前回はステージにボールを落としました。Windows10でお送りしますー!第5回は少々難易度が上がります。今回は、プログラムを書いてボールを動かします!!プログラム?カラフルな英語がずらっと並んだ文字の羅列です。「何これ英語だし、翻訳しても意味わからないし......」しかし!試してみなきゃ分からないし、読んでみなきゃ先のことは分かりません。レッツトライ!!スマホを傾けると傾けた方向にボールが転がるようにします。ジャイロ操作というやつですね。スマホを右に傾けるとボールが右にコロコロ転がっていくイメージです。デバッグ(テスト)をするのでAndroidの準備をしておいてください。リンクはコチラ↓atamo-dev.hatenablog.comプログラムを書くとは言え、いきなり書くのは無理なので、コピー&ペーストします。「ボールをスマホのジャイロ操作で動かせるプログラム」を作っておきました。※使うエディタは何でもいいです(今回はUnityをダウンロードした時に一緒にダウンロードされるMonoDevelopを使用します)。Tools」を選択します。Editor」の「Device」の項目をクリックして変えます。(MonoDevelopを使いたい時は、その項目をMonoDevelopを選べば変える事が出来ます)まずはプログラムを書くファイルを作っていきます。ファイルの名前は「Ball」と付けてください。ファイルが出来たらダブルクリックして開いて、中身を見てみましょう。何かいろいろ書かれてますね。Unityさんがすごく親切に最初の設定をしてくれているだけです、わあ便利。作ったファイルにいろいろ追加していきます。{}の中に下の内容を追加をします。//zeroは(0,0,0)の意味。//zeroは(0,0,0)の意味。}}完成したら、今度はこのプログラムをボールに実装しましょう。「Sphere(ボール)」を選択します。ファイルをInspectorにドラッグして追加します。クリックしたままじゃないとInspectorの画面が切り替わって追加できなくなってしまいます。InspectorでなくてもHierarchyのSphere(ボール)にドラッグしても出来ます。追加されたら「Ball.cs」という項目が増えているはずです。これでようやく転がるようになりました。実行ボタンを押してスマホで見てみます。......なんだかスマホに表示されているのが横に長いという人いますよね。画面の大きさを変えます。スマホの機種によって違うのでお好みで変えてみてください。メニューの下にある+ボタンで任意のサイズを作ることもできますよ。今度こそ実行ボタンを押してスマホを傾けてみてください。ボールが転がりますね。転がって落下しますね。......戻っては来ません!永遠と落ち続けます!次回は落ちたボールが戻ってくるようにしたいと思います。csファイル(さっき作ったプログラムのファイル)を作った時に最初から書かれているコードは消しちゃダメです!プログラムを動かすためのおまじないみたいなものだと教わりました。{}に書かれたことは最初の一回しか行われないみたいです。ゲームを作りたいからプログラムをやりますよ!まだまだ謎は多いですが、コピー&ペーストしたプログラムの中身を、1項目ずつ消したり、数字を変えたりして何が起こるのか・変わるのかを繰り返して、実験していくと良いと思います。Remoteつかえない!」という方がアンストする前に見る記事です。Remoteって何?という方はPlayStoreで検索してインストールして来てください。同じことを思っていたのですが、「開発者向けのオプション」という設定を触ったら表示されるようになりました。......開発者向けのオプション?何それ?ですよね、見当たりませんから。一般の人が使うとアプリが正常に動かなくなったりするので、開発者が隠したのだとか......。開発者の身としてはこれがないとデバッグできないので必要ですよね!アンストする前にちょっと試すだけで、もしかしたら使えるようになるかも知れませんよ!というわけでやり方を紹介します。「デベロッパーになるまであと○ステップです」と出ます。「これでデベロッパーになりました」と出るまで連打。したら、端末の設定のどこかに「開発者向けのオプション」があるはずです。設定の項目に増えた!という人もいれば、設定→その他の設定の中にあったという人もいますから、よーく探してみてください。(ちなみに私はその他の設定にありました)開発者向けのオプションが見付けられたら、設定を触ります。端末によっては利用許可が必要な場合があるのでOKしてくださいね。別に初期化レベルの時限爆弾みたいに恐ろしい物じゃないので安心してください。この設定触ったらおかしくなった!ってなったら切るか、開発者向けのオプションを丸ごとOFFにしたら直りますから。ONにする場合は何の効果があるものなのか調べてからやる方がいいですよ。問題はデバッグ画面が映らない!なので、それ以外は触れません。