途中で止めてもイイじゃないゲームのプレイ日誌などのブログです。タイトルは『ゲームは娯楽。止めたくなったら途中で止めてイイんだよ』という想いと言い訳を込めて<オイプロフィール名前:torotoro下手っぴゲームユーザー。一応、社会人なんで更新はゆったりペース。今までのファイアーエムブレムシリーズと違い上級職になるには規定レベルを超えた状態で「受験」をして資格を得る必要があります。それぞれの職業の資格には定められた技能レベルがありましてそれを全て兼ね備えていれば100%合格します。技能レベルが少しぐらい足りなくても受験自体はする事ができます。この場合はその足りない具合に応じた合格率になり、結果は受験してみないと分かりません。不合格になる事もあります。「風花雪月」はゲームであって、現実ではありません。■合格率67%なんですが、何度やっても不合格になるラファエル同じ状態でやり直しを何度しても結果は変わらないみたいなんですよね。合格率の高低に関係なく(私が確認した限り)不合格は何度やっても不合格。逆に確率が低かろうが合格は何度やっても合格になります。■合格率31%なんだけど、何度やっても合格するアネットなので、受験する前に実は結果は決まってしまっているのかもしれません(・ω・)なお、戦闘にもやや似たようなトコロがあります。「風花雪月」では戦闘の結果予想というのが事前に表示され攻撃が当たる確率やクリティカルが出る確率なども出ます。(まぁ、これはファイアーエムブレムでは以前からありますが)で、これを判断材料に戦闘を仕掛けるか考えるわけです。確率を超えて不都合な結果が生じてしまう事も当然あるわけで・・・(逆に確率を超えた幸運もありますが)でも「風花雪月」では戦闘時、時間を巻き戻して場面をやり直す事が(回数制限はありますが)出来るようになっています。不都合な結果が出た場合、その前に盤面を戻せるのですが・・・しかし、そこから同じ行動をとった場合やはり確率の高低に関わらず(私がプレイした限り)絶対に結果は同じになるんですよね。勝負はそれをする前に結果がでてしまっているかの如く。結果を変えるには行動を変えねばなりません。受験にしろ戦闘にしろ結果を変えたいのならば前提を変えるしかないって事なんでしょうか(・ω・)この「結果が変わらない」仕様というのは意図的にやらないと出来ませんし内部作業的にも面倒だと思うので制作者側の強い意志を感じますねえ。風花雪月」ようやく一周目クリアしましたー(・ω・)■クリア時間は見ての通り90時間超えてます最後まで「ハード:クラシック」で通しましたが最後のステージはマジきつかった。ぶっちゃけ何度かやり直しました。今作では回数制限はありますが「時間の巻き戻し」が出来る(最終的には一回の戦闘でかなりの回数可能)為、難易度は下がっている筈なんですが、それでも最後はきつかった。育成を最後の方は少しさぼったのですが、ラストステージプレイ中は「あともうちょっと育てておいた方が良かったなぁ」とその事を後悔(・ω・)・・・ラストステージの内容は多分ルートによって変わるんでしょうが。周回プレイでは色々と引継ぎ可能。指導レベルと支援レベルと技能レベルの引継ぎはデカいけどどのくらい名声値必要なんかなぁ(・ω・)これも気になるなぁ。あと、「ハード:クラシック」でクリアしたけど二周目の難易度選択もノーマルとハードの二択で他には出ませんでした。今回は「ルナティック」無いんかな。最後あれだけ苦労したので、正直あっても今のトコロやる気ないけど。二周目は別ルートをプレイするつもりですが引継ぎプレイで一周目と同じルートも実は気にかかる。仲間に出来るキャラが増えると思われるので。風花雪月2019年08月29日FE風花雪月:二周目プレイ中(追記あり)絶賛プレイ中の「FE風花雪月」二周目をプレイしております。