azurlane_staffツイート公式サイトの「よくあるご質問」も併せてご確認ください。自爆してくるボートはどうやって防げますか?戦艦・砲艦の砲撃の仕方が分からん!急に艦隊の動きが遅くなったり早くなった!戦闘中、HPを回復する方法は?オート戦闘ないの?戦闘中真っ赤/真っ青に光ってる子が居る。回数が何度やっても増えない!イベント限定任務の任務をクリアしたのに次が開放されない委託関連オススメで選択されない娘がいるんだけど?イベント関連イベントストーリの一部が見れません。資金(燃料)が上限に到達しました。これ以上増やせませんか?燃料/資金はMAXでどれくらい貯められるの?資金が余り気味です。現状自分の名前を変える事は出来ません。変更不可なのでよく考えて名前をつけましょう。使用する事により名前が変更できるようになりました。(2018/09/14〜)ただし、30日おきでダイヤ300個と決して安くない費用を要求するので名前設定は慎重に行った方がいいに越した事はありません。†サーバー間のデータ移動は行えません。協力プレイ要素はないですが、知り合い等と同じサーバーでプレイしたい場合は必ず同じサーバーを選びましょう。艦隊データはサーバー毎にそれぞれ作られるため、遊んだことのない別サーバーを選択すると、チュートリアルから開始されます。1つのアカウントで、複数のサーバーをそれぞれ別のプレイデータでプレイする事が出来ます。サーバー毎のプレイデータは1つのアカウントに紐付けられるため、後述のアカウント引継ぎを行った場合、全てのサーバーのプレイデータが引き継がれます。事前に行える対策があります。運営に相談するに際し、アカウントの所持者である事を特定するために必要な情報を(スクリーンショット等で)残しておきましょう。最低限必要な情報プレイしているサーバー名プレイヤー名ユーザーUIDログイン画面右下に表示されている物です。ログイン画面の画像によっては黒背景で黒字が潰れて読めない場合があります。ユーザーIDプロフィール画面(港画面左上にある秘書官アイコンを押して表示される画面)に表示されています。確認出来る様に撮影して下さい。※一部を切り取った画像ではなく、フルスクリーンのスクリーンショットを添付する必要があります。選択した初期キャラクターゲーム内でとった最後の行動および時間帯これらの情報を添付して「アズールレーンお問い合わせ窓口」↓まで問い合わせて下さい。†メイン画面左上のアイコンをタップ、秘書変更ボタンがあるのでそれで変更できます。一部着せ替えはLive2D対応になっており、母港(メイン画面)にてアニメーションします。標準の衣装にLive2Dが実装されている子は極一部(綾波・ラフィー・ジャベリン・Z23・明石・雪風/※2018年4月現在)です。それ以外の艦でも、一部着せ替えにはLive2Dが実装されています。ほとんどが有償販売物品です。着せ替え一覧も参照してください。†このゲームの「回収」とは、取り出すという意味ではなく、「不要だから回収(売却)する」という意味なので注意してください。アップデートにより、「廃棄」と表記されるようになりました。同じグループにいるキャラの星の合計を指しているので、キャラを入手するか該当キャラの限界突破を行えば★は増えます。解体・合成してキャラが居なくなった場合でも最大★数は保持され、ゼロになることはありません。大艦隊は他のゲームにおけるギルド、チームなどに類するコミュニティです。現状、集まったユーザー同士で交流するだけの物であり、所属しないと得られない恩恵などはありません。同様に、所属する陣営も現在はグループチャットが出来るだけなのでどちらを選んでも違いはありません。「寮舎訪問」で、友達登録した他プレイヤー(フレンド)の持っているキャラのSDや部屋のコーディネートを眺める事が出来ます。チャットで友達にだけ話し掛けることが出来ます。2017/12/26〜2018/01/12まで開催された期間限定イベントの1つ「鏡面海域」において、フレンドが秘書官に設定しているキャラを自分の編成に1隻加えて特殊海域に出撃出来るというものがありました。フレンドが居なくとも出撃可能なので戦力が整っていれば必須という訳ではありません。復刻時に削除された要素なので、今後類似のものが開催されるかは微妙なところ。通常時はコミュニケーション目的以外では特に意味のない機能ですが上記の例もあるため、攻略面で気になる方はフレンドを探しておくのも手かもしれません。いったシチュエーションの場合、メイン画面のチャット欄で「フレンド募集してます」等と書けばすぐに集まるでしょう。「初回2倍ボーナス」は各コース毎に用意されています。分かり易く言えば、120円コースに課金して2倍ボーナスを消費しても、その他のコース(600円〜9800円)の2倍ボーナスは問題なく残っています。安心して課金するといいにゃ。2018-9-14の1周年など、大規模な記念イベントではこの『1回だけ2倍』がリセットされ、再び2倍が適用されるようになることがあります。ゲーム画面で、「設定」→「引き継ぎ」の順に押して、引継ぎコード(IDとパスワード)を発行しましょう。