Samba、そう私は今これを練習しているのですね。昔、ギターをはじめた頃にも少し弾いてみたのですが、ボサノバのコードチェンジは当時の私には難しすぎて、断念。よって今まで持ち越して、しかし今になればなんとかなるなっていうのが印象です。歌詞はすごくシンプルだから、覚えてしまいました。コードも、パターンで覚えればなんとでもなります。して、暗譜で弾けるようにして、だから後は数をこなすだけ。指のかたちを意識することなく、自然に弾けるようになったら万歳ですね。いったわけで、私は図らずもボサノバ練習中の身となって、しかしやってみればはまりそうなくらい楽しい。広くジャンルを経験するのは、飽きがこなくていいなあと思うところであります。東京:日本放送協会,1996年。エキスパンション』であったのですが、いやはや、これははまりました。基本的に一人プレイが中心の私が、大会予選に参じたり、強化合宿に身を投じたりなど、今の自分を考えると信じられないくらいのアクティブさです。対戦機会、そしてなにより情報に餓えていたんですね。戦略及びブック構築例を知ろうとすれば、おのずと書籍に手が伸びたというわけで、そう、書店にいってありったけの『カルドセプト』ガイド本を買ったものですよ。カード&タクティクス』)しかし、買った本がなんか変なんですよ。知らないカードが入ってる。思ってよく見たら、なんとサターン版、すなわちオリジナル。あら、勢いで古い本まで買っちゃったのか。参ったなあ、とは思ったけれど、まあ戦略を知るには古い本でもかまいやしませんわね。基本的な戦い方、セオリーって奴はそうそう変わるものでもないんですから。思ったものだから、これらはしばらく頼りに読んで、しかしほどなく人対人の情報交換に移っていったように記憶しています。本は、その出た時点での情報に固定されてしまうでしょう。このゲームの出た当初は、クリーチャーなしのスペルブックなんて想定されてなかったらしいといいます。ところが、それがあまりに猛威を振るったものだから、対処するためのカード、ライフフォースなんてのがエキスパンションで追加されて、しかしそれがあまりに凶悪に働いたものだから、セカンドで弱体化されて、そしてDSでは当初のカードとは似て非なるものとなりました。した変遷、チューニングが必要となるのも、当初の予測を外れた使われ方、新たな戦略、戦術が生じたからでしょうし、そしてそうした変化していくものは本では補足できないのですね。今のインターネット時代では、掲示板などにそうした情報を見出すというのが一般的なのでしょう。これだと、その時々の流行、潮流を追うことができる。『カルドセプトDS』はWi-Fi対戦がしやすくなったものだから、昔のように、地域ごとの特色なんてものは、薄らいでいくのかも知れませんね。『カルドセプトDS』にもガイド本は出ます。メディアファクトリーからと、エンターブレイン、二冊出て、私はおそらくこのうちの一冊は買うでしょう。場合によっては両方買うかも。それはやっぱり、私が本の時代の人間だから。ハードに使えばばらばらになりそうな特典カードガイドでは心もとないですしね。ハードに参照できる堅牢さ、また一瞥して情報を把握しやすいという点においては、やっぱり書籍が一番です。問題は、二冊出るうちのどちらを買うかです。遅く出るから情報が充実するかといえばそうでもない。結局は見て比べて選ぶしかないのだと思います。基礎篇』東京:アスキー,1997年。戦略篇』東京:アスキー,1997年。オリジナル・サウンドトラック『カルドセプトDS』が出たわけですが、寝ても覚めてもカルドセプトとはなかなかいかず、というか脳が疲れてしまってへろへろになるので、他のこと、まったくできなくなってしまうので、程々で中断して『アーモダイン』をプレイしてます。『アーモダイン』、面白いよ。いうか、これも中盤過ぎるとだんだん難しくなってきて、どうもこうもなく勝てないようになってきて、歯を食いしばりながらプレイしている。ええ、今日は変わらず『カルドセプトDS』の絡みでございます。『カルドセプトDS』はセガサターンで発売された『カルドセプト』の移植版であるわけですが、ということはつまり音楽が昔のものと一緒、というのですから、これもまた懐かしい。私は『カルドセプト』はPlayStation版からのユーザーで、『電撃PlayStation』誌についてきた体験版プレイして、その面白さに打たれて、急いで買いに走ったなんてのがまるで昨日のことのように思い出されますが、そのゲーム、よかったのはゲーム性だけではありませんで、カードや勝利時の一枚絵などグラフィックの魅力があり、そして音楽も素晴らしかったのですね。