半角スペースないと自動で改行しなくなる仕様があるんだけど、「、。」より「,.」の方がスマートに半角スペース入れられるからそっちを採用した。横書きだと「,.」を採用する場合も多いのでそれでいいか、という次第。14:14:08元ページへV-9ゲーム内での『、』が『,』に、『。』が『.』にすべて置換されてしまっているようです。05:52:16元ページへV-9Royaleはもう、ほとんど駄目です。08:03:46元ページへ名無し最近Battleriteをはじめroyaleも興味が出たので始めたいのですが1回もマッチングしません。https://twitter.com/pekorobo2/status/1125760732010696704こちらのTwitterに参加表明をお願い致します。初心者さんも歓迎です!みんなで楽しく試合する2チームの団体戦です!詳しいルールは上記のTwitterをご確認ください。UTCにリリースされる予定です。サーバーの停止時間は最長1時間です。最近不正な行為をしてレポートをされたプレイヤーに対して措置をとった場合、ログイン時に通知が表示されるようになりました。この通知はログインしたときに一度だけ表示されます。そのためいたずらグレムリン(レポートされるプレイヤーのこと)をレポートする善良な人には通知が来ません。・マッチ中に音楽の再生が停止していたバグを修正ゲームプレイアップデートバグの修正クールダウンはラウンド開始時にすべて正しくリセットされます。動的マップオブジェクト非常に多くのタルがアリーナで爆発して使い果たしたため、タルがなくなりました。新しい動的オブジェクトがマップに戻ってきた場合はもともと設計されていたマップで解放する予定です。Summit(昼&夜)Armory私たちはアーマリーを洗練し続けアリーナに最も適した方向にアーマリーをデザインしました。多くのアイテムを変更し複雑性を感じる要素を取り除きました。Barrels(爆発性のタル)は使いすぎて武器庫(Armory)からなくなってしまいました。Quickblade・ボーナスダメージとフェーディングスネア効果がなくなりました。・かわりに相手に2秒間20%スネアを与え、自身に2秒間20%ヘイストを付与する効果になりました。・次の発動までの効果時間がわかる新しい視覚効果が追加されました。Power・自傷ダメージが増幅しなくなりました。・シールド付与時のダメージ・回復量増加が12から15%に増加しました。・ダメージ・回復量が3%増加する効果が削除されました。Reaper・回復量低下デバフの効果時間が2秒から3秒に増加しました。・マウントから降りずにキャスト可能になったOverloadオーバーロードはアリーナの試合に大きな影響を与えることを確認するために、派手な実験的状態としてリリースされました。一方のチームのプレイヤーが死んだときにゲームがつまらない状態にならないよう、両チームによいプレイをしてもらうためにオーバーロードを設計しました。特定の状況においてはオーバーロードはこの問題をうまく解決できましが、オーバーロードは過剰に効果的になることもありプレイヤーが死んだ直後のゲーム状態に過度に重点が置かれてしまっていました。プレイヤーが死ぬ前のゲームがすべての試合で常に重要になるようにオーバーロードの効果を縮小したいと思います。現在オーバーロードは調整中ですがこれはつまらないゲーム状況に対処するために同時に他の方法の組み合わせも検討しています。オーバーロードを弱い状態に調整できない場合はこの種のメカニックを再評価できるようになるまではアリーナのオーバーロードを無効にすることを考えに入れています。近い将来プライベートロビーでオーバーロードの切り替えオプションを追加する予定です。(Q)ダメージが10から14に増加バッコBulwark(Q)はゲーム内の他の方向シールドアビリティと一致するようになりました。Shoutを使用しても自動的にキャンセルされなくなった。他のアビリティは使用することができます。Shieldはゲーム内の他の指向性シールドアビリティと一致させました。Shieldがアクティブな間はエスケイプスキルや移動スキルを使用できますが、最初にキャストをキャンセルしない限り他のアビリティを使用することができません。悪質なユーザーの書き込みは制限します。Wiki3(うぃきさん)。