昼間は海賊たちが出かけているためほとんど人がいない。オリビアの岬バハラタのはるか北にある岬。オリビアが航海中に嵐によって死んだ恋人エリックを想い、海に飛び込み自殺した場所。彼女は死に切れず、岬を通過する船を悲しい歌によって押し戻す。近くにはサイモンが終焉を遂げた「ほこらの牢獄」がある。幽霊船ロマリア付近の海(地球の地中海相当)をさまよう、罪人の魂を奴隷として使役する幽霊船。エリックが無実の罪を着せられ乗船させられており、二度と逢えぬ恋人オリビアへの想いを「あいのおもいで」に秘める。竜の女王の城カザーブ東方の山中にある「天界に一番近い城」。天上の神から世界の統治を任されている竜の女王が住むが、病の床に臥している。竜の女王は主人公たちに「光の玉」を託すと同時に、卵を残して息を引き取る。リメイク版では、真の勇者の称号を得たものだけがここから天界へ行くことができる。浅瀬のほこら北半球の地球で言う北極に位置する岩礁にあり、海水を干上がらせる「かわきのつぼ」を使わないと浮上しない。精霊ルビスによって創られた地。大魔王ゾーマによって闇に閉ざされており朝が来ることがなく、「闇の世界」と呼ばれている。町やダンジョンなどは、一部を除いて『ドラゴンクエスト』第1作と同じ位置にあるが、第1作ではすべての島・大陸同士が橋やトンネルでつながっていたのに対して、本作では島や大陸の間を結ぶ橋・トンネルの一部がないため、船を使わなければ行けない場所もある。町やダンジョンの構造も第1作と基本的に同じである。ルビスは第1作では登場していないが、『II』では主人公たちに重要アイテムを授ける役として登場している。ラダトームアレフガルドを統治する王国。アレフガルド唯一の王城で、城下町もかなりの広さを誇る。ギアガの大穴からの落下地点よりすぐ東に位置する。城および城下町の位置関係は第1作と逆である。ラルス1世が治めており、彼の子孫が、第1作に登場したラルス16世となる。ガライの家ラダトームの北西、第1作の「ガライの町」の位置にある。後のシリーズで伝説として語られる吟遊詩人ガライの住家であり、地下室にガライの愛用品「銀の竪琴」がある。ガライの両親は、彼が放浪してばかりで家に帰らないことに困り果てている。本作ではガライ本人も若者として登場するが、放浪しており別の場所にいる。マイラアレフガルド北東の島の森の中にある村。本作では第1作にあるラダトームとを結ぶ橋がなく、ラダトームからは船を使わないと行けない。露天風呂が湧き出している。道具屋の主人はジパングから来た刀匠である。後のシリーズでも2つの剣のデザインがまったく異なるのは公式ガイドブックを担当したガイナックス社員のイラストが採用されたためである。『DQB』では二つの剣は別のものとして登場する。リムルダールアレフガルド東部の半島にある湖に囲まれた町。本作では第1作にあるラダトーム・マイラとを結ぶトンネルは工事中の未開通の状態で登場するため、マイラからは行き来できないが、メルキド北部の砂漠の山岳地帯と陸続きになっている。第1作の鍵屋に相当する家には老人が住んでおり、魔法の鍵を見たがっている。西方にある岬は、ゾーマの城がある島に最も近接している。ドムドーラ岩山の洞窟から南の砂漠の中に作られた町。この町に貴重な金属(オリハルコン)があるという噂がある。第1作では魔物に襲われ廃墟となる。井戸の水がかれ始めており、町の行く末を心配している男がいる。メルキドドムドーラ南東の高原にある町。第1作のような城壁はまだなく、土嚢で囲まれている。町の人の一部はゾーマに対する恐れから、希望を失って何もせず過ごしている。第1作で登場する「ゴーレム」を研究している学者がいる。大魔王ゾーマが現れたとされるラダトーム北の洞窟。第1作の「ロトの洞窟」にあたる。最下層にはすべてのものを拒む地割れがある。洞窟内では戦闘中・移動中および敵・味方の別を問わず、唱えた呪文はすべてかき消され無効となる。最下層にはある最強の盾がある。ルビスの塔マイラ北西の島(第1作の「雨のほこら」のある場所)にある塔。この塔には、大魔王ゾーマの呪いによって石像にされた精霊ルビスの姿がある。精霊のほこら精霊ルビスの配下の妖精がいるほこらで、第1作でロトの印が落ちている位置にある。リメイク版では、彼女がプロローグで勇者に語りかける設定になっている。聖なるほこらリムルダールの南にある、雨と太陽が合わさるほこら。第1作と同じ条件で魔の島に渡るためのアイテムをくれるが、第1作と違いリムルダールからの橋が架かっていないため、船でしか行くことができない。ゾーマの城アレフガルド中央部の小島に建っている大魔王ゾーマの居城。ラダトーム城の対岸にある。隠された階段を見つけなければゾーマに近づくことはできない。回転床や無限ループなどさまざまな仕掛けも用意されている。第1作での「竜王の城」とまったく同じ位置にあるが、1階はやや似ているものの地下部分の構造は異なる。