ゲーム製作の戯言|ラブバの深い話とか管理人の日々戯言とかラブバの深い話とか管理人の日々戯言とか女性向け恋愛ゲームDivaラブバージョンでキャラの深い話とかR15系の話とか、管理人のゲーム製作中のつぶやきとか色々。みずの氏との隠れ話とかも色々。Homeゲーム製作の戯言ラブバ:今後の展望に関して。Divaの原点に帰ってみた、その結果。ラブバ(仮)は、ノベルゲーム的な意味合いが強かったと思います。文章で物語が進み、立ち絵が出てキャラクターがセリフを話す・・・という形式でした。付け加えるつもりだったんですが、いくらなんでもそうすると王宮編の比重が大きくなりすぎるんですよね。ウェスタはそのままサウンドノベル形式なので、ゲーム全体のバランスが悪くなってしまう。それなら能力値判定なんか入れずに選択肢だけにしちゃえよ、というのもあるんですけどね・・・王宮編だけがヴィジュアルノベル形式で、会話部分も同じ、しかしウェスタはそのままで・・・そして、何回か(仮をプレイしていて思ったのが、ウェスタ編になると男性キャラとの会話が話題なくなっていってしまうという・・・。自由行動が会話と料理だけというのも、ウェスタ編がなんとなく物足りない原因にもなっているのかも・・・と。(そもそも文章だけっていうのは、やはりゲーム全部が文章だけだからこそ、その魅力が光るんじゃないか?立ち絵が入っちゃったら、みんなヴィジュアルのほうにいっちゃうんじゃない?)じゃあウェスタ編にも何か・・・というと・・・一体なにを付け加えたらいいのか?サブイベントを増やす?とか色々と考えました。王宮編とウェスタ編、どっちも面白く作りたい・・・。