麻雀の役っていくつあるかご存知ですか。実はローカル役を除いて37個あります。麻雀のルールや役の種類はやってるうちに自然と覚えてしまうものですが、初めて麻雀を覚えようと思ったときに、この37個という数字は結構多いですね。重要な基本5役(タンヤオ、役牌、メンゼンツモ、リーチ、ピンフ)を覚えて、あとは実戦で覚えていく、あるいは一気に37個覚えてしまうなど方法はいろいろあります。「うわー、37個も覚えられるかい!」という人は相関図から覚えてしまうというのも一つの手です。そこで今日は相関図から麻雀役を理解する方法について紹介していきます。※記事の末尾にタイプ別の麻雀役一覧もつけているのでタイプ別に役を覚えたい人はそちらをご利用下さい。それ以外の覚え方をしたい人は以下の記事に役の覚え方とおすすめのツールをまとめたのでよければ見ていってください。麻雀役の覚え方一覧【ネット、リアル、本のおすすめまとめ】麻雀役の覚え方をまとめていきます。リアル、ネット、本でのそれぞれのおすすめの方法をまとめましたので、これから麻雀を覚えようという...では始めていきます。役の特徴!狙ってはできないので運に委ねよ!タイプ別麻雀役一覧と麻雀役複合表も追加!麻雀の役は大きく分けると7タイプに分類できる(相関図で示す!)麻雀には37種類の役がありますが、役の考え方としては大きく7タイプに分類することができます。上の図は役を7タイプに分類したもので、それぞれのタイプに対し、タイプの名前を適当につけてみました。役のでき方ごとに分けていて、1.役牌を用いた役牌系、2.一つの色で作った染め手系、3.ヤオチュー牌で作るチャンタ系、4.縦のメンツで作るトイツ系、5.横のメンツで作る順子系、6.面前の手なり役に付けることのできる手なり系、7.一発、天和など偶発的な出来事に起因する偶然系に分類しました。この分け方のよいところは、字牌が多いから字牌系の役を狙っていこう!とか順子に伸びてきたけど狙える役はどれだろう、というように手作りのマップ代わりに用いることができることと、それぞれのタイプの最高進化系である役満をイメージしやすいことです。平和手が大三元になることはないですが、七対子が二盃口になり、それが大車輪に伸びるようなことは稀にあり得ます。いった成長の上位互換関係を矢印で示しています。上の図はざっくりしているので、実際に使用するとき用の役の簡単な解説と牌事例付きの相関図も作りました。初心者の指導とかにはこちらをお使いください。(簡略化のため、使用頻度の低い役は省いています。)・麻雀役相関図タイプ別一覧_重要役のみ(PDF)・麻雀役タイプ別一覧_図説付き(全役)(PDF)以下ではそれぞれのタイプについて説明していきます。役タイプ1:役者ぞろいの役牌劇団まずは、役牌系のタイプから紹介していきます。役牌系の基本形は役の付く牌をメンツにすることです。鳴いてもOKで、とにかく役牌を3枚集めることで役が付くという役者だのみな個人技重視のグループです。ポイントとしては風牌(東、南、西、北)と三元牌(白、發、中)でそれぞれ同じグループを全部集めると一気にパワーアップするという点。小三元は4役、大三元と四喜和(小四喜と大四喜の総称)は役満です。役牌系の役一覧!全5種類の成立条件では続いて役牌系の役一覧です。役牌系の役の一覧は以下の通り。※リンクは詳しい役解説に飛びます役牌(1役)...三元牌、または自風牌か場風牌をメンツにする小三元(4役)...三元牌のうち2つをメンツ、1つをトイツ(2枚集める)とする大三元(役満)...三元牌を全てメンツ(3枚集める)とする小四喜(役満)...風牌4種のうち3種をメンツに、一つをトイツにする大四喜(役満)...風牌4種をすべてメンツとする※大四喜と小四喜を併せて四喜和といいます。役牌系の役の特徴!スピード全開で面前なら守備力も高いではそんな役牌系の詳しい特徴を解説していきます。役牌系は手牌の一部分だけで役を確定できるため、とにかく役の確定が早いのが特徴です。役牌は特急券と呼ばれることもあるスピード感のある役として知られており、逃げ切りたいときや、相手の手を潰したい時に有効であると言えます。どの牌が役牌で、どの字牌がそう出ないのか、みたいなところはやや分かりにくいので、初心者のうちはとっつきづいらかも。その辺の話は以下にまとめたので疑問な方は参考にしてください。【初心者向け麻雀講座】3種類の役牌の違いについて「特急券」とも呼ばれ、早上がりに一役買っている役牌。常に役牌となるものと期間限定、あるいは場所限定で役牌となるものがあり...