起動画面に表示されている引き継ぎボタンを押し、IDとパスワードを入力すれば完了です。IDとパスワードを発行しておけば、端末紛失や何らかの原因でプレイデータが消失しても、データ復旧が行えるので、メンテナンス等の前に保険としても発行しておくべきでしょう。引継ぎコードはいつでも発行・使用が出来ますが、以下の点に注意してください。発行したコードは一度使用した時点で再使用不可能になる。使用せず、新しく引継ぎコードを発行した場合は、古い方のコードが使用不可能になる。引継ぎと呼ばれていますが、その仕様上、実質的にはアカウント共有です。貴方が引継ぎコードを再発行したとしても、売った側はいつでもログイン出来ます。ある日いきなり手持ちの戦力が居なくなっていた...という可能性が永遠に付きまといます。アカウント売買は絶対にしないで下さい。†2017/10/19アップデートで再インストールが必要になりました、ゲームの容量も小さいとは言えないためある程度の時間が必要になります。一度使った名前は例えアカウントを削除してもそのサーバーでは二度と使えません。ユーザー名に拘りがあるなら注意して下さい。名前変更は可能ですが有料です。建造(いわゆるガチャ)は無課金でも毎日数回できます。強力なSSRや回復キャラが最初からいれば便利ではありますが、入手が容易かつ有用なキャラも多数存在します。(初心者向けおすすめキャラを参照)プレイ開始が1日遅れるデメリットのほうが上回るので、拘りが無いならやらなくても差し支えは有りません。SSRキャラを序盤から運用したい、早期から特定のキャラ(特にイベント建造限定キャラ)を扱いたい等の強い拘りがある場合など、欲しいキャラを早期に手に入れたい場合にはリセマラが視野に入ります。誰でも良いからSSR1体手に入れば良いなら1時間弱もあれば終わるでしょう。リセマラをする前に、建造では出ないキャラ(赤城・加賀(空母)・夕立など)も存在するので、よく確認してから実行しましょう。リセマラをする場合リセマラを考える場合は以下も意識すると良いでしょう。SSRキャラでも、初期実装分の艦については勲章交換によって入手しやすい点。性能ではなく希少性で選ぶ人は注意。SSRキャラよりも種類の多いSRキャラの方が、建造限定の艦については入手性が低い点。リセマラに要する時間が長いので注意。↓SRで建造限定、かつ早期に入手していると便利な艦についての紹介。エディンバラ開発艦であるネプチューンを除いて軽巡洋艦トップの耐久値と徹甲弾ダメージを強化するスキルを所持しています。彼女の妹で人気のSSRメイド長の影に隠れがちな彼女ですが、その堅牢さとシンプルゆえ状況を選ばないスキルは十分に有用です。吹雪スキル「特型ネームシップ!」により対象艦を強化します。現在恒常入手が可能な対象艦は雷、電、綾波の三体。この中でも特に綾波を強化できるのが大きく、ただでさえ高い綾波の回避と雷撃を更に高めてくれます。雷と電は8章の海域ドロップ限定と入手には骨が折れるため、こちらは無理に意識しなくても構いません。綾波は改造が実装されているため、吹雪を出した場合はデイリーのハードモードで駆逐艦改造図をあらかじめ集めておくと良いでしょう。駆逐艦や軽巡洋艦が出てこない場面というのはほとんど存在せず、最初期から終盤まで末永く活躍できるでしょう。欠点としては耐久面が脆弱な事。ログインボーナスで手に入るインディアナポリスやプリンツ・オイゲンはステータスやスキル等から前衛を守る事を得意としているため、彼女達と組ませるのも良いかもしれません。セントルイス優秀な副砲持ちの軽巡洋艦。魚雷を持たずその枠に駆逐主砲が装備できる所謂「副砲軽巡」は1-3クリア後に開放されるオート操作との相性が良く、周回にも重宝されています。ステータスやスキルも優秀で、あらゆる状況で活躍してくれるでしょう。基本的には上記のセントルイスと類似した性能を持ちます。こちらは火力が若干低めな反面耐久や対空面に長けているため、セントルイスとは上手く使い分けると良いでしょう。同じ艦隊で出撃している巡洋艦の取得経験値を上昇させるスキルと、最低レアの軽巡洋艦に並ぶ燃費の良さが特徴(同レアでは駆逐艦と同等)の軽巡洋艦。このスキルは自身にも適用される上、初週限定ログインボーナスで手に入るインディアナポリスやプリンツ・オイゲンの早いレベリングに役立つでしょう。前述のオーロラ以上に耐久性に信用が置けないため、軽巡洋艦というよりは対空もできる駆逐艦として扱うつもりのほうが運用しやすいと思われます。建造時間が01:12:00であり、この時間で出てくるのは夕張のみ。以前はどの建造でも造れましたが、2018年8月20日のメンテナンスで小型建造限定になりました。ドイッチュラント鏡写されし異色にてイベント海域ドロップ限定艦として実装され、2018年9月6日のメンテナンスにて大型建造に追加された重巡洋艦。スキルによって駆逐艦と軽巡洋艦へのダメージが常時増加するため、広い場面でダメージソースとして活躍することでしょう。専用砲は戦艦のように投射型の砲撃を行い、敵艦のシールドを飛び越えて攻撃することができます。その代わりに、照準の決定が独特で、やや癖を持っているのが特徴。