いや、ほんとに可愛い。以前みたいな四コマのスタイルのも見てみたいなあ。あの頃の部活悲喜こもごも」。幸宮チノ(吹奏楽部)、みなづき忍(アニメ漫画部)、黒八(剣道部)、枕辺しょーま(写真部)の思い出であります。私の経験では、あそこまでの流血はなかったなあ。あの先輩後輩ふたりの風景、なんかわかる感じです。なんかこういう突っ走ってる感のある、まあどんな部活でも本番直前とか締め切りぎりぎりとか、そんな感じだろうと思うんですが、あの疾走してる感はいいですね。なんだかがっかりな落ちが用意されてるけど、実際写真の面白さ、それはどうだったんだろう。懐かしい面々、『さくらいろスナップ!』、ああまた読めるなら読みたい。なんてことちょっと思いました。『あゆみさんは心配性』、いいですね、面白いです。これまで、ずっとなにかにびくびく怯えてるようなところがあったあゆみさんだけど、ちょっと開きなおったっぽいというか、したたかなところ、強く出る場面なんかも描かれるようになって、ぐっと魅力が増した、そんな風に思うんですね。あの「友達」なんかもね、おたおたうろたえるんじゃなくて、しっかりと受け止める、そんな様子、あれはいいよね。どんな慰めよりも、共感だとか、なにもできないことへの謝罪だとか、そうしたもののほうが強いよな。ええ、あれはいいエピソードでした。委員長の誤解なんてのも面白かったし、日記のダミー、ええ、いいですよ。続くほどに、読むほどによくなってると感じます。放課後のピアニスト『放課後のピアニスト』をはじめて見た時、お、ピアノものか。音楽ものが増えてきたな。高校のピアノ部を舞台に、部員4人が好きなピアノを弾く。天才を感じさせる女の子響レミ。思えば天才そのものの黒木志土。思ったら、その点ちゃんとフォローがあって、なるほどレミはライバル山田曽良を追って、シドは経済的な事情から、音高ではなく普通校を選んだわけか。ピアノ部部員、皆かなりピアノを弾く。優れたものがあればどこか抜けていたりもする。そんな彼女彼らの放課後、ピアノをめぐるエピソードがほのぼのだったり、楽しかったり。した様子に、ほどなく好きになっていったのですね。4人いる部員、ピアニスト、それぞれに違ってる個性、これが面白いなって思うんです。花野羅々、ララ先輩こそは普通の人。本気を出せば天才的で、けど練習は散々なレミがいたかと思えば、レミとは対照的に完璧の上圧倒的に弾いてみせるシド先輩。その完璧がために、次々ライバルの自信をなくさせてしまうのが玉に瑕とかね。うまいことはうまいんだけど、レミやシドのような輝き、もう一歩を得られないソラ。彼らの設定がいいと思うのは、あながち無茶苦茶でもないってことなんですよ。練習では間違いだらけのレミは、失敗から学んでいるっていうし、体力がなくて常に本気、全力投球できないみたいな話もあって、ああこれはレミに共感するピアニスト、多いんじゃないかな。ええ、私もそういっていいかも知れません。ピアノじゃないけど、体力面の弱さから、断念したことあったものなあ。いうけれど、断然共感覚えるのはソラですよね。そつなく、ミスなく、ちゃんと弾ける。上手であって素敵じゃない。この人、器用貧乏ってやつみたいなんですね。ピアノ以外の楽器もできる。お菓子も上手に作れる。すごいな、そう思うんだけど、おそらくは彼はそうしたところに悩みを抱えていて、なんでもできるが、そのどれもが抜群にできるわけではない。大事なピアノのこととなればどうだろう。ええ、悩むだろうと思いますよ。あの時の台詞がよりいっそう重みを増すのでしょう。ピアノのためならほか全部捨てられるだけなんだこれが好きだ、このために他のなにが犠牲になったってかまわない。いわんばかりのレミの様子に、自分は覚悟が足りないと反省したソラがですね、よかったなって思ったんですね。彼の、ピアノで成功できるかどうか、自信はないし、確証もないけど、逃げないって決めた。その決心にはたと打たれた思いだったのですね。いうところばかり抜き出しちゃうと、なんだかハードなピアノ根性漫画(ピア根?)