基本は鳴きを前提としていますが、役牌部分をもし鳴かずに整えると、ベタオリする時にもほぼ安全な牌が3枚も用意されており安心。最速の上がりを目指しつつ、オリもできるという逃げ切りに最適な役です。続いては染め手系について説明していきます。麻雀には字牌を除くと、萬子、筒子、ソウズの3色がありますが、そのうち一色で作った手を一色手といいます。大きく分けると、字牌+一色で作ったホンイツ、字牌を含まない一色手を清一色に分かれていて、混じり気(字牌)のない清一色の方が高打点となります。染め手系の役一覧!全6種類の成立条件ではそんな染め手系の役たちを紹介していきます。染め手系の役の一覧は以下の通りです。※リンクは役の詳細な説明に飛びますホンイツ(3役、鳴き2役)...萬子、筒子、ソウズのいずれか1色と字牌のみで手牌を揃える清一色(6役、鳴き5役)...萬子、筒子、ソウズのいずれか1色のみで手牌を揃える字一色(役満)...字牌のみで手牌を揃える九蓮宝燈(役満)...萬子、筒子、ソウズのいずれかで1112345678999を揃える緑一色(役満)...ソウズの23468と字牌の撥のみで手牌を揃える大車輪(ローカル役満)...筒子の22334455667788を揃える最低でも3役(鳴き2役)という高打点集団です。!染め手系役の特徴では続いては染め手系役の特徴ですが、これは打点が高いことがまず挙げられます。清一色は面前6役、鳴きで5役という役満を除けば最高打点の役で、字牌を含めたホンイツでも面前3役、鳴きで2役となります。ローカル役満となることも多いですが大車輪などが挙げられますし、字牌のみで作る一色手も字一色という役満です。打点は高い一方で、読まれやすいという弱点もあります。染め手では染める色以外をすべて切るため、すぐに狙いがバレてしまいます。バレても上がれる場面で使っていくようにしましょう!ただこの読まれやすさを逆に利用して、ブラフをかけていくという戦術の出しに使われることもあり、そんな使い方もできます。麻雀におけるブラフ鳴きのコツ!ノーリスクで聴牌する方法麻雀におけるブラフの掛け方のコツを紹介していきます。うまくやれば、実はノーテンなのに、相手がビビって降りてくれて、ノーリスクで聴...あと染めると手牌がごちゃごちゃして待ちがよくわからなくなるという説もありますが、それは慣れです。以下におすすめのトレーニング方法をまとめたのでよければ参考にしてください。問いかけられたとき、あなたは何と答えるでしょうか。「簡単なものなら5秒...タイプ3:不良のたまり場チームチャンタ麻雀というゲームは基本的には不平等な世界です。配牌の良し悪しによる不公平、ツキのあるなし、都合の悪い横移動など色々と心を揺さぶる出来事が起こります。そんな荒波に乗ったり抗ったりしつつ最終的に勝利を目指すというのが麻雀の醍醐味ですが、麻雀においては牌の種類によって、使える牌と使えない牌という差別が存在しています。使える牌としては、基本的には萬子、筒子、ソウズの3~7牌が最も価値が高いです。これらの牌は横につながりやすく、メンツになる可能性が高いので、片方しか横につながらない1、9牌や縦にしかつながらない字牌よりも価値が高いとされています。この1,9、字牌という使いにくい牌たちはヤオチュー牌と呼ばれ、すぐ切られたり、ツモってがっかりした顔をされたりと虐げられがちです。麻雀にはこのヤオチュー牌を用いて作る役もいくつか存在しています。期待されない落ちこぼれたちが一致団結してスターになる!そんな夢のある分野がチャンタ系です。チャンタ系の役一覧チャンタ系の役の一覧は以下の通りです。国士無双(役満)...すべての種類のヤオチュー牌(1と9と字牌)を一枚ずつ集め、そのうち1種を2枚そろえる清老頭(役満)...萬子、筒子、ソウズの1と9のみで手牌を揃える純全帯(3役、鳴き2役)...1と9を含むメンツと頭のみで手牌を揃える(123,789は可)混老頭(2役、鳴き2役)...1と9、字牌のみでメンツと頭を作るチャンタ(2役、鳴き1役)...1と9と字牌を含むメンツと頭のみで手牌を揃える(123,789は可)チャンタ系の役の特徴では続いてはそんなチャンタ系役の特徴です。チャンタ系役は1、9、字牌という他の手役ではなかなか出番のないところを使った役となります。不要牌をかき集めて役にする、そんな不良マンガのようなバンカラな感じがチャンタ系の魅力ですね!実は麻雀ではチャンタの関連牌・・・25種タンヤオの関連牌・・・24種とチャンタの種となる牌のが多いんです。手牌がどうしようもなく悪い時はチャンタの方が手が進む受け入れは多くなります。