全弾発射も強力なので、主砲選びはその辺りも考えると良いでしょう。欠点としては、重巡洋艦であることを差し引いても回避と速力が低いこと。回避の高い艦やシールドスキル持ちの艦などに守ってもらいましょう。ここで挙げられているSR艦は比較的排出率が低いと思われる艦も記載されています。入手までに膨大な時間がかかる、またはいくらリセマラを行っても全く出ない可能性は否定できません。加えてこのゲームはレベル補正が強く、何日もリセマラを続けるよりは早く育成を開始した方がスムーズに進められるため、リセマラの止め時は適時判断してください。先述の通りクリーブランドやフェニックスなど、普通にプレイする上で比較的早期に入手できる有用なキャラはいくらでもいます。上記のリセマラ対象キャラが居ないと「詰む」ような海域は現状存在しません。†メールの保存期限は100日間です。保存数は100通までとなっています。ゲーム内では特に表記はないので注意しましょう。期限には一部例外がありますが、その際は配布時に公式Twitterにて受け取り期限が告知されます。添付アイテムを受け取ったメールは7日後に自動削除されるので、ネタ文面等を残したい場合はスクリーンショットを撮っておきましょう。2018/3/15のアップデートにて、メール保護機能が追加されました。期限を超えたり開封済みでも残しておきたいメールを保護できます。保護出来る上限数については不明です。メール内容は保護の対象ではなく、運営判断で改変がありえます。気に入ったもの等は積極的にスクリーンショットで残しておくのがお勧めです。敵の中枢艦隊(ボス)を撃破すると出撃画面の上の「脅威排除」と書いてあるゲージが溜まります。これが100%になると次のステージに進む事が出来ます。索敵で発見できる敵艦の撃破を指します(索敵で発見出来ない待ち伏せ艦と中枢艦隊は含まず)。撃破数は累計なので一度の出撃で達成しなくても問題ありません。中枢艦隊撃破時にマップに表示されている全ての艦隊が撃破されている事が条件です。「?」マスは残っていても条件達成には問題ありませんが、「?」マスを踏んで発見した輸送艦隊は撃破する必要があります。待ち伏せ艦隊は本来は撃破対象に含みませんが、中枢艦隊撃破時にもう一方の艦隊で交戦状態のままであった場合はマップ上に残ったままになってしまうため条件未達成となる様です。†マップ上での敵の種類は以下の通りです。マップでHELPボタンを押すことで確認出来ます。敵艦隊の規模を表します。▲1つで小型、▲2つで中型、▲3つで大型になります。規模が大きくなるほど出現する敵の数は増える他、敵キャラが変わる場合もあります。撃破時のドロップは体感出来るほどの差は無いと言われていますが、規模に応じての入手経験値には差が出ます。†ハードモードは敵の強さとLvが上がっており、ステージによってそれぞれ出撃できる艦種や艦隊戦力が制限されたりします。専用の艦隊を編成しなくとも出撃直前に編成出来ます。自動編成は枠に出撃可能な艦をレベル上から順番に当て嵌めてくれます。キャラの改造に必要な艦船改造図がドロップに追加されます。貴重な艦船改造図の最も有力な入手方法なので、改造を試みる人はハードモードに挑まざるを得ないでしょう。ハードモードは章ごとに、1〜4面でドロップする艦船改造図の種類が異なります。第二艦隊の編成を見直してください。平均Lvが足りない等の不備があった場合、特に警告などは出ず第一艦隊のみ出撃となります。†ハードモード出撃直前の「編成登録画面」の登録順で変化します。艦種指定枠など含まれるので画面上の横並びの位置関係は一切関係ありません。編成登録画面で、前衛は登録順に【1下、2真ん中、3上】と並びますので、真ん中に配したいキャラなら2番目に登録。3人埋めた状態で任意のキャラ1人を一度外して戻せばそのキャラが3番目の登録位置に配置し直され、外さなかったキャラの登録順が繰り上がります。主力側は登録順に【1真ん中(旗艦)、2上、3下】と少し独特の順に並びますので、その配置順を覚えて希望の順番に登録し直して下さい。潜水艦も主力側と同様に【1真ん中(旗艦)、2上、3下】と並びます。†2018.8.9のアップデート以降の仕様です。海域脅威度が「安全海域」の両条件を満たしている通常海域ハードステージでは敵護衛艦隊の出現がなく、最初から敵中枢艦隊が出現します。弾薬を拾うと、拾った艦隊の弾薬が回復します。4以上で弾薬満タン補正が発生し、攻撃力に+10%の補正が付きます。逆に0では攻撃力半減のペナルティーが発生します。第2章以降のステージでは第2艦隊も同時に出撃させる事が可能です。→第二章参照マップに弾薬補給マスが有れば、そこで補給も可能です。編成で第2艦隊を編成しておけば、ステージ選択後の艦隊選択の画面で選択する事が出来る様になります。弾薬が0になっても、攻撃力半減のペナルティ付きで戦闘は可能なので、戦力差があれば殲滅可能です。海域に一度に出撃可能なのはあくまで2艦隊だけです。「第1と第4艦隊を選択して出撃」や「第2と第3艦隊を選択して出撃」といった事は可能です。出撃用の2艦隊とは別にデイリーチャレンジ用の艦隊を編成しておく、といった用途に使えるでしょう。