1血盟主が楽しんでなければ血盟員は楽しめない。2情報共有がない血盟は綻びやすい。ここでいう血盟主とは、血盟主以外の”実質血盟主”も含む。血盟が血盟たる所以は「血盟員」いてこその話だ。※サブ血盟やソロ血盟、メテオ稼ぎ血盟等を除く。血盟員が血盟を選択するに当たり、その血盟に存在する理由は大まかに3種類。1その血盟にいて楽しい、心地よい。2血盟が強いためそこに入ることでより高みを目指し、旨味を貰える。3リアルや他ゲームの知り合いがいる。この3つではなかろうか。リネ1では「戦争ヘルプ」といった感じで戦争クランに一時的に移籍などをしていたが、血盟脱退ペナルティが存在する以上、中々頻繁には行われないだろう。長くなってしまう故、2と3は省く。想像して欲しいのだが、盟主(及び幹部)がネガティブだったり四六時中不平不満を言いまくっていたりしたら、血盟員は果たして楽しいと思えるのか。我であったら即抜ける。血盟ダンジョンなどの旨味を吸いながら他の血盟を探すであろう。盟主が毎日のように「僕が我慢すれば...」「僕がなんとかしなくちゃ...」と思っているようであればそれは楽しめていないのではなかろうか。盟主は大義名分、筋さえ通っていれば少し我儘くらいがいいのではないだろうか。ゲームは楽しむものであって、ストレスを溜めるものではない。我が大嫌いな例としては、FPSやオンライン対戦ゲームなどの「ぐちぐち言う味方」が本当にイライラするのだ。チームのリーダーが敵を倒した時にテンションが上がるのは分かる、仲間内とはいえ「ざまぁ!!!」とか言ってしまう気持ちはわかる。問題は逆にやられた時だ。リーダーが「〇〇のフォローがなかったから死んだわマジ」とか「あいつラグアーマーじゃねぇか」とか「は?今の絶対当たったし、クソチーター乙」みたいな会話に発展するのだ。聞いている我の方もつまらない思いをするし、それだけでストレスが溜まる。故にチームを抜けたり、もしくはゲームを辞めたりしていた。・・・と、話がストレスの話になってしまった。盟主は楽しまねばならぬ、これはマストではなかろうか。楽しむために「整備」をすることが重要なのではなかろうか。血盟員の中にも自分の意見が通らないと気が済まない輩はいるかもしれないが、大抵の血盟員は盟主や血盟全体の方向性についていくものだ。血盟という船に乗り込み、情報共有がないまま盟主が舵切りをすると、血盟員の中にはそのまま海に転落してしまうだろう。「皆、波が来たぞー!こっちへ舵を切れー!」という情報があれば血盟員も波に対する心構えができるであろう。重要だと思うのは、そうなる前に「もしこういう波が来たらこっちの方向に舵を切るからな」という話をしておくことだ。その情報共有している内容と180度舵を切る判断をするならば、より密に情報共有が必要になるだろう。本当はもっと色々書いていたのだが、異常なまでの長さで且つ真面目過ぎて飽きる内容になってしまったのでかなり省略させてもらう。ネタは大量にあるものの、少しばかし熱量が入って長くなってしまったり更新が遅れてしまうことが多々発生している。今日はこれくらいにして、また次のブログの仕込みをしよう。総員、我が名はケンラウヘル。総員、我が名はケンラウヘル。総員、我が名はケンラウヘル。総員、我が名はケンラウヘル。総員、我が名はケンラウヘル。掟については<こちら>を参照の事。プライバシーポリシーについては<こちら>を参照の事。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。