†2018/1/19に実装されたシステム。該当海域のクリア回数に応じ、自艦隊に対するダメージ軽減効果が得られる。(軽減効果が最大になるまでの残りクリア回数)」と「現在の軽減率」を確認できる。救援任務や特定のイベント海域など、存在しないステージもある。海域危険度判定の数値はすでにクリア済みの海域をさらにクリアすると1減少し、0にすることでダメージ軽減率が最大となる。従来からある、次の海域へ進めるようになるまでのカウント「脅威排除率」が100%に達していない場合、海域危険度は減少しない。危険度1減少につき2%のダメージ軽減効果が得られる。後半の海域になるほど海域危険度の値が多く、それに伴い最終的に得られる軽減効果も多い。危険度を0にすると、敵の内部的なレベルが最大危険度と同じ数値減少し、追加で「レベル差ボーナス」が得られる。ハード海域では「任務☆3」「危険度0」を両方満たすことで、以降の出撃時に登場する敵が中枢艦隊1つのみになり、空襲・待ち伏せ艦隊が発生しなくなる。(?マスで追加された敵を倒すと通常通り追加出現する)出撃中には以下のようなアイコンが左上に表示され、クリックすることで現在のダメージ軽減率を確認できる。戦闘画面右端の移動制限ラインを超えると、左側に押し戻される。加速した状態で突っ込めば、ある程度奥まで進むことができるが、その後大きく押し戻される。低速で突っ込んだ場合は、あまり奥まで進めず、押し戻される力も弱い。プロレスのリングロープのようなものと考えれば分かりやすい。中国版プレイヤーの間では潮の流れに例えられ「暗流」と呼ばれている。†3種類の陣形が用意されており、それぞれ戦闘値への補正効果がある。クリアできないステージであっても、陣形を変えることでクリアできることがあるので、苦戦する場面では陣形を変えてみよう。陣形の選択は、出撃画面の右側に「左向き三角」のボタンがあるので、ここをタップすることで陣形の変更ができる。2018/1/12のアップデートより、選択式からトグル式に変更された。(以下ループ)と切り替わっていく。次の戦闘で、全艦対空+20%なお全艦と表記されているが、主力の火力や雷装には影響を与えない。基本は単縦陣でよく、前衛の火力で押しきれる場面に適している。複縦陣は、自艦隊と敵艦のレベルが近く、普通に戦っていると消耗が激しい場合に適している。レベル的な優位が10未満であれば複縦陣の方が有利であることが多いだろう。前衛が防御的構成だったり、育成中で火力が低く、主力の火力がメインである場合も悪くない。航空値へのデメリットがないため、空母中心の編成に向いている。輪形陣は、対空値が不足している場合に利用するといい。戦ってみて、予想以上に敵の航空攻撃が激しかった場合や、軽巡(対空役)抜きの編成でレベリングしている場合などに選ぶといい。対空を抜きにしても、単縦と複縦の中間ぐらいの補正が必要な場合に選んでも悪くない。†このゲームでは前線に立って戦う「前衛艦隊」3隻と、後方から支援攻撃を行う「主力艦隊」3隻の合計最大6隻で艦隊を組み、出撃します。戦艦、巡洋戦艦(巡戦)、空母、軽空母(軽母)、砲艦、工作艦(工作)を組み込めます。それぞれの特性は艦種の特徴に詳しく書かれています。艦種制限のあるステージを除き基本的には好きな艦で自由に編成しても特に問題はないが。下記は前衛3隻の編成例と簡単な解説になる。戦闘中はキャラそれぞれに判定がある為、中央に配置したキャラは前後の艦がある程度敵弾を受け止める、その為比較的被弾の少ないポジションになる。敵弾に接触した際に当該キャラが回避判定に成功すると、その敵弾は弾種にかかわらず攻撃判定を保ったまま通過し射程限界または画面外に達して消えるか、回避判定に失敗するキャラに当たるまで弾道上に存在するキャラに順次接触していくので他艦の「物理的な盾」としての防護目的に高回避艦は使えない。