インターネット大会お久しぶりです。今回はインターネット大会のプリティプリマに参加してきました。今回は有用なポケモンをリストアップし、猫騙し、追い風、トリル、ファスガ、ワイガ、フェイント、手助けを覚えるポケモンをまとめました。(それなりに広まった)そのくらいガチで臨んだ大会でした。最終レートは1700ちょいです。下らない感想の前に構築紹介します。守る・この構築の要となるポケモン。こいつなしではパーティの火力が足らないし、他の子も回しにくくなる。選出率は100%だし、もちろんこの子から構築を組み始めた。晴れ木炭噴火の威力は凄まじく、トリルやおさきにどうぞで上を取れれば噴火してるだけで勝てたりした。この大会の中で最も相手を倒したポケモンだと思う。サポートすることで上からルチャブルやドリュウズを噴火で飛ばせたのが強かった。大地の力は噴火の通らないシャンデラ、コータスミラー意識での採用。大会では上2匹に加えてAガラガラ、Aベトベトンにも打った。火力は足りてなかったが、ソーラービームなどの他の技よりは採用してよかった場面が多かった。Sについてだが、これは最遅フレフワン+1となっている。構築を組み始め、トリル要因を決めた後に最遅厳選をしていた所、偶然この個体値の子が生まれ、ピンと来て採用した。非トリル下でコータスの上を取って大地の力を打ち込め、トリル下で役割対象のポケモンに上を取られるということはなかったのでこれで良かったと思う。フレフワンとのシナジーについてはフレフワンの項で述べる。命中安定高火力は強かった(小並感)。アロマベール207-✕-115-119-132-30(最遅)ムーンフォーストリックルーム癒しの波動スキルスワップ・ポケモンまとめを作ってる際に、挑発打てそうなポケモンが多かったこと、補助技が優秀だったことから採用を決定。コータスの相棒はこいつ以外にありえないと思う。耐久調整先としては、Hを16n-1として、Bが意地ドリュウズのアイアンヘッド、陽気カミツルギのスマートホーンを耐えるラインと、Dが11nになるラインを両立した。意地ドリュウズの地面Zもいい乱数で耐えるし、意地カミツルギのスマートホーンもいい乱数で耐える。技に関しては非常に悩んだのだが、軸となるトリックルーム、晴れを継続させるためのスキルスワップか日本晴れ、コータス回復のための癒しの波動、最低限の攻撃技ムーンフォースという順に決まった。コータスとのS関係が絶妙で、トリルを貼った後、上から癒しの波動を打ってコータスの噴火威力を上げたり、ムーンフォースでミミッキュの皮を剥いだ後に噴火を当てたり、ヒートロトムの浮遊をスキルスワップで奪って大地の力を打ち込んだりすることが出来た。ポリゴン2やシャンデラのように、相手の晴れ補正のかかった炎技が余裕を持って受けられないため、選出が少し躊躇われてしまったのが後悔。1匹トリル要員が欲しかった。出せた試合はイージーウィンに導いてくれたため採用して良かったと何度も思った。挑発は1度も飛んでこなかった。・今大会トリル下最強の物理アタッカー。フレフワンで場を整えて癒しの波動連打で倒れたあと、トリル下で出せば勝利が決まる。Bに振ったのは先制技意識で、スキスワで力持ち奪ったマリルリの晴れ下太鼓アクアジェットを耐えたりして笑った。トリルがあるとイキイキして岩雪崩で怯ませまくって楽に勝てた。(その運を他に回せばあと数試合勝てたかもしれないのに...)フェイントはワイガや守るを壊して噴火を当てることを意識して入れたが、だいたいトリルがあればその時点で勝ってるので、それよりもタスキで耐えた残りを仕留める方が多かった。馬鹿力は地面Zを消費したあとのポリ2ドリュウズへの打点を意識して採用。だいたい味方のコータスが隣にいるためあまり打たなかった。地面Zで相手のコータスを吹っ飛ばしたかったが、だいたい味方のコータスが隣に(ryあまり目立った活躍は無いものの、トリルアタッカーとしてこのパーティに無くてはならない存在だった。葉緑素151-✕-87-158-87-123ソーラービームおさきにどうぞがむしゃらニードルガード・文句無しのこの構築MVP。葉緑素発動で最速スカーフラッタまで抜ける。余談だが、最速スカーフバスラオは、最速葉緑素マラカッチを抜き去り命懸けでコータスを確定で落とせるという最強のマラコーメタポケモンである。環境にいなくてよかった。