|ええ、またなんですよ。夜の指導でブログ更新する暇がなかったので、ちょっと遅れました。AKR48も照子がお休みになっていますが、でし夜は順調?に進んでいるはずです、たぶん。そこで今回はSkypeでの指導の際に特に気になったことを書きたいと思います。創作がなかなか評価されにくい人というのは、ある種の特徴があるのかもしれません。水は低きに流れるがごとく、人というのは楽なほうに楽なほうにと行ってしまいがちなんですね。それだけではいけないというのは人生も小説創作も一緒です。ときに楽なほうに流されず、踏みとどまったり、あらがって逆行しなければならないときもあります。創作する際にも、そういうふうに流されないときが必要なのです。人生において苦労するよりも、執筆の苦労なんて楽なものです。実際に人死にだってでません。ここぞというときには頑張って流されないでください。流される人、流されない人では、どういうことが創作において「流される」ことなのかというと進んで作者が「悩もうとしない」ことなんですね。これは致命的なことです。創作途中、作者の執筆の手が止まったり、アイデアに行き詰まったりすることが必ずあるはずです。いうときにも敢えて悩もうとしないで、そのままおざなりにストーリーを進めてしまうことがあります。溯って、ゆくゆく悩みのタネになりそうな展開を、故意に避けてしまうといったこともありますよね。このままの進行で行くと、ニッチもサッチいかないから、ここは先手を打って別路線で行こうとか。それではいけないというのが、今回の主旨です。定番的な展開において、主人公の剣士がドラゴンと戦うというシーンを描くとします。このとき、強敵のドラゴンを倒すために、伝説の聖剣を作者が主人公に与えてしまうとどうでしょう?主人公が勝つのはわかりきっていますし、作者としては描きやすいシーンとなりますよね。聖剣の凄さや神秘の力をかっこよく描けばいいのですから、それほど難しくありません。いうことは、どういうことか?そうです。作者だけでなく読者もそんなありきたりの展開は予想できてしまうのです。ドラゴンとの戦いを前にして読者はハラハラドキドキ手に汗握るなんてことはないんですよ。できない作品は、やっぱりおもしろくないですよね?悩むことをなまけるなこの場合、作者が悩むことを拒否して、安易に主人公に聖剣を渡してしまったことが失敗です。すればいいのかというと、作者が自分を追いつめるような展開を用意するのです。ドラゴンを倒すことのできる聖剣どころか、普通の剣さえなくしてしまったらどうでしょう?たいていの作者は悩みますよね。素手でドラゴンを倒すなんて無茶ぶりをどう解決すればいいのかと......それでいいのです。作者が追いつめられるような行き詰まった展開は、読者もまた先が予想できません。この先がどうなるのかと気になって気になって、つぎのページをめくってゆくのです。あなたもつい先が気になって、ついつい時間がないのに一気読みしてしまったなんて経験があるはずです。いうページをめくらせる力のある魅力こそ作品にとって重要なことです。先の展開が安易に予想できてしまう作品には、あまりこの惹きつける力はありません。作家はみんなマゾヒスト先の予想できる展開にならないよう、主人公たちを無理な状況へと追いつめてゆく必要があります。一見するとサディズムのようにも見えますが、追いつめられた主人公は勝手に動いてくれませんので主人公たちがピンチを脱する巧いアイデアを考えるのは、あくまで作者となっていますから主人公を痛めつければ痛めつけるほど、作者自身に苦痛が返ってきます。皮肉なことに作家というのはマゾヒストでないとやっていけないんですねwはっきりいうと残念ですがドエスな人に作家は向いていません。さあ、あなたも主人公を痛めつけるだけ痛めつけて、その尻ぬぐいをさせるための方策を悩み抜いてください。それがきちんと解決できる方策を提案することができるほど、読者はよろこんで、おもしろがってくれますよ。reserved.広告:。