アリーナの並行レベルを返します。アリーナは初期化されている必要がなく、初期化を実行しません。処理して、直ちにリターンします。注このメソッドでは、呼び出しスレッドはアリーナに参加する必要はありません。アリーナ外の任意の数のスレッドが、ブロックすることなくアリーナにワークを送信できます。注意アリーナのキューに投入されたタスクが、ほかのタスクと同時に実行される保証はありません。例外がスローされ、ファンクターでキャッチされない場合の動作は未定義です。priority_t)指定された優先度でタスクを追加します。decltype(f())アリーナで指定されたファンクターを実行します。以降、関数はファンクターによって返された値を返します。呼び出しスレッドは、可能であればアリーナに参加してファンクターを実行します。リターンすると、以前のタスク・スケジューラーの状態と浮動小数点設定を復元します。カーネルの同期オブジェクトを使用してジョインする機会を待ち、タスクの完了後に終了します。ように)、アリーナの並行性が低下するため、デッドロックが発生する可能性があります。注アリーナ外の任意の数のスレッドがアリーナにワークを送信できますがブロックされる可能性があります。ワークを実行できるのは、アリーナで指定されている最大スレッド数までです。ワーカースレッドのアリーナへの要求を減らし、ワーカーを退出させることで呼び出しスレッドのスロットを解放できます。