ネットワーク内のクライアントと通信するインスタンスを作成します。ネットワーク内に作成します。フィールドの値)です。ネットワークに追加して、受信トラフィックを受け入れます。ネットワークからの着信トラフィックを受け入れます。インスタンスに接続します。インストールして構成します。いう名前のファイルを作成します。その内容を次のように設定します。プレースホルダは、実際の環境における値に置換します。rightikeport=4500次に、以下のコマンドを実行します。部分は秘密鍵(文字列値)に置き換えてください。ゲートウェイも構成する必要があります。インストールして設定できます。サブネットを入れ替えます。トンネルをテストします。設定しても問題が発生する場合は、次のヒントを参考に、設定のトラブルシューティングを行ってください。接続の状態を確認します。リストにない場合は、接続を開始します。エンドポイントが通信できているかどうかを確認します。4500)を送信します。エンドポイントで次のコマンドを実行します。パケットを受信できていることを確認します。ファイルに次の行を追加して、詳細ロギングを有効にします。...次に、接続を再試行します。接続は引き続き失敗しますが、ログでエラーを確認できます。使用することを検討してください。移行する手順に従ってトラフィックを移行できます。シナリオを作成できます。インスタンスを設定する方法について説明します。インスタンスからトラフィックを送信できるようになります。インターネットには単一の仮想マシンしか公開されません。ネットワークを作成します。リージョンのサブネットを作成します。ゲートウェイとして機能する仮想マシンを作成します。既存のインスタンスにタグを追加します。アドレスを持たない新しい仮想マシンを作成します。インスタンス経由でインターネットを宛先としてトラフィックを送信するルートを作成します。800他に競合するルートが存在する場合は、このルートが優先されるように優先度を設定します。小さい値を指定します。