キングヒドラとオルテガの戦いがここで行われる。物語を進めるために必要な道具のうち、ストーリー上特に重要なものについて簡潔に説明する。後で手に入るものほど多くの扉を開けることができ、最後の鍵はすべての扉を開けられる(上位の鍵は上位互換性がある)。この3つの鍵は後のドラゴンクエストシリーズ作品にも登場している。第1作において店で売られている鍵は、本作の魔法の鍵を参考に作られたものとされている。6つのオーブ上の世界に散らばる宝玉。レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバーの6つがあり、すべて揃えてレイアムランドの祭壇に捧げると、不死鳥ラーミアが卵から蘇る。これらのオーブのある場所で「山彦の笛」を吹くと山彦が返ってくる。物語中盤はこのオーブを集めることが中心となる。勇者が竜の女王から授かる宝玉。大魔王の邪悪な闇の衣を破る力がある。第1作にもこの「光の玉」は登場し、ボスである竜王を倒してアレフガルドに平和が戻ることになる。王者の剣、光の鎧、勇者の盾ラダトームの宝であった3つの武具だが、大魔王によって奪われてしまった。勇者のみが装備できる。王者の剣はオリハルコンという金属でできており、大魔王ゾーマの力をもってしても砕くのに3年の年月を要した。第1作・第2作のロトの剣・鎧・盾に相当する。「ロトの兜」に相当する防具は登場していないが、攻略本などに描かれた「オルテガのかぶと」(リメイク版のみに登場)がそれにあたるとされている。精霊ルビスを復活させる力を持った笛。聖なる守り勇者が精霊ルビス救出時に授かる装飾品。第1作・第2作の「ロトのしるし」に相当する。太陽の石、雨雲の杖アレフガルドに広まる「太陽と雨」の言い伝えに関連する道具。この2つと聖なる守りを手に入れると、虹の橋を架ける能力を持つ「虹のしずく」が得られる。雨雲の杖は武器としても装備できる。共に第1作にも登場する。登場人物編集この節では、ゲーム本編内で語られる設定を中心に記述する。ルイーダの酒場で仲間になるキャラクターについては別記参照。SPECIAL[13])本作の主人公。アリアハンに住む勇者オルテガの子供。本作ではゲームスタート時に性別を選択できる。16歳の誕生日に父・オルテガの後を継いで勇者として魔王バラモス討伐の旅に出る。バラモスを倒した後は武器と防具を残して姿を消す。FC版では主人公か仲間が消えたような描写になっていたが、SFC・GBC版では主人公のみが宴から退席している描写に変更されている。戸谷公次(CDシアター版)主人公の父親。「アリアハンの勇者オルテガ」として勇名は各地に知れ渡っており、主人公の誕生直後にバラモス討伐の旅に出たが、戦いのさなか、ネクロゴンドの火山に落ちて死んだと思われていた。実は火口からアレフガルドに通じていた穴に落ちて一命を取り留めるも、その際に瀕死の大火傷を負ったショックで自分の名前以外の記憶を失っていた。それでもなお、アレフガルドにて大魔王ゾーマに戦いを挑もうとする。無謀にも生身でゾーマの本拠地へ泳ぎ着こうとして落命したかと思われたが、城内でキングヒドラと死闘を繰り広げている様が目撃できる。FC版ではあらくれの姿となっており、キングヒドラとの戦闘ではカンダタの色違いで表されている。SFC・GBC版では固有の姿に変更され、キングヒドラとの戦闘の描写も変更されている。15]やムオルの町などにいたことがあり、ムオルの町では「ポカパマズ」という名で呼ばれていた。後に訪れた主人公もオルテガと間違えられてそう呼ばれる(性別が違うはずの女勇者でも間違えられる)。とある場所で、オルテガの仲間だったホビットとも出会うため、道中では一人旅でなかったこともわかる。リメイク版ではゲームクリア後、神竜の願い事で生き返らせることができる。田中一成(CDシアター版)「サマンオサの勇者サイモン」としてオルテガと並び称されていた勇者。ガイアの剣の元の所有者だった。サマンオサ王に成りすましたボストロールの策略によりほこらの牢獄に幽閉され、そのまま朽ち果てた。死後も魂は炎の姿で牢獄にとどまり、主人公をガイアの剣のある部屋へ導く。サマンオサでは戦士の姿をした彼の息子が父の死を知らずに行方を追っている形で登場する。知られざる伝説では、オルテガとサイモンはバラモスを倒すべく合流する予定だったが、上述の通り幽閉されたため叶わなかった。オルテガは幽閉のことを知らず、サイモンとの合流を諦め一人ネクロゴンドに向かったという。神谷明(CDシアター版)、藤原啓治(ライバルズ)複数の子分(カンダタこぶん)を従えた大盗賊。ロマリア王から金の冠を奪い、その後、バハラタのタニアとグプタをアジトの牢獄に閉じ込める。シャンパーニの塔、バハラタ東の人さらいのアジトでの計2回にわたる勇者たちとの戦いを経て改心し、後にラダトームで勇者たちと再会することになる。