2014.12.07前回に引き続きuGUIのカスタマイズについての記事になります。今回はButtonスクリプトにダブルクリック機能を付けてみたいと思います。カスタマイズを反映させるには前回の記事をご参考ください。【Unity】uGUIを自由にカスタマイズしてみよう!やりたいこと既存のままだと上図のようにOnclickのイベントしか登録できません。今回は「ボタンをダブルクリックした時にイベントを呼び出せる」ようにしたいと思います。上記の改修を行った後DLLを作成し、適用させれば下図のようになるかと思います。今日までの記事を全て読ませていただいてますが、どれも面白いですね。Part.2今回はuGUIの描画順序について解説してみたいとおもいます。カメラから見た順番のこと。データビュー(まだ何もありませんが。2015の16日目の記事になります。※遅くなりましてすいません。「...2015.12.23Editor【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事Unityで開発をする際にGitHubやBitbukect等を使ってプロジェクトファイルのバージョン管理をされている方は多いと思います。そこでそういった際に必ず設定しておくべき簡単な事をご紹介したいと思います。AMGoogle検索よりこのページにたどり着きました。参考にしたいのですが、カスタマイズを反映させるには、の前回の記事が見れずに、ソースコードを反映させる方法がわからないのですが、URLを更新していただけないでしょうか。AMアクセスありがとうございます!UR$Lのほう失礼いたしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームuGUIスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。