キャンペーンの傾向と対策キャンペーンの傾向と対策【行方不明のGMとPL:ネットの付き合いは軽い?】オンラインセッションでキャンペーンをする時ならではのお話。半ばまでTRPG総合ウェブジンのTRPG-Onlineを運営されておられるshowchanさんへのインタビュー形式になっています。コメントを受け付けていません。Moreキャンペーンの傾向と対策【PCとNPC:人間関係って?】PCとNPCの人間関係をいかに利用するかというお話。固定のPCで長く遊ぶからこそのPC─PC,PC─NPCの人間関係。これもまたキャンペーンの魅力の一つですね。コメントを受け付けていません。既製キャンペーンで、PCがシナリオライターの想定を超えて強くなってしまった場合のリカバー方法のお話。既製シナリオが充実しているシステムならではのお悩みですね。コメントを受け付けていません。人間関係は難しい】ゲーム内ではなくゲームを取り巻く人間関係にまつわるトピック。いう悩みも固定の面子で長く遊ぶキャンペーンならではですね。コメントを受け付けていません。語り口で含蓄深い昔話を掲載されている銅大さんのキャンペーンにまつわる徒然話。あの独特の訥々して剽悍な語り口はIRCでも変わらず──さだめしRPG今昔物語の番外編といった様子です。キャンペーンでお困りの方も、お困りでない方も一見の価値アリ。コメントを受け付けていません。Moreキャンペーンの傾向と対策【ロストっ:こんなときどうする?】キャンペーンの鍵を握るPC,NPCやアイテムが失われて終われなくなってしまった──というトピックです。人によって様々なリカバー方法が参考になるかも、です。コメントを受け付けていません。終わらないまま、だらだら続けたキャンペーンの末は──というお話。コメントを受け付けていません。ストーリーが軸のキャンペーンとキャラクターが軸のキャンペーンの違いなどは、短いながらも中々に興味深いお話です。コメントを受け付けていません。Moreキャンペーンの傾向と対策【独裁者なマスター】マスターさんが気合を入れすぎるとなかなか上手くいかないね、というお話。一生懸命がんばり過ぎて失敗してしまうマスターさんに。コメントを受け付けていません。Moreキャンペーンの傾向と対策【尻切れトンボなキャンペーン】キャンペーンが途中で終わってしまうという事例。今回の座談会で、失敗談,解決策ともに最も色々なお話が伺えたトピックです。忙しさのために中々集まれない社会人の方にも、時間はたっぷりあるけど何故か途中で飽きてしまう学生の方にも役立つお話が沢山です。コメントを受け付けていません。RSSWordPress.org。