SHINE制作日誌(など)自作格闘ゲームの制作日誌Entriesゲーム制作は今日はお休み2019/11/25今日はゲーム制作はあまりやっていません。BGMの拡張子をmp3からoggに変えたくらいです。あとは夜に会社のチャットソフトアイコン用にゲームキャラのパロgifを作っていたくらいです。6枚アニメーション描いて5時間かぁ...もう少し効率的に描けるようにしたいなぁ...それに今回はベタ塗りでこれだから影やハイライトを付けるようになるともっと時間がかかっちゃうんだよなぁ。0TwitterのTLからみんなを排除したら気が楽になった話2019/11/24自分自身いろいろ悩んでてゲーム制作もイラストも人目を気にするようになってしまっていたから何も反応がないと自分のやっている意味がないのかなとか思うようになってだいぶメンタルがズタボロになっていたんだけど、TLの人たちをみんなミュートにしてったら自分のツイートだけしか残らなくなった。0ゲーム制作481日目2019/11/24ゲーム制作481日目今日は今後のゲーム制作のためにモチベーションを上げるためゲーム内BGMを差し替えたりしていました。いってもこれを頒布したりするわけではないのであくまで自分用ですね。0ゲーム制作480日目2019/11/22ゲーム制作480日目今日は30分ほどだけ作業。モーションに合わせてのウェイト調整とかメッシュ調整。...やはりモンエナがないとやる気と気力が出ない...寝よう。0ゲーム制作479日目2019/11/20ゲーム制作479日目疲れた。0ゲーム制作478日目2019/11/19ゲーム制作478日目どうせ自分一人が頑張ったところで何の結果も得られないのならもう頑張らなくても良いよねって話。オリジナルだったり、格闘ゲームだったり、好きなジャンルじゃなかったり人それぞれあると思う。売れないゲームを作り続けるぐらいならあえて意図的に売らないゲームを作ってみたほうがもう正真正銘、最後の作品にしてしまってもいいのかなって思う。誰にも遊ばせず、配布せず、受け継がせない。0初めてデジゲー博に参加しての感想2019/11/19初めてのデジゲー博だったのでPOPを作ってワクワクした状態で参加してみたが、結果として12部しか売れなかった。終わってからは帰って死んだように眠ってから感想をまとめてみた。0ゲーム制作477日目2019/11/19ゲーム制作477日目デジゲー博前日になってやっと作業。キーコンフィグ機能はパッド用のみの状態に戻して不具合修正とか。UIまでは時間がなく、無理だった。0ゲーム制作476日目2019/11/13ゲーム制作476日目今日はキーボード用にコンフィグ機能を修正しようと思っていたんですけど、ダメでした。眠たいときにこのやり方じゃできないだろうなっていうやり方で無理やりやっても良いことないですねホント。