Tables」の日本語参考訳です。おけるリソースバインドの新しい効率性について説明しました。リソースハザード、有効期間、そしてメモリー管理追尾がどのように簡略化されたでしょう?この記事では、まだリソースバインドへの変更について説明を終えていません。これに関して触れなければならない重要な事がもう一つあります。描画コンテキストのように見えるか最終的には分かります。効率とパフォーマンス"の目標に近づくことができます。複数のコアとスレッドをより効率良く利用することに注目します。開発チームは、一般的なゲームはあるフレームから次のフレームへ同じコマンドシーケンスを使用することが分かりました。コマンドだけでなく、フレーム上の同じフレームをバインドする傾向にあります。フレーム中のオブジェクトを描画するため、一連のバインドを生成します。同じバインドを再び生成する必要があります。キューについて説明しました。即座に呼び出しを実行すると想定しています。実際はそうではありません。よって延期され、その後実行されるコマンド・キューがあります。これらのバインドの多くはスタティック値を持ち、更新の必要があるダイナミック値はわずかです。ゲームがそれらのバインドの一部分を変更しようとする場合、すべてのバインドをコピーを必要とします。変更するのであっても、すべてを必要とします。重いコストがかかります。?次の文件を読んでみてください。記述子:記述子とは?簡単に言うと、リソースパラメータを定義するデータの一部です。ビューオブジェクトの背後にあるものです。メモリーにある不透過なデータです。カウントが含まれます。メモリー内の現在の場所へ記述子をコピーします。次の描画コマンドを新しい場所から読み込むことを指示します。記述子が作成およびコピーなどされた時にゲームやアプリケーション開発者に明示的な制御を行うことを可能にします。ヒープは、記述子の大きな配列です。以前の描画やフレームから記述子を再利用でき、必要に応じて新たなストリームも可能です。レイアウトはゲームによって所有され、ヒープを操作するにはわずかなオーバーヘッドが生じます(データコピーによる)。メモリー容量に制限されます。関しては、ヒープを超える可能性があります。つの記述子から次の奇術師へ切り替えることができます。フラッシュの原因となるため、切り替えは最小限にすべきです。ここでは、記述子とヒープについて説明しました。次の疑問は、特定の記述子や記述子のセットをシェーダーコードにどのように関連付けるかということです。テーブル:テーブルは、ヒープ内の開始インデックスとサイズです。オブジェクトではありません。以上のテーブルを持つことができます。記述子を指すテーブルを持つことができます。変更されるかもしれません。おけるシェーダーステージごとに複数のテーブルを持つことができます。呼び出しごとに頻繁に異なるテーブルに切り替えられる可能性があります。呼び出しごと、フレームからフレームなどにスタティックなデータを含む第二テーブルを使用します。すると、ある呼び出しから次へ、頻繁に変更される記述子をすべてコピーされるのを回避できます。つのテーブルに制限されています。複数のテーブルは、最新のおよび今後登場するハードウェアでのみ持つことができます。ハードウェア全体にスケーリングするため保持されています。全てをサポートします。この統一されたアプローチは、ゲーム開発者に様々なバインドを行う可能性を開きます。ストリーミングから、すべて複数のフレームで再利用するため、あらゆるフレームとスタティックバインドのキャッシュを変更します。新しいモデルは複数の頻度での更新を含みます。再利用と各描画ごとに変更されるデータを持つダイナミック・テーブル向けのスタティック・バインドのテーブルのキャッシュを可能にします。新規の描画ごとに、すべてのバインドのコピーを行う必要が無くなります。よる描画コンテキストの変更点です。取得の除去を示します。明示的なバインドポイントがあります。描画コンテキストの最後を削除し、記述子テーブルとヒープを追加してみましょう。シェーダー・ステージごとにテーブルを持つか、ピクセルシェーダーで示すように複数のテーブルを持つことができます。描画コンテキストです。細粒度のステージオブジェクトは、パイプライン・ステージ・オブジェクトで置き換えられます。ハザード追跡と状態ミラーリングは排除されました。明示的なバインドポイントは、アプリケーションやゲームで管理されるメモリー・オブジェクトでは利用されなくなっています。ついては、まだ議論することがあります。バンドルについて説明します。よるプレゼンテーションから抜粋したものです。コンパイラーの最適化に関する詳細は、最適化に関する注意事項を参照してください。Binding」の日本語参考訳です。Bundles」の日本語参考訳です。このページでは、みなさんのゲームを際立たせるコードサンプル、ツール、およびその他のリソースを紹介します。サイトはエクセルソフト株式会社が運営しています。社名、製品名などは一般に各社の表示、商標または登録商標です。