FFXI敵対心については距離によるダメージ修正の代わりに敵対心のマイナス修正とかはどうかな?以前実装を見送ったものですね。結局立ち消えしてそのままなんでしょうか。狩人だけオートアタックで無いというのも他ジョブと大きく違う点ですよね。遠隔攻撃のオートアタックをON/OFFで切り変えることができると貴重な矢弾の誤射もせずに済みそうですね。遠隔攻撃はラピッドショットとスナップショットという2つのプロパティしかないのが気になるところでしょうか。攻撃間隔に影響する要素を増やすと矢弾で消費する金額が増えてしまうので、威力の見直しをしてほしいですね。SIN60敵対心の上限をジョブによって変える少なくとも最大値は上げて欲しいですね。ジシュヌに限りませんがアビセア内でクリダメのエンピWSを撃てば大抵ヘイトキャップ到達。その後は被弾するかヘイト減少WS食らうとタゲがくるくる交互に回るみたいなので、ヘイト値管理がある意味無駄になっていますし。サイレンサー(敵対心-)、ロングバレル(適正距離延長)、スコープ(飛命+)、etc...弓(弩?)・・・・・・・・スタビライザー(飛命+)、プランジャー(適正距離修正)、etc...弓の部品名は実競技のアーチェリーを参考にしてみました。JapanPosts159でもそうなると「狩人」の為に低レベルから高レベルまでに複数の新規アイテムを割かないといけなくなりそうですね。只でさえ「アイテム数」の上限が・・・ID割り振りが・・・なんて言ってる中だと現実味が無いのではないでしょうか。新規アイテム追加すればいいじゃん!ってのはとてもとても判りやすくていいんですけども。2011Location試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕Posts619距離補正導入前の狩人は銭投げに見合った強さだったんですけどね・・・だだ狩狩狩赤白詩ってPTが流行り過ぎて、今の形になったんだと思います。高ヘイトで敵をふらつかせる事で、他前衛からの苦情も有るのが問題。99すごく魅力的な案だと思いますね。そのまま実装すると敵対心に影響する装備が意味をなさなくなってしかねないので、ジョブことに上限を設定するのではなく、敵対心装備で上限を好きに設定できるとよさそうですね。前衛である以上、目の前で殴ってる人と同等のダメージをださないと!という考え自体が、開発運営とプレイヤー側で違うのかもしれません。これ以降何しても上がらない感じ。それでも狩人にタゲが行くということは、盾役がサボったか敵対マイナスが来たか。これなら盾役の人もやる気が出るでしょう。黒魔道士も需要無いと言われたら、私の意見は終わりなのですが(アビセアでの黄色弱点での需要は含めていません)すいません、引用し忘れてました。#17はこの投稿に対する返信です。8難しいですよねぇ狩与ヘイトの扱いは・・・。アナイアレイターという与ヘイト軽減に特化した武器がある以上、その武器をつぶす様な修正はしにくいですしねぇ。connection.。