ぎょらぶろぎょらぶろゲーム製作に関する日記・雑記帳です。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。公開!ようやくAndroid版の海男事故が完成しました。ダウンロードはコチラへandroid端末でアクセスしてね。内容が内容だけに、エロくないのにレーティングが上がってしまいました。これじゃあまりダウンロードして貰えないかな・・・?何はともあれ、HSP3dishでAndroidゲーム製作をするにあたってできること・できないこと、制限や不具合等、色々と学ぶことができました。次はandroid用に何か新作を作りたいと思います。何を作るかはこれから考えます。海男事故に申し訳程度のスコア機能を追加しました。難易度の調整とかやって、androidで稼動確認して完成。進展あったら報告します。音声がデジタル出力になっている状態なんですが、これだとステレオミキサーでMIDIの録音ができないようなんですよね。結局TiMidity++というソフトに落ち着くまで数時間かかりました。調べて対策を講じないといけなそうですね、、、ゲーム作りの方は、後は機能追加と微修正のみなので何とか今月中に完成できそうな感じがします。Storeに登録拒否られたらどうしよう。▲top6割りぐらい完成?資格試験も終わったんで、以前よりゲーム作りに時間が割けるようになってきました、ぎょらいです。通常ステージ3つと、ボス戦1までは実装完了しました。後は、ボス戦2作ったらADVパート?の部分作って微修正&バグ取り。ゲーム作りってもっと面白いハズなのに過去に作ったのを新しい環境で動くようにしているだけなのでワクワク感がないんですよね。それでも、過去に作ったゲームがAndroidで動くのを見るのはそれはそれで楽しいんですが。勉強の合間にゲーム作り中。思いのほか移植が難航中。見直してみるとDirectXで管理すべき所の大半を標準命令で作っちゃってることが判明。そのせいで、無駄な変数が多くなってフラグ管理の魔窟になっている模様。今回、これらを新しく作成したスプライトモジュールで処理するよう打ち直してるからソースの3~4割ぐらい改変することになりそう。打ち直しを進めていると、スプライトモジュールの不備や機能不足を発見したりもするんで、結果としてはプラスになってるのかな?もう少しゲーム作りが進んだら画像とか乗せます。休日は主にゲーム作りをして過ごしてます。自作ゲームはHPで公開中。