SHINE制作日誌(など)自作格闘ゲームの制作日誌Entriesゲーム制作437日目2019/05/30ゲーム制作437日目今日は前回書き出した画像を連番に直してゲームに入れ込み確認。昔使ってた画像連結ソフトが手元になかったので外付けHDから持ってくるところから。くっつけて画像を置き換えてゲームの実行確認。パレット数も画像枚数も同じままなので完全に置き換えるだけ。うまくいって置き換えた立ちポーズでカラーの確認も完了。最近格ゲーやってないけどこれはいつ見ても面白い。0ゲーム制作436日目2019/05/29ゲーム制作436日目今日も眠い目をこすりながらゲーム制作。今日はBlenderの連番出力をスクリプトからできないかと試行錯誤していました。以前Vtuber用モデル出力の際にPythonは触ったことはあったのですがすっかり忘れていたためもう一度勉強しなおし。ある程度スクリプトを書いてテストしてみた結果、手動の時よりも若干出力が遅いかなという感じでした。0ゲーム制作435日目2019/05/28えー今日はだいぶ久しぶりにゲーム制作の続きを開始しました。前回のGWからやるぞやるぞと決めていたものの、ゲームをやめることはできたが今度はお絵描きに走ってしまったため全くゲーム制作をしていませんでした。今日は紅葉ちゃんのモデルのカラーパレット合わせの作業をしていました。0ゲーム制作434日目2019/05/14ゲーム制作434日目今日は紅葉ちゃんの立ちポーズの確認とゲームに入れ込む準備をしようとしていました。今までのカラーパレット数と照らし合わそうとして気づいたのですが、拳銃やナイフなどの武器をいつの間にかデータごと削除してしまっていたらしく過去データから探して引っ張り出す作業をしていました。0ゲーム制作433日目2019/05/12ゲーム制作433日目今日は久しぶりのゲーム制作です。夏コミまであと3か月ほどしかないことに気が付いたので、ゲームで遊ぶことやほかの創作活動自体ストップして本格的にゲーム制作に打ち込みたいと思います。ここまでずっと逃げてしまっていたのでもう逃げず立ち向かうことにしました。ゲーム制作は大変です。出来たときは楽しいけどできるまではなんか面白くないし地味です。0ゲーム制作432日目2019/05/02ゲーム制作432日目今日はGW5日目に入ってやっと作業。これまではずっとゲームしてました(汗APEXのトロフィーを集めたいだけなのに...勝てないし...いじけちゃうし...まぁそんなことより今日は成香ちゃんのおててのモデリング修正と、ボーン追加の対応をして紅葉ちゃんと同じ形式にしていました。あれをやればこれも直したいといろいろ欲が出てしまうのですが、まぁそういうのは余裕があるときに順番を決めて進めていきたいですね。0ホームAppendixプロフィール管理人:KINGREGION初めまして、お久しぶりです。誰にも負けないチャレンジ精神を持ち合わせた現役ゲームプログラマー。趣味で格闘ゲームを作ってる引きこもり。最近記事のRSS最新コメントのRSSリンクQiita管理画面このブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコード。