́д`)┌ボスがタルカスなので、「完全生物」などを装備していないと弱点ヒットもままならず、かといってそれにアビリティ枠ひとつ使うと、”初音”が居ないので火力不足に。ワムウ)」あたりでしょうかねぇ。́▽`;)どれも結構・・・手に入れるのが難しげなアビばっかですが、逆に言うとこれらをサクッと揃えれないってのは、まだまだ準備不足な感は否めないかと。最近では管理人とこの定番になりつつある”イカサマ”要員のジョセフさんデス(^_^;)とにかく、イカサマのために生存率重視のアビリティになっていますが、このせいで・・・パーティ全体の火力が低いのはある意味仕方ないですね。ジョナサン[白]あたりが良かったデスネー!てか・・・ブッチャケそれ以外はあんまり考えられんような。全員が行動カウント1という鬼畜仕様。老ジョセフ・・・「絡め捕るいばら」ボインゴ・・・HP50%以下でターン終了時に残HPに応じてダメージ接触禁止でHP多めのイギーが常に行動カウント1で、しかも7000超えのダメージで4ヒット。いのデーボ・・・HPが減ると攻撃力アップダービー兄・・・敵全体のダメージ60%カットシュトロハイム・・・自爆ディオ様に触れたら確実に撃沈させられます。100%カット」って事で・・・白属性ユニットでしかダメージを与えられません!((((;゚Д゚))))なので、かなり育てた白属性アタッカーが居ないとキツイです。他の属性でもアビリティ効果などは発揮させるので、「イカサマ」や「シャボン」などは有効かと思います。各ラウンドにイヤラシイ能力を持った敵が出現したり、行動カウントが異様に短かったりと、かなりの「ドS」っぷりがうかがえるクエストなので・・・色んな意味で気を引き締めてチャレンジしましょう!・・・てか、コレ・・・さすがに下方修正入りそうだな。́▽`;)さらに、ドロップ率もかなり微妙なのも痛いデスネ。́)けど・・・『極』にはそれでもまだ火力が心許ないという厳しい現実。してジョナサンを抜擢!フレンドの「仙道パワー」でコマンドスキルゲージが溜まるので、開幕でコマンドスキルをぶっ放す!!って戦略デスネ!思惑は良かったんですが・・・コマンドスキルのレベルが微妙なので、「あともうちょいで倒せるのに!」って状況が多かったのが悔やまれるトコロ。ボスであるタルカスに対しては切り札になり得たんですが、『極』ではやっぱ火力不足デシタ。́ー`)ノ『極』は・・・3コンしちゃいましたが。byスピードワゴンって感じで、一人で全ラウンドの全敵を殲滅できちゃいますww管理人の犬太郎でも無双だったんで・・・覚醒もっと重なってたり、アビスロをもっと強化してたり、「白アタブ」のレベルがもっと高いといったプレイヤーの方ならば、さらにサクサクいけるんじゃないですかね?とにかく自分の火力の底上げのためにリーダー起用!そして、装備アビリティは初手から火力アップできる「白アタブ」と、イギー投げ後の火力アップになる「勇気の産物」の2つで安定して攻撃力を上げてます。&黒属性に+30%ダメージアップの「スタクル【星】」つけます。)最終ラウンドまで生き残るのが絶対条件なので、装備アビリティは基本的に生存率をあげるためのものにしてます。́)特に最終ラウンドでは、ボスのDIOと増援ヴァニラ・アイスが「狂気」持ちなので、狂気耐性持ってるユニットが居ないとかなりキツイです。分かりやすいぐらい「仗太郎接待クエ」ですね!ww仗太郎さえ居れば、CSブッパだけでサクサクっとほぼ何の苦労もなくクリアできちゃいますが、居ないとメチャクチャ難しいです。『極上』攻略パーティ「白属性だしコレでイケるっしょ?」と安易に考えた下記のパーティで逝ってみました!オラ太郎でゴリゴリいくぜ!チームま、一度でもこのクエやった人には分かると思いますが、このパーティ編成ではかなりキツかったです。↑コレでフレンドに無駄DIO様でしたが・・・なんとまさかの2コン。́・ω・`)道中は「産物・ワンモア」のオラ太郎と、「ディーパスバフ」かかった山ジョナで普通に進行できたんですが・・・最終ラウンドの「狂気」持ちには全くどうすることも出来ず。