「特に変化しないか、しても誤差レベル」というのが通説です。SSRキャラやSSR装備の設計図等はボス戦でしか出現しない上にAランク撃破では目に見えてドロップ率が落ちるため、1つの艦隊でボスが出るまで護衛艦隊を撃破→温存したもう1つの艦隊でボスを確実にSランクで倒す、という方法がドロップ狙い周回では主流です。ボスドロップやSR艦ドロや上位設計図等がSランクでないと出ないという事はありません。確率が下がるだけの話です。戦闘前の画面で、そのマスでのドロップ内容が確認できます。タップすることで詳細が表示されます。上記の場合、出撃時に確認できるドロップ表からSR(紫背景)までの艦、記載されているT2(青背景)までのパーツ、何らかの設計図がドロップする事になります。SSR(金背景)は、現状では基本的にボスマスのみに設定されています。ランクについてはドロップ率にのみ影響します。イベント海域限定艦において顕著ですが、ドロップ率がレア度相当に高く設定されていない場合があるので注意が必要です。†まずはキャラのレベルを上げましょう。レベル補正が装備や限界突破より大事な最優先事項と言っても過言ではありません。このゲームはレベル差があればあるほど(最大25Lv差)ダメージや命中や回避に大きく補正が掛かります(参考:戦闘関連)。Lvは最低でも敵艦隊と同等か+3以上にはしましょう。10以上上回ればオートでも少ない被害で勝てる様になってきます。Lvの差が余り無い敵艦隊と手動戦闘する場合、魚雷の様な弾速の遅い弾、戦艦の砲撃・航空機の爆撃等の定点攻撃は可能な限り避けましょう。当然ながら味方が行える強力な攻撃は敵が行っても強いのです。後半海域になると敵のLvが60や70を超えてくるので、Lv上限を上げる後述の限界突破がほぼ必須となってきます。次に装備の強化を行いましょう。無強化と強化済みでは数十%も威力が変わります。水色装備を集めながら+3程度でも良いので強化し、徐々に紫装備の高強化に切り替えて行くと良いでしょう。当然ながら限界突破もしておくに越したことはありません。自軍の戦力が育っていないならば気にせず行ってしまう方が良いです。格下海域の周回時に燃費が気になるなら、高レベル艦少数で攻略しましょう。「これ以上所持できません」と出て出撃できない。†デイリー出撃の時に出てくることがあるこのメッセージは艦船(キャラ)又は装備がいっぱいになっているというメッセージです。艦船か装備、いっぱいになっている方を減らして出撃しましょう。→戦闘関連も合わせてご覧下さい。画面右端に出現地点を示す赤い矢印が表示された後突っ込んで来ますが、それに攻撃を当て撃破するだけでなく、前衛がぶつかることでも(前衛がダメージを肩代わりする形で)防げます。戦艦に副砲を搭載している場合、左端に近くなる(射程に入ると)自動で迎撃してくれます。自爆艇は軽装甲なので榴弾の砲が有効です。魚雷を当てる事でも一発で安定して落とせます。自爆ダメージは魚雷属性ではないのでバルジで軽減する事は出来ません。砲塔アイコンを押しっ放しにすると画面右側にリングが現れます。そのリングの中に目標の足元からちょっとだけ上を捕らえてから指を離して砲撃しましょう。リングの動きに合わせて前衛艦隊も上下左右に動く点に注意。指をアイコンからスライドさせる様にしながら離すと砲撃をキャンセル出来ます。しても命中させられないときは自律戦闘に頼る手も。魚雷も同じように、アイコン押しっ放しで照準線を表示し指スライドでキャンセルできます。応急修理装置を装備する事で僅かながら回復が可能です。海域で拾う事が可能な緊急補修(艦隊全体HP10%回復、拾った出撃中限定で持ち越しは出来ない)、および応急補修小隊(大破時にキャラアイコンの上にスパナマーク表示で使用可能、1日1回無料で該当キャラ全回復)があります。戦闘画面左上に表示されている「自律戦闘」というボタンを押せばオート戦闘モードになります。軍港燃ゆをクリアすると解禁されます。自律中は適当に前後左右に動くだけで、攻撃を当てにいかず、相手の魚雷や爆撃機、そして敵艦に「当たりにいく」ことも頻繁にあります。オート中は、画面右端中央に表示される吹き出しアイコンをタップする事でチャットが可能です。戦闘中真っ赤/真っ青に光ってる子が居る。†バフ系のスキルが適用された状態で、普段より強くなっているサインです。赤が攻撃力アップ、青が防御力アップのスキルによるものです。※防御や速力を低下させる(デバフ)スキル適用時も赤く点滅していましたが、2017/11/23アップデートで対象キャラの頭上に黒いモヤモヤが出るように変更されました。出撃が終わって母港に戻ればどれだけダメージを受けようが戦闘不能になろうが元通りに修理されています。落伍したキャラはコンディションが普段より下がりやすく、好感度がわずかに落ちる可能性もあります。当然ながら可能な限り生存させるのが良いでしょう。敵の航空攻撃予告です。その演出後、敵の後方から航空機が出現します。基本的には主砲に依存せず、それぞれの全弾発射スキルで決められた弾種や威力の数値と火力ステータスの数値で決まる様です。この内火力ステータスだけが、主砲などの影響を受けます。