場合も調べたのですが、このときはアイシャ以外の仲間が全員いなくなりますね。SFC版みたく二番目のキャラが抜けるということはないみたいです。(二人と三人パーティーの場合しか確認してないですが...)ハングしたり、別の部屋に移動することも、私の確認する限りでは、なかったです。余談ですが、馬でも砂漠の地下は探索可能になってますね。SFC版は滝登りが要るのでしたよね、って馬で行ったことないですけど...(^^;オールドキャッスルの最初の階段も移動できるようになっていますし、とろい私にはとてもうれしい変更点です(^^)>クリスタルシティ余裕で出ますよね...(^^;なんか勘違いしてました...(汗)。地名最小を優先した結果なのですね。普通に出ますよ(笑)。ちなみに、WSCの場合はアイシャ一人で砂漠の地下に行って、残るを選ぶとどうなるのだろう・・・。この結果によっては、トパーズなしも可能と思いますが・・・。えいこえっと、補足です。ご存知のことかとは思いますが...、トパーズを取るのは、時間経過のためだと割り切った上での行動でして...。トパーズを取らないのだったら、地名が5つになるのでしょうが、ノースポイントで風の術法が買える分、楽になるようです。えいこ>トパーズまあ...、確かに取って装備しないのには、自分自身でも疑問を感じてはいたのですが...(^^;とりあえず、市販装備で行きたかったのはあります。ミニオン戦が無駄に大変になっただけですが。にゅすけえいこさん、おめでとうございます。にゅすけのいまだ構想段階でしかない条件にも、とりあえずかぶってなくて良かったです。土の精霊に勝つこと、ミニオンとサルーインも運勝負ですね。水、風、光、気の法力を99まで上げることでしたが...(苦笑)。>条件ほぼ間違いなく被ってないだろうとは思ってましたけれど(^^;ものすごいのなんだろうなぁ〜、と勝手に想像してます(笑)。クリアーおめでとうございます。条件もかぶってないようなので安心ですな(笑)。スルメはWSCでは、全然避けれません。全撃破になるかも(爆)。えいこわーい、クリアできました(^^)WSC版地名制限術のみ完全一人旅です。63、体力82、器用さ61、素早さ78+10、知力48、精神67、愛56、魅力69防御17(火神防御輪、ブロンズアーマー、レザーグラブ、疾風の靴、マルダーの盾)素早さが高いのは...、どうやら粘液でも上がってしまうみたいですねぇ...。油地獄やウィークネスは避けて戦っていたのですが、マリンムースにしてやられました。素で戦い通したかったので、無念です。にゅすけあうう、楽しそうなことやってますね。(笑にゅすけは今日は電車の中でWSC取り出す気力もないほど疲れてました。報告楽しみにしてますよ。...いまだにWSCの敵よけのコツがつかめません。SFC感覚になってしまってぶつかります。えいこオールドキャッスルかなり楽でした。こんな私でも、結構敵よけできるものなのですねぇ(^^;敵シンボル撃破数が予測の10分の1くらいでした...。>かぶっていたら死ぬな(笑)。不安要素がいろいろと出てきてしまい、ちょっと焦っています。怖くて検証がとれない......(苦笑)。えいこさんおつかれさまです。やってることがスルメがやろうとしたこととかぶっていたら死ぬな(笑)。えいこ>謎やりこみやっと、オールドキャッスルが出ました。予測ではここが結構きつそうなんですが...(^^;でも、今やっているのが難しいのかどうかがいまいち分かりません(汗)。WSC版は、SFC版と違い、どうも運勝負なところがあるので...。えいこ>データ消え全消えですか...。バグは怖いですね(汗)。>謎やりこみ序盤を適当に突破して、少しずつ形になってきました。これからが大変なんですが...。結局はいろいろと禁止条項も解禁にしていくのだと思います(苦笑)。データ3つセーブしてキャラ外しバグ試していたら全部データが飛んだので終了です(爆)。序盤は意外に楽でした(謎)。あれの威力にはWSCでは、××も関係するようですね。えいこ>謎やり込みサルーインがあれ、ってことはあれかな?って文章になってないですが...(^^;ともかく、頑張ってくださいね〜。陰ながら応援してます。私の方でも、WSC版でいろいろ企画してるんですが、どれも開始10分で終了しそうです(苦笑)。ラストバトルまでいければ、なんとかなるのですが...。SFCの補助術のみよりさらに厳しい条件を設定してやろうかなと思ったんですけど。