それは普通の、軍事用の銃撃戦のものですが、今まで攻撃的ではなかったものは何もありません。少なくとも今のところ。実際には、暗黙のうちにそれを裏付ける過度のプロットを除いて。プレイヤーのキャラクターとAIの分隊がその仕事をするためにあります。彼らは、落ち込んだ経済界の農家が、コカの工場のような収益性の高い製品を回す方法と、その周りの力の構造がどのようにしてその問題を解決するのが彼らのペイ・グレードを上回っているのかを熟知している。XIVでバードが1曲または2曲演奏するのは珍しいことではありません。混雑したバーの真ん中に。昨夜、私は素晴らしい即興コンサートに出くわしました。現実の世界は今まさに災害です。音楽で負荷を軽減します。世界中のプレイヤーの喜びと落胆に。信じられないほど熟練した吟遊詩人。市場の真ん中で1人の男が1つの「緊急ノート」を演奏しています。旅するミンストレルの完全なバンド。1つであるリムサ・ロミンサのメイン広場を歩いていたのは昨夜の運でした。小さな群衆が形成され、完璧に訓練された吟遊詩人のグループが遊び始めました。これまでにゲームで出会った中で最高のものの1つです。Cross穏やかな歌から始まりました。これまでに作られたゲームで。マーブル島は、リラックスするのに最適な場所です。ミンストレルは素晴らしい調整で演奏し、群衆はそれに応じて成長し始めました。そこからJRPGのクラシックが増え、強度が増加しました。これらの曲を時々聞くことは珍しくありませんが、吟遊詩人は最高の最高でした。見て、聞いて、楽しんでください。ゲームに後退することで現実世界の問題を回避できるというのは古風な概念です。それはポイントに真実です。冒険をしたり、ボスと戦ったり、家を飾ったりすることができます。コンサートを楽しむこともできます。厄介なスタートを切る。うまくいけば、これらの小さな、悪いやつたちがあなたの一日を始められるでしょう。Remakeはすぐにデモをリリースする予定です。ゲームのデモの非常に信頼できるリークがオンラインに現れたからです。Networkに追加された後、デモ自体の完全なコピーがリッピングされて再生可能になったようです。これにより、データマイナーはゲームのファイルの一部をふるいにかけ、これまでにない詳細を明らかにすることができました。Remakeデモのレポートがクリスマスイブに登場しました。新しいPSNの追加を追跡するWebサイトが風を巻き起こしました。そのため、デモ版のプレイ可能なバージョンが2020年の元旦か、その少し後に発表されるという憶測が浮上しました。それ以来、ハッカーはデモ版のプレイ可能なバージョンをリッピングしました。PSNからは一見、ゲーマーとYouTubeがプレイし始めたようです。Remakeストリームをストリーミングプラットフォームで検索するだけで、プレイスルーを簡単に見つけて見ることができます。デモはゲームのオープニングセグメントをカバーします。Reactorsの1つに密かに攻撃を仕掛けているためです。このバージョンには違いがありますが、元のゲームのファンがよく知っているシーンです。Remake潜在的な追加の変更に関する新鮮な洞察を提供すると同時に、販促資料に示されていないキャラクターを垣間見せます。何が起こっているのかを話すために、少しネタバレをする必要があります。データマイニングは劇的な違いを明らかにしませんが、ファンが知っていて愛しているストーリーの潜在的な変化を示しています。Remakeはほぼ同じストーリーをたどりますが、1対1のリメイクではないようです。リークされたデモでは、AVALANCEによるセクター1原子炉の爆撃の結論は、爆弾がプラントを無効にしているが、完全には破壊していないことで終わります。その代わり、テログループに対する世論を駆り立てるために、シンラ大統領の要請でより大きな爆発が引き起こされました。元のゲームと比較して、AVALANCHEのイメージを和らげる選択肢です。私たちのヒーローがMidgarを去る前に、ゲームの結論に別の変化が来るようです。想定されるデータマイニングの画像は、セフィロスとの何らかの出会いを示しています。これらの画像の絶対的な真実性はやや不明確です。それらが完全に真実である場合、それらはまだゲームの最終コンテンツの代表として取ることはできません。コレクション内の画像の多くは、プレスショットまたは開発途中のシーンの大まかなステージングのようです。ゲームは開発に多くの変更を加え、事前に視覚化されたシーンやコンセプトが必ずしも最終製品になるとは限りません。追加の画像は、インテリジェントなオオカミ男レッドXIII、北条教授、シンラの従業員であり、最終的には良い奴であるリーブトゥエスティなど、プロモーション資料や予告編には登場していないキャラクターを明らかにするように見えます。