東のミカド国のサムライ衆リーダー・ガストン。パートナーとは、この「パートナートピック」でも交流(というか向こうから勝手に書いてくるだけ)できます。ここらへんが本作が「ペルソナか、これ?」と言われる所以...。ちなみに今作はハンター協会からクエストを受注して、それを達成するという形でストーリーが進んでいきます。ストーリーとは関係ないサブクエストも豊富に用意されています。有料DLCの形でも配布されています。クエストを達成できて喜ぶアサヒと、単純に喜ぶことができないハレルヤ。理由は...さっきのハンタートピック参照(ネタバレすみません)。ガストン、歩み寄りか!?こういう各パートナーの人間的成長も楽しめるので、ジュブナイル作品としても今作は面白いと思います。今作はエンディングルートが「Lawルート」、「Chaosルート」、「Neutralルート」の大きく3つに分かれます。Neutralルートの中でも「絆ルート」、「皆殺しルート」に分かれます。LawとChaosはバッドエンド的な位置づけで、実質Neutralが正解のエンドになりますが、皆殺しルートはラストまでは良かったんですが、終わり方がアッサリだったなあと思います。なると絆ルートが本エンドとなるのか、それはプレイヤーの判断に委ねられるところでしょう。先述したように、今作は人間の仲間との交流シーンが多く、『ペルソナ』みたいなゲームだ、と批評されがちですが、私はこれはこれでありではないかと思います。単純にRPGとして面白かったから。確かに『メガテン』シリーズの作品としては亜種になるかもしれませんが、そもそも『IV』の続編、別作品という位置づけですし。罰』除く)、この作品は現代から数年が経過した、悪魔がはびこる荒廃した東京が舞台なのでそこの差異は大きいのではないかと思います。ダークさが違いますよね。『ペルソナ』に食料に飢えて武装した人々なんて出てこないし(笑)。今作はクリアまで約70時間要したボリュームと、レベル100越え、特典ムービーなどの無料DLCや、ショートストーリーが楽しめる有料DLCなど、ハードが携帯ゲーム機のRPGとしてはかなり充実した作品だったと思います。...アイテムごとに所持制限数が異なったり、謎の捕縛がうっとうしかったりとマイナス面も勿論ありますが。それを補って余りある良い箇所がぎっしり詰まった作品です。魔法のトドメ演出は凄かった...。携帯ゲーム機のRPGでここまで夢中になったのは久しぶりでした。総評:私のメガネにとてもかないました!!全てのRPGファンにおススメできる作品です。『ペルソナ5』は面白くなかった、という方にも是非プレイして頂きたいですね。そのフラストレーションがきっと晴らされる作品ですので(私がそうでした)。レビューR-TYPEは、2014年にKONAMIから配信販売された、3DS用の横スクロールシューティングゲームです。1987年にアイレム社からリリースされたアーケードゲームで、PCエンジンに移植されたものをVCで配信した作品です。ほかにもセガ・マークIIIや、ゲームボーイなどにも移植された、シューティングゲームの大ヒット作です。ゲームボーイ版のレビューはコチラ。当時PCエンジンでリリースされた同作は、高い移植度を誇りながらも、なんと前半4ステージ、後半4ステージの前編後編でROMカートリッジを分けて販売した為、前半のパワーアップ状態を維持しながら後半に入るには、パスワードが必要でした。今作のVC版では8ステージがシームレスに繋がっています。これが当時のPCエンジン版にはなかった魅力だったので購入し、オリジナルソフトとしてレビュー記事を書くことにしました。VCならではのオプション設定ができるのも特徴です。設定、そしてなんと言ってもどこでもセーブできる、まるごと保存が非常に有りがたい。この機能のお陰で、シューティング初心者でも諦めなければ必ずクリアできます。私は常にフル装備状態にしておいて、難関箇所を突破したらすぐ保存し、ミスをしたらすぐ復元していましたw私はゲームボーイ版もプレイしているので、その比較を中心として記事を執筆しますが、やはりゲーム画面に色がついているのはいいですね。このゲームは美しいビーム、グロテスクな敵やステージが特徴なので、色がついているのとそうでないのとでは雲泥の差がついてしまいます。連射機能もついているので、雑魚の編隊も楽に落とせます。SEもこちらのほうが出来が上なので、波動砲でまとめて雑魚を殲滅したときの快感が違います。フォースはレーザークリスタルを2回以上取ると形状がパワーアップします。青と赤のループが幻想的。子供の頃何かの雑誌で見て、すげぇキレイと思ったレーザーを自分で繰り出せたのにはちょっと感動。言え、固体がPCエンジンなのでレーザーが途中で点滅してしまい、キレイに一直線に放射されている状態を画像にできなかったのは残念。お馴染み反射レーザーもいい感じに反射しまくっています。色は青だったんですね。色がついたことで2面のグロさが増しています。これがR-TYPEなんだよ!!!ゲームボーイ版では簡略化されていた3面の戦艦ステージ。難易度がゲームボーイ版のそれとは違いすぎる...。対地レーザーが活躍できる数少ないエリアでもあります。レーザーこんな色だったのか。