2.開発者向けのオプションの中にある「USBデバッグ」をONにする。これでデバッグの準備は終わりです。Remoteを開いたまま、Unity側で実行ボタンを押すとスマホに表示されると思います。USBは繋いでますよね......?まだ表示されない!!という方。Unity側の設定を触りましょう。Settings→Editor」を押してください。するとInspectorに何か表示されましたよね。Device」に変えます。これで表示されるはずです。※設定が反映されてないことがあるため、Unityを一度終了してからもう一度開くと出来ることがあります。Device」?何それ?という方。Device」が表示されていないかも知れないです。Settings→Android」で確認し、ないときはダウンロードのボタンがあるので、そこからサイトに飛んでダウンロードしてください。これで表示されると思います。デザイナーがUnityさわってみたこんにちは。前回はカメラと光について研究し、作業画面とゲーム画面の違いを知りました。画面をぐるぐる回しましたね。Windows10でお送りしますー!第4回です。疲れてませんよね?ゲーム好きだからゲーム作りたいって思ったあの時の勇気と希望を忘れてませんよね!?......しかし準備と英語の山でしんどいよというのが現実。今回は「おお?ゲームっぽい!?」という感動を味わえることをしますよ!カメラで見回すことを生かしながら、ステージを作ってそこにボールを落としてみたいと思います。......え?結果的にどんなゲーム作るの?って?(鬼畜な)玉転がしですよ(*'ω'*)+※大きさや位置は大体合っていれば、多少違っていても大丈夫です。オリジナルでやりたい!っていう人はぜひ挑戦してみてください。前から使っている四角をステージにしたいと思います。解説のために拡大鏡を使っていきます。右の拡大縮小を使って、横幅と奥行きを大きくする。ツールを選んだ状態で四角の端にマウスカーソルを持ってくると、マークが変わります。マークが変わったらぐっと引っ張ってみてください。ちなみに、作業画面ではどのツールを選んでいても右クリックをすると目のマークに変わってみている角度が変えられますよ!右クリック+Altで上下左右に動かすとズームが出来ますよ!Altを押しても目のマークになり、Alt+Ctrlで手のマークに変わります。横を伸ばしたら奥行きも同じように伸ばして奥行きもあるステージを作ります。さっきまで使っていたツールではY軸(縦)の大きさは変えられないみたいだった。緑の軸をつかんで下げる。最後にぴったり合わせたい人でも出来るようにInspectorの数字をスッキリさせました。赤枠の中の項目を同じ数字にしたら全く同じの状態になります。これでひとまずステージが出来ました。次に、ボールを作ります。Hierarchyの何もないところで右クリックします。Object→Sphere」を選ぶと、ボールが出来ます。ゲーム画面にボールが映っていない。今はゲーム画面の外側にボールがある状態です。座標(Position)のX、Y、Zを0変える。すると、真ん中に来てステージとなる四角にめり込んだ状態で現れます。ポジションをもう少し上にしてぽとっと落ちるようにします。上にする(高くしたい場合)は軸がYなので、PositionのYの数字を大きくしたら高くなる。入力欄の左隅にマウスカーソルを合わせるとマークが変わります。その状態でクリックして左右に動かすと入力しなくても変える事が出来ます。※上方方向に4あげました。ステージとボールが出来ました!え?ボール空中じゃんと思った方。ぴったりで作ると不具合が起こることがあるため、まずは落とすということをやってみようと思っています。ゲームで「裏世界に行けた」みたいなバグが起きてしまわないように、落ちるところから始めました。ここに動画再生みたいなボタンがありますよね?これを押すとゲームが始まるんです。押したらどうなるか試してみましょう。何も起こらないですね?いや、ゲームはスタートしていますよ。ボールに対して起こる事を何も設定していないので落ちたりしないんです。ボールに「重力」を付けてみましょう。Hierarchyにある「Sphere(=ボール)」をクリックします。Sphereはボールのことです。クリックして選択出来たら右のInspectorにたくさん表示されると思います。これがボールに設定されている内容です。Transformが座標や大きさや角度を設定できるように、その他の機能も色や判定などの設定があります。◆Transform位置、座標、回転の設定。Filter)形(丸・ボール)、物体の形の設定。最初に作った四角(現在はステージ)は「Cube」になっています。Collider当たり判定(丸・ボール)、丸の形の当たり判定の設定をされている。Collider」という四角の形の当たり判定が設定されています。これが設定されていないと、落ちたボールがステージを貫通します。