多くは、ロード画面または何らかのタイプのデータログからの画像のようです。他の画像は、悪名高いウォールマーケットのクロスドレッシングシーケンスを示しています。Kotakuは、画像の正確性およびデモに関する追加情報について、スクウェア・エニックスに連絡しました。休日の遵守のため、会社は公開に間に合うように対応することができませんでした。4用にリリースされますが、このデモのリリース日はまだ不明です。今年のビデオゲームの高値、安値、驚き、そして傑出した出来事を振り返ります。3プレイを終了していません。過去10年間のゲームはその名を残したが、物事のより派手な側面を思い出すこともできる:トレーラー。ここに十年のベストがあります。最高の予告編のリストを書くのは少し奇妙に感じます。予告編はほとんどが贅沢なマーケティングであり、「マーケティングの最高の作品」について話すために座るのは、政治家がキャンペーンのトレイルで行った最良の約束について書くことに少し似ています。それらは現時点では何かを意味しますが、次に来るものの現実はまったく異なる可能性があります。最悪の場合、トレーラーはだまされる可能性があり、最良の場合でさえ、それらはまだボトルで焦点テストされた稲妻のほんの一部です。これを超えて最高のトレーラーが届きます。彼らは想像力に火をつけ、最も高価なAAAゲームの背後にある真実を把握します。実行すれば、トレーラーはゲームの内容を完全にキャプチャできます。このリストは、他のリストと同様に主観的なものです。ここで「最高の」プレイの指標はありません。これらのトレーラーのいくつかは感覚的な爆発です。いくつかは、ゲームの内容を完全にネイルします。彼らはすべて素晴らしいです。予告編でライセンス音楽を使用することは常にギャンブルです。Revelationsは、ウッドキッドの「鉄」が掲載されています。それは陰鬱なパーカッションと意気揚々としたブラスのミックスで、アクションに完璧にマッチします。エツィオが兵士の大群と戦うとき、彼はシリーズの最初の主人公アルタイアの幽霊のようなイメージを見つけます。Revelationsは、エツィオ・アウディトーレの人生に絶頂をもたらす三部作のフィナーレです。私たちは、この予告編ですでに死後の世界に向かっています。Creedを魅力的なものにする魔法とグリットの素晴らしい混合物。Islandの予告編は、ゲームが実際に何であるかを伝えるのに貧弱な仕事をしました。ゲームは深くて感情的なゾンビのサバイバルストーリーではありませんでした。それは主にクールな略奪品と破滅的な頭蓋骨を見つけることについてでした。それが重要かどうかはわかりません。ええ、トレーラーはモードリンで操作可能ですが、それも機能しました。この事が落ちたとき、それは本当にみんなの注意を引きました。Islandについて話していましたが、私たちはまだそうであると思います。Republicの最初の予告編は大成功を収め、シスとジェダイとの戦いの様子を、これまでファンがゲーム予告編で実際に見たことのない規模で描いています。多くの予告編が続き、それぞれが壮大なライトセーバーの決闘とさらに大きな感情的な利害を伴いますが、オリジナルの影響は巨大でした。それはBioWare、スターウォーズでした。神聖ながらくた、それはまだ素晴らしいです。...プログラマーは、誰かがTwitchでストリーミングするまで、子供として作ったゲームを失いましたゲームデザインに興味がある場合は、おそらくいくつかのサイドプロジェクトまたはプロトタイプを作成しているでしょう。運がよければ、人生の早い段階から始めて、子供の頃にいくつかのゲームを作ったかもしれません。これらは通常、腐敗したハードドライブで削除または失われます。20年後にランダムなライブストリームに登場することを期待しないでください。Brewsterはプログラマーであり、Paint.NETの作成者です。Paintの無料の代替品です。F、1984年のアドベンチャーゲームの書き方に関する指導書からのテキストアドベンチャーに触発されたDOSベースのロールプレイングゲームを作りました。このゲームは、従来のロールプレイングゲームのようにプレイします。キャラクタークラスを選択し、ランダムに遭遇した世界地図を探索し、近くの町で物資を購入します。ランダムに配置された最終ボスがあり、これを倒してゲームを終了できます。これは、ゲームをプログラムすることを学んでいる若いプレイヤーによるきちんとした実験です。「パッケージ化して東海岸のいとこに郵送した3.5インチ720Kディスクにインストール可能なコピーを1つ作成しました」とブリュースターはTwitterスレッドで説明しました。