WED第4回:コンストレイントを使ったリグ設定(前編)ツイートツイートこんにちは。WORKSの柴田章成です。今回からは、いよいよSpineの実践編です。第2回と第3回で解説した3種類のコンストレイント機能を組み合わせ、表現力豊かなリグをつくっていきます。今回と、続く第5回(2019年12月公開予定)で、キャラクターの頭や体の向き、髪の毛などの揺れ物、キャラクターの武器からなる、代表的な3要素の制御方法を説明します。これら3要素以外でも、応用力を高めれば、リグによる自動制御が可能になり、作業効率を高めることができます。それこそが、ほかのツールにはないSpineの強みだと言えます。Spineを使うからには、ぜひ習得しておきたい技術です。Ogata(CGWORLD)今回はサンプルのSDキャラクターを使い、一緒にセットアップをしていきましょう。サンプルデータはこちらからダウンロードしてください。使い方は、以降で順番に説明していきます。▲最終的にはこんな感じで動くようにします次ページ:キャラクターの頭の向きの制御方法123>ツイートSpineではじめる、動くイラスト制作の連載一覧2019.12.23第5回:コンストレイントを使ったリグ設定(後編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。第4回では、Spineの[トランスフォーム・コンストレイント]を使ってSDキャラクター...2019.11.20第4回:コンストレイントを使ったリグ設定(前編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。今回からは、いよいよSpineの実践編です。第2回と第3回で解説した3種類のコンストレ...2019.10.17第3回:メッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能(後編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。第2回ではSpineのメッシュ機能と[IKコンストレイント]について解説しました。Sp...2019.09.18第2回:メッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能(前編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。今回と次回は、Spineのメッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能の詳細を前後編に...2019.08.06第1回:Spineを使うと、何ができるのか?はじめまして。WORKSの柴田章成です。3度の飯よりリグが好きで、Spineを愛用しています。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。