みたいに思われそうだけど、もちろんそうじゃなくて、最初にいったようにほのぼのとした暖かみ、それが持ち味。読んでいて楽しく、面白いのですね。レミやソラの家族だって、すごく暖かい。これはピアノに打ち込む少年少女の漫画であると同時に、家族や友人たちとの暮らしの風景、そこにうかがえる生活感、おかしみ、人のよさ、そうしたものを描いたものでもあるのですね。作者十野七は、『アフタヌーン』の四季賞、『すみれの唄』で大賞とってるんです。これ、合唱ものなんですが、すごく面白かったの。『放課後のピアニスト』の人、『すみれの唄』も描いてたんだよって後から知って、えーっ、そうなのか。なんか納得しましてね、ええ、音楽もの、ちょっとリアルな実感を盛り込んでくる。したところがうまい人だと思うのでした。(東京:芳文社,2011年),71頁。『まんがタイム』2011年8月号、先日の続きです。『華園の微男子』、終わっちゃいましたか。最初はちょっと感情移入しにくかったのが、段々によくなってきて、これいいじゃない、そう思えるようになっていたものだから、この終了は残念です。男子があまりに酷い扱いうけている、けどそこからだんだんに権利を回復させていく、みたいな展開が最終回にきたのが遅かったなあというのは、正直なところです。これ読んでいて気付かされたのは、私は比較的男子が女子に酷い扱いうける、そんな漫画が好きですけど、それは特定の女子と男子の関係性ゆえに生じる力関係、だからよいのかもなってことでした。学校という機構、制度において男子が差別されている。そこで学ぶものとして、女子と同様の待遇を受ける権利があるはずの彼らが、その権利から疎外されている。いう、関係性の生じるまでもない最初の基本の段階で、あらかじめ差別されている。これは違う、私の好きな構図ではないな、そう思ってしまったんですね。面白くなってきたのは、山吹ケントと羽衣まりか、ふたりやその周囲の皆との関係が描かれてきたから、なのでしょうね。した特別の関係は、男子全般にはゆきとどかず、ゆえに差別されている感覚は拭えなかった。そんな風にも思ったんです。この状況、男女逆転させれば、女子のおかれている環境、おかれてきた環境が理解できるかも、そんな風に思ったりもしましたが、もちろん作者は差別やら逆転やら、そんなことを思って描かれたわけではないでしょう。これから女子男子の歩み寄りなんてのも期待できそうに思ってたものだから、この最終回はやっぱり残念に思っています。『となりの原始人』、これ、めちゃくちゃ面白いです。私のとなりの家には原始人が住んでいます、とかいうんですけど、この人、格好がいい加減なだけで、実態は在宅SE。室内にはコンピュータがいっぱいあって、なのにとなりの女子高生からは原始人と勘違いされている。なにやっても原始人的行動と思われる。あの貯金とか、その発想がすごいよね。さみしいなうから全滅の流れなんかも、決しておかしなことはいってない。女子高生の質問に対しては的確で、さらに深まる誤解。いや、これやっぱり面白いです。『ほのかのほ』も最終回でした。人見知りのほのかの話。友達つくるのも大変、そんなほのかの成長もの、といったらそうなのですけど、ほのかの友達、あかりの成長も描かれた。それが面白かったなって思うのですね。誰かを頼りにしてしまう、それも依存なら、誰かに頼りにされる、それも依存、なんていってもいいのでしょうかね。いう、一件問題なく見える人だって問題を抱えていたというのは、とてもよかったと思うのです。いうわけで、ふたりが抱えていた問題、それをふたりで乗り越えて、一緒にちょっと自立した。したラスト、地味なんですけど、けどよかったなって思います。『ハードボイルドになりきれない』、これも面白いです。しぶいおじさま、吾妻橋蔵前。見掛け倒しなところがあって、人見知り、苦いコーヒー駄目、健康にも気をつかってる。ハードボイルド気取っていて、けど些細な出来事にでも心を揺らし、狼狽をあらわにしてしまう。かわいい人だと思いますよ。