スーパーサイヤ人にフュージョン。どれも真似っ子した世代であります。キャラクターさえ素敵なら面白い漫画になる。これはまさしく同意で。世界がどこでもそこがしっかりしてれば漫画として成り立つ。すごいことだと思います。そこに加えてかめはめ波。アバンストラッシュ然り、霊丸、二重の極み然りですが真似したくなるのはやはりかっこいいからなんですよね。好きだからなんですよね。私は漫画を読むとき、基本的に子供の頃とあまり変わりません。読み終わったあとに色々考える。色んな作品に触れて、すれてしまった部分もありますが、やはり漫画は面白いな!と思えるのが少しだけ好きです。好きなものを貶されると私も悲しくなります。強い言葉で言い返すと、きっとその相手は一生その漫画を好きになってくれない気もするのです。漫画のキャラクターたちはそんな外の世界のことなんかおかまいなしに生き生きとしています。他者を攻撃するツールとして使ってほしくないかも?と感じました。先に書きましたように主様の言い分はとてもよくわかります。納得もできる内容でした。同じ漫画を好きな人、熱い人がいると嬉しくもなりました。私は好きな人からすると浅いファンだとは思いますが、少年なのは同じですね。本来読み手側としての漫画は、人を傷つけるために使ってはいけないんじゃないか?という考えが頭から離れず、つい投稿してしまいました。ここの記事は書きくちがハッキリしていて大変面白いので、また来ます。気を悪くさせてしまったらごめんなさい。AM傘様、コメントありがとうございます。本ブログの感想記事は基本的に賛否をハッキリさせています。これは意図が2つあって一つはその賛否に同意する方向けの記事を提供するため、もう一つはキャッチーなタイトル付けて多くの方に読んでもらうためです。そもそもWeb上の作品レビュー自体が能動的に検索掛けないと読んでもらえない代物なので、訪問する方も殆どは感想等を共有するツールとして利用していると考えています。感想を求めて訪れる以上、自分と異なる意見に対して「疑問」や「否定意見」が出ることはあっても「傷つく」ことは無いはず。自分と同じ意見しか求めていないなら感想記事を読む行為自体が矛盾した行為なのだから。反対意見があればその「理由」をコメント欄や自身のTwitter、ブログ等で発信すれば良いだけの話。本記事に関しては相手が同業みたいなもんなので傷つく云々の次元の話では有りませんね。これで文句言うなら情報発信する資格すら無い。コメントありがとうございました。今後ともよろしくお願い致します。PM「コンテンツ制作に関わる人間が」真摯な製作陣や一部のファンやにとっては「自身を構成する重要な要素であり、命にも見立てることが出来る」文化について、「スマホゲームのような低俗なもの」というようなレッテルを掲げるのは如何なものか。筆者にとってスマホゲームは文化ではなく「エンターテイメントの一種でしかないのだろう。作る側を目指したことが無いであろう」。他の文化を貶めるのは「オタク」全体の評判を下げ、老害と言われかねないので真にやめて頂きたい。AMレッテルではなく文化的に正当な「位置づけ」だと考えています。Storeは個人開発者も含めて気軽に参入できる敷居の低さが売りです。コンシューマゲームのように高価な開発機材や人材も必要ありません。そのため「ゲーム」文化として捉えた場合には低水準な作品や「パクリ」としか思えない作品も数多くあります。その証拠に盗作アプリ問題も後を絶ちませんよね。漫画における同人誌即売会みたいなもので全体水準を考えた場合に「低俗」であることは疑いようが無い。そのくせ筆者に対してレッテル貼りするのも謎です。ブログ読んでれば分かる通りアプリ開発で普通に稼いでます。「スマホゲーム」を真に「文化」として捉えているのなら「面白い」「文化的価値のある」作品を挙げてみて下さい。その作品はコンシューマゲームの文脈から派生した作品ではありませんか?真の意味で漫画文化を形成した『ドラゴンボール』に匹敵する価値がある作品があるのか。ゲーム文化における相互影響の現状を考えても答えは自明でしょう。PM昔は漫画が、更に昔は文学小説も低俗とされていたし今はスマホゲームがそう呼ばれるときなんだろう、しょうがない。それはそれとしてスマホゲームが文化かどうかは関係なく何かをageるために別の何かをsageるのは低俗な行為だよね。PM仰る話に関しては時代背景を理解して無さ過ぎますし、そもそもベクトルが全く異なります。漫画は当時も日本が最先端を走る形で「独自の文化」を形成し続けていた訳で一部のそれを煙たがる人たちに「教育的観点」から否定されてきた訳です。日本のスマホゲームは後世に「文化」として語り継がれる要素を持ち合わせていますか?真の意味で独自のジャンルを形成した作品は一握りで殆どはIPを利用したコピー作品ばかりでしょう。あと記事内容100回読み直して下さい。内容は栄藤八及びLIGをsageてるだけです。具体的な例も挙げずに反論した気になってて滑稽過ぎるんでもう少し勉強して下さい。PM件の記事で一番ありえないと思ったのが、鳥山明の絵を「よくある絵」で片づけている所。デザイナー畑の画力に加えて、DBレベルのデフォルメとカットとコマ割と視線誘導を合わせ技できる漫画家なんて日本でも数えるほどしかいない。言った当人も本文で「サラっと読み切ってしまった」とか無意識に認めてしまってるし、ミスコンのファイナリストみて「全員クラスにいるレベル」とか言ってしまってるようなもん。上に表示された文字を入力してください。