評価投稿する属性投票する作品紹介(あらすじ)ポラリスは実在するアメリカ海軍の潜水艦からネーミング。プレイヤーはキャラクターの潜水艦を4方向レバーで上下左右に移動させ、ボタンでミサイルを発射し、敵を倒していく。上方向にしか攻撃が出来ない。このあらすじ部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。PS2攻略法(全リスト:50音順/更新順)論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。0この作品をゲームとして最高の中の最高と投票した方はまだいません。9181【総プレイ時間】ちょこっとだけACで。タイトーメモリーズでそこそこ。・潜水艦を題材にしたゲームとしては、自機が駆逐艦で海中の敵潜水艦に機雷投下するSEGAの「ディープスキャン」がある(ほかにもあるけど、自分にとってはこれが代表格)。自機が潜水艦で敵が海上その他の違いはあるが、本作はそれを「逆転」したような画面。海中から空中の戦闘機や爆撃機(と海中の敵潜水艦)を狙い撃つ様子はディープスキャンの反転とも進化型インベーダーとも言える。当時としては画期的な移動方向と範囲だったこと。移動を獲得したのは驚きだった。上からも下からも攻め立てられる、せわしないプレイ感覚。・良い点悪い点の裏表だが、ゲーム性も従来潜水艦ゲームやインベーダーとは全然違う。狙っての事だろうが、敵はわんさか襲来し弾薬の雨を降らせて来るので、のんびりシュートタイミングを狙ってはいられない。回避と回避潰しの敵を一早く察知し迎撃する忙しさ。古の弾幕系と言ってたのが居たが、言い得て妙だと思う。・弾幕系とさえ言われてしまうのに、自機がデカい&当たり前のように当たり判定もデカい。動きがトロい、と拷問のよう。当時のAC基準プラスアルファでエグい仕様。ディープスキャンの方が好きだな〜、と言うのが正直な感想。ま〜潜水艦をモチーフにしてるだけで、既に述べた通りゲーム性は真逆に近い物があり同列に語るのは間違いだが、厳しい回避と正確な迎撃に徹するストイックさが必要。どちらかと言うとシューター向きな作風だと思う。「潜水艦ゲーム」と思わずに「激ムズ弾幕シューティング」と思うほうが良い感じ。PS2のタイトーメモリーズ2下巻にしか移植がないので、機会も少なめだが持っている人は触っても良いかもしれない。自分のようなヌルゲーマー(notシューター)にはキツ過ぎる感じ。472180年にタイトーが発売したシューティングアーケードゲーム。潜水艦“ポラリス"を操作し、上空に現れる特定の敵機を破壊していく。本ゲームは『スペースインベーダー』の形式に伴って、プレイヤー機を「潜水艦」に変えて『インベーダー』同様に上にいる敵機を撃ち落していくというものとなっています。コントローラーはレバーと1ボタンを使用し、レバーにてポラリスの八方向移動させ、ボタンはミサイルを発射し、潜水艦の上部に一方向発射できますが、『スペースインベーダー』同様に画面内に1発ずつしか撃てない。本ゲームのショットは「自機中央から少し左にずれた位置」から発射されるので、それを踏まえた撃ち方が重要となります。本ゲームの自機は潜水艦である為、移動できる行動範囲は海中フィールドの間に限られ、海中フィールドは画面の約下半分で構造されており、ポラリスはその中でしか移動できません。画面の上半分は空中フィールドであり、ここでは一部の敵のみが飛行する形となります。ステージ中に時間が経過すると海中フィールドの左側に「⇒」という矢印が出現しますが、これが出現してしまうとポラリスが矢印よりも上の位置に移動できなくなり、より行動範囲が限られてしまいます(ステージクリアするかミスしない限りは「⇒」が消える要因はない)。“ポラリス"はプレイヤーキャラクターの潜水艦。4方向レバーで上下左右に移動、ボタンでミサイルを発射し、敵を倒していく。上方向にしか攻撃が出来ない。実在するアメリカ海軍の潜水艦からネーミングである。“ジェット戦闘機"は色は黒。左方向と右方向、それぞれ5機ずつ編隊を組んで飛びながら爆弾を落としていく。“潜水艦"は色は黄緑。海中をゆっくり進み、機雷を出していく。定期的に現れ、けたたましい効果音と共に海上に高速移動、爆雷を3個連なって落として行く。“急降下爆撃機"は色は黒。戦闘機を全部打ち落とすと登場するボスキャラクター。アクロバッティックな飛行をし、魚雷は真下に落下した後、ポラリスと縦座標が合うと横に進んでくる。