今回は久しぶりにパチスロ市場を大きく変えた革”名”機をご紹介しようかと思います。前の時期なら当たり前のような光景。右を見ても左を見ても、データランプが示しているゲーム数は128前後...。手が出しづらいですよね?さらにARTが終わっても128まではとりあえず回す。128を超えると256Gまでは当たりそうもない。そんな機種が溢れていました。「ゲーム数テーブル」です。卍MARU(SANYO)」です。BUSSAN当時のこの機種はモードが、通常A、通常B、天国と3つ存在しており、それぞれ、規定ゲーム数を遊技するとARTが当せんする、という仕組みでした。それぞれ通常Aと通常Bは天井が1280G、天国は128Gという聞きなれた数字となっています。レア役当せん時は、残りゲーム数が「8G」になる(8G後にART当せん)、という抽せんを行っていました。これは、スイカで1%、弱チェリーで2.8%という確率で、どちらかというとオマケ的なイメージでした。この機種はボーナス+ART機でしたが、ボーナスは1/1820~1/1489というこれまた同じくオマケ的な位置づけです。これらゲーム数テーブルによりARTを発動する機種の大きな特徴としては、<前兆演出>が搭載できました。通常時はレア役待ちになり、レア役を引かないと何も反応がない台が多かったのですが、ゲーム数テーブルでARTを管理していると、ART発動まで残り何ゲームか、というものが内部的にわかっているので、アツいゾーンが近くなると、何も引いていないのに演出がザワザワするといった演出が可能となったのです。後の主流になった「モンキーターン(YAMASA)」が登場しました。それ以降はというと、ボーナス非搭載でゲーム数テーブル方式の台が次々と登場しましたね。皆様の中にも“リセット狙い”(設定変更後は浅いゲーム数が選ばれやすい)、“モード狙い”など行っていた人も多かったのではないでしょうか。いかがでしたか?ではまた次の機会にお会いしましょう。2019年3月にパチンコ開発に於いて、大きなニュース「内規の改定」がありました。~5.5号機まで~さて、前回と前々回で5.9号機に追加される仕様の中の、おもに通常区間と有利区間に関しての解説を行ってきました。その他にも細かい規制の追加はあるのですが、さしあたって重要ではないので、また別の機会にお話しするとします。猛将伝』のシステム現在のパチンコ機は内規で確変、時短ともに「突入率」および「継続率」はともに65%までと決められています。~設定~今回は、パチスロとは切っても切れない【設定】について語りたいと思います。パチスロは"設定"によって、出玉率に差があることくらいは誰でもご存知でしょう。現在のパチンコには"設定"という概念はありません。遊技機業界ではパチンコやパチスロで使用している漫画やアニメ、ゲームなど、著作権のあるコンテンツのことを版権(※)と呼ぶことが多いです。逆に版権を使わずに各メーカーが独自で考えたものをオリジナルと呼んでいます。・A+RT機...1種・2種タイプについて語る今回はパチンコの1種・2種タイプについて話をしたいと思います。1種・2種タイプとは「図柄が揃って大当り」になるゲーム性と「Vポケットに入賞して大当り」に...【パチンコパチスロ開発.com】最新コンテンツ最近の投稿パチスロ6.1号機で6号機はどう変わる!?パチンコの”時短”が変わる。