龍と少女とデコヒーレンス(ACLT)交互連打と階段を同時に叩かせる48クラスの発狂があり、Stories(ピアノテック)EXのような稲妻階段のラス殺しもある。全体的にこぼしやすい配置及び癖のつきやすい配置が多く、クリア狙いでは47強の一角には確実に入る。上からのBAD詰めは比較的しやすい部類である。PIECE(ACLT)開幕が確実に48以上の難易度。その後は47らしい階段譜面が続くが、縦連打を含むラス殺しで再びゲージを削る構成となっている。ラストは初見殺しの側面が強く対策次第ではだいぶゲージ減少量を軽減することが可能。Peragro(ACLT)全体としては47妥当〜弱めだが、後半の二重階段地帯でリズムを崩すと立て直しが難しく、やや個人差が出やすい。?(コンテンポラリーネイション5)EXが相互練習曲になるか。Versa(ACLT)ラストに待ち構えるBPM180の24分高速トリル地帯→高速階段が捌けるかで決まる。餡蜜でも12分の2個同時と速いため縦連耐性も必要。Caradbolg(ACec)リズムが細かい箇所と、8分同時押し地帯がはっきり分かれている譜面。後者はLv47では比較的珍しく、ここの得意不得意で弱寄りの中〜強と個人差が出る。僕ガ壊レル前ニ(ACec/TV)終盤にトリル複合の長い難所があるため、そこの得手不得手で大きく個人差が出る。そこまでは適正Lv46でもゲージを残すことができるが、トリル複合が苦手だとクリア難易度はLv48に感じることも。僕らの旅はどこまでも(ACec)個人差の出やすいソフラン譜面だが、中盤のBPM220地帯で16分と24分の階段・乱打・スライドが降ってくる、その後のBPM135地帯での許容BADが少なく挽回が困難である。ACec稼働途中のアップデートで1段階昇格したが、個人差の大きい譜面なので適正レベルでも要注意。Maritare!(クラシック6)(CS6)ノーツ数が非常に少なくこのレベルにしてはスカスカな部分が多いが、詰まっている部分は無理押しじみた左右振り(準無理押し)だらけ+本物の無理押し2か所という酷い譜面である。ゲージは甘いのでどこを捨てるかよく考え、あるいはスライドで頑張って拾うなどの工夫が必要。正規が一番のハズレ譜面ともよく言われ、階段譜面でもないのにランダムやSランダムオプションを掛けると簡単になることがある。AC8の初登場時は旧Lv39、AC20までは旧Lv40だった。CS7では当時のLv計算式の都合で旧Lv26表記というとんでもない詐称になっていた。You(ジャパメタ)(ee1)Alicy(J-ロックΦNEW)EXを超える片側偏重譜面で正規では左白・左黄の配置がほぼ全域に渡って続く。ミラーを使用して利き手側に片手処理を持ってくることはできるがその代わりに残り全ての配置を利き手ではないほうで処理せざるを得なくなるため両手の片手処理能力が必須。体力だけでなく、どれだけ脱力して叩くかなどここまであまり考えなかった所まで対策を講じなければならず、この曲独特なリズムにも慣れないと体力譜面にはタブーとされる力みを生みやすい譜面構成となっているためとにかく対策が難しい。出来る出来ないがハッキリと分かれる曲とも言え、クリア圏内に到達しているにもかかわらず全く歯が立たないという人もいる。左右振りが苦手なら構成上ここまでで最大級の体力譜面となり得る。ランダムで偏重を中央へ持ってくることも可能だが、同時押し譜面の側面もあるためそれなりに無理押し耐性が無ければ難易度の低下は殆ど望めないが最終手段としての選択肢は充分にあり。以上の点により低速地帯のSUDDENは殆ど気休め程度にしかならない(低速の時点でゲージが空だと回復不可能。仮に回復できたとしても低速明けも上記のとおり片側偏重譜面がラストまで続くため)と考えておくほうがよい。いう譜面でありながらAC14と15では旧Lv40であった。螺子之人(ネジロック)(ee2)中盤地帯が全ての勝負。トリル地帯で空になった場合確実にクリア不能なので両属性の耐性はしっかりつけておきたい。低速はソフラン程のBPM差もなく、こことそれ以降で十分回復可能。つまるとこトリル地帯終了時のゲージ量が非常に重要。トリルが得意ならば、案外クリアは容易かも。†Lv48・49の曲は数が少ないうえに、一つ一つの譜面が特定の属性に特化しているものが多い。