スクエニ野村哲也氏「FF7リメイクを早く発表しすぎたのはわかっている。国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。22:00スクエニ野村哲也氏「FF7リメイクを早く発表しすぎたのはわかっている。Earlyhttps://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/記事によると・Multiplayer.itが野村哲也氏へのインタビューを行った。・氏はキングダムハーツ3の発表のタイミングを決めるのが難しかったと語り、常にリークや嘘の情報への懸念があったという。・そして「FF7リメイクでも同じことが起こった」と語っており、「我々はあまりに早く発表しすぎたというのはわかっていた。業界内でゲームに取り組んでいるということが広まり始めていたので、隠そうとせず公にしようと決めた。・発表後に発生する次の問題は、より多くの新情報を求めるファンの要望を解消することだ。KH3は今後数ヶ月の間にいくつかのサプライズがあるという。22:01▼返信つかチンク(Chink)は出場してないのにスタジアムで支那の旗振るのが恥ずかしいとか思わないんだろうか?ちょっと心理学の先生いたら教えてほしい一部の報道だと大会誘致の為に愛国動員して存在感を示すのが目的ともいわれてるけど・・・チンクってクズしかいないよな。22:09▼返信プレイする前に飽きた。22:13▼返信だからFF7は一部外注に回して開発してたのにどういう理由があってか知らんが全部内製に変更するから、こんなに遅れてるんだろ。ちなみにドラクエ11はPS4版、3DSともに外注して上手いこと完成させて同時発売できたのにな。22:16▼返信いつものことだから最初からみんな気長に待ってると思う。ヴェルサスもそうだったし。22:18▼返信>>67お前にとっての「一部のバカ」は世界に何百万人といてね。売れない売れないと思い込んでもちゃんと売れるんだわ。どんなにバカにしたって、それはどうにもならんのよ。22:23▼返信3部作じゃなかったらまだ別に良いけど、3部作ってのがなあ。サグラダ・ファミリアじゃん。22:23▼返信>>70今度はアベンジャーズもスクエニと組んでゲーム作るんだぜ。知ってるだろうがマーベルはディズニーが買収してる。22:23▼返信>>94その通りだと思う。有能なスタッフや海外スタジオの人員確保と開発エンジンの設定にミスというかロスが生じたのだと思う。AAAタイトルの仕様に耐える人員が圧倒的に不足してるのだろうね。任天堂には不可能なAAAの悩みってヤツ。22:30▼返信とりあえず発売日のメドがたってからでいいですよ・・色々喋ってくれるのは・・・。22:35▼返信>>124外注筆頭だったCC2、いろんな転職サイト見ても良い噂を聞かないし人材流出しまくってるみたいだから本当に品質が低かったと言われても納得ではある。最近、ろくにゲームも売れてなさそうだしな。発表から発売までバイオ2くらいでお願いします。22:37▼返信>>131今年はKH3で乗り切るだろうから、かなり早くても来年末~再来年初頭までは発売は無いでしょ。22:48▼返信>>129UEだったらキャラクターが歩くのを適当に動かせる程度かねぇ...あとはデバッグ用の下地作りとかスクリプトの仕様決めたりとかともかく色々と実験したり方向性を打ち合わせるレベルかな...規模によるけど半年程度ではまともに動くものはあまり無いと思う。月姫リメイクよりマシ。22:51▼返信>>151それはノムリッシュに限った話じゃない。予算とってくるのだけはクッソウマイけど現場では役に立たないヤツとか凄いたくさんいる。社会人能力が低い人間がPとDを兼任すると大半はろくな事にはならない。昨今での成功例はFF14のヨシダくらいだな。23:00▼返信まぁまぁお前ら。23:02▼返信>>175それはスクエニもそうなんだけどな。和田時代にそういう事を出来る有能な人がたくさん辞めて人材と技術を大量にロストしたせいで回らなくなった。今やっと持ち直してきてるあたり。情報公開のタイミングが早いのは構わん。「一本のゲームを何度も繰り返し予告するのはファンに対して誠実ではない、と我々信じています。そのため我々は6~9ヶ月のうちに発売するソフトに絞って詳細情報をお届けしているのです。23:15▼返信>>192遅れた理由とか言い訳が酷いな。23:20▼返信このコメントは削除されました。オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。23:24▼返信>>196それを言ったらゼノのモノリス高橋だってグラフィッカー上がり。別にそういう人間は珍しくない業界。「やりすぎだな」と思いました(笑)。カンベンしてほしいなって(笑)。“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返>しているんです。@aibo_ac7FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。早く発表しすぎたのはわかってる...????????あんた、そもそも最初のPVの時点で全く作ってなかったじゃん。1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。した今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。23:47▼返信いや作るの遅いだけだろ。FF15どんだけかけたんだよ。橋本さんが「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるなら>サイバーコネクトツーがいいって」とか言うんです。