beatsの補助的なblogです。音ゲー評論系中心ですが他の内容も取り扱う予定です。旧blog→http://d.hatena.ne.jp/har-k/この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。PZLなんか恐ろしい人たちと並列に書かれててびっくりしました。あとで突っ込まれてるようにホント場違いです。Ti-CLASSICで頑張れる人はみんな凄いと思います。俺はS7が限界です...最近思ってる事をつれづれと。自分は『TGMシリーズのトッププレーヤー』だとは思ってません。ランクでMO出したと言ってもそれはTGMの正攻法で出しているわけではないんです。『2002年度版テトリスガイドライン』を最大限利用したテトリスをやっているだけ。*1どんな場合でもいかに4列消しをしていくか。(テトリス復活という用語を最近知りました)そこにあるルールを最大限駆使していかにして先に進むか。基本的に速さを追求する事を美学としているTGMプレーヤとは違う位置にいます。不器用なので最適化もヘタですしねぇ。なんか誤解されてる気がしますが、俺はTGMルールが嫌いな訳では無いです。稼動当初あまりにも酷い扱いをされていたモードだったので、こういう『テトリス』も面白いんだという事を紹介したかったのです。正統なTGMの続編はもはやTiのCLASSICルールにしかないと思っています。結局のところ、ゲームなんてやって面白ければ何でもいい訳ですよ。何が面白いのかは人それぞれです。俺の場合は、4列消しが出来れば・長く耐えられる事ができればそれで満足なんです。「TGMシリーズをやる以上こういうものを目指すべきだ」という事を説くのは無駄だと思います。苦痛になってまでやるならそれは既にゲームでは無い。アスリートを目指すなら必要だと思いますが、俺はアスリートにはなりたくないんです。俺は『面白いパズルゲーム』を探しているだけなんですよ。これまでも、そしてこれからも。最近のパズルではキャッチが面白いですよーと言ってみる(笑)*1:それの延長上でテトリスDSをやっています。こちらは2006(5?)年度版ですが。月別アーカイブ注目記事はてなブログをはじめよう!har-kさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。