メガネなゲームレビューメガネなゲームレビューメガネが生活に必須なゲームフリークが、ゲームレビューと様々なゲーム情報をアップしていくブログだったのは過去の話。高橋名人の冒険島II(GB版)は、1992年にハドソンから発売された、ゲームボーイ用の横スクロールアクションゲームです。前年の91年にファミコン版が発売され、今作はそのゲームボーイ移植版となっています。このゲームは、ファミコン版の『I』を人の家で遊ばせて貰って、「おお結構難しいけど何か面白いじゃん」と思っていた矢先、ファミコンで続編が出ると発表されたんですよ。雑誌でその記事を読み、「やってみたいな~」と思っていたところ、ゲームボーイ版の発売が決まり、「じゃあこっちを買おう」と思ったのが買ったきっかけですね。今作では合計8つの島を冒険します。ワールドマップも取り入れられ、何となく「スーパーマリオ」を意識した作りになっているな、と感じました。各島は複数のステージで構成されていて、最終ステージにはその島のボスが待ち受けています。ゲームルールとしてはシンプルで、時間経過で減っていく「バイタリティ」(画面下ゲージ)がなくなる前に、ステージ奥のゴールにたどり着く、というもの。途中フルーツや牛乳を取ることでバイタリティは回復します。地面にある卵を転がすと、中から武器の「石斧」や移動補助アイテム「スケボー」などが手に入ります。敵を攻撃したり、フルーツを取ったりすると得点が入り、一定値まで溜まると残機数が1増えます。バイタリティが0になったり、1回でも敵の攻撃を喰らったり、トラップに引っかかたりするとミスとなり、ステージの最初からやり直しとなります(スケボー装備時は、敵の攻撃を喰らってもスケボーが消滅するだけでミスにはなりません)。サラリーマンですから。名人のスケボー姿は今作でも健在!腰ミノ一丁なのにちゃんとヘッドギアをつけるところはさすがの一言。花を通り過ぎると後ろからエライ勢いで迫ってくる「コヨーテ」も健在。ジャンプで飛び越してから攻撃して倒すとアイテムを落とします。私はめんどうなので、後ろに来たと思ったらすぐ振り向いて石斧でボコってました。今作最大の特徴、名人を助けてくれる「恐竜」たち。この恐竜たちも卵から手に入れます。卵から出てきたトランプのスペード、ハート、ダイヤ、クローバーを取ると、各々の恐竜が出てきます。スペードで出てくる「赤チラノ」は溶岩の中でも移動可能で、岩をも破壊する火炎を吐いて攻撃します。ハートで出てくる「青チラノ」(ゲームボーイだとどう見ても白)は氷の上でも滑らないで移動できて、岩をも破壊する電撃を出して攻撃します。ダイヤで出てくる「ノッシー」は、攻撃手段こそありませんが、水中で自由に、素早く移動できます。クローバーで出てくる「プテラ」は空を飛んで移動することが出来て、投石で攻撃します。恐竜なしでもクリアはできますが、それぞれが得意なステージで使ってやると、実にスムーズにゴールまでいけます。ちなみに一回敵の攻撃を喰らうと恐竜は消滅します。ステージには至る所に隠し卵なるものがあり、斧で攻撃してポコポコと音がする場所に隠れています。その場所でジャンプすると、その卵が現れ、上記画像のようなボーナスステージに行けたり、残機アップをくれるデカイ恐竜の隠し部屋へ行けたり、次の島へワープできる部屋へ行けたりすることができます。ステージをクリアすると、回転する6つの卵から1つを選んで取る事ができます。中身は1UPから50点までのボーナスが用意されています。私は100点とか200点とかをとることが多かったですね(笑)2面のボス。ヤドカリ状の敵で、攻撃の合間に身を貝殻に隠して防御します。いる単純なパターンの敵ですね。このゲームはステージ中に取ってゴールしたアイテムをストックすることができます(スケボーはできません)。ストックアイテムは次のステージ開始時に、選択して持っていくことができます。石斧も、終盤になると出にくくなるので馬鹿にできないアイテムです。ここで恐竜を温存するか、思い切って持っていくかの判断が割りと重要だったりします。このゲームは、アクションゲームとしては難易度は易しい部類に入ります。慣れてくると、ワープを使えば1時間くらいでクリアできます。難易度が低い理由の1つにボスの弱さが挙げられます。ボスの攻撃が全部同じで、小さな玉を2つ吐くだけ。足場が複数ある場所で出てくるボスは、何回か攻撃したら違う足場へ移動、の繰り返し。簡単にパターンが覚えられます。ステージそのものも、あまり代わり映えのしない、似たような構成のものが繰り返し出てきます。