ゲーム製作記へぷたなすくろーるRPGツクールのブログです。s/ash]プロフィールHN:奈々(なな)RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。Comment(0)レポート:よん色リバーシが出来るまでもうすぐフリゲ展が終わりますが最後にはDEGICAさんによる各賞の発表があります。今回この企画に参加したことでとても良い経験を得ることができました。主催者のとりあかさんと支えてくださった全ての方に、感謝申し上げたいと思います。後述するように「よん色リバーシ」は1から10まで私の思惑を裏切る形で進んでいき締め切りと妥協があったからこそ生まれ、日の目を見たものです。一方でそこで使っている技術やノウハウはこれまでのゲーム製作、及びFSMやここでの講座など私が試行錯誤して積み上げてきたものと言えると思います。あとタレコミがありましたので紹介します。http://togetter.com/li/722475詳しく、しかも好意的に紹介や分析をして頂いてます。これを読んで少し泣きそうになりました。何か急に自分が「ゲーム製作者」になった実感がして。本当にありがとうございました。締めに、製作そして完成までをレポートします。講座ではないですが、一応具体的な処理についても書いてます。需要はないと思うので、自己満足なのですが(笑)推敲しても尚長いのでつづきからお読み下さい。Comment(0)「よん色リバーシ」完成!「フリゲ展!2014秋」出展用のゲームが遂に完成しました。最終締め切りを大きく割り込んでの応募となりましたのでエントリーできるかは不明です。完成を優先したので悔いはないです。→主催者のとりあかさんから連絡頂けました!本当にありがとうございます。いうわけで喜びと共にアレがどう進化したのかを報告しておきたいと思います。中身の解説や内情話などはもっと後にするつもりなのでまずはフリゲ展で実際に遊んでもらえれば幸いです。(宣伝)......何でも噂に拠ると参加多数で力作揃いらしいですぞ。Comment(2)急がば気張れフリゲ展のゲームについて、これまでのあらすじ。根幹であるオセロ+αの「+α」の部分で色々と難航しておりしかし+αがなければ(テーマ的にも存在意義的にも)出品は不可能。締め切りも迫っているため、暫定的に完成させることを目標にゲーム要素の一部であった4人対戦オセロを取り出して「4色リバーシ」という形に計画変更しました。不死鳥の如く生き返ったのが先週末。Comment(1)「やれば」できる前回から引き続き「マジカルリバーシ(仮)」を作成中です。息抜きにヘプタナのドットも打ったりしてましたが。......むしろ8割方そっちに時間を使っていた気もします。間に合うのか?じゃない、間に合わせるんだよぉ!さて見積もりでは製作における壁になりそうなものは3点です。ゲームデザインとイベント構築は(一応)経験値があるので前回書いたAIの挙動とアルゴリズムが第二関門イラストとキャラクターデザインが最終関門として第一関門になるのが「イベントの複製スクリプト」です。今回の構築では「駒の表示」と「駒の操作」を兼ねて盤上に敷き詰めた起動型イベントが担う構成を取っています。言っても今までの講座のものの発展形ですが。ターン制でアクション要素皆無だから並列処理いらないやついでにカーソル処理も面倒だから主人公使おうぜ!というノリ。当たり前ですが、100個のイベントを手打ちしたら死にます。コピペにしても変更点が出る度に99回ペーストするのは辛いですしイベント条件などで使う変数の指定は変えないといけないです。上述の、1つのイベントを複製しつつ一部を変更する専用スクリプトの作成が課題となっていました。デフォルトでそんな挙動は想定してないので無理やり複製してもエラー不可避、ごり押しは後々怖いので試行錯誤しながらシンプルに複製できるものを製作することに。複製できない、エラー出る、座標が重なっているといった問題を1つずつ解決し、いざテストプレイ!した結果がこれだよ。゚д゚))ヒィィアァァア!!つーか何故赤駒でテストプレイしちゃったんだろう(汗)で、鳥肌立てながら我慢して色々調べてましたが座標変更で失敗したのは明白ながらも、計算式や分岐にミスは無し。最終的に「この駒の散り方、累乗臭ぇな」と100%勘で複製ミスで座標移動が累積してた箇所を特定しました。