久々のゲームで学んだシリーズです。歴史どんなに忙しくとも、自分の能力を高める機会を確保しないことには、肝心のときに何もできなくなってしまうよ...という感覚はこのゲームで身につけたものかもしれません。復活の呪文で痛いめを見たDQIIですが、DQIIIでは復活の呪文システムから解放されました。冒険の書(セーブ)の導入です。セーブデータの運用で悲劇が待ち受けていました。『信長の野望・天翔記』につづき、シリーズにしてみました。ファミコン時代のドラゴンクエストより「復活の呪文」です。復活の呪文とは、パスワードの一種です。歴史ゲームをやっているとバカになるとか子どものころ散々言われましたが、実際のところゲームを通じてつかんできた感覚が仕事につながっているところがあるなと思って、こんなエントリをしてみることにしました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。