コラムへぷたなすくろーるRPGツクールのブログです。s/ash]プロフィールHN:奈々(なな)RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。ダメージ計算式(デフォルト)RPGのあれこれをつれづれと語る妄想爆発なコーナー♪Aceでは遂にスキル毎のダメージ計算式を弄れるようになりました。いえ、始めから入っている計算式は未だに定石&雛形となっていることでしょう。今回はこれについてのお話です。2ツクールシリーズ伝統の「良くある計算式」ですが、実はかなり癖があるって知ってました?鍵を握るのはステータスなどの「成長値」と、数値そのままの「固定値」です。6つをモデルにします。HPMP以外の4ステータスについてはフラット、つまり成長や装備で上がる数値は同じくらい、とします。それでは、つづきからどうぞ。エルフRPGのあれこれをつれづれと語る何それ誰得なコーナー♪ゲーム製作で調べたり考えたりしたことを書きなぐります。今回のエルフ編は書き直しをしました。エルフと言えば金髪の美男美女で神秘的で凄いけど出生率が低くて絶滅危惧種っていうイメージですな(偏見)本来エルフというのは北欧の妖精(アールヴ)から始まります。これが、ドイツやイギリスの方に伝わっていきました。妖精全般の名称だったので、地域によってドワーフ風、小人風、フェアリー風となります。(余談ですがイギリス風のエルフはベルセルクのパックが有名ですね)ところが、ご存知トールキン御大が自分の人型種族にエルフという名前を付けるとこれが爆発的な人気となりエルフ=トールキンのエルフの方程式が完成します。防御力が残念パラメータというのは今やRPGのサイレントマジョリティではないだろうか。ACEで戦闘計算式や特徴といった自由度が大幅に増した今だからこそツクールデフォルト仕様を叩き台にして考察してみたいと思ます。合言葉は「全てのパラメータに正義を!......無理ならせめて愛を。ソードの名称と形状RPGのあれこれをつれづれと語る何それ誰得なコーナー♪さて皆さん、ここに2本の剣があります。こちらが「ショートソード」で、こちらが「ロングソード」です。どんな剣をイメージしましたか?というのが今回のお話。「ギリシャ神話」のカミサマRPGのあれこれをつれづれと語る何それ誰得なコーナー♪と掲げておいて何ですが、今回はほぼRPG関係ないですね。*ギリシャ神話は神話の中でもストレートに性的なエピソードが豊富なので今回の記事にはそういう表現も多々含まれます。それを含めて楽しめる方のみお読み下さい。ギリシャ神話というのは、古代ギリシャ(地中海世界)で発生した神話です。古代ローマのローマ神話はこれをガワだけ変えて輸入したものですがローマで整理された設定の逆輸入もなされたので、ほぼイコールと言って良いです。あとヨーロッパ人は(古代)ギリシャローマをマジリスペクトしているのでキリスト教が広まった中世以降もあらゆる分野でモチーフにされています。いった点で非常に面白い神話でもありますが、ここまでは前フリです。ギリシャ神話の創世において、最初に存在したのが原初神です。ガイア、カオス、タルタロスなどで、彼らは神であると同時に領域や要素としても扱われます。ガイアを妻としたウラノスが全宇宙を統べますが、息子のクロノスによってムスコを王権を失います。次に登場するのがクロノス率いる巨神族ティターンです。クロノスもまた息子のゼウスに討たれる運命にありクロノス率いるティターン神族はゼウス率いるオリュンポス神族と大戦争をした末に倒されます。全宇宙を支配するようになったのが主神ゼウス率いるオリュンポス十二神です。神話の主役は彼らです。どんな神なのか、紹介していくことにしましょう。