ドロップアイテム調査(TKKさん)投稿調査(TKKさん)アークザラッド2においては、モンスターが出現した(ロードされた)瞬間にドロップアイテム、フロアアイテムの設定がなされます。そのドロップアイテム、フロアアイテムの設定状況(確率)についてTKKさんが膨大な調査を実施してくださいました。移動して装備を替えてセーブしただけで、はしごはしていないんですが...。フロア毎独自の設定と考えたほうがいいのかもしれません。調査に用いたデータは進行データ(1000時間超・修行中)のものです。第1・2回は「ヴィルマー研究所」、第3回は「帰らずの森」からスタートしています。敵はグルガの反撃のみで撃破しています。内部確認は原則シミターの落とし主の判別に必要な場合のみです。回復は廃墟の町のククルの2ターン目で潮風の調べの効果を発揮させることで行っています。マーリンの書は本来シュウ専用の装飾品です。この際なので戦闘の流れを。▽ククルのターンで「潮風の調べ」の効果が発動しグルガのHPが回復。▽グルガは4つ上に移動して上向きで待機。▽炎A→炎B→炎C→骨A→骨B→骨Cの順でグルガに攻撃。いずれも反撃で撃破この調査ではグルガが『反撃』で倒してますので一角獣の角、マーリンの書の効果は発揮されません。よってフロアアイテムは純粋に戦闘開始時に設定されたものとなります。エルクの夢戦の標本が1000個溜まったので報告します。ミリルは計1000回全てで該当領域が空(00)だったので割愛します。僕もTKKさんの調査に刺激を受け、エルクの夢の覗き見調査を実施しました。以上の結果となりました。帰らずの森の標本が各1000個溜まったので報告します。:o:87,f:5ここで、先日のエルクの夢戦のデータをもう一度。これまでの結果を踏まえると、通常のお宝は個体ごとに種族に応じた確率で設定されると見ていいかも。単純に「1回の戦闘につき1個まで」になるように設定されているわけではないようです。フロア独自の出現数になるように個体数に応じて各個体に設定する確率を調整しているのかもしれません。それにしても揺らぎが大きい...5000回〜10000回ぐらいやらないと精度足りないのかな;今回報告した調査の詳細データ(第1回)です。パンザ山西側の標本の集計が終わりましたので報告します。この調査は「炎の剣」「パラライスピア」の調査に使用したデータとは別のデータで行いました。ここで、エルクの夢戦と帰らずの森のデータをもう一度。このように多め同士・少な目同士どこか似通っているように見えます。頭数が多い場所の方が少ない場所よりも明らかにマップあたりの出現数が多くなるはずです。通常のお宝の出現数と比較すれば明らかです。揺らぎが大きいのも個体ごとでありながら全体では縛ってないせいなのかも。廃墟は東アルディアマップから入った時しかエンカウントできないので回数を稼ぎにくいですね;今回報告した調査の詳細データ(第1回)です。0000000000000000000000000000000000000000000000x000今回報告した調査の詳細データ(第2回)です。