14:15:44)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ゲートキーパー(EGK)が守護する門。~腐食性のある蒸気を撒き散らし、周囲の者を死に至らしめる。~見た目は、舳先と船尾に人間の上半身が埋め込まれた無限軌道つき生体戦艦。~だが、攻撃時のSEやミュージックスコアの名前から「変な汽車」呼ばわりされることが多い。[#q319abef]-やや長期戦になる。DoTの解除が鍵になる敵。-近接は吹き飛ばされる上にDoTが痛い。地・火・冥ほど自由に攻撃できるわけではない。-弓・銃は跳ね返されることもあるが十分に火力になる。[#ua743e80]--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。---生き残っている全員がルート可能。-2007年3月13日パッチで火の門の報酬が増えた代わりに風の門の報酬が減る。[#ua46491e]-[[EGKの変遷>ChaosAge/GK変遷#r32670d9]]-第1形態→第2形態(顔付)→第3形態(砲手死亡)の3段階--第1形態はDoTとスティームショットがメイン。周回通路の北に出現して通路内を行き来する。---HPが半分ほどになるとターゲットとHPがリセットされて第2形態に変身。--第2形態は後ろの砲手が攻撃に参加する。ロットンスティームの頻度も上がる。---この形態はHPが高いのか防御力が高いのか削るのに結構な時間がかかる。---2形態のみ使うトルネードインパクトに注意。ターゲット180前後のダメージに加え、周りにも同等のダメージを与えると強烈。---HPが40%ほどになるとターゲットとHPがリセットされて第3形態に変身。--第3形態はさらにロットンスティームの頻度が上がる。死ぬと自爆して200固定の広範囲ダメージ。---走ってる時にはひき逃げがあるがブレーキ音で停車すると無くなり、近接が攻撃可能となる。---停車中はほぼ隙間なくロットンスティームとスティームショットを使ってくる。---交互では無く連続してロットン等もあるので一度解除したからと行って隙の大きいスキルを使う際には周りにダンサーがいるか注意すること。---汽笛を鳴らすと再度走り出す。--全形態で近づくと吹き飛ばされてダメージをうけます。---数分に数分間は近づくことができ攻撃可能な時があります。--変身にはHP以外の要素が必要な可能性あり。---変身条件に関して、規定HPまで減ると最初のPOP位置(トンネル内北)へ向かいそのポイントで変身する。ゲートキーパーの体力が、一定値から減少しないというお問い合わせが多数寄せられております。仕様通りの動作となります。いただいておりますが、戦闘AIは変更していないことを確認しております。している可能性がございます。上記については不具合ではございませんので、ご参考いただければ幸いです。-全形態共通攻撃|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h|~ひき逃げ|物理攻撃(範囲攻撃・小)|-|×|×||>|>|>|>|EGK移動時に接近しすぎると5ダメージ。重量が100以下だと小さく跳ね飛ばされる。&br;場所や重量によってはさながらDoTのように連続して喰らうので要注意。スティーム|魔法攻撃(範囲攻撃・大)|汽笛が鳴る|×|×||>|>|>|>|「腐食性の蒸気」を放出し、周囲のキャラに80〜100×4回の死んでも継続するDoTダメージをばら撒く。約10発食らうごとに武器・防具耐久が腐食(減少)する。装飾の耐久は減らない。ショット|物理攻撃(広範囲)||?|?||>|>|>|>|EGK中心から地面を走る炎。約80〜100の盾回避可能な物理ダメージを与え、飛び上がる。&br;後部から発射されるために回転したり対象から背を向ける形で使う事が多い。&br;AC120〜ならWar盾でノーダメージ。弾道型なので中距離以上なら盾は余裕で取れる。インパクト|物理攻撃(範囲物理+範囲魔法攻撃)||?|?||>|>|>|>|後ろにいる砲手が撃ってくる赤い弾。弾道型でターゲットを中心に物理約80+魔法約110の範囲ダメージ。&br;固まっていると致命的な損害を受ける可能性がある。後部から発射されるために回転したり対象から背を向ける形で使う事が多い。ショット|物理攻撃(近距離・中)||?|?||~自爆|特殊|||||>|>|>|>|死亡時、EGKを中心に広範囲にあらゆる耐性を無視した固定200ダメージを与える。&br;召還やペット等には効果無し。[#ef7c5d39]-EGKは自分より高い位置にいる敵に反応しないので、浮遊系ペットも参加し易い。-''但し、ノックバック技を持つペットはEGKが壁にはまる原因となるため使わない方が良い。''-''EGK強化によりロットンスティームが召喚、PETにも掛かるようになりました。召喚、調教師はよろしければ修正お願いします。ナイト''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|基本的な用法は大使と同様、性能は命中・風抵抗は大使に劣る。[#tca15b6e]-&color(red){''EGK変身条件''};--一定以下のHPで走行距離かチェックポイントが濃厚。--HPを回復させずになるべく自由に移動させる作戦になるのでPCやペット、召喚による挟み込み、囲い込みに注意する。オールを一時撤退中も使いHP回復を抑制して無変身を防ぐ。--同期ズレ、壁に引っかかる等の恐れがあるためノックバック、吹き飛ばしのある攻撃、ペットは避けた方が良い。-&color(red){''EGK変身条件対処型''};--HPが減らなくなってから実時間で約10分(ゲーム内約3時間)攻撃したら一時撤退する。--HPが回復しすぎると変身条件から外れる恐れがあるため少人数での攻撃を続けてもよい。--HPが減らない状態から変身までの時間は最長で実時間約15分、ゲーム内約4時間-&color(red){''EGK変身条件予防型''};--初めから第3形態になるまで低火力で攻撃し、第3形態になりしだい総攻撃。''};--HPが第1形態で50%、第2形態で40%付近で減らなくなったのを確認したらPC、ペット、召喚の全て一時撤退する。--※HPが減少しなくても1〜2分ほど攻撃を続けて、確実に減少しなくなってから撤退する。-''ダンス''--DoT「ロットンスティーム」対策に「スワンダンス」。--EGKは吹き飛ばしながらDoTをかけてくるため、吹き飛ばされた先でDoT解除できず死亡するパターンが多い。11日D鯖、第2形態からダメージは当たるもののEGKのHPが4.5割から微増して5割まで回復。第三形態に移行しない、ロットンスティームを打って来ない。E鯖EGK第1形態HP半分以降減らず徐々にHP回復。泳がしたり、広場にだしたりしても変らず。2h戦闘しても状態が変らないため、解散となりました。%%何はともあれ他の門を選んだ方が面白いと思われます。第1形態HPほぼ全快、pop位置中央の状態で再戦。全快まで回復、もちろん減らず。泳がせて観察したりするも結局変わらず。今までロクに情報がないので追加お願いします。