GBC版では、カンダタとその子分が雑魚敵として再登場する(カンダタについては、2種類とも雑魚敵として再登場する)。モンスターバトルロードIIレジェンド』に合体モンスターとして登場した。『ドラゴンクエストV』や『ドラゴンクエストX』、『少年ヤンガスと不思議のダンジョン』にも同名のキャラクターが登場する。江森浩子(CDシアター版)夫亡き後は主人公を勇敢な勇者に育て上げた。バラモスを倒すまでは家で回復することができる。FC版では一般人の女性の姿であるが、SFC・GBC版では固有の姿に変更され、へんげのつえで魔物に化けて話した場合のイベントが追加されている。小説版では「ルシア」、ゲームブックでは「エルア」という名前が付けられている。アリアハン王オルテガと主人公を支えて来た老王。バラモス打倒後に現れたゾーマの姿を目の当たりにして、すっかり意気消沈してしまう。リメイク版では一人娘の王女から「ぬけめがない」性格だと陰口を叩かれている。ナジミの塔の老人ナジミの塔の最上階に住む老人。アリアハンで有名だった盗賊バコタを捕え、盗賊の鍵を没収して王国に引き渡したこともある。予知夢を視る能力があるらしく、主人公が自分の元に来ることを予見していた。アンノアニール西の森に住むエルフの里長の娘。数年前、ノアニールの村の青年と恋仲にあったが、母である里長に反対されたことを苦にして、里の宝である「夢見るルビー」を持ち出し、南の地底湖で青年と心中した。事情を知らない里のエルフたちは、彼女が宝ごとかどわかされたと思い込み、村に呪いをかけたが、主人公が宝と彼女の遺書を持ち帰ったことから事情を知り、村を数年の呪いから解放することにした。ノルドアッサラーム・バハラタ間のトンネルの見張りをしているホビットの中年。ポルトガ王とは友人同士らしい。黒胡椒を欲しがっており、帆船との交換条件を主人公に提示する。グプタバハラタに住む勇敢な青年。カンダタ一味に攫われた黒胡椒屋の孫娘で婚約者のタニアを助け出すべく、単身、洞窟へ向った。中友子(CDシアター版)ジパングを治める女王。勇者たちがジパングに到着時には既にやまたのおろちに食い殺されており、ヒミコ本人と出会う機会は無い。リメイク版ではゲームクリア後、神竜の願い事で追加されるすごろく場で会うことができる。オリビア富豪の娘だったが、恋人エリックの非業の死を苦にバハラタ北の岬で投身自殺を図った。死後も亡者として海峡に留まり、入り込もうとする船を押し戻しているという。エリックオリビアと恋仲だった青年。冤罪により奴隷船に繋がれた上、その船が魔の海で嵐に巻き込まれ溺死した。死後、その船は幽霊船となり、彼の魂も船に取り込まれてしまうが、そうなってもなお、恋人の幸せを願い続けている。天界に最も近いとされる地の居城に住む竜神。不治の病に冒され余命幾ばくもないが、命をかけて卵を産み落とそうとしている。一説には竜王の生母とされている。竪琴」の持ち主である。両親はガライが放浪してばかりで家(第1作のガライの町に当たる位置)に帰らないことに困り果てている。魔王とその配下編集ここでは、ボスキャラクターとして主人公たちと戦うことになる、魔王やその配下の魔物たちを挙げる。ゲーム中盤(表の世界攻略時)までは諸悪の根源として扱われているが、実際には大魔王であるゾーマの配下の1人にすぎない。ゾーマの存在はバラモスを倒すまで表には出ないうえ、表の世界に登場するモンスターとしては圧倒的な戦闘力を誇る敵として君臨する。アリアハン王によれば「世界のほとんどの人々はバラモスの名前すら知らない」らしいのだが、実際にはアリアハンやサマンオサだけでなく、イシスやポルトガ、バハラタなど世界のさまざまな場所で恐怖の対象となっている。モンスターバトルロード』、『ドラゴンクエストIX』、『ドラゴンクエストX』などでたびたび登場している。テレビアニメ『ドラゴンクエスト』(アベル伝説)に同名のキャラクターが登場するが、容姿や設定が大きく異なっている。『古事記』に登場するヤマタノオロチにちなんで「やまた」と名が付くが、モンスターデザインでは首は5つ。ヒミコを殺した(リメイク版では井戸のすごろく場に幽閉)後に彼女に成りすまし、若い女性をいけにえに差し出すよう強要してジパングの住民を苦しめている。炎を吐いたり複数回の攻撃を仕掛ける。GBC版では隠しダンジョンで雑魚モンスターとして出現するほか、雑魚敵「あやしいかげ」の正体として出現することもある。『ドラゴンクエストX』では試練の門のボスとして登場する。郷里大輔(CDシアター版)暴君へと豹変したサマンオサ王の正体。本物のサマンオサ王を地下牢に幽閉し、変化の杖で国王に成りすました。城に来た者を有無を言わさず地下牢に幽閉したり、異を唱えた国民を処刑するなど悪事の限りを尽くす。リメイク版では全員の守備力を半減させる呪文「ルカナン」が追加され、必ず2回行動するように強化された。攻撃力が高く、時折発生する痛恨の一撃の威力はかなりのダメージとなる。