虎猫の巻物スマートフォン用の表示で見る虎猫の巻物この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。陽気メガ前:180-147(252)-100-x-101(4)-156(252)メガ後:180-177(252)-120-x-121(4)-167(252)捨て身タックル、猫騙し、地震、シャドークローミミッキュ、デンジュモク辺りを倒すために採用。陽気ミミッキュをシャドークローで倒したいので陽気で採用。親子愛シャドークローがよく決まった。親子愛の倍率が1.2倍に下がったものの猫騙し、捨て身タックルの連携の安定感が抜群だった。ビーム、トリックルームA182ハチマキガブリアスの逆鱗をメガヤドラン時に2耐えするために図太いで採用。ルカリオ、マンムー、メガボーマンダ、パルシェン、ハッサム、ガブリアスなどの相手をしてもらう。他2匹で削ってトリックルームからの全抜きを目指したりもする。ガルーラ・ヤドランの2メガ選出時にメガヤドランを立てることもよくあった。⇒これはチョッキでよくないか?ということでチョッキで採用。C182カプ・テテフのサイコキネシス(PF下)が乱6の驚異的な特殊耐久です。めざ電はコケコ対面でボルチェンからのギャラ展開が多かったので交換読みで撃ってました。2~3回決まりました。めざ氷も交換読みで適当に撃ったりしてます。キングシールドがあれば勝てた場面もありますが、チョッキによる特殊耐久底上げもかなり優秀だったので甲乙つけがたいです。キングシールドを採用するならば、どくどくもセットで採用したいです。ORASで電撃波を貰ったのは知っていましたがギャラドスが憎かったのでめざ電個体にポケリゾートで拾った金の王冠を使いました。控えめ波乗り、10万ボルト、冷凍ビーム、ボルトチェンジC252、Sを20振りメガハッサム抜きまで、残りD(実数値がすぐ出てこなかった)カプ・コケコにもう1枚厚くしたかったので採用。控えめメガネ波乗りで183-106ガブリアスが確2なので熱湯ではなくこっちを採用。ボルトチェンジで有利対面を作って後続でガンガン押していく感じです。アス交換読みで冷凍ビームを撃つことも多かったです。マッシブーン@カクトウZビーストブースト意地っ張り馬鹿力、雷パンチ、吸血、地震191(68)-210-(252)-160(4)-x-74(4)-125(204)マンムー、ギャラドス、ルカリオ対策を募集したところ挙がったポケモン。マッシブーン1体で全抜きすることが多々あった。Z馬鹿力で192-156輝石ポリゴン2を確1にできる。マンムーとの打ち合いにも圧倒的に強い。ルカリオはラスターカノンが痛いのでHP全快で対峙することが望ましいです。ギャラドス(メガ)は龍舞後の滝登りで怯まないことを祈るのみです。マッシブーン、ギャラ対面は雷パンチ⇒吸血が安定です。171-129メガギャラドスは吸血で確1取れないので注意。最速テッカグヤ抜きまで振ってるので削れたテッカグヤにはZ馬鹿力を撃って起点にしていきましょう。おまけで最速ジバコイルも抜けるので頑丈が無くなったジバコイルも地震で起点にしましょう。パルシェン@きあいのタスキスキルリンク意地っ張りAS252つららばり、氷の礫、ロックブラスト、殻を破るA2つららばりの圏内に入れて殻を破って全抜き。キツかった相手メガギャラドス⇒マッシブーンでしか対処が出来ない。そのマッシブーンもA1滝登り2発耐えないことがあるので実質的に怯んだら負け。ギルガルド)⇒メガヤドラン、パルシェンでしか対処できない。頑張って倒したところで引こうものなら後続への負担が非常に大きい。カプ・レヒレ⇒瞑想、メガネどっちもキツイ。メガネレヒレにランターンを後出ししたらムンフォ2発で倒されたはず。ほかにも色々キツいやつはいたはず・・・パーティの感想メガシンカポケモンが迷走してました。メガカイロス⇒メガボーマンダ⇒メガヤドラン⇒メガヤドラン&メガガルーラという変遷です。構想通りにパルシェン、メガヤドラン、マッシブーンでの全抜きが出来て楽しかったです。レート最終日にプレイ出来なかったのがとても心残り・・・。ハリテヤマ@厚い脂肪インファイト、猫騙し、はたきおとす、腹太鼓サンムーンのストーリー楽しかったです。22:24【その他】過去記事をQRコード化Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2016-11-03【ORASトリプル】Mr.