平安大将棋という将棋と違って駒の数が68枚の昔の将棋がある。藤原貴族の日記等に記録が残る。ほかどうして大将棋が作られたのか動機を解明する。盤升目数を変えた場合に、効果はどうなるのかを考察してきた。万能なのは、やはり最も安直に、”問題駒自体を無くす”という、1の手法が、”初期陣の玉段とその上1段の駒密度を、75%に下げる”という追加改善をしさえすれば、盤升目数によらず、制限が少ないようであった。その他は方形の盤升目について、2は3~11升目、3は7~17の奇数升目盤、4は12と跳んで15~18升目盤の範囲で、限定的に有効な手段のように、私には思えた。第5以上の方法は有るのか?が疑問に思えて来るのではなかろうか。表題の方法を考えてみた。5終盤余る小駒とだけ相討ちになる専用の駒種を作る。その駒は、ここでは仮に”幽将”という名前にしてみる。他は通り抜けてしまう駒である。侍従駒は余って残らないようにして、チェスと同じような結果になるのを狙う。着地は、通常の駒と違い、相手の駒を取って、その升目へ進むことが出来ず、空いている升目でしか、普段はできない。これには次の例外がある。相手の玉と、玉から2歩の範囲で行ける、最大25升目の範囲の相手の駒の居る升目へは進め、相手の玉から2升目以内の駒や、玉将自身を取ることはできる。(太子が有る将棋については、玉将と同じ扱いとする。走り駒は、途中の駒を跳び越せないが、自分と相手の「幽将」は、自由に飛び越せるとする。着地については、自分の「幽将」の地点で止まれないのはもちろんの事、相手の「幽将」のところでも止まれない。通常の位置の駒は、相手の幽将を取る事ができない。幽霊のように、自分は素通りして向こうに抜けるだけである。(幽将の方は飛び越せないので、幽霊らしくないが。幽将を取り除くことができる。幽将を跳び越える等の動きはできなくなる。今、相手の駒が走りの場合について述べたが、跳び駒でも、踊り駒でも、実は小駒も同じ理屈とする。そのため侍従小駒とだけ、多くの場合”幽将”は討ち合いを演じることになる。玉将には、普通の相手の駒のように扱えるものとする。幽将は終盤に余分な侍従駒を排除するための、相討ちの相手駒が趣旨であるから、初期位置は、最下段が順当なのではないかと考える。数は、侍従駒の総数等に合わせて決めると良いのではないだろうか。繰り出す、中盤後期のタイミング等で、8枚の幽将をも互いに進める将棋を指すと、結構面白い将棋になるかもしれないと、私は思う。