VRゲーム開発日記@長崎Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今回はアイコンの構造についてです。・クリア済み・Justタイムでクリア済みアイコンの状態は5つありますが、アイコンの表示状態としては、以下のenumを割り当てて管理しています。後付で王冠を乗っけるという考えです。各ステージアイコンには、クリア秒数も表示しています。※こんな感じで、アイコンの前に数字を表示ここは単純にフォントを乗っければよいですが、この時はまだフォントの使い方がよくわかってなく(^^;数値に対応した画像を用意して、テクスチャの座標を切り替えて表示するという形をとってます。※テクスチャの切り替えについては、ちょっと長くなりそうなので次回...具体的なObjectの構造はこんな感じ。アイコン内部管理では0始まりにしているので、実際のエリア、ステージ番号と1つずれます。二桁用の数値こんなかんじで、フォントを使わなかったために、No管理のオブジェクトが無駄に多いです。この構造をPrefabで用意しておいて、ステージ画面遷移時にInstantiateで実体化。表示のOn/Offで見た目を制御してます。部分部分追加するよりは、こっちの方が仕組みが単純な気はします。必要な物をあとづけとかのほうが良いかもですね。次回は、フォント部分として利用した、テクスチャをアニメーション切り替えとして利用する方法についてです。時職人作り方2回目です。このアプリが...2014-05-08選択範囲をまとめてコメント化。その機能をショートカットに割り当てる。)プロフィールid:icoc_dev主にUnityを使って、iPhone、Androidアプリを制作しています。