好きなキャラクターランキング投票大募集中です。僕のヒーローアカデミアまとめhttp://heroacamatome.ldblog.jp/鬼滅の刃まとめhttp://kimetu.blog.jp/ワンピースまとめhttp://onepiece.weblog.to/★【ワートリ】よくよく考えたら玉狛第二って最終ラウンドが三つ巴になったら「自力2位進出」は消えるんだよな2019年02月15日カテゴリ:玉狛第二(三雲隊)玉狛第二考察Tweetもしこの記事が気に入って頂けましたなら、はてなブックマークやツイッターやはてブ等でシェアをお願い致します。非常にはげみになります。名無しのボーダー隊員さんでもあれか、よくよく考えたら玉狛第二って最終ラウンドが三つ巴になったら「自力2位進出」は消えるんだよな。最高8点だから影浦隊が8点取らないことがまず前提になる。名無しのボーダー隊員さん>>495四つ巴だと全域をカバー出来ないから他の隊同士で食い合うからそう簡単には行かないよ。10:57>>73実際、本職のシューターでもそこまで細かく毎回微調整してるのかどうかじゃないかな?と思うましてや剣メインのオールラウンダーで初戦なんだし屋内でも屋外でも即対応できる設定にしてそのまま使ってるって考えても自然かと。第三者視点ではそもそもそんな不利益被ってまで隠すって発想自体が理解しがたいと思われる。12:15あと第7の修逃走劇もかな。以上の組み合わせの合同チームでの乱戦はどこかで見たいかな。ネコ先生の負担も合同チームなら少しは減ると思う。ネコ先生の健康が一番大切だけど。1位チームだけ中位の8位と組むことになるからバランスは案外とれそう。二宮隊と動く8位チームの負担大きそうだけど。17:39>>464位の弓場隊と5位の王子隊が同じチームになることに気づいてもらって嬉しいです!「完全版弓場隊」って良い響きだね!2位と8位の合同チームでの香取隊は順位を崩す前だから好調の香取の動きが見れるかなと思ってた。カゲとカトリンの相性がチームにも悪い影響を与えることまでは考えてなかった。ゾエさんや華さんがフォローしたら上手く行くかな。マップ選択権もあるし。暫定順位の場合も気になりますね。二宮隊と鈴鳴の連携が特に見たい!夜の部でイコさんが大量得点して番狂わせした場合も面白そう。最初にバイパーしか入れてないんだから最初から合成弾は考えてないように思う。15:16>>13ランビリス程複雑なトリガーを操れるならバイパーくらいいけそうじゃね?ヒュースもトリオンのコントロールは得意みたいなこと言ってたしめっちゃ練習すれば出来るだけの素質はあると思う。合成弾まで使えるって言ってるのは俺もよくわからん。15:35>>33烏丸のバイパーを反射した時の細かい動きは視線誘導でコントロールできるレベルを超えてる気がする。視線誘導で十発近くの弾を同時に反射させて別々の軌道でエスクードの裏に撃ち込むのは目が10個くらいないと無理でしょ。15:49>>36撃って終わりか撃った後も操作できるかって意味で言ってたのか。たしかにそういう意味ならランビリスはハウンドに近そうだね。操作感が似てるからどうかは名言されてないからわからんけど「空間にどんな配置で欠片を配置するか」が出来ないとランビリスは使えないと思うし、それができるなら「空間のどこで軌道を変えるか」も設定できるんじゃないかと思った。16:54>>39ランビリスが使えるからバイパーもいけるってより、ランビリスの操作で培った技能はバイパーに応用できる部分も多いから普通の隊員よりも少ない練習量でできるようになるのでは?と思ってる。スは那須の試合も見てたからリアタイバイパーが強いのも知ってるし、性格的にも使いこなせるまで練習しそうかなって。18:22>>51アステロイドorメテオラはそのままでも着弾までどちらなのかはわからんし、バイパーやハウンドでも発射時点で横に飛ばしたりだと即バレるわけだから弾種を隠すテクと言ってもバイパーやハウンドを相手に真っ直ぐ撃ってから途中で曲げるくらいしかないと思うで。11:15>>14無いと思う。アステロイドか?と思わせてギリギリで曲げる使い方はあってもバイパー撃って最後まで曲げない事に基本的にはメリットはいっさい無いから。