薙=リアルに関する出来事の思想タンホイザー=薙の妄想癖が暴走した際の思想ケイト=音ゲーに関する思想NAGI=音ゲー以外のゲームに関する思想で使い分けしているよ24:42もくじ・MUGENの薙のAIのダッシュの挙動について今までの薙のAIは、ダッシュで距離を詰める際に、ダッシュのポーズのままアニメーションせず地面を滑るように移動していた。あとダッシュの足音がえらい速度で鳴っていた。この原因自体は分かっていて、薙が「ダッシュ→ニュートラルに戻る→ダッシュ・・・を繰り返している」ことだ。ダッシュし続けてくれないのだ。結果的に、1フレームおきにダッシュしているのだから前進はするけど、1フレーム目の画像しか表示されないから、地面を滑るようなかたちになっていたというわけ。これを解消する前に準備が必要らしい。本来、ダッシュは方向キーを前に2回押すとスタートし、キーを離すと停止するようになっている。「ダッシュのステートが終わる条件」は「前を離す」になる。ここが穴で、AIというのはコマンド入力で技や行動をしているわけではない。AIは「波動拳を出す」と判断したらその瞬間に技は発動しており、人間のようにコマンド入力は必要ない(いわゆる、歩きながらタメ技を出したり、投げ間合いに入った瞬間に投げ技を出したり・・・というやつ)。AIはダッシュの開始、終了条件の「前を2回押す」「前を離す」を満たせないのである。それでもダッシュが1フレームだけ出るのは、薙が「ダッシュのモーションに移れ」と命令を書き込んだからである。それにたいしてAIは「はい、1フレームだけダッシュしました」と返事をしていたのだ。上に書いた「準備が必要」の内容を説明する。ダッシュの開始、終了条件が「コマンドを入力したら」では、AIはいつまでたっても入力できない。AIはコントローラを持って操作しているわけじゃないので。ダッシュの条件を少し増やしてやる。1つは「AIが起動していなければ、コマンド入力でダッシュする」もう1つは「AIが起動していれば、距離が30以上あるとダッシュする」とする。することで、AIはコマンドではないダッシュ条件を与えられ、喜んで走ってくれる。この命令の書き方ならAIは「走り続けて」くれる、らしい。これでもまだ、あまりきれいな動きではない。距離30以内に入ると停止、を繰り返し、やはり不自然な動きをすることになる。地面は滑らなくなったので良しとしましょう。すなしひながた、ひながたをつくる。だいたいうろうろしている。28:37もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考えるよほど書きたい思想がない限り、完了するまで他の思想は書きません。長い戦いになるだろう。年内に終わらないかもしれない。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。12点満点、これがポイントです。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけていると考えてもらって結構です。プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるでしょう。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。キャラの好みで強引にケイトを推す事も在りますので注意。-----------------------------------------------------------Nasty!5点キャラあて:マリィ(3)ズッタズッタズッ「パッパラッパー!」こういう曲聞くととりあえずマリィをあてたくなるのは薙の癖なのか。DXY!7点キャラあて:エッダ(シューゲイザー)これはギターキャラがいいでしょう。ギターキャラが溢れている。選びほうだいだ!別に冬を意識した曲では無いだろうけど、あながち間違っていないとは思う。empathy7点キャラあて:フロウフロウ(フロウビート)けっこう好きで、ゲーセンでは割とプレーしたりしてるんですよ。躍起26:21もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考える思想について・こうしんについて今までビーマニのCDに関する思想を書いてきたけど、お客様から「ポップンのキャラの名前だけ書いても分からないよ!」とのありがたいお言葉を頂きましたので、全部、ジャンル名を書き添えておきました。見てみてね(^^)vあと前回の更新から1ヶ月たつし、何か更新しないとなぁ、と一週間くらい前から思ってはいたのですが、なにしろネタがない。画像はほとんど増えていないし、譜面別考察を更新するにしても取り立てて新規フルコンしたりクリアが安定したりしたような曲もない。絵も描いていないけど更新はしなければならない。すればいいと思うかね。だいだいいろをしている。26:31もくじ・それは楽しみ方の1つだよ。音ゲーマーとして数々の音ゲーの楽しみ方を模索してきた薙から言わせれば、メダルゲームの楽しさを履き違えている人がけっこういるように思える。「メダルゲームはメダルを増やすゲーム」というのは危険だよ、危ない発想だ。「メダルを増やす」というのは、楽しみ方の1つでしかない。それにとらわれてはいけないんだ。メダルが増えれば、そのぶん長く遊べるし、純粋な満足感も得られる。そこには「楽しいかどうか」という大前提が必要なんだ。