難易度パネルチェンジの仕様カード合成カード進化カード育成お金(G)の稼ぎ方・節約方法デッキ構築カードのレベル上限カードの並び順ログインボーナス狙ったモンスターを攻撃する方法チャージスキルの発動タイミングおおざっぱなカードの能力比較(LVMAX時)ダメージ計算式タイトル画面のボイススタッフプレイヤーのステータスコスト上限カードデッキに入れられるコストの上限デッキ内のコスト合計値がこの値を上回らないようにデッキを組む必要がある。スタミナクエストに出るために必要なもの2分30秒に1回復するレベルアップした場合は全回復ランクプレイヤーのレベルとは別に存在し、クエストの参加条件になったりもする。称号名一覧と経験値テーブルは、こちらに。クエストスコアジャンルごとの正答率を表す。リーグスコアリーグ戦の正答率を表す。エロスコアアダルト問題の正答率を表す。全年齢版ではアダルト問題自体が出現しないため、表示されない。一人につきスタミナが1ずつ増える。戦友の最大値は初期値は5人、以後Lv5ごとに+2人、最大45人(チュートリアル直後はLv5のため「7」となっている。Lv100〜:45)スタミナ増加の恩恵に加え、強い戦友が助太刀で来ると有利にゲームを進められる。おまかせ検索を使うか公式掲示板で募集をかけて増やそう。戦友に応援を送る&送られると一人につきガチャポイントが5貰える。(1度送ると720分間(12時間)のインターバルが必要になる。)なお、こちらから戦友申請をして向こうでキャンセルされてもちゃんと申請中の欄から消える。戦友の取り消しは10分に1回しかできない事に注意。自デッキのメンバーどれかがHP0になった際、1ステージに1回1枚だけ、ランダムに選ばれた戦友のリーダー(戦友で表示されているカード)が補充要員として入れ替わり使用できる。この際、助太刀カードは即スキルが使用可能な状態でやってくる。助太刀として選ばれる戦友は戦友全員が候補ではなく、予め選ばれた4人の助太刀候補の中から選ばれる。(キャッシュを削除した状態でクエストを開始すると自デッキのカードと戦友のリーダーの立ち絵が読み込まれるが、戦友のリーダーの立ち絵はカードの重複がない場合でも4人分しか読み込まれていない。)・4人の助太刀候補の選出基準の詳細は不明(直近にログインした戦友が対象?)。・4人の助太刀候補は地水火風の各属性から各1人ずつ選出される。・助太刀の属性は出現中の敵に対する得意属性が選出されるが、得意属性リーダーの戦友がいない場合はその他の属性が選出される。・戦友欄の応援ボタンは助太刀とは無関係。そのため引退者も助太刀として選ばれる場合がある。・コンティニューした場合の助太刀は既に決定された助太刀候補の中から再度選ばれるため、必ず同一の助太刀が来るとは限らない。・助太刀のカードが特攻カードの場合でもそのカードには特攻が付かない。・助太刀がアクセサリーを装備していてもバトルでは効果が付かない。方向に対して強い・地属性は風に弱い・風属性は火に弱い・火属性は水に弱い・水属性は地に弱い※弱点属性に対するダメージ倍率等は、ダメージ計算式を参照。基本的に、属性数(パネル左の輪っかの色の数)が多いほど、高難易度の問題が出題される。クイズ(例外的に)1属性と2属性は同じ難易度である。(これとは別に、レイドイベントは出題される問題の属性数が全て4だが、難易度の低い問題が数多く出題されるため、これも例外事項となる。)このゲームにおける重要な要素なので、問題でパネルを選ぶ際は、ジャンルのみならず、属性数(=難易度)をよく考慮するようにしたい。(属性数4は全ての属性で攻撃可能なので、難易度の事実を知らないと属性数4を選んでしまいがちなので、この事実はしっかり頭に入れておきたい。)ちなみに、ダンジョン及びステージ毎に1属性か2属性かどちらが出現するかは固定されている(序盤ステージは2属性で、後半は1属性が多い)。問題が出る範囲は一部オーバーラップする模様(2属性で出た問題が3属性でも出たりする)。アダルト問題は正解するとパーティ全員で攻撃する。内容はかなりマニアック。アダルト問題を積極的に覚えていくのも手だし、敢えて(アダルト問題が出ない)通常版をプレイし、難易度の低い問題を選びつつ攻略するのも手である。