blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。G-Tools実は今年の正月には購入していた代物なのだが、アレよアレよという間にGW最終日も終わってしまった今日この頃になって漸くプレイ開始。世間の流行り廃りに乗り切れない自分を感じる。兎にも角にも、昨年において国内外を問わず大絶賛された名作ARPG。凄いけど、衝撃度は時のオカリナの方が絶対に凄かった。以前にも俺自身も触れたし、当時を知っているゲーマーなら周知の事実だと思うけれども、TPS視点のアクションゲームをマリオ64と時オカで完成させたのが当時の任天堂だった訳で、BOTWにそこまでの衝撃があるとは現状思えない。いや、オープンワールドとしての作り込みとか、褒めるべきところは色々有るらしいことは小耳に挟んでるし、実際に遊んでいて凄くゼルダらしくオープンワールド化してるとは思うから、それはそれで凄いと感心している訳ではあるけどさ、何でこんなに否定的な視点で批評してしまうんだ俺。一応任天堂の据え置き機は何だかんだで全部買ってきた男じゃないか俺。WiiUも持ってるんだぞ俺、開封して無いけど。原因は攻略サイト封印してプレイしているから、耐久度制なアイテム資源管理な本作を効率的に収集プレイできなくていらいらしているんだと思う。G-Tools何かと趣味が合わないようで合う我が弟が絶賛していたので、興味を持って体験版を遊んでみた。結論、少なくともこの手のRPGではほぼほぼ趣味嗜好の方向性が同じ向きだということが再確認出来た。それぐらい、作品の空気感が俺好み。何というか、ざっくり説明するとSFC時代~PS時代のSQUARE-SOFTに青春を感じられる世代はドツボにはまる感じ。それもFFの様な上位打線じゃなくてルドラの秘法とかトレジャーハンターGとか、恐怖の下位打線軍団を愛している往年のRPGゲーマーは絶対好みに合うと思う。この夏の一本はコレかなぁ。G-Toolsゴールデンウィーク四連休の二日目。日がな艦これと三國志曹操伝に明け暮れていたりするダメ人間。40時間ぐらい家から一歩も外に出ていないのは人としてどうなのだろうか。それで、家でゴロゴロしていたら煙草が切れた。したものかと自宅を漁ってみると、以前に身内が海外旅行の土産に買ってきてくれたセブンスターのカートンを発掘。微妙に風味が日本製より好みな気もするので、満足。風味以上に大きく違うところとして目に付いたのがパッケージだったりする。最近のJTの商品にも『煙草は健康を云々』という表記が前面に大きく縁取りされて記載されているのだが、お米の国ではコレがかなりアグレッシブな内容になっている。killでもなくkillsである。訴訟大国であり、喫煙大国にして嫌煙大国であるアメリカならではの表現なのかもしれない。煙草が包丁持って刺しにくる訳でも無し、気にせず吸うけどね。G-Tools今から20年前のことだった。ノストラダムスの大予言がネタとして旬を迎えていた頃、恐怖の大王は三国志まで染め上げていた事をご存知の諸兄はいるだろうか。https://web.archive.org/web/20071215025934/http://www.koei.co.jp/bgate/overseas/japanese/yokohama/products/sousou.htm英傑伝シリーズ5作目にして現在に至るまで最新作、つまりは最終作。を爆上げした作品をリリースして一儲けしてやるぜヘッヘッヘ』作戦の元、『蒼天航路』に全力で影響を受けての作品となっていたことは、以前当ブログでも記した通りである。本シリーズにおいての三国志といえば英傑伝=劉備、孔明伝=諸葛亮と、蜀陣営に焦点を当てた台本のみが発売されており、そもそも当時において三国志≒蜀が善という構図が現在の我々からは想像出来ないほどに定着しており、史実の影響を受けた解釈というのははっきりいってまず見受けられないものだった。