Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。†GlenelgAI、現状の友瀬の持つホムまわりでは機能面は一段落。そのため、しばらく改訂予定はないですが。表記、気になってはいる点がいくつかあるので、メモ的に。[-]バグ的な話:敵の地面指定スキル例えば魔法大会のオルドルのTSやSGなど。あれを使われると、ホムがなぜか攻撃を取りやめてしまう。予測はついている:敵の対象指定状態の問題。「対象ゼロ」指定になっていると思われる。すると、Glenelgは『それはフリーな敵』==『アクティブモードじゃなければ攻撃しない』形になる。一度殴り始めたら、対象が攻撃をしていなくても殴り続けるようにすればいいとは思う。実は原因がまだわからない。Glenelgでは、コンボスキルは『AIが擬似的にユーザ操作を捻出する』ような仕組みになっている。AIが『シルバーベインラッシュLv5を入力』したコマンドデータを作っているわけ。どのようなホム・ホムの攻撃スキルであってもユーザがスキル入力すれば歩くはず。そんな現象は今まで記憶にない。仕方ないので、Moveしているところにデバッグ文埋め込んで確認してみようと思う。GlenelgWatchバグ:chat回り。友人からの情報で、ちょっと検証した結果の問題。GlenelgWatchで設定変更すると、その直後にWatchがエラーを吐く。chatフォルダ以下にあるファイルを書き込むことでデータ通信を行っている。ここでなんらかのエラーが起きているっぽい確証がないんだけど、おそらくここでは、という予測はある。/savechatを行っていないと、そもそもchatフォルダができていない。『まずはフォルダ作れよコラァ』エラーになってると思われる。廃止検討中:ストームガストモード。コマンド入力すると、『氷割り』を使用とするモード。使い勝手はよくなかったのもさることながら。『氷割り』戦術自体が、あまり使われない。一時期は自動判定対応して使えるようにしようかな、とも考えたのですが。直接的に『ストームガストだ』というのがホムからわからないのが致命的。昔『可能な限りAI』では、『ウィズが詠唱』『敵のモーションが停止状態』というのをトリガーにしていましたが。クリムゾンロックでスタンした敵も、スタン==停止状態になる。ジャックフロストで凍結した敵もスタンになる。何もしていないとき、ケミの周りをホムがくるくる回転移動する動作。他の人が一般的な外部ライブラリを公開しており、それに対応している。上記対応しているとはいっても、ソース書き換えが必要。いないんじゃないかな。以前にもどこかで書いたと思いますが、遊ぶ機能自体は否定しないです。やるならもっと違うやり方を考えます。