2015.10.07耐性ゲーとは言うけれど野良PTには全くと言って良いほど行かないので地雷だと思われるとかは気にする必要が無いプレイスタイルをしているのですが。いえサポート仲間で攻略するときも耐性装備が揃っていると色々楽になる、出来なかったことが出来るようになるのは確かです。いうわけで、なるべく汎用的な耐性装備の揃え方を考えてみたいと思います。今回はサポート仲間攻略では自キャラの職業になることが最も多い僧侶について。目次そもそも耐性って?自キャラ僧侶に必要な耐性とは例えばこんな感じまとめると(おまけ)ぎんのロザリオはHPアップか致死ダメージ時生存かおわりにスポンサーリンクそもそも耐性って?状態異常を一定確率で防いだり、ブレス・呪文などの攻撃ダメージを一定割合で軽減するものです。いった効果の付いたアクセサリや耐性錬金効果を付けた防具などを装備することで耐性を付けられます。輝石のベルトや達人のオーブも忘れてはいけません。部位と耐性錬金の対応と耐性アクセサリはこんな感じになってます。耐性毎に1部位の錬金で得られる耐性の理論値が異なります。MP吸収・・・70%そして耐性アクセサリ。10%この枠の中に必要な耐性や、耐性以外につけたい錬金・アクセサリとのバランスを考えながら装備を決めていくというわけです。弱体系耐性・ふっとびガードはベルトの効果のみ、はどうガードとみとれガードは宝珠のみでつけられる効果なので最大値は10%ですが、その他の効果は100%にすることが可能です。耐性装備の組み合わせを考えるときはこの辺がポイント。耐性アクセ+ベルト+宝珠で100%になる僧侶とパラディンは即死耐性25%錬金1箇所で100%にできるものとできないものがある自キャラ僧侶に必要な耐性とは自キャラ僧侶でサポート仲間攻略をする際に大事なのは、自分が動けなくなってはいけないと言う事。自分さえ動ければ状況に合わせてピンチの立て直しなどがやりやすくなります。個人的な考えですが防ぐべき状態異常はこんな優先度になります。即死は復活に魔法かアイテムを必要とする、魅了は味方の範囲攻撃にあたるようになるため重要視しています。封印~怯えはサポート仲間が直してくれることが無く、待つしかない点で上位に。眠りはツッコミが100%効くので混乱・麻痺よりも下げて呪いと同じ位。幻惑以降は行動自体は可能なので下位にしています。実際に装備を揃える際は状態異常攻撃を使ってくる敵の多さや装備の入手しやすさなどを踏まえて考えていきます。こんな感じ私の場合は日課の強ボス、週課の試練の門、ピラミッド辺りをイメージして装備を整えました。封印ガード+30%でお馴染みの退魔セットを使っています。:100%の耐性になります。しても呪文・ブレス・属性ダメージ軽減やしばり・おびえガードが必要な敵が出た場合は盾を持ち替えておけばOKです。ちなみに武器とウデは呪文発動速度錬金を付けています。最近は連戦することが少ないのでMP消費錬金はあまり使っていません。(おまけ)ぎんのロザリオはHPアップか致死ダメージ時生存か何かと議論になることも多いこのテーマ。サポート仲間で戦うには迷うことなく致死ダメージ時生存です。HP+9の違いで生死を分ける丁度いい敵がそんなにいるわけではありませんからね。おわりに耐性装備なんて敵によって使い分けて当然・・・と言ってしまえばそれまでですが、なるべく汎用的な使い回しが出来たほうが嬉しいですよね。そんなことを考えながら組み立ててみました。何かの参考になれば幸いでございます。80%!破毒のリング理論値を目指して!まだまだやっております耐性アクセサリコレクション。今回は面倒くささNo.1の呼び声高い破毒のリングの理論値を目指して行きたいと思います。11%!モノクル理論値を目指して流石に毎日やってるとちょっとずつ飽きて・・・来たなんて口が裂けても言えない・・・。いうわけでまだ頑張ってます理論値アクセサリ収集シリーズ。やりこんでいる人やサービス開始当初からやっている人からすると何を今更って人もいるんですかね。錬金石で強化すべき効果は何なのかVer3.3前期アップデートで実装された「緑の錬金石」。即死耐性80%!聖印のゆびわ理論値を目指して地味に頑張ってます耐性アクセサリシリーズ。今回は即死耐性80%の聖印のゆびわ理論値を目指していこうと思います。僧侶やパラディンならこの指輪を付けるだけで即死耐性100%ですね。氷耐性29%!闇耐性29%!ロイヤルチャーム理論値を目指して転生モンスターのドロップを狙うのは気が向かなければコレが最後になるであろうアクセサリ。今回はロイヤルチャームを狙うわけであります。いや~しんどかったな、これまで。最初の頃に比べれば緩和されていい感じですけどね。MapContactホーム検索トップ。