†このページに載っている育て方はあくまで例です。魅力型の最大の長所は防御力とHPの高さにあります。前衛でPT時には強力な壁になれるのが魅力型の特徴です。ソロタイプにするか、PTでの行動をメインにするかで育て方も変わってきます。狸はカード投げ、防御に特化したスキルなどを習得できるようになります。魅力型はスキルの火力が多彩(攻撃、HP、防御、回避など)なため、スキルの割り振り方により育成方針が変わってきます。そのため、先にスキル習得方針を載せます。スキルの特徴をつかんで、振り方のところを見て、そして具体的な育て方をスキルのところに戻る、というような見方でこのページを見てください。「フルスイング(FS)型」と「ゲルダスロウ(GT)型」の2つに分かれます。転職後のスキルを考えながら、どちらの型にするか考えましょう。キャラを作るときにおすすめです。攻撃にボーナスを振るのが前提となるので、攻撃の初期ステータスは3か4を推奨します。回避or防御極の場合は、FSを覚えてもそんなに威力が上がらないため、下のゲルダスロウタイプをおすすめします。フルスイング型の習得していくスキル(転職)セット名スキル必須セットフルスイング(Master)ほぼ必須(あると便利)ハードシールド(Master)またはパワーサプリ(Master)微妙(あると便利)パワーリスト(Master)*1、ゲルダスロウ(Master)*2、マジックバリア(Master)好みでオールシールド(Master)*3転職後スキルのためにシェイプアップ(Master)*4アドバイスフルスイングは命中があまりよくない。スキルレベルを上げれば当たりやすくなるので、主力にするなら早めにスキルレベル10以上に。(消費MPも多めなので、最大MPとも相談で)はじめは、与ダメはFS<GTであるが、攻撃極の場合だいたいLv40前後からFS>GTとなる。このように、高レベルになるにつれFSの威力は上がっていくが、命中は若干悪いので注意。転職後の攻撃スキルをマスターするために12ポイント残しておくこと(つまり、転職前に使えるTMPは41ポイント*5)フルスイング、パワーリスト、シェイプアップでの消費TMPを考えると、残りは2ポイントです。転職後にフルスイングの使用率が低下する傾向にあるので、パワーリストを習得しないでTMポイントを貯めておく方法もあり。*6(使う人もいるので、一概に使わないとは言えない。)その場合は17ポイントを使えることになる。威力固定なため、習得直後は強力ですが、どんどん他の攻撃手段に抜かれていきます。(攻撃極でも序盤はゲルダスロウのほうが強いですがLv40前後で追い抜かれます)一次転職まで攻撃手段に乏しい回避or防御極向けといえるでしょう。耐性無視という特徴があるため、EP2のドン・ジュバンニ戦など一部の強耐性の敵との戦いが楽になります。ゲルダスロウの性格上、ゲルダ(金銭)が必要になるため、2nd以降を推奨。ゲルダスロウ型の習得していくスキル(転職前)セット名スキル必須セットゲルダスロウ(Master)ほぼ必須(あると便利)ハードシールド(Master)またはパワーサプリ(Master)微妙(あると便利)マジックバリア(Master)好みでオールシールド(Master)転職後スキルのためにシェイプアップ(Master)*7アドバイス一次転職後にハイキックやカードフリングなど強い攻撃スキルを習得すると、以後威力頭打ちのゲルダスロウは出番がなくなるかもしれません。一次転職までのつなぎと割り切ってスキルレベル10で止めるか、マスターするかは将来計画と相談で。転職後スキルにゲルダスロウの派生スキルもありますが、同じく威力固定です。敵がどんどん強くなっていくため転職後もゲルダスロウ系のみで進んでいくのは厳しくなります。FS+PW型でも書いたように、後続は転職後の攻撃スキルなので、転職前に使えるTMポイントは41ポイントです(ゲルダスロウ、シェイプアップでの消費TMPを考えると、好きなスキルに16ポイントを割り振ることになるでしょう)。ゲルダスロウ、シェイプアップ以外のスキルは基本的にお好みで。魅力型にはステータス上昇系の補助スキルが多数あり、どれを選ぶか迷います。一次転職の時点までにはぜひともマスターしていたいところです。それ以外の補助スキルについては、以下を参考にしてください。ハードシールド防御が上昇するタイマースキル。効果量は大きく効果時間は短め。