コメントRedditで話題になっていた日本の異世界モノ作品にありがちな設定を詰め込んだ「クソみたいな異世界ビンゴ」が台湾でも紹介されていました。異世界モノにありがちな設定を皮肉る外国人を見た台湾人の反応をまとめました。異世界モノ作品に見られる25の特徴《異世界転生ものビンゴ》当てはまる物が多いほど、オリジナル感があまり感じられないありふれた作品という事になります...皆さんの中にも「異世界転生モノはもう読み飽きた」という方がいらっしゃると思います。これらの作品における最大の問題は、ストーリー内容や設定が全体的に似通っているという事で、何冊か読めば次にどういう事が起こるのか、ストーリーの予想が容易に出来てしまいます。最近、アメリカのアニメ大好きオタクが、ネット掲示板・Redditに「異世界転生モノに見られる25の特徴」を投稿しており、これが大きな話題となっています。日本人の選んだ「最高だった異世界モノのアニメ」ランキングが台湾でも紹介されていました。面白い異世界アニメの数...異世界転生モノで見られる25の特徴!先日、アメリカのネット掲示板・Redditに、異世界転生モノ作品の特徴に関する投稿がありました。これを投稿したネット民は25ある特徴で「異世界転生ものビンゴ」を作成しており、真ん中には主人公が異世界へ転生する原因(=トラックに轢かれ死亡)が書かれています。他の特徴の翻訳は次の通りです。私の翻訳が間違ってなければいいのですが...この異世界ものビンゴは日本でも「外国人が異世界ファンタジーを皮肉っている」と話題にRedditに貼られていた「クソみてーな異世界ものビンゴ」が秀逸。2018年11月14日このビンゴはネット民の間で瞬く間に話題となりました。今シーズンアニメ化された『転生したらスライムだった件』の第1話を例に少し分析してみましょう。何かに転生しても3話までに人間の姿に戻る:もうすぐ起こる?掲示板に寄せられた面白いコメントもいくつか見てみましょう。「現実世界で苦痛を感じながら生活していた主人公も、異世界ではとても活き活きしてる。相手の事をとやかく言う前に、自分の所はどうなのって事でしょ。アメリカってライトノベルも漫画もないじゃん。普通の漫画なら世界的に有名なアメコミがあるし、さすがにこれを知らない人はいないと思う。マーベルやDCが、ポップカルチャーに与える影響って本当に大きいし、スーパーマン・バットマン・スパイダーマンの原作は全部アメコミ。Stu」系の小説で、「トワイライト」「フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ」みたいな感じのやつが多いかな。この2作は世界的にヒットしたよね。国際的視野を持つには、自分の世界に閉じこもらない事。『キャプテン・アメリカ』は1941年には連載されてたし、『アベンジャーズ』が誕生したのは1963年。Comicsなんかがあるね。リバース、異世界から転移っていう内容の作品は、大体こういう設定になっちゃうよね。自分は転生モノ大好き。転生した世界がハーレムとか最高じゃん。アジア版異世界モノに出てくる種族って、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』とは少し違うよね。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の世界観が特別過ぎるのかもしれないけど(3次元+次元界)。ダークエルフが全然ダークエルフじゃないし、スライムも雑魚じゃない。ゴブリンは登場すらしない(その代わりに“ノーム”っていう小人が登場する)。個人的に面白いなって思ったのは「コボルト」っていう直立歩行する犬頭の人型キャラ。興味のある人がいたら、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に出てくるコボルトの由来と種族設定を調べてみて。今までの考えが覆されるから。アジアでは、どちらかと言うと『ドラゴンクエスト』『天堂M』みたいな種族設定が比較的多いと思う。『はたらく魔王さま!』『Re:ゼロから始める異世界生活』は良作www陳宥廷『ライドンキング』はおすすめ確かにあれは異世界モノ漫画の中では面白い方だと思う。10」っていうのは、「十進法で」って意味だと思う。「これは無理...」っていう転生モノはごくわずか。重要なのはやっぱりストーリーだと思うから。「子供が絵を見て適当に話す物語の方が面白くない?」っていう時ねOrz欧米作品の中には、とことんリアルでグレーエリア、しかも時には時事問題も混ぜ込んでる作品とかあるけど、ああいう作品は本当に苦手。真の問題は「異世界」じゃなくて...どの方法で異世界へ行ったとしても、そこにはハーレムの世界が待ち受けてるって事...これはそんなに重要じゃないよね。)