【APEX】「センチネル」の性能・特徴。Legends」がFPS初心者に難しい5つの理由こんにちは。FPS依存症のぱっかんです。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。ん執筆者:ぱっかん(@pakkan316)。実況配信中のゲーム:タイタンフォール2、Fallout4「なんとなく防衛側の方がプレイしやすいなぁ」そう思ってるプレイヤーはきっと僕だけじゃないはず。僕はシージを始めた当初からそう思ってました。最近、ディフューザー設置時間が5秒から7秒に伸びたりなどの変更により、更に攻撃側が難しくなりました。いうわけで当記事では、「Siegeにおいて攻撃側が難しい理由」と、「戦いやすくする為の攻撃側の考え方」を紹介します。タイトルにも書いてますが、「攻撃側での良い戦い方」などがあれば、是非コメントなどで教えてください。【R6S】防衛側の魅力4つ。理由1野良プレイだと味方と息を合わせにくい防衛側の時は、「ここは味方が既に守ってるから、自分はあっちに行こう」というように、簡単に分散できます。味方のSMOKEなどが奇抜な工事を始めても、「なるほどそこを開けるのか。戦い方を変えよう」というように、割と柔軟に戦略を変更できます。これらはすべて「準備フェーズである程度の意思疎通が出来る」おかげ。対して攻撃の際は、“準備フェーズ時の意思疎通無し”でいきなり始まります。「え、あなたもこっちから攻めるの?」というような混雑がしょっちゅう発生します。単身で突入するとしても、別ルートから進む味方と息を合わせる必要があります。一人ずつ突っ込んでいったら、ロックしている敵(防衛側)に削られていくだけ。(同じエイムレベル同士の撃ち合いなら、やっぱりガン待ちしてる方が強い)味方とパーティーチャットが繋がった状態じゃないと、「ピーク」を上手く作り出せず簡単にやられます。そんなわけで、僕のような野良プレイヤーには、攻撃側は苦行です。逆に、野良でもうまく連携できる“防衛側”は本当に楽しい。準備フェーズは、防衛側はやる事が多く忙しいですが、攻撃側は基本的に暇です。ドローンで情報を集めておけば後の進行に役立ちますが、プロストリーマーの「けんき」さんが初心者向け動画で解説されてたように、ドローンは回収前提で進めた方が圧倒的に有利になります。なるとやっぱり「情報不足」になる感は否めない。先ほど書いた通り防衛側は準備フェーズである程度味方との意思疎通が出来るのに対し、攻撃側は「はい、スタート!」で味方全員が一斉に攻めだします。「開始直後は味方の動向が分からない」という難しさもあります。理由3攻撃側の方が自由度が高い防衛側は陣地を守れば良いので、思考停止に陥っても「守るだけ」でチームに貢献できます。攻撃側は、「どのように攻めるか?」を考えて、自分で判断しプレイを進める必要があります。防衛時より意思決定力が必要。「どう突っ込むか」を計算する為にはやはり情報が必要で、その情報を得る為に「ドローン」を駆使し情報収集します。それでは情報が足らず、やはりある程度のリスクを負いながらプレイする必要もあり、攻撃側はシンプルに難しい。簡単にまとめると防衛側:スタート時点でやる事が明白(最悪ボム中で何もしなくていい)攻撃側:スタート時点でどこから攻めるか考える必要があるという感じでしょうか。攻撃は、防衛と違い「定石が無い」という状況に陥りやすく、それ故毎回臨機応変な対応が(防衛側より)求められます。理由4攻撃側の方がエイム力を求められる改めて、どのFPSも基本的には“待ち”が強いです。Siegeにおいて「待ち」が許されるのは「防衛側」の時のみ。攻撃側は「時間切れ」でも負けになるので、「待ち」はあまり有効ではありません。攻撃側がきつい・・・。攻撃側は、ロックしてる防衛側に対しあの手この手(フラッシュバンやドローン、その他ガジェット)で攻める必要があります。それで敵を崩せると良いのですが、そういうテクニックを使うという事は、それだけ攻撃側の方が難しいという事。僕のエイムレベルは、「“待ち”を使うことでやっと格上エイマーにも勝てる」というレベルなので、逆に格上エイマーに待ちをされたら、相当な運が無いと成す術がありません。理由5“時間”が味方じゃない時間切れになると防衛側が勝利します。時間は防衛側の味方です。防衛側はゆったり「待ち」という戦略が取れます。対して攻撃側は、待てば待つ程自分自身が不利になっていくので、「敵の裏をかく」等の理由が無い限り待ちが有効ではありません。