ゲームプレイ建築素材に変更を加えました。木材の壁の初期耐久力が100から80に減少。石材の壁の初期耐久力が90から80に減少。木材の壁の最大耐久力が200から150に減少。金属の壁の最大耐久力が400から500に増加。金属素材での建築時間が20秒から25秒に延長。補給物資で獲得できる戦利品の割合を調整しました。武器(ドロップ1)アサルトライフルは14.2%から25%に上昇。爆弾は28.5%から25%に低下。コンパクトサブマシンガンは14.58%。スナイパーライフルは28.5%から14.58%に低下。ヘビーショットガンは7.1%から10.42%に上昇。ミニガンは14.2%から10.42%に低下。ハンドキャノン、二丁拳銃、サイレンサー付きピストルは削除。トラップ(ドロップ2)ジャンプパッドは9.6%から44.44%に上昇。憩いの焚き火は7.5%から33.33%に上昇。バウンサーは15%から22.22%に上昇。ダメージトラップは削除。消耗品(ドロップ2)シールドポーションは19.1%から20%に上昇。ミニシールドポーションは12.7%から17.50%に上昇。医療キットは6.3%から13.75%に上昇。スラープジュースは5.11%から11.25%に上昇。くっつき爆弾は6.3%から10%に上昇。リモート爆弾は3.3%から10%に上昇。インパルスグレネードは4%から10%に上昇。チャグジャグは2.1%から7.5%に上昇。ブギーボム、グレネード、包帯、スティンクボム、ポケットフォート、ブッシュは削除。素材(ドロップ2)木材は47.6%から33%に低下。石材は35.7%から33%に低下。金属は16.6%から33%に上昇。ダッシュを初期設定にできるオプションを追加しました。ダッシュをデフォルトの移動モードにすると、ダッシュのキーで歩くように切り替わります。プレイヤーが建築物と重なっている間、新たに設置された建築ピースは異なる色で示されるようになりました。建築ピースがプレイヤーの真上に設置されている際の当たり判定の処理を改善しました。プレイヤーは新たに設置された建築物の外側に移動される可能性があります。敵と味方プレイヤーの建築物に対するツルハシのダメージは、基本ダメージが75に増加、クリティカルダメージは150に増加しました。同じプレイヤーが2つの異なる武器で敵をダウンさせて倒した場合、両方の武器が討伐クエストの進行状況に反映されます。Royaleでは勝ち方にかかわらず、勝者がスローモーションと紙吹雪で祝福されるようになりました。Switch版のジャイロモーションを、ヨー軸からロール軸を機転に回るよう変更しました。これによりユーザーがどんな状況でもデバイスを握ることが可能になり、画面の方向に従いモーションが常に反応するようになりました。弾丸や投射物が見えない当たり判定によってブロックされる問題を修正しました。これはプレイヤーが設置したマップマーカーが原因で発生していました。乗り物に乗っている間、オートダッシュを使用できるようになりました。オートダッシュのキャンセルコードに関するロジックが修正されています。これに伴い、ゲームパッド使用時にスティックを放した際、オートダッシュがキャンセルされる問題も解決したはずです。スタンダードとクイックビルダー設定のボタン配置を変更し、「座席変更」アクションボタンと「パワースライド」ボタンを別にしました。スナイパーライフルの射出音が一定の音量以上になった際、銃弾が誤って止まることがなくなりました。倒されたプレイヤーがチャレンジの進行状況に正しく反映されるようになりました。抜け出せなくなる問題を修正しました。プレイヤーが乗り物に乗っている間にスローモーション効果が再生された場合、ツルハシが曲がったり正しく表示されない問題を修正しました。特定のネットワーク環境でバウンスパッドをジャンプパッドに当てた場合、武器を取り出せない問題を修正しました。プレイヤーがオールテレインカートに乗っている場合、エモート中に武器を持てなくなりました。建築物の建築中や編集時にプレイヤーが床を突き抜けたり、壁を通り抜ける問題を修正しました。リモート爆弾が撃たれた場合、ダメージ値が表示されなくなりました。乗り物のてっぺんに立った際、乗り物がひっくり返らないようになりました。エモート中はしゃがめなくなりました。ウェーブのエモート、エモートアイコン、スプレーは、動いていても中断しなくなりました。オーディオ地図にマーカーが設定される際のサウンドに空間的な広がりを加えました。マーカーの設置された場所から音が聞こえるようになります。オールテレインカート(ATK)のオーディオが改善されました。オールテレインカートのオーディオ減衰が改善されました。オールテレインカート(ATK)が破壊された際、固有の効果音が鳴るようにしました。オールテレインカート(ATK)が水の中に入っている際の効果音を追加しました。グレネードが跳ねた際の効果音を改善し、特定の条件下でスパムのような音として聞こえないようにしました。