実写VFXやモーションキャプチャを用いたリアル系フルCG案件では定着しつつあるが、アニメ『モンスターストライク』(以下、モンストアニメ)のようなキーフレームアニメ作品への導入は珍しい。心情描写におけるフェイシャルへのこだわりと併せてアニメーション制作の舞台裏にせまる。253(2019年9月号)からの転載となります。方舟の救世主』【モンストアニメTV】YouTubeにて全話無料配信中。モンストアニメ最新話は、毎週土曜19時にアニメ『モンスターストライク』公式YouTube公式チャンネル(モンストアニメTV)にて公開モンストアニメTVアクションVコンは、参考ではなく"正解"である。方舟の救世主』(以下、ノア編)では、実写アクションの醍醐味あふれる戦闘描写が特色となっている。ドラマシーンではモーションキャプチャをベースとしたアニメーションのワークフローが採用されているが、この戦闘シーンではモーションキャプチャを原則使用しないワークフローになっており、アクション監督を務めるユーデンフレームワークス(以下、ユーデン)/園村健介氏による「アクションVコン」と呼ばれる映像がアニメーション作業の指針となっている。園村氏はこれまで多くの作品のアクション監督を務め、自らVコンの撮影から編集まで手がけているが、モーションキャプチャを使わないシーンでのVコン制作は初めてだという。「アクションVコンは、監督やスタッフたちにどんなアクションシーンを描こうとしているのかより効率的に伝えるためのコミュニケーションツールとしてつくり始めたものです。自分がユーデンに入ったとき(2003年頃)にはすでに導入済みでした。いう疑問をずっと抱いていました」と、園村氏は語る。ユーデンフレームワークスudenflameworks.com@udenfwそこで本作では、そのアクションVコンを雑味まで含めて忠実にCGアニメーションに反映させることがテーマになったと、CG監督の斎藤氏は語る。「アニメーションを作成するリファレンスとしてはまず絵コンテがあるわけですが、絵コンテにはパンチするようなアクションが描かれてても、どのようなパンチなのか、強さや速さなど演技プラン的な情報をそこから読み解くのは困難です。モーションキャプチャについても動作自体はデータ化できますが、カメラワークやアングルの情報は含まれないため、情報変化量の制御が難しいCGでアクションレイアウトを完成させるにはそれなりの経験が必要とされます。それに対して、園村さん(ユーデンフレームワークスさん)のVコンは、画として仕上がっており、動きのタメツメやスピードといった動きの情報だけではなく、カメラワークや構図、カット割りのタイミングまでつくり込まれています。監督、レイアウター、アニメーターによる細かな情報交換が必要とされる条件を全て網羅された状態で提案されているので、アサインされるのがアニメーターだけでも迷わず演出意図を汲み取ることができました」。アクションVコンの作業UI。Proで完結しているとのこと。「撮影も編集も完全に独学ですが、デザイン系の高校で学んだことが役立っているのかもしれません」(園村氏)。アクションシーンの前後は絵コンテが描かれているため、入りは絵コンテに合わせるが、中身についてはシナリオのト書きをふまえつつ、自由にプランニングしているそうだ第1話・序盤の戦闘シーンで、斎藤氏が特に気に入っているのが、図のアクション。ジャンプしたノアを捕食しようとするアダプターの攻撃を危機一髪のところでかわしたノア。そのピーンと伸びた両脚やアオリの構図などCG側では思いつかないような演技プランや格好良い構図が本アクションVコンの醍醐味と言える。本文でふれたとおり、ノア編のアクションシーンのキャラクターアニメーションは全てキーフレーム(手付けで)作成されている。近年、キャプチャやスキャン技術の発展により現実世界の事象のデータ化が盛んだが、ことセンスについては、人間による手作業に一日の長があると言えそうだ。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。