[-]今でこそ、LWシステムにもクリティカルヒットという仕組みがありますが。実は、BattleTeckシリーズ(以降BT)はLWシステムにおいてクリティカルヒットが採用されるよりも古い作品です。正確にいうならば『BattleTeckのクリティカルヒットが、LWシステムにも転用された』といえるわけです。その『転用』に際して、かなりシンプルに見直しがなされているのが事実です。BTでのクリティカルも、LWシステム同様、『得点のあるページにおいて、特定以上のダメージが発生』した場合に、追加の効果が発生する、というものです。LWシステムとの大きな違いは、『ある得点ページにおいて、複数のクリティカル記述がある』ということです。A[5]:以後PPC射撃の威力-1B[4]:追加で熱5点を受けるそして、判定マトリクスにおいて『クリティカルが起きる』ことが指定されます。52-51Bつまり、こちらが56&相手が50を実施した場合、かつそのターン相手に5以上のダメージを与えれば、『PPCの威力低下』の追加効果を与え。えれば、『追加の機体温度上昇5点』の追加効果を与える。LWシステムに応用するならば、例えばこんなことができるでしょう。17ページの『盾防御』に、『A[1]:盾が破壊される。』というクリティカル記述を置く。36ページの26枠:こちらが36、相手が盾防御(26)を実施した場合の結果を、26-17Aと書く。17ページでは『36によって1以上のダメージを与えた場合に、盾が破壊』という動きになる。これによって、55ページ==盾破壊ページを『自由使用可能』にできる可能性が生まれる。実際には、Wraith/QBアイリの盾引っ掛けなどの『55ページが盾破壊』を期待する本もあるので、無条件にはできない:あくまで1つの可能性の話である点には注意。既存のLWシステムのクリティカルだと、36以外でも『修正値が大きい』攻撃ならば、クリティカルになってしまうので、こうはできない。雑記:地道なサイト再整備、継続中。先日からの話題にしている、サイト再整備。