オレの3時間を返してくれハミルトン!エルバートのハープーン。クレイマーの篭手(中々の発動率)。軽傷のエキスパートはそろっているのに、いや軽傷にはなるけど戦闘不能になってくれない。オレだけ?こんなのオレだけ?彼のことをゾンビハミルトンと呼ぼう。HPが残り1になっても向かってくる。ポーションを持っているのに使用しない特攻モードがあるらしく、それもハマりの原因と思われる。ハミルトンには台詞があるけど言わせない。戦闘不能になるときはなる。それもあっさり軽傷も経ずに。無力化したバリスタ兵。セネでチクチクやっていたら軽傷になったのでこれはあっさり捕縛。すげぇ疲れたんだけど。ボスならいいよこのくらいロードしても。ハミルトンだよ?ただのハミルトン。2(これ大事)旧式バリスタ(どこへ入れておけば?)って感じです。司祭三人ローランド州のミューヘン城がヤバいらしい。ワーレンハイト公爵という人が拠点上でも重要なこの城への援軍要請を依頼してきた。アホ国王も今回は素直に援軍を送るかと思いきや、またまたパドルフ、ヘルマンが横槍を入れてきた。ミューヘンにはロズオーク公爵の身内もいるようだが、ヘルマンたちはそこに付け込みロズオークのことも王に疑わせようとしちゃってるよ。王もロズオークの忠誠は信じていたけれど、おかげでミューヘンへの出兵は見送りになってしまった。この時のパドルフとヘルマンの話をミューヘンにいる兵士達が聞いたら、2人はきっとボコボコにされるに違いない。いつも現場がたいへんなんだぁ!怒ってるね?ロズオーク。怒れ!ロズオークっ!これで怒らなきゃ身体に悪いだろ。ルボウ司教が、なんか個人的に話があると言ってきた。ヴェリアの巫女、サナーキアちゃんの住む森に山賊達が現れるようになり、ちょっとキケンなのでナルヴィア城に連れてきたいらしい。山賊は捕縛しても金にならないんスよ。すごくメンドいですね。無事にできたら、なんかイイモンくれますかくれますよね...。いう事でシナリオ一やっかいと言われている護衛任務のはじまり。2.ヘンなおじさんエルスハイマー。彼の収集欲を満たすためダークヒールを手に入れてくること。4.川蝉亭のアリーナ。その兄イストバルを山賊団から抜けるよう説得する(クリス)※象牙の手鏡...3~6・10~14・18~22ターン、湖に出現。22ターン以降は入手不可。3人の司祭はなるほど、仲が悪い。37年前がどうのこうのとか言っては別々のルートを主張。ここでは、探索ポイントを兼ねた増援ポイントが2箇所存在し、以前のプレイでは泣いた。手鏡の情報を山賊達が話している。ボスのアグバンは賞金首(やったぁ!金になる)。中央・オーベル司祭のルートはリースを先頭にレオン・アデル・イゼルナで進軍する。湖の方はアグザル、さらに中央の崖に向かってクレイマーとシルウィスを進ませる。湖を渡ってくる山賊達にてこずるのは必至なので、崖上の弓兵2体を2人に討ち取ってもらうためだ。クレイマーはすでに弓兵に到達。毒矢を受けて苦しんでいる(笑)。西のルートを進むグリム司祭には、エルバートを付ける。挑発で攻撃を一身に受けてもらうため。反撃だけで敵を倒すのは難しいので、始めは付近のシルウィスとセネ、中盤はクレイマーと呼応させる。東のルートはかなり前をフェイとクリスが先行。フェイにはカトラスを装備させて一気に敵を片付けていく。彼女にはこのままカオスと対決してもらう。これにかなり遅れる格好でサハリン司祭を隊長がガード。彼女達が討ち漏らした敵の対策だ。フェルマーは、クリスのクロスボウで討ち取る。一度ポーションで回復されてしまったけど、ここに複数の人員を送る余裕はない。