常時型このユニットが前衛の場合、<白夜>の味方が他に4体以上いるなら、このユニットの戦闘力は+20され、このユニットに射程1-2が追加され、このユニットは『不屈の軍勢』を失う。【[リバース1]】自分のターン開始時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから出撃コストが2以下の<白夜>のカードを1枚選び、出撃させる。白夜の味方が他に4体以上いれば大幅なパワーアップを果たし、さらにその頭数を自力で揃えることができるスキルを持つ。常時戦闘力90かつ射程1-2は凶悪の一言である。『不屈の軍勢』は自分のターン開始時という珍しいタイミングで、出撃フェイズ以前なのでクラスチェンジ元の確保という使い方もある。シャラあたりなら十分通用する。選択肢が幅広いので、重要な局面では手札に合わせて必殺攻撃できるユニットを釣り上げるのもかなり有効。一方で、出撃した次のターン以降しか発動できないのは痛い。非主人公では生存の問題があり、主人公でもコスト4でクラスチェンジしてから更に1ターン待って動き出すのは大分遅い動きになる。そこをどうフォローするかが課題になるだろう。シグレも『不屈の軍勢』で呼び出すことは可能であり、その場合は当然暗夜の絆カードは必要ない。アクアは撃破されにくいため白夜の頭数を維持しやすく、なによりサポート要員として終盤まで常に役立つので相性は良い。リョウマとは低コストの味方を駆使する方向性が同じなので、併用は難しくない。「このユニットが前衛の場合」なので、後衛にいれば味方が何体いても『不屈の軍勢』を失わずにいることができる。射程も得ていないので、移動させないとそれ以外には何もできないが。キヌと並んで、「『不屈の軍勢』を使う前にドローしてしまった」というミスがありがち。『不屈の軍勢』の使用に大きく影響を与えうる情報アドバンテージが発生することから巻き戻しは望みにくいので、気をつけるようにしたい。