ホーリーのプログラミング日記ホーリーのプログラミング日記スマートフォン用の表示で見るホーリーのプログラミング日記エキセントリック・スーパーアプリクリエイター。プログラミング歴4年。リリース本数:約40本。昨日かな?アプリマーケティング研究所さんの記事を読んだんですよ。個人開発の「育児記録アプリ」が毎日10万人に利用されるまでにやった施策と、インスタ発の「タピオカ専用アプリ」出してわかったタピオカレビューの熱弁ニーズ。|アプリマーケティング研究所|note榊原さんの「ぴよログ」の存在は知ってたし、なんならご本人もフォローさせていただいてたので、「やっぱつえぇw」なんて思いながら読ませていただきました。これ2本立てになってて、後半には「タピナビ」の開発者さんが出てらっしゃるんですよね。ログはすでにダウンロードして持ってたんですけど、タピナビは持ってなかったので、早速ダウンロードしてみたんですよ。そのときに思ったんですけど、このアプリ、スクショがすごい素敵なんですよね。ストアに並んでるスクショが。これめっちゃ良くないですか?確かGmailとかもこんな感じですけど、特に素敵だなと思ったんですよ。僕、スクショは手を抜きがちなんで、ちょっと改めようと思いましたね。こんな感じのいいやつを一発作っちゃって、それをテンプレート(雛形)にすればいいのでは?と思いました。スクショっていつも適当に作ってたんですけど、一回いいやつを作って、あとはそれを使い回すと楽ですよね。キャッチフレーズなんかも都度当てはめてけば、スクショ作るのも楽になるし、クオリティも上がると思います。スクショってダウンロードに直結するところだから、やっばそれなりのものを並べないといけないですよね。近日中にちょこちょこ改善してみようと思いました。00:00Tweet2019-09-14海外のサジェストワードってどうやって見るの?近々、Gengoをやってみようと思ってるんですよ。オンラインで24時間発注できる翻訳サービスこないだロバ師匠の記事でもプッシュされてたので、早速やってみるつもりでいます。個人アプリ開発者が少額からできる品質向上と宣伝|ロバおじさん@脱賃金労働プログラマ|noteんで、ついでだからアプリの海外向けキーワードを変更しようと思ってるんですけど、これってみんなどういう風に決めてるんでしょうか?とりあえずAppStoreの話でいいんですけど、キーワードを100文字くらい設定出来るじゃないですか。あれ英語やら中国語の場合ってどうしてますか?前に書いたことがあるんですけど、僕はとりあえずサジェストワード(予測変換ワード)を見て、あとがそこから派生する感じで盛り込んでいます。サジェストは必須で、あとは適当に抑えるみたいな。ホーリーのプログラミング日記そんな感じでやってるんですけど、海外のそれだとサジェストワード見れないじゃないですか。今日の疑問はこれなんですよね。自分のスマホに入ってるAppStoreの検索で、何かワードを入力したとしても、そこで表示されるのって「日本におけるサジェストワード」ですよね?「アメリカにおけるサジェストワード」ではなく。ここでアメリカのサジェストワードを取得するにはどうしたらいいんでしょうか?えー、普通に分かってないんで、どなたかご存知でしたら教えて下さい。今日まではあれなんですよ。日本語で設定したキーワードを適当に翻訳するってことをしてました。日本語でダーッと設定するじゃないですか。したら今度はそれを翻訳する感じで、英語とか中国語のキーワードに当てるんですよ。書いてみると非常に適当ですが、これでしのいできたんですよねw===ここまで書いて気付いたんですけど、そいやAppleのアカウントを2つ持ってれば、ログイン・ログアウトで切り替えられるんですよね。これは面倒くさいし、なんか怖いんでやりたくないです。簡単に検索しても「あくまでも自己責任でお願いします」みたいなこと書いてるから怖いんですよw(自己責任でどうぞの記事はこちら。