・ファストパスコードのアチーブメントはグミシップ以外はかんたんになんとかなり、結構楽しかったのでもう少し本編への追加要素として100種類くらいあっても良かったんじゃないでしょうか!トロフィー取る意味ではこれくらいで助かりましたが。・ブラックコードのトロフィー以外は取りましたので、これにてKH3は完全にプレイ終了です。DLC含め十分以上に楽しめました。本編プレイ時はここまでシリーズ作みたいな高難易度が作られるとは思ってなかったのですが、終わってみればKHらしい体験を徹底的にさせてもらえてめちゃくちゃ楽しかったです。・ラストのムービーについては、個人的にはヴェルサス待ってました勢なんですが、未練がましいと思われるようなことはできれば避けたほうがいいのではと思わなくもないです。逆に次回作できちんと理由づけしてもらえれば十分ですね。・世界が本物か、という話なので、ディズニー世界がそもそもフィクションの世界である話とKHのソラの物語もフィクションの世界であるあたりをつなげてくるのかもしれませんが面倒なので複雑にしすぎないようにしてほしいですね。ReMind程度の複雑さが限界。ロストマスターのあたりは完全に挫折してるので。いう意味では、ReMindでのミッキーのあたりの展開は本当に見事だったと思います。KHとしてのテーマ性をきちんと昇華し、かつソラのKH1〜3での物語の総決算としてもきちんとできていたし、次の章への旅立ちとして文句なしのエンディングになった。次回作が純粋に楽しみですね。ソラたちの物語としては区切りがついているので、第2シーズンして作劇できそう。できる状態になっているので。リミカXIII機関戦2続きをクリア。・マールーシャHP1にしたあとの死の宣告のみ注意あとは大した敵ではない。ビジュアルが好き過ぎるなぁやっぱり。CoMのボスであるせいで存在感ないけど存在感ないかわりに良いビジュアルなかんじがたまらん。・ルクソードめんどくせええええ単純にそれぞれの攻撃に攻略法があるので素直にやってるだけなんだけど、攻略法見つけるまで面倒だし無駄に手間のかかる攻撃ばっかだしめんどくさかった。他のボスと比べれば弱いかなぁ。ある意味ギミックオンリーなので難易度高い奴らへの前哨戦としてはおすすめ。・ゼムナスガードを使うことが楽しくなるギミック、というか2のラスボス戦イメージの技が結構多くて楽しかった。いえある程度ゴリ押しで行けなくもない感じがあって、逆にゴリ押しで一歩足りない感じになってしまって詰む事が多かった。シンプルに強い良ボスか。・シオンさすがに11体倒すまで伏せられてただけあって途轍もなく強い。最大HP削りの光の対処法を見つけない限りずっと苦戦する感じが辛い。攻略を考えざるを得なかったのでちょっと攻略をば。最初の3連攻撃を弾いた直後に1コンボ入れて、そのままアルティメットフォームになって回避後1コンボ入れるまでは最低限できないと厳しい。その後も、最初のアーマー状態までに、キーブレードを投げてくる隙が2回あるので、そのうち1回位はアルティメットフォームの瞬間移動でぶちかましておきたい。アーマー状態は逃げまくり、解除されたら青い光を回避しつつキーブレードを投げそうな雰囲気になったら攻めるみたいな博打攻撃を繰り返して、1/5くらいは終盤に行ける。終盤舞台が変わるとこはまあ正直なんとかなる。光の攻撃の合間にシオンが来るので防御より回避のほうがいい気もしたけどそんなこともないかもしれない。それをクリアしたらあとは博打攻撃を一度入れられればほぼクリアかと。運がじゅうようでしたねえ。・マスターゼアノートシオンほど強くはなかった。防御より回避で攻め続けることが大事そう。中盤の連続攻撃はラストリーヴやケアルガなどを多用すれば良い。これもゼムナスとかと比べれば全然大したことない。この後終盤は攻撃が激しくなるものの、隙は相変わらず大きいので正直余裕でした。・ヨゾラ無理ゲーwwwwwwwwwwwwとりあえずプライズを相手がゲットしてHP回復とかいうチートはやめてほしいです......とりあえずリミカXIII機関は倒したので今日はここまでとします。3Dの物語がここまで伏線になってくるとは思って見なかった。ロストマスターとかとはまた別な物語が進むのかな、4に向けて。楽しみでありつつ、完全なハッピーエンドにならなかったのが悲しくもあり。続き物にする以上、ソラを冒険の旅から外すわけには行かないので、仕方ないのでしょう。冒険の目的なかったからね。完全に第二部始まりという印象。ただの冒険ものじゃなくしてほしい。