本稿ではシリーズ全体について取り扱う。各作品の詳細についてはそれぞれの項を参照の事。赤髪の冒険家アドル・クリスティンが、古代文明の謎を解き明かしていくARPG。ファルコムを代表するコンピューターゲームシリーズの一つであり、またARPGの代表作の一つでもある。原則としてオリジナル、及びパソコンにおける他のプラットフォームへの移植は日本ファルコムが開発・販売を手掛け、家庭用ゲーム機への移植は他の会社が行っている。CD-ROM2版をハドソンが、それぞれ独自に開発・販売しており、オリジナルが他社製でしかも2種あるという変わった状態となっている。X68000への移植など一部のパソコン向けの移植に置いても他社が行っている場合がある。移植時にはプラットフォームの性能に合わせ何らかの変更が加わっており、移植ではなくリメイクと呼ぶべき物もある。オリジナルプラットフォームとして販売されている。1998年に『I』のリメイク作品である『イースエターナル』が発売されて以降は、『II』、『III』と過去の作品のリメイクを積極的に行なっている。オリジナルではこの作品のみアドルの時代よりも過去を舞台としているため主人公がアドルではない。は難しさを競う時代であった。難しい謎を自力で解く事こそがゲームの楽しさであり醍醐味であった。その一方で、難しさに音を上げてゲームを楽しめない人もまた多く存在した。そこに目をつけたのが『イース』である。「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとし、誰でもクリア出来る事(クリアする楽しみ)を売りとして発表された。言え、謎が一つもなく、ただクリア出来るだけではゲームとしてつまらない。そもそもクリアの楽しみとは、到達感であり、何の苦労もなければ到達感は得られない。そこでファルコムはこの相反する欲求を両立するため、「誰でもクリアは出来るが簡単にはクリア出来ない」、「優しいけれども易しくはない」と言われる、簡単には分からないが少し考えればわかる絶妙なゲームバランスを提示する。このことはゲームの楽しみが難しさだけではない事、またゲームバランスという概念の重要さを知らしめ、その後のゲーム(特にRPG)に一つの大きな転機を与えたとして高く評価されている。ゲームミュージックのクオリティーの高さに定評のあるファルコムの中でも『イース』の曲は評価が高く、特に古代祐三の手がけたFM音源による『I』と『II』の曲については、その後のゲームミュージックのあり方を変えた作品のひとつとして高く賞賛される。編集ドラスレシリーズのゲームデザイナーである木屋善夫の下で厳しいスケジュールと要求に参っていたグラフィッカーの山根ともおが、ディレクション・ゲームデザイン・メインプログラム担当の橋本昌哉とシナリオ担当の宮崎友好の2人に合流して『イース』の開発が始まる。当初の企画内容は『I』と『II』の両方を含むものであったがディスクが予定枚数に収まらないことと、スケジュール的に間に合わないことから、急遽最終面としてダームの塔を付け加えて発売されることとなり、それゆえに最終面のダームの塔はレベルアップの要素が全くなく、単なるアクションゲームとして出来上がっている。『I』が作られた当時、日本ファルコムでは『ザナドゥ』がメイン商品であり、この制作者である木屋がスタープログラマー・ゲームデザイナーであって、橋本と宮崎は決してメインとは言える状況にはなかった。この為、「後の伝説はともかく『I』が売れなければ『II』は作られなかっただろう。」との旨を当時のスタッフが語っている。当時の夏休み商戦に向けて発売されされた事が当たり、完成度の高さと絶対的な信頼と人気を誇っていたファルコムのブランドから発売されたことがあいまって大ヒットし、後編部分にあたる『II』の制作が決定する。『II』の開発終了直前には、主要スタッフとファルコムの亀裂はきわめて大きくなっており、『II』のマップデザインやキャラクタデザイン、さらにマニュアルイラストレーションなどを担当していた都築和彦の離脱を皮切りとして、音楽担当の古代祐三などスタッフは次々と日本ファルコムを離脱していくこととなる。『II』を完成した橋本・宮崎は『イース』ではないつもりで『III』を企画するがシリーズの続投を決めたファルコムは『イースIII』へと内容の変更を要求する。これが一因となってか橋本・宮崎に加え倉田佳彦の3人が『III』完成直後にファルコムを離脱。石川三恵子のみとなった。