そこは普段は物凄い静かなのですが、朝だったり通りかかると不意にぴーひゃららららーといった奇怪な音声が響きます。何事かと側によると、そこからぴゅーっと飛び立つ黒い影が。勉強*FragmentShader!前回まで、ちらちらとvertexshaderを触ってましたが、今回は気分を変えてFragmentShaderをいじってみます。こちらは、色を決めるシェーダーになりますので、カラフルな感じで行きたいですね。感想クエストクリア・ライフ二回目のテストへ参加しました。今回のテストでは、言語・伐採のスキルが追加。操作方法もちょびっと変更があったようです。カメラがぐるぐる回せるようになりました。わけで今回もvertexシェーダーをちょびっと弄ってみようと思うです。ぶっちゃけ今回作ったのは宴会芸に使えるかなーってレベルのしょうもないやつですが、色々応用聞かせれば面白いこともできそうなのでご紹介。森見登美彦先生が、書かれた小説の一冊である。昨年度、映画化されたこともあり、今更私がわざわざご紹介する必要もないように思えるが、不意に思い出したのでご紹介したい。いう私が、この本と出合ったのは、6年前。VertexShaderを使ってちょびっと遊んでみようかと思うです。なんかここしばらく色々噂を聞きまして、思い出してきたのでかくです。先日軽く紹介したやつのunity版のようです。いうゲームがあるです。ロボット×美少女(男もいる)×RTSシューターみたいな、色々混ざってるな!って感じのゲームですね。2Footと呼ばれるロボットに、人工知能のサポートAI(フィギュアヘッズ)を乗せて戦うみたいなゲームです。レンダリングってわけで前回は、Cyclesレンダーを使って表示をしてみました。Cyclesのレンダーを使うことでマテリアルをきれいに設定できてよいですね。わけで今回はマテリアルの設定を行きましょう。なんと、個人制作のゲームだそうです。拠点でのアイテム収集や探検ができ、更に将来的には他の方とも協力プレイが可能になるとのことです。今回参加しましたβテストでは、採掘を中心としたものでした。レンダリング先日からVRchatでうちの子に持たせるちょびっと小物を作ってたですが、こちらのテクスチャをどうしようかな~って感じに悩みだしました。先日の記事で紹介しました、Vertexシェーダーを少し弄ってみたいなーというモチベーションに動かされたのが、今日のブログです。珍しく長編?というか続きものな気配が出てるココ数回。いつも平均的には突っ込みよりな、先生が挙動不審。娘さんが絡んでくるととたんにダメダメになるですね。うむむわかるようなわからんような(@_@。シェーダーちょっと、完璧に余談ですが。昨日はそこそこ大きめの人数でVRchatに集まりとても楽しかったです。皆さんのアバターを見ていると、なんというかテクスチャがとてもきれいですね。うむむわかるようなわからんような(@_@。今月号は長らく休載ノラガミ連載復帰と嬉しいことが多いですね。アバター、色々やりたいなーと思いながら見てるですが割と制限が多い......。わけで、色々調べるうちにシェーダーというものを見つけましたです。私も一月ほど時々入ってますけれども未だにVIVEとかのVR機器はありません。ちなみにリップシンクとはアバターがマイクからの声に合わせて口がパクパクしちゃう機能です。モデリングというわけで!今日は瞬きの続きです。設定からfbxでの出力までですね。今回はその続き、unityでのアニメーション設定をしていきます。最初基本的な操作についてはチュートリアルがあったのでよかったですが、やはりいざやってみるとわからないことも結構あるのがこの手のゲーム。VRchatでふらふらしてますと、やっぱりよそ様のアバターは気になるですよね。そんなこんなんでプラプラ眺めてると、ぴくぴく瞼が動いてらっしゃる方がいる。なんか今日(20180530)に、vrchatのアップデートがあったらしいですね。ちなみにリリースノート(アップデート一覧的な?(@_@。vrchatをやっていますと、お話に合わせて口が動くアバターだとか、じっと見てたら瞬きしてるアバターさんだとかいらっしゃいますよね。unityからvrchatへGO!そんな時訪れる悲劇。いうわけで、とりあえず今回私が遭遇したのをご紹介。モデリングが終わり、unityにモデルを持ちこむ。昨日の段階でテクスチャの用意が終わりました。この段階でボーン付けも終わっていると、もうvrチャットに持ちこんで普通に動くアバターが作れます。モデリング先日まで色々使い方の説明みたいなのをしてきまして、というわけで、今日は私がどんな感じにテクスチャ作ったかみたいな小話みたいなのをやろうと思います。テクスチャ関係の話を探していると時々ベイクするという単語が出てくることがあります。今回はベイクについてです。私が理解した範囲の話になりますので注意願います。いうわけで先日の続きになるです。blenderでのテクスチャのペイントは以下の二つになるです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。