社内テスト用にハードウェア・サンプルを提供するとともに、インテルのハードウェア・ラボでゲームのテストを実施しました。テストすることは不可能です。そこでインテルのハードウェア・ラボが協力することになりました。氏は次のように述べています。「市場には、インテル製のさまざまなチップセット、ビデオカード、そしてプロセッサーが出回っています。それらすべてをカバーするには、巨大なハードウェア・ラボが必要ですが、インテルにはそれがあります。リマスタード』では、インテルのハードウェア・ラボでゲームのビルドを実行することから共同作業が始まり、それは非常にうまく動作しました。ゲームは基本的にオンボード・グラフィックス向けにビルドされました。」インテルのチームは、このプロジェクトがハードウェアを宣伝する絶好の機会であるととらえ、熱心に取り組みました。「我々はインテルにビルドを送り、インテルはフィードバック、最適化の提案、そしてタイムリーなドライバーの修正を提供してくれました。氏は振り返っています。ソフトウェア開発ツールを使用しました。向けにゲームをプロファイルして最適化することができます。グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーで、ゲームのパフォーマンスを向上するツール群が含まれています。版の制作に非常に役立つ優れたツールです。我々はいつも使用しています。氏はコメントしています。リマスタード』の制作だけにとどまりませんでした。プログラムへの参加を決定しました。ゲーマーにゲームを紹介して、マーケティング活動を支援します。プログラムにより、ユニークな幽霊退治体験ができるゴーストバスターズへの参加を非常に多くのゲームファンに呼びかけることができました。スポンサー記事の掲載が含まれました。ゲーマーに対して非常にインパクトのあるマーケティングです。メール・ニュースレターは、トラフィック増加とオンラインで注目を集めるのに顕著な効果がありました。ストリーミングも増加しました。確実に注目を集めることができました。プログラムは大きな効果をもたらしました。「プログラムによるインパクトは明らかでした。熱狂的なゲームファンから注目されることは、常に良いことです。Game』や多数の未発表プロジェクトを含む、多くのゲームを現在制作中です。その中には、オリジナルのゲーム・プロパティーを新しいコンソールへ移植するプロジェクトも含まれます。プログラムの両方において、インテルと長く有益な関係を継続していきたいと考えています。「今後も、インテルと協力してマーケティング・キャンペーンを行っていくつもりです。リマスタード』でも良い結果が得られました。氏にはいくつかのアイデアがあります。「インテルとの共同マーケティングをより緊密なものにしたいと考えています。早くからマーケティングを開始し、制作プロセス全体を通して宣伝することで、リリース前にタイトルの認知度を高めることができます。氏は、ゲーム・コミュニティーに対するインテルの取り組みを支持しています。「インテルには、ハードウェア、ソフトウェア、ドキュメント、そしてグラフィックスとパフォーマンス全般の研究を通じて、ビデオゲーム開発者のサポートを継続して欲しいと願っています。それは、我々ビデオゲーム開発者にとって必要なものです。