ポリゴンが重なってもシェーダー負荷が一定以上上がらないので、効率よい描画ができることが特徴です。ハードウエアが自動的に行ってくれていることになります。得ることができません。よってポリゴンの重なりを効率良く取り除くことができなくなります。アーキテクチャにおいては必ずしも悪い面だけとは限りません。省くことが可能になります。使用した方がシェーダーの実行効率を上げることができると言われています。わかっているならば、カラーの演算結果は最終的に無駄になります。ピクセルを捨てる方が都合が良いわけです。互換性や今後のことを考えると、使わない方が良いと思われます。以前のリビジョンバックリンク全て展開する/折り畳む文書の先頭へ。