Renderer色や影の設定、見た目の設定。影の濃さを変えたり、物体を消して影だけにしたりできる。影だけ見える透明な敵とか作れそう。今は下に落ちる命令である「重力」の指示がされていないことが分かりましたね。新たに重力の指示をします。知りたいなと思ったら、一項目ずつ、上から順番に何が起こるのか押してみるのもアリです。※Control+Zで押した回数分、前の状態戻せます(大体は)。Component」というボタンがあります。「選択したもの(ボール)に対して設定や指示を追加するボタン」です。押すとまず、何のジャンルの設定を追加するか聞いてきます。「Physics」を使います。直訳すると「物理」と出てきます。物に思った通りの動きをさせるための項目です。2D」は2Dのものを作る時に使うので今回は使いません。他にもたくさんあるので全部説明していきたいですけど、記事が2つぐらいできてしまうぐらい長くなるので省略。したら他の記事で説明するかも。「Physics」をクリックしてください。なんだかまたずらっと出てきましたが......。上にある「Rigidbody」を使います。「Rigidbody」をクリックしてください。Component」がないって人は「Sphere(ボール)」が選択出来ていない可能性があります。「Rigidbody」は簡単に説明すると「重力」です。今やったのは「ボールに重力を付ける」ということです。さっき押したゲーム開始ボタンを押して確認してみましょう。↓これを押す↓ボールがステージの上にすとーんと落ちたと思います。おお!動いた!!ボールが落ちただけでもすごい感動!これが初心者というやつですね!でも、このボールが転がったらすごくないですか?......そう思いますよね!次回はボールを動かす仕組みを作っていきます。デザイナーがUnityさわってみたこんにちは。前回はプロジェクトを作成して四角を作り、回転させたり伸ばしてみたりしました。Windows10でお送りしますー!atamo-dev.hatenablog.com↑前回の記事はコチラこれがゲームになるのか......無理じゃないか?と思いますが、出来ているのが現実です。いつか自分の想像しているゲームが作りたい!!そしていろんな人に遊んでもらいたい!大事なのはやる気!といいますが、個人的にはやる気よりも大事な物があると思っています。好奇心と探求心ですね!!これがなければやる気が出るはずもなく、小さな壁がクリアできなければ好奇心も探求心も生まれないモノだと思っています。小さな達成感がいつか大きなものを作るんじゃないかな......。!今回もゆっくり分かりやすく解説していきますよー!今回は3Dをやったことがない人にとっては難題かも知れないです。前回から四角の周りにいた、この二つについて説明&解説していきます。これが分からないとゲームが作れないです。最初に2Dを選ばなかったのは、カメラについて分かっていないと難易度が高かったからです。先に失敗談をお話しすると、私はカメラが何か分からなくて消去してしまったことですね。カメラを消すとこうなります。前回触っていたSceneウィンドウは作業画面なのですが、それとは別にGameというウィンドウが隣にあります。これはゲーム画面のプレビューです。訳すると「ゲーム画面ないよ」っていう感じですね。この真っ暗がゲーム画面になってしまうわけです。カメラは消しちゃダメですよ!!それじゃあなんだこれは?という話です。ゲーム画面を映す存在と言ったら分かりやすいかも知れません。左が作業画面で、右がゲーム画面です。カメラから斜めに線が四本引っ張られていますね。この線はカメラが映している範囲を表していて、この線の内側にあるものをカメラがとらえてゲーム画面に映っています。カメラがなかったら何も映らないのは当たり前です。※カメラの線がない!という時は、移動や回転のできるツールでカメラをクリックしてみてください。間違えやすいのが、作業画面に映っている状態がゲームになるという間違いです。作業画面はゲーム画面とは別物ですよ!カメラが映しているものがゲーム画面に反映されている。カメラの角度を変えたらゲーム画面に映る風景も少し変わるわけです。カメラが分かると、光も何となくわかるかも知れません。光は太陽と同じ存在で消すとゲーム画面が暗くなります。真っ暗にはなりませんが。コチラも消しちゃダメですね。カメラと同じく、角度や位置を変えると影が出来る場所が変わります。カメラと光は良く知っていないとゲームが作れないといっても過言ではない存在です。使い方によってはリアルな物やすごいシーンが作れる、使いこなせたらすごいものです。前回作った四角をカメラと光を使っていろんな角度から見たり照らしたりしてみましょう。その前に、ゲームのプレビュー画面を表示することをお勧めします!Sceneの隣にあるGameをクリックし、クリックしたままInspectorとSceneウィンドウの間に持ってくる。