ゲームボーイ版では完全にオミット(削除)されていた、ステージ4。ここも癖があって楽しませてくれます。画像上のラインを蜘蛛の糸のように張り巡らせる敵を倒しつつ進むステージです。ゲームボーイ版ではオミットされていました。この辺になると完全初見殺し。VCのまるごと保存機能が神々しいまで役立ちます。いやー、画像を撮るため久々にプレイしましたが、やっぱりこのゲーム楽しいですw難点は難易度が高いことでしょうね。それもまるごと保存機能のお陰で緩和されているので、慣れたらその機能なしでチャレンジしてみると自分の成長が実感できていいと思います。総評:私のメガネにとてもかないました!!さすがシューティング御三家の一角。古いゲームですけど、ツボを押さえたいい作りなんですよね。難しいけれどゲームバランスが破綻しているわけではないので、上手くなればワンクレジットクリアも狙える。3DSでVCのシューティングを探しているならば、同じPCエンジン版のグラディウスよりこっちをおススメします。レビューキューブクリエイター3Dは、2015年にアークシステムワークスから配信販売された、3DS用のサンドボックス型クリエイティブサバイバルアクションアドベンチャーゲームです。開発は海外のBIGJHONGAMES社が行っています。2016年8月現在、ニンテンドーeショップにて800円(税込)で販売中です。今年の1月にアップデートが行われ、キューブの種類が増えたり不具合が解消されたりしました。『Minecraft』をイメージしていただくと分かり易い、というか非常に似ていると専らの評判のゲームです。私はそっちのほうは遊んだことがないので比較できませんが...。このゲーム、モードが「サバイバルモード」と「クリエイティブモード」の2種類があります。前者はキューブで構成された世界で敵と戦ったり、素材となるキューブを集めて武器や防具、建築物などを製作して楽しんだりする内容となっています。後者は建築物作成やキューブの世界作りに特化したモードです。サバイバルモードから。ご覧の通り全てキューブで生成された世界をプレイヤーは探検します。画像の世界は「森林」。木や湖、草地がたくさんあって、後述するクラフトの基本素材がたくさん集められる世界です。リアルタイムで時間が経過し、朝~昼~夕方~夜と変化していきます。夜になるとほとんど何も見えなくなるので、寝袋で寝て朝を迎えることになりますが、近くに敵がいる場合や水の中では寝られません。操作方法はスライドパッドで移動、ABXYボタンで視点変更という少し変わったものになっています。このモードはあるアイテムを介して、全9つの中から4つの異なる世界を行き来できるようになっています。4つの世界の組み合わせは決まっていて、ゲームスタート時に選択できます。クラフトの材料の基本は木材なので、まずは木を破壊して集めていくことになります。はじめは何のアイテムも持っていないので、拳で破壊することになります。この主人公、相当の手練のようです。この拳で木を破壊しているときの効果音が無骨でいいんですよね~。木屑もちゃんと散るという細かい演出も入ります。破壊して集めたキューブは、下画面で確認できます。全部が全部クラフトに必要なキューブではありませんが、建築物を作成する際に使うことを考えると手当たり次第に破壊して集めたくなりますね。クラフトは下画面で行います。クラフトできるアイテムは、剣や鎧などの戦闘用の物から、斧やシャベル、ツルハシなどキューブ集めが便利になる物、特殊なキューブや特殊アイテムなど様々です。目的のアイテムを作成するのにキューブ、もしくはアイテムが足りない場合はいくつ足りないのか数字が赤く表示されますが、キューブの名前までは表示されません。これがちょっと不便に感じましたね。防具の基本となる鉄の鎧を作成するのに包帯みたいなものが必要なのですが、森林世界のどこに行っても手に入らないので途方に暮れて攻略Wikiを見たら、森林世界では出現しない敵が落とすアイテムだとか...。説明不足は洋ゲーの特徴ですからね!!でもこのクラフトがこのモードの一番のキモですね。クラフトで上位アイテムを作る為にレアキューブを探して採取するのが楽しかったです。木材と土を使って簡単に作成してみたログハウス風の家。フロアが草なのはご愛嬌。家を作る必要はありません。昼間でも敵は出るし、家の中に入っても近くに敵がいたら寝れないので。敵に追われているときの緊急逃げ込み先程度にしか使えないかな、と。主人公と距離を取って魔法弾のような飛び道具で攻撃してきます。敵や後述する動物は倒すと必ずアイテムをドロップします。敵を攻撃する際は、キューブを破壊するときより射程範囲が思いっきり短くなるのは解せないです。́)動物の中で唯一襲ってくる熊。主人公が視界に入ったら追ってきて、攻撃射程範囲内に入ると攻撃してきます。しつこく追ってくるので、撒くのが大変です。敵モンスターよりもしつこく追ってきますからね!拳でもヒット&アウェイのコツを掴めばノーダメージで倒せるので、囲まれていない場合は逃げるより戦ったほうが楽です。ちなみに主人公のライフがなくなると、死亡扱いになって強制的にスタート地点に戻されます。このとき、死亡場所にカバンを落として幾つかのアイテムを失った状態でリスタートになります。動物は熊のほかにも鶏、豚、牛がいます。