-内容ビュー座標変換についてビュー座標変換の概要については下のページで書いているので参照してください。座標系フィールド今回はビュー座標変換に使用するパラメータをカメラとして置き換え、「カメラの位置」「カメラの注視点」「カメラの上方方向」の3つのパラメータを操作します。メソッドでキーボードやコントローラーを使ってカメラの各パラメータを操作しています。各操作はこのページの上にある「操作方法」を参照してください。「Matrix.CreateLookAt」メソッドに各パラメータをセットしてビューマトリックスを作成しています。第1引数にはカメラの位置、第2引数にはカメラの注視点、第3引数にはカメラの上方方向を指定します。第3引数の「カメラの上方方向」に関しては、Y軸方向(0,1,0)を基準としてZ軸を中心に回転させるようにしてベクトルを算出しています。メソッド右手座標系のビューマトリックスを作成します。メソッドベクトルを座標変換します。メソッドZ軸を中心とした回転行列を作成します。ページへリンクビューマトリックスのセットカメラの注視点の位置がわかりやすいように、注視点の位置にボックスが配置されるようにしています。ビューマトリックスを各々のエフェクトにセットしています。パッケージには実行ファイルも含まれています。