こんな感じでかけばいいのですか?でした。9年前こんなこと聞くのもなんですが、ゲームプログラマになる前に~っていうのは、1人で開発するときも役に立ちますか?ある人は、まだなくてもいいんじゃない?といっていたので、ちょっと気になりました。9年前その書籍は立ち読みしましたが、C++の知識がある程度ないとちょっと難しいかもしれませんね。別に一人で開発する時でも十分役立つと思いますが。内容を理解できればの話ですがね。9年前>こんな感じでかけばいいのですか?でした。それで良いので、どんどん書いてみてください。私の意見を気にしなくても、これなら分かりやすいと思ったら突っ走っていいですよ。>ゲームプログラマになる前に~っていうのは、1人で開発するときも役に立ちますか?多人数で開発するための知識では無かったはずですが。「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術|セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書!」http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/目次が見れます。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。ゲームプログラマになる前に~っていうのは、1人で開発するときも役に立ちますか?『ゲームプログラマになる前に~』ではないですが、チーム開発手法は個人での開発にもおおいに役立つと思います。バージョン管理ツールを導入すると変更箇所があらわになるので、さいしょから清書のつもりでコードを書こうという意識が生まれ設計に十分な時間をかけるようになりました。変更履歴を一覧できるので設計や実装での無駄な回り道を見直して改善に役立てることができますし寝ぼけてうっかり消してしまったコードやデータを取り戻すのも簡単です。9年前バージョン管理ツールは一度経験すると戻れませんね。個人でも、Windowsのバージョン管理ツールであるtortoiseSVNを愛用しています。Subversionサーバーを用意せずローカルリポジトリですけどね。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。9年前まあ、とりあえず買ってみました。お2人ともありがとうございます。0,1,2の番号で座標とサイズが決まります。ふつうに描画する関数。初期座標、サイズ、初期角度が決まる。移動距離を計算し、次の位置を決める。250個生成し、それぞれに初期座標、サイズを決める。初期位置、サイズが決まる。