駿河があまり強くなかったため、あんまり書くことがないです。駿河Lv120/200まで上げたんですが、うーんって感じでした。火力が低いのが一番痛かったです。いうわけで、演習環境は変わりそうにないかな。現状最強と思われる3編成について書いておこうと思います。最近アンケート取ったし、その結果を踏まえた装備構成にしています。投票いただいた方、ありがとうございます。3編成の強さは拮抗しており、明確にどれが強いとは言い難い状況だと考えています。2020年1月16日これは天城の役割として、攻撃よりも防御スキルのほうが重要と考え、生存に振っているためだと思います。生存している間に発動するスキルなので、落ちて欲しくないですからね。これらの編成はグッスタ編成である天帝狸と比較して、長門が入っていることが大きな違いになりますが、長門を使うメリットは天城・吾妻・雪風の行動が速くなることだと考えています。ロイヤル編成ミラーでQE入りのほうが先手を取れるため強いのと同じように、共通している天城・吾妻・雪風が先手を取れる点が大きいのかなと感じています。演習で使われるキャラが似ていることを考えれば、ミラー戦のようにも捉えることが出来るため、長門がいることで相手より速く攻撃できる点は有利に働くと思います。命中バフもとても有難いです。長門自身の火力が弾幕の発動に大きく依存するため、ムラが出てしまう点が気になります。組めるならこれを組みたいと思う編成(FDG完成してないし、虹主砲2つないよ)長門の弾幕が低確率なのに対して、高確率or確定で発動する弾幕持ちなので強さが安定すると思います。FDGの弾幕は確定で発動するので実質主砲砲座4のようなもの。装備はFDGの耐久が高いため、回避を上げることによる効果が高いことを考えて、FDGの回避が高くなるように調整しています。配置は好きにできるので、ウォスパを旗艦にして相手のウォスパから守るのも良いと思います。その場合、旗艦ウォスパ(ビーバーズ)で天城(金舵)のほうが良さそうかな。天城旗艦だと弾幕が前衛に当たりやすいため、無駄になりにくいメリットがあります。FDGの炎上させる榴弾弾幕と、ウォスパの瞬間火力が出せる徹甲弾弾幕の相性が良いので、この2隻で挟む配置が良さそうに思います。天城の命中を盛っていないことも、FDGとの組み合わせを推す理由の1つです。あと願わくば、FDGのSGを高火器に変えれば綺麗な装備構成になるので、もう1つ高火器が欲しいところ。対空砲を全員STAAGにしたい気もする。一航戦とかロイヤル空母、あとエンプラとか考慮するならこのままでいいと思います。前衛が落ちないようにするためには、中華メンバーが必須だと思います。ユニコやイラストリアスで前衛を保護することも考えられますが、120秒以内にクリアすることが出来なくなってしまいます。安定して120秒以内にクリアするためには、主力を火力に寄せる必要がありました。ウォスパの自動装填は必須で、これがあることで120秒前に主砲を撃つことが出来ます。高火器は一式徹甲弾でも問題ありませんが、好感度200でない場合は120秒前の主砲が間に合わないかもしれません。潜水艦なしで安定してSが取れると思います。F4U(VF-17中隊)は通常の500lb爆弾より攻撃力が高く、また発艦後8秒間対空が上がるためエンプラに載せるのをオススメします。・その他装備もどちらがいいのか分からないもの以外はテンプレ(VH装甲の持たせ先や長門の406SKCと虹砲など、最適性が判断できていないものは委ねる)配置も委ねざる負えませんが、有利と思う配置で殴った結果が多いのかなとりあえず、ざっと目に付くデータをまとめていきます。データが少ないものは推奨条件とは違うけど入れています。全エビデンスは以下に付けるので、データが増えてきたら選別すると思います。各マッチ100戦ぐらいは欲しい。穴がいっぱいあるしn数も足りていないので、データお待ちしていますマッチアップ表を埋めるのに興味がある指揮官、データお待ちしています天狸門を殴ったデータがない。してまとめてみると、ウォスパの入った天狸門と天帝狸が強そう防衛は大して差がないかな。天龍門は攻撃性能は一歩劣るけど、防衛は頑張ってるエビデンス攻撃側:天龍門vs天龍門16勝4敗https://uniheraction1618.hatenablog.com/entry/2019/07/28/022804vs天狸門vs天帝門22勝8敗(このデータは勝率低すぎる。前に話していたコレすでに完成して運用している方がいるので、続きを書く昨日の演習編成で、吾妻の副砲がなぜかコンセントになっていたので微訂正。