風の音は白雪と共にスマートフォン用の表示で見る風の音は白雪と共にフウマハクユキのポケモンブログです。構築記事や書きたいことを書きます。youtubeで動画投稿や放送もしてます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-07-10レート通話についての個人的意見なんか書きたい気分だったので。今期から僕のリアルの友人であり数少ないポケ勢の仲間である小鳥遊折紙くん(@saigyou515)とよく画面共有をしてお互いの画面を見せ合いながらのレート通話をしていた。画面共有レート通話をしているとモチベーションが高められ、かつ相手の方がレートが高いと環境の調査もできるため、非常に有用だと思った(S10では折紙くんの方が先に1800に乗っていた。)また、僕と折紙くんは多々あったのが、場面場面での考え方の違いが顕著に現れていたと思う。(交代するしない、行動の読む読まない等)一応序盤は最高レートが僕の方が高いという理由で折紙くんに立ち回りの指南もどきをしていたが、それをやると彼独自の立ち回りではなくロボット染みてしまうのが多少のデメリットか。(なお僕も折紙くんもレートとなると結構我が強いので言い合いは多かった)また、片方が運負けしすぎてテンションが落ちるともう片方は見てられなくなるので、適度な休憩とメンタルを保ちつつ、相手のことを考えてやるのが大切だと思った。分かりにくい対面は皆独自の考えで動いてくるため、このゲームの難しさを感じた。14:35レート通話についての個人的意見Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-07-10S10の反省、今後の課題どうも皆さんこんにちは2000に乗らないと元の名前に戻れない男、クソザコですS10お疲れ様でした。相変わらず大苦戦、というか今までで1番苦戦したと思います。いうのも普段なら1900以上のROMを最終日までに1つは容易してあったのですが、まさかの3ROM1800からのスタート、しかもフウマROMは儚く散ってしまい17××まで落ち、完全に萎えてしまってました。自分の周りのポケ勢の方々がみんな2000に乗っていたのでここで引いたらほんとに負けだと思って頑張ってました。臭い記事になるので苦手な方はバック推奨です。反省点としては読める行動を押し通さなかったこと、一番の相棒枠であるガルーラを選出段階で信じてやれなかったこと、カバリザの使い方が下手くそ。カバリザの読みに関しては使っていくうちにある程度改善され、どこなら居座っていい。いうのが分かるようになったのは収穫でした。上の一つ目は、順当にここ読めたなぁってとこがかなりあって分かってたのに押せない。いうことが多かったです。ガルーラに関しては、選出率がかなり低めで変更してもいいかなとも思いましたが、僕が唯一出しどころと使いかたをしっかり分かっているメガ枠なので外せませんでした。型に関しては問題ないのですが配分は一考の余地ありだと思います。今後の課題スカーフゲッコウガに対して常に択を強いられていた印象なのでそこの対策が必要。リザードンの攻撃をマンダが耐えることが多かったので削りも意識しつつ動かすこと。初手にゲッコウガを置きすぎない。(これを変えたらかなり勝率が上がった。)ぐらいかなと思います。最高:1975最終:189×でした皆さんお疲れ様でした僕も来期こそ名前を元に戻してみせます。一緒に戦ってくれたパーティメンバー、ありがとう。いつも文句ばかり言ってゴメンな。04:57S10の反省、今後の課題Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-06-20クイズの回答とその理由どうも皆さんこんにちはフウマハクユキですこの記事はhttps://buddymeter.com/quiz.html?q=wTkEAUHこちらの回答と理由を踏まえて書いてあります。こちらの問題を解いていない方はぜひ解いてから読んでいただけると嬉しいです。それでは回答の方に移ります。意外と間違えられてた問題、というかリザードンのイメージが強いらしい()ブログ振り返っていただくと分かるようにガルーラの次に使った上で結果が残っているメガ枠はボーマンダです。たしかにリザードンも使うことには使いますがマンダの方が信頼度は高めですね。好きなキャラクターに銀髪、お姉さんキャラの次に求めることこれは正答率が高い。趣味を馬鹿にされる、が一番多かったかも。これは圧倒的に良い人感出して寄ってくるタイプ。