2.79]結構盛りだくさんです。あとで足の太さと長さを調整できるようにモディファイアを仕込みます。今回は一つの足を作るのみです。吸盤形状の加工(インセットツール)ラティスモディファイア頂点フックアレイモディファイアとオブジェクトオフセットカーブモディファイアーオブジェクトを全て削除した状態から始めます。Cylinderを追加します。上下蓋がなく、90度倒れている状態です。回転状態を適用します。エディットモードにして、頂点全選択されている状態で[X][1][Enter]でX軸に+1します。[Ctrl]+[R]で円周方向に1つループカットを行います。面セレクトモードにして、上部4面を選択し、[I][I]で個別にインセットツールを使用して吸盤部分の土台部分を作成します。変更、[S],[.],[7],[5],[Enter]します。[I]キーを押した直後にマウスカーソルを動かすと平面上の拡縮、[Ctrl]キーを押しながらマウスを動かすと面の法線方向に動かせるので複数回使用して形状を作成します。終わったら[Tab]キーを押してオブジェクトモードにしておきます。Latticeを追加します。だいたいCylinderを囲う形になればOKです。Emptyを生成、それに頂点をフックする形になりました。