ディアンはここまで、なかなか快調に撃破数を稼いでいる。ダウドは東の隅に2つ並んだ槍兵兵舎に隣接していれば、特定の増援をほぼカット。これをクリスが狙撃で補佐しているカタチ。防御柵の中にウジャウジャいる槍兵には手をつけない。これはバロウズのLv上げにとっておく。そのバロウズに無駄撃ちはさせたくない。射程内に敵がいなければ常に気合溜め。ここぞという時に使う。ゴーゼワロスは14ターンで出てくるじゃんか。攻略本には15ターンと載ってたぞ。ナイトソードの2回攻撃は痛すぎる。続いて騎馬兵がくるとかなりヤバい状態になる。■15ターン■な・ん・でリロードする度にビミョーに難易度が変わるのかと思ったら、増援とドーラの出現位置が毎回変わってる。ハヤク気付けよ、オレ。3台目も次のターンで出てくる。ここからが正念場ってヤツだ。前のターンで、ゴーゼワロスの移動範囲ぎりぎりのところに囮でディアンを置いた。その後ろにはアイギナとセネ。ランダムに変わる増援の位置をリロードで選びこめばディアンのところへゴーゼワロスを誘導できる。回避のいいディアンも一度は戦闘不能になったが、運がよければ無傷。ドーラを忘れちゃいけない。エルバートで兵舎を壊し、クレイマーが致命期待のブロードソードで攻撃。空振ったら15ターンの最初からやり直しだよ。クレイマーしか攻撃できる位置にいないんだもの。一撃で破壊できない場合、一発ドーラを撃たれてしまう可能性は残る。ディアンはドーラの射程に入っているので、その攻撃の前に下げる。今度はアイギナがゴーゼワロスに隣接してブリザード。軽傷になったら次のターン初手でウィンドストーム→戦闘不能。すげぇ何回もやったんだよここ。後はドーラ2台を撃破。■20ターン■ここからはこっちのペース。装甲兵をみんなで囲んでボコる。反撃されてもおかまいなし。すると...待ってたんだよ、ずっと。お前の斧がぶっ壊れんのを(笑これでカワイそうな装甲兵は、ポーションまで使ってみんなの練習台になってくれる。エルバート、パラディン確定。ルヴィも剣と槍を20まで上げた。ロードでまた基地へ戻ってきて再戦。残りはディアンじゃないキャラで壊しても大丈夫そうだ。柵のところに溜まっている槍兵は、柵を壊しても動かない。これを全部バロウズで仕留めればLv.7になって「狙撃」を覚えてくれる。敵をみんなで軽傷や戦闘不能にして一発で仕留められるよう節約してたんだけど、やっぱり旧式バリスタが壊れてしまったので軽バリスタ(これも略奪品♪)を彼に渡す。最後の2人は残しておいて、ルヴィの武器を外して盾技能値上げ。使いきる勢いでやったら20まで上がってしまった。ポーションがキビしかったけど。アイギナの風技能値がここでも1しか上がらない。こりゃダメか?執務室でリースは、ティアンナから任務完了の報せを受ける。基地で発見されたものの中には新型兵器の設計図も見つかり、同盟軍開発部を大いに驚かせたようだ。今回、報酬は...一切ない。▲2007.02.27ボルポス谷の悪魔ボルポス街道に補給地を設けるため、同盟軍が送った先遣隊が次々と消息を絶っている。背後から急所を一突きという不可思議な犠牲者の死体から、軍内部では次第にボルポス谷には悪魔が住んでいる、そんな噂も流れ始めた。苛烈さを増す帝国との戦いに、補給地の確保は必要不可欠。ロクフェルから依頼を受けたリースは、この地に騎士団を派遣する。同盟軍の補給部隊はきっと弱すぎなんだと思う...。■シロック・セネ・ラレンティア・イストバル・バロウズ・クレイマー・ペルスヴェルはっきり言って最初の方はかなり難しい。攻めていくより待ち伏せした方が有利なのでバロウズにもたよってみる。!...敵の装備は異様にイイ。矢を集めるのにGOOD!!まずバロウズのいい配置を決めて川の向こう岸や、北から迫ってくる敵をチクチク。バリスタ一発で戦闘不能になる場合もあるし。東方剣士のフリースは疾走で迫ってくるけど、ヤツを迎え撃つ前に崖上の敵も少し片付けておきたい。