数は決して多くなく、コストとのバランスを保っている印象です。対応しているかのように書かれていたことです。以降のはずなので、実機で確認してみました。1.4@3443629Extension:GL_EXT_blend_minmaxGL_EXT_color_buffer_floatGL_EXT_discard_framebufferGL_EXT_draw_buffersGL_EXT_multi_draw_arraysGL_EXT_multisampled_render_to_textureGL_EXT_occlusion_query_booleanGL_EXT_read_format_bgraGL_EXT_robustnessGL_EXT_separate_shader_objectsGL_EXT_shader_framebuffer_fetchGL_EXT_shader_texture_lodGL_EXT_texture_filter_anisotropicGL_EXT_texture_format_BGRA8888GL_EXT_texture_rgGL_EXT_texture_sRGB_decodeGL_IMG_multisampled_render_to_textureGL_IMG_program_binaryGL_IMG_read_formatGL_IMG_shader_binaryGL_IMG_texture_compression_pvrtcGL_IMG_texture_compression_pvrtc2GL_IMG_texture_format_BGRA8888GL_IMG_texture_npotGL_KHR_blend_equation_advancedGL_KHR_blend_equation_advanced_coherentGL_KHR_debugGL_KHR_texture_compression_astc_ldrGL_OES_compressed_ETC1_RGB8_textureGL_OES_depth24GL_OES_depth_textureGL_OES_EGL_imageGL_OES_EGL_image_externalGL_OES_EGL_syncGL_OES_element_index_uintGL_OES_fragment_precision_highGL_OES_get_program_binaryGL_OES_mapbufferGL_OES_packed_depth_stencilGL_OES_required_internalformatGL_OES_rgb8_rgba8GL_OES_shader_image_atomicGL_OES_standard_derivativesGL_OES_surfaceless_contextGL_OES_texture_floatGL_OES_texture_half_floatGL_OES_texture_npotGL_OES_texture_stencil8GL_OES_texture_storage_multisample_2d_arrayGL_OES_vertex_array_objectGL_OES_vertex_half_floatより詳細なデータは下記に掲載しました。アプリがローカルで走ります。変わっていないようです。あることがわかりました。こちらも詳細は下記のページに追加しました。