SFC版ではサマンオサ城のみの登場だが、FC版ではアレフガルドにも雑魚として登場し、GBC版ではゲームクリア後の隠しダンジョンで再登場する他、やまたのおろち・キングヒドラと同じく雑魚敵「あやしいかげ」の正体として登場することもある。その後は『ドラゴンクエストVI』『モンスターズ』シリーズなどにも登場。『VIII』以降のナンバリングタイトルには全て登場しており、作品によっては主人公の仲間に加わったり、物語に関わっていたりと出番が多い。キングヒドラゾーマの手下の一体である魔物で、グラフィックデータは上述のやまたのおろちの色違い。リメイク版では隠しダンジョンで雑魚モンスターとして出現する他、雑魚敵「あやしいかげ」の正体として登場することもある。『ドラゴンクエストX』では「魔法の迷宮」でキングヒドラコイン、伝説の三悪魔コインを投入するとボスとして登場する。バラモスブロスゾーマの手下の魔物の一角で、バラモスの兄弟にあたる。『バトルロードIIレジェンド』の「レジェンドクエスト」ではバラモスブロスが「魔王」の肩書きを与えられており、バラモスゾンビとドラゴンを従えて立ちはだかる。『ドラゴンクエストX』では「魔法の迷宮」で伝説の三悪魔コインやバラモス強カードを投入すると登場。討伐モンスターリストによると、こちらが弟であるとされる。バラモスゾンビゾーマの手下の魔物の一角。大魔王ゾーマの力によりバラモスが復活した姿。魔法も使わず守備力・素早さも全くないが、非常に高い攻撃力を誇る。バラモスゾンビのグラフィックデータは雑魚モンスターのスカルゴン、ドラゴンゾンビの色違いとなっている(バラモスは頭部の角が1本なのに対し、この種族は2本あり、バラモスには無い牙や羽根が生えている)。『ドラゴンクエストX』では「魔法の迷宮」のレアボスとして登場。三悪魔コインを投入しても登場する。『バトルロードIIレジェンド』では外見・技共にドラゴンゾンビの流用だったが、『バトルロードビクトリー』では、バラモスの体色を黒くした姿に変更されている。『テリーのワンダーランド3D』ではバラモスの体が巨大化し腐敗、骨が部分的に露出した姿となっている。ロトの紋章』にも登場し、その時の姿は生前のバラモスの骨格を忠実に再現したデザインとなっている。柴田秀勝(CDシアター版)、大塚明夫(リアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト『大魔王ゾーマからの脱出』、ライバルズ)本作の最終ボス。「全てを滅ぼす者」を自称し、人々の死や苦しみを無上の喜びとし糧とする。ゲーム中盤まではバラモスが黒幕であるものとして話が展開するが、後にバラモスもゾーマの手下の1人にすぎないことが明らかになる。初期状態では闇の力のバリア「闇の衣」を身にまとっており、ある特定のアイテムの力によりはぎ取ることができるが、闇の衣をはぎ取らなくとも倒すことは可能。闇の衣をはぎ取ると薬草やHP回復系呪文によってダメージを受けるという特殊な性質を持つ。後の作品のボスなどが使うこととなる「凍てつく波動」をシリーズで初めて使用したキャラクター。リメイク版以降は独特のポーズを取りながら兜にある目玉から放つ。リメイク版では、闇の衣をはぎ取る前とはぎ取った後のカラーパターンがFC版とは逆になっている(FC版:フルカラーから青基調に、リメイク版:青基調からフルカラーに)。バラモスや他の魔王と同様、後に『モンスターズ』シリーズや『モンスターバトルロード』、『ドラゴンクエストIX』、『ドラゴンクエストX』などで再登場している。ゲーム上のグラフィックおよびイラスト、設定画では4本指だが、『IX』などで再登場の際は5本指となっている。本作で手下を無能扱いしていた様子は無いが、『IX』のモンスター図鑑では「愚かな僕(しもべ)に嫌気がさして地上を捨てた」と書かれている。後の作品では、『モンスターズ2』では三つ目で巨大な鎌を携えている「アスラゾーマ」、『バトルロードII』では外見はほぼ同じだが目が赤く輝き、能力が格段に向上している「真ゾーマ」というオリジナルの強化形態が登場している。『モンスターズ2』などではゾーマを幼生化したようなモンスター、ゾーマズ・デビルが登場しているが、公式な関連は不明。本作のゾーマは凍てつく波動や最強の氷呪文マヒャドなど冷気攻撃を使用するが、『バトルロード』では火炎攻撃も得意としている。鳥山明のイラストでは「ボスその2」[14]、「ボスその2(変身後)」[14][15]と書かれたモンスターが存在するが、ゲームに登場することはなかった。以下は、リメイク版の隠しダンジョンで登場するボスキャラクター。しんりゅう(神竜)リメイク版に登場する。ゲームクリア後の隠しダンジョンの一番奥にいる隠しボス。強力な炎や吹雪に加え、すばやい動きで先制攻撃を仕掛けたり、1人を強制的に眠らせたり、鋭い牙での一撃で大ダメージを与える、巨体で押しつぶして全員にダメージを与える、凍てつく波動を使いステータスを初期化するなど、強力かつ多彩な波状攻撃を得意とする。