パズドラの感想や日常のことを書いてます。転生ミネルヴァの無効パにて攻略を行ってきたので、それについての解説などを詳しくしていこうと思います。私自身、以前にこの記事であげた通り、通常のパーティーでは実力不足もありマルチプレイであるにもかかわらずクリアすることができませんでした。www.supermisosiru.comならばと思い、最終兵器無効パで挑んだところ、10回程の死闘の末やっと初めてクリアすることができました。今回はその時撮ったスクリーンショットの全てを交え、裏闘技場を1階層ごと詳しく丁寧に解説していきます。追記:冷牙の虚龍契士・キリを使用した編成について追記しました。シャリテマキナ編成の下にあります。追記:ゼウス=ヴァース(転生ゼウス)に対応。今回挑戦した攻略パーティーはこちらです。言って妥協ばかりなので、組める方はこちらの方が良いです。可)無効パの中でも相当成功率が高いパーティーなのではないかと思います。無課金モンスターが多いので結構組みやすいのも無効パの長所。ヘラニクス、ゼウスヴァースは無課金モンスターにして、継承できる最大HP比例ダメージ枠としては最高の性能。これまで使うかどうか迷うくらいだった古代の三神面に明確な使い道ができて、個人的にも非常に嬉しいです。概要どちらのパーティーにしても、継承元となる元々のモンスターたちはこの組み合わせで固定です。封印耐性を持つリファイブを採用しなければパーティの封印耐性が封印バッジを付けても90%までしか用意することができないので、リファイブは必須です。後は火属性軽減を持つ裏エルドラド2体、そして肝である属性変化を持つシャリテマキナをサブとして採用しています。スキル継承まず必ず必要なのはサクラのスキルです。激減を持つサクラのスキルはこの無効パにおいては必須のスキル。持っていない方は私のように相手のフレンド様に借りて運用しましょう。その次に必要なのがグラビティスキルです。グラビティスキルと言っても、「敵の現在HPの30%ダメージ」のような割合ダメージではなく、敵のHPが減っていてもダメージを与え切ることができる「敵の最大HPの30%ダメージ」タイプのグラビティが主です。この編成では降三世明王、ヘラニクス、ゼウスヴァースがそれにあたります。従来のダンジョンであればグラビティがなくてもリーダーフレンドの36倍の火力で時間をかけてなんとか倒すことができましたが、このダンジョンでは敵のHPが1億2億になることはザラで、はっきり言ってめちゃくちゃ時間がかかります。労力的にも、グラビティは必須です。ようにして初手1ターン目に勝てる道を作るのが理想。と2つに分けて倒す方式をとりましたが、これでは究極ガイアなどを倒せなくなってしまうので、なるべく理想のパーティーを用意しましょう。あと、個人的に必要と思ったのは3ターン以上続くダメージ激減。この例で言えばミネルヴァに継承しているライナーがそれにあたります。サクラのスキルだけで敵の先制攻撃などを受けきるのは場合によっては厳しいこともあるので、3ターン以上続くダメージ激減は個人的にはかなり必須級。潜在覚醒スキルまた、このパーティーは潜在拡張を行わない場合は潜在覚醒スキルの枠全てに火属性軽減を積み、合計30個積まなければならないので、シャリテマキナに遅延耐性を振っている暇がありません。ゆえに、遅延対策として水の継承できるスキルで最もスキルターンが長く無課金で簡単に手に入る、スキルレベルを上げていないクトゥルフをスキル遅延対策としてシャリテマキナに継承しています。万が一溜まったらスキルを発動してまた15ターン溜めなおしましょう。フレンドを含めて他すべてのモンスターに火属性軽減を6個づつ積めば、シャリテマキナに遅延耐性5or6個というのも十分ありです。このパーティーの説明は以上になります。裏闘技場」と検索してくる方がとても多かったので、急遽この項目を追記いたしました。確かに、これまで無効パといえば前述のシャリテマキナのパーティーでほぼガチガチに固定されていましたが、このキリが追加されたことによって大幅に編成の幅が広がりました。