今、ゲームは、専用のゲーム機だけでなく、携帯電話という誰もが持っている汎用機でも遊ぶ新たな流れが生まれています。携帯電話のコンテンツ市場は、スマートフォンの登場により、コンテンツを日本の外に提供することが容易になると同時に、世界からも日本に参入しやすい状況に変わりつつあります。代表取締役社長の田中のほか、日米の大手ゲームメーカーからゲストスピーカーを招聘し、議論を繰り広げます。グローバル展開の経験を持つ大手ゲームメーカー、グローバル化を不可避と判断するプラットフォーム運営者、また、現在のダイナミックな市場の動きを第三者的な視点から分析するジャーナリスト、それぞれの立場から、これからの時代に求められるゲームの姿を模索します。2004年2月に個人の趣味としてGREEを開発。同年10月、楽天株式会社を退社。同年12月、グリー株式会社を設立し、代表取締役に就任。Mobileと創業する為、中国に渡る。Groupとのビジネスに携わる。ChinaのジェネラルマネージャーとしてPlayfishに参加する。Japanのジェネラルマネージャーとして日本に赴任する。業務用ゲーム機器の開発に携わりプランナーおよびディレクターを担当。その後、コンシューマ用ゲームソフトの開発にも携わり、ディレクターおよびプロデューサーを務め、1999年より携帯電話向けコンテンツの開発を担当、ほぼ全ての携帯電話コンテンツの開発に携わる。ゲーム会社で営業、企画職を経験後、ゲーム産業を中心にリサーチするジャーナリストに。デジタルゲーム学会(DiGRAJapan)理事など。Developer50)」にエバンジェリストとして選出されている。ゲーム読解(新清士)」、ビジネスファミ通「人とゲームの夢見る力」など。著書に、『「侍」はこうして作られたーアクワイア制作2課の660日戦争』(新紀元社)。ゲーム革命』(NHK出版)で、資料提供など番組制作に深く協力。