kranz趣味のゲーム開発状況やゲームプレイの感想、あるいは、ゲーム開発やゲームデザインについての考察を書いたりする予定。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。体験版ダウンロードまでは、まだちょっとかかるかも('A`)とりあえず、今日は、命中率とか設定して攻撃が外れるようにした。システムの構想としては、人工精霊を、メガテンとかペルソナでの悪魔のあつかいにしようと思ってる。どっちかといえば、ペルソナかな。プレイヤーのレベルがあがるのと同じように、人工精霊もレベルあがってスキル覚えていく感じ。あとは、装備してる人工精霊によって、プレイヤーのレベルあがったとのステータスの向上率が変化するとか。シレンとの差異はそんな感じにしようかな、と。自己紹介:20代後半。ゲーム関連のお仕事がしたいです。コミケの反省>>忍者ブログ[PR]。