THU第3回:メッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能(後編)ツイートツイートこんにちは。WORKSの柴田章成です。第2回ではSpineのメッシュ機能と[IKコンストレイント]について解説しました。Spineには[IKコンストレイント]を含め、全部で3種類のコンストレイント機能が実装されています。今回は残る2種類のコンストレイント機能である、[パス・コンストレイント]と[トランスフォーム・コンストレイント]を紹介します。どちらもキャラクターを普通に動かすだけなら必須ではありませんが、アニメーション制作を効率化したい人にとっては重要な機能です。それぞれ奥の深い機能ではあるものの、基本さえ押さえてしまえば使いどころは明確になります。今回紹介する基本的な使用方法を習得するだけでも、多くのシーンで応用できます。Ogata(CGWORLD)放物線を描きながら飛ぶ投擲(とうてき)物や、円を描くようにグルグル回る物体をトランスレートとローテーションだけで表現しようとすると、大変な労力がかかります。そんなときは[パス・コンストレイント]を使うと、曲線に沿った動きを簡単に実現できます。この機能を応用すると、髪の毛やスカートなどの長い揺れ物を1つのボーンで制御することもできます。今回は[パス・コンストレイント]の最も基本的な使い方を解説するため、楕円形のパスに沿ってグルグル回るオブジェクト(火の玉)を表現します。2019▲2つの[パス・コンストレイント]を使って、火の玉の動きと尾の揺れを制御しています。今回は、この火の玉を作例として、[パス・コンストレイント]について解説します次ページ:細かい制御を自動化する[トランスフォーム・コンストレイント]12>ツイートSpineではじめる、動くイラスト制作の連載一覧2019.12.23第5回:コンストレイントを使ったリグ設定(後編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。第4回では、Spineの[トランスフォーム・コンストレイント]を使ってSDキャラクター...2019.11.20第4回:コンストレイントを使ったリグ設定(前編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。今回からは、いよいよSpineの実践編です。第2回と第3回で解説した3種類のコンストレ...2019.10.17第3回:メッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能(後編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。第2回ではSpineのメッシュ機能と[IKコンストレイント]について解説しました。Sp...2019.09.18第2回:メッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能(前編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。今回と次回は、Spineのメッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能の詳細を前後編に...2019.08.06第1回:Spineを使うと、何ができるのか?はじめまして。WORKSの柴田章成です。3度の飯よりリグが好きで、Spineを愛用しています。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。