スクエニはオウガの続きを作ってくれそうもないからいい加減近頃キライなんだけど、あそこはそういうところちゃんと時々目の覚めるようなの作ってくるもん。いうのちゃんと見てるのかな?これはまるで80年代のセンス。良作とは本来面倒くさい操作さえ、やってると楽しくヤミツキになってくるモノ。最後までそうはならなかったよこのゲーム。次は戦闘マップ中でも、操作なしで何を装備してて何が壊れそうなのかが判るくらいにして欲しい。戦闘開始前の画面ユニット選択しようと思ったらいきなりグルっと編成表の上下が入れ替わるのもどうなのかなと。あそこでプレイヤーに何をやらせるのか当然決まっているんだから、それをやり易いようにするのが最優先。慣れてくれば敵や地形の確認もしたいけど、見せ方がマズ過ぎ。横に流れるテロップ(この画面のだよ)って...。文字ちっさ!TVは部屋を明るくして離れて見ましょうと教わったのに、ますます目が悪くなっちゃうよ。評価する声も多いようだけど、他のシステムをいくつか知っている者としては、それさえ運要素の一つに思える。命中率これが人を選ぶ大きな理由の一つになっていると思う。捕縛は、やり過ぎなければこのゲームの醍醐味の一つと言えなくもない。セーブターンや手段をあれこれ駆使して捕縛を達成した時は嬉しい。軽傷→戦闘不能になる確率はもっと高確率でもいいと思った。ボルトナイフや当て身がない状況では、意識して軽傷にするだけでもけっこうプレイヤーは苦労しているはず。そこから戦闘不能になる過程にも時間をかけさせるのは正直ヤボだと思う。ウン十年後に縁側で近所の茶のみ友達と「あの時、軽傷までは追い込んだんだがなぁ。ダメじゃったよ、フォッフォッフォッ」そんな話ができるんならいいけど(え、これはゲームなんだ。オレはそんなトシになるまで、これから出てくる他のゲームも遊んでいくんだ。同じ結果にはならない偶然要素なら、他の部分で充分じゃないかなぁ。それから当て身と違い、使いどころを任意に選べないシルウィスの「峰打ち」も、もっと高確率で敵を戦闘不能にできてよかったのにと思った。ウチのシルウィスは肝心な時にはこのスキルをなかなか出さないクセに、HP満タンの敵に平然と「峰打ち」する。彼女を恨むべきなんだろうか。悪いと思ったところはこれだけ。グラフィックなんかSFC並みかも知れないけど、そんなの構わない。SFC時代の名作を絵はオリジナルのまま続編出してくれないかな、なんて思ってるオレにはどうでもいい。絵がキレイでも、ロードをすごく待たされたりするゲームよりはよっぽどいい。上述の気になったところはフレームみたいな部分なので挙げさせてもらったんだけど、その他の部分をこんなにも満たしてくれるゲームに出会えて幸せだった。登場人物が多いと、終盤にきてその存在が希薄になっているキャラクターが他のゲームにはよくいるけど、きちんと一人一人に存在感を持たせてくれるイベント上の配慮が何より嬉しかった。それは操作できるユニットや味方に限ったことではないところも。リースは決して単独で感情移入させてくれる演技派の主人公ではないけれど(笑、ウォルケンスを初めとする名脇役(?)たちの旨さがこちらの同情を自然に掻き立て、用意された悲運を経て到達する、14章サーラ村での騎士団との再会までの流れは見事。ドラマを盛り上げる音楽も粒揃い。使用するタイミングもとてもいいと思う。戦闘マップでも味方ユニットに順番が回ってきた時に入る「チャッ」という武具の音はとても気に入っている。今後プレイする人が、どうかこのゲームの本質的な良さに気がついてくれますように。▲2007.07.12ソフトリセット使おう!ベルサガ初心者のみっなっさ~ん、ソフトリセットはうまく使えてますかぁ~?リセット・再ロードが当たり前のこのゲーム。SELECT+STARTボタンで実行できるこのコマンドはある意味最も重要なもの。(オレが気が付いたのは13章だけどさぁ~笑)□ボタンでも戦闘途中にロードが選べるけど、時にはNPCユニットや敵ユニットの行動が続いてしまってなかなかボタンが押せないことがある。