†スキルの効果などは変更される事があります。スキルの習得Lvはユニット図鑑を参照してください。細かい仕様は小ネタ/スキル関連へ。カテゴリ分けは公式ガイドブック(〜Ver.1.3.0)のものを使用。重複:''''ユニット名は『』で囲み、最もレアリティが低いときの名称を用いる。(アルファベットは先頭へ)コラボユニットが所持してるような系列外スキルは同系統スキル表の最後に置く。パーティーの最大ライフが10%上がります。パーティーの最大ライフが12%上がります。パーティーの最大ライフが15%上がります。パーティーの最大ライフが18%上がります。パーティーの最大ライフが20%上がります。パーティーの最大ライフが22%上がります。パーティーの最大ライフが24%上がります。パーティーの最大ライフが28%上がります。パーティーの最大ライフが20%上がります。パーティーの最大ライフが22%上がります。火属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。火属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。火属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。火属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。火属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。火属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。火属性のユニット数に応じて、最大ライフが12,000上がります。水属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。水属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。水属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。水属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。水属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。水属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。光属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。光属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。光属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。光属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。光属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。光属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。火、光属性のユニット数に応じて、最大ライフが8,000上がります。火、闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが8,000上がります。敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが少し上昇します。敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが僅かに上昇します。敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが多く上昇します。敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが大きく上昇します。敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが物凄く上昇します。パーティーのライフが、槍ユニットの数に応じて上昇します。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が僅か上がります。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が多く?上がります。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が凄く?上がります。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が物凄く上がります。パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが少し上がります。パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが多く上がります。パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが凄く上がります。パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが物凄く上がります。パーティーの全ユニットの回復力が10%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が12%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が15%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が18%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が20%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が22%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が28%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が22%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が12%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が15%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が18%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が20%上がります。パーティーの全ユニットの回復力が22%上がります。火属性エネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。火属性エネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。火属性エネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。火属性エネミーを撃破すると、ライフが20,000回復します。火属性エネミーを撃破すると、ライフが30,000回復します。火属性エネミーを撃破すると、ライフが60,000回復します。水属性エネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。水属性エネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。水属性エネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。光属性エネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。光属性エネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。光属性エネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。闇属性エネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。闇属性エネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。闇属性エネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。闇属性エネミーを撃破すると、ライフが20,000回復します。闇属性エネミーを撃破すると、ライフが30,000回復します。闇属性エネミーを撃破すると、ライフが60,000回復します。エネミーを撃破すると、ライフが2,000回復します。エネミーを撃破すると、ライフが3,000回復します。エネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。エネミーを撃破すると、ライフが7,500回復します。エネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。エネミーを撃破すると、ライフが12,000回復します。エネミーを撃破すると、ライフが20,000回復します。エネミーを撃破すると、ライフが30,000回復します。エネミーを撃破すると、ライフが2,000回復します。エネミーを撃破すると、ライフが?回復します。エネミーを撃破すると、ライフが?回復します。エネミーを撃破すると、ライフが?回復します。エネミーを撃破すると、ライフが?回復します。エネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。パネル移動を行うたび、ライフが500回復します。パネル移動を行うたび、ライフが800回復します。パネル移動を行うたび、ライフが1,000回復します。パネル移動を行うたび、ライフが1,200回復します。パネル移動を行うたび、ライフが1,500回復します。パネル移動を行うたび、ライフが6,000回復します。パネル移動を行うたび、ライフが8,000回復します。攻撃を行うと、ライフが500回復します。攻撃を行うと、ライフが1,000回復します。攻撃を行うと、ライフが1,500回復します。攻撃を行うと、ライフが2,000回復します。攻撃を行うと、ライフが2,500回復します。攻撃を行うと、ライフが3,000回復します。攻撃を行うと、ライフが15,000回復します。攻撃を行うと、ライフが400回復します。攻撃を行うと、ライフが800回復します。攻撃を行うと、ライフが1,200回復します。攻撃を行うと、ライフが1,600回復します。攻撃を行うと、ライフが2,000回復します。攻撃を行うと、ライフが5,000回復します。攻撃を行うと、ライフが8,000回復します。攻撃を行うと、ライフが10,000回復します。攻撃を行うと、ライフが12,500回復します。攻撃を行うと、ライフが15,000回復します。パーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを2,000回復します。パーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを3,000回復します。パーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを4,000回復します。パーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを5,000回復します。パーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを6,000回復します。パーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを7,000回復します。パーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを40,000回復します。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが3,000回復します。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが5,000回復します。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが8,000回復します。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが12,000回復します。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが15,000回復します。重複:不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動に必要な連結パネル数が4枚連続→2枚連続に。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが30,000回復します。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが45,000回復します。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが60,000回復します。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが75,000回復します。剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが90,000回復します。杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが3,000回復します。杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが5,000回復します。杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが8,000回復します。杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが12,000回復します。杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが15,000回復します。杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが10,000回復します。杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが15,000回復します。杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが20,000回復します。杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが25,000回復します。杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが30,000回復します。重複:不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動に必要な連結パネル数が4枚連続→2枚連続に。異なるクラスのパネルを連結した際に、ライフが5,000回復します。異なるクラスのパネルを連結した際に、ライフが7,000回復します。異なるクラスのパネルを連結した際に、ライフが8,000回復します。異なるクラスのパネルを連結した際に、ライフが10,000回復します。重複:不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で回復量が増加。毎ターン、ライフを5,000回復します。毎ターン、ライフを10,000回復します。毎ターン、ライフを12,000回復します。毎ターン、ライフを15,000回復します。毎ターン、ライフを20,000回復します。鉄壁の防御発動時にライフを全回復させる。鉄壁の防御発動時にライフを全回復させ、ソウルが1増加する。10%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。12%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。15%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。?%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。20%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。敵のターンが遅延した際に、ライフが5,000回復します。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が僅かに上がります。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が多く上がります。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が凄く上がります。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が物凄く上がります。回復量については小ネタ/スキル関連を参照。パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が少し上がります。パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が多く上がります。パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が凄く上がります。パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が物凄く上がります。1回のパネル消費で剣パネルを1枚消費するごとに、光属性22,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、火属性70,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、闇属性25,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、闇属性35,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、光属性25,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性14,000ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性?ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性?ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性?ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性30,000ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、水属性20,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性50,000ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性?ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性?ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性100,000ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性110,000ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性110,000ダメージを与えます。1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、火属性60,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で槍パネルを2枚消費するごとに、火属性15,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で槍パネルを1枚消費するごとに、火属性15,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で槍パネルを1枚消費するごとに、闇属性22,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で槍パネルを2枚消費するごとに、闇属性70,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で槍パネルを5枚消費するごとに、闇属性260,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを3枚消費するごとに、光属性50,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを3枚消費するごとに、光属性70,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、無属性50,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、無属性70,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、闇属性40,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、闇属性50,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、光属性30,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを1枚消費するごとに、光属性35,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、無属性70,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、無属性90,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、水属性45,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性70,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性15,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で杖パネルを1枚消費するごとに、光属性15,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性40,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性50,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性60,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性70,000のダメージを与えます。