久之Tweetはじめに今回のテーマはサウンドです。VRコンテンツを作成する上でサウンドは非常に重要な要素です。これは私たちが普段、空間を認識する上で音を重要な手掛かりとしているためです。例を用いて説明しましょう。道を歩いている時に、後ろから大音量で政治家の「PRアナウンス」を流す選挙カーがやってきて、あなたの横を通り過ぎるシーンをイメージしてみてください。この場合、選挙カーが近づいて来ることを知覚するには以下のような段階を踏むはずです。背後から聞こえる「PRアナウンス」で後ろに選挙カーがいることに気づく徐々に大きくなってくる「PRアナウンス」で選挙カーが近づいてきていることを認識する「PRアナウンス」に加えて「車のエンジン音」が聞こえ始めたあたりで、自分のすぐ後ろに選挙カーが迫っていると感じる自分の真横を通り過ぎる選挙カーを目視して認識するこのように、私たちが現実世界で何かを認識するには、殆どの場合いくつかの段階を踏んでいることが分かると思います。音によって選挙カーの存在を認識する段階を無視して、いきなり自分の横を選挙カーが通り過ぎていくような表現をVRでしてしまうと、体験者は現実とのズレから酔いを感じてしまったり、酔わないにしてもかなりの違和感を覚えたりすることになります。VRというと、ヘッドマウントディスプレイによる現実的な映像というイメージがあるかと思いますが、実は音や触覚も含めた総合的な仮想体験のことを指しています。そのため、聴覚や触覚にも視覚的な情報と同程度に気を配ってコンテンツを作成する必要があるのです。音の発生源を作るVR空間で音を出す場合には、まずその発生源(音源)を体験者がしっかりと認識できるようにすることが大切です。私たちは元々、音はスピーカーなどの音源から聞こえてくるという認識を持っているので、音源もないのに音が聞こえてくると違和感を覚えてしまうからです(自分のすぐ後ろから音が聞こえるにもかかわらず、音の発生源が見つからないという状況を想像してみてください、気味が悪いですよね)。いうことで、まず音の発生源を作りましょう。見た目は、体験者が「ここから音が鳴っている」と直感的に分かるものであればどんなものでも構いません(逆に言うと、直感的に分かるものでなければなりません)。それでは早速音源を配置と行きたいところですが......、今回インポートしたアセットには”これ”というものがないので、自分で作ってしまいましょう。完成イメージは図1のとおりです。一見すると「え、なにこれ?」と思われるかもしれませんが、実際にレベルに配置してVR音源として使ってみると自然に感じられるものになっています。詳細は後ほど説明します。図1:音源完成イメージちなみに、今回はBGMの音源を追加する予定なので、それに即した見た目となっています。それでは、音源を作っていきましょう。workの下にSoundフォルダを作成してください(図2)。次に「SuperGrid_Cone」をレベルに配置し、図3の通りにトランスフォームを設定します。「SuperGrid_RingFull」をレベルに配置し、図4の通りにトランスフォームを設定してください。図4:SuperGrid_RingFullを配置SuperGrid_ConeとSuperGrid_RingFullが配置できたら、Materialsに「M_Tutorial」を設定しましょう(図5)。:マテリアルにM_Tutorialを設定SuperGrid_RingFullを選択し、ブループリント/スクリプトを追加からブループリントを作成し、”CompactDisc_Dummy_BP”という名前でSoundフォルダに保存します(図6)。図6:SuperGrid_RingFullのブループリントを作るCompactDisc_Dummy_BPにFloat型の変数「roll」を定義してください(図7)。図7:変数「roll」を定義rollのデフォルト値を”100”に設定し、イベントグラフを図8の通り編集してください。この処理でSuperGrid_RingFullをCDのようにくるくると回転させます。図8:SuperGrid_RingFullをその場で回転させるようにするVRコンテンツを作成するにあたっては、「体験者が今までどのような体験をしたのか」をよく考慮する必要があります。今回作成している音源の形状は、体験者がCDやレコードのようなディスクメディアからサウンドが再生されるのを何度も見てきた経験があるという前提のもと、くるくると回転しているディスク状のものから音が出ていれば直感的に「これが音源だ」と理解してもらえるだろうと考えてのものです。現代ではCDやレコードで音楽を楽しむという文化は薄れてきており、ネット上でのダウンロード販売やYouTubeなどの配信サイトで楽しむのが一般的になってきています。今は多くの人がこの音源を自然に感じたとしても、数年後には変わっているかもしれません。SuperGrid_RingFullを動くようにしたので、トランスフォームの可動性を「ムーバブル」に設定してください(図9)。これで、音源の作成は完了です。図9:可動性を「ムーバブル」に設定サウンドをインポートするサウンドのインポートは、wavファイルをUE4のエディタ上にドラッグ&ドロップするだけで簡単に行うことができます(図10)。適当なwavファイルを用意して、Soundフォルダにドラッグ&ドロップしてください。図10:wavファイルのインポートちなみに、現状でインポートできるのはwav形式のファイルのみです。