beatsの補助的なblogです。音ゲー評論系中心ですが他の内容も取り扱う予定です。旧blog→http://d.hatena.ne.jp/har-k/この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-08-31スキル「吸血鬼の力」の可能性についてチュウニズムはるくです。評論の為でもありますが、とりあえず音楽ゲームだったら何でも手を付けています。先日セガから出たチュウニズムというゲームは「話題性を抜きにしても」システムとして本当に、本当によく出来ているゲームなので結構やっています。(この話はいずれまとめたいですね)さて、このゲームのスキルについては以下の「定石」が成立しつつあります。5マスまではとりあえず「ゲージブースト+7」が万能6マスは「FREQバースト+1」or「オーバージャッジ+3」(序盤だと「するがモンキー+3」も)7マスは「勇気のしるし+3」が一番安全(スキル音はAJ以上を狙うのにも有効)しかし、これらは「ある程度ミスをしない人」、レートでいう所の13以上の人へのアドバイスであって、それ以下の人にとっては一番上の「ゲージブースト」くらいしか参考にならないものでした。ここで、私はあるスキルに注目しました。Gamerch吸血鬼の力+3一定時間ごとにボーナス+260MISS時にボーナス+300MISS時にボーナスというのは奇妙に感じますが、実際に使ってみると意外な効力を発揮します。ノートが多くなればなるほど1発あたりのゲージ増加量が減るため、ボーナスの恩恵をより得やすくなるのです。50ミス以上するような実力の人であるならば、ゲージブーストを育て切らない状態では吸血鬼の力の方がゲージを稼ぎやすいと思われます。このシステム、ホールドやスライドノートに対してのボーナスがミスの減少に対して非常に大きく、2ゲージ程度ならば押さない方が増加するという現象が発生します。(「なでこスネイク」がほとんど減らない件と合わせて不具合臭い気もします)(09/07追記)挙動は正しいことが分かりました!slappin-beats.hatenablog.jp以下に色々無操作で「吸血鬼の力のみでゲージが伸びていく」動画を撮ってきました。検証にご活用ください。初心者用攻略メモ製作者も初心者です。適当に押してれば何とかなるゲームになってしまいました。月別アーカイブ注目記事はてなブログをはじめよう!har-kさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。