You@yunoLv3この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-01-22ブログをNoteに移転します。ブログをNoteに移転します。19:11ブログをNoteに移転します。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-12-25ゴーストエンジニアリング学ゴーストエンジニアリングーーーそれは、身体拡張体験による心の変化を積極的に活用し、自らのゴースト(情動・認知・思考)を自在にデザインすることを支援する工学的技術である。soon...2019年1月に頑張って執筆します。)として定義ゴーストサイエンスゴーストサイエンス身体がゴーストにどのような影響を与えるかをVRを活用して明らかにする認知科学研究ゴーストエンジニアリングスーパーヒーロー実験VRでスーパーヒーロー体験をした後だと、人は通常より人を助けやすくなる。人種差別軽減https://doi.org/10.1016/j.concog.2013.04.016VRで黒人アバターを体験すると、黒人への差別意識が減った。身体拡張の範囲を探るドラムの実験ドラムを叩く時、アフロでラフな格好をしたアバターを着ている方がスーツのかっちりしたアバターを着ている時よりも身体を大きく揺らしてリズミカルに振る舞う。2018で「分身」をテーマにした研究を発表します。ビデオチャットにおいて、少数派の人数を多数派の人数と同数に見せかけることで、人数の不一致によって生じる同調圧力などのバイアスを取り除こうという研究です。ドッペルゲンガーとインタラクションをする体験を展示しています。分身能力を手にして、どうしようもなく堅牢な我々のこの「一人称」が壊された時、人類の眼差しと自己愛の行方はどうなるでしょう。セミナー「存在の拡張」に行ってきたのでメモだけ公開します。そのうち公式でレポートが公開されると思うので、そちらをご覧ください。音メディア情報処理で新たな未来を切り拓く音声変換とは?コミュニケーションにおいて存在を拡張するには、ロボットやアバターのように見た目を変えるだけではなく、声も変えることが重要なんの役にたつか?内容はそのままに発話者や発話様式を所望の形に変えらる非言語的な情報、感情など物理的な制約を超えられる、物理的には出せない声も出せるどう実現するか?信号処理+変換処理=音声変換の実現リアルタイム音声変換デモ声の高さ、周波数軸(体、声道を太くしたり細くしたり)、性別を変えられる。別の人の声にはできるが、誰かの声にするのは難しい機械学習で、変換のための関数を作る。リアルタイム統計的音声変換デモ。今日はリカちゃんの声になるデモも披露。初音ミクの声になるデモリアルタイムで歌声、しゃべり声を初音ミクの声にできる。VR自分が何者だと思うかでパフォーマンスが変わるドラムの実験ドラムを叩く時、アフロでラフな格好をしたアバターを着ている方がスーツのかっちりしたアバターを着ている時よりも身体を大きく揺らしてリズミカルに振る舞う。ゴーストエンジニアリングゴーストサイエンス身体がゴーストにどのような影響を与えるかをVRを活用して明らかにする認知科学研究スーパーヒーロー実験VRでスーパーヒーロー体験をした後だと、人は通常より人を助けやすくなる。人種差別軽減https://doi.org/10.1016/j.concog.2013.04.016VRで黒人アバターを体験すると、黒人への差別意識が減った。2018で「分身」をテーマにした研究を発表します。ビデオチャットにおいて、少数派の人数を多数派の人数と同数に見せかけることで、人数の不一致によって生じる同調圧力などのバイアスを取り除こうという研究です。ドッペルゲンガーとインタラクションをする体験を展示しています。分身能力を手にして、どうしようもなく堅牢な我々のこの「一人称」が壊された時、人類の眼差しと自己愛の行方はどうなるでしょう。2018これは......。声に対してローヤリティを出していく重要性VR酔い効くから酔う。(2)バーチャル空間のアート展編どうも、ゆうのLv3です。最近「リアルとバーチャルが融け合ってる事案」がたくさんありました。#バチャフェスので、あれこれ備忘録っておこうと筆をとった次第。第一弾の記事「VR学会編」はこちら。本記事では、2018年9月22・23日にVRChat内で行われた、ヨツミフレームさんのメディアアート展覧会「1%の仮想」について。VRChatって何?どうやって出来るの?とかいう情報は、末尾に付録として書きました。知らない人は参考にしてください。