向こう見ずな人、これ険《ヤバ》い。死ぬ気で掛かって来られたら、相手は殺す気で反撃してくるからでしょ?当たり前ですよね。戦《セン》争《ソー》ですもん。なると、一番先頭の一番必死な人、この場合はリーダーさんが真っ先に殺《ヤ》られちゃう。兵隊さん《メンバー》を引っ張ってるリーダーが死んじゃったら、チームはバラけちゃいますからね。保身する人、これは拙《マズ》い。自分が生き残ること第一に考える人は、ふんばりどころで逃げることが多いんですけど、そうすると大抵は敵さんに捕まっちゃうんですよね。リーダーが捕虜になっちゃうと、味方の士気はだだ下がりになっちゃうからマズい。あと、生き延びようとして敵さんにこっちの情報流しちゃう可能性もあったりして。「忿《ふん》速《そく》」。忿《いか》りまくる人、これは窮《キツ》い。短気な人は敵にも味方にも侮《あなど》られちゃいます。味方に侮られちゃったら危ないですよー。尊敬も信頼もされない。「あの人はすぐ怒るし、反論したらもっと怒るから、適当に返事してやり過ごそう」って思われて、どんな命令でも部下は真面目に聞かなくなっちゃう。頑張ろうとも思わない。そんな関係が敵にばれたらなお危ない。罠......例えば離間の計とか、仕掛けられちゃったりするんですけど、また気が短いもンだから、ホイホイ引っかかっちゃうんですよ。ツいなぁ「廉《れん》潔《けつ》」。清く正しく欲のない人。成《セイ》績《セキ》優《ユー》秀《シュー》。失敗して恥をかくのも苦手だし、敵からも味方からも辱められるのなんか大っ嫌い。嫌いってコトは、辱めるような挑発にはあっさり乗せられちゃうってことです。カーっ頭に血が上って、何の策もなく飛び出して、取り囲まれて攻め立てられて、ジ・エンド。「愛《あい》民《みん》」。国中のみんなを愛しちゃってる人。いや、民衆《ファン》や兵隊《メンバー》を大切にするってのは良いことなんだけども。《《けど》》、ですよ。民のことを考え過ぎちゃって、そのことばっかり気を回してると、神経がヤられちゃうんですよ。民や兵隊も一人じゃないんですから。それぞれ違うことを要求してくるのに、全部応えられないでしょ?優しい人は、最後には心が壊れちゃうんですね。この五つ、それぞれ本当に大切なことなんだけども、ほら、過ぎたるは猶《なお》及《およ》ばざるが如《ごと》しってヤツですよ。いう性質を過《カ》剰《ジョー》に持っている場合は、その人は現場リーダーに相応しくないんです。戦《せん》争《そー》をするって場合は、ね。大負けして、軍隊《チーム》はバラバラ、現場リーダー自身もご昇天、なんて最《サイ》悪《アク》な結果になっちゃうって時は、大体現場リーダーのメンタルの内ちの、この五つのどれかが過多《オーバーキャパ》になってたンですよ。この辺のコトは、本《ホン》当《ト》に本気《マジ》の真剣《ガチ》で気をつけないといけませんよ。俺の考え言っちゃいますけども。戦争《センソー》っていう国を挙げての《《大イベント》》をやる場合、将軍《リーダー》のところに王様から命令がきて、兵隊さん《メンバー》を集めて、陣地の設営をして、敵さんチームと戦うって段取りなワケですですよね。実際一番しんどいのは、どうやって戦い始めるかって事じゃないですかね。いや、当たり前だって話ですけども。さっき、戦《セン》争《ソー》の主導権《イニシアチブ》を取るためには相手より早く行動した方がイイって話したじゃないですか。そのコツが、急がば回れ歩道橋、ですよ。進めば近いように見えるけど、一《ヒト》桁《ケタ》国《コク》道《ドー》は交通量バリバリで、却って渡るのが手間だし、第一危なっかしい。歩道橋は階段上るのがしんどいように見えるけど、実は安全確実でお得なルートだったりするんですよねー。これ、格《カッ》好《コ》良く言うと「迂《う》直《ちょく》の計」ってんです。この、迂《マワリミチ》と直《チョクシン》を上手いこと使い分ける作戦、ってヤツを知っている人は、「遠回りしてるように見せかけて相手を油断させておいて、ガッツリ優位なポジに着いちゃう」とか、「遅刻確定なスタートなのに、相手より早くゴールしちゃう」みたいな凄い《ゴイスー》なコトが出来ちゃんです。大体、戦《セン》争《ソー》ってのは、そりゃ上手いことやればお得な結果が着いてきますよ。