RPGツクール:ksgバトルツクラーモチベを枯らさないためのエター日記。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。時間を無駄にしたことを悔いた最初っから凝ったことやろうとすると逆にダダ滑りになる......。今日から土日までちょっと忙しくなるので数日ほどお休みします。▲topエター寸前ちまちまJISAKU=SENTOHを作ってたけどエターなりそう。「当たったら即死亡の回避ゲーって、ぶっちゃけやってて面白いか?」って話あと、「あんまり死にゲーにしたくない」っていうのと全く噛み合わない。☆攻撃範囲と予備動作の問題これが一番の問題。攻撃判定が出る前に、何かしらの警告というか、「ここに攻撃判定が出ますよ」的な表示を出そうと思ったんだけど、その良い方法がイマイチ思いつかない。エリアの□をフラッシュさせるとかやってみたけど、攻撃激しくなったら良く見えないんじゃないかな......って思う。当初の予定通り、回避するんじゃなくてもうただの殴り合いにした方が爽快感あるんじゃないか......。▲topなんとなくフリゲやってたなんか急にフリゲがやりたくなって、数時間ほどPIAIしてました。その辺のどうのこうのはまた今度に......。言って結局やらないパターンな気はするけど......。「スイス銀行」ksgはこんなの作ってました。考えてる間は変なものできそうだなーってワクワクしたけど、実際に作ったらただ気持ち悪いだけだった。なんかもうすっげえ目に悪いし、正直なんだこれ......って思ってたけど後には引けなかった。泣きそうになりながら完成させた。PIAIしてない人がいたら、ダウンロードしないか、ダウンロード後に速やかにゴミ箱に捨ててください。▲topバレンタインゲー進捗こんな感じで作ってます。............。いうかテンポ悪いしつまんねえ!詰まったのにつまんねえっていうか、なんていうかもう、うわあああああ!!って感じで、作り直すかエターなるか迷ってるところです。次はもっと上目指して頑張るぜ!モチベ上がってきた!!とりあえずそろそろバレンタインだからバレンタインゲーtkらないと。>>プロフィールHN:こめ◆AHYOF//rig自己紹介:最近全然ツクールやってなくてすいません。