2016.10.11タイトルでもう完結しておりますが・・・。実装致しました!マルチシーンエディティングUnity5.3から複数のシーンを同時に編集する機能(通称:マルチシーンエディティング)が新しく導入されました。実装をしていると、片方のシーンは一旦非表示にして、で、また表示してという作業が頻繁に発生するかと思います。Sceneを選択して・・・・っと結構めんどくさいです。OpenSceneMode.Additive);}break;}}}}}#endifGitHubこちらもGitHubにアップしております!是非ご活用下さい。↑の方法だと引数が2つ以上のコルーチンは止めることが出来ません。Part.3前回はuGUIの描画順序について解説しました。これだけだと実行中に描画順序を変更する(ソートする)事が出来ません。今回は、その方法を解説したいとおもいます。プロファイラーなどを使わずに手軽にメモリ使用量を画面内に表示したい!のAndroid版を実装したいと思います。2015の16日目の記事になります。※遅くなりましてすいません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームEditorスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。