コンプ』の提供を開始。コンプ』の提供を開始。コンプ』の提供を開始しました。コンプ』は『ゲーム実況クリエイターコンプリートパッケージ』の省略形であり、ゲーム実況クリエイターをマーケティングに起用するすべての企業に対して、高品質かつワンストップで起用できることを目指したパッケージです。本パッケージはタイアップの事例蓄積により商品の品質を向上させることで、広告主とクリエイターを守ることのできる仕組みをめざして構築されました。パッケージに含まれるクリエイターの合計チャンネル登録者数は2,000万人を超え、国内有数の規模となります。本パッケージは2019年5月上旬から広告主、代理店に順次展開され、2019年6月1日から新商品として適用される予定です。この3社は今後も広告主、クリエイターに向けたサービスを共同で展開していくことを目指しております。http://thecoo.co.jp/)THECOO株式会社は、2014年に創業し「できっこない」に挑み続けるをヴィジョンに掲げ、ウェブを使ってお客様が抱える様々な問題に取り組むマーケティングカンパニーです。広告主の距離を縮めることで、それぞれが価値を享受できるエコシステムの王築を目指しております。Coup」を設立しており、2019年2月時点で所属者のチャンネル登録者の合計は750万人を超え、日に日にその規模を拡大しております。https://gamewith.co.jp/)株式会社GameWithは「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに、ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な4つのコンテンツを提供しています。http://razil.jp/)2003年4月10日にプログラマーが集まって創業した会社です。社名は有名な映画タイトル由来でちょっと変わっていますが、私たちがテクノロジーによってより自由になるために、という願いを込められています。主な事業として『Groonga』をはじめとした検索エンジン開発、ネット用仮想通貨『モリタポ』の運用、そして『ニコニコ大百科』『2ちゃんねる検索』『コッソリアンケート』などネットサービスの提供を行ってきました。2008年からはコンテンツ制作事業にも注力。子会社として東京産業新聞社を設立しニュースサイト『ガジェット通信』の運営を開始しました。そのほかにもゲームコミュニティ『モゲラ』やまとめサービス『cureco』など、意欲的に新サービスの開発と公開を進めています。Live』などでの制作実績を重ねてまいりました。2013年には『ガジェ通クリエイターネットワーク(ガジェクリ)』としてMCN事業を展開、動画クリエイターたちのサポート事業を行っています。THECOO,Inc.。