途中で止めてもイイじゃないゲームのプレイ日誌などのブログです。タイトルは『ゲームは娯楽。止めたくなったら途中で止めてイイんだよ』という想いと言い訳を込めて<オイプロフィール名前:torotoro下手っぴゲームユーザー。一応、社会人なんで更新はゆったりペース。絶賛プレイ中の「ペルソナ5」一周目クリアしましたー(・ω・)ハード一択でしたが、それに関するトロフィーないのね。(一周クリア後に更なる高難易度解禁もなし。DLCで高難易度が出るらしいですけどねしかしDLCって事ならば難易度に関するトロフィーはなさそうですね)なお、横道プレイをたっぷりしましたのでクリア時間は140時間超え。放置していた時もあるので(食事の時とか)実際のプレイ時間より長いかもしかしやり直しもあるので短いかも。個人的にはぶっちゃけ終盤の展開にはモノ申したい処はない事もないんですが(「冗長するぎるんじゃね?」とか)十二分にたっぷりと楽しませてもらいました。ペルソナってアニメのクオリティーが毎度「イマイチ」なんですが、今回もそうでした。アニメは使わない、もしくはCGアニメにした方が良いと私は思うんですが。一周目クリア時点でのトロフィー回収率は76%とりあえず二周目やるつもりですので、更にどれだけ埋めていけるか。クリア後の周回プレイの引継ぎ要素は以下の通り。人間パラメーター引き継げるならば、ぶっちゃけ全コープMAXって二周すれば楽勝な気がする(・ω・)「全コープMAXにする心得」とか書こうかなと思っていた私の心はこれで折れたというか「意味ねーんじゃね」で落ち着きましたさ。装備品は実際に装備していた品だけでなく、すべての装備品が引き継がれます。スキルカードも(ブランクカードも含めて)全て引継ぎ。「永久キーピック」がないのはちょっと残念なり。アレ早めに材料集めるの大変だし。あと、周回プレイのご褒美は他にもあるんですが、それはややネタバレになるので後述。二周目では女性関係は二股というか九股プレイはせず、一途プレイをして何らかの変化やご褒美があるのか確認してみるつもりです。ペルソナ52016年10月10日ペルソナ5:一周目でコープ全MAXにする(私なりの)歩き方(追記あり)「ペルソナ5」は二周目で一周目の人間パラメーターを引き継げるので二周すればコープ全MAXって比較的楽に行けると思うんですが一周目でコープ全MAXにしたいって人もいるかなと思って書き。発売からカナリ経ったし今更感も強いですけどね(・ω・)まぁ、あくまで私がコープ全MAXにした際に気を付けた事の羅列(しかも、序盤についてはややうろ覚え)なのでこれで絶対うまくいくとは言えません。※二周目をプレイして気が付いた事とか、ちょこちょこ追記1.パレスは最短日数でのクリアを目指すこれは、前にも書きましたがパレスに一度入ったら、進めるところまでトコトン進みます。実際、私は二つ目以降のパレスは全て最短日数でクリアしました。一度に長く入ってパレスを攻略しようとするとSPの消費が一番問題になりますが私の場合はアクセサリーの「貼る大気功」(ターンが来るたびにSPを7回復する)を早い時期(確か二つ目のパレス攻略前)に入手する事が出来たので主人公に装備させてSP管理が楽にできるようになりました。SP・HP回復アイテムも入手したものは全く惜しまず使用。後でもっとイイの出ると思って。「死神」コープを7まで進める事で「貼る大気功」は(半額の5万円で)買えるようになりますのでさっさと上げる事をお勧め。人間パラメーターをそんなに上げないでも、そこまではいけますし。コンビニや売店などでは曜日限定や天気限定で様々な良い回復アイテムを安価で売っていますので特に序盤は購入するとパレスやメメントスの攻略が楽になります。メメントスも依頼はなるべく複数を一度にこなす。潜ったらその際いける最深部まで攻略しておくようにしていました。(依頼はクリアしないと次の依頼が発生しなくなるものもあるので溜めすぎも多分ダメ)終盤以降はSP消費が激しくなるのでペルソナに中気功以上の能力を持ったものを作ったり、SP回復アイテムを用意したりして長く潜れるように工夫(?)をしました。あと、特に序盤はパレスルート確定やメメントス最深部まで潜ってもSPに余裕がある場合は経験値とお金稼ぎをしていました。私の場合はHARD一択でしたのでNORMAL以下の場合はそこまでしなくても大丈夫かも。基本的にはパレスは期限よりも、かなり早めにクリアしていました。パレスクリアしないと開かないアルカナがありますし。(あと、ぶっちゃけ仲間がせっつく&期限が迫ると焦るという「気持ち」の問題で)ただし、終盤にあまり急いでクリアしない方が・・・というかアルカナコープをなるべく上げてからクリアを目指した方が良いと思われるパレスもあります。