海の底または近海を漂うナニカ?スマートフォン用の表示で見る海の底または近海を漂うナニカ?きのむくままにいろいろかくですよー(≧◇≦)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。́▽`*)感想つばめそこは普段は物凄い静かなのですが、朝だったり通りかかると不意にぴーひゃららららーといった奇怪な音声が響きます。何事かと側によると、そこからぴゅーっと飛び立つ黒い影が。はて、と思い、側により見上げてみると、そこにはツバメの巣ができておりました。顔出してはぴゃらぴゃらと騒いでおりましたが、しばらくすると静かになります。なんとも、不思議ですなぁと思いながら見ておりました。ツバメの巣って割と謎めいているというか、不思議な感じがあります。大量の糞が下に落ちているのは、なんでなのでしょう?形状的に下に穴が開いているわけでもなさそうだし、相手いるにしては妙に広い範囲に分が散らばってますし。いえ、分が零れ落ちるさまを眺めるような趣味はなく、ふと見かけると大量の糞が下に落ちており、誠不思議なこともあるものだなぁといった心持でありまする。私の家の方では、あまりつばめが巣作りしているのを見たことがなく、なかなか新鮮な気持ちでした。そんな感じで、新鮮な心持ちでちょびっと周りを見渡してみると、もう一個使われてない巣があったり、この辺りはつばめ的に穴場なのかなとか思ったりした次第であります。今日見つけたような話しぶりですが、実のところ春先位からたまに覗いておりました。ひな鳥たちは、すくすくと成長をしているようです。ここのところは少し、羽根が禿げているように思えていたのですが、よくよく見てみると、大人の羽根とでもいうのでしょうか、少しばかりカラフルなたたずまいになろうとしている最中でした。態度もなかなかふてぶてしくなり、少し前であれば、親鳥が来た時に巣から顔を出してぴーちく泣いていて、親鳥がいなくなれば、周囲の静寂に身を隠そうとするかのようでしたが、今では巣狭しといった感じで、常にその上半身を外に出しております。非常に狭そうですが、あそこは安心なのでしょうか?問いかけようにも、おそらく言葉は通じませぬ故、彼らの気持ちはその表情を見ることでしか図れません。いえ私は、しいて言うなら魚類ですから鳥の表情などわかるはずもなく、ただそのきらきらとした丸い瞳が、じっと周囲を見渡しているのを見て、なるほど、外の世界に興味津々ですなぁといった感想を持つのが関の山でした。いるのが当たり前といった感じになりつつありますので、ぼちぼちまた巣立っていくのだなぁとか思うと寂しくもなるものですね。勉強*FragmentShader!前回まで、ちらちらとvertexshaderを触ってましたが、今回は気分を変えてFragmentShaderをいじってみます。こちらは、色を決めるシェーダーになりますので、カラフルな感じで行きたいですね。col;}ENDCG}}}前々回で使いました大きさだけ変わるShaderをベースにしました。あれをベースにした理由は手元にあったからです!(>_<)Unlit/TextureのShaderをベースにすればよいかと思います。ちなみにこんな感じになります。赤い!テクスチャーから拾わずに直接まっかっか!って感じになりました(@_@。=fixed4(1.0,0,0,1.0);に変更した感じですね。元々はテクスチャーから取っていた色を、直接入力しています。αで透明さを表してるですね。0~1.0までの少数で、赤青緑の色の量を決めれるみたいです。Rだけ1.0にしてるので赤いですね。頂点とフラグメントシェーダーの例fixed4型で色を表せるみたいです。感想クエストクリア・ライフ二回目のテストへ参加しました。今回のテストでは、言語・伐採のスキルが追加。操作方法もちょびっと変更があったようです。カメラがぐるぐる回せるようになりました。お陰で、下のような顔が映るSSも撮影できるように!ってわけでとりあえず新しく追加された長老トレントからお話を聞きます。最初は何言ってるかさっぱりでした。繰り返し話を聞くたびに、言語スキルが上昇。