Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。2019」でオススメしたいゲーム11選。『Papers,Please』の生みの親が語る哲学と新作への想い。『Papers,Please』の生みの親が語る哲学と新作への想い。Pope氏の名前を知る者はそう多くなかっただろう。Claim』などシンプルかつ興味深いテーマのゲームを手がけており一部の界隈では注目されるインディークリエイターであった。2013年に『Papers,Please』をリリースするとたちまち人気が爆発。Dinn』は大きな期待が寄せられている。Pope氏は依然として謎に包まれている。どのような人物が何を想い、個性的なゲームたちが生まれるのか。今回は本人を直撃しその哲学を語ってもらった。Pope――開発者としての経歴を教えてもらえますか。Pope(以下、Lucas):1988年ぐらいに、マッキントッシュプラス用のソフトウェア「Hypercard」を使った小さくインタラクティブなおもちゃを作るようになった。までずっとおもちゃやゲームを作り続けていたね。『Quake』がPCに出た時、僕は3Dに恋をした。いう経緯もあって1999年に、僕と3人の友人で「Ratloop,Inc」を立ち上げたんだ。金銭面とビザのトラブルを抱えるまでは、少しばかりの成功を収めたよ。Anglesに移住した後、数年は教育や医療といったゲームを社会問題の解決に用いる「シリアスゲーム」というジャンルの業界にいたよ。Dogがちょうどそういった人材を求めていて、うまく彼らのもとへ行き着くことができた。Dogには素晴らしい才能の人々がたくさんいて、大好きだった。“自分自身で小さなゲームを作りたい”という呼び声から解き放たれることはなかった。2』が終わった後、もう一度独立したんだ。Dogは世界で最も大きな開発会社のひとつです。去るのは容易ではなかったのでは。Lucas:去るのは難しかったよ。僕はとても小さいけれど、実験的なゲームを作りたくて仕方なかったんだ。Pope氏が手がけた『Papers,Please』は言わずと知れた2013~2014年のヒットタイトルのひとつ。プレイヤーは入国審査官になり業務をおこなう内に大きな騒動に巻き込まれていく。PLAYISM、Steamで販売中。――Lucasさんの作るゲームの、抑圧と報道規制がおこなわれる社会主義国家をベースとした舞台設定は、最近のゲームのなかでもとてもユニークなものに思います。いった設定のインスピレーションはどこで得たのでしょうか。Lucas:ありがとう。僕は、堅苦しい設定かつシンプルなルールで、ユーザーが簡単に理解できるゲームを目指して作っているんだ。ストーリーもゲームのメカニズムから直接膨らんでいくようなものをね。いった要素は官僚主義政治的な構造のシナリオとよく合致するんだ。自然とそういった傾向のゲームを作ってしまうんだよ。Times』は短いですが、報道規制を扱った興味深いゲームです。Please』もシステムは違えど同じ方向性を持ったゲームです。どちらのゲームにも「Republia」「Antergria」などといった同名の国が出てきますよね。これらのゲームは同じ世界観で展開されているのでしょうか。Times』と『Papers,Please』のつながりは計画的なものではないんだ。Times』から持ってきたんだ。これらの作品は同じ方向性を持っているので、それっぽく見えると思うけど、同じ世界観だからつながっている、といった設定を用意したわけではないんだ。――そんななか、『Papers,Please』はたくさんの受賞を重ね、世界で多くの人々に愛されるタイトルとなりました。Lucasさん自身は同作がヒットしたことについてどうお考えですか。Lucas:『Papers,Please』の成功は僕にとっても驚きだったし、感謝しかないね。『Papers,Please』のような限られた魅力のゲームがヒットしたのはビックリしたよ。ヒットによって自分でゲーム作りができることを続けられるのは、とてもありがたい話だよね。Times』は、プレイヤーは新聞記者となり、報道のバランスを決めるゲームだ。あまりに反政府的だと家族もろとも殺害されてしまう。Vitaへの移植の計画を明かされていましたね。ほかのコンソールへの移植は考えられていますか。Lucas:もっとたくさんのコンソールへゲームを移植することも可能なんだけど、そうしなかった。僕が独立したのは、実験的なゲームを作り続けるためだからだ。続編や移植は、新たなゲームを生み出すことほど、僕にとって魅力的なことではないんだ。Dinn』は一転、Lucasさんが今まで作られてきたゲームとは異なる、3Dを用いたアドベンチャーゲームですよね。そのようなタイトルを開発しようと思われたのですか。Lucas:最初は、1-bitグラフィックを用いた3Dゲームを作りたいと考えてたんだ。