サルーインがあれでは、この条件では120%勝てないことが判明しました(爆)。ミニオンまでは、SFCより楽勝なんですけどね(爆)。そのかわり、SFCでやろうとして企画倒れになったあっちを試してみます。サルーインがあれなら、計算上はぎりぎり倒せるはずですし。ダメダメなのでリフレッシュドリンクを使う予定です(死)。できたら、火神防御輪とトパーズは装備したくないけどきっと装備するんでしょうな(核爆)。にゅすけノーセーブやってますか。にゅすけにはノーセーブやり込みする体力はありません。ELLえっと、>透明剣を含めて5,6ターン捻出できれば勝てるということですね。いや、それではとてもサルのダメージには届きません。飛翔脳天撃に4・5発くらいはまわせるということです。完全にサルの攻撃を耐えられれば細大で8発まで出せたと思います。この辺りは、其れまでの戦闘の経過次第。>一日に1回か2回のチャレンジにしています>ですが今まで一回も中盤以降までいけていませんおぉ、挑戦してらっしゃるんですか。みごと達成してください。えいこELLさん、御高説有難うです(^^)透明剣を含めて5,6ターン捻出できれば勝てるということですね。乱数制御が大変そうです(^^;術のみ一人はセルフバーニング13発でKOできる上、回復で逃げられるので私にとってはかなり楽です。>乱数制御ふと、考えましたが、SFCとWSCではサルーイン攻略がホント別物ですよね。サルーイン戦でセルフバーニングは使えないですし(苦笑)。ELLえっと、とりあえず。後は乱数制御でひたすら挑戦します。大地生気法と大震剣、メイジスタッフを緊急回避用としてうまく使います。メイジスタッフはあまりいらない。大地生気法も巧くすればいらないかも。試験データの腕力、素早さ、精神が99(素早さ109)ならまぁ、勝つことは勝てます。あとは、このステータスをどこまで抑えられるかですが。感覚としては結構下げられると思います。>なるほどそういう方法がありましたか>ノーセーブクリア達成は難しそうですねちなみに、あれは低セーブの証明方法なので、ノーセーブならもっとお手軽に、かつ確実に証明出来ます。ゲームスタート時に違う主人公でセーブデータを埋めてしまいます。適度にデリートを狙ってまっさらにしておくとインパクトがあります。ゲームを始めたらまずこの画面を見せて、セーブしないでゲームを進めていきます。サルーイン戦の前でセーブデータを開いてそこに、自分の主人公でーたがなければOK。そこからをビデオにとってサルーインに挑めばOK。さぁ、誰かやってみないか!!!グレイスタートで6人くらいなら運さえよければ多分可能です。WSCなら石をそろえて途中から一人プレーも可能なんじゃないかな。えいこ大地生気法ですかぁ...、技力の都合上無理だろうと思い込んでおりました、勉強不足でしたね(^^;ELLさん、丁寧に質問に答えてくださってどうも有難うございます(^^)にゅすけさん、有難うございます〜。睡魔...確かに...、でもWSC版は戦闘がスムーズなのでまだいいかな、と思いますね。にゅすけやってますね。おめでとうございます。地名制限は出来そうにないです。ELLえっと、>完全一人武器・技のみはできるんですか?とりあえず、大地の剣があるので。石化剣ではないよ、大地生気法です。ミニオン戦に関して言えば、術オンリーより楽だと思います。アイテムOKにすれば技力を気にしないですむので、楽勝。サルーイン戦はマルダーの盾、素早さ109、改良電源技の併用で勝てます。それでも、相当なロードの必要はあります。大震剣や召喚OKにするともっと楽に行けるでしょう。逆に防御を固める発想でも可能かとは思います。ゲームのプレイ自体は、術オンリーよりはるかにストレスが少ないです。それにしても、やっぱりこのゲームで一番利用価値のある武器は大地の剣で決まりだなと思う次第です。えいこ早速、自己フォローを...(^^;>サルーインは高確率で先制でき2回攻撃に耐えられるため、こちらが死ぬ心配はないです。その後、何回か戦ったら見事に死にました。私が倒したときは17ターン中8回先制したのですが、1回しか先制できないときもありました。軽率な発言をしてすみません。あと、2回耐えられるというのは、精神法を使用したときです。サルーインソード+撃剣波で殺されたときもありました。(トパーズと大地の剣は取ったけど...)