本論に入るのもちょっとな、ということで。自己紹介と普段アニメーションについてどう思っているのか前置きとして述べますね。ゲームもアニメも制作も好き。自他ともに認める変な人です。具体的に言いますと...好きなゲームは、とりあえず音ゲーです。ニデラ、最近やってないけどもドラマニ、最近はじめたjubeat。初代ビーマニやDDRは家庭版でやってました。ギタフリと太鼓は無理。あとはスマブラ、マリカー、テイルズシリーズ、ソニックとか。EYES、昆虫博士、ギャラガ、アルカノイド、なんかも好きです。サクラ大戦なんかは、人がやってるのを見て楽しんでた人です。最近はDS版のWizardryをちょくちょくやってます。エンディング後が本番です(笑)好きなアニメは幽白、ガオガイガーあたりです。最近のアニメはあんまり見てません。見ててもブリーチとかナルトとか銀魂とか。シュタゲとかレールガンなんかは分からないです。デジモンとか魔神英雄伝ワタルとか、スレイヤーズとかレイアースとか。そのあたりのワードで反応する世代だと思ってくれればいいかと思います。制作としては、気が向いたら自主的にプログラミングしてたり。フォトショやイラレで絵を書いてたりGIFアニメ作ったり。昔はテキスト音楽「サクラ」、今はGarageBandで作曲したり。最近はしてませんが、個人サイト作ってデザインしたり。主はActionScript3.0で、他にCやC++、たまにJava、Rubyなんかも使います。最近だと学校の課題の関係でPrologと戯れてました。やって実装するのかを考えることが好きなせいか、非効率とよく言われます。普段アニメーションについてどう思っているのか、ですが。アニメーションとは静止画になった瞬間にニュアンス等が伝わらなくなるもの、じゃないでしょうか。いうのも、アニメーションはその動きや変化によって『何かを伝えるもの』だと思うからです。現在の場所と移動と変形はもちろんのこと、その場の空気、状態、感情などなど。アニメーションによって伝わる情報が必ずあり、その情報を伝えるためにアニメーションは作られるのだと思うのです。逆に言えば、アニメーションにする必要のない部分はアニメーションさせなくてもよい、ということになります。なると重要なことは、制作者が「この情報はアニメーションで伝える必要がない」と思ってしまえば、わざわざ時間をかけてアニメーションにする必要がなくなる、ということです。驚いたという最低限の情報は伝わることになります。他にも、アイテムが落ちている場所を光らせるアニメーションがありますが、これもアイテムが落ちていることさえ示せればいい、となると不要になります。制作者がいらないと思ってしまえば、それは不要なものなのです。方法等よりも、まず必要なのではないでしょうか。別の方法を考えればいいと思います。「この方法なら簡単にアニメーションにできる」と思う瞬間があったとしても、それによって伝えるべきことが伝わるのか、考える必要があると思います。綺麗さや滑らかさ、リアルさを求めていなければ、それは良いアニメーションとは呼べないのではないでしょうか。書きましたが、このような形で書くことはこれが最後かと思います。自分の意見を説明する形でさせて頂こうかと思います。一個人の意見ですので、間違い等が多々あるとは思いますが、コメントの方でフォローを入れてもらえると嬉しいです。いうことで...コンゴトモヨロシク。