MHシリーズを振り返る・モンスター編。今回はモンスターハンター2(dos)。時に「早過ぎた怪作」「シリーズ最大の鬼子」「挑戦しすぎたタナコンガ」などとも揶揄される本作。モンスターという観点からも異色尽くめの逸品です。dosのモンスター構成。それは無印/Gまでのモンスターの据え置き。その上で前作にはなかったタイプの種族(骨格)の新たな追加。ある意味で劇薬でした。比率で言えば飛竜型モンスターの方が多勢。この異質な新参ものに対して、既存の世界観に馴染んでいないのではないか。そんな意見も当時はありました。こいつら系の雑魚ってアレじゃん。下手をすれば保守的、マンネリに陥る可能性のあったモンスターの枠組み。それをとりあえず広げたという意味では重要な転機だったと思います。広げたというかとりあえずぶち破ってみました感もありますが。この後、本作をベースとしてP/Fシリーズでも多様なモンスターが追加されていったこと。何より4においての原生生物をモチーフにしたモンスター群。その源流はここに詰まっていたのではないでしょうか。dosのモンスターと言えば語らずに済ませられないコレ。モンスターハンターのモンスター観。大型モンスターは強大。生態系の頂点を司る絶対者。なんか慣れてきたらレウスだって乱獲しちゃうよね。よしじゃあさらに上の、もう絶対勝てないようなとんでもない存在を置こう。そんなインフレの末に生み出された「古龍種」。(一応無印からボスポジションに存在はしていましたが)そんなんだからもう大変。登場するだけで天気は変わるわ。近づいただけロクなことにならないわ。なんだかよくわからない力で攻撃してくるわ。当時、そんな声もチラホラと。古龍はMHの世界の中においても「ファンタジー」な存在なのです。「伝説の~」「幻の~」「正体不明の~」こういった枠外のUMAが存在するのもひとつのロマン。ネッシーとかツチノコみたいなモンです。いった立ち位置で分けられてる限り、世界観に干渉している訳ではないんじゃないかなぁとも思います。火山弾を操るなんて朝飯前。竜巻でも落雷でも持って来いてなもんですよ。擬態能力ってのは地味だよなぁ。