・裏技、バグ技禁止アイシャのステータスは、父シーフ・母戦士HP999、気99、腕力81、体力75、器用さ71、素早さ80+10、知力50、精神66、愛68、魅力62防御15(火神防御輪、リングメイル、レザーグラブ、トパーズ、疾風の靴、マルダーの盾)アイアンソード、ハルベルト、ガーラルスピア、アイスソード、ジルコンの斧ミニオン戦は真空波を3回使い無傷でした。トパーズが難易度を下げていますね。これではあんまりなので、一応トパーズなしでもやってみてリセット9回で倒せました。精神法2回(精神104)でやはりブラックスフィアを無効にできました。サルーインは高確率で先制でき2回攻撃に耐えられるため、こちらが死ぬ心配はないです。腕力128飛翔脳天撃で7700程ダメージが与えられるので、6ターン準備すればXiuさんの攻略記事の通り7回攻撃できれば倒せました。えいこELLさん、有難うございます(^^)ELLさんのPLAY条件をきっかけにして始めたので、大感謝です。地名4つはいけますか。できるんですか?あ、ノーセーブかぁ...、大変ですね。ELLえっと、どうもELLです。おめでとうございますです。クリアステータスが私の試験プレーより低い......。ちなみに、宝箱未回収(諸事情によりトパーズは入手)地名4つ(トパーズなしなら5つ)あるいは、武器・技オンリー一人旅は可能です。一応、検証はすんでいます、えぇ。それから、ロマサガのやりこみだとやっぱりノーセーブクリアが一番のやりこみになるでしょう。証明は戦闘終了の時にステータスアップした画面で止めてビデオを交換したらOKです。個人的に相当難しいと思われるのでお勧めはしません。理論的には可能になると思われるのだが。仲間、技・術ありありでも相当のものですし。(特に序盤)一人旅は絶望的です。これに低ステータスや技・術制限を絡めると完璧。最大のポイントは改良電源技が使えないところです。それにしても、だれか私に時間をください。やりこみどころかWSC版もプレーできない(T_T)ではでは。えいこえっと、訂正の訂正です(^^;今までカクラム砂漠の出口が3つあるなんて知りませんでした...、という訳で地名制限は4つっぽいです。データを残してないので、やり直します...(泣)。えいこ>地名制限すみません、訂正です(泣)。カクラム砂漠からガレサステップに出るとマップ上にカクラム砂漠が表示されます。したがって、最小は5つになりそうです。>術のみ確かに最初が大変ですね(^^;初め16回は逃げたりしてもいいと思います。アイテム取っていいなら、アロン島やリガウ島で稼げますし。私ははじめ空箱未回収でやろうと思いましたが、根性が足りないので船賃すら稼げませんでしたね(^^;船に乗ると時間経過しそうなので、アロン島経由で帰る前に光の術法を買った方がいいです。あと、スチールアーマーは必須ですね。今、WSC版で地名制限試しています。クリアは難しそうだけど、これって案外キツイですね(^^;ザコ戦だけでも大変でした。戦士*女戦士が駄目だったのかな。素早さが足りないし...。砂漠の地下をクリアして、オールドキャッスルを出しました。戦闘回数削りが大変でしたが、砂漠の地下も総ダメージ40くらいで切り抜けられました(^^)術法は今のところ使ってませんが、気は要りそうかな、と思っております。市川たくみやり直しついでに、ためしに術法のみだとどんなかんじなのかちょっとだけやってみました。ものすごく苦しいスルメさんやえいこさんの条件でクリアは気が遠くなりますえいこさんは「>普通の人ですよ」と謙遜なさっていましたが、お二人とも超人技です私が追いつこうとしても背中がどんどん遠くなっていくような気がします私はちょっとづつ、ゆっくりやっていきます。えいこスルメさん、フォローしてくださって有難うございます。確かにステータス上げたら楽ですね。補助術法のみはスゴイですよ〜。ミニオン、サルーインと綱渡り的に戦う様には感動します。いつ見ても開いた口が塞がりません。いえば、祭壇がありましたね(死)。防御は低くてもステータス上げれば問題ないでしょう(笑)。巨人の里につければ、武器や術は問題ないですし。えいこ試したわけではないので、正確なところは分かりませんが...アイシャなら、ガレサステップ、ウロ、オールドキャッスル、イスマスの4つかなと思います。ウロのハオラーンの台詞が変わるまで戦闘し、砂漠の地下で時間経過をして、ガレサステップ側から出れば...いけるかな?防御が下がるのはイタイですが、クリアは理論上は...いけるかな?いやはや無責任で申し訳ないです。