簸川葵さんのマップ・シーン素材を紹介するレビューも最終回となりました。今回は、簸川さんの作られた素材の中でも特に完成度とレベルが高い、シューティングゲームとアクションゲームを作れる素材をご紹介します。おおう、最後にでかいやつが来たねえ。技術のある人に頑張って良作を作ってもらいたいね。わしも陰ながら応援しているよ。それじゃ、わしはこれで・・・どこへ行くんですか?・・・博士、明らかに腰が引けていますね?い、いや、そんなことは・・・で、でもシューティングやアクションが作れる人ってかなりの上級者だと思うが?ある程度スクリプトの知識も必要だし、わしの実力ではとてもとても・・・そんなに怖気づかないでください。確かにスクリプトの知識は必要ですが・・・でも、博士の考えているほどハードルは高くないんですよ。こちらをご覧になってください。シューティングサンプルゲームゲームを紹介する前に、読んでいただきたいものがあるんです。簸川さんが「Rmakeで自由なゲームをつくろう」というタイトルで、シューティングゲームの作り方を説明したブログを書いていらっしゃいます。素材のクリップ方法から書いてくれているんだな。こんなにわかりやすい説明があったのか・・・シューティングゲームの作り方というより、ノベルゲームを一から作って公開するまでの流れを丁寧に説明してくれています。初心者の方でも十分入っていける内容になっています。基本的なことが分かっている方は、そのあたりから始めてもいいと思います。このように図で説明してくれるのは非常にありがたいね。イメージを頭に描きやすい。要所要所でスクリプトもコメント付きで表示してくれています。段階を追って学習することができます。全体としてスクリプトの量が膨大になる。出てくるスクリプトを次々とコピペしていては大変だろう?そのためにシーン素材があるんです!説明の中で扱っているスクリプトを回ごとに区切って公開してくれています。これをコピペすれば、サンプルどおりのシューティングゲームが作れます。第06回おお、これはいい。慣れてきたら自分でスクリプトの内容を変えてみればいいわけだな。至れり尽くせりだなあ。他にサンプルゲームで使用する素材がいくつかあります。一覧を載せておきますので、説明を見る前にまとめてクリップしておくと良いかもしれません。ゲームオーバー)完成形がこちらのサンプルゲームです。自分の作ったゲームと比べてみましょう。無理なことではないと思えて来るね。実際、この素材を元に作品を作った人もいるんだろう?もちろんです。今回もいくつか作品をご紹介します。おっ、雰囲気が全然違うね。昔アーケードでこんなゲームを見たような気がするよ。敵の移動速度や攻撃方法も変更しています。難易度の高い作品です。・・・スクリーンショットを撮るのに苦労しました。残りのHPに応じて敵の攻撃が変化したりとシステム面に工夫が見られます。簸川さんが段階ごとにまとめたブログを作られています。こちらをじっくり読みながら、ゲームを作ってみましょう。扱われているスクリプトのシーン素材も公開されています。番外なお説明の中で一部、シューティングゲームの作り方の説明で扱った内容が出て来ることがありますので、お読みになる前に、シューティングゲームの説明に目を通しておくことをお勧めします。内容が複雑になっているな。シューティングゲームのときと違ってシーンのチャプターが分かれていたりするし。アクションゲームは、シューティングゲームの応用ということなのかな?そうですね。地形を自分で作らなければなりませんから、シューティングゲームより手間がかかるのだと思います。それを考慮して、説明の番外編でRmake以外のツールを使って比較的簡単に地形を作る方法を教えてくれています。地形か・・・RPGで言うマップみたいなものだよなあ。自分で作るとなると、やはり大変だろうな。素材も用意しなきゃならんし・・・まずはサンプルゲームで使われている素材でいろいろ試してみてはいかがでしょう。ゲームに使われているもの以外にも、デザインのバリエーションがありますから。アイテム取得時)・BGMアクションサンプルゲームで、完成形がこれか。このゲームは、ファミコン世代のわしなどにとっては非常に親しみやすいな。某髭親父が活躍するゲームを思い出す。自分の作品を作られた方がいらっしゃいますので紹介しましょう。プロテクトフォースプロテクトフォースキャラクターやデザインにこだわりのあるアイネさんの作品です。ステージ数が12+αと、大幅に増えています。ステージごとにデザインが変わるので、見ていて飽きません。難易度のバランスも取れた良作です。【存在しないゲームか、公開されていないゲームです】どこかで見たようなキャラが主人公のアクションゲームです。(※音ゲーではありません)独特の世界観が魅力ですが、難易度は非常に高いです。アクションに自身のある方はぜひ挑戦してみてください。これで、ひととおり簸川さんのマップ・シーン素材をレビューしたわけだな・・・長かったなあ・・・4回分レビューして、こんな素材があるのかと感心させられっぱなしだった。何と戦っていたんですか?でも、博士も見方が変わったのではないかと思います。難しい内容をわかりやすくしてくれたりする手段がRmakeには数多くあるんです。簸川さんは、ゲーム制作者が突き当たる壁を低くしてくれたし、いろいろなゲームを作れる可能性を広げてくれた。素晴らしいことだろうな。博士も少しは、やる気が出て来ましたか?そ、そうだね。頑張っていこうと思いますです。それでは頑張ってください。・・・簸川葵さんのマップ・シーン素材のレビューは以上です。全部こちらのwikiでまとめて紹介していますので、あわせてご参照ください。読んでいただきましてありがとうございました!ツイートコメントするコメントするには、ログインする必要があります。履歴)毎回、丁寧なコメントをありがとうございます。初心者の方にも、ノベルゲームではジャンルにとらわれないゲームを作ることができるということがよく理解できる内容になっていることに気付きました。多様なゲームが生まれれば、と願っております。今回の一連のレビューにあたり、コメントやツイッターでいろいろとフォローしていただいて、ありがとうございました。履歴)4回分のレビューを全部載せてくださったのですね。ありがとうございます!カテゴリタグの説明と組み合わせて、さらに使いやすくなりそうですね。他の方が公開されているシーン素材(スクリプト)も後で追加したいと思います。