2016.10.07今回も引き続き、プロファイラーなどを使わずに手軽にメモリ使用量を画面内に表示したい!のAndroid版を実装したいと思います。※前回の序章&iOS編はこちらAndroidでの表示方法ネイティブファイル(単位はKByteです)を用意し、こちらのファイルをPluginsフォルダ配下に置いて、Unity側から呼びましょう。前回同様uGUIのTextに表示する場合以下のような感じになります。"MB";}}こちらでアプリの使用メモリが表示できるようになりました。Androidのメモリの仕組みは若干複雑(専有や共有メモリがそれぞれJava,Nativeとある)今回は、専有、共有含めたアプリが使っているメモリ総量を出すようにしました。GitHubネイティブプラグイン含めてGitHubにアップいたしました。新規のプロジェクト等の空のプロジェクトの場合は別にいいのです...2015.06.17Editor【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能タイトルでもう完結しておりますが・・・。いうことでやり方を調べて見ました。今回はデータ以外を使用する方法を紹介させていただきます。呼...2014.10.19Unity【Unity】Manager系統でよく使われるシングルトンをちょっぴり軽くする方法SoundManagerやDataManager等でよく使われるシングルトン。以前の記事でも紹介させて頂きました。こちらを少し見直し、ちょっぴり軽くする方法を公開し...2015.06.04AssetStore【Unity】オブジェクトの移動や回転アニメーションを簡単に実装できる無料アセットiTween今回ご紹介させていただくアセットはiTweenです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームAndroidスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。