ホーリーのプログラミング日記ホーリーのプログラミング日記スマートフォン用の表示で見るホーリーのプログラミング日記エキセントリック・スーパーアプリクリエイター。プログラミング歴4年。リリース本数:約40本。一週間くらい前にUnityに入門してみました。ホーリーのプログラミング日記んでこのUnityなんですが、有料版と無料版があるんですよ。始める前から、その差がちょっと気になってたんですが、結論から言うと何の問題もありません。Unityのことをよく分かってないんですが、とりあえず僕が作るゲームの範囲だと、何も関係ないみたいですね。低機能のゲームしか作らないですから。今分かってる範囲で、大きな差はひとつだけです。アプリを起動したときにUnityのロゴが入ることこれだけです。アプリを作る際に、アプリの起動画面(スプラッシュスクリーン)を設定出来るんですけど、これが出来なくなっています。全て上記画像になるんですよ。僕が今思う無料版のデメリットはこれだけですね。僕は起動画面くらい何でもいいので、気になりませんけど。あと、アプリの収益が年間10万ドル以上ある人は、強制的に有料版になるみたいです。有料版じゃないといけないって書いてました。これこそ自分に全く関係ないので、鼻くそをほじりながら見てたんですが、まあそんなことがあるみたいですよ。以上、Unityの有料版と無料版の違いについて、でした。2018/05/16】Unity2017から、スプラッシュスクリーンの変更が出来るようになりました。相変わらずUnityのロゴは入るんですけど、そこに自分のロゴも載せられるんですよ。Unity初心者の俺がアプリをリリースするために参考にした本を紹介しよう。この記事は新しくアプリをリリースするたびに、都度更新して...2017-05-26ところでUnityってなんだっけ?最近になってアプリ開発を始めた人の中には、まだUnity(ユニテ...2017-04-28Unityでスプラッシュスクリーンの起動がめっちゃ遅くなった件Unityでゲームを作ってまして、大体のとこまで出来たから実機転...ブログの更新情報はTwitterでお知らせしています。@gevvoihorryおすすめ記事このブログにはプログラミング初心者の方もきてくださるみたいなのですが、そういう方におすすめの記事はこちらです。独学して1年たったときに書いたやつですね。どんな風に勉強したのかっていう。application.hateblo.jp今日まで独学について沢山書いてきましたが、多分これが一番まとまってると思います。どこまで参考になるか分かりませんが、自分がやってきたことを書いてみました。今日まで買ったおすすめ書籍については、こちらの記事で紹介しています。勉強の中心が本だったので、色々と買ってきました。application.hateblo.jp新作アプリ4つの数字を合わせて10にするゲームをリリースしました。小さい頃、車のナンバーや切符で遊んだあれです。ダウンロードしていただけたら嬉しいし、レビュー書いてもらえた日には、多分失禁して喜ぶと思います。「ブログから来たどー!!」って教えてください。今日までリリースしたアプリやWebサービスは下記サイト(HorryApps)にまとめてあります。アプリは30本以上リリースしたのかな?iPhoneとAndroidを別個にして数えれば60本くらいリリースしたはずです。(38)はてなブログをはじめよう!gevvoihorryさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。