A.こんにちは、マサヒロさん。Polymegaの発表以来、私たちはPolymegaの仕事でとても大変です。私たちが取り組んでいる規模の製品を作るにはかなりの時間がかかります。われわれは努力しています。POLYMEGAのリリースを楽しみにして待っている人たちには忍耐を要求するでしょう。プロジェクトが製造と完成に100%準備が整うまで、われわれは事前に予約金を受け取るつもりはないからです。プロジェクトの完了に近づくにつれて、私たちはチームの焦点を、システムの制作からPOLYMEGAのリリースとそのプレオーダーキャンペーンへの宣伝へと転換する予定です。今のところ、新しいビデオの作成や更新の提供に時間を費やすと、皆さんは早く手に入れることができなくなってしまいます。それは共有するシステムがないこと、または、私たちがゴールに近づけるための作業を行っていないことを意味するものではありません。このプロジェクトを正しい方法でリリースするためのゆっくりとした計画的な道は、あなたが期待している品質と私たちが提供したいと思う品質の製品であることを保証します。人々が苦労して稼いだお金で実現することができなかった他のプロジェクトのようにはなりません。我々は、レトロゲーム機市場における最近の失敗を非常に認識しており、私たちは同じ道を辿ることはないと確信しており、決して否定的に見なされるべきではありません。私たちはPOLYMEGAへのあなた方の興奮を感謝します。時が来たら、待った甲斐があったと思うよう約束します。コメント:公式サイトだけ見てたら、更新もほとんどなく、retrobloxのときのプロトタイプ出展の情報もないし、証拠を出せみたいな質問が来るのも分からなくもない。言いがかりにも近い悲しい質問だ。手前みそだが、POLYMEGAに興味のある人は、当ブログのPOLYMEGAカテゴリーに全部目を通しておいてほしい。あと、「POLYMEGAはレトロフリークの後継機だと勘違いしている人」にも。関係ないから!多分ブログ名のせいで勘違いされているんでしょうけどね・・。ホスティング問題がありましたが、復旧しました!コメント:サイトが表示されなくなったらプロジェクト中止か?と思うのも無理はない状況ではある。最近の情報はこんな感じ。現時点の状況を簡単に言うと、「ビデオ作成に時間がかかるから情報を出せないけど、ちゃんと作ってるから期待して待ってておくれ」という感じかな。確かに公式の情報がなさすぎではあるけど。別にビデオでなくても、定期的に何かしらコメントを出すとか、スケジュール感だけでも公開しとくだけで、安心するんだけどね。リリース遅らせても気にしないからビデオ作成してくれと思ったり。今年6月のE3まではこの辺の事前告知がしっかりできていたと思う。今は公開予定の内容はあっても時期について漠然としか告知されていないのが問題かと。・インターフェース関連続報(プレオーダーキャンペーンの前)・ハイブリッドエミュレーションの情報公開(プレオーダーキャンペーンの前)・プレオーダーキャンペーンの実施と発売地域の発表(今年の秋)・発送(来年夏)という感じです。いうわけで、ちゃんとPOLYMEGAプロジェクトは進行しているようなので、勝手に終了したとか決めつけずにおとなしく待ってましょう。思うのは自由だけど、ろくに情報も集めず、妄想で公式に突撃するのはやめてほしいですわ。:POLYMEGAretrobloxTweet2017年09月17日00:44備忘録:ディスクシステムのセーブデータ調査手順とIPSファイルフォーマットカテゴリディスクシステムメモ・雑記rubiccubistComment(2)前回の記事で夢工場ドキドキパニックでセーブデータを探したときのメモ。<セーブデータの調査手順>・ディスク(夢工場どきどきパニック)を読み出したときのメッセージを確認。read・できあがったFDSファイルファイルをバイナリデータで開き、それっぽい文字列(SAVE)で検索。・確認したアドレスと読み込み時のデータ近辺を探す。ブロック番号03で始まる16バイトにファイル名などが含まれる場所を探し、その次の04で始まる場所がデータの中身。結果、下の部分にセーブデータあることが判明。data・該当データアドレス+16バイト(FDSヘッダ分)+1バイト(ブロック番号分)から先がファイル上のセーブデータの実際のスタートアドレス。0xCC80+0x0010+0x0001=0xCC91)※今回はディスクA面にあったからこの計算でOK。ディスクB面以降ならディスクサイズ分足す必要がある。4がCC80-CC86の7バイトなので、ブロック番号1バイトを除いた6バイトがデータ部分。結果、アドレスCC91から6バイトがデータ部分となる。・セーブデータ部分の6バイトを直接バイナリーエディタで書き換えればFDSファイル上のセーブデータ削除も可能。・チートコードは、ソフト側のCRCがセーブデータによって変わるかもしれないので、自分で作ったものは他のソフトでは動かないか、チートコード内のCRCの書き換えが必要と思われる。今回はあえてIPSパッチ作成。・IPSパッチの作成0xCC91から6バイトを00で埋めたい場合のIPSパッチ。・IPSファイルフォーマット。先頭、データ部、最後の3ブロックに分かれている。データ部は繰り返し可。46)・データ部:開始アドレス(3バイト)長さ(2バイト)データ(長さで指定したバイト数)上記の例だと以下の場所。46・・・EOFの文字データ部は複数繰り返し可能。