この山根・橋本・宮崎の3人が離脱する前後に開発が決定したのがPCエンジン版の『I・II』である。山根はPCエンジン版の開発を当時の「マル勝PCエンジン」のライターから聞きこんで『I・II』の開発に加わり、助言やグラフィックの作成を行っているが、ファルコムとの関わりからスタッフロールにはペンネームの天城秀行の名前で記載されている。PCE版『イースI・II』・『イースIII』を開発・販売したハドソンが『I・II』の続編開発をファルコムに求めた事から『IV』の開発が始まる。当時のファルコムは『風の伝説ザナドゥ』の開発が始まり『イース』を開発する余裕がなかったため、ファルコムは原案シナリオと音楽だけを制作し、そのシナリオを元に家庭用ゲーム機へのファルコム作品の移植を行なっていた各社が独自にゲーム開発を行なう事となる。SUNを開発していたが、長い期間発売される気配がないまま、開発中止の決定と共に会社も清算された。SUN』の2作品となっているが、ハドソン製IVのシナリオがイースI・IIの流れと矛盾する流れを汲んでいるとされ、よりファルコムのシナリオ原案に忠実なトンキンハウス製がオリジナルに近いとされており、いまだにイースシリーズにおけるIVの存在は混乱を招いている。『V』でファルコムの開発に戻り、自社参入したスーパーファミコンで発売するが不振に終わる。Windows向けリメイク路線の中、『I』・『II』のリメイク『イースエターナル』・『イースIIエターナル』が大成功を収める。2003年に『V』以来8年振りとなる新作『VI』が開発される。3Dの採用等とシステムが全面的に変更され、過去の設定の再定義を含める形で世界設定にも大きく手が加えられた。以降の作品はシステム・設定共に『VI』で出来た物をベースとしている。編集シリーズを通してアドルが主人公であり、当然シリーズ作品は同一の世界設定を共有している。上記の通りオリジナルスタッフが早くにファルコムを抜けた事やシリーズが長期化した事により、多くの矛盾点が現れる事となった。この為『VI』の開発の際にシリーズ全体としての設定が見直され、以降の作品はこれに準じて開発されている。この現行の設定では『IV』で登場した「有翼人の古代文明」と言うテーマをシリーズ全体の主軸とした上で過去の作品を解釈し直し、徐々に生じてきた作品間の矛盾点を減らしている。編集アドルが活躍している舞台はローマ帝国時代のヨーロッパを主なモデルとしていると考えられる。これはファルコムが公式に発表しているゲーム内世界におけるメドー海地域の地図が現実の地中海地域の物に酷似している事の他、エレシア大陸エウロペ地方(←ユーラシア大陸ヨーロッパ地方)の様に地名も実在の物に酷似している事、さらにロムン帝国(←ローマ帝国)が強大な勢力を誇っている事などから推測される。した古代ヨーロッパ風の世界設定を大枠としながらも、その他の様々な文明・文化も作品事のモデルと取り込んでいる。具体的には、『IV』ではメソアメリカ文明、『V』では古代エジプト文明とイスラーム文化、『VI』ではインディアン文化が作中の建物のデザインなどからモデルとして推測される。編集シリーズの作品は『O』を除きそれぞれ、「アドルが千数百年前にその体験を綴った百余冊におよぶ冒険日誌(を元にした小説)の中の一冊」という設定になっている。『VI』(23歳)となっている。この他『アルタゴの五大竜』という本がある事も『I』のマニュアルにて示されているが、未だゲーム化はなされおらずゲーム化を待ち望んでいるファンも多い。Ys』(イースよりの放浪者)とした上で『YsIII』を副題として扱い、外伝的な扱いで発表されている。そこでイースを舞台としていないものであってもタイトルが『イース』である事の理由として、「シリーズナンバーは最初の冒険であるイースの冒険日誌から数えて何冊目かを表す番号である」との設定も用意されたが、上記の通り『III』と『IV』は順番が逆となっており矛盾が生じている。現在では長期化したシリーズではタイトルと内容が一致しない事も多く、この『イース』もイース王国を舞台とした作品に限らずにアドルの冒険譚を扱ったゲームシリーズの名前として広く受け入れられている。イースという言葉のオリジナルはフランスのブルターニュ地域圏に伝わる伝説の都市「イス」の別称である。『イースシリーズ』はこの伝説をそのままゲーム化した訳ではないが、『I』と『II』の舞台となったエステリアの位置は現実世界に照らし合わせるとイスがあったとされる位置に近く、また海中と空中と言う差はある物の消えた都市を扱うなどと、モチーフの一つとして利用された事が推測される。