増やしていく予定です。育てていけば長く使っていけるモンスターを中心に編成しています。簡単に役割を説明するとタイタン・・・チームHPを大きく増やせる。レッドドラゴン・・・未来のアタッカー。炎の魔剣士・・・軽い変換スキル持ち。烈火のエンテツ・・・月枠覚醒数が多く、耐性系覚醒を付けやすい。エンテツ→タイタンで火ドロップを大量に作れる。ナーガ・・・敵の行動ターンを遅らせる。星枠の覚醒は全て自動回復。える革命ドギラゴンを持っていない場合、または、耐性系覚醒を多めに付けたい場合は、代わりに紅蓮の逆刃・炎鉄双角を入れてください。アニマの代わりにイフリートやセブン−イレブンドラゴンを入れてもOKです。コキュートスやタマXどんちゃんは必要に応じて入れ替えてください。○解説ストーリー攻略チーム(序盤〜中盤)の延長線。大灼熱のアーマーのHP増加効果を活かせるように、ドラゴンタイプ主体のチームにしています。大きいダメージを出す時は、ベテルギウス→ギガンテスの順にスキルを使用して火と光の2色盤面にした後、火の横1列×2列で攻撃。炎鉄双角(またはドギラゴン)→ギガンテスの順でスキルを使っても火ドロップを多く作れます。星枠の覚醒は全て自動回復。太陽枠の覚醒は全て火列消し強化。チーム全体で毒耐性を計2個付けておく。ノーマルダンジョンに挑む場合は、スキルターンの短い爆炎龍・グランティラノスをコキュートスの代わりに入れる。燃える革命ドギラゴンを持っていない場合は、不屈の戦国龍王・ゼローグ、火古龍、リオレウス・亜種などを入れてください。バインド対策が不要な場合は、タマXドンちゃんを灼爪龍・フレアドラールと入れ替えて自動回復力を上げる。八相龍神・ヤマタノオロチを持っている場合はコキュートスと入れ替え。高いチームHPを持つ火属性の半耐久チーム。育てればチームHPは8万に達する。大きいダメージを出す時は、ハク→ドギラゴン(ない場合はボルケーノドラゴン)の順にスキルを使用して2色盤面にした後、火の横1列×2列で攻撃。必要ならば攻撃力アップスキルを併せて使用する。○解説アーマードロップを読み込むなどして早い段階でホルスのアーマーを手に入れた場合は、とりあえず各属性のモンスターを1体ずつ入れておけばOKです。敵の行動を遅らせるナーガ。受けるダメージを半減できるコールドコイル。配信キャラでバインド回復役のタマXどんちゃん。この3体はチームに入れておこう。星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。月枠の覚醒は、必要に応じて耐性系覚醒に付け替える。各メンバーの大まかな役割は次の通り。火力が全然出ないため、攻撃力の高いホルスとイザナギの2体にキラーを2個ずつ付けてアタッカーとした。結果、スキルブースト数は計6となり1ターン目から陣を使えなくなるが、そこは仕方ない。星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。月枠の覚醒は、必要に応じて耐性系覚醒に付け替える。各メンバーの大まかな役割は次の通り。太陽枠の覚醒は全て火列消し強化。挑むダンジョンに応じて適切なモンスターを入れてください。高いチームHPを持つ火属性の半耐久チーム。ソウルアーマーにバインド耐性が2個ついており、主人公がバインドを受けないのが強み。大きいダメージを出す時は、レイラン→ゴクオーくんの順にスキルを使用して火と木の2色盤面にした後、火の横1列×2列で攻撃。必要ならば攻撃力アップスキルを併せて使用する。覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。太陽枠の覚醒は全て火列消し強化。チーム全体で封印耐性を計2個付けておく。1、2ターン目からエキドナやゴクオーくんのスキルを使えるように、スキルブーストは最低7個付ける。挑むダンジョンに応じて適切なモンスターを入れてください。威嚇ループして遊ばない場合は、エキドナの枠も自由枠としてOKです。○解説Ver.2.0での修正により多少実用的になった。エキドナ→(攻撃受ける)→ゴクオーくん→(攻撃受ける)→ソウルアーマーで威嚇ループができるのが強み。相手が状態異常無効スキルを使ったり、もしくは一発も受けられないレベルの高攻撃力だと厳しい。火属性悪魔タイプのモンスターのみでチームを組むのが望ましいが、火属性モンスターであれば攻撃力12倍になるので、悪魔タイプにこだわらなくても良い。キラー覚醒は、リーダースキルの恩恵を最大限受けられる火属性悪魔タイプのモンスターに付ける。