Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。2019」でオススメしたいゲーム11選。2』は狂い切れていない。『ドラゴンクエストビルダーズ2』の導入が素敵。V2』で股間ばかり狙ってしまう。2』は狂い切れていない。『ドラゴンクエストビルダーズ2』の導入が素敵。V2』で股間ばかり狙ってしまう。Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。Remastered』をプレイ。個人的に、狙撃兵か否かに関わらず何かとスナイピングしたがるタイプだったため、オリジナル版にはどハマり。前になりますが、どの場面もはっきり憶えていて懐かしい。お馴染みのX-Rayキルカメラは、このV2が最初だったそうで。今回ナッツショットを狙って粘りましたが結局撮れず残念。One版ではマウス&キーボード操作にも対応したとのことで、こちらも試してみたいところです。いえば、本作の発表時に開発元のPR担当にコンソール版の日本での発売について伺ったのですが、国内販売元がいないため予定なしとの回答が。OneならCERO無しで自主販売できますよと伝えたら、本当に発売されていてビックリ。あれがキッカケだったのかは分かりませんが、日本語対応だしありがたい。E3では何か新作を発表するそうですよ。破壊神シドーとからっぽの島』を始めました。年末バタバタしており、なんとなく起動していなかったこのゲームですが、始めるなり熱中しています。いうのも、このゲームめちゃめちゃ導入がきれいなんですよ。チュートリアルというのは、基本的にストーリーもシステムも別々に、かつシステマティックに導入されている印象が強くて。海外タイトルでは、複雑なのに説明しないものすらありますよね。『ドラゴンクエストビルダーズ2』では、モンスターの船に囚われながら、モンスターたちのウィットなテキストを楽しみつつ、それでいてシステムを丁寧に学んでいける。シナリオとシステムへの理解がきれいにプレイヤーの中に入ってくるんですよね。システムも操作も決してカジュアルではないので、チュートリアルは必須だと思うんですが、くどくもないですし進めていくうちに世界が好きになる。建築の奥深いところまで触れてないのでひよっこなんですが、個人的には導入の完成度でいえば最近のゲームでは群を抜いて素晴らしいと思います。Umiseコーヒーを片手に初めてこの場所に文章を置かせていただきます。Sawahataです。Switch版)を苦いコーヒー片手に攻略中。可愛らしいマグカップの形をした二人が主人公である本作ですが、上部を写したイラストをよく見てみると、彼らの頭部には何らかの液体が入っていることが確認できます。頭から液体状のビームを出す技の色が白っぽい色であることを鑑みるに、おそらくミルクか何かなんでしょうか。悲しいかな我が家のマグカップは真っ黒なコーヒー専用機になっているので詳細はわかりません。みなさんは普段マグカップに何を入れて楽しんでいますか?60fpsで動く1930年代カートゥーンと名作のパロディを全面に押し出したビジュアルや、ジャズを基調とした一言素晴らしいBGMなど、ゲームの魅力それ自体に関してはもう既に語り尽くされているであろう『Cuphead』。筆者がそれについてあえて述べるとするならば、絶妙な難易度調整についてでしょう。どのボスもスクリーンを埋め尽くす殺意でもってプレイヤーを仕留めにかかりますが、冷静になって目を凝らしてみれば、その技の全てが「発生を見てから対象可能」であることに気づきます。故に最初はボロ雑巾のようにコテンパンにされてしまうボス相手でも、クリアする頃にはほぼノーダメ、俺は強くなりすぎた...みたいなことになっている。次のボスでその鼻っ柱はへし折られるわけですが、前回の成功体験がたやすく諦めることを許さないようにしてくれるんですね。上手い工夫だなぁとゲームを進める度に感心させられます。そんなこんなであれよあれよとたどり着いたは最終ステージ。DLC配信前にはEDを迎えておきたいところです。REMAINS』を遊んでいました。本作は日本ゲーム大賞2018アマチュア部門で優秀賞を獲得した、うつすフレームと当たり判定をもってうつし出されるスクリーンが特徴的な作品です。序盤はチュートリアル的なステージが多く、また各ステージが短いためサクサク進んでいけたのですが、終盤パズルが難しくなりだしてからが本番。スクリーン上に本物を設置しておき、スイッチを作動させる仕組みなど、何をフレームに収め、何を投影するのか、シンプルながらしっかり考えなければならない作りとなっており、楽しませていただきました。Switchで発売中の『バトルーン』でリードゲームデザイナーを務めており、これらもシンプルながらしっかり楽しませる作品となっています。ちなみに、今週のチェスは序盤のツモが貧弱過ぎて、4位を目指す戦いでした。アーリーアクセス版』をプレイ。自分の作りたいゲーム作りのための作業を進めています。このゲーム、結構クセがある。操作方法が独特なのもそうだし、物理挙動や物体の表面の描画のシステムなども変わっているのでそのクセをつかむまでは創作しようにもつまずいてばかりで苦労します。『パネキット(PS)』感覚で物体を組み上げると飛んでもない挙動をしてどっかに吹っ飛ぶ物体が出来上がってしまう......。そんな四苦八苦の息抜きに最高なのがやはり他の人の作品を見ること。自分はまだなにも作れてないけど、やり方さえ理解すればこんなすごいものが作れるんだという希望と絶望を同時に味わえる。他の人の作品を見ていて気づくのは、ゲームを作っている人はそんなに多くないらしいことだ。遊べるゲームを完成させている人は実は少数派かもしれない。キャラのモデルを作ったり、部屋やステージを作ったり、作曲したり、やりたい部分だけ作ってる人が多いような気がする。それに、ゲームではなくショートムービーのような創作物も多い。眺めているだけでも楽しいので癒しになります。画像はTheOneironautという人が公開しているRADICALという作品。ゾンビがエアロビを踊るだけ、という内容なのになぜだか観ていて引き込まれる。