・対象とその周囲にいる4体の計5体までにダメージを与える。・SBより攻撃対象数は多いが低威力で、MP高消費。・トリートメントの強化型。・使用者と周囲のPTメンバーの状態異常を治療する。・セイントプロミスのPT版。・習得スキル数依存の範囲指定スキル。・範囲も広く威力も高い。・習得している光スキルの数によっては闇と同クラスの威力になる。・全スキルのクールタイムを減少させることできる。・自分、PTメンバーの狩り効率の大幅な上昇が見込める。前提スキル:・セイントオースのマスターライトウエイト対応スキル後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。二次職専用スキルカードはカードパックから入手できます。ライトウエイトカードは蜃気楼の島F2にてスキルクエストを受けて入手(前提スキル必須)。セイントオースは蜃気楼の島F7にてスキルクエストを受けて入手(前提スキル必須)。ラピッドクーリングは混沌の塔MOBから入手。空から多数の光の矢が降り注ぎターゲットとその周辺の敵にダメージを与えることができる。魔力が163より高い時、シャイニングバーストの方が威力が高い。魔力が277より高い時、プラズマショックの方が威力が高い。発動後、約1秒程度空中に浮きダメージを受けない。詠唱中はダメージを受ける。浮かんでいる間は一切の行動が出来ない。(他魔法の使用や、アイテムの使用)最大攻撃数は、対象とその周囲にいる4体の計5体まで。スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗することがある。この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い。HL詠唱中に対象モンスターが倒された場合、スキルレベルに関係なく同様の現象が起きる。シャイニングバーストより威力が劣っているのは仕様の模様。威力が低いうえに、燃費が非常に悪く、また射程も短い。燃費の悪さのせいで魔力が高くても狩りには使えない。見た目スキルとしては◎。ライトウエイトの威力倍率に対応しているスキルのため、Lv1だけ取るのもよい。†トリートメントで治療することができなかった状態異常を治療することができる。10sトリートメントとは異なり、エマージェンシー同様対象者を選択することが出来ない。使用者と使用者の周りにいるPTメンバー2人の計3人に効果がある。使用者の区別はなく一定領域内のパーティメンバーをランダムで最大3人治療。このとき状態異常にかかっていないメンバーであってもランダム選択の対象となる。HP0による戦闘不能状態は回復できない。(チャームウィンク)、気絶状態(スカンキー、ノックダウン)では使用不可。他PCのこれらの状態異常は治療可。(自分がこれらの状態異常でなければ)アークライトによるバニッシュ使用不可は治療できない。モンスターのノックダウンMは治療できない。自分とPTメンバーのHPを徐々に回復させるスキル。86s一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、スキル使用者が気絶しても持続する。スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果がない。セイントプロミスとの併用も可能。使用後にHPが変わっても、回復量は変わらない。指定したところに円形の範囲を作りそこに光の柱を作り出すことによって敵に攻撃を与える。光の質量が高ければ高いほどターゲットに強いダメージを与える。ラピットクーリング計算式に適用されるのはあくまで対応スキルの習得数であり、対応スキルのLVは関係ないので注意。光スキルの習得数が反映されていない不具合があったが、2009/2/3のアップデートで修整済。スキルLVが上昇する毎に範囲も広くなる。Master時で1024×768の画面横幅3分の1程度とかなり広め。射程はスキルLVによる変化は無し?Master時で範囲の半径よりやや短い程度。MTの強化スキルといったところ。MTの様な足止め効果は無い攻撃方法はMTと同様だが、範囲指定をする時に出てくるエフェクト(中心点)が微妙に違うスナップをつける事でMobを中心に発動しやすくなる。自分とPTメンバーのクールタイムを減少させるスキル。120s一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、マップ移動しても持続する。スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果がない。威力倍率に対応しているスキルラピッドクーリング自身もクールタイムは減少する。実質クールタイムは未検証。最新の10件を表示しています。コメントページを参照リザレクションでデストロイ治療可能になってる気がするのですが・・・検証お願いします。20:53:00ストップウォッチで計ってみたところラピッドクーリングM効果時間120s実質クールタイム160sでした。ストップウォッチでの測定なので曖昧ですがMで実質クールタイム140sでは無いと思います。バグの可能性もありますね。20:28:19持続時間中はクールが50%減少で120秒、終了すると通常で40秒だと計算は合いそうです。13:53:46ラピッドクーリングがPTメンバーに掛かる範囲ですが、まだ検証不測ですがかなり狭く恐らくラピッドクーリング使用キャラの周囲5歩範囲内だと思います。一応確認検証していただければ。20:44:26ラピッドクーリング発動中に使ったスキルは、クーリングが終了してもショートカットアイコンのクールタイムが早く回復する不具合がるようです。13:30:19回復した状態でもクールタイムが終わったわけではないので、スキルは発動できません。13:31:46ラピッドクーリングの実質クールタイムが明らかに違っていたようなので、計算して修正しました。上のコメントにもあるように、スキル終了後の残りのクールタイムが減少無しの通常のクールタイムにもどるため、その分のクールタイムが持続時間に加えて掛かると思われます。Lv10のときの計測で計算結果と若干ずれていたような気もするので、できましたら確認、間違っていたら修正などお願いします。06:12:37お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。