昨日いってた最終戦、トータルで4時間かかったのか5時間かかったのか。集中的にプレイして、疲れたらボーッとして休憩して、またプレイして、腕が動かなくなってきたらまた休憩して、どうもこれは今日中にクリアするのは無理だなあ。プレイ中にほかのこと考える余裕なんてありません。それで、時間的にこれが今日の最終戦になるだろう、そう思って挑んだ一連の戦いの果てに、ついにその時が訪れたのです。いやあ、もう疲れはてましたよ。そんなわけで、戦い終えた瞬間の様子です。あ、これ、一応ネタバレ回避バッファを兼ねてます。2018年6月17日オンラインでの対戦がメインの遊びであるSplatoonですが、併設されているシングルプレイヤーモード、ヒーローモードについて、基本の動きを覚えるにはちょうどいい、いわばチュートリアルの続きのように考えていた人は多かったのではないかと思います。壁にインクを塗って登る。登る時にはジャンプボタン連打すると速く登れる。塗って、潜伏して、高速移動しつつインク回復をはかるといった細かなテクニックは、対戦しているうちに覚える部分もあるけれど、ヒーローモードをひととおりやれば身につく、というか教えてもらえるから、いきなり対戦するんじゃなくて、ひととおりヒーローモード遊んで基本操作身につけた方がいいよ。みたいなこといわれてましたし、自分もいってました。オクト・エキスパンションをひととおり終えてみて、ヒーローモードが基本操作を知るためのモードだとしたら、オクト・エキスパンションはさらに上を目指したい人のためのモードなんじゃないかな、そうした印象を持ちました。上の方にいる人にはさほどの難度でもないし当たり前の連続だったりするのだろうけれど、下位から中位くらいにいる人にとっては、普段使ってないブキ、馴染みのないスペシャルをきっちり使えるようにしよう、その特性をもっと知ろう、そうした機会になっていたと思うのですね。高速で左右にいったりきたりする的をチャージャーで撃つチャレンジなんかは偏差射撃を経験するためのもの。チャージキープや竹筒の空中チャージを知る機会や、半チャージとフルチャージの威力の違いを知ることのできるステージなんかもバリエーション持って展開されていたと思います。ローラーの横振り縦振りを駆使しながら、的確に無駄なく進まないとクリアできないステージがあったり、選ぶブキによってそのステージで知ることのできる要素もまた違ってきます。オススメブキや慣れているブキでクリアしたステージも、また違うブキでチャレンジしてみたら、また違った表情を見せるんだろうなあ。突き詰めたい人は、用意された全ブキでのクリアを目指してみたりするのかも知れませんね。ラストバトルとなる心のなかの3号戦も、基本となるシューターできっちり狙って的確に当てるという基本動作の延長にありますよね。できているつもりでできていない基礎の再確認をする機会になっている。避ける、塗る、インク補給する、狙う、当てる。それができている人は、皆がいうほど難しくないって感想になるのだと思います。みたいな感想になるというわけで、いやあ、反省です。心のなかの3号と戦っていて感じたことですが、ロボットボムが厄介なのは確かにそのとおりなんだけど、仮にこれが違うボムだったらどうだったろう。当たった瞬間にダメージに変わるクイックボムや、一定時間留まったのちに破裂するスプラッシュボムにキューバンボム。ロボットボムはこれらと違って、爆発のタイミングをこちらで制御できるんですよね。逃げた先にボムがあってやられたという、置きボム的な使い方がロボットボムだとできません。そのおかげで、あの手強い心のなかの3号につけいる隙ができているような気がするんですよね。ボムピッチャーですよ。同様にこちらのブキも変更できたら、より実践的なためしうちができるんじゃないかなって思ったりしています。3号は今のブキで調整されているでしょうから、そう簡単にはいかないのかも知れませんね。実現したら嬉しい願望です。オクト・エキスパンション』。心配していたわけですが、先に進んでも基本的な難度はそれほど変わらない、って感じですね。ステージとの相性の方が大きくて、チャレンジに多くのポイントが要求される、つまり難度の高いと思われるステージでも、相性よければすらすら簡単にクリアできたりします。