»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。地面のでこぼこを勝手によける、F1ドットカー(半物理演算))(MikuMikuDanceモデル紹介)今回は、最近のMikuMikuDanceモデルの、とても面白いアイデアの物を紹介します。映像のタイトルにある「半物理演算」って何だろうなぁ?と思って、映像を見てみたのですが、これは、けっこう凄い!アイデアで調整次第では、今ある「車モデル」のリアルな動き(ガタガタとした路面に沿ったリアルなモーション)が簡単に作れる仕組みです!(摩擦や、反発率の調整をする)普通の「物理演算」をすると、全部が、重力などの挙動にしたがって動いてしまうのですが、そうではなくて「半物理演算」では、「車を走らせながら、地面の、でこぼこだけ物理演算で避けてもらう」というアイデアです。物理演算」をやっている人は、「力学」とかがわかっている人が多いので、こういう事ができるわけです。理解している人程、「最低限の仕組み」がわかっているので、シンプルな構造でも、きちんと動かす事ができるので、相当なベテランや、構造を理解している人でないとできません。「全ての親」を引っ張って、「パスメイカー」などで、移動ルートを作っただけ!でも、「車のガタガタした挙動や、道のでこぼこ具合に沿って、動いてくれるわけです!」(地面には、PMDモデルにして「剛体」を入れておく必要があります。作りたい人は、「物理演算」で全体の部分がガタガタが動くので、「ミク」ちゃんなどが「乗った状態」の車が必要です。見た感じでは、「前輪、後輪のタイヤ」も、きちんと「勝手に回っている」ので、大きい車で、乗せたミクちゃんなども「ハンドルを操作したり、手を振ったり」といった事は、モーションを付ければ可能かもしれません。全てのキャラクターはなってしまうので、通常の考え方では、動きのモーションは付けれないのですが、「半物理演算」をさらに「半分」にするような考え方で、「センター」などの「剛体」に、さらに、ジョイントで釣るように、うまく工夫した簡易の実験をしてみたのですが、動かせるかもしれません。これは、昔自分が、「物理演算で、形が変わって、はねるボール」を、似たような考え方で作ろうとして失敗した事があるのですが、何となく、これを参考にすれば作れる気がしてきました!「ボール」は難しかったので、その後に「物理演算で、形が変わる、豆腐や、ちびミク用のプリン」を作ってみようとしたのですが、失敗しました!「球体」の「ボール」は、けっこう難しいのですが、今なら「物理演算で、形が変わる、豆腐、こんにゃく、プリン」は作れそうな気がしてきました。Reserved.▲このページの先頭へ。