2010/10/12に、当サイトは更新を凍結しました。6年間、ありがとうございました!(詳細)注)このサイトの情報は最新でない可能性があります。人狼名無し村関連サイトをお探しの方はこちら↓。【注意!】このページは名無し村基本ルール改訂作業にあたり、改訂案をまとめたものです。改訂についての議論はルール/基本ルールを2010年版に!でお願いします。本来のルールをお探しの方は名無し村ルールへどうぞ。赤字は新たに追加する文言、打ち消し線は削除する文言を示します。ルールには追加しません。3:役割の詳細3−1:村人3−2:牧師3−2−1:3人部屋でのアクションについて3−3:祈祷師3−3−1:3人部屋でのアクションについて3−4:狂人3−4−1:タイミングについて3−5:人狼3−5−1:パスについて3−5−1:パスについて3−5−2:タイミングについて3−5−2:タイミングについて3−5−3:過分なパスの消費について3−5−3:過分なパスの消費について3−6:役割の配分について3:役割の詳細3−1:村人アイテム:死者ローブ村人サイドです。能力は持っていません。3−2:牧師アイテム:十字架(リコールルーン)・死者ローブ村人サイドです。牧師は夜間、十字架を使う事が出来ます。これは、人狼からクママスクをトレードウィンドウに出された時のみ、受動的に使います。1回のゲームで、1回しか使うことができません。襲われた時に使う必要はありません。使用した場合、人狼の攻撃を無効にします。速やかにルーンをトレードウィンドウに出します。トレードウィンドウが開いてからルーンを出すまでの間は、「能力を使った」等の発言をすることはできません。能力を使用しない場合は、発言をせず、速やかにローブを着ます。3−3:祈祷師アイテム:聖水(空のポーション瓶)・死者ローブ村人サイドです。祈祷師は夜間、聖水を使う事が出来ます。聖水は、人狼からクママスクをトレードウィンドウに出された時のみ、受動的に使います。1回のゲームで、1回しか使うことができません。襲われた時に使う必要はありません。使用した場合、人狼の攻撃を無効にした上で、人狼を殺すことができます。速やかにポーション瓶をトレードウィンドウに出します。トレードウィンドウが開いてからポーション瓶を出すまでの間は、「能力を使った」等の発言をすることはできません。能力を使用しない場合は、発言をせず、速やかにローブを着ます。3−4:狂人アイテム:死者ローブ人狼サイドです。狂人は一度だけ、夜間自殺する事が出来ます。3−4−1:タイミングについて狂人が死者ローブを着る(すなわち自殺する)タイミングは、夜間に自由に行う事ができます。3−5:人狼アイテム:クママスク・死者ローブ人狼サイドです。人狼は、夜間、クママスクを使う事が出来ます。夜間の間に1回だけ使うことができます。1回のゲームで、何回でも使うことができます。相手に、クママスクをトレードウィンドウに出す事で能動的に使います。使用した場合、相手を攻撃して殺します。相手も人狼である場合、攻撃しても殺せません。人狼は同室した相手には、必ずクママスクを使わなければなりません。1回のゲームで、1回だけ、クママスクを使わなくても良い権利、パスを持っています。人狼は全ての人狼が誰かを知っています。人狼同士でパーティチャットを作ることに、制限はありません。人狼同士でパーティチャット等を利用し、他の人狼と相談することが出来ます。3−5−1:パスについて3−5−1:パスについてパスは、部屋を出た瞬間に消費されるものです。パスは、夜間が終了した瞬間に消費されるものです。人狼が能動的に消費するものではなく、部屋に同室した人狼以外の村民を攻撃しなかった事によって、受動的に消費されます。人狼は1ゲーム中、1度だけパスする事ができます。何らかの要因で2度パスしてしまった場合、人狼は飢えの為、その場で死んでしまいます。(3−5−3:過分なパスの消費参照)ex.1夜間3人部屋で、人狼A・人狼B・村人の組み合わせだった。人狼Aは村人を食った。この結果、その夜人狼Bはパスを消費しません。ex.2夜間3人部屋で、人狼A・人狼B・狂人の組み合わせだった。狂人は人狼A、B共に攻撃する前に自殺をした。この結果、その夜人狼A、Bはパスを消費しません。ex.3夜間2人部屋で、人狼・村人の組み合わせだった。人狼は話に熱中してて、二度目のパスを消費してしまった。人狼は死者ローブを着て広場に戻る事になります。ex.4夜間2人部屋で、人狼・狂人の組み合わせだった。狂人はいきなり自殺してしまった。人狼は既に過去1回パスしていた。その日の同室では殺す相手がもういないので、この結果、その夜人狼はパスを消費しません。3−5−2:タイミングについて3−5−2:タイミングについてトレードウィンドウを出すタイミングは、同時である事は存在しません。