最初の9小節間はBPM約126だが、10小節目からはBPM約254と高速となるにも関わらずHS1で流れてくる。そもそもBPM250超えというのが★×7はおろか、★×8・★×9でさえもほとんど見られない。譜面も16分+8分という組み合わせが多々あるうえに逆手使用を強いられる複合も出てくるため、★×7ではトップクラスの難易度。適正者が安易に選曲するのは極めて危険である。上記の通りBPM・譜面構成が明らかに★×7を逸脱しており、最低でも★×8中〜強レベル、高速スクロールに耐久がなければ★×9にさえも匹敵しかねないため要注意。以外は8分が多いが問題は第2ゴーゴー。偶数複合が連続で出現し配色もかなり複雑になっておりここだけ見れば★×7最強レベル。★×9適性者辺りでも初見で叩き切るのは困難だと思われる。ここでゲージを削られないようにするかがポイント。そこを乗り切ればゲージを回復できるのが救いか。発狂地帯がある程度出来れば難易度は詐称レベルまで落ち着くことも多いので、対策は練っておきたい。さいたま2000と並んでナムコオリジナルにおける古株の定番曲。7連打の16分●●●●●●○が多く、終盤には一度ずれると不可はまりになりかねないドカドカ61連打、(●●)●●/○●●●を繰り返す45連打が待っている。中盤は★×6中程度の簡単な譜面だが、反面スカスカで稼げないので、上記の16分が叩けるかが勝負となる。前には打数の多い風船があり体力を削られる要因になっているので無視するのも手。出来るだけ力を入れず体力が切れないような叩き方をしよう。スカスカ地帯の24分縁3連打や、最終盤のリズム難配置にも注意。現譜面の初出時は★×9(旧基準)だったが、新基準になった際にさいたま2000とともに★×7へと2段階降格した。16分3連打・5連打がひっきりなしに襲う。約20.2秒と短いがこの部分だけなら音符密度はなんと約7.82打/秒。それ以外は8分主体だが、高速譜面慣れしていない人は音符をしっかり見切ろう。中速で複合多め、演奏時間も長く、★×8入門といった譜面。複合自体は単純なものがほとんどだが、その数がかなり多く、厄介な6連打も存在する。偶数や付点配置、物量など多くの要素が入っているため、地力を上げるには優秀であり、強上位のシオカラ節をこなせるなら挑んでみるのもいいだろう。前半は等速だが、裏拍配置や偶数連打が多くリズムが取りづらい。ソフランがかかる直前の16小節目にある、24分の7連打+16分の4連打は奇数連打が入り混じっているためリズムが非常に掴みづらく、理解出来るまでミスをする可能性が高い。この配置は非常に珍しく、練習として使える曲がほとんど無い。後半はソフランがかかるが、縁単色を除くと24分は逆手を活用する厄介な複合しかない。叩く速度は遅いが、それを含めても適正者には厳しい。コンボ数が少なく、少し可や不可を出しただけでノルマ落ちしてしまうのでリズム難、複合などにある程度耐性が必要。全体的に16分がかなり多い譜面。4連続で出てくるところもあるため、交互で叩く対策はほしいところ。休憩地帯は少なめなので、体力が持たないなら、連打は無視して休憩地帯に使うのもいい。BPMがやや高く、★×7としては忙しい譜面。縁主体の5連打が多く、7連打も出てくる。ラストの16分3連打×4+17連打には要注意。★×8弱の表譜面よりコンボ数が少ないものの難易度的に大差なく実質同レベルとみていい。第一ゴーゴーのあとはしばらくスカスカなものの、中盤以降物量が多く休憩が少ない。第二ゴーゴーは16分5連打7連打複合が容赦なく襲い掛かってくるので体力切れに注意。16分は3連打中心だが、BPMがやや高めでノーツ数も少ないため、置いて行かれないように注意。1ヵ所24分があるが、クリアに大きく影響するほどのものではない。16分5連打複合が3連続で出てくる61〜62小節には注意。8分までしか登場しないが、同難易度ではトップクラスのスクロール速度及び密度を誇り、適正者では処理が追いつかない可能性が高い。8分複合は長めのものが多い上にバリエーションに富んでおり、偶数と奇数が入り交じるためある程度逆手からでも打てないと厳しい。長いものは4打区切りで同じ複合を繰り返す形になっているが、入り手と同じ手・逆手で面・縁を打つパターンがすべて揃っているため一筋縄では行かないだろう。むずかしい譜面を強化したような譜面。15連打以外殆ど無く3連打複合は2回だけ。16分3連打の連続に耐え切れるかの勝負となる。全体的に付点配置が非常に多く、16分複合も奇数偶数ともに非常に数が多い。16分5打以上の複合は47、58小節目を除き最後の1打のみ音符の色が変わるが、単色が続くため打数の数え間違いに注意。全体的に高密度で連打を除けば36、40小節目に少しだけ休みがある程度。47〜48小節にかけての長複合、51〜57小節の16分4打+8分+16分2打、60小節以降の16分4打+16分2打繰り返しなど★×7としてはかなりの処理能力を問われるため、実質★×8と思ってプレイした方がいいだろう。BPMは高いが、16分は単色が多く譜面自体はそんなに複雑なものではない。