ストーリーもシンプルだし、SRPGシステムもシンプル。やけにアッサリしているゲームだなぁって思いました。̄;;ポケモン同士のタイプによる有利不利のみを考えて戦うだけでした。SRPGなのに、初期位置すら決められない。これが省かれちゃってて、シンプルすぎて不便。初期位置決めは重要でしょー。プレイヤーに決めさせて欲しかったです。移動後の向きが決められないのも不満でした。```イラストが綺麗。ポケモンがとっても可愛くて、ずっと見ていたくなるような美麗イラストでした。ポケモンと信長の野望をうまく融合させてますが結果、どちらとも言えないゲームになってる気がします。どちらかというとポケモン寄り。いわゆる国取りゲームですが、わりと一本道で自由度はほとんどありません。́▽`A``イクサを仕掛けても、こうかばつぐんのポケモン連れてたら勝ちはほぼ確定だしあまり他に考える事もなかったせいかも。お子様が遊ぶのにはいいかもしれません。うちは王子が結構ハマっています。ポケモン本編より難しくなくて、丁度いいのかもしれない。Thursdayいろづきチンクルの恋のバルーントリップ主人公はチンクル。独身彼女なしそんな設定。女の子には出会った瞬間嫌われる...(ノд・。)哀しい運命の男なのです。ストーリーそんなチンクルが異世界で旅に出てモテ度を上げていきながら最後にはお城のプリンセスのハートをゲットしてしてしまうというサクセスストーリー。綺麗なプリンセス最初は死にそうな病気を助けたにも関わらず嫌われていた仲間を増やしつつ、その絆を深め手を取り合って前へ進み、彼女をゲットしちゃうっていう話は何故かなかなか面白かったです。詰まったら「ネタバレ仙人」がいるし。触ってみたり歩いてみたりしながら謎を解くわけですが時々進め方が分からなくなります。仙人に話かけると攻略ヒントを教えてくれます。これがネタバレまではいってなくて、絶妙なふんわり感のヒント。́∇`*)バルーントリップとラブプッシュこのゲーム一押しのシステムなんだと思う。私にはこれが妙に合わなかったのです(T_T)特にラブプッシュ。女の子にプレゼントをあげて好感度を上げていくというものなんですが...好感度を上げるポイントがどうしてプレゼントなんだろう...そりゃ分かりやすくて良いとは思うけど実際はモノをあげてりゃ好きになってくれる...なんて事はそうそうないわけで...。なんか安直だなぁ〜と感じてしまいました。何か女の子の助けになるようなクエストをやっていくっていうのなら分かるんだけどな〜。(作る方は面倒かもしれませんが(^^;))バルーントリップは単純にその移動方法が面倒でした。仲間いい仲間でした!頭の弱いカカシ、ドSで心無いブリキ、小心者のライオン。́∇`*)カカシには情が移っちゃうしブリキの蹴りにはスカッとしたなぁぁ。ライオンが怯える場面は可愛かったです。それぞれがチンクルのために一生懸命になって成長していく事がプレイヤーにとっても嬉しかったです。最後、ほんと心配したんだからっ!!!!!良いストーリーなのですが女の子の愛を得るにはプレゼントがいる、お金が必要そういう流れで...。変な現実感が漂うゲームでした。そこだけが不満点で、あとは楽しく遊べました。ボリュームも難易度も丁度良かったです。チンクルって、もう一つ「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」っていうのありますよね?あれもやってみようかな〜って思うくらいには面白かったです。Saturdayやっとクリアした...。自分としてはそういう気持ちです。何度か手にとってみては途中止め...というのを繰り返していたのです。序盤で飽きて中断する事10回くらい...。́▽`=)ノではでは感想を。・あれ?話短くない?今までのドラクエより本編のボリュームが短いです。船入手までがすぐだったので、びっくりしました。目まぐるしいという程でもなく、展開速くて意味わかんないという事もない。その辺の手腕はさすが。今回の空の移動は空飛ぶ汽車でした。どこの駅行く?みたいな感じ。́▽`A``クリアしてみたら、普通のお話でした。