メガマンダは捨て身2発で死ぬので無理。挑発よりカウンターがほしい場面が多数。臆病HS滅び、身代わり、守る、道連れ面倒なポケモン対処役。スカーフテテフの判別には使える。以上5体が固定で、もう1枠はエモンガ臆病HS@カムラほっぺすりすり、バトン、身代わり、アンコール元々はコイツで麻痺を巻くか電気技を受けるなりカムラ発動なりしてマッシブーンにバトンするPTを作ろうと思っていた。マッシブーンが死ぬと仕事がなくなるうえにバトン先としてマッシブーンはエモンガと相性は良くないため数試合してボックスへ。始めはほっぺのところをエアスラか放電らへんにしようとしていたため臆病になっているが、陽気のほうが良い。ミミッキュ意地っ張りHA@ゴーストZ影うち、じゃれつく、シャドクロ、道連れメガゲンガー、テテフ、メガメタグロスを狩る枠。コケコ臆病CS@タスキ挑発、どくどく、10万、トンボバルジに完封されたので入れてみたけど流石にこの構成はまずかった。テテフ控え目CS@スカーフ10万、サイキネ、シャドボ、ムンフォ何がしたいのかよくわからない。固定の5体は毒まもガルドに弱く、実際のところ2試合に1回以上は相手は毒まもガルドを繰り出してきた。いうかそんなに毒まもガルド流行ってんのか。前の積みサイクル使ってるときはあんなに見たのに。SMではやたらトレーナーのスキルが高い気がする。XYシーズン1は割と簡単に1700は到達したのだが今や1600キープすら困難。毒まもガルドに関しては、上記の積みサイクルで補完として入れていたやどみが害悪カグヤで対処していたので完全に頭から抜けていた。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!soul_coさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。