START時に選択できる楽曲解禁システム。通常選曲画面にフォルダとして存在する。Dimensionの2つがあり、それらから選択する形。pass使用時のみ表示される。BLASTERに相当する継続イベント。今作で名称が変更された(内容自体は同様)。一部の楽曲の[INF]・[GRV]・[MXM]、また全ての[HVN]譜面をこのシステムで解禁する。[EXH]以上の指定された譜面をプレーすることが求められる。そのため、[NOVICE]譜面は珍しく「--」となっている。II、IIIと同様、このページではSDVX公式サイトで収録楽曲が掲載されていない。そのため、ゲーム機で確認する必要がある。GATEフォルダを出す。出す方法は以下の2通り。EXTRACKに進出する。STARTすること(必ず3曲目に出現)。GATEフォルダが出現しなくなった。ENERGYを貯めておくことができなくなった。EXTRACKに進出すると「BLASTER」フォルダ内で前回プレーしたサブフォルダへ自動的に移動する。前回のEXTRACKのプレー以降にΩDimensionが更新された場合は自動的に「ΩDimension」の最新Phaseサブフォルダに移動する。前回のEXTRACKで「BLASTER」フォルダを選択していない場合は移動しない。START」を選択する。1曲あたりの値段は割高だが、無条件で3回(このうち1回分はEXTRACK)分の挑戦権を得られる。CRASHしても必ず3曲プレーできる。ENERGYには影響を与えない。GATEフォルダが自動で開かれないので、手動で移動する必要がある。START時)から選曲する。TRACK、解禁される譜面とは別物)をVOL-Lで選択する。RANKに減少量が依存する特殊なゲージになっている。与ダメージ量は最大1000(PUC時)、最小500(0点CRASH時)となる。RATEの残量もダメージ量に関与している(当然、途中落ちの場合はこの項は0として扱われる)。LIFEを0にすると該当譜面が解禁される。解禁したTARGETの扱いは以下の通り。GATEサブフォルダが出現しなくなる。STARTの1〜2曲目では「獲得済」の表記とともに引き続きフォルダ内に出現し選曲が可能。GATEフォルダ内に出現しない。解禁対象譜面と同じ楽曲の[EXH]譜面が条件付きインプットである場合、そのインプットが必要。他の[INF]・[GRV]・[HVN]譜面のインプットを要求するものがある(いわゆるブラスターロード)。Accel&OverDrive!!!」時には各種ボーナスがかかる。ENERGYの蓄積量が3倍になる。1曲につき蓄積される量は以下(括弧内は100%にするのに必要な曲数)。LIFEへの与えるダメージ量が増加する。TRACK挑戦時には1.1倍、2回目には1.2倍、......と最大2.0倍まで増加する。07:00)リセットされる。同一譜面に対して課題譜面が複数あるものはどれか1つ自由に選択できるようになった。GATEフォルダ内でVOL-Rで解禁対象譜面を選んだ後、VOL-Lで課題譜面を選択する。3.5以上のものは太字で表記。INPUT(解禁)が必要な譜面は難易度を緑字で表記しています。INPUTできない条件付き譜面は※を表記しています。GATEで解禁が必要な譜面は難易度を茶字で表記しています。楽曲やアーティストそのものに関しては各バージョンの雑記を参照。EXIT・DWANGO・東方アレンジ他)結局、稼働最終日まで[HEAVENLY]譜面にLv20は1曲も存在しなかった。UPDATEカテゴリでは下記の通りでなく元の配信日になっている。この場合、不具合は対象外とする。2012/01/18稼働初期(2016/12/21配信)新規ジャケットが用意されている3譜面は配信当初セレクト時のジャケット表示画面、マッチング待ち画面、プレー画面それぞれ新規ジャケットでなくEXHAUST譜面のジャケットが表示される不具合が発生していた。参照動画この不具合は2017/01/10時点で修正されている。ちなみに「TrailBlazer」[GRAVITY]でも同様の不具合が発生していた。(BOOTH)ジャケットは「Broken」(原曲)の各難易度のジャケットをアレンジしたもの。現時点で「Broken」(原曲)は本機種に収録されていない。(BOOTH)ジャケットはNOVICEのものを若干アレンジ。(BOOTH)ジャケットは他難易度と同じもの。(BOOTH)ジャケットは他難易度と同じもの。9、食物連鎖のピラミッドそれぞれを模したデバイスラインが出現する。(BOOTH)ジャケットは他難易度と同じもの。当初は激しい音のエフェクトがかかっていたが、2017/01/16アップデートでエフェクトが調整された。(BOOTH)ジャケットはADVとEXHのものを組み合わせたようなアレンジ。全て「ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテスト」の楽曲となっている。(BOOTH)ジャケットはNOV、EXHのものの色違い。(BOOTH)ジャケットはNOV、ADVのもののアレンジ。(BOOTH)ジャケットは他難易度の色違い。[EXHAUST]譜面と違い、引用集合譜面ではない。全て「天下一音ゲ祭」関連の楽曲となっている。ジャケットは「極圏」以外の4曲は他難易度と同じもの。DCBABCDA...の16分螺旋階段→FX-L+右アナログデバイスのジグザク」というものになっている。CHAINと[EXHAUST]譜面よりも大幅に減少している。VOLTEX譜面ボーイズ」となっている。@.424kHz」となっている。(III)譜面は浮世マシーンとTEK-A-RHYTHMによる合作。表記が太鼓の達人マスコットキャラのどんかつ兄弟を意識した「浮世ドゥーン×TEK-A-TSUTHM」となっている。