スクエニはオウガの続きを作ってくれそうもないからいい加減近頃キライなんだけど、あそこはそういうところちゃんと時々目の覚めるようなの作ってくるもん。いうのちゃんと見てるのかな?これはまるで80年代のセンス。良作とは本来面倒くさい操作さえ、やってると楽しくヤミツキになってくるモノ。最後までそうはならなかったよこのゲーム。次は戦闘マップ中でも、操作なしで何を装備してて何が壊れそうなのかが判るくらいにして欲しい。戦闘開始前の画面ユニット選択しようと思ったらいきなりグルっと編成表の上下が入れ替わるのもどうなのかなと。あそこでプレイヤーに何をやらせるのか当然決まっているんだから、それをやり易いようにするのが最優先。慣れてくれば敵や地形の確認もしたいけど、見せ方がマズ過ぎ。横に流れるテロップ(この画面のだよ)って...。文字ちっさ!TVは部屋を明るくして離れて見ましょうと教わったのに、ますます目が悪くなっちゃうよ。評価する声も多いようだけど、他のシステムをいくつか知っている者としては、それさえ運要素の一つに思える。命中率これが人を選ぶ大きな理由の一つになっていると思う。捕縛は、やり過ぎなければこのゲームの醍醐味の一つと言えなくもない。セーブターンや手段をあれこれ駆使して捕縛を達成した時は嬉しい。軽傷→戦闘不能になる確率はもっと高確率でもいいと思った。ボルトナイフや当て身がない状況では、意識して軽傷にするだけでもけっこうプレイヤーは苦労しているはず。そこから戦闘不能になる過程にも時間をかけさせるのは正直ヤボだと思う。ウン十年後に縁側で近所の茶のみ友達と「あの時、軽傷までは追い込んだんだがなぁ。ダメじゃったよ、フォッフォッフォッ」そんな話ができるんならいいけど(え、これはゲームなんだ。オレはそんなトシになるまで、これから出てくる他のゲームも遊んでいくんだ。同じ結果にはならない偶然要素なら、他の部分で充分じゃないかなぁ。それから当て身と違い、使いどころを任意に選べないシルウィスの「峰打ち」も、もっと高確率で敵を戦闘不能にできてよかったのにと思った。ウチのシルウィスは肝心な時にはこのスキルをなかなか出さないクセに、HP満タンの敵に平然と「峰打ち」する。彼女を恨むべきなんだろうか。悪いと思ったところはこれだけ。グラフィックなんかSFC並みかも知れないけど、そんなの構わない。SFC時代の名作を絵はオリジナルのまま続編出してくれないかな、なんて思ってるオレにはどうでもいい。絵がキレイでも、ロードをすごく待たされたりするゲームよりはよっぽどいい。上述の気になったところはフレームみたいな部分なので挙げさせてもらったんだけど、その他の部分をこんなにも満たしてくれるゲームに出会えて幸せだった。登場人物が多いと、終盤にきてその存在が希薄になっているキャラクターが他のゲームにはよくいるけど、きちんと一人一人に存在感を持たせてくれるイベント上の配慮が何より嬉しかった。それは操作できるユニットや味方に限ったことではないところも。リースは決して単独で感情移入させてくれる演技派の主人公ではないけれど(笑、ウォルケンスを初めとする名脇役(?)たちの旨さがこちらの同情を自然に掻き立て、用意された悲運を経て到達する、14章サーラ村での騎士団との再会までの流れは見事。ドラマを盛り上げる音楽も粒揃い。使用するタイミングもとてもいいと思う。戦闘マップでも味方ユニットに順番が回ってきた時に入る「チャッ」という武具の音はとても気に入っている。今後プレイする人が、どうかこのゲームの本質的な良さに気がついてくれますように。▲2008.04.29最終評価とレヴュー2なんとか4つの35が達成できたよ。コレはもうオレの中では正直「縛り」とか「やり込み」といったレベルだったよ~wいや、ホントそうだったんですけど。違うの?wどんなのをカッコイイと呼んだらいいのかわからない、というのが1周目で、2周目は「ああ...なんとなくわかる。わかるんだけどブヒョボヘ」っていうカンジでした。規定ターン内クリア2章「山賊討伐」の18ターン内クリアと、5章「城砦防衛」の10ターン内クリアがキライ。5章では今回、民家のワープポイントを試してみたけど、よ~く考えると別に使わなくてもクリア可能だよね。敵の全滅はムリと思った。あ~経験値もったいない。死なせられない方々じーさんとか坊さんとか負傷兵とか工兵とかシビリアンとか農民とか...。NPC殺しちゃいけない。勲功に関係ナイけど、出撃依頼なんかで報酬額が変わっちゃう場合もあるしね。...12章の農民がけっこう苦労したかも。全員、捕縛したけど、特に強く感じたのはオルトマンかなぁ。6章ヒゲ熊w35を目指したおかげでリースのCCは7章最速。■名声きっとリース様なら...隊長とティアンナが(無造作に)街で引き受けてくる住民依頼の数々。ホントにいろんなモノを探したり届けたり持ち帰ったり掃除したりしたよ、うん。ナルヴィアには恩売りまくり。コンプの素材は、「名声」が高まったところで大人買い→一気合成!でも、ホントに欲しいと思ったモノだけは先に合成してたwエルスハイマーと賞金首はいい金ヅルだったし、出撃依頼→金が稼げるという直線的思考で全ておっけーだった。自然に「セネ使い」になっていったね物欲バンザイ。■幸福チクチクの日々。ディアン入団に9章「兵站基地」は欠かせないと思った。必要好感度の設定が高いウォロー先生は、今回レティシアイベント選択のおかげで楽勝。家にコモって技能値上げに励む自分の姿は、あまり他人に見せられない。生存させたからこそ、育てたからこそ目にできるEDは、プレイヤーの幸福かも。主人公への感情移入→うぉーリネットぉ猫になりてぇー→手紙と額飾りはオレの命!作り手はそういう心理を狙っているのか。撃破82■「ほぼ」ストレスにならない程度に楽しんだよ。一応、今回はALL35を不言実行でいこうと。2周目としては自然な流れと思うし。他にレティシアイベントを起こしてイベントコンプすること、11章ゼフロスとの戦闘が盛り込みたい内容だった。デリックは好感度分の雇用のみ、クリフォードは雇用さえしなかったwん~。狙えば「ほぼ」狙っただけの結果を得られるバランス。その「ほぼ」ってところが、オレにとっては中毒性の高い部分なようです。Entries元気です。イイデスカァ?「あなたはベルウィックサーガを何周プレイしましたか?」ほとんどライフワーク。いちいち数えちゃいない。5・6周はしたかな?4周。3周で飽きたorまだまだ!2周もやりゃあ充分っしょ!とりあえず1周。なんとかクリアできそう。