それぞれ倒すと肉が手に入り、調理するとライフが回復する調理肉が手に入ります。倒すと断末魔を上げるのでちょっと罪悪感を感じますが。自給自足の生活の為にはやむを得ない...。先述したカバンを発見すると、失ったアイテムが戻ってきます。逆にこのカバンを発見できずにまた死亡すると、このとき失ったアイテムは永遠に戻ってきません。この辺がちょっとシビアですね。似たような風景が多いので、自分が通った道が分かるように木をキレイに伐採したり、草地の上にキューブを置いたりして目印を作っておくと後々助けになります。そんな便利なものはありません!!特殊アイテム「ワールドポータル」。これをクラフトして使用すると、別世界へ移動できます。私の場合は次の世界は「雪原」でした。世界が変わると採掘できるキューブも変わります。出現する敵の種類が増えることもあります。ちなみにワールドポータルは回収して持ち歩くこともできます。いうか絶対回収したほうがいいです。各世界はそこそこ広いので、迷ってしまったらアウトです...。地下から始まった場合なんかは。私は泣く泣くわざと死亡して、スタート地点のワールドポータルまで戻りました。変わってクリエイティブモードの紹介です。このモードは既に生成されている6つの世界と、何もない「平地」という世界を含んだ計7つの世界から1つを選択して自由にクリエイトができます。あったキューブを削除してスペースを作ったり、作り変えたりも出来ます。サバイバルモードと違って敵が出現することもなく、遠距離からカーソルを出せたり、浮遊して空から世界を俯瞰したりすることもできます。私は最初、ワイリー城を作るつもりでしたが、操作のやり辛さからドクロを作った時点で満足してしまいました...。遠距離から作成しようとするととカーソルの移動の幅が大きく、キューブの設置、削除の微調整がし辛いんですよねー。結局設置したい場所のすぐ近くまで行って作業を行い、ある程度できたら離れて見ておかしくないかチェックする、ということの繰り返しになります。このモードではキューブの模様を数種類ある中から選ぶことができます。上の斜め右から撮った画像では「中世ヨーロッパ」、この画像では「ジグソーパズル」を使っています。キューブの模様を変えるだけで見え方がかなり変わりますね。両方のモードを遊んでみての感想を総括すると、まず思ったことは「人を選ぶゲームだな」ということです。サバイバルモードは4つの世界を行き来できても、結局採掘した場所が復元されるわけではないので、ある程度レアキューブを採掘してレアアイテムを作ってしまったら、もうやることはほぼなくなってしまいます。ここから建造物を作るとか、別の世界で採掘してきたキューブを使って大きく世界を様変わりさせるとか、プレイヤー次第で楽しみ方は生まれるかもしれませんが、大抵のユーザーは「もういいよ」となってしまいそうです。クリエイティブモードに関しては操作性が良ければもうちょっと頑張る気が出たかもしれませんが、現時点だと何だか不毛なことをしている気がしてきて、こちらも「もういいよ」と思ってしまいました。サバイバルモードのセーブデータが1つしか作れないこと。プレイの積み重ねを楽しむタイプのゲームなのに、新規で遊ぶ場合はこれまでのデータを消去しなければならないというのは理解に苦しみます。クリエイティブモードは8つもファイルがあるのに...。開発側はこっちがメインと捉えているのかかもしれませんね。今後控えている次のバージョンアップでは、また新しいキューブや仕掛けが搭載されるようですが、噂によるとシステムデータの都合上、New3DS・New3DSLLしか対応しない可能性があるとのことです。真相はまだ分かりませんが、私は旧3DSユーザーなので、バージョンアップできなかったら、このゲームはこのまま放置になってしまうかと思います。総評:私のメガネにあまりかないませんでした...。サバイバルモードの序盤は結構熱中していたんですが、4つの世界を全て行ってしまったら飽きてしまいました。評判の高さから購入してみましたが、正直拍子抜けなかんじでしたね。いう方は体験版が配布されているので、まずそちらから触れてみては如何でしょう。魔女と勇者は、2013年にフライハイワークスから発売された、3DS用のアクションタワーディフェンスゲームです。2016年6月現在、ニンテンドーeショップにて400円(税込)で配信販売されています。~あらすじ~村人たちから、悪さをするメデューサという魔物の退治を依頼され引き受けた魔女と勇者。魔女はメデューサによって石にされ、勇者はコテンパンにのされてしまいました。命からがら石になってしまった魔女と脱出した勇者は、魔女を元通りにする方法を探す旅に出ます。この広大なマップを旅し、魔女の石化を解く方法を探します。ちなみに右上の城がメデューサ城です。この画面を見て8ビットテイスト溢れるゲームということがお分かりになるかと思います。オールドゲーマーにはやはり8ビットは心地いい...。いや私ゲーマーと言えるほど大してゲームやっていないですけどねw戦闘画面。これは正方形の真ん中に魔女を位置させようとする狙いがあると推察しましたよ。このように魔女目がけてモンスターが襲い掛かってきます。このゲームは魔女のHPが0になったらゲームオーバー。