らの手による呪縛は日本を強く縛り付けていたのである。いやまぁ、名作だから仕方が無いのだけれども。そんな中、90年代中盤より連載された『蒼天航路』による新たな三国志は歴史マニアどもの盲を啓くことになった訳で、その影響を諸に受けての作品が本作である。曹操≒悪ではなく、曹操≒既存概念の破壊者の解釈は織田信長(の一般的な解釈が)好きな日本人に受けたのか、瞬く間に人物再評価の流れを作り出し、新たなキャラクター性を三国志演義の登場人物たちに植えつけていくことになる。21世紀の現在、劉備≒ヤクザの印象はもはやある程度三国志を齧ったものにとっては当たり前といっても過言ではないだろう。そんな英傑伝シリーズの最終作にして異端児である本作ではあるが、長らく移植もされずほったらかしの状態となっていた。英傑伝や孔明伝が複数回の移植に恵まれ、毛利元就や織田信長ですらPSへの移植を果たしている≒PS3までの本体でなら遊べるのに対し、本作は2005年の最新WindowsOS対応廉価版を最後に何の音沙汰も無く放置され続けていた。誓いの三矢がクソだったから』だとか『そもそも英傑伝シリーズ売れてないから』だとか、人の口の数だけ理由が溢れているような状態だったが、公式からのアナウンスはなく、放置されてされ続けていつのまにか19年もの月日が経過していた。誰もが、本作のことを忘れ去り、koei=オプーナ無双シリーズの会社という印象に成り下がってしまっていた2017年。して本作は復活することになる......韓国産のソシャゲとして。mobile.nexon.co.jp『何だよソシャゲかよクソだな氏ねよ。』『半島産とかイラネ。』『変な改変加えられてそう。』『意味も無く李舜臣とか檀君とか出てきそう。』とか言いたい気持ちはよくわかる。一応待ちに待った曹操伝のリメイクであるからして、ファンの一人としては何だかんだで見つけたときには嬉しかったし、即座にダウンロードしたのは言うまでも無いし、かく言う今もプレイし続けている。作品としては何かとプレイヤー同士を争わせて、順位を競わせるソシャゲ要素な部分と原作やそこに準拠したソロプレイモードの二種類にある程度切り分けられており、掛かる時間を無視するならばソーシャル要素を殆ど無視して遊ぶ事も可能となっている。原作パートは周回プレイ前提の仕様となっているが、各ステージ/選択肢毎のやり直しが簡単に出来るようになっているので、原作のように一から最後までやり直さなくても問題は無いのが嬉しいところである。因みに、ステージ難易度調整も原作仕様となっているので、飼い殺し戦法は相変わらず凶悪である。ついでに言えば課金要素の兼ね合いで仕様上の最高レベルが更に上昇しているので、飼い殺し戦略で進めたときの難易度崩壊度合いは増加していたりする。何にせよ、ちまちま遊ぶのに丁度良いし、無(理のない)課金でもほどほどに楽しく遊べる作品となっているので、原作を遊んだ事のあるオッサンにはお勧めしたくある一品。(電撃コミックスNEXT)さて、夏前に資源を溶かし尽し素寒貧状態にて夏イベントに臨みかねない過去最大級に厳しい状態にて6月末を迎えていたわけだが、あの後実際にどのような動きがあったのか、僅かながら存在するかもしれないこのブログの読者諸兄には気になるところだっただろうか。......いるのかなぁ、読者。6月末の状態がコレで......イベント突入時の状態がコレとなる。ったのは3年振りぐらいだったが、何とかなるものであろう。いう縛り攻略を成し遂げる御仁がゴロゴロいる訳だから、自然回復+遠征ぶん回しで一月半も回せた俺の事例なんて、余裕の状況だったのかもしれないけれども。