2014.12.18前回はuGUIの描画順序について解説しました。これだけだと実行中に描画順序を変更する(ソートする)事が出来ません。今回は、その方法を解説したいとおもいます。描画順の管理は何で行われている?下記のint値で管理されています。SiblingIndexただしこちらの値は1つの親の子単位となっています。詳しく解説しますと、下図の状態があった場合それぞれのButtonのSiblingIndexはButton1:0Button2:1Button3:0Button4:1となります。SiblingIndexの取得方法Defaulttransform.GetSiblingIndex()1transform.GetSiblingIndex()で取得できます。5;transform.SetSiblingIndex(index);最前面にする場合Defaulttransform.SetAsFirstSibling();1transform.SetAsFirstSibling();最奥部にする場合Defaulttransform.SetAsLastSibling();1transform.SetAsLastSibling();因みにHierarchy上でも変更されるので、そちらでも順序を確認できるようになっています。いうことでやり方を調べて見ました。!しかし!!簡単な方法にはやは...2016.05.01Editor【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能タイトルでもう完結しておりますが・・・。データビュー(まだ何もありませんが。プロファイラーなどを使わずに手軽にメモリ使用量を画面内に表示したい!のAndroid版を実装したいと思います。今回はそれ以外の一般的方法を公開したいと思います。以下のようにするとOKです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームuGUIスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。