ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。R2moblog2008年07月11日つーわけで前回は新技+良くなった点だったので今回は弱体化した点についてまとめ。・避け攻撃ヒット時ダウンせず。ヒット時のフレームは不明なものの使う価値無し。通常・構え時ともに削除。これはいくつかのキャラで行われている変更でもあるしまあしゃーねえかなと。疾風2KKまでもが半回転になりキャッチもなくなったことで実質背避け乙\(^o^)/他にも疾風3Pコンボダメージ低下。疾風6Pは2P>朱雀と入るようにはなったものの受け身取られて当然不利。ついでにどーやっても?Pを挟めないため壁がらみのコンボが安くなった。・十文字キャッチ削除によりこれまた背避け乙。あと流影転がなくなった?ことにより構えるリスク・当て身狙うリスクも増大。この構えもういらないかも。無駄に背後十文字2or6の特殊移動も削除。誰も使わねーまま無くなっちゃったよあの技。・3P硬化以上でやっと無印と同じ。素当たりではヒット確認してもそれでおしまい。腹避け狙いで打てなくなった。相殺システムやすかしフレーム発生の遅さから更に使いづらい技に。・4K捌かなくなった。これもともとは派生重視じゃなくて捌くための技だったような??せめてガード後の展開遅くするとかフレームひどくするとかで済ませてほしかった。ちなみに出し切り時距離離れるのもなくなった。リスクとリターンが合わない。今まで暴れor腹避け等の相手に対しての安定行動として多様してたけど、捌かなくてあの遅さじゃ話にならない。使うとしたら起き攻め限定てところかなあ。この技から強引に構えて疾風で攻めるなんてのはできなくなりました。・朱雀またしてもタイミング変更。シリーズ変わるごとにタイミング変わるってどーなのよ。もって受け身が超簡単になりました。確反で撃ちづらくなる!!・6P+KP削除これまた超いてえ。朱雀が間に合わないときや受け身取られて有利取られるのが嫌なとき、確反として使ってたのに!壁があれば減るしさ。だいたい下段何で返せってのよ。ツムジすか?・投げ4・3・2方向ダメージ減。6も場所選んでも大して減らせない予感。...こんなとこかなあ。あとはまあ背向け先行入力9Kのホーミング性能低下とか。壁使いづらくなったとか。おれの主力技はほぼ全て無くなった。変わらないのは...ツムジと龍尾ぐらいか。PP螺旋も当然つながんねえし。あ、ちなみにPPエルスピがつながるとゆう鷹嵐に対してもつながらなかった。