プレイヤーが言われた通りに一般ロシア人を殺したら、即ゲームオーバーとなってしまった。前作にて、ラスボスの雰囲気を漂わせながらもさりげなく生き残っていたマカロフ。そんなマカロフとの死闘が描かれる。この頃にプレイヤーも、「ソープがモヒカン頭だった」という衝撃的な事実にも慣れ始める。CODシリーズの特殊な製作形態を説明CODシリーズはActivision(アクティビジョン)というデベロッパーから販売されているが、制作スタジオはほぼ毎回異なる。ops」だと思うが、このシリーズはTreyarch(トレイアーク)が製作している。Wordが製作を手掛けていた。Wordは生きている)そしてCODは、ほぼ毎年新作が発表されている。この手の大作ゲームをたった一年で作り上げるのは不可能に等しい。2つ以上の製作スタジオを使い、各スタジオに2年間はCOD製作に集中させているのだ。Ward」の技術力に惹かれる。Entertainment(リスポーンエンターテインメント」という「タイタンフォールシリーズ」を手掛けるスタジオに移籍してしまったらしい。Wardにはあまり勢いが無いように思える。WardとTreyachの交互製作が採用されていた。Wardの方が質が良い」という評価だった。実際、COD2は3よりも濃厚で面白く、オンラインの寿命も2の方が長かった。Ward、3がTreyach製作。Warfare」を発表して、世のFPSに対する見方が一気に変わったように思える。コンシューマ機でのオンラインFPSの人口も、MWの発売以降日本含め一気に増えた。Warfare」の魅力については、後でじっくりねっとり解説していく。大人気のMWシリーズ。Wordの力だけで製作されていたが、MW3になって「SLEDGEHAMMERGAMES」との協力製作となった。このせいか分からないが、MW3は恐ろしく微妙だった。MW3の不満点など当に忘れているのだが、マップが入り組んでいて、一か所に集中できるポジションがほぼ無かったのが痛い。それにPerkの組み合わせも全然面白くなかった。MW2までのPerk設定は、「このPerkとこのPerkを組み併せたら強いのに、それが絶妙にできなくなってる」とか、あらゆる点でしっかり計算されていたように思う。MW3はその辺りの計算が微妙だったようで、Perk1枠からPerk3枠まで、全て適当に割り当てられたのではないかとすら思えてしまう。MW3もそこそこ面白かったのだが、それでも質が落ちていたのは認めざるを得ない。一応、三部作にも及ぶキャンペーンのストーリーがしっかり終わったので、そこは高評価。Warfareのナンバリング(余談)MWシリーズは以下のようなナンバリングとなっている。Warfare3見ての通りちょっとややこしい。dutyブランドの純粋な続編として登場した。完全にCODの4作目だ。Warfare」が付いている。想像以上にMWがヒットしたためMWがシリーズ化することとなった。Warfare2」となる。なるとさすがに意味が分からない。Warfareは、今までのCODシリーズの中でも群を抜いて人気だった。その人気によって「ナンバリングを外す」という状況に至ったらしい。MWシリーズのナンバリングが若干ややこいのは、こういった事情がある。ops」シリーズは、一応CODブランドとして一番の売り上げを記録しているらしい。個人的にはびっくりするくらいハマらなかった。ops1では音が気持ち悪かった。自分の足音がえらい大げさに聞こえて、ヘッドセットでのプレイ中にかなりの違和感を感じた。それ以降のBOシリーズも音がなんか僕には合わず、プレイしていて心地良さを感じられなかった。Word製のMWは、プレイ中の爽快感がかなり高かった。武器のデザイン、発射音についても明らかにMWの方がクオリティが高かったし、マップの品質も高いというか、自分に合っていたように思う。ops1のキャンペーンは神。感が半端ないのだが、COD4MWの魅力を書いていく。忘れもしない2007年のオンライン事情。僕はXbox360を持っていたのだが、フレンドのほぼ全てがCODをプレイしていた。MWは「現代よりちょい未来」くらいの舞台設定で、武器にも愛着が湧きやすかった。MWが登場するまで、CODは一貫して第二次世界大戦ばかり。「CODの次回作は現代戦」だと聞いた時、僕は凄くびっくりした。心の底から発売を待った。