Legends」がFPS初心者に難しい5つの理由こんにちは。FPS依存症のぱっかんです。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。ん執筆者:ぱっかん(@pakkan316)。YouTube」の内容を個人的な考察、感想を交えまとめたものになります。展開シールド:設置が以前より簡単になる。一部防弾ガラスのような素材になり、そこから外の様子を見れるようになる。リーンの仕様変更:頭の振り幅が小さくなる。ランクマッチがいよいよ「ベータ」から「正式版」に移行。それによりゲーム内で成績、キルレ等が確認できるようになる。【R6S】「YEAR4」で導入予定のアプデが神過ぎてヤバイ:まとめアプデ内容まとめ※こちらで紹介する内容はYear4のいつかのタイミングで追加されるもので、適用されない可能性もあります。・Y4S1追加予定オペは「Mozzie(防衛)」と「Gridrock(攻撃)」。Mozzieは敵ドローンをハックできる。Gridrockはダメージ式の巻きビシを仕掛ける。・「カフェ」「運河」「テーマパーク」にマップリワークが入る。・ミドルシーズンに何かしらのイベントが入る・LIONの索敵ドローンの効果が、シルエット→ピンに変更(弱体化)・GLAZの熱感知機能が、自分が動いている間は機能しなくなる(弱体化)・トッケビの電話が18秒で自動で切れるようになる(弱体化)・また、防衛側は着信後にMUTEジャマー範囲内に避難することで、その電話を切ることができる。強化)・ASH「R4-C」からACOGが無くなる・展開シールド:設置が以前より簡単になる。一部防弾ガラスのような素材になり、そこから外の様子を見れるようになる。・ブリーチングチャージ:貼り付け速度の上昇。即死判定エリアが狭くなる。貼り付けた裏側への爆発範囲が広くなる。表側へのダメージの減少(150→50)・リーンの仕様変更:頭の振り幅が小さくなる。・フレンドリーファイア:味方を1人殺すと、そのプレイヤーには「ダメージ反射システム」が作動する。以降そのプレイヤーがFFをすると自分にダメージが反射する。この効果はラウンド終了時まで維持される。・ランクマッチがいよいよ「ベータ」から「正式版」に移行。ゲーム内で成績、キルレ等が確認できるようになる。・カジュアルマッチ:制限時間が4分→3分30秒に変更。攻撃側は出撃地点を選択可能に。防衛側は防衛地点を選べないが、ピック時に防衛地点を確認できる。Playlist」の追加。通常モードとの仕様の違いは3つ。「爆弾モード限定」「50レベルまでのプレイヤーのみ」「ランクマッチのプレイリスト限定」。以下、個人的な考察&感想です。左:Mozzie、右:GridrockMozzie(防衛)敵のドローンを自分のものにする「ペストランチャー」を装備。ガジェットはランチャータイプで直接ドローンに向かっても発砲できるが、ELAのコンカッションマインのようにトラップとして設置も出来る。その場合、ドローン側はトラップに近づくとアラートが表示される。Gridrock(攻撃)巻きビシのような効果のある「トラックススティンガー」を装備。トラックススティンガーを放つことで、半径2m前後のエリアを巻きビシまみれに出来る。そのうえを防衛側オペが通るとダメージが入る。正直なところ、どちらもそんなにワクワクする要素が無いオペレーターに感じます・・・。Mozzieの「ペストランチャー」は、MUTEに代わるドローン妨害ですね。攻撃側としてはMUTE以上に脅威なので、従来よりドローン操作の緊張感が高まります。Gridrockの「トラックススティンガー」は、警察が暴走車を停止させるために使う「スパイクストリップ」に似ています。日本では導入されていません。オーストラリアのような広大な土地であれば、スパイクストリップを使用して強引に暴走車を止めそう。(※勝手なイメージです)そう考えると、オーストラリアのオペレーターが巻きビシを使うのも納得できます。LIONの索敵ドローンの効果が、シルエット→ピンに変更(弱体化)現状では、「ディフューザー設置直前にライオンドローンを発動すれば高確率設置に成功する」という状況です。「ディフューザー設置の成功率が高まる」というのは攻撃側にとって相当なアドバンテージである為、今回の仕様変更によりその辺が改良されそうですね。GLAZの熱感知機能が、自分が動いている間は機能しなくなる(弱体化)普段GLAZを使ってないので脅威と思っていませんでしたが、GLAZ使いにとって結構キツイ弱体化が入りました。・自分が動いてる間はサーマル機能が中断される・サーマル機能が復帰するまで数秒かかる今回の変更点から察するにに、運営はGLAZに「よりスナイパーらしい動きをさせたい」と思っていると予測できます。