あまりにパターンがありすぎて1つにまとめるのは大変ですが、ここでは有用と思われる編成をいくつか見ていきましょう。単純に先ほどのパーティーのシャリテマキナをキリに変更した編成です。単純にとは言いましたが、実はよく見るとリファイブがエルドラドに変わっています。キリはシャリテマキナと違いもともと封印耐性を1つ持っているので、封印耐性役であったリファイブを抜き、本来あきらめていた火ダメージ軽減の多いエルドラド3体目を入れることが可能になりました。キリ自身も火ダメージ軽減を1つ持っていることから、エルドラド3体目で火ダメージ軽減が増えたこととも重なり、パーティー全体の潜在火ダメージ軽減はたったの10個で良くなりました。振ることができたりと、余った枠で様々な対策を練ることが可能になりました。このキリ編成も、先ほどのマキナ編成とほぼ同じ動きができます。単純にシャリテマキナをキリにするだけでもこのようにパーティー編成の幅が大きく広がるので、これからの時代はシャリテマキナではなくむしろキリかもしれません。先ほどはシャリテマキナの遅延対策としてクトゥルフなどのスキルターンが長い、なるべく溜まらないようなスキルを継承していましたが、このパーティーならば遅延耐性を振る余裕があり、不意に継承されたスキルが溜まるということがなく、その点でも非常に安定感があります。キリのスキルは継承することができるので、キリを2体以上持っている方はキリにキリを継承することによってそもそも遅延耐性すら必要なくなるという編成も可能になっています。キリ自身を転生ミネルヴァ無効パに入れる編成は以上となりますが、先ほどのようにキリは継承もできるので、例えばこんなパーティーも作ることができます。キリ継承編成サブのキリを転生ミネルヴァ2体目にしてみました。無効パの要である属性変化スキルをバインド耐性持ちに持たせることによってほぼ確実に発動できるようにし、さらにパーティー内のお邪魔耐性を120%にすることで通常の耐性80%編成よりさらに安定感を増した編成になっています。セブンザード戦では、先制で生成された毒ドロップを消さずに残しておけばその後のお邪魔変換をすべて弾くことができ、属性変化を発生させずにほぼ完封することができるので大変有効です。これ以外にもキリを継承させた様々なバリエーションのパーティーがありますが、それぞれのパーティーにいろいろな長所がある反面、当然欠点もあります。それは「継承した分、1階でスキル溜めが難しくなる」ということです。この無効パは属性変換スキルが溜まってしまえばこちらのもので、ほとんどの敵を攻略することができます。対処が難しいのが1階で、特に敵の属性が水属性、木属性の場合はミネルヴァのリーダースキルによる75%カットも効かず、かなり厳しい耐久を強いられます。1ターンでも早くこの耐久を終えたいところですが、スキル継承によってそのスキル溜めのターン数が増えることになり、そのせいで負けてしまうこともちらほらあります。私もキリが継承できると聞いた時は手放しに喜んでいましたが、よく考えると1階で更にスキル溜めをしなければならないので、シャリテマキナの15ターン、キリの16ターンはなるべくこれ以上伸ばさない方が良いのかなという風にも感じました。溜まってしまえば確かにこちらのパーティーの方が安定感があってより強くはなります。無課金編成また、LF転生ミネルヴァとキリ、もしくはシャリテマキナさえあれば、その他のモンスターは無課金でこのように編成することもできます。(シャリテの場合はエルドラド1体→リファイブ、潜在全て火軽減)(ゼウスヴァースが2体いればヘラニクスは1体で可。その場合グラビティ枠は3枚でOK)古代の三神面が必要なヘラニクスが大量にいたりとかなり大変なパーティーではありますが、古代の三神面さえあれば無課金でもしっかり組めます。100%グラビティを諦めるのであればヘラニクス、ゼウスヴァースは2体、もしくは1体などでも良いので、無課金でも転生ミネルヴァさえあれば無効パは意外になんとかなります。ダメージ激減、無効などのスキルを積んでいること先制攻撃でスキル遅延を受けても即座に属性変化スキルを発動できることこれらの条件を満たしていれば、基本的にどんなパーティーを組んでも構いません。