†ここでは「いかに最低限の戦闘回数でマップを攻略できるか」に重点をおいて解説していきます。護衛艦隊とボスが湧く位置を把握することで、こちらのボス用艦隊を先に動かしたり、追加で湧く護衛艦隊に通路を塞がれにくい倒し方を心がけること。護衛艦隊が湧くマスと味方艦隊がいるマスでは待ち伏せ・空襲が発生しないという法則を利用して、発生判定を避けていく。この2点が基本になります。設備のSGレーダーや、艦隊の回避・航空合計に依存する索敵値を高めることでランダムイベント(待ち伏せ・空襲)の発生頻度低下と回避率上昇が可能です。皆さんの情報提供・編集によってより良い内容にしていければと思います。各マップでは、以下の種類のマスが設定されていると思われます。0戦目後=初期配置と、1戦目後に敵が配置される。「増01」などの後、11-4では2戦目後以降に敵が配置される。※2018/1/12のアップデートで、スタート位置候補が合計2箇所のマップも第1艦隊第2艦隊の配置がランダムになった模様。※2018/1/12のアップデートで、?アイコン消滅後も待ち伏せ/空襲が起こらなくなった模様。1.通常マスは、護衛やボスの配置などは無く、待ち伏せ,空襲といったランダムイベントが起こるマスです。海域でボスへの最短経路上に必ず存在し、避けて通ることはできなくなっています。仲間の艦隊がいる場合、他の艦隊が通ってもイベントは発生しません。2.安全マスは敵の配置も待ち伏せ,空襲も起こらないマスです。現在1-1〜1-4まで存在しています。海域脅威度の貯まり具合に関わらず、このマスの上に立つと一時的に「安全」表示になりますが、このマスを出るとまた本来の海域脅威度表示に戻ります。3.スタートマスには、第1艦隊と第2艦隊を出撃させた場合、第1艦隊が固定配置されるマス・第2艦隊が固定配置されるマス・第1,第2がランダムで配置されるマスと言った種類がマップによりあります。(第3,第4艦隊を出撃させた場合は、数字の若い順と読み換えて下さい)出撃可能な艦隊数が2なのに第2艦隊を出撃させず第1艦隊のみ出撃させた場合は、2艦隊出撃させた時の固定に従わずに、第1艦隊は2箇所のうちランダムに配置されるマップもあります。※2018/1/12のアップデートで、それまで第1,第2艦隊が固定配置されていたマップもランダムになった模様。各マップについて情報求む。4.護衛艦隊候補マスには、初期配置(マップに入った時にされる配置)でのみ護衛艦隊の配置候補となるマス・戦闘後のみ候補となるマス・初期配置でも戦闘後でも候補となるマスといった種類があります。イベントマップでのみ初期配置限定マスと戦闘後増援限定マスが確認されています。5.ボス候補マスのうち、その出撃で実際にボスが出るマスは出撃時に決まっており、その出撃時のボス予定マスではランダムイベント(待ち伏せ,空襲)は発生せず、ボスが出ない予定の他のボス配置候補マスでは待ち伏せ,空襲が発生すると考えられます。(七章以降)、輸送艦隊出現などのイベントが起きます。?アイコンはそのマス自体を指定しなくても通過するのみでイベントが起きます。?アイコン出現候補マスは、実際にその出撃でそのマスに?アイコンが出現するかしないかに関わらず待ち伏せ/空襲は起こりません。他の?マス候補が選ばれ、その出撃中?アイコンが出現しないことが確定した後もそのマスには待ち伏せ/空襲は起こりません。?アイコンが出現し味方艦隊が踏むことで?アイコンが消滅した後のみ、待ち伏せ,空襲が発生するようになります。味方艦隊が既に立っている場所に?マスが発生した場合、他の味方を動かすとその位置は通過できない障害物として移動ルートをとる。?マスと重なっている味方艦隊を移動させようとした瞬間に、?マスの資材獲得が発生する。?