L)||BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクB以上時に発生|-----高ランク時に発生する進撃ミッション。パーティプレイ、ツインヘッドW、フライングフィックス、ワルキューレ、ロイヤルミストなど、複数のレイヴンが通信で出演するにぎやかなミッション。--出現する敵はすべて追加報酬対象なので、金を稼ぎたいなら全滅させよう。一定時間内に敵を全滅させると最奥部の動力設備破壊の実行役に指名され、報酬が上乗せされる。--面倒な場合、スタート地点で待機しておくといい。ユニオン通信士が急かしてくるが、最終的に中枢部の攻撃開始を伝えてくる。後は最初の部屋の敵を全滅させればクリアだ。--どのようなアセンブルでもクリアできるが、敵が多いのでブレードやエネルギー兵器をうまく使いたい。-''PSP版追加パーツ:MLB-T/100は最奥部動力設備の上に落ちている。[#zf8862b6]#region(依頼文)非常事態だ。&color(red){管理者の部隊};が&color(red){エネルギー炉};に入り込んだ。目的は不明だが、もしあそこが破壊されでもしたら地下都市全域に設置されている同様の施設が連鎖的な爆発を起こし、間違いなく壊滅的な被害を受ける。厄介な事に、敵は内部からセキュリティを作動させたらしい。炉心に到達するには、&color(red){大型のエネルギー砲台};と&color(red){シールド};をかいくぐらなければならない。一刻も早く敵部隊を撃破してくれ。UNIT)||BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー|-----初代の『最終兵器』のセルフオマージュミッション。バリアを抜けて砲台を破壊し、動力部へ突入、実働部隊ACを破壊する。途中から制限時間が追加されるので、慌てずに急ごう。-まず、壁面砲台を突破しよう。バリアの間にある左右のくぼみに隠れながら少しずつ前進し、砲台を射程距離に入れよう。--パラボナ状の壁面砲台は中央部にしか当たり判定がない。皿の部分をどれだけ撃とうが斬ろうが無駄なので注意。--バリアを突っ切ろうとすると甚大なダメージを受けるので注意。攻撃は貫通するので、大型ロケットなどの長射程武器なら、スタート地点から砲台へ攻撃が届く。狙いは果てしなくシビアだが。-砲台破壊後は''実働部隊AC''を撃破する。APと弾薬回復はないので注意。すれば長くはもたないので、エネルギー防御を高めて短期決戦を挑もう。--作戦領域中央には円柱があるが、実はこれが炉心装置。[#a1fb424e]#region(依頼文)&color(red){管理者};の部隊による被害は拡大する一方だ。事態が深刻化しては、最早管理者そのものを攻撃する以外、手は無いのかもしれん。我々の得た情報によると、地下世界の最下層にある&color(red){遺跡};の奥に、管理者の下へと続いている通路が存在するらしい。偵察部隊を派遣したが、今のところ特に警戒すべき様子はない。このルートの存在が事実なら、管理者の暴走を止める手段になりうるかもしれん。今回の依頼にはこちらが選抜した&color(red){僚機};を同行させる。協力して作戦にあたってくれ。イレギュラー認定が待っているぞ!-前半部はステルスMTフリュークを殲滅する。--強制僚機としてリップハンター駆る''ACルージュ''が登場する。協力してフリュークを倒そう。--序盤のうちにルージュを攻撃して倒すこともできるが、後半戦のリップハンターの台詞は聞けなくなる。-フリューク全滅後、ファンファーレ駆る''ACインターピッド''が出現し、ルージュの友軍信号が解除される。--まずは装甲が薄く、攻撃がきつくないルージュを沈めよう。放置しておくとオービットキャノンが痛い。--問題はインターピッド。重2ゆえに動きは遅いがターンブースタを装備している。うかつにブレードを狙うとロケットでボコボコにされるので、距離を取って撃ちあおう。--どちらの機体もプレイヤーから一定の距離を保つロジックが組まれているので、入口のほうに向けて追い回すと壁に引っ掛けることができる。--戦闘領域は狭く、障害物のためにミサイルが扱いづらい。ミサイラーの各位は注意。-クリアランク査定にはクリアタイムは影響しない模様。弾数の少ないインターピッドが球切れするまで逃げるのもよい。[#fa0f284e]#region(依頼文)&color(red){ミラージュ};の保有する最大の研究施設、&color(red){レヒト研究所};への侵入を依頼します。目的はミラージュが開発しているというアクセスプログラムの奪取です。ミラージュの真意がどこにあるかは分かりませんが、管理者を操るような無謀な試みを許すわけにはいきません。施設内には堅牢なセキュリティが配備されているものと思われます。十分に注意してください。