発売前からトレイラーをあそこまで何度も見続けたのはMW以外にない。赤いドットサイトで敵兵士を一層していく主人公。今でこそ当たり前のドットサイトだが、CODがドットサイトをFPSに定着させたのではないだろうか。(完全に推測)MWの魅力2濃密なキャンペーンMWはキャンペーンも至高MWはマルチだけじゃなくキャンペーンも魅力的だ。ops」か「MW」のどちらかだ。個人的には圧倒的にMWなのだが、世論ではこの2つでキレイに割れると思う。MWは、「ソープ」という新米兵士が主人公だ。最初に訓練のようなものを受けるのだが、これがまた面白い。スムーズに進めるか、そして「ベテラン」を目指すかというところで多くの廃人を生み出した。序盤の簡単なチュートリアルで廃人を生み出すのだから、相当凄い。これも凄く心に残っている。ミッションをクリアし、崩れていく船からの脱出。最後の最後、船からジャンプしヘリに飛び乗る。上半身しか乗らず、そのままズルズルと落ちていく・・・。ところでプライス大尉が腕を掴む。Warfare」のタイトルロゴ。僕は今、ゲームじゃなくて映画にいるんだな。」と心の底からワクワクした。あの体験はMWでしかできない。ストーリー中盤での核兵器の演出も、そして、「ラストスタンド」の演出。果ては、ゲームクリア後の飛行機ミッションも含め、全てが最高レベルだった。「チェルノブイリ」という神キャンペーンは未だにどの作品にも超えられてない。マクミラン大尉とステンバーイしたのは永遠に忘れないプライス大尉の回想シーンを体験しているという設定のこのミッション。基本的にはスクリプトで進む一本道のミッションだが、これでもかというくらいにアイディアが詰め込まれていた。MWの魅力3マップが神ってるCOD4MWのマルチプレイ用マップ「Crossfire」FPSオンライン対戦において、マップの完成度は非常に重要だ。Wordが作るCODは、Treyach社が作るCODとは比べ物にならないくらいマップの品質が高いと思っている。MWは素晴らしく、まずマップの広さが丁度良い。次回作のMW2ではマップが広くなっており、敵との遭遇率が極端に下がった。(これはこれで良いのだが)MWはそのマップの狭さから、若干サブマシンガンが強い印象を受けるが、「スナイプよりも突撃の方が強い」というゲーム性はかなり好きだった。MWは、オブジェクトがミリ単位で計算されていた。絶妙に危険を冒さないと覗き込めない地点が多く、あらゆるオブジェクトが意味を成していた。今でこそ当たり前かもしれないが、当時は凄い偉業だったように思える。MWはマップの雰囲気が良い。他FPSに比べマップの個性が強く、その雰囲気を基にマップが頭に入りやすかった。MWの魅力4絶妙なキルストリークCOD4MWの攻撃ヘリキルストリーク要素は今はちょっとごちゃごちゃし過ぎてる。キルストリークというシステムはMW発祥だ。3キルでUAV、5キルで空爆支援、7キルで攻撃ヘリ支援。連続でキルすることでこれらの支援を要請でき、これによって形勢逆転できる場面も多かった。MW2から「10連続キル」などの大それたキルストリークが登場し、そのせいでチキンプレイ、定点待ちなどが増えたため、若干質が落ちた気がする。MW程度のキルスト量が丁度良い。MWの魅力5ソープのモヒカン頭SOAP魅力として紹介するのもかなり違和感があるのだが、プレイヤーに向けたサプライズの一つに「ソープの髪型」がある。MW1でのプレイアブルキャラクターとして、プレイヤーと一緒に成長し、仲間の死を乗り越えてきたソープ。そんなソープが、実はガチムチモヒカン野郎だという事実を、MW2で唐突に突きつけられる。最初は受け入れられなかったが、MW3をプレイ中にやっとその事実を受け入れられた。(だいぶながい)MWの魅力6誤植による大事故MW2にて、敵テロリストにスパイとして潜入した、CIAの工作員「ジョセフ・アレン」をプレイするシーンがある。Russian)」のことだ。ミッション開始前、テロリストリーダーのマカロフは「殺せ、ロシア人だ。」とプレイヤーや仲間に向かって言う。ゲートが開き空港内へ進入すると、当然そこには大量のロシア人(一般市民)がいる。マカロフの指示通りにロシア人を殺すと、速攻でゲームオーバーとなる。こんな訳の分からないことになるのか?原因は2つ。」が誤訳だということ。Russian.(忘れるな。