マップ描きに明け暮れているゲームのためのマップ描きに明け暮れている。いってもまだ素材作りの段階で実際に使用するマップは一枚も出来ていない。自分がどれぐらいのクオリティでマップを仕上げたいのか。どんな光で、どんなディテールでそこにあるのか。いうことを試行錯誤しながら一つ一つ決めていく。草のテクスチャが上手く行くとそれまでいいと思えていた地面のテクスチャが良くなくなる。地面と草が上手く行くと樹が上手いこと描けなくなる。これらの問題は俺が最終的なビジョンをしっかりと掴んでいないから起きる。草だけをハイコントラストのカリカリのディテールで仕上げたところで、その上に似たような樹が自然に生えるわけが無い。空間と光が掴めていないのだ。この果てしない作業を繰り返していれば多少は学習もするもんだ。自分が居る場所が見えてくる。いう作業ではまりすぎると先に進めなくなる。