知人にもらった古雑誌見てたらソフト紹介ページがあって、ページの半分だか四半分だかのスペースの記事、画像を見て、これだーっ、って気付いたんでした。ここまで書けばもう充分かと思いますが、そのゲームの原画を担当していたのがたもりただぢ氏。あの日、あの瞬間にたもりただぢという名前は私にとっての特別になったのです。いや、これ決して大げさな話でなくて、本当で、結局このゲームが私のはじめて買ったPCゲームになって、しかも手もとにWindows機を用意したのもこのゲームやりたさのためだったんですから、本当に馬鹿にできないインパクトがあったんですよ。『烏丸学園ガンスモーキーズ』、まったくなんの予備知識もなしに読みはじめて、いやはや驚きました。学園ものでアクションという、よくあるといえばよくある設定で、伝統校の秩序を守るべく強権を振るう生徒会に対し果敢に戦いを挑む少年が主人公。おじさんはちょっと『コータローまかりとおる』を思い出してしまいました。あるといえばよくある設定を駆使して、独特の感じを作ってるというのはいいなと思いました。バトルものをベースに、ロミオとジュリエット的要素が加えられていたり、そうかと思えば至極真っ当なメッセージが高らかに謳い上げられたり、そして独特の世界観、ルール。学生が自分の主張をとおさんとして戦うというその構図に私は『奏(騒)楽都市OSAKA』をちょっと思い出して、けどそうしたいろいろに似ていると感じさせながらも、そのどれとも違っているという、不思議な位置に独自の味わいを持つ漫画であると思います。他の漫画やノベルとの類似性が感じられるのは、この漫画が採用している設定やなにかというのが、オーソドックスや王道といわれるようなものであるからかと思います。先にいいました、強権的な生徒会や敵味方に分かれて戦うヒーローとヒロインという構図、そしてバトルものといういわばはやりのギミック。した要素がこれでもかこれでもかと畳みかけるように押し寄せてくる、その押し寄せようが半端ではなく、あれよあれよという間に話が進んでいくのですが、この力技とも思える見せ方、けれどこれは案外うまいやり方かもなあと思ったのでした。疑問に対し突っ込んでいる暇がないのですよ。思うところが出てきたとしても、突っ込む暇がないから気にならない。落ち着いた頃にはもうそうした突っ込みポイントはみんな過去に押しやられてますから、なんとなく丸め込まれた気になってまして、こういう強引さが受け入れられる人なら楽しく読める漫画なんじゃないかと思います。私には、結構面白かった。『奏(騒)楽都市OSAKA』に似てるっていうのは、きっとこの強引さなんだと思います。多少のことは力技と疾走でクリアしていくっていうその感じ、まさかたもりただぢの漫画で感じられるとは思いも寄りませんでした。書かれてましたが、パンチラが売りになるほどのパンチラはなかったと思います。主要人物のうち眼鏡着用者は実に過半を越えていると思われます。いいこと2制服の生地がとにかく厚くて重そうなのがよかった。あと、踏み込み時にスカートの裾が少し折り返る表現、これ結構お気に入りです。裏地が白く見えたりとか、ほんとならあり得ないんですが、けどこれがなんかちょっとかっこいい。東京:エンターブレイン,2006年。東京:エンターブレイン,2006年。(東京:エンターブレイン,2006年),帯。Mangas現金書留を受け取る今日、生まれてはじめての現金書留を受け取りました。nifty送金代行システム、iREGi、Yahoo!かんたん決済と、こうして列挙してみると結構いろいろやってるんだなあという気もするのですが、しかしもっとも基本的な手段である現金の書留便がないというのは意外なものであります。現金封筒は二重に閉じられ、しかも割り印が付されているという厳重さで、さすが現金書留という風格。ペーパーナイフで外封を開け、いざ内封をと思ったらどうにも取っ掛かりがなく、はさみを入れると現金とそして信書が出てきました。私は最初、現金書留なんて手間がかかって大変だのにと思ったのですが、こうして受け取ってみて、なんだかあえて現金書留という手段が選択された理由がわかったような気がしたのでした。ありませんか!おおおお、非常にぶしつけでありました。友人の書くプレイ記録があんまりに面白そうなものだから、ここは一丁参戦してみようかと思いましてね、大阪梅田はロフト前のゲームセンターにいってきたのですよ、今日。したらどうだったか!人が一杯でした......。順番待ちしようという気にはなれませんでした......。Memorandum2007年2月7日水曜日ひがわり娘ストーリーやるでなく、恋愛に走るでもなく、がっつりとネタで勝負する小坂俊史の代表作っちゃあ代表作、『ひがわり娘』の最終巻は本日発売です。