・データ部の他の記述法(同一文字で繰り返し埋める場合)、未検証。00”固定)長さ(2バイト、繰り返したい長さ)データ(1バイト、繰り返す値)その他、レトロフリークのパッチ機能に何らかのバグがある。サイズ?アドレスかぶり?V2.5で直っているか不明。:IPSパッチフォーマットレトロフリークセーブデータ調査バグ夢工場ドキドキパニックファミリーコンピュータTweet2017年09月15日14:27ディスクシステム(夢工場どきどきパニック):セーブデータをクリアするIPSパッチ公開!カテゴリパッチディスクシステムrubiccubistComment(1)ディスクシステム専用ソフト、夢工場ドキドキパニック。昔のフジテレビのイベントがらみで作成された任天堂のソフトです。前のオーナーのセーブデータが入っていました。最初からやろうとしたら、このゲーム、セーブデータの削除ができないようです。スーパーマリオ2とかも消せなかったような。・・・というわけで、セーブデータを初期状態にするIPSパッチを作成しました。ダウンロードはこちら。(右クリックで保存)yumekojo_savedata_clear.ipsファイルはmicroSDの以下の場所に保存してください。(patchフォルダがない場合は、フォルダを作成)\RetroFreak\patch\yumekojo_savedata_clear.ips<実行手順>・ゲーム(夢工場ドキドキパニック)を選択し、ゲーム設定画面からパッチ選択メニューを開く・正しくSDカードに保存されていれば、ファイルマネージャーが開き、パッチの一覧が表示される。yumekojo_savedata_clear.ipsを選択し、閉じる。・「パッチ適用時はセーブデータを別に保存」がOFFになっていることを確認して、閉じる。・「互換性のない自動再開用データを削除しますか?」と聞かれたら、いいえを選択。タイトル画面が出たらOPTION+STARTでB面に入れ替え。ステージ選択画面で過去データがクリアされていることを確認。・HOME+Rでメインメニューに戻り、ゲーム設定画面を開き、パッチ選択メニューを開く。「パッチの適用を解除」を実行する。(パッチを削除しないと面をクリアしても保存できないため)・・・以上で、レトロフリーク上でセーブデータが初期状態に戻ります。注意すべき点は、ディスクシステムのゲーム内でSAVEをしても、元のFDSファイルが書き換わらないことかな。レトロフリーク上のセーブデータを削除すると、最初の状態に戻ります。ちなみに、夢工場ドキドキパニックは、後にキャラ差し替え版のスーパーマリオ2として海外で発売されています。それがスーパーマリオUSAとして日本で発売されています。スーパーマリオUSAはSFC/Wiiのスーパーマリオコレクションにも収録されています。:夢工場ドキドキパニックファミリーコンピュータファミコンディスクシステムパッチIPSレトロフリークRetroFreakスーパーマリオUSATweet2017年09月09日16:27POLYMEGAのPlaymaji社の求人案内カテゴリPOLYMEGAretrobloxrubiccubistComment(6)過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。POLYMEGA、相変わらずUI関連の続報来ませんね・・。そんな中、先日からいくつかの求職サイトでPOLYMEGAの会社(Playmaji,inc)がエンジニアを募集しています。POLYMEGAの求人案内(glassdoor)FPGA/CPLDとかLinuxとかヒューマンスキルとか、求められるスキルは高いです。あと、ボーナススキルとして、C言語とか「レトロ/クラシックゲームに対する愛」なんかもあるといいようです。会社情報のところでは、Competitors:Unknown(競合他社:なし)となっています。13,923Amazon.co.jpで詳細を見るさて、先日twitterの方で流れてきたPCエンジン版妖怪道中記のとある画像。ノスタルジックな気分になりました。・・・乙姫のストリップイベントなんですけどね。今回はそれを再現してみようと、チートコードを作成。・乙姫イベント(通常)・乙姫イベント(照明あり)を見るコードです。乙姫イベント(照明あり)で、そのときのもやもやした気分を吹っ飛ばす2本立てとなっております。以下のリンクを、右クリックでダウンロードして適当な場所に保存してください。codes-pce_youkai.xmlコードエディターでcodes-pce.xmlを開いてからインポートするか、codes-pce.xmlという名前で保存して、RetroFreak/cheatsフォルダの中に放りこむ(既存のものと差し替え)か、コードを見て直接追加するなど、お好きな方法で。どちらのコードをも、実行してスタートすると、乙姫イベントの直前の場面からスタートします。お金が必要ですが、払うことができます。(見た目の所持金は0ですが)・乙姫イベント(通常)の場合は、通常どおりこんな感じ。・乙姫イベント(照明あり)の場合は、スタート時の色がおかしいですが、イベントが始まるとこんな感じで最後まで行けます。乙姫さん、結構過激なことしてたんですねぇ。えろすけになるのもうなずけますな・・。「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。(画像付)POLYMEGA:最新状況いろいろ。ベータテストの今後の予定など。