ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。▲2007.02.24騎士の誇り山賊に村を占拠され、助けを求めに来た男。クリフォードは、その男の言葉が耳に入っているのかいないのか、いつものようにただ黙々と酒をあおっている。見かねた別の客がクリフォードをなじり始めた。そいつはとうに騎士の名を捨てた男だ。そいつに仕事を頼むのは金をドブに捨てるようなもんだぜ。そこへ娘のルヴィが現れたが、クリフォードは全く動じず黙って酒を飲んでいる。状況を理解すると、男に村への案内を頼むルヴィ。彼女は、自分が父の代わりにその村を守ると男に言う。ルヴィが守りたいのは村ではない。父が守ろうとしなくなってしまった、騎士の誇りなのだ。父親が返す言葉を待たずに立ち去った。■ルヴィ(強制)・アーサー・ラレンティア・アイギナ・イストバル・セディ・クレイマーバンデッドアクスって合成武器素材なんだけど持ってなかった。売っちゃったのかなぁ。ここで手に入れられるので捕縛してセーブ。美味し過ぎるアイテムを全て手に入れるためには、ラレンティアで離脱ポイントを塞いでしまうしかないので彼女はポイントへ直行。石弓兵をなんとか彼女から遠ざけたい。最初からいるザーレム山賊があと2体。帝国補給部隊の帝国騎士が、森の中にいるこちらに気が付いて接近中(ひ~)待ち受けてアイギナのブリザード、イストバルの弓で捕縛成功!クレイマーに優先して森を抜けさせ、石弓兵をおびき出すが装甲兵もついてきちゃうぞ。クレイマーも装甲兵には弱いので、おびき出した後はなるべくみんなの傍に配置。■10ターン■ラレンティアを狙った石弓兵は、彼女の奇襲2回で倒してしまった。1体もクレイマーで倒し、装甲兵はボルトナイフやアーサーの当て身で軽傷、魔法で戦闘不能状態にする。ルヴィは最初、山賊の増援が現れる場所に置いてみたんだけど「斧回避」を持つ彼女でもさすがに囲まれるとキツイ。イヤらしく隠れているダガー装備の山賊も出てくるので、ちょうど本隊と増援ポイントの中間で戦闘させることにした。北のほうにも帝国軍の離脱ポイントがあるらしく、装甲兵がそこへ向かいだした。■15ターン■やっば~い。捕縛させたアイギナをうっかりバリスタの射程内に残してしまった(汗が、加護スキル発動。今日はツイてるじゃんアイギナ。山賊もあらかた片付いたようなのでボスのダングストの捕縛もここから狙っていく。補給兵からセディで盗み始めるけど、そうか!盗賊の護符だけは装備しているのでコマンドが出ないんだねぇ~クソ。■20ターン■タングストンを戦闘不能にするためのセーブ。動かないので弓で削って後は魔法。■25ターン■アイギナのLv.UPを見届ける。ここまでゲームを進めると大切。CCかかってる!風技能値25まで上げた。補給部隊を5ターンごとに捕縛。一発バリスタを受けるのを覚悟で、前のターン終了時にラレンティアを前進。弓兵の持つ新品コンジットボウも貴重だ。セディの盗むスキル最後の1回はこのために残しておいた。ターン最後にボルトナイフで装備を外し、次の初手で盗む。アイギナはまたLv.UPで風の技能値を26に。Lv.15だけどCCできるかな?どうかな?騎士団の救援を手配してくれたウォードに、礼を言うルヴィ。今回村を守ったように、今後も民を守る真の騎士でありたい、そう話すルヴィにウォードは騎士団への入隊を勧める。ウォードのクリフォード・ルヴィ親子への関わりようは、かいがいしくさえある。海賊の被害に頭を抱える商人達。海運はナルヴィア経済を支えている。商船の出航をそういつまでもしぶっている訳にはいかず、商人達は軍に護衛隊を再三に渡り要請していた。その話はギルドを経由し、やがてシノン騎士団にも伝わる。護衛隊の任を受けるリース。