そのコピーは失われたようで、再生可能なコピーは残っていません。それは起こったことではありません。いうわけか、そのゲームのバージョンは、古くてあいまいなゲームを専門とするストリーマーという名前のマコーの手に渡りました。IVを演奏し、他のゲームに移る前に短時間探索しました。「これはあまりバランスが取れていません」とマコーはプレー中に言いました。「これは、この男が行ったほんのわずかなRPGの試みです。DMを介してKotaku返信し、ゲームの発見に関する詳細を提供しました。5」シェアウェアコンピレーションの一部として収集されたようです。このバージョンのゲームはFidoNetでも見つかりました。IIとIIをリリースするかどうか尋ねられたとき、ブリュースターはイエスと言った。「ええ、なぜそうなのかわかりません」とブリュースターは言った。「昨日、あちこち探しましたが、見つかりませんでした。ディスクはどこかに私の両親の家にあるかもしれません、私はそれらを尋ねる必要があります。Twitterで、彼のいとこがBBSにゲームをアップロードしたのではないかと推測しました。これは、インターネットアーカイブにアップロードされた古いゲームのコレクションである「フロストバイト」アーカイブに何らかの理由で終わったためです。再生方法に興味がある場合は、このブラウザー内のDOSboxエミュレーターを使用して確認できます。Fighterブーツでスタイリッシュにやっています。17.1のペアになりました。ポドルスキーは明らかにゲームの大ファンであり、彼が日本に数年間住んでいる間に最も力を入れたものです。Houseは、「私たちの収入の少なくとも1%」を先住民グループに賃貸料として支払うことを約束しました。これは、オーストラリアの植民地時代の過去を十分に認識したいという多くの人々の増加する欲求から生まれた、比較的新しいものです。近年、植民地時代のオーストラリアの設立を記念して、オーストラリアの日を祝う日(歴史的には1月26日)の呼び出しが(まだミュートされているとしても)増えています。社会だけでなく、アボリジニの人々への200年以上の忌まわしい待遇の始まりでもあります。Rentスキームを介して支払いを行っています。Council(ハウス・ハウスのスタジオはWurundjeriの土地にあります)、Abori組織。永遠に続くMOBAジャンルがBlizzardゲームでスタートしたのは、やや失われた事実です(Blizzardが忘れることは決してありませんが)。3カスタムゲームメーカーによってwereかれた種の報酬をStarCraftなりました。Reforgedでは、ブリザードは歴史を繰り返すことを望んでいないようです。Gamer発見したように、Blizzardの利用規定には新しい細字が含まれるようになりました。具体的には、プレイヤーが作成したすべてのカスタムゲームはBlizzardに属し、Blizzardのみに属することを示しています。「カスタムゲームはBlizzardの唯一かつ独占的な財産です。「上記を制限することなく、カスタムゲームのコンテンツの著作権を含むがこれに限定されない、すべてのカスタムゲームに対するすべての権利、タイトル、および利益をBlizzardに譲渡します。ロイヤリティフリー、取消不能ライセンスをBlizzardに付与その)あらゆる目的および方法で。RiotやValveのような他の企業の許容可能な使用ポリシーもプレイヤーの手からかなりの力を奪いますが、それらの企業が価値があると思うカスタムゲームタイプを促進し、たとえば著作権で塗りつぶされたものを削除できるようにすることを主に役立てています他の特性からの材料。Blizzardのポリシーには同様の条項が含まれていますが、すべてのカスタムゲームに対する著作権の支配権を主張することにより、さらに一歩進んでいます。一方で、ブリザードはプレイヤーがカスタムゲームの開発を支援するために寄付を集めることを許可し、「ブリザードが書面で承認した」場合にのみ、利益のためにカスタムゲームを開発するオプションがあります。3の新しくアップグレードされたファンタジーサンドボックスで、サンドキャッスル、サンドメン、サンドエンジェルを作成しようとするモッダーが一時停止しないシナリオがあります。Thingでなくても、より壮大なものに照準を合わせているのであれば、アイデアを探求してください。Reforgedことができ、それを別の場所でスタンドアロンバージョンにすることを完全に妨げるものではありません。一般的に、ゲームのジャンルは著作権で保護されていません。名前とアセット(カスタムのものも)は可能です。