ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。Rmoblog2008年07月09日Rでのカゲの変更点・コンボでもまとめようかと思っているのだけれど、昨夜は何故かうちのPCがネットに繋がらなかったので延期。思ったけど暇だし携帯から箇条書き。どこにでも書いてある点は省いておれが気付いた部分。・4P+KP(新技)...上下。上段見てから余裕で下段ガード可能。一発止めで攻めれそうならよかったけれど、一発止めの硬化がまあまああってイマイチ。※壁への角度斜めから当てて壁ヒットせず。ことはこれ無駄に半回転なのかも?おれの主力技にはなれそうもない。・KPK(新技)...上上下。腹方向への避けを潰せるK始動の三段技。二発止めからのヒット確認容易。カウンター時は確認して遅らせるか疾風移行>コンボとしないと三発目がスカる。今まで腹へ避ける相手には4Kと3Pがメインでしたが、今回この二つは発生・リターン共にお話にならないので、今回腹避け狙いはKPKを使っていくしかないかなと。ちなみにKPKガード後は若干距離が離れるものの、P確ったり場所によっては肘確った...ような?...現状使うしかない。・6P+K(新技)...中段横向かせ技。判定弱め?いまんとこうまく使えない。・1P+K(新技)...カゲビルジー。...ビルジー?発生遅すぎないか?なんとなく使えない予感。当てたところで今回はPKからが弱くなっているので微妙なところ。言えば、間合い見切って、遅らせ>PPP壁4Kみたいな使い方ができればまあまあのダメージ源になるかも。・疾風K+GK(新技)...たぶん特上特上。・背向けP+K+G中P(新技)...上段?で攻撃判定あり。ガードさせてもよろけ。側面とれるしなかなか面白いけど、ノールックで相手に手出されればひっかかるし、エスケープとかされると(成功避けは出ないものの)すぐ軸がズレる。・4PK...当てると相手を背中方向に吹っ飛ばすように。以前まで重量級確反なしだったが硬化増。吹っ飛ばす方向狙えれば強いかも。いうか狙えないと話にならない。・66P+K...ノーマルでもコンボへ。