公式がアナウンスしている、カスタムゲーム作成権限を得るために必要なことを和訳しました。原文と比べて意味や解釈が違うと思われるところがあれば指摘していただけると助かります。次に開くカスタムゲームに関する計画を共有できることをうれしく思う。プレイヤーが観戦するにもプレイするにも刺激的で面白い作品であり続けたい。そのために現在どういう人がこれら(pubgのパートナーになった時の特典)にアクセスできるかについてルールを設定した。これらの申請手順は活動的なコミュニティやイベントの主催者であると分かる人向けに設定されている。twitchやyoutubeの配信者はパートナーアプリケーションページ(外部サイト)へどうぞ先ほどのページのどんな要項を満たしていてもこのシステムには拒否される。要項このツールを使いたい人に向けて最低限の必要事項を設けている。200人以上のアクティブメンバーパートナーの権限をどのように使うかについての計画の提出コミュニティの情報が知れて、そのフィードバックも分かるクリアなシステム配信(生放送)に通じていることコミュニティにはサーバーを満たせる人数が必要。カスタムゲームを満員にできないグループにはアクセス兼を与えない。そのためにあなたのコミュニティがどんなもので、なぜカスタムゲームのための十分な需要があると考えるのか知るための計画が必要。あなたのディスコードサーバーには常時オンラインの人が500人いるか?1日に1000投稿以上あるウェブフォーラムを持っているか?過去にゲームの大会を主催したことがあった上でPUBGのイベントを開催しようとしているのか?あなたが誰でどれだけすごいかではなくカスタムゲームを利用する計画を知りたい。我々は適切な計画を持たない人にアクセス権は与えない。あなたはコンテストを主催しているどんなルールを考えている?どのくらいの頻度でカスタムゲームを使う?カスタムゲームがいろいろなオプションを選択できるようにしたい。毎月全員が100人でのソロの大会を開催することは望んでいない。私たちはプレイヤーがいろいろなイベントを見て回って、彼らが見たいイベントを開催しているコミュニティを見つけられるようにしたい。それはsquadやduoのマッチであったり略奪専用に調整されたモードであったり独創的なものが大事。すべてのコミュニティイベントはそのコミュニティと通じている配信ツール(プラットフォームは自由)で生放送される必要がある。これらの配信のコンテンツがチャンネルを運営している人の所有物であってもBluehole(社名)がそのコンテンツをプロモーション目的に使用することに同意しなければならない。我々のゲームはコミュニティへのフィードバックの上に築き上げられていて、それが成功の基礎であると信じている。あなたが我々と核となる価値観は同じであり、プレイヤーとのクリアな連絡手段を持っていることを示してもらう必要がある。あなたのイベントやカスタムゲームの使用方法についてプレイヤーがどう感じているか知る手段があることであなた自身も学び向上することができる。↑コメントコメントはありません。