beatsの補助的なblogです。音ゲー評論系中心ですが他の内容も取り扱う予定です。旧blog→http://d.hatena.ne.jp/har-k/この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2014-12-16音楽ゲームにおけるライセンス曲の役割について(SDVXについて追記)どうも、はじめましての人は初めまして。beats」として活動しております。BMSの歴史本やサファリ難民本をご存知の方もいるのではないでしょうか。今回もそんな感じで音ゲー評論を書いて行こうと思いますので最後までお付き合いください。こちらのグラフをご覧ください。これは、現在の音楽ゲームに収録されている曲のうち、ライセンス曲数の割合です。ライセンス曲にはJ-POPなどの版権曲、他ゲームBGM、コラボレーション楽曲等を含みます。コラボ曲に関しては初出が音楽ゲーム作品の場合はオリジナル曲に分類しています。見ての通り、割合に関してはmaimaiやグルーヴコースター、そして「ほぼすべての曲がライセンス曲で稼働した」ビートストリームが圧倒的に多く、次いで太鼓の達人やダンスエボリューションがその次、というのが見て取れると思います。jubeatやポップンミュージックの位置について意外に思われる方も多いのではないでしょうか。jubeatも稼働当初は版権曲の割合が多かったのですが、版権局の追加ペース以上にコナミオリジナル曲が増えすぎた影響で割合が少なくなっているのですね。それ以外にも、ダンエボ・ビートストリームを除く他のコナミ系音ゲーも軒並み割合が低いのが分かります。このグラフには記載していませんが、beatmaniaIIDXもほぼすべてがオリジナル曲で占められています。これらのライセンス曲は、主に「何のために」収録されているのでしょうか。それは主に「新規の人がプレイするきっかけ」になるからです。音楽ゲームに限らず、新規ゲームはプレーヤー数を増やす事が至上命題ですから、まずは人を増やす為の有名なライセンス曲を「宣伝広告として」入れるのが通例です。いう人の為に難易度は出来るだけ簡単に、出来るだけプレイしやすい環境で揃えるわけですね。その曲が一部の人、一部の世代しか知名度の無いものであった場合、その目的は無に化します。最近BEMANIシリーズにおいて、U.M.Uというご当地アイドルの曲が大量に収録される出来事がありましたが、その目的をU.M.Uは失念していると私は考えます。局地的な知名度しかない曲をわざわざ入れるという事は、それ以外の大半の人に「全く無名の新人のオリジナル曲」を収録したのとほぼ同等の効果をもたらします。それがアイドル系ボーカル曲ならばなおさらです。よって、私としてはU.M.Uは「望まれないライセンス曲」扱いとして考えています。「知っている曲が入っている」と聞いてその音楽ゲームに1クレジットを入れて、そこで面白いと感じた時、次はどの曲を選ぶでしょうか?恐らく、次も「知っていて、ある程度気に入っている曲」を選ぶ事でしょう。知らない曲を選ぶのは、よほどブレビューがキャッチーな曲でない限りはあり得ない事です。初心者にとってのオリジナル曲と言うのは「他に知っている曲が無い」時に試しに選んでみる程度のもので、他に遊ぶ選択をする曲があれば後回しにされる曲なのです。そのゲームの面白さを理解してもらうためには一回や二回では十分ではなく、10回、20回と遊んでみてゲームの「コツ」「テクニック」を理解していく事で、初めて本当の面白さを知る事になります。よって、初心者を呼び込みたい音ゲーに関しては、そこまで飽きさせないように「出来る限りのライセンス曲を詰め込むのが理想」という事になります。事実、セガのmaimaiは頻繁にその時の有名ライセンス曲を増やし、もしくは太鼓の達人のように(ハード制約などの理由で)新たに有名になった曲へと入れ替えを行うことで、新規参加者へのアピールを絶えず行っているのです。それと正反対の方針を取っている音楽ゲームがあります。「BEMANIシリーズ」です。BEMANIシリーズの大半は、版権曲の数はそこそこに、世間では全く知名度のないどころか、そのゲームで初お披露目のオリジナルの楽曲を年に数十曲も収録しています。これでは新規参入者を阻んでいるかのようにも見えてもおかしくありません。そのような状況にもかかわらず、十数年前から今に至るまで、BEMANIシリーズは音楽ゲームの金字塔として、知名度もプレーヤー数も上位をキープし続けています。このようなオリジナルだらけの状況でBEMANIが成り立っている理由は何でしょうか。それは「BEMANIコンポーザーの知名度」に他なりません。大半がコナミ社員で占められる彼ら音楽家たちは、BEMANIシリーズに曲を提供しているだけではなく、彼らの楽曲こそが目玉といわんばかりに、象徴的な曲を生み出し続けています。いう曲を求めて、BEMANIプレーヤーたちはクレジットを重ねるのです。BEMANIプレーヤーは、「好きなアーティストの新曲だからとりあえずCDを買う」という旧来の邦楽の購買心理と同じように、BEMANIコンポーザーの新曲を「アーティストの新曲」という感覚で選択しているのです。