東京ゲームショウ2019検索CLOSE運営:ゲームクリエイターズギルド『ゲームクリエイターズギルド(GCG)』は、ゲームクリエイター同士がみんなで学び合うコミュニティを目指しています。Lab『「楽しんでもらう」ためのユーザー導線設計』~そのゲーム、ユーザーは「楽しんでもらう」まで辿り着くのでしょうか?~みなさんが遊んでいるゲームはどうやって知りましたか?友だちから聞いた!ランキング上位にあったからインストールしてみたではゲームクリエイターのみなさんはユーザーにゲームを知ってもらうためにどういう施策を実践していますか?ゲームを遊んでもらうには、まずユーザーにゲームを知ってもらうところからはじまりますよね。実は、ゲームの中だけじゃなく、ゲームを知ってもらうまでの部分もユーザーにとっては大事なUXなんです。これを「ものづくりUXLab」でお話しているUX設計フローでは、「導線」と呼んでいます。して自分も関係があるかもしれない...?皆さんがイメージする“グラフィックデザイン”の経験値はなくてもほんの少し知るだけで、毎日のクリエイティブなお仕事をLvUPできます。Lab】を運営しています!第3回は、ユーザーがゲームを楽しめるようになるまでの「導線」を考える、ということをワークショップを行いながら参加者の方々と一緒に実践する予定です。「導線」とは、ゲームの中だけじゃなく、ゲームを始めるまでの導線も考えていきます。ゲームで遊ぶことは、実はユーザーのUXにとっては中間地点でしかなく、例えば、まず「知る」、そして「遊ぶ」、その後「やりこむ」「ファンになる」といった形になっています。「こんな体験したことないからわからないよ?」といった問題がユーザーに起きてしまうかもしれません。B.C.Membersを立ち上げ「UIデザイン」を中心に手掛ける。UIデザインを作り続けるうちに、「どんなにUIデザインが綺麗でも、UX設計なくしてプロダクトの成功はない」とUX設計の重要性を強く感じ始め、UXそのものの研究とUX設計事業を開始。現在はB.C.Membersにて自らもUX設計に携わる傍ら、デジタルハリウッド大学院に所属しUX研究チームを立ち上げ、UXに関わる研究を行っている。だいすけ)大学卒業後、街のバイクショップからキャリアを開始。鉄材があれば何でも作れる社長と二人三脚で、EC事業や新規ブランド立ち上げ等の経験を積む。2011年、当時立ち上がったばかりの株式会社オルトプラスにガッツ枠として参画。その後、プランニング部長、第二ゲーム事業部の事業部長等を経て、韓国・中国での3拠点でのゲーム開発や高知でのJV立ち上げなど、諸国に住居を移し放浪する。現在は、ゲーム会社の支援事業やクリエイターコミュニティ事業の立ち上げに取り組んでいる。※お名刺を2枚お持ちください。ゲームショウ東京ゲームショウ2019人気記事ゲーム全般2019年6月13日Stadiaで「ファイナルファンタジーXV」配信決定。game4creators『楽屋でまったり』についてゲームクリエイターのみんなで作るゆるメディアです。昼休みにチームの仲間と気楽に語るようなテンションで、ゲーム業界のクリエイターの楽屋裏トークを目指しています。みんなで作るメディアなので、一緒に盛り上げてくれる人は常に募集中です。