そんな彼女を部室に迎え入れたのは、広場ケイト。部室には、高根まち、橙ぼたんと部員が揃っていて、部長のぼたんがドンドンいう音のこと心配して、りぼんに声かけてくれたり、ええ、いい人なんですね。ケイトもいうように、叩いてたん、本人なんですけど。りぼんの、あんなに練習していた入部の理由、どうにも話せなくて、それでホラーめいた説明が飛び出すとか、こういう飛躍といいましょうか、インパクト、いいですよね。まちにケイトの入部した理由語られて、ああ、この部にまともな人はぼたんしかいないのか。いやもう、ぼたん、可愛いものな。部長のこの広い心でもって、個性的な、ええと、えらいテンションの部員たちを包みます、そんな漫画っぽい感じですよ。可愛くってノリもよくって、いい感じに振り回してくれそうです。ガール(スプラトゥーンシリーズ)昨日に引き続き、amiiboについての話題です。ガールですね、ガール。ボーイと同時に注文して、数日遅れで到着したガール。今回のamiibo購入は、正直なところ、ガールが本命でありました。なくて、チャレンジの内容ですね。ボーイはローラー、ガールはチャージャー。私は普段チャージャーの一種であるスクイックリンをメインのブキとしているのですが、動いているターゲットを相手に練習する機会が欲しいとずっと思ってきたのです。amiiboガールのチャージャーチャレンジはずっとやりたいと思っていました。その機会をやっとこさ得ることができたわけですよ。そりゃ、嬉しいわけです。時間がたちすぎたなあ、っていうのがプレイしてみての感想でした。いやあ、チャージャー、めちゃくちゃ強いよ。敵の射程外から一方的に撃つことができる。amiiboチャレンジの敵は、タコゾネスをのぞけば、ほぼ動かないですからね、もうほんと一方的。こちらに気付いていない、そんな状況から狙える。ボムがいるとしたら、盾もってるやつ相手にする時くらいで、あとはタコスナイパーかなあ。タコスナイパーは、物陰に隠れてチャージ、半身を出して狙撃、それで充分対処できます。終盤のタコスナイパーがたくさん配置されてるステージ、あそこくらいかなあ、ボムで気をひかないといけなかったのって。敵の射程外あるいは遮蔽物ごしに敵のウィークポイントを狙い撃って、それで露出した触手を撃つんですが、シューターやローラーだと、なんとかして接近しないことにはダメージを与えられない。ところがチャージャーだと、接近しなくても、敵の上に登っていかなくても、地上からバンバン撃ち込める。