流れWM_PAINTWM_PAINTメッセージは、描写が必要なときに送られてくるメッセージです。1.BeginPaint()で、描写の開始を宣言します。PAINTSTRUCT構造体へのポインタ);BeginPaint()の戻り値は、デバイスコンテキストのハンドルになります。デバイスコンテキストとは、ディスプレイデバイスなどの表示デバイスを仮想化したものです。ディスプレイ、プリンタなどのハード機器と、アプリケーションとをつなぐ仲介役と考えれば分かりやすいと思います。アプリケーションは、デバイスコンテキストを処理すれば良く、ハード機器に対する処理は、Windowsで行ってくれます。ウィンドウのクライアント領域を描画するときに使うことのできる情報を持っているPAINTSTRUCT構造体は次のとおりです。今回この構造体のメンバを参照したり、セットしたりしませんので、読み飛ばして結構です。描画が要求されている長方形2.EndPaint()で、描写の終了を宣言します。BeginPaint()を使った場合、必ずEndPaint()を呼んでください。PAINTSTRUCT構造体へのポインタ);ソースコードの入力ソースコードは下記のように入れてください。ウィンドウを作成します。ウィンドウのメッセージを処理します。0;}上記の太線で示している箇所のみ追加です。WM_PAINTメッセージ。