ジストセリフあきらめるなよ。支援力が10の味方が他に2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+20される。【[リバース1]】このユニットの攻撃で相手の主人公を撃破した時、コストを支払うなら、カードを1枚引く。条件は限定的だが常時戦闘力90となり、しかもリバース1でのドローも狙うことができる。主人公が支援力10で、他に支援力10のユニットを並べるあてがあるようなデッキなら採用に値するだろう。支援力10率が非常に高くなること請け合いであり、また支援力10が多いと必然的にこのユニットの耐久力が見た目よりは低くなることも避け難いのは留意しておきたい。ジストの登場で、ようやく主人公での運用が可能に。ゼフィールなど大型で強力なものも存在するので、速攻以外にも戦闘力の差で圧倒させるのもありだが、やはり支援の時に支援力10が裏目に出る可能性が大きいので注意。ジストとは戦闘力アップの条件がある程度共通するが、こちらは自身、あちらは前衛の味方全体で、あちらは前衛要員が必要なだけで支援力10が必要なわけではないので、どちらを主軸にするかは考える必要がある。ジストは即座に手数を増やすことができる特徴があるので、状況によっては詰めの局面でクラスチェンジし直すことも考えられなくはない。支援力Xのカードの支援力はその支援スキルが発動することで決定されるので、戦場では常に支援力0である。ヘクトルがいても数には数えられない。ベロアが存在したが、Q&Aに掲載されたのはこちらで初めてになった。あちらは性質上神器と組み合わせるケースが少なく、こちらは同シンボルなので誤認の機会が現実的に多いと言えるか。支援力10の味方が2体という条件は、ジスト傭兵団の仲間であるマリカとテティスをイメージしたものと考えられる。