自分で風景を作る**とりあえず適当に作ってみる!**最も簡単な風景を作ることにしましょう。292KB自分のお気に入りの風景写真を用意して下さい。上から見たもの(航空写真)が望ましいですね。セットの中に入っている以下の5枚のbmpファイルに、適当にその写真を貼り付けて下さい。全て同じ写真でもかまいません。o(^-^)oFMSで読み込んでみて下さい。このようにFMSの風景を作るのは難しいことではないのです。作りたい場合は、それなりの時間はかかります。これは機体製作でも同じことですよね。このあとはもっと細かいテクニックを説明していくことにしましょう。**風景を作る方法**まず、自分の作りたい風景の名前を付けて下さい。今回はTestという名前で説明します。練習セット中のファイル名のaaaaaをTestに変えます。Test1.bmpTest2.bmpTest3.bmpTest4.bmpTest2r.bmpTestHeight.bmpTestSky.bmpTest.scnTest.scnをメモ帳などで開き、中のaaaaaをTestに変えてください。Test2DIM3QUADSENDこれで準備は整いました。風景に使う写真を用意して下さい。インターネットで航空写真を探してみるのも良いと思います。その場合は撮影者にメールを出して許可をもらって下さい。その写真を元に正方形のマップを作ります。サイズは出来れば1024X1024位欲しいですが、512X512でもかまいません。大きさが足りないときは繰り返し並べて合成すると良いでしょう。それをシームレス化(並べても継ぎ目がでないように)します。ネットで検索してみるとワンタッチでシームレス化できるツールが見つかるかもしれません。http://www.google.co.jp/search?hl=ja&rlz=1C1GGLS_jaJP341JP341&q=シームレス+ツール&btnG=検索&lr=空は256X256フルカラーのシームレスで作っています。scnファイルの先頭に空のファイル名を指定してあります。scnファイルを複数作ることで、色々な空を読み込むことが出来ます。出来上がった写真を4分割します。それぞれTest1.bmpTest2.bmpTest3.bmpTest4.bmpと名前を付けて256X256サイズの256色で保存して下さい。左下の絵をもう一回Test2r.bmpと名前を付けて512X512のフルカラーで保存して下さい。これが飛行場が描かれる部分です。近くの地面だけは高解像度にします。Test2r.bmpに飛行場を描いて下さい。水上機のために湖を描くのも良いアイディアですね。飛行場の位置はscnファイルを使って指定できるため、どこでもかまいません。描いたあと、出来れば256色に減色して保存してください。FMSで読み込んだときの画像配置はこのようになります。Test4ひとコマの1辺はFMS内で250mらしいです。地面の起伏用のグレースケール画像***Height.bmpは白い方が低く平地になり、黒い方が高く山になります。説明のためにこんなのを書いてみました。(笑)FMSで読み込むとこのようになります。(起伏を分かり易くするため格子状の地面にしてあります)ぼかした所はなだらかに、クッキリ書くと急な崖になります。鼻の部分はグラデーションにしたので、坂になっている事に注目して下さい。グレースケール画像を作る場合、滑走路付近は平らにする事が必要です。レイヤー機能があるペイントソフトを使うと、起伏を写真にピッタリ合わせて描くことが出来ます。上のレイヤーに順番通り画像を並べたものを用意し、半透明にして描いていきます。伸ばしていくと、いい感じになります。出来上がったら256色に減色して保存して下さい。パイロットと機体の位置を調整するために、scnファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開いて下さい。XとYに大体の位置を入れて下さい。何度かFMSで読み込んでみて微調整をします。FMS上の横位置Xと縦位置Yの座標はこのようになっています。***風景の中にオブジェクトを置く***geoファイルで作ったオブジェクトをシーンの中に出現させることが出来ます。メタセコイヤで簡単なモデルを作ります。風景に入れるオブジェクトは、とてもシンプルに作らなければなりません。いくつかのボックスと平面を組み合わせて、オブジェクトを作って下さい。球形や円柱は沢山のポリゴンを使いますので、あまり沢山置けません。これは多分FMS自体の許容量が小さいためだと思います。注意!▲三角形を作らないで下さい。scnファイル内に”TRIANGLES”と記述されているとエラーになってしまいます。限りなく三角形に近い四角形なら大丈夫です。使うファイルは先頭の名前をすべてそろえるようにお願いします。Test_Tree.bmpTest_Building.bmpTest_chara.bmpTest_Readme.txtバラバラに付けてしまうと、Landscapeフォルダには大量のファイルが入っているので、もし不具合がおきて後で削除しなくてはならなくなった時に、その風景に関係があるファイルを探すことができなくなってしまいます。風景内のモデルは、出来る限りポリゴンを少なくし、表示の負担にならないようにして下さい。このモデルのテクスチャー用のBMPファイルはTestShed.bmpと名前を付けました。256X256サイズの256色です。GeoEXを使い、Xファイルからgeoファイルに変換してください。Rumpf1から下をコピーしてください。SeitenruderENDscnファイルをテキストエディタで開いて、データを張り付けて下さい。TestShedと、そのモデルのbmpファイルに変えて下さい。高さを記入する必要があります。注意!値はすべて整数で入れてください。