Commandoはダメージによって死亡。Championによって+1/+1されて助かったコマンドーが残る。雄叫びフェイズの解決が終わってから秘策発動フェイズが解決されるというルールが産んだ珍しいケースだ。用語定義シーケンス処理の流れのことです。複数のフェイズで構成されます。カードのプレイ、戦闘など、プレイヤーの行動は全てシーケンス化できます。処理の途中で他の処理が誘発した場合、入れ子状になります。フェイズシーケンスを構成する処理ブロックのことです。外側のシーケンスのフェイズが終了する度、以下5ステップのフェイズ間処理が行われます。常在型のバフ効果が有効/無効化される。Warleaderなど。summon)」の処理。Darkshireなどが発動。3常在型バフ更新(前のフェイズでミニオンが召喚された時のみ)4死亡確定ステップヘルス0以下または破壊効果を受けたミニオン・武器がボードから取り除かれる。常在型の特殊効果が有効/無効化される。Rivendare、マルガニス/Mal'Ganisの無敵など。次のフェイズミニオン・武器の死亡が確定した場合、次のフェイズの前に死と断末魔などを解決するデスフェイズが挿入されます。デスフェイズの終了時にもフェイズ終了処理が行われます。何らかの死が続く限り、デスフェイズは繰り返し挿入されます。基本的にミニオンはフェイズ間処理で死亡が確定されるまでボードから取り除かれません。冒涜/Defileや転生/Reincarnate等は効果処理の途中でミニオンを死亡させ、都度デスフェイズを呼び出します。ボードから空きがない領域への移動を試みたミニオンは死亡扱いでボードから取り除かれ、デスフェイズが挿入されます。呪文の解決シーケンスは以下の通りです。4フェイズで構成されます。呪文の使用コストを支払い呪文が手札から除かれる。Wyrm、呪文相殺/Counterspellなどが発動。2スペルベンダーフェイズスペルベンダー/Spellbenderの解決が行われるこのフェイズ後のみ、フェイズ間処理(召喚解決ステップ・死亡確定ステップ)がスキップされる。Pyromancerやフレイムウェイカー/Flamewakerなどが発動。ミニオン召喚の解決ミニオン使用(play)時の解決シーケンスは以下の通りです。4フェイズで構成されます。ミニオンの使用コストを支払いミニオンを場に出す。Adventurer、ホブゴブリン/Hobgoblinなどが発動。最初の召喚解決ステップ。飢えたハゲタカ、ダークシャイアの管理官などがプレイされたミニオンに対してここで発動する。以後のフェイズ間でも召喚解決ステップは随時行われる。Entity、懺悔/Repentanceなどが発動このフェイズ後のみ、フェイズ間処理(召喚解決ステップ・死亡確定ステップ)がスキップされる。Justiceなどが発動。効果による召喚(summon)の解決はより簡単で1フェイズ構成です。ボードにミニオンが置かれると同時に常在効果が更新され、召喚後フェイズを行います。呪文以外による変身が召喚とみなされる(召喚イベントを作る)バグがあります。シーケンスを踏んだ召喚ではないので、これに対して反応するのは召喚解決ステップで発動する効果のみです。Fangに対して2回効果を発動します(使用フェイズ後の召喚解決ステップで1度目発動、雄叫びフェイズ後の召喚解決ステップで2度目発動)。武器使用(play)時の解決シーケンスは以下の通りです。3フェイズで構成されます。武器の使用コストを支払い武器を場に出す。Stormrageなどが発動。2装備フェイズプレイした武器が雄叫びを持っていれば解決される。古い武器が破壊される。Anduinのヒロパがリフレッシュされる。新しい武器の装備から古い武器の破壊までにはラグがあり、この間は武器を2つ装備している扱いになります。戦闘の解決シーケンスは以下の通りです。2フェイズで構成されます。攻撃するキャラクター・攻撃を受けるキャラクターのいずれかがボードを離れた時点で戦闘は中断されます。戦闘提案プレイヤーが戦闘対象を選択する。キャラクターが目標に向かって動き出す。Ogreなどがここで発動。1戦闘準備フェイズ攻撃するキャラクター・攻撃を受けるキャラクターがここで確定する。Wisdomなどが発動。2戦闘フェイズ攻撃成功。ダメージ処理が行われ、武器を使っていれば耐久力が減る。以上に基づいてケーススタディの流れを図式化すると以下のようになります。ケーススタディ1呪文の使用コストを支払い、聖なる一撃が手札から無くなる。1使用フェイズなにもなし。フェイズ間処理なにもなし。2ベンダーフェイズなにもなし。このフェイズのみフェイズ終了処理を行わない。3呪文効果発動フェイズ蜘蛛に2点のダメージを与える。蜘蛛のヘルスが0になる。フェイズ間処理ヘルス0の蜘蛛がボードから取り除かれる。グモAがボードに置かれる。召喚後フェイズジャグラーの効果が発動する。子グモBがボードに置かれる。召喚後フェイズジャグラーの効果が発動する。注意:火霊術師のヘルスがナイフで0になっていた場合、火霊術師はここで破壊され、以下の呪文後フェイズでは何も起きない。5呪文後フェイズ火霊術師が生きていれば全体に1点のダメージ。子グモと火霊術師のヘルスが0になる。フェイズ間処理ヘルス0の火霊術師と子グモがボードから取り除かれる。6デスフェイズ火霊術師、子グモABの死を解決。フェイズ間処理なにもなし。ケーススタディ2ミニオンの使用コストを支払い、ストームパイクのコマンドーが手札から戦場へ。1使用フェイズなにもなし。フェイズ間処理ストームウィンドの勇者の常在バフがコマンドーに届き+1/+1。2雄叫びフェイズコマンドーの雄叫びでグールAに2点のダメージ。フェイズ間処理ヘルス0のグールAがボードから取り除かれる。3デスフェイズグールAの死を解決。断末魔で全体に1ダメージ。グールBもヘルス0に。フェイズ間処理ヘルス0のグールBがボードから取り除かれる。4デスフェイズグールBの死を解決。断末魔で全体に1ダメージ。サイエンのヘルスが0に。フェイズ間処理ヘルス0のマッドサイエンティストがボードから取り除かれる。5デスフェイズサイエンの死を解決。Entityがセットされる。フェイズ間処理なにもなし。2ダメージ負ったコマンドーBが召喚される。このフェイズのみフェイズ終了後処理を行わない。7召喚後フェイズなにもなし。フェイズ間処理ヘルス0のコマンドーBがボードから取り除かれる。8デスフェイズコマンドーBの死を解決。フェイズ間処理なにもなし。タグ[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。