ホーリーのプログラミング日記ホーリーのプログラミング日記スマートフォン用の表示で見るホーリーのプログラミング日記エキセントリック・スーパーアプリクリエイター。プログラミング歴4年。リリース本数:約40本。総ダウンロード数:30万2017-03-02脱出ゲームの収益性について晒してみるこないだこんな記事を見つけました。furuApplicationsの真顔で読むブログ脱出ゲームの収益性が低いのは本当なのか、実際にリリースして確かめてみたって内容ですね。いやー、ここまでやれるのはすごい。ちなみに1ダウンロードあたりの収益は、よくて3円とか、そんな感じだったらしいです。これを読んで思いましたよ。自分も公開してみようって。職安へ行こう」ただひとつ。これが自分のアプリのエースなんですが、これの収益性について公表したいと思います。自分でも今日まで計算したことなかったんですけどね。1ダウンロードあたりの収益とか。Horiguchiゲーム無料さて、まずは今日までのダウンロード数を調べてみました。約24400iPhoneはリリースして9ヶ月くらい。Androidは4ヶ月くらいっていう期間の差はあれど、両者の開きがすごいですね。Androidユーザーは脱出ゲームが嫌いなんでしょう。今はそう結論付けてます。今日までの収益なんですが、これはNendの時期とAdMobの時期に分かれています。97486円この97486円を24400で割ってみます。これで1ダウンロードあたりの収益が分かりますね。3.995327円まあ約4円てことですね。僕の場合はこの数字になりました。入れてる広告はバナーとインタースティシャルだけで、動画広告は入っていません。バナーの収益が3分の2を占める感じです。動画広告の実装がよく分からないっていうか、Unityのそれしか分からないんですけど、何だか面倒なんで放置しています。「広告を見てヒントを見る」っていうボタンはあるんですが、出てくるのがインタースティシャルっていう、非常にダサい仕様になってます。動画広告を入れたら、もうちょっと伸びるのかもしれないですね。現状は1ダウンロード4円ていう結果でした。収益性が低いのは間違いありません。この職安へ行こうなんですが、まだまだダウンロード数に衰えはありません。安定の低空飛行を続けてますよw以上、脱出ゲームの収益性について晒してみるって話でした。00:00Tweet関連記事2018-12-14広告怖いあのー、あれですよ。こないだの広告直りましたよ。なんでだか...2018-07-28アプリの広告はAdMobがメイン。この記事は新しくアプリをリリースするたびに、都度更新して...2016-11-012016年10月のアプリ収益11月1日になったので、先月のアプリ収益を書きたいと思いま...2016-10-31AdMobのクリック単価についてアプリに出してる広告のクリック単価を知りたくて、このブログ...ブログの更新情報はTwitterでお知らせしています。@gevvoihorryおすすめ記事このブログにはプログラミング初心者の方もきてくださるみたいなのですが、そういう方におすすめの記事はこちらです。独学して1年たったときに書いたやつですね。どんな風に勉強したのかっていう。application.hateblo.jp今日まで独学について沢山書いてきましたが、多分これが一番まとまってると思います。どこまで参考になるか分かりませんが、自分がやってきたことを書いてみました。今日まで買ったおすすめ書籍については、こちらの記事で紹介しています。勉強の中心が本だったので、色々と買ってきました。application.hateblo.jp新作アプリ4つの数字を合わせて10にするゲームをリリースしました。小さい頃、車のナンバーや切符で遊んだあれです。ダウンロードしていただけたら嬉しいし、レビュー書いてもらえた日には、多分失禁して喜ぶと思います。「ブログから来たどー!!」って教えてください。今日までリリースしたアプリやWebサービスは下記サイト(HorryApps)にまとめてあります。アプリは30本以上リリースしたのかな?iPhoneとAndroidを別個にして数えれば60本くらいリリースしたはずです。(38)はてなブログをはじめよう!gevvoihorryさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。