1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性80,000のダメージを与えます。1回のパネル消費でハートパネルを1枚消費するごとに、火属性30,000のダメージを与えます。1回のパネル消費でハートパネルを2枚消費するごとに、火属性25,000のダメージを与えます。1回のパネル消費でハートパネルを2枚消費するごとに、水属性50,000のダメージを与えます。1回のパネル消費でハートパネルを2枚消費するごとに、水属性40,000のダメージを与えます。剣、槍、弓、杖パネルを同時に消費した際に、エネミーに400,000ダメージを与えます。剣、槍、弓、杖パネルを同時に消費した際に、エネミーに700,000ダメージを与えます。パーティーの全ユニットの攻撃力が10%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が12%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が15%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が18%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が20%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が22%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が24%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が28%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が20%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が20%上がります。パーティーの全ユニットの攻撃力が22%上がります。火属性ユニットの攻撃力を14%上昇します。火属性ユニットの攻撃力を18%上昇します。火属性ユニットの攻撃力を22%上昇します。火属性ユニットの攻撃力を26%上昇します。水属性ユニットの攻撃力を14%上昇します。水属性ユニットの攻撃力を18%上昇します。水属性ユニットの攻撃力を22%上昇します。水属性ユニットの攻撃力を26%上昇します。闇属性ユニットの攻撃力を14%上昇します。闇属性ユニットの攻撃力を18%上昇します。闇属性ユニットの攻撃力を22%上昇します。闇属性ユニットの攻撃力を26%上昇します。光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が少し上昇します。光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が?上昇します。光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が?上昇します。光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が?上昇します。光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が超絶上昇します。重複:不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。火属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。火属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。火属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。火属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。火属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。火属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。火属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。水属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。水属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。水属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。水属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。水属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。水属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。水属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。光属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。光属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。光属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。光属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。光属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。光属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。光属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。闇属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。闇属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。闇属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。闇属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。闇属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。闇属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。無属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。無属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。無属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。無属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。無属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。無属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。火、水属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。火、水属性のエネミーに対して?な効果を発揮します。火、水属性のエネミーに対して絶大なな効果を発揮します。火、水属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。火、水属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。光、闇属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。光、闇属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。光、闇属性のエネミーに対して?な効果を発揮します。光、闇属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。光、闇属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。ドラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。ドラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。ドラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。ドラゴン種族に対して致命的な効果を発揮します。ドラゴン種族に対して超絶な効果を発揮します。火属性とドラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。火属性とドラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。火属性とドラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。火属性とドラゴン種族に対して致命的な効果を発揮します。水属性とドラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。水属性とドラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。水属性とドラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。水属性とドラゴン種族に対して致命的な効果を発揮します。闇属性とドラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。闇属性とドラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。闇属性とドラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。闇属性とドラゴン種族に対して致命的な効果を発揮します。無属性とドラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。無属性とドラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。無属性とドラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。無属性とドラゴン種族に対して?効果を発揮します。ボス以外のエネミーに対する攻撃力が'少し'上昇します。ボス以外のエネミーに対する攻撃力が?上昇します。ボス以外のエネミーに対する攻撃力が?上昇します。ボス以外のエネミーに対する攻撃力が?上昇します。ボス以外のエネミーに対する攻撃力が超絶上昇します。ユニットエネミーに対して絶大な効果を発揮します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが上昇します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが物凄く上昇します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが超絶上昇します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが上昇します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが物凄く上昇します。パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが超絶上昇します。火属性のプラス効果が僅かに上がります。火属性のプラス効果が少し上がります。火属性のプラス効果が多く上がります。火属性のプラス効果が大きく上がります。火属性のプラス効果が凄く上がります。火属性のプラス効果が物凄く上がります。火属性のプラス効果が物凄く上がります。火属性のプラス効果が凄く上がります。火属性のプラス効果が物凄く上がります。火属性のプラス効果が超絶上がります。火属性のプラス効果が超絶+上がります。火属性のプラス効果が超絶++上がります。火属性のプラス効果が超絶+++上がります。水属性のプラス効果が僅かに上がります。水属性のプラス効果が少し上がります。水属性のプラス効果が多く上がります。水属性のプラス効果が大きく上がります。水属性のプラス効果が凄く上がります。水属性のプラス効果が物凄く上がります。水属性のプラス効果が物凄く上がります。水属性のプラス効果が凄く上がります。水属性のプラス効果が物凄く上がります。水属性のプラス効果が超絶上がります。水属性のプラス効果が超絶+上がります。水属性のプラス効果が超絶++上がります。光属性のプラス効果が僅かに上がります。光属性のプラス効果が少し上がります。光属性のプラス効果が多く上がります。光属性のプラス効果が大きく上がります。光属性のプラス効果が凄く上がります。光属性のプラス効果が物凄く上がります。光属性のプラス効果が物凄く上がります。光属性のプラス効果が凄く上がります。光属性のプラス効果が物凄く上がります。光属性のプラス効果が超絶上がります。光属性のプラス効果が超絶+上がります。光属性のプラス効果が超絶++上がります。光属性のプラス効果が超絶+++上がります。闇属性のプラス効果が僅かに上がります。闇属性のプラス効果が少し上がります。闇属性のプラス効果が多く上がります。闇属性のプラス効果が大きく上がります。闇属性のプラス効果が凄く上がります。闇属性のプラス効果が物凄く上がります。闇属性のプラス効果が物凄く上がります。闇属性のプラス効果が凄く上がります。闇属性のプラス効果が物凄く上がります。闇属性のプラス効果が超絶上がります。闇属性のプラス効果が超絶+上がります。闇属性のプラス効果が超絶++上がります。闇属性のプラス効果が超絶+++上がります。無属性のプラス効果が僅かに上がります。無属性のプラス効果が少し上がります。無属性のプラス効果が多く上がります。無属性のプラス効果が大きく上がります。無属性のプラス効果が凄く上がります。無属性のプラス効果が物凄く上がります。無属性のプラス効果が物凄く上がります。全属性のプラス効果が僅かに上がります。全属性のプラス効果が少し上がります。全属性のプラス効果が多く上がります。全属性のプラス効果が大きく上がります。全属性のプラス効果が凄く上がります。全属性のプラス効果が物凄く上がります。全属性のプラス効果が物凄く上がります。全属性のプラス効果が超絶上がります。全属性のプラス効果が超絶+上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が?上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が?上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が?上がります。剣パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶上がります。槍パネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。槍パネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。槍パネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。槍パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。槍パネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。槍パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。槍パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶?上がります。槍パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶+上がります。弓パネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。弓パネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。弓パネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。弓パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。弓パネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。弓パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。弓パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶上がります。弓パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶+上がります。杖パネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。杖パネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。杖パネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。杖パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。杖パネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。杖パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。パネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。パネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。パネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。パネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶上がります。重複:可能Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。火属性ユニットの攻撃力を5,000上昇させます。火属性ユニットの攻撃力を7,000上昇させます。火属性ユニットの攻撃力を8,000上昇させます。火属性ユニットの攻撃力を10,000上昇させます。火属性ユニットの攻撃力を12,000上昇させます。闇属性ユニットの攻撃力を2,000上昇させます。闇属性ユニットの攻撃力を4,000上昇させます。闇属性ユニットの攻撃力を6,000上昇させます。闇属性ユニットの攻撃力を8,000上昇させます。闇属性ユニットの攻撃力を10,500上昇させます。剣ユニットの攻撃力が上昇します。剣ユニットの攻撃力が?上昇します。剣ユニットの攻撃力が?上昇します。剣ユニットの攻撃力が?上昇します。重複:重複不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。槍ユニットの攻撃力が上昇します。弓ユニットの攻撃力が上昇します。弓ユニットの攻撃力が?上昇します。弓ユニットの攻撃力が?上昇します。弓ユニットの攻撃力が?上昇します。弓ユニットの攻撃力が超絶上昇します。重複:不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。杖ユニットの攻撃力が上昇します。杖ユニットの攻撃力が?上昇します。杖ユニットの攻撃力が?上昇します。杖ユニットの攻撃力が?上昇します。杖ユニットの攻撃力が超絶上昇します。杖ユニットの攻撃力が上昇します。剣ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が多く上昇します。剣ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が凄く?上昇します。剣ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が物凄く?上昇します。剣ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が超絶上昇します。槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が多く上昇します。槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が凄く上昇します。槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が物凄く上昇します。槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が致命的に?上昇します。槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が超絶上昇します。弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が多く上昇します。弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が凄く上昇します。弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が物凄く上昇します。弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が致命的に?上昇します。弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が超絶上昇します。杖ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が多く上昇します。杖ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が凄く上昇します。杖ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が物凄く?上昇します。杖ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が超絶上昇します。弓ユニットと杖ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が4,000上昇します。弓ユニットと杖ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が7,000?上昇します。弓ユニットと杖ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が10,000上昇します。片方だけでも数値分攻撃力UP、双方パーティに含まれていれば、2倍攻撃力UP。弓ユニットと槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が4,000上昇します。