Motionを購入したので、Unityを使って遊んでみました。Motionのアセットをダウンロードします。Motionを使って手を表示させることは可能です。動くかどうか確認するためには、HandControllerというPrefabをシーン上にドラッグ&ドロップすればOKです。この状態でゲームをRunすれば、自分の手の動きに追従する3Dモデルが表示されるはずです。Motionが正しく動作していない可能性があります。その場合、下記をコマンドプロンプトに入力すると上手くいくかもしれません。LeapService(MacやLinuxの場合はここを参照)MMDのセットアップMMD(MikuMikuDance)のモデルをUnityで使うため、MMD4Mecanimをインポートします。次に、MMDのモデルの入ったフォルダをUnity上にD&Dで、プロジェクトにコピーします。Unity上でモデルをクリックすると、下の画像のような利用規約が表示されるので、チェックを入れて、「同意するボタン」を押します。次に表示される画面でProcessボタンを押すと変換が始まり、終了すると、MMDのフォルダ内にPrefabができています。これをシーン上にD&Dするとモデルが表示されます。この状態では手のモデルはMMDモデルをすり抜けてしまい、触ることは出来ません。そこで、一手間必要となります。RigidBodyスクリプトを追加モデルに触るにはまず、Hierarchy上のMMDモデルをクリックし、Physicsタブを選択します。Worldのチェックを外します。Motion側のモデルにRigidBodyのスクリプトを追加していきます。RigidHandというPrefabをHierarchy上にD&Dで追加し、項目を全展開します。Bodyを追加します。今スクリプトを追加したRigidHandのPrefabを再度Projectの方に戻します。最後に、Hierarchy上のHandControllerにRigidHandをD&Dで追加しなおせば作業完了です。初音ミクに触るここまで色々やった状態でRunすると、ついにモデルに触ることが出来ます。今回私は、Tda式初音ミクで試してみました。このモデルのように髪が長いと、触っている感じが分かりやすいです。Reporterを使ってみた、というお話。はてなブログPro沖縄生まれ沖縄育ち(現在内地在住)のメカ屋さんのブログ。Financeから株価を取得してローソク足チャートを表示するM5StickCでスマートグラスを作ってみた。(1)月別アーカイブ参加グループテクノロジースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。