基本スケールを1ユニット=1mとしてキャラクターを作成ワンスキンモデルではなく、パーツごとにモデリングされている例です。各パーツごとに親子関係でアニメーションをつけるとしたら...と仮定して動きの中心軸になるポイントにセンターを整理します。判断つかないパーツはそのオブジェクトのセンターでOKです。半身作ってミラーコピーなどすると原点(0.0.0)にセンターが作成されがちなのを修正しておいて下さい。(今回Houdiniからobjで持ってきたので各モデルのセンターがシーン座標原点に何故か集中...それを修正しました。わかりやすく整理して原点にNullを作成、すべての親にします。GUIDE」をシーンへドラッグ&ドロップRig作成用の赤いガイドモデルが呼び出されますが、ガイドモデルはキャラクターのスケールよりもはるかに大きいです。そこでキャラクターをガイドに合うように拡大します。Model「chicken」をマウス中ボタンで選択してスケール15にしました。BipedGuideを実行ガイドを元にRig[Biped_Rig]を自動作成してくれます[Biped_Rig]を見るとすでにエンベローブ対象のチェイングループや、非表示のグループが用意されています。>SetEnvelope次にこのオブジェクトに関連させたいチェインをpickしていきマウス右クリックで終了この作業を各パーツごとに行いますが部位によってはまとめて指定してもかまいません頭部は[head]以下ブランチ選択してから頭のチェイン[headBind]へアタッチするとよいでしょうこんな状態になりました非表示にしていたCTLグループのビジリティーを元にもどし、Rendervisibilityをオフにしておきますひとつコントローラーを選択してキーボードのF3を押してSynopticViewを出します。腹筋部分や、わきの下、指などはウェイト調整をしてあげないといけません。肩や手首が動く「chicken」Modelの下にNull(0.0.0)を作成して名前をscalとするこのscalの子供にBiped_Rigをセットする。これで「chicken」Modelにひとまとめになったところで元のスケールへ戻してあげる。今回は15→1へアニメーション付けの作業中にはCTL以外選択したくないのでCTLグループ以外のビジリティーを編集しておく7:SynopticをカスタマイズSynopticViewで追加したCTLも制御できるようにカスタマイズしますglobalSRTの下にSynoptic_Propertyがありますこれをダブルクリックすると$SI_HOME以下にあるhtmlを参照している事がわかります。このhtmlファイルを複製して独自のファイルを作成します$SI_HOME/Data/XSI_SAMPLES/Synoptic/Rig/にあるファイルすべてをコピーしてローカルのデータベース内にあるSynopticフォルダ内へペーストします。Editorというtoolがあります。メモ帳などのテキストエディターでも編集可能です。変更したいことは追加したCTLをピックできるようにする事とリセットしたときに追加CTLもセットポジションにもどるようにする事です。追加したCTLのローテーションがリセットで0.0.0になるように記述8:保存これまでのセットをまとめてModel出力します。