騎馬ユニットを倒すと、やせた馬を入手できるけどわざともらわない。馬を手に入れたユニットが、なんだか弱くなってしまうため。動きづらくなるということなのか?初期配置は当然重要だったし、レオンの死闘やシルウィスのクロスボウなど先の読める確実な攻撃手段がないと開始直後は苦しい。■10ターン■リースが中央の水辺でオーベル司祭を足止めしている。アグザルは象牙の手鏡を入手後、増援ポイントを塞いでいる。西ルートは、司祭が教会に到着したところ。クレイマーが崖を登っていて、こちらの増援ポイントを塞ぐのはこれから。ここまでエルバートの挑発で敵を引き付けていたけど、このままでは司祭に先行され過ぎてしまう。中央ルートとの間にある高台をシルウィスが北上しており、これからアデル・レオンにも高台を乗り越えさせる。東ルートはフェイが既にカオスに倒されている。サハリン司祭が館に到着するのにあと2ターンほど。運良くヘンな狩人からアンティロブをもらったよ(笑)■15ターン■2つの増援ポイントを塞ぎ、西と東は司祭の進む3マスを味方で足止め(司祭は道しか侵入できない)。中央はもうずっと水辺でオーベル司祭を足止め。この体制にすれば、あとは楽勝。初手ではまず左の崖上からシルウィスの弓でアグバンの気合を解除。5回ほどのリロードで捕縛に成功した。シルウィスはここから西のルートを逆送させる形でガロスの捕縛に向かわせる。フェイ、クリス、ウォードを同行させる。セネはもう目的地付近にいる。クリスは20ターン目に現れるイストバル出現ポイント付近をうろうろ。アデル、レオン、エルバートはクレイマーが塞いでいる増援ポイント敵の殲滅に向かう。セネが視界に捉えている。初手でイストバルを説得(?)する。ガロスを討たせる地点にシルウィスを思うように進められてない。15ターンあたりで南から出る増援に手こずっているとガロスを討てなくなる。印はないけど、ガロスの撤退ポイントは存在し、これを塞ぐことは可能だ。今回はそんな余裕は無さげ。結局シルウィスは2度しか弓をひくチャンスがなかったが、なんとか捕縛。草むらに潜んでいたセネが一度殺されてリロード(笑)まったくガロスの致命攻撃は発動率が高すぎる。アサシンダガーのせいか。時間かかるけど2つの増援ポイントを殲滅するとちょっとレベル上げになる。戦闘付きの探索はアグザルで行った。財宝・青銅の矢+・毒消し・シャムシール(アグバン)クリア後、シャインナイトのパラミティースが顔の見えない巫女と話をしている。巫女もウォルケンスがとても嫌いのようだ。ルボウからはホーリーをもらうことができた。イストバルを説得したお礼にとマリーベルがオススメ料理を3割引にしてくれて、そっちの方が嬉しかったりする。ヴェリア神殿裏の図書館でティアンナは一人の青年に出会う。「500年も続く戦争。これに人々が何のの疑問も抱かないのは、それぞれの国で誤った歴史が信じられているためだ」そんな青年の考えにティアンナは興味を抱く。青年の名前はアルムート。修道院を訪れたリースは、盲目の少女シールに他の誰かと間違えられる。まもなく修道院内でシールの不幸な生い立ちと、傭兵アグザルのその意外な関わりについて知るリース。壁越しに、まるで親子のような2人の会話が聞こえ、リースはアグザルが傭兵を続ける理由を唐突に理解する。■公子の手紙■リネットからリースに宛てられた手紙。目にするリネットの名前に関心を抱いたティアンナは、ウォードにどのような人物なのかと尋ねる。ティアンナを信頼するウォードは、それを打ち明ける代わりに、リースも知らない秘密を持つ者として共犯になってくれ、と言い出した。