防御に特化しており、大型の盾を装備することが可能な唯一のクラス。盾を駆使して闘うのが特徴。盾を振り回しての打撃攻撃と防御スキルを上手に使いこなす。全クラスの中で、唯一防御しながらの移動や攻撃が可能。※ファイター・エリートファイター時代のスキルは引き続き習得することができる。※スキル名をクリックすると各スキル詳細にジャンプします。|&attachref(./029.jpg,nolink);|[[ディセントガーディアン>#disend]]|20|0/8|80.0|100.0|-|体に神の力を受けて巨大化する。|&attachref(./20110622165518_af37e0d9.jpg,nolink);|[[ブリーズターン>#bturn]]|21|10/6|8.0|14.0|-|ガードしながら前方に突進し敵をバウンドさせる。|&attachref(./アースクエイク.jpg,nolink);|[[アースクエイク>#earthquake]]|40|11/7|25.0|25.0|-|高くジャンプして強力に蹴りおろす。|&attachref(./グラブボンバー.jpg,nolink);|[[クラッシュボンバー>#crushbomber]]|45|12/7|30.0|48.0|-|広範囲にわたって爆発を起こす。|&attachref(./イージスチャンピオン.jpg,nolink);|[[イージスチャンピオン>#eagischanpion]]|50|-|100.0|100.0|-|身体を巨大化させたディフェンディングクローザーは周囲を凄まじい力で灰塵と化してしまう。&br;生き残るには破壊攻撃が収まるのを息を殺して待つのみだ。|&attachref(./シールドテクニシャン.PNG,nolink);|[[シールドテクニシャン>#shieldtech]]|20|習得済|-|-|-|盾を扱う技術が向上する。|&attachref(./20110622165236_c9e69416.jpg,nolink);|[[シールドブラスト>#sblast]]|23|8/6|10.0|10.0|↓+右クリック|敵を吹き飛ばす強力なシールドアタックで敵のガードを崩す。|&attachref(./20110622165528_2d913620.jpg,nolink);|[[アイアンプレス>#ironpress]]|24|10/6|6.0|10.0|ジャンプ中にF|ジャンプ中に体に気を込めて地面を叩きつける。着地する瞬間に衝撃波が発生して,周囲の敵を攻撃する。|&attachref(./中型シールド装備.PNG,nolink);|[[中型シールド装備>#middleshield]]|20|習得済|中型の盾を装備できるようになる。|&attachref(./大型シールド装備.PNG,nolink);|[[大型シールド装備>#largeshield]]|20|習得済|大型の盾を装備できるようになる。|&attachref(./ディフェンスマスタリー2.PNG,nolink);|[[ディフェンスマスタリー?>#defmas2]]|30|3/3|防具を使用する能力が高くなり、物理防御力が上昇する。&br;最大HPが上昇する。ガード限界が上昇する。|&attachref(./ディフェンスマスタリー?.jpg,nolink);|[[ディフェンスマスタリー?>#defencemastery3]]|50|4/??|防具を使用する能力が高くなり、物理防御力が上昇する。-体に神の力を受けて巨大化する。移動すると周辺に衝撃波でダメージを与える。ディセントガーディアン使用中は敵の掴む攻撃が無効になる。-移動した時の衝撃波でダメージを与える。使用中は左右クリックで異なる範囲攻撃が可能になる。-衝撃波を受けた敵はダウンし、次の衝撃波が当たらない。スーパーアーマーを持つ敵はダウンしないので連続ヒットする。-発動後は自身もスーパーアーマーになるが、発動までに僅かな隙があり、そこを狙われるとキャンセルされるので注意。-通称「道を開けろ」。ガーディアンの代名詞的なスキル。-「敵の掴む攻撃が無効になる」とあるが、3大陸のゴーレムなどに簡単に掴まれる。効果は消えないが振り解きの間に効果時間はそのまま消耗する。-敵を盾で突き上げた後に叩きつける。1打発動時はスーパーアーマー状態になる。2打発動時にはダウンした敵も攻撃できる。左ボタンを押したままホールドすると連続発射される。-全身の力を発散して一定時間力が上昇する。-僅かなペナルティを持つが、常に攻撃力アップした状態になる。-戦闘に没頭して使うのを忘れるのはご愛嬌。-ガードしながら前方に突進し敵をバウンドさせる。-盾を構えてから突進するため、出が遅い。当てると敵が吹っ飛ぶのでコンボには向いてない。-エキスパートガードとは違いガード判定が出るまでに時間があり、近距離の攻防で判定負けしやすい。-向いている方向にしか進めない。-命中した敵を中心に小規模な範囲攻撃+ダウンを与える。-ダウンしたり、宙に浮かせた場合の追い討ちも可能。