臆病Hdsメガ前:167-73-86-150-95-172メガ後:167-73-106-190-115-194道連れ守る滅びの歌シャドーボール・六世代から持ってきた全く調整意図の分からない少し硬くて遅い滅びゲンガー。今回の役割は霰でキツい奴を滅びで無理やり持っていくことだったので、特に問題はなかった。初手マンダを道連れしようとしたら捨て身耐えたのでD硬めにした方が良い。技構成に関しては文句はなく、滅びを採用するならこれ、採用しないならヘド爆鬼火を採用していたと思う。努力値振りは絶対間違ってるので育成し直すべき。基本的に困ったら信頼して出していた、ありがとう。臆病BSベース@こだわりスカーフ147-✕-118-161-137-157自然の怒りサイコショックサイコキネシスムーンフォース・自慢の臆病BSテテフ。1.5倍シャドーボール耐えC147カプ・コケコのフィールドメガネ10万V耐え≒特化カプ・レヒレのドロポンZ耐え最速90族抜き残りC解禁されて増えると思ったメガバシャーモを視野に据えたテテフ。火力はフィールドに任せて、負担をかけられる回数及び相手を増やすのが目的。最初はシャドーボールを採用していたが、C161(特化コケコと同数値)の不一致シャドーボールの火力などたかがしれていること、鋼タイプに後出しされる回数が非常に多いこと、あくまでこいつは抜きエースではなく削り要員であることに鑑み、自然の怒りに変更した。これは個人的に正解だと思っており、ウルガモスが素の炎の舞では倒せないギルガルドなどを削ったり、自然の怒りによって落とさないことによって負担をかけつつ後ろに繋いだりすることが出来た。何よりも自然の怒りを打つテテフが可愛いので是非打ってみてほしい。予選で想定していた意地メガバシャーモを抜き去って倒すことが出来たので満足。思っていたより耐久があり、対面から突破できる相手が増えたのでとても強かった。速いのにCが低いせいでムーンフォースでテテフが2回で落ちないので、Sを少し落としてCに回すのも手かなと考えている。選出率、選出のしやすさが共にトップで、ほとんどの試合でその可愛さを遺憾無く振りまいてくれた。・キュウコンの吹雪は弱い・先制技がないに等しいためパルが止まらない・コオリZでHBカバルドンが倒せない(これは仕方ない)・あくびループが抜けられない・よくいるタスキ枠が重すぎる(キノガッサ、マンムー)【感想】これまでの名大企画の中では個人で1番いい成績を残し、PTとしての完成度もとても高く感じた。なにより使ってて楽しかったし、周りからも「面白いパーティだ」と言われるのが嬉しかった。霰で結果を残している人は少ないので、自分で開拓してより良い成績を残せるようになりたい。名大オフ本当にお疲れ様でした!たくさんの方にご来場頂き、楽しい対戦が出来たこと、続く二次会でも凄い楽しい時間が過ごせたこととても感謝致します!名ポケ1年としてまだまだ外部との関わりは少ないですが、これからは自分の実力を付けるとともに沢山の方と仲良くなりたいです!三千字を超える長文駄文をここまでご覧いただきありがとうございました。どこかでお会いしましょう。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。