16:00:35)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#pd4ac550]-基本的に、Mobに対して使用するテクニックはすべて、相応のヘイト上昇が発生する。~--一部のテクニックは、使用してもヘイトが上昇しない。これを「ヘイト上昇は無い」と記載。~--ただし、Fizzle時はヘイトが上昇するので注意。~これを逆手に取って、弓ホークアイショットや破壊魔法マイナーバーストのFizzleで、遠くのMobのタゲ取りをすることもできる。--魔法の場合、魔法チャージを活用すれば、Fizzleによるヘイト上昇を回避できる。死の魔法グレイブヤードミスト、タゲ切りテクニック全般等-Buffや回復行為に対してもヘイト上昇が発生するケースもある。~--これはMobにより異なり、このタイプのヘイト上昇が発生しやすいMobを、一般に「回復へイトが高い」と呼ぶ。~--この手のMobは、ペット育成には向かない。[#r88d0afd]-ガードブレイク--相手がガード技を使用した場合に限り、ガードを無視してダメージを与えた上、相手をスタンさせる。~--相手がガード技を使用していない場合は、スタンさせることはできない。~-ガード貫通--相手がガード技を使用しても、ガードを無視してダメージを与える。~--ガードブレイクとは異なり、スタンさせることはできない。Avoid確率が変動する。~--ガードモーション中にガード判定がある。(水中ではガード時間が延びる)~--ガード貫通技はガードできない。~--ガードブレイクを受ける。~--当然、Buff効果中のみ有効。ガードブレイク属性は関係ない。~-共通--攻撃をAvoidしても、追加効果は無効化できない。~--タウントダンスで解除可能。昏倒中に受けた攻撃は、被ダメージ20%減少。--タウントダンスで解除可能。棍棒スニークアタック、NPC専用技ニュートロンフィスト、等~-睡眠--タウントダンスで解除可能。~--被ダメージでも解除される。神秘魔法メスメライズ、罠コーマプラント、等~-麻痺--基本的に効果時間は一瞬だが、解除手段がない。[#w7ec91b7]どちらも移動ができなくなる効果。(方向転換は可能)~-移動不能--解除しない限り一切の移動ができない。なれば、相応の速度で僅かながら移動できるようになる。~////**情報提供//''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。