今年はドラゴンクエスト30周年となります。それを記念しまして、事前にご応募頂いた「今だからこそ聞きたいドラゴンクエストの開発にまつわる話」にお答えできる範囲でお答えしていきます。当日は時間が許せば、会場にお越しの方からの質問にもお答えできるかもしれません。※本セッションでは、「今だからこそ聞きたいドラゴンクエストの開発にまつわる話」をテーマに講演者への質問を皆様から募集いたします。あてにお送りください。質問の受付は終了しました。講演者プロフィール堀井雄二ゲームデザイナー1954年兵庫県生まれ。フリーライターを経て、1982年、エニックス(現スクウェア・エニックス)主催の「ゲームプログラミングコンテスト」入賞をきっかけにゲームデザイナーへの道を歩みはじめる。1986年、シリーズ第1作目となる『ドラゴンクエスト』を発表。伝説へ...』は、さまざまな社会現象を引き起こすほどの大ヒットとなり、以後、つねにゲーム業界の第一線で活躍している。「ドラゴンクエスト」シリーズは、これまで全世界で累計6,800万本以上売り上げている。スクウェア・エニックス執行役員エグゼクティブ・プロデューサー1970年神奈川県生まれ。エニックスへ入社し、購買部にてドラゴンクエストグッズなどの生産管理業務を経た後、ゲームの制作部署に異動しプロデューサー職へ。スクウェア・エニックスとなり第10開発事業部長、モバイル事業部長を兼任後現職。主な作品:「アストロノーカ」「ニーア」シリーズ、「ドラゴンクエストX」「ドラゴクエストXI」など。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。