Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。別途4/4へのコメントでも書きましたが。あれ以外にも多少気になる点があるため、自分の修正作業前の整理メモ。AIの即時リリースはしません:明らかなバグについては修正場所もメモっておきます。実施するか否か未定です。コメントにも書いた内容。致命的な問題で、すみません。2箇所を書き換えればよい。エレノアコンボの仕組みを流用して『複数のペインキラー操作を自動発生』させるように設計しました。使用しようとしたスキル種類に基づいて生成処理を分岐するようにしました。その際に、エレノアコンボ側にバグが入ってしまった、と。時の空きエリア検索処理漏れ。(^^;;敵味方が密集しているときに、適切な空きエリアに移動する仕組み。ターゲット管理の方法を変更した際の修正ミス。内、OnCHASE_CMD_ST()とOnCHASE_ST()のそれぞれ最後のほう。ちなみにこれらの関数の差は、前者が『AIが自律的に敵を決めたとき』、後者が『ユーザが敵を指定したとき』。現状では自動ペインキラーのリストは『AIリロードで消えてしまう』揮発情報としている。利便性にやや難ありのため、改善対応の検討中。『前列は状況に応じてなので自動化対象外』だと考えている。この『後列キャラ』というのが、意外と難しい。職で指定することはできない。世の中にはいわゆる『殴りプリ・殴り魔法職』というのがいる。動作観察するのが妥当だとは思うが、それだとこのスキルに期待される『事前に防御準備』はできない。キャラ名で指定することなんだけど、これはホムAIからは取得できないんだよね。仕方ないので現状は割り切って、パーティ結成時に対象を指定・そのパーティ中だけ有効な情報でいいという想定。『アカウント』情報を揮発記録する仕様になっている。揮発情報だと、狩場に行ってそこで設定する必要がある。ホム自身が死んでしまうのも、アウト。友達登録するんだから、それを前提に記録してしまうのも手ではある。消し忘れと、友達ロック機能との兼ね合いには気をつけないとだけど。†こっこAIで実装されている機能:フィーリルの奥義スキルを使ってよい・いけない敵を記録する。これによって、例えば『ポリンに奥義を撃ってしまう』ユーザの誤操作を防ぐ。意図としては『メカニズム的に連発できない・ミスが許されない』スキルに事前フィルタをつけることになる。奥義スキルは実用品ではない==不要だと思っていた機能だが、エレノアのつかみ3段で気が変わった。騎士団で深淵やブラッディナイト複数に囲まれたときの『5分間に1回の打開スキル』としては有用。いうタイミングでうっかり取巻きカリッツに使ってはたまらない。学習情報は、敵ごとの学習リストに項目追加する方式がいいだろう。ポイントは『使ってよい』ホワイトリストにするか、『使っちゃダメ』のブラックリストにするか、か。その場合『初めて出会い頭で会った敵に使えない』という問題があるんだよね。Glenelgでの敵ごとのActive/Passive指定同様に、『未学習の相手用』のデフォルトはユーザ選択できるようにするか。†これらのスキルは、自動使用の条件に『敵群の脅威度』合計を用いている。これ自体は正しいが、これには2つほど、考慮すべき項目がある。1つは『SPの残量』。余裕があるなら強化/範囲攻撃してもいいし、減っているときに使わせたくない。1つは、上記にも関連:『かゆいときの手動フォロー』。『今は強化よりも攻撃だろう』とかいう類ね。した考えに過ぎないので、具体化は未定。SP残量に起因して使用率を変動させる条件を追加したい。お名前:お名前:日記/2015-04-28雑記:バーニング、状況。†4/21からのバーニングソウルフェスティバル(以降バーニング祭)についての、状況メモ。去年のアマツ祭とほぼ同様です。精錬祭:+2段階レベルの安定精錬と、カード差替。付随してメモリアルダンジョンめぐり。以下、いくつか列挙していきます。事前イベント:経験値&ポイント稼ぎバーニング祭の前2週間で、事前イベントが実施。丸太を納品すると、経験値、および精錬祭のポイントが獲得できる、というデイリークエストが提供された。精錬祭の弱点であった『経験値的ボーナスはない』を埋めるようなかたち、といえる。ちなみに経験値はかなり多く、1回1M単位。初期配付される教範を併用して期間中実施すれば転生二次の後半に届く量。イベントマップでチャット行列→3択のご褒美表チャレンジ・・・という流れは変わらず。