CO2-mini夏場に部屋を締め切ってエアコンをがんがんかけていると、ふと二酸化炭素濃度がどうなっているのか気になった。1000ppm(0.1%)を超えるとぼーっとしたり眠くなったり人体に影響が出始めるそうだ。ロマサガ3リマスター版のロマサガ3(Steam)をやりこんで、サラ一人旅で真破壊するもの討伐で〆。プレイするにあたって不便だったので簡単なツールを作成した。なってしまい、変更できなくなった。ツールPCの消費電力が気になってしょうがない。ワットチェッカーは持っているんだけど、いつも見える位置に配置しようとすると電源ケーブルをかなり延長する必要がある。Bluetoothで飛ばす製品もあるみたいだけど、結構なお値段する。webPCで使う用にAirPodsを購入。FireFoxで動画サイトを見ているときにシークバーを弄ると、ノイズが走ったり音がでなくなったりしてしまうことが多々。接続が切れているわけではない。逃げ切り計算機を使わせていただいて妄想が捗っていたのですが、細かい設定がしたかったり、グラフで見たかったり、結果を保存したかったり、等々があったのでシミュレータを作りました。bitmexccxtでBitMexのfetch_tickerが403になる。サーバーが直るのか、APIが禁止でccxtが更新されるのかわからんけど、暫定でとりあえずbotの動作再開。Alexa審査かなりきびしい。何度めだかわからない申請してようやく通った。習作として「目隠し○×ゲーム」というのを作ってみました。下記のサイトに紹介が。例外処理は?ようやくとどいたー。いい精度で聞き取ってくれる。チュートリアルに言われるがまま、ぽちぽちクリックしてたらスキルつくれた。ゲーム勢いでレイヤー機能も追加したった。レイヤー構造っても透過画像重ねるだけなんでどうってことないのだけど、ファイルの保存で困った。レイヤーを扱うための一般的な画像形式ってないのだろうか?案外汎用的なフォーマットが見つからない。.netこれだとキャッチ―さが足りないのではないか。ペイントソフトも作った(http://www.moreread.net/)のでキャッチ―なドット絵を描きたい。16x16サイズてきついな......。リニューアルwebレスポンシブルデザインとやらで、CSSのFlexを使ってみた。カードっぽいデザインでとにかくコンテンツを区切って全部表示しただけなんだけどね。ブラウザの幅を変えると表示がにゅっと動いて楽しい。ペイントツールを作ってみました。ゲームとりあえず全プラットフォームで公開されました。Xamarin+CocosSharpなクロスプラットフォーム開発アプリ。Android版は相変わらずダウンロードほぼゼロ。初のAppStore申請。チェックを入れたらiPadでも向き変更抑制が効くようになった。nursery-sizeをでっかく指定しておけばとりあえずGCを我慢してくれるようだけど。パラメータ指定したら、なんかときどき実行中にエラーでて落ちるように。画面の向きを変えると表示位置がおかしくなる。手持ちのAndroid機にいたってはフリーズ。ここを参考にまずiOS。新品でも7万やないか。新品でもよかったな......。傷もなく良品でテカテカひかってるからまぁいいや。CocosSharpiOSは環境がないのでしばらくほっとくとして、勉強を進める。CocosSharpのゲーム開発に最低限必要そうな要素メモ。コーディング時にぱっとググれるようにするためのとっかかりを作る一次調査なので、C++のCocos2d-xの情報なども混じりつつ。miniを引っ張り出してOSをアップしている間に、AndroidのほうでCocosSharpの勉強をしてみる。内部解像度を指定すれば、あとは勝手にハードウェアに合わせて拡大してくれるようだ。CocosSharp久しぶりにゲームを作ろうと思ったけど浦島太郎状態。できればWindowsとAndroidとiOSのクロスプラットフォーム開発がしたい。言えばJavaとかC#でコード書きたい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。