子どもの時間の使い方の今昔からコミュニケーションロボットやVR(バーチャルリアリティ)など注目の新技術まで。時代を越えたトピックの数々を調査データで振り返ります。「エモい」で読み解く若者の消費トレンド「インスタ映え」の極意が調査で明らかに——動画の「いいね!」獲得数は静止画の3倍100歳に学ぶ、プレミアムな人生の過ごし方SNSを使いこなす人々の傾向2016年の折り返し点が見え始めた今日このごろ、年始に立てた目標の進捗(しんちょく)はいかがでしょうか。できたこととできなかったことを振り返りつつ、後半のペースを上手に作っていきたいものです。時間の有効活用はビジネスパーソンの基本であり永遠の課題といえそうですが、「データを味方につける」こともまた、仕事力アップにつながるはず。ビジネスを加速するヒントが見つかる調査まとめサイト「調査のチカラ」の8万件超のストックから「今」が見えるトピックスをお届けします。子どもの「外遊び」の時間が80年代から半減シチズンホールディングスは小学校高学年(4〜6年生)の「時間感覚」を調査しました。これによると1981年に2時間11分であった「外遊びの時間」は2016年には1時間12分。35年間で半減したことが分かりました。「テレビを見ている時間」も1981年の2時間9分から2016年には1時間43分と減少傾向です。「大切な時間」は「睡眠」(51.8%)、「食事」(48.8%)、「家族と一緒にいる」(41.0%)がトップ3に。5位に「ゲーム」(25.0%)が入っている点が興味深いところです。ちなみに、ゲームをする時間が大切と考える子どもの割合は2001年の11.7%から約13ポイントアップしています。一方で「無駄な時間」を尋ねると「EメールやSNS」(47.0%)、「ゲーム」(37.3%)、「電話(携帯含む)」(34.8%)で、ゲームはこちらでも上位にランクインしています。無駄だけど大切な時間。大人には理解できない心模様がありそうです。設定を有効にする必要があります。Hutで注文や支払いなどのサービスを提供へ:MasterCard、「Pepper」向けデジタル決済アプリケーションの試験運用を開始へMasterCardは、人型ロボット「Pepper」向けの初の決済アプリケーションによるの試験運用を開始したと発表した。分析オプション」の提供を開始すると発表した。人型ロボット「Pepper」を商業施設のポイントキャンペーンへの集客に使い、その効果を検証する実験が行われている。デジタルマーケティングの文脈でPepperに期待される役割を聞いた。栗坂達郎氏の講演概要を紹介。テーマは「感情を持つ新デジタルマーケティングへの挑戦」だ。フリマアプリは「新品」の購入も後押しするTwitterがキラキラしたInstagramよりも美容の情報源として有益かもしれないと考えられる理由ワークプレース変革は年間収益16%増と運用コスト13%の削減を実現——アバナード調査Loading知っておくべきマーケティングのトレンド解説や新着記事の一覧など、役に立つ情報をお届けします。『調査のチカラ』トップへ利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。