平安大将棋という将棋と違って駒の数が68枚の昔の将棋がある。藤原貴族の日記等に記録が残る。ほかどうして大将棋が作られたのか動機を解明する。ブログトップなぜ麒麟の動きのルールが鎌倉中期に考え出せたのか(長さん)現在中将棋で、麒麟のルールは、縦横に1升目跳び、斜めに歩みとなっている。麒麟と鳳凰の2種類、走りと歩みが混合する例が龍王と龍馬の二種類であり、動きのルールとして複雑である。何れにしても、麒麟は、跳びと歩みを混合させる、最初の例のはずである。実は、話を更に判りにくくして、たいへん申し訳ないのであるが。麒麟の当初ルールを、”跳びと歩みの混合する駒”と、見て居無い。麒麟は、平安大将棋の猛虎の動きを2回まで繰り返せるが、2回目は必ず90度曲がって動かなければならない”踊り駒”と、見ているので有る。麒麟は常識的に考えると、考え出すのが、今よりもいっそう難しい駒と見ていると、言う事になる。本ブログで独自に考えているのである。麒麟の成りの獅子と、鳳凰の成りの奔王が、全く対称的になっていない事が、もともとの麒麟、鳳凰のルールを、踊り駒と、走り主体の駒の別種族と考えると、旨く説明できるためである。そこで、麒麟が平安大将棋の猛虎2回の動きで、2回目は必ず曲がるというのが、元だと言うのが正しいとして、こんなヒネッたルールを、なぜ鎌倉時代の中期に発明できたのかを、次に考えてみる。今回は以上が論題である。前置きの説明が長かったので、今回は、ここでようやく結論が書ける。棋で、麒麟が猛虎の隣にあり、猛虎自体が、性能の悪い駒だったため、それを挽回しようと、頭をヒネッたあげくに、必要は発明の母の例え通り、麒麟が、初期の”珍しいルールの踊り駒”として発明できた為だと私は考えるのである。そもそも、猛虎のように斜めに歩む駒は、玉将周りを手薄にするために玉将近くに置くべき駒である。猛虎の場合、玉将から若干離れた銀将の前の升目に置かれている。そもそも、玉将のディフェンスを全体として弱くしたいのなら、金将を玉将の隣に置いてはだめである。これでは、猛虎が存在する事自体が、意味不明になるからである。実際には、無駄駒として猛虎が存在する。猛虎は調整された守り駒でも無ければ、攻め駒にもならない、平安大将棋では、ゲームとしては猛虎は存在自体が、ほとんど意味が無い駒なのである。普通唱導集時代の大将棋でも、事情は同じであった。普通唱導集の大将棋の骨格を、その普及のためには、二中歴記載の大将棋と、替える事は出来なかった。猛虎の隣接部分に、猛虎の強力な改良駒を置くことを、考えたのだろうと私は見る。攻め駒として有望なのに、試行錯誤で気がついたと、私は推定するのである。その結果”平安大将棋の猛虎2回動きだが、2歩目は90°曲がらなければならない”という、原始麒麟の駒ルールが、完成したのではないかと、私は推定する。このタイプの動かし方は、江戸時代になると普通に考え出されるようになった。天竺大将棋の奔鷲の斜めからの”猫叉二回の動き”がそうである。平安大将棋に関しては、猛虎の、あまりにも存在の意味自体が不明という、危機感というマインドが、鎌倉時代中期という、それよりはるか以前にも、奇跡的に、同種の繰り返し踊り駒を、たまたま生み出したのではないかと、私は推定するのである。麒麟の、この元々の動きは、猛虎を王将に入れ替えて、麒麟自体の成り駒である獅子の動きを、自然に生み出したと私は、当然だが推定している。麒麟の縦横、結果としての1升目跳ばした位置への移動が、ジグザク踊りの結果ではなくて、普通に跳んで行けるようになった。鳳凰の斜め動きが、麒麟の影響で、シャンチー象走り(塞馬脚有り)から、単純跳びに変化して、かつ踊らずに確定いた。麒麟がその更なる影響で、ジグザグ踊りを、消滅させたのであろう。麒麟と鳳凰は、45°回転させると、現在のように同じ動きの駒になった。成りは、それぞれ踊りの獅子と、走りの奔王とが、対応付けされ続いた。麒麟の動きのルールの謎が、以上で一応説明できたと言う訳なのである。