【S13最終2102】moons.2019/01/0810:28S13で使用した構築を紹介します。コンセプト単体性能が高いポケモンを読まれづらくて強い型で使う構築経緯A特化やんちゃボーマンダの捨て身+流星群で後出しされやすいB特化カバルドン/ランドロス/ヤドランを落とせる事に気付いたので、ボーマンダで崩した後にミミッキュを通すルートがわかりやすく強いと考えた。この二体を選出する時に重くなるゲッコウガや霊獣ボルトなどのボーマンダとの対面で圧力をかけてくる相手への引き先になれて、欠伸で対面操作や起点作りができるフィラカビゴンを採用。以上三体を基本選出として構築を組み始めた。D140技:じしん/あくび/ステロ/吹き飛ばし電気の一貫を切りつつステロを撒く枠。スタンダードな構築には基本的にカビゴンをクッションとして投げるので、サイクル構築に投げて崩しの補助をしてもらう役割として選出することが多かった。捨て身*2でフィラカバルドンを、捨て身流星でHBカバ/ランド/ヤドランを、ステロ+捨て身*2でHBポリゴン2を、ステロ+捨て身流星でHBサンダーを落とせるので殆どの物理受けを突破することが出来る。耐久を削ってる分上からの攻撃に弱いので、基本的にカビゴンとセットで投げていく。D4技:シャドーボール/かげうち/どくどく/キングシールドボーマンダが消費の激しい型なので、ボーマンダとセットでサイクルを回す上で残飯にしても回復量がそこまで見込めないと判断したので一度で大きく負担をかけられるゴーストZで採用。カバマンダに入ってるギルガルドのゴーストZは考慮されづらく、何度かイージーウィンを拾うことができた。カビゴンを採用してる関係上相手のクチートが重かったので、そこを軽減してくれたのも良かった。S252技:ハイドロカノン/熱湯/ふるいたてる/身代わり崩し枠その2。ボーマンダではグライポリドヒドに対して窮屈な動きを強いられる事が多かったので、択次第ではドヒドイデも役割対象に含むことが出来る奮いたてるを組み込んだ水Zゲッコウガを採用。対ドヒドイデ以外にも、ミロカロス/ラッキー/HDポリゴン2なども仮想敵に含む事が出来る。奮いたてるが読まれづらい技なので、相手が想定してない勝ち筋を押し付けられるのが本当に強かった。S252技:じゃれつく/かげうち/シャドークロー/剣の舞ボーマンダで崩した後に通していく駒。ゲコガルドにZを取られてるので襷。カバマンダのミミッキュはミミZが多いので、それ前提の立ち回りに対してシャドクロと襷が刺さりまくったのでめちゃくちゃ活躍した。Z枠と同時選出が出来る点も襷ミミッキュならではの強さ。D12技:捨て身/地震/あくび/リサイクル選出率一位のクッション。カバマンダに強めなヒトム/レヒレ/レボルト/ゲッコウガなどの相手に撃ち合えて、欠伸で起点も作れる。リザ、グロス軸との撃ち合い性能にも優れており、これらのメガ枠を軸にした構築に9割近くの勝率を残せたのは間違いなくこのポケモンのお陰。個々の単体性能が高く、テンプレと少し外した型を多く採用したのでイージーウィンを拾えつつ一発芸にならない構築を組めたと感じているので構築の完成度には概ね満足している。鬼火ゲンガーを絡めたサイクルに対しては勝率が悪かったので改善するならそこかなと感じた。最終2102QRコードhttps://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-5161-4BC3以上です。閲覧ありがとうございました。