技術ブログスマートフォン用の表示で見るあたも技術ブログセットジャパンコーポレーションの社員が運営しています。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。デザイナーがUnityさわってみたこんにちは。前回はカメラと光について研究し、作業画面とゲーム画面の違いを知りました。画面をぐるぐる回しましたね。Windows10でお送りしますー!第4回です。疲れてませんよね?ゲーム好きだからゲーム作りたいって思ったあの時の勇気と希望を忘れてませんよね!?......しかし準備と英語の山でしんどいよというのが現実。今回は「おお?ゲームっぽい!?」という感動を味わえることをしますよ!カメラで見回すことを生かしながら、ステージを作ってそこにボールを落としてみたいと思います。......え?結果的にどんなゲーム作るの?って?(鬼畜な)玉転がしですよ(*'ω'*)+※大きさや位置は大体合っていれば、多少違っていても大丈夫です。オリジナルでやりたい!っていう人はぜひ挑戦してみてください。前から使っている四角をステージにしたいと思います。解説のために拡大鏡を使っていきます。右の拡大縮小を使って、横幅と奥行きを大きくする。ツールを選んだ状態で四角の端にマウスカーソルを持ってくると、マークが変わります。マークが変わったらぐっと引っ張ってみてください。ちなみに、作業画面ではどのツールを選んでいても右クリックをすると目のマークに変わってみている角度が変えられますよ!右クリック+Altで上下左右に動かすとズームが出来ますよ!Altを押しても目のマークになり、Alt+Ctrlで手のマークに変わります。横を伸ばしたら奥行きも同じように伸ばして奥行きもあるステージを作ります。さっきまで使っていたツールではY軸(縦)の大きさは変えられないみたいだった。緑の軸をつかんで下げる。最後にぴったり合わせたい人でも出来るようにInspectorの数字をスッキリさせました。赤枠の中の項目を同じ数字にしたら全く同じの状態になります。これでひとまずステージが出来ました。次に、ボールを作ります。Hierarchyの何もないところで右クリックします。Object→Sphere」を選ぶと、ボールが出来ます。ゲーム画面にボールが映っていない。今はゲーム画面の外側にボールがある状態です。座標(Position)のX、Y、Zを0変える。すると、真ん中に来てステージとなる四角にめり込んだ状態で現れます。ポジションをもう少し上にしてぽとっと落ちるようにします。上にする(高くしたい場合)は軸がYなので、PositionのYの数字を大きくしたら高くなる。入力欄の左隅にマウスカーソルを合わせるとマークが変わります。その状態でクリックして左右に動かすと入力しなくても変える事が出来ます。※上方方向に4あげました。ステージとボールが出来ました!え?ボール空中じゃんと思った方。ぴったりで作ると不具合が起こることがあるため、まずは落とすということをやってみようと思っています。ゲームで「裏世界に行けた」みたいなバグが起きてしまわないように、落ちるところから始めました。ここに動画再生みたいなボタンがありますよね?これを押すとゲームが始まるんです。押したらどうなるか試してみましょう。何も起こらないですね?いや、ゲームはスタートしていますよ。ボールに対して起こる事を何も設定していないので落ちたりしないんです。ボールに「重力」を付けてみましょう。Hierarchyにある「Sphere(=ボール)」をクリックします。Sphereはボールのことです。クリックして選択出来たら右のInspectorにたくさん表示されると思います。これがボールに設定されている内容です。Transformが座標や大きさや角度を設定できるように、その他の機能も色や判定などの設定があります。◆Transform位置、座標、回転の設定。Filter)形(丸・ボール)、物体の形の設定。最初に作った四角(現在はステージ)は「Cube」になっています。Collider当たり判定(丸・ボール)、丸の形の当たり判定の設定をされている。Collider」という四角の形の当たり判定が設定されています。これが設定されていないと、落ちたボールがステージを貫通します。Renderer色や影の設定、見た目の設定。影の濃さを変えたり、物体を消して影だけにしたりできる。影だけ見える透明な敵とか作れそう。今は下に落ちる命令である「重力」の指示がされていないことが分かりましたね。新たに重力の指示をします。知りたいなと思ったら、一項目ずつ、上から順番に何が起こるのか押してみるのもアリです。※Control+Zで押した回数分、前の状態戻せます(大体は)。Component」というボタンがあります。「選択したもの(ボール)に対して設定や指示を追加するボタン」です。押すとまず、何のジャンルの設定を追加するか聞いてきます。「Physics」を使います。直訳すると「物理」と出てきます。物に思った通りの動きをさせるための項目です。2D」は2Dのものを作る時に使うので今回は使いません。他にもたくさんあるので全部説明していきたいですけど、記事が2つぐらいできてしまうぐらい長くなるので省略。したら他の記事で説明するかも。「Physics」をクリックしてください。なんだかまたずらっと出てきましたが......。上にある「Rigidbody」を使います。「Rigidbody」をクリックしてください。Component」がないって人は「Sphere(ボール)」が選択出来ていない可能性があります。「Rigidbody」は簡単に説明すると「重力」です。今やったのは「ボールに重力を付ける」ということです。さっき押したゲーム開始ボタンを押して確認してみましょう。↓これを押す↓ボールがステージの上にすとーんと落ちたと思います。おお!動いた!!ボールが落ちただけでもすごい感動!これが初心者というやつですね!でも、このボールが転がったらすごくないですか?......そう思いますよね!次回はボールを動かす仕組みを作っていきます。09:32【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#4Tweet広告を非表示にする関連記事2017-11-07【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#7こんにちは。前回はいろんな機能を使っ...2017-11-01【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#6こんにちは。前回...2017-10-30【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#5こんにちは。Remoteつかえない!」という方が...2017-10-19【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#3こんにちは。(3)株式会社セットジャパンコーポレーションはてなブログをはじめよう!atamo_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。