LOGガンダムシリーズのまとめブログです。09:07よく動かす+メインカメラがある場所基点なら、頭部に水平方向360度+上方向を見渡せるくらいは付いてると思われ。09:21ASTRAYの色枠シリーズは指先にもカメラとセンサーがあったりする。特殊部隊が突入時に棒の付いたミラーを出す感じで指先だけ遮蔽物から出して様子をうかがうシーンも描写されている。基本的にガンダムタイプは頭部に額のカメラ、デュアルアイ、後頭部カメラの3個。シリーズによっては胴体部にセンサー兼カメラがあることは確定。ギャプランの不具合の話から股関節付近に下部を移すカメラがある模様。HMDタイプのコンソールは顔が見えないし、メット型モニターにすると顔が見えないからキャラわけがしづらいしで演出をしにくいというのが大きいんじゃないかな。09:49これってどこに乗ってるイメージで映してるんだろ?胴体だったら腕とかの映り込みとかどうしてるのか。数減らしで魚眼レンズで撮ってコンピュータ処理して色々消してるんだろえけど。頭部だったら胴体に乗ってる場合防御のイメージがズレるだろうし。全天周って映しすぎな気はするんだよなぁ。操作感覚狂いそうなんだけど。09:57※18宇宙世紀は自分のいる位置が中心となるように設定されている。いう意味では頭コクピットと胸コクピットでは操作感覚が微妙に異なるかもしれない。あと視界を遮る四肢の動きはコンピューター処理で消されるor半透明に表示されるらしい。前しか映らないが、この方式はPS2版ガンダム戦記のコクピットビューをやれば体験できる。距離感に慣れないと格闘戦時に間合いをミスるし、足元が見えないから細かい起伏があるところだと歩きにくい。MSパイロットの大変さが理解できるモードだと思う。09:50手足についている奴は激しく動かしてもコンピューターが補正すればいいんじゃね?欠損すれば胴体についている奴が代わりに撮るし。09:54カメラなんて小さいものなんだから、頭部だけでなく全身の関節部等に何十、何百と取り付けて、その映像を統合して画像補正をかけてコクピット内に表示させるようにすれば、機体の大半が破損しても表示させ続けられる。10:03全周型はある程度コンピューターが自動対応してパイロットはコンピューターに指令しているだけだと思えば。全周型はありでしょう。ビームサーベルの鍔迫り合いなんてコンピューターがいくつかの型から選択して自動的に行いパイロットはそれにアレンジするだけ。なきゃ人型なんて複雑な機体をリアルタイムで操縦なんてできん。10:13※24宇宙世紀とSEEDの連合側ナチュラル用OSはその方法よ。他作品に関してはその描写が明確にされていないから不明だけど近いことはしているはず。宇宙世紀ではその動きを作っているのが教導隊で後のニューディサイズもここ出身。ナチュラル用OSは各組織のエースや協力立場のコーディネイターの動きを解析してパターン化。この方式はいろんなロボット物で使われている設定でスパロボOGにも取り入れられている(TC-OS)。Gガンのようなモーションキャプチャータイプはあらかじめパイロットの操縦パターンで統計を取って次にどういう動作が起こるかをあらかじめ予測していると思われる。しないと動作が間に合わないというか反応が遅い機体になっちゃうし。ターンシリーズは脊髄反射レベルで電気信号をキャッチして機体の動きにフィードバックしていることが示唆されていたはず。13:34場所は機体それぞれとして数はそんなに多くないと思うよ。カメラだけじゃなくて、各種観測機器がついてる。コクピットの中にはそれらの情報を元に構成されたGCが写ってる。広大で地球にはない光が溢れてる宇宙で光学観測の占める分量は少ないと思う。単純に写すだけなら超広角レンズを上下につければ済むしね。20:41リアルタイムCG補正だから必ずしもカメラに頼って映像化してるわけでも無いんじゃね?そもそも宇宙の色とか自体も内部で変更してる場合があるらしいし。そもそもVRヘッドとかの方が効率は良いよな。21:23全周の視界があったとしても生身の人間は360度くまなく注意を払うなんてできないからな。背後とかお尻の下の方とかにアラームが出てもすぐ反応できないだろうし。それはやはり現代の戦闘機とかのHMDと同じで、通常の視界の範囲内に必要な情報がないと使いづらいと思う。