あるVTuberを「自分」として、3階層です。自分のチャンネルに既に登録している人。この層に居る人がすなわち「自分のファン」。何か動画を出すと反応してくれる人たち。他VTuberのファン他のVTuberを見ているけど、自分のチャンネルは登録していない人。潜在的にファンになる資質がある人たち。他のVTuberも見ていない人。VTuberの存在を知らなかったり、知っていてもわざわざ見ていなかったりする人たち。星空学園の何がすごいって、上記のモデル3階層それぞれに対してきちんと戦略が組めていて、全階層にしっかりアプローチしているというところなんですよ。それぞれ少しずつ見ていきます。既登録者は気を抜くと離れていく可能性があるんですね。「とりあえず登録してみた人」を「熱心なファン」にまで育てないといけない。生配信でのコメントへの反応Twitterへの頻繁な投稿あたりが大事で、そこをきちんと行っているのがまずエラいですよね。他VTuberのファンへの戦略バーチャルユーチューバーがファンを集めるとき、真っ先に目が行くのがこの層ですよね。他VTuberのファンに対して、きちんと目に映る位置に居ることがなによりも重要です。何はともかく知ってもらう必要がある。他VTuberとの積極的なコラボYoutube広告を使ったプロモーションによって、「まずはユーザーの目に触れる」というアプローチをしっかりとこなしている。星空学園の渉外活動はなかなか大したもので、頻繁にYoutube広告を出したり、数多くのVTuberにコラボの申し入れをしたりと極めて積極的に動き回っています。実は星空学園がスゴいな、と思ったのがここの層へのアピール。いうのも、ふつうはここまで目が行かなくて、他VTuberのファンを取り込むところまでしか考えが及ばないと思うです。この層を無視したらVTuber同士での客の奪い合いになるんです。潜在的な人数で言えばこの層が一番数が多い。そこで、「自分たちの力でVTuberファンを新しく呼び込んでこよう」という気概を見せている星空学園ってスゲェな、って思うんですよ。VTuberに興味がない層をどうやって取り込むのか?「キャラクターとか関係なく、見たくなる要素がある動画」で取り込むんです。純粋にプレイの参考になるレベルのゲームプレイ動画2時間超のピアノ演奏による作業用BGMこういった動画によって、まずはとにかく動画を見せる、一本の動画で新規層を引っ掛けてくる、というのがすごく良く出来た戦略だなー。かんなちゃんのゲームプレイ動画は国内外問わず大きく話題になり、チャンネル登録者数を一気に十万人台へと持ち上げる要因になりました。その結果、ゲームプレイ担当とキャラクター担当が別人なのではないかという疑惑が生じて荒れたりもしましたが...。上記に挙げたのは星空学園に所属するメンバーの個人的なスキルに依存するものなので、誰もが同じ事ができるわけではないです。「動画再生数が稼げる一芸」があれば、誰もが同じように新規層を取り込める...はずです。他のVTuberがまだ作っていない種類の動画を作る。新しいファンを外から取り込むことが大事です。おわりに企画が長く続いてくると、シリーズもののゲーム実況動画とか、グループがきゃいきゃい騒いでるだけみたいな、ファンしか喜ばない動画を作ってしまいがちです。「どの動画から見始めても楽しく見れる」というのが人気のポイントであると思います。VTuberひしめく2018年11月、キャラクターに魅力があれば黙っていてもチャンネル登録者数が増える、という時代はもはや過去のものです。他のVTuberと同じことをやっても、今更流行らないんです。VTuberの成功は、確固たるスキルと、きちんと戦略立てたプロモーション活動によって掴み取る時代へと変わっているのだなぁ、と、そういうことを思う次第ですね。AM戦略はともかく大切なのはいつの時代も内容では?企画力や内容や中身があるから動画にできコンテンツにできるんですし、その内容と戦略のバランスが重要であってその内容の記述がない為、ファンがといわれても運営側のおごりとしか思えません。Vtuber業において戦略もそのVtuberの人格や個性とリンクする風潮もある為、戦略がそのVtuberの性格とも解釈できます。つりあわなくてはとりあえず登録したファンを熱心なファンに育てれるとは到底思えませんので星空学園の方の動画内容と戦略の対比や相関の記載が欲しかったです。戦略はあくまで過程であって結果ではありませんから。PM上記の長文コメントを書いた者です。追記読ませていただきました。先のコメントでは筆者様にご無礼なことも書いてしまいましたが、現在ならお互いの認識が一致するところもあると思い再びコメントさせていただきました。星空学園はファンにもスパルタなようですね。アズリムの件で味を占めたのか運営はファンのネガティヴな感情に訴えかける演出をしてきましたね。今回は11/29.2:24のツイートのとおりあきらかな茶番でしたが。これまたライブ急だなと・・・メディア業界の為か追記の記述のどおり運営は現場のことなど考えず傲慢に進めるのが当然なのでしょう。そりゃアズリムもキレますよ。今回の件ですが、ハートフルが表向き売りのVtuber業界、この様に運営と足並みが揃わない様に見せるのは悪手であり更にファンを取り込むのは難しいでしょう。共感力の欠けた運営だと、どの様な戦略があれど企画力や内容や中身が伴わないということだと思います。私も筆者様と同様、振り回されるメンバーが気の毒でなりません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。関連記事スマホVRライブプラットフォームINSPIXの感想2019年4月26日、株式会社イグニスの系列であるパルス株式会社が提供するバーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のテストライブが行われました。2次審査を終えて(副題:アイドルとドルオタの推し活動)VTuberオタクのみなさん、V.V.V.2019の2次審査は追いかけてましたでしょうか。馬越先輩についてブログに書くのが流行りなので乗っかります。...えのぐバーチャル握手会リアルタイムレポートこんにちはぎんしゃりです。11:40)、TFT有明のフリーwifiでパソコンしてます。