そのため、他のLvに比べて得意・不得意による個人差はより大きくなる。詐称・逆詐称の曲を除けば、どの曲からクリアしていくかは人によって様々となる。この項目では、その中でも上下のレベルとの体感難易度の相違が生じやすい譜面を紫字で、上位譜面を黒字で挙げていく。sec(プログレッシブ)(ee1)AC18にて追加された譜面。密度は48ではトップクラスであるものの配置は至って素直。SPでいくつか48が降格したため、現行では西軍‖∴⊂SEKIGAHARA⊃∴‖東軍(戦乱絵巻)やクラシック系の乱等と相性が良くなかった場合はこれが48初クリアになることが多い。初出以降少しずつ難易度評価が下がってきている譜面の一つで、今ではAC18で降格した猿の経(演説)よりも楽という意見も目立つ。47強の階段譜面と同等か少し簡単なぐらいか。BUTTERFLY(坤剛力)(グランヂデス)(AC10)前半のBPM140の部分はHとほとんど変わりがなく簡単であるが、後半のBPM175のパートでは交互連打に大量にゴミがついた形の譜面が出てくる。一回目は交互連打を片手で処理できる形だが、二回目では両手で捌かざるを得ない配置になっており、非常に叩く方法が難しい。適宜餡蜜を加えることで難易度を落とすことはできるが、うまく使わないとかえって難しくなる。交互連打耐性と餡蜜でLv48中間あたりに埋める人もいる一方、Lv49の曲がクリアできるようになっても歯が立たない人もいて、個人差は比較的大きい。平均的にはかなり強めな評価である。MEGAMIX(DDR)(AC10)強烈なソフラン曲。BPMが65〜333と大きく推移するためHSが非常に合わせづらく低速が苦手な人はとことん苦手になり得る全曲中最大の個人差譜面。MAX地帯(通称伝説地帯)ができなければクリアはできない。旧Lv42で、その後旧Lv41に降格したが、AC20にて再び旧Lv42に戻った。popcorn(ポップコーンパーティー)EXの強化版)ので非常に稀なケースと思われる。左右別フレ、繰り返し、軸交互と呪いの要素も非常に強い。SUDDENの仕様変更により特に難易度が下がった譜面の一つと言われている。bag地帯で空にされると伝説地帯までにフルゲージまで持ち直すことは不可能。その伝説地帯自体にも強い個人差が出るため結局はここの処理に全てがかかっていると言える。場合によってはSUDDENを駆使してなおクリアに苦戦する人もいる。伝説地帯は上記のように個人差が大きいだけでなく粘着すると呪われる要素が満載のため出来そうだからといって粘着すると悲惨な事態を招く。伝説地帯にHSを合わせてみてどうにもならない時は地力が上がるまで放置かどうしてもクリアしたい場合は無理押し耐性必須だがS乱で挑戦することも考慮すべきだろう。ちなみに現ACに収録されている全曲の中で演奏時間が3番目に長い。進め!爺ちゃん!(敬老パンク)(AC12)基本BPMは356と高速だが、途中で3回89まで減速するソフラン曲。道中は48としては簡単だが、ラストに三角押しと隣接トリルのかなり強い殺しがある。餡蜜が有効だが、判定が辛いためうまくはまらないと何時までたってもクリアできない。48でかなり序盤で埋まる人もいれば終盤まで残る人もおり、他の難易度に比べ得意属性による個人差が大きめに出るLv48の曲の中でもかなり個人差が出やすいといえる(平均的には中央付近)。ソフラン曲なのでSUDDENを活用したいところだが速度の差が大きく、何度も変化するたびにかなりの捨てノーツが出、おまけに辛判定なため殆ど恩恵は受けられない。verdad(サイバーフラメンコ)(AC14)序盤はBPM140で始まり、その後280と高速になる。縦連打と階段が組み合わさった配置が多く、二重階段もよく降ってくる。中盤に何も降ってこない部分がある関係上密度の割にノーツが少なく、ゲージを伸ばしにくい。体感難易度は縦連打耐性によって大きく変わる(総合するとLv48内では強寄りの中程度)。西軍‖∴⊂SEKIGAHARA⊃∴‖東軍(戦乱絵巻)(AC18)三角押しを中心とした同時押しが延々と続くソフラン譜面。BPMが倍近く変動するため必然的に高速地帯に速度を合わせなければならず、序盤の低速地帯の体感難易度を引き上げている。後半は概ね「易化」するとされているが、三角押し絡みをしっかりと拾う練習をしていなければ取りこぼしが嵩みそこまで大きな回復は望めない。