Courtyard解体、その1シーンの構造を理解するために、シーンを再現してみようという企画。ヒエラルキのオブジェクトを眺めてたんだけれども、何やってるのかさっぱりわからんものがほとんど。スクリプトやシェーダーなんかもひとつずつ読んでいかないと理解できない感じだ。今日は、スクリプトやらライティングに絡むコンポーネントとかがなさそうな、メッシュの配置から再現してみることにした。基本的には元シーンから、メッシュの塊をプレハブ化して、再現シーン内に配置という、特に頭を使わない作業。それでも、一応ヒエラルキーを一通り眺めてメッシュの組み立て方などを理解してコピーするようにしている。そんなやり方でも結構時間かかるんだよな。地形関連の大きなメッシュの配置は出来た。次は、内部に無数におかれているプロップの配置。このあたりから、ライトプローブなんかと絡んできている模様。ひとつずつ調べながら再配置していく予定です。Courtyard」を使ってみた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。