カプ・テテフ勝てない僕の元に電飾と一緒に現れたピンチヒッター。この枠は受け潰しのアグノムを採用していたが、+2悪巧みサイコショックでドヒドイデを飛ばすことができず悲しみを背負ったので、受けサイクルを半分切ってこのポケモンを投入した。このポケモンの持ち味はなんといってもHPさえ残っていれば仕事をしてくれる点だと思っているので、多少削られてもいいから倒しにいく、ということもできた。ゲンゲコのようなならびには守るからゲコバック身代わりで地獄をみるのであまり選出したくない。選出率はガルドと同様4位。デンジュモク受けループを『半分』切った、と前述したのはこのポケモンが受けループに勝てる可能性があるからである。ランドロスの採用や、歌うラッキーや光の壁ラッキーのことで、歌うラッキーは身代わり貫通で眠らせてからゲンガーで縛る、光の壁ラッキーは単純に+6デンキZを受け切られるなどして見られてしまうから。それでも刺さる時はめっちゃ強いし、コケコをデンキZで一撃で落とせるのも魅力の一つ(お前とは火力が違えよ)(ドヤ)選出率は6位。今のところ20達成シーズンは全てガルーラとカプテテフが構築にいるので、間違いなくこの2匹は僕の勝率に関わってくるポケモン達なのだなと思っています。シーズン内、特に1900超えたあたりから読みが冴え渡っており、相手の行動が手に取るように分かって勝った試合も多いのでこれが毎回できるように努力していきたいと思っています。10:46【S12使用最高2013】蝶のように舞い、プラグのように刺すTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-10-28【トリックホリック使用】グラヴィティ・ダークシャドウ【最高1706】どうもこんにちはフウマハクユキです今回はトリックホリックの方に参加したのでその時に使用した構築の紹介となりますまず構築の組み始めはマーシャドー。マーシャドーの個体を持っておらず、どうしようかと思っていたら、フォロワーのsuzunoさんが3体受け取って余っているから、と個体を譲ってくれた。<そのあと、選出としてパワーが欲しいと思ったのでミミッキュを採用、あとは適当に詰め込むか〜と一覧を見ていたらダークライが使えることに気づき、せっかくだからギミックをなんかできないかと眺めていたらギガイアスが出場可能だったため、重力催眠を基本選出に決定。残りの2匹は相手のミミッキュマーシャドーに強めなドヒドイデと、影踏みによって相手のドヒドイデやゴルバットを捕まえて処理を狙えるゴチルゼルを採用して構築を完成とした。構築名は重力+ダーク(ライ)&(マー)シャドウから。ギガイアス構築の基盤になる重力役。さまざまな相手から挑発を撃たれてビビった。大流行していたウルガモスを止められるため、下手に削らず残したり、グライオン入りにはマーシャドーから展開して裏から出す動きをしていた。技構成はギルガルド意識で地震を入れるか迷ったが、ロクブラでミミッキュを皮を破りつつ裏の圏内に入れられたりすること、岩石封じは相手のマーシャドーとダークライの同速対決を避ける上で必須だと感じていたためこの形にした。結果的に地震が欲しい場面は一度もなかったので正解だった。ダークライ本構築の絶対的エースでありイケメン。重力がなくても相手を倒していける性能が高いと判断したので悪巧みを採用し、ウェポンは悪の波動一本にした。結果的に重力を撃たずとも抜き性能が確保され、催眠頼りにならずに試合運びができたのは大きかった。催眠術で展開した時はそりゃ強かったし、ワンチャンにかけて催眠を撃って拾った試合もあった。マーシャドーストッパーまたは初手の偵察要員。ステロ+シャドースチールでウルガモス落とせなくて以来、ストッパー運用するのが不安になり初手に投げることが多くなった()冷凍パンチはグライオンへの打点として入れたが、1発で落とすことができなくて悲しくなった。ゴースト格闘の範囲がとても広く使っていて腐ることがほぼなかったので、このポケモンがこういうルールで強いと言われる理由が分かった気がした。ダークライを選出しない時のZ枠だが、ドヒドイデやゴルバットが多く、思ってた以上に選出しなかった。出した時は活躍してたのでさすがだった。頼むからじゃれつく当ててくれ。ゴチルゼルスカトリによって耐久型の機能停止を狙う。