レギュラーセッション受講スキルシリアスゲームや社会貢献に興味を持つゲーム開発者、具体的なスキルについては特に要求しない受講者が得られるであろう知見シリアスゲーム制作の2つの事例、ゲーム開発者がなすべき社会貢献、エンタテインメントゲームとシリアスゲームのゲームデザインの違い、他業種を巻き込んだゲームジャムイベント開催ノウハウセッションの内容ゲーム業界が取り組むべき社会貢献活動として、教育業界との協同によるシリアスゲーム制作の実践2例を発表します。Math」、以上の取り組みを紹介します。Math」プロジェクトの運営者と共に2年間の成果についてお話しし、ゲーム業界からの積極的参加の呼びかけたいを思います。社会貢献を意識したゲーム制作は、「社会とのコミュニケーションを強化する」という経済産業省ゲーム産業戦略に則ったものです。it!」を提案します。准教授1959年兵庫県生れ。ナムコ、コーエーでビデオゲーム開発29年、係わった作品は60タイトル以上。テーマは「ゲームのチカラを教育・社会に役立てる」。著作に「ゲームはこうしてできている」。好きな食べ物はオムライス。《講師からのメッセージ》ゲーム業界の皆さまのお力をお借りして、「ゲームのチカラを教育・社会に役立てる」研究を更に広げていきたいと考えています。株式会社スクウェア・エニックス1982年生まれ、福島県出身。2009年、株式会社スクウェア・エニックスに入社。2011年に行われた東北ITコンセプト福島GameJamに東京工科大会場で参加したのをきっかけに、ゲームエンジンやライブラリを用いた短期間開発の面白さを知り、以降GrobalGameJam(GGJ)やシリアスゲームジャムなどあちらこちらのGameJamに参加。使用しているゲームエンジンはUnity。ESSのディベート活動にいそしむ。卒業後は、金融機関でのシステムアナリストを経て、教育業界へ。都内中学高校や米国シアトルで日米の子どもに数学を指導。2002年ベネッセコーポレーションに入社。研究部門で主に「21世紀に求められる力」について調査研究。2007年よりNPO法人CRET研究員兼務。都内の小学校でも問題解決力について講演。高校の数学教諭の影響で数学科に進学、その後、東京、シアトルでの数学指導経験を経て、「多様な考えを多様な人と共有することのおもしろさ」を感じてほしい、と思うようになりました。数学は数、形、パタン、動きなど、言語を超えたグローバルなコミュニケーションツールです。言語を介さずに考えを表現することができるからです。国籍が違っても、初対面であっても、考えが共感できたときの喜びはひとしおです。プレイヤーもクリエーターも「考えることが楽しめる」サービスになればいいなと願っています。グローバルマスに参加して、ご意見をお寄せください。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。