いうことで今回は初心者に使いやすいリフェスのデッキ考察。▼【バトルの手順】バトルタイムを昼にして獣化病ユニットを強化しようフェルラートはオープンスキル「純粋な祈り」やスタートスキル「太陽の守護」でバトルタイムを昼に変更できる。昼にすることで、カードタイプが獣化病のユニットが大きな恩恵を得ることができる。自身のステータスも決して低いものではなく、アタッカーとしても活躍できる攻守バランスの取れたカードと言える。このカードの役割はバトルタイムを昼にすることなので、中列ないし後列に配置してなるべく敵の攻撃を受けないようにしておくのがベター。今回はそんなフェルラートを主軸にしたデッキを紹介していこう。実際にデッキを構築してみたフェルラートは多ければ多いほど頼もしいため、3体を惜しみなくセットしつつ、全体的にレベルの低いユニットでデッキを構築。序盤に盤面を安定させ相手の出方に応じて攻め方を変えていくというスタイルを目指そう。安定の光の精霊(画像左)と回復の粉(画面中)、それにヴァイスフォーゲル(画面右)だ。序盤は属性値を3上げ、エンジェルとフェルラートをすぐに配置できる分のSPを溜めておきたい。シールドスキルも狙いたいところなので、囮となる光の精霊を主軸に配置していくといいだろう。■戦闘部隊エンジェル(画像左)、セラフ(画像中)、エルネート(画像右)の3体をチョイス。なんと言ってもエンジェルが非常に使いやすい。エンジェルはアクションスキル「歪んだ翼」により任意のユニットを狙い撃ちできるのが強み。消費SPが0なのも嬉しいところだ。クローズスキル「死に至れない体」で昼ならばすぐに復活できる。復活時に最大HPが10減るので、実際は一度しか蘇ることはできない。カードを消費することなく復活できるのは魅力だ。セラフはふたつのアクションスキルが強力。「汚染する大気」は射程内のすべての敵に30ダメージを与える。する命」はレベル4以下の相手のユニット1体を墓地に送る。消費SPは多いが、HPの高いやっかいなユニットを墓地送りにできるのは強み。エルネートはスタートスキル「湧き出す泉」で太陽王国の味方を攻撃、射程を強化できる。フェルラートに使うことで後続からも攻撃できるようになるのが魅力。タリア(画像左)、バルティア(画像中)、ラヴェンダ(画像右)の3体。タリアは、スタートスキル「王国の盾」で味方1体の防御を10増やし、オートスキル「忠心の騎士」は昼ならば自身以外の味方すべてのHPを15回復と、サポート役に最適。HPた防御も高いので盾役としても活躍できる。バルティアはオートスキル「狂信の断罪」で自身を墓地に送る代わりに、相手のユニット1体を道連れで墓地に送る。デュランダルなどの高レベルで手に負えないユニット用に保険でセットしてある。ラヴェンダやオートスキル「時戻し」でクローズしたユニットを復活できる。フェルラートがやられてしまったとき用にセットするカードだ。アクションスキル「時間の奔流」で自分の墓地にあるカードから5枚をランダムでデッキに戻せるのも魅力だ。こちらはリフェス以外のすべてのユニットの射程を0にする効果がある。射程0にすることでほとんどの攻撃を無効化できるのが強みだ。相手がリフェス以外の神族を主軸にデッキを構成しているなら脅威となるカード。■シールドシールドは左から順に赤い大雷、奇跡の光、魂断ちの呪い鎌、酸の雨、同盟条約をセット。奇跡の光は安定してSPを増やせるので、序盤のうちに発動しSPを温存。魂断ちの呪い鎌は自身のユニットも墓地に送ることになるが、相手の未アクションのユニットを墓地に送れる。こちらもデュランダルなどの高レベルで手に負えないユニット用にセットしてみた。安定の光の精霊をセット。続けてエンジェルをセットしてひとまずは前衛で活躍してもらおう。次の手をフェルラートにするかエルネートするかは悩みどころ。相手の手札を見て相談したい。エルネートの「願いの泉」で敵を倒せるようなら、こちらを先に配置してSPを増やしていこう。この3体を配置するのが序盤の目標だ。この3体で戦いつつ光の精霊と回復の粉でSPを温存。相手の手数が増えてきてから赤い大雷のシールドスキルを発動させるなりして反撃を極力抑えていこう。エルネートの「湧き出す泉」はフェルラートに使い、中列から攻撃できるようにしておくといいぞ。相手が低レベルのカードを複数配置するようなら、早めにセラフをセットして「汚染する大気」でまとめて倒すのもアリ。エンジェルが復活できなくなる中盤からはタリアを盾にし、中列のフェルラート、エルネート、セラフ3人で攻めていく。相手がリフェス以外の神族を主軸に戦っているなら、適度に光刃の檻で足止めしながら戦うとなおよい。基本的にSPは多めに温存しておき、もしものときにはバルティアセットしたり、セラフの「剥奪する命」を発動できるようにしておこう。いかがだっただろうか。レベル1〜4で構成された小型や中型といったデッキにはめっぽう強いこちらのデッキ。レベル5以上のカードを複数セットしてくる相手には火力不足が否めないところだが、シールドの魂断ちの呪い鎌、やバルティアの「狂信の断罪」を使えば戦えないこともない。手持ちのカードと相談して、ぜひこのような太陽王国+獣化病デッキを構築してほしい。