†12章に比べて難易度が大幅に上昇しており、特に航空艦隊は主力艦隊よりも数段強く、できる限り避けたい。激しい空襲に晒されるのは12章と同じだがその苛烈さは前章の比ではなく、大型航空ともなれば画面が30機以上の敵機に埋め尽くされる異様な光景が見られる。火力でゴリ押ししようとしてもまず主力が力尽きるため、対空を整えていないとそもそもスタートラインにすら立てない。どれも厄介で、優先して排除しないと戦闘に様々な悪影響を与える。そのため瞬発的火力が優れる魚雷タイプの艦船が珍しく活躍する。主力艦隊の他、小型航空艦隊などでムツ、コンゴウ等の旗艦狙い砲撃を行う戦艦・巡洋戦艦が出てくる。旗艦に消火装置はあった方が良い。まれに旗艦以外にも撃ってくるが、耐久5000を切るような艦だと消火装置を積むかは悩みどころ。運悪く全弾当るとそのまま沈み、半分回避したとしても工作艦などの低耐久艦では耐えにくい+炎上しようがしまいが航空機到達ダメージで大体死ぬ。手動で空母/軽空母を入れ、意識して砲撃を航空攻撃で消しておけるなら持たせた方が耐えやすいだろう。雑魚戦は後方に沸いてくる工作艦を優先して倒さないと戦闘が長引く。手動なら狙い撃ちすれば楽勝で落ちるが、オートだと後方に湧く+後退移動するせいで落ちにくいのが難。軽巡、重巡は徹甲弾砲を持たせておくと貫通でついでに撃破を期待出来る。大型航空艦隊は可能な限り避ける。スマホのスペックが低いと処理落ちするくらいの爆撃にさらされる。中型でも同様に最後に出てくるので、ここで手間取ったり、勝ってもボロボロになるなら、鍛えなおした方がいい。この飛鷹、隼鷹は近接防御の機銃も装備しているが、こいつが一発90ダメージと滅茶苦茶痛い。ボス連中の同様の攻撃でも一発60dmgということを考えると、意味が判らないレベルである。ペアのこいつらに下手に近接雷撃に行くと先頭のキャラが瀕死になるため(特に駆逐は)砲撃か空襲で倒した方が安定する。小型のみ飛鷹の代わりに陸奥とペアで出てくる。小型だからといって油断すると、陸奥が主力を焼きに来るため撃たれる前に速攻を。高雄型も4連続榴弾を放ってくるため、うまく躱さないと炎上効果も付くうえ、空襲もあるので前衛が溶けることもあるので注意が必要。事前に着弾位置が分かるのが幸いか。大型主力艦隊の最後のWAVEで出現する量産型タカオは、かなり後方に湧くのに加えて出現位置から動かない上に魚雷を撃たず、自機外しの砲撃しかしない。残しておくと応急修理装置や明石で回復する時間を稼げる。潜水艦をきっちり育成して居るとかなりのダメージ源となってくれる。タカオ・マヤの連続砲撃などなど。これらが最終WAVEで蒸発要因になる。†とにかく指揮艦を速攻で落とす。ダメージ3割アップがきついうえに航空攻撃の嬉しくないオマケ付き。12章同様に航空機の嵐なのに加え、爆撃機が大鳳の「彗星、尊き煌きを」の絨毯爆撃を細くした感じの爆撃を行う。インパクトは凄いがダメージはそこまで酷いものではないので、ボスの弾幕や魚雷に被弾しそうなら無視して突っ込んで良い。いうか視界デバフのせいでボスの弾幕や魚雷を見逃しやすい方が脅威。13-4ボスのタイホウが発艦させるものは除く。コチラは驚異的な威力になっているため、同じような感覚で突っ込んでしまうと蒸発の可能性まである。道中、ボス共に量産型と混ざって特殊な艦が出現する。文字通り対空攻撃をしてくる艦。量産型扱いのようで倒しても再湧きする。一応対艦攻撃もしてくるが豆鉄砲。対応範囲こそ狭いが大体こちらの艦載機のルートと被るうえ、味方の五十鈴かサンディエゴかと思うような対空火力で艦載機を叩き落としてくるので、航空攻撃前に処理しておきたい。見ている限りでは回避率上限%で通過出来るように伺える。つまるところ9割方撃墜される。対空攻撃間隔はかなり短い。戦闘機と爆撃機の速度差が大きすぎると対空砲撃クール中に攻撃できず落とされやすいため、烈風は使わない方が良い。