都会の喧騒から少し離れたところにひっそりと佇む"ギャルゲーBAR☆カワチ"。ここは、日々繰り広げられるコンクリートジャングルでの生存戦争に負けそうになっているメンズたちのピュアハートを、ゲーム好きのマスターが「ギャルゲートーク」で癒してくれるという、シシララTVオススメのゲームBARなのだ......。そんな体裁でお送りするギャルゲーコラム。カワチ:いらっしゃい。──マスター、ジントニックもらえるかな。好きなジンはあるかい?──お任せするよ。ボンベイ・サファイアにするかな......。したもんか......。カワチ:おいおいどうした、なんだそのわかりやすいため息。わたしは週刊誌で記事編集の仕事をしているんだが、交流会で出会った別の会社の人に、今度創刊する新雑誌のスタッフに誘われていてね。デスクの役職を用意してくれるそうなんだが......。カワチ:ヘッドハンティングってことか。いい話じゃないのかい?──ああ、そうなんだけど、今やっている仕事がね。作家さんと一緒に頑張ってきた連載小説が、ついに書籍化できそうなんだよな。カワチ:なるほど......それはタイミングが悪いな。すべきか迷っている......と。──やっぱり、書籍は後任にバトンタッチして新しい編集部に行くべきだろうか......。カワチ:......(コトッ)。──これはゲーム......『リップルアイランド』?カワチ:ああ。1988年にサンソフトから販売されたファミリーコンピューター用のアドベンチャーゲームだ。自分でなかなか答えを出せないんなら、これをプレイしてみるのはどうだい。──それはいいんだが......。名作と言ってもさすがに今ファミコンのゲームをプレイするのはキツイんじゃないか?カワチ:まぁまぁ、温故知新っていうじゃないか。Vol.4』でダウンロード版がプレイできるようになっているから、敷居はグッと低くなっているけどな。──へぇ、そうなのか。いい時代になったものだ。Vol.4』版を使って、巨大なモニターでプレイしてみよう。メタファイト』もプレイできる。ヒロインのジェニファー・コルネットが可愛いから、こっちもオススメだぜ。今は『メタファイト』ではなく『リップルアイランド』について教えてくれ。カワチ:ああ、ただ最初に断っておくと『リップルアイランド』は厳密にいうとギャルゲーじゃない。系のアドベンチャーなんだ。マスター的に問題はないのか?カワチ:それが......じつのところ、ヒロインのキャルの可愛さが人気で、当時から普通にギャルゲー扱いされていたんだよな。ギャルゲーというより「キャルゲー」といえる。......って、まさかそれが言いたかっただけじゃないだろうな!?カワチ:ふふふ、まぁいいじゃないか。今日はギャルゲーBARではなくキャルゲーBARとしゃれ込もうぜ。──自由だなぁ、マスターは。カワチ:ちなみにゲーム本編のキャルのイラストは、キリタン(KIRITAN)氏が手掛けられている。ゲームサイドVol.12という本の“わが青春のサンソフト”という記事によると、このキリタン氏、現在は消息不明になっているらしい。この特集を読んでいたら、ぜひ連絡してほしいものだが......。──かわいいイラストじゃないか。今、キリタン氏が何をされているのか気になるね。カワチ:ちなみに、コミック版などを手掛けられていたもりけん氏も大人気でな。俺はイベントでサインをもらったことがある。──ただのミーハーじゃないか(苦笑)。カワチ:このもりけん氏は同人活動もされているから、ファンは必見だぜ。つづき』という作品も販売されている。タイトルはオトナの事情というか、いろいろなものに配慮してのことだろうな。出版関係の仕事をしているからよくわかる(苦笑)。ゲームの説明をしようか。『リップルアイランド』はアイコン選択式アドベンチャーゲームだ。「移動」や「見る」、「話す」といったアイコンを選択して、画面のなかの人や物にカーソルを合わせることで行動が実行できる。──んー、ちょっとシステム的に古いというか、めんどくさいんじゃないのか(苦笑)。カワチ:そう感じる人もいるだろうけど。この時代のアドベンチャーは「調べる」→「何を」→「机」みたいにコマンドで指定するものが多かったから、この「ビジュアル主体のスタイル」は低年齢向けで遊びやすかったんだぜ?──あぁ、小さい子も遊べるのはいいね。カワチ:ただ、難易度が低かったかというとそうではなくてな......。なんの変哲もない茂みを調べて木の実を手に入れるということを、ノーヒントでやらなければならなかったりとかな。