摂受の叶わぬ者は折伏あるのみ。サイト整理予定すいません。破天の新生産品て駄作が出来やすいと思いませんか?職人装備導入後の数値(器用?)が基準に設定されていて未導入時点では出来が非常に悪いのでは・・・と勘繰っています。今回は画像入りなので折りたたみます。職人装備は導入すれば割と効果があるようです。棍棒職人は人気が無いせいか投売りなので複数導入しましたがなんだかこんなのが出来ちまいました。先日書いた通り、コレの理論限界は攻撃199か200なので実際に入手可能な範囲での上限にはかなり近い気がしています。言え、鈍器之書7-1に工房LV7対応と思われるノック品が入っておりそちらはベース117なので理論限界は208前後ですから一日数本程度の日課は続けて行こうかなと。ぶっちゃけ玄翁は材料の殆どを購入して作成しているので真っ赤もいい所な真っ赤です。自分用の本気装備がほしかったのでソレを赤字総額で買った換算のつもりで作っていましたが、副産物で攻撃150程度ならザラに出るためそれを楽市に流して結構な額を回収させていただきました。言うかベース111=標準品+3鍛練で140くらいになってしまうのですが生産者の無用なプライドというやつでソレは市場に流す気がしないので例えW-1がついても解体しました。入れる付与石の代金を捻出中なのでレポートは今しばらくお待ちください('A`)あと、盾用の共晶対応兜を導入しました。鯰尾形兜(ナマズオナリカブト)パッと見て異様にカッコ悪い気がしていたのですがしばらく見ていたら前田慶次(当然原哲夫版)がかぶっていた独鈷握り手の兜に似ているような気がしてきたのでコレで行くことにしました。カッコ悪いとか以前に♀鍛冶+玄威鎧=殆ど半裸なのでアタマだけ武将っぽくて物凄い違和感なわけですが。某教門徒トラックバック(0)コメントコメントを書く名前メールアドレスコメント本文(1000文字まで)URL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。