楽しかったのですが、最大の不満点はマップ。みたくエリアごとに細切れになってるマップじゃなくて、シームレスで広大なマップを冒険したかったです。クオリティにグレードアップしたやつが見たかった。空を飛ぶときも「空を飛ぶ時用簡易マップ」に切り替わるんじゃなくて、いつも歩いてる時のフィールドでそのまま空飛びたかった。ライセンスボードと同じシステムに切り替わった事で、非常に明快・かつ快適になりました。ドラクエにあったスキルポイント振り分けシステム、「何をどう振り分けたら、将来的にどうなるのか」が全然分からなくて、全然面白いと思えなかったんですよねこれ。そのくせ明確に「使えない、ハズレ」要素はある。結局攻略サイトを見てポイント振るだけの、工夫の要素が何もないつまらない要素でした。あるんですが、みんな正解パターンに振るだけのただの作業になっており、キャラビルド要素として機能していません。ライセンスボードシステムは「あそこにある”ちから+10”が欲しいから、まずはこうしよう......」というような計画が立てやすく、成長要素として明快かつ工夫の要素があり、こちらのほうが明確に優れています。ストーリーについては正直ドラクエにそんなにストーリー求めてないし、ちょっとご都合主義が強く陳腐な人形劇に見えてしまいますね......。良いと思いましたが、そのくらいかな。年にプレイした...今さらかよ!!という感じですが今さらです。復帰してみて結構がっつりやったんですよ...2010-06-27堀井祐二、ドラクエIVを語る昔からのドラクエ好きにとってはもはや伝説と化した感のある、J...※コメントは管理者が承認するまで公開されません(スパム防止のため)。※コメント投稿者のIPアドレス/リモートホストは記録されています。コメント内容によっては公開することがあります。リリース月別アーカイブはてなブログをはじめよう!FukayaArutoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。