落伍すると効果が消えるスキルが一部ありますが、その場合スキル説明に「この艦が戦闘可能である限り、」の一文がありますので判別可能です。詳しくは分かりませんが、明石の回復スキルの効果量は装備強化や猫パンチ以外の装備でさらに耐久値を上げることで、回復量もその分だけ増加しています。従って各種スキルは装備補正後の値を参照する可能性が高いです。当ゲームでは基本的に低レアリティ(ノーマルやレア等)でもレベルさえ高ければ充分活躍させられる強さがあるので、好きな艦船を育てて問題ありません。8章くらいまでは育成次第で(ブリ以外の)誰でも手動であれオートであれ活躍の機会があります。9章はボスが強力なので厳しい場合もありますが、ボス以外では充分活躍出来るでしょうし、手動ならボス相手もこなせます。10章以降は敵攻撃の激化に伴い向き不向きが顕著になるので、残念ながら「攻略用として」起用できるキャラはそれ以前より限られてしまいます。攻略後の周回で「海域危険度を下げている」「認識覚醒を済ませている」状態であれば、極一部の艦船以外はやはり起用できます。難度の上がる後半海域に行くに従ってとても重要になっていきます(これがゲームの魅力の1つでもありますが)。高レアリティ艦船は低レアリティよりスキルが優秀な傾向にありますが、ステータスは他ゲームほど極端な差はありません。SSR艦船は入手確率の都合上ダブりの入手が困難な場合が多く、限界突破は基本的にウィークリー任務や勲章交換等による金ブリ頼みになります。フルスペックを発揮させるまで長期戦になりがちです(とても気に入ったので同じ艦を複数育てたい!という場合は尚更です)。レアリティが低くても有用なスキルを持つ艦船も多いので当Wiki内の艦戦個別ページも確認してみましょう。海域で何度も目にする低レアリティの艦も、(全員ではありませんが)改造によって有用なスキルを得られる事が多いです。改造可能な好みの艦が居れば、改造図を集めて改造を進めると良いでしょう。一部の例外を除けば、燃料消費はレアリティと艦種で決まるのが基本です。低レアリティ艦船は限界突破しなければ燃料消費が非常に少なく、コストを抑えられるという高レアリティ艦船には無い大きなメリットがあります。NとSSRでは3の差がありますが、Nでも完凸戦艦は12にもなります(SR重巡2凸相当)。燃料が枯渇しがちなイベントステージ周回用に、低レアリティ無凸等の低コスト運用艦船を別途育てておくのは大いにアリと言えるでしょう。主戦力をしっかり育てた後の余力で、という前提ですが。ハードモードや各種イベントでは出撃に制限が掛かるため、各艦種3隻以上を目安に育てておくと良いでしょう。†それぞれの艦種に特徴があり、キャラ毎にスキルや燃費効率なども異なるので一概にはこの艦種(キャラ)が強いとは言えません。魚雷運用に特化した艦はオート戦闘ではポテンシャルを出し切れませんし、低難易度に強過ぎる艦を連れて行っても燃料消費が割に合わないでしょう。敵の編成や状況により有用な艦種は大きく変化する他、艦種の制限が掛かる海域もあるので少なくとも艦種ごとに3人ずつは万遍無く育てるのが通例です。最序盤は低レベルの駆逐艦は耐久力が低くすぐ落伍してしまうため、ある程度Lvが上がるまでは軽巡や重巡が安定すると言われています。雷撃・回避力と移動速度が高く、耐久力と消費燃料が低い点は概ね共通します。魚雷の威力は火力の低さを補うに足るもので、前方に広がる敵への掃射や、敵艦に肉薄して接射など前方への瞬間火力に優れています。Lv30まで育てて2回上限突破を行うと、戦闘開始時から魚雷が発射可能になり、速攻力が一気に上がります。軽巡洋艦(駆逐艦程ではないが)高めの移動速度、そこそこの耐久力と回避力に、それなりの燃費。副砲装備型に分かれており、一部キャラは通常弾での手数(DPS)を高くする事が出来ます。い移動速度、高い耐久力、低めの回避力に高めの燃料消費の重量級。多くは高い火力か、もしくは高い防御力、そしてそのいずれかを活かすスキルを持ち、編成次第で後半ステージでの前衛の主軸となり得る艦種です。攻守に優れる反面、移動速度は軒並み遅く、重巡を二隻組み込むと弾避けは困難になる場合が殆どです。装甲が厚く、砲撃により敵の主力艦を撃ち抜く、後衛の対ボス向け砲台です。砲撃の他、画面左へ抜けて主力枠にダメージを与えようとしてくる敵艦(自爆艇)や航空機への迎撃も行うことが出来ます。索敵値が極端に低く、迎撃することにもメリットのない待ち伏せ艦隊での足止めを受けてしまいやすくなります。巡洋戦艦は戦艦より防御力で劣る反面、対空や装填に優れています。画面を覆い尽くす航空攻撃で敵を一気に殲滅する後衛の花形です。敵全体に攻撃を加え(搭載機種により差異あり)、画面内の敵弾を全て消す特殊効果があります。自爆艇の迎撃ができないことと相まって戦艦よりも耐久力が低いですが、高い索敵値と絶大な瞬間殲滅力を持ち、艦隊に一人いると安心感が出ます。敵航空機に対して自動的に航空機を飛ばすために、対空砲よりも強力な迎撃が可能です。敵に空母が多い海域では1〜2隻編成しておくと良いでしょう。初心者向けおすすめキャラも参照してください。