コピー2019.01.16新しいアプリ作成時に、いつも実機での課金手順を忘れてしまうので備忘録として記載。Unity側まずはIAPを有効にするその後に適当にIAP初期化と購入処理を実装。これをのBuyConsumable()をボタンが押したら等で呼ばれるようなシーンを作る。新規アプリを作成し、ストアでの掲載情報など公開するのに必要な項目をすべて記載。メニューのリリース管理⇛アプリのリリースのクローズドドラックに先程のビルドしたapkをアップロードし公開まで行う。再度メニューのす後での表示⇛アプリ内サービスから「管理対象アイテムを作成」ここのアイテムIDに先程のソースのkProductIDConsumableと同じ文字列を指定し作成。これで後は、adbなりで先程のapkを実機にインストールすれば課金テスト行える状態になった。コピーカルピスたくみをフォローするカルピスたくみ紅笑ゲームス関連記事Editor【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能タイトルでもう完結しておりますが・・・。2015の16日目の記事になります。※遅くなりましてすいません。「...2015.12.23uGUI【Unity】uGUIでダブルクリックできるようにしてみよう!前回に引き続きuGUIのカスタマイズについての記事になります。今回はButtonスクリプトにダブルクリック機能を付けてみたいと思います。前回の記事をご参考ください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームAndroidスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。