それがブリザードがここに主張していることです。会社はおそらく、次のDotaのパイの一部を見逃す危険を冒したくないでしょう。これは理にかなっています。カスタムゲームタイプは、多くの場合、複数の反復の過程および複数のゲームにわたって進化します。Dotaは、そのような自由がなければ、それがやった方法を爆破したことはないかもしれません。類似の名前と資産を使用している場合、著作権法に違反することに気付く世界に住んでいます。その意味で、私たちは一周しました。今だけが事態が悪化しています。One、PC向けに現在リリースされています。それは完璧ではありませんが、心を持っています。Primeシリーズへの簡潔で愛情深い先祖返りです。正直に言うと、探査に関するゲームで「野av」という言葉を見ることは嫌いです。これについてはすぐに説明します。Aerospaceで働く「先駆者」です。惑星を調査し、古代文明から残されたと思われる地平線に迫る神秘的な塔を調査するのはあなた次第です。Skyにあるような緑豊かでカラフルな惑星にあるオールドスクールのパズル解決セットの組み合わせを意味します。Planetは、密集した世界を探索し、行き止まりを通過するために必要なアップグレードを作成することをお勧めします。これらのすべてを行う経験は、世の中にある同様のゲームのように微調整されているとは感じません。Worldsからの何かに沿った感じがします。Destinyではありません。探検はそれがどこにあるかです。世界をスキャンして、新しいアップグレードのために最終的にアクセスできる領域の秘密を探すことは、試行錯誤されたフィードバックループです。世界中を駆け巡るのは爽快な気分になりますが、奇妙なボタンの配置のため、コンソール上でのプラットフォーム化は非常に厄介でした。スライドしたい時もありましたが、代わりにしゃがみました。ロケットジャンプを行うためにXボタンと四角ボタンの両方を繰り返し押しただけで、気分が悪くなりました。Borderlandsスタイルの「みんなが吸う笑」のジョークを笑って、健康的なサービングの準備をしてください。Planetは欠陥がありますが、それでも楽しいです。これは間違いなくそれについて私が言わなければならないすべてです。私はあなたと一緒にいるでしょう。Awardsで公開されたこのゲームのタイトルを読んだとき、私の目は私の頭から出てきました。私は濡れた毛布のように聞こえますが、ただ...私に声をかけてください。野avという言葉には、植民者による暴力行為を正当化するために使用されている長い歴史があります。人間とビデオゲームの結婚が合法であれば、彼らはそれをとても愛し、結婚します。これは、ビデオゲーム人口の約70%にとって砂漠の島のゲームです。Albumよりも頻繁に再生されます。この作品は2013年1月7日に最初に公開されました。本日、ゲームの22周年を記念して公開します。過去数週間にわたって、1998年の戦略ロールプレイングゲームを初めてプレイし始めました。Schreierからのアドバイスで、ついに(ついに!)ドータースラム街を生き延びました。私はすでにゲームを気に入っていますが、それが楽しむほぼ普遍的な崇拝は非常に強烈で独断的であるため、自分でプレイする前にさらに探求したかったのです。Tactics好きなのか尋ねました。Fantasyゲームだと言うのは、ジェドバートレットがお気に入りの米国大統領だと言うようなものです」と述べています。「それは明らかにすぐに正しく、明らかに不正です。KazemiはTacticsアンバランスが大好きです。FFTで一番気に入っているのは、プレーヤーの電源を入れてすべてを壊すことを恐れないことです」と彼は言いました。「マルチプレイヤーゲームではバランスのとれた戦闘システムを持つことが重要ですが、シングルプレイヤーゲームではそれほど重要ではありません。FFTは「バランスをとって地獄に!」と言い、意のままに曲げることができる魅力的なシステムを提供します。彼は、ほとんどの筋金入りのTacticsプレイヤーによく知られているエクスプロイトの詳細を続けました。「私の一番の思い出は、Hをキャストする究極の電卓(これまでで最もクールなメイジクラス)を構築していたことです。素数でもある標高に立っているすべてのキャラクターにオリー。これはしばしば電卓自身を含むマップ上のすべての敵と味方をすべて一撃で殺すでしょう。唯一の生存者は聖なるダメージを吸収したアイテムを装備した唯一の生存者です。Interactiveのシニアゲームデザイナーであるトレントポラックは、算数家としても知られる電卓のファンでもあります。「ファイナルファンタジータクティクスは、1つの理由で存在する最大のSRPGです。