ど新品のガルフォークを持っているヤツは是非捕縛したい!シロックとバロウズに向かってくる敵を相手してもらい、残りで弓兵(連射手弓)、山賊(カーリーアクス)、ローグ、そしてうるさい馬賊の撃破・捕縛を目指す。■5ターン■ガルフォークをセネがスリ取ったところ。北に逃がしてしまうと悪徳司祭にレンジヒールを使われてしまうので逃がしたくない。大体崖上の目標を片付けたので、本格的に待ち伏せに入る。おおっ!ウォーピックを持ったヤツが近づいてきた。■10ターン■ローギス登場。この前のターンでフリースを射撃待機やバリスタで撃破した。白虎の腕輪もシャムシールも要らない。「死闘」なんか持ってるアブナイやつとまともに闘えるか。基本的に弓回避のクレイマーを先頭に射撃待機のシロック、その後ろにバロウズ。集中して敵に攻撃するには、崖にもイストバルを置いておきたい。そこで安全地帯を確保する必要があった(崖上の敵4体の撃破)。ラレンティアに遊撃させる時は、終了位置に注意しないと。彼女の攻撃はほとんど投擲。騎馬弓兵がうるさいからね。■15ターン■まったくローギスったら、ファイト一発!のお兄さんみたいだね。鳳凰の腕輪ぁ?そんなのイラナイけどシザーアクスくれよ。川の上で止まったローギスをイストバル、シロック、ペルスヴェルが攻撃できる理想のカタチ。このローギスの後ろにいるヤツで海賊は終わりだと思う。ローギスを捕縛したら、クレイマーで平地の敵を1体ずつおびきだす。ローギスはラレンティアで捕縛し彼女はこの後、離脱ポイントに居座る予定。■20ターン■ギーバスが潮時とかなんとか言ってる。ヴェスパや雷神の矢も狙っていきたい。今日の要注意人物はやっぱりヘルファイアの悪徳司祭だった。クレイマーが2度ほど殺される。レンジヒールも2回使われてしまったけど、もぉソッコーで倒すしか...。崖沿いに立っている弓兵3体は、どうも動かないらしい。ラレンティアがヒマなのでラウスを投擲で倒す。これから弓兵3体を1人ずつ捕縛する。動かない敵に、再移動ができるようになたセネは、もうやりたい放題だね。ラレンティアを狙っていた馬賊の手弓もついに赤くなったけど、バリスタで攻撃したら戦闘不能になってくれた。このユニットの行動をギーバスと一緒に離脱ポイントのON/OFFでコントロール。■30ターン■やられたよ。袋の隕鉄を取りに行ったら、手前の茂みにアサシン。やり直したらイストバルの弓で戦闘不能になってくれた。アサシンダガーって結局誰も使うことができないよね?...売り値は250ディナールか。結局、もう動いている敵はここからギーバスだけ。あるんだよな~ザコに手間取ることが。軽傷や戦闘不能になる確率って、ユニット個別に設定されているなんてことは...あるの?なんとか捕縛できたのでみんなで浅瀬から川を渡る。さっきのアサシンにはまんまとやられたけど、制圧拠点までの林に敵が潜んでいるのは序盤ラレンティアがチラチラ表示してくれていたのでわかっている。セネのダガーやシーフダガーが壊れてしまったので、ここから軽傷にする道具は温存していたカラドヴルフ。これだと下手すると倒してしまうなぁ。■45ターン■セネが林の2ヘクス前で止まって敵を表示。捕縛はCCのための技能値がすでに上限に達してしまっているイストバルにやらせる。■50ターン■その盗賊を1体捕縛したらギーバスが向かってきた!もう集中力キレて、うっかり彼の行動範囲に入ってしまったかも知れない。ペルスヴェルがサンダーソードでザックリ。セネがカラドヴルフでギーバスのHPを半分以上削り、軽傷にまでしてくれたので、ペルスヴェルのサンダー手加減で捕縛成功。イストバルをLv.15にして拠点を制圧。これで補給部隊を送れると、大喜びのロクフェル。Entries元気です。イイデスカァ?「あなたはベルウィックサーガを何周プレイしましたか?」ほとんどライフワーク。いちいち数えちゃいない。5・6周はしたかな?4周。3周で飽きたorまだまだ!2周もやりゃあ充分っしょ!とりあえず1周。なんとかクリアできそう。