Hills登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。15時17分Fallout4の主人公家族が住んでいた街。15時20分また、主人公が目覚めた後の定住地の一つ。ミニッツメンにとってはクインシーの虐殺後に行き着く安全地帯でもある。町の隣近所の丘にはVault111があり、すぐに避難することができる。戦前は建設の騒音などで住民の苦情が絶えなかっただろう、たぶん。最初に解放できる入植地だが、スペクタクル・アイランドに次ぐ広さを持つ。家がある分、自由度には劣るが逆にそれを生かした建築をすれば戦前と遜色無い街にもできる。・川があるので水工場可能となかなかに優良物件。難点は、やはりマップの端ということであろう。最初の避難イベント発生時に、軍の装甲車の脇をすり抜けて入り口の橋の方へと進むと時間切れになり核爆発が発生して死亡してしまう。素直にVault111へ避難しよう。13時11分ワークショップがある家は、Ms.ローザの家である。ポストの表札でわかる。最終戦争前はサンクチュアリヒルズと呼ばれていた。ここの入り口にある橋と像のモデルは、実在のコンコード川にかかるオールド・ノース・ブリッジとミニットマン像(ミニットマン国立歴史公園)である。橋に門を構えてタレットや見張り台も付けて何処からでもかかってこい!と思っていたらVault111方面の橋からやってこられた時の悲しさよ。00時37分サンクチュアリのボロ屋で生活している入植者達を見ていると(せっかくすぐ近くにVault111という堅牢なシェルターがあるんだから利用すればいいのに...)と思うのは私だけだろうか。Leader未取得の生存者にも優しい仕様。武器と防具はワークショップのすぐ近くだが、それ以外は離れた所に転がっているので適宜移動させると便利になる。敵の襲撃ポジションは「大きな橋」と「Vault111に通じる小橋」の2つである。どちらも進入路は狭いので、障害物か壁を作って侵入口を狭めタレットを密集させよう。入植者が来てしぱらくするとボロ家を金づちを使って修理しているが何日たっても何一つ変わっていない。襲撃は、北側すなわち地下食糧保管庫のある家周辺や、北東すなわちコズワースと見回る2軒目の家の辺りからも来ることがある。裏をかかれないよう注意したい。21時51分ちなみにサンクチュアリsanctuaryとは「聖域」という意味である。00時15分ケミストリーステーションは物凄くわかり辛い所にある。橋から二件目の黄色い家は、戦前のヤクのバイヤーのお宅の模様。机のターミナルから各地の客層と注文状況を見られる。見た目より襲撃ポイントが多いので、いっそ橋やVault方面などどうしようもない所以外は壁で塞いでしまうのも手か。入植者達もVault方面に行く用事はないだろう。近隣にVault111があることや木製の橋以外は周囲と隔絶されている環境など、サンクチュアリという名称から聖域よりも動物保護区の方を連想させる街。結構な高級住宅街だったようで、なだらかに続く上り坂を登りきると円状になった道路を囲うように家が並んでおりFallout3に登場するトランキルレーン内の「戦前における理想的な住宅地」と風景が似ている。連邦内でも北西のはずれ、森のなかにあるため存在が連邦住人に知られなかったり200年間コズワースが様々な意味での「ゴミ」を掃除し続けてきたお陰で虫が湧いている程度で比較的安全な場所である。コンコードで発生するクエスト以降はクインシーからやってきた住人たちが住み始め、居住地のチュートリアルクエストも始まるためそのまま拠点として活用しているプレイヤーも多いことだろう。勢力にかかわらず、エンディングの後半パートでは様々なものが設置され復興したサンクチュアリと見られる映像が挿入されるシーンがある。19時21分どんなに満足度を上げても、率直に言って穴らしい。21時54分サンクチュアリの住民は比較的富裕層の住民が住民が多いが結局の所Vault111のモルモット要員である。