新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。LAが先日開催されました。私はテラシュールブログさんの記事しかまだ追いかけられておりませぬ。開発の民主化と課題の解決をしていくことを理念として日に日にUnityは進化し続けるということがわかりました。イメージシーケンサーその名の通り画像をシーケンスする、つなげてアニメーションさせることが出来るツールのようです。最終的なアウトプットは連番ファイルを1枚のスプライトシートにして書き出してくれるものだと思います。※こんな感じのスプライトシートとりあえず使ってみるコチラからソースとアセットがダウンロードできます。ダウンロードしたImageSequencerのUnityPackageファイルをインポートします。ImageSequencesというフォルダが出来ると思うので、その中のScriptableObjectをとりあえずどれか選択。Exportというタブが現れます。InputFrames読み込まれた連番画像の読み込みと削除、連番アニメーションのプレビューを主に確認する機能です。Processors書き出すスプライトシートの加工を行えます。加工の種類はたくさんあって、処理の順番も変更できるため、いろんなことが出来るのだろうと思います。リアルタイムに反映してくれるので感覚的です。Processors後(加工後)のアニメーション確認機能が欲しいところです。探してみましたが見当たりませんでした。Export加工を終えたスプライトシートを書き出します。tgaOpenEXRpng3種類の書き出しに対応。MipMapsなどのテクスチャ設定がここでも出来る理由があまり良く分かりませんが、あります。Assetsを選べば更新されるのは地味ですが非常に便利です。出来上がったらShurikenで手っ取り早く試してみます。適当なMaterialを作ってスプライトシートをアタッチします。