マガジンサイズが上昇する。腰だめで撃つ時の命中精度が上昇する。反動制御に最適化されたバレル。発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。・射程距離が僅かに上昇する。トリガーを押し込むと射程距離と連射速度が上昇し、弾薬が自動的にマガジンに装填される。この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。・安定性が僅かに上昇する。・ハンドリング速度が僅かに上昇する。今回のDESTINY2OPENBETAで限られたエキゾチックウェポンのうちの一つ”スイートビジネス”タイタン専用のエキゾチックウェポン。キネティックウェポンでは唯一の一本で、PvPなどで背負ってるガーディアンもたくさんいた。このスイートビジネス最大の特徴は発射時間と並行してレート(発射数)が上昇する。動き回る敵に対してはAIMが定まらず何かしらロスしてしまうかと考えてもそうでもない。レートの上昇はプラスアルファと捉えていいと思います。そもそもエキゾチック装備は、何かしらの能力や、性能がプラスでついているのでしっかりとした状態におまけが付くという考え方でいいと思います。独特のオートライフルのため、他にも選択肢は出てくるだろうがPvEなどで敵を集中して攻撃するような状況が生まれる場合絶対的に有効な手段の一つになるでしょう。レイドなどでの仕事は持ち場にもよるがあれこれ出てしまう。いう状況でのスイートビジネスの活躍はいったいどうなるんでしょうか?レイドの必須武器になるのか?それとも飾りとなってしまうのか?なんとも言えない。これまので固有エキゾチックは決して使い物にならないわけではない!人気はなかったけど、これまでに数々のオシリスの試練などで強者の固有エキゾチック武器に悩まされてきた。スイートビジネスも活躍の場が生まれると思います。ガーディアンのみなさまはどう思いますか?コメント※不足な点、誤字、脱字などございましたらコメントまでお願いいたします。取り急ぎ修正させていただきます。勇猛な心、揺るぎない決意。スーパーエネルギーが満タンの時に[L2]+[R2]を長押しすると、ドーム型のシールドを作り出して自分と味方を守る事ができる。[L2]+[R2]を押してボイドライトのシールドを召喚する。センティネルシールドの作動中は、[R2]で攻撃、[L1]の長押しでガードできる。[L2]を押すとシールド投げができる。一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード。強烈なボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード。敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード。空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発生して勢いが増す。空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇することができる。巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。近接キルを行うと、自分と近くの味方の体力が回復する。防御ストライクから得た二層目のシールドの持続時間が長くなり、近接ダメージとリロード速度が上昇する。スーパーエネルギーが満タンの時に[L2]+[R2]を長押しすると、ドーム型のシールドを作り出して自分と味方を守ることができる。スーパースキルといえる。この近接スキルで敵を倒すと、自分と近くの味方に二層目のシールドが追加される。グレネードキルを行うとグレネードのエネルギーがチャージされる。一定時間ダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的なシールドバッシュが発動し、それによって敵が方向感覚を失う。センティネルシールドが発動中、シールド投げのチャージが1つ追加される。敵に囲まれている時に敵を倒すと、スーパースキルのクールダウン時間が短くなる。強化ポイント1備考このセンティネル・・・かっこよすぎた!CAPTAINAMERICAのような動きに、トレーラーやデモプレイの映像を見て歓喜した人はすごくたくさんいるはず。ボイドのサブクラスはこの盾持ちにかわってしまったのか?そうではなかった!なんと2種の性能を兼ね備えたとんでもないヤローになってしまった!ドーンウォードを可能にしたまま、さらにカチコチのCAPTAINAMERICA仕様!タイタンの万能性がさらに増強され、PvEシーンでもストライカーでもザコなどを薙ぎ払い、またドーンで強力な攻撃から見方を守ったりなど最高のプレイが期待できる。強力な御法度と言われた、DESTINY1での戦略”バブルトレイン”なぜ御法度なのか自分にはわかりません。防衛のみの性能と思われたドーンを有効に使う戦略だと思ったのですが御法度だったようです。それに加えて今回のセンティネルとなれば、センティネル一択というよりはタイタン一択になってしまうのではないかと思ってしまうくらいの性能を備えましたね!発売が楽しみです。コメント※不足な点、誤字、脱字などございましたらコメントまでお願いいたします。取り急ぎ修正させていただきます。接近戦では、銃よりも拳が勝る。ハボックフィストの衝撃波によって、ダメージを与えるフィールドが作り出される。空中にいる時間が長ければ長いほど大ダメージを与える。拳をスーパーチャージし、大渦の力で地面を叩きつける。どんな物体にも張り付いて、稲妻を放つ粘着式グレネード。爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。ダメージを与えた敵に方向感覚を失わせる爆発系グレネード。空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発生して勢いが増す。