私の備忘録スマートフォン用の表示で見る私の備忘録COJ関連書いたり書かなかったりこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-01-21【クロノレガリア】むちもとの「陰キャ根暗オタクコントロール」デッキ解説どーも、セガルです。むちもと優勝しちゃいましたね。嬉しい反面、どう見ても大会全体のレベルが低すぎて素直に喜べない自分がいます...雑魚狩りのむちもとはキツい...↓↓大会動画は以下↓↓youtu.beまた解説のお二方、手元にある冊子見ながらでもいいからせめて神器カードの効果くらいは把握しといてほしい...三国志でいうところの奥義、Jでいうところのジョーカーやぞコレ...さてはて閑話休題、むちもとがコメントで言ってた「デッキを作った友人」は私です。実況解説陣のデッキへの理解度の低さがあまりにもあまりにも...だった為、泣く泣く私の方で彼が大会で使ったデッキについて解説していこうかと思います。実際のところ、ぱしーさん(1速ルカ+レーン移動、2体バウンス)とやまださん(単体110ダメ)のデッキから強い要素を拝借し、陰キャ要素マシマシで魔改造しただけなので、オタクの皆様にとって目新しい要素はございません...店内対戦等で諸々教えて頂いたお二人に感謝。ゲームシステムが非常に煩雑なのがこのゲーム。デッキ解説に進む前に、まずはこのゲームの補足情報を一通り説明できればとおもます。相手の城を自分の城より削ること(完全破壊しなくても良い)経験値、レベルについてそもそもレベルとは?特定Lv到達時に以下のボーナスが入る。武器のATK数値+α(0~9の間?)分のダメージが入る。稀にクリティカルが発生し、その場合はダメージが1.5倍?となる。数少ないパチンコ要素。鉄壁が絡む場合は最終ダメージから鉄壁の倍率分だけダメージが減少している模様。その為、事前に準備さえしていれば戦闘直前での回復やレーン渡り切った直後での呪文による妨害等が可能。前提知識を一通り並べた上で、ここからはデッキの解説に入って行きます。デッキレシピランク5で解放される「マニュアルドロー」が使えないとコンセプトが崩壊します。#ランク5までは肉入りに擬態したCPUとマッチし続けるのでサクッと上がるかと思われ。(なお、秋葉、新宿のロケテ拠点以外のマッチはCPUです。無駄に連勝数でイキってると恥かくので注意)解説のお二方へMPを直で増加させるカードは存在しないし、一切含まれておりません!!!!#前回ロケテではベルナリオが持ってましたが、今回から廃止されてます。むちもとデッキのコンセプトコンセプトのキモミーシャの死の舞踏(単体ランダム110ダメ)、ソーケンの2体バウンスの2軸をアドバンテージエンジンに据えたコントロールデッキ「極力戦闘しない、攻城させない」ことを主軸に置き、ウィッチの経験値ダウンを併用することで殴り合い主体デッキの経験値稼ぎを一方的に否定。先ほどのコンセプトの実現方法として採用されているのが以下4キャラになっています。ミーシャ、ソーケン序〜中盤:レーンからの除去呪文詠唱による一方的な経験値稼ぎ、妨害。終盤:神器スペックによるレーン戦制圧、攻城ルカ試合全般を通しての空き巣要員。場合によっては防衛に参加。終盤:回復呪文/神器による補助ゲームプランについて概ねの勝ち筋は以下です。強制解除(敵ランダム2体バウンス)を常に構え、戦闘に依存せず一方的に経験値を稼ぐ。溢れたマナを使って1速ルカ+レーン移動による空き巣攻城を狙う。死の舞踏、強制解除で撃ち漏らした敵がいれば経験値バフ武器を持ったロッタを相打ち覚悟でつっこませればOK(経験値デバフ併用は忘れずに)自分だけ一方的にlv4に到達させることがゴール。「相手に経験値を与えない、相手が得た経験値は片っ端から枯らしに行く」を主軸にすること。こちらは強制解除と死の舞踏、敵経験値マイナスを唱える分だけ経験値有利が加速します。1速ルカの空き巣攻城も余裕があれば狙いましょう。相手のマナと手札数を見て、1体しかブロッカー立てられないタイミングが狙い目です。為、ロッタの回復サポートをフル活用。膠着した場合は1速ルカでダメ押しを図るソーケン、ミーシャがlv4になったあたりからが本番。(40カウント前後?)ソーケン神器で盤面を制圧し、後続と別レーンにユニットが出てきたらミーシャ神器で対処。うまく行っていれば相手にlv4以上は一人もいない筈なので、"狩りゲー"始まります。両神器がレーン戦で一方的に負けると簡単に捲られる為、このタイミングでのロッタの回復or神器によるサポートはマストです。おいて後出しジャンケンをし続ける前提のデッキなので、序盤の裁きでミスるとズルズルと負けかねないのがポイント。呪文主体のデッキである以上殴り主体よりも行動不能による影響が大きい為、"絶対に殺させない、万一死ぬなら相打ち必須"の強い意志とプレイングを心がけると◉。主な仕事は膠着時の1速強襲と敵低コスト武器の排除。自前の速度上昇バフとソーケンのレーン移動を組み合わせることで攻城に関しては最強クラス。要所要所の空き巣タイミングで生きていればいいので、最悪相打ちで戦闘不能になっても大丈夫なロールでもある。採用カード<速さの文様:アイテム>「1コスト:速度アップ」<疾手の葉:アイテム>「3コスト:速度アップ、倍撃2付与」ルカをハンターたらしめているカード。「死の舞踏」、「バウンス」詠唱完了前攻城から残り数カウントの際の一発逆転まで使える。戦闘で負けたor負けそうな際のバックアップ。痒いところに手が届く燻し銀ポジション。万が一戦闘が発生した際、ナイト以外は2パンで確殺できるようにATK50以上の武器を採用。バウンス対策の敵低コスト武器への対策にもなる。ハンター神器は先制攻撃による一方的な攻撃が理不尽な強さを誇る為、クレリックの回復による継戦の恩恵が凄まじい。2体バウンスであらゆる戦闘を拒絶し、レーン移動による攻城サポート力も高い。武器の火力もコスパが悪くなく、あらゆる局面で活躍するナイスガイ。いうかこいつを中心としたゲームこそが"クロノレガリア"である。前方2マス以内に敵がいたら敵の目の前まで移動。