2015の16日目の記事になります。※遅くなりましてすいません。変なところで色々難航してしまい、なんとも言えないデータになってしまいました。́_U`○)」な感じで見ていただけると幸いです。※5.3.1f1エディタ上での計測になります。「アセットバンドルをネット上からDLしてきて、それをローカルストレージに書き込む。使用時はローカルストレージから読み込む」こちらの想定でいきたいと思います。計測したアセットバンドルの種類は、Unity4の事も考慮して以下の6つにしましたLZMA圧縮形式で、200個の画像を1つのアセットバンドルにLZMA圧縮形式で、200個の画像を1つ1つアセットバンドル化(計200個)しそれをZIP化し1つのZIPファイルにLZ4圧縮形式で、200個の画像を1つのアセットバンドルにLZ4圧縮形式で、200個の画像を1つ1つアセットバンドル化(計200個)しそれをZIP化し1つのZIPファイルに無圧縮で、200個の画像を1つのアセットバンドルに無圧縮で、200個の画像を1つ1つアセットバンドル化(計200個)しそれをZIP化し1つのZIPファイルに※ZIPライブラリはDotNetZipを使用しました。ダウンロード計測まずはダウンロード周りからのパフォーマンス。34.3MBやはりLZ4はLZMAよりサイズがでかくなってますね。無圧縮ZIPが意外と小さいのも驚き。1.5MB当然ですが、ファイル容量ぐらいメモリを使用してました。LoadFromCacheOrDownloadの結果は多分おかしい。–LZ4きてますね!ここまで早いとは思わなかった。LoadFromCacheOrDownloadの結果は多分おかしい。–LZ4またまたきてますね!あとLoadFromFileAsyncも優秀!LoadFromCacheOrDownloadの結果は多分おかしい。2015の16日目の記事としてかかせていただきました。16日から1週間遅れとなってしまい本当に申し訳ないです。ほんの少しでも参考になりましたら幸いです。コンソールウィンドウ拡張アセットになります。昨日衝撃の神リリースがマイクロソフトからありました。↑の方法だと引数が2つ以上のコルーチンは止めることが出来ません。今回はそれ以外の一般的方法を公開したいと思います。以下のようにするとOKです。Part.3前回はuGUIの描画順序について解説しました。これだけだと実行中に描画順序を変更する(ソートする)事が出来ません。今回は、その方法を解説したいとおもいます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームAssetBundleスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。