弓ユニットと槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が6,000上昇します。弓ユニットと槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が8,000上昇します。弓ユニットと槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が10,000上昇します。片方だけでも数値分攻撃力UP、双方パーティに含まれていれば、2倍攻撃力UP。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が少し上がります。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が多く上がります。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が凄く上がります。パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が物凄く上がります。パーティーに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が少し上がります。パーティーに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が多く上がります。パーティーに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が凄く上がります。パーティーに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が物凄く上がります。宝箱獲得時に、パーティーの攻撃力が上昇します。スキル所有者の攻撃力が、槍ユニットの数に応じて上昇します。パネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が少し上昇します。パネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が?上昇します。パネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が多く上昇します。パネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が?上昇します。パネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が物凄く上昇します。重複:不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。弓、槍の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。剣、槍の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。剣、槍の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。弓、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。杖、槍の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。剣、弓の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。杖、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。杖、杖、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。杖、杖、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。槍、槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。槍、槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。剣、槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。剣、槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。重複:可能りーさる系はダメージ上昇値が通常のリーサルと比較して半分強ほどになっている。Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動条件のパネルの連結の仕方が最低2枚に。3属性以上で同時攻撃をした時、エネミーに与えるダメージが上昇します。パネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が1000上昇します。パネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が1200上昇します。パネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が?上昇します。パネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が?上昇します。パネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が2000上昇します。現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が僅かに上昇します。現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が上昇します。現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が凄く上昇します。現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が物凄く上昇します。現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が超絶上昇します。敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が僅かに上昇します。敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が凄く上昇します。敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が物凄く上昇します。敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が超絶上昇します。敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が凄く上昇します。パネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が僅かに上昇します。パネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が?上昇します。パネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が凄く上昇します。パネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が?上昇します。パネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が超絶上昇します。上移動を行う度に、パーティーの攻撃力が1,000上昇します。下移動を行う度に、パーティーの攻撃力が1,000上昇します。戦闘中、ターンが経過するごとにパーティーの攻撃力が上昇します。戦闘中、攻撃を受けるたびにパーティーの攻撃力が上昇します。パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.7倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが2.0倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.7倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8倍になります。パーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが2.0倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8?倍になります。パーティーのライフが70%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが2.2倍になります。パーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。パーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。パーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。パーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。パーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。ライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。ライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。ライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。ライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。ライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。ライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8倍になります。ライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが2.0倍になります。3属性以上で攻撃した際に、与えるダメージが1.5倍になります。火属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。火属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。火属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。水属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。水属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。水属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。光属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。光属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。光属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。闇属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。闇属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。闇属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。