2016.05.01プロファイラーなどを使わずに手軽にメモリ使用量を画面内に表示したい!ということでやり方を調べて見ました。Profiler.usedHeapSizeこれだけです!(単位はByteです)だが!しかし!!簡単な方法にはやはりデメリットが有りました・・・・Profiler.userHeapSizeはProfilerがOffの場合は値が0になるiOS/AndroidのSDK等が確保するネイティブのものが計上されないということで、こちらはあくまでも目安値でデバッグ用途のようです。正式な値を取得するにはどうすればいいのか調べたところ、それぞれのプラットフォームごとにネイティブソースを書かなければいけないようです。int)basic_info.resident_size;}}こちらのmmファイルをPluginsフォルダ配下に置いて、Unity側から呼びましょう。uGUIのTextに表示する場合以下のような感じになります。"MB";}}毎フレーム取得する必要があるのかは微妙ですが、とりあえず表示テストということで。念のためプロファイラーで確かめてみるでは、こちらで取得できる値が正しいか確かめたいと思います。録画ボタンを選択し、アプリを起動する下の一覧からProcessNameがアプリ名のものを探し、その列のRealMemが使用しているメモリ値こちらで確認した値とほぼ一緒でしたので上記ソースは問題ないかと思います。次回はAndroidについて解説したいと思います。GitHubネイティブプラグイン含めてGitHubにアップいたしました。今回はデータ以外を使用する方法を紹介させていただきます。↑の方法だと引数が2つ以上のコルーチンは止めることが出来ません。2015の16日目の記事になります。※遅くなりましてすいません。簡単な使い方などを説明していきたいと思います。4.6から提供される予定の新しいGUIシステム。今日までの記事を全て読ませていただいてますが、どれも面白いですね。私からは、「(私にとって)役に立っ...2016.12.13Editor【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能タイトルでもう完結しておりますが・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームEditorスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。