え、かげもかたちもないじゃないですか。隠れた共犯感覚がたまらないだなんて思ってませんよ。今の好調が続くなら、いずれ『5-A』も単行本化されると思います。いえば、渡辺純子さんはダウンロード販売されている雑誌にも漫画を描いているのですが、いずれこれらも単行本化されたら嬉しいなあなんて思います。東京:晋遊舎,2002年。東京:芳文社,2005年。東京:芳文社,2005年。東京:芳文社,2006年。教科書に載っていたのを読んだのがこの話に触れた最初で、昔の貧しかった時代、母親はどうしても家計を切り盛りするため少しでも無駄を省こうとして、けれどそのために大きなものを失ってしまうはめになって、私は藤二の気持ちで読んだものでしたが、今となっては母親の後悔のほうが深く胸に突き刺さります。二銭で、たった二銭でというやり切れない思いはどうしても消すことができないのでしょう。豊かになりつつあった昭和に暮らした私ですが、母親はやはりこうした始末をする人で、ですがこれらは私一人のことではなく、おそらく同じ思いをした人はたくさんいたはずです。それが悲劇を招くようなことはなく、だからというわけではありませんが、私もそうした始末をすることはあって、やはりあの人の子であるという思いを深くします。私はやはり藤二に似たところがあって、小さなところをいつまでもくよくよとするたちなのです。節約して、その節約を悔いるでもなく、ですがもしもう少し払っていたらどうだったろう。それでずうっとくさくさしている。なんか違うことばっかり考えてしまう。買い替えようかなんてまで思う。そんなこともあって、私は精神の平穏を求めるあまりにちょっとを節約することはしないようになりました。すべては私の割り切りの悪さで、すべては私のちんまい器のためです。して書いてみて、もしかしたら今の親は、自分が子供のころに得たくよくよする気持ちを自分の子供には味わせたくないと、そういう思いがあるのかも知れないと気付いて、それは果たして子供を甘やかすことになるのかどうか、よいことなのかどうか。私には、子供に欲しがるものを満足に与えたいという気持ちも、我慢を強いねばならないことがあるということもわかるので、ただしかしそうした択一を許される今の状況というのはやはり豊かなのだと思います。『二銭銅貨』というのは豊かでなかった時代こその話なのかも知れません。今の状況があの短編を生んだとしても、あれほどの深さはきっとでなかった。『二銭銅貨』の深み、やるせなさやしかたなさは、やはり時代の実感あってのものなのだろうと思います。:勉誠出版,2001年。究極超人あ〜る中学二年生だったな。同じクラスになった川口が『究極超人あ〜る』を貸してくれて、今まで漫画といえば藤子不二雄くらいしか知らなかった私の視野は一度に広がったのでした。おたくへの一歩は友人が切り開くというのはよくいわれる話で、小田中や田嶋、宮崎といった川口周辺の友人たちが私に及ぼした影響は大きく、私はゆうきまさみのファンになり、アニメも見るようになり(ああ、栄光の『アニメ大好き』よ!)、いや、本当に人生が変わりました。いいように変わったのか、あるいは悪くなったのか、けれど私は彼らに感謝しこそすれ、恨んだりなんて気はさらさらありません。最初は借りて読んだ『究極超人あ〜る』。その後私は全巻を買いそろえて、高校受験の帰り、駅前の今はもうなきブックス・リードで買ったんだっけか。過ぎゆく時の残酷さよ!)で買いそろえて、アニメイトで売ってるコアデのブックカバーをかけた。いう時代だったんです。なんか、漫画は今よりもずっと貴重なもののように扱っていて、でも対し方は今よりも鷹揚で、なんかもう取り戻すことのできない懐かしさを感じさせます。なにが変わっちゃったんだろう。なにがどう違っちゃったんだろう。実は今晩すき焼きだったんですよ。それで、『あ〜る』を思い出したわけです。それは私が昭和の子であるといえばわかっていただける方にはわかっていただけるんじゃないかと思います(つうか、『あ〜る』読んでない人にはわかんないですね)。今から思えば『あ〜る』はばっちり昭和の、それも八十年代の漫画だったんですね。あれから二十年が過ぎて、私もすっかりおっさんになって、私にとってのゆうきまさみの季節はとうに過ぎ去ってしまって、それで、その二十年は私のなにを変えたというのでしょう。世相は変わって、漫画もアニメもすっかり様変わりして、けれど本当のところはどうなのか。本当に変わったものとはなんであったのか。そもそも、変わったものがあったのかどうかさえ、私にはよくわからないのです。今度、『あ〜る』のイメージアルバムが復刻されるみたいですね。買ってしまいそうです。今となっては異様に豪華なスタッフ、キャストが驚きのアルバム。