キー入力がされているかを確認するための変数?も用意します(ちょっとややこしいのであとで)。[ブロック]これも移動しませんので、移動用の変数はなし。10.0f)....という感じで並べていきます。配列を用いるのがいいかと思います。球との当たり判定処理ですが、円形の判定処理がよく分からないです。できれば、こちらも教えていただけると幸いです。[枠]初期位置は画面左端上(0,0)から、(0,480)まで、さらに右端上(637,0)から、(637,480)までとします。あと、画面上端の枠は、(3,0)から、(637,0)まで。移動しないので、移動用変数は用意しない。418.0f)とする。radiusと宣言し、6ピクセルと設定。発射角度の変数もいりますね(たぶん)。angleと宣言し、rand()関数で-45~-60,45~60度に設定します。mx,myと宣言しておきます。