GaolPosts555コルセアの調整について※以下の投稿はコルセアフォーラムでいただいていたフィードバックに対するものですが、戦術フォーラムが誕生していますので、より幅広いフィードバックを得るため、こちらに移動しました。以降のディスカッションはこちらで行なっていただけると幸いです。ファントムロール、ワイルドカードについて」をご覧ください。お待たせしてしまいましたが、前回に引き続いて質問に回答していきたいと思います。niflheimドラケンロールに至っては、ペットの魔法攻撃力をアップさせても子竜の攻撃ブレスには影響がでませんし、そもそもペットの魔法攻撃が主体となるような戦闘の場合、ボーナスジョブである竜騎士がPTメンバーにいません。それぞれのジョブボーナスをより有効に働かせることを意図し、ドラケンロールとパペットロールの性能を入れ替えることを検討しています。今回のロール調整に合わせてテストサーバーに導入できるよう準備していますので、少々お待ち下さい。niflheimまた、その他ロールとして、ブリッツァロールの効果を修正できませんでしょうか?現状では、ブリッツァロールをかけると得TPが減ってしまうため、ストアTPを調整しているような前衛の場合、効果を十全に発揮できません。ヘイストやマーチのように、攻撃間隔は短縮するものの、得TPには影響しないような効果への修正は無理でしょうか?ブリッツァロールの効果は、マーシャルアーツなどと同様に攻撃間隔を短縮するもので、得られるTPにも影響するようになっています。ヘイストなどは魔法に影響を及ぼすため扱いが異なり、同様の効果に変更する予定はありません。Bravoそこで、指定したロールの1~6がPTメンバー1人にかかる、ピンロールって作れないでしょうか?リキャスト15秒くらいで、ダブルアップは不可能でいいです。ピンロールがあれば、使いにくいペット関係のロールがほぼ全部使えるようになります。新ガランツも盾の人だけにかけることができます。ロールの単体効果についてですが、この点はコルセアというジョブを設計したコンセプトとセットでお答えします。コルセアはロールによるパーティ支援という吟遊詩人と似た方向性の能力を持っていますが、戦闘中の多くの時間を歌による支援に費やすことが多かった吟遊詩人よりも支援の頻度を少なくし、攻撃などに時間を割けるような余地を作りたいと考えられています。歌よりも長めに設定されているのもこの理由によります。ロールを効果的に使用するために単体効果を検討することはもちろん可能ですが、ロールの使用頻度が上がることにより、立ち回りがこれまでとは大きく変わってくることが予想されますので、「これが望まれているコルセアのスタイルに合致するのかどうか」ということを慎重に考慮したうえで検討を続けたいと思います。Drake被ケアル回復量アップって、ワルツでもおkですよね?ですよね?ヒーラーズロールの被ケアル回復量効果アップでは、残念ながらワルツの回復量はアップしません。似た効果ではありますが、性能としては分かれているうえ、白魔道士のロールということでご容赦ください。魔法のリキャスト短縮のような付加効果が無く安定しないわりに攻撃間隔短縮効果も低いのであまり使う機会が少ないです。使いたくなるような効果にできないでしょうか。ご返答ありがとうございます。Foxclonそれぞれのジョブボーナスをより有効に働かせることを意図し、ドラケンロールとパペットロールの性能を入れ替えることを検討しています。今回のロール調整に合わせてテストサーバーに導入できるよう準備していますので、少々お待ち下さい。ドラケンロールの効果変更に考慮いただき嬉しく思います。パペットロールと効果を入れ替えたとしても、竜騎士がPTにいる状態でドラケンロールを使用することがあるかどうか疑問の余地があります。ペット系のロールを使用する状況を考えた場合、まずパーティメンバーにペットジョブが複数いることが予想されます。いった構成になるのは、範囲攻撃が強いなどPCが近寄れないケースが多く、PCはペットに攻撃させて離れてみているだけになると思います。・ビーストロール:ペットの物理攻撃/物理命中アップ・パペットロール:ペットの魔法攻撃/魔法命中アップといったように物理系と魔法系1つずつのロールにまとめしまい、ドラケンロールの効果を新しい効果にするというのはいかがでしょうか?新効果に関してはフォーラムで議論を行えば、ユーザもこれなら使用する、という案がでてくるのではないかと思います。私自身あまりアイデアはないのですが、グングニルの追加効果、アンゴンや竜剣中のジャンプに防御力ダウンといったところから、例えば攻撃時に確率で敵の防御力を無視するなどを思いつきます。これはドラケンロールの効果よりも、竜騎士のジョブ特性とした方がよいかもしれませんが。Foxclonブリッツァロールの効果は、マーシャルアーツなどと同様に攻撃間隔を短縮するもので、得られるTPにも影響するようになっています。