蓮賀まさときの創作ギャラリー。お蕎麦屋さん・・・ではないんだな、これが。Vol.1ようやくシステム周りが整った『F』ですが、結構スクリプトなんかも使っちゃったりしています。~魔界境物語~』の「一枚絵をキャラクターとして表示する方法」の三つだけだったりします。根気での見様見真似で、なんとか自力で揃えることができました。デフォルトの簡単な応用品ばかりではありますが。超小ネタを4点ほど紹介いたしとうございます。と思い立ったのが事の始め。デフォルトとの違いは、ウネウネの元に遠景用のピクチャを使用している点。マップをスナップする方法では、なぜか表示させることができませんでした。そのおかげで、演出に合った画像を用意して使うことができるワケですけどね。実はこれ、天候用のエフェクトを改造したもの。座標の数値設定によって、これを真横に流せることを知ったのでした。こんなのじゃなかったカモ)。(-.-;★停泊中の飛行船にも影を付けちゃおう!「REFMAP」や「ミドルサイズ」規格のように、足元に影の付いているキャラチップをお使いのあなた、停泊中の飛行船にも影を付けちゃう演出はいかがですか。飛行船の離陸、着陸にともなって、ちゃんと影の濃さも変わりますヨ。キャラチップを加工したものです。と思い立っていじり始めたもの。バトルスタート時のトランジョンを使えたらオモシロいな・・・と。それだけなんですけどね。必要になりますけど・・・。小ネタの紹介は以上です。「FSM」にUPしてあるサンプルプロジェクトで実際の動作を確認(サンプルプロジェクトを試すには、VX用のRTPが必要です。スクリプトやイベントの中をのぞいてみてください。挑戦してみてくださいね。当方、他のスクリプトとの競合などの不具合には全く対応できませんので、ご利用の際は事前にバックアップを取るなど、万全を期してからの導入をお願いいたします。一切責任を負わないものとします。サンプルの動作チェックは入念に行っておりますが、もし未改造の状態でバグなどがありましたらお知らせください。