長いついでに書いとこう。杏珠たち下級生グループとは一線を引いているようにも見える桃乃。彼女の距離がもっと縮まったらなあ。なんか今の、ひとり、輪から離れることを選んだような状態だと、ちょっとさみしそうで、そうかだからあんな惨事が......。そんなわけで、冒頭のカラー描き下ろし、ほろりと涙ぐみました。なつメロほどには泣いてませんよ。東京:芳文社,2006年。東京:芳文社,2007年。(東京:芳文社,2008年),15頁。BREAKERの発売日であります。いうか、オフィシャル通販使ったから、すでに入手済み、プレイも開始しているのであります。いったわけで、私の生活は迷宮探索を軸にして再構築されることとなりました。朝起きて迷宮潜り、飯食って迷宮潜り、風呂浴びて迷宮潜り、寝る前に迷宮潜り。迷宮三昧でありますね。迷宮となると心が動かされるのだろう。長年の謎であるのですが、しかしただ単に迷宮があればいいというわけでもないのですよ。謎があり、戦闘があり、そしてロストというシステムがなければどうにもこうにも燃えません。XTHはかの名作Wizardryの系譜に連なるゲームであり、ロストシステム完備、クリティカルヒット健在。今作ではより以上に凶悪な攻撃もあって......、正直洒落になってません。その洒落にならない状況が楽しいというのですから、WizプレイヤーあるいはXTHプレイヤーは、どこかネジがとんでしまっているのかも知れません。死んだらゲームオーバーなんてあり得ない。