Weave」を公開しました。照明やスマートロック、ホームカメラなどのスマートホームデバイスを直接つないでくれます。これまではクラウドAPIを介して接続していました。Weaveを導入すれば、一度クラウドを中継することなく、端末間でスムーズに接続されるようになります。Weaveは2016年以降に利用できるそうです。APIを公開しました。これにより、他のデバイスとの連携が可能になり、カメラが何かを感知したときにライトが点灯したり、スマートロックに不正にアクセスしようとした人の写真をカメラがおさえるといったことが可能になります。家のオートメーション化にまた一歩近づきそうですね。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。デイティングアプリのTinderが新しい機能を追加しました。likeデイティングアプリのTinderが新しい機能を追加しました。既存のLikeでは、とりあえずLikeしておこうとして気がついたらなんでもLikeしてしまう状況になることも。Likeすることでよりマッチングの精度があがることを狙っている。Like」、日本語に訳すと「超いいね!」だろうか。Like機能をテスト導入したところ、マッチングのコンバージョンは3倍になり、マッチングから会話へ以降した人たちは70%を超えたそうです。その他、機能に関する詳細はTinderのブログにて。色んなソーシャルネットワーク系サービスにLikeがつくこのご時世、なんだがLikeの価値のインフレが起きてきそうな予感がするが、こういったマッチング系のサービスには良いのかもしれない。2015.10.04SHARE:ハイヤー配車サービスという事業の仕組みを使って、「Uber」はこれまでもユニークな取り組みを行ってきました。国外ではUberEATSを展開し、今秋にはEコマースの配達をする予定。そんな需要と供給を即時にマッチングさせるという特徴を活かして、本日国内で展開するのが「UberRECYCLE」です。10月4日(日)の午前10時〜午後3時までの間、東京都心部で実施されるUberRECYCLE。普段は配車...この記事を読むハイヤー配車サービスという事業の仕組みを使って、「Uber」はこれまでもユニークな取り組みを行ってきました。国外ではUberEATSを展開し、今秋にはEコマースの配達をする予定。そんな需要と供給を即時にマッチングさせるという特徴を活かして、本日国内で展開するのが「UberRECYCLE」です。10月4日(日)の午前10時〜午後3時までの間、東京都心部で実施されるUberRECYCLE。普段は配車依頼に使うUberアプリから、衣類の即時回収を依頼でき、東北の経済復興活動を支援する団体に寄付することができます。あゆみの活動に使われます。衣類は、東北リサイクルショップで通常より安い価格で販売されたり、東北の仮設住宅で中古Tシャツを素材に布ぞうりを作る人たち(ふっくら布ぞうりの会)の元にも届けられるとのこと。Uberは、世界各都市でUberGIVINGという取り組みを行っています。シリア難民に向けて洋服などを集め、それをヨーロッパの各都市のUberオフィスがNPO団体に寄付をしたことも。そんなUberGIVINGを日本でも展開することに。10月と言えば、「リデュース・リユース・リサイクル(3R)」推進月間。経済的自立が難しい東日本大震災で被害を受けた人たちの生活に貢献しようと、今回の企画に至りました。衣類の回収は、事前に登録しているボランティアドライバーが自家用車に乗って行います。衣類のまとめ方や回収リクエストの方法などは、こちらをご覧ください。駐車場シェアリングサービスのあきっぱと配車サービスのUberがコラボキャンペーンを開始。Go!Go!」が開催。著名起業家や投資家によるセッション、九州のスタートアップたちによるピッチに加え、ブースの出展が行われた。2つめのセッションは「Startupが世界で勝負するには?」。Go!Go!」が開催。著名起業家や投資家によるセッション、九州のスタートアップたちによるピッチに加え、ブースの出展が行われた。2つめのセッションは「Startupが世界で勝負するには?」。モデレーターは、トーマツベンチャーサポート九州地区リーダーの香月稔氏が務めた。同セッションでは、ゲーム、映像、ウェブサービスという三者三様の世界への進出の仕方を語った。マーケットの事情が変化してきた「ジョジョの奇妙な冒険」や「NARUTO」など著名作品のゲーム開発を手がけているサイバーコネクトツーの松山氏は、ゲームというマーケットが変わってきたと語る。松山氏「ゲームは言語が違っても楽しさが伝わるんですよね。ハードやソフトは進化しましたが、ゲームの本質は変わっていないと思います。ファミコンの時代はカセット開発費はだいたい600万円~1000万円くらいでした。開発費は上がってきている一方で、販売する際の価格は同列になる。この状況では、国内市場だけを対象にしていてもペイできない。そのため、ゲームソフトは海外マーケットにアプローチするという戦略をとらざるをえない状況だ。