お名前:お名前:バグ発見。近いうちにアップデートします。■現象エレノアコンボでエラー。自動ペインキラー用でスキル連続使用の仕組みにコンボを流用。その際に、一部関数の引数にミスがあった。「CreateComboTable()」という記述(2箇所)を、以下のように修正。(月)日記/2015-04-02雑記:傭兵AI、その後。†いろいろ試しているのですが。なんかROクライアント側のAPI実装が微妙な感じで、頭良い動作ができない感じです。[-]以下、試してみてわかっているところをメモ。オブジェクトIDをいれると『そのモノの種類』が取れた。「ホム:バニル」とか「敵:スケワカ」「PC:アルケミ」というような。nil(未定義)しか戻らないように見える。この結果、傭兵AIでは『周囲のモノの種類によって行動を変える』ことができない。『魔人の巨影』にだけマインドブレイカーを使う、なんてのができない。視界内のモノが『味方ホム』か『NPC』かがわからない。本来の用途は、傭兵タイプを取得するもの。自分が剣士か弓かという情報を得られる:これに応じて動きを変えられるようになっている。今は1(ARCHER01)しか返ってこないように見える。「ロキ自身」「視界内のホム」を試したが、どちらも1。ロキはどうみても弓兵ではないので、動作としてはおかしすぎる。実運用的には、前者で地味に困っています。上述したマインドブレイカーの無駄打ちの件もそうですが。ジェネでホム+ロキ状態で戦おうとした場合に、『味方のホム』を知ることができないんです。横殴り判定がしづらい。傭兵AIを自由に書き換えることまでは推奨していない、っていうのは事実なんでしょうし。ついては、もともとかなり変則的な実装だったので、傭兵AIで同じように動く保証はどこにもなかったわけではあるのですが。定義されているモード・引数が適切に動作していないというのは事実で、正直間抜け。編集操作バックアップある名言。