東京ゲームショウ2019検索CLOSE運営:ゲームクリエイターズギルド『ゲームクリエイターズギルド(GCG)』は、ゲームクリエイター同士がみんなで学び合うコミュニティを目指しています。Jam1月17日ゲームプランナーとゲームプロデューサーの境界線ゲームエンタテインメントのゲームとは何か、そのプランニングの根底にあるものは何か、ゲームプランニングに必要な要素とは何か、さらにはそれらを具現化するゲームプロデュースとは何かをゲームクリエィティブで多くの実績を持つ、文筆家、ゲーム作家の山本貴光氏をゲストにお招きして、ゲーム制作や開発におけるプランナーの仕事、ゲームプロデュサーの仕事とは、プランニングとプロデュースの深く大きな境界線とそのあり方をお話いただきたいと思います。徹底的に学ぶデータ解析&Pythonブートキャンプデータ解析のためのPython入門について数年前に比べ、早くから活用されていた画像解析分野などは幅広く応用され情報も多いため、学習コストや導入に関するハードルが低くなってきました。それに伴い、一般教養として解析に関する知識を持っていたり、システムの一部を担当した経験がある技術者は増えてきているといえます。そこで、学生の頃からデータに触れ、データを利用した開発、データを利用した解決方法など、実戦で使えるデータ解析&システム開発の基礎を私達は教えていき、?成長スピードを意識したキャリア形成の観点から今回の勉強会を実施します。Lab】ユーザーがゲームを楽しめるようになるまでの「導線」を考える、ということをワークショップを行いながら参加者の方々と一緒に実践する予定です。「導線」とは、ゲームの中だけじゃなく、ゲームを始めるまでの導線も考えていきます。「知る」、そして「遊ぶ」、その後「やりこむ」「ファンになる」といった形になっています。「こんな体験したことないからわからないよ?」といった問題がユーザーに起きてしまうかもしれません。39階のオルトプラス」です。貴重な機会なので、ぜひお申し込みください。COLLEGE」の今回のテーマは、エンジニアのキャリアをテーマに、株式会社アダコテックの柿崎貴也氏に登壇していただきます。アカツキを経て、現在株式会社アダコテックのテックリードとして活躍されている「情熱プログラマー」です(Wantedlyより)。そんな第一線で活躍されている柿崎氏が、「長寿」をキーワードにお話しいただきます。前半は、アカツキ時代において長くユーザーに愛されるゲーム運営の秘訣について、後半はエンジニアとして「錆びない」キャリアの積み上げ方など、エンジニアのキャリアとして何をどうチョイスしていくべきなのか、柿崎氏の経験を通して得た知見をお伝えします。Jam(以下GGJ)は、実際に会場で行われるゲームジャムの中では世界でもっとも大きなイベントで、いわゆるゲーム製作に特化したハッカソンです。世界中の繋がりが増していく昨今、私たちは共にクリエイティブな体験をシェアし、ゲーム製作を通じて自分自身を表現することができるはずです!(公式サイト前文より意訳・引用)GGJを簡単に説明すると、以下のようになります。・完成したゲームを全世界にむけて公開2012年には世界最大のゲーム製作イベントとしてギネス世界記録として認定されました。2018年には108ヶ国に渡る803の会場で開催され、8,500以上のゲームが製作されました。ゲームショウ東京ゲームショウ2019人気記事ゲーム全般2019年6月13日Stadiaで「ファイナルファンタジーXV」配信決定。game4creators『楽屋でまったり』についてゲームクリエイターのみんなで作るゆるメディアです。昼休みにチームの仲間と気楽に語るようなテンションで、ゲーム業界のクリエイターの楽屋裏トークを目指しています。みんなで作るメディアなので、一緒に盛り上げてくれる人は常に募集中です。