セクター・アントリア1階、ロックゲートBの奥にある紋様が刻まれた柱を調べるとEXミッションが発生する。これまでに戦ったボスが順次出現するので戦う。一勝すればミッションはクリアとなる。各バトルごとに規定ターン数が決まっており、その規定ターン以内に敵を倒さないと失敗となる。戦ったことのないボスとのバトルはスキップされる。ボスの強さは、メインミッションで戦った時と同じ。大天使マンセマットと聖柱ゼレーニンは、CHAOSルート(新旧問わず)クリアで追加。大地人ヒメネスは、LAWルート(新旧問わず)クリアで追加。獲得経験値は、仲魔のレベルにより変化する。-いずれも破魔属性と呪殺属性は無効。物理攻撃スキルと火炎属性攻撃スキルが欲しい。■備考:メムアレフを9ターン以内に倒すためには・・・レベル90以上の仲魔を3体用意する。香Dで力や魔力を上げておくとなおよし。仲魔のスタンスはばらばらでも構わないが、主人公と同スタンスの方が望ましい。仲魔の共通所持スキルは、チャージ、狂気の粉砕(強力な物理攻撃スキル)、アギダイン、物理ハイブ—スタ。いずれか1体に溶解ブレスを持たせる。序盤のバトル用にジハードなどの万能属性攻撃スキルを持たせておく。メムアレフ前半戦は、溶解ブレスで敵防御力を下げてからチャージ→狂気の粉砕で倒す。だいたい2〜4ターンで倒せる。後半戦は、アギダインで弱点を突いてCO-OPを発動させてHPを削り、最後は一気通貫を使用してチャージ→狂気の粉砕で倒す。きの胎/浅層圏にある紋様が刻まれた柱を調べるとEXミッションが発生する。これまでに嘆きの胎で戦ったボスが順次出現するので戦う。一勝すればミッションはクリアとなる。各バトルごとに規定ターン数が決まっており、その規定ターン以内に敵を倒さないと失敗となる。戦ったことのないボスとのバトルはスキップされる。ボスの強さは、メインミッションで戦った時と同じ。○ボス追加条件アナーヒターからマリアまでの6体は、倒してゲームをクリアすると追加される。アモンは、旧ルート(スタンス問わず)クリアで追加。獲得経験値は、仲魔のレベルにより変化する。(敵よりレベルが低ければ通常よりも多くもらえる)アモンの属性相性や使用スキルは、「バトル解説:人間アレックス戦(チーム)」で出現するアモンと同じ。レベルが73から78になっているので、それよりも若干強いと思われる。1ターン目に必ず魅惑の眼光を使用するので、コマンダースキル「ブレイブハート」で防ぐ。無いずれも破魔属性と呪殺属性は無効。シェキナーは、HP全回復後に耐性なしの属性が耐性有りになる。物理攻撃スキルと氷結属性攻撃スキルが欲しい。■備考:シェキナーを9ターン以内に倒すためには・・・レベル90以上の仲魔を3体用意する。内訳は、アタッカー2体、サポート1体。アタッカー2体は、力と魔力を80以上にする。スタンスはばらばらでも構わない。アタッカー#1は、チャージ、至高の魔弾、銃ハイブースタ、ブフダイン。アタッカー#2は、チャージ、狂気の粉砕、物理ハイブースタ、ブフダイン。サポート役は、溶解ブレス、メシアライザー。シェキナー前半戦は、溶解ブレスで敵防御力を下げてからチャージ→狂気の粉砕(至高の魔弾)で倒す。敵のHPを半分近くまで減らしたら、コマンダースキル「一気通貫」を使用してからの全力攻撃でトドメを刺す。合体解禁:【威霊】アリラト(Lv.84、特殊)■手順2周目以降のプレイでスペーススキャナBを入手するところまでゲームを進める。セクター・グルース1階の隠れ場A内にある扉(1周目で天使が居て通れなかった扉)の前に調査隊クルーがいる。メインアプリ「アンロックE」を所持している状態で彼と話をするとEXミッションが発生する。道案内:2周目以降のプレイで行ける区画(別ページ)セクター・グルース1階で【威霊】アリラトと戦闘。威霊アリラトを倒すとミッションクリア。