スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。ログインしていません。アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。Site]])をサポートしています。ヘルプページをご覧ください。スパム攻撃防止用のチェックです。ここには、値の入力はしないでください!'''補給装置'''は、「[[補給]]」コマンドが使用可能になり、接したユニットか自分以外の[[小隊]]中1機の[[EN]]と[[武器]]の弾数を最大まで回復する[[特殊能力]]。補給の対象に基本的に制限はなく、どんなタイプのエネルギーで動く機体であろうが、どんな物騒な兵器(例えば[[核ミサイル]]等でも)であろうが補給が可能。中には原作再現の関係で補給コマンドが使用不可能となっている機体もある。概ね全作品に共通の傾向は下記の通り。*使用回数に制限がなく、何度でも使える場合が多い。*補給を受けたユニットのパイロットは'''[[気力]]が10減少'''する。*通常は移動後の使用は不可能。パイロットに[[補給技能]]があれば可能。補給後に[[ヒット&アウェイ]]で行動することも可能。*'''搭乗者のレベルに関係なくEN・残弾を一律に全回復'''する。*補給することにより、作品毎に規定の[[経験値]]が得られる(但し「[[努力]]」「[[応援]]」は無効)。*補給コマンドの使用後は行動終了となる。*補給装置を持つユニットと補給を受けるユニットが1マス以内に居ないと行えない。気力減少というデメリットや移動後使用不可能という点から、[[修理装置]]に比べると若干扱いづらい。一回でEN・残弾を全回復できるため効果は非常に高く、使いどころを絞れば強力な能力。ENを激しく消耗する切り込み要員や[[合体攻撃]]使用機との相性は非常に良い(余談だが、寺田Pはダイナミック系を固めて合体攻撃を連発し、ENが切れたら補給装置で補給というプレイスタイルが好み(『D』攻略本におけるインタビューより)らしく、補給装置の使い勝手を高く評価している)。ELEMENTAL]]以降、補給したパイロットに[[経験値]]が入るようになり、レベルアップの手段としても利用可能となった。修理量により経験値が変化する修理装置に比べると、得られる経験値は比較的安定しており、低レベルのうちは修理より効率が良い。ENは[[飛行]]や[[宇宙]]の移動で簡単に減らせるので、この点に関しては修理よりも扱いやすくなっている。(但しレベルが上がってきた時の取得経験値の上昇を考えると、総合的な効率は修理装置に劣る)。所持ユニットについては、修理装置と同じく、原作での描写以上にゲームバランス的な側面から決定される場合が多い。基本的にはサポートタイプの機体に搭載されやすく、ボスボロットなどが代表例。修理装置とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、どちらかといえば男性がメインパイロットである機体はこちらになりやすい。実際に補給するような機能を搭載された機体も存在するので一概には言えない。基本的に[[小隊]]制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのENを一定割合回復する効果も持つ。要は[[EN回復]]を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、[[ガンレオン]]等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの補給ユニットも増えてきている。同システム採用作品では部隊の別ユニットにも補給で獲得した経験値が入るため、複数のパイロットのレベル上げに使われることが多い。後述するように、現行作品においては養成やパーツ等で本能力を後付することが可能になったため、補給・修理及びそれらを利用したレベル上げはほぼ全てのユニットで可能となっている。これはルート分岐時のバランス調整や、参戦作品間でのバランス調整にも一役買っている。'''補給装置が初採用された作品'''。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。'''弾数式(一律「3」)'''、[[射程]]1~3。「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。'''弾数式(一律「3」)'''、射程1~3。「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「ほきゅうそうち」を選んで味方に使用する方式。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。'''弾数式(一律「2」)'''、射程1~3。「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EX(各PS版)もそれぞれ該当。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。'''獲得経験値が固定値でなく、補給量に応じたものになっている。多くの作品の固定値である(基本)経験値200を獲得するのに、ENだけの消費であれば100必要であるため「後方で移動しての補給」程度では効果が非常に薄い。逆に補給量が多ければ、200以上の基本経験値を得られる。経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、若干変化している。獲得経験値が補給量に比例している作品は、これ以降出ていない。小隊システムの導入に伴い、'''小隊員に補給装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復する'''という追加効果が設定された。小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復'''。仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復'''。仕様は[[修理装置]]とほぼ同様。前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。[[メタス]]、[[ガンダムサンドロック改]]はカスタムボーナスで取得。タッグシステムの導入に伴いZの仕様に戻された。[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。デフォルトで所持する機体のみ表記。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。修理装置と同じく、基本的な仕様は両作で共通。PORTABLE]]参照)。[[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」を使用しなければならない。パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果('''自小隊のEN毎ターン10%回復''')。本作では補給を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。得られる経験値は従来作に比べ低い。パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果('''自小隊のEN毎ターン10%回復''')。基本的な仕様は前作Kと同様だが、細部に調整が加えられている。パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果('''自小隊のEN毎ターン10%回復''')。特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果('''自PUのEN毎ターン10%回復''')。特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を追加可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。エルシャ・カスタム]]はカスタムボーナスで取得。[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。エルシャ・カスタム]]、[[グランディスタンク]]はカスタムボーナスで取得。[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。[[メタス]]と[[ゲシュペンスト]]はカスタムボーナスで取得。[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。補給装置は弾数式(一律「2」、射程1-2)。武器扱いで、武器一覧に表示されている。補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。[[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」の使用でのみEN回復が可能。*'''回復量''':Lv1でEN50、Lv2でEN75、Lv3でEN100(武器を3段階改造でLv2に、6段階改造でLv3に上昇)。本作には弾数の概念はない。*'''気力''':変化なし。*'''回復量''':Lv1でEN50、以降Lv+1ごとに25増(武器を3段階改造ごとにLv+1、10段階目で最大のLv5になる)。本作には弾数の概念はない。*'''気力''':変化なし。一部のユニットが持つコマンド。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。*'''回復量''':ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。原則的に対戦と同じ仕様。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)。本作のシステム上、使用する機会はほとんどなく、半ば死に能力。*'''回復量''':ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。OGシリーズでは、'''補給装置は「[[換装武器]]」として扱われている'''ため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。固定で装備している機体は第2次OGで初登場となった。魔装機神シリーズではENの代わりに魔力('''MG''')が採用されているため、補給による回復対象は「MG及び弾数」となる。魔装機神シリーズではデフォルトで'''移動後使用可能'''である。本作で'''修理・補給時に経験値が得られるシステムを初採用'''。大地系の魔装機も一部補給装置が使えるようになった。メガ・バズーカ・ランチャーのエネルギー供給用の機体として使用された。