するとSceneの隣にGameウィンドウが表示されて、ゲーム画面が分かりやすくなります。この方が見やすいんです。見ているところを動かしていこうと思います。ツールはコチラを使いますよ!ではまず、周りをぐるぐる見回す方法です。Sceneウィンドウのどこでもいいので右クリックして、マウスを動かしてみてください。目が回りそうなぐらい、ぐるんぐるん回りますね!右クリックするとマウスカーソルが目のマークになります。次にアップをやってみたいと思います。ホイールを前(奥)にぐるぐる回してみてください。すると少しずつアップになります。※ホイールはマウスの右クリックと左クリックの間にあるコロコロです。逆に回すと遠く離れます。これらを使いこなせば、画面を動かして見回す事が出来ると思います。作業画面をぐるぐる動かせると作業のスピードが上がったりミスに気付きやすくなるので覚えておいてくださいね。3Dをやるなら必須なので覚えてください。......ところで、これ、気になってないですか?軸をクリックすると、見ている角度が一気に変えられますよ!X、Y、Zと書いてありますが、それぞれ横、縦、奥行きを指しています。中学の時にやったXとYのグラフに奥行きが追加された感じです。したらマインクラフト大好き!っていう人なら、よく分かるかも知れません、地図にX、Y、Zで座標が書いてありますよね!前回やった「図形がどこかに行ってしまい困ったら、X、Y、Zの数値を0にする」というのはまさにこれです。横、縦、奥行きを全て0という位置に図形を置くということをしました。3Dの世界はX、Y、Zで位置が作られていますから、数字で位置を決める......なんていうのはよく使うと思います。......そういえば。ボールのつづりは「boll」じゃなくて「ball」が正しいとのこと。本気で英語が出来ないので間違えました!!が、記事の作成で中途半端になってしまうのでそのままやります。́・ω・`)次回はステージを作って玉を落としてみたいと思います。デザイナーがUnityさわってみたこんにちは。前回UnityをダウンロードしてUnityの初心者はじめました。Windows10でお送りしますー!前回Unityをダウンロードして学んだことは......。英語ばっかりなので翻訳できるものが必須。翻訳をたくさんしていると英語が何となく分かってくる気がします......。いえばプログラムって英語でしたよね。横から覗いただけなんですけど、不安がいっぱい。プログラムはまだ先の話ですが!!全てはプロジェクトを作らないと始まらないです。project」か「New」を押してください(どちらでも結果は変わりません)すると、いろいろ聞いてきます。※共有するグループやチーム名はデフォルトで自分のアカウント名が入っていると思います。ゲームの名前は何でもいいです、あああとかでもいいですがひらがなやカタカナを使わず、aaaとしてくださいひらがなやカタカナを使うと文字化けすることがあるそうです。ちなみに文字化けするとファイルの破損が起こるのだとか。ファイルの破損を防ぐために半角英数字(と半角アンダーバー)で作ってください。ゲームの設定は3Dのままでいいです。2Dはやってみたのですが、難易度が高かったので3Dからやっていきます。projectを押してください。こんな画面が表示されると思います。未知の世界ですね!それにしても英語が多い。Google翻訳を使って乗り越えてください。オブジェクトを作ってみますよ!!Hierarchyというウィンドウの中で右クリックをします。Object→Cube」を選んでください。押せたら真ん中の広いウィンドウ(Scene)に四角が出てくると思います。広いウィンドウに四角がちょこーんといたらOKです。この四角を移動させたり、大きくしてみたりしたいと思います。左上の方に手や十字のマークがありますね。これは基本なので覚えておきましょう。画面を押したまま左右に動かすと見ているところが変わります。・十字の矢印=オブジェクト(物)の移動オブジェクト(物)が移動します、赤や青などの矢印をクリックして左右に動かすと平行移動もできます。・ぐるっと回る矢印=オブジェクト(物)の回転オブジェクト(物)が回転します、赤や青の線をクリックして上下左右に動かすと真っすぐ回転できます。線をクリックせずに動かすと思った方向に回転できます。・四角が広がるようなマーク=中心から拡大縮小オブジェクトを上下左右対称に変形できます、赤や青の軸をクリックして動かすと真っすぐ変形できます。(今回は四角なので分かりにくい、複雑なオブジェクトに有効)片方だけ変形したい時はもう一つ右のツールを使います。右側だけ、上だけ縮めたり伸ばしたりしたい時に使います。※カーソルが変わったりするので分かりやすくするために拡大鏡を使用しました。ちなみに座標移動や変形は自力でやるのではなく数字を触った方が確実です。右上にInspectorというウインドウがあると思います。Position=位置Rotation=回転Scale=大きさ(サイズ)オブジェクトがどこに行ったか分からない!!