上の写真はおもに試遊系。サイバーパンク2077のハンドタオルがなかなか好み。これに年次報告チャーム。イオンチャームがなかったからいつかガストショップで買う。KHのスクラッチアートは少しづつすすめたい。開場直後PSブース行ってFF7Rげと、そのままサクラ大戦げとしつつFFCCの整理券配布スタートでげと、抽選になったのを見計らってイース9の抽選券をげと、そのままP5Rの辺りへ行ったら整理券配布だったのでげと。サイバーパンクへ行き10:00ラスト席をげと。ライザ以外全達成かも。10:00サイバーパンク2077→10:45P5R→11:00グルーヴコースターCD回収→11:15サクラ大戦→(場内色々回ってノベルティとか収集)→12:10FF7R→12:45FFCCリマスター→(FFクリアファイル入手)→(フードコートでgoogleポイント使用でごはん)→14:00イース9→ライザが入場規制中だったので諦めて物販へ→スクエニミュージックでスクラッチアートとか購入→ガストショップでサージュ・トライナリー系購入→15:45聖剣伝説→16:20イース8モバイル→終了。全て整理券ゲットした結果ですね。・サイバーパンク2077最初の回最後の一人でしたね。いや、正直めっちゃ面白かったですね。言ってここ5〜6年のオープンワールドゲームのルールに則ったシステムと物語なんだけど、舞台設定がワクワクのドキドキ。TRPG原作というべきか。じっさいずーっとプレイするRPGとして面白いかはやってみないとわからない。そのやってみないと、やってみたいと思わせるのはさすがでしたね。いうシアター系はとても良いのでもっとやってほしいんだけど最近だと海外のとこしかやらんよなぁと。・P5RHARDモードでやったら普通に2回戦で負けてワロタけど、そういやこういう「相手にターンを渡してはならない」シビアなゲームだったなって思い出した。レスポンスが全て微妙に快適になっていて、結果すごく良くなってるんだけどもともとかなり良いので違いが分かりづらい。・新サクラ大戦ふっつーにアクションとしては無難すぎる出来だけど、サクラ大戦としては挑戦してる感じと古き良きを残そうとしている感じのまぜこぜ感を感じられてよき。このままだと師匠のオサレ以上に斬新さがないよさなぁ。・FF7R期待通りかつ思ったより戦略性というかゲーム性が強くあったのでかなり安心した。これならゲームとしてミッドガル以降も面白くできそうだし、ミッドガルのみである程度のボリュームを出せそう。ATBをうまく使ってるのはFF13から引き続き素晴らしい。今回はどっちかと言うと保守寄りの使い方だけど。当時やったことがなかったのもあって、無駄にボスに苦戦してしまったが、このゲームの楽しさは理解できた。問題は、昔プレイしたことのあるプレイヤーとのプレイスキルの格差がありそうなところや、合体魔法の発動にかんするラグの影響。マルチプレイのリマスターの難点だなぁ。・イース9めっちゃ操作忘れてて苦戦したものの、イースらしさは8から変わらず。今回はダンジョン多いのかね。・聖剣伝説3いつもリメイクがいまいちなので、普通に面白そうなリメイクで楽しみ。当時の面白さを出せてはいないと思うので、どこまで迫れるかに期待。・イース8モバイルアクリルキーホルダー手に入れるために余った時間でやったのだけれど、イースはスマホでやるもんじゃないと再確認。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。