被ダメ減少=ヒールポーションの消費量減少となり、狩場滞在時間も伸ばすことができます。割合上昇なので、装備やステ振りで防御を確保するほど効果も大きくなります。一次転職狸ならば、シェイプアップのパッシブスキルのストレッチでも被ダメを減らせます。どちらかを選ぶか、どちらも併用するかは状況に応じて。マジックバリア魔法を反射するタイマースキル。効果時間はかなり短めです。スキルマスターしても、回避値が低いうちは大した反射率を稼げません。回避100くらいから実用的になってきます。即死級の魔法を撃ってくる敵も序盤はほとんどいないので後回しにしてもかまいません。オールシールド防御が上昇するタイマースキル。効果量は小さく効果時間は長め。ハードシールドと同じく割合上昇です。ハードシールドと併用すれば更に硬くなります(ただし掛け直しが面倒)。パーティースキルなので他のメンバーの防御も上昇します。前提スキル(マジックバリアLv10)にTMが多めに要るので、習得時期がやや遅れるでしょう。パワーサプリHPが上昇するパッシブスキル。タイマーではないので掛けなおす手間もMP消費も不要。被ダメを減らすことはできませんが、ボスや試練などで「HP不足で即死してしまう!」という事態には効果的です。他の補助スキルと異なり固定値上昇なので、装備が貧弱でも同様に効果が出るのもメリット。習得できるのはTM45で遅め。タイマースキルに関しては、いずれも中途半端なレベルだと持続時間が短いため、使うならLv10かマスターにしておきたいところです。補助スキルはどれか択一というわけではなく、高LvになりTMに余裕が出てくれば一通り習得してしまってもよいでしょう。一次転職猫は後半になると、ウェイトゲインという優秀な補助スキルがあり、できれば習得したいところですが、その前提スキルとしてハードシールド+マジックバリア+オールシールド+パワーサプリまで結局必要となります。†キャットは大きく分けると転職後は次のように分かれます。移動速度も速くなり、狩りが効率よくなる。105ハイキックが大変優秀なため、ハイキック習得後はFSの出番が減るかも・・・パワーサプリはHP不足を感じたら取ればよい。スカンキー、マジックバリアは対BOSS用。重量とクリティカル狙いを考えて感覚3以上を推奨。壁として特化したいなら魔4もあり。火力なので先にコンサートツアーマスター。クールタイム8sという欠点が...CTの威力はタイマースキルの関係上、防御極の方が上。1492nd以降を強く推奨。ないと序盤の育成とHKの威力確保に苦労する。初期ステータスは、攻撃が高いなら少し狩が楽になり、感覚が高いなら所持が楽になる。HPか防御極振りで、序盤はGTや攻撃極装備と属性剣で殴るか、EP1などのクエを中心に1次転職へ。1次転職以後は、HK1~2確で倒せる敵を狩りLvを上げつつ、EP2や不死草などのクエでTM90へ。CT取得後もHKを活用する機会は多いので回避装備も用意しておくことを推奨。上記のスキル習得例は、2次転職を考慮していない。ハイブリなら下3つを削り他のスキル取得の考慮を。狩りはHKで仕留められる相手を中心に。HKとCTは依存パラメータが全然違うのでどっちつかずになりがち。HK確かつCT確するには相当の良装備が必要。ギルドバトルでは素直に補助特化するための子。メイクアップする前のSU&HSを忘れずに。魅力だけどやわらかい。(しかし、HPで補っているので死ににくい?)ダメージがどうしても気になるなら、マジックバリア、オールシールドなどを取るのもよいかもしれない。特化ならシャープスクリームが良スキルなので、その前提のコンサートツアーLv5も計算に入れておきたい。†ラクーンは大きく分けると転職後は次のように分かれます。140二次特化に進む場合はフルハウスMasterを取得するとTMLv150の時にTM16が必要になる。CFだけで戦うのはしんどいので、どうしてもFSが必要になる。したがって、PWも必須。FSは効率のいいLv9で止めておいてもよいが、最終的にはマスターに。クリティカルのせいで死んでしまう人は、ハードシールドを後回しにしてストレッチを先に取るとよいだろう。パワーサプリはHP不足を感じたら取ればよい。マジックバリアはラブ化によるmob魔法多用対策、スカンキーはフルハウスの前提スキル。この2つの取得順序は狩場に応じて。98二次転職後は、ギャンブラーのオーラハザードが非常に強力。この後はスカンキー、マナブレイク、オールシールドなどお好みの物を。