17:342019-06-02■よき。昨今の流行語のなかでも気持ち悪さが突出している。「よきかな」の「かな」を略しているという説明がされているがたとえば「絶景かな」の「かな」を略して「絶景。」で止めても普通の体言止めに見えるから違和感ないんだけど「よき」という形容詞の連体形で止めると、宙ぶらりんに見える。余韻を残すという考え方からすると宙ぶらりんで結構なのかもしれないがこういう癖の強い表現が工夫もなく乱用されすぎるとうんざりもしてくる。「よし」にするか、「ぞよき」の形で係り結びにするかしてくれれば落ち着くんだけどね。17:232019-03-27■anond:20190327102556逆に30文字未満で句点打つ奴は「体言止めwwww」って言われるのがこの業界だけどな。・語尾を言い切る(体言止め?)「~だが」「~だよな」など。・一人称を「俺」「僕」などにする・相手の呼び方を「お前」「てめぇ」などにする・キレやすい設定にするとやりやすい(実際に沸点低い男は「お前」と言ったりする)さぁ、やってみるんだ。女版もあれば良いんだがな。自分の周りの、facebookやInstagramでつながっている人たち単語や文節スペースあけて書く人が多い。独特な書き方、これは何故。22:042018-06-22■ダメな説明書の作り方、12のコツ(1).正式版を発行する前に、作者や家族や子どもに下読みさせない。これらの人は、説明書の欠陥を見抜いてしまうからだ。中学生が読んでも分からない程度の難解な説明書なら、威厳が出てよい。(2).ルールブック風に書き、レシピ風には書かない。「何が許容され、何が禁止されるか」だけを書き、「次に誰が何をどうすべきか」は読者に考えさせるべきである。道路交通法さえ読めば、自動車の運転は完璧にできるはずだ、と同じである。(3).読者に「注意」させよう。「なお、〇〇に注意すること」と書くべきであり、「○○なら機械を止めよ」などと具体的な指示は書かないことだ。(4).否定を使おう。「猫ではない場合」と書くべきであって、「犬か馬の場合と具体的なイメージが生まれる書き方はしない。(5).堅苦しく書くこと。漢字を6個以上並べて熟語を作ろう。「歩く」ではなく、「歩行を行う」がよく、「歩行作業開始を行う」はさらによい。(6).既存の説明書を参照させよう。読者が今読んでいるページで説明するのではなく、「詳しくは○○文書の○○ページを参照のこと」と、ページをめくる手間をかけさせるのだ。(7).1ページあたり、10カ所ほどは下線や太字、傍点などの文字修飾を使って重要部分を目立たせよう。新聞記事では文字修飾は使わずに、小気味よい体言止めの大見出し・小見出しを使って、要点を目立たせているが、面倒だ。文字修飾は安直で、使い勝手がよい。(8).絵や写真を絶対に使ってはならない。部品の組み立て方などの幾何学的な指示や、良品と不良品の判別など実物写真があれば分かりやすい題材に対して、ビジュアルを使うのは厳禁である。何でも、言葉で表現しよう。(9).説明書は、分厚く、長い方がよい。何でもちゃんと書いてあったというアリバイができるので、事故が起こっても説明書の作者は責任が問われない。どこに書けばよいか分からないが、書かないとアリバイにならないという情報は、「その他」や「注意事項」という章を作って、書き連ねておけ。「その他」が肥大化した説明書は素晴らしい。(10).最後の1文で、どんでん返しをしよう。説明書の末尾に、「なお、○○の場合は上記の限りではない」と付けておけば、読者は最後まで気が抜けない。(11).索引はつけない。PDFの説明書なら、キーワード検索ができないようにしておくこと。(12).説明書の作成や改訂の理由や執筆者は書かないでおこう。すれば、数年もすれば、なぜこのようなルールができたのは誰も分からなくなる。「だろうか」も「でしょうか」にせなあかんかったけ。筆なりで書いたらこうなったわ。18:192018-04-05■anond:20180405161350女の多くは~でしょ。みたいな優しい(?)感じになるから。体言止めっていうか、~だ。~だが、とかあまり言わないイメージ。16:172018-02-03■モンハンは作業ではありません!とのたまうこのブログ↓http://arcadia11.hatenablog.com/entry/2018/02/03/090000作業ゲーであるという主張を「エアプ丸出し」という言葉を連呼して尽く論破しているように見えるがむしろ殆どがブーメランなので草という話&gt;素材のために同じクエストを何度もこなす、どのクエストも究極的にモンスターを倒すだけ、アイテムを活用したりPT組んで狩る、こうしたことを指して「作業ゲー」と言っているなら、噴飯物の理屈だ新しいクエストの攻略、タイムの更新、その為にモンハンプレイヤーは装備作成を行う。コンプを目指すプレイヤーも居る。これらをまとめて「主題」と呼ぶことにする。したプレイヤーの最大の敵になっているのが「素材集めにかかる作業の比率が主題より比重が重いこと」なのだ。一つの装備を作るのに一つのモンスターを複数回倒して素材を充足させる。これはプレイヤーにとって「作業」だというストレスを与えるには十分である。それが主題であるものにかかる時間より重くなる傾向があるからこそモンハンは「作業ゲー」たりうるのである。&gt;「敵の攻撃をいなし、自分の攻撃を叩き込む」...。これだけの戦略に、無数の武器と、無数のモンスターを、絶妙なバランスで調整することで、何度遊んでも飽きない深みを与えている。最適戦略は常に似通った行動の繰り返しなのである。洗練された動きを身につけたプレイヤー達にとっては。ヘビープレイヤーはそれをすぐに見つけ出すことができる。故にそれ以降に待つのは「作業」である。&gt;「作業ゲー」と揶揄されるレア素材集めや周回といった要素は、こうした純粋なアクションを楽しむ上でのインセンティブに留めている。クリアだけならレア素材なしの鉱石だけの武器でも可能。何度遊んでも楽しめるように作ってる前提でのシステム。体言止めの体裁をなしていないので最後の文は意味が不明。モンハンを複数のシリーズを通してプレイしたヘビープレイヤーにとって過去作からの登場モンスターはある程度の行動が把握できている。故に新規に追加された行動、仕様の変更を観察した後は「作業」が待っている。ヘビープレイヤーにとって周回、レア素材集めは純粋なアクションを楽しむ上でのインセンティブではない。純粋なアクションを知り尽くしてしまったプレイヤー達の「作業」なのである。19:292017-09-24■体言止めおじさん体言止めおじさんと呼ばれる人達がいる。自分を優秀だと勘違いしている意識の高い人に多い。今から体言止めおじさんのマネをします。体言止めおじさんと呼ばれる人達。自分を優秀だと勘違いしている意識の高い人に多い印象。今から体言止めおじさんのマネをしようと決意。site:各社ドメイン」でググって件数を比較してみた。別記事リンクを拾っているであろうとは言えもう検索結果からぴちゃんぴちゃん音がするレベルで波紋である。