検証厨が検索しても見つからなかった情報を検証していきます。移動速度一覧(2019/04/08更新)今回は移動速度についての検証です。コンパスにおいてヒーローごとに移動速度は異なります。gamesさんがその辺の検証をされていますが、自分でも検証して見ようと思ったため検証してみました。検証方法は以下の通りです。air)の画面録画機能を利用する。2録画したものをaviutlにフレームレート100として取り込む※100フレームとして取り込むのは秒数換算しやすくするため。3「メダル効果無効」「トレーニングステージ」のカスタムバトルでAI操作にし、初期位置からCポータルを制圧開始するまでを計測(検証の変更点)(これまではでらクランクストリートで撮影していましたが、トレーニングステージでポータルまでの距離を伸ばしたことでヒーロー間での差や同速度のヒーローを明確にできると考えたためトレステに変更しました。)4「移動のために足が動いた(待機状態とは違う動きをした)」フレームから計測開始。「ポータルに触れ、ポータルのアルファベット表示の色が変わった」フレームで計測終了。名前の色分けは水色=スプ、緑=アタッカー、赤=ガンナー、オレンジ=タンクとなっています。数値の色分けは「同じ速度とみなして良いであろうヒーロー群」で分けてます。具体的には0.5秒未満の差のヒーローはまとめています。紫=メダルあり、黄=メダル無しです。今回はリヴァイのデータの追加をしました。リヴァイはアタッカーだけでなく全体で見ても足が速いヒーローであり、スプを除いて最速クラスのリュウやポロロッチョ、マルコスなどに次ぐ速さとなっています。耐久ステ自体は低いものの、この足の速さやHAといった機動力によって実際には思ったよりも高い生存力を持つんじゃないかなぁと思います。強みを活かして正面から殴り合うのではなく奇襲やヒットアンドアウェイを心がけるのもいいのかもしれません。いろいろな立ち回りを考えてみてください。sirdeeTweet2019年04月08日カード速度一覧(2019-04-08更新)今回はカードの発動速度について調べました。各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。どのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。具体的な秒数などの情報が乏しいため調べてみました。検証方法は以下の通りです。air)の画面録画とAviutl2画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。3「カードを切ったことが確定したフレーム(「カードの効果範囲表示が消えたフレーム」から測定開始。↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレーム(瞬間)から測定開始。5各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。ーーーーーでは調べた結果です。数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。緑→アタッカーオレンジ→タンクとなっています。周も同様の意味で表記。遠も同様の意味で表記。2/28のヒーロー調整で上方された春麗の連のデータと、リヴァイのデータの追加をしました。リヴァイは連撃カードを得意とするヒーローで、その速さはソルに次ぐほどとなっています。この表のデータは全て貫通ではなく非貫通のカードを使っているため、アビバフ分のヒットストップがかかってることを考えるとゆららなどであればさらにソルに近づくと考えられます。一方でその他のカードについては中の下以下であるように感じます。連撃だけでなく通常攻撃や、HA・足の速さといったその他の性能も高水準であると思われるため、これらを活かしたデッキを組むといいのではないかと思います。春麗の連撃の上方についてですが、確かに連撃系ヒーローのはずなのに周囲ばかり採用されて連撃採用率は低かったため、それを打開しようとしたのかなぁと思います。・通常連撃はアビリティが乗るもののダメカ1枚で防がれる・貫通連撃は素の攻撃ステがさほど高くないため威力が比較的低くなってしまう・そもそも連撃自体周囲に比べて隙が大きいといった点から果たしてこの上方がどこまで影響を及ぼすだろうかと思います。いえ選択肢が広がりはしたと思うのでぜひいろいろ試してみてください。(2019/04/08更新)今回は各ヒーローのHSゲージの必要量について検証します。コンパスにおいて逆転要素や第5のカードとして機能するHSですが、HSが使用可能になるまでに必要なHSの量はヒーローによって違うのはご存知だと思います。gamesさんが先行検証されていますが、いつもどおり自分で調べて見ようと思ったのでその結果について書きます。