海賊ヴァイスを追い続ける賞金稼ぎシルウィスは、この話を聞きつけ、任務に参加したいと申し出てきた。彼女の高飛車な態度は相変わらずである。シルウィスは、この任務で望み通りヴァイスと対峙する。■シルウィス(強制)・ラレンティア・ルヴィ・ディアン・フェイ・ペルスヴェルここでも海賊達の離脱ポイントを塞ぐ役割にラレンティアは欠かせない。海賊達(シーマウス団て名前、なんだかカワイイよね)は、自分達からは仕掛けてこないものの、斧兵の特色とも言える「反撃」「怒り」といったスキルを持っている場合があるので仕掛けるには注意が必要。ラレンティアが離脱ポイントに向かう際に、右側の橋上にいるハンターからどうしても1回は攻撃を喰らってしまう。「眠りの矢」なので眠ってしまったら当然リロード。装備しているのも精度のいいアポロの弓だ。うまくラレンティアの盾が発動してくれたので、なんとかポイントを塞いでセーブできた。そのハンターは、三連射弓も所持する上に矢の種類も豊富。ミスリルの矢は特にヤバい。ウラを返せば捕縛を狙いたい相手でもある。待て!なんか馬みたいな動きするな、と思ったら人間のクセに「再移動」のスキルがある。移動量の少ない馬だなこりゃ。ここではそのハンター相手にシルウィスが「強弓」を狙える位置なのでアベイロンで一発を狙ってみる。一歩前進して撃つと、増援のローグガードが彼女の前に来てしまう。攻撃を外すと、ハンターはシルウィスのまん前まで前進してきて彼女を眠りの矢で眠らせ、ササっと後ろに下がってローグガードの背後にまわる。左の橋にいるハンターは、先制射撃。装備はパワーボウとスナイプアロー。こっちもペルスヴェルとルヴィで捕縛を狙ってはみたんだけど、結局倒してしまった。増援のローグガードもブロードソードやサーベルを持っていたのに撃破してしまい、後から考えると悔やまれる。やればよかったのになぁ。■10~30ターン■たぶんヴァイスは、とにかくシルウィスの矢が当たれば戦闘不能になるんだろうと思う。海賊達は離脱ポイントを塞いでいるラレンティアの周りをぐるぐると回っている。投擲斧を持ってるヤツがウザい。ヴァイスは自己回復を持ち、癒しの護符を持った海賊までいるのできっといい技能値上げの相手になってくれるんだろうと思うけどペルスヴェルくらいしか上げたい人がいない。魔法には限りがあるので、彼のLv.UP内容を調整することぐらいしかできなかった。なんかいろいろ不満が残るなぁ~。賞金首ヴァイスを捕まえることが、自分にとってどれだけの意味があったのか。それが現実のものとなってしまうとシルウィスの心の中には、何故か虚しさだけが残った。予見していたようなフシさえある。ヴァイスはわざと捕まったのか。獄中の身となり、死罪が確定しているヴァイスに、シルウィスがそれを確かめる術はない。雨の中、立ちつくすシルウィスにリースは声をかけ、騎士団の館へと連れ帰る。義賊のような行いをしていたヴァイスは、他の海賊と一線を画していた。本当の姿を見ようともせずに、ヴァイスから全てを奪ったことに責任を感じたシルウィス。これからは自分が人の役に立ちたい、そう思った彼女は騎士団への入隊を願い出る。▲2007.02.26奪われた宝剣ナルヴィアの治安は悪くなるばかり。盗賊達の略奪行為は激化し、遂には神殿の宝物なども荒らし始めた。業を煮やした神官長クエスクリアは盗賊討伐をシノン騎士団に依頼する。その話を聞きつけたクレイマーは、この任務に参加したいと言ってきた。英雄譚を聞きながら育ち、優れた名剣を愛して止まないクレイマーは、命に代えてもバルムンクを取り戻したいらしい。その想いはウォードには解りかねたが。■クレイマー(強制)・セネ・ラレンティア・イストバル・フェイ・ペルスヴェルメンバーの選択・配置が完了すると、神殿からシャガール、ベルダ、ウリアド、モラクスの4人の盗賊が現れる。