今回は「ルーヴェンクラッセ」難易度は変わらず「ハード:クラシック」ですしかし最後まで一回やり切ると、別のクラス担当するの気持ち的に複雑だわ(・ω・)ところで二周目では「名声値・雇用中の騎士団・聖人像の強化状態・ショップのレベル」が自動で引き継がれ「指導レベル・支援レベル・技能レベル・兵種マスター時の獲得スキルや戦技」が名声値を使用してクリアデータで獲得したものは開放可能となっています。支援レベルと技能レベルはキャラクター毎に個別に一段階上げるのにそれぞれ名声値を使用する形でした。技能レベルは全キャラクターそれぞれがクリアデータで習得したところまでポイントを消費して上げられます。支援レベルは名声値を消費して主人公と他のキャラクターの間のみクリアデータで結んだ縁まで上げられます。残念ながら主人公以外のキャラクター同士の支援レベルは名声値で上げられません。(コレ、二周目プレイの一部終盤でようやく気が付いた(・ω・)なお、この名声値を使用しての開放は散策中ならば私室でいつでもできます。私の一周目のプレイでスカウト出来たのは「イグナーツ」と「フェリクス」結局二人だけ。多くの人材のスカウトを成功させる為に必要なのは主人公の(幅広い)技能レベルと能力値。私、一周目は主人公の技能は一部を突出してあげて他はさっぱり上げてなかったんですよね。困ったものだ(・ω・)んで、二周目プレイですが・・・まずは行動回数を増やすのが一番大切だと考えてとりあえず指導レベルを一気に最高のA+に。後は理学と信仰をDまで上げて、今回はスカウトしまくるぜと気合を入れてスタート。■支援「B」でも斧術「C」以上必要だと思われるヒルダ。二周目では一周目で最初にスカウトしたシャミアをスカウトするまでに殆どのスカウト可能な生徒をゲットせり(・ω・)・・・残りは二名。重装重視のラファエルとフェルディナントのみ。いう最初に不安に思ったのがアホらしくなる経過。結局、指導レベルあげて最初から行動力を増やせば、かなり楽って事で。目前に控えて、残り二人も勧誘に成功してしまった・・・(・ω・)■二人とも支援「C」重装「C」でOKいや、よく考えたらコレ鷲獅子戦どうなんの?・・・まぁ多分、その時は普通に国毎に別れるんだろうけど(・ω・)・・・と、思ったら全員普通に(?)自軍でしたさ。1.0.2更新と追加DLC第二弾の配信が開始されました(・ω・)ちなみに私は、まだ二周目途中。この周回で支援会話を(今まで仲間にしたキャラ分を)コンプしようとしながらプレイ中で、ぶっちゃけ時間かかってます。来てしまいましたよ最高難易度「ルナティック」クリアデータの引継ぎをしないでクリアするとタイトル画面に変化が現れるとの事です。うーむ王冠みたいなもんすね。本当のルナテック挑戦はクリア特典なぞに頼ってはならんという事でしょうか。そんなの挑戦するとしても全周クリア後かなぁ。三周目を(クリアデータ引継ぎをして)ルナテックにするかは、ちょっと悩む。クリアデータ引き継ぎ特典としてプレイ開始時に取得できる名声値がアップ今までも貰えたクリア特典の名声値に加えて周回毎に10000Pt追加との事。難易度によってクリア特典の名声値って違うらしいのですがハード:クラッシックでプレイした最初の周回後の名声値の初期値が6700Ptでして、前周クリア時のポイントから推測すると多分貰えたポイントは5000Pt程度だと思います。そこに周回×10000Pt追加ですから、まぁ普通にデカイ。「女神の塔」ってなんやねん(・ω・)って最初思ったけどああ、アレね。私は未だエーデルガルトとリシテアしか見てないわ。追加フリーマップは報酬が二倍になるのとステータス上げに便利なアイテムがゲットできるのがが売り。(私がやってみた限り)敵のレベルが「レア敵」並みな上に出現数が普通のフリーマップより多いのでレベル上げやら支援レベル上げに好都合なような・・・というか、そっち方面での便利さしか私には見えてないwお金やステータスで、このゲームあまり困ってないので。ルナティックプレイしたら、また違うかもしれないけど。サポートアイテム移動力アップとか、かなり便利な消費アイテム4つが周回毎に配布。