20/2/11更新Modの公開/紹介はこちらでどうぞ。新規トピックの投稿にはユーザー登録が必要です。21:59はじめまして。この度、マルチ環境下でドルフロMODで遊ばせていただきましたので、その際に気づいた点等についてご報告させていただきます。バグと思わしき挙動が3点、バグかどうかの判断ができない挙動が5点、改善案が1点、質問が2点あります。ひとつひとつが長いので、スポイラーで隠しておきます。(マルチ限定)拠点や基地付近に行くと、latest.logに大量のNullPointerExceptionログが出るSpoilerShowマルチ環境下において、鉄血拠点や弾薬庫等に近づくと、クライアントサイドでログが大量に生成されてしまいます。(サーバーサイドで同様のエラーが出ないかについては、未確認)ゲームが停止することはないものの、クライアントサイドの動作が非常に重くなってしまいます。私はMultiMCランチャでこの問題を確認しましたが、現行の公式ランチャでも同様の事象が発生するようです。メソッドが、マルチプレイ環境下だと送り先がない(と思われる)為。二段ジャンプアビリティが、マルチプレイ環境下で機能しないSpoilerShowシングルプレイ環境下では二段ジャンプできるものの、マルチプレイ環境下だと二段ジャンプができません。使用していたので、おそらくパケットイベント処理に失敗しているのではないでしょうか。使用した際に、松明を設置不可能な場所に松明を設置しようとするSpoilerShowリーコン使用時に、葉ブロックやハーフブロック等の、松明を設置できない場所に対して松明を設置してしまいます。暗い場所の葉ブロックの上に人形を立たせると、弾薬がどんどん松明になっていってしまいます。人形が暗い水の底にいる場合にも、同様の事象が発生します。暗い場所のハーフブロックの上に人形を立たせると、ハーフブロックが松明に置き換わり、結果ハーフブロックが消失します。人形に、装備不可能なアタッチメント・弾を使用すると、サバイバル環境下の場合、消失するSpoilerShowMG人形に対してバックショット、SMG人形に対して防弾ベストといった、人形が装備できないアタッチメントを人形に対して使用すると、「カチッ」というアクション音の後、装備させようとしたアイテムが消失(ロスト)してしまいます。間違った装備をつけようとしたペナルティ?にしては、ちょっと重いと思いましたので、消失しないようにしていただきたいです。設定が、Minecraftを再起動しないと反映されないSpoilerShow(シングルプレイでしか問題にならないので、些細なことではありますが、念の為ご報告)文字通りそのままで、cfg_spawn_hell設定は、Minecraftを再起動しないと反映されません。処理が、Minecraft起動時にしか呼ばれない為と思われます。輸送ヘリが、LSHIFTで降りられないのに、乗った際に、画面中央に「LSHIFTで降りる」と表示されるSpoilerShow文字通りそのままです。Minecraftのトロッコやボート等の乗り物仕様上、出るのは致し方ないもの・・・なのでしょうか。キーコンフィグの値が、輸送ヘリ等の乗り物のHUDの表示に反映されていないSpoilerShow文字通りそのままです。操作はキーコンフィグで設定したキーが使えます。キーコンフィグを自分で覚えていれば問題はありませんが、一応念の為ご報告。自分のではない人形に、人形解体キットを使用できてしまうSpoilerShow意図してこの動作にしているのかはわかりませんが、自分がオーナーではない他人の人形に対して、人形解体キットを使用できてしまいます。鉄血Mobのデスポーン条件設定の追加SpoilerShow鉄血Mobのスポーン、特にDinergate等のMobのスポーンが多いようです。マルチプレイ環境下だと、鉄血Mobがデスポーンせずに残り続けることがあるようです。(デスポーンしているのかもしれませんが、スポーン数に対してデスポーンが追いついていない状況?)サーバー環境下では、128マス離れた際のデスポーンが機能しないこともあるのか、エンティティ数が時間毎に増大していってしまいました。(少なくとも、輸送ヘリを使っての、Y座標で128マス以上離してのデスポーンは失敗、スポーンチャンク近辺だったからかな?)