EVOLUTION』をはじめ、数々の映画やゲームでヒーローショットを担当し、高い評価を集めてきた。その一方で隠れた課題になってきたのが機材の運用だ。プロデューサーの桑原大介氏は「これまで少数精鋭のゼネラリスト集団としてやってきたが、今後はLiNDA全体でメンバーの拡大を視野に入れつつ、スペシャリストの割合を増やしていきたい」と語る。そのためには各々に適したPCを導入しつつ、機材費の総額を下げることが重要で、これまでメーカー製のワークステーションをベースに、パーツの換装などで対応してきた。した中で、用途別にパーツを自由に組み替えられ、コストが下げられるBTOマシンに注目したのも、自然な流れだったという。9という、2種類のCPUを搭載したモデルを提供。同社で実際にCG制作に使用されているXeon搭載ワークステーションも含めて、Houdiniによる作業時間の比較を行なった。Threadripper2990WXプロセッサーを搭載したプロモデルの2台が用意された。900Pが搭載されている(容量はともに480GB)。3950Xへ換装することも可能だ。9がThreadripperに肉薄するか、凌駕するスコアを記録。9のコストパフォーマンスの高さに驚いた」という。これには補足説明が必要だろう。様々な要因が演算に影響するため、CPUコアをいつも完全に使い切れるとは限らない(※)。「今回の検証では、波飛沫で発生する霧のような表現をシミュレーションする工程で、Threadripperの性能が一番発揮されました。この作業がマルチスレッドに最も対応していた可能性があります」(今宮氏)。9のコアがZEN2世代であるのに対して、ThreadripperのコアはZEN+世代だったこと。9の動作クロック数がThreadripperを上回っていたことなどだ。9に軍配が上がりましたが、Threadripperのコアが新しい世代になると、また変わってきそうです。ツール側の対応も含めて、今後に注目したいですね」と語った。社で共同でより高いスケール性を達成すべく議論を続けている。今回は膨大なCPUパワーを必要とするHoudiniのシミュレーションや、Mantraを用いたレンダリングの時間に限定して検証が行われた。そのため同じHoudiniでもGPUパワーを使用する、膨大なパーティクルを表示させた上でのプレビュー画面の使い心地などは、検証されていない。同社の主力レンダラのひとつであり、GPUパワーに依存するRedshiftでのレンダリング時間なども同様だ。そのため、より現場の作業環境に近い形で今回のマシンを検証していき、結果によっては前向きに導入も検討していきたいという。「炎や波飛沫が画面の奥から手前に向かって迫ってくるエフェクトなどでは、解像度の面で改善の余地があります。作業時間が減少すれば、それだけ画面の密度を上げられるので、よりハイスペックな環境が求められます」(今宮氏)。したソリューションで鍵をにぎるのが、業界全体でのメニーコア対応だ。Threadripperをはじめ、今後の展開に注目していきたい。検証:Houdiniによる、波のシミュレーションテスト今回の検証ではHoudiniで波のシミュレーションを行う際に必要になる「flip(流体シミュレーション)」、「meshing(流体のメッシュ化)」、「whitewater(飛沫・海面の泡・気泡)」、「mist(飛沫によって発生する霧)」、「レンダリング」という5工程をなぞりつつ、それぞれの作業時間を比較する形で行われた。レンダラにはCPUレンダラのMantraを使用。レンダリングサイズは解像度が720p(1,280×720ピクセル)で、100フレーム(約4秒)の動画となっている。ProとLinuxを搭載したものを用意し、合計4台で比較した。その結果、mistではプロモデルが8分24秒と他のモデルを凌駕したが、他の作業ではアドバンスモデルと違いが感じられず、レンダリング時間でもアドバンスモデルがプロモデルを上回った。3900Xプロセッサーの動作クロックの速さ、そしてCPUのコアがZEN2世代であることなどが考えられる。一方でThreadripperも新しい世代の登場が予定されている。ツール側の対応なども含めて、今後に期待したいところだ。Bros.シニアアーティスト。R&Dを基にワークフローを制作し、マネジメントをこなしつつ、自分でもショット制作を行うプレイングマネージャー。自然現象をはじめとしたエンバイロンメント系のエフェクト制作を得意としつつ、魔法などの表現にも意欲を見せる。「現実にないエフェクトを、いかにリアリティをもって表現できるかに関心がありますね」。EVOLUTION』、ゲーム『モンスターハンターシリーズ』など。https://www.studiolinda.com/houdini-brosパソコン工房ユニットコムが運営するPCショップ。センスインフィニティ)」を展開している。GARAGE」を起ち上げた。今後、CG制作、動画編集を始める初心者から、4K液晶対応PC編集のプロユーザーまで、様々なラインナップのコラボモデルが登場予定だ。奈歩美(東京藝術大学)将来はゲームデザインで博士号取得者を輩出したい〜東京藝術大学ゲームコースの取り組みとは芸術系の最高学府として知られる東京藝術大学。その大学院映像研究科に2019年4月、ゲームコースが新設された。ゲームを芸術の一分野として捉え、研究や作品制作を通してその可能性や映像表現のフィールド拡張への貢献を目指すという。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。Bros.シニアアーティスト。R&Dを基にワークフローを制作し、マネジメントをこなしつつ、自分でもショット制作を行うプレイングマネージャー。自然現象をはじめとしたエンバイロンメント系のエフェクト制作を得意としつつ、魔法などの表現にも意欲を見せる。「現実にないエフェクトを、いかにリアリティをもって表現できるかに関心がありますね」。EVOLUTION』、ゲーム『モンスターハンターシリーズ』など。https://www.studiolinda.com/houdini-brosパソコン工房ユニットコムが運営するPCショップ。センスインフィニティ)」を展開している。GARAGE」を起ち上げた。今後、CG制作、動画編集を始める初心者から、4K液晶対応PC編集のプロユーザーまで、様々なラインナップのコラボモデルが登場予定だ。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。