職業としては最弱だが、そのポテンシャルは未知数。冒険をする冒険者の中でも技術は備わっていても経験の浅い職業。剣を持ち前線で戦う戦士。魔法で戦況を変える後衛職。様々な物を投げて敵を倒す職業。殴り飛ばし、殴り砕き、殴り倒す打撃のプロフェッショナルな職業。自然のものを発見し、収集する冒険者。金属や魔物の素材といったものから装備を生産する職業。言葉巧みにだまし、情報や金銭を手に入れる職業。夜のひと時を楽しませて、心と体を安らげるようにする職業。回復や補助に特化した職業。自身の肉体で戦いを挑む戦士。歌を歌い、人々を楽しませ元気を与える職業。気を用いた東洋の戦闘術によって自身の力を高め魔術とは違う戦法で戦う職業。ペットを愛しご主人様に尽くすことに存在意義を見出す職業。自然を愛し自然とともに歩む職業。相手の守りを打ち砕き活路を開く職業。自身の肉体を細胞レベルで理解している職業。自分の歌や踊りを見せて周囲を楽しませる職業。修復不可能な傷を癒すことができる職業。槌と窯で新たなる装備を錬成する職業。シンフォギアを纏い聖遺物の力を歌とともに引き出す職業。極東の意思を学び、祈りとともに神の加護の一端を借り受ける職業。フォトンを源とするエーテルを扱い戦闘を行う職業。一日に一度のみ使用可能。戦闘時に対象を1体選択して発動。ダメージ軽減を無視する。対象に戦闘用腕力と戦闘用精神の合計値をダメージとして与える。ボールやバットに地水火風光闇の力を纏わせて放つ一球/一打。彼の世界では極一部の人間しか使用することができない。力の現れ方は人によって異なるが、コンマイはあらゆる属性の魔球/魔打法を使うことができる。自身もしくは味方の体力を治癒学の単位÷2回復させることができる(端数は切り捨て)。自身の体力を半分回復させる。自分もしくは味方の体力を半分回復させる。回復アイテムを味方に投げつけてそのアイテムの半分回復させることができる。フォトンの余りあるエネルギーをエーテルに変換することで、今ある装備を情報的に強化するスキル。犠牲を支払いながら、意地汚くても生き抜くための技術。自身の体力が0になるトラップやダメージを受ける際に、自身のステータス1つを1削ることで10ダメージ分無効にすることができる。自身の体力を20消費して味方の体力を(歌唱学の単位数÷10)回復する。1日1回、味方の体力を魅力分回復させることができる。設定することができる職業を2つに増やすことができる。エーテルを用いた奥義。相手の魅力耐性を無効化することができる。自身の使用しなかった分の体力をストックすることができる。自身への回復行動を1.1倍する。腕力または頑丈での攻撃時ダメージ+3。自身が受けるダメージ−1。ストックした拝気を取り出すことで自身の体力を回復できる。冒険者と名のつく講義のスキルを装備せずに使用できるようになる。設定することができる職業を1つ増やすことができる。スキルの同時装備数を1増やすことができる。シンフォギアもしくは聖遺物を装備時に、ほかのシンフォギアもしくは聖遺物を装備した味方が戦闘に参加している場合に発動する。互いの攻撃値を絆が高いほど強化する。自身の使い魔・奴隷・ペット・家畜が戦闘やトラップで体力が0になる場合に発動できる。そのダメージを肩代わりする。シンフォギアもしくは聖遺物を装備時に使用することができる。数値効果3倍、ダイスの最低保障半分にする。使用中は他の自身のスキルは無効化され、1ターンにつき最大体力が50削れ、一度スキルを発動したら戦闘終了もしくは体力が0にならなければ解除することはできない。削られる体力はすでに消費された体力から削られる。最大体力が0になった場合、ロストする。絶唱使用後は装備していた聖遺物・シンフォギアに「汚れた」を付与する。ロー・マルチタスク習得時のみ習得する。スキルの同時装備数を1増やすことができる。自分で鍛冶を行えるようになる。鍛冶師としての最低レベル。1日2回、補助系アイテムを味方に投げつけて使用することができる。口での相手の悦ばせ方を習得している証。全力で悦び悦ばして長時間交わるための魔力循環や精力吸収・譲渡することができる。自身の主人が戦闘やトラップで体力が0になる場合に発動できる。そのダメージを肩代わりする。自身をご主人様の全身装備として装備してもらうことができる。数値効果は「ダメージ+(攻撃値)、非ダメージ無効」になる。装備されている間、ご主人様が受けるあらゆるダメージを受ける。この効果で体力が0になった場合、その後受けたダメージ分最大体力を削る。大型モンスター以外の敵に使用可能。1体を選択し100面ダイスを振り(打撃武器戦学の単位数÷2)以下の場合その敵を離脱させることができる。5ターン以上経過して自身の体力が満タンの時に使用可能。敵の防御値をこのターンまでの分を戦闘中0にして、敵の装備をランダムに1つ破壊する。破壊した装備についていたジェムはロストする。購買以外での買い物で値段交渉ができる。気を練り自身の力として使用するための技術。自己回復にも応用ができる。自身の体力を(自身の使用している戦闘ステータス÷10)回復。気を用いた東洋の秘術。攻撃成功時に戦闘精神の数値÷20の追加ダメージを与える。内気功の技術を疑似的に応用したスキル。自身の体力を半分回復もしくは回数制限のあるスキルを1回追加で使用可能にする。錬金で聖遺物を使用することができる。1日1回戦闘で体力が0になった時、体力を全回復することができる。自身の欠損箇所を再生させる魔術。精神を用いた戦闘で勝利した時、最後の攻撃と相手の体力の差分だけ自身の体力を回復する。自然を家族として扱い自然の営みを重要視する妖精の価値観についての知識。戦闘中に1度、投擲系武器を装備時に使用可能。調教や性交で意識を失わないための予備体力を備える。全装備が光属性で統一されている場合にのみ使用できる。精霊の声に耳を傾け唄に乗せる。身を守る精霊の力を引き出し力に変える。自然環境でのみ使用可能。戦闘中に1度、任意の属性での非戦闘精神×(その属性の属性精霊ジェムの数)固定ダメージを与えることができる。固有スキル用のスキル枠を1枠開放することができる。纏・絶・練を使用することができる。練使用時に攻撃値と防御値+(念学の単位数÷10)。使用することができる。円使用時に警戒や偵察補正+(念学の単位数÷5)。スキル「三大行」をセット時に固有の念能力を開発・使用することができる。自身の系統から能力・制約・誓約によって最大(非戦闘知識+非戦闘精神)÷4までのメモリを使用して能力を作り出せる。消費メモリは能力が高く制約・誓約が少ないほど多くのメモリを必要とする。1度開発したスキルは消すことができず、メモリも補充することはできない。相手の防御力が自身の攻撃力より高い場合、攻撃時に防御無視ダメージ10を与える。