ゲームソフトなんかの格好いいボタンを見ると、いつも感心してしまいます。ところがVBやVCで作れるオリジナル様式のボタンのデザインは単調し過ぎます。アプリケーションに独自デザインのボタンを作りたい場合はどうすればいいのでしょうか。ボタンを押す前後のボタン外観画像をbitmapの形で提供することで、ボタンの上に表示する文字をプログラムの中で自由に与える形実現可能でしょうか。そのボタンを押したら指定のイベントを発生する機能を持たなければなりません。ご教授宜しくお願いします。単純な方法としては,BS_BITMAPを付けて作ったボタンにBM_SETIMAGEを送ることで,ボタンに画像を表示できます。使うか,独自に描画するかになります。WPFはControlTemplateを使うことで描画について細かく制御できます。エンジンが内部で描画したり,クリックの制御なども行ってくれています。独自に描画というのはこれと同じことで,描画とイベント制御を自分で行うことになります。市販のソフトウェアゲームのボタンは,ほぼ独自描画であると思います。7年前DXライブラリで作ったもので申し訳ございませんが、以前私が作ったボタンクラスを参考までに上げておきます。ボタンの(私の中での)作り方なのですが、マウスのボタン状況1:ボタンから離れている2:ボタンの上に乗ってる3:ボタン押した4:ボタンを放したの4つを取得し、それぞれの状況に応じたボタン画像を用意します。・マウス座標がボタンの範囲内にないときは1の画像を・マウス座標がボタンの範囲内に入った時には2の画像を・ボタンを押したときは3の画像を・ボタンを放したときは4の画像これらを表示させるようにします。私のプログラムではボタンを押した時の状況をStateという形で返し、それに応じた処理を行うようにしています。ボタンを(100,100)に表示しボタンを押したらボタンを使えないようにする。StateはFREE,WAIT,PUSH,PULLといった形で返しております。皆さん丁寧なご教授本当にありごとうございました。ソースコードまで頂き感謝の気持ちいっぱいです。ミクプラは自由にリンクできます。