レビューコンテンツへスキップほび~ラッシュガンプラ、キャラクターモデル、スケールモデル等、主に趣味のプラモデル製作や、ホビー関連のレビューを行っています。パラス・アテネ」をご紹介。シロッコ兄貴お手製の重MSで、スタンダードサイズのMSを遥かに上回るボリューム感が特徴。今後、このパラス・アテネのレビューを皮切りに、全てのPMXシリーズを紹介予定。それでは早速レビューへと参りましょう。パッケージ付属品一覧パーツ数は、HGとしては多め。完成までは連続2時間程度。シール複雑な設定配色からか、シールの枚数も多め。パラス・アテネ」は、パプテマス・シロッコ大尉がヘリウム3採掘艦「ジュピトリス」内で独自に設計・完成させたハンドメイドMSである。形式番号通り、メッサーラに次ぐ「PMXシリーズ」の1機で、対艦戦を主眼に置いた試作型重MSとして開発。主装備はグレネード・ランチャーを併設する「二連装ビーム・ガン」、背部バインダーに装備された「対艦ミサイル」、小型ミサイルを搭載した「シールド」、両肩の「拡散ビーム砲」など、ほぼ全身が武器と化している。その火力はMSとしては破格であり、単機で小艦隊と同等の攻撃力を備えていたとされる。加えて、近接装備として「ビーム・サーベル」や「脚部クロー」を装備し、格闘戦でも威力を発揮した。反面、過剰なまでの重装備故に全備重量が80tを超え、機体が大型化したために、機動性は同時期の標準機以下にまで低下。ボリノーク・サマーン」との3機による運用を予定しており、機動力で劣る本機は遠距離攻撃用の支援機としての運用を予定していた。ゲーマルク」に通ずる面を持ち合わせており、ジ・Oの開発コンセプトと共に、開発者であるシロッコの先見性をうかがい知る事が出来る。主なパイロットは、エゥーゴから転身しシロッコの元へ渡ったレコア・ロンド少尉が搭乗。ドゴス・ギアを撃沈する活躍を見せるが、本来の運用コンセプトである火力支援を思うように発揮出来ず、エマ・シーン中尉の乗るガンダムMk-IIとの一騎打ちで機体は大破、パイロットも絶命した。いうことで、「パラス・アテネ」です。HGUCにおけるPMXシリーズ2番目の機体として製品化。その上、劇中では実現しなかった幻のフル装備仕様で再現。歴代MSでも屈指の超火力で戦場を蹂躙し、ゲームによっては戦艦や巨大MAすら容易く撃破するモンスターMSの一機。それをさらに上回る火力のゲーマルクってなんだよ、どうやったらMSでコロニー破壊出来るんだよ・・・(困惑)設定通りの大型機として立体化され、カトキ兄貴監修によりスタイリッシュな姿にリファイン。造形に関しても、細部までイメージ通りに具現化され、パラス・アテネの立体物としては決定版。デフォルトでは色分けが十分とは言えず、今回は例外的にシールを貼り付け、一部塗装と加工した状態で完成しています。しなければ、とてもモデラーとして、満足出来るような代物ではありません。ちなみに、これが素組み状態。旧キットと見紛うレベルで、全く色が足りていない体たらく。素組みレビューは数多く出回っているので、今回は手を加えた半改修状態でレビューとします。瓢箪を思わせるデザインの頭部。他に類を見ない、複雑なモノアイスリットも完全再現。前回レビューしたドラッツェ同様、モノアイ及び黒い部分までもがシール。今回は既に改修してスリット部分はフラットブラックで塗装し、モノアイは「H・アイズ」に置換。シールを貼り付けた状態。当然の如く曲面なので、シールを綺麗に貼ること自体無理のある構成。首関節はダブルボールジョイント。フレキシブルに可動しますが、頭部と胴体を繋ぐ動力パイプの存在により、可動は制限されています。左右に首を振ることは、精々斜め45°程度。真横を向くとパイプが抜けます。上下にはそれなりに可動。この状態だと、動力パイプが抜けることは皆無。空豆のような形状に、突き出したスラスターが特徴的なデザイン。張り出したスラスターが、背部のバインダーに干渉しやすいのが欠点。拡散メガ粒子砲は一体成型ですが、レビューでは穴を空けてH・アイズに換装。動力パイプは別パーツ化。肩は見た目の割には可動域は広く、腕は水平まで上がります。