「このたわごとを見てください。「これらの計算ストラテジストは算術法の原則を使用して、攻撃の標的を正確に特定します」。これは、ビデオゲームのクラスの実際の説明です。属性と数値ベースを選択すると、ボード上のすべての人(友人または敵)が一緒に使用するスペルの影響を受けます。ポラックは、彼のためにそれを要約すると言いました。「それ以上の理由はありません。Tacticsについて驚くべきことすべてを網羅しているように感じます。Kasavinは同意し、電子メールで次のように語っています。「このゲームは、そのユニークな個性に貢献する欠陥があります。風見のように、カサビンにはお気に入りの逸話があります。「ゲームの途中3分の2で、とてつもなくスタックする可能性のある特に悪名高い戦いがあります。同じ保存スロットをずっと使用していて、ゲームが推奨するタイミングを保存している場合。原則として、それは良い設計ではありません。ゲームをプレイしたとき、20時間以上後に最初からやり直さなければなりませんでした。最終的に、私はその戦いが本当に好きです。それは物語の素晴らしい瞬間であり、あなたが誰と対戦しているかを考えると適切に挑戦しています。ポラックは、ゲームの奇妙な不均衡について詳しく述べました。「ゲームを非常に困難にする恐ろしい戦略があります。ゲームを非常に簡単にする退化戦略があります。ほとんどの人がプレイするゲームがあります:わいせつな量の意味のあるキャラクターのカスタマイズと決定論/ランダム性の組み合わせを提供する戦略ゲームは、(私のような)人々がゲームを最初から最後までプレイするのに十分な深さになるようにします14-15年の間に10回。15年経った今でもTacticsプレイする重要な要素のようです。Kasavin氏は、最近Vitaを使用してPlayStationバージョンをエミュレートし、休暇中にゲームをリプレイしたと言います。(私はPSPポートをプレイしていますが、これはいくつかのスローダウンの問題がありますが、優れた翻訳でもあります。)仕事システムはオープンエンドなので、プレイするたびに、道は違う」とカサビンは言った。「キャラクターのチームのために、他のクールで効果的な能力の組み合わせをいくつか見つけました。面白いビデオゲームがたくさんあります。奇妙なゲームがたくさんあります。奇抜なビデオゲームはまれです。Planetは、いくつかの欠陥にもかかわらず、驚くほど奇抜です。このゲームでは、敵をpunchりません。あなたはそれらを平手打ちし、喜劇の強打音で完了します。エイリアン鳥のおならカーボン。あなたは巨大なカエルに紫のグーを投げつけます。Effectように感じられず、リフされたはずの、レトロなSF映画のように感じられます。Planet時々、迷惑なバグと実際には決してどこにも行かない話で少し混乱しているように感じます。Planetは、探検、冒険、パズル解決に関するゲームで、たまたまクラフトとシューティングが含まれています。セットアップは簡単です。26と呼ばれる緑豊かな惑星に送られた探検家です。Kindredは、銀河系で4番目に優れた探査会社であることを誇りに思っています。お金があまりないということです。宇宙服、3Dプリンター、AIアシスタント、帰国のための燃料のない船だけで、この奇妙な惑星に送られます。基本的に何もない状態でプレーヤーを起動すると、2つの目的があります。これは、あなたの会社が貪欲で無能であることを証明します。これはゲーム全体で実行されるテーマです。ゲームのコアループも作成します。プレイヤーは世界を探索し、カーボンなどの素材を収集し、船に戻り、3Dプリンターを使用して武器を構築し、アップグレード、新しいガジェット、その他の装備を身に着けてから、さらに出て探索します。目標は、惑星を調査し、燃料を見つけて出発することです。26はいくつかのバイオームに分割され、それぞれがより小さな領域で構成されています。惑星の各セクションには、さまざまな生物、植物、調査する場所が含まれています。かわいいふわふわの鳥でいっぱいの雪に覆われた洞窟、危険なエイリアントカゲが歩き回る大きな砂漠地帯、さらには奇妙な浮遊島でさえ岩や泥を作りました。探検すると、奇妙な動植物に遭遇します。これは平和的なプロセスではありません。このゲームのフィクションでは、誰も惑星やその生命を気にしません。あなたがプレイしている探検家は、古代のアーティファクトを無謀に損傷し、何百もの無実で従順な生き物を殺し、釘付けされていないものをつかむ無声の主人公です。すべてが支払われて去ることを追求しています。Kindredは、当然のことながら、この惑星からリソースを抽出することに、より多くの投資を行っています。