今回の件で考えさせられることはあったよな。なんでしょう?ゲームって世に出てさほど時間も経っていないこともあり、開発者はまだまだ若く、居続けるものと思っていたけど、今後は急にいなくなる可能性も考えなければいけないんだな、と。有名クリエイターと呼ばれる人はいい年齢になっていっているわけだし。漫画家や声優が亡くなるのも似たような問題を常に抱えていますね。いつリタイアしてもいいように、是非ともオーガバトルサーガに専念していただくということで。リタイアって...、失礼な。失礼だとか感じる前にしっかり体調管理ぐらいせんか!!!?そんなわけで、ご自愛のほどを。最初からそう言えばいいのに...。ほら、活も入れておかないと。活が入る云々ではなく、普通にむかつくと思いますが...。ページよりお寄せください。https://www.makonako.com/mt/mt-tb.cgi/1090『「ファイナルファンタジー12」のプロデューサーが病気になったが...』へのコメントうんうん、体調管理は大事だ。16:30イヴァリースのことは全て松野氏の頭の中にあるとか聞いたような・・・。根幹の部分さえしっかり作り終えてくれたのなら、あとは信頼できるスタッフで大丈夫でしょうけど。プロデューサーが河津氏に変わったそうだけど、何もしないといいな。下手にいじられたらただの奇天烈な作品に成り下がってしまう。松野氏が一つ一つ口を出してそうなイメージがあるのですがどうなのでしょう?もしそうで有った場合にはかなり影響が出ると思うのですが...>>どれくらいから病気になっているのかにもよるけどFF12の発表されてからかなり早い時期から松野氏が指揮をとっている娘たが発表されているのに、肝心の松野氏がメディアに出てきてませんよね?過去の作品ではかなり早い時期から雑誌などのインタビューを受けていたのですが。18:02上との確執とかじゃないですよね?本人のコメントで「都合によろ~」ってのが気になる。会社は病気療養って明言してるのに・・・。オウガバトルシリーズを作る前にスクエニから去ったりしない事を祈ります。18:08私もソフトウェア会社勤務ですが、やっぱ体資本ですね。体壊したところで、客は待ってくれない。19:43>是非ともオウガバトルサーガに専念していただくということで。イヴァリースは、もういいです。ゼテギネアに帰って来てください・・・。22:27事故の危険が高いって事で、バイク通勤禁じてる会社もあるね。プロジェクト終盤になったとはいえ、ディレクターがリタイアしたら、相当きついと思うよ。"あの"松野さんの後釜。自分も開発してるけど、そんな役職がいきなり回ってきたらと思うと・・・(延期含め)不都合出てもおかしくないと思う。自分が愚かな下の人間だからかも知れんけど・・・。23:04×オーガバトルサーガ○オウガバトルサーガ伝説のオウガバトルは、本当に最高のゲームだった・・・。23:24ファイナルファンタジーだし、いつ終わってもいい気がする。2007年12月18日で20周年のようです。00:49いつの間にか出てた。01:54たまに嬉しそうに「どうでもいい」とか行ってるひといますよね。そもそもどうでも良ければ発言しようとも思わないと思うんだけどな。01:59仮に3月発売ぎりぎりまで製作してました、なんてことで仮定したとしても、今の段階で抜けて支障は出ないでしょ。いつから出社してないかは知らないけどね。いえば■eはPG求人出してましたね。02:50これはFF12を印象付けるためにスクエニが行った巧妙な芝居だったんだよ!ΩΩΩ<ナ、ナンダッテエェェ!!!発売日も延び延びですからね、こうも思いたくなります。松野氏の病気を理由に延期・・・・ってのも、ありうるんだろうか・・・・・・。先になるかもしれないFF12、それまでにユーザーの皆さんが憶えてるといいですなぁ。03:21もしかしてただの病気じゃなくて鬱病じゃないんですか?製作系には結構みかけますよ。責任感がとても強い人がなりやすかったりする。体調管理云々で解決できる問題じゃない場合もあることも考慮してください。彼のような役職の場合、会社の経営陣との確執等でそうなることも考えられますし。