実際確かに大丈夫でしたが、ちょっと厳しいですね。購買で買える武器は結構高価で、しかも学生は最初文無しだからどうもこうもなく初期武器で戦いはじめて、気分はノーボルタックプレイって感じでしょう。ここは、オリジナルWizと大きく異なるところですね。それに、武器防具は買うより実験室で作ったほうがはやいという発想です。迷宮は非常に見づらく、最初、壁がないのになんで進めないんだろうと思ったら、どうもそういうフロアは水に浸かっているんだそうで、浮遊の呪文で越えることは可能だけど、はまれば死ぬらしい。はまったことはないけど、フロアによっては呪文効果を無効化するようなところもあるから、浮遊して深水域に入ったところを呪文無効化されたら全滅ですか。敵と遭遇して、Palios使われたら終わりじゃんか。ええと、エクスではディスクレアか。迷宮の進行上、深水域を浮遊で越えねばならない状況とか出てきて、そしてそこにはディスクレアを唱える敵がいたりしたりするんでしょうね。そんなんでパーティ全員を失ったら、立ち直れないかも知れない。リセットせずに越えられるでしょうか。リセットといえば、セーブタイミングを二種類から選ぶことができて、マニアを選択すると迷宮内でのセーブがなされません。II版のオリジナルWizに倣った仕様ですよね。私は一応こちらを選択。これ、ゲームボーイ版外伝でもあった仕様です。迷宮内でセーブされないのはいいとして、そういうときに電池が切れたらすごくやり切れない気分になれたりしましてね、けどPS2なら大丈夫か。WizardryのWizardryらしさを決定するのは、もちろん迷宮であり、そして戦闘です。このシステムはWizardryに同じようでけれど少し違いがあって、そのあたりが気になりました。気になったのは攻撃対象の選択です。エクスでは、武器の射程の概念がありますから、ショートレンジ武器を装備してると最前列の敵しか攻撃できません。