危ないことこの上ないものもまた戦《セン》争《ソー》ってヤツでして。戦場に早く着いた方が良いっていったって、「全軍《グループゼンブ》」をひとまとめにして進もうとしたら、どうしたって動きは鈍くなる。全員に同じことさせたら、絶対バラバラになっちゃいますもん。足の速いとこだけ先に突っ走らせちゃったりしたら、大きな道具や機材を運んでる輜重部隊《バックアップメンバー》が取り残されちゃう。陣地を作ったりとか出来なくなっちゃったら、いくら早く現地入りしたって、準備が出来ないじゃないですか。鎧とか着なくてもイイから、ともかく身軽な状態で、朝から晩まで、普通の倍の距離を突っ走って、四百km離れた戦場を目指せ、なんてスケジュールを組んだとしましょうよ。全軍敵さんに捕まって終《シュー》了《リョー》、ですよ。そんな無茶したら、元気の良い連中だけ先に進んじゃって、ヘトヘトさん達はドンドン送れちゃう。目的地に着いたときには人数が多分十分の1ぐらいになっちゃってますよ。半分の二百kmの移動距離だったとしても、多分一番に着いた部隊の将軍さんがヤられちゃった上に、兵隊さん《メンバー》も半分は落伍《ドロップアウト》してるんじゃないですかね。コレじゃ勝てる訳がない。百二十klmでも三分の二ぐらいしか目的地まで来られないんじゃないですかね。付いてこられなかった三分の一ってのは、大体が足の遅い荷物の多い部隊ですよ。機材や武器やなんかを運んでくれてたり、兵隊さん《メンバー》のご飯のや牛馬の餌《フード》なんかを運んでくれてる大切な部隊《バックアッパー》ですね。戦場にそういう大事な裏方さんがいなかったら......バッドエンド以外のエンディングが俺には想像できません。戦《セン》争《ソー》なんていう《《でっかいイベント》》をやるからには、ご近所の王様さんにちゃんとお話をして、味方に付けとかないと不味《マズ》いっすよね。いう《《偉い人たち》》の思惑が判ってないといけない。いうご接待をしたら喜ぶかな、とか、何をお土産にしたら仲良くしてくれるかな、とか、よーく考えて話し合っておく必要がありますよねー。他所の王様の皆さんだって、自分のところに得があれば協力を惜しまないでしょう。みんな利益が欲しいんですもの。逆に、損が降りかかって来るなら、むしろ敵さんチームの方に付いちゃおうってことにだってなる訳ですよ。あと、戦場になるところは勿《モチ》論《ロン》、通り道や、万一の時の逃げ道になる場所の、地形......山とか林とか、谷や崖、川や池なんかをよく知ってないと、行くも変えるもままならなくないですか?そういう慣れない所に行くときには、その辺りに詳しい案内役《ガイド》が必要ですよ。地形が判ってないと、例え上手く使えばこっちが有利になりそうな抜《バツ》群《グン》の地形があったとしても、気付かないまま利用できなかった、ってことになっちゃったりしますもん。しても戦《セン》争《ソー》するのなら、あらかじめ自分のチームが有利になるようにコトを進めておいておきーの、そういうのが敵さんにバレないように......ってか、むしろこっちが不利になってるみたいに思わせて騙しーの、こっちは余裕で行動しーの、全員で固まって動いた方が良いときと小分けにして行った方が良いときを見極めてーの、臨機応変に行動しちゃうのが良いんですよね。ああ、俺ってば|臨機応変って言葉、大好き過ぎるかも。其《その》の疾《と》きこと風のごとく、其《その》の徐《しず》かなること林のごとく、侵《しん》掠《りゃく》すること火のごとく、動かざること山のごとく、知り難きこと陰《かげ》のごとく、動くこと雷《らい》震《しん》のごとし。おっと、二千年ぐらい後の倭国《ニホン》の名将が旗印にしちゃうかも知れない名言が出ちゃったよ!動くときには風が吹くようにビューっと速く《スピーディー》に行っちゃいましょう。待機している時は静まりかえった林みたいにシーンと黙っておとなしくしてた方が良いっすね。攻めかかるときは火が何もかも焼き尽くすみたくにゴーっと根こそぎ奪い取っちゃう。動かないと決めたら山のようにピクりともしないでいましょう。敵さんにこっちの情報を与えないために、大事なことは陰《カゲ》にコッソリ隠しておきましょうよ。いざ行動するとなったら雷のように、敵が思いも寄らないところへ突然且つ一気にゴロゴロドーンとやっちゃうんですよ。