(TдT)頼みのオラ太郎の「ワンモア」「産物」乗せも、「狂気」の前ではダメージ激減して倒しきれずに「産物」乗らずの悪循環、むしろ山ジョナのほうが役に立ちました(^_^;)そして「威圧」の没収カーズにて泥仕合になり、「産物」乗っていないオラ太郎ではジリ貧で負けてしまいました。・・・で、「こりゃとてもじゃないけど狂気耐性ナシでも無理だわ」と思ったんで、フレンドの仗太郎頼みで下記のようにパーティ変更ッ!!リーダー:無駄DIO(ボム・運命・点数)スタメン:ディーパス(生命磁気・仙道・ゲー爺)スタメン:仗助(壁コン・産物・グレート)控え:死ーザー(援軍スキチャ・怖くない・連続刺突)無駄に「運命」つけてるのは結構カウント厳し目の敵が多かったのと、芝生する時に余裕が欲しかったから。ラウンド2の形兆「死亡時カウンター」対策に仗助の「死ぬこた」必須。縦カン!「狂気」のせいで初手では倒しきれないが、ワンモア時にジョセフィーヌ、さらにワンモア時にリパー、さらにワンモア時にエシディシ撃破!・・・が、ボスのディオとスト様が残る。ディオは遅延が有効なので動くことはないがスト様は「カウントリミット」あるので動いてきて誰かが倒される!・・・が、仗助の「死ぬこた」と羽カーズの「おれだった」あるので、四太郎は無事!増援で出てくる敵は「カウントリミット」持っていないので、行動カウントのヤバそうな奴を無駄DIOの「運命」で遅延させつつ粘り、次ターンでまたまた四太郎の「産物」重ね開始!そうこうしてるとボスのディオは倒せる。縦カンして他の敵を倒す。́▽`;)逆に言えば・・・その二人さえ生き残れば、時間はかかるけどほぼ勝ち確です!・・・やっぱ素直にフレンド助太郎に頼ったほうが良いわコレ。́▽`=)ノ※フレンド申請は基本的にウェルカムですが、ツイッターやコメントで絡んで頂いてる方を優先しております。あまりにもランクが違いすぎていると解除優先度が高くなりますのであしからず。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。́▽`;)むしろ、その下の「超上級」を余裕でノーコンできるようであれば挑戦してみては?「邂逅」もそうですが、『極』にチャレンジする目安としてはその一つ下の難易度をノーコン安定できるかどうか?ってトコロかと思いますよ~(^_^;)・・・もしくはバカみたいに強いフレンド(ランク250とか?)が居るとか?w個人的にはこの手練バトルの『極』はクリアしても旨味薄いと感じるんで、無理に挑戦する必要もないかと。AM今更ですみません。m(__)mついに「極上」追加されましたね。(^o^)/シュト研だと,枢晶不安定のため,極上の方が,臨場感もあっていいのかもしれません。問題は,開催頻度とゴールドかもしれませんが。(^_^;「極」をベースに考えていたせいか,難易度が高いですね!アタッカーが色属性限定となるため,邂逅「極上」とわけが違いますね。w(;゚ロ゚)w白テクバ「極上」だと,「犬太郎」は,完全に引退ですね...。今年に入って,強ユニットと言われる白ユニットがいないとだめな気がします。(^_^;また「仗太郎」がいるかいないかで,かなり難易度が変わりますね。(^_^;ここまで来ると,戦略の前に所有状況次第でMVP取れるか決まり,フレンドのユニットに依存してしまいますね。́∀`)自分も『極』基準に考えてたんで、初見でボロボロにされましたしww犬太郎、『極』では無双だったのにコレじゃもう完全に使い道ないですね。AMやはり,管理人様ですら,ボロボロに。w「犬太郎,1年持たなかったけど,ありがとう!」と,痛感しました。(ToT)アビも使いづらく,もう完全に...。̄|○テクバの頻度次第では,シュト研スルーも起こりえそうですね。(^_^;シュト研,存在意義が危ぶまれますね。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。