メガマンダは捨て身2発で死ぬので無理。挑発よりカウンターがほしい場面が多数。臆病HS滅び、身代わり、守る、道連れ面倒なポケモン対処役。スカーフテテフの判別には使える。以上5体が固定で、もう1枠はエモンガ臆病HS@カムラほっぺすりすり、バトン、身代わり、アンコール元々はコイツで麻痺を巻くか電気技を受けるなりカムラ発動なりしてマッシブーンにバトンするPTを作ろうと思っていた。マッシブーンが死ぬと仕事がなくなるうえにバトン先としてマッシブーンはエモンガと相性は良くないため数試合してボックスへ。始めはほっぺのところをエアスラか放電らへんにしようとしていたため臆病になっているが、陽気のほうが良い。ミミッキュ意地っ張りHA@ゴーストZ影うち、じゃれつく、シャドクロ、道連れメガゲンガー、テテフ、メガメタグロスを狩る枠。コケコ臆病CS@タスキ挑発、どくどく、10万、トンボバルジに完封されたので入れてみたけど流石にこの構成はまずかった。テテフ控え目CS@スカーフ10万、サイキネ、シャドボ、ムンフォ何がしたいのかよくわからない。固定の5体は毒まもガルドに弱く、実際のところ2試合に1回以上は相手は毒まもガルドを繰り出してきた。いうかそんなに毒まもガルド流行ってんのか。前の積みサイクル使ってるときはあんなに見たのに。SMではやたらトレーナーのスキルが高い気がする。XYシーズン1は割と簡単に1700は到達したのだが今や1600キープすら困難。毒まもガルドに関しては、上記の積みサイクルで補完として入れていたやどみが害悪カグヤで対処していたので完全に頭から抜けていた。01:18勝てないTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-12-12HBジジーロン強い。パーティの補完枠だがハマれば3タテも。確定技:身代わり、羽休め選択技:ハイパーボイス、龍の波動、なみのり、火炎放射、10万ボルト、冷凍ビーム他コケコを抜いたらパーティがやどみがカグヤに薄くなったので草食ジジーロンでも作ろうかと思っていたらこっちの方が強かった。後ろにドラゴンに強いポケモンがいるとなおよい。基本的には先発が物理であれば攻撃を受けて防御を上げつつ身代わり。その後は身代わりと羽休めを繰り返す。ある程度とくこうが上がったところで敵を撃破。技構成により倒せるポケモンが変わってくる。〇ハイパーボイス泥試合前提になるがやどみがカグヤを倒せる。具体的にはやどりぎを受けて適当に相手の身代わりと格闘した後ヘビボンを受け、あとは身代わり&はねやすめ。やどりぎでHPが半分になる→羽休めを繰り返せば簡単にCが6段階上昇する。C6段階上昇ハイボで65~75%くらい削れるので頑張れる。...はずだったのだが実際はこの方法では使わなかった。〇火炎放射ギルガルド、グロス、ハッサムらへんに。メガグロスのコメパンで5割前後なので身代わりを貼れる。逆に言えば確実には逆上が発動しない。C2段階上昇火炎放射でASメガメタグロスを1撃。ギルガルドより遅いので初手火炎放射でも良いし身代わりを貼ってもいい。〇冷凍ビーム机上論では対面でボーマンダを狩れる?ただし現環境限定か。今のマンダはドラゴン技を搭載していない場合が多く、A216捨て身は耐えるので倒せる。A216捨て身を食らっても余程運が悪くない限り身代わりが貼れる。C140流星群だと無理。打ちたい時が特にない。〇シャドーボール交換読みでテテフに当てる(机上論)〇なみのりアローラガラガラへの遂行速度を速める。アッキなしの状態でも地震で確定3のため、羽休めすればこの技が無くても倒せる。瓦割りを搭載している場合は無理。骨ブーメランの場合、身代わりが1撃では壊れないので本体に傷がつかない。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。