}}角丸コーナーラベルの実装コードです。必要なデザイナー変数です。使用中のリソースをすべてクリーンアップします。サポートに必要なメソッドです。エディターで変更しないでください。[Description("コントロールに関連付けられたテキストです。[Description("コントロールに表示される文字列の配置です。[Description("角の丸さを指定します。[Description("外枠の色を指定します。枠線の幅を指定します。[Description("枠線の太さを指定します。[Description("コントロールの矩形内の背景色を指定します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。イベントを発生させます。イベントを発生させます。イベントを発生させます。Paddingサイズを更新します。コーナー線の幅の1/2の値を取得します。指定されたグラフィックオブジェクトに描画する最適なフォントサイズを算出します。}}拡大、縮小ラベルの実装コードです。拡大、縮小時に割込みをブロックしていません。実際に利用する場合は拡大中、縮小中か判定して処理の割込みはしないよう考慮した方が良いでしょう。必要なデザイナー変数です。使用中のリソースをすべてクリーンアップします。サポートに必要なメソッドです。エディターで変更しないでください。[Description("コントロールに関連付けられたテキストです。[Description("コントロールに表示される文字列の配置です。[Description("コントロールの矩形内の背景色を取得または設定します。[Description("角の丸さを指定します。[Description("外枠の色を指定します。枠線の幅を指定します。[Description("枠線の太さを指定します。拡大時の方向を指定します。[Description("拡大時の方向を指定します。拡大・縮小時のアニメーションの更新間隔を指定します。[Description("拡大・縮小時のアニメーションの更新間隔を指定します。イベントを発生させます。イベントを発生させます。イベントを発生させます。イベントを発生させます。指定された方向へ拡大処理を行います。拡大時の処理を行います。指定された逆方向へ縮小処理を行います。<remarks>拡大時のみ縮小される。縮小時の処理を行います。拡大縮小を行うためのテーブルレイアウトを構築します。角丸ラベルユーザコントロールを生成します。角丸ラベルユーザコントロールのプロパティを変更します。拡大縮小時のピッチの計算を行います。引数のサイズからアスペクト比を算出します。最大公約数を求めます。アプリケーションでも工夫と頑張りでアニメーションっぽい処理もそれなりにできますが、やっぱりWPFの方が楽ですね...。アプリケーションを使いたいって要件もまだそこそこありますので、参考になればと思います。アプリケーションで拡大・縮小ラベルユーザコントロールTweet広告を非表示にする関連記事2017-10-30【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#5こんにちは。アプリケーション関連のメモです。(3)株式会社セットジャパンコーポレーションはてなブログをはじめよう!atamo_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。