RGSS3_スキル採用属性へぷたなすくろーるRPGツクールのブログです。s/ash]プロフィールHN:奈々(なな)RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。公式サイトそらまにぶろぐ三日月アルペジオ幻想楽園フリゲ展!2014秋フリゲ展!2015春ONIの里ぴぽやブログRGSS3_スキル採用属性スキルの属性「通常攻撃」に対して変更を行うスクリプトです。デフォルトはアクターの持つ攻撃属性「全て」から一番有効な属性が選ばれますが、これに手を加えることができます。採用属性スキルのメモ欄にと書いて設定します。(複数設定可)このスキルの「通常攻撃」属性はアクターの持つ攻撃属性のうち「採用属性になっているもの」から一番有効な属性が選ばれます。不採用属性スキルのメモ欄にと書いて設定します。有効な属性が選ばれます。追加属性スキルのメモ欄にと書いて設定します。(複数設定可)これにより普通の属性でも複数属性のスキルが作成できます。影響を受けたアクターの攻撃属性とスキルに設定した追加属性の中から最も有効なものが選ばれます。採用属性が1つでも設定されている場合、不採用属性は無効となります。採用属性も不採用属性も設定されていない場合は従来通りの仕様となります。結果的に属性なしになると共に有効度が0%で計算される仕様です。アクターAの通常攻撃属性が1,2,3で攻撃されるエネミーBの属性有効度が100%,50%,200%だとします。攻撃スキルにタグがない場合は、最も有効なID3の200%が適用されます。とある場合、採用属性の中で最も有効なID1の100%が適用されます。とある場合、不採用属性でない中で最も有効なID2の50%が適用されます。場合は、アクターが採用属性を持っていないので強制で0%が適用されます。