XSI-cam■カメラのハナシ...(カメラプロパティ)■ズームで遠くのものが大きく見える、ということは狭い範囲を見ていることになりこの写る範囲の角度を「画角」といいます。望遠にすると画角は小さくなり、ズームを効かせないと画角は大きくなります=広角です▲「画角」とはフィルムに写る画面の範囲を角度で表したもので、焦点距離とは、レンズからピント面までの距離のこと世界中で長い間35mmフィルムがカメラの世界では使われていてこのフィルムは印画面が36×24mmというサイズ、これが写真を映し出すサイズとなっていました。フィルムのサイズが一定(例外もあります...その参考値として35mm換算という表現があるとのこと)なので「焦点距離」さえ決まれば画角も決まってきます。約12.3度35mmの交換レンズでカメラに慣れた方々にはこれらの焦点距離はとてもなじみ深いもの(...みたいです)通常、レンズは焦点距離で区別しますが(「85mmで撮った」とか)それは同時に画角も指していることになります。3Dソフトでモデリングだけ行っているとカメラはデフォルトのまま使っていても気にならない方が多いかと思います。実際のシーンを撮影する、といった感覚になるとどんなレンズで撮影しようか、とカメラのファインダーを覗くカメラマンにならなければなりませんよね?そういった場合実際のカメラのレンズ感覚があるとどんな写真が撮れるのか=どんな画面がレンダリングされるのか想像がつくのです。仕事の場合、CG=実写シミュレーションと思っている監督さんやクライアントさんと対話しなければなりません。*この時LockAspectRatioをonにしておいて下さいFocalLengthに焦点距離を入力します。▼水平画角50mmの例でもこの方法だとカメラリセットすると全部リセットされてしまいます。各種様々なフォーマットがXSIに用意されているので用途に合ったものをチョイスするといいです。あとはヒマがあったら実際のカメラレンズを覗いてみるのもいいですよ。