平安大将棋という将棋と違って駒の数が68枚の昔の将棋がある。藤原貴族の日記等に記録が残る。ほかどうして大将棋が作られたのか動機を解明する。ブログトップチェスのような”終盤引き分けが過多”、”逆転困難が早々”防止の工夫(長さん)八方桂のナイト駒は例外なのであるが、チェスは取り捨てルールで、大駒が走りなため、日本将棋に比べて、終盤ミスしても、それほどまでには逆転しにくい。中盤に差が開くと、逆転また逆転は起こらないし、引き分けのケースも、日本将棋のように、少なくはならないと私も認識している。これについては、すでに上の文で答えを言ってしまっているのも同然だが、ようするに、それを防ぐには、跳び越えルールの駒を、もっと終盤で、増やす必要がある。この事については、前にも、駒の動かし方ルールで、上記問題を克服する必要があると、このブログでも指摘した。具体的に、とんな駒の動かし方ルールにすれば、良いのだろうか。幾らでも、前方にのみだが、跳び越えられるようなルールにし、更には跳び越えた相手の駒は、全部排除するどころか、相手の駒は、自分の駒に全部向きを変える(裏切り)ルールとする。向きを変えた駒は、成れるとまでする。面評価値の一手指すごとの変動幅が、同等になる事が、経験的に私には判っている。手駒を、全部取り去るルールは、大局将棋の、大将駒類が有名である。実際にチェックした限り、繰り返すが、相手駒を単純に排除したのでは、終盤の逆転の可能性は、まだ少ない。駒のように”射ても”、たぶん不足だと私は思う。日本将棋のように、相手の駒が、戦力に追加されるような、”裏切りルール”にしないと、日本将棋並みの終盤の局面評価の発散は起こらないと、私は思う。有の、”引き分けが多いゲーム”には、恐らくならないのではないかと言うのが、少なくとも日本では、恐らく私だけの持論である。駒の初期配列の作法のための、駒の2分割化が困難になるという、欠点がある。棋は、コンピュータのディスプレーで、駒が表示できるような、極めて駒の数の多い将棋であれば、そのような作法の問題は、駒は予め並べて有るだろうから、ひょっとすると存在し無いかもしれない。駒が、駒を配列しているうちに出てきたら、相手に手渡しして対応するしか、今の所無いのではと、私は思っている。