Custommap工房DIODIOが作ったカスタムマップなどを公開しています。地面を地面らしくする。地面を地面らしくする。フィールドを地面らしくディスプレイメントを作成して雑草を生やす。サイズが小さいので少し広げましょう実際にテストプレイしてみたらフィールドサイズが小さかったので空と地面を広げました。今回は2048×2048のちょうど倍にしました。ブラシの周りにある8つの白いボックスをドラッグすれば大きさが変更されます。一回クリックすると四角が丸になります。丸は角度調整が出来ます。地面を分割します地面を分割するために切り取りツールで分割します。分割しなければいけないかは後で説明します。分割する地面を選択して切り取りツールアイコンを押して、中央あたりをドラッグします。そこを中心に赤いほうが切り取り、白いほうが残るようになります。切り取りツールアイコンをこの状態で押すと白と赤が切り替わります。一回押すとどちらも白になり分割モードになります。分割モードこのようにどちらも白だと分割になります。地面が分割されました。このように分割されました。今度は縦に分割しましょう。同じように4分割してください。(ディスプレイメント)にします。4つのブラシ全面がディスプレイメントされてしまうので無駄なところが出来てしまいます。見えない下の部分は要りません。テキスチャーの上だけを選択しましょう。選択が出来たらdispacementタグを押し画面のようなtoolsボタンのCreateを押しましょう。Powerを決めましょう別のウインドが表示されPowerを聞いてきます。細かいでこぼこにしたいときなどは大きくしてもいいでしょう。ここではそのまま3でOKを押します。地面がディスプレイメント化されました。このように地面がディスプレイメント化しました。今度はこれにでこぼこを加えましょう。PaintGeometryボタンを押しましょう。どの方向に盛り上げるか決めます。AxisをクリックしてZ-Axisにします。これはZ軸の縦方向に盛り上げる設定です。同じようにX軸、Y軸にもできます。どのポイントを盛り上げるか決める地面のディスプレイメントの頂点にマウスを持ってくると上方向のアイコンが出ます。左右で高さを調整できます。Distanceを調整するとワンクリックで動く量を変更できます。でこぼこさせます地面を適当にでこぼこにさせます。細かく調整すれば地面らしくなるでしょう。ここらはセンスにお任せ。ボタンを押したままマウスをドラッグさせる方法もあります。今度は地面のテキスチャーを調整しますこのテキスチャー選択ウインドに戻し、Browseボタンを押します。地面のテキスチャーを変更します。今回地面をすこしまだらにしたいのでブレンドテキスチャーを使います。現れるというものです。中には雑草が生えているテキスチャーもあります。テキスチャーを選びます。nature/blendgroundgrassというテキスチャーを選びました。Alphaボタンを押します。Alphaウインドが出ます。この状態でディスプレイメントの頂点をクリックすると草が生えてきます。変わるだけかもしれません。