BPMの割に16分や8分+16分の組み合わせが多く、84小節目からかなり忙しいため振り落とされないようにしたいところ。ここだけみれば★×8弱としてもかなり強め。IT!!と同じく、12分が主体の高速ハネリズム譜面。あちらに比べるとややBPMが低いが、物量が多く休憩地帯もほとんどない。5回出てくる○●●●●●●●と、67小節目の3-3複合13連打がかなり厄介。ラスト3打を叩き忘れないように。★×7の中では密度が低い部類だが、かなりリズムが複雑。24小節目の16分15連打を始めとした長複合、偶数連打の後に裏を打たせるなどプレイヤーの嫌う要素が多い。適正者が譜面を知らずに挑むと振り回される可能性が高い。AC6では、メカデス。Racerよりも難しいとの声が多く、さいたま2000に次いで実質ナンバー2と言われていた。偶数連打の多いリズム難譜面。複合のレベルが高く、玄人譜面と達人譜面は実質★×8クラス。譜面分岐が甘いため、玄人譜面以上に回りやすい点にも要注意。共に古くから愛されている曲。前半は8分中心で★×5レベルだが、ゴーゴーから急激に難易度が上がり叩き方を覚えないとゲージが稼げずノルマ落ちもありえる。達人譜面は★×7適性者にはかなり厳しい配置で玄人以下でもごく一部の★×8より密度が高い。達人譜面維持の条件は厳しめで、同じパターンの繰り返しなのが救い。ちなみにこの曲は旧基準★×9で、新基準になった際にメカデス。ともに2段階降格して★×7になった。ロキから長複合を抜いたような譜面。大音符によって譜面が見にくくなっている部分があり、惑わされないように。ミスを連発すると、ノルマ落ちの可能性がある。繰り返しが多い為、譜面をある程度理解すればクリアはしやすい。最初と最後にある付点8分でリズムを崩されやすい。52〜53小節の縁大音符地帯の配置は途中で付点8分から6分になっているため注意。レインのような複雑な複合とリズム難要素が低速で流れてくる譜面。ハネリズムの偶数連打と3つ区切りの複合が多くある為、それらが得意でないとノルマは厳しい。苦手な場合、★×8相当の難易度に感じられることが多い。組曲一番終曲の16分と同じ程度なので、テンポの感覚をしっかりつかんでおこう。速めのBPMであり16分はほぼ3打しかないが、ゴーゴーの物量が多め。中盤は密度もそこまで高くなく比較的叩きやすいのでここでゲージを稼いでおきたい。難しい8分、16分複合はなく純粋な物量攻めによる体力譜面のため、体力切れには注意。全体的に16分が多く、BPMも高め。13〜18小節は、16分が3連続で出てくるため、適正者にはやや厳しめの配置。3種類だが、前述のとおりBPMが高めであるため、体力切れには注意。★×7としては厄介な配置が多い。分岐条件が甘いので達人に回りやすいが、どの譜面も違った難しさがあるので玄人以下も油断できない。達人は16分の○●○○●、玄人は○●●○を叩けるようにしておきたい。全体的に高密度で一度崩れると巻き返しが難しくなる。休憩地帯はあるが、リズムは付点配置がところどころあるため油断できない。16分複合が上手く捌けるかがクリアへの鍵である。16分の複合、密度共に高レベル。後はやや密度が低いが第二ゴーゴーで密度が一気に高くなる。第三ゴーゴーは短いもののノンストップなのでなんとか食らいついていきたいところ。前半(BPM約160)に16分2打+8分単打、中盤(以降BPM約144)に16分5打複合+8分のラッシュ、終盤に16分7打複合地帯があり稼ぎどころが少ない。8分複合地帯で稼いでおきたい。16分は5連打までだが、★×7のウィーキャン!より複合が多く、体力譜面が苦手であれば、詐称に感じられることもある。16分複合が上手く捌けるかがクリアへの鍵である。4〜11小節・19小節に16分+24分、16分+24分+16分の複合があり精度が取りづらい。56小節にある16分が4連続で出てくるところにも注意。64小節からは16分5連打の複合も出てくる。8分に紛れて出てくるところもあり、適正者には厳しい配置といえる。95小節に●●●○○という複合があり、油断しているとコンボカッターになり得る。演奏時間が長めなので集中力も必要。16分2、5連打の複合が当たり前のように何度も出てきており、第二ゴーゴーからは16分+8分のノンストップ。リズム難な配置はないので、落ち着いて演奏していこう。前半は偶数主体のリズム難、中盤はやや高速の繰り返し物量、後半は5/4拍子で音符の塊が不安定な間隔と様々なタイプの譜面を叩かせて来る。曲が長いので集中力も必要になる。非ゴーゴーとゴーゴーの難易度差が激しい、★×7の中でも極端な局所難譜面。ノーツ数が少なく、ゴーゴーは複合が休みなく襲って来る上、配置も厄介な箇所がある。逆に非ゴーゴーは16分は一切なく、配置もむずかしいとほぼ同じ。そのため、ゴーゴーが出来なければクリアは不可能。ちなみに一曲通してHS1である。BPMの細かな揺れが多く精度がとりづらいことに目が行きがちだが、揺れの要素を除いたとしても複合が難しめで、譜面の緩急も激しい。12分音符はほとんどが偶数連打であるため、偶数連打や12分音符が苦手な人はそれらの要素を補ってから挑んだ方が安全。BPMが大きく変化する場面ごとに求められる要素が変化するため、総合力も問われる。