セッション(60分)受講スキル女性向けに限らず、ソーシャルゲームの育て方に興味がある方であれば誰でも。これからソーシャルゲームを作ってみよう、という方であれば、より実際に活かしやすいと思います。女性向けソーシャルゲームを育てるために抑えるべき考え方、ソーシャルゲームとこれまでのゲームに求められているものとの違いについて知ることができると思います。ゲームの生みの親でもなく、ゲーム制作自体も素人という企画者が引き継ぎ担当したにもかかわらず、農園ホッコリーナは女性向けソーシャルゲームの中で存在感を出せるまでに成長しました。その陰には、世の中で言われているソーシャルゲームの育て方とは一味異なる、ベースの考え方がありました。本セッションではそのあたりの試行錯誤についてお話しできればと思います。技術ネタや分析ネタに寄った話題ではありませんので、気軽にお越しください。企画第四グループ1981年生まれ。2010年8月より株式会社ディー・エヌ・エー入社。直後より農園ホッコリーナの企画担当を引き継ぐ。ソーシャルゲームだけでなく企画職自体初めての状況から現在に至る。