03プロフィールAuthor:すぱろこ2ちゃんねる極東ニュース板のスレッド「【文化】ジャポニスム【世界の中の日本】」をまとめたものです。過去のものから順次まとめていますので、現行とはタイムラグが半年ほどあります。ID:D6T3LyNvAAって、外国にもあるの?器用だなーって見ているのだけど。ID:AMT98BNhアスキーアートはもちろん日本発。いうか2chオリジナルでしょう。俺の場合大きなものより、数行の簡単なものに凄いセンスを感じることがある。最初意味が分からなかった。顔を横向きにした物だと最近知った。ID:LByG7vCt>>416不正確どころか完全な間違いでしょ。415は外でそういう事を吹聴しない方がいいよ、恥かくから。ID:j0G5s+8T>>414少なくとも日本初じゃないよ。大分前に海外でのAA集も出版されてたような...2chでの全角半角駆使した複雑なAAが漫画ならむこうの大作AAはデザインという感じだった。ID:AMT98BNh訂正しよう。>>415は、プロポーショナルフォントによるアスキーアートと但し書きがいるみたいだ。これをアスキーアートと呼ぶのかと思っていたが。いずれにしてもこれで表現の幅が格段に拡がった。簡単な顔文字みたいなものが多様なのは(これはそうでしょ?)マンガのお陰だろうね。歴史があるからだろうと思う。(マンガで「焦り」や「照れ」や「弱ったなぁ」という感情などを表す「汗のマーク」を「;」に置き換えるてみるだとか...)>>419でも「orz」とかアルファベット圏より先に気付くのって凄いと思うよw。AAって、外国にもあるの?英語圏では60年代、70年代から使われてる。日本語がある分AAの種類の豊富さは日本の勝ちだと思ううん。小さなイメージファイルをインラインに張り付ける方法に早々に抜け出たな。あれをアートっていうのもなんだかなぁって気もするが。ID:GynGTwDc>>423欧米圏では、CRTがまだ一般に使えないときから、アルファベットだけでラスタイメージを構成する文化/技術が存在していた。あれをアートっていうのもなんだかなぁって気もするが。エンタープライズ号なんかもあるよ。むかしは、キャラクタ端末にグラフィックを表示させる要求があったためこういう技巧があったわけで、遊びや余興だけでやってたわけではないのだ。-|+/\などで書く必要があったりしたわけで。あれをアートっていうのもなんだかなぁって気もするが。重みもニュアンスも違うから、そういう違和感を覚えるんだと思うよ。ID:MSuMov1J>>428>アルファベットだけでラスタイメージを構成する文化/技術が存在していた。ほお文字をドットとしてならべるようなやつかな?でも、それは絵を線で書く文化と、面で書く文化が表れてるといえるかも。ID:j0G5s+8Tそういえば海外のAAオタク達を夢中にさせた亀甲マン作者のヨガ鳥が復活してるな。じ「じ」の位置が困る...。ID:ATAt/0ug>>431>でも、それは絵を線で書く文化と、面で書く文化が表れてるといえるかも。日本のAAは、イメージを輪郭線で表現してるね、やっぱ漫画的な方法だと思う。ID:EBurPBk9なんとなくアニメと歴史が似てるね。独特に大成させたのは日本だ、みたいな。>でも、それは絵を線で書く文化と、面で書く文化が表れてるといえるかも。漫画的な方法だと思う。欧米圏でもそういう系統もむかしからあるって。日本ではマークやイラストなどを使うメールなどのシグネチャブロックは、イメージファイルを作って張り付けるようになっている。欧米圏では、(むかしの)ゲームのキャラのイメージを流用してコミックを作ったりしているそうだ。ID:/0b5wyxwひらがな漢字を含めたAAと、アルファベットだけのAAの差は単なる文字数の差とはどうしても思えないんだな。実際使われてるのはほとんどカッコとカンマとバーに限られてる。あるとは言われても、毎日のように英語フォーラムを探索してる俺でも探せないくらい稀なものだよ。2chのAAとは比較にもならないというのが正直な感想。発想の自由度が根本的にといっていいくらいに違う。ID:MrMnVTXv解かり易い違いは、面で絵を描くか線と点で絵を描くかだな。向こうのAAは輪郭だけってのは少ないよ。ID:DnqzrlVC>>443同意。この件に関して一つ面白いと思ったことがある。オンラインRPGにファイナル・ファンタジーXIというゲームがあるのだが、このゲームは日本語版と英語版のプレイヤーが同じ鯖上でプレイしている。その交流の結果、半角英数しか入力できない英語版プレイヤーのAAが進化するという現象が見られた。日本式の、それも結構複雑な表情を表現したAAが見られるようになった。