ACT||BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト||BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c||BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|49000c||BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レヒト研究所||BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|汎用型4脚MT:19、地上ガードメカ:24、ジャマーメカ:14、小型砲台:4||BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標データの取得後、脱出|-----最奥部へ向かい、データ取得後、来た道を引き返す。シンプルなミッション。--枝道がちらほらあるのと、ジャマーメカが配備されている点に注意。オートマッピング頭部とEOコアがあると安心。[#l42f9c46]#region(依頼文)クレストとミラージュは、ここに至ってもいまだ&color(red){管理者};の存続に執着している。このままでは、事態は悪化する一方だ。我々に最早力はないが、なんとか現状を打開しなければならない。そのためには、管理者を破壊し、その機能を停止させる以外、道はない。管理者の中枢が存在する場所は、クレストとミラージュのデータバンクにのみ、記録されている。我々もかつて何度か侵入を試みたが、ついに果たせなかった。二層の&color(red){コンピュータ};からコードキーを抜き出し、&color(red){所定の装置};にキーを入力すれば、ホストコンピュータがある部屋への扉が開くはずだ。&color(red){ミラージュの施設};に侵入し、データバンクから情報を入手してくれ。ミッションが続く本作だが、このミッションも例外ではない。高い操作技術とアセン技術が要求される。-まずは3つのコードキーを集めて道を開き、ホストコンピュータからデータを抜く。--施設内は非常灯に切り替わっており、視界が悪い。壁面のドアを見逃さないためにも、初見ならオートマッピング頭部は必須。--コードキーは第一層に1つ、第二層に2つ。入手後に第一層に存在する3つ並んだ装置に入力するとホストコンピュータルームが解放される。相当な距離を移動しなければならず、必然的に消耗が増える。後半戦のために極力弾薬を温存したい。--レーザーフェンスは端っこの隙間をピョンピョン抜けると損害を抑えられる。-データ取得後、ノクターン駆る''ACザイン''が出現。これを撃破してから脱出しなければならない。--ザインはショットガン・月光・トリプルロケットを搭載したガチガチの近接アセン。狭く被弾は避けられないので、ここまでどれだけのAPと弾薬を残せるかが勝負。できる限り引き撃ちに徹したい。--ザイン撃破後も油断は禁物。帰路のガードメカが復活している。[#babfe76f]#region(依頼文)以前ミラージュの施設から奪ったデータの解析が完了した。&color(red){管理者};の下へ向かって欲しい。依頼内容は管理者の破壊、それだけだ。この結果が正しいのか、我々はその答えを持たない。管理者が何故狂い始めたのか、その理由もついにわからないままだ。今我々に出来る事はこれしかない。DIVISION||BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン||BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|150000c||BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c||BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レイヤード中枢||BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|球状MT:多数、レーザー砲台:多数||BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|管理者実働部隊AC:2||BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|管理者の破壊||BGCOLOR(#FFCC66):備考|最終ミッション・ミッション失敗時ゲームオーバー|-----初代最終ミッション『レイヴンズ・ネスト』のオマージュ。難関続きだった終盤ミッションとは裏腹に、かなり簡単な内容。-ミッションは二部構成。後半突入前にAPと弾薬が回復する。--敵はすべて無視してよい。回復が入るので損害は気にするな!--巨大な縦穴ではせり出してくる壁面砲台を足場に使う。敵の攻撃は緩いので慎重に登ろう。-後半は巨大エレベータで降下し、実働部隊ACと戦闘。最後に管理者本体を破壊する。--エレベータ降下時には、自機が一定の高度に達するとボールメカが出現する。ズルくやるならエレベータだけを先に降下させ、自分は最上段の足場で待機しておくといい。後は一気に飛び降りるだけだ。--先に進むと2機の''実働部隊AC''が待ち構えている。単機性能はここまで来たレイヴンならそう苦戦しないだろうが、数的有利を取られているのがうっとうしい。高火力・低機動の重量二脚から先に倒そう。上昇し、ガラス張りになっている部分の下部を攻撃してカバーを剥がし、さらに攻撃すればゲームクリアだ。-報酬は初回契約時にしかもらえないので、フリーミッションでの金稼ぎには使えない。