—ま、こうなる事は覚悟してたしね。濁さん、本当にありがとうございます。—TOEBやりながら何かするが日常になってたせいで、何してても手持ち無沙汰な感じがしてる中の人の駄日記は、濁鯖復帰したら更新するかもです。—はぃ、昨日いろいろな対応について説教された中の人登場です。́∇`)y-~~大陸間がアレだから、仕方ないって言えば仕方ないけど・・で、3鯖。́д`)ま、それはおいといて。りさりんごに攻撃集中しましたけど、結局落とせないまま各個撃破で終わりました。・・・ゲルゲだけど('A`)まーた無駄にレア運使ってやんのこのバカorzニギリクレニギリorzorzorzーそんなわけで。にぎり持ってる人に、ものほしそうな視線を送りつづける中の人の物乞い日記は、まだ続くかもです。[TOEBダメ日記]釣堀へようこそ♪—おいでませマチマクレ発祥の地(マチマクレ—すっげー大漁・・ってか釣られすぎwネタ日記にマジレス久しぶりに見たよ。今までほとんど釣られなかったのに。マチマクレがブレイクするとは思わなかったけど・・マチマクレはVIPに里子に出すから、適当にいじってあげると吉。[TOEBダメ日記]問題になってるところの中の人的突っ込み〜問題提議と共存の勧め〜—やんちゃな人は嫌いじゃないけど、不躾で自己中なバカは寒気がするくらい嫌いなの(ぉはぃ、プロクシ制限とか引っかかってやさぐれてる中の人登場です(ぁ—まぁぶっちゃけ言うとね?VIP王国ができたあたりから、ずっと見てたですよ、スレ。中の人の戦術のししょーでもある、とある人と一緒にネ。́∇`)y-~~で、ししょーに愚痴ってみたら、『でも、VIPPERはルールやモラルは基本的に守る連中だからしばらく様子を見るのも一興〜』っていわれて、多少文句を吐きつつ、様子を見ることにしたわけデスヨ。VIPPERの行動力は、ベクトルに問題なければ一瞬で活性化されるのはわかっていたし・・もしかしたら、あの時のVIPPERが特殊だったんじゃないか・・とか、共存できるようなら、あの頃に戻れるんじゃないか・・とか、淡い想像しながらネ。・・っていうのが、100人王城の回を書いたときの心情。—で、戦略に関しては、一部の元からのプレイヤーの中途半端な正義感の暴走と、VIPPERの戦略に関する知識と認識の不足で多少ごたごたしたものの・・確実に活性化に向かっていて中の人は歓迎してます。何が問題になってるのか・・ちょっと考えてみましょうか。—まずは、管理人さんである濁氏への暴言。止めに入ったのがVIPPERって仮定した上で・・だけどね。—で、次がユニット名・CN・国名なんかに混ざってる、下ネタ系。手引きにもちゃんと書いてあるし、もしコレが削除上等の故意犯だったらそれこそ反論できないでしょ?やってることは荒らしでFAだから。́∇`)y-~~—で、こっからちょっと深刻。このゲームで自身の属性が聖・闇になることは99%ありません。残りの1%?データ改竄した時に決まってるじゃん('A`)で・・テラワ=ロス登場。データ改竄・・禁止事項ですね。́∇`)y-~~あの煽りがネタだったとして・・ネタにマジレスカコワルイ?じゃぁその言葉、そのネタに煽られて今度は闇に落ちたバカに言ってあげて。—で、ラストはON狩り。VIP流入から異常な速度で流れる伝言。そのほとんどがON狩り謝罪。見ると結構同じ人が狩ってるね。コレでも注意してるらしいけど・・あ〜たの注意力の基本スペックどれだけ低いのよ('A`)そこそこ注意してれば確かにON狩り予防できるさ。それはあくまで普通の人が普通に注意してればの話。注意しててもON狩りしてるって言う結果が出てる以上、それ以上の注意を払って狩りするのが普通じゃない?それでも誤爆するようなら、向いてないから止めた方がイイと思う(素って言うか、禁止されなきゃやめられないって言うのも不思議な話よね。中の人は5つに分かれているって見ています。VIP穏健派・VIP強硬派・・この5つ。ここでいう強硬派はお互いを制圧、もしくは追い出そうとしてる人達のこと。この中には、相手から勝手にそう認識されてるだけで、実際は穏健派だったり融和だったりする人もいるとおもわれます。今回話を聞いて、VIPの強硬派がほんの一握りであること・普通に遊んでいる人が大半であることを確認しました。穏健派の人達は、1歩踏み出してお互いと触れ合ってみてください。強硬派の方は、自分を一度省みてください。お互いの・自分の新しい部分が見えるかもです。́ー`)y-~~・・中の人相当ガマンしてるからね?とりあえずアレね、こないだの帝愛・水晶眼のガチ勝負と最後のアレ。—よーく考えてね?戦略は基本3時間。帝愛は22:17に発動。01:17には戦略切れ。@31の00:46に発動とか音速遅すぎ。@6の01:11発動とか問題外ね?それって帝愛にとってはなんの役にも立たない援護。穿った見方すれば、帝愛が削った所を美味しく持ってく行動にも見えるよね?実際は違うかもしれない、でもそう見えるって言うのが重要、ね?誰が見たって17停戦だもん、もしわからなかったって言うなら、便乗に必要な知識が不足しています(ぁたしかにあと少しで落とせるなら延長応戦もあったんだろうけど・・それはあくまで帝愛の利益になるからで結果としてそうなるだけ。́∇`)y-~~で、当然水晶眼は停戦蹴って便乗ミスった2国を食べちゃいましたとさ。́∇`)y-~~こんな感じかなぁ?昨日のは案外普通だったし...