途中で止めてもイイじゃないゲームのプレイ日誌などのブログです。タイトルは『ゲームは娯楽。止めたくなったら途中で止めてイイんだよ』という想いと言い訳を込めて<オイプロフィール名前:torotoro下手っぴゲームユーザー。一応、社会人なんで更新はゆったりペース。別学級の生徒をクラスに加える事が出来る「スカウト」のシステムがあるんですが生徒は中々勧誘に乗ってくれず、最初にスカウトできたのは騎士団のシャミア。続いて教師二人が加わってくれました。基本的に、各キャラクターがスカウトされる条件は各々が重要視する能力を主人公が(ある程度高い数値で)持っているかというモノなんんですが、生徒は国毎に分かれている為か条件がやや厳しくなっているんですよねー。断られる日々が続きました。支援レベルを上げるとスカウトに有利になるらしいのでプレゼント攻勢をかけたりして支援関係を進めつつ、育成をして過ごしました。努力の甲斐あってか、ほぼ全キャラを支援「C」以上にしたあたりで遂に生徒をスカウトに成功しました。そのキャラは・・・イグナーツとフェリクスです。・・・うむ、女生徒を所望の私の希望と大分違う(・ω・)前述したとおり、スカウトを成功させるには、その人物が重要視している能力を上げる必要があるんですが「風花雪月」では上級職に就くには、レベル以外にそれぞれの職で定められた技能レベルを有する必要もあるんですよね。主人公を先々就けようと考えている上級職を考慮して普通に(?)剣をメインに育成したところ、それに合うのがこの二人だったという。私が狙っている(女性)キャラ達のスカウトに必要な能力とは育成の方向が大分違ってしまっているので、これはスカウトは厳しいかなぁと思いつつせめて支援関係イベントを見ておこうと更なるプレゼント攻勢をかけたりして過ごしました。したら、唐突にイベントが(・ω・)おおおお。狙っていたイングリットが来たー♪ちなみに、この編入イベントが発生する直前のデータでイングリットにスカウトを試みましたが、見事に断られました。・・・更に言うと、その直前データでゲームを再度進行させましたがイベントを再現できませんでした。発生はランダムなんかな。このイングリットのイベントが発生した際イングリットと主人公の支援は「B」でした。次節にはアネットとラファエルがクラスに加わりましたさ。支援だけでもイけるんやねぇ・・・狙ったキャラが来るとは限らないけど。「FE:風花雪月」楽しんでプレイしてるんですがノーマル難易度だと、ちょっと歯応えが無い・・・っていうか迂闊にもレベル上げ過ぎちゃったんだよねー(・ω・)あと、ぶっちゃけ育成に一寸しくじってしまっていたのもありノーマル:クラシックでEP.9まで、たっぷり40時間かけて進めたのですがそのまま進める気にならなくなってしまったので・・・難易度ハードでやり直し。・・・今まで気が付かなかったけど自分が「ファイアーエムブレム」に(ある程度の)難易度求めるタイプなんだなって認識しました(・ω・)■ノーマル時の最新データも一応とってあるけど、そろそろ消そうかなんで現在ハード:クラシックでEP.7まで戻ってきましたー(・ω・)ちなみにクラス一緒ね「アドラークラッセ」なお、ハードの割にそこまで難しいって感じじゃなく個人的にはしっくりくる難易度です。このくらいの歯応えは個人的には欲しい。進行具合はやり直しプレイなので(難易度上げたけど)前回より良いです。前に失敗したのが育成の方向性が定まらないままプレイしてしまった点。「風花雪月」では上級職に就くには、レベル以外にそれぞれの職で定められた技能レベルを有する必要があります。先を見据えてキャラクター毎に技能をある程度絞って伸ばすのが良いと思われるんですが、キャラによっては必要性があまりないトコロに力をいれてしまいまして(・ω・)個人的には序盤のプレイングとしては〇キャラクター毎に技能を絞って伸ばす其々のキャラクターの得意・不得意の技能から先々就く職業を見据えて、その職業に必要な技能に絞って伸ばす。器用貧乏にさせないように。〇なるべく早く全キャラに騎士団をつける騎士団をつけると戦闘時に指揮の技能経験値がもらえる為です。早く騎士団をつけてしまえば後は戦闘する毎に指揮の技能経験値はもらえるので基本的に授業等で指揮は勉強させず、他の技能を優先してあげます。パラメーターを上げる機会が増えるって事で最優先。心掛けてプレイし、指導レベルの上りが前回より早く進んでいるので自学級以外のキャラクターの支援レベルを上げる余裕が生まれて「外伝」の発生が前より早くなっております。ガチアサリもX帯に到達。オールX達成しました。