×ボタンでマーカーを持ち上げ、運ぶことが出来るキャラクター。持ち上げた後、もう一度×ボタンを押せば、マーカーをその場に置くことが出来ます。これにより、予約状態になっているマーカーのところまでマーカーを運び、その場に置けば、運んだマーカーも予約状態に出来ます。マーカーキングアクションのキャッチは、マーカーを持ち上げ、運ぶことが出来ます。スーパーアクションのマーカーキングは、いつ反応させても小JUST判定の大きなマーカーを落とします。予約状態のマーカーに触れると、マーカーキングも予約状態になってしまいます。チェインの際はマーカーキングもチェイン数に入ります。サイズチェンジアクションのグロウは、マーカーを持つと、どんどん大きくなっていく、というもの。マーカーの持ち運びも可能で、その間もマーカーは大きくなります。(つまり、他のマーカーを予約できる範囲が広がります。)ただし、マーカーを持ち上げている間は移動速度が遅くなります。スーパーアクションのサイズチェンジは画面上のマーカーを一回り大きくします。ビッグウェーブアクションのリフトは、連なったマーカーをいっきに持ち上げます。持ち上げたまま移動も可能です。スーパーアクションのビッグウェーブは、大きいラウンドウェーブを出して、それに触れたマーカーを大JUST判定で消します。ビッグウェーブが出現している間、ウィリー自身のラウンドウェーブも少し大きくなり、反応させたマーカーを大JUST判定にします。(AC版よりもPS2版の方が足が速いそうです。:情報ありがとうございます。レーザーアクションのハイスピードは、マーカーを持ち上げると、そのマーカーをどんどん大きくします。マーカーを持ったまま移動すると全キャラ中最速で動けますが、持っているマーカーが小さくなります。(つまり、他のマーカーを予約できる範囲が狭まります。)スーパーアクションのレーザーは、目からビームを出して、それにふれたマーカーをすべて大JUST判定で消します。×ボタンでマーカーを持ち上げる以外のことをするキャラクター。能力によっては使うのが難しいキャラクターもいますが、その分使いこなせばスコアに大きな差が生まれます。キャラクターによってまるで別のゲームになる、と言ってもいいかも...しれません。ハイパーボディアクションのスライディングは、マーカーの上に乗って滑り、そのマーカーを小JUST判定で消します。(ただし、光ってしまったマーカーでスライディングしても、JUSTにすることはできません。小JUST判定のタイミングは大JUSTの後ろです。)スライディング中は移動操作不可で、乗っているマーカーがJUST判定になるとスライディングが終了します。そのため、JUSTまでのタイミングを見計らって滑る距離を調節できます。乗っていたマーカーが消える時点で、(乗ったマーカーが)他のマーカーに触れていれば、そのマーカーは予約状態になります。乗っていたマーカーが予約状態のマーカーに触れれば、乗っていたマーカーも予約状態になり、スライディングは終了します。スーパーアクションのハイパーボディはハッシー巨大化。マーカーに触れるだけで大JUST判定になります。スライディング時のスピードは速いのですが、通常時の足は全キャラ中最も遅いです。滑っている間でも□ボタンを使うことができるので、スライディング中のトーンコード・大JUSTも可能です。いうバグが発生します。一応意図的に起こすことも可能です。イレイザーアクションのシュートはマーカーを蹴り、移動させます。ボタンを押す長さで距離が変わり、壁に反射させることも出来ます。蹴ったマーカーが予約状態のマーカーに当たれば、そのマーカーも予約状態になります。蹴っている間(ボタンを押している間)はキャラの操作は出来ません。スーパーアクションのイレイザーは七色に光るマーカーを蹴り飛ばし、そのマーカーにふれた普通のマーカーをすべて小JUST判定にします。