日常のいたるところにあふれているストーリー。映画を中心に、様々な物語からあなたの人生という物語に役立つヒントを見つけ、あなた自身の中から幸せ力を引き出すためのお手伝い。2019年10月1日からこのブログ「あなたの幸せ力を引き出すストーリーセラピー【ストセラ】」はhttps://storytherapy.net/へ移行します。こちらのseesaa版は、これまでの記事のアーカイブとして残します。今後とも、よろしくお願いいたします。働く現場でいろいろな問題が起きているのは現実のようです。わたしもジェネレーションギャップは感じなくはない。周囲が言うほどマイナスに感じていないのも事実。悲観よりワクワク感の方が大きいのが事実。進化の方向が明らかにわたしが「こうあって欲しい」と願っている方向性にそっているから。本来はそれは、人間が根源的に持っている集団的な無意識の一種だと思っています。新しい未来を切り開く存在として進化できる可能性を実らせるという清々しい欲求。博多駅は大賑わいだったようです。わたしは近くの職場で悔しい思いで仕事をしていました。トム・クルーズに会いたかった!!彼が来たのは映画の宣伝のため。最初で最後になるかもしれないトム・クルーズの来福。「ボーン・アイデンティティー」や「Mr.&Mrs.スミス」のダグ・リーマン(ダグ・ライマン)。原作がなんと日本の小説で、しかもライトノベル。その原作をもとに、「デスノート」の小畑健が描いたコミック版を読みました。(作画)かつてない戦争を強いられていた人類。敵は「ギタイ」と呼ばれる化物。ジャパンの南方、コトイウシ島で繰り返される戦闘。初年兵であるキリヤ・ケイジは自分が死ぬと前日に戻り同じ日を繰り返していることに気づきます。「戦場の牝犬(ビッチ)」と呼ばれるリタ・ヴラタスキ。二人はまだ見ぬ明日を求める戦いに身を投じていきます。二人の距離が徐々に近づき、明日への希望が見えた時、ふたりが辿り着く運命とは...。何度死んでもやり直しできるゲームの世界に危惧する声が大人たちから聞こえてきました。マンガやアニメ・ゲーム・・・バーチャルな世界と現実の区別がつかないコドモたち・・・みたいな言われ方ですね。わたしは小学校高学年〜結婚前まで数千冊のマンガ本を所有していました。小中学生のころはファミコンやスーパーファミコンもかなりやっていたと思います。それでも、現実とマンガやゲームの世界の区別がつかなくなるなんてことはありませんでした。現代のゲームやマンガ世代にぴったりだと思います。主人公ケイジは死ぬと何度もリセットしてやり直します。難易度の高いゲームを何度も死にながらやり直してレベルアップしていく・・・まさにゲーム的感覚です。古い固定観念を持っている人は嫌悪感を持つかもしれません。この物語はその古い固定観念が発起させる不安感を逆説的に払拭していきます。「今この一瞬」の尊さ、その一瞬に生きる質を上げること。日本のアニメやゲーム、少年漫画らしい設定で抜群のエンターテインメント性の中にそういうことを感じさせる表現が生きています。平和な世界で生きるわたしたちの平凡な日常。代わり映えのしない毎日はループしているようで実は同じことの繰り返しではなく少しだけ昨日より成長している・・・つまりスパイラル(らせん状)になっているんだよね・・・ということも力強く訴えてきます。誰よりも命や今この一瞬を生々しく大切に思っている感覚が伝わってきます。日本のエンターテインメント作家の表現力に対する感動が湧き上がってきました。こんなの読んじゃうともう、ブンゲイだのゲージュツだのに酔いしれて、エンターテインメントを軽視する見方そのものに芸術的なセンスのなさを感じますよ。これが、ゲーム世代の感覚。ゲーム世代誕生以前には使われなかったような脳の新しい使い方をし始めた人たちの感覚です。人間は明らかに進化している。昨日のわたしたちより進化しているのだと思います。|この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。