自分が触れて感じたことを伝えるブログです2019-06-25【感想】はたらくUFO◆はじめにAndroid版をプレイ。EGG』が開発し、販売されたアプリ。ドット絵風のアートワークで、ハル研らしいファミコンライクなビジュアルを楽しめる。BGMはテーマソングのアレンジでバリエーションを出している。曲数自体は少ないが、耳に残るテーマソングで、全体の雰囲気は統一されている。ゲームは「つかむ→はこぶ→おく(積む)」の3動詞で構築されている。タイトルにある通り、ネタ元はUFOキャッチャーだろう。ここに「重力」というよりは「重量」と「バランス」を混ぜて難易度を作り出している。「達成目標」を1ステージに対して3つ用意して「やりこみ」要素を用意している。◆ビジュアルアートワークがすばらしい。ドット絵だからノスタルジーを刺激する、ということではない。単純に、デザイナーのセンスがすばらしい、というだけの話。「このゲームならではの絵」になっていてる。「このゲームに浸っていたい」という感情を生み出している。可愛いのがショップ店員。商品購入後にニコリと笑ってくれたり、このキャラもまた世界に浸らせてくれる。彼女?に会いたいがためにゲームをプレイして...というのは言い過ぎか。ファミコン時代から、ドット絵にはさまざまな流派があると思われるが、この「ゆるかわ」路線が生まれたのは『星のカービィ』だろうか。イラストのゆるさがゲーム内に登場したのは初代『ヨッシーアイランド』だった気がする。「コンピュータードローイング」というやつだ。カービィにしてもはたらくUFOにしても、さすがハル研である。だてに『メタルスレイダーグローリー』を作っていない(ちがう)◆ゲームプレイ正直、イライラする。当たり前だ、ネタがUFOキャッチャーなのだから。上手くいかないクレーンの動きを、精神を落ち着けて繊細な指使いで抑える必要がある。失敗すればイライラするが、そのイライラを放置するとゲーム成績が落ちる。イライラを制御しなければいけない。クレーン制御というより、自制心制御のゲーム。楽しくない、ということでもない。丁寧にシゴトを積み重ねていく体験は、周囲のキャラクターの感謝もあって、なかなかに達成感がある。目に見えない「感覚」に頼ったゲームデザインゆえ、終始あいまいなプレイ感で、失敗時には大きないらだちを感じる。触れただけで荷物がゆっくりと崩れていくさまは、なるほどこれほどまでにイライラさせるのも才能がある...と達観する。繰り返すが、楽しい体験でもある。他のことに気を取られないゆったりと過ごせる時間があれば、きっとストレスは溜まらなかったに違いない。本作の影には、このソフトがあった気がしないでもない。任天堂風味を足したのはこのゲームが初めてだからだ。◆その他気になったところ店員の「なのれす」口調がかわいい。学芸員の困り顔がかわいい。農場のおじさんのダンスがかわいい。ステージセレクトで男性が照れるのがかわいい。おすわりしてる埴輪?がかわいい。結局、怪盗?みたいな女の子はなんだったんだ...。サーカスのゾウさんがかわいい。かわいいが詰まっているアプリ。■ゲームについて簡単に。【感想】『星合の空』第12話(最終話)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!pepetoroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。