最後に、和田洋一による話が3分ほど行われた。その詳細は次のようになっている。新しい事をして変わっていこうとしているが未熟なところが多くある。ご迷惑をかけているところもある。スクエニメンバーズは社内でゲリラ的に立ち上げ、世界で百数十万人いるが、ウェブサイトの完成度が低い。コミュニティのコンテンツはどういったものがあるのかなど、わかりにくい。暖かく見守っていただけたらと思います。みなさん気を使っておっしゃらないのかもしれませんが、海外タイトルの日本販売、ローカライズに関して、申し訳なく、悔しい思い。未熟なところがあって足りていない。届けるために改善はさせるつもり。今回のタイトルについてもきちっと対応は図っていく。社内で厳しいミーティングもこなしている。意識、文化を変えてやっていかなければいけないのだが、仕事が雑になり、隙ができる。それがお客に対するご迷惑になる側面もある。いくつか残念ながらある。その都度改善していくつもり。みなさま、やさしくいらっしゃって、その手の話が出なかったけれども、いくつかのポイントについて大変申し訳ないことがあるということをあえてこの場でお詫びしたいと思います。本当に申し訳ございませんでした。17時ちょうどに終了ですね。いくつか興味深い話や、また、つい本音が出てしまったりとで面白いけどね。最後はしんみりした話になっていますね。トラブル起こしているのに、少なくとも指名された人の多くが取り上げなかったからね。日本語版へのローカライズの話だけでなく、たぶん個人情報流出とか、他にもいろいろあった。それに、株価も落ちる一方だし。他にもあるのだろうけど、そうしたすべての事に対してのお詫びなのだろうと思う。チェックしていきましょうか。本音が飛び出ていて面白いよな。どこでしょうか?株主総会の一人目の質問に対する回答に、転身促進という言葉を誤っていってしまった点。言いなおしたのだが、やっぱり促進、つまりは肩たたきなのかよ、と。転身支援ですと、柔らかい印象がありますね。他には各タイトルを例にアメリカでの話をしたときに「ドラクエ」は全滅、と。出ていないのだから、もうちょっと配慮がほしいところだ。過去に1千万本を売っていきたいと言っていながら、この場であっさり弱音の発言をしてしまうし。今の受注状況などを加味しての発言なんだろうけどさ。他はどうでしょうか?「ファイナルファンタジー14」絡みの話。FF14はどのプラットフォームでいつ販売するかという言い方をしているので、もしかしたらさらに機種が増える可能性があるかもしれない。機種間での発売時期の違いなどもありそうだ。「ファイナルファンタジー11」の時は先にプレイステーション2版が発売され、その後Windows版が、そしてXbox360版と続きました。内容としてはこんなところかな。議事進行などについてはどうでしたか?IRカンファレンスでの映像時間が約10分で残り40分全部質疑応答であったのは良かったかと。手を上げている人がまだまだいたので、もうちょっと時間があればとは思うが。休憩時間中に取締役会をやっているのだろうけど、早めに切り上げて、IRカンファレンスで60分取るくらいしてほしいかな、と。50分も結構長い時間だけどね。興味ない人からすると、何を話しているのかわからないという人もいるだろうし。今回は第2会場もあったとのことですが?第2会場はモニターで第1会場の様子が見られるのだが、比較的狭く、後ろには第1会場と同じく飲み物が用意されている。第1会場だと飲み物を飲みながら聞くことはその場の空気の関係でしにくいけど、第2会場だとできる。あと、休憩時間に第1会場の飲み物置き場に人が集まっていて、手にするのに時間がかかったようなのだが、第2会場に移動すればすぐに飲めるので、次回以降、第2会場があるのであれば、好きな場所で好きなように見るとよいかと。質問内容はどうでしたか?いつも通りといった感じか。1億円以上の報酬をもらっている人を質問するでもなく。最初、終わりの際の発言の、気を使って聞かないかもしれませんが、という辺りで、社長自らで報酬額でも公表するのかと思ったよ。質問も、一部を除いて比較的簡潔に述べている人が多かったし、悪くないのでは。今の20台前後の人ってすごいなと。他の株主総会に行くと、老人が長々と自分の考えとか述べていて聞くに堪えないので。質問に関することを的確に述べて終えている点は素晴らしい。株主と役員との間にあった植木もなくなっていたしね。垣根が無くなったといったところか。最後にお土産を紹介して終える。「タンブラー」と「ポストカードセット」、そして冊子だ。タンブラーはいろいろな絵柄があるということだ。以上で2010年スクウェアエニックスホールディングスの株主総会の内容紹介を終える。ページよりお寄せください。06:5314は強制クロスリージョンを止めるだけで新規大増加が確定する事に気がついてないんでしょうね。21:50お土産選考基準が毎回意味分からないですよね。今年は来月DQMBVが出るし、今はミリオン突破したDQMJ2をまだまだプッシュしてる状況です。何かそういう気持ちが全く見えてこないんですよねこの企業......。去年も発売を間近に控えた大型タイトルのDQ9関連のお土産0でしたからね。ホントに何がしたいのかわからない企業ですよ。自社タイトルに興味を持っていただき、プレイしていただけるかもしれないきっかけづくりが出来るチャンスを逃しているんですから。