—あ、そうそう。・・・お祭りと荒らしの区別がつかないヤツがお祭り好き名乗っちゃいけません。改竄も暴言も祭りって言うなら、一般常識が不足しています。昨日は2鯖で、でかぼちゃ国家の片割れ・刑事部屋が、犯人の94分間の告白に耐え切れずに陥落。肝心の内容はというと〜・・まず初段はLFから入ったご様子。この時点で総帥は休戦表示、隊長にも誰もいなかったので、突撃でもよかったんじゃないかなぁ・・とか。方は援軍あり・途中ONが多く、果て無きを足止めできていたようです。刑事部屋が22:49に戦略発動。11分のプチ布告で自国の浮きを揃え、膠着が長引き停戦濃厚な展開でしたが〜・・32分、果て無きがこの厳しい展開を無理やり押しきり刑事部屋を陥落させます。—最大ON数はどちらの国も12人を超えていた大混戦。両国が全力でぶつかった好カードでした。簡単に言うと、体調不良が親バレして、毎日のように掛かってくる一度帰って来てのーみs・・じゃなくて体検査してもらえのTelをのらりくらりかわしていたものの、とうとう両親が黒幕と結託してMy仕事場への強襲を敢行、いやがる私をむりやり実家へ拉致した上に、病院に監禁してくれやがったわけデスヨ。́∇`)y-~~医者に『健康な所を探す方が大変だった』とかわけ分からない感想言われたしね♪(マテしかもほとんどストレス性(ぁまぁそんなことは些細なことなんですよ、ええ・・12月の忘年会ラッシュが効いててね〜・・ワタクシ自慢の鉄の肝臓もさすがに悲鳴上げてたご様子。シネ言いマスカ?・・中の人にとってはお酒=命の源。́∀`)つ新年あけましておめでとうございます♪アジアの底辺こと中の人がなんとなく始めたゴミ日記も、こうして新年を迎えることができました。今年も生ぬるい目で見守りつつ、『またやってるよ・・』と嘲笑でもいただければ幸いデス。́∇`)y-~~変にバランスとって、今度はコッチがヤバ気・・とかそういうことにならなければいいなぁ・・とか。Tea〜忘年会は上海紅茶館にて〜—広い庭・緑の芝生・バルコニーに白いテーブル・傍らにはヒゲで白髪で片メガネの執事さん。戦前から、両国承諾済みの布告戦争ともっぱらの噂だったこのカード。相手になるはずのゼテギネアが、慢性的な士気低下に陥ってるのが原因かな・・でも、ゼテギネアの方も新しい人達が建国して纏めてきてます。—ナイフ1本目・彩る雨はお酒と共に戦前は、フェアリーホテルがON10人以上を揃えて臨戦体制。対する紅茶館は、ONは少なく3人ほど。その日が忘年会だった人が紅茶館に集まってたのか・・かなり差が開いたまま、22:02にフェアリーホテルが侵攻を開始。その2分後に紅茶館も発動して、ガチ勝負に入ります。—ナイフ2本目・季節はずれの虹の風鈴NP後の初段はLF4発前後。LF後も、フェアリーはその圧倒的な戦力で、紅茶館の反撃を抑え込みます。—ナイフ3本目・終わらない颱風3鯖の特徴は、死亡時と生存時の回復率が違うこと。生きてた方が回復率がいいわけで・・ほとんど被害を出さなかったフェアリー側は、そのままNP維持に踏み切った模様。これが結果的に決め手になりました。全てのバランスが完璧に近いフェアリーホテル。紅茶館の要塞防御が高いことを悟ったのか・・その後もLFの稼動率は下げずにNP維持。開始1時間半で20発以上のLFを撃ち込むという荒業を披露しました。23:51・・突撃が指示され、上海紅茶館が陥落。押しっぱなしだったフェアリーの強さは本物でしょう。負けた紅茶館も、今回は相手が悪すぎ・・たぶん、今回の戦争は3鯖における戦略の一つの完成形。それくらい完璧なものでした。流れを見抜いてのNP連続維持は、なかなかできないでしょう。—まぁ、そんなことはどうでもよくて・・(ぇどうにもこうにもアレですよ、上や下にいると不利なわけで・・コレの為にキャラデリしてベストポジションをもぎ取った猛者までいる、戦略における一つのハンデ・・選択順。コレが真ん中だと触られるまでのタイムラグを手にいれることができます。コレは微々たるハンデですネ。上からにしろ下からにしろ、ONの中で目に付いた人から順番に狩ることになるはずです。それはほぼ全員がそうなわけで・・見やすい位置にいると、攻撃が一気に集中して即死します。中には割り込みを嫌って、あえて真ん中にスクロールさせる人もいるにはいますけど・・スクロールさせてる間に狩られると後悔しか残りません(ぁまぁ、そんな選択順。さっきも出たように、キャラデリでもしないと入れ替わらない・・そう思われていました。確認できる範囲で10人ほど、位置が動いてマス。わらずですかそうですか・・orzで、鬱が上乗せされたものの、気を取りなおして原因を探ってみることに〜。—仮説1・誰かさんの気まぐれ。予兆まずは戦前の駆け引き。Hadacht側は、戦前に他国からの増援を迎えていて、コレが流れからの突発ではなく狙いを初芝に絞った用意周到な戦略だった模様。HadachtのONと国民の流れから、動きを予測して警戒を強めていた様子。それはあくまで当日の話。Hadachtが初芝からリードを取ります。Hadachtが発動。それに呼応して、初芝が最高のタイミングで発動を返します。主力は各国に散らばる中、その後も初芝に籍を置き続け今回もいち早く反応して隊長に就いた自他共に認める戦神が開戦直後に戦線離脱した模様。初芝にとっては最大の誤算で、かなり苦しい展開に。Hadachtが速やかにONを撃破。