前衛艦隊の移動速度は前衛全員の平均が適用され、前衛の誰かがやられるとその分早くなったり、遅くなったりする。前衛の艦種を1隻ずつ組み込んだ、バランスが良く使い勝手の良い編成。それぞれをフォローする形で編成・装備を行うことでどの敵に対しても対応が可能。耐久の高い重巡を先頭に配置することで盾として機能させ、後ろ2キャラの生存率を確保する。このため、この編成の重巡は基本的に中装甲が採用される。なしで中程度の速度を発揮できる。これにより被弾の回避や魚雷攻撃の位置取りの難度が下がることを期待できる。主砲の火力はほぼ巡洋艦2隻に依存し、全員が魚雷を搭載できる場合は火力がさらに低下してしまう。その為、装備を整えていない場合中盤から器用貧乏になってしまう点に注意。様々な特性のある巡洋艦を軽重問わず3キャラ採用する編成。軽巡3キャラであれば主に高い回避・対空(雷装)重巡3キャラであれば主に高い耐久・火力、といった形で反映される。魚雷を搭載しない場合、オート操作でも安定して戦う。巡洋艦をサポートするスキルは基本的にどちらの艦も対象になるので非常に編成しやすい。限界突破の回数が多かったり高レアリティで固めると燃料消費が膨らむ点には注意したい。速力と回避力に優れ、敵の攻撃をすり抜けて大火力の魚雷を撃ち込むことを主眼に置いた編成、システム上オートには向かない。非常に高い威力を持つが発射までに時間がかかる為、いかにして魚雷を打ち込めるかが最大のポイントになる。前衛の中では砲火力が最も低い為、魚雷を打ち切ってしまうとしばらくの間回避に専念することになる。駆逐艦は耐久が低く、被弾が多いとすぐにやられてしまうため十分な速度・回避力(高レベル)と司令官の操作スキルが求められる。暗流の影響を最も受けやすい編成、暗流で速度が大きく変わる、上手く波に乗る事で敵に最接近することも可能。全ては司令官の腕にかかる為、操作が得意であれば非常に魅力的な編成となる。燃料消費が比較的少ない分、主力に燃料を割く事ができる。後衛として前衛艦隊への様々な支援を行うのが戦艦や空母を擁する主力艦隊。一発の火力が非常に高く、装備次第では空母戦艦問わず画面の敵を一掃することもできるが、その分攻撃間隔があきやすい。旗艦が撃沈されると即時敗北となるので戦艦を旗艦に据えることが多いだろうが、構成にはいくつかの選択肢があるので軽く解説する。燃費重視の周回編成に向いており、レベリングから道中削りまでなんでもござれ。要求レベルが高くなりがちなデメリットがある他、対自爆艇の為に装備の強化など含め少し準備が必要だが、恐らく一番使うことになる構成。殲滅力も高く鉄板と言えるだろう。†PvEよりもPvPで見ることになる構成だろう。対航空には装備の充実が必須だが、敵の対空装備に左右されずに安定したダメージが狙える。戦闘中の使い方・役割を説明する。各一覧ページにも記載されている内容もある。砲撃は射程によって撃てる範囲が、射角によって撃てる角度が決まり、この範囲内に敵が入らないと撃てない。副砲にもなる駆逐主砲は360度であるため、真後ろにいる敵にも攻撃できるが、15度しかない重巡はほぼ真正面に捉えないと撃てない。手動操作では距離、角度調整が行えるので不便に思う事はないが、オート時は射角の影響で長時間主砲を撃てない状況が起こる可能性がある。この射角は主砲もとい艦種でほとんど固定されているため、このような場合は艦種毎変える必要がある。拡散範囲はどの程度弾が広がるか、低いほど狭く細く撃ち、高いほど扇状に広がったり、複数列で弾が出る。目標の装甲が硬いほど威力が上がる。基本的に本数が多いほど拡散範囲が広くなり、ばらける。円に入った時点で前衛のみならず、主力の対空射撃(対空値?)も含めて均等にダメージを与える。敵航空機の迎撃や敵に対して攻撃を仕掛ける装備、それぞれに役割がある。