Graph]を利用します。Probeの目的は、小さな領域で照明条件をより正確に表現することです。Probeが適用されていると良い。太陽光/影の照度を測定するLevelの照度を正確に測定するには、太陽に平面を向けて、この面を測定することで照度が測定でます。測定のために2つの平面を配置します。EntityをLevelに配置します。Component]ボタンをクリックして、Meshコンポーネントを選択しFileプロパティに%engine%/engineassets/objects/primitive_plane.cgfを設定し、primitive_planeを太陽に垂直になるように回転させます。完璧である必要はありませんが、太陽からの光がprimitive_planeに斜めに当たると値が大きく変化することに注意してください。設定し、面を見るだけです。このオプションをオンにするとシーン全体が明るくなるため、照度の測定が終了したら必ずオフ(r_HDRdebug=0)にしてください。この設定を使用すると、色の値を太陽の色の値に合わせて自動的に変化させることができます。シーンの時間に関係なくシームレスにシフトする周囲光を使用する場合に適しています。ライトエンティティのY軸方向に投影されるテクスチャを指定できます。選択した最小構成仕様に基づいて、ライトが影付けするようにします。High」はLow/Mediumでは動作しません。有効にすると、このライトのフレアプロパティを使用するように太陽が設定されます。「太陽のフレアプロパティにこのライトを使用するように設定されます。ライトを再生するためのプリセットアニメーションを指定し、追加の作業なしで点滅パターンを自動的に作成できます。