|たいていの作家志望者の場合、ストーリーラインからアイデアが浮かんでくるんじゃないでしょうか?それが最適解かどうかは今回ひとまず置いておくこととして、そのストーリーラインの決め方についてちょっと考えていこうというのが、この記事の主旨となります。みなさんはどのようにお話の筋を考えていますか?基本的には自分にとっておもしろい、あるいはおもしろくなりそうなストーリーをということで考えていると思います。新人賞へ応募するなら、そのうえで既存作品との差別化を考えているはずです。おもしろい作品でもストーリーが既に発表されている人気作品と瓜二つでは受賞できませんからね。このとき応募者はこう考えるはずです。今までにないオリジナリティのあるストーリーを、ユニークな物語をと!しかし、ちょっと待ってください。本当にそれでいいですか?初心者の考えるオリジナリティを目指した作品のほとんどはたいしてオリジナリティがないのがほとんどでそれ以外の作品も奇抜すぎて読者がついていけない理解不能なものになりがちだということを念頭に置いてください。あなたの作品はそうでないかもしれませんが、確率的にはこのどちらかである可能性が高いのです。オリジナリティを目指しすぎて読者が理解できないような作品にするのは得策ではありません。いってテンプレートのようなストーリーの作品では平凡すぎて評価されません。すればいいのかということのヒントをお教えしましょう。ストーリーラインとは物語の骨格です。全ての読者はこの骨格部分に奇をてらった作品をあまり求めていません!ここでいうストーリーラインとは「男の子が女の子に恋する話」とか「勇者が魔王を倒す話」とかあらすじよりもっとざっくりとしたものをストーリーラインと呼ぶことにします。このストーリーラインというのは神話時代から現代まで星の数ほどの物語を人間が創出してきたことですでにほとんどあらゆるパターンが出きっているというのが現状だということです。脊椎動物であるなら、その骨格は哺乳類も爬虫類も鳥類も似たようなものですよね。脳を収める頭蓋骨があり、体幹を支える背骨とつながり、可動する間接のある手足がある。おおまかに表現すれば、だいたいどれも似ています。それと同じようにストーリーラインについては、オリジナリティを目指す必要はありません。ストーリーラインを決めるときは既存作品のどれと同じもの、どの類型に属するのかを決定すればいいわけです。多くの標本となるべき作品を知っていれば(読んでいれば)、それだけ有利ということになります。ライトノベルの場合、使えるストーリーラインの基本形の数は絞られますのであらゆる物語のストーリーラインを知っている必要はないですよ。いう予備知識なしにイチから考えることも不可能ではないですが先人の知恵を活用しない手はありません。いったストーリーラインの基本形を選んだら、その先はオリジナリティを駆使してください。前肢を変形させて翼をつければ鳥類となるし、後肢だけで直立歩行させれば人間になります。おおまかな骨格の構造はどれも似たり寄ったりでも、ひとつひとるの骨の大きさや形を変形させればそのバリエーションは無限大の拡がりを見せていくことになるでしょう。世界観や文体といった筋肉や皮膚、体毛、鱗にあたるものに変化をつければさらに変化に富んだ充分にオリジナリティのあるユニークな作品にすることも可能です。読者が脊椎動物のような構造のストーリーラインを求めているのにオリジナリティがあるからといってエビやイカのような無脊椎動物の構造のストーリーラインにしないように!そんなものはオリジナリティがいくらあっても読者が求めるものではありません。特徴のない作品、どこか既存作品に似ている作品というのは、ちゃんと骨格が定まっていないからです。絵の下手な人の書くイヌもキリンもゾウも同じに見えてしまうのと同じようにきっちり細部までイメージされず、あまりにも漠然としたものにしかなっていないことで起きる現象です。ひとつひとうの骨の位置や形がわかるほど構想を練ることからはじめましょう。reserved.広告:。