指定されたターン数以内で倒すと「オルテガを生き返らせる」などの願いごとを1つ叶えてくれる。何度でも戦えるが、勝利するごとにターン数の制限が厳しくなる。グラフィックは雑魚モンスターのスカイドラゴンの色違いである。グランドラゴーンGBC版のみ登場。新たな隠しダンジョンの一番奥にいる隠しボス。戦術はしんりゅうとほとんど同じだが、しんりゅうより若干HPが高い。倒すと「ルビスの剣」がもらえる。グラフィックは上述のやまたのおろち、キングヒドラの色違いである。その他の人物編集カルロスとサブリナポルトガに住む、バラモスに呪いをかけられたカップル。カルロスは夜は人間の姿だが昼には馬になり、サブリナは昼は人間の姿だが夜には猫になってしまう。バラモスを倒した後に2人のもとを訪れると、呪いが解かれて昼夜ともに人間の姿となっており、「ゆうわくのけん」をくれる。開拓地に新しい町を作ろうと奮闘するスーの村出身の老人。村人の口から、町を作ると言って村を出たままであることが語られる。主人公の仲間から商人を連れていき引き渡すと、ゲームの進行具合に応じて徐々に町が発展する。FC版では普通の老人と同じグラフィックと口調だったが、SFC版以降はスーの村の老人と共通のグラフィックと片言口調に改訂された。ポポタムオルの村で「いたずら好き」で通っている人物。行き倒れたオルテガに懐いていたらしく、彼からあるアイテムを託されていた。オルテガとの出会いは10年前であり、本来ならば主人公と同年齢もしくは年上になっている筈だが、成長した主人公がムオルに来た現在も、何故か少年のままである。日本での売上本数は約140万本。32メガビットロムカセット(バッテリーバックアップ搭載)CGB-BD3JCGB-BD3E-USAリメイク版。日本での売上本数は約75万本。ドラゴンクエストモバイル。売り上げはEZアプリ版と合わせて累計で100万ダウンロード以上(前編と後編の合算)となった[18]。売上本数は40万3953本。ポータルアプリ内での配信データとして。前2作のリメイク作品『ドラゴンクエストI・II』に次ぐ、シリーズ2例目のリメイク作品。FC版の発売から8年後の1996年12月6日にエニックスから発売された。エニックス最後のスーパーファミコン用ソフトであった。タイトルロゴにはロトの紋章が描かれている。ストーリーはFC版に基づいているが、大幅な要素の追加・変更が行われている。後述の「性格」や「すごろく場」が追加されたほか、アイテムが多数増加し、中には「ルーズソックス」など発売当時の流行を反映したアイテムも登場した。FC版では女性キャラクター専用装備品しかなかったが、SFC版では、ステテコパンツといった男性キャラクター専用装備品も追加された。店の品揃え、ボスモンスターのステータス、モンスターから得られるアイテムなどの変更も行われている。FC版では、武器は全て単体攻撃武器のみだったが、SFC版では単体攻撃武器のほかにブーメランやムチといったグループ攻撃武器や全体攻撃武器が追加された。オープニング、ダーマ神殿での「遊び人」への転職、隠しダンジョンが追加されている。SFC版『ドラゴンクエストVI』をベースとし、同作から以下の要素が継承された。ボタン1つの操作だけで会話や調査ができる「べんりボタン」[26]。「ふくろ」とゴールド銀行。従来の預かり所をゴールド銀行へ変更。町などの人々の会話の記憶機能[27]。『VI』と同様、「おもいだす」「もっとおもいだす」「ふかくおもいだす」「わすれる」の4種類。天空の花嫁』から登場している)キャラクターの名前の変更機能[28]ちいさなメダル[29]『VI』と同様に井戸に入ることも可能になった。本作では、「ふくろ」の中にあるアイテムは、移動中に限りふくろから出さずに使うこともできるようになった。アイテムを仲間に渡す際にその位置も指定できるようになり、所持しているアイテムの位置を選ぶことで渡す側と交換することもできるようになったほか、装備可能なアイテムについては渡した時点で装備するかどうかを選択できるようになった。『VI』にあった「ふくろ」の枝コマンド(だす・いれる・みる)は廃止された。普通にふくろに渡す・ふくろから渡すなどしても全ウィンドウが閉じることはなくなり、連続操作はしやすくなった(これは、回復呪文などを使用する際にも同様で、その都度ウィンドウが閉じるようなことはなくなった)。これらの要素は本作で初めて導入され、以降の作品(リメイク含む)でも踏襲されている。これに伴い「全てのウィンドウを閉じる」ボタンも設定された(本作ではYボタン)。22]に関しては、メダルを収集しているのがアリアハンのメダルおじさんとなり、獲得したメダルの累計によってアイテムを獲得する方式である[29]。