タグを閉じなかった場合は、残りのページ全てが代替コンテンツとして処理され、その結果としてそれらが表示されなくなります。書けば対応するブラウザで動作します。固定された大きさの描画可能領域を作成できます。以上の描画コンテキストとして表現され、そのコンテキストを通じて描画領域を操作します。次元グラフィックスを描画するためのコンテキストについてのみ解説しますが、これ以外の描画コンテキストも存在します。次元グラフィックスを扱える描画コンテキストです。何も描画されていません。描画コンテキストを取得する必要があります。呼ぶことで、描画コンテキストは取得できます。呼び出す際の引数によって、取得されるコンテキストの種類が変わります。次元のグラフィックスを扱える描画コンテキストが取得できます。要素をあらわすノードを探しています。メソッドを呼んで、描画コンテキストを取得しています。要素に対応していないブラウザでは、代替コンテンツが表示されます。メソッドの有無を調査することで、ブラウザが対応しているかどうかを確認できます。here}サンプルコード以上の点をまとめたサンプルコードは以下のようになります。このサンプルコードは、後の説明でも利用します。埋め込むのは、よいやり方ではありません。この例では分かりやすさのために、仕方なく埋め込んでいます。関数はページのロード完了時に一度だけ呼び出されます。イベントを利用しているためです。window.setInterval()、他のイベントハンドラから呼び出すことができますが、今の所ページがロードされた時にのみ呼び出されます。このサンプルコードでは何も描画されない領域が表示されます。手始めに単純な例を見てみましょう。つの四角形が描画されます。透明度が設定されており、下の色が透けて見えます。この例がどのように動作しているかは、次のページで解説します。inbox.現在、ニュースレターは英語でのみ提供されています。従って私の個人情報を扱うことに同意します。