いうものだよセッション運営って。それとも絶対ばれないように技術を磨くか。技術を磨く方の最先端が「当初のストーリーにこだわらず、アドリブで切り抜ける」なんですよね。そもそも「想定外のストーリー展開を想定内のものに合流させる」ことをしてないから、ばれるはずもないという。これを更に一歩進めると、「どうせ想定外のことをされるなら、そもそもストーリーを想定することをやめて、アドリブやりやすいようにNPCや舞台の設定の細部だけ詰めておいて、あとは流れで」的なことになります。この「アドリブやりやすいようにNPCや舞台の設定の細部だけ詰めておいたもの」が箱庭になるわけですね。「想定外はアドリブで」手法を選択したその先には箱庭があると思うのです。アドリブ手法ってそんなニッチじゃないと思うんですよ。私がTRPG熱にどっぷり漬かった者として、各所でプレイングについて能書きを垂れたりすると、「それって箱庭のことですよね」とか「箱庭に限ればそうなりますね」とか言われるわけです。いや、私はTRPG一般について語ってるつもりなんだよwというわけで、みんなもっと箱庭遊ぼうぜ。思っている昨今なのでした。最新記事TRPGにおける箱庭について。シナリオハンドアウトとキャラクタープレイの親和性フェイトについて。