Exporter」の発表が行われました。間における画期的な相互運用性の構築に関する詳細をお届けします。つの一般的なユースケースに対応します。切り替え、リリース可能なアセットを使用してステージを完成させるケース。トラックに追加するケースです。つのユースケースについて詳しく見て行きましょう。静的シーンのエクスポート「グレーボクシング」というのは、白い(あるいは灰色の)ボックスを使用してゲームのステージを作成する手法に由来する言葉です。このように早期においてコストの高いモデルやテクスチャーを避けることで、ゲームデザイナーは、ゲームの最終的な見た目がどうなるかを必要以上に気にすることなくゲームメカニクスだけに注力することができます。多彩なゲームコンポーネントを全て利用できる環境で行われるのが理想的です。統合済)は、グレーボクシングのための人気のツールで、壁・床・階段などの単純なジオメトリだけでなくプロップや乗り物、キャラクターアイテムなどの動的オブジェクトの構築にも使用できる一貫性のあるツールセットをゲームデザイナーに提供するものです。https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2018/11/0012-0022.mp4デザイナーは、ステージのスケッチング(大まかな構築)を行う際に、物理やナビゲーション、ゲームプレイスクリプト、カメラ、オーディオ、入力コントローラーを追加してステージをプレイ可能な状態にすることができます。他の部署からのアセットの提供を待たずして、この段階での迅速なイテレーションが可能となります。月に対応が開始された機能です)。アーティストが、テクスチャーやマテリアル、プロップのアセットを使用してディテールを追加したり、シーンの主要な要素を事前作成されたモデルに差し替えたりすることができます。ファイルの読み出しや書き出しが行えます。この統合により、各ファイルに関してどのオブジェクトがエクスポートされるべきかの情報もトラッキングされるようになっています。アーティストは、エクスポートセットを使用してこの情報を簡単に最新の状態に保つことができます。内からインストール可能です。非破壊的なワークフローも利用可能になります。固有のコンポーネント(物理、ナビメッシュ、オーディオソースなど)のすべてを破壊することなく、自動的にプレハブ内にマージし戻すものです。担当の作業段階に入るまで命名規則を定めない開発スタジオも多くあります。この場合、グレーボクシングされたステージ内のオブジェクトの名前は、ほとんどが最終版ではないということになります。ゲームオブジェクトに一致させて、シーンの編集に対応することができます。担当から提供し続けるかのどちらかになります)。ラウンドトリップが可能になることで、アーティストは、目的に適したツールを使ってイテレーションを行うことができるようになります。月から対応)のユースケースとしてもうひとつ一般的なのが、ゲーム内のシネマティックシーケンス(カットシーン)用のゲームプレイアニメーションのエクスポートです。カットシーンにはゲームプレイと同じアセットが使用されることが多いですが、アニメーションを更にブラッシュアップすることができます。ブラッシュアップするのが一般的です。内で確認することができます。アニメーションクリップ対応機能を使用すれば、ゲームプレイをアセットに録画できます。クリップとしてエクスポートします。内にインポートします。アニメーションツールセットを使用してアニメーションのブラッシュアップを行うことができます。下のアニメーション動画で、ラウンドトリップ作業の手順をご覧いただけます。ファイル形式の改善を実現する機会をもたらすでしょう。提携についての詳細はこちらをご覧ください。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。