展示コーナーこのプログラムは受講パスをお持ちでない方もご参加いただけます。日本支社タイトル:ソースコード静的解析技術と、ゲーム開発会社におけるその技術の活用と効果セミナー内容:アプリケーション開発の早期段階で、深刻な不具合を正確にピンポイントで検知できるソースコード静的解析技術について製品デモンストレーションを交え解説します。大手ゲーム開発会社におけるその技術の活用事例もご紹介します。レンダリング環境に効率的に拡張した事例をご紹介します。事例を通じて既存の業務フローを大幅に変えることなく、従来の環境で170秒必要な処理を10秒未満で実行できることを確認でき、またピーク的に発生するレンダリング業務にも柔軟に対応できることが分かりました。使い勝手・処理速度などクリエイターからは非常に好評だったDCCoDを、実際にご利用されたデジタル・フロンティア社の担当者から体験を交えてご紹介します。デモ&技術解説】セミナー内容:ゲームにおいてキャラクタや重要なオブジェクトを物理的に表現するのは今や当たり前のものとなりつつあります。サーバーを用いた分散レンダリングについてご紹介いたします。64ビット版をご提供しております。国内外含めた事例紹介や様々な形での動作検証などをご紹介いたします。16:15-16:35セッション最新情報のニュースレター配信をご希望の方はこちらからお申込ください。