シロックが最初に攻撃するのはお約束。男になりたいシロックの弓命中率が10%台だったのにはかなり力が抜けたけど、トドメだけはとっておきのスナイプアローを使わせてあげたよ。燈台守を捕縛して制圧。+セディボルトスの捕縛まではバトルソウの収集(笑)初期位置から跳ね橋に到達するとそばの増援ポイントから2度ほど増援が。これは覚えていたので問題なし。古代の呪符を落とす山賊は、今回もアイギナの精神集中で。ボルトスも動かないのでアーサーの当て身で軽傷にした後で捕縛。どっちかというと、ボスの前に待機している2体のほが厄介だよね。レナの救出後、今度は駐留部隊。今回は部隊の分断がうまくいかなかった。残りは橋の手前に待ち伏せして1体ずつ撃破or捕縛。全部捕縛したかったけど神官と「粉砕」を持つ斧兵は倒してしまった。最後に残ったのは「怒り」をもつ斧騎士。エルバートとアーサーの武器を外して斧を壊させ、チクチクしたんだけど、大した成果は上げられなかった。こんなことならセディに斧を盗ませればよかったな。家具購入:名画「復活」(リースに武器手入れスキル付加。+マーセル10ターン内クリアに挑戦!あんまりやりたくなかった挑戦だったりする。敵の全滅はたぶん不可能だし、それによって入る経験値も減るワケだしね。橋のほうは単体では無理だし危険も大きい。結局その手前を複数のユニットで固めるしかなかった。敵が市街地にはいってきちゃうよ~(笑でも、やっと気が付いたんだけど、バリスタに自軍が攻撃されることはない!?前進するたびにガクブルだったんだけど、狙ってるのはもっぱら城内なんだよね(笑そのバリスタも南西のヤツは合成アイテムを持っているから撃破しなくちゃならない。ガーシュやアーノルドのイベントもあるし、とにかくやることは満載。今回は1周目で無視した民家のワープポイントを使ってみた。これを使うと、移動には2ターンかかるので8ターン目にアイギナ投入。10ターン開始時にライアークの真後ろにアイギナ出現。ライアークとゲッペルスの行動順は幸い遅いので、橋まで来ていた騎乗アーサーが、まずライアークに当て身。アイギナの精神集中パラスリアナで戦闘不能に。ゲッペルスの気合を解除したシロックは、すぐに隊長で護衛。このゲッペルスを初め、かなりの敵を残してしまったよ~。ピラムを落とす帝国騎士だけはリースでヤっといた。Lvが高いので経験値もたくさんもらえた。目的は達成できたけど...。なんかこの章で、今周CCとかがちゃんとできるのか不安になってきた。重要アイテム(?)、ボルトナイフと精度の腕輪が捕縛で手に入る。悪党ザイアスの捕縛でハマった。HPを1にしてチャンスを最大限に広げているのにこのアリサマ(怒)このイライラは何周しても慣れたりしないぞ、オレ。ザイアスはポーションIIを持っていても使わなかった。これってデフォなのだろうか。連続が出ると誰でも間違いなくオダブツ。戦速が高いのでアデルの投擲でも反撃を喰らう。クリスを隣接させてセーブし、クロスボウで最初から戦闘不能を狙う根気の捕縛実行。増援を含む全ての敵を倒してからルミエールを救出。アデルよ、落ち込むな。手加減はかえってジャマ!?最初にヘルクトを戦闘不能にするのは、やっぱりラレンティアの手加減がイイ。その後は...!確かにこのスキルは敵のHP残を確実に「1」残してくれる有用なもの。その時に、必ず戦闘不能になるとは限らないよね。逃亡兵達は全員、軽傷になってはいるんだけど、全員捕縛では一度の攻撃で戦闘不能にならなかった場合の2手目を与える余裕を残しておいたほうがいい気がするよ。ホーリーもあるし(但し反撃では敵のHPが1の場合、倒してしまう)。「のろし」小屋を塞ぐのは「潜む」を持たないユニットでこれは失敗談なんだけどセディで小屋を塞いでいたら、やってきたヘルクトを殺してしまった。「潜む」を持つユニットがいる場所に敵が(味方も)移動しようとした場合、潜んでいたユニットは先制攻撃しちゃうんだよね~。アイギナ「死と隣り合わせの技能値上げ」ヘルクトを邪魔している間に、賞金首フェルズの捕縛。コイツの持つ豊富なスキルと「回避」の高さは感嘆に値する。ピサロ(4章任務)はお供がウザいだけ。このフェルズは単体でも充分捕まえにくい。マーセナリーはアイギナにオーバシミター(2回攻撃)の「捨て身」で挑んでくる。オーバシミターの二撃目。ここで「加護」スキル発動!瀕死状態のほうがこのスキルが出やすいし、元々の回避も悪くはないアイギナ。同ターン内、アイギナはそのままフェルズに精神集中でパラスリアナを放てば風技能値が1上がる。ツンデレ王女はこんな風に使うユニットなんだね。こんな楽しいコトはもちろんまたやってしまったけど、反撃しかしない斧騎士はM盾も装備しているのでエルバートの技能値上げになるかと思い、セディで斧を盗み、チクチク。そのうちM盾は壊れてしまう。