Standaloneに、なりますよね。Textureとかが大量に入っているプロジェクトを開く場合(Git管理の共同作業とかでよくあると思います)ですと下記のように2回インポート処理を待たされるかと思います初回起動時でPCプラットフォームでインポート処理SwitchPlatformでiPhoneやAndroidを指定し、再度インポート処理プロジェクトによってはかなり時間がかかりますよね。なんとか初回からiPhoneやAndroidなど指定のプラットフォームで起動する方法がないものかと思ったところ下記の方法でいけるようです。簡単な使い方などを説明していきたいと思います。4.6から提供される予定の新しいGUIシステム。今ま...2014.11.11Editor【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能タイトルでもう完結しておりますが・・・。データビュー(まだ何もありませんが。Part.2今回はuGUIの描画順序について解説してみたいとおもいます。カメラから見た順番のこと。今日までの記事を全て読ませていただいてますが、どれも面白いですね。コンソールウィンドウ拡張アセットになります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームUnityスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。