リストリー・ノーツスマートフォン用の表示で見るリストリー・ノーツ歴史ゲームのプレイレポートが中心。https://twitter.com/SuzuTamakiこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。プレイレポート:モスクワヴァシーリー3世は、史実においてはイヴァン3世の息子であり、イヴァン4世の父にあたる人物である。巧みでリトアニアとの戦いも優勢に進めるなど、2人の強烈な存在感のイヴァンに挟まれて存在感は薄いものの、堅実に実績を積み重ねた人物である。このゲームにおいてはどうか。5/1/4と、父アンドレイ4世と比較するとやや物足りない能力。「強欲(Greedy)」の性格持ちと、若さもあってロールプレイングとしてはあまり好感を持てなさそうな人物だ。2代目ツァーリである彼の治世を開始する。↓前回はこちら↓suzutamaki.hatenadiary.jpランキングについて各種イベントロシア・ポーランド戦争(1543年~1546年)ロシア・クリミア戦争(1549年)第2次露土戦争(1560年~1564年)ランキングについてさて、ロシア帝国の成立という、目標の1つを達成した今、今プレイレポ最終目標を改めて確認しておこう。今プレイレポの最終目標は「ランキング1位」である。ランキングとは何かというと、画面右上にあるこの数字である。確認することができる。現状、モスクワは明・オスマン・フランスに次ぐ4位となっている。ランキングの基準となるスコア(Score)は、各種要素に応じたポイントが毎月加算されていき、その合計で順位がつけられる。黄色の枠で囲まれた数字が毎月加算されるポイント量であり、その内訳は「統治ランク」「外交ランク」「軍事ランク」それぞれの順位によって得られるポイントの合計となっている。その左の数字(741)が合計のスコアであり、ランキングの基準となる数字である。ここで気を付けたいのは、スコアの合計はあくまでも、ゲーム期間中の獲得ポイントの合計である、ということ。毎月の獲得ポイント量で世界一になったとしても、それまでの間に合計ポイント量で大きな差をつけられていると、逆転ができなくなる、ということである。よって、ランキング1位を目指すのであれば、最終値だけを気にするのではなく、月毎の獲得ポイント量をできるだけ早く上位に来るように高めなければならないのだ。月毎の獲得ポイント量を決めるうえで重要になる、「統治ランク」「外交ランク」「軍事ランク」の順位がどのようにして決まるかを見てみよう。アイディアの獲得数によってポイントが与えられるようだ。?・艦船数・艦船の質・属国の数?・同盟の強さ・外交アイディアの獲得数によってポイントが与えられる。(これは要塞を一切持っていないとペナルティなのか?)・兵の数?・軍事アイディアの獲得数によってポイントが与えられるようだ。やって見てみると、とにかく外交ランクの低さが大きなマイナスになっていることがわかる。その原因は、外交併合を多用し過ぎたがゆえに未だに低いレベルで留まっている外交技術レベル、そして何よりも、所有艦船が未だに0、という点である。よって、直近の方針としては、一旦外交併合を抑え気味にして、外交技術レベル上昇を最優先事項とする。各種イベントロシア化したことにより、様々なイベントが発生。ウラル地域の請求権獲得イベント。遊牧民の請求権を獲得するイベントも発生。ほかにもルテアニア地方の請求権を獲得するイベントもあったようだが、その前にすでにルテアニアは併合していたために発生せず。「選ばれた評議会」というイベントも発生。アレクシー・アダシェフとシリヴェーストル司祭という2人の強力なアドバイザーを獲得。シリヴェーストル司祭は強力だが、アダシェフはレベルが2なのが残念。Estateコマンドでレベル3維持費半額の外交顧問を雇用していたため、アダシェフは使用せずに終わった。上記イベントはいずれもイヴァン4世の頃の出来事のようだ。この頃ようやくアジアの様子がわかるようになった。チャガタイ・ハン国がモンゴル高原をあらかた支配しており、満州地域は朝鮮国の手中に収められた。明は拡張こそしていないものの、「天命」は常に100に保たれており、安定はしているようだ。明がランキング1位の国家なので、遠くない未来に直接叩きにいかねばならない・・・。ロシア・ポーランド戦争(1543年~1546年)1542年夏。オスマン帝国がポーランド=リトアニア連合に侵略戦争を仕掛けている。この後、モルダヴィア地方がすべてオスマンのものに。