(八耐)とは8時間でゲームやCG、映像を制作し、参加者全員で発表するイベントです。グループ、個人などの制限はありません(制作物はアナログ、デジタル関係ありません)。元々は福岡発祥のハッカソンイベントです。今までは社内の人達でやっていましたが今回、初めて他の会社の方々を呼んでやってみました!!簡単なタイムテーブルはこんな感じです。交流会まずは各々八時間で行う事の宣言です。GLSL、Swift、Unityなどプログラム的なモノからビルド環境構築、Mastodon、LT資料など様々な宣言をしてもらいました。参加された方達の紹介です。「Werckerを使ってのAndroidビルド環境を構築」DockerコンテナからリモートでもAndroidが自動ビルドできる環境を作っていました。「Stingrayを使ってテトリスを作る」Autodeskが出しているゲームエンジンStingrayを使ってテトリスを作られていました。UnityやUnrealとはまた違ったインターフェースでとても新鮮でした。「Unityを使ってミニゲーム」タッチ機能を使ったミニゲームを作成されてました。「Mastodonサーバーを立てる」AWSを使いソースから構築しようとしてどハマりしたそうで、最終的にはdockerコンテナから起こしたそうです。奥様が考えられたという家計簿アプリをswiftを使って作っていました。バグで悩まれている時にお話を聞いてましたが原因を聞いているうちに解決出来たようで良かったです。「GLSLで雲を表現するshaderを作る」GLSLをブラウザ上で書いて確認できるshadertoyというサービスで雲の表現を作っていました。聞いたことのなかったサービスなため実際に見せてもらいながら話を聞かせてもらいました。他の参加者も興味津々で話を聞いてました。違う分野の人とお話しできるのも八耐の良いところだと思います。「クマムシゲームを作る」UnrealEngine4でクマムシのゲームを鋭意製作中とのこと今回はクマムシの育成画面を作成されていました。社内からも何名か参加し、途中参加の方もいました。途中参加の方はHoloLens上でSDKサンプルを動かしてました。社内からはコスプレ衣装を作ったりLT用の資料を作ったりしてました。VIVE向けのミニゲームをUnity2017に移行してました。早く終わってしまい、他の方々のお話を聞いて回ってました。制作中はみなさん黙々と作業して、息抜きにお話したりしていました。製作終了後はみんなで宣言したものが達成出来たか、大変だった所などプレゼンしました。参加してくれた皆さん、ありがとうございました!8月26日も開催します!!興味ある方一緒に参加しませんか?応募はこちらから関連記事2015.05.01大阪城バーベキュー。2回目だよ!2016.06.28漢だらけのボルダリング体験2015.07.13恒例、夏キャンプ。USRazest大阪・中之島にあるゲーム会社Razest(ラゼスト)の公式ブログです。会社の雰囲気や社員の紹介、社内行事や社外活動のレポートなどをお届けします。RESERVED.ご利用のブラウザはサポートされていません。