今年も9月20日から23日まで、千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2018(TGS2018)が開催された。29万8690人といずれも過去最高を記録。多くの新作タイトルやサービスが発表され、eスポーツ大会も活況だった。長年、TGSを見てきたライター3人がそれぞれの視点で振り返る。今年のTGS2018は9月20~23日の4日間、フルに取材をすることになった。例年に比べ、多くのeスポーツ大会が開催されたからだ。多かったのはeスポーツだけではない。そもそも出展社のブース数が過去最大、全般的に各ブースのステージイベントも多かった。連日にわたって何度も会場を歩いた感覚からも、今年は昨年より明らかに人が多いと実感できた。数字の上でも実感としても「大成功」と表現していい内容だったのではないだろうか。今回、TGS2018を振り返る記事を書くことは事前に決まっていたので、会期中は積極的に会場の隅々まで回ることを心がけてみた。そこで得た感想は、端的に言って「横にも縦にも広がりが一層増した」というものだ。TGSの楽しみ方が広がった横方向の広がり、というのは、TGSの楽しみ方についてだ。最新のゲームに関する情報を求め、試遊台やステージイベントの列に並ぶ人、物販コーナーを真っ先に目指す人、コスプレをしてTGSという“お祭り”を体感する人、その人たちを目当てに来る人、そしてeスポーツ大会に出る人、見る人。今年に始まったことではないのだが、TGSの会場を訪れるにしてもその楽しみ方は多様であり、それでいてみんな一様に楽しそうであることに、今さらながら感じ入ってしまったのだ。これにはeスポーツの大会を取材したことも大きく影響している。プロ対抗戦」グランドファイナル。前者はまれに見る大連鎖の応酬で優勝が決し、後者は急成長を遂げた2位チームがリーグ戦の覇者を打ち破る劇的な形で終幕。プロ対抗戦」をずっと取材し、選手たちの姿を間近で見続けてきたので、感慨もひとしおだった。プロ対抗戦」グランドファイナル。記録更新尽くしのゲームショウはどうなる?単純な楽しみを競技に昇華うまい人のプレーは見ているだけで楽しい――。昔から知られていたこんな単純なことを、競技として成立させ、しかも選手たちのストーリーを加味することでショーとして昇華したのがeスポーツだ。ジャパンプレミア」に自分が出場するために来場した人など、今年は「eスポーツ」を来場の目的とした人がすごく増えたのではないだろうか。日経トレンディネットのゲストリポーターを務めたゴールデンボンバーの歌広場淳さんは、TGS2018に先立って行ったインタビューで、「数年来言われてきたけど、今年こそが“eスポーツ元年”」とおっしゃっていたが、そのことを筆者もまさに実感した。・関連記事:金爆・歌広場淳「eスポーツは過渡期だから面白い」(3)インディーゲームコーナーの充実も忘れずに触れておきたい。小資本、少人数でゲームを作り、世に送り出す。ゲームを作る楽しみに魅入られた人たちの晴れ舞台だ。ブースは小さいながら、どこも熱意にあふれていて、面白いメーカーばかりだった。9ホールのエリアでは、出展者側の人々もまた、TGSというお祭りを来場者と同じかそれ以上に心から楽しんでいた。インディーゲームコーナーで「映像のないゲーム」をプレイして感動する歌広場さん。記録更新尽くしのゲームショウはどうなる?時間的な厚みがゲームを“文化”にする一方で、縦の広がりというのは時間的な厚みを意味する。クラシック」が発表された。過去のゲーム機のミニチュア版に代表作を詰め込んで復刻させるムーブメントは、しばらく前から盛り上がっている。このほかにも、タイトーは懐かしのアーケードゲームが遊べる家庭用ゲームきょう体を出展していたし、セガゲームスではファミコン用カセットのラベルを模した『Steins;Gate』のステッカーを配布したり、物販コーナーではレトロなゲームをモチーフにしたたくさんのグッズが売られたりもしていた。タイトーの懐かしのアーケードゲームきょう体を3/4サイズで再現した「ARCADE1UP」3製品を展示していた。右は40年前のオリジナルきょう体[画像のクリックで拡大表示]ゲームの各タイトルは、旬が過ぎれば忘れ去られるだけだ。それはあくまでも「市場から」というだけ。夢中になった各人の記憶には深く刻まれ続ける。した記憶の中の名作が、時を超えて次々と、そしてさまざまな形で復刻している。振り返ってみれば、タイトーの『スペースインベーダー』が社会的ブームを巻き起こしたのは筆者が小学3年生のときだ。街にはゲームセンターの前身となる「インベーダーハウス」がいくつも生まれ、今まで見たことのないこの新たな遊びに心を奪われた。親に黙ってインベーダーハウス、後のゲームセンターに通い続け、たったそれだけのことで、中学を卒業するまでに校長室に3回、職員室には数え切れないほど呼び出された。親には迷惑をかけたが、それが今では仕事の種だ。2016年にTGSは20周年を迎えたが、前述の「インベーダーブーム」から数えるなら、その倍、もう40年もの歴史が刻まれてきているのだ。ゲームに対する偏見は根強く残る。AGES」の『ゲイングランド』といった復刻されたタイトルで楽しそうに遊んでいたり、小さな子供とともに仲良く会場を濶歩(かっぽ)する親子連れの姿が見られたりした。時代は変わり、そして世代的な厚みがしっかりと出て、ゲームがひとつの“文化”として定着してきていることを強く感じる。今まで挙げてきたどのトピックも毎年見られるものではある。多くの来場者が訪れた今年は、実感としてより強く筆者の身に迫り、「横にも縦にも広がりが一層増した」という感想につながったのだ。