Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。31日記/2007-03-29あ〜。一時期大騒ぎになっていた、AIのロード速度が遅い件。この3/27パッチで状況が変わっているようです;以前同様の遅延なしになっているとか。直っているならば、現状のGlenelgで実施している分割ロード処理は不要です。そのままにしておいてもかまいませんが、もし気になる方は手動編集で外してみてください。ヘルプファイル内、「トラブルシューティング:2007.Feb.06対応」にやり方が書いてあります。いうことで、とりあえず緊急でのバージョンアップ配布はやらない予定。この結果、先月前半にばたばたとパッチ対応のためにつぎ込んだ工数の多くは無駄になってしまったわけです。以前の日記にも書いたとおり、ですね。書く言う友瀬は、実はまだ、この「クライアント動作再修整」については、未確認。重めのGlenelgは動かしてなかったりして(^^;;まあ、今日の夜にでも確認はしてみます。日記/2007-03-22もちろん世の中には、妬みという感情は存在する。よい感情ではないので極力努力はしているが、友瀬だって、そういう妬む・うらやむことがないとは言わない。ことこの件については友瀬はまったく人をうらやむ・妬むことはないし、だからそう決め付けられるとこっけいに思える。友瀬は一言も「それがバグ/不正行為だからやらない」なんて発言はしていない。「冷静に考えてできるべきではない/やるべきではない」と思うからやっていないだけ。「やりたくてもできない」というのと、「やれるけどやらない」のには、果てしない差がある。やりたくてもできない人には、もしかしたら確かに妬みなどの劣等感の類があるかもしれん。やれるけどやらないというのは、そういう感情はありえない。やりたきゃやればいいんだから。この問題は、自己満足だとかプライドとかポリシーって次元の話。彼らには彼らなりのそういうものがあって、それが友瀬と相容れないだけだろう。友瀬主観的にみればもちろん友瀬は「彼らを下」に見がちなのは、否定できない。正直に言って彼らの思考には好感情はもてないが、それは友瀬の思考が根底にあるがゆえ。客観的にみれば、どっちが上かなんてのはない、ただの考え方の違いでしかない。彼らの思考の上では、友瀬の思考には好感情はもてないのだろう。これでも、逆に友瀬は、彼らを否定しないように努力している。追い込みの気分で生体1ソロをやっていました。その最中に「あったほうがいいな」と思った機能出現。実装するかどうかは微妙ですが、とりあえずメモ。ありていに言って、マジシャンDopのラウレルなんですが。実際にやってみればわかりますが、ラウレルは彼の被ダメージ状況によって動作が劇的に変化する。ホムケミとしては「威力はタカが知れてる」ので、他の敵を優先して攻撃したい。ホムケミとしては「威力がすごい」ので、即倒さないと危ない。これだといくつかの状況でまずい事態に陥ります。実際にハマったのが以下のコンボ。→ラウレル発狂モードに。→逃亡モードに入って移動。→PPで回復させる→ラウレルは無視して、その「新しい敵」へ攻撃開始。他にも、ケミの操作の結果「間違えてダメージを与えてしまった」ときもありました。誤クリックやCR、プラント類などで発生。現状こういう敵は限られている(というか、ラウレルしか知らない)のですが、ある程度応用が効くようにするつもり。「一度詠唱をしたら、それの優先度を最優先レベルに格上げ」というのをつけようかな、と。日記/2007-03-18あ〜。今日テレビ見てて理解したわ。「法的には問題ありません」ってのは、ドラマなんかでの悪徳弁護士の決まり台詞なんだな。