これも何となく先が読めてしまうので、2回目以降はかなりスイスイ進めると思います。難易度が低いのは決して悪いことではないんですが、もうちょっと工夫が欲しかったですね~。あと、下り坂の斜面ではダッシュジャンプできないのも不満でした。何回もそのまま穴に落ちました...。ところで高橋名人って、この冒険の分の手当は出てたんですかね?「危険業務手当」とか「冒険手当」とか...。「出張手当」ぐらいは出ていてもらいたいものです。総評:私のメガネにあまりかないませんでした...。自分が持っていたゲームの中でも、あまりやらなかった分類に入るソフトですね。ファミコン版はもっと難しくて、このゲームボーイ版はゲームバランスを調整して作った作品らしいですが、ちょっと甘くしすぎたかな?と思います。早いもので、もう8月が終わるんですね~。今でもちょっとふらふらです。言う訳で、来月発売の家庭用ハードのソフトをまとめてみます(Xboxは記載外とさせて頂きます、スミマセン...)。(参照:ファミ通.com)こうして見ると、PS3まだまだ現役ですね~。PS4とのマルチがほとんどですが、かなりの数のソフトがリリース予定ですね。ほとんど乙女ゲーとギャルゲーが占めているんですが、どんだけバージョン違い作れば気が済むんだよっ!と思ってしまいました(≡ω≡.)個人的には30日発売の『東京ザナドゥ』に期待してますが、今年は買ってもプレイする時間なさそうなんですよね...。3DSは『ポケモン超不思議のダンジョン』と『ぽかぽかアイルー村』の一騎打ちになりそうな予感。あとダウンロード専用の『リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS』シリーズも気になりますね...。任天堂が手がけているので、どんなゲームになっているのでしょうか。Uは10日に遂にあの『スーパーマリオメーカー』がリリースされますね!どれくらい売れて、ブームを巻き起こせるか注目のタイトルです。宜しければお買い物の参考にしてみてください。それでは今日はこの辺で。伝説へ...(SFC版)は、1996年にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売された、スーパーファミコン用のRPGです。開発はハートビートが行いました。オリジナルのファミコン版の発売8年後にリメイクされた作品で、ゲーム中に多くの追加・変更が加わっています。その後、ゲームボーイカラーや携帯アプリ、WiiやiOS、Androidなどにも移植されました。私はファミコン版は序盤でセーブデータが消えてしまい、やる気を失ってほかの人のプレイをずっと見ていました。リベンジという意味で、値段が下がった頃を見計らって購入しました。ハードがスーファミになったことでグラフィックが劇的に向上しています。システムも『VI』のものを継承しているので、とても軽快に冒険を進められます。「調べる、話す」を一度に行える「べんりボタン」の存在や、持ち物を大量に入れて持ち歩ける「ふくろ」、町やダンジョンでの移動スピードのアップなどです。ファミコン版は正直ボタンのレスポンスがあまり良くなかったり、町やダンジョンに入る際に微妙なタイムラグが発生したりしていたので、サクサク動作ができるようになり、非常に助かりました。これも『VI』からのシステム、「おぼえる」。冒険のヒントとなる会話内容を一時的にメモすることができる機能です。「おもいだす」コマンドでその内容を振り返ることが出来ます。装備品では装飾品の数が劇的に増えました。男性専用防具ができて、女性専用防具も数が増えました。女性専用防具は能力が高いものが多いので、パーティーメンバーは勇者以外女性にしました。本当は勇者も女性にしたいところですが、やっぱり勇者は男でないと!というこだわりと、ハーレム状態にしたいという思いからこうなりました(笑)ちなみにパーティーは勇者以外は盗賊、僧侶、賢者です。盗賊は守備力の高さとダンジョン探索のときの補助能力を買って、この職業にしましたが、終盤では火力不足でしたね。キアリーやザオリクなどの回復も担当させてます。賢者は攻撃呪文要員ですね。戦闘システムも『VI』のものを部分的に取り入れています。モンスターが攻撃時に動いたり、こちらの攻撃時にエフェクトが入るようになりました。ファミコン版ではなかった複数対象を攻撃する「ブーメラン」や「ムチ」も登場します。これはかなり戦闘が楽になるので助かりましたね。MPの温存になります。