場合によっては「超甲型巡洋艦」は含まれないことがあります。巡洋戦艦は含まれません。陣営(国家)で固めるだけでは特にボーナスはありません。特定の陣営に関わるスキルを保有するキャラを編制している場合に初めてメリットが発生します。(女王号令)ロイヤル籍のキャラ(自身を含む)の、耐久以外のステータスを全て強化する。(鉄血の翼)鉄血籍のキャラ(自身を含む)のダメージを軽減する。)自身が旗艦であるとき、重桜籍のキャラ(自身を含む)の火力と装填をアップ。長春(相互援助同盟)北方連合籍と東煌籍のキャラ(自身を含む)の火力・装填・命中をアップ。所属を問わず艦隊全員が、低確率で航空攻撃をガードする。ビスマルク(不屈の力)(鉄血艦隊の指導者)それぞれ、艦隊の鉄血籍空母の強化、鉄血籍艦船(自身を含む)の攻撃のクリティカル率アップ。以下のようなものがあるが、結果として陣営が混在になります。(王家同盟)ユニオン籍のキャラが多いほど、自身の耐久以外のステータスをアップ(他キャラにはバフは掛からない)。プリンス・オブ・ウェールズ自体はロイヤル籍なので、必ずユニオン・ロイヤル混成編成になる。※大陸版を参考にしています。詳しい方が居れば適宜編集のご協力をお願いします。各ステータスが具体的にどう計算されるのかは「戦闘関連」へどうぞ。耐久その艦のHPです。0になると戦闘不能(落伍)します。撃沈しても所有戦力から失われることはなく、母港に戻れば復活します。高いほど砲のダメージが上がります。対空火力の補正値です。高いほど対空攻撃で敵航空機に与えるダメージが上がり、敵航空機から受けるダメージが下がります。装甲その艦の防御力です。ダメージ軽減率によって数値ではなく軽・中・重の3つで分けられています。魚雷や徹甲弾に相対的に弱いなどとといった、攻撃種別においてある程度の有利不利が存在します。ソートの欄にある「装甲」は耐久HPの事なので注意。雷装(魚雷を装備できる艦のみ)魚雷攻撃の補正値です。高いほど魚雷のダメージが上がります。補正値で、空母において火力値に相当するステータスです。装備(航空機含む)の発射間隔の補正値です。数値が100の場合に装備本来の数値が発揮出来る様になっており、100未満の場合は装備のカタログスペックよりも攻撃速度が遅くなります。戦闘中の艦に物理的に攻撃が命中した時のヒット判定or回避判定かに関わるステータスです。戦闘で消費する燃料です。戦闘勝利時に全員の合計値が燃料から支払われます。潜水艦の場合は戦闘中に呼び出した場合に追加消費されますが、漸減作戦の支援攻撃では消費されません。†キャラの詳細画面で、各装備スロットの右上に表示されているのが威力補正です。これが100%以上ならその装備本来のダメージが出せるので、ここに強力な装備を優先させる、といった具合に覚えてもらえば概ね大丈夫です。装填値はスキルによる補正を含めて計算します。→引用(大陸版wiki)対空砲システムについては対空砲リスト/対空砲についてを参照。→引用(大陸版wiki)※機体数はスロット毎にあるマスクデータ。現時点での入手方法については、各キャラページ、全キャラ入手方法早見表、もしくは質問掲示板で有志にご確認ください。図鑑報酬で貰えるキャラは、報酬で受け取って初めて建造の候補に入るようになります。未入手キャラに限りゲーム内図鑑で入手方法を確認できます。†イベント時の期間限定建造で実装されたキャラは、基本的に「先行実装」となっています。その場合は、公式のニュースリリースやゲーム内お知らせに『※期間限定建造で出現する艦は将来通常建造に常設実装されます』と明記されています。ログインスタンプ報酬艦は順次、通常建造に追加されています。イベント報酬艦はさまざまですが基本的にイベントの復刻待ちになるようです。いずれも、順番どおりではなく、一緒に実装された艦も扱いがばらばらなため、予測は不可能になっています。実装時期などは運営のみが知りうる情報のため、この質問に対して当wikiでは正確な答えは得られないので注意。過去の実績について新キャラ・改造キャラの実装履歴も参照してください。簡単にまとめると、2019年7月の時点では:ログインスタンプキャラは順次、建造に追加されています。順番どおりではない点に注意。ログインスタンプ以外のキャンペーン報酬キャラはアヴローラはイベント「再誕の暁」報酬として復刻されました。ジュピターは予定があるかも不明です。霧島は一周年記念ログインボーナスとして復刻されましたが、その後は不明です。2017年9月末のイベント「努力、希望と計画」の建造限定キャラは常設建造に追加済みになっています。2017年10月末のイベント「紅染の来訪者」の報酬キャラのうち、ドロップ/ポイント報酬の暁がコアショップに追加されています。残りの艦は建造に常設されました。2017年12月末のイベント「鏡写されし異色」の報酬キャラのうち、ドロップ限定のドイッチュラントは常設建造に追加されています。シャルンホルスト/グナイゼナウが2018年5月末のイベント「黒鉄の楽章、誓いの海」にてドロップ報酬に設定されました(未告知)。ティルピッツ始めの艦船は未だ限定のままとなっています。