海外に向けてアニメーション制作等を手掛けるモンブラン・ピクチャーズの平田氏は、映像業界も近い状況にあるとコメント。平田氏「うちは、原作のある映像制作ではなく、オリジナルの映像制作にこだわっています。所属しているクリエイターが作るものが、日本にフィットするクリエイティブではないため、海外を対象としています。日本は人口が1億人程度しかいないですし、映画は上映してもらえる期間が決まってるので、売上を伸ばすためには国外で売り場を増やすしかないですよね」コンテンツを作り、海外に展開している二社の後、ウェブサービスで世界に展開しているヌーラボの橋本氏がコメント。橋本氏「一番は楽しいからやっているのと、海外にも展開できるように対応しています。ウェブサービスの課金は薄利多売なので、ユーザの母数が必要なんですよね。それを考えると、日本をターゲットするよりグローバルに見たほうがいい。現在、160万ユーザが海外にいます。そのサポートと拡販のためにニューヨークとシンガポールに拠点をもっています」マーケットが世界に広がった今でこそ海外へと進出しているプレイヤーたちは、最初から海外に展開することを考えていたのか、それとも途中で海外を視野に入れるようになったのだろうか。松山氏「ゲームは市場規模が大きく変化したんです。昔はゲームといえばファミコンで、日本はゲーム先進国でした。PS3が登場したころからハードが世界に広がり、海外企業と日本企業の資金力に差がで始めたんです。世界中で売れるタイトルは世界で作られたものが多くなりました。世界中がゲームを楽しむようになり、マーケットが広がったんです。平田氏「最初は日本で制作をしていましたが、広告の仕事などで海外クライアントから依頼があったりして。自然と海外が視野に入ってきた二社と違い、ヌーラボに至っては「海外」という捉え方ではなかったという。橋本氏「Cacooをリリースするときは「インターネット市場」を狙いました。その結果、海外にもつながったという感じです」では、海外に出て行く上で重要なことは何か。松山氏は、現地の人から直接情報を吸収し、どうしたら嫌われないかをつかむことだと語る。松山氏「好かれる方法なんてわかりません。嫌われないためにどうしたらいいのかはわかります。海外には行ったら意外になんとかなります。「海外で勝負するにはどうするか」という質問に対して、橋本氏は「そもそも、日本も世界の一部」と語る。橋本氏「日本でしか勝負しないということは、その段階で日本だけをターゲットにするというセグメントをしていることだといえます。視点をずらしてみたら、世界の中で日本以外のユーザが対象となることもあるかもしれない。平田氏は「世界」というのを意識していないとコメント。インターネットがあり、スマートフォンが普及して、何かをするにも重要に鳴るコミュニケーションをとりやすくなったボーダーがない時代。「これほど動きやすい時代はない」と語った。松山氏「やったらいいんですよ。それができるかできないかだけ。モノを作るのが好きで、それだけをしていたい人は、それでもいい。成功したいと思うなら、すべてを捧げればいい。それができていないから失敗するんです。自分の人生を全部起業に賭ければ成功するはずです」と松山氏は海外展開だけではなく、起業を成功させる上での心構えについて語って幕を閉じた。Go!Go!」が開催。著名起業家や投資家によるセッション、九州のスタートアップたちによるピッチに加え、ブースの出展が行われた。最初のセッションのテーマは、「日本のスタートアップブームは本物か?」。Go!Go!」が開催。著名起業家や投資家によるセッション、九州のスタートアップたちによるピッチに加え、ブースの出展が行われた。最初のセッションのテーマは、「日本のスタートアップブームは本物か?」。モデレーターは、グロービズ・キャピタル・パートナーズの東明宏氏が務めた。バイアウト等を経験した起業家たち。それぞれの起業経験を語った。イケてる起業家の不遇時代に学ぶまず、東氏が3人の起業家に投げかけた質問は、創業当時の不遇な時代をどう過ごしたのか。福岡でも増えつつある起業家の参考になるよう、大変だった時期の苦労話がシェアされた。秋好氏「僕は創業当初から、クラウドソーシングサービスを運営していました。最初のころは、クラウドソーシングは全然信頼されてなくて、当時はクレジットカード会社にエスクロー取引の契約を断られたり、営業先の会社に「インターネットで仕事なんか出さないよ」って言われてしまってたりしてましたね」そのときの流通総額で年間で7000万くらいだったという秋好氏。ニーズはあることはわかっていたため、未来にコミットしているという実感はあったものの、スピードがなかなか上がらないことにはもやもやしていたという。秋好氏は最初からクラウドソーシングのサービスをやると決め、そのまま今まで来ているが、他の2人は違った。やるサービスが決まらない辛さ山野氏「僕はリクルート時代の仲間2人と創業したんです。それが1年で2人とも会社を離れてしまって。秋好さんと違って、僕は最初はやりたいサービスがなかったので、ヒューマンリソースの経験を活かして、人材紹介事業をやってました。最初やりたいサービスを持ってスタートしたものの、すぐに撤退を余儀なくされた。