一定間隔で発進し敵の航空機から艦隊を守る役目の機体、主に敵航空機と戦闘を行う。T毎に機銃の組み合わせで攻撃力が決まっている。基本的に単純に弾のサイズが大きければ大きいほど攻撃力は高くなる。攻撃隊として発進した場合は爆撃も行う。最新の20件を表示しています。11:08:29空母の攻撃速度関連は搭載数(スロットごとのマスクデータ)が大きく関わるので機体の速度は攻撃速度を決める基準値の1つなのでこの数値だけでは判断ができません。→よくある質問#t00cea35参照なので機体の装填速度が短ければ早くなって、長いと遅くなる程度に捉えるのがいいと思います。08:31:35して機関砲の威力は如何程か。戦闘機としての爆弾以外の性能情報がさっぱり無かったからスゲーありがたい。08:40:15史実的にF2A→F4F→F6ForF4Uの順に採用されてるから、古いと言えば古い。07:02:31500lb爆弾が意外と威力あるね。19:53:57そりゃ100ポンド爆弾と500ポンド爆弾だから威力は相当違うだろ。装填が済んだら航空攻撃ボタンで発進し、爆撃してくれると独立した2種類の発進タイミングがある...ってことなんでしょうか。11:22:101.敵艦載機を自動迎撃する時はクールタイムがあり、再使用までは空母と艦載機の装填攻速が関係している可能性がある。爆撃はしない2.自らの攻撃隊が発艦した時、護衛として戦闘機も飛び立つ。ある程度の爆撃も行う。こちらは攻撃隊の装填に混ざってるのでゲージが貯まり次第使える。自動迎撃する方とは関係ないはずちなみに次にくる敵艦載機は画面右上に表示されますだと思います!長くてすみません。12:49:03いえ、わざわざありがとうございます。こんがらがっていたところが少しスッキリできました。06:45:45時代遅れもクソも烈風もヘルキャットも対して変わらんぞ。12:25:23爆弾無い方が威力や攻撃速度高いのかなーと思ったらそんなことは無かった。04:00:04↑ってこれを木主さんがそのまんま言ってたんだね。16:24:15あれ、向こうだと機銃の威力>数になったのか。21:53:30爆撃機は爆弾の威力と関係ありそうだな。20:41:20ざっくり言うと威力はその艦載機自身のダメージ。航空は自身含めた全ての艦載機のダメージに影響します。21:17:46木主です。誘導有難うございます、とても助かりました。22:42:31制空権システムが実装されたけど、戦闘機の制空値はレアリティごとに設定されてたりするっぽいな。同レアリティなら、違う戦闘機でも強化数が変わっても、制空値は変わらない。16:55:59同レアリティなら航空補正が変わらないからじゃないかな多分。17:27:59ああなるほど。結局は装備じゃなくて、航空値に依存するのね。