これまではこの条件を満たすパーティーは前述の1通りしかほぼありませんでしたのでこの条件は記載しませんでしたが、キリのおかげで様々な編成ができるようになったのでこの条件表もご参考のほど。キリリーダーで裏闘技場また、この記事を読まれている方の中には転生ミネルヴァを持っておらず、キリをリーダーにして裏闘技場を攻略できないかと考えている方もいるかもしれません。リーダースキルによるダメージ減少の対象が火属性しかないこと、またリーダー自身がバインド攻撃を受けてしまうことなど、様々な不安要素があり、ミネルヴァに比べ安定感は欠けてしまいます。1階の忍者では火の上忍以外には大苦戦します。他のダンジョンであれば難なく攻略できるかもしれませんが、裏闘技場などの超難関ダンジョンにおいてはやはりバインド耐性、お邪魔耐性などを持った転生ミネルヴァパで挑むのが良いでしょう。キリパでは不可能であるとは言いませんが、かなり厳しい戦いになることは間違いありません。キリまとめ既存の編成に比べ手持ちに合わせて柔軟に組めるようになったのもこのキリの良いところですね。無効パもだいぶ敷居が低くなった感があります。ここからの攻略は先述のシャリテマキナ編成で行っていますが、基本的な立ち回りはどのパーティーでもほぼ一緒なので、ここからは裏闘技場を実際に無効パで攻略していきましょう。詳しく書き込んだので、見ていただければ幸いです。リンク裏闘技場を実際に無効パで攻略ここからは実際にダンジョンを攻略していきましょう。挑戦するパーティーはもちろんこちら。バッジはスキル封印耐性が必須です。今回ですけれども、フレンドさんのサクラが尽きてしまって、急遽サブ垢で用意できたグングニールを積んでいます。確実に安定感が下がっているので、親友などでしっかりサクラ継承の転生ミネルヴァを用意しておきましょう。自分で持っている方は何の問題もありません。1階1階は5属性の裏仕様忍者がランダムで登場します。今回は非常に都合よく、火の忍者2体。いいケースですが、仮に、ここで光の忍者を1体でも引いた場合はほぼ勝てません。無効パの最大の欠点として、最初の階層でシャリテマキナのスキルを溜めきらなければならないというものがあります。ゆえに、この1階においてかなりのHPを持ちなおかつ即死攻撃を放ってくる光の忍者はまさに天敵。このパーティーに限ったことではありませんが、出てくる敵の組み合わせなどによっては絶対に勝てない場合というのが存在します。この無効パとはいえ、100%完全ではないということです。光が出たら速攻諦めるを押して下さい。どんなに落ちコンが降ってきても基本ほぼ抜けません。後は水の忍者も厄介です。毎ターン2万後半のダメージを連発してくるので、水の忍者もキツイ。木の忍者はゴリ押しすればなんとか倒せます。闇の忍者は覚醒スキル無効を打ってきますが、60万以上出せば倒すことができます。裏闘技場攻略の無効パにとって、最大の難所はこの1階なのです。この1階では、耐久しながらシャリテマキナのスキルを溜めることが目標。マキナのスキルを溜めれば次の階層では強力な先制ダメージを与えてくる敵はいないので、倒してもOKです。次の2階は宝珠龍シリーズです。火属性の火の宝珠龍以外は、初手でシャリテマキナのスキルを使い火属性にしておきましょう。ここから重要なのが、登場した敵の行動パターンが詳細に記述されている攻略サイトの画面をすぐ見られる場所に用意しながら攻略を進めていくことです。これ、とても大事です。出てきたモンスターがこれからどういった立ち回りをするのか、無効パで完封できるのか、などをモンスターと遭遇した瞬間に確認しておきましょう。一切使ってこないので、属性を火に変えればいくらHPを減らしても反撃されることのない、まさに完封することができる敵です。このような場合は全く問題ありませんが、例えばHPを何十パーセント以下に減らしたら覚醒無効を使ってくる、などというモンスターは行動パターンに気をつけながら動いていきましょう。