中盤の左手出張地帯も呪われるとクリアに大きく影響するため注意。SUDDENを使用することにより序盤の低速でゲージを維持することが簡単になった。その後の配置が非常に呪われやすいものであるためこちらが苦手な場合は放置して癖を抜いてから再挑戦を推奨。反対に呪われなければLv48初クリアも狙える。Roses(プログレタンゴ)(AC19)AC20で旧41→42に昇格。ラスト以外は47上位〜48下位程度の難度であるが、問題のラストで16分二重大階段が4回も降ってくるという超ラス殺し譜面となっている。そのため昇格してもLv48内トップクラスの危険譜面で、Lv48の大半をクリア済みであっても苦戦する人が非常に多い。前述の通り初出のAC19では旧Lv41で、適正旧42中程度までのプレイヤーはほぼ全滅だったほど。コドモライブ(ワラベステップ)(ACSP)ACLTで49→48に降格。全体に渡ってBPM219の8分相当の3〜4個同時押し+αが常に続く譜面。このレベル帯にしては珍しく同時押しの傾向が強い譜面なので個人差が出るものの、配置自体は49にしては易しいものが続いており強烈な発狂もないことから降格となった。Story〜(スパイラルステアーズ)EXと相互互換の難易度と言われることが多いが、同時押しが苦手だと49妥当に感じるケースもまれにあるようだ。STULTI(グラヴィオール)(ACSP)今までにない形のトリル絡みの配置が多く登場する譜面。このトリル耐性次第で大きく個人差が出る。いえ後半回復気味なので平均的にはLv48中盤にはクリアできることが多いが、稀に適正Lv49でもクリアに苦戦するケースも。序盤の低速はクリアにはほとんど影響しないと思っていい。GAIA(スピードダンス)(ACSP)後半の螺旋階段が始まった辺りからが本番で叩きづらい発狂の中に見切りづらいトリルが存在し、ここでゲージを残せるかが体感難易度を左右する。48中盤で埋めるプレイヤーから49にクリアメダルが付いていてもクリアできていないというプレイヤーまでおり、Lv48中〜Lv49弱と個人差が出る。P-(ブラックアルバム)(ACSP)ひたすら階段。後半は要地力系の配置だが、中盤が特徴的な高速階段譜面なのでアストライアの双皿(ゾディアックオラクル7)同様Lv48中〜Lv49弱と個人差が出る。3つ押し以上の同時押しは少ないためRANDOMノックに最適。現代のヘイヨエ祭り(ACec)後半に白縦連打と階段の複合配置が長く続く地帯があるため、そこの得手不得手で個人差が出る。Kagerou-やVERSUS!!が知られていたが、それらがソフラン曲としては比較的単純な演出であったのに比べてこちらは低速部の殺しの比重が高い。中盤の複雑な同時押しとラストの二重階段・三角押しの配置が、キー音がないことも手伝って鬼門となっている。混ぜるな危険(ACec/TV)Aメロまでは簡単だがノート数が少なく、ほぼフルコンペースでなければBメロにフィバ状態で突入不可。その後、Bメロ突入直前、ゴミ付き階段と難所が2箇所登場するがそれ以外が平易であるため適正であればゲージを維持することはできるだろう。左右分業配置で押しづらい繰り返し階段の片手処理を強いられる。ここが最難関だが、ラストにもズレ配置を基調とした高密度の殺しが来るためある程度ゲージを維持しなければならない。1029ノーツと許容BADが少なく、これも個人差を生む一因となっている。総合的にはやや弱めの中〜強めの強で個人差が出る。全体的にさまざまなバリエーションの階段が登場するが、発狂までにある16分階段・二重階段を回復にまわせない地力だとクリアはほぼ不可能。発狂後はインターバルを挟んだ後、ラストに48分の同段階段が振ってくる。この48分は「24分の交互連打」「12分の4つ同時押し」と、どちらのパターンかであんみつ可能なので、三連譜を意識すると押しやすいかも。trideca(ACec)道中は逆詐称クラスだが、ラストの2回の高速階段発狂を耐えられるかどうかでクリアが決まる。悲しいね(オイパンク)(CS6)BPM200の16分縦5連打を片手でやらせるという恐ろしい譜面。正規譜面に正面からかかると相当な縦連打力が無い限りまず歯が立たない(Lv50クリア者でも落とすとの報告もある)。