これを倒せば1面クリアでボーナスが入る。何発か発射した後は画面から去ってしまい、ボーナスはもらえない。3面クリアするごとにコーヒーブレイクとして音楽が鳴る。ステージクリアの条件は空中フィールドに屯する`ジェット戦闘機'と`急降下爆撃機'を破壊する事にあり、開始時にはジェット戦闘機が編成を組んで潜水艦側に攻撃を仕掛けてくるので、それをかわしながら編成を全滅していく。ジェット戦闘機の編成を全滅させると急降下爆撃機が追加で出現するので、それも破壊すればステージクリアとなる。急降下爆撃機を出現させてしばらく破壊できないと、そいつは撤退してしまい強制ステージクリアとなってしまう。ある地形のいずれかに触れる」となっている。ミス後の復活はジェット戦闘機と急降下爆撃機の生存数はそのままに一からの仕切り直しでの再開となる他、ミス前に出現していた「⇒」はすべて消滅している。本ゲームは『インベーダー』の要素を取り入れた「潜水艦の上にミサイルを放ち、空中の敵をすべて破壊する」という逆の発想のゲームになっており、プレイヤーキャラは画面の半分という制限こそ付いているものの、4方向に自由自在に動かす事が出来ます。当時のSTGの自機は左右にしか動かせなかった物が多かった為、本ゲームの操作性は画期的となっており、プレイヤーを4方向に動かせる様になった分移動の制限が大きく撤廃され、自由度も増加し、ゆっくりと動く敵を下から回り込んで破壊する事や、空中を移動する敵にプレイヤー自らがある程度近づいて撃ち落とせたりと独特の芸当が実現しています。本ゲームは空中からだけではなく、画面下に存在する潜水艦からも攻撃が飛んで来たりと新たな独特の緊張感が生まれていますが、自機の移動範囲が増した反面、敵の行動範囲及び敵弾のバリエーションも増強されている故にその難易度は決して低くなく「思いもよらぬ敵の奇襲でミス」という状況に陥り易いところが厄介でしたね。本ゲームは『インベーダー』を基盤として「潜水艦」を見立てて、更に『インベーダー』にはない4方向に広がった行動を取れるという新たな改革を見せたものとなっていますが、敵機を倒すという従来のゲームと同様で非常に単調なものでしたけど、単調でもプレーしてみると結構のめり込んだし、それなりによかったと思いますので、評価は【良い】。下巻』の収録が唯一の移植となっています。それだけに知名度がないのが残念ですね。10065潜水艦を操作して、敵機を撃墜するシューティングゲームでしたな。このゲームも、まだ長嶋監督解任騒動とかで騒いでいた時だからしょうがないといえるのかもしれないけど、自機がでかい上に動きが重いからただでさえ敵の攻撃が避けにくい。時間が経過するにつれて動ける範囲が次第に狭まっていって、ボスの?複葉機を倒して当面をクリアしてもカタルシスはそれほどではなく・・・・・・・・これに限らず、スペースインベーター等をのぞく当時のゲームに言えたことなのかもしれないけど、正直爽快感とかは皆無だったと言うか、今から改めてみるとやはり物足りない内容だったのは否めませんでしたね。5234この作品は、潜水艦で左右に飛び交う戦闘機を全て撃墜した後に出現する対潜攻撃機を撃墜する事が目的です。機雷を発射する敵潜水艦の攻撃、それらはステージを重ねるほど激しくなります。海面から遠いところからの攻撃を余儀なくされるいやらしさは「スペースインベーダー」に匹敵しますが、ステージクリアーまでの時間が短い事によるボリュームのなさも否めませんでした。本筋に沿って描いた縦回になるとやっぱり見入るなあ。夏アニメ好きな曲リスト。<=サイト内では一つのHNで。複数のHN使用は投稿全削除&アク禁対象です。終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板をご利用下さい。1回のみ評価投票は可能。作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。以下のルールを満たした評価文・コメントであるか確認して下さい評価(感想/レビュー)して頂くにあたって、みなさんに気持ちよく利用して頂くためのルール評価対象は「作品の中身」。違反された場合、削除と違反ポイント付け(アク禁等)が行われます。「終わって欲しい」のような「希望」は対象ではありません)とりわけ乱暴な言葉遣い(死ね、...は屑。対象作品以外の事柄への語りがメインになってしまっている、または割合は少なくとも比較して過度に貶める形で挿入されている。通常は削除ではなくコメントへの変更。