あーでもある程度アビリティがそろってきたら多少は短くなるのかな。Comment:2夏休みそういえば大半の小中高は昨日から夏休みなんだな。うーむ、めんどくさい。ま、学校の宿題がないだけましか。中高時代も一応7月中には8割型終わらせてたけど。あ~んな薄っぺらい課題だったらさっさと終わるんだけどね。中高時代は小学生のころと違って登校日が地味にうっとうしかったけど。なんで行かなきゃいかんの。ラジオ体操の方がましだわ。あれなら朝の30分しか拘束されないし運動だから目が覚めるし。全日出席して景品貰うのが楽しかった。読書感想文とか書くの大変だったなぁ。当時は好きな本がなかったから本探すのが大変だった。ハマれば徹夜で読んじゃうんだけど。感想文が夏休み課題じゃなかったから大抵市販の貯金箱作ってたな。なんかあれに力入れてるのも何人かいて自作キットじゃなく自分で設計して動く貯金箱作ってるやつとかいたな。図画工作が得意なやつだったが。それでも小学生時代唯一ある程度ちゃんと読んだのはナルニア国物語か。父親の実家に最初の4巻分くらいだけ置いてあったからなんだけど。俺は面白いと思ったけど妹には無理だったみたいだ。ちなみに、そのシリーズを全巻読んだのは大学1年生になった年だったり。なんか小学生時代に読んだのは文庫本だったんだけど4巻目以降はおばあちゃんちになくて図書館で借りたんだよね。したらハードカバーのでかいのしかなくて。なんか訳者が違うのか文体にすごく違和感を感じた。いう夏の思い出でした。Comment:0あ。1日穴がw編集してて、発行中に寝オチして復帰してまた編集して、気づいたら12時すぎてた罠。本当はあと2,3本分の編集が必要なんだけど......明日に回そうかね。編集の方法を変えたら一気にかかる時間が倍に......夕方始めて、終わったのが深夜っていうのはどういうことなんだろう。ま、まとめ撮りしすぎたのも一つの原因なんだけどね。イベント戦2つも収録しちゃったし。編集してブログ記事用のテキストファイル書いておかないと次の収録ができないし。あ、やべ......ブログ記事用のやつはまだ書いてない......収録直後のメモしか。忘れないうちに書いておかないとなぁ......。楽しいんだけどあっというまに時間がなくなってしまうね。FFTって指摘厨多いのかなぁって思ってたけどやっぱり母集団が少ないからあんまりないね。指摘厨は見てて面白いのに←てか、俺って他のFFTプレイヤーから見てゲームのシステム理解度は高い方なのか低い方なのか。自画自賛になるけど個人的には理解度は高い方だと思ってる。単純に応用力がないだけだ。あとケアレスミスが多いかな。ピンチになるとすぐテンパるし。ついでにすごく長考で一部1分くらい悩んでたりしてるとかざらにあるっていう。Comment:127時間ラジオ......?2chネタです。なんか8月頭に実況プレイヤーをメインにしたラジオをやる企画があるようですね。実況主に出演依頼を出しているということ、宣伝用サイトが独自ドメインという力の入れようからしてかなり期待させるものに見えます。交流系のラジオであれば相手方の事前情報はあればあるに越したことはないでしょうね。27時間ということもありMCも企画主含め3名。このあたりを見るとかなりきちんと企画していることになるんじゃないでしょうか。ちなみに一般枠でも応募できるんですが......。俺は今回は応募しないけどね。審査あるからっていうのもあるけどそれよりも俺も向こうもお互いの作品について、もしくはお互いの考え方について全く知らないままラジオというのは本気で地雷になりかねないから。いえ、ちゃんと一般枠での募集要件に事前打ち合わせができる人っていうのがあるんですけどね。そんなに短い期間(締切が31日で発表が8月入ってすぐ)では厳しいと思いますが。いや、実は企画主が人事部担当って可能性はなきしもあらずですけど。別に俺はラジオしたいわけじゃないしなぁー。個人的にその人の編集が好きだからアドバイスが欲しいとか、実況中のゲームが好きなんだけどそれについて語り合うというか......こういうプレイスタイルはどう映るものなのとかいうのを聞きたいとかだし。ん?俺は何を求めているんだ?ゲームや実況に関してのみしか話題が振れないとスカイプしてても浮くんだよな。なんかもうちょっと日常的な話が振れる相手がいるといいんだけどね。今日はまだ何も食ってないとか、バイトしたいんだけどなんか変なバイトとかやったことある?とかさー。ch.05http://www.nicovideo.jp/watch/sm7687212フライングうp。時間割的な意味で火曜日の朝うpは面倒な気がしたからだ。あと、ゴミの日も火曜日だったりするからね。週に1本ついかするかもだが。戦略を考えたり、ジリ貧の時にどう打開するかとかそういうのがすごく楽しい。話の背景の一部がFF12と類似する部分があることも興味深いところ。ちなみに、俺個人としてはFF12はストーリー終盤とエンカウント方式が嫌だった。合はデフォルメされた敵じゃないと怖くて嫌です。DKレベルでも敵が怖いと思っているタイプなので......もふもふしたいような可愛い敵ならともかくドラゴンとかで皮膚の様子とかまでわかるようなのとかはちょっと遠慮願いたい。だし)で追われるとか悪夢ですよ。FF12の最後が嫌なのは単純に操作PTの最終目標がよくわからなかったことってだけなんだけどね。敵陣営の目的はなんとなくわかるんだけど。FF12の話はいいか。Comment:2忙しい時期。最近は記事の更新頻度が下がり気味で、俺の行きつけのブログもなかなか更新されない状況です。行関係の仕事の人とかは特に忙しい時期かな。俺はと言うと、昨日は4,5時間ずっと志望校漁ってて今日は疲れて何もしてないっていう。なんかねー、一度志望校について厳しいとか言われると自分の選定に自信がなくなるのよ。今からやっても追いつけないとか思って。志望校変えるにしてもなんか勉強しても追いつけなかったら金の無駄だしなぁとかいろいろね。したら一気に何もする気が起きなくて......このざまですよ。FFTの再生数も上がら......いや、見てくれる人だけ見れくれればいいよ。明を求めるコメントもないので答えるような要素がない。いって、雑談と言ってもなぁ~。バトル中はよっぽど安定した戦闘じゃないと雑談しながらとか無理だし、それこそ台本作ってないと......。それならいつコメント返答するの?ってことになるんだけど雑談→文章としてメモってないと何話すのか忘れる。合内容が「妹について」「学校について」など大きすぎるくくりにしてしまいがちで結局話題忘れるコメント→3行返答も可能。いちいち考えなくてもいいって違いがあるからな。雑談だと途中で話が切りづらいし。あとFFTのプレイ時間なんですが、現在22時間超えです。主さんの2倍~3倍のプレイ時間ですね、進行度で比較すると。バトル時間、編成時間も他の方の倍程度時間を費やしていますから当然と言っては当然。別に俺は縛ってるつもりはなんですけどね。イベント戦の敵のレベルと差が出ないようにはしてると思いますが。あと一部強力アビリティ・ジョブの封印くらいは考えてますけどね。