最速で横から別のトラップを当てようとすると次のトラップがはばまれてヒットしないことがある。最速入力で阻まれないトラップとしてメイデンハッグがある。「フォールニードル→メイデンハッグ」という防御力無視高火力2連発はおススメ連携。長:S)強制2マス移動。ピザ切るやつっぽいノコギリ。出は遅いがヒット期間が長く吹き飛ばした後もしばらく敵が起きないので拘束時間は長い。ヒットさせやすく吹っ飛んだ敵もほぼずれない。長:C)高い火力と範囲2マスが魅力の踏み付け攻撃。発動は遅く戻りも遅い。戻りが遅いおかげで隣に別の天井トラップを置いて連続させようとすると途切れることが多い。基本的にはコンボの締めに使う。範囲2マスを生かせば配置場所には困らない。長:C)魔人の蹴りで壁まで吹き飛ばす。魔人の足はモーション後すぐにいなくなってくれるのでつながりが良く、使いやすいトラップ。イビルナックルと異なるのは天井トラップである点とダウン中であっても必ずヒットさせてくれる点。ペンデュラムの要領で足止めトラップの横に配置するとまとめて仕留めることができる。見た目以上に判定がゆっくりなのでベアトラップなどで足止めはしっかりと。当ててしまえば複数体相手でも2マスしっかり移動させることができる。序盤は手持ちの罠が弱いのでプッシュウォール、テツクマデなどを駆使して仕掛けにぶつけて戦う戦法も良い。長:C)突き出した壁が敵を吹き飛ばす。長い飛距離を生かして壁から壁に飛ばしたり、遠い位置の仕掛けに敵を突っ込ませたりと用途は広い。威力は低いが貴重な長距離壁トラップとしてお世話になることだろう。プッシュウォールにも言えることだが、戻りが非常に遅い。吹き飛ばした敵をスマッシュウォール付近に戻るようなコンボを組むと引っ込もうとしているスマッシュウォールが邪魔になることがある。スマッシュウォール後は少し遅めに入力することを意識しよう。長:C)魔人の拳が高威力で壁まで敵を吹き飛ばしてくれる。低い位置でライナーのように飛んでいくので部屋内の仕掛けに当てることは難しい。致命的なのがダウン中の敵に空振りしてしまう点。ベアトラップやバキュームフロアの次に配置すればまず当たるが、それならギルティランスやスマッシュウォールの方が判定が広く複数体巻き込めるので高性能。