062013遅ばせながら、あけましておめでとうございます。本年もマイペースに色々やっていきたいと思いますので、よろしくお願いします。今年こそ、ロックマンの新作が出るといいですね。25周年はちょっとさびしい感じでしたけれど、Xoverが無事にリリースされたとか動きは止めてないので、ここから持ち直していってほしいですね。見ないので新作アクションが欲しいですよねー。2012年を振り返ると凄く楽しかったんですが、その前の2011年がつらすぎた反動があって、どうしてもそれを思い出してしまいます。2011年はメガマンユニバースとDASH3が連続して開発中止になってかなり落ち込んだのを始め、学業やサークル活動でも上手くいかないようになって、さらにトドメとして家庭内で深刻な問題が発生して、今までの人生で一番憂鬱になりました。何も上手くいかないんですもの。今だから言いますが、何もやる気がしなくて大学をサボり、卒業ギリギリの成績になりました。サークルでのゲーム製作も手につかなくて迷惑かけまくった末に休みをもらいました。その間、何をしていたかって何もできてないです。生きてりゃ色々嫌なこともあるけど、ここまでひどく落ち込んだことないです。その時は未来が何も見えなくなっていて、希望がなければ頑張る気力もわかないもんです。そこからまた色々なことがあって、家庭の問題はとりあえず持ち直して、もうしばらくは大丈夫・・・だといいなぁという感じに。あれから私自身も行動を起こしたし、たくさんのことを考えたけど、結局、人生は楽しい方がいいなーと強く思ったのでした。楽をしようってことじゃなくて、「楽しむ努力をする」っていうこと。それでゲームしたりアニメ見たり映画館行ったりしたわけですよ。たくさんの娯楽作品に癒されました。バイト先でかなり自由にプログラム書かせてもらってるのも楽しいですね。ラーメン屋も沢山回りました。そんなこんなで、昨年は楽しい1年だったと思えました。母が交通事故に遭って骨折するとかびっくりしたこともありましたけど。2012年はたくさんのゲームを遊びました。遊んだゲームは、思いつく限りで以下の様な感じ。進行状況が中途半端なものは多いので除いてます。リ:デジタイズプロジェクトクロスゾーンエンドオブエタニティエクストルーパーズ忍者龍剣伝1ヶ月に1本以上のペースで遊んだことなんて今までなかったと思います。一部許せないレベルで腹が立ったゲームがあるのは置いといて、狙って名作を遊ぶようにしていたので当たりが多かったです。素晴らしかったのがブレス5、クロノア2、エクストルーパーズの三作。これらのおかげで元気になれた気がします。エクストルーパーズは最近感想書いたので、ブレス5やクロノア2も感想書きたいな。ほんとは途中までは書いてるんですけど、仕上げるの大変で・・・。遊び直したものとしては安定のバイオニックコマンドーですよ。これさえできればいいっていう特定の行動に特化したアクションってもう珍しいので楽しくって。カービィって吸い込むのが基本で、そこから派生して吐き出すとか飲み込むとか空を飛ぶとかじゃないですか。いう動詞から組み立てるゲーム作りって今はなかなかできなくて、遊びの部分自体は大して変わらなくて、システムとかビジュアルをいじってるものが多いんですよね。それはそれでいいんですけどね。この辺のゲームデザイン的な美しさを語るなら、さっき挙げたクロノアシリーズがまさにいい例で、これはアクションゲーム好きならおさえておかなければならないゲームだと思います。1作目やらないとピンと来ないかもだけど、物語も素晴らしいんですよ。いえば、有賀先生が今、海外のサイトでクロノアの漫画を連載中ですね。あ、いや、まとめる気なんてハナからないんですけど、ゲームっていいなぁって思ったわけですよ、昨年は。今年は積みゲーどこまで消化できるだろうか・・・かなり忙しくなる気がしてるんだけども。092012色々書きたいことがあったんですが、今月は院試を控えていて暫く落ち着かないのでひとまず後回しにして、夏コミに関して宣伝を少々。ゲーム制作サークル明日から3日間に渡って夏コミが開催されますが、2日目、私のゲーム制作サークルも参加します。今回は2作目として新作を出します。1作目とそのサントラもあるよ。2作目の位置付けとしては1作目の続編にあたり、ジャンルも同様に縦STGです。強力な弾消し攻撃を交えて能動的にガンガン攻めていくスタイルのゲーム性はそのままっていうか、むしろ追加システムでもっとアグレッシブなものになった気もします。今回は制作に1作目よりも多い時間をかけることになりましたが、その分、1作目でできなかったことや至らなかったことを改善し、様々な付加機能も追加されました。前作を知る人からすれば、目に見えた進化に「おっ」となるはずです。演出やらアルゴリズムやら色々ね。前作では私は主にドット絵やってましたが、今作ではボススクリプトがメインでした。Luaはシンプルで高速でコルーチンやクロージャも強力で楽しかったですね。できることが一気に増えました。他に担当したのは、大部分のGUIデザイン(某弾幕STGっぽいって言われないようにしたり)とか、一部敵グラフィックや、その他雑用って感じですかね。ある事情で私は制作から外れていた期間も長かったのですが、その割には広い範囲には関わってたと言えるのかもしれません。そんなわけで、時間はかかりましたが無事に2作目を出すことができますよ。当日は足を運べないよーとか、宣伝遅くて気付かなかったとかいう方がいましたら委託販売もありますので、そっちも確認してみてください。買うとまではいかなくても、興味がありましたら体験版も公式サイトに置いていますので、遊んでみてください。2012夏(※窓の杜様による体験版紹介記事)ちなみに、当日(2日目)、サークルスペースに私は多分いません。関係ないデュープリズムサークル2日目は多分いませんが、1日目は何故か全く関係してない企画のお手伝いをしてます。o.sさんがラーメンおごってくれるそうですので、こっちも宣伝しておいてあげるか。星霜を逆髪に戴きてデュープリズムというゲームの同人誌やらアレンジCDを出すのかな?(←ちゃんと確認できてない)デュープリズムは知人の間で度々名前の上がるゲームでしたので、私もずっと気にはしていて、これを機に(たまたま購入タイミングがかぶっただけですが)、夏コミまでにクリアしようということで、つい最近駆け足プレイでクリアしました。ついでに配信してましたし、その時の録画も全部残ってます。何か1本まるごとゲーム配信したいなーと思っていたのと、そこそこ良いノートPCが手に入ったということもあり(ファンがややうるさいが)、ちょうどいい機会でした。今後も気まぐれになんかやるでしょう。こっちはファンの創作なので、元の作品をまったく知らない人が興味持つことはないと思うのですが、そういうのもあるよということで、よろしくお願いします。同人プロフィールウィザまん(wizaman)ロックマンやエクストルーパーズが好きなプログラマ。