(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。2018.4.1f1はじめに今回は「このシーンで再生ボタンを押したら、違うシーンを再生してほしい!」みたいなちょっとトリッキーな話。以前に、どのシーンからでも再生を開始するシーンを固定するという記事は書きましたが、これの特定のシーンVerといった具合で、イメージとしては以下のような感じ。ちなみに、「再生出来ないようにしたい」という場合は以下の記事を参照のこと。記事中の画像は以下のアセットを使っております。ScenePlayBlocker早速ですが、別のシーンから再生するようにするクラスAnotherScenePlayerのプログラムです。Sceneシーンを登録すると、そのシーンから再生が開始されるようになります。(他のシーンに影響はない)一応、プログラムについて解説をしてみると、以下のような感じでかなり単純です。ExecuteInEditModeの属性を付けて、OnValidateとOnDestroyを再生してない時にも実行されるようにEditorSceneManager.playModeStartSceneで最初に再生するシーンを指定ちなみにEditorApplication.playModeStateChangedやEditorSceneManager.playModeStartSceneについては以下の記事を参照のこと。シーンをパスで指定してロードしたい場合は、AssetDatabase.LoadAssetAtPathを使います。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。Policy広告はてなブログをはじめよう!kan_kikuchiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。