Wildlandsは一見すると無害に見えます。それは、協力プレイがエキサイティングな銃撃戦と愚かなスタントにつながる無差別なオープンワールドシューティングゲームです。Wildland’sコアははるかに軽いです。それはプロパガンダです。それは、世界の悲しみを解決するために必要なすべてが、十分な弾薬であるという失敗した論理を永続させる、遊ぶことができるジンゴリズムです。"ゴースト"カリスマ性のあるElSueño。AI仲間のチームか、最大3人の友人と協力しながら、選手はボリビアの田舎に落とされ、カルテルのさまざまなブション、中尉、主要プレイヤーをゆっくり処分します。カルテルの組織を概説する戦術的地図があれば、プレーヤーはインテルを収集してサイドミッションを完了することによってカルテルメンバーを追跡する。これらの副任務には、カルテルの消耗、敵の尾行と盗聴、そして大規模な戦いでの反政府勢力の支援が含まれます。十分なミッションが完了したら、目標を下げる時期です。2.ミッションは、きれいで精密な事件や爆発でいっぱいの不器用な弾丸の嵐です。Wildlandsは、「フーア」と「あなたの目標、人をチェックしよう」という兵器を取り上げるゲームですが、規律や精度に関してはそれほど気にしません。Wildlands瞬間の銃撃戦は強いです。ビューは肩からアイスライトに簡単に移行しますが、武器の反動は気まぐれですが、決してuntamableではありません。成功したすべてのキルは成果のように感じます。時には、敵の基地は戦術的な可能性を秘めた小型のパズルになります。警備員を兵士から兵士から飛び越えて、兵士から飛び越えて、兵士から飛び出すことができます。あなたは尾根から狙撃をしている間に、あなたのチームと調整して門に威力を発揮するかもしれません。敵の野営地の清潔な鎮圧よりも報酬が高いものはほとんどありません。このプロセスは時間が経つと疲れてしまうことがあります。Wildlands’コア・ループは進歩の錯覚をもたらし、各弾丸があなたをエル・スエーニョに近づけることを約束します。あなたはベースの後にベースを爆破し、兵士の後に兵士を連れ去るが、あなたの行動のせいで世界の何も変わらない。Wildlandsは意味のあることが1つあります。それ以外のものは、あなたを次の戦闘に連れて行くためのものです。何時間も後、あなたはそのすべてのポイントが何であるか疑問に思います。楽しみが続くかどうかは不思議でした。スペシャルギアのロックを解除したり、スタミナや武器の正確さを高めるために、余分なスキルツリーが進展します。プレイヤーは、経験値を上げて、使用できるスキルポイントを生み出します。各ロック解除はまた、医療用品やガソリンなどの任意の量の原料資源を取ります。これは、オープンワールドで見つけられ、「タグ付け」されます。Wildlandsスキルシステムを組み込むことはできないと感じています。ゲームの恩恵は協調モードから得られます。Wildlandsは友人の会社で最もよく探検されます。仲間との障害に取り組むことで、体重が増え、何かが南に向かう機会が増えます。あなたのバディがライン上にあるときにステークスミッションの問題を提起します。他のプレイヤーの存在は、AIが欠けている真の緊張感と興奮でゲーム世界を魅了します。長いヘリコプターの乗り心地は、目標から目標まで、会社にとってはるかに耐えられるようになっています。AIパートナーのチームとゲームをすることは可能ですが、彼らの性格はとても控えめなので、あなたはそれらを基地に置くことを切望します。Wildlandsは彼らに魅力を感じさせたいと思っていますが、彼らはたいていそばのように感じます。Wildlandsの最大の問題を示しています。それは政治的に成熟したふりをしていますが、言いたいことは何もありません。AutoとARMA間に挟まれているWildlandsは、説得力のある意味のあるゲームプレイシステムを作り出すことはできません。銃の幸せなゲームプレイの現実的な影響を考慮する必要もありません。Wildlands’主人公の主人公は、キングピンを殺すことによってカルテルを処分できるという考え方ですが、これは現実の論争の理論です。Wildlandsはあなたの暴力的介入主義の悪いことは何も起こらないと推測することに満足しています。Mordorネメシスシステムがあり、パワーバキュームを絶えることのない日和見主義者やギャングロードと動的に埋めます。Divisionの歩みを続けて、特別で権限があることについてのゲームです。あなたはプレイヤーです。政府は殺すための免許を持つ。あなたの敵は野蛮な「他の人」であり、野生の犬よりも下に置く必要はありません。ボリビアは他のビデオゲームの戦争のように見えるあなたの遊び場です。人類を伝えるのは、ラジオや環境デザインの小物で行われるのは時折のコリドーだけです。Wildlandsが何か言いたいと思うような時があります。ゲームはソーシャルメディアと情報戦について重い言及をするが、カルテルが強力なメディアの存在をどのように維持しているかに注目するだけではない。Wildlandsまた、ジンゴリズムで繁栄する。