14:37:17)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ゲートキーパー(WGK)が守護する門。~大きな水球にところどころ足場の浮かぶ、特殊なMAPでの戦いになる。~容姿は水でかたどられた少女で、冷気・呪いをメインにした攻撃を繰り出してくる。~第2形態はそれらの攻撃に加え、攻撃の反射、魔法や技の吸収、%%プレイヤーに乗り移る%%ことで場を攪乱する。マブスアンバサダー]|1||-原初の泉ドロップ品--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。--出現場所は水球内中央。[#nfe3678b]-第1形態→第2形態に分かれている--第1形態最初は水球のてっぺんにWGKが出現--HP全部削るとHP全回復し第2形態へ。%%憑依、%%各インフェクション、ウォーターロンドなどを使ってくるようになる。-第1形態、第2形態開始それぞれの時に画面が真っ白になるので水中にいるときは注意-基本的にWGKのエリアに安全な場所はありません。回復手段なしでは補給も出来ないと思った方がいいでしょう。-%%憑依されたPCには画面下に赤いセリフが出て、ウインドウが閉じてしまいSayなども含む一切の操作が出来なくなります。%%-%%憑依したWGKはPCの名称(水色)になり、技もPCの持つものを使用してくるようです。%%-%%憑依したWGKへの攻撃は憑依解除後にPCにダメージがすべて移ります。憑依中のWGKは事実上の無敵状態です。%%-%%WGKはテレポートによる移動を行います。%%-WGKは拒絶によりPCを吹き飛ばします、このとき水球外にはじき出されることがあり、地面があれば落下ダメージ、地面がなければ宇宙へ放り出だされます。-宇宙は一瞬で連続10ダメージで即死。WGKを倒したとしてもリザによる復帰は不可能。-ペットは宇宙に落ちても飼い主のところに戻ってくる。-ハンズオブカースを近距離の死体にかけ人数×5のHP回復を行います-防御力などは低め。|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|h|~拒絶|特殊||?||>|>|>|LEFT:吹き飛ばし+60〜80の物理攻撃。召喚ペットを消す特殊効果あり||~ハンズオブカース|物理攻撃(範囲攻撃・大)|-|×||>|>|>|LEFT:効果中は全Buffが剥がされ、水中で下方向に引きずられる。コッチで一緒に踊ろうよ!&br;ねぇ!コッチだよ!もっと近くで遊ぼうよ!|?||>|>|>|LEFT:効果中は全Buffが剥がされ、対象はWGKに引き寄せられる(スレイブチェインに似た効果)。ディバインシャワーやキャンセルマジックでは解除不能。効果中のキャラには回復・Buff系・POT系が効かない上、WGKにその効果が現れるとの情報も。第2形態HP80%〜使用。||~ヘイトリッドインフェクション|特殊|-|?||>|>|>|LEFT:自分が受けた負の効果を強制的に対象にも伝達させる呪い。WGKが受けた攻撃を対象に喰らわせる(例えば、WGKがAを対象にしているときにBからアイスボールを受けた場合、Aがアイスボールを受けることになる)。第2形態HP80%〜使用。||~プレジャーインフェクション||-|?||>|>|>|LEFT:対象が受けた正の効果を強制的に自分にも伝達させる呪い。対象のBuff効果や回復効果などを奪い取る。第2形態HP50%〜使用。包帯で自己回復は吸収を受けない。気にいっちゃった(憑依された本人のみ見える)|?||>|>|>|LEFT:第二形態40%以下で使用。憑依された対象はあらゆる操作が不可能になる。[#cd80bc07]|~行動|~スキル|~補足|h|~バブルボール|強化魔法40|水中で呼吸可能。ハンズで封じられる||~キャビアパスタ|アイテム|水中で呼吸可能。ハンズで封じられる||~アワビの握り寿司|アイテム|水中で呼吸可能。ロンドの切り札?%%|-ハンズオブカースを受けている間はダンスの効果は無い-ダンス系は主に水中内足場の弓使いなどの人に有効(近接はあまり近寄れない)//-%%水球の中で死亡した際、魂はその場所に留まるのに死体はゆっくり沈んでいきます。%%//--%%この為に、横方向(水平)からリザをしても無効になることが多くあります。%%//--%%水中でリザを行う場合は死体の真上でかなり距離をとってターゲットを行い''真下に泳ぎながらリザを行う必要があります。この問題は解決されました。[#x93c8625]-12/5、6戦(Tサーバー)--WGK御披露目。テストサーバーだったため、最も海王が多い中での戦いとなった。12/5戦では第2形態に持ち込むことが出来ず、12/6再戦(再テスト)となった。途中GMによる数千ダメージの補助も入り、第2形態ギリギリまで持ち込めた。このとき、憑依を使ってくることが確認されている。-12/10戦--本サーバー導入。水泳持ちの戦闘キャラが少ないために苦戦を強いられる。開門が最後の二回だけなので、なかなか有効な戦略があみだせずにいる状況が続いている。-1/25修正--WGKの強さはそのままと思われるが、水中での死亡時に位置ずれでリザ不可能という現象が修正された。-3/19戦--召喚師等の大量動員によりP鯖にて初撃破。バエルウォッチャーの有効性が実証される。撃破に伴いWGKが第二形態で終了という事も確認された。[#g44b98f4]-''第1形態''--召喚を使用してウェスタンを水球下部まで誘導後、ウェスタンの上部から近接が攻撃という手段が有効。-''第2形態''--HP80%〜よりヘイトリッドインフェクションを使うようになるので、使用が確認された場合攻撃を控え、プレイヤーは迂闊にWGKに近づかないようにする。--''第2形態HP80%〜のヘイトリッドインフェクション対策''---現在有効な対策が見つかっていない。