当サイトの2010年の更新はこれで終わりです。お正月期間中は更新をお休みさせていただきます。※次回の更新は1月7日(金)を予定しています。今年も一年ke-tai.orgをご覧いただきましてありがとうございます。してまた一年更新を続けてこれたのも皆様のおかげです。本当にありがとうございました。来年もケータイ・スマートフォンの技術情報をがんばってご紹介していきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。それではどうぞ良いお年をお迎えください。Vol.60」にケータイ関連のネタが2つ載っていましたので、レビューを書いてみたいと思います。1つ目のネタは「ソーシャルゲームの創り方・育て方」というDeNAの方が書いた記事です。DeNAはご存知の通り、モバゲータウンなどケータイ関連の開発をメインで行っているため、この記事で触れられている開発もケータイ向けアプリの開発ではあるのでしょうが、内容としては開発・運用スタイルについて述べられているため、特にモバイルに特化したものではなく、他の環境にも応用が利くと思います。開発スタートから、設計、プロトタイプの作成、リリースから運用まで、DeNAで行われているスピーディーな開発フェーズとそのフローが解説されています。チーム運営のポイントやミーティングや、バグなどのタスク管理についても、モバゲータウンで培ったノウハウを生かした運用を垣間みることができます。変化の早いソーシャルゲーム業界のこれらのノウハウは、きっと開発スピードの加速化の役に立つのではないでしょうか。3のモバイルサイト対応」という、こちらは8Pまるまる開発のガチガチの技術者向けの記事です。ご存知の方も多いと思いますが、jpmobileはRubyによるモバイル向けRailsプラグインです。本記事ではこのjpmobileを使って、ケータイやスマートフォン向けの基本的なモバイルサイトの作り方を紹介しています。モバイルサイトでは避けることのできないキャリア判定や端末判定、機種によるビューの切り替えなどの方法がまとめられています。その他にも絵文字の対応や、画面の狭いガラケー向けの半角カナ変換など、基本的ではありますが大事なテクニックが解説されています。記事の後半ではiPhoneやAndroidアプリへの対応方法についても触れられており、最近の増えてきたスマートフォン向けの開発にも対応しています。Pressは毎号良記事が掲載されていますが、今月は特にモバイル開発者必見の内容となっていますので、ぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。»auのIPアドレス帯域変更のお知らせです。以前にもお知らせしましたが、先月の11月11日付けで、auのIPアドレス帯域表が変更になっていました。2011年1月(なんともう来週末です!!)から、追加される帯域もありますので、再度記事にしてみます。年末年始のお休みもあると思いますので、まだ作業されていないという方は、早急に行った方が良いと思います。Lite制作テク」がいつのまにか更新されていましたのでご紹介します。今回更新の第3回で最終回のようですね。Lite1.1開発のTipsがちりばめられた良記事だと思います。第3回で終わってしまったのが残念ですが、機会があればまた続きを読みたいですね。ケータイFlash開発の実状に興味がある方はぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。»Android向けのモバイルGoogleマップが新しくなって3D表示になったようです。詳しくは上記リンク先にあるムービーを見ると一目瞭然なのですが、なかなかすごいです。表示が3Dになってグリグリ動かせるようになっています。それに伴い世界100都市でビルの高さまでが再現されているようです。いまのところAndroid2.0以上のみ対応とのことですが、早くiPhoneも3D表示になってほしいですね。GoogleMapAPIにも対応して欲しいものです。