縦連打の真ん中を捨てて12分で逆餡蜜するなどの対策を取ることで、クリアをかなり楽にすることができる。こだわりが無い場合は、Sランダムオプションを使うことで縦連打が減り、大きく難易度が下がるという人も少なくない(この場合個人差は「やや出やすい」程度にとどまる)。AC12までは旧Lv41であった。2017/12/19のアップデートでLv48から昇格し、ポップンのレベル評価にはランダム・Sランダムを含まないことが実質的に確定したと言える。非常に音量が大きいため、プレイする際は一応周りに注意すること。Heaven?(クラシック9)(CS9)非常に激しいソフラン譜面なのはHと同じ。前半BPM300の小犬のワルツの超高速階段と、終盤のBPM90の春の歌の低速の詰まった階段を両方見切れないと、クリアは難しい。ラストにBPM680で3つノーツが降ってくるので取りこぼさないよう注意。ここはNもHも同じタイミングなので事前にこちらもやってイメージをつかんでおくことをお勧め。ソフランと階段の耐性によって、Lv48埋め後半ぐらいにクリアできたり、シュレーディンガーの猫(トイコンテンポラリー)EXよりもクリアに苦労したりする人もいる。SUDDENの仕様変更で体感難易度が下がった。春の歌で発動させる場合は捨てノーツが発生するがノート数が少ないので回復可能。結果、そこまででいかにゲージを維持できるかでこの曲の成否が決まるのだろう。想い出をありがとう(クラシック11)(CS11)ACSPにて旧42から実質1段階昇格。H譜面同様異常な判定の辛さにより得点の出しにくさも全譜面屈指。その判定ゆえあんみつもほとんど使用不可能で、オジャマ「GOODがBADに!!」を使用すると判定の凶悪さが更に増す。終盤の縦連打地帯(アルハンブラの思い出)はクセも強くほかの曲には見られない独特な配置で得手不得手が極めて大きく出る。縦連打をS乱で崩そうとすると各所にある同時押しが無理押し化+辛判定なためほぼ確実に難化する。48埋め途中でクリアできた人からラスト数譜面になるまで残ってしまう人までいる模様。Heaven?(クラシック9)より難しいと感じる人もわずかながらいる。H譜面同様SUDDENを活用といきたいところだが、判定自体とアルハンブラの思い出の独特な配置は防ぎようが無いため人によっては恩恵を受けられない可能性も。neu(ニエンテ)(AC15)あらゆる譜面属性を持つ総合力楽曲。ノーツ数がAC収録曲中2位の1899で、49の中でも非常に高難易度。中盤の連続5個押し(通称爆撃地帯)を筆頭にどの部分も非常に癖が付きやすく、その為に初クリアがランダムとなるケースもあるほどで、酷い場合にはLv50にクリアが付き始めてもまだクリア出来ない人もいる。地力が十分でないうちの正規譜面粘着は非推奨。縦連+階段がソフランを伴って襲い、その後もクライマックス銭湯(熱湯泡テクノ)EXの発狂が大幅強化されたような配置と螺旋階段が絶えず降り注ぐ。reverie(クラシック7)EXのような12分隣接四重階段のラス殺しが襲いかかってくる。辛ゲージで全体難のため、フルコンするような意気込みで行かないとゲージをゴリゴリ削られてしまう。前述のneu(ニエンテ)とこの譜面でどっちが難しいかは個人差があるため、こちらが先に埋まる人も居る。Zirkfied(スペースレクイエム)(ACSP)左手でリズムを取りながら他を処理するという譜面だがAlicy(J-ロックΦNEW)や誰がために陽はのぼる(昭和ノワール)にもあった配置に後半は更に裏打ちが絡む。右手をフォローに回したいところだが右側も階段など様々な処理をこなす必要があるため両側で高度な片手処理力が必須となる。この配置は非常に癖が強く、呪われてしまうとクリアが絶望的になり得るため過度の粘着は非推奨。ノート数1539とギリギリ辛ゲージとなっているためBAD数には殆ど余裕が無い上に高速トリル、縦連打とゲージを大きく奪いかねない配置が続出するため事前に譜面などを確認しておくのもよい。辛ゲージ譜面のためあんみつの多用ができないのもこの曲が上位に食い込む原因の一つだろう。激走!!ヤング☆ダンプ!(ACec)BPM180という速さで16分の二重・三重階段が繰り返し降り注ぐ体力譜面。左右振りにも強烈なものが見られ、高BPMでの多重階段と左右振りとで非常にBADを招きやすい譜面であるにもかかわらず辛ゲージ。