マスによって出現する輸送艦隊は、護衛艦隊の位置候補では無い場所に湧きます。「6.通常マス」及び、「その出撃中でボスの出る予定がない3.ボス配置候補マス」が?マスによる輸送艦隊配置候補として現在確認されています。待ち伏せ艦隊を倒した時とは違い、この輸送艦隊も戦闘回数にカウントされ、倒せば次の敵が現れます。※2018/1/12のアップデートで?マスの仕様が変更された模様。アプデ以前:資材を既に取った?マス跡地では待ち伏せ/空襲が発生するようになる→アプデ以後:資材を既に取った?マス跡地でも待ち伏せ/空襲が発生しないアプデ以前:味方艦隊が既に立っている場所にも?アイコンは発生する→アプデ以後:味方艦隊が立っている場所には?アイコンは発生せず、一度?アイコンが発生したあと資材を取得しアイコンが消えた場所に同出撃中に再度?アイコンが発生する事もある。各マップについて情報求む。7.弾薬補給マスでは最大3分の弾薬が補給されます。弾薬アイコンは通過するのみでは弾薬補給を行いません。弾薬補給を行うためには弾薬アイコンマス自体を指定して立ち止まる必要があります。弾薬アイコン消滅後も待ち伏せ,空襲は発生しません。8.進入不可マスは文字通り味方も敵も進入不可な陸地や島です。×B-3は5箇所の初期配置候補のうち、4箇所に初期護衛艦隊が配置され、戦闘後毎に敵増援が1ずつ発生し、5戦目後には護衛1ボス艦隊1が同時に発生する。露払い用とボス用の2艦隊出陣させる場合、以下のことに気をつければ周回の効率が上がります。・最初にA6もしくはF6の★マスへボス用艦隊を移動させ、露払い艦隊がイベントに遭遇しないようにする。・ボスマス前の★直前のマス(B4とE4)に敵艦隊が発生した場合最優先に処理する。塞がれている場所が無い時に次に優先度が高いのは、更にその手前のマス。・敵艦隊がボスマスへの道を塞いでいる場合、できるだけ複数の道を塞ぐ可能性のある艦隊を処理する。4つの★の内側の領域(B4:E6)はすべて待ち伏せが発生しないので、迂回してボスマスへ行けるようなら優先度を下げる。・4つの★のうち、近い位置同士の組み合わせ(A6とB3、B3とE3、E3とF6)は、最短距離で行ける場合に片方で待ち伏せ/空襲が発生したらもう片方に移動してもまだ待ち伏せ/空襲が発生しない距離です。これを利用して、次のようなことが出来ます。例ボスがB2に発生し、A6からB3まで最短距離で行ける時:護衛艦隊を倒すための露払い艦隊と、ボスと戦うためのボス用艦隊の2艦隊で出撃しているとするとまず露払い艦隊をA6に移動させランダムイベントをわざと発生させ脅威度をリセットする→次に露払い艦隊をB3に移動させ、B3を埋めることによってランダムイベントが起こらないようにするための「橋」にする→最後にボス用艦隊をB2のボスにぶつけることで、ボス用艦隊がB3で確実にランダムイベントの発生を避けられる。この例で脅威度が危険になっている露払い艦隊を、最初から直接B3に向かわせてはいけません。待ち伏せを回避出来なかった場合にボスマスを塞ぐ事になってしまうからです。露払い艦隊の待ち伏せ回避率が100%に到達している場合は問題ありません。†より詳細な仕様が判明次第適宜更新していきたいです。コメント・編集等お願いします。当ページは当wikiコメント欄への情報提供http://ch.nicovideo.jp/fukami/blomaga/ar1361916を元に更新されました。最新の20件を表示しています。コメントページを参照イベント海域とどちらに提供するか悩みましたがこちらに。異色イベントの全マップ調査です、参考にしていただければと。23:15:52?マスの仕様変更に際して、『一度踏んだ元?マスでは待ち伏せに遭わない』ようになった可能性がありますね。少なくとも私は危険状態で反復横跳びしても平気でした。