考え18最近、パソコンの高精細化が進み、それに伴いモニタも4Kや5Kという非常に高解像度のものが次々登場するようになってきましたが、正直なところ大半の人にとっては4Kや5Kモニタはオススメできないように思います。そこで今回はそう考える4つの理由について語っていこうと思います。Links1、スケーリング時の作業領域は普通のモニタと変わらないおそらく大半の人にとってモニタを買う目的というのは「作業領域の拡張」だと思いますが、一般的な23〜27型という画面サイズの4K、5Kモニタの場合、そのままの解像度だと細かすぎてまともに作業ができません。そこでそのような高解像度モニタは標準で「スケーリング」というものを行っているのですが、これを行うことで作業領域が普通のモニタと変わらない状態になります。具体的には4K(3840×2160)を200%スケーリング→作業領域がフルHD(1920×1080)と同等5K(5120×2880)を200%スケーリング→作業領域がWQHD(2540×1440)と同等といった具合に変換されるわけです。最近だと4Kモニタは23.8型、5Kモニタは27.0型が一般的ですが、これらを買っても作業領域自体は23.8型フルHD、27型WQHDを買った場合と変わらないわけです。スケーリング値を変更すれば作業領域の拡張はできます。スケーリングを200%以外にしてしまうと、ちょうど4倍できれいにスケーリングされていたピクセルがずれることになり、本来の画質を再現できないという現象が起こってしまいます。そのため通常はスケーリング値は極力200%に設定しておくのが無難なのです。2、普通のモニタよりPCへの負荷が高め高解像度モニタ最大のデメリットが普通のモニタよりPCへの負荷が高めであるということです。画素数は普通のモニタの4倍になっているので、それだけ表示する際の負荷がかかり、それに加えてスケーリングもしているので、PCへの負荷が格段に高くなるというわけです。一応、最近のPCは4Kや5Kモニタへの対応が一般的になり、効率化も進んでいますので、単純にモニタに表示するだけならまだ負荷は少ない方です。本当の問題は4K、5Kのゲームをしたり、高度な写真、動画編集をしたりするときです。これらの作業を行うときは4K、5Kモニタの場合だと凄まじくPCに負荷がかかります。細かく見えるだけで実際に行う作業やその領域はほとんど変わらないのにPCへの負荷はまるで違います。実際にゲームのベンチマークを見てみるとわかりやすいでしょう。見ての通りフルHDと4Kでは同じGPUでもここまでスコアが変わります。半分のスコアとなっています。上のGPUは超ハイエンドモデルなので、4Kでも一応快適に動かせていますが、普通のGPUなら4Kで快適になることはほぼないでしょう。3、高解像度=高画質ではないよく高解像度モニタを購入する人で勘違いすることが多いのが、高解像度=高画質というものです。たしかに解像度は画質に影響する重要な要素の一つでありますが、必ずしも高解像度=高画質とは限りません。モニタの画質の話を少ししますと、画質を決めるのに重要なのは解像度よりも「色」であることが多いです。解像度はただのドットの数にすぎず、極端な話いくら高解像度でも白と黒の2色しか表示できなかったら意味がないわけです。3点であることが多いです。詳しくは以下の記事で語っています。23:24最近は4Kや5Kモニタの値段が安くなり、10万円以下で買えるものも多くなっていますが、4Kでも5Kでもない色にこだわったプロフェッショナル仕様のモニタがいまだに20万円以上するものもあります。EIZOのColorEdgeシリーズなどがそうですね。↓がそのモニタの一例です。実際プロほど解像度ではなく、色にこだわっているわけです。4、4Kコンテンツ以外を見るとむしろ画質が悪くなるこれも4Kモニタの大きなデメリットの一つであるのですが、4Kモニタで4Kコンテンツ以外を見るとむしろ画質が悪くなるということがあります。高解像度なのにむしろ画質が悪くなるってどういうこと?と思うかもしれませんが、身近な例で考えるとわかりやすいです。