ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。妨害工作を行っていた。帝国はバンミリオン部隊を背後から突こうと、思い切った作戦を展開しているらしい。これまで軍隊の移動は不可能と言われてきたベルダン渓谷。そのオーガ谷を進軍している帝国軍の姿が確認されたのだ。ロズオークは、1日だけこの部隊の動きを止めて欲しいと言うが...ううっ、今回も大変そうだねパパン。そんな命知らずの連中と戦うなんて。コッファーからポーションIIIが出たのも、なにかの前触れのような気がするよ。■街の人々からの依頼■1.伝説の猟師再び。「伝説のトラ、ティグリスを絶対狩るっ」いいトシしてムキになっているロダンの様子をウォードが見てくる。自分で焚きつけておいてなんなんでしょ。2.ジェノスという男の依頼で、アレクとモルトという名前の2人の男の亡命を助ける、というより何も見てないフリをする。なにか目印を付けといてくれよ~。このイベントはいい話だけどオモい話。■リース・ウォード(依頼)・エルバート・クリス・セネ(索敵、探索)・ダウド・バロウズ・エニード・ラレンティア・オルウェンえーと、騎馬ユニットはともかく個人的に育てたいキャラとかを優先して編成しているので、もう推奨メンバーとは言えないと思うよ。ホントはこのマップも先制攻撃ができるユニットがいいんだよね。それでもブラックナイトを相手にするのには悪くないと思うんだけどなぁ...。今回も苦労したけど準備としては、やっぱり唯一の弓兵クリスの強化(後ろに書いた)。あとはトドメをハズしてほしくないのでリース、ラレンティア、エルバートに強力ではないけど精度が高く、2回攻撃ができるエストックを持たせた。それから、クリス以外の騎馬ユニットにポーションII。1ターンの終了時にゼフロス軍団登場。「あっ名高いゼフロス様がなぜこのようなところに!?静観しててくださるのですかっ!それはありがたい。移動範囲にササっとマーカーなど引かせていただきましてこの線よりこちらで勝手に戦争させていただきマスので!いやホントおかまいなく...」(もみ手)ラレンティア以外、反撃でしかダメージを与えられない上に全員が弓回避スキル所持。ゼフロスたちの装備品を奪う猛者プレイもあるみたいだけど、いやそれはまた今度の機会にしとくよ。ゼフロスと副官アクトゥルの装備は本当に魅力的。ラレンティアはまっすぐ南側のバリスタ兵に向かい、あとは全員で前進。エルバートとダウドが先頭を切り、討ちもらしはエニードやクリスで。■5ターン■ラレンティアで南のバリスタ兵を排除済み。その辺りにロダンが潜んでいるけど、焦らず前進。後半は馬の消耗が激しいので徒歩で温存。マップ中央まで前進した。バロウズはせいぜい左カーブの手前辺りまでだ。北のバリスタもこれからリースで撃破してしまう。ゼフロスたちの行動範囲に気をつけながら、Hit&Away特に気をつける敵はここまでいないけど、運よく馬殺の斧を持つ斧騎士を捕縛。ウォードのイベントも早く消化しないと。■10ターン■アンデルセン登場。前に出てきてくれないんだけど、バリスタ兵がいた北の1ヘクスのルートからノコノコ来たところをエルバートで挑発。13ターンあたりでエニードがパラスレイア一発で撃破。カタいし捕縛している余裕がオレにはない。(あとで気づいたんだけどアンデルセンは強健でした)11ターンで亡命兵士のモルトも登場。似たようなヤツもいるし、識別は非常に困難。Lv.19の帝国騎士です。射撃待機ができるユニットがいたとしたら、この亡命兵士のせいでいつもよりとても使いづらいだろうと思う。ユリアンみたいに攻撃してこないだけマシなのか!?アンデルセンを討ち取る時まで、ウチの前衛たちはゼフロスの行動範囲より1ヘクス手前まで前進していた。クリスは動きやすい街道上を定位置に遊撃。オルウェンは距離をとって後方からレンジヒール。敵のも味方のも騎馬ユニットの移動距離にだけは気をつけていたい。ほどよい緊張感で、ここまでは楽しいよココ。■15ターン■もうここからは後退することを頭に置いて戦わなくちゃいけないんだけど、増援の騎馬ユニットがそのタイミングを難しくさせているのは間違いないと思う。ここでも初手で、スナイプアローを落とす弓兵をサクっと撃破。元気な馬を落とすランスナイトはまだウロウロしている。そんなオイシイ敵もいるんだどキケン人物も現れ始めた。16ターンで出てくる投擲ペア。ジャベリンは痛すぎでしょ。18ターンで出てくるパラディン。仕掛けて思わず後悔するザコ。言ってこのマップではコイツを最後まで討てなかった。いうのも、攻撃範囲に敵がいないといったん下がる習性があるらしく、気づいた時にはもうゼフロス隊の中。コイツにカマってばかりもいられない。19ターンでジムカ登場。態度デカいしセリフもあるしオマエ何様だってカンジ。なにをするかと思えば隅でひたすらブラックメティオ。放っておくしかないなこれも(笑もちろんブラックナイトも一緒に登場。装備している盾も黒さ(?)も全てがズル過ぎる。ブレンクロスボウ(って合成武器だよっ)を持つトリミア。他の騎馬ユニットも致命の矢や雷神の矢を持った強力ユニット。こいつらが全て騎馬ユニットとは泣けてくる。■20ターン■ゼフロス様御一行、ご退場。全員がこの次のターンで離脱できる位置にいる。リースはみんなより少し敵側に位置。