LOGガンダムシリーズのまとめブログです。16:11:11そもそも剣なんてない。手足に強化装甲付けて殴る蹴る。エアハブリアクターを使って相手を引き寄せる。16:12:42コックピット周りのシステム面で言えば明らかに昔のまんまの方が良さそう。阿頼耶識とかGHですら今の技術では下手に弄れないだろ。17:12:06基本的にボデイ自体はルプスのコンセプトを踏襲で、下部分のブースターを増設・強化、ダインスレイブは使った後発射機構がデッドウェイトになりそうだから、マッキーが乗るなら無しでもいいとは思う。射撃兵装はバルバトスルプスの腕部200ミリで事足りると思う。バエルソードは少し刀身伸ばすのもあり。18:28:22バエルソードは当時のじゃないから強度さがってるし、替刃ないし予備で複数本装備は手堅いな。指揮官機だしコックピット周りの装甲は厚めにして、各所のスラスターを強化もしくは増設。中金距離用で短銃身ライフル型の対MSダインスレイブを装備、アタッチメントでバエルソードを銃剣にできるようにする。(172)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。18:04>>41パワーアップされた味方は、数秒でオーバーヒートを起こすとか。17:29>>46それは地味過ぎるから、剣の刃が10倍ぐらいに巨大化するのにしよう。17:28バエルの遺した数々の伝説。これが真実だったのか?構造を解析した結果、メカニックたちが出した結論は、「伝説は伝説でしかない」というものだった。バエル単体に、伝説を再現できるだけの性能も、装備もなかったのである。一つだけ可能性が残されていた。それはオリジナルの阿頼耶識が、その性能を余さず発揮した時、バエルがどのような動きを見せるのか、見当もつかなかったのである。実際、各部関節のモーターには焼け尽きの痕跡を見ることが出来、通常ではありえない変形を起こしていたのである。アグニカの伝説を無かったことには出来ない。追い詰められたメカニックたちは、ほとんどブラックボックスと化している阿頼耶識の性能に、すべてを賭けることだった。すべての装甲の破棄、である。17:50そもそもライバルはダインスレイブだから。18:01勇者の剣と勇者の鎧と勇者のマントを装備。18:28バエルソードは当時のじゃないから強度さがってるし、替刃ないし予備で複数本装備は手堅いな。指揮官機だしコックピット周りの装甲は厚めにして、各所のスラスターを強化もしくは増設。中金距離用で短銃身ライフル型の対MSダインスレイブを装備、アタッチメントでバエルソードを銃剣にできるようにする。01:57>>115わかる。19:15背部ウイングスラスターの可動域を増加。羽部分をバエルソードと同じ希少金属に取り換えて疑似的な四刀流に。四刀流使用時の機動力、運動性の低下を減らすため、腰部にシュヴァルベグレイズのようなスラスター追加(ソードバインダーも兼ねる)。あと、射撃能力強化として銃器を内蔵できる籠手を両腕に装備。19:49羽根にフリーダムみたいな武装とか、足裏と膝にパイルバンカーとか。あと腕にグレネードとかかね。機動性を活かし殺さず中~遠距離も対応、みたいな感じやね。20:49確か以前みたSSだとフェイズシフト装甲にゼロシステムにMSジャックが着いてたな。それでフラウロスから射出されて旗艦叩いてめでたしめでたしみたいなイイハナシだった。23:32天使みたいに羽が6枚になる。あと普通にロングライフルを持つ。01:56セブンソード装備で。04:11翼のレールガンを長砲身化して6門に増やした天使破壊砲を搭載する。06:55誰が使うかにもよるよなぁ......。マクギリスだったら余計なことせずそのままの状態で使いたがりそうだからとりあえず除外として、グリムゲルデからヘルムヴィーゲへの換装を参考に重装甲にして武器はバスターソードとかになるのかな?いや、ガンダムフレーム1の膂力を持ったバエルならいっそバスターソード二刀流もいけるか......?いずれにしても元の姿からは大きくかけ離れた姿になりそうだな。17:29バーニアによる超高機動型なんだからダインスレイヴとかなんかで重くなるよりナノラミネート加工を切断できるだけの高火力サーベルで十分だと思う。グリムゲルデみたいな盾から展開出来るタイプのバエルソードを両腕に。オプションで右腕肘下部に小銃。中、遠距離での牽制に。オプションで左腕肘下部にアンカー。