Asiaにおいて、CAFの審査員や審査員長を歴任している。2018に参加したいという教員からの問い合わせもあったという【左】会場ロビーで記念映像を撮影するバンコクの学生。彼らの中から、将来バンコクのCG業界を牽引するエンジニアやアーティストが生まれるかもしれない。2015)でCoursesのチェアをやってきましたが、東京ではカンファレンス全体のチェアをやりますから、さらに責任重大です。SIGGRAPHは一般的な学会とはちがい、それ以外の要素もすごく多いので、学術界と産業界が一致団結して盛り上げていく必要があります。そのために国内外のあちこちの方に協力を依頼しています。やりがいがありますよ。ーー今年のExhibitionやCAFではバンコクの企業と学校が確かな存在感を示していますから、来年の日本ではより一層の盛り上がりを期待したいですね。2017と同じくVRだと思います。Talksなど、様々なところでVRに関する発表がなされています。Technology」に相応しいとも思います。日本の企業や大学も様々なVR技術を披露しているので、このながれを来年へと継続させたいですね。Seo氏(写真右)/【右】本展示はVR技術を使った解剖学教材で、様々なステージが用意されている。この写真は「Sandbox(砂場)」と名付けられたステージで、無重力状態の空間内でヒトの全身骨格を組み立てることができる。骨格データは実物を3Dスキャンしてつくられているため、非常にリアルで高精細だ。筆者も試してみたが、例えば腓骨の上下を見分け、脛骨の関節面に合わせる作業はなかなかに難しいと感じた同展示の別ステージ。Group(筑波大学)による展示。Showcaseでは実際に展示したという。VRゲームのプレイヤーを囲む4枚の半透明スクリーンにプレイヤーの見ている空間を投影することで、周囲の観客はプレイヤーとVR空間を同時に確認できる。【左】床に設置された4台のプロジェクタを使い、4方向から映像を投影している/【右】本展示の研究開発メンバー。Engineで制作したという。「せっかくの展示ですから、見映えのするコンテンツをつくってほしいという依頼を受けて制作しました。Technologiesでも2件の展示をしていた。Human-Machineはその中の1つで、VR技術を活用した電動車椅子のシステムだ。智氏(写真左)と高澤和希氏(写真右)。研究者・技術者との「使える」技術開発のコラボレーションに加え、SIGGRAPHを始めとするCGの国際会議での研究発表などの対外活動も活発に行なっている。2018」ではカンファレンスチェアを務める。奈歩美(東京藝術大学)将来はゲームデザインで博士号取得者を輩出したい〜東京藝術大学ゲームコースの取り組みとは芸術系の最高学府として知られる東京藝術大学。その大学院映像研究科に2019年4月、ゲームコースが新設された。ゲームを芸術の一分野として捉え、研究や作品制作を通してその可能性や映像表現のフィールド拡張への貢献を目指すという。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。研究者・技術者との「使える」技術開発のコラボレーションに加え、SIGGRAPHを始めとするCGの国際会議での研究発表などの対外活動も活発に行なっている。2018」ではカンファレンスチェアを務める。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。