仕事では冷静で滅多に怒らないあの人も、戦場では冷静さを忘れ怒り狂っています。僕は、FPSをプレイする人たちは「普段隠している人間の醜い部分を、積極的に発散していこうぜ。」という発想の集団だと勝手に捉えています。(そう考えると下品な他プレイヤーを許せる)日本人は自分の感情を押し殺して生きているので、こういう「キチゲ解放」の場も必要なはず。戦場では命がかかっています。撃たれたら死んじゃいます。普段の我々は「死」と無縁だからこそ冷静ですが、死を目の前にしたらさすがに感情的になります。いうわけで我々FPSプレイヤーは、命がけのゲームを通じ、日々スリルと興奮を味わっています。「素」になれるし、その時だけは本音でぶつかりあう事が出来るのです。プレイヤーは全員本気。熱くなっている仕事でも趣味でもなんでも、「なんとなく取り組んでる人」より「本気になった人」の方が楽しんでます。FPSは「ゲーム」なので、プレイヤーがより熱中するよう、運営側も工夫を凝らしています。我々はFPSに本気で取り組めているのです。「ゲームなんだから楽しめりゃいいんだよ」もちろんこの考えもあります。日頃のストレスを忘れるためにゲームをするのですから、「楽しむ」という概念は大切です。一度ゲームを起動すると、目の前に広がるのは戦場。「殺(や)らなきゃ殺られる」という殺伐とした世界です。そんな地獄では、自分の命を守ってくれる味方は財産です。「バカ!危ねぇだろ!」と、工事現場で新人を叱る親方のような口調になってしまっても仕方がありません。それは、「誰も無駄死になんかさせない!」という強い意志から来ています。「本気だからこそ当たりがきつくなる」FPSは決して紳士的なスポーツではありません。生存本能を刺激するスポーツです。未熟なプレイヤーは確かに悪質さて、FPS歴が浅いプレイヤーは基本的に弱いですが、それはさほど問題ではありません。情け容赦の無い玄人が大量にいる世界なので仕方ありません。悪質な新兵は、まるで無邪気にはしゃぐ子供のように、「味方への迷惑行為」を平気で行ったりします。新兵の記録」というコンテンツを執筆していました。「知り合いの新人R6Sプレイヤーの成長を記録する」という内容です。その新兵は、そもそもゲーム経験が少なく、R6SでFPSデビューしたという兵(つわもの)です。最近では無くなりましたがが、初期の頃は良く彼に殺されていました。(TK)それは正しく「ふざけて殺した」という感じで、もちろん僕からしたら全く面白くありません。彼はキッズの如くケラケラ笑っていました。これは、仲間内だとしても悪質な行為です。彼の気持ちも良く分かります。「ふざけて自チームに迷惑をかける」というのはやってみると意外と面白い。子供の頃にやってしまった「イタズラ」などと同じです。これは絶対にしてはいけないこと。かかわらず、FPSを良く知らずに始めてしまったプレイヤーは、「しょせんゲームでしょ」という思考で、割と簡単に迷惑行為に走ります。(精神的に)大人になっても迷惑行為を続けるプレイヤーは、「性格が悪い」と言われても仕方が無いでしょう。ならないように、「スポーツマンシップ」を心がけましょう。※新兵には更生してもらいまいした。「みんなでルールを守り、楽しくプレイする」ゲームに参加した全プレイヤーが、この当たり前のことを当たり前のように守った場合、そのゲームでは最高に楽しい体験ができます。一人でも「ここで俺が暴れたら、味方は全員顔真っ赤っかだろうな」という考えのプレイヤーがいたら、試合として成立しません。オンライン対戦は「スポーツマンシップ」が何よりも大切。この時点で「意図的に迷惑行為に走るプレイヤー」は論外。「スポーツマンシップを心がけよう」という意識は、「ドーピング禁止」の意味合いが強いです。何度も言うようにFPSプレイヤーは「戦争」をしているので、「勝つためには手段は選ばねぇ!」という考えでプレイしています。それは「あらゆるガジェット・戦略を駆使し何が何でも勝つ」という意味であり「違法行為に手を出す」という事ではありません。「チート」はドーピングであり、手段の枠を超えています。中国人は「勝利」にしか関心が無いからチートを良く使う余談になりますが、「中国人にチーターが多い理由」について話します。中国は、教育段階で「勝利至上主義」が根付いているそうです。「どれだけ努力したか」ではなく「いかに結果を残したか」を重視するのです。それを聞くと、中国製の「パクリ商品」が多いのも納得できます。自分でイチから開発するより、パクってサクっと利益を出した方が結果に繋がります。「チーターの多さ」も、この勝利至上主義という概念から来ているようです。「ゲームを楽しむこと」など完全に捨てています。「楽しむ為のゲームなのに、チート使って確実に勝って何が楽しいのか」と我々は思いますが、彼らが「勝利だけが正義」という哲学で生きているのであれば、一生折り合うことは出来ないでしょう。彼らチーター(というよりチートツール制作者)が戦っているのは「運営」であり、「いかに運営の先を行くか」で戦っているのですから、我々とはステージが違います。結論:FPSやっても、日常で性格が悪くなることはない「FPSやり始めて性格が荒(すさ)んだ」という話もたまに聞きます。それは「上達したいのに出来ないもどかしさ」から来る行動であり、必ずしもFPSが原因ではありません。「FPSオンライン対戦」という性質上、プレイヤーは麻薬的に熱中します。確かに感情的になるかもしれませんが、それは一時的な物であり、正常な状態とも捉えられます。「負けて凄い悔しい」ということは「勝った時にめっちゃ嬉しい」ということであり、ただ単純にそれを楽しんでいるのです。「熱中できるものが一つも無い」という人が多い中、娯楽とは言え、ここまで熱中できるものがあるのは良い事かもしれません。FPSにおけるイライラは割と一過性のものなので、ゲーム終了後には、日ごろのうっ憤を晴らしたような気持ち良さが駆け巡ります。(感情的になった後、人は気持ちが楽になる)というわけで、「FPSをプレイしてる人の傍に寄ってはいけない」が本日の答えでした。ゲーム雑記ピックアップ↓面白かったー!って人は是非シェアしてください。喜びます↓お好きなSNSでどうぞツイートシェアはてブLINEPocketfeedly※当ブログは基本的に「管理人の考察ブログ」であり、ゲーム内の情報などは他サイトをもとに掲載しているので、誤情報を掲載している場合がございます。誤情報等にお気づきでしたら、直ちに修正いたしますので、ご指摘いただけると幸いです。Legends」がFPS初心者に難しい5つの理由こんにちは。FPS依存症のぱっかんです。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。名前:ぱっかん(@pakkan316)FPSやオープンワールドゲームが大好き。ゲームの考察内容なんかをまとめてます。新情報の発信とかはしてません。Youtubeでゲーム実況やってます。様コメントありがとうございます!確かに!ちょっと矛盾してますね!「醜い部分を積極的に発散する」というのは、暴言厨が多いので、それを受け入れる為の僕なりの哲学です。仮に暴言を吐く人でも、ルールさえ守っていればとりあえず正当な試合が成立するので良しとしています。「暴言や悪態はギリセーフだとしても、それ以外のルールはしっかり守っていこう」という考えを伝えたかった感じです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。