【悲報】PSVR向けレースゲー『ドライブクラブVR』はゲロ製造機。2014年04月スポンサードリンク【悲報】PSVR向けレースゲー『ドライブクラブVR』はゲロ製造機。Spyは本作についてゲロを生み出す「嘔吐彗星」だと表現している。・長年VRゲームを体験&プレイしてきたが、気持ち悪くなった経験はたったの一度きり。2013年に遊んだ『ダイイングライト』だけだったが、『ドライブクラブVR』はわずか30分で酔った・プレイ後、PSVRをゆっくりと外すスタッフの顔色はグリーンに。VR体験につきものの”3D酔い”だとして私は彼らの不満を相手にもしなかったが、間違っていたのは私の方だった・お腹から喉にかけて波のようなものが込み上げてくる異常な感覚に襲われたのだ。当初は疲れたのかと考えたが、後日またプレイすると今度はさらに強い吐き気に変わった。PSVRを外しトイレへ直行。これで決まりだ、本作は嘔吐彗星なのだ・スクリーンショットに騙されてはいけない。低いグラフィックスのせいで、コースは分かりにくく、奥行きを感じることも出来ない。解像度の低さはトップスピードの確認を難しくしている・磨き上げられたゲームと呼ぶには程遠く、プレイヤーは大きな失望を感じるだろう。買ったお前らオワタ\(^o^)/本作『ドライブクラブVR』のレビューが解禁されたのは12日。現段階で7つの海外サイトが評価を下しているが、平均スコアの指標となるメタクリティックは65点と振るわない。PS4版『ドライブクラブ』はその画質の高さが評判だったが、PSVR版は各サイトとも「画質の低さ」や「グラフィックスの魅力のなさ」に触れていた。3D酔いに関しては個人差があるため、後続のレビューに期待したい。20点<海外の反応>VRソフトって評価が両極端だよなwwあれ?このタイトルは普通に絶賛されると思ってたのに・・お前ら逆に考えるんだ。23:59FPSですら気持ち悪くなる俺には絶対無理だなw昔は大丈夫だったんだが。主観視点の場合、ゲーム内カメラの位置とディスプレイ~自分との実寸距離を合わせる必要があるように思う。ディスプレイから自分との距離が40cm離れてるとしたら、ゲーム内カメラもキャラの頭から40cm前に設置する。回転軸は勿論キャラの頭か眼の辺りに。実験はしてないけどね。広角がどうとか、焦点がどうとか色々あるだろうけどね。00:16低画質だと質の悪いシンクロエナジャイザーみたいになって「光過敏性発作」いわゆるポケモンショックになってしまったのでは。ドライブゲームとなると高速で明滅するわけで。02:35まあ買わないな。06:40体験してきたときはタイムアタックでひたすら周回してたが楽しいだけだった。係員の人はやる前も気分が悪くなったらすぐやめろだの、終わったら何ともないのかマジかよみたいなリアクションで戸惑ったが、一般的には酔うのか。コースばかり見てて周り見てなかったからかもしれない。遠くは確かに見えづらいからね。あとスピンは違和感ある。リアルだと多少のカーブでも体が引っ張られるのに、現実に見える世界で体になんの作用もなく視界が回るのは不思議な体験。まあリカバーも慣れてるしそれも楽しかったな。どちらにせよレースゲームやりこんでる人間には関係のない話だと思う。後にはエースコンバットも控えてるのにこの程度で酔ってたら何も遊べないぞー。06:523D酔いなんてあるわけないだろ!どうしてみんなそういう不愉快な嘘をつくの!アホみたいにFPSの動画を観て、憑りつかれたみたいに3Dゲームをプレイしてきたけど、どれだけ画面がグリングリン動いても酔ったことなんてないよ。07:54>>23キルゾーンシャドウフォールの宇宙空間とか、コントラストっていうカメラ調整の悪いインディーゲームでは酔ったな。テレビが大きすぎたってのもあるけど。小さいテレビならなんともないだろうな。携帯機で3D酔いしたって話は聞かないし。DESTINYは酔わないように調整されてたってのが話題になってたし3D酔いってのは存在するよ。もってVR酔いはまた別の話だ。どんだけソニーが時間をかけたか知らないわけじゃないだろ。18:07DQ7とかFF7とかモンハン的ゲームとか数時間で酔った。リッジレーサー系も同じくらいかも知れないけど、持続時間内でそこそこ楽しめたwエースコンバット系は結構長時間大丈夫だった。(背景が基本的に遠いから?)パイロットウィングス系は一番短かったかも。PSVR用レースゲーも試してみたい。解像度より空間処理(計算)の良し悪しが関係している気がする。18:30どうやらハンコン無いと酔うっぽいです。両方使った感じは全然違った。他にも条件あるかもですが。23:00セガのR360に乗って、このVRの映像を見ながらプレイできたら、すごいことになりそう。00:38今酔って布団で横になってるところだ。(笑)デモ版ダウンロードして運転席に座って、すげーと思いながら最初のカーブで気持ち悪くなった。前走車をじっとみてると大丈夫だけど、普段の車での目線の動かし方するとだめだ。グランツーリスモ目当てで買ったけどどうするか考え始めてる。10:32やってみたけど1分で限界。23:26もしかしたら、俺だけかもしれんが、このゲームでVR酔いを軽減する方法があった。正面に目線を固定して、カーブに差し掛かったら眼球を動かさずに首を振って出口を見る。現実では、カーブの手前で視線を送る時に、眼球>首の動きになるが、その動きが一番酔いを引き起こすようだった。脳が遠くを見ようと勘違いしてて、実際には焦点距離が変わらない映像を見てるので、瓶底メガネを掛けたようにクラクラする。これがレースゲームだと繰り返し起こるので、気分が悪くなるんじゃないかと。気のせいだったらスマヌ。00:38酔って布団で寝ながら投稿した者だが、あの後本気で売ろうと思って見積もりをとって梱包し直したんだけど、怖いもの見たさでもう一度プレイしてみたら今まで酔ったところでは酔いにくくなった。いうか酔わなくなった。脳味噌が学習してくれたらしい。1日ほど酔いが続くのにはまいったけど、売るのはもうちょい待ってみようと思う。発売当初のVR対応大体触ったけど、最も酔うのがドライブクラブだったわ。3ラップしただけでもうギブアップ。その場を激しく動かない探索系やパズル系以外はあと5年はVRゲームで万人が酔わずに遊ぶには掛かると思うね。07:31体験版やって初日に吐いたけど、我慢しながら毎日少しずつやってたら2週間で30分ぐらいは耐えれるようになった。このまま頑張ってれば脳が対応しそう。ゲームのために毎日吐きながら頑張る人なんてほとんどいないと思うから、今VRでレースゲーム出しても売れないと思う。1年ぐらい掛けてみんながVRに慣れた頃に発売すれば良かったと思う。00:48やっと手に入れてやったけど、酔うか?プレイ自体は自分で車運転してる時と一緒で酔わない。リプレイで助手席視点にしたりしてる酔いそうになるのはわかる。これプレイして酔う人はそもそも車の運転できない人なんじゃないかと思う。車間距離感覚やコーナー進入時に先に顔だけ動かして覗せるのはほんとに今までの非VRのイヤな点を解消できて没頭できた。他のゲームもそうだけど、自分の操作ではなく勝手に動き回る様なのは酔いやすい。そんなことより首がつかれる。それなりに重いし、視点移動が目じゃなく首振りだから仕方ないのはわかるけど。