Store魅力的なプロジェクトの制作に役立つアセットパック「Snaps」シリーズが先日公開されました。アセットを修正する方法をご紹介します。モデリングパッケージを使用して作成された、モジュール式のプロトタイプ用アセットです。システムを使用してグリッドにスナップするように設計され、現実世界のスケールで作成されています。初級から中級者レベルのデザイナーの皆さまに、ゲーム環境のレイアウトをより簡単に行っていただくことができます。これらのプロトタイプアセットは、後から詳細度の高いアートアセットに差し替えることが可能です。アセットパックがアセットストアから公開されています。今後さらに新しいパッケージも追加される予定です。あらゆる種類のプロトタイピングをサポートしたいと考えています。これらのローポリゴンアセットは、プロトタイピングを簡単に行えるようにするために、モジュール式になっています。ニーズに合わせてご自由にお使いください。アセットを独自に作成したり、修正のために外部のデジタルコンテンツ制作ツールを使用したりする必要がないので、大幅な時間の節約が可能です。アセットは軽量で、一切のテクスチャーを含みません。その代わりに、メッシュの一部のトポロジーに各種のマテリアルがアサインされています。展開されているため、必要であれば簡単にテクスチャ―を付けることができます。アセットをご自分の(詳細度の高い)メッシュに差し替えていただくことも可能です。パッケージの構造をご紹介します。パッケージを(これらがすでにプロジェクト内に含まれていない場合に)自動的にダウンロードするスクリプトが含まれています。配下に含まれています。フォルダーと、アセット一式が入っています。)に従って分類されます。メッシュと、それにアサインされたマテリアルがすべて格納されています。フォルダーも含まれています。フォルダーには、アセットを環境にレイアウトした例(サンプル)が含まれています。それでは早速、一から何かを素早く作成してみましょう。パック「Sci-Fi/Industrial」および「Office」を使用して、未来的な住居のプロトタイピングを行います。これは、後にプロトタイピング用の小道具を独自に開発するに当たってのたたき台としてもお使いいただけます。パッケージの一部で、モデルをスナップさせるために必要なツールがすべてここに揃っています。アイコンを使うとグリッドの表示をオンにできます。アイコンでは、グリッドを描画する軸を選択できます(選択した軸に沿ってグリッドが描画されます)。そのすぐ下にはグリッドのスナップを制御するボタンがあります。これがオンになった状態でシーン内のオブジェクトを動かすと、指定したスナップ間隔に従って動きます。必要に応じてスケールと角度のスナップもオンにすることができます。関するドキュメンテーション(英語)をご参照ください。それでは、グリッドを使用してみましょう。パックの床タイルのひとつをシーン内にドラッグします。1)でグリッドに合わせます。ユニット間隔でスナップします。タイルのピボットはその角のひとつに設定されているので、常にスナップして他のタイルとつながるようになっています。いくつかのタイルを追加してステージの床をレイアウトしましょう。https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2019/10/f92f02cdf0f84611f4ddf2066d87a9f8.mp4壁やドアや階段も、これとほぼ同様に配置できます。小さい値に変更します。必要に応じて手動で小道具を配置することも可能です。デフォルトのスナップツールを使用してサーフェスにスナップさせます。簡単にお使いいただけることをお分かりいただけたと思います。アセットの編集や新規作成を行う方法をご紹介します。﻿ステージのレイアウトが完了したら、ローポリゴンのメッシュを高解像度のものに差し替えることも可能です。イテレーションをスピードアップさせるためにその逆を行うこともできます。差し替えはこちらのツールをダウンロードしてお使いいただくことで非常に簡単に行えます。スクリプトにアクセスできます。フォルダーを渡すことができます。アセットのファイル名と一致している必要があります。スクリプトをプレハブにポイントすれば、後はワンクリックで、選択したオブジェクト(あるいはシーン内のすべてのオブジェクト)を置き換えることができます。アセットを使って作成できます。スクリプトによって、対応の高解像度プレハブを自動的に生成することができます。モデリングパッケージの使用経験が必要です。使用して小道具の編集や新規作成をエディター内で行うことが可能です。エディターから直接、完全に無料でご入手いただけます。インストール手順は本記事の冒頭でご紹介しています。モデリングツールを提供し、プロトタイピングに特に役立ちます。互換性があるので、精密に配置されたジオメトリが簡単に作成できます。ツールキットに関する包括的な説明は本記事では省略しますが、詳細なドキュメンテーション(英語)と多数のチュートリアル動画をご提供しています。簡単にステージレイアウトを作成する方法を学びたい方に役立つ内容となっていますので、ぜひご活用ください。編集可能な形式に変換し戻す必要があります。モードでシーン内のメッシュを選択してください。ツールバーが新しくシーンビューの上部に開かれ、メッシュの編集が可能になります。ウィンドウも開く必要があります。順に選択し、ウィンドウをお好みの場所にドックしてください。