2019年7月27日、TRPGな話を更新しました。GigaFreaks!大北天魔王;如月翔也のTRPG日記フォローするホーム日記2019年7月27日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】無理に面白い事を言わなくてもいいのでを更新しました。面白い事を言って周囲を沸かせるのは芸であって本質ではないのでTRPGプレイでそれができなくても気に病む必要はないですよ、というお話でした。面白いのは葛藤と選択ですから......。関連記事2019年11月5日、TRPGな話を更新しました。【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。簡単に計算できるのっていいですよね。記事を読む2018年12月26日、日想を更新しました。【日想】104:最後まで参加できるキャラで行きましょうを更新しました。基本的にシナリオの最後の敵って「全員が生き残っている」前提でシナリオを組むので、気軽に途中脱落されるとツラいよ、というお話です。途中脱落は事故として起きるもので、「それもアリだよね」くらいのスタンスでこられると困るというか「作法違いにて失礼、御免」という感じです。このあたりの感覚ってプレイしているシステムで違う気がしてるんですが、深く考えるのはまた今度にします。記事を読む帰ってきました......!TRPG関係ないので日記カテゴリで。10日ほど前から遊んでいた艦これのイベントが攻略終わりまして、新キャラも全員入手できたのでイベントのメイン目的は全部達成した感じで、これからようやくTwitterやTRPG、ドラクエ11に戻ってこれるようになった感じなのです。今回のイベントは色々キツくて大変だったのですが、まあ無事に終わったのガタガタ言わないことにします。結果から言えば楽しかったですしね。ドラクエやりながらシナリオの着想を探して、コード:レイヤードやCoCのマスター準備...記事を読む2019年3月21日、日想を更新しました。【日想】146:ワンオフと使い捨てはイコールではないを更新しました。キャンペーンと違ってワンオフのキャラクターは攻めた構成を楽しめるんですが、ワンオフは使い切りではありますが使い捨てではないので大事に遊びたいですね、というお話でした。使い捨てと使い切りは区別が難しいんですが、使い捨ては良くないので......。記事を読む2019年11月23日、日想を更新しました【日想】270:メンタル・モチベーションの維持管理は基本的に本人付随の義務なのでを更新しました。タイトル通りなんですけど、メンタルの維持管理・モチベーションの維持管理は本人の義務範囲なのでちゃんとやって欲しいですよね、というお話でした。まあ毎回きっちり管理できるなら最高なんですけど、難しければ「今援助して欲しいよ」というのは自分の口で言って欲しいです。自分のしたいサイト構成だと、どうしてもデザイン用のテーブルを組まないと上手くできないという結論に。WordPressは基本的にDIVタグ使ってCSSで配置しているものなので、各種テンプレートは自分のしたい構成には転用できない。Generatorで作ったテーマをハックして、「何がどう動いている」かを簡単に分類し、テーブルタグを差し込んでテスト中。難しいドキュメントを読むより、人の作ったテーマを解析しつつHackする方が正直わかりやす...記事を読む2019年3月7日、日想を更新しました。【日想】139:繰り返しを恐れなくてもいいのですを更新しました。繰り返しって楽しいルーチンと楽しくないループに分かれるんですが、楽しいルーチンである間は繰り返しである事を恐れなくてもいいよね、というお話でした。基本的にバリエーションだけ増やしておけば楽しくないループにはハマらないのでそこだけ気をつけておけばいいと思います。記事を読む2019年12月12日、教えて!DJ-Devil!!を更新しました。33.先を読まれたくないんですを更新しました。ネタバレは困るので、避けるにはどうしよう、というお話でした。バレて困るなら対処するか、バレても笑って終わらせるかしかないですよね......。記事を読む2020年1月30日、TRPGな話を更新しました。【TRPGな話】教えてやる、というのは傲慢なのでを更新しました。基本的には人に対して「教えてやる」というスタンスは傲慢だよね、というお話でした。私みたいに慇懃無礼なのもどうかと思いますが、ストレートに傲慢なのは良くないですよね......。記事を読むTRPGな話、更新しました。【TRPGな話】全くの素人さんと遊ぶ場合の準備もしておきたいですよね。今日はTRPGじゃないんですが結構大きめなアナログゲーム会に参加してきて、しかも初心者さんが多い環境だったのでインストに引っ張りだこになって、しかし常連さんもいるのでくどい説明もし辛い場面が多く、相手によってインストのレベルを変える事や、全く知らない人にどう興味を持って貰ってルールに則ってプレイして貰えるかという部分について随分考えさせられました。TRPGについてはそもそも認知度の高い趣味じゃ...記事を読む2019年7月26日、日想を更新しました。2019年7月28日、日想を更新しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。GigaFreaks!最近の投稿2020年2月16日、日想を更新しました。2020年2月15日、TRPGな話を更新しました。2020年2月14日、日想を更新しました。2020年2月13日、TRPGな話を更新しました。2020年2月12日、日想を更新しました。GigaFreaks!.。