(以下#コンパス)は、900万ダウンロード突破を記念して、6月23日(日)からUR確定カードガチャイベントを開始しました。6月27日(木)から新オリジナルヒーロー「トマス」やプライム会員専用「プライムラウンジ」を実装予定です。※有料ピットマネー限定です。6月27日(木)実装予定!“#コンパスヒーローデザインコンテスト2nd”にて最優秀賞を獲得した「トマス」が、新オリジナルヒーローとして、6月27日(木)に登場します。6月27日(木)実装予定!コミュニケーションで「#コンパス」の世界を楽もう!「プライムラウンジ」は、プライム会員のみ利用できる機能です。プライム会員とは、有料の会員資格サービスです。「#コンパス」内の機能が便利になり、獲得できるプレゼントが増えるなど様々な特典があります。プライム会員になると、プレイヤー同士でコミュニケーションを図る場として利用できるプライムラウンジに入室できます。現在「プライムラウンジ」β版が、5月30日から解放されています。6月27日(木)に正式実装予定です。PlayArtがゲームシステムの開発・運用を手がけ、ドワンゴが同社の動画サービス「niconico」で活動するクリエイターによるIP制作など、両社の強みを生かしながら、ゲームの企画開発からデザイン、音楽制作、ゲーム実況にいたるまで行っています。『#コンパス※〜戦闘摂理解析システム〜』は、1チーム3人で仲間とチーム組み、「1バトル3分間」で相手チームとステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分に凝縮して詰め込んだ、まったく新しいジャンルのスマートフォンゲームです。System(戦闘摂理解析システム)」の略称で、バトルを通じてプレイヤーたちがコミュニケーションをとりあう、架空のSNSの世界を舞台にしたゲームです。現実のSNSに近い機能を持っており、バトルだけでなく、プレイヤー同士がゲームの攻略法を語り合いながら、大会イベントについて情報交換する場を提供します。Inc.のサービスマークです。Inc.またはその関連会社の商標です。※記載されている会社名および製品名は、各社の登録商標または商標です。※記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。logo900万DLTOP900万DL突破02トマスプライムicongame01game02game03PRワイヤーで同じプレスリリースをみる共同通信PRワイヤーがあなたのプレスリリースを責任を持ってお届けします。共同通信PRワイヤーは、わが国を代表する通信社である共同通信社のグループ企業として設立された、国内唯一の世界標準の広報通信社です。共同通信PRワイヤーがご提供するワイヤーサービスは、報道機関の方々からのご協力とご承認を得て作成した「最新のメディア向け配信リスト」を使い、共同通信社が全力を挙げて作り上げた国内広報通信システムを通じて、適切な配信先にいち早く、プレスリリースをお届けするものです。Facebookページニュース解説特集や映像レポート、エンタメ情報、各種イベント案内や開催報告などがご覧いただけます。