15:00までお申込みはこちらゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。今回は、大量のデータを扱うバッチを並列処理することにより、パフォーマンスを向上させる方法をご紹介いたします。例として、Mayaの旧バージョンで保存したシーンのFBX化をバッチ処理するものとし、Ninjaで並列処理するための一連の手順を、テンプレートエンジンJinja2の活用法や注意事項などを交えながらご紹介していきます。申し込むイベントは終了しましたセミナー映像の一部をピックアップしました。りょう)氏プロフィール1976年新潟生まれ。1994年よりコンピュータグラフィックスを学び始め、CG製作会社・ゲーム開発会社において各種アプリケーションのプラグイン開発・CG製作・及びテクニカルサポート等の業務に携わる。「業界の常識にとらわれない発想」を意識しながら、エンターテインメント業界の発展に全力を注ぐ毎日。MayaMasters受賞。2020年2月12日(水)15:00※動画は約73分ございます。配信期間中は何度でもご覧いただけます。内容は変更になる場合がございますので、あらかじめご了承ください。※キャプチャー、録音、転載はご遠慮下さい。同業の方からのお申込みはお断りする場合がありますので、あらかじめご了承ください。申し込むイベントは終了しました※お一人様毎のお申し込みをお願い致します。※お申し込みいただくと、オンデマンド視聴URLとパスワードが記載された受付メールがお申込者のメールアドレスに配信されます。受付メールが確認できない場合は、迷惑メールフォルダをご確認の上、問い合わせ先までご連絡ください。※オンデマンド視聴URLにパスワードにてログインしてください。配信日時になると視聴エリアが表示されます。ダイキンプラチナメンバーコンテンツダイキンCGオンラインショップでオートデスクサブスクリプション・保守プランをご購入いただくと、契約期間中、ダイキンプラチナメンバーコンテンツを自由にご覧いただけます。ダイキンプラチナメンバーコンテンツは、これまで開催した50本以上のセミナー映像やオリジナルTips、チュートリアル動画で構成されています。Ninja+PythonでCPUリソースを最大活用しよう!」はもちろん、今後開催するセミナー映像も収録してまいります。Reserved.ページの先頭へ。