千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。191好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。-アビリティゴールドゲット!敵を倒すとまれにゴールドを入手することができるトークントークンの特徴[編集:incl_トークン共通]親となるユニットを配置することで使役可能になる。トークン自体はチーム編成の枠を占めない。一部例外を除き、通常のユニット同様に出撃枠を占める(出撃数8のマップですでに8体出撃している状態では出撃不能)。「1体まで出撃数に含まれない」という書かれている場合はその通りに扱われる。出撃可能数が0人でも出撃数に含まれない数が残っているのならその数だけ配置ができる。最初の1体は親ユニット配置後すぐに配置可能(WTは0秒)。トークンを生成した親は、配置したトークンの生死によらず一定時間(所謂CT、3秒で共通)経過するまで次のトークンを配置することができない。トークンの生成回数には制限があり、所持数としてアイコン左上に表示。残り0体ではトークンは置く事は出来ない(トークンの枠自体が消える)。一部のアビリティやスキルはトークンの所持数を増やすことが可能トークンの初期の所持数は親によって決まっている他、所持数とは別に配置上限として同時に配置できる数に制限がある。同系統のトークンを持つ別の親が存在しても互いの所持数・配置上限などに影響は与えない親が撤退や死亡すると使役しているトークンユニットも同時に消滅する。撃破されても味方死亡数にカウントされない(トークンは☆3クリアに影響しない・親は当然影響する)。撤退させてもコストが回復しない。残り所持数も回復しない。Lvは親のLvと同じ。(避禍予見の鏡影は例外的にLv1のまま)好感度の類は存在せず、「自分とそっくりなトークン」の場合でも親の好感度ボーナスによる補正は入らない。エレメンタル系の場合は間接的に親の好感度ボーナスの補正の恩恵を受けられる。一部のユニットが持つ能力上昇系アビリティのうち、「出撃メンバーにいるだけで」効果を発揮するものは適用されない。このため、トークンを指定する編成バフは存在しない王子のように「配置中のみ」効果を発揮するものや、スキルによる全体強化は有効。英傑ユニットの「所持効果」は対象であれば有効HP回復は受けられない。例外的にそのトークンを対象する回復は受けられる。明記されている場合はそれらの影響を受けない。一部明記されていないがそれらの影響を受けないトークンもいる。2017/08/03に性別関連で修正が行われている。男性の断末魔を上げるトークンも含め大半のトークンは特殊な性別として扱われる「男性ユニットのみ」「女性ユニットのみ」マップでは、親が出撃できれば基本的にトークンも出撃できる(2017/08/03以降)。妖狐堕姫やセイレーンでステータスが減少しない。「男性ユニットの出撃コスト3倍」マップではコストが増加する女性型のトークンは一部で女性扱いを受ける。親が女性限定なので「男性ユニットのみ」にはそもそも親が出られない妖狐堕姫で攻撃力が増加するが、その他の女性指定スキルの効果は受けない。仕様変更によって、近接敵に差し込んだ際のノックバックが無くなった。敵ユニットに対してブロック配置した際の敵ユニットの動きを、トークンと通常の味方近接ユニットとで比較した。配置箇所の中心付近に敵ユニットがいる時にトークンを配置したが、敵ユニットの位置は変わらない。敵ユニットの位置が配置箇所の外に押し出されるように移動する。配置箇所の中心付近に敵ユニットがいる時にトークンを配置したが、敵ユニットの位置は変わらない。配置箇所の中心付近に敵ユニットがいる時に味方のユニットを配置したが、敵ユニットの位置は変わらない。315雑感コストたったの5で雇用できる「傭兵」。その割にやたら性能が高く、HPと攻撃力は銀ソルジャー並、防御力はCC金ソルジャーを上回る。ゴブリン程度なら削り殺されるまで十分に戦ってくれるため2人程度出していくと序盤〜中盤の守りとしては有能。一方で中盤以降の守りにはやや頼りなく、余った分は避雷針や差し込みとして消費することになるだろう。アビリティ「ゴールドゲット!」と同等の能力を持ち、敵にとどめを刺した時に20%程度の確率でクリア時の報酬に+100G*1される。近接ユニットな上に主人が先に敵を倒すと効果がないため、通常の運用だとあまり多くを倒させるのは難しいが、ストーリーミッション「田園の門」など序盤ミッションの敵を倒させることで高効率でカリスマをゴールドに変換可能になり、大幅に金策が楽になる。他ユニットと違って覚醒しなくとも主人を少し育成するだけで金策運用が可能になるのが強み。人間のはずなのだがヒーラーなどによる回復は不可。命令系統が違うのだろうか?たぶん人間だけど倒されても☆には影響が無い。一流の傭兵なら撤退支援ぐらい持っていてもおかしくはない。制約:人間限定*2には出られないけどきっと人間。