ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。タイトルの「家出身」の記述も含まれます。スイッチにより二種類のスタイルを切り替えられる近接攻撃キャラ。半投げキャラで攻撃力が高く、一気に勝負を決められる火力のサンドラモードを適宜切り替えて使っていくことになる。基本的な防御力は低いため、いつもはアレクで立ち回り、攻めに回るときはサンドラに切り替え、殺し切りたい。守りについては幻影光に頼るのもひとつの手。その場合はゲージ管理に注意を。体力が減少してから発動する竜気(防御力上昇)、更に瀕死になってから発動する闘気(攻撃力上昇)により底力に定評がある。アレクサンドラの防御の要。殆どの攻撃を弱で一発、中で二発、強で三発相殺する幻影を創りだす。貫通系飛び道具、多段突進技で全てかき消してしまうこともできるため、場合に応じて使い分けたい。光弾を蹴り出すスタンダードな飛び道具。適度なアクセントとして使っていくのが吉。逆に鈍重なキャラに対しては嫌がらせのように打ち込んでいこう。煌く拳を地面に叩きつけると、反発するかのように地面から光の柱が吹き出し、相手を打つ対空技。弱から強で吹き出す光の高さが変わり、対空としてもっとも使いやすいのは中となる。発生が早いが無敵が存在しないため、先出し気味に置いておく使い方をする。後半は発生中に動けるため、画面端での固めにも使える便利な技でもある。暗転中に地面に足を突き刺し、暗転が終わった瞬間に鋭く切るような蹴りを繰り出す0フレ技。威力はそこまで高くないものの、とにかく早い0フレ発生と僅かにある無敵が魅力的。暗転返しに、攻められた時の切り返しに、相手の牽制後の差し込みに、コンボにと大活躍できる。使い勝手が良すぎるためか、この技を使いすぎてゲージ管理がボロボロになるプレイヤーが多いため、多用は注意。純粋な投げキャラに比べれば発生と威力は劣らないものの、投げ間合いが狭い。一般的な投げキャラの6割程度の間合いしかなく、頼りすぎるのは危険。サンドラがこの技を持つことによって、崩しの幅は大きく広がる。シャイニングウィザードと使い分けしていこう。コマンド完成と共に走りだし、地上の相手に接触した時点で輝く膝を相手に叩きこむ。投げキャラの移動投げにしてはかなり速度が早く、移動技としても使えなくはない機動力が魅力的。あとは相手の後ろ側に駆け抜けてしまうため、反撃を受けづらいのも優秀。威力は通常投げに毛が生えた程度。拳でぶん殴りまくる乱舞技。相手をロックしないため、空中の相手にはよく考えて使わないとカス当たりになってしまうので注意。長い無敵があるため、サンドラ時の守りはこれと幻影光に頼ることになるが、基本的にはコンボ技。この技を組み込んだコンボは、紙装甲のキャラ相手には眼を見張るようなコンボダメージとなる。//突然のコメントアウト失礼します。卒業アルバム製作委員会の者です。//養成校2期の卒業アルバムに、生徒全員を乗せた顔写真を掲載しようと思っています。//http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp017913.png//上記テンプレートにバストアップイラストを一枚ご用意いただきたいのですが//もしよろしければご協力頂けないでしょうか。//用意するのが難しい、という場合はこちらで用意させていただきます。//また、卒業アルバムに載せたくない。いう場合はその旨ご返答頂ければと存じます。//詳細な締め切りなどは決まっていませんが、卒業までの間と考えております。