レビュー等の発信を目的としたホームページです。全体的にクオリティup転身が可能になり、前作にあった「補助術でお手軽に無敵化」といったバランスブレイカーな要素も無くなり、全体的にゲームバランスとクオリティが増している。前後隊列要素が設けられ、物理アタッカーでも後衛からアイテムアタック、といった戦略も生まれている。★BGMが良い過去作も良曲はあったが、本作は特に多い。管理人が特に好きなのは「ボス戦、ラスボス戦、大陸フィールド、ラストダンジョン」の曲。point)★エンカウント率高め歩数エンカシステムではなく、完全確率エンカ制を取っている模様で、ツイてない時は1歩エンカする事もザラ。その一方で、エンカしたい時に限って100歩以上歩いても出ない。本作にはエンカ抑制要素は全く無い。逃走率も体感50%程度で、煩わしいと感じる人もいるかもしれない。強力すぎる必殺の一撃こちらが必殺の一撃を受けると、まず即死する程の強烈ダメージを負う。そこら辺のザコでも一定確率で放ってくる。「攻撃力数倍で防御力無視」といった計算式だと思われるが、あまりにも理不尽な運ゲー要素である。1,2章の様に単独行動中だと必殺の一撃を受ける⇒全滅という悲しい出来事が何度も起こる。中盤のザコでもこの有様。本作では終盤でも体力400が良いトコ。耐えられるワケがない。「防御」コマンドが全く役に立たない物理、術、全てのダメージを全く軽減していない。(体感です)なにかしら軽減しているのかもしれないが、少なくとも従来よくある全ダメージ半減といった効果ではない模様。この為、おのずと戦略性は狭まってしまっている。本作では場所移動の際、ウェイト部分でモザイク処理を行っている。「その場所を離れた」という雰囲気作りにはなっているかもしれないが、ゲームテンポは悪くなっている。敵を倒した時も溶けて無くなるようなモザイク処理を活用しているが、こちらは比較的テンポが良い。視覚的にはなかなか独創的な処理であり、当時のゲーム雑誌には画期的と謳われていたが、続編以降は採用していない所を見ると、評判は良く無かったのかもしれない。感想(Comment)GBを代表するRPGである「隠忍シリーズ」の3作目。2のシステムを基盤に、全体的に更なる進化を遂げている。欠点欄では色々書き並べはしたものの、正直どれもよくあるものだし看過して良い類だとは思います。GB-RPGの中では最高クラスのクオリティを持つと言っても過言ではありません。なるように作られています。逆にゴリ押しだけで行くと辛い事になります。́Д`|||)尚、前作にはなかった転身システムも復活しており、与えるダメージがまさに人間を辞めた数値になるのが爽快感を生んでいます。隠忍シリーズは転身してナンボ!ヽ('▽'*)ノストーリー面では、これまでのONIシリーズから約300年後とする事で、良くも悪くもこれまでとは関わりがない新しい舞台を生み出している。́▽`)また、ドラクエ4の様にオムニバス形式にする事で、各キャラを立てる事に成功している。1章の主人公が中ボスに堕ちていく様等は、あまり見られない流れで良かったと思います。全般的にゲームバランスも含めて良作とは思いますが、探女とは結局なんだったのか?300年前と言っているので1,2の時代。その後、黒の神と一緒になったという事で、一応ハッピーエンドだったのかな。管理人:エース当サイトはリンクフリーです。サイト内の情報は無断転載不可です。