肩関節基部も前後に動くため、そこそこ自由度は良好。全体的に見ても、時代相応の可動域。ちなみに、「H・アイズ」への換装は以下の通りです。1.ドリルでサークル状に穴を空ける。↓2.不要部分をニッパー抉り出す。↓3.モーターツールで穴を広げる(今回は直径7mm)↓4.裏打ちして、レンズをハメ込む。お、(穴が)空いてんじゃーん!改修難易度は中級レベルなので、是非とも参考にしてチャレンジしてみてください。穴を空ける際は、必要以上に大きく開けると、レンズとの間に隙間が出来てガバガバになります。穴が広がってないか?(懸念)とモーターツールのパワーも最弱にして、慎重な作業を推奨。腕は黄色以外はパーツ分割で色分けを再現。腕のビームガン(赤)も別パーツ化。手首はHGのスタンダードフォーマットであるボールジョイントで可動。キットは珍しく、握り拳がデフォルトで付属しており、これだけで評価うなぎ上り。現行のシリーズですら付属は稀なので、+1145148101919点。サザビー」にも転用可能なので、νガンダムとの殴り合い用握り拳として使用出来ます。胴体はキットでは比較的、色分けで健闘している部分。見ると、起伏の多い複雑な立体形状。逆に、このデザインをよくプラキットとして立体化出来たなぁとカンディル・・・(バンダイの脅威)背部には巨大なバインダー(ムーバブル・シールド)とバックパックを装備。パラス・アテネの全高は、大体このバックパックによって嵩増しされてるゾ。バインダーは可動式で、前後に動く構造。可動時に干渉しがちな、ショルダーアーマーへの接触を極力回避する構造。胴体は左右に旋回可能ですが、頭部と同じく真横を向くとパイプが分離。じ重MSであるドムと違い、脚部はスマートなフォルムを忠実に再現。黄色いラインは全てシールで、素組みでは味気ない印象。幸いなことに、合わせ目がほぼ平面にしか使用しないので、マスキング塗装の必要もなく、塗装派にとっても使い勝手良好。股関節はボールジョイントで可動。可動範囲が狭く、関節軸が丸見えなので、色々と残念な部分。左右には殆ど開かず、逆に前後には大きく可動する癖のある仕様。腰部アーマーは独立可動。これにより、股関節の可動域拡大に一役買っています。股下にはアクションベース用ジョイントがあり、別売のベースやユニバーサルジョイントに対応。個々に分離して塗装可能。足首はボールジョイントで可動。特殊な関節構造なので、左右のへの接地性はかなり優秀。前後にもある程度可動。前述したように股関節の可動域に難を残しているため、せっかくの長所が台無し。カカトとつま先が可動し、脚部クローの展開が可能。カカト側のクローは内側に肉抜き穴あり。可動面は総じて優秀とは言えないものの、立膝が可能等、脚部の自由度は決して低くありません。足裏はつま先に肉抜き穴がある以外、モールドは精密に再現。同スケールの「ガンダムMK-II」及び「ボリノーク・サマーン(熊)」と揃い踏み。パラス・アテネの全高は27.4mですが、バックパックで大きさを誤魔化しているので、本体は標準機体より一回り大きい程度。いうより、予想以上に熊が大きい・・・それでも設定に則ったサイズなので、まぁええわ。オプション装備は2連装ビーム・ガンに加え、シールドと対艦ミサイルと豊富に付属。2連装ビーム・ガン着脱可能な連装パワーランチャー。合わせ目が目立つ上、色分けも足りないものの、造形だけは優秀。シールドギャンの盾のコンセプトをパクった小型ミサイル内蔵のサークルシールド。中央部は色分けされ、ミサイル発射口はフラットブラック、弾頭をガンメタルで塗装。裏側にはメカニカルなモールドが施され、ビーム・サーベルを2本収納可能。ビーム・サーベル用ハンドパーツ手で携帯火器を持たないアテネが、手に持つ唯一の装備サーベル保持ハンドパーツ。MISSILE」(意味深)合計8基も作らなくてはならない・・・面倒くさい。その上、全部合わせ目あり。放射状に本体に取り付けると、仏像の光背のような神々しい姿。アテネと名乗っていますが・・・ぱっと見、女神というよりは貫禄の不動明王。シロッコニキのネーミングセンスの悪さに、いささか疑問が残るんだよなぁ・・・フル装備状態。これでようやく大型機らしい威容に。