大戦術論のテーマのひとつに「主流でないものの使い方を掘り起こす」なんてものがあったりします。所謂「死に武器」や「ネタ装備」なんて言われてるアレですね。この言葉はすごい嫌いなんですけど。前回までの最高のお面のお話も、そういった部分からくるものだったりもします。大戦術論的に、なんやらかんやらが縛りプレイ的な理由。その理由はいくつかあるんですが、そのひとつがこのテーマのため。それは装備だったり、スキルだったり、戦術だったり。それらをの一番の高い部分を、あえて切り落としてみる。そこから出発して、多くの2番目、3番目の方法論を使い倒す。してるうちに、なかなか気づきにくい有効性、特殊性が見えてくる。その先に、実はある一点、またはある特殊な条件でのみ光る要素が埋もれてたりもするんです。発見のカタルシスは何物にも代えがたい体験なのです。【MH3G】ごくろうさまです。HOME当サイト上に記載されている会社名・製品名・システム名等は、各社の商標また録商標です。Artisteer.。