#2に参加してきました。新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。#2に参加してきました。#2に参加させて頂きました。●ECMAScriptの件ECMAScript3.1ハーモニーとActionScriptはどうなるか?結論からいうと、ActionScript3.0の仕様は、大きく変わらないとのこと。・namespace・packageがなくなるということは無いそうです(公式発表ではないですが)。ActionScriptがECMA標準でなくなることもないらしいです。ハーモニーに準拠するかどうかは、分からないとのことです。魅力的な新機能の紹介。Benderを使用してパフォーマンスの高いフィルタをつかってエフェクトをインタラクティブにエフェクトを描ける事ができます。いつもの亀の画像を使ってのサンプルを見せて頂きました。Toolkitで作れるらしいので、やってみようと思います。http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Pixel_Bender_Toolkit・3D効果のサポート2Dオブジェクトを3D空間で表現できます。パフォーマンスが高いらしいです。papervisionなどの外部ライブラリが使えなくなるとかはないそうです。・テキストレイアウト右から左の縦書きも可。・ダイナミックストリーミング・Speexコーデックサポート何か思い出したら追記します。最近のコミット(以下)が紹介されました。Libraryhttp://www.libspark.org/wiki/SyndicationAbstractUIStatisticsライブラリhttp://www.libspark.org/wiki/yoshihiko/StatisticsSMSashttp://www.libspark.org/wiki/ll_koba_ll/SMSasDumperhttp://www.libspark.org/wiki/dealforest/Dumper>>Dumperクラスを使ってみました。(そうめん)に追加スレッドFileUploadThreadFileDownloadThreadDraggerThreadhttp://www.libspark.org/wiki/ThreadThreadViewerhttp://www.libspark.org/wiki/daoki2/ThreadViewer抜けていたらごめんなさい。projectロゴもダウンロード可になりました。nobuさんのプレゼンHIGEWheelhttp://www.libspark.org/wiki/HigeWheelSWFMacMouseWheelがちょっとしっくり来ない人のためのライブラリ。クラス名に負けず劣らずのヒゲの人でした。聞いてて面白かったです。実際に使ってみて追記します。munegonさんのプレゼンAS1のすすめAS3をAdobeが押し進めている中、一見逆行する考えのプレゼンテーション。メリットコンパイルエラーになやまされない。そのため、試行錯誤に時間を割く事が出来る。アニメーションと親和性が高い。デメリットimportがないCONSTがないスクリプトの全貌を把握する必要があるデメリットの克服importするものは、最初のフレームにフルパスで書いておくCONSTはそもそも上書きを後からされないということなので、自分で大文字で変数を作って工夫すればおk。スクリプトの全貌を把握する必要があるが、それは良い練習になる。スパゲッティをほぐす練習。Flash10の機能は使えません;;。コンパイルエラーに時間を割いても仕方が無く、本来時間をかけるべき部分に時間を割く必要があるということでしょうか。最後に、「モノ作りをしようぜ」という言葉に、ドキッとしました。人に自慢出来る作品を作ろう!!というメッセージ。uranodaiさんのプレゼンiPhoneとFlashをつなぐデモ>>http://jp.youtube.com/watch?v=WSAmB8XGDws擬似的なマルチタッチを表現する事ができるライブラリ。このライブラリも使用してみて、追記します。kanさんのプレゼンwassrのAIR製クライアントwasacoAIRは、アプリケーションを作る上では、使い易いらしい。自動アップデートとかできるから?ちょっとここらへんは内容的に不安です。wassrを使用しない分わからないので、使用してから追記。yoshihikoさんのプレゼン統計ライブラリまず、統計についての説明を。統計は、新しい視点を見つける事が出来る。説明を聞いてると統計の世界がすごく面白いものに見えてきました。このライブラリを使うには、統計とは?という本質の部分の勉強が必須なのかなーっと思いました。数学が高校2年で止まってる分、勉強不足感を痛感しました。使ってみて追記します。じゃんけん大会なんかyossyさんに勝ってしまったので、頂きました。ありがとうございました。写真は、帰る途中大雨が降ってきて、本を守ろうとした結果です。次回参加される方の為に(次回じゃんけん大会があった場合)yossyさんのじゃんけんのパターンは、パー>>チョキです。いつも不思議に思うのは、その時まで全く知らない人通しが、スパークを通して一緒になって盛り上がってしまう事。ばかっぽい話から、真面目でぶっちゃけな話まででき、名刺交換、twitterでフォローという一連の流れで人脈が増やしていけることが素晴らしいなぁっとつくづく感じました。僕は、fujista君と北千住でお茶をして、PHPのレクチャーを受けて帰りました。project勉強会#3は、今まで以上に参加する事が難しくなる勉強会になるのではと。#2に参加してきました。Tweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。Dumperクラスを使ってみました。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。