黒のアルマイト処理をし、表面にシルク印刷をし、そして周囲にダイヤモンドカットを施します。軽量化のために5つの穴を開けました。本来は裏方のパーツですが、それも美しく。イエイ!完成した製品はこちら。Briefcase前回までの記事はこちらblau.hatenablog.comさて、図面作製の間に、肝心なロック機構を考えてみよう。これがないと鞄は閉まらない。高級オーディオのVolumeノブのような、ビジュアル面だけを先に考えてしまっていて、肝心の開閉の仕組みを全く考えていない。おしゃれに着飾った知識ゼロのノータリン。単純に『円柱が回るから、内側に鍵みたいなものを付けて、回して反対側に引っ掛ける感じ』くらいにしか考えていなかった。イメージすると、右手の人差指の第一第二関節を曲げて、手首をくるっと回すようなイメージです。円柱型のノブの動きからして、基本的にそれ位のものだろうと。これも機械設計になるので、どうせ「図面」が必要になる。試作」等で検索してみます。幾つかヒットする中から、比較的近い横浜の港北地区にある板金工場に連絡をしてとりあえず数日後にアポを取ります。その工場へは車で1時間弱で行くことができました。受付で名を告げて、ご担当者をお待ちします。して専務という方と企画長?というような肩書の方が机の向かいに座りました。工場「まぁ、大丈夫だと思います。ゼロからの構想設計ですので、少し時間はかかると思います。」??(・・・・たかだか左右に回転する鍵のシステムの設計にそんなにかかるのだろうか?)私「なる早でやっていただけると助かります。別のところで図面をお願いしていまして、最終的にはその図面にガッチャンコさせていのです。それで、1つリクエストがあって、ノブを回したときに、何ていうんでしょうか、すこし抵抗感を出すというか、ただクルクル回るのでは開閉感が無いと思うんですよ。そこの方法論はまだわからないのですが。工場「そうですね、分かりました。」とりあえず、今日のところはOkayかな・・・?秋葉原の秋月電子で購入した見本となる「ロータリーエンコーダ」と安物のボリュームノブを渡して帰りました。その後、担当者とメールのやり取りをするも、遅い遅い。ほんっっっとに遅い(怒)。忙しいのは十分わかるんだけど、メールの返信が平均3日後というのは、このご時世では遅すぎやしませんかね?◯◯さん。「試作が出来ました」と連絡があったのは、最初に訪れた日から約75日後。(ちなみにそこの工場のHPには「最短解決」というワードがありました。)さて、それはそれとして、ようやく出来たロック機構の試作の確認に胸を踊らせながら車のハンドルを握ります。テーブルに出てきたのがこちら。ロックノブが回ると、下の針金のようなもの抵抗して「回した感」が出るらしい。いわゆる「線バネ」と業界では言うらしいのですが・・・。抵抗感が全くありません。逆に、針金のこすれる感が不快です。私「これ、線バネという着眼点はとてもいいと思うんですが、ちょっと感覚がイマイチなんですよね。工場「う〜ん、私もそう思っていたんですよね。思ってこれかい!私「この針金を別の形状のものに変更できますか?それと、なんというか、オン・オフを感じるような『引っかかり感』というのがあるともっと嬉しいのですが。『ポッチ』のような引っ掛かりをつけるとか。」ということで、作り直しになりました。針金のこすれる感がまだ不快です。試作が出来ました」との連絡で再度来訪。先月の針金の部分が薄いプレートになっています。実際にはこれらの小部品は四角のアルミ製ボックスに収めるて、鞄の内側にくっつけるらしい。ノブを回した感じは、、、、(まぁ、悪くはない程度。鍵の部分が鞄の下からニョキッと出てきてロックする。鞄が空いている状態でノブを回すと、鍵がニョキッと回転して出て来る。ダサいくね?いや、完全にダサい。ノブのビジュアル的なアイディアは斬新でも、肝心の機構自体が100年前の考え方だ。これは、機構そのものを再考しなければならない。ゼロから考えなければ。いう焦燥感と同時にテーブルの上に見積が。!私「うぅ・・・・・・」モノづくりを始めようと思う皆さん。予算をお伝えしましょう。Briefcase前回の記事はこちらblau.hatenablog.comさて、三次元測定をしてCAD図面化という思わぬ情報をいただいてから3日後、E金属という会社を訪れます。受付で「橋本と申します。13時に営業の田沼さんとお約束させていただいております。」3階の会議室へ通され、暫し待ちます。すすると、田沼さんが現れました。50代前半の気の良さそうなおじちゃんです。電話でアポをとった経緯話しながら、持ち込んだ鞄の紙モックアップを机の上に広げます。田沼「いえ、というより、このモックは手作りなので三次元測定しても、かなり修正が必要だと思います。ことゼロベースで書いたほうが早いと思います。田沼「・・・私がです。CADで描けると思いますよ」ほんとかい!たどり着きました。紙のモックを田沼さんに渡して数日後に連絡をいただくことになりました。図面の問題はひとまず解決。同時に次はハンドルのデザインです。概ねブリーフケースのハンドルデザインは似たり寄ったりです。プラスチック成型だったり、革を巻いたものだったり。これにもこだわりたい。ハンドルも鞄の顔の1つでないかと考えます。これが、なかなかグッドなアイディアが浮かばないので、とりあえず、東急ハンズに行って、紙粘土を20個程買ってきました。これは、成人男性の手の握り型を採るためです。実際に握る形を視覚的に理解すれば、その形状のベースも自ずと決まってくるのではないかと思ってのことです。約50人の握り型を取って、先日のE金属にて三次元測定をしました。そこでそれそれの重なり合う点を平均基準点として1つの握り型のデータを作りました。それにデザインを施します。鞄はアルミのフレームに本皮を貼っていきます。ハンドルも意匠的にそれをなぞっていったほうが良いのはわかっています。いくつかデッサンを描いて、ベースを工作していきます。コルクに巻いた革の上に、フィン状の金属をかぶせます。この形が成人男性の握り型をモチーフにしたものです。最終的に完成したものがこちら。上の写真はサンプル版。ネジ穴が空いています。形状を更に美しくデザインします。これもアルミのブロックから削りだしです。スリットが深くなり、美しく交差しています。我ながら美しく機能的に、そして独創的な形が生まれました。これもアルミ削りだしです。パズルのピースが埋まってきました。Backpackを創る。2神のひらめき・・・そして。前代未聞のBackpackを創る。1また始まったイバラの道。世界一美しい鞄を創る。世界一美しい鞄を創る。