5%体感なのでご了承ください。このくらいだと思います。式神ウィッチミッドレンジ型。アグロしよう!ドロシー疾走ウィッチミッドレンジ型。5~6ターン目あたりからスペルブーストでコストが下がった2/2、3/5の疾走が飛んで来て魔法剣の2/2バフのっけてくる8点くらいは飛んでくること覚悟しておきましょう。アグロするか、前半のダメージ管理うまくやって後半の息切れを狙う。式神との区別がつかないためやっぱりアグロがおススメエルフの型アマツエルフミッドレンジ型。極光の天使を入れよう。出すだけで次の相手のターン疾走持ちがリーダーに攻撃をすると-2/0されるのでエルフ対策に持ってこい。2コスなので出しやすく、進化時効果も相手一体-2/0と使えなくはないので採用しやすいアマツが来ない場合はリノ算だけして待ってましょう。油断したところにあの子はきますビショップの型エイラミッドとコントロールの間位。4~5ターン目にエイラ進化祈祷出し→回復でバフ4コスクルトで盤面除去、2コスクルトで顔面ダメ稼いできたりするので注意。エイラにバーンダメージなんてないだろなんて油断してるとたまに痛い目をみます対策エイラ進化の動きまで確定してるので盤面に6~7の攻撃力のユニットをつくって置きましょうあとは確定除去なんか入れてるといい感じですが、それなりにコストが高くなってしまうので、確実に後半でまくれるというデッキのみに入れましょうアグロに弱いか?と聞かれると微妙なところ。蝙蝠ヴァンプミッド寄り、8ターン目死。基本的にアグロよりの顔面つめてくるデッキには弱いです(自傷も相まって押し切られる)。アマツエルフとかまた、後半は蝙蝠のダメージ依存になっているので、ダメージ軽減持ちをいれると相当刺さります・意識すべきこと2ターン目のアンテローブウォーリアーは必ず除去。生きる鮮血の花園のような性能なので、フラウソラスのトリガーになってしまいます5ターン目に邪眼が来て全除去されるので、盤面がきつそうだったら無理しないで除去に回りましょう8ターン目の蝙蝠の目安は10~15点位ですアグロヴァンプアグロ。5ターン目に7点くらいのサベージウルフやら疾走が飛んでくる対策それなりの守護たてておけば息切れするロイヤルの型ペインレスロイヤルコントロール型。序盤(3~5)はせいぜい対象とられない+戦闘ダメージ受けないくらいなので、ランダム除去をいれておくと刺さります。負けても勝っても楽しいって結構重要だと思うんですよ。シャドバやりはじめのころ...Game【エバーテイル】夏だ!ゲームだ!ルフェガチャだ!エバーテイル無課金勢です。ギャルゲー×RPGが面白い!とにかくガチャを回したい...自分で動かすのめんどくさいからボタンで戦ってくれるゲームがいい...そんな時偶然見つけたのがこのゲーム。回し方などはあまり前と変わっていません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。【ポケモン剣盾】マホイップ好きが考えに考え抜いた結論パ2019.12.252020.01.07【エバーテイル】ステルスパのおすすめキャラ、回し方をステルスパ使いが語る!2019.11.122019.12.12【マホイップ育成論】トリル積みエースとして育ててみよう2019.12.222020.01.07【エバーテイル】エルミナは水着ステルスパに必要?2019.09.072019.12.12【マホイップ育成論】最カワ最強の特殊受け2019.12.052019.12.19カテゴリーAnime18超オススメ3戦う系3泣ける系4まったり系1まとめ4Game44ポケモン9エバーテイル12ラブプラスEVERY6Book7雑記22タイトルとURLをコピーしました。