Time)は、1998年11月21日に任天堂によって発売されたNINTENDO64用アクションアドベンチャーゲーム。ムジュラの仮面』がある。2011年現在、世界市場でゼルダシリーズ中最多販売本数を記録、日本ではシリーズ中4番目の販売本数を記録しているタイトルである。時のオカリナGC』が配布されていた。他にも、クラブニンテンドーの会員特典にゲームキューブ用ソフト『ゼルダコレクション』があり、その中にも収録されている。Wiiのバーチャルコンソールにて2007年2月27日より配信されている。略称は「時オカ」「オカリナ」など。いずみ、深田恭子、とジャンルを問わない多くの有名人がそれぞれ出演し、本作をプレイしている姿が流された。編集プレイヤーは主人公リンクを操作し、箱庭のフィールド上を駆け回り、ダンジョン内では謎解き等を行い、ボスを倒しながら物語を進行させる。本作の大きな特徴として、それまでのRPGに一般的な2D見下ろし型視点であった『ゼルダ』が3D作品として再定義され、ゼルダの初3D作品となった。これにより、2Dでは出来なかった奥行きのある立体的な空間内をよりリアルな視点位置で見渡すことができるようになり、謎解きにおいてもそれまでとは大きく進化した革新的変化がもたらされた。同時に、3Dゲームに付き物だったカメラワークや操作性の問題点を軽減する「Z注目システム」や「特殊アクションの自動化(Aボタンアクション)」などの当時としては革新的な提案を行った。リアルタイムのカットインムービーも数が多く物語の臨場性を高めた。本作はシリーズ中、物語の時系列として最初期にあたる作品である。ストーリー的な要素以外にも、大人(青年)リンクと子供(少年)リンクの区分が登場、以前は怪物姿のみだった魔王ガノンが「ガノンドロフ」という本名と人間の姿設定を与えられ以後のスタンダードになったなど、この作品の要素が以後のシリーズに与えた設定・影響は大きい。他のNINTENDO64で発売されたゲームソフト全般と同様に、本作は発表から発売までに何度と無く延期が繰り返され、完成までに大変時間がかかった作品として有名である。本作のプロデューサーを務めた宮本茂は、何度も作り直しを命じるいわゆる「ちゃぶ台返し」を行い、年単位で延期がなされた。宮本は当初プロデュース業に徹する予定であったが、結果として現場のみで纏め上げる事が出来ず、最終的には宮本がディレクションも兼ねる事で完成をみた事が明かされている[1]。本作はゲーム開発を分野ごとにそれぞれのディレクターが担当するという当時の任天堂にとって新しい開発方式をとっており、青沼英二や小泉歓晃等のディレクター達がゲームのクリエイティヴな面で開発をし、プロデューサーの宮本茂が音の注文をつけたり、サブゲームを補完していくスタイルにより開発は進められた[2]。1998年に発売され、同年内に82万本を売上げ、1998年の10番目に売れたゲームとなった[2]。約140万本を出荷し、累計販売本数は114万本。本作は将来発売が予定されていた周辺機器64DDとの連動が考慮されており、追加データの入った64DDディスクと同時起動することによって、ダンジョンマップを一新した「裏ゼルダ」を遊べるように設計されていた。実際には追加ディスクが発売されなかったため、この構想が形になることはなかったが、何らかの64DDディスクと同時起動することによって「ディスクが違います」といった旨の警告文を見ることが出来る。幻となった裏ゼルダだが、後述のとおり思わぬ形で日の目を見ることになる。大賞と、第2回文化庁メディア芸術祭デジタルアート〔インタラクティブ〕部門大賞を受賞。大手ゲーム雑誌『ファミ通』のクロスレビューでは史上初の40点満点を獲得し、ファミ通ではシリーズ最高傑作とする声も多いと紹介された[3]。他にも、2008年の『IGN』の識者によるゲームランクでも1位にランクインしている[4]。謎解きとアクションからなる根幹的なゲームシステムは初代『ゼルダの伝説』のままにして、インターフェースを完全に3Dに置き換えた作りとなっている。