Resort』が新たに付属するようになる。Edition』が発売[15]。『Wiiの間』がサービス終了。mini』がカナダで発売。『ニュースチャンネル』、『みんなのニンテンドーチャンネル』など一部のネットワークサービスの終了が発表。上記の一部ネットワークサービスが終了。Wii本体の生産が終了。※Wiiチャンネルの配信開始日についてはWiiチャンネル、Wii本体更新プログラムの配信開始日については本体アップデートを参照。以下に記述されている販売台数の内、発表元が特に記述されていないものは、全てエンターブレイン集計・発表のものである。3日)の本体の売り上げは、35万358台となり、任天堂の据え置き型ゲーム機としては、NINTENDO64、ニンテンドーゲームキューブの初週実績を超える好スタートを切った。3(SCE、2006年11月11日発売)の18万7836台を2日で抜き去ったことになる。3やニンテンドーDS同様にインターネットオークションでの転売を目的とした大量購入も見られたために店舗によっては購入数を限定したり、「転売目的の購入お断り」の看板が立てられていた。それでもアジア系と見られるバイヤーが指定金額を受け取り大量購入する様子がテレビで報道されているなど、今後の課題を見せ付けることになった。トワイライトプリンセス』(13万9011本)の順となった[30]。461万8479台[34]2007年の夏頃までは月30万台前後の販売数であったが、同年9月ごろから販売数が低下し、同年11月の月間販売台数は前月よりも多少増えたものの、値下げと新型機を投入したPS3の週間、月間売り上げ台数を初めて下回る結果となった[35]。Fit』の効果で大幅に売り上げを伸ばし、累計販売台数は早くもゲームキューブ(約410万台)を追い抜いた。結果的に2007年12月中旬から2008年1月中旬の約1か月で約100万台を売り上げ、累計販売台数は500万台を突破した[36]。Fit』に引き続き『大乱闘スマッシュブラザーズX』がハードの売り上げを大きく牽引し、3月にはNINTENDO64の累計販売台数(約554万台)を追い抜いた。4月には『マリオカートWii』が発売し、こちらもヒット。ハードの売り上げも夏まで順調に推移した。それ以降はハードを大きく牽引するようなヒット作が生まれず、7月以降のハード販売ペースは2007年同様に鈍化した。Fit』に継ぐ定番ソフトとして期待されたが、約40万本と苦戦。どうぶつの森』のようにロングセラーソフトにはならなかった。結果、年末商戦では前月に比べると大幅に伸びたが、前年の年末商戦に比べると大幅に落ち込む結果に終わった。円高の影響も加わり、100万台下方修正された[43]。週間販売台数は、春先はPS3を下回って2万台を割ることも多かった[44]が、以降は少し回復し、再び据え置き機でトップとなった。8月には『モンスターハンター3(トライ)』が発売。最終的にサードパーティー初のミリオンタイトルとなったが、Wiiの流れを変えるには至らなかった。そのため、10月より価格が20,000円に値下げされた後も、先んじて値下げしたPS3の後に続くことが多かった。Wii』のヒットで大幅に売り上げを伸ばし、年末商戦の成績は過去3年間で最高となった[45]。結果、この年の年間販売台数は200万台に届かなかったものの、PS3(172万7041台[42])を僅差で上回り、3年連続で据え置き機トップの座を維持した。1123万292台[47]2009年の年末商戦の勢いもさほど長くは続かず、1年を通して販売台数が伸び悩んだ。年末商戦でも過去3年ほどの伸びは見られず、結果1年を通して苦戦が報じられた2009年をさらに下回る年間販売台数となったが、PS3も同様に前年を下回った(155万8480台[47])ため、4年連続で据え置き機売り上げトップとなった。Party』が100万本超のヒット、その他50万本を超えたソフトも数本生まれたが、新規タイトル数は全60タイトル(これは現行機種で最も少ない数である)と、前年から大きく減少。Plus』といった2009年以前から続くロングセラーソフトや、『Wiiの間ショッピング』のようなゲーム以外の要素が中心となった。1216万7743台[48]Wiiの末期となった2011年は1年を通して低迷に終わった。年間販売台数は100万台に届かず、初めてPS3(146万7261台[48])を下回り、DSのように後継機の発売まで年間売上1位を維持することは叶わなかった。Wii』などが50万本を超えた以外は特に目立ったヒット作も無く、2007年以降で初めてミリオンタイトルの出ない年となった。