Bloomフィルターの中身をみてみる。keijiro/KinoBloomソースはここ。BloomBloom.csとshaderを行ったり来たりしながら見ていく。destination)MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture)メインとなる関数。引数がこれまでの結果。第二引数にこの関数で変更した内容を適用してあげなければならない。適用はGraphics.Blitで行う。s2kw[Mac]Unityでゲーム開発するマシンに入れておいたほうが良いモノ、設定しておいたほうがいいコトコメントをどうぞインストールしておくと幸せになれるアプリケーションUnity3DUnityで開発するんだからUnity入れないと!フリー版でも十分に開発できる。XcodeiPhoe用ビルド出力時やgitのインストールで必要になる。viewerデザイナから受け取ったデータを確認するのに必要。Blender無料DCCツール。自前でAnimatorの使い方とかを勉強する際に使い方を覚えておくと便利。s2kw[Unity3D]UPDATE()は遅いらしいしコメントをどうぞUPDATE()を10000回呼ぶUnityのオフィシャルブログの記事を見ていくつか気づいたこと、今後すべきことをメモしておく。項目を設定してあげる必要がある。Settings->Playerここから設定が可能。Updateは遅いUpdateやその他のマジックメソッドは、まずUnity側に登録されてその後GameObjectの存在チェックやNullチェック等を経て初めて呼び出される。記述するだけで呼び出し対象にはなるし、上記のチェック等を経ているために処理の対象になり、少ないとはいえレイテンシーが発生する。記事中では、この辺が必要無い場合、自前でManagerを作ってManagerのUpdate時に子に対して自前のUpdateを流す仕組みの方が高速であるとしている。ListではなくArrayを使用したほうが効率的だとも述べられている。してUpdate内で自身に着いた子用コンポーネントを自動取得して自前Updateを呼び出す仕組みにしてテストしたら良いと思われる。具体的にはマネージャとして以下の様なコンポーネントでUpdate呼び出し。}呼び出される側はこんな感じでインターフェースを用意。}独立して子の挙動をテストしたいこ時は子にこれを追加してあげる。}あとは必要に応じてManager側には子作りメソッドを用意したりで色々できる。アプリを作っている際にカメラ映像が表示されないことがあります。Vimeo.コードからポリゴンを生成するチュートリアル。方法は三種類あって、必要なコンポーネントも予め用意されている。値を変更するSimpleMoveとMove、velocityもVector3型のパラメータを必要とする。)のように記述することがある。値の単位は何なのか、ということが気になって夜も眠れないので確認してみた。確認するために適用した各GameObjectの構成は以下の通り。