実体映像だけじゃない描写は08小隊のノリス様のグフで、可視映像(なのかCGなのか)+センサー映像を重ねてビル陰にいるガンタンクを発見するシーンがあるよね。08:56デンドロ良いよね。09:07よく動かす+メインカメラがある場所基点なら、頭部に水平方向360度+上方向を見渡せるくらいは付いてると思われ。09:21ASTRAYの色枠シリーズは指先にもカメラとセンサーがあったりする。特殊部隊が突入時に棒の付いたミラーを出す感じで指先だけ遮蔽物から出して様子をうかがうシーンも描写されている。基本的にガンダムタイプは頭部に額のカメラ、デュアルアイ、後頭部カメラの3個。シリーズによっては胴体部にセンサー兼カメラがあることは確定。ギャプランの不具合の話から股関節付近に下部を移すカメラがある模様。HMDタイプのコンソールは顔が見えないし、メット型モニターにすると顔が見えないからキャラわけがしづらいしで演出をしにくいというのが大きいんじゃないかな。09:22メットに映像映すようにすると、アニメじゃ演習的に良く無いね。09:33全天周モニタの映像ってCGなんじゃなかったっけ?メタ的な話だと「顔を隠すのは悪役」「顔の表情がはっきりしないのはモブ」というようなアニメ的な約束事があるからなあ。最近の戦闘機用ヘルメットなんかそれこそガミラスのパイロットみたいな悪役面。09:49これってどこに乗ってるイメージで映してるんだろ?胴体だったら腕とかの映り込みとかどうしてるのか。数減らしで魚眼レンズで撮ってコンピュータ処理して色々消してるんだろえけど。頭部だったら胴体に乗ってる場合防御のイメージがズレるだろうし。全天周って映しすぎな気はするんだよなぁ。操作感覚狂いそうなんだけど。09:50手足についている奴は激しく動かしてもコンピューターが補正すればいいんじゃね?欠損すれば胴体についている奴が代わりに撮るし。09:52※16全身に配置されたカメラが描いた映像をCGプリセットと合わせてモニターに表示してるみたい、公式ではないかもだが一年戦争位からもうこの方式だったみたいだね。ちなみにF91の「質量を持った残像」はF91の限界機動で剥離した金属粒子と排熱をラフレシアのコンピュータがMSと誤認識したのをラフレシアとサイコミュでリンクしてた鉄仮面もMSとして見えてしまったかららしい。09:54カメラなんて小さいものなんだから、頭部だけでなく全身の関節部等に何十、何百と取り付けて、その映像を統合して画像補正をかけてコクピット内に表示させるようにすれば、機体の大半が破損しても表示させ続けられる。09:57※18宇宙世紀は自分のいる位置が中心となるように設定されている。いう意味では頭コクピットと胸コクピットでは操作感覚が微妙に異なるかもしれない。あと視界を遮る四肢の動きはコンピューター処理で消されるor半透明に表示されるらしい。前しか映らないが、この方式はPS2版ガンダム戦記のコクピットビューをやれば体験できる。距離感に慣れないと格闘戦時に間合いをミスるし、足元が見えないから細かい起伏があるところだと歩きにくい。MSパイロットの大変さが理解できるモードだと思う。09:59ボトムズがメットどころがスコープ型なんだけど、かなり演出に制限がかかっているからなあ。カメラ壊れると座席の蓋開けて直視とかガンダム世界では無理でしょ。10:03全周型はある程度コンピューターが自動対応してパイロットはコンピューターに指令しているだけだと思えば。全周型はありでしょう。ビームサーベルの鍔迫り合いなんてコンピューターがいくつかの型から選択して自動的に行いパイロットはそれにアレンジするだけ。なきゃ人型なんて複雑な機体をリアルタイムで操縦なんてできん。10:10戦車や装甲車など車体が装甲で囲まれた機体はそろそろ全周型を実用化していいんじゃないのかな?死角が無くなるし、他の味方とデータリンクして隠れている敵をモニター上にピックアップしたり、かなり戦闘が有利になると思うが。10:13※24宇宙世紀とSEEDの連合側ナチュラル用OSはその方法よ。他作品に関してはその描写が明確にされていないから不明だけど近いことはしているはず。宇宙世紀ではその動きを作っているのが教導隊で後のニューディサイズもここ出身。ナチュラル用OSは各組織のエースや協力立場のコーディネイターの動きを解析してパターン化。