夢の泉の物語は、1993年に任天堂から発売された、ファミコン用のアクションゲームです。開発はHAL研究所が担当しました。ゲームボーイ版『星のカービィ』の続編にあたり、ファミコン唯一のカービィ作品です。ROMカートリッジがカービィの色に合わせてピンク色なのが特徴です。その後ゲームボーイアドバンスでリメイク版がリリースされ、3DSで立体視つきの3Dクラシック版がリリースされました。20周年スペシャルコレクション』にも収録されました。これは兄が中古で買ってきたソフトですね。やりこみ要素があるゲームで、セーブファイルの横に達成率が%で表示されるんですよ。100%になるまでまでやりこみました!~ストーリー~プププランドの住人がある日突然昼寝をしても、楽しい夢を見られなくなってしまった。デデデ大王は、夢の泉の力を司るスターロッドを分割して手下に配っていた。して、全てのロッドを回収して夢を取り戻すため、カービィの冒険が始まった。このゲームは複数のステージで構成された、LEVELと称されたエリアを進んでいきます。LEVEL1のボスを倒すと次のLEVELへと進めます。各LEVELに入るときに画像のような寸劇が入ります。これもこのゲームの楽しみの一つです。LEVEL1-1にて。カービィはBボタンで敵を吸い込み、その状態で十字キーの下ボタンを押すと飲み込みます。「コピー能力」を持っていた敵だった場合、その敵の能力をコピーすることができます。「ビーム」をコピーして、斜め上から斜め下まで振り下ろすビームを出せるようになったカービィ。このように、道中で様々なコピー能力を手に入れ、それを駆使して進むのがこのゲームの醍醐味です。中にはライフを持った中ボスもいて、倒すとレアなコピー能力をゲットできます。同時に二匹以上のコピー能力を持った敵を吸い込むと、「ミックス」となり、コピー能力が下のパネルでスロットします。途中でAボタンで止めるか、そのまま回転が終わるのを待つと、吸い込んだ敵とは全く違うコピー能力をゲットできます。́∀`*)ちなみにこれが私が一番好きな「フリーズ」。カービィの全身を氷のバリアが覆い、触れた敵を氷に変える能力です。似たような技で「スパーク」があります。こちらは電気で全身を覆います。ステージクリアの扉に入ると、ボーナスゲームに入ります。カービィがジャンプ台に乗ってから、タイミング良くAボタンを押すと、カービィが大ジャンプします。跳んで到達した位置が高ければ高いほど高得点が入る仕組みです。ちなみに段階は7~1まであり、1にたどり着くとカービィが3人になってダンスを披露してくれて、残機が1UPします。ステージをクリアすると、マップを覆っていた壁が少し壊れて、新たなステージやイベントステージが現れます。イベントステージは残機数がアップする「サブゲーム」、コピー能力を持った敵を展示した「博物館」、中ボスと戦える「闘技場」などがあります。ちなみにクリアしたステージの扉の色が茶色のままだと、まだ解いていないギミックが残っています。全てのギミックを解くと、色が白になります。このようにブロックに隠れている扉や...導火線が付いた砲台など、様々なギミックが道中に用意されています。コピー能力を使わないと解けないギミックがほとんどですが、大抵必要になる能力を持った敵が近くにいます。中にはわざわざほかのステージからコピーしてこないと解けないような、歯ごたえのあるギミックもあります。マップの最後には、そのLEVELのボスが待ち構えている部屋があります。ボスは何かしらの物体を出してくるので、それを吸い込み、吐き出してぶつけてやればコピー能力を持っていなくてもダメージを与えられます。倒すと次のLEVELへ。ちなみに画像のボスはゲームボーイ版でもお馴染みの「ウィスピーウッズ」です。LEVELは全部で8あり、LEVELごとに特色のあるステージで構成されています。GARDEN(グレープガーデン)。雲の上が舞台となるエリアです。ホバリングを使う機会が多くなります。RESORT(レインボーリゾート)。私が一番好きなエリアです。ここは7-3のステージですが、ここと7-1で流れるBGMが大好きで、無意味に周っていました(笑)グラフィックも、真っ暗な夜の中に星やカラフルな色調の背景が映えて思わず見とれてしまってました。全てのステージをクリアすると、デデデ大王が待つ部屋へ...。前にここのエリアBGMはとても短いループ曲なんですが、なんですが...凄いいい曲なんですよ。アンニュイな曲調のBGMとこのエリアの背景がとてもマッチして、プレイ当時はコントローラーを握ったままボーっと画面を見つめていました...。ミニゲームの1つ、「クレーンフィーバー」。大きいカービィのぬいぐるみと小さいカービィのぬいぐるみをクレーンで狙って取る、いわゆるUFOキャッチャーです。大きいほうは取ると残機が2UPしますが、落としやすいというデメリットがあります。小さいほうは取っても1UPですが、落としにくいというメリットがあります。ミニゲームはほかにも2種類あります。デデデ大王が投げてくる卵と爆弾のうち、卵だけを食べる「たまごきゃっちゃ」とガンマンになって敵と一対一の早撃ち対決をする「はやうちカービィ」です。勝ち進むと敵が5人まで出てくるんですけど、4人目から敵が撃つのがかなり早くなって、5人目までいけたら手に汗握る程の緊張感で挑んでました。このゲームはBGM良し、操作性良し、キャラクター可愛くて良し、グラフィックも良し、やりこみ要素もありという、ほぼ非の打ち所のない作品でした。