目の前の課題をこなす。これがレベル上げの世界観だと思います。堀江貴文さんなどは、その典型のような気がします。他人事として堀江さんの流れを見た場合、ニッポン放送の買収劇あたりまでは上げ潮で、その後のライブドア事件から服役あたりまではどうしようもない下げ潮かもしれません。ご本人は著書「ゼロ」にも書かれていたように、刑務所の中ですら、「刑務所のエリートとしてのレベル上げ」に集中していたそうですから、今目の前のことに徹する姿勢はさすがだと思います。現在、インターネットの普及で、情報の単なる受け手が減って、発信者が増えているのは間違いありません。言い換えれば、観客席で流れを見ているだけの人が減り、自分も舞台に上がって地道にレベル上げをやるプレイヤーが増えている、ということだと思います。これも時代の「流れ」なのでしょうけど。そんな流れを傍観している暇があったら、さっさと舞台に上がった方がいいと思いますし、いざ舞台にあがってしまえば、あとは地道にレベルアップを図って、目の前のことをやり続けるしかありません。リアルワールドに実力伯仲の戦いはないところで、世の中のあらゆるスポーツや、RPG以外のゲーム(将棋やポーカーから今はやりのオンライン対戦型ゲームまで含めて)の世界はすべて、「互角の条件下で相手をいかに倒すか」を競う世界だと思います。実社会では、互角の力を持つ者同士が激突するというシチュエーションはほとんどありません。武蔵vs小次郎みたいな戦いは、あくまでそのように設定された舞台の上での戦いです。小売店vsアマゾンなどなど、圧倒的な実力差がある戦いばかりが目に付くことがわかります。RPGの世界にも、実力伯仲の戦いというのはありません。RPGの世界では、レベルを上げていけば、最初は手こずった相手にも次第に余裕で勝てるようになります。Fallout3で言うなら、こん棒で向かってくる相手をレーザーライフルで仕留められるようになります。ウインブルドンの決勝とか、スーパーボウルみたいな実力伯仲者の激突という局面はありません。勝てるかどうかわからない状態で突っ込んでいくことはしませんし、第一ゲームそのものが、レベルが低い状態で無理に先に進もうとしても進めないようになっています。レベルが上なら勝てるし、下なら負けます。「桶狭間の戦い」みたいな勝ち方はできません。僕は、相手が上だとわかればとにかく逃げていました。現在のレベルで倒せる雑魚をひたすら倒しまくって、レベルを地道に上げて、お金を増やして、新しい武器を買って、十分に勝てると判断してから再度戦いに臨みました。やって無敵への道をたどり始めたころに、ゲームは終わりました。この方がリアルな世界に近い気がします。刀に対して鉄砲で迎え撃つ世界に近いからです。レベル上げを子供のころから知っているのは強いこの点で、今の若い人が優れていると思うのは、上にも書いたように、レベルを1から徐々に積み上げて、ヒーローになって自己実現していくゲームを、小学生のころからやりこんでいるという点だと思います。漫画や小説のように、単なる受け手として読むだけではなく、ある程度アクティブに取り組んでささやかな成功体験を得ている点が、脳の働きの点から見ても違うのではないでしょうか。プロスポーツの世界では、桶狭間的なジャイアントキリングも時々起こります。あれもよくよく考えてみれば、その前提としてある程度戦力を拮抗させているからこそ、10回に1回成立する、筋書きのないドラマだと言えそうです。ところで、語学は、1~2年ジタバタ勉強していると、ある日突然レベルがぐいと上がる、ということの繰り返しなのですが、これはむしろRPGに近い感覚です。考えれば、この方が世の中のリアルだという思いがますます強まります。一方で、オリンピックや日本シリーズみたいな戦いは、一種のファンタジーワールド。設定された舞台の上でしか成立しない戦いだと思います。新しいゲームがすべてRPG的なわけではないビデオゲームの世界でも、すべてがRPGと同じというわけではありません。eSportはトッププロ同士が激突すべくして激突するようなシステムになっているようです。その意味では、根本的には、武蔵vs小次郎の世界であり、オリンピックやウインブルドンと変わらないように思います。eSportの世界でも、さまざまなドラマチックな名勝負、言い換えれば筋書きのないドラマが展開されることでしょうが、それではオヤジ世代が日本シリーズを見ているのと本質的には変わらないように見えます。高度なレベルで実力が拮抗するもの同士のつばぜり合いを傍観している限り、最終的には他人事になってしまって、思考停止してしまうと思うからです。vsアマゾンであり、戦う前に勝敗が決まっていることがほとんどです。そこでやられないためには、レベルが低いうちは地道にレベル上げをやって、強い敵からは逃げ、やがて十分に勝てる見込みがついてから強い敵と戦うというRPGでは当たり前の戦い方が必要だと思います。結論:運や流れを引き寄せなくても、小さな勝利なら手に入る若い人が優秀な理由の一つは、幼少期から身についている戦い方が、「誰もが小さな主人公になれる」ネットの世界観にフィットしているからだと思うようになりました。運や流れを引き寄せることができなくても、地道に確率さえ上げていけばやがて小さな勝利が手に入る、という世界観です。前の時代ならこうはいかなかったと思います。すると・・・しばらく後でもこうはいかないのかもしれませんが、そこはよくわかりません。いずれにしろ、僕は今「運や流れを引き寄せなくても、小さな勝利なら手に入る」という新しい世界観について、若い人たちから学んでいるところです。いう世界で戦うために絶対的に必要なのは、レベル上げという名の勉強です。このブログでは、そういう意味も込めて、フリーランスが、運や流れに左右されない小さな戦いを戦うための学びの道について記録していきたいと考えています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。3をクリアして学んだことRECOMMENDこちらの記事も人気です。現在は、ウェブ翻訳家。カンザス大学修士号取得。以前は短期大学で常勤講師をやっていました。一生その路線で行くつもりだったのですが、思うところあって退職。その後は、コンビニのバイトを面接で落とされたり、警備員をやって深夜の霊園に怯えたり、ITエンジニアをやったりと迷走しつつ、現在はウェブ翻訳家に落ち着いています。