ここでコキ使われながら技術を覚えます。ある程度したら一人前の職人として扱われ給料も出ますけど、さらに作品を見てもらい合格したら晴れて親方になれます。これで本当の一人前です。親方になれるのは数も限られ、席も限られ、厳しい競争だったといいます。このルートを外れたらどうなるかというと、ホサれるわけです。職人としてやっていけません。同職人組合という強大な組合があり、ここの所属していないと商売できないようになってます。この同職人組合を「ギルド」といい、この権限は強大です。合法的なカルテルみたいなものです。親方になれないとギルドに入れません。ここまで書けば、「ははあ、なるほどね」とすぐに飲み込めるでしょう。これに似たような制度、システムは、現代の日本にも山ほどあります。いうか、そうなっていない職業領域の方が少ないんじゃないでしょうか?徒弟制度というのは、板前さんや、現場系の職人さんの世界だけではなく、医師や弁護士なんかにも歴然としてあります。ギルドのような医師会、弁護士会もあります。所属しないと商売が出来ないという点でも一緒です。医師などは初任給月給3万円の世界でほとんど無給と一緒です(だから当直医のバイトをする)。エグいのは大学の中の教授の世界でしょう。オーバードクターになったり、助手のまま飼い殺し状態にされたりしつつ、懸命に助教授、教授になるのを待ちますが、席も限られてるから誰でもなれるというものではない。全ての権限はギルド=教授会なり理事会で決められるという。作品を出して認められるというのは、今の教授論文や博士論文に似てますな。いえば「親方」株をゲットするという文脈では大相撲のシステムに似てます。ギルドや徒弟制度の全てが、旧態依然とした悪しき弊風であるわけでもなく、程度の差こそあれ、職能集団プロ集団においては共通する合理的なシステムなのかもしれません。ちなみに、ギルドにも種類があって、商人達の商人ギルド、職人達の職人ギルドがあったそうです。この職人ギルドの中で後世(14-16世紀頃)には労働組合のようなものも生まれ、これをヨーマンギルドと呼ぶそうです。ここでは、中世ヨーロッパにおいて、封建社会の構造が壊れ、商人という新しい階級、新しい生き方が登場し、彼らが拠点として商業都市を作り、自治を守るために国王や領主と駆け引きをしていたこと。内部においてはギルドという職能組合を持っていたことを書いておきます。ここまで時代が下ってくると、それも「商業・ビジネス」というファクターが入ってくると、かなり現代社会のシステムと重なり合う部分が多くなり、理解しやすくなりますよね。理解しやすいのはいいのですが、それだけ世の中が複雑になってくると、触れるべき歴史的事柄も増え、話が中々進みません。今回でルネサンスとか百年戦争とかまで行くつもりだったのですが、、、、余談が多いからイケナイんですけど、、、。★→APLaCのトップに戻るバックナンバーはここ。