SICK』が好きでした。『わたしのアンドロイドくん』も好きでした。買ってしまうかも知れません。東京:小学館,1986年。東京:小学館,1986年。東京:小学館,1986年。東京:小学館,1986年。東京:小学館,1986年。東京:小学館,1986年。東京:小学館,1987年。東京:小学館,1987年。東京:小学館,1987年。Mangas2005年12月19日月曜日ヘラクレスの栄光シリーズ中最も難易度の高い『ドラゴンクエスト』といえば、それはもう断然ファミコン版のIIであるといっていいのではないかと思うのですが、なんといっても、バランスが悪くてですね、敵の攻撃が容赦ない上に仲間の死にやすさはシリーズ随一。そんなでもみんな文句をいわずにプレイして、クリアして、だって当時はあれくらいのバランスで普通だったんです。それに、ドラクエIIを上回る難度、バランスの悪いゲームなんてのもざらでした。バランスの悪いRPGといえば私には『ヘラクレスの栄光』が思い出されます。主人公は神話上の人物ヘラクレスであり、ヘパイストスやアフロディテ、ゼウス、ポセイドンといった神々の力を借りて、冥界の王ハデスを倒すのが目的だった、ような気がします。いや、ちょっと待って、確かアフロディテがハデスにさらわれてたんだっけ。ああ、ちょっと思い出せません。なにがバランスが悪いといっても、敵の出現率の高さはかなりのもので、通常時でロンダルキア地下一階級のエンカウントを数えます。途中で敵の出現率を下げるアイテムというのも出てくるのですが、これを使ってようやく通常のRPGのレベルに落ち着く。敵に出会うとアイテムの効果は消えてしまうから、また使用して、敵とエンカウントしたらまた使用して。面倒くさくなってもういいやって思うんですが、そうすると十歩も歩かないうちに敵に出会ってしまうから、面倒でも道具を使わないではいられない。忍耐力のためされるゲームであったでしょうか。私にとってこのゲームは、忍耐系ゲームとして記憶されているのです。リアルというかおどろおどろしいというか、コミカル系のドラクエとは一線を画した世界観、ヴィジュアルは実にいい味を出していて、また武器には耐久力があり、定期的に鍛冶の神ヘパイストスのところに詣でて直してもらう必要があるなど、なかなかシビアなシステムでもありました。いえば、陸の敵、海の敵、空の敵それぞれに武器を使い分ける必要があって、泣かされるのは空の敵に有効な矢の数が足りないということ。ヘパイストスを専属で雇えば、毎回戦闘後に武器の耐久力は最大値まで回復するのですが、これはつまり戦闘中には回復しないということ。ラストの冥界の空飛ぶ中ボスを始末するのに、どうしても矢がぎりぎりで足りず、ここでもやっぱり忍耐ですよ。堪え難きを堪え、忍びがたきを忍ぶ。私にとって『ヘラクレスの栄光』とはそのようなゲームだったのです。してまざまざと思い起こして、ちょっとばかりでも語れるというのは、それだけ好きだったということなのでしょうね。いうか、きっと、今の私は当時のRPGをクリアすることはできないでしょう。思い出の中にはあれらに費やした時間や気持ちがしっかり残っているから、機会があったらまた遊んでみたいなあなどと、無謀なことを考えてしまうのです。遊ぶのは勝手ですが、クリアはきっと無理ですね。時間が足りなければ、忍耐も足りません。今やクリアは至難であると思われます。朝起きて、だらだらして、雑誌でも買いにいくかあ、寒いけど。玄関を出たら、真っ白。雪がちらついて、アスファルトを薄く雪が覆って、残念ながら、わあ綺麗とか思えなかった。これから原付で駅前まで、無事たどり着けるかの心配のほうが勝ったんですね。山を登る長い洞窟を抜けると雪国であった。屋内から開けたところへ出たときに、想像していたのとはまるで違った風景が広がって、驚かされることは珍しくありません。雪という、常にあるわけではない自然現象の場合はなおさらで、朝目覚めると雪景色。経験のあるという人も少なくないのではないかと思います。私と同じ年代、同じような環境に育った人なら、上のような驚きをゲームで味わったという方もいらっしゃるのではないでしょうか。II』で、最後の最後、大詰め直前の大難関、ロンダルキアの洞窟を抜けたときの驚きです。緑の草原があって当然と思っていたのが一面の銀世界。あの、今思い出しても表現力に限界のあったファミコンで、しかも動きの少ないRPGにおいて、あれほどの効果を出した。今のゲームしか知らない人にはわからない。あの一瞬の虚を突かれ、ああ綺麗だなと思って、コントローラを持つ手を止めた...。あのときの驚きと感動を、私は今も忘れていません。II』は気を吐いていました。