ライター:いちるここからちょっと広告です。確かに僕らは、ゲームの中では、積極的に苦難や困難、チャレンジを受け入れ、リスクをとって冒険し、失敗してもめげずに再トライします。現実では、不安に萎縮し、境遇に嘆き、なかなかゲームの中のようには振る舞えません。「達成できないことなどない」と信じ、仲間と協力して、前向きに粘り強く問題と取り組む、このオンラインゲームでの感覚を、どうしたら現実の世界に適用できるのでしょう。社会システムを、再挑戦を歓迎し、取り組みに対する賞罰のバランスがもっと調節されたものに変えればいい、というレベルの問題なのでしょうか?それとも、もっと全人類がクリエイティブに取り組むことができる課題なのでしょうか?あるいは1人1人の心の問題なのでしょうか?一つの可能性は、彼女がTEDの中で言っているように、「我々は、現実をもっとゲームのようにする必要がある」ということだと思います。ソロプレイが好きな人もパーティプレイが好きな人も、それぞれのレベルに応じて、ゲーム的テンションで活躍できるように。このプレゼン自体、「ゲームで培われる能力にだっていいものはある」みたいな言い方ではなく「世界を救う」みたいな大上段に構えちゃってるところ、ゲームっぽいですよね。狙ってやってると思います。ゲームって、特にコンピューターゲームって、ずっと単なる娯楽で基本的には時間の無駄だと思われていたし、一方では「人生なんてゲームに過ぎない」というハードボイルドでマッチョな人も時々はいますが、そのどちらでもなく、ゲームを極限までポジティブにとらえる、最高にクリエイティブで刺激的なプレゼンでした。プレゼンターのジェーン自身も、そのたたずまい、表情、ジェスチャーが、いちいちゲームっぽいんですよね。その辺の軽さも素敵でした。任天堂の岩田さんや宮本さんに観てもらって、感想を聞いてみたいなあ。トップページへコメントコメントは、Twitterやはてブに、以下のボタンから本記事のアドレスつきでツイート/ブクマしていただくと、上にあるzenbackのウィジェットに反映されます。同ウィジェット内のFacebookコメントでお願いしますー。Facebookのシェアは......されても誰だかわからないのですが、シェア自体は嬉しいので、下にボタンを置かせていただきます。このブログについて日常のごくささやかな出来事に過剰反応しているブログです。管理人は清田いちるです。bouncy編集長を卒業します!アメンボが遊んでいた。あれは明らかに「遊び」だった。バックナンバー一覧を見るナビとかメタとかこのブログについて日常で起こる、ごくささやかな出来事に過剰反応しているブログです。