鉄を集めるために解体してしまいがちな郵便ポストだが、側面をよく見るときちんと当時の居住者の苗字が書かれているものもある。ワークショップがあるローザ家など。戦前の我が家も今では、コンパニオンたちの借家してみたり、橋の近くで商店街的なものを作ってみたりと町作りの楽しさが存分に味わえる居住地。言うとおり敵の湧きポイントは民家の横(エリア内部)なので拠点エリア目一杯を壁で囲むと悲惨なことになる。逆に言えば湧きポイントだけを壁で囲むことも出来るということでもある。00時20分クラフトによるオブジェクトの作りすぎに注意。橋を渡ったところにあるモングレル・ドッグとレイダーの死体は消えない。川に投げ捨ててもいつの間にか元の位置にリスポンしてしまう。苛ついてレイダーの死体をバラしたりすると、バラバラのままリスポンするようになる。多くの111にとってここで最初にやることは、害虫駆除である。09時18分>>35ここに限らず座り込む、壁にもたれ掛かるなどはアニメーションマーカーが設置されているため、アニメーションマーカーを削除せずに建物だけを消すとNPCがおかしな位置でアニメーションを再生してしまう。Kitでサンクチュアリのセルを開き、アニメーションマーカーを削除した状態のセルフパッチを作って読み込むことで解決する。したらCS機版でもそれを誰かに公開してもらえば使えるかもしれない。10時32分なぜかプレストン組を呼んでからは入植者の集まりが悪い気がする。09時10分サンクチュアリから橋を渡って対岸の左下の川岸に変な青色のオブジェクトがあった。23時26分>>38あれは車か何かのエンジンのようで、解体すると鉄6が得られる。高度制限はやや厳し目で木造のパーツで4階がギリギリ...なのは地面から建てた場合の話で、川の上に建てると更に2階分程度の高さが稼げる。地上4階地下2階の高層建築が可能だ。出入り口を橋付近に繋げると、玄関の目の前が敵の出現するポイントになるのが難点。流れ者の服を着たレイダーとタイヤレンチの刺さった犬は鬱陶しいかもしれないがこう考えてはどうだろう。サンクチュアリにいくつか残された犬小屋の犬たちはvault111避難時のゴタゴタで取り残され被曝してしまったが、変異や世代交代を重ねがらも主人の帰りを待ち続けている。ある者は野生化しある者は息絶え、それでもサンクチュアリに残り続けた最後の一体はある日タイヤレンチを携えてやってきたレイダーから“聖域”を守るために命懸けで戦い、そして相打ちのすえに果てたと...とはいえ、冷凍から目覚めて意気揚々と連邦へと旅立つ111からすれば街を一歩出た瞬間に野犬に殺された間抜けに見えなくもない。それは彼の着ている「流れ者の服」の解釈にもよるだろう。11時14分サンクチュアリ裏手と言っても多くの人はVault111方面しか行かないと思うが、ぐるっと外周を探検してみると変なものがあったりする。マットレスの上にスティムパックで刺殺されたかのような女性マネキンが寝ていたり...。23時08分ガービー御一行をコンコードからサンクチュアリに送っていた所、珍しい台詞を聞いた。ガービーが橋を通っていると危ない足元に気を付けろママ・マーフィーと言い、マーフィーが年寄り扱いされた事に苛つき、ガービーが分かった分かったと軽口で謝っていた。毎回、橋の前で会話が終わっていたのでビックリした。Vault111には住みたくないな。出入り口のエレベーターが故障して閉じ込められたら絶望的。House)社製のホウロウ引き鉄板製プレハブ住宅。モデル、というか窓枠の形からガレージを支える柱のデザインまで驚くほど似ている。12時34分コズワースがいなければ210年の間にウエスト・エバレット私有地のような恐ろしい状態になっていたことだろう。17時10分なぜかここのきれいな水が貯まらないバグに悩まされている。他所は貯まるんだけどな。21時57分>>53きれいな水や各種食料は該当地域のワークショップに十分量が存在すると生産されなくなってしまう。