増援の出現ポイントを塞ぐことができてしまうのはデカい。これは19ターンのブラックナイト軍団も例外ではないよ。一度にあの大量な敵を相手にしなくて済むんだ!挑発していたドラゴンナイトを倒してしまった場合は、次に部隊表の先頭にくるユニットを挑発すればおーけー。挑発の効果は、時々切れてしまうことがあった。その度にターン初手で再度挑発。ゼフロスが持っているポーションIIIもなるべく使われたくない。14ターンまでにドラゴンナイトは結局2体捕縛。残りは倒してしまった。...まだ満足できないぞ...。ゲーム中、このマップでのみ対戦することのできるゼフロス。待ち伏せセネでゼフロス・アクトゥルの武具をスリ取る。セーブ後の15ターンは増援の数も少ないので敢行。ここまでに他のドラゴンナイトは全滅している。初手でスタンナイフを持ったセネを崖に配置。回避をワザと0にする。なんでそうするかというと、次に行動するアクトゥルは回避の下がったユニットやHPが少なくなった倒しやすいユニットを狙ってくるため。15ターンでは元気な馬を落とすランスナイトが登場する。その元気な馬を入手して回避の下がったユニットがいると、アクトゥルはそれまでセネを攻撃していたにもかかわらず、馬入手後のユニットを狙うよ。キミのソレをよこしなさいっ!2アクトゥルは連続に追撃まで持つ。攻撃してくる武器はいずれも1回攻撃の武器なので、待ち伏せ攻撃がHITすればセネが倒されるコトはナイ。ところが、続くゼフロスの攻撃はカエルムスピア(攻撃数+1)だ。スタンナイフでコレがハズれない限り、回避0のセネは2撃目で100パー死ぬ。15ターンでカエルムスピアがスリ取れなければ、たとえセネが無事だったとしてもリセットすることにしたよ。アクトゥルの攻撃範囲に他の自軍ユニットがいなければ、わざわざセネを崖に配置する必要はナイんだけどね。「カエルムスピアの装備がハズれ、それをスリ取る」という現象は期待しても、確率的にそうそう起こるものじゃないよ。ゼフロスは確かに初め、カエルムスピアを装備しているんだけど、ごくマレに1回攻撃のアドラスティアで攻撃してくることがあるのよ。その時!カエルムスピアをスリ取れれば、セネの生存率は確実にUPし、別の可能性さえ見えてくる(他のもイタダケルかも♪)。※ゼスロス隊の攻略は、ジョルさんのサイトで紹介していたものを管理人が実践してみたものです。→ゼフロス軍との戦闘ページそーとー詳しく書いてあるので、とにかく是非一度、見てみて。いつも参考にさせてもらってます。感謝です)ブラックナイト軍団登場19ターン、ワレンスタイン率いるブラックナイトとジムカ、トリミアたちが登場。ここまでセネが生存していれば、対ゼフロス戦はセネとオレの勝ちだ(笑あっ18ターンで出てきた、ザコと侮れないパラディンはソッコーで慎重に倒し、騎馬のアレクも無事に識別し(笑)、離脱ポイントに向かわせたよ。それから、同18ターンでアイギナをオルウェンのエスケープで離脱させた。今周の13章では使うことのできない「待ち伏せセネ」を使い、ダウドには帰還の魔石、クリスには消失の魔石まで用意してきたオレ。意地でも全ての敵を殲滅して24ターン離脱をキメさせてもらう。ワレンスタインは登場直後にダウドで粉砕。トリミアはロードグラムで逝ってもらった。ブラックナイトも姿を消したクリスでポーズ状態にしたり、挑発やボルトナイフで対処。クレイマーを19ターンで離脱させたオルウェンは20ターンで帰還。21ターンにジムカを狙撃したのはクリス(うひょひょひょ)。彼女の離脱はぎりちょんで間に合った。23ターン、ダウドがどいた場所にヒョッコリ現れた最後のブラックナイトも粉砕。そのダウドは魔石で、騎馬ユニットはポイントから、24ターンに総員離脱。+3?(...たぶん。24ターンの総員離脱)ゼフロスたちの装備はコレが限界でした。満足しなかったワケじゃないけど...こんなところ誰も読まないかもね(笑もうね、今周は家具も買ってるのでお金ないから、捕虜の交換で稼いでおかないとダメ。アイテムや食事も使ってるのでもう少し頑張ってみよう!ってカンジでやり直し。オルウェン放置20ターンを迎えたところで、なんか離脱が間に合わないぞと思っていたら、やっぱり敵を前回より少し多く残し過ぎてしまったようだ。弓騎兵とブラックナイトが1体ずつ多い。ブラックナイトの捕縛とかやってると間に合わないんだね。出てきた解決策は、オルウェンの離脱をあきらめてカレにも攻撃してもらうこと!持たせていたウィンドストームで、ちょうどブラックナイトを1体倒せたんだよ。かわいそうなのは最後のブラックナイトを粉砕しなくてはならないダウド。オルウェンはダウドにジャヌーラ!幸いダウドのHPは満タンだったので、ポーションでつないでなんとかなったよ。オルウェンはクリア後、なんにもなかったように編成表に収まっていたしね(笑...でも、コレって...勲功値の「+3」は大丈夫なんだろうか。ここから下は、「ゼフロス軍団・再考」ざまみろジムカコイツを倒せたのは副産物かな(笑)ゼフロス軍団と戦わないと倒せないよね。ダークメティオをず~っとイヤらしく唱え続けるジムカには、1周目泣かされたよ。今回、何もしてこなかったんだよ。勝手に行動終了しちゃってさ。