精神論に関する記事は、18件あります。レスポンシブ対応でWeb制作することが多くなった。2017-7-25シグニファイア「たとえば、木がそよいでいる映像があったとします。それを見た人は、直感的に風が吹いていることがわかるはず。デザインの挑戦」の本文内のテキストをほぼそのまま抜粋し、ポイントごとにまとめ直した。2007-8-12ユーザ中心のデザインいついかなるときにも、その時点でどんな行為をすることができるのかを簡単にわkるようにしておくこと(制約を利用する)。機能の数をどんどん追加していって、ついには、どう考えても異常だと思えるくらいにまでしてしまうなしくずしの機能追加主義。2007-8-12デザイナーは典型的なユーザではないデザイナーは自分のことを典型的なユーザであると考えてしまうことが多い。2007-8-12エラーに備えてデザインするエラーが起こっても大丈夫なシステムを作ると、みんなそれに頼るようになるので、信頼性を高くしておいたほうがよいだろう。2007-8-12可視性とフィードバックこれまでに扱ったことのないようなものを取り扱うときには、次のような問いを参考にすると何をしたらよいかが分かってくる。どの部分が可動部で、どの部分が固定部か。2007-8-12自然な対応づけラベルに頼らないといけないようなデザインは失格である。人は環境を構造化して、思い出さなくてはならないものに関する多量の情報を手に入れることができるようにしている。システムの操作が可視的でない。操作した結果が目に見えない。知恵を持たないなら、いくら理論やルールを知っていても単なる装飾屋でしかない。中身がなければどんなに良いデザインでも心に響かない。