ミニマリスト&インドア生活スタイルを日々紹介します。「ゲーム化」なんでも遊びに【ボードゲーム】アグリコラで勝ちたい人のページこのページはボードゲーム、アグリコラで勝つための個人研究ページです。アグリコラそのものの説明は過去に記事にしております。こちらをご覧ください。www.nogame-nolife.online以前から遊んでいるゲームですが、勝率は相手によって、0%〜80%と大きくぶれています。常に一定のクオリティを出すために、アグリコラを仕組みから理解する、もっと実力をつけるために、このページを作りました。このページを随時更新しながら、自分のプレイを振り返り、もっと高得点を狙います。同じプレイヤー同士、参考になれば幸いです。遊ぶときの心構えどの点数に偏り過ぎても高い得点は狙えない。学ぶためのリンク遊ぶときの心構えどの点数に偏り過ぎても高い得点は狙えない。達成が0の条件は−1のペナルティがある一方、偏った条件も最高は4点。職業やカードの効果が無ければ、バランス良くリソースを集める。食料をどのように確保するか家族を養うための食糧の確保方法を事前に計画する。大きく分けて4つのルートがある。この内の1つに特化する。複合的に環境を作ることが大切。小さい進歩や大きい進歩で食料を恒常的に得る基本的に家族を増やすことを最優先にする1つの手段で2ターン稼げるようなカードを多数持っていない限りは、手番が多いほど有利。家族を増やすことを最優先にする。2人プレイ】先んじて増築、家族を増やしていたのに、11〜14ラウンドで逆転されたこの時は、私が葦を早めに抑え続け、相手に増築させないまま11ラウンドまで優位に立っていました。11ラウンドに職業収入役(12ラウンド以降の選択肢を選べる)を選ばれたことで、ターン回数が逆転。因】葦を抑え続ける=他の資材を取れないため自分の点数が伸びない、その分相手は葦以外の資材を高い効率で獲得できた。【気づき】相手の家族を増やさないという選択肢は一見優位に立てるが、それ以外の資材や、大きな進歩の優位を取られる。「急いで子供がほしい」『収入役』といったアクションがあるため、完全に防ぐのは難しい。【初版・2人プレイ】家族の増加は最先端で行えたが、マイナス点多数この時は、3人目、4人目の家族を先んじて増やせましたが、その間に畑や家畜を抑えられ、数点の点数差がつきました。因】効率のいい食料確保が行えないと、増やした家族が日雇い労働に通う羽目になる(無駄に増やしている間に、効果的に資材が集められるアクションを取られる)【気づき】家族の増員と並行して、日雇いに頼らない状況を維持する。学ぶためのリンクtakahirosuzuki.comこんにちは、よそイです30代単身赴任サラリーマンです。興味はミニマリズム(最適生活)好きなものは、家族と友人、そしてボードゲームこんな人にぴったりなブログ作りを目指してます。気に入っていただけたらプライバシーポリシーにほんブログ村はてなブログをはじめよう!karasumiyamaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。