オルウェン帰還(便利♪)ラレンティアは元気な馬を落とすランスナイトにトドメを刺しに、高台を挟んだ南側のルート付近にいたけど、なんか敵を何体か引き付けてくれそうだ。トリミアと騎馬弓兵は、彼女を追いかけている。これでちょっと希望が出てきた。このルートに誰もいなくなるとまた一丸となって本隊を追いかけてくるので、もう離脱ポイントに達していたエルバートを向かわせる。彼には打って付けの役だ。ブラックナイトが装備しているブラックシールドは、33%の確率でダメージを攻撃したユニットに跳ね返す。これがやっかいなんだよ。ホークアイと破盾の矢を装備して消失の魔石を使用。安全にブラックシールドを破壊するため。姿を消している間は「潜む」と同じ効果なので、ブラックナイトたちの通るルートにいれば先制攻撃する。これが今回は彼女の強化。破盾の矢はコンジットボウだと威力が弱く、跳ね返されてしまうのでホークアイ。じゃまなんですけど~!一番最初にランス攻撃を受けてしまったリースは、すぐに後退してポーションで回復。その後ろにはダウドと隊長がひかえている。ランス攻撃は彼らのM盾じゃないとキツいと思うよ。それもできればリミットシールドあたりがいい。ダウドは盾無効のウォーピックを握り締めてやる気満々だったけど、ブラックナイトが目の前に来てくれない。思い切って馬殺の斧でいってみた(たかが33%だ!)やったぁ馬が死んだ。無力化するか倒さないと意味ないからね。コイツには結局逃げられたorzリースは回復したら次のターン初手で盾を破壊したブラックナイトを撃破。人手が足りなくてセネも攻撃。ナルコーゼがまたいいのよ~追加効果+8。エルバートが弓を避けまくってる。彼を追ってきたトリミアはまんまと気合バロウズの射程に入り、撃破。倒してもセリフないのか。一緒に来た騎馬弓兵2体だけは討ちもらせない。ウォードも攻撃を受けて最後尾のエニードとバロウズの前まで後退。回復した次のターンで瀕死のランスナイトが彼に突っ込んできた。大したダメージではなかったけど、続けてワレンスタイン来たー!!うわぁなんとか生きてるよ。立ってるのがやっと、ってカンジだね隊長。再移動したワレンスタインにエニードが精神集中でパラスレイア。「ば、馬鹿な...貴様達は化物か」うんうん。最終24ターンでは、そんなワケでまず瀕死の隊長を初手で離脱させる。石弓兵が3体残ってると思っていたら、1体がバロウズに隣接!殺られた!と、思ったらなぜかリースを攻撃してくれた。あとは落ち着いて、敵の攻撃範囲に入っているユニットから順番に離脱。オーガ谷に現れた帝国兵は、無謀と思えるほど最後まで執拗にリース達を追ってきた。ロズオークの話では、その兵士達は家族を人質として捕らえられた「奴隷兵士」らしい。騎士団が倒した兵士達は、唯一の方法で解放されたと言えるのだろうか...。そんなことを話していると、リース達の前にシェンナ王女が現れた。シェンナは、ヴェルナードをベルウィック島から救出するため、ついに自ら行動を起こす決心をしたのだった。斧・白金・元気な馬レッドルビー(アンデルセン)・隕鉄(探索ポイント)ドラゴンランス・ティグリスの皮(依頼達成後)※カーリーアクスはコレクターアイテム。最後の章のエンディング前の各キャラのイベントのかずかずは、すごくよかったです。ここまでやったのが報われた感じがしました。賞金首は捕縛するとまとまったお金になるので重宝しますよね。何度もトライして、赤十字が出たときにはガッツポーズとかしたくなります。Editエンディングを目指します。愛情を傾けて育てたキャラのその後は、大いに気になるところです。賞金首の捕縛は、オレだけが苦労しているワケじゃないんですね!みんなけっこうタイヘンな思いをしてるんだ...だからこそ、喜びもひとしおっスよねぇ~。>管理人さんもあと数章、いよいよ大詰めですね☆>がんばってください^^軍資金が少しだけ心配ですが、Saoさんの後を追いかけます!コメントありがとうございました。管理人2007/04/08(Sun)無題クリアしました!!^^4度目のプレイにしてついにエンディングをみることができました。それまでは12章以降に進めなくて。おどろくべきことに13章の最後の買出し時にお金が余りました。今までの極貧プレイとは大違いでした。積極的に賞金首を捕縛したり、宝箱から毎章財宝をだしたのがよかったみたいです。Editクリアおめでとうございます!Saoさん、こんばんは。うわぁ先にクリアされてしまいました^^>4度目のプレイそこまでこのゲームを愛されたとは!自分のことのように嬉しいです。苦しいマップのあとにはご褒美のイベントが満載だったりしますが、オレはやはりそれがプレイする原動力です。言われているゲームですが、そういうところはもう作った人に感謝してます。Saoさんもそうだったのでしょうか。え?お金余ったの?すごいよすごい。財宝はリロードしてねばるのが大変ですよね。賞金首の報酬は資金繰りを大いに助けてくれますよね。オレはこれから12章でもう賞金首がいないかと思うと、心細い限りだったりします。Saoさんの見たエンディングは、思い通りのものだったでしょうか。イイ人なんだ...ありがとうございます。Entries元気です。イイデスカァ?「あなたはベルウィックサーガを何周プレイしましたか?」ほとんどライフワーク。いちいち数えちゃいない。5・6周はしたかな?4周。3周で飽きたorまだまだ!2周もやりゃあ充分っしょ!とりあえず1周。なんとかクリアできそう。