なんかくスマートフォン用の表示で見るなんかくこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ソシャゲのあれこれコロプラ(3668)の平成29年9月期第1四半期の決算が発表された。その中で驚く数字があった。※コロプラ(3668)の平成29年9月期第1四半期決算資料よりFY2014開始アプリが白猫に該当する。2017年9月期の1Qが2016年の10月から12月になる。去年の年末、白猫は売上が大きく落ちたということである。2016年初頭には143億あった売上が2016年年末には54億にまで落ち込んだ。下の合計を見てみると、2016年4Qで197億から2017年1Qで141億とコロプラ全体での売上も落ちている。ソシャゲ市場は未だに拡大中であり、明らかに他会社のゲームに奪われている状況である。流れ先の多くはFate/GrandOrderではないかと推測される。00:09白猫の売上が大きく下がっているTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-01-19任天堂(7974)スマホ向けファイアーエムブレムにガチャ実装、新時代の幕開けソシャゲのあれこれ2017年1月19日に任天堂(7974)はファイアーエムブレムダイレクトを放送した。www.youtube.comその中でスマートフォン向けタイトルとして「ファイアーエムブレムヒーローズ」を発表した。詳しくは動画を見てもらえば分かるが、ガチャがあることが判明した。今まで任天堂はガチャに否定的だったが、遂にガチャを実装されたゲームをリリースする。実装するゲームとしては良いチョイスだと感じた。SRPGということでキャラクターを大量に用意する必要がある。過去のタイトルからキャラクターを引っ張ってくることができる。想定ユーザーが30代から20代の男性と一番課金してくれる層である。セールスランキングはかなり上位にくると予想できる。Orderを初めてしまいすっかり年明けになってしまいました。2016年のソーシャルゲーム業界は結局モンスターストライクを脅かすゲームは出ませんでした。セールスランキングもだいぶ固定的になった印象がありますが、2017年どうなるか楽しみです。Playのセールスランキングを見てみます。Order(以下FGO)となっています。この2つのゲームはまるで対照的に違うアプローチで売上を伸ばしています。・ユーザー人口モンストが圧倒的ユーザー数です、FGOはモンストの三分の一かそれ以下だと推測されます。・ゲーム性モンストはひっぱりハンティングRPGということでRPG要素はもはや皆無ですが、簡単な操作でマルチプレイ前提な面があります。FGOはよくある日本的RPGになっています、マルチやランキングはありません。FGOは原作がありそれにそった用語が使用されているので原作を知らないととっつきにくい印象を受けます。・ガチャ両ゲームともゲーム中に使用するキャラクターの排出されるガチャになります。モンストは確率が明記されていないので不明ですが最高レアは通常時3%前後、確率アップ時には10%前後のようです。FGOはキャラクターと装備の混合ガチャになっています。キャラクター最高レア1%、装備最高レア4%とかなり低いです。・ガチャキャラクターの扱いについてキャラクターを重ねる要素があります。モンストは19体重ねると最高性能になります、ただし直接戦闘を左右するステータスは変化しません(厳密にはちょっと違う)なのでそこまでするのは一部の人達です。FGOは4体重ねると最高性能になります、こちらは戦闘に直結する数値が上昇します。前述の通り1%ででるものを5体取得するには相当なお金が必要になるのでそこまでするのはやはり一部の人達です。重要なのは最高レア1体引ければ使えるが、廃課金向けに重ねる要素があると強いということです。セルランを伸ばすには極端に言えば、ユーザー数を増やすか廃課金層を増やすかになります。モンストはユーザー数が多く、さらに廃課金層も厚く見えます。FGOはユーザー数は他ゲーより少ないですが、廃課金層がかなり厚く見えます。性質が異なる2つのゲームですが、ガチャにおいてはよく考えられているなというのが結論です。2016年にリリースされたゲームを色々やってきましたが、やたら確率が低いガチャや種類だけやたら豊富なガチャなど考えられてないものが多々見受けられました。収益を生み出す大事な要素であるにも関わらずです。2017年は去年より過酷な市場になるのはまず間違いないでしょう、セルラン上位に食い込めるゲームがリリースされることを願っています。22:08泥セルラン1位モンスト2位FGOについてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-11-15課金されないコロプラ(3668)ソシャゲのあれこれikke.hateblo.jp約5ヶ月前に書いた前記事だが、現状のコロプラ(3668)の株価は2016年11月14日に新安値の946円となった。予想が発表されたからであろう。決算発表を待たずとしてもコロプラ(3668)の主力ゲームの売上が落ちているのは各プラットフォームのセールスランキングを見ていれば分かっていたことではあった。※画像はAppAnnieからこの2つはコロプラ(3668)がFY16ものと呼んでいる2016年にリリースしたゲームで、特に主力となるであろう期待されていたものである。両ゲームともリリース直後は10位以内に入り込んでいるが、その後徐々に順位を落としている。一時的に順位が上がる事があってもここから常に上位に食い込むには何かしら要素が必要であろう。コロプラ(3668)のゲームは継続的な課金が維持できないのか?コロプラゲーの特徴として入れ替わりガチャとそれにともなう急激なインフレがある。これは一定期間で既存のキャラの排出を停止し、新キャラは従来キャラより強いステータスである。(基本的に)これは意外にも他のソシャゲにはあまり見られない形式だが、白猫プロジェクトがこの形式で成功したので後発ゲーも似たような形式になっている。このガチャ形式の欠点として、後から始めるとキャラクターをコンプリートできない。キャラが追加されたらガチャを引かないと環境に付いていけない可能性がある。新規参入と継続課金を妨げる要素が考えられる。いえ、突然ガチャ形式を変える訳にはいかないだろうし、難しい局面ではある。テニスとドラプロはFY16ものとしてコロプラの売上に貢献しないといけないタイトルであるので今後何かしらのテコ入れはあると見られる。現状では白猫プロジェクトの売上を維持できそうだが、2017年に白猫プロジェクト並のヒットゲームがでないと厳しい展開ではある。サービス終了タイトルクリエイティブフロンティアによる『アイドルコネクト-AsteriskLive-』(以下、アイコネ)が2016年11月30日にサービス終了すると発表した。同ゲームは2016年8月16日よりサービスを開始しており実に3ヶ月あまりでのサービス終了となる。異例の速さのサービス終了だが、特に理由については触れられていない。理由の一つとして考えられるのは売上の不調である。※画像はAppAnnieからリリース直後に488位からの最高379位で8月27日以降はランキング圏外となった。課金は一般的なガチャスタイルである。レア確率は以下の通りSR:1%HR:9%R:90%最高レアのSRの確率が1%とかなり低めな設定ではあった。同様の音ゲーで、アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ(以下、デレステ)は最高レアであるSSRは1.5%、ラブライブ!スクールフェスティバルは1%である。両者ともIPものでありゲーム以前からのファンがいるということを忘れてはいけない。ユーザー数にも如実に表れており、デレステはイベントユーザー数が50万前後に対して、アイコネは3000人程度だった。新規IPとはいえフリーミアムモデルのゲームでユーザー数が3000人はあまりにも少なすぎたという所であろう。23:08アイドルコネクト、僅か3ヶ月あまりでサービス終了Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:ikke456いっけです。株、アニメ、ゲーム、インターネット関連。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。