Live情報を載せているので、そちらをチェックしてください。自作スキル自作ワールドこれまで行われてきたイベントメディアアート展覧会「1%の仮想」9月22日(土)〜23日(日)にVRChat内でメディアアート展覧会「1%の仮想」を開催します!私が制作した作品約19点を展示します。当日はインスタンスをFriends+で開きますので、私か会場内のフレンドからご入場ください。2018僕も似たようなことしたいな〜と思っていたところ、ガチ勢のはいえろさんに教えてもらいました。(入り口の表記が仮想じゃなくて「本質」になってた。後から直された?正式名称は1%の仮想っぽい。展覧会を見る前と後でここの表記が変わっているそうです!!!)入って最初に目にするもの、これは狭義の展示物ではないのだけれど、「文字が壁に書かれている感じ」があまりに生々しくて、フィジカル美術館に来た感覚が強烈に想起されました。ライティングの業なのだろうか。文字が壁を、壁が文字を引き立たせている気がする。空間は「ホワイトボックス」と呼ばれるタイプ。僕はあまり詳しくないのだけれど、近代以降の美術作品の展示空間では、作品を自立的に・中立的に扱うために、極力装飾や表情を持たない真っさらな空間が好まれるようになったのだとか。近代以降の我々からしてみれば、こういう白い館に来たら美術館の記憶が想起されるので、自然と「鑑賞するぞ」という気持ちになるのですね。バーチャル空間で建築的な試みをあれこれやっている番匠カンナさんのノートも参考にしてみてください。ピクトグラムや注意書きの書式もなんとリアルなことか。テキストデザインだけで空間全体のプレゼンスを高められるとは......。製作者・主催・アーティストのヨツミフレームさん。展示後、ヨツミフレームさん本人が書いた記事も公開されています。y23586.net作品紹介スタック・オーバー・苦労ハンバーガーやN重の塔を自分の手で積み上げて作れる体験型展示。バーチャル環境で人は、掴める(grabbable)オブジェクトを見るとついつい手に取りたくなってしまいます(やれば分かりますが、現在のバーチャル環境で遊ばせると、人類の多くは幼児退行します。手に取ったものは、積み上げたくなる。その性質を利用して「積み上げたくなる」オブジェクトを用意してくれていました。ハンバーガーはパーツを積み上げると自動で名前を判定して表示してくれるんです......芸が細かい......。世界ではじめて「ハンバーガーの名前を計算するシェーダ」を書きました、よろしくお願いします。Step床にある足跡。そこにプレイヤーが立つと現実では起こりえない体験が生じる。写真は、そこに立った時だけ異世界(ヨツミフレームさんが製作した別のワールド)を覗き見れるというもの。そこに立って居ない他の人には見えない。ParticleVRと相性がいいと言われている情報可視化の一例。「バーチャル」・「VTuber」の単語が含まれるYoutubeチャンネルの内、上位512個のチャンネル登録者数とアイコン色をパーティクル可視化。上位5チャンネルは星型で表示しています。おっきいのはキズナアイなんだろうな。距離のリアル(画像:https://twitter.com/kohack_v/status/1044235303727194113より)来場者のIPアドレスからインターネットプロバイダの位置を取得して、体験者との相対的な距離感を可視化している作品。リアルでは何百kmと離れている人も「ここ」にはいると意識させられます。0:00から23:59で表現している時計。2018年9月22日21時の時点では、世界人口76億人に対してVRChat人口は6000人程度(インターネットから情報を常に取得しているので、リアルタイムに時刻が変わります)。限りなくゼロに近く、終末時計は0時0分X秒を指していました。長い道のりですが、この時計が23時59分59秒を超える(全人類がVR空間に没入する)とき、仮想現実は人類にとっての新たな現実へと変化することになるのです。一方でこんなコーナーもありました。そこに展示されていたのは、ハイパースマートスピーカー。実装してあるから、あらゆる質問に答えることができる最強のスピーカー!......ただし、これには1%の仮想現実が混ざっているばっかりに、我々のフィジカルワールドには存在することができない。それは本質的なことでしょうか?VRC_WebPanelVRChatではかつて、「WebPanel」というコンポーネントを使って、みんなが色んなものを作っていました。Webから情報をとってこれるパネルということで、動画を流したり時計を作ったりアレコレ表示したり......