投稿日:2020-01-18ナカジ(@cp_nakajun)です。今回はPraxisLIVEの操作画面について簡単にご案内します。interface(英語)」になります。インストールについては以下をご覧いただけたらと思います。PraxisLIVEを始めよう!インストールと動作確認をする方法PraxisLIVEのインターフェースPraxisLIVEのメイン操作画面は上記画像のようにエリアで分かれてます。ファイルブラウザとハブマネージャーについては簡単に...この3つは「タブ」になっていて展開表示したり、閉じて左端にタブとして収めたりすることができます。プロジェクト:PraxisLIVEプロジェクトを構成するユーザーが編集可能なすべてのファイルにアクセスできますファイルブラウザ:ローカルファイルシステムを参照することができます。カスタムコンポーネントをエディターにドラッグする場合に便利ハブマネージャーについては正直いまのところあまり理解してません。プロジェクトがアクティブかどうかが見れる感じ、というくらいの理解です。必要で便利なエリアだと思います。Managerタブには、PraxisLIVEハブ内で実行されているルートの概要が表示されます。スポンサーリンクエディットエリア読んで字のごとく、メインのワークエリアになります。コンポーネントのパッチング(結線)やコードの記述、カスタムGUIの作成など多くの作業をこのエリアで行います。プロジェクトを構成するファイル(例えばvideo.pxrやaudio.pxrなど)はこのエリアにタブで分けられて表示されます。コンポーネント自体のコードを記述する際もコードは別のタブで表示されます。プロパティーエリア(ウィンドウ)選択しているコンポーネントのプロパティーを設定することができます。パレットエリア(ウィンドウ)標準で用意されている「コンポーネント」が分類されて表示されます。パレットからエディットエリアにドラック&ドロップすることで追加することができます。表示されている(アクティブになっている)エディターによってパレットに表示されるコンポーネントはかわります。(※例えば、video.pxrならビデオ系のコンポーネント、audio.pxrならオーディオ系のコンポーネントが表示される)ここで「コンポーネント」について念の為補足しておきます。Dataで言う「オブジェクト」、TouchDesignerで「オペレーター」、vvvvだと「ノード」というような呼び方をするそれぞれ特定の機能を持った塊のこと。Hub」だと思います。「PraxisLIVEはプロジェクトを開きなおしたりする際に必ずハブの再起動が必要」と知っておけばいいと思います。超基礎のUI編は以上です。スポンサーリンク次は「使い方」超基礎を予定してます。運営者:ナカジインタラクティブ映像の仕事してました。現在はメディアアート、クリエイティブコーディング、デジタルアートなどの表現活動に興味を持つ人に向けて「制作環境やツール」を中心にエバンジェリスト的な活動をしています。日本のメディアアーティスト大国化に貢献したい。