演習とは異なり、撃墜された艦載機は次回の航空攻撃で問題なく発艦してくれる。この防空艦自体が空襲に対してダメージが87.5%も軽減される特性を持つ(つまり、12.5%のダメージしか通らない)ため、例え叩き落とされなくても、空襲で防空艦を処理するのは無謀に近い。耐久はそこまでだが中装甲なので駆逐主砲の通りが悪い。出現してから少しすると敵全体の攻撃力がさらに30%上昇するとバフ(このバフ効果は永続。同時に絨毯爆撃の航空攻撃を発動、以降15秒毎に航空攻撃を発動する厄介極まりない敵。攻撃力バフは驚異的で、一刻も早く撃破しないと前衛の負担が非常に重い。重装甲で非常に硬くタフ。手動の場合、前衛の魚雷はコイツに叩き込むために温存しておいて良いと思う程度には邪魔。ボスマスでは同時出現の敵と相まって最早脅威。名称こそ指揮艦だが艦種自体はアイコンの示す通り空母。そのため一部のスキル特攻の対象に当たる。特攻スキル持ち艦船の起用も一考。定期的に出現中の敵全てのHPを回復させる。回復対象の割合で回復させるため凄まじく厄介。量産型かネームド艦かで回復量や回復周期が異なり、後者の方が間隔が早く、回復量も上がる。軽装甲だがやたらとHPが高く、戦艦主砲か航空攻撃を使わないと落とすのに時間が掛かる。加えて、大体後方に湧く上に定期的に後退移動を行うため魚雷では狙いにくく、放置して防空艦を処理したあとに空母でまとめて焼いてしまう方が楽。オート時の戦艦主砲のターゲット優先度がかなり高く、人型の敵やボスがいても無視して狙ううえに、ウォースパイトのターゲット指定効果すら意味をなさない。†ボス専用工作艦でAの全体回復能力に加え、ボスのHPが80%以下の場合、定期的に20%回復させるため、火力が足りないと千日手になりかねない邪魔なヤツ。ボスからのダメージが30%もアップされる指揮艦の方が厄介なので、同時に湧いた場合は後回しで良いだろう。海域危険度が下がり、KAN-SENのHPに余裕が出てきた後は指揮艦より優先して攻撃すると120秒オーバーによるA勝利を避けやすくなる。自分の艦隊にとってHPと時間のどちらが厳しいかを吟味して判断しよう。これも上と同じくオート時の戦艦は最優先で狙う。徹甲弾を装備してる場合、軽装甲なのも相まって無駄に攻撃が吸われる可能性もあるので頭に入れておこう。†ビスマルク副砲で防空艦を処理できるため道中の旗艦に非常に有効。イラストリアス戦闘機6になるお蔭でLv120愛状態だと一人で制空値を4桁確保出来る。対空性能も高く、道中、ボス共にバリアが非常に便利。ラングレー改N艦改造ながら戦闘機6になるキャラであり、燃料消費9でエンタープライズ等のSSR空母と同程度の制空値を確保可能。道中、ボス共に航空機襲来が激しく、イラストリアス同様に対空面でも活躍。耐久値が低いので、安全海域になるまでは道中の方が向いている。高く、セントーのダメージ源はスキルも含めた攻撃機の魚雷によるものなため、防空艦が生きていてもあまり影響がないという点も魅力。エセックス戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。自分以外にユニオンキャラが3人必要になるが、航空魚雷と爆撃の嵐であるため絶対回避が発動しやすい。シャングリラ戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。防空艦でF6F観測機が落とされやすいため、B25による爆撃が発動してくれる可能性が割とある。サラトガ高い航空値と対空値を併せ持つため、戦闘機2機ながら制空性能は正規空母上位となる。「支援砲撃」は防空艦に撃ち落される心配がないので、安定して火力を発揮しやすい。ユニコーン回復スキルを所持し、制空値も500少々確保出来る。回復は道中・ボスどちらでも嬉しいので悩ましい。回復スキルを所持するが、戦闘機を積めないため制空値は400程とやや低めとなる。