モンスターハンターに関する話題を中心にまとめた、まとめブログです。ID:WSd3P1+dd>>33海外で売っていくならありゃ必須だろ。ID:G4HevtJq0体力上限の変動。ID:AMLAV9+iaお守りのランダム要素。多少マゾくても良いから狙って作れるようにしてクレ。モンスター浮いてるとか亜空間当たり判定とか良いところ無いよ。技術力上がってから実装して。プレイヤーだけ的確に狙ってくる生肉共。あるけど、ハマったゲームだから真っ当に進化して欲しい。14:14雄火竜「閃光玉だろ。21:43あ回復時のガッツポーズがいいとアホか?いらないのはモンスターの頻繁な移動かな。あと傾斜とかも多すぎて戦いにくい。16:13>>54今回でその問題は解決してるな。連打するだけで溜めの段階が上がる。06:31ななしいつもいつもffなくせっていうけど、fのいたわりの悲劇知ってりゃそんな発想にはならないんだよ。14:40名無し意味不明な制限時間。早く倒す必要があるのか剣士装備とガンナー装備。剣士優遇せずに硬けりゃ重い、軽けりゃ柔いにして欲しい3回ダウンでリタイア。06:45あハンマーの切れ味はしゃーないやろ。無くしたらスキルの兼ね合いとか調整むずそうやし。自分的には、乱入が1番いらんな。06:41傾斜と段差はあるべき。起伏あってはじめてリアルじゃないかな。真っ平らな地形の世界って無いし、何が面白いんだか。(8)スポンサードリンクSeesaaブログ。