このゲームのアンニュイ調のBGMを聞くととても心が和みます。酷いときには涙が出そうになります。1993年という、スーパーファミコン全盛期にも関わらずファミコンでリリースしてくれた任天堂には感謝です。なければ当時スーファミを持っていなかった私はプレイできませんでしたから。総評:私のメガネにとてもかないました!!ファミコン最後期の大傑作ゲームだと思います。個人的にはこの頃のカービィが一番可愛く、面白かったですね。最近のカービィは絵が子供受けを狙い過ぎて、手を加え過ぎている気がします。ブルースの罠!?は、1992年にカプコンから発売された、ファミコン用のアクションゲームです。後にプレイステーションや携帯アプリなどに移植されました。これは例の近所のクラスメイトから借りたソフトですね。私がロックマン好きなので、お願いして貸してもらいました。このソフトは彼もクリアできたようです。この『5』はシリーズ中最も難易度が低いタイトルとして知られてますからね(笑)ストーリーは、ロックマンが外出中、ブルースが謎のロボット軍団を率いて街を破壊しているところから始まります。その知らせを受けたロックマンが急いで現場ではなくDr.ライト研究所へ戻ると、目の前でDr.ライトがブルースにさらわれてしまいます。すると空からスカーフが...。本当にブルースの仕業なのか?事の真相を確かめるため、ロックマンは出撃します。今回のボスはこの方たち。クリスタルマン、青いのはクリスタル部分だけで、ボディは緑なのね...。『3』のジェミニマンみたいに全身青っぽいほうが良かった...。私はこのゲームをプレーする前にゲームボーイの『ロックマンワールド4』でクリスタルマン、チャージマン、ナパームマン、ストーンマンとは戦ったことがあるので、白黒のゲームボーイでは分からなかった着色具合が非常に気になりました。́∀`)今回ロックマンが装備している「スーパーロックバスター」は、前作の「ニューロックバスター」よりチャージ時間が短く、当たり判定が大きい強力なバスターになっています。ザコ敵が2匹縦に1列並んでいたら、一発で同時に倒せますし、威力自体も高いです。言って今作はこのスーパーロックバスターだけでほとんど攻略できます。ボス戦もこれで十分です。今作の難易度が低く感じるのはこれが一因かもしれないですね。武器セレクト画面の真ん中下部分にご注目。ここに8つのアイコンがあります。各ステージにはこのアイコンのプレートが設置されていて、8枚全部集めると心強い味方が増えます。今作では「E缶」のほかに新たに「M缶」が登場しました。「M」はミステリーの略らしいです。このM缶は、ライフと全武器エネルギーを全回復してくれる大変ありがたいアイテムです。E缶と違い、1個しかストックできません。今回も様々な特色のあるトラップが各ステージに仕掛けられています。画像はグラビティーマンステージ。矢印の方向に強制的にロックマンが移動させられてしまうトラップです。この上にさらに針山のトラップも出てくるんですが、シリーズを通してプレイしていると何となく次に出てくる位置が読めるという(笑)このステージのBGMは個人的に『5』の中で一番好きです。グラビティーマンの能力で、上下に移動させられながら戦うことになります。お互い上下が入れ替わって空中で交錯する瞬間にチャージショットを叩き込めばまず勝てる相手です。勝つとゲットできる特殊武器「グラビティーホールド」は、画面全体の敵を重力操作で吹き飛ばす強力な武器です。『4』のトードマンの「レインフラッシュ」と違い、瞬時に効果が出るところが強みですね。ウェーブマンステージ。マリンバイクに乗って移動するエリアが出現。ロックマンがこういう任意で動かせるメカに強制搭乗されるのって、多分これが初めてですよね?ここのエリアだけはノーダメージでは通過できなかったです。前から後ろから敵が出てきて、かわすのが大変なうえにこの中ボスがねぇ...。モリを投げてきたり、特殊攻撃の水柱を出したりして攻撃してきます。チャージキックを調子に乗って連続使用すると無敵時間中に攻撃を喰らってしまうんですよね。間合いを少し考えないといけない相手です。前作で登場したサポートロボ、「エディー」は今回も活躍してくれます。クリスタルマンステージ。ゲームボーイ版では表現できなかった、クリスタルの配色がキレイです。ミステリアスな雰囲気になりました。8体全てのボスを倒すと、ボス選択画面の中央にブルースの顔が出てきます。ブルース、やはりお前なのか...!?で、ブルースを選択するとこのブルース要塞へ。この時点でバレバレです。こんなもん作るヤツはあのおっさんの一味しかいないだろぉぉぉ!!今作は先述しましたが、ロックマンシリーズで最も難易度が低いことでファンの間では有名です。́∀`)かと言ってつまらないという訳でもなく、ロックマンらしい初見殺しのトラップや、どうしてもロックバスターだけでは切り抜けられない状況を、どの特殊武器で打開するか考える楽しみは健在で、アクションゲームとして十分楽しめます。ストレスをあまり感じないで遊べるロックマンとして、こういう作品もあっていいな、と思えるゲームでした。総評:私のメガネにかないました!スーパーロックバスターの破壊力に酔いしれるのが今作の醍醐味だと、個人的に思います。あと、チャージキックは考えた人は凄いと思います。スライディングに攻撃能力をつけるなんて...。