・ジョブ調整~~!だいたい問題ない一方、一部のジョブだけひどい感じに。ヒーラー!タンクの時そうだったけど「追加ジョブはなくてバランス調整に注力します」は、バランス崩壊フラグですね......。いえ全体的にはプラス評価です。一部がひどいだけです。学者なんかは召喚の調整の割を食ってる感アリアリで、「エナドレ復活」「非戦闘中でもフローが貯められるように」だけで改善しそう。巴術との兼ね合いがあるから、やらなさそう。・吹き矢システム、やりすぎると鬱陶しいだけだけど、今回くらいが良いアクセントになるギリギリのラインかなと感じた。これ以上濫用してはいけない。・高い所から落下したときオートランが時々止まるようになった。不具合かな?・拡張後の緊急メンテは恒例になってしまった。今回、アーリーアクセス期間中のメンテは無かったのでまあ良いかな。「発売日に緊急メンテ実施」になったのはある意味ギャグ。復帰してみて結構がっつりやったんですよ。ヶ月課金してみました。)当方のスペック・2013年夏までがっつりプレイ。そこまでの実装コンテンツは全部クリア済み(メナスインスペクター、レギオンなどを含む。ガリスンは含まないw)・2014年以降は、ウェルカムバックで星唄クリアしたくらい。Su4、クロセアモースは高くて買えないので、ヴィティソードを買って強化中。ボス討伐までやったくらい。年以降はほとんどやってない状態でした。人くらいだったと記憶してます。なったと考えるとけっこう寂しいもんですねえ......。プレイ続行しているのは凄い事なのかもしれません。放置バザーを除くアクティブプレイヤー数だとこんな感じなんですね。装備が全身分揃ってしまいました。これがアビセアのペルル・オロールに相当する装備のようです(あくまでユニクロ。過去の低難易度コンテンツで使える性能。最近のコンテンツでは通用しない)。「どこで何が入手できるのか」「何を手に入れると良いのか」の導線がメチャクチャで、ゲームを熟知しているフレンドがいないと、復帰者はまずどこで何をすれば良いのか分からないと思います。年放置されてたのですが、ついに分かりやすくまともなコンフィグになりました!やった!!分かっている人はみんなやってる「BB2倍」という設定も、レジストリを使わずコンフィグから設定できるようになりました。パーティが組めるフェイス、等により、過去にソロでは困難だった事がソロで達成可能になっています。ミッション(プロマシアなど)、アサルト、アビセア、ヴォイドウォッチ(の一部)、等がソロでもクリアできるようになっています。ないコンテンツのみです。ソロ可能と覚えれば良いでしょう。年のコンテンツであるメナスインスペクターはソロでの突入が不可ですし、ミッションでも、最終シナリオである「ヴァナ・ディールの星唄」はソロでのクリアは困難です(少なくとも復帰者のユニクロ装備では)。最近のコンテンツでは、「ジョブポ稼ぎ」(ようするに雑魚狩りでのレベル上げ)や、アンバスケードの「とてもやさしい」といった当初からソロを想定して作られた低難易度コンテンツのみ、効率は落ちるもののソロで行う事ができます。人必要)、難易度の関係等で、パーティを組む事が求められます。年から進化してないですね......。どの雑魚が落とすとかノーヒントですよ。年にもなって、ランダムドロップのクエストアイテム集めのために、雑魚モンスターのリポップ待ちをさせられるの!?」と悪い意味でびっくりです。ダメージで壊れないんです。試して、結局分かったのは「さっさと離脱して、別の場所にあるクエストをクリアしてからもう一度来い」でした。これゲーム内に一切ヒント無いですからね!いやあ凄い。年実装のコンテンツですからね......。年ですよ......。壁殴った時に「このままでは壁にダメージを与えられない。××が必要だ」とかメッセージ表示するだけで全然違うと思うんですけどね。コロナイズ・レイヴとかレイア・レイヴとかコロナイズ・レートとかパルバライズスキルとか意味不明な独自ワードも多過ぎ。「開拓率」とか「魔法障壁破壊スキル」とかで良いじゃないですか。見ても意味がわかりません。嘘の多いマップなど、各所にあるイジワルゲーム進めてて思ったのは、マップを見ながら進めようとすると、「マップでは通れるように見えるが、実際は通れない」所が多すぎること(というのを、ミッションを進めてラ・カザナル宮にたどり着いたあたりで実感)マップでは何も無い通路なんですよ......でも実際行くと、ただの壁なんですよ......。迷わせて冒険感を出したいなら、最初は間違ったマップ(今あるやつ)しか手に入らないけど、最終的には正しいマップが手に入るとか、いくらでもやりようはあるだろうに......。年から考え方が変わってないですね......。毎月のバージョンアップはあまり代わり映えしない基本的には、特定のコンテンツ(アンバスケード)で、出てくる敵が変わるだけです。他には、たまに過去コンテンツの敵を強くしたバージョンが出てきます。それ以外はなんと「ジョブ調整もコンテンツのうち」と明言されています。コンテンツが盛り込めないのでそう言っているだけだと思いますが......。開発チームが縮小しているので、こうなってしまうのはしょうがないんだと思います。まあ変化を感じないですね......。将来に期待して遊ぶゲームでもあるので、停滞感は天敵......。モンスターと同程度の強さ、という事になっている......はずです。「コンテンツレベルが高いほうがモンスターが強いので、難しい」......はずです。コンテンツに挑む必要があったり、何がなんだかよく分からない事になっています。開発の現場も混乱しているんだと思います。基本的にプレイヤーの間でも「コンテンツレベルは信じてはいけない」と言われており、何のためにあるのかよくわからない数字になっています。パーティを組む事ができるフェイスの登場で、以前よりソロでできる事の幅が広がりました。「そもそもプレイヤー人数としてカウントされない」「そもそもステータスが弱い」「頭も弱い」という仕様により、なかなか厳しい状況にあります。そもそもフェイスはプレイヤーよりステータスが弱いのです。