Legends」がFPS初心者に難しい5つの理由こんにちは。FPS依存症のぱっかんです。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。ん執筆者:ぱっかん(@pakkan316)。oneを愛用していた。oneで特にドハマリしたゲームは、「Fallout4(以下FO4)」だ。FO4では、荒廃した世界を隅々まで楽しませてもらった。今回は、FO4の素晴らしさ、魅力をとことん書いていく。魅力」などのワードで検索される方におすすめです。僕がFallout4(フォールアウト4)にドハマりした13の理由:まとめFallout4にハマる理由1ストーリーが分かりやすい僕は、ゲーム・映画において以下の世界観が苦手だ。・中世のファンタジーが舞台(スカイリム)・超未来を舞台にしたSF(スターウォーズなど)上記の2つは、なんとなくストーリーが分かりづらく感じる。その世界観特有の言葉遣いや単語が好きではないため、誰が誰だか分からなくなるのだと思う。FO4は全てのストーリーが頭の中にスッと入ってくる。ストーリーが入ってくるのか?それはたぶん、「現実世界の延長線上」という設定だからだろう。FO4はSF設定もほどほどに、僕らが生きている今の世界の延長線上にある。登場する人物、モノのほとんどは非常になじみ深い。ストーリーも頭に入ってくるんだと思う。それに加え感情移入しやすい。「我が子を探す」という大筋のストーリーは、自分自身も感情的になれるベーシックなものだ。FO4特有の一人称視点にあった非常に良いストーリーだとも思う。一般的なRPGが「俯瞰(ふかん)して楽しむRPG」ならば、FO4は「ストーリーを体感するRPG」と言える。物語の本筋そっちのけで散策をし続ける楽しさがFO4にはある。散歩だけでひたすら楽しい。「荒廃した世界で生き抜いてみたい」という長年の夢を叶えられるのはFO4しかない。FO4は街が本当にゴチャついている。並みのゲーム以上にゴチャついているため時折フリーズすることもあるが、それは本シリーズの伝統芸だ。Vault(核避難シェルター)で長いこと生活し、そして序盤のクエストを終え、外に放り出された瞬間、そこに広がる荒廃した世界・・・。序盤の「放り出される感」によるワクワクさは、前々作である「Fallout3」には及ばない。FO3では、「Vaultで生まれ育った少年」が主人公であるため、外に出た瞬間、「地上を初めて目にする」という熱さがあった。対してFO4は、「以前の街並みとの違い」を楽しむことができるので、一長一短ではある。探索の楽しみが前作以上に増えたのは、「クラフト要素」のおかげだ。Fallout4にハマる理由3クラフト要素が面白いFO4の世界には、あまり意味をなさないガラクタが山のように落ちている。もったいない精神溢れる我々(日本人)は、それを出来る限り全て持ち帰ろうとする。前作ではガラクタに対して本当に意味が無かったが、本作ではクラフト要素のおかげでそれに大きな意味が与えられた。集めたガラクタを使って、自分の拠点を豪華にできるのだ。やってみるまで想像がつかなかったが、実際にやってみるとかなり面白い。自分なりのキャンプ場を作り、生活の導線を考えながら建築していく。そこには「ショップ」を作ることもできるので、軽い街のようなものも作成可能だ。クラフト要素は、Falloutシリーズに深みを持たせることに成功した。おかげで、より長時間ハマることができた。Fallout4にハマる理由4焚火しながら椅子に座れる焚火で癒される「焚火しながら椅子に座ってボケーっとする」FO4はこれができる唯一のゲームかもしれない。僕はオープンワールドのゲームでゆったりするのが好きなのだが、まず椅子に座れるゲームが少ない。「GTA5」ですら椅子に座れない。Fallout4なら椅子に座れる。プレイヤーを休ませてあげることができる。