結局はウォードとの秘密の共有に同意する。この手紙と一緒に20,000ディナールが!やったぁ!これで宝箱が買える。▲2006.12.26王女と傭兵1年前、帝国に滅ぼされてしまったリアナ王国。亡くなった国王と、リースの父・バーンストル卿は旧知の仲だった。生き残ったリアナの王女は身分を隠し、傭兵と伴に帝国に捕らわれているという。リースはすぐさま王女救出を命じた。絶対みんな思ってますよ。最初のターンからアイギナとシェルパのみ操作可能。シェルパでアイギナを護衛しながら崖を真っ直ぐに降りる。崖下にいる侍女ロゼリーと会話するとシノン騎士団到着。シェルパの初期装備ブリムランガーは強力過ぎるのでショートソードにすぐ交換(2009.3.28修正w)。■10ターン■デリックが反撃し、ディアンが殺しまくるというイイ関係で正面の敵を片付けていく。狭いし、回復役もいるので左側の宝箱・体力の秘薬も狙いにいく。砦前の敵は、ほぼ殲滅完了。中の弓兵も、こちらの弓兵で撤去。どっかで読んだ知識だけど、扉を開けずにセネのダガーで削って技能値上げ。壊すのは破壊したブツも殺害数として数えられるディアン。■20ターン■ボスのレナックスにデリックを先頭にみんなで襲いかかってみる(笑)もちろん捕縛狙いだったけど、セネのダガーで軽傷になったのでアイギナの精神集中で捕縛完了。■25ターン■もう一方の扉もセネとイストバルの手弓でこつこつ。扉が開くのを待てない男たちは右の敵を殲滅しに向かう。全ての敵を倒して制圧。強くて優しい傭兵は、王女の魔道球パラスリアナを取り戻してくれた。シェルパと別れたアイギナは執務室を訪れ、リースに身分を明かして礼を言うが、ついでにウォルケンス国王への不満と怒りをぶちまけてしまう。ロゼリーの機転がその場を収める。シノン騎士団で戦いたい、と言い出すアイギナ。アイギナの身を案じるリースは少しばかり困惑するが、結局はティアンナの口添えでアイギナの入団が決まる。侍女のロゼリーもまた、ティアンナの助手を勤めていくことになった。ロゼリーは萌えキャラだ。育たない度No1のアイギナ加入。軍馬を失い気落ちしたウォード隊長。馬屋へと赴くが断られてしまう。馬屋の主人カルマールは、野生馬の群生地で馬を捕まえてみてはどうかとウォードに持ちかける。カルマールは冗談半分だったのかも知れないが、隊長はもちろんその気に...。■セネ・ディアン・シルウィス・ルヴィ・ファラミア■5ターン■やせた馬を入手すると能力値が下がるのですぐには入手しない。ファラミアにシャモスに隣接した離脱ポイントを塞がせたいので中央を突破させる。モスの正面へと通じている左のルートはルヴィの受け持ち。ところがルヴィが敵を倒せなくてもたつく。他はファラミアを援護する形。■15ターン■10ターン目にシャモスが動き出した。南の離脱ポイントを目指しているようだ。シルウィスの射程に入ってくれない。南の離脱ポイントをセネとルヴィで塞ぐ。モスはこちらに自分からは攻撃してこなくなった。このターンを利用して捕縛。モス団をあらかた片付けた後、セネは大した期待もせずにそのアジトを覗いた。そこには、傷だらけの仔馬が1馬、つながれていた。セネが仔馬に駆け寄ると、仔馬は激しい抵抗を示した。仔馬は、いまだかつて人間に心を開いたことなどないのだろう。その瞳は脅えと警戒の気持ちのみをたたえている。セネは、仔馬に蹴られ、噛み付かれながらも仔馬の傷口が開いてしまうのを案じた。痛みに耐えながら、必死に仔馬をなだめ続けた。傷だらけになりながらも、自分に寄り添ってくる人間。