»2013年2月16日もうこれ以上ここを掘っても何も出ないのでは?と思いつつもまだディスプレースメント実験です。ハードエッジものでこれをやるときの最大の問題点はエッジ部分に凸凹をつけられないということで、今回の画像でもエッジにかかる部分は50%グレーで枠を塗っています。あと断面がスパっと綺麗になっているところとボソボソしてるとこの違いはなんなんだ(H5の途中から汚くなっている)。逆に利点としては平面のみのメッシュの場合、ポリゴン1つにつき法線も1本だけなのでサブディビジョンレベルが低くてもクオリティに影響しないところですね。結局どの方法も使いどころによるということかな。返信いえぜんぜん的外れではなく、同じようなことを考えていました。SDSでウエイトをかけずに角をつけるためにエッジを増やす方向で考えてたんですが、このスムージング角度を180°にする方法を試してみて、角が丸くなってしまうのをエッジを増やして調整しているうちに「これ同じじゃない?」と気づきました。SDSだと全体一律にポリゴンが増えてしまうのに対してこの方法は自分でポリゴン密度をコントロールできるのが優れているかもしれません。ありがとうございます。