川省の省都、成都で開催された。コンテストは昨年に続き今回が2回目。発表され、6チーム、12個人の計32名が受賞。日本のゲーム会社GalBoaが協賛するイベント。「学生のピュアな発想でゲームを作ってもらい評価して表彰する。商品化できそうなものに関しては実際に商品化するという点がキモ。応募作品のうち、すでに19点の商品化を進めている」と話す。「とてもいいいコンテストだ。来年以降も3回、4回と続けてもらいたい。針に合致しており、政府の考え方が実現できた好例だ。学生が新しいアイディアをもってゲームを開発し商品化につなげるところがすばらしい。生自身でうまくいかない部分を助けていただきながら、今後の育成にも尽力していただきたい」と挨拶した。秘書長が「第2回GalBoa杯」を総評した。「4月にスタートし7か月半以上かけた長いプロジェクトだった。学校に対象範囲を拡大。参加校の目標は全部で25校だったが、最終的には30校が参加した。