「メダルは増えたが楽しくない」というのは本末転倒なんだよ。機械のエラーが起きたことについて、そのエラーで損をした以上のメダルを店員を怒鳴り散らすなどして無理やり得ようとすることなんか、その典型だね。「ただ怒りがおさまらない」とかそんな感じになっているんだろうけど、ともなく、そんなことをして得たメダルに何の価値があるのか。ねぇ、店員を怒鳴りつけている間、楽しかった?本来得られるはずだったメダルがエラーで得られなかったというなら、そのぶんは得られて然るべきだけど、(恐らく「気分を害した」とかそんな理由で)過剰なメダルを要求するのはいただけないよね。話がそれたけど、ゲームってのは大前提として、楽しくなければいけないし、どんな楽しみ方をするのかは人それぞれだけど、第一に楽しさを優先すべきだと思うんだ。メダルゲームで、メダルを増やすのが楽しいというならそれは結構だと思う。それでも、「楽しくない増やし方」はしてほしくない。逆に、メダルが減っても、楽しければそれでいいだろう、と薙は思う(そもそもメダルゲームもゲームの1つであって、他のビデオゲームと同じくお金がかかって当たり前だと思う)。音ゲーの楽しさは「上達すること」に全てが集約されているわけではない。上達する、難しい曲をクリアする、というのはあくまで楽しみ方の1つである。音ゲーの話をして友達と盛り上がるとか、音ゲーのイラストを描くとか、そういうもの全部をひっくるめて「音ゲーの楽しみ方」だと思う。音ゲーの隠し要素の解禁は時として課金だったり作業だったりすることがあるが、それも本人が「楽しい」と思えれば、何ら問題は無い。その手の人はそれにとらわれがちなことが多いから、そのへんは注意が必要だけど(メダルゲームでもあげたように「楽しさ」より「解禁速度」などが重視され、楽しくなくてもやる人が出てくる)。いや・・・もっと言えば、ゲーム以外のことも、楽しくできればいいんじゃないかな。「楽しむためにやっていたはずのものが、なぜか楽しくないことを自分に強要するものになっていた」みたいなことが無くなればいいんじゃないかな。特別編と銘打ちました今回は、LONG曲を取り扱わせていただきます。すべてLONG曲となっております。-----------------------------------------------------------書き方や注意点その他は、通常版と変わりませんので、2、3日前の思想をごらんになって。track)7点キャラあて:カイ&ゼロ(エレビッツポップ)ムム、この声は聞いた事があるようだ。はて、声の主は小さなお人形さんのようでもあり、メデューサのようでもあったか...?だがそんなことはお構い無しにエレビッツをインサーチョン。曲の点数は7点となったが非常に惜しい。したらもっと高得点だったかもしれない。「先入観がなさすぎた」というべきか。ゲームにおけるムービーや譜面なんかは少なからず曲の評価に影響しているのだ。歌詞が分からないのもまずかったかもしれない。何をテーマに歌ったのか、くらいは分かるかもしれない。version)7点キャラあて:ミント(パラボラ)薙にとって、ビーマニの中心は「6th」なんです。1〜5が「旧作」、7〜が「新作」なんですね。この曲は薙には新しすぎて知識がありません。一言で言うと、上のCHARLOTTEと同じ、プレーしたことがないのです。電話が関係している曲だということだけは分かった。「パーキッツか...」→「ティン!」という流れでキャラが決定しました。Mix-7点キャラあて:スミレ(シンパシー)聞いている間に点数が6点と7点を行ったり来たりした。したらスルメ曲かもしれない。すなしこのままでは音ゲー画像を載せるだけのコーナーになってしまうので、これからは基本的に担当キャラ候補としてあがったキャラクターを描いていくことにした。薙の「絵離れ」も深刻になってきているからね。今回は、ふだんの薙から言ってスミレかミントだろ、女の子しか描かないし。いう心の声に反発したいという脳の指令があったのでカイゼロを描いた。下書きをせず、線も重ねず描くって怖いね。特別編と銘打ちました今回は、LONG曲を取り扱わせていただきます。すべてLONG曲となっております。-----------------------------------------------------------書き方や注意点その他は、通常版と変わりませんので、2、3日前の思想をごらんになって。原曲を素直にロング化した感じ。原曲が半端ない神曲なのでかなり好印象。「長いな〜」と感じてしまうのは音ゲーに触れすぎたからだろうか。なんかいつかどっかで音ゲーのアーチストが「2分以上の曲を作れなくなった」みたいなことを言っていた気がするし。キャラはかなり迷った。ポプキャラもここまで増えていながら、ウェディングなキャラクターは居ない、はずである。アニメーションによってはそれっぽい雰囲気になるキャラクターは割と居る(キリやオリビアなど、既婚者ではないがフィアンセがいる女性キャラは意外と居るようだ)が、いまいちこの曲とは合わない。曲という視点で見れば、ポップンでウェディング曲といえばマリタレ。この曲にハマノフもどうかという感じ。聖歌隊のようなキャラクターがいればいいが...教会といえばペペやメメだが、こいつらも違う。花嫁といえばウェディングドレス、ならいっそ、ウェディングとは関係ないドレスキャラはどうか?しかし、マタンもローズマリーも違う。このあたりで「これたぶんピッタリのキャラ探すの無理じゃね?」