2018年2月末のイベント「凛冽なりし冬の王冠」の報酬キャラのうち、ドロップ限定のフィジー、マスケティーアがコアショップに追加されています。残りの艦は建造に常設されました。2019年1月末のイベント「復刻・凛冽なりし冬の王冠」:シリアスが建造に常設されています。グレンヴィルは限定のままです。2019年2月のイベント「ワイワイ旧正月」:チェイサー、カーリュー、キュラソーが建造に常設されています。2018年度の旧正月イベントキャラや、2019年のマラニー、キンバリーは限定のままです。他社とのコラボレーションイベントである「別次元からの来訪者」「夢幻の邂逅」「仮想繋げし共時性」は建造限定キャラおよび報酬キャラともに再登場の予定は不明ですが、常設実装はありえない可能性が高いです。好感度アップ戦闘勝利時(勝利画面のハートのエフェクトが目印。等が大きな変動要素とされている。単純に好感度だけを上げたい場合、1-1を好感度を上げたいキャラを含めた2隻編成で延々周回するのが速い。普通に上げる場合で優先的に好感度を上げたいキャラが居る時は、そのキャラを秘書艦に設定しつつ回りたい海域用の編成に加える。この時、優先キャラの装備を最強にして他キャラの装備を弱めに調整し優先キャラにMVPを取らせやすくするとなお良い。限界突破または改造で有効化させることができます。限界突破の詳細については、限界突破についてを参照。改造については改造を参照。→限界突破について参照キャラの『限界突破』(通称「凸」)や『近代化改修』に使える共通素材です。MKIIは金ブリとも呼ばれています。通常、キャラの限界突破などには同じキャラが必要になりますが、ブリはその代用として使えます。同キャラでなくブリを凸素材にしたからといって最終的なステータスが劣ったりする様な事は一切ありませんのでご安心ください。ウィークリー任務等で貰えますが、無計画に使ってしまうと手に入りにくいキャラを入手した際の限界突破に苦労します。攻略に使用しているキャラを中心に使用し、即戦力になり得るキャラが出た時すぐに使えるように、常に何人かは残すようにしましょう。因みにキャラ1人を無凸→完凸するのに4人の同キャラorブリが必要となります。改造が実装されているキャラの場合、限界突破とは別に改造の終盤でも同キャラorブリを1人使用します。限界突破すると消費燃料が増える点に注意。間違っても『強化』には使わないように。『限界突破』用の素材です。キャラであれば限界突破に使用するのを推奨します。日本版だけの仕様で限界突破毎にレベル上限が設定されている為、6章以降は敵のLvに追い付く為に限界突破が必須になってしまっています。限界突破する事で燃料消費が増加するため、現状で戦力として困っていないならばギリギリまで行わないのも有効です。SSRのキャラがダブった場合は迷わずに限界突破してしまいましょう。貴重な試作型ブリMKII(金ブリ)の節約になります。低燃費での周回の為に2隻目を育成する場合、実戦に投入できるまでのLv上げやスキルLvを上げる時間が必要になります。高レベル艦少数編成の消費を上回るようではわざわざ2隻目を育てる意味がありません。上記の日本版の仕様も合わせると、最低限のコストで艦隊を運用できるのは3〜4章辺りが限界になってしまいます。限界突破を最後まで行うと、IIになります。『近代化改修』を行うには、直前の改造と同様に設計図と資金を揃えてレベルを一定値まで上げる他、更に同じ艦(もしくは対応するブリ)を用意する必要があります。素材欄の左側に表示されている+枠をタップして同じ艦を設置してください。同じ「名前」の物は、効果が高い方のみ適用されます。建造ログが表示されるタイミングは建造が終了した艦を受け取った時です。よって、実装期間中に建造開始した艦を期間終了後に受け取ったものと思われます。自分もしくは特定のコメントを上の方に持って行きたいがために他人のコメントに対し片っ端からマイナス評価を入れていく人が多いとこのようなことになります。2018年7月16日のアップデートでマイナス評価を新規につけることが出来なくなりました。装備箱は開けていますか?箱を開けると装備品をランダムで入手出来ます。箱の開け方はこちらを確認してください。全ての陣営の装備箱から出現します。海域で入手出来るのは、装備の「設計図」であり装備そのものではありません。一定枚数集める事でその装備を作成出来ますが、レアリティによって必要枚数が異なります。要は装備の階級だと思って下さい。同じ名前の装備でもT1→T2→T3と数字が上がるほど、性能もレア度も高くなります。†もしかして各キャラの装備画面で数値を確認していませんか?キャラ毎の装備画面で表示される数値は、装備前装備後共にそのキャラの装填値が加味されています。外した上で倉庫で確認して下さい。wiki掲載の数値は倉庫で見た基礎発射速度ですので、それでも数値が間違っていたらご報告をお願いします。各章のページ、設計図ドロップリストに解説が纏められています。海域や艦によってオススメ装備が異なります、適正装備が纏められているかもしれないのでそちらもご確認ください。