途中で止めてもイイじゃないゲームのプレイ日誌などのブログです。タイトルは『ゲームは娯楽。止めたくなったら途中で止めてイイんだよ』という想いと言い訳を込めて<オイプロフィール名前:torotoro下手っぴゲームユーザー。一応、社会人なんで更新はゆったりペース。過ぎ去り師時を求めてS」が到着ライザはプレミアムボックスね。布ポスターがちょっと欲しいかなと思ったので。ドラクエは当たり前のようにゴージャス版です。ゲームが来るのも、これで一段落。ブレイクレコード発売..雷子:発売発表アイランデイズ到着〜。ファ..殺される事もあるけれど、私は元気です。風花雪月」三周目クリアしましたー。二周目と途中までステージ構成がほぼ同じだったのでやや辟易しながら遊んでいたのですが終盤以降、凄く楽しめて終幕を迎えまして大・満・足。あと三周目ではエンディングのペアリングで今までの周回と違う組み合わせを発生させる事を意識してプレイしました。・・・まぁ、見た事のある組み合わせはAにしないってだけですが。多くの狙ったペアのエンディングを見る事に成功しましたー(・ω・)■一番狙っていたセテス&ベルナデッタの組み合わせこの結果も嬉しい。この事から、エンディングは好感度が高い順に結ばれるんじゃね?と私は思っております。実際のところは不明なんですけど。ペアリングやや計算違いなところもありまして実は今回は一人身もそれなりに量産してしまいました。他のゲームと並行とか多少間を開けて遊んでも良いかなと感じています。三周目も終盤に入りました。ま、あくまで三周目が。後一周残っとる(・ω・)ただ、ぶっちゃけ三周目は疲れました。ルートによる違いは同じシナリオを少し別の観点で見るという感じでして、基本的に流れは一緒。戦闘のステージ内容が殆ど変わりませんので流石に三周もすると飽きる。いや、後一周あるんやけど。後半戦「第二部」なんですが「青獅子」ルートと「金鹿」ルートは戦闘のステージ内容が途中まで、一緒なんですよねー。これが、ちょっと予想外というかショッキングだったとうかキツイというか。「黒鷲」ルートが違うんで全部違うのかと思ってたわ(・ω・)「金鹿」の終盤戦に入ってきて「青獅子」とステージ構成が変わってきまして、かなりホッとしました。シナリオ自体はかなり好みなんで、そこで救われていますけどね「金鹿」ルート。私の場合は二周目で凄い遊びこんで支援会話もほぼコンプリート。「外伝」もほぼ一通り遊んでしまったので、当然三周目では新たな発見は少なく自分で新鮮味の欠如を助長してしまった感はあります。一回やった「外伝」はやらんでもイイ感じもするんですが三周目でも何となく全部やっています。こんな事してるから時間かかるんだよなぁ(・ω・)ただ、戦闘時での会話イベントを新たに発見するとかちょっとした愉しみもあるんですが。ゲーム買っているような。来週も来る事決まってるし。九月は消費税率アップ前の駆け込みでゲームが沢山発売されているから仕方ないね。ファイル」は打越鋼太郎氏の「9時間9人9の扉」から始まるシリーズ作をプレイした私としては当たり前に購入の物件です。未分類2019年09月14日FE風花雪月:二周目クリア絶賛プレイ中の『ファイアーエムブレム風花雪月』二周目クリア(二周目の)クリア時間は約140時間だっ!!(一周目は約96時間でした)・・・何故、こんなに時間かかってんだか(・ω・)理由は大きく二つあります。二周目では「ルーヴェンクラッセルート」で仲間に出来るキャラは全員仲間にしたんですが(自力プレイなので確認とってないんですが、多分)1.全員を最上級職になるまで育成した正確には主人公を除く全員。ディミトリもホーリーナイトにしたし。いやぁ、其々のキャラクター関わる「外伝」もあるので一応全員育てておくかというノリと単に性格の問題で(・ω・)また、FE風花雪月では途中参加の仲間は、その時点に見合ったレベルで仲間になります。序盤に入った仲間は当然レベルが低いトコロから育成する事になるんですが今回、序盤でかなりの大人数を仲間にしてしまたので、育成の手間が一際。2.仲間全員の支援レベルを全てMAXにした「FE風花雪月」ではキャラクター同士を仲良くさせる事で支援レベルを上げてイベントが見れるようになっています。キャラクターによって仲良くなるキャラは限られていますが国をまたいで仲良くなるので、組み合わせはかなりの数に上ります。一周目は、仲間になった人数はそれほど多くなく仲間に出来ていないキャラも多かったんで「どうせ支援イベント全部は見れないし」と支援コンプにはこだわらずプレイ。今後の周回の事を考えて、このルートでしか仲間にならない恐れの高いキャラを優先しつつ、その内での支援レベルを8〜9割程度を埋めました。二周目では殆どのキャラを仲間に出来たので「この周回と前の周回で合わせて今まで仲間に出来たキャラ分は全部支援イベント見てしまおう」と考えました。幸いにも一周目ではそのルート限定であろう仲間の支援はコンプできてましたし。方針は一応立てたものの、あまり計画的にプレイせず一周目で既にMAXにした支援の組み合わせも、そこそこ上げながらゲームを進行させました。終盤にようやく一周目で見ていない分の支援は全部MAXに出来ました。後は支援を上げる事は考えないで二周目はクリアしようかと思ったんですが・・・このゲーム、エンディングで其々のキャラクターの「その後」が流れ多くのキャラは支援関係が高い同士でカップリングされて紹介されます。「全員MAXにしたら、どんなカップリングになるだろう?」という誘惑(?)に駆られて「ここまで来たら全部埋めたらぁ(・ω・)」となりまして、全員支援MAXを目指してプレイ。・・・今考えたら、こういう目的だったら「B」止まりの組み合わせは別に上げんでも良かった気がする。お蔭で今まで仲間にならなかった二人のキャラクターを残して全てのキャラの支援イベントを見ました。三周目以降は支援に関しては、あまり意識せずにプレイ出来ますし支援イベントのコンプも軽々出来そう。ぶっちゃけ「覚醒」や「if」に比べると支援イベント見やすいよね。三周目も「ハード:クラシック」でプレイ予定。一時期周回プレイでルナティックに挑戦する事も考えたのですが二周目「ハード:クラシック」で終盤は普通にきつかったんですよ。ルナティックにするとマジ苦労しそうで。三周目はキャラ育成や支援は適度に絞ってプレイするつもりなので時間は多分かからない・・・筈です。「続き」で、二周目でのキャラの「その後」を一気に紹介。意外だったのは国をまたいだカップリングが結構多かった事です。一周目では同国同士の組み合わせしかいなかったのですがその為、一周目で見れなかった組み合わせが多数あり・・・っていうかカップリングが同じだったの一組だけ。ここまでやった甲斐が個人的にはあったなと。カップリングは十四組でした。ディミトリの相手が意外過ぎて噴いた(・ω・)ちなみに今回、主人公が娶ったのはリシテア。主人公の相手変えると、他がどう変化するのか興味ありますが確認するには一々クリアしないといけないのがキツい。