同時シミュレーション以下ののパーティクルで使用すべきです。受け取らないパーティクルはキャッシュに格納された過去のコリジョンを使用します。この衝突タイプは近似であり、隅の方など特に、パーティクルがいくつか漏れます。一部を受け取りません。設定されている場合の交差情報をキャッシュするボクセルの密度。ボクセルの大きさはシーンの単位で指定されます。使用すべきです(メートル単位であるとして)。Birth(誕生)、Death(消滅)、またはパーティクルのCollision(衝突)Birthこのパーティクルシステムで各パーティクルが誕生したときに、他のパーティクルシステムを生成Deathこのパーティクルシステムで各パーティクルが消滅したときに、他のパーティクルシステムを生成Collisionこのパーティクルシステムで各パーティクルが衝突したときに、他のパーティクルシステムを生成。モジュールでセットアップしておく必要があります。モジュールを参照下さい。モジュール:生存期間におけるパーティクルのUV座標をアニメーションします。フレームはグリッドの形式とするか、またはシートにおける各行を別々のアニメーションとすることが出来ます。フレームはカーブによりアニメーションするか、二つのカーブの間のランダムな値としてして出来ます。モジュールにあるマテリアルです。Tilesテクスチャのタイリングを定義。フレームを制御します。つのカーブ間のランダムなフレームを指定します。