C++でゲームプログラミングスマートフォン用の表示で見るC++でゲームプログラミングこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。129日目の記事になります。やりたかっただけというネタ。コーディング風景をキャプチャしてみるなどしてみました。キャプチャした動画を見なおしているといかに雑にコーディングしているなのかがわかる[簡単な解説]キャプチャ中に使っている主なプラグインは以下になります。コード補完Shougo/neocomplete.vimosyo-manga/vim-marchingosyo-manga/vim-snowdropスニペットShougo/neosnippet-snippetsShougo/neosnippetコンパイル、実行thinca/vim-quickrunosyo-manga/vim-watchdogsコーディング中はあまり余計な事は行ってほしくないのでいわゆる括弧の補完や自動インデントなどはほとんど使用していないですね。言っている割にコード補完は多用していますが。使っていますが、わたしはコンパイルと実行は別々に行っています。いうのもメタプログラミングとかしている時はコンパイルだけ行いたいという事が結構あるので。動画中も別々に処理されていますね。連打しかしていません。あたりに再入門したいところ。スニペットを利用していないのでもうちょいそこら辺を活かしていきたいですね。今回は元のコードを写経しているだけなのであんまり面白みはないんですが、0からコーディングしている風景とかもキャプチャしてみたいな(もっと雑なコーディングになりそうだけども。非同期に対応させた月別アーカイブはてなブログをはじめよう!osyo-mangaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。