全ての情報を掲載しているものではありません。Vectorworks2015シリーズを快適にご利用いただくための推奨動作環境をご案内いたします。お使いのパソコンが以下の条件を満たしているかご確認ください。条件を満たしていない場合、Vectorworksが正常に動作しない可能性がございます。動作環境を満たしたパソコンでご利用になることをお奨めいたします。グラフィックスドライバの問題のためVistaは動作対象外。推奨1GB(最小:512MB)・OpenGL2.1対応グラフィックスボードを推奨。NVSシリーズは、動作対象外です。グラフィックスコントローラのドライバは最新にアップデートしてご利用ください。詳細は各パソコンメーカー、販売店等へお問い合わせください。推奨1GB(最小:512MB)・OpenGL2.1対応グラフィックスボードを推奨。グラフィックスコントローラのドライバは最新にアップデートしてご利用ください。詳細は各パソコンメーカー、販売店等へお問い合わせください。高速なCPUとRAMを追加することでVectorworksの操作性が向上します。アクティベーションについての詳しい情報は、「アクティベーションについて」をご確認ください。タブレットPC、ネットブック、ハンドヘルド機器などでの動作は保証外です。クロスプラットフォームライセンスです。ご利用にあたり製品のユーザ登録が必要です。詳しい情報については、合わせて快適にお使いいただくためにをご参照ください。動作環境確認表(PDF)もご利用ください。XP、およびWindows版32bit対応アプリケーションは廃止となる予定です。Vectorworks社の方針により、動作環境が変更になる場合があります。2015.4.26まで「Vectorworks2017でWindows版32bitアプリケーション廃止予定」とご案内しておりましたが、Windows版32bitアプリケーションはVectorworks2016で廃止予定となりましたこと訂正してご案内いたします。Vectorworks2016で対応外となるOSについての詳細はこちらをご覧ください。serverは、弊社提供のバージョンをご使用ください。タブレットPC、ネットブック、ハンドヘルド機器などでの動作は保証外です。クロスプラットフォームライセンスです。Server」が採用されております。System)とは別システムとなります。Vectorworks社の技術情報を元に、Vectorworks2015を快適にお使いいただくために必要な情報をまとめています。▼グラフィックスコントローラについてVectorworks2015は、今までのリリースと同様にさらなるグラフィックスハードウェアの要求水準を大幅に上げる改良を追加しています。もたらされるグラフィックス性能・品質は、グラフィックスコントローラの速度・RAMの量、そして拡張機能に直接依存します。これらの新機能は、対応したハードウェアで利用すると非常に高速かつ滑らかな操作感をもたらしますが、古い、または適合しないハードウェアで用いると、顕著に動作が遅くなります。グラフィックスコントローラは以下の3種類があります。グラフィックスコントローラメーカー製で、パソコンの拡張スロットに増設するボードタイプのGPUをグラフィックスボード。グラフィックスコントローラメーカー製で、マザーボード上に取り付けられているチップタイプGPUを単体グラフィックス。CPUに内蔵されている一体タイプのGPUをCPU内蔵グラフィックス。基本的にVectorworksは、グラフィックスボード、および単体グラフィックスを推奨します。▼OpenGLについてVectorworks2015では、グラフィックスコントローラは最低でもOpenGLのバージョン2.1をサポートしている必要があります。この要件を満たさない場合は、OpenGLモードでレンダリングを実行すると機能が制限され、十分な効果を得ることはできません。OpenGLの影と輪郭のレンダリングはVRAMを大幅に使うため、最低でも512MB、できれば2GBのVRAMを必要とします。光源、イメージテクスチャ、アンチエイリアス等の機能を組み合わせてOpenGLの影や輪郭をフルに活用したいと考え、かつお使いのグラフィックスコントローラが512MB以下のVRAMしか搭載していない場合は、アップグレードを検討してください。▼VRAMについてVectorworksを十分に動作させるのに必要なVRAMの量は、使用するディスプレイのサイズとVectorworksファイルの複雑さに依存します。標準解像度が1920x1080以下の中程度のサイズのディスプレイでは、少なくとも512MBのVRAMを搭載したグラフィックスコントローラを利用してください。30インチ以上など、より大きいディスプレイでは少なくとも1GB以上、できれば2GB以上のVRAMを搭載した新しいグラフィックスコントローラを使う必要があります。▼オンボードグラフィックスについてWindowsでは、単体グラフィックスを推奨します。問題が発生する可能性が高いためご使用は避けてください。Proをご使用いただくことができます。高い操作感を望むならば、単体グラフィックスを搭載した機種をご使用ください。▼WindowsについてVectorworksで評価検証した結果、ATI/AMD社、およびNVIDIA社によって製造されたチップセットを備えたグラフィックスボードを使用することを推奨します。評価検証済みのグラフィックスボードについては、こちらのサイトの情報をご参照ください。問題が発生するため、推奨しないグラフィックスボードについては対象外グラフィックスコントローラについての情報をご参照ください。