»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。Ver.7」以降バージョンの新しい方をお勧めします!(映像の綺麗さの面で)モデルを立ち上げると出てくる制作者名であげると、次のようになります。物理演算:ehehe氏この「レア様」と「うさうさ」のモデルの特徴は、「とにかく、クオリティーが高い!」事です!扱えば、扱う程にわかってくる「凄さ!」がありますが、それは「物理演算」の「質感」の自然さから何から、物凄い!ので、さらに!「背景」のクオリティーも、もの凄い物があります!「レア様」の「ヒラヒラした服」の物理演算の素材感が、もの凄いです!「うさうさ」も、「うさ耳」と、「衣服」と、「アクセサリー」で、全部、雰囲気が違う素材感のある物理演算なのです。・「キャラクターが大きくアップで出る場合」と「遠目で出る場合」でも、だいぶ感覚が違うので、作る映像に合わせて調整していきます。0」は、指などの輪郭線が消えてしまって、逆に見づらくなる場合もあるので、必要な用途以外では、「0」にはしません。Ver.703」で使っているのですが、「エッジ太さ」調整を選んで、調整した後に、その「エッジ調整」の数値入力の部分を、キャラクターの前に移動すると、「エッジ」がそこだけ調整前の状態で表示されるので、エッジの変化具合を見るのに良さそうですが、これは、今の一時的に発生しているだけのはずなので、その内修正されるはずです。Ver.522a」では、ならないからです。ここで、個人的に、「エッジ太さ」、「0.1」と「0.3」が綺麗に見えたので、「0.2」はどうして?と思うわけですが、これは、個人的な考えなのですが、「数字の性質」と「演算」の性質による物だと思います。実は、コンピューターでは、アナログでは無い為に、「”線”を引く」というのも、数字の特性が出るのです!それは、「偶数」の数字と、「奇数」の数字で、「線分」の補完状況が変わってくるので、「入れる数字によって、線分の個性が決まる」わけです!これは、実は、難しい話だと「数理論理学」という「数学」の基礎となっている学問のお話になるわけですが、「数理論理学」というのは、かいつまんで言えば、「どうして、数字を使えば演算する事ができるのか?」の根本の基礎からの考え方を述べる学問で、「数字」に限らず、「論理」において、「どうして、論理が成り立つのか?」を数学的に証明していく学問で、おそろしく難解な学問なので、自分は、1%も理解できませんでしたが、しかし!根幹の大事な思想の部分だけは理解できたので、何となくわかったわけです。「コンピューター」という物を作る。今は、それでも、「デジタルのギザギザのままの図面」も多いわけですが、例えば、「円筒の水槽の容量」の精度の高い印刷した図面が必要になった場合には、このギザギザが命取りになる場合もあるので、「図学」というのを使って、アナログでやるのが、実は、精度が高くなる事もあるわけです!今回、モデル紹介を書いていくにあたって、わかった事は、「アクセサリーや、モデルの設定や、PMDエディターを勉強しないと、モデルの説明部分が、うまく書けない!」という事がわかってきたので、モデル紹介を書く前に、「PMDエディター」の方を少し勉強してみる事にしました!「初心者チュートリアル」の部分も、この先は、「PMDエディター」なしでは、説明できない部分が増えてくる「中級」に入ってくるので、先に、「PMDエディター」の方を勉強します。Reserved.▲このページの先頭へ。