日本では興行成績が振るわなかったり、あまり評価の高いレヴューは見ないようなのだが、僕は非常に安定した秀作で、いい映画だと思う。1作目と2作目は監督が違うが、安定感は全く揺らがない。丁寧で渋い作りだと思う。日本で人気が出なかった理由はわかる。いうか、アメリカ以外ではこの作品の真価というのはわかりにくいと思う。ノラネコさんが指摘しているが、この作品は明らかに現代アメリカをカリカチャライズした物語だ。アメリカに住み、アメリカのカルチャーを体験している人には、この作品は、非常に自分自身の生活している肌感覚とシンクロするものがあると思う。具体的に言えば、アメリカン・アイドルなどのアメリカの国民的オーディション番組を見慣れて好きな人には、ああっ!これかっ!って思うものがあります。ノラネコの呑んで観るシネマhttp://noraneko22.blog29.fc2.com/blog-entry-578.htmlhttp://noraneko22.blog29.fc2.com/blog-entry-707.html逆に、これらのアメリカのサブカルチャーというか文脈になれていないと、若者向けのジュブナイル小説が原作であるのですが、そこの基盤の部分が理解できないのだと思うのです。この作品を日本的な文脈で受け取ろうとすれば、単純に、なにも考えなければ、バトルロワイヤルものの文脈で受け取ってしまったり、宣伝してしまったりすると思います。すると全然違うものとして理解してしまうのではないか、と思います。その文脈で評価すると、微妙にボタンが掛け違っているというか、かゆいところに手が届いていないダメな作品、ということになってしまうのではないかと思うのです。僕の理解では、日本のサブカルチャーのバトルロワイヤルもの出てくる文脈というのは、自意識の閉じこもり、ナルシシズムが極まった流れの行き詰まり感と解放という要請から生まれてきたもので、行動をしないで、考えに考え続けて悩み続けるという「閉塞感」の流れから、考えないで行動しろ!というような形でキャラクターを動かそうとする流れがありました。考え続けて立ち止まるのではなく動け、というのは『自殺島』のように、「生きること」とは、「死からを避けること」という端的な答えに結びつく実感をどう感じさせられるかが、重要な物語のドラマトゥルギーの終着地点となります。自意識の閉じこもりをこじ開けるための一つの答えは、生きることそのもの=サバイバルの実感=死を感じさせさえすれば、生きる意欲のある動物は生きようとするという当たり前の事実にたどり着くからです。なければ、悩む時間を与えないで、殺してしまうえばいいのです(作劇の中)。ようは、弱に強食が正しいという動物としての本能の部分のルールに立ち戻ろうという系のドラマトゥルギーなのです。Starkyuusyuuzinnhttp://d.hatena.ne.jp/Gaius_Petronius/20110601/p7というような、日本的な文脈のバトルロワイヤルものとしてこれを見たら、物凄い肩透かしになってしまうのではないか、と思うのです。このナルシシズムの自意識の閉じこもりは、日本のマクロ環境とリンクしているものなので、日本人であれば平均的に誰もが、好き嫌いはともかく感じることができると思います。上記で行ったように、アメリカの日常から生まれてくる文脈は、たぶんほとんどの平均的日本人はわかりません。大枠ではとても似ている文脈ですが、内的なロジックというか、中身は全然違うのではないかと思うのです。僕はまだ言葉にできているほどではないのですが、、、、アメリカンアイドルは好き見ているので、ああいう巨大なオーディション番組とか、あれが日常で周りで出た人がいる!とか、そういう、、、何というか「アメリカの日常」の延長線上に、このハンガーゲームがあるのは、凄い感じるんですよね。「そこ」から評価しないと、たぶんこの作品の真価は問えないだろうと思います。実際、アメリカでは大ヒットしまくっているわけですから。「そこ」の言葉を、コツコツ探していきたいと思います。うまく言葉にできていないので。ちなみに、オーディション番組の延長線上なんだなーと凄い感じたのは、カットニスが主催者側を出し抜く最後のラストシーンがまたあるんですが、、、そこで、観客全員が大拍手(笑)、このノリはアメリカだよなーって思いました。この作品の設定は、富裕層の娯楽として、殺戮バトルロワイヤル・オーディション番組を国民に見せているわけですが、見ている我々は、その観客と同化しているという形になるんですよね。たらこスパゲティとガラパゴスhttp://weblog3d.blogspot.jp/2014/01/blog-post_13.html?utm_content=buffer58539&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer日本文化と空間デザイン〜超主観空間http://www.youtube.com/watch?v=2szRkXyCxssちょっと目先を変える話んだけど、グローバリゼーションとローカリゼーションをつなぐことで、プラットフォームの話をしているんだけど、、、ふとこういう似た構造が、文化にもあるよなーって思うのです。問題点で、プラットフォームとしては同じものなんですよね。そんなことを思いました。ちなみに、「アメリカの日常」といえば、もちろん、日本と同じ成熟したデジタル中世と成長の近代が混在した先進国の世界です。僕がこのブログでいつも話している前提としての都市文明社会のナルシシズムの地獄という意味では、同じ大きな流れに沿っています。単純ではないですが、『ボーリングフォーコロンバイン』の事件も、『アメリカンビューティー』の寂しさも、ボストンマラソンの爆破事件も、この大きな文脈とシンクロしていると僕は考えています。「日常の具体的な手触り」や「関係性のあり方」の構成のパターンや具体的なものは違うでしょう。あと、大きな文脈の一つとして、アメリカ映画には、僕は、ディストピアものの文脈が強いように感じます。このハンガーゲームの作品も、バトルロワイヤルものとしてみるのではなく、アメリカ的な背景をもったディストピアものとして理解しなければならないのではないか?と感じます。孤独が、どうもディストピアものとして表現されるような文脈があるように感じます。Lawrenceの演技はとても見事でした。Bone)2010年』で見せた若いながらの見事な演技を思い出します。Lawrenceの演技力が光った感じでした。ちなみに、ウィンターボーンって物凄い傑作なので、ぜひ見ることをお勧めします。何気に、最初のハードカバーの挿絵は、桂明日香さんだったりする。アメリカのは、こんな感じの表紙。2020年代の世界で、若者は、どのように成長していくのだろうか?やっと完結です。最新の学説をふんだんに取り入れているところが素晴らしく、あと、いまなぜ北条早雲かを見てみたい。新世界系の到達点-世界は残酷だけれども美しい、その解像度をあげろ!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Gaius_Petroniusさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。