ID:zeN9kyjR0それは違う。脳内任せだと伸び悩む。ドラゴンボールZの時代でもクラスで上手い奴はみんなトレースから。ID:zeN9kyjR0「見たものをそのまま描ける」能力がないと漫画家になれない。線がゆがんでしまう病気を持っているとなれない。昭和でも平成でもどんな漫画を見てもそれがセオリーになってる。(138)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。19:11どんなやり方だろうが、結果出せばどっちでもいいだろ。結果を見せない>1は仮に天才だとしても、絵を描かないピカソみたいなもんだから何の価値もない。ピカソは基礎もしっかり習得してるがな。19:11自分に合ってる方法が一番だから、どっちが正しいとかそんなん存在しない。結果的にずっと続けられるかどうか(好きであるかどうか含めて)が大事なんやから。19:15模倣しかしないのも、一切しないのもダメ。前者はがオリジナルが作れなくなるから。後者は自分のダメなポイントがわからなくなるから。趣味の世界ならモチベーション第一で技術は二の次でいいし。イッチがプロの視点で話してるんか趣味の視点で話してるんか知らんけど。方法はないから、結果的に自分の作りたいものが作れてたらそれでいい。人によって模倣から入るとやりやすい人もいれば、妄想書きなぐって正解出せる人もいる(逆に模倣や合わせることができない)し、人それぞれよ。正しいといえば、近道なんてなくてずっと続けないといけない......苦しいけど、楽しい道や。おかげでドMに目覚めた。19:17>>9だと色々やってるように一見見えるけど結局全部ダメだったってことでしょ。それに>>1が実際どんなもの作ったのか見せてもらわなきゃなんの説得力もないじゃん。人に自分の創作観を認めさせようと思うならその分野について相応の実績が必要だと思う。19:53表現したい物があるから模写を重ねて技術を吸収し、それから自分なりに表現方法を模索してくんだよ。20:05ネットの普及で同人誌とか小説とか音楽とか溢れているけど基本詰まらないよ。ここ10年で無駄にハードルだけ上がっただけのような。そのハードルを越える必要があるのかという問題にも直面している気もする。新海誠の作品なんて全てのクオリティのハードルを越えているけれど、あそこまでいったら実写で良いだろ。自分で参考書を読み、歴史や映画の取り方や脚本の作り方を学んで、新しいものに触れて脳内でクレイアニメを作った方が良いような気がしてきたよ。20:13最初は模倣してそこから自分のアレンジ加えてくんやぞ。22:22間違って二度投稿してしまいました。22:28最初に参考書みるかどうかは、別にどっちでもいいけど。いつかは体系的な知識として必要になる時は来る。それまではモチベーションが維持できる方法で続けられさえすりゃいいだけよ。23:00演奏者、作曲者としてひとこと言わせてもらうと、この>>1の言ってることは全くの嘘。Remix”を観るまでもなく、「まずパクること」が上達への最短ルートであることは古今東西さまざまなクリエイターが述べてきたこと。「他人の創作を見るのが好きで、自分も素敵な創作を作ってみたいと思っている!...けど、実際に作業するのは楽しくないしやりたくないんだよなぁ。我慢して作業して出来上がったものを他人にほめてもらうのは好きなんだけど...」なのかで方向性変わってくるからな。03:50まんま俺ん家がモデルになっているなぁ。くっそー、パクってやれ!うっわ、なんか出来たぞ...。