人間の色覚が印象的です。色合いを伝えることができます。驚いたことに、この機能は非常に単純なハードウェアで実現されます。人間の色覚の力の一部は、人間の脳における工学の巧妙なビットから来ています。種類の刺激の欠如は、他の存在のための証拠として解釈されます。人間の脳の細胞両方青い光が存在しているを示唆する信号を受信したとき、または黄色のライトを示唆している信号を受信していない場合に発生するがあります。同様に、黄色や青の不在の存在下で発生する細胞があります。つの軸に正の値と負の値として考えることができます。刺激は、その軸の負の値を持つものとして特徴付けられる場合、正の値もことはできません。それは黄色として特徴付けられる場合、それはまた青として特徴付けられるのことはできません。(または実際に、マゼンタ)、対戦相手別の次元を占めます。他のものの存在有無に反応する人間の脳の細胞があります。2は、デカルトにおいて色拮抗を説明します。脳は、相手寸法システムを使用して色を処理します。つの軸を占める二次元平面です。システムの結果は、他の人の不在を示しているといくつかの色の存在を脳に処理およびその逆。すべての知覚の色は、相手の空間内の点を占有します。すべての知覚色相手の空間内の点を占有します。以外の値を持つ色の例です。ヘリングも前に科学者が脳自体をイメージングの技術へのアクセスを持っていた-は色残像として知られているような錯覚。残像はまだ、人間の色知覚の相手の特性を発揮かつそれらを勉強する今日使用されます。このビデオでは、色残像錯覚および人間のオブザーバーから主観的知覚反応を収集する単純な方法を作成する方法を示します。基調講演などのソフトウェアで十分です)。つの均等に大きさで分類された星を作る。星の間にスライドの中央に黒の小さなディスクを配置します。これは、固定のポイントです。今、この黒と白のスライドのコピーを作成します。番目のスライドになります。つの同一のスライドを選択して最初のスライドを作るに今。左に星を選択し、均一に明るい青でそれを埋めます。右側の星を選択し、鮮やかな黄色の均一に塗りつぶします。刺激は、準備が整いました。番目は完全に黒と白にする必要があります。