トノスターORASトリプルバリヤードとルンパッパの動きがマッチしてる。いつもどおりに背景色がオレンジなのは命中100じゃない技。防音147(252)-x-86(4)-x-140-156(252)横取り、スキルスワップ、猫騙し、ファストガード前々から使ってみたかったポケモン。豊富な補助技だけだったらドーブル使えばいいのですが、防音という特性を考慮してこっちにしました。他の特性はフィルター、テクニシャン(隠し特性)です。HBDSがVの個体が生まれましたがフィルターだったので特性カプセルを使いました。トリプルバトルが出来る時間が限られている以上は孵化に時間使いたくないですからね。横取り⇒元々はイカサマで使っていました。135-70ギルガルドを確1で倒せるので便利でしたが所詮は単体打点。バリヤードに殴り倒してもらうのを期待しているわけではないので通れば圧倒的有利になる横取りに変えました。追い風、ワイドガード、光の壁など色々横取り出来ました。スキルスワップ⇒採用理由の防音を味方に移すために採用。このパーティのメイン打点である水タイプを無効にする特性持ちに撃っていきます。(トリトドン、てめーのことだよ!)ほかのポケモンと絡めて書くことが多いので後述します。猫騙し⇒S90猫騙しというソコソコ速い猫騙し要員なので採用。1ターン目にガルーラと対峙したらガルーラに猫騙ししましょう。ファストガード⇒疾風ブレバ、不意打ち、猫騙し対策として採用。速攻パーティなのでワイドガードよりもファストガードの方が大事です。このパーティで2番目に活躍したポケモンです。スキルスワップ、ファストガードが優秀でした。ルンパッパ@脱出ボタン控えめすいすい156(4)-x-90-156(252)-120-122(252)熱湯、エナジーボール、猫騙し、雨乞いニョロトノとルンパッパってセットで入るイメージがあります。雨ミラーを意識して臆病にするのがいいと思います。⇒命中100で追加効果も優秀なので採用。(ダメージ計算してない)エナジーボール⇒相手の水タイプへの安定した打点として採用。(ダメージ計算してない)猫騙し⇒すいすい猫騙しが便利なので採用。雨乞い⇒ニョロトノ1体では天候維持しきれないので。1ターン目に猫騙ししてオムスターかニョロトノの波乗りくらって脱出してもらう。そこからバリヤードを展開して更に猫騙ししていったり。雨降らし166(4)-x-90-142(252)-120-134(252)波乗り、水の波動、滅びの歌、守る元々はこだわりメガネで採用していましたが、防音バリヤードとのコンボを決めるために1.2倍上昇アイテムのうしおのおこうを採用。シングルで使っていた臆病メガネトノの流用なので臆病だけど、陽気バンギラス、それ意識のサンダー、メガリザY、控えめヒードランなどより速く行動できるの正解でした。波乗り⇒火力アップアイテムを持たせてるので範囲打点を採用。ルンパッパを脱出させることが主な用途。⇒対角に手を出せる波動技なので採用。XYトリプルシーズン2で水の波動ハピナスを使ったことがあります。⇒後述のハイパワー軍団(オムスター、メガマンダ、カイリュー)で蹴散らした後に滅びの歌で詰める感じです。こちらは防音バリヤードがいるので一方的に滅ぼすことも可能です。守る⇒天候要因なので狙われやすい、滅び時の詰めとして使うため守る採用。遅いサンダー、メガリザYを倒してくれたので臆病CSで正解でした。技構成もこのパーティならこれで完成だと思います。控えめすいすい146(4)-x-145-183(252)-90-107(252)波乗り、熱湯、殻を破る、守るこのパーティのコンセプトの半分を占めていたポケモン。(残り半分はノクタスでした)殻を破るからの熱湯、波乗りでタイプ相性を無視した強力な攻撃で攻めます。ダメージ計算は雨+殻を破る1回+球とします。波乗り⇒ワイドガードはバリヤードの横取りで奪っていきましょう。以下ダメージH212-D120メガガルーラに224~265ダメージ。H202-D150ニンフィアに179~212ダメージ(31.3%の乱1)H171-D100ボーマンダに134~159ダメージH167-D136メガカメックスに99~117ダメージH221-D100モロバレルに134~159ダメージH166-D120ニョロトノに112~133ダメージ火力指数にして約72000ぐらいです。