ヘイストなどは魔法に影響を及ぼすため扱いが異なり、同様の効果に変更する予定はありません。......残念です。Foxclonコルセアはロールによるパーティ支援という吟遊詩人と似た方向性の能力を持っていますが、戦闘中の多くの時間を歌による支援に費やすことが多かった吟遊詩人よりも支援の頻度を少なくし、攻撃などに時間を割けるような余地を作りたいと考えられています。歌よりも長めに設定されているのもこの理由によります。少々見過ごせない一文です。・射撃スキル(B)よりも短剣スキル(B+)の方が高いその割に短剣メイジャンはなく射撃武器メイジャンのみ・高D値の弾丸が使用できない・敵範囲攻撃外から攻撃しようとすると、射撃の適正距離では攻撃できないといった問題があります。このあたりの今後の予定があれば教えていただけますでしょうか?下2点に関しては、クイックドローやタクティクスロールでTPを貯められるようになったり、ワイルドファイアのおかげで比較的解消されてはいるのですが...以上、長文失礼しました。99こんにちわ、コルセア調整についての回答ありがとうございます。Foxclonそれぞれのジョブボーナスをより有効に働かせることを意図し、ドラケンロールとパペットロールの性能を入れ替えることを検討しています。白魔道士のロールということでご容赦ください。今回の回答の中で、上記2つの文にちょっと注目してみました。(全体として)ジョブボーナスを有効に働かせること、(ヒーラーズロールについては)白魔ロールなので、白魔有利(?)な能力に、という意味合いで発言されてるかと思います。ファントムロールには「スカラーロール」がありますが、そもそも学者は、ジョブ特性でコンサーブMPすらもってません。「スカラーロールは学者のロールなので...」と、同様に語ることが出来ない内容だと思います。マイザーロールは「コンサーブTP」から「セーブTP」に修正していただきましたが、せめてスカラーロールも「セーブMP」にするか、あるいは学者のロールとして、「リジェネ効果アップ(11で+50%)」とかに変更できないでしょうか。定番以外のロールを、もう少し使いたくなるような効果にできないでしょうか...あと、個人的にはジョブボーナスに対応してないロール、エンピリアン装束でしか強化出来ないロールも、対応ジョブを設けてジョブボーナスを付けて欲しいです。アビセアを購入してないと、ロールボーナスが得られないのは...なんか感覚的にもにょるところなのです。Foxclon[COLOR="darkslateblue"]※以下の投稿はコルセアフォーラムでいただいていたフィードバックに対するものですが、戦術フォーラムが誕生していますので、より幅広いフィードバックを得るた[変更前]ドラケンロール:魔法攻撃力/魔法命中率アップパペットロール:ペットの命中アップ[変更後]ドラケンロール:ペットの命中アップパペットロール:魔法攻撃力/魔法命中率アップえーと、これだと白兵マトン射撃マトンがパペットロールのボーナスを受けられない気がするのですが......。Foxclonブリッツァロールの効果は、マーシャルアーツなどと同様に攻撃間隔を短縮するもので、得られるTPにも影響するようになっています。ヘイストなどは魔法に影響を及ぼすため扱いが異なり、同様の効果に変更する予定はありません。これに関しては、コルセアの皆さんなら判ってると思います。いうか全ジョブ、一度使えば判ります。それが何故変更する予定がないのでしょうか?DRAGONKUNさんも仰られていますが、得TPが減り、魔法のリキャストにも影響せず、さらにはロール枠一つをとるという縛りもあります。マーシャルアーツなどと同様に、と仰られますがあちらはジョブ特性であり常に効果が発動するという大きなメリットがあります。呪歌と同じようにヘイスト枠ではだめなのでしょうか?魔法枠で簡単にキャップまで到達できるから、というのなら呪歌など特定のものと同時に効果が発動し無くてもかまわないと思います。Foxclonコルセアはロールによるパーティ支援という吟遊詩人と似た方向性の能力を持っていますが、戦闘中の多くの時間を歌による支援に費やすことが多かった吟遊詩人よりも支援の頻度を少なくし、攻撃などに時間を割けるような余地を作りたいと考えられています。歌よりも長めに設定されているのもこの理由によります。ロールを効果的に使用するために単体効果を検討することはもちろん可能ですが、ロールの使用頻度が上がることにより、立ち回りがこれまでとは大きく変わってくることが予想されますので、「これが望まれているコルセアのスタイルに合致するのかどうか」ということを慎重に考慮したうえで検討を続けたいと思います。その割にはDUのリキャストで妙に時間とられたりしますが...フォールドでバストを消せる場合は強気にいったり、スネークアイで調整したりなどしていると普通に呪歌と同じだけ時間がかかったりそれ以上になったりもします。XI効果時間のバスト効果なしとかもありますが、まあこの辺はプレイヤーが好きでやってることだからいいんですかね。