投稿調査(TKKさん)投稿調査(TKKさん)グラウノルンでは先に進むために3つのスイッチにより、レーザーの反射鏡の切替速度を変化させる仕掛けがあります(下図参照)。この部屋のレーザーの反射鏡の切替速度をこの部屋の3つのスイッチを押すことによって変化させます。この仕掛けについてですが、3つのスイッチを押す前、レーザーの反射鏡のデフォルト切替速度が人によって『超高速』になる現象が目撃されていました。その発生条件は謎のままでした。そのカラクリをTKKさんが調査してくださいました。フレーム単位まで調査されたものすごい調査です(^^)。§レーザーパターンレーザーの変化パターンは以下の5フェイズで構成されています。右の部屋に抜けられるタイミングは“2”と“5”です。フェイズ1〜4のフレーム数(通常・各自)は「おとり組4体目の登録番号」、フェイズ5(休止)のフレーム数は「おとり組5体目の登録番号」を元に、以下の式で表せます。ここで「登録番号(RegNum)」とは、(メモリ領域上の)自軍登録枠の何番目かを表す数字です。アークの1から始まり、エルクは6、サニアは11、ククルは19、ちょこは20となります。仲間モンスターはパンディットが21で、あとは(原則)加入順で22、23...となり、12体目は32となります。おとり組が3名以下の場合は「通常:4f,休止:0f」扱いとなります。おとり組が4名の場合はフェイズ5が0フレーム扱いとなります。最大値は「通常:39f(38f)・休止:34f(35f)」なので、左スイッチON時そのままを再現できる組み合わせはありません。このうち、アーク・エルク・サニアは固定メンバーのため、おとり組の4・5番目に指定できません。仲間にしていないキャラ(モンスター)は指定しようがありません。ククルは予めパラメータ領域の特定部分をチート等で弄ってキャラ一覧に出現させておけば指定可能です。通常フェイズのフレーム数を若干削り、それを休止フェイズの最低フレーム数としているようです。上の測定結果から、1周につき「(通常フレーム数)×0.2[ms]」の遅延が発生すると推測できそうです。特定のデフォルトパターンと右(中)スイッチONパターンは完全一致してくれます。巨大列車2Fのレーザー部屋にて、アマレコTVを使って録画したものです。操作キャラがリーザになっているのは、「証人」として分かりやすいからです。"SwR"は「右(Right)のスイッチをONにした時」の意味です。4体目にフウジン、5体目にグルガを選択した場合の速度と同じです。「真ん中(Center)のスイッチをONにした時」の速度です。4体目にモンスター9体目、5体目にちょこを選択した場合の速度と同じです。「左(Left)のスイッチをONにした時」の速度です。アーク単独でおとり戦をこなし、突入組でレーザー部屋に辿り着いた時のものです。おとり組がアーク含めて2名・3名でもこれと同じ速度になります。4人目にグルガを選択し、4名でおとり戦をこなした時のものです。4人目にモンスター3体目を選択し、4名でおとり戦をこなした時のものです。4体目にモンスター3体目、5体目にモンスター7体目を選択した場合の速度です。どのフェイズも30fとなる組み合わせです。4体目にゴーゲン、5体目にモンスター9体目を選択した場合の速度です。フェイズ1〜4の合計とフェイズ5がどちらも32fとなる組み合わせです。4体目と5体目の番号差がここまで大きくなる組み合わせになることはなかなかないでしょう。4体目にフウジン、5体目にグルガを選択した場合の速度です。通常フェイズが19f、休止フェイズが11fとなる組み合わせです。「右のスイッチをONにした時」の速度と同じです。ディスプレイ上でプレイ画面と同時に表示できる方は比較してみて下さい。4体目にモンスター9体目、5体目にちょこを選択した場合の速度です。通常フェイズが36f、休止フェイズが19fとなる組み合わせです。「真ん中のスイッチをONにした時」の速度と同じです。ディスプレイ上でプレイ画面と同時に表示できる方は比較してみて下さい。通常フェイズが22f、休止フェイズが17fとなる組み合わせです。「左のスイッチをONにした時」の速度(66f,51f)の3倍(fが1/3)です。フレーム単位まで調査されるその調査力に、本当に脱帽です。ありがとうございました。