́∀`)ただ・・・逆に言えば、コイツラをシッカリ対処できればボス自体はそこまで強くないのでクリアしやすいです(・∀・)ラウンド1ホルホースが行動カウント1なので、まずはなにがなんでもコイツを処理しませう!万が一、仕留め損なうと・・・ほぼ確実に1~2人ヤラれてしまいます。́∀`)倒す順番としては・・・ホルホースタルカスズィー・ズィーラバーソールジョナサンが推奨。・・・てか、コイツラ全員を1ターンで倒せるぐらいの火力がないとこの先キツイです(-_-;)ラウンド2早くも中ボスの花京院が登場!・・・とは言え、花京院自体の通常攻撃はそれほど脅威ではなく、アビリティの「すでに触脚が伸びているッ」がかなり厄介!!このアビリティ、敵の雑魚の攻撃に追撃してくるんですが、なんと一撃で18000ほどのダメージ!!ハイ、もちろん・・・どんなユニットでもほぼ一撃死デス。ソッコーで倒すか遅延しないと被害が甚大に。́∀`)ワムウはいつもの様に弱点以外に接触すると行動カウントが減ってしまいます。「神砂嵐」を発動されると、ほぼ確実に全滅しちゃうので絶対に行動させないようにしませう!!シュトロハイムはなんといっても「自爆」が厄介!なんと10000以上のダメージを食らってしまうので、HPが減っているなら魂のチップで全快にしておいたほうが無難です。ラウンド4最終ラウンドって事で、ラスボスの黒ポル登場!!初期配備にテニール船長が居るので、まずはコイツを確実に倒しましょう!・・・てかブッチャケ、初期配置が悪くて最初の1手でテニールを上手く狙えないパターンの時はかなりキツイです(-_-;)なので、壁反射系のアビリティを装備してるユニットをパーティにいれておけばだいぶ楽になるかと思います。黒ポルナレフアビリティはコマンドスキルの「空を裂く剣さばき」しか持ってないので、ハッキリ言って全然怖くはないです。́▽`;)それよりも、同時に出てくる雑魚をシッカリ退治していけば必然的にクリアに近付くかと。シュトロハイム)」も両方ともにまだレベル1にもかかわらずこの威力!!(゚д゚)!もうコレ・・・手放せません!wwただ・・・逆に言えば、配置が悪かったりするとそれだけで運用しづらくなりますし、前半のラウンドで思わぬ撃沈になってしまうと・・・それ以降の雑魚処理が結構キツかったです。́∀`)ただ・・・最近ちょっと思うんですが、ポルポルくんの移動、以前よりも跳ねまわり方がマイルドになってる気が。なんかちょっとした事で縦一直線や横一直線の跳ね返り方になってしまうんですよね。以前は滅多にならんかったのになぁ。́ー`)ノホント、つくづく・・・「仙道」ってゲームバランスを壊すほど強力なアビリティだな~って思います。パーティでフレンドは無駄DIO様ですね!上記パーティの進行フローラウンド1:初手。ディーパスでゲージ回復。世界DIOのCSで殲滅!ラウンド1:3手目。増援は普通に殴り倒す。無駄DIOのCSで殲滅!ラウンド2:2手目。さぐり院で回復剤拾ってゲージ1本回復させる。ディーパスでゲージ満タンまで回復。世界DIOのCSで殲滅!ラウンド3:初手。無駄DIOのCSで殲滅!ラウンド3:2手目。1回目の増援も同じく無駄DIOのCSで殲滅!(ゲージ足りない時はディーパスしてから)ラウンド3:3手目。2回目の増援は普通に殴り倒す。無駄DIOのCSで殲滅!最終ラウンド:2手目。ディーパスでゲージ回復。最終ラウンド:3手目。́∀`)特にラウンド1の開幕ではゲージを先ずはディーパスでためなければならない管理人としては、ここでディーパスできないとほぼ無理ゲーなんでサッサとリタイアしてました(-_-;)そして最終ラウンドの増援もほぼ全てが「威圧」持ちなので、配置運が悪いと全員がエリアかぶってしまってCS撃てなくなってしまったりで。́∀`)まぁそんなときには控えのあばナレフが大活躍でしたけどね!(・∀・)・・・まぁしかしなんというか・・・エリアスキルで運営に良いように振り回される(実際には運営が一番「潰したい」であろうナイフDIOユーザーにはほぼ機能していないのが本末転倒ですが)のもエエ加減さすがに嫌気さしてきましたね。25.0%増援のポルポル君が枢晶ドロップ確定のようなので、結構集めやすいほうかと思います。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。