Legends」がFPS初心者に難しい5つの理由こんにちは。FPS依存症のぱっかんです。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。ん執筆者:ぱっかん(@pakkan316)。実況配信中のゲーム:タイタンフォール2、Fallout4こんにちは。先日Siegeをプレイしていて、ふと「これってもしかしてめっちゃ愚かな行為かも?」と考える瞬間がありました。結論から言いますが、その行為とは「ガジェットの破壊を優先してしまう」ということ。ちなみに以前も「【R6S】今日のシージpart28【ガジェットを壊さない】」という似たような記事を書きましたが、今回はもっと「逃げ腰」な記事です。自分が攻撃側で、良い感じに潜入し、ほぼボム部屋まで到達した直後の出来事。視界にイェーガーの「ADS(アクティブディフェンスシステム)」が入りましたが、それを撃ってしまうと位置バレしてしまうので、とりあえず索敵を続けました。するとボム部屋ではなく別の通路から被弾。違う方を見ていたこともあり、直感的に諦めた僕は、とっさにADSを道ずれにし、そのまま死にました。これは僕の中であまりに自然な行為だったのでしばらくは何も思わなかったのですが、何ラウンドかして似たような局面が再発。「緊急事態になったら、優先してガジェット破壊に走る癖が付いてないか?」という疑問が浮かびました。冷静に見つめなおすとその通りでした。被弾した瞬間、「どうせこの撃ち合いには負けるんだから、ガジェットだけ奪っとこう。」と考え、設置系のガジェットを破壊。状況が揃わないと発生しない葛藤ですが、今思えば、これは中々の愚行な気がしてきました。僕は当ブログで何度か同じことを言っていますが、Siegeはドラマがあります。ここでいう「ドラマ」とは「連続性」のことで、例えば“自分がADSを破壊していた事で、後から来たASHのブリーチング弾やフラッシュバンがさく裂し勝利に繋がった”みたいなこと。いう局面って結構多いですよね。仮にすぐに死んでも、その時の「布石」が後で響いてくる。いうドラマ性がシージの良いところだと思ってます。優劣において、やはり「人数差」の効果の方が大きい。Siegeは一人辺りのインパクトが凄まじいので、「撃ち合いをあきらめる」なんて愚の骨頂なのかもしれません。僕は、撃ち合いのうちの何度かを捨て、むしろガジェット破壊の方を優先してしまいます。僕がガジェット破壊を優先する理由(反省点)例えば、「被弾し過ぎて撃ち合いに勝てる可能性が限りなくゼロ、かつ、目の前に丁度ウザったい敵のガジェットがある」という状況であれば、冥途の土産にガジェット破壊をするのも良いかもしれません。これは正解だと思います。僕も最初はそんな感覚だったと思います。僕は癖が育ち過ぎたせいか、「反撃してたらイケたかもしれない」という状況下でもガジェット破壊を優先するようになってました。「エイムコンプレックス」の到達点です。10年以上FPSをやっていますが、Siegeはリコイルが凄まじいゲームで、未だに慣れません。その結果、時折クソエイムを発動するだけでなく、標準的なエイムも同ランク帯のプレイヤーに比べてガバガバ。自分が最後のプレイヤーになった時なんか、味方から全裸を見られている時のような恥ずかしさです。(自分のエイミングを見られるのがハズイ)そんな中、時折「敵チームが一人残らず上手すぎて、エイム勝負じゃどうしても勝てない」という試合が発生します。「この状況をどうやって打破しよう・・・」と考えてはいるのですが、こういう試合の時はより一層「ガジェット破壊」に走っちゃいます。行動から「どうせ自分が撃ち負けるから、せめて味方の為にガジェットだけでも道ずれにしとこう」という気持ちが溢れている。「気持ちで負けている」とはこのことです。いうわけで、「緊急時にガジェット破壊を優先してしまう理由」は、「対人戦においての自信の無さの表れ」だと言えます。「何もしないまま死にたくない!」という愚かな欲求がそうさせている場合もあります。5からの大逆転勝利】」でも書きましたが、Siegeは圧倒的不利な状況からでも、意外と逆転できます。「何があっても絶対にあきらめてはいけない!」と肝に銘じているつもりです。