Terrain」でとりあえず地形を生成とりあえず何でもいいので起伏のある地形を作る際に便利です。Terrain」でランダムな地形を生成出来る。Terrain」を実行。なったのかlevelのXYのサイズを128×128に設定しました。Z値(高さ)は1024の値だったため高すぎる山ができました。Height」の値は「1024」だったので、XYZ値が128x128x1024になってしまい、バランスが悪かった。「1024×1024」にすれば問題なかった。Height」でZ値(高さ)を制限することでバランスの良い起伏が出来る。Flatten平らにしますSmooth激しい凸凹をスムーズにする。Parame他のブラシとパラメータを共有します。Radiusブラシサイズの内径Hardnessブラシ硬度(どのくらいの速さで上げ下げするか)Height高さ(Z値)。「Pick」でそこの高さを取得できる。内径を中心に外径まで影響する。Noiseノイズを有効にしますNoiseノイズReposition再配置。右は、1クリックをした。何度かクリックしていくと、こうなる。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。