3Dになっても「草や岩を持ち上げて投げる」や「ヒビの入った壁を爆弾で壊して進む」などの、従来2D作品でお馴染みだったアクションを3Dでも再現していた。最初からのライフの数は3つ(最大で20個)。デスマウンテン火口などの灼熱地獄(ゴロンの服を除く)、水中(ゾーラの服を除き、ヘビィブーツを履いている)にいるとリンクの残りライフの数によって制限時間が決まる(ハート1つにつき8秒)。時間が切れると強制的にゲームオーバーとなってしまうので注意が必要である(灼熱地獄では炎に包まれ息絶える、水中では窒息死となる)。セーブファイルをロード時に出る数字は、ゲームオーバーの回数を示している。特記すべき点に、「Z注目システム(後述のGC版は「L注目」)」がある。3Dのアクションゲームでは、そもそも敵に攻撃を当てる為にも細かい照準補正を必要とし、プレイヤーキャラを動かすことそのものを難しく感じる人もいた為、その対応策として生まれ、本作の売りの一つとなった。これは、対象となる物体をプレイヤーが任意にロックできるシステムで、確実に対象物に向かって移動できる操作性を実現した上に、カメラワークもセミオートで補正を計る為、対象が隠れることなく、敵との間合いを取りやすくなり、主人公の位置の認識を容易に出来る。ロックオンすることで、矢などの飛び道具を確実に当てられることを実現した(『スーパーマリオ64』には実装されていなかったシステムで、そのカメラ視点の問題点を改善したシステムともいえる)。このシステムによって、3Dアクションの難点とされていたカメラワークと操作性を解消したことで、3Dアクションゲームの操作性の礎として、本作以降の多くの3Dアクションゲームに類似したシステムが搭載されるなど、3Dアクションの基礎基本を完成させた。ロックオンするには「スイッチタイプ」と「ホールドタイプ」の2種類がある。前者はZトリガーボタン(GC版はLトリガーボタン)を1回押すだけでロックすることができる。後者はトリガーボタンを押している間だけ、ロック状態になる。編集ハイラル王国には、緑深き森が広がっていた。その森にはデクの樹という大木があり、その木によって森は守られてきた。この森には、コキリ族という種族が住んでいる。彼らはみな子供の姿をしており、それぞれが一人前の証である妖精を一匹ずつパートナーとして従えていた。そんな中、コキリ族で唯一妖精のいない少年リンクは、仲間に半人前であることをからかわれながらも平和な日々を過ごしていた。ある日、リンクは悪夢にうなされる。巨大な門の前に立っていて、1頭の馬が目の前を駆け抜けていく。その馬には少女が乗っていて、何かを訴えるようにこちらを見ていた。その直後、大きな馬が現れる。その馬には黒い顔をした大男が乗っていて、こちらを挑戦的に見下ろす。その直後、リンクは夢から覚めた。その悪夢を見るのは一度だけではなく、悪夢を見る日が連日続いた。そんなある日、リンクの元に「ナビィ」という妖精がやってくる。リンクは妖精が自分の所へ来た事を喜ぶが、コキリ族の守り神である『デクの樹』が魔物によって弱っていることをナビィから聞かされる。リンクはナビィの指示通りにデクの樹に向かう。それが壮大な冒険の始まりになるとは知る由もなかった。瀧本富士子(少年期)、檜山修之(青年期)本作の主人公。プレイ開始時に好きな名前を登録することができる。コキリの森に住む少年。生まれながらにして自分だけの妖精を持つコキリ族の中で、唯一妖精をもっておらず、ミドからは半人前呼ばわりされていた。その妖精がようやく彼の元にやってきたとき、ハイラルの運命を左右する重大な使命を背負うことになる。その後時の神殿でマスターソードを抜き、7年間の眠りについた後「時の勇者」として覚醒。ハイラルを救うために時を越えた冒険を繰り広げていく。実はコキリ族ではなくハイリア人で、戦火から逃れた母親が禁断の森に逃げ込み、死に際にデクの樹に託した子供である。眠りについている間にガノンドロフが手に入れられなかった「勇気のトライフォース」に選ばれており、左手に宿している。水橋かおりデクの樹の命で、リンクをサポートするためにやってきた妖精。リンクに謎解きのヒントや、敵の弱点などを教えてくれる頼れる相棒。Z注目時は色が変わり、対象物の近くを飛ぶ。