個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:0%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:200%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%おぼえるわざポリゴンZ/第六世代以前のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。命中PPこのポケモンにタマゴわざはありません。太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。第六世代までに登場するポケモンの中で唯一、名前にアルファベットが使われているポケモンである。メガシンカを除くと、仮名で書いた時に最も文字数が多い。アニメにおけるポリゴンZアニメ未登場。(カードゲーム)を参照。高い特攻、技範囲の広さから、当時はしんかのきせきがまだ登場していないこともあって、ポリゴン2よりも人気が高かった。特攻の種族値が同じであるフーディンと比較すると弱点僅少で耐久種族値も上回っているため、その点でも採用する旨味があった。主流技構成ははかいこうせん、サイコキネシス、れいとうビーム、めざめるパワー(ほのお)であった。特性はダウンロード、性格はおくびょうがメインであった。世代初期には流行していたが、後に一致技で弱点を突けないことが祟り、ラティオスなどの陰に隠れるようになった。第五世代ポリゴン2がしんかのきせきを獲得したことで、ポリゴンZは持ち物が固定でない点や火力で勝る点などで差別化する必要に追われた。一方でさわぐが威力見直しによってメインウエポン化した。BW発売からしばらくが経過するとローブシンの強さが周知となったため、より高い素早さからより高い火力を出せるポリゴンZが見直されることもあった。第六世代フェアリースキンやスカイスキンなどのスキン特性が登場したことで高火力のはかいこうせんを放つアタッカーが環境に増え、特にニンフィアやメガボーマンダはポリゴンZを上回る火力指数ではかいこうせんを放つ上に流し性能も持つため、はかいこうせん使いとしては若干立場が危うくなった。活躍といえばレーティングバトルXYリーグトリプルバトルシーズン13で使用率28位にランクインした程度。PGLレーティングバトル統計データを見ると、一致メインウエポンははかいこうせん、さわぐ、トライアタックが主流であり、不一致だとあくのはどう、れいとうビーム、ほうでんが優先された。特性はてきおうりょくがメインであり、性格は火力の出るひかえめが最大母数であった。持ち物はやはり火力を出すためのこだわりメガネが最有力であり、次いで速度を出すためのこだわりスカーフが需要を伸ばした。このことからフルアタック構成が勢いを伸ばしていたとうかがえる。ダブルバトル、トリプルバトルでもほぼ同じ傾向であった。第七世代Zワザの登場によってはかいこうせんのデメリットを打ち消すことが1度だけなら可能になった。Zテクスチャーの汎用性が高いため、ノーマルZ型が大半となり、こだわり系アイテム型は廃れた。シングルバトルではミミッキュが使用率1位の常連になったため、環境的にははかいこうせんの通りが悪くなったと言える。テッカグヤやカミツルギなど、ウルトラビーストの多くがノーマル技に耐性を持っているのも痛い。SMリーグシングルバトルになると、10まんボルト、れいとうビーム、テクスチャー、はかいこうせんorシャドーボールという構成が人気なことが統計データからうかがえるが、シャドーボールはミミッキュやギルガルドへの対策という意図で搭載される。アローラ図鑑限定戦のダブルバトルとして行われるSMリーグレーティングバトルWCSルールでは、いかくを実質無視できる上に弱点が少ない中速並耐久の高火力アタッカーとして需要があり、シーズン5まで概ね使用率20位台に付けていた。進化前のポリゴンはVC版個体を第七世代に連れて行くと3V以上確定の個体となるため、厳選は第三世代とは比べ物にならないほど楽になった。性別不明ポケモンの親となるメタモンも同様にVC版で3V以上確定個体を用意できるため、VC版やポケモンバンクの利用環境さえあれば、これらを親とすることでレーティングバトルで使用可能な5V個体を厳選すること程度なら随分と容易になった。ORASリーグシングルバトルでは流行しているシーズンで採用率1割台後半から2割台程度であったシャドーボールが、USUMリーグシングルバトルでは採用率3割台に達することがざらになった。よってUSUM期のポリゴンZには、ギルガルドのゴーストウエポンに無償降臨させてはシャドーボールで返り討ちにするためのポケモンとしての個性があると言える。USUMリーグシングルバトルでは10まんボルト、れいとうビーム、じこさいせい、シャドーボールが主流技となり、サイクル型が中心だとうかがえる。ギルガルドに最低乱数で100.5%のダメージ。構築としてはれいじゅうランドロスのステルスロック、がんせきふうじで起点を作ってからだいばくはつで退場し、メガバシャーモで攻めつつかそくで素早さのランク補正を積み、ずぶといポリゴンZのZテクスチャーで火力を積みつつ仮想敵に合わせたタイプに変わって全抜きを狙う「ランドバシャポリZ」がSM期に成立している。