永続罠フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力が1000より上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターのレベルを1つ下げ、攻撃力は1000ポイントダウンする。そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。DECK(2008)で登場した永続罠。フィールド上モンスター1体のレベルと攻撃力を下げる効果を持つ。相手モンスターを弱体化させ戦闘補助するだけでなく、相手モンスターのレベルを変更することで、シンクロ召喚やエクシーズ召喚の計算を狂わせることもできる。自分のモンスターのレベルを下げることでシンクロ召喚のレベル調整を行うこともできる。元々の攻撃力を参照しているため、《召喚僧サモンプリースト》などの攻撃力の低いモンスターに対しては使えず、その後のエクシーズ召喚、シンクロ召喚を防ぐことができない。単純に1000ポイントもの攻撃力減少は戦闘補助としては高い性能を発揮する。ほとんどの場合で《弱体化の仮面》などの上位互換として使えるだろう。「元々の攻撃力」を基準とするため、《霧の王》などの攻撃力を下げることはできない。戦闘補助として《収縮》と比較すると即効性で劣り、即座に除去される恐れもある。永続罠であるゆえにターン終了後も効果が持続する点では勝る。「1000より上」とあるので、元々の攻撃力が1000のモンスターは含まない。OCGのモンスターの中では今のところ《ロックメイス》などの1050が最低値となる。イラストでは《炎龍》がミニチュアライズ(縮小化)されている。TERMINALでは、第9弾までEXステージのジャックが使用していた。《フレムベル・グルニカ》か《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》を攻撃した時に発動されることが多く、かなりの痛手を負うことがしばしば見られた。第10弾からは最初のステージでのみ使用される。シンクロモンスターをスキャンした時に出現するデッキにも投入されており、同デッキに収録されている《シンクロ・ヒーロー》と合わせてレベル調整に一役買っている。†Q:ダメージステップで発動できますか?A:できます。(08/03/15)Q:レベル1のモンスターや何らかの効果でレベルが1になっているモンスターに対して発動できますか?A:元々の攻撃力が1000より上のモンスターならレベルに関係なく発動できます。レベルは1未満にならないのでレベルは1のままです。