相手がトレードウィンドウを打ち消す事が、抵抗できずに死ぬ事の合図です。何らかの反撃アイテムを置くかが置かれるか、もしくは打ち消されるまで、トレードウィンドウは閉じないで下さい。ex.1夜間3人部屋で、人狼A・人狼B・牧師の組み合わせだった。人狼Aは牧師を攻撃した。牧師は十字架で一度防いだ。人狼Bは牧師を攻撃した。牧師は十字架をすでに使用しているので、食われた。3−5−3:過分なパスの消費について3−5−3:過分なパスの消費について人狼が2度以上のパスを消費してしまった場合、餓死により死者にならなくてはなりません。タイミングは厳密に言えば、同室者全てが宿泊部屋を出た瞬間、2度目のパス消費が行われて、人狼は死亡します。タイミングは厳密に言えば、同室の生存者全てが宿泊部屋を出ることを了承した瞬間、2度目のパス消費が行われて、人狼は死亡します。「行きましょう」と人狼自身が答えながら、死者になる行為をルールでは制限しません。ゲーム上、「行きますか」等の、退出を認める発言が他の全ての生存者によって行われた時に、「行きましょう」と人狼自身が答えながら、ローブを着る行為をルールでは制限しません。餓死してしまった場合は、必ずその部屋で死者になってから広場に戻ってください。餓死してしまった場合は、広場に現れる前にローブを着て、死者の状態で広場に戻るようにしてください。3−6:役割の配分についてこれらの役割の配分については、配役時に司会が任意に決定します。村民は、一人以上の人狼と、一人以上の村人サイドから成ります。全ての役割が含まれる必要はありません。ゲーム中においては、役割の配分は非公開とします。他の例については、司会のための情報などを参考にしてください。3−2−1:3人部屋でのアクションについて2−4:夜間での変更を受け、トレード中の発言についての記述を新たに加えます。条件を3人部屋に限定します。3人部屋における「よくある名前確認ミス」についても、なるべく起こらないように、手順を補足しておきます。【2010.1.20更新分】ルール改訂/■2−4:夜間を反映し、項目を削除。3−3−1:3人部屋でのアクションについて牧師の同項目と同様です。【2010.1.20更新分】ルール改訂/■2−4:夜間を反映し、項目を削除。「チャットを作ることに制限は無い」という概念はあまり浸透しておらず、「人狼チャットを作る事」は司会の配役バランス決定にも大きな要素となっています。「必ず作る事」とした場合、挑戦的な人狼たちの試みを否定してしまいかねません。ここでは「人狼チャットを作る事が出来る」という程度にしておきます。チャットは場合によって使用するシステムが異なるため、パーティチャットには限定しません。旧サイトからの移転時に、見出しレベルを誤って記載したと思われますので、修正します。3−5−1:パスについて夜間の厳密な定義にあわせ、パスの消費タイミングについても合わせて変更します。3−5−2:タイミングについて細かいですが、記述を揃えます。3−5−3:過分なパスの消費について餓死のタイミングについて、厳密な夜間の定義に合わせ、記述を修正します。現在大和人狼さんで餓死について議論が行われているようですが、今回は「ルールの記述を、なるべくゲーム性を変えずに現状に合わせる」のが目的ですので、意図的な餓死についての変更は避けます。将来的に希望がある場合は、別途議論を行ってください。餓死してしまった場合は〜うっかり餓死する人が「必ず」「部屋の中で」ローブを着ることを期待するのは、実例からもあまり現実的ではないので、ゆるめの記述としました。実は、名無し村基本ルールでは特に触れられていません。最低限ゲームに必要な人員と、それ以外は「0人」である可能性があることについて、ルールにはないものの、そのような認識でずっとゲームが行われてきているため、改めて記載します。・配役非公開についてルール/各配役数公開ルールというような提案があるぐらい、「配役非公開」であることは暗黙の了解レベルの認識となっており、名無し村ルールの肝、と言っても良い事です。いうことで、記載を提案します。・バランスについてせっかく新しい項を作るわけなので、ついでに、配役例とその情報について、軽く載せてみました。GAMES社のオンラインゲームです。TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。最近更新されたページ2010/10/12雑談所/人狼Onlineを停止します。【もっと見る】[カウンター]0637683■オープンな「UOで人狼」が、継続的に開催されること、それに伴う情報・知識・その他が蓄積され、共有されること、そして「UOで人狼」が多くの人に楽しまれることを願っています。■このサイトの内容について、ウェブサイト上の転載・引用については自由です。その他の媒体への無断転載・引用はご遠慮願います。