2年前DirectXのD3DXLoadMeshFromX関数を使用して、Xファイルからメッシュの読み込みを行いたいのですが、メッシュが読み込めずエラーが起きてしまいます。ソースコードを貼りますのでどこがいけないのか教えていただけると助かります。DXライブラリを使用していますのでCreateDevice()のhwndのところはGetMainWindowHandle()関数で代用しています。ミクプラは自由にリンクできます。