友達とという意味もあるけど、ここでは息抜きとか趣味とかそういう意味も含める。楽しめる何か、熱中できる何か、のめりこめる何か...を見つけてエンジョイせねばなるまい。なんか今ビーマニが楽しいからとりあえずやってるけど、ちょっと違うな。職場にビーマニがあるというのと、遠隔地に住むお友達から家庭用ビーマニのスコアデータを頂いたのでちょっと(ごめん、本当はかなり)家庭用にも熱が入っているけど。たしかにビーマニは「楽しい」んだけど、「好き」なのはポップンなんだなぁ。絵とかMUGENキャラ作成に熱中できれば一番いいんだけどなぁ。創作ってのは一度熱が入るとけっこう楽しいよね。あ!?今...凄いことに気がついた薙って、大人になってもずっとゲームだけは辞めないだろうなと思ってた。今考えたら、音ゲー以外にまともにプレーしてるゲームがほとんど無い。うわあああなんてこった、大人になってしまっているというのか子供から高校を卒業するくらいまで、こんなに面白いのに、大人があまりゲームに熱中しないのを不思議に思っていた。薙、いつの間にかあんまゲームしなくなってる。...大変だ人生は楽しまなければいけないのに...いや、人生の楽しみ方はゲームだけじゃないよ。ゲームだけじゃないけど...じゃぁ、他に何か楽しめることをしているのかっていうと、してない。人生楽しめてないってことじゃないのか。これは本格的にヤバい。-母さんから「生きるってのは辛いことなんだよ」という教訓をいつか聞いたことがある。これはなんか頭に残っててねぇ。どんなに下らなかろうと、辛く生きるよりは、楽しく生きたい。薙はこれからを楽しくするより、今を楽しくしたいと考えながら生きている人間だ。今、実は人生楽しめて無いんじゃないかと気づいてしまった。ああもう、なんでもいい。ゲームでもニコ動でも絵でもいいから、楽しまなきゃダメだ。楽しめる何かを見つけなきゃダメだ。寝るってのも1つの選択だな。発想が子供とはかけ離れてるけど、寝るっていいよね。寝る時間も惜しんで遊んでいた人間とは思えん発想だ。らき★すたの黒井先生も言っていた。遊びより睡眠を優先するようになったのは大人になった証拠なのかなぁ、みたいなことを。気が楽になるならそれで良し。薙は辛い思いをしてはいけないのだ。苦労するにしても、楽しく苦労したいのだ。何を言っているのか分からなくなってきた。※1本人の前で言うのは恥ずかしいけどみたいなことを書いたけど別に読んで構わないよ※2人生が辛い的な内容を書いた気もするけど別に辛い気持ちではないよただもっと楽しく生きねばと再認識したれすなしとりあえず自分の気の向くままに絵を描いてみよう!と思ったら色々と大変なことになったのでこの絵は見せられない。ナウマン象のクソの化石かもしれない0:42もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考えるよほど書きたい思想がない限り、完了するまで他の思想は書きません。長い戦いになるだろう。年内に終わらないかもしれない。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。12点満点、これがポイントです。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけていると考えてもらって結構です。プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるでしょう。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。キャラの好みで強引にケイトを推す事も在りますので注意。-----------------------------------------------------------HIGHER7点キャラ:ジュディ(15)この手の曲にしては割と好きなほうではある。さわやかポップス...キャラはジュディでカッチリだと思う。13でも可!歌詞が日本語ならメルでもよかったと思う。KAMIKAZE8点キャラ:弁慶キャラはもうこいつしか思い浮かばなかった。8点も入ったのか薙にもよく分からない。WILL...6点キャラ:エリカ(ガールズオルタナティブコア)とりあえず曲とムービーと譜面どれが好きだと言われるとムービーと答える。なんでこの曲やたらエコーかかってるの?wこのエコーのお陰で、大きなライヴハウスで歌っているイメージしかなくなった。過剰に往復を繰り返して2台以上のゲームを同時に遊ぶこと)が禁止されている理由はご存知?まぁ、だいたいお察しの通りだと思う。他にその台で遊びたい人がいたときに困るからだね〜。お店としては困るとかより、客どうしで揉めることのほうが面倒なんだけども。「他に遊びたい人が居なければ、別に良いんじゃね?売り上げも増し増しだし」と思う人もいるかもしれない。その考えは半分正解で、上記の通り、このルールは法的に禁止されているものではない。客や店が困るから、というだけのことである。客や店が困らなければ、別に掛け持ちプレーを黙認してもいいのである。ルールで禁止していることが多いのはなぜか。薙が思いつく理由は2つ。「いざ掛け持ちプレーが問題になったとき、客に説明できないから」そして「掛け持ちプレーを容認すると問題があるから」である。理由の1つ目に関して。要するに「2台同時に遊んだらダメってどこに書いてんだよ」と言われたとき反論できないのである。「掛け持ちしてもいいですよ」というルールを設定しようにも、どこからどこまでが掛け持ちなのか、の判断が難しい。「俺がボーナス直前まで遊んでた台で勝手に遊ぶんじゃねぇ!」と揉める可能性も出てくる。言えば、あえて放置し、他の人がボーナスを引いたところで「そこは俺が遊んでいた台だ」と突然現れられるかもしれない。要するに、掛け持ちプレーを容認するというのはなかなか危険なのである。掛け持ちプレーに対して本腰を入れて注意を徹底している店舗はそう多くないと思われる。それはやはり、1人で2台を遊んでくれるのなら客単価、つまり売り上げは倍になる...一方、ルール上、禁止ですよ、と書いておけば、いざお客さんに「あの人、2台同時に遊んでるんだけど」とか「あの台で遊びたいんだけど、なんか荷物置いてあるんですけど」とか言われた時、掛け持ちしている側に引き下がってもらうことで場を納められる。問題になるまでは放っておこう、といった判断だろう。要するに、掛け持ちプレーを「黙認」することになる。「掛け持ちプレー注意しないの?」といわれても「あ、そんな人がいたんですか」とトボケておけば一応の言い訳はたつ。薙もこういったルールには厳しいタチなのだが、このへんは納得がいく。問題は掛け持ちプレーを「黙認」ではなく「容認」してしまうことだ。勤め先で「土日、祝日は掛け持ちプレーを禁止しよう」という動きが出てきた。それまでの経緯を要約すると「掛け持ちプレーしてるだのしてないだの、客同士の揉め事があったから、少し厳しくしよう」ということだ。やり方がまずいと思わないかね。「土日、祝日は掛け持ちプレー禁止」ですよ。「平日は掛け持ちプレーOK」と言っていることになる。許可したしいや、許可したつもりはないんだろうけど、「土日、祝日は禁止」っておかしいですて。考えても「平日はOKなんだ」って判断になるでしょ。