2009」の2日目の基調講演で,同社のツール/サービスのカスタマの事例を数多く紹介。各種コンテンツ制作技術(ツール)とコンテンツが生む効果の測定(サービス)をシームレスにつなげることによって,ビジネスの質が向上すると訴えた。コンテンツ市場における同社の影響力をより強めようというアドビの決意が感じられる内容だ。写真1●MLB.comの映像配信サービスを支えるアーキテクチャの解説。Frameworkを使って動画にさまざまな要素を追加するデモ。Development,デビッド・ユウ氏が登壇。Distributionディレクターのジェニファー・テイラー氏とともに,スケーラブルな動画配信アーキテクチャを紹介しながら,Twitterとリアルタイムストリーミングの連携や,スムーズな巻き戻し機能といったビデオ配信サービスのトレンドを説明した(写真1)。映像配信でネックとなるのはキャプションの追加やプログレッシブダウンロードなど配信に不可欠な機能を,ゼロから作り込まなければならないことだ。Framework」を紹介した(写真2)。同Frameworkは,ビデオ配信サービスで必要になる個々の機能を,ActionScriptのライブラリとして提供するもの。コンテンツ・ホルダーは必要な機能を簡単にサービスに取り込んで利用できる。今後は,ビデオの視聴時間や時間帯など,コンテンツビジネスは欠かせない解析データを収集可能にすることを目指す。インタフェース・デザインが情報活用を促進する写真3●FedExの情報ダッシュボード。Technologistアダム・モレンコフ氏が登場。高価な商品を搬送する場合の特別な顧客サポートに活用する情報ダッシュボードを紹介した(写真3)。Services」の活用事例だ。FedExの情報ダッシュボードは,エリアごとの運送状況を表示する地図,特定の車が走行している場所の気温,目的地までの到達時間など,さまざまな状況をビジュアル化して表示する。ビジュアライズすることによって情報が分析しやすく,必要な行動がとりやすくなるという。アドビのプラットフォームエバンジェリストであるベン・フォルタ氏は「すべてのエンタープライズ・システムはこのようなデザインになっているべきだ」とクリティカルなビジネスにおけるインタフェース・デザインの重要性を述べた。Flashによるゲーム開発事例の紹介に続いて,アドビのシニアプラットフォームエバンジェリストのセルジュ・ジェスパー氏が登壇。Protocol)ベースのサービス「Stratus」を使った対戦ゲームを紹介した。Player同士をP2Pで通信させる技術で,現在はベータ版を入手できる。Manager」を使って,開発したゲームをウィジェットとしてFacebookやMySpaceといったSNSで公開する手続きを説明した。Managerは70のSNSに対応しており,ウィジェットの公開からウィジェットのトラフィックを確認して分析する機能などが付いている。Marketplace上で公開する手続きについて解説した。アプリケーションの登録は,アドビがホスティングしているアプリケーションに対する,同社の課金サービス「Shibuya」(現在はベータ版)を通して行う。Marketplaceは,今のところインビテーションを出した開発者限定でアプリケーションを登録できる。課金運用の開始時期は未定で,現時点での対象市場はカナダと米国のみとなっている。送りたいものが箱に入るかどうかをチェックできる[画像のクリックで拡大表示]最後にアドビの最高技術責任者のケビン・リンチ氏が登場して,Flashによる拡張現実(AR)コンテンツなどを紹介した。Simulator」は,PCのカメラで撮影したフラットな空間に送りたい物を入れる架空の箱を表示させ,それが箱に入る大きさかどうかを確認するFlashコンテンツ(写真4)。ActionScript3で3D空間を作るクラスライブラリPapervison3と,FlashでARを実現する「FLARToolkit」を活用した事例だ。3に移植したもので,日本人クリエイターのSaqoosha氏が開発した。講演では,メッセージカードをカメラで撮影すると,そこからミュージシャンのジョン・メイヤーが浮かび上がり歌いだすコンテンツを紹介。その後,本人がステージ上に現れて参加者を驚かせた。現場の負担軽減を!医療界でのAWS活用法500万社が導入。このセミナ...SEのための「システム営業力」養成講座SEとして仕事をする方が、顧客や経営層に対する提案力や会話力を身につけるための講座です。情報銀行の成り立ち、事例、現状課題やその行方を網羅。経営戦略である以上、「会計」の知識やスキルが欠かせません。