思われるのに何度もやりなおしすることになったり。全ステージを経験してみて、これ、ヒーローモードの終盤に出てくるステージを超える難しさはなかったかも、みたいな印象持ってますが、もう二度とやりたくないみたいなステージもあったから、やっぱりヒーローモードの方が簡単なのかなあ。ヒーローモード、全ブキでクリアしてますからね。今回はネタバレ全開でいきますよ。ネタバレ回避バッファここのコログ、さっぱりわからない。2018年6月16日ネタバレ回避バッファ終わり心のなかのヒーローを超えろ!超えられないんだよー!全ステージクリア後の最難関チャレンジ、対3号戦ですよ。これがもうめったやたらと手強くて、オクト・エキスパンションの印象がガラリと変わる。これまではどんなに難しくても、任天堂のゲームだなって感じだったのに、3号戦に関してはフロムソフトウェアみたいだよ!?大量に撒き散らかされるインク。的確に投げ込まれるロボットボム。明らかに死に覚えのトライ&トライを要求しているこの戦い。作りになってる!これ、これは無理......。諦め、『ヒロアカ』見てから、どうするか対策考えて再度挑みましたよ。ロボムとジェットパックが怖いからと引いて戦ってたらこれ絶対勝てないな。積極的に前に出ていくことにしました。いやあ、格闘戦苦手なんですよね。いや、しかし、もしこの戦いを制することができれば、弱点の克服にもなるのではないだろうか。淡い期待を持って挑戦し続けますが、いやもう、勝てない、キツい。ほんと、これ、あかんでしかし。やってるうちに、光明も見えてきたんですね。前に出るのは正解です。距離を詰め気味にして当てていくんですが、スペシャルがつけいるチャンスにもなります。ジェットパックは逃げるんじゃなく、空中にいる3号を狙って当てていく。空中で仕留められなくても着地を狙う。このやり方で勝てるようになりました。続くバブルランチャーもスペシャル発動中が隙になります。これ、適当に撃ちこんで圧力かけておかないと、あたり一面ロボムだらけにされるのがキツいよねえ。次は天国のように楽だからパスして、その次ですよ。ほんと、どうやったらいいんだろう。対策たてようにも、なかなかここまでこれないこともあって、相手の動きの癖を見るのも難しい。ほんと、どうしようかなあ。思ってたら、箱を盾に使えとのアドバイスいただきました。今はまるで勝たせてもらえない3号戦ですけど、これをなんとか対処できるようになったら、対人戦にも活かせるようになるだろう。それを期待して、しばらくは先輩ヒーローの胸をお借りしようと思います。オクト・エキスパンション』。最初の山を越えました。要求されるがままにアレを集めて、メインストーリーをクリアする。タコを使えるようにするということでありますが、いやあ、なかなかに憎い演出あって楽しめましたよ。ストーリーやギミックの詳細は、ネタバレになっちゃいますからね、ちょっとここに書くわけにはいきませんが、いろいろキャラクターの掘り下げあったり、彼らの暮らす世界のバックグラウンド垣間見えたりと、ただギミック満載の追加80ステージというだけにとどままらない面白さがあって、大変満足いたしました。いえ、まだステージは半分ちょっとしかクリアできてないので、もうしばらくオクト・エキスパンションメインで遊ぶことになりそうです。昨日、難易度高めといっていました。みたいなステージでも、何度かやってるうちにスポーンってクリアできて、あの一発で全部破壊しろとかね、それとビリヤード。思ってたんだけど、なんと補給なしでクリアできてしまってびっくりですよ。あんまりにびっくりして、録画するという発想が浮かびませんでした。あんなん、もう二度とできない。驚いたのですが、なるほど、全80ステージ、すべてをクリアする必要はなかったんですね。地下鉄の路線を繋げて、目的の駅を目指す。それはつまり、乗り換えをうまいことすれば、苦手なステージ、難しくて手が出ないステージを迂回することも可能だってわけですよ。昨日もいってましたね。数回失敗したらクリアしたことにして次に進めるようになってるって。いうの嫌じゃないですか。なんかもったいないし、せっかくなら自力でクリアしたい。