ホーリーのプログラミング日記ホーリーのプログラミング日記スマートフォン用の表示で見るホーリーのプログラミング日記エキセントリック・スーパーアプリクリエイター。プログラミング歴4年。リリース本数:約40本。総ダウンロード数:30万2016-06-23【自作アプリ第五弾】オッサンよけろ自作アプリ自作アプリ第五弾はオッサンよけろっていうアプリでした。本の隕石スラロームゲームを改良したアプリですね。教科書を読むだけだと頭に入らないので、一章進むごとに自分なりに改良して作っています。前回のパワハラ上司をどつき回せも、この本からでしたね。教科書だと隕石を避けて、時間の経過とともに点数が上がっていく仕様でしたが、ここに回復アイテムと一定時間無敵になるアイテムをプラスしました。隕石の速さも結構速くしたんです。簡単に攻略されるのが嫌なんですよ。ヘッポコなアプリしか作れないんですが、せめて難易度だけは高くしたいってことですねwゲームのノリとにかくタイトルの通り、ひたすらよける感じです。ノリとしてはあれですね。こんな感じのノリでガンガンよけてください。攻略法を書くようなゲームでないことは百も承知なんですが、あえて書くとすると、いかに無敵時間の間にスコアを上げるかってことですね。隕石に混じって日本酒が流れてくるんですが、これを取ると10秒間無敵状態になります。その状態で隕石に当たると、隕石を壊せるんですよ。隕石を壊すと1個につき1000点なので、一気に高得点が狙えます。最初の自分のライフポイントは3で、これがなくなるとゲームオーバーです。隕石に4回当たったらお終いってことですね。一応たまにライフアップの回復アイテムが流れてきます。隕石のスピードが速いんで、これを取りながらでないと、やはり高得点は狙えません。被弾しないっていうのは、ほぼ不可能なんで。前作のパワハラ上司の方が難しかったですね。あれでSpriteKitの基本的な書き方を覚えたんで、今回はそこまで苦戦しませんでした。言うなら無敵状態のときの音です。いつも音は最後に当てるんですけど、これが難しいですね。音楽に関してはもちろん素人なので。最後まで悩んだのが、無敵状態の音でした。最終的にはマシンガンみたいなやつにして、落ち着いた次第です。最後にそんな感じで5作目のアプリ、オッサンよけろを作りました。これはiPhoneに最初から入ってるアプリ、ゲームセンターと連動していて、とにかくランキングを競うゲームになっています。最近まで僕が圧倒的なトップに君臨してたんですが、3位に転落してしまいました。100万点を超えるような変態さんからの挑戦を待ってます。この記事は新しくアプリをリリースするたびに、都度更新して...2017-01-03泳げおっさんのAndroid版を作り始めました激ムズ4段ジャンプに続いて、泳げおっさんのAndroid版を作り始...2016-09-01もっと早くにゲーム作りを始めてればよかった20代の頃はビリヤードに夢中で、ちょっとでも時間を見つけて...2016-08-19【自作アプリ第9弾】それゆけ窓拭きくんこれを書いてる今日、それゆけ窓拭きくんていうアプリをリリー...ブログの更新情報はTwitterでお知らせしています。@gevvoihorryおすすめ記事このブログにはプログラミング初心者の方もきてくださるみたいなのですが、そういう方におすすめの記事はこちらです。独学して1年たったときに書いたやつですね。どんな風に勉強したのかっていう。application.hateblo.jp今日まで独学について沢山書いてきましたが、多分これが一番まとまってると思います。どこまで参考になるか分かりませんが、自分がやってきたことを書いてみました。今日まで買ったおすすめ書籍については、こちらの記事で紹介しています。勉強の中心が本だったので、色々と買ってきました。application.hateblo.jp新作アプリ4つの数字を合わせて10にするゲームをリリースしました。小さい頃、車のナンバーや切符で遊んだあれです。ダウンロードしていただけたら嬉しいし、レビュー書いてもらえた日には、多分失禁して喜ぶと思います。「ブログから来たどー!!」って教えてください。今日までリリースしたアプリやWebサービスは下記サイト(HorryApps)にまとめてあります。アプリは30本以上リリースしたのかな?iPhoneとAndroidを別個にして数えれば60本くらいリリースしたはずです。(38)はてなブログをはじめよう!gevvoihorryさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。