ID:i80zwA4p9.net「『モンスターストライク』(モンスト)を再起させる」――ミクシィの木村弘毅社長は5月10日、決算説明会でそう話した。同社の2019年3月期(18年4月~19年3月)通期連結業績は、売上高が1440億円(前期比23.8%減)、営業利益が410億円(同43.3%減)、純利益が265億円(同36.5%減)と大幅な減収減益。20年3月期はモンストのゲームシステムを見直し、ユーザーの活性化を図る方針だが、業績予想は純利益が88.7%減の30億円と厳しい見通しだ。「ライトユーザーの消費意欲が低迷」19年3月期の減益要因は、スマートフォンゲーム「モンスト」を主力とし、売上高の大半を占めるエンターテインメント事業の不振だ。モンストの累計ユーザー数(全世界)が5000万人を突破し、MAU(月間アクティブユーザー数)は「依然として高い水準を維持している」というが、ARPU(ユーザー当たりの月間売上高)が伸びなかった。他のゲームで、2~3万くらい使っても絶対に勝てない事だけでは分かった。それ以来、課金ゲームをしたいと全く思わないよ。10:226000円課金させて10連ガチャを他人に上げるだけの謎のプレゼントガチャシステムは未だに意味分からん。10:44おはじきでこんだけ稼げたってのがすごいね。11:37モンストはほかのソシャゲより無課金で遊べるから親切な方ではあるけどゲームの難易度が高くてなりすぎて禁忌などは初心者には到底無理。ライトユーザー向けにするとつまらないと言われ上級者向けにするとライトユーザーが離れていく。住み分けをしてるんだろうが絶対クリア不可能があるだけでライトユーザーは離れていく。ソシャゲやオンラインでは絶対通る道だから仕方ないだろうがヤマタケ倒して興奮してた時くらいが一番楽しかった。11:41運営が言ってたある程度のストレスってやっぱ必要なんだと思った。快適にアップデートすればするほどゲーム自体を高難易度にするしかない。11:53凄くシンプルで誰でも簡単にやれて面白かったのが魅力だった気がするけど、どんどん面倒になっていってキャラゲーになっていった気がする。気持ちが離れだしたら元々バックボーンが何も無いゲームだから、キャラにも音楽にも一切思い入れがないし、あっさり削除しちゃったわ。playのセルランでは相変わらず1位なんだよなあ。今日:昨日:累計:広告スペースプライバシーポリシーお知らせこのブログについて広告スペース。