»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。残心、残身(ざんしん)最近は、アニメやゲーム、SFの謎単語の調査をしていて、自分の所で調査しているのは、そのアニメにしか出ていない設定用語の事ではなくて、「共通して使われている語彙」で「一般の辞典には載っていない単語」の調査です。子供の頃からアニメや特撮を見ていて、1番謎だった意味不明なシーンの「敵を倒した後に爆発する」シーンの正式名称は、「残心、残身(ざんしん)」というようです。(「爆発するアレ」、「リア充」の事ではない!)(「ニンジャスレイヤー」とかのやつ。残心、残身(ざんしん))一応、アニメやゲーム、特撮の謎単語を調査しているので、「殺陣用語」の方から説明します。「殺陣(たて)」というのは主に時代劇で刀の振り回し方の演技指導をする事です。殺陣師の方では、演技指導なので、間違った意味で、「残心、残身(ざんしん)」の意味を使っている事が多くて、「斬った人、斬られた人の、微妙な心が残る変化を表現しなさい」と言っている事が多いのですが、これは、本来の武道の方の「残心、残身(ざんしん)」とは言わず、完全に、間違っています!「斬った人、斬られた人の、微妙な心が残る変化を表現しなさい」という正式名称は、「ト書き(とがき)」の方でしょう。「ト書き(とがき)」は演技台本に書く、そのシーンの登場人物の「心の中」を書いたり、「急いでドアを開けながら入ってきて」とかいう様子を書いたりして、役者や声優への「細かい指示出し」が書いてある部分の事です。武道の用語が、本来の意味の「残心、残身(ざんしん)」です。・勝負が決まったと思えるほどの会心の一撃が決まった後でも、「気を抜かない事」、「他の敵からの反撃があるかもしれないので、さらに、神経を研ぎ澄ませて、”反撃に備える事”」です。・(剣道、空手では)「反撃に備える姿勢を取る事」。「反撃に備える姿勢」を取っていない場合には、得点にならない。・(弓道では)矢を放った後に、相手の反応を見極めて、常に気を抜かない事。最近の弓道ではなぜか?矢を射た後に固まってしまう事が多いですが、これは、おそらく正式な武道ではないでしょう。弓矢の場合には、剣道、空手とは違って、「相手が動物であったり、遠距離の敵をスナイパーのように狙撃する」方の役割なので、「矢を射た後に、動いてしまって、ガサガサと音を立ててしまったら、鳥や動物に、矢が当たっていなかった場合には逃げてしまうし、敵兵の人間がいた場合には、狙撃手というのは、近距離戦の敵は天敵にあたって、”常に、見つからずに身を潜めておく必要がある”為に、弓道の残心の動作では、「不用意な音を立てないように、しばらく固まったままでいる」という事のようです。要するに、武道でいう「残心、残身(ざんしん)」とは、「こちらの攻撃が終わった後でも、気を抜かずに、常に、反撃に備える姿勢を取り続ける事と、集中力を途切らせないままでいる事」です。スポーツ空手」の対戦相手と戦うタイプの方の空手では、この剣道、弓道、空手の正式な武道で行われる「残心、残身(ざんしん)」=「一本決まった後に、反撃に備える姿勢を取る事」が作られなかった場合には、得点を取り消すという事が成されておらず、「スポーツ空手」では、「一本取って、ピッと笛が鳴った瞬間に、選手が、ピョンピョン飛び跳ねてしまって、雄叫びをあげたり、ガッツポーズをしたりする」ので、ああいうのは、正式な日本の武道とは言いません。真剣の刀がぶつかった時には、例えば、籠手であれば、「相手の手首から先が切り落とされて吹っ飛んでいる」ので、「実戦で勝負が決まった」と見なされて、得点となるわけです。正式な武道では、あくまでも、「一本」という得点は、「実戦で勝負が決まった」事を想定して判定しているわけで、「勝負が付いた後に、反撃に備える心構えや姿勢が取られていない」という、いわゆる、「残心、残身(ざんしん)」が作られていない場合には、得点は取り消されます。残心、残身(ざんしん))ようやく、本題の「アニメ・特撮用語」の「残心、残身(ざんしん)」の説明ができますが、子供の頃からアニメや特撮を見ていて、1番謎だった意味不明なシーンの「敵を倒した後に爆発する」シーンの正式名称が、この「残心、残身(ざんしん)」のようです。具体的に、どのようなシーンかというと、「日本のアニメ、特撮で、独特な表現である、敵を倒した後に、敵を背にしたまま攻撃した側は動かなくなって、その直後に、背後で敵が大爆発する」シーンの事です。要するに、「かなりの手応えがあった」ので、「背後の敵には、それほど注意する必要がないので、敵には背を向けている(が、反撃は見えていなくても音などで回避できる状態にしておいて)状態で、さらに、他の敵の援軍などの反撃に備える為に、周囲を警戒して、神経を研ぎ澄ませてピリピリしている様子」の状態の事です。他に多いパターンが、「一騎打ちで、両者が切り抜けた後に、両者共に、残心の状態で止まった後、片側だけが倒れる」というシーンも、この「残心、残身(ざんしん)」のシーンのようです。両者、ほぼ互角の実力である。お互いに、最後の一撃にかける決心をする。お互いに、切り抜ける。最終的に勝つ側から、ドバッと血が出る。先に、血が出なかった相手側が、「バタッ」と倒れる。相手が倒れた音を背後に聞いたのを確認してから、「血振り(ちぶり)」をする。「血振り(ちぶり)」というのは、居合い用語で、「敵を斬った後に、刀を一度強く振るって、刀に付いた血や肉片を地面に振り落とす」事です。(血は乾いて固まってしまうと、その後に、著しく刀の切れ味が落ちたり、斬った時の摩擦が大幅に上がるので、刀が折れてしまいやすくなります)この「残心、残身(ざんしん)」の独特の演出は、日本武道の独特な文化の演出だと思います。Reserved.▲このページの先頭へ。