展開してみせる、その場面場面が小気味よくて、楽しく、テンポよく、最後までひっぱっていってくれるところやよし。キャラクターが生き生きとしているところも大変よかったです。『魔法世界における人型ロボットの作り方講座』。これはゲーム内の出来事。VRを使ったMMORPGといったらいいのか、魔法の存在する世界で自由に目標を決め生活し冒険することができるというこの世界で出会ったふたり。初心者コーンと最強クラスのプレイヤー、オニオン。最強ながら、人づきあいが苦手で、また強さのせいでやっかまれて、チートだなんだと汚名着せられたりもしているオニオンが、初心者といいながら初心者らしからぬコーンに誘われて向かった先、コーンたちの専用サーバで見たものは、巨大人型ロボット。魔法世界に人型ロボットを導入するのか。もってコーンは優秀なパイロットを募集していたのか。これ、あえて魔法世界に人型ロボットを投入しようとする目的はなんなのか。気になるところありますよね。みたいな予感するよね。うん、人型ロボットはロマンだもんなあ。『魔王城ツアーへようこそ!』。いや、正確には温泉回前夜といった趣。地熱発電施設を発見するにいたったつむぎ。魔王城に目玉施設を増やせる。温泉のよさそのものも伝えんと、まずは入浴を皆に体験してもらう。メロウは溶けそうになってるし、アイラとプリム、ふたりの様子もただならぬものがある。いや、現実日本でも風呂で死人は出てるんだけど。今回はちょっとした働き方改革だったんでしょうか。いや、そういうのじゃないよねえ、これ。スタッフに休みを与えて、魔王城ツアーも臨時休業。休みを休みとして活用できないつむぎとか、温泉探索がピクニックみたいになっちゃうとか、なんだかんだで皆エンジョイしているのがいい感じ。仕事のはずが仕事っぽくないし、仕事にとらわれてるつむぎも救われてる、そんな感じがします。『ぼっち・ざ・ろっく!』。この漫画、ぼっちの駄目さ加減、人前が苦手、緊張のあまり顔がえらいことになったり、実力もなかなか出せなかったり、そういうのを普段押し出しながらも、ここぞという時にはしっかり活躍させるところがいいなって思っているんですね。思ってたら、ああ、今回はさらにその上をいってくれましたよ。高校文化祭での結束バンドライブ。緊張の上に機材トラブルに見舞われたぼっちですよ。このままではソロをまわせないというその時に、喜多が前に出るところ、これは感動的だった。喜多の成長があり、仲間としての支えあいがあり、そしてぼっちの奮起。大トラブルではあるけれど、その後のぼっちと喜多のやりとりなんか、これも静かな名シーンだったと思います。今日は休みます今日は休みます。Boxing』、続いています。ひととおりのアクションは出し終えて、エクササイズメニューも全部出たのかなあ。上級のコンビネーションとかいうのもいくつか出てきているんだけど、これがもうつらいつらい。デイリーのコースは体力強化の25分。これだと短いと20分ほど、長いと30分を少し超える程度になって、もう一ヶ月以上やってるのに、まだ足がもつれたりすることがある。ステップやダッキング、ウィービング、そしてボディストレートの類いがキツいですね。連日の疲労が蓄積してることもあるんだろうなあ。膝にきてる感があるんですよ。当初どうしても認識させられなかったステップはなんとかなりました。結局ズルなのかも知れませんけど、ステップに関しては、手首の動作でJoy-Conに動きを与えてやらないと無理だと思う。後ろステップは意識しないでもそのような動きが手首にあるみたいなんですけど、前ステップ、左右ステップではどうしても発生しないので、意識して手首に動きを与えています。はじめにいったようにズルなのかも知れないけど、認識されないとイライラするくらいなら、認識するようにして、きちんと動くことを考えた方がいい。いう考えに落ち着きました。ステップ以外のアクションに関しては、こういうズルみたいなのなしで認識させられています。パンチは打点を意識してきっちり止める。ダッキングやウィービングは腰を落としたところ、底を意識する。そんな感じでしょうか。どれだけ正しくアクションをこなせているか、それはわからんのですが、きっちりと動く、体の回旋を意識する、リズムが一定するよう心掛ける、重心を安定させるべく腰を落とす、このあたりに気をつけてやっています。今は、足を使うメニューが続くとふらつくので、それに対応できるだけの筋力がつくのを待っているところです。練習後にはきな粉を入れた牛乳飲んで、卵をふたつココットで焼いて食べて、これが筋力につながればよいな。