CADへ転換する企業も多くなりました。CADのメリットは、適切なモデリングが行われてこそ発揮されるといえるでしょう。CADモデリングの三つの手順をコツと共に解説します。CADのモデリング練習を検討している方も、ぜひ活用してください。最初の手順として平面上、つまり2Dの状態でスケッチを描きます。CADでのモデリングの手順を意識しながら、輪郭を形成するのがコツです。CADに取り込んで、スケッチの輪郭として使うこともできます。スケッチの押し出し、回転を行って立体へ平面から3Dに押し出された形状は、「フィーチャー」と呼ばれています。フィーチャーには「押し出し」または「スイープ」「回転」「ブレンド」と、いろいろな形状があることを覚えておきましょう。完成品によってフィーチャーを使い分けられるようになると、パターン別のモデル作成や作成後の修正が容易になります。押し出しとは、平面スケッチを直線的に押し出して立体にする手順です。平面の円を押し出して円柱にする、四角を押し出して立方体にするなどが該当します。CADにおける押し出しは多く用いられます。スケッチを押し出す形を変える「スイープ」スイープは押し出す軌道を任意の形に指定して押し出し、立体にする手順です。平面の円を直線的に押し出せば円柱になるのに対して、軌道をらせん状にして押し出すとコイル形状になります。円柱になるのが前述の押し出し、コイル形状になるのがスイープです。平面をより複雑な形状へ3D化できる手法といえるでしょう。回転はスケッチしたものの一部分を軸にして回転させ立体にする手順です。長方形の一辺を軸にして回転させれば円柱に、円の中心を軸にして回転させれば球体になります。平面スケッチから少し離れた場所を軸にして回転させると、押し出しでは作れない立体も作成可能となります。円から少し距離を取ったところを軸にして、円を回転させるとドーナツ状の3D化が可能です。CADにおけるモデリングでは、単体の平面スケッチ同士を複数つなぎ合わせ、一つの3D形状を作ることもできます。異なる形や大きさの平面スケッチ同士の頂点と頂点を直線でつなぎ、一つの立体を作るのがブレンドと呼ばれる手法です。正方形と長方形の頂点を組み合わせてブレンドすると、3Dの台形を作れます。角を取る、または丸めて完成品へ押し出しや回転などで平面スケッチから3Dの立体を作った後は、細かい部分の形状を作成していきます。その際に立体の角を取る、または丸めるために行うのが「フィレット」や「面取り」です。滑らかな角を作り出すフィレットフィレットとは、立体の角を滑らかな角にする手法です。角のエッジ数値を設定してフィレットをすると、角がエッジ数値の角度に沿って滑らかな形になります。角を取る面取り面取りとは、角の部分を斜めにカットして角を取る手法です。調理において、具材に味が染み込みやすくやわらかくするために、大根などに包丁で細工を入れる「面取り」がありますが、まさに同じ形状であり作業といえます。面取りはフィレットと同じく角のエッジ数値を設定して行います。数々の機能を利用して作られたモデル同士を組み合わせて、目的の製品や建築物などの3Dモデルが完成します。基本的な3Dモデリングと共に覚えておきたい、応用的な3Dモデリングの手順をご紹介します。違うバージョン作成に便利なコピーパーツの一部の穴を大きくする、異なる形状のものを作ってほかの部品へ転用したいときなどがあります。部分的に仕様の異なるものを作りたいときに活用できる手法が「コピー」です。スケッチまたはフィーチャーをコピーできるので、一部だけ仕様を変えたいときや転用したいときに使います。同一形状のものをそのままコピーできる「パターンコピー」のほか、3Dモデリングの角を軸にして左右対称物としてコピーができる「ミラーコピー」があります。小さい部品を大きな部品に転用するなど、同一の物の大きさを変えられるのが「スケール変更」です。CADのモデリングは、スケッチ、大まかな立体、細かい箇所の調整の手順を踏んで進めていくのがコツになります。次の手順のことを意識しながら各作業を行うこと、実際に完成させるものに対していろいろな手法を使い分けるのも円滑に進めるポイントです。CADモデリングの基本を押さえて、モデリングをスムーズに行いましょう。Autodesk製品のことなら大塚商会にご相談ください大塚商会は、Autodesk製品におけるアジア地域No.1のリセラーとしての豊富なノウハウを持っています。単なる製品導入だけではなく、業界・目的に応じた最適な製品の選定から活用までを徹底支援します。