mp3やflac形式のファイルをインポートしたい場合は、別のソフトでwav形式のファイルに変換してからインポートしましょう。※wavファイルは最も一般的な形式の音楽ファイルなので、インターネット上でフリーの音源を簡単に入手できます。フリー」などのキーワードで検索してみてください。サウンドファイルはインポートできましたが、これをレベル上でそのまま再生しても、ただ音が聞こえるだけで音源との距離による聞こえ方の違いはありません。音源との距離によってサウンドの聞こえ方がどのように変わるのかを設定する必要があります。右クリックで表示されるメニューから「サウンド」→「サウンド減衰」を選択し、SoundAttenuation(サウンド減衰)ファイルを作成します。名前は「industrialVR_SoundAttenuation」としてください。Distanceを設定します。Distanceは音が完全に聞こえなくなる距離を表します。図12のとおり設定した場合は、距離50で音の減衰が始まり、距離3000で完全に音が聞こえなくなります。続けて、先ほどインポートしたサウンドファイルを右クリックし、表示されるメニューから「キューを作成」を選択して「サウンドキュー」を作成します(図13)。図13:サウンドキューを作成サウンドキューを使用すると、サウンドに距離による減衰やドップラー効果などを付加できます。Settingsに「industrialVR_SoundAttenuation」を設定してください(図14)。図14:サウンドキューに「industrialVR_SoundAttenuation」を設定これでサウンド減衰は設定できましたが、このままではサウンドが1回再生された時点で終了してしまいます。「WavePalyer」ノードを選択して、設定項目「looping」をチェックしておきましょう(図15)。最後に、先ほどレベル上の音源を配置した場所にサウンドキューを配置してください(図16)。図16:サウンドキューをレベルに配置お疲れ様でした!これで作業終了です。VRプレビューで起動し、VR空間の中を移動してみてください。自分から見た音源との距離や位置によって、サウンドの聞こえ方が変わるはずです。Settingsを「なし」にするとサウンドの減衰がなくなるので、比べてみてください(図17)。サウンド減衰の恩恵がよく分かると思います。今回は音の減衰しか設定しませんでしたが、サウンドキューではドップラー効果を付けたり、サウンドのピッチを変えたりなどもできるので、公式リファレンスを見ながら皆さん自身で色々と試してみてください。Audio」に対応しているので、空間内での音の反響まで正確に再現する必要があるような場合はこちらを試してみるのも良いかもしれません(正確なシミュレーションを行う場合はそれだけでハイエンドGPUが1つ必要になるほどの処理コストがかかります)。#7」が開催されました。Suite」や建築分野災害シミュレータ研究開発事例(図18)など、産業分野向けの講演もありました。Tokyoは2~3ヶ月に1回のペースで開催されており、今回は7回目の開催になります。筆者は本イベントに第2回以降毎回参加しているのですが、今年3月に行われた第6回から産業分野での事例やデモ展示が一気に増えたように感じます。DK2」が開発者向けに提供されていました。昨今、産業VRの開発などで実績を上げているのはDK1、DK2時代からVRに取り組んできた方が多いような印象を受けます。VRが有名になる前から開発に取り組んできた個人や法人が、ここ1年のVRブームに乗って資金の調達に成功し目に見える成果を出せるようになってきたということでしょう。SHINJUKU」がオープンしました。徐々にではありますが産業分野、アミューズメント分野共に収益化に成功したというような話も聞くようになってきています。これまで将来的な可能性はあるものの、すぐに収益化できない分野であったVRですが、徐々に収益が見込めるものになってきたように感じます。DK1の発売から5年が経過し、今ようやくVRの市場ができつつあるのではないでしょうか。Tech系のニュースメディアでは、連日VR/AR関連のニュースが流れるようになり、多くの企業がVR/ARに取り組んでいるように感じている方もいるかもしれませんが、実のところ日本でVR開発を行っている法人、個人はまだまだ少なく、特に個人の開発者で熱心に取り組んでいる人はほとんど顔見知りという状況です。今この記事を読んでいる方で「今から開発を始めたのではもう遅い」と考えて開発機材を購入したり開発を始めたりすることをためらっているのなら、ぜひ勇気を出してVR開発にチャレンジしてみてください。富士ソフト株式会社で業務系のSEをしています。StoreやGooglePlayでVR作品のリリースをしたりしています。そんな活動について社内のSNSで発言していたところ、「メディアでコラムを書いてみないか」という話になり、今回の連載を書かせていただくことになりました。ITでは、より付加価値の高いコンテンツを会員サービスとして提供しています。ITのWebサイトにログインすることでさまざまな限定特典を入手できるようになります。VeloCloudが選ばれる理由SD-WANとはなにか。Linuxエンジニア育成への思いF5とNGINXの組み合わせで、サービス公開をよりセキュアに。ITがお届けするポッドキャストです。IT(シンクイット)エラーサイトに予期せぬエラーが起こりました。たってから再度お試しください。