分岐の違いは91小節以降のみ。BPMが速く、フレーズが長く、局所の密度が高いので、★×7としてはかなりの高速処理力が必要。譜面全体は標準的なエンドリ譜面かつ複合は●●○○●までの事は救い。ラストの大音符と縁1打をを叩き忘れないように。分岐の違いは91小節以降のみ。BPMが速く、フレーズが長く、局所の密度が高いので、★×7としてはかなりの高速処理力が必要。譜面全体は標準的なエンドリ譜面であることが救い。ラストの大音符と縁1打をを叩き忘れないように。譜面自体は単純だが、速さがものを言う地力譜面。16分3連打の連続する箇所がちらほらあり、●●●と○○○が交互に押し寄せる箇所も2箇所ある。これらに苦手意識があると少し厳しいかもしれない。達人譜面と玄人譜面は後半に16分の数が増え、休みがほとんど無くなる★×7強クラスの譜面だが、普通譜面は終始8分中心の実質★×5クラスの譜面とかなり極端な難易度差がある。その分叩きやすいだけに玄人以上に回りやすい。達人譜面は★×7としてはかなり強めなので、どうしても達人譜面に移行してしまう場合は途中であえて音符を捨てて玄人以下に行くのも手だろう。全体的に偶数連打が多いが、たまに24分や長複合も出てくる。序盤はBPM120でHS0.75がかかっているが、途中からBPMが130になる。見切れるならばいそくの使用もありか。密度が高いが、ゴーゴー以外は8分が多くスカスカ。16分3連打を叩かされるため、体力切れに注意したい。77小節目からは●●○の連続が流れてくるため、ここで振り落とされないように。16分3連打を叩かされる譜面。ゴーゴーは高密度で、体力切れになりやすい。間奏では12分主体になる箇所があり、逆手を使わなければならない複合が現れる。分業でも繋がらなくはないが、52〜54小節目の14連打は要注意。速めのBPMでひたすら16分3連打を叩かされる譜面。レパートリーも○●●以外は全て揃っている。密度の高いゴーゴーでどれだけ食らいついて行けるかが、クリアの大きなカギとなる。16分ずれがかなり多く、リズム難耐性がないとわけがわからないまま終わる恐れがある。スポーツダイジェスドンやむずかしいのサタデー太鼓フィーバーなどでリズム難に慣れておくといいだろう。BPMが遅いため、倍速を使うのも手。ラストの24分3連打を叩き忘れないように。曲が長いこともあり、最大コンボ数は新筐体の★×7で2位であるが、密度も決して低くない。16分3連打の複合は当たり前に出て来る上、ほかに2、4、5連打も大量に押し寄せる。頻発する●●●○○は難関。リズム難や面のみが続く部分など様々な難しさがあり、最序盤こそ簡単だが終始油断できない。そんなに速い曲でないことだけが救い。Insanity(★×7中)と譜面傾向は近い。あちらと比べてBPMは10低いが、譜面のトリッキーさではこちらの方が上。BPMは低いが、後半はHS1.5〜2.0のソフランがかかるため、ゴーゴーの譜面を完璧に覚えていない限りばいそくは推奨できない。★×7の中では、リズムが取り辛い譜面。中盤の3-3複合が最大の難所か。犬猫の鳴き声地帯は単色だが、16分音符の配置が不規則なためしっかり見て落ち着いて叩こう。その反面、ゴーゴーはリズムが取りやすく、複合のレベルも下がるためここで稼ぎたい。ラストのソフランには注意。BPMがやや高く、8分複合と大音符の認識難譜面となっており、休憩地帯も少ないため体力が要求される。至る所にある○●や○○○○●には注意したい。野生ポケモン戦メドレー序盤の強化版に近い譜面。41小節に1箇所だけ16分があるだけでほぼ12分主体だが、全体的に奇数打で構成されている。速度はそこまで速くないのが救いだが独特なリズムや厄介な複合もあって★×7としては難しめ。休憩地帯が少なく、このBPM帯の中では密度の高い譜面。5連打が15回出てくる以外は基本8分と3連打の譜面で一見簡単そうに見えるが、密度が高い部分、特にゴーゴーは配置や配色が分かりづらい。16分の2連打と4連打が主体の譜面。中盤には12分のラッシュもあり、全体的に精度が取り辛い。16分は3連打が中心だが、4連打が1回、5連打が6回、9連打が2回出てくる。16分複合は基礎的なものばかりであるため、標準的な★×7といえるだろう。33〜35小節に伴奏合わせの縁地帯がある。ここはリズムが難しく厄介。低速かつ繰り返しが多いため、それ以外の場所で稼ぎやすい。きみのあかり(裏譜面)のようなノンストップ譜面。かなりの繰り返し譜面であり、複雑な要素はほぼないが、不可を出すとハマって置いていかれやすいので注意。26小節の付点配置にも気をつけたい。譜面自体は単純だが、高密度かつ休憩地帯が少ないため体力の配分には注意する必要がある。BPMが揺れており、精度がとりにくい傾向にもある。○○●●○○●●が頻発する。そこまで速くないが全体的に16分3連打が密集している。この2つの要素をこなす力は★×7には必須。16分の3連打が多いが、たまに長複合が出てくる。配色は単純かつBPMも低いので、落ち着いて叩こう。34〜37小節の縁地帯の途中に2、5連打の複合が出てくるので注意。