何より腹の内が読めなくて怖い。なんか企んでるんじゃねえかとか勘ぐっちゃうのでこれが一番苦手です。陸上部だった時の種目これは110mハードルですね400mハードルを置いておくという絡めてをして、見事に引っかかってくれた人ありがとうwハードルをやってた。飼っていた動物インコです。他界していますが、死んでしまったときはまじめに落ち込んで軽く鬱になるぐらいには可愛がってました。ポケモンBGMの中で一番好きなものPWT決勝戦が一番好き。オタク堕ちさせた初のアニメこれは問題文ちゃんと読め定期ライトノベルではゼロの使い魔ですが、アニメだとあかね色に染まる坂です。ゼロの使い魔は当時金がなくて全巻揃うまでにかなり時間がかかった作品で、20巻揃えてからアニメを見始めたので見た順番だけなら遅めかも(見返した回数は三回だが)アスタリスクはシルヴィアが好きって公言してるだけですし、そもそもアニメでシルヴィア出ねえって分かった時に1期は途中切りしてます。現在一番好きなキャラクターこれはぜひ正解して欲しかった問題。朱雀院椿ちゃんも好きなことは好きですが白鹿愛莉ちゃんには劣ります。いうか全世界の女性が白鹿愛莉ちゃんになれば世界は救われて戦争もなくなるんじゃないかと思っています。愛莉ちゃんと仮にデートに行くならどこか?映画が一番多かったと思いますがこれは水族館ですね。水族館の理由は単純に愛莉ちゃんの反応見て楽しめそうというのと、落ち着いた雰囲気でゆっくりと見て回るってのは僕自身結構好きな方ではあるので、周りに流されず自分のペースを保てそうってのがありますあと魚、食べるのも見るのも好きですし。映画の場合だと顔があんまり見れないですし作品の方が主役になってしまうのが少し嫌でした。ショッピングはショッピングも悪くないですが、これは割といつでもいける印象があったので特別性に欠けるかなと。プラネタリウムはロマンチックですが見るならばしっかりと実物の星を見てプロポーズしtうわ何をするやめろ以上になります。08:41クイズの回答とその理由Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-05-15【S9使用構築】心中お祝いバトン【最高1987】どうも皆さんこんにちはクソザコですS9無事死亡しました20チャレ3回を失敗し、運負けに泣き、他の知り合いが皆2000達成報告をしている中ただただ自分の弱さを悔やみ枕を濡らしたシーズンでした。恒例のごとく運負けツイートしてゴメンなさい。運負け第1号、バトンする前に死ぬメガボーマンダ運負け第2号、凍るカプ・コケコ運負け第3号、自然の怒りを避けられ、5回連続同速負けスイクン運負け第4号、10万、放電麻痺で4ぬミミッキュ運負け第5号、広角レンズ持ってるのに電磁波鬼火を外す(鬼火に関しては2連)ニドキング唯一の運負け無し。3タテも多く刺さる並びに滅法強くて良かった。先駆者達の力を借り、恥を忍んで受け取ったお祝いブラッキーだったが初めはお祝いしてくれるブラッキーを愛でていたが後の方になると急所にぶち抜かれたりPGL統計で少ない黒い霧レヒレに3回連続で当たって発狂したり最悪でしたバトン構築は初めて使うことになりますが、使いやすいと思います。運が良い人が使ってください。僕のようなクソザコに使える構築ではありませんでした。間修行も兼ねて生放送や動画を封印するか考え中です。S9、対戦してくれた方はありがとうございました。03:57【S9使用構築】心中お祝いバトン【最高1987】Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-03-24サンヨウカップを軽くまとめるかるーくまとめます構築に関してはまだ使う可能性があるのでメンツだけ書いておきますシーズン終わりに結果残せたら一緒にまた書くと思うのでよろしくおねがいします使用メンバーガルーラランドロスカプ・テテフウルガモスエンペルトキノガッサ(デンジュモク)でした元々ジャローダがいたところにキノガッサを入れましたがこの変更は正解で、キノガッサでなければ勝てなかった試合を取ることができたので良かったです。19:54S8のまとめTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-01-23【S7使用最高2040】酷く酷似した醜い対面構築【両ロム2000達成】どうも皆さんこんにちはフウマハクユキですウルトラサンムーン環境が始まりかなり多くの方が新UBとミミッキュZ、ジャラランガが少し増えた以外環境が変わってねえと思い始めた頃じゃないでしょうか((((殴そんな中で、新要素はありませんがレート2000に到達、かつ自己新を達成できた並びをメモ程度に書き記しておきます。