移動速度はやや遅いが、多彩な術技とバランスの取れた能力で、あらゆる状況に対応出来る。防御面のバランスも良く、前衛の中で最も生存率が高い。無影衝が絡んだ奥義を利用し始めると気になりだすかも。意外にも通常攻撃の発生は前衛の中で最も遅くやや潰されやすいので、リーチを活かしたり、発生の早い特技を起点に切り込むと良い。通常攻撃初段では斬り上げ(↑攻撃)の発生が最も早く攻撃範囲も広いので、これが攻撃の起点となる。通常攻撃は、斬り上げ(↑攻撃)→斬り落とし(→攻撃)→斬り上げ(↑攻撃)が使いやすい(右向き時)。斬り上げ(↑攻撃)の判定が手元付近に無いため背の低い相手は斬り下ろし始動が無難。通常三段目を↓攻撃で締めくくると何故か他の方向より敵の仰け反りが長い。閃光衝、相手のサイズにも寄るが霧氷翔もかなり安定して入る。水属性の術技が多いので、耐性持ちが多いダンジョンやエリアではリストを装備させたい。「○○の魂」を装備すると、それぞれの護符に対応した特技が変化し、FG全快時のみ変化特技が発動する。足りてない時は通常の特技が出る。全体的にFG消費が少なく、攻撃力とヒット数が向上しているが、HP回復が絶望的に低い。特技は絶翔斬以外は、それぞれの用途に合った利点を持つので、応じて使い分けると良い。リーチの崩龍無影剣がオススメ。水属性の氷の刃を振り下ろす。発生が遅く攻撃力も低いが、FG消費は少ないのでFCの「ヒール」にセットしてHP回復用にでも。踏み込みながらの連続突き。背の低い敵には当たり難いが発生が早くFG消費も少なくヒット数も多い。交差する様に隣接ラインも斬る素早い2段斬り。隣接ラインには1ヒット。リーチはやや短めだが、早い発生で範囲攻撃が出来、隣のラインから仲間を援護したり出来る。跳び上がりながらの水属性の斬り上げ。軽い敵を浮かせるが、攻撃後の降下中は無防備でスキも多く、奥義にも繋げ難く反撃も受けやすい。突進突きからの2連斬り。逆に包囲から脱出したり、離れた位置からの攻撃が可能。何より発生が非常に早く、通常攻撃の発生が遅いヴェイグにとっては貴重な攻撃基点にもなる。中段突きがぎりぎり当たる程度の距離から放つと4HITして奥義並の威力になる。一瞬下がってから斬りつける。攻撃力とヒット数に優れ、一瞬下がり鋼体もあるので止められ難い。FCの「ファスト」で通常攻撃や他の特技で追撃可能。背後にも一応攻撃判定がある。地を這う衝撃波を放つ。払い斬りにも攻撃判定があり、衝撃波と併せて2ヒットし、FCの「ファスト」にセットすれば、通常攻撃で追撃可能。背後の高い位置にも当たるが、HP回復が絶望的。ヒット数があり、敵を少し吹き飛ばす。跳躍しつつ斬り上げ、斬り下ろす。裂破衝の性能が優秀な為、変化させる利点は・・・。光を伴った斬り上げで敵を大きく浮かせる。発生はやや遅いものの崩龍無影剣に繋げられる唯一の特技で、通常攻撃にも繋げられる。優先度はチェック系の方が高いが、魂系の中では実用性が高い。突進突きの後、後方斜め上に斬り払う。発生が早く鋼体は長いものの、攻撃後は後ろに下がってしまい、追撃し難くスキも大きい。攻略本には3ヒットとあるが、2ヒットしかしない。飛び上がり、斜め下に凍気を放つ。背が高くない敵には少し離れないと当たらない。素早い3連突きからの絶氷刃。突きの部分は小さい敵には当たり難いが、発生が早く序盤のヒット数稼ぎに使える。斜め前方の全ラインにV字型の氷柱を撃ち出す。別のラインも攻撃出来るが、正面には2ヒット、隣のラインにも3ヒットまでしかしないと攻撃力がかなり低くく発生も遅い。斬り上げながら正面直線上に氷柱を撃ち出す。リーチがあり、奥の敵や複数の敵に纏めてダメージを与えられる。X斬りからの2連突き。発生は早く敵を吹き飛ばすが、隣接ラインには攻撃出来ず、ヒット数も普通。FCの「ファスト」にセットすれば、幻龍斬、瞬連塵で追撃可能。2連突きからの斬り上げ→ジャンプ斬り上げ→斬り落とし。ヒット数はあるものの殆んど前進しないので最後の2段が空振りしやすく、軽い敵は斬り落としでダウンする。FCの「ファスト」にセットすれば、ダウンしない敵には幻龍斬で追撃可能。氷柱で敵を固めて、突進突きで敵の背面に回り込む。最大6ヒットでリーチはあるものの、突進前にスキがあり、敵に囲まれやすい。2連続ジャンプ斬り上げで、2段目は隣接ラインも攻撃出来る。発生は早いが、攻撃後のスキが大きいのが難点。8連突きからの突進突きで、敵の背面に回り込む。ヒット数は多いが、小さい敵には綺麗に当たらず、敵に囲まれる危険性もある。払い斬り→斬り落とし→突きの3連撃。攻撃範囲が広めで、複数の敵を巻き込みやすく、払い斬りと突きは背後にも攻撃判定がある。前進しながらの8連撃。発生がかなり早くヒット数も多い等、全体的に高性能で終盤のヒット数稼ぎに最適。FCの「ファスト」にセットすれば、幻龍斬、瞬連塵で追撃出来る。敵の背面に向かって斬り抜け、更にX字型に斬り抜ける。最後のX斬りは隣接ラインにも当たる。無駄に一往復半するのが、スキが大きい。移動距離だけはやたら長い。バックステップからの巨大裂破衝。隣接ラインにも効果がある。鋼体が長く、距離を取ってから放つので潰され難い。攻撃範囲も広く敵の硬直が長いので、前進防御キャンセルからの追撃も可能と、非常に使い勝手が良い。絶翔斬→斬り下ろしからの突進斬りで、敵の背面に回り込む。全体的に性能は良いものの、最後に敵の背面に回り込むので挟撃されやすい。FCの「ファスト」にセットすれば、通常攻撃で追撃可能。払い斬りからの強烈な斬り上げで、敵を大きく浮かせる。攻撃力が高く、FCの「ファスト」にセットすれば、浮く敵には通常攻撃で追撃可能。最初の払い斬りは、背後の敵にも当たり浮かせるが、2段目の斬り上げは発生が遅く、浮かない敵には連続ヒットしない。攻撃後の降下中はスキが大きい。凍気の刃の突進突きでターゲットの背面に回り込み、目にも止まらぬスピードで切り返しながらターゲットを切り刻む。閃光衝からしか繋がらずコンボに向かないのが難だが、鋼体も長いので潰される心配はほぼ無い。折り返しで潰されない様に使いたい。前半の突きは敵を長く打ち上げ、後半の剣閃はガード不可。射程が長くライン上の敵に大ダメージを与えられる。自硬直がかなり短く敵硬直は長いので、そのまま追撃も可能。移動距離が長く、離れた敵をターゲットにすると一気に移動出来る。RGを半分にし、15秒間、全ての攻撃に水属性と凍結効果を付加。RGを半分にしてから回復するので、HP回復手段としてはかなり優秀。水属性と凍結効果は役立つ事もあれば邪魔になる事も。12秒間、ダッシュ速度が1.5倍になり、ダッシュ中は鋼体とRGを下げる効果を付加。敵にぶつかると止まる。