難易度「極」のチャレンジバトル攻略を考える難易度「極」の特徴とチャレンジバトルの攻略法を紹介します。分かっていない部分もあり攻略法はまだ安定していません。「極」は敵がハードよりも更に強くなっていて、こちらはハードよりさらに弱体化しています。25特にこれらの弱体化が辛いです。ブレイドコンボ有効時間1/2パーティゲージ上昇量1/4必殺技リキャスト上昇量1/2チェインアタック倍率1/4ブレイドコンボ有効時間1/2これによりスリップダメージを維持するのが難しくなりました。フュージョンコンボの時間も短くなるのでフュージョンコンボを使う戦法も難しくなりました。パーティゲージ上昇量1/4チェインアタックのダメージが激減したのでパーティゲージは蘇生用、もしくは敵の攻撃を無敵で防ぐためにしか使いません。上昇量も激減したので崩されると立て直すのが難しくなっています。必殺技リキャスト1/2必殺技が溜まりにくくなったおかげでパーティゲージを上げるのが更に難しくなっています。チェインアタック倍率1/4最強のチェインアタックも「極」ではダメージ激減です。今までは倍率1000%超えなど朝飯前という感じでしたが極では200%を超えるのも難しいです。何よりパーティゲージを消費するのがもったいないです。全てのチャレンジに対応できるような構成を考えていましたがまだ見つけられていません。それぞれに必要な耐性があるので今回は「大体のクエストに通用する」構成と基本戦術を紹介します。補正コモン*2:先制キズナVレアブレイドはムーンマターチップです。これが基本形で自由枠には必要な耐性を付けます。飛び道具に対して回避率を上げる「ジャミング」も有効な相手がいます。戦い方アタッカーはテロスだけです。重要なので常に場に出しておく必要があります。レックスは単ブレイドなので問題ないですが、メレフはブレイドコンボのルートによっては控えのコモンにスイッチすることがあります。具体的にはこの構成ではテロス始動のブレイドコンボの場合はLv2光ルートへ繋げてはいけません。ここさえ守ればほとんどの攻撃を回避してくれます。被弾するパターンヒカリとシュルクのキズナがMAX状態じゃなくなっている攻撃を使ってきた敵に対して背を向けているこの2つです。ヒカリとシュルクのキズナは非常に重要です。被弾せずともキズナを下げられることがあります。ブレイド封鎖などを使ってくる敵にはブレイド封鎖抵抗Vを付けましょう。敵に背を向けている場合も被弾する確率が上がります。ゼノブレイド2では敵・味方どちらも背面からの攻撃には命中補正がかかります。必殺技を使うときは要注意です。必殺技を使うと敵に背を向けるのですぐに正面を向きましょう。発動後すぐにスティック上で向きを変えられます。コモンブレイドのアーツ回復系のアーツがある場合もメレフはシュルクからコモンブレイドにスイッチする場合があります。回復ポット生成も外しておきます。必要な素早さ素早さが足りていない場合も被弾します。650↑:「ゴゴールのニューフェイス」必中?刀にペンタゴンチップを付けると素早さ+50なので素早さ補正+24%の刀コモンが優秀です。1体で素早さ+200ぐらい上がったりします。ナックルにオーブライトチップでも同じです。聖杯の剣もアメシストチップを付ければ素早さ+50ですがつけても500には届かないのでアシストコアの集中回避をつけたほうが良いでしょう。各チャレンジバトルの対策ブレイド封鎖を使ってくるチャレンジブレイド封鎖抵抗Vが必須です。キズナを消されるので付けていないとガタガタに崩されます。「恐怖の感染道路」や「真剣勝負」など。ドライバー封鎖は気にしなくても良い。HP回復不可を使ってくるチャレンジ水化石のバングルが必要です。使ってくる?増援を使ってくるチャレンジ闇ルートのブレイドコンボをフィニッシュして「増援封印」状態にしておく必要があります。味方のコモンブレイドにも「闇」をセットしてコンボを繋げてもらうか、ドライバーコンボでコンボ時間を延長するか。「雲海大王の逆襲」はガッツリ構成を変えた方が良いかもしれません。パーティゲージダウンを使ってくるチャレンジスペルビア・クロダイルさんのほとんどの攻撃にパーティゲージダウン効果が付いています。パーティゲージダウンを防ぐものはないので上昇量を上げるか、気合ですね・・・。絶海のピアスがパーティゲージ減少攻撃の抵抗100%なのでスペルビア・クロダイルに有効です。2018-07-30パーティゲージ減少攻撃について調べました。攻略に役立つものでした。怒りの一撃の効果とその対策を考える怒りで耐性が上がる敵ほとんどのチャレンジでは怒りでブレイク抵抗が上がりほぼブレイクできなくなります。