計画〜実行のプロセスをプログラミングで実践!〜想い通りに生きる力を身につける〜スマートフォン用の表示で見るTakunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)Javaプログラミングを基本にして、ゲーム作成に必要なことの調査結果、やったら面白そうなことなどを記載します。プログラミングのススメ的なことも記載します。プログラミングで楽しく遊ぶために色々と記載して行きます。Python久しぶりにブログを書きます。仕様の作成に手間取って....まぁ関係のない話です。前回は、XCodeでの開発「ストーリーボード」を使用方法に触れました。自分の仕様作りが進んだらSwiftに戻るとして。Engineのチュートリアルをみてそれをまとめたものを記載します。参考サイトは以下になります。Engineとは、ゲームエンジン(ゲーム作成ツール)です。細かいことは他のサイトを参考にしてください。Download※インストールはZipファイルを配置するだけでした。(Macにてインストール)<上記の動画内容について、まとめてみた>Godotエンジンのプロジェクトを作成する時に以下のフォルダ構成を使用する。Textureフォルダ※プロジェクトフォルダ内のキャプチャプロジェクトを作成して、デフォルトで入っているGodotの青い顔を操作するという簡単な?実装を行なっておりました。プロジェクトを作成することにします。筆者のインストールした場所は「Godot_Develop」フォルダです。作成するプッロジェクトは「FirstProject」なので、以下のようになります。Godotエンジンの起動ファイルと同じディレクトリ階層になります。Textureのフォルダを作成してあります。Project」をクリック上記で作成した、フォルダを指定します。「Browse」をクリックすると他のフォルダが表示されるようですが移動して作成したフォルダを選択すれば良いようです。3D」などでエディタを切り替えられるようです。筆者のバッファ(頭の中の余裕)がなくなってきたため続きは次回ということで。次回は、Godotを使用しての簡単な操作をやります。次回は、Godotエンジンを使いたかったのですが、操作するためのコンポーネントがないと始まらないことに気がついたので。Blendarの使い方に横っ飛びします。PythonではCubeでCubeを作成しました。次回はBlenderPython復習も兼ねるてやります。~その3:ビルド設定~できませんでした。Pythonに慣れる前回は、インストールを行いました。最新記事オウンドメディアを作るには〜趣味から地域貢献の自前メディア〜オウンドメディアを作るには〜趣味としての自前メディア〜プログラミングエッセイ〜Shellスクリプトとの戦い〜プログラミングエッセイ〜システム屋の仕事を知る〜プログラミングエッセイ〜IT業界へ転身を決める〜楽天API(PHP)GoogleAdはてなブログをはじめよう!Takunojiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。