SDKの機能は必要ですが、デフォルトのFPSゲームの機能は不要ということがあります。この記事では、この使用しないデフォルトのFPSゲームの機能を隠す方法を紹介します。2のAssetと機能が含まれているので、最初に使用しないデフォルトのFPSプレーヤーを隠すことができる[SpawnPoint]を設定します。[SpawnPoint]は、LevelがロードされたときにPlayerが最初に配置される場所です。Pointの名前を変更してください。SpawnPoint_Player”Z軸が32である理由は、地形の既定の高さが32mであり、空中に[SpawnPoint]を置くと、ゲームの開始時にPlayerは最初に重力によって地面に落下し、ダメージを受けカメラが揺れます。地形の高さと同じに配置することで、静かにPlayerを配置することが出来ます。Graph]を追加します。Graphに名前をつけます。Graphを開きます。Entity選択項目を追加を選択します。[entity:SpawnPoint]という名前のNodeが表示されます。これは、フローグラフの重要な概念を示していて、EntityをNodeとしてGraphに直接追加できます。NodeのOutputを[entity:SpawnPoint]をSpawn入力へ接続します。これで、この場所を保存して簡単に戻ることができるようになりました。保存された場所は、ゲームプレイ環境内ではなく、Editor内にのみ使用できる開始点であることに注意してください。後でこの場所に戻るには、Ctrl-F1キーを押します。12個のファンクション・キーすべてにロケーションを保存できます。1.次に、未使用のプレーヤーが歩き回らないようにします。Nodeをフローグラフに追加します。ActionFilterノードが選択されていることを確認するためにクリックします。3.フローグラフのプロパティウィンドウに、選択したノードが表示されます。フィルタをクリックし、右側の..ボタンをクリックします。4.ポップアップされたActionFiltersのリストからno_moveを選択し、[OK]をクリックします。Outputを[Input:ActionMaps:ActionFilter]Nodeの[Enable]に接続します。この時点で、Playerは移動することはできませんが、カメラ操作などは機能しています。Nodeを追加します。Varをhud_hideに、値を1(真)に設定します。Nodeの[Set]に接続します。FX]フォルダを開き、Graphsを右クリックしてDisableを選択すると、無効にすることができます。Playerの武器を削除します。Nodeを追加します。Inputに接続します。Inputに接続します。Cameraから[新しいCamera]を追加します。Entityの名前を変更します。[新しいCamera]をクリックします。これで、新しいCameraの表示を確認できます。[View]ノードを追加します。viewport]で、[新しいCamera]をクリックして選択します。Entity]で割り当てます。[Camera:View]の[enabled]に接続します。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。