あれ?攻撃が当たらない装備のなくなったコイツは、最初は0だった回避が25まで上がってるよ~(笑ダガーを当てるのにも一苦労。マニュアル離脱このマップでは、救援部隊最後の1人を捕縛してしまうと「全員離脱」のコマンドが使えず(倒せば使用可)、初期位置付近の緑色の離脱ポイントから1ユニットずつ離脱しなければならないよ~。+エニード※この色は騎馬ユニット24ターン以内の離脱マップ。ゴンジー→中央の2人→南西→ペルスヴェルと会話→北東。8ターン:エニードとペルスヴェル会話12ターン:ユリアン出現14ターン:セオドルとミーナス出現(ミーナスはターン初手で捕縛)■15ターン■セオドル撃破・ユリアン捕縛ユリアンはできればこのターンより前に捕縛しておくのがホントはベスト。「虚弱」を持っているのでラクに捕縛できるハズなのについ慎重になっちゃう。カレのことは、公式マスターズガイドの6章には載ってない。顔キャラだから注意をひくけど。カレを捕縛するチャンスはこの後の章でも何回かあるけど、やっぱここで片付けてしまいたい。ユリアンより先にセオドルを倒す。前後にリースとシロックの攻撃も入れてなんとかセオドルを撃破。この後にシルウィスがユリアンを狙撃してダウドで捕縛。"負傷兵"へオルトマン出現ポイントからの増援16ターンにヘイト持ちの装甲兵2体、18ターンにマーセナリー3体(うち1体は連続スキル)オルトマン登場前にこの増援を片付けておきたい。ロードグラム装備のリースにシロック、エルバート、ペルスヴェルであたる。前回は会話以外は何もさせなかったエニードだけど、けっこう使えるじゃん。盾がないせいかワリと敵の攻撃を回避するしカリスソードの致命もある♪18ターン、北東(右上)のポイントからでてくる騎馬ユニット2体はヤなカンジだよね~。■20ターン■出たなオルトマン今回は、ンもうそれはそれは粘ってオルトマンを捕縛した。なんとかこのターン内に戦闘不能にして、他のユニットで捕縛しないと無理だと思う。離脱はこの位置から3ターンは欲しい。お供の2体はそれぞれイイ武器をドロップするので倒す価値はあるかも。反撃で倒れてくれればラッキーだけど、装甲兵のほうはそうはいかないね。コイツの斧、命中高過ぎ。ヘロヘロのリースが狙われ、ロードグラム破壊orz他のユニットの離脱の目安。ダウドはこのターン、それまで陣取っていた西の橋から撤退を始めた。"忘れ得ぬ人"のイベントが挿入されている。※任務終了後、ペルスヴェルはギルドに出現。エニードはイベントを経て騎士団入り。▲2007.07.27幽霊部隊:2周目メモオレにとってはエニード(Lv.1)をLv.6・精神5にし、CC条件を満たすためのマップ。それだけではつまらないので、今回は敵全員の捕縛をすることにしてみた。■エルバート(強制)・クリス・アイギナ・ダウド・ラレンティア・エニード・アーサー・サフィア自軍ユニットが侵入していくエリアで、敵の出現を制御(?)できるので、セーブと時間さえかければ、ここでは全員捕縛を比較的達成しやすい。今回も水上の敵はラレンティアで出現させた(湖に入れるユニットがいないと出現せず)。いつもそうだけど、捕縛にちょっと苦労するのは回避の高いマーセナリーと弓兵だね。アイギナの反撃を受けた弓兵が、残りHP5になっちゃって戦闘不能にするのにハマるかと思った。HPをあまり減らさないウチに軽傷にするのがいいと思う。HPが残り少なくなり、おまけに軽傷にもなっていない状態はツラい。ボスのウィリアムに仕掛ける前に、今回は左下の離脱ポイント(非表示)を先に塞いだ。ウィリアムに攻撃すると、同時に東に現れる騎馬弓兵2体。攻撃力も大したことないので1体ずつ捕縛。コイツらを捕縛している間に、先に戦闘不能になったウィリアムズが東の街道に向かってトボトボ歩き出した。街道が途切れる辺りを騎乗クリスで塞ぐ。ここにも非表示の離脱ポイントがあるみたいだ。クリアに要したのは130ターン。捕縛もいいけど、なんかコレやってると技能値が上がりヅラくなる気がする。やり過ぎはマズいか...。エニードの条件はモチロン達成。■レオン・アデル・シロック・クリス・アーサー・ルヴィ・ウォロー・クレイマー・ペルスヴェル※この色は騎馬ユニットモチロン騎馬ユニットがメインの編成。死闘も使って食料を持ったヤツらを追いかける。その名はバルロビン賞金首でもないのにインパクトのある盗賊弓兵バルロビン。「ベルサガ悪党名鑑」にコイツを載せておきたい名前以外の理由は、この時点で貴重なシルフボウを持っているコト。5ターンで捕縛するために4ターン、気合斧の山賊と一緒にルヴィでおびき出した。ところがルヴィは気合斧をまともに受け、残りHP6。続くバルロビンの連射をルヴィは2発とも避けた!ルヴィ、キャラ違うし。