新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。CEDECwww.atmarkit.co.jpいつの間にか、こんなコラムが始まっていたのですね。僕らスマホゲーム屋にとってゲームエンジンの話は、どうしても気になってしまうもの。どのゲームエンジンを選ぶかは、明日の飯を何で稼いで食べるかと同じようなものです。(以下UE)他にもありますが、有名ドコロのゲームエンジンははだいたいこの3つ。私自身はUnityは業務でバリバリ使っていますが、UEに関しては触ったこともありませんし、インストールすらしたことがありませんでした。いうのも、以前はライセンス料が高額で生半可な気持ちでは手を出せないということを知っていたからです。gigazine.net少し前の記事ですが、UEが無料化になったことで個人プログラマーもUEが視野に入るようになりました。3シリーズ全て遊びましたが、とてもクオリティの高い3Dがスマホ上でスムーズにグリグリ動くというのが当時は衝撃的でした。15.07.30最近で言うと、ドラクエXIがUEを採用したというのがホットな話題。www.4gamer.netスクエニは以前UnityをドラクエVIIIの移植開発で使用した経緯がありますが、今回はUEを使用するとのこと。www.4gamer.netUnityだと求める表現が出来なかったのか、Unityより大きなメリットがUEにあったのかは分かりませんが、今後のドラクエXIの情報には注目していきたいところです。単純に、ドラクエVIIIはスマホ向け、ドラクエXIはPS4向けに作っているからということかもしれませんが。今年のCEDEC2015でもUEのセッションが何個かあります。glNextとして発表されたVulkanって?も気になってて悩み中です。Unity、UEと話題の尽きないこの2つのゲームエンジン。この戦争に勝つのはどちらになるのか。個人的にはいつもお世話になっているのでUnityの肩を持ちたいですが、とりあえずUE自体をインストールしてみようかなと思います。冒頭にも書きましたが、コチラのコラムを参考にして、HelloWorldしてトレンドを掴んでおこうと思います。※面白かったら深堀りしていくかもしれません。Engineと私Tweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。