sora-WSGFのブログスマートフォン用の表示で見るsora-WSGFのブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。アタック時のパンプをメインとして使いつつマストタイミングで唯一デッキから卯月や美夏を取ってこれるカードレベル2以降で1戦に一度は使っています。言及することもないですねマリガンからのゲーム展開0以外は基本的に切りますが絆元のみ2枚引いた場合は1枚残しています先攻なら上から引いた中で一番良い選択をしていれば問題なくレベル1まで繋がります後攻では集中以外のキャラがあれば2パンからスタートしたいです。返しでレベル1に上がった場合に集中と絆両方使うストックがあるかが重要だと考えていますレベル1からは1リフができるかの判断をし絆で相手のボードに全面触っていきます。扉は抱えるとまずいので手に来たやつは多少辛くてもどんどん打ちます。後上がりから全部踏んづけると1面65が普通に帰ってきたりします。1リフできそうにない場合はストックの使用は絆だけに抑えて3パンしていきたいですレベル2からはみりあメインに必要であればきらりでさらにボードの制圧と打点レースを優勢にすることを狙います。パワーラインの関係で十時愛梨が必要そうであれば集中なり扉トリガー等で集めておきたいです。相手を先にレベル3にできれば卯月の的が絞りやすく詰めやすくなります。天城が公開された時点で響選抜で後攻ストブ3パンしたいなぁと考え出して組み始めたものですゲームプランマリガンからのレベル0先攻はある程度自由にできます。お好きなようにマリガンしてより良いものを探してください。1パンからの3パンはできるようにマリガンしましょう。後攻では0とストブ以外は全てばっさり切り捨てていきます。そこから3パンをしたいからです。天城ストブ3パンができれば最高です。ヴェールヌイに落ちてくださいお願いしますのプレイはしないようにしましょうwレベル1電や響、暁や天城を動かした結果次第でどうなってるかはその時々ですがZ3の後列を揃えてヴェールヌイやゆーちゃんで戦線を維持していきます。足柄はたまたま持ってて有効そうなら使っていきます。1リフしないと0でつけた打点差を詰められやすくなってしまうので意識していきたいところです。レベル2ろーちゃんを活かして2リフを目指して山を一気に削るか山に残ってるCXをキャンセルに回すかを山の状態を見つつプレイしていきます。ろーちゃんで1枚翔鶴拾えるといいですね。レベル32リフしていると翔鶴がとても強いです。ショットで詰めつつトップチェックにチェンジしていきます。らしんばんや足柄もしくはハンドアンコ用の黄色いカードまで握れていればグッドです。2ターン掛けて詰め切っていきましょう。全体として意識することは常に打点差1周付けるようにすること。翔鶴がそれぞれどこにあるのかよく覚えること。トリガーした際はどっちをトリガーしたかしっかり覚えましょう。4このデッキを作った理由。0で置いてストックブーストで貯めたストックをそのまま使い4ルックして損失を取り戻しつつ前半の山削りを任せています。43種選抜の1枚響ちゃん。プレイヤーのヒールを封じつつ自身は強くなって帰ってくるわ思い出に行って圧縮するわと今も充分お化けカード。後攻3パンしてもヴェールヌイさえ控えにあれば手札の損失を無くしてくれるとってもいい子です。隙があれば2枚目は飛ばすくらいで。ストックとクロックの相殺があるタイトルには気をつけましょう。艦隊これくしょんを使う理由というくらい強いと思っています。響と違いクロックが進んでしまいますがこの子も後攻3パンしつつ手札の損失を無くしてくれるカード。暁にアクセスしたり後で紹介するレベル1のカードたちに繋いでもらいつつ序盤はとにかく殴らせます。4艦隊これくしょんを使う理由その2。天城と共にヴェールヌイを落とす役割を担いつつ序盤から終盤に掛けて山の枚数や手の質を管理してくれる優秀なレディです。3欧州艦隊で追加された1枚。