2019に参加してきたので、見てきた内容を自分のメモとしてまとめます。途中メモ書きのコピペだけになったりしますが、ご了承ください。;cedec-kyushu.jp■基調講演:宇宙で2番目にダメなゲームの作り方http://cedec-kyushu.jp/2019/session/01.html松山社長とヨコオタロウさんのトークセッションでした。最初は、ヨコオさんへの世界観づくりやディレクションをどのように作っているのか、公募された質問に受け答え。・ディレクションで認識を共有する際、絵も見せたり、アクションはこのゲームの○○を参考になど、大事なところをコンセプトに合わせてしっかりと見せる。・自分ができないことを認識して、他人に任せる・判断基準として重視する事:お客様も大事。自分のやりたいことが大事。・1プレイヤーとして、やりたいことを見出す。・普段ゲームをあまり遊ばないが、プレイしたゲームはとにかく深堀して研究をする・キャラクター設定は、事前にする場合もあるが、アートにお任せをして、キャラクターの中身を決める場合もある。・キャラクターのデザインは、どのような人にデザインしていただいてもいいが、とにかく最初のデザインに合わせて統一された見た目を貫いてほしい。(描く人によってバラバラの見た目になってほしくない。・シナリオは、シナリオ重視になりそうだけど、演出とビジュアルも大事。・情景をしっかりと描きながら、話を作る・印象的な、やりたいシーンを好きに描いて、辻褄を色々と合わせていく。セッションの途中から、スクエアエニックスの斎藤さんをお呼びして、ライブでシナリオを作っていくパフォーマンスをしてくれました。主人公は、斎藤さん・中ボスが松山社長・ラスボスが日野社長。情景を表す演出についてなど、キャンバスに絵を描くように、自由にシナリオが整うパフォーマンスが面白かったです。~ハイエンドゲーム開発の経験がない会社がいかにしてそれらを生み出したか~後程スライド公開ということで、細かいメモはありません。背景の画作りのために、写真素材を元にした作り方、houdiniなどのプロシージャル技術を使った作り方など、様々な挑戦を繰り返しながら作品を作り上げてきた。失敗を繰り返し、分析と挑戦を繰り返した。不確定な「自分たちはできるという自信を持ち続けて」挑戦を繰り返した。当たり前のことをきちんと一つずつ取り組んでいった。(スキルアップ、PBR、写真の撮り方、ソフトの特性、カメラ、プロシージャルなど。)絵作りのスキルアップに、カメラを趣味にすることがオススメ!!自分自身の課題:PBRを今一度しっかりと理解しなおす(きちんと理解して使い事)カメラを趣味にする。Evernoteにメモした内容のコピペです。■ゲーム音楽演出を進化させるインタラクティブミュージックと音楽的ゲームデザイン岩本さんの音楽に対するこだわりと愛があふれる楽しいセッションでした。伝えたい感動、ありますか?インタラクティブに伝える感動インタラクティブミュージックを使おう。音楽のパーツを分ける方法レイヤー分けをする。縦の遷移、全て同時再生、パートで音を出したら減らしたりする。展開ごとに分けてループ次の小節など、音楽的につながる遷移タイミングを待ってから遷移する。Aメロ、Bメロ、最後に切り替えて終わらせる。バトル終了とともに曲を終わらせるゴールへ向かって、終わらせる。ステージの進行に合わせて曲を展開する特徴プレイヤーが1つの目的に向かって。end曲に切り替える。音楽がなかったらどうなるのか?マイケルのPV音楽が無いと俯瞰的になる音楽が感情に確信を与える音楽、音は、プレイヤーの感動を確信に変えるボスを倒した!俺ってすごい!なんか会話してる。物語が進んでるの?ゲームで伝えたい感動から音楽演出を設計する。理由が伝われば音楽は大きく変えて良い。時間というのは音楽にとってまさにキャンパスサイズと同義インタラクティブミュージックで音楽をまとめる。音楽的ゲームデザインダメなパターン音楽が頻繁に変わりすぎてしまう。記号性、快適性クオリティ。ぶら下がれない床板の違い。問題解決のためのリソースを惜しまない。COMPANYと一緒に使ってみた-斎藤さんがVtuberの世界に入って、実際のVtuberアイドルの星菜日向夏さんとその世界でビールを飲んだり肉を焼いたり弓矢をしたり、ボーリングをしたり。エンターテイメントの新しい分野を学生さんに知ってもらいたいという思いのこもったセッションでした。斎藤さんのアバターの手が短くて、色々なものが届かない事があったり、犬がどこか行ってしまったり...斎藤さんと星菜日向夏さんの二人のハチャメチャ具合がとにかく面白いセッションでした。上手くいかない現象が、滑稽で面白い。Vtuberは、だれでもなれる(機材をそろえて)dearstage.co.jp■懇親会お話を色々な方として、もっと勉強がんばろうと心に誓う繰り返しでした。CEDEC+KYUSHU2019では、とても沢山の刺激をいただきました。本当にありがとうございます。今後も頑張ってまいります。まとめTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-04-14第1回サブスタンスワークフロー会お招き頂きありがとう御座いました。スライドと資料について、リンクを貼ります。本当にお世話になりました。ありがとう御座いました。02:28第1回サブスタンスワークフロー会Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:KTK_kumamoto現在の関心事:UnityでiOSアプリを作る事。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。