Reportによると、今年、中国は世界最大のゲーム市場になるという。同社の予測によると、今年の中国の売上高は222億米ドル、これに対し米国は220億米ドルとなる。Warman社長は述べている。Newzoo中国、メインストリーム媒体の流行を牽引するかこの変化は、各種類のゲーム媒体が世界市場においてそれぞれ占める割合を大きくシフトさせると同氏は語った。中国のモバイル市場はいまだ爆発的に成長しているため、これにより全体の市場に占める「エンターテイメント媒体」(主としてコンソールゲーム)の割合を2018年までに24%まで引き下げてしまうという。これに対し米国では今後も45%を維持する見込みだ。Segmentation(媒体別市場占有率)のレポートを行った時の私たちは、消費者の生活にとってこれら4種類の主要媒体が全て等しく重要なら、彼らはこの4媒体それぞれに等しく時間とお金を費やすだろうと考えていました」とWarman氏は語る。「状況は当時の予想通りに動いています。今までの生活習慣が変化を妨げているだけです。「例えば、中国では住居が狭いことやコンソールゲーム市場がないこともあり、テレビでゲームをするという文化背景がありません。西洋、特に米国ではコンソールゲームが長い間市場を席巻しており、ボックス版や先行プレミアム版などがいまだ順調に発売されている唯一のプラットフォームとなっています。Newzooプレイヤーの需要に変化、MOD文化の流行Warman氏は今やゲームを数あるサービスの1つとして提供するのが主流であり、現状のコンソールゲームトレンドは変化していくだろうと語った。TVやValveの『Steambox』などにとっては競争のチャンスにもなります」と語った。アメリカのゲーム市場は次第にデジタルに移行している。これにはボックス版ゲームソフト以外のほぼ全て、すなわちモバイル、ソーシャル/カジュアル、デジタルダウンロード、ゲーム内課金やサブスクリプション課金が含まれる。今年、99億米ドルという米国のコンソールゲーム市場の49%はデジタル販売由来のものになるだろうとWarman氏は述べた。収入の83%はオンラインからになる見込みだ。両者を合わせると、米国においては72%がデジタルである。これに対し中国は97%(世界全体だと78%、709億米ドル)である。デジタルが販売の大半を占めている中、プレイヤーはますますお気に入りのゲームのデジタル用コンテンツを制作し、改造してほしいというMOD需要が増えているとWarman氏は述べた。「今後数年で成功するゲーム企業とは、多種多様で常識をくつがえすような消費者主導のトレンドを理解し、ゲーム、サービス、ビジネスモデルにしっかり取り入れていくことのできる企業でしょう」と彼は述べた。Newzooは、eスポーツもまたゲーム売上げの全体にますます影響を及ぼすとみている。これはハードウェア、デジタルメディア、イベント、物販収入を合わせ、5年以内に2000億米ドルの大台にゲーム業界を押し上げることにつながるだろう。Newzooバーチャルリアリティが優位になるとは限らない「エンターテイメント媒体」にはバーチャルリアリティのヘッドセットも含まれるという点は重要である。2018年までにこれが市場で大きな進歩をもたらすとはみていないとWarman氏。「バーチャルリアリティ関連製品の短期的な売上げを実態よりも大きく見積もるのは簡単なことです」と彼は言う。「Facebookやその他大手はこの分野にかなり長期間投資してきています。AR(拡張現実)が大衆に受け入れられるのは次の世代になるかもしれませんが、画面に対して働きかけることからARに移行していく変化を見逃すわけにはいかないのです。短期的には潜在市場規模は限定的で、立ち上がったとしても、恐らくPCやコンソールゲーム市場の売上げとのカニバリゼーションになるでしょうとWarman氏は述べる。2018年までにVRはエンターテイメント媒体市場の売上げの10%(約30億米ドル)程度になるとNewzooは予想しており、イギリスのアナリストKZeroの見積もりと合っている。Watchなどのスマートガジェットは、どちらも新しい市場を創るわけではないとWarman氏は言う。(Newzooは、両者を電話も含む「パーソナルスクリーン」市場セグメントで一まとめにしている)「両者とも主に、ゲームを趣味としている普及価格帯のゲームマニアに浸透すると思います」と彼は言う。「スマートフォンやタブレットは新たにゲームをする時間と場所を生み出しましたが、スマートウォッチとバーチャルリアリティは違います。両者とも成功するでしょうし、ハードウェアの売上げはかなり増えることになるでしょう。Newzooコンピュータはいまだに荒稼ぎ今後も変わらないのはPCゲームの売上げが市場全体に与える影響度であるとNewzooレポートは報告する。「コンピュータ媒体」セグメントは2018年までに市場の36%(412億米ドル)を占める見通しである。この間の年成長率は約7%と健全な数値であり、これはゲーム産業全体の成長率とほぼ同じである。