僕らがデザイナーになったときは、Web全盛期。スマホは登場していない頃だったので、言うなれば無法地帯だったんですね。今はノウハウも豊富にあるだけでなく、様々なコミュニティでの交流ができるのも大きな違いです。能力の点にも直結しますが、高いレベルの知識がなくても、ある程度は仕事ができました。複雑で難しいコードも登場していませんでしたから。サイトが作れるというだけでビジネスになっていたわけです。ひとりでも何でもできた時代からチームでデザインをするための能力が欠かせなくなってきてるのは昔と大きな違いだと思います。価値提供の仕方も変化しています。デザインは、今のように成果を必ず求めるものではありませんでした。『ただあれば良い』『面白ければ良い』時期もありましたし、それが価値になっていました。それらがめくるめく変化する中で、長谷川さんは多くの若手デザイナーの姿も見てきました。いつの時代も、活躍し、第一線を走るトッププレイヤーは表れます。長谷川さんに「活躍するデザイナー」の共通点を問うと、技術でも、才能でもなく、人としてのスキルを挙げてくれました。長谷川「エンパシー能力の高いデザイナー、でしょうか。エンパシーとは、誰かに共鳴したり感情移入すること。デザイナーは、時代が変化しても、必ず人の気持ちを推し量ることが重要な職業です。これはユーザーに対してだけでなく、お客様、同僚、上司など関わる人すべてに対してです。仕事を一緒にする相手が何を望んでいて、どう感じているのか。サービスを利用するユーザーの感情を想像できるのか。時代に合わせてデザイナーの姿も刻一刻と変化を遂げます。長谷川さんが、若手デザイナーを見ていて一番実感するのは「漠然とした不安を抱える人が多い」ことです。長谷川「一昔前は、有名デザイナーの弟子になる、有名なデザインコンペで受賞するといった『進み方』があったかもしれません。今はそれだけではありません。賞は自分を守ってくれませんし、賞を獲らなくても活躍できる機会がごまんとある。見ては焦るし、それがどうしようもない孤独感や焦りに繋がるのでしょう。そんな人には、生身の人と繋がることができるコミュニティに属するのが不安を解消する近道です。キャリアに関する漠然とした不安は消えることはありませんし、私でもこれから食べていけるのか不安はあります。解決は見つからなくても、同じような視点で悩んでいる人を見つけてコミュニケーションをとることで今後の進み方のヒントが見つかるかもしれませんし、何よりも気持ちが楽になると思います」4.今を生きる若手は、新しいデザイナーの定義を創造できるか?未経験からデザイナーへのキャリアチェンジが珍しくなくなった昨今。長谷川さんは、まず「誰かの困りごとを解決するデザインを経験してほしい」と、未来のデザイナーへエールを送ります。長谷川「デザイナーの仕事は、自分ではなく、誰かが作ってほしいものを作る仕事なんです。身近な人の困りごとを解決してみてほしい。Webサイトを作りたいとは思っているものの、なかなか取り組めていない方に『デザインしましょうか?』と言ったら、喜ぶ人ってすごく多いはずです。誰かのために作るという過程には、自分が作りたいものを作るだけでは味わえない経験がたくさんできます。未経験ならば、作り方はググって、まずは無償でもいいから作ってみるといい。デザイナーに限った話ではありませんが、スキルは現場でしか身につきませんし、汎用的なスキルなんて実は大して存在しませんから」まずは、無料でも良いので小さな課題解決に取り組むこと。して、実地で活かせるスキルを拾い集めていく。その後、キャリアを築き始めた成長段階では、多くのフィードバックを得られる今の時代らしさを活用すべきと長谷川さんは考えます。長谷川「SNSの発達によって、作ったものに対するフィードバックが瞬時に来る時代になりましたよね。定期的に作ったサービスを世の中に出して反応を見ながら改善していくのがスキルアップの上でもおすすめです。何よりも大切なのは、自分はどうしたいのか、何をすることが幸せなのかを常に素直に考えて欲しいです。デザイナーに、決まりきった働き方や概念などはもうありません。思想と技術、アウトプットとインプットを行き来する学びを——プレイドCDO鈴木健一Sketch社公認のミートアップをDMM六本木オフィスにて開催いたしました。2019開催レポート!UIデザインツールのパイオニア「Sketch」ミートアップに150人以上のユーザーが来場!!事業目線が、自分だけではたどり着けない高みへと導いてくれる今の時代に求められるのは、事業目線のデザイナー。