VRゲーム開発日記@長崎Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-04-22サブカメラを使ったミラー(鏡)の擬似実装Unityサブカメラを使ったミラー機能の実装。プレイヤーだけ鏡に映さないとかも可能そう。Textureを追加。Textureの設定はこんな感じ。Sizeが大きいほど、きれいな鏡になる。Hierarchyにミラー用のカメラと、鏡となる平面オブジェクト(Quad)を追加。あと、写ってるのがわかるように適当にオブジェクトとライトも追加。ProjectionをOrthographicにして、平面オブジェクトの目の前に設置。Sizeの値で鏡に写るオブジェクトの大きさが変わる。Textureを反映。そのままだと、カメラに写ったままの表示で鏡にならないので、ScaleのXをマイナスにして反転。ShaderをSelf-Illumin/Diffuseに設定すると良い感じに明るくなった。時職人作り方2回目です。)プロフィールid:icoc_dev主にUnityを使って、iPhone、Androidアプリを制作しています。