海外記事Game_Developers_ConferenceGDCの業界調査:34%が次世代および現行プラットフォームの両方でゲームを作成している。次世代ゲーム機が間もなく登場するため,デベロッパはプロジェクトを新しいハードウェアに移行し始めているが,現在のゲーム機を完全に放棄する準備はできていない。GDCは,4000人の開発者を対象に,毎年恒例のゲーム業界の現状調査を実施している。彼らの回答から,GDCは,PCが最も人気のある開発プラットフォームであり続けることを発見し,次世代ゲーム機に参入するにあたっても,この状態を快適に維持しようとしているという。最新のプロジェクトがどのプラットフォームで立ち上げられたのか,現在のプロジェクトは何のために開発されているのか,そして次のプロジェクトを何のために計画するのかを尋ねると,調査対象の開発者の50%以上が各質問に「PC」と回答している。5向けのゲームを作成していると答えていた(23%は次のゲームが家庭用ゲーム機上のものだと答えている)。(17%が次のゲームはそうだと言っている)。これは現在のところ,少なくとも迅速には最後の世代を共食いしているようには見えない。Oneである(20%が次のプロジェクトを計画している)と答えた。調査対象の5%のみが,次のゲームで次世代プラットフォーム専用を目指していると答えた。34%は,現在のプロジェクトが次世代プラットフォームと現行プラットフォームの両方でリリースされることを確認した。Switchに関しては,これらの移行の影響を受けていないようだ。開発者の17%が現在のプロジェクトをゲーム機でリリースすると答え,19%が次のゲームを計画していた。GDCの調査には,初めて新しいストリーミングプラットフォームの開発に関する質問が含まれていた。今のところ,このテクノロジー専用のゲームに取り組んでいる開発者はほとんどいないようだ。xCloud用のゲームを作成しているのは3%のみだ。デベロッパは,必ずしも現在開発を計画していなくても,開発に興味のあるプラットフォームを尋ねられていた。Switchに興味があると答えた。Homeなどの音声起動アシスタントの開発に興味があるとの答えが5%含まれていた。2%は,Panicの手回し式携帯機,Playdateに興味を持っていた。VRとARに関しては,全体的な関心は,メディア向けのゲームを積極的に作成している人々に反映されているものよりもはるかに高い。回答者の15%は,現在のプロジェクトはVRで行われていると答えており,AR向けに開発されていると答えたのは7%だけだった。27%はVRに興味があり,16%はARに興味があると答えている。Vive向けにゲームを作成している。Oneの開発は5%のみだった。GDCのゲーム業界の完全な調査には,ここからアクセスできる。これには,収益化とビジネスモデルの現在の状況,多様性,アクセシビリティ,クランチ,ユニオンを取り巻く懸念などのトピックが含まれている。