TUE限られた時間で最大限の成果を生んだリギング&アニメーション~中国と日本が連携して挑んだ最先端CGアニメ『崩壊3rd』PV『女王降臨』Vol.2ツイートツイート中国・miHoYoが開発・運営するスマートフォンゲーム『崩壊3rd』。日本アニメ的なトゥーン表現とキレのあるアクションで人気を博す本作は、新しいシナリオの実装ごとに配信されるPVも魅力のひとつで、5月末に公開された最新PV『女王降臨』も大きな話題となった。miHoYoと、ワンダリウムを軸とする日本CG界のトップクリエイターたちが挑んだ制作の裏側について、本誌241号に掲載されたものに大幅加筆し、全3回に分けて紹介する。前回のキャラクターモデル編に引き続き、今回はリギングとアニメーションの工程について解説していく。更新されたキャラクターリグ今回はモデリングとアニメーション作業を並行して進める必要があったため、前作のモデルを流用してプロポーションを最初に確定、レイアウト用のリグをセットした後に本作のモデリングと並行して各種リグの作業に入っていった。レイアウト、プライマリ、セカンダリ、フェイシャルとリファレンスモデルを差し替えて作業を行なっている。揺れものに関してはランダムに自動で揺れるリグも仕込んでいるが基本的な動きは手付けで作成しており、プライマリからフェイシャルまで99.9%は手付けのアニメーションで表現されている。hairSimpleコントローラ(左)で全体の形状を決めた後、hairコントローラ(右)で細かな動きを制御している。どちらもIKの上にFKがある構造になっているキアナのスカートのリグ。こちらもスプラインIK(左)の上にFK(右)を乗せたかたちとなっている覚醒したキアナのスカートから伸びる触手のリグ。IK(左上)とFK(右上)で大まかな動きを制御し、さらに触手のリグ(左下)で先端の細かいニュアンスを表現している。本作でも、セル調のアニメーションではお馴染みのいわゆる「嘘パース」を採り入れており、キャラクターリグのほぼ全ての部位にスケールコントローラが仕込まれている。実際に、下記のようなカメラ前に手を伸ばすショットの場合は右手の先端にいくにしたがって末広がりのスケールがかけられている。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。