嗜む程にゲームを味わうスマートフォン用の表示で見る嗜む程にゲームを味わう家庭用ゲーム、スマホゲーム、ボードゲームなど、実際にプレイして面白かったものや気になったことなどを書いているゲームブログです。NT』)ですが、2ヶ月ほど前からプラチナEより上に行けません。一応、ランクを上げることが目的では無いのですが、こうも負け続けるとやはり面白くなくなってきます。そこで、今まであまり考えてこなかった改善した方が良いポイントを、(初心者向けのwikiなども見ながら)自分なりに考えたことをまとめてみます。ちなみに、私は基本シュートタイプを使用しており、メインキャラは「アルティミシア」です。一応全キャラ使ってみましたが、近距離での読み合いと緊張感がものすごく苦手なので、ヘビー・スピードよりもシュートタイプの方がしっくり来ました。上手く逃げることができない「連携する」という意識が薄い......など。PSP時代の『ディシディアファイナルファンタジー』シリーズをプレイしてきたので、今作におけるチームでの戦い方や、前作以上に目まぐるしく変わる試合状況にまだあまりついていけてない感があります。改善ポイント自分が使用しているキャラを思ったように動かせるようにする「今どの技を出すのが良いか」をちゃんと考えてから攻撃する。技の特徴をしっかり覚えて、適切に出せるようにする)ターゲットラインの切り替えを正確に行う一瞬でターゲットを切り替えて攻撃するのではなく、ちゃんと狙っているターゲットに合っているか確認してから、攻撃するようにしてみる。(ワンテンポ遅れても良しとする。...と思う)むやみに攻撃せず、少しだけでも他の敵・味方の状況を意識してみる状況が認識できれば、連携も意識しやすくなる。EX・汎用スキルを、最低でも1試合中に1回以上は使うようにするバフ系は特に。1試合中に「申し訳ない」以外のチャットを1回以上する特に召喚系。次に、狙っている・狙われている等。(最初は少し立ち止まっても良しとする。)自分へのターゲットラインを意識する2人以上に狙われていたり、横や後ろ(死角)からのラインが見えたら、攻撃をやめて逃げる。敵に狙われたら、近づかれたら、とりあえずガードすることを覚えるこのゲームにおけるガードの重要性を最近やっと実感しました。※ミニマップについては、少し前にやっと見るクセがついてきましたので、割愛しています。(といっても、まだ敵味方の大まかな位置関係を確認できるようになっただけです。誰が誰を狙っている、どの番号がどのキャラなのか、というのはまだ余裕がないので認識できていません。)自分で思いついたのはこんな感じです。ありますが、全体的に共通しているのは「余裕の無さ」「視野の狭さ」なのかな、と思いました。試合中に余裕が無いのか?視野が狭いのか?まだ自分の思ったようにキャラを動かせていない、のが原因なのかなと思います。(適切な攻撃の出し分け、防御の判断、など)技の性能と距離感がまだちゃんと掴めておらず、判断が遅れたり、不適切な攻撃を出してしまい、敵の攻撃を食らって不利になる。焦ってしまうと、やられた分を早く取り返そうとしてとにかく攻撃しようとする。↓そうすると、むやみに振った攻撃の隙を他の敵に狙われる、若しくは簡単に対処されて反撃を食らう。余裕が無くなっていく。今振り返ってみると、大体こんな感じになっているパターンが多い気がします......。焦れば焦るほど、どツボにハマっていく典型ですね。余裕が無くなれば目の前のことにしか意識がいかず、必然的に視野が狭くなります。余裕を増やすにはどうすれば良いのか?まずは、自分が使用するキャラを満足に動かせるようになることかな......、と。最低限、今どの技を出すのが最適かを判断できるようになれば、そこを足がかりにして、少しずつ余裕が生まれてくるのではないか?、と思いました。あとはやっぱり......”慣れ”ですかね......。何も考えずにプレイするのと、上記のことを意識してプレイするのとでは、結構違ってくるように思います。下手ですが、自分のプレイを見直す意味も込めて。YouTubeさいごに元々、アクション性の強い対戦ゲームはあまり得意ではないのですが、なぜかプレイしてしまうことが多く、一度面白さを感じてしまうと不思議な中毒性があります。(『スマブラ』、『オーバーウォッチ』も然り)完全に”下手の横好き”ではありますが、飽きるまでは気長にやってみようかなと思っています。ちなみに、メインとして使用しているアルティミシアですが、「原作では中途半端に挑んだせいで、4時間以上かかっても倒せなかった」という苦い思い出があります(笑)もしかすると、無意識のうちにそういう”思い出補正”みたいなものも影響して、このキャラを選んだのかもしれません。Days(エンディングデイズ)』の評価・感想。難易度ルーキーをクリアしたので感想など。コスモノーツの登場により、部隊はほぼ壊滅。»プロフィールゲーム好きのアラサーです。ゲームのプレイスタイルは、基本的にゆるプレイのエンジョイ勢です。2019-12-30『ポケモン剣盾』の評価・感想。約17年ぶりにポケモンをプレイして感じたこと2019-12-26プレイして面白かった2019年ベスト・オブ・ゲーム9選2019-12-08(ネタバレなし)『デス・ストランディング』の評価・感想。(1)月別アーカイブ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。当ブログ上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元及び権利者に帰属します。嗜む程にゲームを味わうスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。