BPMは低く、16分は3連打や5連打が多いが、★7としては少し厄介な複合も登場するため中ではややレベルが高い。低速が苦手ならば、ばいそくを使うのも一つの手だろう。16分の●●○が多いので、丁寧に拾いたい。1〜4小節はBPM約80と遅い。5小節以降はBPM160に上がる。16分3連打のラッシュ。複合は●●○のみで3連打が叩けるなら問題は無いが、休みが無いので体力が持たない場合は風船は無視すると良い。リズム難要素が強い譜面。精度が取りづらい上、ラストには3-3型複合もあるので低速だからと言って気を抜くと危ないだろう。16分は基本的に4連打までで、比較的単純な譜面。複合も基礎的なものがほとんどである。52小節の9連打には注意。Yo-Men!!と違ってゴーゴーは比較的処理がしやすい。いう複合もあり、正確な複合処理能力も求められる。出てくる24分と出だしの減速が特徴的な譜面。24分は9回のみであるものの、前後に8分があるという★×7では珍しい配置である上、BPMも高めであり、接続難易度が高い。そこ以外は16分は単色3連打のみの単純な譜面。そこで稼げば問題ないと思われる。16分はほぼ3連打までだが、数が多く休憩地帯もほぼない。BPMは並なのが救い。16分は3連打しか出てこないものの密度がやや高い。前半に16分複合が固まって出てくるが、後半に8分中心の所もあるのでそこでゲージを稼ごう。以外は弱レベルだが、ゴーゴーは16分のラッシュで休憩が少ない。曲の半分近くがゴーゴータイムなのでゴーゴーでもある程度稼げないとクリアが難しいが、配色自体は優しめなので体力配分に気を付けていきたい。定番曲にして典型的な★×7。8分と16分3連打の絡みがひたすら続く。難所は偶数連打や複合の連続がある57〜72小節。そこ以外は配置は単純。叩き始めると休憩なしに叩きっぱなしの場所もあるが、力を抜いて叩こう。1番は常時倍速でそれなりの密度があり、2番は等速でかなり高密度であり複合も多い。おもちゃのチャチャチャのように大音符+小音符の認識難である。速度が極端なので低速、高速両方慣れていなければ苦戦する。基礎的な複合が多いが、速度変化が激しく精度が取り辛い。複合自体は、ラストに3回出てくる●●○○●●○○~が唯一の難所か。コンボ数が極端に少なく、演奏時間が非常に短いので1ミスが命取りになりかねない。曲の所々に速度変化がありミスを誘いやすくなっているので注意。詰まっていて、16分3連打は●●○と○○●が多く、終盤には●○○もある。16分3連打が連続することはほとんどない。65〜71小節がとても見辛く、一見驚くかもしれないが、とても単純。見て、しっかりリズムに乗ろう。高速連打にびっくりしないように。BPMは低めなものの、16分7連打複合が多い。配色は●●●●●○●と●●○●●○●の2パターンである。16分の大半はこれで、他には数の少ない単色3連打や、中盤と最後の16分長複合がある。16分長複合が出来るかどうかがノルマクリアの鍵となる。中盤はリズムが変わり、12分2連打が出てくる。局所的に16分+8分のラッシュがあり、それ以外は16分偶数打が出てくる。BPMは159と速くはないのでそこは救いだが、リズム難耐性、物量処理ともにそれなりに必要になってくる。玄人譜面の密度も難易度も達人譜面より高くなって、プレイヤーの精度取りレベルが高い方が低い方より叩き易い異例な曲である。その為、譜面分岐による難易度低下は期待出来ないので注意。以外はスカスカだが、ゴーゴーでは一気に密度が高くなる。8分と●●○の組み合わせをしっかりと拾えるようにしたい。全体的に偶数連打(ほとんど2打だが4打もある)がやや多く少しリズム難気味。この傾向は特に前半に強い。複合の量も程よく、そこまで速い曲でもない。癖はあるが★×7の標準的な譜面と言えるか。16分偶数打や付点配置が多くややリズムが取りにくい。24分4打が出てくる。16分複合自体は難解なものはないのでリズムを崩されないように落ち着いて叩いていこう。BPMは低いが複合の数が多く、リズム難でもある。捌くのが難しい複合は少なめ。いそくを使うと譜面を見切りやすくなる。16分の3連打が多く、5連打以上は3回しか出てこない。第1ゴーゴー前までは単色しかないため、そこで稼ぎたい。ラスゴーでは、密度、複合のレベル共に上がるので要注意。間奏はややリズム難な配置となっている。第2ゴーゴー前までは、16分はほとんど単色なのでそこで稼ぎたい。78〜79小節目のラス殺しが厄介だが、逆手から入ることで捌きやすくなる。8小節単位のフレーズで2小節の繰り返しが多く、BPMも206と高速。16分は単色のみだが高速なので8分も交互で叩けるようにしておきたい。難所はゴーゴーの16分2打の繰り返し。譜面だけを見たら簡単な配置だが、これでもかというほどの繰り返しのためゲシュタルト崩壊を起こしやすい。84〜93小節の8分ラッシュもワンパターンではあるもののノンストップのため、分業処理は非推奨。BPMは低いが、★×7にしては譜面が複雑で、特に6回出てくる○○○●●が厄介。いそくを使うと譜面を見切りやすくなる。全体的にBPMが変化しており、16分偶数打で付点配置中心のリズム難譜面だが難しい複合は少ない。