(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。V1.0.155)はじめにUnityで位置や大きさなどのアニメーション、いわゆるTweenを実装するアセットとしてお馴染みのDOTween。今回はその現象と解決した方法について記事にしてみました。記事中の画像は以下のアセットを使っております。DoScaleDOTweenはDoScaleを使うことで、簡単にスケールのアニメーションが実装出来ます。AnimationCurveUnityにはAnimationCurveという、曲線を自由に設定できる機能(?)があります。このAnimationCurveをDOTweenで利用したい場合はSetEaseを使います。普通にDOScaleすると動きませんでした。開始時と終了時のスケールが同じで、Tweenする必要がないと判断されて動かないようです。Tween前にスケールを0にしてから実行すると、動きはしたのですが、なぜか最初の一回だけ一瞬消えるようになりました。値をTweenさせて、その値を使った処理を自分で実装するDOTween.Toを使って解決しました。//Tweenの時間);一応、これでやりたい事は出来たのですが、もしかしたらもっと正攻法的なやりかたがあるのかもしれません。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。Policy広告はてなブログをはじめよう!kan_kikuchiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。