who...Loglineは話の設定・状況を決める。Loglineをに沿って話を強くしていこう。原始的な欲求を賭ける。death.特定の役者にしか演じられない話はダメ。一方で役者には種類(Archetype)があるので、これに集中すべき。衝突を産むのは?もっとも感情が揺さぶられるのは?最も聴衆に好かれるのは?カードを並べてシーンの流れを作る。普通は1シーン1カード。+/-は感情の起伏を表し、><は対立を表す。PoolExpositionは話を構成するのに必要だが退屈な話のこと。その説明シーンにユーモアや奇抜なこと(法王がバチカンのプールで泳ぐとか)を交えることが重要。Jumbo不思議な力は1つの映画につき1つまで。スパイダーマンは主役と悪役がそれぞれ別の力を持っているのでDMJのルールに違反している。Vet関係ない所で文字遊びをしない。glacier脅威が遅すぎると緊張感がなくなる。Arc敵以外の登場人物は話に沿って変化するべき。out事件が起きるかもしれないが、それを報道するシーンは要らない。聴衆が醒める、登場人物だけの問題だったのが問題が不必要に大きくなる。Plot役者に筋書きを読ませるな。badder悪徳会計士ではヒーローのストーリーにそぐわない。ヒーローが"一見"絶対に敵わないぐらいの強さがいい。Turnあらすじはただ前に進んでいくのではなく加速していくものである。fine"つまらない普通あるであろう会話は入れない。会話は登場人物の特徴を表現する場である。patch全ての役は視覚的に覚えやすくあるべき。髪型や話し方に癖があるべき。