リンクアンドモチベーション入社。人事制度の設計やビジョン策定〜風土改革など、組織人事領域でのコンサルティングに従事。最強・最高のチーム作りについて研究。油汚れを落とすために最適な洗剤について研究。ライフイズテック株式会社にジョイン後は、キャンプやスクールなどライフイズテックが提供するサービスを統括。「夢は選ぶものではなく、描くもの」そんなポジティブな気持ちで自由に生きていける世の中を創るため、研究を続ける日々を過ごしています。ワイキューブで、「エンターテイメント×採用」の商品開発を行い、企業の採用戦略の新しい形を創る。ワークショップデザイナー。!のサービス、ブランディング、メンター育成の最高執行責任者。エンターテイメントの場作りを武器に革新的な教育デザインに挑戦している。Girlsも担当しているので、女子とわいわいわちゃわちゃしながら、モノづくりの楽しさを広げていきます!神奈川県秦野市生まれ。武蔵工業大学を卒業後、地元でフリーランスで映像クリエイターをしながら3歳児〜小学生対象のフットサルスクールを実施。加わり、映像制作・イベント運営を担当。参加者達に大人気ライブストリーミング番組である「こちらテクテク放送局」のMCも兼任している。(ライフイズテック)」を運営するベンチャー企業です。身につけたITスキルを社会でも活かせるよう、学びの入口、中身、出口となる事業をつくり、教育を仕組み化しています。◆CAMP学びのきっかけをつくる「入口」となる、春・夏・冬の長期休暇に全国の大学のキャンパスで開催する合宿型キャンプです。毎週学ぶ通学型の教室を運営しています。◆ONLINEオンライン型プログラミング学習教材「テクノロジア魔法学校」を開発。Local」(https://life-is-tech.com/jichitai/)の運営をスタートさせました。※そのほか、プログラムで学んだ中高生の進学、就職、起業といった「出口」のサポートも行っています。【アメリカに進出し子会社設立。当社が目指すのは、「20万人の中高生が、切瑳琢磨しながらテクノロジーを使って良いプロダクトをつくる社会」の実現。成長するための環境をつくり、彼らの人生を大きく変えるサポーターとなります。クオリティ維持のため、「テクノロジア」の開発トップにはスクウェア・エニックス元CTO(最高技術責任者)を務めた橋本善久氏を迎えました。School」をリリースします!MOZERのシステムは、ディズニーとのコラボ教材「テクノロジア魔法学校」にも使用されています。Webデザインコースからスタートし、徐々にサービスを拡充させる予定です。キャンプやスクールで培った、これまでのノウハウを存分に詰め込みました!★約15億円の資金調達を実施!累計調達額は約25億円になりました。全国の中高生がプロの開発環境でオリジナル作品を作ります。代表の水野は、かつて教師として高校に勤務していました。そのときに生徒から、「文化祭でゲームを発表したい」という要望を受けます。当時の水野は、教える方法や学べる環境を提供できませんでした。ひとり一人の可能性を最大限伸ばす」というミッションを掲げ、次々とプログラミングの教育体制を整えてきました。事業は人気を博し、これまでにCAMPへ参加した人数は約4万人、参加者数の規模は世界2位(当社調べ)です。SCHOOLは全国5拠点に設置、総勢750名が参加しています。質の高い教育を実現するには、「誰から」学ぶかも大切になってきます。中高生たちに直接技術を教えるのは、「メンター」と呼ばれる大学生スタッフ。「リーダーズ」という育成プログラムを開発し、当社ではこれまで数百人のメンターを育ててきました。日本の教育や中高生の未来を変えることにアツイ情熱を持ち、挑戦してくれる仲間たちばかりです。運営しているわけではありません。ITは英語と同じように、これからの時代を「生きる力」となり、中高生を支えてくれるツールです。アイデアの具現化にITを活用すれば、彼ら・彼女らの可能性はさらに広がるでしょう。そんな生き抜く力を身につける上で最も大事なのは、「ITを好きになる」ことです。社員は現在48名、男女比は半々で20代~30代前半の若い社員が多く、面白いことや楽しいことが大好きな人ばかりです。しながらアプリやゲームを制作するのを見て当社で頑張りたいと思いました」といった転職理由が挙がっています。会社としてはまだ小規模ですが、他社に劣らず働きやすい制度を整えてきました!◎リモートワーク、出社時間の調整など柔軟に対応。7時〜22時の間で勤務が可能です◎育児中の社員が全体の54%。可能性を最大化するITキャンプ及びプログラミングスクールのファシリテーター(講師、MC)。担当していただきます。中高生たちがアプリ・ゲーム・ウェブサイトを開発するサポートしながら、中高生が成長していく仕組みやわかりやすい教材を開発し、運用・改善まで行います。メンターと呼ばれる中高生に直接ITスキルを教える大学生のマネジメントや、参加者ひとりひとりのケアも大切な仕事です。とコラボレーションしながら、最先端のIT教育を中高生に届ける現場の最前線で、子どもたちの未来を創る仕事に挑戦してみませんか?【仕事の魅力】なんといっても目の前の子ども達の成長を一番近くで見られること。ITの技術を教えるだけでなく、デジタルなものづくりを通じて人間的な成長を遂げる中高生の一番側で彼らを支援できる仕事です。・子ども達ひとりひとりにしっかりと向き合い、責任感を持って仕事ができる人。・中高生の可能性を最大化する新しい教育に共感し、それを推進する力のある人。世の中の「当たり前」に苦しんだ僕だからこそ伝えられることがある。「社会に良いこと」というリターンが当たり前となる社会に。