5鍵には5鍵の良さがあり。2DXには2DXの良さがある。どっちも良いものであって、どっちのほうが良いという比べ方をするのは良くない。MUGENキャラも同じだ。筋肉モリモリのレスラーや濃い顔のムエタイチャンプも良いものだし、5頭身の萌えキャラやエロゲ出身の同人キャラも、良いものだ。どっちが好きだと語るのはかまわないが、優劣をつけるような言い方は良くない。ここまで分かっていてなぜ「今の薙に確たる答えは無い」のか。叩く基準がよく分からないのである。東方キャラでも、8頭身くらいの手描きであれば原作ドットほど文句は言われないようだ。女の子だらけの格闘ゲームの先駆者ともいえる「あすか120%」シリーズが東方やEFZのように叩かれているのを見たことが無い。8頭身東方はともかく、あすか120%は硬派とは異なる存在だと思うんだけど。デフォルメが原因なんだろうか?だとするとニトロワキャラが叩かれる理由が説明できない。結局は「荒らしにとって荒らす理由などは何でもよく、荒らすことができれば良い」のであって考えるだけ無駄なんだろうけど、それでもなお原因を考えずには居られない薙なのだった。ここからが本当のぢごくだ。「例え釣りだとしても許せないこと」というものがある。この思想はそういった薙の憤りを書き綴るものである。「勝ち負けに何の意味があるのか」MUGENのキャラが勝った負けたに何の意味があるのか。トーナメント形式で勝てば登場の回数が増えて認知度が上がる。あとは...無い...?うん、これくらいしか思い浮かばない。MUGEN動画のキャラの勝ち負けに意味なんてない。以前の思想で、嫌いなキャラに対する「負けろコメント」について書いたけど、それ以上に思うのは「負けたから何なの?」ということだ。負けたキャラに対して「ざまあwwww」などとコメントしている人は勘違いしているとしか思えない。それに流されてしまっているのか、他の人も勘違いしてしまっているような気がするので言っておく。キャラの勝敗と、キャラの良し悪しは何ら関係が無い。「勝ったキャラが優れている、負けたキャラは劣っている」という見方をしている人が多いような気がするのだ。その結果勝敗にあまりに過敏になっている視聴者が多いように感じる。MUGENキャラの目的は勝つことではない。そんな目的のためにキャラが作られているなら、論外性能のキャラがMUGEN史上最良のキャラになる。MUGENキャラの唯一無二の目的は、人を楽しませること。その「人」とは基本的には、キャラをDLして遊ぶ人や動画の視聴者のことだが、キャラ作者もその中の1人である。作って楽しい、動かして楽しい、見て楽しい。これがMUGENキャラだ。勝ち負けのために生まれたキャラではない。勝ち負けは必要ないのかというと、そうではない。勝ち負けはMUGENにおいてどういう意味を持つのか。それは、楽しさの構成要素の1つである。応援してるキャラが勝つと楽しい。勝負で決着がついた瞬間が楽しい。かっこいい技でノックアウトする演出を見るのが楽しい。ネタ技を振り回したあげく案の定負けるネタキャラを見るのが楽しい。飛んだ性能で並み居るキャラを無双する狂った強さのキャラを見るのが楽しい。した要素の一部に「勝敗」があるだけである。試合に負けたとしても、見る者を楽しませたほうがMUGENキャラとしては勝利者である。MUGENとはエンターテイメント...娯楽なのだから。「例え釣りだとしても許せないこと」というものがある。この思想はそういった薙の憤りを書き綴るものである。「手描きキャラを馬鹿にするな」うん、読んで字の如くである。MUGENの視聴者は、手描きキャラに対してあまり良い印象を持っていない人が多いようだ。全部がそうだとは言わない。中には手描きで超ハイクオリティなドット絵を描き、かっこいい演出でもって商業用のキャラがかすんで見えるほどの良キャラが人気を得ている場合もある。いうキャラですら嫌われることがあるようだ。そんな素晴らしいキャラが嫌われるのか?彼らが嫌っているのは、その性能らしい。「技の発生が早すぎ」「隙が少なすぎ」は決まり文句のように言われる。手描きのオリジナルキャラは厨性能と言われ嫌われてしまうのか。性能が分からないからである。実は、MUGEN以外で同じような経験を何度もしたことがある。市場に出回っている格闘ゲームに続編が出て新キャラが登場すると、やたら強そうに見えるのだ。KOFシリーズにウィップという鞭を持ったキャラが出たときは、リーチが長すぎて卑怯だと感じた。ギルティギアのA.B.Aなどは何この超高速超火力キャラ、え?しかもHP回復持ち?という感じだった。