行動をとらないと攻撃してこないんじゃないだろうか。このマップ、ターン制限があることには関係なく、前進して戦えないのはみんなゼフロス軍のせいだって、移動ヘクスを数えながらずっと思っていたんだけど、なんかこれでスッキリ。15~18ターンまでの増援なんか、ヘンにカンタンだったよ。出てくる傍からやっつけていけばイイんだもんね~(笑あのパラディンさえ、捕縛できちゃうんじゃないかと思った。アイギナにブリザードを撃たせる余裕があった。惜しかったけど、セネが倒されると全て水の泡。ラストも、やり直す前は敵が少なかったのでちょっと張り合いないと思ったほどだったけど、やり直したら今度は撤退しながら戦わなくちゃいけないくらいで(笑このへんのゲームバランスは見事としか言いようがない。ゼフロスと戦ったほうが離脱マップとしての難易度は間違いなく下がると思う。アクトゥルの思考は?正直言ってジョルさんのサイトを見ても、ドラゴンナイトを倒したら次はどうすればいいのかがよくわからなかった。セネ以外のユニットをアクトゥルの攻撃範囲に入れずに、増援の相手をするのはどうもオレには難しそうだったし、セネは19ターンの増援攻略にも必要だった。本隊とは離さずにセネを崖に配置したんだけどね。アクトゥルはその状態でも攻撃範囲にラレンティアが入っていると彼女を狙ってくる。これは何回か試したのでたぶん間違いないと思う。それからアクトゥルが回避の低い敵を狙うのも間違いない。ウォードや、馬を入手したユニット。アクトゥルは最初に自分の攻撃範囲内にいる自軍の状態を覚えていて、HPが減ったり戦闘中に回避の下がったユニットを攻撃してくる。ゼフロス自体にあまり思考はみられない。カレはただ、アクトゥルの攻撃したユニットを攻撃するだけ。ゼフロスもアクトゥルも、HPが減るとゼフロスの持っているポーションで回復しようとする。全てをスリ取るのは無理オレが手に入れたのは、あるいは平凡な結果なのかも知れない。確かに非装備品を持つこの2体からは、全てのアイテムをスリ取れる可能性があるんだけど、ドラゴンナイトを掃討してからスリ取り始めるのには、15ターンからしかない気がするよ。誰か、もっとイイ方法を知っていたら教えてほしい!13章どうしようここまで食事にあまり頼ってこなかったのが、かえってアダになるかも知れない。食べないといけないらしいんだよなぁ~。考えても12章で全8種、完食することは無理みたい。実は、この章に入るのにも財宝と野兎を出すのに、そーとーリロードしたんだよう(笑ま、やってみるしかないね。▲2007.11.16流刑の島:2周目メモ物語の流れが大きく変わっていくエピソードが挿入されているマップ。難易度は、ワリと高め?とにかく出だしがキツいかも知れないよ。看守兵は捕縛してもお金にならないけど、装備品はこれまたオイシイ...。■リース(強制)・エルバート(弓回避)・セネ(索敵・開錠)・アーサー(当て身)・ディアン(手加減)・クレイマー(弓回避)・イストバル(夜目)・ファラミア(疾走)・ペルスヴェル(弓回避)※ラレンティアは出撃ユニットになってはいるが戦闘には不参加。ユニット起用は、CCが終わっているので1周目のようなストイックさがなくてラク。ここでの移動に便利な軽兵(特にファラミア)と、防御に優れたM盾装備の騎士系ユニットをちょうどよく入れられたかな?最後の賞金首プレイヤーの初手に必ず反応して攻撃してくる弓兵。特殊な思考タイプだね。1本使われちゃうのはシャクだけど、最初から粘って手に入れた。モロのオーバシミターよりも、見えないバリスタ兵の射程と行動順がコワい。本人の特徴としては、HPが高いのでそれだけにポーションで回復されるとさらに厄介。20ターンの制限マップなので、巧妙な足止め役といったところか(笑でもセネのダガーで攻撃したら、ソッコーで軽傷になったのでかえって慌てたよ。HPがたっぷり残っているのでブレンサンダーを使ったらまた2発ともハズレorzペルスヴェル!今日はオマエの魔法を取りにきてるんだよう(涙すかさずクレイマーのエストックで攻撃したらあっさり戦闘不能に...なってくれた。これでまたウマはいただきだ。あっちもこっちも全軍で一斉に移動してると、制圧が間に合わないのよ。それに槍兵の携帯袋といったアイテム。いちいちセーブを使うワケにもいかず、悩めるねココ。司祭は反撃スキルを持ってる。命中率は下がるけど2射程の弓(ファラミア)でしつこくリロード。斧騎士の盾はクレイマー&セネで盗み、槍兵も捕縛した。いや、欲しいモノさえ手に入れば、ここで捕縛する必要はナイんだけどね...。凶悪なお出迎え射撃待機の石弓兵2体。ファイアーソードの豪華装備で出迎えられる。この内、サンダーアクス斧騎士を挑発。崖を降りてきてくれて助かる。捕縛要員を充実させた、今回の騎士団のほうが凶悪だったかも。騎馬隊のお出迎え高台をパカパカ駆け回る弓騎兵は、今回も毒の矢がサイコーにウザかった。1体は貫きの矢なんていう珍しいモノを持っていてあまりイタくない。コイツらは撃破してしまったけど、装備のいいライールは最初から狙ってた。企んでんでいたオレだった。司祭はサンダーをまるまる20も持ってるんだもん。ライールは、アーサーが毒に苦しみながら軽傷にし(笑、ディアンで手加減。