2013年04月ガチ勢になりきれないシングルレートXY+パズドラポケモンXYのシングルレーティングで上位ランキングを狙っていきます。パズドラはたしなむ程度にやっています。)今までずっとあたためていた「ウインハピ」の第1段階が完成したので早速紹介していこうと思います!先に結果の方を紹介しておきますと30試合で25勝5敗でした。勝率は83%といったところですかね。最高レートは1714と中途半端でしたがリアルの事情でそれ以上潜れませんでした。隠してた理由はレートあげの最中でしたのでまだ公開には早いと思ったからなんですよねぇ私のブログでは珍しい人気記事なのでしっかりと書いていきたいと思います【ウインハピに関して】ノオーギャラの並びがラティハッサムに強く使いやすいという事から他にもラティハッサムに強い並びはないかと考えていきついた保管がスカーフ逆鱗搭載ウインディ+メール最速ハピナスです。ウインディはもともと攻撃範囲が広く使いやすいポケモンだったのですが今作で逆鱗を習得したことからスカーフギャラドスと同じことができるようになりました。準速スカーフの状態で1舞最速カイリューより速いなどかなり利点の多い強力なスカーフポケモンになれたと思っています。(奇襲性能も込みで)最速メールハピナスはハッサムに先制大文字ができたりウインディが苦手なミトムなどにかなり強くでていけて優秀なポケモンです。最速の理由はハッサムに先制大文字とバンギラスに先制毒毒など利点が多いためです。ノオーギャラよりも催眠に対する性能も高いことから今の環境でも十分通用している相性保管だと思っています。ウインディの特性威嚇のおかげでハピナスの補助ができてる点も相当評価が高いです。砂パ+格闘にかなり薄いのでそこをうまく解決していけないとつらいですねとここから考察が止まっていました。この砂パへの対策がほんとに重要な問題でした。砂パというのはバンガブの組み合わせやカバドリの組み合わせですね。カバドリになんてウインハピでは手も足も出ませんでした。今回は最速ナットレイ入りの構築で最速ナットレイよりも圧倒的に活躍した物理受けカバルドンを採用しました。物理しかし特殊型のバンギラスや毒守残飯HDバンギラスやHDカバルドンの天候ダメ+欠伸ループなどへの対策ができていませんでしたのでここにトノグドラを組み込んで見ました。これによりトノの技構成でバンギラスの毒守カバルドンへの突破手段を用意しました。電磁波砂に対する回答もカバルドン一枚で見てます。これにより砂パに対する回答を2段階で用意することができました。特殊しかしここまでで新たな問題ができてしまいました。砂に対する回答を大目に用意したので雨+砂の構築になったところまではよかったのですがこれによりガッサへの薄さがとんでもないことになってしまいました。あとは毒守スイクンにもウインディとカバルドンをつぶされてしまうのでつらいですね。回してみて特にスイクンがどうにもなりませんでした。この毒守スイクンへの対策としてドクロッグを選んでみました。基本的に対スイクン用のドクロッグですとHDベースのビルド型が主流かなと思うのですがガッサにあまりにも薄い構築をしているので陽気最速の挑発もちにしてガッサ+スイクンにたいして役割を持てるようにしてみました。この陽気ドクロッグですと襷を持たせたときに対面からドレパン不意打ちでマンムーに勝てる点も優秀です。あと毒びしなんかを巻かれたときなども回収できてハピの補助をすることができる点も評価しています。これですべてのポケモンの採用理由を紹介できました。物理このような感じでいつもパーティを作るようにしています。ベースを決めてそこから取り巻きを考えていくのが一番うまくいきますよね。私の場合はだいたいコンビの2匹をきめてそこからですね。拘りスカーフこのパーティの第1エース神速以外の技はほんとによく使いました。神速はとどめ用として絶対に欠かせない技だったことは間違いないです。・D=雨状態控え目眼鏡キングドラの眼鏡ハイポン91%で2耐え・S=準速バンギ抜きラティハッサムの並びを崩しつつロトムのトリックを防ぐためのポケモン。ウインハピの2枚でハッサムに強くしてあります。