謎解きに詰まったときに話し掛けると、次に行く場所を示すようなヒントを教えてくれることもある。神に選ばれしハイラルの王女。夢のお告げにより未来を知ることができる。ガノンドロフの企みをいち早く察知し、その野望を阻止することをリンクと誓い合う。ガノンドロフの魔の手が迫り乳母のインパと城を脱出する際に、リンクに時のオカリナを託す。ゴシップストーンの噂話によれば意外におてんばらしい。ガノンドロフが手に入れられなかった「知恵のトライフォース」に選ばれている。7年後にリンクが賢者達を覚醒させるために神殿を巡っている時に、彼女もシークとしてリンクをサポートしていた。全ての賢者を目覚めさせたリンクの前に正体を明かすが、その直後にガノンドロフに攫われてしまう。「100年に1人だけ男が生まれる」と言われるゲルド族に生まれた男。ハイラル国王に忠誠を誓うふりをしてハイラル城にやってきたが、その裏には底知れぬ野望を秘めている。後にクーデターを起こし、ハイラル王を殺害。唯一手に入れられた「力のトライフォース」を使って、7年後にはハイラルを支配する魔王として君臨している。残りのトライフォースも手に入れるため、「知恵のトライフォース」を持つゼルダ姫を誘拐し、「勇気のトライフォース」を持つリンクとの決戦を繰り広げる。Tree)コキリの森の奥にたたずむ巨大な樹の精霊。コキリ族の生みの親で、リンクの育ての親でもある。コキリ族の守り神として長年森を守ってきたが、悪しき者の呪いによりその命は尽きようとしていた。リンクにハイラルを救う勇者としての運命を告げ、森の精霊石を託す。(Epona)ロンロン牧場で飼育されている栗毛の仔馬。音楽が好きで、特に「エポナの歌」を好んでいる。子供時代でエポナと仲良くなっておけば大人になったときにイベントが発生し、エポナに乗って平原を移動出来るようになる。Gaebora)リンクの行く先々に現れては助言を与える、巨大で知性豊かなフクロウ。ゴシップストーンによると、光の賢者、ラウルの生まれ変わりらしい。(Rauru)遙か昔に時の神殿を造った古の賢者。現世においても時の神殿内部の異空間、賢者の間にその魂が生き続けている。マスターソードにより7年間封印されていたリンクに時の勇者としての使命を告げ、自身も光の賢者として力を貸す。編集ハイラルに住む、一般的な人々。耳が長く尖っているのは、神の声を聴くためであるという。(Malon)ロンロン牧場で働く女の子。歌を歌うのが大好きで、日中牧場に行くと、殆どの場合彼女が歌っている姿を見る事が出来る。ゴシップストーンによれば、白馬の王子様が来るのを待っているらしい。夢をみる島』に登場した島の少女「マリン」。長嶝高士マロンの父でロンロン牧場の経営者。した性格で、しょっちゅう居眠りをしている。夢をみる島』に登場したマリンの父「タリン」。キャラクターデザインは「マリオ」がモデル。(Ingo)ロンロン牧場で働く農夫。牧場の働き手である自分の立場に納得しておらず、後にガノンドロフの手を借りてロンロン牧場を乗っ取る。キャラクターデザインは「ルイージ」がモデルとなっている。大工の親方カカリコ村の建築のためにインパに雇われた、職人気質の大工。定職に就かずブラブラしている息子や、ロクに働かない弟子たちに苛立ちを感じている。クスリ屋のオババカカリコ村で薬屋を営む老婆で、大工の親方の奥さん。「あやしいキノコ」を持っていくと、それを材料に「あやしいクスリ」を作ってくれる。大工の親方とクスリ屋のオババの息子で、コッコお姉さんの兄。定職に就かずにブラブラしている。スネた性格で両親のことも嫌っており、ニワトリのコジローが唯一の友達である。父親のノコギリを持ち出してコキリの森で密猟をしていた。リンクに「あやしいキノコ」を母親に届けるよう託すが、リンクが戻って来た時には彼の末路を見届けていたファドとノコギリだけが残されていた。コッコお姉さん大工の親方とクスリ屋のオババの娘。ニワトリ達のことが好きなのだが、ニワトリアレルギーでニワトリに触ると鳥肌が立ってしまい、よくニワトリたちを脱走させている。後に母の知り合いが経営するみずうみ研究所に通い、ニワトリをコンパクト化する研究を完成させた。