クレセリアなどを攻め切るために需要が伸びたと見られる。進化前のポリゴン2と比べると、耐久力は落ちるがその分特攻と素早さが大幅に向上している。進化前のポリゴン2が耐久型で使われるのであれば、こちらはアタッカーとして使われるイメージが多い。特性がトレースのポリゴン2を進化させた場合、てきおうりょくに変わる。主な選択肢として、こだわりスカーフを持たせる場合とわるだくみを生かす場合に分かれる。こだわりスカーフを持たせる場合は少しでも火力を上げるために性格はひかえめが選ばれる。性格による素早さ補正を行えば、無補正の100族を抜くことが出来るためこだわりスカーフ同士の戦闘を想定して性格をおくびょうにするトレーナーも多い。こだわりスカーフ持ちのムクホークはこちらの特殊技で狩るかインファイトで狩られるかの一騎打ちで素早さにより戦局が大きく左右されるのでかなり重要な選択となる。第四世代のプラチナ以降教え技でトリックを取得できるようになったため、主に耐久型相手に使って受け渡す戦法もできる。わるだくみを生かす場合はとくこうを上げやすくするために、性格はおくびょうを選ばれる事が多い。もちものをきあいのタスキやヨプのみにしたり、努力値をとくこうに振らずHPに振ると、わるだくみが使いやすくなる。後者の場合はHPに振ったとしても耐久力がそれほど向上するわけでもなく、タイプ一致の大技を食らうことを想定するとわるだくみを使うタイミングはやや難しいが、かと言って積まずにそのまま攻めても特攻が無振りの場合は火力はそれほど高くならない。そのため味方のサポートを得るか、または先手を取れる相手、耐久型の相手の起点が前提とされることが多い。技はトライアタックをメインに、あくのはどう、れいとうビーム、10まんボルト、はかいこうせんなどの各種特殊技がサブに選択される。スカーフ型はひるみの追加効果とこだわりスカーフの相性のよさやノーマル技が効かないゴーストに強いことからあくのはどう所持率はかなり高い。第五世代ではあくタイプの技を受けると攻撃が上がる特性せいぎのこころの登場で、あくのはどうではなくシャドーボールの採用率も高くなってきている。上記の技で対抗できないラッキーやハピナスの対策としてサイコショックも採用されることがある。どちらの型も特性は選択の余地が有るが、トライアタックで対処できる場合がほとんどなのでてきおうりょくの方が向いているだろう。特性ダウンロードを生かす場合は基本的にこうげき・とくこういずれも上昇することを想定して二刀流型にされることが多いが、こちらは上記2つの型ほど使用されてはいない。性格はせっかちやむじゃきなど耐久を犠牲にすばやさを上げる性格が選ばれる。技の候補は上記に上げた特殊技に加えすてみタックルやおんがえしが候補に挙がる。この型は上記2つの型では簡単に受けられがちなハピナスを突破出来るという利点がある。補助技1つを使用してからのとっておきを採用することもある。この場合補助技は素早さを2段階上げるこうそくいどうがよく見られる。特性てきおうりょくのポリゴンZが使用するはかいこうせんは非常に強力である。1つの特性のダウンロードで特攻が1段階上がったときより威力は少し劣る(ダウンロードで特攻が1段階上がったときの威力は150×1.5×1.5≒337、てきおうりょくでの威力は150×2=300)が、それでも高い特殊耐久を持っていない限り相手をほぼ瀕死状態にできる。ダウンロードは相手によっては攻撃が1段階上がることもあるため、威力の高いはかいこうせん、トライアタックをいつでも打てるてきおうりょくも強力な存在になる。その他の補助技としては相手の変化技を跳ね返せるマジックコートや、普段当てづらいでんじほう、ふぶきの命中を上げられるじゅうりょく、回復技のじこさいせいなど。第七世代ではノーマルZによるテクスチャーのコンボが強力。テクスチャーのZワザ効果により命中率、回避率を除く全能力が1段階上昇した上で覚えている技の一番上のタイプに変更できる。タイプ変更先はノーマルタイプと同じく弱点の少ないでんきタイプが望ましい。このコンボを使用する場合、特性はてきおうりょく一択。隠れ特性はシングルバトル、ローテーションバトルでは後攻、ダブルバトル、トリプルバトルでは一番最後に技を出すと威力が上がるアナライズ。この特性の発動を特に意識する場合は素早さを下げて戦うか、トリックルームを使って順番を変えるか、まんぷくおこうかこうこうのしっぽを持たせるかのいずれかになる。いずれにせよ後攻にならないと技の威力が上がらないため、先手を取られたポケモンで大ダメージを受けたり、相手に有利な補助技を使わされたりして厄介なケースになることも多いので要注意。相手が交代してきたときも技の威力は上がるため、わざわざ素早さを下げなくても、交代を狙って攻撃する手もある。高耐久のポケモンやポリゴンZが苦手とするかくとうタイプのポケモンが控えている場合は発動しやすいので積極的に仕掛けたい。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。