『スプラトゥーン2』ヒーローモードクリア感想:前作との比較おもそんゲーム、漫画、アニメ、映画のレビューを書いています。ゲームいい加減夏も終わってしまったので『スプラトゥーン2』のヒーローモードクリア感想。『スプラトゥーン2』のヒーローモードで大きく変わったのはステージ毎にブキチ指定の武器を使用する形に変わった点である。これはそもそも『スプラトゥーン』の設計がステージごとに「ブキ」を使い分けて楽しんで欲しいというバランス設定になっており、それをソロプレイの「ヒーローモード」でも採用した形なのだろう。実際マルチモードをプレイするとブキは殆ど変えずに一つのブキを使い続ける人が殆どだと思う。任天堂としては様々なブキを試して遊んで欲しいという思惑もあり、ヒーローモードでは強制的に変更する形に変更したのだと思う。印象的なのは『スプラトゥーン2』のPV公開時にも話題となった二丁拳銃型のブキ「マニューバー」だろう。『スプラトゥーン2』を代表する新武器となっている。操作感としては回避後のエイムの難しさはあるものの、非常に爽快。持ち前の連射力と1対1で対峙した時に撃ち勝った時の気持ちよさが堪らない。後述する新要素のライドレールと組み合わせた時の爽快感もまた格別で、『スプラトゥーン』という作品の進化を最も感じられるブキとなっている。シェルターこれは「パラシェルター」。カサのような見た目の「シェルター」と呼ばれる新しいタイプのブキだ。ボタンを短く押すと拡散弾を発射。長押しすることでカサが開き、ある程度のダメージを防いでくれる。押し続けると、飛ばして使うことができる!発売後のアップデートで追加されるぞ。2017『スプラトゥーン2』のPV公開時に隠された新ブキがあると話題になったのが傘タイプのブキ「シェルター」である。傘を開くことで盾のように敵の攻撃を防ぐことができ、そのまま開き続けることで進行方向に突撃する武器にも様変わりする。マルチプレイでは「ヤグラ」「ホコ」のルールでも活躍し、チームプレイ要素がより重要になるバランス設計に一役買っている。新要素ライドレールヒーローモードの道中には、様々な仕掛けが用意されている。これはその一つ、「ライドレール」。レールの上に立つことができ、乗ると自動的に高速で滑走する。滑走中にジャンプすると、高く跳びあがることもできる。イカしたトリックをキメながら、軽快にステージを駆け抜けよう。2017『スプラトゥーン2』のヒーローモードの新要素で最も革新的だったのは「ライドレール」の存在だろう。レール上を滑走しながら銃を撃つだけでも超イケてるし、スピード感と爽快感が向上している。この要素を楽しめるというだけで「2」をプレイする価値があると言える。この要素はラスボス戦でも有効活用されており、『スプラトゥーン2』の進化を象徴する要素の一つとなっている。ちなみにレールが伸びる時の音も非常に気持ち良い。『スプラトゥーン』のSEへの強い拘りを今作でも感じる。ピロピロこの仕掛けは「ピロピロ」。丸まった状態で置かれていて、インクを浴びせると転がりながら広がる。広がった上をヒトやイカで移動でき、広がる勢いで敵を倒すこともできるぞ。広げてから時間が経ったり、タコのインクを浴びたりすると、また丸まってしまう。それにしても「ピロピロ」って......。2017ヒーローモードで新しく用意されたもう一つの要素は「ピロピロ」である。これは縁日などで見られる「吹き戻し」をアイデアにしたもので、インクを掛けると転がりながら広がる。ステージのちょっとしたギミックだが、こういったところにも遊び心が垣間見えて任天堂は流石だなと思う。『スプラトゥーン』といえば印象的なのはラスボス戦だろう。前作のラストに流れた「シオカラ節」はゲーム楽曲でも上位を争う名曲であり、盛り上げ方やステージビジュアル等が非常に素晴らしかった。1のラスボス戦は涙したし、この『スプラトゥーン』を機に任天堂という企業を再評価する程に天才的だった。今作のラスボス戦は正直前作ほどのインパクトには欠けると思う。いうか前作からの期待度でハードルが上がり過ぎていた部分も大きい。ガチホコのアイデアは良かったがライドレールの良さ(スピード感)が逆に失われていた。最終のガチホコ戦はイベント戦としての要素が強い。プレイヤーとしてのスキルを「試されてる感」があまり無かったのが残念。いえ「ボムラッシュの夜」は名曲だし「濃口シオカラ節」のアレンジも素晴らしい。記事を書きながらBGMを聴き直すだけでも正直涙ぐむ。比較的単調なボス戦は名曲でカバーされたと言える。CDも11月末に発売するので買おうと思う。「1」からの期待度の高さからそれを上回ることは無かったが、しっかり名作に仕上げてきた印象を受けた。0から1を生み出した「奇跡」とも言える前作に対して正しい方向で1に魅力を足したのが本作だと言える。いえ前作が「神ゲー」だったので2も紛れもなく「神ゲー」だとは思う。本当に同梱版のスイッチを買って良かったと思う。ヒーローモードのボリュームは十分だし、各ブキをソロでしっかり試せるのは良いことだと思う。全武器でのクリアを目指すのは中々骨が折れそう。3にも今から期待が掛かる本当に素晴らしいIPだと改めて感じた。オンライン周りは新武器もまだまだ追加されるし、現状ではナンバリング的には1.5くらいの印象。バランス調整を手がけるのが少し遅いのでユーザーの意見に耳を傾けてどんどん良いゲームにして欲しい。記事にも書いたAmazon購入したスイッチが届き、『スプラトゥーン2』を早速プレイできたので感想。ポケットキャンプ』の接続エラー解消法。予定よりも1日早く...記事を読む8/31酒場の喧嘩【鮮血の魔術・スタンダード篇】最強デッキ紹介ハースストーンの今週の酒場の喧嘩の最強デッキを構築したので軽く紹介しておく。SPHEAR』の体験版をプレイした感想。...記事を読む『モンスターハンター:ワールド』TGS試遊感想:正統進化の神ゲー9月24日に『東京ゲームショウ2017』の会場で『モンスターハンター:ワールド』を試遊した感想。経緯説明が発表され「火に油を注ぐ」形で炎上が続いている。...記事を読む『激突!ハニワールド』攻略法・感想:スタミナ回復が煩わしいP2W本日、大宮ソフトから『激突!ハニワールド』の配信が開始された。感想と攻略法を述べる。『激突!ハニワールド』は『...記事を読む『ARMS』オンライン体験会「のびーるウデだめし」をプレイした感想8/28(月)5時まで開催中の『ARMS』の無料体験版をプレイした感想。スーパーファミコン』のゲオ高円寺店での購入レポート。上に表示された文字を入力してください。