状況に合わせて様々な弾丸を使い分ける狙撃銃が相棒。性格は生真面目だが反面、人付き合いが苦手で中々隊の中でも打ち解けずにいる。ある事件をきっかけに主人公と出会い惹かれていくものの、人付き合いの苦手なこともあり日々悶々とすることになる。†リミットゲージを上昇させるスキルによって通常戦、ボス戦ともに活躍できる。サポートスキルはクリティカル3%アップ。微々たるものだがクリティカルが発生すればダメージが1.5倍になるので期待値的には火力が1.5%アップする。通常攻撃と被弾でリミットゲージが12.5%上昇、バトルスキルでは18.75%上昇に対しスキルでの上昇値は10%、使用間隔が発動ターン含め7ターン。オートでゲージMAXまでにスキルを3回使うキャラは12.5*3+18.75*3=93.75%の為1ターン短縮。2回使うキャラは12.5*5+18.75*2=100%の為変化なし。1回だけ使うキャラは12.5*6+18.75*1=93.75%の為1ターン短縮。スキルを使わないキャラは8ターンまでの間に2回発動させなければ恩恵に与れない。使用間隔5ターンの攻撃スキルともう一つスキルがあるキャラは1回目の発動までに1ターン短縮され、7ターン目にはリミットスキルを発動できる状態になる。全体でまとめて発動したい場合は注意が必要。それ以降は2回に1回1ターン短縮できるかといったところ。†キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。最新の20件を表示しています。性能はそこそこだけどなぜか編成に入れてしまう。キャラクエもよかったから持ってる人は是非。11:52:19分析勢お疲れさん。10:54:31上の分析だけど、被弾を含めたらどうなるんだろうね。19:57:54上記は変動要素ない場合ですが、被弾があっても12.5%の加算が早まるだけなので、発動までにスキルの使用が奇数なら短縮という関係は変わらないはず。タイミングによって100%超えてしまうことが増えるので若干効率は落ちるかなと。