えーとね、内山さんと僕の記憶が微妙に違っているんで言いますけど、映像は見ました。企画書のほうは、バンダイの企画書は中身がないので見る意味がない(笑)。映像を見てすぐ「これはダメだ」と思いました。監修というのは一目で分かるんです。キャラクターが似てるか、似てないか。子どもは原作のファンですから、原作のキャラクターと違っていれば、それはニセモノなんですよ。編集部としては、ニセモノをOKして出させるわけにはいかないので。見た瞬間、「これはニセモノだ」と。「悪いけどさ、これ捨ててくれる?」の一言で“ボツ”に(以下、スライド資料はマレ提供)約3億円の開発費用を費やしていたが......(マレ提供)スライドにも書いてありますけど、「数億円かかっています」という言い訳が、たぶん鵜之澤さんから、その場で出たと思うんですね。そのときに僕は、鳥山明さんの年収を説明しまして。当時、2桁億円の年収があったんじゃないかな。「そういう人に数億円で“ニセモノを出させてください”と、僕が言えると思いますか?」って。「悪いけど、これはゴミ箱に捨ててください」と。言ったんじゃないかと思うんですね。PIECE』のゲームをやらせてもらっていて、それがすごく売れていたんですよ。PIECE』で儲(もう)かっているんだから。捨ててくれる?」と(笑)。プロデューサーの端くれとしてはもう、大変ですよ。開発チームが何十人といますし、「ここまでかかっている開発費を、バンダイの中でどうするの?」というのもあるんですけど。「ダメ」という判断が出たので、とにかく「次はこうしますから。ご指摘いただいたことをこういうふうに変えて、本気でぶつかりますから」というような感じで食らいつきまして。それで何とか次のチャンスをくださいとお願いして、「持ってこれるものができたら、見ないわけじゃないから持ってきて」と言っていただいて。その結果、次にお持ちしたのが、3カ月後ぐらいだったと思います。何でキャラがダメだと言われたのか、どうしてこの企画が『ドラゴンボール』として正しくないとおっしゃられたのか、鳥嶋さんから懇切丁寧に説明してはもらえませんでしたから。「悪いけど、捨ててくれる」だけしか言われていないので。そこから必死になって読み解いて、開発チームとかなり話をしまして。発売日も延びるわ、開発費は増えるわ、そもそも開発チームに「ごめんなさい」の嵐だし。ここで止めるわけにはいかないので、次にいくためにはどういう手を踏もうかと、まぁ大変でしたね。あと鵜之澤には、絞った雑巾(ぞうきん)から水が出ないぐらい絞られまして(笑)。そのときは大変でした。ビジネスオンラインの最新情報をお届けご購読はこちら利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。