30%の確率で相手をひるませる。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。30%の確率で相手をひるませる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。