エレクトリックツルハシの音量を下げました。飛び込み台の跳ね返りに固有の効果音を追加しました。サボテンが破壊された際に固有の効果音が鳴るようにしました。Switchのパニングのロジックを変更しました。片方からのもう一方への音がより力強く聞こえるようになりました。不具合の修正コンクエストグライダーの開閉を繰り返している際、効果音がどんどん重なっていかなくなりました。エモート「ツイスト」時のサウンドが他のエモートのものと重複しないよう修正しました。ショッピングカートを撃ったり、ツルハシで壊すなどした際の金属音を再度追加しました。一部の武器で残り弾薬数が少なくなった際、武器発射音が中断しなくなりました。UI長いプレイヤーネームに対応するため、ロビーでのネームプレートの配置を調整しました。インベントリのスタック可能なアイテムをドラッグ&ドロップでまとめられるようになりました。ゲームモード選択画面は左から右に以下の順番で表示されるようになりました:ソロ、デュオ、スクワッド不具合の修正コスチュームとバックアクセサリーに関して、プレイヤーが何も選択できない問題を修正しました。バリエーションのないアイテムについて「保存して終了」のオプションを削除しました。決定ホットキー/ボタンのダブルタップで選択を決定します。ロッカー画面でランダムコスチュームのシャッフルアイコンが他のシャッフルアイコンとわずかに異なって表示される問題を修正しました。ティア76以上でバトルバンドルを購入しようとした際、エラーメッセージが表示されないようにしました。オールテレインカート(ATK)に乗った後で初めてショッピングカートに乗る際、HUDで正しいアクションが示されるようになりました。アート+アニメーション不具合の修正スプレーは、レインボースマッシュツルハシの目に影響を及ぼさなくなりました。トイレットペーパーコントレイルのアニメーションを修正しました。リプレイ機能ダウン状態のプレイヤーのアイコンをエクスクラメーションマーク(!)に変更しました。不具合の修正リプレイでのバトルバスの位置が正しく表示されるようになりました。リプレイでカメラを切り替えた際の焦点距離に関する問題を修正しました。リプレイ中、乗り物に乗っているプレイヤーを見ている際のドローンカメラの問題を修正しました。HUD表示を切り替える際、カメラ設定が表示されない問題を修正しました。モバイル別のアプリに切り替えても、パッチのダウンロードが続行されるようになりました。ダウンロードが完了すると通知されます。発射モードを選択する際、機能をより分かりやすく解説するためプレビューが表示されるようになりました。HUDレイアウトツールに配置可能な個別のクイックバーボタンを追加しました。固定の戦闘、固定の建築、またはオートマチックモードが設定可能で、プレイヤーが選択しているモードに基づいて切り替えられます。これまではタップによってクイックバーから建築アイテムを選択していましたが、今後は建築アイテムを使用するようになります。不具合の修正バトルバスでのテクスチャストリーミングの問題を修正しました。ローディング画面とゲームプレイ中に、iOS版でポップ音が発生しなくなりました。世界を救えミッション+システムキャニー・バレーのキャンペーンクエストが新たに登場:新しいクエストは、ストーリーがキャニー・バレーへと展開していき、クエストマップ上に表示されます。キャニー・バレーとトワイン・ピークスにアクセス可能なプレイヤーは、これらの新ストーリーを全て楽しめます。「ストームシールド防衛」、「ロケット発射」のクエストに変更はなく、依然としてキャニー・バレー内の新たな難易度をアンロックする必要があります。間にある全てのストーリークエストを進めなくても、ひとつの「ストームシールド防衛」から次へと、ダイレクトに進めるようになりました。ストーリーの中には、以前の「ストームシールド防衛」のクエストをクリアすることで挑戦できる新クエストがあります。以前のものをクリアしている場合は、その事実がさかのぼって認められ、クリアしたとみなされます。キャニー・バレーの過去のクエストは、オプションのサイドクエストとして、現在もプレイできます。全てのラマに重複防止機能を追加しました!ラマのレア度とドロップのタイプ(例えばエピックのショットガン、レジェンドのイベントヒーローなど)が決まった後に、インベントリまたはコレクションブックに登録されていないアイテムが、そのカテゴリーから選択されるようになりました。ラマが、カテゴリー内で所持していないアイテムを出せない場合、アイテムはランダムで選択されます。この変更はエピック、レジェンド、ミシックの、設計図とヒーローに適応されます。トワイン・ピークスのクエスト進行状況を変更しました:間にあるクエストを進めなくても新エリアをアンロックして、ひとつの「ストームシールド防衛」から次へと、ダイレクトに進めるようになりました。