Elite)さんの作品をドドーンとご本人の承諾を得てご紹介。遊び心たっぷりでライトの使い方や全体のバランスが参考になる作品です。私も含め今回のコンテストでも友さんから色々なヒントを頂いた方も多かったのでは。本当に「ありがとうございました!!」その甲斐ございまして、わたくし、なんと!!アワードを頂きました!!やりました。深みにハマっていきました(笑)私にとっては、賞品よりもプロの方々に選んで頂く事が何より嬉しい事なのです。嬉しい・・・あぁ嬉しや。Swords(剣と女王)【提出バージョン】この下のレンダリングと悩んだのですが、結局上の作品を提出。今見ると下の方が良かった気がしてならない。Swords(剣と女王)【脱落バージョン】モデリングの全体の配置はこんな感じです。この配置にも泣かされました。(「シーンの設定>カメラ>バース」に設定したかった為)「明るくしたい部分に照明を!!!」という皆様の投稿や優しいアドバイスをヒントに正面にズラズラズラっと照明を置いてみました、が、キャラクターの瞳に輝くLEDを入れてたものですので反射しあって、途中、「ギャー―――――!!!」キャラクター達の目が光って怖ええぇぇぇ!!一晩おきました(一旦、落ち着け自分)★今回は、作業工程のポイントを1つ1つ簡単に載せてみようと思います。1、千ちゃん千ちゃん●千の胴体はスカルプトで作りました。「折り目」を入れる事によって固定され便利でした。●転がしてるボールは「マテリアル>ガラスー雲」を使用しました。レンダリングすると揺らいでて綺麗です。●マントは「マテリアル>ファブリック」で日本模様を設定、マントの下の面に白い「マテリアル>LED」を設定する事で暗闇でも千ちゃんの美しいボディラインが強調されました。2、小人(スネアドラム)●レンダリングは被せたガラスのカボチャが失敗してしまいました。小人(スネアドラム)●初めて人型スカルプトに挑戦しました。なんとなく・・初めてしまった。●お顔はソリッドに戻して、「押し出し>開始>オブジェクトから」で作りました。教えて頂いたので●早速「テクチャマップコントロール」を使い境目を無くす事ができました!これ、ずっと悩んでいた事だから凄く嬉しかったです。3本目の人型スカルプトです。・・・やばい・・どんどんあれもこれも気になる。●魔女が吹いているフルートも見えないんだけど地味に頑張って作ったりして。Twitterにアップして下さっていたのでお勉強(おさらい。