麻雀では、ありありとなしなしという言葉があります。一般には「ありあり」というと喰いタンと後付の和了が有りのルール、「なしなし」はそれを認めないルールです。その他にも裏ドラとか赤ドラはどうするのかとか、西入はあるか、ダブロンはあるか、など麻雀ではオプションとしてつける、つけないを選ベるルールが数多くあります。そこで麻雀においては、後からトラブルにならないように、細かいルールを対局前に決めておく必要があります。今日は対局前に決めておくべき「ありなし」のあるルールを41項目にまとめました。違うコミュニティの人と対局する際の意識あわせにお使いください。ちなみに本記事ではやや細かめな項目をメインにしており、基本的な麻雀ルールを基準にしているので、そもそも「超特殊ルールでやっている!」とか「漫画で見たあのルールやろうぜ!」みたいなときは以下の記事とかを参照いただけると。漫画むこうぶちで登場した特殊麻雀ルールまとめ麻雀漫画の「むこうぶち」は、人間味のない傀さんを主人公としつつも、人間味あふれる脇役たちのヒューマンドラマで人気があります。むこ...刺激が足りない人にオススメなインフレ麻雀ルール最近のフリー麻雀は、赤ドラ、一発、チップなどがあるのが主流で、競技麻雀に比べるとかなりインフレしています。バブル期のマン...あと、基本的に麻雀がわかっている人向けに書いたので、「そもそも麻雀の大まかなルールがわからんのや!」という人は、まず以下の記事を参照ください。いうような方は、けっこう多いのではないでしょうか。麻雀のルールは、机上でご...では始めていきます。対局前の確認項目チェックリスト【画像ファイルダウンロード用】まとめ!ルールを決めればトラブルはなくなる!対局前に決めておくべき麻雀ルールありなし一覧はこれだ!対局前に決めておくべきルールとしては、細かく分けるとけっこうたくさんあります。まとめてみたところ、41項目もありました(笑)。・対局前に決めるべきチェックリスト41もしも違うコミュニティの打ち手と麻雀を打つ場合とかは、この一覧にチェックをつけて送りつけ「うちはいつもこんな感じだけど、そっちはどうだい?」みたいな感じで行くと認識合わせがスムーズに進みます。(空中戦で一個一個合わせて行くよりたたき台を用意した方が便利)以下では、「いやそもそもこの項目ってなに?知らないんだけど・・」みたいになった時のために、この各項目についてみていこうと思います。(ここをみて!みたいな感じにできるよう)ただいきなり41項目を全部説明するとごちゃっとするので、まずは決めるべきルールのポイントとして、大きなところから見ていきます。最初に決めるべきルール!喰いタンと後付けのありなしについてではそれぞれの項目をざっくり分類してみていきます。重要度の高い「ありあり」と「なしなし」についてです。冒頭でも紹介しましたが、ありありとなしなしという言葉は、喰いタン、後付けの有り無しを示します。関東では「ありあり」のルールが一般的ですが関西では完全先付けと呼ばれるルールが多く「なしなし」のルールとなることも多いです。関東出身の打ち手と関西出身の打ち手が出会うような東西麻雀決戦を行う場合は、この「ありあり」と「なしなし」のルールをまず確認するようにしましょう。ちなみに余談ですが、ありありとなしなしという言葉にはもう一つ意味があって、コーヒーのオーダーの際のミルクと砂糖の有無を表現できます。「ホットアリアリ」といえばミルクと砂糖の入ったホットコーヒーが注文され、「アイスなしなし」というとブラックのアイスコーヒーが席に届きます。注文はありありかなしなしのみ有効で、「ありなし」とか「なしあり」という表現はありません。ミルクのみ入れたい場合は「ホットコーヒー、ミルクのみ」というように注文するのがよいです。2017-08-24Amazon楽天市場インフレ度を決めるルール!一発、赤ドラ、裏ドラについて次に、ゲームのインフレ度合いを決める一発と赤、裏ドラについてです。競技麻雀ではどちらもなしになることが多いですが、一般のフリー麻雀では立直に一発と裏ドラがつき、赤ドラも3枚入っています。赤ドラは基本的には5が赤になります。