:任天堂がモバイルゲームに參入する際に、社會問題にもなっていた重課金の課題について、社內で入念な議論をしてきた。その際に決まった方針は、「お金を出してもらう対象はあくまでもサービスやデータに対してである」ということ。買い切り型モデルを基本とし、パラメーターやレア度を調整して価値を釣り上げることはしない。「“任天堂がガチャを禁じた”という伝わり方をしたかも分かりませんが、我々は自分たちが作ったアプリに対してお金を払ってもらいたいという気持ちでそう決めました。小さなお子さんにも遊んでもらうことを考えても、重課金を前提にしたモデルを取らないことにしました」と宮本氏は振り返る。