カンファレンスでUBIの人が上記の解説をしている時、「Wow!!」的な歓声があがっていました。待ち望まれていたのでしょう。DOKKAEBI着信後にMUTEジャマー範囲内に避難することで、その電話を切ることができる(MUTE強化)「逃げ込めばセーフ」系の仕様が追加されるのは、スピード感が増して割と好き。展開シールド:設置が以前より簡単になる。一部防弾ガラスのような素材になり、そこから外の様子を見れるようになる。動画内では「壁のギリギリのところに設置しても隙間が出来なくなる」と言っていました。いわゆる「ミリ見」が出来なくなるようです。プロゲーマーの「メルトン」さんも「ミリ見が出来る展開シールドの設置方法を覚えたら、ランクが2つくらい上がる」と言っており、ミリ見は確かに相当な脅威でした。その「ミリ見」が本当に出来なくなるのかどうかは微妙なところですが、「設置の際に隙間が出来なくなる」というのは、たぶんそういう事だろうと思います。「木窓」を貼れる箇所(部屋への入り口などの狭いところ)に展開シールドを設置する場合、右側も左側もピッタリ展開シールドが吸着するのかもしれません。したら防衛側の弱体化と言えるでしょう。リーンの仕様変更:頭の振り幅が小さくなる。上級者は当然のように頭を左右に振りながら発砲してきます。それにより「ヘッドショットが入りにくくなる」という効果があるようですが、どうやらその効果が軽減されるようです。実際にリーンをするプレイヤーの視点については言及がありませんでした。フレンドリーファイア:味方を1人殺すと、そのプレイヤーには「ダメージ反射システム」が作動するこれは神変更だと思います。言え今までも「無差別キル」をするプレイヤーは少なかったのでそう嬉しくはありませんが、それでもこういう安全策は嬉しいもの。対してはまだ打つ手が無いようですね。以前からプロリーグでは導入され続けているピックバンシステムですが、いよいよランクマッチで導入されるようです。プロリーグでは「HIBANA」や「MIRA」など毎回ほぼ同じオペレーターがバンされるようなので、我々素人でも本格的に気軽に使えないオペレーターが登場するかもしれません。ランクマッチがいよいよ「ベータ」から「正式版」に移行。それによりゲーム内で成績、キルレ等が確認できるようになる。言われてみれば今までずっと「ベータ」と表示され続けていましたね。ピックバンシステムの導入や「成績確認機能の搭載」と併せ、いよいよ正式版となるようです。発売から4年経ってやっと正式リリースという事に驚きです。ランクマッチがより本格的になった為だと思いますが、カジュアルマッチが少しランクマ寄りのルールに変わりました。・攻撃側は出撃地点を選択可能に・防衛側は防衛地点を選べないが、ピック時に防衛地点を確認できるこれもかなり良い変更点だと思います。シージにおいて「防衛地点が分からない(攻撃側も一切推測できなくなる)」というのは、シージの魅力を半減させる要素でした。その分「地理情報に疎い初心者」との差が少なくなるのも確かですが、防衛地点がランダムだとマップを覚えるのも大変。「ピック画面で地図を確認できる」ということが、地味に初心者救済措置となってる気もします。Playlist」の追加ランクマがより本格的になり、カジュアルマッチがよりランクマ寄りになりました。ここで新たにに「ニューカマープレイリスト」というモードが追加されました。通常モードとの仕様の違いは3つ。【R6S】「YEAR4」で導入予定のアプデが神過ぎてヤバイ:まとめゲームバランスについては常に調整が入り続けると思いますが、システム面でどんどん使いやすくなって行くのが嬉しいですね。正式版となった「ランクマッチ」がどういう盛り上がりを見せるのか、個人的にはそこが特に楽しみです。レインボーシックスシージ↓面白かったー!って人は是非シェアしてください。喜びます↓お好きなSNSでどうぞツイートシェアはてブLINEPocketfeedly※当ブログは基本的に「管理人の考察ブログ」であり、ゲーム内の情報などは他サイトをもとに掲載しているので、誤情報を掲載している場合がございます。誤情報等にお気づきでしたら、直ちに修正いたしますので、ご指摘いただけると幸いです。Legends」がFPS初心者に難しい5つの理由こんにちは。FPS依存症のぱっかんです。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。名前:ぱっかん(@pakkan316)FPSやオープンワールドゲームが大好き。ゲームの考察内容なんかをまとめてます。新情報の発信とかはしてません。Youtubeでゲーム実況やってます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。