2019年10月1日、TRPGな話を更新しました。GigaFreaks!大北天魔王;如月翔也のTRPG日記フォローするホーム日記2019年10月1日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】半分オンセは難しいのでを更新しました。オフセの中に1人だけ遠隔参加、って結構難しいのでやめておいた方が良いですよ、というお話でした。非常にやりづらいので避けた方がいいですよ。関連記事2020年2月14日、日想を更新しました。【日想】310:暗黙の了解は取られていないと見るのが妥当なのでを更新しました。いじるのは難しいテクニックなので、というお話でした。ぶっちゃけ雑にいじられると本当に嫌なのでやめて欲しい、という人もいますよね......。記事を読む2019年6月18日、日想を更新しました。【日想】191:友好的な場を作っていくのが大事です。TRPGってプレイヤー同士がフレンドリーじゃないと成立しない遊びなので、基本的にGM含めてみんなフレンドリーで行きたいですね、というお話でした。気難しい人いると大変ですし、フレンドリーが一番ですよね......。記事を読む2019年3月21日、日想を更新しました。【日想】146:ワンオフと使い捨てはイコールではないを更新しました。キャンペーンと違ってワンオフのキャラクターは攻めた構成を楽しめるんですが、ワンオフは使い切りではありますが使い捨てではないので大事に遊びたいですね、というお話でした。使い捨てと使い切りは区別が難しいんですが、使い捨ては良くないので......。記事を読む2020年1月5日、日想を更新しました。【日想】290:GM判断に異議がある時はを更新しました。GM判断は基本絶対、提案として「こういう判断もありますがどうでしょう?」が許されるかくらいだよ、というお話でした。基本はGMが責任者なのでGMの判断が優先なのです。記事を読む2019年7月12日、日想を更新しました。【日想】203:TRPGの時短を考えるにあたってを更新しました。TRPGの時短を考えると「要素を抜く」のって難しいですよね、というお話でした。難しいですよね......。記事を読む2019年7月15日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】枯れた話しか共有できないのでを更新しました。人間関係があるので今の環境の問題や事故ってネタとして取り上げづらいですよね、というお話でした。キャリアだけはあるので古いネタは大量にストックがあるのでいつか出していきたいです......。記事を読む2019年1月20日、日想を更新しました。【日想】116:ネタを拾うを更新しました。キャラクターにせよストーリーにせよ無限に湧き出てくるわけではない(湧き出てくる人は一種の天才)のでどこかでネタを拾う必要性は出てくるので、ネタを拾うためにはインプットを増やすのが一番だよ、という実に普通の話でした。感性が高まるとネタとして拾えるものが増えるので素敵なんですが感性は摩耗していく一方でアンテナが研ぎ澄まされるのって難しいので、とにかくインプットを増やすのが一番だと思います。記事を読む2019年12月7日、日想を更新しました。【日想】277:温故知新も必要なのでを更新しました。古いシステムが破棄されて新しいシステムが搭載されるにはなんらかの理由があるので、その系譜を知る意味でも古いシステムに手を出す意味はあるよ、というお話でした。温故知新という言葉とは違うかも知れませんが......。今20年ぶりに「教えて!DJ-Devil!!」を再開しようとしています。記事を読む2019年10月5日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】余り押し込むのも良くないを更新しました。人にアドバイスするのは難しいので見守りながら提案レベルで行けるといいですよね、というお話でした。押し込むと萎縮させてしまいますからね......。Arcリプレイ完結しました。Arc」ですが、今回更新分で完結しました。実際のルールを見ながらリプレイを読んで頂けるとなお楽しめると思います。記事を読む2019年9月30日、日想を更新しました。2019年10月2日、日想を更新しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。GigaFreaks!最近の投稿2020年2月16日、日想を更新しました。2020年2月15日、TRPGな話を更新しました。2020年2月14日、日想を更新しました。2020年2月13日、TRPGな話を更新しました。2020年2月12日、日想を更新しました。GigaFreaks!.。