ゲームスタート時に主人公の性格を決定する際、プレイヤー自身の名前を入力する必要がある。○○○○(プレイヤーの名前のローマ字表記)」として紹介され、ロールプレイング(役割を演じる)ゲームの名の通りプレイヤー自身が主人公であることを実感させる演出となっている。新職業として「盗賊」が追加されている[30]。戦闘後に一定確率で敵からアイテムを盗む能力を持ち、「とうぞくのはな」などの探索系の呪文・特技を覚える。レベルアップ速度が早く、全体的な能力値も高め。すばやさの上昇値が高い。序盤は戦士などに比べてHPや装備品の面で見劣りするが、中盤以降は複数の敵を攻撃できる武器が充実する。素早さの半分の値が守備力にもなるので打たれ強い。終盤では勇者や戦士と同等の装備品を扱える反面、高レベル帯になるとステータスの成長力がやや鈍化する傾向にある。勇者・商人・遊び人・盗賊は、『ドラゴンクエストVI』と同様に移動中の特技を「じゅもん」として使用することができるが、効果は補助的なもので数も少ない。遊び人はFC版では演出の域を出なかった「遊び」の効果が改良され、依然ランダム要素ではあるものの独自の使い勝手を持つキャラクターになっている。FC版では不可能だった他の職業から遊び人への転職も可能となった。女勇者専用のグラフィックと台詞も追加された[31]。FC版では性別によるステータスの上がり方の違いは無かったが、SFC版以降では男はちからやたいりょく、女はすばやさが上昇しやすくなっている[32]。「たいりょく」と「かしこさ」のステータスのシステムがFC版と異なり、リメイク版ではたいりょく値の約2倍がさいだいHPとなり、かしこさ値の約2倍がさいだいMPとなる。各キャラクターに「性格」が設定され、同じ職業やレベルでもこの「性格」によってレベルアップ時のステータスの上がり方が異なってくる。性格は全46種類が存在し、ステータス画面で確認することができる。「性格」には、きれもの・ロマンチスト・みえっぱり・でんこうせっかといった男女共通の性格、むっつりスケベ・ラッキーマンといった男性キャラクター専用の性格、おてんば・おとこまさり・セクシーギャルといった女性キャラクター専用の性格の3タイプがある。初期の性格は、主人公であればゲームスタート時に出される質問に対する答え方により、仲間キャラクターであれば登録時のステータスのバランスによって決定される[33]。冒険中は、装飾品やアイテム「本」で性格を変えることもできる。装飾品は装備中のみ性格が変化、「本」は恒久的に性格が変化する。性格システムに関連した会話イベントも追加され、その会話内容によって性格が変化することもある。すごろく場で性格が変わることもある[34]。すごろく場編集ゲーム中の全5か所に、「旅人のすごろく場」というミニゲームが登場した。挑戦には「すごろくけん」が必要である。無視してもゲームの進行には全く影響がないが、ここでしか手に入らないアイテムもある。すごろくけんは一部の例外を除き非売品で、町などで拾ったり魔物との戦闘で獲得しなければならない。1回につき1枚消費する。無限にすごろくができるアイテムも存在し、持っている場合はそちらが優先される。先頭のキャラクターがすごろくの駒となり、一定回数以内のサイコロでゴールを目指す。ゴールすれば宝箱からアイテムが入手できるほか、コースの途中やよろず屋でもアイテムを入手できる。コース上では戦闘が発生したり、落とし穴などの罠が仕掛けられていたりすることもある。落とし穴でコースアウトしたり、HPや所持金が0になったりした場合は、サイコロの残回数があってもその場で終了となる[35]。戦闘で得た経験値は、戦闘に参加した(つまり、すごろくの駒となっていた)キャラクターのみが獲得する。これは通常の冒険でパーティーを組んでいない状態と同じで、最大で4人パーティ時の約4倍獲得できる。シナリオ・マップの追加編集オルテガの冒険と戦いを描いたプロローグがデモ画面で流れるようになった。NES版に存在した戦闘シーンに加え、主人公の誕生や冒険途中のシーンが追加されている。ゲーム中でもオルテガに関連するイベントが追加されている。マップに精霊の泉が追加された。ピラミッドのイベントが一部変更された。ポルトガの城でセーブ機能が追加された。一部の町では店が追加されたり、メニューが変更された。シャンパーニの塔のイベントのクリアが必須となった。クリアしていないと、人さらいのアジト(バハラタ北東の洞窟)へ行っても、主が留守である旨を知らされるだけで洞窟のイベントが発生せず、そこから先へ進めないように変更された。パーティーから商人が抜けるイベントをクリア後、さらにイベントをこなしてから再び行き、パーティーから抜けた商人に話しかけると、アリアハンのルイーダの酒場で、パーティーから抜けた商人を再びパーティーに加えられるように変更された。FC版では男女ともパーティーを抜けると一般の男性商人のグラフィックになっていたが、SFC版では男女別に専用のグラフィックが用意された。