新規タイトル数も前年をさらに下回る37タイトルとなり、2年連続で現行機種で最も少ない数となった。1266万742台[49]現行機種としては最後の年となった2012年は、NINTENDO64やゲームキューブの末期と同様に、新作ソフトを1本も発売できなかった月がしばしば見られ、発売された新作ソフトはわずか10タイトルとなった。オンライン』はそれぞれ50万本を超えるヒット作となった。2』が任天堂から発売された最後のWii用ソフトとなっている。Uなど他機種とのマルチタイトルだった。10月には本体の生産終了が発表されている。編集Wiiの所有ユーザー層は、10代前半以下と30代・40代のいわゆる「ファミリー層」の所有率が高く、男女比もほぼ1:1である[51]。Fit』などのファミリー向けソフトの大ヒット(前述2作はどちらも300万本超)が大きな要因となっている。その反面、従来的ゲーマーの主流である10代後半〜20代前半が相対的に少ないため[52]、いわゆるコア向けソフトは任天堂のものも含めて伸び悩んだ。U発表後にも「Wiiが全てのゲーマーのニーズに応えられたわけではなかった。360はコア向け、Wiiはカジュアル向けという認識が定着してしまった。Uではただ広いだけでなく、より深いユーザーも狙っていきたい」と語っている[54]。ユーザーのうち約87%がWiiをリビングルームに設置している[51]。それゆえに1人用のアクションやRPGといったリビングに合わないソフトが成功しにくいと指摘する声もある[55]。GamePadだという[54]。米国や欧州では、日本と異なり年齢・性別を問わずバランスよく普及しており、サードパーティーのシェアも多い[53]。2008年11月、12月の米国でのサードパーティーの売上は他の据え置き機を押さえトップとなった[56]。北米と欧州では長期にわたって供給不足が続き、月間180万台程度を生産したにも関わらず、高額な転売や抱き合わせ販売が問題化した。米国eBay(最大シェアのオークションサイト)での販売価格は、2006年12月よりも2007年12月の方が高かった。岩田社長は米GameSpot紙のインタビューで、通常は需要が少ない時期に在庫を蓄積できるが、年間を通じて需要が強かったため蓄積できなかったと述べている[57]。2009年以降の北米では、日本同様に下降路線を辿り始めている[58]。トワイライトプリンセス』が45万4000本以上を販売したと発表した[59]。2006年12月7日に任天堂が東京で講演を行い、Wiiが全世界(当時は日本と米国のみ)で累計販売台数100万台を突破したことを明らかにした[60]。360の7万台を上回り、家庭用据え置き型ゲーム機の初動として過去最高を記録したことを明らかにした[61]。2006年12月13日にニンテンドーオブヨーロッパは、欧州各国で12月8日に発売したWiiの最初の2日間の売り上げが32万5000台となったことを発表した。Play(日本名:はじめてのWii)』はハード購入者の50%以上が購入した[62]。2007年2月21日に米国市場調査会社NPDは、Wii本体の1月の全米販売台数は43万6000台となり、同月に最も売れたゲーム機となったことを発表した[63]。360は29万4000台だった。首位となったことが発表された。日米欧での合算した販売台数は902万台となっている[64]。2007年10月、9月までの世界累計販売台数が1317万台となったことが発表された[65]。360は1650万台、PS3は950万台[67])。世界最大のサードパーティである米国EAは、2008年度欧州におけるのハード売上見通しを発表し、Wii・700万台、PS3・550万台、XboX360・200万台、PS2・195万台と予測した[68]。360の累計販売台数を超えたことが明らかになった[69]。2009年1月、米国での2008年年間売上が1022万台を記録し、2007年のニンテンドーDSの852万台を塗り替える新記録を達成した[70]。Fit』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』が上位4位を独占した[71]。24日までに5000万台を突破したと発表した。2013年7月31日、2014年3月期第1四半期業績発表により、2013年6月30日時点で世界累計出荷数が1億台を突破し1億4万台になっていることが明らかになった[72]。日本における、発売前のWii本体関連のテレビCMは、最初のCMでWii本体ではなくWiiリモコンを見せながら「これは、何でしょう?」と問いかけて消費者に疑問を持たせておき、その後詳細を明らかにするテレビCMを流していくティザー広告の手法を使用していた。