2014.06.24SHARE:nanapiの提供するノンジャンルのQ&Aアプリ「アンサー」が6月24日、2000万回答に到達したとnanapi代表取締役の古川健介氏が教えてくれた。2013年12月にiOS版でリリース後、4月14日に600万回答を達成、約1カ月後の5月16日に1000万回答、さらに6月11日に1500万回答と順調に回答数を伸ばし、今日、24日に2000万回答に到達した。下記はnanapiに教えてもらった数字で私たちが作成したグラフになる。日付間隔は均等ではないが、ほぼ2週毎の数字と眺めてもらえれば幸いだ。回答数の伸びの裏には、nanapiアンサーが仕掛ける「キャラクターbot」による即レスが影響しているものと思われる。古川氏によると、この回答数にはbotの数字は含まれていないということだったが、それに反応する形でユーザーコミュニケーションが活性化していると考えれば、このアイデアは正しかったということになるだろう。このあたりはどのように定量的に判断するか難しいが、機会があればなんらかの数字を聞いてみたい。北米ではここ数日「Yo」が大きく話題になり、あっという間に100万人ユーザーを達成する勢いをみせている。飽きられる可能性ももちろん高いが、ソーシャルネットワークの基盤ができた今、コミュニケーションサービスがどのような成長曲線を描かなければ世界で生き残れないかを教えてくれる、ひとつのベンチマークとして参考になる。アンサーも公開後、4カ月はゆるやかな成長だったが、ここ2カ月の勢いは目を見張るものがある。これは回答数なので、どこかのタイミングでユーザー数などの情報が公開されることを期待したい。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。イヤホンプラグ型デバイス「PlugAir」をリリースしたのは昨年10月のことだ。このデバイスをスマートフォンに挿入すると、デバイス固有の識別子が認識され、特定の消費者群にコンテンツを届けることが可能だ。これを音楽業界がファンをエンゲージメントするためのツールとして売り込みをかけている。イヤホンプラグ型デバイス「PlugAir」をリリースしたのは昨年10月のことだ。このデバイスをスマートフォンに挿入すると、デバイス固有の識別子が認識され、特定の消費者群にコンテンツを届けることが可能だ。これを音楽業界がファンをエンゲージメントするためのツールとして売り込みをかけている。事業を強化すべく、4月にローソンHMVエンターテインメントから110万ドルを調達したのは記憶に新しい。PlugAirそしてここでまた、新たなビッグニュースである。2014」のツアーチケット特典として提供されることになったのだ。届けられることになる。コンサートツアーが世界初とのことだ。高機能ながらも非常に安い単価で供給できるからだろう。ライブの興業会社や音楽レーベルは、大きな負担を強いられることなく、ファンのエンゲージメントが可能になる。とも提携しており、日本のみならず、ビバリーヒルズやハリウッドなどを起点に、アメリカの音楽業界でも躍進を見せてくれることが期待される。MOVIES」のAndroid版をリリースした。MOVIES」は、何枚か画像を選らんでいくだけで映像を作成することができる動画アプリだ。MOVIES」のAndroid版をリリースした。MOVIES」は、何枚か画像を選らんでいくだけで映像を作成することができる動画アプリだ。スマホに搭載されている顔認識技術を活用しており、映像を作成する際に写真に写っているユーザの顔に自動でフォーカスされ、臨場感のあるアニメーションを加えることができるようになっている。MOVIES」は、iOS版を昨年12月11日にリリースし、半年ほどで170万ダウンロードを記録している。MOVIES」は、nagisa代表の横山佳幸氏によれば、Android版のリリースは多くのユーザから寄せられていた要望に応えてた結果であり、事前登録サイトではソーシャルメディアを介した口コミで1万人以上が事前に登録を行っていたという。MOVIES」を紹介したときは、ローソンとのタイアップキャンペーンのことに触れた。ローソン」のCM曲を使ってオリジナル動画を作成すると、作成したユーザ全員にクーポンがもらえるというキャンペーンを実施した結果、6万件以上の動画が作成された。企業とのタイアップキャンペーンに関する問い合わせも寄せられているそうで、新たな企業と第2弾キャンペーンを7月に実施予定だという。MOVIES」は日本でのダウンロードが中心となっている。Android版のリリースに合わせ、海外への展開も積極的に行っていく。香港、マニラ、台湾といったアジア圏の国に加え、ブラジルなど南米も少しずつダウンロードが増えているため、こちらも狙っていく考えだ。MOVIES」のiOS版に新たな機能を追加し、動画と動画を繋ぎ合わせる機能が近々実装予定です。それ以外にも、動画編集アプリやInstagramに特化した動画アプリといった動画系のアプリケーションを複数展開していく準備をしている最中だという。MOVIES」を始めとし、いくつかの動画アプリを出していくことで、今来ている動画の潮流に乗って行こうと考えています。ユーザがひとつのアプリでできることはせいぜい一つ。そのため、ひとつのアプリに複数機能を持たせるのではなく、別々のアプリケーションで対応していきます。