ウルガモスと対面した時に強引にスカーフ押し付けて乗り切ったりしてた。きのみ持ちがめちゃくちゃ多くてトリックが刺さった試合はかなり多かった印象。S128しかなくて、マーシャドーに抜かれているのを知らず居座ってしまい無知を晒したのは忘れることはないだろう。ドヒドイデほぼ出さなかった。補完枠で入れたはいいが思った以上にこいつが刺さってる試合がないと感じ、多分出したのは3戦ほど。総括インターネット大会で本気になったのは初めてだったので新鮮だった。今後も面白いルールがあったら積極的に参加したいと思う。時間がない中個体を用意するのさなかなか苦痛だったので、自分の時間と相談して計画的に育成しておくべきだった。目標としてた1700は超えられたので結果としては満足している。17:37【トリックホリック使用】グラヴィティ・ダークシャドウ【最高1706】Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-09-04【最高1925】クソザコ壁構築こちらは最終日にしようしていたならびになります。cresseliaを参考に。パワーの高いメガガルーラ、メガボーマンダ、ウルガモス、ギルガルドの強力な積み技によって全てを滅ぼしさることを意識しました。PT自体は非常に強かったのですが、朝6時前ぐらいにマッチングしてない相手から露骨な型バレしてるぐらいの訳の分からない立ち回りに何度か粉砕されて2ROM最終1850ぐらいで終了。コンセプトが宇宙に対して強く出れる、なのに宇宙に負けてちゃ忙しなかった。ほんと立ち回り弱いし構築力が足りないと思った。壁構築はやっぱり不運な時はとても不運になるので心臓に良くないと感じた。cresseliaどうも皆さんおはこんばんちわクソザコですS11使用した構築のメモです使用した並びガルーラクレセリアミミッキュギャラドスカプ・コケコジャラランガ⇔ウルガモスまず、構築を組み始める時に2つのことを考えた。1、早期展開しエースを徹底的に押し通す2、相手の立ち回りにあまり左右されない構築を使いたい(宇宙的立ち回り対策)この2つを考えた結果、壁展開を使用すればある程度の宇宙的立ち回りも回避できると考え、壁構築を組むことにした。壁要員として、起点回避技を持ち、ガッサやゲッコウガに見た目上有利で汎用性も高く非常に優秀なカプ・コケコを採用。次にエース枠だが、壁と相性が非常によくある程度信頼していたメガギャラドス、壁がある時でも強く、なくなった後でも詰め筋として優秀なミミッキュを採用。残りエース2枚と補完枠を採用する上で、ギャラドスと同じく壁と相性が良いメガボーマンダを採用しようと思っていた。ここまででスカーフゲッコがかなり重く、それでいてお祝い構築を使用した時にボーマンダというポケモンは凍りまくった悪夢を思い出し採用を見送り、元々低速をカモにできる性能をさらに高めることができ、ゲッコウガにも強めでエースとして申し分のないポケモン、身代わりメガガルーラを採用した(いつもの)ギャラドス、ミミッキュ、ガルーラだとナットレイやテッカグヤの処理が厳しい(ガルーラの技構成に炎技がないため)と感じたのだが、コケコ入りの壁構築はかなりピーキーな読みを決めないとランドロス等のステルスロックを許してしまうため安易な炎タイプ採用は愚策だと考え、相手に毒毒持ちギルガルド等の枠を選出させることを意識(ガルクレセには非常に出てきやすくかつ対処が難しいため)させることも考え瞑想めざ炎クレセリアを採用、ここまででエアームドの入った受けループや受け気味のサイクルがキツめなので、壁との相性も良く崩しとエースが兼任できるジャラランガを採用した。その後ジャラランガの枠をカバマンダガルド、カバリザに対して強めなノーマルZウルガモスと選択で使っていた。(サブローカップではオフという事もありジャラランガはまず通らないと考えてウルガモスを持っていった。ちょうはつしぜんのいかりDL調整を施した壁コケコ。基本的にどんな時でも先発起用する。先発で出さないケースを上げるとするなら1、ウツロイド、アーゴヨンが相手の構築にいて、スカーフの可能性が高い場合(ウツロカグヤ、ガルーラ軸のアーゴヨンなど)後発起用する。2、コケコを出さなくてもエースの展開が容易な場合(受けループなど)そもそも出さない。