ゲームプログラミングというゲームスマートフォン用の表示で見るゲームプログラミングというゲームこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。無印でオレンジのライトを買ってきた。無印良品ネットストアタイマーとか付いているのでちょっとちょっと便利。明るさが足りなかったので、こちらに決定。寝る前にほっこり読書したいものです。17:13無印のルームライトTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-09-08さくらVPSにRedmineをインストールとりあえずRedmineが使いたいだけなので、手っ取り早く導入できる方法を探してみました。参考に早速やってみます。記事が古かったのでインストーラのバージョンだけは変えてます。bitnami-redmine-3.1.0-0-linux-x64-ins・インストール./bitnami-redmine-3.1.0-0-linux-x64-installer.run。管理者パスワードで英数字だけをしようしてくださいっていわれる。英数字だけしか使ってないのに。09:30さくらVPSにRedmineをインストールTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-09-07VPSを動かす。週末をはさんだため5日もかかりましたが、VPSの動作を確認できました。アクセスして初期設定しただけです。ここに残さなくてもそっちに移ったほうがいいような気もする。いうのはお金出してやるとやる気が違う気がする。ここからRedmine入れるところまで進めていきたいところ。18:11VPSを動かす。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-09-03ソフト開発の効率化についてソフトウェアの開発現場にいて効率化や新しい技術の導入を検討、検証してみたいが予算がつかずすべて個人の技量任せになってしまっていた部分を見直したいと思っています。GIt(今更って言わ無いで、svnだったんですよ)導入時に際して問題になった以下の点の解決。・学習コストそこまでは劇的に下げられ無いが、エンジニアを対象に絞って理解している(教えられる)人を増やす。・エンジニア以外への運用CVS、SVNであったリビジョンNo.が、エンジニア以外には意外と重要でした。感覚的にNo.が大きければ対応、修正されているという感じが伝わりましたが、Gitのハッシュ値になると分かりにくいという面があります。同じようなことを考えている人はいらっしゃるようです。ORIH●静的解析ツール今回は商用ソフトは利用しません。単純に個人的な検証のため、コベリティとかはまず無理です。マルチバイト文字(日本語)コメントに対応してくれていると助かります。・cppcheck使ってみたことはあるが、運用するまではいかなかった。日本語のページが充実していてるようです。開発はオージス総研のようです。◼︎適応ソース・UnrealEngine4・Qtよく考えるとこれらを使ってみるためのソースがないので上記あたりをリストアップ。実際に適応してみて「こんな結果になるよ」ってみるためのソースを0から作成するのは面倒なので、拾ってきたソースを使おうと思います。コードリーディングにもちょうど良さそうだし。UE4をGit取得してみます。11:14ソフト開発の効率化についてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-09-03クラウドサーバを借りてみる自分専用のRedmineやwiki、その他のサーバを使いたくなりクラウドのサーバを借りようと思い、調べてみた。初心者向けの情報が多そうな「さくら」あたりにしようと思うが、レンタルサーバーとVPSの差がいまいちわかっていなかったのでそこから調査。NEZU.log一通りのことがまとめられていてよくわかりました。・自分専用のwiki(Redmineのものでこと足りるか?)・Gitリポジトリ用ストレージ(数GBもあれば十分)なので、VPSに決定。それほど長期には使用しないつもりなので(勉強用のため)クレジットではなく請求支払いを選択。UE4でインベーダゲームを作る。UE4でインベーダゲームを作る。参加を申し込んでみた。興味本位でライセンス購入して実際に触ってみることに。今までDeveloper向けに非常に高価だったミドルウェアが月額$19で試せるようになったのは正直すごいと思う。Asset販売のMarketとかがあり、UnityのAssetStore方向で収益を上げようという方針なんだろうな。UE4はエンジンのソースがすべてGitHubから取得可能なのね。Unityはエンジンの内部はソース公開されてなかったはず。ソースが読みこなせるかどうかは別としてまずは触ってみるところから。サンプルプロジェクトでCodeベースのものとBlueprintベースの2種類が用意されているのも面白い。