トーラム運営チームこんばんは、広報を担当しております、むぅかです。本日は2014年10月の書籍情報についてお知らせいたします。トーラムオンラインが書籍にて取り上げていただきましたのでご案内いたします。月刊アプリスタイル12月号(価格800円[税込])発行所/株式会社アプリスタイルP87にて取り上げられておりますのでご確認いただきましたら幸いです。この度のお知らせは以上となります。※blogの内容は、掲載時の仕様に基づく内容となっております。※その他の社名および商品名は、それぞれ各社の登録商標または商標です。今後もトーラムオンラインをどうぞよろしくお願いします。AMβ、具体的に何ヶ月くらいは公言してくれれば幸いです。PMβ来年になってもいいのでこれまでにないほどの良い作品に仕上げてください。PM...書籍に取り上げられた?だから何?いつ出るか分からんβ版の事じゃなく、たかだかα版くらいで。PM新たなチャレンジボスからドロップする冒険者の服を装備しようとしたら、以後防具が変えられなくなりました。装備欄の防具の部分が『装備できません』と表示され、タップしても反応しません。ログインし直しても症状は改善しませんでした。装備はしてるのですが色が反映されず元の冒険者の服のままです。PMサバイバルスキルの小さな息抜き、余裕ある戦闘、冷静な戦術の回復量を上げてください。PMですが、ステータスリセットしたあとにステータスを確定する所にリセットの文字が重なってます。PM武器に特性などが付与できたら嬉しいイルーナで言う特殊剣とか魔法剣みたいなやつのレパートリー豊富な感じでそれによっては使用スキルの組合せやステータス振り分けも個人によって色々と変わるだろうしでもあまりにも自由に付与できるのもあれだから、スミススキルで特性付与ができるけど失敗時に武器ATK低下や装備のロストなどのマイナス要素ありで。スミススキルが現状だとなんの面白味も無い高Lv者の優良武器製作の為の物みたいな感じがするし特性付与さえできれば装備強化で能力など付けなくてもトレードに出せる要素になると思うんですよLvが低くて強い能力は付けれないけど魔法剣にはできたので能力は別の人あるいは個人で付けて下さいみたいな感じに。購入したりしないんじゃないか?って思うかもだけど低Lvじゃ能力は期待できない特性は期待できるってことだけでも十分にアリなんじゃないかなと。PM↑それって生産の面白みなくね?現実でもそうだけど、やった分だけ物事の練度が上がるようにゲームではそれがレベルで反映されるつまり...当たり前だけど初めから優良装備を作れる奴はいないってこと。生産物の能力がレベルに関係ない運ゲーなんて生産真面目にやりたいやつにはバカにしてんのかって話よ?ただね、非戦闘スキルの成功率はプレイヤーのステータスに関係なく個別の計算式を用いていただきたい。PMところでレベル10到達後コンボ使用できない不具合あげたけど、まだ修正されていないんですが......βになっても不具合修正こんなに待たされるのですか?けっこう致命的な不具合だと思うのですが。AM※9ですが※10さんへたしかに運ゲーですよねすみません。自分でも自覚はしてますがあまり上手く文章にできなかったんです...。高Lv者にとっては能力や特性など付けれて当然、低Lv者にでも価値のある装備を製作できる要素になりえるとでも言えばいいのでしょうか?ん~あまり上手く言えずに申し訳ない。PM“入力のボタン”と”確認のボタン”重なり合う.統計を設定することはできません。PMゲームには直接関係ないかもですが、アクセサリーのオシャレ枠を増やして欲しいです。AMβまだ続きそうなので、見た目変更できる何かを配布して頂けないでしょうか?ご検討宜しくお願いします。PM運営さんも大変ですが、引き継ぎにギルドを明言されているじゃないですか?だったらまず確定していることから一個ずつしっかりさせていきませんか?α初期からギルドを立ち上げているギルドの中には、過疎やメンバーの流出で頭を悩まされているマスターもいらっしゃると思います。サブマスをシステム的な権限を実行できるようにしてあげてください。お知らせとか名前変更もいいですけど。そこから、しっかりしたものにしてもらはないと、β始まってからのギルドばっかりではないんですよ!α初期からギルドを盛り上げて頑張っているマスターさん達への配慮がたりません。PMアソビモが運営してるゲーム多いんじゃない?何か削らないと全部中途半端になりかねないと思う。PMサポートスキルの縛りが強いかな。スキル使用のヘイト増加量は現状の半分以下がいいと思います。ただでさえナイト職になろうとしない人が多いのに無理がある。ライフリカバリーとマナリチャージは被害5回とか一定被害ダメージ量を超えたらとか敵の赤いマークが出たときの攻撃を受けたら消滅にしたほうがいいです。ワクチンIを使用して状態異常を消しても、ワクチンIのアイコンが消えず、ログアウトするまで残ってしまうこと(正常にアイコンが消えることもありましたので確認は入念にお願いします)。・前回の修正によってアローレインやウォールに付加した「連撃」や「充填」は直っていたようでした。「執念」は未だ威力の低下がありません。・また「心眼」も依然として機能していません。・他の方も書き込まれているように、コンボのメニューが付加されたパラメーターを消すと、いくらLVをあげようとコンボのメニューが出てこなくなります。知りませんがCPは新に作成したパラメーターに引き継がれているようでありまして、以前のコンボに設定していたスキルを揃えれば、コンボのメニューがない状態でもコンボがきれいに再現されてしまいます。コンボのメニューがないので解除することもできません。・こちらは不具合なのか私には分かりませんが、コンボの頭に設定していないスキルを使用し、このスキルが発動したときの字面が消える前に、コンボを使用すると、使用したコンボの頭のスキルが発動されないで、そのコンボの二番目のスキルから発動されるようになること。私が確認したのは、パワーシュートLV10をコンボの頭に置き、二番目にスローイングLV10を特殊効果の迅速を付けて設定します。この状態で、コンボの頭に設定していないスローイングを使用し、「スローイング」という青白い文字が消える前にパワーシュートを使用すると、パワーシュートが発動されずに迅速付きのスローイングがいきなり発動されます。このいきなり発動されたスローイングの「スローイング」という字面が消える前に、さらにパワーシュートを再使用すると継続して高速のスローイングが投擲できるようになります。このときパワーシュート分のMPは消費されていません。この部分がもし仕様であるならば、考えられるのは、以前私の報告したもの同じように工夫次第で強力なスキルが依然としてMP0で使用できてしまうのではないかということで、もし修正されなければゲームのバランスを崩すことになりはしないかということであります。上記の確認と修正をお願いします。PMレベリングだけってのもそろそろきついです。だいたいでいいのでβの発表をお願いします。AM暦の上では冬は立冬(11月7日)から立春(2月4日)ですし、気象庁の定義でも冬は12月〜2月迄とされてますから、βも、もしかすると年越し後になる可能性もありますね。どちらにしても、今後の予定とか進行状況とか、もう少し情報公開してもらいたいですよね。AM11月中に運営さんから何もお知らせがなければ、今年中にβはないね。予想するなら、ゴタゴタする年末になんか、俺ならβはしないね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。<strong>日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。WordPress.。