※このページは第7世代の情報です。『ソードシールド』以降の情報はポケモン図鑑ソードシールドをご覧ください。攻撃する技の威力が1.3倍になる。自分の攻撃が急所に当たると、ダメージが1.5倍ではなく2.25倍になる。攻撃を受けた時、相手の持っている道具を奪う。自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。相手の命中率を1段階下げる。自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。自分の回避率を1段階上げる。10%の確率で相手を『どく』状態にする。30%の確率で相手を『どく』状態にする。5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。相手の『こおり』状態を治す。自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。自分が後攻の時、威力が2倍になる。自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。30%の確率で相手を『どく』状態にする。相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。5ターンの間、『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。