単純に生産していたら貯まっていった場合だけでなく、遠征からの帰りで適当に放り込んでも生産を邪魔してしまう為、面倒でも別に箱を作りその中に放り込むといい。ちなみにワークショップ内の食料は「入植者が勝手に食べる」ことがある。マイアラークの肉など、拠点設備製作に必要なものも容赦なく食べていってしまうためそういった目的のものやコレクションに持ち帰ったものは絶対に隔離しよう。02時32分111のやる気(とコンコードを終盤までスルーするという選択)さえあれば入植者や住人が40人以上いる一大集落にする事も可能。ビルダー指向なプレイヤーならば一度は挑戦してみる価値はあるかもしれない。栄えあるミニッツメンの首都。連邦最強のアボミネーションの棲処。訪れるトレーダーは山ほどの水を背負わされ訪れるレイダーは山ほどのタレットに散らされる。伝説の将軍を直接目にすることもあるが、ガービーの口笛が聞こえると速やかに去ってしまう。土が盛り上がった部分が二つある。人一人を寝かせたくらいの大きさの盛り上がりが。01時11分サンクチュアリのお堀の東側に稼働しているポンプのようなものがある。15時47分>>35亀だがアニメーションマーカーが残っていると思われるその手のMODはそれも解体できるようになってるがもちろん目印もないので気づかないのも無理はないが、どうせ家屋も解体してしまうなら素直にコンソールでscrapAllコマンドを使ってしまおう。初期入植者がいない為、ミニッツメンの復活に期待する等のポジティブな会話は発生しない。Problemサンクチュアリが発生したのはいいんだが、依頼してくる入植者のマーカーがダイヤモンドシティとVault81の中間あたりに発生して困ったことがある。そこに行っても入植者の姿は無し。そのダイヤモンドシティとVault81の中間地点、ゲーム序盤にその周辺を彷徨く野良入植者3人から「安心して住める場所がないか?」と言われたので、サンクチュアリに向かわせたことがある。したら、これが原因かも知れない。持たせ、シンスアーマーを着させ、人造人間装備にして、タレットなどの防御設備は一切設置せず、彼ら自身の力でどれだけ持つのかという実験をしてみた。(自分は手出ししない)橋のほうから何回かスパミュやガンナーなどが来たが、何とか撃退、しかしすぐにデスクローが来て住民ほぼ全滅。その後はレイダーにもやられて全滅した。ここの農業、浄水、防衛を完璧にすれば贅沢な暮らしができる気がする。最初に訪れたときはワークショップを無条件で開放できるのだがいつの間にかガービー一行を連れて来ることが条件になってしまう。ミニッツメンと関わりたくない場合はさっさと開放しておこう。解体出来ない廃屋の数は9つ。この家の屋根全てに風車を設置すると一体感が感じられるので明かりの電力も兼ねて設置していた。Levelでたくさんの電気が要求されるのだが、その際の合計電力が「27」スパイクつきポールと電線管を使い、道に沿う電線のように各風車を繋げて電力を確保した。完全にRPになってしまうが達成感はそれなりのものだったので是非。21時50分MOD主人公にとって特別な地である為か、瓦礫や草木に至るまで非常に細かく設置されていてそのままでも大変美しい居住地である。その為サンクチュアリは居住地の中でも屈指のオブジェクト数を誇り、解体出来るアイテムの種類を増やすmodを導入すると膨大な量の資源を手に入れる事が出来る。様々な発見やスタッフの才能と努力を感じられるので、是非隅々まで探索して欲しい。連邦随一の丑の刻参りの名所でもある。戦前から対岸に渡る手段が木造の橋一つだけってのが非常に気になる所。あれを車で渡るのは非常に怖いと思う。04時12分>>68もしかしたらプロビジョナーに指定した入植者からの依頼ではなかった?筆者の場合はカウンティー・クロッシングの先住民をプロビジョナーに指定していたところ、件の依頼が発生。