起動方法について説明します。メニューパレット上、右下にある歯車アイコンを選択します。Optionsが表示されます。optionでは以下の項目の設定が変更可能です。CloudCommonで編集可能な機能は以下の内容です。Scaleスタジオモードでテーブルに表示するモデルの大きさの設定が可能です。Immerseした場合は共通して1/1スケールとなり、ここでの設定値は影響しません。Alignmentスタジオモードでモデルをインポートした際のテーブル上での表示位置を設定することが出来ます。設定は以下の二種類から選択可能です。Bottomモデルは、SYMMETRYの仕様に従ってインポートされます。モデル全体を囲むバーチャルボックスの下部中央が、スタジオ内のテーブル中央に揃えられます。Originモデルは、SketchUpファイルの原点が、スタジオテーブルの中心に合わせるように配置されます。SketchUpで編集可能な機能は以下の内容です。Face読み込んだSketchUpモデル内のオブジェクトの背面レンダリングを行う設定です。MaterialsSketchUpモデルをインポートすると、SketchUpに標準装備されている素材や効果(テクスチャ、色、透明度など)をすべてインポートし、インポートしたモデルに適用する設定です。この設定をオフにすると、インポートされたモデルはマテリアル無しの白いモデルとして表示されます。Materialsこの設定を使用すると、SketchUpで使用されている標準マテリアルを自動でより高解像度な素材に置き換えることができます(すべての素材がサポートされているわけではありません)。Detectionこの設定を使用するとレーザー照射が透明オブジェクトを透過するように制御できます。窓などの透明なオブジェクトである場合に、レーザーを通過させてモデルの内部に入ることができます。Detectionには以下の設定から選択が可能です。Detection透明なオブジェクトは識別されず、レーザーは全てのオブジェクトを通過しません。Materialオブジェクトに少なくとも1つの透明なマテリアルがある場合、そのオブジェクト全体が透明であると識別されます。Materialsすべてのマテリアルが透明である場合、オブジェクトは透明とみなされます。Sizeプレイヤーから物理的に離れたSketchUpコンポーネントの描画を省略する場合の、オブジェクトの最大サイズ(単位:メートル)を規定します。この数値を大きく設定することで、描画を省略し、負荷を軽減できます。Podiumで編集可能な機能は以下の内容です。定義されたライトオブジェクトをVR用に変換します。チェックを外すと照明効果は表現されません。定義された、テクスチャをVR用に変換します。チェックを外すとレンダリングが行われません。Bumpmapsテクスチャに凹凸を生成します。Cloudで編集可能な機能は以下の内容です。各方向に一定の長さで区分けする。(ルービックキューブのような区分けを行う)上記において、区分けのするときの、1辺の長さの値の変更。各方向に一定の長さで区分けする。(ルービックキューブのような区分けを行う)上記において、区分け数の最大値の変更。Sizeが自動設定される。Boxがシーン上の当たり判定のBoxになる。上記において、区分内の点の数が、ここでの設定値を下回る場合、後続のその区分内のBox状の当たり判定設定処理が行われなくなる。