fulfill以来の復活となるプレーヤーの腕前を示す指標。jubilityの値に応じてプレー終了時に表示される街の様子が変化する。fulfillまでとは計算方法が異なるが、おおむね「難易度の高い譜面」で「高いスコア」を取ることによって数値が上昇する。MODEでプレーするとよりjubilityが上昇する。倍率は1.1倍である。MODE=0.44)1度数値が上昇するとそれより下降することはない。数値が反映されるのは1プレーごと。jubilityは合計値のみ確認でき、どの曲でどれくらいjubilityを持っているかなど確認できない。他のプレーヤーの値はマッチングしたときのみ確認できる。ライバルであってもプレーデータには表示されない。以前の数値に関わらず0からスタートし、最大値は14.00。14.00まで行くと表記はMASTERである。最大値までいってもプレー終了時の画面変化以外は何も起こらない。譜面ごとに表示されているレベルとは異なる非公開の数値が設定され、その数値からjubilityが算出される。表示されているレベルはクリアの難しさを示すものだが、この数値はスコアの出しにくさに対応して設定されている。非公開ながらその数値を調べる手段もある*1。現段階で最大値は0.45*2。譜面ごとの値は下表を参照。同じ譜面ではベストスコアが高いほど値は上昇する。スコア以外の要素(レーティング等)がどう影響するのかは不明。集計対象になるのは上位30曲。未解禁の曲、FAILEDの曲が集計対象になるかは不明。その曲の全譜面の中で1番高い値がその曲のjubilityとなる。同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても集計されるのは1番高いもののみ。表示されるのは小数点以下第2位まで。複数のjubility対象曲で、1000点以下の小刻みなスコア更新をした場合でも連続してjubilityが上がることがあり。小数点第3位以下は切り捨てられている可能性が高い。†jubilityの計算に使用される譜面ごとに設定された定数の一覧。EXCを取得すると定数と等しい値のjubilityが上昇する。現在、小数点第3位の変化を確認することができないため、表の数値に0.05未満の誤差が存在する可能性がある。10お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。8人生は素晴らしい物語。10とってもとっても、ありがとう。9Dreamland。10星座が恋した瞬間を。MODEだけなら最高でも13.50にとどまる。