»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。・作った弾幕データを、「モデル」のボーンにくっつけた、「モデルのボーン構造自体の全部くっついた弾幕」が出来上がります!なので!「弾幕」では、「腕のボーンの動きや、モーション」に!きちんと「弾幕」がくっついてくる!という凄い!事ができるのです!問題点は、「全部の弾幕の弾が、くっついて動いてしまう!」事ですが、弾幕の弾自体が、けっこう速いので、うまく使えば、あまり気になりません!どちらにしても、今までのように「モデルの中心から弾が出る弾幕」映像ではなくて、「きちんと腕から出るので、うまく作ると、かなり自然な感じになります!」これは、「腕ボーン」だけでなくて、全ての「ボーン」について、くっつけられるので、「弾幕」以外の「エフェクト」の分野では、アイデア次第では、相当に効果を発揮する!ので、ぜひ!使ってみて下さい!「エフェクト」の場合には、「センター」や「頭」、「足元」などに、「エフェクト弾幕」をくっつければ、「モデルが光り輝く!」演出や、「背後や、周りに、光の弾や、星が、回ったりしたまま、エフェクトをくっつけて移動できます!」しかし!「すでにあるボーンの位置にくっついて動く」ので、さらに!微調整をしたい人は、「PMDエディター」などで、その映像の演出に、最も効果的になる位置に、腕などに、新たに、「ボーン」をくっつけて作る必要があります!そのモデルを使って、「パーティクルクリエータ」の「親子」タブ機能で、新しく作った「位置調整用ボーン」に「弾幕」や「エフェクト」をくっつければ、いいわけです!次に!使い方としては、「親子」タブの場合には、「腕」などのモーションの動きに、「弾幕」が追従するので、MikuMikuDanceで、この「親子つき弾幕」を呼び出した場合には、元の親「モデル」と同じボーン構造を持っているので、「モデル」の方のモーションを、そのまま適用して使えます!とても、簡単です!使う際の注意点は、「ボーン」構造だけなので、元のモデルを別に呼び出して、まったく同じモーションを読み込んで重ねる。できあがった「親子つき弾幕」自体の方に、構造があるので、「親子つき弾幕」と同じフォルダに、元モデルに必要なテクスチャーを置いておく必要がある(?かも、まだ原因がわからない。Ver.7以降の新しい物で立ち上げたら直りました!)などです!(「親子」タブの使い方)1.まずは、通常の「弾幕」作成の方で、「弾幕」を作っておきます!2.次に、「親子」タブの方を選択して、読み込む「モデル(PMD)」と「モーション(VMD)」は、先程作った、「弾幕」の組になっているデータを読み込みます。0フレーム:消えている1フレーム:出現だと、「いきなり出て変です!」MikuMikuDanceでは、間に、少しフレームを挟まないと、途中の計算をしてくれません。0フレーム:消えている2フレーム:出現などにして下さい。Reserved.▲このページの先頭へ。