いくつかのアプリを提供することでチームにナレッジもたまりますし、経験がたまるのでアプリの開発において優位性が出せると考えています。MOVIES」は日本国内だけでなく海外にも積極的に展開し、iOSとAndroidを合わせて年内に500万ダウンロードの突破を目指す。MOVIES」のiOS版はこちらから、Android版はこちらからダウンロードできる。2014.06.24SHARE:Gunosyは、本日より媒体社への広告収益の還元を前提とした記事の複製データ(キャッシュ)配信を開始していることを発表した。キャッシュ記事の配信自体は6月6日よりスタートしている。この取り組みにより、ユーザは通信環境を問わず、どんな場所でも記事閲覧が可能になる。提携している媒体社に対しては当社の広告収益の一部を、閲覧回数に応じたレベニューシェア等により記事に対する対価として還元することになる。...この記事を読むGunosyは、本日より媒体社への広告収益の還元を前提とした記事の複製データ(キャッシュ)配信を開始していることを発表した。キャッシュ記事の配信自体は6月6日よりスタートしている。この取り組みにより、ユーザは通信環境を問わず、どんな場所でも記事閲覧が可能になる。提携している媒体社に対しては当社の広告収益の一部を、閲覧回数に応じたレベニューシェア等により記事に対する対価として還元することになる。5月に開催されたIVSでの本誌のインタビューに対して、コンテンツを作る側のことを考えて、全体として成立可能なエコシステムを構築する必要がある、ということをコメントしていた。以前より発言していたことを実行に移したということになる。Gunosyは昨日、KDDI、ジャフコなど既存株主3社から追加で12億円の調達を実施したことをBloombergが報じたばかり。2014.06.24SHARE:「あと2本腕が余計にあったら、もっと作業が楽になるのに」、そんなことを考えたことがある人は案外いるはずだ。スパイダーマンのドクター・オクトパスのように、APPLESEEDのブリアレオス・ヘカトンケイレスのように、何本もの腕を動かしてみたいと思った人もいるだろう。Limbs(SRLs)と呼ばれるロボッ...この記事を読む「あと2本腕が余計にあったら、もっと作業が楽になるのに」、そんなことを考えたことがある人は案外いるはずだ。スパイダーマンのドクター・オクトパスのように、APPLESEEDのブリアレオス・ヘカトンケイレスのように、何本もの腕を動かしてみたいと思った人もいるだろう。Limbs(SRLs)と呼ばれるロボットアームを開発している。このロボットアームは、香港で行われたロボティクスとオートメーションに関するIEEE国際会議で公開された。Supernumeraryは「規定数以上の」という意味の言葉であり、言葉の通り人間が持つ2本の腕に加えて、さらにもう2本ロボットアームを取り付けるというものだ。SRLsの重量は約4.5キロ。各アームは交換も可能で、カスタマイズ可能なエンドエフェクタと5ヶ所の関節がある。以下は実際にSRLsを動かしている際の様子だ。肩に取り付けられたロボットアームが、装着している人の腕の動きと連動し、次の行動を予測しながら天井のプレートを支えている。このSRLsを装着することで、ユーザは本来人体には存在しない新たな3本目、4本目の腕をコントロールしなければならない。Units:IMUs)をモニターすることで解決した。行動データを取得し、データを予測モデルとして構築することで、SRLsはユーザの次の動作を予測し、その作業を補助する「拡張された腕」として機能する。人体の行動データと、ユーザの行動パターンのデータが集まれば集まるほど、動きの精度は向上すると考えられる。SRLsは義手などの一種と考えるよりは、外骨格の一種としてとらえたほうがいいかもしれない。2014.06.24SHARE:こもある意味ウェアラブルのデバイスと言えるのだろうか。KOR-FXは、物理的なフィードバックが得られるベストを販売している。用途はゲームを想定しており、FPSのようなゲーム内で撃たれたり、斬られた時に衝撃が来るといったもの。Six」や、現実空間とVR技術を組み合わせてオフィスでFPSができるゲームデバイス「Rescape」といった次世代のゲー...この記事を読むこもある意味ウェアラブルのデバイスと言えるのだろうか。KOR-FXは、物理的なフィードバックが得られるベストを販売している。用途はゲームを想定しており、FPSのようなゲーム内で撃たれたり、斬られた時に衝撃が来るといったもの。Six」や、現実空間とVR技術を組み合わせてオフィスでFPSができるゲームデバイス「Rescape」といった次世代のゲーム体験をもたらしてくれそうなデバイスを紹介してきた。今回紹介したゲーム用ベスト「KOR-FX」と上記のデバイスが組み合わされば、さらにゲーム体験は豊かなものになりそうだ。Riftのようなヘッドマウントディスプレイとの組み合わせも考えられる。Expoで発表された。以下はそのときの映像だ。「KOR-FX」は現在Kickstarterで資金調達を実施している。目標金額はクリアしており、11万ドル以上を集めている。毎朝の基礎体温を簡単に。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。