4発のLFを撃ちこみ、その後も完璧なモグラを維持。その40分後に、もう一度LF4発を撃ち込むという、お手本にするような完璧な流れ。Hadachtの戦いは、初芝を確実に疲弊させていきます。—第3章・川はいずれ大海に2度目のLFターンからさらに40分後、今度は7発ものLFが初芝に撃ち込まれます。ココでもうすでに300000強のHP。Hadachtが無理したのか、反撃を試みる初芝に押し戻されかけますが〜...次のターンであっさり流れを引き戻し、初芝を封じ込めます。幾多の名勝負を潜り抜けてきた初芝の要塞が陥落。Hadachtの手腕・戦力は特筆もの。Hadachtの侵攻により陥落。Hadachtが1日で攻略。最近、ちょっとだけ強さを求め出した中の人。́∇`)ハァハァ片手同士なら、相手指輪あり・どんガメ様指輪なしでも、ダメージ勝ちできたりするステキっぷり。—いくらネタのためとはいえサ・・自分の運を自覚した上で計画立てようよ・・orzそんなわけで。・・・いいかげん真面目に生きようよ自分・・orz—まぁ、それはさておき。見えても、中の人は社会人のかなりはしくれ。仕事を片付けても、次から次へと追加されていきマス。́∇`)去年までは、多少帰りが遅くなってでもサボりくれてた中の人(マテイイじゃん、自分の仕事終わらせてるんだから。今年は修羅場の規模が半端じゃありません。́∇`)ハァハァ元々他の人の倍仕事があるのにコレってどうよ・・orz挙句に、隣で監視してる黒幕にサボりくれてるのを見付かると、クリスマスに休み貰えないステキなペナルティつき・・orzorzorz誰か解放してください・・orzorzorzorzorzまぁ、何が言いたいかっていうとつまり・・ON率激減(ぁそんなわけで、狩りはほとんど凍結状態。誰か時間ください、時間(切実ダメ日記は、一応見捨てられない程度にダラダラ書きなぐるつもりですが、ネタの賞味期限がかなり拡大されるので、戦略レビューは先越されまくりかもデス。́∇`)y-~~2鯖は双極とBELIEVEがあの調子だし・・新興国にとっては、動いたら負け・動かなくても負けっていう、ステキな四面楚歌。3鯖は3鯖で、ガリシアとゼテギネアの温度差の関係なのか、いまいち盛りあがらないまま。4鯖に至っては、内乱して戦力も整わないうちに初戦略かっさらった人が出て来る始末。無意識に毒撒き散らす前に退散デスヨ。集まったネタは5つとちょっと少な目でしたけど、投票総数は予想を倍以上上回る41票。2票68伝説の1節ですけど、その中でも特に異彩を放つ、68さんの最高傑作となる国名が単独ランクイン。́∇`)y-~~誰か止めてください・・orz(ぁちなみに・・クレア鯖でのくみちょ伝説の一節が、かつてのウォーレンレポートの主要書き手で、中の人がファンだったご本人のサイトで公開されてます。名前が長いせいで、フルネームを呼んでもらえない・名前を素で間違えられる・国をクリックするだけで探さなくてもいるかどうか判別可能・戦略中に浮くとすぐわかる・ラストバトルに撃破していると画面が横に伸びる・上級大将(隊長)だと自コメがずれる等、名前がらみのネタ満載の通称バソサソ。枯れることないネタの泉を惜しげもなく大放流して、コアなネタ好きのハートをガッツリわし掴み。誰もいなくなった国を建国後突如として行方不明になったミステリアスな面もあいまって、今や伝説として語られるほどの存在。中の人は・・そして、68伝説に投票した方は、68さんの再降臨を心待ちにしています・・。・゚・(ノД`)・゚・。—そろそろ後夜祭も蛍の光デスヨ。今回は有意義に2回にわたってお送りした、50回目のメモリアル祭り。こんなくだらない企画に投票してくれた方々、あらためてありがとうございました。Jentlemen♪ついに来ましたよ、50回目のメモリアル祭り〜!(ダンダン中の人の精神状態で内容が変わる、不安定な事このうえないゴミ日記。20回目からの29回と言うもの、毒率がかなり高めだったり、慣れないレスに戸惑ったりとかしましたが〜!無事50回目の、今度こその節目を迎えることが出来ました。貴重なお時間を割いて、こんな駄日記を見ていただけたこと・・感無量でございます。コレからも、駄日記のある限り末永くよろしくお願いします〜。足りないのーみそ馬車馬モードで酷使して思いついたこと〜。?(素そりゃさ、今まで誰もやらなかったことがいい訳じゃないさ。こんな時でもないとやれないじゃん?(ダカラ?だったらあえて実験的に試してみるのも一興かな・・と・・あ、石投げないで・・結構本気だから(マテで、アドレス出す前に注意点〜。今回、見ている方々が独自に項目追加できるように設定してあるます〜。クレア鯖は問いません。あきらかに狙っているものに限ります。期限は月曜日の00:00。詳しく言うと、日曜日の23:59の1分後が締め切りデス(ぁその他、わからないことがあればコメントにお願いします。その都度対応して行きます〜。投票は1日1回なので、暇なときにでも押してください。ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノネタ王座決定投票所ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノこちらからどぞ〜。皆様の投票お待ちしております。́∇`)y-~~(ぁあくまで実験ってことで〜。