今後、Luaは廃止になるのでLuaの使用は非推奨です。今後は、代わりにビジュアルスクリプティングのSchematycを使います。詳しくわかっていません。見づらいので文の修正を予定。新しいEntityを実装するには、.Luaファイルと.entファイルの2つのファイルを指定の場所に追加する必要があります。.entファイル場所Assets\entities.luaファイル場所Assets\scripts\entities.entファイルentファイルは、Entityを登録するためのファイル。.Luaファイルパス。サンドボックス内で見えなくする。Luaファイル高速な実行速度が特徴のスクリプト言語。ゲーム開発での利用も多い。プロパティ表このプロパティ表を作ることによってEntityのパラメータを設定できます。–自身にOnReset関数を使用endLuaファイル内に割り当てられた値は、サンドボックスのデフォルト値として使用される。テキストを格納するために使用される文字の配列。浮動小数点のデータ型。CFG、CGA、CHRまたはCDFファイル。Comments利用可能な変数の後ろに特別なコメントを追加することで、エディタ内部のデフォルトのスライダーを変更することができます。“Comment”の部分は、追加情報を提供する。変数の上に、ポップアップ表示されるツールヒントが追加。Functionsスクリプトエンティティは、エンジンやゲームシステムによって呼び出さいくつかのコールバック関数を含めることができます。Referencesからhttp://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/Callback+References最低限以下のコールバック関数が必要なようです。これが無いとモデルが表示されなかった。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。