思うビーバーズと高火器を誰に持たせるか特に高火器はFDGとウォスパのどちらに持たせるのがいいのか迷うFDGのスキルが主砲トリガーで回り出すから、早めに撃たせたいという思いもあるしあと、ウォスパとFDGどっちが火力出すのか気になる。試合が長引けばFDGかなこの編成弱い要素はないけど、実際に強いのかやってみるまで分からないかなという感じでしたうちの天龍門を飛龍対角で殴って22勝2敗1分(勝率9割ぐらい)だったのは、良い気がしています。天狸門を使った飛龍対角で勝率80%しか出せませんでした。このときの経験からウォスパで狙うなら天城のほうが良い派です。うちの飛龍は記事の通り、対主砲特化改修をしてあるため普通の飛龍より時間がかかるはずで、それ込みで9割あるなら、他の編成にも9割近くあるのではと思ってしまいます。ここらへんは統計データでもあるので時間が経たないと真実はわかりませんただ他に完全体を使える人がいなさそうなので、誰が検証出来るんだよという感じですが(虹砲2本持ちが沢山いそうな大陸勢お願いします)あとは、Twitterでガチ勢が話している天帝門に有利なんじゃないか説。これはあると思います。そもそもウォスパが天帝門に強い以前、天狸門で天帝門を40戦(天城狙い20戦+FDG狙い20戦)したとき、たまたまかもしれませんが一度も負けなかったのと大陸の検証でも天狸門vs天帝門の勝率は90%あるんですよね確実に1体落として戦力を削ぐことが有効に働いているんだと思います。天龍門と天帝門に高い勝率を出せるとすると、あとは天狸門ですが、別に相性が悪い感じはないし、なんなら天城を一方的に狙える分有利かも天門系と並べても見劣りしなさそうな雰囲気があるように思います。天龍門2019年最後の天龍門をまとめ飛龍にVH装甲をつけるのも試してみました。出来る限り健在スキルを遅らせて、最後の飛龍で勝つことに特化させた構成です。ジュノーによる回復の前に飛龍の健在スキルが発動してしまうことが少なくなるため、安定感が出ます。勝ち筋を推し進める装備調整に間違いはないなという感じがします。攻撃機の索敵範囲が変更されたため、ハイオクを装備しても相手の近い位置で流星を発動させることが出来なくなってしまいました。流星が前衛を無視して主力を狙うこともなくなったため、前衛がいる状態での飛龍の火力はかなり下がったと感じます。物理的に当たらなければランダムワード生成器で命中を上げる意味もなくなってしまいます。旧仕様ではハイオクを持たせた状態なら、流星が前衛か主力にヒットすることが期待できましたが、今の仕様ではほとんどが外れますね。前衛がいる状態での飛龍は弱くなったと思います。飛龍のナーフというよりは間接的にナーフされた感じですが。前衛がはけたあとの強さは健在なので、後半に活躍できるよう耐久型にしておくのも良いと思います。最近は天龍門ばかり使っています。以前はどちらかというとアンチ天龍門派で、天龍門をいかにメタるか、または天龍門以外の強い編成を探していましたが、今や環境トップと言えなくなってきたので使い出しました。流行りのデッキは使いたくないという習性があるカードゲーマーは多いです(たぶん)使ってみて良く出来ているなと実感しました。天龍門はコントロールデッキみたいな感じがします。赤加賀やジャンバがアグロ。ロイヤルや天帝門、天狸門はミッドレンジになるかな。コントロールデッキと言えば、AOEでアドとって数枚の勝ち筋を通すわけですが、引きつけて長門AOEで一掃、飛龍の勝ち筋に繋げる流れはそれっぱいなと感じます。長門の自己紹介が前衛に干渉しない投射型か、もう少し前衛を巻き込みにくい形状であったなら、かなりパワーは落ちていたと思います。役割にムダがなく、天城・雪風・ジュノーは前衛を倒すまで主力を守り、吾妻は前衛処理に頑張ってくれます。全員が一つの勝ち筋のために働いて、最後の飛龍で逆転する姿を見るとクセになるというか、コントロールしている感覚が味わえます。ここらへんの勝ち方の美しさみたいなのは天龍門が一番だと思います。他の編成だと、飛龍をFDGに置き換えた天帝門、ウォスパ虹砲に置き換えた天狸門が強いですが、飛龍のパワーは明らかにFDGとウォスパの2キャラに劣ります。条件が揃えば2キャラを超えることが可能で、1戦闘の加速と2飛龍の健在スキルを残すことが必要です。この条件を満たせば、火力・耐久ともに2キャラを上回っていると思います。飛龍の航空攻撃は通常21秒で発動しますが、戦闘の加速状態では12秒で発動します。健在スキルは15秒無敵なので、残っていれば必ず航空攻撃が撃てます。