そのギャップ、というか、憧れに追い付けてない探偵の胸中はいかに、そうしたところを思うとより面白い、そんな風に感じるんですね。『まんがタイムきらら』2011年8月号、昨日の続きです。その結果、とんでもないめちゃくちゃな嘘に右往左往させられる雫。見た目には大人しそうな人。実際は、人をからかったりして楽しむ、とんでもない人。した小ネタに驚く雫に味をしめ、ボールが爆発するなんていう嘘をつく。そんなのに騙される雫も雫ですが、見て同様に楽しんでる萌もたいがいだ。陽一だけはなんか落ち着かないようで、いい兄さんだと思います。陽一と雫、ふたりの頼りに思ったり、ほっとけなかったり、そんな様子が好きですよ。『くれいじーラボラトリー』、ゲストです。人以外のものを擬人化してしまう薬が犬にかかってしまって、さあ大変。ええ、犬耳少女になっちゃって、柄は大きくなってるのに、いつもの調子で人に飛び付いて吹っ飛ばすとかね、なかなかこういうの面白かったです。いう擬人化とか見てもわかるように、現実的な科学を扱うんじゃなくて、完全なコメディ、ギャグにふれているマッドサイエンティスト系漫画ですね。アンドロイドも出てくる。擬人化まっくすが遊ぼうとするんだけど、それを拒んで、けど気持ちは移ってという、こういうのベタなんですけど、嫌いじゃないですよ。絵柄は可愛く、わかりやすく、これもとてもよかったと思います。それならそれで、しかたがない』、このタイトルなんて読むんだと思ったら、さまらばれ、ないしは、さもあらばあれ、なのか。たしかに扉にサモアラバアレと書かれてますね。テンション高めの学園もの。下着泥の出没に、日本刀手に飛び出していくほの。役にたつのかたたないのかわからない、そんな女の子たちで構成されるSGCと、SGC撲滅をもくろむ生徒会長。基本的にベタなんだけど、これはそういったよくある展開、設定をあえて選んで、それを外部から眺める、ベタな展開にベタとつっこみいれるようにして潰してみせる、などなど、ギミック強めの作風。これ、好きな人はきっとものすごく好きになる、そんな印象がありますね。『だいすき♡』、扉がすごくキュート。シルクハット、燕尾服、レオタードの三つ揃い。本来ならセクシーになりそうなこの格好で、可愛さが押し出されてくるのが実にいいと思うんです。して、いやらしくない、そんなよさです。本編は家庭科でお裁縫。作業が遅れてるから、一緒にやろうという千夜と香乃子。千夜が香乃子をうちに招くのですが、最初はすごく不安、けど香乃子を見れば不安は消え去って、今度は兄貴が寂しそうとかね、これは面白いですよ。兄貴、いろいろ問題だよな。語られる香乃子の秘密。ええと、前世か......。香乃子さん、すごく可愛いのに、そうか、前世か。志津も、香乃子のきていることに気付いて逃げるように帰るとか、いや、逃げたのか。ほんと、すごい強烈なキャラクターが登場してきたものだと、わくわくさせられますよ。それが痛いということを自分でも気付いている、それがいいなって。普段はそうしたところを見せないよう気をつかってるのに、千夜が受け入れてくれるとわかって、リミッターはずれてしまうなど、こういうの、すごく面白いと思います。こちらもリサリサであります。獣耳、パッツン前髪、ツリ目の美少女。こ、これは素晴しいな。私は獣耳への嗜好はないのですが、前髪ツリ目とか、素晴しい。ほんと、なるほど、これはいいですね。PONG!』は、まさに作者の愛のほとばしりであったのだな。私、この人の絵も話のつくり方も大好きです。『まんがタイムきらら』2011年8月号、発売されました。表紙は『あっちこっち』。白基調といっていいんでしょうか。背景が白地、そこに白衣の真宵、白ブラウスのつみき、姫が、どーんと画面前面を占めるから、やっぱり白の印象が強くて、けれどその印象が、中央にぎゅっと寄ってる三人をぐっと押し出すように思われるのですね。コントラスト高めに、女の子が押し出されてくる。姫の表情もキュートで、なんともいえぬ好感触表紙です。『けいおん!』、まいったな、面白いよ。