ぷたなすくろーるへぷたなすくろーるRPGツクールのブログです。s/ash]プロフィールHN:奈々(なな)RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。明けましておめでとうございます。......どころか節分も過ぎてしまいましたが、何とか生きています。仕事が忙しすぎるだけで身体は至って健康ですのでご安心を。(抵抗力が落ちているからコロナウイルスが怖いです)何とか1月中に挨拶をと思ったのですがちょうどそのタイミングで忍者ツール様の大規模障害が発生した感じです。マーフィーのなんとやら。素材の更新はもうしばらく休止になるかと思いますがとりあえずブログとコメントはなるべく確認するようにします。今年こそ、精力的に活動していきたいです。やりたいことを、やる!今年も宜しくお願いします。Comment(0)このブログについて「へぷたなすくろーる」へようこそ!このブログでは管理人の奈々(なな)が作成したRPGツクールVXAce用のスクリプト素材(RGSS3)を配布しています。RPGツクール共通の製作テクニックなどの情報も紹介しています。皆様のゲーム製作に少しでも役立てば幸いです。※重要スパムコメントが本当に酷いので、認証ワードを設定しました。コメントを投稿する際には、文章の中に「す。非公開コメントへのお返事は続きにあります。(最終更新、11/22)これ以前の更新やお返事は「その他」カテゴリーから見れます。Comment(12)RGSS3_非戦闘メンバーのパーティ能力デフォルトの仕様では「パーティ能力」の特徴は戦闘に参加しているメンバーのみで判定されます。これをパーティメンバー全員を含めるように、個々に設定することができます。非戦闘要員として活躍するアクターを作りたいときにどうでしょうか。初期設定スクリプト内の記述を変更します。アイテム入手率二倍それぞれ対応する項目をtrueにすることで、そのパーティ能力は非戦闘メンバーが持っていても適用されるようになります。Comment(0)RGSS3_アイテム選択拡張イベントコマンドの「アイテム選択の処理」は「大事なもの」限定ですがこれを通常アイテムや武器・防具を選択できるようにします。メモ欄を使って特定のアイテムのみを表示させることもできます。RPGで良くある、特定のアイテムを要求するイベントの作成や鍛冶や合成システムなどの自作などにオススメです。初期設定スクリプト内の記述を変更します。nカテゴリーを切り替える変数の番号を指定します。n番の変数を変更することで、「アイテム選択の処理」の対象が変化します。1:通常アイテム2:武器3:防具それ以外:大事なものイベントの設定イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。n7_item_keyword("キーワード")キーワードを設定します。設定した場合、指定した文字列がメモ欄に含まれているアイテムのみ表示されます。この設定は「アイテム選択の処理」の前に、毎回設定する必要があります。