上記の通り、このシリーズは『アドルが書いた冒険日記』である為、全ての作品(『O』・外伝は除く)において主人公がアドルとなり、ストーリーにもある程度の連続性がある。言え、前作を知っていた方がより深く新作を楽しめる程度の連続性であり、それぞれの作品単体でも十分に楽しめるようにはなっている。『I』と『II』は『失われし古代王国』の序章と最終章となっており、片方だけでは物語の全容が分かりにくい。このため移植の際に『イースI・II』と一本にまとめられる事もある。シリーズを通して非常に移植やリメイクの多いゲームであり、また移植時に副題の有無などでタイトルが若干変わる事が多い。そのため本項では同一シナリオの作品をシリーズナンバー毎にまとめ、その販売タイトルを並べる。初期の作品にはユーザの手によって他のプラットフォームに移植された海賊版も存在するが、この項では取り扱わない。詳しい情報は各作品のページを参照。※PC88=PC-8800シリーズ、PC98=PC-9800シリーズ、X68K=X68000、Win=Windows、PCE=PCエンジン、SG3=セガ・マークIII、MD=メガドライブ、SS=セガサターン、FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、PS2=プレイステーション2、PSP=プレイステーション・ポータブル、DS=ニンテンドーDS、i=iアプリ、EZ=EZアプリ、S=S!アプリ※斜体は発売が発表されながら未発売の作品。※詳細はイースIを参照。※詳細はイースIIを参照。※IとIIをまとめて一本にしたもの。詳細はイースI・IIを参照。-フェルガナの誓い-を参照。※詳細はイースIVを参照。※詳細はイースVを参照。※詳細はイースVIを参照。※詳細はイース・オリジンを参照。※この項では原則としてオリジナルの物と、ファルコム自らリメイクした『F』についてのみ言及する。NPCから話を聞いたり、ダンジョンを攻略しボスキャラを倒す事により謎を解きながらストーリーを進行していく。最終的にはラストボスを倒しエンディングに到達する事が目的となる。フィールドやダンジョンにいる敵を倒す事によって経験値(EXP)を取得し、レベルを上げて強くなって行くと、RPG的な部分はシリーズを通して一般的なRPGのシステムを採用している。アクション的な部分は作品毎の変更が激しく、シリーズを通してのシステムを挙げる事は難しい。『I』と『II』と『IV』、また『VI』と『F』と『O』は基本システムは同一であり、共通する部分が多い。編集レベルが上昇すると、同じ敵を倒した場合でも獲得できる経験値が減少するため、過剰なレベル上げは困難である。一方で一定のレベルにならないと敵にダメージを与えられない(これはボスにも適用される)ため、極端に低レベルでストーリーを進めることも不可能である。これによって常に適正レベル前後の成長段階でストーリーを進める事となり、「優しいけれど易しくはない」と言われるゲームバランスを実現している。『V』までの作品ではフィールド上及びダンジョン内での特定の場所で止まっていればHPが徐々に回復する。おいては回復アイテムが一つしか持てない事と合わせて、絶妙なゲームバランスを演出している。以外全ての作品に存在する。(PCE・SFC)敵への直接攻撃方法は主人公を動かしての体当たりとなっている。敵の攻撃も体当たりであり、真正面からぶつかっていったのではこちらもダメージを受ける事となるが、キャラクターを半分ずらして体当たりする事により、こちらはダメージを受けずに攻撃が出来る「半キャラずらし」という技があり、これが攻略の鍵となる。攻撃ボタンの操作により剣を振る事で攻撃。方向キー、ジャンプボタンの操作を組み合わせる事によって様々に剣の振り方、威力が変わる。攻撃ボタンの操作により剣を振る事で攻撃。攻撃パターンは通常攻撃とジャンプ切りの二種類のみ。装備している剣の種類によってアクションは変わる。基本となる装備は剣・鎧・盾の3種。この他に特殊効果を持つ装備が加わる事が多い。装備する事により効果が現れる特殊アイテム。攻撃力が上昇する「パワーリング」や、ダンジョン内でもHPが回復出来る様になる「ヒールリング」等がある。『III』ではリングパワーを消費。MPを消費する事により、装備した種類に応じた魔法が使える様になる。