▼ボーナスWP獲得条件ステージを通してボムを使わず、かつ、勇儀とパルスィを同ターン内に撃破する。攻略アドバイス今回の強制出撃は勇儀と同じく鬼の四天王の萃香、鬼を始めとする地底に封じられた妖怪に関心のある輝夜。前話のにとり・リグル同様、僚機は選べる。おしらさまで出撃コストが上昇してしまうのも同じ。勇儀・パルスィも含め多くの敵が地上にいるため、文を出撃させる場合は名も無き骨を装備させておきたい。原作2面と3面の同時進行。前話程ではないが空地形のみのマスが多く、パルスィと勇儀は双方とも地上にいる。橋の部分は地形効果が全く無いので、そこにおびき寄せるとこちらが少しは有利になる。左の怨霊は中々来ない上に命中率0%を無視する個体が多いため、経験値などが欲しい場合はこちらから向かう必要がある。パルスィは気合避けL6と見切りL2を持つリアル系だが、運動性が微妙なせいで回避力はそんなに高くない。Lunatic:-25)%と、割とショボい。移動後射程は妙に長いが、地上にいるせいで移動範囲が大分限られ全く活かせていない。地形効果は面倒なので橋で戦いたいところ。勇儀と同時に相手するのも面倒なので、移動後射程の差を利用してどちらかを釣って隔離してしまおう。スペル発動前は強くないが、発動後は一転して超凶悪性能と化す。嫁キャラや強化率が高いユニットで相手するのは厳禁。L6・パワー限界突破持ちに加え、ステータスの格闘・防御が全ユニット中トップ。Lunatic:+40)%という脳筋っぷりで、スペル発動前でも火力が高い。そのため、スーパー系は崖に降ろし地形効果を受けて戦いたいところ。こちらは嫁キャラや強化率が高いユニットで相手をしたい。戦う際には橋か岩場に誘導しておくように。被ダメージ-10%と崖の地形効果のダメージ軽減量30%が加算で重複し、被ダメージ-40%になる。勇儀は命中率0%のユニットを無視する。妬符「グリーンアイドモンスター」の同時ブレイクではないので注意。ここまでなら前話と似たようなものなのだが、今回はこれに加え霊撃縛りもある。パルスィのスペルが頭おかしい性能をしており、獲得難易度は間違いなく前話より大幅に上昇している。勝利条件は勇儀の撃破なので、先に勇儀を倒してしまわないよう注意。ちなみにパルスィを放置してクリアすると専用の会話がある。撃破されなくてもパルるパルスィ。ここのボーナスWP獲得は恐らく幻少中で最高難度である。対策をしていかない限り、高難度では間違いなく地獄を見る。他のステージは全て獲得してここだけはボーナスを無視するというのも手。Lunatic:1000)上昇するというもの。実際はこの2つの劣化版だったりする。注意すべきは弾幕内にいる敵全員に適用されること。パルスィのスペルが発動している最中にこの補正が掛かるとただでさえ無茶苦茶凶悪なのが余計にヤバいことに。勇儀の隣接マスは防御の減衰が尋常ではなく、被ダメージが上下だと約2.5倍、左右では約3倍にまで跳ね上がる。被命中率が0%にならないリアル系やスーパー系は必ず低速にするように。(相手の嫁レベル×30)]※複数の戦闘による検証で確認。防御力への補正は計算式に合わない部分がありまだ暫定なので、より詳細な検証を求む一見大したことない効果に思うが、この補正が凄まじく強化率40%前後+嫁レベル1の時点で火力・防御力が勇儀を超える。ダメージを軽減している訳ではなく能力強化でステータスの防御値が強化されているため、「直撃」でも無効化出来ない。上述の強化率40%+嫁レベル1の相手に対してはパルスィの格闘・射撃に+220、防御に+270の補正がかかる計算となる。参考までに、レベル51・嫁レベル7・フル強化フランの「災いの枝」「激闘」「紅の魂」乗せフォーオブアカインドで6996ダメージ。フル強化のユニットや嫁キャラはほぼ無力と化すので、前述の通り勇儀の相手に務めること。この仕様上、周回プレイや全滅プレイをしている場合は要注意。全体の強化率によっては2ボスと思えぬ程苦労するハメに。霊撃を使って弾幕効果を消せば元通りだが、その場合はボーナスWPを諦めることになる。頒布版ではこれ以上に補正がムゴイことになっており、Hard以上ではボーナスWP獲得がほぼ不可能となっていた。頒布版だと上述のフランが与ダメージ0、被ダメージ20000と書けば、いかにヤバいものだったかがわかるだろう。並ぶ幻少でも5本の指に入る凶悪スペルである。攻撃強化もステータスの防御値が上昇する関係で殆ど意味を成さず、与ダメージは概ね5000前後に収束する。支援攻撃に至ってはほぼ3桁に。勇儀をギリギリまで削ってから総員で相手しなければ、EPのマップ攻撃で壊滅的被害を受ける。命中率への補正は攻撃力・防御力と異なり相手の強化率のみに左右され、同じ強化率であれば嫁レベルが違っていても補正値は変わらない。マップ攻撃まで持ちパルスィの左右下以外の弾幕全域が通行不可と、スペル発動前と打って変わって完全に殺しにかかっている。弾幕範囲は四方+上から逆時計回り。独特だが事前に調整することで弾幕効果を発動させないことも可能。上述の通り攻撃強化は殆ど意味を成さないため、コーラスマスター・坤神の加護・おしらさま・技能・固有スキル・精神など、攻撃強化以外で攻撃力を底上げすることが重要になる。攻撃を10段階強化するより無強化のままでコーラスマスターや「熱血」などを使った方がダメージが伸びる(特にHard以上)。「熱血」掛けコーラスマスター・「ミッシングパワー」を使って援護攻撃を多用させるとかなり楽。発動時とEP開始時に勇儀に「必中」「直撃」が掛かるというもの。Lunatic:80)%減少する。発動時から「必中」「直撃」が掛かるため、命中率や精神を見ずにリアル系で攻撃すると反撃で月へ殴り飛ばされる。地味にターン制限がなく、行動前に弾幕を張り直すためボーナスWP獲得条件を無視して霊撃を使っても無意味。リアル系が殆ど機能しなくなるので、リアル系や「閃き」「不屈」を持たないユニットは後衛に徹するようにしたい。EPで「不屈」「鉄壁」や援護防御が機能しなくなるのが非常に厄介。射程7から「月の薬学」を付けた永琳に治療してもらいつつ殴り合いするか、サニーの「リフレクション」で隠すのが無難。ボーナスWPを獲得する際はターン制限がないのを利用して、あと一撃でブレイク出来る状態にしたらパルスィのスペルを発動し、こちらをブレイクするまで放置しよう。三姉妹は合体時と単独時で別の会話となる。三妖精は合体時のみ会話が発生する。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。