このパーティの基本的な立ち回りは、初手でマキナのスキルを打って属性を変化させ、安定的に攻撃を受けながらグラビティスキルを溜め、次の階層の先制攻撃を考慮して突破、という流れになっています。私の挑んだグラビティ2枚編成の場合は溜める手順が2回必要になりますが、推奨しているパーティーでは1回で敵をワンパンすることができます。ワンパンする際も、シャリテマキナのスキル、継承したスキルがほぼ全て溜まっていることを確認してから突破してください。次の階層に何が出てくるのかもしっかりと把握しましょう。このダンジョンで言えば、すぐ次の3階で転生エンシェントドラゴンナイト・セロが5万程度の先制攻撃をしてきます。木属性なので軽減を付けなければこのパーティーでは対応できません。ゆえに、この2階を突破する際には事前にサクラか何かしらの激減を張っておきましょう。今回はライナーの激減を張って突破しました。出てきたのは転生バーンフェニックスナイト・ホムラ。火属性なのでマキナを使う必要はありませんが、500万以上ダメージ無効を使ってくるのでグラビティは通りが悪いです。体力が約1800万なので最大HP20%グラビティは通りますが、30%以上は通りません。このダンジョンでは無効を使う敵は少ないですが、この場合は通常通り36倍の倍率で削っていくのが楽でしょう。先程も申し上げた通り、出たモンスターの行動パターン、そして次の階層に何が出るのか、といったものを全て把握しておくこと。この2つができれば、無効パの立ち回りとしては完璧です。このモンスターはHPが1になった時に使ってくる覚醒無効を対処できれば後は怖くありません。そこだけ気をつけて突破しましょう。その他のモンスターにおいてもほぼ完封出来ます。4階そして次の4階は神秘の仮面とやほほーんシリーズ。はぁ~あ、だる~初手でマキナを使えば死ぬことはほぼありませんが、私のようにグラビティ50%編成の場合はここで苦戦を強いられます。言うのも、このやほほーんシリーズは2ターンに1度50%回復をしてくるのです。50%ものHPを回復されてしまうので、一気に敵を倒さなければいつまでたっても敵を倒すことができません。私は、盤面内に火と光を大量に用意した上で50%グラビティを使い、何とか2ターン以内に倒すという方法を採りました。100%グラビティ編成の方が良いですね。次は3ターンの遅延を行ってくる潜在キラーです。この5階に入る時、マキナのスキルが18ターン以上溜まっている状態にしておきましょう。15ターン溜まったからいいやと思ってその後すぐに突破すると、75%軽減があるとはいえ3ターンの間攻撃を受け続けることになります。マキナのスキルを溜めておくようにしてください。6階さて、前半の山場となる6階。ここがかなり厄介なところで、まずスターリングが出た場合はかなり厳しいです。99ターンの間400万以上吸収を行ってくるのでグラビティを使うこともできず、盤面に毒ドロップを大量に生成してくるので非常に厄介。HP1~20%だと大量に毒を作ってきてどうしようもないので、HP21~99%の間でたまに毒ドロップを生成してくるのを対処しながら99ターン耐久ののちに突破するしかありません。このスターリングは諦めても良いかなと個人的には思います。最初の方の階層においては諦めるを押した方が早い場合もあります。次に厄介なフォークロア。このモンスターは2ターン毎にキャトルミューティレーションで自分の属性をランダムに変化していくので、無効パにとっては天敵です。グラビティ100%のパーティーであればそのまま突破するのが良いかと思います。このモンスターが出てくる可能性があるので、前階の潜在キラーの階はグラビティを全てためた上で通常攻撃で突破するのが良いでしょう。今回私が引いたのは運良くノブナガでした。ノブナガは最初に毒ドロップを大量に作ってきますが、後は完封できます。今回はラファエルを積んでいたので、最初の毒を処理して耐久ののち突破しました。次の7階は転界龍シリーズの3体です。本来であればヤマトタケルドラゴンが5万の先制大ダメージをしてきますが、もともと火を100%無効化するパーティーなので怖くはありません。基本的にどのモンスターもほぼ完封できるので、スキルを溜めて倒しましょう。