市場は主にPCが牽引しており、特にPC上のマルチプレイヤーゲームが圧倒的な牽引者であるとレポートは報告する。WarcraftなどのMMOロールプレイングゲームなどがある)スマートフォンと時計を含む個人向けスクリーンは伸びており、2018年には市場シェアで27%、金額ベースで302億米ドルに到達する見込みである。Vitaなどのハンドヘルドデバイスが含まれる。そのカテゴリでは、2018年までにハンドヘルド関連の販売は22%以上減少、タブレット関連の販売は17%伸びることが見込まれており、全体のトレンドとしては横ばいの見通しである。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。Japan(ギットハブ・ジャパン合同会社)を設置したと発表した。GitHubは、2008年に設立したソフトウェア・コードのホスティングサービスやソフトウェア共同開発共有ウェブサービスで、プログラマーやデザイナーなどがコラボレーションするツールとして、いまや世界に970万人以上のユーザがいる。Japanジェネラル・マネージャーの堀江大輔氏。Japan(ギットハブ・ジャパン合同会社)を設置したと発表した。GitHubは、2008年に設立したソフトウェア・コードのホスティングサービスやソフトウェア共同開発共有ウェブサービスで、プログラマーやデザイナーなどがコラボレーションするツールとして、いまや世界に970万人以上のユーザがいる。そんなGitHubは、日本との関わりが深い。日本で生まれたオープンソースのRubyで作られたRailsによって開発されたGitHubは、日本のオープンソースコミュニティから生まれたとも言える。2008年から現在まで、テクニカルサポートなどは英語対応のみだったのにもかかわらず、GitHubを活用するユーザの上位トップ10に日本のユーザが入っているなど、GitHub上においてアクティブなコミュニティを築いていた。Wanstrath氏は語る。Enterprise」をリリースし、GitHubのプロジェクト環境を組織内で構築できるためのサービスを行ってきた。24時間対応のテクニカルサポートなどを行ってきたが、それも英語対応のみであったにもかかわらず、日本ではYahoo!Japanや日立システムズ、クックパッドなど大手企業が導入を進めてきた。した流れから、GitHubの日本法人を設置し、日本向けのサポートを充実させていくために、今回の日本法人の設置となった。日本法人のジェネラル・マネージャーに就任した堀江大輔氏は、AmazonやYahoo!、シックス・アパート、クックパッドなど、国内外のネット系企業を渡り歩いた人物だ。Japanについて発表する堀江氏。「ソフトウェア開発は企業の大きなサービス開発の肝であり、さらにワークスタイルの変化やコラボレーション文化を通じてイノベーションを生み出す環境が必要です。いまや、プログラマーやデザイナーだけでなく、社員全員が開発のことをしり、自社サービスをより良いものにしていくマインドを持たなければいけません。Enterpriseの導入サポートやテクニカルサポートを行っていく。今後は、セールスのローカルスタッフなどを採用しながら、サポート体制の強化を図っていく。海外では、すでにアメリカ連邦政府やフィラデルフィアなどの自治体がGitHubを導入し、公共サービスを市民とともにコラボレーションしながらつくりあげていく動きがおきている。したオープンデータの潮流に対して、日本もオープンデータを後押ししようと、政府や自治体、民間企業やNPOなども活動が活発化してきている。自治体においても、自治体のデータなどを公開する動きが起きており、日本では2015年2月に和歌山県が自治体としてGitHubに公式アカウントを独自に取得し、データの公開を進めている。福岡市も、オープンデータを推進するなかで、GitHubとコミュニケーションをとっているという。Japanは積極的にサポートしてきたいと堀江氏は語る。Coupang(쿠팡)が、ソフトバンク(東証:9984)から10億ドル(約1,200億円)を資金調達した。Partners(NYSE:BLK)から3億ドルを調達してきた。Coupang(쿠팡)が、ソフトバンク(東証:9984)から10億ドル(約1,200億円)を資金調達した。Partners(NYSE:BLK)から3億ドルを調達してきた。過去1年間で14億ドルの資金調達したことになり、グローバルEコマース企業としての成長可能性を韓国内外から認められたことになる。ソフトバンクが今回の投資を決定した背景として、次の要素を挙げている。仕入れ、販売、発送まで、すべてのプロセスに直接責任を負う新しいダイレクトコマース・モデルの実現モバイル取引比率が、金額ベースで最高81%、平均75%と高い数値となっており、韓国のモバイルコマース界における高いリーダーシップモバイルアプリのダウンロードが2,500万件で、韓国国民の2人に1人の割合でユーザを獲得シリコンバレー、上海、シアトルなど、海外のR&Dセンターを通じたグローバルでのIT技術力を保有ソフトバンク会長の孫正義氏は、次のようにコメントしている。