成長クエストとバトルの確定ドロップで入手できるジャパまんを使用してレベルをあげます。同じ属性orオール属性のジャパまんだと入手経験値が1.5倍になるのでなるべく同じ属性のキャラに使用しましょう。低確率で大成功、超成功になり、入手経験値が増加する。大成功は経験値1.5倍、超成功は2倍になる。(ジャパまん1個ずつ使用で検証)まとめて使ってワンチャンスを狙うよりは10個ずつ、20個ずつで使用して大成功を祈る方が入手経験値は多くできる。レベル上限になる状態で大成功になると過剰分のジャパまんは返却されます。855000※推定なので間違いがあるかもしれません。参考程度にお願いします。クエストで入手できる〇色のラムネとメインストーリーやくんれんショップで交換できる素材が必要です。一度にあがるステータスが大きく、ラムネは入手が簡単なので強化したいならとりあえずこれをすれば間違いありません!ラムネは一度逃すと、次入手できるようになるまで一週間待つことになるのであらかじめ次の段階の野生解放に備えて集めておくといいです。野生解放アイコン野生解放をしているとアイコンがつきます。1段階から順に白、緑、金、虹になります。覚えておくとちからくらべの時などで、相手がどこまで野生解放しているか一目でわかるので便利です。野生解放に必要なラムネ以外の素材の種類はフレンズごとに違います。1段階目から枠の場所ごとに種類は固定です。1段目もしくは2段目をスクショかメモしておけば、もし3段目の状態でも4段目右枠に必要な素材がわかります。例:マイルカは1段目の右下枠にまっかなサンゴが必要、2段目は右下枠にまっかなサンゴUCが必要になる。3段目も右下はまっかなサンゴUC、4段目はまっかなサンゴRが必要になる。《小さな輝石》が必要になります。(実際にはフレンズの顔アイコンが入っています。)《小さな輝石》の主な入手方法はフレンズストーリーのバトルミッション(1バトルあたり3個。毎月第3週の育成イベント:最大250個*2程度の3つです。他にも特別なログインスタンプ報酬や課金要素のごーじゃすパックがあります。けも級はレベル上限を上げるために必要不可欠な要素です。それ以外、上げたメリットについてはステータスに詳細が書いてあります。100,000↑ミラクル強化けものミラクルのレベルをあげるためには素材だけではなく、なかよしLvが必要です。なかよしLvはひたすらバトルをこなす以外にあげる方法がないのでイベント、素材目的周回などであげたいキャラを連れていきましょう。かなりのゴールドが必要になるので、注意しましょう。《輝石》が必要になります。(アイコンは《ドールの輝石》です。実際にはそれぞれのフレンズの顔アイコンが入っています。)《輝石》の主な入手方法は同じフレンズを「しょうたい」で当てるイベント報酬(ドール、ミーアキャット等、しょうたいで排出されないフレンズ)の2つになります。それ以外の入手手段についてはステータスに詳細があります。最大4枠まで拡張可能です。↑キセキとくせいフォトポケットを2枠にすることで「キセキとくせい」というパッシブスキルを解放できます(2019.12.13実装)。2020.2.1効果内容については各フレンズのページを参照してください。コメントフォーム最新の15件を表示しています。14:03:31野生解放2段階目、C素材4個が2枠とUC素材3個が1枠では。右下の枠に薄青?の輪郭線が見えます。具体的にどの素材が、というのはキャラの個別ページにもないのかな。08:30:57U4個2枠、UC3個1枠が正しいですね、修正しました!どのキャラが~は自分の持っているキャラを見れば一目でわかるので載せていませんね。一回解放しちゃうと自分でも確認できないので...。必要な素材の種類と位置は固定なので2段階右下がUCになる、3段階は下二つ、4段階は下二つと右が必要になると記載しておきましょう。14:46:48あ、1段目のC素材は二か所同じだから4段目まで解放しない限りは確認できますね。自分の持っている分はフレンズ個別ページに書くかもしれません。00:06:39ほしい素材があった場合はすぐにフレンズ成長から即確認できるしどうなんでしょう?各素材でどのマップが一番周回が楽か、ここはwave2しかない、敵が4体以上いないから周回向け、ドロップ枠がここより多い、みたいな情報が全て集まれば嬉しいページにはなりそうですが...。自分自身がそこまで情報を持っていないので編集するには結構な時間をかけて検証する必要がありそうです。00:39:03キャラLv79→80に必要な経験値は64000。01:52:13Lv54→55が33000、Lv56→57が34200、Lv59→60が36000。13:35:02む、Lv60→61が43500だ。19:07:27Lv75→76が60800かな。23:40:5288→89が89000なので80→90の経験値だけ間違えてるようですね。ありがとうございます!修正しておきます。07:29:17Lv1→60が815400、Lv80→90が855000か。体力測定のボーナスキャラに☆5Lv80を指定して、☆6Lv90にするのはそこまで難しくはないんだな。10月・11月の実績。10月・11月の実績。