処刑候補の人がCOし、処刑を「回避」すること。占い師や霊能者はほぼ必ず回避する。確定で黒い人、確定で白い人。(例)自称占い師A「Bさんは白でした」、自称占い師C「Bさんは白でした」→どちらかの占い師は本物なので「Bさんは確実に白」という情報が残る。狼に対して、偽の占い師が人間(白)判定を出して「片白」の状態にすること。村役職がCOをする前に死ぬこと。霊能者、占い師が吊られたり噛まれた時を指すことが多い。発言数が多く、積極的に意見を述べること、またはその人。どちらでもなければ「中庸」。黒を打たれた時にCOすること。対抗してCOすること。議論時間に発言をしなかったプレイヤーは「突然死」扱いとなり、死ぬ。時間短縮機能を使うとその日は突然死は起きない。最終日までにあと何人処刑できるかを数えたもの。日を重ねるごとに人数が減っていくので、処刑できる回数も決まってしまう。「あと3縄」というように使う。「(生存人数-1)÷2の小数点切り捨て」で計算できる。潜伏能力者の保護を目的に、素の村人が能力処理に掛かることを自ら志願すること。偽占い師や偽霊能者が狼に黒を出すこと。狼が狼に投票すること。ゲーム中、村の中で得られるであろう材料以外の「枠外の」情報を用いた推理。過去の試合の話や、キャラの中の人を推測、システム上の話などをすること。よるものや、発言からできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」。例:自称占い師A「Bさんは黒!」自称占い師C「Dさんは黒!」→BさんとDさんを両方とも処刑すればどちらかの占い師は本物なので「確実に狼を処刑した」という情報が残る。Recorderなら、画面のライブストリーミングで好きなゲームやビデオ、スポーツをたくさんの人と共有できます。村人...狼のみならず、狩人・ハンターも探す。狼も役職も生存意欲的に同じように見える場合もある。生存意欲のない【素村】は、狼から釣られ位置に上げられやすい、そこを断ち切る必要がある。ハンター...黒位置をしっかり上げる。そのため黒く思われやすくなるため、釣り位置に上がったら、ハンターCO、役職透かしのみCOは初日噛まれるので、上げる黒位置のミスリードは危険。色が見えない村の場合は、狩人の動きで大丈夫。狼...村陣営の矛盾やラインを探す。誰もが見えるあからさまなラインや黒位置は断ち切り、逆にそこの理由からの違う所を黒いと述べる。狂人...占い対抗が全てではない。占われて白出しされたり、考察的に完全に村置きされるされると狼から噛まれる危険有るので狼に見つけてもらえるメッセージを伝えれるなら潜伏でも大丈夫。狂人・狼...黒出しされた人の回避力がないと思った場合は、下手に対抗占いで出ないでもいい場合もある。素村を見つけれたら占い対抗で黒出しも有利。他者の考察のみならず性格を見る。性格を見て自分を演じる。人間性が見えない場合は【考察伸びてる】【色を見ようとしない】など断片だけ述べて白黒は言わない。擦り寄りが来たら断ち切る。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。