全般的に家族がプレーする姿を映すタイプのCMが多いのが特徴。篇」で明石家さんまと松岡修造が出演して以降、芸能人がプレーする姿を映すCMも多い。篇」より窪田等が担当している。2010年1月以前に公開されたCMは全てSD画質(4:3比率)で制作されていたが、2010年2月に公開された『斬撃のREGINLEIV』のCM以降はHD画質(16:9比率)で制作されている。WiiはHD画質の映像の出力には対応していないため、CM内のゲーム画面の部分はSD画質からアップコンバートされた映像となっている。編集WiiはCDやDVD再生には対応していない[73]。ドライブ自体はCDやDVDの読み込みが可能な仕様となっている。採用される」とニュースリリースで発表[74]。その後、任天堂より正式にDVDビデオ視聴機能が追加されるモデルの登場が発表された。当初、2007年後半のリリースを予定していたが、2007年11月に公式ページにて、世界的な品薄状態の影響で一機種に絞って生産効率を上げるため、発売を延期すると発表された[73]。品薄状態が解消された後も結局発売されることは無かった。Uでも同様に再生機能は搭載されておらず、その理由として「Blu-ray・DVDプレイヤーは必要な人の間では十分に普及してるから」と説明されている[75]。編集Wiiが発売して間もなく、Wiiリモコンに取り付けてある専用ストラップがプレイ中に切れて、テレビ等を破壊する事故が発生したため、任天堂は2006年12月15日に、交換対象の専用ストラップをリコール(無償交換)すると発表した[76][77]。交換対象のストラップは、2006年12月上旬までに出荷された約320万個(うち日本では約37万個)で、「製造番号がLJH100419980以前とLJF103032000以前のWii本体同梱のWiiリモコン」「はじめてのWii付属のWiiリモコン」「別売のWiiリモコン」(全て初期出荷)に取り付けてある、Wiiリモコンとストラップとの接合に使われている紐の太さが「0.6mm」の専用ストラップ。交換後の専用ストラップおよび現在出荷されている専用ストラップは、紐の太さが「1.0mm」のものとなっている。交換の申し込みは、専用の電話窓口か専用ホームページで行うことができる。17]軽く振って遊ぶよう注意するCMに差し替えた[76]。事故の再発防止のため任天堂では以下の点を呼びかけている。Wiiリモコンはしっかり握って離さないこと。専用ストラップを手首に取り付け、ストッパーを締めること。人や物などから適度に離れるなど、周りに十分なスペースを確保すること。Wiiリモコンは、激しく振る必要は無いこと(Wiiリモコンは軽く振るだけでも十分に反応する)。Wiiリモコンジャケットの装着を推奨する。CD-ROM2、ネオジオといった大容量のバーチャルコンソール用ソフトや、Wiiウェア用ソフト、Wiiチャンネルを複数ダウンロードすると、かなり早い段階で容量が足りなくなっていた。SDカードメニューの実装は、後述のようにユーザーからの不満を反映してのことである。米国任天堂広報のエリック・ウォルターが「(容量を拡張する)必要性はない。容量が足りなくなれば消して、遊びたくなったら再ダウンロードすればいい。音楽におけるiPodのように、必要なゲームだけ入れておけばいい。Wiiウェアのソフトも容量が小さいため大丈夫。岩田社長が決算説明会において「統計的に見ると、足りないと感じているユーザーより、スペースに余裕があるユーザーの方が多いが、最も熱心なユーザーにそのような不満を感じられているので、最善の方法を考えなければいけないと思う。欧州任天堂シニアマーケティングディレクターのローラン・フィッシャーが「512MBが容量不足になるのはオタクだけ」と発言。インターネット上で多くの論争を巻き起こし、1か月後には「深刻な問題であり、緊急に解決しなければならないと感じる。」と、前述の発言を撤回、謝罪した[80]。米国任天堂社長兼COOのレジー・フィーセメイが、「私達はこの問題に気付いており、解決を見つけるべく本気で取り組んでいます」と回答[81]。2008.秋」において、「WiiショッピングチャンネルからSDメモリーカードへの直接ダウンロード」「SDメモリーカード上のソフトを簡便な操作で本体内蔵メモリにコピーして実行」の2点を可能にするアップデートを2009年春に実行することが発表される。Ver4.0の更新に伴い、SDカードメニューが実装され、容量不足問題は一旦の終結を迎える。編集Wiiウェアのソフトは、1タイトルあたり最大で40MBまでという規定が設けられている[82]。