デザイナーならどなたでも。深夜残業に休日出勤、高いクオリティーを求められ、悪戦苦闘するデザイナー。制作にもう少しゆとりを持てたら・・・もっと高いクオリティーの映像が作れる、スキルアップができる、自分の時間が持てると思いませんか?「デザイナーが考えるワークフローの効率化」という観点から、MELを使ってみました。例を紹介しながら、効率化への積極的な取り組みを考えます。1969年山口生まれ。3年間エンジニアとして3Dグラフィックスエミュレーターの開発に携わり、10年間デザイナーとしてCG制作をしてきました。その後、ゲーム開発ミドルウェアのサポート業務を通じて効率化の必要性を学び、2006年(株)スクウェア・エニックスに入社。現在は、エンジニアとデザイナーの経験を活かそうとVFXのデザイナーとしてクロススキルアップを模索中です。ななめドラム洗濯機」「サンスターGUM」。