DevelopmentKOF14を振り返って、システムをどう改善すれば良くなるかという個人の分析と妄想の記事、要するに雑記です。KOF14を初期バージョンからプレイしている身として、アップデートの度に望むことはもっと対人戦が面白くなること、でした。楽しみ方は人それぞれですが、やはり格闘ゲームは対人がメインだと自分は考えており、e-sportsという観点からもこれは至極真っ当な意見になるかと思います。現在のバージョンは3.1。今作におけるバランス調整の難しさの理由に小足の強さが挙げられ、これは強キャラの条件の一つでもあります。ジャンク2見えますか?(煽り)Ver.3.1から途端に見なくなったバイス。今まで弱体化を受けていなかっただけにまとめて修正されてしまいました。以前までのバージョンで環境トップとはいかずとも存在感を放っていたのは、やはりキャラパワーが魅力だったためです。キャラ相性で有利に試合を運ぶキャラではなかったので今回の使用率は必然でしょう。下方修正を受けたとは言えコンボ火力は決して低い方ではありません。先鋒でも2コンボでスタンまで持っていける強みは変わらずです。問題は突出した火力ではなくなったのでシュンエイやレオナに劣ること。環境に多いシュンエイ、ハイン、ビリーに相性が悪いこと。特別バイスを使う理由がないわけです。ジャンク返信とにかくATが継続しないのそれなりに回してきました。台の仕組みや抽選などを経験から考察します。世間の評価はやや低めかと思いますが、解析が出揃うまでの参考にでもどうぞ。経験則なので保証はありません。出ている解析数値に関してはそういったサイトを参考にしてください。ジャンク返信ポキーンッ!!6号機への移行でどのホールも設置比率に悩まされている中、何やら沖ドキは高射幸機に含まれないとか。この先取り決めが改められる可能性もありますがまだまだ息の長い機種になりそうです。そこで、今回は自分なりの沖ドキの攻め方についておさらい。多くの人が立ち回りを確立していると思うのでただの雑記程度にご覧ください。手間取らせるんじゃないよひょんなことから通常技のダメージを調べました。14ではほぼ全キャラ共通だろう、と思っていたのですが細かい部分で差異があったので記事にしてみます。キャラの過半数を占めるものを「基準となるダメージ」としています。〇ボタンをはなすな!ブレスオブファイアVの思い出雑記です。ブレスシリーズはオーソドックスなランダムエンカウント式ターン制RPG。このドラゴンクォーター(通称ドラクォ)は全5作品の中でも唯一異端なシステムで賛否両論が分かれます。...ん?全5作品で合ってますよ。ジャンク2このアップデートは面白い12月25日にVer.3.1へとアップデートされました。大幅に調整が入ったので早速確認しましょう。人も台もパチスロの5号機閉幕に向けて徐々に撤去が始まっています。好きだった台を最後にもう一度!という方は急ぎましょう。時代のメインになれなかったレア台達は再認定を受けることはないでしょう。パチスロの歴史を振り返ると、あの台面白かった、あの台で稼いだという思い出の中に相性の良し悪しがあったかと思います。身もフタも無いことを言えば、相性は結果に引きずられることによる思い込み、すなわちオカルト。試行回数を稼げば山も谷も経験して落ち着くのですが、不思議なもので強い苦手意識を持った機種はとことん結果がついてきません。年末アップデートを楽しみに待ちましょう飛び道具、もしくは弾などと言いますが、この処理の仕方は一筋縄ではいきません。弾対策では意味のない対処をしないこと、言い換えれば行動に意味を持たせることが重要だと自分は考えています。手間取らせるんじゃないよバイスのEXディーサイドを相手のリバサ無敵に重ねた際、どの技を掴めるかのメモです。管理人:ジャンクパチ、フリゲ、KOF14などについて所感を書いています。面白いものが正しく人の目に留まることを願って。