9月"の記事一覧2012.9.23開発裏話2012.9.23もえったーの開発裏話とあるコンテンツがようやく完成しました。開発メモということで少し整理してみます。当社では、体験会や研修ではいつも、「満足度」「楽しさ」「学びの深さ」についてのアンケートをとっています。当社の主力商品は「ゲーム」研修ですので、アンケー・・・2012.9.15雑文2012.9.15【備忘】リスクについて学べる研修このところ、リスクに関するお話しを伺うことが増えてきています。いえば、リスクに関しては、多くのコンテンツを開発していたことに気がつきました。・・・2012.9.14ビジネスゲーム考2012.9.14寂しさ解消の仕組みについて先日、「評価」を通じて行動が調整されるというエントリを書きました。以前、「加えて新しいものを生み出す」というコラムの中でパラダイスの開発裏話を書きました。当時、パラダイスは、採用選考の優秀層選抜という用途で販売されてい・・・2012.9.11ビジネスゲーム考2012.9.11人口密度が満足度に影響を与える人口密度が研修の満足度に影響を与える研修の場のデザインで、参加者の人数と会場の大きさは、成否に影響を与えます。大会場で参加人数が少ない場合、会場を暖・・・2012.9.10考え方2012.9.10当たり前の心理が学びを壊すことがある互酬性という言葉があります。文化人類学などの文脈で使われる言葉です。互酬性というのは、何かをしてもらったら、何かをして返すという考え方です。心理学では返報性とい・・・2012.9.6イベント開催報告2012.9.6職場の行動を考える8/31に大手企業の新入社員60名弱に、組織市民行動と成果行動のバランスから職場の行動を考えるゲーム(通称「もそドラ(仮称)」)の研究と研修を兼ねた実践をする機・・・2012.9.1考え方2012.9.1別にゲームでなくてもいいんじゃないの?「別にゲームでなくてもいいんじゃないの?」という質問をたまに受けることがあります。これは示唆に富む質問です。