Forumようこそゲストさん。期間限定無しユーザー名、パスワード、cookie保持期間を入力してログインして下さい。102.2.2をplayしている者です。自分オリジナルの産業チェーンを作成しその中で「水田」のfieldを考えました。稲が生長した田の表面を風が渡ってゆくシーン...というようなものを表現すべくPNG画像を作成したのですが思ったように画像がアニメーションしてくれません。fall--------------------参考までに自分で作成したdatファイルの内容を貼っておきますがこれだと“spring”の間、ゲーム上での3ヶ月の間に画像が8枚切り替わるだけなので「水面がゆらゆら...」というような状態にはなりませんでした。]を指定してやる、というようなdatファイルをつくればそれなりにアニメーションしてくれそうですがもし、ほかによい方法があるようでしたらお教えください。結論から先に書くと、fieldのアニメーションは無理じゃないでしょうか。]を指定してやる、というようなdatファイルをつくればそれなりにアニメーションしてくれそうですがwikiにも書いてありますが、当時からソースコードが変わっていなければ、1年を96以上には分割できないはずです。18:28これだと“spring”の間、ゲーム上での3ヶ月の間に画像が8枚切り替わるだけなので5枚以上の場合、単純に1年を画像枚数で分割するだけだと思っていましたが、そうなりましたか?冬が1枚、春が8枚などと指定する場所がないので、そうはうまくいかない気がします。»こんなに早い返信をいただけるとは思ってもいなかったので質問するために文章にしてみて「とにかくやってみるか...」という気になってしまい「96まで」という事を知らずに576枚ぶんでdatを作成しましたがpak化時点でエラーになってしまいダメでした。(無理に576じゃなく288とかでもよかったんですが)でも返信いただいたのを見てspringぶんを「88」に減らして作成したdatでpak化してゲーム内で表示してみたところとりあえずはspringの中で「88」ぶん画像は切り替わることがわかりました。...まあ使える速さのアニメーションにはなりませんでしたが一晩かけてバカな事をやったな~とも思いますがこんなところもこのゲームの楽しみのひとつなのでこれからもこんな「おばか」な実験?をやるかと思います。ありがとうございました。»なんかすごいですね。そんな限界まで試してみた人は他にいないんじゃないかと......アニメーションの実装自体はそんなに難しくはないんだろうと思いますが、パフォーマンスの低下を理由に要望は却下されているようですね。MachinesXHTMLRSSWAP2。