海の底または近海を漂うナニカ?スマートフォン用の表示で見る海の底または近海を漂うナニカ?きのむくままにいろいろかくですよー(≧◇≦)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。勉強VertexShaderで簡単なアニメーション!ってわけで今回もvertexシェーダーをちょびっと弄ってみようと思うです。ぶっちゃけ今回作ったのは宴会芸に使えるかなーってレベルのしょうもないやつですが、色々応用聞かせれば面白いこともできそうなのでご紹介。前回の記事は下のやつです。今回はどーんなので、わからぬ...って方は前の見てもらうとよいです。deep-or-near-sea.hateblo.jpちなみに作ったのはこんなんです。たてにのびたーりちじんだーり!って感じですね。変化に合わせて大きくしたり小さくしたりな感じです。参考にしたのはこちらのページ。定義済みの値Sinと聞くと数学の授業で聞いた謎めいたやつですが、要するに1~-1の間の値をぐるぐると時間に合わせて変わってく感じです。時計の針の高さみたいなイメージですね。1~-1という値で動きますので、-の値の時に倍されると、モデルの裏側が表示されてしまいます。倍にするような感じにしています。_SinTimeとすることもできるようです。これらの違いは、単純にSinで1~-1へ値が変化する周期(ぐるぐる回る時間時計で言うなら針の速さ)が違うらしいですよ(>_<)。́▽`*)月別アーカイブこのブログについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!matasaburou1999さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。