kranz趣味のゲーム開発状況やゲームプレイの感想、あるいは、ゲーム開発やゲームデザインについての考察を書いたりする予定。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。́ω`)やっぱり、攻撃が外れたりするようになってると、緊張感が生まれますな。テストプレイしてて実感した。次の改良としては、敵のスキルごとに命中率とか回避率とか決まる仕様に変更しようと思ってる。あとは、クリティカル率の設定ですな。それと、システム的なことだけど、ベタだけど「宝石」をアイテムの種類に付け加えようかと思ってる。シレンとかトルネコでいうところの「杖」とか「巻物」に相当する感じ。プログラムで実装するだけなら、「杖」でも「巻物」でも「壷」でもなんでもいいわけだけど、ローゼンの世界観からそれほどずれてない形でアイテムの種類を考えなきゃいけない気がするのでその辺りが悩みどころ。自己紹介:20代後半。ゲーム関連のお仕事がしたいです。開発状況>>忍者ブログ[PR]。