エンディングに到達した冒険の書のみで行ける隠しダンジョンが新たに登場し、隠しダンジョン用のモンスター8種および隠しボスも追加された。その他の変更点編集ルイーダの店で仲間登録時にステータス成長の種を5つ自動的に持たせてくれるFC版にはなかったが、SFC版、GBC版ではルイーダの店で仲間登録時に、ステータス成長の種を5つもらえ、その場でステータス成長を行う。BGMBGMがオーケストラ版に基づいたものになり、一部の楽曲のキーも変わった。城・町・村のBGMは、昼と夜とで異なる曲が流れるようになった(夜の曲はいずれも昼の曲の編曲)。このほかにバラモス/隠しボス戦専用のBGM「戦いのとき」をはじめ、イベント専用曲なども数曲が追加されている。バラモス城・ゾーマ城については洞窟のBGMをアレンジしたものが用意されたほか、下の世界の町・城・ダンジョンについては第1作『ドラゴンクエスト』と同様のものとなった。まとめ買い道具屋でのアイテム購入時の数量指定のシステムが導入され、最大9個まで一度に購入することができるようになった[36]。これはSFC版の本作が初の導入となり、以降の作品(新作・リメイク版)にも受け継がれる。セーブFC版では、仲間の登録時およびルイーダの店でのパーティ編成時にセーブをする必要があったが、本作では不要となった。代わりに、ルイーダの店にいるシスターに話しかけることでセーブができるようになっている。FC版で登録・編成時にセーブした場合は、最後にセーブした場所からの再開であったが、SFC版でここでセーブした場合はアリアハンからの再開となる。アイテムの販売有無、販売アイテム変更ショップでの販売アイテムも多数変更となっている。FC版ではカサーブの村で「はがねの剣」を購入できたが、SFC版、GBC版では販売されていない。アニールで販売されたが、1300Gに変更となった。FC版でレーベの村で販売されていた「聖なるナイフ」はSFC・GBC版では「ブロンズナイフ」に変更となった。種類が大幅に追加されたことによって、FC版の一部の職業にあった「装備できる武器、防具が極端に少ない」「盾を全く装備できない」「後半向けの強力な装備がない」といった問題が解消された。隠しダンジョンの追加ゾーマを倒した後、竜の女王のお城を訪れると、城の奥に妖精がいる。この妖精に話しかけて隣の窓から光が漏れた部分に立つと、隠しダンジョンにワープする。非常に強力なモンスターを倒しながら進まなければならない難所だが、「ちいさなメダル」のほか、一度は手放した「変化の杖」「ガイアの剣」などが手に入る。このダンジョンの最奥部に、隠しボス「しんりゅう(神竜)」がいる。戦闘に勝利すると1回目は35ターン以内、2回目は25ターン以内、3回目以降は15ターン以内で倒せば、願いを叶えてもらえる。願いの内容はSFC版は「死んだ父親を生き返らせたい(これを選ぶと、オルテガが生き返りアリアハンの自宅にいる)」、「新しいすごろくがしたい(これを選ぶとジパングの井戸に新しいすごろく場が出現)」、「エッチな本を読みたい(これを選ぶと、エッチな本が手に入り、読んだ人の性格が「むっつりスケベ」「セクシーギャル」に変化。ステータス成長が上がる)」の3つが出る。GBC版はさらに2つ願いが追加され、新規追加の隠しダンジョンが出現する。性格を変えるための本というアイテムが追加された。この性格は、ステータス成長に影響を与える。戦闘中コマンドメニューの変更FC版では戦闘中に呪文の使えるキャラクターが一番前にいると「ぼうぎょ」コマンドが選べなくなったが、SFC版、GBC版ではそれが改良されて「ぼうぎょ」が選べるようになった。全員「にげる」のコマンドが選べるようになり、選択するとその場で逃げようとする。遊び人への転職ダーマ神殿での転職先にSFC版、GBC版では「遊び人」が選べるようになった。転職時の神官のコメントダーマ神殿で転職時に神官が性格に応じたコメントを言うようになった。名前を変える老婆の登場ダーマ神殿の左上に命名神に仕えるマリナンと名乗る老婆が登場し、彼女と話すことでキャラクターとふくろの名前が変更可能になった。変な名前にすると怒りに触れたうえで名前を変更して、元に戻すには高いお金を支払うことになる。『VI』同様、SFC・GB版ではモンスターが攻撃時に動き、動作音も出るようになったり、勇者なしのパーティーでゲームをクリアした際の専用の会話・演出が追加されている。ゲームボーイカラー版編集ゲームボーイカラー専用ソフトとして2000年に移植された。SFC版のゲームシステムやストーリーを継承しているが、通信機能を生かした後述の「モンスターメダル」などのオリジナル要素が追加されている[37]。戦闘画面では背景は表示されないが、呪文などの演出効果やモンスターのアニメーションをSFC版から受け継いている。