と日本人らしい百花繚乱(百鬼夜行)のクリエイティブ作品が見られていたのですが、2018年8月某日、WebPanelはセキュリティ上の都合(?)でVRChatからお亡くなりになりました......。ヨツミフレームさんも被害を受けている様子がキャプションから読み取れますね。(追悼式の様子はV-TVさんでも報道されています。)1%の本質この展示会は、実際には存在しません。私たちはHMDやディスプレイから浴びせられる色とりどりの光を見て「私たちはここにいる」と錯覚しています。この展示会を通じて“Virtual”(仮想)とはなにか、“Virtual”(本質)とはなにかをなんとなく感じてもらえたのであれば幸いです。展示の前に立つと、VRモードプレイ時にメニューボタン押すと出て来るワールド(ゲーム起動時やポーズ時に入るワールド)が現れます。バーチャル空間で行われている展示会の中で、いきなり今まで見て来たものを全てなかったことにするかのような演出。「今までのは全部夢でした〜」と言わんばかりのギミックにドキッとさせられます。嘘じゃないものが、「自分は嘘かもしれないね......」って儚げに笑ってくる感じ。展示会の出口付近には、ヨツミフレームさんが作られたアセットなどがQRコードとともに置かれていました。このQRコードを読み込めば、すぐにこのアセットを入手できるという優れもの。バーチャル空間ならではバーチャル空間での展示として、色々「ならでは」なことがありました。空間演出を始め、何から何までアーティストの手によるもの今回の会場は、ワールド作成までヨツミフレームさんがやっています。フィジカルに美術館を一つ建てるのは大変かもしれないけれど、バーチャル空間なら。会場も自分で作って良いとなると、作品の置き方、コース、会場に仕掛けたギミック、展示物に特化した会場作りなどなどが出来るわけで、会場自体が一つの作品になり得ます。超インタラクティブな作品作り例えば参加者が作品ごと持ち去って会場内の好きな場所に置けたり......。Clock」フィジカルには作れないものもバーチャルになら実現できる、と嘲笑うかのような「ハイパースマートスピーカー」バーチャル空間からフィジカルな距離を意識させる「距離のリアル」この展覧会は「現実にはない」とあえて言い切る「1%の本質」......どれもエモすぎて、初回にして至高という感じがしてしまいます......。これを超えていかなければ......。最近マクルーハンのメディア論を読み始めました。新しいメディアは新しい知覚習慣を引き起こす。メディア(技術)はメッセージである。VR技術を手に我々は、どこへ向かっていくのか、未来が楽しみで仕方ないですね。Liveが残っています。展、おきゅたんbotさんが10月4日に体験取材をするそうです。Room』、PC画面の共有ができる『Bigscreen』や登壇形式のイベントにぴったりの『cluster』など、色々あります。国内外のVR/AR/MR最新情報VRChatの魅力そんな中にあって、VRChatの大きな魅力は「ユーザがカスタマイズできる要素が多い!」という点。国内外のVR/AR/MR最新情報とってもいい動画を見つけました。VRChatの魅力が伝わってきます。2018そしてVRChatには日本語Wikiもあります。自作スキルアバターにエフェクトを仕込むことで、こんなライブを実現する猛者も現れています。VRCに入り込んでから一か月、ライブのようなものを作って遊んでます。見つけたら声掛けてください(^^♪基本エネちゃんかミクです。国内外のVR/AR/MR最新情報その自由度の高さは、ユーザ・ジェネレーテッド・コンテンツ(ユーザがそのプラットフォームの上で、自分たちで好き勝手にコンテンツを生み出していく)を地でゆくもの。これまで行われてきたイベント既に現実と見まごう激アツなイベントが、VRChatでたくさん催されてきました。(1)VR学会編どうも、ゆうのLv3です。最近「リアルとバーチャルが融け合ってる事案」がたくさんありました。#バチャフェスので、あれこれ備忘録っておこうと筆をとった次第。本記事では2018年9月19~21日、東北大学で行われた第23回バーチャルリアリティ学会大会(懇親会含む)で見聞きしてきたことをば。リアルとバーチャルが溶け合った事案2件リアル会場・バーチャル会場で同時に行われたギラギラ夏祭りオーガナイズドセッションに初めてVTuberが登壇を紹介します。VR学会って何?とか、IVRCに関する情報は末尾に付録として書いておきました。行くぜVR学会リアルとバーチャルの2会場同時開催の「ギラギラ夏祭り」ジャン!もちろんバーチャル会場でも同じことをします。