濃い顔のジェネラル16ターンに騎馬リースのナイトソードで2台目のバリスタを撃破し、あとは送って送ってセーブ後の20ターン。ペルスヴェルのライトニングで捕縛。仕事してるじゃんかペルスヴェル。ホント制圧の制限が20ターン目で助かる。将軍の盾は、必ずココで手に入るよね。※モラキア軍馬はロードグラムとペルシーダが新品時のみもらうことができる。■リース・アルヴィナ(強制)・レオン・アデル・エニード・ラレンティア・エルバート・ディアン・サフィア・フェイ・イストバル・セネ(開錠)邪神の盾はいくらになるかな♪バンダールの防御を15も引き上げている邪神の盾。コレをスリ取ってしまうと、バンダールはレオン&アデルのランス2連とかで、よゆーで撃破できるんだけど、狙っていたらサンダーアクスをスリ取ってしまったのでそのままバリケードになってもらい(笑)、盾は5ターン目にゲットすることにした。バンダール自身が動き出すことはナイので、こうしておくとランスナイトやバリスタの射程に入ることもなく斧騎士2体を挑発でおびきよせ、エニードのレベルを上げられる。5ターン目では、ノースリー村の人々を守りながらのリロードがキツかったけど無事に邪神の盾をゲット(売値は4000ディナール♪)。ポーションで全快してしまったバンダールを片付けたのは、1射程のアースブレイズ。エニードはまだ使用レベルに達していなかったけど精神集中でなんとかイケた。やってくれるよ村人たち特にノースリー村を守りきるのが難しい。帝国兵の攻撃をかわせても反撃してしまうので、戦速の関係で再攻撃されてしまう。自軍の騎馬ユニットは今回も北側の崖を降りるルート。ラレンティアを村のどこに配置するとか、とにかく敵の行動を先読みして村を守るしかないね。1周目は、ついカッとなり行動が終了した敵を攻撃したりしてた。←なんにもならない誰も殺されずに5ターン目を迎えられれば、なんとかなると思う。サウスリーは、敵ユニットがヘイト持ちの装甲兵なのでラクだ。こちらは8、9ターン目くらいまでに自軍ユニットが村に到着して先に装甲兵に攻撃してしまえばいい。初期位置からバリスタをかいくぐってひたすら前進(笑)この役目はやっぱりフェイにしておいた。装甲兵の斧にもそうそう当たらないし。ブラックナイト?ただのランスナイトなんだけど。ディアンかイストバルですぐに馬殺。できたら捕縛しようと思ってたんだけど、軽傷になることはついになかった。別の目的でそーとーリロードしたのに。...ナニモノ?(笑)川を渡ったマップの左右両側の撤退ポイントにひたすら向かうよ。倒せばポーションII。帝国兵の捕縛したりするのにはチョー邪魔なことに気がついた!ペントランドの7時方向にいるバリスタ兵だけは捕縛することにしたよ。会話に向かうアルヴィナが手加減。戦闘不能になったらラレンティアが捕縛して次ターンで即、会話。彼らの攻撃を引き付けていたのは頼れるエルバート。M盾を装備しているのもいいよね。エルバートを目立つところに置いて、そのスキに他のみんなは移動。アルマキスを討とうとするとモーレツに頭使うよ。実生活でもこれくらい考えろっつーのwセネで軽傷にした帝国騎士を重バリスタに狙撃させたりとか、とにかくいろいろやったよ~楽しー!北側の扉付近にある森林にセネを潜ませ、開錠してロードグラムで倒す作戦は前回と同じ。バーサク対策はモチロン、シャインシールドだけど、鎮静剤は1個、使っちゃったよ。アルマキスを倒した20ターン以降も捕縛を積極的に狙い、ヴェスターの制圧は22ターン。■リース(強制)・ファラミア(見切り・疾走)・ペルスヴェル(強制)・オルウェン(強制)・エニード・ラレンティア(索敵)エルバート・クリス・フェイ・セネ(索敵)・イストバル(夜目)+パラミティース会いたかったよ、パラミティース。騎乗できる回復キャラというだけでありがたいのに、当て身も追撃も習得している超お得ユニットのパラミティース。