途中で止めてもイイじゃないゲームのプレイ日誌などのブログです。タイトルは『ゲームは娯楽。止めたくなったら途中で止めてイイんだよ』という想いと言い訳を込めて<オイプロフィール名前:torotoro下手っぴゲームユーザー。一応、社会人なんで更新はゆったりペース。酉閃町」は私にしては珍しくノーマル版。・・・やっぱ限定版の方が良かったかなぁ(・ω・)実は現在忙しい状態でして積みゲーが積み重なっておりますが・・・11月になれば遊ぶ時間が出来る筈。初回限定に弱いのです。凄い丁寧に作らているなぁと感じるゲームで近年発売されたファイアーエムブレムシリーズ作品中で一番遊びこんだゲームとなりましたし、一番好きな作品です。不満点が無い訳でもないのですが個人的には非常に遊んで満足感の高いゲームでした。〇どんなゲームなのかSRPGファイアーエムブレムシリーズの最新作です。「覚醒」から始まったキャラクター同士を仲良くさせる支援要素や「if」でみられたマルチストーリー・マルチエンディングを受け継いでいます。その両方を上手く昇華させているなと感じました。敵に倒されるとキャラが死んで復帰できない特性を持つシリーズでしたが倒されたキャラが復帰するカジュアルモードは今回も用意されています。何気に完全フルボイス。拠点であるガルグ・マク寺院の中を歩いて、其々のキャラクターと話したり、簡単なクエスト等をしたりして親交を温める「散策」は士官学校っていう設定もあいまって、ジュブナイルRPGの生活パートのような。キャラクター其々と触れ合う機会が多い設計になっていてキャラクターイベント(支援会話)も今までの作品に比べて凝ってます。周回やキャラクターの支援会話を進めて深く知る事により意味が隠されている事に気づかされる台詞があったりもします。キャラクターをプレイヤーが組み合わせる「会食」や「グループ課題」といったものではキャラの組み合わせによって特定に会話が発生する上そのキャラ同士の支援レベルによって内容が変わるという凝り様。■特定のキャラの組み合わせで発生する会話があったり身分制度や国家間、民族間の対立などの問題を孕んだ世界観なんですがただ設定としてあるのではなく有機的に物語・キャラクターの設定に上手く絡ませてしっかりと作ってある事がプレイすると伺い知れます。表面が非常に細やかに作ってあるだけでなく土台からしっかり作ってあるなぁって感じるんですよね。これだけ大人数が登場する作品なのに一人一人の描き方が丁寧で、キチンと全員キャラが立っているのが凄いなと。〇実はFEは作品ごとに戦闘に色々変更がある今作の戦闘の一番の特徴は「天刻の拍動」・・・時間の巻き戻しが出来る事でしょう。ファイアーエムブレムシリーズは戦闘途中のセーブは中断セーブのみで戦闘途中からのやり直しが出来ない作品です。今回は回数制限はあるものの時間の巻き戻しが可能。この事によって今まで作品より難易度としては(かなり)優しくなっています。※追記:ファイアーエムブレムechoseにも「ミラの歯車」という時間を戻すシステムがありました。完全に失念しておりました(・ω・)ワンボタンで時間の巻き戻しが発動できるので失敗した時に一々ロードするより操作はお手軽ですし、プレイ中にロードするより世界観を壊さないので上手いやり口だなと個人的には思います。今回のコレがイイだけに今後のシリーズではどうするんだろとも思いますが。FEは実は作品ごと戦闘の変化をつけているのですが今回もそれはあり。三すくみは、今作では育成でそういうスキルもつけられる事が可能という程度になっています。騎乗ユニットは攻撃後も移動力が残っていれば移動できる特性がつきました。魔獣はマップサイズ的にもデカイという(私が知る限り)FEでは今まで見られなかったタイプの敵で、多人数で一気に叩かないと倒す事が難しいという特性も持っています。■今作ではどの敵が誰を狙っていてダメージがどの程度入るかが表示される、プレイしやすい結果として言うと、これらの変化によってシリーズ作を遊んできた私にとっても新鮮味のある戦闘になっていますし、バランスもちゃんととれていると思います。風花雪月」は最初に三つのクラスから一つを選び三つのルートに別れその後、一つのルートが更に分岐します。遊んでいると幾つものストーリー上の疑問が生じるのですが、ルートによって解き明かされる内容が違っています。一つのルートをクリアしても全てが判明しないので別ルートを遊ぶモチベーションになる作りとなっています。ルートによって判明する疑問の量と質が違っておりあるルート(恐らく真ルート)をたどる事で多くの事が分かる作りになっています。作りは面白いと思うんですが、問題は其々のルートの戦闘の被りがかなり多い事。二部構成のゲームなんですが、前半は全ルートで戦闘が殆ど同じです。後半もルートによっては戦闘の展開と内容がなかり被っています。周回が前提のゲームとしては、これは正直キツイです。オート戦闘があり、キャラが倒されても大丈夫なカジュアルも用意してあるのでそれを活用してねって事かもしれませんが。ちなみに全ルートプレイしないと判明しない事がありますが実は全ルート見て(且つ全てのサブ要素をクリアして)も全ての疑問が判明はしません(・ω・)例えば、物語途中で主人公の体調が悪くなった要因とかね。多くの事は分かるので想像の余地を残す事で良しとするかは、プレイヤー次第かなぁ。選んだ学級の生徒達が最初からの味方キャラクターになりますが「風花雪月」では別学級の生徒をスカウトして自分の学級に入れる事が可能です。