【威霊】アリラトの合体が解禁。「ナバテアの黒石」入手。ミッションクリア後にメタトロンからの依頼を引き受けるとEXミッション「偽神の幽閉」が発生する。次のターンの魔法攻撃力を2倍以上にする○戦い方コンセントレイトからのメギドラオンのダメージが大きい。ラスタキャンディによる味方の能力アップとランダマイザによる敵の能力ダウンは必須。チャクラ金剛丹(使用アイテム)合体解禁:【邪神】デミウルゴス(Lv.94、特殊)■手順EX「太母の墓碑銘」完了後にメタトロンからの依頼を引き受けるとがEXミッションが発生する。セクター・グルース地下3階のエレベーターが使用できるようになっているので、そのエレベーターに乗り込み地下4階へ下りる。道案内:2周目以降のプレイで行ける区画(別ページ)セクター・グルース地下4階の一番奥の部屋でエネミーサーチCを使用すると、邪神デミウルゴスが姿を現す。邪神デミウルゴスを倒す。MOON』の時に戦闘に突入すると、特定の順番で1属性が弱点属性に変化する。弱点となる属性は2ターン毎に変化する。弱点属性が変化するタイミングは、デミウルゴスの行動終了時。ターン終了時ではないので注意すること。1...最初の1ターン目だけ物理・銃・魔法に耐性なし。○主人公レベルを99まで上げる。香で各パラメータを上げられるだけ上げる。スーツは「メソテースベスト」、アクセサリは「ガイアリング」を装備。敵の弱点を突けるように各種攻撃アイテムを多めに用意しておく。味方の強化状態を管理できるようにサブアプリ「プロモーション」は外しておく。主人公と同じスタンス。さが70以上になるように育成する。破魔と呪殺属性が無効。4属性は弱点でなければ良い。攻撃スキルを3つずつ、チーム内でバランスよく分担させる。CO-OPダメージの底上げに追撃の心得。(なくても良い)ラスタキャンディ、ランダマイザ、メシアライザーを分担させる。○仲魔のスキル(一気に倒す場合)力を80以上(できれば90以上)にする。チャージ、狂気の粉砕、物理ハイブ—スタ、物理ブースタ、追撃の心得。1体に溶解ブレスを持たせる。MOON時に戦闘を挑む。敵の弱点属性が変化する順序やタイミングは、上記の属性相性欄を参照。ランダマイザとラスタキャンディを用いて、味方強化:+3、敵弱体化:-3にする。敵の弱点にあわせて属性攻撃を仕掛け、CO-OPを発動させてダメージを与えていく。敵の弱点が切り替わるターンは、敵より先に行動できる保証がなければ攻撃を控えよう。MOON時に戦闘を挑む。1体は溶解ブレスを使用。残る2体はチャージを使用。コマンダースキル「突撃指令」を使用した後に、仲魔全員で狂気の粉砕を使用して倒す。十天への至/下層にルイ・サイファーが現れるので、彼女と会話をする。十天への至/下層を進み、謎壁を消すためのスイッチを押して回る。道案内:EX「ルイ・サイファーからの贈り物」(別ページ)各ボスに挑む前に、まずは味方を強化する。※敵を倒す順番はどれからでも構わない。魔王ベルゼブブを倒す。魔王ルキフグスを倒す。堕天使ネビロスを倒す。「ルシファーガン」入手4体全て倒したらルイ・サイファーに報告する。■戦う順序のオススメルキフグスベリアルネビロスベルゼブブネビロスとベルゼブブは、仲魔に習得させるスキルがほぼ同じで済むので、続けて戦いたい。早めにルキフグスを倒してルシファーリング(全状態異常無効)を入手しておくと、災厄の輪廻を使ってくるネビロス戦やベルゼブブ戦が多少楽になる。■とりあえず・・・どの敵と戦うにせよ仲魔のレベル上げと香によるパラメータ強化は欠かせない。がんばって育成しよう。目安としては、レベルは95以上、各パラメータは85以上。基本のチーム構成は、アタッカー2体、ヒーラー1体。アタッカーの2体は、主人公と同スタンスの仲魔が望ましい。物理と銃属性のいずれか一方に耐性を持つ。火炎属性と氷結属性が弱点ではない。