気まぐれに書いてます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2013-02-20【Unity】キャラクターインポートについておはようございます。お元気でお過ごしでしょうか?朝の短い時間でブログ書かないとたぶん今日は忙しすぎて何もできない予感がするのでコーヒー飲みながら書いてます(ってそんなことはどーでもいいかっ)さて、表題に記載したようにスキニング、リギングしたキャラクターをUnityへインポートしてみましょう!FBXやMBデータなどをProjectタブへドラック&ドロップすれば簡単にインポートできます。ここでちょっとだけ気を付けた方が良い事なんですがInspectorのrigタブにあるAnimationTypeとGenerationなんですがMAYAなどの3Dソフトでアニメーションをして骨に焼き付けたものをインポートする場合は、以下のようにLegacyにしてあげる必要があります。ちなみに、骨に焼き付けているのでIK(インバースキネマティクス)ではなくFK(フォワードキネマティクス)データのみになります。インバースキネマティクス簡単に言うと骨の先端などにヌルオブジェクトなどを仕込み移動軸で制御することUnity3.xで動かしていた設定は、Legacyと同じになります。ついては、以下のような4タイプがあります。ヒューマノイドアニメーションシステム(アバタ―を使う事ができる)あ!今日はもうこんな時間だ!今日はこれからモーションキャプチャーの収録へいってきます。08:47【Unity】キャラクターインポートについてTweet広告を非表示にする関連記事2013-03-26【吉報!?】3Dソフトも分業の時代か!?簡単キャラクターセットアップツール登場ども、カヤック閃光部のあまのです。Ch...2013-03-22【Unity】PS3のコントローラーでキャラクターを操作してみた!ども、カヤック閃光部のあまのです。UnityとPS3のコントロール...2013-02-19【MAYA】リギングとかHumanIKについてども、カヤック閃光部あまのです。カヤックでクリエイティブ・ディレクターやってます。手を動かして企画するのが好き。時代の流れ30代半からの「ネクストレベル」オーディオ・ケーブルの種類についてUnityとMaxmspをOSCで連携Soundflower月別アーカイブはてなブログをはじめよう!amano-kiyoyukiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。