放送が終わって、さすがに以前のようなわくわく感はなくなっているのだけれど、それでもまだ楽しめる余地はいくらでもあるって感じです。来月が本当に楽しみですよ。東京:芳文社,2008年。東京:芳文社,2009年。3の『機動戦士ガンダム戦記』、とりあえずシナリオモード、両軍でクリアいたしました。休みをゲームで過ごしてしまうのもどうかとは思ったのですが、けれどこういった機会でもなければ進められないだろうと思い、ちょっと根を詰めました。集中的に遊ぶのはこれで終わりにしよう。思っているところです。クリアしてみての感想。難易度は高めといっていたけれど、さすがにジオン編をクリアした後の連邦編は楽に進めることができました。これは別に連邦編がジオン編に比べ簡単ってことではなくて、単純に習熟度の差といっていいのだと思う。あとは、ビーム兵器の入手が簡単なのもあったかなあ。このゲームはビーム系兵器が手に入るととたんに楽になるんです。一定時間チャージしてから撃つことで、高威力を叩き出すことができる。敵の小隊に向かっていく途中でチャージしておいて、ロックオンかかったら狙撃。チャージして狙撃の繰り返しで、かなり楽に勝てるようになるんですね。いや、ジオンではビーム兵器が手に入りにくいってのは嘘かも。私が、ドムにはビームが似合わないといって、バズーカをずっと使い続けていた。連邦に比べると、ちょっと入手が遅れるのは確かだけど、その気になれば中盤に入ろうというあたりでも入手できるんじゃないかな。それに、狙撃用ビームライフル持ったザクも貰えるものな。連邦だと、スナイパーカスタムは貰えるけど、武器ついてこないものな。このゲームは、僚機に乗せる部下を育成する要素もあるんですが、複数いる部下からふたり選んで出撃する。キャラクターによる違いってあるのかな。どのパラメータをあげるかは隊長である自分が決めるのだけど、だから狙撃手を育成したり、格闘に強いのを作ったり、手持ちのモビルスーツと小隊のバランス考えて調整するんだけど、これでキャラクターごとの差があったりしたら面白いかも。ゲームとしての質は違うんだけど、『ジオニックフロント』がそんな感じになっていて、キャラクターごとに結構な差があるものだから、パラメータ見てるだけじゃ使いこなせなかったんですね。このゲームにも、数値だけではわからないキャラ差みたいのがあったら面白いなと思ったのですが、残念ながら私にはわかりませんでした。単純に好みで選んで、いや、あんまりそういうのも意識してなかったような気もします。そのキャラクターなんだけど、イベント死があるのにはまいりました。感じで人死にが出て、連邦編でも覚悟してたんですけど、ちょっとネタばれね、あの、ここは俺の故郷だから絶対出撃させてくれよなというの、それで出撃のオーダーが固定されるのね、しかもモビルスーツはジム・コマンドって、あんた死ぬ気まんまんやな。いえば死ななかったなと思ったら、なんか殊勝なこといいだしやがって、これはいかん、これはやばい、そう思ったら案の定死んだ。おーい、いや、いいんだけどさ、でも途中リタイア者が出るのは覚悟してるから、まんべんなく育成するようにしていて、それでジオン編での展開みたら誰が抜けるとか予測がつくから、その人は積極的に使わないとかね。本当はそういうのわからないでやるのが面白いんだろうなあ。シナリオを終了して、PS2の『戦記』ではシナリオを進めることで使用可になった機体をフリーミッションでも使えたりしたのだけど、今回のは違うんですね。フリーミッションはフリーミッションで、モビルスーツを購入しないといけなくて、結構大変な感じです。そうそう、PS2『戦記』との違いといえば、味方の攻撃は自分にはダメージを加えないってところ、それから爆発に巻き込まれないっていうのは大きいです。味方の弾を気にせず前に出られるし、前に出した味方を気にせずに撃ちまくれる。それと、僚機が不死身なのも大きい。以前はちゃんとダメージ食らったら散ったんだよ。今回のは何度でも回復して復帰してくれる。