RGSS3_連撃発動スクリプトへぷたなすくろーるRPGツクールのブログです。s/ash]プロフィールHN:奈々(なな)RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。公式サイトそらまにぶろぐ三日月アルペジオ幻想楽園フリゲ展!2014秋フリゲ展!2015春ONIの里ぴぽやブログRGSS3_連撃発動スクリプト一定の確率で同じスキル、アイテムが連続して発動します。ランダムで攻撃回数(=威力)の変わるスキルやアイテムが簡単に作れます。ステートや装備品などで連撃を起こすスキル、アイテムを作ることもできます。(魔法を二倍にする「エコーキャップ」や「賢者」など)使い方データベース「スキル、アイテム」のメモ欄にタグを書き込みます。n%>n%の確率で連撃が発生します。これらのタグは複数書くことが出来ますが、AとBで判定方法に違いが出ます。Aは「タグの数だけそれぞれの確率で」判定されます。30%>の場合、30%が2回です。Bは「それぞれの確率が合計されて」判定されます。30%>であれば、合計60%の1回です。合計110%になった場合は、確定1回と10%の1回となります。n>連撃の発動回数を最大n回にします。m>このタグを書いたスキル、アイテムは使用者の持つ連撃タグも追加して判定します。(後述)mは任意の数字で、mが異なるタグを複数設定可能です。データベース「アクター、職業、ステート、エネミー、装備品」のメモ欄にタグを書き込みます。連撃上限が複数ある場合、まずステートの設定が優先されます。それ以外やステート同士の場合は、より大きい方が優先となります。特徴の攻撃回数追加とは別物です。同時に使った場合、仮に連撃が2回発動、攻撃回数が+2なら(1+2)*(1+2)で9回攻撃となります。SilverURLコメントパスワード無題お世話になってます。このスクリプトを使った後で画面アニメエフェクトを行うとスクリプトで連撃攻撃したアニメが再生されてしまいます。アニメ基準位置が「画面」設定の時だけで他の場合は問題ないです。イベント中で戦闘アニメーションの表示をするときに画面が演出が上記の点で使えなくなくなります。/編集Re:無題>とおりすがりさん報告ありがとうございます。こちらでは再現が出来ませんでした。ゲーム中、スキルAの連撃が発動した後に(基準位置が画面設定の)戦闘アニメBの表示を行うと代わりにスキルAの戦闘アニメAが表示されるということで宜しいでしょうか?アニメーションの表示はバトルイベントとマップイベントのどちらで行っているか他のスクリプトが入っていない新規プロジェクトでも再現されるのかの2点と併せて、お手数ですが情報を頂けますでしょうか。(2013/04/28)無題すいません。勘違いだったみたいです。バグが有るという報告も、無いという報告もどちらも非常に有益なものですので助かります。ありがとうございました。これからも当ブログを宜しくお願いします。初めまして、伝次郎Jrと申すものです。このたび次々回作でそちらのスクリプトをいくつか使わせていただきます。それで、ひとつ質問なのですが、この連撃のスクリプトを使って『一定の確率で通常攻撃がもう一回できる武器』を作りたいのですがどうも設定がうまくいきません。どのように設定すればよろしいでしょうか?すみませんがよろしくお願いいたします。URL編集Re:初めまして&質問はじめまして。質問に関してはまず通常攻撃にのタグをつけます。それから武器にのタグをつけます。これで出来ると思いますよ。(2013/09/27)厚かましいお願いですが・・・はじめまして。なな様の連撃スクリプト重宝させていただいています。・・・複数用意すると、その分設定された%が加算されるという仕様に出来ないでしょうか?無理なお願いをしているかもしれませんが、ご検討のほど宜しくお願いします。一月以上お待たせして申し訳ありませんでした。リクエストありがとうございます。古いスクリプトだったので良い機会だとバージョンアップしていたら遅くなりました。Ver.3.0におけるとの組み合わせでご要望の仕様になるかと思います。急造でテストプレイを余りしていないためもし宜しければ動作報告を頂けると非常に助かります。報告ありがとうございます。何かあれば、お気軽にコメント下さい。(2015/05/10)リクエストになります素晴らしいスクリプトに、お世話になっております。連撃スクリプトを導入させて頂き、連撃装備を作成しました。通常攻撃のみ連撃する装備、魔法のみ連撃する装備、などを作りたいと思っています。可能でしたら、ご検討頂けますと、嬉しいです。/編集Re:リクエストになりますコメントありがとうございます。リクエスト、良いアイディアを頂きました~!実装のため、構文を書き直していて遅くなりました。元が古いスクリプトだったので、見直す良い機会でした。いうわけでVer.4.0にて連撃影響の仕様をリクエストのものにしました。おまけとして連撃上限も変動できるようにしました。デバッグが超適当なのでバグが不安ですが......。お時間のあるときに試してみて頂ければ幸いです。(2015/06/20)ありがとうございますありがとうございます。導入して、いくつか装備品を作ってみました。特定のスキルだけ連撃できる理想通りの装備品が作れました。本当に、ありがとうございます。2>と装備品に設定したのですが、連撃2回プラスされ計3回攻撃になったりします。装備中のその他の装備やアクター・ステートには上限を設定していません。/編集Re:ありがとうございます早速ありがとうございます~!報告、本当に助かります。見直すと一部の真偽条件を逆にしていた所為でステート以外の連撃上限が認識されていませんでした。修正してVer4.1にしましたので、これで問題ないかと思います。(2015/06/22)ありがとうございますver.4.1を入れると、装備品などの連撃上限が反映されました。ありがとうございます。本当に理想どおりのスクリプトで、嬉しいです。やりたかった事が全て詰まった夢のスクリプトです。拡張リクエストに応えてくださって、感謝致します。本当にありがとうございました。/編集Re:ありがとうございますこちらこそ、リクエストありがとうございました。大した素材ではないですが、喜んで頂けて何よりです。実際スクリプト素材は作る方よりもむしろ上手く使う方が難しいのでは......と思っているのでruruさんが使いこなして下されば嬉しい限りです。何かあればお気軽にどうぞ!(2015/06/24)DL報告はじめまして、霜月と申します。「マジカルトランプ」そらまにぶろぐ様のサイトよりキャラチップそれぞれ上記の素材をDLさせて頂きました。作品の発表などでの報告は別途いたします。スプリクトでの質問・問題などもさせて頂くと思いますのでよろしくお願い申し上げます。/編集Re:DL報告はじめまして、DL報告ありがとうございます。お返事が遅くなって申し訳ありません。そらまにぶろぐさんの敵キャラ、素敵ですよね~。最近はどうしてもお待たせすることが多いですが素材の質問や、製作の疑問などお気軽にコメント下さいね。