ハズレを引いた場合はその分の枚数(3枚)が戻る仕様。100枚スタートなので奇数回ハズレを引ければ若干の得となる。レア役は減算しないので引き得。・エンディングタイムは20連到達時から2364枚+6G約1900枚獲得した状態でスタートするので500枚が無条件で上乗せされることになる。5セット継続すると考えれば、悪いイメージを持ちがちな有利区間がお得に感じます。この魅せ方は上手いですね。エンディングタイム中はリプレイでも押し順ナビが出るようになります。中段チェリーや確定役の無駄引きを隠すための措置だと思われます。ナビを無視しようと思ったのですが、しっかりセグも動いていたため、万が一のペナルティーを考慮してやめておきました。・フリーズの出目は下段バー揃い?引いたことがないので何とも言えませんがPVを見るとそうなっているので、狙えナビの際に逆押しバー下段ビタ止まりすれば50%でフリーズになるか検証したいところ。弥生リプレイ、リプレイ成立時は4コマ滑って七が中段に止まります。・変則押しで弥生揃いや中段チェリーが止まってしまうパネルの可愛さよりも出目の美しさを求めるのがスロッターです。ハナビの名を冠するならば尚更。「あぁ^~かわいいんじゃ^~」と思えるのは射しt...出しているときだけです。上でも述べたことですが、第四で確定なのにこの幅は雑。予告音との複合を強くしてしまったがための弊害と言える。・弥生ナビのガセ率の高さ初見だとCZの期待の仕方が分かりづらく、ただただ弥生ナビを待つだけの単調なゲーム性になりがち。ガセ頻発されたらストレスが溜まる。通常時の突然ナビで外されると「そういうのいいから」ってなる。加えて後半の高継続率では引けないと焦るため、妙にハラハラしてしまう。・継続しない初回突破が鬼門だが純増の多さから1セット25G前後で終わるため無理ゲー感が強い。ノンストップATを売りにしているが犠牲にするポイントがズレている。自身が高設定(と思われる)台を半日打った結果は初当たり21回に対して単発19回、2連、5連、でした。これでは楽しい時間が短すぎるため高純増が完全に裏目に出ています。・遅れナビ個人的に一番腹が立った点。ハズレ3連の次ゲームで遅れてベルナビが出たときにはセンスを疑った。凱旋でベル5連目以降の遅れナビは嬉しいサプライズですが、これは真逆。仮に自分が開発者ならこんな真似はしません。全体に共通して言えるのは熱くなるポイントやもっと打ち込みたいと思わせる要素があまりないということ。自分も決して感情的に書きなぐっているわけではないので、少なくとも上述した悪い部分は打ち込んだところで解消されません。10連以上のATを何度か経験し、継続するほど継続率も上がるというのは実感できました。純増スピードも確かに早かったです。4nセット目は継続確定というのも、出玉に難がある6号機にはありがたい仕様です。収支はプラスですし...。それが面白いかどうかは別です。6号機AT機の設定6は、サザンCのようなエクストラ設定になるのは仕方のないことで、1時間も打てば高設定はわかってしまうでしょう。なると設定推測の面白さもなくなるので、やはり出目なり演出なりで核となる面白さを追求すべきだと思います。記事アップが遅れたのも打ち込むモチベーションが上がらなかったからです。...いや、それは俺の怠惰が原因か。ホール状況を見ても同時期に出たリゼロには完敗している模様。5号機AT機のようにサブ基盤をフル活用できない時代とは言え、それでも名機を作れるということを証明していただきたいですね。あ、楽曲は良かったです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。