ジンエレはMで良いと思う。ジンエレ:囲まれた時、真価を発揮。ダメ範囲共に申し分なし、近接筆頭なのでMにしない手はない。1/26告知:ダンジョンで発動時、無敵状態になるように変更。ダンジョンでダウン攻撃が可能になるように変更。ジンエレの利点が一つ減ったな。普通に攻撃くらうから無敵時間は少なめかも。-炎の力を集めてファイアーボールを作り出し発射する。ステージでは2段階までチャージしてから発射可能。詠唱5秒後に自動的に発射される。ジンエレ:副砲的スキル。ダメージはやや低いがサークルジンで底上げされる、発動・クールタイムが早いので使いやすい。火傷は1秒で1回入って10秒なので10回入る事に。1/26告知:ダンジョンでチャージ時、1段階巨大なファイアボールを発射可能に変更。スキルブックPレアがあれば化ける。アップデートで大幅強化された。-相手を追撃する魂の気を発射する。&br;打撃された相手は魂が付き、一定確率で移動速度が減少する。単体にしか当たらないけど、ダウン状態にHITかつ叩き起すのでアイススピアあたりに繋げるといい。詠唱時にでるレクティルでターゲットを捉えておかないと追尾弾にならない。個人的にPvEではほとんど使わない。ボスにも使っていけます。-正面に敵の攻撃を一定量防ぐバリアを召喚する。&br;召喚時に相手を硬直させる。近接発動して上手くハマればbossですら硬直に持っていける、ハヌマンで確認、他はワカンネ。非貫通の遠距離攻撃を確実に1発以上防いでくれる壁。防御力0でダメージ計算されてるのか上限まで上げてもPvPじゃほぼ一撃で割れる。CT7秒なので複数個召喚することができる。ほんの少しずつ前進してると思う。歩きで追い越せる程度。アプデで防御判定も無くなったようです。防御判定普通に残ってます。タオスティンガーなどもタイミング次第で返せる。-前方広範囲に広がる魂の爆発を起こす。&br;イリュージョンフレイム発動中はエネミーアーマーを得る。ダウン状態の敵を攻撃できる。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用、または↓+F。詠唱後の硬直をスキルでキャンセル可能。Lvがあがるとかなり横の方まで攻撃判定が伸びる。打ち漏らした敵の始末からコンボの〆で仕切り直し等々、結構便利。倒れている敵には1Hit目の威力のみ上がる、2Hit目は倒れている敵にも当たる。1/26告知:発動後のディレイ中にスキルでキャンセル可能なように変更。歩きとかで普通にキャンセルできる気もする。4月26日のアプデでジンエレの場合、攻撃後の左クリック押しっぱで吸い寄せ攻撃が追加。-指定した地点に強力な落雷を発生させる。高確率でスタン攻撃が可能。詠唱10秒後の自動発射される。指定可能距離がとても長い。地形が許すならモンスターがこちらを感知する範囲より遠くから攻撃できる。地面指定以外にも詠唱完了時点で発動位置が勝手に決まる。唱える前からどの辺に落としたいのか決めとかないと空振りしやすい。9/30で、エフェクト変更?威力が弱くなった気がします。するまで待機状態になります。タオのP本は、威力低いし範囲狭いし発動遅いしで、とても実用できない。通常ダンジョンの雑魚ならともかく、ナイトメアとか古闘技場とかEXとかだと被弾(廃装備持ってないなら死亡)覚悟で使わないといけないししかも弱い。-しばし休息している間精神力を補充する。-ダウン中に、移動しながら起きれるようになる。-敵の攻撃を避ける、転がりをする。無敵はないか、かなり短いからあくまで移動するだけのつもりで。左右と後方ダッシュは方向キー+SHIFT押しっぱなしで2回まで連続発動。2回まで発動するとクール発生。-ダメージを受けた時に使用し、相手を吹き飛ばす無敵の反撃。攻撃時に相手のセミスーパーアーマーを破壊する。説明と違ってノックバックさせるだけなので、イベイドアタックにイベイドアタックし返されない限りはエレックがほぼ確定で入る。2/16告知:各クラスのイベイドアタックで相手を押し出す距離が同一に変更されました。-魔法の杖に溜まったマナのオーラを発散させて相手の攻撃からの防御をする。-【操作方法】Qキーを押している。-通常攻撃をキャンセルして、マナシールドを使用することができる。-マナで作られた小さな球体を放つ。チャージするほど広範囲に放てる。シャーマン時代はLv1で十分。アクションじゃなくこっちにSPをふると、火力が悲惨なことに。通常の右手打ちの後に左クリックすると左手で追加発射するんだよね。レベルが低いとできないし。↑左手による追加発射、タオイストになるとできました。他の昇級職での発動は不明。発射後、左クリックの追加発射はタオのみ可。その他シャマ職は不可。-立っている相手とダウン中の相手の両方を攻撃することができる。振り上げ部分にも判定があり、空中の敵に1Hit目を当てると硬直させる。これって使えるのか?。ダクエモの方がかなり使えると思う。ダクエモよりも気軽に使えるしダウン中にもあたる。物理タオになると、他の物理攻撃に比べてモーションが遅すぎて使いにくい。物理タオ以外だと、物理火力が低いため使いにくい。-ダウン中、無敵攻撃をしながら起き上がる。攻撃時に相手のセミスーパーアーマーを破壊する。-ダッシュ中に斬り攻撃をする。シャーマンはやわらかいので、PvPでは必須。回避はテレポートで移動するので、コンボから逃れられないことは早々ない。一瞬硬直があるので注意。-正面にマナが凝縮された光の塊を放つ。チャージして放つと光の塊はより大きくなり、ピアッシング属性に変化する。