⇒ワイドガードを破れない、単体を確実に倒したいとき、味方の被害を抑えたいときはこっち。H202-D150ニンフィアに214~253ダメージ。殻を破る⇒キリキザンの剣の舞感覚で積極的に破っていきましょう。守る⇒殻を破るの後は集中されやすいので。殻を破りに行きましょう。図2.相手にS70以下の猫騙し持ちがいる場合の並びにして殻を破る、端っこ猫騙し、中央猫騙しを決めていきます。以下は図2の場合の動きです。バリヤードはワイドガードを意識して横取り、不意打ちを意識してファストガード、ルンパッパはニョロトノにチェンジして波乗りでガンガン攻めていきましょう。相手の場にワイドガード、不意打ち持ちがいない場合はバリヤードをニョロトノにチェンジ。オムスターで波乗りを撃つ場合はルンパッパで居座って波乗りを受けて脱出ボタンからのバリヤード展開をしていきます。熱湯を撃つ場合はルンパッパも攻撃に参加しましょう。相手の控えに天候ポケモンがいる場合は雨乞いするのもありです。ここまで通ればあとはサクサクっと勝てます。このイージーウィンパターンが何度も通って驚きでした。恩返し、羽休め、守る、龍の舞(選択)で使っていて防音羽休め滅び詰めとかしてたのですが、そもそも殴り倒した方が早いという結論に達したので意地っ張り捨て身タックルで育成しました。捨て身タックル⇒ダメージ計算してないです。ギガインパクト⇒A194親子愛捨て身タックル耐えを貫通します。守る⇒集中されやすいので。⇒硬くてメガガルーラをワンパンできるS操作。陽気スカイ恩返しでは満たされない火力を満たしてくれて満足。精神力(マルチスケイルのときもあった)167(4)-x-115-152(252)-120-145(252)流星群、龍の波動、暴風、波乗り雨パということで特殊カイリューを採用。金銀時代にも使っていた・見た目も可愛いということで懐かしの採用。メガカメックスより速く動くために臆病にしたのでS252が確定。削りとしての採用なのでC252も確定。ダメージ計算もロクにせず龍の波動、暴風を採用。流星群は一応最高打点として採用。(1回も使ってない)波乗りは雨メガネ波乗りならそこそこ威力あるだろうということで採用。デビュー戦では放置されっぱなしだったけど対角にメガネ暴風連打してました。精神力なので怯まない・雨暴風で必中なので非常に安定した打点となりました。~~まとめ~~超攻撃的な雨パですがバリヤード絡みのコンボもたくさんあります。1.相手ニンフィアからオムスターを守る。⇒ニョロトノ(自分と相手)とスキルスワップして雨降らしを発動。遅いリザードンYに対してコンボ決まって勝ちました。4.影踏み滅びに滅び2ターン目で影踏みを奪う⇒滅びの歌を聴いた後では防音は意味ない。⇒実質タイプ一致イカサマを使っていた古い時カイリューに渡して親子愛メガネ暴風したりもしてました。雨ファイヤーとの1戦が激闘だったので面白かったです。したらBV配信とかもやるかもしれません。XYシーズン2から始めたトリプルバトルですが面白かったです。6匹全部を使って戦うという点が1番面白かったです。好きなポケモンであるブニャットが活躍してくれて満足です。トリプルレートさんバイバイ。12:53【ORASトリプル】Mr.トノスターTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2016-09-22【トリプル】木こり式メガカイロス三振りの刀が闇を斬る!ファイアローとニンフィア以外の4体は前回使った個体と同じ。怪力バサミ154(108)-168(180)-120-x-90-146(220)メガ154(108)-198(180)-140-x-110-168(220)恩返し、フェイント、剣の舞、守るどんなガードもカチ割るイケイケフェイントの使い手。このイケイケなフェイントと全体技を組み合わせれば強いのではないか?というところから考えたパーティなので主役。⇒スカイスキンフェイントの威力をアゲアゲ。守る⇒パーティの勝ち筋なので大事にしたい。⇒C178メガネフェアリースキンハイパーボイスのダブルダメージ耐え(118~141)Sライン⇒メガシンカ後に最速100族+1メガガルーラが居座ってくれて面白いぐらいに倒れていった。ゴーストタイプをフェイントにひっかけることが出来るのは強い。キリキザン@防塵ゴーグル意地っ張り負けん気152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)アイアンヘッド、不意打ち、剣の舞、守るいつもの防塵ゴーグルキリキザントリックルームパーティだからモロバレルへの対抗策として採用。