仮にただ体調問題だけだったとしてもいまどきどこの製作会社が体調管理が可能なまっとうな納期を設定しているのかはなはだ疑問です。再三にわたる発売延期は他社も同じくやってることですが大概上期下期の〆当たりにずらすってのがセオリーでしょう。そのために完成していても数ヶ月寝かすこともザラなんじゃないでしょうか?特に大手。12に関しては延期しすぎの感がありますが。あとエグゼクティブプロデューサーに河津氏が就任したことでいろいろといわれているようですが、すくなくともエグゼクティブプロデューサーという役職にゲームの内容を変更する権限はほぼ無いはずです。普通は製作管理・人事や権利関係の管理など対外業務などがメインです。内容に関して強い権限をもつのはディレクターでしょう。仮にいまだ製作中だったと仮定してもプロジェクト立ち上げ時ならいざいらず開発末期のこの時期にプロデューサーが不在になったところで大きな支障は無いです。携帯ゲーム機のゲームをつくってるわけじゃないので。数十人~数社百人規模の製作員を抱えるプロジェクトなら必ずその下に数人のブレインがいて製作指揮をとっているはずです。彼らがタダのイエスマンでトップがいないと何もできないという体たらくでないかぎり製作に問題はないと考えられます。すくなくとも松野氏も監修というかたちでタッチはしているのですから。09:51つーか一般の購入層はプロデューサーがどうとか気にしない・・・。13:34延期の繰り返しで業を煮やした会社が、責任者のクビをすげかえたってのが真相な気がする。松野さんの作品は作りこみ練りこみ具合が半端じゃないせいか、過去の作品もスケジュール通りに出たためしがなかったしね。いう人にFFシリーズを作らせたのが問題だったんじゃないかな。俺もFFシリーズなんかよりも、オウガシリーズに力を入れて欲しいと思う。15:02なんだかんだいってもう2,3回くらい延期するんじゃない?3月に入ったあたりで。21:23上期下期の〆に間に合わせるため、無理矢理納期を早めさせられることはざらですが、できたものを数カ月寝かせておけるような余裕のある開発をしているメーカーは、大手でも(むしろ大手だからこそ)まずありません。年度末ギリギリなんて、ありえねえ。FFクラスの商品なら、発売週の売り上げだけじゃなくて、その後のリピートもバカにならないし、当然それも通算売り上げとして予算に組まれてます。年度末に売るってことは、このリピート分の売り上げが来期にこぼれるってことなんだから。松野病欠の真相に対して、憶測にもならない妄想をブチまけるのはどうかと思いますよ。22:55松野氏は、半年前からいない。01:00確か、FFTの時にクラウドを登場させることについて、スクウェアと松野でかなり揉めたと聞いたことがあります。その後、松野とは和解し、彼はベイグラ製作に当たったとか聞いたし、オウガの版権をスクウェアが取得するなど、松野がゲームを作りやすくする土壌を築いてるのかなとか思ったんですが......今回も、FFナンバーズというメジャータイトルだから、売るためのスクエニ側の要求と自分の作りたいものの板ばさみで(製作発表で、松野はFFを自分が作るのは多分今回だけ。精一杯自分の思うFFを作る!みたいなことを言ってた気が)ノイローゼにでもなったのでは。04:27言いたい事は分かるけれど、結局製作者サイドの言い分であって、ユーザーには関係ないしなぁ。14:00なんつーか、まともに体調管理できない人間は普通に使えないですね。結局「自分の作りたいもの」っていうものは作らせてもらえなかったんですね。ベイグラントの時も「本当は7時間程度で終る短編にしたかったが上からの意向でクリアに時間がかかるようにした」とか言ってましたし。会社に属してるわけですから当然といえば当然ですが。18:43>>なんつーか、まともに体調管理できない人間は普通に使えないですね。結局一月に支払う治療費が給料の2倍以上なので働けば働くほど貧乏になるのにやめさせてくれない。いうような職場がかなりの割合で存在しているのを心に留めて置いてください。00:31年末のローグギャラクシーに思いっきり持ってかれる気がするのですが...。06:46あ~あ~あ~やっぱりコメントが更新されないまま過去ログ行きになってしまったか。