いいよなあ、この女神様。今回はむしろ女神、はげます側ですよ。「ずるいコウモリ」も最高でした。シンデレラも白雪姫のお妃も、ええ、どれもこれもすごく面白い。したシニカルがあり、引き出されるキャラクターの愛らしさがありと、見どころたくさん。赤頭巾もたまらんおかしさ。『うちの秘書さま』は、おお、はじめ様、お泊まりですよ。はじめ様不在で落ち着かないメイド連あらば、はじめ不在で微妙に手持ち無沙汰になってる七瀬。あの七瀬のスタミナ丼。うおお、なんかやべえ。はじめ、これでも喜んだかなあ。山田君の家で、にこにこ悪気なく育ちのよさを見せてしまうはじめ、いかしますね。謙遜しているつもりで、けれど家のすごさがにじんでしまったりね、はじめてのお泊まりになんだかやたら可愛くなってしまったりね、はじめ面白い。ごはんもね、おお、素直に食べて、素直においしいっていう、そういう姿勢はこの子の長所だよね。アピールされてますなあ。最後には、はじめ、期待を裏切らない。この七瀬の厳しさあってこそ輝くはじめ様だと思いました。『まんがホーム』2017年9月号、発売されました。表紙は『らいか・デイズ』、小振りなひまわりを手にした白ワンピースのらいかですよ。おお、陽子のいうとおり雰囲気美少女でありますね。『もっと!夫婦な生活』はみえこ、としゆき夫妻が一緒にひまわり一輪持って、仲良さそうでいいですね。』孔明、月英のふたり。孔明に抱えられた月英、その表情の動きがまた魅力的ですね。』、ついに諸葛均の結婚ですね。林ちゃんと結婚するわけですが、そうか、兄さん、やっぱり全然気付いてなかったですか。弟の結婚に際し、その式をよいものにしようと頑張っている兄夫妻の姿ですよ。そこであの魔除けの面が出てくるとは思いもしませんでした。結婚話を潰すつもりだった月英の策だったその面が、結局林ちゃんの手元に届くその展開、おかしいし、でもなにかほのぼので熱々で、いい夫婦だなあ。ほんと、今回は徐庶の大忙しも曹操の進軍も、均の結婚話の前に少しひっこんでしまってましたよね。して均の結婚も成功裏に終わり。思いあっているからといって好きに、勝手に結婚できるわけではないというのも大変だなあ。そんなこと思わされる結婚話でもありました。『スナックあけみでしかられて』。スナックあけみは夏休みです。いうものの、くつろいで、バカンス楽しんで、みたいにはなかなかいかないのだなあ。これ、夏の大掃除じゃないですか。この点、夏期休暇なんてものは勤め人の方が楽なのかも知れませんね。菜々に誘われてホテルのプールにいくことになったあけみ。わびしい秘密が菜々に筒抜けとか、でもって新しい水着を変わないといけなかった理由大人版もまた悲しみに溢れていて、ええ、でもふたりいいリフレッシュができたんじゃないでしょうか。昔のこと思い出したりしているその様子。いろんなこと知られちゃってるっていうのもね、ほんと、こういう友達がいるっていうのはいいものなのかもなって思わされましたよ。私にはいません!『江戸の蔦屋さん』、これゲスト扱いか。この漫画のエッセンスをコンパクトにまとめて見せて、とてもよかったと思います。蔦重にはツキモノが見える。締め切りをまくって人混みに逃げていく歌麿も、ツキモノさえ見えればすぐに見つかる、追い付ける。そんな蔦重、せっかく捕まえた歌麿放り出して伽羅に声をかける。ああ、そのツキモノからはこの子が後の写楽とわかって、ええ、いずれ写楽として大成する若い絵師に入れ込む蔦重。袖にされたことが悔しくって、おのれ見ていろ、美人画を完成させてみせると発奮する歌麿。ええ、シンプルに面白い。この歌麿の発奮もね蔦重の思惑どおりってんですから、いやもう、やってくれました。『天国のススメ!』、面白かった。傷んでしまった地蔵堂。幻術でもって桜沢に接近し十子の情報を得ようとするとか、さらに十子の望みが太一と知らば、獲りにいかねば...。アグレッシブ十子の飾らぬ魅力が見事に描き出されてるのも今回ポイント高いですね。地蔵堂を自力で直すという。それが太一と過ごす一時となるというのがですね、ほんと、よかったなって。