空母のスロットごとに何が装備できるか指定されている。他、敵の航空攻撃が来た際にも自動で発艦して迎撃する。海域ではCTらしきものが存在するが、演習では相手の航空攻撃が発動する度に発艦する。機体に爆弾が搭載されていれば、航空攻撃時限定で爆撃を行う。魚雷攻撃であるため、当たった対象が重装甲の場合は威力が1.3倍に上がる。中装甲は1倍のままだが、軽装甲では0.8倍に減少する。汎用型と重桜型の2種類存在し、汎用型は縦に並んで直進するタイプ、重桜型は目標めがけて進む一点集中タイプ。重桜型は全弾命中が容易であるものの、移動速度が速い敵には避けられやすい、とどちらも一長一短であり、どちらが強いかは状況による。弱いながらも機銃を装備しており、敵の航空機を多少削る事は可能。爆弾の威力と範囲は爆弾の大きさに依存する。攻撃対象は人型の敵キャラが優先され、自爆ボートや量産型が主力艦に迫っていても奥に人型がいればそちらが選択される。(2018年9月14日のアップデートまでは最も手前側の敵が優先攻撃目標だった)魚雷と同様に重装甲に強く、軽装甲に対してはダメージが下がる。爆弾が大きいほどこの傾向が顕著である。基本的に命中した時点で攻撃側・防御側のレベル、各種スキル補正等を計算し最終的なダメージが算出される。※基本的に複数の同系統スキルが掛かっている場合は加算して算出する。参照スキル一覧/スキルの重複について式引用→大陸wiki大陸版は海域の攻略度に応じて被ダメージの計算が異なるシステムが実装されている。†レベル超越補正=攻撃側のレベルが防御側を上回った場合にのみ発生する補正値1に付き2(%)、最大25差で50(%)の補正が発生する。その為こちらのレベルが100であってもレベル76〜100の敵を相手にする場合は最大値に達しなくなる点に注意。レベル差=攻撃側レベル-防御側のレベル0を下回る場合はマイナスを代入する。ダメージ数値に対して掛かるスキルの値。空母火力スキル「ハーミーズ」「エンタープライズ」等の空母のダメージを直接強化するスキルの値。「ダメージが倍になる」と記載されている物は一部を除いて「ダメージが100%増加する」と同じ効果と思われる。独立して計算されるため、非常に効率が良い。4発以上の場合は110%、0の場合は50%、それ以外は100%の数値で計算される。基本的に同じ場所のスキルは加算される→スキル一覧参照スキル補正に該当する数値が無い場合は0を代入せず無視する。与えるダメージは下方調整される等いくつか異なる点がある。炎上ダメージ=装備威力値×砲毎の補正値*2×装備補正×(100+火力値×(1+キャラ強化スキル)×1%)×0.6*3+5愛宕のスキルは炎上ダメージに直接かかる。炎上の継続時間は15秒、炎上開始から3秒後に1回目の炎上ダメージが入り、合計で5回入る。50%副砲でも敵を炎上させられる。※航空機のダメージ計算は他と大きく異なる為今後修正される可能性もある点に注意。((100+航空値×(1+キャラ強化スキル))×1%)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+空母火力スキル+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1-敵防空補正)×(1-航空ダメージ軽減スキル)敵防空補正(%)=(1-150/(150+対空値×(1+キャラ強化スキル)))×100%対空値150で50%軽減になる。航空機が相手主力の上空へ到達すると、機体毎に設定された値(マスクデータ)に応じて一定のダメージを与える。機種を問わない航空機全体の仕様。大陸版では「神風」と呼ばれている。演習(PVP)と通常海域(PVE)とでは計算式が異なるので注意。†クリティカル計算式で出された数値に軽減スキルの値を掛ける、複数軽減スキルがある場合は乗算して計算される。