Lumberyard「Amazon.com」が「Crytek」と大規模なライセンス契約をして誕生した。「Amazon.com」が「CRYENGINE」をベースに作った「CRYENGINE」の派生。Lumberyard」(ベータ版の時点で)はなんだか残念な子になる。1.0.0時点では、ほとんどCRYENGINEだが今後は変わっていく予定。1.0.0は40GB程度あった。1.8の時点で60GB。一年後、Crytekのコードは半分程度になり、CRYENGINEよりも早く、HDR映像出力への対応も実現した。ユーザーガイドなどほとんど日本語化された。残念な子かと思いましたが一年後すごい子になってました。Amazon.comやる気ある。2017]Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。Lumberyardにゲームエンジンを変更することを発表した。Lumberyardhttp://www.pcgamer.com/star-citizen-switches-from-cryengine-to-amazons-lumberyard/上記のページを大まかに訳し、要点をまとめてみました。LumberyardとStarEngineはCryEngineのまったく同じビルドからのフォーク。Games」はCrytekとAmazonのロードマップを比べ、最も興味を持っていた分野(オンラインゲーム)に投資しているのはAmazonと判断。Amazonは大企業で、LumberyardとAWSなど次世代のオンラインゲームをサポートするために莫大な投資をしており、Crytekは、このレベルの投資をする財力(リソース)を持っていないと判断。Citizen」の大規模なオンラインゲームを構築する上でCryEngineのCryNetwork(確かオンライン部分)では古く適さないと判断したようです。このようなことから、今後の将来のためにCryEngineを使い続けるよりもLumberyardにしたほうが良いと判断したようです。Want(PWYW方式)になる。Steamで配信の「CRYENGINE」は発表直前に販売停止になった。Bundle”が2016年03月30日まで販売される。ロイヤリティフリー素材のアセットなどのバンドルだった。(ただし、ファイル形式はpsd、max、ma、fbx形式。Pack”がもらえた。0.20ドルから購入でき、13ドルで全てもらえた。合計DL量40GB以上、全て解凍すれば数百GB。Marketplaceから無料ダウンロードできます。V開発者が、支払い値を自由に決める支払い形式になった。0円にすれば無料です。5,000以上のプロジェクトごとに5%のロイヤルティが発生するように変更になった。12」、(正式に)「C#」に対応した。Qtベースのインタフェースになった。(3.8.6までは、MFCベース)やっとまともなランチャーを付ける。前から複数のプロジェクトを管理する事はできたがとても使いづらかったしランチャーは無かった。Steamで配信してからは更に不便だった。細かいところ(ゲームエンジン以外の部分コミュニティなど)を見なおした。ように見えるCRYENGINEシリーズは、今までゲームエンジン以外の部分が弱すぎたので、(3dモデルのインポートとか。本当はインディーズ開発者に作らせる気ないでしょと思う時がよくあった。V」は期待しています。Grounds」は、制作会社が資金不足で倒産し未完成のまま終了しました。doope.jp他にもあります。V」の情報が長くなってきたので以降一部のみ書いてます。Vのソースコードが今後はGitHubで公開されると発表される。発表されただけでこの時は、GitHubで公開はされなかった。5.1のソースコードがGitHubで公開される。Entity」は「Unity」の「Prefab」に相当する。内部構造の改修が多かった。5.4数回のPreview版が公開されてからフルリリースされた。5.4の概要ついに、パッケージのビルドが手軽に出来るようになった。今まで、手動でファイルを選別していた。グラフィックスAPIのVulkan(ヴァルカン)のサポートなど。使用してテクスチャの作成が出来るようになった。Previewが公開された。5,000以上のプロジェクトごとに5%のロイヤルティが発生するようになった。Raytracing」(DXR)を発表。*DXRは完全なリアルタイム・レイトレーシング機能ではない。4は、DXRを使用した『Reflections』デモも発表した。このデモは実用レベルでは無くコスト無視の無理やり対応したPCを使ったデモだった。(CRYENGINEとLumberyardはこのとき対応の発表なし。PreviewでSVOGIの改善などでグラフィックスがより高品質になり堅実なバージョンアップなのですが同時期に次世代のグラフィックス機能、DXRと『Reflections』デモが発表されてしまったのでどうしても見劣りして見えてしまう。OS用ゲームを作成できる最後のエンジンのバージョン。リアルタイム・レイトレーシングのデモが公開された。56(発表当時の平均価格は約5~8万円位)を使用した実用レベルのデモ。RTXを使用していたのでAPIとハードウェアにとらわれずリアルタイム・レイトレーシングを実行した初のデモだった。GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2019でGoogleのストリーミングゲームサービス「Stadia(ステイディア)」に対応することも発表された。GPUでリアルタイム・レイトレーシングを実行できる。この新しいレイトレ機能は、将来統合される際に最新世代のGPUおよびVulkanやDX12などでサポートされているAPIによって提供されるパフォーマンスの向上の恩恵を受けるように最適化される。4、Unity)と比べると人気がないです。CRYENGINE系は他のゲームエンジンよりもオープンワールドFPSは作りやすく、グラフィックは全般的に他のエンジンより美しい傾向があります。(SVOGI)が使用できます。CRYENGINEを使ったゲームは開発元のCrytek社のゲームを含め、バグが多い印象があります。セーブ関連、ステージ移行しないバグとかよく見た気がします。情報はUE4とUnityに比べたら、少ないです。基本的に分からないことは、フォーラムで英語で聞く感じですが、フォーラムで聞けば大体誰か(Crytek社員とか)が答えてくれます。搭載され数年前よりも進化しています。modeなども追加されたりしているので、UE4とUnityに飽きた人は使ってみると新たな発見があるかもしれません。Unityからの移行ガイドがあるのでUnityゲーム制作したことがあるなら、C#で制作すればCRYENGINEでゲーム制作は意外と簡単かもしれません。Lumberyard」も良いと思います。LumberyardはサンプルAssetが強制的に付いてくるので60GB以上必要でサイズが大きいです。CRYENGINEはエンジンのみインストールできるのでサイズは3GB以下。Watchhttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1141739.html参考http://cryengine.com/http://www.crytek.com/cryenginehttps://aws.amazon.com/jp/lumberyard/https://ja.wikipedia.org/wiki/CryENGINEhttps://en.wikipedia.org/wiki/CryEnginehttp://gigazine.net/news/20160316-cryengine-5/http://jp.automaton.am/articles/newsjp/amazon-agreed-cry-engine-crytek/https://doope.jp/2018/0375187.html独Crytek、ゲームエンジン「CRYENGINE」をSteamで提供開始http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140529_650909.htmlCrytekが「CRYENGINE」に月額制ライセンスモデルを導入。SDK」の最新版となる「3.4.0」をリリース。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。