これが売れれば、続編が出るかも知れない。したら『瑠璃色の雪』、は持っているんだけど、も収録されるかも知れない。収録されているゲームは以下のとおり。SLAVE』このうち、間接的にでもタイトルを知っていたのは『脅迫』と『殻の中の小鳥』のふたつだけ。なんとなくでも内容を知っていたのは『脅迫』だけ。天津堂の絵は知っていました。いつだったかに見て、いい絵だなと思ったことがあるんですね。私がこの時代を好きだというのは、過渡期というか、成長期のエネルギーみたいなものが充満していると感じられるから、さらに、ほら以前にもいっていました。16色しか使えないところを、パレットを工夫し、ドット手打ちで調整して作り上げられたグラデの職人技、あれは本当に素晴らしかったうん、本当に素晴らしいと思います。あのハードウェアリソースが貧弱だった時代に、創意工夫を最大限に発揮して、少しでも上質なものを作ろうと取り組んでいた、そんな時代だったのだと思うのです。私はもちろん、今の潤沢なリソースを用いて作られたゲームを否定しようとは思いません。それはそれで素晴らしいものがある。あのリソースが限られた中、作り上げられたものには、今のものにはない価値が確かに存在しています。それは懐古趣味ではなく、あの時代ならではの様式としての素晴らしさがある、そう私は固く信じています。この本で面白いのが、クリエイターインタビュー。制限が無くなって自由にできる、はずだったのがみんな一緒になった。制限があった、できることが少なかった。表現したいことに先鋭化するしかなかった、のかも知れません。「24バイトって、何文字や」と。『小鳥』は実は横が26文字、高さ3行の1ブロックが基本単位で、15ブロックが1シーンになるんです。書き出すと平気で1000文字とか行ってしまうのを、どうまとめるかという地獄の作業がありました。した話を聞くと、なんかいとおしさに胸が熱くなります。私がこの時代のゲームに、というかキャラクター造形に、なんともいいようもない魅力を感じてしまうのは、私がそれらゲームの作られた時代の空気の中に暮し、育ったからということもあるのだろうと思います。正直な話、最近のはやりの絵よりも、PC98時代の絵にひかれるところがあって、例えばリバ原あきの絵などはかなりど真ん中。レンとアイシャはバッドってイメージで作っていて、「[中略]恋は死んじゃう」って言ったら[新井和崎氏が]怒って怒って。怒ってくださって本当によかった!ともあれ、私の青春の時代、私の知らない世界ではこうした文化が花開いていたのですね。私は、今になってそうした文化に触れて、ああ私の好きな時代の匂いがする、そう思って、しかも取り戻せないと思っていたものを、こうして実際に触れることができるのです。なんという仕合わせだろうかと思います。『遊べる!!美少女ゲームクロニクル《PC98編》』東京:コアマガジン,2007年。」,『遊べる!!美少女ゲームクロニクル《PC98編》』(東京:コアマガジン,2007年),13頁。