これ、新機軸ですよね。今日から高校生という桃瀬みのり。したら、みのり、変身しちゃって、うさみみの魔法少女ですよ。この姿、というかスカートの中身、目撃されちゃって、さあ大変。この変身はなんだったんだろう......。ふたり、先輩の緑谷理子に呼び出されてみれば、朝の変身、魔法少女だというんですね。いて、けれどとりわけ戦ったりするわけじゃないっていう。あー、なんと、戦わないんだ。敵がいるわけでもないし、っていうので、せっかくの力を使わないのももったいないから、ボランティア活動やってます。あと、ちょっと前向きだ。変身しての活動も、コスプレボランティア団体と思われる程度ですんでいるって、あー、魔法少女なんていう非常識な存在がいる世界なのに、まわりはわりに常識がちゃんとしてて、その常識に守られているっていう構図が面白かったです。常識に欠けてそうなのがしおり。みのりにやたら懐いている、その様子も実によかったです。どんだけみのりのこと気にいったのでしょう。『シンクロシンパシー』、ゲストです。坂奈学園にはシンクロナイズドスイミング部があって、その演技に魅せられて入学してきたのが渦巻瀬奈。シンクロ部はいまや廃部になっており、ショック受けるも、寮で出会ったふたり、真湖と花波と一緒に、部の復活を目指すというんですね。3人、同好会から、というんだけど、室内プールはひとつしかないから水泳部との交渉からスタートです。1レーンだけでも貸してほしい。瀬奈、この子、なんと泳げないのか。これでは駄目となるところ、瀬奈は新体操の経験者、水の上でのタンブリングで皆の視線を釘付けにして、最初の課題はクリア。ええ、いよいよシンクロ同好会の活動がはじまるというんですね。このあたりは、話が進むにつれて明らかになりそうですよね。『四季のあとりえーる』、ゲストです。アトリエ・ド・ルノアール、デッサン教室の体験入学のお知らせです。このデッサン教室、なんだか突貫で開講される模様です。講師はシキ・ルノアール。私は外国人、なんかすごそう、そうしたオーラでいけるはず。ものすごい見切り発車っぽい雰囲気なんですが、けど、こういう無茶な勢い、裏付けのない自信でもってなんでもやってみるという姿勢は見習うべきものなのではないか、そういう思いもするんですね。シキ先生、根が素直なのか、自分の嘘に苦しめられています。加恋はおしとやかな女の子で、かたや柚月は、男の子と思われてしまう、そんな雰囲気の女の子。風華をモデルにクロッキーをやります。なにをやるにもいきあたりばったりって感じではあるんですが、それでも結果オーライといった感じになってるの、いいじゃありませんか。漫画としてもいい雰囲気で、月謝は8千円です。続けるかどうかは親と相談、お金のことばっかりは、っていう、そうした感覚も実によかったです。昨日、ちょっと触れていました『オトッキー』。Wiiについて書いた記事で触れていたのみで、詳しく書いたものはありませんでした。いえね、Wiiの記事によりますと、私は最終面まで到達しつつもクリアできてなかったようではありませんか。これ、本当に悔しいことで、ほんと、何度も何度もチャレンジして、けれど最後の最後、隠されてる音符を探しきれなくて、プレイ時間の関係で断念せざるを得ない。その前に、これがどういうゲームか説明しないといけないですね。横スクロールのシューンティングゲームなんです。単純に敵と戦って、打ち破って、先に進むゲームではなかったんですね。これ、どういう話になってたんだったっけかなあ。それでオトッキーが、ステージごとに違う音色でもって戦う。メインショットをね撃つ時に、前後左右斜めと8方向に打ち出すことになるわけですけど、それぞれに音階の音が割り当てられてるから、戦っているというよりも、即興でメロディを作ってるみたいな、そんな趣向が楽しいゲームだったのでした。問題はですね、ステージをクリアすることで、その音色を獲得できるということなんですよ。いうことかといいますと、これ、ミュージックエディットモードがありまして、いうならば簡易なステップシーケンサーが付属していた。八分音符が最小の音価だったのかな。それで8小節分作れるんだったかな。トラックは3トラックとノイズ音源だったかなあ。詳しく覚えてないんですけど、ファミコンに搭載されている音源を使って演奏させられる、そんなモードがあったんです。調べてみたら、ファミコンの音源は矩形波が2音、三角波が1音、そこにディスクシステムのFM音源があって、ノイズ音源が加わるわけだから、4トラック+ノイズ音源ってところなんだろうなあ。さきほどのシューティングゲームでもって取り返せる音色っていうのが、FM音源の音色で、この多い少ないが、曲を作る時の、メロディの音色のバリエーションに関わってくるというわけです。最終面がクリアできないことには、音色のコンプリートがかなわないということで、曲を作っては、1音色足りない、それで出撃して、また曲作って、1音色足りない......。心残りだったわけなんです。今だとね、もっと多くのトラックで、もっと沢山の音色で、エフェクトなんかも多用して、曲を作れる環境があるわけで、だからあえて『オトッキー』にひっかかる必要なんてさらさらないわけなんですけど、それでも『オトッキー』で遊びたいなあ、『オトッキー』で曲を作りたいなあ、そんな風に思うのは、あの頃、音楽の理屈なんかもよくわからないままに作っていた、その体験が楽しかったにほかならないから、なんだと思うんですね。4拍子固定だからさ、無理矢理に3拍子の曲を作ったりとかね、そういうのが懐かしい。