新クエストは、トワイン・ピークスのメインクエストに挿入されます。「ストームシールド防衛」をクリアする必要があり、すでにクリアしている場合は、できる新クエストがあります。以前のものをクリアしている場合は、その事実がさかのぼって認められ、クリアしたとみなされます。キャニー・バレーとトワイン・ピークスのミッションで、新しい必須パワーレートを採用:パーティーが推奨パワーレートのミッションに参加するには、パーティーのリーダーが、必須パワーレートと同じかそれ以上である必要があります。この条件は、通常のミッションと同様にミッションアラートにも適用されますが、「ストームシールド防衛」には適用されません。フォートナイトの1周年を記念したクエストが新登場!バースデーケーキを見つけて食べると、イベントチケットを獲得できますケーキスプローダーを倒して、バースデーヒーローをゲットしましょう。新しいミッションコントロールミッションの開始と投票の新しいシステムの実装を開始しました。現時点では、「データ回収」と「雷を越えて」のミッションに追加されています。この新システムでは、ワールドにある「難易度パイロン」にかわって、ミッションのロケーションでミッションの開始と難易度の上昇を行えます。1人以上のプレイヤーがいるゲーム内では、難易度の上昇は、多数決で決まります。1人以上のプレイヤーがいる「雷を越えて」内では、ミッションの準備タイマーが切れる前に、ミッションの開始と多数決の投票が必要です。ミッションの準備タイマーはデフォルトで10分に設定されています。「雷を越えて」のミッションでは、ブルーグローを使用するかわりに、ラーズのバンの場所を突き止めるため、ストームの進行方向を表示します。スレッジハンマーソルジャーがイベントストアに登場。7月26日午前9時より入手可能です。ラミレス、サージェントのレジェンドスキンの別バージョンが1周年記念の期間限定クエストで入手できます。次のヒーローは、リサイクルと収集が可能になりました。ジェス全てのプレイヤーに、バースデーギフトとして25個のインベントリスペースが与えられますので、インベントリが溢れる心配はいりません。不正な値が使用されていた次のツールチップを修正しました:「まだ終わりじゃない」は、「ゴーインコマンドーの持続時間を5秒延長する」と正しく表示されるようになりました。「戦士の力」は、「雄叫びのエネルギーコストを20に減少させる」と正しく表示されるようになりました。「フェーズシールド」は、「フェーズシフトを使うとシールドが2秒間再生する」と正しく表示されるようになりました。ジェスの能力値が、基本のレンジャーサブクラスとわずかに異なる問題を修正しました。新たな敵、ザッパーハスクを追加しました!ザッパーハスクは遠隔攻撃系の敵で、適度なパワーを持つビームをプレイヤーに向かって1発撃ってきます。このハスクのダメージと体力からすると、攻略難易度はピッチャーとブラスターの中間になります。ザッパーハスクはエレメンタルモディファイアと一緒に出現することがあります。武器+アイテムバースデーラマラマとイベントストアから過去のイベントのアイテムを獲得できます。クエスト報酬からは獲得できません。アイテムが登場するオリジナルのイベントにもとづいて、コレクションブックのページが追加されます。ロードトリップチケット1,000枚バースデーイベント期間中は、たくさんの無料プレゼントとスペシャルオファーが戦利品タブに出現します。ディフェンダーXPのレベルコストが50%減少しました。ディフェンダーの進化コストが50%減少しました。アップグレードラマは、1日50体までに制限されました。様々なトラップに使用するナットとボルト、鉱石粉の量を減らしました:フロアランチャーアンコモンのクラフトレシピは、ナットとボルト4個から粗鉱石4個へと変更になりました。レアのクラフトレシピは、ナットとボルト5個から粗鉱石5個へと変更になりました。エピックのクラフトレシピは、ナットとボルト5個から粗鉱石6個へと変更になりました。レジェンドのクラフトレシピは、ナットとボルト6個から粗鉱石7個へと変更になりました。フロアグリルレアのクラフトレシピは、ナットとボルト9個から粗鉱石7個へと変更になりました。エピックのクラフトレシピは、ナットとボルト10個から粗鉱石8個へと変更になりました。レジェンドのクラフトレシピは、ナットとボルト11個から粗鉱石9個へと変更になりました。フリーズトラップレアのクラフトレシピは、ナットとボルト9個から粗鉱石7個へと変更になりました。エピックのクラフトレシピは、ナットとボルト10個から粗鉱石8個へと変更になりました。レジェンドのクラフトレシピは、ナットとボルト11個から粗鉱石9個へと変更になりました。フォールシーリングレアのクラフトレシピは、ナットとボルト9個から粗鉱石7個へと変更になりました。エピックのクラフトレシピは、ナットとボルト10個から粗鉱石8個へと変更になりました。