このチャンタ系役は基本的には手が進むにつれて受け入れが悪くなるのが特徴で、かつ難易度が割と高いのに鳴くと点数は一気に下がるという社会的に苦しい立場。高打点が欲しい時は面前をツッパリ通してテンパイまで駆け抜けましょう。逆にオーラス上がりトップとかで手が死んでる!みたいな時は最後の賭けとして鳴きチャンタに全てを賭けるのも手です。オーラス悪配牌の錬金術【アガリトップの勝率を上げる方法】トップと300点差の2着目。オーラスで和了(アガリ)トップの場面。配牌を開く...!が、ダメ...!てんでバラバラ。麻雀においては大きく分けると縦に伸ばすか、横に伸ばすかの2択があります。一般に横に伸ばすと受け入れが広がり、縦に伸ばすと打点が上がります。縦に伸ばして作る役がこのトイツ系です。この役グループは明確にコーツの個数や作り方により階級が分かれている縦社会です。トイツ系の役一覧!全7種類ではそんなトイツ系役の役を紹介していきます。トイツ系の役としては、以下のものがあります。対々和(2役)...すべてのメンツが刻子であること※刻子とは、222、白白白のように全て同じ牌でできたメンツのことを指します。七対子(2役)...トイツ(2枚同じ牌があるもの)を7種類集めること三暗刻(2役)...3つのメンツが暗刻(鳴かずに作った刻子)であること三色同刻(2役)...萬子、筒子、ソウズでそれぞれ同じ数の刻子をそろえること三槓子(2役)...3つのメンツがカンされたものであること四槓子(役満)...4つのメンツすべてがカンされたものであること四暗刻(役満)...4つのメンツすべてが暗刻(鳴かずに作った刻子)であることトイツ系役の特徴!鳴いても高打点だが守備力は低いでは続いてトイツ系役の特徴を紹介していきます。トイツ系は総じて打点が高く、かつ鳴きにより打点が下がらないものが多いのが特徴。(トイトイは面前2役、鳴いても2役)とは言え、面前でトイツ系役を作ると、さらに三暗刻や四暗刻などの役がつき点数はアップするので、鳴いても鳴かなくても美味しい役です。実際、面前のトイツ系役である四暗刻は最も出やすい役満の一つでもあり、トイツ系役は読みにくいこともあり、かなり恐れられています。弱点もあって、それはベタオリがしにくいということ。面前(鳴きなし)であれば、アンコウ落とし、トイツ落としでベタオリすることは可能ですが、鳴きを加えていくと手牌が4枚、あるいは最小1枚まで減ってしまうことはままあります。なると、もはや逃れようがない!という事態にもなりがち!そうなっても致し方なし!という時に狙っていくと良いです。あと、ローカル役のオープンリーチ(リーチしていない人が振り込むと役満扱い)が採用されている時は特に気をつけましょう。ちなみにトイツ系役の中で、面前オンリーの七対子だけは悪配牌からでも狙える役でかつ守備力も高いので例外です。手牌が縦に重なっているときや、打点が必要なときにはトイツ系を狙っていきましょう。タイプ5:フラットなつながりの順子クラブトイツ系と対をなすのが順子系の手役です。順子というのは横にそろったメンツのことを指し、トイツ系に比べそろえやすいメンツといわれています。一通以外は役同士が複合しやすいのでコンビネーションにより高打点になりやすいタイプでもあります。順子系の役一覧は以下の通りです。順子系役の特徴ですが、とにかく複合しやすいのが特徴。ありますが、複合するものとしないものがあります。順子系の基本役となるのが平和(ピンフ)で平和のみすべての順子系の役と複合できます。その他の役では一盃口と三色同順、あるいは一気通貫は複合しますが、三色同順と一気通貫などは一見複合しそうですが複合しない役です。初心者のうちは手なりで聴牌系を作ったら、なんかいろいろついてきた!くらいの感覚かなと思いますが、単体としても利用頻度の高い役が多いので、ぜひ覚えておくようにしましょう。順子系の役ではないですが、ヤオチュウ牌を用いずに手牌を作るタンヤオという役は順子との相性がよく、立直、タンヤオ、ピンフはメンタンピンというように熟語となっているものもあります。複合しやすいのが順子系の特徴と覚えておきましょう!タイプ6:ナチュラルな生き方を目指す手なり教ラスト2つとなる6つ目としては、面前で作った手牌にボーナスとしてつけることができる手なり系の役についてです。手なり系の役は以下の通りです。リーチ(1役)...面前での聴牌時に、リーチを宣告して1000点棒を支払ったうえで和了すること面前清自摸(1役)...