[LoL]良い/悪い/普通のADCの6つの違い(翻訳記事)あなたのライフスタイルを少し楽にする研究をしているブログですホームLoL[LoL]良い/悪い/普通のADCの6つの違い(翻訳記事)LoL2016.04.29[LoL]良い/悪い/普通のADCの6つの違い(翻訳記事)LoLの様々なTIPS動画を投稿しているYoutuberかつEUのダイヤ1プレイヤーであるPhylolの動画の翻訳記事です。Legends日本のADCのみなさんの参考になれば幸いです!1.ダメージトレード2.レーンコントロール3.チームファイト4.チームファイトに負けたとき5.戦闘中のオートアタック6.アイテムビルド1.ダメージトレード悪いADC・しない。普通のADC・相手のスキルがクールダウンのときにスキルで行う。(相手のダメージスキルやブリッツのQがクールダウンのときなど)良いADC・相手のスキルがクールダウンのときにAAとミニオンを活用して行う。2.レーンコントロール悪いADC・考えない。普通のADC・流れに任せる。・有利をとれるときにプッシュする(主に相手のCS妨害を目的とする)良いADC・状況に応じてプッシュとフリーズを使い分けられる。3.チームファイト悪いADCターゲット:誰でもいい。相手のキャリーを狙いに行く。位置取り:ターゲットを狙うのに忙しくて考えられない。戦闘前:ただ待っている。普通のADCターゲット:一番近い敵を狙う。位置取り:ターゲットしている敵に依存する。戦闘前:安全最優先で後ろで待つ。良いADCターゲット:安全に撃てる敵を狙う。死なないと計算できれば奥の敵も狙う余裕がある。位置取り:周囲の敵全て(視界外も含む)を考慮して考える。戦闘前:優位をとるためにPoke、AAを仕掛ける。4.チームファイトに負けたとき悪いADC・死ぬ。普通のADC・なるべく逃げながらAAをするが、自分が狙われたら逃げる。良いADC・逃げながら常にKite(引き撃ち)する。5.戦闘中のオートアタック悪いADC・立ったまま行う。普通のADC・必要に応じて移動しながら行う。良いADC・常に移動しながら行う。・何が起こるか予測しながら移動する。6.アイテムビルド悪いADC・いつも同じビルドにする。普通のADC・状況に応じてビルドの順番を変えたり、ビルドを変えたりする。良いADC・ゲーム開始10~15分の間に、ビルドの完成形を思い描けている。深層心理学のカウンセラーをやったりもしています。詳細なプロフィール・連絡先はこちら。TaskChute情報。Amazonのほしいものリストを公開中です。