実際に使える柔軟な表現をハリーポッターに学ぶ。絵とアニメBlender講座:3Dで四足歩行のアニメーションを付ける02ブロッキング。前編2019年3月26日アメリカで働くアメリカで働く。根回しをしたい日本人2019年7月27日ホーム絵とアニメBlenderで作るバレーのアニメーション、演技付けから完成までプロセス。シェアTweetB!はてブPocketFeedly絵とアニメBlenderで作るバレーのアニメーション、演技付けから完成までプロセス。2020年1月5日Cary以前このサイトのタイトル絵の為に、gifアニメにして、同じ動きのループをするように作りました。このバレーのアニメーションの作成方法を流れに沿って紹介します。Blenderで作るバレーのアニメーション、演技付けから完成までプロセス。参考資料が絶対大事!まず、参考資料を探しましょう。初心者の人はよく「参考資料なしで頭の中で作れないと本物じゃない」とか思うらしいのですが、経験のある人ほど、参考資料を参考にします。絵でも、アニメーションでも同じです。バレーとか、日本舞踊とか、「型」があるものは特に、参考資料を大事にしないと、エセな物が出来てしまいます。絶対に参考資料を集めましょう!本当は自分で出来ると良いのですが、そうもいきません。次に良いのは、プロの方に踊ってもらうのが良いのですが、お金のない我々はむつかしいです。今はYoutubeや、他のビデオ素材がありますね。YoutubeやVimeo、ニコニコ動画、ドキュメンタリーDVDなんかでも良いですね。幾つも候補を出して、慎重に選びましょう。">"でコマ送りが出来ます。これで参考ビデオフッテージ替わりにする事が出来ます。Youtubeのまま使っていると、ちょっと利便性が悪いので、OBS(無料)などのスクリーンキャプチャーソフトで録画するのも良いですね。(OBS)オープンソースで無料のスクリーンキャプチャー素材です。editing機能で必要な部分だけを切り抜くのも良いです。mp4やmovなどのデータにしたら、再生には今の所、KeyframeMPというソフトがおすすめです。コマ送りもスクラブも自由自在、フレーム数も表示されます。無料でも使えますが、長期的に使う場合は、ライセンスを購入しましょう。無料再生ソフトサムネイルいきなりアニメートするよりも、まずはサムネイルに起こして、大きな計画を練っていきます。Dreamworksで長編アニメをやってきた人はサムネイルをしっかり描く傾向があります。ゲーム業界の人はあまりやりませんでしたね。この中で、キーとなるポーズを選んでいきます。極端なポーズ、赤い〇をキーポーズとして選択しました。これで、大体全体のイメージが出来ます。ループさせる参考にするシーケンスが見つかったら、その中から、ループにする場所を見つけます。前後を見て、うまくつながる場所を探さなければなりません。私はサムネイルの最初のフレーム、ここにしました。うまくつながらない場合は、間を自分で演技して、ビデオカメラで撮って補いましょう。アニメーターの部屋にビデオカメラは必須です。モデルをインポートなんでもかまいません。今回はこのモデルで行きますリグを設定BlenderにはデフォルトでRigifyという、自動で骨組みを作ってくれる機能があります。参照Blender講座:3Dで四足歩行のアニメーションを付ける01準備。Rigifyでリグ付けする。2019.12.223Dで四足歩行動物の歩きを作る。Kritaを使った2Dでの四足歩行のアニメーションのさわりを前回特集しました。2Dで完成に持って行く前に、Blenderを使って3Dで作ってみましょう。3Dですと、中割りをコンピューターがやってくれるので、こうした感情や抑揚のないアニメーションは3Dの方が楽...人ではなく、犬ですが、基本組み方は一緒です。proを使用しています。proRigifyの弱点とは。背骨を曲げる事は出来るのですが、コントロールが少なくて、背骨にSカーブが作れないのです。Cカーブになってしまいます。右はAuto-rigで、Sカーブが作れます。これは、ポーズの優雅さを作りたい時は結構致命的になってしまう事があるのです。(鎖骨でコントロールする事も出来ますが。Orderを決めておきましょう。(いつかこれを特集しようと思いますが)これは、3DCGでは避けられない制限で、XYZどれかの軸から計算をしていくので、最後の軸の回転が犠牲になってしまうというのがあります。