何のこっちゃ?と思うかもしれませんが、Eternityでは、攻撃の命中判定で高い達成値を出すことに、明確なメリットがあります。難易度=相手の技能値をどの程度上回ったかによって、与ダメージが増えるのです。Goodなら1d6、Outstandingなら2d6、ダメージ基本値に加算できます。このボーナスダイスは無限上方ロールです(6が出たら、5とカウントして振り足し)。達成値が高い=より的確に急所を狙えた、みたいなイメージでしょうか。基本の火力が高い方が有利ではありますが、武器が非力でも、大ダメージを与えられる浮気調査の可能性があるというのは、なかなか胸熱です(その代わり、対人行動での大成功=プレイヤーズコールでは「ボスは倒せない」ことになりました)。