グランマガザンえぞ屋さんはてな支店(※※、投稿しました!)初めて聴いたとき「あんじゃこりゃあああ!?」と思って、4:00前後~5:22までを模してさーっと組んでみたのがコレです。若干モダンポリと話が近いんで菊地さんごめんなさい!!!これまで日常的に16/16の音楽に慣れ親しんでしまっているのと、17/16の音源なんか普通はまず聞くことがないため、人間の脳が勝手に修正して、17/16の『余りの1拍』(17拍子を16+1と捉える)を聞こえないようにしてしまうこともあるんです、現にこの件で軽く抗争起きそうでしたし!!!(笑)ですが、ここではその『余り1』を脳みそが勝手に改竄しないように、できるだけ知覚させやすくするような工夫がなされています。これがこの曲の基礎パターンです(ようちえんみたいな字でスンマセン!!笑)3拍をひとグループと束ねることで、余りを1ではなく『2』に増やしています。これが一体どういうことなのかというと...。+1』と16+1で捉えると、4拍をひとかたまり=100%としたとき、最後の余り1は25%になってしまいます。+2』で考えてみると、3拍をひたかたまり100%としたとき、最後の余り2は66.666...%となります。音楽における『1拍』をクロノス時間の『秒』に還元したとき、それは一瞬です。ここでは16分音符=4連符を扱っているのでなおのこと一瞬です。+2』の形の方が「あれ、これもしかして17拍子?」と知覚しやすいと思います。+2』のほうかと思われます。DAWをお持ちの方は、4/4のフレーズを打ち込み、あとで16分音符ひとつぶんの休符を足してループさせてみてください(既存の曲でやるとなお面白いと思います)。(文字だけだと何のこっちゃなので、こーゆー)↓こう変えるこれを再生しながらどんどんBPMを上げていくと、17拍子に聞こえていたものがだんだん4拍子に聴こえてくるようになると思います。体感ではBPM180を超えてくると少し、200を超えると完全に「...んんん?」という感じで4拍子に聞こえてきます。+2』のパターンを打ち込んで、徐々に加速させてみてください。こちらは加速させても、さすがに「17/16だ!」と知覚するには至らないまでも、やはり「なーんかちょっと拍子がヘンなような気がするんだけど...」ということは大なり小なり感じられると思います。個人によって差はありますが!!!(Youtubeに動画をアップしたいんですが...画質が信じられないほどローレゾになっちゃうので、改善法を見つけてからアップしますね!!!)と、いうのが17拍子を明確に17拍子に聴こえさせるためのちょっとした工夫(じゃないかなあ)でした。ラテンなんだろうし!!!それで、以下ふたつなんですが・17:16のポリは演奏可能か?・そしたらその『1』の差異に人間は向き合えるのか?『1の差異』には上でも触れました!では、次は「じゃあなんで17:16のポリなんかやるのか?」という話ですが、これは『モノマネ番組における本人登場』で完璧にアナロジーできると思います!!真似している対象と真似されている対象が同時に同じことをしているとき、お互いにどこが似ていないのかが浮き彫りになりますよね。それと同じで、上で書いたように17拍子を17拍子と知覚させるため、「17拍子と16拍子を同時に演奏し『いかに両者が似ていないか』を浮かび上がらせているのだ」と言えると思います。小学生みたいなこと書きますが、17と16は1違うだけですよね!!!!ところが16=4拍子のほうは我々の耳にしっかり馴染んでいるのに対して、17拍子は馴染みどころか今まで聞いたこともないような、ほぼ一見さんです。ほんの些細なことで、『たった1違うだけでどれだけ多くのことが違うのか』という音楽の面白さがここから垣間見えます!!!そして『いかに両者が似ていないか』を示すということは、また同時に『両者がいかに似ているか』ということも示しています。「あ、たしかに本人と比べてみるとこのモノマネ顔はめっちゃ似てる...けど声はそんな似てねえな...」というように。上の音源聴いて(あと見ても)わかるように「17:16」はめちゃくちゃ近いんですよ!!(4連符=16分音符をずらっと並べてみた図、上から3拍子、5拍子、17拍子、4拍子=16拍子)一番上段と一番下段の音符で演奏しているのがまあまあハノイで、(ドラムが上の方、3拍子を強調していて、アイアンマウンテン版1:07~からの『コン、コンコン』ってカウベルかなんかが下のポリがかった4拍子のグリッドを元にプレイしています)上から二段目と最下段でけっこうプレイしているのが構造Iなんですが、図をよく見てみると、4拍子と3拍子&5拍子はそれぞれの1拍の長さがわりと違うのに対して、17拍子と4拍子はめっっっちゃ近いんですよ!!!一拍だけにフォーカスしてみた図↓つまり17:4のポリリズムを演奏するときに何が起こり得るというと、1拍の長さが近いぶん、4拍子側を演奏していても、気を抜くと17拍子側に飲まれてしまうんです接触事故ですヨ接触事故!!これかなり高いリテラシーないと事故ってるんだか事故ってないんだかさえ分からないという魔法みたいなポリリズムスね...。あの動画見てみても、クリックがテーマのリズムと合ってるように聞こえますもんね!!我々は脳ミソの情報修正能力に負けず、ほんの僅かな1の違いを聴きとってそれを楽しむのです...と書くとなんて雅なんでしょうか。なってんだ!!!あ、でもでも、というか最後にこれは書いておかないとなんですが、17/16の中に16/16を完全にキッチリ押し込むことは可能なんです!!!DAW上でポリを作ろうとすると、3:4ポリみたいに、ポリ側の4連=16分の音価を数値化すると下1ケタが0とか5になってる、キッチリ割れてるタイプのものと、4:7みたいに『137』になっちゃってキッチリ割れてないタイプのものがあるんです。DC/RPG"カルロス・カスタネダの迫害と暗殺"リズムアナライズのためのメモ書...※追記、でほぼフル尺のリズムアナライズやって〼。(2)はてなブログをはじめよう!hamamotodankoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。