今回はムギさん回で、扉の紬お嬢様、あれこれとバイトに思いをはせている、その様子から素晴しい。本編においてもハイテンション。バイト情報誌を集めてくる、しれっと嘘をつく。律にチョークスリーパーきめられて嬉しそう。ここからはちょっと悲しい紬になって、あの不安そうな表情からうるうる目まで、もう最高だな。紬さんの魅力がこれでもかと表現されて、あとの魅力は高校編で間接的に描かれることを期待しよう。これまでのもろもろが彼女に与えた影響、それもしっかり見てとれる今回。実にいいエピソードであったと思います。『チェリーブロッサム!』、今回は幼なじみの女の子、つばきメインのエピソードですね。走る、バテる、綱島先輩と出会う。いやあ、綱島先輩、すごくいいよ。アスレチックコースに誘うんだけど、ものすごい運動性能。ターザンロープで事故。あのすっとぶコマに溢れる勢い、ほれぼれするな。綱島先輩は、この勢い、ちょっと無茶なところに加えて朗らかで前向き、こうしたところが魅力であるな、そう思わされて、そしてつばきにもいい影響あたえて、これは今後面白くなりそう。いずれにしても、関係の変化は生まれそうですよね。いいですよ、ドラマです。『はるまきトラップ!』、ゲストです。これ、めちゃくちゃ面白いよ。いかがわしい本を少年少女に見せて、その様子を眺めるという妖怪、春撒き姫、って、よくそんなキャラクター考えついたものだ。狙われる女の子、襟元ナオ、この子もすごい。いやらしい本に興味がないわけではない。それくらいなら普通だよなって思ってたら、なんかものすごい要素が飛び出してきて、なんだあの、ビリヌゲフェチって。ものすごい威力でもって迫ってきましたよ。テンポよく、これでもかこれでもかと立て続けに押し出されてくる笑いのポイント。ほんと、この人の漫画、大好きです。『三者三葉』はお裁縫。ああ、昔は靴下にしてもなんにしても、つくろって使ったよね。それは社会全体が貧しかったからなのか、今具体的に貧しい葉子様を見て、そうした昔を思い出したんですね。貧しくとも心は錦だな。あの笑顔、見事じゃないか。高貴でさえあるじゃないか。つくろいものできる程度の技術が、服作る役にたつわけないじゃないかっていう、この厳しい現実。荒井チェリーの漫画は、こうした高い技術要求されることに対して、全然舐めてないというか、非常にシビアな見方があるのが素敵です。ネクタイ縫い付ける双葉。ああ、なんて可愛いの。葉子様針仕事に難色示す山Gの乱心、あれも実に見事でした。『まんがタイム』2011年8月号、発売されました。表紙、メインは『おとぼけ課長』であります。うなぎをつかんで奮闘している。夏を乗り切る食べ物ってテーマでしょうか。『おっさんデイズ』では鰻丼らしきもの食べてますね。『タマさん』はというと、ええと、これはなんなのだ。いわゆる原始肉、マンガ肉というやつを運んでいる杏とタマさん。タマさんは恐竜、杏は原始人コスプレで、なるほどこれもひとつのスタミナ食であるのですね。別テーマのカットです。『極小刑事ミニさん』、ゲストです。今回はミニさんの同期、椹木ってのが出てきて、最初はいけすかないおっさんなのかなって思ってたら、なんのなんのなかなかいいキャラクターで、かつての活躍っぷり。すごく息はあってるんだけど、なんか微妙におかしくて、この昔のふたりをクローズアップしても面白そうだなあと思わせるものでした。ミニさん、昔は普通のサイズだったんだ。なんだかちょっと意外でした。『にこかみ』、なんと最終回。ゲスト掲載の最後ってことですか。一人前の幸福神になるため、あかりのもとにやってきたニコ。幸せのスタンプで星集めするというの。その光景がすごくほのぼのとしていて、結構好きだったんですね。ひとときの休息に、心休めたあかり。いう感覚、それはこの漫画らしかったと思います。神様として成長したニコ、なおさら可愛いなあ。続いたらよかったのになあ。貧乏レイジの同居人』を描いてた城戸みつるの新作ですね。小学校の先生をやってる浅野さんが主人公。