一週間以上もうんうん言ってました......。彼女の身に危険が迫ると全力で守り抜く。ヒロインを家に送り届けた帰りに怪しい人影を見付け、ヒロインに危害を加えようとする存在について知る。ヒロインは亡くなった名家の奥方の娘で、祖母に預けられて育ち、実家を継げる年になってから嫌がらせを越した行為を受けるようになった。彼女が気に病むことのないよう、彼女に知られることなく、目に見えて危害が加わる前に敵を倒し、情報等の後処理もする。怪我の理由は「喧嘩した」と言い張る。ヒロインは自分に対する周りからお扱いで真実に気付いているが、主人公へ感謝しているためにその配慮を無駄にしないように知らぬふりをしている。いうだけで就職できない主人公。非合理で戦闘能力の高い者を集める実験に騙され募集。腕を見込まれ闇組織からオファーが。一回は断るが「孤児院が大事なんだろう?」と脅される。自分が院を出るなら残る仲間へ支援すると約束され、条件としてそのことを彼らに伝えてはいけない(真実を知られると主人公の周りが引き留めるためと、組織の法に触れる行動を隠すため)。主人公は「こんな貧乏生活から抜け出せてせいせいする。一人勝ち!」と悪態をつき、今まで信頼されていた仲間たちに嫌われる。ヒロインは長い付き合いの中で主人公の心中を察し、彼の為に周りと同じく主人公を罵倒。主人公はヒロインの言葉が自分のためだと理解し、ほかの皆も本心は違うと知る。ヒロインもまた彼に思いが伝わっていると知っていて、大嫌いの一言を投げつける。主人公は列車の中で一人涙を堪え、ヒロインをはじめとする仲間たちの幸せを願う。主人公は温厚で笑顔の似合う少年。ヒロインは女性であることで家を継げず、母親に腹いせとして虐待され、彼女の再婚相手に性的虐待された末、自分が女性に生まれてきたことを責めている。感情すらなくしてしまった少女に、主人公の少年は「いつか君が笑えるようになるまで、俺が笑って、泣いて、いつでもそばにいるから」と約束する。ヒロインの母親が娘をと危害を加えようとするところを止めに入った主人公に、母親は「私から幸せを奪った女」と主張。主人公は「○○(ヒロイン)から幸せを奪ったのは誰だ。○○から感情を、笑顔を奪ったのは誰だ!」と怒り狂う。「今度○○を傷つけたら法にふれてでも殺してやる」と母親を圧倒、ヒロインを連れて去っていく。ヒロインに「あの人を殺さないでくれ、あれでも母親なんだ」「法にふれてしまったらそばにいられない。約束を守ってくれないのか」と懇願され、主人公は謝罪する。自分の存在がヒロインの支えになっていると知った主人公は「一緒に幸せになろう」と再度約束する。王都から離れた貧しい土地に捨てられた主人公。ある日主人公を狙った暗殺者がくる。暗殺を防いだ主人公だが、翌日覚えのない罪状を突きつけられる。自分がそう扱われる意味が分からない主人公は、薄々本当の親じゃないと気付いていた里親に真実を教えてもらう。「何もいえません」と王城の兵士がつれてこられたのが赤ん坊の主人公だった。里親は自分たちの育て方に非はないので、狙われるなら素性王家に関係してるんじゃないか、と予想。主人公は「自分の素性を知りたい」「ここにいたら皆に迷惑が」と思い旅に。その途中で、自分が王家の血を引くと知る。関係する人間」だと知る。国王は自身の息子がいると知り、跡継ぎ問題で主人公に暗殺者を向けた。それが失敗したために、嘘八百の罪状を作り処刑しようとたくらんでいたのだった。真実を知らずに自分を狙う相手に対して傷つけることを避ける。主人公はレジスタンスの内部の案内をしてくれた少仲良くなり、レジスタンスを通して都の乱れた政治をよく思わない人間に支持される。主人公はひとり王と戦う。父親を倒した後ヒロインが迎えにきてくれ、玉座に座る主人公に「おかえりなさい」と言ってくれた。落ちこぼれ霊媒師の主人公。その上臆病で引っ込み思案、消極的で弱虫と、かなりの駄目駄目少年。諦めが悪いことを短所として考えている。幼い頃はヒロインと仲良く接していたが、成長するにつれ美人になり、快活な性格で周りから人気が出た彼女とは疎遠ぎみの近頃。死ぬ間際の母親に「諦めないことが大事」と諭され、高校に入るまでは諦めの悪いことが唯一の取り柄と思い、自分を支えているものだった。受験に失敗、その上何をやっても駄目な自分に、現在は自信をなくしている。悪霊に操られたヒロインを助けようとするが、どうしても叶わない。諦めてしまおうと思った時に、今までどれだけ試してもうまくいかなかった死口(口寄せ)が出来、死んだ母親との意志疎通が出来る。