千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。648好感度ボーナス抜き。妹から噂は聞いてるよー。甘えたそうな顔してるねぇ。あの風神の娘だからって、人間が嫌いなわけじゃないわ。雲に乗って世界中を旅してたの。はあ......妹に会いたいなぁ。あの子、すごく抱き心地がいいの。悔やんでも過去は変わらない。私は未来だけを見るわ。種族の違いも過去の遺恨も雲の彼方に吹き飛ばしましょ。王子くんの抱き心地も......。んっ......中々......すぅ......すぅ。王子くんは仕方ないなぁ。ほら、暑いならこっちにおいで。???雑感2018/04/26に実装されたブラックの風伯。覚醒前から雷公系、風伯系の防御力が10%増加するアビリティを所持している。スキル「四風破」使用中は射程が0.6倍となりブロック数1で4連射の遠距離攻撃に変化する。黒の物理としてはありふれたDPSだが、鈍足効果があり効果時間も長め。コと比較するとスキルで防御に倍率がかからず攻撃対象も単体のためラッシュは苦手。活躍させるにはスキルを強敵相手にうまく打ち込める状況を作り出すなのテクニックが要求される。第一覚醒コストが+5され、アビリティに毒・状態異常を無効化する効果が追加される。アビリティの対象に有用な永続スキルを持つフーコや雷神の娘レミィがいることから麻痺によるスキル中断を防ぐことが可能となりヴァンパイアなどの麻痺を付与する敵相手でも使用しやすくなる。シナツヒコHPと防御力が大幅に上昇、攻撃力も上昇し、攻撃後の待ち時間短縮。全敵から受けるダメージが20%軽減となる。最終ダメージが軽減されるため魔法攻撃でも軽減され、最低保証ダメージすら軽減される。攻撃速度も向上するため攻撃性能も数値以上に強化される。第二覚醒前の性能をそのまま伸ばした分岐といえるだろう。出撃人数に含まれないトークンを使役可能となる。トークンは射程内の敵すべてに鈍足物理攻撃を行う。HPと防御力はシナツヒコ以上に増加、攻撃力はシナツヒコほどではないが増加する。見かけの生存能力は高いがシナツヒコはダメージ軽減を持つため数値ほどの差はない。こちらの分岐ではトークンの活用がカギとなる。≪護風陣≫ブロック数1、2体攻撃になり射程範囲内の味方防御力を1.8倍にする永続スキル。通常スキルで持っていた連射能力は失われる。防御力バフの効果は自身にも適用されるため物理攻撃への耐性が大幅に改善される。防御力バフ自体の需要は高くないが、巨大ゴーレムなどの超高火力敵をブロックする際には有用であり2体攻撃も味方がブロックした強敵+周囲の雑魚敵を同時に狙えるため取り回しが良い。雷轟風雅」にて初登場。それまでは家出して旅をしていた。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。運営もプレイヤーもあんまり鈍足は重視してないんじゃないかな?ブロックして足止め出来るタイプのタワーディフェンスだし。21:45:05コスト重いだけのくそキャラやん。レミィに状態異常無効付与するだけの存在。返信イメージ的に悪天候無視、なんなら悪天候時コスト減やパワーアップとかあるかなぁって勝手に期待してた。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。