ソフトバンクは、世界中のインターネット企業に投資して、各領域で、常に新しい挑戦をする革新的なビジネスマンをサポートし成長しようとしている。Eコマースをさらに革新していくことができるよう支援していく。代表のキム・ボムソク(김범석)氏は、次のようにコメントしている。代表的な長期投資家として有名なソフトバンクからの投資を受けることになり、とても嬉しい。成長がさらに速くなるものと期待している。Singaporeは、デジタルガレージと資本業務提携を行ったと発表した。Singaporeは、デジタルガレージと資本業務提携を行ったと発表した。Foundationの出資支援を受けた企業で、シンガポールのスタートアップが多く集まる「Block71」を拠点に日本を中心としたアジア市場でビジネスを展開している。Doorは、世界31カ国55都市の観光ガイド情報や現地マップ、現地のルート検索機能をもったアプリだ。海外旅行中のオフライン環境でも利用できるのが特徴だ。企業らと連携し、現地で使えるクーポンやオプショナルツアー、ユーザ限定の現地での優待サービスや航空券等の旅行検索システム、マイルなどが貯まる企画などを実施するなど、海外旅行のO2Oモデルを構築している。今回の提携を通じて、観光支援やインバウンド施策へのアプローチ、さらに日本の地方自治体の観光コンテンツを取り入れた訪日旅行客向けのビジネスモデルなどを構築するという。Points」を開始したと発表した。Points」を開始したと発表した。Japanは、グローバルに拠点を置く動画制作のクラウドソーシングで、世界各地でロケや撮影をした動画を提供することができ、さらに低価格で短時間で仕上げることができるという。これまでに52か国、900社以上のクライアントに対して5,000本以上の動画を制作しているという。Points」では、クラウドソーシングサービス90セカンズに登録している世界中のクリエイターから5人を選び、それぞれに動画を制作し、違った角度から動画制作を依頼。複数の動画を制作することで、多様な価値観をもつユーザにリーチできる仕掛けを提供するという。クリエーターは世界各地のため、海外の風景や撮影が可能のため、作成したい動画の世界観にあったものを、実際の現地でつくり上げることができる。スマホシフトと同時に、動画を中心としたサービス設計になりつつある昨今、こうした動画制作のための環境が求められてくるだろう。したときに、優位性とどうつくり上げるか、といった意味でも、海外にネットワークがあるというのは強みの一つとなるだろう。日本でも、まさに動画市場が活況を見せ始めている。2015.06.04SHARE:スマホからボタンをポチっと押すことで物からサービスまであらゆるものが手に入るようになった今、物を「所有」する時代から「共有」の時代へとシフトしています。その追い風を受けて相次ぐのが、ファッションレンタルサービスの登場。ブランドバッグの「Laxus(ラクサス)」や、クロゼットで眠る服を活用する「SUSTINA(サスティナ)」などがあります。KARI」スマホからボタンをポチっと押すことで物からサービスまであらゆるものが手に入るようになった今、物を「所有」する時代から「共有」の時代へとシフトしています。その追い風を受けて相次ぐのが、ファッションレンタルサービスの登場。ブランドバッグの「Laxus(ラクサス)」や、クロゼットで眠る服を活用する「SUSTINA(サスティナ)」などがあります。KARI(カシカリ)」です。7月上旬を予定するサービス開始に先立って、6月1日から公式サイトで事前会員登録の受付を始めました。事前登録者を対象としたプレゼントキャンペーンを実施中とのこと。KARIは、プランに応じて決まった本数のネクタイや小物をレンタルできます。Smith、BEAMSなど100種類以上。レンタルに返却期限はなく、好きなタイミングで何度でも交換できる仕組みです。送料は無料で、クリーニング費用も運営側が負担するため、ユーザーが負担するのは月額料金のみ。運営会社であるタナクロは、ブランド古着の買取・販売を行う企業です。KARIは、同社がメンズストール通販サイト「DAZZLE」と協業することで生まれたもの。ブランド買取販売という既存事業で培った消費者のファッションニーズを活かす形で、今回の新事業の立ち上げに至りました。仕事で日々着用するだけでなく、冠婚葬祭、休日のカジュアルスタイルなど、幅広いネクタイの利用シーン。カジュアルブランドからハイエンドなブランドまで取り扱うカシカリなら、イベントやTPOに合わせてネクタイをレンタルし、出費を押さえながらファッションのコーディネートを広げて楽しむことができます。正式リリースの際にでも取材してレポートしたいと思います。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。