東京ゲームショウ2019検索CLOSE運営:ゲームクリエイターズギルド『ゲームクリエイターズギルド(GCG)』は、ゲームクリエイター同士がみんなで学び合うコミュニティを目指しています。Guild(ゲームクリエイターズギルド)によるUXを学び合うコミュニティ。まとめ導線設計とは?導線設計ってなに??にしださん導線設計とはユーザーがサービスに関わるときに辿る行動導線のことです。遷移図との違いって?遷移図も導線の1つである。ユーザーの導線ではなくサービス側目線とのこと。行動導線とはユーザーが「理想」へたどり着くまでのシナリオを作ること。ユーザーの欲求やニーズから直接サービスを使うことは直接は繋がらず、この間にある何かをユーザーの目線から考えてみることが大切。(↑こばみ講義メモ)にしださんもちろんUXの設計方法は多種多様にありますが、私たちはこの方法が組み立てやすいと思っています。「ゲームやサービスを入手・使う」その後にも「楽しむ」までの導線がユーザーにとっては実際に存在している。実際にユーザーが本当に通る道かというと、いろんなユーザーがいるから当てはまらない人もいるかもしれない。いう風にユーザーに進んでほしいという理想的なシナリオを最初に設計し、その設計に合わせて色んな施策を打っていくことでコストも下がり、ユーザーが理想にたどり着けるようになっているとのこと。この導線がないと、理想があるのにたどり着けないことが生まれてしまう。実際にシナリオがある方がそのサービスを触りやすくなっているそうです!自分たちが普段遊んでいるゲームやよく利用するサービスから考えると、分かりやすいですね!導線設計ワークショップ「モンスターストライク」の導線を実際に考えてみることに。仲間と楽しむにしださんいくつかの導線が出来たと思います。最終的にはUXとしてどれを重要視するか絞ります。他チームで作った導線を見てみたり、にぎやかに交流!まとめサービス目線だと、「ニーズ➭サービスの根幹部分➭プロジェクトの理想」は繋がっているが、ユーザーの視点から見てみるとたどり着くための導線が沢山あること。ゲームを作るときにこの導線部分のストーリーを組み立てておかないと、ユーザーがゲームをゲットした後にプロジェクトの理想にたどり着かず、離脱が発生してしまうかもしれないこと。なんとなくで済ませてしまっていることを言語化してチーム内で認識することが大切だと感じました。Labのコミュニティでは先行案内をしております。ゲームショウ東京ゲームショウ2019人気記事ゲーム全般2019年6月13日Stadiaで「ファイナルファンタジーXV」配信決定。game4creators『楽屋でまったり』についてゲームクリエイターのみんなで作るゆるメディアです。昼休みにチームの仲間と気楽に語るようなテンションで、ゲーム業界のクリエイターの楽屋裏トークを目指しています。みんなで作るメディアなので、一緒に盛り上げてくれる人は常に募集中です。