あびこさん@がんばらないまた、こちらの記事に「簡単に切り替える方法」が書いてるんですけど、ちょっと古いのか僕のスマホでは出来なかったですね。hypothesis簡単かつ安全に切り替える方法があれば、それを使いたいんですけどね。何かないものでしょうか。P.S.そいやキーワードプランナーで海外のサジェストワード(この場合は関連のワードになるのかな?)を取得すること出来ますよね。これはあくまでもグーグル検索のそれなんですが、一応参考にはなるでしょう。https://ads.google.com/intl/ja_jp/home/tools/keyword-planner/ちょっと見づらいんですが、画面上ところを「アメリカ」で「英語」に変更してみました。こんな感じで地域と言語を切り替えればOKですね。00:00Tweet2019-09-13逆算して考える逆算することって大事だなと思うんですよ。正直な話、普段そう思うことはないんですけど、今日は思いましたね。ほら、このブログって一応プログラミングブログじゃないですか。タイトルにも「プログラミング」って入ってるし。普段読んでくださってる方の9割が忘れてると思うんですが、一応そうなんですよ。プログラミングないしアプリ開発に関係のあることを書くと決めています。今日もそんな感じで書いてたんですが、途中で気付いたんですよ。これは全く関係ないぞって。何ならノリノリで書いてたんですが、途中ハッと気付きました。プログラミングはおろか、アプリ開発にも全く関係ないことに。それで思ったんですよ。逆算することは大事だなと。ブログで言えば「結論を決めておく」ことですよね。突っ込んで言えば「先にタイトルを決めておくこと」でしょう。このへんをキッチリやっておけば、途中でおかしくなることはありません。自分がやってるかと言えば全くやってないし、むしろ話の途中で寄り道出来なくなるから、先にタイトル決めるの嫌なんですよね。したタイトル付けると、話も直線的になりがちだし。えー、まあ何はともあれ、逆算は大事だなと思ったんです。自分がやるやらないは別にしても「目的達成のためには、ゴールから逆算することが最も効果的なアプローチ」でしょう。アプリ開発こそ逆算した方がいいんですよ。ブログを書くなんて15~30分くらいの作業ですが、アプリは短くても15~30日はかかるでしょう。かかるコストの度合いが違うから、やはり逆算して考えることが大事だと思います。それで実際にどういう風に逆算するのかってことですが、それはあれですね。分かりません普段アプリも適当に作ってるから、本当に何も分からないんですよwただ、例を出すとすれば、こないだのハイパーカジュアルの話は逆算の話でしたよね。ログミーTechCPIがこれくらいかかるから、LTVをこのくらいに設定する、みたいな。大なり小なり、売れてる人たちはこういう計算をしてると思います。えー、もう一つ例を上げるとすれば、これですかね。ブログで生計を立てている私が書く、ブログ飯の実現方法!ブログ飯というのはブログを核にした事業を成り立たせることです。クレジットカードの読みものアプリ開発者でなくアフィリエイターの方ですが、この記事は勉強になること多いですよ。これを書いてらっしゃる、クレカの読みものさんが。見たら記事内に逆算のくだりがありますね。次にブログ飯を目指すなら、企業でいうところの「予算」を決めます。予算とは5月は月間10万円の売上、6月は月間15万円...といったような、月間の売上目標を設定することです。後はもうすることはひとつ、その予算を達成するために日々努力するだけ。会社員の方であれば、勤務先でやってることとまったく同じです。この時、「1日3記事書く」とか「5月は30万PVを達成する」とかの目標を掲げてしまいがちですが、これらに意味はありません。大事なのは予算を達成するために必要な記事数と文字量を、逆算して確保することですいやー、厳しいけど正論だわwアプリの場合はどういうことになるんですかね。