8階8階はキョンシーシリーズ3体。どれが出てもそこまで立ち回りに変化はありません。通常通り溜めてから突破しましょう。9階9階は究極機械龍。ゴッドカノープスかデモンハダルのどちらかが出てきます。意外とHPが低めなので、意図せず倒さないように気をつけましょう。使う軽めのバインド攻撃以外は完封できます。次の階層で大きな先制ダメージがあるので、激減を張って突破しましょう。今回はラファエルを使います。10階10階は謎の究極オーガシリーズです。オーガシリーズには火属性のモンスターも存在しますが、水と木属性のモンスターが先制3万程度のダメージを打ってくるので激減が必須です。今回はどちらも火でした・・・バインド攻撃をたまに行ってきますが、致命的なものではないので初手で属性を変えれば強い敵ではありません。時間をかけて突破しましょう。11階11階はレア仮面2体。属性を変えれば完封できるので、通常通り突破します。12階12階はおなじみのエジプトシリーズ4体です。オシリスだけハブられたらしい覚醒トトが遅延5ターンを行ってくるので、前の階層でシャリテマキナを20ターン以上溜めておきましょう。本来であれば覚醒ソティスは超凶悪で極悪非道な敵ですが、このパーティーであれば属性を変えれば死ぬことは100%ありません。20万吸収に引っかからないように少しずつ攻撃しながら安心して突破しましょう。ざまぁwwwその他のモンスターも、特に致命的な攻撃はしてこないのでこの階層においては大丈夫です。全てのスキルを溜めてから突破しましょう。中盤の山となる13階。この13階は相当厄介な敵が揃い踏みしており、特に先程の通り究極ガイアは100%グラビティ編成でなければ倒すことはほぼできません。行動させると凶悪な敵が多いので、ここは100%グラビティで一気に削ってしまうのが最もふさわしいと考えます。50%編成はガイアを捨てることになりますが、その他のモンスターは倒せないわけではないのでしっかり耐久しながら突破しましょう。初手のバインド、たまにする爆弾、50%以下で1度のみ使用する覚醒無効を対処できればOK。突破する際はウェルドール対策にマキナを20ターン以上溜めておいてください。闇イザナミは大量の毒がキツイ。五右衛門はバインドに気を付けましょう。14階14階はガンホーサマーフェスタで登場したレーダードラゴン3種類です。ラグウェルのみ微妙に厄介な行動を取ってきますが、基本的には問題ないので耐久してスキルを全て溜めて突破しましょう。ドラクリスト、ウェルドールに関してはかなり安定します。次の15階はインド神と覚醒ヒノカグツチです。おめーが一番危険なんだよ・・・パールヴァティーは完封でき、シヴァも毒ドロップに気をつければ問題なく、ヒノカグツチは99ターンスキル遅延がされないように気をつければ問題ありません。次の16階で水属性の茨木童子は先制大ダメージをしてくるので、激減を張って突破しましょう。・・・しかしここで一番厄介なのが覚醒ラクシュミーです。覚醒ラクシュミー自体は、ロックされたお邪魔ドロップが存在するなどしない限りパズルに気を付ければまず負けない敵ですが、ここで厄介なのが次の先制攻撃です。順番で出てきた場合は有無を言わさず負けてしまいます。ここは他のパーティーでもやられることが大変多く、運要素ということで致し方ないと割り切ってください。この15階は次の16階で橋姫が出てきた時にいきなりワンパンすることができるように、100%グラビティパの場合はグラビティスキルをすべて溜めておいてから突破する方が好ましいです。13ターン目に覚醒無効→大ダメージをしてくるためです。50%グラビティの場合は、橋姫が出るとラファエルなどのダメージ無効化スキルがなければほぼ負けてしまいます。100%グラビティでも、無効化スキルがある場合は問題ありません。w16階16階は百花繚乱や、3人でワイワイの降臨ラッシュの超壊滅級で登場した厄介な敵3体です。今回はカマエルが出てきました。カマエルは初手の覚醒無効を解除してしまえば、HP10%以下にならない限り完封できます。10%以下にならないように突破しましょう。