検証方法は→(http://www.sirdee-compass.com/archives/14522803.html)結果です。すべて時間換算(秒)で表しています。次にHS必要量について。色分けは濃い方から拡張した場合において「2陣のみで使用可能」「1陣のみで使用可能」「1,2陣両方以内で使用可能」「1,2陣両方広げても使用不可」となっています。緑→アタッカーオレンジ→タンクとなっています。次に硬直時間について。ルチは計測しようがないので計測していません。リヴァイの硬直時間は最短の場合(=壁に向かってHSを発動した場合)となっています。※めぐみん以外は「硬直時間=無敵時間」と考えてよいが、めぐみんのみ硬直時間の終了間際(倒れている辺りの時間)には無敵判定が切れてます。今回は2019/3/28のヒーロー調整で下方されたポロロッチョの蓄積時間の更新と、リヴァイのデータの追加をしました。ポロロッチョは今回の調整でHSの必要量がマリアと同程度になり、これまでのようなお手軽捲りは難しくなりました。ルチやマリアのように最後の逆転に向けて序盤からHSをしっかり貯めるか、あるいはHSを貯めることを放棄して前線に向かうかを編成や状況で判断して割り切った動きをしたほうがいいかもしれません。リヴァイはカイのように突進攻撃するHSとなっています。ヒットすれば確殺であるもののダメカによって防ぐことが可能なものであるため、HSや100%カットのダメカといった回答を考えながら試合を進めていきましょう。(2019/03/02更新)今回は各ヒーローのHSゲージの必要量について検証します。コンパスにおいて逆転要素や第5のカードとして機能するHSですが、HSが使用可能になるまでに必要なHSの量はヒーローによって違うのはご存知だと思います。gamesさんが先行検証されていますが、いつもどおり自分で調べて見ようと思ったのでその結果について書きます。検証方法は→(http://www.sirdee-compass.com/archives/14522803.html)結果です。すべて時間換算(秒)で表しています。次にHS必要量について。色分けは濃い方から拡張した場合において「2陣のみで使用可能」「1陣のみで使用可能」「1,2陣両方以内で使用可能」「1,2陣両方広げても使用不可」となっています。次に硬直時間について。(ルチは計測しようがないので計測していません)※めぐみん以外は「硬直時間=無敵時間」と考えてよいが、めぐみんのみ硬直時間の終了間際(倒れている辺りの時間)には無敵判定が切れてます。今回は2019/2/28のヒーロー調整で下方されたポロロッチョの蓄積時間を更新しました。今回下方されたことでポロロッチョのHSの必要蓄積時間は伸びたものの効果自体は変わっておらず、依然強力なままです。ポロロッチョを使うのであればHSをこれまでよりも更に計画的に貯めて終盤に備え、対峙する場合も対抗手段を考えながら試合を進めるようにしましょう。sirdeeTweet2019年02月28日カード速度一覧(2019/03/02更新)今回はカードの発動速度について調べました。各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。どのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。具体的な秒数などの情報が乏しいため調べてみました。検証方法は以下の通りです。air)の画面録画とAviutl2画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。3「カードを切ったことが確定したフレーム(「カードの効果範囲表示が消えたフレーム」から測定開始。↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレーム(瞬間)から測定開始。5各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。ーーーーーでは調べた結果です。数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。周も同様の意味で表記。遠も同様の意味で表記。2/28のヒーロー調整で上方された忠臣の近のデータと、以前のメンテナンスで修正されたソーンの発動速度を更新しました。ソーンについては遅くなってしまって申し訳ありません。忠臣は以前はアダムと同程度の速度でしたが今回の調整でvoidollと同程度になったと考えられます(ただ数値上でだいぶ差が生じてしまっているので近々取り直そうかと思っています)。これまでもダメカなどを合わせるのが難しかったですが、この調整によって更にそれが難しくなりました。見てからダメカを切るのではなく、予測して防ぐことが求められる様になると思うので、相手が近を撃ってきそうなタイミングをしっかり考えながら対峙するようにしましょう。