投稿調査(TKKさん)投稿調査(TKKさん)TKKさんの調査された調査結果の紹介です。グレイシーヌ編の最後、国境での戦闘ではフィールドにグラウノルンの砲撃があります。このグラウノルンの特性、ターゲッティングの法則、ダメージについて、TKKさんが詳細な調査をしてくださいましたのでここに紹介させていただきます。反則ものなので、詳細は割愛させていただきます。この状態でセーブしておき、国境に向かって戦闘に入りました。全員に「大回復果物」を装備してあります。戦闘が始まり、まず敏捷度1位のシュウが行動した後、照準が現れ、アークをロックオンしました。アークだけダメージが90と2桁で、エルクが107、防御力強化後のシュウが113受けたターンもありました。照準はアークとゴーゲンを2回ずつ狙うばかりで、他の3人は一度もロックオンされませんでした。以前、「グルガ・エルク・ゴーゲン・ポコ・サニア」で戦った際は、狙われたのはポコとゴーゲンのみでした。「グルガ・エルク・ゴーゲン・リーザ・サニア」で戦った際は、狙われたのはゴーゲンとエルクのみでした。グレイシーヌ国境戦において、グラウノルンは以下の性質をもつ。先程、ホームランさんの動画をもっかい確認してみました。調べてみないとはっきりしなさそうですね...ホームランさんの動画での検証により調査その1のターゲッティングに関する仮説が否定されました。他の方の動画を調査の検証に使うという発想は素晴らしいと思います(^^)。ダメージパターンについては本調査1回目を解析中ですが、仮説通り「61〜120でランダム」になりそうです。パーティーで戦闘しつつ、ターゲッティングの調査をしました。残りをケラック・ククルの反撃で・・・とはいかず、モフリー以外のメンバーが攻撃を1回は受けてしまいました。ヂーク以外は「大回復果物」を装備していたので次の自ターンにはダメージは残りませんでした。下の迷子の骨(ぇ)を放置して、砲撃をよけつつ、調査を続行。ヘモジーが3回連続で狙われ、合間にケラックが1回だけ狙われるパターンに変化しました。これくらいしか心当たりがないです。パターン変化に戸惑っている最中に、ふと、「わざとHPを減らしてみたらどうなるだろう?」と思い、減らす手段を考えました。してHPが少しずつ減ってきたさなか、ケラックの現在HPが一時的にヘモジーのそれを上回った辺りで、またしてもパターンが変化。ヘモジーとケラックを1回ずつ交互に狙うように。現在HPがターゲッティングに関係している可能性が濃厚になったので、ククルのHPを下回るまで続けたらどうなるか、と続行。石投げに興じているうちに、いつのまにかヘモジーの現在HPはモフリーをも下回り、ケラックもククルのHPを下回っていました。「ヘモジー→ケラック」のまま変化しないのだろうか...と思っていた矢先に、ククルに照準が。本当にパターンが変化するとは思いませんでした...。ケラックの現在HPがモフリーを下回った辺りで「石投げ遊び」をやめて、再び避けるだけとしました。...しかし、パターンは10回ループしても変化せず。ここでリセットして打ち切りました。親記事にある調査結果、及び本調査(データ解析中)でのパターンの安定ぶりと符合している可能性があります。以前の調査で組んだパーティーのメンバーのHPを見てみます。ちなみに本調査のリーザはLv70で、パーティー内で最も高レベルでした。「基準が4つあって、それが順繰りに適用されている」と考えるのが精一杯です(爆ロックオン調査の結果、ランダムとしか思えなかったターゲッティングの法則がおぼろげながら見えてきています。ヂーク以外に「大回復果物」を装備させ、出陣です。行動順は「ヘモジー→(グラウノルン)→モフリー→ケラック→ククル→ヂークベック→(敵軍)」です。余計な敵は「チョンガラの爆撃Lv1」×2とケラック&ククルの攻撃で順次撃破。今回はククルのみがダメージを受けただけにできました。このパターンで10回ループした直後(モフリーのターン)から、色々変化を付けていきました。ケラックの攻撃力が【27+17→27+9】となり、攻撃力1位は【38+5】のヘモジーになりました。このパターンで10回ループできました。先程のパターンでどうしてケラックがまだ狙われるのかとステータスを比較してみたところ、ケラックは魔力がパーティー内で単独1位でした。そこで、魔力増強用に生成しておいた「魔力の葉SS」をククルに装備させてみたところ、こうなりました。このパターンで10回ループして、次の実験へ。先程用いた「魔力の葉SS」は防御力も250上げてしまうため、魔力順位の変化によるものと証明するために「レコの草SS」に変更しました。すると、ケラックの武器を変更した時のパターンに戻りました。3回ループさせて、次に進みます。最大HPが関係しているかどうかを確かめるべく、モフリーの最大HPを大幅に上げました。そのままだと次のターンで回復して現在HPも上がってしまうので、「大回復果物」は交換。結果は上記の通り、変化なしでした。3回ループさせて次へ。ケラックを現在HP1位にするため、ヘモジーのHPを石の自分投げで減らしました。結果は1番目がケラックに変わるものでした。ケラックの攻撃力を別の武器で強化して、攻撃力1位にしてみました。すると2番目の部分もケラックに変わりました。3回ループさせてます。ケラックの武器を元に戻した上で、今度はククルに「パワーアーム」を。ケラックとククルの素の攻撃力は同じなので、前回同様にククルを攻撃力を1位にできます。結果は2番目がケラックからククルに。モフリー自身に使わせて、レベルを1だけ上げました。すると、ずっと変化しなかった4番目がモフリーに。3回ループも無問題でした。現在HPで選定する際にどのタイミングで行っているのかを確認するためのものです。次の実験のために、ケラックが他のどのターゲットの近くにも行けるように位置を変えておきます。この実験では3回ループしてもパターンは変わりませんでした。ダメージは[105,95,82,112,93,80]でした。上記の通り、次に現在HPが基準となるターンでケラックがダメージを受けたことで、1番目がヘモジーに変わりました。この操作で「HP・攻・魔・Lv」の各1位は「ヘモジー(450)・ケラック(27+17)・ククル(37+50)・モフリー(Lv71)」になりました。結果はまさに予想通り。モフリーの「大回復の泉」を「大回復果物」に替えてもよかったのですが、あえてこちらで。予想通り間に合わず、最初は1番目がヘモジーのパターンのままで、2周目から反映されました。ケラックが魔力1位になったので、3番目がケラックに。最後に、モフリーの攻撃力を強化して、攻撃力1位に。今回のパターン2つ目の「ヘモジー」のところが「モフリー」と入れ替わったかたちですね。ちょこは画面上部で、「右へ2歩・左へ2歩」を繰り返す。MAGがちょこを上回り、グラウノルンにターゲットされました。私の方でも、ダメージ調査で組んだパーティで調査してみました。▽リーザはマップ上側に沿うように右へ。▽エルクはバリケードに沿うように右下に移動。▽リーザがグルガに「攻撃瓶(生成品)」を使用。▽エルクは敵軍から離れつつ自身に「マイトマインド」を使用。▽リーザ(MAG31)は自身に「弱敵の瓶(生成品)」を使用。▽エルクはリーザの近くに移動。▽(敵軍がグルガを攻撃。▽リーザの敏捷度が下がっているため、シュウがトップバッターに。▽グルガ(1LvUP)の「攻撃+」消滅。▽リーザようやく行動可能。