Android勢向けです。非親指勢向けの内容も一部。3秒後に自動転送します。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。イベント攻略イベント特効編成イベント毎に変わる「タイプとキャラ」にボーナスが付きますが、バッジイベでは取得したイベントポイントに倍率がかかるのです。総合力を高くするよりもタイプとキャラのボーナスを付ける方が効果は大きいため、できるだけデッキに組み込みましょう。キャラ・タイプボーナス有(+30%)>タイプボーナス有(+20%)>キャラボーナス有(+10%)協力ライブの方が効率はいいバッジイベでは、フリーライブより協力ライブをする方が効率が良いです。協力プレイヤーのリーダースキルが発動するため、すべてスコア100%以上になることも珍しくありません。それに、協力ライブでは曲の途中からFEVER(フィーバー)状態になってスコアが2倍になります。もらえるイベントPも増えるので、協力ライブをやらない理由はありません。リーダーをスコア60%以上にするスコア60%未満でキャラ・タイプボーナス付きのカードを入れたいひともいるかと思いますが、そうすると協力ライブで切断されてしまう可能性もあります。それに、イベントPの基礎になるのは全員のスコア合計値なので全員のスコアに影響を与える事を考えると、スコアスキルを重視するのは自分にとっても悪くない選択になります。ボーナス有スコア100%以上でスキルレベルが一番高いカードがベストですが、次点でボーナス有の60%か65%を持っていたらそれでもいいでしょう。それもなければボーナス無の100%以上がいいと思います。協力ライブではリーダー以外のスキルが発動しないので、タイプと総合力だけ考えれば大丈夫です。キャラボーナスよりタイプボーナスの方が高いため、タイプボーナスを最重視して構築しましょう。リーダーカードを除く4枚はボーナス対象のタイプでそろえて、最高のボーナス値のなかで最高の総合力になるように編成すればOKです。(☆3で揃わなければ☆2でも)☆2のキャラ&タイプボーナス有(30%)は総合力が低いものの、ボーナスは大きいです。主体となっている(エリアアイテムを設置してる)バンドのメンバーであれば、☆4のタイプボーナス有(20%)を超える結果になります。検証はこちら↓oyayubibd.hateblo.jp編成の一例わたしの構成はこんな感じ。紗夜がスコア100%なのでリーダー、ほかのハッピーロゼリアは友希那だけあったので投入。そのほかの手持ちハッピーカードを見ると、ポピパのハッピー☆4が2枚あったので、ハッピーポピパが主体となりました。ハッピー☆3ポピパは有咲と香澄がありましたが、総合力の差で有咲を採用。最後に、エリアアイテムを「おすすめ一括変更」でハッピーポピパにします。沙綾もスコア100%なので、もしも紗夜より沙綾のスキルLvが高かったらリーダーを入れ替えた方がいいですね。イベント期間中のフリーライブ練習用編成この編成で変わるのは微々たる物ですが、練習量が多くなってくるとちりつもで変わってくるはず。チャレイベ用に書いた記事ですが、バッジイベでも適用できるでしょう。17:32バッジイベントの最適バンド編成Tweet広告を非表示にする関連記事2018-11-30対バンイベント『追想、いつかのクリスマス』クール&アフロの対バンイベントです。©bushiroadはてなブログをはじめよう!yshowさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。