耐久ハッサムについてガチ勢になりきれないシングルレートXY+パズドラポケモンXYのシングルレーティングで上位ランキングを狙っていきます。パズドラはたしなむ程度にやっています。耐久ハッサムについてこんばんわよしのです。今回の記事は下の方に行けば行くほど重要だよ!!マジで!!現環境のハッサムについて書きたいことを徹底的に書いてみたので長くなってしまいました;;最近レートが安定して1700キープできるようになってきましたかね。これから1800狙ってがんがん行きたいところです!そしてここ最近多いポケモンが大体絞れてきましたね。ッサム入りのスタン構築キュウコンクレセ(ドラン)入りの構築ってのに大体絞れてきてるんじゃないかと思います受けループは減ってきてると思うんだよね。わけでタイトル通りなんですが、ここ最近猛威を振るっているハッサムについて考えてみました今多いのは1位鉢巻ハッサム2位珠ッサム3位オッカハッサム例外ゴツメハッサムだと思います。今の環境が対面構築なので鉢巻ハッサムで初手から圧力をかけていくパターンがかなり多いですね何が言いたいかというと今の環境のハッサムは鋼枠としての機能をほとんど持っていない確率が高い!!という風に私は考えています。確かに鉢巻ハッサムは圧力かけれるし使いやすいし強いとは思うんですよね~しかしこの鉢巻ハッサムは汎用性をとった代わりにハッサムがハッサムであるために必要な能力を捨てています。それはラティオス受けです。私も以前長いこと鉢巻ハッサムを使っていたのですがラティオスにあとだしなんてできません耐久もろすぎて上から叩かれることに絶望的に弱いからなんですけどねおそらくもう少ししたらまたラティオスが息を吹き返してきたら鉢巻ハッサムはそうとう減ると思いますつまるところレーティング対戦において相手の構築に入っているハッサムの簡単な見分け方を紹介しようと思います。見分ける方法はいくつかありますね。簡単なんで怒られそうなんですが(誰に?)1つは、初手です基本的に初手で出てくるハッサムは今の環境だと体感ですけど鉢巻6割オッカ3割その他1割ってところだと思います。この理由は結構簡単な事なんですが鉢巻ハッサムは基本的に試行回数3回稼げれば十分なポケモンだと大手の人が言っていますね。これはそのとおりだと思います。3回も自由に鉢巻ハッサムに行動されたら大半の人は負けますねつまり初手ハッサムでまず貴重な試行回数1回目を稼ぎに来ていると考えられますね。次に多いオッカハッサムなんですがこちらも簡単なんですが事故を少なくしたいっていう事だと思いますね相手の構築見て高火力で等倍でも押し切られそうなポケモンがいないなって思ったら初手で高耐久のハッサムで展開していけば相手のスカーフポケモンなんかで下手に事故ることもないっていう安全パイですねそしてこれも体感なんですが初手対面でハッサム側が対して不利でもないのにとんぼ返りもしないで引っ込んだらそれはほぼ間違いなく珠ッサムなんで覚えておいた方がいいと思います。こんな感じかな~私が対戦で意識してるのはこんな感じですかね~甘えた鉢巻ハッサムを許すな!っていうのが言いたいだけの記事になってしまったしかし今回はまだ終わらないんですね~でここ最近ユキダルマ構築1800いけないんで今はいつものノオーギャラ構築で潜ってますドータクンOUTハッサムINですでこのハッサムはドータクンと似た役割を持たせたアタッカーを目指したかったのでちょっと工夫して見ました私は今回珍しくオッカハッサムを使ってます。バレット/とんぼ返り/剣の舞/羽休めこれがテンプレでした。この構築のスタイルは初手ラティオス展開で流星群を打つハッサムに引くとんぼ返りのループで相手に圧力をかけていくスタイルでしたねこのスタイルを考えた人はすげーんだけど問題はハッサムの技構成と配分ですよねなんでこのハッサムに「剣の舞」なんて技が必要なの??ってずっと考えてました。いらないでしょ?もともとAに配分するハッサムではないしサンドバックが主な役割なんだしな~ってずっと思ってましたどうせ打つ技は1位とんぼ2位バレット3位羽休めって感じだったと思うんですよね。このハッサムの役割は「ラティオスに対して後出しから受けて交換を強制させてとんぼで後続みて有利に動く」っていうのが理想的な役割ですよねそれを見て思ったのはそのサイクルって結局ラティオスが被弾しなくて負けるwwwっていう事になると思ってたんですよね。思ったのは「ラティオスを倒すor受けるためにいるハッサムなんだから逃がしちゃダメじゃね?」って考えました。クレセリア基本的にこんな対面なったら相手は引く事が安定になるわけじゃないですか真ん中2体は基本的に襷だし初手対面で居座る理由がありませんねこういう対面はこのブログ見てる人なら確実になったことがあると思いますどちら側かわわかりませんが。この対面って私はとんぼ打つより絶対においうち打った方が自分にアドが多いと思うんですよね。あとは後出しならラティオスの流星群に合わせて後出しの場面やカイリューの鉢巻逆鱗なんかに合わせて後出ししていったときなんかはおいうち連打でいいですよねbb鉢巻逆鱗なら混乱するまで羽休めして相手が混乱したらおいうち連打でマルスケ確定で破壊できますからねbつまり今の環境はおいうちハッサムをうまく使いこなせばそんなに苦労しなくても勝てる環境なんじゃねって思ってます。titleikさん、かっぱさん、名無しさんコメントありがとうございます。ハッサムの配分は今週中に更新したいと思いたいのでお待ちくださいませ。title新米さんコメントありがとうございます。title名無しさんコメントありがとうございます。「ハッサムで舞うタイミングは確実にある」とのことなのですが、私は舞うタイミングがないと書いたつもりはなかったのですが、確かにあると私も思います。»このページのトップへプロフィールAuthor:よしのポケモンは昔やっていました。最近はパズドラ、白猫、ロイフラ、黒猫などのスマホアプリをやっています。