無属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。無属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。無属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.1倍になります。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.2倍になります。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.3倍になります。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.4倍になります。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.5倍になります。重複:追撃発生確率のみ重複可Ver.2.8.0アップデートでの調整で追撃率上昇効果が付与。カットイン攻撃の発生確率が2%上がります。カットイン攻撃の発生確率が4%上がります。カットイン攻撃の発生確率が6%上がります。カットイン攻撃の発生確率が8%上がります。カットイン攻撃の発生確率が10%上がります。カットイン攻撃の発生確率が?%上がります。カットイン攻撃の発生確率が18%上がります。現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが多く上昇します。現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。全力の一撃の発生確率が1%上がります。全力の一撃の発生確率が2%上がります。全力の一撃の発生確率が3%上がります。全力の一撃の発生確率が4%上がります。全力の一撃の発生確率が5%上がります。全力の一撃の発生確率が6%多く上がります。全力の一撃の発生確率が8%多く上がります。10%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。20%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。30%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。40%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。50%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が5%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が7%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が10%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が13%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が15%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が18%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が5%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が7%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が9%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が11%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が13%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が5%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が7%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が9%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が11%上昇します。戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が13%上昇します。鉄壁の防御の発生確率を1%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。鉄壁の防御の発生確率を2%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。鉄壁の防御の発生確率を3%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。鉄壁の防御の発生確率を4%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。鉄壁の防御の発生確率を5%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。鉄壁の防御の発生確率を6%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。反射ダメージ量は小ネタ/スキル関連を参照。ライフが最大ライフの40%以下の時に限り、追撃の発生確率が45%上昇します。ライフが最大ライフの50%以下の時に限り、追撃の発生確率が45%上昇します。ライフが最大ライフの60%以下の時に限り、追撃の発生確率が45%上昇します。ライフが最大ライフの65%以下の時に限り、追撃の発生確率が45%上昇します。重複:不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動条件の残りライフ上限が上昇。パネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに10,000ダメージを与えます。パネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに20,000ダメージを与えます。パネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに30,000ダメージを与えます。パネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに40,000ダメージを与えます。パネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに50,000ダメージを与えます。反撃発生確率が15%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。反撃発生確率が?%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。反撃発生確率が?%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。反撃発生確率が?%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。反撃発生確率が20%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に10%の確率で一斉攻撃します。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に15%の確率で一斉攻撃します。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に20%の確率で一斉攻撃します。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に25%の確率で一斉攻撃します。追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に30%の確率で一斉攻撃します。重複:追撃発生確率のみ重複可Ver.2.8.0アップデートでの調整で追撃率上昇効果が付与。弓パネルを消費した際、エネミーに10,000ダメージを与えます。弓パネルを消費した際、エネミーに15,000ダメージを与えます。弓パネルを消費した際、エネミーに20,000ダメージを与えます。弓パネルを消費した際、エネミーに25,000ダメージを与えます。弓パネルを消費した際、エネミーに30,000ダメージを与えます。剣パネルを消費した際、エネミーに10,000ダメージを与えます。剣パネルを消費した際、エネミーに15,000ダメージを与えます。剣パネルを消費した際、エネミーに20,000ダメージを与えます。剣パネルを消費した際、エネミーに25,000ダメージを与えます。剣パネルを消費した際、エネミーに30,000ダメージを与えます。杖パネルを消費した際、エネミーに10,000ダメージを与えます。杖パネルを消費した際、エネミーに15,000ダメージを与えます。杖パネルを消費した際、エネミーに20,000ダメージを与えます。杖パネルを消費した際、エネミーに25,000ダメージを与えます。杖パネルを消費した際、エネミーに30,000ダメージを与えます。槍パネルを消費した際、エネミーに10,000ダメージを与えます。槍パネルを消費した際、エネミーに15,000ダメージを与えます。槍パネルを消費した際、エネミーに20,000ダメージを与えます。槍パネルを消費した際、エネミーに25,000ダメージを与えます。槍パネルを消費した際、エネミーに30,000ダメージを与えます。ライフが最大である限り、追撃の発生確率が?%増加します。ライフが最大である限り、追撃の発生確率が15%増加します。ライフが最大である限り、追撃の発生確率が?%増加します。ライフが最大である限り、追撃の発生確率が?%増加します。ライフが最大である限り、追撃の発生確率が?%増加します。ライフが最大である限り、追撃の発生確率が45%増加します。敵のターンが遅延した際に、15%の確率で一斉攻撃します。エネミーから攻撃を受けた時、エネミーに8,000ダメージを与えます。エネミーから攻撃を受けた時、エネミーに12,000ダメージを与えます。エネミーから攻撃を受けた時、エネミーに15,000ダメージを与えます。エネミーから攻撃を受けた時、エネミーに?ダメージを与えます。エネミーから攻撃を受けた時、エネミーに25,000ダメージを与えます。水属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が3上昇します。水属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が4上昇します。水属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が5上昇します。重複:「アクア・ドレイン系」とは不可。スキルの発動に必要なソウルが1下がります。スキルの発動に必要なソウルが2下がります。5%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。?%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。10%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。12%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。15%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。20%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。