AppMedia国内最大級!ゲーム攻略情報メディアfacebookTwitterコミュニティ錬神のアストラル(錬スト)攻略Wiki錬神のアストラル(錬スト)の攻略Wikiです。キャラ情報からゲームシステム・おすすめデッキ、クエスト攻略など最新の情報をお届けします。錬ストをプレイする際は、是非参考にしてください。NCJAPAN※当カテゴリ内のすべての記事は、AppMedia編集部及びライター独自の判断に基づき作成しています。AppMedia編集部プロデューサーレターが到着!プロデューサーレターvol.10はこちら錬神のアストラル(錬スト/れんしんのアストラル)の新成人イベント「神火に燃ゆる乙女」の攻略情報をまとめております。交換できるアイテムや装備品の性能などをまとめておりますので新成人イベント攻略の際にぜひ参考にしてください。開催期間2020/1/10(金)15:00〜2020/1/23(木)4:59東京を舞台にした新成人イベント!「神火に燃ゆる乙女」は東京を舞台にしたストーリーを見ることができる新成人イベントです。須佐竜一郎などを使った固定の東京デッキで戦うことになります。バトル毎に使用するデッキが異なるため、一度チェックしておくと良いでしょう。別キャラ扱いになります。スキル・アビリティ共に効果が異なるため、必ず確認しておきましょう。Extraクエストでは自身のデッキを使用する第9章までクリアすると挑戦可能になる「Extraクエスト」では自身のデッキを使用することになります。レンタルデッキなどは無いため、自信のあるデッキで挑みましょう。新成人イベントは1日3クエストまで無料で進めることができます。『今日はもっと進めたい!』という場合はブルーダイヤを消費して購入できる”新成人イベント回復鍵”を使用する必要があります。ユニット錬成の制限数はバトルによって異なるユニット錬成制限数はバトルによって20/30/40と異なっております。今回使用するデッキは東京シリーズなため、ユニットのスキルによる火力アップを上手く活用して高打点で敵陣を殲滅しよう。”お正月飾り”を集めて様々なアイテムと交換!クエストをクリアするとイベントアイテム”お正月飾り”を獲得できます。このアイテムは期間限定でオープンしているショップ「お正月飾り交換所」にて様々なアイテムと交換することができます。先ほど紹介した装備品もこちらで入手することができます。他にも”覚醒獣”や”神の見えざる左手”なども交換することができます。今回は”神の見えざる右手”も交換可能!今回のイベントでは左手だけでなくバトルスキルのレベルを上げることができる”右手”も交換所にて入手できます。デッキ強化には欠かせない貴重なアイテムなので必ず回収しておきましょう!▶︎神の見えざる右手についてはこちらブーストチケットを使おうExtraクエストの神話級でドロップするお正月飾りは14個前後です。1日3回プレイで約42個、期間は12日間しかなく、初日〜三日目はExtraクエストに挑戦できないため、通常プレイでは覚醒獣分しか集めることができません。ドロップブーストを利用することで倍の量のお正月飾りを獲得できるため、できるだけドロップブーストチケットを使い、更に報酬を回収したい場合は”新成人イベント回復鍵”を購入して使いましょう。▶︎ドロップブースッチケットの入手方法はこちら「お正月飾り」交換ラインナップラインナップをチェックする※交換所は1/26(日)4:59までです。※特に優先して交換したいアイテムは赤字で表記しています。※Extra-神話級以外の討伐戦の攻略情報は省略しています。発動タイミングを把握しておこう各クエストでそれぞれ「バトルスキル」を3回発動させる必要があります。クエスト毎にデッキが異なるため、『今使っているデッキはどのタイミングでバトルスキルが発動するのか』を把握しておくだけでもミッションを成功しやすくなるでしょう。手動プレイがオススメします。術師にダメージを通さないように常に注意しよう各クエストで術師へのダメージを4回以内に抑える必要があります。東京シリーズは基本的に錬神合体ユニットの攻撃力が高く設定されており、火力アップ系スキルを多く持つシリーズです。一方で他シリーズのような色変えやサポート/ファントムユニット錬成のスキルは一切無いため、盤面を広げられてしまうと敵の攻撃を防ぎきれない場面が出てきてしまうので注意が必要です。《スキル》SP:90生贄となるユニットを選び、その命を代償に最大サイズの攻撃可能なユニット1体のATK/KILLを永続的に強化。確率で自陣ランダム1体のATK/KILLを永続強化を2回試みる。術師HP3割以下で強化値アップ。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。半々の確率で、自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。同じ縦列にスキル持ちを並べられたら危険1-1御伽衆構成員「も」戦では「アマテラスノオオミカミ」と「イワナガヒメ」を編成したデッキとのバトルです。どちらも自身以外の同じ縦列の味方ユニットの火力を一時的にアップするスキルを持っており、高い倍率で強化します。電光石火を駆使してスキル持ちのいる列を優先して減らして防ぎましょう。《スキル》SP:54敵の縦1列を選び突破ダメージ。ダメージが対象のHPを上回ると、1つ後列に余ったダメージを与え、それを繰り返す。術師HP5割以下で増加量アップ。正面の敵ユニット1体にダメージ。正面の敵ユニット1体にダメージ。《スキル》SP:90生贄となるユニットを選び、その命を代償に最大サイズの攻撃可能なユニット1体のATK/KILLを永続的に強化。