ノースカロライナ対空性能が高く、制空値確保にも貢献する他、主力が受ける航空攻撃の被ダメージを減少させるため、道中・ボスどちらでも相性が良い。エンタープライズ言わずと知れたユニオンの強空母。E発動中は艦載機の特攻ダメージを受けないためボス戦で旗艦適性がある。戦艦・砲艦の弾幕位置を気にしなくていい場合、空母のみでボスに挑む場合などに役立つ。長門を入れて1枠重桜空母を採用するなら、重防御装甲(自身が受ける榴弾と航空攻撃のダメージを20.0%軽減する)の大鳳が有用。エンタープライズ達と並ぶ制空値を持つ。一定時間毎に攻撃を行うため手数の足しになる。アリゾナ制空権を確保するために空母2+明石の編成だと道中の防空艦に弱い。高い耐久の指揮艦と防空艦を邪魔されずに仕留めるには戦艦があると楽。いえ回復ソースも欲しく、道中を明石抜きにもしにくい。そこで明石の代わりに丁度いいのがアリゾナ。ステータス的には標準的な戦艦なので悪くはない。上手く回復してくれない場合は撤退やり直しという手もある。けば金烏を翳らし(自身が戦闘可能である限り、全ての敵の火力・雷装・航空が9.0%ダウン)が助かる。重桜の編成だと1度だけ装填が早いが、そこまで大切ではない。全体の耐久力を上げる意味で役立たい。対空が低めなのが難点。ウォースパイト改スキルが徹甲弾なため試製410mmで重装甲キラー化。試製381mmで中装甲狩りにも。Lv120で試製410mm、406mmMK6どちらも装填時間が20秒少々となるので、20秒系のバフ、デバフと相性が良い。「絶対命中のオールドレディ改」が画面上部または下部に位置どる指揮艦を狙い撃ちするかたちで生きる。モナーク帝王の威圧が徹甲弾であり、やはり重装甲に強い。発動率が高く速度低下効果もあるので便利。力戦奮闘による自己回復も3節・4節の航空攻撃を耐えるのに役立つ。対空砲補正も110%あるが、対空値自体はそこまで高くないので金対空レーダーを載せて守備的にするのもあり。出雲スキルが高確率発動で徹甲弾かつ貫通するため、邪魔な特殊艦をまとめて削れる。対軽装甲補正も25%から50%に引き上げられたのも追い風。対空値が低いのに加え、炎上ダメージがかなり痛いので消火装置が無いと安定しにくいのが難。ジョージア対空面が強く、自爆ボート迎撃がやや苦手な開発艦。タフな相手に対するダメージ強化スキルに加え、特殊弾幕で投射徹甲弾を放つため、シールドを纏って出てくるタカオやコンゴウ等に非常に強い。この弾幕は重装甲相手だと破甲効果が発生するため、13-4のタイホウにも効果的。砲座が2止まりなものの、強化Lv10で増えるため、キャラのLvとスキルさえ上げてしまえば道中・ボス共に活躍出来る。明石・ヴェスタル対空性能が高いのに加え、艦隊全員のHPを回復可能。設備枠が3あるため、回復力は落ちるが全てに対空レーダーを装備させると大きく対空値を盛れる。改造済みであれば砲火力も高く、道中・ボスどちらでも活躍出来る。ベルファスト煙幕により航空機による被害を減少させることが出来る。は低いため道中での活躍を推奨。高く、コンゴウやムツが出現するため、旗艦随伴が有効。モントピリア砲火力、対空共に高い。対空の欲しいステージになる関係上、編成に巡洋艦が多くなるのでスキルを活かしやすい。ヘレナレーダー探知が強く、対空値と砲火力も優秀。耐久がやや低いので、設備などで補っておきたい。シアトル高対空値と対空2スロからくる防空性能に加え、「フライングはNG!」により攻撃・対空性能を引き上げる事が可能。強化Lv20からは対空をやや落として火力を伸ばす構成も可能になる。素の耐久が高いうえに、最後尾限定ではあるがダメージカットスキルまで持つためかなり硬い。強化レベルが低くても対空補正は変わらないので、Lvさえ上げてしまえば五十鈴のように道中で活躍出来、強化Lv25くらいからはボス戦もこなせるようになる。開発艦故に入手・育成難易度が高い。