学生からゲーム開発者まで、また職種を問わず幅広くご聴講頂きたいと思います。内容としてはゲームデザインとゲームプログラムに関わるものを含みます。ソーシャルゲーム特性を持つリスク情報共有プラットフォームの提案2011年3月11日に発生した東日本大震災は、いまだにその爪痕を残し、復興の努力が続けられています。この事態に直面し、我々開発者も多くのことを考え、学び、何かできることはないかと悩みました。平時には娯楽を提供することで、より豊かな暮らしを提供するエンターテインメントデザインのノウハウは、非常時に備えてのリテラシー教育にも活用できるはずだという議論は、震災前も続いてきました。不幸にして非常時が現実となってしまった今、今後に備えての取り組みが必要とされています。本セッションは、コンピュータエンターテインメント開発者や研究者が培ってきた「ゲームデザイン」の技術を、より災害に強い社会づくりに役立てようという試みに関する講演です。【震災コンテンツに応用できるゲームデザイン・ゲームテクノロジーの紹介と提案】ゲーム技術は、ゲームにしか使えないと思われがちであるが、実際には、その応用幅は広い。その実例を、ゲームデザイン、ゲームプログラムの分野において、実例を交えて解説する。プログラムでは、ゲーム業界ならではのリアルタイム処理とハードウェアのセンサー処理が、いかに他業種でも使えるか、ゲームデザイン分野では、ゲームインターフェイスを応用したゲームニクスについて解説する。過去に携わったゲーム技術を応用した「自販機開発」の経験を元に、「災害スマートステーション」の提案をする。震災において、震災前、震災後ともに、ゲーム開発者は役に立てないとの先入観があるが、それを払しょくするための講演を目指したい。功二O-Planningゲームプランナーおよびテクニカルサポートとしてゲームメーカー様のお手伝いをさせていただいております。フリーライターとしても活躍しており、今年、3月には「iドコモマーケット(iモード)で売るためのiアプリプログラミング」を発売。2011"にて発表しました。《講師からのメッセージ》ゲームテクノロジー(技術)は、ゲーム技術にしか使えないと一般的には思われています。実際には、その応用の幅は広く、他業種からも注目される技術の宝庫でもあります。ゲームソフト、ビジネスソフト、ハード組み込みソフト開発の経験から、いくつかの提案を通して、震災でも使えるゲーム技術について皆さんといっしょに考えることができればと思っています。