中盤にある16分65連打複合があり、ここだけで全体の13%を占める。ここが全く叩けないとノルマが厳しくなるが複合自体は4つ区切りなどで分ける、一部捨てて処理をするなど一工夫すればゲージが根こそぎ削られるということはなくなるだろう。前半は8分主体の譜面のため、ゲージが稼ぎやすい。43〜50小節目は密度が高く、16分の数も一気に増えるため要注意。以外は8分と16分3連打中心の譜面で比較的抑え目。+●(16、57小節目)や●●○○○○●(5回)も出てくるが、16分3連打同士の隣接はなく、リズムも叩きやすい。16分3連打同士が隣接して押し寄せ、そのまま第2ゴーゴーに突入する部分や、大音符が密集している地帯には要注意。+●が多いイケナイ太陽がおすすめ。BPMはやや遅めだが、16分複合が全体的に多い。音符配置は曲にそのまま合わせているので、曲をしっかり聞いて叩けばクリアに近づくだろう。16分は●●○、●○●と5連打の単色が多い。50小節目に16分複合21連打があるが、配色は単純なので落ち着いて叩こう。全体的に16分の2連打が多い。所々に長複合が存在する。33小節目の複合は逆手から入ると叩きやすい。偶数連打が多く、1回だけ出てくる●○○以外は全て縁から入る複合となっている。密度も高めで★×7強クラスの譜面だが、ゴーゴー以外は8分主体の譜面で16分は少ない。★×7強のユウガオノキミと譜面傾向は近い。あちらと比べて譜面のトリッキーさでは下だが、BPMはこちらの方が10高い。第1ゴーゴーからHS1.3のソフランがかかり、ラスゴー以降はHS1.5になる。●○が多いので、ここで稼げるようにしたい。ノーツの少なさや崩しの16分、12分が目を引くが、HOWEVER(★×6強)とそんなに難易度差がないと思われる。ハネリズムが苦手だと妥当に感じられるが、総合的に見れば弱い。倍速を使うと、見やすくなる。全体的に付点8分が多いリズム難譜面で、16分複合も多い。付点配置は歌合わせなので、曲をしっかり聞けば問題ないだろう。全体的に基礎的な配置が多く、付点配置もほとんどない。ある16分は全て複合である。BPMが低めなのが救い。16分3・5連打が中心だが、所々に偶数連打もある。39小節にある7連打には注意。シンプルな配置だが、ゴーゴーからは16分複合の数が増える。BPMが高くないのが救いか。ノーツの少なさ、12分、精度の取りづらさなどいやらしさが満載の譜面である。得意か苦手かで体感難易度が変わる個人差譜面か。ゴーゴーから休みがほとんどないが、繰り返しがあるのでノルマにはそこまで影響しないだろう。16分は基礎的なものが多いが、偶数打や12分など叩きにくい個所がある。全体的に見れば優しめの配置が多いので、簡単なところは不可を出さないように気をつけていこう。16分の複合は●●○、○○●の2種類だけで、単色が多い。8分の面連打が多いため、そこで上手く稼ぎたいところ。16分は開幕〜第1ゴーゴーに9連打が1回、5連打が3回出てくる。それ以降は全て3連打と2連打。16分の●●○、○○●が多い。24小節の面16分17連打には要注意。配色は簡単だが、配置がなかなか難しい。16分3連打が連続して出てくるが、これをこの低いBPMで正確に捌けるようでないと他の★×7は難しいだろう。7、38小節だけはごり押すか、最悪適当に叩いて諦めてもいい。31小節・ラストの大音符は高速で来るため、叩き忘れには注意。16分は冒頭に面9連打、サビ以降に面7連打が2カ所あるのを除けば3連打まで。全体的に休憩地帯が少ない。繰り返しのように見えて微妙に配色が変わっているので叩き間違えないように。BPMは高いが、16分は単色が多い。1回ずつ出てくる以外は、●●○、○○●の2種類しかない。冒頭とラストの面12分12連打と間奏部分の16分複合はやや難しいが、それ以外に目立った難所は無い。クリアギリギリの場合は最後の1打に注意。HS2がかかっている。16分は5連打が序盤と終盤に出てくるが、全て単発である。第2ゴーゴーでは、16分3連打が中心となり、複合も基礎的なものばかりである。あちらのようなラッシュはないので、体力的にまだ楽だろう。このBPMでの16分はきついが、ほとんどその直後に音符がない。長めの8分複合や、サビの8分奇数打(5打)+16分3連打ラッシュは少し難しいが、全体的に控えめ。16分3連打をどれくらいの速さで叩けばいいかだけイメージしておこう。譜面は単純だがコンボ数が少なくゴーゴーに集中しておりミスがあまり許されない。16分の●●○○●●○と●●○○●●●は叩ける様にして置きたい所。ラスゴーには唯一の難所と言える16分9連打複合がある。16分3連打の連続もあり休みも少ないが、他は★×6強レベル。BPMは低いが、16分の5連打や7連打が所々に配置されている。複合自体は基礎的なものばかりなので、落ち着いて叩けば問題ない。22小節の16分6連打には注意。前半は3連符の複合と8分音符がセットで流れる基礎的な配置が多め。ここでゲージを稼いでおけばクリアは容易だろう。入ってからは偶数連打や長複合が絡み始めるため少々ややこしいが、それ以外の部分では基礎的な複合が多く流れるので焦らず叩けば大丈夫。