ノオーギャラ構築の質問の返答ガチ勢になりきれないシングルレートXY+パズドラポケモンXYのシングルレーティングで上位ランキングを狙っていきます。パズドラはたしなむ程度にやっています。ノオーギャラ構築の質問の返答こんにちはよしのですコメント返信の内容が思ったより需要がありそうだからそんなふんいきで記事にしてみたもらそんさんコメントありがとうございます「スイクン、ナットレイ、エアームド、ヤドラン、水ロトムetc、多くのポケモンに役割を持たれやすく、サイクルを回される回数が増える印象です。(凄く止まりやすい)特に使っていてキツイと感じるのは、起点にされるスイクン、再生力ヤドランです。これらに対して出すランターンへの負担蓄積が今の悩みどころです。確かに前回の記事にも書いているんですがランターンの負担がでかくて負けることが多かったのは私も同じですねそんな時になんでランターンにばかり負担がかかってるんだろうって考えてみたんですが、それが私の中での答えはユキノオーが仕事してないからなんじゃないかっていう結論に至りました。上にいるスイクンヤドランミトムなんかに対しては別にランターンじゃなくてもユキノオーでも全然処理できますねそこでノオー出せないのはなぜかって思ってわかったのは仮想敵に対する役割がほとんど同じでどっちも特殊タイプ。どちらかしか選出しない→なら耐久と汎用性ボルトチェンジで展開できるランターンでよくない?っていう風になってランターンの選出回数が増えていってしまうんだと思うんですねでもそれが落とし穴で実際スイクンなんかに対しては下手をしたら瞑想身代りで起点にされてしまう可能性があるんですよねそう考えていってみて考え付いたのは物理珠ノオーですねこれならランターンと攻撃範囲はかぶらないし(地震とかを積んでいるから)足の速さも先制技で解決できるしこれなら選出回数も増やせるんじゃないかって思いましたそれが今回うまくはまってレート1800に行けたと思っています特殊ノオーとランターンの時は選出率は2:8くらいだったんですが物理ノオーとランターンにしてからは6:4くらいまで変わったので劇的な変化です!!ナットレイやエアームドに対しては入っているPTがエアームドなら今の環境ならバンギムドーナットレイなら雨パみたいな感じでどちらもウルガモスユキノオーローブシン選出が結構刺さっている事が多いので基本的にはギャラドスはできれば出したいですがどうしてもギャラドスが処理しなければいけないウルガモスとラティオスが相手にいなければギャラドスは選出しない方が得策かもしれませんね。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する記事にまでしていただいて有難うございます。!「物理ノオーによって、ギャラドスが呼ぶ負担を分散して、後続への打点を稼いでいる」といった感じですね!確かにランターンでは、繰り出しやすいけれど、眼鏡でも火力不足が目立ち、負担を掛けにくいですしね。僕も特殊ノオーを今使っていてランターンに偏っているので、非常に納得できました。よしのさん、ご丁寧に返信していただき有難うございました。新しい視点が持てそうです。:編集こんばんは~いつもブログ見させていただいてます上記のポケモンですが自分はすべてウルガモスで見てますねスイクンが調整しだいで耐えられてしまいますが自分は1舞虫ジュエルでロトムスイクンは突破してますムドーがステロ撒いてくるのが若干気になりますがそんなに苦労したことはないです。最近対人を始めたばかりなので全く見当はずれかもしれませんが、ドータクンの枠を雨パ対策のハピナスにしてみたらどうでしょう?私がハピナス好きなだけかもしれませんが、ヨプの実を持たせて特攻に振っておいて瞑想、雷、サイコキネシス、大文字はいかがでしょうか。一回積めたら大概の格闘にたいしてサイコキネシスが確1.ナットレイに大文字は雨だといまいちでしょうか?水系に対して雷必中、天の恵みだと麻痺も狙えて有効なのではないでしょうか。:編集くっくるーさんコメントありがとうございます^^なるほど虫のジュエルガモスですか!あれは確かに火力確保できるし優秀ですよね!うちの場合は催眠対策枠なんでラムなんですが確かにいいですね今個人的に使ってみたいと思ってるのは最速珠めざ地面ガモスですかね私が作る構築的にガモスが最速以外になることがありえないのでコメントありがとうございました。:編集はじめましてさん?wwコメントありがとうございます^^ドータクンの枠を雨パ対策のハピナスにしてみたらどうでしょう?私がハピナス好きなだけかもしれませんが、ヨプの実を持たせて特攻に振っておいて瞑想、雷、サイコキネシス、大文字はいかがでしょうか。一回積めたら大概の格闘にたいしてサイコキネシスが確1.ナットレイに大文字は雨だといまいちでしょうか?水系に対して雷必中、天の恵みだと麻痺も狙えて有効なのではないでしょうか。確かにいいんですが私の構築事態が格闘を呼びたくないってのがあるのでサイキネ搭載しているのは確かに面白いと思います。雷と大文字に関してはNGですね。高レートを維持するうえでもっとも大事なのは命中率なので大文字を採用することはやめましたのでwww雷は雨に対してのみの選出を考えているのなら確かにありなのですが、それだと相手の雨パに高火力の格闘がいないときしか選出できないのかなって思いますねそうなると結果的にドータクンと選出回数が変わらなくなると考えます。呼びたくない格闘をさらに呼ぶだけになるのかなと考えてしまいます。瞑想に関してもですがこのポケモンでそういう圧力をかけていくのが厳しいのかなと思うので卵産み安定だとも思いますそれとヨプの実っていう事なんですがおそらく格闘ポケモンがいたら選出できないのでたぶん意味なくなるので他の持ち物採用になると考えます。最終的な結論をまとめると採用はできません。»このページのトップへプロフィールAuthor:よしのポケモンは昔やっていました。最近はパズドラ、白猫、ロイフラ、黒猫などのスマホアプリをやっています。