ロードしてでもキメなくてはならない攻撃を行うときなんかは、予めSELECTを押していて攻撃の結果が再ロードしたいものだったらソッコーでSTARTを押すといい。この方法では「初めからやり直す」「データをロードする」「タイトルへ戻る」の3つが選べ、マップ序盤で特に有効。「初めからやり直す」を選んだ場合、プレイヤーがゲーム開始時に行ったユニットの選択や配置はそのまま反映されているので、出撃前のデータをロードするより遥かに効率がいい。このコマンドが時々入りにくいことがあるんだよ~。してかというと、ソフトリセットは次のユニットに順番が回る前のタイミングで入力されないといけない。コンピュータカーソルの設定(設定→表示設定1)をONにしてると解り易いんだけど、コマンド入力時に次の行動ユニットがカーソルの位置から遠いところにいれば、余裕を持ってコマンドを入力できる。近い場所にいるとスゴく短い間に入力しなくてはならないのよー。戦う理由:2周目メモはぁ~。何書いていいかわからん。消耗アイテムの節約なんかがお約束。ほ、捕縛ってこんなにむずかしかったっけ~!?アーサーっ!セネっ!シルウィスっ!ラレンティア~!!...ううっ何故、いないんだ。ディアンはまだ殺すことしか能がないし。っ!ベンハーっ!まだエルバートの槍が上がってないよっ!もうへたれるのかよっ、根性なし...。■いろいろあって20ターン■リッチェンスのアスビスが新鮮なまま欲しい。リースのレイピアでずっとチクチクしていたんだけど、結局エルバートのハープーンで軽傷に。全員で集中攻撃して残りHP5。リースのレイピアでのダメージ量が4だったので、これでホバク。■エルバート・シロック・クリス・アデル・レオン・アグザル・ディアン早くもバトルソウを持つ山賊がいるので捕縛を狙ったけど、やっぱハープーンってオレ的にいまいちビミョー。盾のない山賊には有効なんだよね。結局バトルソウ入手した時には緑色になっちゃってたよ。■10ターン■アデルの槍が、Lv.UPでしっかり上がるのを確認してから次に進む。13ターンでグラフを挑発。よしよし、こっちに来い。グラフは川の浅瀬あたりまで出てきたのに、次のターンではあさっての方向に。お~い、お前を挑発したエルバートはここココ。1回挑発しなきゃダメだこりゃ。■17ターン■グラフはハープーンで軽傷になった。クリスのライトクロスボウで戦闘不能に。グリフに突っ込むのは、たとえHPが1になったシロックだって構わないってコト。※任務で助けたイゼルナは、この依頼終了後に仲間に加わる。ルヴィアーサーにM盾、ルヴィにS盾を渡す。それでもルヴィはS盾技能値がCCのための最大の課題になるんだろーなー。ワリと攻撃避けちゃうしね。マップ上部ばかりに気をとられていると、下からも(騎士団到着位置)増援が登場する。この増援を予め待ち伏せしているだけでも、イゼルナを守るのがだいぶラクになるね。鎮静剤を持った戦闘不能のラーズ信者を捕縛するのは誰でもいい。アーサーの役目は今回もおんなじ。左の増援出現ポイントを全力移動で塞ぐ。強健スキルを持つのは、そこへノコノコと出てくるラーズ神官だけかと思ったら、ディサードのすぐ左にいるラーゼンクローもそうだった!ここでスキュラは取れないけど、コレクターアイテムのダークヒールとダークメイスは早々とGETすることが可能なんだね。挑戦したけどメイスしか...。っ!スキュラもディサードが持っていれば入手できるんだ!←後の祭り古代の呪符が、ちょっとわかりづらい場所に。■いろいろあって35ターン■アーサーの当て身をちゃんとセーブ後に使ってあげて、ディサードを捕縛。鎮静剤は使ってしまった。ここでの捕縛からやっと金になるよ~。8+3■リース・エルバート・アデル・レオン・イゼルナ・シルウィス・ルヴィ・アグザルフェイ・クレイマー・セネ18ターンクリアを狙ってみた。フェイ・セネ・クレイマーとの会話は大事。クレイマーのロングソードを山賊に折られてしまった。