赤坂氏「実は、一番最初はクラウドソーシングサービスをやってたんですよ。秋好さんはエンジニアじゃないですか。サービスが改善されていくんですよね。サービス開発の速度が全然違って。それを見ていて「あ、これは勝てないな」と思ってやめました。広告代理店事業の次は、受託事業をスタートさせ、徐々に会社を成長させながら、自社サービス「Pairs」をリリース。赤坂氏のスタイルは、秋好氏や山野氏のような、日本ではまだ市場がないけど市場を作るぞという気概で事業を始めるのとは異なり、日本で盛り上がり始めているマーケットに飛び込んでいくというスタイルだ。起業したばかりの苦しい時代。その時代を抜けるきっかけとなった出来事は、どういったものだったのだろう。秋好氏「手応えを最初に感じたのは、ランサーズを通じて、初めての依頼があったときですね。その次に「ランサーズで生活してます」というメッセージを宮崎のユーザさんからいただいたときが印象に残っています。このメッセージは出資を受けようという決心するきっかけにもなりました。隆生さんからエンジェル投資をしてもらったときですね。「例えこの事業に失敗しても、砂漠で水売れそうだから出資してやる」と言われて。赤坂氏「僕はターニングポイントが多いんで悩みますね。自分の場合は、代理店、受託、サービスと仕掛けてきた事業で少しずつ成功を積み重ねていった感じです。今は100名を超えるような会社を立ち上げた起業家たちは、どんなサービスをやるのかを探すまでのことを辛い思い出として挙げ、その辛い時代を抜けるきっかけとなったのは、ユーザや投資家といった人々からお金を出してもらうといった体験だと述べた。これから起業しようとしている人、起業したばかりの人はぜひ最初のユーザにお金を払ってもらうばでがんばってみてもらいたい。2日、インキュベーション・プログラム第11期のスタートアップを披露するデモデイを開催した。7チームが選抜され3ヶ月間にわたってメンタリングや支援を受け、この日のデモデイに臨んだ。デモデイの最後には、主要メンターらが審査投票によりチームを表彰した。2日、インキュベーション・プログラム第11期のスタートアップを披露するデモデイを開催した。7チームが選抜され3ヶ月間にわたってメンタリングや支援を受け、この日のデモデイに臨んだ。デモデイの最後には、主要メンターらが審査投票によりチームを表彰した。世界中で「今」起きている、あらゆる出来事をリアルタイムに映像で配信する情報配信プラットフォーム。世界中でソーシャルメディア上に投稿された動画や写真を独自開発した人工知能エンジンで瞬時に収集・解析・編集し、最新情報を伝える。エンハンスしたプロダクトも発表している。カバーした拙稿を参照してほしい。Eコマースに精通した女性3人が設立したスタートアップ。月額2,500円で総額25,000円相当のアクセサリー3点を何度でも借りられるオンライン月額制レンタルサービス。「欲しい物リスト」から好みの商品を2点選ぶ。スタイリストがもう1点アクセサリーを追加でつけてくれる。現在、18ブランド500以上のアイテムが登録されており、気に入ったアイテムはそのまま20%オフで購入することもできる。エンジニアのためのニュースキュレーションプラットフォーム。ユーザーに最適化されたプログラミング情報を定期的に配信している。現在、複数の言語に対応しており、ユーザーの30%が英語圏からの登録だ。以下は入賞はしなかったが、興味深いピッチを見せてくれたスタートアップの各チームだ。QangarooQangaroo(カンガルー)は、Web開発におけるテスト工程一元管理ツール。とテストの整合性追従機能などを提供している。円やドルなどの通貨を、ブロックチェーンによりデジタルデータ(デジタル通貨)に変換し、安価に素早く国境を越えて相手に送金する仕組みを開発している。Sentbe(센트비)が近くサービスを開始するとしている。GitHubやその他の技術的サービスを解析し、エンジニア人材の技術力を可視化するサービス。現状、エンジニア採用にかかっている、時間と費用を効率化し、非エンジニアの採用担当者でも欲しい人材を簡単に見つけられる環境を提供する。asQme(アスクミー)。世界中の著名人やアーティストにどんなことでも質問できて、動画を通じて本人から回答を得ることができる、インタラクティブメディアを提供。使い始めており、新しい形のファンとの交流体験を提供している。代表取締役社長の佐々木智也氏によれば、今回の第11期の修了を受け、同社のアクセラレーション・プログラム開始から通算で500組からのエントリを受けつけたことになるのだそうだ。第11期デモデイの開催とともに、10月2日から第12期のバッチへの申込が開始された。スタートアップへの提供資金はこれまで200万円〜1000万円の範囲で出資してきたが、第12期からはスタートアップのフェーズに応じて、200万円・500万円・1000万円の3種類のいずれかの出資に変更されることになる。第12期バッチへの申込締切は、11月16日の正午となっている。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。