検証厨が検索しても見つからなかった情報を検証していきます。ヒーロー情報(2018/7/30更新)今回はヒーローの細々としたデータです。具体的には通常攻撃補正、HA倍率、アビリティ、HS倍率についてのデータです。今回はバフ・デバフカードの効果量を一覧にしたものを載せます。こちらと書いてあることは同じですがデータだけ見たい方もいらっしゃるかもしれないので、こちらにはデータだけをまとめておきます。今回はレムとビオレッタのアビリティについて説明します。この2人のアビリティは他のバフ類とは異なり、直線的な増加ではなく曲線的な増加を見せるため、こちらの記事では長くなり記載すると見づらくなりそうだったので個別で記事にします。レムのアビリティについてレムのアビリティは「残り体力が少なくなるほど攻撃力アップ」というものです。体力が高いうちはバフの上昇量も少ないのですが、体力が減れば減るほど上がり幅も増えています。体力0=1.5倍バフとなるようになっているのだと思われます。実際の運用上は残り体力50%~25%の1.12倍~1.28倍あたりが狙えるギリギリの範囲なんでしょうね。これ以上を狙ってやるのは厳しそう。ビオレッタのアビリティについてビオレッタのアビリティは「周囲にいる人数に応じて防御力アップ」というものです。このアビリティの人数と効果量の関係は1人→1.54倍2人→1.96倍3人→2.26倍4人→2.44倍5人→2.5倍となっています。こちらはレムとは逆にバフの上がり幅が次第に減少していっています。レムはあと一発で仕留められる状況でこそ本領を発揮するので、相手にするときはチャンスのときこそ用心深くいきましょう。ヴィオレッタの方はルチやメグメグなどの多段ヒット系の通常攻撃のヒーローからすれば1.5倍でもかなりダメージを抑えられます。対峙する場合はお互いに自身に有利な距離を意識すると有利不利が変わります。sirdeeTweet2018年07月04日バフ・デバフについて今回は「バフ・デバフによって具体的にどのくらい効果があるの?」ということについて説明します。した説明なんかいらねーよ俺は倍率だけ知りてぇんだって方はこちらをどうぞ。バフ・デバフは大きく分けて次の3種類があります。1カードの効果(ひめたる力の覚醒、おかあさんあそんであそんでーなど。)2ヒーロー固有の自分で発動するもの(マルコスやリリカのHS、リュウのHAなど。)3ヒーロー固有の常に発動しているもの(忠臣やルチアーノのアビリティなど)このうち、1は2018/6/25の修正により重複しなくなり、最も効果の高いもののみが適用されるようになりました。わかりやすく言うと、ひめたると満点提灯を同時に発動させた場合、より効果の高いひめたるのバフのみが適用され、満点提灯の効果は無視されるということになります。(もちろん自キャラ以外には提灯も効果を発揮しますが。)ゴリカは犠牲となったのだ・・・また、3についても同じアビリティは重複しません。ジャスティスアビリティである周囲の味方への防御バフはジャスティスが何人いようが1.5倍であり、1.5×1.5=2.25倍ではありません。2や3については123全てと重複します。リリカのチアアップが発動している状態でひめたるを使えば、攻撃力がチアアップの2倍×ひめたるの1.4倍=2.8倍となり、マルコスが1段階進化していればチアアップ2倍×マルコス進化1.2倍となります。リリカ3人一斉チアアップで2×2×2=8ベェダァー!は現在も可能。タノチイさて、それでは本題の各バフ・デバフの効果を見ていきましょう。かぞくみんなでおしゃしん→0.5倍2ヒーロー自己発動バフ※ヒーローによってはアビリティに記載されているものもありますが、HAが発動条件となっているものについてはこちらに記載します。・マルコスHS→攻防1.2倍(※重複は3段階目まで。※イスタカのマピヤ付与に対するスキルについてのみ防御力を引いたあとのダメージが1.25倍。それ以外は防御を引く前に○倍。※表記上は1.5倍となっていますが計算した結果1.49倍でした。