自分が性能を知らないキャラが勝っているということは、その自分が知らない性能を活かして戦っていることが多く、良いところだけが目立って見えてしまい、異常な強さに見えるのである(逆に自分が性能を知らないキャラが負けている場合は、得意とする性能を活かせなかったということであり、傍目には何の長所もない雑魚キャラに見える)。オリジナルキャラの不利はここにある。オリジナルキャラは商業用のキャラに比べて圧倒的に認知度が低い。そんなキャラが独自の要素をてんこ盛りにしていたところで、理解されない。そんなキャラが自分の長所を活かして頑張って戦っている姿は、傍目には卑怯くさい強さに見えるのである。「ライフが3割減るごとに、攻撃モーションを中断して立ちポーズに戻るシステムのストックが1回増えるキャラ」がいたとする。いわゆるロマンキャンセルだが、この行動はゲージ消費を行わない。ライフが9割減ったら、ノーゲージでロマンキャンセルを3回行えるということだ。このようなシステムは(薙が知る限り)見たことが無い。完全にオリジナルの設定だ。視聴者はこのシステムを知らない。さぁ、このキャラをいざ大会で使わせよう。オリジナルキャラがピンチ!になったところで、独自システムのロマキャン3連発!溜めておいたゲージも超必殺技に回し、大ダメージで逆転勝利したぞ!しかしどうだろう、視聴者からはブーイングの嵐。「また厨火力キャラかよ」ほらこんなもん。視聴者は「HPが減ったぶんだけ使える、回数制限のある行動」ということを知らない。かわりに「ゲージを使わず、攻撃の隙を3回も消し去るノーリスクすぎる行動」という結果だけが残る。これこそが、オリジナルキャラが厨性能扱いされて嫌われる理由である。これは特殊システムに限った話ではない。途中で「手描きキャラ」が「オリジナルキャラ」に摩り替わっていたが、ここで話を手描きに戻す。オリジナルキャラでも、商業用キャラの画像の流用なら、見たことのあるモーションなので知っているような気分になり、文句は言われない(性能がアッパー調整されていたとしても、である。極端な調整でない限り、ノックバック時間を数フレーム延ばしたり喰らい判定を削っても、視聴者はよく見るキャラの知ってる技と似てるから、たぶんあんな感じの性能だろうと脳内補完してしまう)。手描きキャラは、そうはいかない。必殺技はおろか、通常攻撃やジャンプや歩行など、その全てにおいて性能が未知である。ゆえに「あらゆる挙動が高性能」に見えてしまう。・・・が、手描きキャラが厨性能というのは、あながち間違いでもない。自分で丹精こめて作成したキャラは、どうも強くしてしまいたくなる。自分が頑張って作ったキャラが負けるのを見るのは気持ちのいいものではないし、もし大会で使われることがあるなら、ぜひ勝ち進んで多く活躍をして欲しいと思う。他のオリジナルキャラ作者様もそうだと思う。それでも、うまく調整しながら格闘ゲームのキャラと戦わせて問題ない強さにするわけだが、そこに前述の「手描きキャラの性能は未知で高性能に見える」という後押しが加わり、作者様の調整は微塵に砕ける。MUGEN動画の視聴者の方々に、これだけは言っておきたい。手描きキャラというのは本当に作るのが大変なのだ。苦労したからこそ、せっかく頑張ったんだから強くしてあげたいという情が沸く。そんなことはないと思うなら、ぜひ、棒人間でMUGENキャラを作っていただきたい。多くの人は棒人間ですらキャラを完成させられないだろう。それでも、キャラ作者なりに楽しんでもらえるよう苦労して調整しているはずなので、そのあたりを酌んで、決して「厨キャラ」などと、ましてや「落書きキャラ」などと叩いたりしないでほしいのである。「例え釣りだとしても許せないこと」というものがある。この思想はそういった薙の憤りを書き綴るものである。「xxは負けていい」というコメントが、特に大規模なMUGEN動画ではよく見られる。あまりに不思議なコメントである。「xxに勝ってほしい」ではなく「負けて欲しい」である。特定のキャラ、あるいは特定の作品の「負け」を望むことだ。野球を見ながら「xxは負けろ」などと言っている人は見たことがない。MUGEN動画だけというのは言いすぎだろうけど、「負けろ」というコメントがMUGEN動画では極端に多い。...いや、思い返してみれば、スポーツで似たようなものを見た気がする。韓国のサッカーの反日サポーターだ。薙はスポーツには詳しくないので、サッカーに詳しい人がいらっしゃったら突っ込まれるかもしれないけど...調べた限りじゃ、今年の大地震をうけて「日本沈没」なんて横断幕を掲げてサッカー観戦に来ていたのもいるらしい。日本沈没なんて横断幕を掲げてサッカーの応援に来る人間と同じレベルのことをしていると思うと、非常にくだらないことだというのがよく分かるでしょう。