ゲーム製作ぎょらぶろゲーム製作に関する日記・雑記帳です。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。勉強の合間にゲーム作り中。思いのほか移植が難航中。見直してみるとDirectXで管理すべき所の大半を標準命令で作っちゃってることが判明。そのせいで、無駄な変数が多くなってフラグ管理の魔窟になっている模様。今回、これらを新しく作成したスプライトモジュールで処理するよう打ち直してるからソースの3~4割ぐらい改変することになりそう。打ち直しを進めていると、スプライトモジュールの不備や機能不足を発見したりもするんで、結果としてはプラスになってるのかな?もう少しゲーム作りが進んだら画像とか乗せます。▲top近況androidでゲーム作りするにあたって、スプライト機能モジュールの作成は完了したけど作りたい物が色々あり過ぎて目移り⇒あまり製作が捗らない状態。今手をつけてるのが3つ程。1忍者じゃじゃ丸くん風アクションゲーム(完全新作)8割ぐらいグラフィックはできてる。ゲームシステム練りこみ中。手直しして移植したい。この作品でスプライトモジュールの具合を確かめてみる。グラフィックを少し手直し中。3こく○ろカレーを大幅改変して移植。自分としては不完全燃焼な完成度だったんでダンジョン探索型シューティングとして作り直したい。4Fencerの移植スマホでやったら面白そうだからやってみたい。1と2以外は手をつけてすらいない。2が最初に完成しそうな気はします。実は2の完成より先に、android版こやしカレーが先にアップされそうですが。近況はこんな感じです。12月は資格試験の勉強があるので、開発ペースは亀速になります。▲topスプライトモジュール作成中...3最近、androidで広告表示を何とか実現できないかと試行錯誤していたのでスプライトモジュール作成は放置してました。その甲斐あってか、何とかandroidで広告表示できるようになりました!まだ理想の表示状態までは持っていけてないので、完全実装まではまだ少し時間が掛かりそうですが、その内手順を備忘録として記事にしとこうかと思います。広告表示が完全実装できたら『こやしカレー』うpします。今日は少し時間がとれたんで、スプライトのモジュール作成をやってました。当たり判定も完成したので、他に実装漏れがないかどうか確認したらとりあえずモジュールはβ版として完成かと思います。次の段階としては、このモジュールを使用して少しアクション性の高いandroidゲーム開発を行う...ってとこですね。はやくゲームらしいゲームを作りたいなぁ。▲topスプライトモジュール作成中...2スプライトの移動制御処理の実装はだいたい終わった。いっても、自分が普段使いそうな"基本的"な機能だけですけどね。(放物線がど~たらこ~たらとかは実装してません)後は何実装するんだっけ...?あぁ~そうだ、当たり判定がまだだった。スプライトに持たせたタイプ値を基に衝突してるスプライトを検索...ってな感じの機能を持たせてとりあえずは完成?あとはゲームを実際に作るときに改良を加えて使い易くしていきます。はやくゲーム本編が作りたいなぁ...。▲topスプライトモジュール作成中...今までHSPでアクション要素の強いゲームを作成するときはHSPDXFIXやHSPDX+αのお世話になっていたんですがHSP3dishではdllとか使うプラグインを使用できない模様。HSP3dishで使用できる物理演算プラグインOBAQにもスプライト機能はあるようだけど、アニメーション機能にはあまり触れていないようだし...アニメーション処理を常に打ち込んで書くとなると相当面倒臭い。そこで、HSPDXに習ってスプライト描画とアニメーション処理に特化したモジュールを自作してみることにしました。含むスプライトの描画処理は作った。これだけで相当ゲーム作りが楽になりそうだけどさらに当たり判定や移動処理等もスプライト機能に盛り込んで楽をする想定。まんまHSPDXの機能をHSP3dishで再現してるだけなんですけどね。休日は主にゲーム作りをして過ごしてます。自作ゲームはHPで公開中。