天下統一ってなぁ〜に?天下統一とは、今は無き?(いやいやまだまだ・・・(^^;)システムソフトが開発・制作・販売した戦国シミュレーションゲームだ。小さいころ鉛筆にヒットとかホームラン、三振とか書いてころがして、ノートに書いたダイヤモンドで野球ゲーム?をして遊んだねー(^^;個別に打率とか、記録とったりして・・・オレって異常な子供??・・・これがボードゲームの基本?!だったのだなぁと、小さいころから素質?があったのねー(^^;天下統一も、はっきりいってボードゲーム。某戦国ゲームなどなどとは、生い立ち&基本から一線を画すのだ。ユーザーが大名本人ではなく、「大名家」になって全国統一を目指すというゲーム。よって、大名の代替わりも、家臣の成り上がりもある。完全支配しなくても、従属させるなどの威信の高さにより、統一が可能なのだ。一種の人材発掘ゲームでもあって、いろいろ優秀な人物を探してみるのも楽しい。このゲームの一番いいところは、「我が家もとうとう戦国大名になれた!」って、一種の感慨を持てるところにあったりする。戦国関連本プレイヤーは大名家を担当し(大名個人じゃあないよ)日本の統一を目指します。虚飾を排したシンプルなゲームデザインは、はっきりいってもう芸術的。私は、後にも先にも、このシリーズ以上の戦国物パソコンゲームを知りません。ゲームデザイナーの黒田幸弘さんは、あの傑作マルチプレイヤーズ・ボードゲーム『戦国大名』をデザインした人でもあります。人間同士が集まって遊ぶボードゲームでは、ルールを必要以上に複雑にすることは、プレイヤー同士のルールの覚え違いを招くだけでなく、ゲーム事体を物理的(時間的)にプレー不可能化してしまう致命的な愚なのです。その点をキチンとわかっている黒田さんのノウハウが活かされた『天下統一』は、ダレることなく、適当な時間で最後までプレーが楽しめる傑作戦国シミュレーションゲームとなっているのです。身勝手Papaの寸評、5段階評価と発売日、システムの系統を掲載しました。バリューパック」「天下統一ミレニアムパック」などが、発売されましたが、データ集や、単に製品を組み合わせたパック品であるため、一覧からはぶきました。戦国大名(ボードゲーム)黒田幸弘氏デザインの伝説のボードゲーム。シリーズの記念すべき第1作にして、最高作との呼び声も高い作品。当時仕事もしないで会社の98(たしか98のマッキントッシュ?!とか云われた98CV)でやったなー。(^^;これと「大戦略」のためにわたしゃ当時40万円くらいした98VX21を購入したといってもいい。何と云ってもその硬派な作り(グラフィックより数値を多用など)と、シンプルな操作性が良かった。いっていいほど天下分け目の「関が原」があって、その一戦に負けると、プレイヤー大名といえども巻き返すのが大変!という状況が生まれるのだ。この緊張感ある作りは、シリーズの他作品でも、未だに実現されないという絶妙のものである。「初代」ということで、シンプルな初心者向き?とみられることがあるが、そのシンプルさゆえ、シリーズの中ではコンピュータ側大名は最強で、プレイヤーが1度でもミスすると、立ち直るのに相当な労力がかかる。12,800円?<-だったような(^^;「II」も名作といえば名作。(^^;部隊の行軍疲労度や軍団、兵農分離などが組み込まれ、さらにマニアには堪えられないシステムとなった。このシステムは、Windows版にまで受け継がれていくことになる。反面、ルールが複雑になった分コンピュータが弱くなり「初代」のような「関が原」が起きにくくなった。「覇者レベル」になれば、もうやる気なくなっちゃうもんなー。初心者にはとっつきやすいのかも。LOGIN編集部」の出来はすばらしく、マニアの心をくすぐった。パワーアップセットは新たなシナリオを加え、ゲームスピードを改善した「II」の拡張版。身勝手PapaにEditorを作るきっかけを作ってくれた、記念すべき?作品。(^^;約5年ぶりの新作ということで期待したわりには「天下統一II+パワーアップセット」をWindowsに移植しただけやんかー!!!ということで、怒り心頭。データをいぢって、ちょっと違う天下統一をやりたいということで、Editorを作ったのだ。それにしても、貧弱なグラフィックと、Windowsの利点をまったく感じさせないGUI。DOS時代のほうが、もうちょっとマシだったような気がするよなー。天下統一をWindowsでプレイできるようにしてくれたという意味では、画期的?!(^^;作品である。アップデータはこちら。「乱世の覇者」から、わずか半年で発表された、現在の天下統一のスタンダードの基?!