スリップダメージを上げていく戦法も試しましたが上手く行きませんでした。「極」でタイムアタックをやるなら100万スリップダメージは有効だと思います。雲海大王など比較的ブレイクが入りやすいモンスターなら・・・!今回紹介した構成ではまだまだ安定しないと思います。良い方法を思いついたらまた書きますね。21:56:43返信する>>1ハードが極でしたか、直しておきます。あとパーティゲージ減少とキズナダウンを勘違いしていたのでキズナダウン封印にも合点がいきました。00:27:20返信する>>3情報ありがとうございます。アイテム、装備は全て確認したつもりでしたがありますね!まさにこれが有効だと思います。3人に1つずつ付ける余裕があれば組み込みたいです。12:45:22返信するスペルビアクロダイル、ウェーブ3あたりから一気に崩れる。14:39:01返信する>>6録画時は炭焼きが切れていて買いに行くのが面倒だったのでグラーナを使っていました。WAVE3、4と雑魚が出てきた場合は雑魚を優先して倒しますが、クロダイルに対して背を向けると被弾しやすくなります。クロダイルの攻撃を回避するには素早さ350が目安です。早ければ早いほど安定感は上がると思います。あとはヒカリとシュルクがキズナMAXで出ている必要があるので、コンボルートでシュルクを制御することも大切です。14:46:13返信する管理人さん極カルロスに勝てましたか?怒り状態以降、ムリゲーです。14:57:50返信する>>8カルロスはシュルクのビジョンがパターンにハマって簡単に倒せました。ラストワイルドの全滅を避けるために味方をゴリラの背後に移動させておくと安定感が上がると思います。操作キャラにヒットして死んでもパーティゲージが3本あれば復活させてもらえます。絶海のピアスをつけるとさらに安定感が上がりそうですが、時間がかかりますね。オナラは即死判定があるので闇ブレイドで受けるか、戦う者の冠で防ぐ必要があります。動画も今日中には上げておくと思います。21:36:40返信する極スペルクロダイル糞強いな。レベル1(レベル0?)にもどってしまいます自分はメレフにシュルクと水コモン(素早さ24%素早さ50チップ)×2を付けているのですが間違って光→光とつなげるとすぐ水コモンに変更されてしまう(これは自分のせい)レベル1(レベル0)の時もなぜかメレフがいつのまにか水コモンに変えてしまっているのですが、これはどう対策すればよいのでしょうか?ずっとシュルクで固定させたいのですが非常に苦労しています。水コモンだから駄目なのでしょうか?素早さ24%チップ50が水と雷しかいなく、どちらもコンボの中に組み込まれていて誤爆が結構あります・・・(自分のせい)アドバイスがあればぜひお願いいたします。22:07:26返信する>>11ブレイドコンボを発生させていないのにメレフがコモンにスイッチするのは「回復アーツ」のせいもしくは「ブレイクができるアーツ」のせいだと思います。水コモンが光→光のルートに誘われるのは確認していませんでした。メレフの素早さは500あれば十分なので水以外の手持ちのコモンをセットしてみてください。闇コモンもそうですが「集めるのが難しい」ものはできるだけ避けて構成を考えていますが、難易度極はやっぱり手強いです。13:52:03返信するスペルビアクロダイル極はスナイパー兵を無視してると全滅しやすい。後は各キャラにスパイク防止、ウェーブで現れるザコ敵達は必殺技で瞬殺させないとブレイド封印使ってくる。01:31:44返信する>>14開幕抜刀してプラチナノポンの仮面の効果を発動させることで敵のターゲットをメレフに集中させています。ターゲットがメレフに移ったあとに納刀し、メレフに自滅してもらいます。テロスには「ドライバーが倒れるごとに与ダメージ+200%(最大500%)」のバトルスキルがあるので、それを発動させるためです。?キズナがMAX状態になっているのが原因だと思います。メレフに倒れてもらう場合は先制キズナを外すか、抜刀する前に敵に攻撃してもらってください。02:03:06返信する>>18違いますも。シュルクを固定できるのがメレフ、ヒカリをエンゲージできるのがレックス残ったニアとジークではジークの方がテロスの力を引き出せるからジークなんですも。ご主人は人工ブレイドのハナとしかエンゲージできないですも・・・。09:25:34返信するありがともハナコメントを残す。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。内容をご確認の上、送信してください。URLを含むコメントは承認待ちになります。