ゴゴゴゴゴゴゴゴ何を残してもいいし、何も残さなくたって構わないホームごあいさつポートフォリオアニメーションレイアウトクロッキーデッサン油彩オリジナルイラストファンアート模写サイトマップ【雑記】ソルサク、おもろい昨日はややネガキャンともとれる紹介だったけれども、ソウルサクリファイス、やっぱ面白いわー(テノヒラクルー)生贄と救済のシステムがシナリオや世界観にうまくはまってて、ゲーム体験を奥深いものにしているとかなんとかいっちゃったりして。ゲームコメントヘター。モンハンもそうだけど、3DCGのアクションてごっちゃごっちゃしてる感じがあって、当たり判定とか攻撃とか防御とか、いろいろおおざっぱっ!って思ってた。これはこれでひとつの面白さなのかもしれないなと。なんていうか、俺の中でアクションゲームの究極は、ノーダメージで勝つことができるってことだったんだと思う。攻撃と守備がはっきりしていて、どんなシビアな状況でも、論理的には技術だけでクリアが可能だという。これって実はすでに過去のパラダイムなのかもしれない。2Dのゲームパラダイムなんだよな。今の子供は、ゲームを始めたときから3DCGのゲームが当たり前のようにあって、それこそ俺にとっての悪魔城ドラキュラやリンクの冒険が、モンハンだったりソルサクや討鬼伝だったりするのかもしれない。これら3DCGのゲームは2Dアクションより軸がひとつ多いわけで、それだけ当たり判定やらなんやかやがより複雑になるわけだ。デルタフィットメーターは450kcal。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。