ー!ついに何言ってるかがわかるように!お話を聞くに、気が育ちすぎたから倒してほしい!みたいな感じらしいですね。そりゃー!と木に挑んでみますがターゲットはとても固い......!そこでひとまず周りに生えている木を先に相手します。ちなみに周りに生えてる木は、寄生樹らしいです。なんか怖い......。そんなこんなできたえぬきー!伐採成功です!!報告して、クエスト完了!次回テストでは、ハーブとかあるらしいです。ツイッターの話を聞くにぼちぼち戦闘要素も来そうなので楽しみですね。ー!(≧◇≦)/続く!おまけ今回追加されてた洞窟。天井から光が差し込んでました。(>_<)前回はずっとついてた炎。今回は、自分で火の魔法を使うことで引火できるように!火がついてる間は、周りがSTの回復ポイントになります。勉強VertexShaderで簡単なアニメーション!ってわけで今回もvertexシェーダーをちょびっと弄ってみようと思うです。ぶっちゃけ今回作ったのは宴会芸に使えるかなーってレベルのしょうもないやつですが、色々応用聞かせれば面白いこともできそうなのでご紹介。前回の記事は下のやつです。今回はどーんなので、わからぬ...って方は前の見てもらうとよいです。deep-or-near-sea.hateblo.jpちなみに作ったのはこんなんです。たてにのびたーりちじんだーり!って感じですね。変化に合わせて大きくしたり小さくしたりな感じです。参考にしたのはこちらのページ。定義済みの値Sinと聞くと数学の授業で聞いた謎めいたやつですが、要するに1~-1の間の値をぐるぐると時間に合わせて変わってく感じです。時計の針の高さみたいなイメージですね。1~-1という値で動きますので、-の値の時に倍されると、モデルの裏側が表示されてしまいます。倍にするような感じにしています。_SinTimeとすることもできるようです。これらの違いは、単純にSinで1~-1へ値が変化する周期(ぐるぐる回る時間時計で言うなら針の速さ)が違うらしいですよ(>_<)。書かれた小説の一冊である。昨年度、映画化されたこともあり、今更私がわざわざご紹介する必要もないように思えるが、不意に思い出したのでご紹介したい。いう私が、この本と出合ったのは、6年前。暇という名の空白を持て余した私は、常日頃の如く、ぶらりぶらりと本屋を回遊していた。目まぐるしく広がる本屋の世界。探し探して歩くけど、興味を引く本はなく、はて、今日はここらで帰ろうかと思った時でありました。私の目の隙間にちらりと映った一冊の本。この奇妙なタイトルは何ぞや?と私が足を止めたのも当然である。短し、乙女、とくれば、命と、恋せよ、であろう。それが何故歩けよなのか。気づいたときには、私の心は、夜道を歩く乙女の姿が浮かんでいるだけであった。それが、この夜は短し歩けよ乙女であり、私が初めて森見登美彦先生の本を目にした瞬間でした。あらすじみたいなこの本で登場するのは、森見登美彦先生お得意の、阿呆な大学生、先輩。タイトルにもなっている乙女です。単刀直入に行きましょう。何を隠そう(隠しようもない)、先輩は、乙女に恋をしています。果てしなく永遠と続きかねない先輩から乙女へのお友達作戦。先輩は、乙女との外堀を埋め続けます。いつぞやその堀は埋まるのか。ストーカーといっても過言ではないレベルに達する先輩。乙女のために必死に駆けずり回り外堀を埋め続けます。そんな、先輩と乙女の、捧腹絶倒な一年間が繰り広げられます。先輩は、意中の乙女のハートを射ぬことができるのであろうか。基本的にお話は、乙女の視点と、先輩の視点を交互に繰り返していきます。乙女は楽しそうに夜の道を歩き抜けます。その裏で先輩がどれほど阿呆な目にあっているかを交互に見ていく感じです。訪れる、摩訶不思議なシーン。それを別視点で見ることで、あの時のシーンはこういうことだったのか!といった面白さがあります。乙女の夜道を彩るのは、奇妙奇天烈な人々。その誰もが、森見登美彦先生がよく描かれる、夜の町に生きる人たちです。楽しい人が多いですが、恐ろしい人もいます。様々な人に出会う中で、乙女は成長していくのです。