【FFBE】アリーナ【FFブレイブエクスヴィアス】FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアスFFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の攻略wiki・交流サイト。イベント攻略情報もいち早く掲載していきます。※アリーナバトルの詳細については、アリーナバトル実装時に追加されるヘルプをご参照ください※アリーナバトル報酬はメールで届きます。※アリーナバトルの詳細については、ヘルプをご参照ください※アリーナバトル報酬はメールで届きます。メールは受信から30日経過すると消滅しますのでご注意ください※禁止アビリティは「今週の特別ルール」以外にも定常的に設定されているものがあります。アビリティを持つユニットは「禁止アビリティ」表記がされます※禁止アビリティを持つユニットの参戦は可能ですが、アリーナバトル中に当該アビリティが使えなくなります※シリーズは各所ソートフィルターで「シリーズ」を選択する、ユニット詳細画面でユニットを長押しする、MENU>図鑑>ユニットからユニット詳細を表示等で確認できます※状況により、ランキング報酬配布予定時間が変動する可能性がございます。※アリーナバトルの詳細やルール等については、ヘルプおよび参加準備画面をご参照ください※アリーナバトル報酬はメールで届きます。アリーナバトル追加HOME>リールメニュー>アリーナから参加できる。ランキングがあり、集計後に順位に応じたランキング報酬が送られる。アリーナバトルを行うとレートや勝敗結果に応じたアリーナメダルを入手できる。アリーナメダルはメダル交換ボードにて報酬と交換が可能。ボードを全て開放すると新たなボードに切り替わる。ボードは1020Pで一括開放が可能になった。アリーナバトルにてユニットを増強できるポットが登場する。ポットはメダル交換ボードにて交換可能。勝利時アリーナバトルポイントx100アリーナメダルx8敗北時アリーナバトルポイントx10アリーナメダルx1連勝ボーナス連勝ボーナスはアリーナバトル10ポイント。連勝する毎に増えていき、レートが高いほど多く貰える。最大で18%、敗北するとリセットされる。5回目ラピス20※参加報酬は1日5回まで。報酬は参加準備>ルール情報の下部で確認できる。特別ルールで禁止されている装備やアビリティがあっても参加できる。禁止されている特定のアビリティ等は使用不可の状態になる。バトル全部で10ターンあり、毎ターン先行・後攻が抽選される。ダメージは999でカンストするが、チェイン(物理・魔法両方)させると1000以上のダメージを与えることができる。(1チェインごとにダメージ上限が99ずつ上昇する)複数回ヒットする通常攻撃やLBは「合計ダメージの上限が999」になるように上限が振り分けられている。精神が+30%される。禁止アビリティ(特別ルール)期間中の特別ルールで禁止されているアビリティ。表の中から禁止アビリティが2つ選出されているものと思われる。ストップ、魅了等、毒や暗闇など状態異常をおこす魔法やアビリティ共通禁止アビリティ特別ルールによる禁止アビリティとは別に、常に禁止されているアビリティ。ゲーム内ホーム>Menu>ゲームの遊び方>ヘルプで確認できる。http://notice.exvius.com/heipchild/colosseum/9.php※リミットバーストは禁止アビリティに関係なく効果を発揮できる。※お知らせより内容抜粋アビリティ覚醒を行うとアリーナの禁止ルールに合致するアビリティについて、アビリティ覚醒をすることで使用できなくなるアビリティが増えることがない様、覚醒前の状態で禁止ルールが適用されなければ、覚醒後も使用できる形に仕様変更を予定しております。※「キラーバレット+2」については最初は使用可能ですが、条件を満たし「ヘッドショット」に変わっている間は使えなくなります※他にも確認された場合は、本お知らせを随時更新いたします。本対応は11月中に行うメンテナンスにて実施予定となります。弓矢、竪琴以外の武器を2つ装備可。物理依存の攻撃アビリティ等が2回発動する。ジタンのトラストマスター報酬の他に、ライトニングやルーネスが習得する。弓矢、竪琴以外の武器を2つ装備可でステータスも攻魔+10%上昇する。ギルガメッシュのトラストマスター報酬。確率30%で相手を石化させる。石化したユニットは倒れた扱いになるため、全員石化させた場合は勝利となる。物理依存の攻撃アビリティでも付与できる為(全てかどうかは要確認)、杖を装備できるくらやみのくもに装備させている人が多い。確率15%で麻痺を付与できる鞭。黒魔法を1ターンに2回使用可能になる。魔人フィーナやエクスデス等が習得する。魔法を1ターンに2回使用可能になる。クルルが習得し、リュドミラのトラストマスター報酬でもある。人植鳥獣虫モンスターに魔法ダメージが30%アップする。エクスデスが習得する。アリーナで安定して連勝するには如何にして生き残るかが命題となる、AI相手とはいえハマると1ターン攻撃されただけで全滅直行コースも往々にしてあり、編成によっては顔合わせの時点で詰みの可能性もある。各キャラの特性を良く理解する事が重要で、禁止ルールに応じて編成の考慮が必要。※但しアメリアとやまたのおろちに注意、開始~終了まで操作不能で一方的に殴られて負ける胸糞展開がある。直接的な対抗策は、アヤカを入れる、ストップ耐性を付与する、他を削ってHPを上昇させるしか現時点で方法はない。相手にくらやみのくもがいたらレイズで一撃。アビリティはかばうが適用されない。HPの絶対量と回避力のバランスが重要、インフレの弊害で対強キャラだと防御と精神が実質機能しない。回復役にはアスピルでMPを吸い尽くせば無力化できる、物理も同様に通常攻撃しか使わなくなる。ゴーレムの杖で石化、棘のメイスで毒、スリプルダガーで睡眠等、武器の状態異常付与を有効活用する。カウンター系を持っているキャラにゴーレムの杖を持たせるのは厳禁、フリーズして詰む。睡眠、麻痺状態のキャラはかばうの選定対象にならない。パーティ枠は固定できる。設定:パーティ選択でアリーナパーティを固定しておくことで、トラマラパーティで突っ込む等の事故を防止できる。防御無視の攻撃アビリティが強力。能力値を減算して攻撃するため、999ダメージを与えやすい。即死はセーフティビットで防げる。異常付与系やデバフ系の攻撃に対してかばうが発動した場合、効果は貫通し庇われたキャラに発現する。日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。Reserved.wikiトップログインメンバー募集中wikiを一緒に盛り上げてくれる共同編集者を募集中です!参加申請へwikiトップメンバー募集中メニューwikiトップログインコメント復旧のお知らせページ毎にコメントの過去ログを設置しました。Kメンバー募集中wikiを一緒に盛り上げてくれる共同編集者を募集中です!参加申請へ。