ロトムのトリックを防げることが本当に強かった。あとSが速いおかげでロトムとかより先制卵産みできたり回復で受かることが多かったのでこの配分にした意味がすごく感じれました。せつにゃんに感謝です。色ハピくれ笑ハピナスの方がラッキーより強いなんて思わないけどこういう風に工夫すれば使えるポケモンはもっとたくさんいるんでしょうね。この子なんて完全に異端児配分ですもん。メット前回のカバラッキーで使っていた個体と努力値のみ大幅変更。Sのラインを無振り50族抜き抜きに調整しました。このSのラインは本当に前から迷っていて要はローブシンに抜かれさえしなければいいんですよ。それでぎりぎりまでSのラインを下げようと思って迷っていたときにブログ仲間のマリオさんに「どうせなら4振り50族(マリルリ)抜きしといた方がいい」とのアイデアを頂きまして即採用してみました。結果このSのラインでローブシンに抜かれた回数が30試合程度でしかないのですが0回だったので間違いではなかったんだなと思いました。オボンの実B=陽気A252鉢巻カイリューの逆鱗確定耐えC=砂状態HDバンギラスに対して波乗りが確定4発+あまごい波乗りで7割以上で倒せるラインD=ラティオスの眼鏡流星群確定耐えS=グロス抜きランターン抜き抜き私が考える中で一番使い勝手がいいトノ脱出トノよりオボントノのが強いです。アンコール+滅びの歌の汎用性が高すぎですね。初手でグドラ投げて流星群打ってればポケモンは勝てました。流星群・なみのり・ハイポン・竜の波動の左から使用率が多かったですね。テンプレすぎて書くことがありません。あっ!私が一番好きなポケモンキングドラです!この個体はラグさんからいただいたマスボグドラだからハイポン外しません。キノガッサスイクンマンムーに対面でのみ勝てることを意識しています。スイクンとかガッサ対策で入れていたのにそこまで活躍していなかったのは認める。選出縛り専用ポケモンでした。出した時はだいたい仕事してくれたから助かりました。とこのような配分でした。はいガチ勢の方々は見てわかると思うのですがキノガッサに対する対策がほぼありません。これにもちゃんとした理由があります。私は基本的にノオーギャラ構築でいつも組んでレートなどに潜っているのですがずーっと一つのPT使ってて最近わかったことがあります。催眠ではめられるのに完全な対策はない。ポイヒローキックガッサとかに一度ハメられたらもう抜けれませんもんね。何が言いたいかと言うと対策できないところまで欲張って少しでも対策をしようとしたりするとかえってPTバランスが崩れるという事です。今回のPTには明確な目標がありました。「キノガッサ(催眠技)入りの構築に100%負けてもいい代わりにキノガッサ(催眠技)の入っていない残りの構築に7割以上勝てる構築」これが今回のPTの目標でした。実際の勝率が83%でした。これは大体なんですが催眠技を使用してくる構築に30%くらいは勝てていて残りの構築に6割以上勝てていたからだと思いました。キノガッサ入りの構築にはほとんど勝てませんでした。完全に想定通りなくらい綺麗に負けまくりました。どんな選出してもキノガッサに強くしようとして選出したら取り巻きに負けたりなど、どうにもできませでしたwwwあと基本選出なんですが1キングドラ2ウインディ3カバルドンか1と2が後退しているパターンが一番多い選出でした。基本的に雨選出はしません。ピングドラで選出することが多いです。ラストの15試合では9試合キングドラを選出してトノと一緒に選出したのは3回だけです。これ重要ですかね?今回の構築からこの上記のようなことなど対策できないことはあからさまに放置してる方が勝率が上がるというほとなどかなりたくさんの情報を仕入れることができました。今回からは基本的にウインハピに関してどんどん考察していきたいと思います。長くなりましたが読んでくださった方本当にありがとうございました。0このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:よしのポケモンは昔やっていました。最近はパズドラ、白猫、ロイフラ、黒猫などのスマホアプリをやっています。