2018Togetterによるまとめはこちら。去年からVR学会の初日の夜には、若手VR研究者が大人の金で肉を喰らい・飲み・議論をする「ギラギラ夏祭り」が行われています。ブロック肉が来る聞いていたが実際に見たのはブロック肉ではなかった。Displayを発表してから50年目、HMD50周年という節目なんですね。今年もフィジカル会場だけで肉食ってるのはVR学会的にアレじゃない?というわけで、なぜか僕と失禁研究会の亀岡くんで、VRChatにバーチャル会場を作りました。Liveを見れるスクリーン(当日バグって動かなかった......)VRChatのワールド作成初めてやったけど結構楽しかった。(2-3日の突貫工事で作ってしまったので至らぬ点が多々ありました......)今年のギラギラ夏祭りでは、各テーブルに分かれて「VR技術は、文化をどのようにアップデートするのか」というテーマをディスカッションしました。2018もちろんバーチャル会場でも同じことをします。高級肉の煩悩が無い分、フィジカル会場よりクールに議論が行われていましたwフィジカル会場から見るとこんな感じ。2018フィジカル肉とバーチャル肉の同時紹介。VRChat会場からフィジカル会場の皆さんに向けた発表もこの通り。VRChat会場からの写真投下してくよ~~~。いっても忙しくて全然取れなかった...。2018反省などバーチャル会場に来られた方からは、このような感想をいただきました。VR会議は現実以上にファシリテータが重要だと感じた。「誰かか話したそうな雰囲気」「納得してない雰囲気」「話したそうな無言」「興味のない時の無言」こういうのを空気で感じられない。意識して人に話を振るなどしないといけない。2018現状のVRChatではまだまだ「この人喋りそう」とか気配では分からないんですよね。発話タイミングがかぶっちゃったり、互いを見て無駄に間が空いてしまったりします。両会場でインタラクションをする試みもちらほら出てきています。さんご協力ありがとうございました。さん、VRCHATに「風」を導入する事に成功いたしました。尻尾がお腹に当たると「ふわふわ」を感じるんですが、振動の強度は硬い物が当たった時と同じですが視覚の影響を受けてふわふわに感じます。これをクロスモーダル知覚と言います。2018触覚スーツを着て、VRChatの「触れ合い」をフィジカルな自分の身体にフィードバックしている人がいたり。来年はもっともっとフィジカル会場とバーチャル会場を融合したいですね。Liveの中継をバーチャル空間にできなかったのは心残りですが......。(徹夜してたのでその日の朝までは出来ていたし、悔しくて翌日もう一回やったらそこでも出来た。)後日談:翌日もリアルとバーチャルが融け合う懇親会!初日の夜はギラギラ夏祭りですが、二日目の夜は学会大会公式の懇親会がありました。公式懇親会ではバーチャル会場を用意してなかったので、VRChatにつないだノートPCとWebカメラを持って歩き回る奴をやりました。暦本研のカメレオンマスクのイメージ。(出典)VRChatには失禁研究会の亀岡くんがいて、僕が会う人会う人にPCの画面を見せては談笑させます。(イメージ図)そんなことをしてたら、VRChatにいる亀岡くんはワールドを移動して、別の友人に会いに行きます。そこで出会ったのがなみたさん(Twitter)。なみたさんはVRChatで鑑賞できるパーティクルライブをアバターに実装しておりまして、その場で即席ライブを披露してくれました。2018インターフェースがPCだったものの、フィジカル・バーチャル関係なくあちこちの世界にシームレスに行ったり来たりできる、というのはとてもドキドキする体験でした。VR学会にVTuberの登壇!VR学会大会2日目午前......。2018魔都ヨハシトから来た魔界のカリスマ小学生、リリス・AH・リリーホワイトちゃん。VRに関する造形がやたら深いと界隈で話題になっていたところ、VR学会のオーガナイズドセッション「超臨場感と拡張認知インターフェース」にVTuber名義そのままで登壇することに。2018VR学会のセッション1、2を争う人気ぶり。当日のリリスさんの登壇部分は下記動画で見れます。プレゼン始まりました。学会に登壇もできれば懇親会に参加することもできる。逆に現実(フィジカル会場)に居ながら、バーチャルワールドを通じて全然その場に関係ない人にも会いに行けるし、即席でパフォーマンスもできる。聞こえますか!パラダイムがシフトしていく音が!付録VR学会とは1996年に設立したバーチャルリアリティに関する日本の学会。学会大会の開催などなどをしています。