ミニマリスト&インドア生活スタイルを日々紹介します。ゲーミフィケーションって何?新語?◆生活+ゲーム=ハッピーライフTwitterGooglePocketこんばんは、よそイです。先日「獺祭」という日本酒を初めてのんで、その飲みやすさに親族一同感動したところです。おいしいお酒なので、機会があれば皆さんもお試しください。朝活告知の合間となりますが、自分の関心事の1つである「ゲーミフィケーション」という言葉をテーマにいろいろと書いていこうと思います。投稿なので、ゲーミフィケーションそのものの説明から。私が初めてこの言葉に触れたのは、井上明人さんが著された『ゲーミフィケーション』、タイトル通りのテーマについて研究された本です。style="font-size:x-large;">ゲーミフィケーション=ゲームの中で「人を(内発的に)やる気にさせる仕組み、エッセンスを取り出して、現実世界に当てはめること</span></span>だそうです。言葉の出典をさかのぼるとここ数年前とのことで、まだまだ新しい言葉です。この説明にある「内発的やる気」という言葉が聞きなれない人も多いかもしれません。内発的の逆は外発的ですね。・仕事がうまくできたら、とても褒められる。・時間内にレポート提出ができなかったら、メンバーの眼前で叱られる。・売上達成率100%を3か月連続で達成したら給料アップ・遅刻したら罰金(これは完全に法令違反です)こんな風に、他の人からの賞罰に依存するやる気、他の人次第のやる気が、自分の外、外発的な動機づけと呼ばれています。内発的動機づけはどういったものでしょうか?他人の反応は気にしない、賞罰に依存しないやる気、「自分自身によるやる気」ということになります。そんなやる気あるのか?と過去の記憶をさかのぼると、意外にそういったシーンは多かったです。高校時代に、学校そっちのけで友人と麻雀に心血を注いだり。大学時代は主に映画とボードゲームに「はまっていました」どの行動も社会的には認められるものではないかもしれません。「親の言うことを聞く」「学業に専念する」「大学で新たな知識を得る」ということが、○と認められる事が多いかもしれません。これは先にお伝えした外発的動機づけにあたるでしょう。私の場合は自分自身が専念できるのか、楽しいのか、はまれるのか、という価値基準がありました。親に怒られてもゲームパッドは離さない。授業に遅刻しそうになっても深夜麻雀はかかさなかったわけです。この価値基準が、すなわち内発的動機づけにあたると経験的に考えています。※・・・あまりよろしくない例ばかりあげてしまったので、ゲームや、麻雀に初見拒否反応を示してしまう方には誤解を招くかもしれませんが、ぜひ自分がはまっていたものに置き換えて考えてもらえればと思います。これをゲームの中だけに終わらせておくのはもったいない!というのがゲーミフィケーションという研究分野の考え方ではないか。いうのが、関連書籍を何冊か読んだ私の考え、希望です。Mouthで考えている方の生活にも+アルファの楽しみが出てくるかもしれません。自分の職場はもちろん、社外活動、セカンドキャリアの中でもこのアイデアをいろんな分野に適用して「みんなの内なるやる気」につなげていけるよう、勉強していきたいものです。»こんにちは、よそイです30代単身赴任サラリーマンです。興味はミニマリズム(最適生活)好きなものは、家族と友人、そしてボードゲームこんな人にぴったりなブログ作りを目指してます。気に入っていただけたらプライバシーポリシーにほんブログ村はてなブログをはじめよう!karasumiyamaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。