制圧フラグ章をクリアするときに有効にするフラグです。FE8では、0x03を有効にしないでクリアすると、クリアターン数が記録されません。FE6にはない)章のBGMを第2BGMに切り替えます。利用しないの方が賢明です。FE7,FE6にはない。FE7ではasmで判定しています)敵を全滅させると自動的にONになります。新しく敵が増援で出てくると自動的にOFFになります。??たいていいろいろな理由から、予約されていることがあるので、バグを引きたくなければ利用しないことが賢明です。一時フラグ章の中のみで有効のフラグです。章をクリアしてしまうとすべて0クリアされます。自由に利用していいです。中断データにも格納されます。使わない方が賢明です。グローバルフラグセーブデータに記録されるグローバルフラグです。永続的なデータを保存したい時に利用してください。用途が判明しているFE6のグローバルフラグFE6では判明している限り以下のフラグが利用されています。0x69キャスの説得で使用0x6Aララムが仲間になる0x6Bイリアルート選択0x6Cファが死亡0x6Dゲイルが死亡0x6Eダグラスが加入後に死亡0x6Fパーシバルが死亡0x70キャスが加入または死亡0x71パーシバルが加入0x72イドゥンを撃破0x76エルフィンが死亡0x77パーシバルが加入後に死亡0x7Bイドゥンを封印の剣で撃破//なお、FE6解析資料には以下のフラグが掲載されていますが、設定箇所が見当たらないので、間違いだと思います。利用できる領域FE7では状態を記録するのになぜか利用されています。利用しない方がいいとは思います。使わない方が賢明です。グローバルフラグセーブデータに記録されるグローバルフラグです。永続的なデータを保存したい時に利用してください。用途が判明しているFE7のグローバルフラグFE7では判明している限り以下のフラグが利用されています。使わない方が賢明です。グローバルフラグセーブデータに記録されるグローバルフラグです。永続的なデータを保存したい時に利用してください。メモリスロット参照メモリスロットの値を参照しますメモリ的には、0x12D-も利用できますが、セーブデータに記録されないので、利用しない方が賢明です。用途が判明しているFE8のグローバルフラグFE8では判明している限り以下のフラグが利用されています。{COND}{FLAG}{U}7600XX00フラグON[XX:FLAG:Flag]{FLAG}{U}7700XX00フラグOFF[XX:FLAG:Flag]{FLAG}{U}編集FE82902XXXX[XXXX:FLAG:Flag]フラグON{FLAG}2102XXXX[XXXX:FLAG:Flag]フラグOFF{FLAG}29190000CHECK_FLAGID現在のイベントに関連づけられている達成フラグを取得を取得します。結果はメモリスロットCに代入されます。{COND}2103XXXXフラグが有効か確認する[XXXX:FLAG:Flag]有効であれば1を、そうでなければ0になります。結果はメモリスロットCに代入されます。以前のリビジョンバックリンク文書の先頭へ。