»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。FUSIONのコースエディターの、少し複雑な事がわかってきたので書いていきます。Evolutionのコースエディターと同じです。(複数のオブジェクトの色を1回で同じ色にしたい場合)TRIALSシリーズのユーザー作成コースでは、「ウィリーのみ」、「前輪のみ」の箇所のある高難易度ステージを作っている人がいます。この時に、オブジェクトの色で、例えば、「後輪のみ(赤)」、「前輪のみ(青)」というようにしている人が多いです。1回ずつ、1つのオブジェクトごとに、微妙な色の数値設定をするのは、とてもめんどうくさいので、簡単に、これができる手法を教えます。(1)ランプなど「色設定」が可能なオブジェクトを複数出して、コースを組む。(2)「後輪のみ」で走る箇所を、全部、同じ色の「赤」にしたい場合は、「後輪のみ」で走る部分の、同じ種類のオブジェクトのみを、はじめの1つを選択中に、「L1ボタン」を押したまま、「oボタン」で追加選択すると、複数のオブジェクトをまとめられる。(3)このままでも作業できるが、1回きりになってしまうので、複数選択中に、カーソルキーの上を押して、「オブジェクトプロパティー」を出して、「オブジェクトのグループ化」を押して、「xボタン」で戻る。すると、その後、ずっと、複数選択の状態のまま作業できる。この状態で、また、カーソルキーの上を押して、「オブジェクトプロパティー」を出して、[素材]で、好きな色に変更して、「oボタン」を押して色を決定すると、1回の色選択だけで、全ての複数オブジェクトの色が、同じ色に簡単に設定できる。これは、同じ種類のオブジェクトであれば、その他の、「質量」なんかの値も、同様に複数を1回で同じ値にできる。(4)色を変えた後に、コース微調整をしたくなったら、「オブジェクトプロパティー」で、「オブジェクトのグループ化解除」を押せば、再びバラバラに動かせる。(5)バラバラな状態で、追加で同じ色にしたい箇所が出たら、そのオブジェクトを選択して、「三角ボタン」でコピーすれば、同じ色のオブジェクトが追加できる。行なわなければいけません。この時に、「接触トリガー」の「接触オブジェクトを設定」の箇所で、1つずつ選択していってもいいのですが、とてもめんどうくさいので、これを、1回で終わらせる方法を教えます。(1)まず、先程のように、「複数選択」しますが、今回は、同じオブジェクトのみでなくても大丈夫です。例として、「後輪ウィリーのみ」で走行する箇所の設定をします。(2)「複数選択」したら、カーソルキーの上を押して、「オブジェクトプロパティー」を出して、「オブジェクトの結合」を押します。すると、今選択した複数のオブジェクトが完全にくっつくので、「物理法則ON」にした時には、くっついたまま動きます。今回は、それは使わないで、今、「オブジェクトの結合」をした物をよく見ると、点でつながっていて、「四角い箱」の「ピボット」と呼ばれるものでつながっています。箱なので、今回は、いじってはいけません)(3)「接触トリガー」を画面に出して、「接触トリガー」の[接触オブジェクトを設定]-[オブジェクトを個別に選択]で、今「オブジェクトの結合」でつなげた「四角い箱」の「ピボット」を選択すれば、1回の選択だけで、全ての複数選択した箇所の「接触判定」が可能になるので、とても楽です。(4)「接触トリガー」の[接触オブジェクトを設定]のもう1つの方は、[オブジェクトを個別に選択]で、「バイクの前輪」を選択します。(5)「接触トリガー」の「接触時」には、「イベント」の「破壊イベント」か「バイクパーツ取り外しイベント」をつなげて、それぞれの「オブジェクトプロパティー」で設定しておけば、「後輪のみ」、「前輪のみ」で走行する箇所のある高難易度コースが作れます。Reserved.▲このページの先頭へ。