ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。崖移動のユニットが1体ずついると便利。索敵と弓回避も活躍する。味方の初期位置先頭のユニットは、開始後2手目で右の馬賊から攻撃を受ける。対岸にも弓を持つ馬賊が4体。ヤツらの射程内に残してしまうとキケン。馬賊たちはなかなかイイ矢を持っている。捕縛したければ跳ね橋を降ろしたほうがいいのかも知れない。オレの進軍ルートは橋を渡らず浅瀬を通る迂回ルート。馬賊たちはほとんどバロウズやラレンティアで倒してしまった。戦闘不能になるコトもあるんだけどね。あと小屋に潜むラオンも。積極的に自軍に近づいてくる、コイツらをなんとかするまでは初期配置からそんなには移動しない。海賊たちを捕縛すれば、トマホークやフランシスカを補充できる。フリース(東方剣士)は、今回捕縛してもいいかなと思っていたんだけど強健なんだね。投射攻撃を叩き込んで倒すしかなかった。白虎の腕輪はもう、1個持ってるし。10ターン目に登場する、愛すべき海賊ローギス。貴重なシザーアクスを入手。崖に沿って配置された弓兵4体は動かないし、残りの敵も行動範囲に入らなければ動き出すことはない。崖を降りてくることも、まずナイ。周囲の敵の行動を終了させ、ティコに乗ったセネが、ダガーで標的を軽傷。続くユニットで戦闘不能にしたら、崖下にいたクレイマーがターン終了時に捕縛。次のターン初手でクレイマーを崖下に戻す。だいたいこの方法でイケる。注意したいのは悪徳司祭。敵の捕縛を次ターンに残してしまうと、そいつは非表示の離脱ポイントに向かい(上のほうにある)、レンジヒールを持つ司祭がそいつを回復しようと、動き出してしまう。セーブターンや行動順をうまく利用して、1体ずつ考えて敵を捕縛していくのは、なんかビリヤードで遊ぶ時の気分に似ていて楽しい。森に潜むアサシンに注意して袋の隕鉄もGETしたら、いよいよ浅瀬を渡る。馬賊を倒してしまうと、ラレンティアを脅かす敵はもういない。ギーバスはそーとー小心者で、20ターンで情けない独り言を言い始め、22ターンで離脱しようとする。その前にラレンティアで離脱ポイントを塞ぐと、ギーバスは非表示の離脱ポイントに向かい始める。その時にラレンティアをポイントから動かすと、ギーバスは逆戻りしてくるので、これを繰り返すコトでギーバスの行動を制御してしまえる。逃げるコトしか頭にないギーバスは、自分の視界に誰かが入っていても、進路をジャマされるような位置にいない限り、自分から攻撃することもないみたいだ(たぶん)。浅瀬を渡ったメンバーは、セネを先頭に彼女の「索敵」で盗賊やアサシンをあぶり出して1体づつ捕縛していき、最後にギーバスを捕縛。女聖騎士:2周目メモルーアンに篭城し、シノン騎士団を迎え撃とうとしているボルニア軍。-斧騎士-(いきなりマイクを奪い取って)「ど田舎の小隊風情がっ!このルーアンに正面から攻め入ろうとは全くもっていい度胸!脆弱な蚊トンボどもめ、俺の目の前に止まってみろ。自慢の斧で片っぱしから粉砕してくれる。-斧騎士-「シノンよ。ハンパな覚悟でここを突破できると思うなよ!せいぜいボルニア屈指の盾技を持つダンファーと俺を倒そうとしているうちに、後続部隊の餌食となるのが関の山。俺を怒らせないほうがいい。-弓騎兵-「ま、アレだな。ボルニア軍の中でも続けザマに2射できる技術を持っているのはオレくらいかな。人を射抜くのはスキでね。射抜いた瞬間の快感を増すために、武器にも色々とこだわってんのよオレ。シノン騎士団?ランスナイトも2体いるにはいるが、オレ一人で速攻血祭りサ。-ラーズ司祭-「え?うん。今日は市街地部隊の回復を任されて持ち場についてるんだ。だいたいアイツらここまで攻めてこれんのかな?司祭ってランクはさぁ、暗黒魔法だけじゃなく、精霊魔法も使えるんだよ。今日は一応サンダーも支給されてる。-ガードナイト-「城内の持ち場を任されている。侵入してくる逆賊どもには、一応手加減するようウエから言われてはいるが...ククク。反撃の場合はそうもいかんだろうよ。万一、扉が破られるようなことがあっても、私がそこに仁王立ちしていれば、城内への侵入はそう簡単にはいくまい。-オールドナイト-「我が軍の誇るアナグマ作戦は、まさに鉄壁の布陣と言えよう。