最近『転生したらスライムだった件』にはまってる。日本の異世界転移モノ、本当に無理。しても最後まで読み進められない。皆が異世界好きなのは、現実世界がゴミすぎるから。詳しく分析してみて分かるのは、日本の作品は時代と共にトレンドやコンテクストが変化しているという事。1990年以降はセカイ系、2007年からは日常系(『涼宮ハルヒ』がターニングポイントになり『けいおん!』が登場)・きらら系(芳文社)。その後、今にかけて徐々に異世界系が盛り上がってきてる。この部分に関して僕が特別説明する必要はないと思うけど、『ソードアート・オンライン』は異世界系の作品。これらの作品に一貫して言える事は、現実の世界とはかけ離れた世界の様子が描かれているという事。90年代には世紀末という事もあってか、『ぼくらの』『新世紀エヴァンゲリオン』のような作品が多かった。当時、日常系・きらら系作品は原点の作風に回帰している。現在流行している異世界系は、現実逃避の考えが元となり生まれたもの。そこには現実世界にある法則に縛られていない別世界が広がってるし、現実社会とは異なる新しい社会観もある。1番のポイントは、このような世界観は主にファンタジー小説から作られたゲームの世界観を元に構成されているという事。現実逃避だけでなく、様々な願望も込められているため、異世界系ではよく「主人公が無敵」「主人公がハイスペック」「ハーレム」「自分の国を作る」などの設定が見られる。俗に言う「龍傲天」ってやつ。(訳注:「龍傲天」は特にネット小説などで出てくる「登場した時から無敵」「困難に出会っても難なく乗り越えられる」超ハイスペックな主人公の事)独自の路線を行く異世界系作品はさておき、結局の所、多くが「ストレスを軽減させる」「自由への憧れ」を原動力に作られたものである事が分かると思う。「ありふれてる」とか「あの場面の主人公微妙だった」とか文句を言わないで欲しい。このような妄想に浸る事で、明日を生きる勇気を得る人が大勢いるから。これと似た作品だと『.hack//SIGN』『マトリックス』なんかがあるね。異世界系っていうのは仮称で、しかもこれにははっきり定義できる特徴もない。理由はあなたが言ってる通り、『ソードアート・オンライン』が完全に異世界モノの作品ではないから。この作品は前に存在した系統の流れを汲みつつ、上手く新たな概念を作りだしている。あなたの言うリアルネトゲ系って、基本的には異世界モノだし。最近の中国小説も愚作だらけ。女性主人公が異世界に転移もしくは転生後、もれなく出会うのはその国のトップ(←ハイスペックな男性じゃない所がミソ)。他にも一夫一婦制の設定がされてたりするんだけど、どの作品でも彼が最終的に選ぶのは、自分の周りにいる綺麗な女性ではなく女性主人公。作者自創人工語/http://ncode.syosetu.com/n4955ee/これは外国語を勉強した事がある人に見せるべきwwwwww実際、異世界の言葉を今ある言葉に当てはめても全然問題無いし、むしろ今ある言葉の方が変っていう場合もある(例:ロシア語)でも異世界の言葉をそのまま英語に当てはめちゃうと意味が分からない事になるけど。日本の母親「息子を私の人生から抹消したい。ID:ZjMxOWM3>「理解出来ない事:中世の頃の下着が何故現代風なのかという事」そこが地球の中世ではなく、中世風な異世界だからwそもそも魔法があるような世界に生活史や文化史上の過度なリアリティーを求めるのもどうかと思うが。ID:N2NkNmVi言わんとしていることは分かるけど、白ける要素ではあるよ。「作品にリアリティがない」じゃなく、「リアリティを追求していない製作者らが透けて見える」んだと思うよ。知識がある程度でも粗や綻びが見えてしまっては雰囲気が台無しでしょ。ID:Mzk3ZDQ2いくらファンタジーでも破っちゃいけない一線はあるよ。その基準は人によって違うけど、基本的に破れば破るほど離れる人は増える。映画のショボい特殊効果に吹き出すのと同じ。フィクションだとしても「いや、これはないだろ」ってラインがどこかに必ずある。ID:MGQ3YTZjそのラインってやつは人によって違う。それを言い出したらきりがない。ID:N2NkNmViいつもの論争になっちゃうけど、リアリティとリアルは違う。ID:N2NkNmVi簡単に説明すると、リアリティは説得力、リアルは現実。現実を絶対値として比較しているわけではないよ。物語の描写が12世紀くらいの中世っぽい時代だなあって視聴者に思わせておいて、20世紀以降のパンツが登場したらおかしいって思うでしょ(いわゆるオーパーツなわけ)。それが存在するなら、ちゃんと視聴者を説得しなきゃいけない。多くの作品の場合、既存の作品などで定番となった物があるから、それの説明を省いて視聴者に補完してもらっているわけ。ファンタジーなら魔法やエルフとかな。