2回目以降の融合も同じように、Lv最大の装備と素材を指定し、引き継がせたい印を選ぶだけです。すべての装備はLv999までにこの上限に達します。--武器防具の上限は15枠。--お守りの印数は5枠ですが、千羽鶴を使う事で最大15枠まで増やす事が出来ます。--どの装備でどの印が成長するのかは決まっています。各装備の一覧ページに書かれていますのでご確認ください。ボーナスの算出法は後述。--ただし、低テーブルの装備に高テーブルの装備を融合素材にして融合した場合、余剰分の経験値は失われます。--Ver1.05で追加された機能。--武器の持ち方、武器を振ったときの音,色、攻撃のモーション、操作キャラの手が装備の手前に来るか,奥に来るか、は変えられない。精密な計算方法は確立されていません。解禁条件は[[緊急事態発生!]]のクリアです。融合装備は調合、錬成の材料にできません。分解の対象や合成の素材に指定することもできません。合成のベース、融合の融合元,融合素材に指定することは可能です。融合装備を選択した後、固有印が表示されます。この時、''追加したい固有印を△ボタンで選択''しなければ追加されません。''LRで引き継ぐ固有印と追加印の選択を切り替えます''。画面右下の操作説明をよくお読みください。規定レベル以上の装備がある状態でゲームを再起動したときです。融合直後の装備が持つ印が成長していないのは仕様です。次の融合を行うと固有印は成長しないままになってしまいます。当然ですが、装備によって成長する印は決まっています。各装備一覧でそもそも成長する印であることを確認しましょう。装備によって成長する印及びそのパラメータは異なります。[[装備品/武器一覧]],[[装備品/防具一覧]],[[装備品/お守り一覧]]をよく読んでください。十分に上限レベルが上がった融合装備を素材に目当ての印の成長が設定されている装備に融合してください。続きから再開すれば待機状態の印が空いた枠に入ってきます。この際に消した固有印が再度現れるという現象が報告されています。当然ですが、既に10個の固有印が付与されている装備であればこの現象は起こりません。融合装備の上限レベルを上げる課程で使用する装備は無関係です。未クリアのダンジョンをクリアしましょう。ポ稼ぎに使える酒も、装備の錬成に使う素材も、特定ダンジョンのクリアで購入ができるようになるからです。ポ集めは旧都で買える高額の酒を分解する。装備品集めは基本は錬成。床落ちや報酬といったランダム要素に頼らずとも確実に手に入ります。装備レベル条件がついていても松風水月や挑戦と鍛錬で狩れば低層でもすぐ稼げるでしょう。必要な素材は持ち込み不可ダンジョンをすべてクリア済みなら、ほぼ全種類の素材が並ぶ筈です。転生が解禁されてもしばらくは手を出すべきではないと言われておりました。今作では該当ダンジョンの解禁条件が緩和されたため、装備の経験値稼ぎを行う環境を整えるのは簡単になりました。円滑なにとポ・素材集めには依然として特定ダンジョンのクリアが必要となることは変わりません。その中には持ち込み不可のダンジョンも多いため、やはり解禁直後から無計画に融合を行うのはお勧めできません。両手武器は経験値稼ぎが大変だからです。理由は主に以下の3点が挙げられます。盾がないと防御力はあまり上がりませんし、しかも罠や敵の能力の対策に有用な印を付けることが困難になります。一応、一部はお守りでも賄えますが万全にはできません。その結果、ダンジョンの難易度が相対的に上がり、探索が困難となります。片手武器のようにパートナーに装備させて育てる方法がとれず、攻撃力が低いときから自分が装備しなくてはならないため、しばらくは敵を倒すのが遅れるでしょう。結果、敵の能力を受ける危険が高まり、上記の通り能力を防ぎきれるわけでもないので、探索が困難になります。ただでさえレベルMAXまでの必要経験値が多い両手武器です。融合回数が10回、20回と多くなってからの必要経験値も多いことは言うまでもありません。上記のような厳しい条件下での探索を長時間余儀なくされるということです。[[装備経験値>装備品/装備経験値]]のページを見るとわかりますが、低レベルの方が必要経験値の少ない片手武器との差は小さいです。以上のように、両手武器の育成はとても難しいため、融合元に採用されることは少ないのです。今作では両手武器の印を追加することが容易となったため、両手武器を元に融合するメリットはほぼありません。使用する固有印によっては高レベルの両手武器が必要となることもあります。両手武器のレベル上げを一切行うことなく両手武器の印を手に入れることができます。1回の合成で経験値は100万まで引き継ぐことができます。自分で歩き回って狩るより効率は落ちますが、安全性は高いでしょう。