́∇`)y-~~次回は結果発表、もしくは途中経過かもデスヨ。中の人は、2・3共に諸事情により装備を変えることが出来ません。今後をプランを考えながら狩りに戻ります。—次回は50回目のメモリアル祭り。́∇`)y-~~・・いや、ヴァルキリーから直で来たからそう感じるだけなんですけどネ(ぁそんなこんなで、フレイアは趣味以外の何物でもないことを再認識してみた中の人登場デス。́∇`)y-~~誰かのーみそ分けてください・・orz—ま、それはさておき中の人のヨンサバ状態を。HP—32000弱MP—1000弱Lv—108ST—NT・ACE・SSS・ACECL—フレイアお金—貧乏まっしぐら撃破数—2000ぴったり拾い物—槍2・魔12・杖1・玉10・ビ3・プリ2・銃1・黒8方針の変更—狩り対象をフリーに、お金はたまり次第HPに、何はなくともHPカンスト目標こんな感じ。昨日はメッセで某名総帥2人AさんMさん(仮名)に囲まれて、ビクビク雑談しながら狩りしてた、場違いもいい所な中の人。狂気の夜は、中の人が撃破数ランクTOP20に入ったことで幕を開けました。́∇`)y-~~—ココで素直におめでとって譲っときゃイイのに、なんとなく火がついた中の人が、一気に10人狩って奪還してみたから大変。Fが見つけられずに、やっと見つけても2人〜3人。見えないFに焦りを感じだす中の人。差が開かないじゃないのサ・・orzで、たま〜に中の人がごっそり6人抜きしても、周りは同じように1国完食してたりとか・・いや、ムリだから・・orzそこでAさん、中の人の狩り方を聞いてまいりました。そりゃー、エサを残してソコから下は全部イタダキな感じのどす黒い思考を披露しましたよ、ええ。いえば今日に限ってちょこちょこ割り込まれるような・・?したらAさん、やっぱり〜ON率の割にやけに割り込み多いからそうなんじゃないかとーとかいうわけデスヨ。貴方様もでございましたかそうですか・・(\\'A`)で、よくよく聞いてみるとMさんの方も同じ狩り方だとか・・みんなして黒いよ、心が・・(ぁそんなこんなで、ガチ狩りでも順位は変わらないまま、差を維持することに全力を傾けて、夜明けが近くなった事もあって3人とも落ちることに。—コレでも育ててるんだって!(叫(謎はぃ、何かに誘われて入国してみたら周りは廃人ばかり、ペースは悪くないのに浮いていて必死になってる中の人登場デス。́∇`)y-~~まぁ、それはさておき只今のヨンサバの中の人。違うんだって!ちゃんと理由があるんだって!全部狙ってるクラスとALIのせい!(必死(ぁ—今回、始めからフレイアになるって言うのを決めていました。ソリブレ様遠いし(ぁで、今回鯖創設直後ってコトでALI調整が難しいって判断。ヴァルキリーで3回CCして、直でフレイアになるって言うのまで決めていました。—ゴメンムリ・・orzと、いうわけで、狩りにも対応してるブラッドウィップを作るコトに・・ニンジャ系クラスが多いので、ヴォルケ→イグニスのラインは却下。́∇`)y-~~で、ALI調整の時の対象を多く取っておきたいので、自然とLvが上がらないように傭兵級中心の狩り。—お金がないなら作ればいいじゃない(何と言うわけで、誰でもできそうなお手軽錬金術を紹介です〜決してALI調整に失敗して暇だからとかじゃナイデスヨ〜—その1・投資コレは基本中の基本。ようは、買値よりも高くなるものを育てては売るちょっとしたお小遣い稼ぎデス。わかりやすいのが、ミニマム→バルダーのライン。元手5000で7000弱・・1撃破分浮くことになります。́∇`)y-~~—その2・廃品利用よく拾うけど、使い物にならない黒塗り系。—その3・職人どんな武器でも普通に狩りができる程度に育った人向けの、投資と廃品利用の上級複合形デス。(オラ職人はクレア鯖当時・濁鯖では未確認)育てるのがてまだったり拾い待ちだったりと、それなりのリスクはあるものの完成すれば100000弱以上の収入になります。中の人のお勧めはビビ輪職人。比較的拾いやすいし、狩り武器で狩ってる間にいつのまにかできあがるので、予備が2つ空いてる人はぜひ一度お試しくださいな。オラ職人・槍職人と同時進行も可能です。́∇`)y-~~といった所で今日はお開き。昨日の出来事のみに絞ることにします。理由は簡単・・昨日だけで十分長いし、見てる側の勝手な言い分として、水さされた気分なのでそれまでの歴史が寒く見えるから(何さっき過去の歴史書いてて歯が浮きそうになったので、中の人にドクターストップ掛かりました。でわでわ、昨日の解説を〜。間違ってはいませんけど、それは相手も同じこと。今回みたいな、一つのミスで戦況がひっくり返る状況ならなおさらネ。両国が同じこと狙ってれば、そりゃいつもと変わらない罠。今回も圧倒的な戦力差がないままシノギが始まりました。雪月花側は、初段で一気に削る方針で行った模様。LFを5発以上入れて、序盤の主導権を握りました。—2回裏・これこそが底力ガリシアの猛者が集まる初芝。雪月花のLF後、徐々にONを回収した初芝が、主導権を奪い取ります。NPにして疲弊した雪月花を押し戻し、モグラを完成させました。流れは初芝有利のまま、しばらく膠着します。雪月花をモグラにして体制を整えた初芝。ココで一気に勝負に出ます。22:45に初芝が雪月花要塞へと突撃を敢行。ところが、この突撃で決めるコトが出来ずに、結果的に掴んだ流れを放り投げた形に。ここで流れが雪月花へと移動します。