(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。いうイベントが使えたのですが、Unity2017以降で非推奨(obsolete)になってしまいました。今回はこれを使ってみようという記事です!playModeStateChangedまず1つ目が再生と停止の変更を知るためのイベント、playModeStateChangedです。非推奨になったplaymodeStateChangedと似てる(modeのmが大文字に)ので注意が必要です。実際に使ってみると以下のような感じ。何が起こったのかが、かなり分かりやすくなりました!ちなみにエディタが再生しているかどうかを知りたい場合はEditorApplication.isPlayingが使えます。しようとしてるかどうかを知りたい場合はEditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymodeが使えます。(ボタンを押した瞬間に変わる)pauseStateChanged次に2つ目が一時停止の開始と終了を知るためのイベント、pauseStateChangedです。エディタが実行中であってもなくても同じように動作します。実際に使ってみると以下のような感じ。何が起こったのかが、かなり分かりやすくなりました!ちなみにエディタが一時停止しているかどうかを知りたい場合はEditorApplication.isPausedが使えます。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。Policy広告はてなブログをはじめよう!kan_kikuchiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。