Game」の日本語参考訳です。版はこちらからご利用になれます。Games)高校生たちが恐ろしい殺人鬼と対戦するスリリングな非対称対戦ホラーゲームで、インテルのテクノロジーが採用されています。13th*』のようなマルチプレーヤー・ホラー・ゲームです。このゲームは、インディーゲームの境界を広げることを想定して制作されました。氏は次のように述べています。品質のゲームを制作するという構想がありました。我々はインディーカルチャーの開発プロセスと自分たちで何とかするという精神でそれを実現したいと考えていました。才能とリソースを引き寄せました。すべてこの地域にあり、スタートアップ企業も集まっています。入社したのは自然なことでした。氏は次のように語っています。年以上前にゲーム業界に参入しました。元々は映画やテレビで、サウンドデザイナー、作曲家、時にはプロデューサー、脚本家、ディレクターをしていました。ビデオゲームは全く眼中にありませんでした。エンターテインメントの未来はゲームであると考え、ゲーム業界に興味を持ちました。企業でサウンドデザインを担当するかたわら、制作やゲームの開発方法についてできる限りのことを学びました。プロデューサーとなりました。タイトルだけでなく、期限の厳しいインディーのような小さなタイトルにも携わる機会がありました。アップデートや修正を提供して常にゲームをサポートする、ライブ・プロジェクトも経験しました。Year』を見せてくれたとき、私はすぐにファンタジーの魅力に気付き、彼らが何を目指しているのかを理解しました。これは我々の専門知識をすべて集結する機会だと考えたのです。氏と同様のバックグランドを持っていました。タイトルと小さなインディー・プロジェクトの制作経験がありました。Year』の制作可能な最高のバージョンと、それを実現するための最良の開発モデルを比較検討しました。氏はプレイするために並んでいるのと同じくらい多くの人がアクションを見るために並んでいることに気付きました。ゲームに組込もうと懸命に取り組んでいるものです。氏は、次のように振り返っています。13th*』もまだなく、これは非常に斬新でした。彼は、これまでに見たホラー映画から、切り裂き魔、モンスター、野蛮人など、記憶に残る驚くべき瞬間を再現しようとしていました。それらをゲームプレイ・システムに組み入れることで、プレーヤーが自分で再現できるようにしました。プレーヤーが殺人鬼と対戦できるのは素晴らしいことです。たくましい青年として野球のバットで殺人鬼を倒すことができたら、面白いでしょう。オタクとして殺人鬼を倒しても、それは記憶に残るでしょう。氏は、次のように述べています。「素晴らしいツール、エンジン、サポート・ソフトウェアを利用することで、創意工夫、ノウハウ、賢明な計画は必要ですが、小規模なチームで高品質のゲームを制作することが可能です。スタジオがあるモントリオールでは、このアプローチがますます増えています。開発者は、創造のコントロールと創造の自由を望んでおり、これらのテクノロジーを使用して独自のスタジオを立ち上げ、非常に高品質のタイトルを制作しています。内でもさまざまなアプローチがあります。つのアプローチがあります。つのタイトルに取り組みます。人以上のチームで制作されました。代表される、製作期間が短く優れたモデルです。つのタイトルに数千人が関わっています。これらすべてのチームを活用して、非常に高品質のタイトルを定期的に制作することができます。品質のタイトルを制作し、新しいコンテンツやアップデートなどのサポートをリリース後に提供しています。これを行っているインディーチームはごくわずかです。小規模なチームで高品質のコンテンツと機能を制作する鍵は、どこに焦点を当てるか賢明に判断することです。一度にすべてをやろうとすると、複雑になりすぎて注意散漫となり、思うような結果が得られません。氏は、ビデオゲームの中で次のように述べています。「私たちは何でもできますが、すべてを行うことはできません。ように小規模なチームにとってこれは二重の意味で重要です。我々は、どこに焦点を当てるかに注意し、市場のほかのタイトルと同等になるためだけに、一度にすべてをやろうとする誘惑に抗う必要があります。開発ツールを使用すると、複数のプログラマーをゲームのある側面に注力させることができます。氏は、次のようにコメントしています。「我々は、大規模なチームよりも機敏に動けるという事実を活用する必要があります。機能設計してできるだけ迅速にゲームに取り入れ、このプロセスを可能な限り繰り返します。利用して、多くの機能を非常に迅速に反復、検証、デバッグしています。彼は、技術およびアーキテクチャーの観点から、すべての機能に関与しています。作業を素早く正確に行うのに役立っています。これは、我々のように小規模なチームが高い品質を達成する上で重要です。氏は、次のように強調しています。外観と雰囲気は素晴らしいものでなければなりません。プレーヤーにとって満足のいく、魅力的なオンライン体験を実現するためには、ゲームがうまく動作する必要があります。そのため、最適化は非常に重要です。使用して、最大のパフォーマンス・ゲインが得られる領域を特定しています。パフォーマンスの情報をリアルタイムで提供します。氏は、次のように説明しています。以下の差をもたらす大幅なゲインが得られることが分かります。これは、プレーヤーの体験に対する投資対効果が最も大きな領域に集中する上で重要です。