0.8効果数値=85×3×1×0.9×0.8=183.6発動率=(100−183.6+140)×(1+7×0.1)=95.88%争いの最中に降臨するヒーローが放つ力により心が荒んだ者ほど強い衝撃を与える。争いに疲れた者たちはその心が癒され、人の心を取り戻しながら肉体には戦闘を行うのが難しくなるほどの影響を受ける。争いが続く場所に突如として現れ、戦いの趨勢を決めるという謎のヒーロー。平和な世界を作るために神が遣わした神の使徒とも、異次元からやってきた転校生とも言われている。神聖さを感じる強い光を纏っており、その姿を見通すことはできない。彼の纏う光によって人々の肉体、精神に大きな影響を与える。別に特殊な生い立ちなどのない単なる魔人である。これまでいくつもの戦場に現れたが魔人能力である彼の纏う光によってその正体は誰にも知られていない。争いを好まない性格で、幾度となく戦場に突如として現れ、その戦いを収めてきた。戦いの際に何者かと問われて名乗った際にどもってしまい、「ゴッドヒーロー」と勘違いされ、紆余曲折の末今では自分でそう名乗っている。今回もまた争いの気配を感じ、その戦いに割って入るべきかと準備している。20:11:15なんだか壁多いなあ今回。メインGKのあやまだです。このたびは当キャンペーンにエントリーして頂きありがとうございます。投稿されたキャラクター「ゴッドヒーロー」の発動率を算出しましたので、ご連絡いたします。x1.6効果数値:85*3.0*0.9*0.8=183.6発動率:(100-183.6+140)*1.6=90.24≒90%---発動率は90%となります。お送りいただいた計算式ではFSを7として計算されていましたが、ステータス欄でのFSは6だったため6で計算しました。この発動率でよろしければ確定の旨を、変更や質問などがあればそちらをご返信ください。特殊能力確定後もキャラクター説明や能力原理等のフレーバー部分の変更は承っております。02:43:16確定で問題はないことだろう。返信ありがとうございます。ステータスの修正をするのを忘れていたので、修正させていただきたいと思います。攻0/防15/体7/精2/FS:6→攻0/防15/体6/精2/FS:7これで当初送ったとおりに発動率が95%程になると思います。何か大きな間違い等がなければこれで確定していただけるようお願いします。争いの最中に降臨するヒーローが放つ力により心が荒んだ者ほど強い衝撃を与える。争いに疲れた者たちはその心が癒され、人の心を取り戻しながら肉体には戦闘を行うのが難しくなるほどの影響を受ける。争いが続く場所に突如として現れ、戦いの趨勢を決めるという謎のヒーロー。平和な世界を作るために神が遣わした神の使徒とも、異次元からやってきた転校生とも言われている。神聖さを感じる強い光を纏っており、その姿を見通すことはできない。彼の纏う光によって人々の肉体、精神に大きな影響を与える。別に特殊な生い立ちなどのない単なる魔人である。これまでいくつもの戦場に現れたが魔人能力である彼の纏う光によってその正体は誰にも知られていない。争いを好まない性格で、幾度となく戦場に突如として現れ、その戦いを収めてきた。戦いの際に何者かと問われて名乗った際にどもってしまい、「ゴッドヒーロー」と勘違いされ、紆余曲折の末今では自分でそう名乗っている。今回もまた争いの気配を感じ、その戦いに割って入るべきかと準備している。02:53:41ステ変更するの忘れてた。争いの最中に降臨するヒーローが放つ力により心が荒んだ者ほど強い衝撃を与える。争いに疲れた者たちはその心が癒され、人の心を取り戻しながら肉体には戦闘を行うのが難しくなるほどの影響を受ける。争いが続く場所に突如として現れ、戦いの趨勢を決めるという謎のヒーロー。平和な世界を作るために神が遣わした神の使徒とも、異次元からやってきた転校生とも言われている。神聖さを感じる強い光を纏っており、その姿を見通すことはできない。彼の纏う光によって人々の肉体、精神に大きな影響を与える。別に特殊な生い立ちなどのない単なる魔人である。これまでいくつもの戦場に現れたが魔人能力である彼の纏う光によってその正体は誰にも知られていない。争いを好まない性格で、幾度となく戦場に突如として現れ、その戦いを収めてきた。戦いの際に何者かと問われて名乗った際にどもってしまい、「ゴッドヒーロー」と勘違いされ、紆余曲折の末今では自分でそう名乗っている。今回もまた争いの気配を感じ、その戦いに割って入るべきかと準備している。ゆりあこの欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。