これはもう一番気に入ってる。今ティアVだけど、クレジットもたまったので、そろそろティアVIのSPGをゲットしようかと思ってる。ティアVの搭乗員のスキルが100%いったら速攻で乗り換えるかも。DTに関しては一番歴が浅いんだけど、何故か勝率がSPGの次くらい。そんな、SPGやDTという補佐的な戦車を好んでる俺からすると、だいたい以下のような流れでチームで敗北するんだなって見えてきた。負ける原因はHTとSPGそう、DTとかLT、MTより、HTとSPGが原因ってことがなんとなく分かってきた。いうことか?HTが原因のケース開幕後、複数の味方HTが同じ方向へ向かっていき、怒涛の攻めを行う。これ、案外勝率高い時もあるんだけど、失敗すると目も当てられない。このゲームは大抵、開幕した後に2方向に分かれて進軍することが多い。その片方にHTが偏り、反対路線にはHTが一台もなく、LTとかDTばっかりになることがある。敵も同じく2方向に分かれることが多いんだけど、味方のHT側ではなく、LT側に敵のHTが出迎えてしまったりすることがある。これだと、圧勝か完敗かどっちにしかならない。どちらが先に相手HTを減らせるかによる。負けるケースは、味方LTは敵HTを殲滅できず、逆に殲滅されてしまい、その間味方HTは当然マップみてないわけだから、いつまでも同じ戦法で同じ敵に攻撃を繰り返し、そして気づいたら敵車が全方向から攻めてきてた、という流れ。HTよ、いい加減マップ見てくれ。これの対策としては、以下の2点だと思う。HTはちゃんとマップを見ろマップはお前を見てない。片方にHTだけ集まるのを避ける明らかにLTばっかり残して勝手な行動とるnoob(自分勝手)は実はHTだったりするHTのプレイヤは本当に意識して欲しい。SPGが原因のケースSPGってのはとにかく右脳と左脳をバランスよく使わないといけない。SPGはミサイル発射台にタイヤをつけて動かせるようにしたものなので、とにかく当たるとでかい。至近距離で敵戦車にぶち当てたらほぼ一発で倒せる(もちろん外したら絶望だけど)。そんなSPG、スナイパーモードが特殊で、唯一上空からのマップになる。途中に山があろうがビルがあろうが、そんなのお構いなしに、敵の陣地に開幕直後から爆撃を仕掛けることが可能だ。マップに敵アイコンが表示されてないと場所がわからないので、そのためには味方戦車が一定の距離まで近づかないといけないんだけど、発見したらビビって逃げる味方も多い。敵車がマップから消えてしまう。できればしばらくはその場にとどまってほしい。SPGも『次の砲撃まであと*秒』って、F8キーで知らせるように心がけて欲しい。俺は味方SPGが3台未満の時なんかは常にやってる。破壊もしくは外しなんていう長ったらしいプロセスを経て、相手の戦車を破壊する。発射したら次の発射まで、10〜15秒、弾や車種によっては30秒待たないといけない。弾と時間を無駄に出来ないわけだ。脳内で常に、何秒後に撃てるのかを計算しておく必要がある。左脳から脳汁出しまくる。敵車が硬そうな場合は事前にリアルタイムで適切に弾を入れ替えたりする必要もある。少ない回数で倒したいので。位置合わせは、相手戦車が止まっていれば簡単だ。相手戦車に赤いアウトラインが表示された状態で、なおかつ先端のドットが敵戦車に重なっていれば、その位置に決め、あとは発射するだけ。低い位置からだと、アウトラインが表示されてても、先端のドットが敵車から外れてて、いざ撃ってみても当たらないことがあるので、そこも注意が必要だ。敵車が動いてる時は、この位置合わせが出来ない。理由は簡単で、そりゃ当然動いてるからね。このケースの方が多いね。いうときはどうするのか。脳内で計算とかやめる。