と思い始めジェシカ(ソウル)で妥協することにした。好きな曲なのに担当キャラが妥協とは。MIX)5点キャラあて:V.B(R&B)あっ.........すまない。そもそも原曲を知らなかったよ.........。テクノ?ぶっちゃけ薙、ビーマニに収録されているテクノの大半の区別がついていないから、でもそのわりに偉そうなことを言って申し訳ないけどスクリピテッドコネクチョンみたいな曲って認識でいいのかな。キャラは、テクノだからってロボに固定することないだろう、例えばクレイジーテクノだって人間だし、人間からもっと探そう!という考えでもって選びました。extended-6点キャラあて:レイヴガール(アジアンレイヴ)e-motionじたいは非常に好きな曲である。点数をつけるなら11点くらいかな。remixは原曲の良さを引き出せていない。旋律とかが同じというだけだ。いや、原曲と違う良さはあるのかもしれないが、薙にとってe-motionはノリノリにしてはいけないのだ。ノリノリではいけない曲なのだ。キャラクターは一発でポン。曲がテンポアップしているのにあわせて、レイヴガールの動きも新しく、軽快になった。すなしということで、昨日の画像の通り、家庭用で桜穴がクリアできちゃったので、アーケードでもサクッとクリア。言いつつ、本当は「1鍵BADハマリするんだろうなー、面倒だなー」という気持ちでやっていたんだけど、まさかたった2回でクリアできるとは思わなかった。何か、裏で悪事を働いていると思わしき飲食店を、正義の名の下に営業中に何者かと一緒に襲撃することになった。客を巻き込んでおいて何が正義かとも思ったけど、極力客には手を出さないようにしておいた。客も逃げたようだし、相棒も奥のほうでうまくやってくれているようだ。見てみると、1人だけ逃げていない客がいる。その女は病弱で逃げられなかったのだが、彼氏と一緒に来ていたにも関わらず彼氏は1人で逃げてしまったのだという。男に見捨てられる程度の人間なら死んでしまっても構わないと、開き直ってこの場に留まっていたらしい。薙はこの女を、事が終わった後に自宅へ連れ帰って看病することにした。その態度はとても献身的なもので、気がきかないなりに気を利かせて頑張っていた。珍しく身を起こしてテレビを見ていたので薙も見てみると、芸能人かくし芸大会みたいなものをやっていた。その出し物の1つで、重なった2つの紙コップを1つにするという手品をやっていた。手品を披露される側にも関わらず、手品のネタを勝手にばらしてしまうのだった。-終-ちなみに、やっぱりというか、夢の中に出てきた「自宅」は引越し前の家だった。すなしあれ?なんかクリアできてしまった。敵と悪者とラスボスと所在無いなぁ25:03もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考えるよほど書きたい思想がない限り、完了するまで他の思想は書きません。長い戦いになるだろう。年内に終わらないかもしれない。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。12点満点、これがポイントです。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけていると考えてもらって結構です。プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるでしょう。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。キャラの好みで強引にケイトを推す事も在りますので注意。Hiker26点キャラ:キラリン(ウルトララブリンユーロ)まぁ、こういうキャラあてもアリかなと。Floor6点キャラあて:レイヴガール(アジアンレイヴ)キャラあてが難しかった...とりあえずレイヴガールかマリィか、あるいはジュディかアヤか、といった所。アフロでもいいけど...れすなしケイトマスターとしてはジュディの曲は抑えておかなきゃいけませんよね。(*'v'*)23:22もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考えるよほど書きたい思想がない限り、完了するまで他の思想は書きません。長い戦いになるだろう。年内に終わらないかもしれない。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。12点満点、これがポイントです。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけていると考えてもらって結構です。プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるでしょう。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。キャラの好みで強引にケイトを推す事も在りますので注意。Loungeかな?」と騙された人が何人いるんだろう。いないか?この手の「ハチャメチャ系」の曲はポプキャラではたくさんいるのですぐピンときますね!それにしてもこの曲短いな...Voltatage8点キャラ:RGB(J-ヒップホップ)とりあえず譜面が止まる演出のかっこよさには当時震えが止まらなかった。プルトやカオスのようなのは品が無いね。