DQ10廃プレイヤーのブログスマートフォン専用ページを表示DQ10廃プレイヤーのブログ主にオンラインゲームDQ10に関してのブログです。現時点で20000時間程やりこんでいる経験を活かしたブログを書いていきます。01:12運営はマジでゴミだと思いました。月額課金なのに、もはや搾取する事しか考えてないクソ運営。ドラクエが好きでやってるのに...本当にナンバリング外してほしいですね。以前、月額無料で課金すると1ヶ月経験値2倍。いうオンゲやってましたが、月額課金でやってくるとは...。ゴミ過ぎて反吐がでます。16:00性別変更アイテムを売れば、セットで名前変更アイテムも確実に一定数以上売れる。それを見越しての実装でしょう。廃プもそうたろうけど、ゲームの基幹としてちゃんと面白いものを充分に提供できてるなら、課金増やそうがなんだろうが理解できるんですよ。今の運営はDの個人的趣味でガニャポンだのトリニティだの、大多数のプレイヤーにどうでもいいものに貴重な開発リソースを割き、新スキル実装は遅々として進まず、アプテされたストーリーは半日かからず終わる。課金で回収した資金で一体何を提供してくれてんですかね。10:34輝晶核で一番生きるのはツメでしょうねルーンクラブで攻撃理論値なら計算すると10.5%のダメージ上昇が期待できますあとドロップは10・20・現物99でしょう理由は三種類あるので、欠片数だけ増加か現物率上昇と見ます欠片のみの場合予想10・20・9925・50・9950・75・99現物率変化の場合予想10(3/6)・20(2/6)・99(1/6)10(2/6)・20(2/6)・99(2/6)10(1/6)・20(2/6)・99(3/6)ver5.1は課金要素は時間が足りない人にはいい制度でいい塩梅だと思いますクローバーが高いと思いますが、とりあえず現物が1個欲しい時に購入するパターンが一番多いと考えます。00:17恐らく運営関係者からコメント来てますね。22:32あれはスコルパイドじゃないです。花月さんに噛み付く訳じゃないけど。元になったモンスターね。16:14ゲーム内の課金アイテムは絶対にやったらダメだよね。いうかそれだけはやらないだろうって思ってたけど、そこまでやらないと資金が足りないってことなんかな。ゲーム内の課金アイテムをやってしまうと、おそらくプレイヤーが三万人位にはなるんじゃないかとおもってます、まだ課金がライトだけど、今後はあらゆる課金アイテムがでる可能性ありますよね。強いサポート仲間を雇える課金、リーネの経験値アップや合成確率アップ、課金専用のレベル上げやゴールド稼げるステージ試練みたいなもの、経験値の上限突破、最終的には武具の白宝箱の課金ガチャなどではじめると危険かなと。課金アイテムやりだすと、運営もプレイヤーも止まらなくなるので怖いですよね。サービス終了へ加速していくんじゃないですかね。個人的には、もうゲームではなくて、お金と時間の両方を捨ててしまうものになったのかなと。今のようになったらダメだから、サービス開始の時に課金アイテムはやらないって言ってたんじゃないのかな。あるんだけど、やらなければ良いだけなんですけどね。09:53輝晶の破片99個で輝晶核1個って狂ってますよね。レベル2以降は失敗あり?意味がわからないですwそこまでするなら、せめて攻撃や攻撃魔力以外も用意しろと言いたいですね、回復魔力やそれこそ会心、呪速とか。万魔といい、最近実装されたコンテンツは破片→現物への設定がおかしいと思います。コンテンツ引き伸ばしの意図が見え見えで萎えますね。成長要素に課金要素投入ですからね。前にもコメントしましたが、ホント月額課金制のオンラインゲームでやる事じゃ無いですよ...更に最新verは追加パッケ代必要ですしね。基本料金無料なら文句は言わないのですが、こういうゲームはせめてドレアとかの自己満足要素だけに課金要素を投入すべきだと思いますので、普通に不満ですw今回の件を危険視してないプレイヤーがいるようですが、問題は今後のレベル上げ時の経験値やアクセの現物出現率等を課金アイテム前提で設定してくる可能性が高い点です。アイテム買わせる必要がありますからね。加えて、これを機に十中八九他の成長要素にも課金要素を投入してくる事が予想されます。批判するプレイヤーは、ここまで考えられるからこそ批判してる訳で、先を見ずに成長のスピードが変わるだけだから問題ないとか、嫌ならやめろとか言ってるプレイヤーがいる事は嘆かわしい限りです...素材はホント素晴らしいタイトルだけに残念で仕方ないです。09:40運営自らDQ10を完全に壊しに掛かっている以上、もうダメですね。昔、藤澤Dが「今はケーキで言ったら、土台のスポンジケーキが出来たばかりだから、ここからクリーム塗ったりイチゴ乗せたりして完成させていく」ような旨を言っていた気がしますが、こいつらのやっていることは、味噌塗ったり醤油垂らしたりして、土台まで台無しにしようとしている気がします。月額無料で経験値ブースト課金アイテムとかなら、自分は許せますが、月額有料でさらに経験値ブースト課金は、客を舐めているとしか思えませんね。一度に何個落とすかが大事ですね。極端に1か2と低すぎる数とかにならないかも大事ですから。逆に言えば、僧侶メインの方に限っては、この不味い事この上ない輝晶獣をやる必要性があまりないのは良い事と思います。聖なる祈りでのベホマラーで事足りるので無理して強化しに行くメリットがあまりにも薄すぎますから。いう視点でみたら、僧侶に限ってはやる必要性があまりないのは救いと思います。それはそれでどうなんだ?と思わなくもないですが。職人練習場については、これは運営の狙いの一つは職人依頼に出ないタイプのレシピ書を購入させる事かもです。最新装備や一定以上のレベル装備を作らない職人は職人依頼で出る装備以上のレシピを買う理由がないんです。職人練習場が出る事で高額レシピに投資する方は増える可能性が出ます。最新装備のレシピにまで手を伸ばさないにしても、それ以外の職人依頼にでてこないタイプの店売りレシピを買うプレイヤーは増える可能性が上がりますから。「これくらいならレシピ投資しても良い」という感じで。いうのが職人練習場の運営の狙いのうちの1つだと思います。今回の情報で一番酷いのは天獄の追加ボスのシルエットですね。見てもタッグでくるモンスターの片割れはスコルバイトです。邪神に入れてくるのは正気とは思えないです。課金要素地獄や職人練習場とかがまだ可愛く思えてきます。絶対にやったらダメなやつです。気休め程度に下がると思う方もいると思いますがそれは幻想です。モンスターバトルロードでのスコルバイトの悪夢は忘れられません。それプラス、天獄はミッションのやつも来るんですよ?むしろミッションで難易度上がるので、プラマイのマイナスの方が強すぎて、8人で挑むというのは気休めにすらならないです。他の全部許容しても良いからスコルバイトだけは天獄に出すな、というくらい今回のバージョンアップのネガティブ要素認めても良いからこいつだけは天獄に入れるなと思うくらいやばいんです。スコルバイトを天獄に解放する事以上の酷い絶望は早々ないです。あるとするなら、今後出てくるハイエンドコンテンツボスや防衛軍のボスとかにザオトーンを起用される事です。※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。この記事へのトラックバックURLhttp://fanblogs.jp/tb/9568325※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。