佐藤善久のブログで発表したデジタルジュエリー宣言をまとめたものです。オリジナルはこちらでご覧ください。「デジタルジュエリー宣言」をいたします。2000年の弊社ホームページのキャッチコピーは「すべてのジュエリーをデジタルに変える」というものでした。当時はまだPCすらジュエリー業界に普及していなかったので、かなり進んだキャッチコピーでした。Factoryの略のDJFなのです。(登録日1998/08/17)の開始時は会社名の株式会社ビジュー・サトウでなくデジタルジュエリーファクトリとして運営していました。ページはDJF.JPのページに移しました。3Dメタバースの世界ではデジタルで完結できます。JCAD3/匠)を利用してお客様の目の前でPC上でデザインしオーダーやリフォームを受注しています。そのデータを利用し、光造形システムを利用しての原型製作・ローランドJEWELA(ワックス切削機)を利用してのワックス造りをしてジュエリーにしています。状態のものを造らないとジュエリーにはなりません。ジュエリーは造れなかったのです。ジュエリーCADの普及を妨げる要因があったのです。実際のジュエリーの空枠形状に疎い方が多いです。ジュエリーの空枠形状を知り尽くしている職人さんがやれば問題ないのですが、今度はPCの操作に疎いのとデザインのセンスが問われます。デジタルで完結すれば実際にジュエリーにしなくてもよいので(希望があれば造ればよい)、デザインで勝負できます。完成予想図がすばらしければいいのです。ジュエリーの形状を知らないジュエリーデザイナーや製作のノウハウがあっても新しい事にチャレンジしないジュエリー職人たちの閉鎖的なジュエリー世界(非生産的な世界)から真のクリエーターに開放されました真のクリエーターなら自分の思い通りのジュエリーデザインが出来る世界になったのです。3Dメタバースの世界でデジタルジュエリー・バーチャルジュエリーとして販売が可能になったのです。デジタルジュエリーには、国境も物流もなく、現時点では輸出入に関する関税もありません。所属する会社の規模や立場は全く関係ありません。実際のジュエリーコンテストでは実物を造らないといけません。大賞などの上位入賞作品はとても個人や零細企業がコンテスト向けに造れる原価のものが少ないのです。(それは日本を代表するような作品の上代が10万円では・・・・となるのは理解できますが。リアルな材料代はかかりません。個人の力が試せる世界なのです。今後はこのブログで進行状況を掲載していきます。善久が運営しているお店の名前です。WEBにもデジタルジュエリーファクトリの店がありますが、10年前はWEBの世界ではなく、ほぼ99%リアル(実店舗)の世界での商売でした。「デジタルジュエリーファクトリ」といっても宝石店だとは思ってもらえず、よく「何の店?」と聞かれました。分かりやすい名前にすればよかったのに。「デジタルジュエリーファクトリ」という名前をやめる気は全くありませんでした。それは、PC(パソコン)にふれ、その便利さを体験していたからです。今まで、お店に頼まないと出来なかった年賀状の印刷が自分で出来たのです。好きな時に好きなだけ好きな場所で造る事ができるようになりました。「お店に頼む」というのも選択肢です。自分自身がすべて選択できるのです。いうごく当たり前からの開放です。今まで既存の制約から放たれる瞬間が大きな力・流れを造っています。固定電話から携帯電話へ有線LANから無線LANへ一挙に広がります。上記のもが開発等された直後に一気に広がったかというとそうでもありません。どちらかというと助走期間を経て、ある事がきっかけで広がりました。セカンドライフ等による3Dメタバースの世界の出現です。ジュエリーCAD(3次元CAD)も10年以上の月日が経っています。クリエイトするユーザーも結構いるのですが、それをリアルな世界のジュエリーに落とし込めない方が多いのでいまいちエンドユーザーの目に触れる事が無かったのです。デジタルな世界で完結することができれば、リアルな世界に落とし込めなかったクリエーターも復活できるのです。あらたな「デジタルジュエリーの世界」の出現です。基本的にはWEBで完結する話を想定し、既存のジュエリーの世界からの開放を話していましたが、逆にリアルなジュエリーにすることも考えられます。お店に頼み、リアルのマリッジリングとして造ってもらうような事です。