板金鎧を装備するウォリアやデスナイトは鍛冶を習得すると自作の武器や防具で戦える。魔術師向きのダガーを作ることもできる。することで素材を集め、溜まった素材を用いて装備品に追加効果を付与するアイテムを作成する。ディスエンチャントは装備品を完全破壊してしまうため、誤って大切な装備を破壊してしまうと目も当てられない事になる。そもそも解体できる装備品を安定して量産するにはある程度他のプロフェッションが育っていた方がよく、セカンド以降で資産が余った時に始める方がよい。初心者にはお勧めできない。Crafting)」のような「他のプロフェッションを助ける効果」を付与するものもある。Vellum</a>)」という巻物に一時的にエンチャントしておく事もできる。エンチャントされた巻物は他のキャラクターにトレードしたりオークションハウスで売ったりできる。取得した巻物を使用する事で、エンチャンティングを覚えていないキャラクターでも望む装備品に効果を付与できる。エンチャントの種類によって、どの部位の装備にエンチャント出来るかがあらかじめ決まっている。グローブにしかエンチャントできないもの、指輪にしかエンチャントできないものなどがあり、一つの装備品に複数の効果を付与する事はできない。新しい効果を付与したい場合、古い効果を新しい効果が上書きし、古いものは消去される。関連素材の入手経路が「装備品の破壊」であるため、相性のいいプロフェッションはなく、独立している。習得し、装備品の量産体制を作っておくとスムーズにスキル上げができる。data-rte-spaces-before="1">工学(Engineering):鉱石からレンチのような鈍器やハンター用の銃器、そして数々の便利な道具を開発する。手元に召喚したりといった非常にユニークかつ便利な効果を持ったものが多い。スコープや特殊弾薬など、射撃武器を強化する効果を持ったアイテムも作成できる。工学を覚えたキャラクターのみが使用できる玩具で、呼び出したブリングトロンは1日に一度、ランダムなアイテムをくれる。ブリングトロンのおかげでエンジニアリングをある程度以上にまで成長させるとそれだけでメリットが生じる。関連素材を取得する採掘と相性がいい。data-rte-spaces-before="1">銘刻(Inscription):薬草を破壊する事でインクの原料を生成する。その原料からインクを作り、インクで様々なアイテムを生み出す。銘刻製の装身具の中には非常に強力な効果を持つものがあり、多くのクラスで重宝される。クラスアビリティの外見を変更してカッコよくする「グリフ(Glyphs)」を作れる(ただし完全にオシャレ用なので外見がカッコよくなったからといって効果量に影響するわけではない)。Mind)」も作成できる。スタッツを一時的に上昇させるBuffをかけるスクロールも一応作成できるが、過去のエキスパンションのものであるため効果が非常に低く実用的ではない。スタッツを一時的に高める効果は錬金術の領分になっている。関連素材を取得する薬草学と相性がいい。data-rte-spaces-before="1">宝飾細工(Jewelcrafting):鉱石を破壊する事で宝石を生成する。生成した宝石で指輪や装身具や杖を作れる。持つ装備品にはめ込んで性能を強化する宝石も作れる。関連素材を取得する採掘と相性がいい。ハンター用の弓も作れる。系のMobは、倒すと高確率で布をドロップする。アイテムを格納しておくためのカバンも作れる。カバンはクラスを問わずどのキャラクターでも必要なため、需要がある。セカンダリ・プロフェッションが吸収合併されたため、現在では布を使って包帯を作成する事もできる。包帯は実戦ではあまり実用的ではないため、もっぱら他者を回復する手段を持たないクラスが過去のエキスパンションのクエストを行う際に用いる場合が主になる。戦闘中に回復するならポーション、戦闘外で回復するなら料理の方が都合がよい。比較的相性がよかった。素材がほぼ独立しており、特別相性のいいプロフェッションはない。<ul><li>料理(Cooking):肉や魚から料理を作る。料理は戦闘外でHPやマナを高速回復する手段であり、ダメージを受けやすいクラス、自己回復アビリティを持たないクラス、マナを消費しやすいクラスでは有効な回復手段になる。戦闘中に食事をとる事は出来ないし、アクティブMobに絡まれて戦闘になると食事状態が解除され、回復が中途で終わってしまう。回復が中途で終わってしまっても料理アイテムは消費されるため、出来るだけ安全な場所で食事をしたい。Oil)」という素材が要求される。肉を取得できる革剥ぎとも相性がいい。</li><li>釣り(Fishing):海や川や池で魚を釣る。釣った魚は上記のアロマティック・フィッシュ・オイルにできるほか、魚自体を料理することもできる。一部の過去のエキスパンションの錬金術のレシピは釣りに大きく依存している。パンダリアの「アングラーズ(Anglers)」では、一部のデイリークエストで「魚を釣ってこい」と言われる。BfAでは魚を納品することで報酬としてエクスパルソムを取得できるWQが存在する。メカゴンには釣りに関連したクエストラインがある。待つのが面倒なプロフェッションだが、やっておいて損はない。</li><li>考古学(Archaeology):ミニマップに表示される「赤く囲われたエリア」で調査ができる。エリア内で《サーベイ/Survey》を使用すると、キャラクターが立っている場所に測量機が配置され、遺跡が埋まっている方向を向いて、赤か黄色か緑の散布が点滅する。赤は遺跡が埋まっている場所からかなり離れている事を意味し、黄色はそこそこ近く、緑はすぐ近くに遺跡が埋まっている事を意味する。基本的に測量機が向いている方向とランプの色を頼りに遺跡の場所を割り出す事になる。遺跡が埋まっているポイントの上で《サーベイ/Survey》を使用すると、ルートできるオブジェクトが出現する。ルートすると経験値と考古学専用のアイテムがもらえる。考古学専用のアイテムは特殊なバトルペットやマウントや見た目装備を取得するために使う。レベル上げに便利だが、飛べないエリアで調査するのはかなり酷なので、少なくともLv60以降で始めた方が無難だと思われる。href="http://thottbot.com/">http://thottbot.com/</a>より。Journyman,Expertは各首都にもいるので省略。data-rte-spaces-before="1">採集系Skillの全トレーナーはすべてのランクを教えてくれるので省略。200必要)にしてくれる。235必要)を達成することでそれぞれに特化できる。data-rte-spaces-before="1">Weaponsmithは、skill250でQuestを達成するとさらにAxe/Sword/Maceに特化できる。225必要)を達成することでそれぞれに特化できる。225で下記都市の該当トレーナーから受けられるQuestを達成することでArtisanになれる。talk:Edittoolsで意見をください。この入力欄は、スパム対策として設けられたものです。絶対に入力しないで下さい。編集内容の要約プレビューモバイルPC差分を。