(そのパレス攻略前に警告がありますので、わかると思いますが)また、そのパレスでは潜入ルート確定したら仲間のコープが上げられなくなりました(仲間のイベントが全く発生しなくなった)ので気を付けましょう。※そのため、私は長時間かけて一気にパレスルート確定までもっていったのに涙を呑んで、そのパレスを最初からやり直しましたさ。大まかな方針としては「平均的に上げる」「上がりが大きい施設(方法)を使う」です。パラメーターが大きく上がるのは有料なものが多いですが。一回で♪が三つ出るイベントや施設は、有望なので積極的に使いましょう。あげると時間経過せず「優しさ」のパラメーター上がるので超美味しい。序盤は渋谷の花屋の栄養剤。読むのが基本というか、それ以外は授業でさぼれる時くらいだけ読みました。基本的に読むのはパラメーターが上がる本だけ。(一回で読み終わる本は基本的に読まない)例外として新宿で買える映画の本は映画でパラメターがより上がるようになるので入手できるようになったら早めに読んだ方がイイと思います。(映画を一回以上見た状態で新宿の本屋に行くと売っている)場所紹介の本は読む必要性はあまりないです。殆どイベントでキャラクターが案内してくれるので本でオープンさせる必要はないかと。日曜日に渋谷の地下通路で売っています。初見時のパラメーターの上がりが「♪」三つと大きいです。映画の本を読むと更にパワーアップします。(見た目の「♪」の出は変わりませんが)※「♪」二つしか出ない映画もあるみたい○ファミレス雨の日は知識が「♪二つ+1」。通常でも他の勉強法より優秀。私は実は全然使わかなかったんですが、コレ数値のあがり優秀ですね。月・木には魅力「♪」三つ。雨の日はランダムだけど上がりは良い。夜にしか使えないのが若干残念ですが。お金がかなりかかりますが複数の数値が上がるのと昼夜問わずに使えるのが良し。○ビックバンバーガービックバンチャレンジ。成功すると度胸とそれ以外のパラメーターが失敗しても度胸のみは上がるので美味しい。※チャレンジ序盤は上がる数値が少ないので失敗を繰り返してやる意味はないです。成功できるときにのみやるのが正しいかと。最終チャレンジでは初回の成功時に全てのパラメーターが「♪」三つ貰えるので挑戦しないのは勿体ない。○DVD・ゲーム上げたいパラメーターを上げる他の方法が無い時に活用していました。一回でそこそこは上がるので。※DVDは終盤に出てくるレンタル料金が高いものは一回の視聴で「♪」三つ貰えるので美味しいです。○潜入アイテム作り日曜日の昼間が長くやれるので色々つくれます。予告状を出した夜は一見何もできないように見えて潜入アイテム作りだけは出来ますので忘れずに活用しましょう。※授業のさぼり時に作る場合は一種類のアイテムを1〜3個作るみたい。器用のレベルによって作れる分量が決まりますが実は何個作っても消費される材料は一個分で済むので場合によっては便利。勉強会はパラメーターの上りがイイしタイミングを合わせれば仲間のコープレベルアップに足りない部分の好感度上げにもなるので良いです。知識は最初の中間試験前に一つはレベルを上げておきたいです。二学期の中間試験前にはMAXまでもっていって学年一位になるのが目標。私は一周目では釣り堀やバッティングセンターはほぼ未使用。身体を鍛える系も一切やらず。(バッティングセンターはトロフィー獲るために一回入っただけ)アルバイトはイベントやメメントスでのターゲット探しでやる必要がある時のみやりました。コープのイベントでも人間パラメーターは上がるので、当然それらも活用します。3.コープの上げ方・優先的に上げるコープ基本的な事ですがイベント時に相手のアルカナと同じペルソナを持つのは必須です。上がり方が違いますので。前述したとおり、「貼る大気功」を早くゲットするとパレス・メメントスともに長く潜れるようになるので二つ目のパレス挑戦までに何とか手に入れたいところ。時間を全く消費せずにレベルアップまで上げる事が出来たりと時間節約に非常に便利なアビリティを持っています。コープ全MAXを目指す場合は「節制」と「運命」のコープアビリティーのフル活用は必須というか、フル活用できればかなり楽になります。仲間はコープを上げる事で戦闘で便利なアビリティを獲得するのである程度は上げておきたいです。ストーリーをある程度進めたり、パレスをクリアしないとそもそもアルカナがオープンしなかったりコープを進めるのに高い人間パラメーターが必要となる仲間もいますのであまり焦らず。前述しましたが人間パラメーターは(一人のコープを意識して)一部を突出して上げるより平均的に上げていく方がイイと思います。最終的にはパラメーターを全部MAXにしないと全コープMAXも不可能ですから結局全部上げる事になるので。余禄:これホントに余禄なんですが・・・ストーリーの進行で自動的にコープレベルが上がるアルカナが幾つかあります。