効率的なトラのイデアレベルの上げ方を紹介します。現状ではこの方法が一番効率が良いと思うので紹介するのですが、やらないことをオススメします。2018-06-15Ver1.5.0で追加されたシュルクとフィオルンもハナバスターと同様にトラにイデアポイントが加算されることを確認しました。2018-07-27トラのイデアを上げることができるアイテム「グングンノポン」が追加されました。エキスパンション・パスの追加コンテンツです。グングンノポン1つでイデアポイントが1000加算されます。イデアの仕様については過去記事に情報が蓄積されています。その2(2018.5.23)イデアの仕様について考える(2018.5.22)数名の方と情報を出し合って数百時間分の情報(成果)が載っているので、もっと効率的な方法を考える際の参考になると思います。今回紹介する方法は海外の方に教えてもらいました。やり方はほとんど同じですが構成を少し変更しています。構成(必須装備のみ)トラアクセサリ:セラミックベルト、チャンピオンベルト、男のフンドシポーチ:無しハナJS:ラッキーカスタムMaster、エレメンタルコア・雷、貫通撃V、開幕アーツV、先制キズナVハナJK:マッスルカスタムMasterハナJD:マッスルカスタムMasterニアアクセサリ:-ポーチ:無しクビラ:先制キズナVハナJSはブレオンチップを、クビラには攻撃力が低くなるものを付けます。ハナJSのぐるぐるカッターでアーケディア・ラーゲンを一撃で倒します。アーケディア・シュテルンまで倒してしまうと再戦できなくなるので火力の調整が必要です。カッターの火力は最大限まで上げるためにクビラも入れています。イデアレベルが上がると確殺率も上がります。アーツキャンセルが失敗した場合(無視した場合)も考えて電子式高機能眼帯ではなく筋力を上げるように構成しています。クビラは火力が上がりすぎないように筋力の低いニアにエンゲージさせたりしています。必須装備には書いていませんが、途中からニアに獲得WPSPが上がるように0からバトル増刊号などを装備させていましたが、予測通り効率は変わりませんでした。なっている人が多かったと思います。5になっている人が多いと思います。4種のイデア累計ポイントハナ3体のイデア開放のみ:43300ハナバスターも含めると:51000それぞれの環境で差はあると思いますが、だいたいの人が45000~55000ぐらいになっていると思います。オール10に必要な累計イデアポイントは・・・84000*4336,000も必要です。今回紹介した方法では1戦25~30秒で5体のボスモンスターを倒すことができます。現時点までの調査でボスモンスター1体から獲得できるイデアポイントは最高で8ポイントだと予測しています。今回の方法では1戦8pt*5体で最高でも1戦40ポイントぐらいです。40で7000戦繰り返す必要があると予測しました。時間に換算すると約48時間~58時間かかると予測しました。レアブレイドコンプリートまでかかった時間を考えると「それほどでもない」とも思えますが、30秒間隔で単調な作業を繰り返すのはかなりの苦行です。私のように記事を書くためであったりタイムアタックプレイなど明確な目的がない場合はやらないことをオススメします。ハナバスターが追加されたことも考えると、今後救済措置が来る可能性は高いです。一瞬で大量にモンスターを倒せるようなクエストやチャレンジバトルでも良いですし、ハナバスターのように追加ブレイドを傭兵に送って開放するとポイントが貰えるようなものも考えられます。今回オール10まで上げたことで分かったことボス1体から貰えるポイントは8pt固定だと思います。予測した通りに58時間~60時間で終わりました。ポイントを増やす補正などはあるかもしれません。今回の構成では何も補正がかからないのは確かです。カンストしたイデアにポイントは振り分けられない。これも確かだと思います。レベル10になったあとも余分に振り分けられるならもう少し時間がかかっていたと思います。レベル10になったイデアも抽選に残る。順番で上がって行きました。正義6>勇気6>誠実7>慈悲7>正義7>勇気7>誠実8>慈悲8>正義8>勇気8>誠実9>慈悲9>正義9>勇気9>誠実10>慈悲10>正義10>勇気10誠実が初めに上がり30分後ぐらいに慈悲が上がり、さらに3時間後ぐらいに正義が上がりその1時間後ぐらいに勇気が上がって行くパターンが続きました。6になってからは誠実が上がってから最後の勇気が上がるまで6時間の間隔がありました。9から10に上がるときだけは3~4時間の間隔でした。これは開始時に勇気と誠実のポイント差が6000で、均等に振り分けられていったと考えると納得できます。1戦で40ポイントなので均等に振り分けた場合は各イデアには10ポイントずつ入ります。