どurakuの作ったもの、作ろうとしているもの、作ろうとしていたものの近況。MANABIYAMANABIYAに参加してきました。2018に参加してのメモと感想を残しておきます。日記的であまりまとめてはいないです。MANABIYAはアーツ千代田で行われた主にWeb、XR、IoT、機械学習関連のIT関連開発者向けの技術イベントでした。アーツ千代田は廃校になった中学校を元にしている施設で、イベントスペース以外にも企業が入居していたりデザイン・アート系の展示スペースがあったりと色々入っており、私も以前にpapper関連のイベントで訪れたことがありました。MANABIYAといった体裁になっています。※以下、敬称略させて頂きます。Day1ここからはセッション毎に残したメモの中でも特に要点だと思った部分のみ残していきます。浩(EGセキュアソリューションズ株式会社)teratail上でやり取りされるセキュリティ関連の質問から事例を取り上げての脆弱性と正しい対策方法の紹介、傾向について。teratailで回答しているのか。→正しい情報を知ってほしい。課題が解決されないままはムズムズする。生活のために仕方なくやっている人がどうやってIT知識を習得するか。・Q&Aサイト・職場の先輩に聞くなどあるが、書籍を読むのはまだマシな方で検索が多い。これ自体は変えられないと思っている。→脆弱性がないかチェックするよりも脆弱性が混入しない作り方を学び実践する。すれば安全という方法はない。個別に安全な方法を覚える。これは危険だというものは覚える。→セキュリティへの不安は感じられるが、そのために誤ったエスケープ方法を実践していることが多い。上位ではないコピペプログラマ層はどうするか。定型的なものであればコピペで実際にものが作れる。この層をどうにかしないとインターネットは安全にならない。コピペの人を見捨てない。救いの手を差し伸べる必要がある。みんなでがんばってインターネットを安全にする必要がある。実際Web全体を安全にするには多くの業務として席で8時間作業をして帰えるような層にもセキュリティを向上していってもらう必要がある。日本では回り回って業界自体のダメージになるし、後継の居ない◯◯職人と同じようなことになってしまうように感じる。8.0までにどういう発展・歴史があったかの紹介。InnoDBであったりストレージエンジンの栄枯衰退、企業の買収、フォーク、各バージョン毎に増えていった機能など。MariaDBはOracleから辞めたのではなくSunから辞めた。本格的なRDBMSとしての機能も増えたが、ちょっと便利的な機能は現在でも増え続けている。「ちょっと便利なRDBMSライクデータストア」というのは今もブレていないのかもしれない。本格的にMySQLをいじり始めたのは5.5からなのでそれ以前の話や経緯は知らない事も多かった。8.0が(おそらく)来月という事で期待したい。太志(株式会社メルカリ)・小学生の頃からコードは書いている。・毎日必ずコードを読んでコードを書く。・一年に一つは仕事に関係のないプロダクトを作って英語で発表している。・コアライブラリのコードを読む。・海外での履歴書には年齢や性別を書くことがない。人気セッションとなり立ち見でした。メモはできませんでしたがいつごろからどういうコードを書いてきたか、どういう物を作ったのが良かったか。業務に関わらない物を作っておく必要性など、名前の意見を聞けたのが良かったです。圭佑(株式会社コロプラ)VRとはどういうものか、普及し始めてからの歴史、機種毎の違いの説明、ストア毎の違い。開発を行う上でのツールなどの紹介。VR機器が一般の人でも普通に入手できるようになったのは2012年ごろから。ポジショントラッキングの方法の違いや癖の違い。ユーザーの真後ろを認識できるのはViveだけ。MRはHMD自身が自分の場所を認識するのでポジショントラッキング用のセンサーが不要だが真後ろは認識しない、バックパックPCなどを利用して無限に歩けるかはタイトルの対応による。複数機種対応時の移動・回転の扱い→真後ろを向く必要がないように後ろからは敵が来ないようなゲームデザインにした。StudioはVR専門。Steamは利用者が非常に多い。マルチプレイ人が集まらないと難しいが比較的他のストアよりは集めやすい。ゲーム側でホットな集まりやすい時間を告知なども対応している。StoreSteamのMR対応は早期アクセス扱い。振動が非対応だったりボタンの割り当てに制限。Start開発キットやサポート、UnityやUnrealEngineのライセンスも。感想ポジショントラッキング方法の違いなど知らない事も多かった。VR開発にあたっての前提知識がまとまっていた。建滋(NPO法人オキュフェス)マズローの欲求5段階説にのっとってこの10年を考えると、コモディティ化によって社会的欲求を簡単に満たせるようになった人類が次の段階の自己承認欲求へと向う流れにあった。スマホで簡単に自己承認欲求が満たせる現代、VR・ARが次に導くのは自己承認欲求の次にある自己実現欲求なのではないかと考えている。自己実現欲求市場とはいかなるものなのか、10年後の技術を想像しつつみなさんと考えていきたいと思いますMANABIYAでセッション説明から引用。実際こういう話でした。セッション開始前からすでにトークが始まっているなどおもしろく興味深い内容でした。欲求のピラミッド飯が食べられる。どんなに一部の人だけの嗜好であってもネットに居場所ができた。承認欲求に進むスマフォの登場と普及。