昨日書いた通り、懐かしさに駆られてデュエルマスターズプレイスを少し触ってみることにしました。右下のキャラクターを動画サイトで見た時は最初誰か分からなかったのですが、少し後にカバンと笛でコッコ・ルピアの擬人化?ということに気付いてちょっと嬉しかったです。意外と覚えているものだなぁ。私のカードゲーム歴は小さい頃に遊戯王とデュエマを仲間内で遊んでいたくらいのエンジョイ勢的なアレです。あとデジタル枠でHearthstoneも。スタンダード導入前からウンゴロ辺りまでやっていました。ガチ勢には程遠いですが、ドラプリとレノロックが好きでこの二つはレジェンドランクになるまで遊んだ記憶があります。デュエマでは英霊王スターマンによる光水闇デッキを愛用していました。友人達と行った映画館の帰りに引いた思い出のカードです。ロックマンとデュエマのコラボ的な映画の。子供心にアクアンは強すぎるだろと思っていましたが、今調べてもやっぱり強かったようです。リソース補充効果は慎重に...で、今回はとりあえずチュートリアルをやりました。見覚えのあるカードが出る度にあったなー!と懐かしむだけでも結構楽しい。デジタル化にあたって複雑な処理はどうなるのだろうと思っていましたが、一部特殊仕様が導入されているようですね。マナ属性を緩和されたり、デッキからカードを選ぶ効果はランダム抽選された中から選ぶ形式になったり。後者については頑張れば実装できそうだけど、まぁ画面サイズや待ち時間の都合があるもんね...ともあれ、これからリリース記念などで配布されたパックを開封する予定です。現時点ではカードの単価が結構高いようなので、引きによっては人生初のリセマラに興じるかもしれません。次回はパック開封かソロプレイをやった辺りにでも。最近のゲームはキャラメイクついてる率が高くて嬉しいなぁって思いました。ゲームぬるぺたのゲームの体験版を遊びました昨日は歯のドゥンドゥンに隠れて記事に出来なかったのですが、アニメ版「ぬるぺた」の視聴が完了しましたので、早速ゲームの体験版を遊んできました。ネタバレも怖くないぜ!Steamで見たイメージでは本格的なゲームというよりは軽い2Dアクション+αのキャラメインのゲームかな、という感じ。開発途中ということもあり過度な期待はせずに軽い気持ちで遊びました。えーと、まず一番は...音量バランスがガバい!具体的にはキャラクターの声だけが小さい。この手のゲームでは結構重要な部分では...!こういったテストすればすぐに気付く&修正できる部分がそのままなのは若干不安がありますね。他にも「カメラワークが悪く、進行方向の先が見えにくい」「アクションがモッサリで爽快感が無い」「なぜかコントローラーのRがジャンプ」「地形のタイルパターンが一部欠けている」「一部ホァイ!する場所がある」など...まぁこの辺は改善されるかもしれないので置いておきましょう。来月末リリースで大丈夫かなという疑問はあるけれど。良かった所はやはり本編であまり見れなかった平時?の姉妹のやり取りが見れる所でしょうか。ステージの各所でちょっとした会話やイベントが発生するので、アニメを見て「もっと姉妹のあれやこれやが見たい!」となった方(私です)のニーズはひとまず満たせるのではないかと思います。(完成版のボリューム次第ではありますが)内容もアニメ同様予想のつかない展開になりそうでそこも楽しみですね。総評するとゲームの方向性は当初の予想通り、ただしアクション部分は改善の余地あり、という感じでした。アクション目当てで遊ぶゲームではないにしても最低限の操作性は欲しいところです。勝手に修正案を挙げるならば、移動速度と空中の機動力を上げて操作性を確保し、勿論カメラワークも修正して、うろつくだけの敵にいくつか攻撃パターンを持たせる、といった感じでしょうか。ここからどう改善されてどんなゲームに仕上がるのか、今から楽しみです。́◔ਊ◔)☝という訳で超絶スローペースでお送りしているライザのアトリエ5回目。写真はクラウディアの家を訪ねた時に撮ったもの。こんなことやってっからストーリー進まねぇんじゃねぇかな...前に表情をイジれたらいいのになぁと書いた記憶があるけど、ポーズももっと欲しい。レント君を悪用したい。ゲーム的にはNPCからクエストを受注できるようになりました。あれ、割と遊んだはずなのにお話的には殆ど進んでないぞ...要素が解放される度に錬金&採集するスタイルなのでどうしても進行が遅いですね。いう内政パートって、ある程度ストーリーを進めて後でまとめて処理した方が効率よかったりするんだけど...仕方ない、やりたいものはやりたいのだから。́◔ਊ◔)☝という訳で、本日は流れで向かった小妖精の森の途中で終了となりました。あれ、なんでここに行ったんだっけ...?因みに戦闘は相変わらずもたついてます。プレイ間隔が空くせいで操作方法を忘れるんじゃよ...次回は早めにプレイして戦闘をちゃんと覚える予定。ゲーム味方は最強の兵器なり味方に愛されてナンバーワン!(チームメイトのクズ)という訳で、テトリス99でイベントが開催されていたのでチーム戦に潜ってきました。開始直後ということもあってか強い人が多く、よくて2,3キル、大抵はキルを取れずに細々と生き残って終盤に圧殺されるという展開が多かったです。それでも25%くらいの確率で1位が取れてしまう。