アパターに身に付けさせていたデジタルジュエリーをリアルなマリッジジュエリーとしてクリエイトする。この場合、「マリッジリング」などと形状が比較的限られるものだと、エンドユーザーがデザインしてものがそのままリアルなジュエリーにすることが可能です。過去にWEB店の「デジタルジュエリーファクトリ」をご覧になってエンドユーザーが造られたCADデータをマリッジリングすることも数件ありました。普段お使いになっていると思われるCADソフトで書かれたマリッジリングデータをメールでお送りいただきそれをリアルなジュエリーにしました。わたくしが形状(主に厚み)についてアドバイスしデータを修正していただき、完成品にすることができました。このようなデザインなら特にジュエリーCADを使わなくても工業用のCADでもデータを造るのはさほど難しいものではありません。既存のジュエリーショップもこのような需要(エンドユーザーが自分で造ったデザインデータを製品にする)に対応できるようにすれば、既存の技術を生かすことができるのです。世の中見渡せれば「変化」ばかりです。フイルムカメラの需要がなくなっても「富士フイルム」は変化して発展しています。立ち読みどころか、ご丁寧にも椅子・机が用意され、座って中身を確認し目的の本を購入できる「ジュンク堂書店」なども、今までの常識では考えられない事です。変化を恐れず、未来を見据えていきましょう。「デジタルジュエリー宣言4」デジタルジュエリーの特徴として、紙ベースのデザイン画と比べ圧倒的な情報を開示することが即可能ということです。今までの紙ベースのデザイン画は上面のデザインも平面で書かれてしました。サイドから見た画や真後ろから見た画などはデザイナーの勘で書かれていましたので、かなりの確立で実際の完成時と違うものの方が多いかったのです。完成させた物体を回転させそこをスナップショットとして抽出したものですから完成時と違う事はありません。め上図のつながりは違っていたくらいです。それほど創造で書くいろいろな角度の立体図は難しいのです。3次元のデジタルデータなら任意の角度も自由自在です。使用する3次元CADソフトによって、データの互換性の問題はありますが、DXFやSTLなどの汎用フォーマットをうまく利用しれば解決できます。このデータの互換性問題によるDXFやSTLの汎用フォーマットの使用はそのデータを光造形装置に送り、原型作成にするなどのリアルなジュエリーを造る場合は結構厄介な問題でしたが、セカンドライフに代表される3Dメタバースの世界に使用するデジタルジュエリーでしたら、リアルなジュエリーを造る場合に比べて互換性はそれほど問題はないかと思います。各3次元CADソフトのオリジナルデータでなく、DXF・STLの汎用フォーマットを使用した場合はオリジナルデータのフォーマットを使用した場合と比べてデータ容量が大きくなりますが、FTPなどを使えば問題は解決されます。BIGファイルを送れるような無料ストレージサービスなどもすでにあります。その時にはデジタルジュエリーのステージに上がっている事が必須条件です。セカンドライフの登場により、苦労することなく3Dメタバースの世界を体験する事が出来ます。「セカンドライフは終わった」なんて声がありますが、リアル世界の店舗等のみでのビジネスしかしないという方以外は今後確実に展開される3Dメタバースの世界を体験してください。「デジタルジュエリー宣言5」フラット化する世界はデジタルジュエリーの世界にとって重要です。それは、武器にもなるし脅威にもなります。自宅・オフィスから世界に向けてデジタルジュエリーの作品を発表販売できるというとてつもない「武器」になります。逆に世界中から日本のマーケットに向けても情報が発信されてしまいます。企業に属さなくても理論的には世界販売が可能です。実際に物を届けるという物流がないからです。決済方法は現状で日本のクレジットカード会社の海外製作カードでのネット決済はあまり使い勝手がいいとはいえません。これも時間が解決してくれるでしょう。日本時間とは逆の地域のクリエーターに仕事を依頼する窓口業務も可能です。ラフ画から3次元データ化を受けた場合、自分で3次元データ化しなくても海外に発注することが可能なのです。帰社するときにラフ画や資料をメールで送り、今から始業する時間の国への仕事を発注します。出社すると発注先から完成データとして送られてくる。料金もお互い納得する地域に出せばメリット大です。