海外の反応を通じて、日本のアニメ、二次元情報をまとめていきます。CORPORATION1海外在住名無し(西欧)小春さんがドSに進化している。ハルオのためにゲームうまくなるってもはや執念だな。朝4時から登校前にバイトなんて、気合入りすぎだろ。ゲームショップでバイトしろよw3海外在住名無し(北欧)ハルオ、男ならスーチーパイより野々村病院だろ?4海外在住名無し(オーストラリア大陸)まさかハイスコアガールでぐにゃあ~が拝めるとは思わなかったw相当腕なまってたんだな。CORPORATION5海外在住名無し(北米)小春は編み物とかをやってるから、指先が鍛えられててハルオより繊細な動きができるんだろうな。編んでいくうえで想像力を働かせないといけないから状況判断や先読みにもたけてるんだと思う。6海外在住名無し(南欧)ハルオはどうしてXバンドに手を出さないんだろう?全国の猛者とネット対戦できると知ったら飛びつくと思うのだけど・・・あと、ハルオはジョイスティックも買わないよな。バーチャ買うなら絶対に同時に買うはずなのだが。CORPORATION8海外在住名無し(米東海岸)みんなが大野さんとのその後を心配してたんだな。宮尾くんのキスするぞは中々の脅し文句だw土井がメダルゲームで博才を開花させてたのも面白かった。9海外在住名無し(南欧)ついに出てきやがったなストゼロ、ヴァンパイアとストゼロはカプコンの格ゲー作風を大きく変える作品なんだよね。コンボという概念が素晴らしいよな。リュウ、ケンVSベガの映画再現ステージあったよね?10海外在住名無し(米西海岸)家庭用ハードのクオリティが一気に進化して、ゲーセンからの移植オンパレード。カプコンはSSとPSでうまく発売してたと思う。この後VSXメン、マーブルなどヒットも出すんだよね。TV番組とコラボしてのりまろってキャラ出したりと90年代後半格ゲーの一角を担っていく。CORPORATION11海外在住名無し(地中海)いつもこのアニメを見ると、こいつらと戦いてえと思ってしまう。瞬殺されるけど90年代のこの空気を味わいたい。12海外在住名無し(アジア)95年からよりゲームが派生、確立されていく時代なんだよね。クリスマスの主役は完全にTVゲームだし、各メーカーアイデアをいろいろぶつけまくってきてた。ハルオが家庭用ゲーム機に現を抜かすのもよくわかる。ACと家庭用それぞれが魅力を持っていたんだから。13海外在住名無し(西欧)晶と小春、ついに出会ってしまったな。二人のバトルは来週の最大イベントだぜ。ハルオはイーアールカンフーに堕ちてしまったから当分復活なしかな?晶と小春、胸のサイズは結構僅差だな。CORPORATION14海外在住名無し(南米)小春はハルオのために戦っているわけだから、ゲームを本気で楽しんでるわけではないと思う。ハルオの「ゲームを楽しむという」基本が思い出せたら勝てるんじゃないかな?ゲームってやらないと訛るってほんとだね。15海外在住名無し(米東海岸)ハルオも早く復活してほしい。心のガイルはまだ飼っているわけだし、牙はおられていないと思う。今回の記事はYouTube、Twitter、各種掲示板より抜粋編集を行いました。02:30一方コミケでは、同人ゲームというジャンルが確立してくるんだよな。グローブファイト、メイティルブラッド、東方等々、アマチュア制作ゲームも花開くんだよ。02:50日高が成長してさらに可愛くなったなハルオは、あんな可愛い子が家に遊びに来るのに無関心すぎる。03:33野々村病院はパソゲーだろゲーセンはスーチーパイかスーパーリアル麻雀だった。同人ゲーはもう少し後だな。win95出たばかりの頃はpc98のdosが多かった。11:10現在のFPSも20年後にはこういう作品で懐かしまれるのかもしれんな。11:26>カプコンの格ゲー作風を大きく変える作品なんだよね。言えばアメリカだと動きがダメで売れなかったんだっけ>アメリカでは「動きがクレイジー」と拒否反応を示すファンが>多く(新声社のアーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』の日米>ゲームファン比較の記事より)、アメコミ調のグラフィックにも>かかわらず本場アメリカにおいては敬遠される結果となった。11:47>朝4時から登校前にバイトなんて、気合入りすぎだろ。12:52アニメに出てきたサターン版バーチャ1は、業務用の30fpsを実現できず、20fpsぐらいで、テクスチャーでポリゴンが多いようにごまかしてた。サターン版バーチャ2がハイレゾ60fpsを実現できたことには感動した。1995年末はほんの一瞬だけセガの天下が見えた瞬間だった。あと関西は地震もあって本当に大変な年だった。トンファーまでは倒せたがラスボスは。18:16この子らの世代ではイーアルカンフーはFCなのね、アーケード版だととんでもなく良ゲームなのにな。22:00※31自分もヴァンパイア好きだったが、ああいったカプコン特有の自己満足ゴリ押し演出は嫌いだったな。ハンター以降はバレッタとかリリスとか嫌いだった。11:00※22そこら辺で切り分けるなら、SDガンダム派とリアルガンダム派みたいに、2Dと3Dの違いで好みはもあるかもね。11:32この頃のWindowsゲームは、まだ、3.1と95の両互換のためにWinGで作る羽目になってたから、まだまだMS-DOSベースでの開発が主流だったよな。QOHでも1998年以降だから、同人ゲームが流行るのもWindows98以降だろうね。02:07時点)スポンサーリン4国際的アニメ日常@sanrinsya2メッセージフォームならはしに対するご意見、ご感想、その他ご用事ありましたらお伝えください。当サイトの著作権等は各権利所有者に帰属し、著作権法で認められた範囲で引用として掲載させていただいております。万が一問題がございましたら、お手数ですが問題箇所についてお問い合わせください。