20:54:12先日までのイベントマップ、B-2(http://azurlane.wikiru.jp/index.php?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C825_%282%B2%F3%CC%DC%29%B9%C8%C0%F7%A4%CE%CD%E8%CB%AC%BC%D4#mapB2)に先回りしたボス艦隊が?マスわきを邪魔したことを数回確認。リンクのマップ解説にはそのことが書かれていました。22:31:34すげーなこのページ。16:25:536-2(ハードで確認)も第1第2ランダムになってますね。12:39:227-2で開幕にボス出現マスに移動後に上下の?を沸かせ、取得後に上下左右を行き来しても待ち伏せ発生なしでした。13:04:27ボス湧きが確定してるマスでは待ち伏せが起こらないことを利用して、一戦する前に怪しいマスの上で反復横跳びすると楽になるステージがある。具体的には7-4でA1、9-3でA1,E2のボス出現の有無を最初に調べるとかなり楽。22:08:59やっぱそうか。04:48:58これ他艦隊を踏み台に使ったりと応用すると全ステージで使えて滅茶苦茶楽になるわ、すごいネタありがとう。待ち伏せ回避出来なかった場合を踏まえてもメリット余りある。おかげで手持ち無沙汰がてらにやってる9章10章の海域危険度下げ作業が楽になってめっちゃ捗る。これ知ってるかどうかで周回効率とストレスが大分違う。ボスが予め待ち伏せてある対ボス用艦隊にすぽっとハマるのが気持ち良すぎ。21:58:20遅レスだがそんな気がする。17:26:47仕様変わった?前まではその回で湧かない増援マスは見ゆ出たと思うんだけど、今は増援マスなら見ゆが出ない。10-2でしか確認してないけど、EFG列はいくら動き回っても湧かなかったボスマス以外は全く出ない。16:59:2910-4も増援マスで見ゆが発生しないようです。ボス用艦隊を見ゆ特化にし、あらかじめ見ゆマスを踏ませておき、道中艦隊がボス用艦隊の上を通る様に移動させると良さそうです。15:28:59やっぱり変わってますよね雑談でも誰も反応してくれなくて不安だった......6-2(ノーマル)でもそうでした。初,増マスでも同様みたいです。交互に配置されてるようなマップはその手法で道中部隊の見ゆを最小限にできたりしそうですね。9-3なんかのボスマス隣が増援マスだと、先ボスチェックが確定でスムーズに行えるのでめんどくさいMAPも多少マシになった気がします。15:46:49高難易度海域では、道中艦隊に無凸駆逐/軽ジュノーに真珠を持たせ、2,3戦目あたりでわざと真珠を発動させ、減った見ゆ回避をこの仕様を利用し補うことで低燃費周回を実現し易いです。17:34:20少なくとも最初の検証報告があった紅染開催時にはその仕様でしたよ。その回で湧く湧かないに関わらず、増援候補マスでは「見ゆ」も「空襲」も発生しません。18:06:08その仕様を利用して効率的に見ゆ回避して周回しよう・・っていうのがこのページの元々の成り立ちだと思います。18:07:19そうでしたか。7-1/7-4,ダメージ軽減最大値の7-3を教えてください,または更新をお願いします。18:42:49どちらも確認は出来ないのですが、危険度1=2%と仮定するなら7章ハードは全て初期値【8】の、最大軽減【16%】ですね・・・。09:11:53仮定で書き込むことは出来るのですが、実際にその値かどうかの裏付けがないので更新出来ないのです。08:27:4511章、編集できないのでマップデータだけ提供します。こちらに置いてあります。08:24:4311-1:初手は主力/航空のみ(10章と同じ傾向?)・ピンクはこちらのwiki記載で未確認のボス候補マス。08:25:5611-2:初手は主力/航空のみ&▲2限定。他サイト及び中国版ではH3は「?マス」だが、日本では安全マス。他の方にも確認していただいたいです。08:27:3911-3:初手は主力/航空のみ?(▲2〜3)・ピンクはこちらのwiki記載で未確認のボス候補マス。初手はマップ記載の【01】4個所から2個所ランダム、1戦後は残った【01】2個所に出現。初手+1戦後に出るマスと、その後に出るマスの2種類護衛艦隊候補マスがある。初手・1戦後は主力/航空のみ(▲2〜3)、2戦目以降は7割近くが偵察艦隊、主力は少な目、輸送は貴重。航空はたぶん出ないです。08:32:36提供していただいた情報を反映しました。間違い等あれば指摘していただけるとありがたいです。11:38:19反映ありがとうございます。11-1/11-3について、当方が未確認のマスについては一応再確認をしたいただきたいです。11-2について当wikiに報告されたボス候補について50連続出現せず(恐らく誤り)という前例がありました(イベント海域等も調べた際他にもありました)。21:19:09もう1点、凡例については新しい法則ですのでこれが妥当であるか意見を頂きたく思います。21:19:54上記URLに「栄光なる最終戦」のSP1〜SP3の簡易調査MAPを置いておいたので、参考になれば。23:19:25潜水艦が実装されましたが、既存の通常マスのいずれかが潜水艦初期配置の候補になるようです。第1,2艦隊のスタートと同様に、いくつか候補がある中からランダムにようです。21:35:31確認出来た場所は3-4・・・D34-4・・・D25-4・・・G36-4・・・F47-4・・・B2/G5ちゃんと調べたわけじゃないのでこれらの海域にももっと候補があるかもしれません。21:37:01敵が湧くのは増援マスだけかと思ってたけど。16:44:4610-4【G4】で待機してたら、後から湧いた敵航空艦に捕まりました。9章以降は初期位置には湧かない仕様なら、バグとかかもしれないです。15:00:0210章で捕まったのですね。細かい仕様は結構変わるので9章以降確認してみないといけないですね。ありがとうございます。[9-4]ボスへのルートを空けるために開始位置真上のA3、G4、I4で3戦(G2、H2は空けてもI4の増援で塞がれる可能性があるため最短にならない可能性あり)。開始位置からマップ右側に出るルートで上下共に最大2戦。すべてのボス出現地点に対応できる。[6-4]マップ中央の4の列を空ければすべてのボス出現に対応できる。ボス用艦隊の開始位置次第では、C2、A6も空ける候補になる。16:39:4712-2まで来てたので12-3と12-4を追加。間違ってるところがあったらよろしくです。