パネルチェンジの仕様パネルチェンジで問題の色を変化させた場合、問題の難易度は変化前のものを引き継ぐ。元が四色の難易度でも二色分しか攻撃できなくなる。スキルを使う前に色の数を覚えておくといい。カード合成カードは他のカードを合成の素材(通称:餌)にする事でLVが上がり、HP、攻撃が上昇する。カード合成には餌の他にGoldが必要になる。まれに取得経験値が上がる大成功が発生する。合成についての詳細は合成ページを参照のこと。カード進化カードは合成によるLVアップに上限がある。→カードのレベル上限しかし、同じカード2枚を使って進化させる事で更に強化させる事ができる。進化するとLV1になってしまうので、一時的に能力が下がるが、LVを上げる事で進化前より強くなる。進化によってコストが増加するので、注意が必要。カードの進化時には能力の引継ぎが行われる。カードのLvをMAXにした場合は現ステータスの10%、それ以外の場合は5%が引継がれる。引継ぎに関しては、進化に使うカード2枚それぞれで別々に計算。5%)}(※基礎ステとは、カードの図鑑に記載される数値の事。{}内の小数点以下は切り捨て。)つまり、進化に関係するカードはどちらも鍛えておいた方が進化後のパラメータが高くなる。Walkule)と異なり、カードごと、進化段階ごとに1レベルあたりの成長値が決まっている)現在の仕様では、無印のLVMAXステータスが最終進化では1%分の補強にしかならない。4直≒4MMであるため、4枚所持している場合は2ストしてから育成してもいいだろう。2014年1月8日のアップデートで4MMの場合は25%の引継ぎが行われるようになったので主力カードなら4MMを狙う必要が出てきた。2枚しか手に入らない場合は無印2枚ともLVMAXにして2Mにすると良い。高LVの育成はかなりのお金と育成カードを要求するため注意しよう。チャージスキルのレベルは、ベースにしたカードのレベルを引き継ぐので、進化の際カードの選択に注意。そのため、進化前提で同じカードを複数枚育てる際は、チャージスキルの経験値は1個所(ベースにする予定のカード)に集中させた方がいい。仕様変更により、進化後のスキルレベルは進化に使用する2枚のカードのスキルレベルを合算する形となった。(例:スキルLV2、40%のカードとスキルLV1、80%のカードを進化に使用すると、進化後はスキルLV3、20%となる。)カード育成スキルを考慮せずステータスのみで大雑把にLvMAX時の比較をするとR++(4M)>SR+(2M)>R++(4スト)≧SR>R+(2M)≧UC++(4M)>R≧UC++(4スト)無印と大差ない2スト、労力と結果が(主に精神的に)見合わない4直及びこれ以上はクエスト・イベントクリアの上では余り比較する意味がないので省略。イベントのある程度安定したクリアを考えるとUC++(4M)以上の能力は欲しいところ。UC++(4M)以上で最も早く育成できるのはR++(4スト)。UC++(4M)やR+(2M)の約半分の経験値で出来上がる。■お勧めカード取得クエスト・2-4エリア(グラーツ公国/地下の洞窟)Lv8以上を4〜5枚取得可能。・2-4-5ならボスバトルなしで5枚取得可能。このエリアは地が過半数を占める?(運が良いと5枚全て地)マスターランク→9級以上がネック。カード育成を進めていれば問題ない。メインクエストのステージにおいては何枚以上を必ず手に入れられるといったことはなく、どうしても運の要素が絡む。(ベスティアは例外で道中は固定属性をほぼ100%ドロップする)どのMOBがどれぐらいの頻度で出て、それが何レベルのカードになるのかを地道に調査し、その上で自分に最適なステージを選ぶ必要がある。イベントのステージにおいては100%ドロップ、上質なMOBカードである場合が多いためイベント開催中はイベントステージを優先的に調査すると良い。お金(G)の稼ぎ方・節約方法コモンカードを売るのが今の所一番コスト×レベル×100なのでレベル低いカードは売り払うのが良いかと無駄にお金のかかる合成をしない対費用経験値効率を考えるならコスト18以上のLv15以上のを1枚作って合成したほうが通常C(4〜8)を10枚合成するより費用効率がかなり良い。合成費用は素材1枚につきベースカードのLv×100のため、高LvR以上+やSR以上とか育成するとなると10枚合成では軽く数万飛んでしまう。