-リーチはあるが威力が低いので、まとめてダウンさせた後にアイアンプレス等、他のスキルと組み合わせる必要がある。-PvPではガードされるとダメージは入らないが相手はダウンする。Pレアブックだと合計6hitで3000%を超えるので強くなる。-MAXでは他職と比較しても最高レベルの30秒(PVPでは15秒)・60%スロー。-盾を前面に叩きつけて全身で防御する。ガードゲージを消耗しない、完璧なガードが可能。叩きつける時の強力な衝撃波が周辺の敵にダメージを与える。ガードを解くときにディレイが生じる。-盾を地面に叩きつけてダメージを与え、ガード状態になる。-シールド限界値を消費せずにガードできるが、方向転換は出来ない。-左右クリックしたまま発動させると即座にガードを解いてしまうので注意。-見た目に反して盾を地面に打ち付けて衝撃波を発生させる前からガードが始まっている模様。-通常のガードと違い、敵の攻撃をガードした際に後ろに下がらない。-ダウン中の相手にもダメージ効果あり。-迎撃にうってつけのスキル。投げ以外にはほとんど判定勝ちできる上、ディフェンスダッシュと併用することで隙を最小限に出来る。-ダウンさせてしまうのでコンボには不向き。ガードとしても有用だがブックを取ると攻撃としても一気に有用になる。-一定時間HPの回復率とダメージに対する抵抗力が高まる。物理攻撃力が低下する。-攻撃力低下は痛いが、回復量はなかなか。持続時間をスキルLvに関係なく50秒固定に変更。PVP持続時間の比率を80%に変更して40秒に変更。-敵をつかんで前後に揺さぶり、最後に地面に叩きつける。ダウン状態の敵にも有効。-ダウンしていても掴む事が可能で、3回投げればそこそこのダメージが期待できる。-叩きつける際、周りの敵を巻き込んでダメージを与える。範囲はそれほど広くない。-スーパーアーマーや無敵が無いので、対集団戦で投げようとすると妨害を受けやすい。叩きつけるまでの時間が威力に対して長い。-3回連続で投げるときのEホールド時は、敵の方向を向いていないと発動しない。(画面中央を敵に合わせる感じ。-体を鋼のように硬化させて物理防御力を高め、スーパーアーマー状態になる。移動速度と攻撃速度は低下する。-1でも十分強いが、PvE・乱入メインならM振り推奨。-PVPでは持続時間がかなり短いので鈍足を入れた後などに狙っていきたい。-アイアンスキル中はガードした際の硬直が無くなる。そのため、ディフェンスダッシュの途中でガードしてもそのままダッシュが継続される。-↑通常状態と同じようにガード硬直が発生するようになりました。-敵に強力なボディブロウで攻撃した後、武器の柄を敵の頭に振り下ろし、盾で吹き飛ばす。途中で他のスキルにキャンセルできる。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。一回攻撃がヒットした後に左ボタンを押していると連打攻撃ができる。-スーパーアーマーと無敵時間を持ち、発動すると敵の横槍を無視して最後まで出せる。問題はリーチで、通常攻撃並しかない。-リーチこそ短いが判定は強い。-高くジャンプして強力に蹴りおろす。-立っている敵には(至近距離で)2HIT、ダウン中の敵には1HIT。-アイアンプレスと違い、HITした敵は少し周囲に吹き飛ぶ。ダンジョンでHIT時その場で硬直する様に変更。ダンジョンで相手を引き寄せる効果を追加。-正面の広範囲にわたって爆発を起こす。チャージする程度によってその規模は3段階に分けられる。この攻撃を受けた敵は宙高くバウンドする。-チャージ中はスーパーアーマー状態になる。-チャージに必要な時間はかなり短く、すぐ3段階目になる。-単発で高威力なので多用したくなるが、MP消費とチャージ中の被弾には気をつけないと大変な事に。チャージ可能時間を10秒から8秒に変更。チャージ3段階目のダメージがチャージ1段階基準で180%→220%に増加。-身体を巨大化させたディフェンディングクローザーは周囲を凄まじい力で灰塵と化してしまう。生き残るには破壊攻撃が収まるのを息を殺して待つのみだ。-通常移動:歩き攻撃...ディセントガーディアンより高範囲。敵が浮かび上がらず仰け反る。-左クリック:アーマーコンビネーション...使い方は通常版と一緒だが、最後の攻撃はラッシュアッパー2段目のように叩き落す。-右クリック:突進攻撃...最後の衝撃波は前方広範囲に高ダメージ。圧倒的に総合ダメージが高いが、的が小さいと通り過ぎてしまい、思うように当たらない。-↓+左クリック:ラウンドスウィング...引き寄せ効果あり。アーマーコンビネーションに繋がる。-スペースバー:アイアンプレス...通常のアイアンプレスより遥かに発生が早い。中心に当てなくても2段当たる模様。-F:アースクエイク...剣を投げる動作にもかなり広めの攻撃判定があり、大きく仰け反らせるため叩きつけが確定で入る。-このスキルはフューリーフォーメーション状態でのみ使用可能。-使用時にフューリーフォーメーションとすべての状態異常が解除されます。