2014.11.23今回はuGUIの描画順序について解説してみたいとおもいます。描画順とは何を手前に表示させて何を後ろに表示させるかなどのカメラから見た順番のこと。背景の前にウィンドウを置いて、ウィンドウの前にボタンを置くという順番になるとおもいます。これが描画順序になります。通常の描画順だとTrnsformのPositionのZ値によって決定されますが、uGUIはその値は無視されます。何が指定するかというとHierarchy上での順番がそのまま描画順序となります。具体的にはHierarchy上で下にあるオブジェクト程手前に表示される形になります。上図ではWhiteButtonがRedWindowより下にあるために手前に表示されています。今度は上図のようにWhiteButtonとRedWindowを逆にしてみると今度はRedWindowが一番手前に表示されるようになりました。2015の16日目の記事になります。※遅くなりましてすいません。「...2015.12.23uGUI【Unity】uGUIでダブルクリックできるようにしてみよう!前回に引き続きuGUIのカスタマイズについての記事になります。今回はButtonスクリプトにダブルクリック機能を付けてみたいと思います。前回の記事をご参考ください。今回はデータ以外を使用する方法を紹介させていただきます。呼...2014.10.19Editor【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能タイトルでもう完結しておりますが・・・。簡単な使い方などを説明していきたいと思います。4.6から提供される予定の新しいGUIシステム。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームuGUIスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。