第5弾目!いよいよさいごの体験版となったブレブリ。原点回帰がコンセプトのRPG!!正直今の3DSは充実していて、ブレブリに対する熱は冷めつつあったけどプレイしてみた。おもしれぇw今までの体験版から寄せられた、ユーザーの生の声を受け入れ完成へと導かれていった今作。作品を向上させようとする姿勢は素晴らしく、初期と比べれば格段に今の方が磨きがかった作品となっている。今回の第5弾体験版は、街の人の依頼をこなしレベルをあげつつ、途中で立ちはだかる強敵(中ボスクラス)を倒していくというもの。街→フィールド→ダンジョンと一連の流れを自由に行動でき、体験版でありながらボリューミーなRPGを体験できる。なんとプレイ時間は7時間30分!それなりにやりこみました!中ボスクラスモンスターも全討伐!引き継ぎ要素も全解禁!普通にプレイしてて楽しかったです。そんな今作でも気になる点はまだまだあります。イヤミな奴もいないし、痛い奴もいなく、王道の性格の組み合わせ的な印象。好感が持てる!(といってもあまりしゃべらなかったので製品版は分からない)□シナリオこの点についても大きな説明は無かったのでまだまだ謎。・システム本作はブレイブ&デフォルトというシステムを採用しており。貯めたターンを開放して一気に攻撃する。(最大で1ターンに4回行動可能。4人で16回攻撃!)ってことは、開幕ブレイブして総攻撃すればいいんじゃね?って思うでしょ?そんな簡単ではなかった!リスクなくブレイブするにはターンを貯める時間が必要だし、開幕パナすと次のターン休みだし(最大3ターン休み)確実に倒せる相手にしか有効でない戦法だと言える。このシステムやはり強い。相手の弱点と自分PTの力量さへ把握していれば最高のパナしツールとなる。弱点の魔法でブレイブ総攻撃を仕掛ければ1ターンキルも不可能ではない。弱点魔法で総攻撃するゲームです。コレ弱点を有効に利用するのはどのゲームでも同じなのですが、弱点魔法のダメージの大きさとブレイブシステムのせいでそのような印象が強い。ジョブは多いけど黒魔法は必須だね。雑魚戦はそんな感じで済むのでレベル上げにも優しい仕様となっています。次にボス戦!ボスは簡単にはいかんぞ!!ボスは攻撃が強力なので、デフォルト行動の方が重要になってきます!(防御してターンをチャージする行動)デフォルトからのブレイブはリスクが無いので、体制を維持しつつ攻撃を隙あらば入れ込むというのが基本戦法でしょう。この駆け引きは面白いです。・・・ボスの行動パターンがバレバレすぎんだろ・・・これはマジ酷い。ボスの攻撃手順が分かりすぎてジャンケンゲーになってる。ボスが強力な攻撃をしてくるのが読める→デフォルトを選択→相手の攻撃→耐える→総攻撃!つまりボス戦は、敵の攻撃に正しい選択肢を選んで隙をついて一斉攻撃するゲームですコレ(やっぱり魔法がイイネ)製品版のボスもこんな感じのAIなのかなープログラムレベルも原点回帰なのかもしれない。過去の体験版で気になった、コマンドカーソルが記憶されてしまうのは治ってなかったな(前戦闘で逃げる→次戦闘でカーソルが逃げるに記憶されてる現象)コンフィグでカスタマイズできるといいな?製品版でそれくらいはできないとねぇ・・・てかRボタンで逃げるで良かった。本作は”Aボタン”の他に”Lボタン”でも決定が出来る。”十字右”も決定ボタンに割り振られている。これの弊害として、十字右によるアイテムスクロールが出来ない。□ジョブ・アビリティジョブは沢山あります。入れ替えるのが楽しいです。ジョブのレベルはキャラのレベルとは別に存在し、ジョブレベルが上昇するとアビリティを入手します。・主に戦闘に使用できるもの・装備していれば効果がでるもの(サポートアビリティ)の2種類です。色んなジョブを極めて「俺つえー」を味わえるようにキャラを強化できるのは楽しい!アビリティが増えていく快感です。一部アビリティが強すぎる気がする・・・しかも序盤のジョブそれは黒魔道士の”ダメージ分散(味方にダメージを分ける)”と白魔道士の”天使の加護(一定の確率で受けるダメージが減る)”この二つをセットしていればまず全滅しない。マジで強い!いいのかこれで?無限に強くなるキャラに対抗できるように、ものすっごく強いボスが沢山いるのだろうか・・・これは期待ですね。・エンカウントは多くなく、2戦あるかないかでボスまで歩ける程度でした。このくらいのエンカウントであるとストレスもたまりにくいかな。クエストで夜に出現する敵を倒せとあったんだが・・・エンカウント少なすぎて夜がすぐ明けてしまう・・・夜の長さはこれでいいと思うけど、宿屋で「夜まで休む」があると良かった。・移動はスムーズに動くので快適操作です。毒状態の時がウザい!!ダメージ判定の時にいちいち足が止まりやがる!これ結構イライラする。これに気がつかないとか開発ヤバイな。・街は独創的で好きです。宿屋や武器屋等ももちろん実装されてはいるのですが、お店の中の空間はつくれられてない模様。扉を開けると店主がすぐ対応してきます。テンポはいいがこれだけで街が一気に安っぽくなるな。なんか寂しい感じです。悪くはないがもう一歩という感じがした。FFCCくらいのクオリティは欲しかった。リザルト画面の曲は結構好み。□3D具合よくある3Dタイプ。□移民の町みたいなのすれ違い通信で人口を増やし、その人口で街を復興させていくと言うもの。復興すればするほど、武器屋などが充実してくる面白い要素。復興しすぎて強い武器が売られることでゲームのバランスに影響しないか不安。言ってきましたがゲームとしてはとても面白いと思います。突起した要素は特にありませんが、シンプルな良さがにじみ出ています。本当にRPGの原点回帰のような作品。どこぞの”セ○ンスドラ○ン”のような原点回帰もどきとは違うと思います。発売の遅さに冷めていましたが、これは購入あるな!!ファミ通でも38点を記録したらしい。新たなボスが沸いてたww粋な事しやがるwwこれは嬉しい討伐いってくる!!?音楽かっけぇwここにきてボス戦のBGM披露してきやがった!やるな!!そうこうしてプレイ時間は8時間になりました。これはボリューム凄い!楽しめました。プレイボーナスは全解禁出来てないっぽいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。WordPress.。