0ゲーム制作461日目2019/07/29ゲーム制作461日目今日は成香ちゃんモーションを修正したり、プログラムに入れていました。モーションはあとは波動コマンドのモーションさえ入れればまぁいいかな。0ゲーム制作460日目2019/07/28ゲーム制作460日目今日は紅葉ちゃんモーションの拳銃とナイフを追加して紅葉ちゃんモーションをすべて終わらせました。あとはとりあえず成香ちゃんモーションを直せばまぁ区切りはいいですかね。今日は昼はスマホを買ったり今もFORTNITEワールドカップを見始めたりしているのでもう寝ます。明日というか今日中に成香ちゃんモーションを終わらせてPVも作らなきゃいけないのでさっさと作ります。0ゲーム制作459日目2019/07/27ゲーム制作459日目今日はキャラクターセレクト画面の性能改善をしようとしていました。カラーを変更する際に毎回処理落ちしていたため何とかならないかなーと思い取り組んでいました。原因としてはパレットを適用した画像の作成&削除を大量に行うと処理落ちしてしまうということでした。0ゲーム制作458日目2019/07/25ゲーム制作458日目成香ちゃんのゲーム内調整。フレーム調整がめんどくさいヾ(:3ノシヾ)ノシというかプログラム内の1フレームずれがまた見つかったので計画性の無さがよくわかる。画像が切り替わった1フレーム後に移動するとか、はーつっかえ。移動を先にするかプレイヤーの状態変更が先かこれがなかなか...むずかしいねんな。0ゲーム制作457日目2019/07/23ゲーム制作457日目眠い...寝たい...今日は成香ちゃんモーションを一部直して、ゲーム内の動きも移動調整などしていました。明日もおんなじ感じになると思います。0ゲーム制作456日目2019/07/22ゲーム制作456日目今日は成香ちゃんの当たり判定設定と、ゲームにむための画像の枚数関連の設定。0ゲーム制作455日目2019/07/21ゲーム制作455日目今日は成香ちゃんのモーション修正です。8~9割くらいを手直しして先ほどレンダリングが終わったところです。書き出した画像を寝て起きたらまとめてゲームに突っ込んで確認してみようと思います。いくつかは紅葉ちゃんモーションをそのまま使っているので、確認が終わり次第成香ちゃんモーションの作成に取り掛かりたいですね。0ゲーム制作454日目2019/07/19ゲーム制作454日目今日は成香ちゃんのモーション修正。構造が微妙に紅葉ちゃんと異なるため、うまく合わせようにもなかなかにめんどくさい。どちらが正解というわけでもないし、どっちが今後モーション制作とかやりやすいのかといわれてもどちらともいえないのでとりあえず今のボーンの状態で作ってみようと思う。足のボーンとジャージ周りを何とかすればまだましになりそうなのでこの辺はさっさと終わらせたい。0ゲーム制作453日目2019/07/17ゲーム制作453日目今日も紅葉ちゃんのモーション修正と落下着地音の追加。効果音はだいぶ潤沢になったのではなかろうか。あとは紅葉ちゃんのナイフ&拳銃とカットインかなぁ。細かいところはいろいろ直したいけど今回は妥協が重要なので8割くらいの完成度で進めているつもり。完璧を目指していると終わらないし進まないのだ...これがなかなか、難しいねんな。明日は成香ちゃんのモーション作成に取り組んでみようと思う。0ゲーム制作452日目2019/07/16ゲーム制作452日目今日は丸一日ゲーム制作。コミケまであと1か月だしフォートナイトしようか悩んでいたけどやめた!もうコミケまでゲームしない!ということで今日の進捗は紅葉ちゃんのモーション修正と、相変わらず不具合の修正。Blenderの自動レンダリング機能を作っていました。0VisualStudioのブレークポイントが止まらないときの対処法2019/07/14ブレークポイントを指定していしているのに、なーぜーか処理が止まらない。1VisualStudioメニュー下の「Debug(もしくはRelease)▼」の▼をクリックして構成マネージャーを開く2構成マネージャーの構成欄から「Debug」を選択して閉じるボタンを押す終わり自分は2部分でReleaseを選択してしまっていたためブレークポイントが止まらなかった。前回とかの頒布用に設定を変えていたからだと思う。0ゲーム制作450日目2019/07/14ゲーム制作450日目今日はソースのフォルダ分けをしてみたり、ゲーム内部分ではしゃがみガード時のガード画像の位置をしゃがみようにしてみたりなどしていました。今日はなんか、散髪行ったりアニメ見たり絵を描いたりゲームして自由な一日を過ごしていたつもりだったけど...なんか楽しくなかったかな?寝不足のせいもあるかもしれないけど心から楽しいとか面白いとか思えなかったよね。0ゲーム制作449日目2019/07/12ゲーム制作449日目今日は、昨日書き出した画像をまとめてゲームにぶち込んでやったぜ。当たり判定とか細かいところ直しつつ入れてみてまぁinじゃねーの?ってなった。