ビルド設定CMakeをインストールCMakehttps://cmake.org/GitHubからCRYENGINEのソースコードを取得まず、GitHubからCRYENGINEのソースコードを取得し、任意のフォルダに置く。SDK」が自動でダウンロードされる。“MyEngine.CRYENGINE”を編集し、以下の内容を入れる。使用するモジュールを選択モジュールの詳細は以下のページに書かれている。https://docs.cryengine.com/display/CEPROG/CMakeモジュールによっては外部のSDKをインストールする必要がある。AUDIO_*オーディオモジュールWwise使用の場合WwiseのSDKフォルダをSDKs/Audio/Wwiseにコピーする必要ありPHYSICS_*物理モジュールPLUGIN_*VRサポートなどRENDERER_*レンダラーモジュールOPTION_PROFILE通常は必要なし。OPTION_SANDBOXDebugビルドとProfileビルドでのみビルドできる。リリースビルドではビルドできない。SDK(2016.1)はAutodeskからダウンロードする必要がある。http://images.autodesk.com/adsk/files/fbx20161_fbxsdk_vs2015_win0.exehttps://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-sdk-archives必要なモジュールなど設定したら「Configure」をクリックし次に「Generate」をクリック。Preject」で開く。プロジェクトに設定」に設定ソリューションビルドできたファイルは、CRYENGINE\bin\win_x64にある。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。