検索に移動ワールド座標変換とは、3Dモデルなどをワールド座標に配置することをいう。ソースを編集]3Dモデルの持つ各頂点の座標はローカル座標と呼ばれる。いわゆる3DCADなどで作図したときの座標である。これをゲームのシーンなどの「ワールド」に配置する処理をいう。3つの変換行列である。拡大縮小行列(scale)回転行列(rotation)平行移動行列(transform)上記の順番で行列の乗算を行うとワールドマトリックスが得られる。transform;この操作は「順序」が重要で、処理の順序を変えると残念な結果になる。以下はダメな例である。算数の教科書にはこの処理を指して「TRS」などと書かれているため逆順だと勘違いすることが多い。プライバシー・ポリシーMonoBookについて免責事項モバイルビュ。