できてても忘れてしまいそうです。[イーソーサンシュン]同種の数牌で同じ数による順子を三組作る役。二飜(食い下がり一飜)。門前だと三連刻と同じ形になります。どちらに取るかは高点法によればよいでしょう。(さすがに一盃口とは複合できないんじゃないかと思うのですが)。三連刻と同じく三飜役としてるところもあるようです。[ウーシンツーカン]嵌五萬待ちの一気通貫。一飜または二飜(一気通貫と複合する)。これって「五」なら何でもいいわけではなく、「五萬」じゃなくてはならないんでしょうか。プラス一飜なのか二飜なのかも諸説ありはっきりしません。[サンショクツーカン]萬子、索子、筒子の順子を使って一から九までを作る役。二飜(食い下がり一飜)。一通と同じなのはちょっと納得行きませんけどね。これは読みにくそうです。[チンペイコー]二盃口で最初の牌が同じ数から始まっている役。二盃口とは複合せず)。これは見た目が綺麗ですね。盃口系の鉄則として、門前のみです。それぞれ刻子(槓子)にして、門風牌を雀頭にした役。二飜(対々和・飜牌と複合する)。麻雀の全ての牌の種類を網羅した役です。最低五飜の満貫はあることになります。[サンフーシ]風牌で三組の刻子(槓子)を作る役。この役はいまいち安直すぎて好きじゃないですね。客風三風(客風三刻)客風牌で三組の刻子(槓子)を作る役。こちらはかなり条件が厳しくなります。自風と場風が同じ時(ダブ東やダブ南)でないとできないわけですから。実質的に同じ......納得が行かん......。二組の刻子(槓子)と雀頭を作る役。大三元に対する小三元みたいなもんです。こちらは正真正銘の二飜役です(いばることじゃないですが)。[サンゲンチートイツ]三元牌三種を含む七対子。一飜〜三飜(七対子と複合する)。何飜かということに関しては諸説ありはっきりしません。三飜プラスで満貫になるという説もあります。個人的には一飜か二飜くらいが妥当だと思います。[スーフーチートイツ]風牌四種を含む七対子。一飜〜三飜(七対子と複合する)。こちらも上と同じく諸説あります。三元七対子と同じ飜数にしておけばよいでしょう。[キョウドーホー]雀頭は何でもよく、二種類の数牌で同数の順子または刻子がそれぞれペアになった役。気をつけてないと見逃してしまいそうな役ですね。[リャンドーコー]雀頭は何でもよく、4つの刻子(槓子)が二色二種、かつそれぞれ同数字の対々和。二飜(対々和と複合する)。「両同刻」あるいは「ランデブー」とも言うそうです。こちらは門前でなくてもよいのですね。[チェーイーメン]萬子・索子・筒子のうちの一色を絶ち、二種類の数牌を使った和がり方。昔は役だったようです。一飜だったそうですが、一般になじみがなく消えてしまった。(鶴原さん、情報ありがとうございました)。台湾麻雀では「絶一門」を「欠一門」と言うらしいです。いう作戦のことらしいです。牌の色が絞りにくくなるので有効な戦法なんだそうです。筒子の頭と、索子・萬子のそれぞれで数字続きの二順子を組み合わせた役。(例えば「一気通貫」は「一条龍」)。この名前がついたそうです。鳴いて九連宝燈と同じ和がり形をした清一色。三飜(清一色と複合する)。清一と複合するので最低三+五=八飜の倍満あることになります。最初から鳴かれずに他人と同じ捨牌を五巡(または六巡)続けると完成する役。採用してるところも多いらしいのがこのマネ満です。このルールでは北家が有利ですね。問題は流し満貫と同じく、これを和がり役とするかどうかです。いうルールが多いようです。いうルールもあるそうです。無効とするというルールもあるようです。)が一組もなくバラバラな状態の時。上の条件で一組だけ対子があると十三不塔ですが、それにすらなっていない状態です。諸説あってはっきりとしませんが、御祝儀とする場合や、役満にする場合もあるようです。[テイホー]子の第一打牌でロン和がりしたもの。それに対して作られた役のようです。4種類目の「和」を作る、というのは合理的な解決かも知れません。「満貫」という決め方だとそれ以外の役との複合が問題になりますね。合わせて地和の定義・人和の定義もご覧ください。(鳥に見立てる)がある枚数分だけドラとする。(鉄砲)があった場合はその分だけ減らす。(鳥籠)があるとその分だけ鉄砲から守られる、というルールもある。メジャーなルールらしいですが......燕返し立直をかけた者が振り込んだ場合には、和がった者に立直の一飜と裏ドラの権利が移るというルール。これを採用していると、立直のリスクがかなり高くなりますね。マイナスドラ闇聴で和がると、裏ドラの乗った数だけ逆にマイナスになるというルール。これは上の燕返しとは逆にダマだとリスクを追います。下手すると和がってもマイナスになることもあり得ます。アリス門前で和がった場合に、ドラ表示牌の次の牌をめくり、現物があったら一飜プラスし、さらに次をめくる。このように現物が手の内にある限り次々とめくっていく。一飜ではなく、御祝儀にしている場合もあるそうです。なんで「アリス」って言うんでしょうね。めくってくから?その他の見立てドラ牌をあるものに見立てて常設ドラとする、というローカルルールは多いようです。[スーレンコー]同種の数牌で連続した四つの刻子(槓子)を作る。三連刻がある場合にはたいていこの四連刻もあるようです。簡単すぎるような気がします。組み合せもたくさんありますしね。これで役満というのはちょっとなあ、という感じがしてしまいます。事実、これを満貫や倍満にしているルールも存在しているようです。雀頭まで連続した数牌だったならば役満でもいいと思うのですが。思っていたら、やはりそのようなルールも存在するようです。雀頭は何でもよいという3つの流派が存在するようです。3が一番多そうですが。(三連刻しかつかないのかも知れません)。四連刻に対する包を適用している場合もあるようです。役満でなく四飜役としているところもあるそうです。[イーソースーシュン]同種の数牌で同じ順子を四組作る。三連刻と一色三順は同形でしたが、四連刻と一色四順は同形ではありません。その難しさは比べものにならないのではないでしょうか。こちらは文句無しに役満あげたい感じです(門前でできたらダブルでもいいくらい)。あるようです(可能性があるのは上家だけですが)。役満でなく単なる四飜役として扱うところもあるそうです。