ZYXといった回転軸選択のうち、90度以上回らないものを三番目に持ってくると良いです。lockこうなってしまうと、非常に扱いにくくなってしまうのです。腕、足はYZXEulerにセットしています。Rotation肩や足は胴体に追従させてはいけません。あばらが回転したときに、腕は一緒に回転してはいけないのです。これを切っておかないと、後で微調整が出来ないので、切っておきましょう。ブロッキングしていくキーポーズを一つ一つ付けていきます。この状態までは、カクカク動く様に出来ています。mode→Constantにしておくと、このようになります。必要に応じて、Bezierに戻しましょう。全て、キーポーズが終わったら、その中割り(ブレークダウン)をブロッキングしていきます。こんな感じになります。足と体重キー―ポーズだけでは、足のステップをカバーしきれません。体重移動とか、極端なポーズ以上に足は動くからです。足はもっと沢山キーを打つ必要があります。頑張って、足のキーを追加して打ちましょう。Autorigには、かかとを軸に足(Foot)を曲げたり、指の付け根(Ball)を軸に曲げたりする機能が付いています。これはこれで便利なのですが、今回はバレーですので、足のつま先(Toe)で立ちます。この場合、毎回しっかり足のつま先をコントロールする必要があるので、私はこういう風に小さいBoxを地面に置いて、足がどこに着くかをマークしながらアニメを付けています。グラフエディターで動きを整えましょう。グラフエディターの使い方はこちらに書いてありますBlender講座:3Dで四足歩行のアニメーションを付ける03仕上げ。犬の歩き2019.12.27Blenderで3Dの犬の歩行アニメーションを完成させましょう!基本的な動きは出来たので、グラフエディターで硬い動きを、説得力のある滑らかなアニメーションにしていきます。...運動曲線、アークを作る生き物の体は、空中を動くとき、必ず曲線を描きます。これが崩れていると、ギクシャクした動きになってしまいます。Pathの機能を使って曲線を描いているか確認しましょう。オブジェクトを用意する。キューブとか、そんなんでいいです。Constraintで、Targetをリグに設定、Boneをそのリグの中の追従させたいBoneに設定します。Pathsから、スタートフレーム、エンドフレームを設定してCulculateを押して、曲線を計算してもらいます。この曲線を見れば、キチンと体の部所が曲線を描いているかが分かるのです。手、足、頭の曲線を見るのはもちろん、クォリティーを高くしたければ、膝、肘、鼻、等の中間部位の曲線もチェックして整えます。これで整えたらVoila!出来ました。初心者Blender講座:ひらひら舞うお札吹雪を物理演算で制作。物理シュミレーションアニメーション2019.11.30人生は大変。記事で制作した、お札の紙吹雪はBlenderの物理シミュレーションでチャッチャッと制作しています。どんな風に作るか、解説です。2.8.1を使用しています。Blenderは以下サイトからダウンロードできます。...Blender講座:3Dで四足歩行のアニメーションを付ける03仕上げ。犬の歩き2019.12.27Blenderで3Dの犬の歩行アニメーションを完成させましょう!基本的な動きは出来たので、グラフエディターで硬い動きを、説得力のある滑らかなアニメーションにしていきます。Hold2019.9.26手書きのGIFアニメーションの作り方。清書して、仕上げです。これで手作りのアニメーションをマールやブログに張り付ける事が出来ますね。holdにも触れています。*サイト絵とアニメの関連記事ディズニーやアメリカのカートゥーンのキャラは何で4本指なの?2020年1月16日Blenderで作るバレーのアニメーション、演技付けから完成までプロセス。2020年1月5日Blender講座:3Dで四足歩行のアニメーションを付ける03仕上げ。犬の歩き2019年12月27日Blender講座:3Dで四足歩行のアニメーションを付ける02ブロッキング。犬の歩き2019年12月22日Blender講座:3Dで四足歩行のアニメーションを付ける01準備。Rigifyでリグ付けする。初心者Blender講座:ひらひら舞うお札吹雪を物理演算で制作。絵とアニメBlender講座:3Dで四足歩行のアニメーションを付ける03仕上げ。