3メタトン戦(最終形態)純粋に難しかった。攻撃しちゃいけないもんだと思って粘って話しかけ続けたけど話しかけても聞いてくれないし「戦うしかない」って言われてエエーン!?ってなってもういったれ...って攻撃し続けてやっと進んだ。攻撃に至るまでかなり粘った。攻撃したらフラウィーにめちゃくちゃ煽られそうだと思って...(まあ煽られる結果にはなりましたけども...)他は数回死ぬことあってもさほど難しくなくて良かった...マフェットは1回でいけたぞ!!アンダインまでの道中のピアノは最初全然わからんかったけどトゥルークリア直前の散歩タイムで偶然わかった。そもそも謎解きにも辿り着けてない見逃してるものとかめっちゃあるだろうな。ベタな感想になるけどNルートの最後のフラウィーが化け物になったときテンション上がった。ドット調だったのにいきなりあんなんなったらそら興奮するわ。すぎるの実況見てて唯一衝撃的で覚えてたシーンだった。そんでフラウィーのゲーム強制終了で普通に「うわ!!」って声出て自分で笑った。すごいこういうの好きだワ...そんで倒した後にロードしてアンダインと仲良くなったら?みたいなアドバイスくれてあっそっか!って気付いた。地味にヒントくれるわよね~(ね~)(フラウィー殺しませんでした...)そんでアズゴア戦前でロードして無事アンダインと友達になってアルフィ―の真の研究所も見れた。研究所の寝室でベッド入ってじっとしてるときのギミックで胸が締め付けられた。研究所で出てくるモンスター怖かったけどトゥルーエンド直前の散歩時間に街行ったら普通に「こんな姿になっちゃったけど帰ってきてくれてよかった、またみんなで暮らそう」ってなってるのうお~ってなった(語彙/Zero)あと散歩時間に路地奥の女子2人のお店行ったときの「夢は親友と叶えたいから!」みたいなくだり軽率にジ~ン...ってなった。散歩時間できるだけ一通り色んなモンスターたちに話しかけに行ったけど面白かった。散歩時間にフリスクが落ちてきた一番最初のところまで戻ってみたのもちょい大変だったけど良かった。ちなみに、絶対泣かねえぞ!!という強い意志でアンテに挑んだんだけどアズリエル戦の後にフリスクとアズリエルが抱き合うシーンで泣いた。あのほんの数ドットの腕の動きで勝手に涙出てきた。唯一泣いたシーンだった。トゥルーエンドの最後はトリエルと暮らす選択肢選んで終わった。帰るべき場所に帰ってたらどうなってたのか気になる...周回プレイはする気満々だけどとりあえずノーマルもトゥルーも1周目クリアできたってことで...ジェノサイドはやるかどうか...わからんけど...わからんですわ...UNDERTAILは開発者がMOTHERと東方に影響受けたって公言してるのは知ってたけど改めて良いところから影響受けたな~~と思った。東方は弾幕もそうだけどBGMが本当に東方チックで元々東方の音楽大好きだったからツボだった。サントラ付きでくれてありがと~~友人~~どの曲も好きだけどマフェットの曲好きだワ~あとキャラクターとかステージのデザインはだいぶゆめにっきっぽいなって思ってモンスターの在り方とか主人公が2人いたりとか(言い方難しい)メタっぽいところとかゲームがプレイヤー自身を見てるところとか王様が庭の手入れしてたりとかmoonを思い出した。RPGの概念を覆す感じとか。あと戦闘のギミックのパターンが豊富すぎて飽きないところがすごかった。戦わずしてどう勝つか考えるのも結構楽しかった。キャラもみんな魅力的だしシナリオもブラックなところもありつつトゥルーエンドでは希望があるラストだったし純粋に面白かったな~と思えた。余計にジェノサイドルートが気になるんよな~。個人的にアルフィーのリアルなオタク感がマジですごいなと思った(笑)これほんとに海外の人が作ったキャラなん!?ってなった。英語ができたら原文はどんなんだったか是非知りたい。和訳に関してもすぎるの実況では非公式日本語パッチ版だったけど私がプレイしたのは公式日本語版だったからニュアンスが違うところが結構あったと思う。今まさにすぎるの実況を見返してるところなんだけど和訳の比較がな...面白いぞ!!てかすぎるの実況おもしれ~...ガッツリ感情移入タイプの人だから相性が良い。既プレイ者はぜひ見てほしい。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!gn1121mnmさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。