BLOGサイト管理人の日々のつぶやき。MondayFF10HDスタート発売から1ヶ月ぐらい?経ちましたけど、やりかけだったLRFF13を終わらせてたので、遅ればせながら開始。いえオリジナル版クリア済みなので、ネタバレは無問題!オリジナル版は10年前か〜いちおうこのサイトは始まってましたけど、プレイ日記は残ってないですね。ロリポブログに換える前だー。この週末で、ルカのブリッツボール大会終了まで進めました。オリジナル版のアルティマニアを見ながら頑張って進めてます。このアルティマニアがすぐに見つかったことがちょっとした奇跡wビサイドを出発するイベントを見ながら、「私、なんかこの辺のネタ使って漫画描いたよな・・・」と思い出し、でもストーリーはあまり思い出せず(ぉ)さっき読み直してみた。見るに耐えない感じなので、描き直したくなってしまうじゃないか。背景とかトーン処理とかやり直すのメンドイ。えーと、お絵かき談義はこの辺にしといて、以下は「今だから思うFF10のめんどいとこ!」。システム面ばかりです。LRFF13直後だから、余計そう思う。操作面はだんだん慣れると思いますが。・カメラの視点切り替えが出来ない→マップのアングルが固定ってこと。フィールドがそれだけしかないんだから、変更する必要はないんですけど・・・。「この後ろ側が見にくいー!」とか思ってしまう。ちなみにこの機能、導入されたFF12のプレイ日記では「(アングル切り替えが)慣れなくてつらい」と書いていました。ほんと、慣れの問題だということがよくわかる。・話しかけられるモブ、チェックできるアイテム、宝箱などがフィールドマップ上で判別しにくい→これ、実はアングル切り替え有無と関連してるのかも、と今日気付きました。FF10までは、見えてる範囲にしか対象はないんだから頑張って探せよ!て感じだったんだろーか。(というか、カメラが動くようになってから、対象物は見つけやすくしないと辛かったというか)・シーンスキップ不可:これまじでめんどいんすけど。・ティーダとユウナのハイポリゴンモデルの顔が怖い。目がぎょろっとしてます。ティーダはKHのソラを思い出した。PS2時代のデフォだけどね。・ローポリゴンモデルの口パクが全然合ってない。→映像はIN版を使ってるんですかねー?音声が終わってもまだパクパクしてたりして、気になりすぎる。ムービーやハイポリゴンのイベントシーンだと合ってるのに、ここだけIN版流用なのか?・バトル画面で自分のHPの最大値がわからない:ポーションでいいのかケアルでいいのか、バトル画面だけではわからない・敵の残HPが見れない:「見破る」付けてればいいんですけど。FF13ではすぐにチェックできてたから、その習慣が残っている私。あとどのくらいで倒せるのか知りたいぞー!・装備を換える時、現在のステータスとの増減値を載せて欲しい。:これってよくあるシステムですよね?(汗。クリアできるか不安だけどがんばりまっす。Amazonのレビュー見てたら、おまけのラジオドラマが酷いみたいですね。|コメントコメントするname:email:url:comments:Cookieに登録この記事のトラックバックURLトラックバック機能は終了しました。トラックバック※当ブログは、ウィンドウ幅600ピクセルでの閲覧を前提としたレイアウトになっています。