大きいダメージを出す時は、レイラン→ゴクオーくんの順にスキルを使用して火と木の2色盤面にした後、火の横1列×2列で攻撃。必要ならば攻撃力アップスキルを併せて使用する。星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。太陽枠の覚醒は全て火列消し強化。チーム全体で封印耐性を計2個付けておく。スキルブーストを最低5個付ける。スキルレベルは全員MAX。○交代要員ボルケーノドラゴンの代わりに火古龍を入れてもOK。最大で攻撃力25倍の列パ。敵の攻撃はそれほど受けられないため、スキルで火ドロップを増やしながら敵を次々と倒していく必要がある。そのため、スキルレベルはMAXでないと厳しい。大きいダメージを出す時は、盤面に火ドロップを13個以上作った後、火の横1列込み8個つなぎ消し+火3個以上消しで攻撃。大きいダメージを出したい時は、主人公のスキルを絡めて火ドロップを強化すると良い。火ドロップを多く作るスキル使用順は次の通りです。星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。挑むダンジョンに応じて適切なモンスターを入れてください。高い回復力を活かして耐久しつつソニアの二色陣を使って敵を倒していく。回復ドロップを消し続けなくては耐久できないため、HPを増やすタイプの耐久チームのような余裕はない。攻撃倍率の低さを補うために攻撃力アップ要員は必須。大きいダメージを出す時は、赤ソニアのスキルで2色盤面にした後、火の横1列×2列で攻撃。ソニアの陣で闇多めの偏った盤面になった場合は、続けてボルケーノドラゴン、メカ・マルスの順にスキルを使い、火花火で攻撃しても良い。星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。太陽枠の覚醒は、闇列消し強化。○解説チームメンバーを闇のドラゴンタイプモンスターで揃えたバージョン。星枠の覚醒は全て自動回復。太陽枠の覚醒は、アーマーのスキル「火ドロップ出現率アップ」を活かせるように火ドロップ強化を計5個付け、残りは火列消し強化にする。○交代要員ドギラゴンを持っていない場合はメカ・マルスを入れる。豪雪の狂獣帝・コキュートスにバインド耐性を2個付け、疑似バインド回復要員としてチームに入れても良い。高いチームHPを持つ火属性の半耐久チーム。素の回復力の高さと自動回復による二段構えの回復力を活かして戦う。大きいダメージを出す時は、ハダル、ギガンテスの順にスキルを使用して2色盤面にした後、火の横1列×2列で攻撃。必要に応じてドロップ強化や攻撃力アップスキルを使う。上の表は攻撃力1500のモンスターが計5コンボした時の与ダメージを比較したものです。これを見てもらえばわかる通り、「火十字消し1個+回復2コンボ」よりも「火十字消し2個」の方が大きいダメージを与えられます。何が言いたいのかと言えば、回復2コンボを狙って火と回復ドロップを両方作ることを考えるよりも火ドロップを大量に作ることだけ考えた方が簡単に大ダメージを出せる、ということです。実際のバトルでは主人公を含めた6体分、火の十字2個+火3個消しで210万×6体の約1,200万。これだけのダメージを出せれば大抵の敵は倒せます。これでもダメージが足りない場合は、攻撃力アップスキルやキラー覚醒で補うか、もしくは1バトルだけ最大倍率を出せるようにしておくと良いと思われます。いうわけで、これを踏まえてチームを考えてみます。星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。応じて耐性系覚醒に付け替える。太陽枠の覚醒は全て火ドロップ強化。銀河枠の覚醒は、スキルブーストを2個ずつ付ける。ボス戦で与ダメージが足りない場合は、1バトル目に耐える前提でスキルブーストを減らし、その分キラー覚醒を増やす。○解説1バトルにつき赤ソニアやドギラゴン剣の陣を1つ使用し、火の十字×2+火3個消しで攻撃しながら進んでいく。二色陣で色が偏って火の十字を2つ作れない時はアウト。ボス戦は、革命ドギラゴンと主人公のスキルを使って火10個、回復6個を作れる盤面を用意し、最大倍率を出して攻撃。覚醒に付いては編成例#1と同様。○解説こちらは火と回復ドロップを同時に作り出すことができるモンスターを中心に編成したもの。赤ソニア、炎鉄双角の順にスキルを使用すると火と回復の2色盤面になります。星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。