いていくもの、オブジェクトUnityで物理衝突や物理演算処理をしたいときは、BoxColliderなどのColliderが設定されていて、RigidBodyが設定されていることを確認すること。Gravityはチェックすると重力が作用して上から下に落ちます。・動かないもの、静止しているけど物理衝突はあるオブジェクトなので、地面は、受けとめて動かないのでRigidBodyは追加しません。物理衝突があって固定したいだけなら、BoxColliderなどのColliderを設定だけする。重力関係を表現したいときは、Rigidbodyを追加する。ココらへんがこんがらがる。ドンキーコングマリオみたいな、障害物競走、ゴールを目指す。ドンキーコングマリオみたいな、障害物競走、ゴールを目指す。フォースシーズンハードボイルドバーベキューバイクバイクツーリングバクマン。