その21つ前の記事と同じくイデアについて分かったことを紹介しようと思います。イデアについての記事はこれで3つ目で今回で完成度は7割ほどになったと思います。過去の内容も含めてもう一度この記事内で完結するようにまとめています。2018-07-27Ver1.5.1よりトラのイデアを上げる「グングンノポン」というアイテムが追加されました。圧倒的に効率が良いのでグングンノポンを使って上げましょう。イデアの効果ブレイド同調時の抽選に影響する戦闘でダメージに補正がかかる両方とも4つのイデアに対応する属性が決まっています。勇気(火・水)誠実(風・氷)慈悲(雷・土)正義(光・闇)同調時の影響イデアに対応する属性のブレイドが抽選で1.0倍(Lv0)~1.75倍(Lv15)出やすくなります。補正がかかるのはブースターを使った属性か、イデア値が一番高いものだけです。戦闘での影響イデアに対応する属性に1.0倍(Lv0)~1.5倍(Lv10)のダメージ補正がかかります。イデアレベルの上げ方キズナリング開放時になどに貰えるイデアポイントをためることでイデアレベルが上がるトラはキズナリング開放のイデアポイントが人工ブレイド3体分なのでキズナリングの開放だけではイデアレベルが4~6までしか上がりません。84000Lv10になるには累計84000ポイント必要です。これは解析によるものです。キズナリング開放時に獲得するイデアポイント開放するキズナリングのレベルに応じて100~800ポイント貰えます。800覚醒前クビラは最高が200ポイントです。コモンブレイドも少しポイントが低いかもしれません。キズナリング開放でイデアポイントが得られるタイミングとエンゲージタイミングキーキズナ:条件達成時点でポイントが加算、2つ以上層が離れているものはキズナリングの画面で開放を確認しないとポイントは加算されません。以外:条件達成時点でポイントが加算、キーキズナが開放されていない層のものはキズナリングの画面で開放を確認する必要がある。エンゲージハナバスターを除いて、同調しているドライバーにイデアポイントが加算されます。レックスが他人のブレイドをエンゲージしてキズナ開放の条件を達成しても元のドライバーにポイントが加算される。ハナバスターのキズナリングハナバスターのキズナリングは少し特殊でエンゲージ状態に応じてポイントを貰えるドライバーが変わります。ポイント獲得タイミングは同じです。エンゲージ:条件を達成したとき、または開放を確認したときにエンゲージしているドライバーにのみポイントが加算される。傭兵団に送ったときにキズナリングを開放すると、トラを含めた全ドライバーにイデアポイントが入ります。戦闘で獲得できるイデアポイントここからが今回のメインになります。前回はボスを倒すとイデアポイントを獲得できると紹介していましたが、ボス以外でもイデアポイントを獲得できることを確認しました。獲得できるイデアポイントの量や条件などは正確に調べきれていませんが、今後判明していく可能性があると思います。5これに加えて権利書でイデアポイントを獲得するときは+3ポイントされます。分かったことと予測したこと分かったことボス以外にザコ敵でもイデアポイントを獲得できる一瞬で倒してもイデアポイントを獲得できるランダム要素があるレベル差で影響がある敵1体で複数のイデアポイントを獲得できる1)ボス戦でイデアポイントを調整しているときに偶然倒したザコ敵でイデアレベルが上がり驚きました。ザコ敵でもイデアポイントが稼げるのは大きいです。2)一瞬で倒した場合もレベルアップを確認したので討伐する時間は関係ないはずです。3)同じ敵を同じように倒しても獲得できるイデアポイントにバラつきがあります。4)これが非常にやっかいな仕様で把握しきれていません。上に載せた解析データが関係していると予測しているのですが・・・。敵よりレベルが6以上高い場合はイデアポイントが獲得できない(雑魚100戦で検証)ポイント計算で端数が切り捨てられているだけかもしれないです。5)ユニーク1体で「誠実と慈悲」「誠実と正義」が同時にレベルアップするようなパターンを確認しました。一応レベルアップ直前まで累計イデアポイントを調整していますが、上手く調整できているかは不明。この情報は重要で不明な数値その1が確率の割合ではなく、倍率の割合である可能性が上がりました。倍率だとしたら1戦で獲得できるイデアポイントが大きく増える可能性もあります。予測したこと(不明な点)レベル差ですが経験値と同じように他のドライバーのレベル差は影響を受けないと思います。味方をレベル差6以上にしてみましたが普通にレベルアップしました。レベルアップする確率は下がったようにも感じました。雑魚モンスターよりユニークモンスター、敵と同レベルもしくは低い、とイデアポイントを獲得できる確率が上がったように感じました。経験値と同じように1体倒すごとにイデアポイントが獲得できると仮定した場合、イデアポイントが溜まるにつれて「敵を倒すと必ずレベルが上がる」という状況になるのですが同レベルのユニーク戦ではかなりそれに近い状況を再現できました。同レベルユニークを倒すと誠実、慈悲、正義の3種内1つまたは2つが9割程の確率でレベルアップしてしまう状況でした。