それはさておき、ダブルにはコータスドレディアという今では有名な並びがある。これはドレディアが葉緑素を発動させて上から眠り粉、草Z、おさきにどうぞでコータスを全力でサポートするコンビである。このマラコーことマラカッチコータスはそれを参考にしたものである。☆葉緑素+おさきにどうぞを持つポケモンで一番速く、唯一最速スカーフドリュウズを抜ける☆Cがそこそこあり、ソーラービームでH振りマリルリ、水ロトムが確定で落とせる☆襷発動した後、がむしゃらによる削り性能が高くなる☆ニードルガードを覚えるといった点があげられる。これらは全て重要であり、ドリュウズに上から殴られることなく噴火を打ち込んだり、噴火の通らない水に対する打点が大きいため更に噴火を通しやすくなる。マリルリは草食の個体もいるが、草食マリルリは晴れ下のこちらへの打点がほぼ皆無なためごり押せる。ソーラービームはコータスの大地の力のほぼ倍の火力が出て、これによりソラビ+大地の力でシャンデラが落ちたりする。(半減でもだいたい3割は入ってくれる)そしてニードルガードは、今大会に多いエスパーが守る封印をするのを防ぐだけでなく(試合では一度もなかったが)、よくマリルリやミミッキュの先制技が飛んでくるため、守るだけでアドバンテージが取れる。ミミッキュがコータスの噴火をギリギリ耐えてくるので、そこにニードルガードの反射ダメージが入って落ちたりもした。思ったよりはがむしゃらの使用機会が少なく、コータスにおさきにどうぞを打つ方が強かった。あまりに噴火を打ちたすぎて、守ることを忘れて突っ込んで負けたりしたところが甘かったと感じた。守る・この構築のメイン物理アタッカー。シャンデラ、モロバレル辺りを意識して採用。Sにほとんど割いてない理由はトリル下でのS関係を把握するため。相手のドンカラスに上から殴られて全員星になったので、同族を意識して最速にするべきだったと思う。耐久振ってカミツルギの珠スマートホーン(カミツルギめっちゃ意識してんなこの構築)を耐えるくらいまで振ったが、2発受けられない上にブレバと珠でゴリゴリ削れるのでどう考えてもこのポケモンの育成の仕方を間違えていた。火力は申し分なく、一段階アップ珠ふいうちでドリュウズが落ちる(他ブログで見て計算して知った)。大分火力が過剰だったため、1匹落としてAが上がったあとの抜き性能を考えても最速でよかったなぁと思う。相手が何も出来ずに先制技で落ちていくのは壮観だった。火炎放射シャドーボールエナジーボール・この構築最大の調整ミス。調整は意地カミツルギの辻斬り確定耐え(意識しすぎ)、Sをスカーフ込みで最速オオスバメ抜きにし、残りをCに振って11nになった(事後報告)。晴れ放射>素のオーバーヒートのため、充分な火力が出るので命中安定として採用。トリトドンマリルリを意識してエナジーボールの採用(エナボ読まれる読みで行動して打てなかった)。★遅い・・・これが本当に大きい。相手に最速スカーフシャンデラが多すぎて同族に勝てなかった。これが負けに直結していた。★耐久が足りてない・・・環境にいないスカーフカミツルギなんかより、ミミッキュのシャドクロ影うちを耐える所まで振るべきだった。なければCSでよかった。★ポリゴン2が無理・・・もらい火トレースがキツすぎる。シャンデラからの打点がない上に、シャンデラを放置されて隣が殴られまくる。臆病CSにしてすり抜けが良かったのかなぁと思った。完全に後の祭りである。上から晴れ放射でルチャブルなどを縛れるのは強かったものの、他のポケモンで出来るため特に必要ではなかった。猫騙しを気にすることなく打ち込めたのは強かったと思う。・さきおくりヤミカラス:マジで無理。フレフワン出せなかったのが弱かった。・いたずら心あまごい:ヤミラミが特にキツかった。猫騙しを危惧してフレフワンが出せなかったのが弱かった。フレフワン出したら猫+隣の攻撃で落とされるからなぁ...・マラコーミラー:運で勝て・ドンシャンミラー:遅くて負ける・シャンデラ:ドンカラスで倒すしかないのにふいうちに対する相手の安定択がキツイ・ポリゴン2:この構築の天敵。ポリゴン2の攻撃がマラカッチに飛んできたら余裕だが、コータスに飛んできた瞬間終わる。もらい火トレースがキツイのは前述したが、6匹中4匹B>Dなので、意気揚々とダウンロードでCを上げてくる。トリルしなくても強いのが強い。