エクスカリパーは1しかダメージを与えられません。この魔石から覚えられる魔法は、クイック×1、ブレイブ×5です。ブレイブは新魔法で、味方全員の次の一撃のみ物理ダメージがアップします。新魔石の中で、最も入手方法が困難な「ディアボロス」。能力は敵全体を瀕死状態にし、さらにスリップ状態にもする「やみよりのししゃ」。登場時と退場時の演出も凝っていて、一見の価値ありです。この魔石で覚えられる魔法は、グラビガ×5、グラビダ×3。グラビダは新魔法で、敵全体のHPを1/8にします。今作で追加されたEXダンジョンのうちのひとつ、「竜の巣」。このダンジョンは「瓦礫の塔」と同じように、パーティーを3つに分けて切り替えながら進みます。途中、スイッチを押して岩を出現させて別のパーティーを移動させたり、隠しスイッチで出入り口のない空間にいる八竜を開放したりと、ギミックが凝っています。ダンジョン自体が複数のエリアで構成されて入り組んでいて、一筋縄では攻略できません。八竜一体一体がとても強化されているので、対策をしていかないと何もできずに全滅、ということもありえます。私は八竜とカイザードラゴン対策だけは攻略サイトを参考にしました(笑)ここをクリアするだけで5時間くらいかかりましたね~。̄|||)今作最強のボスキャラ、「オメガウェポン」。本編の「アルテマウェポン」がそこまで脅威でなかったのに比べ、こちらは『V』の「オメガ」を彷彿とさせるほどの強さです。ダメージが蓄積すると超強力な攻撃を何発も出してきます。防御力も高く、普通に攻撃したのではあまりダメージは与えられません。「ラグナロク」でクリティカルを出しても1,000ちょっとしか出ませんでした。「スリースターズ」と「ソウルオブサマサ」、「皆伝の証」と「源氏の籠手」、「リボン」など持てる貴重なアクセサリ、そして装備を十分に生かせないとパーティーのレベルがいくら高くても勝てないでしょう...。私はリルムに「クイック」を使わせて毎ターン複数回魔法を使って回復、攻撃をさせてなんとか倒せました。あとロックに防御力無視のダメージを与える「アルテマウェポン」と「バリアントナイフ」を装備させ、8回攻撃させていました。ひとつのEXダンジョン、「魂の祠」。ここでは今作に登場する全てのモンスターと闘う場所です。ここはしんどかった...。育てたパーティーの強さを確かめたい人向けの場所ですね。ゲーム全体を通して見ると、本編はほぼオリジナルのままだったので安心してプレーすることができました。欠点は音が少しチープになった点と、ゲームボーイアドバンスはスーパーファミコンよりボタンが少ないのでマッシュの「ひっさつわざ」で入力方法が変わってしまった技が出てきたという点ですね。あと仕様変更で「バリアントナイフ」が1つしか手に入らなくなったのも残念でした。́Д`)それでも追加搭載された魔石やダンジョンで十分楽しめたので、個人的には満足のいく出来だったと思います。総評:私のメガネにとてもかないました!!『VI』は私がスーパーファミコンを買って初めてプレイした思い出のゲームなので、変なリメイクになっていたらどうしよう、と購入時に少し思いましたが、杞憂に終わりました。いつでもどこでも『VI』が遊べるというのは、中々いいもんですね~。今はスマホでも配信しているらしいので、気になった方はチェックしてみてください。レビューロックマンゼロ2は、2003年にカプコンから発売された、ゲームボーイアドバンス用のアクションゲームです。開発はインティ・クリエイツが担当しました。この会社は元カプコン社員が集って立ち上げた会社で、ファミコン版『ロックマン』シリーズの開発に携わっていた方も所属しています。このソフトはショップでカートリッジのみの裸で売っていて、680円ほどの値段だったので買ってみました。見たタイトルのゲームでしたが、『ロックマン』シリーズだからとっつき易そうだし、操作方法はネットで調べればいいか、と思い、購入しました。家に帰ってネットで調べる前にまず起動させると、『ロックマンX』に出てきた「ゼロ」が画面に現れたので、ゲームタイトルのゼロってこの「ゼロ」のことだったのかとそこで知りました...。̄)でもロックマンなんだから取りあえず敵を倒しながら進めばいいんだろ、と強引にスタート。本当のストーリーはこんな感じ。イレギュラー戦争はエックスが「マザーエルフ」を行使することでΣウイルスの影響によるイレギュラーを激減させたことにより終結したが、戦火は止むこと無く、今度は「サイバーエルフ」を悪用した争いへと移行した。ゼロは長い眠りにつき、エックスはネオ・アルカディアの統治者となった。エックスは妖精戦争の引き金ともなった「ダークエルフ」封印の為、自身の体を差し出し、その後エックス自身は眠った状態となった。表上の彼の代役としてネオ・アルカディア政府は「コピー・エックス」を「シエル」という天才科学者の少女につくらせた。その後コピー・エックスとネオ・アルカディアは本来のエックスの思想とは異なる行政を行い、人間の安全確保とエネルギー不足解消、そして再度のイレギュラー化を防ぐため、無実のレプリロイドたちをも弾圧し、大量処分し始めた。