そのニワトリなら鳥肌は立たないらしい。兄のことを気にかけていた。呪いをかけられ、スタルチュラのような姿になってしまった家族。リンクが黄金のスタルチュラの印を集めていくと、1人ずつ人間の姿に戻り、お礼としてアイテムをくれる。リコ村のある老人の話によると、かつては金持ちの一家だったらしい。ダンペイさんカカリコ村の墓地の墓守。昼は寝ており、夜になると、墓地を徘徊しながら、穴掘りツアーをしている。大人時代では既に幽霊となっており、墓地の墓の中に現れる。レースを挑んで勝つと「フックショット」を貰える。攻略本の人物紹介によると幽霊になって足が早くなったことがうれしいらしい。みずうみ博士ハイリア湖畔にみずうみ研究所を構える博士。湖に流れ着く変なものと水を混ぜ合わせる研究をしている。本人曰く、「クスリ屋のオババも弟子のようなもの」らしい。視野が非常に広く、後ろの状況をも見通す事ができると言う。マラソンマン子供時代にハイラル平原を疾走している男。お面屋でレンタル売買されるお面の一つであるウサギずきんを大金で買ってくれる。大人時代ではゲルドの谷のテントにいて、リンクにコキリの森まで競争を挑んでくるが、たとえリンクがいかなる手段を用いても先回りされており、勝負としては絶対に勝つ事ができない。釣堀のオヤジハイリア湖の辺で釣堀を経営している親父。ルピーを払えば時間無制限で釣堀で遊ばさせてくれ、記録を塗り替えると子供時代ではハートのかけら、大人時代では金のうろこを渡してくれる。7年後には頭の毛が禿げてしまっており、帽子で頭を隠している(その帽子はとある方法で奪い取る事が可能)。編集コキリの森に住む森の一族。子供の姿をしており、ひとりひとりが自分の妖精を持っている。歳をとる事は無く永遠に大人にならないが、森から出ると死んでしまう、といわれている。エンディングでは森を出ていたほか、漫画版ではガノンドロフが「コキリ族」の存在を知っていたので正確ではないと考えられる。語尾に「ジャラ」とつくコキリ訛りが存在するが、滅多に聞くことはできない。(Saria)リンクの幼馴染。リンクの元に妖精がやって来たことを真っ先に祝福した。コキリの森を旅立つリンクに「妖精のオカリナ」を手渡し、後に森に帰ってきたリンクに「サリアの歌」を教えてくれる。森の聖域の、さらに最奥の切り株を気に入っており、頻繁に訪れてはオカリナで歌を奏でている。後に森の賢者として覚醒し、ハイリア人として成長したリンクに「同じ世界に住めない」と言ったが、二人はいつまでも友達だと誓った。コキリ族で彼女だけは、リンクが成長しても見間違えなかった。(Mido)コキリ族のボスであるガキ大将。妖精を持たないリンクに何かとつっかかり、デクの樹サマのもとに向かおうとするリンクを通せんぼする。内心ではリンクを友達だと思っており、7年経っても彼の帰りを待ち続けている。ファド髪の毛を二つに結んだコキリ族の少女。「フフフ」という笑い方が特徴的。7年後のわらしべイベントの時には森に入った親方の息子の末路を見届け、戻って来た大人リンクに密猟者のノコギリを渡した。編集デスマウンテンの地下で生活を営む山の一族。岩のような体躯とつぶらな瞳が特徴。非常にのんびりとした温厚な性格で、ドドンゴの洞窟で取れる岩を主食とする。喋ると語尾に「ゴロ」(子供の場合は「コロ」)とつく。(Darunia)ゴロン族の族長。大昔に邪竜ヴァルバジアを封印したゴロンの英雄の子孫。頑固な一面もあるが豪放磊落な人物で、ドドンゴの洞窟の事件解決をきっかけにリンクを兄弟分として認める。森から流れてくる音楽が好きで、サリアの歌を聴くと気分が高揚して踊りだす。後に炎の賢者として目覚める。ダイゴロンデスマウンテンの頂上にいる、巨大なゴロン族。非常に優秀な鍛冶屋で、彼の作る刀は絶対に刃こぼれしない優れもの。キングゾーラとは昔からの友人。チュウゴロンゴロンシティ内部に居るゴロン族。兄同様刀鍛冶を営んでいるがダイゴロン曰く「まだまだの腕前」とのことで、彼の作った刀はしばらく使用していると刃こぼれしてしまう。ダルニアの息子リンクがキングドドンゴを倒してから7年の間に生まれたダルニアの息子。