プレイス新年あけまして、おみくじカード新年あけましておめでとうございます。本年も何卒よろしくお願いたします。デュエプレの方ではVR以上のカードが出るおみくじが配布されていたので開封してみました。結果は画像の通りです。無料で貰ったものなので特に不満はありませんが、まぁ当たりでは無いな!回収する対象を自由に選べるなら複数枚使って無限リソースのような使い方が出来るのかもしれませんが、デュエプレだとランダム要素が入っているのでうーん...という印象です。月を跨いだことでランクマッチのシーズンも変わりました。アルカディアスカップみたいな名前になっていたはず。実は昨日ランクマッチに初挑戦して、一応ブロンズランクまで上げました。期間限定プレイマットがやっぱり欲しくなっちゃって、ミッション達成に奔走していました。サプライチップはぎりぎり足りましたが、現在残り3枚。これ今回の年明けルピコさんは買えないかも分からんね...ランクマッチではCPU相手に使っていた火+水デッキを流用しました。ヴァルディオスやボルメテウスを中心に、マナカーブ順に動いてさっさと倒せるようお祈りするデッキです。ヴァルボーグ?持ってないわ!最初のランク帯なので周りも同じような寄せ集めデッキが多く、こんなのでも一応勝ち越すことが出来ました。5色デッキも見かけたな...ともあれこれで各種要素に一通り触れることが出来たので、しばらくはのんびり進行で遊んでいこうと思います。プレイス良い引きしてるけどカード全然足りないマンやったぜ。今朝なんとなく10パック剥いた所、通常アルカディアス、シークレットアルカディアス、ウルセリオス、二角の超人と4枚のSRを引くことが出来ました。因みに二角の超人君は3体目でリーチです。リセマラ中も結構引いたぞ彼...で、折角だし光入りのデッキを組もうかと思いましたが、肝心のダイヤモンド・カッターやミスト・リエスが0枚でした。これら抜きでランクマッチを戦うのはキツそうだし、CPU相手なら手早く終わるデッキでいいしなぁ...あまり余剰カード以外は砕きたくない人なので、コストが掛かりがちなコントロールデッキを組むのはまだ先になりそうですね。それまでプレイしているかどうか...まぁでも使わないにしてもアルカディアス君はカッコイイから嬉しい。シークレットを引いたことでアルカディアスのカード裏デザインとプレイマットも使えるようになりました。いえば、期間限定のルピコちゃんのカード裏もゲーム内通貨で買いましたぞ。プレイマットもギリギリ買えそうですが、ここで使っちゃうと次の期間限定系のアイテムが買えなくなりそうだしなー...現時点でイベント報酬が雀の涙なので、初期ミッションを終えた後は通貨のやりくりはかなり厳しそうです。イベントの装飾系アイテムくらいは無理なく入手させて欲しい...!その辺もゆるく改善を願いつつ、今日はこの辺で。プレイスデュエプレのシティバトルをそこそこ引き続きデュエプレ。ストーリーが終わったので今日はシティバトルをやりました。報酬のシビレアシダケとコッコ・ルピア目当てでまずはチュリンちゃんと懐かしのバケツマンを制覇。10回勝たないといけないので地味に時間が掛かりますね。因みに報酬はランダムでカード系は出にくく設定されている気がする。あとはイベントCPUとも何度か対戦もしましたが、うっかり時間を忘れたりで制覇ならず。一時間はあっという間である。一応運良く金枠のクック・ポロンは頂きましたが、これって報酬は日を跨いだらリセットなのかしら。明日になれば分かるからいいか。最後にメイドさんと1回だけ戦って本日は終了。ルピコさんもそうですが、全体的にキャラデザがしっかりしてて好感触です。ルピコさんの背中やタイツ部分が鱗を意識した作りになっているのが好き。明日はイベント時間の時だけちょろっとやろうと思っております。プレイスデュエプレのストーリー終わったんKAWAII。いうことで、デュエプレのソロプレイをミッション含め制覇してきました。全30階の塔を登っていくお話で、ストーリーはあって無いようなもの。主人公がデュエルの出来る置き物なのでリアクション諸々は全部ルピコさんが代わりにやってくれる。私の知ってる初期キャラもなんかよく分かんない感じで登場していました。