C#の3DCGについて調べ物ばかりやってた。したら、次に入りそうな案件がC#で3Dアニメーション関連のものなので、決まったときにあわてないですむようにある程度予習をしていたところです。いってもアニメーションを作成したり、モデリングしたりといったことではなく、すでにあるアニメーションをプログラム的に解析するような内容。予算内で出来ること、出来なさそうなことを見極めながら、いろいろいじったり調べたりしてたとです。頂点配列とか、VertexBufferとか、ああ、こういうめんどくさい手間を省くために、コールアンドマジックの開発をJavaからUnityに移行したんだっけなあ。