確率で自陣ランダム1体のATK/KILLを永続強化を2回試みる。術師HP3割以下で強化値アップ。最大サイズのユニット1体のATK/KILLを永続的に強化。最前列から1つ後列にいるごとに自身のATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。後列からの強撃に注意2-1では再び「も」が登場します。今回のデッキは「ニニギ」と「コノハナサクヤ」を編成しています。ニニギによる最大サイズユニット強化も強力ですが、後列に配置されたコノハナサクヤによる一撃が最も危険です。コノハナサクヤを極力前に出させてスキル効果を弱体化させましょう。ニニギ×術師スキルによる超強化に警戒せよ「も」の術師スキルによって四陣や縦八陣に火力バフを付与する場合があります。この時、ニニギを生贄にした場合、ニニギのバフも一緒に付与されてしまうため、大型ユニットの火力が大幅にアップしてしまいます。大型ユニットの処理が難しい場合は壁を厚くして耐えしのぎましょう。《スキル》SP:70自陣全ての四陣ユニットのATK/KILLを弱化し即座に攻撃させる。弱化効果はターン終了と共に消える。《アビリティ》発動:術師被ダメ時50%の確率で自陣全ての二陣以下のATK/KILLを永続強化。術師HP7割以下で100%発動に変化。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。最前列から1つ後列にいるごとに自身のATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。《スキル》SP:92生贄となるユニットを選び、その命を代償に自陣の全ての四陣以下ユニットのATK/KILLを永続的に強化。敵陣のすべての横型ユニットにダメージ。術師HP7割以下で対象が全ユニットに変化。半々の確率で、自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。半々の確率で、自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。不安定だが決まれば強力なバフ3-1石神郁那依戦では「イワナガヒメ」を2体編成したデッキとのバトルです。確率は50%なので不発になることも多々ありますが、配置されている全てのスキルが成功してしまった時の火力は非常に危険です。タケミカヅチのスキルを駆使してスキル持ちのいる列を優先して減らしていきましょう。石神郁那依のアビリティは敵陣横型ユニットにダメージを与える効果を持ち、HPが70%以下になると対象が敵陣全ユニットに変化します。毎ターン確実に受けてしまうので、敵術師をある程度削った中盤以降はHPの低い縦二陣以外を中心に攻めるようにしましょう。《スキル》SP:70自陣全ての四陣ユニットのATK/KILLを弱化し即座に攻撃させる。弱化効果はターン終了と共に消える。《アビリティ》発動:術師被ダメ時50%の確率で自陣全ての二陣以下のATK/KILLを永続強化。術師HP7割以下で100%発動に変化。正面の敵ユニット1体にダメージ。最前列から1つ後列にいるごとに自身のATK/KILLをずつ強化。効果はターン終了と共に消える。《スキル》SP:68敵陣の縦4列を選び、範囲内の全てのユニットにダメージ。術師HP5割以下で増加量アップ。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。正面の敵ユニット1体にダメージ。最前列には縦二陣を配置しないように4-1司波秋生戦では「アマテラスノオオミカミ」と「タケミカヅチ」を編成したデッキとのバトルです。装備品やサポートスキルによって縦二陣のHPは強化されていますが、電光石火を受けてしまうと瀕死状態となってしまうため、可能な限り一陣や横二陣ユニットの後ろに配置するように意識しましょう。《スキル》SP:70自陣全ての四陣ユニットのATK/KILLを弱化し即座に攻撃させる。弱化効果はターン終了と共に消える。《アビリティ》発動:術師被ダメ時50%の確率で自陣全ての二陣以下のATK/KILLを永続強化。術師HP7割以下で100%発動に変化。半々の確率で、自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。最前列から1つ後列にいるごとに自身のATK/KILLをずつ強化。効果はターン終了と共に消える。《スキル》SP:66ユニットを配置可能な場所のどこかに、ATK/KILLが強化されたヤタガラス(縦二陣)を3体錬成。自陣の全てのユニットのATK/KILLを永続的に強化。術師HP5割以下で強化値アップ。最大サイズのユニット1体のATK/KILLを永続的に強化。最大サイズのユニット1体のATK/KILLを永続的に強化。大型ユニットから処理していこう5-1石神由紀依戦では「ニニギ」を2体編成したデッキとのバトルです。無作為にニニギを処理してしまうと四陣など大型ユニットがどんどん強化されてしまうため、大型ユニットが配置されているときはアマテラスノオオミカミのバフを駆使して一気に倒しにいきましょう。術師スキルを終盤に使用してくる場合があります。強化状態のヤタガラスを一気に3体錬成してくるため、四陣や縦八陣にそのまま繋げられてしまう危険性があります。その上でニニギのバフを上乗せされるとたった一発の攻撃が致命傷となってしまうため、壁を厚くして耐えられるようにしましょう。《スキル》SP:76敵陣の最大サイズのユニット全てにダメージ。《アビリティ》発動:術師被ダメ時ユニット配置可能な場所のどこかにヤタガラス(縦二陣)を錬成。術師HP3割以下でLvアップ、錬成数が2〜3体に変化。