最初のプレイでは、多くの生徒をスカウトする事は難しいですが二周目以降は周回引継ぎをしてプレイすれば殆どの生徒をスカウトする事も可能です。ルートによってスカウト不可のキャラもいますけどね。■自分から編入を望んでくる場合もあるただ、キャラクターの組み合わせによっては敵同士で戦闘させた時に発生する台詞なんかも用意されているので殆どを味方にするのは(個人的には)痛し痒しの面もありまぁ、これ大概親友同士とかの組み合わせなんで悪趣味って言われても仕方ないケド(・ω・)〇サイドを遊ぶ楽しみ今作ではキャラクター同士を仲良くさせて支援会話を見る事は(今までに比べれば)比較的楽にできていると思います。戦闘以外でもプレゼントやら、落とし物やら、会食等で支援レベルを上げる事が出来るようになっているので。「覚醒」「if」では支援会話全部は見れなった私が(Sを除き)全部開放できましたので。ストーリー上や設定上の疑問がキャラクターの支援会話イベントで判明する事も実はありまして会話イベントをクリアする楽しみも一際ある作りになっています。キャラクターに関連したサブクエストも用意されていてこれらもクリアする事でキャラクター其々の内実が分かったりクエストによってはメインストーリーの設定に関わる事が判明する事もありましてやはり遊び甲斐のあるモノになっています。・・・と、言う事でサブもかなり遊び甲斐あるんですよね今回。〇(個人的に)やや気になったトコロ前述しましたが、別ルートで戦闘の被りが多いのが一つ。これは本当に個人的なんですが死神騎士関連のイベントは全般的にやや唐突感が強い印象が。S支援会話のイベント絵が他と違うんじゃね?追記:あと騎士団はソート出来るのに武器のソートが何故できないのかと。〇まとめやや不満点もありますが、全般的には「凄い良く作ってある」としか言えないゲームです。作りの細やかさがもう凄いとしかね。前述しましたように別ルートで戦闘の被りがありますので周回を真面目にプレイするのは、キツいです。周回では難易度下げてオートを活用するとか、自分が満足いく周回を迎えたら無理に四周する必要はないかなというのが私の感想です。SRPG好きな人には普通にお勧めです。前述したルートの作りを許容できればですが。ある種、優しくない一面とスッキリとしない一面も持っているストーリーでそこも許容できる人向けでもあります。私はコレは寧ろ好みなんですが。現在、クリアデータ引継ぎ無しで難易度「ルナティック」をチクチクプレイ中です。・・・ま、カジュアルですけどね(・ω・)以前、任天堂のFE風花雪月関連のトピックスで”難易度「ルナティック」を「クリアデータ引き継ぎ」せずにクリアするとタイトル画面にすこし変化が起こります”っていうのがあったのでそれへの挑戦という訳で。クラシックかカジュアルか関係ないようなので、ここは日和ました。単純に一番好きなルートなので。金鹿ルートは(引継ぎありで)第一部で全キャラスカウトしてプレイしたので引継ぎなしで当初あまりスカウト出来ない状態から遊ぶとどんな雰囲気なのかなというのも興味がありまして。ま、クリアまで遊ぶかは自信ありませんけどねー(・ω・)で、今のところルナティックを遊んだ印象ですがまず、課題戦闘での敵のレベルはメッチャ高いです。最初の模擬戦・・・自軍キャラはレベル1なんですけど敵のレベルが7くらい。えええ?ってなったわ。このゲーム戦闘の推奨レベルが表示されますが課題戦闘はその推奨レベルより敵が5レベル以上は上みたい。敵を倒した時の経験値の取得量がしょぼい。レベル差が無いと、あまり経験値もらえません。「天刻の拍動」(時間の巻き戻し)はある正直ルナティックでは、もしかしたら無いかも・・・思っていんですがあってホッと一息(・ω・)お蔭で難易度的には大分助かります。フリー戦闘の敵のレベルはそれほど高くない。課題戦闘に比べればですが。推奨レベル7のマップで出てくる敵がレベル10〜ですから、課題戦闘に比べれば大分マシ。「覚醒」でもルナティック挑戦しましたが(途中で止まってる)アレに比べれば(今のところは)難易度低いかなと。あと、ぶっちゃけエキスパンジョンパスの報酬二倍のフリー戦闘(敵のレベルが大体レア敵と同程度)を利用するとかなり有利に遊べてしまうのでは?とも思っているんですが、さて。風花雪月」に登場するイグナーツは同盟諸侯領の出身。商家の次男坊の為、跡を継ぐ予定はなく家の利益の為に騎士になる事を両親に期待されて士官学校へと入学しました。裕福な商家出身の為に芸術作品に触れる機会が多かった為か高い審美眼を持ち、芸術家気質で絵を描く事が好き。画家としての才があり絵で身を立てる事に憧れを持っていますが両親の希望との間で板挟みになっています。どんな時代であろうと若者にとって進路というのは大きな問題でして教師は彼等に道を示してあげる必要があるんですが・・・。風花雪月」四周目クリアしましたー(・ω・)四周でのクリア時間は360時間オーバー。性格上、全周回でそれなりに丁寧にプレイしてしまったので時間かかるのは仕方ないね。見れましたので本編に関しては、ほぼ全編を堪能したと言って良いかと。後日、レビューを上げる予定です。心残りが一つありまして、結構気に入っているキャラクターであるベルナデッタとのS会話見ていないんですよね。一回はエンディングを迎えるつもりです。あとは追加DLC待ち・・・ルナティックも一応挑戦だけはしてみるつもり。