Sourceサウンドを入れる。ここから音が出ているということ。Listenerのところになる。これはシーンに複数設定できる。3Dにするとゲーム中空間の影響を反映し、距離が離れると音量が小さくなる。グラフは、ソースからの距離をその音量。携帯デバイスでは特に、mp3しか使用できず、完全なループが作れないことに注意。Clip再生される音声クリップを参照します。Mute有効にすると、音声は再生されますが、ミュートになります。ソースに適用されるフィルター効果を素早く「バイパス」します。簡単にすべての効果をオン・オフできます。Awake有効にすると、シーン開始時に音声の再生が始まります。無効にすると、スクリプティングから「Play()」を使用して開始する必要があります。クリップ」がループします。ソースの優先度を決定します。