今日までの記事を全て読ませていただいてますが、どれも面白いですね。2もあるようですのでこちらも是非是非!私からは、「(私にとって)役に立っている自作Util」をご紹介させていただきたいと思います。実際に実機上で使用されているメモリ使用量を取得したい!っということでネイティブプラグインを作成してみました。こちらのGitHubに置いてあります。https://github.com/VeniTaku/MemoryChecker-Unityこれを↓こんな感じで呼び出していただくと、メモリ使用量を取得できます。切り替えるのにちょっと面臭かったのでぽちっとON/OFFを切り替えれる機能を作ってみました。mp;}これを、簡単に保存したり、読み込んだりしたいなー。いう時にこんな感じにできます。OnClickDelete(){LocalDataSaver.Delete();}こちらもGitHub上にアップしております。https://github.com/VeniTaku/LocalDataSaver-Unity簡単にローカルデータ(ストレージ内)に保存(セーブ)できるClassさっきと似たようなものですがちょっと違う物も作ってみました。さっきのPlayerDataクラスがあるとしたらこんな感じに使えます。OnClickDelete(){PlayerLocalData.Delete();}こちらもGitHub上にアップしております。需要が私にあったので作ってみました!デモこちらもGitHub上にアップしております。https://github.com/VeniTaku/UnityPackager-Unityおわりに小さいものばかりですが、なにか少しでもお役に立てましたら幸いです。13日目の記事でした。明日は、ShiroKuroさんになります。Part.3前回はuGUIの描画順序について解説しました。これだけだと実行中に描画順序を変更する(ソートする)事が出来ません。今回は、その方法を解説したいとおもいます。下記のint値で管理さ...2014.12.18AssetStore【Unity】オブジェクトの移動や回転アニメーションを簡単に実装できる無料アセットiTween今回ご紹介させていただくアセットはiTweenです。・Unityが起動し、Asset...2014.10.09Unity【Unity】コルーチンでよく引っかかる罠コルーチンってかなり便利な機能ですよね。そこで1つはまってしまったことがあったので今回はその件について。今回はデータ以外を使用する方法を紹介させていただきます。Part.2今回はuGUIの描画順序について解説してみたいとおもいます。カメラから見た順番のこと。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームAndroidスポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。※ソースコード等当ブログの内容を使用して生じた如何なる損害に対し、当方は一切の責任を負いません。Reserved.ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクプロフィールカルピスたくみ2009年からIT企業に勤務。2014年からは昔からの夢だったゲーム企業に転職。現在はUnityを使ってスマホゲームアプリを公私ともに作成しています。【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順2019.01.16【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集2016.12.132018.08.17【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事2016.11.07【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能2016.10.17【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能2016.10.112016.10.14サイト内検索タイトルとURLをコピーしました。