昨年の作品が近くリリースできる予定でとてもうれしい。たたかい支援をいただいているので、恩返しとして、是非ゲームの制作を通じてゲームソフト市場を活性化していきたい」と話した。専務執行役員がコンテストの狙いやゲーム作品の商品化などについて説明した。成、そして作品の商品化だ。商品化する作品を成都市のゲーム会社に開発委託も行う。一石四鳥のメリットが多いコンテストだ。ガルボアが商品化に適すると判断した作品を候補としてリストアップ。実際に作者に会って細部を詰め、商品化を進めていく。語という形で全世界に発信していく。来年も3回目のコンテストを実施する予定。デザイン部門で特別賞を受賞した、四川大学の王凱さん今回の受賞したのはデザイン部門が11作品で、4チーム7個人の計21名。開発部門が7作品で、2チーム5個人の計11名だった。デザイン部門では、成都工業学院、チームidea達人の作品で「私の世界撮影」が1等賞を受賞。緒にあふれる作品」と評価され受賞した。特別賞は四川大学の王凱さんの「王者対決」。「チェスのコマをキャラクターとして収集するゲーム。アイデアが面白い」と評価された。開発部門で特別賞を受賞した、成都東軟学院の任世寛さん。さんの「笑うな」が1等賞を受賞。「パズルゲームだが従来のものと違い革新的。遊び方が簡単でステージが多い」と評価された。特別賞は成都東軟学院の任世寛さんの作品「芳ちゃん」。荒削りだが、細部を修正すれば面白いゲームになりそう」と評価された。2016」の候補としてノミネートされた。ITジュニア賞2016」表彰式で発表される。Reserved.記事本文および記事中の画像・グラフ等の無断転載を禁じます。各記事の内容は執筆時のものです。現在とは異なる可能性がありますが、ご了承ください。当サイトはグローバルサイン発行のSSL電子証明書を使用しています。SSL対応ページからの情報送信は暗号化により保護されます。