フルHD(1920×1080)のスマホがあったとしてそのスマホでDVD画質(720×480)の動画を見たとします。すると間違いなくぼやけて見えるはずでしょう。これは単純に見る動画の画素数の問題もありますが、スマホ自体の画素数も関係しているのです。これで仮にスマホが720×480ピクセルで、同じDVD画質(720×480)の動画を見たとすると、今度はぼやけて見えないはずです。このようなことが起こるのかといいますと、ディスプレイの構造とスケーリングが関係してくるわけです。ディスプレイは基本的に一つ一つのドットが人間がはっきり見分けられるようにしっかり分けられています。そのような構造で、1つのドットをスケーリングして2つ以上のドットで表現してしまうと同じドットでも1つのドットを1つのドットで表現する(これをドットバイドットと言います)普通のモニタのときよりぼやけて見えてしまうわけです。実際に図で表した例が以下の通りです。上の白黒のドット画像はもともとは16×16のサイズで、スケーリングせずに256×256に拡大したものです。この画像をスケーリングして256×256で拡大表示するとこうなります。白黒の境界が明らかにスケーリングしていない画像よりもぼやけています。高解像度モニタで低解像度映像を表示するイメージとしてはほぼこのような感じです。この現象はもちろん画像だけでなく動画を見たときにも現れ、例えば4KモニタでフルHDの動画を見るとフルHDモニタでフルHDの動画を見たときよりもぼやけて見えるはずです。ちなみにテレビ業界ではこれをどうにかするため4KテレビでのフルHD動画などの滑らかなスケーリング(アップコンバートとも言います)に力を入れてたりします。まとめ上記のように一見すると魅力的に思える4K、5Kモニタもこうした多くのデメリットがあるわけです。4Kコンテンツが増えつつあるとはいえ、まだまだ一般的ではない状況を考えますと、4K、5Kモニタは大半の人にとってはオススメできない製品であると言えるでしょう。上記のようなデメリットをふまえても高解像度であることに価値を感じる人、例えば4K、5K動画編集などを行いたいという人アプリなどの開発者で高解像度化するスマホと同じ状況が再現できるようモニタも高解像度化したいという人などにとっては必要なものだと言えるでしょう。4Kを活かすコンテンツがあるわけでなく、なんとなく魅力的だからほしいという人にとっては現時点ではあまりおすすめできないでしょう。これらの点をふまえて本当に4K、5Kモニタが自分に必要なのか冷静になって考えてみてください。別に高解像度モニタでなくともいい製品はいくらでもありますのでちなみに個人的には高解像度モニタ以外だと以下のディスプレイなどがおすすめですね。14:48フレームレス、sRGB99%カバーで3万円前後!LGの24型液晶「24MP88HV-S」がスタイリッシュでかっこ良すぎる!久々にほしくなるモニタですね。PMやっぱりそうですか〜。グラボ1080でメモリ16Gの私のPCでもフォトショで色々やってるとすぐ重たくなりますもんね。コンテンツもロクにないですし、4Kはまだ時期尚早なのかもしれないですね。PM>27型以下の拘りが解らん27型以下でまとめている理由はあくまで一般的な”モニタ”のサイズに限定した話だからです。60型以上の”モニタ”は業務用以外で一般向けに販売されているものはほとんどありませんので。60型以上での話を要望しているのは”テレビ”の話かと思います。“テレビ”と”モニタ”とでは意図している用途が違うので、今回はPCを接続して表示する用途がメインの”モニタ”に絞った話をしています。その点ご了承いただければと思います。ちなみにですが、60型クラスの大型ディスプレイに4K、5K表示するのは個人的には大賛成ですね。そのくらいのサイズであれば4K、5Kを100%スケーリング表示しても見やすく快適に使えることかと思いますので。PMとても良い記事だと思います。作業領域を増やしたいのなら1080Pを数枚並べてマルチモニターにした方が遥かにに使いやすいですしね。4Kコンテンツがまだ充実していない現状では有料のネット配信動画などを視聴してもピンボケに見えるだけですね。