・修正:設定画面で、誤った設定を行っても設定が一部保存されていたアイコンをローカルディスクにキャッシュする機能は、動作の高速化・データ通信量の軽減に効果があります。いわゆる「画像つきツイート」をどう表示しようかなあと今更迷っております。反映されていませんが、今回のバージョンではメディアツイートに関する内部処理が追加されています。)↓ダウンロードはここから。https://blog.aruto.info/entry/20100516/memoria_0_6↓こっちからでもダウンロードできます。サイト、ロリポップにより非公開処理される『RikaTan(理科の探検)』誌の読者サポートサイトがプロバイダの【ロリポップ!】によって非表示になって見られません。NMRパイプテクターに翻弄される人々」などを削除せよ、その記事をダウンロードできるとの紹介を削除せよと要求しているようです。http://samakita.hatenablog.com/archive/2019/09/02日本システム企画はともかく、ロリポップもこっわ使わないでおこ。いえば、以前はてなから「企業から問い合わせがあったから、あなたの住所&名前を公開してもいいよね?」という感じで、公開する前提で連絡がきた事がありまして(あわてて止めましたけど)以来、はてなのサポートは信用してないです。いえばインターネットでは「削除すると増えるの法則」というものがありまして......こうして騒ぎになってしまったので、謎水装置の悪評はさらに広まってしまいましたね......。ネタバレなしの感想というかレビュー的なまとめです。メインクエストクリア済み。サブジョブやクラフターのレベル上げをしています。・シナリオは「5.0は帝国かぁ、つまんないなぁ」と予想してたので予想外だった。「今までになかったもの」がある。・相変わらずメインクエストのクオリティがすさまじい。最新作をプレイしてると言える。・ただしメインクエストとそれ以外のクエストのクオリティには結構差がある。・フライングマウント使えない移動、最初はこれも冒険感あるなと思ったけど、エリア内のグラウンドマウント移動も1時間もやると飽きる。シナリオと風脈でフライング解放されるからまあ我慢するか、という感じ。・たぶん飽きるのは移動速度が遅すぎるせい。フライングマウントに慣れてるから速度未解放のグラウンドマウントが遅すぎて......。マップも広いのでなおさら。段階解放すると「まぁいいか」と思うくらいのスピードになる。・クエストインスタンスバトル、1回が長すぎる。バトルの内容も単調で(低難易度にせざるをえないので、これはしょうがないんだけど)、冗長に感じる。紅蓮の悪いところを引き継いだ。減らすだけで改善すると思う。長くて良いのは紅蓮の「終節の合戦」のようなメリハリがあるもののみで、そうでない、ただ敵が同じ攻撃をループしてくるだけのようなものは、もっとテンポよく終わったほうが良い。「あら、あっけないな」と感じるくらいで丁度いい。それを超えると「なげー、だりー」になる。「手応えのあるバトルコンテンツ」は他にあるでしょ。・風脈の難易度は丁度よくなった。多少のストレスはアクセントになるけど、こういう必須要素ではやりすぎてはいけない。