「何が嫌いかでなく、何が好きかで己を語れ」という言葉、薙は大変好きです。好きなものは山ほどあって、嫌いなものはほとんどない人間のほうが素敵だと思いませんか?そして、そのほうがMUGENに向いてると思いませんか?だって、MUGENは全てを受け入れるのだから。MUGENには数え切れないほどのキャラがいるのだから。その数え切れないキャラをみんな好きになれたら、MUGEN動画はきっと、どんな動画よりも楽しい。嫌いなものをけなすのでなく、好きなものを応援する。どちらが勝っても嬉しい。MUGEN動画の視聴者には、そうあって欲しいものです。韓国のサポーターの方は皆、人としてレベルの低いことをしているという考えはありません。今回取り上げさせていただきました。韓国サポーターの方にも、日本の震災に対して、心から心配、支援をして下さった方もいるものと思っています。「例え釣りだとしても許せないこと」というものがある。この思想はそういった薙の憤りを書き綴るものである。「MUGENは全てを受け入れる」MUGENの魅力は、ここにある。何でもできるから無限なのだ。誰でもMUGENキャラになれるから無限なのだ。大会動画などで散見されるコメント「xxは要らない」などは論外であり、薙から言わせれば「MUGEN動画みるのやめたら?」というレベルである。某動画でこんなものを見かけた。「スペランカー」これらのキャラをMUGENキャラとして認められないとのなら、MUGENなんてやめてしまうべき。「格闘ゲーム」の動画をご覧ください。したキャラの存在を認められないのは、拡大解釈すれば「英語を言うと死ぬ大会」などの存在も否定していると取ることも出来る。「格ゲーじゃないキャラの存在が嫌なんじゃなくて、大会で格ゲーと戦わせるのが嫌なんでしょ」というのも薙から言わせると程度が低い。格ゲーのキャラと、そうでないキャラが戦って何が悪いというのか?こんなに魅力的なことが実現しているのにどうして否定したがるのか?MUGENは全てを受け入れる。MUGEN動画を見る人も全てを受け入れなければならない。これは薙から言わせれば義務であり、嫌ならMUGEN動画に二度と顔を出すなというレベル。MUGENで遊ぶ人は全てを受け入れる必要は無い。自分の好きなキャラだけをダウンロードし、要らないキャラは消して下さい。MUGEN動画はそうではない。動画で使われているキャラ、すなわち「うp主が受け入れたキャラ」は全て受け入れなければならない。受け入れるキャラはうp主により千差万別であり、これは「世の中の全てのMUGENキャラを受け入れる姿勢」が無ければならないというのと同義である。MUGEN動画の視聴者には、ぜひ、どんなキャラも等しく受け入れられる寛容な心を持っていただきたいと思うのである。こちらは、Pixivのazuさんの作品をアニメーションさせたものです。http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20366051元ドットがあすか120%のものなのもあるだろうけど、手と顔がきれいかわいい。殺人鬼のいる洋館に迷い込んでしまった薙とその他数名(ほぼ知らない人)。殺人鬼といっても、二本足、二本腕という以外は人間らしい外見でない化け物。手足が異様に細長く、手には包丁を持っていて、黒を基調としたピエロみたいな外見をしていた。当然のように見つかったので、2,3人を犠牲にしつつ薙は猛ダッシュで逃げ切った。その後、調停者に見つかり、足止めを喰らう(調停者:http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/764.html)。こいつは金で雇われた殺し屋・・・という設定らしい。MUGENでは凶悪なキャラなのになぜかこいつの攻撃で薙が殺されることはなかったが、さすがに逃げ切ることはできず、しかも例の殺人鬼は相変わらず徘徊している。あずにゃんってこと?6:28もくじ・新技「神楽」ごめん、かっこいい名前つけてるけど、強パンチを2回押したら出るただの追加攻撃なんだ。かっこよくない!?あ、このモーションは、モーションが見やすいように全スプライトを10フレームずつ表示してます。実際はこの3倍くらい早い。物の配置も薙にとってわりかし居心地がよかったので満足した。朧月-ろうげつ水蒸気に包まれて、柔らかくかすんで見える春の夜の月。幻月-げんげつ月の両側に1個ずつ、別に月があるように見えるもの。空中の氷晶により光が屈折してできる暈(かさ)の一種。陰陽道(おんようどう)で、凶の月。めぐり合わせのよくない月。《中国で5月を凶事の多い月とし、また、5月5日の出生を凶としたところから》陰暦5月の異称。明け方まで空に残っている月。