マニフェストを使用して向きをロックする関連情報これは実験的な機能です。本番で使用する前にブラウザー実装状況をチェックしてください。画面の向きは、端末の向きと異なる場合があります。端末が自身の向きを検知することができない場合でも、画面には向きがあります。アプリケーションのインターフェイスを維持または適合するために画面の向きを制御できるとよいでしょう。双方に、画面の向きを扱う方法がいくつかあります。使用してコンテンツのレイアウトを調整できます。向きに基づいてレイアウトを調整する向きの変化についてのもっとも一般的なケースのひとつが、端末の向きに基づいてコンテンツのレイアウトを変更したいときです。端末のディスプレイで最長の寸法に沿ってボタンバーを引き伸ばしたいでしょう。メディアクエリを使用して、簡単かつ自動的にこれを行うことができます。コードによる例を見てみましょう。メディアクエリに頼ります。white;}共通のスタイルを定義したら、続いて向きに対して特有のケースの定義を始めましょう。}}結果は以下のとおりです。向きに応じて適用されます。接頭辞付きで使用できます。画面に表示している内容をいつでも読めるようにするため、端末の向きに基づいて画面の向きを動的に変更できます。この動作はテキストコンテンツにはとても適していますが、そのような変化を好まないコンテンツも存在します。端末の向きに基づくゲームでは、そのような向きの変化によって混乱してしまうでしょう。そのような変化を抑制したり制御したりするものです。イベントは、端末が画面の向きを変更する度に発生します。プロパティで読み取ることが可能です。アプリケーションが、自身の要望に合うように画面を固定できます。メソッドで固定の解除を行います。