画像は「炎のブーメラン」で攻撃しています。ファミコン版では画面が点滅するだけだった呪文エフェクトも、視覚エフェクトへと切り替わりました。迫力のあるエフェクトで楽しませてくれます。イオナズンも派手でカッコいいんですけど、やっぱり最強攻撃呪文のギガデインには勝てない。ラーミアもこんなに美しく表現されています。クリア後のお楽しみも追加されました。ゲームクリア後にある場所へ行くと、新たなダンジョンへ挑戦できるようになっています。ラストダンジョンは遊びだったのねと思わざるを得ない難易度でやりがいがあります。最奥部であのボスが待ち構えています...。今作の特徴の1つ、「性格」システム。全てのパーティーキャラに全46種類の「性格」の中から必ず1つ設定されていて、勇者はゲームスタート時に何者かの問いかけに答えることで性格が決まります。おしえてほしいのです。いう人なのかを......合コンかっ!!はじめはRPG的な質問内容ですが、段々心理テストのような質問になっていきます。何だこの質問は!!医療機関かどっかで渡された診断テストに似たような項目があったわ!そして最終的に塔や洞窟などにワープさせられて、そこでの行動で性格が決まります。性格はレベルアップ時のステータスアップに大きく関わってきて、どんな性格かでキャラの成長傾向が決まります。「ごうけつ」だと力が大きく伸び、「でんこうせっか」だと素早さが大きく伸びます。仲間の場合、ルイーダの酒場で仲間を作る際、ステータスをアップする「~の種」を複数渡されるので、どのステータスをどれだけ伸ばしたかで仲間の性格は決まります。一度決まっても、ゲーム中のイベントや装飾品、アイテムによって性格を後から変えることもできます。今作で追加されたミニゲーム「すごろく場」。ドラクエのリメイク作をプレーしたことのある方にとってはおなじみのゲームです。サイコロを降って、出た目の数だけ進み、見事ゴールまでたどり着ければ豪華商品を貰えるというゲーム。遊ぶには「すごろく券」1枚か「ゴールドパス」が必要です。今作では『IV』から始まった「ちいさなメダル」も登場します。先述した「ゴールドパス」もその景品です。今作はファミコンのオリジナル版を良い方向にパワーアップさせた良リメイク作品だと思います。格段に遊びやすくなっていますし、新たな要素を追加したお陰でゲームとしての幅が広がりました。呪文のオートターゲット化はできていませんでしたが、それでもシステム的に十分戦い易くなっています(「ぼうぎょ」コマンドの追加など)。ファミコン版で十分RPGの原点となりえましたが、今回のリメイクで更に磨きがかかり、「これが正当RPGの基本であり、頂点だ!!」と言えるようになったと思います。総評:私のメガネにとてもかないました!!いや、本当に面白かったです。町で情報を収集して、目的を持って次の町へ行ったりダンジョンへ行ったり、そして道中でレベル上げを行ったり...と、RPGの面白いと思える部分がしっかり作られている、4人制パーティーRPGのお手本と足りえるゲームです。後世に残したいゲームの1つですね。レビューぷよぷよ(GB版)は、1994年にバンプレストから発売された、ゲームボーイ用のアクションパズルゲームです。開発はウィンキーソフトが行いました。コンパイル社が開発、販売した対戦パズルゲームで、家庭用ハード向けに発売した後、改良を加えてアーケード展開したという珍しいタイプの販売パターンをとっています。はじめの家庭用ハード向け版は特に話題にはなりませんでしたが、対人対戦に重きを置いたシステムに変更してリリースしたアーケード版は大ヒットし、後に続くぷよぷよ人気の火付け役となりました。このゲームボーイ版は、アーケード版がリリースされた2年後の発売となっていますが、それよりも先にメガドライブ版、スーパーファミコン版などが先駆けて発売されました。私は小6のときにクラスメイトからこのゲームを貸してもらいました。選べるモードは全部で3つ。これはどのハード版でも共通のようです。「ひとりでぷよぷよ」モード。このレベルは難易度とは別で、難易度そのものは前画面の「おぷしょん」で変更できます。レベルというか、言わばステージ選択ですね。「練習ステージ」は前3ステージ用意されていて、「ふつう」は全10ステージの1ステージ目からの挑戦となります。「むずい」は4ステージ目からです。1ステージ目からなんてめんどくてやってらんねえ!という人向け。レベル選択をすると、対戦キャラが現れてご存知漫才デモが始まります。これがぷよぷよのゆる~い世界観をよーく表してますね。