>範囲なだけじゃなく威力も優秀!マヒャドが強くなったぞ2019/03/21強くなったのはメラ系だけじゃない!マヒャド&デドスもパワーアップ!どのくらい強くなったか試してきたぞ。使ってみて、まず驚いたのが射程。「あんな遠くから攻撃してくるのか...!」マヒャドを遠くから撃てるのはなんか違和感ある。メラ系と同じ射程になりすごく使いやすい。この射程アップは、魔法陣を活用する時に便利!巻き込む範囲は変わらない。威力の方もだいぶ向上!魔力をいじくって撃ってみたけど魔力が反映する最大値は多分999。魔力を100くらい落としてみたら覚醒時の威力100くらい落ちてたんで魔力が与える影響はかなり大きい。※追記100ダメージ差は盛りすぎだった。魔力100差で覚醒時に平均72ダメージ変わるらしい。ベルトも宝珠も無しでこの威力は前のメラゾーマと同じくらいの威力かも。(図は魔力999で呪文ダメ+10だけついてる)次は、氷呪文+19%と呪文ダメ+25とマヒャドのバリューを上げて撃ってみた。すごいぞ!覚醒状態で普通に1000弱の範囲攻撃!さらに呪文耐性2段ダウン+暴走だと2400でた!密集してる敵になら最強クラスの範囲攻撃と言っても過言ではない!また、氷弱点か炎に耐性がある敵に対してや氷結らんげきによって氷耐性が落ちた敵なら単体でも十分に使う価値のある呪文になった。今後の魔法使いはメラゾーマを連打するマシーンじゃなく状況に応じてヒャド系と、使い分けよう。新装備のソポスセットはヒャド系の威力がアップしないのがとても残念やでぇ。どの防具を装備するにしてもこうげき魔力999を目指せ!(ガイアとデドスも999上限っぽいから今度は999以上上げる意味が無いんだけど...。21:28この先レベル上限解放120までは予定あるのに、なんで簡単に達成できる攻魔999をキャップにしたんだろう...数年後レベル上限上がった時に攻魔上限999じゃ足りなくなって、またバランス調整しますじゃあ二度手間なのによ。12:38戦士様は自分より弱い魔法使いを叩くのが楽しくて必死だからな。01:31もう魔力は上がるだけ威力に反映できたらいいのに。攻撃力はずっと上がるんだからさ。12:11ぶっちゃけメラゾ・マヒャドの威力2倍になったって現状のエンドコンテンツに席無いよね。炎・氷弱点のボス作ったって前衛職+魔戦構成になるだけだし。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。範囲なだけじゃなく威力も優秀!マヒャドが強くなったぞ【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。