ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。手加減はかえってジャマ!?最初にヘルクトを戦闘不能にするのは、やっぱりラレンティアの手加減がイイ。その後は...!確かにこのスキルは敵のHP残を確実に「1」残してくれる有用なもの。その時に、必ず戦闘不能になるとは限らないよね。逃亡兵達は全員、軽傷になってはいるんだけど、全員捕縛では一度の攻撃で戦闘不能にならなかった場合の2手目を与える余裕を残しておいたほうがいい気がするよ。ホーリーもあるし(但し反撃では敵のHPが1の場合、倒してしまう)。「のろし」小屋を塞ぐのは「潜む」を持たないユニットでこれは失敗談なんだけどセディで小屋を塞いでいたら、やってきたヘルクトを殺してしまった。「潜む」を持つユニットがいる場所に敵が(味方も)移動しようとした場合、潜んでいたユニットは先制攻撃しちゃうんだよね~。アイギナ「死と隣り合わせの技能値上げ」ヘルクトを邪魔している間に、賞金首フェルズの捕縛。コイツの持つ豊富なスキルと「回避」の高さは感嘆に値する。ピサロ(4章任務)はお供がウザいだけ。このフェルズは単体でも充分捕まえにくい。マーセナリーはアイギナにオーバシミター(2回攻撃)の「捨て身」で挑んでくる。オーバシミターの二撃目。ここで「加護」スキル発動!瀕死状態のほうがこのスキルが出やすいし、元々の回避も悪くはないアイギナ。同ターン内、アイギナはそのままフェルズに精神集中でパラスリアナを放てば風技能値が1上がる。ツンデレ王女はこんな風に使うユニットなんだね。こんな楽しいコトはもちろんまたやってしまったけど、反撃しかしない斧騎士はM盾も装備しているのでエルバートの技能値上げになるかと思い、セディで斧を盗み、チクチク。そのうちM盾は壊れてしまう。