自身を寝かせて1500パンプは0の戦闘から最後の最後まで役に立ちます。レベルアップ時の2コストサーチは若干癖がありますが山の枚数とリフレッシュタイミングさえ意識すれば明石とさして変わりはありません。必要な後列ですがダブりすぎるとこの子自体は戦闘がしにくいので3枚での採用。レベル1の時は基本的にサーチなし。いうかするだけストックがないwレベル2ではろーちゃんを中心にその時に足りないものを。レベル3では翔鶴か足柄辺りを。いった感じでサーチします。4正確に文字にするのめんどくさいのでこれでw響から出てくる1/0アタッカー。レベル1のパワーでは他に劣ってしまいますが響を使う上では必要だと思います。マリガンで引いてたらとりあえず切る。0では暁のコスト最優先。響から展開をしやすくするためでもあり1でのメインアタッカーなので4枚。4000のアタック時相手のキャラ数×500パンプと控えに落ちた時1コスト1ハンドでレベル2に変身できる子。面干渉能力は最低限のものを確保しつつ暁以外で手札を切れる要素が欲しかったので採用。変身先のろーちゃんがとても強いのでなかなか便利。デッキを詰めていって最後に入ってきた余っていた枠ということで2枚。Z3のレスト1500パンプで起動を使いこのカードの起動1000修正まで使い行きではガツガツ相手のボードを踏んでいきます。足柄を使って相手ターンでも起動1000を使っていきます。マリガンでは必ず切ってしまうのでまた手に来るように3投。2今でも強い2500カウンター。2000拳ないから仕方なく採用なところもあったりw1~3まで幅広く活躍してくれます。入ってきたらラッキーくらいの感覚で使いましょう。相良エミと組み合わせた足柄自体はとても強いです。2たまーに2リフ目当てで使うことがありますがあくまでレベル3でもう1ターンもらうことを目的に採用。翔鶴姉と非常に相性がよく2リフしてから3で使うと基本的に当たります。3こちらも欧州艦隊で追加されたカード。化けの羽川だったりTP凛を踏んづけてもらうために採用。Z3の後列を揃えて全て一枚に集約して宝を使用すると15000まで行きが出るので真ん中のTP凛にもちょっかいを掛けれます。2面なら14000と13500になるので10500の羽川なら美夏カウンターの圏外から踏んづけることができます。ミルキィのバスタオルエリーも余裕ですね。ただでさえボート取ってるのにも関わらず更に山まで進めて2リフの補助と手札まで増やしてくれます。自分の中では欧州艦隊の中でぶっちぎりのお化けカードです。強さ自体は間違いないのですがらしんばん同様序盤で引きすぎると殴れないけど2面は極力したいので3枚。32面して2ターン掛けて詰め切っていくことを目的に採用。ショットした後にストックへ行きトップチェックに変わります。このストックに飛ぶのが非常にずるいところでストックが0からでも5ストックになるのでらしんばんを使いつつ3コストアンコールすることができるのが強い。1ストックあれば6ストックになるので2面3アンコまでできます。余分に集めてしまっても黄色いハンドアンコールコストになれるので問題はありません。前の方にも書きましたがトリガーだったり控え室にある種類次第でどちらを集めるか決めないといけないところもあるので扱い慣れるのに少しだけ時間を要するのが悪いところ?でしょうかw両方4:4で採用したいところですが調整していくうちに枠がどんどん怪しくなっていきチェックの方が3枚になりました。4ろーちゃんの対応でありハンドに呼びやすい宝である点が響と噛み合っています。4レベル2までは綺麗に緑で纏まっているので緑のストックブーストを採用。プリンツは調整段階では採用していましたが対応がないと行きが弱すぎて踏めないので解雇しました。総括この響選抜は後攻3パンしてるにも関わらず手札が続きやすくなっているので打点差を維持したまま詰めまで行きやすいです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。