うーむ、ルナティック攻略に凄い使えそう。風花雪月2019年09月14日FE風花雪月:二周目クリア絶賛プレイ中の『ファイアーエムブレム風花雪月』二周目クリア(二周目の)クリア時間は約140時間だっ!!(一周目は約96時間でした)・・・何故、こんなに時間かかってんだか(・ω・)理由は大きく二つあります。二周目では「ルーヴェンクラッセルート」で仲間に出来るキャラは全員仲間にしたんですが(自力プレイなので確認とってないんですが、多分)1.全員を最上級職になるまで育成した正確には主人公を除く全員。ディミトリもホーリーナイトにしたし。いやぁ、其々のキャラクター関わる「外伝」もあるので一応全員育てておくかというノリと単に性格の問題で(・ω・)また、FE風花雪月では途中参加の仲間は、その時点に見合ったレベルで仲間になります。序盤に入った仲間は当然レベルが低いトコロから育成する事になるんですが今回、序盤でかなりの大人数を仲間にしてしまたので、育成の手間が一際。2.仲間全員の支援レベルを全てMAXにした「FE風花雪月」ではキャラクター同士を仲良くさせる事で支援レベルを上げてイベントが見れるようになっています。キャラクターによって仲良くなるキャラは限られていますが国をまたいで仲良くなるので、組み合わせはかなりの数に上ります。一周目は、仲間になった人数はそれほど多くなく仲間に出来ていないキャラも多かったんで「どうせ支援イベント全部は見れないし」と支援コンプにはこだわらずプレイ。今後の周回の事を考えて、このルートでしか仲間にならない恐れの高いキャラを優先しつつ、その内での支援レベルを8〜9割程度を埋めました。二周目では殆どのキャラを仲間に出来たので「この周回と前の周回で合わせて今まで仲間に出来たキャラ分は全部支援イベント見てしまおう」と考えました。幸いにも一周目ではそのルート限定であろう仲間の支援はコンプできてましたし。方針は一応立てたものの、あまり計画的にプレイせず一周目で既にMAXにした支援の組み合わせも、そこそこ上げながらゲームを進行させました。終盤にようやく一周目で見ていない分の支援は全部MAXに出来ました。後は支援を上げる事は考えないで二周目はクリアしようかと思ったんですが・・・このゲーム、エンディングで其々のキャラクターの「その後」が流れ多くのキャラは支援関係が高い同士でカップリングされて紹介されます。「全員MAXにしたら、どんなカップリングになるだろう?」という誘惑(?)に駆られて「ここまで来たら全部埋めたらぁ(・ω・)」となりまして、全員支援MAXを目指してプレイ。・・・今考えたら、こういう目的だったら「B」止まりの組み合わせは別に上げんでも良かった気がする。お蔭で今まで仲間にならなかった二人のキャラクターを残して全てのキャラの支援イベントを見ました。三周目以降は支援に関しては、あまり意識せずにプレイ出来ますし支援イベントのコンプも軽々出来そう。ぶっちゃけ「覚醒」や「if」に比べると支援イベント見やすいよね。三周目も「ハード:クラシック」でプレイ予定。一時期周回プレイでルナティックに挑戦する事も考えたのですが二周目「ハード:クラシック」で終盤は普通にきつかったんですよ。ルナティックにするとマジ苦労しそうで。三周目はキャラ育成や支援は適度に絞ってプレイするつもりなので時間は多分かからない・・・筈です。「続き」で、二周目でのキャラの「その後」を一気に紹介。意外だったのは国をまたいだカップリングが結構多かった事です。一周目では同国同士の組み合わせしかいなかったのですがその為、一周目で見れなかった組み合わせが多数あり・・・っていうかカップリングが同じだったの一組だけ。ここまでやった甲斐が個人的にはあったなと。カップリングは十四組でした。ディミトリの相手が意外過ぎて噴いた(・ω・)ちなみに今回、主人公が娶ったのはリシテア。主人公の相手変えると、他がどう変化するのか興味ありますが確認するには一々クリアしないといけないのがキツい。