O3DによってFlashを極力使用しない方向へ進めたいと考えているようだ。それは、GDDでの講演を聞いて、その印象をなお一層強く持った。Googlerは、できる事ならFlashは使いたくない。Flashの組み合わせによっては不具合が発生しており、それによりユーザーから苦情が来ているようだ。Flashのバージョンを組み合わせるとかなりの数にになるのは容易に想像がつくので、そういった組み合せをひとつでも減らしたいと考えるのは当然だろう。いう事もあり、HTML5では今までブラウザ依存だった事を仕様した事も多い。HTML5で追加される代表的なタグと言えば、canvasタグ、videoタグ、menuタグがその筆頭。HTML5はIE以外の最新版ブラウザでは既に実装ずみ。あとiPhoneやAndroidで採用されているWebKitは今はまだ実装されてないが、でもHtml5が実装されるのはもう時間の問題。考えるとFlashを搭載する必然的な理由が無くなる。CPU速度やメモリ制約のキビしい端末な訳だし、できる事なら搭載するものを一つでも減らしたいのが本音だろう、このあたりはGoogleとAppleの思惑は合致している。そんな事で今後もスマートフォンにはFlashは乗らない気がしている。O3DでもO3Dは、ブラウザ上で利用できる3D環境。JavaScriptだけで3D描画が扱える、オープンソース、あとGPUをネイティブに操作できるあたりが、Flashの標準的な3DライブラリであるPaperVision3Dの上をいっている。描画性能は家庭用ゲーム機に例えて言うならば、PaperVision3Dはセガサターン(スプライトでポリゴン表示)で、O3DはPS2(本格的な3D表示)という感じか。画面を見てもらえば一目瞭然なのだが、これでPaperVision3Dの優位性がほぼ無くなってしまった。見た目だけで判断してもO3Dの方が上だし。Flasherの今後そのような流れを見ていっても、今後のFlashで行っている事は、ほぼすべてJavaScript(&およびそのライブラリ)に置き換えられていくのは時間の問題だろう。Flash依存な方は今からJavaScript覚えていった方がいいんじゃないのかな、と。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。