なんてことが起こったらInspectorの中にあるTransformの一番上にPosition(位置を指定する数値)があり、X、Y、Zの数字を0を入力すると最初にあった場所に戻ってきます。Inspectorが表示されていない!という場合はServicesというウインドウが選択されているかもしれません。その場合、Servicesの隣にInspectorがあると思うので、Inspectorをクリックしてください。Inspectorに何も表示されない!ということが起きていたら、HierarchyというウィンドウでCubeを1回クリックすると表示されます。四角の形を変える事が出来たと思います。次回はこの四角を見まわしたりするカメラの説明と影を作っているライトの説明をしていこうと思います。デザイナーがUnityさわってみた初めまして。デザイナーです、プログラムなんてやったことないのですが......。ゲームが作りたいなーって。絵やUIが綺麗に設計できても、プログラムなんてやったことない。決まったアクションと静止画の世界では物足りない......。そこでデザイナーがゲームを作ることを決めました。普段はIllustratorやPhotoshopで素材を作ったり、UI設計やイラストを作成しています。Effectsで動画を作ったり......。プログラムなんてこれっぽちも知りません。Java?C#?何それ美味しいの?というレベルです。ゲームってあの文字の羅列で動いているんだよね?......そういえば、UnityっていうPCのソフトがあったっけなぁ。Windows10でお送りしますー!・Unityをダウンロードする↑ここで「インストーラー」をダウンロードしてくださいダウンロードの際にチェックを入れる項目が出てきましたら、最初からチェックが入っている項目には触れないでください(チェックを外さないでください)。Support」という項目があったらチェックを入れてダウンロードします。Support」はAndroidで書き出すためのものなので、ゲームなどをAndroidで作らない人はいりません。iOSのアプリが作りたい方は、Macが必要ですよ......。有料でもいいということでしたら、WindowsでiOSのものを作るという事が出来るみたいです。ちなみにインストーラーとは何ぞという人。インストールするためのソフトです。中に欲しいものがある、圧縮フォルダみたいな存在って思ったら近いのかな。Unityのアカウントは持っていますか?無償でも有料でもアカウントが必要です。英語が多いので翻訳しながら......。E-mailは分かります、メアドですね!......隣の、このチェックは何だろう?答えはパスワード登録です。パスワードは英数字で設定します。含めるこれが出来ていれば自動的にチェックが入っていきます。全てにチェックが入っていないと登録が出来ません。ちなみに下にも入力欄がありますが......。左はユーザーネーム、右はフルネームです。あとはこのチェックボックスです。下は「お知らせメールはいりますか?」って感じです。ID」を押してください。「メール送ったよ!」と言ってます。そのメールを開きましょう。こんな感じのメールが来ます。内容的には「登録ありがとう!このリンクからメールアドレスの確認をしてね!リンクの期限は15日だよ」って感じの意味です。email」を押してください。こんな感じに出てくるので、さっき使ったメールアドレスと作ったパスワードでログインしてください。上がメールアドレスの入力欄で、下がパスワード入力欄です。ここまででアカウント登録が終わります。!アカウントが作れたらソフトを開いてください。初回のみライセンス登録が出てきます。ライセンスは個人で使うなら無料です。100,000以上の売り上げがあるところでは有料プランを使わないといけません。左がプロバージョン、右が個人で無料バージョンです。個人なので右を選びます。上の2項目は「あなたのいる会社や組織の前年度の売り上げは10万ドル以上?以下?」って聞いてきてます。会社で使ったり組織で使わないなら一番下を選びましょう。意味は「わたしは会社や組織でUnityを使いません」です。そのあと、あなたはどんな役職ですか?何が好きですか?先生ですか?っていうアンケートなどがあります。Google先生とお話(翻訳)しながら45分ぐらいかかりました。ここが結構めんどうくさいし難しい。↓分かりやすく翻訳してみた(正しくなかったらゴメンナサイ)入力欄には自分で入力しました。※画質が悪くなったので半分に切りました利用規約、たまに英語で難しい。ほとんどGoogle翻訳で翻訳しながら進めました。Studioが必要だのJDKが必要だのと言われます。必要性が分からないのでとりあえずUnityだけダウンロードします。(2つのソフトは後に解説していく予定です、今はダウンロードしていなくてもUnityは触れます)しかし......。