思う自分みたいな人間にとっても、納得いくルールの中で目標クリアのための最善手を探ることができます。満足感を損なうことなく、逃げ道、寄り道、回り道ができるっていうわけですね。現時点では、挑戦したステージ、自力でのクリアできています。メインストーリーが終わったので、攻略中にコンプリートしたA線、C線に続き、B線、D線も終わらせたところ。この後も引き続き全線クリアを目指しますが、今のところコンティニューしすぎてポイントが枯渇するといったことにはなっていません。これ、もし0ポイントになったらどうなるんでしょう。貯めたポイントも無駄にはならないので、やって楽しかったステージとか、特にブキを選べるステージとか、再挑戦するのも面白いかも知れませんね。みたいなステージもあって、ええ、やっぱりさすがに全部が全部楽しいばかりというわけにはいかなかったです。オクト・エキスパンション』。プレイしてみましたよ。いや、これ、難しいですね。みたいに思っていたんですが、いやいやなんのなんの、チュートリアルを抜けてすぐ、いきなり一番最初のステージからもう手強いっていうんだから驚きです。ああ、ブキが弱いのもあるな。ヒーローモード、冗談みたいに強化されたブキ使ってたもんなあ。なにがキツいって、クリアのルート、クリアの方法がわかったのに、それを正しく辿ることができないってことですよ。事前に公開されていたプレイ映像。それ見て、なるほどこうやるんだね、ってわかった上で、そのとおりにできないから困る。オクト・エキスパンション」のプレイ映像を入手したのでお届けしよう。ライドレールを乗り継ぐ高速チャレンジ。2018年6月5日なるほど、レールを風船で起動しながら乗り移って進んでいくんだな。ここまではわかります。途中にあるあの硬い箱ですよ。これが壊せないんだわ。直前でレールに乗る時にスライド動作をして火力を集中、一気に破壊するんだろうなとは思うのだけど、わかっててもできない、壊せない。箱に集中してしまうとインクも使い切ってしまって、レール終端で風船を壊せず、次のレールへの接続に失敗、ミスしてしまうというんですね。難しいというのはまだ経験していないのですが、自分のプレイしたのはまだまだ序盤。これから先となると、どんだけ難しいのが出てくるだろう。今から戦々恐々としますよね。一応、救済措置も用意されていて、同じステージを何度も落とすと、イイダさんがクリアしたことにしてあげるよっていってくれる。自力でクリアできないって悔しいじゃないですか。救済は使わずにクリアしていきたいなあ。序盤は200ptくらいで挑戦できるチャレンジも、どうも終盤になると1000pt超えてくるみたいだから、そうそう落としてはられないわけで、序盤は終盤のためのポイント稼ぎのため落とさない。終盤はポイントのロスが激しいのでなるたけ落とさない。結局は落とさないこと重要ってことかあ。これ、落とさず進めるの、かなりキツいと思いますよ。2』、もうすぐ発売から一年になるんですね。一年となると、少々停滞気味に感じるところなんかもあって、フェスまわりとかですね、なんらかの改善をお願いしたいところであるのですが、ゲーム自体は新しいブキ、新しいステージが随時追加されるものだから、新鮮さをまだ失っていません。いうか、一年たってまだ前作のブキが全部出揃ってるわけじゃないというのも驚きです。愛用ブキがまだ出てない人、やきもきしてるんだろうなあ。話題はオクト・エキスパンションでありますね。米ロサンゼルスで開催されているE3に合わせたのでしょうか、そのリリース日が発表されましてね、14日、つまり明日の朝には遊べます。いや、けどジリジリ待たされること思ったら、唐突でもいい、はやく遊べる方が嬉しいです。いうわけで、話題はエキスパンションなのですが、ずっと心待ちにしてましたからね、けれど困ったことに興味は別方面にいっているんです。Splatoonも無関係じゃありません。ええ、『大乱闘スマッシュブラザーズ』ですよ。Splatoonからインクリングが参戦、シオカラーズも出ますよというアナウンスに興味掻き立てられたわけですが、いや、ごめん、インクリングだけじゃないです。自分はこの子の素性、まったく知らないんですが、マリオのどのシリーズに出てたんでしょう。