位置、大きさなどを確定させるこれをやらないと位置やサイズなどが確定されずエクスポート失敗の原因になる。位置、拡縮、回転または、全てを適用。UVマッピング3Dビューで、Uキーを押す。Node」から「タイプ」「名前」を設定する。設定するとBlenderの「グループ」に「名前.cgf」のグループが作られる。このグループがエクスポートするモデル名。Material」からMaterial名、phy属性の設定。Game」からエクスポート追加で作成するファイルなど設定する。File」で.daeファイルを作成エクスポートが成功しているかを確認するためにBlenderのシステムコンソールから確認する。成功していれば「Finished」が表示されている。エラー理由が表示されるので修正する。新規または既存のCryExportノード(blenderのグループ)に選択したオブジェクトを追加。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。