経験値効率を考えるならコスト18以上はLv7〜10止め程度が効果が高いが、金銭を重視するなら15〜20以上あげて合成。高コストCを持っていない場合は、拾えた時に備えて余剰な低コストカードは全部売り払うのが良いかと高コストCはイベントやレイドで入手しやすいので積極的にイベントやレイドを頑張るのが良いだろうマスターランク10級以下なら、ある程度カード育成を行い、リーグ戦で稼ぎまくるのも一つの手。9級以上は首位奪取が難しい。無課金の方なら2〜4位が目安?10級以下でも相当育成しないと勝てない。初級ボスのアースビーストは非常に強いので途中落ちに注意。(フォルバニア、城最深部、王の間)で、比較的多くのお金(95286前後)を稼ぐことができる。このエリアを安定してクリアできる力があるパーティなら、金稼ぎ場所として選択肢に入る。始めたばかりは選択肢が少なく、レーベを抜けるあたりまではあまり気にしなくてもなんとかなる。グラーツ以降のBOSSステージやイベントダンジョンではある程度考えてデッキ構築しないと苦しくなる。・BOSSがいる場合は対BOSS有効属性のパネルチェンジ持ちを基軸に考える・上記パネルチェンジを有効活用するため、対応する2色デッキを基本とする・対BOSS有効属性の反属性道中MOBの強さと出現率によって、対BOSS有効属性カードの数を増減する・BOSSがいない場合は強敵対策>道中MOB属性傾向の優先順で基軸属性を選ぶ。パネルチェンジを無理に入れる必要はない飽くまで有効なデッキであってノーコン攻略できるデッキではないことに注意。場合によっては石を割る覚悟や、潔く諦めて育成に励むことも必要。・ロックなし→ロック有り・LV1→LVMAXプレゼントボックス・カード→装備→アイテム・図鑑順ログインボーナス一日一回ログインするとアイテムが貰える。一日の切り替わりはAM5:00。連続ログインである必要はなく、間があいた場合でも、続きからとなる。30日目到達で最初の1日目に戻る2014/08/13のアップデートよりログインボーナスが9日1周から30日1周になり、それに伴いボーナス内容も変更された。旧に比べ魔力の石の入手は半減以下になったが、その変わりにSR確定チケ・育成のためのうさっぴキング・スタミナ回復薬が入るようになった。戦闘時、モンスターをクリックするとそのモンスターに集中攻撃ができる。一度クリックすると解除。その際、左上にある属性アイコンの内、弱点になる属性が点滅する。クリゼの「トゥルーアイ」に限らず、ほとんどのチャージスキルは問題選択後のクイズ解答中に発動可能。ないもの(属性的に対象が居ないバインドや復活など)も同様。チャージスキル発動の演出中はタイマーカウントが停止する(使うかどうか選択中はタイマーカウント継続)。答えられそうにない場合にダメージスキルで敵を一掃したりバインドやガードのスキルで身を守ったりなど戦術的な運用も出来る。事前の心構えがないとスピードスキル発動に間に合わなくなる可能性もある点に注意。寂しかったよぉ......。マスター様、私達を導いてくださいね。マスター様、ご一緒に参りましょう。マスターさん、お待ちしてました。ご主人様、さぁ、なんでもご命令くださいな......。マスターさん、今日も一緒にいてほしいですの。うにゅー、働きたくないよぉ......。マスター、本日もよろしくお願いします。マスター様、今日も一緒にいてくださいね。先頭へこのページへのコメント通常のバトルだと順に表示される問題文、ワルバトだと一括表示されるからほんのわずかに内容把握しやすいな。返信ボス戦ダメージの大雑把な検証結果。難度を上げるために、半減処理がされているようです。返信ボス戦はダメージが割り引かれますね。半減かな?数字を見るとわかります。動画キャプチャーでもとって確認してみますかね。具体的には、ラミアのダメージです。海の日追加アップデートからか、「敵をロックオンするとその敵の弱点属性アイコン(左上のアレ)が点滅するようになった」んだけど。「http://」を含む投稿は禁止されています。利用規約をご確認のうえご記入下さい×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。