サイズを変更してみましょう。クリックで原寸表示できますヨ。結果が分かりやすいように、少々多めに縮小してみました。選択肢用カーソルのサイズも考慮して決めてね。参考までに、おなじみのメニュー画面とステータス画面も載せておきます。こちらはステータスの各項目。読めない・・・ことはないですが、さすがにアチコチ潰れてますね。言うのも立派な手段の一つ。ご注意を(^^;レイアウトの話が出たところで、もう少し突っ込んだチマチマ話をしたいと思います。組み込んでサイズも調整。肝心要のセリフの字間が少し詰んでるなぁ・・・と感じたとします。内にある以下の記述を探して、赤字の部分を追加。1~2ほどのチマっとした調整になるかと思います。+2に修正)!行間を調整する際には、もう一つ注意しなければならないことがあります。それは、選択肢のカーソル。選択肢の項目の描画にも、上記の設定はバッチリ反映されます。上下移動の座標も同様に調整しておかないとズレが生じてしまうと言うワケ。赤字の部分を追加します。3)elseself.cursor_rect.emptyend左が実行前。言う時のために覚えておいて損はないですぜ。全て一律で良ければ、ここまでの方法で間に合いますが、中には居らっしゃるかと思います。こんな方も・・・・・。試してはいるのですが、どうも妙なんですよねぇ。う~ん、もう少し念入りに調べないと。ご報告したいと思います。言うワケで、今回はこれにてお開きにございます。いましばらくお待ちを~(^▽^)/※ツクール作品『F』は現在制作中のため、ストーリー、設定、デザインなどが変更になる場合があります。7ウェイト展開の明朝体フォント(IPA明朝ベース)です。※「RPGツクール」シリーズは、株式会社KADOKAWAの登録商標です。その1皆さま、こんばんは。かまぼこだったら良かったのに・・・。余震などに十分警戒してください。地震との関連性は無いようですが、各地で活発な火山活動も気になるなあ・・・。「ツクール」の話もしましょう。こちらをご覧ください。最新スクショでございます。テキストのフォントを変更しております。フォントを指定しています。そこで今宵は、ツクール作品のフォントを変更、およびそれに関する超微ネタをお送りすることにいたします。本当にチマチマした微ネタですが、何かのお役に立てば幸いです。それでは参りますヨ!!★作中テキストのフォントを変更してみよう!スクリプトをいじる前には、やはりこれをお伝えしておかなければなりません。当方、他のスクリプトとの競合などの不具合には全く対応できませんので、ご利用の際は事前にバックアップを取るなど、万全を期してからの導入をお願いいたします。一切責任を負わないものとします。コメントアウトで残しておくのも手。新規プロジェクトで行った結果です。動作チェックは入念に行っておりますが、もしバグなどにお気づきの際はお知らせください。開き、以下の記述を追加しましょう。フォント名を書きます。同じ様に書きましょう。使われている記述を参考にさせて戴いております。ヘルプにも載ってますけどね。これでメッセージやメニュー画面のテキストまで、一括して変更することができました。以下の部分も変更しておくと、指定したフォントが見つからない場合に、プロジェクトを強制終了させることも出来ますヨ。フォントが見つかりません。プロジェクトは起動しますが、テキストは表示されません。用いると良いでしょう。利用規約等はシッカリと確認してくださいね。以下のように記述することで、代用候補のフォントを指定することもできます。言う具合にチェックされるみたい。(追加)で、結果(下段)がこちら。画像をクリックすると原寸で表示されますので、ノーマルのものと見比べてみてください。いかがでしょう?でも、ここでちょっと注意。可読性にも十分な配慮が必要でっせ。限らず、明朝体は細めのものが多いようです。その中の一つ)用意されていて、イラストやデザインなどの用途にも重宝しそうです♪それから、フォント系のスクリプトには、こんなのもあります。ことで、今回はここまで。サイズを変更したり、それに伴うレイアウトの微調整方法などを紹介しますヨ。※ツクール作品『F』は現在制作中のため、ストーリー、設定、デザインなどが変更になる場合があります。7ウェイト展開の明朝体フォント(IPA明朝ベース)です。※「RPGツクール」シリーズは、株式会社KADOKAWAの登録商標です。