それに負い目を感じたシエルはレプリロイド達とレジスタンスを結成し、ネオ・アルカディアの目が出来るだけ届かないように細々と生活をしていた。そんな彼女達にも魔の手は伸びる。そんな中、100年前のイレギュラー戦争で活躍した「伝説の英雄・ゼロ」の噂を耳にし、シエルたちは彼が封印されている研究所へと赴く。そこでシエルたちはゼロと邂逅し、サーバーエルフの力によってゼロを目覚めさせることに成功した。記憶を無くした状態で目覚めたセロは、このネオ・アルカディアとレジスタンスとの争いに身を投じていくことになった...。ネオ・アルカディアの精鋭レプリロイドたちを倒し、遂にコピー・エックスを倒したゼロ。シエルたちを逃すため自ら囮になり、彼は執拗な追っ手から逃れ続けて1年もの間放浪し続けていた...。いう、エックスシリーズにも負けず劣らずシリアスな話となっています。ゲームはゼロが追っ手を振り切るミッションからスタート。ゼロの武器は4種類(このファーストミッション時は2種類のみ)。全ての武器はチャージすることができます。常に2つの武器を装備できて、使い分けが出来ます。この携帯型銃は「バスターショット」。本来の持ち主は『1』でゼロを復活させようとするシエルを敵から守るために命を落としたレジスタンスメンバー。この武器を使い込むこと、武器レベルが上がり、チャージ時間が短くなります。ゼロと言えばこの「ゼットセイバー」。光る10の武器の1つと呼ばれていて、ビーム状の刃を持つ剣です。その威力は絶大で、大抵のザコなら一撃で仕留められます。このセイバーで敵を倒すと敵が真っ二つになるという演出が出ます。一部を除いたボスでも真っ二つになります。セイバーのレベルがアップすると、ボタンを連続入力することで3段斬りを出せるようになります。これは本作において強力な攻撃手段で、1段目の攻撃で半透明になったボスにもちゃんと3段目までのダメージが入るようになっています。リーチが短いのが欠点ですが、敵を斬る爽快感は格別です。「シールドブーメラン」。敵のエネルギー弾をそのまま跳ね返し、チャージすると一定距離を飛んで戻ってくるブーメランになります。地味な武器ですが、これがないと苦戦する場所もあります。柄が伸縮するビーム状の鎖で構成された槍状の武器で、先端の刃は敵や地形、障害物に突き刺さる性質を持ち、それを利用して敵や障害物を自分側に引き寄せたり、天井にぶら下がるといったアクションができます。チャージすると振り回して円を描くように旋廻させます。アクションに関しては『X』シリーズから流用していて、ダッシュ、壁蹴り、壁滑りができるほか、オプションでボタン配置を変更することができます。この少女が「シエル」。15歳の人間で、天才研究者です。『1』ではレジスタンスの指揮を執っていましたが、現在はエネルギー問題を解決する、新たなエネルギーの開発をしています。今作はボスを選んで倒す、という今までのロックマンシリーズとは異なり、ミッションを選んでその内容を遂行するというものになっています。結果として最後はボス戦になりますが。ちなみに左右のオペレーターに挟まれた、真ん中に立っているのが新レジスタンスベースの指揮者、「エルピス」です。今作での中心レプリロイドとなります。めんどくさいヤツです。ベースの中は広く、様々なレジスタンスメンバーが生活していて、会話することもできます。敵は南極のコンピューター施設警護担当のポーラー・カムベアス。そのお陰で携帯ゲーム機の小さな画面でもこの大型サイズの敵が迫力あるアクションを見せてくれます。ミッションをクリアするとリザルト画面が表示されます。これは「フェニック・マグマニオン」がボスの兵器工場の動力炉破壊のミッションの結果です。個人的にこのゲームのリザルトはかなり辛めに設定されている気がするんですけど...。ちなみにこのゲームでは特殊武器は存在せず、武器に属性を付加させる「エレメント」と、手持ちの武器で特殊な攻撃ができるようになる「EXスキル」が代わりに存在します。エレメントは火、氷、雷の3種類で、これらで相手の弱点属性を攻撃すると大ダメージを与えられるようになります。EXスキルはゼロの「レベル」がA以上のときにボスを倒すことでゲットできます。このゲーム難易度がかなり高いのでA以上にするのかなり大変なんですけど...。これが「サイバーエルフ」。ゼロを手助けしてくれる特殊アイテムのような存在です。サイバーエルフはライフや残機などの方面で助力してくれる「ナース系」と、ゼロの身体能力を伸ばしてくれる「アニマル系」、敵に影響を与える「ハッカー系」の3つに大別されます。サイバーエルフはステージのあちこちにいて、回収してベースでダウンロードして装備し、ステージで使用することで効力を発します。中には「エネルゲン水晶」を一定数投入しないと装備できないものもいます。サイバーエルフは一度使うと消滅してしまいます...。ステージで使うと、その分リザルトの点数も低くなります。サイバーエルフを使わないとゼロのライフゲージは増えないし、サブタンクも手に入らないので、かわいそうですが使ったほうがプレイが楽になります。只でさえ難易度が高すぎるゲームですから。