冒頭にていきなりの総括となるが、久し振りの大規模ということで難易度が鬼畜となろうことは覚悟していたところ、蓋を開けてみると正直なところ『(甲難易度突破に拘るのならば)難易度が基地外』といった感想だった。......まぁ、更に付け加えるとその後のイベント明けメンテナンスで導入された空母の夜戦実装絡みで甲難易度での後半海域(というか最終海域)突破による旨みがかなりのものだったということも同時に判明しているのだが......兎にも角にも、今回の戦果については以下の通りである。イベント恒例となった冒頭対潜マップであり、今回から棲姫も(余りの連続登板に)一新されたことで、少し新鮮味があったり。3年もやっていれば対潜戦力はそれなりに整っているので、先行勢からのその後の海域情報(要はリベッチオやらの温存)を鑑みても、余裕で戦力を組み上げてサクッと攻略。いうマップを攻略していると、やはり初心者提督がまず行うべきは1-5の安定突破を行う為の対潜擬装と先制対潜戦力の充実だ、と実に思う。3年前の自身(開始二ヶ月で大規模イベント初挑戦)を省みて、それが出来ないのが初心者だとも思うが。掘りについては全海域突破後に改めて行うものとして、とっとと次の海域へ進む事に。報酬(旗風除く)札二枚目、E-3と共用。今回のイベントは久し振りの大規模≒大量の札発生イベントということで、E-7以外の出撃制限が結構存在する。いう場合、どこに焦点を置いて攻略するのか、海域突破報酬をどうするのか、後々の掘りについてどうするのか、といったことに頭を悩ませることになるのだが、俺の場合は『基本海域攻略中に同時掘りはしない≒全海域突破後に掘る≒掘り海域の難易度は下げる』という方針を随分前からとっている。丙掘りする場合は最初から丙で海域突破する。二式爆雷が手に入ったのは正直有り難い限り。札二枚目、E-2と共用。後のメンテナンスから考えれば甲難易度突破も有りだった海域。ソードフィッシュの価値爆上げだものなぁ......まぁ、無印ソードフィッシュは大量にばら撒かれている訳だから、改修でどうとでもなるようになっていくとは思うけど。厳しいけれども、丙難易度だと多分楽勝過ぎると思ったので、サクッと乙難易度。資源と時間に余裕があったらここは甲難易度でも良かったかもしれない。Mk.IX(熟練)の性能的に頑張って甲突破してもよかったかもしれん。最終的には長い足がある攻撃機が不足するからなぁ......この辺りは提督の運用方針次第で変わるか。記憶の方が強すぎて、本攻略時何してたか記憶が薄い。いえばFマスの航空戦でやたら撤退しまくったような。甲難易度だとFマスで対空部隊飛ばして、ボスマスは支援で殴ってる人が多かった感じらしい。ちなみに当方の場合は、航空戦は祈ってボスマスは基地航空隊と支援でタコ殴り。ルイージ掘ってた記憶しかない。輸送ゲージボスマスで余りにも出ないから戦力ゲージボスマスに行ったらあっさり掘り当てて拍子抜けしたっけか。Mk.III改は英国面的には欲しかったけれども、空母戦闘機は代替が幾らでもあることと、掘りを考えて乙突破。そこまで厳しくは感じなかったが、諸提督たちの怨嗟の声が響くところをあちらこちらでみるに、甲難易度は本気で厳しかった模様。実際、報酬が豪華だから仕方ない訳だけど。Mk.II(熟練)獲得狙いで乙突破。報酬艦+新規実装艦掘り結果(入手順)新規実装艦は全部揃える、そうしないと次にいつ手に入る機会に恵まれるか判らないからね。磯風に風雲に伊13にと、今まで何回泣かされた事か。今回は運に恵まれたのかそこまで沼った感じはなくサックリ掘れた感じ。......次のイベントでのリアルラックのぶり返しが怖い。)いや、本気でリアルラックの無駄遣い過ぎやしねぇかコレ。ローマや嵐は2人、高波とか初風とかもう一体お前何人目だよってレベルでほいほい掘れる始末。これで全体の一部だってのがまた怖い。