いやあ、あとがきによれば七年半続いたそうでして、改めて振り返ってみれば長い連載だったんですね。毎回毎回をすごく新鮮な気持ちで楽しみに読むことができたものですから、正直こんなに長い連載だなんて今日の今日まで思いもしていませんでした。思い起こせば、私が前の職場にいた頃に、すでにこの漫画は中堅の位置を占めていたのですから、やっぱりそれだけの時間が過ぎ去っていたんだなあ。考えると、なんだか感慨深いものがあります。『ひがわり娘』っていうのがどういう漫画であるかといいますと、ジャンルとしてはナンセンスコメディ、あるいはシチュエーションコメディといってもいいのかな。登場人物は希代のへっぽこヒロイン笹木まみに、飯田ナツコと中尾みちえがサブを固めるというトリオスタイル。これだけわかっていれば、充分楽しく読むことができる漫画です。この漫画の面白いところは、登場人物が固定されているだけで、舞台設定をはじめとするシチュエーションが毎回がらっと変えられるところにあります。笹木さんは基本的にフリーターで、だから毎回仕事が違ってる。笹木さんの変化はそれだけにとどまらなくて、あるときはコメディアンだったり歌手だったり、またあるときはスポーツマンだったり新聞記者だったり、職業の違いにとどまらず幼稚園児だなんてこともあったりして、笹木飯田中尾の三人組の関係も、毎回毎回ちょっとずつ違いがあったりするものだから、もう開けてみるまでその面白さがわからない。『ひがわり娘』はこんな感じにスリリングな構造を持った漫画でありますが、けれど読んでみるとすごく馬鹿馬鹿しくナンセンスで、笹木まみのこのうえもないろくでなしっぷりが実によく脱力させてくれてるという塩梅。読んでみればわかります。面白いんです、めちゃくちゃ面白いんですから。実をいうと私は笹木まみ的生き方に憧れているようなところがあるような気もします。笹木まみ的とは、打たれ強さでありしぶとさであり、明日は明日の風が吹くさと、なにがあろうとからからと笑って暮らしていくような無頼の生き方なんじゃないだろうかとそんな感じがして、だって転がる石には苔は生えないというじゃないですか。重なっていくキャリアやなにかは確かにないかも知れないけれど、積み重なって重く重くなっていく年月の垢やしがらみなんかからは自由であると思えるものだから、なんかそういう生き方だってあっていいよね。いう生き方を選択できない時代、こういう生き方が不幸に直結していると思えるような社会っていうのが不健康なんだって、そんな風に思うのです。そんなわけで、私は笹木まみ的生き方を応援したいと思っております。本当にそう思うのであります。東京:芳文社,2001年。東京:芳文社,2002年。東京:芳文社,2004年。東京:芳文社,2005年。東京:芳文社,2007年。Mangas2007年2月6日火曜日CYNTHIA_THE_MISSION私のお気に入りの書店では第1巻の第1話だけを読めるようにしてまして、つまり気に入ったら買ってねということなのですが、そこでずいぶん前に『CYNTHIA_THE_MISSION』の第1話を読んだのです。見た目ちびっ子の女高生シンシアが主人公。実は彼女は幼少から暗殺者としての訓練を受けたキラーエリートだったのです、という設定なのですが、まあ結構面白いかなあと思ったもののその時は購入を見送ったのでした。見送るのにたいした理由はなく、そういう気分じゃなかったからというのがもっとも適切な説明なのではないかと思います。今年の頭、第4巻が出版されまして、いろいろな書店に既刊揃えて平積みで展開されているのを見ましてね、ああ、あの時の漫画だ、人気あるんだなあ。あの後話はどう展開したんだろうと興味が出てきまして、既刊一揃えで購入に踏み切ったのでした。これにたいした理由はなく、まあそういう気分だったからといえば充分なんじゃないかと思います。後味がとにかく悪いね......。3巻から4巻にかけてのあたり。なんていうの、拷問っていうか、そういうのはちょっといただけなかったですよ。そもそも私がしくじったと思ったのは第1巻の時点でして、この漫画タイトルが『CYNTHIA_THE_MISSION』でありますから、当然シンシアがヒロインだと思っていたのですが、物語の流れにおいて、シンシアってあんまり重要じゃないんじゃないかなって気がしてきます。いや、シンシアがいなければ成立しない動きは確かにあるんだけど、しかしそれにしてもシンシアの影が薄い。高野果苗(弑・四方犠(しい・よもぎ))の方がメイン位置に立ってるんじゃないのという存在感で、でこの人と久我阿頼耶(くがあらや)が双璧って感じ。