命中を上げる事で変わるのは弾幕や魚雷などが命中した時に、相手の回避ステータスなどの関係でMiss扱いになるかどうかの判定確率だけです。対空射撃のシステムは対空火力以外の数値は艦隊全員の「装備スロット」を参照する仕様になっています。→対空砲リスト/対空砲について参照。倍率を含む詳しい説明→艦砲リスト参照。簡単な説明→序盤の手引き参照。主な役割を説明すると戦闘機...敵の航空機に対して自動的に機銃で迎撃します。爆弾を装備できる機種は、敵艦攻撃に参加することもあります。攻撃機...魚雷を投下し、敵艦への集中攻撃を試みます。爆撃機...爆弾を投下し、一定範囲の敵艦を一気に攻撃します。更なる詳細は→艦種の特徴の空母参照。強化素材・退役させた場合は、直後に装備廃棄確認画面が出て来るので、そこで廃棄するか倉庫にストックするか選択出来ます。限界突破素材にした場合は、確認画面無しで倉庫にストックされます。破棄しても大丈夫です(※)。設備は灰色の物でもステータス(装填値など)を調整するのに使える為、よほど数が多くない限り設備の破棄は避けた方が良いでしょう。背景が青の装備は上位装備が完全に揃うまでは全て破棄せず、艦隊に装備できる以上の数になった場合に適度に破棄する程度が良いでしょう(※)。例外として「消火装置」と「76mm砲(艦砲)」は青背景の時点でT3装備となりますが、この2種は絶対に捨てずに保持してください。前者は後半ステージでの榴弾対策として、後者は全弾発射をメイン火力とする一部の駆逐艦にとってどちらも必携とも言える装備です。紫・金・虹の装備の破棄はどんなに弱くとも装備の数値修正が入る事を想定し、破棄するのは極力避けた方が良いでしょう。倉庫の装備の数はキャラに装備している物はカウントされません。その為使いそうな装備は保護しているキャラに持たせる事で倉庫枠を疑似的に空ける事が可能です。※以下の背景が灰もしくは青のアイテムは、入手困難な艦が加入時に持参するアイテムです。T0もしくはT1という事もあり戦力的には重要という訳ではありませんが、コレクション目的で拘る方は注意しましょう。三笠:305mm連装砲。比叡:76mm高角砲。スペックは通常のものと同一ですが固有のグラフィックです。敵と接触した後の出撃準備のドロップ一覧を見れば確認が出来るが、ザコ敵は全敵共通で汎用・対空砲パーツをランダムで落としてくれます。偵察艦隊は魚雷パーツ主力艦隊は艦砲パーツ航空艦隊は艦載機パーツと、艦隊の種類ごとに落とすパーツが決まっているので、意識して欲しいパーツを落とす敵を倒しに行きましょう。ステージによっては特定の艦種が全く出ない場所もあります。4-1・4-2では航空艦隊が出ない、等。ボス扱いのユニットや輸送艦隊は全てのパーツからランダムで落とします。T3パーツを落とす6章以降は仕様が異なるので、詳細はアイテム一覧参照のこと。任務で毎日15枚、委託の報酬で少量ずつ入手可能です。寮舎にキャラ入れていると、たまに頭の上にコインの吹き出しマークが出るのでタップすると数枚獲得出来ます。食糧を切らさない様に注意。明石のプレゼントや各種キャンペーン等で配布される事も稀にあります。基本的に課金での購入は出来ませんが、稀に家具コインの入ったアイテムセットがダイヤで販売される事があります。寮舎画面で「食糧」を押し、+のボタンをタップすると、燃料を消費して食糧を購入する事が出来ます。+でない部分を押すと使用。長押しで連続補給も可能。溢れる寸前で止めてくれます。寮舎1Fで休ませているキャラは、快適度が高いほど経験値をより多くもらえます。寮舎の手前に表示されている道路の部分をタップし、「確認」を押すとそのまま購入画面になります。1回目は家具コイン1002回目は家具コイン5003回目は家具コイン1000で購入します。その後、もう一度道路部分をタップして拡張が行えます。1回目は快適度+10/100コインなので家具を買うよりお得です。サマータイム期間中も同じです。対応するデイリー任務を達成する事でカウントされるため、最短でもクリアには5日掛かります。†イベント限定任務は基本的にイベント開始日から毎日1つずつ開放されていきます。その日に開放された任務までは一気にクリア出来ますが、それ以降はまだ未開放なため出現しません。†どこかのハード海域の編成に組み込まれていませんか?その場合はメンバーに選択されないようです。それを逆手にとって、委託に出したくない艦をハード海域で使っておくやり方もあるとかなんとか。↑イベントストーリの一部が見れません。未開放のものは解禁条件が記載されていますが、一部は伏せられています。イベントをそのまま進めていけば解禁されますが、不安なら本Wikiの質問掲示板等で相談してください。稀にですが正常に解禁されず見ることが出来ないままイベントが終わってしまうこともあります。この場合は運営に問い合わせてください。資金(燃料)が上限に到達しました。メール等からは上限を超えての入手が可能です。上限までしか入手できず、余りは施設に残ります。上記2施設にも最大貯蔵量が設定されている為、その上限までは貯蔵されていきますが、上限に到達すると貯蔵はストップします。その為資源が減った場合は施設から受け取ると良いでしょう。