さっきから「大部分は」とか「原則として」とか「ほとんどのシリーズでは」とか歯がゆい表現をしていますが、シリーズ作品は約20作品ほどありますが、細かいシステムや課題等が違うもののだいたい上記の内容を踏襲しています。〜新たな大地のアトリエ〜」はちょっと違うのです。後で明記しますが、そもそも主人公が錬金術師ではありません。その点、何も知らずに私は「あ、アトリエシリーズ新作だ〜♪購入〜♪」と、特に調べもせずアホみたいに何も考えず購入したので、プレイを始めてビックリしました。「これいつもの感じと違う!!」いつもと違う。面白くなかったらどうしよー。(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロま、結論を申しますと後で記載しますが、これはこれで面白い作品でした。買って正解!ただ、やり始めたときは不安でしたけどね(笑)▲目次にもどる■アトリエシリーズ一覧アトリエシリーズは1997年の「マリーのアトリエ」からスタートし、2018年で20周年を迎えたロングタイトルです。今から時系列順に作品を書きますが、私も全部やれておりません。いうか実は私はあんまりやれてないのです。やっているのは「アーランドシリーズ」ぐらいですかね。始めたのが遅かったのですが、会社の後輩に「なにか面白いゲームない?」って話を聞いて紹介してもらったのがスタートでした。それで知ってからはもっと前からシリーズ通してやればよかったなーと思いました。以下がシリーズ作品になります。〜不思議な絵画の錬金術士〜(19作目)私がやったことあるのは「ロロナ」、「トトリ」、「メルル」のアーランドシリーズと、不思議シリーズの「リディー&スール」ですね。〜アーランドの錬金術士4〜」が3月20日に発売されます。初回特典のコスチュームは毎度のことですが、Amazon、ガストショップ、GAMECITY、ソフマップ限定で、スペシャルコレクションボックスというのも発売されます。・・・コレククター魂を揺さぶるものを。「限定BOX」の響きには本当に弱いわ〜。媒体としてはここ最近のアトリエシリーズ同様にPS4版とSwitch版があります。〜感想〜さて、ここからが本題ですね。〜新たな大地のアトリエ〜」の感想です。作品の紹介ですが、ここまでアトリエシリーズの話をしてきましたが、こちらは途中にも書きましたとおりちょっと毛色が違います。アトリエシリーズ生誕20周年作品となりまして、その名に相応しく、今までのアトリエシリーズの登場人物がみんな出ます。位置づけとしては、「クロスオーバー作品」ということになります。「クロスオーバー作品」とは、複数の独立したシリーズが一時的に一つのストーリーを共有、進行させる内容の作品になります。ガンダム全員集合といったゲームやジャンプ作品全員集合といったゲーム作品になるでしょうか。今作のネルケで言うと、スパロボのOGのイメージに似てるかと。主人公だけでなく各作品の仲間(脇役)達も含めて。何をするかというと【街の発展】です。今作の主人公は錬金術師ではありません。貴族の生まれである主人公が担当管理官としてとある村に就任するところから話は始まります。主人公は、畑やお店などの施設を立て、街を発展させていきます。アトリエシリーズお馴染みの日にちがターンで進んでいくターン制は健在で、制限日数までに与えられる課題を達成しながらいろいろと話を進めていくものになります。「錬金術は?」というと、錬金術を扱うのは歴代の主人公たちです。異世界から次から次へと転送されてくる歴代主人公たち(その辺の理由は実際にプレイして見ていただけると良いかと)。その彼女(彼)たちのために施設としてアトリエを立て、そこに「配置」し、錬金術を依頼することで新たなアイテムを手に入れます。その錬金術で手に入れた道具を街のお店で売ったりして、それで得た金銭を元に新たな施設を立てたり、土地を切り開いたりして街を拡張し、人口を増やし、どんどん発展させていく、といったゲームになります。先ほど「配置」という言葉を使いましたが、歴代の登場人物はお店に配置したり、畑に配置したり、アトリエに配置したりすることで収穫や販売の効果が変わってきます。自ら皆にどんな仕事をしてもらうか各所指示をし、金銭を手に入れ街を発展させていくのです。今回の主人公は錬金術師ではありません。ゲームの中では「担当管理官」といわれていますが、「領主」といった感じでしょうか。厳密には領主ではなく、領主に街の発展を託された「担当管理官」ということですね。いうことでゲーム性は今までのアトリエシリーズとは少し違います。どちらかというとシュミュレーションゲームに近いですかね。採取等の冒険もあるのでバトル要素もあるのでRPGではありますが。〜新たな大地のアトリエ〜」は好きです。私は経営シュミレーションのようなモノ作って販売するゲームって好きなんです。「バーガーバーガー」とか「ザ・コンビニ」とか「テーマパーク」とか大好きです。」は「レミュオールの錬金術師」にちょっと似てますね。あれは店舗経営であって街づくりではありませんが。知ってますか?「レミュオールの錬金術師」。サークル「犬と猫」さんのPC向けフリーゲームですね。はまってめっちゃやりました。その後は、スマホ向けにアプリで販売され、ニンテンドーDSでも販売されましたね。懐かしさでアプリ版を購入して今も私はやってますwそんなこんなで、長くなりましたが、経営シュミュレーションゲーム等が好きな人はハマると思います。言ったように過去のアトリエシリーズ作品が登場人物としてでてきますので、アトリエシリーズをあんまりやったことない人は(そういっている私もそんなにしていませんが...。)やってきた人よりは楽しめないかも。〜新たな大地を買ってやろうかと思っている話をしましたが、それ以外にも楽しみにしているゲームが実はあります。(隻狼)手がけるのはフロム・ソフトウェア。SOULS」のファンなので「SEKIRO」の発売を知って楽しみにしていました。忍者を題材にした和風アクションの新タイトルです。SOULS」のようにオンライン要素はありません。オフラインの1人用ゲームです。発売日2019年3月22日(金)ストーリーとしては囚われの皇子を忍者(主人公)が助けに行くというものです。タイトルは「SEKIRO」で漢字で書くと「隻狼」。読みは「せきろう」です。オフラインで1人用のゲームなので、これまでのフロム・ソフトウェアのゲームにあったキャラメイキング等はありません。世界観としては戦国末期の時代になるようです。SOULS」の時のような良いテイストのファンタジー感がでた世界を画像からは感じます。肝心のアクション部分ですが、鉤縄(かぎなわ)を使った忍者っぽさ満載のアクションが描かれているのがまず目につきます。なんかゼルダの伝説のフックショットを連想させますね。ワイルド)ではフックショットがなく個人的にはがっかりしていたので、このあたり「SEKIRO」に期待したいですw後は日本。いって思い浮かべる武器は「刀」です。かっこいい!子どものころは木材を削って作った木刀を腰に下げ、よく友だちとチャンバラをして遊びました。・・・はて、今の子はそんなことしないのかな。こんなことを考えると自分もオジサンになったなーと思っちゃいます。年号も変わり、そのうち古い時代とか言われるようになるのでしょうか・・・。