この方式はいろんなロボット物で使われている設定でスパロボOGにも取り入れられている(TC-OS)。Gガンのようなモーションキャプチャータイプはあらかじめパイロットの操縦パターンで統計を取って次にどういう動作が起こるかをあらかじめ予測していると思われる。しないと動作が間に合わないというか反応が遅い機体になっちゃうし。ターンシリーズは脊髄反射レベルで電気信号をキャッチして機体の動きにフィードバックしていることが示唆されていたはず。10:15Zガンダムでは、急増したため真下用のカメラが付いていなかったMSが出てきたな。ヤザンの機体だった気がするが。10:21※25既にされているぞ。完全な全周囲ではないがカメラを設置したりしている。カメラでの距離感はわかりづらいこと、視界が肉眼に比べて狭いことなどの欠点もある。味方とのデータリンクは10式にも採用されているし、離れた位置から射撃して同時に着弾させることも可能らしい。持たない歩兵から味方歩兵を守る盾、こちらの位置情報が漏れる前に相手の目であるヘリをつぶすなど)のが現代の市街戦の目標。11:00※28ギャプランだな全天周囲360度表示されるはずなのに、下から迫る敵機(Z)が画面に映らなかった。機体下方のカメラでとらえた映像を他のカメラ映像とつなぎ合わせる段階で抜け落ちてしまってるんだろう。11:31グーグルカー一台分。11:47※23騎士の人「風通しが良くて結構!」まあアレは置いとくとしても、一作目でランバ・ラルとアムっさんが対決したとき、割れた前面モニタ越しに会話してたし、あと漫画だけど「光芒のア・バオア・クー」で、半壊したリックドムのパイロットはコックピットハッチを開放して外部視認してた。カメラが死んだ時には最終手段として目視でなんとかできるように、わざわざコクピットハッチを前面に付けてるのかなぁとか考えてみる。13:34場所は機体それぞれとして数はそんなに多くないと思うよ。カメラだけじゃなくて、各種観測機器がついてる。コクピットの中にはそれらの情報を元に構成されたGCが写ってる。広大で地球にはない光が溢れてる宇宙で光学観測の占める分量は少ないと思う。単純に写すだけなら超広角レンズを上下につければ済むしね。20:38※64ただの接触回線やぞ、まぁ普通に機体通しで接触すると電気的な流れとかがあってその流れをデータ転送に使ってるんだろう。20:41リアルタイムCG補正だから必ずしもカメラに頼って映像化してるわけでも無いんじゃね?そもそも宇宙の色とか自体も内部で変更してる場合があるらしいし。そもそもVRヘッドとかの方が効率は良いよな。21:23全周の視界があったとしても生身の人間は360度くまなく注意を払うなんてできないからな。背後とかお尻の下の方とかにアラームが出てもすぐ反応できないだろうし。それはやはり現代の戦闘機とかのHMDと同じで、通常の視界の範囲内に必要な情報がないと使いづらいと思う。実体映像だけじゃない描写は08小隊のノリス様のグフで、可視映像(なのかCGなのか)+センサー映像を重ねてビル陰にいるガンタンクを発見するシーンがあるよね。22:26νガンダムの場合、フィンファンネルにもカメラが付いているんじゃないか?何枚か畳んでいるのは、後ろの状況をフィンファンネルのカメラを使って見る為とか。00:45エルメスのビットにはちゃんとモノアイがついてるね。17:06※83ビットのビーム砲の根本の近く。設定画で確認できるよ。05:36どこでもいいじゃん、CG加工された映像なんだから。19:23UCのエピソード6のラストでユニコーンがビームサーベルを出したシーンがあってバナージのヘルメットにサーベルが映ってた描写があったな格好良くて好きなシーンだ。19:28全天周モニタ用の補助カメラとモノアイ(各種センサーとリンクしてるメインカメラ)は目的が別だから。いうか全天周モニタ用のカメラにセンサー類付けるとハンブラビみたいになるんじゃないかな。23:52コクピットの大きさは理由がひとつあるねリニアシートによる衝撃減免のためのクリアランスを確保するためだよまぁ本当にそれしようと思ったらもっと大きい方がいいし、どうやったって急制動でマンポイントは簡単に越えてしまうんだけどね●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。