ネーナ[赤]・・・特になし所々イヤラシイ能力の敵が居ますが、ラウンド自体は全体的に対処しやすい構成なので実はそこまで苦戦することもないかと思います(^_^;)ラウンド1初期配備はジョセフ、フォーエバー、スティーリー・ダン、ミドラー。ジョセフがゲージ没収なので、できるだけ初音などでヒット数少なめで倒すようにするか、初手であえてジョセフだけ倒して、2手目から殲滅するようにしてゲージを奪われるのをできるだけ抑えるようにしませう!増援はシュトロハイム。́∀`)初期配備はドゥービー、チャカ、ドノヴァン、カーン。事で、全員カウンター持ちですww増援にサンタナ、ツェペリ、ラバーソール、ワムウ、エシディシ。増援も「触るな危険!」が多めです(-_-)ラウンド3初期配備は呪いのデーボ、ポルナレフ、エンヤ婆、ネーナ、承太郎。黒ンドゥール登場!いつもの能力にプラスして新しく「反射音探知」なんてアビリティを持っています。初期配備はヴァニラ・アイス、花京院、マライア、J・ガイル。́∀`)増援はジャック・ザ・リパー、グレーフライ、テニール船長、シーザー、マニッシュ・ボーイ。基本的な構成は最上級同じですラウンド1「水が襲ってくるゥゥゥゥウウ!!」と変わらず。ラウンド2「水が襲ってくるゥゥゥゥウウ!!」と基本的には変わらず、カーンにコマンドスキル、ツェペリにコマンドスキルと「パウッ!」が追加、エシディシがコマンドスキルと「行動の先読み」に変更。ラウンド3「水が襲ってくるゥゥゥゥウウ!!」と基本的には変わらず、ポルナレフにコマンドスキル追加。ラウンド4「水が襲ってくるゥゥゥゥウウ!!」と基本的には変わらず、花京院にコマンドスキルと「すでに触脚が伸びているッ」追加。おれがJ・ガイルだ」スキルチャージ要員として完全サポーターであるワゴンさんです(・∀・)CSで控えと入れ替わることでスキルゲージを確保するのが主な役目です。́ー`)ノ上記パーティの攻略フローラウンド1:「仙道」連れてる場合は初手で結界院の「スキチャ」でゲージ4本にしてから世界DIOのCSブッパ!初期配置が悪かったり、「仙道」連れてきていない時はまずは結界院の「スキチャ」でゲージを溜めてから赤ワゴンのCSで控えのプラジョナ登場!⇒「援軍スキチャ」でゲージ4本溜まるのでDIO様の出番!ラウンド2:ラウンド1ですでにゲージ満タンにできているので、ショッパナから世界DIOのCSブッパで初期配備の敵を殲滅!「積もる」でゲージ満タンに回復するので増援も同じく世界DIOのCSで殲滅!(そしてまた「積もる」で満タンまで回復w)ラウンド3:同上ラウンド4:基本的には同じだが、ボスのHPが高く削り切れないことが多いので世界DIOのCSを2回使う場合もアリ!そうなるとゲージが枯渇しちゃうんで、増援には結界院がどいつかの弱点をつきつつ遅延しスキルゲージを溜める。)なんなら・・・ディーパスも別になくてもイケるんじゃね?上記パーティでの進行フローラウンド1:初手。無駄DIO様のCSで殲滅!ラウンド2:初手。フレンド無駄DIOのボムでサボテン掃除ラウンド2:2手目。無駄DIOのCSで殲滅!ラウンド2:3手目。増援も無駄DIO様のCSで殲滅!(もしゲージ溜まってなかったらディーパスで回復してから)ラウンド3:初手。無駄DIO様の「フンフ~ン♪」で殲滅!wラウンド3:2手目。ディーパスでゲージ回復(その時に無駄DIOに近づいて「かばう」でデーボのコンボカウンターから守ってもらいながらがベネ!)ラウンド3:3手目。無駄DIO様が「フンフ~ン♪」で殲滅!ww最終ラウンド:初手。最終ラウンド:2手目。自前無駄DIOが「フンフ~ン♪」で殲滅!(コンボカウンター喰らいますが大丈夫!理由は後述)最終ラウンド:3手目。ディーパスでゲージ回復(もし1本もたまってない時はマニ坊でゲージ1本ためてから)最終ラウンド:4手目。゚∀゚)ノ終始DIO様が「フンフ~ン♪」と機嫌よくブッ放してるだけの簡単なお仕事wボスのンドのコンボカウンターは、「かばう」でダメージカットしてるのと、「炎の加護」でHP底上げされてるので充分耐えれます(1撃で2300程度のダメージ)なのでナイフDIOも時太郎もイラナかったです(・∀・)最初は「お!?こりゃ時太郎の出番か!」と思ったんですが・・・苦痛耐性がマックスじゃないとンドの10万苦痛は結構キツイので使いませんでした(^_^;)・・・きっとこのアリエナイダメージの苦痛は、今後の高難易度クエストに常備されるんでしょうね。(-_-;)あ、あと・・・エリアスキル自体はそんなこんなで全く気にならなかったんですが、敵の配置で「いや、コレはアカンやろ!」ってのがありました(-_-;)エリアスキル以上にンコな配置。↑コレ・・・よりにもよって自前もフレンドのも両方の無駄DIO様がカウンター持ちの敵にカブってます。́∀`)個人的には、ガシャとかドロップならいざ知らず、こういう部分に運要素いれたらダメだと思うんですけどねぇ。旧イギーをユニドラで爆走させるでほぼ無問題!犬太郎のイギー投げで遅延させているので、敵からの攻撃はほぼなく、それよりも「苦痛」をいかにして対処するかが大事でした(^_^;)上記パーティの場合、初手に犬太郎のCSでHP削ってるのもあって、旧イギーのユニドラで1~2匹は倒せます。)そして、当然ながら倒せば倒すほど「産物」かかるので、ユニドラの移動減もあまり関係ないぐらい動けるようになり、通常移動攻撃だけでもモリモリ駆逐していけます!wただ、ラウンド3増援の「コンボ数カウンター」デーボと最終ラウンドのボス「反射音探知」ンドゥールだけはそれだと返り討ちにあってしまうので、ここだけはフレンド無駄DIOのCSです。「音探知」ンドは倒しきるまでに反撃を何回か食らっちゃいますが、「波紋治癒」に数回触ってからCSブッパすると耐えれます。まとめ今回は高難易度クエストにはお約束の「ゲージ没収」がラウンド3のジョセフのみなので、ゲージ管理は比較的ラクだとは思いますが、その反面・・・「エリアスキル:苦痛」のダメージが上がってます。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。