ジャンクこのアップデートは面白い12月25日にVer.3.1へとアップデートされました。大幅に調整が入ったので早速確認しましょう。・EXディーサイドに4ヒット分(20%分)の補正がかかるようになった・EXゴアフェストに35%の補正がかかるようになった以上。一目でわかる弱体化です。簡単にダメージを取れる部分にメスが入ったので個人的には妥当な修正だと思いますが、ダッシュ速度の低下はかなりの痛手。唯一の速度低下キャラです。556→439オブスキュラの2ヒット目は計算上247になるが何故か240。近Dのダメージアップによりそこまで減った感じはしませんが、対空解放は割合でかなり落ちました。EXゴアフェスト後は以前が減り過ぎだったので仕方ないかなと。それでもとっておきの一撃としては重宝します。実際に対戦して目立った点は、1ゲージで倒しきれない場面が増えたことでゲージが枯渇しやすいこと、そしてやはりダッシュ速度低下。相手の不利フレームを利用した奇襲ゴアフェストがやり辛くなりました。弾キャラにダッシュガードで距離を詰めることもできなくなったので更に弾キャラがキツくなりました。バイスはもともとチビキャラや小足にジャンプ攻撃が当てにくいのでJCの持続が減少したことでよりシビアになりました。肝心の中段のヒット率はさほど変わらず。遅すぎて逆に食らってくれるということもあったので、今のスピードに慣れれば段々下がっていくと予想しています。EXディーサイドの補正により相対的な意味で空対空後のオーバーキルの価値が上がりました。これらを踏まえると大将適正はかなり下がったかと思います。その分スタンコンボの価値が上がるので、ゲージ回収も兼ねてメイヘム締めの機会は増えそうです。下方修正は受けたものの判定の強さと基本的な戦い方はまだ健在です。課題は、先ずは今までのダメージ感覚をリセットし、中段と投げを当てるために意識を逸らす方法と、ゲージ管理を考えなおすこと。バイスに関してはとりあえずはこんなところです。気になっている部分や模索していることもあるのでもう少しやり込んで改めて記事をアップします。ついでに今回の全体のバランスに触れると...かなりの良調整だと思います。戦えていたキャラ達も、シュンエイ、ナジュド、ハイデルンの弱体化により再び戻ってきたので自分が望んでいたような環境になってワクワクしています。メタ的な見方になってしまいますがライフとダッシュスピードはキャラの見た目に則した感じで結構面白いです。例1:クラーク、ハイデルンよりライフの高いラルフ例2:バイスよりもライフが低くスピードは速いマチュア「人と人が対戦する」ということを真面目に考えて、無駄にストレスを感じる部分を緩和してくれたなと自分は感じています。今回の環境のトップ目になりそうなキャラを独断で見るとシュンエイ、紅丸、キング、アンディ、バンデラス、レオナ、庵、ガンイル、ハイン。バイスパッと浮かんだのはこれぐらい。シュンエイは無駄に強かった部分が削られたただけで戦う手段とはまだ健在です。どこに置いても強いので2番手、大将で使う人が増えるかもしれません。庵も同じ理由でまだまだ戦えます。14の抱える問題として大将適正があるキャラが少ないので、結局皆庵に戻ってくるのではないかと思います。経験値が段違いでしょうし。今まで離れていたプレイヤーも戻りつつありキャラはどんどんバラけるでしょう。なれば過去最高に面白い環境になります。なってほしいと願っています。:択を当てるという意味では同じ...。