ピンロールに関しては、死にロールの活用ということで私も是非前向きに検討して頂きたいと思います。(この辺りはコルセアスレで何度も言われているとは思いますが)そもそもPTにかけること前提のロールですが、その割にはPTにかけても効果を十分に引き出せないものが存在します。殴られている盾にかけようとおもったら、殴っているアタッカーにもかけなければなりません。呪歌のように位置調整すればいいのですが、ロール時・DU時と複数回の判定があり、また呪歌とは違ってリキャストは共通一分縛りです。これなら盾にもアタッカー系ロールをかけるほうが、となるのは当然です。コンセプト的には(ロールする時間を減らすという意味では)いいのかもしれませんが、それなら防御系やペット系など全体に使いづらいロールの効果は新しくしていただきたいです。防御系・ペット系というようにPT全員が恩恵を受けづらいロールがある以上ピンロール(もしくは効果範囲を狭めるアビリティ)は必要だと思います。懸念されているロールの使用頻度ですが、元になっているBravoさんの案のようにDU不可とすればそれほど問題にならない気がします。いうかジョブ調整コンセプトで「ロール枠三つにする強化」って言ってたのはなんだったんでしょう。あれこそロールの回数が増えて立ち回りが大きく変わるものだったんですが、結局適当にお為ごかししてただけだったんでしょうか。99ドラケンロールですが、物理火力は子竜よりも竜騎士本体の方が高いので子竜への命中・攻撃・手数といった部分が上がっても、竜騎士+子竜のトータルではハンターやカオスといった一般向け前衛ロールに遠く及ばないのでまず使わないなといったところです。そもそもエンパシーで直接送れたりできちゃうんですよ・・・(ランダムですが)なのでどんな効果になるにせよ、竜騎士本体に直接効果があるロールのほうがありがたかったりします。2011Posts127そもそもなぜペット用ロールにしなければならないのか?全てのロールの効果が本体とペット同時にかかるようにしてほしいです。ロールに限った話ではありませんがペット用の強化をすると本体の強化が出来ません。結果ペット用ロールが使われることはありませんしペットジョブがPTから敬遠されるひとつの理由にもなります。防御系のロールは基本盾役のひとりにしか意味がありません。一人を対象にかけられるようにするか他のロールとかぶってもいいから攻撃性能をつけるかしないと使用されません。最後にブリッツァロールやサムライロール等の多ければいいというものではない効果はロールとの相性が大変悪いです。いうものは効果をロールと相性のよいものに変更するべきだと思います。Foxclonロールの単体効果についてですが、この点はコルセアというジョブを設計したコンセプトとセットでお答えします。コルセアはロールによるパーティ支援という吟遊詩人と似た方向性の能力を持っていますが1戦闘中の多くの時間を歌による支援に費やすことが多かった吟遊詩人よりも支援の頻度を少なくし、攻撃などに時間を割けるような余地を作りたいと考えられています。歌よりも長めに設定されているのもこの理由によります。2ロールを効果的に使用するために単体効果を検討することはもちろん可能ですがロールの使用頻度が上がることにより、立ち回りがこれまでとは大きく変わってくることが予想されますので、「これが望まれているコルセアのスタイルに合致するのかどうか」ということを慎重に考慮したうえで検討を続けたいと思います。1についてロールのリキャストが長い件についてですが現状、リキャストが1分と長すぎて、結局攻撃も支援もしにくい状態だと考えますが他のコルセアの皆さんはどう考えているのでしょうか?せめてリキャスト30秒位でもいい気がします。2についてズバリ、望まれていると思いますよ。コルセアのスレッドで実際に要望もありますし、PC側も遠隔攻撃に特化したいなら狩人を選択するでしょう。開発様自身がおっしゃる通り、支援と攻撃両方があるからコルセアを選択しているわけです。いうか「単体効果」が実装されれば、距離の調整を考えずに済む分攻撃に割ける時間が増えますしコルセアとしての立ち回りに良い影響しかないと思います。ロールを単体効果にするアビのリキャストがファントムロールと共有するかしないのかで変わってきますが。niflheim攻撃などに時間を割ける余地を作りたいとのことでそのために射撃スキルがあるのでしょうが・射撃スキル(B)よりも短剣スキル(B+)の方が高いその割に短剣メイジャンはなく射撃武器メイジャンのみ特に、この一点について同意します。メイジャンで短剣(ついでに言うと片手剣も)が選択出来ないのは釈然としません。コルセアも短剣が装備できるようにしたうえで・AGI、飛命アップ・魔法攻撃力アップなどの試練の実装を検討して頂けませんかねえ・・・。遠隔攻撃が強くなりすぎてダメ!って言われるかも知れませんがメイジャンで作れる「回避+短剣」の二刀流は強力ですよね。