(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。2018.4.8f1はじめにUnityはコンポーネントの設定値をコピペする事が出来ます。このコピべの頻度が多くなると結構手間ですし、そもそもコンポーネントの設定値の初期値を変更したいという事もある。そこで使えるのが今回紹介するPresetという機能です。2018.1から追加されたようです。PresetとはPresetとは簡単に言うとコンポーネントの設定値を保存するためのアセットです。to...で現在の設定値をPresetとして保存できます。ちなみに保存されたPresetは以下のような感じで、選択すると保存されている設定値を確認出来ます。設定値の反映もPresetを選択するだけです。Defaultを押すと、その設定値を初期値に出来ます。Componentで追加した際に初期値が変わるようになります。プログラム(AddComponent)で追加した時はPresetは適用されません。Managerから確認(変更も)が出来ます。}}PresetはUnityEditorの機能なので、実機では使えません。「状況に合わせてロードするPresetを変えて、挙動を変える」みたいな使い方は出来ません。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。Policy広告はてなブログをはじめよう!kan_kikuchiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。