Re:Mindクリア+リミカXIII機関戦1本編素晴らしかったけどDLCはDLCらしい面白さという印象が強く、FMの追加要素に当たるものと考えると若干物足りなげ。英語ボイスがあるだけでたまらんのだけど。<Re:Mind>ラスボス再戦まではとにかく内容がわかりやすく詰め込まれており、直前に本編やって無くてよかったーと思いましたね。振り返りみたいな内容に、ちょっと複雑な内容が追加されてるだけなので。バトルもソラ非使用の場合が非常に楽しかったですがそれくらい。スカラアドカエルムはとても面白かったし、そこからのバトルはやたら演出が素晴らしく、仲間とのアタックもたまらない演出が入ってるし最高だったですね。EDの追加部分もなかなかにくい演出だったし。<リミットカットXIII機関戦1>こちらはプラウドLv99。基本的にモグメダル所持で攻略。・ダークリク初戦だったのでめちゃくちゃ大変だったとその時は思ったんだけど、初見で倒せたのはこのボスだけだったので実はかんたんだったのかも。避けるのがかんたんだったんですよね。あとレイジフォームでの緊急回復もここで覚えられたのが大きい。・ヤングゼアノート時間停止がある以外はそう強くはなかったけど、時間停止からのコンボ食らって負けたりした。・サイクス超苦戦した。隙を見つけないでゴリ押しができないようになっているので、特に後半になるに従ってきつくなってきた。一度捕まると逃げられないまま殺される場合が多く、ハイポーションを使ったり。・ラクシーヌここまでと比較したらめちゃくちゃ楽勝だったけど単純に動きがうざいので何回か死んでしまった。・シグバールゴリ押しが聞かない相手でうぜええええと思ったけど、攻撃手段がシンプルなのでなんとかなった印象。KH2より弱かったような気がする。・アンセムここまでで一番苦戦。圧倒的な攻撃量と、闇の世界?に行ったあとの攻撃がなかなかパターンを見いだせず苦戦。あとどこを攻撃すればいいか、隙が全くわからずゴリ押しでは地味に削られ。最後はなんとか2度めの闇の世界でアルティメットフォームで一息ついたところを叩き込んで倒した。30回以上死んだかも。・ヴァニタスこちらも終盤の怒涛の攻撃が辛いものの、どこで攻めればいいかがはっきりしてるので序盤に一気にダメージを与えられるので、あとは耐えればOK。モグメダル消費なしでクリア。いえ苦戦はかなりした。・テラゼアノートまたここまでで一番苦戦。パターンは3パターン+闇の世界?なんだけど3パターンの読み合いに負ける負ける。後半のラッシュになると更に余裕がなくなって、攻めると失敗して死ぬの繰り返し。クリアフェーズはモグメダル消費無しでクリアできた。Game久々に3DSが出てきたのでぬぼーっとぷれいしてしまった。マリオRPG系列は実はスーファミ以外どれもプレイしたことがなくて、今回が初めて。想像以上にアクション難易度が高く、その割にマップは堅実に面白く楽しかった。ザコ敵ほぼガン無視で行ったせいで基本的に適正レベルより常に下の状態だったのが良かったのか、ラスボスまでずーっと苦戦しました。クリアレベル27だったけど多分敵は40くらいだったし。ほんとにとんでもなく苦戦したのはHP回復持ちが出てくるあたり。物語は若干イマイチと言うか、途中までで敵との戦いにほぼ片がついてしまう感じで、スター集めあたりからのシナリオが雑だった気がする。これ2が鬱シナリオで有名ナノもあってシナリオには期待してたからちょい残念。想像以上にアクションとしての面白さが強かったのは好印象でした。youですべて潰れました。中毒性の高いゲームです。youとかでルールをぶち壊してクリアする快感とかが強く推されているけれど、このゲームの醍醐味はどちらかというと詰将棋の如き発想力の勝負。NOTとかONとかが出てきてよく分かるのだけれど、いかに自分の望み通りの動きをしてもらうかを延々と考えるのが楽しいのです。このゲームはとても難易度が高いものの、それまでに出てきたルール・動きを応用することで、必ず解くことができるというのがキモ。自分の手で応用解法を見つけ出したときの快感はたまらない。どちらかというと作者の意図を問題から探り、きっちりと読み取る快感なので、ゴリ押しなど100%不可能。同しようもないと思っても、一つ気づいてしまえばあっさりクリアできてしまう。このバランスがとても見事で、かつその気付きのハードルを高いけれど高すぎない位置に維持し続けるゲームデザインが素晴らしい。中盤まで夢中になってプレイしてしまった。終盤ははっきり言って普通に毎回難しすぎるので別のことをするなどして息抜きしつつプレイする必要があるが、進めたときは楽しさが痛快である。