しぜんのいかりしかないとバレた瞬間どんなポケモンでも居座ってくる&このポケモンの生死は試合展開とゲームメイクに関わってくるので温存できるときはしっかり温存するべきだと感じた。サブローカップでは全試合先発起用した。りゅうのまいエースその1、ガルーラより信頼されていないため選出率がなぜか控えめ。これはプレイヤーの頭がおかしいだけなのであしからず。壁と威嚇とこいつの耐久は非常に噛み合い、等倍なら身代わりが残ることが多いので積極的に身代わりを押していった。氷の牙がなくて困った場面が何度かあったが、切れる技がないので断念した。身代わり安心安全信頼のメガ枠。今回はいつもと趣向を変えて身代わり採用。ナットレイやテッカグヤが重いと前述したが、ぶっちゃけあの陰キャ供は壁張られた状態のこのポケモンの身代わりを割れないのでゴツメ型以外はただの起点だった。ガルーラに対して地震を即切ってどくまものガルドを投げられることに昔からイライラしていたので、今期は積極的にメガ無しグロウ→身代わりのムーブで痛い目を見せにいった。呑気ガルド以外後出しするなというか地震切って動くなおいれんち切りして出てくるマンダお前もだぞ...取り乱しました実際グロウパンチ見た瞬間じしん切りされることが非常に多いので、認知されない限り通るポケモンだと思います。レート、オフ両方で起こった出来事の一つに、身代わり置いた状態で対面したミミッキュが呪いを押した次のターンに飛行タイプに引かれる、ということがあり、2回ともメガ後で恩返しを押して引き先を倒していた。ノーマル+じめんの範囲が非常に広くこの技構成でも困ることはあまりありませんでした。イージーウィンを拾えるポケモンその1。めいそうみがわりイージーウィン製造マシンその2。元々の耐久が素晴らしいポケモンが壁を得たら鬼に金棒、水を得た魚、壁を貼られたクレセリア。壁がない状態でもヒードランぐらいなら起点にするんだから弱いわけがない。サブローカップでは決勝トーナメント1回戦で相手の挑発がすでに見えてる状態での瞑想択で決死の択勝ちを無に還した戦犯。(色乱数してなかったのこいつだけだからサボったのを咎められた気がする。)ナットレイ対面で身代わり押して宿り木透かして瞑想見せた瞬間降参された試合が多くて楽しかった。壁さえあればギルガルドにも勝てる可能性があるが、シャドークローを考えるとあまり積極的に起点にしたいとは思わない。みがわり受け回しに対して出す枠。壁構築の場合妖精入りでもどうしても出さないといけない、という場面があまりないため選出率は圧倒的ドベ。妖精無し構築には壁込みで無類の力を発揮するのでぜひ連れて行きたい。はかいこうせんちょうのまいジャラランガと入れ替えながらやってたポケモン。サブローカップ前日に頑張って乱数し、A0めざ氷をツモったが、当日の選出率6分の1、活躍無しの悲しいポケモン。レートではカバマンダガルドやカバリザテテフなどを破壊して貰っていた。ガルーラ、ギャラドスのメガ枠と縦の補完があるためガルーラやギャラドスを倒したポケモンをそのまま起点にしに行くことが多い印象だった。最終日は別の並びを使っていたためこちらを先に公開。(最終日使用構築は現在執筆中)サブローカップは初のオフ会でめちゃくちゃ緊張していたんですが、一緒に出てくださったしゅがーさん、suzunoさんや、スタッフの皆さん、そして対戦してくれた皆さんの暖かい雰囲気で緊張がすぐ解けて良かったと思います。カバリザゴーリ【最高1975】みなさんどうもこんにちは更新遅くなってしまい申し訳ないですまだ名前の戻らないクソザコです今シーズンも相変わらずの苦戦具合でした()というか体調崩しすぎて悲惨な目にあいました熱と咳と鼻水で三週間ぐらい苦しんだ...メモ程度なのであくまでもご参考程度に。まともに使えるメガ枠がガルーラしかいない雑魚なのでいつものガルーラを採用、Z枠とガルーラとの相性の良さを買ってミミッキュも採用。回して見た感じ今シーズンは呪い型が強いと判断して呪い型を採用した。構築が迷走してガルミミから組む上での基本を忘れていた気がするので基本に立ち返る意味でガルミミと相性のいい水枠でタスキ枠として優秀なゲッコウガを採用。ここまでで初手のメガリザードンYがゲロ重いので、ゲッコウガにとんぼ返りを採用してカバルドンと共に天候を奪うムーブが強いと思いそれを対策とした。