仔馬は、ふいにそんなセネの姿を視界に認め、自分を取り戻したようだ。セネは仔馬をカルマールのところまで連れて行くと、ばったりと倒れてしまった。数刻してセネが目覚めると、カルマールが自分を心配そうに覗き込んでいた。カルマールはセネを自分の家まで連れ帰り、介抱してくれたようだ。セネは、カルマールに金を払ってでも仔馬の世話を頼むつもりだった。カルマールは「親友の娘から金は受け取れない」と言い、さらに自宅でなら仔馬の世話をしてもいいと言ってくれた。カルマールはその場で一人息子のエノクを呼び、仔馬の世話を命じる。古くから馬と一体となり生活を営んでいるタニア族。一人から、最近村を離れた一人娘の話を聞かされていた。思ったカルマールがカマをかけてみると、セネはやはりその部族の娘だった。いや、カルマールには確信のようなものがあったのだ。自分の身より馬の身を優先してしまう人間。カルマールは、タニア族のほかにそんな人間を知らなかった。1」が、マップクリア後に挿入されている。作戦室でロズオーク公と話すリース。司祭を護衛したりしている間にミューヘン城はやっぱり落ちてしまった。援軍出しときゃ良かったのに。ミューヘンからここナルヴィアへと敗走してくる兵士達の撤退を援護するのが今回の任務。任務先のゴラン高原には帝国の追撃部隊の他にもハイエナのような連中が出るらしい。今度はヘルマンのおかげでまた5日の制限(24ターン)らしい。忙しいのは嫌いだなぁ。修道院ではサフィアが傭兵の仕事をしたいと申し出てきた。彼女がヴェリアの巫女なのはもうバレバレだけど、世間知らずの娘に隊長が翻弄されるのは見ていて面白い(笑リネットから手紙と17400ディナール。バーンストル家も苦しいのか。宝箱からはルーンナイフ。取り返してくる2.職人工房ダントンのリサイクル案を達成するために旧式帝国丸盾を3枚入手する。3.うっかりアデナウが忘れてきたバルカの詩集を拾ってくる。ダウドとラレンテイアがそれぞれクリア後に仲間になるマップ。初期位置からは、まず騎乗リースがダウドにライトアクスとM盾、ポーションを渡しにいく。マップ北の方は岩の間が1ヘクスのポイントが何ケ所かあるので、ここから帝国軍が敗走兵を攻撃しに出て行かないように塞ぐ。エルバート、リース、ダウドでこのポイントを護る感じで配置してみた。それでも飛び出しそうな帝国軍は、エルバートの挑発が役に立つ。騎乗クリスは弓でリースたちが討ちもらした敵のトドメ役だ。最北端にはバルカの詩集を目指すセネ。イゼルナは最初のほうで最も死にやすい騎馬の敗走兵をヒールIIで治したら、あとは味方の回復にまわす。アイギナがチームになっている。来る帝国軍とゴラン盗賊団の担当だ。こんな感じのセーブデータ。全編中で最もイヤなセーブ上位5本の指に入るデータ。いうのも賞金首ピサロを捕まえるためのセーブなんだけど、っとにイライラするんだよね。されるし、やっかいなのが連射手弓を持つ盗賊。ピサロを戦闘不能状態にしても今度は一緒にいるアイギナを殺す殺す...加護ってスキルあるけど2発の弓は痛すぎるでしょ。アイギナちゃんはそれでなくても今は騎士団のお荷物的なにおいプンスカ。リロードがメンドすぎる。盗賊弓兵の攻撃→アイギナの反撃→連射手弓だからまた弓兵→やっとリロードイライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ......すごくイライラするぅーっせっかくピサロを赤くしてもアイギナまで赤い十字出してたりするとまたリロードorzピサロの捕縛自体はジョブ的に大したことないんだけど一緒に出てくるアリババ、ペドロ。