思っていたら、他にも割といらっしゃるようですね。出来る人は結構いるんだ。私もやったろうじゃんよ!こうして、二本目のタッチペンを購入することとなったのでした。今度は毛色の違うものを欲しいと思ったのですね。ストレッチタッチペンLite。ロッドアンテナよろしく伸縮する金属のボディがシャープで、持ち運びにも便利そう。軸が細いのはちょっとな。次に心揺れたのは、タッチペンノックというものでした。見た目非常にシンプルなノック式タッチペンです。これは可もなし不可もなし、普通のペン感覚で使えるだろうと予想されて、じゃあ今回は外そう。普通のタッチペンはもうあるから、もうちょっと癖のある方がいい。した結果、選ばれたのがタッチペンシルDS。見た目そのまま鉛筆、どっからどう見ても鉛筆。すがすがしいほど鉛筆です。鉛筆といえば緑の塗装が思い浮かびます。この想像は、がぜんこの鉛筆タッチペン購入の意欲を高めましたね。オフィシャル品じゃないんだ、類似品なんだ、そのバッタ感がたまらなく私の心をくすぐって、これは買わねばと思わせたのですね。我ながら、ひねくれてるとは思っています。この鉛筆タッチペン、思ったより短くて、また軽いものだから、ちょっと使いにくかったりします。手の小さい、子供や女性なら丁度いいのかも。私にはちょっと小さすぎると思われました。軸が六角形だから持ちやすいのではないかと思ったんですが、これも思ったほどじゃない。私にはあんまり向かない、そんなペンでした。これは左手用のペンにしました。六角軸は、正しい鉛筆の持ち方を学ぶにはうってつけだなんていうでしょう。普段ペンなんて持たない左手のためにはよいのではないか。考えて、それに軽いから負担が少なそう。して、右手にスラスラタッチペン、左手にはタッチペンシルを持って、ごちゃごちゃやっています。頭がついていかないし、不器用な左手の制御でいっぱいいっぱいです。それと、昨日の記事の訂正。Parkerのスタイラス付きマルチペンは、Insigniaではなくて、Executiveでした。普通のマルチペンを買ってしまうところでした、といいたいが欲しかったのはEspritだったんですけどね。DSは、これまで私が触れてきたDSソフトの中では、間違いなく最高度にタッチオペレーションに特化されたゲームです。キーも使えなくはないのですが、それではほとんどまともには遊べない、それくらいにタッチペン優位のインターフェイスに仕上がっていて、例えば、十字キーとボタンで操作できるのは、アカデミーモードでキャラクターを移動させ、NPCに話しかける、これくらいです。NPCとの会話中に選択肢が出たら、ここでキー操作は終了。タッチペンを使わないことには選ぶことさえできません。操作はタッチペンに傾いていって、おそらくはほとんどの人がタッチペンオンリーで遊んでいるのではないでしょうか。クイズに答えるというメインのインターフェイスは、タッチペンで操作する以外にないんですから、やっぱりキー操作は申し訳程度というほかないと思います。これほどにタッチペンでの操作に傾いているゲームですから、人によってはDS付属のペンから、より使い勝手のよいペンに持ち替えようという考えが出てきます。私が最初に紹介されたのは、スマートタッチペンというもので、これ、軸は普通のボールペンなのだそうです。握りのところがゴムになっているから、滑りにくくていい。ある程度の太さと長さが確保されるから持ちやすくていい。愛用しているという人は多いようです。私もちょっくら買ってみようと思った。私の選んだのは、ノック式タッチペン『スラスラタッチペン』でした。タッチペンを選んだのはたいした理由からではありません。入ったゲームショップに置かれていたのがそれだったから、というだけの理由です。買う際には、タッチペンホルダーでもいいかななどと思って、迷ったりもしたのですね。最初に入った店にあったのは、タッチペンアタッチメントだったかな。いずれにしても、ある程度の持ちやすさが確保されればいいんですから、アタッチメントでもよかったのです。それをあえてノック式のペンタイプにしたのは、今あるタッチペンを部品として流用するのではなく、その商品だけで完結しているものの方がいいと思ったから、でした。それにスラスラタッチペンもゴムのグリップがついています。そんな理由から、これを選びました。