宇宙船を出るとすぐに、「コロナイザー」と呼ばれるトロフィーがもらえます。ええ、あなたは善の勢力ではありません。Planet奇抜で楽しい雰囲気は物語の暗い部分から気をそらします。ゲームには物語の深さはありませんが、たくさんの情報が満載されていても視覚的に魅力的で楽しいです。最新の話題を提供します。毎朝午前4時から午前8時まで調整します。元の任天堂Wiiの修理サービスを終了することを発表しました。コンソールは2006年12月2日に日本で発売され、世界中で1億台以上販売され、これまでで最も成功したコンソールの1つになりました。3月31日以降、任天堂は日本での修理のために第1世代のWiis(モデル番号RVL-001)を受け入れなくなります。任天堂は、Wiiに関連する部品がなくなったため、コンソールの保守が難しくなったと述べました。この発表が他の地域に影響を与えるかどうかは不明です。Kotakuは、説明のために任天堂の米国の広報担当者に連絡しました。「任天堂はWiiシステムの修理を提供しなくなりました。多くの問題は、サポートサイトのトラブルシューティング手順に従うことで解決できます。発表では、この通知はRVL-001(すべてのカラーバリエーション)に関するものであると明記されています。MiniモデルRVL-201は2017年に発売されました。Reforgedは今週、PCとMac向けに兵舎を建設していくつかのボタンをクリックする準備をします。自分でマップを作成したり、ランダムなプレイヤーとオンラインでプレイしたり、キャンペーンをプレイしたりしました。3からの牡丹の音声ラインをランダムに使用します。新しい視覚的な外観でこのゲームを再びプレイできることを楽しみにしています。III以外にも、ほぼすべてのプラットフォームで他のゲームの長いリストが今週公開されています。Zeroは今週、コンソールへの道を見つけました。One、およびPCをリリースします。他のものも出てきています。以下の完全なリストをご覧ください。最新の話題を提供します。毎朝午前4時から午前8時まで調整します。任天堂はそれらのリストをリリースしたばかりだから。実際には2つのリストがあります。ダウンロード専用ゲーム用です。時々大丈夫、時々ひどい、いつもそこに、それはOverwatchファンの間の話題の話題ではないことはまれです(または、オンラインゲーム)、それは退屈なものです。著名な開発者がこのテーマについて議論するとき、それはもう少し興味深いものです。基本的には、ゲームを通じて受け入れられる規範の絶えず変化する合体であり、ファンと開発者の両方がプレイを通じて決定します。Kaplanは、ゲームのメタに関する彼と彼のチームの考えの驚くほど詳細なアウトラインを投稿しました。禁止について多くの議論を見てきましたが、そのトピックについての視点を提供したかっただけです。いつものように、OWはこの概念についてさまざまな意見を持っています。興味深いことに、この機能について激しく議論しているチームの人はあまりいません。私自身を含む私たちの多くは、オーバーウォッチにヒーロー禁止を追加することに消極的です。前にも言ったように、私たちはこの考え方に完全に反対し、決して追加しないという考え方ではありません。全体として、慎重に進めたいと思う多くの問題があります。これらの問題には、「禁止」文化の確立、ヒーローを禁止するという事実が実際にメタを悪化させる可能性があり、一部のプレイヤーはそれを吸い込んでこれがPvPゲームであることを覚えておく必要があります好きではない戦略とアプローチ。私が最もおもしろいと思ったのは、メタ自体の存在に関するカプランのコメントでした。チームとして、プレイヤーはメタがより流動的で、より頻繁に移動することをプレイヤーが望んでいることに同意し、理解しています。プレイヤーの大多数はOWL、GM、ストリーマー、YouTuberからのフィードバックを介してのみメタを経験しますが、古くなったメタの認識はゲームには良くないことを理解しています。「メタ」は長い影を落とす言葉です。何年も前に私がOverwatchをやめた理由は、実際には、カジュアルなプレイヤーとして、ただみんなでゲームを楽しんだりするのではなく、それについて話し続けたり、その一部になろうとするのを我慢できなかったからです。カプランがその段落を表現する方法は、人々がそれを覚えていることを穏やかに思い出させるように聞こえます。メタは本当に大事なものですが、多くのプレイヤーにとっては大したことではないので、実際に必要な立場にいなければ、プロの話を聞いたり、心配したりするのをやめるかもしれません。upostdotinfo@gmail.com.。