東のミカド国のサムライ衆リーダー・ガストン。パートナーとは、この「パートナートピック」でも交流(というか向こうから勝手に書いてくるだけ)できます。ここらへんが本作が「ペルソナか、これ?」と言われる所以...。ちなみに今作はハンター協会からクエストを受注して、それを達成するという形でストーリーが進んでいきます。ストーリーとは関係ないサブクエストも豊富に用意されています。有料DLCの形でも配布されています。クエストを達成できて喜ぶアサヒと、単純に喜ぶことができないハレルヤ。理由は...さっきのハンタートピック参照(ネタバレすみません)。ガストン、歩み寄りか!?こういう各パートナーの人間的成長も楽しめるので、ジュブナイル作品としても今作は面白いと思います。今作はエンディングルートが「Lawルート」、「Chaosルート」、「Neutralルート」の大きく3つに分かれます。Neutralルートの中でも「絆ルート」、「皆殺しルート」に分かれます。LawとChaosはバッドエンド的な位置づけで、実質Neutralが正解のエンドになりますが、皆殺しルートはラストまでは良かったんですが、終わり方がアッサリだったなあと思います。なると絆ルートが本エンドとなるのか、それはプレイヤーの判断に委ねられるところでしょう。先述したように、今作は人間の仲間との交流シーンが多く、『ペルソナ』みたいなゲームだ、と批評されがちですが、私はこれはこれでありではないかと思います。単純にRPGとして面白かったから。確かに『メガテン』シリーズの作品としては亜種になるかもしれませんが、そもそも『IV』の続編、別作品という位置づけですし。罰』除く)、この作品は現代から数年が経過した、悪魔がはびこる荒廃した東京が舞台なのでそこの差異は大きいのではないかと思います。ダークさが違いますよね。『ペルソナ』に食料に飢えて武装した人々なんて出てこないし(笑)。今作はクリアまで約70時間要したボリュームと、レベル100越え、特典ムービーなどの無料DLCや、ショートストーリーが楽しめる有料DLCなど、ハードが携帯ゲーム機のRPGとしてはかなり充実した作品だったと思います。...アイテムごとに所持制限数が異なったり、謎の捕縛がうっとうしかったりとマイナス面も勿論ありますが。それを補って余りある良い箇所がぎっしり詰まった作品です。魔法のトドメ演出は凄かった...。携帯ゲーム機のRPGでここまで夢中になったのは久しぶりでした。総評:私のメガネにとてもかないました!!全てのRPGファンにおススメできる作品です。『ペルソナ5』は面白くなかった、という方にも是非プレイして頂きたいですね。そのフラストレーションがきっと晴らされる作品ですので(私がそうでした)。【ゲーム雑記】艦これプレイ記354月ですね。言う訳で今年はうーちゃん家具で部屋をセットアップしてみました(一部除く)。