»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。FUSIONコースエディターで、ライダー、バイクに物をくっつける場合(ライダーに物をくっつける場合)「物理ジョイント」を使えば、ライダーに物をくっつける事ができるが、この時の、くっつける場所の選択をする時には、ライダー全体が対象のような色が付くが、実際には、MikuMikuDanceと同じように、「剛体」が入っている、それぞれの細かい箇所に、くっつける事ができる。(例えば、頭、腕、足など)どこら辺に、くっついたのか?は、ライダーにつながっている線の位置からわかる。(1)カーソルキーの上を押して、[共通]-[物理法則ツール]-[物理ジョイント]を画面に出す。(2)ライダーやバイクにくっつけたいオブジェクトを画面に出して、例えば、[市街地構成要素]-[ストリート構成要素]-[拡声器]を出す。ライダーやバイクに、オブジェクトをくっつけたい場合には、ライダーやバイクの上に重ねて作業をしたいが、そうすると、位置を確定した時に、バイクが、その上にのってしまって作業ができなくなってしまうので、まずは、バイクから離れた位置に置く。チェックボックスをON)(この「衝突を無効化」の意味は、くっつけた物同士間のみの衝突を無効化にするという意味。50)にして、「ターゲット1を選択」で、「ライダーの頭」を選ぶ。「ターゲット2を選択」で、「拡声器」を選ぶ。この後に、「拡声器」を、ライダーの頭の位置にまで移動すれば、バイクが上にのってしまう事はない。(4)このままの状態だと動けないので、「拡声器」を選んで、カーソルキーの上を押して、「オブジェクトプロパティー」の画面を出す。0.1kg)の1番軽い状態にすれば、動かしやすくなるが、地面などとの接触時に、軽すぎて、反発が強すぎになるので、何かに当った時の挙動が少しおかしくなるが、操作はしやすい。当り判定なし)(この「当り判定なし」は、地面など、全ての箇所への当り判定が無くなる。いう意味ですが、「物理演算」での動きが残されたままの状態という意味です)にするのが、1番操作性はいいですが、地面などと拡声器の当り判定は消えます。1kg〜2kg程度)操作性が比較的よい状態で、拡声器と、地面の接触時の動作が自然になります。10kg位)にした方が、自然な動きになります。1kgなどのように、軽すぎる物体」をくっつけると、軽すぎる方が、地面などとの接触時に、あまりにも、大きく吹っ飛びすぎて、挙動がおかしくなります。要するに、「無茶苦茶重たい物」の方が、「止まっていようとする」事に対しての、慣性の法則です。このように、「質量」の設定は、いろいろと、かなり試してから、バランスのいい数値を自分で見つけ出さないといけません。(ライダーやバイクに「ライト」をくっつけたい場合)(1)[共通]-[ライト]-[ポイントライト]を画面に出す。当り判定なし)(3)「物理ジョイント」で、タイヤなどにくっつけて完成。通常は、最近では、高難易度ユーザー作成コースで、「ウィリーのみ」、「前輪のみ」で走る箇所があるコースで、どの色の箇所が、「後輪のみ」、「前輪のみ」かわかるように、タイヤを、「赤」や「青」などにライトアップしている事が多いです。項目がないので、そのまま、くっつけても、バイクが動けなくなってしまうだけです。そこで、少し特殊な事をすると、一応、くっつける事は可能です。(1)[共通]-[ゲーム]-[ダミーオブジェクト]を画面に出す。(2)くっつけたい「エフェクト」を出す。[エフェクト]-[テクノロジー]-[ロケットの炎(L)]を出す。して、カーソルキーの上を押して、「オブジェクトの結合」を押す。当り判定なし)(5)この、くっつけた「複数選択のオブジェクト」と、「バイク」を、「物理ジョイント」で先程のように、くっつけて完成。これで、バイクや、ライダーに「エフェクト」をくっつける事が可能です。「花火」などをライダーにくっつけて、コース終了時に、ライダーの位置で、「花火」を鳴らしたい場合には、「ダミーオブジェクト」にくっつける前に、「エフェクト」の「有効」をOFFにしておいてから、「ダミーオブジェクト」にくっつけて、コース終了時などに、「エリアトリガー」、「エフェクトイベント」などを使って、「花火」をONにすれば、特殊な演出が可能です。(6)「ボタン操作」で「エフェクト」のON/OFFをする場合<1>今の「ロケットの炎(L)」を、「ダミーオブジェクト」にくっつける前に、標準の状態は、「有効」をOFFにしておきます。<2>[トリガーとイベント]-[ボタン操作]-[コントローラー(アクセル)]を画面に出します。オフ)」につなげます。<4>それぞれの「エフェクトイベント」を、「ロケットの炎(L)」につなげれば、ボタン操作で、「ON/OFF」できます。スイッチ」にすると、ボタン操作などで、ボタンを押すたびに、交互に、「ON/OFF」ができます。スイッチ」は、「ビームを撃つ」などで、よく使われます。Reserved.▲このページの先頭へ。