願って命にしがみつく。それはアンドロイドも人間も同じ。この深淵なテーマが、なんででしょう、今さらのように胸に刺さるのです。デッカードに撃たれジタバタとあがくプリス、動かなくなっていく右手にクギを刺して復活させるロイ。その痛みや苦しみや悔しさや願いが、スクリーンから溢れてくるのです。冒頭からスクリーンにくぎ付けになっていたせいで、完全に物語に感情移入してしまったのかもしれません。思い返せば、ここまで真剣に集中してマジマジと『ブレードランナー』を観たのは、もうウン十年ぶり。名作と言われる作品の物語は強い。IMAXはその感動を提供してくれると。IMAXの体験というのは『ブレードランナー』の魅力を再認識する体験だったと言えます。『ブレードランナー』という作品が、そういった時代の移り変わりやテクノロジーの進化に耐えられる、強靭な作品であるとも言えます。映画を観る前は、IMAXシアターに、どこかアトラクション的なイメージを抱いていました。体験できる最高のアトラクションではないかと。これがハリウッドの最新作だったり、日本のアニメだったりすると、また別の魅力もあるとは思います。3D上映だと、さらにアトラクション的な要素が強くなるかもしれません。CGが当たり前になり、撮影も映写もデジタル化され、どこか味気ない映像作品が多い中で、IMAXシアターでさらに魅力が増幅される作品というのは、たぶん、数年か数十年に一本しか現れないのではないでしょうか。IMAXは、かつての映画体験を何倍にもして蘇らせてくれる素敵なテクノロジーです。それは決して懐古趣味ではなく、今を生きるエネルギーとして、僕らに還元してくれます。宇宙の旅』を体験した人も、たぶん、懐古趣味ではなく、生きた感動として、自身のエネルギーに変換されたのではないかと。悲しいかな、それも作品によります。名作には敵わないですよ。22:08『ブレードランナー』をIMAXで観てみたら、とてつもなくスゴかった。戦いばかり描き過ぎて、いつの間にか自分の心がギスギスしているんでしょうか。なつぞらYAHOO!ニュースの「なつぞら」関連を見ていると、だいたいが軽いネタバレであったり、天陽くんロスなどTwitterの投稿を単にコピペしただけの記事がほとんどですが、その中でたまに見かけるのがアンチの声。アンチ意見のほとんどは「なっちゃん恵まれ過ぎ問題」に集約されます。それも優ちゃんが産まれた後では、かなりツッコミまくりの状態です。毎朝観るテレビドラマにそこまでリアルが必要でしょうか?イッキュウさんが事あるごとに言っているようにリアリティーは必要だと思います。ヘビーな展開を僕個人は求めていません。していて欲しいと思うのです。大なり小なり、現代を生きている人は、みんな何かと戦っています。起きたくないけど朝起きる。学校や仕事に行きたくないけど行く。そんな些細な奮い立ちも立派な闘いです。そんな闘いを応援するドラマ、それが「なつぞら」ではないでしょうか。戦いばかり描き過ぎて、いつの間にか自分の心がギスギスしているんでしょうか。自分が何をしたいのか分からなくなって...。なつぞら『魔界番長』が怖いといって見ようとしない優ちゃん。仕事への意義について考え始めます。誰もが一度は思ったことがあるかもしれません。なんのために仕事をしているんだろう?と。そんな折に天陽くんの訃報が届きます。失くしてみて、初めて見えるものがあります。実はぜんぜん当たり前のことじゃないということが。誰かに認められたかったからではありません。誰かの力になりたかったのです。その答えを天陽くんが示してくれました。人生を切り開いていくということ。そのためには行動を起こさなければいけない。天陽くんは行動を客観視できる人でした。絵を描くことは狩りと一緒。言い切った根底には家族への愛がありました。十勝という大地への愛もあります。