いちごカットインからのスイカはややチャンス、ハート柄の敵出現はボーナスorストック確定だと思われる。隠れストックがある場合でもいちご以外のキャラがバトル(1G完結)するため、わかりやすい点は良い。バトルパートベルでダメージ、リプレイはほぼノーダメージだが当たると大ダメージ(それ以前の内部蓄積ダメージを表示してるだけの可能性も)。強レア役でもボーナスに繋がらないと中ダメージ程度。キャラ毎にダメージ率(1パン撃破率)が設定されており、ショートやフォールドはベルやリプでも1発で撃破することがあった。逆にクーンが来ると絶望。まともに勝つ手段がボーナスを引くぐらいしかないので、2~30コ使ってチマチマ削ることがほとんど。いうかどの敵もラストジャッジで勝つ可能性は割合高めなので、そこまでに数%の勝利抽選を受けている、もしくはひぐらし絆のようにラストまでに勝率を足していくという見方の方が精神衛生上よい。チャージリプを引くと3コ~5コ玉をストックできる。バトル中に貯まるシステムは珍しい。なでなでラブキューレの3種類から選択されるのですがどれも大差ないです。+20~60G、+3~6コぐらいに収まります。上乗せ当該ゲームでレア役(+ボーナス)を引いても特に目立った特典はありませんでした。やったら3ケタ乗るのか教えてほしいレベルです。無限ARTタイトルにもある通り引いてきました。カットイン3回中2回成功。種類があるかどうかはわかりませんが全て青カットインでした。逆ハサミで2確、テンパイボイス付き。1回はバトル中に揃ったのですがもしかしたらカットインが出た時点で確定かもしれません。追記:その後確認したところ確定ではありませんでした。バー揃いゲームで撃破→上乗せ→無限ARTへという流れでした。肝心の継続ゲーム数は667Gと26G。落差が酷いのは無限の宿命です。5号機初期に散々味わいましたから。1回目の667Gに関しては、+約730枚、+35コと上出来な結果。しがちな無限で枚数だけでなく玉がきっちり増やせるというのは良いシステムです。その際ボーナス間777Gも突破。ART終了後に通常を経由し確定CZに入ったので恩恵は変わらず受けているようです。無限終了後の次セットに勝利ストックが1コあったのですが、これは恐らく無限中のレア役による裏乗せだと思われます。BBEXボーナス思っていたより引けました。5回当選しいずれも弱チェ、スイカからの当選だったため振り分けが高いのかもしれません。いうか弱レア役当選は全てBBEXに繋がりました。逆に設定差からも、弱チェREGは高設定示唆などもありそうだな、と予想しています。単なるヒキの問題だったら失敬。中チャージリプ停止時→右中リプで弱チェリー、右中チャージリプで中段チェリー、それ以外強チェリー(フリー打ちでも枚数の損なし)中赤7停止時→ハズレ、全ボーナス、チャンス目ART中、中段赤7停止形は色々と熱くなれます。右下段に紫7を狙い赤7まで滑ったらチャンス目or赤7BIGレア役直後に停止でボーナスかと思いきやただのハズレはがっかり目ですが、無限ART中は価値が逆転するのが面白いところ。最後までドキドキできます。赤7上段停止時→チャンス目、スイカ、強チェリー、紫紫赤、赤7(レア役否定でボーナス)下段ベル停止時→ベルREG判別は大雑把に右リール枠上バー狙い、上段停止でREG実際に打ってみると、ほぼ小役が邪魔して1リールで熱くなれない。このあたりもう少しどうにかならなかったのか。ボーナス成立後はリプレイ確率が大幅に上がる。内容の薄い特化ゾーンや瞬間的な爆裂フラグもなく、シンプルなストックと玉ゲーをベースにBIG200枚のボーナスでコツコツ増やすタイプ。他の台に比べ玉1コのハードルが低めな分、貯めるのも使うのもあっさりしています。恩恵がありそうで実は無駄引き、のようなポイントが多いことや演出面での無駄な煽りの強さと法則性の無さにイライラすることは間違いないです。作画とコナミサウンドは安定しているだけにもったいない。初代マジハロの頃からそうですがKPEは引いてみたいと思わせるフラグや意外と伸びるARTを作るのが非常にうまい。フリーズを引くまでは打ってみようかと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。