経験値稼ぎは、謎の装置系EXミッションがオススメ。マッカもそれなりに獲得できるし、ラスボスをスピード撃破できるようになれば主人公用の香も手に入る。最初のうちは、謎の装置1ならマーヤー戦まで、2ならマリア戦までを繰り返してレベルアップに励もう。レベル90以上、香による強化で魔力と体力の値が70以上にしたらラスボス戦まで進めると良い。各パラメータ+6まで。第二圏で魔力と運、第三圏で力と体力と速さの香Dを集めるのがオススメ。5個湧きポイント付近に直線通路があるので、テレビでも見ながら直線通路を行き来して月齢を進めよう。味方の防御+4、敵の攻撃力−4の状態でLv.99、体力85で、200〜300dmg。Lv.99、体力78で、300〜400dmg。Lv.95、体力71で、500〜600dmg。主人公の場合、スーツの防御力が絡むせいか、同じLv.99、体力85でも300〜400ダメージ受ける。■戦闘前の準備チーム構成は、アタッカー2名、ヒーラー1名。スタンスはばらばらでも構わない。レベルを95以上、体力を85以上にする。アタッカーの力は、90以上あると頼もしい。呪殺属性:無効で、物理と火炎属性が弱点でない仲魔を選ぶ。雄叫びラスタキャンディランダマイザブフダインサマリカームブフダインのところを、ブフダイン、ガルダイン、ジオダインと属性をばらけさせてもOK。■戦い方とにかく味方の防御力+4、敵の攻撃力−4の状態にしないと暁のチャリオットであっさりやられる。1ターン目に雄叫び×2とラスタキャンディ、2ターン目にラスタキャンディ×3と行動し、迅速に味方の防御力アップと敵の攻撃力ダウンを行う。この2ターンで戦闘不能者が出たら、やり直した方が早い。あとは余裕がある時にランダマイザで敵の防御力などを下げる。ブフダインなどで攻撃して敵のHPを60%近くまで減らしたら、アタッカー2体はチャージを使用。次のターンにコマンダースキル「一気通貫」を使用し、アタッカー2体の至高の魔弾で仕留める。敵のHPを60%近くまで減らす過程において、主人公で攻撃アイテムを使用して敵の弱点を変化させ、最終的に銃属性:弱点に調整できると最高。■ドゥームズデイの使用条件ドゥームズデイは、敵の能力を下げると次のターンに必ず使用する。味方の能力強化はセーフ。これとは別に、敵がディアラハンを使ってHPを全回復した後、敵HPを再び50%以下まで減らすと確率で使ってくる。こちらは防ぎようがない。■戦闘前の準備チーム構成は、アタッカー2名、ヒーラー1名。スタンスはばらばらでも構わないが、可能なら主人公とアタッカー2体のスタンスは統一したい。レベルを95以上、魔力と体力を85以上にする。アタッカーの力は、90以上あると頼もしい。呪殺属性:無効で、物理と銃属性のいずれか一方が耐性以上の仲魔を選ぶ。悪魔の符丁でHPを1にされてからの毒ダメージでやられないように『身体異常無効』は必ず付けること!不用意な能力アップを避けるためにサブアプリ「プロモーション」は外しておく。(物理/銃無効)仲魔の物理と銃属性が耐性以上になるように物理/銃無効スキルを付ける。主人公には悪魔の符丁による毒が効いてしまうが、そうかといって毒無効を得るためにガイアリングを外すとモータルジハードやグランドタックを受けた際に一撃でやられてしまう。悩ましいが、ここは毒無効を捨てた方が良いと判断した。ラスタキャンディを用いて味方の能力を+3まで強化する。戦い方はシンプルで、敵の攻撃に耐えながら銃属性攻撃を仕掛けて敵HPを減らしていく。敵のHPを30%程度まで減らしたら、アタッカー2体のチャージ→至高の魔弾で一気に倒す。この時、コマンダースキル「突撃指令」を併せて使う。(敵にテトラカーンを使われても良いように一気通貫を使いたいところだが、これだとHPを削り切れないことがある)トドメを刺す際には、慌てず急がずに、HP満タン、味方の全能力+3の状態で攻撃を仕掛けること。