「ハードウェア描画対応の準備も兼ねている」と書いているが、これがやっと日の目を見る。クラスは、実証実装と言うか、期待通り機能することを示すための実装だった。合成結果を描画(転送)する機能が追加される。生成しても何も描画されない。生成が従来通りできる。使った描画が実現する。この仕組みによって多くの人はそのまま移行できると考えている。依存した実装を行っていた人はそのままでは移行できない。対応には何かしら作業が必要であったと思われるが。インターフェイスを持つテクスチャクラスが自動追加される機構が初回リリースで入るかどうかは未定。マルチプラットフォーム版はハードウェアによる描画が本丸である。描画にすることもできる。その場合はハードウェア描画は使えない。