マナサークルシェード(エレメンタリスト)状態で使用すると、チャージ3段目の攻撃が誘導弾になる。マナサークルジン(エレメンタリスト)状態で使用すると、チャージ2段目と3段目の攻撃で相手を硬直させることが可能。-かなり吹っ飛ばすのでCT稼ぎや仕切り直したい時等に便利。-チャージ中はセミスーパーアーマー状態。-マナサークル(ジン、シェード)を使った状態では、ピアッシング属性はない。発射時の手元部分にも攻撃判定あり。至近距離で撃つと弾と合わせて2HIT。前方の敵に密着した状態で撃つと前方の敵がすべて吹っ飛ぶ。-武器を素早く左右に振って敵を攻撃し、周囲の敵をひきつける。スピンスマッシュ発動中はセミスーパーアーマー状態になる。-発動時のほんの一瞬、無敵状態。浮いてる軽い敵なら6hit空中コンボ可能。打ち上げすぎても落とす。当たってない敵も引き寄せる。引き寄せ範囲は通常攻撃一発目より少しだけ広いくらい。これないと話にならん。タオになってほしくはないが。↑リーパーとタオはこれ以外にコマンドスキルがあるだろ。それ抜きでもう一回やってみ。魔タオでvEなら無くても問題無い。↑5&↑7タオ必須ではなく、物タオ必須。魔タオで使っても火力でないので。LV1だけでも取っておくと回避や切り返し手段に使える。LV1では使い物にならない。LV5辺りからが安定して無敵を利用できる。Lv1で神ヘルの金の銅像ノーダメ撃破できるぐらい優秀。ジンエレ以外会得推奨。1/26告知:1HITのダメージの記載が誤っていた不具合を修正。-スピンスマッシュ中に強力な打ち下ろし攻撃をする。3HIT目の攻撃でダウン状態の敵も攻撃可能。-空中で体を回転させて前方を強打する3HIT物理攻撃。縦方向はそれなりの範囲だが、叩きつけ部分含めて横への攻撃判定が殆どない。ジャンプ距離が割と長く、スピードがゆったりしている他、ジャンプの高さが割と高いため、背の低い相手だと叩きつけ以外当たらない場合がある。発動の瞬間に視線を地面へ向けるとジャンプ距離が減少し、叩き付け部分を普段より手前に持って来れる。10/13より3HIT目のダメージ増加反映済み。↑それは、タオのコマンドスキルのエアーベラクラッシャーだと思うんだ。それと、長押しは必要ない。-魔法の気で敵を投げ飛ばす。この時、敵のマナを少量吸収する。投げられるのはPCキャラ程度の大きさまで。自キャラより大きい敵はまず投げられないと判断してOK。稀に掴めるのもいるが。オレンジネームやボスは投げられない。相手がMPない場合、MP吸収は行えない様子。捕まえられるのは単体だけど、投げる際に行う叩きつけ部分は他の敵を巻き込める。-相手に魔法の輪を飛ばし、自身の前に引き寄せる。&br;重く、大きい敵には効果がない。投げるスキルではないからか、引っ張れる条件はサイファーより温い。発生は遅めで射程が短く、判定が水平にしか飛ばないので段差に弱い。外しても当てても隙が大きいので、単体かつ確実に当たる状況で使っていきたい。当てれば引っ張れなくても引っ張れなくても150%*3が入るので、攻撃力は優秀。前方に無誘導の小さい弾を発射する。弾に当たった敵を引き寄せる。当たり判定は比較的小さい。投げというよりアサシンのワイヤー系のスキルに近いスキル。投げ技だがガードされる。弾がガードされると引き寄せるモーションが発生しない。引き寄せモーションは発生しない。↑6にも書いてあるが、直撃すれば合計4hit。引き寄せは4hit目になる。最大4ヒットまでするが、それぞれ判定と範囲がばらばら。1打目の硬直だけ当てて、長時間硬直(3~4秒くらい)させることも可能で、タオなら、他の硬直スキルとループさせるだけで10割削ることが可能。最大まで火力特化したタオならこのスキルを使わなくても硬直だけで10割削れるのも問題だが、タオインチキまじでクソゲー。-村の中で移動できる。|1(Master)|1|習得済|村の中で移動できる。-最大HPが上昇する。-最大MPが上昇する。-クリティカル率が上昇する。-マナ回復力と魔法攻撃力が上昇する。物理タオ以外は火力に直結するのでメントレIIと共にMAX推奨。スキルを使いすぎるとすぐMPがきれるので物理タオでも1は振ってもいいかもしれない。-マナ回復力と魔法攻撃力が上昇する。-マナ回復力と魔法攻撃力が上昇する。&color(red){2次職のページから開いている場合は2次職用のコメント欄はさらに下にあります。通常は入力した文章がそのまま出力されます。HTMLのタグは効果がありません。color="red">text</font>」といった形のまま)表示されます段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。(連結して表示されます)これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。†ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に<、<<、<<<を記述します。<で第1レベルの引用文から、<<で第2レベルの引用文から、<<<で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、:、>、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。段落の先頭は1文字分字下げされます。番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。指定すると、引用文になります。引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。引用文は、空行が現われるまで継続します。引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、<、<<、<<<を行頭に記述します。指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。~を記述すると段落を子要素にすることができます。番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。記述すると段落を子要素にすることができます。番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。記号で区切ると、定義リストになります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。ないと定義リストにはなりません。定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。記述すると段落を子要素にすることができます。定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。インライン要素を区切ることで表組みになります。各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。センタリング行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。LEFT:CENTER:RIGHT:BGCOLOR(色):COLOR(色):SIZE(サイズ):記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。†,データ,データ,...行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。記述すると、見出しになります。見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。ページの最初のほうに記述します。目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素の子要素になることができます。LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素を子要素にすることができません。書くと水平線になります。水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます*2。行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。添付ファイルのページ添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。leftcenterrightファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。wrapnowrapファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。aroundテキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。nolinkデフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。代替文字列ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。#refは、他のブロック要素の子要素になることができます。#refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。指定したテキストの回り込みを解除します。指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。#clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。#clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。#commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。異なり、コメントは別ページに記録されます。コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。#pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。#article行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。#articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。#voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。†インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。