Engine)のアニメーションパートのランタイムとツールの設計と、実装をしていただきます。既存のコードのメンテナンスではなく、新規実装に初期から携わっていただけるチャンスがあります。機械学習や物理シミュレーションを使ったアニメーションの動的な生成についても、研究しながら、実装していきます。次の世代に向けて、アニメーションランタイムは、大幅に拡張をしていく計画です。そのコアメンバーとして関わっていただけるため、アニメーションに関する幅広い経験を積むことができます。アーティストと近い距離で仕事をするため、ワークフローや、次のタイトルに向けた表現などを、ディスカッションしながら実装していけます。独自のエンジンを使って、独自で技術を開発しているため、他で開発された技術の後追いだけでなく、自分たちで、業界の次のトレンドを作っていく技術を開発していける楽しみがあります。ゲーム開発経験がない場合は、オリジナル作品およびソースコードをご提出ください。ランタイムの実装をしていただきます。下回りの最適化から、シェーダーの開発、レイトレーシングの開発、VFX、ポストエフェクトなど描画に関わる全般の設計、実装が担当業務になります。それ以外にも、技術開発の一環として、映像技術デモの開発などを行う仕事もあります。アーティストと協力しながら、世界で通用する美しい映像表現を実装していただきます。高い技術を持つメンバーが多いので、その中で切磋琢磨し、自己を磨きながら、グラフィックプログラマとしての経験を積んでいくことができます。先端の技術に触れる事も多く、また他社と協同でデモを作る、と言ったこともあるため、業界の最先端に近い位置で働くことができます。自前エンジンのため、新しい技術も、自分たちのペースで、いち早く組み込むこともできるため、やりがいがあります。ゲーム開発経験がない場合は、オリジナル作品およびソースコードをご提出ください。Engine)のシステムレイヤーの開発を行っていただきます。メモリ、スレッド、ロードの管理から、パッケージングや、ゲームオブジェクトの非同期生成、LOD、最適化など、ゲームエンジンの下回りの開発を幅広く行っていただきます。ベースとなるエンジンを使うのではなく、独自開発のエンジンの下回りを実装していただくため、幅広い知識と経験を身につけ、実践で生かすことができます。作ったシステムは、すぐに開発で利用されるため、設計、実装し、それを実践するまでのイテレーションが早く、フィードバックもすぐに得られる環境で、どんどん経験を積んでいくことができます。最適化、ロード周りは、最終製品だけでなく、日々の開発の効率化にも、とても重要なため、ご自身の仕事の結果は、すぐに開発全体の効率に影響を与えるため、やりがいがあります。そのシステム上で作ったゲームは、ワールドワイドで多くのお客様に遊んでいただけます。ゲーム開発の経験がない場合は、オリジナル作品およびソースコードをご提出ください。