5日間連続リリース、まとめ。VRゲーム開発日記@長崎Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2014-03-275日間連続リリース、まとめ。5日連続アプリリリースさて、先週は5日間連続アプリリースというちょっと無謀な挑戦を試みてみました。ちなみに、無謀すぎて、終了後に風邪で倒れてました(^^;今日ようやく体調も復活してきたので、5日分のアプリをまとめたいと思います。制作するにあたってのルールなどは下記を参照下さい。USER」(ジャンル:スポーツ?)まずは一作目、シンプルなゲームを作ってみようということで、アタリの「PONG」のような、テニスゲームっぽいの目指してみました。壁打ち系にして、操作にブラックホールという概念を加える事で特別な雰囲気を出してみました。ゲーム自体はシンプルなんですが、タイトルやランキング画面を準備したりして結構大変ではありました。普通のブロック崩しなどに応用しても面白くなりそうな気はします。2日目「Aggression」(ジャンル:シューティング)2作目はシューティングに挑戦してみました。物理的な要素を加えていったらむしろ弾幕ゲーのほうが作りやすかったってことで、なぜか弾幕ゲー(しかも、自分が弾幕を発生させる側!!)になってしまいました。物理演算機能が標準で搭載されているUnityならではの方向性かなぁと思います。ちなみに、いままで自分がやったスマフォシューティングについては、いまいち操作方法がしっくり来るものがなく、今回は自機を動かすという動作を捨てて照準を操作するという視点にしてみたところ、個人的には結構面白い動きになったかなと思っています。短期間でアプリを制作されてるサイトではたいてい、AssetStoreの素晴らしさを語られてることが多かったので、自分も例に習いAssetStoreの素材を利用してみることにしました。おかげさまで、一日でのリリースにもかかわらず今までリリースしたアプリの中で一番リッチな感じに出来上がりました。以後の2作につながる基礎勉強はできたかなと思います。vehicles」(ジャンル:レース?)4作目、前日に人間の動きを勉強したので、今度は車の動きだ!と思い、レース系のゲームにしました。走ってると、空を飛んでしまったりだとか色々問題が発生しました。最終的には、ある程度動きが落ち着いてきたのですが、その頃にはもう時間もかなり過ぎていて、タイトルが示すように色んな乗り物の合戦!とは行かず、車だけのぶつかり合いになってしまいました。このゲームではterrainという地形生成のシステムも導入しマップの生成などにも挑戦でき、かなり色々なことが勉強出来ました。world」(ジャンル:RPG?)公開を停止しました。今後の製作の大きな指針が一つ出来たかなと思います。AssetStoreや、mecanimでのアニメーション、車の挙動、terrainによるマップの生成など、今後の色んなゲームに応用できる技術も多く学ぶ事ができたので、やったかいはあったかなと思ってます。この過程を公開することで思ったことが、直前のアプリと違うものを作らないといけないというプレッシャーです(^^;これのお陰で、ジャンルだけ見れば結構バラエティに富んだかなと思います。短時間で作ると、自分自身でも前日までに作ったのと似てる方向にはなるべく寄せたくないな〜って思いが働くので、短期間でアプリを量産して、かつそれを公開するというのは結構重要なのかなと思いました。15:235日間連続リリース、まとめ。Unity勉...2014-04-16パズル「まっすぐ勇者」をリリースしました。)プロフィールid:icoc_dev主にUnityを使って、iPhone、Androidアプリを制作しています。