2011CS5.5のスクリプティング変更点の翻訳です。私がCS5.5は日本語版のアップグレードをしていないために日本語版での表記が一部不明です。英語の翻訳を適当に載せて訳注をつけています。空き時間にざっと翻訳しただけで誤訳誤字脱字あるかと思います。EffectsにDouble-Up.jsxが追加されました。メニューから実行します。このスクリプトは選択されたレイヤーを複製し、同一のコンポジション内でオリジナルの横に複製されたレイヤーを配置します。このスクリプトはレイヤーのエフェクトやセッティングの違いを左右にならべて比較するのに役立ちます。「スクリプトファイルを実行...」から使用可能になりました。Scriptsフォルダがショートカット、エイリアスを使用して異なるフォルダを指定することが出来るようになりました。戻値と同じになりました。ProjectオブジェクトのdisplayStartFrameアトリビュートが、整数(read/write)で0または1の値を受け取るようになりました。attribute(read/write)がCompItemオブジェクトに追加されました。dropFrame属性は論理値でコンポジションがドロップフレームかノンドロップフレームかを示します。これは「コンポジション設定」のダイヤログで設定するものと一致します。true;ProjectオブジェクトにframesCountTypeアトリビュートが追加されました。framesCountTypeアトリビュートは列挙型の値(read/write)で「プロジェクト設定」ダイアログの「表示形式」の「フレームカウント」(訳注)設定に一致します。訳注:CS5.5の日本語版が手元にないので日本語メニューの表記が違ってるかもしれません。アトリビュートが追加されました。アトリビュートは列挙型の値(read/write)で「プロジェクト設定」ダイアログの「表示形式」の「フィート+フレーム」の設定を表しています。このアトリビュートは旧来のtimecodeFilmTypeアトリビュートの代わりです。アトリビュートが追加されました。framesUseFeetFramesアトリビュートは論理値(read/write)で「プロジェクト設定」ダイアログの「表示形式」の「フィート+フレーム」のチェックボックスの設定に一致します。アトリビュートが追加されました。列挙型の値(read/write)で「プロジェクト設定」ダイアログの「フッテージの開始時間」(訳注)のチェックボックスの設定に一致します。訳注:CS5.5の日本語版が手元にないので日本語メニューの表記が違ってるかもしれません。アトリビュートが追加されました。列挙型の値(read/write)で「プロジェクト設定」ダイアログの「タイム表示形式」(訳注)のチェックボックスの設定に一致します。訳注:CS5.5の日本語版が手元にないので日本語メニューの表記が違ってるかもしれません。TimeDisplayType.TIMECODE;テキストレイヤーに関する変更LayerCollectionオブジェクトにaddBoxTextメソッドが追加されました。addBoxTextメソッドは新しい段落をテキストレイヤーに作成します。段落の幅と高さをピクセル数で指定する2つの数値の配列。新しい段落はアンカーポイントを中心に作成されます。(オプション)段落内に書き込むテキストの文字列。アトリビュートが追加されました。only)で、もしテキストレイヤーが段落テキストのレイヤーだった場合はtrueを返します。アトリビュートが追加されました。only)で、もしテキストレイヤーがポイントテキストのレイヤーだった場合はtrueを返します。アトリビュートが追加されました。高さ](read/write))で、段落テキストのレイヤーのサイズを指定します。ポイントテキストまたはパステキストに対して使用した場合はエラーを発生します。アトリビュートが追加されました。アトリビュートは列挙型の値(read/write)で、ライトレイヤーのライトタイプを指定します。ライトレイヤーでないレイヤーに使用した場合はエラーを発生します。LightType.SPOT;もしステータスが"Done"になっているRenderQueueItemオブジェクトでduplicateメソッドが使用された場合、メソッドは新しいアイテムに"Queued"のステータスを設定します。EffectsのGUIでレンダーキューを複製したときの動作に一致します。オブジェクトにeffectsアトリビュートが追加されました(read-only)。エフェクトメニューで見ることができるローカライズされたエフェクトの表示名称の文字列。エフェクトメニューで見ることのできるローカライズされたカテゴリ表示名の文字列。これは通常ユーザーに対して表示されない合成されたエフェクトでは「""」を返す可能性があります。Effect内で使用されるエフェクトのユニークネーム。Effectsの各バージョン間で変わることはありません。エフェクトを適用する場合にはこの名称を使用してください。スクリプトリファレンス公開中です。NUKEを使用するためのCentOSワークステーションのセットアップ(2)NUKEを使用するためのCentOSワークステーションのセットアップHS_aeRender公開しました。