Generator楽勝WordPressは以前から「テーマ修正が面倒くさい!」というイメージが大きく、何度もチャレンジしては諦めるの繰り返しでした。Generatorというサイトで解決しました。Web上から気軽にテーマ作成ができ、作ったテーマはウィジェットでいろいろとカスタマイズできるので、気軽にテーマ変更ができます。最初からこういうサービスをプラ...記事を読む2019年8月10日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】自分たちのやっている事を説明できる言葉を持っているといいですよね。TRPGシステムのインストもそうですけど、TRPG自体のインストがうまく出来るといいですよね、というお話でした。今日はアナログゲームのイベントでインストしまくってきたので強くそう思います......。記事を読む2019年4月30日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】手段に依存すると失敗するのでを更新しました。目的を達成するために手段を選ばないのであって、手段にこだわり始めると危険ですよ、と言うお話でした。今日は友だちと遊んできて疲れたのであっさりめ更新でお願いします。記事を読む2019年1月7日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】システムなしでのゲームプレイの指針を更新しました。システム未所持のゲスト参加者さんにどこまで楽しんで貰うか、という話なんですが、基本的には公開情報以外が使わせない方向性で良いと思います。公開情報で楽しんで「これは楽しい!続きを!」となったならシステムを買って貰えば良い話で、それ以上でもそれ以下でもない感じですね......。記事を読む2019年7月1日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】基本的に後の作品の方が技術が磨かれているものです。新しい方が技術が磨かれているので良いよ、というお話でした。古いのが悪いというのではなく、新しいと良い可能性が高まるよ、というお話です。記事を読む2019年10月31日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】良い結果が出るまでやり直してしまうのは悪い癖なのでを更新しました。行動を成功するまでリトライするのは良くないですよ、というお話でした。リトライしてコストが出ていくならいいんですが、ノーコストでリトライさせるくらいなら最初から判定無しで情報を与えるなりすればいい話ですので......。記事を読む2019年7月30日、日想を更新しました。【日想】212:ダイスを振らせる振らせないを更新しました。クローズドでダイスを振る事には賛否がありますが、まあ卓のコンセンサス次第ですよね、というお話でした。みんなが楽しくなるように裁定していけばいいので、一つ一つ大事にしていきたいですよね。記事を読む2019年1月12日、日想を更新しました。【日想】112:人のロールプレイを乗っ取らないを更新しました。基本的に、駄目、という話です。盛り上がってる時に起こりがちな事なんですけども、盛り上がっていても良くない事は良くないので気をつけましょう。記事を読む2019年3月1日、日想を更新しました。【日想】136:選択するのは自分ですが意見を聞くのは悪くありません。自分で決めるという前提のもとであれば色々な人の意見を聞くのもアリですよ、というお話でした。大事なのは最終的には自分で決める、その責任は自分で負うという事なので、そこがブレないのであればどんな経緯で決めてもいいのだと思うのです。個人的に自分は「人の話を聞かなすぎる」というラインと「自分の意見がなさすぎる」というラインを行ったり来たりするので中間地点で安定したいです。記事を読む2019年1月3日、日想を更新しました。【日想】108:なりきりとロールプレイを更新しました。ロールプレイの違いをサラッと。基本的になりきりを否定する訳ではないんですが、「こういうキャラなので〜できません」みたいな事を言われると辛いのでコントローラブルなキャラクターをして貰えると嬉しいな、と思います......。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。GigaFreaks!最近の投稿2020年2月16日、日想を更新しました。2020年2月15日、TRPGな話を更新しました。2020年2月14日、日想を更新しました。2020年2月13日、TRPGな話を更新しました。2020年2月12日、日想を更新しました。GigaFreaks!.。