この事から言えるのは、BEMANIシリーズに限っては、オリジナル曲自身が言わば宣伝曲となっている、「ライセンス曲の役割を果たしている」という事に他なりません。この光景はBEMANI合同企画などの連動イベントにおいて顕著にあらわれています。他の音楽ゲームの有名な「移植曲」が注目され、解禁の為にプレイを重ねる光景は、BEMANIオリジナルが「他BEMANIシリーズからのライセンス曲」という扱いになっている証なのです。逆に、そういったBEMANIプレーヤーからすると、ライセンス曲はコナミオリジナル曲と比べて相対的に「知名度が低い」という状況になりえます。ライセンス曲は前述の理由から難易度が低い事が多く、従来プレーヤーには物足りなさを感じる事も要因の一つです。この逆転現象による影響が如実に出た作品が「ミライダガッキ」「ビートストリーム」です。これらは音楽ゲームの初期のセオリーである「ライセンス曲を詰め込んだゲーム」にもかかわらず、さほど人気が上がっていません。他のBEMANI音ゲーマーから興味を示されていない為です。ミライダガッキに関しては、その後もライセンス曲が増えないまま他音ゲーの移植曲ばかりが増え、結果として他のBEMANI系作品と殆ど変らないライセンス率になってしまいました。この状況はひとえに、BEMANIアーティストと言う名の社員中心の人物がオリジナル曲の価値を高める事に腐心し、それを長年築きあげてきた信頼と実績に寄る物に他なりません。自社生産できるオリジナル曲という強固な集客要素こそ、いままでの強大なBEMANIシリーズを20年近くも形成し続けられた訳です。その強固な「コナミオリジナル」にも、最近陰りが見えてきました。「有名アーティストによる提供オリジナル曲」の強化です。beatmaniaIIDXは従来からその収録曲のほとんどをオリジナル曲が占めており、ライセンス曲は殆ど収録されない事が特徴です。そのオリジナル曲の中の「BEMANI系コンポーザー以外の提供曲」がイベントの中心曲に採用されたり、ボス曲として君臨することが多くなっています。理由としてはいくつか考えられます。「曲のマンネリ化」です。コンポーザーにはそれぞれ楽曲の作風があり、それを持ち味としているアーティストもいます。BEMANIシリーズの種類が増え、曲が頻繁に収録されるようになるにつれ、同じコンポーザーによる作風の似通った楽曲が同じシリーズ内に大量に存在することになりました。「ランダムをかけることが日常となり、譜面の独自性が失われつつある」beatmaniaIIDXにおいては、ゲーム性による差別化は厳しい状況です。作風は早々変えられません。作曲には技術的な側面が強く、別の作風で楽曲を作ったとしても、それが付け焼刃であるならば「その作風」を売りにしている他のコンポーザーに劣ってしまうのです。k氏のような多才な作風の楽曲を輩出する作曲者もいますが、生業として曲をコンスタントに生み出さなければならない社員コンポーザーにそれを求めるのは少々厳しいと思います。ほかにも「BEMANIアーティストの集客力の減少」も考えられます。今はプロ・アマ限らず、誰にでも音楽ゲーム収録のチャンスが訪れる時代となっています。いった状況で「音楽ゲームの作曲に特化した」彼らBEMANIコンポーザーが「知名度」だけで勝負できる時代は終わりつつあるのではないか、と考えています。どちらにしても、「BEMANIコンボーザー頼みのBEMANIシリーズ」の時代は、そろそろ転換点を迎えつつあるのではないでしょうか。外部提供楽曲の利点は、「限定的なライセンス料の支払い」で済むことです。裏を返せば、それだけ外部に金銭を支払う必要がある事になり、そのまま欠点となりえます。多数の音楽家を社員として抱えているBEMANIシリーズが、他音ゲーとライセンス勝負を仕掛ける時代になった場合、どういった結果を迎えるのか。今後も注目していきたいと思います。最後に僭越ながら告知を。今回もコミックマーケットに参加します。三日目の西い20b、外周沿いになっております。メインはクロスビーツ本ですが、余裕があればBMS関係と、パセリ関係の新作を用意する予定です。皆様のお越しをお待ちしております。21なんでこんなこと言うかというと、「規約が変わったから」なんですよね。21SDVX2の制作決定コンテストの規約と、SDVX3の制作決定コンテストの規約を並べ、主な違いの箇所に赤線を引きました。21こういうことがあったので、「サンボルのライセンス曲のグラフ」は出しませんでした。(1枚目)...2015-08-17「覚えゲー」であるクロスビーツをiOS版はいかにゲームシステムとして昇華していたかはるくです。コミケお疲れ様でした。昨日、このような記事がRE...2011-12-22【C81情報】「音楽ゲームの難易度。」&「BMSの歴史本」がカラー表紙になりました冬コミの作業が一段楽したのでようやく更新できます。※この文章は同人誌「BMSの歴史。」に収録され...2008-09-08テトリスオタが非オタの彼女にテトリス世界を軽く紹介するための10本なんとなく勢いで。月別アーカイブ注目記事はてなブログをはじめよう!har-kさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。