WGKに勝てない一番の原因。---ヘイトリッド状態になると、攻撃を当ててもダメージログが出なくなる。ターゲットに完全反射するためダメージをほとんど当てられなくなる。(ロットンすら反射する)---WGKの攻撃を反射技ではね返す事によりダメージを与える事が可能。---GEPなどは通るようだがダメージはすずめの涙(3ダメージ)。---攻撃が激しい場合ターゲットにされた瞬間即死する事も珍しくないので接近する時は注意が必要。---攻撃を集中し、ヘイトリッドを使われる前にできる限りHPを削るのも良いかもしれない。---召喚+反射、反射持ちに期待。--HP50%〜よりプレジャーインフェクションを使うようになるので、火力があるうちにWGKの回復を避けつつ攻撃を続ける。--''第2形態HP50%〜のプレジャーインフェクション対策''---リベンジガードで反射可能。反射した場合どうなるかは不明---受けてるとアイコンが出て、WGKに回復がいくと自分、対象は回復しない。---受けた状態での自己回復(魔法、技)はWGKが回復するが自分に包帯は問題無い、ポーションは不明。---受けてる有無が確認出来ない他のPC、ペット、召喚への回復行為は注意が必要。---リジェネは回復量が少ないので確認なしで使用可能(WGKが1人分のリジェネしか受けられないと考えられるため)。---召喚のクィーンオブヘルはWGKを回復させる可能性があるので避けた方がよい。---プレジャーインフェクションをかけられた者が、早期に報告することで、戦闘効率は確実に上がる。-''戦闘全般''--状態異常が利く為、スタンガード等の状態異常技はどんどん使用した方が良い。メスメで眠らせることすら可能。--メインに使用してくる技の多くが反射可能な為、慣れない者でもソーン→(リムーブPでカース解除)→ソーンの流れで立派に貢献できる。これなら、死んでアイテムロストした場合でも、MRPとNダストの補給だけでリザ後即参戦可能。--特に第1形態は拒絶乱発されると水泳持ちでも近づく事は困難。この対策としては上記の反射作戦と弓・銃・サンダーボルトによる波状攻撃で遠距離から確実に削る事が必要となる。-''召喚''--拒絶を受けると簡単に消し飛ぶので、目玉は大量に準備。--消滅間隔が圧倒的に短いので、ある程度WGKに近い足場に移動して召喚した方が効率がよくなる。--消滅間隔が圧倒的に短いので、ある程度WGKに近い足場に移動して召喚した方が効率はよくなる。--状態異常効果が通る事と、近づけなくても攻撃できるという点が大きい為、バエルと骨メイジ推奨。クイーンは上記の理由により避け、ひたすらバエルの方が効果的な模様。--飛行して、ウェスタンよりも上に行きたがるペットや召喚は、ウェスタンを攻撃不可能な位置まで上昇させてしまう可能性が高い為、注意が必要。--逆にウェスタンが水球の下側に行きすぎた場合は飛行ペットを使い誘導したほうがいい。--ただしヘイトリッドインフェクションをWGKが使用した場合、魔法攻撃は周辺PCに甚大な被害を及ぼすため(盾では回避ムリ)、ヘイトリッドモード時はバエルや骨は控え、大使やオルヴァンに切り替える。-''補給''--最初の足場・北門付近が多い。--避難はほぼ不可能なのでWGKを補給場に近づけない事が必要。--必須アイテムのMRP、ソーン利用の為のNダスト、召喚に必要なアイボールはかなり大量に必要となる事が想定される。--一箇所のみに集中すると、その足場が壊滅した段階でジリ貧となり、負けがほぼ確定する。水泳持ちは開始前に北足場に移動した方が良い。-''回復''--セイクリは足場の先など集まっているところに撃てば効果が高い。--吹き飛ばされたPCを一度に回復するのは円状にではなく球状に吹き飛ばされるために難しい。--また、プレジャーインフェクション(第2形態HP50%〜)が発動しているとむしろWGKを回復させることになるのでセイクリは避けた方がよい。--ウォーターロンドでWGKに引き寄せられているPCにも、プレジャー同様回復魔法がかからない。プレジャーよりロンドの頻度の方が高いため、注意が必要。//--魔法持ちでも、ロンドを解除する為マジックリムーブポーションはほぼ必須。これがないと食らった瞬間にコンボにはまって、何もできずに死ぬ可能性大。-''ダンス''--デッドリーブリザードを''単独''で受けた場合、スワンダンスで消せる。--ハンズオブカースを受けたPCには一切効果がない。--したがって基本的に後方補給・回復の支援になると思われる-''戦う位置''--''水球内''---水泳スキルがないと近寄ることすら難しい。---拒絶対策としては、ウェスタンより上からの攻撃が有効。--''水球の頂点''---水球外へ吹き飛ばされた場合、ちょうど滑り台のように何回か着地しながら落下していく。---水球の頂点より上にWGKが上昇できるため、近接の攻撃が不可能な高さまで上昇していく。--''陸地側足場''---拒絶で一発宇宙。---壁のある場所で戦えばある程度はマシに。大人数だと少しずつ人が落とされていくので、少人数しかおらず殲滅力が欲しい時等に。//-''%%憑依対策%%''//--%%ターゲットは引き継がれる。ゲートキーパー」から自動的に「ジャスティン」になる。%%//---%%従って、憑依した瞬間にターゲットしている人は誰に乗り移ったかが分かる。%%//--%%Buff剥がしなどで解除されるかどうかなどは不明。[#rada824b]#pcomment(ChaosAge/水の門/コメント,8)//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)//&fpage;で現在のページ名を置換。//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる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