生放送ニュースチャンネルマンガRPGアツマールニコニコQ篝乃ぐろろのブロマガosuについて。投稿タグ:osu!音ゲーFPSスポーツeスポーツタグ:osu!音ゲーFPSスポーツeスポーツ記事一覧osu!です。自分のプレイスタイルや意識してることとかアドバイスとまではいかないけど参考になりそうなこととか。上昇志向低めの個人的見解なので流し見でいいです。・osuはスポーツです「衝撃的事実!osuはスポーツだった!?」はい。サボるとすぐに腕が落ちます。毎日最低1曲、できたら3曲でも良いからやりましょう。間が空いたら前より上手くなったっていう「ブランク効果」っていうのも存在しますがリスクが高いのでオススメしません。・大好きな曲を見つける「好きな曲」じゃなくて「大好きな曲」です。毎日やっても飽きない譜面を見つけます。出来たら簡単な大好きな曲ととてもクリアできそうにない大好きな曲を見つけます。簡単な方をフルコン、またはSS取れるよう目指しクリアできない方はNoFailをつけて粘着します。流れの例として簡単大好き→他の好きな曲や課題曲→クリアできない大好き、とか。難易度上げて温まったら課題曲に手を付ける感じ。☆6.03」も200回プレイ。曲を探す方法として・公式サイトのbeatmapsをクリックして新着曲を探す・マルチに参加して曲をもらう・だれかのosu配信を見てプレイされた曲で気になった曲を探すとかがあります。個人的にosu配信でいい曲見つけることが多いです。・リトライは2回まで3回プレイしても出来なきゃその日はもう出来ん。あとあんまり粘着してクリアできないとどんどん苦手イメージが付いてしまう、とか。これは特に自分ルールなのであまり気にしなくていいです。同じ粘着するなら、上に書いたように「Nofailを付けて1曲ぶっ通して食らいつく」方が上達面では良いかも。未来のぐろろさんがきっとクリアしてくれる...はず。・スキンを見つけるこれ大事。おすすめ」とかで検索して出てきたスキンを片っ端から落とします。見やすい、やりやすいと思ったスキンでプレイします。モノによっては見え方が劇的に変わります。こだわりたくなったらそれぞれのスキンをパーツごとに切り貼りしてスキンを作ります。「自分だけのスキンで友だちに差をつけろ!」ってやつです。osuのスキンは数え切れないほどありますが各パーツのファイル名は全て統一されているので編集は簡単です。・ココ!って感度を見つけるこれ大事。ジャンプ譜面をプレイして飛びすぎてないか、または届いてないかとかを見ます。まわりにosuプレイヤーがいたらその人にリプレイを見てもらうのも手です。変えるとわけわかんなくなるので±0.02ずつぐらいで変えます。マウスのdpiとも相談。一気に上げ下げするのは厳禁。・コレクションを作る整理整頓。「あの曲どこだっけ?」の解消。譜面の特徴別の課題曲がどこにあるかをわかりやすくします。・クリアできない大好き曲の5つくらいあってもいいと思います。気付いたらコレクション30個(:3[▓▓]・好きな曲だけやってりゃそれでいい妹さえいればいいこれも完全な持論ですけど色んな曲やらないと伸びないってのはまぁわかるんですけど大抵曲にはNormal,Hard,Insaneの3つくらいは難易度がありますし↑のコレクションのジャンプ、連打、キックにそれぞれ好きな曲があればそればっかやってても普通に伸びます。繰り返しプレイすることで基本的な正確さもどんどん伸びますしよくわからなかった連打のリズム把握や連打力も上がります。「色んな曲をわけわかんないまま1回だけプレイして別の曲へ」を日々繰り返すよりはこっちの方が良い気がします。フルコン取れればランクもドンと上がるので精神衛生上も良い。それに結局やってる内になんだかんだ譜面も増えていってまた別の難易度、BPM、譜面形態の違う好きな曲も手に入ります。「上手くなるために色んな曲やらなきゃ!」ではなく「もっと好きな曲に出会うために他の曲も見てみよう」みたいな意識。ランクをガンガン上げたい人はガンガン落としてプレイしたほうが良いです。書きましたが、これはあくまで上昇志向の低い僕の考え方です。曲は興味なかったけど譜面が好きでやってる内に曲も好きになったってケースも多々あり。・「なにやってもダメな日」がある普通にクリアできてた曲がクリアできなくなったAccがやたら低くてコンボもブチブチ切れてA取れてたのにCになるみたいな「ダメな日」は間違いなくあります。osuはスポーツです。身体の様々なコンディションによって影響が出ます。湿度によるマウスパッドの滑りも変わってくるので、難しいところ。そのままプレイし続けても全然面白くないので早々に切り上げましょう。・スランプがある↑の「なにやってもダメな日」が長く続く状態。曲をクリアしてもランクが全然上がらない期間のことを指します。スランプはある日突然終わります。それがいつ、どのようにして終わるかは誰にもわかりません。人によっていろんなケースがあると思うのでとりあえず出来そうなことを挙げておきます。・曲を聴くためにプレイする今聴きたい曲をプレイ。難易度低いのにミスったりするとそれはそれでストレスになるので難しい。・クリアが安定してる曲でMODマシマシ「いつもどおり」が上手くいかないのでいっそMODで難易度を爆上げして遊んでみる。☆1~2くらいの譜面をMOD全部つけて遊んでみたり。・譜面を作ってみるいっそ作る側に回るってどうですか?(?僕はやったことないので細かいアレはわかりませんがとある友人はプレイの調子が悪い時に譜面作ってました。・osuをしばらくやめる最終手段。「ブランク効果」を狙う手段です。今までのプレイ時の手や指、手首その他諸々のクセをリセットします。最低でも3ヶ月は離れたほうが良いと思います。ハンパに空けてもそこにはただ腕が落ちただけの自分がいるだけです。なにか面白い他のゲームや趣味でも始めて一旦忘れましょう。僕の場合osu以外のゲームも一切やめてなんでもいいから劇場アニメを観に毎月映画館へ通ってましたフォホハ記事の最初にやめとけって書いといてアレなんですが当時☆4.2が鬼門だった僕が1年空けてプレイしたらなんか余裕で☆5以上クリアできるようになった経験があります。本当にスランプがひどい場合はブランク空けた方が良いかもしれません。・ジャンプは画面全体で見るこれはもう感覚。言われなくても気付いたらそうなってるレベル。目で追うのは大ジャンプの時かごちゃごちゃしてて意味分かんない時くらい。・連打は筋トレ速くて長い連打は完全に筋肉ゲーです。毎日普通にプレイすれば勝手についてきます。同時に、osuはスポーツと言ったとおり、サボって最初に影響出るのが連打です。速いジャンプの単発力。形だけ見れば「めっちゃ短いスライダー」ですが、実質ただの単発です。「スライダー」として意識してしまうと次のキックが拾えなくなるので注意。こんなとこでしょうか。なんかよくわかんないテンションの文章で書きましたがもうこれでいいや(とりあえず継続は力なりってことですよ。Squad」をプレイしてみてわかった違い一覧へ【BlackSquad】アサルトライフル全部集めたので比較コメントコメントはまだありませんコメントを書き込むにはログインしてください。Ltd.×アカウントをお持ちの方はログインしてください。アカウント登録まだアカウントをお持ちでない方でも無料で作成できます。