0ゲーム制作448日目2019/07/11ゲーム制作448日目ああああああああああああああ!!!!!!もうやだああああああああああああああ!!!!!!モーション修正がめんどくさすぎる!!!とりあえず軽く全部直してみてレンダリングしてみたけど全部終わらせるのに3時間くらいかかってるし、凄まじい量の画像データがもうやばい。0ゲーム制作447日目2019/07/10ゲーム制作447日目何とかやる気を出して紅葉ちゃんのモーション修正。ブーツとかジャケットとかいろいろウェイト部分も細かいところが適当なままだったりしていたみたいで、結構ぐちゃぐちゃしていたりはみ出まくったりしていたので時々ウェイト調整をしつつ本格的にモーション部分の修正。こんだけボーンとかあるとほんとにやる気が出ない。0ゲーム制作446日目2019/07/08ゲーム制作446日目はい。昨日は紅葉ちゃんのモーション修正をやると意気込んていましたが、案の定違う作業をやっていました。今日やっていたことは自作ゲームのタイトルロゴの作り直し作業です。今まで使っていたロゴはだいぶ昔に作っていたものだったので解像度が低く、とてもじゃないがFullHDには向かないものだったのでできるだけレイアウトやフォントは合わせつつ新しい解像度で作り直しました。0ゲーム制作445日目2019/07/07ゲーム制作445日目やぁ。今日は久しぶりにちゃんとプログラミングをしてゲーム制作していたよ。最近は会社でUnityばっかり使っていたこともあって自分の趣味のゲームのほうのプログラムはすごい使いづらいね。なんというか、当時はすごい頑張ってできるだけ丁寧に作っていたつもりだったけどやっぱいろいろ知識や経験を積んでくるとソースコード一つでも何をどういう風に書けばわかりやすいかとか管理しやすいとかわかるもんだね。0ホームAppendixプロフィール管理人:KINGREGION初めまして、お久しぶりです。誰にも負けないチャレンジ精神を持ち合わせた現役ゲームプログラマー。趣味で格闘ゲームを作ってる引きこもり。最近記事のRSS最新コメントのRSSリンクQiita管理画面このブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコード。