ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。鉄拳始めましたmoblog2008年01月30日いやあ勝てねー勝てねー。狩られる側であります。えーくせにRNがまんまキャラ名とか痛さ爆発なので良いリングネームないかなと模索中。鉄拳やたら引っかかるんだよねえ...パクッてきたのはほとんど×。バーチャ、VFとかって単語もアウトだったし。そんな話はさておきですね。新しくゲーム始めていろいろと気付くこともありまして。上手くなるためにどうすればいいか、みたいな。そのへんは改めてまた書こうかな?おれ自身ある程度上手くなったら。書くだけ書いて実践できないんじゃ説得力ゼロだし。ま、そんな感じで!ちなみにバーチャはほとんどやってません!w一昨日初めてver.Dみたとかでサッパリ。09:18)鉄拳難しいですよね!自分は壁&受け身は100%死にます...。17:50)バーチャやらないとBT杯首になりますよ。09:12)鉄拳の場合俺は観るだけだけどバーチャと何が一番違うかと言うと避けだと思う。鉄拳の避けはバーチャほど使えない。相手の技を避けると言うよりちょっとだけ横移動する感じ相手の技とタイミングが完璧に会わないと避けにならない。対戦中2回連続避け入力して2回避けるか、横歩きするのをよく見られる。鉄拳でダメージ取るにはほとんど下段捌き、下段全回転、カウンターだね。タイミングと間合いをうまく取るのが大事。バーチャとは違って、立ちPガードさせても不利になるキャラ達がいる。投げ抜けはPボタン2コ同時押しが基本。壁に叩きつけたら壁コンボで6割は行けるね。これ位の事ならジンさんならもう知ってるかも知れないな。俺は360に鉄拳出たら(噂だけど)ゲーセンデビューしようかな。今はバーチャのオンライン対戦が楽しい。ラグあっても国内対戦なら、先行入力意識すれば十分まともな対戦出来ると思う。バージョンDは今のところ金がないからやってないだけなのでその内またやる。09:37)鉄拳ではバーチャみたいに立ちP避けても意味ない感じがする。相手の技を避けると言ってもどれくらい避けたか(軸がずれてるか)による。相手が前に出てくる技をさけて相手の真横を取らないとあまり意味がなと思う。何か余計な書き込みした感じもするけどそうならすみません。いいけどAZAZERで勝ちまくったらおもしろいな。00:21)受身はその場起き上がりか横転だな。その後避けるよりはガード。後転は隙が大きいので追っかけられたら攻撃食らう。慣れたり喰らって覚えていくしかないんだけど...これがなかなかねえ(^。07:47)おお~わざわざ詳しくありがとうございます。07:50)なるほどなるほど!てかさ~あのゲームの横移動って知らなきゃキビシくない?いろんな意味で。テンプレにいさん©Jin.blog。