VRについて学術的に体系化した本「バーチャルリアリティ学」を編集・作成したのもVR学会です。見る人類の各位におかれましては、「バーチャルリアリティとは」のページだけでも読んでおいてほしい。第23回バーチャルリアリティ学会大会そんなVR学会は、毎年1回学会大会を催しています。2017年は徳島、2018年は宮城。プログラム見ると、結構面白そうでしょ?アカデミアでない一般の人でも、十分有意義に参加できるセッションもたくさんあります。来年の第24回日本バーチャルリアリティ学会大会は,2019年9月11日(水)から13日(金),東京大学本郷キャンパスにて開催いたします。ここにIVRCコンテスト,ギラギラ夏祭も盛り込みつつ,国際会議であるICATも同時開催します。いうことで,テーマは運営の効率化になりそうです。出血研究会による「出血体験」はサーマグリル錯覚を用いたVR体験、人間の感覚がいかに視覚に依っているか分かるやつ、思わず声が出てしまった。2018温覚と冷覚を一定間隔で交互に並べて同時に提示してやると、火傷を負ったかのような痛みや灼熱感・不快感が生じるサーマルグリル錯覚。狼に腕を噛まれた時の痛みや出血を再現しています。学生さんらによる作品。2018個人的にめっちゃ好きでした。芸が細かく作られた植木鉢帽子を被って体験スタート。頭皮マッサージ(?)に使うアレや、水を流して冷覚を提示するためのチューブなどが中に仕込まれていました。徐々に脳を侵食される感じがたまりません。耳トンネルも輩出している明治大学の学生さんらがやってました。即時ツイートできていなかったシリーズ。さらば食べられん〜」体験のために必死に脚を左右にいい感じに振っている様子です。オペレーションがなかなか大変そうだった。2018一人なのに二人で足湯に入っている感覚......なぜか運営に使われた僕の写真......寂しい人みたいになってる......。2018ここで取り上げたものはどれも予選を通過して決勝大会に出場します。デジタルコンテンツEXPOです。Room』、PC画面の共有ができる『Bigscreen』や登壇形式のイベントにぴったりの『cluster』など、色々あります。国内外のVR/AR/MR最新情報VRChatの魅力そんな中にあって、VRChatの大きな魅力は「ユーザがカスタマイズできる要素が多い!」という点。国内外のVR/AR/MR最新情報とってもいい動画を見つけました。VRChatの魅力が伝わってきます。自作スキルアバターにエフェクトを仕込むことで、こんなライブを実現する猛者も現れています。VRCに入り込んでから一か月、ライブのようなものを作って遊んでます。見つけたら声掛けてください(^^♪基本エネちゃんかミクです。国内外のVR/AR/MR最新情報その自由度の高さは、ユーザ・ジェネレーテッド・コンテンツ(ユーザがそのプラットフォームの上で、自分たちで好き勝手にコンテンツを生み出していく)を地でゆくもの。これまで行われてきたイベント既に現実と見まごう激アツなイベントが、VRChatでたくさん催されてきました。VRを研究するための研究室ガイド(2019/3/7)ブログをnoteに移行しました。以下の記事も参考にしてみてください。本記事のアップデート版も、noteに投稿する予定です(予定です)。New↓note.mu***どうも。東大の進学選択が近いということで、書いてみました。「VRの研究したいんですけど、どこ行ったら良いですか?」こんな相談を時々受けます。バーチャルという概念に魅せられた各位、いらっしゃいませ。本記事では「東大でVRを扱った研究ができる研究室」を紹介することにします。目についたところから順次書いていて、間にあってない所もありますが、御容赦ください(アドバイスください)。他大生の人はこちらも併せてご覧ください。Realityの定義を載せておきますね。物理的には存在しないものを、感覚的には―――本物と同等の本質を感じさせる技術(筑波大:岩田先生)―――そこにあると感じさせる技術(東大:鳴海先生)ということになってます。設立趣旨)となっています。色々な学問領域を横断することで実現している技術です。各分野を横断するVR(AR/MR)に関する基礎研究と社会実装(応用研究)の両面に大学全体として取り組んでいく姿勢を打ち出しています。(ニュース)(東大VR教育センター発表時に公開されたスライド)そういうわけで、一口に「VRの勉強」といっても本当に色々です。いうなら「パソコンの勉強がしたい」って言ってる感じです。パソコンの勉強って、ハードウェア、ソフトウェア、通信、プログラミング......と、まあ無限の勉強分野があるじゃないですか。なってくると、パソコンの何が知りたいか、パソコンで何がしたいか?