ボクサーとやり合えるだけの技術を持った天才的ストリートファイター。以前、ちょっと年齢上の人と話してたときなんですが、ある程度年を取ってくると、ライトノベルが読めなくなってくるという話をしたんです。これはたまたまライトノベルについて話してたからノベルを例に出しているだけで、ゲームでも一緒、同じくらいの層を対象にした漫画でも、もちろんアニメでも一緒。なんというのか、そのストーリーや演出が持っているテンポであるとか、スピード感であるとか、けれん味であるとか、そういうのに乗り切れなくなる瞬間っていうのがあるという話です。この瞬間を迎えてしまうともう最悪で、それまでちっとも問題と思わなかった粗が目に付いて仕方なくなり、こうなると乗れるとかどうとかいうレベルではなく、その世界を受け入れられなくなってくるのです。積極的に身を遠ざけようとまではいわなくとも、なんかすごくよそ事になってしまったと感じられて、ふーん、勝手にやったら、みたいなそんなくらいの冷淡にまで落ち込むことさえあります。『CYNTHIA_THE_MISSION』はそこまでじゃありませんでしたが、けれどもう十歳、せめて五歳若ければ、もっと乗れたのかも知れないなあなんていう感じがしまして、自分があわないと思ったのは、最初にいいましたが必要以上に残虐と感じられる場面や展開、そして暗殺稼業を生業とする一族の末裔であるシンシアをしのぐ強さを持つ日本人女学生の存在、あと加えるならば、その彼女らが放つ必殺技(?)や通り名等々。けれん味たっぷりなのはこの手のエンターテイメントならむしろサービスでありますが、でも私はそのサービスを心地よいと感じられるだけの若さを失ってしまったのだなと痛感した次第です。私、『CYNTHIA_THE_MISSION』は買い続けるよ。意地とかじゃなくてさ、やっぱり展開は気になるじゃんか。4巻ラストでは団体戦が予告されたから、果たしてその戦いがどんな風に運ぶのかとか、見ないわけにはいかんよなって気分です。いうならば乗りかかった船、途中で降りる気にはちょっとなれません。最初の第1話の、結構いいかもと思ったあの感じが戻ってくる可能性はいまだ消えていないという感触があるから、私は、よほどのことがないかぎり、最終話までつきあうだろうと思います。東京:一賽舎,2005。東京:一迅社,2005。東京:一迅社,2006。東京:一迅社,2007。Gouldグレン・グールドというピアニストはとにかく変わった人であったそうで、コンサートは死んだといって演奏会活動を一切やめちまったというのもそうなら、レコーディングに際し継ぎはぎ等の編集を駆使することのメリットを公言するなど、まあとにかくいろいろ逸話のある人であります。そんなグールドの音楽への取り組みっぷりもまた変わったものがありまして、それこそあげていけばきりがないんですが、なにかあげろといわれたら、私はやっぱり『インヴェンションとシンフォニア』に関するものを選ぶかなあ。このアルバムはいわく付きなんです。この人お定まりのうなり声にとどまらないきわめつけの瑕疵がある。いや、瑕疵というのはちょっと違うか。人によっては我慢のならない欠陥と感じられるのではないかと思います。『インヴェンションとシンフォニア』における瑕疵というのはなにかといいますと、ピアノがおかしいんです。アクションががたがたで、音の出も均一でなければ、変な二度打ちみたいなのも散見されて、到底まともな調整のされてるピアノが使われているとは思えないありさま。これ、よっぽど注意深くないと気付かないとかそういうレベルじゃなくてですね、ずいぶん前のことですが、コンピュータに入れっぱなしにしていたグールドの『インヴェンション』をたまたま聴くことになった姉がですよ、なんだあのへたくそな演奏はと文句をいってきた。それくらいにがたがたなんです。もって、普通にピアノに取り組んできた人間からすれば我慢のならないレベルなのではないかと思います。グールドはこれが気に入ってるんだそうですよ。なんでそんなことがわかるかといいますと、このレコードが出たときに「ピアノについて一言」という小文がライナーノートに付されていたからで、まあなんでこんな文章を書かないといけなかったかというのもいわく付きなのですが、ピアノメーカーが依頼したのだといいます。聴いてもがたがたのピアノです。スタインウェイでなくとも難色を示すというもので、どうかリリースは断念して欲しい、どうしても出すというならせめて断り書きを云々。この文章は、ピアノががたがたなのはスタインウェイのピアノのせいじゃなくて、好き勝手に調整したグールドが悪いのですよという、責任の所在を明らかにするために書かれたのです。現象が現れてしまった。