Force)はタイトー制作の3D対戦型格闘ゲーム。空中を自在に移動する「サイキッカー」(超能力者)を操り、打撃、超能力技を駆使しオールレンジバトルを繰り広げる3D描画の対戦格闘ゲーム。操作性は当時流行していた3D対戦格闘ゲームと大きく異なり、「結界」と呼ばれる外部から隔絶された立方体のフィールド内をキャラクターは360度自由に動き、攻撃できる。このため、ガードの向きやジャンプ、地上といった概念は無く、プレイ画面では他の対戦格闘ゲームと大きく異なる。登場する美少年や美形キャラ、超能力者の悲劇性を押し出したストーリーといった要素が女性ファンを中心に人気を呼んだ。従来の格闘ゲームの枠に捉われないゲームシステムは大きく評価された。続編の「サイキックフォース2012」は第12回ゲーメスト大賞を受賞している。:サイキックフォースEX(アーケードゲーム)プレイステーション版はこのバージョンが元になっている。このゲームからふっとび時の追い討ちを防止できる「回避バリア」が張れるようになった。サイキックフォースパズル大戦(プレイステーション)パズルボブルのキャラを「サイキックフォース」の登場キャラに変えたもの。System」を採用した作品。サイキックフォース2(プレイステーション)プレイステーションオリジナルの続編ということになっているが、実質的には「サイキックフォース2012」をプレイステーションの性能にあわせて簡略化した移植版。サイキックフォースCOMPLETE(プレイステーション2)「サイキックフォース」、「サイキックフォース2012」、そして2012に登場しなかったキャラクターを追加した「サイキックフォース2012EX」をセットにしたバージョン。残念ながら移植の出来はあまりよろしくない。セガサターンにも移植される予定だったが(移植元・ソフトバンク)発売中止になっている。本作のシステムを流用したキャラクターゲーム。運命の選択(プレイステーション)タイトーが開発してバンダイより発売されたCLAMP原作のアニメ『X』のゲーム化。プレイステーション版「サイキックフォース2」をベースにキャラクターを原作のキャラクターに置き換え、技を入れ替えたものとなっている。ゲベートガルデン(プレイステーション2)タイトーより発売のアニメ『ローゼンメイデン』のゲーム化第二弾。前作はアドベンチャーゲームだったが、本作はサイキックフォースのシステムを使った対戦型格闘ゲームとなった。ルール1レバー+3ボタン(弱攻撃、強攻撃、ガード)で操作。隔絶された結界の範囲内で、レバーでシューティングゲームのように8方向に移動。2つの攻撃ボタンは、相手に近い場合は打撃攻撃になるが、相手から一定以上の距離をとっている場合は飛び道具(ショット)を発射できる。強ショットはレバーで方向を指定できる。『2012』では弱ショットと強ショットの性能が統一され弱ボタンによるショットのみになり、強ボタンによるショットは超能力技となり、サイコゲージが30%以下の場合はショット(弱ショット)になる。弱攻撃ボタン+ガードボタンでガード中の相手を攻撃できる投げ。このゲームのコマンド入力は、最初に入力してもレバー方向を基準にしてコマンド入力すれば、どの方向から入力してもコマンドは成立する。(例えば、左右に入力するものであれば、上下や右左と入力しても成立)攻撃を当てて体力を0にすると一本先取。決められた数のラウンドを行い、既定の本数を先取したプレイヤーの勝利となる。サイコゲージ超能力技やバリアガードなど、様々な行動で消費して使用する。サイコゲージは時間と共に回復する他、全てのボタンを同時押しして使用できるサイコチャージによって高速で回復できる。『2012』では体力ゲージと一体化しており、体力が減るとその分サイコゲージの最大量が増加する(最大200%)。レバーを一回転してサイコチャージすると自分の体力を削ってサイコゲージの最大量を増やし、また体力に比例して攻撃力をアップするハイパーチャージが追加された。超能力技コマンドを入力して攻撃ボタンを押す事で、サイコゲージを消費して強力な攻撃を出すことができる。飛び道具の超能力技はコマンドを入力した後、レバーで方向を決めボタンを押すことで発射方向を指定することができる。ダッシュ任意の方向にレバーを倒して弱攻撃ボタンと強攻撃ボタンを同時押しすることで、その方向に高速で移動することができる(ダッシュ)。レバーをニュートラルにして弱攻撃ボタンと強攻撃ボタンを押すと、相手の方向にダッシュよりも更に高速で移動するクイックダッシュを使用できる。クイックダッシュ中はノーマルショットを弾くことができる。『2012』ではレバーを左右に倒して弱攻撃ボタンと強攻撃ボタンを同時押しすると相手に回り込むように弧を描いて移動するスライドダッシュが追加された。様々な攻撃を避けることができるが、投げ技には弱い。ガードガードボタンを押すと前方からの攻撃をガードできる。後方からの攻撃や投げには無防備な上、超能力技をガードすると吹き飛ばされてしまう上にガードの上から大きく体力を削られてしまう。ガード中にレバーを一回転(もしくはレバーを一回転してガードボタン)させることで、青いバリアを張ってガードを強化するバリアガードで防御できる。バリアガードは全方位からの攻撃を防御でき、超能力技もダメージを大きく軽減できる上にのけぞらなくなり、また近づいてきた相手を吹き飛ばすことができる。バリアガード中はサイコゲージを常に消費し、0になると使用できなくなる。『サイキックフォース』における防御の基本はこのバリアガードであり、本作をプレイするにあたって真っ先に覚えておきたい操作である。『2012』ではこの強力なバリアガードに対する裏の選択肢として、相手方向にレバーを倒しながら強攻撃ボタンで、相手のバリアガードを突き破って攻撃できるバリアブレイク(サイコゲージを50%消費)が追加された。ノーマルガードされてしまうと大きな隙をさらすことになるので注意。ダメージを受けて吹き飛ばされたときに左右にレバーを入れてガードボタンを押すと、黄色いバリアを張って追撃を回避する「回避バリア」を使用できる。サイコゲージを50%消費するため、ゲージの残量には注意を払いたい。ようにボタンを順番に押していく事で様々な連続技に派生することができる。一部のルートでは超能力技のコマンドを入力しておく事で連続技として繋げることが出来る(コンボスペシャル)。『2012』では、キャラクターの重さによってコンボのルートに差が生まれるようになった。ダウン結界に叩きつけられると無防備となり、超能力技などの追撃を受けてしまうので注意。叩きつけられた際に追撃を受けると力が抜けたように落下していく状態となる(ダウン)。ダウン中はレバーを倒しっぱなしにすることで復帰を早くすることが出来る。『2012』ではダウン中に攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、いわゆる起き上がり攻撃であるPSYインパルスを使用できる。サドンデスタイムオーバーになると、体力差で勝敗が決まるのではなく、お互いが体力が0になり、結界の範囲も狭められた状態での仕切りなおしとなる。このため、従来の対戦ゲームと異なり、タイムオーバーが近くなった場合に体力の多い側が逃げるのではなく、逆に体力が少ない側が逃げ回り、体力の多い側はサドンデスを阻止するために追いかけるという駆け引きが生まれている。炎を操るサイキッカー。1992年7月25日生まれ。身長184.0cm、体重75.6kg。