最初の採用理由に戻って原点回帰。アイアンヘッド⇒鋼打点が欲しかった。球持ってないので耐久振ってるニンフィアはワンパン出来ない。不意打ち↓火力ラインランク2不意打ちで175-101メガサーナイトを最低乱数以外で倒せる。⇒モロバレルを起点に舞いまくれ。守る⇒パーティの勝ち筋なので大切に。いつもの過ぎてコメント無し。厚い脂肪219-187(236)-98(140)-x-97(132)-最遅インファイト、猫騙し、フェイント、ヘビーボンバートリプルでハリテヤマを真面目に使ってみました。いわゆるデブセリアをパクりました。⇒はたきおとすで使っていましたがトリル下でニンフィアに勝てないのが癪なのでこちらに変更。ギルガルド耐性は防塵ゴーグルキリキザンとスカイスキンフェイントでどうにかなるので困らなかった。数多のニンフィア、トゲキッスをボコボコにしてきました。相手のハリテヤマにも使われて私のニンフィアが倒されました。152~180ダメージ配分が強い。ヘビーボンバーは読まれない(読めなかった)。意地っ張り疾風の翼164(84)-146(252)-91-x-89-168(172)ブレイブバード、羽休め、剣の舞、守るハチマキ持たせたり、横取りさせてみたりしたけどイマイチしっくり来なかった。剣の舞を持たせて1パーティに3剣豪という見た目重視にしました。切り込むので意地っ張りA252、メガガルーラより速く行動したいので最速100族+1。残りはブレイブバードでの消耗を考慮してBD振り分けしないでH振り。ブレイブバード⇒131-87ドーブルに136~162ダメージ羽休め(選択枠かもしれない)⇒便利には便利だけどファイアローで詰める戦いをしていなかったのであまり使わなかった。守る⇒とにかく攻撃されるので守って凌ぐ。こんな構成にしたけどやっぱりしっくりこなかった。呪われボディ207(252)-x-90-150(252)-106(4)-後述のニンフィアより遅い潮吹き、神秘の守り、トリックルーム、自己再生(選択枠)カメックスと同じとくこうを持つのでダメージ感覚が分かりやすい。HBをA160ランク5テラキオンの岩雪崩ダブルダメージ耐えにした方がいいかもしれない。雨潮吹きの威力が恋しくなりますね。トリックルーム⇒このパーティのS操作。自己再生(選択枠)⇒あれば便利だけど、別に他の技でもいいかもしれない。A177親子愛捨て身を親子両方で最高乱数以外耐える。C、D偶数調整ハイパーボイス⇒対防音以外ではマジカルシャインより強い。⇒1回積んだぐらいじゃ火力が足りないので2回積みたい。眠る⇒瞑想積んでからが本番なので瞑想眠るのセット採用+カゴの実。いびき⇒寝言で3分の1ハイパーボイスにかけるよりも確実なダメージが欲しかった。181-120メガガルーラに48~57ダメージ199-111サザンドラに204~244ダメージ198-127ヒードランに11~13ダメージ瞑想6積みで198-127ヒードランに44~52ダメージほぼ無い状況だと思うけどH181メガガルーラとサシで殴り合って勝てる。138181-120メガガルにC154いびきが48~57入る。~~まとめ~~HBD振りの生意気ブルンゲル(熱湯持ち)にしたらパーティのパワーが落ちて辛かった。HC冷静潮吹きブルンゲルにしました。ニンフィアも瞑想じゃなくてメガネかプレートでガンガン攻めた方が早いという結論。ファイアローも強かったけど何か他に適したのがいそう。⇒強かったけどなんか合わなかった。いびきニンフィア⇒詰め性能高いけど詰ませる前に殴り倒したほうが早いことに気付いた。22:06【トリプル】木こり式メガカイロスTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2016-08-29【トリプル】ハードパンチャーキノガッサ【イッシュファイナル】イッシュが生んだ剛腕!魅せろ必殺の右拳!デラドランよりも戦いやすかったです。戦績は確か13-1ぐらいの1660ぐらいだったはず。1敗したからやめたのではなくて、夜も遅かったし剛腕満喫したところで切りあげました。キノガッサ@拘りハチマキ意地っ張りAS136(4)-200(252)-100-x-90-122(252)テクニシャンマッハパンチ、タネマシンガン、フェイント、いわなだれイッシュが生んだ、パンチ力(ギフト手助け込み)60000を超えるハードパンチャー。