(最終的にエンティティ数が700近くに増えたので、ピースフルにして消して対処)コンフィグで、スポーン率や、(更新通知で言及はされていませんが)地下にスポーンさせない設定等で抑制はできますが、その場合、マンティコア等のスポーンも減るので、稼ぎプレイが難しくなってしまいます。私は、スポーン率より、大量にスポーンする設定になっている小型鉄血兵のデスポーン条件を操作したほうがよいのかな?とおもいましたが、いかがでしょうか。ご検討の程お願いいたします。誓約時のポーション効果を変更とありますが、人形自身には、該当バフがかかっていないようです。(エンティティ検索時に、スキル付与をおこなう人形が検索対象から除外されている?)これは意図した動作ですか?また、人形のオーナーではないプレイヤーに対しても誓約バフがかかりますが、これも意図した動作ですか?(これはこれで便利だったりするので、意図していない動作であればオプション機能として残して欲しいです)ソースコードについてSpoilerShowソースを使いたいとか、そういう意思がある等ではなく、単純に疑問に思ったので、ご質問させていただきたいのですが、MOD付属のソースコードが、難読化処理後のもののようですが、これは、盗用防止や、ベータ版だから等の、何かしらの理由があるのでしょうか。(暗黙の了解とかあるのかな?そのあたり私は存じ上げていません。申し訳ありません・・・)お答えしたくないようであれば、この質問は無視していただいて結構です。現在β版とのことですので、完成を楽しみにしております。陰ながらMOD作成を応援させていただきます。頑張ってください!以上です。以下のエラーがinitialize時に発生してしまいクラッシュします。β7.0では問題ありませんでした。何が原因か推測できる方おられましたらよろしくお願いします。00:57ありがとうございます。ダウンロード時のファイル破損の可能性を失念していました。確認した所見事にハッシュ値が異なっていました。再度DLし直した所問題なく起動、プレイする事ができました。単純なミスでお騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。非常に申し訳ありません。2/3にmod更新後、2/4にサイレント修正をしていました。サーバー関連の修正だったのですが内部のファイルを差し替えただけでしたので告知をしていませんでした。今後は告知を入れるよう気を付けます。21:59はじめまして。この度、マルチ環境下でドルフロMODで遊ばせていただきましたので、その際に気づいた点等についてご報告させていただきます。バグと思わしき挙動が3点、バグかどうかの判断ができない挙動が5点、改善案が1点、質問が2点あります。ひとつひとつが長いので、スポイラーで隠しておきます。(マルチ限定)拠点や基地付近に行くと、latest.logに大量のNullPointerExceptionログが出るSpoilerShowマルチ環境下において、鉄血拠点や弾薬庫等に近づくと、クライアントサイドでログが大量に生成されてしまいます。(サーバーサイドで同様のエラーが出ないかについては、未確認)ゲームが停止することはないものの、クライアントサイドの動作が非常に重くなってしまいます。私はMultiMCランチャでこの問題を確認しましたが、現行の公式ランチャでも同様の事象が発生するようです。メソッドが、マルチプレイ環境下だと送り先がない(と思われる)為。二段ジャンプアビリティが、マルチプレイ環境下で機能しないSpoilerShowシングルプレイ環境下では二段ジャンプできるものの、マルチプレイ環境下だと二段ジャンプができません。使用していたので、おそらくパケットイベント処理に失敗しているのではないでしょうか。使用した際に、松明を設置不可能な場所に松明を設置しようとするSpoilerShowリーコン使用時に、葉ブロックやハーフブロック等の、松明を設置できない場所に対して松明を設置してしまいます。暗い場所の葉ブロックの上に人形を立たせると、弾薬がどんどん松明になっていってしまいます。人形が暗い水の底にいる場合にも、同様の事象が発生します。暗い場所のハーフブロックの上に人形を立たせると、ハーフブロックが松明に置き換わり、結果ハーフブロックが消失します。