ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。▲2007.03.23アデル叙任式.........長かった~。ボーナスが付きスキル「ランス」を覚えた。アデルはエルバート同様、いや彼よりたぶん槍技能値の上がり難さに苦労させられたよ。積極的に最前線に立たせても、防御低いからアイギナと2人でよく戦闘不能になってくれた。攻撃した回数は技能値の上がり方に関係あるのでやっぱりガルフォークはCCさせようと思ったら必須の救済措置だったんだね。「ラーズの祭壇」での技能値上げがなかったら、きっと15章でもCCしてないよきっと。待ち伏せスキルは魅力的なんだけど、戦速を得るため必然的に装備が制限されてしまうところはちょっとビミョーではある。それでもやっぱ「待ち伏せ」っしょ~彼は。?ランス?つつつ使うかなぁ...必要かなぁ。Lv10、槍技能30(!)、S盾技能20以上。▲2007.03.23レオン叙任式ボーナス内容はアデルと全くおんなじ。「ランス」スキル付加。こっちはアデルより低いLv.14でCC。言うと、もう少し早くCCできる機会がないワケじゃなかった。アデルに合わせたおカゲで結局盾を合わせたトータルの技能値はアデルが上になっちゃったよ。槍はアデルと最大で7ポイントも差がついてた時があった。ランス使わせるならやっぱレオンかな。「待ち伏せ」「死闘」のおかげで(死闘は今後ちょっとキケンでは!?)役割が自然と明確になっちゃうよ。CCがアデルと一緒で良かった。Lv10、槍技能30、S盾技能20以上。▲2007.03.23アイギナ任命式Lv.20の遅咲きセイジの誕生です!HP、俊敏、精神(や~っと7)にボーナス。遅くなったのは、最初の方でLv.Upを見逃しちゃってたせいもあるんだけどね。彼女の場合、回数制限のあるパラスリアナ以外の魔法射程が短いのがネックだと思う。ウィンドストームはいいよねっ!3回攻撃だし。あと「加護」ってスキルは瀕死状態の方が攻撃避けるらしい。大切にし過ぎちゃダメってことか。言っても大切にしちゃうよ。Lv15、風魔法技能30以上。赤い十字くらい出す勢いでやってくれないとぉ~。何回も撮ってらんないよ?予算ないんだからっ...小道具さーん!!まぁたエルバートのアスビスが壊れちゃってるよ。撮影に耐えるためにもっといい仕上がりにしてくれなくちゃ困っちゃうんだよなぁホントにぃ。スピアは大丈夫なんだろね!?今、緑色になってるけど...保証できない?もっとイイもの作れよっ!ハイ、じゃあ撮影再開するよ。77-B、テイク32!またまたゴーゼワロスが戦闘不能になるところからっ!もうみんないい加減眠いだろ?オレだって眠いんだからきちんと仕事してくれよなっ!?リロードするオレ。妨害工作を行っていた。帝国はバンミリオン部隊を背後から突こうと、思い切った作戦を展開しているらしい。これまで軍隊の移動は不可能と言われてきたベルダン渓谷。そのオーガ谷を進軍している帝国軍の姿が確認されたのだ。ロズオークは、1日だけこの部隊の動きを止めて欲しいと言うが...ううっ、今回も大変そうだねパパン。そんな命知らずの連中と戦うなんて。コッファーからポーションIIIが出たのも、なにかの前触れのような気がするよ。■街の人々からの依頼■1.伝説の猟師再び。「伝説のトラ、ティグリスを絶対狩るっ」いいトシしてムキになっているロダンの様子をウォードが見てくる。自分で焚きつけておいてなんなんでしょ。2.ジェノスという男の依頼で、アレクとモルトという名前の2人の男の亡命を助ける、というより何も見てないフリをする。なにか目印を付けといてくれよ~。このイベントはいい話だけどオモい話。■リース・ウォード(依頼)・エルバート・クリス・セネ(索敵、探索)・ダウド・バロウズ・エニード・ラレンティア・オルウェンえーと、騎馬ユニットはともかく個人的に育てたいキャラとかを優先して編成しているので、もう推奨メンバーとは言えないと思うよ。ホントはこのマップも先制攻撃ができるユニットがいいんだよね。それでもブラックナイトを相手にするのには悪くないと思うんだけどなぁ...。今回も苦労したけど準備としては、やっぱり唯一の弓兵クリスの強化(後ろに書いた)。あとはトドメをハズしてほしくないのでリース、ラレンティア、エルバートに強力ではないけど精度が高く、2回攻撃ができるエストックを持たせた。