さっきも書いたように、開発期間(リリースするまでの期間)が長いわけですから、もう少し広いスパンで考えればいいってことでしょうか?とにかく、読みものさんの記事は参考になるものが多いんでおすすめですよ。このまとめ記事とかいいですね。ブログ運営に役立つ24の運営テクニックまとめ!ブログで広告収入を稼ぎたいなら、ブログを核としたビジネスモデルをつくりあげよう。クレジットカードの読みもの結果を出す人は逆算してるし、やっぱキッチリ考えてますね。02:49Tweet2019-09-12とりあえず手を動かすこないだ集中するのが大変なんて話をしましたが、そもそもの話でやる気出すのが難しいんですよね。ホーリーのプログラミング日記やる気を出すっていうか、具体的には「手を動かしてやる気になる」ってことですね。実際に手を動かし始めればやる気になるし、集中も出来るんですが、そこまでが難しい。手を動かすっていうのが一番高いハードルだなと感じています。このハードルをいかにして下げるのかが重要ですよね。高い目標を掲げれば掲げるほど、手を動かすハードルも上がるでしょう。何もかも面倒くさくなってビール飲んじゃうんですよ。これを極力下げようと思っています。具体的には「ひさしApp」さんのこのツイートをよく見てますよ。最近開発を毎日限界までやろうとか思わず、1ミリだけ、1個だけ、数個だけやろうという意気込みでやるようにしたら、余計なストレスが限りなくゼロになり捗りやすくなった。結局ちょっとでもやり出すと、脳の慣性の仕組み的にしばらくやっちゃうし。精神論的やる気は幻想。2019これは名言だと思い、スクショしましたwあとは「はじめ」さんのこれも最高。やる気が出ないとゲーム開発できない、といった方は、やる気があってもなくてもやると決めてしまいましょう。何のことはなくサッとできます。お風呂と一緒ですね、やる気は関係なしです。やったら自分が動くか試行錯誤してみると、いずれ自分に合ったやり方が見つかると思います。2019なかなか手を動かせない日は、これらを見ることが多いですね。手を動かしちゃえばいいんですよ。1回スイッチ入れば結構出来るんで、そこのスタートの部分が大事ですね。これを書いてる今も、アプリ開発のやる気がなくて、ブログに現実逃避しているわけですが、これを書き終わったらやろうと思います。今度こそ手を動かすぞ。00:00Tweet2019-09-11アプリにおけるザオラルメール今週は主にアプリの継続率上昇を目的としたアップデート期間なわけですけど、これプッシュ通知も大事だなって思うんですよ。アプリって日常的に触るものはせいぜい5個くらいじゃないですか。して忘れられないかが重要だと思います。「忘れられてる時点で大したことないアプリなんだよ」って話もありますが、通知を送って思い出してくれるのならば、それで結構じゃないですか。そんなわけでプッシュ通知、正確にはローカル通知ですか。これの頻度を増やそうと思ってるんですよ。1日の中の頻度を増やそうというよりかは、送る期間を長くするってことですね。どれだけ送っても無料なので、送れるなら送ったほうがいいでしょう。今日まで通知を実装したアプリって5個くらいしかないんですけど、どれも最長で1週間だったんですよ。アプリを閉じてから1週間以上経過すると、もう通知は届かないってわけです。そんな感じだったんですが、この期間を2ヶ月位まで伸ばしてもいいよなって思ったんですよ。1週間、10日、20日、30日後、45日後、60日後、みたいな。このくらいは送ってもいいでしょう。何度も言いますがタダですしw恋愛テクニックで、ザオラルメールなるものがあるじゃないですか。疎遠になってしまった女の子に、久しぶりに連絡するとヨリが戻るみたいなやつですね。ドラクエに出てくるザオラルくらいの確率で成功するので、まさにザオラルメールですよ。今ならザオラルLINEか。(ザオリクは100%成功しますけど、ザオラルはランダムなんですよね)そんなザオラルメールをアプリにも実装しようという試みなんです。