maya中的UV是怎么来理解的。大家好,我是练习ue4时长两年半的ta工具人。ある程度きちんと模様を出そうと思ったら、やはりuv展開の話とテクスチャをue4上で適用させるための基本的な知識が必要になる。公式チュートリアルをいくら流し見してもその手順は身に付かない。マテリアルのTipsを共有します。簡単にいうとUVの値を変化させてテクスチャを歪める手法のこと。炎などエフェクト表現で使われる機会が多い技術ですね。ネットで調べてもあまり情報が出てこなかったので書いてみました。テクスチャのUVを変えるのに「TextureCoordinate」というノードをよく使います。先日、極座標のマテリアル構成について記事にしました。その中でタンジェントの逆三角関数であるアークタンジェントとFracを使ってUVを極座標展開している部分について補足したいと思います。maya中的UV是怎么来理解的。uv座標をマテリアルで演算することになるのでgpu側の負荷になります。描画処理に余裕がない場合は控えた方がよさそうです。いえUIがガッツリ表示されている時はそれほどシビアな描画はしていないのがほとんどだと思います。質問頂いたので、ue4でテクスチャが読み込まれない現象について説明してみました。海外の素材サイト等を利用してモデルを読み込むと2の現象に陥ることが多いです。