2018年5月13日TwitterFacebookGoogle+LinkedInPocketワイルドザウルスは左右非対称なデザイン。キャノピーコレではジャンプの姿勢がかたむくし、走行風を受けるバランスが悪くて左右のタイヤにかかる負荷がバランスが悪くて..とかは関係なく、ただ左右対称っぽく作りたいので、各部を分解して再構成して対称なデザインにします。左右対称にするために、ココを切り取って、キャノピーを広げます。ココは、後で使いたいのでキレイに切り取ります。低く乗せると、タイヤが当たるからカット。左右対称にするために、型紙で形を映します。カットしたところに紙を当てて、指でグニグニ押すとボディの形が移る。ボディの形を映した紙を、境界線で切り取って型紙にします。型紙を基準にして反対側のフェンダーをカットします。これで、左右対称フェンダー\(^o^)/バラバラこれで[切る]工程おわり。ワイルドザウルスのボディ材料はPS。)次は[くっつける]工程です。前の記事→[ワイルドザウルスVER.KCを作る1(運転手えらび)]次の記事→[ワイルドザウルスVER.KCを作る3(くっつける)]関連記事ワイルドザウルスVER.KCを作る4(塗る)ワイルドザウルスVER.KCを作る5(貼る)ブレイジングマックスVER.KCを作る3(粗切削)シューティングスターVER.KCを作る1(分解)おわり。...シューティングスターVer.kcを作る3(塗装)前の工程で作った状態をスマートフォンで撮影して、お絵かきソフトで配色のイメージ。...ワイルドザウルスVer.kcを作る3(くっつける)で、バラバラにしたボディのカケラをくっつけて、再構成します。...ブレマVer.kcを作る4(仕上げ切削)前の記事で粗取りが済みました。その続きのこのページでは「仕上げ」ていきます。[ワイルドザウルスVER.KCを作る2(分割する)]で、バラバラにしたボディのカケラをくっつけて、再構成します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。