基本人アイドレスとして扱う。*西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。*西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。高位人アイドレスとして扱う。*高位西国人は根源力25000以下は着用できない。*高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。特別人アイドレスとして扱う。*商業の民は、外見と幸運に+2修正を得る。*商業の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。派生職業4アイドレスとして扱う。*整備士官を含む部隊は、戦闘動員による資源消費を90%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(整備士官以外の効果による重複はする)*整備士官を含む部隊は整備判定において必ず同調判定に成功する。基本職業アイドレスとして扱う。*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。派生職業アイドレスとして扱う。*名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。派生職業アイドレスとして扱う。*整備の神様は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+4補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。*整備の神様は破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復できる。通常の整備から難易評価+4すること。*整備の神様は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。†(画像クリックで拡大します)(画像クリックで拡大します)(イラスト:グレイ・ぱんくす。派生職業アイドレスとして扱う。*マッドサイエンティストは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+4補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。*マッドサイエンティストは美人秘書を指定でき、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。*マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復出来る。,,,基本職業アイドレス。,,,搭乗可能(すべて)。オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。,,,基本職業アイドレス。近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。[#tb7ab8a0]工兵が掘ったモノです。派生職業アイドレスとして扱う。*工兵は射撃戦行為ができる。*工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。*工兵は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。派生職業アイドレスとして扱う。*工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。*工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+3できる。燃料1万tを必ず消費する。*工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給できる。資源2万tを必ず消費する。派生職業アイドレスとして扱う。*砲兵は10人セットでこれ以外の特殊を使える。*砲兵は砲兵陣地作成を行うことが出来る。この行為は敵の脅威下では出来ない。*砲兵は砲兵陣地で支援砲撃を行うことが出来る。対象の攻撃能力は評価+10される。燃料を20万t消費する。この効果は重複できない。*砲兵は超遠距離戦闘評価13として扱う。,,,基本職業アイドレス。,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。,,,派生職業アイドレス。,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。-1***特殊***・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。