いうか、そういう使い方をするにしても水上もそうだが2種弾持ちの2択攻撃としてだろう。17:54>>16二宮さんは独学でも合成は出来たけど30〜40秒かかってしまい実用段階にならなかった。「短時間で合成する技術」を学ぶ為に出水に指導してもらったんじゃないかと思ってる。「過去の記録から合成弾を習得する」ことは二宮さんならやってのけそうな気がする。18:20>>16合成弾使いの技術について比較してみました。(合成弾と技術値の単純比較だからどこまで参考になるか分からないけど)。出水...技術9(合成弾の生みの親。2秒で合成)二宮...技術8(アステ+アステ披露。他は不明)那須...技術8(バイパー+メテオラをラウンド3で初披露。他は不明)※蔵内は情報が無いので載せていません。比較してみると技術8が合成弾を実戦で使える人の目安に思えます。2秒で合成可能な出水の技術が9なのは少し意外だった。「合成速度が1秒切る」など出水の合成技術にもまだ伸びしろがあるのかな。技術5の修が合成弾使う場合「合成に1分かかる」らしい。技術5あれば合成弾を作ることは可能なのかなと個人的に思いました。合成時間の短縮や複数の合成弾の使い分けには6以上の技術が必要とされ、技術8で「実戦レベル」の合成弾使いになるのかなと思います。19:01>>60パラメーターの解説読むと、合成弾って特殊戦術に入るのかもね。21:37>>63BBFにも「特殊戦術は独自の戦法のレベル、使用頻度」ってあるから「合成弾を使いこなす技術」はこっちに含まれそうですね。出水と那須は特殊4あったけど二宮は特殊2だったのが興味深い。「両攻撃で足りる場合が多くて合成弾の使用頻度が少ない」から二宮は特殊2なのかな。射手なのに攻撃12の人だからその可能性はありそう。特殊4の修も合成弾を使いこなすようになったら特殊5になるのかな。修の場合トリオン少ないから合成弾を習得しても使用頻度は少なそう。二宮と同じように攻撃の数値が増えるのだろうか?修のポジションだと攻撃よりも援護が増えそうだな。修が合成弾覚えるか分からないけどいつか見たいな。21:23>>64「技術は攻防の正確性の高さ」だったのか。*64さん教えてくれてありがとう。したら技術で「合成弾を使いこなす技術」を判断しようとしてもほとんど意味無いね。17:20>>21相打ちは二宮の格が落ちてるんじゃないか。15:19>>20バイパーを読めてなかったからって格落ちるかな?個人的には二宮隊の誰かを落としたあと二宮にバイパーがバレる流れが来ると思ってる。13:557チーム合同とかやったら修がすぐ見つかって、ワイヤー陣作る暇どころか何かをする暇すらなくなるじゃないですか。千佳もすぐに寄られて落とされそうだし、そもそも今までの玉狛躍進により警戒されて、数チーム合同での集中砲火もあり得る。15:39那須出水クラスのバイパーや合成弾じゃないと隠し玉としては弱い気がする。大したバイパーじゃないなら、まだチカに適当メテオラ撃たせた方が心理的恐怖を与えられる。16:57>>41たくさん点取るなら香取、柿崎戦の玉狛みたいに敵のヘイトを取りまくる必要があるし難しいよね。18:31>>56実力派A級の迅さんがいるA級チームがかなり強いな!!予知が敵に回るのは怖い!でも東さん指揮で元A級もいて人数も多いなら作戦とマップ選択次第で良い勝負するかも。正面戦闘より人海戦術で時間稼ぎつつA級チームのトリオン切れを狙ったらB級チームも勝てる...かもしれない。★【ワートリ】新技カッコいいけど色々疑問が残るなあ★【ワートリ】漆間さんがいなかったら大規模侵攻勝てなかったのにB級下位に沈んでるのはなぜ?★【ワートリ】タイマン最強の弓場さんと二宮のタイマン見たかったけど★【ワートリ】そういやトリガーて敵味方識別機能あんのかな★【ワートリ】トリオンある那須さんって出水じゃん★【ワートリ】帯島が成長した頃にはユーマはもういないわけか★【ワートリ】小南、普通にクレバーな解説できたんやな★【ワートリ】今回の新技に遊真がどういうネーミングをするか気になる。待て次号?★【ワートリ】足は痛い★【ワートリ】爆破登場二宮さん。(8)玉狛支部はボーダー元本部。