以外は★×6適正者でも問題なく叩ける程度の難易度だが、ゴーゴーは16分複合と8分がノンストップで襲い掛かり、弱としては少々厳しめ。以外は非常にやさしいのでここでしっかりゲージを稼ぎ、ゴーゴーに備えるといいだろう。全体的に長めの8分複合があるが、BPMが175とそこそこ速めのため交互で捌けるようにしておきたいところ。局所的に弱とは思えない12分、16分があるものの、数は多くないのでノルマにそこまで影響はない。むずかしいと同一譜面のため、ゲージの緩いむずかしいをプレイしておくとクリアしやすいだろう。密度がやや高めな場所があるものの、基本的に単色の16分が多く、★×7にしては比較的素直な譜面。8回現れる(○○)●●●●×に注意すれば問題ない。密度は高めだが、16分は単色が多い。以降は休みがないため、体力と集中力が要求される。低密度地帯と高密度地帯が交互に来る譜面構成となっている。低密度地帯の8分音符を丁寧に拾いたいところ。基本的に8分複合+16分単色だが、たまに複合が出てくる。複合は長いものもあるが、数が少ないので他のところで挽回すれば問題ないだろう。中盤は3拍子になって12分が出てくるので、リズムを狂わされないように注意。全体的に16分2打が多く、17、18、43、44小節では12分複合が登場する。12分複合は厄介なものの、BPMが遅めなので分業で捌けないこともないだろう。○○●と16分2打+8分1打が叩ければクリアに近づくだろう。49〜50小節の16分→12分→16分はリズムをしっかりつかんでおかないと不可を出しやすく、その後もつられて不可ハマりを起こしやすいので注意。BPMがやや高く、至る所に2連打がある。16分は3連打までしかなく単色が多い。スカスカな箇所も多いため、そこで稼げればそれほど問題はないだろう。以外では、42小節目の16分複合11連打と2回出てくる12分複合が厄介だが、それ以外はスカスカで実質★×5クラス。密度が上がり16分も増えるが、複合自体は基礎的なものばかりで、3連打までしかない。所々に付点配置や12分などリズムを取りづらくさせる配置がある。むずかしいに音符を増やしたような箇所が多いため、あらかじめむずかしいをプレイしておくとよいだろう。全体的にスカスカな配置が目立つが、拍子を意図的に外した配置が多く精度が取りづらい。中盤に複雑な複合が多く出てきて急に難しくなるところがあり、それ以外がリズム難ではあるものの配置自体はかなり簡素なためクリアはそこまで難しくないだろう。16分は単色が多く、5連打までで、複合は●●○、○○●しかない。ラスゴーでは密度が上がり、複合の数も増えるため要注意。○が難関だがそれ以外は長めの8分がメインで難所は無い。全体的に単純な16分複合が多く、連続して出てくるところも多くはないので、クリア難易度は高くない。全体的にリズム難な譜面。16分は5連打までで歌合わせ要素が強いので、曲をよく聞こう。ノーツ数が少なめで1ミスが大きいことにも注意。BPMは高くない上に複雑な複合もない。ラストの5連打複合×2・17連打複合以外は★×6適正者でも捌けるような配置となっているため、クリアは容易。BPMが細かく変化していて、同じリズムで叩いているつもりでも可が出やすい。遅めな上にスカスカが目立つ。複雑な複合もなく、コンボカッターとなる場所もない。Fusionのラスゴー練習にするのもあり。2回出てくるが、それ以外は3連打までしかない。BPMが低いため人によってはばいそくの使用もありか。16分は3連打までであり、BPMもやや遅め。出てくる●○●に注意すれば★×6強適正者でも問題なくクリアできるだろう。以外はむずかしいに16分の●●○を加えた程度で、ゴーゴーも★×6の曲がクリア出来れば難しくは無い。16分の複合は●●○が6回出てくるだけで、それ以外は全て単色。開幕と中盤にある○○はやや精度が取り辛いが、ほとんどクリアには影響はないだろう。人によっては、同アーティスト曲で格下のインベーダーインベーダー(★×6強)の方が難しいと感じるだろう。譜面は原曲のみくみくにしてあげる♪(★×6中)に似ており、難所といえば56小節の16分7連打と重い風船3本くらいで、他は16分同士の絡みも少ない。Lemonと譜面傾向が近い。あちらと違って、16分は1回も出てこない。リズムもあちらよりとりやすいため、★×7としてはかなり弱い。★×6がある程度できるなら、挑戦してみても良いだろう。後半は5連打以上を含む16分複合の連続はあるが少ないので、体力的には利き手始動でごり押し出来る。初恋峠でゲラゲラポーと同様に前半(1~23小節)は★×6中程度。16分3連打までしか出てこないが、ラストは7小節分ノンストップで叩き続けなければならないので注意。中盤に8連打や4連打×2があるが、クリアには大して影響しない。●●○、○○●に加えて●○●が叩ければクリアは問題ない。中盤は○○○だらけで稼ぎ地帯。精度次第では12〜13小節、ラストの36〜40小節の2ヶ所の局所難にやられるかもしれない。3種類しか出てこない。★×7にしては単純な譜面のため、クリア難易度は低い。16分は3連打までで、複合も●●○のみ。