ダメージが伝わる被破壊性への距離を制御します。乗じることによって、ダメージ伝播距離を取得します。内にあるすべてのチャンクが、ダメージを受けることになります。各チャンクに適用されるダメージの大きさは、ダメージが適用された位置に応じて異なります。フルダメージが適用されるのは、距離ゼロの地点にある場合です。ゼロダメージは、ダメージ半径にある場合です。等しいダメージを受けます。デフォルト値はゼロです。(ゼロにすることによって、衝撃ダメージを効率的に無効にできます)。よってチャンクが衝撃ダメージを受ける場合、このパラメータは、接触によって生成される衝撃の最大値を表します。この値を低くセットすることによって、フラクチャ中に重いオブジェクトを通過させるようにすることができます。セットすると、衝撃の上限がなくなります。ゼロは無限と解釈されます。デフォルトでは、この階層までにしか衝撃ダメージが適用されません。このデフォルト値をオーバーライドすることができます。マイナスの値の場合は、衝撃ダメージが無効になります。レベルの設定に関連するパラメータです。