現実的な効率にするには松風水月や挑戦と鍛錬で行うべきですが、低リスクでの稼ぎができます。詳しい方法は[[経験値稼ぎテクニックのページ>経験値稼ぎテクニック#doremy]]を参照。求めている印の性能によって変わります。その性能も記載されています(無論全てを網羅するには至っておりませんが)。[[印の基本事項>印]],[[追加印]]に印自体の性能と仕様が、[[固有印]]には印性能の成長限界の一覧が記載されています。今作では効果の高い[[共鳴印]]を備えている装備もあるため、そちらを考慮しても良いでしょう。自分が求める印の性能と成長レベルを見てどの武器がいいか考えてください。融合の早さ重視ならレベル上限が30や60と低い装備、またはテーブルが低いもの。伸び率を重視するなら、逆にテーブルがより上でかつ上限レベルが90や99の装備。[[装備品/装備経験値]]のページを参考にしてください。基本的に同種融合を行います。ある程度主要能力が伸びたらF60テーブルの装備を用いた同種融合に切り替える方が多いようです。早いうちから切り替えた場合、必要となる経験値の量が大きく減りますが、代わりに融合回数がかさみます。効率の観点では同種融合に遥かに劣るため、固有印を集める目的以外ではあまりお勧めできません。主要能力のボーナスがないお守りはその限りではありません。同種融合では入手が容易か、大量生産しやすいものが勧められています。材料はオラッ!+無駄ァ!+濃縮液。Iテーブル装備より成長速度は劣るが、比較的入手が容易なもの。バニーランドで2500円で買える。練成素材にレア素材が不要のため、大量に用意しやすい。素材の一つであるバニーランドパスポートが10000円と高額なのが難点か。Fテーブルはどちらかと言うと重い部類のテーブルであるため、伸び率は悪くないです。上限レベルが60と低いものだと、要求経験値が低く、すぐに次の融合を行えます。具体的には、Fテーブル装備がLv60になるのに必要な経験値は839,430です。100万未満であるため、十分に経験値を与えた装備を材料とすれば、錬成直後から既にLv最大=すぐに融合可能となります。装備の錬成素材が工面しやすいものがいい理由は言わずもがな。[[第七の試練「神」]]で拾える。錬成は面倒なので非推奨。言ってしまえば、博麗神社の自販機で売っているキャラクターのイメージ装備。F60には及ばないが、H90より要求経験値が少ない。調達も自販機から10000円で買うだけ。DLCの導入が必須であることがネック。[[第七の試練「神」]]の床落ちとクリア報酬で大量に入手でき、伸び率も良い。要求経験値と伸び率ではI90・I99とF60の中間に位置する。こちらも[[第七の試練「神」]]でよく落ちている。入手が容易であっても、融合時の主要能力の伸び率が10%を超えないものはよろしくないとされます。前作の転生において、同種転生を行った際の主要能力の伸び率は一律10%であったためです。基本的に同じ装備を使えば安心。[[防具画像>防具画像1]]のページでは系統別になっています。ページで背景が同一色の武器防具は同系統です。同種融合でなくとも致命的なデメリットはないので、効率の悪さに目を瞑れば異種融合でも問題はありません。嫌な敵・嫌な状況の打開策となる印を詰め込みましょう。ゲーム内の印図鑑を読めば、各々の印の効果は分かることでしょう。対策が万全になっていて、なお余るというなら(ほぼないはずですが)、好きなステータス変化のブースト印でも詰め込んだらどうでしょうか。固有印には最高性能の物を入れたいのであれば[[こちらのページ>最高性能比較(印)]]で調べる事で固有印に入れるべき印、追加印に入れるべき印が分かるでしょう。入れる印が決まったら[[その印の為に必要な装備は自分で調べてください>#RecommendEquipment]]。命中率とダメージ率を変動させる。基本的に命中率込の与ダメージ期待値は強振の方が高い。下記【多】を用いない場合は必中の方が安定する。1行動あたりの攻撃回数が増える。結果として、回避率が高い衣玖やさとりに攻撃が当てやすくなる。【会】や【貫】を使う場合、発動の有無によるダメージのブレが少なくなる。幽香を1ターンで倒せなかった場合、手酷い反撃を貰うこと。壁と罠を破壊できるようになる。突風部屋の攻略が容易となるほか、迷路部屋内の罠を破壊できるので、ダンジョン攻略が楽になる。追加印と違い確率で印が壊れなくなる。正面方向の攻撃射程を伸ばす。通路内で複数の敵が迫ってきた際に、一網打尽にできる。正邪やサグメなど隣接されると厄介な敵を遠くから安全に倒せるようになる。最終的にはダメージ減少効果が無くなり、逆に5%上昇する。正面以外の方向にも同時に攻撃できるようになる。百鬼夜行で弾幕ポイントや打開アイテムが無いときでも生存率が上がる。