ホーリーのプログラミング日記ホーリーのプログラミング日記スマートフォン用の表示で見るホーリーのプログラミング日記エキセントリック・スーパーアプリクリエイター。プログラミング歴4年。リリース本数:約40本。総ダウンロード数:30万2017-01-02激ムズ4段ジャンプのAndroid版をリリースしました自作アプリ自分へのお年玉になることを願って、激ムズ4段ジャンプのAndroid版をリリースしてみました。アプリこれiPhone版はSpriteKitで作ったんですけど、今回はUnityで作ってみました。SpriteKitとUnityでは勝手が違うので、まあイチから作ったような感じですね。えー、参考までに動画を貼っておきます。これiPhone版ですけどw(アンドロイド端末で動画を撮る方法が分からないんですよ。)Unityで初めてアクションゲームを作ったんですけど、これ結構作りやすいですね。SpriteKitよりは簡単だと思いました。参考にしたのは、この本に書いてあるフラッピーアザラシってやつです。このコードを元に改良した感じですね。見るステージの選択画面とかは、「UnityではじめるC#」を参考にしました。全部で100ステージあるんですけど、なんかもっとスマートな方法があった気はします。以下の本のやり方だと、ステージ数によっては大変なんですよね。uGUIをスクリプトで設定出来れば簡単になるはずなんですが、その方法が分かりませんでしたよ。単行本この商品を含むブログを見る歩くアクションから、飛ぶアクションに切り替えたりするのは、「Unity5の教科書」が分かりやすかったですね。単行本この商品を含むブログを見るまあこれらの3冊を、最近は持ち歩いてます。これ1冊でも欠けると、今の僕は開発が出来ません。はい、まあそんなわけで、激ムズ4段ジャンプのAndroid版を出したって話でした。Androidアプリは職安へ行こうしか出してないんですけど、全然ダウンロード数が伸びないので、こっちに期待してみようと思います。さあ来い、1万ダウンロード。P.S.そいや何かバグがあるんですよね。ブロックが密集していて、落ちるはずのない場所に落ちるっていう。これたまーにあるんですよ。これはUnityの闇って認識でいるんですが、いずれ原因を突き止めたいと思います。この記事は新しくアプリをリリースするたびに、都度更新して...2017-01-14SpriteKitで作ったゲームを、そのままUnityに直してみるこないだリリースした激ムズ4段ジャンプってゲームを、ちょっ...2017-01-08泳げおっさんのAndroid版を出してみました前にiPhoneで出していた、「泳げおっさん」のAndroid版を出して...2017-01-03泳げおっさんのAndroid版を作り始めました激ムズ4段ジャンプに続いて、泳げおっさんのAndroid版を作り始...2016-12-30ゲームエンジンに慣れるみたいな最近になって、前にiPhoneで作った「激ムズ4段ジャンプ」のAnd...ブログの更新情報はTwitterでお知らせしています。@gevvoihorryおすすめ記事このブログにはプログラミング初心者の方もきてくださるみたいなのですが、そういう方におすすめの記事はこちらです。独学して1年たったときに書いたやつですね。どんな風に勉強したのかっていう。application.hateblo.jp今日まで独学について沢山書いてきましたが、多分これが一番まとまってると思います。どこまで参考になるか分かりませんが、自分がやってきたことを書いてみました。今日まで買ったおすすめ書籍については、こちらの記事で紹介しています。勉強の中心が本だったので、色々と買ってきました。application.hateblo.jp新作アプリ4つの数字を合わせて10にするゲームをリリースしました。小さい頃、車のナンバーや切符で遊んだあれです。ダウンロードしていただけたら嬉しいし、レビュー書いてもらえた日には、多分失禁して喜ぶと思います。「ブログから来たどー!!」って教えてください。今日までリリースしたアプリやWebサービスは下記サイト(HorryApps)にまとめてあります。アプリは30本以上リリースしたのかな?iPhoneとAndroidを別個にして数えれば60本くらいリリースしたはずです。(38)はてなブログをはじめよう!gevvoihorryさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。