時間概念→1/20の時間概念があります。スタミナ→要するに空腹度。0になると餓死してゲームオーバーというシステムです。自給自足→モンスターを狩ると一定確立で食料が手に入ります。調理強化→調理して食事をするとステータスアップの効果が付加。睡眠休息→モラルパワーの限界までに寝ないと倒れてモンスターに襲われてゲームオーバー。二人三脚→リュールとルミナ、それぞれの特性を活かした探索をする為のザッピングシステム。常時戦闘→リアルタイム戦闘。オールアクションの戦闘なのでリアリティ、スリル共に抜群!・・・その他にも思い出したら書きます。★操作キャラ★~リュール~HP320,戦闘向け戦闘能力はルミナの倍程度あると思っても良い。基本的にリュールを操作した方が効率は良い。謎解きは普通に解く事になるので頭が硬い人はこまめにルミナと交代する必要がある。ステータスがルミナの1.3倍上がるという裏設定有り。~ルミナ~HP160,謎解き向け戦闘能力が低いが、何と言っても最大の魅力は謎解きの難易度。殆どの謎解きに考察をしてくれるのでヒントが掴み易い。思わぬ奇襲攻撃や強敵等には対応し難いので、あまり未開地にはお勧めできない。拠点は右側にある洞窟です。武器を装備するとエフェクトも当然変わります。飽き防止の為に作った夜の会話イベント。一日一日に会話内容が設定されています。肉→調味料で調理します。選択する食材によって上がる能力地は千差万別です。大体こんな感じでステータスが上がっていきます。第一エリア最大の難関、洞窟。実際はもっと狭い通路が続きます。第一エリア中ボスのスライムキング(SK)。RTPっぽく見えますが、ちゃんと加工してます。★テストプレイヤー用アップデートファイル★1/7更新版4(Musicフォルダを抜いていますのでその辺は適当にやりくりして下さい。)セーブデータ7にハウンドライオン戦前のデータがあります。やってみたい人は是非やってみては?色々狂うのでセーブはしない方が吉です。・ゲームオーバー後のコンティニュー実装(但し一部設定が抜けていると思うので修正は次回にする予定です)・その他各種バグ潰しゲームを初めて即死した場合はお手数ですが初めからやり直して下さい。