ノートパソコン/ビジネス用デスクトップパソコンでは、単体グラフィックスを搭載した機種を推奨します。問題が発生する可能性が高いためご使用は避けてください。グラフィックスコントローラの性能に依存するレンダリングモードの種類についてはRenderworksのハードウェア依存についてをご参照ください。D500)これらのMacはVectorworksを使用する上で必要な能力を持っています。HDシリーズは問題が発生する可能性が高いため、ご使用は避けてください。Pro、または単体グラフィックスを搭載したMacを推奨します。▼グラフィックスドライバについてWindows環境では、古いバージョンのグラフィックスドライバを使用すると問題が発生する場合があります。Vectorworksを使用する前に、まずグラフィックスドライバを最新のバージョンへアップデートしてください。http://support.amd.com/ja-jp/download▼動作確認済みのグラフィックスコントローラについてこちらのサイトで、動作確認済みのグラフィックスコントローラをご案内しています。▼対象外グラフィックスコントローラについて以下のグラフィックスコントローラを使用した際、問題が発生することが確認されていますのでご使用は避けてください。GMA使用を避けられない場合は、少なくとも最新バージョンのグラフィックスドライバを使用してください。Services、VNCなどのリモートログイン環境や、Parallels、またはVMwareなどの仮想マシン環境での動作を特に考慮していません。これらの環境ではインタラクティブな画面上の動作速度が低下しますが、管理者の検証用やユーティリティ目的ならば利用することができます。Campでの動作をサポートしています。使用するハードウェアで適切、かつ最新のドライバを使用する限り、高速かつ安定して動作すると思われます。▼OSのアップデートについてVectorworksリリース時にご案内しているOS(オペレーティングシステム)のバージョンを、最低動作環境として推奨します。OSに起因する問題が発見された場合には、問題解決の最初の手順として、OSのアップデートをお願いする場合があります。64bitアプリケーションです。すべての対応MacOSバージョン上で64bitアプリケーションとして動作します。32bitと64bitアプリケーションがあります。インストール時に自動的にご使用のOSを判別し、最適なアプリケーションをインストールします。▼動作の最適化について64bit環境で、大容量のファイルと複雑なレンダリングモードを用いて作業する場合、最低でも8GBのRAMを搭載して使用することを強く推奨します。RAMの容量が不足すると、Vectorworksは仮想メモリを使用することで動作し続けますが、ハードディスクにアクセスするため動作速度は著しく低下します。十分なRAM容量があれば完了する操作の場合にもエラーが発生する場合があります。高速なハードディスクドライブを使用することで、仮想メモリ使用時にシステムの動作速度を若干向上させることができます。CPUのクロック速度が高速であるほどVectorworksの操作感が向上します。Renderworksの総容量で決まります。オプションライブラリの一部をインストールしないことで、容量は削減できます。▼Renderworksのハードウェア依存についてVectorworksのRenderworksモジュールには、Maxon社製のCineRenderエンジンが搭載されています。CineRenderは完全に64bit化されているため、128GB以上のRAMやマルチコア(複数CPUコア)を活用できます。これはRenderworksベースのモードにのみ影響します。OpenGL、ワイヤーフレーム、陰線レンダリングはCineRenderエンジンを用いていないため、マルチコアを使用することができません。ハードウェア依存:下表は、レンダリングモードの種類と、レンダリング操作を行う際にプロセッサ(CPU)を使用するかグラフィックスコントローラ(GPU)を使用するかを示しています。レンダリングモードグラフィックスコントローラ(GPU)を使用プロセッサ(CPU)を使用ワイヤーフレームはいはい(シングルコアで動作)OpenGLはいいいえVW陰線レンダリングいいえはい(マルチコアで動作)VWシェイドレンダリングいいえはい(シングルコアで動作)RWレンダリングいいえはい(マルチコアで動作)上表からわかるように、グラフィックスコントローラのリソースを利用するレンダリングモードは、ワイヤーフレームとOpenGLのみです。他のレンダリングモードはグラフィックスコントローラに依存しないため、グラフィックスコントローラをアップグレードしても、OpenGLとワイヤーフレーム以外ではレンダリング速度や品質は向上しません。レンダリングモードではありませんが、グラフィックスコントローラは2D/平面ビューおよび通常の2Dナビゲーショングラフィックに直接影響します)逆に、Renderworksベースのレンダリングモードは主にCPUを使用し、複数のCPUコアを利用することができます。このため、これらのモードでレンダリング速度を向上させるには、より上位のCPUにすると効果的です。ワイヤーフレームモードは、グラフィックスコントローラのアップグレードと、よりパワフルなCPUの両方で効果がありますが、グラフィックスコントローラに依存する度合いが高くなります。Reserved.このサイトではJavaScriptを使用しています。JavaScriptの使用をオンにするか、JavaScriptに対応したブラウザでご覧ください。