PMなんで5kがXB2779QQSの27インチしかないんだ。PM4Kモニタ-画質を実際この目で見て購入を検討した方がいいと思いPCショップで陳列されている4Kモニタ-を間近で見て画質確認、デモPVを鑑賞しましたが正直、私の持っているLG製23インチのフルHDモニタ-と比較して画質はほとんど変わらかったです、本当に記事の通りでした。4Kモニタ-は40インチ~50インチ以上クラスでなければ使う意味ないですね、私の部屋では40インチ~50インチ以上はデカすぎて無理です。待った方が得策かと思います。PM店頭でのモニタを確認では、モニタに相応した解像度の映像を出しているか否かがポイントです。先般、訪問した店舗では、4KモニタにFHD画像を出していました。隣のFHDモニタとの差が微妙でした。イタヅラに発色の強いモニタと並べられると、適切な発色をしていても、それが正しいのか判断がしづらくなります。モニタの置かれている環境(背景の色、明るさ、照明)により見え方も変わります。これらのことも加味して、バイアスを排除して判断されることをお勧めします。)は重要なファクタだと思います。これに加えて、解像度、という考え方が重要なのだと考ます。解像度の高いモニタを使うのであれば、相応のグラボの用意が必要なのは当然です。併せて、適切なスケーリングができるソフトが用意されていることも前提となります。4K、5Kを使うメリットの一つとして、フォントの鮮明さがあります。5K(5120×2880)を200%スケーリング→作業領域がWQHD(2540×1440)と同等と、作業領域はそうなりますが、その中での情報量が異なります。4倍の情報量で表現されますから、視認性が極めて高くなり、認識負荷が減り本来作業に集中できます。グラフィックデザインを行う場合においても同様なことが言え、繊細な線の表現が再現されます。ここで鍵となるのは、スケーリング処理が適切の行われるか?です。OSによっては、フォントのスケーリングができず、ボケボケになるものがあります。同様に、画像のスケーリングがうまくなく、指摘の通りボケるものもあります。適切に処理されるものでは、そのようなことはありません。作業領域(広さ)と表示情報量(情報量)が同じでないこと、誤解無いようにされた方が良いかと思います。PMご指摘ありがとうございます。)は重要なファクタだと思います。これに加えて、解像度、という考え方が重要なのだと考ます。こちらについては本記事中でも「解像度は画質に影響する重要な要素の一つ」と述べているように同意見です。>4K、5Kを使うメリットの一つとして、フォントの鮮明さがあります。5K(5120×2880)を200%スケーリング→作業領域がWQHD(2540×1440)と同等と、作業領域はそうなりますが、その中での情報量が異なります。4倍の情報量で表現されますから、視認性が極めて高くなり、認識負荷が減り本来作業に集中できます。>必ずしも、作業領域(広さ)と表示情報量(情報量)が同じでないこと、誤解無いようにされた方が良いかと思います。こちらでご指摘されているところは「1、スケーリング時の作業領域は普通のモニタと変わらない」でのお話でしょうか。この話では作業領域に限定して話をしており、おっしゃられている表示情報量のお話とは混同しないものと思われます。表示情報量の話は4K、5Kのメリットの話です。この記事ではデメリットの話を中心にしているので、わざわざメリットの話を加えると余計わかりにくく、誤解をまねくことになるかと思われます。述べられている文章中で間違いがあれば訂正致しますが、述べられている内容とは別な話を加え、文の構成を乱すようなことは致しかねます。ご指摘いただいたところ申し訳ありませんが、ご了承のほどよろしくお願いします。FHDのPCと4KのPCそれぞれを4Kモニタに映すと画質はどうなるか?ということでしょうか?当然ですが、4K出力対応のPCの方が4Kをフルに活かせるので画質は良いです。FHD出力しか対応していないPCを4Kモニタに映すと4Kよりぼやけて表示されることになると思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。