それから、クリス以外の騎馬ユニットにポーションII。1ターンの終了時にゼフロス軍団登場。「あっ名高いゼフロス様がなぜこのようなところに!?静観しててくださるのですかっ!それはありがたい。移動範囲にササっとマーカーなど引かせていただきましてこの線よりこちらで勝手に戦争させていただきマスので!いやホントおかまいなく...」(もみ手)ラレンティア以外、反撃でしかダメージを与えられない上に全員が弓回避スキル所持。ゼフロスたちの装備品を奪う猛者プレイもあるみたいだけど、いやそれはまた今度の機会にしとくよ。ゼフロスと副官アクトゥルの装備は本当に魅力的。ラレンティアはまっすぐ南側のバリスタ兵に向かい、あとは全員で前進。エルバートとダウドが先頭を切り、討ちもらしはエニードやクリスで。■5ターン■ラレンティアで南のバリスタ兵を排除済み。その辺りにロダンが潜んでいるけど、焦らず前進。後半は馬の消耗が激しいので徒歩で温存。マップ中央まで前進した。バロウズはせいぜい左カーブの手前辺りまでだ。北のバリスタもこれからリースで撃破してしまう。ゼフロスたちの行動範囲に気をつけながら、Hit&Away特に気をつける敵はここまでいないけど、運よく馬殺の斧を持つ斧騎士を捕縛。ウォードのイベントも早く消化しないと。■10ターン■アンデルセン登場。前に出てきてくれないんだけど、バリスタ兵がいた北の1ヘクスのルートからノコノコ来たところをエルバートで挑発。13ターンあたりでエニードがパラスレイア一発で撃破。カタいし捕縛している余裕がオレにはない。(あとで気づいたんだけどアンデルセンは強健でした)11ターンで亡命兵士のモルトも登場。似たようなヤツもいるし、識別は非常に困難。Lv.19の帝国騎士です。射撃待機ができるユニットがいたとしたら、この亡命兵士のせいでいつもよりとても使いづらいだろうと思う。ユリアンみたいに攻撃してこないだけマシなのか!?アンデルセンを討ち取る時まで、ウチの前衛たちはゼフロスの行動範囲より1ヘクス手前まで前進していた。クリスは動きやすい街道上を定位置に遊撃。オルウェンは距離をとって後方からレンジヒール。敵のも味方のも騎馬ユニットの移動距離にだけは気をつけていたい。ほどよい緊張感で、ここまでは楽しいよココ。■15ターン■もうここからは後退することを頭に置いて戦わなくちゃいけないんだけど、増援の騎馬ユニットがそのタイミングを難しくさせているのは間違いないと思う。ここでも初手で、スナイプアローを落とす弓兵をサクっと撃破。元気な馬を落とすランスナイトはまだウロウロしている。そんなオイシイ敵もいるんだどキケン人物も現れ始めた。16ターンで出てくる投擲ペア。ジャベリンは痛すぎでしょ。18ターンで出てくるパラディン。仕掛けて思わず後悔するザコ。言ってこのマップではコイツを最後まで討てなかった。いうのも、攻撃範囲に敵がいないといったん下がる習性があるらしく、気づいた時にはもうゼフロス隊の中。コイツにカマってばかりもいられない。19ターンでジムカ登場。態度デカいしセリフもあるしオマエ何様だってカンジ。なにをするかと思えば隅でひたすらブラックメティオ。放っておくしかないなこれも(笑もちろんブラックナイトも一緒に登場。装備している盾も黒さ(?)も全てがズル過ぎる。ブレンクロスボウ(って合成武器だよっ)を持つトリミア。他の騎馬ユニットも致命の矢や雷神の矢を持った強力ユニット。こいつらが全て騎馬ユニットとは泣けてくる。■20ターン■ゼフロス様御一行、ご退場。全員がこの次のターンで離脱できる位置にいる。リースはみんなより少し敵側に位置。オルウェン帰還(便利♪)ラレンティアは元気な馬を落とすランスナイトにトドメを刺しに、高台を挟んだ南側のルート付近にいたけど、なんか敵を何体か引き付けてくれそうだ。トリミアと騎馬弓兵は、彼女を追いかけている。これでちょっと希望が出てきた。このルートに誰もいなくなるとまた一丸となって本隊を追いかけてくるので、もう離脱ポイントに達していたエルバートを向かわせる。彼には打って付けの役だ。ブラックナイトが装備しているブラックシールドは、33%の確率でダメージを攻撃したユニットに跳ね返す。これがやっかいなんだよ。ホークアイと破盾の矢を装備して消失の魔石を使用。安全にブラックシールドを破壊するため。