受けようにもサンクチュアリとの間を移動し続けていた為予想進路まで先回りして受けて同じように報告した。カウンティー・クロッシングかサンクチュアリで待機してれば良かったとも学んだ。ある住居を利用すると屋根に穴が開いているので、満足度が下がる。店やネコ等で引き上げられるがそれでも80~90前後。100を狙うなら寝床ではなく施設等として使い、空いてる場所にコンクリート製の建物を建てそちらを寝床にした方が良いだろう。02時25分きっちり解体して回れば大量のjunkが手に入るので、それを全て使い切る勢いでクラフトすればサンクチュアリの中だけでかなりレベルが上げられる。Savantの助けを借りてレベル14まで到達した。21時28分ロータリーになってる東側の家の庭にある二つ土が盛り上がってるのはなんだろうか...すごく気になっている。最初の町や拠点が(メガトンやグッドスプリングスと違って)マップの中心ラインから離れており、ダイヤモンドシティからもえらい離れている。ピップボーイのマップを見てあまりに端っこで意外に思う者も多いだろう。グッドネイバー、バンカーヒル、キャッスルあたりへ行くために市街地を歩くと、これほど安全な場所も無い事と逆に川の向こう側がどんだけ危ないかが解る。デスクローがたまに湧くことがあると聞いたことはあったが、自分にも発生した。発生ポイントは通常の襲撃時と同じポイントだったらしく、設置した壁の外側だったので内部に侵入されることもなく、家の上に設置したタレットで一方的に攻撃して被害はまったくなく勝手に対処された。デスクローはレイダーやガンナーのように銃を撃つわけじゃないので、タレットを破壊されることもなく、進入さえ防げればむしろより防衛は楽。防衛を考えた際、まわりに塀を設置しても内部にワープして湧くから意味がないとよく聞くが、襲撃が発生するポイントさえ把握してれば内部への侵入は壁や塀などで抑えられる。ワープしてしまうケースというのは、発生源と壁が重なってたりなど、微妙な配置になってるケースだけだと思われる。川沿いの擁壁が崩れているが、実は戦前からあの状態で崩れている。そこまで近づけば核が落ちて強制死亡で気づかないことのほうが多いだろうが。来客にはいくつかパターンがある。3箇所が襲撃ポイントになっているので、防御は基本的にこの3箇所に固めておけばいい。敵勢力は、基本的にこの3箇所から挟み撃ちのような形で襲撃してくる。稀にレンジャーの小屋方面のみから遊びにくるお客さんもいる。この場合、レンジャーの小屋前にあるランダムイベントポイントに湧いた一団が流れて来ているのだ。アバナシー・ファーム北に現れる小規模な集団、サンクチュアリ西に飛来するベルチバードを撃ち落とす敵勢力もここに湧いた一団である。必然的に強敵が流れてくる可能性が高いので、ここの防御はしっかり固めておくべきだろう。16時13分ラストロン・ハウスがモデルと49さんがおっしゃっているように、1950年代は大型化と装飾が絶世の域に達した自動車を使ってこのような安くて良い郊外の住宅からハイウェイを使って都市部へ通勤する現代アメリカの基本的なライフスタイルが完成された時代だった。Bees)で働いていたことのあるレヴィットという男が帰還兵の住宅需要の気付きと海軍での建築の経験を活かして当時まだ農地だらけ(元々は都市部へ食料品を供給するためだった)でスカスカだった郊外に目を付けそこに低価格な住宅を建設し分譲地としてニューヨーク郊外に売り出した。安い土地と安い家、それにアフリカ系の都市部への流入、ゾーニング法もあって白人中産階級を含めて大量に流入することになる。してトラクトハウジング、クルドサック型道路を持った典型的なアメリカの郊外が誕生し、他の都市部もそれを見習った。このような住宅地は例をあげればダラス郊外のアーロン、メスキート(ここはidソフトウェアの本社があったためWolfenstein主人公のBJブラスコビッチの故郷とベセスダは設定した)プレイノなどがあり、ダラス・フォートワース大都市圏の外縁都市として発展することになる。