2011LocationバストゥークPosts1,788両手剣に関しては、武器そのものに何かしらの特性を検討してもらうのもいいかもですね。盾(防御力)を捨て、重くて振りが遅い攻撃に特化した装備を持つ・・・割に、攻撃力が(一部のWSを除いて)劇的にアップするとも言い切れないのが最近のヴァナ事情。95「インサージェンシーにクリ率修正を追加して欲しい」という案をよく目にするのですが、これはそもそもミシックWSですのでレリ・ミシ・エンピ間のパワーバランスを直接的に左右するため些か不思慮であるように思われます。いえ、リベレーターそのものを如何に強化するかという主眼に立つならば一つの方法論として面白いと思います。個人的にはあくまで新WSとしてクリティカル率修正のモノを追加して頂きたいです。99プルゴノルゴで夕日に向かって/sitしながら考えたのですが...ジョブの特性をより強く前面に押し出せ、かつ実用的な追加効果やアフターマスのあるWSがすべての武器にあってもいいのでは?条件として、特定のジョブで撃った場合に限れば、多種の武器を装備できる戦士との差別化も図れます。シーフであれば、自分のヘイトを一定の間、現在最も高いヘイトの保有者に与えたり、ナイトであれば、敵の通常攻撃をタゲに関わらず一定の間、すべて自分が受け持ったり。現状の空蝉で避けて高火力で削りきるという戦闘に一石を投じられるようになるのではないでしょうか。後衛にも、できれば敵に対してではなく自分に対して使うことで特殊な効果が得られるようなWSなど。単純にダメージにこだわりすぎた結果が、現状をまねいた一因であるような気もするので、こんなことを考えました。思いつきなので突っ込みどころ満載ですが、かつてTP報告マクロを駆使して連携MBしていた時代の戦闘が弱点突きなどよりもずっとFF11らしい戦闘だと思うので、こんな要望をします。アビリティや魔法、ジョブ特性ではなく、WSによるアフターマスや追加効果の連携で、戦略を組み立てられれば、それはそれでアリなのではないでしょうか?暗黒騎士に限ったWSの要望ではなくなってしまいましたが、御一考のほど、よろしくお願いします。99クリティカルで強いWSならボーパルサイズを3倍撃にしたら解決。しそうな気もします・・・SPWSにこだわるならクロスリーパーをクリティカルかつ倍率あげるとか。インサージェンシーをクリ化もいいですがリベレーターがとてもとても強い武器になっちゃいそうで怖いですね。2011LocationウィンPosts451ラスリゾの最高の攻撃力と高速振りがあるのは、強烈な多段クリwsないことでバランスをとっていると思います。僕もそう危惧しています。