ボスの通常攻撃とクリティカル耐性について2014/11/05以前クリティカルについてちょっと書いた記憶があるのですが、そちらの記事が投げっぱなしになってたのでクリ耐とクリティカルについてもう少し掘り下げてみたいと思います。ボスに対してどれだけクリティカル耐性を上げればクリティカルを食らわなくなるのか。ちなみに全ボスクリティカルにはクリ発325ぐらい必要という話は以前から聞いているのですが(スライヤーなんかは含まない)、耐性については知らないので調べてみました。クリティカル耐性系エンチャが付いた品をつけて耐性をあげ、ボスに20発ぐらい殴られてクリティカルの数を数えます。クリティカルかどうかの判定はダメージの表示方法で判定します。上が通常ダメージ、下がクリティカル。数字に効果がついたらクリティカルです。私のキャラは既に心に10振ってるのでクリ耐16からのスタートになります。揃えたのはそれぞれ心10のエンチャが付いた顔面、指輪の装備。心が10上がるとクリ耐は16上がります。あと別でクリ耐30が付いた指輪。クリ耐は16、32、48、62となります。それなりにクリティカルを食らわなくなったら検証終了、次のボスにいきます。実際に試した結果なので結果に片寄りなどもあります。通常攻撃に対する検証なので、後半2割になった際の気絶ラッシュの場合とは結果が異なると思われます。使用方法によってはあなたの健康を著しく害する可能性がございます。この記事によって体調に異変を感じた場合はお近くの医師(心療内科)までご相談ください。回避:62クリティカル:0/20回こんな感じでした。アトラスはちょっと波が荒そうなのでもう少し検証が必要ですね。大体クリ耐が32あれば、通常攻撃に対するクリティカルはそこそこ押さえられそうな感じです。心に20振るか、Sのクリ耐エンチャが付いたものをひとつ身に付けるかですね。後半のラッシュについては大変なので、暇で暇で死にそうになったら少しずつ検証します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。開発blogに更新がありました。...【開発blog】アソビモ222(にゃんにゃんにゃん)キャンペーン-よねんめ!-開催!!開発blogに更新がありました。...【開発blog】謹賀新年!開発blogに更新がありました。...【開発blog】初心者応援キャンペーン開催!!開発blogに更新がありました。...【開発blog】「第五回・アルキバ創立祭」イベント開催!!開発blogに更新がありました。