́д`)┌ホントにもう・・・キャラゲーなんだから好きなキャラで遊べるようにして欲しいわ。まとめ!今回のエリアスキルは、数あるエリアスキルの中でも厄介度で言えば上位に入る「狂気」だったんですが・・・無駄DIO(「ファイアボム」装備)やナイフDIOが居ればブッチャケ関係なく進行できますねw無駄やナイフ以外にも、エリアスキルの範囲外から攻撃できる手段を持ったユニットが居れば、「狂気耐性」なくてもほぼ無問題かと(^_^;)にしても、承太郎が「狂気」とかってのがちょっと「イメージ的にどうなん?」って感じではありますが。(-_-;)まぁでも、今回の邂逅はゲージ没収も出てこないですし、そういう意味でも難易度自体はそこまで高くないです。)大人になっても承太郎さんは大人気デスネー!(・∀・)そして気になる能力は・・・リーダースキル:頼りになる男・・・白とスタンド使いのATK+30%、HP+10%コマンドスキル:あわてるな...(消費2)・・・1ターンの間、行動中の敵ユニットが範囲内(円形小型)に入ると対象の移動を止め、ATK400%ダメージを与える!アビリティ:[特殊]プレッシャー・・・スキルゲージが1以下の時、味方全体のATK+100%アップ&移動距離+50%アップ&重さアップ!リーダースキルは対象が広くてSRの割には上昇値も高くて良いですね!(・∀・)コマンドスキルは猫足シーザーに似た性能ですが、むこうはダメージ無しだけど持続ターンが長く、コッチはダメージ与えれるけど持続ターンが短い・・・って違いですかね?4部勢はなにげに「縛り付け」「埋める」そしてこの「行動停止」などのような敵の行動を封じる系が多い印象ですが、コレは今後のキーになるのか注目ですね!アビリティはゲージ没収後に素殴りで状況打開せよ!って事ですかね?ww能力的には良い感じに見えるんですが、実際問題として・・・スキルゲージがないと一気にやれることの減ってしまうこのゲームにおいては、ゲージがなくなったらまずすべきはゲージ回復&確保だと思うので、実際には攻撃に移ることって中々ないような。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。PMゲージ没収後に使えそうアビなので,今後役に立ちそうな気配のユニットですね。(^o^)/味方全体というのが,かなりポイントかと思います。今後の邂逅ラッシュも考えると,今のうちにアビカンしておきたいですね。考えると,「この家をたずねてこの町に来た...」を周回がいいのでしょうか。(^_^;ついつい,極,極上に流れてしまい,周回速度が落ちてしまっています。枢晶,本の獲得のおかげで,二兎を追う者は一兎をも得ずになりかねない...。PM不思議なことに,後で役に立つアビって,意外にありますよね?前評判にだまされないのが大事ですよね。(^o^)/育成アイテム重要ですよね!とりあえず,アビカン見えてきたら,「極上」周回したいと思います。AM日を増すごとに,新ユニットをダイヤガシャ産,邂逅産,キャラバ産,覚醒カエルと増えるため,いい加減,何とかしてもらいたいですね。しまいに,産廃SSRを餌にしなければならなくなるのではと不安に思います。(゚д゚;)運営的には,目に見えてコストかかるのが分かるのですが...。「+20」と,重ねられていません。(^_^;1凸させてないので,アビLvの状況が分からないですが,「極上」捨てて,全力周回しないとやばいです。w|;゚ロ゚|wとりあえず,+50~60ぐらいまでは,もっていけば,アビLv20近くには落ち着くと思われるので...。AMBOX拡張されないから,下手に新ユニットを獲得しない方がいいような気もしています。(^_^;運営公認産廃ユニットは,受け取らざるを得ないのですが...。一気にMAXは,快感ですよね!(^o^)/自分,結構な確率で50枚程度では,アビカンしないです。(;_;)なので,目安を60枚までと思っていたりします。ブラフォ,マニ坊等のゲージユニットは,別確率が設定されている気がしてならないです。引き弱かもしれませんが...。́∀`)実用性の高いユニットほどアビカン遅い気がするのは同感です。AM次回のアプデで、BOX拡張されるか、あやしいですね。(^_^;四太郎、やはり50すら重ねられなかったです。̄|○とりあえず、あと2回にありますが、どうなることやら...。邂逅アヌビス神、天才じゃないですか!?wwwアビが上方修正されれば、次のカーズ様に...。アビカンしづらいのは、サイレント嫌がらせでしょうね。PMBOX拡張,カエルの扱いだけでも別枠化するなど,考えて欲しいですね。(^_^;アビカン,お疲れ様でした!!とりあえず,50に到達したら,運命の覚醒させようかと思っていたりします。wSP中にもかかわらず,周回できてないのが痛いです。̄|○アヌビス神が天才でもちっとも嬉しくないのは,使用機会がないに等しいからでしょうか?wこういうのに限って,アビカン早いですよね。PMアビメダルも別枠だと助かりますね。(^_^;絶対使わないと思ったアビメダル,アニメユニットを何体餌にしてしまったことやら...。(ToT)使う機会があるのか?と思いながら,所用が続き,未だに重ねきれず...。覚醒させてしまい,自分が置かれている状況が,危機的か,奇跡的かを確認しようかと思案中です。wアヌビス神...,高難易度だと,耐え切れないですよね?(^_^;赤の経験出れば別なのでしょうが,距離伸びて喜ぶのが限られていますから,ほんと趣味ですね。(^_^;確率が違うような気がしてならないですよねぇ。PM>モコモコさんですね。́∀`)なのでもしアビカンせずとも気持ち的にはラクかとwアヌビス神はダメカ性能あればまだあるいは・・・って感じですよね。なんというか、「こんなん使う機会まずないやろ!?」っての多いですよね。PMとりあえず,BOX拡張されることが決まりましたね!(^o^)/単に総数が増えるだけだと,先行き不安ですね。(^_^;破格の+300とかなら別ですが。w個人的に,ゲージ没収後,どの程度役立つのかが気になっていて,アビカンしたかったのですが,+13というアフォ太郎さんだったので,さすがに厳しそうです。赤サンタナとか邂逅リパー,確かに生まれながらしての餌ですね。(^_^;邂逅リパーは,残してありましたが,覚醒してリングもらって,餌にしますかね...。邂逅ユニットで重ねられるにしても,このままだと餌にせざるを得ないですね。(^_^;キャラゲーなのに,性能で餌にするって,悲しい結果です。́∀`)単純に枠が増えるだけだと思いますけどね(苦笑)このユニットはまぁ「必須レベルじゃない」って感じなんでノンビリいっときましょう(^_^;)多少の性能の低さは「キャラ好き補正」でなんとか出来るんですが、このゲームの場合は「通用するかどうか」の二者択一でしかないのがツライですよね。AMそうですね,とりあえず「必須レベルじゃない」ので,ノンビリやります。次回はアビカンしておきたいですね。邂逅が次から次へと増え,ここまで増えると,復刻のペースが読めないので。(^_^;おっしゃるとおり,もう少し攻略に遊びが欲しいですよね。高難易度だからしょうがないという一方,キャラゲーだからと思っちゃいますよね。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。