」とありますので、この日付自体にアクセスに繋がる時事的な話題性があります。cpdを示すピークを形成することが挙げられます。「古典文学」へ関心が転移する事例も見出すことができます。天才編』において、諸葛亮について題材として取り上げられました。ある諸葛亮が十万本の矢を集める話、民間伝承にある、諸葛亮が孔明灯で脱獄する話、諸葛亮が妻のために知恵の輪を発明した話が出てきました。そこで、番組自体に関係するアクセス数と、番組に出てきた三国由来事項に関係するアクセス数を図示したのが、スライドにある図7になります。横軸が日付で縦軸がアクセス数になり、青の曲線が番組関連で、赤の線が番組にある三国由来事項関連になります。cpdを示すピークをなりました。cpdを示すピークをなりました。これは番組から「歴史」もしくは「古典文学」へと、関心が転移した現れと考えられます。「古典文学」のアクセス数に影響を与える事例を見ていきます。図8は「歴史/長沙走馬楼呉簡」に関するアクセス数変遷になります。横軸に2007年7月の日付をとり縦軸にアクセス数をとっています。ご存知のように、1996年夏に長沙市の走馬楼で大量に発見された簡牘群のことです。当報告の前半で触れましたように、観測データには「アクセス元のホスト名」が含まれていますので、それを元に調査しますと、アクセス数のピークをなした2007年7月20日は、ある大学の講義のレポート提出日だったとのことです。そのレポートは講義をまとめるというもので、ウェブとは無関係なんですが、一部の受講者がレポート作成という動機により、ウェブで検索するという行動に及んだことがこの図からうかがえます。三国由来事項が教材へと変容し、教育機関へ浸透した現象だと言えます。<35→36>34分45秒こういう教育機関が元となる関心の増加は特殊な事例ではなく、よく観察される事例です。ある象の重さを計る漢文の口語訳を質問していた程です。そこで「教育機関/漢文」という中分類項目を設定して、集計してみました。横軸に日付で縦軸がアクセス数になっていて、年ごとに曲線の色を変えています。結果、年中、ある程度のアクセス数が観測されますが、逆に、おそらく学期の影響により、3月下旬と8月中旬のアクセス数が減少することが見られました。それらの検索は定期試験や入学試験などの準備やレポート課題の提出のためという強い動機により引き起こされると推測されます。そのため、検索は時限的であり、動機が解消されれば検索する必要性が無くなるため、三国由来事項の浸透に向けての発展性が希薄だと推測されます。今までは一つの中分類項目だけを見ていました。現代日本の商品は、一つの作品で複数のメディアで展開させる、いわゆるメディアミックスが一般的です。そこで2007年4月6日からテレビ東京系列で25回放送されたテレビ番組でアニメーション作品の『鋼鉄三国志』について着目し、三国由来事項を含む作品がどのように複数のメディアを通じ浸透していくか、見ていこうと思います。図9がそのアクセス数の変遷になります。横軸が2007年の一年間の日付で縦軸がアクセス数となります。ネット」、「二次創作」となります。サイトは同年1月10日から開設されています。それらの情報が観測点では1月13日に導入されますので、このグラフの1月13日以前のアクセス数が一様にカットオフされています。逆に1月13日以降は希少価値効果でアクセス数が増大していき、まずA1のピークが形成されます。その次がR1のピークが形成されます。いう声優出演のイベントが開催されることが発表されました。それにともないイベントについてまず1月31日にE1のピークが形成され、続いて、その関心が転移したようにA2のピークが2月3日に現れ、そのイベントの応募締め切り日の前日にあたる2月27日にA3のピークが現れますこのように『鋼鉄三国志』は声優中心にメディア展開されており、そこに声優ファン層からの関心を集めようという意図が認められます。それ以降、おそらく遮蔽効果の影響により全体的なアクセス数が減少していると思われます。その後、7月20日にN1のピークが現れ、続いて8月6日にS1のピーク、8月17日にN2のピークが現れます。これらのピークは「ネット」や「二次創作」に分類されるものですので、言ってみれば、本来、受信者であるはずの層へ関心が向いていることになります。これは作品自体に向いていた関心が大体、半年ほどかけて二次情報へ転移するといった典型的な現代の現象が観測されたと言えます。受信者も情報伝達を担うことで、結果的に三国由来事項の変容が進むものの、消費されにくい状態になり保存の場が形成されたと言えます。