2におけるダメージ計算は以下の式になると思われる。相手防御力ランダム成分1は0から(補正攻撃力+最大マナエネルギー^2)/16程度までランダム成分2は0から相手防御力/16程度まで※上記攻撃威力(命中)/(失敗)とは別に攻撃そのものが無効化される「Miss」が存在する※Missに関しては不明。相手が防御行動をしているとMissになる。魔法ダメージ=魔法威力+ランダム成分2最終ダメージ=魔法ダメージ-相手魔法防御力ランダム成分1は0から(補正攻撃力+最大マナエネルギー^2)/16程度までランダム成分2は0から相手魔法防御力/16程度まで※魔法ダメージは最小0、最大999※ヒールウォーターは弱点属性(威力2倍)として扱われる※アブソーブは計算結果の1/10相手の魔法防御力を事前に知ることはできないが、カンスト威力なら逆算して求めることはできる。グリフォンハンドに高知性高レベルのダイヤミサイルを撃っても、899以上のダメージは出せない。これはつまりグリフォンハンドの魔法防御が100であることを意味しているものと思われる。(死亡)イビルゲート一発だけで倒すことは不可能。以上なら確定で出せるが、HP4桁の雑魚はサタンヘッドの1150が最大。あとは全てボスとなる。ラッシュやプロテクトなどの時間経過で効果が切れる補助魔法の持続時間もダメージ計算式を用いていると考えられている。魔法防御力による影響は受けないが、弱点属性なら効果時間2倍、耐性属性なら0.5倍になる。魔法やアイテムを使って動けない間(リングコマンドを開けない間)の時間は、カウントされない。