その作品独自に解釈した特殊な魔法があるなら、ちゃんと説明するよね。他愛のない物だからと言って省いて良いわけではない。ID:N2NkNmViいや、それをビンゴとしてまとめただけでしょ。1ヶ月くらい前に話題になった画像だけど、いきなり新基軸が生まれるようなものでもないから、詰まる詰まらないレベルの話じゃないと思うよ。いうリストって日本から話題になるべきなんだよね。二次創作じゃないけど、ヲタがヲタらしいことをあまりしなくなったよね。ID:ZGYxZDRi物語上重要でなければ読者が馴染んでいる現実日本と同じって方が説明省けるからな。必要もなく変えては面倒臭くなるばかり。悪側にはマッドサイエンティストがいる終盤に、正義側と見た目そっくりな悪役が登場する。言われてきたからなwだから、日本の漫画っぽい要素を取り入れたり、ダークな部分を入れたり、成長物語にしたりと工夫されてきたんだよ。ID:MDBlYzllなろうのはなろうっていうカテゴリだからな。トラックに轢かれるのがテンプレとしてセルフパロされるぐらいテンプレの集合体。ID:MDBlYzllヒューマノイドげなものに転生したいよね。唯一人格を持つに至った実験体...というか中身が元人間みたいな。ID:OTg1ZDdj転生してない。ID:NWM0NmRl外人さんはラノベを知らないのかな?気軽に楽しめるのが良いのに、それを皮肉られてもな。ID:NWM0NmRl他の人にも同じコメントして荒らし行為だな。ID:MTA4MGYz懲り懲りなのはわかるかそれでも見ちゃうのが異世界物。ID:NmU3MWJmラノベっつーか、なろう系だよね、これ。ID:YWM0MmQ2異世界転生ものは話の導入が楽なんだよね。現代人の感覚を全ての説明において使えるから。流行り廃りがあることとは言え、この気楽さはモノを作る側からすると魅力だろう。ID:YWE2Njgw皮肉ってもいいけどさ。国を上げてでも日本に匹敵するアニメを作って見せろよ。ID:OWNmYTY2「中世欧州風のゲームによくある世界」をテンプレ化して世界観の説明を省略している作品が多いというのはその通りだけど、例えば魔法陣グルグルなんて完全のドラクエを知っている前提で描かれているわけで、そういう世代を対象とした作品というのは普通に需要があるから生まれてきている。読んで貰いたい独自要素に持ち込むまでの説明が少なくないと、読者を獲得するのも大変というweb小説出身にありがちな事情もある。その独自要素という部分すら実は陳腐だ、ってのはよくある駄作のパターンだというのはその通りだが。ID:YTFlZTQw最近の異世界ものばかりが揶揄されるけど40年前の聖戦士ダンバインや夢幻戦士ヴァリスの頃にはそれ以前の劇画やテレビ漫画で既にテンプレートが確立されてたしな。ID:MmQ3MWQ3随分懐かしい物出してきたなwそれら二つとも異世界モノに分類できそうだね二つとも暗い世界観だから万人ウケするか怪しいが...ただヴァリスはリニューアルしたら行けるんかなぁ?類似品が思いつかないというか昔は西洋のロングソード系なのに今は刀が主流だね。ID:OTRmMTg4スレッド「言い換えればこれに当てはまらない異世界作品を書き込んでくれ」より。ID:Y2EwOWY3水洗トイレに流される、はないのか。あのあとから魔王ものがやたら増えた気がしたんだが。ID:NmI0MGU5異世界モノが台頭する前は前世モノ(セーラームーン等)があったが廃れて今の異世界モノがある。とペイントして、何人そのトラックに飛び込むか試してみたい。ID:OTIzYmY2本好きの下剋上は一つも当てはまらなかったなやはり名作か(いやマジで)ただ既刊17巻を集めるだけで22000円。ID:MjA5ZTFhこれ書いてる本人は途中で思ったろうな。あれ?異世界転生じゃなくても当てはまる!。転生物って創作物が一周して創作物から創作物を生み出す二次創作なんだよな。タイムトラベル要素も多分に含まれる。創作物から創作物を生み出すのはもう何週もしてるけども。ナルトもワンピースもソードアートオンラインも全て最初から異世界だからね。ファンタジー全般に言える事なんだよね。転生するかしないかがあるだけでファンタジージャンルの一つでしかない。転生した意味もすぐになくなってその異世界に慣れ理解する程にただのファンタジーになっていく。転生前の要素がほぼ意味が無くなるのが多い。ニート設定は技術も設定も無く意味が無い。オタク知識を生かすとかあればいんだけどそんなのは見当たらず、その世界に順応してただのファンタジーになる。ソードアートオンラインはギリ現実世界を表現し続けてるけど、その現実世界も異世界と言っていい世界。ID:NDM0MzVi日本人にとっては西洋の中世が異世界そのものだし、化け物も過去の遺産を継承してるから、主人公は日本人だから日本文化を展開していく。求めてるよ、もっと複雑なストーリーを。