プロフィール株式会社アームズ・エディション代表取締役。経て、2001年創業。業界キャリア18年間で400件のサポート・コンサルティング実績多数。現在は、ネット集客コンサルティング、講演会・セミナー講師など精力的に活動中。中でもYouTubeを使った営業手法は、中小企業から大企業まで幅広い層に支持を得、顧客累計50億円という利益を生み出す。100倍速!経営者交流会動画http://behigher.bme.jp/bm/p/aa/fw.php?i=behigher&c=308&n=【経営者向け交流会とは?】http://behigher.bme.jp/bm/p/aa/fw.php?i=behigher&c=309&n=FBhttps://www.facebook.com/events/509203365910051/=================================また、初参加の会社さまに関してプレセミナーのお時間を頂いていてニーズをしっかりと把握した上で会へ臨んでもらっております。プロデューサーが今ある案件や、協力会社を探したり、情報交換やお仕事の話を進める場です!ぜひご参加ください!万一参加が難しくなった場合には事前に必ずご連絡ください。以上、よろしくお願い致します。Tweet仕事が持ち帰れる、ビジネスパートナーが見つかる。行き詰まりを打破する交流会情報!アニメ・ゲーム・漫画業界の皆さん、こんにちは!ビハイアの床井です。みなさん、交流会などに積極的に足を運ばれる方ですか?それとも、そうではありませんか?普段会うことの無い業界の社長など幅広く多くの人に会うことは、考えが行きづまった時に、とても有効です。先日弊社で主催した「VR交流会」では、こんな一幕がありました。当日集まった会社さんは、多くがゲームの開発会社でしたが、ほとんどの会社にはまだ、VRを使った具体的なビジネスモデルもなければ、今後VRを使ってどのマーケットで勝負していくのか、明確な指針もない、といった状況の所がほとんどでした。・世界のVR市場は2020年には1500億ドル規模になる・しかい、デバイスの面でも、コンテンツの面でも、日本の企業はまだあまり大きな勢力になっていない・それなら、資本力で勝負するのではなく、アイデアで勝負するほうが日本の企業にとってはいいのではないか。室内でできる簡単なキャッチボールなど、製作費のかからないシンプルなアプリの開発などが今の状況では日本人の強みを生かせるのではないかと話題がどんどん発展してゆきました。最終的に、「来てよかった!」と口にするお客さんの多い会になり、今後のヒントをつかんだ方も多かったようです。「3人寄れば文殊の知恵」と言いますが、普段話さない人と話すことで思わぬ気付きを得ることがあります。何か行き詰った、そんな時こそ交流会などに足を運んでいてはいかがでしょうか。参加した実際の企業の話ですが、交流会に参加する前には、年商1000万円から1500万円のUIデザインに特化した会社でした。交流会を通じて数社と知り合いになり、そこからいくつかの仕事につながりました。ここで作った実績を踏み石にして、対メーカー営業も開始。この会社は今では、一本のゲームタイトルを丸請けしたり、前には考えられなかった1本200万円の案件を受けられる会社に成長しました。