2019年8月17日、日想を更新しました。GigaFreaks!大北天魔王;如月翔也のTRPG日記フォローするホーム日記2019年8月17日、日想を更新しました。【日想】221:勧めるのと押し付けるのは違うのでを更新しました。人にアドバイスするのであっても押し付けや貶めは良くないよ、というお話でした。熱心に勧めている間に押し付けや貶めに化けてしまう事は多々あるので注意が必要ですよね。関連記事2020年1月7日、日想を更新しました。【日想】291:省力化する事が全てではないのでを更新しました。なんでもかんでも省力化・時間短縮すればいいという話ではないので、というお話でした。面白い部分を省力化すると面白さも省かれるので注意が必要ですよね。記事を読むなんとか気に入ったテーマができた。相変わらずUbuntuとWordPressについてしか書かないTRPGブログで申し訳ないんですが。WordPressのテーマのハックを繰り返し、ようやく「なんとか”気に入った”レベル」のテーマができましたので、元来運営している(が非公開だった)TRPG.GigaFreaks.comにWordPressと作成テーマをブチ込み、ようやく既存コンテンツの移動ができる準備が整いました。一銭にもならない仕事なんですけどね。(むしろ、遅いレンタルサーバを変えたので金がかかってい...記事を読む2019年4月4日、日想を更新しました。【日想】153:我慢しなければならない事もあります。TRPGは大抵の問題はコミュニケーションで解決するんですがダイス目ばっかりはどうにもならない、というお話でした。カードを使うシステムを選ぶという手もあるんですがトップデックがクソだと結果は変わりませんし、受け入れてやっていくしかないのかな、と思います。記事を読む2020年1月22日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】心が動かない時にはを更新しました。何をやっても心が動かない時にはゆっくり休むのが一番ですよ、というお話でした。疲れてると駄目ですよね......。記事を読む2018年12月9日、日想を更新しました。【日想】098:詰め込み過ぎは良くないを更新しました。いわゆる卓修羅という奴なんですが、本人の負担も重くスケジュールのズレが許されなくなるので周囲の人へのプレッシャーや悪影響も多く、もうちょっと休み休みやろうよ、という話なんですが、極論最終的には全部本人の責任なのでやりたければどこまでやってもいいんですよね。人と関わる趣味なのでどこまでもやっていくと人との関係に亀裂が入ったり嫌な思いをしたり大失敗したりと悪い事は「確実に」起こる類の事なので、「自分は自分の好きなようにやる」...記事を読む2019年10月2日、日想を更新しました。【日想】244:オリジナリティとはリミックスをした人のらしさを指すのでを更新しました。オリジナリティとは要素のオリジナルさを比べるものではなく、リミックスの中に「らしさ」がある事ですよ、というお話でした。唯一性、新規性を求めると限界にぶち当たるので、リミックスを上手く楽しむ方向性で行くと良いと思います。記事を読む2019年9月29日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】初心者向きというのは難しいを更新しました。KP初心者向けの良いシナリオは結構ありますが、プレイヤーが初心者向けで「自由に遊べる」シナリオって難しいな、と思います、というお話でした。箱庭白壁系で動線塞いじゃうのが初心者KPとしては楽だと思うんですが、そうじゃなくプレイヤーは自由にやってもらいつつ「そのゲームらしさ」を感じて貰うのって難しいな、と思いました。記事を読むたまには真面目にTRPGの話しでも。ボードゲームの「ディセント」(ハック&スラッシュのダンジョンアタックRPGモドキ)をプレイしてみて、すごく思った事が有ったので久々に真面目にTRPGの話を。アクチュアルな戦闘は楽しいけど、キャラプレイがないと飽きるね。1プレイヤーの手番が長いタイプのゲームは全般的に「他プレイヤーの雑談」っていうのがプレイに入っちゃうので、意識がゲームから離れて行ってしまう傾向に有る。いう意味ではTRPGもプレイヤーの手番が長いけど、役割分担だけじゃなくてキャラプレイが入ると意...記事を読む2019年11月2日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】要するにバランスの良さのバランスが大事なのでを更新しました。バランスって取りすぎも良くないんですが取らなすぎるのも良くないので程々に行きたいですね、というお話でした。丁寧に作っておいてざっくり運用するバランスがちょうど良いというのもあるので、そんな感じで行きたいですね。記事を読む2018年12月23日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】ゲームを買った時の気持ちを更新しました。新しいゲームを買ったので、「ゲームを買うというのはどういう行動なのか」という部分をさっくりと。ゲームは便利要素はまるでないんですが心を動かしてくれるという価値観で言うと非常に高い価値を持つものなので、今その価値を感じられる人はこれからも感じていこうね、というお話でした。オクトパストラベラー、凄く楽しみです......。記事を読む2019年8月16日、TRPGな話を更新しました。2019年8月18日、TRPGな話を更新しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。GigaFreaks!最近の投稿2020年2月16日、日想を更新しました。2020年2月15日、TRPGな話を更新しました。2020年2月14日、日想を更新しました。2020年2月13日、TRPGな話を更新しました。2020年2月12日、日想を更新しました。GigaFreaks!.。