──昔のゲームならではの理不尽さだな。地道にコツコツやるのは嫌いじゃない。カワチ:ならよかったよ。崖にある赤い花が必要かと思ったら、キツネから白い花をもらってそれを赤い実で着色して赤い花にするんだよ。詐欺じゃないか(笑)。──赤い花は関係なかったのか。その手のひっかけ問題は、当時の子どもには難しそうだな。カワチ:今からプレイする人は、素直に攻略サイトを見るのをオススメしたいね。──―いやいや、本当に便利な時代になったもんだな。カワチ:あと、面倒だったのはセーブがパスワード入力だったことだな。「あ~な」行しかないとはいえ、メモるのが面倒だった。カワチ:その点、3DS版なら「まるごと保存」や「まるごと復元」を使ってサクサクとプレイできるからオススメだよ。──システムのことはだいたいわかった。プレイヤーが選ぶ最後の選択は......!カワチ:物語の舞台は人間と動物が共存する小さな島「リップルアイランド」。そこに闇の皇帝・ゲロゲールが現れて島の平和を乱しはじめ、リップルアイランドの王であるドテーラ王の一人娘、ナサレル姫を捕らえてしまうのさ。王はゲロゲールを倒したものには褒美と姫との婚約を約束するというお触れを出し、それを見た若者・カイルが一攫千金を夢見て旅に出かける......というのがプロローグだな。──絵本のような世界だな。プレイヤーはカイルを操作していくわけか。カワチ:まさにその通り。した絵柄やストーリーが魅力のゲームさ。ドテーラ王がどてらのようなものを着ていたり、ゲロゲールがなぜか名古屋弁でしゃべったりと、さまざまなおとぼけ要素が盛り込まれていて和むんだよ。──なんで名古屋なんだろうな......。カワチ:わからん(笑)。いえば、封印を解く呪文の「トモヨノダイピンポン」も意味不明だった。当時流行していた原田知世さんが元ネタらしいんだけど(笑)。──おお~、時事ネタってことね(笑)。カワチ:ともかく絵本のような温かい雰囲気や臨場感のあるアニメーションなど、世界に引き込まれる要素はたっぷりあったわけさ。──で、キャルとはどうやって出会うことになるんだ?カワチ:ゲロゲールに家を破壊され、ひとりたたずんでいるキャルを見かけることが出会いのシーンとなる。そのCGがすごく印象的でな......。ファミコンでこんな表現が出来るんだと驚いたもんだよ。──確かに、これは可愛いな。カワチ:そうだろう、そうだろう。そんなキャルとカイルが力を合わせて、一緒にゲロゲール退治の旅に出るわけだな。ちなみに、このあとゲーム画面にはカイルではなく、キャルのセリフが表示されるようになる。きもちわるい」とか辛らつな言葉ばかり言ってくるんだよね、キャルって。柔らかいニュアンスでしゃべって欲しかったよ......。ファミコンだからテキストに容量を割けなかったのかもしれないけど......。マスターはキャルのどんなところに惚れたんだ?カワチ:ちょいちょいカワイイところは見せてくれるんだけど、やっぱりエリア4クリア後に弱音を見せるところなんだよな。ここはビビッときたね。?」と提案してくるんだ。ここの本音で、いつも強気だったキャルも本当はかよわい女の子なんだな......と愛おしく感じてしまってさ。マスター、頬が緩んでるよ。カワチ:おっと、すまない。ところで、じつはこの『リップルアイランド』は当時としてはめずらしいマルチエンディングを採用していてな。にげる」という選択肢を選べるんだ。逃げるとどうなんるんだ!?カワチ:ふたりはリップルアイランドから遠く離れた小島を発見し、そこでそれなりに幸せな人生を送ることになる。それなり......ねぇ。妥協しただけあって、なんだかバッドエンドっぽいな。カワチ:自分はこのエンディングもコレはコレでアリだと思っているけどね。あと印象に残っているのは、やっぱりゲロゲールとの戦闘のときのキャルの行動だな。──どういうことだ?カワチ:ゲロゲールのところまで辿り着いたカイル。彼は冒険の途中で、ゲロゲールを倒す神器を手に入れたんだけど、その力を発動できずに負けそうになってしまうんだ。なんとキャルが身を挺してカイルを守るんだ......。──お、おぉ......なんという。カイルのために!!──きっと一緒に旅をしていくうちに、彼に惚れていたってことだろうな......。キャルが傷つけられた怒りで神器の力を引き出したカイルは、見事ゲロゲールを撃退。ナサレル王女を救い出す。キャルも命に別状はないから安心してくれ。