嗜む程にゲームを味わうスマートフォン用の表示で見る嗜む程にゲームを味わう家庭用ゲーム、スマホゲーム、ボードゲームなど、実際にプレイして面白かったものや気になったことなどを書いているゲームブログです。Edition』のプレイ内容を書いていきます。今回は、最終マイルストーン「人口が65000人に到達する」達成までを一気にお送りします。人口65000人突破(メガロポリス)人口40000人ここからは、なかなか人口が伸びなかったので、居住区の拡大と同時に色々やってみました。観光と娯楽の島の一部を産業区に変更この島は「観光と娯楽だけの島にしよう」と思っていましたが、、他に物流に適した場所が無かったので、貨物ハブに近いところだけ新しい産業区にしました。右側に環状交差点を設置して高速道路の出入り口を増やした都市の右側が空いていたので、そこに新しい高速道路のジャンクションを作成しました。その近くの商業区と居住区を拡大させていくと増えてくる交通量を考慮して、環状交差点からすぐに高速道路へと繋いでいます。▲before(左)。以前の区画整理後、ちょうど良いスペースが出来ていたので、交通量が一番多いこの交差点を”環状交差点”へと変更しました。これで少しは、スムーズに車が流れるはずです。▲before(左)。この改修は、”車線変更する箇所を減らす”のが目的です。多すぎる車線変更は、渋滞の原因の1つになります。この高速道路の出口を見ていると、最終的に左折する車でも、1つ目の左折ポイントを避けるために一度直進レーンに車線変更しているようで、それが渋滞を増長させているように見えました。(最終的に左折するのなら、そのまま左折レーンを走行して欲しいところです......)そのため、左折ポイントを1箇所にまとめ、左折後に改めて分岐させるように改修しました。産業区の需要がまた高くなりましたので、まだ何も手を付けていない離れ島に、新しい産業区を作りました。ここでは、貨物駅と地下鉄で従業員と物資の輸送を行い、島外へと出入りする車の数を極力減らすようにしています。同じ場所に”原子力発電所”も設置しました。いうのも、少し前に調べてみて分かったのですが、このゲームでは”放射能汚染”というものがシステム上存在しないそうなので、原子力発電所はデメリット無しで使用できる、とのことでした。これで当分の間は、電力不足を気にする必要はありません。貨物ハブと商業区の貨物駅を直接繋ぐ▲貨物ハブと貨物駅の線路図。青い線が、新しく作成した路線です。貨物ハブ」(赤い線)という1本の経路だったため、商業区の列車が途中の産業区で立ち往生することがありました。貨物ハブ」(青い線)という直通路線を作成し、物資の輸送をより円滑に行えるように改修しました。天然資源の確認画面を見てみると、先ほど新しい産業区を作成した離れ島には”石油資源”が多かったので、一部だけを「石油特区」に指定しました。一部だけなのかというと、石油は”再利用不可の資源”(取り尽くしたら終了)のため、「一度で大量に取り尽くさないようにしよう」と考えたからです。ちなみに、石油特区は他の産業特区(林業や農業など)よりも、税収がかなり高いようです。゚)できるかどうかも分かりませんが、挑戦はしてみたいですね。居住区内の道路をアップグレード地価の上昇と騒音レベルを軽減するため、居住区内のほぼ全ての道路を”街路樹付き道路”に変更しました。効果は低いかもしれませんが、無いよりはマシ......かな?、と。本当は島の中に設置したかったのですが、”傾斜が急な地形”が多くてうまく設置できませんでした。しかたないので、その下にある別の土地の一部に設置して高速道路と繋いでいます。▲初めて来た飛行機が離陸するところ。新しく購入した上のエリアに線路がありましたので、林業特区内に貨物駅を設置しました。上の画像には映っていませんが、すぐ側にある線路と接続し、木材を輸出するトラック量を減らします。▲空いている区画に商業区と産業区を設定。”地下鉄と直接接続でき、国内線の空港よりもはるかに多い人々を輸送します”とのこと。......いや、そんなことよりも!やっと「メガロポリス」になりました!!ここに来るまでに何回か赤字になってしまいましたが、無事に全マイルストーンを達成することができて良かったです!(^^)せっかくですので、次回は”メガロポリスになった今の都市は、どういう状態になっているのか”を、改めて見てみようと思います。いうことで、今回はここまで。最後までご覧いただき、ありがとうございました!続きはこちら。www.light-gamer.comプレイ日記の一覧はこちら。真っ赤なドクロが溢れ出す。»プロフィールゲーム好きのアラサーです。ゲームのプレイスタイルは、基本的にゆるプレイのエンジョイ勢です。2019-12-30『ポケモン剣盾』の評価・感想。約17年ぶりにポケモンをプレイして感じたこと2019-12-26プレイして面白かった2019年ベスト・オブ・ゲーム9選2019-12-08(ネタバレなし)『デス・ストランディング』の評価・感想。(1)月別アーカイブ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。当ブログ上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元及び権利者に帰属します。嗜む程にゲームを味わうスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。