最後に結言に移るのですが、これまでの報告をまとめると、スライドのようになります。これまでの報告で見られる現代日本特有の特徴としましては、キーワードとして「断片化と重畳」が挙げられます。三国由来事項の多くは断片化され、それに向け、元来、無関係な分野・作品からの事項が重畳され再構成され、社会へ浸透しやすい形に変容していると言えます。そのため、より関心が集まりやすいのですが、その反面、消費が早く、原典により近い領域へ関心が及びにくくなる効果も認められます。<38→39>41分16秒このようにアクセス集計を通じ、三国由来事項を含む社会現象を探る方法は、社会学など学術領域で利用できる他、販売促進の検証など商業分野での応用も期待できます。当報告では2つのウェブサイトだけの2005年から2007年までのアクセス集計を行いましたが、それらの利用や応用を視野に入れ、遮蔽効果を緩和し、より一般性を高めるため、三国由来事項を含む複数のウェブサイトから検索語句を集め、さらにその結果をリアルタイムで公開し共有財産として誰でも利用できるシステムを構築中です。教材への変容と教育機関への浸透」の節で前の方に座られていた先生方の受けが良かったことだろうか。確かに笑い声が届いていた)10:47。関わって「三国志」がどう展開されているのか...」というような出だしで報告の要約を添えて下さる。映画『レッドクリフ』の日本語監修をされた立場なので、「三国志と全然違う」という強い批判を受けた経験を話された上で、「データベース消費だ、と言えば解決したんだな」と言って場内の人の笑いを誘っていた。(会員)が300人で、400万人がそのまま「三国志検定」に上がってくると、ずっとお得になるという訳ではない、と言って、これまた場内の人の笑いをより誘っていた。続いて、質疑応答の時間へと移り、渡邉先生から質問を促されるも、さすがにいきなり質問する方は居なかったので、渡邉先生から、書籍がこういうふうにすれば売れるか等の質問はないか、会場に居た出版社の方を指名する。広がった関心を元に戻す作業はできないが、書籍をデータベースにされているところはあるが、なかなか実売につながらない。言うときに、インターネットを通して(広告を含め)関心を元に戻す効果はどれぐらいあるのか。一点目について、ポータルサイト(※「三国志ワーズ」のこと)を例に出し、関心を元に戻す説明をしているがうまく説明できていないし、伝わっていない。二点目について、今回の報告について実は海外のアクセスも含めており、定量的な話はできないが、定性的にはある程度ある。(役者名)」といった検索語句があり、そういう意味では関心が見られる。愛知大学の矢田先生より。娘が『戦国BASARA』の影響で日本史の方に興味関心が高まっている。そこで「三国志」の方へ関心を向けるにはどうすれば良いか。今回、2007年までの観測だったが、『レッドクリフ』が公開された2008年も分析するともしかすると、そういった関心が観測されるかもしれない。(※ここで『戦国BASARA』とは何かという質問が司会より出る)。(それに対し)矢田先生が、日本の戦国時代を題材としたゲーム、と説明した上で、それにより日本史がブームになっていると解説する。清岡から解説を加え、日本の戦国時代の『戦国BASARA』に対し、中国の三国時代にはコーエー製の『真・三國無双』があり、両者の違いとして前者は「声優が豪華」(※つまり人気声優を多く起用)であると指摘し、より関心が集まりやすいと解説する。壇上から見ると、主に会場の女性の笑いを誘っていた。矢田先生から、もしそういった声優を配すれば、「三国志」の方にも関心がむかっていくのかと追加質問が出て、それに対し清岡は関心が集まるかもしれないが「データベース消費」に陥る可能性があると答える。「三国志ファンのためのサポート掲示板」はゲーム系などの話題は扱っていないが、社会的にはゲーム系などに関心が多いがその辺はどうか。冒頭で説明したように「三国志ファンのためのサポート掲示板」はゲーム系などの娯楽系の話題は扱われていないが、それとは相補的な情報が載る「三国志ニュース」が今回、観測点に含まれているので、フォローできている。記事のオプション友だちに記事をメールする印刷用ページトラックバックこのエントリのトラックバックURL:http://cte.main.jp/newsch/trackback.php/1399この記事にはトラックバック・コメントがありません。表示しないコメント投稿サイト管理者はコメントに関する責任を負いません。三国志ニュース本ページのすべての商標と著作権はそれぞれの所有者に帰属します。