2014.11.14昨日衝撃の神リリースがマイクロソフトからありました。2013相当が無料で使えます!ProなのでUnityと連携するExtensionも使えるよ!という事みたいです。Windowsでもそも開発していた私はそっこう飛びつきました。そこで今回はインストールから実際に使うところまで紹介したいと思います。Studioを選択(※環境によってインストールされる場所は異なります。Unity」をクリックUnityの方でシーン再生でOK。あとは適当な行にブレイクポイントを設置すればそこで一時停止されます因みにこの3つはどういう順番でやってもOKです(Unity起動中にAttachしてもOK)このようにとても簡単に連携・デバッグが出来ました。今回はそれ以外の一般的方法を公開したいと思います。以下のようにするとOKです。プロファイラーなどを使わずに手軽にメモリ使用量を画面内に表示したい!のAndroid版を実装したいと思います。Part.3前回はuGUIの描画順序について解説しました。これだけだと実行中に描画順序を変更する(ソートする)事が出来ません。今回は、その方法を解説したいとおもいます。下記のint値で管理さ...2014.12.18Editor【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事Unityで開発をする際にGitHubやBitbukect等を使ってプロジェクトファイルのバージョン管理をされている方は多いと思います。そこでそういった際に必ず設定しておくべき簡単な事をご紹介したいと思います。コンソールウィンドウ拡張アセットになります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームUnityスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。