ソウズそれぞれ1枚ずつを赤牌にする3枚制、筒子のみ2枚にする4枚制があり、一般には赤3枚が多いです。九州だとさらに3が赤になったりすることもあるといいます。楽天市場調べ-詳細)Amazon楽天市場Yahooショッピングで、この赤ドラですが、1枚増えるだけで手牌の輝きが全然違っていて、赤3枚か赤4枚か、みたいなところもきっちり決めておく必要があります。実際、赤あり(赤3枚)をやってから赤なし(0枚)のルールで打つと、手牌のドラの少なさにびっくりします。Amazon楽天市場レートありで点数以外の要素を入れるルール!チップ、焼き鳥、飛び賞の有無について点棒以外でやり取りが発生するチップについても現代では一般的なルールです。ん3なら1枚50円、てん5なら1枚100円、てんぴんでは1枚200円または500円が一般的で、チップの対象は赤ドラと一発と裏ドラが基本になります。赤は鳴いたらチップが付かないとするルールもあり、チップの有無によって戦術をチューニングしていく必要があり、決めるべきポイントです。戦術としてチップ麻雀ではツモると全員からチップがもらえるため敢えて出和了を見逃し、より多くのチップを得るためツモりにいく、というような戦い方もあり、チップなし麻雀にはない戦術の幅が魅力となります。雀荘では基本各色20枚ずつ入ったチップが用意されていることが多いですが、たまに19枚しかなかったりするので、対局前にちゃんと数えるようにしましょう。他にも上がりが一度も取れなかった人に罰符を課す「焼き鳥」、飛び終了した場合の罰符としての「トビ賞」なども合わせて確認しましょう。続いては点数計算のルールについてです。点数の計算方法なんて全国共通じゃないの?と思うかもですが、実は意外とローカルなところがあります。あるのが30符4翻を切り上げて8000点にするか、切り上げずに7700点にするかというやつで、これは競技麻雀とかオンライン麻雀の天鳳とかだと切り上げないですが、フリーでは切り上げることが多いです。コミュニティによって違いが発生しやすく注意が必要。他にも点数的なところでいうと、ウマとオカについても認識違いが起こりやすいです。オカというのはトップ賞のことでウマというのは順位点を差しますが、これが何点になるのかで揉めがち。一般的な25000点持ち3万点返しの場合はオカは2万点分(+20)となりほぼ全国共通ですが、ウマについては10-30,10-20,5-10が同じ割合ずつくらいあってかなり意見が分かれるので事前に決めていきましょう。ウマについて10-30・・・1位が+30(3万点分)、2位が+10(1万点分、3位と4位はその逆10-20・・・1位が+20(2万点分)、2位が+10(1万点分)、3位と4位はその逆5-10・・・1位が+10(1万点分)、2位が+5(5千点分)、3位と4位はその逆あとはチョンボを行なった場合の罰符についても意見が分かれがちです。あるのが2000オール払いのルールとマンガン払いのルール。マンガン払いの場合はチョンボにより他家同士の順位が入れ替わることもあるので注意が必要!・日常的な麻雀用語チョンボの意味を一般人にもわかる形で説明する試み・麻雀の点数計算やり方解説【役と符の覚え方まとめ】あとサンマの場合は、ツモった時にツモり損にするか、折半方式にするか、とかも決めるべきポイントとなります。(サンマは人数が少ないので、例えば漫画をツモって2000,4000とすると計6000点しか入ってこないことにな理、これをツモり損という)ハプニング要素を作るルール!西入、オープンリーチ、白ぽっちその他のルールで一般的なルールではないですが、仲間内で採用されていたりすることの多いルールをまとめました。あるルールはハプニング要素を生み出すようなルールで、全員が30000点以下で終局した場合、サドンデスが発生する「西入」、立直の待ち牌をさらすことにより立直が2翻役となる「オープンリーチ」、リーチ一発ツモでマークのついた白をツモるとオールマイティな和了牌とできる「白ぽっち」などがあります。オープンリーチはリーチ者以外が振り込むと役満になるルールがあるため、裸単騎時にオープンリーチを食らうとかなり焦るし揉めがちです。