ユーザーインターフェースのデザインを一枚絵として作成し、フロントエンドエンジニアやプログラマ・コーダーに渡すというワークフローが前提となっている方々に向けて書いています。本コラムが従来のワークフローを否定するわけはなく、今後のスムーズなコミュニケーションのための参考にしてもらえればいいという意図を持っています。的世界におけるコンポーネントデザイン入門」というのを始めてみます。デザイナー向けというわけではなく、非エンジニアと銘をうっているのは、デザインの意思決定をする方々においても新しい観点を追加することにより、よりよい評価を行えるであろうと思っています。関わってきた方は普通と感じるかもしれません。デザインの歴史的な経緯について触れてみます。おいては、文言の長さが可変になることや、文言自体のフォントサイズが異なったりすることが運用過程もしくはユーザー側の閲覧環境においてありえるということでした。編集が行われて当初の想定文言よりも長くなったりすると破綻するなどが起きます。デザイナーが文言の長さを可変になることを前提に考えるようになりました。ユーザー操作における側面も印刷物のデザインとは異なります。時、訪問済みなどユーザー操作によって様々なユーザーインターフェースの状態があります。ブラウザ標準の技術ですが、制作者側で作られたデザインにおいてもユーザーインターフェースの状態は存在します。提供されるタブ型のユーザーインターフェースは、状態を持ったユーザーインターフェースのいい例でしょう。世界におけるコンポーネントについての観点を持ってデザインを行ってみてはいかがでしょうか。コミュニケーションがスムーズに、よりユーザーインターフェースについて深く考えるようになると思います。つに分類されると考えています。外部からの影響も内部状態も持たない純粋なコンポーネント外部からの影響を持つコンポーネント内部状態を持つコンポーネント外部からの影響も内部状態も持つコンポーネントそれぞれについては、おいおい解説をしていきますが、その前に、今回は考え方の例を挙げます。以下のボタンはラベルがテキストのボタンです。