いつでもゲーム途中の状態をセーブして中断することができる「中断の書」機能が追加された[37]。SFC版をもとにしているが、使用できるカラーの仕様上、56色になっている。BGMは一部除いてFC版をベースにしている。ストーリーは、シャンパーニの塔のイベントをクリアしていないと、ノルドの洞窟(アッサラーム東の洞窟)を通れず、バハラタの町へ行くことができないように変更された。モンスターメダル編集モンスターを倒すと時々落とす「モンスターメダル」のコレクションを行うことができる。メダルは各モンスターごとに金・銀・銅があるが、最初は銅メダルしか入手できず、銅を入手することで銀を、また銀を入手することで金を入手できるようになる。モンスターメダルはゲーム本編のメモリーとは別のメモリーに記録されている。通信ケーブルを使い、一度に3枚までモンスターメダルを交換することもできる。このモンスターメダルに関連し、第2の隠しダンジョン「氷の洞窟」が追加された。このダンジョンでは、一定のモンスターメダルを集めないと先に進めないようになっている。このダンジョン用の新たなモンスターと隠しボス・隠しアイテムも追加された。「はやぶさのけん」を装備した状態で「ドラゴラム」を唱えると1ターンに2回炎を吐く。BGM「戦いのとき」にイントロを追加(交響組曲に元々あったパート)。逆にBGM「ダンジョン」のイントロを削除。ボス「ゾーマ」に「ベホマ」を唱えた際に与えるダメージを増加。町や城における住民や兵士の配置がSFC版と異なる。SFC版にあった台詞が一部、カットされた。ダーマ神殿で転職した際、新しい職業で装備できる武器防具が自動的に装備されなくなった。サマンオサにおける戦士ブレナンの葬儀がイベント化された。神龍を倒した際の願いごとが3つ→5つに変更。隠しボス「グランドラゴーン」の追加。グランドラゴーンを25ターン以内に倒すと「ルビスの剣」がもらえる。2回以上25ターン以内に倒すと「グランドラゴーン」のモンスターメダルがもらえる。NTTドコモ向け配信が開始された携帯電話アプリ。メガiアプリだが、前編アプリと後編アプリに分けられている。向けの配信も開始され、こちらもBREWアプリでありながら、前編アプリと後編アプリに分けられている。サーバーに冒険の書をバックアップできるようにもなっており、機種変更や誤ってアプリを消した場合でも復旧できるようになっている。(HIY02)、CA005、S003、S004、SA002、SH007、SH008、T004には序盤を収録した体験版(製品版のセーブデータと互換性あり)がプリインストールされている。Doja(1MB対応)では若干仕様が異なる模様。「重要アイテム発見」→「当たり」)。ドラゴンクエストIII』をベースとしたものになっているが、モンスターのアニメーションとそれに伴う効果音、オルテガの冒険と戦いを描いたプロローグ、すごろく場、精霊の泉、GBC版の第2の隠しダンジョンと隠しボス、モンスターメダル集めはカットされた。敵の出現などの難易度調整も若干変更されている。ダーマ神殿で転職した際、新しい職業で装備できる武器防具が自動的に装備されるシステムが復活している。すごろく場の削除により、すごろく場の中で購入できた商品は一品物になった。商品やゴール時の景品は、宝箱の中身や、小さなメダルとの交換景品へと変更されている。オリジナル版およびリメイク版には採用されなかったAI戦闘(「さくせん」コマンド)が採用された。イシスの子供が歌うわらべ歌(ピラミッドの壁の丸いボタンを押す順番)が、SFC版およびGBC版より簡略化されている。スーの村の村人のグラフィックが、SFC版のネイティブ・アメリカン風から他の町や村で見られる一般的なものに変更されている。幽霊船のグラフィックが、SFC版の専用のものから主人公たちが乗る通常の船と同じものに変更されている。この節の加筆が望まれています。ドラゴンクエストI・II・III」を参照2011年9月に発売。FC版およびSFC版が、FC版の第1作・『II』、SFC版の『I・II』とセットで収録。中断機能が追加され、一部のセリフが変更されている。スマートフォン版編集2014年9月25日にAndoridおよびiOS向けに配信開始。ポータルアプリ』から購入・起動する方式。フィーチャーフォン版をベースに移植。グラフィック、操作方法はスマートフォン版『I』『II』同様。BGMはスマートフォン版『I』、『II』、『IV』同様に交響組曲版をベースにしたシンセサイザー音源で、戦闘終了後のBGMは『I』、『II』同様途中から続けて流れる。フィーチャーフォン版に準じてSFC・GBC版での新規BGMは使われていないが、「戦いのとき」「街の人々」「ラダトーム城」は使用されている。4・ニンテンドー3DS版編集2017年8月24日に配信開始。スマートフォン版をベースにしたもので、3DS版は下画面にマップが表示される。