多重階段を零さずに押せるように練習が必須となる譜面である。それ以外にも階段が多いので粘着は危険。uən(リナシタ)(CSpmp2)終盤から密度が上がり、49のÜbertreffen(プログレッシブバロック)やGeiselhaus(メタリックオペラ)をさらに強化したような譜面になる。両白黄のトリルや青白の配置に起因する長い左右振り階段のあと、12分縦連打+階段という組み合わせが襲いかかる。その上それ以降の回復はほとんどない。Story〜(スケールアウト)を超える難易度であり、長いこと無かったneu(ニエンテ)とLv50のシュレーディンガーの猫(トイコンテンポラリー)の間の難易度を補完した譜面と言って良いだろう。順にそれぞれ解説する。ゲージオプションはNORMALを基準とする。生命の環を紡いで(エンジェリオン)(ACSP)辛ゲージであるため、序盤と終盤の発狂でBADを連発してゲージを削られてはいけない。ソフランがあるため、リズム難といえるだろう。解禁直後にパーフェクト達成者を出し、他のプレイヤーもフルコンボを出していることから、序盤と終盤を捌けるか否かと、得意な手がどちらかでクリアの可否が決まる。平均的にはLv50最弱とされ、Lv49のuən(リナシタ)と並んで、Lv49のneu(ニエンテ)とLv50のシュレーディンガーの猫(トイコンテンポラリー)の間の難易度を補完した譜面の一つと言える。Lv50下位〜中位シュレーディンガーの猫(トイコンテンポラリー)(AC16)ブレイクのない全体難譜面。61小節目のいわゆる「わけのわからないもの」があり、ここだけで70個強のポップ君が降りかかり、更にBPM187の早さで降ってくる。辛ゲージであるため、ここでBADを量産するとクリアが不可能になってしまうことも。少年は空を辿る(ムラクモ)(AC20)1780ノーツと辛ゲージで、neu(ニエンテ)、L-an!maに次ぐ3位のノーツ数を誇る。開始直後に超高速階段、その後も休む暇もなく階段が降ってくる。後半には24分発狂が襲いかかり、クリアが非常に困難である。KAC2012ではエリア代表予選曲に選ばれ、クリアした人がわずか3人だったことから、PONが謝罪する事態にまで発展している。絶え間なく降り注ぎ、各所にある同時押し縦連打が非常にきつい削り。その上音楽(サイレント)のどうしようもないものを彷彿とさせる複合階段発狂があり(音楽(サイレント)よりは短いが)とどめに三角押し縦連打に両白が組み合わさったラス殺しまで降ってくる。クリア難易度はシュレーディンガーの猫(トイコンテンポラリー)・少年は空を辿る(ムラクモ)・生命の環を紡いで(エンジェリオン)を遥かにしのぎ、L-an!maと並んで音楽(サイレント)に次ぐ難易度を誇るとされている。L-an!ma(ACLT)難所と緩やかな地帯がはっきりしており、Lv50ならではの同時押し発狂や乱打発狂と回復地帯のある譜面。最難所は低速直後にある8分同時押しがBPM209で振り続ける同時押しラッシュで、ただでさえ押しづらいことに加え6個ではなく4〜5個の同時押しであるため空BADを誘いやすくなっている。地力譜面ということもあり、平均的には強めと評されていてピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)や音楽(サイレント)よりも強いと見る意見も多いが、その一方でシュレーディンガーの猫(トイコンテンポラリー)や少年は空を辿る(ムラクモ)よりも弱いと見る意見もあり、個人差は比較的大きいといえる。音楽(サイレント)(AC17)発狂と休憩の差がはっきりしている譜面で、とくに難易度が高いのが、終盤のBPM260での8分12分の二重階段ラッシュ(通称産卵地帯・どうしようもないもの)と、ラストのBPM360まで加速したうえでの三角押し連打のラス殺し。どちらもまともに押すのはほとんど不可能なレベル。実際のクリア可否はほぼラス殺しにかかっており、クリアするためには“どうしようもないもの”すらもまともに見切ることができて当然というほどの高難易度譜面となっている。musicにおけるラストボスである。それにも関わらず、初出時は旧Lv42という酷い詐称っぷりだった。N・H譜面とは違い、BPM520まで加速する部分はなくなっており、BPM280に留まっている。