ファイアローのいないトリプルバトルならキノガッサのパンチを活かせるのではないか?というのが始まり。マッハパンチ⇒速く重い拳として絶対に必要。ギフト手助けマッハパンチでA177親子愛捨て身タックル耐え調整を確1にできる。タネマシンガン⇒2発当たるだけでも大体の奴は倒せる。フェイント⇒ギフト手助けフェイントでH4-B252ドーブルが死にかける。⇒ハードパンチを受けに来たトゲキッスに投げつけろ。以下、手助けギフト込みの威力マッハパンチ177-120ハッサム⇒190~225ダメージ。171-127テラキオン(ヨプ持ち)⇒180~213ダメージヨプの実ごと撃ちぬくパンチ。155-100トルネロスとラティオス⇒114~135ダメージ。HP6割ぐらいのトルネロスとラティオスに撃ったら倒せた。(急所だと思った)183-116ガブリアス⇒198~234ダメージ砂隠れが発動していないガブリアスなんて的だ!タネマシンガン227-189クレセリア⇒75~88ダメージ。)207-183スイクン⇒152~182ダメージ。)197-127ニョロトノ⇒218~260ダメージ。(ワンショットワンキル)181-95ガマゲロゲ⇒588~696ダメージ。(タスキで耐えてきたので2発撃ちこんだ)フェイント131-87ドーブル⇒130~154ダメージ(93.8%の乱1)いわなだれ(ダブルダメージ)⇒テクニシャン補正乗らないので弱い。192-161トゲキッス⇒176~208ダメージ(50%の乱1)キュウコン@パワフルハーブ陽気AS日照りフレアドライブ、電光石火、穴を掘る、守るギフトの恩恵を受けるための物理キュウコンパワフルギフト穴を掘るでヒードラン、削れたエンテイ、削れたバンギラスを倒しました。ギフト穴を掘る198-126ヒードラン⇒182~220ダメージ。怒りの前歯、日本晴れ、横取り、猫騙し祈祷師ブニャット。相手の場に追い風、ワイガ、ファスガを使える奴がいたら横取り連打。見え見えの天候ポケモン後出しに日本晴れを差し込んでいく。本当にやることが無くなったら怒りの前歯で削っていく。怒りの前歯ぐらいしか打点が無いので本当にやることが無くなるときがある。(要するに詰み状態)厚い脂肪とオボンの実がやけに噛みあってて強烈な炎タイプの攻撃+アルファをHP1で耐えることが2~3回あった。怒りの前歯使ってる時の後ろ姿が可愛かったです。シャンデラ、キリキザン、チェリム↑こいつらはいつものとあまり変わらないので略。個別ハードパンチャーキノガッサ⇒想定通りの活躍してくれて大満足。パワフルキュウコン⇒ヒードランとバンギラス倒せて満足。厚い脂肪ブニャット⇒やけに耐えてくれてかなり偉かった。メガネシャンデラ⇒いつも通りゴーグルキザン⇒こいつもいつも通り。ASタスキチェリム⇒これしか使えない。貰い火メガネ熱風で薙ぎ払う。メタグロスとヒードランの待機モーションが似てることに気付いた。背景色がオレンジっぽいのは命中100じゃない技。スカーフヒードランの噴煙で貰い火メガネシャンデラに生命を吹き込む。komatsu428.hatenablog.com↑をベースに組んだパーティ。悪の波動以外は上記のバッチバチ晴れパを見てね。ニンフィアいないからラスターカノンいらない!という単細胞から悪の波動に変更したヒードラン。ラスターカノンが欲しい場面がたくさんありました。アイアンヘッド⇒恐らく多いであろうバンギラス、ユキノオー、トゲキッス辺りへの打点。ダメージ計算はしていないです。⇒ヒードランへの打点。シュカ持ちには耐えられる。⇒ブニャット、シャンデラ、メタグロスの並びで横取り大爆発していく。これもダメージ計算してないけどそこそこ強かった。守る⇒攻め要員なので倒されるとマズい。ブニャット、シャンデラは一つ前の記事と同じ。キリキザンは噴火ドランと遅いバンギラスを意識してけたぐりを持たせた。遅いバンギラスが多かったので大体蹴り飛ばせた。剣の舞けたぐりでヒードラン蹴り飛ばせたのは楽しかった。臆病スカーフヒードラン⇒火力が足りない。噴煙で火傷狙っていくのは面白い。けたぐりキリキザン⇒ピンポイント気味だけど強かった。球メタグロス⇒バンギラス、ユキノオー、ヒードラン辺りを倒せてホクホク。他の3体は前記事と同じ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。