ミニマリスト&インドア生活スタイルを日々紹介します。子供の「新しい出会い」だけでなく、大人の「懐かしい」が融合しているドラクエは仕事に活かせる?皆さん買いましたか?先月末、ドラゴンクエスト11が発売されました。テレビゲームをやっていない人でも、名前は知っていると返してもらえるビックタイトルです。職場で話題にすると、どのシリーズを「現役でやっていたか」なんて部活のような表現が自然に使われます。ハマっていた時代と言い換えれば良いのでしょうか?男所帯の職場だと鉄板で盛り上がる話題の一つです。私も家族でプレイステーション4版を通販で購入し、絶賛プレイ中です。いうものの、単身赴任という身の上。家に戻ったタイミングでしか自分のプレイが進みません。奥様が先にクリアーしそうな雰囲気です。久々にプレイしているこの大物ロールプレイングゲームですが、今回遊んでいて一番実感したことがあります。ゲームそのものストーリーというよりは、仕組みや影響という点からの視点です。それは、ゲームを通じて、思った以上に家族みんなでインドアを楽しめるということです。「みんなでワイワイ」を目的にした、パーティーゲームに限ったことではなく、一人用のゲームでも家族の話題になって一緒に楽しめたのです。4,428円なんで、一人で黙々勧めるゲームのはずなのに、家族みんなで楽しめるのか?(当ゲームは3DSでも発売されていますが、今回はPS4版に限定しています)2つほど考えてみました。ちなみに私の家族は、私と、奥さんが根っからのテレビゲーム好き。小学生の娘が3DSで少しテレビゲームをかじっている3人家族です。据え置きゲーム機=大きな画面をみんなでみれるメリット改めて言葉にしてみるとありきたり。ポータブルゲーム機や、スマートフォンアプリが主流になっている時流の中ですと、この特徴はメリットとして輝いてくるポイントです。普段、娘がニンテンドー3DSで遊んでいる時には、隣で別のことをしている私からすると、どんな画面をみているのかわかりません(何しろ画面が小さいので)なんとか見ようとして、横から覗き込む?もちろん出来るのですが・・・状況がわかっていなければ、そこまでして見ようとも思いません。対して据え置きゲームの場合、ゲームの進み具合がリビングに「公開」されています。違うことをしていても大事なシーン(ボスとの戦闘など)では、自然と家族の目が集まります。娘が遊んでいる時には、思わず茶々を入れてしまうわけです(これは良くないですね)www.itmedia.co.jp上記のような「テレビ離れ」記事が出てきたのも昨日今日の話題ではありませんが、こんな世情をものともしない、テレビを介した一体感を感じました。テレビ関係者の方に悪い誤解を招くのを恐れずいうのであれば、「普段テレビ番組の前にはあまり集まらないけれど、観る価値があるから、家族の視点がテレビ(画面)に集まった」といえます。その価値というのは、すなわち、テレビを通じて遊ぶ時間、楽しみを共有する一時です。子供の「新しい出会い」だけでなく、大人の「懐かしい」が融合しているこの点は他に引用している記事を多数拝見しました。最新作でありながら、音楽や、言い回し、仕組みといった細かい部分で、30年以上遊んでいるユーザーの心に刺さるリメイクを行っています。作中の大切な場所(ボスとの戦い!)でのBGMが、ドラゴンクエスト4(初回発売:ファミリーコンピューター)からの引用でした。システム上、ドラゴンクエスト2(初回発売1987年)まで使われていた、「復活の呪文」が、多少形を変えていますが、PS4で再度復活しています。遊んだことが無い方のために軽くご説明します。ファミリーコンピューターの時分は、今のような「データ保存機能」がソフトや本体に備わっていませんでした。遊んでいる途中のゲームは電源が切れてしまうと必ず1から遊ぶ必要がありました。シューティングやスポーツを題材にしたゲームでしたら、最初から最後まで1回で遊びきれるボリュームのものが多いので、問題ありません。760円ですが、ドラゴンクエストのようなロールプレイングゲーム。クリアーまでに数十時間が必要なゲームではそうはいきません。そのために、初期使われていたのが復活の呪文、パスワードです。作中で書き取れるこのパスワードをゲームスタート時に入力することで、その遊んでいる途中から再開することができます。この仕組み、ドラゴンクエスト3が発売されてからは、保存(セーブ)機能がついたため、無くなっていましたが、この度数十年の時を経て復活しました。通常、新しいドラクエで遊ぶ時には、使わなくても遊ぶことができます(もちろんPS4にはセーブ機能がありますよ!)ですが、思わず選らんで「復活の呪文」聞きたくなってしまうのが30代の性質、です。こんな復活の呪文を画面に出してニヤニヤしていたら、8歳の娘が「書いてあげる!」と言い出しました。もってきたのは自分のメモ帳とボールペン。視線を画面とメモ帳に行ったり来たりさせながらみながら、文字の羅列を書き写していきます。これ、数十年前の自分と全く同じなんですよね。四半世紀前と同じ風景を観るとは思いませんでした。考えついた方は、ゲーム上の効率性とか、必要性よりは、この風景を再現したかったんじゃないかな?と考えてしまいます。ゲーム内というよりは、そのゲームを遊ぶこちら側のプレイスタイル(遊び方)をデザインされた気がしました。これは面白い仕組み、というよりは、懐かしく、家族で楽しめる仕組みです。ドラクエは仕事に活かせる?内容だけでなく、仕組みの部分で大いに感銘を受けているドラクエ11を、仕事視点でも考えてみます。ゲームと仕事、一見水と油のように見えますが、ドレッシングのように瓶を上下に振ると美味しい調味料になる。いうのが日頃私が考えていることです。ゲームは、仕事を充実させることができます。以前からゲーミフィケーションという名前を紹介してきました。ゲームが楽しい要素を、ゲーム以外のこと、仕事や家庭などに当て込むことで、より自発的なアクションを促せる仕組みです。gamification.hatenablog.com最新作をプレイする中で、その中で使われている仕組みの幾つかが、私にとって効果的であることを体感しました。自分から思わず遊んでしまう、自発的に動いてしまう効果をもっていました。やらずにはいられない。気づいたら夜更かししてしまうのです。今回ご紹介したのは、特に他の人(家族)とハマってしまう要因を抜き出したものです。これ以外にも、自分が時間を思わず費やしてしまうポイントは沢山あります。この心の動きを、もし遊び以外にも当てはめることができたら。仕組みを図る人にとっても、その対象ー例えばお客様や取引先、家族ーにとっても好意的に受け入れられるのではないでしょうか。実際、ドラクエ≒仕事という書籍を検索すると枚挙に暇がありません。1,543円1つの娯楽として楽しみ切るだけでなく、実は月曜日からの仕事にもヒントになるかも?というつもりで遊んでみても面白いですね。私は街中のどんな人達にも気兼ねなく話しかけ、数秒で大切な情報を聞き出せる主人公キャラクターに心から尊敬の念を抱いています。怪物を倒すよりも「勇者らしい」と思える所以です。自転車を乗りこなす「レベリング」という技術おはようございます。山本おさむさんの作品を一気読みおはようございます。