6000ポイント獲得するには600戦=300分で6時間ピッタリです。均等に上がっていく[25/25/25/25]のパターン8とは言い切れないですが、少なくとも勇気に偏る[40/20/20/20]のパターン4ではないと思います。この比率であれば7000戦すれば確実に勇気と正義のレベルアップ順が逆転します。今回の収穫はこんな感じです。やり方を紹介しておいて、やらないことを勧めるという矛盾した内容になりました・・・。本当はもっと良い方法を見つけて紹介したかったです。09:41:36返信する情報ありがとうございます。アーケディアの良いところはレベルを無視して高火力でまとめて瞬殺できるところにあると思いました。他の雑魚敵も含めて30秒で5体(40pt)を超えるの狩場がなさそうだったので一気にやりましたが、1体で2回分貰えるボスがいるのなら効率アップもあるかもですね。11:03:54返信するアーケディアンズ1戦で80ptだと28万稼ぐには3500戦で29時間で完了しますが結果と合わないので、この構成では8pt固定だと思います。30秒間隔58時間~60時間というのは確実なのでそもそもの累計ポイントの計算が間違えている場合も考えられますね。アーケディアからも2回分獲得できるとしたら、パーティー構成の中に2回獲得できる何かがあるんだと思います。13:29:54返信するイデアリング直しておきました。ありがとうございます。ハナバスターのイデアポイントはかなり間違えていました。トラが獲得できるポイントを書くつもりでしたが、傭兵団で開放できるものとそうでないものを正確に分けられていませんでした。リビルド1800)確認できたのはこれだけです。不足はあるかもしれません。14:58:28返信するキーキズナは傭兵でも獲得できましたね!キズナトークはまだ確認できていませんが他にも報告されてるのを見たので適用しておきますね。コメントで教えてもらえれば記事の質がアップし、私も楽ができるのでありがたいことです。17:52:22返信するうっ、直しました。ありがとうございます。19:45:26返信する検証しててレベル補正はある可能性が高いと感じたのでレベルは一応下げたほうがいいかもしれません。保険でリヴァイブポッドを装備して、仮に倒されたとしても無理に5体倒す必要もないですし。素早くリポップできるなら、アデルの幻影戦でもいいかもしれないですね。レベルが上がるとHPが全快してしまうので倒れるのが大変そうですけど。20:47:52返信するそういえば10になったら余分な振り分けは発生しないとこの記事で書いていますが、最後の1つだけ残して調整すればいろいろ調べることができました・・・。惜しいことをしていまいました。幻影は最高27体ぐらいでしたかそっちの管理も面倒なのでスルーしていました。親父の配慮ではじめから10101010でお願いします。13:27:41返信する情報ありがとうございます。結果から「余分な振り分けはある」で間違いなさそうですね。10で打ち止めなら良い調査環境が作れたと思うのですが困りましたね。02:11:32返信する>>8あ、すいません。02:14:06返信する>>9主にタイムアタック用ですね。労力と見合ってないのでもうちょっと簡単な方法が見つかるまで待つのが吉ですも。16:15:07返信する>>11記事の内容が被らないようにするために国内のサイトや掲示板を一切見ないように気をつけているので・・・。それゆえに一般的に広く知られている情報も当たり前のように遅れて出すこともあります。コメントで皆さんから教えて頂いたり情報を貰っているのもポイントです!>>12シュルクフィオルンのキズナリングがチャレンジバトルに関連付けられているものが多くて辛いですも。チャレンジバトルの有効活用を見つけたいですも。19:48:42返信する>>14逃亡軍団イージー1セット80秒でした。ロードを挟むのが厄介ですね。+2(+3)*2で1戦54ポイント30分で1215ということになるのでイグーナの方が良い気がします。チャレンジの雑魚とダークロッドがどういう扱いになってるかまだ確認していないのでなんとも言えないですが、この雑魚ピピットがボス扱いであれば5(+3)*12で1戦96ポイント30分で2160なので効率はかなり上がりますね。20:18:18返信する>>16なるほどです。50体ぐらいギッチリ密集して配置してくれればよかったんですけどね。12:12:11返信する>>18情報ありがとうございます。追加させてもらいました。20:22:11返信する>>20私もサブデータで1000ポイントであることを確認しました。記事内にも書いておきますね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。内容をご確認の上、送信してください。URLを含むコメントは承認待ちになります。