ネットのソフトの準備ってなんでこんなにややこしくてめんどうくさいんですかね。英語が加わってますます分からないなんて。一時間とちょっとで準備が終わりました。プロジェクトがありませんです。13:43【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#1Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-09-30【NW】アドレスとかポートとかプロトコルとか。このところは、スマホの設定なんかにもでてきて、なんとなく分かる人が増えてきたような気がします。「アドレス」とか「ポート」とか「プロトコル」とか通信インフラの業界ではよく使われる、と言うか知らないと、なかなかお仕事するのは難しいのですが・・・これも理解の仕方一つでわかりやすくなります。ちなみに、今この記事を見ているあなたは、すでにこれらの技術をガッツリ使ってたりします。そこで、今回も専門的な解説はよそに任せて・・・このあたりの通信用語をわかりやすく紐解いてみたいと思います例によって、別のものに例えながら説明してみましょうあなたが引っ越しをして、住民票が必要になったとき、どうするでしょうか?アドレス住民票なので、まずは市役所に行ったらなんとかなりそうですまず市役所が「サーバー」に相当するわけですが、市役所の住所は・・・?ということで「住所」が必要です。住所なので「アドレス」(ほとんどはIPアドレス)。転入手続きのときに市役所いってますよね?とか言うツッコミは不要です。したら、出張所的な所で取得できたりするかもしれないし。なると、そもそも「サーバー」が違うということになりますがこのあたりは「DNS」とか「名前解決」などと絡んでくるので、このあたり見てみてください。ポートでは、次は「ポート」直訳すると「港」ですが・・・きっと、この命名をした方の近所には港が多かったんでしょうが市役所に港はないので、「窓口」だと思いましょう。市役所にはいろいろな窓口があり、それぞれの役割によって分かれています。同じように、あるサーバはあるIPアドレスにあって、幾つかのポートを開いて番号が振られています。そのポート番号ごとに役割が割り当てられています。市役所で住民票取得なら7番窓口で・・・というのと同じですね。このポート番号と役割の対応はサーバで独自に変えることができるのですがサーバごとに窓口の番号が違っていると、どの手続きはどの窓口かその都度確認しないといけません。そのため、多くの人が使うインターネットではだいたいの組み合わせが決まっています。port)」とよばれ、いわゆる「定番の窓口」が決まってると思えばよいです。プロトコルこれで、窓口までたどり着きました。住民票の取得は、例えば・・・1.窓口の受付番号を取って2.その間に申請書を書いて3.番号が回ってきたら申請書を出して4.書類を受け取って5.お金を払って終わり。手順を踏みますが、この一連の「手順」に相当するものを通信用語では「プロトコル」と呼びます。この手順も、土地登記なら別途書類がいるとか、実印登録なら印鑑持っていけないとか手続きによって必要なものが変わるように、セキュリティの高い通信ならSSL証明書をインストールしておかないといけないとか、動画が見たければ専用のプラグインが必要、とかやりたいことによって様々です。more...どうでしょう。イメージ出来たでしょうか?技術の世界はいろいろと横文字やら専門用語がでてきて、やってる我々でさえ時々、うっとおしいと思うものですが順番に紐解いていくと、そんなに大したことではなかったり結局、同じことを呼び名を変えていたりすることが、わりによくあります。してこうなるかは、業界の闇に触れることになりますので興味のある方は、SetJapanにきたらわかるかもしれません。15:49【NW】アドレスとかポートとかプロトコルとか。デザインPhotoshopでやりたい作業って、分類わけするとだいたい下記みたいな感じになると思います。・「AとBを合成する」それぞれどの動作を行うにしても、[どのレイヤー]の[どの部分(選択範囲)]でそれを行うのか必ず決めてから行います。このことから、Photoshopの操作は、[選択範囲]と[レイヤー]のコントロールが下敷きになっていると言ってもいいかもしれません。いうわけでPhotoshopのショートカットキーメンドクセーって人は最低下記のショートカットキーだけは覚えておきましょう。そのままEnterで秒速塗りつぶしコンボが完成します。これがあればバケツなんていらない。tいかがでしたでしょうか?とりあえずこんだけ覚えておけば大丈夫ですん。ショートカットキーをまったく使わない時に比べると作業スピードは倍加しますよ。近いうちにお会いしましょう。最後まで読んでいただきありがとうございました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。