なんかいろいろ書きましたが、よくわからないですね。そんなよくわからない感じが森見登美彦先生の作品の魅力だと思います。見るちなみに、こちらを原作として昨年映画にもなっておりますので、興味を持たれたらそちらもどうぞ。ちなみに、森見登美彦先生の作品は、他にもたくさんあります。この作品の雰囲気に近い系統の四畳半神話大系、シリーズものである有頂天家族何かもおもしろいです。森見登美彦先生は、こういったふわふわした作品も書かれますが、もう一つの魅力があります。きつねのはなしや、最近出ました夜行などの作品では、少しぞっとするようなホラーをえがかれております。夜は短しのような作品を期待して読みますと少し面を食らうかもしれません。いった作品の二面性とでもいえる方向の違いをえがけることが森見登美彦先生の魅力だと思います。いえば、今年の夏には、森見登美彦先生のペンギンザハイウェイもアニメ映画となります。こちらの作品は、ふわふわとも、ホラーとも違う、先生の作品の中では少し珍しい雰囲気の作品です。爽やかな雰囲気である中で、ところどころ確かに感じる、森見登美彦先生の雰囲気を感じる作品です。映がとても楽しみです。使ってちょっと遊んでみるまさに、タイトルの通り、以前Shaderを少し紹介しましたので、その中で出てきたVertexShaderを使ってちょびっと遊んでみようかと思うです。前回も使いました普通のUnlit/Textureのシェーダーです。今回、それを少し書き替えました。要するに上のプログラムのvertのところを次のように書き換えました。o;}具体的に何をやっているかというと、各頂点の座標に_Size(大きさを変える倍率)をかけて拡大・縮小しています。何が起きるかというとーーー!こんな感じに小さくなります。左が元々ので右のが今回のシェーダーの奴ですね。このかける値_Sizeを以下の部分で、プロパティとして設定しておくことで、unity上でシェーダーの倍率を変更できるようにしているわけですね。1}||>[f:id:matasaburou1999:20180617200844p:plain]こんな感じにunityの画面からシェーダーの設定値を変更できます。(>_<)ここに表示されるということは、アニメーションとかにも使えるということなのです。<b>(ただ、vrchatでは、なぜかこのシェーダーの値を使ったアニメーションが反映されないのが少しわからないです)</b>今回vertexシェーダーで適当に値を触ってみました。いう感じで色々な値を触れるですので色々やってみたいですね。ちなみにカリング(裏面ポリゴンを表示したりとか)の設定も、とかもこの辺で少し弄るだけでできちゃうので是非調べてみてください。バンダイナムコゲームス公式サイトなんかここしばらく色々噂を聞きまして、思い出してきたのでかくです。シンフォニアから始まりました3Dテイルズの二作目になりますが、戦闘自体はそれまでのシリーズ恒例の横スクロールです。シンプルな戦闘ができたような覚えがあるです。これの発売日(夏)あたりで次のテイルズ(ToA)(冬)の発売が報じられたリ、微妙に扱いが悪かった記憶があります。いうわけで、まず個人的に少し残念だったところから。1.戦闘バランスレジェンディアでは、前半後半でシナリオが分かれる二部制度(テイルズシリーズでよくある一回解決したと思ったらまだ問題残ってた!みたいな感じ)を入れていたのですが、特に二部に入ってからちょびっとバランスが悪いなぁという感じが記憶にあるです。何が悪いかというと、二部に入ると、かなり極端に敵が硬くなるですね。いわゆる雑魚との戦闘ですら、かなり時間がかかったりするようになるです。どこぞのダンジョンに落ちてる、守備力下げる代わりに攻撃めっちゃ上げる!みたいな極端なアクセを装備してようやくトントンって感じだった覚えがあります。2.フィールドマップレジェンディアでは、フィールドが、遺跡船と呼ばれる、船の上になっております。それ自体はなかなか興味を引く設定で面白いと思うのですが、問題となるのが、非常に一本道感を感じさせられるマップになっていることです。