シリアス制空権優勢or確保を目指すと艦隊に空母・軽空母が増えるためスキルを活かしやすい。スキルにより砲火力も上がり、対空性能も高いが魚雷火力は低め。東煌の絆により安定した回避性能を実現。「東煌のために」でネームド艦へのダメージが上昇する。耐久力、魚雷強化と空母特攻を持つ、13章の適性が非常に高い艦船。盾役をこなしつつ、脅威の指揮艦(特攻対象)を速やかに排除でき、ボス戦も空母がメインのためアタッカーとしても申し分ない。ローン耐久が高く先頭へ配置するのにうってつけ。徹甲弾と榴弾を両方撃てるため敵の装甲をあまり気にせず攻撃出来る。敵の砲撃ダメージも割と痛いので、確定発動のシールドも便利。プリンツ・オイゲン火力は低めだが滅茶苦茶タフ。ミネアポリスポートランド改と同様の万能艦で、自己回復スキルも持つ。ボス戦でも再湧き間隔の短い防空艦でスキルを維持しやすい。エルドリッジダメージリスクの低い絨毯爆撃によるレインボープラン発動を狙える。船速がかなり低いので、前衛の移動速度が大きく落ちてしまう。ビーバー等による船速上昇装備でフォロー。制空値1500程度で大体拮抗ボス戦は12-3の航空機の嵐を工作艦の回復付きでやらされるような感じとなる。前座で出て来るアガノの魚雷が異様に痛く、指揮艦が生きている状態でクリティカルを受けると700ほどふっ飛ばされる。モガミ改出現と同時に指揮艦と工作艦Sが後方に沸いてくる。指揮艦を最優先で落とし、工作艦を次に、防空艦は空母が居る場合は航空攻撃前に処分。12-3の攻略法がそのまま通用するので、航空機対策に空母3で挑んだり、戦艦を入れる場合はサンディエゴ改等の高対空前衛の編成だと良いだろう。モガミ改の魚雷と砲撃を回避するのを意識して動こう。200近いダメージを連発してくる砲撃も痛いには痛いが、時折小範囲扇形に放ってくる二方向への魚雷群が最大の脅威。威力がかなり高く、指揮艦が居なくても1発辺り900程喰らうものが固まって流れてくるため、突っ込んでしまうとローンやプリンツ・オイゲン等の高耐久艦でも危険。自機狙いではなく上下を塞ぐように撃ってくるので、ある程度後ろに下がっておくだけで当たらない。絨毯爆撃は見た目こそ派手だがそこまでのダメージを受けず、変に避けようとしてモガミの魚雷に引っかかる方が痛い。軽巡・重巡ならバルジT3を装備するのも良いだろう。そこにいくまでの初っ端から厳しい。初期配置に指揮艦と工作艦が鎮座しており、かつ開幕雷撃を塞ぐべくユキカゼとウラカゼが立ちはだかる。ジャンバールの開幕砲撃でまとめて飛ばすか、主力のチャージが終わるまで回避に専念した方がいいだろう。防空艦2とタカオとイスズとアブクマが出現。防空艦は後方に出現したあと前進してくるので、出現直後に空襲を行えば前衛艦のみに打撃を与える事もできる。ここにくるまでには指揮艦は潰しておきたい。絨毯爆撃よりも魚雷とタカオの連続投射攻撃の方が脅威。ひっじょーに見え辛いが頑張って避けよう。中央前衛にショウカク、後衛上側に指揮艦、後衛中央に防空艦、後衛下側に工作艦で配置される。指揮艦と工作艦は再出現しないが、防空艦は撃破から8秒くらいで再出現する。防空艦は低HPのため、ショウカク狙いの流れ弾で消し飛ぶ。ショウカクに砲撃を打って防空艦を潰し、ショウカクの艦載機攻撃へカウンターとして空襲を行えば勝機はある。†ボスはショウカク&ズイカクショウカクは13-2から続投である。なんで沈んでないんですかぁぁぁ(指揮官魂の叫び)開幕はアオバと防空艦2、量産型2で非常に大人しいが、防空艦は前に出張ってくるので空襲を邪魔されないようどちらかは潰しておきたい。指揮艦、カゲロウ、シラヌイ、工作艦が追加される。出現直後に二本線のレーザー(榴弾属性)を連射してくるが、これが非常に痛いので上下に動いて避けよう。避けた後に雷撃に行こう。防空艦2とタカオが追加される。温いっちゃあ温いので、S勝利を狙わないのであればここでチャージを貯めよう。ショウカク&ズイカク中央に姉妹二人。