このような状態がつくれれば、相手の攻撃を回避しつつ5万ダメを超える活躍が可能です。逆にこのパターンに持っていかなければ飛龍を使う意味はないと思います。序盤の飛龍に期待ができなくなったのでなおさらです。いたものに加筆する形で書いています。主砲:弾幕スキルを持つため高回転の381mmにしたくなりますが、発動確率が低いことを考慮して406mmSKCが推奨です。徹甲弾で瞬間火力の高い虹主砲も良さげ長門の弾幕確率が6割ほどあるのではいう噂がありますが、ざっくり検証したところ42%だったのでおそらく確率通りだと思います。徹甲弾の試製152mmと迷いますが、おそらくMK17が最適です。<相手に吾妻・ジュノー・雪風を想定した場合>1最前ジュノー:ジュノーを早めに発動させて回復をムダにさせたい目的に合います。2最前吾妻:当たり方が良ければ、ジュノー発動前に吾妻を落とすことが出来ます。防衛を考えた場合MK17のほうが強いと思います。雪風単体が残ることが多いので、単体軽装甲には榴弾であるMK17が良いです。前衛3隻とも残って突破されるような展開は負けなので気にする必要はないと思います。対空:戦艦は命中率を上げたいためSTAAG一択です。前衛を長生きさせるために編成に必須です。誰に持たせても効果が発動しますが、ビーバーズの効果は装備している艦が落ちても残るので、落ちやすい旗艦は適していると思います。単純な回避盛りとしても十分な効果があります。主砲:高確率の弾幕スキルを持つためスキル回しが優秀な381mm推奨。天城の弾幕は正面だけでなく、対角の主力にも届くため優秀です。副砲:MK17対空:STAAG設備1:SG。命中と回避を上げたい天城に合います。長門バフが乗るので実質命中+42の効果があります。高火器がもう1つ手に入れば置き換えたいところです。天城のスキルは生きてこそ発動するので回避盛り推奨です。烈風を上回るリロード時間、対空上昇スキルを持つ1品ものの最高装備。爆撃機:SB2Cヘルダイバー。飛龍の役目は最後まで生き残って相手の主力を落とすことなので、動かない敵に最大ダメが出せるSB2Cが最適だと思います。攻撃機:これも同じ理由で主力に最大ダメが出せる流星がベストだと思います。重装甲にすることで主砲によるダメージを2割程度軽減することができます。耐久+650も大きいです。戦艦メインの演習で飛龍を長生きさせるのに適しています。これも後半まで飛龍を生かすためです。専用装備で命中しやすいためこれ以外にする理由はないです。DPSの高い榴弾砲で、相手前衛を早く処理したい目的に合います。重巡と同じく命中が低いため。耐久が高いので回避を盛る効果は大きいです。吾妻最前なのでジュノーより先に落ちることを防ぎたい目的に合います。常に攻撃にさらされている前衛は無敵2秒もバカにできません。速力を上げるのが目的ですが、元の耐久が高い吾妻には缶よりジャイロのほうが適していそうです。回避と命中を上げるため、どちらの設備もシナジーがあります。対空:対空の威力補正が160%と高いため、威力が高いルンバにしています。落ちるのが仕事と言われるジュノーに持たせて最大バリューを狙います。吾妻が登場する前は、他のキャラに持たせて回復を分散させることも多かったですが、吾妻入りならジュノーに持たせて良いと思います。速力を上げることで前衛の撃ち合いに強くなるだけでなく、戦艦主砲への対策になります。装填が高いため、5連のほうがステを生かせている印象。リロードが長い装備ほど短縮効果が大きくなるので。対空:もともと駆逐の命中は高いためSTAAGではなく、対空射程を広くする目的でルンバにしています。炎上事故による早期退場を避けるために個人的に必須です。吾妻の登場により重要性が増しました。設備2:速力盛り雪風が単機で残った場合、砲撃を回避し長いこと生存してくれます。応急修理装置も試しましたが、速力を上げるほうが生き残るのに適していると思います。最近は、改良型缶の代わりに《インテリジェントチップ》や《あん肝》のようなオシャレ装備が出てきましたね。戦力を盛りたい勢に人気とかなんとか配置に関して最後に飛龍の配置ですが、飛龍の被弾を避けて最後まで生き残る配置にするのが良いと思います。前衛がいる状態で健在スキルを発動してしまっては火力に貢献できません。例外的にロイヤルに対して攻撃を吸ってもらう戦略がありますが、基本的には後半に輝くキャラなので生き残る配置が良いと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。