Site(ベコーサイト)へようこそ!ここは作曲家beco-のウェブサイトです。今年度、beco-の活動総括です。School”を独力で完成させたこと。受験物のノベルゲームをいつかは作ろうと前々から思っていて、今回実現した。最初に、シナリオを用意するために”シド・フィールドの脚本術”を読んで、書き方の型を学んだ。その後、テキストで資料を作成し、就寝前の時間帯にコツコツ書き進めて完成させた。2,3ヶ月はかかっただろうか。シナリオ作品としては処女作と言える。そこからグラフィックを用意するのが最大の難所で、不慣れな中キャラクターデザインを行った。見切り発車で描き始めた。背景は加工で済ませ、何とかグラフィックも体裁を整えた。サウンド関連に関しては、当然ながら一番つつがなく作業を完遂できた。BGMも20曲全て自分で手掛けたので、作品への愛着もひとしおである。素材を揃えて、最後にはティラノビルダーProというシステムで形にしたが、これはとても使いやすくて、いい開発ツールだと思う。GETTER!!”を制作して以来になる。今回は曲がりなりにもキャラデザから自分で行ったことで、イラストのスキルを上げることに成功した。イラストはその後も練習を続けていて、着実に力を付けてきている。適性はないが、このスキルは中心的に伸ばしていきたい。今は上記の通り、イラストのスキル上げに注力している。衣装デザインや背景等、課題を着実にこなしていきたい。サウンド関連は、同人音楽CDに一部参加した。今年は夏以降、ゲーム作品に参加要請が来ているので、期待に応えたい。MK2′′を用いたDJプレイ(もどき)も行っている。これは基本的にお遊びだが、作曲スタイルにいい影響を与えそうな予感がしている。この遊びが、カッチリし過ぎない楽曲構成を模索する、いい機会となってくれた。鍵盤練習は結構やっていたが、今はお休み中。シナリオは更にノウハウ本を読んだりしているが、もう少し力を溜めてから取り組みたいと思っている。あとは、ネタ集めの意味で世界史の学習を始めた。人に言えるほど詳しくないが、一応ここに記録しておく。世界史学習は中々楽しいので、今後も長く、気楽に付き合っていければと思っている。何らかの学習について付記する。人によって、周りから許されない学習というのがある。諦めて他の分野に注力するしかない。脳の働きが鈍くなったらその合図なので、さっさと諦めて他の分野を伸ばしたい。受験時はそれでもある程度無理をする必要はあるが、そうでないなら何かしら他に効率的に伸ばせることが、各人あるはず。他の分野も上げていきたいと思っている。基本的に、1つのことをずっとやるより飽きが来にくいし、マルチに鍛えて行った方が表現の幅が広がる気はする。僕の人生設計として、20代は作曲のスキルを上げて土台を作り、30代は多方面に挑戦し幅を広げ、40代は物作りのスキルを中心に上げていくという過程を辿っている。50代にやることは、まだ見えていないが。この時点で結構長文になってしまっているので、ついでにもう少し記録しておく。僕は何かのスキルを身につけるには、4年が一つの目安になると思っている。作曲も、イラストも、大体これくらいの期間で一定の初歩的成果が出ている気がする。やっている訳でなく、場合によっては半年くらい休んだりする期間もあるのがポイント。数年後に結構なレベルになっているんじゃないかと思っている。技術的なことは1日10分以上勉強するのを目標にコツコツやっていた。半年後には簡単な3Dアクションゲームが完成していた。本番の開発時には、もっと時間を掛けたけど。何が言いたいのかというと、継続は力なりというのは、本当にそうだということ。イラストに関しては、僕は才能がないと思っている。才能があるのは、ほっといても絵を描き始めるような人。今でも1日の午前中、体力があるうちしか描けない。効率的に自分の実力を上げることができると思っている。それに、週末にはしっかり物作りを休むことを目標にしている。作業してしまったりするけど。日曜以外は何かしら体を動かすことを、できるだけ続けている。これらで上は目指さず、体のメンテナンス目的で行っている。作曲歴は21年、イラスト歴は今年の夏で6年。現在41歳なので、作り手としてのピークを目指す60代突入まで、あと19年。物作りに苦痛を感じることもあるが、継続は力なりと信じて、やるしかない。長くなりました、以上です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。technology.。