フォルダ構造http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC8/CryENGINE+Directory+Structureディレクトリとフォルダ、同じ意味ですBin32とBin64には、Sandboxの実行ファイル(Editor.exe)ゲームランチャー(Launcher.exe)およびCryENGINEに必要なすべのDLLが含まれています。Bin32ディレクトリには、rcサブディレクトリも含まれています。rcディレクトリには、リソースコンパイラ(RC.exe)が含まれています。リソースコンパイラ(RC.exe)は、テクスチャ等を最適化された形式(例えばTIFからDDSへ)に変換するために使用します。Bin64には、含まれていません。Code(コード)すべてのC++ソースコード、ソリューションファイルとプロジェクトファイルは、Codeディレクトリに配置されています。設定とテンプレートのようなSandboxで使用されるリソースが含まれています。CryENGINEを使用してスタンドアロンアプリケーションやゲームを再配布する場合には、エディタのディレクトリを再配布する必要はありません。Engine(エンジン)Engineディレクトリは、レンダラ、他のシステムで必要とされる多くの再配布可能なファイルがあります。3では一つの中央ディレクトリに移動されました。通常、gameディレクトリに格納されています。単一のCryENGINEルートディレクトリ内で同時に複数のgameフォルダを持つことが可能です。使用するgameフォルダ、およびゲームのDLLはsystem.cfgので設定することができますコンソール変数sys_game_folderとsys_dll_gameで構成することができます。すべてのゲームLevelは、このディレクトリにあるはずです。etc.PAKファイルPAKファイルの内部にゲームの内容の大部分を保持することが可能です。唯一の例外は、PAKファイルの外部に格納されるlevelのファイルです。PAKファイルを生成するために、リソースコンパイラを使用することをお勧めします。RCは、最適化されたプラットフォーム固有のファイルを中間ファイルに変換するとともに、このプロセスを自動化するために使用することができます。Platformsでは、このプロセスを説明しています。TestResults(テスト結果)このフォルダはSaveLevelStatsのようにコンソールコマンドを使用するときに作成することができるユーザーが生成したファイルを配置するために使用されます。Tools(ツール)CryENGINEための複数のスタンドアロンツールとエクスポーターは、\Toolsディレクトリで見つけることができます。Toolsディレクトリにする必要はありません。実行時に作成されています。これは、ユーザープロファイル、コンパイルされたシェーダーの組み合わせと、Sandboxで作成されたいくつかの一時ファイルが含まれています。CryENGINEが実行されていないとき、このディレクトリを削除しても安全です。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。