ホーリーのプログラミング日記ホーリーのプログラミング日記スマートフォン用の表示で見るホーリーのプログラミング日記エキセントリック・スーパーアプリクリエイター。プログラミング歴4年。リリース本数:約40本。総ダウンロード数:30万2016-09-26Swiftで遅延処理をする方法プログラミング入門SpriteKitを使ってゲームを作ることが多いんですけど、その中で遅延処理をする場面って結構あるんですよね。アクションであったり、Nodeの表示を遅らせたい場面が。そのときにSKAction.waitForDurationを使ってもいいんですが、簡単にサクッと書きたいときは、僕はこのコードをつかってます。{print("test")}どこのサイトで見つけたのか忘れましたけど、こうやって書くとコードの処理が遅れて実行されます。今はそこまで使う機会がなくなりましたけど、最初の頃は多用してました。SKActionを繋げてくのが、よく分からなくて。これ結構便利なんで、遅延処理をしたい人は一度使ってみてください。以上、Swiftで遅延処理をする方法、でした。10:58Tweet関連記事2017-10-25DOTweenが便利すぎて困るしかしDOTweenて便利ですよね。僕これUnityの寺子屋で知ったん...2017-01-20Unityのボタンの色の話どうでもいいようなことなんですが、Unityのボタンあるじゃない...2016-10-26UnityにAdMobのバナー広告を実装してみましたUnityに入門して一週間がたち、ようやくゲームが作れる感じにな...2016-07-11SpriteKitにnendのインタースティシャル広告を実装する方法(Swift)最近はSpriteKitを使ってポンコツゲームを作ることが多いんです...2016-07-10iPhoneアプリ(SpriteKit)にSwiftでセーブ機能を実装する方法なんか前に書いた気がしますけど、職安へ行こうを作ったとき、...ブログの更新情報はTwitterでお知らせしています。@gevvoihorryおすすめ記事このブログにはプログラミング初心者の方もきてくださるみたいなのですが、そういう方におすすめの記事はこちらです。独学して1年たったときに書いたやつですね。どんな風に勉強したのかっていう。application.hateblo.jp今日まで独学について沢山書いてきましたが、多分これが一番まとまってると思います。どこまで参考になるか分かりませんが、自分がやってきたことを書いてみました。今日まで買ったおすすめ書籍については、こちらの記事で紹介しています。勉強の中心が本だったので、色々と買ってきました。application.hateblo.jp新作アプリ4つの数字を合わせて10にするゲームをリリースしました。小さい頃、車のナンバーや切符で遊んだあれです。ダウンロードしていただけたら嬉しいし、レビュー書いてもらえた日には、多分失禁して喜ぶと思います。「ブログから来たどー!!」って教えてください。今日までリリースしたアプリやWebサービスは下記サイト(HorryApps)にまとめてあります。アプリは30本以上リリースしたのかな?iPhoneとAndroidを別個にして数えれば60本くらいリリースしたはずです。(38)はてなブログをはじめよう!gevvoihorryさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。