実用書・文芸Tweet「eスポーツ」(イーすぽーつ)2018年の流行語大賞でも取り上げられた言葉です。ご存知の方も多いでしょう。nlab.itmedia.co.jp(2018/12/3)「eスポーツ」は、「エレクトロニック・スポーツ」の略。各種コンピューターゲームを「対戦競技の一種」と考え、技を鍛え上げた選手が本気でぶつかり合う...というもの。世界各地で競技会が開催され、専門チャンネルが競技を中継することも多い。優勝者には巨額の賞金が出ることもしばしば。普通のスポーツと遜色の無い、巨大イベントに成長しています。少なくとも、この2つの要素を満たしています。典型的なのは「対戦格闘ゲーム」ですね。有名ゲーム「ストリートファイターシリーズ」を筆頭に、この手のゲームは多数あります。他には、「ぷよぷよ」等のアクションパズルゲームや、「シャドウバース」等の対戦カードゲームもテーマになり得ますし、実際に大きな大会も開催されています。同様に「サバイバル形式のシューティングゲーム」「サッカーやカーレース等、実際の競技をゲーム化したもの」についても、テーマとして採用されています。「ゲームをプレイして、賞金が出る?」と疑問に思われる方、いらっしゃると思います。ゲームを「子どもの娯楽」と見ているシニア層以上の方に多いのではないかと。思われるのも仕方ないのかも知れませんが、競技として成り立つかどうかを分けるのは、「スポンサーの有無」「観客・ファンの多さ」です。野球やサッカーがプロ競技として成立しているのは、スポンサー企業が資金を出してくれているからであり、試合を見てくれる観客がいるから。両方が欠けている場合は「草野球」「草サッカー」と言われ、プロ競技としては認められないでしょう。有名eスポーツ大会では、億単位の賞金が出ることもありますし、数千万人規模のファンが存在する場合もあります。一例として、有名カードゲーム「シャドウバース」の2018年世界大会を見てみると...。優勝賞金は、1000000ドル(100万ドル。当時のレートで、約1億1000万円)です。ニュースになる規模の、有名プロゴルフトーナメントでも、優勝賞金1000万円の大会が存在します。それを考えると、シャドウバースの大会賞金は破格。この金額、eスポーツ界では珍しいものではありません。www.sanspo.com(209/1/17)-------------------------------この盛り上がりに乗って、eスポーツの世界に入ろうとする人々が増えています。いった方は、様々な活動や出費を迫られます。ゲームを手に入れないと話が始まりません。なれば、ゲームを作っている会社に利益が出ます。ゲーム内で強くなる為には、様々な攻略情報が必要になってきます。ゲーム情報サイトや、ゲーム雑誌に関わる企業が儲かります。ゲームで上位入賞を考えると、「野球のバット」や「サッカーのスパイク」と同様に、使う道具にもコダワリが出てきます。主にはPCの周辺機器(マウスやキーボード等)を吟味し、使いやすいものを選ぶでしょう。メーカーが喜びますね。本物のプロを目指す人は、プロゲーマー養成の専門学校に入ることもあります。少子高齢化で教育産業が先細る中、業界にとってeスポーツは「貴重な新規開拓分野」です。...こうやって経済が回り、業界が発展していく。既存のスポーツ・エンタメと同じです。-------------------------------しかし、発展の裏には問題もあり。「ゲーム依存症」や「プロゲーマーの選手寿命が短い」等の問題が生じていますね。www.afpbb.com(2019/9/22)ゲームの世界でライバルを倒し続けてきたeスポーツの第一世代が引退し始めるなか、ある難しい問題が浮上している。引退後、プロ選手は一体何をすればいいのか、という問題だ。eスポーツの世界では他の多くのスポーツに比べ、この問題に直面する時期が早い。激しいゲームで戦う選手たちにとっては、ミリ秒単位の遅れが致命的になり得るため、「反応の鈍り」が現れるとされる23歳でその選手生命が終わることすらあるという。プロゲーム業界に詳しい人々によると、選手らの間では「引退後、どうするか」という話題がよく会話に上るという。引退後の主な選択肢としては、eスポーツチームのコーチやコメンテーター、アナリストなどがある。1日12時間におよぶ練習によって目や手首を痛めてしまう選手もいる。いったケースでは、引退を心待ちにしているとの声も聞こえてくる。(https://www.afpbb.com/articles/-/3241623より。改行・強調等は筆者によるもの)プロの世界は、甘くないですね。「ミリ秒単位の遅れが致命的」と記事にありますが、ミリ秒とは「1000分の1秒」のこと。人間が反応できる限界が、刺激を受けてから100ミリ秒(0.1秒)程度と言われているので、eスポーツのプロゲーマーは、常に人間の限界で戦っていることになります。記事内に「1日12時間も練習しないといけない」との記述あり。どんなに好きなゲームでも、「やらなければならない」という強制があれば、嫌になって当然。そこに「勝たねば消える」というプレッシャーがのしかかる。「ゲームで遊んでいれば生活できる」という幻想は通用しない、厳しい世界ですね。-------------------------------筆者としては、eスポーツは「カーリング」「ビリヤード」と同じ要素があると考えます。パワーでゴリ押すだけでは勝てず、頭脳戦が大半という競技。考えると、なかなかに興味深い。eスポーツは生まれて間もないジャンルであり、成熟にはまだまだ時間がかかります。先述の「ゲーム依存」「プレイヤー寿命」等の他にも、賞金の支払いで揉める話もチラホラ。ゲームそのものの世代交代サイクルも早い。盛り上がりの勢いにかき消され、悪い部分が見え難くなっている感アリ。そこを見て見ぬフリは...できないでしょう。F1を代表とする「モータースポーツ」は存在せず、技術の発展と共にスポーツとして認知されました。それと同様に、eスポーツが競技として成熟・発展していくことを期待しています。23:26【eスポーツの話】1000分の1秒が勝敗を決める世界Tweet関連記事2019-12-24【野生生物の話】害獣駆除は命がけ。趣味や嗜好でやりたくない本日はクリスマスイブですが...。当ブログは、洒落っ気も何もな...2019-12-07【駄菓子の話12】「元ネタを知らない人」が増加している...?大人気マンガ『だがしかし』。それに触発されて書く、駄菓子記...2019-09-07【マンガの話】2000年前のボクシング「拳闘(けんとう)」という格闘技があります。今は名を変え、...2019-08-29【不正転売の話】証明書の線引きはどこ?今回は、とあるニュースについて考えます。日)ご覧頂き、ありがとうございます。(21)最新記事2020-02-17プライバシーポリシー、個人情報の扱い等に関する注意2020-02-16【新型肺炎の話】リアル『世にも奇妙な物語』ですか...?2020-02-15【ガンダムの話】半ば無理矢理に投入された、悲しき兵器たち2020-02-14【新型肺炎の話】筆者の意見が、的中したり外れたり2020-02-13【ガンダムの話】シリーズの中で最も硬派な作品『MSイグルー』2020-02-12【新型肺炎の話】日本・田舎暮らし無双(2/14追記有)2020-02-11【マンガの話】「読者はレベルアップした!」「読者は、作り手になった!」2020-02-10【新型肺炎の話】国際機関への買収疑惑2020-02-09【体験談】人生初の、ハッキング被害2020-02-08【新型肺炎の話】英雄の死から伝わること月別アーカイブ注目記事お問い合わせお問い合わせフォームはてなブログをはじめよう!tenamaka26さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。