城手前マスの1速ルカと組み合わせた場合、入力タイミング次第ではブロックが間に合わない可能性が高いガード困難連携の様相を呈す。<強制解除:呪文>「7コスト詠唱6:出撃中の敵ランダム2体を待機状態まで戻す」ソーケンが最強たる理由2。環境を定義づける1枚。7コスト6カウントと絶妙な重さではあるものの、"城手前2-3マスで詠唱すると相手は城に到達できない"と言い換えればとそのヤバさが理解できるだろうか。1体につき3.5コストで無力化できるので、かなり軽い装備をバウンスしない限りマナの支払い損にはならない。相手からすると、避雷針含め3体展開しようにも3体同時展開はコスト的にATK面での不安が残る為、対策が非常に難しい。採用理由はルカと同等。万が一戦闘が発生した際、2パンで確殺できるようにATK60の武器を採用。バウンス読みの低コスト武器への対策にもなる。ミラー対決の場合、先出し不利のケースが多いため、念頭に入れておくと◉。序盤の経験値バフによるレベル差確保、後半の回復呪文による神器マウントを確実にする為に採用。アレクのATKバフも魅力だが、引きこもりに徹するコンセプトに寄った非積極的採用ではある。戦闘発生後に最速詠唱すれば間に合う為、アイテムではなくコスパのいい呪文を多く採用。低コスト武器対応にルカ、ソーケンを出した際のバックアップとしても非常に優秀。ルカの投げ矢警戒用でもある。味方への経験値バフはさることながら使ったロッタ自身もアイテム使用の経験値が入るため2度美味しい。出撃時、味方ランダム一体の経験値アップ(中)」ATK50の2パン確殺最低ラインを持っている上に経験値バフのおまけ付き。レーンに出た時点で最低限の仕事は果たせるので、序盤の相打ち要員、低コスト武器対応として最適。出撃時、味方のHPを全回復」4キャラ中一番弱い。膠着盤面や緊急回避時に有効ではあるが如何せん後ろ向きすぎる。腐ってもベホマズンなので採用しない理由もない。ミーシャ役割アドバンテージの塊。ATKダウンによる敵攻城力減に始まり、単体110ダメージによるバフ盛り戦略の否定、経験値ダウンによる一方的な神器マウント等あらゆる面で守りを担っている。後半戦ではコストパフォーマンスに優れた最強神器によって攻めの急先鋒となり、相手に後出し神器されない場面でのマウント力は全キャラ随一となる。戦闘による経験値は相手に与えてしまう為、上記2つの呪文/アイテムにて抑制する必要がある。攻城力減、ないしは戦闘補助。攻城時はATKの値+αが城ダメージに換算される為、ATKダウンによる攻城力減は戦略面において最強クラスの妨害となる。ATKは10以下には下げられないため無駄撃ち注意。<死の舞踏:呪文>「6コスト詠唱6:出撃中の敵ランダム一体へ110ダメージ」ソーケンの<強制解除>に並ぶデッキの軸。<強制解除>と比較すると単体除去となってしまった代わりに行動不能時間15カウントを付与できるのが最大のポイント。最序盤は<強制解除>と<死の舞踏>の2択を迫ることで、カードアドバンテージ、MPアドバンテージを発生させる。<強制解除>と<死の舞踏>は相手に経験値を与えることなくレーンから除去できる為、後半の一方的な神器マウントへの布石となる。出撃時、出撃中敵ユニットのATK30ダウン」ATKダウンによる攻城力減は戦略面において最強クラス。こいつは最強神器Q.E.D.クライマックスによるマナ、カード加速を利用した複数体展開をこの1枚でシャットアウトできる。唯一の欠点は先出しに弱いことだが、相手がLv4まで育ってなければ欠点はなしも同然。後半の捲りのお供にどうぞ。概ね以下の優先順位で動いています。序~中盤:強制解除≧死の舞踏>ルカ武器>障壁術>ロッタ武器>遠征者への護符>速度上昇バフ≧レーン移動>回復呪文/アイテム>ソーケン武器>...序盤の神器は手札枠埋めてくる紙くず以下の存在なので、頃合見てMP変換しましょう。お互いに待ちゲーになる場合、先にMP変換した方がマナ溢れのリスクが高まる為、不用意なマナ変換は厳禁です。終盤:ソーケン神器>ミーシャ神器>強制解除>別レーン移動>回復呪文>ルカ神器>ルカ武器>速度バフ>...とにかく神器マウント取って押し込みます。サポートの回復の合わせて確保できると最高です。一方で死の舞踏は最早紙クズなので、さっさとMP変換に回しましょう。