文具・オフィス事業部のマーケティングにて、事業戦略やマーケティング戦略立案を主導したのち、2016年1月フューチャーセッションズに入社。大手企業のイノベーションプロデュースを中心に活動し、現在に至る株式会社フューチャーセッションズhttps://www.futuresessions.com/フューチャーセッションとは?フューチャーセッションとは、『既存の問題や課題を再定義し、未来のステークホルダーを招き、対話によって、協力し合える変化を起こす場』を生み出す新しい手法です。ものづくり白書』に「イノベーティブなアイデアやサービスを生み出す新しいメソッド」として掲載を頂きました。参加規約」をダウンロードし、内容ご確認の上、同意後、ページ右上の「参加ボタン」を押してお申し込みください。セッションの構成上、途中参加はご遠慮いただき、開始時間に遅れないようご調整お願い致します。当日は、より多くの気づきを得るためにも、オープンマインドな気持ちでの交流・対話ができる場にしたいと考えています。当日のセッションで会話される内容やそこでの気づき・アイデアは、参加者のみなさんとの共有知となります。秘密情報(ご所属会社や団体などご自身に関わるもの、第三者のものを問いません)はシェアしないようにお願い致します。セッション当日の様子を写真/動画で撮影させて頂いた内容は、後日にレポートとして、フューチャーセッションズのWebサイト、ソーシャルメディア、広告などへ掲載する可能性がございますので、予めご了承ください。15:36:44にアップロードされました)ステップレポート1イントロダクション19:00-19:15オープニングファシリテーターより、以下の内容を共有します。本日の目的と到達点の説明5分アイスブレイク初めてお会いする方と2~3人組となり、以下のテーマについて簡単な対話を行います。氏より、簡単なトークを頂きます。※質問は、トーク後に伺います。20分3セッション19:35-20:55セッションの目的と進め方を共有するセッションの目的:『デザイン3.0とは何か?』を探索するプロセスから、デザインとは何か?/デザインはどんな方向へ向かうのか?を学ぶこと進め方:2つのチームをつくるチーム毎に「デザインに関わるキーワード」を洗い出すチーム毎に「デザイン1.0〜3.0の軸や方向性」を考える全体で「デザインの役割や目的、未来へ向けた方向性」について対話するチーム毎に「デザイン1.0〜3.0を説明するプレゼンテーション」をつくるチーム毎に「プレゼンテーション」をする5分チームをつくる【デザイナー】と【デザイナー以外】のグループで、『グー・パー』をして、大きく2つのチームに分かれます。役割や目的を洗い出す以下のテーマについて、対話を行い、「ピンク付せん」にキーワードを書き出して、読み上げながら貼り出します。(8~10分)テーマ:デザインの役割とは?デザインの目的とは?デザインの定義とは?10分デザイン1.0~3.0の軸を探索する以下のテーマについて、対話を行い、軸候補は「キイロ付せん」にキーワードを書き出して、読み上げながら貼り出します。(8~10分)テーマ:デザイン1.0とは?デザイン2.0とは?デザイン3.0とは?それぞれの違いを分ける軸とは?10分フィッシュボウル(Fishbowl)全体が2重の円になり、内側の方が対話、外側の方が傾聴という形で、以下のテーマについて内容を深めます。(15~20分)テーマ:デザインの役割・目的・定義とは?デザイン1.0、2.0、3.0や、違いを分ける軸とは?未来へ向けたデザインの方向性とは?20分プロトタイピングをするここまでの内容を踏まえて、『デザイン3.0を説明するプレゼン』をつくります。(25分)※プレゼンテーションは、2分でお願いします。プレゼンして欲しい論点:デザイン1.0とは?デザイン2.0とは?デザイン3.0とは?それぞれを分ける軸とは?普遍的なものと、変化するものとは?25分プレゼンテーション2つのチームにプレゼンテーションをして頂きます。全体で集合写真を撮影します。終了後は、1時間程度の懇親会をご用意していますので、ぜひご参加ください。2続きを読むこのセッションに参加する方はこんなセッションにも参加しています。とりくんでいる組織あらたな仲間と、あらたな未来へ。企画メンバーメモをURLで共有することができます。(任意)画像を挿入する。