クリア後、というかシークレットまで来るとむちゃくちゃな発想を求めてくるので流石に攻略サイトを見てしまったけれど、それでもそこまで来てしまえばどちらかというと解法をそのままなぞるだけでも楽しすぎる領域。ワンアイデアでここまで見事なパズルゲームを構築した作者はあらためてすごいと思う。インディーズのゲームかくあるべしという良作。クリアTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2020-01-032019年ゲームプレイ記録ゲーム2019年ゲームまとめ13本クリア。積みゲーが果てしなく。今年はいっぱいクリアしたいですね。Game去年終始存在感を発揮し、かつ予想通り・期待以上のゲームだった。ゲームプレイ部分が全く明かされなかったあたりで微妙なゲームなのかと思っていたのは間違いないが、プレイしてみて、なおかつゲームが進むにつれてどんどん、ゲームデザインの意図や目的が緻密に組み上げられているこのゲームに魅せられていった。言って万人向けではないし、削ぎ落とすべきところ以上に必要な部分まで削ぎ落とし、必要な部分を徹底的に作り込んでいるので利便性やゲームとしての面白さに若干の難があることは確かだが、それ以上に小島監督という個性にしか作れない圧倒的なセンスとMGSなどで積み上げてきた面白さの核を「繋がり」として構築しきった見事な職人芸的傑作。テーマをジャンルにしてしまう野心的な作品で、唯一無二。MGSは演出にフォロワーをいくつか作ったけど、今回はきちんとしたフォロワーは現れないだろうなぁと。繰り返しプレイするのではなく、一つの作品としてはじめから終わりまでプレイしたときの充足感という意味ではとくに映画的になっているなぁと。兎にも角にも、こちらからの期待にしっかり答えてくれたコジプロへの惜しみない賞賛と、そして次回作に何を作るのかの期待が溢れている。Gameゲームとしての爽快感、楽しさが満載で文句なしの傑作。物語構成やワールドごとの繋がり方など、ナンバリングタイトルであろうという作り手の意思を感じるのがとても良い。ナンバリングタイトルとして、ここまでの集大成として、文句なしの傑作だったと思います。(思った以上にノムリッシュ的わかりにくさが分割されてたというか、本作から追加で設定されるものがほとんど無く、BbSと3Dの大まかな流れさえわかってればわかりにくさが増えなかった。)細かいことは設定を追っていこうと思えばいろいろあるので、本編ではそういう事考えずに単純に楽しめるのは良いことだと思う。ある意味キングダムハーツナンバリングタイトルらしさというか。各ワールドの個性と、徹底した作り込みにはもう脱帽しかないが、ストーリー自体はまあキングダムハーツだしな、、、という微妙なワールドと、ものすごくうまくテーマと絡み合った見事なワールドの両極端でなんとも言えなかった。アナ雪とかストーリー雑すぎてひっどい。本当にアトラクション的なアクションを延々と飽きずにプレイし続けられる、テーマパーク的な面白さはこのゲームで一つの頂点に至ったかなと感じる。やりこみゲームとしてのキングダムハーツは2が頂点だと思うけど、爽快感・楽しさという意味では圧倒的3。ストーリーについては完結させて次に繋げるという形のせいで強引になってしまった感は否めず、そのあたりは今月発売のDLCに期待せずにはいられない。Game漆黒のヴィランズ単体で極めてクオリティが高かった。何がと言われると全てとしか言いようがないけどとにかくクオリティが高かった。ストーリーも今までの物語を踏まえて全体として真相に近づいた上で、単純に漆黒のヴィランズ単体の物語としても見事にまとまっており、仲間を集めつつ進むRPGとしての面白さも追求されており、各マップの個性も素晴らしく、それぞれの街での課題もよく。ネトゲとしての面白さもきちんと追求されていて、そのうえでソロプレイでの面白さもきちんと提示されており、FFとしての面白さもあり、FF14としての面白さもあり。これまでのファンもこれからのファンも含め、非常に満足度の高い作品であったように思う。次の大型拡張は不安がのこるというか。ファンタジーとして面白い部分はすべてやってしまったよなぁという印象があるのですよね。残りは軽くレビューを。・キコニアのなく頃になく頃に新作ということで、うみねこEP8以降避けてた竜騎士07の新作をプレイ。竜騎士07のテキストの面白さは出てたし、ふっつーに面白かったものの、フラグメントまで見たあとだと、これ1作で評価しづらいところがある。