(^^;GUIとコンピュータの思考スピードを改善、こんなに早く対応できるなら「乱世の覇者」の発表を遅らせても、一作に収めてほしかった。俺の小遣いは、無限じゃないんだぞー。操作性も良くなったし、合戦画面はちょっとカッコ良くなったし、Windows版天下統一の秀作と云っておきましょう。昔は「体験版」もあったが「シナリオ集」が出てからは無くなった・・・「シナリオ集」が「体験版」にインストールできていたらしい。(^^;「体験版」はこちら。アップデータはこちら。5,800円DOSエミュレーションとやらで動作させているような・・・「初代」の完全復刻版。(Windows、Macintoshハイブリッド版)昔からのファンにはたまらない作品ですなー。「初代」の裏技が使えなくなったのは、残念な気がする。(^^;初めてプレイする人はウィンドウが640X400で「何じゃこりゃ?」の世界でしょうね。「乱世の覇者」と同じで「初代」をWindowsやMacintoshで、プレイできるようにしてくれたという意味で、画期的作品です。「体験版(Win版・Mac版)」があるので、「天下統一」って何ぞや?!って方はどうぞ。アップデータのダウンロードはこちら。-相剋の果て-」の拡張キットであり、天下統一のスタンダード?!(^^;「相剋の果て」が無ければ、インストールできない。)が追加され、GUIの機能追加がされているが、フリークたちにとって一番大きな機能追加は、「諱の継承機能」だった。これにより、架空後継武将に対する感情移入がしやすくなった。コンピュータの思考スピードも大幅アップした。(ような気がする(^^;)「相剋の果て」と「シナリオ集」をいっしょにした「バリューパック(5,800円)」なるものが、同時発売された。アップデータはこちら。Vistaでの起動方法(BBS書き込みから引用)管理者権限で実行してみる。互換モード」を選択してみる。「コントロールパネル」→「システム」→「システムの詳細設定」→「パフォーマンスの設定」→「データ実行防止タブ」→「次に選択するものを除くすべてのプログラムおよびサービスについてDEPを有効にする」に、'soukokuS.exe'を追加してみる。'SoukokuSフォルダ'の「プロパティ」→「セキュリティ」→「Users」にフルコントロール権限を追加してみる。10,800円シリーズ最悪評価の作品。何が最悪かって、一番ひどいのは「プログラムのバグ」。発売延期して1年後でも良かった。操作性もひどくて、せめて前作までの操作性を踏襲してほしかった。システムやルールはかなり複雑になり、それなりにおもしろいのだが、不幸なのは、そのおもしろいシステムもあまりに「バグ」が多発したために、「バグ」だと疑いたくなるってことかなー。アップデータも出たが焼け石に水ってことで、今後も期待薄。新作を作るか、こなれた「II」のシステムを拡張させていくか、戦国ものはもうやめるかメーカーさんも岐路ですね・・・ただ、その登録武将の多さから、一部の「武将データマニア?(^^;」からは、シナリオデータそのものが絶賛されている一面もある。そのメーカーさんの「天下統一特設ページ」を参考まで。9,800円1年ぶりの新作?予定通り発売されたADVANCE・・・復刻版をベースに城、武将を増やし、後継ぎや一族武将に、ヒモをつける工夫をしている。スタート時にも、1国1大名ってことはなくなったけど、まぁ少なくとも「新作」ではありません・・・初めて天下統一初代系を買うという人は、どうぞってとこ。初代・復刻版と比べると、弱冠コンピュータ大名が、弱くなったような気がする。発売当日にアップデータが公開されてその後、経路のバグが見つかったけれども、修正されそうにない。プレイ指南のページも開設されて、力入ってます。あ!そうそう、起動にCDチェックが入るようになったのは、ADVANCEが初めて!これこそ、天下統一の歴史に(^^;記録すべきことかも!(怒)購入はこちらで。12,800円IIIのバージョンアップ版といえる製品。当初COMが攻めてこないなどの不具合があって、なんと発売2日後にアップデータが発表された。メーカーさんも必死なんだろうけど、ユーザーから見ると、確信犯に思えてならない。テストしたんだろうか?!IIIに比べると(^^;システムや操作性は良くなっていて、それなりに評価されるべきだと思うのだが、アップデータにもバグのような・・・仕様といわれれば「ハイそうですか」なんだけどヤル気無くなるよ。在野シナリオで遊ぶという状況。「V」の発売で、硬派戦国ゲームの記念すべき???最後の作品となるかも。