受講者が得られるであろう知見リアルタイムデモ制作に定評のある各社の取り組み方、制作ワークフロームービーとはまた違った持ち味のあるリアルタイムデモ。ナルティメットストーム2』の各タイトルを事例に開発者が語ります。年々進化する『プレイ』と『演出』のバランス。その未来を、リアルタイムデモのエースチーム達が垣間見せてくれる筈です。※本セッションは講演者のご意向により、当日のプレス取材はご遠慮いただきます。株式会社オー・エル・エム・デジタルプロデューサー1990年から1998年まで、SOFTIMAGE|3Dのテクニカルサポートに従事。1998年夏以降、CGプロダクション、ゲーム開発会社などを経て、2009年1月から現職。4』などのリアルタイムデモの制作に参加。「AZEL」ムービーシーン。「ジェットセットラジオ」シリーズにて、モーション、エフェクト、イベントシーン、エネミー等。その後、「龍が如く」全シリーズにてリグ設計やイベントリーダーを担当し現在に至る。制作部テクニカルアートディレクターMetalGearSolidでは背景制作を担当。MetalGearSolid2~4でキャラクター制作のリードアーティストを担当。制作部シニアアーティストMetalGearSolid2からカットシーン制作に参加。MGS3,MGS4,MetalGearSolidRisingにてカットシーンリードアーティストを担当。4のカットシーンを担当してきた。BIOHAZARD5では、シネマティクスーパーバイザー。《講師からのメッセージ》ラウンドテーブル時には、気軽にご質問ください。できる限り対応させていただきます。CS第二制作室デザイナーロストプラネット、デビルメイクライ4のデモシーン制作に携わりロストプラネット2ではイベントリーダーとして制作・演出・監督を担当しました。《講師からのメッセージ》ロストプラネット2のイベントで質問がある方はどんどん声をかけていただければと思います。「ナルティメットヒーロー」、「ナルティメットアクセル」シリーズにてデモシーン制作を担当。「ナルティメットストーム」シリーズでは、UI制作のシニアアーティストを担当。現在は未発表新プロジェクトにてリードアーティストを担当。有意義な情報交換をさせて頂きたいと思っておりますのでお気軽にお声掛け下さい。「ナルティメットヒーロー」シリーズ、「ナルティメットアクセル」にてデモシーン制作を担当。「ナルティメットアクセル2」「ナルティメットストーム」では、映像ディレクションを担当。現在は「ナルティメットストーム2」の映像ディレクション、特別ディレクションを担当しています。