いうアルカナの相手は選択肢の中から答えても一切「♪」が出ないのでどれを答えても一見同じに見えます。・・・が、実は隠れた好感度みたいなものはあるかもしれません。やり直しプレイをした際に、とあるアルカナでちょっとですが「差」が出たんですよね。相手を気遣わない答えは避けた方がよいかも。今現在、二周目を絶賛プレイ中ですが、ぶっちゃけた話トロフィー全部ゲットするには最低二周しないと無理です。一周目じゃ絶対獲れないトロフィーあるので。現在二周目で、トロフィーコンプを目的にプレイ中です。あと恋人を一人に絞って、恋人多人数プレイ(?)とどんな変化が出るかを確認するつもりですが優柔不断の私は誰を恋人にするか決めかねていまして恋人にできるキャラは全員寸止め状態にしてプレイしております。二周目にてゲーム内の日数がかかる日常系(?)のトロフィーについて無事に全て獲る事が出来ました。一周目ではとにかく全コープMAXを目指していた私はゲーム内日数がかかるであろう日常系(?)トロフィーを殆ど獲りにいきませんでしたし、獲れませんでした。日数がかかるタイプの日常系(?)トロフィーは全残し状態で二周目で全て獲れるのか結構不安に思いながらプレイしていたのですがゲーム内の日付で10月末という結構な余裕をもって全て獲れたのでかなりホっとしましたさ(・ω・)■釣り竿を一番イイのにしないと獲れないのかと思っていたらそうでもなかった■PSのコントローラーだとコマンド入れ辛いのが一番問題になった(・ω・)■「速読の本」出るの遅すぎやろ(・ω・)これで残っているトロフィーはペルソナ系と戦闘系のものだけ。ストーリーを進めてから経験値稼ぎをやればいけるんでないかと思っていますが、さてはて。二周目にてトロフィーコンプを目指しているんですが・・・ようやく「刈り取る者」撃破!ぶっちゃけ、ここまでHARDで突き通して来ましたが、ここはNORMALに落としました(・ω・)いや、流石にレベル上げが辛くなってきたので。レベルは全員LV72(戦闘員は主人公以外は女子オンリー)で挑みそここそ余裕を持ちながら(一回も誰も死亡せず・・・「食いしばり」はありましたけど)倒せました。してくるんで「テトラジャ」必須ですな。何度か負けた後に「テトラジャ」を高いレベルのペルソナに持たせたなかったんで慌てて作る羽目に。「刈り取る者」を倒したら72050もの経験値ゲット。LV72から一気にLV76まで全員上がりました。一回倒すとその後は経験値稼ぎにイイ相手になりますねコレ・・もう一回倒したらLV80になった。連続して倒す場合は大量のカレーを用意してあるとかSP回復手段持っている事が前提になりますが(・ω・)しかし「刈り取る者」を出す為にシャドウがこちらを見つけても逃げていく浅いメメントスの階層をずーっとウロウロすると、キャラクター達が次々と雑談をしはじめましてこれが案外楽しい。残りのトロフィーは戦闘系が一つとペルソナ系が二つ。残りの一つの戦闘についてもHARDは先ず避けます。最後の(?)戦闘系トロフィーの対象の戦闘も「刈り取る者」でレベル上げしてLV83にした後で挑んだら勝利。(勿論NORMAL)これで戦闘系トロフィーは全部獲れました〜(・ω・)貰える経験値は16500と「刈り取る者」より少ないのね。お金は40000と多いし色々とアイテム貰えるけど。勝利すればそれで終わりなので倒した後に難易度変えてやり直しとかできず。これで残すところはペルソナ系トロフィー二つのみ。ペルソナ52016年10月22日ペルソナ5:トロフィーコンプリート!ちくちく遊んでおります「ペルソナ5」とうとう二周目にてトロフィーコンプしましたー(・ω・)全部、自力で・・・と言いたいところなんですがペルソナ全書100%だけは、ネットで調べました。二体での特殊合体(特殊な組み合わせでしかできないペルソナ)が三体いましてこれだけは自力では無理でしたさ。ちなみに調べたのはペルソナ4のwikiだったりします。実は最初は「アリス」がいる事はハッキリしているのに普通では出ないので「なんでや?」とネットで調べたら「ペルソナ4」と同じ特殊合体というという情報がでてきまして。見つからない残りのペルソナも同じなんじゃないかとやってみたらその通りだったという。やってみましたが一途プレイのみで発生するイベントやご褒美はみつからず。私が見逃した可能性もありますが、残念ながら一途プレイに特別な意味は見出せませんでした(・ω・)(精神衛生上の問題はあるけど)ぶっちゃけ多股プレイの方が、それならではのイベントも一応あるしコープレベルも上げやすいのでメリットあるような・・・女の敵ですがwあと二周目の終盤はレベル上げ過ぎた(LV89)為に雑魚敵は不意打ちすると全部「瞬殺」になってしまい楽と言えば楽でした。お金とか全然ゲットできないんでアレでもあるんですが。