編集この項目では、1998年に発売された第1作について説明しています。シリーズ全般については「ソウルシリーズ」をご覧ください。ソウルキャリバーは1998年にナムコ(現、バンダイナムコエンターテインメント)が開発した3D対戦型格闘ゲーム。1996年にリリースされた同種の格闘ゲームソウルエッジの続編にあたる。ソウルキャリバーII・ソウルキャリバーIIIなど一連のシリーズが発売されている。概要編集ソウルキャリバーは剣をはじめとした武器による対戦型格闘ゲームであり、アーケードゲームとして開発されたが各種家庭用ゲーム機にも移植されヒット作となった[2]。本作ではキャラクターを方向キーと4つのボタンを組み合わせて操作し、ガード・ため技も実装されている。RUN」と名付けている[3]。この移動によって相手の側面を取ることや攻撃の回避が可能となっている。キャラクターのモーションは手作業で作られたものを主としつつも、モーションキャプチャを用いた動作も取り入れており、実物と見紛うような動きがつけられている[4]。企画や開発に携わった世取山宏秋はオープニングの演舞について、モーションキャプチャーを使った動きも一部に用いていると認めつつも、そうした動きも全て手作業で作り直しているとして、全て手作業で作ったものをモーションキャプチャーだと言われるのは心外であると述べている[4]。アイヴィーの蛇腹剣の動きは、自分で模型を振り回してモーションキャプチャーしたデータも取り入れつつ、開発チームが九節鞭の演舞を参考にして動きをつけたという[4]。本作では19名のキャラクターを選択できるが[2]、キャラクターの詳細についてはソウルキャリバーの登場人物を参照のこと。タキソフィーティア・アレクサンドルソン・ミナヴォルドジークフリートロックファンセルバンテス・デ・レオン新規キャラクター編集ナイトメアアスタロスアイヴィーリザードマン吉光キリクシャンファマキシエッジマスターCPU専用キャラクター(使用不可)編集インフェルノ移植編集はじめに開発されたアーケード版ソウルキャリバーは1998年に稼働開始した[5]。1999年8月5日にはドリームキャスト版が発売された[6]。アーケード版稼働の翌年に発売と移植期間が短かったにもかかわらず高い評価を受け、ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得している作品の一つである[7]。360版は2008年7月2日にドリームキャスト版以来約9年ぶりに移植された。Arcadeにてダウンロード販売されている。アーケード・チームバトル・サバイバル・対戦バトルなど8種類のモードで遊ぶことができ、ゲームに関する資料を閲覧できるミュージアム機能もある[2]。ドリームキャスト版をベースとして移植されているが、バンダイナムコゲームス公式サイトでは『全てのゲーム要素があらかじめアンロックされた状態でスタートいたします。』としている、1080p対応となっている、などの変更点もある[5]。Storeで開始され[9]。touch(第4世代以降)・iPad(2以降)[10]。RUN」も可能となっており、6種類のゲームモードとミュージアム機能を搭載している[10]。配信後のアップデートによりバグの修正やBluetoothによる対戦モードなどが追加されている[11][12]。Playにて配信開始された[13]。4つのゲームがダウンロード可能だった(現在はサービス終了)[8]。『週刊ファミ通』2018年12月6日号、KADOKAWA、2018年、45頁。2015年2月25日閲覧。2015年2月25日閲覧。GRAPHICS』Vol.1、新声社〈ゲーメストムックVol.170〉、1999年2月27日、30-31頁。4-88199-585-5。2015年2月25日閲覧。2015年2月25日閲覧。6-1、2010年3月18日。B003BFV2J4。2015年2月25日閲覧。2015年2月25日閲覧。2015年2月25日閲覧。2015年2月25日閲覧。2015年2月25日閲覧。2015年2月25日閲覧。2015年2月25日閲覧。ARCHIVEこの項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。