これでwebGLも怖くない。気まぐれに書いてます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2013-07-20これでwebGLも怖くない。僕たちが待ち望んでいたinka3Dども、あまのです。最近webGL案件のお仕事をしたのですが、その時に使った驚異的なプラグインを紹介します。その名もinka3D!!こいつは、ちょーやばいです。何がやばいって3DソフトMAYAで作ったデータをさくっといいクオリティでwebGLへ書き出す事ができます。案件で作ったデモをjsdo.itにあげてみました。ちなみに、投稿者は弊社のひるまんがやってくれています。ありがとー!一般PC用に最適化してないのですげー重いですがこのデモはMAYAでモデリング、アニメーションつけたものをそのまま書き出しただけです。※chrome推奨サポートで結構重いので再生は気をつけてください。http://jsdo.it/edo_m18/en8oさて、気になる使い方ですがこれがまーまーちょー簡単です。inka3Dのサイトへ行きライブラリをダウンロードします。zipを解凍したら、以下へplug-insとscriptsのファイルをコピペします。Xなら/Users/Shared/Autodesk/mayaそーすると、プラグインマネージャーに出現するので両方にチェックを入れる。Manager適当にモデリングやアニメーションをした後にエクスポートからこんな感じで設定します。書き出されたzip解凍したフォルダ内にwebGLフォルダがあるのでこちらに書き出します。それで、ローカルサーバーをつくり。macとかならターミナルで以下のコマンドをたたく。8888webGLのhtmlへアクセスすれば完了!ね。10:19これでwebGLも怖くない。僕たちが待ち望んでいたinka3DTweet広告を非表示にする関連記事2013-05-12【MAYA】環境マップを貼るMAYAで環境マップを使い映り込みを設定するにはどーしたらいい...2013-02-18【3dsMax】モーションミキサーは便利ですよ。面白法人カヤック閃光部あまのです。カヤックでクリエイティブ・ディレクターやってます。手を動かして企画するのが好き。時代の流れ30代半からの「ネクストレベル」オーディオ・ケーブルの種類についてUnityとMaxmspをOSCで連携Soundflower月別アーカイブはてなブログをはじめよう!amano-kiyoyukiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。