ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。光源やカメラ位置を使った描画方法を取り上げて欲しいとのメールをいただいたので試してみました。これらのパラメータの反映はシェーダー任せです。渡し方などを参考にしていただければと思います。必要な情報の構造体を宣言します。MaterialConstant_T;光源。上でインスタンスを作って初期化します。カメラは座標と注視点を登録しています。);テクスチャを使わないのでマテリアルカラーを設定。シェーダーで読めるようにします。