面前で手牌を揃え、自らのツモで和了すること手なり系の役としては、1000点棒を支払って役を付ける立直(リーチ)、自らツモることで手牌をそろえたときにつく面前清自摸(メンゼンチンツモ)がこれに当たります。これらの役は面前の場合のみで鳴いた場合は役が付きません。あと、余談ですが、表ドラはこっちかなーと思いつつ、偶然役の方に入れました。手なり系の役の特徴です。手なり系役は基本的には消去法により選ばれます。タイプ1~5のどの役も狙えないけど、聴牌は早いというような場合はこの手なり系の手役を使って立直をかけていくことになります。ドラが3枚あるけど鳴ける役は何も見当たらない!みたいな時に有効です。最後は、運の要素が絡む偶然役系の役について説明します。狙ってできる役でないだけに、出ると場が盛り上がる華のある役たちです。役の一覧をまとめました。天和(役満)...配牌時に和了していること地和(役満)...鳴きの入っていない状態で、子の第一ツモで和了すること人和(倍満or役満、ローカル役)...鳴きの入っていない状態で、子の第一ツモをするまでにロンアガリするダブル立直(2役)...鳴きの入っていない状態で、子の第一ツモでリーチを宣言して1000点棒を支払ったうえで和了すること一発(1役)...リーチ宣言後、鳴きの入っていない状態での翌順のツモまでに和了すること(リーチ宣言した巡目のロンと、翌順のツモが有効)嶺上開花(リンシャンカイホー)(1役)...カンを宣告後、嶺上牌でツモ和了すること槍槓(1役)...他家が加カンを宣言した牌、その牌でロン和了すること海底撈月(ハイテイラオユエ)(1役)...その局の最終ツモで和了すること河底撈魚(ホウテイラオユイ)(1役)...その局の最終捨て牌でロン和了することドラ(1役)...1枚もつに付き1役となる。ドラのみで和了することはできない基本的に勢いがあるな!という時に偶然役がつくイメージです。点数は基本的に偶然役は一翻のモノが多いですが、天和系が例外となります。配牌時ですでに和了している天和は30万局に一回という激レアの役満で、麻雀打ちなら一度は上がりたい役として知られています。同様に子で配牌時すでに聴牌していて第一自摸で和了した場合は地和という役満になります。役の特徴!狙ってはできないので運に委ねよ!続いては偶然役の特徴です。麻雀では、リーチ後1巡以内に和了した場合や、相手の加カン牌でロン和了した場合、あるいはその局の最終ツモ牌で和了した場合などに特別に役がつきます。これが偶然役で、偶然役は手牌の構成に制限がないのが特徴で、手牌は聴牌していればなんでもいい!という自由さがある一方、偶発的に起こるタイミングをとらえていく必要があるのでけっこう難しいです。このように狙ってできるものではないが、棚ぼた的に手に入ることもある、そんな役が偶然役です。麻雀漫画の主人公格は偶然役を得意とするキャラも多いですが、現実ではそんなにうまくいかないので注意!河底、海底とかは網を張っているとたまに入ってくることがあるので、あんまり出ないからと言って忘れないようにだけ注意しましょう!タイプ別麻雀役一覧と麻雀役複合表も追加!ここまで7つのタイプに分類して役を見てきましたが、いかがだったでしょうか。ルールを知っている人でも、役が思ったより多いなと思った人も多いのではないでしょうか。実際には、全部完璧に覚えないと麻雀が打てないかというとそうでもないので、相関図で大まかに流れを掴んであとは実践で確認しましょう!最後にタイプ別の麻雀役一覧と役ごとの複合表(役満以外)を作りました。初心者の指導とかにはお使いください。単調になりがちな麻雀ゲームを「割れ目」でインフレさせるmaru-jan!麻雀ゲームは技術上達や暇つぶしに有効な手段ですが、やはりリアル麻雀に比べると単調になりがちなもの・・・!そう思っている人は多いのではないでしょうか。そんな方に朗報です!麻雀ゲームのmaru-janではなんと超インフレルールである「割れ目」を楽しむことができるんです。ゲームといえど、割れ目ともなれば点数は2倍でデンジャラスなので、気をぬく暇はありません!普通の麻雀ゲームには飽き飽きしていたんだよ・・・という人はぜひmaru-janをプレイしてみてはいかがでしょうか。麻雀グッズ研究所ルール【麻雀最難関ルール!】「送りカン」を解説。ウザいorカッコいい!】盲牌をするメリットとデメリットとマナーの兼ね合...プロフィール初めまして。麻雀歴は10年ほど、フリー、セット、ネト麻(天鳳)など何でも打ちます。本サイトでは、牌、マット、卓などの麻雀用品の選び方とおすすめについて発信していきます。