分厚く重いルールブックを買い、それじゃあ次はキャラシート作成!......と、いうところで躓いてしまう方も多いかと思われます。逆に作り込もうと思えばどれだけでも作り込めるTRPGシステムもあります。キャラシートの作り方難易度で行けば、クトゥルフ神話TRPGは中の上といったところでしょうか。STR?INT?技能ポイントってなに?どうやって能力値を割り振るの?そういった疑問を抱え、なかなかキャラシートを完成させることができないひとも中には居るかもしれませんね。実際はそこまで難解なものでもないんですよ。基礎能力値から!誰だって生れつき、力が強いんだとか、足が早いんだとか、そういった個々人による能力値の差というものがありますよね。STR、CON、POW...といった英単語三文字で表される8種類のものはそのキャラクターの「生れつき持っている能力値」にあたります。STRとは「Strange(ストレンジ)」、つまり「力の強さ」を表します。STRが高ければ「屈強」、低ければ「貧弱」ということになります。CONは「生命力」、POWは「精神力」、DEXは「敏捷性(器用さ・素早さ)」、APPは「外見」、SIZは「身体の大きさ」、INTは「頭の良さ」をそれぞれ3~18までの数値で表します。最低値が3,最高値が18です。最高値に関しては、なにかのシナリオを経験して、そのキャラクターが成長した時に18以上の数値になることもありますが、1番最初に作る時は、基本的に最高値は18までです。基礎ステータスは、6面ダイスを3回振った合計値がそのまま用いられます。3回振ってそれぞれ「5」と「6」と「1」が出たら、5+6+1で合わせて12の能力値になります。7つの基礎ステータスに加え、EDUという「教育の高さ」を表す数値があります。これは基礎能力値と違い、最低値は6、初期最高値は21です。他のステータスは6面ダイスを3回振ることで決まりますが、EDUは、その6面ダイス×3回で出た数値にプラスで3ポイント足す仕組みになっているからです。生まれた後に積み重ねられていくものですよね。最高値の21が大学教授レベルぐらいだと考えるとわかりやすいかもしれません。キャラステータスは全てダイスで決めることになっています。基本的には振り直しナシの一発勝負です。推奨されるべき行為ではありません。いや、たまにすごい偶然でめちゃくちゃヤバイ数値のバケモノが生まれたりもしますが。キャラの生存度はこれで決まる!?基礎能力値その2!さて、ステータスの数値の出し方についてはお話しましたが、クトゥルフ神話TRPGにおいて肝となるシステム「SAN値」の説明をしていませんでしたね。「SAN」とは「Sanity(サニティ)」の略で、「正気度」のことを表します。これが高いと平常心のままでいられるのですが、このSAN値が低くなってくると、心が動揺し、怯えやすくなり、あまりにも短い期間の間にゴリッと大きく削られたりすると『発狂』してしまうことがあります。クトゥルフ神話TRPGは「どんな発狂ロールをするか?」がメインであるといっても過言ではありません。そんな大事なSAN値ですが、これはステータスの「POW」を5倍した数値が基本になります。最初に振って決めたPOWが12であった場合、×5して、初期SAN値は60となります。これはまぁまぁ平均的な数値であると言えます。基礎ステータス値のどれかを参照して決められます。最初に6面ダイス3回で決めた基礎ステータス値がまさに全ての基本となるわけですね。「幸運」はその通り「運の良さ」を表し、SAN値と同じくPOW×5の数値になります。心が強いと運も良いのでしょうか。「アイデア」は「察しの良さ」を表し、INT×5の数値になります。これ、高ければそのぶんいろんなことに気付けて便利なんですけどそのぶん、余計なことにも気付きやすいので......POWの低い、つまりSAN値の低いキャラのINTが高かったりすると他のプレイヤーさん達から「あっ......」という感じの憐れみを向けられたりします。察しの良いキャラはホラー映画でも大抵長生きしませんよね......「知識」は「どれぐらいものを知っているか」を表し、EDU×5の数値になります。EDUが21とかだった場合、×5すると合計値が105とかになりますが技能値の上限は99であるため、「知識」技能そのものは99という扱いになります。いい教育を受けていれば、そのぶん知識も豊富である、と。「耐久力」はいわゆるHP、体力を表します。これはCONとSIZを合わせた数値を半分したものが数値になります。「貧弱」で「身体の小さい」キャラクターは、やっぱりそのぶん体力も低めです。