4ヒーローのアイコンが光ったフレームで計測終了。・HS無敵時間3HSアイコンを切ってHSゲージが無くなったフレームから計測開始、上記のHS終了タイミングで計測終了。sirdeeTweet2018年11月27日カード速度一覧(2018-11-27更新)今回はカードの発動速度について調べました。各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。どのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。具体的な秒数などの情報が乏しいため調べてみました。検証方法は以下の通りです。air)の画面録画とAviutl2画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。3「カードを切ったことが確定したフレーム(「カードの効果範囲表示が消えたフレーム」から測定開始。↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレーム(瞬間)から測定開始。5各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。ーーーーーでは調べた結果です。数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。周も同様の意味で表記。遠も同様の意味で表記。使用カード:デュノワ伯、手作り爆竹、ケルパーズ(並び順は全弾ヒットが早い順)今回は2018-11-27のヒーロー調整で修正されたのほの連、きららの近、モノクマの遠を更新しました。数字ではなく体感としては↓の通りです。SirDee@ErisedShiw左が今回の修正以前、右が修正後。17:08:49SirDee@ErisedShiw修正受けたヒーローと受けてないヒーローで比較。体感上の参考にしてください。sirdeeTweet2018年11月27日ヒーロー・カード調整(2018-11-27)2018-11-27のメンテで実施されたヒーロー調整についてまとめます。HSヒット間隔:1発/約0.8秒→1発/約0.7秒HA範囲:半径約4マス→半径約3.5マスのほ、きらら、モノクマのカード速度については↓SirDee@ErisedShiw左が今回の修正以前、右が修正後。17:08:49SirDee@ErisedShiw修正受けたヒーローと受けてないヒーローで比較。体感上の参考にしてください。18:24:03以下私見です。「こういう意見もあるのか」程度に読み流してください。今回の調整でポロロッチョとの相性があまりにも良すぎたイデアのCTが伸びました。個人的には必要だったのかなぁと思います。Twitter見てると「イデアポロ強すぎる」といった人が多かったですが、実質テレパスである以上イデアを修正しなくても敵陣に一人突っ込んでればゾンビ戦法はできないんじゃないかなぁと思ってました。「ポロ3固定がクソゲーでつまらない」というのもシーズンでできない以上あまり関係ないですし。野良でポロ×3と当たるならイデアだけのせいとは考えにくい気もしますし。ポロロッチョ自体は修正が来ておらず・HS・HAの強力さ・DPSの高さ・足の速さといった点は据え置きのため、ポロロッチョへの影響力よりも他のイデア搭載可能なヒーローへの影響力のほうが大きそうな気がしました。アタリくんの修正はボイちゃんとの差別化という点でありだと思います。・カード速度が全てボイちゃんのほうが速い・アビリティの関係上ボイちゃんのほうが耐久しやすい・プッシュ量(吹き飛ばし力)がボイちゃんのほうが高いといったことから、アタリくんはいわゆる「飛ばして剥がすスプリンター」としてはボイちゃんに劣っていると思いますし、これらを上方したとしても今度はボイちゃんがアタリくんに劣る状況になりかねません。HSはアタリくんの方がボイちゃんよりも強いと言えると思います。この点でアタリくんを強化したとしてもボイちゃんと異なる役割を担えるため共生できるんじゃないかなぁと思います。アタリくんのHSで問題なのは「HSを発動しても貫通や毒ですぐにHSを消される」という点だと僕は思っています。HSの攻撃性能自体は前の状態でも十分高かったと思っているので調整するとしたら消滅条件の方だと考えてました。今回の調整は全然違うわけではないものの、微妙にズレてるような気がしました。きららについてはおそらくアタリくんとは違い、ボイちゃんと同じような方向性にしようとしてるのかなぁと感じました。前回のプッシュ量上方/下方、及び今回の近速度上方によって「剥がして奪取する」動きがしやすくなったのかなぁと思います。・耐久ステがボイちゃんに比べて低い・その他のカード速度(回復・ダメカ含む)はボイちゃんの方が速い・ステルスでタゲを外せるものの、条件の関係上小回りが利きにくく結果的にボイちゃんのアビの方が生存しやすいといった点から、防衛ではボイちゃんに軍配があがるため、やはり棲み分けはできる気がします。キル性能にはつながらないものの、ありな修正じゃないかなぁと思いました。モノクマのHAについてはまぁいいと思います。バフ量下方来るかなと思ってたのですがこれはこれでありかなと。半径0.5マスがどのくらい試合に響くのかは見てみないとわかりませんが。遠距離まで同時に下方したのは果たしてどうなるか、とは思います。強みを両方同時に下方してしまうと実際の使用感より「一気に下方された」という印象が先行してしまいそうな気もします。「それの何が悪いの?」といわれたらそれまでですが。あとは特にこれといって思うところはないです。したことは思ってますが特筆するほどのことは無いです。sirdeeTweet2018年11月20日カード速度一覧(2018/11/20更新)今回はカードの発動速度について調べました。各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。どのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。具体的な秒数などの情報が乏しいため調べてみました。検証方法は以下の通りです。air)の画面録画とAviutl2画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。3「カードを切ったことが確定したフレーム(カードの効果範囲表示が消えたフレーム」から測定開始。↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレームから測定開始。5各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。ーーーーーでは調べた結果です。数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。周も同様の意味で表記。遠も同様の意味で表記。使用カード:デュノワ伯、手作り爆竹(並び順は全弾ヒットが早い順)今回はポロロッチョのデータと発動無・長カードのデータを追加しました。アタッカーにはフルカノに代表される近カードの発動が早いヒーローが多い中、ポロロッチョはヒーロー全体で見ても近カードが遅いヒーローです。その一方で、他のカードについては比較的優秀な性能をしていたり、通常攻撃やHA、足の速さといった基礎性能が優秀で多様なデッキが組めそうな面白いヒーローです。試して自分のプレイスタイルに合ったデッキを模索してみてください。今回発動無・長カードについても調べたのですが、リュウの発動長がほかのヒーローに比べて少し早いという結果が出ました。