ステップ実行の切り替え先に枝葉っぽい部分を片付けます。問題なければライフゲームを実行して壊れていないことを確認という作業を繰り返すことになります。環境変数で切り替えられるようにしました。有無によって切り替えるだけにしました。今回、次の3つの操作が必要になるので先に片付けておきます。else本題さて、枝葉が片付いたところでここからが本題です。作った後で読みました。「スタックマシン」の節に答えが載ってますね。考え方についてはそちらを参照してください。自分が改めて付け加えることはありませんね。ありがたや......。リファクタリングします。確認用のコードを用意。一度スタックを経由するように修正します。同じ回数行っているのがポイントです。スタックポインタがおかしくなることはないでしょう。この収支が狂わないように気をつけてやっていきます。そこから外れないようにします。