善悪二元論という神話の解体これもまおゆうの記事の補助線として再掲しておきます。SEEDもDestinyも、物語が破綻している。軸を失ったDestinyは見ていて感情移入はできないし、かといって二元論からへの脱出を上手く描けていないので、見ていて全然面白くない。SEEDでそれなりのキャラが立ち、それぞれのキャラクターに思い入れができる素地があっただけに、残念だ。いうのは、オーブという非戦を唱える第三勢力の存在や、ラクスらが形成した第三の道、そして明確な組織として実体がないロゴス(軍産複合体)またなかなか見えてこないが、地球連合軍も、大西洋連邦とユーラシア連邦と二つに分かれているなどなど、二元論のパワーポリテクスを打ち破る設定がたくさん隠されているからだ。SEEDが、明らかに富野監督のファーストの物語構造の模倣であるとすれば、Destinyはゼータの構造の模倣を目指したのだと思う。設定や問いかけ(だけわ!)は、なかなか悪くない。ゼータガンダムは、そのあまりの複雑さで有名だが、単純な二元論に堕さない世界観を大衆エンターテイメントレベルで描くことができたというのは、とても画期的なものであった。これはなかなかにモデルとなる作品であると思う。[DVD]ガンダムサーガのファースト・ゼータやエヴァンゲリオンの表現の、その後のクリエイターへの影響を度を考えると、時代を画す作品は、次世代のある期間を支配しつづけるので、とても注目に値する。ガンダムシードも、そのパクリというのは大げさだが、焼き直しと考えればいいのだと思う。あっ、ちなみに、僕はパロディ、オマージュ、パクリ、物真似は全然悪いことだとは思いません。その作品自体の「質」が高ければね。[DVD]ちなみに、一点だけ、ゼータの欠点を上回る優れた点が、SEEDシリーズにはある。それは、単純にいって視聴率があること(笑)。いいかえると、SEEDでは、キャラの萌えというかキャラクターに感情移入させるための装置がたくさんあって、わかりやすく視聴者を物語世界に招き入れることができているのだ。これは、素晴らしい物語の特徴なので、陳腐であっても僕は否定しない。明確な感情移入のキャラクターがないことや対立軸が複雑すぎて視聴者がついていけなくなるという、マイナスポイントを持っている。これは、二元論を超克しようとする物語構造・ドラマツゥルギーによく発生する問題点だ。行き過ぎるところまで、突き抜けている(笑)ゼータに比べると、あきらかにDestinyは駄作だけどね。■二元論の超克こうした二元論の超克を目指す物語構造には、宿命的に伴う問題点がこの点だ。1明確な感情移入のキャラクターがないこと2対立軸が複雑すぎて視聴者がついていけなくなる前回説明したように、「敵を作ること」つまり、善と悪をはっきり分けることというのは、人間の本性・本能にとても合っている。自分の愛するものを殺されたから殺し返すというロジック・心理には、強い正統・正当性が感じられるのだ。それはすなわち、おもしろい!と考えてもらっていいんです。この、「敵を敵として憎むこと」をキャラに禁じてしまうと、視聴者が感情移入の先を失ってしまうんです。二元論の拒否というのは、主観的な視点で世界を眺めないということだからです。世界には自分ひとりではなくて自分と同じように感じる相手もいて、敵であっても同じ気持ちを抱いているという「強烈な想像力」を持たないと、主観的な世界(=唯我論の世界)から抜け出すことはできません。いって、すごくすごくむずかしいですが。この主観的な世界(=唯我論の世界)というのは、一言でいえばナルシシズムの世界です。竹田青嗣「自分を知るための哲学」の中の「ノルウェイの森(村上春樹)」の主人公の絶望を説明した評論があるのですが、それが非常にわかりやすく、ナルシシズムの行き詰まりを説明していています。気になれば参考に読んでみてください。僕が何を指して、主観的な世界は、面白いが行き詰まると評しているのかわかると思います。岸田秀さんの本でもいい。(講談社文庫)■三国志のパワーポリテクス/数字は2よりも3がすごい!2もそのバリエーションですね。2元論は、善と悪に二つに分ける思考形態なので、ここに3つ目の勢力を挿入してやると、世界がぐっと複雑になるんです。これは、中国の超有名な物語である三国志演義を見ればわかるのですが、敵の敵は味方というように、敵とか味方が同盟関係の結び方によって、敵味方対関係が際限なく移り変わる可能性が生まれます。すると、当然、虐殺とかあまりに相手を侮辱する行為とかはできなくなります。えっ?なんでかわかりませんか?だって、考えてみてください、まず3つの勢力がいれば1敵と敵が手を組んで、自分攻めてこないこと2どちらか一方と組んで、一番でかい敵をまず潰すことが戦略上の大きな命題になるのは、わかりますよね?。・そのどちらとでも何時でも手を握れる体制を整えておくことが重要になるのです。相手と修復不可能な敵対関係になれば、相手はもう一方の勢力と手を結んで、自分をつぶしにかかります。それじゃあ、自分を追い込んでしまいますよね。何時でも相手と手を結べる状態・余地を残すと、最終戦争にはなりにくくなるのです。これをして、国際政治とか外交のパワーポリテクスといい、こういう均衡を重要視する政治スタイルを国際均衡主義といいます。