yosanハッピー・マニアのあのセリフからカードゲームを考えてみた(前編)ツイートシェアはてブGoogle+Pocket‪どうも、ゲーマーのザブです。‪本格的に気温が上がってきましたね。‪『あたしはあたしのことスキな男なんてキライなのよっ』‬いきなりなんだよって話ですが、このセリフはあの安野モヨコさんの作品『ハッピー・マニア』にて、重田という女の子が放ったセリフです。今回はこの発言に関する考察と、それから派生した思いつきを書いていきます。恋愛ってめんどくさい!?普通に考えたら、なんだよめんどくせーなーってことになると思うんです。核心を突いた発言だと思うんですよね。片思いの場合、常に追う側と追われる側がいるわけですが、追う側は単純に思いを伝えたり優しくしたりして相手にアプローチし続ければいいというわけではありません。アプローチの仕方を間違えると、ウザいと思われてしまうかもしれません。カップルの場合であっても、両者の好き度の割合は常に変動しているはずです。一方の思いが強すぎて、重いと感じられてしまうこともあるでしょう。『思い』・『優しい』という要素だけではうまくいかないではこれらよりも重要な要素は何かというと、やはり『本人の魅力』でしょう。イケメン、美人、背が高い、スタイルがいい、金持ち、家庭的、尊敬できる、可愛いげ、母性をくすぐるetc...。相手にとって魅力的な何かであればなんでもいいわけですが、これらの要素の合計値が思いや優しさを上回っていないと、「気持ちは嬉しいけど...」ということになってしまう。『あたしはあたしのことスキな男なんてキライなのよっ』‬というセリフはまさにこのことを表していると思います。‪を満たしている必要があります。‬とはいえ『思い』・『優しさ』だって重要だ!もちろん、人間は他者に好かれたり優しくされることに快感と安心を得られるので、思い・優しさを伝えることは大事です。「あぁ、この人は自分にも優しい人に違いない」と、錯覚してしまうからです。思いや優しさが0では、好きに発展することはないのです。0カードゲームを作ってみたらおもしろそう!前置きが長くなってしまいました(笑)僕は愛の伝道師ではないので恋愛談義はこのぐらいにしておくとして、次回は今回書いたことから着想を得て、ゲームを作ってみようと思います!それではまた!雑記ゲームザブマンガツイートシェアはてブGoogle+Pocketfeedly人事営業マンがおススメする退職と転職の仕方について遂に家を手に入れた男!RECOMMENDこちらの記事も人気です。雑記2018.6.12社内のメンバーがハマっていること雑記2018.7.2梅雨明けしたのでBBQしてきました。最近の投稿ゲーミフィケーション(というかゲーム)の話あれから1か月と2週間・・・・。