リンク(プレイヤーが名づけた名前)と同じ名前を授かっており、ドドンゴを倒した英雄である彼に強い憧れを抱いている。太古よりハイラルの水源を守ってきた一族。魚のような姿をしており、水への適応力に優れている。基本的に理知的で礼儀正しい種族。様を一族の守り神として崇める。王族は語尾に「ゾラ」とつく独特の口調で話す。(Ruto)ゾーラ族のおてんば姫。キングゾーラの一人娘。様のお腹でリンクと運命的な出会いを果たす。様の一件以来リンクのことを気に入り、ゾーラのエンゲージリングである水の精霊石を与える。後に水の賢者として目覚める。子供時代はわがままな性格だったが、大人になると一族の危機に自ら立ち上がるなど精神的にも大きく成長した。Zora)ゾーラ族の王。本名「キングゾーラ・ド・ボン16世」。他のゾーラ族に比べて遥かに巨大な体を持ち、動くのがおっくうなのか、いつも王の間に腰かけている。ダイゴロンとは昔からの友人。編集かつてハイラルに存在し、ハイラル王家に忠誠を誓い影より仕えたとされる闇の一族。(Impa)ゼルダ姫の乳母。シーカー族の唯一の生き残りであり、カカリコ村の創設者でもある。闇の神殿でボンゴボンゴを倒した後、闇の賢者として目覚める。水沢潤リンクの行く先々で不思議なメロディーを授ける、謎の青年。ハープを使って演奏する。シーカー族の生き残りを自称する。攻略本などに記載されたイラストでは、短刀を武器にしている様子も見られた。その正体はガノンドロフから身を隠すため、ゼルダ姫が変装した姿である。盗賊を生業とする砂漠の民。閉鎖的な女性社会を営み、100年に1人生まれるという男が一族の王となる。ゴシップストーンの噂話によると、ゲルド族はたまにボーイハントをしにハイラル城下町に行くらしい。(Nabooru)ガノンドロフが魔王となった後のゲルド族の長。義賊であるため極悪な族長のガノンドロフを嫌っており、魂の神殿を訪れてきた子供のリンクに神殿の宝物を持ってくるように持ちかけた。リンクが目的の品を手に入れた直後にツインローバに攫われて洗脳を施され、7年後ではガノンドロフの部下としてリンクの前に立ちはだかることになる。後に魂の賢者として目覚める。気の強い姉御肌な性格。(Twinrova))ゲルド族の双子の魔女で、ガノンドロフの育ての親。コウメは炎の魔法、コタケは氷の魔法を使い、合体すると双方の魔法を操る巨大な若い女性の姿をとる。詳細はボスの項を参照。元ネタは『八つ墓村』に登場する双子の老婆、小梅と小竹。編集デクババ食虫植物モンスター。枯れていて上を向きながらグルグル回転するタイプと、近づくと噛み付いてくるタイプの2種類がいる。前者は攻撃してこないが、一定時間で再び生えてくる。頭部を攻撃して倒すとデクの実を、茎部を攻撃して倒すとデクの棒を出す。大デクババ大人時代の森にのみ出没する大きいデクババ。巨大化している分リーチが長くなっており、耐久力もアップしている。裏ゼルダでは子供時代のデクの樹サマの中に登場する。スタルチュラ天井から降りてくる巨大なクモ型モンスター。背部がドクロ形の固い甲殻に覆われている。大スタルチュラスタルチュラの大型版で、それ以外はほとんど変わらない。スタルウォールツタや壁にへばりついている小さいスタルチュラ。近づくと体が紫に変色し突進してくる。黄金のスタルチュラハイラル各地に100匹存在する、金色に輝くスタルウォール。夜行性であり、夜しか現れなかったり、ダンジョンや洞窟内に生息している場合が多い。小さい虫が大好物である。壁にへばりついているものがほとんどで、大きさから見てもスタルチュラというよりは色違いのスタルウォールに近い。その場から動かず攻撃もしてこないが、触れるとしっかりダメージを受ける。キースコウモリ型のモンスター。火がつくとファイアキースになり、フリザドの息や青い炎に触れるとアイスキースになる。姿が真っ黒なので、特に暗いダンジョンなどで攻撃されると居場所を掴みにくい。ファイアキース炎を纏ったキースで、触れると燃焼ダメージを受ける(デクの盾装備時には盾が燃える)。炎が消えるとキースになる。アイスキース冷気(青い炎)を纏ったキースで、触れると氷漬けにされた上でダメージを受ける。