-ディセントガーディアン同様、ちょっとした段差で強制的に効果が中断するバグ?がある。-その他、変身時と変身解除時に攻撃判定あり。スキル発動した瞬間から変身解除の終わりまで無敵状態で、変身中は移動速度が上がる。突進は直接当たらなくても衝撃波で大きな仰け反りあり。-盾を扱う技術が向上する。-敵を吹き飛ばす強力なシールドアタックで敵のガードを崩す。-一打目でノックバック、チャージして発動する二打目では吹っ飛ばす。-現在、命中してもダメージが発生しない不具合が確認されている。-8/26スパアリで試したところ、きちんとダメージ出るようになってました。ガードしながら短距離前進+ガード破壊+ダウンと迎撃スキルとしてはかなり使い勝手が良く感じました。エキスパガードと比べて隙がほぼ生じないのも良い。ガー不や投げには無意味ですが。-ジャンプ中に体に気を込めて地面を叩きつける。着地する瞬間に衝撃波が発生して,周囲の敵を攻撃する。敵が近くにいる場合は2ヒットとしてカウントされる。発動中はエネミーアーマー状態になる。-範囲攻撃+ダウン、着地地点では更に威力が期待できる。-対集団での先制攻撃やダウン追い討ちまで、色々な状況で多用する事になる。-ダウンしてしまうと攻撃しづらいので、PTプレイで立っている敵に当てる時は注意した方が良いかもしれない。-着地後に隙が出来るので、PVPでは注意が必要。-どんなに高いところから落ちても着地前にこのスキルを使えば落下ダメージを喰らうことがない。-アースクエイクと違い、敵はその場で倒れ込む。-訓練所やアリーナでは落下の軌道(スピード)がゆるやかになる。-ルナドガードとかがよく使うアレ。敵が使うとウザいけど、自分で使ってみると微妙。-エキスパートガードからも派生できる。-短いといいつつも結構な距離を移動できる。-キャンセルガードの場合だと、即座にダッシュできない。-ガード移動中は発動しない。-ダッシュ途中でガードが発動するとそこで止まってしまう。-ガードしながら距離を詰めれるのでPvPではこれをうまく利用してしっかり距離を詰めていこう。-敵の攻撃を防御した後、即座に反撃する。高い確率でスタン効果を引き起こす。-受付時間が短く、発動時1歩踏み込むため当たらないことの方が多い。-レア以上のブックを取るとPvE時はこれがメインになる。レアで4hit、Pレアで6hitと高火力になる。M振りならレアブックで3000%以上、Pレアなら4500%以上。-ラウンドスイングIIの追加攻撃。周辺の敵を吹き飛ばす強力な回転攻撃。発動時は瞬間的にスーパーアーマー状態となり、発動中はエネミーアーマー状態になる。-命中した敵は吹っ飛ぶ。-チャージアタック中に向いている方向に向かって非常に素早く突進する。-かなり有効なスキル。-ラウンドスイングIIIの追加攻撃。周辺のすべての敵をまとめて吹き飛ばす。発動時は瞬間的にスーパーアーマー状態となり、発動中はエネミーアーマー状態になる。-他のラウンドスイングより威力と射程が向上している。-若干の引き寄せ効果有り。-命中した敵は大きく吹き飛ばされる。ガード破壊可能に変更。スキルLv1基準のダメージを250%+390→300%+450に変更。スキルLv1当たりのダメージ増加を10%+26→15%+40に変更。-中型の盾を装備できるようになる。|1(Master)|20|習得済|中型の盾を装備できるようになる。-大型の盾を装備できるようになる。|1(Master)|20|習得済|大型の盾を装備できるようになる。-ディセントガーディアンで巨大化した状態で発生する衝撃波をより効果的に操れるようになる。※アリーナでは使用不可。|1(Master)|45|15|ディセントガーディアンの移動攻撃が倒れている敵も攻撃可能になる。&br;ディセントガーディアン状態での全ての攻撃範囲が10%増加する。-PvEでのディセントガーディアンの使い勝手が大幅に上がる。出来るだけ敵を引き寄せてから踏み潰すと時間短縮に繋がりやすい。-残念ながら、PvPでは適用されません><。-乱入者には適用されますよ。-防具を使用する能力が高くなり、物理防御力が上昇する。ガード限界が上昇する。-防具を使用する能力が向上し物理防御力が上昇する。ガード限界値が上昇する。防御に特化しており、大型の盾を装備することが可能な唯一のクラス。盾を駆使して闘うのが特徴。盾を振り回しての打撃攻撃と防御スキルを上手に使いこなす。全クラスの中で、唯一防御しながらの移動や攻撃が可能。※ファイター・エリートファイター時代のスキルは引き続き習得することができる。※スキル名をクリックすると各スキル詳細にジャンプします。|&attachref(./029.jpg,nolink);|[[ディセントガーディアン>#disend]]|20|0/8|80.0|100.0|-|体に神の力を受けて巨大化する。|&attachref(./20110622165518_af37e0d9.jpg,nolink);|[[ブリーズターン>#bturn]]|21|10/6|8.0|14.0|-|ガードしながら前方に突進し敵をバウンドさせる。