3DSプリパラシリーズ3作目。視力を必須とするミニゲームがあるため購入時に注意されたい。リズムアクションパートは視力を用いずプレイ可能。一部画面情報必須の場面があるが、正解の譜面情報を把握することで対処可能。一部画面情報必須の場面があるが、正解の譜面情報を把握することで対処可能。前作と比べ、「攻撃ビーム」は「チュー」、「救出ビーム」は「ヘイ」と別の掛け声が付けられ、2種類のビームを別々のボタンで操作することがわかりやすくなった。正解譜面のオートプレイにより視力を用いずプレイ可能となった作品であり、PS2版では番外編を含め5作目のタイトルとなる。本作よりシステムが一新され、楽曲プレビューの高速化、セレクトボタンによるワンタッチでのオートモードOn/Off、オートセーブタイミングの改良等が施され、劇的なプレイアビリティ向上が図られた。以後PS2で続く太鼓の達人シリーズのユーザーインターフェイスの基礎を完成させた作品となるため、本作でのノウハウを以後のPS2版他作品で利用可能、あるいは以後の作品で得たノウハウを活用できるもっとも古い作品が本作とも言える。収録ミニゲームが視力を用いずにプレイ可能な作品でもある。プレイヤー選択タイミングがモード選択場面の手前に配置されたことでさらなるプレイアビリティの向上が図られた。4代目以後のシステムをベースとした、海外向け作品の逆輸入タイトル。日本国内への発売に際して収録楽曲が変更された。3DS版太鼓の達人1作目に当たる作品。オートプレイ機能により視力を用いずノルマクリアが可能。リリースはWii、WiiUへと移った。アニメ楽曲に特化したタイトル。Vitaで最初にリリースされた太鼓の達人シリーズ作品。正解譜面のオートプレイ機能を活用することで、視力を用いないノルマクリアが可能。TVでのプレイへ非対応であるため購入時は注意されたい。PSPで最初にリリースされた作品。正解譜面のオートプレイを活用することで視覚を用いずノルマクリアが可能。前作のアッパーバージョンに当たる作品。ナムコオリジナル楽曲が全て引き継がれた一方、版権曲の収録内容が変化した。ソフト本体のダウンロード販売がPS系ハードで初めて実施された他、版権曲を含めたダウンロード楽曲をSENストアより追加購入することができた(現在配信終了)。Vitaへ続編が発売された。モード選択画面から演奏ゲームへの切り替わりタイミングの高速化など、更にUIのチューニングが進んだ作品。幕末に生じた尊王攘夷を軸とする討幕運動を、ライブや歌唱といったロック音楽周辺の要素へ置換し描かれる作品で、アドベンチャーゲームとリズムアクション双方の要素を有する。アドベンチャーゲームパート、リズムアクションゲームパート双方において視力を用いずプレイ可能なUIにより構造されている特徴を有する。幕末Rockシリーズ初代策。超魂(ウルトラソウル)』へ継承された。リズムアクション黎明期の作品で、手本のリズムに準じて画面へ表示されるボタンを入力する。譜面内容、即ち押すボタンをあらかじめ把握することにより、視力を用いずプレイとクリアが可能。株式会社シンソフィア開発、タカラトミーアーツ販売によるリズムアクションゲーム。オンデマンド形式で筐体より印刷される「プリチケ」と呼ばれるカードを用い、セーブデータの保存と管理を行う特徴を持つ。メニューUIの過半へシステムボイスが実装され、かつボタン操作が基本のUIであるため視力を用いず多くの操作が可能な構造を持つ。リズムアクションパートは視力を用いずプレイ可能。多くのメニューにシステムボイスが実装されている。めざせ!アイドル☆グランプリNo.1!の続編。前作より基本ルールが踏襲された。ゲーム本編を構成する全リズムゲームを攻略可能。ポインティング操作は一切なく、リモコンのボタンのみで操作する。全ての操作をタッチスクリーンで行う。メニューUIを把握することで、すべてのゲームをプレイ可能。画面構造の把握により視力に頼らず、ほぼ全てのゲームを遊ぶことが可能。