†8章開放には指揮官レベル60が必要。7章をクリアしただけでは開放されないので注意。マップのオブジェクトも島ではなく氷山になる。基本的には背景が異なるだけで、7章に色々追加したような感じの章になる。7章と異なりボス出現までに必要な戦闘数が4戦になる。7章を余裕を持ってクリアできたならば基本的に問題なく戦う事ができる。敵のレベルが80を超えるため、7章をギリギリで突破できる練度では非常に厳しい。主力も含めLv80後半、可能ならばLv90以上の艦を編成し、スキル・装備もしっかり整えたい。日本版の仕様上攻略キャラは最大まで限界突破をしたキャラが中心になる。全員の好感度は『好き』〜『愛(ケッコン)』にしてステータス補正も受けておきたい。7章よりも道中の敵の攻撃が強力になっているためビーバーズエムブレム等、速度を上げる設備で物理的に回避することを念頭に入れておきたい。敵の魚雷も威力を増し、敵のパターンによっては7章に匹敵する数を発射してくるようになる。被雷した場合を想定しバルジを搭載しておくのも引き続き有効。オート戦闘は敵の攻撃密度も相まって非常に危険。全員をLv100で揃え、装備を整えれば不可能ではないが、それまでは手動での攻略が良いだろう。敵は7章から引き続き駆逐艦・軽巡・PTボート・自爆艇が登場。この章では重巡も追加される。重巡キャラのHPは9000を超える。榴弾のダメージを軽減する中装甲に加え、シールドまで展開するため非常に強固。一部のランクではHP10000に達するキャラも出現する。主力による攻撃や魚雷で早めの撃破を狙いたい。こちらにも重巡がいる場合は打ち合う火力があれば比較的楽に戦う事が可能。武装は7章に引き続き榴弾砲が有効。中装甲以上の相手を攻撃する為に魚雷を装備できるキャラも組み込んでおきたい。攻撃する場合大幅な威力減衰が発生する点に注意。気を付けたいのは自爆艇、レベル差補正を保有しているため自爆艇未満のレベルを持つ主力に体当たりされると非常に大きなダメージが発生する。戦艦の副砲には152mm三連装砲A等の榴弾砲を載せ、打ち漏らした際の最終ラインはしっかり固めたい。7章よりも空母の出番が増える。弾消し効果と全体攻撃は大いに役に立つ。中装甲の敵が出るため攻撃機も有効、副次的ではあるが自爆艇の阻止も狙える。限界突破すると攻撃可能な機体数も増えるため総ダメージも上昇する。主力の空母は最大まで限界突破しておきたい。自爆艇を迎撃できない為、前衛の編成に合わせて戦艦とのバランスを考えたい。仕様上回避のステータスに頼ることが難しくなる。レベル100回避200超えのキャラで8-4ボスと戦闘した場合の素の回避率は高くても70%後半が限界。これに相手の命中率が掛けられて実際の命中になる為実際はもっと低くなる。その為物理的に回避する方が重要になる点に注意したい。量産型軽巡は7章同様マシンガン射撃を行うが終了時に魚雷を放たなくなるので脅威度は少し下がっている。前提として8-1の△2の偵察艦隊の最初に出現するHP5000に近い「イカヅチ」「イナヅマ」のコンビをスムーズに撃破できない場合8章での苦戦は必至になる。高い機動力でこちらの攻撃を回避し、魚雷と榴弾を撃ち込んでくる。軽装甲のキャラは榴弾の補正値により大ダメージを受けてしまうこともあるので注意。この2隻の処理に手間取ると時間経過で次の敵が出現し、画面を埋め尽くすほどの砲撃・雷撃を放つようになる。なると物理的な回避が難しくなるため非常に危険。魚雷を装備している場合は開幕で2隻を巻き込む形で発射するのも有効。ゲージが溜まり次第航空攻撃や砲撃で攻撃することも考えられる。軽巡キャラは7章のボスを彷彿とさせる機動力と魚雷を大量に放つ攻撃を仕掛けてくる。PTボートと同時に出現した場合は7章を上回る数の魚雷が放たれる場合もある。出現したらどちらも最優先で撃破したい。機動力は駆逐艦ほどではないため、前衛の砲撃や雷撃もそれなりに当たりやすい。主力艦による攻撃で一気に削るのも手。7章同様道中は敵のキャラを全て倒すまで最後の量産艦が復活し続ける。主力艦隊マスの場合量産型重巡が復活するので注意。偵察艦隊や輸送艦隊が非常に厄介で、最終WAVEで量産型の替わりに自爆ボートが延々と復活して突っ込んでくる。偵察の場合は2隻、輸送の場合は主力3人編成以外では迎撃しにくい画面上部&下部。編成次第では偵察や輸送艦隊を無視して主力艦隊のみ倒して行く方が被害が減る。輸送艦隊の方はオート操作と特に相性が悪いので注意。マップ編成としては前半2つは7章と似たような地形、味方同士が分断されないように注意。