実装されるかわかりませんが、そういうのはとりあえず要望出してみましょうwwAC版で戦闘BGMが変更されたという記憶はありませんが、ブラウザ版ではちょこちょこ通常海域の戦闘BGMも変更されたりしてますし、AC版とブラウザ版では結構違うものも多いですねちなみに気になって調べてみたのですが、ブラウザ版では7-1ボス夜戦/4-5ボス夜戦/6-4ボス戦で「モドレナイノ」が流れるみたいです(4-5は今イベE6と舞台が全く同じなのでワンチャン?)ではノシシェアするtwitterfacebookhatenabookmarkline書いている人コウ神奈川県某所に生息する艦これACガチ勢、ただの考察大好きマンですフォローするtwitterfeedコメントE8空母攻略の質問をした者です。回答ありがとうございました。着任時期は輸送作戦中でした。金剛型超回避の記事があり、クリアできました。ダイソン消し用の島風、索敵&カウンター用の飛龍、金剛型4隻の構成(順序も同じ)で最後は夜戦カットイン2連続・貫通2回の運ゲーでした。運が向くまであきらめないことが大事ですね。PM索敵範囲が元に戻る時間についてですが、自分も丙より甲がなんとなく早いかなと思ってました。時間をはかったわけではなく、あくまでも体感ですが。そこらへんも含めて甲クォリティーとでもいったところでしょうか。PM索敵範囲が元に戻る時間についてですが、航空攻撃から即近くの敵に会敵(ゲージ回復もかねて)戦闘終了後、ここで甲だと索敵範囲が戻り始めていて間に合わないけど丙だと間に合いました。AM泊地修理を利用して、敵の航空攻撃キャンセルできるらしいです。修理対象艦がいることが前提で、索敵機に気がつかれたばかりのタイミングなら間に合うようです。赤サークルを出されると、ダメみたいです。こちらの飛ばした索敵機や攻撃機も途中で帰還してしまうのでそこは要注意。航空カウンターが出せない時の非常手段みたいな感じですね。AM久しぶりに4ー5に行ったら、イベントよりも手強い感じが。潜水艦隊が多いからか、空母の先制攻撃がないせいなのか。BGMは最近何枚もCDが出たようだが、本家とアーケードはやはり別物。家具でジュークボックスくらいは実装してもらいたいが。話題がズレてすまない。Reserved.arrowuphome。