ナイトガンダム物語3というゲームをご存知でしょうか。1992年にバンダイから発売された(開発はトーセ)FC用RPGです。シリーズものではありますが繋がりは1と2のみ。3だけほぼ独立したシナリオになっており当時としてはスピード感のあるマップ移動と戦闘、作り込まれたドット絵はFC後期らしい完成度を感じさせます。石が足らない復帰してから早いものでもう3ヶ月程が経ちました。スレイヤーズコラボはキャラの強さ含め、なかなかの盛り上がりでした。オール☆611連はメモリアルな時にしかやらないことから力の入れ具合が伺えました。その反面進撃の巨人コラボは......まあ、あれでしたね。あの内容でコラボをやる意味はあったのか甚だ疑問です。ジャンク返信そういえば書いてなかったバージョンアップからだいぶ経っていますが書かないのも何ですので残しておきます。実戦的な部分がかなり強化されましたし。個人的な意見で、オズワルドをしばらく使ってからダイナソーに戻したら使いやすさにビックリしました。意外と面白い沖ドキバケーションの設定狙いのポイントと実体験の雑記です。まどマギに続きAタイプになった沖ドキ。あーそういう焼き直し系ね、ATの連チャンが面白かったのにこれじゃハナハナの劣化じゃん...と特に期待していなかったのですが意外と面白いです。ジャンク返信フットベーKOFの特徴と言えば3人編成での試合。それ故に順番は毎作品悩まされるポイントで、14においても例外ではありません。先鋒~大将には適正条件が存在するわけですが、それはどのような理由に基づいて決まるのか、今回は根本的な部分を考察します。私なりの見解ですので、こういう考え方もあるよー、程度に受け取っていただければ結構です。凡人の黄昏ただの雑記です。ソシャゲをやっていなかったのでハムりたい欲求から、スマホアプリ、ヴァルキリーアナトミア(VA)を再開しました。自分がプレイしていたのはサービス開始から約3か月間。新システムやキャラの増加数に面食らいつつ、しばらく新鮮な気持ちで楽しめそうです。2周年記念が終わったばかりでタイミングを誤った感はありますが...。ジャンク返信520Gも乗りません当サイトでは何故かラブキューレへのアクセスが一番多いようです。肝心な部分の解析があまりないのでそこの情報を知りたいという方が多いのでしょうか。言うわけで以前の記事で書けなかったモノを新たに紹介します。知っておくと少しだけ楽しめたり役に立つかもしれません。解析サイトを見ればわかることは省きます。(ナジュド)今回はオズワルドの必殺技紹介です。通常技はなかなかクセの強いモノが揃っていましたが必殺技は果たして......。ジャンク返信カーネフェルの神髄を大型アップデートから1ヶ月以上経ちました。多くのプレイヤーがキャラの模索をしている最中だと思いますが、今回は新キャラのオズワルドについて自分なりに解析していきます。オズワルドは11以来2回目の参加。前回は強キャラ筆頭だったため初出ながらその存在感は圧倒的でした。キャラとしての人気も高く、再登場を望むプレイヤーも多かったため今作では満を持しての登場と思われたのだが......。管理人:ジャンクパチ、フリゲ、KOF14などについて所感を書いています。面白いものが正しく人の目に留まることを願って。