SS撮影してない娘の中でも結構レアがほいほい居た記憶が。改装前と改装後をなるべく揃えたい主義な俺としては、既に所持済の娘でも掘れるに越したことはないんだけれども......お陰で現在改装後擬装剥ぎ取り待ちの娘含めて、保有艦艇数331隻。保有枠の開放を切に願う。100隻分ぐらい一挙に開放されても速攻で全枠課金だわ、本当に。何にせよ、今回のイベントは個人的には大成功で終わったわけで、何よりといったところであろうか。さぁ、馬レースの攻略に戻らないと。PS4前作の9が何となく流れに乗れず、序盤で投げたというのもあって、実のところはそこまで期待度が高かった訳ではなかった......ただ、事前にばら撒かれた情報から、初期三部作――とりわけ、IIIを神格化レベルで――好んでいる俺として、それなりに期待していたりもしていた。蓋を開けてみれば、イベントの真っ最中である艦これを後回しにして攻略してしまうレベルで名作だった。いや、正直なところ、夏イベの海域の難易度を下げた理由の3割ぐらいは『ドラクエが楽しすぎて、艦これやってる場合じゃねぇ』というのが含まれていたりする。現在はニズゼルファ直前で馬レースに大苦戦中。そこに至るまでの思い出話はまた後日記すつもり。[Blu-ray]春イベントはとっくに終わって今や夏イベント情報開示を待つ今日この頃。いつもの如く各種任務をこなし、いつもの如く新艦娘のレベリングを行い、いつもの如く最低限の開発と建造を繰り返していた......のだが、とうとうやらかしてしまった。溶鉱炉を!一心不乱の溶鉱炉を!!(CV:飛田展男)......いや、その、ね。今回の春イベントで今までの掘り逃し艦娘(沖波と伊14)と邂逅できて、ドロップ艦娘が全員揃ったんだわ、コレが。言えば、↓こんな娘達も駆けつけてくる始末。藤波と初風と高波と風雲は大量に駆けつけてきた模様。今回、レア駆逐が本当に大盤振る舞いだった。兎にも角にも現行実装済みドロップ可能艦娘コンプリートという、苦節3年強にして始めての快挙を成し遂げた訳である......そうなると、残る未着任艦娘は大和と大鳳だけになる訳で。運命といっても過言ではない......なくない?お陰で......ボーキ10万......燃料7万吹き飛ぶ......ッ!!豪遊......圧倒的豪遊......ッ!!しかし......大和も......大鳳も......来ない......ッ!?代わりに、あきつ丸と瑞穂が3人ずつ来たらしいッスよ?(白目)......大発が余り出してる、ハッキリ判んだね。(懊悩)ということで、来る夏イベントを燃料6万、弾薬14万、鋼材17万、ボーキ1.8万で待ち構えようとしている脳ミソの足りない提督がここにいたりする。orz......まぁ、お盆までには大分回復出来るとは踏んでいるけどね。500g唐突だが、私は梅干が大好きだ。それも、塩っ辛くて酸っぱくて、甘くない梅干が大好きだ。それも、梅純度(造語)が高いものほど好ましく感じたりする。逆に、はちみつやら何やらが入りまくっている類や、紫蘇の香りが強いのは余り好まない。元々は祖母が梅干を自家製で漬けてくれており、それが比較的自分の嗜好に合っていたのか、或いはその梅干で嗜好が方向付けられたのか、どちらかは定かではないが、何にせよ私の好きな梅干はそういった感じのものである。塩っ辛い梅干と白米があれば私は生きていけると核心を持って答えられるだろう。そんな最近の健康志向に全力で中指を突き立てる私なのだが、お陰で市販の梅干には不満しか残らない。お陰で梅純度が非常に低い。梅干を食べた感じが足りないのである。いって、流石に80を越えた婆様に梅干寄越せと強請るのは気が引ける。なれば、自作しか無い。いった経緯から、現在梅漬け作成中である。驚異の塩分濃度40%オーバー(概算)、高血圧の人ならば殺せそうなレベルの凶器である......