モス柱に回転する頭部(目玉)がついたモンスター。リンクを視界に捕らえるとビームを発射して攻撃する。倒すと頭部が弾け飛び爆発する。耐久力が高い大型のものも存在する。オクタロックタコ型のモンスター。水の中から石を飛ばして攻撃してくる。飛ばしてくる石に当たるとハート半分のダメージ。常に水中にいるため攻撃しづらいが、盾で石を跳ね返すことにより簡単に倒せる。今作では剣で斬ることが出来ない。『トワイライトプリンセス』以外のシリーズすべてに登場。ライクライク筒状の軟体生物。近づき、口を伸ばしてリンクを飲み込もうとしてくる。触れると丸呑みにされてしまい、一定時間体内に入れられた後吐き出され、盾や服を剥ぎ取られる。体のどこに触れても飲み込まれる上、常時飲み込み判定があり落下地点が悪いとハメられる。飲み込まれている状態でも他の敵のつかみ判定は消えないため、常に2体のライクライクの体内に入れられつつハートを減らされ続けるケースもある。倒せば服と盾を取り戻せる。名前の由来は「蓼食う虫も好き好き」から(「蓼」と「盾」をかけている)。青バブル青い火を纏ったバブル。火をまとっている間は殆どの攻撃が効かない。緑バブル緑の火を纏ったバブル。耐久力は青バブルが上。井戸の底にいるものは通常のものに比べて大きいが、耐久力は変わらない。赤バブル赤い炎を纏ったバブル。溶岩の中から飛び出しては潜り、という行動を繰り返す。白バブル何も纏っておらず、白い軌跡を残しながら移動しているだけで攻撃してこない。触ってもダメージはない。手首だけのモンスター。ダンジョン内の特定の場所で突然天井から降ってきて、捕まるとダンジョンの入り口まで戻されてしまう。倒すと必ず多数のルピーが出る。姿はフォールマスターと酷似している。強力な威力を持つ体当たりで攻撃してくるほか、斬りつけると小さく3匹に分裂する。分裂後は飛びつかれると首を絞められ、生命力を吸い上げられてしまう。3匹に飛びつかれるとそれに伴い3倍の速度でライフを吸い取られ続ける。リンクから奪ったライフは、自らの体を再生するために使用する。分裂後は迅速に全滅させないといつまでも倒せない。デクナッツタネを吐いて攻撃してくる。近づくと地面に潜って隠れてしまう。追い詰めるとヒントを言って逃げる。タネ袋をくれるデクナッツもいる。オコリナッツデクナッツと姿、攻撃共に似ているがこちらは3連続でタネを吐く。追い詰めても何も言わず、攻撃を加えれば倒す事ができる。アキンドナッツ攻撃パターンはデクナッツと同じだが、攻撃すると「参ったッピ」といい、何かを売ってくれるが、多少値が張る(ハートのかけらは10ルピー)。色々な神殿の穴の中や隠し部屋などによくいる。ゴーマの卵ゴーマの産んだ卵。近づくと幼生ゴーマが産まれる。表では最初から天井に張り付いている三つとボス戦でゴーマが生む以外では登場しないが、裏ではデクの樹サマのダンションなどで多く見られる。幼生ゴーマジャンプで飛びかかってくる。攻撃の直前には目が赤くなる。裏では、デクの樹サマのダンジョンでザコ敵として多く出現する。スタルキッド迷いの森にのみ出現。子供の時は普通に話しかけてくるし多くのイベントも組み込んでいるが、大人の時には敵として、笛を使った吹き矢で襲いかかってくる。弓矢やフックショットなどで攻撃すると逃げてしまうので、剣による攻撃しか効かない。吹き矢は素早く、耐久力もかなりあるためかなりの強敵。倒すと必ず200ルピーを落とす。ウルフォスオオカミのモンスター。旋回するように動き回り、前足を使って攻撃及び防御を行う。正面はかなり頑強だが尻尾が弱点で、ここを攻撃すると一撃で倒せる。ピーハット子供時代のハイラル平原に生息する、ヘリコプターのような花。非常に大きいが、弱点の根は非常に小さい。昼行性で、夜に近づいても幼生ピーハットを吐き出すばかりで殆どのアクションには反応しない。知られていないが、オスの個体とメスの個体が存在し、前者は近づくと飛翔し、硬い萼で切り裂こうとしてくる。後者は離れた距離から上空に飛び、幼生ピーハットをたくさん飛ばしてくる。幼生ピーハットピーハットがはき出す事がある小型のピーハットで、同じく飛行する。高速回転しながら迫ってくる。