キーをここで確認するのなら移動関数の中でも良い気がします。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。ここまで付き合ってもらって言うのもなんですが、受験の関係であまりできなくなると思うので、ここで切らせてもらってもよいでしょうか。時間的にも厳しくなってきたのです。勝手にこんなことを書くのも失礼だとは思いますが、ここまででも十分にいろいろなことを学ばせていただきました。時間があるときは、今回学んだことを生かしながらゲームを作ろうとおもいますので、なにとぞ、ご理解くださるようお願い申し上げます。ふざけてんのか!?とお思いになられるのも分かりますが、どうかお許しください。ここまでありがとうございました。お世話になることもあると思いますがよろしくお願いします。9年前もちろん、将来を決める受験最優先でやってください。時間があるときに続けてもらう(気晴らしに)でも構いませんよ(日記とかで続きとか)。Suikabaさんにお任せします。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。いうところでしたので、すごく参考になりました。ありがとうございます。何から手を付けていいのかなかなか分からないですからね。最初に作ってみようと思ってるのはwizardry風の3DダンジョンRPGです。初心者にはかなりハードですかね^^;ワイヤーフレームのダンジョンをどう表現したらいいかに頭を悩ませています。「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術|セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書!」この本、本屋さんで見つけて「いいな」と思ってました。買ってみることにします。いうところでしたので、すごく参考になりました。ありがとうございます。何から手を付けていいのかなかなか分からないですからね。最初に作ってみようと思ってるのはwizardry風の3DダンジョンRPGです。初心者にはかなりハードですかね^^;ワイヤーフレームのダンジョンをどう表現したらいいかに頭を悩ませています。「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術|セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書!」この本、本屋さんで見つけて「いいな」と思ってました。買ってみることにします。ワイヤーフレームなら2Dで表現できますので、3Dよりも難易度が低いですよ。ゲーム全体の設計の問題の方が大きいので、そちらの方が大変ですが。あと、ドラクエ系RPGの講座を書いているので良かったら参考にしてください。http://dixq.net/forum/blog.php?u=114&sd=aあと「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」は、C言語ではなくC++の知識を結構必要とするので、もしC++の文法がまだなら後にしたほうが良いかも知れません。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。妄想が先に進んでしまったタイプで恥ずかしいのですが、実は、ほかの階層との結びつきが強い、というゲームにしようと思っています。ローグライクゲーム(風来のシレンやトルネコ)のように敵は移動しているといったイメージです。具体的にいいますと、横断歩道の上にいる状態から下階層を見下ろし、下のほうにいる敵を目視でき、その敵を飛び道具等で攻撃したりできる、という感じです・・・でも、まずは2Dでシッカリ表現できるように頑張ってみます!そういえば、C言語で満足してました!C++もやっておかないといけませんでしたね。質問が続く様でしたら、別の質問に分けてくださいね。ここは、Suikabaさんの質問トピックですので。妄想が先に進んでしまったタイプで恥ずかしいのですが、実は、ほかの階層との結びつきが強い、というゲームにしようと思っています。ローグライクゲーム(風来のシレンやトルネコ)のように敵は移動しているといったイメージです。具体的にいいますと、横断歩道の上にいる状態から下階層を見下ろし、下のほうにいる敵を目視でき、その敵を飛び道具等で攻撃したりできる、という感じです・・・でも、まずは2Dでシッカリ表現できるように頑張ってみます!難易度は高いですが、DXライブラリでも作れそうです。敵をポリゴンで表現しないと階下の敵は絵的に表現できないかも知れません(板ポリでもある程度は可能)。上にも書きましたが、続けるなら別トピックでお願いします。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。続けてしまってすみませんでした。ええと、今度はC++等の知識を備えて、取り組んでみて、行き詰ったらまた来てみようと思います。RPG講座のページ、登録しました。これ以上、つづくと何なので私の権限で追記させていただきました。別にC++の知識はなくてもウィザードリィタイプのゲームを作ることは可能です。初期の本家ウィザードリィなんてアセンブラでしょうから。C++を使いこなすことを優先するか、C言語でゲームを作ることで得られる知識を優先するかよく考えてみてください。9年前おっと・・・解決にするの忘れてましたね。ミクプラは自由にリンクできます。