5(以下、DOA5)』。名門シリーズの復活もさることながら、セガの『バーチャファイター(以下、VF)』とのコラボレーションも大きく話題となった。ここでは、両社のキーマンへのインタビューをお届けする。インタビューには、コーエーテクモ側から『DOA5』のプロデューサーを務める早矢仕洋介さんと、ディレクターを務める新堀洋平さんが登場。セガ側からは『VF』シリーズの統括を行なっている片桐大智さんと、新宿ジャッキーとして『VF2』時代に名を馳せた羽田隆之さんが登場した。▲両社ともすでに多くのやり取りをしているだけあって、インタビューは終始フランクな様子で進められた。その経緯についてお聞かせください。早矢仕:それについては、私からお話しいたします。NINJAが現在の体制になったとき、今後、格闘ゲームをどう作っていこうか考えたんです。Dimensions』を作り、このタイトルで格闘ゲームの作り方を改めて学んだ後に、『DOA5』というナンバリングタイトルを作ろうという方針になりました。これはかなり前に決めたことですね。して『DOA5』のプロトタイプみたいなものを作った段階で、セガさんのほうに我々から「久しぶりに『DOA』のナンバリングを作ろうと思います」という話を持っていきました。そこでテスト映像を見ていただいて、「格闘ゲームとして、こういう未来形の作品を作っていきたいと思っています」というような話をさせていただきまして......。我々としては、『DOA』の成り立ちを振り返った時、やはり『VF』があったからこそ『DOA』が存在できたと思っています。久しぶりに『DOA』のナンバリングタイトルが登場するということで、「できれば『VF』のキャラでそれを祝ってもらえないだろうか」といった提案をさせていただいたんです。羽田:まずはムービーの段階で見せてもらったんでしたよね。新堀:ええ、まだ実際に動かせるものではなくて、破壊されていくビルの上で2体のキャラクターが戦うというものでした。これを実験的に作った段階で、セガさんに見てもらったんです。片桐:正直、最初はびっくりしました。「えっ、本当にやるんですか?」みたいな感じですね。羽田:本当に、その場で第1報を聞いた感じでした。それまでの前振りがあって、ムービーを見たわけではなかったので......。片桐:「あ、なるほど。壊れてすごいな」って驚いていたら、実はこういう企画が......みたいな感じで切り出されました(笑)。――そこから両社が手を組んで動き出したと。片桐:コーエーテクモゲームスさんのほうは、コラボ企画がスタートする前から、実施することを前提でうちに来られていましたけど(笑)。羽田:登場させるキャラも、最初からイメージされてましたよね。早矢仕:最初からキャラクターを指名させていただいて、「このキャラを『DOA5』で使わせてください」みたいな感じでした(笑)。羽田:確かにピッタリなキャラ選択をしていただきましたね。“主人公+女性キャラ”というのはハマりやすいだろうなぁと思いました。――それでアキラとサラが登場する運びとなったのですね!早矢仕:キャラクターの人選は、開発スタッフの中でもいろいろとすったもんだがあったんですよ。私と新堀との間でも意見が異なりましたし。新堀:もともとは、早矢仕から「『VF』のキャラクターが『DOA』に入るとしたら誰がいいかな」と、いきなり聞かれたのが発端です。――その話に至るまでは突然だったんですね。新堀:ええ、本当に突然でした。個人的には、自分が『VF5』で使っているエル・ブレイズを推したかったのですが、「まぁ、アキラは鉄板でしょうね」という話からスタートしました。早矢仕:私のほうで最初から決めていたことがあるんです。今回の『DOA』は、ナンバリングタイトルとしては5作目になるわけですが、コラボさせていただく『VF』とも同じ5並びになるわけです。それなら初期からいた8人のキャラクターの中から選びたいと考えていました。それは、プロデューサーとして譲れない一線だと新堀に話をしましたね(笑)。アキラはもちろん、サラに関しても見ただけで『VF』だってわかりますよね。新堀:『VF3』から登場した葵なら『DOA』のホールドと相性がいいと思いましたし、レイ・フェイだと構えがゲーム性に合うのではないか、アイリーンはかわいいからいいよねとか、そういった話もありました。早矢仕:とはいえ、やはり歴史を背負っているキャラクターがいいなと思ったんです。いうキャラクターを差し置いて、他のキャラクターが出るのもどうかな......と。――そういう経緯があったのですね。