4」に続く製品となるが、グラフィックスコアが刷新されてPCと同じ"Kepler"アーキテクチャが採用されたほか、32bit版に加え、独自コア"Denver"を用いる64bit版が用意されるなど、名実ともにモバイルの世界にPCのパフォーマンスをもたらそうとする製品となっている。K1を「192コアのスーパーチップ」と称している。ここで言う192のコアとはGPU、具体的にはCUDAコアの数を差している。K1ではGPU全体の稼働効率も高くなっており、さらなるスペックアップが期待できる。Cortex-A15コアをCPU部分に採用。3および4で採用されていた、4つの高性能コアと1つの省電力コアを組み合わせたものになっていると考えられる。ひとつの64bit版は、「Denver」のコードネームで呼ばれていたNVIDIAの独自コアを採用。ARMアーキテクチャを64bitに拡張した「ARMv8」アーキテクチャと互換性のあるCPUコア(同じアーキテクチャをサポートするCPUとしてはAppleのA7チップがある)だが、NVIDIAによれば、シングルスレッドおよびマルチスレッド両方の性能が高いのが特徴という。K1はこのDenverコアを2基搭載しており、動作周波数は最大2.5GHz。32bit版とピン互換になっており、同一設計で32bit、64bit両方の製品を実現できる。実際には、モバイル機器ではPCのようにCPUのみ異なる多数の機種を投入するという例はあまりないため、製品を販売する市場のニーズやコスト要求に応じて32/64bitを選択したり、技術動向を見ながら任意のタイミングで32/64bitをスイッチできるといった点がメリットになるのだろう。3を上回るスペックNVIDIAでは、これまでもモバイルプロセッサとしては高いグラフィックス性能を有していることをTegraシリーズの長所としてアピールしていたが、Tegra搭載デバイスに最適化したアプリケーションをソフトウェアベンダー各社が開発するモチベーションにつながっていたかというと、いまひとつ盛り上がりに欠ける状態が続いていた。11といったメジャーなAPIをフルサポートすることで、グラフィック描画エンジンや物理演算エンジンといった、ゲームの核となるプログラムを共用ないし比較的軽微な変更で流用可能となっている。顔の表面をリアルタイムでレンダリングするデモの「Ira」。K1はモバイルコンピューティングを、デスクトップコンピューティング、スーパーコンピューティングと同じレベルに引き上げる」と宣言し、その結果得られるメリットとして、ソフトウェアベンダーはコストを最小限に抑えながら、より多くのユーザーにゲームを届けることができるようになると説明した。3.0ではできることが大きく違っていたが、それらが単一のアーキテクチャになることで、財務リスクを減らしながらより大きなフットプリントにリーチできるようになる」とHuang氏は話し、ゲームの表現がより映画的になり制作コストが肥大化する中、PC向けに開発したゲームをモバイル機にも容易に展開できるようになれば、制作費用の回収などビジネス面で大きなアドバンテージがあるとアピールした。K1」と名付けたのも、PC向け製品と同じKeplerアーキテクチャを採用した製品であることを明示するためという。A7の2.5倍以上としている。K1は1.5倍の電力効率を実現したとしている。360やPS3といった従来の家庭用ゲーム機を上回るスペックを、わずか5Wの消費電力で実現する。5Wという数字はノートPCやタブレットには魅力的だが、スマートフォンにそのまま適用するには大きいことには注意する必要がある※本記事は掲載時点の情報であり、最新のものとは異なる場合があります。Corporation。