海の底または近海を漂うナニカ?スマートフォン用の表示で見る海の底または近海を漂うナニカ?きのむくままにいろいろかくですよー(≧◇≦)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。モデリングというわけで!今日は瞬きの続きです。設定からfbxでの出力までですね。今回はその続き、unityでのアニメーション設定をしていきます。こちらの記事とか参考にしてみてください。Σ(゚Д゚)unityでの瞬きアニメーションの作成いきなりですが概要!1.unityにて瞬き用のアニメーションを作る2.瞬き用のアニメーションをアバターに適用する以上です!まず、unityでプロジェクトを開きます。先日作成した瞬きシェイプキーの搭載されたモデルのfbxファイルをunityのAssetsにドロップアンドドラッグで読み込ませます。取り込んだモデルをHierarycyに放り込んで画面に表示させます。するとしたみたいなのが出てきます。Σ(゚Д゚)こちらが、アニメーションを設定するウィンドウになります。ファイルのダイアログが出ますので、これから作るわかるように名前を付けて保存しましょう。これに関しては、なんでもいいです。こんな感じになります。AddPropatyを押しましょう。すると、こんなのが出てきます。ここで、モデルに登録したシェイプキーを探します。