招待セッション受講スキル物理シミュレーションをプログラムで実装するのに必要な基本的な知識を有する事が望ましい。event」として同時開催した「情報処理学会グラフィクスとCAD研究会」による特別セッションとなります。経て、2006年より現職。当日は、物理ベースシミュレーションの最新トピックスに関して、最近の論文の中からいくつかを紹介したいと思います。株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント研究部エンジニアPlayStation®2,PlayStation®3のシステムソフトウェアの開発に携わり、現在、画像認識ライブラリの研究開発を担当する。シェーダプログラミングブック」等を執筆、「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を監訳。2007-2010で講演を行った。認定スクラムマスター。体感をしていただけるセッションを目指しています。一日通してのセッションとなりますが、よろしくお願いします。engineering.原田隆宏は、AMDのCTO総長室のリサーチャーであり、GPUコンピューティングの実現性においてその可能性の追求に勤しんでいます。主には、フィジックスシミュレーションに対するアプリケーションにその焦点を当てています。以前は、Havokにて、PC上だけではなく、ゲームコンソール上でのリアルタイムフィジックスシミュレーションの研究、開発に携わっていました。現在の開発分野に携わる前は、東京大学にて助教授を努めていました。同校にては、エンジニアリング分野で博士号を取得しています。