ベルゼブブ戦で何気にやっかいなのがテトラカーン。敵よりも先に行動できれば問題ないが、速さ:85だとどっこいどっこい。確実に先制したいのであれば、速さ:95以上は欲しいか。4属性が全て無効以上のキャラがいると高確率で使用する。マカラカーンや魔反鏡を使うと100%使用する。弱点を突けないまま3ターン経過すると、次のターンにコンセントレイト、その次のターンにビッグバンと行動する。弱点を突きながら順調に戦うと、8ターン目、18ターン目...に使用する。主人公と同じスタンスの仲魔でチームを組む。速さは80以上欲しい。速さ以外のパラメータはあまり気にしなくて良いかも。仲魔の属性相性は素の状態で良い。無効スキルを詰め込んだりしてはダメ。敵の弱点を探れるように、各属性の攻撃スキルを仲魔に分担させる。CO-OP発動時のダメージ底上げのために追撃の心得を付ける。戦闘不能者が続出する戦いになる。味方を蘇生するために将来の舞踏やサマリカームは必須。敵の攻撃を受ける=死なので、HP回復スキルはいらない。同様の理由で味方の強化スキルは不要。主人公は電撃属性攻撃で敵の弱点を突き、仲魔3体はランダマイザを使用する。敵の弱点を突くと、敵は次のターンに必ずコンセントレイト、その次のターンに魔法攻撃を使用するので、敵の弱点を突きながら戦えば敵の攻撃を受けるのは2ターンに1度で済む。仲魔2体はランダマイザを使用。残る1体(主人公)は戦闘不能者の蘇生を行う。敵の攻撃を受けるたびに仲魔が1体ずつやられていくので、それを蘇生させつつ各属性の攻撃を手分けして仕掛けて敵の弱点を突き、CO-OPを発動させてダメージを与える。敵の弱点属性変化は、同じ属性が続けて弱点になることはない。敵の弱点を突きながら順調に戦うと、敵は、8ターン目、18ターン目にビッグバンを使用する。ターン数を数えながら戦い、該当ターンになったらコマンダースキル「バイトザバレット」を使用し、ビッグバンを耐えよう。物理・銃使用者を即死させる■戦闘前の準備チーム構成は、アタッカー2名、ヒーラー1名。スタンスはばらばらでも構わないが、可能なら主人公とアタッカー2体のスタンスは統一したい。レベルを95以上、魔力を85以上にする。アタッカーの力は、90以上あると頼もしい。ヒーラーの速さは、他の2体よりも低め方が良い。敵が災厄の輪廻を連発するので、仲魔3体には身体異常無効と精神異常無効を付ける。マハブフダインで受けるダメージは災厄の輪廻と同程度なので、氷結属性が弱点でなければ耐えられる。ランダマイザアギダインサマリカームアタッカーに付ける銃属性スキルは、何発当たるか不確定な刹那五月雨撃ちよりも確実に大ダメージを与える至高の魔弾の方がオススメ。■戦い方ネビロス戦の肝は、敵HP半分以下から使い始めるモラリティゼロ。これを連発されるとどうしようもなくなるので、敵のHPを60%ぐらいまで減らした後に次の1〜2ターンで倒しきる戦い方が求められる。敵は補助効果を打ち消すスキルは使わない。最初にラスタキャンディやランダマイザで能力を最大まで強化・弱体化する。これで輪廻の災厄などで受けるダメージを200〜300程度に抑えられるので、だらだら戦っても大丈夫。敵の銃属性弱点を変えないようにアギダインなどで攻撃して敵のHPを60%近くまで減らしたら、次の手順のように行動し、1〜2ターン以内に倒しきる。主人公でコマンダースキル「ブレイブハート」を使用し、続く2ターンのMAD付着を防ぐ。アタッカーはチャージを使用。主人公でコマンダースキル「バイトザバレット」を使用し、物理&銃攻撃者の即死を防ぐ。アタッカーは至高の魔弾で攻撃。ヒーラーはメシアライザーで瀕死状態の仲魔を回復する。主人公でコマンダースキル「突撃指令」を使用。アタッカーは至高の魔弾で攻撃。ここで倒しきれなかったら負け。