25%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。27%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。属性補正を受けた際に、ソウルが1上がります。属性補正を受けた際に、ソウルが2上がります。属性補正を受けた際に、ソウルが3上がります。重複:可能AS「パーフェクト・エレメント」との組み合わせについては小ネタ/スキル関連を参照。クエスト開始時のソウル値が3上がります。クエスト開始時のソウル値が4上がります。クエスト開始時のソウル値が5上がります。クエスト開始時のソウル値が6上がります。クエスト開始時のソウル値が7上がります。クエスト開始時のソウル値が8上がります。クエスト開始時のソウル値が12上がります。クエスト開始時のソウル値が14上がります。クエスト開始時のソウル値が9上がります。パネル移動でのソウル消費を0にします。パネル移動でのソウル消費を0にして、35%の確率でソウルを獲得します。パネル移動でのソウル消費を0にして、45%の確率でソウルを獲得します。エネミーから得られるソウルが1上がります。エネミーから得られるソウルが2上がります。エネミーから得られるソウルが2上がります。エネミーから得られるソウルが1上がります。エネミーから得られるソウルが1上がります。5%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。10%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。15%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。20%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。25%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。30%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。追撃発生時に、ソウルを1獲得できます。宝箱からソウルを1獲得できます。宝箱からソウルを2獲得できます。宝箱からソウルを3獲得できます。宝箱からソウルを4獲得できます。宝箱からソウルを5獲得できます。宝箱からソウルを6獲得できます。宝箱からソウルを7獲得できます。宝箱からソウルを8獲得できます。火属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が3上昇します。火属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が4上昇します。火属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が5上昇します。重複:「フレイム・ドレイン系」とは不可。パーティーに存在するMIND使いの人数×?の値、クエスト開始時のソウル値を増加します。パーティーに存在するMIND使いの人数×?の値、クエスト開始時のソウル値を増加します。パーティーに存在するMIND使いの人数×?の値、クエスト開始時のソウル値を増加します。パーティーに存在するMIND使いの人数×6の値、クエスト開始時のソウル値を増加します。光属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを10%減少させます。闇属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを10%減少させます。光属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを10%減少させます。闇属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを10%減少させます。光属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを25%減少させます。闇属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを25%減少させます。光属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを25%減少させます。闇属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを25%減少させます。光属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを40%減少させます。闇属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを40%減少させます。光属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを40%減少させます。闇属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを40%減少させます。水属性エネミーからのダメージを15%に減少させます。水属性エネミーからのダメージを20%減少させます。水属性エネミーからのダメージを25%減少させます。水属性エネミーからのダメージを30%減少させます。水属性エネミーからのダメージを40%減少させます。水属性エネミーからのダメージを50%減少させます。水属性エネミーからのダメージを60%減少させます。水属性エネミーからのダメージを10%減少させます。水属性エネミーからのダメージを20%減少させます。水属性エネミーからのダメージを30%減少させます。水属性エネミーからのダメージを40%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを15%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを20%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを25%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを30%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを40%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを50%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを60%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを10%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを20%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを30%減少させます。闇属性エネミーからのダメージを40%減少させます。鉄壁の防御の発生確率が1%上がります。鉄壁の防御の発生確率が2%上がります。鉄壁の防御の発生確率が3%上がります。鉄壁の防御の発生確率が4%上がります。鉄壁の防御の発生確率が5%上がります。鉄壁の防御の発生確率が6%上がります。鉄壁の防御の発生確率が8%上がります。火属性エネミーからのダメージを15%減少させます。火属性エネミーからのダメージを20%減少させます。火属性エネミーからのダメージを25%減少させます。火属性エネミーからのダメージを30%減少させます。火属性エネミーからのダメージを40%減少させます。火属性エネミーからのダメージを50%減少させます。火属性エネミーからのダメージを60%減少させます。火属性エネミーからのダメージを10%減少させます。火属性エネミーからのダメージを20%減少させます。火属性エネミーからのダメージを30%減少させます。火属性エネミーからのダメージを40%減少させます。光属性エネミーからのダメージを15%減少させます。光属性エネミーからのダメージを20%減少させます。光属性エネミーからのダメージを25%減少させます。光属性エネミーからのダメージを30%減少させます。光属性エネミーからのダメージを40%減少させます。光属性エネミーからのダメージを50%減少させます。光属性エネミーからのダメージを60%減少させます。光属性エネミーからのダメージを10%減少させます。光属性エネミーからのダメージを20%減少させます。光属性エネミーからのダメージを30%減少させます。光属性エネミーからのダメージを40%減少させます。1ターン早く動ける先制の確率が3%上がります。1ターン早く動ける先制の確率が6%上がります。1ターン早く動ける先制の確率が9%上がります。1ターン早く動ける先制の確率が12%上がります。1ターン早く動ける先制の確率が''15%多く上がります。1ターン早く動ける先制の確率が20%上がります。1ターン早く動ける先制の確率が35%上がります。戦闘開始時とエネミーの攻撃後に遅延発生の抽選が行われる。エネミーに対して弱点攻撃をした際に、6%の確率でエネミーのターン数が1増加します。エネミーに対して弱点攻撃をした際に、6%の確率でエネミーのターン数が1増加します。攻撃時に3%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。攻撃時に4%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。攻撃時に5%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。攻撃時に6%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。攻撃時に7%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。攻撃時に10%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。攻撃時に11%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。攻撃時に12%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。剣パネルを4枚連続で攻撃した際に、30%の確率でエネミーのターン数が1増加します。弓パネルを4枚連続で攻撃した際に、30%の確率でエネミーのターン数が1増加します。1ターン早く動ける先制の確率が5%上がります。1ターン早く動ける先制の確率が10%上がります。1ターン早く動ける先制の確率が15%上がります。1ターン早く動ける先制の確率が20%に多く上がります。1ターン早く動ける先制の確率が25%上がります。1ターン早く動ける先制の確率が30%上がります。戦闘開始時とエネミーの攻撃後に遅延発生の抽選が行われる。水属性ユニットのライフと攻撃力を1000上昇させます。水属性ユニットのライフと攻撃力を2000上昇させます。水属性ユニットのライフと攻撃力を3000上昇させます。水属性ユニットのライフと攻撃力を4000上昇させます。水属性ユニットのライフと攻撃力を5000上昇させます。パーティーの攻撃力と回復力が10%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が12%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が15%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が18%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が20%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が22%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が10%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が12%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が14%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が16%上昇します。