スルメのやつより、えいこさんのやつの方がすごいと思いますが・・・。地名を減らすんですか、つーことは完全一人旅になるのかな。ロマサガ1はセーブ回数が出ませんからねぇ...、自分に厳しくないといけないですね。場所を制限するというのは、マップの地名を減らすということですか?アイシャなら相当数減らせます。過去ログに途中経過があったような気がしますね。厳しい挑戦になるかと思いますよ〜。時間経過に注意しないとハマリになる可能性もあるので気をつけてください。えいこやりこみの拘束条件は、ゲームによって差がありますが、大体決まっていると思います。一般に技が強いといわれるので、技を封印して術のみで挑戦してみる、といった風にパターンがあるかなと思いますね。低レベルクリアやタイムアタックもその典型ではないでしょうか。その条件を決めるのは各人の自由でしょう。自分がこれでやったら大変だろうと思うのを見つけて見事クリアしたなら、立派なやりこみだと思います。お約束というか、パターンのようなものはあるかもしれませんが、まだまだ周りの人をあっと言わせるようなやりこみの条件はいろいろあると思いますよ〜。普通の人ですよ(笑)。ロマサガ1攻略サイトがなければ、今回のプレイ条件の発想そのものがなかったですし...。本当に感謝しております。にゅすけ>えいこさんおめでとうございます。にゅすけも次のやり込みは完全一人旅をベースにしようと思っていたのですが、だいたいやられてしまいましたね。市川たくみそんなに厳しい条件とは...えいこさんも普通の人かとおもったらかなりの「つみかさね」のある上級者でしたか。えいこあー、間違えました(泣)。↓のレス、なしでも、スルメさんの拘束条件の方が厳しいと思いますよ、の間違いです。えいこわー、有難うございます。えっと、地図強奪はなしです。これにより、アクアマリンやアメジストが入手できないのが難易度を上げていますね。鎧がスチールアーマーが最高になってしまう等もありますが...。今回はエレメンタルやシムラクラム等の召喚は封印しましたが、それでも術法の可能性の広さを強く感じましたね。技のみ完全一人なんてのは無理でしょうし...。>ミニオンブラックスフィアも他の状態変化と同じく精神で防御できるようですね。私の場合、精神68+19×2=106で全て防げました。精神法一回(精神87)は効くときがあります。あと、三体との戦闘も大変でしたよ。精神とセルフバーニングと回復に気を遣いますからねぇ。>ありなら、えいこさんの条件より厳しいやつを既にスルメがやっていることになりますから。ありでも、スルメさんの拘束条件の方が厳しいと思いますよー。その上、低ステータスなのだからホント頭が下がります...。スルメ完全1人旅達成おめでとうございます。ブラックスフィアは精神だけで防げますかそれなら、魔戦士*魔戦士で正解ですな。シーフ*シーフでは精神が終わってるし(爆)。これの最大の障害はやっぱり、序盤とミニオン(ヘイトだけ?)ですね。地図などの強奪はなしですよ。ありなら、えいこさんの条件より厳しいやつを既にスルメがやっていることになりますから。えいこヤター!クリアできました。ロマサガ1攻略サイトはじめ、みなさんのおかげです。・戦闘回数、イベント、宝箱回収等は自由アイシャのステータスはHP789、防御38、火風光気魔99腕力62、体力62、器用さ63、素早さ69+10、知力64、精神68、愛81、魅力54と、当初の予定よりかなり鍛えたので、その分楽になりましたが...。ミニオンは、気絶術と打撃の多さでサルーインより苦労しましたね。精神法(二回)でヘイトを対処できたのがよかった。それでもトライアングルフォーメーションはやっぱりきつかったです。サルーインは、ときたまアイシャが勝手に先制したりするのでかえって大変でしたが、セルフバーニングと回復術で待っていればよいので、それ程ではなかったという印象ですね。幻影魅力術はヤバイですが、なんとか立て直せたので運がよかったと思います。あと、素早さもそうですが、精神も重要ですね。魔戦士*魔戦士はまあまあ正解かな。それとステータスを上げすぎたのも心残りですね。これでも相当リセットしましたが...。風は、ザコ戦で結構使いましたが、なくても十分攻略可能でした。序盤とボスがやはり厳しい。逆にそこさえなんとかすればクリアはできるもんだ、と思いましたね。8時35分7秒]このテーマについての発言をどうぞ。URL※半角カナは使用しないようにしてください。