敵さんチームの勢力圏の郷《サト》を占領するときには、本隊でバーンと押しかけるんじゃなくて良い案配に兵力分けておきましょうね。やってゲットした占領地で、利権を一極集中にしちゃうと、後々領地が広まったときにゴタゴタに元になるンで、そういうのは分散させましょう。ま、それぞれの場合によってこの辺は変わってくるので、状況を秤《ハカリ》にかけたみたいにキッチリ見極めて、判断してから行動した方がいいンすけどね。相手よりも先に「急がば回れ」の回り道《ルート》を見つけられた方が勝っちゃう。これが「兵隊を動かして戦争をする」時のセオリーです。昔の人はこう良くおっしゃったもんですよ。「戦場は広いゆえ、な。口で言った命令が伝わるには時間はかかろうし、伝え間違えだって起きようものじゃて。旗とその降り方を決めて、大きな動きで命令を伝えるのじゃよ」こういう音や動きの合図をキッチリ決めるってのは、兵隊さん《メンバー》達の耳や目に間違いなく命令を伝えるナイスな方法ですね。コレがしっかり行き届いていれば、せっかちな勇者も出過ぎた一《イッ》騎《キ》駆《ガ》けをできないし、ビビりな臆病者が勝手に撤退しちゃえない。回りが「ソレはおかしい」って言えちゃいますからね。集団を動員するのにはホントに良い方法ですよ。コレは夜と昼では物の見え方や違うからです。状況に応じて連絡手段を変えないとね。味方の情報共有はちゃんとしておかないと。やって味方に決まり事をしっかり行き渡らせてから、敵さんチームの皆さんの気力をガリガリ削り、敵さんの将軍《リーダー》の心をポッキリ折っちゃう作戦を実行する訳です。人間、朝すっきり起きられると気力が充実していて、お昼頃になるとちょいとだれて来て、夜になっちゃうとやる気がサヨナラしちゃうもんでしょう?だから、敵さんのやる気がビンビンな時には攻め込まないで、ダラダラにだれてる時に攻撃しちゃうのがイイ。やる気スイッチの入り具合《オン・オフ》を見極めた上手い使い方っすよ。「なんであいつらはあんな余裕ぶっこいてるんだ」って、敵さんチームがビビって混乱するのを待つんです。「もしかしてあいつら、めちゃくちゃ強ぇえんじゃねぇの?」みたいに、オタオタ慌て出するのを待ち構えるんです。心理戦ってヤツですね。自分達のチームは勿論、敵さんチームの気力を操れれば、もう勝ったも同然ですわ。ソレとは違う方法もありますよ。先に戦場の近くに陣取って、遠くからやってくる敵さんを待ち構える。休んでぐったり疲れた敵さんを迎え撃つ。ご飯を食べておいて、腹ぺこな敵さんと戦う。やって物理的な「戦闘力《チカラ》」を上手いこと使うっての、です。これ、片方だけ運用したんじゃダメです。両方を上手い案配に使うのがベストですよ。逆を言うとですね、敵さんチームが合図や伝令をしっかり行き届かせてて、気力体力が充実してるようならば、そりゃ攻め込んじゃダメでしょ、って事です。何度も似たようなことを言う感じになりますけど、物事は自分の状況と相手の状態を良く見極めて、臨《リン》機《キ》応《オー》変《ヘン》にやらないといけないんです。あと、大人数を引っ張って戦《セン》争《ソー》をおっ始めようって時の注意点ですけども。高いところに陣取ってる敵さんに刃向かっちゃいけませんよ。高いところから石でも落っことされたら大変ですから。それと、丘を世にした配置で攻めてくる敵さんを迎え撃つのもヤバい。これも高低差を付けた勢いを利用されたら目も当てられない。逃げてるように《《見せかけてる》》敵さんを、調子に乗って追いかけてっちゃダメ。十割《100パー》、伏兵が横っ腹突いてきますからね。オラついてる敵さんに突っ掛っていっちゃいけない。した状態で行動したら、思わぬ失敗をしますよ。こっちをおびき出そうとして態《ワザ》とらしくうろついてる敵さんに食いついちゃダメダメ。いうときは大体、向こうさんが罠を仕掛けて待ち構えてますからね。国に帰ろうとしてる敵さん達の行く手を塞いじゃいけない。向こうも必死で抵抗しますよ。敵さんを取り囲んだときには、逃げ道を残しておくこと。窮地に追い込んだ敵さんをしつこく攻撃しないこと。ないと死に物狂いで反撃されて痛い目に遭いますから。コレとっても重要なことなんで、覚えておくと良いんじゃないかなーって。