soundtrack試聴・ライナーノーツ三角クリックすると試聴できます。題名をクリックすると曲の解説を表示します。ハジマリゲームスタートやタイトル画面をイメージしたジングルです。主人公がフィールドを歩いている場面をイメージした曲です。LSDjを入手したらスイングを作ってみたいと以前から思ってました。ナンダ敵と遭遇した場面をイメージしたジングルです。ショウブ!バトルシーンをイメージした2ループBGM曲です。Funkotっぽく、かつ暗くない曲調を目指しました。ヤッターバトル勝利テーマジングルです。RPGよりはシューテイングゲームっぽい曲調です。ヤラレターバトル敗北テーマジングルです。これはストレートに悲しい曲調で作りました。飛空艇を見つけ、大空へ飛びたつテーマ曲。LSDjで定番のBPM150でノリのいい曲調にチャレンジしてみました。ソレカラ宿屋で回復した時や、場面転換時のテーマジングルです。ブレイク$街やショップをイメージした短いBGMです。ライブのMCタイムで背後に鳴らす曲、という意味も兼ねています。アイテム重要アイテムを取った時のジングルです。曲調はメトロイドやイースのそれっぽくしました。ケッセン☆*.ラスボスバトルのテーマ曲です。1曲の中でストーリー展開させています。結末は...あなたの耳でたしかめてください。このアルバムで唯一、波形メモリでメインメロディーを演奏しています。オヤスミゲーム終了ジングル。少年が現実に帰り、次の冒険への休息をとります。ゲームサントラ風構成の5曲+7ジングルを収録したアルバム。BEEPBOYが4音と格闘した結果がここに!この冒険の結末は、あなたの耳でたしかめてください。※各曲名についている記号は発音しません。BEEPBOYについて2005年からチップチューンと呼ばれる曲を作り続け、TokyoGameShow(幕張メッセ)でライブをした事もある。1980年代のビデオゲームで使われていた波形メモリ音源を使い、電子的で多彩な音を奏でている。