グラフィック画面の座標(x,y)からカラーコードを読み取ります。描画するペンのサイズを設定します。値が大きい程ペンの幅も大きくなります。描画に影響を与えます。画面のサイズを取得します。SIZE(n)[説明]取得する種類。グラフィックの水平方向の画素数を得る。グラフィックの垂直方向の画素数を得る。テキストの水平方向の文字数を得る。テキストの垂直方向の文字数を得る。文字のフォントサイズを得る。用意されたシンプルなカラーセットからカラーコードを生成します。赤青緑の三原色からからカラーコードを生成します。色相(Hue)彩度(Saturation)明度(Value)からカラーコードを生成します。HSV(hue,saturation,value)[説明]各値の範囲です。グラフィック画像をビットマップ配列に取り込みます。GETBITMAP[説明]ビットマップ配列によるグラフィック画面加工の概要。グラフィック画面を内部のビットマップ配列に取り込んで一括して加工処理をしてグラフィック画面に戻すことができます。ループ命令で構成されます。ビットマップ配列をグラフィック画像に描画して戻します。ビットマップ配列の指定座標へcolorコードデータを書き込みます。color[,x,y][説明]PIXELとPIX_()関数では座標xyを省略することができます。(省略した方が速度は上がります)座標を指定した時はグラフィックポインタの位置が設定され次回省略した時にそのグラフィックポインタの位置に操作が行われます。PIXEL命令を行った後はグラフィックポインタは自動的に次の座標へ移動します。ポインタは右へ1ピクセルずつ移動して、画面端までくると1段下がってまた左端からになります。最初のfor文の時にグラフィックポインタは座標(0,0)の左上に設定されます。詳しい使用法は下部の座標指定時と省略時のサンプルをご覧下さい。ビットマップ配列の指定座標からcolorコードデータを読み出します。PIXC([x,y])[説明]colorコードそのものの取得と、赤緑青の単独取得の関数があります。colorコードの青要素を取得します(0~255)座標を省略できます。(速度が上がります)省略した時はグラフィックポインタの位置の読み込みになります。緑の要素を取得して青のプレーンに描画するサンプルです。(画像"sample.png"を用意する必要があります)getbitmapで始まりsetbitmapで終わります。for~nextのループ内で加工処理しています。省略時サンプルでは座標の指定がなくpixel命令の時に自動的にポインタが移動しています。最初のfor文でポインタは(0,0)に設定されます。省略時のループ回数は画面の面積分[size(0)*size(1)]になります。途中変数を経由させない方が速度は上がります。結果は青系の画像が表示されます。