好きなキャラクターランキング投票大募集中です。おさむ)Tweetもしこの記事が気に入って頂けましたなら、はてなブックマークやツイッターやはてブ等でシェアをお願い致します。非常にはげみになります。名無しのボーダー隊員さん>>131あくまでも撃ち合いの話だからな。加古さんは方角と時間差を駆使して戦うタイプだと思うし。(127)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。01:37>>25それならそれで設定大事にするならシューターなのに射程長いとか言わせれば設定と描写の相互補完になるわけで。03:04>>22>足止め特化の高速弾R3で使ってたやろ。05:33>>28それも厳密には間違いで、シューターは状況や用途によって射程に極振りもできるのよ。同じくらい割り当てるすると、例えば射手40:30:30に対して、銃手40:36:30、って感じになる。射手は威力ちょっと削るだけで30:40:30にできる。要するに、「適性距離で有利」というよりは、「適性距離を維持しないと不利になる」ってのが正しい。14:39>>42出水のいやらしいのは、仕舞ってるのか消費してるのかイマイチ不明。那須や王子がわざわざ分割した弾を自分の周囲に回したりしてるので、分割したらもう発射しか出来ないんじゃないかと思った。豊トリで弾の数と質を確保できるんでもなきゃ命中精度が荒く射程ボーナスもない射手が銃手の射程外から戦うのが現実的じゃないから対銃手では近寄るのが射手のスタンダードとされてるんだろうに。07:41>>60普通に作中設定というとても大きい要素があると思うぞ君は作者でも実際に射手トリガーを使ったことある作中人物でもないんだから無理があるってのはあくまで君の想像上の射手トリガーの話でしかないし。17:12>>68反論も何も>>50が何故そう思ったか?の具体的な根拠をすっ飛ばしてるから「お前ん中ではな」で終わっちゃうってだけの話だぞ。作中にはこういう設定があるという話をしてるところにその設定どうなん?(どうなん?と思う理由は説明せず)なんだから論を求めるならまずは設定否定してる人に求めるのが筋というものだろう。19:09>>94烏丸が射手トリガーの特徴として命中精度の粗さを明言してるぞテンパるとまともに飛ばなくなるまで悪化する場合があるというのと落ち着いて撃つ前提なら精度が変わらないかというのはまた別のことだろう。銃手の特徴に訓練するほど命中精度が上がるというのもあるから射手は訓練による精度アップに何らかの制限が入るのはハッキリしてる。22:09>>107いやまあ元々弾のパラ振り以外にも要素はあるのにって話をしてただけで別に利点に納得できないとかそういう話をしてたつもりはないんだけど。18:08>>32有効射程内で3秒に以内に倒さなければ!とか近接に肉薄される場面少ないからね。14:47>>784年でこの状態だからねしかも備えてきた前身の組織カウントせずこれ東や荒船あたりの教えたがりは基本教官職にして、人手が足りない時だけ現場にでるとかそういう形の方が良いと思うわ。18:16>>90つまり自分設定のみで話作ればどんな粗に見えてもセーフになるわけだな!ちょっと話作ってくるわ!!んなわけない。18:45>>100自分設定という事にすりゃいいんだろ?車を出しても車と呼称しなけりゃ自分設定完成だ相互矛盾?してても良いんだろ。19:40>>103>相互矛盾?してても良いんだろ。21:43>>120うん、議論は生まれるだろうね君がそこに参加する資格はないってだけね。奪われたのではなく捨てたという形でね。21:32>>112いや違うのよ腐った卵の匂いを嗅いだことないけど、硫黄の匂いを説明したいから100点ではないけど別の近い物(=腐った卵)で例えて点数(同意)を得ようとする行為なわけ今やってるのは、現実にないものを否定するために、現実にある近しいものを否定して100点ではないけど別の近い物による得点を積み重ねる行為なわけねそれを否定するためには現実にない!!ではなくて、現実にある近しいもので肯定するべきなの何というかうまく言えないけどずれてるのよ。★【ワートリ】新技カッコいいけど色々疑問が残るなあ★【ワートリ】漆間さんがいなかったら大規模侵攻勝てなかったのにB級下位に沈んでるのはなぜ?★【ワートリ】タイマン最強の弓場さんと二宮のタイマン見たかったけど★【ワートリ】そういやトリガーて敵味方識別機能あんのかな★【ワートリ】トリオンある那須さんって出水じゃん★【ワートリ】帯島が成長した頃にはユーマはもういないわけか★【ワートリ】小南、普通にクレバーな解説できたんやな★【ワートリ】今回の新技に遊真がどういうネーミングをするか気になる。待て次号?★【ワートリ】足は痛い★【ワートリ】爆破登場二宮さん。(8)玉狛支部はボーダー元本部。