私がタッチペンの持ち替えを考えたのは、短いペンだとちまちまとしてやりにくい。それに、短くてリーチが稼げない、軽すぎて手もとの文字、QMAのスクリーンキーボードでいうならラ行やワヲンあたりが押しにくい、そういった不満があったからでした。重いペンを使えばいいじゃないか。EspritかInsigniaにしようかと思ったんですが、けどこれDSに使うにはどうでしょう......。考えて、よりライトでチープなものに変更しました。その方がきっと気楽に使えますでしょうし。タッチペンは、ラバーグリップがちょっと固めでしっくりこないとも思ったのですが、そもそも私の持つ場所というのはグリップに指先が少しかかる程度、軸の中ほどですから、まあ問題はないかと思われました。長さ、重さ、バランスに関しては、まあ普通のボールペン並。特筆するほどのものはありませんが、純正のタッチペンよりも格段に使いやすいのは事実です。仮にこの軸が気に入らなくなったとしても、よりよい軸を探し出して、スタイラスを取り換えられそうです。軸はあくまでも汎用のボールペン軸で、そこにボールペン芯大のスタイラスが入っている。いう構造ですから、中身を交換して、理想のタッチペンを作るのも楽しそうです。今はこのままでいいや。これで充分に使えるし、簡単に壊れるということもないでしょう。一本目としてスラスラタッチペン。これが現在における、私のメインのタッチペンであります。漢字を楽しむ今日、ゲームセンターでQMAをプレイしていた時のこと、エフェクトクイズで次の地名を読めというのが出ました。私はこれをみなかみと読み、見事間違えました。私はこの名前について知っていた。正確にいうと、この文字の成立した由来を知っていた。この閖という文字は、おそらくはここ閖上でしか使われていない。閖は、この土地を訪れた仙台藩主伊達綱村によって作られたものだから。それまでこの土地、正確にいうと浜には漢字があてられずにあったといいます。それが、この殿様の思いつきでもって漢字が作られた。それも、意味によるのではなく、大年寺山門を通して見る浜、打ち寄せる波を見て作った。この門の内側から水が見えるから、今後は門の中に水を書いて、『閖上』と呼ぶようにせよ。一般の漢字の読みのルールが通用しない文字なのです。私のこの知識は、阿辻哲次の『漢字を楽しむ』で得たものです。この本を読んだのは、このBlogによれば2008年4月6日ごろ。おおう、半年も前じゃねえよ。閖上のエピソードは、この本の第三章「漢字を作る」の第一節「漢字を作った人びと」の前半半分ほどを使ってしっかり語られていて、その成り立ちの面白さ、読めない文字が、それこそその土地の名前でしか使われない文字が存在するという面白さに、ぐいぐい引き込まれて読んだのですが、しかしすっかり忘れてしまっていたんですね。ああ、わたくしのばかばかばか。いうか、本読んでる甲斐ないなあ。それこそ、しっかり覚えとけよといった話です。この本は、漢字について語りながら、しかしそのスタンスは実に自由でしなやか、読んでいるだけでわくわくと楽しくなってくるような、そんな感触が実によかったと思います。一般に信じられている、正しい漢字。はねやとめを間違えたがために間違いとされる。いうのって実際どうなのか。なった人はきっと多いはずで、けれど実際の漢字はそんなちゃちなもんじゃないんだよ。鷹揚で、それこそダイナミズムにあふれた、今もなお生きて発展しようとしている、そういうものなのだよ。そんなメッセージにあふれていて、本当に面白い本でした。漢字に興味を持っている人はもとより、漢字をわかっているつもりでわかっていない人、それこそ国語の教師あたりに読んでもらいたい本であると思っています。冒頭の閖上について書いておきましょうか。これ、ゆりあげと読むんですってよ。いうけれど、それではきっとクイズの問題にもならないし、こうして本に取り上げられることもなかったでしょう。私が閖上を知ることとなったのは、その難読であるがためということ。これもまた縁であろうかと思います。閖上は、宮城県名取市の東部、太平洋に面した土地なのだそうです。名産は赤貝、海産物の美味しいところらしい。日祝日には朝市も開かれるそうです。して聞くと、一度いってみたくなりますね。大年寺の山門から浜を眺めるんですよ。』(東京:講談社,2008年),168頁。