途中で止めてもイイじゃないゲームのプレイ日誌などのブログです。タイトルは『ゲームは娯楽。止めたくなったら途中で止めてイイんだよ』という想いと言い訳を込めて<オイプロフィール名前:torotoro下手っぴゲームユーザー。一応、社会人なんで更新はゆったりペース。>>2016年09月26日ペルソナ5:二股いっちゃう?絶賛プレイ中のペルソナ5。二股プレイが出来る事が分かりまして・・・軽く検証した結果(今のところ)リスクもペナルティもデメリットも見つからず。・・・っていうか、恋人にする方に答えた場合(会話が続くので)コープの好感度(?)がより上がる場合があり、むしろメリットがあるんじゃね?っていうね(・ω・)そもそも思い出してみれば、ペルソナ3や4でも二股っていうか多股できたような・・・いや、私プレイしたの両方共PS2版でもうカナリ前なのでうろ覚えなんですよね。PS2引っ張り出して確認するのも億劫で。二股というか全股方面でいっちゃうつもり。現在5股(?)まで達成。(ちなみに五人全員MAXまでもっていってます)今のところペナルティーとかは見つかりません。川上センセ、色々便利すぎる。ペルソナ52016年10月02日ペルソナ5:色々トロフィーゲットもまだ未クリア絶賛プレイ中の「ペルソナ5」カナリ長時間あそんでおりますが(ぶっちゃけ100時間軽く超えてます)サブ要素を楽しみつくそうとしておりますので、まだゲームは一周目の途中です。(HARD一択っていうのも、プレイ時間が長い要因かも)それでも、現在ほぼ終盤にたどり着いた(と思う)のですが「これコープ全MAXに一日足らない・・・多分・・・orz」と、言う状態になってしまったので、日にちを何とか捻出するためにちょっと前のデータからやり直しの予定。一日あれば依頼も全部やれると思うし・・・多分。女性関係ですが九股完成しました(・ω・)当然、全員コープMAX。明らかにばれそうなシーンあったりするけどバれないね。ララちゃんも凄いタイミングでいなくなるしw幾つか(今のところ)レアもののトロフィーも獲れ。■もっと前に獲れてもおかしくなかったトロフィー。ゲームの終盤(と思われるところ)までいったのですがアルカナコープ全MAXに日にちが一日足らん(と思われる)状況になったので終盤のやや前のデータからやりなおしプレイをする事に。以前プレイしたところまで行く前にメメントスで行う「依頼」の(サブ)ミッションオールクリアしました〜(・ω・)横道好きプレイヤーの面目躍如(?)といったところでしょうか。コープ全MAXについても街中でとれるアルカナコープはかなり余裕をもって全てMAXにできました。(やり直し前よりも10日ほど早いペース)あとは、(多分)イベントで残りを取れるか否かといった状況です。横道プレイヤーのありがたい味方は「節制」と「運命」この二つのコープアビリティをフル活用すると横道プレイは、かなり楽になります。(やり直し前は「運命」の進みが悪かったのが痛かった。「節制」はMAX「運命」は7まで進めると、その後が楽)あと、やり直しプレイで予想しなかったところに変化があったんですが・・・これは(かなりの)ネタバレになるのと、変化に意味があるのかわからんので此方に書くのは保留。あとちょっと面白いトロフィーが二つ獲れました。゚д゚)<全コープMAXを達成しましたー!!横道プレイ好きとしては、絶対に獲りたいトロフィーです。ちなみに、まだ一周目の途中でしてクリアまでは至っていません。これで思い残す事なく全力でゲームクリアに向かえるというもの。ちなみに、私なりのコープMAXへ至った手段ですが。1.パレスは最短日数でのクリアを目指すパレスに一度入ったら、進めるところまでトコトン進むという方針。実際、私は二つ目以降のパレスは全て最短日数でクリアしました。一度に長く入ってパレスを攻略しようとするとSPの消費が一番問題になりますが私の場合はアクセサリーの「貼る大気功」(ターンが来るたびにSPを7回復する)を早い時期に入手する事が出来たので主人公に装備させてSP管理が楽にできるようになりました。ちなみに「死神」コープを進める事で「貼る大気功」は買えるようになります。メメントスもなるべく複数の依頼をまとめて片付け入ったら最下層まで攻略するようにしていました。「運命」は7までアルカナコープを進めると横道プレイをする上でかなり便利なコープアビリティが使えるようになるのでこの二人は優先してアルカナコープを進める事をお勧め。あとは如何に無駄な時間を作らないかとか人間パラメーターを伸ばす良い方法とかですが・・・これ言い始めると超細かいので割愛<オイ。したら、あとで細かい事とかも含めて私なりに良いと思うプレイ方法を書くかも、書かないかも。