正面方向扇形の範囲に攻撃が届くようになる。一輪やてゐなど逃げる相手に追撃を仕掛けたりできる。最終的にはダメージ減少効果が無くなり、逆に5%上昇するが武器Lv999を経由することが必要。各種種族特効印の代用となる。特効印の中では汎用性は抜群。完全に成長させるには最低でも3種類の武器Lv999を経由することが必要。与ダメージに対して一定割合だけHPを回復する。他の印でダメージを伸ばす、多段攻撃をすることで回復量が増える。弾幕の効果(射程,攻撃回数)を強化する。壁貫通効果をもたない弾幕に壁貫通効果を与える。どれだけ防御が高かろうと割合や固定ダメージまでは減らせない為、卵落としやサグメや爆発などによる致命的なダメージを減らせる。反撃時はターンを消費せず、単純に攻撃出来る回数が増える事によって火力を更に上昇出来る。魔理沙や幽々子のアイテム強奪、換金の罠の効果を無効化する事が出来る。今作では追加防犯印と不抜印でも固有防犯印と同じように魔理沙たちに盗まれなくなる。【緋】緋想と同じく種族耐性印を用意せずに済む。完全に成長させるためには最低でも3種類の装備Lv999を経由することが必要なのも【緋】緋想と同じ。ほとんどの悪い状態変化を無効化するセット。変換はほぼすべての悪い状態変化を受けたとき、状態変化を受ける代わりに現在HP依存の割合ダメージを受ける。健康はほぼすべての悪い状態変化を一定確率(100%ではない)で無効化する。変換で悪い状態変化を受けることをなくし、健康で割合ダメージすら受けにくくする。割合ダメージを受けても上記の【減】があればダメージはわずかになる。弾幕Pの消費量が減る。高コストの弾幕でも連射出来るようになる。アイテムが呪われなくなる。追加印と効果は全く同じ。藍や響子、でかい慧音、小傘の特殊能力と装備外しの罠、吃驚の罠の対策に必須。前作とは異なり、必要な融合回数が大幅に減った。青印でも100%の物はそれぞれ存在するが、入手は困難。星系の印抜き、でかい幽々子・でかい魔理沙の【犯】防犯の追加印盗みの対策に必須。ねずみ傘の固有印の効果が最初から100%なので、融合開始時に付けるのががいいだろう。青印でも100%の物は存在するが、入手は困難。攻撃した相手を一定確率で封印状態にする。お守りの付与率は50%と大変高いが、博麗クリスタルをLv999にする必要にある。武器の付与率も33%と中々高い。封印状態にすればナマコたんにもダメージが通るようになる。攻撃してきた相手を一定確率で狂化状態にする。防具印の方が付与率が高い。狂化状態の敵は防御が0になるので硬い敵でも楽に倒せるようになる。飢餓プレイの場合は不要だが、そうでないなら探索時間の延長ができる。劣化の罠や神奈子系統などによる修正値下げを無効化する。今作のでかい神奈子は場合によっては一度に修正値を数十下げるので対策は必須。追加印と効果は全く同じ。うどんげの催眠を無効化する。思わぬアイテムロストを防ぐ事が可能。追加印と効果は全く同じ。武器印と防具印は最大HPが2倍になるが武器印の場合は高レベルの両手武器を経由する必要がある。巨大化ブーストと合わせれば最大HPが4倍になるので滅多な事では死ななくなる。ブースト印だが武器にしか存在しない。1ターンしか持たなさそうだが実際は一度倒されるか純狐に解除されるまで再誕状態が永続する。動転正邪と純狐以外での事故死が大幅に減るだろう。最大HPとちからが2倍になる。防具の持続ターンは200と大変長い。武器の持続ターンも50あるので長い方である。生命力増加と合わせれば最大HPが4倍になるので滅多な事では死ななくなる。二刀流の時や融合素材用の防具を装備して防御力が皆無な状態でもフロアの最初にこの印が入った防具を装備していれば暫くは最大HPが2倍なので、でかい咲夜や天王創魔神に殴られても場合によっては即死しない。以上の2点を満たした融合がより効率的であるとの結論が出されました。経験値稼ぎの所要時間より、少ない融合回数で主要能力を伸ばしたいのなら、大量に用意してもよい。逆に経験値稼ぎの時間を短くしたいのなら、この手順を飛ばして3.に飛んでしまってもよい。ここで示すのはあくまで目安。カンスト装備は「主要能力が上限である999,999,999に達した武器や防具」のこと。まれに勘違いされることがあるが、Lv999の装備についての呼称ではない。宇宙装備とは、端的に言ってしまえば、いわゆる「ぼくのかんがえたさいきょうのそうび」のこと。詳しくは「Lv999、主要能力カンスト、付与された固有印10個がすべて最高性能である装備」を指す。パラメータのない固有印や、青印の有無は考慮されていない。%%青印まで厳選された完璧な装備を"宇宙装備ブルー"と呼ぶ動きも一部であったとか。いずれもあくまで非公式の呼び方であり、公式の呼称ではない。