メディアコンテンツコースみなさん、こんにちは。以前このブログで、メディア学部に関連した対外イベントをご紹介しましたが、今回はその第2弾として、2016年1月から3月にかけて行われるものをご案内します。各イベントの詳細や開催報告などは、改めて当ブログに掲載予定です。~「エコ」の一歩先の地球にやさしい「サステイナブル」社会へ~シリアスゲームジャムは、真面目な(シリアス)社会問題をテーマとして、専門家の知識に、ゲーム開発者、学生らの力を結集し、2日間でゲームを開発するイベントです。今回のテーマは環境問題。専門家の協力を得て、「エコ」の一歩先の地球にやさしい「サステイナブル」社会を考えるゲームを開発しようというものです。前回の「インターネットの安全な使い方を学ぶゲーム」は、実際に小学生を対象としたワークショップでも利用され、その成果は学会やCEDEC、東京ゲームショウでも発表されました。・日時:2016年1月20日(水)・21日(木)・場所:KLab株式会社(東京・港区六本木)【2】「絹の道に関するモバイルラーニング教材の体験」[松永]2015年11月28日(土)・29(日)に八王子・絹の道資料館で開催し、好評であったため、新たに企画されたものです。ら]「メディアコンテンツコース」「メディア技術コース」を主に学んできた学生・大学院生が研究発表をします。)[近藤・三上・菊池ら]毎年、多くの学生が研究発表、ポスター発表をします。優秀な研究として受賞した学生も毎年います。2016」[三上・近藤]日本を代表するアニメ関連企業や団体が集結しています。メディア学部ではプロジェクト演習と卒業研究などの研究成果物を展示します。メディア学部は4年制大学としては2002年に初めて出展しています。★メディア学部のゲーム教育や研究は国際会議で発表したり、東京ゲームショーで毎年学生が制作したゲームや、卒研生や大学院生のゲームに関係する研究を展示したりしています。これらの活動を基礎にして、卒業研究や大学院研究の成果などを日本ゲーム学会で発表しています。Asiaでゲーム教育に関する論文を発表」[2015.11.25]http://blog.media.teu.ac.jp/2015/11/siggraph-asia-f.html★日本デジタルゲーム学会研究発表会は、夏と春に行われています。次のブログ記事には、ゲーム制作に関する発表が紹介されています。フォーラム」は、大きな規模のフォーラムであり、コンピュータグラフィックス、デジタルアート、インタラクション、コンテンツ制作などの技術開発や制作研究に関する発表があります。毎年たくさんの学生が発表しています。