ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。23:46お返事ありがとうございます。新規プロジェクトを立てて再ダウンロードしてみましたが、やはりエラーが起きています。01:51こんばんは。頂いたキャプチャをもとに調査したところ、アナログ時計の画像を指定しないで起動した場合にエラーが発生することが分かりました。この度は大変、お手数をお掛けしました。修正しましたので動作をご確認ください。https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/Chronus.jsプラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。12:17うまくいきました。11:01バグ?っぽいのあったのでご報告イベントで、変数に応じて時間経過のプラグインコマンドで時間を経過させて、その変数を使って経過分をメッセージで表示させようとするとおかしな動作になります。\V[1]時間過ぎたとした場合、時計は2時間経過しますが文章は「0時間過ぎた」と表示されます。20:21こんにちは。こちらの環境でも試してみましたが、現象を確認できませんでした。パラメータの設定次第で発生する現象かもしれません。使用している変数を1番ではなく、別の番号に変えた場合も同様の現象が発生するでしょうか?お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。18:52トリアコンタン様どうも、初めまして。kagamiと申します。いつも、トリアコンタン様のプラグインを使わせていただいています。非常に素晴らしい内容で感謝しております。ところで、ひとつお伺いしたいのですがこの「カレンダーシステム」では1秒間に自然加算する時間を「1」以下にすることは可能なのでしょうか?何作か、こちらのプラグインでゲームを作らせていただいたのですが中には、1秒間に1分の設定でも時間の経過が速すぎるといった感想も有り出来ることなら、もう少し遅くできたらいいなと思ってしまいました。システム的に不可能や、難しい等もあると思いますのでもし比較的簡単に可能であるのなら少しだけ検討していただけると幸いです。01:36こんばんは!プラグインのご利用ありがとうございます!1秒間に自然加算する時間を「1」以下にすることは現状のバージョンではできません。自然加算する間隔を長くすることは現状のバージョンでも可能です。3秒間に1に設定すると時間の経過がよりゆっくりになります。この仕様で対応が難しい場合、改めてご相談ください。機能追加を検討します。プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。08:39ご返信、ありがとうございます。最近に更新されていたんですね。気づいていなくて申し訳ありません。Fieldの「ゲーム内時間の導入プラグイン」ページの更新履歴の部分だけ見て判断していました(汗。お陰様で、最新版にアップデートすることで時間をゆっくりにすることが出来ました。加算間隔「120」にしアナログ時計を表示した所1秒に「1」ずつ進んで、「2」進んだら「1」戻るといった挙動になります。時計の針が2秒ごとにピクピク後ろに戻る感じです。加算間隔を「180」にすると今度は「3」進んで「2」戻ります。「300」なら「5」進んで「4」戻るのでかなり奇妙な動きです(汗。確かに、これである意味整合性は取れているのだろうなとは思うのですが若干、見栄えが悪く感じます。念のため、新規プロジェクトにこのプラグインだけを入れ同じ設定にしたところ、同様の動きをしました。ちなみにMVのバージョンは1.5.0です。カレンダーの方は特に不自然な挙動はありません。出来れば、この挙動を解消したいのですが自分の使い方が悪いだけで設定を変えればいいだけなのかそれとも通常の仕様なのかもしよろしければ教えていただけると幸いです。07:45おはようございます。こちらで現象を確認、修正しました。お手数をお掛けしますが、ご確認のほどよろしくお願いします。・時間変動間隔を変更したときにアナログ時計が正しく表示されない問題を修正(ver1.8.2)https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/Chronus.jsプラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。11:44素早いご対応、ありがとうございます。確認したところ、無事に時計の挙動が直っていました。こんなにも速く修正作業をしていただき、感謝感激です。