ないと思って油断していると急に「オープンリーチ」を使用されることもあるので、一応確認しておきましょう。・西入(シャーにゅう)の条件!三万点以下のサドンデスとは?意外と揉めやすいルール!流局の条件について流局の際のルールについても決めておきましょう。大きなところでは親の連荘は和了したのみとする和了連荘のルールと、聴牌でも連荘できる聴牌連荘のルールがあります。ほかにもオーラスの和了止めは2着でもできるのか、トップの聴牌止めは可能か、などを決めておく必要があります。親は流れるのか流れないのか、についても決めておきましょう。対局とは直接関係はないですが、意外と重要な決め事の一つに、いつまで対局を続けるか、というものがあります。これを始めに決めておくと、全体として戦略が立てやすくなるのでより麻雀を楽しむことができます。対局が進み、負け頭と勝ち頭がはっきりしてくると、負けている人がアツくなって全然終わらせてくれない、というようなこともたまーにあります。終了の時間について例えば「10半荘勝負とする」とか「22時になった局を最終局とする」など明確に決めておくと後からごちゃごちゃせずに安心です。細かい麻雀ルール一覧!全41項目の確認項目チェックリスト最後に、もっと細かいところまできっちり決めたい!という人に向けて確認すべき項目のチェックリストを作ったのでそれをシェアします。メールとかにコピーできるようの文章と、ダウンロード保存できる画像ファイルを両方載せておきます。ご自由にお使いください!初めて打つ場合などは事前にこれを共有して当日1点ずつ合わせていくのがオススメです。対局前の確認項目チェックリスト【文面コピー用】まずはコピペしてラインとかにベッと貼りたい人向けのチェックリスト文章バージョンです。著作権とか別に主張しないので、コピペしてお使いください。続いては、画像ファイルで貼り付けたい人向けです。・対局前に決めるべきチェックリスト41ここには載せていない余談ですが、超レアな確認項目として、撥の牌がが緑色でなかった場合にも撥あり緑一色を認めるか、とかアホみたいな項目を提示してきた友人が昔いました(笑)その友人いわく、「緑一色はその緑の美しさに対して役満の価値があるから、緑でない牌が入っていた場合、緑一色ではない」とのこと。何となくわかるようなわからんような、という感じでけっこう揉めました(笑)まとめ!ルールを決めればトラブルはなくなる!ここまで麻雀の決め事を紹介しましたがいかがだったでしょうか。麻雀はローカルルールが多く、当たり前だと思っていたら意外と認識が違うということもあるので、先にルールを確認しておくことは重要です。いえ、フリー雀荘の初来店時のように、いちいちすべてのルールを確認するのは面倒です。そんなときはポイントを絞って確認したり、お互いの間で自明となっているルールを基準にするというのも一つの手です。「天鳳と基本同じだけど、西入だけない」とかそんな感じです。相手も天鳳プレイヤーならそれだけでルール確認が完了します。ルールの違いにより不利益を被ると微妙な空気になりがちなので、ぜひルールを事前にしっかり確認してトラブルのないように麻雀を楽しみましょう!ではまた。単調になりがちな麻雀ゲームを「割れ目」でインフレさせるmaru-jan!麻雀ゲームは技術上達や暇つぶしに有効な手段ですが、やはりリアル麻雀に比べると単調になりがちなもの・・・!そう思っている人は多いのではないでしょうか。そんな方に朗報です!麻雀ゲームのmaru-janではなんと超インフレルールである「割れ目」を楽しむことができるんです。ゲームといえど、割れ目ともなれば点数は2倍でデンジャラスなので、気をぬく暇はありません!普通の麻雀ゲームには飽き飽きしていたんだよ・・・という人はぜひmaru-janをプレイしてみてはいかがでしょうか。麻雀卓の選び方とオススメテーブルまとめゆうせー著6ターツ上等な『麻雀講義』レビュープロフィール初めまして。麻雀歴は10年ほど、フリー、セット、ネト麻(天鳳)など何でも打ちます。本サイトでは、牌、マット、卓などの麻雀用品の選び方とおすすめについて発信していきます。