これが高いと毒や病気に強くなる。3d6外見の魅力、第一印象の好感度。性格の良さをあらわす物では無い。<いいくるめ>や<値切り>と組み合わせると効果がある。3d6意思の強さ、精神力。催眠術や魔術的な攻撃の抵抗力になる。ポケットの中に必要な小物が入っていたかどうかなどに使われる。2d6+6体の大きさ。大きいほど格闘術などに有利。小さいと身を隠すのに有利。12で成人男性の平均程度とする。POW×5正気度の初期値。これを元に正気度ポイントが設定される。数値がそのまま学校で学問を学ぶのに使った年数になる。12で高校卒業程度の学力になる。この数値に×20したポイントを、職業用技能取得に振り分けることが出来る。高ければ学校で有益な教育を受けていて、それを覚えている。低ければ低学歴で専門学の知識に欠けることになる。経験によって上下するが、最大値は<99−クトゥルフ神話技能>となり、クトゥルフ神話技能が上がると最大値は減っていき、それ以上に回復することは無くなる。STR+SIZ何者かに攻撃する時や物を破壊する時に、格闘術などの素手、ナイフ棍棒などの手に持つ武器に適応される。CON+SIZ÷2生命力。失った耐久力は一週間に1d3回復する。<応急処置><医学>で手当を行った場合、即座に1d3回復する。※2以下になったキャラクターは意識不明になり何の行動もとれなくなる。※0以下になったキャラクターは死亡するが、0以下になった次のラウンドまでに他キャラクターに<応急処置>を施され+1まで回復すれば死亡は免れる。魔術書、マジックアイテムなどを使って呪文をかけた場合に消費する。消費しても24時間で回復する。※0以下になったキャラクターは気絶する。