人形に、装備不可能なアタッチメント・弾を使用すると、サバイバル環境下の場合、消失するSpoilerShowMG人形に対してバックショット、SMG人形に対して防弾ベストといった、人形が装備できないアタッチメントを人形に対して使用すると、「カチッ」というアクション音の後、装備させようとしたアイテムが消失(ロスト)してしまいます。間違った装備をつけようとしたペナルティ?にしては、ちょっと重いと思いましたので、消失しないようにしていただきたいです。設定が、Minecraftを再起動しないと反映されないSpoilerShow(シングルプレイでしか問題にならないので、些細なことではありますが、念の為ご報告)文字通りそのままで、cfg_spawn_hell設定は、Minecraftを再起動しないと反映されません。処理が、Minecraft起動時にしか呼ばれない為と思われます。輸送ヘリが、LSHIFTで降りられないのに、乗った際に、画面中央に「LSHIFTで降りる」と表示されるSpoilerShow文字通りそのままです。Minecraftのトロッコやボート等の乗り物仕様上、出るのは致し方ないもの・・・なのでしょうか。キーコンフィグの値が、輸送ヘリ等の乗り物のHUDの表示に反映されていないSpoilerShow文字通りそのままです。操作はキーコンフィグで設定したキーが使えます。キーコンフィグを自分で覚えていれば問題はありませんが、一応念の為ご報告。自分のではない人形に、人形解体キットを使用できてしまうSpoilerShow意図してこの動作にしているのかはわかりませんが、自分がオーナーではない他人の人形に対して、人形解体キットを使用できてしまいます。鉄血Mobのデスポーン条件設定の追加SpoilerShow鉄血Mobのスポーン、特にDinergate等のMobのスポーンが多いようです。マルチプレイ環境下だと、鉄血Mobがデスポーンせずに残り続けることがあるようです。(デスポーンしているのかもしれませんが、スポーン数に対してデスポーンが追いついていない状況?)サーバー環境下では、128マス離れた際のデスポーンが機能しないこともあるのか、エンティティ数が時間毎に増大していってしまいました。(少なくとも、輸送ヘリを使っての、Y座標で128マス以上離してのデスポーンは失敗、スポーンチャンク近辺だったからかな?)(最終的にエンティティ数が700近くに増えたので、ピースフルにして消して対処)コンフィグで、スポーン率や、(更新通知で言及はされていませんが)地下にスポーンさせない設定等で抑制はできますが、その場合、マンティコア等のスポーンも減るので、稼ぎプレイが難しくなってしまいます。私は、スポーン率より、大量にスポーンする設定になっている小型鉄血兵のデスポーン条件を操作したほうがよいのかな?とおもいましたが、いかがでしょうか。ご検討の程お願いいたします。誓約時のポーション効果を変更とありますが、人形自身には、該当バフがかかっていないようです。(エンティティ検索時に、スキル付与をおこなう人形が検索対象から除外されている?)これは意図した動作ですか?また、人形のオーナーではないプレイヤーに対しても誓約バフがかかりますが、これも意図した動作ですか?(これはこれで便利だったりするので、意図していない動作であればオプション機能として残して欲しいです)ソースコードについてSpoilerShowソースを使いたいとか、そういう意思がある等ではなく、単純に疑問に思ったので、ご質問させていただきたいのですが、MOD付属のソースコードが、難読化処理後のもののようですが、これは、盗用防止や、ベータ版だから等の、何かしらの理由があるのでしょうか。(暗黙の了解とかあるのかな?そのあたり私は存じ上げていません。申し訳ありません・・・)お答えしたくないようであれば、この質問は無視していただいて結構です。現在β版とのことですので、完成を楽しみにしております。陰ながらMOD作成を応援させていただきます。頑張ってください!以上です。(マルチ限定)拠点や基地付近に行くと、latest.logに大量のNullPointerExceptionログが出るこちらでも確認しましたので修正を入れてみました。