フラット化する世界(上)クリエーター情報なし日本経済新聞社に書かれている世界そのものです。わたくしは12月31日から1月3日まで野沢温泉スキー場にスキーをしに行って来ました。宿泊する宿は大学時代のスキークラブの先輩のご家族が経営しているので、3年連続で行かせて頂いています。昨年より、欧米人のスキーヤーが急激に増えたなと思っていたところ、宿泊したペンションの先輩から聞いた話ですが、昨年向かいの宿がつぶれてしまったそうです。そこが競売になってオーストラリアの投資家が買ったそうです。日本の反対側のオーストラリアは只今真夏です。日本でスキーなのです。そこの宿はオーストラリア人のマネージャーが、そのマネージャーの日本人妻と運営しているので、外国人がたくさん来ているようです。新たな別な「フラット化する社会」を垣間見ることができました。これからどんどん人種の垣根を越えなければいけません。デジタルジュエリーのクリエーターとして活動する方はまだほとんどいません。いうよリアルなジュエリーまで落とし込めなければ活動する場所がなかったのです。3Dメタバースの世界は急激に広がっています。ネットインフラやネット世界もです。デジタルジュエリークリエーターが活動するべき場所が広がっています。アパターの世界でもあります。していたかったり、リアルな自分とは違うキャラになる事が可能です。自分を表現できる洋服やジュエリーが必要になります。「人は見た目が9割」の法則は生き続けるでしょう。リアルの世界で名の通ったジュエリーブランドと同じ速度で動いていてはいけません。考えることではありません。クリエイトしていくだけです。登山家が「そこに山があるから」と言った台詞と同じです。自分を表現できる世界がそこに広がっているのですから。本日を含めて7日間に渡り「デジタルジュエリー」について考えを述べました。3Dメタバースとの融合性やフラット化する社会との親和性などがとてもある世界です。現状では、仕事としてデジタルジュエリークリエーターとして食べていけるという市場はまだありません。「市場はあるがまだデジタルジュエリーの世界に対してクリエイトした仕事を換金して対価を得る」という意識が無いからだと思います。みな気がついていません。「フラット化する世界」をそれぞれ断片的に見ているからであり、これらの3つをこれらの可能性がクロスしてつながった世界観を見ていないからです。「セカンドライフを代表とする3Dメタバースの世界」はセカンドライフのみにフォーカスしがちで、「PCハードウェアのスペックが高いのでログインできない」などといわれます。ソニーのプレーステーション3を使う「home」というものが立ち上がろうとしています。「home」公式サイトにあるデモムービーは目を見張る美しさがあります。プレイステーション3という統一ハードウエア上で展開されている為、誰もが同じ環境で見ることが出来るのです。わたしの知る現状では外部で製作したデジタルジュエリーを「home」内に持っていけるかはわかりません。動かないわけにはいきません。普及しているプレイステーション3がプラットホームだからです。プレイステーション3を持つユーザーがあのデモ映像を見たら絶対ログインするでしょう。いまから準備しておかねばなりません。(講談社現代新書)クリエーター情報なし講談社という本があります。この本に書かれていたことで自分にも当てはまった事があります。それは、自分自信が仮面ライダーで育ち、自分の子供も仮面ライダー等のキャラクターに囲まれて育っています。親子で共通の話題にすることができます。いっしょになってTVを見ることも全然抵抗がありません。ウルトラマン以前に育った親の世代は、子供がキャラクターに夢中になるのがいまいち理解できないかもしれません。自分たちも当時は仮面ライダーは「ヒーロー」でしたが、現在でも同じシリーズが続いている事によって「ヒーロー」から「キャラクター」になったのだと思います。変身願望で「キャラになりきる」文化ができました。普通になってきています。「小さななりきり」だと思います。皆さんマイクを持つと老若男女かなり熱のこもった歌い方をされますね。わたくしの5歳になる長女がはまっているのが「しゅごキャラ!」です。詳しくは「しゅごキャラ!」のホームページをご参照いただきたいのですが、この「しゅごキャラ!」には「キャラなり」というものがあります。3Dメタバースの世界が広がるにつれ、他人とちがった自分になりたいと思うのは当然のながれになります。