星4/地属性/戦士族/攻1800/守1000自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。17で登場した地属性・戦士族の下級モンスター。墓地のジャンクモンスターを除外し、自己強化する起動効果を持つ。効果には回数制限がなく、2枚で2600、3枚で3000と、攻撃力は上がりやすい。ジャンクは元々墓地肥やしにはあまり特化しておらず、除外との相性もイマイチなため、ややミスマッチな効果である。考え無しに乱発せず、フィニッシャーにして勝負を決めるなど発動タイミングは良く考えたい。登場当初は、ジャンクモンスターに相性が良いものが今以上に少なかった。サルベージ対象として有力な《ジャンク・シンクロン》や、自身の効果によって除外される《ジャンク・コレクター》等がそうである。シンクロモンスターとなると、除外するのは勿体無い。現在は《ジャンク・ディフェンダー》や《ジャンク・フォアード》等、墓地に溜まりやすいものも増えつつあるが、未だ十分な状況とはいえない。剣−ラスト・エッジ》により攻撃力2600となるが、セクトの《アーマード・ビー》の効果により攻撃力を半分にされ戦闘破壊された。その後、罠カード《戦士の誇り》により蘇生され、最終的に《クイック・スパナイト》と共に《ライトニング・ウォリアー》のシンクロ素材となった。「遊星vs骸骨騎士」(1戦目)では《ネジマキの見習い戦士》と共に《マイティ・ウォリアー》のシンクロ素材となった。「遊星vsムクロ」戦では、罠カード《ブレード・ウィング》と自身の効果で攻撃力4000となり、《カタパルト・ウォリアー》に射出された。射出時の攻撃名は「ブレード・ショット」。漫画版では自分の墓地にジャンクと名のついたモンスターが存在する時に攻撃力が400ポイントアップするという効果だった。墓地のジャンクの枚数は関係しないとも取れる記述だが、「遊星vsムクロ」戦ではジャンク1体につき400ポイントアップしているため、OCGでは弱体化している。漫画5D'sの「遊星vs龍亞&龍可」(1戦目)にて遊星が使用した魔法カード《剣舞-ソード・ダンシング》、「遊星vsクロウ」戦にて遊星が使用した罠カード《ディフェンス・ドレイン》、「遊星vs龍亞&龍可」(2戦目)にて遊星が使用した速攻魔法《スピリット・バトル》のイラストにそれぞれ《ライトニング・ウォリアー》、《エンシェント・クリムゾン・エイプ》、《エーリアン・ソルジャー》と共に描かれている。†Q:効果分類は何ですか?A:起動効果です。(09/12/29)Q:ジャンクと名のついたモンスターを除外するのはコストになりますか?A:はい、コストになります。(09/12/30)Q:この起動効果は1ターンに複数回発動できますか?A:はい、できます。