小隊員は一度外すと再加入は出来ない。条件を満たさないとスカウトできないキャラもいる顔にSと言うマークが付いているキャラはS型デバイス転換者。性能の良いキャラの事。特徴は『EMP特性』『S型しか覚えないスキル』がある。ステータス異常-10%補正されているので、EMP攻撃を食らいやすい。EMP特性をつけることで1ターンでEMPが切れる。2軍メンバーのストック数は初期が4人、バーゲスト隊編入後は6人になる。スカウトキャラの入隊・除隊はストーリーには関係しない。性格の違いと意味BPとの組み合わせでリンクに影響がある。味方重視がリンクに参加した時、射線に味方がいる場合は攻撃しないなど。AP尽きるまで、味方気にしない、鬼、初期メンバー。ストライカー向け(それ以外は痛い)注:リペアBP装備機体でリンク攻撃にフル参加するのは攻撃型のみである。チームに残す価値がある(ジャマー、ランチャーの攻撃型オススメ)。BPによって細かく変動。AP多いから、1/3も馬鹿にならない)。初期メカ(ランディ>エドワード>へクター)、AP1/2まで残る、リンク後も移動+リペアが出来ます。行動前なら行動分のAPを残すためリンクしないが、行動後だとリンクする。後半、最大APが増えてくると行動前にも1回だけリンクできたりする。AP尽きるまで攻撃、射線上(直線)味方がいると、リンクしない。使える(攻撃型は初期メンバー以外ほぼ居ないから)。格闘なら攻撃型とほぼ同じ、ガンナーに丁度いいかな?注:味方重視型はリペアBP装備機体に乗せるとリンク攻撃に参加しないことが目立つ。味方重視型はリペア機に乗せないのが○。誤射ありタイプの運用時は、自ターンで必ずAPを使い切らせること。反撃時のリンクでしばしば味方機のダメージを増加させてしまう。ガンナーは危険すぎる。誤射ありでも配置や射程に注意すれば問題なく使える。短射程のSG、FT、絶対に誤射しないストライカー武器を使わせるといい。誤射なしタイプは射線にひっかかると撃たなくなる。「敵の奥に続く射線に味方がいる」場合は誤射として判断されない。よって誤射なしでも誤射する。貫通ライフル使用時は、敵の向こうに味方がいてもお構いなしにぶっ放して被弾する。リンク制限:APが一定の割合を切ってからリンクに参加しなくなるリペア機能を含むBPを装備していると、行動前にはさらに別のリンク制限がかかる。「攻撃後に残るAP」が最大APの2/3以下になるようならリンクしなくなる?実際としては序盤は行動前にリンクできず、終盤では行動前にも1~2回だけリンクできる。反撃用or自分の行動用のAPを1回分残す、というコンセプトだろうか。実際にはメリット薄いけど。誤射なし・リンク制限なし:EMP系ウォルターにはリペアEMPおすすめ。誤射なし・リンク制限あり:該当なし戦うメカニックを作るなら攻撃型。回復を完全に捨てないとランディ・エド・ヘクターはまともにリンク参加できない。メカニック以外には完全に無用な性格。リペア系レギュラーメンバーの組み合わせ特定の組み合わせによって特典がある。編成を変更後、詰所でエドワード若しくはレイノルズと会話すると発生。ロバート・ダグラス、ゴードン・パウルス、トニー・ガーラントを加入する)♀オンリー...1RP濃いヤツら...2RP(カール・ギブソンをスカウトする条件と同じキャラで編成)バーゲストオンリー...2RP及びバトシミュ20無能ども...2RP(ステージ15でリリー・フォー、ハーヴィー・デュラント、ジュリアス・バンクラフト、レイモンド・ウェイにしたら貰えた。強く洞察力に優れリーダーの素質に恵まれている。左頬に紛争時の傷痕がある。主人公なので交代はできない。荒くれ女が多い艦にあってそのやさしさは感動もの。攻撃型ガッチリ体型に銀縁眼鏡。真面目なのだが融通が聞かず興奮すると手におえない。ギャンブル好きが玉にきずだが、その度胸が時に頼もしい事も。