ゲームの蔵スマートフォン用の表示で見るゲームの蔵2020-01-01【パーティ紹介】シルヴァディ軸対面スタン【ポケモン剣盾】ポケモン剣盾もさもんです。今回は、ランクマッチシーズン1のマスターボール級にて私が使用していたパーティの紹介記事となります。先に述べておくと、戦績としては、196戦/116勝/80敗で最終順位2548位でした。結果としては決して誇れた順位ではないかもしれませんが、ポケモンを始めたばかりの初心者の方や、「パーティの組み方がわからない」といった方にとって少しでも参考になればと思い、書かせていただきます。今回は「先発ダイマックスで場をかき乱して対面性能の高いポケモンで詰める」というコンセプトの基、構築しました。先発のダイマックス枠としては、こちらの記事で紹介したシルヴァディを採用しています。ギャラドスやトゲキッス、バンギラスといった単体性能の高いポケモンでなくシルヴァディを採用したかというと、前述のポケモンたちはいわゆるトップメタとして広く認知されており、先発の崩し要因としては適していないと感じた為です。シルヴァディは「タイプを自由に変えられる」「物理・特殊の両方面に攻撃性能を持つ」という性質からとにかく型が読まれづらく、元より高い単体性能に加えて相手の読み違いによる選択ミスを誘うこともでき、先発の崩し要因としては頭一つ抜けていると感じました。:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/てっていこうせん-----本構築のエース枠。えんほうしゃ、10まんボルト、てっていこうせんは前提として必須で、今回はドラパルトやサザンドラ、カバルドンに強く出られるれいとうビームを採用しています。終盤はトリトドンやヌオーを絡めたサイクル構築や初手のウォッシュロトム対面に苦しめられたため、くさのちかいの採用も考えていましたが、れいとうビームのおかげで勝てた試合の方が多いのでこれで正解だったと思います。持ち物は終始一貫してたつじんのおびを持たせていました。スチールメモリを持たせて、メインウェポンともいえるダイスチルの火力を上げることも考えましたが、その他サブウェポンの火力が落ちる事やドリュウズとの対面に弱くなるデメリットに対して、得られるメリットが少ないと感じたので見送りました。努力値振りはHCベースとしていますが、後述のドリュウズやヒヒダルマとの兼ね合いを考えるとCSベースが最適かもしれません。その場合は、最速ドリュウズまで抜くことができるように性格をおくびょうにするとよいと思います。:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル-----個人的に現環境における最強ポケモンだと思ってるポケモン。トップメタとして君臨するポケモンたちに対して広く打点を持ち、不利な対面や敗色濃厚な試合にも、つのドリルによって強引にワンチャンス作り出すことができます。非常に対面性能が高く今回の構築コンセプトともマッチしており、採用しない理由はないと思い採用しました。:じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい-----言わずと知れた極悪ポケモン。特性ばけのかわによって相手の攻撃を1度無効化でき、優秀な積み技であるつるぎのまい、先制技のかげうちを習得できる等、対面性能は全ポケモン中トップクラスです。タスキ枠以外で行動保証を持てるポケモンとして採用しない理由は無いと感じたため採用しました。:つららおとし/フレアドライブ/ばかぢから/とんぼがえり-----本構築におけるスカーフ枠。トゲキッスやバンギラスといったダイマックスポケモンに対して上から高火力で叩くことができるポケモンが欲しいと思い、採用しました。トゲキッスに関してはシルヴァディを起点に2回ダイジェットを積まれると抜けなくなってしまい、逆にシルヴァディがダイジェット1回で落とされてしまうとヒヒダルマで倒しきれなくなる等、今一歩噛み合っていない印象を受けました。(シルヴァディの紹介で述べた努力値振りの件がここに当たります)とはいえ、単純なスカーフアタッカーとしては申し分ない性能をしており、上記3匹に次ぐ選出率を誇りました。:りゅうのはどう/あくのはどう/かえんほうしゃ/ラスターカノン-----シルヴァディは初手の多くの対面に強く出られるポケモンですが、ヒートロトム、ウォッシュロトムに対して打点がありません。そのため、それらに対して後出しすることができ、相手の交代先に対しても負担をかけることができるメガネサザンドラを採用しました。実際はシルヴァディ対面を見てボルトチェンジを押される場面も多かったため、ボルトチェンジ無効のランターンやトリトドンといったポケモンが最適だったかもしれません。:エアスラッシュ/マジカルシャイン/かえんほうしゃ/わるだくみ-----受けループ系統や、ブラッキー、ローブシンを絡めたサイクル系等、シルヴァディが出せない構築に対するダイマックス枠です。受けループやブラッキーとの対面を想定しているため、ラムのみ+わるだくみ型での採用としました。ブラッキーを起点に積めた際の爆発力は目を見張るものがありましたが、かなりメジャーなポケモンなためメタを張られていることがほとんどで、思うように動かせない場面が多かったです。構築としてはもっと上まで行けるポテンシャルを持っていると思いました。私のプレイングミスが目立ち、本来勝てるはずの試合を落としてしまうことが非常に多かったです。対面構築に対する理解の浅さが顕著に現れる結果となりました。来シーズンは恐らく別の構築を使うことになりますが、シーズン1での経験を活かしてもっと上へ行けるよう精進します。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。ご意見、ご指摘等ございましたら、コメントかTwitterまでご連絡いただけると嬉しいです。自己紹介:ゲームが大好きな20代男性です。当ブログでは、主にコンシューマゲームやトレーディングカードゲームの攻略情報を発信していきます。(2)当ブログについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!mosamonさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。