デヴァインソードが勿体無いので、この日のために集めていたダークメイスと神聖系のオーブが入った携帯袋を彼女に渡す。パラミティース本人のHPよりもイシス駿馬のHPを気にするオレwリセットしながら最後まで無傷で通した!彼女を先頭に、まずルチアナを助けたら、あのムカつく魔法を陰でコソコソ唱えているラーゼンクローを当て身で捕縛。この時、あまり森に近づきすぎているとアサシンの餌食になってしまう。アサシン討伐は、タルサの額飾りを持つリースとファラミアのオシゴト。このマップの装甲兵は、たぶん全員ヘイト持ち。フェイの技能が上がりやすいかも。マリアのさるぐつわその装甲兵がペアーで出現する下のほうには、エニードとイベントがらみのペルスヴェル。エルバートが引き付け役。潜めて夜目を持つイストバルにはベストマップ。セネはダナエ盗賊から、ここでシーフダガーを補充しておきたい。装甲兵は破盾の斧に注意だね。ラーズ司祭の思考はなんだかよくわからない。出てきてもしばらく何もしてこないことがあるし。マリア救出の後は、イゼルナ。イベントを起こして、ペルスヴェル離脱。気合魔人いちいち行動が終わったことをキーンという気合の効果音で教えてくれるセムダリオスwこの音がした時には、お供のラーゼンクローも行動終了していることが多かったと思うんだけど、念のためシャインシールド装備のリースで2体を表示させ、お供から撃破。後はラレンティアがセムダリオスにピッタリ張り付き、表示させつつ投擲でHPを削る。仕上げのクリスを配置したセーブがちょっと失敗。隣接させてしまった(汗)切り込み反撃があるんだよねぇ~忘れてた!これは最近わかったコトなんだけど、対象のHPが10を越えている場合は2回に分けてHPを減らしたほうが、戦闘不能になる確率が上がるみたいなんだ。「山狩り」の時からずっとそうなんじゃないかと思っていたよ。!1回目はロングボウ、2回目はアベイロンできっちり捕縛。保釈金2500Dゲット!ラスプーチェでチクチクするにはいよいよ核心。クエスクリアを救出すると、巫女の祈り(通常2ターン、このマップのみ3ターン)が始まっちゃう。ここでイストバルの弓技能を50にはしておきたいんだよ~。祈りの発動前に、ラスプーチェのヘルファイアーをスリ取りたい。19ターンセーブ後に潜ませておいたセネでなんなくスリ取れるんだけど、ラスプーチェに攻撃しても、またクエスクリアの護送兵を倒しても、八葉みたいなラーゼンクローたちは動き出してしまうのよ~(ちぇ動くのかよ知らなかったよ)悩んでみたけどいい考えが浮かばない。巫女の祈りの3ターンを有効に使うためにも、護送兵を倒すのはターン最初のほうがいいんだよね。やるっきゃないか!ヘルファイアーをスリ取れたら、すぐにフェイの神舞剣で護送兵を確殺!※ラーゼンクローの思考についてだけど、ヤツらは攻撃範囲に入るか、ラスプーチェなどに実際に攻撃をした時にしか動かない。↑記事中では、潜んでいたセネが索敵を持つダナエ盗賊に見つかっていたらしいよ。アンセムさんとブランさんの情報でわかりました。ヘルファイアーは、ラスプーチェの行動を終わらせ、巫女の祈りを発動させたターン内なら装備が外れている状態にあるので盗める。(2008.1.9追記)セネ・ザ・ミラクル!ヘルファイアーをスリ取ったら、巫女の祈り発動中の残り2ターンでなんとかトゥマハーンを優先してスリ取り、次の祈りが発動できるまでバーサクに耐えよう、それしかない...と、思っていたんだけどトゥマハーン、バーサクとセネは連続でスリ取ってしまった。なんと3連続でスリ取ったコトになるんだけど、恐るべし確変マシン・セネ!!超ラッキー。ちなみに短剣技能値はついさっきカンストしたばかりでLv.15。闇の中からオルウェン10ターン目以降、自軍からぐんぐん引き離してほとんど初期位置まで移動させておいたオルウェンが裏オルウェンとなって祈りの後に出てきちゃった。もー眠くてめんどくなってきてたのでエルバートでひたすら挑発。トの剣技能値が1上がったよ。