息もつかせぬストーリー展開、止め時の分からぬ面白さ!っていうものではもちろんなく、どちらかというと「先はちょっとは気になる。落としどころもなんとなく分かる眠くなってきたし、また明日やろう」そういう感じ。なんだろう...感情移入が出来なかったので大きく入れ込む事もなかったです。ラストは良かったです。良かったけれど...「結局主人公なんていらなくて、あの子一人いればよかったんじゃ?」なんて思わせてしまう部分はどうなのかな?・バトル今回はシンボルエンカウント方式。敵が見えているのでバトルが面倒な時は、よけつつ進めるのが良かったです。バトルはちょっとテンポが悪いと思いました。RPGでバトルっていうのは何回も何百回もやるものです。演出に凝らなくていいから、チャッチャッチャッと終わるくらいで良かったのに。・仲間サンディというギャルの妖精が常に一緒にいます。色が変なのは事情があって。酷評の多かった彼女ですが、私は好きです(*^^*)可愛い〜。́∇`*)でもまぁ、あーゆーキャラなので合わない人がいるのもすっごく解ります。中ボス戦で全滅しなかった。ラスボスで初めて全滅したので、レベル上げしようとまじゅうの洞窟へメタルスライム狩りへ行った。メタルスライムがあんまり逃げないよ?という事でレベル上げもサクサクで、ラスボスもすぐに倒せてエンディング。クリアに必要なレベルは前作までと変わらないのに何故こんなに簡単に感じてしまうのだろう?必要レベルは同じでも、攻略に必要な手順が少ないからだと思う。「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」とか「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」とか...。あまりに面倒くさかったので、私はバトルマスターしか作りませんでした。誰でも遊びやすいゲームであるという事は変わりなくドラクエでした。個人的にはクエストとか、あんなにたくさん数いらないのでその分本編ストーリーを重厚にして欲しかったです。プレイ中からずっと気持ち変わらず可もなく不可もなくが総合的な感想。Wednesday脱出ゲームというのをやってみたいな〜と思って購入したもの。ギミックを解除しながら進んでいくっていうのはそれが冒険だったり、謎解きだったり、脱出だったりゲームの基本として変わらない不変のものなのだな〜としみじみ。9時間9人9の扉(チュンセレクション)このゲームは拉致されてきた9人が9時間以内に9の扉を目指して沈み行く船から脱出するというもの。メンバーは拉致されてきたわけですし最初は混乱状態です。協力しながら先へ進まないといけません。疑心暗鬼ながらも、皆で試行錯誤しながら進みます。いって簡単にゴールである9の扉が見つかるわけない。ナンバーのついてるドア見た時の緊張感。あいつは信用出来ない。あのコと離れたくない。なんだか色々と妄想が膨らんでいくシナリオでした。最初はバットエンドで、何も分からないまま終わってしまって「えええええええ?結局なんだったのー?」ってなりました。それで逆に真相を知りたいと思うようになって...バットエンドを繰り返していくうちに(エンディングは全部で6種)段々と真実が分かってくる仕組みが良かったです。周回前提のゲームなのに同じギミックを何度もやらないといけないっていうのはとても面倒でした。2回目以降の脱出パート、スキップ出来たら良かったのになぁ。真相は分かったものの、なんだか煮え切らないエンディングでスタッフは続編に繋げる気満々なのだなと。999で出たキャラも出てくるらしいのでこの話の続き、知りたいしやってみたい。考察しがいのあるストーリーで、楽しかったです。最初ヒロインは茜派だったけど、終わってみたら四葉ちゃんが好きになってました。Tuesday「flOw」や「Flowery」を手掛けたthatgamecompanyの新作。どこを切り取っても絵になるような美しい風景。一緒に困難を超えていく絆。遥かな遥かな山の頂きを目指して。このゲームをプレイしてから、どのように感想を書こうかとしばらく考えていたんですよ。