昔は良かった~リネージュとは2001年に韓国の漫画を原作に作られたMMORPGです。配信当時はPCが今ほど世間に普及していなく必要な操作環境も当時ではかなりのハイスペックを要求していたそうです。内容は君主・ナイト・エルフ・ウィザードの中から好きな種族を選び、狩りをしてレベルを上げたり、ドロップ品を他のプレイヤーとゲーム内通貨でやり取りしたりします。配信当時は敵であるモンスターに対し、プレイヤーキャラがあまりにも弱く、ドラクエで言う所のスライムさえ強敵で死闘になりがちでした。死んでしまうと一定の確率で装備品を落としたりする事もしばしば。難易度と最初の目的が分からず、すぐにプレイを辞めてしまう人も沢山いました。そんな時にクランに入ると世界が変わります。君主と呼ばれるキャラのみがクラン(チームのような集まり)を作れそこに他のプレイヤーが加入する事でクラハン(クランハンティング)と呼ばれる大勢での狩りや大陸にいくつも存在する城の所有権をかけて攻城戦をしたり、当時はかなり熱く興奮したものです。当時は韓国、日本でも大ブームになりました。人気があり過ぎて、本場韓国では大人は当然、学校に通う学生もリネージュをプレイする人口が多く、クラン内のメンバーの行動に腹が立ち、包丁のようなもので同じ学校に通う同級生を刺す等といった事件が起こりました。RMTと呼ばれる実際のお金でゲーム内のアイテムやゲーム通貨を売買する人たちも沢山出てきました。日本も例外ではなくRMTを活用する人が増え、中国からの出稼ぎと呼ばれるBOT(自動狩り)が蔓延しました。日本人のプレイヤーがこのBOT退治したり、一緒になって不正な事などしたり、当時のリネージュでは色々な事がありました。現在はプレイしていませんが、当時は寝る間を惜しんでプレイしていたものです。ふいに思い出してはまた、リネージュやろうかな〜なんて考えています。復帰者多めか、なかなかの賑わい。・チャット機能、クラン機能、パーティ機能など、MMOにかかせない点が整っているため素晴らしい。飽きていても、毎日やってしまう手軽さがある。10分あれば狩りに行ける。・オフ会なども多数開催されていたり、結構活発な印象。・週末にはたくさんの人を見受けられる。・コミュニケーション機能が反面、人との関わりが重要。鯖によっては、マナーの悪い連中や妬みなどがひどいような場面も見受けられる。・課金者と無課金者(微課金)の差が顕著にでる。課金して、高速育成や高額装備を揃えて他人と比較、自慢などしたり見ていて痛い輩もいる。