VI』ではエメラス剣、『F』では腕輪、『O』では神器または魔法具。MP相当(魔法ゲージ、リングパワー、MP)を消費する事により、装備した種類に応じた特殊攻撃(剣魔法、リングアーツ、スキル)が使える様になる。『VI』のエメラス剣のみ武器も兼ねており、種類に応じた剣技も使える。(PCE)装備している杖の種類に応じて魔法を使える。違う魔法を使うためには「杖」を装備し直す必要がある。『II』と『IV』では同じ効果の魔法であっても全て名前が異なる(ex.間接攻撃魔法:ファイヤー、ファイアー)。装備している剣の種類に対応して使える魔法が決まる。違う魔法を使うためには剣を装備し直す必要がある。MPを、『VI』では魔力を消費。『VI』では魔法ではなく「剣魔法」とよぶ。「エレメンタル」というアイテム集め、錬金する事により出来た「錬石」を剣に装着する事で使用可能。剣によって装備出来る石の数は決まっている(最大3つ)。装備している剣の種類に対応した特殊攻撃。攻撃ボタンをタイミング良く押す事で発動。『F』ではリングアーツ、『O』ではスキル。装備している腕輪の種類に対応した特殊攻撃。リングパワー・MPを消費。『VI』の剣魔法に相当。編集アドル=クリスティンシリーズを通しての主人公。相棒のドギと一緒に世界中を旅して回る。旅での体験は冒険日誌として後世に残されその冒険日誌から起こされた書籍は、百余冊にも及ぶという。「エレシア大陸の西側エウロペ地方の北東に位置し、山と森に囲まれた小さな名もなき寒村」の出身。『O』以外の全作品に登場ドギ初登場時は盗賊であったが、その後アドルの相棒として共に旅して回る。『壁壊しのドギ』の異名を持つ。『III』の舞台であるフェルガナ出身。『V』・『O』以外の全作品レアイース王国の双子の女神の1人で姉神。『I』では吟遊詩人として登場。・『O』フィーナイース王国の双子の女神の1人で妹神。『I』では囚われ記憶喪失となっていた謎の女性として登場するヒロイン。古代イースを2人の女神と共に治めた。『I』・『II』・『O』ラーバ古代文明を研究している学者。・『VI』ロダ女神によって生み出された神木。冒険のヒントを教えてくれたり、実でMPを回復出来たりと何かと冒険を助けてくれる。薬草HP回復アイテム。回復量は作品により異なる。『I』・『V』以外の全作品クレリアイース王国を繁栄に導いた伝説の金属。一方で魔物を呼び覚まし結局王国は滅んだ。見た目は銀そっくりなため、銀として発掘されてエステリアに厄災を招いた。有翼人その名のとおり、背中に翼を持つ人間。シリーズ世界に遺跡として残る全ての古代文明の創造者。・『VI』・『F』・『O』エメル有翼人の英知を集めた物質。多くの種類が存在する。編集ゲーム業界における「メディアミックスの先駆け」とも言われるファルコムの初期の成功例であり、様々なメディア媒体から関連商品が発表されている。初期の『I』、『II』は古代祐三が作曲を担当し、優れた音楽プログラミングによりFM音源から当時発売されていた他のゲームにはなかった多彩な音色を引き出し、彼のメロディの個性と併せて多くのファンを生み出した。このことがオリジナルサウンドトラックをはじめ音楽メディアの売れ行きにも繋がった。編集イースの曲を集めた物の他、ファルコムの他作の曲と一緒にイースの曲が収録されている物。注記のないものはCDのみの販売。編集キングレコードのファルコムレーベルより発売されたもの。編集ファルコムの自社レーベルから発売されたもの。キングレコード盤の再販を多く含む。編集その他のレーベルから発売されたもの。FALCOM』にて映像の一部が公開されていたが、制作中止になった。2005年にはマーベラスエンターテイメントとの共同制作でOVA化することが発表されている。現時点ではシリーズのどの作品がOVA化されるかは発表されていない。ショーバイ!!』のSEとしても使われていた。名称の元となったとされる伝説の都市。退社したイースシリーズ主要制作スタッフが設立したソフトハウス。システムの類似から、退社したイーススタッフが製作したという噂があった。zh:伊蘇このページには、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使用され、それをもとに編集がなされています。使用された記事はイースシリーズにあり、その著作権者のリストはページの履歴に記録されています。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。