Vitaで動かしてみた。Vitaで動かしてみた。ここまで進むのにけっこう問題がいっぱい起きた。Unityプロジェクトやコードは一切変更なし。ほとんどVita実機に送るツール類で手間取った。Unityについては、PSM向けにカスタマイズされたUnityがSonyの公式から提供されていて、通常のUnityとほとんど変わらない。最新のUnity4.3.4f1がベースになっている。プロジェクト設定の項目にPSM用のビルド設定が追加されているくらい。この追加されたビルド機能を使うためには、もうひとつツールをインストールする必要がある。Unityというツールでこちらも公式から提供されている。これはどんなツールかというと、Vita実機で動かすために必要なアプリ鍵を管理するツールだ。Utility」をベースにしたもので、これまたUnity用にカスタマイズされたものになっている。Vita側にインストールする開発ツールもまた、Unity用のものがVita側に必要になる。PSMStudioで開発する場合に必要なツール類のUnity版が一式必要になる形だ。ベースが同じものなだけに、同じマシンに両方をインストールしていると、どうも競合が起きているような感じで、いろいろうまくいかなかったりする。Unity」からは、なぜかSENサーバーとの接続エラーが起きてキー生成に失敗するとか。Utility」をアンインストールした。これでうまくいくかと思いきや、またもやSENサーバーとの接続エラー。Unity」のプロキシ設定がIE参照になっていたので、プロキシを使わない設定に変更して、ようやくVita上で動くようになった。ベータテスト版だからね、しゃーないか。PSMStudioの開発環境とUnityForPSMの開発環境はマシンを別にしたほうが無難だな。動かしてみたところ、やっぱりアナログスティックで動かせるのはいいね。繊細な操作が必要なアクションゲームが無性に作りたくなった。PSM」パブリックプレビュー開始!【雑記】こういう何もない日のブログのタイトルいる?って思う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。