ここで出会い、ここで語らい、暇になったらクエストへ行く。ここで過ごしたのでしょうか。無印~Gの思い出って酒盛りの記憶しかない気もします。MH2シリーズ屈指、花の大都会。街門採取、ライブ、大闘技会。様々なミニゲームが盛りだくさん。ひとたび街を古龍が襲撃すれば戦闘モードに。なんとなく街の空気もピリピリします。リアルタイムに変化する季節や昼夜。変動するモンスター報酬金。ハンター同士が様々なものを共有する場。いう意味ではドンドルマは最も街らしさを持った街なのではないでしょうか。「いつの間にか季節変わってて腹壊した」などとあまり嬉しくない共有感もありましたが。MH3砂と石の街「ロックラック」。海に浮かぶ「モガの村」との対比が、MH3全体のイメージに深みを持たせてます。施設等は遊び満載のドンドルマに比べシンプルに。それでもオンライン専用の「交換屋」「インテリア屋」「日替わり特売」などがありました。インテリニャーにはインテリニャーされてクエストから帰ってくる度にインテリニャー!そしてロックラック名物「砂嵐」。この時ばかりはハンター達も浮き足立ち。祭りじゃ祭りじゃ男の祭りじゃあ!最初の頃は気づかなかったんですけど、じみーな予兆があるのが憎い。いったお祭りイベントは大好き。ローカル基準のシステムではなかなか難しいんでしょうけどねえ。なにかしら同じような共有感のあるイベントやシステムを望みたいですね。MH3GMH3Gの街的ポジション。いうか機能的には「街」ですよね。必要な施設がギュギュッと凝縮されて、非常に機能的に作られてます。]街のイメージからすると、その狭さに寂しさを感じたりもしますが。反面、コンパクトになった分細かい背景が凝っていたりもします。銅鑼やチケット、ふらっとハンターさんなど、機能も意外と豪華だったりするんですよね。MH3GHDでは完全に「街」の役割になってますが。・4人しか入れない・座るとチャットができない・郵便屋さんがうるさい以外は概ねイイ感じでした。オンラインゲームとしてのMHにとって「街」はやはりホームです。仲間との語らいや一期一会の思い出、そして寝落ち。今となっては全てが良い思い出です。※MH3とMHG(Wii)はまだ(13/08/27現在)稼働中です。(ライセンスの販売は終了しました)それにしても。あのチャットシステムでよくやったなぁ...。HOME当サイト上に記載されている会社名・製品名・システム名等は、各社の商標また録商標です。Artisteer.。