V本日、QMAをプレイしてきました。Vをプレイすることでもらえるというブルーロッド目当てというのはちょっと内緒です。2-0-1-0#1-0-2(0-2-0)です。用語集(基礎編)の【成績表示方法】によっています。このうち3位と1位の一回はミノタウルス組でのもの、もうひとつの1位はフェニックス組でのもの。フェニックス組、まぐれはそう続きませんで、1回戦敗退は両方ともフェニックス組です。1位を取るのに精神力使い果たしたみたいです。知ってるのに思い出せなかったものがそれぞれひとつずつあり、それを答えられていたら抜けられていたという勝負でしたが、必要な時に思い出せる、それが実力です。私はフェニックス組には力が足りていない、それが実感される成績だと思います。フェニックス組はおそろしいところです。私に簡単な問題は、当然相手にとっても簡単なんだ......。勝つためには一問も落とせないわけです。私は学問並べ替え星最大で挑んでいるわけですが、それは向こうからしても一緒でしょう。コンマ一秒でも早く答えるんだ、しかし焦って間違えれば負ける、一瞬の油断が命取り。結果は三人全問正解で優勝89.16点、二位は87.84点、三位が87.6いくつか。四位もいい線いってて、67点台。DSならドラゴン組で優勝争いしてるくらいの点数、ほんとアーケードのレベルの高さには恐れ入ります。私はここで精神力を使い果たしてしまって、続く二戦は14位14位といいところなしで、最下位じゃないだけましか......。以下に、わからなかった問題の復習をば。今回から答えを隠しておきます。メモられていた並び替え。用語集によると、公共の概算要求枠が前年度と変わらないこと、をそういうらしいです。早割り航空券の英語略称はAPEX。Excursionの略です。私がSaxophoneを買った店の名前と一緒だけど、こっちの由来は不明(こうやって関連付けて覚えようとしてるんです)。ジェニー紡績機の発明者はジェームズ・ハーグリーブス。これは以前に調べたんだけど、忘れてた。追加情報、ジェニー紡績機は1764年、リチャード・アークライトによる水力紡績機は1769年に発明。これは関係ないけど、アリスの結婚後の姓がハーグリーブスでした(しつこいようですが、記憶を関連付けようとしてるんです)。埼玉高速鉄道線の愛称は彩の国スタジアム線。スタジアムの国彩線かと思って、力いっぱい間違えました。イギリスのユダヤ人国家建設に関する宣言はバルフォア宣言。Balfourに由来。外相からロスチャイルド卿に送られた書簡だとかなんとか。2004年に有井製作所から改名された鉄道模型メーカーはマイクロエース。アリイといえば、マクロスのプラモデルを持ってたような覚えがあります。肺活量の計測に使用する器具はスパイロメーター。spiroは渦巻きや螺旋という意味もあるけど、この場合は呼吸。秀吉に仕えた毛利元就の子は小早川隆景(たかかげ)、五大老の一人。元就の孫は輝元(てるもと)。この人も五大老の一人。ビジュアルで出てきた問題、閖上の読みについてです。実はこの土地については知っていた。今日の本編に続きます。DS一色といってもいいような生活を送っていたのですが、それももう終わり。いうか、QMAは疲れるんです。たかがクイズゲームになにいってんの、なんていわれてしまいそうですが、ドラクエでいえばMPを消費するといった感じです。頭がくたくたになります。だいたい自分の限界はトーナメント3戦ですね。それ以上になると、凡ミスが増える、知ってるはずのことが思い出せない、以前わかった問題で間違える、なんてことも普通に起こります。これではどんどんプレイして、どんどん知識を蓄えていく他プレイヤーに対抗できない。現在ドラゴン組残留中。平均2位を確保してます。QMAやって、体温あげて、いい感じにぐったりしたあとは、別のゲームをしています。それはなにかというと、『機甲装兵アーモダイン』。ごめんなさい、嘘です。『アーモダイン』は、『カルドセプト』で知られるソフトハウス、大宮ソフトが制作したロボ系シミュレーションゲームです。なんとかいって、発売された頃はゲームからばっちり遠ざかっていたものだから、全然知らずにいたのですけど。このゲームを知ったのは、『カルドセプトDS』が出るってもんだから、いろいろ調べてみた、その絡みでなんですね。