あの手この手ですねえ。games2019年6月16日日曜日アズールレーンアズールレーン、現時点での最終ステージである13-4、クリアしました。ボス到達までに7戦を要するところからもう大変なんですが、敵艦隊の陣容によっては途中撤退も視野にいれないといけない。避けたいのが大型主力。次に避けたいのが大型航空。13章に到達した当初は、大型航空より大型主力の方がマシだと思ってたんだけど、大型航空に慣れてくると、主力よりもダメージおさえられるようになってきて、つまりは大型航空も倒していかないと7戦クリアとかできないんですよ。慣れるほど戦う必要があったってわけです。13-4は、これまでいれてなかったユニコーンを加えて、ようやくなんとかなるレベル。ユニコーンはもろいので、航空艦隊相手にしすぎると沈みそうになる。多く出ますように、願う気持ちで取り組んでます。7戦をしのいで、ようやくステージボスのおでましです。前座からしてもうキツいんですが、なんとかダメージ抑えてタイホウに到達。そこから熾烈な猛攻に耐えてなんとかかんとか勝たないといかんのですが、これがもう運次第。ヘレナのSGレーダーとエンタープライズの終わりだがどんだけ刺さるかで決まる。あとどんだけ敵の痛い攻撃を食らわないか。勝率で、いやもうつらい。海域危険度を安全海域まで持っていくとオートでもS勝利可能というから後は回数重ねるだけなんですが、安全まで10勝しないといけない。途中からだんだん楽になっていくという期待こそあれど、いずれにせよ最初の数回は危険海域とまるで違わないわけでね、ああ、がんばろう。1週間くらいかけるかなあ。このゲーム、だんだん海域攻略が困難になってきて悲鳴やら愚痴やら聞こえてはくるけれど、負けそうになったら中断して、戦闘に突入する前の状態まで巻き戻せるからずいぶん助かってます。リセットできなかったら、1勝するまでに5回ほども7戦しないといけないわけで、さらに途中撤退あること考慮したらトータルで40とかそれ以上、ボス前艦隊を倒さないといけなくなる。そんなん、正直キツすぎる。ほんと、この中断リセット、よくぞ採用してくれたものだと思います。world買ってしまいました。world』、キズナアイのファーストアルバムです。キズナアイ、人気ですよね。あちこちで幅広く活動していることが、とりわけバーチャルYouTuberの動向を追い掛けているわけでない私のような人間にも感知できるというのですから、その活躍の場、どれほどの広がりをもっているのか想像だにできません。キズナアイの歌聞かされてまして、すっかり耳に残ってしまったからなんですね。BGMがですね、まんまキズナアイの歌だったんです。タイトル画面はすぐ通り過ぎちゃうから、これはそんなに印象には残らないですよね。これ、延々、ずっと流れてる。1番だけとかじゃないの。フルコーラス入ってる。妙に癖になるメロディー、歌詞、歌いまわしで、すっかり耳に沁みついてしまった。これが極めつけでしたね。最終ボス戦のBGMだったんですけど、まあ、ボスは基本瞬殺なのでちょっとしか聞けないんですけど、印象的でしてね、この歌、すぐ終わるけど実際にはどれくらいの長さなんだろう。確認しようと勝利画面開いたままにしてたら、これもばっちり1曲まるまる入ってた。それこそ可愛さや普段のキャラクター性、がんがんに押し出してくるみたいな、それこそキャラソンみたいなのがくるのかと思ったら、もう全然違っていた。これ、EDMっていうのか。エレクトロニック・ダンス・ミュージック。自分の普段あまり聞かないジャンルで、けれどその魅力はひしひしと伝わってきたよなあ。それはつまり、それだけキズナアイの楽曲が力を持ってるということなのだろう。伝える力、聞いた人間の心を揺さぶる力。キズナアイコラボが終わる間際には、このBGMに慣れてしまっていて、もともとがどんな雰囲気だったのかよくわからなくなっていた。したらこの曲ともお別れか、聞けなくなってしまうのか。思ったけど、そんなことするんだったら素直に買えばいいよな。思いながら、コラボ期間が過ぎて、次のイベントがはじまって、けれどどこかしらにキズナアイの音楽が残っていて、どうにも無視できなくなってしまったからアルバムを買ってしまった。収録されている曲、どれもよかった。どれも耳に残る、個性違えつつ独自の魅力をたたえた曲。これは買いのアルバムです。『まんがタイムきらら』2019年7月号、一昨日の続きです。『みゃーこせんせぇ』。えらい設定出てきましたよ。その前に鹿島美夜子ですよ。