楽しいんだけど...ちょっとスッキリし足りない。何でだろう?達成感が足りない感じがしました。!っていうタイトルに名前負けしているように思います。好きだったのは、掃除機でお部屋掃除をするゲーム。「もっと高得点出したい」っていう欲が出てきて、ダラダラと続けてしまうのでそれでスッキリなれなかったのかなーって、今は感じます。ゲームをしていたら、コインがもらえてそのコインを集めて、新しいミニゲームを開放していくのですがコインの出現がランダムなのか、いつ出てくるのか分からない...(^^;)どうやったら出てくるかも分からないのでコイン欲しさになんとなくゲームを続けてしまうのもスッキリから離れてしまった原因かも。ゲームそのものは、楽しかったです。...となるとプレイヤーによって判断が分かれると思います。短時間でサクっと出来るゲームが多いのでちょっとした暇つぶしには最適かも。1本はこういうゲームを持っていてもいいなって思いました。Wednesdayなぜこのゲームをもっと早くやらなかったんだろう!!!今遊ぼうが、2年前に遊ぼうが、428を遊んだという事実は変わらないのになぜかそんな風に思わせるゲーム。本当に、もっと早く出会っていたかった。~封鎖された渋谷で~私が遊んだのはPS3版。Wii版、PSP版もあります。4月28日(428)の渋谷を舞台に発生した事件を5人の主人公の視点で追っていくストーリー。気がついた時には、中断するのが難しい...止め時が分からない...そんな事になっていました。遊べるゲームでもありますが私はあえて、時間に余裕があってガッツリ遊べる時にプレイするのをオススメします。珍しい実写のサウンドノベルで、ゲームの表現方法として実写ってどうなの?と、実は敬遠していました。役者さんの表情がいい。いや、役者さんだけじゃない、どのカットを見てもいい写真ばかり。すごいなぁと思っていたら、これ実際に役者さんがセリフ付で演技されてたそうなんです。ゲーム内で使うのは実写とはいえほとんどは静止画。これを知るまでは、その場面に合った表情を決めて撮影してるだけかと思っていました。́∇`*)サウンドもかなり良いです。今も428の作業用BGM(byニコニコ)聞きながら、これを書いています。このゲームを作ったスタッフは、ストーリーを盛り上げるための手間を惜しんでいません。たたみかける様に展開していくストーリー、その疾走感。「これは面白いものになるぞ」という期待感。その期待にいい意味でも悪い意味でも答えてくれる、安定感。(バッドエンドは85個)渋谷を爆破しまくりました!面白かった!最高でした!本編は!..................本編をクリアしたら、いろんなサブストーリーみたいなのが出てくるんですけどとても盛り上がっていた気持ちを、一気に盛り下げるような内容のものがあったのが残念です。鈴音編はまぁ...うん。スペシャルエピソードも、ニヤリとするようなお話になってて面白い。̄;;一応栞は虹にしました。ルイ部分があっても、好きなゲームは最後までやり遂げたい。余分な話なんですけど加納刑事も好きなんです。́▽`A``ゲームを普段やる方にはもちろんオススメ。ゲームを普段やらない方にも勧めたい。Sundayスタイラーと呼ばれる道具を使って、ポケモンをグルグルして捕まえるゲーム。2008年3月20日にDSから発売されたゲームです。前作の「ポケモンレンジャー」もクリア済み全体的に前作よりも数段難易度が下がっている印象。前作ではポケアシストという、ポケモンのお手伝いが非常に役立ってくれたのですが今回はポケアシストは使わなくても、最後まで遊べました。ポケアシスト使うようなバトルを想定して、それ用のポケモンを連れ歩いていたのですが結局最後までバトル中は一回もポケアシストは使いませんでした。マップも前作より複雑でなくなっていたので、前作やってる方だったら拍子抜けするくらい簡単だと思います。バトナージ簡単なので、ポケモンをゲットするという楽しみが作業化してきました。ラスボスくらいはテごたえが欲しかった。ストーリーはポケットモンスターシリーズらしいストーリーになってました。Friday白と黒のモノトーンの世界。音楽はなく、環境音や効果音が響く世界。最初から最後までセリフというものがない。セリフ少なめのICOやワンダでさえ、少しくらいはしゃべるのに、LIMBOは本当にセリフがないです。ストーリーで何がどうなっているのか、設定も含めてプレイヤーの脳内で補完して下さい。その辺りは、散々こちらで書いたのでもし世界観結局どうなの?って思われたら、読んでみて下さいm(__)mエグいゲームでした。子供が吊られてるし...(T−T)きのこ生えてるし...(T−T)こういうのが前半は多いのですが、後半になるにつれ少なくなっていきます。原始から文明って感じにステージが変化していくんです。仕掛けられたギミックを解きながら進むのですが簡単操作で決して難しくはないです。移動のスティックと、ジャンプと掴むくらいの操作です。それゆえ、難しいテクニックもいりません。誰でも出来るゲームです。(CERO17ですが(^^;))が!!!死にます!!!死にゲー、覚えゲーです。初見ではとにかく死にます。「この辺やばいんじゃないの〜?」とか思ってるうちに死にます。死にながら、周りを見つつ解いていく。死んで死んで死にまくるわけですが、リトライがいい場所から何回でも出来るようになってるので便利。死んでも気持ちを新たにする事が出来て、ストレスになりませんでした。全部通してやっても、そんなに長いゲームではないのでサクっとクリア出来ます。2D横スクロールアクション。久々にゲームやってて先の分からない不安な気持ちを味わいました。Friday自他共に認める「悪ガキ」のジミー・ホプキンス君。̄;ノいろんな悪ガキがいます。́∇`*)GTAシリーズを作っているロックスターが制作した学園物箱庭アクションなのです。́▽`A``でもその下品さが楽しいし、しかも嫌じゃない。それでも「それはやめようよ...」と思ったのが、「屈辱を与える」というもの。)自由度が高くて、一通りのいたずらが出来ちゃうとこも魅力です。通行人にどつきまくるとか、ロッカー壊すとか、壁にらくがきとか、ビー玉転がしといて人をこかすとか、自転車やバイク盗むとか授業さぼるとか、女子寮に忍び込んでパンツとってくるとか...自由度は高く、何でも好きな事が出来るのですが一応ジミー君は学生で学校に通ってるのだから、校則という縛りがちゃんとあります。反する事をしていると、すぐにこの学校の多すぎる風紀委員が飛んできます。この風紀委員が足速いし、えらく強い...捕まると逃げる事も可能で、ジミー君が風紀委員のいわゆる急所を蹴り上げますガ━━(゚Д゚;)━━ン!ソレハカワイソウダロ...ミッションをクリアしていく事でストーリーが進みます。このミッションも先生のお使いだったり、友達からの頼まれごとだったり自分自身の腹いせや復習みたいな事も(^^;)ジミー君、悪ぶってるけどイイ奴じゃないか(゚▽゚*)主人公の宿命なのかもしれませんが、頼まれると断れないんですよねージミー君。私はミッションばかりやってて、授業にはほとんど出席せず。校内うろうろしてるのに、授業サボってました。昔に学校は卒業しましたが、ふっと昔に帰ったような気分になるゲームでした。あの時出来なかった破天荒な学園生活が送れるかもしれないゲーム。キングオブスクールになろう。書き加えるなら、女の子とのキスの濃厚さと見世物小屋の内容は18禁並みかもしれません。ページを表示しています。