関連はじめにはじめに判定の強い技をヒットボックスで紹介したいと思います。必殺技とか特殊技まで調べるのが面倒だったので通常技のみです。技相性に困ったり、強い技が分からなかったり、新たな攻略の糸口を探したいときなどに参考になれば良いなと思います。全キャラ紹介する予定です。※紹介する技はフレームやキャンセルの有無などは考慮していません。持続中のヒットボックスだけを見て強技認定しています。紹介する技はどの技も硬直中にやられ判定が残っていますが、紹介していません。赤線:玉無敵(ジャンプ攻撃は足元に玉無敵がある技がある。)黄色塗りつぶし:ガード判定(黄色塗りつぶしが相手のやられ判定に当たると、相手がガード方向にレバーを入れていたらガードモーションを取る。今回は特に解説しない。弱Pやられ判定よりも攻撃判定のほうが前に出ています。皆さんご存知の通り対空に使えます。上への攻撃判定はそれほど強くないのですが、他キャラと比べて頭のやられ判定が異常に小さいため、対空として使えるようです(S2から上への攻撃判定が小さくなる調整がされましたが、頭のやられ判定を大きくしないことには・・・)。発生前に体のやられ判定が前に出ませんが、硬直中に左足にやられ判定ができます(画像2枚目参照)。中Pやられ判定よりも攻撃判定のほうが前に出ています。発生前に体のやられ判定が前に出ません。発生1F前から左足にやられ判定ができます。非常に強い判定を持ちますが、下方向への判定はそれほど強くないため、長めの下段などには負けやすいかもしれません。弱Kやられ判定よりも攻撃判定のほうが前と下に出ています。発生前に体のやられ判定が前に出ません。足首から上にはやられ判定しかないため、リーチの長い腰から上への攻撃には弱いと思われます。中Kやられ判定よりも攻撃判定のほうが前に出ています。前に移動して攻撃する技なので、発生前に体のやられ判定が前に出ます(前への移動に合わせて体のやられ判定も前へ移動)。ヒットボックス的には中Pの下位互換のようですが、フレーム的には中Kのほうが優秀です。強Kやられ判定よりも攻撃判定のほうが前に出ています。発生前に体のやられ判定が前に出ます。リーチの割にかなり判定が強いです。足元のやられ判定も小さくなってます。2弱Pやられ判定よりも攻撃判定のほうが前に出ています。発生前に体のやられ判定が前に出ます。弱Pと同様に頭のやられ判定が小さいため、対空としても使えるかもしれません。2強Kやられ判定よりも攻撃判定のほうが前に出ています。発生前に体のやられ判定が前に出ます。2強Kの中では、他キャラと比べるとリーチが短めですが、その分フレームと判定が優秀です。見た目通り攻撃判定が上の方にある印象です。まとめ以上、ネカリ編でした。ジャンプ攻撃は強技がありませんでした(恐らくジャンプ強Pが下に長いのと、空中軌道変化があるため)。対空されるとなかなか飛びは通りづらいのかもしれません(私の実力、反応では対空遅れてジャンプ強Pをカウンターで食らってフルコンですけどね)。ネカリは地上ではかなり揃ってます。ネカリの主要技は軒並み強い印象です。頭のやられ判定が少し小さいだけでここまでゲームに影響するとは・・・。次回はザンギエフ編の予定です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。technology.。