森須オンセ暦約4年の森須です。前回の記事でも書いたPBBサイトでプレイしています。どこのサイトかは......とりあえず内緒にしておきます。(今のところは)結構クローズドになってしまっているので。それから1年、気がつけばGMをひとつ・PL(プレイヤー)をふたつやるくらいまで復活していた。前より遊びやすくなっていた。オフ会にも参加し、懐かしい顔と新しい顔に会ってきた。結局のところ、僕はやっぱりこのサイトが好きだったんだと思う。PBBの利点さて、今回はPBBに関することを記事としてまとめてみようと思う。PBBの利点として、まずは時間的制約がほとんどないことが挙げられる。GMの書き込み→PLの書き込み→GMの書き込みの1サイクルは2~3日であるため、毎日書く必要はない。キャラしか扱わなければ、1日平均5分で済んでしまうかもしれない。インターネットへのアクセスさえできれば、どこからでも参加できることもPBBの利点だ。扱える環境さえあれば海外からでも参加できるのだ。なっても、PBBでキャンペーンを続けていたということがあったらしい。真偽のほどは不明だが。GMをするのが楽である。普通に顔をつき合わせてプレイしていると、PLの発言に対処するための時間は長くても十数秒~1分ほどしかない。しPBBでは、GMは2~3日おきに発言すればよく、PLの予定外の行動にも十分対処できる(他の人に助けを求めることだってできる)。マップを作成・更新する時間も十分にあるのだ。経緯をいつでも見返すことができて便利である。PBBの欠点PBBの欠点は、やはり長くかかることだろう。その間に参加者のやる気や環境は変化するし、終わってからログを見ると最初と最後で設定が変わっていたなんてことも珍しくない。前回の記事でも書いたが、途中でPL(や時にはGM)が音信不通になってしまうこともよくある。これらの対処法もないわけではない。こまめにログを見返し、あるいはこまめにリプレイとしてまとめておけば、設定が変わってしまうのを防げる。設定が変わったおかげでシナリオが良くなるのなら、全員に告げた上で変えるのもひとつの方法だったりする。そのための掲示板を用意したっていいのだ。長期でなく短期的に離れる場合でも、告げておいたほうが無難である。きな混乱にはなっていない。PBB運営の工夫PBBはその名のとおり、BBSを用いて遊ぶ方式である。そのため、cgiの知識さえあればBBSに様々な機能を付加させることによって格段に遊びやすくなる。最初にも書いたが、僕が参加しているPBBサイトは移転するにあたり、cgiを大幅に改良していた。ワールドなので)レーティング表の自動参照ができたが、さらに改良を加えることでキャラシートの自動管理もできるようになっていた。ロールしてくれるし、精神点の減少だってレベルに合わせて自動で行ってくれる。長したり装備を買い換える、これらも専用フォームが用意されて簡単に処理できるようになっている。いって、これらの機能がなければプレイできないわけではない。ダイスロール用のcgiをBBSとは別に用意したっていい。PBBを運営するに当たって、最低限必要なことがある。普通のBBSを用いれば必ず起こりうるふたつの問題、「なりすまし」と「部外者の書き込み」だ。これに対処するためにも、ぜひパスワード式のBBSを用いるべきだ。PBB向きのシステム、PBBに向かないシステムもちろん、TRPGのシステムにもPBB向きのものとそうでないものがあると思う。かる」ことなので、短いサイクルでやりとりされる部分が多いほどプレイ終了までの時間が長くなるのだ。ダイスロール、GMがそれを処理、これだけのことを処理するのにわずか十秒前後しかかかっていない。ため、PBBで行うと1週間もかかる計算になる。雑魚戦闘で1ヶ月もかかることもよくある。何らかのリアクションや割り込み行動を行うと、時間はもっともっと長くなるだろう。下手な運営をすれば、なんと1戦闘に半年かかる計算になってしまう。これではとてもPBBではプレイできない。戦闘回数が少ないかサイクル数が少なく、しかも割り込み行動が起こらないシステムがPBBに向いていることになる。闘の1ターンにおけるサイクルが少ないのでやりやすい)といったものになるだろうか。割り込みが起こらない)もやりやすいといえる。完全に「PBB向き」なシステムは今のところ存在しないのではないだろうか。逆に、割り込みが多かったり、ダイス以外のギミックを用いているシステムは、PBB上でプレイしにくい。いったシステムも、それらの部分をcgiでなんとかできれば、プレイは不可能ではない。きれば、大抵のFEARのゲームもプレイできるようになるし、あるいは他のゲームよりもプレイしやすいかもしれない。結局のところ、工夫次第ではどんなシステムでもPBBでプレイできる。その工夫しなければならない量がシステムによって異なるので、それがPBB向きかそうでないかにつながるのだろう。PBBと他の形式との融合PBBと他の形式を組み合わせてプレイしているのも見かける。ある程度までをBBSでプレイすることにより、全員が情報を共有でき、またある程度モチベーションが上がっている状態でプレイを開始できる。PBBの欠点はサイクルが多いものには向かないと上で述べた。これらの部分をリアルタイムチャットを用いて行うのはどうだろうか。戦闘の間の部分はBBSで行い、戦闘部分は日時を決めてチャットで行うのである。できるため、戦闘回数が多いシナリオも短期間でプレイできるようになる。普段からネットに入り浸っていると忘れがちだが、昼の特定の時間帯しかネットにアクセスできない人も多く存在する。最後に振り返ってみれば、PBBにはまだまだ無限の可能性があるように思える。TRPGプレイヤーがTRPGから離れる原因として一番多いものは、おそらく「プレイ時する間が確保できなくなった」であろう。いった人でも、PBBでTRPGを続ける事ができるのだ。PBBに関して、ある程度のアドバイスはできる自信がある。PBBを新たに始めたい人がいれば、いつでも相談に乗る準備ができている。今後のPBBの発展に期待している。宣伝TRPG.net上にHP「もりすの世界」を持っていたりします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。Dungeon飲食関連リンクRSSフィード月刊TRPG.NETの更新を通知します。