これはまず、ロシアにとっては、ポーランド=リトアニア連合に侵攻するうえで大きなチャンスとなった。改革の時代のAbility「宗教戦争」を獲得し、1543年7月27日、ポーランド=リトアニア連合に宣戦布告。オスマン戦の傷から立ち直っていない状況なので、とくにリトアニアは慌てて兵を生産し始める始末。何の障害もなく次々と制圧していった。した激戦もあり、上記の2戦は、まず下の戦いでロシア軍2万3千が全滅、そして次に上の戦いでポーランド軍4万を全滅させる、激しい戦いとなった。確かにそれぞれ2倍の戦力差があったが、なぜ「全滅」にまで至ったのかはイマイチよくわからない。あまりに慌ててすぎていたのでそのときのスクリーンショットが残っていないのが残念。この激戦によりポーランドの兵数もほぼ0になったので、以後は本当に問題なく。全土占領+略奪により、毎ターン10ドゥカートほどの収入があるのは本当においしい。このまま戦争は1546年1月に終了。属国設立させていたザポリージャ公国とキエフ公国のコアを回収したほか、リトアニアがクリミアから奪っていた領土(イベントによりロシアが請求権を取得済)を回収する。手に入れたポジーリャ(Podolia)を種に、ハールィチ・ヴォルィーニ大公国(Galicia-Volhynia)を属国設立する。ロシア・クリミア戦争(1549年)そして1549年9月には続けてクリミア=ハン国に宣戦布告。War)」の開戦事由(CB)を使用する。これは、通常通り領土の割譲などを行えるが、AEの拡大が75%に抑えられ、さらに先頭によって得られる威信が25%増しになるという特典つきだ。使えるときは忘れずに使用しよう。同盟国として参戦してきたノガイ=ハン国からも、こちらの請求権のある領土を割譲。クリミア=ハン国に対しては、その領土すべてを取り上げることにした。これで黒海への玄関口を手に入れた。オスマンの海軍は圧倒的なので、張り合うつもりは毛頭ないけれど・・・。ちなみにこのとき、クリミアの朝貢国だったキルカッシア首長国(Circassia)とテオドロ公国とが、そのままロシアの朝貢国となった。あらかた周囲との戦争を終え、ひとまず休息期間に入る。大金をはたいて「植民地主義」のInstitutionも受容し、各技術レベルを2~3一気に上げるなど、内政に励む。そんな中、1560年の春に、気になる動きが。オスマンが支配する旧ハンガリー領が、ポーランド軍による制圧に見舞われている。調べてみると、なんとオスマンが、ポーランド・ヴェネツィア・ボヘミア・ボスニア・リトアニア・オーストリアによる包囲網によって攻撃を受けているではないか!これはチャンスである。ランキング1位を目指す以上、ポーランド=リトアニアなどというもはや雑魚の集団をどれだけいたぶってもあまり意味がない。オスマン、フランス、明といった上位の国々の国力を削がない限り、1位になることは不可能なのだ。して、ロシア帝国第2代ツァーリ・ヴァシーリー3世は、宿敵オスマンに対する宣戦布告を決めた。第2次露土戦争(1560年~1564年)開戦前に戦力差を確認しておく。ロシアはオスマンに対し、兵数・マンパワーともに上回っている。ここにポーランド・オーストリア・ボヘミアの9万2千の兵が加わるため、勝機は十分にありそうだ。開戦前に、ツァーリ国独自のシステムである、「エリアに対する請求権捏造」も使用しておこう。通常の請求権捏造と違い、指定したエリアのすべてのプロヴィンスの請求権を得ることのできるという、なかなかチートなこの能力。必要なスパイ構築網は30と、通常の請求権捏造の1.5倍のコストはかかるが、もちろんこんなのは全然安い方である。モルダヴィアエリアの請求権を一発で獲得。請求権の持続期間は、通常と同じ25年間である。準備が整ったところで、1560年3月30日。オスマン帝国に宣戦布告。幸いなことに、チュニスなど面倒な国の参戦を回避することができた。カスティリャが土地をくれるんだったら参戦してもいいよと言ってきたが、どれくらいの戦勝点を得られるかもわからないので無視しておく。2つの戦争が同時並行で進行しているため、戦場がカオス。オーストリア軍10万が頼もしい。戦争中にマリュータ・スクラトーフのイベントが。秘密警察オプリーチニキ隊の隊長・・・またイヴァン雷帝案件。(強いから)いいです。順調なだけでなく、こんなアクシデントも。ツァーリ率いるロシア兵4万7千がオスマン兵2万5千にやられてるんだけど。規律5%の敵NIはこっちもイコンあるので対等。「攻撃」アイディアをコンプリートしているくらいか・・・?)射撃2の差があるとはいえ、これはひどい。5倍の兵で牽き潰した。