ネタなどをまとめています。ID:le4QkHKy0遊戯王は漫画よりカードがメインでは【ワンピース】カイドウが言っていたおでん=バカ殿の理由がえげつないボボボーボ・ボーボボのweb広告、とんでもなくシュールな紹介になってしまうwww【画像】90年代のこち亀、キレッキレすぎるwwww最近のテニスの王子様、普通のテニスをしてしまうwwww【ドラゴンボール】ベジータと悟飯の関係、特別だったwwww【NARUTO】岸本先生「新人は文字だけで説明する。【悲報】『ジャンプ』50周年の闇。漫☆画太郎さんの作品をモチーフにしたスマホ用ゲームアプリ「画太郎ババァタワーバトルfrom星の王子様」が、リリースからわずか1日で配信中止となった。J-CASTニュースの取材に、集英社が明かした。同アプリをめぐっては、既存の人気アプリ「どうぶつタワーバトル」とゲーム内容が酷似しているとの指摘がネット上に殺到。Yabuzakiさんも、自身のツイッターで「パクられてる」との見解を示していた。2018年6月4日に配信が始まった問題のアプリは、漫☆画太郎さんがウェブコミック誌「少年ジャンプ+(プラス)」で連載している「星の王子様」の単行本2巻の発売を記念して制作されたもの。画太郎さんの作品でお馴染みの「ババァ」を主役にしている。「どうぶつタワーバトル」と酷似しているとの指摘が寄せられていたのは、アプリの根幹にあたるゲームシステムの部分だ。どちらも、落ちてくるキャラクターをプレイヤー同士が交互に積み上げ、タワーを倒した方が負けになる内容。大きく異なっていたのは、落ちてくるキャラが「どうぶつ」か「ババァ」か、それだけだった。後発の「ババァタワーバトル」では、落ちてくるキャラの種類をプレイヤーが編成できるなど、細かな違いはいくつかあった。基本的なゲームシステムやアプリ名が似通っていた点などから、ツイッターやネット掲示板には、「明らかなパクリですよね...」「思った以上にまんまだった」「タイトル+ゲーム内容的にどうぶつタワーバトルをパロって作ったのは間違いない」などと問題視する意見が相次いでいた。Yabuzakiさんも4日夕、自身のツイッターで、「漫画大好きだけど、2巻発売記念リリース☆みたいなノリでパクられてるのすごく悲しい」と言及。その後もYabuzakiさんは、「まさかの集英社さん絡みでびっくりしました」「やっぱり悲しいです、すごく」など、ショックを受けた様子のツイートを重ねていた。した状況を受けて、「ババァタワーバトル」の公開は6月5日18時までに停止となった。集英社広報部はJ-CASTニュースの取材に対し、「同ゲームは、集英社の許諾のもと、ミリオンダウト(編注・アプリ制作会社)により企画開発されたもので、先行するパズルゲームのひとつ『どうぶつタワーバトル』の面白さとアイデアに着目して、それらを漫画キャラクターの世界観の中で新たに組み立てられないかと模索し制作されました」と開発経緯を説明。公開中止は、ミリオンダウト社と協議の上で決定したという。その上で集英社は、「しかしながら、結果的には『どうぶつタワーバトル』の開発者の方に対する敬意と配慮に欠けたリリースとなってしまい、反省しています。先行ゲーム開発者のYabuzaki様、ならびに配信中止によりご迷惑をおかけしたユーザーの皆様に、深くお詫び申し上げます」と謝罪した。どうぶつタワーバトルを開発したYabuzakiさんは取材に対し、「ジャンプ+」編集部の担当者から謝罪の連絡を受けたと説明。「どうぶつタワーバトルとは明確な差異があるので大丈夫と考えていらっしゃったようです」としていた。1968年に創刊されたマンガ誌「週刊少年ジャンプ」(集英社)の“未来”について語り合うトークショー「ジャンプのミライ2018」が9日、東京都内で行われた。同誌の中野博之編集長は「ジャンプに今、足りないもの」が話題になると「初版100万部の大ヒット作品。PIECE』のように、もう一度子供にヒットする作品を作りたい。少年の誰もが知っているキャラで苦戦している」と語りつつ、「コミックスの部数がすべてではない。世界中の人が知っているキャラクターを作ることが大事。現場はしっかり面白いマンガを作りたい。冗談ですが、キャラクターで世界征服をしたい」と話した。中野編集長は「ジャンプは、子供向けで苦戦して、読者の年齢層が上がっている。子供たちは、YouTubeを見ていて、そこがライバルになっている。子供とマンガをつなげるアプリがあれば」とコメント。前編集長で現在、同社第3編集部の瓶子吉久部長は、同誌の海外展開について「海外でストーリーは受け入れられなくても、キャラクターは受け入れられている。キャラクターの力は強い。キャラクターをうまく使っていきたい」と話した。トークショーでは、マンガ投稿アプリ「少年ジャンプルーキー」、マンガ制作アプリ「ジャンプPAINT」の取り組み、新しいアプリ、ウェブサービス企画を募集する「少年ジャンプアプリ開発コンテスト」などの取り組みも紹介された。