ホーリーのプログラミング日記ホーリーのプログラミング日記スマートフォン用の表示で見るホーリーのプログラミング日記エキセントリック・スーパーアプリクリエイター。プログラミング歴4年。リリース本数:約40本。総ダウンロード数:30万2016-12-31Unityでローカライズ(外国語対応)をしてみたプログラミング入門Unityでローカライズをしてみました。JumpManてアプリをAndroidで作り直してるんですけど、これ言語関係ない感じなんで、ローカライズをしてみた次第です。この記事を参考にしたら、意外と簡単に出来ましたよ。SystemLanguage.Japanese)こんな風に書くと、その端末の言語判定が出来るみたいです。上記のそれだと、もしも日本語ならばってことですね。これを使って、テキストをローカライズしてみました。guy!!";}書いてる文章が適当なんですが、まあこんな感じです。これを使って、画像のローカライズもしてみました。言語判定をして、SetActiveを使うだけですね。(true);}英語と日本語の画像を重ねておいて、もしも端末の言語が日本語だったら、日本語の画像のSetActiveをtrueにすると。他の方法もあるのかもしれないですけど、とりあえずこれで簡単にローカライズすることが出来ました。当面は日本語と英語だけでいいと思ってるので、このやり方でやっていこうと思います。06:00Tweet関連記事2019-03-09X対応の謎こないだ「Unity製のアプリをXcodeのシュミレーターで立ち上げ...2017-05-26WEBとアプリでは開発に使うプログラミング言語が違うプログラミングを始めるまで知らなかったんですけど、WEBとアプ...2017-04-28【Unity】EasyMakingTransitionを使って、画面遷移のアニメーションを作ってみたゲームを作ってるときって、画面遷移するときにアニメーション...2016-10-26【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれであるAndroidでもアプリを出したくなって、Unityの勉強を始めました...2016-09-10どうやってもiTunesConnectからローカライズが出来ないので一旦諦めてみましたこないだ書いたローカライズが出来ない件なんですが、その後の...ブログの更新情報はTwitterでお知らせしています。@gevvoihorryおすすめ記事このブログにはプログラミング初心者の方もきてくださるみたいなのですが、そういう方におすすめの記事はこちらです。独学して1年たったときに書いたやつですね。どんな風に勉強したのかっていう。application.hateblo.jp今日まで独学について沢山書いてきましたが、多分これが一番まとまってると思います。どこまで参考になるか分かりませんが、自分がやってきたことを書いてみました。今日まで買ったおすすめ書籍については、こちらの記事で紹介しています。勉強の中心が本だったので、色々と買ってきました。application.hateblo.jp新作アプリ4つの数字を合わせて10にするゲームをリリースしました。小さい頃、車のナンバーや切符で遊んだあれです。ダウンロードしていただけたら嬉しいし、レビュー書いてもらえた日には、多分失禁して喜ぶと思います。「ブログから来たどー!!」って教えてください。今日までリリースしたアプリやWebサービスは下記サイト(HorryApps)にまとめてあります。アプリは30本以上リリースしたのかな?iPhoneとAndroidを別個にして数えれば60本くらいリリースしたはずです。(38)はてなブログをはじめよう!gevvoihorryさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。