実際のザオラルメールは自分で打たなきゃいけないし、返ってこないと少しだけ落ち込むかもしれませんが、アプリなら関係なし。思い切ってガンガン唱えようと思います。最近アプリの継続率を上げたいなと思ってるですよ。そんなわけで今週はアップデート期間に当ててるんですが、まあどうなるかは分からないですね。アップデートした結果、継続率が上がるかどうかも不明なんですが、何はともあれやってみて、その変化をみたいと思います。継続率ってあれですよね。「広い意味での継続率」もあるなと思ったんですよ。言えばいいんだろう?「自分のアプリに対する継続率」って言えばいいのかな?例えば脱出ゲームとか、どうやっても継続率上げられないじゃないですか。最後までやらずに、ちょっと触ってやめちゃう人の継続率を上げることは出来ますけど、1ヶ月間毎日やってもらうのは不可能でしょう。そもそもの話で継続的に使うものではないですからね。脱出ゲームの最後に、他の自分のゲームへのリンクを張ってたら、そのユーザーは「自分のゲームから離脱することはなくなる」じゃないですか。脱出沢山作ってる方のそれを見ると、大体がリンク誘導を上手くやっていて、ユーザーを逃さないんですよね。僕自身は脱出ゲームを全然やらないんですが、周りにはよくやるひとが何人かいるんですよ。いう人の動きを見てると、大体がシリーズ全部やるんですよね。1作目が良ければ、そのまま2作、3作と続けてプレイしています。これもひとつの継続率だなと。1個のアプリをどれだけ長くやってもらえるかも重要ですが、そういうことが望めないアプリ(カジュアルゲームとか)は、広い意味で自分のゲームを継続してもらうといいんでしょうね。えー、そんなわけで、今日まで何の繋がりもなく、バラバラに出してきた自分を少し後悔しております。「課金して広告を非表示にする」ってことが、わりと一般的になってきたじゃないですか。レビューにも書かれてますもんね。「課金するんで広告を非表示にしてもらえませんか?」みたいなことを。今日まで何度か書いてきたことなんですが、僕には課金アレルギーという名のビビリがあるので、どうも前向きに取り組めないんですよ。下手に実装すると、面倒くさいことありそうじゃないですか。言い方失礼ですけど、今日までは「知らんがな」で終わりだったことも、終わりにならないでしょう。課金の仕方や額にもよりますが、得る金銭以上のデメリットがありそうで、躊躇しております。本当は面倒くさいだけなんですけど。広告非表示のニーズはあるんで、それは何とかしたいじゃないですか。思い出す話がこれですね。動画を見て広告を非表示にした開発者さんの話。ねとらぼ広告を出したままにしておいた方が、おそらく収益が高いことが分かってしまいました......。書いてあるんで、残念ながらマネタイズ的には失敗だったんでしょうwでも、これやってみたいなって思うんですよ。他にも動画で非表示を実装した方の話は聞くし、みんな一様に失敗したって言ってますけど、やっぱ一度はやってみたいじゃないですか。僕も失敗したいwそれで思うのが、「動画3回見て1ヶ月非表示」ってやつ。これどうでしょう?深い考えは何もないし、なんなら10分前に思いついたアイディアなんですが、せっかくだから新作アプリに盛り込んでみたいなと思っています。心配なのは以下の2点ですね。・動画3回も見たくない(単純にウザがられる)・大した収益にならないまあ後者はどうでもいいんですよ。先人がみなそう言ってるから、期待値低いし。ウザがられるのも嫌だなと思うんです。具体的には「ウザがられた挙げ句、収益も低いって状態」ですね。これは本当に嫌だwでも、せっかくだからやってみたいんです。明日の朝には気持ちが変わってる可能性も大ですが、動画を見て非表示をやってみたいので、一度は挑戦する気でいますね。P.S.書き終わってから息子がやってるハイパーカジュアル見たんですけど、動画3回とか、何にもならない気がしてしまいましたよ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。