ああ、よかったなあ、あんこ、いやさあずきさん。ほんと、キャロだってそうなんです。不器用で、要領悪くって、でも頑張ってる、そんな彼女らが、ゲームをきっかけにして、友だちができて、その世界が、可能性が広がっていく。ゲームの中での広がりがある。ゲームを離れた、現実においても広がりがある。ふたつの場で、それぞれの場で、育まれていく友情の、その描かれようがしみじみと胸に迫って、ほんと、キャロラインよかったなあ、赤音さん、よかったなあ。ほんと、これ、ナイスをもらってキャロが表情をぱっと明るくさせる、あの場面なんて屈指だったと思う。自分もね、人見知りでさ、人付き合いが得意じゃないの。以前、遊んだMMOのこと思い出すんですが、あの時に出会った人たち、今でもつながり保っている人もあって、あれは本当によい機会を、交流の場を提供してくれた、懐かしく思うんですが、だからこそ、夢子やあずき、赤音にとっての『ビビッド・モンスターズ・クロニクル』という場の価値というのを思ってしまう、感情移入の度合いを強めるのかと思うんですね。なんていってしまえば無粋でしょう。いって飲み込んじまえばいいんです。すれば、後はこの漫画に魅了されるばかりで、ああ、ほんと、夢子たち、楽しそうだな。いつか、赤音たちとも出会える日がくればいいな。その日がほんと楽しみだな。思われて、気持ちが、なんか、うずうずするんですね。なんだか嬉しくなって、うずうずするんですね。東京:芳文社,2015年。少女決戦オルギア先日、『亜人ちゃんは語りたい』の時にもちょろっといってましたけど、テレビでやってたCM見ましてね、それが決め手でしたね。ええ、まったくもって決め手でした。テレビCMで紹介されてて、あ、これ、なんか興味あるっぽいかも、そう思って、講談社だから電子書籍でも出てるだろう、そう思って確認しようと思ったら、その時にはもうタイトル忘れちゃってて、録画でまた確認して、それでようやっと買ったっていうのね。打ち拉がれて、泣き濡れて、けれどこれ、面白いなあ。この漫画、可愛い女の子がいっぱいです。