不意打ち炎のパンチ構築の軸にして6世代からの相棒。初めは準速で使っていたがガルガルミラーで何度も同速負けしたことと、リザードンの準速はそんなにいないと判断し、どうせ負けるなら他のポケモンへの乱数幅を取ろうと攻撃に振り切った。今回の並びだと選出率は圧倒的に低めだがいないと困る枠なので変えられない。このパーティ唯一のクッション。選出率はNo.1の過労死担当。以前にカバルドンを使ってみたが信頼を置けず、なら今度はコイツでも使うかぐらいで入れた結果、とんでもなく活躍するのでハマってしまった。一応この並びに辿り着くまでで技構成や努力値、持ち物を一切変えなかったのはこのポケモンだけ。持ち物はきのみのが良いかもしれないが、ゴツメのスリップ+とんぼから高火力の展開をコンセプトにしていたのでそのまま使っていた。剣の舞シーズン序盤はドレパン持ちのミミッキュZを使っていたが、後述するカプ・テテフをパーティに入れた際鋼が重くなってしまったので変更。語ることはない最強枠。立ち回りではできる限り化けの皮を残しつつ立ち回ることを意識していた。10万ボルトシャドーボール終盤のスイーパー兼ストッパー。途中火力の関係で何度か控えめに変えようか悩んでいたが元々最速スカーフ信者であったこととテテフミラーでの勝率、準速で妥協されたリザードン等を意識して最速のまま使用。困った点はギャラドスがムンフォ2発で落ちるか中乱数のため、毎回怯えながらムンフォを撃っていた。10万ボルトはカグヤ用、シャドボはギルガルド用。激流による火力の押し付けと、確率による運勝ち製造マシン。元々は控えめで波乗り、めざ炎、凍える風、水手裏剣という自慢(変)の構成を使っていたが、メガメタグロスに上から殴られたり、一度パーティの変更案が出た際抜けてしまった枠なので再考案し直した結果この技構成に。挑発は相手の展開阻止に役立ち、初手の有利を活かして1体倒したあと、後続の起点にならずに裏に繋げることができる便利技。激流だと分かった途端にみんなボーマンダやアーゴヨンを投げて来たということと、流行りすぎてメタが進んでいる印象があったので強いが見直し検討枠かも。身代わり崩し担当兼よく分からない有象無象を破壊する枠。元はこの枠にジメンZフェローチェや命の珠臆病カミツルギ、ドラゴン、ドクZのアーゴヨンなど色々変更した。1900を超えてから初手のゲッコウガに対してカプ・レヒレやアシレーヌなど水タイプを合わせてくる人が非常に多く、そこを牽制しつつ崩しを担えるポケモンを探していた結果このポケモンに辿り着いた。一度2000チャレンジをミスってから落とされ1920ぐらいからこのポケモンを導入したがまあまあの勝率を叩いてくれた。身代わりは便利枠として入れていたがカグヤ+電気無効等のサイクルに対して大きく刺さるため非常に良いと思った。【両ロム2000達成の証拠】まとめこのシーズンは収穫あるシーズンだと個人的に思っており、今まで『信頼していないから』という理由で敬遠していたランドロスやゲッコウガ等をパーティに組み込み、その強さを感じることができたのは大きいと思います。USMのシーズンも始まったばかりなので使わず嫌いを無くす、というのを当面の目標にしていきたいと決意させてくれました。対戦してくださった方はありがとうございました!シーズン中で何度もマッチングした方もいますが、一度負けてからリベンジできたり勝ち越せたり順当に実力負けしたり非常に楽しかったです。https://youtu.be/-nxjIGKmArwもしパーティの立ち回り等が気になる方はこちらにサブロムでの生放送の様子があるので視聴推奨。:1954サブロム:2005(到達してそのまま)来期から3ロム体制で潜るので色んな方と戦えそうで楽しみです^^また次回のシーズンも頑張ります。01:12【S7使用最高2040】酷く酷似した醜い対面構築【両ロム2000達成】Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む次のページプロフィールid:F_Hakuyuki_Zangooseフウマハクユキのポケモンブログです。構築記事や書きたいことを書きます。youtubeで動画投稿や放送もしてます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。