母の恋人のために幾度も挑んで悪霊を退治した経験を通し「諦めないことが大事」という気持ちを再度受け取るり、大切なものを守るために初めて勇気を出す。弱いながらいくら負けても何度も立ち向かい、油断と疲労で弱った隙を突き、辛くも勝利する。※勝負(勝利)について詳しく設定がいるなら再度考えます。*幼馴染Tちゃんに意見を求めたり改善したり。́・ω・`)ソワソワ<日昌晶師匠からのコメント>メールでしかやりとりしていなかったので、ニュアンスが微妙に伝わりきれなかったのかこちらが求めているものとは、ちょっと食い違ってしまったのが悔やまれます。今回の課題は「状況設定」を考えるのではなく、「格好いいシーン」を考えてみようというものなんですね。場合、クライマックスシーンになるかと思いますが、それがすっぽり抜けてしまいましたね。それと、まだまだ具体性がなく抽象的すぎます。具体性を持たせるポイントがずれてしまっています。(2)なんかは主人公少年が強い設定になっていますが、それだけなんですね。剣が強いのか、銃が得意なのか、それとも魔法なのか、そういう具体性が書いてないのでどうクライマックスシーンで格好よく主人公を演出していいか、さっぱりわかりません。シーンとして肝心などう葛藤を乗り越え、どうやって戦うのかなんていうことは、さっぱりです。残念ながらすべてがこんな感じなので、どうにも評価以前になってしまいました。「読者にここを読んでほしいんだ!」「ここを注目してくれ!」という作者の熱い魂とか情熱がないようでは頭で考えただけの付け焼き刃的な設定だけでは読者が興味をもったり、おもしろいと思ったりとか、感動したりとかしてついてきてくれるはずもありません。作者が格好いいと読者に提案できるシーンを、今回の課題で考えてもらっています。課題の意図を斟酌して、再度チャレンジしてみてください。ブルース・リーの「考えるな。感じろ」のごとく、頭ではなく胸の中にあるものを見せてください。|課題をこなすペースが遅くてハハンな照子です。その上ふざけた写真でごめんなさい。*さて、課題の「照子が考える、かっこいい・読者が燃えるシーン」です!(1)圧倒的な実力差を埋めるため、苦労の末新たな力を手に入れた主人公。その大きな力に完璧なコントロールが出来ないまま再戦することに。最初は主人公が優勢だが、本気を出した相手には敵わない。そこで周りを巻き込むほどに大きい新しい力を発揮し、コントロール仕切ってみせ、敵に見事勝利する。(2)普段はのらりくらりとしている主人公。ヒロインにもふざけた態度で接し、いつも怒られるのがオチ。過去に自分を救ってくれたヒロインに恩義を感じていた主人公は、特殊能力や秘められた価値によって敵から狙われているヒロインを助ける。ヒロインに隠れて行動し、自分の行動を隠し通そうとする。ヒロインも本当はその事を知っているが、彼の心をくんで知らないふりをして、いつもの関係に戻る。(3)クール系の主人公。喜怒哀楽にそんなに波がなく、淡々としている。好きな人にも愛の言葉を口にすることはない。主人公を狙い彼を取り巻く事件に大切な女性が巻き込まれた時、激しい怒りを露わにする。大切な女性を傷つけた相手へなりふり構わず、いつもの冷静な対応とは対照的な行動で攻撃する。(4)慕ってくる仲間を大事にしている主人公。常に仲間の状態を気にかけ、必要ならフォローや説教も欠かさない。その心はたとえ敵であっても同じように動く。お前自身はどうしたいんだ!」と叱咤する。大切な人間の窮地に真っ先に立ち向かう熱血系。何度倒れても起きあがる最後まで諦めない不屈の精神と、何があっても揺るがない強い信念の持ち主。どんな困難な状況もひっくり返してしまう。周りにも「彼がいるなら大丈夫だ」と思わせ、信頼されている。(5)臆病で引っ込み思案、消極的で弱虫の主人公が、大切なものを守るために初めて勇気を出す。弱いながらいくら負けても何度も立ち向かい、油断と疲労で弱った隙を突き、辛くも勝利する。(6)わがままばかりで傲慢気味の自意識過剰な主人公が、初めて自分の敵なわない問題に直面する。徹底的に自分の弱さ、そしてそれを過信していた自分を思い知らされ、強くなりたいと願う。その願いは安っぽいものではなく、実際に少しずつ成長していく。強さと一緒に「強さだけが全てじゃない」という考えも手に入れる。*本来七つあったのですが、土壇場でひとつをもうひとつに統合しました;;さて、照子の明日はどっちだ!(何かこのフレーズ前に使った気がするw)<日昌晶師匠からのコメント>今回は1つずつ言及していきましょう。