協力ゲームが大好きだ!社内でのコミュニケーションツールとして、また研修・チームビルディングでアナログゲームを活用しています。競ったりするのも良いですが、協力ゲームで困難なものにみんなで立ち向かうという行為は、クリアしたかどうかに関わらず仲間意識を作ってくれると思っています。今年発売されたゲームだ。迷路のベースになるタイルと、コマ、各人が操作可能なアクションを割り当てられたパネルと砂時計、砂時計マスを使った後利用不可にするためのバッテン。これだけあればできる。半分以上は難易度の高いシナリオの説明なので、半分まで読めばプレイ可能だ。動画をみてもらうのが手っ取り早いが・・・コマを、各個人に割り当てられたアクションで動かしていき、探索を使ってパネルをどんどん増やしていき...自分の色のアイテムを取得し(全部のコマが同時にアイテムマスに止まる必要がある)決められた出口から脱出!(探索をしないと出口は最初からわからない)しかし...時間には制限がある。砂時計のマスに止まったときにこの砂時計をひっくり返すことができる。そもそもプレイ中のコミュニケーションは禁止されており(しゃべったり指差してはいけない)右に進んでほしいのに、そのアクションを持っている人がそれに気づかない!なんてことがよくある。盤面が広くなると、コマが視界に入らなくなるので、自分がすべきアクションを逸することがある。「いまエスカレーター乗って!!」と言いたいときに、そのアクションを持つ人の前にこのポーンを置く。置かれた側は「どのコマを動かしたらいいか」に気づかなかったり、違うアクションをしてしまったりする。気持ち、伝わらない!!そんな感じでみんなで脱出をするゲームです。おもしろポイントゲームの構造的に、最初に盤面を探索して開拓していかないと、そもそもアイテムが見えてない、ゴールが見えてないので、「今何を優先するか」で合意を取らないと失敗する砂時計ポイントに到達したら、次のアクション(コマを動かしたり)をするまでは喋っても良い(レベルがあがるとそれすら不可となる)ので、砂時計をいつ使うか、残りの砂時計はいくつあるのか、誰が砂時計をギリギリでひっくり返すのか、という意思決定をしないといけない。「気づいてポーン」を使っても、結構気づいてくれない。砂時計をひっくり返す数には結果的に上限があるので、プレイ時間の上限が見積もれるその時誰が何を見ているのか、というのがとても重要(熱中しすぎて気づいたら砂時計が落ちてしまうことがある)いくつかのシナリオが用意されていてそれによってマップタイルの数が変わったり、ルールの制約ができたりする。慣れてきて息が合うメンバーじゃないととてもじゃないけどクリアできそうもないです・・・w2017ゲームマーケット秋で2月に、MagicMazeの新作が出ると発表されていました。5日目)転"職"のお知らせ2017年を振り返るはてなブログをはじめよう!kidd-number5さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。