田舎のくせに意外と速度は出ました。放送自体はそれなりに評判がよかったっぽいです。農家を見たことない人、同じように実家が農家な人、そもそも農家の人など。写真とっておけばよかった・・・。秋の連休にやりたいですね。今月頭に作り始めたゲーム放送。移動と攻撃を繰り返して他の人をひたすら倒すだけ。数秒のラグが存在するので直感的に戦うのはかなり難しい。3桁の数値はキャラクターの見た目、色、武器の選択です。武器の強さや攻撃範囲、コマンドの詳細はWikiを用意したのでこちらを見てくださいな。(0)2009年4月13日4月からの生放送についてとか4月から社会人になれました。・・・で、生放送があんまりできなくなりました。いざ枠取ろうと思っても途中であきらめたりとか。あとしばらく回線が引けないのでイーモバ使ってます。NicoOthello、Nico大喜利のコメント取得を自前で行うようにしました。コメの塊で抜けが多かったのですが、この変更でその不具合も直すことができました。あと.NETのライブラリとして固めたので後に作るときも楽になるはず。新しい参加型プログラムを作っています。元ネタは某オセロ式クイズ番組です。そのうち放送すると思うのでよろしかったら覗いてやってください。(0)2009年3月24日Nico大喜利NicoOthelloに引き続き、コメント参加型のゲームを作りました。その名もNico大喜利。どれでも通りますニコ生ではコメントにNGワードを入れると他のユーザーにはそれが表示されません。NicoLiveComment等を使用するとそれを拾うことができます。これを利用することで解答や投票を隠しつつ投稿できます。逆に言えば覗き見もできますが、まあそこらへんは参加者・視聴者のモラル次第ということで。ズルしても面白くないしね。ユーザー生放送には既に大喜利放送がいくつかあるのですが、投稿を隠しつつプログラムに反映させるシステムとして面白いので思いつきでやっちゃいました。内容や実装については色々迷走中。テスト時は皆さんのご意見をお待ちしております。オセロにしても大喜利にしても、いつでも名前変更できるシステムが存外ウケているみたいです。いうかゲーム以上にそこが盛り上がってる気がしなくもないですが。いう想定外な楽しみ方があるのが多人数参加型の面白いところですね。いくつかスクショ置いておきます。ちなみに放送時にはNicoLiveCommentとゲームプログラムを起動し、SCFHでゲーム部分だけキャプチャしています。若干下ネタが多いのは放送時間とシステム上仕方ないね。いくつか公開要望のコメントがあったのですが、もう少しバグ潰しと機能の詰めが進んだら考えたいと思います。公開を考えてなかったのでベタコーディングばっかり。癖のあるプログラムなので、UIやドキュメントをまともにしないと使いにくいかなと。