何でこんなもん作ってるんだ私は。後、2kgの梅に3kgの重石は荷重掛け過ぎのような気もする。何か塩分と偏った荷重の所為で、一部の梅がカラカラになってるし。(試しに齧ったらやたらと塩辛いカリカリ梅になってた。)そもそも、塩分多すぎて梅酢に溶けきれていないから塩が無駄になってるような気もする......まぁ、常に飽和食塩水状態って考えたら、保存性だけはやたらと良さそうではあるが。漬けて冷蔵庫保管に移行するつもり......しかし、塩分高すぎる所為で、使いどころに困りそうな気が。(ファミ通クリアコミックス)おのれ時間泥棒、10ヶ月以上も奪うとはッ!!(棒読み)......いや、本当に時間と気力を奪われまくったなぁ。昨年春から随分と間が空いたものの当方は相変わらず元気にやっている。提督業も世を忍ぶ仮のお仕事もそれなりに順調であり、それなりに障害を抱えている。イベント海域を踏破し続けられていたりとか、しかしながら沖波と伊13をお迎え出来ていなかったりとか、実装された改二を全部即日改造していたりとか、荒潮改二の任務が鬼過ぎてしり込みしていたりとか、まぁそんな感じである。5-5任務とか、運営は頭おかしい。紆余曲折あろうとも日々地道に10ヶ月積み重ね続けた結果は確実に数字として現れてはいて、具体的にいうならば嫁艦が46人に増えたとか、霞改二乙とは別途に遠征要員として霞改二を運用し始めたりとか、風雲が一般海域ドロップ落ちしたから全力で迎えにいったらポロポロドロップしまくって頭を抱え込んだりとか、先日のイベント掘りだと春雨と高波と時津風と初風が有り余るほどドロップしまくって頭抱え込んだりとか......何か、掘り関連で頭抱えてしかいなくないか、俺。orzとにかく、ほぼ一年間頑張った結果としては程々に上々な結果を残せたんじゃないだろうか......伊13確保出来なかったけどなッ!!因みに、2017/3/20時点での現有戦力は以下の通り。自己満足の為だけにまとめてみることにする。69......作業時間90分強......まさに自己満足の為だけの無駄な時間の使い方だった。G-Toolsそういえば、冬イベントの事を一切言及していなかったけど、無事に甲突破して甲種勲章の3個目を確保している。今回もその勢いに乗って4個目の確保を、そして大規模作戦での全海域甲突破を目指して頑張っていきたいところである......これ書いている現在、戦力出し渋ってE2で詰まっていたりするんだけどさ。夏でもないのに―――というか夏を控えているのに―――春からいきなり全7海域の大規模作戦にて展開されている本作戦。全連合艦隊を駆使し、更に新システムである基地航空隊運用も含めた中々に濃い代物だったりする、単にバケツと資源を撒き散らして試行回数で殴り倒せそうにない、一筋縄ではいかない感じだろうか......まぁ、究極的には脳筋周回するしか無いんだろうけれども。期間も長目に用意されており、耐久戦の心持ちで挑むべきなのだろうが、社会人提督にそんな余裕があるわけでもなく、可能な限り黄金週間に目処をつけたいところなので、早速だが作戦に挑んでいく。こちらも、何だかんだ言ってほぼ丸二年の経歴な中堅提督な訳だし、最初の海域ぐらいサクサクいこう。撮影ミスで陸戦隊撮れてなかった。orz所感としては、ルート固定の兼ね合いで第二艦隊が多少火力弱めだけど、ボスマスまで辿り着ければ途中退避×2が出ていてもどうにかなるレベル。ボス前が鬼畜だけど、掘り目当てでS勝利狙わなければ、突破だけならどうにかなるのかな?問題は、すいらいせんたんで雑コラ姫どつき倒せとかいう次の海域なんだよなぁ......せめて、今晩中には突破したいところ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。