キャンセルタイミングの変更。椿・乱の攻撃判定の移動を遅く。更新履歴10/16:技解説としたらば見にくかったら分離しようと思う。上半身にくらい判定がなく、ガードポイントも絡んで強力な対空技として機能する。最後の1ヒットをガードさせる事さえできれば有利だが空振ると硬直大。息吹214+H2ヒットの技、ここから紫重閃と桜月華に派生できる。息吹からヒット時派生可能コンボ用パーツ。下段だが対となる選択肢がないので崩しには不向き。ゲージが5本で余ってる時は椿・乱でダメージを上乗せしつつ安定して拾える。追撃は可能だが、以前のようなはっちゃけっぷりは無い。H生命線、Lはすぐ発動の2ヒットになる技Mは短い間隔をあけて発動する起き攻めなどに使える。Hは長い間隔をあけて発動する。立ち回りで暇な時振っても良いが、無駄な振りはCPUと馬鹿にされる初段を様々な必殺技でキャンセルできるので連携の幅は広い。今のところ目だった違和感は感じ無い。ヒット数が無駄に増えるのでヒットバックに気をつけようレバーをNにしておいて最後にヒットした瞬間にエンハンスすると隙が無い椿・乱41236+Bスピードが遅くなったもっさりしたでかい椿ちょっと黙らせたい時や、ゲージが余ってる時などに役立つ中野初期の大会で2H→椿・乱→エンハンスしてたのにはびびった桜花飛翔閃623+B3段技、ダウン確定でBBBに派生可能。硬直がでかいので、BBBに派生したほうがダメージも期待できるが・・・このゲームはB、Pゲージゲーである。確殺シーンでも無い限りは1ゲージ以上残しておいた方が扇奈の薄さ的にも安心だと思われるちなみにBBBはダメージ自体は低いが補正無視の固定ダメージ技。投げの追撃でも同じダメージが出るので極力補正の大きなコンボの〆に使いたい。11:33:46桜月華、補正削除つーても需要なさそうだな中野TRFのイベント表見たら、BBB載ってないのねコンボjc=ジャンプキャンセルBc=Bダッシュキャンセル2L>2M>H>214H>派生4H>ダッシュ2M>214M>jc>JM>JH>JH>着地>214M>jc>JL>JM>JH>J623H>2M>214H>派生6Hどこからでも壁まで運んでってダウン奪って起き攻めまでセットできる。ダウンとったら41236系を置いて起き攻めゲージがあれば最後の214Hあたりで623Bをいれてダメージ増加も有りぶっちゃけこのゲーム、運び力が半端無いので端でも中央でも構成は殆ど変わらない。投げ>2M>5H>214H>6H投げからのコンボ。08:52:50スマートフォン版で見る×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。