シノン騎士団の連中はたとえ城門を突破したとしても、さらに城へと続く街の中で、これまでに経験したことのない地獄を見るはずだ。どんな状況になろうともこのバーナード、アルヴィナ様と城を全身全霊で御守りして見せようぞ」シノン騎士団、大丈夫ですか。【つづきを読む】いや~プレイヤーの前に立ち塞がる絶望ポイント、10章にまたやってきた。■リース・ペルスヴェル・フェイ・アデル・ラレンティア(索敵)・サフィア・セネ(探索/索敵)・クリス(依頼)・レオン(依頼)・バロウズ城門までは期末試験のようなもの面倒なので、また1周目とおんなじ方法を採ってしまったよう。敵の騎馬ユニット、バリスタの攻撃範囲に入らずに、ダンファー、ムリン、ヤーロンを倒す。そのために「再移動」は必須だし、ダメージの通りにくい斧騎士には温存していたブレンサンダーや雷神の矢を使った。ターンの最後で攻撃して、翌ターン初手でまた後ろに下げたり。ここはプレイヤーがどれだけシステムを理解し、それに沿った戦略が立てられるかが試されていると思うんだよね。3ターン目でレスター、ランスナイトをリースとフェイでおびき出したら、レスターはボルトナイフで軽傷にし、バリスタで戦闘不能に。ランスナイトはターン終了/開始で、2体とも馬殺。アナグマ作戦のコワさ民家に潜む敵。こいつらのほとんどが、民家から民家へと移動しつつ攻撃してくる。開門後に突っ込んでくるマーセナリーと、石弓兵(リピータボウ)だけは別の思考を持っているみたいだ。石弓兵が民家で射撃待機を続けるかどうかで難易度は少しばかり変化するような気がするよ。回避の低い自軍ユニットが民家上に留まったり、民家に隣接してしまうのは厳禁。セネでさえ気をつけないと潜んでいても殺られる。敵にも索敵を持つヤツがいるんだよ。ラレンティアやセネで敵を炙り出そうとして、倒されてしまうのはよくあるハナシかも。決め手はやっぱりブイヤベースを食べたフェイ(弓回避スキル付加)。ドーピングした彼女を使うのと使わないのとでは、難易度が全然違った。城内の弓兵とアルマキスの攻撃を受ければ、ヴェスター騎士団の1体は確実にオダブツ。彼らより先に扉をぶっ壊して、アルマキスを離脱させたほうが安全。バーナードの前にフェイ、アルヴィナの前にラレンティア、彼女たちの後ろにサフィア。この構図を作り上げれば残した敵の捕縛や買い物、イベントが余裕でできる。城内に侵入する必要がある。そのための人員は初めに決めておき、行動させたほうが効率的。アルヴィナの専用武器フォラージュは、武器に残ったダメージが、彼女が入団した後も残ってしまうので、ここでも盾を持たず回避に徹してくれるフェイが重宝した。:豪華なベッド(リースのHP成長率が10%アップ)※マップクリア後、アルヴィナは出撃可能ユニットに。▲2007.10.27見果てぬ夢:2周目メモここで出てくるバースってじいさんも、いい味出してるよね。竜はおかまいなしにわさわさ・ノロノロと移動してくれちゃうよね。それとやっぱ敵味方に攻撃してくれちゃうセッソーの無さだね。火竜だけは行動パターンが決まっていて、1ターン目に移動したヘクスの延長上に誰かユニットを置くことでおびき出せる。ここでのオトリはラレンティア。ラレンティアが攻撃されても無事だったら、三連射弓で致命の矢をお見舞いして魔法でたたみかけ、撃破。ロシアンルーレット問題の飛竜には、致命攻撃主体でいってみる(笑サンダーだけはコンスタントにダメージを与えられる。風の指輪を装備するアイギナが飛竜たちのオトリだけど、彼女には風魔法しか装備させずウィンドストームの3回攻撃で致命確率を高める。ラレンティアはターン終了で飛竜に近づき、ターン開始でニードルスピア(致命+18%)の奇襲。その他、飛竜の攻撃を避ける可能性のあるフェイにはキルブレード(致命18%)セネにはルーンナイフ(致命+33%)を装備させとくけどこれは気休めだね。!カリスソードも持ってくればよかったな。クリスのホークアイと致命の矢の組み合わせは、なんと致命43%に達するんだけど攻撃がハズれちゃうかもしれないので、セーブ後に。竜たちの致命確率は...たぶん40%くらいなんじゃないの?(また体感)リセット要件はCCをここで狙っているペルスヴェルとアイギナのLv.UPに不幸な結果が出てしまったときと、あと竜が敵を殺してしまった場合も。