っていうことをはっきりさせた方がいいと思いませんか。場合によっては、以下がごちゃ混ぜになっている場合もあります。Realityに対してどんな興味を持っているのか考えましょう。所属している先生方や研究がわかるようなリンクを集めてみました。各研究室のWebページに行って、どんなプロジェクトが進んでいるのか見てください。東大は現在、世界規模で見てもトップレベルにVR関連の研究者が多い大学です。情動インターフェース、クロスモーダル......。規模の大きい研究室で、扱っている分野も幅広いです。廣瀬先生は2020年に定年で退官なさるので、近々研究室の体制が変わる可能性があります。(中の人だけどよく知らない)進学希望の場合は注意しましょう。機器に代替作業をさせる「自動化」と並立する概念として、本来人がやりたいことを自在に行うことを可能とする「自在化」を提唱しています。この自在化を実現するために、身体・行動のシステム的な理解に基づき、バーチャルリアリティ、拡張現実感、ウェアラブル技術、ロボット技術、テレイグジスタンスなどの人間拡張工学を研究開発し、社会実装することを目指します。人は「ホモ・ファーベル(作る人)」とも呼ばれ、「道具」を作ることで生活範囲を広げてきました。いった形で自ら設計可能となります。いった概念が転機を迎えることになります。過去の産業革命は、技術により社会だけでなく我々の身体観も変えてきました。今年から東大に開設した大学院生向け研究室。2018年は1期生を募集中。Physical』というキーワードのもと、我々の身体が存在する物理世界とコンピュータにより構成されるデジタル世界との間に新たな架け橋を作り、それぞれの特性を融合した新たな『リアル』ワールドを開拓しています。物質(Atoms)と情報(Bits)の見分けがつかなくなるほど深く融合・結合した新たなメディア・環境と人間との関係性(インタラクション)およびそれがもたらす未来を見通し、体験できる形で具現化し、議論します。そこでは、人間を置き去りにするテクノロジーではなく、人間が感覚を研ぎすまし、新たな視点や能力を獲得することを促すようなHuman-Harmonized(人間調和的:ヒューマン・ハーモナイズド)なメディアの創造を目指します。本研究室のカバーする研究分野としては主に、オーグメンティッド・リアリティ(拡張現実感)、コンピュータ・ヒューマン・インタラクション、エンタテインメントコンピューティング、メディアアートなど、アート・デザイン・エンジニアリングの領域を横断的に行き来しながら進めていきます。仮想現実感の技術を用いて人々の能力を拡張し、日常の生活を豊かにすることを目標に、さまざまな研究に取り組んでいます。すべての研究テーマに共通するキーワードは「つなぐ」。中心に、クロスモーダルやシナスタジア(共感覚)など。センシング技術、通信技術、それらの統合。センサーベースの情報ネットワークシステムの開発。目指し、波動場を意識した新たな信号処理の創出及びそれを応用した情報処理システムの構築など。音のVR・ARに関する研究も含まれています。ロボット技術及び生産技術を構築することと、それを最先端の種々の分野に適用すること。低侵襲手術や微細手術を対象として、安全かつ正確に、さらには遠隔地から手術支援を行うロボティック・システムの研究を行っている。ロボット技術の利点を最大限に生かすべく、超微細な機構や超精密制御を搭載した手術ロボットを開発している。難削材を対象とした高精度、高効率の加工技術を開発している。生体組織加工における現象をマイクロ・ナノレベルで解析しており、例えば、骨切削を対象とした生体適合型加工の研究を行っている。メカトロニクスに関してデバイスから応用システムまで。用いた新しいBrain-computer-interfaceなど。〜結局進振りでどこ行ったらいいの〜機械情報と電子情報と計数工学科って何が違うの?みたいなことって、毎年3000人くらいが思ってると思います。基本的には以下の情報を集めて比較して見るとわかりやすいと思います。所属している先生(卒論の指導が受けられるかも)カリキュラム学科の雰囲気(学生間の交流がどうなっているとか)例えば実験について、電子情報では電子とか回路とかを扱う一方で、計数工学では生体情報のセンシングを扱ったり......といった具合です。(毎年内容がちょっとずつ変わっていることもあるので、直近の先輩に確認して見ましょう。)ただ、この3つの選択を「間違えた」場合でも、そんなに致命的な差は生まれないんじゃないかと個人的には思います。どの学科に行っても、その人の頑張り次第で到達可能な地点には大差がないからです。