公式が詳細を発表していないので勘違いしている人が多いリミットブレイク。その詳細をまとめます。(このページはリミットブレイクについて説明するのみで、各コンテンツやロールについてやり方等を強要するものではありません。)目次1勘違いの多いリミットブレイク2リミットブレイクとは3リミットブレイクの溜め方4リミットブレイクの仕様5接近DPSと遠隔DPSの威力差6最近の仕様変更7最後に勘違いの多いリミットブレイクTwitterでアンケートをとってみました。リミットブレイクの仕様について理解できていない人が半数以上と私もびっくり。いえ、ゲーム内でもパッチノートでも詳細は説明していないので仕方ないのかもしれません。リミットブレイクとはリミットブレイク(以降「LB」と省略)とは、4人PT以上で使える必殺技のようなもの。戦闘を行うことで自動で溜まり、発動時には通常攻撃の10倍から40倍近いのダメージを与えることが出来る。タンクが使うことでMAX80%近いダメージを無効化出来たり、ヒーラーが使うことでPTメンバー全員を蘇生+回復も可能。通常IDでは、DPSのLBのみが多いが、高難易度のコンテンツではタンクやヒーラーが使うことも。戦闘時間の経過タンク・DPSがダメージを受ける(回数換算)タンクが大ダメージを軽減する防御バフを適切に使うタンク・DPSが特定の詠唱攻撃をスタンや沈黙を使い止める。DPSがクリティカルダメージを敵に与える。ヒーラーがクリティカルヒールを味方に与える。ヒーラーがHPの低い味方を回復する。PTメンバーの蘇生とHP全回復(※1)※1:蘇生対象者に限り、MPの全回復と蘇生時の衰弱が付与されない。接近DPSの単体LBと遠隔DPSの範囲LBとの差は単体LB=1範囲LB=0.6範囲LBの総ダメージ量は複数の敵に当てることで増える。総ダメージ量その為、敵が3体で単体LBのほぼ2倍、敵が5体で約3倍の総ダメージを与えることが出来る。最近の仕様変更パッチ5.0~回復アクションを行った際のリミットゲージの上昇量が引き下げられます。ヒーラーロール以外の回復アクションではリミットゲージが上昇しなくなります。5.0エリアにおいて、敵対する対象からダメージを受けた際、特定の状況下でのリミットゲージの上昇量が引き下げられます。最後に上記アンケートのように「LBは接近が撃つもの」と考えて、撃たない遠隔DPSが非常に多い。LBが溜まっている時に、敵が3体以上なら撃っていい。敵が5体以上なら「ここで撃たないでどこで撃つの!」というレベル。LBを温存する接近DPSも非常に多い。極などのコンテンツではLB3が溜まった直後に発動すれば、もう一度LB1~LB2が貯まることが多い。各社の商標、または登録商標です。FF14攻略プレイガイド・当サイトのAmazonへのリンクは「Amazon.co.jpアソシエイト」を利用しております。