虎猫の巻物スマートフォン用の表示で見る虎猫の巻物この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。トリックルームメガシンカが4~6番目に入ることが多かったけど、とうとう入らなくなった。-テラキオン受け要員不在(ヤドキングがかろうじて受け?)、耐性ガバガバな前のめりパーティですね。陽気テクニシャン159(68)-121(4)-97(84)-x-99(100)-183(252)猫騙し、袋叩き、ファストガード、横取り(コロコロ変わってた枠)欲しい技を詰め込んだエテボース。メガカメックス入り叩きパのときは横取りが雨乞いになっていました。テラキオンが倒されたらメガカメックスの雨潮吹きで攻めるという動きです。メガカメックスが外れたことで雨乞いを横取りに変えました。配分は個体交換していただいた、やみなべさんのをそのまま丸パクリです。↓こちらhttp://chimecho358101.hatenadiary.com/entry/2015/08/12/005807雨乞いが横取りに変わったことで技構成も同じになりました。持ち物はタスキやら風船などで使っていましたが、対ダクホを考えてカゴにしました。配分はジョンさんのテラキオン丸パクりなので割愛。↓こちらhttp://john-poke.hatenablog.com/entry/2014/10/27/010307インファイト、いわなだれ、守る、ファストガード火力が足りなくてひぃ~ってなるときもあったけど、ミリ耐えすることも多かったので何とも難しい。今回のパーティ的にはファストガードじゃなくて、ほかの技でもいいかもしれない。特性は好みに合わせて(私は鈍感と再生力で使ってみました)202(252)-x-100-152(252)-144(4)-31(最遅)波乗り、お先にどうぞ、トリックルーム、選択枠(今回はスキルスワップ)お先にどうぞ持ちのギルガルドとモロバレルを使ってみましたがイマイチしっくり来なかった。ギルガルド⇒剣豪ぐらいしか使ったことなかったので上手く使えなかった。合計で3~4体ぐらいしかいない。滅び耐性(特性をいじることできる)、状態異常耐性(神秘の守りを使える)やつとかいるかな?と探したところいました。波乗り⇒トリル下で単体水技を吸われる(怒りの粉、この指、呼び水)のが癪なので波乗りを採用。↓はダブルダメージです。177-126メガバクーダが確1(180~220)なので最低限ここまで振りたい。(177-127メガバクーダには172~208ダメージ、ダメージ幅が凄い)お先にどうぞ⇒コンセプト、基本的にテラキオンへ。(ニンフィア倒す時)はキリキザンへ。トリックルーム⇒対追い風、対トリル、お先にどうぞを能動的に使うため。選択枠(今回はスキルスワップ)⇒スキルスワップを使うなら再生力にするのは考えものかもしれないですね・・・。私はヤドキングの使い方が雑なので再生力の方が合っていますが・・・。スキルスワップか神秘の守りでいいと思う。威嚇164-148-109-172(252)-101(4)-143(252)大地の力、いわなだれ、めざめるパワー氷、馬鹿力ワイドガード持ちを入れないことが多いので地震が使いにくい!だから大地の力で攻めようと考えました。特殊で使う以上はめざ氷用を再度厳選したくないのでめざ氷狙いで厳選。⇒採用理由なので確定166-110テラキオンに158~188(75%の乱1)167-170ギルガルドに104~126167-218ギルガルドまで確2いわなだれ⇒メガリザY、ファイアロー辺りへの打点として採用。プテラと物理ランドロスでいわなだれ3割怯みの味を占めたので採用。⇒ランドロスでランドロスを倒すゲーム。無くてもいいんだけど、せっかくなので採用する。131-87ドーブル(BS)に154~182ダメージA216馬鹿力だったら226~266ダメージ181-120メガガルーラに112~134ダメージニンフィア@せいれいプレート冷静フェアリースキン195(196)-x-93(60)-178(252)-150-58(最遅)ハイパーボイス、ムーンフォース、見切り、選択枠(流用なのでシャドーボール)こだわらない普通のニンフィア。シャドーボールの枠を色々変えられそう。追い風を横取りして戦っていくことも多かったので控え目にして素早さ振ったほうがいいかもしれない。キリキザン@防塵ゴーグル意地っ張り負けん気152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)不意打ち、剣の舞、守る、アイアンヘッド↓火力ラインをリニューアルしました。A2不意打ちで175-101メガサーナイトを最低乱数以外で倒せる。(174~205)A3不意打ちで181-121メガガルーラを確1(181~214)A4不意打ちで212-121メガガルーラを確1(217~256)171-150メガボーマンダを確1(175~207)火力ラインから分かるようにA4まで上がったらワンショットワンキルでバシバシ倒していきましょう。HBライン⇒霊獣ランドロスのA216地震ダブルダメージで確1で倒される。(152~180)HDライン⇒ニンフィアのC178メガネハイボのダブルダメージ耐え。⇒C189不一致火炎放射(要するにC補正メガボーマンダ)は確定で耐える。)Sライン⇒追い風下で最速ファイアロー(S195)抜き。~~まとめ~~ヤドキングが若干腐りやすかった。唯一の攻撃技が波乗り(5匹に水が等倍以上)なので撃てないことも多々あった。手助けでも覚えてくれたら良かったのですが、無いものねだりしてもしょうがない。霊獣ランドロスはとんぼ返りを使いたくなる場面が数回ありましたが、めざ氷が刺さる場面も結構あったので難しいところです。6世代(XY~ORAS)の新要素なのでメガシンカは使っていきたいと考えていましたが、パーティ考えてたらどうしてもメガシンカが入らなくなってしまいました。これも一つの形ということで自分なりに納得。使ってるメンツが強いのが多いからかメガシンカがいなくても戦えました。叩きを発動させない(出来ないも含む)で戦うことも多かったので、いっそ叩き要素(今回だとエテボテラキ)を抜いて空いた2枠にメガと何かを入れるのもいいかもしれない。(3)はてなブログをはじめよう!Komatsu428さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。