次に政府画面を見てみる。シャイフダム(首長国)であるアジャムは「イクター制」を採用している。封建家臣に対し、給与の代わりに徴税権(イクター)を付与していたという制度であり、中世後期以降の近東ではメジャーな体制であった。新DLCにおいては、このイクター制に新たなシステムが加えられた。Policy)」アイコンである。Taxation)の3つである。一定額の資金を獲得し、20年の間税収+15%一定量の人的資源を獲得し、20年の間コア化コスト-5%20年の間外交評判+1、属国の独立欲求-15%という効果をもたらす。いずれの徴税政策も、採用するにあたって特にデメリットは存在しない。1つ採用すると別の政策を採用するまで20年待たなければならないというくらいだ。非常に使いやすく強力。ペルシア化すると別のシステムに切り替わるため、今回のプレイでは2回ほどしか使用しなかったものの、ティムール帝国などもすべてこの制度に切り替わっているため、それらの勢力を使用する場合には活用したい。最後に外交画面を確認しておく。Qoyunlu)、そしてチグリス・ユーフラテス河口に位置する新国家Mushashaがアジャムをライバル視している。Theocracy(封建的神権政治)を採用している。イスマーイール派の宗教的指導者であるムハンマド・イブン・ファラーによって率いられる神権国家である。初期の段階でティムール帝国や黒羊朝に喧嘩を売るつもりは一切ないので、まずはこのMushashaを攻撃していきたい。実際、Mushashaはアジャムの属国であるルリスタン(Luristan)のコアを所有しているため、ゲーム開始直後に宣戦布告できるというメリットもある。交易路的にも上流に位置しているため、これを支配下に置くメリットは大きい。1444年12月11日。宣戦布告が解禁された瞬間に開戦。したシューシュタル(Shushtar)の回収のほか、Mushasha全体を属国化することに成功した。Qoyunlu)と同盟を結んでいたおかげで、戦力は拮抗状態。余計な敵戦力を削るためにも、北方のギーラーン(Gilan)をまず潰す。1447年4月30日に講和。領土は奪わず、98デュカートの賠償金を得る。対黒羊朝軍との最前線となるのは、アジャム・黒羊朝国境に位置する都市イーラーム(Ilam)。白羊朝の援軍のおかげで何とか撃退。このイーラームの地で2度、3度にわたる決戦を経た後に、なんとかこれを占領。最終的には1448年5月30日、56デュカートの賠償金を獲得する有利な形での講和を結ぶ。領土を1つ明け渡すことすら覚悟していたので、この結果は僥倖だった。立て続けの2つの戦争で疲弊した国内体制を立て直すべく、暫しの内政期間を取ることとする。合わせて、新DLCによる追加要素をいくつか見てみよう。Drilling)」。これまでのバージョンでは内政期においては陸軍の維持費を最低値にするのが基本だった。今回のこの新要素によって、その時期の選択肢が1つ増えることとなる。条件は「指揮官のいるスタック」であること。このボタンを押して訓練を開始すると、維持費最低時と同様に士気値が0になる。そのスタックにいる陸軍ユニット全ての「訓練値」が上昇し、その度合いによってその度合いによって白兵・射撃で与えるダメージの上昇や受けるダメージの減少などのボーナスが、それぞれ最大10%ずつ付与される。指揮官の能力値も一定確率で上昇することがあるらしい。大体10年ほどで最大値まで上昇するイメージ。訓練中は維持費を最大にするのと同じくらいコストがかかってしまうので、内政期に常にこれを行うべき、とは言い切れないが、AIも大体どの国も訓練しているようなので、いざ戦争になった時に訓練値の差がそれなりに出てくる可能性がある。可能な限り最大にしておきたいところ。1つ、イスラム教に加えられたいくつかの新要素を見ていこう。そもそもアジャムという国は、国教はスンニ派でありながら、その領土の大半がシーア派という、異様な状況を持つ国でもある。