「絶対うそだ!」と信じませんでしたけど(笑)。00:05▼返信>――そもそも、サイバーコネクトツーに開発を依頼した経緯はどのようなものだったのでしょうか。>単純に言ってしまうと、もともとすごく仲がいいんです(笑)。実は野村哲也からも一番最初に名前が出てくるのがサイバーコネクトツーさんなんです。>いろいろと機会がなかったために今回が初めてとなりますが、彼らと一緒に仕事を組むのは10~15年越しに>実現したことなんです。00:06▼返信>>@aibo_ac7>>FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。リメイク」の開発者募集ページに突然登場して来た、>新たな「開発リーダー」です。ファイナルファンタジー」の主要開発スタッフであり、>FF7リメイクの主要開発スタッフではありませんでした。今回、FF7リメイクの「開発リーダ>ー」になったことを明らかにしています。NPDが発表した昨年の売れ筋ゲームを見るとトップ5をシューティングやスポーツゲームなど米国産ソフトが独占した。日本メーカーのソフトが多く上位に入っていた約10年前とは様相が異なる。日本では今でもゲームは子供のおもちゃの延長でリアルさより、愛らしいキャラが好まれるのも、日本の「ゲーム文化」の特徴だ。してゲームを買う際に「グラフィックの質」を最も重視するという米国のファンとはかけ離れていった。オランダの民間調査会社Newzooによると18年の世界のゲーム市場は15兆円に上がる見込みだ。日本はそのうちの1割程度で今後も大きな伸びは望めない。伸びるのは米国型が広がる中国や新興国だ。世界のゲームのトレンドを追いかける動きも出始めている。E3ではSIEが人間の表現や動きを特殊なカメラで取り入れ、出演するゲームを発表。カプコンが発表した「バイオハザード」の新作も現実に近い表現が売り物だ。劣勢でもなお、あくまで日本型ゲームのファンを増やすことに賭けている任天堂だ。スイッチ向けの格闘技ゲーム「スマッシュブラザーズ」はマリオやピカチュウなど日本発の人気キャラがたくさん出てくる。立命館大学の中村教授は「海外では日本のポップカルチャーが受けている。チャンスはあるとの見方だ。00:55▼返信>>289ACT使用チームをレイドレースの1stと2ndで公認したんだよ。02:47▼返信ストーリーがわかってるだけに、ここまで時間かけてリメイクされてもな。ユーザーに身にもなれよ。端的に言えば一部のユーザーの頭の悪さが要因です、ということかな?リークや嘘の煽動で勝手に騒ぎ始めるのは我慢ならないと。馬鹿みたいな憶測ばっかだからでしょ。発表は早くてもいいよ。出るまでに他のゲームやってりゃいいんだし。ま、ゲームもろくに出ないハードでなら話しが変わるけどね。発表が早すぎるのではなく、開発が遅すぎる。一作品10年かけてたら、スタッフがノウハウためる前に定年だろ。08:31▼返信もうFFはどうでもいいかな。早すぎると関心が薄れるからね。09:25▼返信>>164Ubisoftの総従業員数が9千人を超える―内開発者は約8千人2014年時点でこれ。10:33▼返信はいはい、ユーザーのせいユーザーのせい人のせいにするとか大した作品は作れなそうだな。これじゃない感半端ないFF7リメイクが仕上がるぞ。秀夫からはじまったよな。メタルギアもアヌビスもPV通りだったとはな。11:28▼返信>>300いや、奴の一番ダメなとこでしょキャラデザてw全部イケメン美女のクラウドしか描けないwカラバリも黒とシルバーばっか!寒色系ばかりでマジでつまらない!!ほんと、天野さんと吉田明彦さんに戻してほしい。発売のめどがつくまで発表しない方が良いと思うんだが。12:19▼返信ぶっちゃけそれほど期待もしてないからどれだけ時間かかろうがかまわんよ。FFなんか時代遅れの化石みたいなもの。18:35▼返信>>333FF8発売前のインタビューで北瀬にほっとくと美形ばっかり描こうとするって言われてるスコールの他には、2枚目すぎてボツになったキャラクターがいくつかありました。野村が描くと全部美形になっちゃうんですよね(笑)。「もうちょっと崩そうよ」みたいな感じで直したものがいくつかあります。アーヴァインなんかがそうでした。下手なこと言わない方が良いよ。05:39▼返信>>344勿論知ってるよ!確かに7はまだキャラバリがあったと思うよ。レッドサーティーンとか良かったと思うしバレットとかもまだ良かった!でも、8からいっきにイケメン美女軍団化したやん(笑)7ACなんか真っ黒シルバーばっかりでどん引いたよ!9は天野さんだったからキャラに富んでて素晴らしかったと思うよ。05:43▼返信>>346そんな話があったんだ!アーバインは性格的に臆病なだけでめちゃくちゃイケメンだけどね(笑)数少ない中でならウォードと雷神くらいか三枚目っぽいのは。プロデューサーにまで言われてて直せないんだから頑固というか、あまり個性豊には描けない人なんだろうね。遅すぎ、早よ出せとか言ってる人いるけど、開発に時間がかかるのは当たり前。大作のリメイクなんだから中途半端な出来にはできない。早期作成して、中身スカスカ一本道のグラショボのFFやりたいか、長い時間かけてストーリー構成やグラも細かく作られたFFどっちがやりたいよ?まぁ、時間かかるとハードルはどんどん上がるから、結局ユーザーの満足度は満たしにくくはなるんだけどさ。00:38▼返信>>352短期間ならゴミみたいなのしか作れないなら出すな。時間かけなきゃいいもの作れないなら出すな。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。