—5回表・勝負返し突撃に失敗して、主導権を失った初芝。逆に、突撃を抑えきって流れを取り戻した雪月花。取った戦術は突撃返し。雪月花もココで決めに行きました。初芝のON浮きまでにNPにして突撃。ところが、こちらも落とすコトができずに流れは初芝へ。—6回裏・他球場の試合の影響ノーガードの殴り合い後、しばらく膠着していましたが〜・・そんな中、少し影響が出る事態が発生。2鯖で双極が堕天使へと侵攻を開始します。戦局が深刻化したため、2鯖で参戦している人の動きが鈍くなりました。—7回裏・鬼は遅れてやって来るそんな雪月花に立ちはだかったのは、遅れてきたあのお方。強力な増援を得た初芝が傾きかけた流れを引き戻し、戦況を膠着に戻します。クァス+鬼セットとか危険度MAXですから(ぁ—9回表・こんなの延長のうちに入りませんかそうですか〜ExST・戦争の次の次〜戦況はともかく、落とす気だけはマンマンな雪月花。ここで応戦を出して延長戦へと突入します。応戦を出された初芝ですが、その後は大きく戦局が動く事もなく狩り合いのみ。中の人はこれで終わりって思ってましたよ。今日も熱い戦争を見せてくれてありがとうとか、感謝すらしてましたヨ。—延長10回表・深夜の総力戦〜PhST・ルールとモラルの境界〜過去の日記に、停戦前から直後までのお話をしたコトがありましたけど、そのあとのことは書きませんでした。普通なら、ソコで終わりだから。中の人は好きじゃないですけど、ルールにも乗ってないし、やったことの責任が取れればそれでイイと思ってます。一度戦争が始まれば、終わるまで付き合う漢の集団同士でしたから、それほど問題になるコトではないです。問題になるのは、一度停戦してその1時間後に再び進行したコト。中の人がTOEBをやってきた中で、長時間戦争って言うのは何回かありましたけど・・その全てに共通する事は、『停戦を蹴って・もしくはしないで連続で攻め込んだ』っていうこと。確かにヒールではありますけど、さっきも言ったように責任を取れれば・・この例だと、ヒールとしての立場・結末を受け止められるなら、構わないと思います・・ちなみに、結末って言うのは国の終わりだけじゃなりません。その後の黒幕個人への風当たりとかも含めての結末です。́∇`)y-~~—横道にそれたので修正で、そんなエセ無法チックな中の人が唯一絶対のものって思うのが停戦。どんなに殺伐としてても、伝言で停戦確認したら一言『お疲れ様でした』って言い合って、その日の戦争は終わりって言うのが暗黙の了解。個人的にそれだけは守らないといけないコトだと思うデス。これを許してしまうと、停戦の意味がなくなります。停戦を利用した今回の件が大量発生するでしょう。停戦して油断させて相手の戦力を減らし、自国はMP回復させて有利な状況で闘える。これが、休日の18:00開戦で22:00に再戦ならまだわかりますけど・・深夜戦略を複合させると凶悪極まりないですから。これでゲームとして成り立つと言う人もいるかもしれませんけど、大多数の人は成り立たないと答えると思います。ゲームとして成り立たせる一線がモラル・・ちょっとやんちゃが過ぎましたね。1戦目ではなかった援軍も、コレはさすがに・・てことなのか4人ほど入った模様。その後、多少反応は遅れたものの初芝もすぐさま戦略返し。完全に体制を整えた雪月花にあっという間に抜かれてNP→突撃。大量の国費を失ったものの、なんとか持ちこたえたのはさすがです。この時点で、雪月花の勝利はなくなったといってもイイでしょう。—延長11回裏・夜更けのハイテンション+黒い微笑=フルメタのアレ眠さを超えた時のハイテンションとドス黒い微笑が交錯する中、突撃を抑えきった初芝が反撃ののろしを上げます。2:30頃一気にNPを狙い5〜6発LFをぶっ放します。手際よくやったようで、その後もモグラを維持した模様。後半ONはどんどん減っていったとか。停戦10分前に、最後の大号令が出されます。速やかなNPからの一斉突撃で、因縁の雪月花を下しました。最後はアレでしたけど、その前の熱い戦争の歴史が消えるわけではありません。取材に応じて頂いた方、すぺしゃるさんくすです♪ってところで今日の日記はお開き。́∇`)はぃ、携帯いじってたバカに追突されて本人軽い鞭打ちなのに、愛車が即入院して見事にやさぐれチックな中の人登場デス。́∇`)こんな時くらいTOEB休もうヨ自分・・orzいや、事故関係で友達とメッセで相談とかするためにPCの前にいなきゃいけなかったからなんですけどね。条件反射的に時間空いたら1撃破を繰り返す中の人。昨日はちょっとイイ戦争。乱れ雪月花と初芝のカードがありました。お互い高ON率を誇る両大陸の中心同士の対戦。それ故に膠着にも陥りやすいですけど、狩り合い好きにはたまらない一戦になった模様。初段は成功したものの、その後はお互い進展がなかったそうで・・まぁ、ON率の高い大国戦なら仕方ない所。援軍もそこそこ入ったようで、大陸鯖らしい戦略でした。́∇`)y-~~で、それはさておき雪月花の戦略返し。計算したのか偶然なのか全てを知ってたのか、初段を割りきっていたのであれば、机上の空論的には悪い選択じゃなかったかなと。́∇`)y-~~3鯖では援軍が入りやすい・初芝のON数を考えてオフ狩りにはそれほど時間はかかってない・初芝のプチ切れから1分あれば雪月花のONは全滅している。この3つを踏まえて解説〜。—初芝の発動が21:42。言うことは、42分にはオフは全滅していたって考えてイイと思われます。