姿を消している間は「潜む」と同じ効果なので、ブラックナイトたちの通るルートにいれば先制攻撃する。これが今回は彼女の強化。破盾の矢はコンジットボウだと威力が弱く、跳ね返されてしまうのでホークアイ。じゃまなんですけど~!一番最初にランス攻撃を受けてしまったリースは、すぐに後退してポーションで回復。その後ろにはダウドと隊長がひかえている。ランス攻撃は彼らのM盾じゃないとキツいと思うよ。それもできればリミットシールドあたりがいい。ダウドは盾無効のウォーピックを握り締めてやる気満々だったけど、ブラックナイトが目の前に来てくれない。思い切って馬殺の斧でいってみた(たかが33%だ!)やったぁ馬が死んだ。無力化するか倒さないと意味ないからね。コイツには結局逃げられたorzリースは回復したら次のターン初手で盾を破壊したブラックナイトを撃破。人手が足りなくてセネも攻撃。ナルコーゼがまたいいのよ~追加効果+8。エルバートが弓を避けまくってる。彼を追ってきたトリミアはまんまと気合バロウズの射程に入り、撃破。倒してもセリフないのか。一緒に来た騎馬弓兵2体だけは討ちもらせない。ウォードも攻撃を受けて最後尾のエニードとバロウズの前まで後退。回復した次のターンで瀕死のランスナイトが彼に突っ込んできた。大したダメージではなかったけど、続けてワレンスタイン来たー!!うわぁなんとか生きてるよ。立ってるのがやっと、ってカンジだね隊長。再移動したワレンスタインにエニードが精神集中でパラスレイア。「ば、馬鹿な...貴様達は化物か」うんうん。最終24ターンでは、そんなワケでまず瀕死の隊長を初手で離脱させる。石弓兵が3体残ってると思っていたら、1体がバロウズに隣接!殺られた!と、思ったらなぜかリースを攻撃してくれた。あとは落ち着いて、敵の攻撃範囲に入っているユニットから順番に離脱。オーガ谷に現れた帝国兵は、無謀と思えるほど最後まで執拗にリース達を追ってきた。ロズオークの話では、その兵士達は家族を人質として捕らえられた「奴隷兵士」らしい。騎士団が倒した兵士達は、唯一の方法で解放されたと言えるのだろうか...。そんなことを話していると、リース達の前にシェンナ王女が現れた。シェンナは、ヴェルナードをベルウィック島から救出するため、ついに自ら行動を起こす決心をしたのだった。斧・白金・元気な馬レッドルビー(アンデルセン)・隕鉄(探索ポイント)ドラゴンランス・ティグリスの皮(依頼達成後)※カーリーアクスはコレクターアイテム。劣勢とベルナード王子の不在を嘆く人々。その中の1人が、最近バルモアの森に突如出現したというセレニアの乙女の話を始めた。セレニアの乙女とは、本来なら400年前に西の部族を率いてセレニア公国の基礎を築いた若き修道女のこと。使徒伝説として、特に西部辺境では守り神として語り継がれている。今、正にその西部辺境に甦ったというセレニアの乙女は、ベルナードを失い意気消沈した西部同盟の人々に勇気と希望を取り戻させたという。乙女を核とする新生西部同盟は、ミネバ砦を拠点とし、徐々に勢力を増しているらしい。この話が真実であれば、同盟軍にとっては吉報であることこの上ない。その場にいたロゼリーはティアンナにこの話を早速伝えるのだった。▲2007.04.06流刑の島ベルウィック島。この島は、かつてヴェリア王国を始めとした24の西部諸国が同盟を結ぶ調印式を行った場所でもある。故に、同盟の名前もこの島より由来したものだ。現在、ベルナードにとっては流刑の地となっている。女王シェンナは、ベルナードを密かに処刑しようとしている兄ウォルケンスの考えを察知し、ベルナードを自ら説得して脱獄させるため島の神殿へと向かう。シェンナの言葉通り、ベルナード無くして同盟と国々の未来はない。リースは、進んで王女護衛の任を引き受けた。9■リース(強制)・ラレンティア(強制)エルバート・クリス・セネ(索敵・開錠)・ダウド・クレイマー・ウォローペルスヴェル・サフィアちゃん要員は9。ラレンティアは最初から頭数に入ってはいない。彼女は一足先に神殿内に入り、ベルナードの居場所を探ることになってる。索敵マップなので見通しの悪い状況で始まり、こちらが初手で動くと潜んでいた弓兵にいきなり攻撃される。東と西にそれぞれ2台のバリスタが配置されている。部隊を二手に分け、弓回避のエルバートとクレイマー、リースとクリス、ウォローはすぐ東にフる。