Maryu.infoMaryu.infoやるしかない。it忘れることが多いので、書き残します...。具体的に言うと、うちのサイトのヘッダーになってるやつです。粒子の発生源を作ります。中央から粒子が広がっていく感じをイメージしているので、Sphereを使用します。Systemを追加します。Start/Endは任意の値を設定してください。Endになるように設定します。VelocityのNormal値に0を設定します。Fieldだけでコントロールしたいから。SettingsのGravity値を0にします。粒子が重力の影響を受けないようにしています。FieldのTurbulenceを使用します。重要な設定項目かと思います。Turbulenceを追加。設定値は結果見ながら変えていくといい。粒子に設定するオブジェクトを作ります。大まかな色の調整は、Material設定で行います。レンダリング対象のレイヤーで作ると、なんかで影響が出る可能性(光源によるノイズとか)があるので、別レイヤーで作ります。Subdivisions値を1にします。SphereのSubdivisions:1が優秀だと思います。結局はスペックによるんだけど..。100万くらいまでは耐えることができました。多い方が綺麗というわけではないので、この辺は好みだと思います。PropertiesのMaterialタブより、Materialを追加します。Editorを表示して、以下のように設定を行います。Endの設定はここで使われる(と思う)。Endでレンダリングするのが一番綺麗になります。最初のレイヤーに戻りましょう。Objectを粒子として設定します。Systemを追加します。Objectを割り当てます。Sizeはいつも0.005-0.003くらいにしてるけど、適当でいいと思う。その他調整ここからはShift+Zでリアルタイムで出しながら調整してください。重たいと保存できずに終了したりするので注意。Numberの数は少なめにしておこうね。Alt+Aで動かしながら各種値の調整を繰り返す。他にいくつか設定を加える必要があります。BlurPropertiesのRenderタブにあります。Distortionと効果が被るので、両方使う場合は要調整。レンダリング納得できる感じになったら書き出しましょう。重いと感じたらFrameをEnd付近に置いてBakeしちゃうのもあり。それでもだめなら目のアイコンクリックして非表示消しましょう。Objectのマテリアルを変えてみるとか、Groupにして種類を増やしてみるとか、色々試行錯誤できて楽しい。