平安大将棋という将棋と違って駒の数が68枚の昔の将棋がある。藤原貴族の日記等に記録が残る。ほかどうして大将棋が作られたのか動機を解明する。兼山著の広象棋譜の序文の写しがある。余りの単純さを克服するために、”仲を取っ”て、広将棋を作成したとの旨、書かれているようである。私は見ているが、私には、最初の2文字が正しく解釈できない。摩訶大大将棋が”ひろうはなはだしく”つまり、”著しく下品で”とは、いったいどういうことなのか、繋がりが良くわからない。よって正直、上記の解釈の自信は無い。摩訶大大将棋の”欠陥”が、克服されているのかどうか、考えてみる。克服されたが、射る駒の具体的なルールの設定は、ベストとは言えなかった。そのため、この将棋は、余り流行らずに終わってしまったと私は見る。広将棋が摩訶大大将棋から、駒の動きについて、前者が後者を取り入れている事は、明らかである。大大将棋にあるようなもの、ばかりである。それより上の段については、シャンチー流の駒を、混ぜ込んでいる事も明らかであろう。駒があるというルールになっている事である。そこで次に、上記の射る駒の中では、最も単純な、”弓”を例にとり、その導入が、摩訶大大将棋の弱点を変えたたのかどうかを、チェックしてみる。射る駒は、着手後、元の位置から、余り離れていない所にしか移動しないという点では異なるが、その性能は2歩走り駒、すなわち、鉤行の走り範囲を、最大射る射程+移動距離に限定した性能の駒に近いと見られる。□は元の位置(ここも効いている)。○効いている●効いていない。この範囲以外に、効いている升目は無い。この駒自体は猫叉と同じ動きだが、空いている升目にしか、移動できない。利き筋は、移動先とその升目の間に駒があると、矢が届かないので、効きが途切れる。□は元の位置(ここは効いてない)。○効いている●効いていない。この範囲以外に、効いている升目は無い。この駒自体は八方桂と同じ動きだが、空いている升目にしか、移動できない。利き筋は、移動先とその升目の間に駒があると、矢が届かないので、効きが途切れる。いう、行けない升目、●の作るサイコロの5という目の模様が、四隅に有るのが特徴的である。射る距離が4以上のケースは、元の位置に近い、4隅の○●パターンが、それぞれ上のようになるように、○と●とで、市松模様ができるようになる。以下が大切だが、縦横には●が続く。相手の弓や広弓機に、睨まれているかどうかは、行き先から、奔王形の効き路を伸ばして、射程以内で到達できるかどうかでも、察知はできる。よって上記図は、これらの駒の動きをイメージするための、第二の手がかりと言う事になるだろう。結局の所、弓については上記の図形、弩や仏狼機については、その拡張形がイメージできさえすれば、このゲームは、ひょっとして、たいした事が無いのではないのか。摩訶大大将棋の鉤行や、摩竭に当てられているかどうか、チェックするのと、ほぼ同程度の”難易度”である。広将棋は摩訶大大将棋よりも、読みのストレスがかなり増えたものの、桁違いのレベルに達したとまでは、言えないと、私は考える。動ける先を玉将と同じく、隣接八方升目にして、動いた後ではなくて、動く前に射るルールにしたとしても、摩訶大大将棋の欠陥を緩和すると、私は思う。そもそも、摩訶大大将棋については、前に述べたが、大駒が途中で切れがちである事が、問題であった。摩訶大大将棋の麒麟の成りを、大龍から獅子に改善した摩訶大将棋化であったとしても、その成り麒麟程度に、敵陣喰い荒らし駒が、限られてしまい、そこが、”鄙陋甚ク単純すぎる”のであった。弓が敵陣で成ってできる、広弓騎に、相手侍従駒を排除する能力が高い方が良いのである。ところが、弓も猫叉であるが、広弓騎も、動きが八方桂になっている。そのために、侍従駒が直線的に前から、槍つき攻めができないルールになっているのである。上で示した、効き筋の図で、縦横斜めに、”●の切れ込み”が入っているのが、”頂けない部分”と言う事である。跳びする八方桂よりも、嗔猪の動きの方が、むしろ良いのではないかと、私は思うのである。移動前に射るルールならば、効き筋の読みの難易度は、制限走り駒の、狛犬と余り違わない程度に、単純化するのである。広将棋には、射る駒のルールの設定に、”無駄な複雑化”があった疑いがあると私は、思うようになって来ている。構わないのではないか。以上の、改善した射る駒ルールの広将棋を、仮に指したらどうなるのだろうか。そのうち、暇なときにでも、試してみようかとも思っている。