配布物#0114-2__『MikuMikuTalk』の機能解説(続き)『MikuMikuTalk』に搭載されている機能は、主に以下の2つです。・ユーザーの特定の操作に対応して、あらかじめ用意された音声が再生される・ユーザーの特定の操作に対応して、あらかじめ用意された動画が再生される動画を見てくださった方はすでにお分かりかと思いますが、『MikuMikuTalk』には自動でVOCALOIDに日本語を喋らせる機能など、コレっぽっちも含まれていません。みなさん、どの辺りでお気づきになったでしょうか?私は疑り深い性格ですので、もし自分が視聴者なら、動画のタイトルからしてネタではないかといぶかしんだことでしょう。動画内では、このツールの機能について、いろいろ御託を並べていますが、どれも嘘っぱちです。私なりに「こんな風に説明したらホンモノっぽく聞こえるかな?」と適当に考えたものです。自然言語処理とか何も勉強したことないんで、動画内で述べたような機能を実際に実現したらVOCALOIDが自動で喋ってくれるようになるのか、私には分かりません。「家の裏でマンボウが死んでる」という文から、コンピュータに「驚き」という感情を導き出させるには相当な困難が予想されるということは、私のような素人でも分かります。機能については嘘八百ですが、動画に出てくるツール自体は実際に作りました。見た目からしてショボくて胡散臭いですけどね!映像が乱れた箇所の差し替えなど、一部を除いては、基本的に動画のハメコミとかはありません。オチの部分は編集でつないでますけどね。えー、大変夢のない話ではありますが、「うちのミクさんが喋っているだけ」というのも大嘘です。わ、分かりますよ、ね?ミクさんの声は私がコツコツ作ったものです。丁寧に声を作っていくと、少しずつ人間らしい声に近づいていくのが、「喋らせてみた」っていうヤツの醍醐味です。その一方で、声を作るのに膨大な時間がかかるのも事実で、今回の動画では1分足らずのミクさんの声のために、私の余暇が50時間以上投入されました。今回はいろんなことに手を出しすぎて、動画製作全体の方で比べ物にならないくらい時間がかかっているので、あんまりたくさん時間をかけたという気がしません。欲を言うと、声には更に時間を使いたかったくらいです。声を作るのに心血を注ぐ私ですので、「じっくりと手間と時間をかけて声作りをすることこそが、VOCALOIDに魂を吹き込むということなのだ」と信じたい、というか実際信じているわけです。この動画を作りながら、「高性能ソフトウェアにより、自動的に生成された声には、それがあたかも人間のようなリアルなの声であっても、魂は宿らないのか?」という疑問に直面した時、私は少なからず動揺しました。この疑問に「宿らない」と答えることは、そもそも「VOCALOIDに魂が宿るのか?」という問いに、「正気の沙汰とは思えない」と答えるのと同じだからです。テクノロジー至上主義とラダイト主義の対立と考えて下さっても結構です。して、このアンビバレンツは解消されないまま動画完成に至りました。動画説明文に書いておいた通りです。(編注:今では字数の関係で消えています。元は「◆コレを作っていた3か月半の間、自動主義と手動主義との間をさまよいながら、「どうしたらVOCALOIDに魂が宿るのか」ということを毎日毎日真剣に考え続けたんですが、結局のところ、私のお粗末な頭ではよく分かりませんでした。」とありました)でもまぁ、そんなこと別にどっちでもいいんじゃないですかね?結局、ミクの声を作るのが楽しくて、ミクが喋ってくれるのが嬉しいから、これからも「喋らせてみた」をやっていくんだっていうことに変わりはないですからね。いうわけで、今回の動画が、見てくれた皆さんにとって、こうした問いについて考える一つの機会になってくれたら嬉しいナァと思う次第です。...あんなドタバタコメディにつける後書きにしては大げさですかね?今晩以降、メイキングというか、反省会的な記事をブログに投稿していく予定ですので、興味のある方は、どうぞまた見に来てください。・ストーリー(#0116)・声(#0117)・MMD(#0118)・プログラミング(#0119)・BGMとSE(#0120)・撮影と動画編集(#0121)・MikuMikuTalkの実現可能性(#0122)・全体を通して(#0123)あと動画にいただいたコメントへの返事も、このブログでしていきますよ!(→追記:コメントが多すぎてとても返信しきれませんでした。こんなことになるとは...)ではまた今晩仕事から帰ってから。|大先生がランキング入り(たぶん)とか胸熱。私は嬉しくて嬉しくてディスプレイが見えません。ポイントがないので広告できないのが残念でしかたありません。誰かやってくれるでしょう。動画作成お疲れ様でした。可愛いミクさん(とゆっくり)ご馳走様でした。触れる人次第で入魂・未魂が分かれても生み出した人には込めた度量に応じて感じるものがあると思いますよ。自動のソフトにも作成者の想いや加工の過程で作り手の感情が込められる機会がありますし、宿らないってことは無いでしょう。簡便だと魂となる愛着・情愛が生み出すものに対して薄くなるとは思います。|初めまして、動画見させて頂きました感情モードで「!?」となりましたが、それまではずっと釣られっぱなしでした一応、言語処理に関する研究を行っている者です><実はテキストだけから感情を分析する研究というものは既に行われておりまして、Web検索や感情辞典(ちゃんとそういうものがあるんですね)を使うことにより精度はまだまだ低いながらも感情を分析することが出来ます。マンボウの文では「驚」より「悲」の感情が出て来ると思いますが。|おもしろかったです。こんな動画また作ってください。?自動でソコに近づく為作られたプログラムは、そのプログラム自体にプログラミングした方の愛が詰まっていると考えるからです。いったところでしょうか。「じっくりと手間と時間をかけて声作りをすることこそが、VOCALOIDに魂を吹き込むということなのだ」ということに同意します。今話題になってるミクさんと会話できる奴も、自分としてはVOCALOIDの存在意義を考えてしまうのです^^;素敵な動画ありがとうございました!面白かったです。|はじめましてすばらしい作品GJでした。