さっきの弓兵をペルスヴェルとダウドで片付け、セネを付近に潜ませると、コソコソと隠れてしまった槍兵と灯台を守る斧騎士、そして最後の賞金首モロが姿を現した。浅瀬の手前、東の宝箱周辺にガトリングボウ石弓兵、ライトニング司祭、そして「潜む」を持つマーセナリー。エルバートを突っ込ませて石弓兵から倒す。司祭は「反撃」を持つので雷の指輪装備のクレイマー、クリスの弓で撃破。マーセナリーは、行動終了後に隣接したウォロー先生の「死闘」で。西側では斧騎士をダウドが倒せば、彼のCC条件を満たすので思わず何度もリロードしてしまった。最初からのリロードはキツいものがあるよ。槍兵は携帯袋を持っている。自分達と同じ同盟軍を捕縛しても金にならないのでセネが携帯袋をスリ取ってくれるだけで良かったんだけど、戦闘不能になったのでライトスピアと一緒にゲット。この5ターンでモロの捕縛を狙う。表示させなければ向こうから攻撃してこないし「虚弱」持ってるのでダウドの気合斧とライトニングであっさり捕縛。エルバートを浅瀬に向かわせる。エルバートの弓回避と盾熟練(M)はホントにこのマップでは頼もしい。雷の指輪から守りの腕輪に装備を変更したクレイマーでバリスタ兵を表示させ、これをエルバートが挑発。これで他のユニットも浅瀬に近づくことができる。困っちゃうのは灯台で司祭と魔法合戦しているペルスヴェル。司祭を倒すまではバリスタに狙われ続ける。弓回避があっても、HP少ないカレは当たれば即死だからね。東のバリスタをクレイマーが撃破すると斧騎士に攻撃されるので、今度はこの斧騎士とマーセナリーを挑発で崖から引きずり出す。サンダーアクス、ファイアーソードの属性ペア。マーセナリーは「追撃」がウザそうなのでソッコー撃破。この流刑地を守るためだけにこの装備かよ~。流刑地の警備よりシノン騎士団に装備をまわしてくれよ同盟軍。■10ターン■ここが一番キツいかも知れないね。クレイマーが崖を登りきってしまうと、騎馬弓兵とバリスタの一斉攻撃を受ける。ま、死んだらリロード。斧騎士のタワーシールドが欲しいところなんだけど「反撃」があるのでセネで狙うにはリスクが高すぎる。追いついたダウドで粉砕。帝国正式斧なら本望だろよ(笑ウチのブロードソードってどうして致命が出ないんだろう。崖に立ってる弓兵になんで攻撃ハズすのかっ!リースがようやく崖を登って弓兵を倒すと、本日のキケン人物アーバレスト石弓兵登場。威力だけは最強(24)だよ。リースと先生でタッグを組んで撃破。ライールもチラチラとカマって欲しそうだけど騎馬弓兵のどちらかをセーブまでに倒しておきたい。敵の人数が減ってくるとウソのように難易度が下がる。バリスタの攻撃を待って潜んでいたセネがライールのオクスタンをスリ取る。そのまま再移動で彼女はバリスタに隣接。ライールが逃げないように馬殺の矢。元気な馬は落としてくれた♪ラレンティアは神殿内で、警備兵達を相手に大立ち回りを演じていた。2人・5人・10人...と、兵を倒していく間に彼女自身が負った傷。ラレンティアには次第に死の影が忍び寄ろうとしていた。...せめて潔く散ろう身を奮い立たせ、敵を見据え直すラレンティア。その視界に突然二筋の剣閃が走り、敵の残党は血煙とともに床に伏した。自分の救援に駆けつけた二人の騎士を見て、驚くラレンティア。(たぶんリースが最後の高台に上がるとこのイベントが挿入される)バリスタ兵はライトニングで捕縛。バリスタの矢は100本以上あるし、そろそろ捕縛したり盗んだりしなくてもイイかも。顔の濃いボス、バドリアスはナイトソード持ってるので、反撃を受けないダーツでセネが軽傷を狙っていく。■20ターン■バドリアス軽傷になってくれた。ライトニングで戦闘不能にし、クレイマーのCC条件を満たすことを確認しつつ捕縛。さっきも書いたけど、ここで捕縛しても金にはならない。彼らも同盟軍でこっちは反逆者だからね。将軍の盾は1900D、ナイトソードは2400Dで売れるよウハウハ♪リースが神殿に「到着」リースは神殿内で出くわした帝国竜騎士と激しく切り結んだ。リースの名前を知っているその騎士は、2太刀目であっさり片膝を付いた。その騎士の実力とは思えない。どこかに深手を負っていたのだろう。捕らえて事情を聞くつもりだったが、騎士の名を聞いた途端、剣を収めようとしていたリースの手は止まった。