ゲーム内でも普通に見られるようになったというようなレベルではなく、たまにそういうAAを駆使する外国人プレイヤーを見かけるようになった、くらいのものだが。ID:a9ZD12eD日本人ってさ、なんかの制限があると、その中でできる限りのことをしようとするじゃん。制限そのものを打破しようとかはあんまし思わないで。いうか、制限のある方が、逆に燃える。技術力とかを高めるのはもちろん、裏技なんかを模索したりとか。話はかなり飛ぶけど、ファミコン時代が、なんかそんな感じ。貧弱なハードで、でも信じられないゲームとかあった。ハード的には無理な「超巨大キャラ」とか。8×8の2値で第一水準の漢字をすべて描くとか。探せないくらい稀なものだよ。英語圏では、10年くらい前に失われた文化だよ。Webに移行した段階で命運は尽きたんだよ。それから、英語圏と日本を対比させてしまっているけど、あれは事実上2chの文化でしょう。特定の決まったプロポーショナルフォントの使用で標準化されたため、ネットにパレットが出現したわけで、その上で花開いた文化でしょ。ID:MAgdlUG3>446それは日本人の辺境意識が働いている気がするな。俺ン所で勝手にスタンダード作っても、誰も追いて来ないし、どーせ無駄になる」って。考えて、世界に広める能力も鍛えたいところだ。実現性に気を遣ったり限界があるものになりやすい。突っ走った大風呂敷なスタンダードを作れると良いのだが。個人単位では相容れない能力だと思う。どちらもないか、どちらも平凡ならありえるかもだけど、どちらも突出するのは、ちょいありえない気が。toの解決能力を維持して、というかより高めていった方がいいんじゃない?不利なルールでも、工夫と努力で勝つ、みたいな。それは日本人の辺境意識が働いている気がするな。......制限のあるシステム上で目一杯いじり回した日本語圏と、システム自体をいじった英語圏という対比も可能か......そっちの方がより本質的かな。なんてスタンダードのあり方として良かったと思う。『確保するサイズを指定して、共有域か否かを指定して、システムコール発行。何もここまで・・・という位のえらい細かいことまで指定できる。今なら上の様な制御は有難かったりする。グローバル・スタンダードを求めるならば、あれ位大風呂敷を広げるのが良いのかもしれない。メモリ制御関連の仕様がこれと同じかは知らないです。記録できる時間が短かったり、大事な所で妙に制約付きの仕様を作って、また、他社にも非協力的で自爆してる気がするんですよね。ID:nW+T1XCO>>446PC88のゲームにも色々と伝説があったなあ・・・。嘘かホントかは知らんが、ディスクドライブに計算やらせてたとか。制限そのものを打破しようとかはあんまし思わないで。いうか、制限のある方が、逆に燃える。技術力とかを高めるのはもちろん、裏技なんかを模索したりとか。うーん、それは確かに日本人の得意技だが、逆に足を引っ張ることもあるよなぁ。話はかなり飛ぶけど、ファミコン時代が、なんかそんな感じ。貧弱なハードで、でも信じられないゲームとかあった。スーパーマリオは、いまだに傑作だったと俺は思っているよ。記念すべきカセットとして記念に持っている。ID:ROwlAXPE今の感覚からするとドラクエ3が2Mbitに詰まっているのは奇跡に思える。ID:sgJxPlY9>>456当時はそういうソフト、ごろごろしてましたね。裏RAMに転送して領域を確保してましたし。最近の3DMarkシリーズの描画とは違った意味の驚きですし。ID:YJc8PCHnグローディアの池亀が圧縮魔だったとか。メガドラのガントレットもすごいとか。ID:vM0nGUFh>>454FDDミュージックってのならあった。狭い我が家をいかに利用するかという精神から生まれたものではないかと勝手に思う今日この頃...じゃなくて、アメリカのハッカーたちの手法を勉強したんだよ。-パソ通時代の顔文字は、圧倒的に「(^^;」が多かったなぁ。笑顔のバリエーションが少なかった。ニフティサーブにハマった故・栗本薫が、小説のあとがきで一行ごとに「(^^;」を入れてたのも遠い思い出。最近は(・∀・)が多い気がするが、半角カナに機種依存文字なんて、当時使ってたらどれだけ叩かれた事か。Windowsの普及によってフォントの幅が広がった(シフトJISの記号がデファクト化した)事が本当に大きいと思うね。半角カナ文字や機種依存文字は使うべからずって風潮だった。Macで誤作動したことがあったと言われて。->ドラクエ1とか512MBだったんだよね512Mビット=64Mバイト単位間違ってるぞ。1メガROMなら128キロバイトCD音声1秒分にもならない(約150kバイト)。-このスレを読んで、Forza2の貧弱なペイントツールでとんでもなく凝った痛車を作り上げていく日本人たちの話を思い出した。reserved.FC2.。