小数点を入れると外国のコンピュータでエラーになるようです。透明にしたい部分を完全な黒で塗りつぶして下さい。このbmpファイルはTestTree.bmpという名前にしました。256X256サイズの256色で保存します。FMSで読み込むとこのようになります。この方法で写真の人物を登場させることもできます。オブジェクトの下には影を書き入れると、更に現実感が出ます。これはおすすめです!)***さあ、やってみよう!***最初は上手くいかなくても、諦めないでチャレンジしてみて下さい。自分が作ったフィールドで、思う存分ラジコンを飛ばすのはとても面白いですよ!所属するクラブの飛行場の風景を、そっくりに作ってみるのもいいと思います。ギャラリーも本物のクラブ員の写真を使って、うけをねらうのも楽しいですね。o(^-^)oNEW!シミュレータHELI-X用のフォトフィールドをFMSで使う方法63歳さん情報どうもありがとうございます*.scnファイルの変更が必要ですが、シミュレータHELI-X用のフォトフィールドがFMSで使用出来ます。K&Sさんで紹介されているフォトフィールドの一部は、おそらく下記サイトで紹介されているHELI-X用のフォトフィールドではないでしょうか。ここで紹介されているフォトフィールドはHELI-X用ですが、別途FMS用の*.scnファイルも用意されています。ダウンロードしたフィールドファイルは*.jpgファイルなので、全て*.bmpファイルにフォーマット変換する必要があります。http://www.szenerien.de/FMS-Szenerien/index.htmまた下記サイトには大量のHELI-X用のフォトフィールドが紹介されています。(現在72フォトフィールドが掲載されています。)http://www.szenerien.de/Heli-X-Szenerien_03/index1.html試しに一つ使用してみましたが上手くいきましたので、変更の方法を書いてみたいと思います。少々長くなりますがご勘弁を。1)下記サイトにアクセスし、下の方にあるページ切り換えで2ページ目のフォトフィールドに移動して下さい。試したファイルがたまたま2ページ目だっただけですので、他のページのファイルも同じように変更して下さい。http://www.szenerien.de/Heli-X-Szenerien_03/index1.html一番上の段の真ん中の"Ahrensburger_Schlosswiese"フォトフィールドをダウンロードして下さい。2)このファイルを解凍すると、下記10個のファイルが登録されています。ファイル名を"Ahrensburger_Schlosswiese_prv.jpg"に変更フィールドファイルは*.jpgファイルになっていますので、Photoshop等のソフトで全て*.bmpファイルにフォーマット変換して下さい。私はWindows標準の24ビットカラーに変換しています。3)ベースになる*.scnファイルを用意します。K&Sさん又は下記サイトの*.scnファイルをどれか一つ用意して下さい。Oldesloe.scn"をベースにしました。http://www.szenerien.de/FMS-Szenerien/index.htm4)ベースになる*.scnファイルには下記の6ヶ所で使用するフィールドファイルを指定する所がありますので、???の所を使用するフィールド名に置き換えてください。この例では???を"Ahrensburger_Schlosswiese"に置き換えます。*.scnのファイル名も"Ahrensburger_Schlosswiese.scn"に変更します。Ahrensburger_Schlosswiese_bottom5)ここまでの変更で出来たファイルをLandscapeフォルダに入れます。一応フォトフィールドが表示されると思います。後は飛行機のポジション、飛行機の向き(これが一番手強い)、パイロットの視点を変更する訳ですが、変更ルールが良くわかりません。私は試行錯誤でかなり手こずりました。名前の加工が必要です。悪いファイル名の例:エラーになる。GHI_front.bmp良いファイル名の例:正常読み込み。ように予約語と紛らわしいので。追加:FMSの場合*.parファイル、*.scnファイル共に、データとデータの区切りはスペースを使用しています。TEXTUREセクションのフォーマットは、良い例で見ると下記の通りでなければなりません。-1000従って悪い方の例で見ると文字列"ABC"を読み込んだ後、文字列"DEF"を数値とみなして変換するためフローティングエラーになってしまいます。文字列"254.9"を読み込んで数値変換するためエラーになりません。正確な360度写真さえ用意できれば、あとの作業は各種アプリを使ってパソコンで加工できます。加工の練習だけあれば、インターネット上で公開されているDL可能な360度写真データを入手しても可能です。手順の概略を以下に掲載しておきますが、詳細についての質問はご遠慮下さい。この掲示板で解説するのは難しいので。「VR360写真」ついては、私のRCFSのブログにいくつかエントリーしてあります。Faces」を選んで保存するするとまた6枚の画像に分解されるので、各画像のタイトルをFMS用のファイル名に変更する。:floor.bmp・名前を変えた6つのファイルをFMS用のセットファイルと共に1つのフォルダに入れる・このファイルをWindowsマシンにもっていき減色作業を行う・減色したファイルを圧縮して配信用に使うフォトフィールドの作り方JOYAさんのサイトに詳しく書いてあります。クリックすると新しいウインドウで開きます。NEW!パノラマ合成チュートリアル桝岡さんが書いてくれたパノラマ合成チュートリアルはこちらです。<<<シミュレータのトップページへ戻る。