システム変更点ティクスとのいろいろなシステムの違いチェインシステムおもいっきり変わったのがこれ。前作では、単純に予約も含めてマーカーをいくつ反応させたかがチェイン数になっていたが、今回はどこまで予約を続けられたか、がチェイン数になっている。...わかりやすくないけど、例えば4つならんだマーカーがあって、そのどれか1つのマーカーを反応させると、ほかの3つのマーカーは予約状態になる。この3つがそのままチェイン数に反映される。マーカーをキャッチしながらトーンコードできない?カートとかハッシーとかは問題ない。問題なのはレインとかニッティーとかキャッチ系のキャラ...。ティクスではマーカーをキャッチしながら、同じタイミングのマーカーを同時に反応させるとトーンコードをすることができた。(だから4トーンコードぐらいまでなら余裕でできた。)が、ビートになるとそれができなくなった、というよりそれをすると普通に予約扱いされる。大き目のトーンとか狙う時はいちいち、”持って運んでまた置く”をしなければならない。それでよくなったこともある。それは、『トーンコードしたはいいが、片方のマーカーがJUSTでもう片方のマーカーがGOODなった』とかいう現象がなくなった、ということ。トーンコードじゃなくて予約するつもりだったのに!ということがなくなってこれはこれでありがたい...、かもしれない。誤爆対策!?トーンコードと同じか...。マーカーをキャッチしながら別のマーカーを反応させることができなくなった。これやると、キャッチしてたマーカーを反応させたことになるのでご注意を...。大JUSTピッタリのタイミングでマーカーを反応させるとJUSTよりさらに上の大JUSTが出ます。見た目は通常のJUSTより少し大きいです。難易度のこと難易度にランクが表示されるようになりました。クレイジースーパーアクションシューティングでいうボムのような『スーパーアクション』が追加された。キャラクターによって効果が異なり、通常のモードだと3回まで使用できる。ピンチを切り抜けるのにも使えるが、”チェインを繋げる”等、スコアアップの為に使用することもできる。ブル,スワン,スカロマニアが存在しないブル,スワン,スカロマニアの3キャラクターはテクニクビートでは存在しない。そのかわり、既存の数キャラの能力が若干変更されている。数キャラの能力変更レイン,ウィリーはティクスからキャラクター能力が変更されている。ボットはボタンを押しっぱなしにしなくてもマーカーの持ち運びができるようになった。予約状態のマーカーの色ティクスでは予約状態のマーカーは金色の水玉だったが、ビートでは、1P側でプレイしているなら赤、2P側でプレイしているなら青の水玉に変更されている。