うまくいけば、ボレーやらギアショやらで得点。交代後のキャラで相手のssゲージ削る。07:51:339.5点psない人がダブルスで使うと、びびって前衛行かんから、相手が先にss打って、ただの雑魚キャラになってる。スイングエリア広いんやし、ミスってもいいから前衛行ってほしい。07:59:4879.ごめんやけど自演してないで。19:17:22文句言ったり煽ったりしてんのキッズ達やろ。少なくとも俺は相方がミスっても「ごめん」って送るで。文句とか考えてたら前衛上手くなれんし前衛練習しとかんかったらタワー上位厳しいで。05:52:09ダブルスの場合はメリットが顕著になるね。承諾すると、全員SS上昇のバフつくからアイラのペアがラリーに参加しなくても光速打たなきゃ決闘状態終わった頃にはSSSまで余裕でためられてる。アイラ側はペアがそれでSS打って、相手がSS打ってきたらまたアイラで解除すれば、一方的に有利な状態ですすめられる。してもペアにSSを、打たせたくない時や、アイラのSS来たタイミングでゲージ満タンなら、拒否して打った方がいいことも多い。16:18:55特にありません。SS1持ちのキャラなら決闘を承諾すれば圧倒的に有利になります。ないキャラでも悪くてもイーブンの相性です。12:52:16相手のキャラ性能に負けることがほとんどない、と書いてるけど、実際は最高でやや有利、設置型相手に対して不利、一部の相手に対して超絶不利って感じ。相手がバックハンド返球してきた場合やけど。自身の効果って...?使ってても良くわからん。22:09:52それ、さっきメア相手にアイラ使ったらボロ負けした。20:57:04マジで令和アイラ強いとかヤバいとかゆーてるやつ、マジでヤバイ。17:53:05それな。だれもなんも言わんので全員エアプかと思ったわ。21:16:5810点あー、これは平和でいいわぁぁぁぁ。闇闇は確かにやばかった。11:32:3310点シングルはほぼ絶対強制PS勝負、ダブルスは味方に影響がないため、味方より後に打つことにより、味方だけ有利な状態で試合を運べる理不尽仕様。強化解除も食らわない。ペアを狙って打つ方がいい。11:53:20拒否ると75パーアップするし、解除してもまた打たれること考えると、新八くらいしかまともに使える解除キャラがいないような...。12:15:16仮に下方対象となった場合であればエンマのようにダブルス中心で調整していただきたいところではある。11:41:03ダブルスで速報値に絶対引っかかるぞ。通常状態でSSを打つと、スルーとかスキルとか関係なく強制解除っていうポプ子を彷彿とさせるけど、実際は確かに敵は2人とも解除されるが、相方になんの影響もないため、結局なんちゃってPS勝負になってる。効果切れそうなタイミングでSS貯めとけば無限ループできるし。相方にミューエだのフランだの持ってこられると理不尽感極まりない。11:05:5210点アイラと新八いれてやってみたけどss打ちまくりで楽しい。強化キャラは怖いもんなしですね。相手が決闘をSSで受けたら強化付きの決闘状態になる。相手がSS1持ちのキャラなら毎打球のように光速打たれる。相手がこちらのコートに設置した焦土や動物などのイレバンギミックはそのまま。10:39:10SS打つ相手を選んだところでようやく対等。あげてるやつらはちゃんと使ってから評価しろよ。対等か不利しかないならどう考えても弱キャラやろ。有利不利あってこそ普通やのに。03:45:5410点エアプだから性能に関しては何とも言えないけど可愛いからとりあえず10点。下方前提でキャラ作るのやめてほしい。06:35:06使用率と勝率超えたら下方だからな。味方にゲージばら撒いてSS打ってアイラに戻す。受けてもキャラ変えてゲージばら撒けない。今のところ正月ミューエで問題なく倒せてます。それ以外の相手ではかなり猛威を振るうと思います。今日11連して出ました。下方修正詫びチケットが貰えるのはいつになるんでしょうか。16:25:4010点ぶっ壊れ。16:43:29全く同じ意見だ。強制解除は強いけど、それ以外が結構シビアな設計。インデックスや蒼みたいなクレー以外のストーム編成には基本的に苦手。課金して対策してくれと。17:03:159.5点スルーされたら「決闘を拒否された」扱いになるから、どちらにせよ強制的に強化解除できる。