今は残念ながら、日本での取り扱いがなされていないらしく、AmazonでもHMVでも見つけることができません。いや、ほんと、このアルバムは買いですよ。フォークソング好きならぜひ押さえておくべき盤、名盤だと思います。Christmasですが、この曲、私知ってますね。有名な曲じゃないですが。弱ったことに私の手もとにある楽譜は、おそらくこれのより古いヴァリアントなのです。なにが違うかといいますと、一部歌詞が違う、メロディも違う、コード進行も違うで、まあこれは別の曲と考えてもいいんじゃないかな......。ロジャー・マッギンを手本にポピュラーなバージョンを習ってもいいかなとは思ったのですが、今回はあえて手もとのシンプルバージョンでいこうと決めました。本当にフォークソングとは奥が深いものであるなと痛感したエピソードでした。昔、『魔法騎士レイアース』というアニメがあって、原作は『カードキャプターさくら』で有名なCLAMP。知るひとぞ知る漫画家であったCLAMPは、漫画、アニメとメディアミックス展開された『レイアース』によって広く知られるようになった......、のだと思います。実際『レイアース』は鳴り物入りで、といってもいいくらいの力のいれようで展開されたのですが、例えば、アニメの宣伝を電車の吊り広告でおこなったといったらそのやる気のほども見えるのではないかと思います。例によって例のごとく、私はアニメを見、漫画を集め、あまつさえCDにまで手を出したのでありました。BOOK』に収録の一曲、歌っているのは鳳凰寺風を演じる笠原弘子でした。このアルバム、歌い手の技量もあって全曲をお勧めできるかというと実に微妙なのですが、こと笠原弘子に関してはよいと断言してもいいと思っています。技巧派かといわれれば残念ながらそういうわけでもないのですが、けれど歌というのは技巧だけがものをいうものでもありません。笠原弘子の独特のやわらかな雰囲気は、鳳凰寺風というキャラクターを決定的に確立させ、そして『レイアース』という文脈を抜きにしても、よいと思える曲を作り上げています。ポップな曲調、しっとりと落ち着いた風合いはこの曲を聴いている私の心を優しく穏やかになだめるかのようで、ああ美しいなあ、いい曲だなあとそんな感じにうっとりします。実は『レイアース』は、私の最初期のアニメの時代に引導を渡したアニメでした。私は物分かりのいい消費者だったから、ことCD、サントラの類に関しては出る順出る順に買っていって、そしてついにそれら物量は私の把握能力を上回ってしまったのでした。サントラやら関連アルバムやらが次から次へとリリースされた『レイアース』。その時代、他のアニメも似たような方向へ走ったのですが、私はそういう風潮になんだか疲れてしまって、アニメもほとんど見なくなってしまったのでした。『レイアース』に関しては、最後だけは見たかな。行き当たりばったりの展開、各キャラ平等に与えられる見せ場の陳腐さにげんなりして、だから私にとって『レイアース』とは、あえて振り返りたくない過去のものなのです。それでも『予感の風』は好きです。同アルバム収録の『ずっと』とともに、私の大切な曲として、これから先もずっと記憶されることだろうと思います。Music2006年9月17日日曜日トップをねらえ!知人が最近『トップをねらえ!』を見たらしく、その感想を書いていたのを読んだのですね。感想はといえば本当に簡単なものだったのですが、けど、なんだか好きだということが伝わってくるようで、ああ久しぶりに見たいなあなんて思ったのでした。テレビで放映していたのをしっかり全話録画したはずなんですが、一体ビデオをどこにしまったことやら、見つかったものはといえば『風の名はアムネジア』と『究極超人あ〜る』で、見ちゃいましたよ、見ちゃいましたね。当初見たかったはずの『トップ』は一向に見つからず、おっかしいなあ。いうときですよね、DVDを買っちゃうときって。『トップをねらえ!』は私が中学生だったころのアニメなのですが、OVAにて展開された全6話のSFもの。パロディでコメディで、けどだんだん内容はハードになっていって、その盛り上がりかたがものすごく、わあ、このガイナックスってのはすごい連中だと思ったのを思い出します。その後『ナディア』で途中失望し、『エヴァンゲリオン』でラストがっかりして、すっかり今ではガイナックスには近寄らないでおこうって感じなのですが、けどそれでも奴らがいいアニメを作るってことはわかってるのが悔しいんですよね。基本的にハイクオリティで、マニア好みのパロディやなんかもばっちり入っていて、見たら絶対面白いって思うのはわかっているから余計に悔しいのです。頑なにいいますが、それはきっと盛り上がった後に『ナディア』や『エヴァンゲリオン』みたいながっかりを見せられたらたまらないと、そんな風に思うからなんだと思います。『トップをねらえ!』。これは非常によくできていて、たった6話とは思われない広がりと深みに驚かされます。最初こそは、ロボットで腕立て伏せってなによ、って感じにつっこみ入れて笑っているようなパロディ色強いコメディなのですが、けれどラストに向かっていく勢いはあらがえない魅力がありました。徐々にシリアスを深めていった第5話までから大きくジャンプしたように大シリアスな展開(けどこれもパロディってのが憎いよね)。白黒ではじまったことにも驚きましたが、けどもっと驚いたのはその内容です。第1話から5話までがテレビシリーズだとしたら、第6話は映画での特別編ってくらいに桁がはずれていて、そしてこれまでに蒔いた伏線が一気にここに集約するから、感動させる力も桁がはずれているのです。この感動というのは第6話だけじゃわからないと思うのです。馬鹿馬鹿しかった1話から回を追ってみてわかる感動なのではないかと思います。これまで、泣きそうになりながらも堪えていたものが、この台詞をきっかけに堰を切ったようにあふれ出して、後はもう慟哭ですよ。