beatsの補助的なblogです。音ゲー評論系中心ですが他の内容も取り扱う予定です。旧blog→http://d.hatena.ne.jp/har-k/この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。前回と大幅に変更になった点、従来考えられていた仕様と異なる点があるため、ここにまとめてみます。(調査中のため、まだ誤謬がある可能性があります)ゲージの仕様についてゲージの必要数値について、PLUSまでとは大きく変更が加えられました。4ゲージ=AJC達成本数なのは同一ですが、その数値が60000に引き上げられました。後半のゲージが緩和されました(前回の7本≒今回の8本)逆に2本クリアや3本クリアに関しては若干の難化になっています。以前と同じ感覚でスキルを使うと使用感が異なる可能性があります。ゲージの増減についてゲージの増減については、以下の仕様となっているようです。CRITICAL:JUSTICE:ATTACK=10:8:12chのチュウニズムスレのテンプレとは仕様が異なっているので注意が必要です。この記事の取り扱いについて本研究については、非営利目的である限り転載自由としますが、広告を含むようなwikiやブログなど営利要素のある場合には、当ブログを参考元としてご記載ください。吸血鬼の力とハピスカの時に学んだ念力でチュ...2015-08-31スキル「吸血鬼の力」の可能性についてはるくです。評論の為でもありますが、とりあえず音楽ゲームだ...2008-09-08テトリスオタが非オタの彼女にテトリス世界を軽く紹介するための10本なんとなく勢いで。月別アーカイブ注目記事はてなブログをはじめよう!har-kさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。