なんかちょっと陰気で、なんかちょっとおかしな行動が目立つお嬢さん。全体にローテンションで、じわじわくるんだけど、面白さに引き込む力はちと弱いかも、そんな感じです。『Fever!!』なんかもそうだったんですけど、この人の漫画はある程度読むことで面白さが浸透する、そんなところがあるから、もうしばらく読んでみたいところです。今回のでは、デッドボールセンター、あれはすごかった。絵面も強烈で、これは高インパクト。『教師諸君!!』、おっとまさかのゲスト掲載。扉の西名先生、エレガントだなあ。今回の話は、すごくバランスよかった、そう思うんですね。ええと、教科的にもといったものか、笛田先生に誘われてハス見学。花の魅力あり、意匠の歴史、地理的広がりについての説明あり、そして栽培あり。ふたりの多面多様な興味の現れるところ、すごくいい。ものごとを知り、深め、またその範囲を広げていこうというようなところ。生涯学習の面白さとでもいいましょうか、そういった知と実践の楽しみを描いていると思うのですね。この人も、立場があるから交わらないだけで、本質は西名笛田組にそう違わない人だと思わされました。その後、皆で仲良くバーベキューしてる。この和気あいあいとした感じ、こういうのもやっぱりこの漫画の魅力と思うのですね。3D』のために買った、みたいな風にいっていましたが、本体購入より前に『閃乱カグラ』の予約が完了していたというのは、また別のお話。64用のゲームで、オリジナルは1998年発売、10年以上前のタイトルですね。その10年以上前のゲームに対し、これが最高峰、これを超えるゲームに出会ってない、それくらいに評価する人がいたのです。面白いからとすすめられて、ああ、じゃあ一度プレイしみるか。サントラも貰えるっていうし。そんな具合にして買ったゲームだったのですね。これめちゃくちゃ面白いですね。迷宮をギミック作動させながら探索し、ボスを倒してクリア。その繰り返しなんですが、迷宮それぞれに個性があって、攻略の鍵となるギミックが違ってるから飽きないんですね。最初の方はシンプルで、ひとつ攻略するごとにできることが増えていく感じ。後半になるにしたがって、クリアに必要とされるアクションは増えていく、つまりより複雑になるのですが、理不尽な難しさや、やたらいじわるな仕掛けはないから、たとえ途中でつっかえても、これかと理解したら容易に先に進めるようになる。逆にいえば、アクションの技術を駆使して、ぎりぎりを擦り抜けるようなゲームではないんですね。アクションは、簡単ではないけれど、難しくもないという感じ。仕掛けにしても、またボスも含む敵にしても、ちゃんとヒントが示される。ナビィというお供の妖精が教えてくれる。行き詰まらないように作ってある、そんな親切設計です。いえ、行き詰まったんですけどね。先週末くらいからかな、数日ほどなにをやったらいいかわからなくなってしまっていて、ナビィはどこそこにいけって教えてくれるんだけど、そこでなにをしたらいいかわからなくて、えらい困った。いう場合は、シーカーストーンってやつにヒント映像見せてもらえばいいんですが、けど自力で解かないことには気がすまない。あっちいったりこっちいったりして、大体はわかってるんだけどなー、悩んだけれど、気付けばすぐだった。大体こんな感じですね。迷宮の中でも、大体はわかってるんです。キーとなるなにかが欠けている。それは必要となるアイテムをまだ見付けられてないとか、あるいは鍵となるアクションに気付けていないとか、そんな具合なんですね。キーにこそ気付けばその先は驚くほどスムーズに進める。ああ、いいバランスだなって思うのでした。『時のオカリナ』は3DS用にリメイクされて、画面が3Dになったというのもあるのですが、ジャイロセンサーに対応したのも大きな変更みたいですね。矢やパチンコなど、本体を動かすことでこれらの照準を定めるのですが、これはすごく便利、すごくやりやすいんですね。微調整するのは簡単ではないけれど、素早く大まかに狙いをつけたい場合は、パッド使うよりもはやく、確実です。