3鯖での80000ユニットの回復は、狩られている状態だと17分47秒・・18分近く掛かります。オフ狩りで狩られた80000ユニットはオフ狩り開始+17分47秒〜22:00までに浮くわけで〜。オフ狩り開始が早ければ早いほど22:00に近くなりマス。逆算して38分に開始。この時点で狩られた80000ユニットは、56分頃浮いてきます。1分以内で相手の80000全ては潰しきれないでしょうから、4分の間に平均的に潰したって仮定します。44〜45までにONが全滅したとすると、雪月花のONの浮きは01〜02。ココで雪月花の発動時間。21:58開始で22:02開始。40分以降にオフ狩りされた80000ユニットと、44〜45に狩られたONの80000ユニットをそろえて開始できることになります。外狩りも、相手が浮いていなければ意味がなく、その間開けっぱなしで3鯖系名物の援軍を待つ事ができます。́∇`)y-~~こんなの狙ってできるわけないですし、もし狙ってたとしたら悪性ドリーマーもイイとこデス。かぼちゃ+2で発動を1分早めて、さらに相手がそれに合った狩り方をしてきててやっと実用Lv。これを実践して失敗したとか文句言われても、中の人は責任取るどころか大爆笑します(マチマクレだってそうでしょう?援軍待つだけなら応戦30出して無国籍に集まった人をまとめて回収してから発動すればイイ。オフ狩り被害の浮きを揃えたいならもっと早く発動すればイイ。ONの浮きを揃えたいなら1分遅く発動しないと綱渡り。全てを揃えるにはそもそもかぼちゃが足りない上に、HP80000以外はなかった事にしてるから人材も足りない。人材が足りてれば、そもそもそんな事する必要がない。遅れてゴメンナサイ・・orzとりあえず、トリオ土下座で勘弁してください・・orzorzorz—『予定は未定』がMyジャスティス、行き当たりばったりなクサレ人生爆進中の中の人登場デス。・・で、今回はめちゃくちゃ長いですどれくらい長いって、今までの駄日記どころか、たぶんTOEB系ブログの中でもぶっちぎってそうな量です。長文嫌いな人とかはここで撤退が最善の選択デス。—0日目・サバイバルゲーム〜それはたぶん『かしょ』だと思います〜大戦も終わってまったりしつつの建国ラッシュ。一度日記をアップしてから言われて気づいたレア戦争が一件ありましたよ(マテ周りに標的になりやすい国が多すぎて、なんとなく生き残った感があるびっくり市場。恥さらしもイイトコですネ。orzで、肝心な戦争ですが〜・・1分での速攻決着でした。あとに残ったのは、階級上げたい人の嘆きとかなんとか・・。—1日目・壁際のひまわり〜夏が終わりを告げた時〜さすがにしばらくは動かないと思ってたら、予想に反して華胥の幽夢が行動を起こします。相手先のひまわりはいつかの日記で書いたとおり、美味しいポジションを保ちつつ勢力を拡大して大戦を生き残った国。2日目・因果〜ヒールの辞書に停戦願いの文字はない〜今日こそ平和だろうと思ったら、またしてもイイ意味で予想を裏切った華胥の幽夢。今度は、その矛先を因縁のアカツキへと向けます。プチ戦略切れ〜アカツキ発動までの3分の間に初段LFの打ち込み成功。相手のプチ切れに合わせれば、多少結果が変わった確率もなきにしもあらず〜・・で、またしても停戦蹴られるアカツキ。ヒールだから仕方ないとしか言いようないデス(ぇヒールは停戦蹴られて当然です。いうか、ヒールは自分から停戦持ちかけちゃいけません。相手からの停戦も蹴らなきゃいけません。明日は平日だからとかを理由にしちゃいけません。明日早いなら、(国ではなく個人が)落ちれば無問題。その程度で不満が出るような結束なら、ヒールに手を出しちゃいけません。・・まぁ、あれですよ。平安と堕天使と共に、最後の決戦に出た華胥の幽夢。ONは総勢40名を越え、総司令官はゆきえるさん。華胥の幽夢発動から丁度1時間後、暁が終わり、朝が始まりました。道中はともかく、最後はヒールらしい最後だったかな・・そしてもう一つ。決戦の2時間ほど前にBreezeがミスルへ侵攻、これを落とします。なんの因果関係もないこの2つの戦争。実は関係あり(かも)でした(ぉまずポイントになるのが、この2つの戦争は10分の間に全て収まります。堕天使が楓に侵攻する際、依頼があったのか、オフ狩りを見てたお祭り好きが乗ったのか平安からオフ狩りが入っていたという情報がありました。平安の何人かは、ダメージを貰っていたわけです。それがどれほどかはわかりません、だから『かも』・・って確認入れたところで、2鯖の回復状況・・MAXユニットが戦闘不能になると、浮くのに17分弱かかります。戦闘不能じゃなくても、発動時点で@9以上かかると、ダメージが蓄積したままBreezeを迎え撃つことになるわけで〜・・Breeseにとってはタナボタな可能性が出てきます。結果は、楓・平安共に1分で陥落。一昨日の友も今日の敵。小国の小競り合いを背景に、堕天使が華胥の幽夢へと侵攻を開始します。ここで堕天使が大きく躓きます。オフ狩りに手間取ったのかNPにしきれず、華胥の幽夢の発動前に初段を入れる事ができなかった模様。小競り合いをしていた3国のうち、攻められていた2国へと侵攻します。真意は不明ですけど、普通に考えれば、国費を補充できる環境を作った・・かな?対象の2国のON率を考えればありえない選択ではないですけど・・20分ほど経ったころ、噂のほこらが華胥の幽夢と、小競り合いの主催者、+Infinityへ侵攻開始。