XSI_exp■関数式でアニメーション■エクスプレッションでアニメーション制御を行う方法です。元Houdini使い的には慣れ親しんだ手法!ほぼ同様の公式が使えるのでHoudiniユーザーズガイド(白い本)が大活躍中です。Houdiniユーザーさんにとってはお馴染みの簡単な関数を紹介します。利用される関数としてsin関数があります。位相)*振幅+オフセットsphereのポジションYに次の関数を記述して実行して見て下さいsphereに上下するアニメーションがつきました。Graphで表示できます。(Houdiniの$F=XSIではFc)1から-1へ、アニメーションしているのがわかります。振幅のスケーリング&波形のオフセットsin(Fc*10)*5+5abs(絶対値)を使ってバウンドした波動を作るabs(sin(Fc*10)*5)ノコギリ歯波形:公式→(Fc±位相)%周波数*振幅+オフセット↓24fpsの場合はこの記述でも結果は同じノコギリの応用pathアニメで0→100を1秒間ごとに繰り返す場合などに利用できます。*(100/Fr)カスタムパラメーターのカーブによってコントロールされたバウンドの振幅(Houdiniでスペアチャネルを利用して数式に乗算するのと同じ事です。シャレでパラメーター名をSpareにしてみました...)ExpressionEditor内のFunctionにイロイロと関数がすでに用意されています。?ヘルプにも実例が紹介されているので参考にしてみて下さい。