空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに高く飛ぶことが出来る。巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。振動ストライクで敵にダメージを与えると、グレネードがチャージされる。追加のグレネードチャージを獲得する。グレネードの効果の持続時間が長くなる。ハボックフィストの衝撃によって、ダメージを与えるフィールドが作り出される。空中にいる時間が長ければ長いほど大ダメージを与える。ダッシュ中にこの近接スキルを発動させると、標的に肩から体当たりし、その衝突時にアーク爆発が発生する。近接キルを行うと即座に体力が回復する。ハボックフィストで敵を倒すと持続時間が長くなる。この近接スキルで敵を攻撃すると、武器がリロードされて武器の安定性が上昇する。敵を瀕死の状態にするか敵のシールド破壊すると、近接攻撃の範囲とダメージが上昇する。強化ポイント1備考タイタンの大人気サブクラス”ストライカー”ちゃんと残っててよかったーなんて思ってるガーディアンもすごく多いと思います。今回は相当なパワーアップをしているといいますか、一回限りのハボックフィストではなくなりました!時間内?覚醒中?であれば打ち放題です。ゲージの減りを促進しますが、2発撃てれば以前に比べてしまえば「本当に?」とプレイしながら自分自身と運営さんに聞きたくなるくらいの強さ。ショルダーチャージとサンブレーカー膝蹴りのようなこともできちゃいます!こんなに強くなってしまっていいのでしょうか?使える回数は減ったので、相手を一掃してしまえば終わりかもしれませんが、蘇生の出来ない仕様のルールであれば、一歩リードはできますね!センティネルとストライカー果たして今回隠されたもう一つのサブクラス。それとも前作のサンブレーカーのように時期をみて開放されるのか・・・楽しみですね!コメント※不足な点、誤字、脱字などございましたらコメントまでお願いいたします。取り急ぎ修正させていただきます。AM02:00に公開された。その情報をまとめています。まとめ備考さぁ!始まりました!Destiny2のopenbetaです。待ちに待ったガーディアン。前作をやりそびれて、今更感がでて始めなかった方。プロシーンなどを考慮した方。前作が恋しくて移る事を考えている方などたくさんの意見の中再び”すべてを超える”瞬間がやってまいりました!ESLへの参入で、PVPの本格化!PS版もやってきました!そして、それらすべての要素を携え最強のDestinyが2として再び始まろうとしています。新しいPVPルール【カウントダウン】や、変更など山盛り。今回のDESTINY2OPENBETAでさらに見直される事もあるかもしれませんが、現状武器なども各種一種のみ、コンテンツもこれまでのコントロールと先ほどもお伝えした新ルールカウントダウン。新しく準備されたストライクMAPや、武器のカテゴリーの一新。新しいビジュアルの武器や防具の数々。初期装備を加えて各カテゴリで1シリーズの装備。飛行機もありクランの恩恵も増え、これにさらにレイドや装備厳選が始まるのかと思うとわくわくしますね!そして、それと同時に過去の遺産となってしまうのか?サンシンガーやアークブレードなどのたくさんの失われ、そして時代を作ってきたサブクラス達。進化は必ずしもこれまでのモノが受け継がれるわけではないですが、それでも格段に大きく変わり新しいものへと生まれ変わります。世界観などは当然変わりませんが、良くも悪くも全くの別ゲーとなってしまうでしょう。プレイした段階で、違うゲームをしている感じは受けます。操作感も全く同じではないです。何がどう違うのか言葉にする事ができませんが、DESTINYやってDESTINY2OPENBETAやってやっるとなんか違います。感度ではなくまた別の何か・・・システム上の何かしらの変更もあったのかもしれませんが、レインボーシックスシージをやってDESTINYするくらい別な感じがしました。慣れないだけで、変わった事で進化を肌で感じることはできていたみたいなので、2017/09/06が楽しみですね。まとめてありますので、参考にしてください。※不足な点、誤字、脱字などございましたらコメントまでお願いいたします。取り急ぎ修正させていただきます。お前の立つところ、敵が滅びる。己と戦う不死鳥は、灰から蘇る時にさらに強くなっている。それがクルーシブルだ。タイタンは避難場所でもあり、嵐でもある。不死鳥は自分との闘いの末に燃え尽き、灰と化す。灰から蘇る時、その力はさらに大きくなっている。クルーシブルの概念だ。「悪夢がどんどん酷くなっていくのに気づくだろう。ストライク報酬(PvE)備考ご新規さんの為にも、Destiny2から始めてもプレイ中に???ってならないように少し補足しておきます。各クラス、タイタン・ハンター・ウォーロックとありますが、特有の装備が”クラスアーマー”です。文字通りクラスごとのアーマーなのですがそれぞれのクラスで視覚的に装備する場所が違いそれに沿って呼び方が違います!タイタンは腰から布的な旗的なものをたらしています。そのことからタイタンのクラスアーマーは通称”ふんどし”です。)そしてハンターですが、ハンターはご存知フードを被っている印象をすぐにみなさん受けていると思います。フード付きのマントがハンターのクラスアーマーになります。通称”パーカー”及び”マント”ですね。個人的にはパーカーと呼んでいますが、マントの方が主流かなとは思います。残るはウォーロックですね。こちらは名前がウォーロックのバンドなのですが腕に着けるバンドになります。要するに腕章ですね!通称も”腕章”です。ウォーロックは魔法使いのような雰囲気を漂わせているせいか、装備の外観も長ランのような丈の長い感じのそうびも多くなっています。故にそもそもウォーロックの事を応援団と呼んでいます。長ランに腕章、応援団以外の何者でもないですよね?※不足な点、誤字、脱字などございましたらコメントまでお願いいたします。取り急ぎ修正させていただきます。