確かに、このアニメは、そうしたしんみりしたシーン、多かった。バスケと友達、バスケも大切だけど私は友達を選ぶと智花がいう、それからの一連の流れとか、壁があるんですよね。ひとつ壁がつくられて、その前でいったん悩んだり苦しんだりして、乗り越える。その時の心情を静かに支えていたのが、これら音楽であったのでしょう。シンセで奏でられる澄んで切ないメロディ、そういうものがあれば、オーボエやギターの歌いあげるフレージングが胸に迫って、いいな、このアルバム。予想してなかった方面から魅了されている。そんな感じがあります。アニメ自体がそうだったように思います。実に多面的で、そのひとつひとつの面に向いている姿勢が真面目。それはバスケというスポーツの描き方もそうなら、エンターテイメントに徹する精神もそうだったのだと思います。その真面目さは、音楽においても変わりなかった。思わされる出来でした。東京:アスキーメディアワークス,2009年。東京:アスキーメディアワークス,2009年。東京:アスキーメディアワークス,2009年。東京:アスキーメディアワークス,2010年。東京:アスキーメディアワークス,2010年。東京:アスキーメディアワークス,2010年。東京:アスキーメディアワークス,2011年。東京:アスキーメディアワークス,2011年。東京:アスキーメディアワークス,2011年。東京:アスキーメディアワークス,2011年。-少女達の真影-最近は、とにかくもっぱら『ダークソウル』でありますが、このゲームはですね、ものすごく疲れるのですよ。体が疲れるというより、精神を消耗する、そんな感じがします。初見の土地にいくと、すべての物陰が怪しく見える。すべての曲がり角の向こうに、敵が待ち伏せている、そんな感覚がつきまとうせいで、じりじり状況確認しながら進むしかなく、アイテムが落ちてれば、あれは罠だ、逃げていく敵の後ろ姿に、あれは揺動だ、もういい加減疲れはてて、今日はやめやめ、そんな時になんと『閃乱カグラ』の優しいことか。このゲームのおかげで、おっぱいがそんなに怖いものではないかも知れないと思えるようになってきた、そんな気がするくらいです。このゲームはおっぱいが売りといいますか、美少女キャラのアクションゲーム。ダメージ受けると着衣が破壊されたりするなど、正直イロモノだよね、そんな前評判であったのですが、たまたま発売するちょっと前にニンテンドー3DSが値引きされたこともあってか、えらいこと注目を浴び、なんか、めちゃめちゃ売れたみたいですね。実際、特典付きは争奪といっていいような感じで、どこのショップが売っている、はたして注文して本当に届くのか。発売直前にはそれはもう盛り上がりました。マニアくらいしか知らない、そんな感じのゲームから、一挙注目作に躍り出た、そんな感じでありました。ゲーム自体は、そんなに難しくない、そんな感じ。いや、『ダークソウル』が基準だから、あんまり信じていい情報かどうか、自信が持てない。手応えとか壁を乗り越える達成感とかよりも、簡単な操作で華麗に連続攻撃をきめ、派手な忍法で一網打尽にする、そんな爽快感が重視されてることは間違いなくて、こんなこといえるのは、終盤をまだ知らないからなのかも知れませんが、冒頭中盤にかけてあたりの印象は間違いなくこんな感じ。ボス戦で着衣破壊は経験あるけど、雑魚戦では皆無なんじゃないかなあ。普通に戦って、第1章でかなりレベル上がるから、なおさら負けにくくなる、そんな風にも思います。レベルが上がりやすいという印象は、クリア時のランクを全キャラ、全秀にしようとしてるからなんですが、普通にストーリーを進めるだけならクリアしないでいいミッションや、初回はキャラクター固定のミッションも、全キャラでクリアしないと気がすまない。そのせいで、レベルが上がっちゃうんですね。