困った時の自分用メモスマートフォン用の表示で見る困った時の自分用メモ読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。・畑を耕す・お金を支払って作物のタネを買う・タネを畑にまく・水をあげて、作物を育てる・育ったら収穫して、お金を得る・得たお金で、より多くの作物を育てる・これを繰り返していき、お金を集めてより大きな事ができるようになる(牛小屋建設して牛を買って、チーズ作ったりとか)こんな感じのゲームだ。今まさに、私はこれをリアルに体感するような生活を送っている。(畑仕事をしていると言うわけではないです)先月から会社からの給与振込が無い。これは、原因が自分には無いにしても自己責任であり、甘んじてはいないが受け入れている為、その状態であるという事だけ伝わればいい。現在は日雇い仕事をして生活費の足しを確保している。この生活が、まさに牧場物語の内容そのものであった。(家賃、必要最低限の出費)つまり、序盤は「働く」為に働かなければならないのだ。本来、生きていく活動というものは、自給自足であり、今日と明日生きる為の生産(食料など)を今日行い、生きるというのが基本である。それでは安定しないと言う事で、知識を使い、余剰が出るように生産をし余力を生み出し、その余力を使って、更に生産力を上げるという活動を行うようになった。最初は嫌でも「働く(生きる)」為に働かざるを得ないと思うのだ。これを意識しなくて済んでいたのは、保護者(親や国や制度)が保護してくれていたからだと思う。この、「働く」為に働かざるを得ない状況を脱却できない状態が続くと、「働く為に生きている」という状態になるのだと推測される。余力を生み出す理由は2つの考え方があるように思える。「安定を求める為」と「更なる余力を生み出す原動力を得る為」だ。どちらも結果的には「余剰が出るように生産する」といった事が成り立つように行動するのでは無いかと思う。この辺りの感覚は、サラリーマン(企業に正社員雇用される)を行なっていたら忘れてしまうものだと思う。サラリーマンになってしまえば、会社に出勤さえしていれば、毎月定額お金が降ってくるからだ。「企業に正社員雇用される」というのは、ある意味、「安定を求める為」の知識を活用した最終的に行き着くゴールなのではと思う。その安定は知識を活用しなくて良くなる代わりに、束縛という制約が発生する。「更なる余力を生み出す」を知識を活用して行おうとした場合、今の状態では活用できる知識が無い。原動力となるお金を稼ぎ、時間も作ったとする。それらをどのように使えば、更なる余力が生み出せるのか、全く具体的な行動が導き出せない。それを学ばなければならないし、できるようになりたいとも思う。取るのであれば、一般論で言えば正社員雇用を目指す物なのだろうと思う(昨今は事情が異なるとは思うが、日本の正社員は特権階級であると言う事を自覚した方がいい(らしい。(※当記事は、この記事の内容には...2017-11-14ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り6「変化期~悩み期」~筆者はゲームエンジニアとして働いている。»プロフィールid:mochimoffuゲームエンジニア。