グラウノルンがエルク(HP187)をロックオン。グルガは敵軍を引き付ける。▽エルクの「魔力+」消滅。リーザと付かず離れずの位置へ(砲撃範囲以外)。シャンテは敵軍から離れた位置で待機。▽まだシュウがトップ。▽リーザ2は敵を攻撃してみる。▽リーザの「ウィークエネミー」消滅。▽再び、リーザがトップバッターに(2連続行動)。武器をニュートリノにして敵を攻撃。▽リーザは砲撃の範囲外へ。▽リーザ2の魔法が解ける(残念)。▽(敵軍はエルクを攻撃。▽リーザは再びエルクにリーザ化瓶。斧装備状態のまま攻撃。▽リーザはリーザ2の近くで待機。▽リーザ2の攻撃範囲を確認。装備・ステータス異常も含めた最終的な値で判断していると見てよさそうです。ターゲッティングの法則が明らかになりました。それにしても素晴らしい調査です。IIのメンバーだけでやろうと思い、HPが120以下のサニアは除外して、以下のメンバーとしました。全員に「大回復果物」を装備させ、出陣です。行動順は「リーザ(17)→(グラウノルン)→シュウ(16)→グルガ→エルク→シャンテ→(敵軍)」です。下の迷子になる予定の骨をうまく誘導しつつ、余計な敵をできるだけグルガで倒していきました。EXPゲージがほとんど青色だったグルガはこの途中でレベルアップ。キックの熟練度もLv11になったので、武器はヘビークラブに変更しました。敵が片付き、しばらくターゲッティングパターンを観察。エルクとグルガ、リーザとシャンテでペアを組み、エルク組とリーザ組が同時に受けないように1マス離して配置。シュウはタイミング上、減ったHPをしっかり確認できないので、4人のHPのチェック役としました。この状態で、1人あたり600回グラウノルンを受けました。回復は「大回復果物」が自動でしてくれるので、MP切れやレベルアップは起こりません。キャラ別、ダメージ値別の集計結果は以下のようになりました。括弧内の数字はそれぞれのダメージが出た回数を表しています。"avg"は、その行のデータの平均です。「60以下のダメージ」及び「121以上のダメージ」は、600回(1200ターン)中一度も出ませんでした。ダメージの出方にある程度の偏りは見られますが、特定の範囲に集中して偏っているようには見えません...。ペア同士で足し合わせてみると、以下のようになります。合計が30以上のもの、10以下のものはありません。このようになりました。これがたまたまなのかどうかは...同じパーティでもっかいやってみるのが一番でしょうか。パーティ・進め方・記録時の配置は前回と同じです。敵を排除する速度を上げるため、予めグルガには攻撃者を気絶させる特殊な防具を装備させました。グルガには始めからヘビークラブを装備させて戦闘させました。調査は1人につき600回。シュウ以外の4人について行いました。ペア毎の集計結果はこうなりました。前回より若干偏りが強いですね...30超・10未満の箇所が1つずつあります。全員の記録を足し合わせたものが、これです。前回はそれぞれ、11回・10回でした。パーティ・進め方・記録時の配置は前回・前々回と同じです。グルガには前回同様、確率で攻撃者を気絶させる特殊な防具を装備させました。グルガには始めからヘビークラブを装備させて戦闘させました。調査は1・2回目同様、1人につき600回。シュウ以外の4人について行いました。このようになりました。全体的にはペア同士を合わせることでやや平均化したように見えます。今回、全く同じダメージ値が同時に出た回数は、エルク組7回・リーザ組4回でした。次回はモンスター限定でいってみることにします。下駄履き(トレード)・現地調達混在で。今度はモンスターのみのパーティでのダメージ調査をしてみました。ブラックナイト・リビングアーマーが現地調達です。行動順は「ヘモ王→(グラウノルン)→骨の長→鬼の長→黒騎士→生ける鎧→(敵軍)」です。下の骨を迷子にしつつ、やってくる敵は下駄履き組で撃破。撃破後は全員が「大回復刀」を装備し、現HPでのターゲッティングのタイミングに合わせて指定場所に配置しました。ペアは「鬼の長&黒騎士」「ヘモ王&生ける鎧」とし、骨の長はチェック役としてシュウの場所に配置しました。この状態で、例によって1体あたり600回グラウノルンを受けました。続いて、ペア毎に合算したもの、全員分を合算したものです。続いて、ペア毎に合算したもの、全員分を合算したものです。今回は...「81〜90」が妙に少なめのようです。他は多かったり少なかったり。ちなみに全5回(600*4*5)中一度も「61〜120」の範囲を外れた値は出ませんでした。グラウノルンの砲撃を受けた際のダメージ値は「61〜120」のいずれかである。TKKさんが調査してくださったのべ12000回!にもおよぶダメージをまとめると下表の通りとなります。平均200回のところ最大で115ダメージの239回、最小で89ダメージの176回ですが、そのばらつきの程度は平均より2割以下です。12000回のダメージの平均は90.4455となり、一様分布の場合の期待値90.5にきわめて近いです。この結果から見るとダメージ分布に規則性はなく一様であるといって差し支えないかと思います。・砲撃(1ターン目以外)照準を定めたマスとその周囲8マス(上下左右+斜め4方)にいる全員(敵味方不問)に無属性・能力値&状態無視のHPダメージ(61〜120)を与える・照準合わせ以下の4つの基準をターン毎に1つずつ順繰りに適用して標的を決定し、照準を定める1.最も現在HPが高い2.最も攻撃力が高い(装備・状態による変動も加味)3.最も魔力が高い(装備・状態による変動も加味)4.最もレベルが高いなお、各基準において複数体が該当する場合は、戦闘メンバーの選択でより先に選んだ方が標的となるご覧のとおり、膨大な調査です。これを成し遂げ、見事に法則を見つけてくださったTKKさんには尊敬の念すら覚えます。本当にありがとうございました(^^)。