古めのマッキントッシュプラスコンピューターみたいなものをね。それと、VRにも興奮している最中で、小さな3Dゲームを作ることはいい勉強になると思ったんだ。Dinn』はひとりで作っているとおっしゃってましたよね。独立してからずっとひとりでゲームを作られているんですか。開発チームにほかのメンバーがいる環境は恋しくないですか。Lucas:僕の妻もまたゲームプログラマーで、AAAプロジェクトを終えた後すぐに一緒になって仕事を始めたんだ。『Papers,Please』のときは妻は“母”に専念していて、僕は完全にひとりで作っていた。時々ほかのスタッフが恋しくなるけど、僕は良いマネージャーではないし、ほかの人に自分のアイディアの興奮を伝えるのは、僕にとって難しいことなんだ。今はひとりでゲームの調整をおこなうことを楽しんでるよ。Pope氏が現在まさに開発中のタイトル。これまでの作品とはうってかわった3Dアドベンチャーとなっている。――Lucasさんの奥さんの話はPLAYISMのページにも書かれていましたよね。「妻と作っている」と。奥さんはゲーム作りに影響を与えていますか。Lucas:僕らは、昔はよく一緒にいろいろ作っていたけど、現在では彼女はただ提案するだけだね。あと、僕のゲームのテスターとしてフィードバックしてくれるんだ。『Papers,Please』のプロトタイプを遊んでもらった時の話は今でも覚えているよ。妻はゲームを遊んだ後「このゲームはそんなに面白くないよ、これが終わった後もっとしっかりした仕事についてくれるって約束してくれるならこのゲームを完成させてもいいよ」みたいなことを言ったんだ。ゲームがヒットした後、彼女は僕のプロトタイプを批判しなくなったよ(笑)――Lucasさんの熱心なファンは、あなたが日本に在住していることを知っています。いった経緯で日本に住まれるようになったのでしょうか。Lucas:僕らは大きな仕事を終えた後、自由の身になった。そこで日本で数年間住んでみようという話になったんだ。妻が日本人だから、偶然ではないよね。僕はここが好きなんだ。家族にとっても僕にとっても働きやすく住みやすい場所さ。アメリカにいる家族が恋しくなるけど、向こうにもよく行くんだ。Dinn』のアルファ版が公開されていますが、個人的にも素晴らしいゲームだと思いましたし、リリースが待ちきれないファンも多いと思います。Dinn』はあなたの作ってきたゲームで一番大きいものになりますよね。開発の進捗はどうですか。Lucas:開発の進行はゆっくりだね(笑)僕がひとりで作るゲームの中で、一番大きなプロジェクトというのはまさにそのとおりだ。予想してたよりずっと時間がかかってるけど、たくさんの新しいことを学んでいる最中だよ。新しいことを学ぶのはゲーム開発の醍醐味で、僕としても楽しいんだ。時間が永遠にかかったとしても、僕は楽しみ続けると思うよ。――日本にはたくさんのあなたのファンがいます。メッセージをお願いします。サポートをありがとう!日本のプレイヤーが『Papers,Please』を楽しんでいると聞くとすごく嬉しくなるんだ。Dinn号を調査する3Dアドベンチャーゲームだ。プレイヤーは船内を探索するうちに一時的に時間を巻き戻せるドクロ時計を見つけ、過去を追体験することができるなどかなりミステリー色の強いゲームとなっている。独特のグラフィックと、つい先が知りたくなる巧みな演出からは氏の才能の一端が垣間見える。4月12日からは新たなデモが配信されているので気になるユーザーはぜひ触ってみてほしい。本人は「ゆったりと開発中」と述べているが、国内外の期待は膨らむばかりだ。Dinn』が完成した後の最新インタビューも掲載しているので、そちらも読んでみてほしい。Umise国内外全般ニュースを担当。コミュニティが好きです。コミュニティが生み出す文化はもっと好きです。4/Vita向けに配信開始ニュース須田剛一の怪作ADV『シルバー事件』のPC版が今秋にSteamやPLAYISMで配信決定、「24区」で起きる連続猟奇殺人事件の謎を追えインタビューローカライズ、バンドル、クリエイターとの関係。[後編]インタビューPLAYISMは何を目指し、どこへ向かうのか。『クロックタワー』の精神的続編『NightCry』はPC向けに3月29日発売、生みの親が語るインディーゲームへの想いレビュー・インプレ美少女育成SLG『白桜ガールズファイト!』レビュー、現役JKに愛情をたっぷり注いで「ガールズファイト」での優勝を目指せニュース『NightCry』PC版のリリースが2016年春に決定。Bread』にヤギが登場する「GoatBread」リリース。Nightmares』作者の鬱病・強迫障害が生みだしたホラーゲーム、開発者インタビューこちらもおすすめニュース『デモンエクスマキナ』Steam版が高評価&好調スタート。Ghost』が発掘される。Simulator』Steamにて1ドル(100円)で配信開始。