後半2つはマップが広い為待ち伏せ艦隊・航空機襲撃が起こりやすく場合によっては戦闘を避けるために大きく迂回する必要もある。弾薬・耐久に余裕がある場合はボス出現後も邪魔な敵をできる限り排除するようにしたい。SGレーダーはできる限りT3を装備しておこう。全ステージ共通でボス戦中は一定間隔・同じ編成で自爆艇が迫る。8-1・8-2までは7-4ボスが倒せたのであれば問題なく戦う事が可能。非常に大きく動くため攻撃機の攻撃が比較的当たりやすい。その為ボス出現直後に連続で航空攻撃するだけで撃破できることもある。外したとしても耐久を大きく削ることが可能な為できる限りボスまで温存しておきたい。8-3は出現してから定位置に移動した後は動かない為「天山」を中心にした航空攻撃・戦艦の砲撃だけで撃破を狙うことが可能。非常に強力で広い範囲を砲撃してくる、マシンガン射撃以外の攻撃範囲は正面の比較的狭い範囲のみなので射角外であればほとんどダメージを受けない。シールドが破れると一定時間後に再展開する上、自爆艇も4隻ずつ迫る為、航空攻撃や砲撃のタイミングには注意。†ボス出現マスはH7の一箇所のみ。運が良ければ最初からH7への道が開けているため、ボス用艦隊を先に移動させてしまおう。封鎖されている場合でも、大抵は1戦こなせば道が開く。マップの端から端まで移動することになるため、SGレーダーを搭載したり、艦隊の編成数を増やすと待ち伏せ艦隊による被害を減らすことが出来る。←押すとボス攻略情報展開ボスはLv86の『摩耶』、その両脇に『イカヅチ』『イナヅマ』が控えている。加えて、定期的に2隻の自爆艇が主力艦隊へ爆弾を届けに来る。イカヅチ・イナヅマはエリアの上部と下部に直進魚雷を放ち、マヤは拡散魚雷と強力な弾幕で攻撃してくる。そのため、移動できる範囲が非常に制限されてしまう。下部が見切れているが、緑のラインがおおまかな移動可能範囲。イカヅチかイナズマのどちらかを撃破し、行動範囲を増やすと良いだろう。摩耶の弾幕は非常に危険。中装甲で400程度のダメージの弾を、複数発まとめて撃ってくる。弾の間隔も狭いため、非常に回避しづらい。回避を狙う場合はビーバーズエムブレムや改良型缶などで速度をできる限り上げて弾の間をくぐり抜けるように移動しよう。空母を編成している場合は、航空攻撃による弾消しが最も安定する。戦闘開始時を除き、マヤとイカヅチ・イナヅマは一切移動しない。戦艦による砲撃や、攻撃機「天山」が非常に当てやすいため、チャージが完了しだい打ち込むのも有効。上記の仕様を利用することによる安全地帯も存在する為、レベルさえ足りていれば下記の方法で安全に攻略することも可能。正攻法で倒さない場合8-4ボス面には敵の攻撃をほとんど受けない安全地帯が存在する。画像の位置、エリアの上いっぱいまで移動し、マヤのアイコンの若干右側に陣取ると、敵の魚雷や弾幕をほぼ全て回避することが出来る。おまけに突撃してくる自爆艇も迎撃可能。この状態で主力艦に攻撃させていれば、殆どダメージを受けずボスを倒すことが出来る。空母の場合はゲージが溜まり次第攻撃、戦艦の場合はゲージが溜まったら自律戦闘ON→即座にOFFで勝手に照準を付けて砲撃してくれる。自律をOFFにし忘れると前衛が勝手に移動し、不慮の事故の原因となるので注意。イナヅマを倒した後は多少右側(ボス側)に寄っても良い。摩耶の副砲に攻撃されるが、こちらの前衛も砲撃を開始するため、よりダメージを稼げる。注意点として、主力艦の火力が足りない場合、時間内にボスを討伐出来ない可能性がある。主力のレベルや装備はしっかりと整えておこう。前衛を2隻以上編成していると、入力していなくても勝手に微移動してしまう。その場合、常に上方向へ移動を入力し、艦隊を固定する必要がある。単艦の場合、完全に静止するため入力は不要。†ユニークなキャラドロップは8-1のR電、8-2のR雷、8-3及び8-4のNソルトレイクシティとR那智(10-1も可)、そしてトップクラスの攻撃型重巡である8-4のSSR摩耶。改造で優秀な雷装サポート要員になるN阿武隈も8-1から8-4まで落ちる。これらは見かけ上のレア度が低いキャラもドロップしにくく、特に雷電姉妹は通常のSRと比べてすらずっとドロップ率が低い。SSRである摩耶は当然ながらアズレンの掘りで最難関の一つなので、長期間になることを覚悟しよう。設計図は過去の章で出現したものが中心、それだけ需要の高い装備が集まっているともいえる。こちらであれば高レベルのキャラを育成しつつの収集になる。射程も長く使いやすい。火力・対空の両方が上昇する。巡洋艦や巡洋戦艦に装備すると火力を底上げしつつ対空能力を高めることが可能。