全国頂上決勝ラウンドで初お披露目された。前回大会の「月光乱舞」[GRAVITY]譜面と同じく音源自体が変化する譜面*3。ANALYZERの第3回天下一コース課題曲、第一回〜第二回天下一音ゲ祭のKONAMI楽曲で構成されたメドレーとなっている*4。ちなみに解禁のための課題曲もこの6曲から選択する形式となっている。ノーツ配置はメドレー構成曲のEXHAUST譜面からの引用となっている(ただし月光乱舞のみ元譜面のMIRROR引用)。「FLOWER」の箇所のよしたかトルネード地帯は単曲とは違い通常の一回転演出となっている。「月光乱舞」[GRAVITY]音源と同様に音源の長さ自体も変化し他難易度のものより25秒ほど長い。ジャケットは他難易度のものを若干アレンジ。全て「KAC2013オリジナル楽曲コンテスト」の楽曲となっている。(II)ジャケットは他難易度のものを若干アレンジ。(II)ジャケットは他難易度の色違い。Emperor[GRV]と対になっている。(II)ジャケットは他難易度のものを若干アレンジ。2017/06/15配信3曲ともジャケットは他難易度と同じもの。(II)不具合によりフライング配信されていた。(BOOTH)ジャケットは2016/03/16までNOV〜EXHに使用されていた差し替え前のもの。KACジャケット補完計画ジェネシスカードコンテスト」の採用作品3枚に差し替えられた。これにより元のジャケットは長らく筺体上で見られなくなっていたが、今回HEAVENLY譜面用のジャケットとして復帰した形になる。(II)ジャケットは他難易度のものを若干アレンジ。(II)ジャケットはNOV〜EXHのものを組み合わせたアレンジ。オリジナル楽曲コンテスト」の楽曲となっている。オリジナル楽曲コンテスト」楽曲すべてGRV、HVN譜面が搭載されることになった。(II)ジャケットはADV、EXHのものをアレンジ。[HEAVENLY]譜面としては最低レベルで史上初となるLv16の[HEAVENLY]譜面。2018/04/01配信の「マキシマ先生の満開!!ヘヴンリー講座♥」[HEAVENLY]がLv1となっているが、あちらは期間限定収録であるため、ノーカウント。(II)ジャケットはEXHのものを若干アレンジ。(II)ジャケットは他難易度の色違い。イラストは先に登場したHellfire[GRV]と対になっている。(II)ジャケットは他難易度の色違い。Burst[GRV]と対になっている。since20131221」とはKAC2013のSDVX決勝ラウンドでこの曲がお披露目された日付。最高難易度がLv19の楽曲にさらにLv19の譜面が追加されるのは史上初*5。「Ray」以外の2曲は他難易度と同じもの。(BOOTH)ジャケットは他難易度の色違い。(BOOTH)ジャケットが他譜面と同一でありながら、製作者表記が異なっており誤記と思われる。この曲のムービーにおける制作で、金たロウはそのイラストで関わっている。(II)ジャケットは他難易度と同じもの。(II)ジャケットは他難易度の色違い。(II)ジャケットは新規。2018/07/12配信3曲ともジャケットは他難易度と同じもの。TUNES楽曲でLv19と設定するのはこれが2曲目でIII収録の「XyHATTE」[GRAVITY](2015/08/21)以来約3年1ヶ月ぶりとなる。201/01/18配信3曲ともジャケットは他難易度の色違い。GATEと異なり、特定の楽曲の全譜面をこのシステムで解禁する。いわゆるボスフォルダ形式。RATEでこなすことになる。SAVIORにはクリアできなくても解禁可能な救済措置(成績に応じて貯まるゲージを100%にすることで解禁、また1日8プレー以上すると結果に関係なく一発解禁)があるが、SDVXにはクリア以外の解禁手段は無い。†EXTRACKに進出する。STARTの1〜2曲目には出現せず、EXTRACKでのみ挑戦可能。Dimension」サブフォルダから挑戦課題を選択する。解禁したい譜面そのものをプレーする。GATEと大きく異なる。完奏に成功すると該当楽曲のプレーした譜面と下位譜面全てが解禁される。RANKは非常に減少量が大きい状態のため、完奏の安定を狙うならば自身が無理なく完奏できる譜面難易度から順番に解禁してランクを下げる事が推奨される。1.02018/12/27より、ARSを使用可能なスタート方法(STANDARD/GENERATOR/BLASTER/G.BLASTER)で最新Phase以外に挑戦する場合、自動的にARSが適用されるようになった。RATEに切り替わって最後までプレーできる。RATEに切り替わった場合、終了時に70%以上あれば譜面を解禁できる。RATEでの70%残しの難易度は大差ない(譜面によっては前者の方が楽)ため、解禁難易度が劇的に緩和するわけではない。RANKを下げる必要がなくなるというメリットはある。ARS適用のON/OFFの設定はできず、条件が合致すれば強制適用となる。RANK表示欄にARSマークが表示される。RANKを変化させてプレーすることができる。RATEの仕様によりUC以上でないとクリアメダルは付かない。変化幅は0.5刻みで1.0〜4.0。配信日(Phase)毎に独立したサブフォルダに収録されている。フォルダを切り替えれば過去のPhaseにも挑戦可能。新しいPhaseが実装されてから最初のEXTRACK進出時は自動的に最新Phaseのサブフォルダが開かれる。2018/08/09配信のPhase.5は前半と後半の2つのサブフォルダに分かれている(前半を全解禁で後半のサブフォルダが出現)出現条件のある曲は前提曲が全て解禁されている難易度の譜面まで出現する。例:「1曲[EXH]まで、残りが[MXM]まで解禁済」の場合、[EXH]まで出現する。master?」となる。