シェアする熱血高校ドッジボール部(ねっけつこうこう-ぶ)は、テクノスジャパンより1987年11月に稼動開始した、アーケードゲーム。熱血高校を操作して、花園高校や世界の強豪相手にドッジボールで勝負する。難易度は、最初は大したことがないが、世界大会になるとかなり難しくなる。外国人は必殺技が打て、中には取れないものもある。敵には途中出場もあり、誰か倒すと新たに出場してくるので、非常に難易度が高い。アメリカチームを倒すと、エンディング後、イギリス戦に戻り、時間縮小、敵の耐久力が上がっての試合となる。ドッジボールゲームであるが、ルールは一般的なドッジボールのルールとは違う。相手の内野の選手にシュートがヒットした場合、その内野選手は外野に出ることはないが、体力値が減る。何度もシュートを当てられて体力が0になった選手は天使となって昇天し、試合から脱落する(次の試合には帰ってくる)、というくにおくんならではのケンカスポーツである。ほかの移植作品とは違い、ほとんどの選手に名前はつけられていない。床が氷になっていて滑りやすい。床が土になっていて走り始めが鈍る。パスを行うことができるが、実際のドッジボールでは禁止行為である。制限時間内に敵コートの内野を全員倒さないと、味方コートの内野の人数に関係なくゲームオーバーとなる。ボールをしばらく持ったまま、または連続でパスし続けてシュートを打たずにいると、審判がカウントを始める。1988年7月26日アーケード版のアレンジ移植。ドッジボール試合の二人対戦のほか、クラブ練習モードではマルチタップを用いての4人対戦も可能。1988年9月アーケード版の移植。BGMはオリジナルをそのままステレオ化してある。裏技使用によりキャラクターのバリエーションが増えたり、背景が多重スクロールにもなる。審判の女の子の声も変わる。1990年3月30日アーケード版とファミコン版を足して2で割ったような内容になっている。海外版でもめったにお目にかかれないレアゲー。テクノスジャパン倒産後に稼動開始したものと思われる。2006年1月26日アーケード版だが、X68000版と比較すると、明らかに再現度や画面処理に関して問題点が見られる。Ball(アーケード版、北米市場向け)プレイヤーのチーム本拠地はアメリカ。ステージはアメリカから始まり、決勝は日本となっている。Ball(NES版、北米市場向け)プレイヤーチームなどはアーケードと同じだが、決勝が日本ではなくUSSR(ソ連、性格やパラメータは日本版アメリカチーム)となっており、日本(性格やパラメータは日本版ソ連チームのキャプテン至上主義を踏襲)は準決勝となっているので、謎の軍団の戦いやエンディングの胴上げ記念写真はソ連ステージとなる。アフリカは具体的に国名をケニアとなっている。Ball(英語版)のページを参照。この「熱血高校ドッジボール部」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。このページには、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使用され、それをもとに編集がなされています。使用された記事は熱血高校ドッジボール部にあり、その著作権者のリストはページの履歴に記録されています。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。