松井優征も暗殺教室描くときはネウロの時と違って子供受けを狙ったらしいな。瞬間風速ならドクタースランプのの方が強かった社会問題になったレベルならハレンチ学園とかも。世界を言うならドラゴンボール以降の作品になっちゃうけどそれだってどっちかっていうとアニメ化されたから世界各国で広がったわけで。聖闘士星矢にも勝ててないと思う。カウントダウンTVのランキングが聖闘士星矢一位ばっかりだった。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示せやな。別に四天王を決めなきゃいけないなんてことがない。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示4つに絞る方が盛り上がるだろ.......。対立煽りとかでもなんでもなく普通に候補に入るでしょ現実見た方がいいよ。少年誌であくまでもターゲットは少年なんだろうけど、ジャンプは別に少年の専売特許ではない。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示たしかに現在の鬼滅は四天王に挑む主人公ポジがしっくりくるな。鬼滅好きだから逆にこういうので出さないで欲しいと思ってしまう...。四天王に入るほどじゃないでしょ。現在の瞬間最大風速はすごいけど、10年後とかにこう言うノリで語られるかというと微妙だと思う。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示そのいつまで経っても語られる少数を上げようって話だからな。鬼滅は違うってかまだ早いな。連載終わって5年10年語り継がれてから来い。返信ナルトも強いけど、北斗の拳とかキン肉マンには一枚落ちるやろ。総合だと四つ目は遊戯王以外あり得ん事になるな...まあ>1もナルト突っ込んでる時点で経済効果で見ているんだろうし恐らく正解か。影響力は比例してでかいしな。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示マイナースポーツから一気にメジャーになったよな。黄金期の恩恵を受けた、は違和感あるな。社会現象にまでなった訳だし。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示なるほど。スラダンは6〜8巻のケンカ編も人気あるからなあ。協会の意向には沿わなかったわけね。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示ナルト鰤の関数がでかいという感覚には共感する。売上で比較されると何も言えないのも事実。漫画を購買する人口が増えただけだと思うんだけどな、、、。連載当時アメリカいたけど、デスノはアメリカの学校で禁止になるくらい社会現象だったんだけどなあ。聖闘士星矢やキャプ翼は今も新作作られるくらい海外で人気だし。返信ゲームやアニメが今も出てるからね。キン肉マンは二世やってた頃は積極的だったけど、もう10年ぐらいゲーム出してないな。明言無い漫画が四天王入りって...まぁ売り上げ見るのもいいけどある程度中身も大事よな。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示つまりアニメ成功部類に入るだけか。言うて黒バスも人気初期なかったし、アニメ始まってから部数伸びたから同じやな。スポーツ漫画で3600万部とバトル漫画で2500万部って数字の価値が違うからな。漫画リアタイは一過性の人気だったかもしれないけど2000年代でもこいつらアラレ→ハスラーやGUのCMに出てくる北斗→格ゲー界の伝説、イチゴ味などイロモノネタに事欠かないキン肉マン→現役で連載中、既存読者からの評価は上々の稀な続編キャプ翼→国内飛ばして圧倒的海外サッカーへの影響力まだまだネタに出てくるあたり化け物だよナルトはあと10年後にもまだ新ネタ出そうではある。返信その4作品は「昔」の作品だから時代の箔がついてるけど、個人的に内容が一番おもしろいのはハイキューだな。返信ジャンプ的なスポーツ漫画のくくりでいえばアストロ球団リングにかけろキャプテン翼テニスの王子様だろう。スラムダンクはジャンプのスポーツものとしては真っ当すぎる。正統派で語るならプレイボール、スラムダンクは入ってくるだろうけど。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示あかんキャプ翼とスラダンが抜けすぎてるな。少年達のスポーツ人口を変えるくらいの影響がないと2つには並び立てん。スポーツ四天王は無理ちゃうかな。売上だけみたらTOP3とか入りそう。北斗、両津、ドラゴボ、翼で終了。