Legends」がFPS初心者に難しい5つの理由こんにちは。FPS依存症のぱっかんです。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。ん執筆者:ぱっかん(@pakkan316)。実況配信中のゲーム:タイタンフォール2、Fallout4この間YouTubeで「エイペックスレジェンドで絶対にやってはいけないことTOP5」という動画を見ました。Legendsで絶対にやってはいけないことTOP5!!」めっちゃ勉強になるので、初心者の方は是非見てみてください。ネタバレしますが、この動画内の第1位は「切断」でした。「切断」や「途中抜け」という行為は確かに凶悪です。「絶対に途中抜けはしない」というスタンスだとさすがにストレスを感じます。いうわけで当記事では「途中抜け」についての僕の認識と、僕が考える「途中抜けしていいケース」をまとめました。【APEX】「途中抜け」は悪?こういう時は途中抜けする:まとめ「途中抜け」について1開幕で速攻殺された2マップ外に落ちて自殺しちゃった後3単純にリスポーンのシステムを知らない1のように、開幕で即死したら切断するプレイヤーは本当に多いです。「萎え落ち」というのもあるかもしれませんが、開幕早々チームの戦力が一人分欠けた状態で、残りの味方が敵を殲滅してくれることに期待が持てない為、諦めて即抜けしてしまうようです。確かに開幕早々で負けてしまうと、速攻でリセットし新しいマッチに参加した方が気分的には前向きになれます。僕は「残りの味方が全滅するまで」は抜けずに見守っています。「マップ外に落ちて自殺したプレイヤー」の抜け率も非常に高いですね。自殺の原因は「落ちる事を知らなかった」や「凡ミス」辺りが考えられますが、ミスってしまったものは仕方ありません。僕は自殺した味方のバナーを拾い極力すぐにリスポーンビーコンへ向かうのですが、ほとんどの自殺プレイヤーが途中で抜けてしまいます。恥ずかしさとか申し訳なさがあって抜けるんだと思いますが、むしろ抜けられた方がきついです。いう感じで僕にとっては結構「途中抜けは最終手段」な節があるのですが、それでもどうしても途中抜けをせざるを得ない場合があります。いうことで次項からそれをまとめます。こんな時は抜ける1パーティーメンバーが切断された2人以上のプライベートパーティーでマッチを始めた時、時折、自分かパーティーメンバーのどちらかが回線落ちする事があります。この際、もし3人パーティーなら残りの2人も抜けてチームごと解体してしまって構いませんが、2人パーティーの時は、残りの野良の人が1人になってしまうので後追いで抜けるのも少し気が引けます。僕はこの場合は積極的に抜けるようにしています。「気分による途中抜け」はあまりしませんが、「事故」は落ち度が全てこちらにあるわけではないので、わざわざその後にストレスを抱えてまでプレイする気はありません。それにさすがに2人も抜けたら残りの1人も抜けるはずなので、(それでもちょっと申し訳ないですが)エーペックスというゲームの仕方ない部分と思い割り切ってます。こんな時は抜ける2「荒らし」が居てゲームにならないめったにないですが、時折「びっくりするくらいマナーの悪いプレイヤー」がいます。単独行動したり、速攻で敵に突っ込んだり、味方を撃ってきたりなどなど。一人の味方には申し訳ないですが、この場合も抜けるようにしています。僕が抜けた後に味方もすぐ抜けているでしょう。ゲームだからこそ、荒らし相手に時間を費やしたくはありません。こんな時は抜ける3開幕で自分一人になった先ほどもチラっと書きましたが、開幕で即死した味方がそのまま抜けることがあります。その程度なら僕は続けますが、2人とも抜けて自分1人になったらさすがに続けません。僕が「エーペックスでキルできるようになった方法」という記事でも書きましたが、エーペックスのようにプレイヤーの体力が多いゲームでは、裏取りに成功しても敵部隊を殲滅することができません。終盤ならまだ遣(や)り果(おお)しますが、序盤からいきなり一人だとさすがに続ける熱意は沸きません。こんな時は抜ける4リスポーンのタイムアップ難しいところで死んだ僕の責任ですが、味方が僕の「リスポーンバナー」の回収に間に合わなかったら抜けます。マッチの終盤であれば「このチームが優勝するかどうか」が気になって見届ける場合もありますが、中盤より手前であれば抜けます。【APEX】「途中抜け」は悪?こういう時は途中抜けする:まとめエーペックスは「数的不利」の状況を覆しにくいゲーム性なので、一人欠けただけでも結構テンションが下がります。「リスポーン」などのシステムのおかげで諦めにくくはなってますが、途中抜けだけはどうしようもありません。いってストレスを感じながらプレーする必要もないので、せめて「気分による萎え落ち」だけは辞めておきたいところですね。レジェンズ↓面白かったー!って人は是非シェアしてください。喜びます↓お好きなSNSでどうぞツイートシェアはてブLINEPocketfeedly※当ブログは基本的に「管理人の考察ブログ」であり、ゲーム内の情報などは他サイトをもとに掲載しているので、誤情報を掲載している場合がございます。誤情報等にお気づきでしたら、直ちに修正いたしますので、ご指摘いただけると幸いです。Legends」がFPS初心者に難しい5つの理由こんにちは。FPS依存症のぱっかんです。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。名前:ぱっかん(@pakkan316)FPSやオープンワールドゲームが大好き。ゲームの考察内容なんかをまとめてます。新情報の発信とかはしてません。Youtubeでゲーム実況やってます。PM「多分僕が抜けたあとも抜けると思う」ってのはひどいと思います。正常な味方が一人でもいたら続けるのが普通です。これかなりトロールの発想だと思いますよ。AMはろはろ様コメントありがとうございます普通かどうかは置いといて、感じ方は人それぞれですので、僕の考えが許せない人も多いだろうなと思います。それだけ「途中抜けは許せない、だからどんな状況でも自分はしない!」という考えのユーザーが多いということですね。これは本当に素晴らしい考えだと思いますし、「数的不利だけど二人で頑張ろう!」と意思疎通できた状態なら、むしろ萌えます。(シージとか、ジェスチャーで意思疎通しやすいからより面白い)でも現状、「二人になっちゃったね」の後、しばらくしてもう一人が抜けるケースも多いです。その直前まで「この人が抜けたら自分も抜けよう」と考えてる自分もいます。したらお互いそう考えてるかもしれません。ここに関しては意思を汲めないので永遠に分かりませんが、お互い惰性で続けてる可能性があるなら、思い切って抜けるのもアリだと、そういう考えで最近はプレイしてます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。