この内、シャガールはラレンティアの一撃であっさり倒してしまった(笑まずバルムンクをゲット。話の盛り上がりに欠けるよなぁ...。東のほうにいたローグガードは、ダメージを与えるとそこから離れてポーションで回復している。ダークアクスは要らないので倒してしまったが、ローグハンターはペルスヴェルのライトニングで捕縛に成功。3人の盗賊達は逃げ続けている。ラレンティアが一人で追跡・攻撃しているものの決定打になってくれない。■10ターン■セネが東方剣士から妖刀アルバトロスをスリ取ってのセーブ。セネはまだCC前だけど盗賊の護符とシーフダガーを装備していたので狙わせてみた。初手ですぐまた潜ませる。モラクスがこのターンで離脱ポイントに到達してしまう。いつもならラレンティアでソッコー離脱ポイントを塞いでおきたいところだけど、そのポイントに隣接する2人のキケン人物。スリープを持つラーズ僧兵と、ガトリングボウ+致命の矢のローグガンナー。眠らされ、4連射の致命が2つでも発動すれば即死だろう。彼らの攻略が、オレには最大の攻略ポイント。ローグガンナーの持つ致命の矢は、残り8本。4連射だから2回攻撃した後は無力化する。ラーズ僧兵の行動が終了した後に、ラレンティアをわざと攻撃させる。HP半分残った!東方剣士はクレイマーで誘い出し、ペルスヴェルとイストバルで仕留める。ここで離脱ポイントを塞がないとどうしても間に合わない。ラーズ僧兵の行動順が必ず2手目。仕方なく初手でラレンティアを離脱ポイントに移動させ、HPをポーションで全快させる。ローグガンナーの攻撃!...ホッ。ホントはウォードの言うとおり騎馬ユニット編成にしておけばもっとラクなんだろうけどいろいろあるのよ。こいつが一番やっかい。ソードブレイカーと待ち伏せスキル。セネのダガーでダメージを与えていく。■15ターン■やっと追いついたペルスヴェルのライトニングでベルダは戦闘不能に。ローグガンナーもセネのダガーで軽傷にしてサンダー手加減。盗賊から取り戻した宝。ルボウ司教とクエスクリアは、それをシノン騎士団に提供すると言ってくれた。今、必要なのは安置しておくための剣ではない、と。これはもちろんバルムンクのことだが、リースはそれをクレイマーに与える(選択あり)。信じられないといった様子のクレイマーだったが、彼は代償としてリースとシノン騎士団に忠誠を誓うのだった。帰還の魔石・鉄の矢+10・馬殺の矢1・ヒールII・ソードブレイカー(ベルダ)ガトリングボウ・コンジットボウ・財宝・妖刀アルバトロス※妖刀アルバトロスはコレクターアイテム。▲2007.02.26ラーズの祭壇ラーズ教団がマルゼ沼に祭壇を建設し始めた。それは異教徒であるヴェリア信者を裁くためのものであるという。その建設現場から逃げてきたという男から、フェイはカオスの情報を得る。祭壇の建造を仕切っているカオスは、どうやら神剣ヴァジラを帯剣してはいないらしい。ヴァジラを取り戻す好機とみたフェイは、単身でマルゼへ乗り込む。同じ頃、リースにはルボウ司教からラーズ祭壇建設を阻止してほしいという依頼が入っていた。現場のマルゼは自然が作り出した毒の沼地らしい。フェイと騎士団に流れた、この祭壇の情報はわざと流されたものだった。ラーズ四天王の一人、アルマキス。カオスの存在を不快に感じているこの男は、イズミルの剣士と同盟軍を同時に操り、カオスを消そうと目論んでいたのだ。■シロック・アデル・レオン・ダウド・ラレンティア・セネ・セディ・ディアン+フェイ・ファラミアヴァジラを持たないカオスなら勝機あり、と戦いを挑むフェイだったが結果は惨敗。フェイにトドメを刺そうとするカオスの前に颯爽とファラミアが現れ、彼女を助ける。キャラを2体とも入れたのは、癒しの護符を持つラーズ司祭、ニザールを無力化して安全に技能値上げしたかったからなんだけど...。