それをやってみたいなと思います。それ(人が好きになる・記憶に残る漫画)をどうやって再現するかを考えますよ。いや、でも、例えば世の中にこれだけの人がいて、様々な人を皆お互いに好きになる訳じゃないですか。どんな人を好きになるかというのは決まっていなくて、もっとも、最大公約数の人(モテる人)というのはいるのだけれども。作品作りの面白さは、ハンサムで何もかも持っているわけではないキャラクターを魅力的に作り出せることだと思っています。俳優さんなんかでも、ハンサムな人って、ハンサムなことだけでの寿命は短いじゃないですか。初めは有利なのですが、年齢を重ねると、「その人でもそんな苦労を?」といったことが必要だったりしていて。それが何の組み合わせだったらよくて、何の組み合わせだったらダメなのかといったことを知りたいんですよね。すると、読者側の幸せな世界になるのですかね?自分が面白いのがこれだと分かると、つまらないものを読まなくて済むかもしれないですよね。したら、面白いというのがどんどんその人の中で変わってきて、違う面白さを求めるみたいな感じになってしまうのかなと。美味しいっていう感覚は、少しずつ育つけれどもそんなに変わらなかったりする。世の中には様々なデータであふれて、そういうデータが出てきたとしてもほとんどの会社がデータを使っていなかったり、経営の本なども山のようにあるけれども経営の本を読んでいない経営者がほとんどですし。あるからといって一気に使って変わるかというと、結局やったりするのは、生まれ得るものの結局1パーセントでしかないという状況がずっと続いていくのではないかなと思うんですけれどね。物語構造もそんな簡単には変わらないのではないかなぁと。さっきの脳波計を使った解析の話は、ニールセン(Nielsen)という企業がかなり前から突っ込んでいて、ニューロマーケティング会社を買収したりしているのです。クリエイティブ改善に、対象を人に実際に見せて、ここは青のものよりこちらの方がいい、という風に解析をやっていて、こうした技術を既にこの5年ぐらい使っています。広告分野で結構、これらのアプリケーションが進んでいて。広告は確かにものすごくお金がかかったクリエイティブですけれども、当然もう、その技術は横展開可能だと思うのですよね。マンガはかなりの富を生んでるので、少々お金のかかるアプローチではありますが、そういった解析を適用していくことは不可能ではないですよね。結局今までは、アテンションを生むコンテンツが勝っていたと思うんですよね。それで、深い感動の時には別に、「愛情」としてファンからたまに借りることはあっても、それがビジネスには繋がっていなかったのが、そこが測れてやれるようになってくると変わるだろうなと思っているんですよね。僕も変わると思います。Truth」という言葉がありました。和訳では、「真実の瞬間」ということですね。▶真実の瞬間―SAS(スカンジナビア航空)のサービス戦略はなぜ成功したか「真実の瞬間」があると、顧客は完全にファン化するという瞬間があるという話でした。最初に言われ出したのは航空会社のSAS(スカンジナビア航空)で、事例を大量に読んでいて分かることは、(ファン化するのは)明らかに客の想像を超越した何かをやってくれた時なんですよね。漫画でもそれに近い、読み手の遥かに超える異様な何かが起きた時に何かが起きるのではないでしょうか。物語的にもそうだと思うのですが、ファンとのコミュニケーションということで言うと、小山宙哉のファンの人たちに向けて、まずオリジナルのTシャツを作ったんです。イベントを開催すると共に、そのTシャツを着て撮影した写真を募集しました。集まった写真を素材にさせていただいて、アーティスト:カサリンチュさんの新曲のミュージックビデオを作ったんですよ。それをネットで見られるんですね。出所:「『あと一歩』ミュージックビデオレター」のWebサイト更に、この企画に参加してくれた人には、サプライズで、そのMV付きCDをプレゼントしたんです。Tシャツを売るのではなく、そこに膨大な体験価値を付け加えました。それはすご過ぎですよ。いう感動体験をつくるきっかけとして、本以外のグッズをコルクでは作っています。今は、宇宙兄弟の商品をたくさん購入してくださったお客さんに対して、クリスマスカードや年賀状をサプライズでお送りしているだけだったりするのですが、その一つ一つのサプライズに、もっとストーリーを持たせていきたいと思っています。TwitterやFacebook等のソーシャルがあって、そこで情報を得ている人達が、あるクリスマスカードの言葉で家の郵便受けで泣き崩れるような経験を提供できると思ってるんですよ。いうクリスマスカードだとそうなるかは分かっていないのですけれども、違うメディアでの経験を積み重ねて大感動が来るという経験をどういう風に設計するのか。そこが挑戦したいところです。実際に、ミュージックビデオの方では、Tシャツを着ている自分がビデオの中に出てきて、涙が止まらなかったという感想をいただいたりもしました。実現したい画が、まず来るんですね。郵便受けで人が泣き崩れたことなんてほとんどないはずなので、それをしたいという風に思っているんですよ。ムッタがJAXAからの郵便物を受け取った時の感動を、物語の外で体験できるようにしたいのです。そこが最初にセットされるのですね。