使用すると盤面の石ドロップが消える。碧地の風域で作られたお邪魔ドロップを残しておくと碧地突風で追撃を受ける。お邪魔ドロップは必ず消そう。碧地突風の「お邪魔ドロップの数だけ追撃」は、自分と友達の盤面にあるお邪魔ドロップの合計数だけ追撃してくる。相手がやられたら、次のターンに必ず相手を復活させ、碧地突風が来る前までにお邪魔ドロップを消そう。バインドを使う敵が多いので、殴り合うのであればバインド回復役を入れておく。出現する敵は全てドラゴンタイプを持つ。ドラゴンキラーを活用しよう。ボス戦用に行動遅延スキル持ちを入れておくといいかも。星枠の覚醒は全て自動回復。太陽枠の覚醒は闇列消し強化。敵がバインドを多用することもあり、主人公が連続でバインドを受けた日にはどうにもならなくなります。敵の攻撃を受けられる間にスキルを溜める。スキルが溜まったら、ハク、デビルドラゴン、オオクニヌシ、主人公の順にスキルを使用し、闇の横1列×2列で攻撃して倒す。赤龍の舞は受けたくないので、敵のHPが50%以上ある状態から一気に倒す。3Fの最初にゼローグのスキルを使いたいので、そこまでにゼローグのスキルが溜まるように1Fでスキルを溜めておいてください。○2F補足1ターン目に敵が終始境界で作り出した回復ドロップを6個残しておく。敵がタイムバインドを使用したら、セレスのスキルでバインドを4ターン解除した後に回復ドロップの横1列消しでバインドを完全に解除する。敵がタイムリープを使用した次のターンには全員のスキルが溜まりなおるので、あとは一気に倒す。最初にゼローグの割合ダメージスキルを使用してダメージを与え、続けて最低でも1ダメージ与えてマハースッカ・カマラを回避する。スキル溜めはそれから。敵がバインド攻撃ばかりしてくると正直つらい。自動回復だけでは回復が間に合わなくなると思うので、ちゃんと回復ドロップを消して回復することも忘れずに。危ない時はセレスのスキルを使ってもOKです。敵のHPを半分以下にしてしまうと手におえなくなるので、敵のHPが50%以上ある状態から一気に倒してください。使用するHP30%以下になるまで地道に敵のHPを減らす。HPが満タンであれば一発は受けられるはずです。ここも4Fと同様に自動回復だけでは回復が間に合わなくなるので、セレスのスキルを定期的に使用して回復してください。お邪魔ドロップの消し忘れだけは絶対にしないこと。星枠の覚醒は全て火ダメージ軽減。太陽枠の覚醒は全て光列消し強化。暗闇耐性を計2個付ける。○解説お手軽高火力チームということでイルムを使っています。ボスのカエデの先制ダメージを受けられないため、1コン前提です。そもそも赤ソニアのせいで安定しません。ダメな例ではありますが、チームを考える際の参考になればと載せています。HPに倍率のかからないチームでは「赤ソニア戦で50%軽減が切れるまでの3ターン耐えること」と「カエデ戦の先制攻撃ダメージを受けること」を両立させるのが大変。これを実現させるためには、HPにプラス値を振ったり、敵の攻撃を受けられるようにダメージ軽減覚醒を付ける個数を計算する必要が出てきます。上記チーム編成例の場合、最低でもメンバー2体にHP+99を付け、なおかつ火ダメージ軽減と木ダメージ軽減を5個ずつ付けることでようやく赤ソニアとカエデの攻撃に耐えられるようになります。○共通1フロアにつきイルムの陣を1つ使い、光の横1列×2列込みの4コンボ以上で攻撃して倒す。陣使用後にドロップの極端な偏りが発生したらアウト。敵の50%軽減がきれるまでの3ターンを耐える。赤龍の召喚術ばかり使われて回復ドロップがなくなるとアウト。ちなみに、ドラゴンキラーをもっと付ければ敵に50%軽減がついていても倒せますが、その場合はスキルブースト不足でさらに多くのターンを耐える必要がでてきます。ついでに書いておくと、赤ソニアだけ別チームで倒し、入り口のファントムロックでチームをチェンジする手も考えましたが、2Fのミル戦で耐えるのはさらに厳しいので断念しました。先制で50%軽減を使ってくるが、相手の優位属性なので軽減は無視できる。追尾型暗闇に惑わされてパズルを失敗しないように注意。○ボス戦補足コキュートスのスキルで敵の動きを封じ、敵の先制80%軽減が切れた後に倒す。