・カミツルギ:この構築に耐久調整を施させた存在。大会中は全く苦戦しなかった。フレフワンの調整で意識するだけでよかった。まとめデータを作ったのは初めてでしたし、たくさんの人に読んでもらえたようで嬉しかったです。自分でも見返しましたが穴だらけでした。今後も時間があればやろうと思うのでよろしくお願いします。フレフワンの親個体をくださったヘイホーさん(‪@DfrYstk‬)、ドンカラスの親個体をくださったフラカンさん(‪@5510aron‬)に多大なる感謝を申し上げます。ここまで閲覧してくださった皆様、相変わらず文が下手くそですがここまで読んでいただきありがとうございます。これからもっと面白い記事を書けるよう尽力します。次の記事は霰降らせます。23:44【プリティプリマ使用構築】コーフレナックマラドンシャンTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-06-11【名大オフベスト8】ツンベアーを活躍させたい構築記事はじめまして、名ポケ1年のTNユキノと申します。この度の第4回名大オフにおきまして個人的に優秀な成績を残せたと思うので、タイトルにもある氷熊の強さを伝えられるようこのブログを立ち上げた次第です。ここからは構築の説明となりますので常態で失礼します。・構築の軸となる霰を降らせて壁を貼るだけのポケモン。予選、決勝トナメ含めて10試合あるうち、霰選出は4回したが、後出ししたり上から殴られたりして1度も技を打つことはなかった。決勝トナメの最後の(負けた)試合ではピン選出したが、吹雪と凍える風という通りの悪い技範囲のせいで、パーティ単位で重いパル展開を止められなかった。そのため、Cに振り切ってもほとんど火力の出ない吹雪をムーンフォースにした方が絶対強いと感じた。君の霰がなかったら勝てなかった、ありがとう。・このポケモンが使いたくて構築を組んだ。一応最速を取っているが、雪かき込みで最速フェローチェ+1しかないため、相手PTのスカーフ枠の判断は重要である。ウコンのベールから剣舞を積んでいくのが理想だが、耐久種族値が95-80-80とそこそこあるため、タイプ一致抜群を突かれなければ無理やり積むことが出来る(実際こちらの方が多かった)。場にある霰でスリップが入って、こいつの圏内に入ることも多い。剣舞→氷柱落としZでH振り輝石ポリゴン2が落ちるので大抵のポケモンを突破できるパワーを持ち、後ろに負担をかけることが出来る。素の氷柱落としZは無振りメガリザードンYを落とすくらいの火力が出て、今オフでは相手リザはほとんど積んだ後の死に出しだったので苦ではなかった。オフの様子を見るとツンベアーの馬鹿力やアクジェは思ったより知名度が高く、少し嬉しかった。出した4試合では全て二縦以上の活躍をし勝利へ導いてくれた。ありがとう、いとうライフ(NN)。・上2匹でキツい炎や格闘、ドリュウズ辺りをまとめて見る枠。調整はパクリなのであまり深くは把握していない。HDマンダでググってH195の奴が出てきたら多分それ。単純にキュウコンのベールとの相性が良く、バシャに後出ししてやられたことが無い。マンムーに怯えなければならず、予選で選出を躊躇って負けてしまった試合があったので、もう少し信用して周りでケアしてあげる立ち回りをするべきだったと思う。こいつの火力耐久Sが全て程よく、こいつの突破に全力を注がれるため、相手に積み技を積まれることがほとんどなかった。これにより相手にSを上げられ、後ろの霰下ツンベアーが無惨に追い抜かれる事態を防いでくれた、ありがとう。・文句無しでこの構築のMVP。このガモス以外もう使えない。後述するテテフで無理やり削り、鋼に突破されたところを起点に1度舞えば、炎の舞でCを上げつつ三縦が狙える。破壊光線が通らない霊岩鋼には炎と草の補完が効き、こいつを止められるポケモンは相当限られる。ギガドレインの枠はめざ地になることも多いが、ドランはマンダで起点に出来ることを考え、パーティ単位で重いカプ・レヒレを始めとする水耐久ポケモンに打ち勝てたり、少し削れた状態でマンムーからHPを吸い取り、地震礫を耐えて突破したり出来るためこの技があって勝てた試合が多い。予選では蝶舞+炎舞2回で三段階Cを上げ、破壊光線Zでポリ2を突破しそのまま三縦する快挙を成し遂げた。その試合の喜び方は周りから見たらガイジだったらしい。