流れ1.タイトルバーのテキストszTitleと、ウィンドウクラス名szWindowClassの定義をします。char型と同じ意味になります。WinMain()1.LoadString()で、ストリングテーブルから、先ほど定義した文字列の変数に代入します。クラス1.WNDCLASSEX構造体のlpszClassNameメンバを、ストリングテーブルから取得した文字列が入る変数にします。ウィンドウ1.CreateWindow()の第1引数と第2引数を、ストリングテーブルから取得した文字列が入る変数にします。resource.hリソースIDの定義をします。リソースファイル1.ストリングテーブルを追加します。STRINGTABLEの後に、BEGINからENDに挟まれたところが、ストリングテーブルです。BEGINからENDの間に、一行ごとに、リソースIDと文字列を書きます。アプリケーションからは、このリソースIDを使って、それぞれの文字列にアクセスします。文字列ソースコードの入力ソースコードは下記のように入れてください。グローバル文字列を初期化しています。ウィンドウを作成します。ウィンドウのメッセージを処理します。0;}上記の太線で示している箇所のみ追加です。109上記の太線で示している箇所のみ追加です。"HP"END上記の太線で示している箇所のみ追加です。