太一にとっても十子の魅力、美しさをよくよく知る機会になったのかも知れませんね。とだんだんに盛り上げていって、そして発売。前作から変わってない部分があれば、新規に追加された要素もあり、それぞれが話題。見た目あまり違ってないように見えるけど実は変わってますっていうところが結構な問題に。人もありまして、地味に弱体化してるブキの愛用者とかはまさしく後者でありますよね。申しますと、なんともいいづらい状況にございますよ。うわあ、これマジかあ。前作では頑なにスクイックリンを使っていたために、他のブキを活用できなくなってしまった。それではつまらない、もったいないというので、2ではいろんなブキに触れることにしよう。思ってはいたのですが、まさか別ブキへの乗り換えが必須になってしまうとはまったくの予想外でした。仮にスクイックリンがあったとしたらどうだったでしょう。2ではブキの性能や使い勝手に直接影響する部分に変更が加えられたとともに、ステージデザインなど間接的に影響する環境もずいぶん違ってしまいました。具体的にいうと、前作よりも開けた場所が減ってしまった。高低差や勾配が増えて、高所からの奇襲、低所からの突撃がしやすくなった。地味に射線を遮る障害物も増えて、正直チャージャーはかなり苦しくなっていると思う。スクイックリンみたいな射程の短いチャージャーだと、そこに敵がいることはわかっていても狙えないみたいなシチュエーションも増えそう。目の前に現れた敵にも即座に対応できる、それくらいの技術がないとやってられないブキになるんじゃないかなあ。そんな予想をしています。否応なしに別のブキに乗り換えないといけない。2の環境では、ローラーのダメージゾーンがよりシビアになったり、ダイナモが以前のように塗れなくなったりと、まあ結構な変更があるらしくって、だから習熟するならシューターを選ぶのがよさそうかなって感触です。ヒッセンが馬鹿みたいに強いって話題ではあるんですが、いやこれ困った。前作ではスクイックリンに行き詰まるとヒッセンを持ってたのですが、今だと強ブキ使いやがってみたいになりそう。いや、それでいいと思うんですけどね。みんながヒッセン使ってて、ヒッセンだらけっていうのも嫌じゃないですか。N-ZAP使ってます。スプラシューターも試してみたんですが、無印のスーパーチャクチ、コラボのジェットパックは、どうも自分にはあわないみたい。消極的にでも気軽に使えて、チーム全体を底上げできるインクアーマーがやりやすいかなあって。これは前作のスクイックリンα、バリアに慣れてたことも大きいのかも知れませんね。インクアーマー、強いですよね。これ、チーム全体に効果があるっていうのが大きい。ほんと、今インクアーマー優位だから採用してる人、各チームに最低ひとりくらいはいるって感触で、もしこれが今後も優勢ならなおスクイックリンはつらくなりそうだなあ。シューターメインに移行して十日ほど経過して、ようやくシューターの戦い方がおぼろげながらわかってきた気がします。いや、わかってはいたんですよ。前作ではしこたまシューターに肉薄されて、手を焼かされていたんですから。見てわかっていても、自分でできるかどうかは別問題。撃っては潜り、機敏にフットワークを活かしながら肉薄、有効射程から交戦優位の距離まで踏み込む、その感覚を会得しないといけないんだなあ。思ってたら、マニューバーにやられるやられる。ほんと、うまい人にはかなわない。自分は味方がいてくれないと駄目だわ。このところすごく実感させられてる。最近はジャイロ感度を上げてみたり、そうするとブレやすくなるエイムをどう安定させるか試行錯誤したりしているところです。ああ、そのせいなのかな、左手の薬指、小指がすごく痛い。コントローラーを安定させるために、かなり力入れて握っている模様。ワイルドではそんなことなかったなあ。これ握力ついたら痛みも軽減されていくのか、あるいはゲームを休止しないことには治らないのか。わからないけど回復しなかったら困るなあ。日本)の下でライセンスされています。