Android勢向けです。非親指勢向けの内容も一部。3秒後に自動転送します。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。トライイベントトライイベントでは3種類の編成を使い分けることになります。1.スコアトライと協力トライこのトライは協力ライブでやりましょう。組み方はバッジイベントの最適編成と同じで、スコアスキルのリーダーを中心にボーナスカードを優先しましょう。リーダーをスコア60%以上にするスコア60%未満でキャラ・タイプボーナス付きのカードを入れたいひともいるかと思いますが、そうすると協力ライブで切断されてしまう可能性もあります。それに、イベントPの基礎になるのは参加者全員のスコア合計値なので全員のスコアに影響を与える事を考えると、スコアスキルを重視するのは自分にとっても悪くない選択になります。ボーナス有スコア100%以上でスキルレベルが一番高いカードがベストですが、次点でボーナス有の60%か65%を持っていたらそれでもいいでしょう。それもなければボーナス無の100%以上がいいと思います。協力ライブではリーダー以外のスキルが発動しないので、タイプと総合力だけ考えれば大丈夫です。キャラボーナスよりタイプボーナスの方が高いため、タイプボーナスを最重視して構築しましょう。リーダーカードを除く4枚はボーナス対象のタイプでそろえて、最高のボーナス値のなかで最高の総合力になるように編成すればOK。(☆3で揃わなければ☆2でも)☆2のキャラ&タイプボーナス有(30%)は総合力が低いものの、ボーナスは大きいです。主体となっている(エリアアイテムを設置してる)バンドのメンバーであれば、☆4のタイプボーナス有(20%)を超える結果になります。検証はこちら↓oyayubibd.hateblo.jp編成の一例パスパレ主体のパワフル編成。間はこの編成でトライ全種をクリアできると思います。難易度が上がるにつれてクリアが難しくなってきたら、下記の編成でクリアを目指しましょう。2.ライフトライとにかくライフのカードを多く入れるため、フリーライブでやりましょう。☆4の回復500または300・☆3の回復300または200(それも無ければ☆2)の、高い方から順に入れていきましょう。スコアを出すことが目的じゃないので、同一タイプや同一バンドのカードは入れられたら入れるぐらいでいいです。燐子と花音はダブってスキル練習できたため、少しスキルLvが上がってます。3.判定トライとコンボトライとにかく判定のカードを多く入れるため、フリーライブでやりましょう。☆4の判定BADスコア40%またはGOODスコア60%・☆3のGOODスコア30%or20%(それも無ければ☆2)の中から選択。判定スキルは『スキル発動中にBADやGOODを出した場合のみ』リカバーできるだけで、大きな効果は見込めず気休めにしかなりません。スキルの強さも誤差なので、ボーナスカードやスコアの%が多いカードを優先して入れてもいいと思います。フリーライブでもイベントPは入りますし、難易度高いのでプレイ回数が増えるでしょうからね(*'ω')ノ゙ライフ・判定・コンボトライのクリアまでが遠いときの練習用編成これらがまだまだクリアできそうにないときは、ボーナスを付けて練習すると良いでしょう。この編成で変わるのは微々たる物ですが、練習量が多くなってくるとちりつもで変わってくるはず。チャレイベ用に書いた記事ですが、トライイベでも適用できるでしょう。©bushiroadはてなブログをはじめよう!yshowさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。