・レビュー投稿は1日(24時間)につき1回までです。・皆様の参考になるページにするため、平均から極端にかけ離れたレビュー・荒らし等につきましては発見次第、該当レビューを削除させて頂くことがございます。女の子に擬人化!配信中コメント欄の利用ガイドライン以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。・その他、管理者が不適切と判断した投稿コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。https://appmedia.co.jp/delete_post/※投稿内容を確認後、順次対応させていただきます。※一度削除したコメントは復元ができませんのでご注意ください。過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。:2019年5月10日ブスかつなんというかわからん性能。所持者も多いインデックスに歯が立たないせいでなかなかに使いにくい。強制解除はできても環境解除できなかったりS1だと不利になったり本来のコンセプトが発揮されてない。:2019年5月10日それ。絶対思った通りの性能とちゃうのにめんどくさいからそのままって感じの調整。:2019年5月8日アイラとエマは確か年号変わる記念で作られたようなもんだから令和アイラって言われてるんだと思う。:2019年5月8日よくわからんけど、エレノアをクレー出張?どこぞの低階層なの?少なくとも最上階でエレノアをハード以外見たことないし、100歩譲って、いたとしても知ってて出すバカは最上階にいないと思うけど?お気に入りのクリフランでSS封じてボコボコにしちゃいそう。強制解除だから打たれた瞬間解除。左利きならフォア左だよ。何言ってるのかわからん。:2019年5月5日ラケット持ってる方がフォアだから、おかしいね。:2019年5月5日フォアバックじゃなくて右側で打つか左側で打つかの判定になってるのかな?今までのフォアで打つと〜系のスキルとかも実はそうだったのか?コロプラの事だからあり得る。:2019年5月5日フォア=ラケット持っている手側で打つとうい基本を知っているかどうかがわからなくてこういうことになってるんだよね?左利きなら左側で球打つのがフォアなんだけど、もう、左側で打ってて承諾ならおかしいね。:2019年5月2日すまん、こいつ何が強いんだ?相手が先打ちしてきたら拒否してこっちのSS、後打ちしてきたら承諾一択。10点の域に達してるとは思えないんだが。誰かこいつの強い所を教えてくれ。基本的に不利が多く、有利相手にはスタミナ自動回復の分だけ有利です。刺さる相手はいません。:2019年5月4日どこも強くないはさすがにエアプ。解除って点で評価高くなるし、ギミックも付与効果も無効になるしで勝てる方法がめちゃくちゃ限られるだろ。その限られたキャラでさえ、アイラがSSを打たん限り相手も打ちたくないから結局は抑止力になるわけだし。立ち回りでどんな相手でもどうにでもなる最強のキャラ。確かに、今までの10点キャラみたくとりあえず出しときゃ勝てるって訳でもないから、あまり強く思わない人も1部いるんだろうが。最強のキャラ?インデックス新八に勝てるとは思えないんですが。:2019年5月5日まぁ最強は言いすぎたな、苦手なやつもチラホラただ、使い勝手のいい便利屋ポジションなのはまちがいない。今までとにかく出してたら強いってキャラが10点クラス、最強の一角とされてたんやぞ?強化解除ゆーても一番相性のいい相手で対等くらいの相性やねんぞ?それ、最強どころか、まあまあ弱い。:2019年5月8日そうはいうけどあのバンでさえ10点の時期あったぞ。虚とか流行ってる時に。べつに超強い!が10点ばかりでもなかったはず。基準は単純にどうやっても勝てねぇってキャラがほぼいないのが10点あつかいされてきたはず。具体的には対応力や攻撃力に優れているキャラアイラははそのうちの対応力がだれよりも優れてるキャラや。ギミックきかんし解除できるし付与効果もきかん。SSゲージののアドバンテージもとれるから腕次第でどんなキャラにも食いつけるんや。してもきついなら後続に託すのも手だな。できることが多いのよ。