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。《スキル》SP:88ユニット配置可能な場所のどこかに、ATK/KILLが強化されたヤタガラス(縦二陣)を4体錬成。自陣の全てのユニットのKILLを強化。術師HP3割以下で強化値アップ。最前列から1つ後列にいるごとに自身のATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。最前列から1つ後列にいるごとに自身のATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。コノハナサクヤを前列に引きずり出そう6-1相原陸曹長戦では「コノハナサクヤ」を2体編成したデッキとのバトルです。後列にスキル持ちが配置される確率が高いため、アマテラスノオオミカミのスキルを駆使して伸びてしまった列を減らしましょう。大型ユニットをうまく錬成できたら、ニニギを錬解するか最前列に配置することを意識してバフを上乗せしましょう。《スキル》SP:76敵陣の最大サイズのユニット全てにダメージ。《アビリティ》発動:術師被ダメ時ユニット配置可能な場所のどこかにヤタガラス(縦二陣)を錬成。術師HP3割以下でLvアップ、錬成数が2〜3体に変化。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。《スキル》SP:92生贄となるユニットを選び、その命を代償にランダム2体のユニットのATK/KILLを永続的に強化。確率で、ユニット配置可能な場所のどこかに縦二陣ユニットを錬成。術師HP5割以下で四陣に変化。死亡/錬解時ランダムなユニット1体のATK/KILLを永続的に強化。確率で、自陣のすべてのユニットのATK/KILLを永続的に強化。倒すたびに味方を強化していくデッキ7-3南雲士郎戦では「イザナミ」と「アメノタヂカラオ」を編成してデッキとのバトルです。どちらも死亡すると味方に火力バフを与えるスキルを持っています。イザナミのスキルは対象がランダム、アメノタヂカラオのスキルは発動が確率なため、運要素が強く不安定なデッキです。バフを警戒しすぎて動きが鈍くなってしまうと敵陣がどんどん展開して不利になってしまうので、スキルの有無に関係なく普段通りの立ち回りで攻めましょう。《スキル》SP:58敵陣の縦2列を選び、範囲内の全てのユニットにダメージ。確率で、自身のSPが増加。術師HP5割以下で増加量アップ。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。最前列から1つ後列にいるごとに自身のATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。《スキル》SP:58敵陣の縦2列を選び、範囲内の全てのユニットにダメージ。半々の確率で、自身のHPを回復。術師HP5割以下で回復量アップ。半々の確率で、自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。最前列から1つ後列にいるごとに自身のATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。タケミカヅチをフル活用しよう8-1須佐竜之進戦は「イワナガヒメ」と「コノハナサクヤ」を編成したデッキとのバトルです。このバトルの一番の注目点は錬成制限数20に対して使用する自身の術師が”須佐竜之介”という点です。術師スキルの発動はほぼ不可能なので無いものと考えて立ち回りましょう。基本的にはタケミカヅチのスキルを使って伸びてしまった敵列のユニットを減らしていく必要があります。アビリティを使って自陣を強化しよう今回の章で使用するデッキはアビリティ効果でしか火力バフを付与できないため、ダメージの少ない一陣のダメージは術師まで通して自陣の火力アップに繋げましょう。バフやスキル持ちの攻撃をまとめて食らわなければHPが0になることはほぼ無いため、敵の攻撃をコントロールしてうまく被弾しましょう。《スキル》SP:110ユニット配置可能な任意の場所に、アメノムラクモ(縦八陣)を錬成。自陣の全てのユニットのATK/KILLを永続的に強化。術師HP5割以下で強化値アップ。正面の敵ユニット1体にダメージ。正面の敵ユニット1体にダメージ。《スキル》SP:68敵陣の縦4列を選び、範囲内の全てのユニットにダメージ。術師HP5割以下で増加量アップ。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを強化。効果はターン終了と共に消える。正面の敵ユニット1体にダメージ。タケミカヅチの牽制に注意9-3司波秋生戦は「アマテラスノオオミカミ」と「タケミカヅチ」を編成したデッキとのバトルです。タケミカヅチのダメージスキルで正面の敵に400ダメージを与えてくるため、最前列に縦二陣を配置しないようにしましょう。終盤には広範囲のユニットにダメージを与える術師スキルを使用してくる恐れがあるため、縦二陣を多用した立ち回りは避けた方が良いでしょう。ニニギを前列に配置することを意識し、後方で四陣ユニットを着実に組み上げてニニギのバフが掛かるようにすると火力が安定するでしょう。《スキル》SP:76敵陣の最大サイズのユニット全てにダメージ。《アビリティ》発動:術師被ダメ時ユニット配置可能な場所のどこかにヤタガラス(縦二陣)を錬成。術師HP3割以下でLvアップ、錬成数が2〜3体に変化。最大サイズのユニット1体のATK/KILLを永続強化。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを永続強化。