2014の投稿を表示していますすべて表示libGDX奮闘記★Log(ログ)の取り方。2014libGDXの開発でLogの取り方を紹介したいと思います。ログの出力レベルを指定することができます。レベルの一覧は以下の通りです。すべてのメッセージをログに記録します。エラーログメッセージのみ。エラーログと通常のメッセージ。※ログの出力レベルは必須ではありません。message");3行全て各必要はありません。必要に応じて使い分けてください。"passed");だけでもログはとれます。2014先日、正式にAndroidStudio1.0がリリースされました。1.0に上げた瞬間、既存のプロジェクトに以下の様なエラーがでました。falseの「runProguard」が原因のようです。「runProguard」を「minifyEnabled」に名前を変更して再ビルドしてみてください。サバだしラーメンのカップラーメンを食してみた。2014コンビニであるカップラーメンを買いました。「何?新商品の紹介?」と思う方もいらっしゃると思うので。購入した経緯を説明します。地元企業が共同開発をして作り上げたラーメンなんです。参考リンク:石巻・飯野川発サバだしラーメン現在サバだしラーメンは石巻にある食堂5店舗で食べられるみたいです。5店舗がそれぞれ違う特色があるので、名前は同じサバだしラーメンでも5種類の味が楽しめるみたいです。私は今まで1店舗しか行ったことがないので、食べ比べができていないです(泣)ちなみに私は「食事処きかく」さんのサバだしラーメンを食べました。※こちらはソースかつ丼も美味しいので、ぜひ一緒に堪能してください。食べた感想などを紹介したいと思います。ちなみに石巻の道の駅では生麺のパッケージは既に販売されているようです。上品の郷まず外見はこんな感じです。中身を開けると、スープと具のパッケージが入っています。具は少なくかなりシンプルのようです。やかんで沸騰させた熱々のお湯を注ぎます(^^♪(スープは食べる直前やで〜)ノンフライ麺なので5分待機します。(その間にIngressのリチャージなんかやったりしてw)5分たったらスープを投入。かき混ぜたら完成です。サバだしと聞くと、あっさり系なので底が見えるくらいスープが透き通っているのを想像するのですが、このスープは結構濁りがありそこは見えません。それだけ旨味成分がしっかり浸透しているのでしょうか。食べた感想ですが、魚のダシがかなり効いているせいか魚の風味が口いっぱいに広がります。麺!!麺は細く縮れているので、スープが良く絡みます。あっという間に完食しましたƪ(•̃͡ε•̃͡)∫ʃ1つ感じたのはスープと麺がメインで、具は飾りかな?って思いました。本物を食した経験がある私は物足りなかったですね。笑これを食べたらぜひ本物も食して欲しいです。本物を提供してくれるお店はカップラーメンのイラストにも掲載されています。2014libGdxというマルチプラットフォーム対応の、ゲームフレームワークがあるのはご存知ででしょうか。最近だとUnityをはじめ様々なゲームフレームワークが存在しますが、libGDXはなんとJavaで開発ができます。AndroidやiOSなど多くのプラットフォームに対応しているのが特徴です。あの位置情報ゲームIngressでも一部この技術を取り入れています。Show]から確認が可能です。以下よりIntelliJに、AndroidStudioの開発環境を構築していきます。いつもAndroidStudioで開発されている方は、Step0~2は飛ばしてください。ダウンロード&インストールしてください。ダウンロード&インストールしてください。http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htmlStep1.AndroidStudioを起動してください。Step2.AndroidSDKManagerを起動し、必要なSDKをインストールしてください。Appよりダウンロード!Step4.セットアップダウンロードした「gdx-setup.jar」をクリックしてください。するとセットアップのダイアログがでます。以下の項目を入力してください。※ここで入力する内容はサンプル名です。新しいフォルダを作成してください。