東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2002年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,2003年。東京:小学館,1988年。東京:小学館,1988年。東京:小学館,1988年。東京:小学館,1988年。東京:小学館,1988年。東京:小学館,1989年。東京:小学館,1989年。東京:小学館,1989年。東京:小学館,1989年。東京:小学館,1990年。東京:小学館,1990年。東京:小学館,1990年。東京:小学館,1990年。東京:小学館,1991年。東京:小学館,1991年。東京:小学館,1991年。東京:小学館,1991年。東京:小学館,1992年。東京:小学館,1992年。東京:小学館,1992年。東京:小学館,1992年。東京:小学館,1992年。東京:小学館,1993年。東京:小学館,1993年。東京:小学館,1993年。東京:小学館,1993年。東京:小学館,1994年。東京:小学館,1994年。東京:小学館,1994年。東京:小学館,1994年。東京:小学館,1994年。東京:小学館,1995年。東京:小学館,1995年。東京:小学館,1995年。東京:小学館,1995年。東京:小学館,1996年。東京:小学館,1996年。東京:小学館,1996年。いっていましたが、いざ実際手もとに届いてみたらですよ、こればっかりやってる。ー、いつもながら私のいうことは信用できないってことです。こればっかりやってるというのはどういうことかというと、結構面白いのですよ。これまでやってきたWizardryと同じようにかといわれるとちょっと答に困るのですが、正直なところ、オリジナルWizとは違った面白さのあるゲームであると感じています。迷宮に潜るときの、一歩間違ったら全滅感というのは今のところ感じないのですが、でも下手をしたらいくらでも全滅できるなあという予感はひしひしとしている。いうわけで、今回は中間報告をやってみようかと思います。現在の進行状況はといいますと、第一パーティ第二パーティともにマスターレベルになったくらい。シナリオであるとかの進行はほとんど進んでいない。そんな感じかと思います。シナリオ(つまりクエスト)が全然消化されていないのにマスターというのはどういうことかというと、つまり今のところシナリオよりも興味のあるものがある、ということなのです。それはなにかといいますと、キャラクターの強化というか、そうですね、パーティの強化です。いう極めてオーソドックス感の強い編成です。この編成では問題があります。それはなにかというと、僧侶呪文の不足なんですね。私は宝箱の罠識別時にCalfo(XTHではケアルフォ)を併用するよう決めておりまして、このCalfoというのは僧侶系レベル2呪文でありますから、つまり僧侶系呪文が少ないと宝箱の開閉時にちょいと不安があると、そういうわけなのです。僧侶系呪文を充実させるべく、早めにひとりバルキリーに転職させたかったのです。XTHで驚いたことは、転職(転科)のペナルティが極めて少ないということです。オリジナルでは、H.P.こそ現状維持ですが、各特性値は種族の基本値にまで一気に引き下げられ、さらに五歳ほど加齢します。これがきついからできるだけ転職は避けようという考えも出るのですが、XTHではちょっと違う。特性値持ち越し、加齢なしで転科できるんですね。ペナルティはといえば、レベルが1にまで下がることとH.P.が半分ほどに減らされることくらいしかありません。レベル10そこそこで転科した場合、失ったH.P.はレベルを5ほども上げれば取り戻せるわけで、だから特性値の上昇を狙って転職を繰り返すのもひとつの手じゃないかと、そんな風に感じるシステムなのであります。こんな、転科しないと損とでもいえそうなXTHです。第二パーティでもひとり転科させてみました。いう編成で(なんとまあバランスの悪い......)、はっきりいって魔術師系呪文が強烈に不足しているものですから、戦士をひとり侍に転科させたのです。今回はちょっと大変でした。バルキリーに転科したのは人間で、バランスよく特性値があがってくれたからレベル10での転職もかなったのですが、フェルパーは知恵と運が低めですから、侍の要求するポイントまで持っていくのにえらく時間がかかりました。ええと、レベル12ですね。比較的早くエリートクラスを欲しい場合は、高ボーナスポイント(40とかもでるそうで......)を狙うのをなしにすれば、狙いの職業に則したボーナスポイント割り振りをしたうえで戦士に就ける。その後レベルアップ、転科というのが早いんじゃないでしょうか。ええ、なんとXTHでは盗賊よりも戦士の方が早くレベルアップするのですよ。促成でレベルを上げたい場合には戦士が便利です。驚くような早さでマスターまでたどり着けると思います。こんな風にレベルアップ→転科ばっかり考えているものですから、全然シナリオが進行しないわけです。あと、アイテムの生産も一生懸命ですよね。宝箱を開ける、アイテムが出る。XTHではがらくたを修繕して元のアイテムに戻すという技(錬金)があるので、壊れたアイテムを実験室に持ち込んでは、やれ糸と組み合わせたりやれくず鉄と組み合わせたり、これが面白いんですよ。がらくたの方がたくさん出てくるから、パーティの強化には錬金が欠かせないという感じで、不要なアイテムは片っ端から分解して素材をとりだしてといった、極めて地味な作業を続けています。Wizardryといえば戦闘ですが、ちょっとこちらはあんまりかなあというのが印象です。雑魚は非常に弱いです。考えなくボタン連打してたらほぼ無傷で勝てる感じ。