新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。※あくまで個人ブログであり所属組織とは関係ありません2008-08-28入稿データを作る際にチェック15の事DTP現在僕は主にDTPで食っています。その際、最も重要なルーティーンワークは入稿データの制作です。1年以上行っているため、自然にやってることが、まとめてみると意外と落し穴がそこら中にある事が分かりました。印刷業界にいる内に、僕なりに、まとめてみようと思います。(注意)前提として、オフセット印刷である事。IllustratorとPhotoshopを使用したデータである事。フライヤーや、ポスター、リーフレット等の小規模の印刷物の入稿データの制作を想定しています。<入稿データを作る際にチェック15の事リスト>入稿する印刷会社が対応する、Illustrator、Photoshop、OSのバージョンを調べる>>詳細Illustratorのフィルタ効果使用時のラスタライズ解像度を300dpi以上にする>>詳細フォントのアウトライン化する>>詳細リンクファイルの抜けのチェックをする>>詳細リンクファイルの保存形式をチェックする>>詳細リンクファイルの解像度をチェックするリンクファイルのカラーモードをチェックする色数をチェックする両面印刷のときの合わせをチェックするトンボの有無をチェックするトンボの色数をチェックする塗り足しの有無をチェックするオーバープリント設定をチェックするAI(Illustrator)ファイルのカラーモードをチェックする出力カンプを必ず添付するリンク先に詳細を書いていこうと思います。「入稿データを作る際にチェック15の事」と題名にしてますが、気づいた時点で増えていきますのであしからず。17:30入稿データを作る際にチェック15の事Tweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。はてなにほぼ全てを引っ越します。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。