先日軽く紹介したやつのunity版のようです。レンダリング先日からVRchatでうちの子に持たせるちょびっと小物を作ってたですが、こちらのテクスチャをどうしようかな~って感じに悩みだしました。アバター、色々やりたいなーと思いながら見てるですが割と制限が多い......。わけで、色々調べるうちにシェーダーというものを見つけましたです。私も一月ほど時々入ってますけれども未だにVIVEとかのVR機器はありません。ちなみにリップシンクとはアバターがマイクからの声に合わせて口がパクパクしちゃう機能です。モデリングというわけで!今日は瞬きの続きです。設定からfbxでの出力までですね。今回はその続き、unityでのアニメーション設定をしていきます。最初基本的な操作についてはチュートリアルがあったのでよかったですが、やはりいざやってみるとわからないことも結構あるのがこの手のゲーム。VRchatでふらふらしてますと、やっぱりよそ様のアバターは気になるですよね。そんなこんなんでプラプラ眺めてると、ぴくぴく瞼が動いてらっしゃる方がいる。なんか今日(20180530)に、vrchatのアップデートがあったらしいですね。ちなみにリリースノート(アップデート一覧的な?(@_@。vrchatをやっていますと、お話に合わせて口が動くアバターだとか、じっと見てたら瞬きしてるアバターさんだとかいらっしゃいますよね。unityからvrchatへGO!そんな時訪れる悲劇。いうわけで、とりあえず今回私が遭遇したのをご紹介。モデリングが終わり、unityにモデルを持ちこむ。昨日の段階でテクスチャの用意が終わりました。この段階でボーン付けも終わっていると、もうvrチャットに持ちこんで普通に動くアバターが作れます。vrchatここのところとても暑くて大変ですね。うん...何も変わってない?ごめんなさいその通りなのです。服と服の間にウェイト塗りたいよぉ...ってなったですね。具体的にいうとスカートと体の間辺り、この辺のウェイトいじってなかったもので、体が突き抜けてる...ってなったですよ。昨日お話したモデル(名前未定)は、やっぱリ少し手直しを加えることにしました。