勝つ仕組みを創る者たち10.祭りの終焉ゲーセン側の露骨な対策によって、私の立ち廻りも場を乱さないやり方への変わって行きました。その筐体のあるいくつかのゲーセンを順番に廻ることで、ひとつのゲーセンに対する私の影響を小さくしました。加えて、1つのゲーセンでは店員を呼ばない範囲の枚数に抑えて、クレジットが400枚程度に達するとそのゲーセンを後にするようにしました。それに、トレードと同じく、システムを構築するまではいろいろとクリエイティブなことを考えるのが面白いのですが、運用が軌道に乗ると単純作業になってしまい、何の刺激もなくなります。トレーニングの場を探していたのでそれはそれでいいのですが、だんだんと不毛な時間に思えてきて、通う頻度や時間も短くなってきました。(それに他のゲームはメダル回収機なので、やってもストレスが溜まるだけなんですよね・・。)そんなあるとき、攻略法を販売していた彼らのブログに、その筐体のバージョンアップの情報がアップされていました。直営の4店舗でロケテストをした後に全国リリースだそうです。ふーん、と思ってよくよく読んでみると、その4店舗の中に彼らのホームゲーセンが存在していたらしく、かつバージョンアップ版では攻略法が通用しないとのこと。彼らのホームは地方出身の私には聞いたことない地名であり、メーカー側が何でそんなとこをピンポイントで選んだのかというと、その原因はまず間違いなく彼らの派手な立ち廻りにあったとのことです。彼らは仲間内で目立たないように抜いていたと書いてありましたが、さすがに短期間に50万枚(時価500万円以上相当)も預けメダルが増えてしまうと、店側も本社に急速な対策を依頼せざるを得なかったのでしょう。メーカー側のあせりが垣間みえたのがその対策のやり方。こちらがある有利な手順で仕掛けると、カード操作が入って、CPUの最弱の手が瞬時に強力な手に化けるのです。普通こういう場合、プレイヤー側にわからない程度のカード操作で、期待値を徐々に不利に持っていくというのがセオリーだと思うのですが、ここまで露骨とは・・。インターネットの掲示板でもでもその露骨な操作に善良なゲーマーが悲鳴を上げていました・・。それだけ店側の突き上げが厳しく、担当プログラマーの“絶対に穴はあけられない”という追い詰められた衝動を生んだのだと推察します。(100円のゲームを120円に値上げするという悲痛な営業をしなければならないほどのゲーセン不況ですからね・・。)彼らはその情報で300万円弱の上がりを手にしたと書いてありましたので、末期には全国で100人以上はその攻略法でメダルを抜いていたことでしょう。1ヶ月足らずの後に全国でいっせいにバージョンアップ(対策?)が行われ祭りは終了・・かと思われました。私も出したお金以上に楽しませてもらったので、メダルゲームも潮時かなと思っていたのですが、まだ祭りの余韻を楽しむ場所が残っていたのです。