FIGHTERSとは、SNKより発売されている対戦型格闘ゲームシリーズ及び、同作品内で開催される格闘大会である。'94』がリリースされ、現在も新作が発売される長寿シリーズである。頭文字を取って『KOF』と略される事が多い。概要ゲームシリーズとしてコンセプトはSNKアーケードゲームキャラによるドリームマッチ。らKOFのオリジナルキャラクターや、彼らを軸とする独自のストーリーも人気を集め、SNKのキャラクター人気を牽引する看板タイトルの一つとなった。3対3のチームバトルを初めて採用した格闘ゲームであり、シリーズの最大の特徴となっている。このシステムによって、ナンバリング全作でプレイアブルキャラクターが最低でも20キャラ以上用意されている事がゲーム上の特徴のひとつである。第1作『'94』から第10作『2003』までは毎年西暦の年号をタイトルに冠し、2005年に発売された第11作『XI(11)』以降はシリーズ本編を数えるナンバリングを冠して継続して発売されている。旧SNK時代の'94〜2000は毎年夏に稼働開始しており、「夏の祭典」と称された。2001以降はまちまちとなったが、近年のKOFXIII(2010年7月)やKOFXIV(2016年8月)は夏場に稼働・発売開始している。アーケード以外でも家庭用ネオジオ、プレイステーション、ネオジオポケットなどの家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機などに移植されている。STAGE」が発売された。格闘大会として元々は餓狼伝説シリーズ、および龍虎の拳2においてサウスタウンを舞台にギース・ハワードが主催したストリートファイト大会(餓狼伝説2・SPECIALでは主催はクラウザー)。各出場者に招待状が届くのもこの頃から。すべての出場者に招待状が届くわけではなく、招待状を贈られた出場者はある意味シード権を獲得したようなものに近い。間違えられやすいが、餓狼伝説や龍虎2はキング・オブ・ザ・ファイターズである。KOFシリーズでは主催者はルガール・バーンシュタインに始まり、以降作品毎に変わっていく。開催理由も様々である。世界最大規模にして最高水準の格闘技の祭典とされる一方で、裏に主催者の陰謀が渦巻くことが多く、シリーズが進むと何者かがKOF開催を発表した時点でメディアに警戒されている。それでも何だかんだで格闘家は集まって大会は盛り上がり、そして何かしらの事件が起きることが多い。KOFから生まれたゲームシステムチームバトル形式キャラクターセレクト画面で最低3キャラを選択し、3人1チームとして対戦を行う。チーム構成(先鋒/中堅/大将)は「ゲージ作り役」「ゲージを活用し、爆発力を発揮する役」「チームメンバーにとって苦手なキャラを得意とするアンチキャラ」といった要素をどれだけ3人というメンバーの中に盛り込み、対戦順として反映させるかというチーム全体での戦略と、その戦略の裏をかくマッチング狙う駆け引きといういわば「ラウンド0」が発生しているのも見物である。(KOF’96〜)対戦相手の攻撃を継続的に受けていると、ガード状態が強制的に解除されて、相手に攻撃させるスキが生まれるシステム。これは、現在の他社の対戦型格闘ゲームでも多く採用されている重要なシステムである。'94新衝撃!夢のバトルにチームで挑め!!1994年8月25日にMVSで稼働開始。拳』などの人気作を送り出したSNKが送る、SNKの歴代キャラクターによる夢のドリームマッチ。システム面でも2作品の要素を上手くミックスしている他、SNKの格闘ゲームとして初めてガードキャンセルを導入したゲームでもある。キャラクターは3人1組のチームから選ぶ形式であり、自由に編成はできない。対戦バランスの面で粗削りな部分もあるが、チームバトルの元祖、クロスオーバーゲームの金字塔として大きな衝撃を残した。'95お楽しみはこれからだ。ライバルとして登場した八神庵の人気が爆発し、オリジナルキャラクターや独自のストーリーが受け入れられたことで、以降のシリーズの方向性を決定づけた。前作の固定チームから、登場キャラクターの中からプレイヤーが自由にチームを組める「チーム・エディット」が導入され、ゲームの自由度が大きく上がった。一方でシリーズでも特にゲームバランスを投げ捨てており、単純な攻撃力が歴代でも最も高く、即死連続技が大量に存在する。'96燃えてるかい?1996年7月30日にMVSで稼働開始。キャラクターのグラフィックが全て一新され、このビジュアルが以降「XI」まで継続して使われる。小・中ジャンプの追加や、一定距離を進むフロントステップがレバーを戻すまで走り続けるダッシュに、その場で回避動作をとる攻撃避けが前後に動く緊急回避(前転、後転)に変更されるなど、現在まで続くKOFのフォーマットが完成していった。大幅なリニューアルの弊害か、レバー入れ特殊技が削除されていたり、没技のデータが大量に残される(「'97」以降で登場したものも多い)など、スケジュールの逼迫による影響も伺える。'97決着(けり)をつけようぜ。1997年7月28日にMVSで稼働開始。『'95』から続く「オロチ編」三部作の完結編。豊富なデモ演出でストーリーの描写を強化しているが、今作に限ってデモのグラフィックがあまり良くない。システムを『'96』を進化させた「アドヴァンストモード」と『'95』ベースの「エキストラモード」の2種類から選べるようになった。超必殺技に強制停止が追加されたのも本作から。ゲームバランスではかなり難があるが、当時はKOFの人気絶頂期であり、ネオジオソフトの中で最も売れたタイトルとされている。'98ゴージャスにいこうぜ。1998年7月23日にMVSで稼働開始。