ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。聖剣の夢を追い続ける老人バース。いつしか希望を捨ててしまった孫娘セリナ。したことから、2人に関わりを持ったティアンナは、老人が得た聖剣の情報に賭けてみたくなった。リガ砂漠の盗賊討伐の一環として老人の願いに力を貸すシノン騎士団。聖剣は、バースの言う通りそこに在るのか。■アデル・レオン・クリス・ラレンティア(索敵)・セネ(索敵・探索)・アイギナ・ペルスヴェル・フェイ・サフィアちゃんまた「砂の部族」だよ。飛竜どもの動きは少し気まぐれだけど、火竜は1ターン目で必ず決まった場所に移動。2ターン目の行動範囲にぎりぎりラレンティアが入るようにした。彼女のすぐ後ろにクリス(大して役に立たないよ)、ペルスヴェル、そしてアイギナ。フリーズアロー・サンダー・ウィンドストームでまず火竜を倒す。■5ターン■アイギナは風の指輪をしているので飛竜たちの囮になってもらった。飛竜たちは一度アイギナを囲んで一通り攻撃した後で、思い思いにばらける。確信犯なんだけど、ワザと炎系魔法、持って来なかったんだよね(笑いや、竜たちはもともと致命攻撃を受け易いし、アイギナのウィンドストームは3回攻撃。そのどれかに致命攻撃が含まれる確率はそんなに低くはない、と踏んだ。これもアイギナの風技能値を上げるため。火なんかいいんだ、CCに関係ないから。それにこいつらだったらサンダーも効く。ラレンティアの装備も風の盾に交換して一匹だけ西にそれた飛竜を引き付けてもらう。飛竜たちは、混乱と正気に戻るをターン毎に繰り返している。初手で北東高台の騎馬弓兵の射程にペルスヴェルを入れながら、最後の飛竜にトドメ。反撃と次のターンで弓兵を倒す。アイギナと違って着々と技能値を上げるカレ。これから賞金首サンドロフのいる一角にアデルで切り込んでいく。入り口のヘクスに置くだけで、アデルの待ち伏せはダガー野郎以外、サンドロフにまで有効。11ターンで北のポイントから増援。この内、アサシンダガーを持つ敵だけはフェイで早めに仕留めておかないと惨劇が巻き起こる。致命攻撃確率はオヤクソクに高いのよ。増援を片付けるのに専念。ガルフォークの新品、ちょっと惜しかったけど撃破。■15ターン■サンドロフを捕縛するセーブ。気が小さいのか逃げ出したところをアイギナのブリザードとペルスヴェルのライトニングで捕縛。■20ターン■18ターンで初期位置付近から増援に出てきた騎馬ユニット3体。スナイプアロー(たった1本)と新品のコンジットボウを持つ敵を戦闘不能にする。出てきたポイントに向かって動き出したのでその辺りをラレンティアで塞ぐ。離脱ポイント兼ねてんじゃねーかな。確認してないけど恐らく...。■25~50ターン■ドラゴンテイマー(セネかラレンティアがいないと見つからない)に仕掛けていく。セネ、アイギナ、ペルスヴェルでとりあえず囲むけどアイギナの風魔法が効かないよ。装備品をセネがスリ取っても同じなのでたぶん体質が飛竜と同じなんだね(笑ここからアデルとレオンで南西の高台も攻める。いうか彼らの槍技能値を上げるため今日はハンドスピアまで持ってきた。アデルが上がったらレオンと交代。1ヘクス上に留まっていればいい。サフィアちゃんのレベルも上げられる。連射手弓のヤツは矢がなくなり、最後の敵のバトルフォークもセネがスリ取る。■55ターン■トールと対決。セネの後はやっぱりサフィアを穴に落とす。なくなってしまう直前にアイギナを落とす。さっきサンドロフから奪った雷の指輪を彼女は装備。ホーリーがなくなったら、あとはアイギナの致命でしかダメージを与えられない。トールのHP残27/63。自己回復って毎ターンは無理なんだね。トールはトチ狂ったようにサフィアを狙い続けている。ヤツのHPはすでに12/63。アイギナの致命攻撃があっさり出る。どこか探索を忘れてないか?ラーゼタールをフェイに抜かせるとクリア。ラーゼタールは軍で買い取ることになった。聖剣ではなく魔剣だった訳だが、バースは次こそ聖剣と逆に元気になっている(笑そしてティアンナがセリナに対して語る言葉は...先が読めるけどやっぱりイイ話。20・守りの腕輪・ブロードアクス・飛竜の鱗・やせた馬×2ラーゼタール(抜いたユニット専用剣になる)※飛竜の鱗はコレクターアイテム。▲2007.03.21スコーピオンクランプとビアンカ兄妹が開発した新型バリスタ、スコーピオン。リースは、コロナ将軍からこの兵器の採用を見極めるための実験に立ち会うよう依頼を受ける。ビアンカ達の工房で聞いた説明によれば、スコーピオンは「連結」をさせることによって初めて真価を発揮する兵器のようだ。