menuABOUTLOGGALLERYROCKIN’CHAIRCLAP!TYPは1999年8月24日から延々続いているいろんなゲームとか創作とかホント適当に繰り出しているサイトです。人間誰しも、許せない人っていると思うんですよ。大体ワタシは「まあこの面はダメでも違う面でいいトコある人だから」と思って結構流してしまうんですけど、まったく尊敬できない、絶対に頭がおかしいという人もごくわずかではありますが、います。ゲームやってると、ゲームでも絶対許せない人ってのが出てきて。あ、登場人物じゃなくて、作り手ね。登場人物だったら新桃太郎伝説のカルラとかいっぱいいますけど、そうじゃなくて、作る側。多少荒いからといってキレたりはしないし、クソゲー出しちゃっても、まあクリエイターつってもサラリーマンだし、しょうがないところもあんじゃないのって最後には思う...んですが、4人。絶対に許さないと固く誓ったゲームがありまして...。超兄貴・聖なるプロテイン伝説、サンダーフォース6。この4本に共通していることは、どれも続きモノで、ありえない改悪をしちゃってるソフトでして。曲が差し替えられているんです...。パロディウスの音楽がどれだけ重要かわかってんのか!矩形波黄金期とも言うべき90年代を象徴する名曲の数々を安易に差し替えるスタッフ。風来のシレン3は、そのシステムも相当ヤバいですけど、アスカのござる口調を消し去ったゲームです。人気あるシリーズの名を落とし、キャラの個性をツブすスタッフ。超兄貴・聖なるプロテイン伝説はもう何回かここで書いてますが、ネットスラングの応酬、サムソンに謎のもみあげでダブル役満です。その版権持ってた会社から、その後すぐに版権が移りましたが絶対に許さん。最後のサンダーフォース6は、セガの頭悪いプロデューサーが勝手に5作目までの歴史を改変し、自分の考えたキャラを出すという横暴、さらにゲーム自体もセーブデータを破壊するほどのクソゲーという、4作目、5作目が大好きだったこっちの心を完全にへし折りました。いうことであのー、何が言いたいかっていうと、なんでも歴史があるわけじゃないですか。名作はなぜ名作なのか?なぜここまで愛されているのか?そこが大事だと思うんですよ。それはつまり、リスペクトですよ。いう心をね、忘れちゃいけないってことです。普段の生活でもそう!リスペクトの精神が大事なんですよ。釘バット持ってとりあえずコナミに集合。