通常弾なので重装甲の敵にはほとんど効かないことに注意。軽巡・重巡の副砲の最終装備候補。3-2でドロップする127mm単装砲Aとは一長一短なので手持ちと相談したい。2×2を短間隔で発射する。単発火力はもう片方に比べるとやや低いが発射数が1発増えている。現状設計図で製作できる中では最も攻撃力が高い。装填速度がやや遅めに見えるが魚雷の拡散率が低くまとめて当てやすい。威力も高いのでスキルでの補正値も大きくなる。最高クラスの性能を誇る軽巡主砲。榴弾を3×2で発射する。二段突破の副砲砲座+2と相性がよく、長時間面制圧を行うため自爆艇を阻止しやすくなる。こちらも上2つと同じく2×2で発射する。全弾命中を狙いやすい為ダメージを与えやすい。重巡の最終装備候補になる。現状重巡主砲唯一の金装備にして最終装備候補。2×3で徹甲弾を発射して複数の敵をまとめて攻撃する事も可能。敵の戦艦と打ち合うことができる性能を持ち火力補正値が高い為、できれば1本は持っておきたい。†Lv的にはノーマル10章に近いため、覚醒してLv105以上になっているキャラで挑めば然程問題はないかと思われる。ノーマル8章同様に航空機が来ず、自爆ボートを迎撃できるのであれば主力は一人でも問題ない。素通しすると当たり前のように耐久が1000単位で吹っ飛ぶので、空母単騎等の場合は前衛で仕留めるように動こう。最新の20件を表示しています。全員Lv100↑なら適当編成でもクリアできるだろと適当なメンバーでハード8-1をオートで消化してたらボスが固くて危うく全滅しかけたわ。17:12:419-4か10-1ぐらいのレベルあるし危険度下がってないと適当編成はさすがになぁ。駆逐ボスだから回避もされるだろうし。105↑ガチ5隻は何の問題もなかった。18:15:53道中は111神通110赤賀エルド、ボスは111綾波110雪風93最上106長門でやってるけど、かなり安定してる。脅威度減ったらそれぞれもう一隻ずつ減らせそうな感じ。14:21:10硬いってかmiss連発やな。19:32:26仕方なく対ボス編成の主力見直しとオーロラ入れたらそれだけで余裕になったわ。レベル100〜105のロイヤルで挑んだけど、オートでは高雄の魚雷にガンガン削られてすぐに落ちる。安置使って主力で削るのが良いと思います。10:01:24コア+2のために7-2からこっちに移るか悩む。17:23:35後は雷電が拾える位だね。18:11:03さっき電を拾って退役させたよ。18:57:20駆逐はこっちのが楽。4戦で済むし開幕+1戦確定なんて状況も少ない。09:41:48あと7-2はルンバ掘れるのもいいよな。11:12:06ハード全部☆3取ってれば今日から周回作業だけどどこ掘ろう。02:02:108-1MAP狭すぎるな。12:47:52近づかなくても相当に痛いね。真ん中に置いたLv110綾波がいつの間にか消えてるレベル。00:43:27他己解決しました。04:18:50ハード、星3なら8-1と8-4どっちが良いんだろう。16:15:48プレイヤーの望むものがどっちに出るかで決まる。キャラか設計図か改造図(改造図なら6-xでも同じ)、指揮官の経験値ならLV-20以内のハードに行けばいい。16:22:54追記、自分ハードは6艦編成じゃないとダメと思ってたけど、出撃条件を満たしていれば、1隻2隻減らしても条件を補えれば出撃できることを最近知った。17:03:38コメ感謝。摩耶堀りも兼ねて8-4にしとこうかな。14:31:278-1のH2マスって敵が湧かないようになってるのかな。正確な回数は出してないけど電掘ってた間一度も出なかったような気がする。05:34:20色んなところに書き込まれてるけど、前回更新あたりから人型の敵ユニットの移動ルーチンに変更かバグが発生してて凄く上寄りになってる。08:51:3612-4まで攻略して久々に8-4Nに帰って来たけど、Lv100に達していない艦船の養成所にぴったりだね。伊吹の経験値稼ぎで三笠73龍驤106陸奥43五十鈴103愛宕82高雄86で回してる。17:54:21SSR勲章狙いに始めた8-4周回いいな。N艦全種落ちて強化素材集まるし、LV80ぐらいからでも参戦できる、?マス2つ、主力から汎用パーツ落ちる。ボス位置固定だから潜水艦の好感度上げもここで始めたわ。16:39:29戦艦と戦わずに艦砲パーツ集められるし艦載機も飛んでこないし、8章にこもるのが一番楽。面倒臭すぎて上にも下にもいきたくなくなった。ナガトとかヒエイとかと戦いたくない、消火器つんでバーミンガム編成しても燃えるんだもの。