(Webページ)篠田・牧野研究室(Webページ)石川・妹尾研究室(Webページ)猿渡・小山研究室(Webページ)物理世界と情報世界を繋ぐ「認識と行動」の学問”です。「認識」とは対象のモデル化であり、「行動」とは対象への働きかけです。われわれは、工学の基本原理ともいえるこの枠組みを大切にしています。設計、ハードウェアの実現が鍵となります。本コース/専攻では、ロボット、通信、生命など様々な対象にも適用できる、このような認識と行動の普遍的原理を追求し、新しい機能を実現しようとしています。メディア・コンテンツ技術という、情報技術の持つ三つの側面を全て学べるカリキュラムを用意している点があります。ネットワークまで専門にしているのは電子情報の特徴です。要素技術の改良だけでイノベーションを起こせる時代は終わりました。2017年から五月祭で「VR企画」をやってます。(Webページ)神保・小谷研究室(Webページ)精密工学科は2018年の五月祭で「VR企画」を有志が出していましたね。基礎工学を土台として、精密工学の柱であるメカトロニクス・設計情報・生産の3分野を中心に構成されています。2年後半から3年にかけての専門科目では、基礎工学の学修をふまえ、豊富な演習を交えて領域工学の知識と方法論を徹底的に習得。3年夏休みのインターンシップ、その後の輪講や工場見学を経て4年進級と同時に研究室に配属され、1年をかけて卒業研究に取り組みます。(Webページ)ここに限らず、心理学の分野はVRと非常に相性が良いので、どこに行っても面白そう。進学して来た先輩もいます。研究室選びについてというわけで、VRというキーワードで探すと色々な研究室があります。工学部の研究室とかだと、お互いに結構似ているかもしれません。(僕は学際情報学府の面接入試で各研究室間の違いを質問されましたw)それぞれの研究室が最終的に実現したいビジョンは、割とお互いに親和性が高いのだと思います。人とコンピュータのより良い共存、とか、人間の性質を探求・拡張していくとか。違いがあるとすれば、それらを探求する際の方法論でしょうか。目指すものが似ていても、そこに至る道のりは幾通りもあります。いうアプローチで、そしてどういうテクノロジーを使って研究をしているのか。身体や心というキーワード(の比率)は?VRを人を知るための道具として使っているのか?人の可能性を広げるための道具として使っているのか?VR技術それ自体の基礎研究をしているのか?人間のどこに着目した研究が多いか?(身体?触覚?視覚?生活?コミュニケーション?......)......もちろんVRは一つの道具でしかなく、メインの研究テーマではない研究室もあります。コンピュータグラフィクス分野など、VRを実現するための基礎研究を行なっているところもあります。各研究室の、これまでの成果物(作品やデモ、論文)をざっと眺めてみて●●研っぽさ、を感じましょう。それから、研究室というコミュニティは、人が出入りする性質上とても流動的です。入ってくる先生・学生によって、時間とともに雰囲気や研究内容が変わっていきます。ラボの雰囲気が合うか合わないかもとても重要です。進学を志望するのであれば、教員に直接コンタクトを取って見学に行きましょう。断る人はまずいません。少なくともここに挙げた先生方は断りません。(多分)研究室見学の他にも、オープンハウス(公式な研究室見学会)学科説明会(いくつかの研究がデモ展示することも)イベント(文化祭や学科が独自で運営しているイベント、工学部が主催しているイベント)など、色んなところでラボの説明をしていることもあります。行きたい研究室が所属している研究科のホームページを確認して見ましょう。VRを研究するための研究室ガイドTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-05-18東大五月祭2018で、VRを体験できる場所リスト東大の文化祭「五月祭」(公式サイト)。毎年学生が自由にあれこれ展示をしています。公式サイトでいまだに企画内容の検索ができないので五月祭でVR技術を使った展示のリストを自分で作りました。展示している面々は、去年とあんまり変わっていないようです。VR体験!ヘリから脱出せよ!」から最新画像が届いたぞ!アーマーを装着し、バイザーでナビゲーターと通信出来るようだ。仰向け状態で体験するVR!大空から落下する爽快体験。風を用いた演出や、実写映像とCGの合成にもチャレンジしています。UT-virtual五月祭企画はなんと2つ!!UT-virtualオリジナルのVRコンテンツを二つの異なる教室で体験出来ます。