私はサントラを買いました。いっても、もともとはサターンのゲームです。出ていたサントラはPlayStation版ではなく、サターン版。同じ曲だから問題ありません。そんなわけで、DS版のサントラもこれで代用だ、とはいかず、なんとこのアルバムを復刻、同梱するDS版サントラも出るそうです。いうか、三枚組だそうで、ゲーム音楽を取り巻く状況はずいぶん変わりました。際物から、音楽を支えるプラットフォームとして充分に成熟した、またそれを受け入れる土壌も充分に育っている、ということなのだと思うのですね。カルドセプトの音楽、作曲者は二人。後者は、これがデビュー作であるのだそうで、しかしそんなことちっとも思わせない、魅力的な曲がたくさんあって、実際私の一番好きな曲ビスティームの作曲者はこの人でした。多くの人が長時間聴いたに違いない、ブック編集の作者もこの人で、ブック編集の音楽は、静かで、邪魔にならず、けれど心休まるような、そんな素敵な曲でした。各ステージの雰囲気を決定する、戦い序盤の曲はそれぞれに個性的で、穏やかだったり、のんびりだったり、かといえば重厚だったり、神秘的なものもあって、それが戦いも中盤を迎えると焦りを誘う曲調に一転する。これがすごく印象的なのですよ。トップにつけているものにとっては仕上げを迫る、追いすがる二位以下にとっては鬼気迫る追跡劇を盛り上げる、そんな効果を担って、充分にその役目を全うしていました。今聴いてもいい曲が多いです。メロディに世界観をのせて広く展開する古代祐三の音楽、印象的なモチーフを重ね合わせ織り上げられた柳川剛の音楽、そのどちらも魅力にあふれて、好きな曲は一曲二曲ではありません。印象深く、しかしプレイングを邪魔しない。この相反する要素に応えた素晴らしい仕事であると、耳にするごとに実感させられます。Music2008年10月16日木曜日カルドセプトDS今日は『カルドセプトDS』の発売日。買って、早速プレイしていますよ。この度リリースされたDS版は、セガサターンで発売された『カルドセプト』の増補改訂版である、PlayStation版『エキスパンション』の更なる改訂版です。異様に使い勝手のよかったカード、具体的にいうとグレムリンとかデコイですが、こいつらがちょっと便利さを落として、逆にこれまであまり日の目を見なかったカードがちょっと使えるようになったりして、例えば以前は、すべてに貫通しかしST20だったクラステが、属性制限がつくかわりにST40に強化されるなど、ちょっと美味しくなった。ドルールの優秀さを実感させらることとなりましたが、まあいいか。私は今回も、リトルグレイに期待することにします。久しぶりにプレイしてみて、やっぱりこのゲームは面白いなって思います。カードを50枚調達して、体力の攻撃力のを足し引きして、削り切ったら勝ち、土地は自分のもの。削られ切ったら負け、投資した土地がまるまる相手のもの。それで、総資産を既定値まで持っていったら勝ち。基本はモノポリー、で土地のやり取りを交渉ではなく、カードを使った戦いでもっておこなう。力でもぎ取ったり、姑息にかすめ取ったりするわけです。私はつくづく戦闘が苦手で、だからいかに敵の領地を避けるか、また攻め込まれた場合、いかにして守るか、それだけでやってきたように思います。スネフでカリブディスが出た時には、あまりの懐かしさ、あまりの嬉しさに気が遠くなりそうでした。ええ、私はカリブディスが好きで、こいつで高額地を落として一発逆転を狙うなんてことをやっていたんですが、でもセカンドでリストラされてしまいまして、一発逆転要員はドルールが担うことになったのでした。いいながら、対人ではもっぱらコンジャラー使ってたような気がしますが。『カルドセプトDS』のいいところは、Wi-Fiを使って対人戦ができるという、そこであろうかと思います。私も一度手合わせ願ったのですが、時間帯のせいでしょうか、なかなかマッチングせず、一対一の対戦となってしまいました。人相手だと独特の緊張感があって、でもまだはじめてすぐといった感じの人で、結果として蹂躙することになったのは申し訳なかったと思います。いや、ビギナーフロアじゃなくて、ノーマルフロアで戦ったんですよ。ビギナーフロアには乱入しません。今日は初日なので、とりあえずストーリーをメインにやったのですが、明日明後日くらいからは、Wi-Fiメインになろうかと思います。このゲームが出たおかげで、『アーモダイン』に時間が割けなくなっちゃうな。複数のものことを並行しておこなうというのは、本当に難しいことだと思います。なんとか善処したいところですが、しばらくは『カルドセプト』メインになりそうです。