430雑感マーセナリーの上位版。スケルトンランサーの倍近いステータスを誇る高性能ユニット。ブロック数が2となり、攻防も共に最大+100以上強化され、ステータスも覚醒金ソルジャー並に成長する。主人カンスト付近での攻防400超えはコスト5としては破格の性能。序盤のラッシュ対策や緊急時の差し込みとして使い捨てるなど、活用の幅は広い。遠距離ユニットの天敵黒ゴブリンアーチャーの攻撃も下限に抑え込むその防御力で避雷針としてもかなり頼れる存在になっている。13〜18ただし、トークンは回復不能であるため、ソルジャーとは使い勝手が大きく異る。コストの低さと、4人まで展開できる即効性を活用したい。攻撃間隔はソルジャーの約1.3倍。あたしの名前はターニャ。噂の王子はやっぱり変わり者だね。う〜ん、お金の計算よりも、恋の計算って難しすぎよ......。???雑感ただいま情報提供所にて情報募集中です。編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。2018/11/22に帝国プレミアム召喚で実装された、プラチナのマーチャント。商人らしくゴールドゲット!による金策を得意としている。他のマーチャントと違い覚醒前から自身もゴールドゲット!を持ち、スキル「ゴールドトリガー」発動中は発動率が2倍になる。コスト生産面では行商人トトノには及ばないが、武器商人エイミーの通常スキルと比べれば長期的な増加速度では劣るものの、増加量が15あるので序盤の展開ならば及第点。コストを生産しつつ、ゴールドも稼いでいける。マーセナリートークンの所持数を1回復する効果は、覚醒後のアビリティと相性が良い。「属性:白の帝国」の一員なので、帝国ユニット中心で編成を組む場合はリーゼロッテと共に有力なコスト要員として期待できる。レオラとはユニット展開でもゴールドゲット!目的でも非常に相性が良い。第一覚醒アビリティが「格安傭兵雇用」に進化、ターニャ配置中にマーチャント系トークンのコスト-2、攻撃力と防御力-10%される。併用すればコスト0で出せるのが便利。他のマーチャントの傭兵にも適用されるので、コスト0の傭兵を使い潰す戦術も可能。タイクーン射程が30も伸び330に、更に攻撃力が大きく上昇する。第二覚醒で、ゴールドゲット狙いや、援護射撃でより活躍が期待できるだろう。覚醒前衛戦術家と組んでコスト0の弾幕を張る戦術も面白い。トークンのブロック数と耐久性能低下で、敵の足止めに若干支障が出る可能性もある点は注意。スキルによる高確率ゴールドゲット狙いの際に、トークンの射撃に邪魔されるケースも想定しておきたい。攻撃後の待ち時間を短縮。夜涼の射的兵ダニエラ、バンに続く3人目*3の100%ゴールドゲットスキルであり、高い金策性能が期待できる。浴衣ダニエラに比べDPSが低いのがネック、有効活用するには霊麟幻獣使シンフーか水兵ビエラの補助が欲しいところ。浴衣ダニエラの「百中の射的術」よりも効果時間と再使用時間に優れるのも強み、一撃で倒せるならば浴衣ダニエラより多額のゴールドを稼げる。第二覚醒ダニエラと違い自身にCT短縮が無いため、後衛戦術家の補助も欲しい。*4金策もさることながら、コスト生産スキルとしてもソルジャー系の「援軍要請III」に近い生産効率*5があり、通常スキルより使いやすい。攻撃後の待ち時間短縮でDPS向上も期待できる。トークン回復は失うものの、メリットが大きいので積極的に検討して良いと思われる。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。トークンも含めれば黒猫大怪盗サバルもいる。できればバトルストラテジストよりも天の軍師レンなど大参謀の方が好適。「援軍要請III」は約37秒で15、「ゴールドシャワー」は40秒で15。ストミ”謎の魔物”で大体18000〜21000+ドロユニ売却益約1000前後が、たったスタミナ20消費で稼げる。(後衛軍師でCT短縮有り)無課金で神聖結晶を浪費したくない時、或いはカリスタを他のミッションにも回したい時などにお勧め。唯一のデメリットは、早送りしながらでも一周3〜4分かかるのと、スキル発動やトークン設置など手動必須だから、張り付かないとダメな事か。退屈な作業になるから多くは出来ないが、近日中に金策イベがなく、かつ金欠で今すぐ補充したい時には、思い切って周回してみるのも悪くはない。一日三回でも5万超は稼げる。日課の名声獲得作業分をこれに充てるだけでも、ひと月で150万自然増は、かなりデカい。返信でも一回目処女フェラなのに二回目はすっかり熟練セフレ化してるから気を付けや。08:44:04イリスと同じく初体験はキンクリされてるわけだ。05:03:042覚で攻撃力上がって1確できやすくなったのはいいけどトークンが100%GGの邪魔するようになったのがな〜撃ち洩らした時の保険としてトークンおいて安心してGGはやりにくくなったな。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。