シーンを跨いでゲームオブジェクトを使用する(Unity)2014-02-08シーンを跨いでゲームオブジェクトを使用する(Unity)UnityBGMを鳴らし続けたい時やスコアの保持など、シーンを跨いで同じゲームオブジェクトを使いたいことがあります。シーンが変わってもゲームオブジェクトが破棄されないようにするには、下記のコードで簡単に出来ます。(this.gameObject);}ただし、上記の場合、同じシーンをロードすると再度ゲームオブジェクトが生成されてしまいます。ゲームオブジェクトが複数生成されるのを防ぐには、下のように生成フラグを使うことで可能です。(this.gameObject);created=true;}else{Destroy(this.gameObject);}}DontDestroyOnLoadはゲームを作る上で意外と使うことが多いので、覚えておいて損はないと思います。はてなブログPro沖縄生まれ沖縄育ち(現在内地在住)のメカ屋さんのブログ。Financeから株価を取得してローソク足チャートを表示するM5StickCでスマートグラスを作ってみた。(1)月別アーカイブ参加グループテクノロジースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。