タイプのモンスターのみでチームを組めば攻撃力24倍、回復力3.5倍というチーム。火属性・神タイプのモンスターだけでチームを組むと変換スキルが足りないので、今回はゴクオーくんを入れています。大きいダメージを出す時は、レイラン、ゴクオーくんの順にスキルを使用するか、もしくはドギラゴン剣のスキルを使用して2色盤面にした後、火の横1列×2列で攻撃。星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。応じて耐性系覚醒と付け替える。太陽枠の覚醒は全て火ドロップ強化。スキルブーストを6〜7個付け、残りはキラーにする。火属性のコンボチーム。火属性を持つモンスターであれば自由に入れられるのでチーム構成の幅は広い。単純に8コンボ30倍出すだけでは大してダメージを与えられないので、変換スキルを使って火ドロップを多めに作り、火のコンボを多めに作るようにする。正直なところ転生シヴァのアーマーは対戦向けのアーマーだと思います。星枠の覚醒は全て自動回復。応じて耐性系覚醒と付け替える。太陽枠の覚醒は全て火ドロップ強化。銀河枠の覚醒は全てスキルブースト。(計8個)星枠覚醒にはダメージ軽減を付けたいところですが、倍率を出すために毒を消さないといけないこともあり、自動回復を付けないと毒ダメージで自滅する恐れがあります。全員の回復力に+99を付ければ自動回復なしでも回復が間に合うもしれませんが、このチームにそこまでの労力をかける価値は・・・。ラグウェルを持っている場合は、ボルボロスと入れ替えてもOK。ガイノウト1体を荒立の芸女神・アメノウズメと入れ替え、不足しがちな回復力を補うのも良い。毒ドロップを消すことにより最大で100倍の攻撃力が出せるアーマー。毒ドロップを作る手段が実質自身の陣のみで、また、陣使用後の盤面に毒ドロップが4個以上ないと最大倍率が出せないのが難点。降臨ダンジョンに挑む場合は、ボス前までのフロアのいずれかでガイノウトのスキルを溜めなおす必要がある。その際にはボルボロスのスキルを使用し、3ターン耐えよう。星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。太陽枠の覚醒は全て火列消し強化。銀河枠の覚醒は全てスキルブースト。(計12個)○解説とにかく倍率を出すために大量の火ドロップが必要。いうことでドギラゴン剣を多めに詰め込んだチームになりました。攻撃力アップやドロップ強化スキル持ちを入れる余裕がないため、ダメージが足りない場合は1バトル目でスキル溜めをする前提でスキルブーストを減らし、その分キラー覚醒を付けてください。全5バトルの降臨ダンジョンに挑む際の立ち回りを簡単に説明するとこんな感じ。1バトル目:レイラン→ゴクオー君2〜4バトル目:ドギラゴン剣を1つ使用ボス戦:レイラン→ゴクオー君ドギラゴン剣のスキルに2ターン加算が付いているため、ボス戦までにレイランとゴクオーくんのスキルが再使用可能になります。1バトル目か2バトル目で1ターンスキル溜めをしないとドギラゴン剣のスキルが使用可能にならないため、それをふまえてダメージ軽減覚醒を付けると良いでしょう。盤面に火ドロップが12個ある場合、「火6個+火6個の横2列消し」よりも「火12個の横1列消し」の方がダメージを与えられます。盤面に火ドロップが14〜16個ある場合、「火11個の横1列消し+火3〜5個消し」よりも「火8〜10個+火6個込みの横2列消し」の方がダメージを与えられます。計算しただけなのであってるかわかりませんが、参考までに。ドラゴン体力スキルブースト×4○補足(各編成例共通)星枠の覚醒は、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減を付ける。応じて耐性系覚醒と付け替える。太陽枠の覚醒は全て火ドロップ強化。スキルで回復を消さない、ある程度の月枠覚醒数(=操作時間延長)が欲しい、などの条件を勘案しながらチームを組んでみたらこんな感じになりました。チームに全属性揃えるのが意外と大変です。編成例1は、火属性ドラゴンタイプ主体のチーム。色合わせ&エンハンス要員として海賊ゼローグを入れています。編成例2は、編成例1と同様。海賊ゼローグの代わりに操作時間延長&エンハンスのスキルを持つソニグラリバースを入れ、色合わせにボルボロスを入れています。編成例3は、スキルブーストを4個付けられるウェルドールを入れ、その分メインの火属性モンスターにキラーを多く付けられるようにしています。