私の備忘録スマートフォン用の表示で見る私の備忘録COJ関連書いたり書かなかったりこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-07-04染め備忘録0703これ書くこと多くて毎日更新無理じゃね...?ということで0703夜プレイ時の染め備忘録です。スマホからの更新のためデッキ画像は割愛。昨日から変更ないです。#後で気が向いたら追加します。今日の話は総論でいうと「時間が足りないから動きを型化したいんだけど理解度低くて出来てない助けて」って内容です。ドーバー+ニャザは怒後の遭遇を踏みたいって意図とスッカスカになったデッキを無理くり回す為の一葉要員として可能な限り右に寄せたい。リソースをどこまで持ち越す想定で回すかor止めるか」みたいなところがフワッとしてるせいで都度考えちゃってるのが問題。このデッキ最大の肝であり過去の染めにはなかった新要素。最適化始めると考えること多すぎて頭痛くなる問題。怒後の理想形を考える。1OCで点が取れること2紫ゲージが3以上確保するor見込みが立っていること3次の花要員の4色が確保できていること4次ターン用のドロー&CP加速を確保出来ていること次にそれぞれの難しいorミスったことのあるポイントを整理していく。1:花のせいでバラだし強要されるケースが多く、意識してても結構シンドい。欲出して怒前にテキトーなユニット使って掘り過ぎたせいで怒踏む要員がいなくなり、泣く泣くOC要員(だいたいドーパー)で怒踏まざるを得ない失敗が多々発生している。2:遭遇のカウンティング必須案件。OCドーバー(次周回突入)+周回頭カパじいで前周回分を打つことが多い為、墓地枚数参照は大抵アテにならない。3:具体で言い換えると怒でニコラと青を戻すのか問題。青は配牌次第にしてもOC見込みが薄いニコラを戻すのかが結構バクチ感出てる。現状の判断軸は「怒後に花が複数枚沈んでる、かつ踏まないとスピンが止まる」時だけ戻すにしているがあってるのかどうか...4:遭遇のカウンティング必須案件2。言い換えると紫ゲージmax時に加速目的でどこまで遭遇踏んでいいのか問題。点取れるなら持ち越し考えずにサッサと使うが吉だと思ってる。あとはペテンレイシアへの警戒をどこまで行うのかの課題もある。1CP加速って観点では軽減も遭遇も変わらないので、状況次第では軽減ユニットメインでトリガーに刺した方が幸せになれるのかもしれない。やって整理すると3と4だけ異次元のメンド臭さを誇ってる...てな感じで今日の夜はこの辺意識して回します。~†闇†のオタク対する防衛術~【クロノレガリア】むちもとの「陰キャ根暗オタクコントロール」デッキ解説クロノレガリアのプレロケテが面白かった件チラ裏自分語り染め備忘録0703月別アーカイブはてなブログをはじめよう!segal1413さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。