・ヴィオレッタ、レム→別記事参照(作成中)・リュウ→攻撃カード威力1.08倍こんな感じです。してみるとひめたる使うのと同じ効果を発揮するリリカのアビリティやリンのHAはうまく使えれば強いんだなぁと思いますね。連携重視になるから固定とかになりそうですが。意見等ありましたら遠慮なくどうぞ。今回はコンパスのダメージ計算について説明します。コンパスにおけるダメージ計算式の基本は以下のようになります。実際のダメージ量=794(カードの攻撃力合計)×1.0(アタリの攻撃倍率)ー262×1.0=532となります。素の状態で通常攻撃で殴り合う場合の計算はこの通りですが、実際は各種要素が様々に影響します。この各種要素とはなんなのか。1弱点属性カードがCTに入っていない状態で、カードを使用する場合とは逆に下方向へカードをフリックすると、自身の属性がその属性に変更されます(詳しくは他攻略サイト参照。)このとき、攻撃する際に自身の攻撃属性(通常攻撃なら自分自身の属性、カード攻撃ならカードの属性)が相手の属性に対して有利であれば「弱点ヒット」と表示され、Aが1.2倍になります。2バフ・デバフデキレ弱者の味方「ひめたる力の覚醒」やキャラ相性で化ける「おかーさんだーいすき」※うまいことは言ってないといったカードやリリカのHSといった、ステータスに影響を及ぼすものです。自キャラへのバフ・デバフはAに、敵キャラへのバフ・デバフはBに加味されます。ちなみに以前はバフやデバフカードが重複して効果を発揮していたため、ひめジャンと呼ばれる攻撃バフカードを複数枚搭載したデッキを採用した魔法少女☆ゴリカなるものが存在し、運営すらアプデ文章にそれをネタとして突っ込んでくるような状況だったのですが、2018/6/25より、バフ・デバフは重複せず最も効果の高いもののみが効果を発揮するように変更されました。今となってはゴリカの超火力は過去の遺産となってしまいました。3カードの威力カードによって攻撃した場合、カード固有の威力がAに加味されます。みんな大好きURの「フルークツォイク」はカードの威力が380%なので、キャラのステータスに3.8をかけることになります。通常攻撃やスプリンターの奪取攻撃の場合、1で述べた属性変更をして1~2秒程度の間は自分と敵の属性に関係なくAが1.3倍になります。デッキを組むときにカードの属性を選ぶ必要がなく、倍率も大きいため一見弱点属性を突くよりも強いように思えますが、デメリットとして属性変更の効果時間中はカードを使用することも、属性を更に切り替えることもできません。カードによる攻撃に属性変更の1.3倍はのりません。調子にのって切り替えまくっていると、とっさに防御カードや回復カードが使えずそのままナタデココにされてしまうこともあるので注意しましょう。5通常攻撃補正ルチアーノやのほたんなど、一部のキャラは通常攻撃が一発につき多段ヒットするようになっています。これらのキャラは単発攻撃のキャラと違い、ダメージ=攻撃力とはならず、通常攻撃補正を加えることになります。これらのキャラは攻撃のヒットごとに防御力が引かれるため、単発攻撃のキャラ以上に敵の防御力が影響するようになっている代わりに、防御力の低い相手にはDPSが高くなりやすくなります。わかりにくいかもしれないので、各種要素123を加えた状況での計算の例です。上記のデッキで、ひめたるを使ったアタリくんが緑属性の敵アタリくんに対してフルークブッパ下とします。この場合、A=794×1.0×1.4(ひめたるの攻撃バフ)×1.2(弱点攻撃)×3.8(フルークの威力)=5068.896≒5069B=262実際のダメージ=A-B=4807ということになります。・・・といった感じですかね。いった計算を知っていると、例えばひめたるを組み込むことがアタッカーを一撃死させるために必要なのか、それとも単なるオーバーキルの無駄積みとなってしまうのかが事前に把握できるようになります。デッキを組むときの参考にでもしてください。カードの威力やバフ・デバフの効果などはまた別記事でまとめていきたいと思います。わかりにくいところとかおかしいところとかあったらご意見お願いします。