遠距離攻撃を仕掛ける敵から先に倒そうとするのは、なぜなのか。チャージアローなどの吹っ飛ばしスキルで前線が崩壊するのが怖いんだ。弓兵や魔法を使う敵に自由に攻撃をする時間をなるべく与えたくないんだ。臨時などでは、事前にみっちりチャット内やPT会話で連携事項を詰めてから出発するケースもありますが。決めずに出発する場合も多々あります。その際に、重要なのがこれまで溜め込んだ知識と経験です。自分はこれをいままで、「支援の引き出し」と呼んでいます。相手に応じて支援の引き出しを開けて、合わなければ別の引き出しを提供していくイメージです。引き出しは無論多ければ多いほどいいです。数だけが重要ではなく。引き出しの中身も重要です。知識だけではなく、ラグナロクは操作をリアルタイムで行うゲームなので。それを操作に反映しなければ効果を発揮しません。中身の多さが「経験や熟練度」といった物だと思います。天性のプレイヤーさんは、すぐさま反映できて、正直うらやましいです。自分は、ちょっとずつしか、中身を増やせません。自分は臨時パーティというのが大好きでした。過去形で言わなければいけないのがSigrunの現状。何度も行った場所でも、構成するプレイヤーが違えば、ちょっとずつ違う。支援の引き出しも、深さも言うなれば無限大。PTMに添い遂げて、なるべく短時間で、適度な支援の引き出しを合わせる。これが、すごく楽しかったのです。狩り後にでもよいから、会話してお互いどうしたかったのか、詰めた方がよいと信じます。ベストなのは記憶も新しい事件が発生したその場ですが。自分は、文句的なものをだーっと喋られたあと。適度に相づちを入れて。「なるほど」と受け止めるようにしています。語気がエスカレーションすることがあり、適度な相づちは自衛のため重要と思います。)非難されてる中なので、一刻も早くログアウトして、ちょっと一息つきたい。それは、すごくすごく理解できるのですが。これしか能が無かったので、やめるわけにもいかないです。相手の言いたいことを「なるほど」と受け止めて、そこから咀嚼するようにしていました。強い口調に対し、強い口調で反論する支援さんもたくさん見ましたが。ぶつかり合いも、見ていて良い物です。非難の応酬じゃなく本気でどうしたいか、ぶつけ合ってるのは、なお素敵です。性格もあるのでしょう冒頭にあげた。相手に添うて、支援職はなんぼ。そんな意識が強いのかもしれません。これは自分のやり方なので、他の方がどうしていようと、強弁することもありません。