大学教授がキミを学問の世界へナビゲート夢ナビは、さまざまな言葉をデータベースから検索・閲覧し、将来の進路を決める“きっかけ”を提供します。さまざまな技術が進化し続けていますが、大切なのは、その技術を「誰がどうやって何に使うか」です。そのアイデアを最新技術を使ってわかりやすく伝えるデザイナーにとって、大切なこととは何でしょう。要望など、条件はすべて異なります。建築家はそうした制約の中で、自分自身の価値観も反映させながら建物を提案します。「建築」という仕事の魅力と可能性を探ります。グローバル化や新興国の台頭により、既存企業や商品の寿命はますます短くなっています。した状況を打破し、次の成長への道を開くのが新しい「ビジネスモデル」です。考え方や成功の条件を考察します。見えにくい情報やわかりにくい情報を、わかりやすい形に表現するのが「グラフィックデザイン」です。その手法を紹介します。美術・デザイン・芸術学メディア学ゲームに熱中するのは、一般的にはあまり良くないというイメージがあります。悪い面ばかりではないのです。インターネットを始め、今や私たちの周りには広告があふれています。そんな中、広告はそれを見た人の心に残るものでなくてはなりません。広告に限らず、新たなアイデアや企画を生み出す発想法をを伝授します。モノが飽和し人口減少が続く日本。これまでの販売戦略や経営学では行き詰まり感が出てきています。そこで注目されているのが「サービス・マネジメント」という考え方です。入ったら、何を研究したいですか。意外に難しいのが、研究テーマを見つけること。テーマに対する考え方、テーマの見つけ方から、自分でテーマを見つけてソフト開発した学生の話を紹介します。美術・デザイン・芸術学プロダクトデザインの優れたデザイナーになるためには、3つのトレーニングが有効です。それは「まねる」「疑う」「伝える」というもの。簡単そうに思えるかもしれませんが、やってみると気づくことがあるはずです。貧困や差別、格差などさまざまな問題を抱えています。した社会問題を解決する方法の1つとして注目されているのが「社会起業」です。革新的アイデアで問題解決をめざす社会起業について解説します。そのデザインは見た目のカッコよさはもちろん、食卓の椅子とくつろぐ時の椅子は形が違うように、使用目的に適していなければなりません。デザイン・芸術学アートとデザイン。この二つは似ているようで全く非なるものです。自分自身を発想の源にするアート。社会から発せられたニーズを解決するためのデザイン。フィジカルコンピューティング」とは、簡単にいえば現実の物理世界とコンピュータを結びつけることで、自律的に働く「モノ」を創造することです。従来のプログラミング+αのアイデアや独創性が求められます。美術・デザイン・芸術学もし「こんな場所があったら」「こんなサービスがあったら」、という仮想のアイデアを形にして、実現するのがデザインです。日本の地形を生かした仮想の航空会社を例に、デザインの役割について考えてみましょう。