LoLとわたしこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。雑記LOLは様々な状況把握をしなければいけないゲームだ。これは、シーズン5にプラチナ3までに到達した私の意見である。個人の主観であるため、他のプレイヤーが見たら違うと感じるかもしれない。状況把握をしなければいけないゲームだ。言ってるものの、実際には状況把握をしなくてもゲーム自体は楽しめる。上のRankに行くために必要なことなのである。このことは、私の経験したことを元にして話をしていきたいと思う。ある(もう少しでその肩書も終わってしまうが)。社会人になる前の学生の頃よりも、Rankが高くなった(ゴールド1→プラチナ3)。会社勤めになり、学生の頃の猿みたいにゲームをしていたときよりもゲームをする時間が減ったのにも関わらず、Rankが上がった。それは、様々な状況把握をよりするようになったからである。単純な言葉だが、意外と奥が深いし、沢山の要素がある。そこで、実際に私がするようになったことの例を挙げていこうと思う。状況把握をすることで、最も大きかった変化はイグナイト持ちからテレポート持ちに変えたことだろうか。私は、Vladimirというチャンピオンが大好きで、シーズン3からずっと使ってきた(ホモ設定を付け加えた奴は絶許)。その頃は、どのレーンでもイグナイトフラッシュを持ち、レベル3ファーストブラッドを狙っていくようなアグレッシブなプレイスタイルだった(前にも書いたが、偉大なる韓国人プレイヤーの動きを完コピしただけである)。レベル3ファーストブラッドというくらいだから、レーンだけに物凄く集中していた。ここで引けば相手のスキルを空打ちさせることが出来るなど。レーンで勝てれば、自分が育つ。アイテムによる伸びしろが高いから、他の奴らより強い。そんなことしか頭の中になかった。これが学生時代(ゴールド1)のプレイングスタイルであった。そんな私にも転換期があった。学生時代の終わりごろだっただろうか。いつものようにRankをプレイしていたとき、いつも通り対面をレベル3ファーストブラッドしてボコボコにしていた。そいつは今までの奴らとは違った。テレポートの使い方が上手かったのだ。そいつの的確なテレポートによって試合を壊されてしまったのだ。ボコボコのケチョンケチョンにした奴がだ。その試合の一件で、私は味方のレーン状況の把握が試合の勝敗に関わるということを学んだ。ものすごいショックを受けたものだ。それが、私のプレイングスタイルを見直すきっかけとなり、イグナイトからテレポート持ちになった。イグナイト持ちだった頃は、グールプアップするまでの味方が有利不利のどちらに傾くのかは、全くの運任せだった。テレポートを持ち、味方のレーン状況を意識するようになったことで、今まで運任せになっていたことを自分の手で動かせるようになった。テレポートを使うタイミングが失敗して不利になり負ける試合もあったが、それ以上に成功して試合を有利に運べる展開が増え、勝利に導くこともできた。私は他のレーン状況を気に掛けるようになったからこそ、Rankが上がったのだ。他のレーン状況を気に掛ける他にも、テレポートのタイミング等のテクニックを上達させたのは言うまでもない。直接的な要因ではないが、レーンやマップなど試合中の「状況把握」をしたからこそ勝てたと言えよう。この経験は、ゴールド1程度の実力を持つTOPプレイヤーは、テレポート周りの技術を磨くだけで、プラチナに上がれる事を意味しているのではないだろうか。私はLoLは様々な状況把握をしなければいけないゲームだと思っている。私はとあるプレイヤーのお陰で、ハッと状況把握の大切さに気付き、それを実践することでRankを上げることができた。いう、自分でハッたと気付くことが大切なんじゃないかと思う。それが自分を成長させるものであるから。その気付きは人によって異なるとは思う。”何に”気づけとはアドバイスをすることはできない。私の場合は、たまたま状況把握だっただけなのだ。それは、本人に足りない何かではないかとは思う。毎試合その気付きはあるわけではない。したら、毎試合起きているのかもしれないが、そのことに気付くかどうかは別である。試合数を多く回すことは、その気付きが発生する確率を増やすことと同義であるんじゃないかと思う。猿みたいにゲームをした結果、気付きがあったからこそ、試合数が少なくともプラチナ3まで上がることができた。私はそう確信している。初心者はその気付きに達するまでの試行回数が足りないのだと思う。試合をこなせば、ハッと気づくこともあるだろう。試合をこなしているのにも関わらず、下手な人も居るかもしれない。その人は気付くべき点(ハッとなるポイント)が分からないのだと思う。コレをすればうまく行くんだけどなーと、頭の中に思い浮かべていないから気付かないのかもしれないし、そのことに対して意識を割いていないのかもしれない。頭の中に思い浮かべられていれば、その場面が訪れた際にあっなるほど!となるはずである。私の書いたVladについての記事は、頭の中にハッとなるポイントをイメージさせる手助けになるかもしれない。これが私が送る、このブログを読んでくれる方達へのプレゼントである。コレができれば、Rankは上がるだろう。1000RP賭けてもいい。1000RPを寄越せと言ってもあげることはないだろう。大分前に、私はブログを始めたきっかけを書いた。高レートプレイヤーの意見を聞きたい。その方に対して、自分の意見を聞いてもらった結果、その内容がどう映るのか聞いてみたい。それを自分が上手くなる糧としたい。シンプルな欲求である。上手くなりたいがために、私はこの欲求を叶えるためにブログを開いたと行っても過言ではない。現実はそうではなかった。高レートプレイヤーの意見が貰えるなんてことは一切なかった。ビルドページとかマッチアップとかを書けば、これはこうなんじゃないかと物申す人が居ると思っていた。見てくれる人の数が少ないから、しょうがないかなと思っていた。高レートのプレイヤーが低レートのプレイヤーの書いた内容を見ても、ふーん知ってるよ。終わってしまうのである。低レートのプレイヤーが一生懸命書いていることは、高レートのプレイヤーはすでに自分のモノにしていることである。知っていることに対して、何か特別な感情を抱くわけでもなく、ただ流し見されてしまうだけである。いう、私もそうである。ここはこうなんだよと、親切に教えてくれる人もいるだろうけど、極少数だろう。間違った意見を言っていたとしても、別になんとも思わない。自分のなかで正しいという意見を持っているから。自分の意見を親切に教える義理も無いし、間違いを訂正しようとも思わない。