引き続き、アルカナ評価の考察について、記事にしてみようと思います。通常攻撃の1秒あたりのダメージ量(=dps)で評価します!クリティカル率と攻撃速度を加味してdpsを計算します!評価レンジ(2017.7.28以降)2・・・dps600~3・・・dps900~4・・・dps1200~5・・・dps1500~6・・・dps1800~7・・・dps2100~8・・・dps2400~9・・・dps2700~10・・・dps3000~必殺技6waveで各wave20秒、マナ1個獲得、敵の5体の前提で必殺技の効果を評価します!単体攻撃は1体、範囲攻撃は3体(1~5体の平均値)、全体攻撃は5体の敵に対してのダメージ量を測定します!マナ素養などのアビリティの効果も必殺技に加味します!最終的には1秒あたりのダメージ量(=dps)に換算して評価します!評価レンジ(2017.7.28以降)2・・・dps600~3・・・dps900~4・・・dps1200~5・・・dps1500~6・・・dps1800~7・・・dps2100~8・・・dps2400~9・・・dps2700~10・・・dps3000~サポート味方に対するバフ、敵に対するデバフを評価します!編成アビリティ、スキルをフル活用する場合のパーティー編成の自由度を評価します!特定のキャラ、特定の所属、特定の武器、特定の職業の順番でパーティー編成の自由度が上がる前提で評価します!その他その他のドロップアップやAP回復などのアビリティを評価します!後衛は、役割として耐久力が求められていないので、評価項目からはずしてます。僧侶アルカナ評価項目まとめ(2017.8.1修正)必殺技のレンジを修正しました。アルカナ評価(2016.12.3追記)必殺技のdpsの計算ミスを修正しました。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。