株式会社アタリ/atali,inc.ENJAもう少しで未来っぽい未来がやって来ます。世界は今より拡張され、同時に言語や距離の障壁は無くなっていくでしょう。便利で効率の良くなった近未来、人が楽しみに費やす時間は今よりもずっと長くなり、テクノロジーの進化と共に発展するエンターテインメントは人生をより面白く豊かにしてくれるはずです。未来にグッと来るエンターテインメントを提供する為に、私たちは未来の姿を想像し、日々、作り続けています。MemberInformation2019.12.24【CES2020出展のお知らせ】アタリは、自社IoTセルフメディケーションサービス,「Qzen」および「thewhu」を、ラスベガスで開催されるCES2020(2020/1/7~1/10)へ出展します。ニュースリリース2019.11.29【オフィス移転のお知らせ】2019/12/1より、オフィス移転いたします。人間と同じように悩みやコンプレックスを持ったCGの女の子がまるでリアルに存在するかのように生きる。株式会社Z&Dとの共同プロジェクトです。プレスリリース2019.3.8アタリはテキサスオースティンで開催されるSXSWに参加します。二つのプロジェクトに参加しています。様々な技術を普及させるインフラ“WEB”領域この3領域を事業領域に定めR&Dしています。日常的にR&Dしている領域を基盤に環境や状況に応じて最適化されたコンテンツやプランニングを紐付け、細部に命を吹き込んだ拘りのある成果物をクラフトします。新しい体験価値の提供に関する企画、制作のご相談などありましたらお気軽にアタリにご相談ください。CEO1983年生まれプロデューサー。入社10年目で取締役CEOに就任。デジタルプロモ変遷の経験を活かした幅広い企画と、テクノロジーを活用した制作が得意。CTO1973年生まれスーファミ時代からゲーム開発に関わるプログラマ。1996年クロックタワー2でメインプログラマとして初抜擢。無いモノ造りを技術面からサポートする。COO1967年生まれタカラ(現タカラトミー)リカちゃん課出身。バイクのカスタムショップ経営、家電ブランド「±0」立ち上げ、新規玩具メーカーを経て2014年アタリ合流。1972年生まれ1998年より電通で制作及びプロモーション領域を担当。2010年電通史上最速でスーパーバイザーに昇格。チャームポイントはえくぼ。ファウンダー1972年生まれゲームや映像など様々なコンテンツの企画ディレクションを経て2004年にアタリ設立。テクノロジーを活用した愉快な社会革新を実現すべく3DCG・CV・AI・xR領域を中心に日々思考行動中。