(攻撃側幸運値-防衛側幸運値+レベル差)/1000+攻撃側回避率debuff−防衛側回避率buff命中率の最小値は10%(10%より小さいならば、10%の値を取る)、最大値は1(必中)。命中値と幸運値はキャラ毎の隠しステータスであり、詳細は下の命中率項目を参照。「煙幕散布」や「東煌の絆」といった回避「率」buffスキルは、回避を増加させるのではなく、回避率計算の最終値を直接増加させる。回避値アップとは別物であるため注意。回避率debuffである「暁の光」にも同じことが言える命中値はキャラ毎の隠しステータスであり、大陸wikiのリンク先に一部のキャラの命中値が掲載されている。幸運値もキャラ毎の隠しステータス。数値は0〜100で、最低は開発艦の0、開発艦以外ではクインシー,ヴィンセンスの9、最高はブリ2種の100。艦砲が発砲から最後の弾丸を発射し終わるまでの時間のこと、艦砲ごと異なり、連射数が多いほど長い(例え127mm単装は3連射で0.3)この過程で、艦砲の攻速以外は固定され、装填ステータスでは低減できない。画面上の数字と色はダメージの種類と対応している。榴弾、炎上による追加ダメージ。炎上は炎上させた弾が与えたダメージに依存する。同じ炎上でも駆逐主砲と戦艦主砲ではダメージは大きく変わる。重装甲に対する通常弾などLvや火力値が低い場合等は榴弾や徹甲弾でも灰色ダメージになる事がある。最新の20件を表示しています。19:12:46砂場のほうが古い表をソースにしているので、表に持ち出すなら訂正をお願いします。01:52:16対空砲ダメージ計算式に不備があります。{[100+防空值x(1+阵型+属性技能)]x1%}x等级压制x(1+弹药Buff)x(1+敌人Debuff)x随机波动(50%~100%)上式が当wiki、下式が大陸版wikiです。「キャラ強化スキル)」と「×1%」の間に「)」が足りません。11:02:12自分で修正しました。問題があれば報告お願いします。16:37:28航空機ダメージのとこの装備効率ってなに?艦ごとの威力補正?それとも装備ごとに補正でもあるの?あとどうでもいいけど色んなとこに装備補正って書いてあるけど、ゲーム上の表記は威力補正だって説明無い気がする。03:51:48あと敵防空補正の式=(1-(150/(150+(対空値×(1+キャラ強化スキル)))))×100%にしないと現状対空値分マイナスの不思議な式になってる。19:08:14ダメージ計算は検証が大変だから基本大陸版(とここ)を鵜呑みにしてるんだけど、コンディションで戦闘時能力が上昇ってのがちょくちょく気になってて、計算式には入ってないし他のページにもそれらしき情報は見当たらないんだけど誰か知ってる人いるかな。16:29:2511章とかどのマップも危険度1までは1下げても各艦の減りほとんど変わらないのに0にしたら急に回復が敵のダメ上回り始める。敵も強くなってるはずなのに毎回これは運じゃないと思う。12章来るまでもう自分は検証できないけど、一人じゃ基本検証できないからどっかに検証する場所欲しいね。16:39:10主砲のダメージ計算式に砲毎の補正値ってのがあるけどその補正値を各武器ページにも載せて欲しい。09:54:59陣形の効果詳細がゲーム内で載らなくなったからこのページ開きっぱになってる。自分の記憶力の無さが憎い・・・。16:22:10特殊弹幕のダメージ計算式なんだけど、多分ここにそれっぽいことがの書いてあるのよね。21:14:04海域危険度、『イベント海域では存在しない。』だけど「海域による」のほうがいいかな。14:25:28具体的な指摘や代替文を書いてくれると助かる。それかいっそ編集してくれるか。22:13:41全敵撃破のためギリギリで移動中の待ち伏せとか空襲、ホントムカツク。いう時に限って回避失敗するし。