2017.2.0が2017/10/19にリリースされました。Designerの最新版を使用している方はメッセージ出たのかな?私の場合は出ませんでしたので、サイトに行ってダウンロードしてきました。午前11時から放送予定です。to系のノードを組み合わせて、マスクの白領域にランダムやグラデーションなど新たな画像に変換できるようです。Mapperテクスチャを円上や多角形上に配置します。Nodeテクスチャに渦状のフィルタをかけます。Selectグレースケール画像の一定範囲を抜き出してマスクを作成できます。Levelノードの任意の位置を取得するノードだと思います。Morphテクスチャを別のテクスチャ情報で変形します。ディスプレイスメントマップの2次元版みたいなものでしょうか。Node変形&回転可能な直方体を画像として作成するノードです。Node弧状に配置されたタイルのような道路を作成するノードです。パリでよく見る道路の模様のようですね。Inputの使い方はいまいちよく分かりません。Generator円状にテクスチャを並べるジェネレーター。Generatorひっかき傷のマスクを生成するジェネレーター。ノーマルマップと併用することで、自然な傷になるでしょう。正方形でないワークフローノイズやパターンに、正方形以外の長方形を使用することができます。NoisesノイズにScaleパラメーターが追加されました。Snapshotツールバーのカメラアイコンをクリックで、グラフ全体をpngファイルに保存できます。state3Dビューのジオメトリ、環境マップ、シェーダーの状態が保存されます。file設定ファイルをチームやプロジェクト内で共有できるようにしました。improvementsベイク設定をjson形式のファイルでインポート/エクスポートできるようになりました。Toolkitで一括実行できます。MATERIALSSIGGRAPHで通達したAxFフォーマットの対応。hildsoftはてなブログをはじめよう!hildsoftさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。