全抜き性能が高めでカバルドンとの相性補完に優れ、ここまでで重いキノガッサや相手のカバルドンの対策としてニトチャ、オバヒ持ちのメガリザードンYを採用。エアームド+バンギラス+メガバナなど、ガルーラリザードンで崩しきれない受け構築に刺す枠として、低速を起点にできるオニゴーリを最後に採用した。採用するならこちらも1つの強力な勝ち筋にしたいと思ったのでミミッキュに電磁波、カバルドンに岩石封じを採用して構築を完成とした。身代わり個体紹介カバルドン一般的なきのみの型のカバルドンの吹き飛ばしを岩石封じに変えただけ。ゲッコウガと合わせてガルーラやカバルドンを飛ばしにきた初手リザードンを倒す枠。ゲッコウガとメガリザードンYの対面では基本ソーラービームが飛んでくるので、ゲッコウガのとんぼ返りからこいつを展開するとソーラービームをチャージさせることができる。これにより1ターン猶予を貰って、威力の下がったソラビを受けつつ岩石封じで返すことでドヤ顔できる。Xだとしてもカバルドンは基本的に受かるのでこの立ち回りで問題がない。(ゲッコウガ対面で剣舞とかオバヒ打つのやめて)ぶっちゃけ岩石封じはゴーリの起点作りよりリザードンやウルガモスへの打点として使った方が多かった。(なおカバリザミミガッサのようなキノガッサがいる構築だと初手は8割方キノガッサが飛んできた)メガリザードンYぶっちゃけ適当に採用したけど一番強かった。対策の薄い並びだと炎技撃ってれば相手のパーティが崩壊していく。実際炎技撃ってるだけでイージーしたことも少なくない。不意のスカーフ岩技が飛んできてオジャンになることも多く、対面性能が高い(低い)みたいな感想を覚えた。メガガルーラいつもの。僕のブログを読む上で説明不要の枠。採用理由はこいつしかロクにメガ枠が使えないから。メガメタグロスやゲンガーも挑戦したのだが、グロスは技外すわ全然追加効果引かないわで、ゲンガーは有利対面だと思ってたメタグロス対面で全部居座られてイライラして使うのをやめた。(CS祟り目のダメ的にCSシャドボなら落ちてる居座りが多かった。)終盤のグロウ+不意打ちでの縛り性能が高く、択にさえ勝てば終盤は制したも同然だと思っている。刺さってる並びと刺さってない並びを上手く見極めないとカモられる。ミミッキュこちらも説明不要。初手、ストッパー、詰めなんでもあり。今回は呪い型での採用。ミミッキュZは久しぶりに使ったが、剣舞ミミZの時はテッカグヤやヒードランにイライラしていたものの、呪いの場合は相手を強制的に削ったあと一貫性の高いフェアリー技で殴れるので使っていて強さを感じることが多かった。構築でマンダがしんどいので妖精Zだが、オニゴーリの枠に上手いこと低速をカモれてマンダに強い枠がいればゴーストZの方が回復ソースにもなって強いと思った。逃げれるとんぼ帰り採用型。激流が見えた後のカプレヒレ等の交換を読んでとんぼを押して有利対面を維持し、ガルーラやリザードンの火力をぶつけていた。前使っていた挑発も強かったが、ギャラドス対面はとんぼ返りからガルーラに繋げば実質挑発みたいなものなので、特別欲しいと思う場面は少なかった。最終日の1時頃みずしゅりけん全部2発で止まってイライラしてこいつにだけめっちゃ当たり強かった()オニゴーリ岩石、電磁波から展開してムラムラしてるうちに3タテ。以上!wと言いたいが実際は使ってみてこいつの展開速度の遅さにイライラしていた。自慢の対策技めっちゃ飛んでくるし(草食でもないマリルリから滅びの歌が飛んできた時は泡吹いて倒れた)要らんところで攻撃上がるし当然なのだがブレが目立った。今までゴーリ使い相手には裏でボロクソ罵倒していたが、これからは安易なゴーリdisは控えようと思う。アイヘ怯み3タテグロスは4ね。最高レート時の画像あと語りまた乗れなかったよ...来期は頑張ります。カバリザゴーリ【最高1975】Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む次のページプロフィールid:F_Hakuyuki_Zangooseフウマハクユキのポケモンブログです。構築記事や書きたいことを書きます。youtubeで動画投稿や放送もしてます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。