03プロフィールAuthor:すぱろこ2ちゃんねる極東ニュース板のスレッド「【文化】ジャポニスム【世界の中の日本】」をまとめたものです。過去のものから順次まとめていますので、現行とはタイムラグが半年ほどあります。ID:y3Ufk5pz]近代化以前に外国から入ってきて、日本人も日本語だと思ってるような言葉があるよね。ポルトガル・オランダ語起源や中国の古典からのようなさ。ID:JpTZ1MKu]ドイチュ語だとヤッホー、ヤッケとメスとかの医学用語は豊富かな。ID:y3Ufk5pz]万歳はチャイ語?欧州サッカーでも、勝った後、サポーターに万歳っぽいのやってない?あれって日本から?サッカーよく知らんが...。ID:qGWON66N]>>610チョンガーって朝鮮語だったっけ。ID:P7c2nyeV]>>611逆だろう。ID:zsXQQ0yg]万歳は確か中国皇帝を称えるときの掛け声が元だったはず。(確か皇帝の長寿を祝う「1万歳」って意味)それで明治維新後に天皇陛下を称える掛け声を決めるときに万歳に決めたとか。ID:m0imeRRQ]万歳という言葉の原点は中国の古典だが主君に対して万歳をおこなったり戦いの勝利や何かの成功に対して万歳をおこなうのは日本が起源。天皇が雨乞いの祝詞を上げて見事に雨が降ったので付き従えてた者たちが「万歳」と叫んだのが起源らしい。ID:mC7FU7Sl]>>617リテラル「マンセー」がインポートされただろって。ID:P7c2nyeV]>>621ああ、そうゆう事か。それにバンザイとマンセーは何気に使い分けてるわ。ID:waV/7BEI]>>619万歳の由来は、明治二十二年の憲法発布の日。学生たちが奉送迎をしたときに叫ばれたもの。当日はそれを唱えようということになっていたものらしい。声が尻すぼみになって「万々歳」まで唱えきれなくなってしまった。万歳と唱えるのみになったらしい。若槻礼次郎の古風庵回顧録には書いてあるよ。ID:pUnPSQXl]日本より高麗のほうが質が良いものって「芝」ぐらいしか知らない。高麗芝はきめが細かくて庭の芝に向いている。細かい姫高麗ってのも。日本芝はきめが粗いけど丈夫なんだよね。ID:e7pD4qx/]>>625高麗芝は半島原産なのか?今調べてみたけどそういうソースはみつからなかった。野芝や高麗芝のような日本芝と西洋芝、って言う区別しかないみたいだし。ID:+uWjqzDj]>>625高麗芝が半島原産?今晩、彼↓が君の枕元に立つ事になるが覚悟しろ。(それぞれ改良された品種もあるが、そういうのは除いてある)暖地型芝生、いわゆる夏芝と呼ばれる種類でサッカーグラウンドやゴルフコースなんかにも使われる。夏芝だけあって夏は青々と生い茂るが、冬は茶色く枯れる。野芝は低温にも強い特性があるが、冬芝と比べるまでも無い。高麗芝の名前の由来だが、きっちりとしたソースは無いんだがサッカースタジアムのグランドキーパーに曰く「野芝よりも繁殖が難しく(昔は)珍しかったから『高麗(=珍しい物)』と名付けたと聞いた事がある」だそうだ。ID:5sCaU+b+]朝鮮から来た連中=珍ドン屋扱い、なのは文献を見れば明らかだから高麗=珍しい物というのは信憑性がある。ID:mC7FU7Sl]いやあ、良いものはみんな、「高麗もの」「大陸もの」とラベル付けて売り出したでしょ、むかしは。ID:x+fGCNL2]テロ朝かなんかの北朝鮮取材で、日本戦が行われるはずだったグランド(人工芝)の係員が芝生を強請ってたぞ。ID:P7c2nyeV]>>646ねだる=強請るゆする=強請るどっちも同じ漢字。ID:ywySJcMr]>>648それらをまとめて、「ニダる」と言うことは分かっています。ID:Wj4E2M8n]別に中国や韓国を非難するつもりはないけど彼の国では現代文化で、世界的に受け入れられたものあるの?日本では枚挙に暇がない。ID:XAifKrea]中国はいろいろあるからなぁ。中華料理、チャイナドレス、ジャッキーチェン。漢文化じゃねーだろってつっこみはなしね韓国はネトゲくらいか。ID:IrhlaaQf]韓国の伝統文化(朴李は除外)を隣国のオレたちは何故全く知らんのだ!?それが韓国の1番誇れる文化だと思うよ。ID:cDqs4N23]>650ですが中華料理は主に清代以前。チャイナドレスは?しかし近代だと思ふ。ジャッキーチェンは映画スターだろゴルア!彼は素晴らしいが文化ではなく映画俳優&製作者です。世に出ていないことを言ったまでのこと。比較の対象にならない。ちなみに、世界の多くの国の小麦は日本産の改良版。これにより、人口爆発を抱える国も増えた。詳細は忘れたが、小麦ですよ。ID:5U7QwWCh]>>655農林10号か。