今回のテーマは『セールスランキング上位の人気ゲームを支える技術』スマートフォン・タブレットの普及に伴い、急激に発展したスマホゲーム。2014年は過去最大の市場規模となり、今や家庭用テレビゲームを越えゲーム業界を牽引するジャンルに成長しました。成長する市場とは逆に、開発側に掛かる負担はますます増しています。コンテンツの増加によりユーザーの目が越え、求められるクオリティは高くなり、また、ユーザー増加に伴うサーバの負荷などは日ごとに増しています。その様な状況の中で開発会社、エンジニアに求められることは何なのか。VALLEYのために集結。f4samurai2010年設立。「今日より明日を楽しくする」サービス創りに努める企画開発会社。WEBとクライアントのハイブリッド型/GvGを中心としたバトルゲームエンジンを強みとしており、よりクライアント側の開発と、新しいゲームエンジン・サービス領域への挑戦を続けている。ガールズバトル』geechs株式会社2007年設立。UNITYによるネイティブアプリのゲーム開発を強みとする。エンジニア向けのイベントスペース「21cafe」の運営等を行っている。入社、オープンソースを利用したプロジェクトの技術支援やサポートサービスを担当。2010年、会社の同期3人とともに株式会社f4samurai設立し、設立当初は会社に住み込みながらソーシャルゲームの開発をおこなう。人手が足りないところは何でもやるというポリシーを持つ。WEB制作会社にて経験を積みフリーエンジニアとして独立。当初はフリー契約としてギークスのプロジェクトに参画。2014年に正社員となる。ROCK!!、アイドリッシュセブンなど数々のゲーム開発に携わる。当時28歳という年齢で開発部長に抜擢され、現在も20名弱のメンバーをマネジメントしながらゲーム開発の責任者として現場を牽引している。(軽食、ドリンクを用意しております。)※企業の発表順については変更する場合がございます。・登壇企業(f4samurai社、geechs社)のサービスに興味があるの方。VALLEY”は、応募多数となった場合、抽選とさせて頂きます。本イベントはエンジニア、クリエイターの方を対象としています。誠に恐れ入りますが、対象外の方におかれましては、ご参加はご遠慮ください。弊社が迷惑行為と判断した場合、来場をお断りするケースもございます。こちらのイベント情報は、外部サイトから取得した情報を掲載しています。掲載タイミングや更新頻度によっては、情報提供元ページの内容と差異が発生しますので予めご了承ください。最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。ここは、イノベーションの実験場だ。