考察しがいがある上に考察しなくても普通におもしろいので、次回が楽しみだけど救いがないよ〜・ダークソウルリマスター(PS4)このタイプのゲームに全く慣れていなかったので序盤〜中盤非常に苦戦したものの、全体を通すと非常に楽しかったと思う。2はともかく3はやってみたい。序盤〜中盤、アノールロンド前までが非常に苦戦したのです。アノールロンドから面白さがはっきりと分かり始めて、一気にクリアしてしまった。ある種のパターンがあると思うので、1つクリアしてしまえばダクソ系のゲームは行ける気がしている。次にSEKIROをプレイ予定。・トラヴィスストライクアゲイン相変わらずのsuda51ゲーセンス。低予算ゲームのためセンスを洗練させる過程がなく原液でぶっかけられるので初心者向けではないものの、ゲームの端々から感じられる相変わらずのセンスは流石。あるゲームinゲームとは全く違うのは注意が必要かも。ゲームinゲームを装ってるけどkiller7ばりにただ毎話テーマが違うだけ。サブカルネタにはご注意を。ノーモアヒーローズ3も発表されているので、それへの繋ぎとしか思えないがセンスは相変わらずなのでプレイしてつまらないことはない。ソムニウムファイルなんだかんだで物語全体のまとまりがよく、ギミックにトリックのためのギミックがあったりするあたりのご都合主義的な部分が目につくものの、この作品らしさがはっきりと出ているのはとても良かったと思う。ある意味個性の塊なのに、最終的には無難な内容のように感じるところに、このゲームの尖らなさを感じる。勿体無いところが結構あるけど、続きを見たいと思わないのは致命的では......・マフィア3積みゲーのない時期にフリプでプレイ。3日位でクリアしたんだっけ。典型的なオープンワールドなもののファストトラベルがないのが結構痛かった。シンプルな復讐劇でわかりやすく面白かったものの、大味さがあってうーむ。・シェンムー1&2今となっては古き良きだがふるさが強く感じられるゲーム、という印象の1に対して2の面白さは圧倒的。若干QTEの難易度が極端なのは旧さ故なものの、箱庭の作り込みの異常さとそれを贅沢に使って、贅沢に使わないと得られないゲーム体験が得られるようになっているので、「このゲームじゃないと得られない体験」という意味でかなり強烈。1は微妙だし、ゲーム的な面白さという意味では思うところがあるものの、やって損はない。はやく3もやりたいのだが、他の積みゲーを崩していきたい。・デビルメイクライ5PS2時代のアクションゲームの正当進化で懐かしさすら感じるけどとても面白い。絵が全体的に暗めなのが地味に爽快感を潰していると感じるのは、PS3以降のアクションゲームに慣れてしまったからだろうか。ゲーム構成から何から、現代の洗練されたセンスや経験をうまくPS2的なゲームシステム・ゲームバランスに組み込んだ巧みさが見事。ベヨネッタと比較するとちょっと弱いなっていうのは仕方ないのかなぁ。プロローグ本当にプロローグだけど、SF的なネタが思った以上に詰め込まれてて、プレイ後は第一印象とは全く異なる印象になった。個人的にはジュブナイル強めのこっちの方向性のほうが物語としては好きだけど、世間的には若干ニッチなような気がしないでもない。本編は全くプレイできていないのだが果たしてどうなのでしょう。・キャサリン・フルボディもともとの物語とキャラクター、デザインセンスなどが維持されている部分は非常に良かった。追加されたリンの物語をどういう立ち位置と受け止めるかによって印象がかなり変わる。個人的にはこれぞトゥルーみたいな印象を感じてしまってイマイチだった。そもそもの物語はどちらにも感情移入できて揺れ動くプレイヤー心理が面白かったのに、このキャラを選ぶことこそゲームと指定としたことだという感じのルート分岐はなんだかなぁ。・ロボティクス・ノーツDaSH本編でやれなかった部分を補完できていてとてもいいものの、そもそもそれ本編でやれよ感はなくもない。ダルを出した割に思った以上に核心部分的なところがないのはなんだかなぁ。話全体は悪くないし、個別エピソードはロボノが好きなら良いと思う。本編が微妙だったんですよね結局。昔メモ程度に書いたのを改稿したのであっぷ。ひさびさ、おそらく5年ぶりのゲームショウ。サポチケありで整理券配布をうまく対処できたおかげで今までになくうまく回れた印象。逆に新たな出会いみたいなのはなかったかなぁと思わなくはないけど、それ以上に目的を達成できたので良かったです。