10月以降自分の興味に合致する公開作品が激減する中で、最も楽しみにしていたのが本作だったのに・・・。この手のSF、バーチャルリアリティをアイデアに用いる作品は本来モロ好みである。『マトリックス』然り、『アバター』然り、最近では『サロゲート』然り。一口にバーチャルリアリティといってもその切り口は様々で、仮想空間を現実と認識する(させる)パターンもあれば現実の出来事を別の場所で擬似体感する(させる)というパターンもある。登場人物がそれを知っている前提の場合と知らずに入り込んでる場合、さらにさらに観ている者がそれを知らされてる場合もあれば、逆にそれ自体がオチとなってる場合もあるわけで、このテーマのSFはとにかく奥深いのだ。(映画ではないが岡嶋二人の『クラインの壺』は傑作中の傑作で、バーチャルリアリティの体感型ゲームをテストしていた主人公が、現実と仮想の区別が付かなくなっていく不可思議なミステリーである。コミックではその昔読んだ柴田昌弘の短編で、戦闘機のシミュレーター内で実際に焼死してしまうパイロットの話が忘れられない)さて本作はどうか。ゲームが題材という点は前述『クラインの壺』と同じだが、ゲームのプレーヤーが操作するキャラクターもまた現実であるというところがポイント。このことはさして目新しいわけではなく、作品として面白いのは(面白くなるはずなのは)操作されてる側が主人公であるということ。脳にナノ細胞を移植された死刑囚たちが戦闘区域に放たれ、ゲームプレイヤーによる遠隔操作により殺し合うという究極のオンラインゲーム「スレイヤーズ」。この世界で“人気キャラ”となっている男ケーブルが主人公なのである。スレイヤーズの世界を脱走したケーブルは、ゲームに反対しハッキングなどのサイバー攻撃を仕掛けている組織のメンバーと接触。別のゲームの世界に囚われ状態の妻アンジーを助け出し、幼い娘を救うためゲームの開発者と対決する・・・というのが大雑把なストーリーの流れなのだが、これがどうしてあんなにわかりづらく小難しい表現になってしまうのか。プレイヤーとキャラとのコンタクトというせっかくのお膳立てもあるのに見せ方があまりに面白くない。映像は暗いことが多く、アクション要素として楽しめるはずのゲームシーンではカメラはブレブレだし動きも速くてよくわからない。おまけにとにかく騒々しい。女性キャスターの不可解な行動や反ゲーム組織メンバーそれぞれの思いなど説明が雑なうえ、彼らが絡み合う後半のストーリー展開がまた早いので正直ついていくのにも苦労したよ。あれじゃあ疲れちゃうって。ハンパなラブコメじゃなく骨太のジェラルドを見られるのも楽しみの一つだったのでそこだけは救われた思いだが、肝心な作品の印象がコレじゃあねぇ。ポイント使ってのタダ見でよかったと思いたいところだが、いやいやとんでもない、「ポイント返して~!」って叫びたい心境である。乗りたかったのに乗り切れなかったと言おうか、もしくは食いつきたかったのに食いつき損ねたとでも言おうか、それほどに残念な作品であった。『サロゲート』のほうがよっぽど面白いや。02:21「ポイント返せ!」、それはそうかもしれません。私も試写でしたけど、交通費返してほしいもん(爆)最後は全然人物たちの関係性が分からなくて、どっちでもよくなってしまいました。早い話が登場人物の敵味方がよくわからない~。あの女性キャスターが私の中では謎のまま終わっちゃった。試写と言えばローチョコさんが本作と重なってあきらめたという『ヤマト』、私これ試写鑑賞でしたよ~。