パーティーの攻撃力と回復力が18%上昇します。重複:「アサルト&ヒーリング系」とは不可。ソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が12%上昇します。ソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が14%上昇します。ソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が16%上昇します。ソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が18%上昇します。ソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が20%上昇します。ソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が3%増加します。ソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が5%増加します。ソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が7%増加します。ソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が9%増加します。ソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が12%増加します。ソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が20%増加します。重複:不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で、発動に必要な残りSoulが50→25に。エネミー撃破時に得られるソウルが1上昇、属性補正を受けた時にソウルが1上昇します。エネミー撃破時に得られるソウルが1上昇、属性補正を受けた時にソウルが2上昇します。闇属性ユニットのライフと攻撃力を1000上昇させます。闇属性ユニットのライフと攻撃力を2000上昇させます。闇属性ユニットのライフと攻撃力を3000上昇させます。闇属性ユニットのライフと攻撃力を4000上昇させます。闇属性ユニットのライフと攻撃力を5000上昇させます。火属性エネミーに対して致命的な効果を発揮し、火属性エネミーを撃破するとライフが80,000回復します。火属性エネミーに対して致命的な効果を発揮し、火、光属性エネミーを撃破するとライフが40,000回復します。火属性エネミーに対して致命的な効果を発揮し、火、闇属性エネミーを撃破するとライフが40,000回復します。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が8%上がります。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が10%上がります。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が12%上がります。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が15%上がります。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が18%上がります。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が10%上がります。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が12%上がります。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が15%上がります。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が?%上がります。パーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が19%上がります。パーティーの回復力と最大ライフが10%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが12%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが15%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが18%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが20%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが22%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが10%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが12%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが14%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが16%上昇します。パーティーの回復力と最大ライフが18%上昇します。重複:「ヒーリング&ライフ系」とは不可。被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが多く上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが?上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが?上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが?上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが超絶上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。光属性ユニットのライフと攻撃力を1000上昇させます。光属性ユニットのライフと攻撃力を2000上昇させます。光属性ユニットのライフと攻撃力を3000上昇させます。光属性ユニットのライフと攻撃力を4000上昇させます。光属性ユニットのライフと攻撃力を5000上昇させます。追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+1」%上昇します。追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+2」%上昇します。追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+3」%上昇します。追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+4」%上昇します。追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+5」%上昇します。追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+6」%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が10%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が12%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が15%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が18%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が20%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が22%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が10%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が12%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が14%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が16%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が18%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が8%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が10%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が12%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が15%上昇します。パーティーの最大ライフと攻撃力が18%上昇します。重複:「ライフ&アサルト系」とは不可。ライフが最大ライフの15%以下の時に限り、パネル操作でソウルが消費されなくなります。ライフが最大ライフの20%以下の時に限り、パネル操作でソウルが消費されなくなります。ライフが最大ライフの25%以下の時に限り、パネル操作でソウルが消費されなくなります。ライフが最大ライフの35%以下の時に限り、パネル操作でソウルが消費されなくなります。移動時でもSoulが消費されなくなる。Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動条件の残りライフ上限が上昇。クエスト中、リーダーユニットと同一スキルとなります。スペシャルパネルの出現率が上昇します。ライフが0以下になるダメージを受けた時に30%の確率でライフが1残るようになります。ライフが0以下になるダメージを受けた時に40%の確率でライフが1残るようになります。ライフが0以下になるダメージを受けた時に50%の確率でライフが1残るようになります。ライフが0以下になるダメージを受けた時に55%の確率でライフが1残るようになります。ライフが0以下になるダメージを受けた時に60%の確率でライフが1残るようになります。ライフが0以下になるダメージを受けた時に70%の確率でライフが1残るようになります。重複:不可Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動確率が上昇。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。エネミーから得られる入手金額がアップします。クエストクリア時のゴールド報酬が500多くなります。クエストクリア時のゴールド報酬が1,000多くなります。クエストクリア時のゴールド報酬が1,500多くなります。クエストクリア時のゴールド報酬が2,000多くなります。クエストクリア時のゴールド報酬が2,500多くなります。最新の10件を表示しています。18:08:17ソウル・パワーIVは9%でした。09:52:02場違いのようですが質問です。利用規約に同意コメントを書く前にコメントポリシーを参照してください。