kranz趣味のゲーム開発状況やゲームプレイの感想、あるいは、ゲーム開発やゲームデザインについての考察を書いたりする予定。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。|コミケの反省コミケ参加の反省を。いくつかは、前もって準備しておくべきだったけど、まったくもって適当に参加しすぎた。見た目的に準備したほうがよさそうな(だった)のは値札用のプラスチックカード(?):完売時の文章を書いたプラスチックカード:など。他の人の学ぼうと思ってブースから周っていて気付いたのはどんな種類のゲームなのか分かるようにする。アクション物なのか、アドベンチャーなのか、RPGなのか、シューティングなのか、シミュレーション物なのか、などなど。メディア(CDROM)とゲームタイトルだけからの情報だと把握しにくい場合があったので、ジャンルは分かるようにしたほうがいいと思った。できるだけ頒布物(チラシ、マニュアルなど)はカラーで。資金の関係もあるし、見た目がよくても良いゲームとは言えないってのは分かってるけど、カラーの方が印象がいい気がした。ゲームのデモはあったほうがいい。当たり前かもしれないけど、ゲームがデモモードに自動的に入るのはアピール方法として必須かと思った。自己紹介:20代後半。ゲーム関連のお仕事がしたいです。コミケ>>忍者ブログ[PR]。