二段ジャンプアビリティが、マルチプレイ環境下で機能しないこちらでも確認しました。修正方法を模索中です。使用した際に、松明を設置不可能な場所に松明を設置しようとするこちらでも確認しました。修正方法を模索中です。人形に、装備不可能なアタッチメント・弾を使用すると、サバイバル環境下の場合、消失する不具合であったため修正しました。設定が、Minecraftを再起動しないと反映されないこちらでも確認しています。輸送ヘリが、LSHIFTで降りられないのに、乗った際に、画面中央に「LSHIFTで降りる」と表示されるこちらについても確認しました。修正方法が思いつかないため、現状そのままの予定です。キーコンフィグの値が、輸送ヘリ等の乗り物のHUDの表示に反映されていない同じくこちらについても修正方法が思いつかないため、現状そのままの予定です。自分のではない人形に、人形解体キットを使用できてしまう不具合であったため修正しました。小型モブは付近のモブの数が一定数以上では湧かないなどの処理を入れる予定です。人形の誓約バフについて人形自身にバフが掛からない問題については現状確認中です。オーナーではないプレイヤーにもバフが掛かるのは仕様です。ソースコードについてこれについては難読化前のものを入れているはずでした...入れ間違えていたようです。(マルチ限定)拠点や基地付近に行くと、latest.logに大量のNullPointerExceptionログが出るこちらでも確認しましたので修正を入れてみました。二段ジャンプアビリティが、マルチプレイ環境下で機能しないこちらでも確認しました。修正方法を模索中です。使用した際に、松明を設置不可能な場所に松明を設置しようとするこちらでも確認しました。修正方法を模索中です。人形に、装備不可能なアタッチメント・弾を使用すると、サバイバル環境下の場合、消失する不具合であったため修正しました。設定が、Minecraftを再起動しないと反映されないこちらでも確認しています。輸送ヘリが、LSHIFTで降りられないのに、乗った際に、画面中央に「LSHIFTで降りる」と表示されるこちらについても確認しました。修正方法が思いつかないため、現状そのままの予定です。キーコンフィグの値が、輸送ヘリ等の乗り物のHUDの表示に反映されていない同じくこちらについても修正方法が思いつかないため、現状そのままの予定です。自分のではない人形に、人形解体キットを使用できてしまう不具合であったため修正しました。小型モブは付近のモブの数が一定数以上では湧かないなどの処理を入れる予定です。人形の誓約バフについて人形自身にバフが掛からない問題については現状確認中です。オーナーではないプレイヤーにもバフが掛かるのは仕様です。ソースコードについてこれについては難読化前のものを入れているはずでした...入れ間違えていたようです。_)m迅速な対応ありがとうございます。報告された中で不具合とされていた動作について、以下、私の手元では修正されていることが確認できました。使用した際に、松明を設置不可能な場所に松明を設置しようとするこちらでも確認しました。修正方法を模索中です。(アサルトの方も機能していないため、いっそ廃止という方向も検討中です...)リーコン機能は松明があまりないときにけっこう使ったりするので、残して欲しいところですが、技術的に難しいようであれば致し方ありませんね・・・。ソースコードについてご回答ありがとうございます。人形の誓約バフについて他プレイヤーにもかかるのは仕様でしたか。---誓約バフがかからない件、当初確認していたのがショットガンでしたので、もう少しわかりやすく確認できる手段を見つけて、追加検証してきました。結論としては、やはり誓約バフはかかっていないようでした。doll.world.getEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class,doll.getEntityBoundingBox().grow(20.0D));のようにするとよいかとおもわれます。追記マルチ環境下でNullPointerExceptionが出る問題ですが、直しきれていなかったようです。[NewLaunch.jar:?]以上です。ta3<<:cmpHtml>>。