上段に防空艦と指揮艦。下段に量産型と工作艦。開幕は防空艦を叩いた後に空襲をして指揮艦と工作艦を手早く倒したい。その後は強化型12-3である。鶴姉妹の航空機特攻による旗艦大破及び艦載機からの爆撃&赤連射弾による前衛壊滅に注意。赤の連射弾は12-3のものと異なり、例え発射前に艦載機の後ろに回り込もうが追ってくる。発艦させているのは瑞鶴の方で、連続で来る後方側の集団の方。爆撃のエフェクトで異常に見辛い事があるが、頑張って避けよう。12-3と同じく、鶴姉妹の放つしょぼく見える散弾もかなり痛い(散弾300dmg、近接防御機銃60dmg)。雷撃のタイミングには注意。やっかいな指揮艦及び防空艦が画面上部にのみ出現するので弾幕持ちを上側に配置するのも手だろう。ショウカクを先に落とすとズイカクが「奮起の双翼」を発動する。双翼じゃなくなってから奮起する双翼...これによりズイカクのダメージが2〜3割程度アップする。弾幕密度低下や航空機数低下を補うほどのバフではないので、ズイカクが先に落ちたらちょっと儲けた程度の意識でいいだろう。ちなみにズイカクを先に撃破すると何のスキルも発動しない。被害担当艦のショウカクが前に躍り出てダメージを引き受ける動きをするのでなかなか見ることができない。制空値3400強、対空値4800程度で制空権確保になる。対空値が馬鹿みたいに必要なため、手持ちのキャラ的に対空値が稼げない場合は潜水艦に対空レーダーでも乗せまくろう。ボスを出現させるには雑魚7戦をこなす必要があり、例え安全海域になっても燃費の消費は非常に重い。マップ上に弾薬があるのが救い。初期配置の敵3艦は中型or大型の主力or航空艦隊4種どれかが出現する。HPが23万もある上、レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かないため撃破するには非常に高い火力が要求される。S勝利は安全海域にしてから考えるのが無難。重装甲のため徹甲弾や魚雷が効果的となる。開幕はアタゴ、タニカゼが出現する。15秒後、指揮艦とイスズ、アブクマが出現する。このWAVEで発射されるタニカゼ・イスズ・アブクマの魚雷は可能な限り回避すること。扇形広範囲にばら撒くものですら400近く、直線または本数の少ない扇形発射の魚雷に至っては軽装甲だろうが1000以上のダメージを叩き出してくる凶悪な威力となる。アタゴの魚雷もやばいがこの三人に比べたらマシな方。30秒後、ナガトが出現。ナガトの砲撃は非常に強力なため命中、炎上した場合ほぼやり直しになる可能性が高い。空母で速攻や弾消しなどを有効活用しよう。ボスはタイホウ、防空艦2隻、上部後方に工作艦、下部後方に指揮艦が出現する。その後防空艦が一定時間で復活。指揮艦は膨大な体力を持ち、その上バフまで撒いてくるため何としても速攻撃破をしよう。タイホウは様々な弾幕攻撃を繰り出すが、その中でも連続の絨毯爆撃が異常な威力を持ち、直撃すると前衛が800くらいのダメージを喰らう。発動時は上下に予兆が見えるので、この攻撃だけはなんとしても避ける。爆風の真ん中が安置となるため、落ち着いていれば回避は難しくない。言って13-4ボス戦にて前衛の死因はほとんどこの絨毯爆撃であり、逆に言えばそれ以外はとりわけ脅威的な攻撃がない。大量の航空機と、タイホウの艦載機に主力が耐えきれない可能性がある。前衛には対空が優秀な艦船が欲しい。一航戦を継ぎ空母機動艦隊の要を務める歴戦の勇者・瑞鶴。クリックで過去ログ一覧を開く末尾の番号が若いほど、古いログになります。コメント/第十三章/1コメント/第十三章/2最新の20件を表示しています。装備はオーソドックス(適当)なので割愛。09:12:4813-4をほぼオートだけで安全海域までいけたので書いてみる。水上部隊は全員120で、特筆すべき点を除くと装備は適当に攻撃を重視。潜水艦は全員100程度。