ID:SwujKkSI]俺ネトゲは興味ないのでやらないけど、ほんとのところ韓国のネトゲの規模って如何程のものなの?なにかと自慢してくるけどさ。韓国人の口からだと今ひとつ実情がわからんし。ID:sYfHP2FS]>>656なかなかに悪くない、まだ他の国は規模自体小さいため韓国産のネトゲは世界でも高レベル。言わせてもらえば他の国が本気を出せば淘汰される可能性が高い。韓国はPCの個人の普及率が低く、光への導入も日本には及ばない。ゲームの内容は面白いがユーザーサポートが最悪。ID:E6UFfXsd]>>651李博士マンセー!!あれはいいものだ。ID:kA8cgMFq]>>656->>657ソースがないのであまり憶測でものを言いたくないのだが、ネトゲーって、家庭用ゲーム機があまり普及する時間がなかった国が、windowsとネットの発展期に開発・成功したものが多い気がする。俺が一時期遊んでいたRTSのゲームはウクライナで開発されたものだった。アメリカ発のものも多いのだろうけど。日本は圧倒的に家庭用ゲーム機が普及していたからね。ネトゲーは出遅れた感はあると思う。一人で適当にシコシコプレイするほうが、どちらかというと日本人好み...という意見も、まぁおおむね正しいのかもね。俺はネットで対人戦するほうが楽しいと思ったが。日本のネトゲーは確かにつまらないものが多いw世界的に普及したFFのオンラインは最悪の評価だしなぁ。そのうち、世界で普及するようなオンラインゲームも出てきてほしいものだけど。韓国じゃ、マジでこのテのゲームが社会的問題になってるようだね...。ID:iyPLwRPy]>>660タイミングやコンテクストが大きく影響してるよね。新世代ゲーム機に移行して(XBOXみたいにネットとの親和性が高くなかった)しまった。早すぎたし、遅すぎたって感じだ。ID:5V/3w/dg]キーボードでゲームやるのダメって人多いね。ID:kA8cgMFq]>>655俺は漢詩が好きで、いろいろ読みあさって、その豊かな世界にはマジで惚れるけど...確かに近代・現代の中国文学てお寒いよなぁ。文革で消されたのだよねぇ...。いう意味でいっても中国の文学の芽を徹底的に摘み取った文革は、マジクソだな。日本の近代文学はまぁまぁ誇れるでしょ。英仏独露、それにアメリカ...これらの国々の文豪と肩を並べられる文人がいるのは、やはりすごい。現代の作家では、おそらく村上春樹が圧倒的に知名度が高いだろうね。ヨーロッパはもちろん、中国でも人気ある。ID:kA8cgMFq]>>661ネットのインフラが遅れたってのが痛手だったのかねぇ、やっぱ。普通のゲームソフト屋さんが商売できなくなったのよ。それで、サーバーにゲームのプログラムを隔離しておけるネトゲーが普及したってゆうか、普及せざるをえなかったわけで・・・。ID:MWOdvNVN]韓国ではパッケージソフトは大ヒットしても採算が取れない(大半が海賊版だから)のは有名な話。ID:kA8cgMFq]>>665あぁ...確かに韓国のファミコンやスーファミの海賊版ソフトって結構種類あったよな。昔でどこかのホムペで紹介されてるの見て笑った記憶があるwただ、韓国のネトゲーのソフト自体は結構出来いいんじゃないの?俺は手出したことないけど。ID:w361aCES]韓国人は貧乏でPC買えない。ネットカフェみたいなところでPCいじってたらゲームが面白くて広まった。ID:pnHeyKZI]韓国の場合ネットゲーに国運託してるからさ。ネットゲーのプログラマーや映画制作陣、アニメ制作会社の従業員なんかには兵役免除だったり兵役期間短縮だったりいろいろ特典あるからさ。ID:aOXaDoYi]ことネットゲームに関しては、韓国(と中国)の優位は当分続くだろうね。日本人は、ネットゲーム上でもなんとなくマターリしようとする性質があって他人に遠慮しない、たくさん時間を使う者(俗に廃人という)が結局強い、というネットゲームがどうしても持たざるをえない宿命に、なじめる者が少ない。韓国人は....まあ言うまでもなく、殺伐とするのがデフォだから。ネットゲームってのは韓国人(と中国人)のためにあるようなゲーム形式。ID:guiXim8v]日本のネトゲかあ・・・・。いや、ネトゲは環境が悪いんでさっぱりやらないんだが同人あたりから、でかいブレークがきそうな気もする。逆に難しいかもしれない。ID:zjkZZmKx]>>675ときめきオンライン・・・・・。ID:jPXLLMkt]む、言い方が悪かった。「電脳空き地」を用意して、そこで遊んでもらう場合ね。二大柱の「チャンバラ」と「おままごと」の両立は、永遠の課題だったり・・・。ID:auOE6A6J]>>676姦国は強姦魔もおいが、じつは『ネカマ』もおおい。