|&attachref(./アースクエイク.jpg,nolink);|[[アースクエイク>#earthquake]]|40|11/7|25.0|25.0|-|高くジャンプして強力に蹴りおろす。|&attachref(./グラブボンバー.jpg,nolink);|[[クラッシュボンバー>#crushbomber]]|45|12/7|30.0|48.0|-|広範囲にわたって爆発を起こす。|&attachref(./イージスチャンピオン.jpg,nolink);|[[イージスチャンピオン>#eagischanpion]]|50|-|100.0|100.0|-|身体を巨大化させたディフェンディングクローザーは周囲を凄まじい力で灰塵と化してしまう。&br;生き残るには破壊攻撃が収まるのを息を殺して待つのみだ。|&attachref(./シールドテクニシャン.PNG,nolink);|[[シールドテクニシャン>#shieldtech]]|20|習得済|-|-|-|盾を扱う技術が向上する。|&attachref(./20110622165236_c9e69416.jpg,nolink);|[[シールドブラスト>#sblast]]|23|8/6|10.0|10.0|↓+右クリック|敵を吹き飛ばす強力なシールドアタックで敵のガードを崩す。|&attachref(./20110622165528_2d913620.jpg,nolink);|[[アイアンプレス>#ironpress]]|24|10/6|6.0|10.0|ジャンプ中にF|ジャンプ中に体に気を込めて地面を叩きつける。着地する瞬間に衝撃波が発生して,周囲の敵を攻撃する。|&attachref(./中型シールド装備.PNG,nolink);|[[中型シールド装備>#middleshield]]|20|習得済|中型の盾を装備できるようになる。|&attachref(./大型シールド装備.PNG,nolink);|[[大型シールド装備>#largeshield]]|20|習得済|大型の盾を装備できるようになる。|&attachref(./ディフェンスマスタリー2.PNG,nolink);|[[ディフェンスマスタリー?>#defmas2]]|30|3/3|防具を使用する能力が高くなり、物理防御力が上昇する。&br;最大HPが上昇する。ガード限界が上昇する。|&attachref(./ディフェンスマスタリー?.jpg,nolink);|[[ディフェンスマスタリー?>#defencemastery3]]|50|4/??|防具を使用する能力が高くなり、物理防御力が上昇する。-体に神の力を受けて巨大化する。移動すると周辺に衝撃波でダメージを与える。ディセントガーディアン使用中は敵の掴む攻撃が無効になる。-移動した時の衝撃波でダメージを与える。使用中は左右クリックで異なる範囲攻撃が可能になる。-衝撃波を受けた敵はダウンし、次の衝撃波が当たらない。スーパーアーマーを持つ敵はダウンしないので連続ヒットする。-発動後は自身もスーパーアーマーになるが、発動までに僅かな隙があり、そこを狙われるとキャンセルされるので注意。-通称「道を開けろ」。ガーディアンの代名詞的なスキル。-「敵の掴む攻撃が無効になる」とあるが、3大陸のゴーレムなどに簡単に掴まれる。効果は消えないが振り解きの間に効果時間はそのまま消耗する。-敵を盾で突き上げた後に叩きつける。1打発動時はスーパーアーマー状態になる。2打発動時にはダウンした敵も攻撃できる。左ボタンを押したままホールドすると連続発射される。-全身の力を発散して一定時間力が上昇する。-僅かなペナルティを持つが、常に攻撃力アップした状態になる。-戦闘に没頭して使うのを忘れるのはご愛嬌。-ガードしながら前方に突進し敵をバウンドさせる。-盾を構えてから突進するため、出が遅い。当てると敵が吹っ飛ぶのでコンボには向いてない。-エキスパートガードとは違いガード判定が出るまでに時間があり、近距離の攻防で判定負けしやすい。-向いている方向にしか進めない。-命中した敵を中心に小規模な範囲攻撃+ダウンを与える。-ダウンしたり、宙に浮かせた場合の追い討ちも可能。-リーチはあるが威力が低いので、まとめてダウンさせた後にアイアンプレス等、他のスキルと組み合わせる必要がある。-PvPではガードされるとダメージは入らないが相手はダウンする。Pレアブックだと合計6hitで3000%を超えるので強くなる。-MAXでは他職と比較しても最高レベルの30秒(PVPでは15秒)・60%スロー。-盾を前面に叩きつけて全身で防御する。ガードゲージを消耗しない、完璧なガードが可能。叩きつける時の強力な衝撃波が周辺の敵にダメージを与える。ガードを解くときにディレイが生じる。-盾を地面に叩きつけてダメージを与え、ガード状態になる。-シールド限界値を消費せずにガードできるが、方向転換は出来ない。-左右クリックしたまま発動させると即座にガードを解いてしまうので注意。