想像通り体力が高いです。相手に対して与えるダメージがどれだけ増えるか、というのを指します。これはSTRとSIZを足した数から参照されます。今はネットで一覧表を載せてくれているサイトもありますのでそちらを参照してみてください。STRとSIZがあまりに低いと、逆にダメージボーナスにマイナスが入ったりします。本人は本気でぶん殴っていても、かよわいひょろひょろパンチでしかない、という感じで。「MP(マジックポイント)」は、基礎ステータスのPOW値と同じ数値になります。使えば当然減りますし、全て失くなると気絶します。MPが0になっても死にはしません。一定時間が経過すれば除々に回復してきます。日本人にとっては......霊力、といったほうが伝わりやすいでしょうか?そんな感じのステータスです。これら基礎ステータスを全て埋めてからが、キャラシート作りの本番になります。スポンサーリンクアレもコレもできるようになりたい!技能値割り振りについてクトゥルフ神話TRPGでは、「判定時に振ったダイスの数値の大小」で成功失敗判定が行われます。基本的に、判定に使う能力値・技能値よりも少ない数値を出すことができれば、その判定は成功として扱われます。判定値に使われるのが、「技能値」と呼ばれる数値です。これらは、「そのキャラクターが何をどれだけできるか」を表します。いう4つのカテゴリに分類されており、それぞれいろんな技能値があります。何かを見つける時に使う「目星」。音を聞くための「聞き耳」。書籍を調べるための「図書館」。これら3つは探索三大技能とされており、基本的には高めに取っておきたい数値です。技能値の振り分けによって、そのキャラクターの全体像が詳しく定まってきます。なんでもかんでも全部高数値!なんて真似、そうそうできません。できないようになっています。キャラクターの技能値は、最初に定められている「初期値」に『どれぐらいのポイントを振り分けたか』という合計値で決まります。INTを10倍した数値の「興味ポイント」というものがあります。これは、「そのキャラクターが何に興味を持っているのか」というポイントとしてどんな技能にも好きなだけ振り分けることができます。何も考えずに振り分けているとあっという間になくなってしまいます。次に、EDUを20倍した数値が「職業ポイント」として使えます。振り分けられる技能が違います。機械工でもないキャラクターが機械修理へ職業ポイントを振ることはできません。技能値は「なんでもかんでも自由に設定できる」わけではないんです。職業ポイントだってそんなに多くはありません。他の技能がまったく取れなくなってしまうんです。その不自由さこそが、クトゥルフ神話TRPGにおけるキャラクター作りの醍醐味でもあります。なんでもかんでもできてしまっては面白みがありません。ダイスを使って判定するんですから、成功するか失敗するか、そのスリルがたまらないわけです。どの技能値がどれぐらい高いか、どの能力がどれぐらい低いのかによって、そのキャラクターがいったい「どんな人物であるのか」が見えてくるでしょう?CONが高くてSIZも高い、だけどPOWの低い、「身体の大きな臆病者」。INTが高くてEDUも高い、けれどDEXが低い「頭でっかちな不器用さん」。APPが低いのに『言いくるめ』技能が高い、「ブサイクだけど口がまわるひと」。POWが低いのに『拳銃』技能が高い、「ビビリだけど有能な警察官」。自分で振り分ける技能値によって、そのキャラクターがどんな人物になるのか。それら全てを、あなたが決めることができるんです。クトゥルフ神話TRPGキャラシートのまとめキャラシートって、今でこそネット上で簡単に作成・保存できるサービスを有志の方が無料で公開してくれていますが、それでもなんだか、作るのが大変そうだと感じてしまいがちですよね。実際、面倒くさい部分もあるかもしれません。MMORPGなんかで最初のキャラ作成にすごく時間を掛けるひとなんかはめちゃくちゃハマってしまうんじゃないでしょうか。「こいつだけは死なせてなるものか......!」と、闘志のようなものさえ湧いてくるでしょう。使い続けているうちに愛着が湧いちゃって、いざロストしたら悲しくて悲しくて仕方がなくなったりします。いろんな運命を背負うことになるPCの源、キャラシート。今の今まで受け継がれてきました。自...クトゥルフ神話TRPGのキャラシート...クトゥルフ神話TRPGのシナリオの中...クトゥルフ神話TRPGに必要なダイス...クトゥルフ神話TRPGの概要を初心者...固定ページプライバシーポリシ。