桜井政博は『大乱闘スマッシュブラザーズX』において、追加キャラクターなど(ダウンロードコンテンツ)が配信できない理由として、「Wiiにハードディスクドライブが搭載されていない」点を挙げている[83]。CAPCOM』は、Wiiの内蔵基板を元にしてカスタマイズされた専用基板が使用されていた(外観はデザインが一切ない無骨な金属ケースである)。アーケードグランプリ』など複数のタイトルで使用された実績があるが、この基板に関してはWiiとの共通性についても公式には発表されておらず、ソフト変更も行えない仕様となっている。WiiのモーションコントロールがMotiva社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利[84]。Kingdoms社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利[85]。miniがフィリップス社の特許2件を侵害しているとして、フィリップス社がアメリカで訴訟を提起[86]。イギリスで提起されていたフィリップス社の特許侵害訴訟で、イギリス高等法院が任天堂による特許侵害を認める判決を下す[87][88]。参考としてPS2は2年10か月で達成している。これは生産出荷台数による数字となっている。Revolution』といった、「レボリューション」という言葉がつくゲームも存在する。ダークサイド・クロニクルズ』(D区分)は、白ケースに黒いスリーブをかぶせる形で売られている(廉価版は黒ケース)。Key、SDカードにコピーしたセーブデータやチャンネルに対して使われるSDIV及びSDKEYなどがある。呼び方はネットで広く使われているもの。一部のセーブデータは制限によりコピーできない。SDHCメモリーカードは、2009年4月15日に配信が開始された更新版より利用可能。ルビー・サファイア』は例外。暁の女神』など、主にクラシックコントローラに対応するソフトがその代表例である。これとは別にニンテンドー3DSの「Miiスタジオ」にも対応している。発売日は特に設定されていない。小売店に入荷され次第販売可能な商品である。Osaka」が開催され、ここでも少数ながらWiiが展示された。スカイウォードソード』等。いずれも現在ではゴールドランク以下に下がっている。第1世代目はカラーテレビゲーム6・15である。ファミ通.com、2005年7月15日。ファミ通.com、2004年6月9日。Watch、2006年12月6日。日経エレクトロニクス、2006年5月12日。Watch、2005年9月16日。Watch、2006年12月7日。Wiiは累計3千万台、2008年7月30日。20091124閲覧。『MACPOWER』2月号内のインタビュー。2011年8月29日閲覧。2009年11月17日閲覧。HDには対応せず、ニンテンドーゲームキューブ(GC)とほぼ同程度。2010年1月22日閲覧。2010年1月22日閲覧。「任天堂とNTT東日本・NTT西日本における「Wii」と「フレッツ光」との接続推進に向けた協業について」任天堂、2007年11月28日。任天堂、2009年9月30日閲覧。2010年1月20日閲覧。2012年2月9日閲覧。2012年1月26日閲覧。ファミ通.com、2003年5月14日。eg、2006年12月5日。ファミ通.com、2007年1月9日。まんたんウェブ、2007年5月10日。「任天堂Wiiの7月国内販売は39.6万台、ソニーPS3は9.2万台=ゲーム雑誌出版社」「ロイター」、2007年8月3日。Wiiを逆転」ロイター、2007年11月30日。まんたんウェブ、2008年5月13日。Wiiの国内累計販売台数が700万台を突破、ファミ通.com、2008年11月26日。2010年1月21日閲覧。2010年1月21日閲覧。Wiiの国内累計販売台数が1000万台を突破、ファミ通.com、2010年3月1日。2013年1月12日閲覧。2014年1月11日閲覧。「Wiiの販売台数、米国で60万台に」ITmedia、2006年11月28日。「発売成功」と任天堂社長」IT-PLUS、2006年12月7日。欧州では2日間で32万5000台販売、2006年12月15日。「任天堂「Wii」、1月の全米販売台数で首位=調査会社」ロイター通信。IT-PLUS、2007年9月12日。2014年6月21日閲覧。機能を提供」、2006年11月14日。2014年6月21日閲覧。2014年6月21日閲覧。2014年6月21日閲覧。2014年6月21日閲覧。2014年7月13日閲覧。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。