オロチ編のキャラクターによるドリームマッチと位置付けられ、ストーリーは設定されていないお祭り作品である。システムは『'97』を改修したオロチ編の集大成と言えるもので、対戦バランスの良さからシリーズの中でも人気作の一つとなっている。オロチ編のキャラクターが総登場するオールスター作品。新技が追加され、エキストラモードの改修などシステム面でも調整されているが、オリジナルの完成度が高いだけに意見が分かれる点もある。EDITION」が稼働開始。1999年7月22日にMVSで稼働開始。́が登場し、新章「ネスツ編」が展開される。ストライカーシステムの導入により、本作からチームが4人編成となった。超必殺技の発生が軒並み遅くなって使いづらくなり、ストライカーを呼ぶたびに暗転が入るためテンポが悪いなど、従来と異なるゲーム性を目指した調整が上手くいっていない感がある。2000それは、宿命の邂逅2000年7月26日にMVSで稼働開始。旧SNK破綻前の最終作で、クーラ・ダイアモンドの初登場作でもある。従来作からリニューアルされた演出面の評価は高く、ストライカーとしてマニアックなキャラクターやネタキャラが登場するなど、ドリームマッチとしてのバラエティの豊富さは随一。対戦バランスの面では自由度が高すぎるストライカーシステムにより連続技や駆け引きが複雑化し、非常に尖ったバランスの人を選ぶタイトルとなっている。out!2001年11月15日にMVSで稼働開始。旧SNK倒産後の混乱期にリリースされたネスツ編3部作の完結編。4人のメンバーのうちストライカーに割り振る人数を1〜3人から選べる「タクティカルオーダー」を実装し、3on3ではない対戦ができる異色作。言ってしまえばカプエス2のフリーレシオの類似品ではある。BGMやステージ背景、デモなどの質が良くないことや、一部キャラクターの性格面の変化、対戦バランスの悪さなど、混乱期の象徴としてネガティブな印象を残している。当時の状況は個別記事に詳しい。FIGHTER!2002年10月10日にMVSで稼働開始。『'98』に続くストーリーのないドリームマッチ。ネスツ編のみならずシリーズの集大成と位置付けられている。ストライカーシステムを廃し、『'98』以前の3on3に回帰した。対戦バランスは良好で『'98』と人気を二分する人気作となったが、演出面ではまだまだ水準に戻っていない面もある。地上通常技や特殊技をキャンセルしてMAX発動する「クイックMAX」、MAX発動中に通常はキャンセルできない技をキャンセル可能になる「どこでもキャンセル」が追加され、連続技の幅が広がった。クイックMAXは以降のKOFで定番となったが、ゲーム全体がコンボ重視になったことは好みが分かれる。ATOMISWAVE。『2002』をベースとした番外編で、ストーリー演出がほぼ無い対戦特化のゲームとなっている。どこでもキャンセルを廃して独自のシステムを導入しているが、独特の癖の強さから人気を奪うまでには至らなかった。ネスツ編のキャラクターが約1名を除いて総登場するオールスター作品。背景やBGMは全て新規に製作され、いずれも評価が高い。2009年7月9日に調整版がアーケードで稼働開始、後に『闘劇Ver.』としてベスト版価格で再移植された。2003今、新たな戦いの扉が開く。2003年12月12日にMVSで稼働開始。ネオジオで発売された最後のKOF。新主人公としてアッシュ・クリムゾンが登場し、新章「アッシュ編」が展開される。カプコンのVS.シリーズのように試合中にメンバーを交代できる「マルチシフト」が導入され、従来のラウンド制からチーム全滅までの一本勝負になった。システム面はかなり難があり、伝統システムの削除や画面の挙動など、過去作のプレイヤーほど違和感を感じやすい。XI「XI」誕生―KOFの新たな歴史が始まる。ATOMISWAVE。タイトルがそれまでの年号表記からナンバリング表記に改められた。ONE〜』や『風雲黙示録』からキャラクターが初参戦し、SNKドリームマッチとしての面が久々に強調されている。システム面では『2003』の不満点を解消しつつ、マルチシフトのシステムを発展させて完成させており、シリーズの中でも人気作となっている。XIIライバルなど、いない。キャラクターのグラフィックが全てHD画質で美麗に描き直されたが、デザインの癖が強い事から賛否両論にもなっている。原点回帰をテーマにシステムもマルチシフトから勝ち抜き戦に回帰した一方、本作のみの特殊な仕様が多い。キャラクターが20人と少なくストーリーも無いなどナンバリングとしてはボリューム不足であり、キャッチコピーの「ライバルなど、いない。」を悪い意味で体現していると厳しい評価を受けた。『2003』『XI』から続くアッシュ編3部作の完結編。グラフィックは前作を継承し、ゲームシステムは対戦人気の高い『2002』ベースに戻った。一方でキャラクターも伝統キャラクターが中心となり、アッシュ編の新キャラクターが少ないなど、新機軸を目指したアッシュ編の集大成からはやや外れている。アーケード初期版はバグや永久コンボにより評価を落としたが、家庭用移植版やそのアーケード逆移植版「CLIMAX」ではゲームバランスが改善された。ナンバリングタイトルでは初めてアーケードより先に家庭用作品としてリリースされた。ストーリーは新章に突入し、鍵を握るキャラクターとしてシュンエイが登場した。キャラクターのグラフィックが13作続いた2Dドットから3Dモデルに変更され、担当声優が大きく変更されるなどシリーズの中で一つの転機となっている。ゲームシステムは『'98』に近くシンプルにまとめられており、連続技の難易度は『2002』『XIII』ほど高くないが、ゲージを使う行動のコストが少なく逆転性が高い。XV2020年発売予定。