WED第2回:メッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能(前編)ツイートツイートこんにちは。WORKSの柴田章成です。今回と次回は、Spineのメッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能の詳細を前後編に分けて解説します。これらの機能を理解すれば、より汎用性の高いリグを構築できるようになるので、ぜひマスターしてください。3.8がリリースされました。様々な便利な機能が追加されましたが、基本的な操作は変わりません。3.8をベースに解説していきます。Ogata(CGWORLD)イラストを複数のパーツに分けて動かす場合、移動や回転だけでは表現の幅に限界があります。奥行きを感じさせる表現をしたいときは、分割するパーツの数をかなり増やさなければならず、手間がかかり、データ容量も圧迫しがちです。メッシュ機能を使えば、本来であれば分割する必要がある部分も、結合された1個のパーツで済ませることができるため、分割の手間も、最終的なデータ量も削減できます。2019▲以降で紹介する機能を応用すると、こんな感じの奥行き表現ができます。本記事では、この魚人型モンスターを使い、メッシュ機能の使い方と、[IKコンストレイント]機能について解説します次ページ:歩きや走りのアニメーションに必須の[IKコンストレイント]12>ツイートSpineではじめる、動くイラスト制作の連載一覧2019.12.23第5回:コンストレイントを使ったリグ設定(後編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。第4回では、Spineの[トランスフォーム・コンストレイント]を使ってSDキャラクター...2019.11.20第4回:コンストレイントを使ったリグ設定(前編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。今回からは、いよいよSpineの実践編です。第2回と第3回で解説した3種類のコンストレ...2019.10.17第3回:メッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能(後編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。第2回ではSpineのメッシュ機能と[IKコンストレイント]について解説しました。Sp...2019.09.18第2回:メッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能(前編)こんにちは。WORKSの柴田章成です。今回と次回は、Spineのメッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能の詳細を前後編に...2019.08.06第1回:Spineを使うと、何ができるのか?はじめまして。WORKSの柴田章成です。3度の飯よりリグが好きで、Spineを愛用しています。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。