1回目」に参加しました。https://think-design.connpass.com/event/160557/WebアクセシビリティにはガイドラインがあるけどWebのユニバーサルデザインは、現段階で特にガイドラインって規定されてないよね。ユニバーサルデザインをWebやアプリに落とし込むって実際どんなことを考えたらいいんだろう。いうのをデザイナー・制作者で話し合う場が欲しいね。Program)の原則1にある3項目を深掘りしていきました。は時間の都合で議論せず)1-1、1-2、1-3の3つのお題に対して「Web・アプリに適応できるか?」をチームに分かれてワールドカフェ形式で議論して「できる・できない(なぜなら〜)」を発表していきました。以下、私のチーム内で議論したことをまとめました。Things)まで範囲を広げたら、嗅覚・味覚も適応できそう。作り手の知識次第でできる。「そもそも差別とは何か」を掘り下げて考えてみる。「差別」と「区別」は違う。「区別」は「分ける」を明記することで、説明されると納得感があるもの。「差別」は納得感がない。?「差別」は「無知・知らない」ことで生じる。作り手やサービス提供側は「知る」ことから始めないといけない。差別の元となる「知らないこと」は多い。「知識のアップデート」が必要。「知る」ことで「区別」できる。差別を感じない」は達成できる。「上から目線のヘルプページってあるよね〜」という話題が出てました。知らず知らず、ITリテラシーが高くない人を低く見てるのかもしれません。利用者には伝わるので、自分自身が差別的になってないかチェックするのも大事です。選択肢が用意されている」はWeb・アプリに適応できるか?チームの回答できる。全ての選択肢は用意しない。「○○ペイが多すぎる」問題。選択肢が多すぎても、探し出す不便を生じてしまう。多いことでの不便はUIで解決する」と他チームが発表していて、その考え方もナルホド!と思いました。正解は色々あっていいし、各々がずっと悩み続けることでWeb・アプリのユニバーサルデザインも進化できるんじゃないか?...そんなことを感じる場でした。