レジェンドのクラフトレシピは、ナットとボルト11個から粗鉱石9個へと変更になりました。ウォールダイナモ全レシピが、鉱石粉2個から、バッテリー2個へと変更になりました。今後はクラフトに粗鉱石は使用しません。全レシピで、機械部品3個が必要になりました。憩いの焚き火クラフトレシピが、全レア度の鉱石粉2個から、全レア度のひも2個へと変更になりました。手製の回復パッド今後はクラフトにナットとボルトを使用しません。花を6個から4個に減らしました。遠隔武器のレティクルの変更:複数のエネルギー武器で、目盛りが3本のレティクルから4本の目盛りがあるスタンダードなレティクルに変更されました。スコープ付きのスナイパー武器は、スコープで狙わない場合にはレティクルが表示されなくなりました。レティクルには、中心点が表示されるようになりました。次の武器は、リサイクルと収集が可能になりました。全てのプレイヤーに、バースデーギフトとして25個のインベントリスペースが与えられますので、インベントリが溢れる心配はいりません。不具合の修正プレイヤーの動きを考慮して、よりアグレッシブにプレイヤーのレティクルへと向かうように「リトルデス」から発射されるロケットを調整しました。強攻撃性能を持つPERKのツールチップを「スタミナ」から「エネルギー」に変更しました。左右両利き、ピストルラピッドファウンダー、ピストルラピッド、アサルトミリタリーオートは、射撃時に上下に撃つことはなくなりました。ゲームプレイ全ての大群報酬ティアで、ゴールド報酬が2倍になりました。全ての大群報酬ティアで、PERKコンボビュレーターの素材報酬が50%増加しました。エアストライクガジェットと、ワールド内の裂け目の衝撃におけるカメラの揺れが大幅に減少しました。コンストラクターリーダーシップのノードから最初の戦利品ラマのクエスト必要条件を削除しました。」で、コンストラクターリーダーシップが入手できるようになりました。」で獲得できるようになりました。ストームシールド防衛1」のクリアを必要条件にするアップデートを行いました。クエストのテキストにもこの変更が反映されています。└ストーンウッドのクエストマップを更新して、戦利品ラマのクエスト削除を反映させました。・全てのファウンダーパックに、バトルロイヤル向けのビジュアルアイテムを追加しました。・プレイヤーのジャンプ操作がバトルロイヤルと同じになりました。ジャンプ中に、ジャンプの最大の高さに達するまでスペースバーを押す必要はありません。・戦利品ラマのチュートリアルクエストで、プレイヤーが先へ進めなくなる原因となる問題を修正しました。・大群展開型ベースで、コントローラーのOまたはBを押すと、ホバーボードを浮かべる、もしくは近くの壁を編集せずに、ベース用のUIが開く問題を修正しました。・エンカウント前の、属性を持つ敵のコールアウトを正しい画像に変更しました。・ホバーボードに乗っている際に、落下ダメージを受けない問題を修正しました。・下にある建築物が、破壊される前に編集されていた場合、バナーが空中に取り残される問題を修正しました。・「パワー100大群チャレンジクエスト」は、「パワー76大群チャレンジ」に名称が変更されました。└これは純粋にビジュアルの問題であり、難易度に変更はありません。・ミニボス大群ウェーブの全ウェーブで、存在する通常のAIの数が少なすぎる問題を修正しました。・一部の大群が意図したよりも1ティア少ない大群スキルポイントを与えていた場所の問題を修正しました。・大群のマップで、意図したよりも1つ少ないミッションアラートが出ていた問題を修正しました。・未開封のピニャータを開ける場合に表示されていた、1つ開けるか全て開けるかを確認する選択肢は、ピニャータが1つの場合には表示されなくなりました。・購入または獲得したばかりラマよりも、インベントリのラマを開いてしまう問題を修正しました。・未開封のピニャータを開けるボタンを、未開封のピニャータのカウント表示の横に移動しました。・ラマを開いている際に表示されるラマのカウントを修正し、未開封のラマの数が正しく表示されるようにしました。・ゲームのロビーから離れるとメニュー音楽が繰り返されない問題を修正しました。・未開封のピニャータの表示が他のUIの後ろに隠れていた問題を修正しました。・リサイクル/退役ダイアログボックスのキャンセルボタンがキーボードのキープロンプトに追加されました。・タクティカル「実戦こそが訓練だ」、タクティカル「暗殺」PERKのツールチップを修正しました。・ワイルドウェストソルジャー訓練のツールチップを更新しました。・武器のダメージ量が実際の2倍の値を表示してしまうツールチップの問題を修正しました。・特定のエリアで、水の中を走ったりジャンプする際に、水のビジュアルエフェクトが再生されない問題を修正しました。フォートナイトは、8月16日にウィーク6を解禁した。...PREVFC琉球がeSportsチーム発足。