最近、少しずつ長いプログラムを書くようになってきて、自分で書いたのを後で見て何やってるか分かんないことがしばしばありますやっぱり、読んでて汚くて...そこで、みなさんがソースを書くとき綺麗にするために気をつけてることがあれば教えてください!それと、下にこの間作ったプログラムを載せるので、ダメだし等お願いします。動きとしては、漢文に返り点をつけるプログラムで漢文の文字数入力→漢文の読む順番を半角で区切って入力→上から順番につける返り点を表示というものです。今回は完成してから変数に意味を持たせるなど、気をつけて推敲してみました。みなさんがソースを書くとき綺麗にするために気をつけてることがあれば教えてください!これに関していえば、Crさんみたいなインデントの仕方に+してforとかstructとかみたいに{}で括るもの(enumを除く)はコード:for(;;){}と、書きますね。)と空白を入れたりします。ように引数の中に関数が入る場合は引数に使う関数は空白入れませんが。)あとは、可能な限り処理をまとめて{}で括ります。MOB.Damage();}勿論、{}の中でもさらに似た関数ごとにまとめて空行で区切ります。あとは、コード:#includeなど////////////////////////////スタート画面/////////////////////////////ロード画面/////////////////////////////メインループ////////////////////////////みたいなこともします。あとは、変数の名前ですね。自機に関するクラスならC_PlayerのようにC_(構造体ならS_)をつけたりしています。書く人によって様々なスタイルがありますが私も変数宣言後にインデントするのは避けたいですね。コードスタイルの話になっていますが変数名も大事です。vec_onetwo;とかonetwoが何を表しているのかさっぱりわかりません。あとrevelはレベル=levelのことだと思いますが自信がない英単語は出来るだけ辞書で調べましょう。覚え間違いしていることも良くあります。num1,num2と言う様な意味を持たない変数名も厳禁です。ほかはvecを付けているのにつけていない統一性のなさも問題ですね。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。