あの時はトニック、サブドミナント、ドミナントとか知ってたのかなあ。耳に馴染みの曲、音楽の雰囲気、そんなだけで作ってたんだと思う。今、頭でっかちになった自分を振り返ってみるに、その耳の馴染みでもって作ってみる、そういう体験に立ち返りたい、そうした思いがあるのかも知れませんね。ところで、ディスクシステムについて調べたら、のってた音源はPWM音源だったんですね。へー、ずっとFM音源だと思っていました。東京:JICC出版局,1987年。games2015年9月14日月曜日スーパーマリオメーカーなんかね、興味があるんですよ。『スーパーマリオメーカー』。テレビCMでもやってますけど、スーパーマリオの新作、ステージエディットがメインといったらいいのでしょうか、プレイヤーが自分でステージ作って、それをネットで共有できる。作りたい人も楽しい、誰かが作った新作ステージをプレイしたいという人も楽しい。それこそ、アマチュアによる、ある種いびつさを残した高難度ステージを、挑戦状受け取るみたいにして攻略するのもいいし、アイデアの光る、面白さの、楽しさの感じられるステージを目指してもよさそう。ええ、なんか、やってみたいなあ、みたいに思いはじめているんですね。私の最初に買ってもらったソフトは、忘れもしません『マリオブラザーズ』と『ロードランナー』でした。もって、この『ロードランナー』ですよ、ステージエディット機能がついてまして、左右にスクロールしない、一画面のみではありましたけど、オブジェクトを自由に配置して、絶対クリアできないようなステージ作ったりね、いろいろ遊んだものでした。雑誌にも、読者投稿のステージが紹介されていたりして、ああ、なんか懐かしいですね。これと同じようなことを、『スーパーマリオブラザーズ』のルールでもって、ネットも使って、投稿、共有ができるわけですよ。これ、面白くないわけないよなあ。ほんと、今、ゲームに費せる時間がたっぷりあったら、即決で買っていたことだろうと思います。投稿のルールがですよ、いいですよね、自分でクリアしないと投稿できないようになってるんですって。この制限があるおかげで、ただただ難しいだけのステージとかは公開されないようになってる。逆にいえば、公開されている以上クリア可能というわけで、プレイするだけ無駄という心配なく攻略に集中できるようになってる。以上は利点ではあるんですけど、理論上は充分クリアできるんだけど、腕が足りないために公開できない、みたいな悲劇もあるかもなあ、なんて思ったりして、いえね、自分のことなんですけど、ゲームが得意な方ではないから、細部が雑なもので、精緻なプレイが要求されるシビアな難度のステージとか、まあ作れるとも思いませんけど、作れても公開できなさそうな気がします。有名なゲームクリエイターが、自作のステージを公開している、そんな話も聞いています。発売されてすぐの今こそ楽しい、面白い、そんなゲームになってるんじゃないかな。Uもあるので、遊ぼうと思えばすぐさまDLして遊びはじめられる、そんな環境にあるのですが、いえね、『スプラトゥーン』プレイする時間も捻出しきれないこのごろです、遊びきれないほどゲームを買うのもどうだろうなんて思ったりもしているのでした。Uは、ゲームパッドに大きなタッチパネルがついている。このおかげで、『スーパーマリオメーカー』みたいなステージエディットゲームがかなりやりやすくなってるという話です。Uでもって『オトッキー』が出たらいいのになあ。そんなこと思ったりしてまして、ええ、『オトッキー』、名作だったんですよ。任天堂のゲームではなかったんですけど、ステージエディットするゲームではなかったんですけど、すごく面白かった。Uにはマッチすると思う。そんな願いを抱いたりもしたのでした。『まんがタイムジャンボ』2015年10月号、昨日の続きです。いうんですが、ウチの会社はやりません。ヒナの学校でやるんじゃないかといわれるも、春にやるからもう終わったけど。最近、春にやってますよね。知った時には驚きましたし、今でもちょっと馴染まないんですが、それでダメージ受けてるエミがおかしくて、ほんと、どんだけ運動会に憧れてたのか。おかしくてたまりませんでした。実行委員やるなら会社で運動会やってもいい、その内諾をとって、それはいいんだけど、準備を考えると来年度にしかできない。ほんと、テンション高いのはいいけど、地に足がついていない様子が見てとれて、どれだけのフィーバーなのでしょう。自治体の運動会に出るんですね。そんなのやってるんですね。話には聞くけど、自分の周辺じゃやってないですよ。もって、ヒナがやっぱり巻き込まれて、この子、いつもいつも大変だな。助っ人外人として迎えられたエミ。期待が落胆に変わったという、その話がしみじみと胸に染み入りましたよ。『最後から二番目の神様』、おお、話が少し前に進んだ感じがしますよ。いうか、より深みを増そうとしている、そんな感じです。フルコト、テラスのなくした神器を探すんですね。それはカルラが持っている。そのことをフルコトもテラスも気づいておらず、だから今、鍵はカルラが握っている、そんな状況です。カルラがフルコトに迫るんですね。フルコトを脅して、テラスから手を引かせよう。あ、この子、女の子だった。人とか神とか関係ない。そんなフルコトの言葉がカルラの記憶に働きかけて、そしてフルコト、カルラのことを知るんですね。キミはさみしがり屋だろ。図星をついたフルコト。この場面、ほんと、渾身でしたよ。フルコトがなにかをいおうとしている。ページをめくれば、大きなコマにて決め台詞。ああ、胸をわしづかみにされた。