ドットの荒さに関しては、インストールしたフォルダにエンジン設定の実行ファイルがあるのでそこのスケーリングオプションで調節できるはずです。見当違いだったらすみません。(emu)約7年半ぶりとなるEMUの新作。システム面は結構充実しているが全体の雰囲気が最近の作品とは思えないくらい古臭い。設定も悪くはないがとにかく尺が短すぎる。ヒロインが抱える「心の闇」を取り除くことが主な話の目的だが、そこに至るまでの登場人物の心理描写が圧倒的に不足しており話に重みがない。互いが惹かれ合い、好きになるまでの過程がほとんどなく、気付いたら好き同士になっている。それに加えてヒロインが抱える問題もあっさり解決とちょっとそれは展開が早すぎるし安易過ぎないか。話の方向性は好きなのでもっとじっくり描いてくれれば良い作品に仕上がったと思うんだけど...。度重なる延期を繰り返してこれだと申し訳ないけど期待外れと言わざるを得ないかな。ミドルプライスということを考慮してもコストパフォーマンスに優れているとは言い難いし、正直言ってEMU作品好きの人以外にはオススメしない。こんな事でコメントして良いものか悩みましたが、不肖ながら書き込ませていただきます。体験版が199MBって圧縮時のファイルサイズですよね。お久しぶりです!コメントありがとうございます。不明な点について補足してくださり、本当に助かります!>個人的に今回の見どころは~>本作は女性が~なるほど、そういうことでしたかー。思い返してみると確かにそういう内容だったかもなぁと思います。納得できない部分が完全に払拭されたワケではないですが少なくとも理解はできました。その点を重要視する余り全体的に中途半端になってしまった感が否めませんねぇ......。komaichiさんのレビューにもあるように会話にはちらほらと光る良い部分があったのに残念だなぁ。描写不足や展開の性急さなどある種の同人臭さというか低価格での悪い面が全面的に出てきてしまったような。>ただ仮に女性視点の過程が~仮にそのような展開になったとして私含む読み手側が満足するかは別ですが書ききって欲しかったっていうのが私の正直なところです。描写が省かれてるところを脳内補完しようとは思ったんですけど主人公の情緒不安定さに感情移入し難くなってしまい軽く億劫になってしまいました。これも満足度を下げる要因だったかも?さて、気を取り直して他の寝取られゲーにも走りたいと思ってます。期待できそうな作品が11/26発売でいくつか出てますね。触手ゲーというジャンルが相も変わらず出続けてるように寝取られ系ジャンルも長く出続けていって欲しい。アトリエさくらというブランドが出てきたのもその一環なんでしょうか。これ以上はキリが無い程に長くなってしまいますし今回はこの辺で失礼します。今後もレビューを参考にさせていただきます。(モニスタラッシュ(モーニングスター)(同人))これは凄い。作中にはオリジナリティを持たせようとしたと思われる特徴が幾つも見受けられるが、全ての努力が興奮を盛り下げる方向へ向いている。ここまで徹底してマイナスに作用してくれると逆にスッキリして清々しい。この作品は体験版をプレイしてみて嫌な予感がしたので購入候補に入れたまま、まだ入手していなかったのですがkomaichiさんの感想を読んだ限りではどうやら購入しないで正解だったかもしれません...。(namco)ナムコの作った偉大なゲーム。テンポ、非のうちどころがない。アーケード版の移植というかVer.UPなのだが、画質なんかは明らかに良いほうに進化している。突っ込んだのかどうかは知らないですけど、一応。cpxさんは"ふいんき(なぜか変換できない)"で検索してみるべきだと思うよ。KISS(同人))うーん...。日頃から、やんごと様の感想はとても参考にさせて頂いているのでその方からのコメントを頂くのはとても嬉しいです。気絶して終わりって...その後は?え、無いの?と思いました。堕ち選択肢を選んだ後って全部同じ展開?と思いました。違う展開になるかもしれないと思い、全通りやってみました。低価格ゲーだからと諦めるのは簡単なのですが、正直勿体ないなと。私には”とりあえず作ってみました”的な作品にしか思えませんでした。それっぽいタイトルで表面上の形式さえちゃんとしてれば売れるんじゃねぇの?みたいな。作り手側の「こうしたい!」みたいなこだわりが感じられないんです。この作品ならではの旨みが感じられないんです。いや、採算合うように製作するのは当たり前なんですけど...。>1タイトルと違って全っ然HR展開じゃない>2とっつかまって終わりというイベントシーンの奥行きの無さだ>3具体的に指摘し尽くせないのですが、絵といい文章といい、言い知れぬ手抜きさ加減これらも上記の感覚に繋がります。どこか不安にさせるというか...。私が「いや、でもこれは使えない。」と書いたのはこの事もいくらか影響しているように思います。序盤会話からの不安感が拭われる事はなくそのまま終わってしまった感じでした。イベント絵でのキャラ配置や塗りが粗いのにも同意です。サンプルを見た時点で気付くことができれば良かったのですが...。(RED-ZONE)この作品、難しいと言うよりも不親切さが酷いですね。無事にクリアできたようで何よりです♪>自分は体力メーターの減りが低いものが基本的に優先順位が高いと>考えてしまっていました...あれって体力メーターなんですかね?私はゲージの左端にアナログ時計みたいなのがくっついてるデザインだったので時間経過だと思ってました。地獄中は【ゲージの減りが早い→それだけ時間を忘れて夢中になっている→満足度が高い】なのかな?的な考えはあったんですけど、あまり関係無かったかもですね。...やっぱり不親切だよなぁ。>というか「お触りシステム」の名前を返上したほうがいいですよねあれは(笑)本当、そこからもう騙しですよね~。好き勝手に触ったらダメっていう。後半のHシーンはなんかもう全然、こう煩悩にクルものが弱いというか。難関を突破したご褒美には...もの足りない!(笑)支払った対価にも合いませんよね~。ぶっちゃけ私はお触りゲー初挑戦に近いです。Web上のそこら辺にある無料Flashゲーをいくつかやった程度しかありません。「抜きゲーなのに、肝心のHなシーンで手間がかかるってどうなのよ?」って思ってますので。お触りゲーは回避しときます。(RED-ZONE)この作品、難しいと言うよりも不親切さが酷いですね。何かヒントが無いものかと、komaichiさんの記事も既に見ておりました。一人だけじゃないって分かると何とも嬉しいものですね(笑)さて、問題の進行度ですが...。今日辛抱強く4時間程度やったら無事に法子のエンディングが見られました!プレイ時間の合計は10時間超えてます...(苦笑)私がプレイ中にメモ帳でメモしておいたテキストデータを提示させていただきます。ここで長々と書くのも色々と迷惑になるでしょうから、下記URLにテキストを置いておきます。内容的に購入者以外の人が閲覧してはまずいので、解凍パスを設定させて頂きます。解凍パスはこの作品購入時に添付されていたreadme.txt内、最終行の漢字5文字で。コピペで入力して解凍してください。ttp://mil2.livedoor.biz/memo.zipおそらく、触る部位によっていくつかのステータス値がプレイヤーの見えないところで変動しており、その中の何かが規定値に条件を満たしていないとゲームオーバーになるのではないかと思います。お役に立てば幸いです。一応私の環境では全CGと全回想が埋まりましたので参考になるかと思います。テキスト内などで分からないことがあったら遠慮無くどうぞ~。この感想に対する投票数と参照回数が増えてきた。08:14:37に生成されました。