FRI細部まで徹底的にこだわったキャラクター造形~中国と日本が連携して挑んだ最先端CGアニメ『崩壊3rd』PV『女王降臨』Vol.1ツイートツイート中国・miHoYoが開発・運営するスマートフォンゲーム『崩壊3rd』。日本アニメ的なトゥーン表現とキレのあるアクションで人気を博す本作は、新しいシナリオの実装ごとに配信されるPVも魅力のひとつで、5月末に公開された最新PV『女王降臨』も大きな話題となった。miHoYoと、ワンダリウムを軸とする日本CG界のトップクリエイターたちが挑んだ制作の裏側について、本誌241号に掲載されたものに大幅加筆し、全3回に分けて紹介する。初回となる今回は、制作の全体像とキャラクターモデル工程に迫る。デザイン画の再現を徹底したキャラクターモデル通常のアニメーション制作では、ある程度線の整理をした上でデザインを起こすものだが、本作ではディテールは間引かずに非常に細かい部分までモデリングで再現すべく、かなり精密に描かれている。芽衣の設定画キアナの3DCGモデル芽衣の3DCGモデル。作画的表現のための細やかな仕込みキアナと芽衣の顔モデルは、数々のモデル監修やフィギュア原型を手がけてきた宮嶋氏の細やかな技が光る仕上がりとなっている。目に関しては、テクスチャに描いて処理するのではなく、瞳、白目、ハイライトを全てオブジェクトで制作。瞳をすり鉢状にして立体感を出している。これにより、アニメーション時に各パーツの位置を自由に動かすことが可能となり、またMayaのビューポート上で目の表情を確認しながら作業ができるというメリットがあったという。ほかにも眉間の皺や小鼻、二重のラインなどは別パーツになっており、リグを通すことでON/OFFが切り替えられるようモデルに仕込んである。テクスチャキアナのテクスチャ画像の一部。右はUVのワイヤーフレームを表示した状態。基本は、カラー(明)、カラー(暗)、強制影、強制ハイライト、マスクといったレンダリング用の素材ごとに分かれている。四面になっている左上がカラー(明)、右上がカラー(暗)、左下が強制影・強制ハイライト、右下がマスクという構成だ芽衣のテクスチャ画像の一部。右はUVのワイヤーフレームを表示した状態。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。