[PBE]この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Legends早速PBEで実装されてました。Changeswww.youtube.com皇帝スキンのモーションがカッコいいです。リメイク後のスキルを見ていきましょう。3.3レベル1時のステータスは以前よりも高くなって、レベル18時のステータスは以前よりも低くなった感じです。気になるのは、基礎ADが4上昇したことでしょうか。(+1.0AP)以前よりも、増加APが高くなり増加HPが低くなりました。AP)のHPを回復する・Xは0~17。Rush”なる効果が追加されました。Rush”を考慮したためか、素のQのダメージ/HP回復量/クールダウンの全てがナーフ。Rush”を発動させることが可能。Rush”を発動させることができなければ以前よりも劣化した性能となります。Rush”により、モリっとHP回復をすることができるため、粘り強さは向上かなと。SplitVがあれば、すんごい回復するんでしょうね。バーが追加されたことにより、Qのクールダウンがいつ終了したのか分かってしまうのがいただけないです。自分の”弾”があとどれくらいで補充されるのか、知られてしまうのは良くないです。クールダウンという情報を、自分の手の内を読まれてしまうわけですから。確認しやすくするために必要なんでしょうね。魔法ダメージを命中したユニットに与える・Eを最大チャージし使用した際に、一時的に40/45/50/55/60%のスローを命中したユニットに付与するVladimirのステータスが高くなっていないと、全くダメージが出ないであろうスキル。その分、ダメージスケールが良いため、ステータスが高くなる中盤-終盤であれば旧Eよりもダメージは勝る。CCの追加、移動しながらでも使える(もし使えなかったら相当やばいスキルだった)、即使用時であればHPを消費しない?ため、前よりも良くなった点もある。クールダウンが倍に伸びてしまったり、射程内の全てのユニットに命中しなくなったり、チャネリングスキルになってしまったのでCCで止まったり...と使い勝手さはナーフかなと思う。ダリウスのQ>Flashのように、相手からみてFlashコンボをしてくることが分かりやすくなってしまったため、E>Flashコンボがモロバレになってしまったのが痛いかな。回復する今回の変更で、ダメージ増加デバフ中にQWEそれぞれ一発当てるのが精一杯になりました。Rush”が発動していなくてはロクなダメージが出せず、WやEはダメージを出すのに時間が出るため(W中にEを溜めれたら最高なんだけど)、Rを使用するタイミングがより重要そうになってきそうですネ。ダメージ増加デバフは、Wota様から得られるスペヴァンプのHP回復量を上昇させていたのですが、今後逝ってしまわれるため、ダメージ増加デバフ中のHP回復量は以前よりも減ると言ってもいいですね。固定値かつ命中したチャンピオンの数だけ回復するため、一概にナーフであるか判断は付きづらいです。^朝っぱらから疲れました。使用感が変わりそうな、変更が来ましたね!良くも悪くも、新Vladimirは常に自分のスキル射程に相手を捉えている必要がありそうです。これ即ち、”蚊のように立ちまわる”ことをしなくてはならないのは、変らなそう。実装されたら使い込んで、使用感が掴めてきたらまた記事にすることにします。▲はてなブログをはじめよう!ootoro55さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。