ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。08:18前回ピクセル単位で、半透明のソートを行うシェーダーを作成しました。ソートして合成をかけます。そのため常に順番が正しく描画されることと、ピクセル単位なので交差しようが自分自身と重なろうが、描画が矛盾しないという特徴があります。表現できない複雑かつ高度な半透明合成ができるという利点もあります。今回はその点に着目して偏光板を作ってみました。単純な板なので、実際に走らせて動いているところを見ないと少々わかりにくいかもしれません。ダウンロードは下記からどうぞ。rotate今回シミュレートしているのはあくまで偏光板同士の透過率の変化です。背景画像など、一般の映像をカメラなどの偏光フィルターを通した場合の表現ではない点にご注意ください。2枚の偏光板同士の位相に応じて透明度が変化します。