2019年12月20日プログラマーのイシドです。今回は前々から気になっていたレイトレースについて、少し調査してみましたので記事にしたいと思います。2019年11月29日こんにちは。プログラマーの尾関です。実装方法を紹介したいと思います。2019年10月18日ハローワールド!プログラマのマツノブです。今回はプログラミングのうえで役に立つ先人の言葉についてお話しようと思います。2019年9月13日プログラマーの尾関です。仕事の方が落ち着いたので、趣味のゲーム作りで脱出ゲームを作ってみました。その過程で得られた、システム設計やゲームデザインの知見について書いてみたいと思います。作ったゲームの紹介です。2019年7月19日こんにちは、プログラマーのイシドです。最近巷ではC#だったりブループリントだったりが人気のようですが、私はまだC++を使うことが多いです。開発をしているとたまに構造体を出力して、他の言語で読みたくなったりします。2019年4月26日プログラマーの尾関です。レトロゲームエンジン「Pyxel」についての記事となります。2019年4月5日お久しぶりです。プランナーの西永です。2019年3月15日お久しぶりです。ゲームデータをExcelで管理することもあると思います。その際、バイナリデータに変換することで、ビルドすることなくパラメータを変更することが可能です。2019年2月1日こんにちは。プログラマーの尾関です。いうゲームエンジンがあります。使ってレトロチックなドット絵でゲームが作れるというものです。2018年11月9日ハローワールド、プログラマのマツノブです。私が思う今年一押しの話題はプロシージャルモデリングです。プロシージャルとはなんぞやと思う方も多いでしょう。4で公開されている無料アセット気付いてしまったか...悪いが記憶を消させてもらうプランナーの仕事についてTrelloのススメ年末ポケモン大会が開かれた話。