奇妙なことにその状態から敵とのレベル差を6以内の範囲で変動させると「敵を倒すと必ずレベルが上がる」という状況が崩れました。確率の問題かもしれませんがやはりレベル差の影響は強いように感じました。今回この記事を書いたことで情報が集まれば良い方法が見つかるかもしれません。何かあれば教えてくださいね!敵を倒すことが重要なのか、戦闘に勝利することが重要なのかもまだ不明なのでいろいろ試す必要があります。大量で無限に敵が湧く場所で瞬殺するのが良いです。テンペランティアやモルスの断崖で蜂の巣に石を投げる方法があります。蜂の巣も枯れてしまうので落下死できるモルスの断崖が良いと思います。操作も簡単にするならリフレクションなどのカウンターに特化させるのが良いと思います。低レベルの雑魚モンスターを瞬殺して回るのが良いと思います。こちらも瞬殺できて大量にモンスターがいて落下死できる場所が良いと思います。具体的には思いつきません。戦闘から逃げた場合、死亡した場合でもレベルアップを確認したので1体ごとに経験値獲得のチャンスがあるようです。ある程度強いモンスターを倒すことが重要な場合まずイデアレベルを調整できるセーブデータを作って検証したほうが良いと思います。トラ以外のドライバーでイデアレベルがカンストしていない人は調べるチャンスです!キズナリングを開放していきレベルが上がる直前でセーブするだけです。戦闘の内容が影響する場合オーバーキルボーナスや経験値アップ系の装備が影響する可能性も考えられますが調べていません。瞬殺した場合もレベルアップを確認したので影響がないと思っていますが、調べる価値はあると思います。今回はこのぐらいです。ところまで来たと思うので今後の発展に期待しています。検証した動画も上げておきました。2018-05-24戦闘に勝利することではなく敵を倒すことが重要と分かったので短時間で大量に敵を倒す方法が良いと分かりました。9まで上げられた外人さんからレベル差に依存しないボスを複数瞬殺する方法を教えて頂きました。8章の世界樹外郭でボス枠のアーケディア兵を倒して落下死する方法です。ビーム1発でボス枠を5体倒せます。2018-05-26何かのヒントになるかもしれないサンプルを上げておきました。14:21:17返信する敵が多いときの方が上がりやすいのは私も感じました。1体残して全滅はチェックして上手く機能することが確認できたら載せておきますね。ボスがレベル差関係なくレベルアップを確認できたのは不明な数値2と関係があるかもしれないです。これが雑魚1、ユニーク2、ボス5で端数切り捨てのような計算によるものだとすれば納得できます。再戦の手間を考えると1戦でドカっと稼げないとやっぱり微妙ですね。データとアイデアが欲しいところ。高レベルのユニークは調査用のセーブデータだと倒すのが面倒なのでまだ時間がかかりそうです。21:52:58返信するアルドランで試してみましたが、オーバーキルだとイデアポイントを獲得できない気がします(チェイン無しだと1~3回でイデアが上がりましたが、チェイン有りだと20回倒しても上がらなかったので)。あと、私の予想なのですがボス10(+3),1(+3)or11(+6)適正以外でも上がる雑魚1体につき1(+3)適正でないと上がらないこんな感じのような気がします。05:32:31返信するオーバーキルでレベルが上がらないことは私も確認しました。確定で良いと思います、まだ調べていなかったので助かりました!適正とはオーバーキルしなかった場合、ポイントが入る場合のことでしょうか?それとも属性絡みで何かあると予測されていますか?ポイントが入らないパターンとして敵を倒し切る前に戦闘終了するのもダメですね。戦闘中に倒した分は中断しても大丈夫です。17:05:55返信する二週目(三週目以降ではない)の10話(ステーション入る前)でサブクエストの「ウワサを届けて」の最中にレベル17~18の時点でストラを倒した時、あるいはストラの霜降り肉を4つ目入手してクエストが進行した時にトラの勇気イデアがLv5になりました。(敵を倒した時なのかクエスト進行時なのかわからなくてすみません)ハナバスターの傭兵団での勇気イデア解放はバスターサイクロン2~5、ハイパーキズナシステム2~4、昆虫学3のみ取得。(昆虫学2、サルベージ4~5、怪力2~5の傭兵団での解放は失敗してしまいました)一週目でもDLC以外のサブクエスト全部やっておいていたり全ユニーク討伐済みだったりエピックコアクリスタルのためにアルドランとタキオンとムーンマターのためにクロダイルとコロッサルを結構倒してたおかげとかもあるかもしれないから、どう再現すればいいか全然わからないです。サブクエスト中のストラはあくまで特殊アイテムを落とすだけのはずだから、ボス敵じゃなくて雑魚敵でもイデア獲得はありえると思います。間違っていたらすみません......。17:41:44返信する適正はLv補正のことですLv補正を調べてるときに思いましたが、控えと敵を倒したときに倒れている味方はイデアポイントをもらえない可能性が高いです。19:18:30返信する>>3記事と動画も合わせて見てもらえればと思います。>>4倒れているとイデアポイントが入らないのは確認しているのでこれも確定で良いと思います。