74〜75小節の16分ラッシュは全て単色であるため、クリア難易度は低め。第1ゴーゴーまでは変拍子と付点配置がところどころあり嫌らしい譜面だが、それ以降16分複合は○○●のみで、難所が少ない。○○○、この2つの繰り返しが叩けるなら問題はない。★×6として見ると強めか。むずかしいの達人譜面とほとんど同じ。おにのみ○○●がある。8分や16分単色の稼ぎ地帯が多め。後半は16分はなく、8分主体で交互ができれば完全なる稼ぎ地帯。前半もドカドカ系統の複合メインで★×7としては易しいといえる。47〜48小節の16分ラッシュ以外難所は皆無。8分複合は複雑なものがないので不可を出さないように叩けていければ16分ラッシュである程度削れても挽回は十分できるだろう。演奏時間が長く、所々微妙な速度変化があるものの全体的に★×5〜6の譜面が続く。91、92小節に12分長複合がある。ここだけは複合が厄介なので注意。16分複合は1つだけ○○●があり、ほかはすべて●●○。リズムはかなり素直で複雑な配置はない。55小節目にある16分の長複合とゴーゴー内にある偶数連打以外これといった難所は無し。裏譜面と比較すると、表記難易度はひとつ上だが実質難易度は同等。BPMは低いが、偶数連打が多く精度が取り辛い。複合は●●○○●●が3回現れるが、他は全て3連打なのでそこまで問題はないだろう。TUNEに譜面傾向が少し似ているが、あちらは3連打までで、こちらは5連打までである。BPMが低く、密度も低い上、複合も基礎的なものばかり。★×6が満遍なくできるならば、挑戦してみるのもいいだろう。12分主体の高速ハネリズム譜面。16分はなく、12分もほとんどが単色である。複合も2連打しか存在しない。ドラゴンスピリットメドレー同様8分主体だがあちらと違い激しいラッシュは無いかわりに16分が増えている。16分はほぼ単色であり、8分複合は素直なものが多い。高速BPMは高速だが、全体的に8分中心。8分の複合は●●○●●が中心なので、ここが叩ければ問題ないだろう。フルコンボ狙いの場合は開幕の24分や時々ある16分、ラストの12分に注意。前半は8分メインで16分も全体で見ると単色が多い。終盤はかなり詰まっているが16分の7連打2つ(面単色と○○●●○○●)以外難所は無いので、16分がしっかり叩ければ★×6適性者でもクリアは可能。ゴーゴーから現れる2連打が少々曲者だがBPMは低く16分は3連打までしかない。分業で2連打を処理するのも有効。HS0.5がかかっており、見た目BPM39.5という超低速になっている。HSオプションを使いたいところだが、ゴーゴーに入ると加速し、最終的には見た目BPM237になるので、ある程度譜面を暗記してから使うことをオススメする。叩く速さや体力は求められないため、ソフランや低速譜面に耐性があるかどうかで体感的な難易度はかなり変わってくると思われる。コンボ数が少ないためうまく叩けないとノルマ落ちすることもあり得る。複合は種類も数も少ないがBPM180というそこそこの速さで16分のラッシュが多めにある物量譜面。同レベル帯ではかなりの体力譜面なので、交互に叩く技術を身に着けておきたいところ。★×7にしてはかなりの体力譜面である。前半は非常にスカスカで単発で16分5連打複合が来る程度。中盤から密度が高くなり、ゴーゴーからの偶数16分複合や12分の36打複合がかなり厄介。コンボ数は★×7ではひまわりの約束に次いで2番目に少なくミスがあまり許されない為、ゴーゴーまでゲージが稼げていてもノルマから落とされる可能性がある。休み無く奇数と偶数連打が複雑に交わり様々な16分複合が現れる。全体的に複合のレベルも高く、運手を確認しておかないとかなり厳しくなる。全体的に見て奇数連打と偶数連打が入り混じるパターンが豊富で、コロコロと配置が変わっているため視覚的にハメられてしまわないようにしたい。休みが少ないため複合を一つ一つ見極めて叩くのはかなり苦労するだろう。一部を暗記しておくのも手。16分は単色しかないが、かなりの高速で音符が流れてくる。●●●など)があるため、交互で叩くなど対策は必須。後はわずか16ノーツしかないため、ゴーゴーでゲージを削られ過ぎるとクリアは厳しいといえる。最大の特徴は、芸人のネタに音符を合わせた譜面であり曲ではない、ノーツが異様に少ない、BPM揺れが激しいこと。そのため、16分は単色のみだが非常に精度が取りづらい。譜面に振り回されやすく、★×7の中でも特に個人差が出やすい譜面であるといえるため、まずはリズムを掴むことを推奨。サビは○○●○が叩ければまだなんとかなるが、見慣れない配色の16分3連打や★×7にしては長い複合の入り乱れるサビ以外が難関。12分が主体の高速ハネリズム譜面で、16分は最後に出てくる○○●●のみ。分業でゴリ押ししやすいから弱〜中、高速でリズムが取り辛いから強〜詐称と、かなり個人差の出る譜面なので適正者は要注意。BPMが高く、全体的に音符が敷き詰められている。2連打が多く若干リズム難。ソフラン慣れしていないであろう適正者には最後も難所。徐々に加速するので音楽をよく聴こう。13小節から密度が高くなり、ゴーゴーは1箇所ある連打を除きノンストップとなる。