起点を制する、打とうとするその気持ちの「う」を制する』...とのこと。発動することで特殊なバフが得られるのでしょうか。今の所カバーされていない範囲スキル枠でしょうか。動画ではノックバックを受けて中断されていたため、「エフェクト綺麗だなぁ...思ったよりダメージ出ないのね...」という印象でした。追記】MP500消費という大技ですが、やはり威力控えめ。特殊なバフ等も見受けられませんでした。縮地法に絡めた使い方があるか、範囲攻撃枠が濃厚でしょうか。縮地法の効果は?12/4(月)ビーモチャンネルのセカ鈴チャレンジにて、抜刀剣の武器詳細・スキル詳細が多く見られました!中でも抜刀剣の基本となるであろう「縮地法」に注目します。プレイ内容を見る限りでは、アタックボタンを押すことにより縮地法モードに切り替わるようです。効果中に特殊バフアイコンがつき、次発動する通常攻撃やスキルの威力・クリティカル率アップ・攻撃MP回復+効果があるようでした。一度発動するとバフは消えますが、再び縮地を行えばバフアイコンがつきます。斬釘や禍断ちをピンポイントで使い、縮地で各初撃はクリティカル、コンボの中に明鏡止水を入れるような型がいいかもしれませんね。1縮地で近づき通常攻撃。行動パターンの初撃を誘い、縮地法で離脱。2離脱先で波動刃コンボを発動。3縮地法を使って近づき、インパクトバフ・縮地バフ・明鏡止水・フィロを乗せた斬釘截鉄・禍断ちで叩く。#基本は斬釘で、続くパターンがスタン・ノックバック系の場合は禍断。PT連戦では禍断をメインに。ハイドアタック→迅速インパクト→強打アロレ→連撃ホーリーフィスト)止水と縮地を乗せたスナイピングを撃つことがコンセプト。まとめいかがだったでしょうか。抜刀剣スキルが出揃ったのではないでしょうか。抜刀剣は縮地法やカウンターを使いこなすことで火力を出すことができるパラメーターとなっていそうです。抜刀剣チャレンジは、放送53分あたりをご覧ください!抜刀剣実装もあと数週間に迫りました。今から楽しみで仕方ないです!!この記事がみなさんの参考になれば嬉しいです。抜刀剣についての12月以前の情報は、nagare-toram.hateblo.jp↑↑こちらの記事にまとめてあります。通常攻撃を当てて「防御慣れ」を作ることです。壁パラメーターを始めよう!「壁職に興味はあるけど、火力も出したい...」そういう方には、メイン装備片手剣・サブ装備手甲(拳)の「剣拳」をオススメします。火力を出しながらも敵を妨害することができ、ソロ性能が高めです。純粋な壁パラメーターを作成する前に一度経験をしてみると、様々な気付きが得られるかも知れません!「これから本格的に壁職をしていきたい!」という方には、メイン装備手甲(拳)・サブ装備盾を装備した「拳盾」がオススメです。スマッシュ(怯み)・ソニックウェーブ(転倒)・シールドバッシュ(気絶)この3種類が確定で扱えるので、敵の妨害性能に優れます!メイン装備片手剣・サブ装備盾の「剣盾」は、転倒スキルを確定で使うことが出来ません。壁パラメーターとしては、少し敷居が高めです。様々な壁パラメーターがあります。壁パラメーターのスキルや装備、クリスタについて拳盾や剣壁向けの装備・スキル・クリスタについて、こちらの記事にまとめました。↓↓nagare-toram.hateblo.jp随時更新予定です。「怯み転倒ループ」をマスターしよう!。ループとは?スマッシュ・ハードヒット(怯み)やソニックウェーブ(転倒)の耐性時間をコンボや通常攻撃で調整し、ボタン1つで「敵に何もさせない」ことyoutu.be#1分程の動画。埋め込みように音を消してありますフィールドボス(レアモブ)や難易度ノーマル、序盤のボスに対しては非常に有効です。状態異常に対して、カウンター行動を行ってきます。3種類の防御慣れ耐性があり、これをPTメンバー全員で共有しています。通常攻撃を当てると次の通常ダメージが下がって、物理・魔法ダメージが上がる。物理スキルを当てると次の物理ダメージが下がって、通常・魔法ダメージが上がる。魔法スキルを当てると次の魔法ダメージが下がって、通常・物理ダメージが上がる敵によって幅は変動しますが、基本的な考え方は上記のようになっています。ループを使わずに壁をしてみよう!カウンター持ちボスの登場や、難易度「ハード」「ルナティック」「アルティメット」での妨害耐性時間の上昇によって、怯み転倒ループだけでは壁がこなせなくなってきます。ここで重要になってくるのが「コンボを短く分けること」「敵の行動パターンを意識すること」です。シールドバッシュ→充填ウォークライ→連撃インパクト→迅速ガーディアン。ソニックウェーブ→充填インパクト→迅速ウォークライ。