実験場には帝国弓騎兵隊が出現。実験は、実戦となった。■バロウズ(イベント)・イストバル(イベント)・フェイ・アイギナ・サフィア・ペルスヴェル・アデル・レオンスコーピオンもらえるのでバロウズは出撃させなきゃでしょ。ストーリーも絡んでいるのに、なんで強制じゃないんだろ。イストバルもイベントというかソフィー対策。アデル・レオンは育成のため無理矢理出した。アイギナも(笑アイギナはともかく、本当は射撃待機ができるシロックやシルウィス、弓回避&騎馬のエルバートの方がベストな選択だと思うよ。バロウズとクランプの会話だね。スコーピオンと新型バリスタの矢をもらう。言って勿体無くてここでは使えない。ここではクランプの言う通り、スコーピオン隊が討ちもらした敵を仕留めていけばいいんだけど、そのスコーピオンの命中が運要素となってかなり戦局を左右するよ。クランプはいちいちうるさい。スコーピオンがおシャカになると「シノン騎士団は何をしてるんだ」オレのせいじゃな~いっ!スコーピオンがハズすからだっ。12時の方向にイストバル。街道ではなく森に潜ませてそのまま崖を登った位置に潜ませる。ソフィーとの会話に備えるワケだけど、結果としてかなりの敵を引き付けることになるので絶対無理は禁物。怪我したら潜み直してすぐポーションだ。6時(南)の方向はペルスヴェルしかいない。敵の侵入経路は2つあるけど左側にだけいれば独りでほぼ問題ない。カレが討ち漏らしても、付近の遊撃アデル・レオンがカバー。ほっといても運がよければ居るだけで敵を倒す地雷みたいなセイジ。そんなワケで3時の方向にアデル・レオン。9時の方向にフェイとグラープ(黒騎士)対策のアイギナ。バロウズは軽バリスタで攻撃するけど初期位置で連結。ナース・サフィアは中心に配置。■5ターン■アデルがレオンと離れると命中率の低下がロコツに出る(笑やっぱ2回攻撃のガルフォーク。ここでLv.Upするので、結果次第でリロード。レオンも投擲の死闘で攻撃回数をたまに増やしてあげる。前のターンにスコーピオンで立ち止まったグラープは、すでにアイギナで一撃済み。その後の弓兵ラッシュの方ががよっぽどやっかい。...orz...アイギナとアデルってさぁ、「虚弱」付いてなぁい?ウチの2人は付いてるよきっと。問題のイストバルが囲まれて孤立しちゃってる。なんとか耐えてくれぃ。彼の周りの敵が上手くバロウズの射程に入ってくれれば援護できる。ここでは捕縛は運任せだね。■10ターン■ソフィーには1度も弓を引かせたくない。8ターン終わりでイストバルの傍まできたので9ターンでソッコー会話。以前、自分の体を張って捕虜となっていたソフィーを逃がしたイストバル。戦地でのソフィーの出現にイストバルは愕然とした。生きる意味を改めてソフィーに問いかけ、戦いを止めるよう説得するイストバルだったが、ソフィーはかつては自分に優しかった姉ルーヴェルの姿と大恩あるハルス家を捨てきれないのだった。その時、突然ソフィーのバスカニオンが暴発し、彼女はそこへ倒れこんだ。このイベントの前にソフィーの射程に注意しながらアデルとレオンをルーヴェルを捕縛するために少しだけ移動させておいた。ルーヴェル以外の敵は残り2体。アデル、レオン、アイギナはCC条件を達成した!11ターンでルーヴェルを捕縛。経験値欲しいので一応。12ターンを過ぎるとコロナ将軍が助けに来て強制終了してしまうよ。※スコーピオンは射撃待機スキルを付けてくれる便利な武器だけど、バリスタに比べて射程が短い。バリスタと同時に装備できるので遠距離・中距離を使い分けて攻撃することが可能になる。移動攻撃時も射程に入っていれば、バリスタ・スコーピオンが選択できる。新型バリスタの矢は、他の矢よりも強力なので大事に使っていきたいよね。軍にスコーピオンを採用させるために、どうしても実験の結果を出したかった兄。クランプは、そのためにワザと帝国の間諜に情報を流し、実験は予想外の成果を上げた。同胞の多くをキケンにさらした行為は許されるものではない。コロナ将軍(ってイイ人だぁ)はそのクランプに温情ある処遇を与える。本来なら死罪も当然のところを市民権の剥奪とナルヴィアからの追放で済ませたのだ。憲兵に急かされながら再会を誓い合う兄妹。クランプに後悔の念はない。兄は自分にできる最大限の方法でスコーピオンを世に送り出した。亡き父が設計し、愛する妹が全てを注ぎ込んで開発した、スコーピオンを。Entries元気です。イイデスカァ?「あなたはベルウィックサーガを何周プレイしましたか?」ほとんどライフワーク。いちいち数えちゃいない。5・6周はしたかな?4周。3周で飽きたorまだまだ!2周もやりゃあ充分っしょ!とりあえず1周。なんとかクリアできそう。