Bankの長年のノウハウと、Shin19の技術の合わせ技。誰がどの宝くじの番号を購入したか管理してます。自動販売機の販売状況をサーバにログインすること無く確認することが可能です。販売員を介すること無く、購入者本人がどの番号を購入したか、インターネットから登録が可能です。自動的に少ない販売枚数の番号をシステムが選択し、高速に販売することが可能です。より迅速に発行することが可能です。寄付ユーザを管理することが可能です。ランキング等の統計情報を販売員に提供可能です。抽選開始前の販売枚数の集計を自動的に行い、販売額分のダイヤとの照らし合わせを容易に実施可能となり、抽選開始までの時間を削減しました。抽選時、当選者と当選者ごとの払戻額をリスト形式で出力し、コピペするだけでMinecraftチャットに投稿できます。Changes対UGユーザ機能UGユーザに対して番号登録を拒否できます。第1回・第2回宝くじスプレッドシート管理。本のコピー機能もないその昔。200枚ぐらい第3回から第5回宝くじスプレッドシート管理全盛期。本のコピー機能が実装される。スプレッドシートに大幅な改善が加えられ、確認作業に大幅な改善が加えられ始めた。総販売枚数は200枚から900枚近くになり、販売員も6名に増やした。10枚の宝くじ発行に5分ほどと半分の時間になったが、販売枚数が増え続け確認に1時間かかることもあった...第6回宝くじから今。かわいいshin19って猫が作ったシステム完成。高速処理が可能となり、100枚でも200枚でも5分で用意できるようになった。バニラでの宝くじ販売、世界最高速(みゅーしらべ)自動販売機での販売も開始し、省力化が進み販売員は2名でも抽選・販売が可能になっている。総販売枚数1600枚でも、販売終了から抽選まで20分。