ID:GoaAgWCa]チートかまして強くしてみたりよってたかってPKしてみたりゲーム内の武器等はリアルマネーで取引してみたり果てはロボット使って自動的に経験点積ませてみたりネトゲってそういう世界でしょ。ID:w4YYhfF5]韓国のネットゲー興隆は、望んでそうなったわけじゃなく、苦肉の策だよ。韓国でも家庭用ゲーム機は普及してるけど、他のアジア諸国と同様、コピーゲームが主流。パッケージ販売しても、コピーが氾濫して全く売れない。オンライン認証で確実に料金を徴収できるネットゲーに行かざるを得ない。ネットゲー市場のパイはさほど大きくない。日本メーカーが積極的に参入することはないだろうね。スクエニやコーエーのように自社コンテンツの活用という形でしか出てこない。ID:iyPLwRPy]一時期は、これからはすべてのゲームがネットゲームになるという勢いだったよね。「いいや、ネットゲームも飽きるぞ」と発言してところ、時流を読めないバカ扱いされた。ID:yr9+thEU]>>680そういう連中もいるが、大体は>>679が言うような楽しみ方の方が主流だろ。個人情報漏れて電波でヲタなストーカーに襲撃されたってやつもいる。そいつをラリアットで撃退したって有名な話だが。ID:yr9+thEU]ああ、個人情報が漏れたってのは、完全に運営の管理不備が原因ね。ID:KTy+wa8Z]で、どんな話に続けるかというと、ネットゲー製作にはプログラム技術がある程度あれば良くて、ゲームとしての完成度の高さはそれほど重要ではないんでないのかな?って思うという話。面白い話と快適ユーザーインターフェースを作る技術に未熟な方々には当面これしか無いと思ってみたり。ID:Ws5sjO5k]いろいろネトゲ試したが、ウルティマオンラインが一番よかったなぁ。ID:YVlDn+zv]ネトゲーも、最近はエミュ鯖とか出てるしね。韓国中国ユーザーは、みんなそっちに行っちゃう気がする。料金はかからないし、禁止されても海外のサーバー使えばいいだけだし。ID:c23HTYh3]>699すげー、そこまでしてまでタダでやりたいんだ。なんていうかシロアリだよな。ID:AJp9+2io]>>68310年前ってWindows3.1の頃だよな。参考までにそのネトゲとやらを教えてくれ。俺があの頃面白いと思ったのは、囲碁将棋系を除けば、12年前にX68000で流行ったネットボンバーマンだな。10年前ってWindows3.1の頃だよな。当時メジャーだったのはUNIXだってば。戦闘機を操って撃ち合うゲームのxpilotで大学対抗デスマッチをやって、ファンタジーアクション/RPGゲームのcrossfireで、下級生の群れを引き連れてダンジョンを巡り、古代竜を屠っていたのさ。googleってみそ。ID:cZvoRprd]ディアブロ1が発売されてもう8年か・・・。ID:KErW0ZiS]その頃日本で流行ってたのは擬似MMO、ルナティックドーンだな。ID:NfdyQRPd]>>709流行ってない流行ってない。ID:KErW0ZiS]>>710そうか?PC業界だとかなりのヒットだったが。-日本でFPSが流行しないのは、やはり銃に対する認識だろう。本場アメリカじゃ、自分で銃触れるし買えるし、射撃場で毎日撃つこともできる。欧州だって日本よりずっと見る機会も多いし、銃器メーカーだって多数ある。対して日本では、銃と聞くと思い出されるのは暴力団の抗争とか警官が撃ったとかぐらい。「違法で危険なもの」という認識がまずあるし、リアルに手にとって撃ったことのある人間も少数。生活で、自分の身近なところに銃というモノがない。あるのはオモチャだけ。日本人には、銃は別世界のファンタジーアイテムみたいなもの。みたいなものも根強い。ゲームでも~無双のようなチャンバラゲームがFPSより遥かに売れているように、刀剣の方がずっとなじみがある。別にゲームで人を殺すことに抵抗があるんじゃなくて、その方法として銃に馴染みがないからだろう。そんな環境じゃ、銃を扱うゲームも、少数派のマニアックなジャンル以上にはならないんじゃないかと思う。ハードやインターフェース環境も含めてだが。->>パソゲー(FPS)これってパソコン用のFPSゲームってことだよね?PS3やXBOXに見劣りしないようなグラフィックのゲームを動かせるようなPCを持ってる人はそれほど多く居ないからでは?ゲーム用のPC購入を考えてもグラフィックカードだけでPS3と同じぐらいの値段がするんだもん。消せるから性別変えるくらい楽勝だろう...と、言っても戸籍の売買なんかは日本の厳格さが異常なレベルなんだろうけどさ。reserved.FC2.。