レビュー等の発信を目的としたホームページです。GAME」コマンドが追加される。これを選択すると4種類のミニゲームに加え、悟空の修行を試す事が出来る。修行モードは内容を決めた後にBボタンを押すとすぐに1日が経過する為、効率の良い修行結果を模索しやすい。解析で分かった事メモ(一部概算の為、正確性に欠ける場合がございます)最初のキュイ戦の不意打ち時にキュイのHPをゼロにして勝利しても通常通りイベントが進行する。DP(防御力)は1上がる毎に敵からのダメージを1軽減する。BE(パンチ&キックLV)が1上がる毎に物理攻撃のダメージが+1%、LVUP時のAP上昇値に+1補正がかかる。EE(エネルギー技LV)が1上がる毎に光弾ダメージが+1%、LVUP時のHP上昇値に+1補正がかかり、KI値は[素KI値+EE]となる様にLVUP時に調整される。DP+(防御LV)が1上がる毎に被ダメージが-1され、LVUP時のDP上昇値に+1補正がかかる。攻撃を受ける際、向きは関係ない模様。背後から攻撃されても防御出来るし被ダメも変わらない。気力ゲージは内部数値上では0~64で変動し、32でゲージ上は空になる。気力32以下で行動不能になる。BP(戦闘力)はLVUPによって上昇し、界王拳や攻撃を行う際にも一瞬向上するが、BP自体は戦闘能力に何の関係も無い。視覚演出の為だけに存在する値。BPはどの様な育成をしても上昇具合が変わる事はない。LVとキャラによって決められている。KIとSPもBP同様に見せかけの値。実際の気力やスピードはキャラとLVによって違ってくる模様。攻撃の際に強弱決定するゲージは数値的には0~40。与ダメはおおよそゲージ1につき1%上昇する模様。敵にもBE・EE・DP+のパラメータメモリは設定されているが、全ての敵はこれらがゼロとなっている。この為、攻防値はあくまでAP・DPのみで決定される。物理攻撃回数はラッシュにすると何故かカウントされない。気弾は連続エネルギー波でも正常にカウントする。バグ?悟空の修行説明は半分以上が間違っている。無し界王拳は専用の補正値が設定されており、0を初期値として228まで上昇する。界王拳値が+1される毎にAP・DPに+1%の補正がかかる模様。MAXまで上昇させた場合は攻防共に2倍以上になる。仙豆は悟空が到着した時点で自動的に使われ、悟空・悟飯・クリリン・ベジータの順に使用される。到着時点で4個以上あれば全員回復し、余剰分は使われない。敵側はCP分の行動を行うが、これには体当たりによる移動や溜めも含まれる為、CP値だけ攻撃してくる訳ではない。こちらの行動を全消化するまではCP分を超えて無限に行動してくる。悟空、ピッコロ、悟空(SS)は正式に操作出来る様になるまでは、BE・EE・DP+値を改変しても戦闘終了と同時にゼロに戻る。コマンド力は過剰に多くするとバグる。入力した攻撃コマンドを保存するメモリ値に上限があり、それを超えるとおかしくなるものと考えられる。(上限値は未調査)以下、解析を保留した項目。KIとSPの実際値のアドレス。キャラとLV依存らしいですが、LV値だけを変化させても意味は無かった。気弾速度等も含めて全てが速くなる為、ゲームスピード自体が上がっている可能性も?戦闘時の入力コマンドアドレス。戦闘キャラメモリ内にある。戦闘イベントトリガーの詳細なHP値。大体は調べて攻略欄に書きましたが、ラストのポルンガイベントは両者のHPが絡む為、面倒になってスルーしました。悟空の修行による上昇値詳細。わる値が多すぎて保留しました。管理人:エース当サイトはリンクフリーです。サイト内の情報は無断転載不可です。