見るいろいろと特殊そうに見えるけれど、中身としてはいたってシンプルな懐古型RPGである。基本システムはとても簡単、ドラクエ式RPGで、物語の端々にSFC時代のRPGへのオマージュ・懐古的な演出がちりばめられているのが特徴。前に出た『いけにえと雪のセツナ』がシステム的な懐古であるのとは対照的に、雰囲気を懐古的なものにして、そのための演出としてシステムを構築している。正直なところ、ラスボス前に記憶喪失になった主人公が5分間で思い出していくというのを逆手に取った展開があるのかと期待していたので、若干意表を突く展開(システム上の演出と思わせておいて伏線だったという展開)はあるものの、一貫して王道的な物語だったのは肩透かしだった。いえドット絵や要所要所の演出が割とうまく展開されるので、王道展開とはいえ結構盛り上がる。先が読めるところと読めないところのバランスが非常に良い。短編的ではあるものの、短編的だからこそ、5分間が終わったときの満足感は十分に感じられる。ストーリーはそんな感じで割と悪くないし、懐古的にはすごく楽しめる部分はある。バトル関係が総じて残念なのは残念。ラスボス以外はほとんどオートバトルで倒せるのはともかくとして、エンカウント率が高く、エンカウントを0にする魔法を使い続けるだけの探索とか、無駄に広いダンジョンが中盤以降増え続けることとか、序盤の謎解きのバランスとかがシンプルでよいだけにもったいない。<トロフィーコンプリート>が非常に容易であるように思わせて若干厳しめである。・ミニゲームが総じてキツイスロットは連打していれば10分かからずに77777出るのでいいのだけれど、ほかの2つのミニゲームが単純すぎて逆に難易度が高い。初期のflashゲーとか携帯アプリとかやってるみたいですごくつらい。これはあきらめて無の境地でずっとやるしかないです。いうか30分くらい背面タッチしてた。・クリアデータがないのでラスボス倒した後にセーブしないともう一度倒すことになる。普通にやってればトゥルー見れるけれど、すべてのアルバム取得のためにはラスボス倒した後、ノーマルエンディング状態でラスボスを倒す必要がある。たいしたことはないんだけど、ラスボスだけ若干強いので結構面倒。ESCAPEルートレターはともかくとして、やたらとVITAにゲームが出る。感想などリハビリがてら今年のTGSでプレイしたゲームの感想とか。発売日...2013-03-01メタルギアライジングリベンジェンス感想メタルギアとしては最悪だけどプラチナゲーとしては及第点。攻略記3はいはーい、攻略記とか言っておいて3で終わってしまいました。クリア月別アーカイブはてなブログをはじめよう!AstiNさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。