-見た目に反して盾を地面に打ち付けて衝撃波を発生させる前からガードが始まっている模様。-通常のガードと違い、敵の攻撃をガードした際に後ろに下がらない。-ダウン中の相手にもダメージ効果あり。-迎撃にうってつけのスキル。投げ以外にはほとんど判定勝ちできる上、ディフェンスダッシュと併用することで隙を最小限に出来る。-ダウンさせてしまうのでコンボには不向き。ガードとしても有用だがブックを取ると攻撃としても一気に有用になる。-一定時間HPの回復率とダメージに対する抵抗力が高まる。物理攻撃力が低下する。-攻撃力低下は痛いが、回復量はなかなか。持続時間をスキルLvに関係なく50秒固定に変更。PVP持続時間の比率を80%に変更して40秒に変更。-敵をつかんで前後に揺さぶり、最後に地面に叩きつける。ダウン状態の敵にも有効。-ダウンしていても掴む事が可能で、3回投げればそこそこのダメージが期待できる。-叩きつける際、周りの敵を巻き込んでダメージを与える。範囲はそれほど広くない。-スーパーアーマーや無敵が無いので、対集団戦で投げようとすると妨害を受けやすい。叩きつけるまでの時間が威力に対して長い。-3回連続で投げるときのEホールド時は、敵の方向を向いていないと発動しない。(画面中央を敵に合わせる感じ。-体を鋼のように硬化させて物理防御力を高め、スーパーアーマー状態になる。移動速度と攻撃速度は低下する。-1でも十分強いが、PvE・乱入メインならM振り推奨。-PVPでは持続時間がかなり短いので鈍足を入れた後などに狙っていきたい。-アイアンスキル中はガードした際の硬直が無くなる。そのため、ディフェンスダッシュの途中でガードしてもそのままダッシュが継続される。-↑通常状態と同じようにガード硬直が発生するようになりました。-敵に強力なボディブロウで攻撃した後、武器の柄を敵の頭に振り下ろし、盾で吹き飛ばす。途中で他のスキルにキャンセルできる。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。一回攻撃がヒットした後に左ボタンを押していると連打攻撃ができる。-スーパーアーマーと無敵時間を持ち、発動すると敵の横槍を無視して最後まで出せる。問題はリーチで、通常攻撃並しかない。-リーチこそ短いが判定は強い。-高くジャンプして強力に蹴りおろす。-立っている敵には(至近距離で)2HIT、ダウン中の敵には1HIT。-アイアンプレスと違い、HITした敵は少し周囲に吹き飛ぶ。ダンジョンでHIT時その場で硬直する様に変更。ダンジョンで相手を引き寄せる効果を追加。-正面の広範囲にわたって爆発を起こす。チャージする程度によってその規模は3段階に分けられる。この攻撃を受けた敵は宙高くバウンドする。-チャージ中はスーパーアーマー状態になる。-チャージに必要な時間はかなり短く、すぐ3段階目になる。-単発で高威力なので多用したくなるが、MP消費とチャージ中の被弾には気をつけないと大変な事に。チャージ可能時間を10秒から8秒に変更。チャージ3段階目のダメージがチャージ1段階基準で180%→220%に増加。-身体を巨大化させたディフェンディングクローザーは周囲を凄まじい力で灰塵と化してしまう。生き残るには破壊攻撃が収まるのを息を殺して待つのみだ。-通常移動:歩き攻撃...ディセントガーディアンより高範囲。敵が浮かび上がらず仰け反る。-左クリック:アーマーコンビネーション...使い方は通常版と一緒だが、最後の攻撃はラッシュアッパー2段目のように叩き落す。-右クリック:突進攻撃...最後の衝撃波は前方広範囲に高ダメージ。圧倒的に総合ダメージが高いが、的が小さいと通り過ぎてしまい、思うように当たらない。-↓+左クリック:ラウンドスウィング...引き寄せ効果あり。アーマーコンビネーションに繋がる。-スペースバー:アイアンプレス...通常のアイアンプレスより遥かに発生が早い。中心に当てなくても2段当たる模様。-F:アースクエイク...剣を投げる動作にもかなり広めの攻撃判定があり、大きく仰け反らせるため叩きつけが確定で入る。-このスキルはフューリーフォーメーション状態でのみ使用可能。-使用時にフューリーフォーメーションとすべての状態異常が解除されます。-ディセントガーディアン同様、ちょっとした段差で強制的に効果が中断するバグ?がある。-その他、変身時と変身解除時に攻撃判定あり。スキル発動した瞬間から変身解除の終わりまで無敵状態で、変身中は移動速度が上がる。突進は直接当たらなくても衝撃波で大きな仰け反りあり。-盾を扱う技術が向上する。-敵を吹き飛ばす強力なシールドアタックで敵のガードを崩す。-一打目でノックバック、チャージして発動する二打目では吹っ飛ばす。-現在、命中してもダメージが発生しない不具合が確認されている。-8/26スパアリで試したところ、きちんとダメージ出るようになってました。ガードしながら短距離前進+ガード破壊+ダウンと迎撃スキルとしてはかなり使い勝手が良く感じました。エキスパガードと比べて隙がほぼ生じないのも良い。