ーー沢田さんはキャリアを重ねるにつれて求められることも大きくなってきたと思いますが、体感としてはどんなところが変わってきましたか?マットペインターとしては大きなショットを任されるようになり、皆から注目されるのでそのプレッシャーが大きくなりました。大きなショットというのはトレーラーで使われたりする目立つショットのことで、締切も早くなるしクライアントにそれで気に入ってもらう必要もあるためクオリティも高くなくてはいけなくて、どんどんデッドラインが迫ってくるという感じでした。そのなかでも嬉しかったのは、ザック・スナイダー監督から直接ノートが返ってきたときですね。僕は彼の『ウォッチメン』を見て「CGって格好良いな!」と思っていたので、感慨ひとしおでした。内容は普通にショットに対しての指示で、そういった指示の中には面倒くさいと思うこともあるのですが、このときは嬉しかったですね(笑)。Profileプロフィール沢田匡広/MasahiroSawada立命館映像学部を卒業後、カナダに渡りバンクーバーメディアアート専門学校に入学。MPC、デジタル・ドメイン、ダブル・ネガティブでハリウッド映画の制作にマットペインターとして参加した後、コンセプトアーティストとして独立。現在はプラチナゲームズに所属している。奈歩美(東京藝術大学)将来はゲームデザインで博士号取得者を輩出したい〜東京藝術大学ゲームコースの取り組みとは芸術系の最高学府として知られる東京藝術大学。その大学院映像研究科に2019年4月、ゲームコースが新設された。ゲームを芸術の一分野として捉え、研究や作品制作を通してその可能性や映像表現のフィールド拡張への貢献を目指すという。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。検証用データも配布!インタビュー一覧を見るProfileプロフィール沢田匡広/MasahiroSawada立命館映像学部を卒業後、カナダに渡りバンクーバーメディアアート専門学校に入学。MPC、デジタル・ドメイン、ダブル・ネガティブでハリウッド映画の制作にマットペインターとして参加した後、コンセプトアーティストとして独立。現在はプラチナゲームズに所属している。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。