起死回生のアイディアを無理やりひねり出させるコーナーだよ。直接的なデータとかは答えられないから注意してね。ちなみに現状の戦局は、実は「やらない夫の方が有利」だよ。それじゃあ質問に答えようか。ここまで来て攻撃に動いていない紅狗をわざわざ狙うような事はしないよね。後列に居る限り攻撃力も命中率も落ちるからね。まともに前列に出すためにはある程度リスクを背負わないといけないんじゃないかな。相良の指令は基本的に「アルを生かす」「アルを攻撃させる」のに使われるよ。「一気に決めようとする」のか「じわじわと削っていくのか」で大分行動が変わるね。アルと相良にももうテンションを溜めて置く余裕はなさそうだよね。あとそういえば移動2回してたの忘れてた。お手合わせ、ありがとうございました。..................またいずれ戦おう。..................おうよ。仲間1体のテンションを上昇させる。誰よりも素早く行動して強力な一撃を放つ、低確率で相手の行動を阻害する。敵単体を素早く2回斬りつける。敵の特性を無視してダメージを与える。素早く踏み込んで敵一体を斬り裂く。前列にいる場合、隊列補正を無視し、攻撃速度が上昇する。敵一体に「かばう」を貫通してダメージを与える。「前列」にいる時のみ使用可能。敵単体に強烈な一撃を叩き込む。テンションを3段階ためる。三機による連携攻撃を仕掛ける。このモンスターの種族を子孫も受け継ぐ。テンションが5以上になると発動、一定値のダメージを軽減し、ステータスが変化する。特性の発動率を上昇させる。ラムダ・ドライバ中のみ適用。仲間が戦闘不能になると「せいしんとういつ」状態になる。前列から前列に攻撃を行う際、「射撃」属性の攻撃を「こうげき」で判定する。仲間がいる状態で「前列」に一人でいる間、ターン終了時にテンションが増加する。ラムダ・ドライバ発動中のみ。そのターン、消費したテンションに応じて与えるダメージが増加する。使用したターン、回避率が増加し、「罠」「設置」の対象にならない。三機による連携攻撃を仕掛ける。仲間1体のテンションを上昇させる。味方が受けるダメージを一手に引き受ける。受けるダメージを大幅に軽減する。かばうの上位互換、MPを消費しない。そのターン、仲間全員が与えるダメージを増加させる。後列にいる敵一体を前列に引きずりだす。敵単体を動かして攻撃させる。仲間に行われる「解析」の対象を自分に変更する。自分のステータスが上がると中確率で仲間のステータスも上昇させる。自分が「解析」の対象になった際、2ターンの間、その対象の「解析」を封じる。使用したターン、回避率が増加し、「罠」「設置」の対象にならない。自分のテンションを下げて前列にいる仲間のテンションを増加させる。戦術属性の行動を、通常の行動とは別に行える。味方前列の与・被ダメージがそれぞれ増加する。味方前列の与・被ダメージがそれぞれ減少する。味方前列の回避率と被ダメージが上昇する。味方全体の行動速度・被ダメージが上昇する。一定以下のダメージを無効化する。仲間1体のテンションを上昇させる。敵一体にダメージは小さい五連射を叩きこむ。同じポイントに連続で銃弾を撃ち込む。敵一体に強烈な射撃攻撃を放つ。敵一体に「かばう」を貫通してダメージを与える。威力・命中が低いが、そのターンまだ行動していないモンスターに命中した場合、そのモンスターを行動不能にする。三機による連携攻撃を仕掛ける。射撃攻撃が回避された際、中確率で再度命中判定を行う。対象が「単体」である「射撃攻撃」を敵の「前列」と「後列」同時に適用できる。「前列」にいる間に受ける物理ダメージから、中確率でダメージを軽減する。仲間が戦闘不能になると「せいしんとういつ」状態になる。敵が単体である射撃攻撃を、与えるダメージが低下する代わりに三回に分けて行う。使用したターン、回避率が増加し、「罠」「設置」の対象にならない。「射撃」でダメージを与えた際、上昇している能力値一つを元に戻す。▼ここに来て相良の編成が変更されていた。▼旅人の扉、マスターなら誰もが一度は行くそこで出会える、初期も初期のモンスター。