暗号は、昨年あったローマ式暗号(数文字ずつ文字をずらす)が削除。イベント限定アイテムは、体力強化系のサンダル。メモリアルダンジョン。3日にわけて3回以上のメモリアルダンジョン突破で、サンダルをもらえる。今回はサンダルは手に入りやすい。精錬を行うために、前提クエストを実施する必要が発生した。10ステップくらいのお使いクエストと、任意のメモリアルダンジョン参加が必要。新キャラ祭り(笑)枠を埋めていた作っただけのノビ・倉庫商人・ポタアコあたりをがちゃがちゃと。結果、5人ほどの転生二次が発生しました。それでもさすがに、2アカウント全部を埋めるまではいきませんでした(笑)正直、他キャラとPT組めるレベルになるとは思ってませんが。今後もイベントで育てればいいかな〜と。やってることは去年と同じ。コメントとしては去年同様、『ステップが多すぎ、手間がかかりすぎ』というのが感想。事前イベントが追い討ちをかけている気がする。実働キャラが、単純に自他ともに増えているのよね。自分だけに着目すると:『まわせる』キャラが増えている。入場ボトルネックが発生しやすい。全キャラでまわす必要はないので、自分分については自業自得なんだけど。精錬祭り、前提クエストの話。前提クエストのクリアが必要、というのが地味につらかった。10ステップくらいとはいえ、それを多数のキャラでやることになるわけで。繰り返す:全キャラでまわす必要はないので、数に関しては自業自得なんだけど。いた10数人だけでも、苦しいよ。前提クエを設定した理由は想定・理解できるので、仕方ないとは思う。事前イベントで『新人』にも精錬ポイントが入っているのが問題で、これによる『精錬暴落』は抑制する必要があった。精錬ポイントゲット、ウハウハだぜ、という線。事前イベントは丸太さえあれば2ステップの超軽量イベントだっただけに、これは十分狙えた。上記を抑制するための手間として、単調作業クエスト&MD攻略追加は、面白いラインだと思う。後者のMD攻略は、時間的制約もさることながら、新規アカウントで必然的に発生する『レベルはあるけど装備なし』には効く。今のROでは、精錬数値による素のボーナスはあまり意味がない。いちおー武器は多少狙うけど、無理にはたたかない予定。逆説的に、『精錬値によってなにかが起こる』ものを優先的に実施。+5以上/+6以上のときほにゃらら』and/or『精錬値1ごと/2ごと/3ごとにほにゃらら』というアイテムは、結構ある。+3ごとに攻撃速度ボーナスのあるソーンシールドとか。精錬値に応じて能力値ボーナスの、楽園の鳥かごや精霊の王冠、幸運の服とか。精錬値で完全回避が増えるヴァルキリーマントとか。プロンテラ軍服シリーズの準備。属性カード刺しの既存装備から、カードを移動するアクション。問題は、相応のカードがあんまりないことなんだよね。火と水はあるんだけど、風と地がない。風が一番重要なんだよねえ。ちなみにプロ軍服には『壊れない』プロ軍団長にアップグレードする方法があり、それの条件が精練値+8以上。後述の邪竜と同じ理由で、後回し。去年は、差替え先の盾を確保できなかったんだよね。1年かけて地味にためてたヴァル盾5枚を精錬&旧ガード系に刺さっている3減系カードを引越。ヴァル盾は精練値によるボーナスは特にないので、精練はお手軽にできる+5でストップ。ポイント余剰を見て+6までは狙うかも。+7以上を狙うアイテムの準備&実チャレンジ。スパノビ用の催眠術師の杖。+10までしなければならないのでハードルは高い。考えて、ポイント使って通常精練で叩いた。通常精練にしたのは、エルニウムの節約のためというのが大きい。杖自体も、在庫10数本&今後も魔法大会で入手できる『壊してもは困らないモノ』だから。精練ポイントも貴重とはいえるが通常精練はミラクルの1/30の消費なので、下手にミラクル繰り返すのと比べれば誤差と判断。+10は遠い(笑)タコ帽子、持っていた2個を+6まで。数が少ない&+7が区切りなのでミラクル精練が妥当と判断、何度かチャレンジしたけど、ダメなものはダメ(笑)1個はキープしておくとして、残る1個を売るか通常精錬冒険するか、はたまたもう少しミラクルするか、迷っている。5個の在庫を+6まで。これは+8まで==ここから2段階が強化が必要なため、通常精錬で行くには5個では少なすぎる。大浪費になる可能性が高い。分が悪いので当面は他の精錬を優先して、余剰がありそうならミラクルで+7→通常で+8狙い、と考えている。