́∇`)こうして華胥の幽夢と堕天使、さらには小国4国入り乱れての大乱闘。戦況が動いたのは23時1分前。ほこらの乱入で3国に攻められる事になった+Infinityが奮戦空しく陥落。いままで+Infinityが抑えていたと思われる3国が華胥の幽夢に総力を注ぎます。華胥の幽夢の誤算は、ほこらの侵攻と+Infinityの陥落。これで発動のトリックが完全に裏目に出ました。その後NPからLFという情報が入ってきているので、ちょっと早計だったかな、とか。その後は狩り合いが続いたようで、最後に底力で乱入してきたほこらを陥落させて終戦。́∇`)y-~~最後に・・2鯖のバトルロワイヤルに参加した方々、そして、無意味に限界に挑戦した超弩級長文駄日記を、最後まで読んでくださった方々。結果だけ見れば、かなり活気が戻ってきて少しほっとした中の人登場デス。今回の大戦で、Disasterを含む7国が陥落。アカツキは残ったものの後半大打撃を被ると言う、ここ2回のヘタレっぷりがウソのような大戦でした。悪くない結果だったと思います。今回の建国ラッシュで、カリスマ上位の方々が続々と建国。雨の降る街以来の建国で、指導力は濁鯖トップクラスのゆきえるさん。強大な組織力を有する元Tourbillonの2代目・帝さん。3鯖の伝説の永久機関要塞を指揮したソリアさん。他にも、アスメさん、ディードさん、獅龍さんと役者揃い。前回は武器のお話をしたので、今度は防御補正の効果とクラス補正の変更について〜。今までは、あまり実感することが出来なかった防御補正。1に対するダメージ減が一気に5倍になりました(ぉつまり、現在の防+5は、変更前の防+25と同じ効果ってことですネ。その分、盾の効果が25%減。詳しいことは某ブログで出ているので割愛しますけど・・かぼちゃの鬼盾持ちいた場合をざっと計算してみると〜。12500+10800=23300コレだけで被ダメが23300抑えられます。1キルを狙える武器にはあまり効果はなさそうですけど、ぎりぎり2キル前提で来てる人には効果覿面、完全に前提を覆します。1キル前提が全盛になるかというとそうでも無さげ・・1キル狙えるクラスの防補正が軒並み-なのがポイント。防-2=自分のHPが75000って考えないといけなくなります。なるとどうなるか〜・・1キル前提だから盾はなし・・ってことは、攻5系の1キルもどきの装備でも1キル狙えるってこと。ハイランとエンジェルナイトの命中が+1、ソリブレ様が避+1・命-1、ヴァンパイアが防-1、ディアナが防-2、レリクスナイトが防+1。分かってる範囲はコレだけ。ハイランはクレア鯖の補正に戻ってかなりイイ感じに。攻5系はただでさえ似たような補正ばかりだったのが、この修正でさらにソックリ補正が多くなりました。ダークプリンスとクァスを除けば、もはや趣味の領域デスネ。暫定的に、ソリブレ様がクァスを除く攻5系安定度第2位につきました。ソリブレ様がまた遠い所へ・・orzで、次はヴァンパイアとディアナ〜。前者は、伝ドラと防1しか違わなくなり(伝ドラが変わっていなければ)、後者に至っては劣化ディアナと蔑まれていた早さの2号・バルタンと同じ補正になりました。防1が昼に動けない代償として等価なのかはその人次第ですしね。問題はディアナ・・おそらくもう使う人はいないでしょう。確かに優秀な補正ですけど、防-2と補正効果変更の連携は痛すぎです。同情しなくもないかな・・で、レリクスナイトですよ、レリクスナイト。防補正変更と、さらに自身の防補正上乗せで一気にスターダム返り咲きの予感。命中が相変わらずなので、聖剣持ってないと難しいでしょうけど・・ネタクラスがネタクラスじゃなくなりました。某弾幕とガチで殺りあってて日記書く暇なかった中の人登場デス(マテ最近の中の人の行動。́∇`)少し反省・・orzで、コレはさすがにマズイってことで、TOEBの比重を戻す努力をしてみる企画第1弾な今回の日記。今回は、変更点も出揃ったことで中の人なりに変更点を解釈してみることに〜。大きくとり沙汰されている風武器の変更点です。この変更点に関連するのは、エウロス・ノトス・ゼピュロスの四風神器・・って、四風神器のあと一つはなんでしたっけ?(忘まぁ、いいや・・(ヨクナイエウロスは期待の風片手、最終攻ACEはニフと変わらないものの、内部数値で多少威力は劣ります。ニフとの決定的な差は、必殺+STDと言う内部的な高性能具合。動く人にはコレ以上ない武器かと思われます〜。後述の防補正の効果変更で、ムリなものはムリの差がはっきり出てきて、多少威力が低くても結果は変わらない場面が多くなりそうなので、コレくらいの低さは許容範囲だと思います。コレからの主力武器ですね〜。別名風イスケンといわれるくらいに性能が似てますけど、やっぱり元祖の方が威力は高いようです。・・まぁいいや(ヨクナイアレよりは消費面を除いて全て上位なので、間違いなく風両手2キルのに一番近い位置にいます。́∇`)y-~~で、ゼピュロスですよ、ゼピュロス!まさに風イグニス、Ele以外何もかもイグニスです。上っ面は(ぁこの子ってばイグニスと違って結構外してくれます。時々外すお茶目な部分を愛と優しさで見なかったことにできる人であれば、間違いなく風両手最高峰だと思います。地武器のストーカーとか、吐き気以外なにも感じないってことですが〜(ぁで、風以外の武器も変更になってるわけで〜。