茨木童子は、先制攻撃を受け流して毒ドロップを解除することができればそこからは死ぬことはありません。橋姫も基本的には問題ありませんが、13ターン目に覚醒無効からの大ダメージをしてくるので、この攻撃を受け切るのは予知していないとかなり厳しいところ。100%編成の場合は前階でスキルを完全に溜めておく、もしくは50%の場合、私の場合はラファエルなどで対抗することができます。この16階も、次に出てくるセブンザード対策のために激減を張ってから突破します。次の17階はナンバードラゴン5種類です。今回はナインガルダが出てきました。ここでセブンザードが出てくると、通常のお邪魔耐性80%パではかなり厳しいです。100%ダメージパで、この階に来た段階で100%与えられる場合、もしくはお邪魔100%パならば問題ありませんが、属性変化を使いまくってくるので通常のパーティーではロック付きの毒ドロップがなければ非常に苦戦を強いられます。この階層も次のヘラ階に備えてまた激減を張って突破するのが必須です。ここら辺の階は敵の先制攻撃が非常に激しいので、うっかり激減を張らずOUTという展開も多くなりがちなところ。リファイブは3ターン目のバインドを解除すれば死ぬところなし。セブンザードは前述のように耐久がかなり厳しいので速攻で勝負をつけましょう。ディエイトロスは15%以下にしなければ基本的に死にません。爆弾を対処すれば基本的に死ぬことはありません。お邪魔耐性は本当にいろんな場所で役に立つ。忘れずに激減を張って突破しましょう。18階ヘラ階は、ヘラウルズであればそのまま完封、ヘライースはバインド後の30%以下のアブソリュートゼロ・バーストに気をつければ問題なし。究極ベオークは600万無効があって厄介ですが、そのまま属性変化して殴り続ければ基本的に死にません。私の場合は究極ヘラソエル。なんとサクラを妥協してオーディン()を持ってきてしまったので、7ターンの覚醒無効を完全に対処できません。このモンスターは初回行動時にランダムで1体を10ターンバインドしてくるので、バインド耐性が無効になっている転生ミネルヴァにされるとかなり痛いところでしたが、なんとかサブのリファイブにかけてくれたので後は完封といった形でした。闇の究極ヘラも、HP50%以下で1度だけ使用する神タイプ5ターンバインドを対処できれば問題ありません。19階さて、いよいよメタトロン階です。普通のパーティーでは非常に強敵となるメタトロンですが、無効パにおいてはただの硬いヤツ。光闇合わせて、光メタトロンがHP10%から70%の間で一度だけ使用してくる3ターン覚醒無効のみを対処すれば後は完封できます。残念だ、受けきれるんだがね残念だ、期待していたんだがね20階そして実質ラストのカーリーです。このカーリーも裏仕様になっており、なんと元々の1ターン50%カットの代わりに2ターン75%カットになっています。それでいて通常通り65%以上で発狂大ダメージを与えてくるので、HPが2億なので実に2億8000万もの瞬間火力を初手で与えなければ即ゲームオーバーとなるところ。通常のパーティーであればメタトロンを軽く超える超強敵です。無効パにおいては何の脅威にもなりません。光カーリー、闇カーリー全ての行動パターンを通して、光カーリーが使用してくるスワーディシュターナ&マニプーラによるバインド以外は完封できます。実質、無効パの場合は18階のヘラを突破すればほぼ勝ちのようなものです。一つ注意点として、裏仕様で追加となった1000万無効があります。ターンが経過すると使用する?ようで、これをされるとグラビティが通らなくなります。通常通り削れば問題ありませんが、面倒になるので早めに倒すのが吉。このくらいの火力でちまちまと。なにそれおいしいの?よっしゃ。21階お疲れ様でした!やっとピィ階です。あ、念のための経験値スクショです。ここでも気を抜かないように。属性変化スキルを決めましょう。属性変化させれば死ぬことは100%ありませんが、ここで油断してスキルを溜めていなければピィの攻撃で負けてしまうことも十分考えられるので、カーリー戦で最後まで油断せずにスキルを溜めておきましょう。