曲は序盤が静かな感じで中盤からエッジのきいた音がなって激しさが増す2段構えになっているのでキャラ探しが難しい。RGBあたりを連れてきたけど合っているかどうかまでは...れすなし動物の耳の動きだよ。世界的価値観23:17もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考えるよほど書きたい思想がない限り、完了するまで他の思想は書きません。長い戦いになるだろう。年内に終わらないかもしれない。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。12点満点、これがポイントです。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけていると考えてもらって結構です。プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるでしょう。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。キャラの好みで強引にケイトを推す事も在りますので注意。Construction5点キャラあて:モリーvsスーツ(スライ)曲にさしたる思い出とかはないです。キャラはとりあえず曲を聴いて出た最初のイメージが「ギャング」。キッドとかスピンキーもありかなとは思います。Mr.KK(10)も間違いではないはず。ALBION5点キャラあて:ダイアナ(バラッド。)家庭用3rdのエンディングで毎回聞いた思い出はある。あるTakaのピアノアンビエント。さきにひとついっておくことがある薙はただ流行ってるからってだけでエルシャダイのネタを使っているのではなくエルシャダイのネタが好きだから使っているのだということをお忘れなきよう!22:25もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考えるよほど書きたい思想がない限り、完了するまで他の思想は書きません。長い戦いになるだろう。年内に終わらないかもしれない。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。12点満点、これがポイントです。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけていると考えてもらって結構です。プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるでしょう。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。キャラの好みで強引にケイトを推す事も在りますので注意。曲としては哀愁ユーロに近い感じもするかな〜と思って選択。OUT6点キャラあて:トルマリン(J-R&B3)うーん?もうちょっと合ったキャラがいそうな気がするんだけど...?最初にパッと思い浮かんだのはマリィ、レイヴガール、トルマリンの3人。他に居ないかなと思案した結果、ニナとか、あえてのMZDというのも思い浮かんだけど...曲に関しては特筆なし。BPMが変化しなければ譜面的にも薙に好かれてもっと評価が良かったかもしれない。9%30:44もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考えるよほど書きたい思想がない限り、完了するまで他の思想は書きません。長い戦いになるだろう。年内に終わらないかもしれない。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。12点満点、これがポイントです。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけていると考えてもらって結構です。プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるでしょう。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。キャラの好みで強引にケイトを推す事も在りますので注意。-----------------------------------------------------------B4U7点キャラあて:アフロ(DDR)嫌いな曲ではないけれど、いまひとつ「これだ!」という感じは無い。「悪くは無いけど好きでも無い」というところか。キャラは「DDR」という単語が曲に含まれているため。歌詞とかあるのかな?スキャット?キャラのほかの候補としては、チョッキーとマッチュッチュ。チョッキーは動きとしては高いBPMに合っていたしジャンルもガバ繋がりだったけど曲そのものとのマッチは今ひとつか。マッチュッチュも動きは悪くないけど、侵略者らしさが曲にあってたのでゲルム13に軍配。ゲルム13の動きは高いBPMとは合ってないけども。あなた、目にのりがついてますよちょうねむい26:04もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考えるよほど書きたい思想がない限り、完了するまで他の思想は書きません。長い戦いになるだろう。年内に終わらないかもしれない。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。12点満点、これがポイントです。