検証厨が検索しても見つからなかった情報を検証していきます。2018年09月28日カード発動速度(2018/9/28更新)今回はカードの発動速度について書きたいと思います。各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。どのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。具体的な秒数や差などについては情報が少なく、個人的に気になっていました。以前はファミ通さんが発動速度をまとめていらっしゃったのですが、某太陽王氏が運営に移籍してからは更新されておらず、新キャラの情報や修正されたヒーローの情報などがないためモヤモヤしていました。そのためいつも通り「ググって無いなら調べよう」ということで調べました。検証方法は以下の通り。air)の画面録画とAviutl2画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。※以前VBRだのCBRだのによって秒数が変わると書いていましたが今回はこの点は解決させています。3「カードを切ったことが確定したフレーム(カードの効果範囲表示が消えたフレーム)」から測定開始。↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレームから測定開始。5各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。ーーーーーでは調べた結果です。数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。周も同様の意味で表記。遠も同様の意味で表記。使用カード:デュノワ伯、手作り爆竹(並び順は全弾ヒットが早い順)今回は新ヒーロー「モノクマ」のデータを追加しました。本日実装された「モノクマ」は、カードの特徴としては近遠周が早く、連も遅くはないといった感じだと思われます。連については決して早いわけではなく、素の攻撃ステータスもそこまで高くはないため優先度は低いのかなと思いました。近遠周と選択肢は多いためデッキに多様性が出るのではないかと期待しています。それと書き忘れていたのですが、こないだから使用カードを連以外はサイレント効果のものを、連は少ダメージのものを利用することにしています。その理由としてはダメージ量だけでなくカード自体にヒットストップが設定されている可能性が出たためです。SirDee@ErisedShiw近取り直してての気づき。ヒットストップの関係で硬直時間が通常>貫通なのは前も言った気がするけど、それ以外のカードでも微妙に違う。07:55:56SirDee@ErisedShiwちなみに「カードごとのヒットストップ」って言い出してる根拠はカノーネです。ダメカ割ってないからダメージは100%でワキンヤンと同じはず&フルークより硬直は短いはず。ワキンヤンや手持ち花火より長く、フルークと同じ硬直時間になっているからそう考えてます。08:10:10今後も同様に使用カードは明記していくつもりです。