RGSS3_HP/MPプールへぷたなすくろーるRPGツクールのブログです。s/ash]プロフィールHN:奈々(なな)RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。公式サイトそらまにぶろぐ三日月アルペジオ幻想楽園フリゲ展!2014秋フリゲ展!2015春ONIの里ぴぽやブログRGSS3_HP/MPプールデフォルトの仕様では最大HP/MPを超えたHP/MPは破棄され最大HP/MPが増えた場合でも現在HP/MPはそのままでした。このため、例えば最大HP/MPを減らす装備を付け外しするとHP/MPが減ってしまうため、特に装備には使いにくい仕様でした。このスクリプトではそれを改善します。最大HP/MPが下がり現在HP/MPを下回った場合その差を一時的にプール(保管)しておきます。逆に最大HP/MPが上がったときに、プールした分が補填されます。HP100/100の時に最大HP-50の鎧を装備するとHP50/100(HPプール50)となり最大HP+50の鎧を装備するとHP100/150(HPプール0)となります。初期設定スクリプト内の記述を変更します。イベントコマンド「全回復」をしたときそれぞれの場合でプールをリセットするかどうか選びます。イベントの設定イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。