ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。18:47toretoreさん、明けましておめでとうございます。共有セーブにされたいということだったので、ちょっと軽く作ってみました。共有セーブプラグインと共有対応版ピクチャーギャラリーを導入してください。導入する際は、共有セーブがプラグイン管理画面のリストの上側になるようにしてください。これで、ピクチャーギャラリーの設定を共有するに変更すれば動作すると思います。注意事項ですが、共有モードにした場合、共有する前のデータは無視されてしまうのと、ゲームセーブ時に共有データも保存される(それまでは保存されない)ので気をつけて下さい。(一応、共有データのみ保存する機能があるのでヘルプのプラグインコマンド見てみて下さい。)ギャラリーのプラグイン紹介ですが、自由に紹介してもらっても構わないですよー。広まったら作ったかいがあります。確認よろしくお願いいたします。19:18尾角つの様toretoreです。年始のお忙しい中、大変ありがとうございました。実装させていただきました。共有セーブにしていただいたおかげで、トップのタイトル画面に「CGギャラリー」のコマンドを追加することが出来るようになり、大変嬉しいです!ご紹介しても良いとのことでしたので、下記のブログで、明日ご紹介させていただこうと思っております。http://blog.livedoor.jp/torezu4/本当に素敵なプラグインを、大変ありがとうございました。これで、CGモードが実装出来たので、ますますゲーム制作に意欲が沸きました。重ねて、本当にありがとうございました。11:04お世話になります。特定の画像番号がギャラリーでONになっているかを判定することはできないでしょうか。ギャラリーで画像をONにするときは以下のプラグインコマンドでN番目をONにしていると思います。Mのような命令でN番目がONかOFFかを、変数かスイッチのM番目に格納できでばよいと思っています。NとかMは変数化しなくても、とりあえずは命令文の中で固定値でも大丈夫です。プラグインコマンドにする場合プラグインの改造になってしまうのでスクリプトの例文でもご教示頂ければありがたいです。お手数をおかけして申し訳ございませんがよろしくお願いいたします。Mのような命令でN番目がONかOFFかを、変数かスイッチのM番目に格納できでばよいと思っています。NとかMは変数化しなくても、とりあえずは命令文の中で固定値でも大丈夫です。12:10tomysuru11様お世話になります。条件分岐の「スクリプト」で以下を評価するとリストIDのデータの有無を判定することができます。$gameSystem.pictureGalleryList()[3]3の部分にリストIDを入れてください。17:40ピクチャーギャラリーでピクチャが正常に表示されないバグを修正しました。(表示しきれないピクチャはウインドウをスクロールすることで表示されるわけですがそれらのピクチャがほぼ確実に表示されませんでした。)無理やりな修正内容ですがこの修正内容によって競合したり、ゲームが即落ちしたりすることはないです。これ以外に毎フレームリフレッシュしか方法が思いつかなかったのでより有効な修正方法があればだれか教えてください。(Window_PictureGalleryList.prototype.initializeに修正を加えています。)なお、内容の内バージョン情報は変えてないです。※大本の作成者は尾角つの様です。21:53奏ねこま様、まっつUP様お世話になります。ご教示頂きありがとうございます。おかげさまで、うまくできました!値をセットするところだけだとねこま様の方式のほうが楽でしたが一部判断処理がしたいところがありまして、まっつUP様の方法と併用で実装しました。