それでこれ以上はもう書かない方がいいと思いました。心に直接入ってきます。頭を空にしてから、この世界を旅してみて欲しいです。旅の途中で出会った誰かと一緒に。ひつじ村DS前作(PS2)の「おいでよひつじ村」が素晴らしくツボにハマり楽しかったので、DS版も買ってみました。育てた鳥は、親鳥にして天寿をまっとうする瞬間を見取ろうと思っていたのですが...急にやってきた村人に「貸せ、こうやるんだ!」とあっという間に絞められてしまい...悲し。これがひつじ村なんですよねー。動物は愛玩動物じゃないんですよ。自分達が生きるために飼ってるんです。仕方ないので、スープにして有難く頂きました。後半になったらこんなお料理も出来ましたよ。̄A栄養ありそうだけど...ちょっと嫌だな...。・アイテム相変わらずの作業ゲー、散らかしゲーでした(^^;)作業なのはね、農作業したくてこのゲームで遊んでるわけだし良いのです。̄)このゲーム、とにかく散らかるんです!画面いっぱいアイテムだらけ!収納らしい収納がないので、なにもかもを床に放置、地面に放置。そりゃもう散らかる散らかる...。動物飼うと可愛いし、癒されます。動物って、結構食べるんですよー!アイツラ食べさせるのが大変でした〜。女キャラでPLAYした場合、ベットカバーを作る事で結婚出来るようになります。̄)...ン?もちろんお高い方にしました。したら更に高い方っていうのが出てきたのですがそこまでは高望みせず、庶民的な相手と結婚。巨乳お姉さん好きのカイくんにしました。```結婚して赤ちゃん産まれると、もうイベントもほとんど起こらなくなり...そろそろこの世界とお別れしようかなと思ったら「引退します」。淡々とした作業を続けるゲームなので飽きっぽい方はすぐ飽きちゃうかなー。箱庭的自分の世界を作るのが好きな方はハマるかもしれません。いつも片付いてないと、嫌だーー!っていう方には辛いゲームかもしれません(^^;)結婚後はいつでも引退出来るので、存分に楽しめますよ〜。人間の基本的生活って、きっとこういうのなんだろうなってそんな風に思いながら過ごす事が出来ました。Mondayクリアしたので感想を。すごく幻想的なゲームでした。なんだろう...生物の本能を直撃されるゲームだと思いました。赤いエサ(?)を食べて、どんどん深く潜っていくゲームなのですが赤いエサ食べる前に、もっともっともっと食べたい〜っていう欲が出てきます。プランクトンみたいなのを、全部食べてやる!とかうわーー。o0○エサ食べてると、少しずつ見た目が立派になるのでそうなってくると変な自信がついてきて...こんなに立派になったぞ!どうだ〜強そうでしょー。́∇`*)ずっとずっと深い海の中で動いている感じでとても幻想的な世界でした。太古の地球の海もこんなのだったのかなーって。やってやってるうちに、突然エンドロール。エンドロールでも少し遊べるので、最後まで楽しかったです。やってしまうタイプの癒しゲーかな。歴代FFの曲で遊べる音ゲー。私の場合だと9、やってみたくなりました。音ゲーには珍しいレベル制。́▽`=)ノって事がよくありました。音ゲーとはいえ、やっぱりそこはFF。的な事が起こり、そういう時はバトルメンバーを変えてみたりアビリティ変えてみたり、色々いじるのが楽しかったです。カオス神殿に篭り、仲間を黙々と集めました。クリスタルの欠片というのを集めていくと、使用キャラが増えていくのですが黒のクリスタルの欠片がなかなか集まらなくて、これが一番大変でした。四天王の究極譜面クリアとかより、黒探しがとにかく大変。運要素も大きいので、早く集まる方も多いと思いますが私の場合はとにかく黒がなかなか出ませんでした。黒で仲間になるのがセフィロス。うちのロムにはセフィロスがいないのでは?と思い始めた頃やっと出てきてくれました。100にしたしカオス神殿99番の譜面もクリアしました。̄;)なぜ回る......・イベントミュージックステージ(EMS)・フィールドミュージックステージ(FMS)・バトルミュージックステージ(BMS)3つとも楽しかった。