初手ではやっぱりファラミアとフェイをアーゾヴィのスリープ射程から逃がす。フェイはポーションを使っても全快には2足りないよ、こんちくしょう。ファラミアはコンジットボウでダークオブジェを狙える位置にいるけど待機。寄ってくるラーズ信者だけうるさいので倒す。因みに、もしオブジェを攻撃するともう1体のラーズ僧も動き出してしまう。敵の命中率と回避率を上げているので優先的に破壊したほうがいいと攻略本にも載っているんだけど、一応攻撃当たるし、避けられるし。オブジェを攻撃しなければいつまでも動き出さない敵もいるので、初期配置に近いものだけ壊すことにした。次のラレンティアで破壊。壊す度にアーゾヴィがなんか言うらしい(笑ガルフォーク。こんなに使えるフォークが存在していたとは。ここでは新品じゃないし、奪ってエルスハイマーに渡そう。捕縛を狙って早速失敗談。HPを僅かに残した敵は次ターン開始までに捕縛しないと死んでしまう。なんにもならないorzとにかく5ターン目までにガルフォーク野郎を捕縛することに集中。アデル・レオンはいつか馬を失ってそのままなので、まっすぐニザールに向かわせる。■5ターン■ニザール攻略。ヘルウォーム、サンダー、ウィンドストームと実に3種類の魔法を持つニザール。隣接した相手には高確率でウィンドストームを使ってくる。アデル、レオン、セネ、そしてセディで東の端っこにいるニザールを囲む。アデルに風の盾を装備させているのにレオンを狙ってくるよ。レオンがポーションで持ちこたえている間にセディでヘルウォームとサンダーを盗む。ウィンドストームもセネがスリ取ってくれると思ってたんだけど、勘違いしてたよオレ。装備品を盗めるのはCCしてからだね。何ヶ月やってんだか(失敗談2)■10ターン■じゃ、待ち伏せスキルを持つニザール先生からアデルはどうやって槍を教えてもらえば?戦闘不能にするしかないじゃん。いうことでセディでニザールを挑発。セディは風の指輪装備。この間にセネがダガーで軽傷にして、アデルがピラム。15ターン■アデルが槍を練習している間に、他のダークオブジェを壊しておびき出した敵を一体ずつ撃破・捕縛。毒沼じゃないところで戦闘不能を狙いたい。■20ターン■ダークオブジェはあと2つ。■25ターン~END■アーゾヴィの一番近くにいる信者(ヒートフォーク)と兵僧は、オブジェの破壊に無関心。信者には挑発ができたけど、兵僧はシロックやラレンティアで撃破。アデルはLvUPの分を含めて19から24まで技能値を上げた。1上げるのに槍を2本くらい使うかも(体感)。ニザールをうっかり致命で倒してしまう場合があるので、攻撃は毎回、セーブターンで。最後は700ターン近かったと思う。アーゾヴィは強健持ってるので倒すしかない。間合いを一気につめてディアンでトドメ。アデルのCCは、そんな訳でまだまだ遠い。あの場所に現れ自分を助けてくれたのか。フェイはファラミアに尋ねるが彼は何も語ろうとはしない。神剣を持たないカオスにも力及ばなかったフェイは、再び剣の修行に入るためリース達にひとときの別れを告げる。ん~めんどくさいCCだ。→イベント"新たなる力"■ここで手に入ったもの■スリープ・バロールの魔眼(アーゾヴィ)ヘルウォーム・サンダー・ウィンドストーム・癒しの護符(ニザール)ガルフォーク・毒消し・ダークメイス・ヒートフォーク※ガルフォークはコレクターアイテム。ヒートフォークはアデルが使い切った。Entries元気です。イイデスカァ?「あなたはベルウィックサーガを何周プレイしましたか?」ほとんどライフワーク。いちいち数えちゃいない。5・6周はしたかな?4周。3周で飽きたorまだまだ!2周もやりゃあ充分っしょ!とりあえず1周。なんとかクリアできそう。