■ファミ通のインタビューによると、現在X帯は約20人に一人・・・5%程度らしいいやー三つヒビが入った状態で更に負けたけど割れず「次負けたら確実に割れるな、でも二連勝したらイける」と思って試合したら凄い厳しい試合だったけど、何とか勝利し「いや、これ相手厳しいでしょ、ゲージ沢山くれませんか」と願ったらめっちゃ苦しい試合だったなぁ。2019本当に厳しい相手だったらしく、二勝分のゲージをゲット。X到達しました(・ω・)その前の相手も、ぶっちゃけかなり強かったんだよね昇格戦近くって厳しい相手に当たる率が高いような気がする。全ルール「オーバーフロッシャー」を使用。ちなみに最初にガチエリアがX帯になったのが昨年の11月半ばなのでそこから約九か月を経てようやく達成です。エリアがX帯になった時は正直、オールXは(やりたい)と思ったものの無理だろうなーと思っていました。他のルールが全く上がる見込みが無かったので。私の感覚ではS+帯はS+3あたりにウデマエの壁がありましてオーバーフロッシャーを使い始める前は延々とS〜S+2あたりを行ったり来たりしておりました。そこから上がれる気配が全く無いので心が折れてしまいました。「Splatoon2」から離れたのですが昨年8月1日にオーバーフロッシャーが実装され「面白そうなブキだな」とプレイを再開したところガチエリアで今まで破れなかった壁を突破し、11月にはXまで到達したのです。これは今まで使っていたスクリュースロッシャーよりオーバーフロッシャーの方がエリアに向いていたというのがデカかったのかなと(・ω・)(プレイスタイル的に向いていた可能性もあり)ただ、あくまで上がったのはエリアのみで他はS〜S+2を這い回っている状態でした。X帯でプレイした時のある種の感動はありありと覚えています。「S+と全然違う、敵も味方も強い。凄い面白れぇ(・ω・)」Xも上と下では全然実力が違い、あくまで私が体験したのは下の方なんですがそれでもありありと違いは感じました。他ルールのS〜S+の試合が楽に感じるようになったんですよね。他ルールでもS+3を超える事が出来るようになったところで「オールXは無理やろ」から「コレいけるんじゃね(・ω・)」となったのです。ちなみにブキがオーバーフロッシャーに完全に固定なのは、私が不器用なのでブキを切り替えると立ち回りを勘違いしやすいし、咄嗟の判断がどうしても遅れるからです。ぶっちゃけ、ブキ的に合ってないルールやステージもあるんですがそれはオーバーフロッシャーに合った立ち回りを探すという方向で対応しました。・・・ま、ぶっちゃけアサリは苦手ステージ最後の方は避けてたけどね(・ω・)ちなみに昇格戦のハコフグ倉庫は勝率57%でアサリでは三番目に高いステージ。エリアに関しては、そこそこ自信ありますが他ルールに関してはX維持とS+に落ちた場合の復帰はあまり自信が無かったりするのですが。風花雪月」このゲームでは士官学校の三つの学級の一つを担当する事になりますが他の二つの学級の生徒もスカウトする事が可能。・・・と、言ってもキャラクター毎にスカウト出来る条件がありましてそう簡単ではないのですけどね。スカウトに成功しましたー(・ω・)我が初スカウトはシャミア。生徒じゃねー(・ω・)あまりフレンドリーなキャラでないので意外だったわ。そもそも国によって学級分かれているんで生徒がスカウトしづらいのは当然なのかもなお、スカウトは出来ていませんが支援関係が進んでいる他学級の生徒は居たり。他学級の生徒の一人に課題を手伝ってもらえる(戦闘に参加させる)事が可能になっているので、それを利用して支援関係を進めた成果。スカウトの見込みは全くたってないんだけどねーイングリット。風花雪月2019年08月03日8と9とを行ったり来たり本当に長く遊んでいる「Splatoon2」ガチルールでX帯になっていないのはアサリのみでそれも6月の終わりに「S+9」に到達したので「これは全ルールXいける」と思っていた時期が私にもありました(・ω・)アサリが初めて「S+9」になってから約一か月・・・S+8とS+9を行ったり来たりしております。́Д`)9に上げるのも結構ギリギリな事が多くぶっちゃけ8から落ちそうになった事も。7に落ちてないだけマシではありますが・・・ちなみに現状はこうOKラインは超えているもののヒビ三つ。実は「ピンチ!」状態から三連勝してなんとか踏みとどまった状況でして負ければ即割れます(・ω・)しかし、何故かS+9に上がると勝率がガクッと下がります。実力が単に足りてないって事かもしれませんが。ここから割れるまでに、もう少し稼げれば上がる可能性が多少は上がるんだけど。