テクニカルアートの役割」で紹介されたのを皮切りに、日本のゲーム業界でも徐々に認知度が高まり、近年のCEDECでは複数の関連セッションが当たり前のように実施されているテクニカルアーティスト(以降、TA)。それでも「TAが足りない」「志望する学生がいない(または少ない)」という声は頻繁に聞こえてくる。集まっていただき、その具体的な仕事内容や、新人TA育成時の課題などについて語り合ってもらった。座談会では約2時間にわたり活発な意見交換が行われたため、本記事は前後編に分けてお届けする。・後編はこちらで公開しています。HirotaCGWORLD(以下、C):「TAは、テクニカルとアートの両方に精通しており、勉強家で、交渉力も説得力もあり、人間的にも『できた人』であることが求められるので、新卒学生がいきなり目指すのはものすごくハードルが高い」という意見を、かつてはよく聞きました。「まずはプログラマーなり、エンジニアなり、アーティストなりの職種で専門性を高め、段階的に視野を広げ、TAとしての力も身に付けていくのが現実的だろう」というわけですね。実際、今日集まっていただいたお三方はそうやってTA業務に従事するようになったと思います。ところが最近では、新卒入社の若手が、最初からTAとして育成されるケースも出てきました。入社2年目にしてCEDECでTAのラウンドテーブルを共同開催したセガゲームスの清水宣寿さんはその代表例でしょう。彼のような若手TAに刺激され、TAの仕事に興味をもつ学生も出てきていると私は実感しています。これらの背景を踏まえ、実際のところ、TAの「今」の仕事はどうなっていて、「これから」のTA人口を増やすには何が必要か、じっくり伺っていきたいと考えています。塩尻英樹氏(以下、塩尻):正確に言うとカプコンにはTAというポジションが存在しません。実際にはTAの役割を果たしている人も、「プログラマー」あるいは「アーティスト」と呼ばれており、私の場合は「チームリーダー兼マネージャー」を名乗っています。DCCサポートチーム長。1998年カプコンに入社。ESCAPE』(1999)、『デビルメイクライ』(2001)、『P.N.03』(2003)では背景を担当し、『バイオハザード(GC)』(2002)、『ディノクライシス3』(2003)、『大神』(2006)ではVFXなどを担当。英雄外伝』(2007)ではキャラクターセクションおよびインゲームデモリーダーを担当。現在はDCCツール関連のツールプログラマーチームのリーダー兼マネージャーを務めながら、様々なプロジェクトのサポートにも携わる。沼上広志氏(以下、沼上):それを言い出すと、私も正確にはTAではありません(笑)。当社ではエンジニア寄りのTAのことを「テック」と呼びます。私も社内では「テック」と名乗っていますが、対外的には「TA」と言った方が通じやすいことは大半の社員が理解しています。沼上広志バンダイナムコスタジオコアテクノロジ部コアテクノロジ2課に所属。1995年ナムコ(現、バンダイナムコスタジオ)に入社。当初はオフラインのレンダラーに興味があり、『鉄拳』シリーズなどのゲーム中のプリレンダー映像における、シェーダ、クロスシミュレータ、特殊エフェクトなどの開発を中心に携わる。このときDCCツールを自分で使用したことで、アートのワークフローへの理解が深まる。その後、Softimage|3DからMayaへの移行などを経て、ゲーム開発環境でのツール開発へシフト。現在は各ゲームタイトルでのツール開発、パイプライン構築だけでなく、ゲームタイトルをまたいだ開発環境の向上にも取り組んでいる。バンダイナムコスタジオのTAやエンジニアの仕事については、下記記事も参照。リアルに、もっと効率的に!ゲームグラフィックスを"次世代"に引き上げる開発支援の仕事とは?基礎研究から実装までのサイクルを回す。一博氏(以下、麓):セガゲームスのTAは、社内でも社外でも最近では「TA」と呼ばれ始めています。テクニカルアーティスト。1998年セガ(現、セガゲームス)に入社。ドリームキャストの起動時の映像、いくつかのゲームタイトルのアート業務を経て、現在の描画ライブラリ開発、サポート部門へ。複数のゲームタイトルにおいて、DCCツール、表現技術、ワークフローなどに関する開発とサポートを担う。C:三者(社)三様で、ややこしいですね(苦笑)。仕事内容に大きなちがいはないと思うので、この座談会の中では「TA」と呼ばせてください。DCCサポートチーム」のリーダー兼マネージャーを務めています。Creation)ツールのサポートをしています。「MayaDev」「シーンデータマネージャ」といった内製汎用ツールの開発・運用に加え、DCCツール関連の問題解決や相談にも応じています。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。