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけていると考えてもらって結構です。プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるでしょう。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。キャラの好みで強引にケイトを推す事も在りますので注意。Stream7点キャラ:シルヴィア(パストラル)ある人の結婚式に御呼ばれしたとき、この曲がかかりました。キャラはもう、徹底的に癒しキャラ。曲に合ってるとか合ってないとかよりサキに、まず1番動きがゆるやかで1番落ち着きのあるキャラ、これしかないと。して真っ先にに思い浮かんだのが、ふきとふわわ、シルヴィア。緑の風に近い癒しを感じるので、ここは経験者のシルヴィアさんがよろしかろうというかんじで。他の候補としては、オフィーリア、スイカブラザーズ、キコロなど。癒しは植物に偏るようだ。ここから4thですぞ!ABSOLUTE10点キャラあて:ナイト(シンフォニックメタルop.2)この曲は好き。何回か思想に書いたことがあるかもしれないしないかもしれないけど、kanonの栞の小説を読んでいたとき、一番最後のページを読むあたりでたまたまこの曲がかかっていて、それ以来この曲は薙にとってkanonの栞のテーマです。キャラはムービーに騎士らしきキャラクターが映っているところから。タテ連打を消すためにスパランをかけたらタテ連打が増えたでござる超眠い21:41もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考えるよほど書きたい思想がない限り、完了するまで他の思想は書きません。長い戦いになるだろう。年内に終わらないかもしれない。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。12点満点、これがポイントです。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけていると考えてもらって結構です。プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるでしょう。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。キャラの好みで強引にケイトを推す事も在りますので注意。-----------------------------------------------------------Skyscraper4点キャラあて:しろろ(ラウンジポップ)どう考えても空をイメージせざるをえない曲なのだけど、機械的な音も多い。ボブ2002やロケット86という案もあった。音程もそのまま低くなっているのは今気づいた。なんか、なぜか点数が8点も入ったけど、これはなぜかというと、思想を書いてたはずなのにいつの間にか膝を叩いてリズムを取っていたから。この行動の裏には、7段ボスということもあってけっこうプレー回数が多い曲だからということもあろうが、どっちみち、薙にとってノリのよい曲らしいことには変わりが無いだろう?と判断したのである。キャラは...ジャングルにいたはずのジャムおじさんである。ライオンといえば(「・ω・)「がおー、(「・ω・)「がおーといえばサーカス...ということでぴーたんも考えたけど、サーカスとサファリじゃあまりに違いすぎたので却下となった。すなしイレイザーエンジンクリアできたー!それにしてもこの曲なんで収録されたんでしょうね。ギターフリークス2ndの曲ですよコレ。知ってました?意味が分からない。5鍵曲のかわりだとでもいうんだろうか。画像が音ゲー固定になってしまっている罠。CMのやりすぎアニメ声の声優の声で脳内保管してください。34:51もくじ・アリなのかハチなのかは薙には分からん・・・なんかさっきふと思ったの。人間というのは働くことが全てなのか?って。んー、例えば薙もけっこうほら、遊び人じゃない。遊んでるときでも、仕事があるから早めに帰らなくちゃ〜、とか考えちゃうのね。寝るのにしても、起きるのにしても、仕事の時間に合わせて睡眠をとるじゃない。生活すべてが、仕事を中心に動いている気がするのね。薙としては遊び中心に生きていきたいけど、そうできていないことに気がついたわけよ。なんだー、薙も結局、虫と同じなのか〜って。うん、たぶんみんな一緒だと思う。人間っていっても、やっぱ、集団生活している生き物なわけだし、そのー、DNA?みたいなやつに、組み込まれてるのかも。アリさんやハチさんが働くことに迷いを感じていないように、今の薙も、働くことに何の迷いも感じていなかった。自然に、仕事が何時からだから、何時くらいに準備するか〜、って考えてたもん。本能的に、人間は働くことを第一に考えるようになってるんだよ!そして、仕事が無い人が不安感でいっぱいになる理由はそこなんだよ!将来のこととか、お金のこととか、不安はたくさんあるんだろうけど、もっと本能的なところで「働かないと、なにかヤバい!」って気持ちがあるんだよ!以上ところで「今の薙も、働くことに何の迷いも感じていなかった。GOGOGO!!!37:09もくじ・夢バガボンド34巻が売られている夢を見た。表紙はなんか赤っぽかった気がする。正夢?と思って、さっき本屋さんを見てきた。34巻はありませんでしたーw遅いんだね34巻。