私ははっきりいって、この台詞のためにこのアニメを見ているといっていいくらいなのです。『トップをねらえ!』。見たいけど、DVDはなんかリマスター版とかいうのが一年限定で出てたらしいですね。いま、これが出ていたことを知って、あえて通常版を買おうとは思えない。悔しいじゃん!というわけで、やっぱり私は自分のビデオライブラリを発掘するしかないようです。いや、見つかるかなあ。見つけたいといえば、『天地無用!』も行方不明なんですよね。ほんと、どこいったんだろう。Animes2006年9月16日土曜日パールガーデン萩岩睦美の漫画はなんだか独特のファンタジー感覚に満ちていて、『パールガーデン』なんかはそうした路線の典型例なんではないかと思います。主人公は人魚の女の子ピア。彼女が人間の世界に父親を探しにいこうというところから物語ははじまるのですが、後はもう場面状況がくるくると変わっていく、まさしくジェットコースター的展開の魅惑です。その転換の魅惑というのは、ピアだけの話ではないですね。最初にたまたまであった人間グリーンと町で出会ったマルコが大きく関係していまして、ふたりとも詐欺師だったりスリだったりとまったくもってかたぎじゃないんですが、けれどこんなふたりがなんだかいい奴で、こうした人の根っからの善良さが信じられているというのも萩岩睦美の漫画のよさなのかも知れないななんて思うのです。この時代の少女漫画って本当にすごいですね。語られるグリーンの昔話。した大きな話の膨らませかたは、本当に少女漫画独特であると思うのです。ほら、児童文学の古典なんかに見られるようなちょっと不幸な前提みたいなやつですよ。バーネットなんかがその典型なんですが、両親を失っていたり、出生に秘密があったりといった具合で、萩岩睦美やその時代の少女漫画にはそういう児童文学古典のベースがあるんだと思うんです。いえば、ピアにしても出生の秘密ってやつですよ。お父さんに会いたいといって人間の世界にやってくる。いや、本当にいろいろあるんですが、ネタバレしちゃうと読んだときに面白くなくなっちゃうからここには書けない......。この限られた条件でなにかいえるとすれば、この漫画に出てくる悪い人というのは皆どこかに悲しみや寂しさというのを抱えているということではないでしょうか。その悲しさつらさがいやされれば、きっと元のとおりの優しい善良な人に戻るのだろうと、そういうことを思わせてくれる暖かさに満ちているのです。物語はラストに向かって急転直下。そこに安易な奇跡と批判できるような要素があったとしても、私はそれを受け入れたいと思います。それはさながら、昔話において幾度も起こされる奇跡が主人公を善く救うことに似ています。萩岩睦美は主人公だけでなく、その他の多くの人も救って、この人の心の洗われるような物語性というのが萩岩睦美の魅力であるのだと、そして児童文学古典に似た味わいを残すところなのではないかと思います。東京:集英社,2006年。東京:集英社,1985年。東京:集英社,1986年。エクス』が届きました。注文の翌日発送で、翌々日着。品揃えという点でも購入の便という点でも、オンラインショップは実店舗を大きく上回っていると改めて実感する結果となって、ちょっと悲しくなったのはここだけの話。いやね、やっぱり実店舗がなくなったりしたら困る訳で、だから私はできるだけ実店舗で買い物をしたいと思っているんですが、でも品物がないでは買えないわけで、こういうところはジレンマですね。いや、またちょっと話がそれ気味。エクス』の話に戻りたいと思います。序盤を遊んでみた感想、いわゆるファーストインプレッションをお伝えしたく思います。電源を投入ししばらく待っていると豪華なオープニングムービーが始まって、私はこの手のものはスキップせずにきっちり見ることにしているのですが、このムービーを見ている限りにおいては、これからWizardryをしようという気持ちにはどうもならないというのが面白いところです。なんというんでしょう。このへんの風合いは全然違うゲームという印象で、だからムービーが終わって画面に馴染みのWizardryロゴタイトルが出たときには、なんかすごく新鮮な感じがしたものです。虎杢メイプルトップがトレードマークみたいになっているレスポールだけど、それが木でなくて樹脂っぽいいでたちでリリースされているニューモデルをみたときみたいな、クラシックとモダンの共存する意外さ。ああ、全然このたとえ通じませんね。NPCがチュートリアルをしてくれるというのもなかなか新鮮で、こういうのはなんかはじまるという感じがしてわくわくするものです。アーレハイン聖戦学府にある施設が紹介されて、いよいよキャラクターメイキングをするのですが、種族が増加しただけでなく、基本特性値も見直しがはかられているなど、やっぱりこのへんも新鮮です。キャラクター作成時に、男女性別を選び性格を善中立悪から選択するのですが、このときに就けない職業が明示されるのはちょっとありがたいですね。バルキリーを作りたいと思ったら、女性で中立じゃないといかんのですね。二人目は女性で中立です。キャラクター相性があるというのが難しいところだと思うのです。ドワーフとエルフは仲が悪く、同一パーティに両者がいるとパラメータにマイナス補正がかかってしまうなど、こういうのは面白いけど、難しいですね。ノームやホビットなんかだと結構誰と組み合わせても大丈夫だけど、ディアボロスなんて非常に厳しい感じ。ディアボロスのみパーティというのも面白くないし、けどパーティの能力がマイナスになるのは避けたいし、性格での相性で相殺するなど考えるべきことはたくさんありそうです。あと驚いたのは、一部種族は、基本特性値のみで職業要件を満たすということ。ノームといえば僧侶という頭がありましたが、今作ではノームはむしろ魔術師であるようです。初期装備で最初のフロアは大丈夫とのこと。