pocket.shonenmagazine.comそして開幕脱落するシャドウサーヴァント・エミヤ。登場をお待ちしております...今回は徳川の世、江戸時代に飛ばされてしまい戦闘に入った藤丸立香と宮本の武蔵こと武蔵ちゃん、宝蔵院胤舜、おぬいちゃんと田助くん。彼女たちの様子が描かれています。圧倒される武蔵ちゃん宮本武蔵としてそこらへんのごろつきや英霊にも引けを取らない強さを誇る武蔵ちゃんですが、そんな彼女でも今回対峙した”彼女たち”には圧倒されます。この武蔵ちゃんはまだ”至っていない”宮本武蔵であり、発展途上なんですよね。ゲームではなかなか見られなかった武蔵ちゃんの焦りが顔で英霊剣豪の圧倒的強さが伝わってきます...原作未プレイ勢にはネタバレバーサーカー”集合地獄”酒呑童子にライダー源頼光。ゲームでは伝わりきらなかった”英霊剣豪”としての狂気が表情を描いた先の一つ一つから伝わってくるようです。宝蔵院胤舜がめっちゃかっこいい武蔵ちゃんをかばう坊主が最高にかっこいい。焦る武蔵ちゃんとは対照にあくまでも冷静かっこいい。酒呑童子の宝具表現がすげぇ見開きがすごい(語彙力の墓場)これは見てほしい。一枚の絵で宝具の迫力と脅威とを表現していて圧倒されます。これは紙媒体でみたいです。意志のない存在であるシャドウサーヴァントが倒されたときに「ごめん」と謝る善良さ。圧倒的な敵の前にもひるまず「なんとかしないと」と己ができること、すべきことを考えるひたむきさ。自分の身よりも子どもたちをかばう勇敢さ。みよ、これが型月の普通の人クオリティだ!コミカライズとかでのぐだーずの表現って難しいと思うんですよね。ゲームでもともとは不特定多数のプレイヤーの分身としての存在で、シナリオによってちょっとキャラがぶれたりもするし、いろいろなサーヴァントに(いろんな意味で)好意を寄せられる言動もする。プレイヤーにとってはそれぞれの中で”ぐだーず像”がありますし。コミカライズにしろアニメ化にしろ舞台化にしろ、藤丸立香という名前を与えてプレイヤーから切り離された存在として表現しなおさなければならない。ゲームでは描写できなかった部分、されなかった箇所を表現しなければならない。キャラ像がブレブレではだめですし、あまりにも作者の独創性を与えてぐだーずの普遍性というか”普通の人”からかけ離れてもだめ。その難しい表現をこの作品ではとてもうまく”中立・善”、「普通の人」である藤丸立香を描いていると思います。藤丸立香ならそうするよねって納得できます。普通の子だけど、普通の善人なんです。怖いけど、恐ろしいわけではないし、体は震えるけど逃げ出したりはしない。一人になったら諦めてしまうけど、誰かと一緒なら最後まであがける。あー、この解釈もありですわ大丈夫ですわすごいですわというのが解釈違い地雷オタクの感想です。コミ...2019-01-29FGO1.5部「エピックオブレムナント」全四章コミカライズ化、各漫画家や掲載誌一覧FGO1.5部「エピックオブレムナント」全四章コミカライズ化。AdSenseを利用しております。当ブログを閲覧したことにより生じたいかなる損失・損害に対して当方は一切の責任を負いかねます。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。