今回、さくらが学園の皆、お嬢様にならってお嬢様ことばを披露するんですが、言葉は真似できても内容はいつもどおり。つくしにつっこみいれられて、そうしたらつくしの真似したりして、このやりとり、なんだかんだで仲よくやってますよね。さくら、つくしにしずくを加えた3人。とりたてて重要なこと話すでなし、なにか大きなできごとあるわけでもなし。そのやりとりが楽しいから、この先、なにがあろうと安心、そんな感じがするんですね。今回は、つくしがさくら、しずくを名前で呼ぶにいたります。その前の、名前呼べなくて、あなたあなたっていってたの、新妻とかいわれてましたけど、こういう若干の人見知り、それも悪くなかったのだけど、ひょんなことから名前を呼ぶはめになったくだり。最初は誤解だったんですけどね。この結果オーライに安心してるつくしの様子、これがとてもよかったです。この子にしても、きっかけが欲しかったのかもですね。『城下町のダンデライオン』。アンジェリカの取り戻した記憶。自分を救うために娘に大きな代償を支払わせてしまった。その悔いがアンジェリカを遠ざけさせてしまった。ああ、不器用な人だったのかも知れない。この愛のかたちは正しかったのか誤っていたのか。息子、アルヴィンの知る父の苦悩。アルヴィンには、父のおこないは正しいとは思えなかった。疑問を抱き続けてきた。それでも娘を、アルヴィンの妹を、父は愛していたことを知っているからこその、あの涙であったのだろうなあ。このエピソード、連載で切れ切れに読んで、これだけ胸に迫るものがあるのだから、単行本にまとまった時、ひと続きに読めばどれほどの強さがあるだろうか。この流れの先に描かれる、茜との再会。それはどのような感情を呼び起こすのだろう。連載として読む時が楽しみです。単行本にて読む、それもまた楽しみです。D☆V、『みわくの魔かぞく』のごぼうです。D☆Vポイント、明確に言葉にしては語られなかったのだけれど、女の子ふたりのちょっと近しい距離感。ここに友人以上の関係を見出してしまうのは人の業なのか、あるいはそれで自然なのか。明確に語られないふたりの関係性。ふたりのふるまいから勝手に意味を汲み取って一喜一憂、その観察し意味づけるものの心の内にある感情こそがD☆Vを生み出す源泉に他ならない。した実感新たにさせる、そんな絶妙イラストでした。2』のストーリーモード、一応の決着を見て、エンドロールまで到達しました。いえ、用意されているステージ、まだ全部クリアしたわけではないので、まだもう少々遊ぶことになるわけですが、いやあ、難しいステージは難しいですね。だいたい、星3くらいならちょっとてこずりながらなんとかクリアできる。星4となると、何度もチャレンジしてパターン構築して、ようやくクリアにたどりつく。今は星4の謎解きステージにチャレンジしていますが、これが難しい。アクションの難しさじゃなくて、鍵をとるのに要求されること、それを理解しないといけない......。全部クリアだけはさせてください。ストーリーモードを遊んでいて思うこと。それはいろいろあるのですが、なかでも強く意識させられるのが、これら用意されたステージが実によいお手本であるということでしょう。どのようにステージを組み立てればいいか。アイデアを盛り込むこと、難所の置きどころ、緩急のつけ方などなど、それぞれわりと短かめに、アイデアやギミックをシンプルに提示して、重くない、遊びやすいステージの見本になっています。レギュレーションがなく際限なく難しくすることも、長くすることも、これでもかとアイデア盛り込むことも可能なマリオメーカーにおいて、これらステージはひとつの指針、レギュレーションとして機能するものであるかも知れない。そんな感想を持っています。ストーリーモードのもうひとつの役割。それは、マリオのアクション、それらのデモンストレーションです。私は普通に遊んだマリオは3で終わってるので、その後のシリーズで追加されたアクション、よく知らないのですよ。ほんと、知らないアクションがたくさんあって、それらを知らないということは、すなわちステージを作る際にバリエーションが制限されるということです。いう、マリオのシリーズをこれまで遊んできていないというプレイヤーにも、ストーリーモードのステージは、ひとつのアクションを軸にした単ギミックのステージを用意してくれている。このステージではこのアクションを覚えて帰ってくださいね。こちらのステージではこのギミックを覚えて帰ってくださいね。いったメッセージが実にわかりやすく提示されていて、ほんとありがたい。2ではじめてできるようになった。あることは知ってたんですけど、きっちり身につくほどに試したことがなかったんですよ。ほんと、こういうアクションの、ギミックの練習もできるのは大変ありがたかったです。いった具合に、いろいろ学び、知ることのできるストーリーモード。これ、本来は、「つくる」とストーリーをいったりきたりすることで、ちょっとずつアクションやギミックを知り、アイデアを広げていく、そんな構造になっているのだと思うのですね。ストーリーばっかり集中してやっつけるのは遊び方としてはあんまりよろしくないようにも思われて、いや、けれど遊び方にルールはないのだから、まずはストーリーモードをしっかり試してみよう、その気持ちを曲げるつもりは今のところありません。『まんがタイムきらら』2019年8月号、昨日の続きです。『一畳間まんきつ暮らし!』。空調が故障してしまってヘッジホッグはさあ大変。この暑さじゃ営業は無理と臨時休業することになったというの、そうか、これ、黒字が見えてきた矢先のことか。いうか、この店、黒字とか目指してたのか。トラブルだけど、お客さんの声、この店のファンが増えてきているというのうかがえて、こういうところよかったですね。この状況を夏イベント開催と勘違いしてくるみちか。浮き輪まで持って、もうやる気いっぱいというか、この誤解、どんだけ前向きなのか。ここからの展開、まるで予想外。この漫画で店外展開がくるなんて、まったく思ってませんでした。