テイルズシリーズにしては、珍しく最初の村が拠点となりそこを中心にシナリオが進みます。問題となるのが、一つのダンジョンをクリアすると一度村に帰る。次のダンジョンへ向かうですが、大体、その次のダンジョンが、前のダンジョンからの続きの先にずーっと続いて言ってたような記憶があります。二部に入っても大体同じで、一度行ったところをまためぐるような話が続きますので、RPGとしては、少し新鮮味というかワクワク感が減っちゃったのかなとか思うです。なんかちょろちょろと上げてみましたが、ここであげた悪い点を補って余るぐらい良い点もあるゲームだと思います。わけで続きまして私の好きなところを。3.クライマックスモードで爪が光らない時を止めてぶん殴るクライマックスモードというものがあるです。要するに必殺技的なあれなのですが、これを発動すると画面が薄く暗くなります。そのシーンはOPで、主人公セネルと、敵の親玉的なヴァ―ツラフが戦ってるシーンをちょびっと思い出すのです。このOPのシーンでは、主人公たちが使う爪術(使うと爪が光る技)の軌跡がキャラクタの手の動きの後に残りとても印象的です。(遅光写真っていうですかね?あのゆっくりカメラのシャッターを切ると光の通り道が筋みたいに見えるみたいな感じ)で、すごく個人的感想ですが、やっぱクライマックスモードでは爪光って軌跡を残してほしかったな!っていうのがあります。1.音楽がよいまず、しんみりとした感覚を残してくれるOPがとても良いです。この頃のテイルズは、なんかしっとりとした感じのOPがちょこちょこあったような記憶がありますね。本編中のセネルとかの心情を現してくれるような、落ち着く感じの良い曲でした。OPだけではありません。各フィールドで流れる音楽も、オーケストラ風の華やかな感じ、たーたらたらたーたらたらたーみたいな感じの(フィールド音楽だったかな?)は、ぜひ聞いてみてほしいですね。あとは、シナリオでも大事な場面でかかる蛍火って曲が、とてもよいです。歴代でもなかなかの個性的な面子が集まっていると思います。セネセネ(主人公)とか、珍しく堅物な感じのイメージですが、そんな彼が、次第に周りの人に触れていく中で変わっていくみたいなのとかよかった記憶があります。セネルの、妹分ですが、色々複雑な事情をセネルとともに抱えているシャーリィ。なんかよくわからないけどずっといるぐーねえさん(本当に一部の間はそんな感じだった気がする)。ムードメーカーなノーマ、モーゼス。複雑な家庭事情を抱えるウィル(メガネ)。あと、クロエがとてもかわいい。かわいいホタテの子たちだったり、各イベント終わって町に戻るたびに、歌とダンスを披露してくれる、フェロボンのお二人。ワンダーパン職人さん。PT入りしないキャラクターもにぎやかでとてもよかったです。シナリオ先ほども話しましたが、一部二部とお話があります。一部では、主人公セネル、が妹シャーリィとともに遺跡船に訪れて、妹を守るセネルが、仲間たちとともに、遺跡船をめぐる陰謀と世界の真実を明らかにする!とかって感じです。セネセネ(セネル)の過去だったりが、メインになったり、悲しくもあり、楽しくもありでとても良いお話です。二部は、キャラクタークエストとも呼ばれてたような気がします。こちらでは、キャラクター一人一人に焦点があてられ、それぞれが自分の内面と向き合わされる中で、それをどう乗り越えていくかみたいなところが焦点になります。もって世界の危機です。戦闘がちょっと辛かったですが、シナリオ続きが読みたくてめっちゃ頑張った覚えがあります。古いゲームですので、私の記憶もあいまいみーで間違ってるかもしれないです。珍しく私の記憶に残ってるゲームですのでよいゲームだったと思います。残念ながら、今日のテイルズオブフェスティバルでは、レイズ(絶賛稼働中)への参戦メンバー発表だけだったようです。明日もあるようなので期待したいですね。リマスターとかより、続編で、遺跡船の外の世界とかの話をやってみてほしいですね。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。