道中は中華三姉妹とイラストリアス、シャングリラ、ユニコーン中華三姉妹にはそれぞれ金対空と消火器を持たせ、残り耐久を見ながら順番を入れ替え。初手の配置厳選は必ず行うとして、その上で大型航空/主力を踏むかの判断は早めにする。大型主力を踏むときはイラストリアスを旗艦に据えることで敵の砲撃による影響をいくらか減らす。潜水艦隊はカヴァラ、U-556、U-73オートで突破するために潜水艦はボスへのダメージソースとしてではなく、主に水上部隊の耐久を温存するために利用。呼び出しは戦闘開始後10秒として、潜水艦の特殊魚雷弾幕が画面右側に到達するタイミングと道中指揮艦出現ウェーブをうまく合わせる。ボス出現のタイミングで水上部隊の各艦の耐久が8割程残っているのがクリア可能の目安。100%大丈夫というわけではない。設備は戦艦には一式SHS、前衛は箱金舵が基本か。ヘレナには箱箱でもいいのかも。軽巡主砲は試製152×3。戦艦主砲は試製410×3でヘレナのSGに合わせる。最後になったが、大事なのは何度倒されてもあきらめないことと、時には常識を疑うこと。自分のようにオートの方が死なないケースは稀なんだろうけど。07:38:1213-3を2回クリアまで進めてみました。自分でやってみた感じたのは「エセックスを入れる→スキル発動のためにユニオン艦を入れる→雷装が不足して瞬発火力が足りず、厄介な特殊艦に苦戦する」というパターンが多かったのではないかということです。エセックスを入れるなら極力主力艦にユニオン(育っているならヘレナ)を入れるのが良いのではないでしょうか?それともエセックスのユニオンスキルは無視してしまったほうがよいでしょうか?ローンもお勧めに上がっていますが、魚雷が一回分しかチャージできないことによるデメリットを感じるほうが多かったというのが私の体感です。15:44:48半年以上13−4オート周回し続けて、今日バンカー・ヒル出たので編成置いておきます。装備はキャラのページでおススメされているやつを+10にする。18:33:5413-1と13-2の星埋めで数か月ぶりに行ったけど潜水艦移動できるようになって攻略は大分難易度落ちてると感じたよ。22:41:50DR研究緩和しろとかなら判るけど、最深部の難易度緩和しろなんてやる事なくなるだけじゃん。14章来たら13章も緩和されるだろうし面倒ならそれまで待てばいい。19:38:29別に楽しいを通り越してない。13ー4にたどり着くまでなら周回数は少ないし、寮に突っ込んどいた潜水艦がいれば楽勝。13ー4も安全海域にしてしまえば難しくはない。バンカー堀はだるいけど、結局テレビとか見ながらダラダラやれば良いのよ。13:52:13ボス艦隊の火力が足りてないから長引いてキツいんじゃない?サラトガシリアス抜いてアラバマモナーク辺りの弾幕持ちとヘレナなり入れる+制空権確保の為に明石を空母と入れ替え。21:26:31自分も明石は使わずに空母を入れてたなぁ。00:42:31アドバイスありがとう試してみる。18:54:45潜水艦育ってると13−3より13−4のがはるかに楽だな。13ー1ですら道中で3戦したら第一艦隊はほぼ壊滅第2艦隊でボス撃破まで行けるとも思えず撤退しました。15:33:17水上艦隊はそうだね。後は12章以上にキャラ厳選はした方がいい。それと潜水艦の有無で全然難易度違うから育ててないなら育てるべきかな。18:22:22潜水艦ですか。気にしてませんでした。80代なんで育ててきます。12:12:23オススメに書いてあるキャラを110代後半まで育てる、潜水艦をある程度育てる、持っている中で最もいい装備をフル強化して装備する。20:48:49次の章が解放された時のためにとあえて装備とかは5で止めてたんですが出し惜しみ捨てる場合ではないのですね。新章でたらレベル上限の解放があるかも知れませんしアドバイスもたったように強化します。ヘレナ20秒ごとにセントーから順に発艦する感じで勝率は5割程度なので燃料消費的にはネタ枠かも。