SHINE制作日誌(など)自作格闘ゲームの制作日誌Entries瀬織ちゃんモデルもいったん制作はおしまいです。2019/03/13瀬織ちゃんモデルもいったん制作はおしまいです。ゲーム制作に戻ります。03Dモデル制作10日目2019/03/132016-09-243Dモデル制作10日目「Rigify」を適用していろいろとテストをしてみて、これは上手く使いこなせればだいぶ作業がよくなるかなと思った。03Dモデル制作9日目2019/03/132016-09-233Dモデル制作9日目今日はRigifyというアーマチュアの適用テストをしてみて、そのあとはまだ懲りずにアニメ表現を勉強して奮闘していました。ギルティギアとかブレイブルーとかほかその他もろもろを参考にしながら影とか輪郭とかを納得いける出来になるまで頑張っています。自分に実力があればいいんですけどね。これから勉強していって知識と経験を積むしかないのですね。03Dモデル制作8日目2019/03/132016-09-223Dモデル制作8日目今日はボーンを瀬織用に置き換えなおして、その分モーフボーンなども置き換え。後の残りの時間はマントを作ってドット書き出し用の土台作り。いままでの書き出しシステムをこれまた改造し、よりブレイブルーっぽくしようと、輪郭線に影をつけようとしました。いろいろな方法で試してみるもあまり上手くいかず今は妥協で済ませています。03Dモデル制作7日目2019/03/132016-09-213Dモデル制作7日目やべぇ、1週間分の作業になっちまった。修正を施しているというのに・・・ぐぬぬ・・・今日は顔の口モーフ修正を終わらせて体を昔作った素体からパクって腕と顔と足をつなげて素体(ver.2)の完成です。納得はできていないのでこれからまた修正作業もあるかと思うのですが、今はそれどころではないのでそのまま進めていきます。03Dモデル制作6日目2019/03/132016-09-203Dモデル制作6日目今日はほとんど顔モーフの修正で一日が終わりました。あ、あとなぜか瞳のモーフがなんかバグっていたのか動きがおかしかったので過去のデータから持ってきて入れ替えました。いうときに本当バックアップはありがたいと思います。こまめにやっておくものです。03Dモデル制作5日目2019/03/132016-09-193Dモデル制作5日目今日は靴を作って、あとの全部のウェイト調整は体部分を作ってからやろうと思うので、とりあえずモーフ修正を優先して作業を進めています。モーフが終われば一旦、体をつなげて素体を作り直し、そのままウェイト調整を行っていこうと思います。03Dモデル制作4日目2019/03/132016-09-173Dモデル制作4日目今日はセーラー服を修正して、襟とスカーフを追加し、体部分も修正しました。今回は今後のためも考えて、バランスのよい素体を作りたいのでできるだけきれいにかつローポリで作っています。今まで頑張っていたものも無駄に頑張っていただけだったし、2度目の修正ものでもやっぱ改善点はどんどん見えてくるものなので本当にこういう繰り返しの作業はいい勉強になりますね。03Dモデル制作3日目2019/03/132016-09-163Dモデル制作3日目今日は久しぶりですが、キュロットを作って髪の毛やセーラーに再分割曲面を当ててメッシュを細かくしました。明日はブーツやセーラーの襟などを作ってできれば明日中にモデルを完成させたいと思います。03Dモデル制作2日目2019/03/132016-09-083Dモデル制作2日目今日は髪の毛をすべて作って、後半はセーラー服を作りました。服は本体だけで襟やリボンなども今後作ります。