●hacchi自体が面白いリアクションも取るし奇声も発するし語彙も突拍子もないしその上ずっと喋ってるんですよね。ナポリで活動するまでここまで素で面白いとは思わなかった。誰も知らないクソゲーを「面白いゲーム」にまで昇華させるのもhacchiのすごさがあると思います。●話の内容が初見に易しめ解説プレイじゃないので、ゲームの知識を披露するわけじゃない。初見プレイなので、視聴者が既プレイという前提で話が進まない。ほどよい話題の狭さもあり、ニコ厨には伝わるネタの面白さもある。普段ゲームをしない初見のニコ厨への敷居が非常に低く、とっつきやすい部分があったんじゃないかな?●イライラしない初見プレイ迷ったりして面白くない部分を補うだけの何かがある。トーク、謎を解く頭の回転の速さ、編集で作るテンポの良さあたりでしょうか。未プレイ勢も実況者と同じ視点に立てるところ。初見プレイのネックは、ゲームを知ってる側からすると多少なりともイライラする部分がある。視聴者もプレイヤーと同じ視点に強制的に立たせられることになる。視聴者もゲームのクソさに驚きながら進められるのがいいところ。その分ゲームの知名度では勝負できない。合わさるからこそ美味しさが増すみたいな。イモータルはhacchiが実況したからこそ面白かったんじゃないかなとぼんやり思います。他の実況したゲームも。かたや任天堂のCERO-Aゲームどうぶつの森に放り込んでも、hacchiは面白いと思います。3.特異な存在のゲーム実況が、普通を築いたことゲーム実況で、ニコニコ総合ランキングの上位を固めたこと。知る人ぞ知るジャンル「ゲーム実況」は多くの人が注目する旬ジャンルへと成長します。はっちのイモータルはほんとにターニングポイントなんだって。