控えにポイントが入るなら調べる環境を整えるのが厳しすぎるのでやっていなかったかもですね。レベル差補正を含めた計算式はこんな感じを予測しています。レベル差補正XXは[10,20,25,40]の内いずれかです。その1】のものを利用します。パターン5の場合敵1体で4種のレベルアップを確認できる可能性があります。15:09:31返信する編集した結果、正義が最初に上がってるように見えただけだと思います。オール10にした外人さんもパターンはキャラによって固定だと予測されていたので当たっているかもですね。(メレフの正義と慈悲が上がりにくいことの確認は他力本願で・・・)判定回数もあり得なくはないですね。ボスも結構倒しましたが2種類レベルアップはユニークのみでした。レベル差補正があるから5差までなんだと思っていますが、こちらのレベルを下げても特に変化は・・・。1つセーブデータを作り環境を整えれば判明すると思いますが・・・。環境を整えている時間で無心のトライデア上げをした方が良いでしょう。17:46:18返信するレックスとメレフのイデア上げサボってたのでメレフのイデアを雑魚を倒す→イデアが上がらない場合セーブ、上がったらリセットを繰り返して雑魚を倒した場合必ずいずれかのイデアが上がる所まで調整し世界樹第七外郭セントラルフロアすぐ右のアンセルを100回倒してどのイデアが上がるか調べてみました。結果は勇気13,誠実20,慈悲46,正義21となりました(同時に複数上がることは一回も無かったです)。敵によってもらえるイデアポイントに偏りがあるのかもしれないので、別の敵で検証してみます。19:25:56返信する情報ありがとうございます。集計結果的に一番近いのはパターン3の20/20/40/20でしょうか。同時にレベルアップすることはないが、雑魚敵でも内部的に全イデアにポイントが振り分けられている可能性もあるのでそこを疑う必要もあると思いました。4種類すべてレベルアップ直前の状態で敵4体を倒し、4つとも順番にレベルが上がっていくパターンが多い場合はそのことが非常に疑わしいです。仮に10%のイデア種が含まれているとすれば敵4体ですんなりレベルアップする確率はかなり低いです。(10%なら20回試行して9割近くなる程度)敵4体ですんなり4種類レベルアップすると感じられたなら雑魚敵でも内部的には4種類とも加算されている説が少し濃くなると思います。00:22:22返信する4つのイデアが上がるまで敵を倒すを15回やってみました。結果は4~15回の平均7.8回。20%を試行回数8回で83%なのでパターン3と仮定すると妥当な数字ですかね。ロード後1回目の戦闘でイデアが上がることを4種類全てで確認、ストーリーのボスでは2種類同時、アルドランでは正義,慈悲,誠実の順で3種類同時上がることを確認したので雑魚で2種類以上割り振られている可能性は低いように思います。別の敵を倒すのも一応やってみました。勇気23,誠実35,慈悲18,正義24になりました。偏り方がすごいですね。こちらはパターン1でしょうか。敵に設定されている入手率では?と一瞬思いましたがその場合同じパターンを2種類用意する必要がありませんし。Ideaと書いてある以上関係あるのは確かですが、Bravery,Truth,Compassion,Justiceではなくblue,red,white,blackとなっているのがなんなのか...。レックスのイデアも調整してきます。00:47:14返信する私も試しましたがやはり雑魚で複数入手の可能性は無いように思いました。謎の数値1は色で分けられていますがCHR_Drのドライバーイデア初期レベルでも同じなので、特別変わった意味合いはないと思います。CHR_Drのキャラ並び順がそのままパターンの順番と合っているという説もあります。21:07:25返信するメレフの順番を3番目から2番目に変えて世界樹アンセルを100回倒してみましたが勇気15,誠実18,慈悲45,正義22であまり変わってないような気がします。パーティの順番で変わる可能性は低いと思います。>>91回目2回目ともにカグツチで、他にエンゲージしていたブレイドはラゴウ、ワダツミです。エンゲージしたブレイドをトキハのみにして世界樹のアンセルを100回倒してみました。勇気19,誠実25,慈悲34,正義22です。勇気と誠実が私の体感では増えているような気がしますが、極端に確立が上下するわけではないのかもしれませんし、確率が偏っただけかもしれません。21:26:57返信する報告して頂いたメレフ対アンセルでは200回で20/20/40/20のパターン3が一番近いですね。パターンが選ばれる基準は分かりませんが固定されている感じはありますね。CHR_Blのイデアの欄は私も気になります。コードを読みましたが解析方法だけで肝心の使い道は不明なようです。獲得ポイントに補正がかかるならかなり重要ですね!エンゲージさせなくても補正がかかるという前提ですが・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。内容をご確認の上、送信してください。URLを含むコメントは承認待ちになります。