(1)主人公が制御しきれない強大な力をどう現場で制御するかが見せどころとなります。そこを掘りさげて書いてもらわないと評価できないので、もっと頭をひねってほしいです。(2)これもそうですね。ヒロインにバレないよう、どのように隠し、どう行動するかそこが作者としてのアイデアを発揮すべきところなので、それが書いてないとテンプレでしかありません。(3)これは基本的に少女向けの主人公像ですね。これを少年向けにアレンジするには重要なことが書けています。今回はあえて書きませんが、ぜひ照子自身に見つけてほしいです。(4)ちょっと矛盾が気になる設定です。仲間のことを常に気にかけているのに「ごちゃごちゃうるさい」とか一方的に自分の主張を押しつけてしまいかねない言動がちぐはぐになってしまっています。仲間のことを気にかけているけど不器用で上手く言えないなど補足が必要でしょう。(5)これもそうですね。して何度も挫けず再起するのか、その動機がわからないといけません。再起するにもどうやってするのかが物語を盛りあげるのに重要となってきます。読者はその内容いかんに対して、格好いいと思うわけですからね。(6)主人公が至る「強さだけではない」という心境において、じゃあ何なのというところが最も大事です。それが「やさしさ」なのか「勇気」なのかといったちがいでもストーリーはぜんぜんちがくなりますよね。総評としては、どうしても照子のクセとして、表層的なところまでしか思い至っていないところが出ています。深く考えて、一歩先にあるものを見つけてください。|はーい、照子でございまーす。́Д`)課題「かっこいいシーンを集めろ!」かっこいい、かっこいい......かっこいいシーンかあ。そのシーンを代表する台詞と共にお送りします★*ライトノベル*「――――手を伸ばせば届くんだ。いい加減に始めようぜ、魔術師!」(とある魔術の禁書目録/1巻/272P)熱血漢の主人公が叫んだ一言。それまでヒロインに敵対していると思われてきたライバルたちに、それでいいのかと喚起させる言葉。自分の命をかけて少女を救おうとする姿はとてもかっこいい。気付いた瞬間には既に遅く(中略)ダラーズの創始者は、誰にも気付かれぬまま、自らもまた群衆の一人と化したのだ。(デュラララ!!/1巻/272~273P)多大なる登場人物がおりなす壮大な物語が最高潮に盛り上がるシーン。非日常に憧れていた少年こそが街で噂の集団のトップだったと知ったとき、キャラクターも読者も驚くはず。冷静にその場を乗り切ってみせる姿は、それまでどこか頼りない印象を抱かせていた少年とは思えないほど。次の瞬間に起こった映像を、ニーナはそれほど驚かずに見ていることができた。全ての動きが、停止した。(中略)ただ一瞬にして。幼生たちの群れの一角が空白地帯と化してしまった。(レギオス/1巻/281~282P)・ヒロイン、ニーナの前で敵の汚染獣が一瞬で倒される。彼らを圧倒したのは主人公・レイフォン。今までの場面からの急展開と、次の展開が楽しみで興奮する。呟くと、レイフォンは剣を振り上げた。「詫びるつもりはない」(レギオス/1巻/298P)1巻でのバトルに幕を引く台詞。脅威だった敵にも圧倒的な実力差を見せつけ、勝利する主人公。それまで戦う事を拒んでいた彼の本気に震える。「赤法師レゾ!」あたしは叫んだ。暗黒の剣を大きくふりかぶりながら。自らのかたきをとるか!」(スレイヤーズ/1巻/238P)1巻で「魔王」と戦う主人公が見付けた、彼に勝つための「あとひとつのなにか」スピード感のあふれる文章の中で、主人公の問いかけが戦いの勝利に繋がる。――滅びを望むなら従うがいいっ!(スレイヤーズ/8巻/206P)主人公の体を乗っ取って操る「金色の魔王」が発した一言。主人公を追いつめた敵をいとも簡単に倒してしまう金色の魔王。作中では一人称の主が誰なのかは後で語られるため、これが誰の台詞なのか分からない。敵を圧倒する存在のバトルに期待させられる。「ま......っけるもんかぁっ!」(フルメタルパニック/1巻/309P)ヒロインが樹に頭を打ち付けて思うようにならない身体を動かす。主人公のために自分の出来ることをやろうとする姿は「守られるだけではないヒロイン」そのもの。彼女の強さにかっこよさを感じる。あの通り魔なんだろ?」(ゴールデンスランバー/260P)・主人公のピンチを救う謎の存在。その正体が明らかとなり、序盤で伏線をはられていた通り魔の男が登場する。物語を一気に形勢逆転させた登場人物の活躍に胸が躍る。