500236即戦力として育成を考える場合、SSR無印が圧倒的に経験当たりの能力が高い。持っているならまずSSRから育てるとよい。複数の育成待ちを持っている場合、イベント特攻だけにとらわれずイベント後も使いやすい優秀なスキル持ちから優先的に育てるとよい。270000ぐらい即戦力として育成を考える場合、SSR無印が圧倒的に経験当たりの能力が高い。持っているならまずSSRから育てるとよい。複数の育成待ちを持っている場合、イベント特攻だけにとらわれずイベント後も使いやすい優秀なスキル持ちから優先的に育てるとよい。R++(4MM)やR→SR型SR++(4MM)は育てるのにかなりの労力を要する上、途中の2MMがSR(1M)より低ステなので上記がある程度揃って編成を組めるようになってからのほうがよい。(検証過程)フリス2体にそれぞれ(1)と(2)を合成した結果同じ経験値が上昇したというものです。exp(100×3)右のexpはLvとコストを掛けたものです(15×50=750)また、水餌の場合は同属性ボーナスが1,5倍つくのでコドラの場合18×5×1,5=135としています。餌カード経験値テーブル欄の必要性?いるのかな。無印、+、++の必要経験値に違いがない為カード必要経験値テーブルの削除を行い「合成」のカテゴリでまとめるもしくわ、無印、+、++で区切らず経験値テーブルを一つにまとめる方が良いかと。具体的には計算式の表記と一定Lvまでの必要経験値を表記したページがあれば十分かと思います。16068ざっと2回検証しながら育成しましたが、数値が細かすぎるので約表記でもいいかもしれません。40lv以降はlvup直前でLv1コス4の経験値4を与え調整したので誤差3以下かと思います。35以下は調整し忘れで修正が必要かもしれません(誤差40以下だと思いますが。)上の表は暫定で検証目安として少しずつ修正していくといいかと。先頭へこのページへのコメント某ツールより、餌から得られる経験値は内部的にはLv×コスト×2で算出されているようなので、そちらを元に全面編集。テーブルもツール附属の経験値テーブルを転記。私も検証しましたが、確認した限りでは誤差は確認できませんでした。経験値計算シートを作成してみたのでどうぞ。返信LV80以降の経験値量はキラーマシーン完全体LV80(0%)にエサをアレコレ与えて計算した結果こうなりました。5刻みになっているのは無印LV1(経験値4)のモンスターが手に入らなかったため。返信すめらぎとミフスを2MMにしたんだけど、どうもLV80に上げるのに必要な経験値が大体37810みたいなんだわ。あと、レーベ1−1でもドロップがLV10のモンスターになった関係で無印LV1のモンスターで微調整ができなくなったかもしれない。餌カードの経験値に比べて必要経験値が高すぎなんだよなぁこのゲーム。「http://」を含む投稿は禁止されています。利用規約をご確認のうえご記入下さい×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。