マラカイトソードも変更はいった武器の一つ。片手武器→ゴミ両手→水イスケンと、かなりいじられてきた武器です。水武器はそこそこ揃っている上にニフ様が健在なので、位置的にはかなり微妙。簡単に説明しちゃうと、劣化型旧鬼剣。8ACEなので、威力は申し分ありません、威力は。ダブリンにすれば、攻5系でも1キル安定しそうな勢い・・当たれば。́∇`)y-~~(マテ着込むのに限界はないけど、脱ぐには限界があるから暑いよりも寒い方がスキデス(違そんなこんなで、テンション戻った中の人登場デス。読みたい方はどうぞ〜まずはTourbillonを巡る戦争から〜。逆いえば、自分だけの大儀のぶつかりあいでした。今まで見てきた中で、一番リアルの戦争に近かったお祭りだと思います。ガチ勝負を望んでいた、ON率・完成度共に濁鯖史上過去最高の超大国。歴史を変えることを望んで、十字架を背負いつづけた連合側。ヒールとかぼちゃをを望んで乱入してみたものの、空気嫁で一蹴された氷河期の根源。Tourの言い分、Disasterは華胥の幽夢の金魚の糞で、出来ればサシでのガチ勝負がよかった・・これも正しいと思います。事実連合側の合計国民はTourよりも多かったですから。ガチ勝負で決まるならそれに越したことはありませんしネ。・・国の代表とも言える人が、公の場でDisasterという国家全体を金魚の糞として扱う発言はどうかと個人的に思います。上っ面だけで判断するなら、黒幕である総帥個人の批判ならともかく、それ以下の国民まで否定しかねない発言は・・ネ。イロイロカットしたら文章めちゃくちゃ...orzま、気付かない振りして次は連合側〜以前全国発動祭りの際に言いましたけど・・Tourがなぜ濁鯖史上最強の超大国に見えるか〜動かない日も中国程度なら瞬殺できるON率を維持しつづけられるから。仮に華胥の幽夢なりDisasterが単独で喧嘩売った場合〜。壁とONに阻まれて、どんなに頑張った所で1日どころか数日かかる罠。その数日の間、一方的に攻めつづけられれば問題ないわけですが〜・・Tourの逆襲発動を考えれば、華胥の幽夢・Disasterの単独では時間がたらなすぎなわけです。通常で中国を瞬殺=集めれば大国楽勝って見られて当然。単独だろうが連合しようが、2国にとっては1〜2回の発動チャンスしか許されていなかったってことです。完全な状態のTourに攻められたら、間違いなくアウトですから。́д`)って思われるのも仕方のないことかと。́∀`)つ—最後に一つだけ・・ぶっちゃけ、さっさと応戦なり戦略重ねるなりしてれば、落ちなかったと思われます。発動後もTourのオフが浮きっぱなしなのを報告されてた故なのか、援軍待ちだったのかは知りませんが〜・・どちらにしろ完全なミスだったと思います。発動が20分後・・NPになってから5分も後のことでしたから。昨日、イロイロ仕様変更が発表されたようで〜。かなりの大掛かりな変更に、中の人にも影響を多々与えてくれちゃいました。中の人のアイデンティティーが崩壊。SPRINGが陥落です。3国相手に1時間以上粘ったのはさすがの一言です。参戦した皆様、お疲れ様でした♪で、ふとみるとアカツキがTourbillonを抑えてトップに踊り出ました。TourbillonがOFF落としに一枚噛んでいるので当然ですけど。今後の動向に注目デス。ここに来て勢力を伸ばしつつあるのが、ひまわりと闇の仕事人。歴史が動き始めてる今、適度に動く仕事人と、じっと力を蓄えるひまわりはかなり美味しいポジションについてます。うまく歴史が回れば、一気に大国と呼ばれるまでに成長しそう。́∇`)y-~~コレからどんどん歴史が動くことを祈りつつ・・3鯖ヘ目を向けてみると、VandalHeartsが暴れてますね〜。ゼテギネアで一番勢いがありそう。́∇`)y-~~こっそり注目しつつ〜・・3鯖活性化の糸口になりますように・・まぁ、とりあえず・・ネタは与えられるものじゃない、自分自身で勝ち取るものだ。昨日は両鯖で戦争が多発した、ちょっとしたお祭り日でした。対戦カードは以下の通り〜。2鯖の方は、だいぶイイ感じに煮詰まってきましたね〜。́∇`)y-~~(マテ—で・・まぁ、あれですよ。駅前とかで移動しないでやってる分にはいいんですけど、(ピー)が(ドーン)に(ダララララ)いてる(バキューン)の(ゴーン)い(ホーホケキョ)バリに(チュドーン)で名前連呼されると、入れたい政党の人でも入れたくなくなります、いや、マジで。・・何か物音がしましたけど、きっと気のせいデス(素そんなわけで、選挙のたびにわいてくる政党国家って言うのが大っ嫌いなわけです。́∇`)y-~~少なからず不適切な言動があった事を誠に遺憾に思いつつ〜・・(反省0次回も続ける暇があったら続くかもです。—未確認ではありますが、たった今入ってきた最新情報です。皆さん、心してお聞きください。先ほど誰もいない国を建国した68氏ですが・・たった今行方がわからなくなりました。誰もいない国と言うことで、単なる建国即亡命と見られていましたが、当局が行方を探した所、どこにも存在しない・・つまりキャラデリの可能性が出てきてしまいました。—見落としてるだけって信じたい・・。・゚・(ノД`)・゚・。名前から想像できる方お品書きTOEBダメ日記(67)必ずお読みください。626SockError:apix.jword.jp。