ディフューザーさえ設置してしまえば、そこからは時間はこちらのものになりますが、最近設置時間が7秒になったりなどで、そこの難易度が跳ね上がりました。「刻一刻と時間が無くなっていく」という状況では、ある程度リスクを負いながらプレイを進めていく必要があり、逆に防衛側は時間が経つごとに無茶をする必要が無くなります。いうわけで、終盤になるにつれ防衛側が有利になり、かと言って序盤は情報収集で忙しい、という攻撃側は、純水に大変です。【R6S】ディフューザー設置時間が5秒→7秒に変わってからめっちゃ難しくなったこの記事を読む理由6カベイラなどの「単独殺し」が怖過ぎる今のところ脅威はカベイラだけかもしれませんが、彼女の存在が中々のプレッシャーです。カベイラが居る事で「単独行動は控えよう」と考え、その結果「選択肢の減少」に繋がるので、結果的に自由度が低くなります。それはそれでプレイしやすくなるのですが、カベイラが居るというだけで結構ストレスです。攻撃側にも「尋問」クラスのアビリティを持つオペレーターが居たら、防衛側も更に慎重になるのでしょうが、今のところそこまでの脅威はありません。以上が、僕が思う「攻撃側が難しい理由」です。次項から「対策」に入ります。対策1攻撃側が「難しい理由」を理解するまずは「攻撃側はなんか難しくて俺には合わないなぁ・・・」という「感覚的な問題」を明白にする事が大事だと考えました。考え、まずはこの記事で「攻撃側が難しい理由」を思い付く限り書きだしました。原因が分かれば、とりあえず「対策を考える事」が可能になります。いうわけで第一の対策は、「難しい理由の炙り出し」です。対策2攻撃側での「リスク」を理解する攻撃側は時間が経つごとに確実に不利になっていくので、防衛側よりもリスクを負う必要があります。「リスクを負う瞬間」を自分の中で明白にしておけば、それは一つの定石として成り立つかもしれません。どんな時も「定石」あれば心強いので、それが結果的に役に立たなかったとしても、ある程度心の拠り所にはなるはずです。(心の拠り所を求めてる時点で勝負師として弱い気もするが)対策3ドローンで積極的に情報収集するゲームストリーマーや考察記事、どれを見ても「ドローンでの情報収集が大事」と書かれています。ドローンは攻撃側のアドバンテージなので、思いっきり駆使してやりましょう。これは僕も実践してます。そのうえでやっぱり攻撃側は難しいと感じます・・・。対策4味方に依存した戦い方ばかりしているさっき「【R6S】今日のシージpart39:Siegeを通して、自分のリーダーシップの無さに気付く」という記事を書いていて気付きましたが、僕のプレイスタイルは味方の「強い人」に依存しています。「今、このプレイヤーが明らかに調子良いから、自分は彼をサポートする立ち回りをしよう」みたいな感じです。最近は自分に不釣り合いなゴールド帯をウロウロしているので、結果的に「味方が全員自分より強い」という状況になりがち。いつの間にか、自分で考えることを辞めていました。「判断力不足」は防衛側では乗り越えられますが、攻撃側は致命的。「味方はそういう戦い方をするんだろうけど、俺はこっちでこういう戦い方をする」というように、自分を持ったプレイスタイルを見つければ、攻撃側がもっとプレイしやすくなるのかもしれません。※「攻撃が難しい」への対策は現在大募集中です。疑問やアドバイス、ご相談などあれば、是非コメント欄でお知らせください。迷える初心者プレイヤーと僕の為に、攻撃時のアドバイスを教えてください。【R6S】防衛側の魅力4つ。シージの防衛は最高の「タワーディフェンス」だこの記事を読むレインボーシックスシージ上達への道(R6S)↓面白かったー!って人は是非シェアしてください。喜びます↓お好きなSNSでどうぞツイートシェアはてブLINEPocketfeedly※当ブログは基本的に「管理人の考察ブログ」であり、ゲーム内の情報などは他サイトをもとに掲載しているので、誤情報を掲載している場合がございます。誤情報等にお気づきでしたら、直ちに修正いたしますので、ご指摘いただけると幸いです。Legends」がFPS初心者に難しい5つの理由こんにちは。FPS依存症のぱっかんです。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。名前:ぱっかん(@pakkan316)FPSやオープンワールドゲームが大好き。ゲームの考察内容なんかをまとめてます。新情報の発信とかはしてません。Youtubeでゲーム実況やってます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。