・項目である「スタート」「おまけ」などの項目を選べるようにし、クリックし、次の画面に行けるようにしたいです。矢印キーで可能にしていきたいです。・フィールドが存在し、キャラクターが行動が可能にするようにし、モンスターとの遭遇により戦闘を行えるようにするというシステム。ダンジョン(洞窟や山、海、平原など)でモンスターの遭遇が出来るようにし、戦闘ができるようにしたいです。武器や防具も装備可能にし、能力に関してもこれからもやっていきたいと思います。仲間の技(通常技、特技)、アイテム、逃げるといった項目を戦闘で選べるようにできる。戦闘以外でも、仲間のステータス、アイテムなどを見られるようにしていきたいと考えております。行動は矢印キーで可能にし、戦闘での項目、戦闘以外での項目は「1~9」のいずれか一つをソースコードで宣言し、可能にすることを考えております。6年前すいません、見落とされると思いますが、「メニュー画面の作り方」の方を読まれては?と書いたのですが読まれましたでしょうか?こちらに「メニュー画面」と「コンフィグ画面」、「ゲーム画面」のあるサンプルが記載されています。システムに関しては整理してみるので、しばらくお待ちください。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。今、あらためまして見ております。私のためにご協力ありがとうございます。6年前WinMainは2つ存在できないので、main側のWinMainを使うように組み替える必要があります。その例となるのが「メニュー画面の作り方」です。test.cppは使用を中止して参考用に残し新たに作りましょう。作りなおして大変だと思うかもしれませんが、プログラム開発中の組み直しとしてはちょっとした事のレベルに入ります。組んでいくに連れもっと頻発しますので、慣れると思います。【追記】システムの方を拝見しました。書かれた内容見るに項目の整理不足だと思います。・メニューなど大きな項目に分けて書きだしてみてください。その中で更にサブ項目に分けます。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。・フィールド草原・・・障害物がほとんどなく、これはシナリオでいうと序盤が多いです。主人公が村におり、村からでると草原があり、行動をとります。この段階での遭遇するモンスターは当然、弱いモンスターとします。戦わなければならないという設定です。そのボスモンスターは山に存在し、行くにはまた更に北へ向かわなければなりません。ボスモンスターはレベルが高いため、レベルを上げなければなりません。武器、防具の強化も必要となります。強化するためにはモンスターの素材、またはコインも必要となります。レベルが十分に上がり、武器、防具も強化され、山へ向かいます。山の最上につくと、ボスモンスターと戦い勝利すると、コイン、アイテムが手に入ります。これは弱いモンスターも同じです。ボスモンスターの話がでた村に戻ると仲間が1人増えます。旅が進むと、ボスモンスターと戦います。ボスモンスターは2体、3体の場合もあります。仲間の武器、防具の強化も可能です。ほとんどがこの繰り返しです。仲間に関しては、最大で3人まで旅に連れて行けます。いっても、仲間になるのは6人程度です。たまりが多く、主に状態異常にさせるモンスターが出現するフィールド。火山・・・溶岩が流れており、それに近づくとダメージを少しうける。洞窟・・・山と同じです。・メニュー画面についてスタート・・・「始めから」、「続きから」という項目があらわれます。「始めから」を押すとゲームが最初っからになり、「続きから」になると、セーブしたところから始まります。終わる・・・ゲームを終了。戦う・・・普通に攻撃します。特技・・・武器にある技を選択し攻撃します。ソードの特技ならば特技を押して、「2連続」を選択し、攻撃が可能です。アイテム・・・道具を見ることが可能で、使うことも可能です。逃げる・・・先頭から逃げられます。(ボス戦はにげられません)それ以外でのメニューではステータス・・・仲間の能力を見ることができます。装備・・・仲間の装備が可能ですアイテム・・・アイテムを使うことや見ることができます。セーブ・・・データを保存できます。・戦闘では体力・・・レベルアップに伴い上がります。武器も防具もない場合、1とします。特殊・・・特技を出すためのものであり、レベルが上がるとそれに伴いあがります。・例えば村にいる老人が倒れており、助けるために薬が必要。薬を手に入れるためにはモンスターと戦わなければならない。そのモンスターは強力。・洞窟の入り口に暗号が書かれており、それを解かなければならない。多くの人に話をする必要がある。ゲームクリアーすると、今まで倒してきたボスモンスターと1日おきに戦うことができます。スキル仲間によってスキルは異なります。やりたい事は分かりました。規模が大きくなるので、始めてだと支離滅裂になって頓挫するか、何度か作り直しになりそうです。最初はもっと小規模なものを完成させてからのほうが私は良いと思います。ドラクエ3をいきなり作るようなものなのでドラクエ1をまず作りませんかと言う提案です。それなりの規模のものを自力で完成させた人もいるので、ご本人の努力次第です。>システムの方を拝見しました。>書かれた内容見るに項目の整理不足だと思います。>RPGに見えますがイベント・シナリオとかは無いんでしょうか?いっぱい書いてもらったので内容はよくわかりました。なんのために書き出すかというとプログラム作業として何が必要かを洗い出すためです。シナリオやデータ作成やレベルデザインはこれらに含みません。ゲームシステム・シナリオ・世界設定・レベルデザインの説明が混在なのは整理されていない証拠だと思います。参考に私の書いたRPG作成講座です。~」http://dixq.net/forum/blog.php?u=114&sd=a&c=2最初の方に作業項目を上げているので、参考にしてください。他にも、分からなかったら聞いてくださいね。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。6年前ありがとうございます。