このような家が憧れだった時代が1950年代だが1960、70年代になるとアメリカンドリームは色褪せて、現実が押し寄せた。このトラクトハウジングは安い上に専業主婦と街へ毎朝働きに出る夫を生んだ。ついてたものはシステムキッチンとオーブン。最悪TVディナーとサラダさえ作っておけば食事は出来る。皿洗いは食洗機がやってくれる。暇をもて余した奥さんが浮気をし、専業主婦に疑問を抱いた奥さんが自分以外の何かを求めて仕事を始め、夫がそれに口を出して喧嘩するなんて問題も出てきた。詳しいこの問題はNETFLIXオリジナルの『FはFamilyのF』に登場するが家もその家に住む夫婦も時間が経ってベトナム戦争が泥沼化しアメリカンドリームが消え希望もクソもなくなってきたのが20年後の1970年代で希望の象徴が全て見る影もなくなったのがこの時代と言える。16時48分おま環かもしれないが、解体できる不可視の木がある。見えなくても当たり判定はあるらしく、主人公がぶつかると引っかかったりヌルッと横に流れていく。サンクチュアリで操作性に違和感を感じたらワークショップを開くと不可視の何かが見つかるかもしれない。場所は北東寄り(食料保管庫付近)家の裏、クラフト可能限界域あたり。募集ビーコンとは無関係に謎の入植者(三人組のことも)が現れることがある。セリフは一般的な入植者と同じだが人口にはカウントされず、仕事の割り当てを試みることはできるが実際には割り当てられない。決まった場所から動こうとしない。そのまま居着き、いつの間にか人口にカウントされる普通の入植者になっていたりする。ダイヤモンドシティの前を走っている入植者をひたすら追い掛けてみると最終的にサンクチュアリへ辿り着き、このタイプの入植者だったことがある。水商売の拠点に最高だが、無人にするのが困難。金に困らないどころか、むしろきれいな水の所持数のオーバーフローに注意しなければならないレベルになる。22時44分Vault111から帰ってきて早速居住地開発だ!と意気込んでも水晶が手に入らず肝心の募集ビーコンが立てられないことが多い。これはガービーらを連れて来てから開発に着手することを想定しているためだろう。運が良ければ111周辺に散らばっている木箱にカメラやマイクロスコープが入っていることも。23時52分ワークショップの手前、NPCが座り込む辺りに何故か最初に来たときには落ちていないレンチとシガーボックスが出現する。(リスポーンはしない)地味だが怪奇現象。03時47分ブロートフライの死体は特別なフラグがあるのか、ガービー一行を放置していると拠点の範囲外に持っていかない限りずっと消えない。実はコズワースと会話し、コンコードに行く流れになればワークショップを解放出来る。>>99実はカーポートの上に置かれてる。19時57分>>39STR10で掴んで歩くことができるが、移動速度がかなり遅くなる。感想ガービーとスタージェスがワークショップ前のスペースで隣り合って座っているさまは互いを労い酒を酌み交わしているように見えてなかなか趣深い。23時45分ここに点在するポストだが、ワークショップが置いてある家(ROSA)の他に、台帳のターミナルがある家のポストにもHAWTHORNEもしくはKAWTHORNEと名前が書かれている。最初は前者...つまりホーソンと思ったが、それにしては最初の"H"の中央右端にある切り欠きを経年劣化というには不自然に感じる。wikiすら引っ掛かってないみたいだし...私に謎は解けなかった。他にもRUSSELL、ABLEと書かれたポストが確認できる。私が探した限りでは、戦前のサンクチュアリ住民であるはずのドノヒュー、スミス、パーカー、サムナーの名前が書かれたポストは見当たらなかった。111ショップレイダー居住地タレットコンコードリスポーンダイアモンドシティコズワース関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。