適切なバージョンのツールをダウンロードするようにしてください。チュートリアルは、ツールを使って利用することができますが、次のサイトで閲覧することもできます。使用してマテリアルを作成します。ファイルをインポートします。マテリアルに設定します。割り当てられていることが分かります。選択し、レベルエディタにおけるアクタの配置先を右クリックします。該当するレベルで必要な分だけ、アクタのスケーリングを行います。アクタとその動作のさまざまな側面を設定することができます。当該アセットに関連づけて再マッピングすることができるマテリアルの配列が含まれています。当該アセットのために使用するデフォルトの物理マテリアルです。アクタの物理マテリアルがメッシュコンポーネントで定義されている場合は、それが代わりに使用されることになります。システムがオーバーライドされます。中で定義されているダストシステムがオーバーライドされます。プロパティを制御するパラメータです。パラメータには、詳細な設定項目が含まれています。その内訳は、衝撃を受けたときの被破壊性の挙動の仕方、削除されるまで残がいが達することができる距離、削除されるまで残がいが残る時間です。ダメージに関連するパラメータです。引き起こすダメージ量です。