[-]Vise.Chaos、146レベルジェネティック。&お嬢様の支援をうけて製薬を実施したところ、ですね。Joseのグロリア抜きでやったら、198/200==99%。グロリアはLuck+30:成約率3%アップとされているので、なるほど、という感じ。確かに約90%成功していた。・・・育ったもんだなぁ(笑ご意見などがあれば。†というわけで、おっさん友瀬からのバレンタイン(笑)いろいろやっていたシュタインワンド対応の公開、というのがメインです。シュタインワンドについてはここまでにもいろいろ書いたので。それ以外の点について、簡単に補足を。[-]地味に大きめの改造が、『SP回復待ち』処理です。ホムのSPは『移動しない状態で4秒』ごとに自動回復します。3.5秒立ち止まっている状態で、歩かせてしまうのはもったいないと思いませんか?というわけで、そういう状態においてはSP回復するまでちょっと待つ、という処理を追加しました。待ち時間は、GlenelgWatchから編集できます。ちなみにSP回復の条件は単に移動だけ。別の言い方をすると、攻撃やスキル使用をしていても問題ありません:戦闘中でも回復できます。そのため、この「時間待ちメカニズム」は戦闘中にも実施しています。敵との位置取りで、多少鈍くなるリスクはあります。上記も含めて、大きくても1000msec程度にすること推奨。待ち時間4000mseccに設定すると、理論的にはSP完全回復するまで移動しなくなります。ini項目の対応です。GlenelgWatchから編集できるようにしました。VALUE_SP_RECOVER。ホムのSP自然回復量。LIMITSP_USE_BOOST。強化系スキルを使用するためのSP制限。いうわけで、以下もう少し細かくホムのSP自然回復量の計測。用途としては『休息中、SPがあふれそうならカオシックベネディクションを使う』という判定のため。今回、「4秒ごとのSP自然回復」をチェックするメカニズムができたので。回復量についてもついでに自動計測するようにしました。誤検出の可能性を完全に払拭できないので、あくまで計測のみ。検出量と現在のiniファイルの記述が異なると、Watch内SP管理タブに出力するようになっています。将来的には、先日話題にした『自然回復量==強化スキルコスト』のときの誤判定軽減用に使うかも。強化系スキルを使用するためのSP制限。用途はまあ、いいですかね。一定以上SPがなければ、強化スキルを使わない、というための設定です。以前から結構制限が厳しかったのと、Watch対応をするのを兼ねて、仕様変更しました。以前は『xx%以上残っているときのみ使用、デフォルト90%以上』としていました。今回からは『直値でxx以上残っているときのみ』となります。