RPG化する世界こんにちは。3をクリアして学んだこと」の続きです。若い世代にとってはRGP(ドラクエ)の世界観が子供時代のデフォルト体験となっていること高校時代にドラクエを挫折して以来RPGゲームにコンプレックスを抱いている僕が「ゲームは1日30分!」ときめて半年かかってやり終えたことゲームをやり終えた感想として、RPGは「流れ」のない世界だと感じたことについて書きました。後半は試合の流れが二転三転するプロスポーツ的な世界こそ「作られたファンタジーワールド」だということ現実世界では、ほとんどの場合、流れは一方的なものになるということ地道にレベル上げをして局面を打開していくRPG的な世界観の方が実は「リアルワールド」に近いということ結論としては、今は、流れを引き寄せなくても、確率を上げれば小さく勝てる時代になりましたので、幼少期からRPG的なレベル上げの世界観に親しんでいる若い人たちから謙虚に学んで、ネット時代の戦い方を学びましょう、ということです。「流れ」は循環するもの「レベル」は蓄積されていくものだと言えると思います。「大局的な流れ」、などというと、流れを見るほうが高級そうに見えますが、決してそんなことはなく、森羅万象のあらゆる局面に、循環するものと、蓄積されていくものの両方が存在していると思います。流れは、英語で言い換えればフロー(flow)です。個人のバイオリズム、社会の流れ、時代の潮流などなど。流れというものは、個人の意志の力では抗いようがない場合がほとんどであり、逆に言えば、さからうことのできないもの、上手に乗っていくことしかできないもののことを、僕たちは「流れ」と呼ぶように思います。流れにあえて逆らおうとすると幕末の新選組のような立場に置かれます。そんな大きな話でなくても、個人の体調やメンタルの浮き沈みでも同じです。調子の悪いときは、あまりジタバタしないでなんとかやり過ごして、やがて再浮上するタイミングを待つしかありません。これが循環する「流れ」だと思います。RPG的なレベル上げというのは、ひたすら積み上げていって上を目指すものです。この意味では、ストック、資産的なものと言い換えられるでしょう。これは、寄せたり引いたりして循環する流れとは違い、一方的にどんどん積み上がっていくか、逆にどんどん失われていくか、どちらかしかないように思われます。ここで、RPGの面白い点は、レベル1から始まって、2、3、4とどんどん上げていく一方の世界観だということです。途中で決断を誤っても、負債がたまって、レベルー1、-2となることはありません。流れは客観的、レベルは主観的もちろん、野球の試合にもレベル上げの要素はあると思います。いうより、プレイヤーにとってみれば、レベル上げがすべてかもしれません。「流れ」というのは、ある程度俯瞰しなければ見えませんし、ある意味、他人事として見る必要があります。流れは、観客席に陣取って気楽に腕を組んでいる第三者に一番よく見えるものだと思います。世界情勢にも流れはあるでしょう。一介の市民が世界情勢のことをあれこれ偉そうに語っても仕方がないし、しょせんは日常の不満のはけ口にしかなりません。テレビを見て、今この芸人さんキテるな・・・乗ってるな、などと感じることがありますが、これは流れを見ていると言えます。他人事だから言えることです。芸人さん本人は、芸能界で必死にレベルアップを図っている最中だと思います。いう他人のことは放っておいて、地道にブログをアップする。