ミミさん、どこがとは言わないけど大幅に弱体化喰らってましたね...使ったデッキは火+水のありあわせ軍団。初期パックでボルメテウス、クリスタル・ランサー、アクア・スナイパーをそれぞれ引いていたのでこの2種族をフィニッシャーに据えて戦いました。ブロッカーや除去で盤面を維持しながらドローカードでリソースを確保し、終盤は大型で押し込む形。攻略時はエナジー・ライトを持っていなかったのでアベノ・ハルカス君のドローに大変お世話になりました。唯一がっつりデッキを変えたのは29Fと30Fのミッションですね。ラストの白凰君はホーリー・スパークとアルカディアスをこれ見よがしに使ってくるので、ブロッカー、タップ、スレイヤー、ハンデスを詰め込んだ光闇デッキで盤面制圧してデッキ切れに持ち込んでやりました。́◔ਊ◔)☝そんなこんなでストーリーが終わる頃にはゴールドが6000ちょっと貯まりました。周りが改善される可能性もあるので待ってみても良かったのですが、流石に今のままでは足りないカードが多いので半分の3000ゴールドで20パック購入することに。結果はSRが4枚、うち1枚が金枠と上々だったものの、各文明の花形カードや必須カードは引けず。確率の壁は厚い...今後は時間経過でCPUや報酬が変わるっぽいシティバトルでのんびりカードを集めていこうと思います。ある程度デッキがそれっぽくなったらランクマッチもやってみる予定です。プレイスリセマラ・ビギナーズとガチャ周りの問題点リセマラ...と言えるほど回してもいないのですが、とりあえず6,7回目で最高等級のSRが7枚、うち1枚がシークレットという特殊仕様のものが出たのでこれで始めることにしました。1つ下のVR等級も7枚ほど出てたはず。本当は2回目で金枠SR2枚、通常SR2枚出たのでこれでいいかなと思ったのですが、もうちょっとパック開封で遊びたかったので続行しました。課金する予定も無いのでじゃんじゃんパック剥けるのはたぶんこれで最後だからね...まぁでも、結局は圧倒的に必要なカードが足りないのでリセマラは焼け石に水感がありますね。何度か周回して感じたのは、思っていたよりかはVRやSRランクが出るけど、欲しいカードは出ない、ということです。需要の高いカードは出現率が他の同等級カードよりも低く設定されているため、1度も引けずに終わった必須級のカードも沢山あります。合計2~3万円分のパックを開封してこれはキツいだろうなぁ、と。不要なカードを砕いて欲しいカードを作りなさい、ということかもしれませんが、これもちょっと厳しいです。いうのも、本ゲームはデジタル化にあたってレアリティの調整がなされており、優秀なカードは軒並みVRやSRに格上げされているからですね。要するに欲しいカード全部たけぇ!さらにデッキに積める同一カード数が4枚というシステムも高いコストに拍車をかけています。この辺り、例えばHearthstoneなら同一カードはレジェ1枚、他2枚までと少なく、優秀な低等級カードもあればダメダメな最高等級カードもあります。分解する機会は多く、生成する機会は少ない。よって生成用のポイントを貯めやすく、欲しいカードを比較的作りやすい仕組みになっている訳ですね。個人的には、レアリティが実態に即しているのは結構好きなんですけどね...で、これらの何が問題かというと、対戦環境から人が遠のいてしまう、ということが挙げられます。寄せ集めデッキでも仲間内でワイワイやる分には十分楽しめるのですが、ランクマッチでは相手も全力です。カード資産の差で対等に戦えない、かといって強いデッキを作ろうにも時間や費用が掛かりすぎる、となれば対戦人口が減っていくのは自然な流れです。こと対戦ゲームにおいて過疎は過疎を呼ぶため、対戦の人口が減るというのは死活問題に繋がる訳ですね。...とまぁ、長々と書きましたが、まだリリースしたばかりですからね。今後の舵取り次第でどうとでもなると思います。後発サービスでこれかというツッコミはあるだろうけども。改善策としては、分解/生成コストの見直し、カード排出率の見直し、パックやカードの積極的な配布、辺りでしょうか。私は懐古に浸るために始めたゆるいプレイヤーなので、今後の運営の対応をのんびり見守っていく所存です。Blogページ上部へ戻る。