大人からも慕われてるんだろうなあ。ほんと、茜のいきいきと活躍する姿の魅力に、騙されてることを微塵も疑わないその素直さ、純真さが輝きを添えて、いや本当に面白い。コメディとして楽しく、あのラストなども完璧。ほんと、最高でしたよ。『ゆずりはコーポレーション』、ゆずりはの一人暮らし、いよいよスタート。幽霊物件なんですよね。クールなふたり、薫に亜紀乃が怖がって部屋に入らない。足りない生活用品の買い出しに会社の備品、買い出しにいこうとなって、経費の説明がなされる。うん、こういうところ頑張ってますよね。ゆずりはに説明するかたちで、リアリティ、もっともらしさを構築していってるんですね。実に適当な買い物風景。進まない買い出し、業を煮やして薫が提案、二手にわかれるっていうんですが、ああー、この人の中では亜紀乃は目を離すと危険な人と認識されてしまってるのか。気付けなかった自分はまだ甘かったようです。その後の様子見てると、なるほどこういうところが駄目なのか。眼鏡、先輩、しっかりしてそう。思わせて、けどちょっと駄目なとこもあってと、魅力的なキャラクターではないですか。ゆずりはの住む部屋、どうも幽霊物件というの、本格的になってきましたね。このあたりも乞うご期待ってやつですね。『となりの百不思議』、ゲストです。朝凪詩春には、人に見えないものが見えるというんですね。学校でも、ヒトモドキ、こっくりさんらしいんですが、ミミつき帽子かぶった小さな女の子の姿した彼女につきまとわれて、おかげでクラスでも変な人扱いされてる。詩春の友人朱雀院ゆうひも、詩春の秘密を知ってはいるけど、信じてはいない。中二病的ななんかだろう。そんな微妙な立場で接してくれているんですね。詩春がトイレにいけば、花子さんと赤いちゃんちゃんこが喧嘩している。詩春の他にも、このあやしいものどもが見える子がいたんですね。この人はあやしいものどもを怖れていて、こっくりさんにつきまとわれて大騒ぎ。人付き合い苦手な詩春だけど、未冬のことが気になって、そのふたりの騒がしいやりとりに、私だけの詩春がそうでなくなってしまったとショック受けるゆうひなどなど、キャラクターの個性はうまく出て、そのドタバタは楽しかったです。絵がちょっとうまく状況を伝えていない、そう感じるところも少々あったのですが、このあたりはいずれ改善されるから気にはならない。登場人物のかけあい、その面白さがなによりだったと思います。あの最後の落ちね、未冬の勘違い。あれは、そうなんじゃないかなあ、とは思ってたんだけど、ほんとにそうだったんだ。ええ、あれはよかったですよ。II一体、どういう苦行であるというのでしょう。II』、ついに発売、届いたので早速遊んでみたのですが、これは一体どうしたことか。魔術師、それもいわゆる純魔といわれる育成プラン、さらなる困難に直面させられることになって、こりゃもう大弱り。Souls』も、デフォルトで盾が持てないキャラクターなんてなかった。今回は、まさしく魔術師がそうしたポジションに立たされて、初回プレイは魔術師でと決めてる私は、やたらめったら苦労することになったというわけなのです。しゃあないから、序盤で拾ったダガーを左手に持たせて、ダガー二刀流。基本は右手には杖があるんですけどね。昨日プレイ開始して、ちょっとずつ進めて、はたして今はどれくらい進んだんだろう。前作基準でいうと、鐘のガーゴイルを超えたくらいのところなんじゃないかなあ。感覚的には、現在病み村攻略中みたいなプレッシャーを感じていて、まあそうなのだとしても、感触としては序盤の山場と思っていいのかなあ。今回難しいと感じるのは、盾が使えないことは職業の特殊事情だから除外するとして、敵をさばきにくいせいかなと思っています。複数の敵を相手にする時に、一体目の攻撃を盾受けし、敵の硬直中を狙ってバックスタブを取る。致命の一撃中の無敵を利用して、残りの敵の攻撃をノーダメージでしのぐという戦い方ができなくなりました。これまでは、こいつをうまく使うことで、3体くらい同時に相手してもなんとかなったんだけど、今回はもう駄目。距離を置いて2体ならなんとか、混戦となればかなり厳しい、そうしたシステムの変更が難度をあげていると感じます。問題がありましてね、そろそろ強いソウルの矢、せめてソウルの太矢くらいは欲しいんですが。火力が全然追い付かなくて、理力ばっかり上げているというのに、敵をまだ一撃で始末できない。盾がない、敵が一撃で倒せない、ロックオン距離が短いために寄らないといけない、だいたい敵は2体くらいセットになってる、しかも矢を射掛けてくるやつがいる。いや、ほんと、魔法温存しながら進む、それがやりにくいという感じなんですね。今回は前作と違いアイテムで魔法の補充が可能です。このバランスでもいいのかもなあ。体力の回復も、エスト瓶の使用回数は今回かなり少ないんですが、エスト瓶以外の回復手段もあるから、このあたりは前作よりも緩和されてるように思います。マルチプレイも試してみました。今回は亡者状態でも侵入されるらしいですね。侵入されたことないんですよね。試してみたのは、お助け霊。盾なしでのボス戦がどうにも厳しくて、一度だけ生者に戻って助けを求めたんですよ。したらずいぶんフィールが変わるなあ。前作だとホストは敵から距離を置きぎみにして戦って、味方が危ないなと思ったらエストで回復させる、そうした役割を担ってたように思うのですが、今作ではそれは無理だとしたら、戦い方もおのずと変わってきそうです。フィーリングの違いは、他にもいろいろ感じられます。魔法の出方、武器の振るフィールなんかも違うと感じる。あとパリィもなんか違う感じがする。操作系も変わりましたね。ジャンプが×からL3になった。ハシゴを高速で下りるやり方も変わった。これね、最初ね、高いところから滑り下りようと思って飛び降り、死亡なんてことやっちゃって、ええ、経験者ほどはまりますよね。