Weekっていうのがあるんですね。Weekっていうのがあるんですね。Weekっていうのがあるんですね。Qiita2018-03-27簡単そう。ゲーム制作ツールchirotec.hatenablog.com簡単そう。blog2018-02-18面白そう〜。gamewww.yuukona.com面白そう〜。勇こなDASH!公式サイト2017-12-25バランス感覚が大事。スマブラnews.denfaminicogamer.jpバランス感覚が大事。ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】2017-12-05凄い。serverspeakerdeck.com凄い。Deck2017-11-21基準は大事だけど、何故。クソゲーの基準www.sirohebi.com基準は大事だけど、何故。白蛇のゲームブログ2017-09-26気になる記事。gamewww.kurashix.com気になる記事。クラシックス2017-08-08まぁ色々遊び方がある。touchscreenjp.techcrunch.comまぁ色々遊び方がある。Japan2017-08-05面白い。ゲームグラフィックスwww.4gamer.net面白い。4Gamer.net2017-04-25興味津々だわ。gamejp.ign.com興味津々だわ。Z」から見る3DSという市場の特殊性とゲームの評価の難しさ(前編)2017-03-25へぇ〜。「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。smartphoneappmarketinglabo.netへぇ〜。「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。アプリマーケティング研究所2017-03-22何か良いね。gamewww.famitsu.com何か良いね。ファミ通.com2017-02-19良さそう。developmentyoshidashingo.hatenablog.com良さそう。yoshidashingo2017-02-15腰を据えてゲームができてない。gamefujipon.hatenablog.com腰を据えてゲームができてない。いつか電池がきれるまで2017-02-02お疲れ様です。gamenews.denfaminicogamer.jpお疲れ様です。ゲーム収納のために家を建てた男──超大量のゲームやマンガを絶対に捨てないという信念を貫いた、とあるゲーマーの努力と幸運2017-01-20黄金期か。gamenews.denfaminicogamer.jp黄金期か。黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」2016-12-30整理が凄い。gamenews.denfaminicogamer.jp整理が凄い。驚きのゲーム収納術とは?──数千本のソフトの内容は体験として記憶に残っている2016-11-30気になる。FFgamelifehack.hatenablog.com気になる。HACK2016-11-21ほう。ミクシィ「XFLAGスタジオ」の3Dアセット制作/進行管理。workseleck.ccほう。ミクシィ「XFLAGスタジオ」の3Dアセット制作/進行管理。SELECK2016-08-25確認する。[gamescom]ガチャは日本だけのものじゃない。gamewww.4gamer.net確認する。[gamescom]ガチャは日本だけのものじゃない。4Gamer.net2016-07-24ですよね〜。gameaucfan.comですよね〜。オクトピ2016-07-15早くやりたい。ゲームmubou.seesaa.net早くやりたい。不倒城2016-07-12良さそう。Blog2016-06-27フライングゲットまでしてやりたいゲームがあるのかそもそも。フラゲblog.esuteru.comフライングゲットまでしてやりたいゲームがあるのかそもそも。はちま起稿2016-06-17これは面白そう。昼はショップ経営、夜は冒険者。ゲームjp.automaton.amこれは面白そう。昼はショップ経営、夜は冒険者。AUTOMATON2016-06-05DeNA大阪ですって。www.slideshare.netDeNA大阪ですって。sairoutine2016-05-20上手くやれなかったのかな。貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。ゲームappmarketinglabo.net上手くやれなかったのかな。貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。アプリマーケティング研究所2016-03-23面白い。クチコミのカギは「中高生の試験勉強」の息抜きニーズ。アルパカや力士が踊るアプリ「aDanza」100万ダウンロード突破の裏側。ゲームappmarketinglabo.net面白い。クチコミのカギは「中高生の試験勉強」の息抜きニーズ。アルパカや力士が踊るアプリ「aDanza」100万ダウンロード突破の裏側。アプリマーケティング研究所2016-03-15面白いです。gamenyalra.hatenablog.com面白いです。根室記念館2015-12-22これは時代を先取りしてて頭が良いと思います。「マジック:ザ・ギャザリング」で世界を狙うために何が必要か。www.4gamer.netこれは時代を先取りしてて頭が良いと思います。「マジック:ザ・ギャザリング」で世界を狙うために何が必要か。バチェラー3が流行っている中、『全裸監督』が語る。Qiitaこれを食べると眠くなる。こんなのできると楽しいよね。COMPANY」珠根うた含む各メンバー総まとめ面白い。ソースコードのダウンロードこれは参加したかった。Weekっていうのがあるんですね。