*漫画*「降りてこいよド三流。格の違いってやつを見せてやる」(鋼の錬金術師/1巻/57P)1話の引き。強気なだけではなく実力も持ち合わせている鋼の手足を持つ主人公の発言に「かっこいい!」と思える。「「焔の錬金術師」だ。覚えておきたまえ」(鋼の錬金術師/1巻/180P)逆上したテロリストをあっさりと倒してしまった軍人の台詞。読者は興奮したまま2巻を読む事になる。「オイ......兄ちゃん。ヘッドホンをてれコノヤロー。耳の穴かっぽじってよぉくきけ。俺ァ安い国なんぞのために戦った事は一度たりともねェ。国が滅ぼうが侍が滅ぼうがどうでもいいんだよ俺ァ昔っから。今も昔も俺の護るものは何一つ変わっちゃいねェェ!!」(銀魂/20巻/11~14P)壮絶な戦いのさなかに見せた主人公の強さ。いつもはちゃらんぽらんな主人公がたまに見せるかっこよさに惚れ惚れ。おめでとう」(銀魂/22巻/25P)重傷を負ったはずの主人公が再登場するシーン。その場を圧倒して笑う主人公にかっこよさを感じる。ふざけたような台詞も彼に似合い、しかし次に見られるであろう実力にページをめくる手も期待するはず。「フフフ...ハハハ...ハハハッ。ハッーハハハハハハッ」ドクロの山を越えていくラストシーン(るろうに剣心/17巻/197P)中盤の敵が「地獄」で高笑いしてその場を後にするシーン。主人公に負けても信念は曲げず、そのピカレスクに対して憧れを抱かせる、作者も満足の演出。「テメエは俺様が堕とす!!」(GetBackers/39巻/80~81P)バトル漫画のこの作品で読者に一番人気の戦い。追いつめられる主人公が本気を出すシーン。画面を大きく使っているので迫力満点。「夏の日の――通り雨みてェによ」(GetBackers/39巻/112~113P)激しいバトルから一転、世界から消えてしまう主人公が呟いた一言。それまでの激しいバトルから続く興奮を消さずに、胸を締め付けられるシーン。「浦飯選手の勝利ですー!!!」(幽遊白書/13巻/25P)激しい戦いに決着が着いた瞬間。強敵との戦いを息を飲んで読んでいた読者の期待に「勝利」という明確な展開で応えたシーン。「ハッピーバースディ」(幽遊白書/19巻/105P)一貫してクールな登場人物が誰かのために行動したシーン。彼に似合わないこの台詞もまたかっこよく見える。「海賊王におれはなる!!!!」(ONEPEACE/1巻/57P)有名すぎるワンシーン。十年間の成長をまざまざと見せて、壮大な物語の始まりを締めくくる台詞。この作品・登場人物がこれからどのようになるのか、読者へ大きな期待を抱かせるに値する台詞である。「当たり前だ!!!!!」(ONEPEACE/9巻/201P)8年もの間人に頼らずに生きてきたヒロインの「助けて」という台詞に主人公が迷う事なく叫んだ台詞。手に入れた卍解だ!」(BLEACH/19巻/100~103P)それまで主人公やその味方を圧倒していた敵を更に圧倒する主人公の台詞。修行により力を手に入れた主人公を大ゴマで演出している。NOTE/3巻/54P)心理戦がメインの作品で、主人公に「やられた」と思わせたライバルの行動。一見は自分を危険に晒す行為だが、それにより主人公は「L(と名乗る人物)」に手が出せなくなる。*ゲーム*「......死にたくない。......」(テイルズオブジアビス)ここで死ぬ事が自分の生まれた意味なのではないかと思う主人公が、やはりそれでも死にたくないと強く思うシーン。自分の過ちを「自分が死んで済むなら死んでもいい」と思っていた主人公が「死にたくない」と思う。後に主人公は「生きることに意味なんてないんだ。死を予感して、俺は生きたいと思った。そのことを俺は知っている。それだけでよかったんだ」と自分の生きる意味に答えを見付ける。ちなみにライトノベルを見てみると、大体の作品の「かっこいいシーン」は270ページ~300ページ弱ですね。この辺りが物語の最高潮なのでしょう。́ω`)そして内容は「勝利」「圧倒的な力を見せる主人公」がほとんど。́)さて、師匠に提出だーい!今回の課題はなかなかよくまとまっているようです。若干偏っている気もしますが、それも個性となってくれるでしょう。これらの作品で感じたものをどうやって自分の作品に活かせるかが次なる課題となります。つぎの課題をちゃんとできるかどうかが、今回の課題を理解していたかどうかの試金石になるでしょう。|こんにちは、夢見照子です!ダレソレシラネーヒッコメーとか聞こえますがきっと気のせいでしょう。