平安大将棋という将棋と違って駒の数が68枚の昔の将棋がある。藤原貴族の日記等に記録が残る。ほかどうして大将棋が作られたのか動機を解明する。ブログトップ15×15路シャンチー型ゲームのチェック(長さん)前回、日本将棋の持ち駒ルールによる改善コンセプトでは、12×12升目程度で、盤上駒余りが無いゲームが作りにくいというテストについて述べた。世界のチェス将棋型ゲームの発展方式としては、玉将を弱くし、小駒が侍従駒として存在しても、バランスでルールを改善した、別の流れが存在する。中国、シャンチー型のゲーム改善手法である。大駒だけのチェスに、ゲームの進行度を近づけ、面白くするという手法を取っている。1の改善の所で述べたと同じような理屈で、九宮に向かう列への走り駒や炮駒の、真っ直ぐな「トンネル堀攻め戦法」が極端になり、袖部分の余計な、車、馬駒の駒余りが、結果として目立ってくるだろうと予想される。上記点を、チェックしてみたので報告しよう。ちなみに、師は相手方は将になり、字が違うが、テストなので同じにした。他の駒の字についても、事情は同様である。相がシャンチーの象と相であり、このケースは、象が以下のように、”チャンギの象”の動きをする。方向へは、中央列から反対向きに、同じ駒を並べる。敵味方で合計すると、これで88枚になっているはずである。兵が、通常のシャンチーと同じパターンで、後ろへ動けない後期大将棋の”嗔猪”の動きに変わるとした。師は、縦横一目だけ動き、仕同様九宮を出る事ができない。相手の師と直射させてはいけない。これでシャンチーと同一パターンのルールになっているはずであった。相は、シャンチーの象、相の動きと同じである。以下も同様のパターンであるが、間の升目に駒が居ると、一般にシャンチーの駒では跳び越す事が出来ず、また、隣接升目に、止まることも出来ない、斜め2升目先に行く動きだけである。この駒だけ、シャンチーと同一パターンで、7段目までしか、行けないとした。騎は、七国象棋の”騎”を取り入れた。目進んでから、斜めに3升目進む駒である。路中に他の駒が有ると、飛び越せないし、4・3の進み先でだけ止まれる。侍従駒も相と仕以外は、敵陣へも行く、チャンギの方にあわせた。横隣接升目に動いてから、向こう側の斜め隣接升目に動く。途中に他の駒が居ると、飛び越せなくなり、また桂馬の位置にしか、進む事ができない。車は、日本将棋の飛車に等しい。麟は、麒麟の略で、日本の中将棋の麒麟の動きをする。猫又の斜め動きを2回して縦横2升目先に跳び、途中の斜め升目に駒が居る場合は、飛び越せないとした。この駒は、斜め隣接升目でも、止まる事が、できるとしてみた。跳び駒では無いので、動かし方のルールは、中将棋とは違ってしまった。象は、相の相手の駒名ではなく、ここでは相とは別の駒で、シャンチーではなくチャンギから象を導入した。この”象”は、隣接縦横升目に1升目動いてから、斜めに2歩進む。この経路内で、途中に別の駒が有れば、飛び越せないし、また3・2の位置にしか行けない。チャンギの方の象等と、同じルールの駒で、この駒は相と異なり、8段より奥へも、到達できるとした。次に鳳は鳳凰の略で、日本の中将棋から取り入れた。斜め2升目先と、隣接縦横升目へ行ける。中将棋と異なり、斜めに行くときに、途中に駒があると、シャンチーの相・象のパターンと同じく、飛び越せず、また2升目先でしか、止まれない。中将棋の鳳凰とは、少し違ったルールになった。炮や兵は、飛び方や成りも含めて、シャンチーに合わせた。目ではなくて、9段目に入った所とした。字を書く、馬と車は、桂馬と飛車で代用する等して、テストしてみた。結果だが、試作ゲームもそこそこ、面白いと思った。目立たないようであった。双方8枚から、いっきに3段組18枚に増える。境界11升目よりは、いくらか条件が緩いような印象を受けた。