ガー不や投げには無意味ですが。-ジャンプ中に体に気を込めて地面を叩きつける。着地する瞬間に衝撃波が発生して,周囲の敵を攻撃する。敵が近くにいる場合は2ヒットとしてカウントされる。発動中はエネミーアーマー状態になる。-範囲攻撃+ダウン、着地地点では更に威力が期待できる。-対集団での先制攻撃やダウン追い討ちまで、色々な状況で多用する事になる。-ダウンしてしまうと攻撃しづらいので、PTプレイで立っている敵に当てる時は注意した方が良いかもしれない。-着地後に隙が出来るので、PVPでは注意が必要。-どんなに高いところから落ちても着地前にこのスキルを使えば落下ダメージを喰らうことがない。-アースクエイクと違い、敵はその場で倒れ込む。-訓練所やアリーナでは落下の軌道(スピード)がゆるやかになる。-ルナドガードとかがよく使うアレ。敵が使うとウザいけど、自分で使ってみると微妙。-エキスパートガードからも派生できる。-短いといいつつも結構な距離を移動できる。-キャンセルガードの場合だと、即座にダッシュできない。-ガード移動中は発動しない。-ダッシュ途中でガードが発動するとそこで止まってしまう。-ガードしながら距離を詰めれるのでPvPではこれをうまく利用してしっかり距離を詰めていこう。-敵の攻撃を防御した後、即座に反撃する。高い確率でスタン効果を引き起こす。-受付時間が短く、発動時1歩踏み込むため当たらないことの方が多い。-レア以上のブックを取るとPvE時はこれがメインになる。レアで4hit、Pレアで6hitと高火力になる。M振りならレアブックで3000%以上、Pレアなら4500%以上。-ラウンドスイングIIの追加攻撃。周辺の敵を吹き飛ばす強力な回転攻撃。発動時は瞬間的にスーパーアーマー状態となり、発動中はエネミーアーマー状態になる。-命中した敵は吹っ飛ぶ。-チャージアタック中に向いている方向に向かって非常に素早く突進する。-かなり有効なスキル。-ラウンドスイングIIIの追加攻撃。周辺のすべての敵をまとめて吹き飛ばす。発動時は瞬間的にスーパーアーマー状態となり、発動中はエネミーアーマー状態になる。-他のラウンドスイングより威力と射程が向上している。-若干の引き寄せ効果有り。-命中した敵は大きく吹き飛ばされる。ガード破壊可能に変更。スキルLv1基準のダメージを250%+390→300%+450に変更。スキルLv1当たりのダメージ増加を10%+26→15%+40に変更。-中型の盾を装備できるようになる。|1(Master)|20|習得済|中型の盾を装備できるようになる。-大型の盾を装備できるようになる。|1(Master)|20|習得済|大型の盾を装備できるようになる。-ディセントガーディアンで巨大化した状態で発生する衝撃波をより効果的に操れるようになる。※アリーナでは使用不可。|1(Master)|45|15|ディセントガーディアンの移動攻撃が倒れている敵も攻撃可能になる。&br;ディセントガーディアン状態での全ての攻撃範囲が10%増加する。-PvEでのディセントガーディアンの使い勝手が大幅に上がる。出来るだけ敵を引き寄せてから踏み潰すと時間短縮に繋がりやすい。-残念ながら、PvPでは適用されません><。-乱入者には適用されますよ。-防具を使用する能力が高くなり、物理防御力が上昇する。ガード限界が上昇する。-防具を使用する能力が向上し物理防御力が上昇する。ガード限界値が上昇する。通常は入力した文章がそのまま出力されます。HTMLのタグは効果がありません。color="red">text</font>」といった形のまま)表示されます段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。(連結して表示されます)これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。†ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に<、<<、<<<を記述します。<で第1レベルの引用文から、<<で第2レベルの引用文から、<<<で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、:、>、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。段落の先頭は1文字分字下げされます。番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。指定すると、引用文になります。引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。引用文は、空行が現われるまで継続します。引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、<、<<、<<<を行頭に記述します。指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。~を記述すると段落を子要素にすることができます。番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。記述すると段落を子要素にすることができます。番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。記号で区切ると、定義リストになります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。ないと定義リストにはなりません。定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。記述すると段落を子要素にすることができます。定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。インライン要素を区切ることで表組みになります。各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。センタリング行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。LEFT:CENTER:RIGHT:BGCOLOR(色):COLOR(色):SIZE(サイズ):記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。†,データ,データ,...行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。記述すると、見出しになります。見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。ページの最初のほうに記述します。目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素の子要素になることができます。LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素を子要素にすることができません。書くと水平線になります。水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます*2。行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。添付ファイルのページ添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。leftcenterrightファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。wrapnowrapファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。aroundテキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。nolinkデフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。代替文字列ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。#refは、他のブロック要素の子要素になることができます。#refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。指定したテキストの回り込みを解除します。指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。#clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。#clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。#commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。異なり、コメントは別ページに記録されます。コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。#pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。#article行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。#articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。#voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。†インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。