その2サークルメンバーが自主的に開発した個人プロジェクト(10個くらい)を、全部お見せします。入り口で回数券を購入した後は、自由にご体験頂けます。回数券に売り切れはありませんが、会場内が混み合った場合はお待ち頂くことがあります。目玉を食べるバーチャルYoutuberになって自撮りをする体験バーチャルウィンドウを使った体験ディープラーニングを用いた物体検出どこでもジャイアントクラッシュ他TBAとなっています!詳細はとても長くなるので、ページ最下部にまとめました!僕がメンターをしていた6人の子も出すことになっています。今後の成長のために、ぜひ体験した後に感想をください。電子工作教室に加え、仮想世界を体感できるVR企画やお子さまでも楽しめるプログラミング教室など、電気系分野の学問を楽しみながら体験できます。電気系の様々な企画の集積。「VR企画」は去年から始まった試みです。今年はマルチ・シングル両プレイ対応で、宇宙のような空間でテニスのような体験を作ったとのこと。VRヘッドセットをつけていない観客も楽しめるよう、壁に映像を投影して会場全体の演出にも気を配っています。会場を観に行くだけでも楽しめるかも。完全整理券制なので、体験希望の方はお早めに!僕が責任者をやった去年と違って、今年はずーっと開発がスマートでした......。統合失調症VRでは、『どこかから変な声が聞こえてくる...』、認知症VRでは、『いないはずの人が見える...』など臨場感をもって病気の症状を体験できます。東大医学部生たちがVR体験や短編映画、講演会など20を超える数の企画を通して医学のリアルをお届けします。去年人気企画で1位だった(近未来体験の連覇が止められたw)医学フェスタ。東大医学部の学生が行なっているこの企画では、2つのVR体験が展示されています。平面モニターから心臓のCGが浮き出て見えるデバイス(富士通のzSpaceですかね)。VRヘッドセットを使わなくても、バーチャルな体験ができます。「精神疾患VR」は去年も展示されていましたね。工学部の精密工学科の学生の自主企画です!詳細は存じ上げないのですが、詳しい取材記事がありました。複数のVRコンテンツが展示されるようです。工学部の物理工学科と計数工学科が共同で行う企画。画像処理班がARコンテンツを展示しています。展示ページhttps://ap-phys.net/18/project/image/また20日(日)の13:30から行われる座談会に、UT-virtual所属の学生が登壇します。ちなみに計数工学科には稲見先生がいます。234教室(17号講義室)もしも手に耳があったら耳が頭にあるのが当たり前だと思っていませんか?普段、なんの違和感もなく頭の横に収まっているものを、手のひらにくっつけてみました。耳が手にあったら、どうなるのでしょうか?SliderRideハンモックで新感覚・滑走体験!!!ハンモックのあのゆらゆらする感覚は、滑走・浮遊体験と相性抜群。VRヘッドセットだけでは味わえない、全身を使った体験をお楽しみください。盲目巨人族との対話ある街を下から見るか,上から見るか.ある街を目で見るか,手で見るか.その会話成立するか,成立しないか.(※2人協力プレイの宝探しゲームです.)目玉を食べる目玉を食べたことがありますか?目は人間の一つの器官です。人間の器官を食べて体内に取り込むとどんな気持ちになるでしょう?実際見えているものと口にしたものが違う場合、どんな味がするでしょう?ARを使う食事を体験していってください。VR皆さんが普段聴く音楽はJ-POP?ロック?クラシック?しかし、これらの音楽はみんな12音階で表現出来ます。Vtuber!DaydreamViewを使った誰でもVtuberになれるVtuber体験アプリです。髪の色やアバターを選んでVtuberになりきって好きなポーズを取れます。Vtuberになった記念写真もプレゼント!バーチャルウィンドウ皆さんは宇宙や地球を窓から眺めてみたことはありますか?夏に、窓の外の景色を雪山にして気分だけでも涼しくなりたくないですか?このコンテンツは、窓を壁に自由に貼り付けることができ、外の景色を変えることができるものです。一度体験していって下さい。ミニ物体検出器〜tiny-YOLO〜ディープラーニング技術を用いた物体検出の実装を展示しています。物体検出は拡張現実(AR)の世界に応用可能な技術であり、駒場祭等でコンテンツへの組み込みを計画しています。今回はその基本的な実装となります。執筆記事リスト最新記事ブログをNoteに移転します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。