ゲームボーイアドバンスのグラフィック能力を生かした、スーパーファミコン以上の美麗な一枚絵も登場します。ほかにもゼロの外見の色と能力が変化する「フォームチェンジ」システムや、2人プレイで遊べるモードなどもあります。このゲームを語る上では、オープニングミッションのBGM、セイバーで敵を切り倒しながら進む爽快感、単なる勧善懲悪でないストーリー、そして骨太すぎる難易度、これらにつきますね。難易度に関しては、プレイ当時は「このゲームって本当にクリアできるようにできているのか...」と疑ったほどです。一部のボスが強いのも難易度を上げている原因なのですが、それ以上に厄介なのがステージのギミック。凝った作りで針も嫌な位置に設置されていることが多く、完全な初見殺しゲーになっています。私もクリアを諦めかけました(笑)総評:私のメガネにかないました!面白い。面白いんですけど、携帯ゲーム機でこんなハードな操作を求めるゲームを出すなよ...、と思いました。それまでにプレイした『ロックマン』シリーズの中でピカイチで難しいゲームでしたね。クリアしたときの達成感は忘れません。夢の泉デラックスは、2002年にゲームボーイアドバンス用に発売された、アクションゲームです。夢の泉の物語』のリメイク作です。開発は今回もHAL研究所が担当しました。ハードがファミコンからゲームボーイアドバンスに変わってどう変化したのか?グラフィックがレベルアップしすぎて、別のゲームみたいに見えます。OCEANのステージです。夕日が染みる...!カービィが敵をコピーすると、見た目ががそのコピー能力に応じて変化するようになりました。これは一層目を楽しませてくれますね。ゲーム中、スタートボタンを押すと表示されるコピー能力の解説も一新。ギャグテイストが入ったユニークなテキストが多くなりました。RESORT」はマップ画面がこのように。水色と黒と紫が織り成す幻想的な世界になりました。BGMもファミコンの3和音からパワーアップして、アレンジされたものになりました。ファミコン版同様、このマップでまたボーっとしてしまいましたね...。操作性も変わらず良く、シリーズの後発作品の操作性も取り入れ、Aボタンを二回押すことでもホバリングできるようになりました。グラフィック、BGMはパワーアップしましたが、幾つか変更になった点もあります。この新しいレベルに入ったときに流れるデモも変更になりました。一部の敵が変更になったりもしています。ステージにも変更が施された箇所があります。BUILDING」の3ステージ目。ファミコン版ではここは塔の周りを進む回転横スクロールのギミックがあった場所ですが、今作ではこのように置き換えられています。変更が大きかったのが、サブゲーム。ファミコン版では「たまごきゃっちゃ」、「クレーンカービィ」、「はやうちカービィ」の3つでしたが、今作では「刹那の見切り改」、「爆裂!ボンバーラリー」、「カービィのエアグラインド」の3つに置き換わりました。これは内容は「はやうちカービィ」と同じで、合図が出た瞬間にどれだけ早くボタンを押せるかを競うゲームです。反射神経系のゲームですね。「はやうちカービィ」が西部劇をモチーフにしていたのに対し、こちらは武士の決闘をモチーフにしているのでテイストは異なりますが、こちらの雰囲気も楽しめました。「爆裂!ボンバーラリー」。4人のカービィが爆弾をフライパンで打ち合い、自分に来たところで爆発してしまうとアウト。最後まで生き残れると勝利となります。これはあんまり面白くなかったですね...。画面外に別の3人のカービィがいるのでちょっと距離間がありすぎのような気がしましたね。大体どれくらいの時間経過で爆発するかやっているうちに分かってきますが、ヤバイタイミングで自分のほうに打ち返されたらもうそれでアウトなので、ちょっと理不尽な気がしました。キャラを小さくして1つの画面に納めても良かったと思います。戦略ゲーと思いきや運ゲーです。「カービィのエアグラインド」。モチーフは当時開発中だった「カービィのエアライド」らしく、4人のカービィがそれぞれのラインをボードを使って滑り、一番早くゴールまで辿りついた者が勝者です。ライン上にはトゲが生えているゾーンがあり、そこはBボタンを押すことでかわせます。かわすと、GREAT!などのメッセージが出ます。Aボタンで高速走行できるので、いかにトゲのゾーンをギリギリでかわし、高速走行で移動し続けられるかがポイントになります。ちなみにこのゲーム、サブゲームは勿論、ストーリーモードも4人まで同時にプレイできます。ゲーム全体としてみると、グラフィック、BGMはパワーアップしていますが、オリジナル版からカットされている部分も結構あるので、完全リメイクとは言いがたいですね。これはこれで楽しいゲームなんですけど、原作が傑作だったが故にカットされた部分が惜しいな、とも思います。総評:私のメガネにかないました!面白いゲームであることは間違いないので、ファミコンのオリジナル版をプレイした方も遊ぶ価値はあると思います。個人的にはやはりサブゲームの「カービィのエアグラインド」と、美しくなったグラフィックを堪能して頂きたいですね。