コンボ数こそ少なめだが、★×7としてはかなり高密度なので一度手が止まるとそのまま不可を量産しやすいので注意。24分主体のハネリズムだが、8分絡みが多く非常にリズムが取りづらい。倍速を使うと見た目BPM216と非常に高速になるが、低速が苦手なら倍速を使うのも手だろう。前半がリズム難で、16分2打が頻発する。最大コンボ数も少ないのでできるだけ食いついて行きたいところ。16分は1本を除いて3連打のみ。序盤は16分3連打は単色のみだが、中盤からは複合が普通に登場。終盤はノンストップで、16分3連打の複合が連なって登場。見た目の密度だけなら★×7でもかなり高め。前半は8分中心だが後半に行くにつれて密度、16分複合が増えていく。44小節以降はかなりの物量だが、前半は★×7としては優しめなのでここでしっかりゲージを稼いでおき、後半で振り落とされないようにしていくといいだろう。譜面は単純だがコンボ数が少なく8分だけの配置はあまり多くないので稼ぎ難い。後半をしっかり叩けなければクリアは厳しい。前半と後半は比較的叩きやすい配置が多いが、中盤に難所が集中しており16分ラッシュ+大音符8分が8小節続く。BPMは緩めで複合自体は難しくないので、落ち着いて叩いていこう。速めのBPMで前半こそは単色が多いものの、終盤に行くにつれて16分複合や音符が増えていく。16分複合は●●○のみ。基礎的な8分+16分とタイプの異なる譜面の曲。中盤以降は★×7としては比較的易しめだが、前半は見慣れない12分3打や3-3複合など★×7としては難しめ。中盤以降がほぼ稼ぎとはいえ前半である程度叩けないとノルマは厳しいので、不可を出しすぎないように。16分は7連打1回を除いて全て3連打で、3連打の複合は●●○と○○●のみ。16分3連打+8分の絡みや16分3連打ラッシュはあるが、それ以上でもそれ以下でもない。○の繰り返しとなっている。BPMが低いため、下手に交互で叩くよりもヴァーナスや分業で処理した方がやりやすいかもしれない。第1ゴーゴーが16分の縁2連打や○○●●○のラッシュで忙しいがそれ以外は★×6程度。様々な16分複合が出現し偶数も交わる為、最初は見た目に惑わされるかもしれない。BPM非常に低いので倍速を掛けたり分業で処理すると大分楽になる。前半は8分中心で★×7にしては易しいが、ゴーゴーに激しい16分ラッシュがある。23小節目以降は休憩がほぼなく、16分の連続も出てくる物量譜面。16分複合自体は基礎的なものだけであり、BPMが130と遅めなので落ち着いて叩こう。これといった難所はないものの、BPMはそこそこ速め。基礎的な配置が中心なので★×7入門として挑戦するといいだろう。★×6と大差ない譜面だが、ゴーゴーがかなりの高密度で連打周辺以外ほぼ休みなく16分複合+8分を叩かせて来る。○○●●●が多いので、ここだけでも叩けるようになればクリアは一気に近くなるだろう。16分は複合が多めだが、複合の難易度は全体的に低めであり8分音符も多いのでゲージは稼ぎやすい。最後に5連打のカカドドカと、裏拍から入る4連符が厄介。このレベル帯にしては高速かつ密度が高いので、ヴァーナスだけでは少し厳しい部分もあるかもしれない。16分は単色のみで5連打までしかないが、BPMが高い。45〜51小節で振り落とされないようにしたいところ。16分が多いが、ゴーゴー以外は実質★×5~6程度。16分の●○●、○○●が多いので、そこで上手く稼ぎたいところ。密度が高くなるが、16分は面5連打(3回)と2連打(黄色連打に隣接)以外全て3連打。複合も●●○と○○●がほとんどで1小節につき1種類しか出ないので対応しやすい。開幕と中盤の偶数連打は少し厄介だが、クリアに影響するほどのものではない。16分音符はほとんど3打までで、複合は●●○が中心。その数は49回と非常に多い。最後に加速された3打があるので忘れないように。16分の複合は●●○が4回出てくるだけで、それ以外は全て単色。密度が高くなるが、譜面は単純なので★×6上位のクリアが安定しているのならば十分対応可能だろう。速めではあるが、8分が多く16分3連打がたまに混ざる程度。最後の○○●4連続以外に難所はない。BPMは高くなく、8分中心の譜面。○○●●●が2回出てくるが、ほとんどクリアには影響しないだろう。前半は16分は少ないが、精度がやや取り辛い配置になっている。ゴーゴーからは一気に16分の数、複合が増えるが、これといって難しい複合はないため、そこまで問題はないだろう。基本的に半速がかかっているため遅めだが、ゴーゴータイムで若干高速化し、最終的には等速になる。見た目16分は●●●●と○●●が中心で、高速地帯も★×5のTRAIN-TRAINの強化版に近いため全体的に見たら弱め。16分は単色が多く、BPMもやや遅め。16分偶数打がちょっとした難所だが、数は少ないのでノルマゲージにはほとんど影響しない。小数点以下2桁を四捨五入。括弧内はHSによる見た目速度。追い越しや瞬間的な高速等は除く。こちらは小数点以下1桁を四捨五入。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。