不安もありましたがKPのわかりやすい説明もありとても楽しかったです!描写が美しく雰囲気が出ていて雨宮KPの世界観が素敵でした。プレイヤーの皆さんも素晴らしいロールプレイで感動しました。時間を忘れてどっぷり浸りました、ありがとうございました!大正時代が舞台の作品で始まる前からウキウキしていました。普段はあまり主人公枠はやらないのですが、今日はガッツリ主人公でした。RPもとっても楽しくてライバルとの会話はついつい熱が入りました。様々な思惑が混じりあい、刀と刀がぶつかりあうとっても楽しい卓でした!1920年代日本が舞台のシナリオは初めてでしたが、とても楽しく遊ばせていただきました!!オリジナルの所も多くて、とても楽しかったです。秘剣飛び交うチャンバラ、楽しみました!(※クトゥルフ卓です)NPCの想いを背負い、正気度を犠牲に(笑)美しいENDを手にした探索者たち。大正の歴史の一部となる、素晴らしいセッションでした。皆で協力して、ミッションを成功させられてよかったです。アクションシーンもかっこよく、とても楽しかったです!GM、PLの皆さんありがとうございました。シャドウラン5thできて良かったです!久々に脳が煮えそうな感覚を味わいました。シャドウラン楽しかったです!ドワーフ、ヒューマン、エルフのちょっぴり(?)過激な3人組で、気の毒なリーマンの転職支援に無事成功してきました。久々にたくさんダイスを振るシステムを遊ばせていただきましたが、10個以上振って1つも成功しなかったときは「死んだかな?」と素で思いました。計算の多さにぐるぐるして途中から自信がなくなっていた部分もあるので、次回はもう少し勉強してから挑みたいです。見知らぬ屋敷で目覚めた姉妹たちの脱出劇。わたしたちはなぜここにいるのか?この場所で一体、何があったのか?互いの記憶に共通するは、謎の貴婦人の影。――これはとある悲劇の後日談。歪んだ檻に囚われた、憐れな女の物語。最終戦争の果てに人類が滅亡した世界で、死せる少女たちを演じるTRPGです。死人使い“ネクロマンサー”により作られて、操られる死体“アンデッド”。アンデッドの中でも特別に「心」と「僅かな記憶」を与えられた存在を“ドール”と呼びます。皆さんは目覚めたばかりのドールとして、「失われた記憶を取り戻す」ためにこの世界を旅します。この世界には、さまざまな悪意と狂気が満ち溢れています。歪に変異した動植物、戦争の遺物として稼働し続ける兵器など......それらと対峙して、ときには自らの身を守るために戦うことも必要になるでしょう。旅をするにつれ取り戻す「記憶」も、幸福なものばかりとは限りません。残酷な真実を知ったとき、ドールが一人ぼっちであれば、あっという間に狂気や絶望に呑まれてしまうかもしれません。あなたたちは“姉妹”として共に行動し、助け合い、励まし合いながら先へ進みます。終わった世界の後日談として、あなたたちだけの希望を、絆を語り継ぐために。※「永い後日談のネクロニカ」は、少し特殊な世界観のTRPGとなります。遊ぶという方は、可能であれば、ご参加を希望していただく前に、どんな雰囲気のTRPGであるか事前にお調べいただけますと幸いです。今回のシナリオでは、グロテスクな表現・残虐な描写が多少含まれます。・ドールのデータは当日、サンプルシートの中から選択していただきます。相談しながら決めていきましょう。・ドールの作成時に、ハンドアウト(後述)を選択していただきます。今回のシナリオでは、そのうちの一つがハンドアウトで指定されたものとなります。●ハンドアウト暗示、記憶のカケラといったワードついては当日説明させていただきますが、シナリオ・各キャラクターのイメージを掴むためにお役立てください。暗示:「幸福」or「陥穽」/記憶のカケラ:「本当の姉妹」あなたには大切な姉妹がいた。いつも支え合って生きてきた。今は、何故だろう?姿も声も、名前さえ思い出せない。暗示:「人形」or「破局」/記憶のカケラ:「天涯孤独」あなたは親に捨てられて、貧民街の路地裏で生きてきた。明日のことなどわからない。今日をただ、懸命に生き抜くだけだ。暗示:「喪失」or「渇望」/記憶のカケラ:「馬車に揺られて」あなたは貧しい家庭に生まれた。子どもながら、少しでも家計の助けになりたくて。家を出て、奉公に行くと決めたのだ。暗示:「反転」or「絶望」/記憶のカケラ:「退屈な日々」あなたは貴族の家系に生まれ育った。上流階級のしきたりや不自由な身分にはもううんざりだ。いつも楽しいことを探していた。●コメントネクロニカのNC(GM)を務めさせていただきます、沙織と申します。今回は血の伯爵夫人をモチーフとした、ゴシックホラーな雰囲気のシナリオを持ってまいりました。皆さんのドールには、どんな過去・記憶が隠されているのでしょうか?物語が進むにつれて明らかになる真実、姉妹達との助け合い。それらのキーワードに心惹かれる方がいらっしゃれば、ぜひご参加ください。※こちらのシナリオはフィクションです。実在の人物や作品などとは関わりはございません。様1)シナリオ「――強く、なりたかった。大切なものを、護る力が欲しかった。――だから、おれは修羅となったのだ。・特記:ソウルハンドアウト有りあなたは橘連雪の下で剣術を学んだ剣士だ。切紙(※)しか与えられていない。対して、もうひとりの弟子、清明は天才だった。師の技の全てを受け継いだ彼に、あなたが勝ったことは無い。師の元を離れ、修行を続けるあなたの元に手紙が届いた。それは、師の訃報を告げる手紙だった。※切紙:武芸に於ける初等の免状。紙の切れ端などに書き付けたことから由来。・士命:失踪した兄を捜す。・特記:ソウルハンドアウト有り父と慕っていた橘連雪(たちばな・つらゆき)が、何者かに殺された。時を同じくして兄、清明が謎の失踪を遂げる。ほんの僅かな間に、あなたは独りになってしまった。養父は殺されなければならなかったのか?何故、兄は去ってしまったのか?その答えをあなたは求めている。・士命:橘連雪(たちばな・つらゆき)の弟子達を護る。・特記:ソウルハンドアウト有り古い友人の訃報が届いた。橘連雪は、かつて背を預け戦った戦友だった。生前、彼とはひとつの約束を交わしていた。彼の身に何かあった場合は、弟子達を頼む、と。・士命:逢魔を討伐する。・特記:ソウルハンドアウト有りあなたは陰陽寮に所属する術者だ。当主である平井清子が強大な逢魔の気配を感知した。それは、かつて封印された筈の、修羅と呼ばれる逢魔。復活した修羅を倒すべく、あなたは現地へと向かった。3-4(最適4)/4/44)PLに伝えておきたいこと▼サムライブレイドTRPGについて現代社会(っぽい世界)を舞台とした剣戟バトルTRPGです。PCは現代のサムライ“魂魄士”となり、現世を破壊する怪物”逢魔”と戦います。雅さ、花札に興味がある人は向いていると思います。▼今回のセッションについてかっこいいロールプレイが見たいが為に今回のシナリオを作ってます。▼用意するもの必要な物品はありません。ゲームに必要な物は全て貸し出せます。このゲームでは6面ダイスを2~10個程度使用します。5)コメント今回もお声掛け頂き有難う御座います。サムライブレイドTRPGをやるお許しを得たので、このシステムに求めるものを一通り詰め込んでみました。お楽しみ頂ければ幸いです。上記予告、ハンドアウトなどは予告無く変更することがあります。・シナリオ予告アルフレイム大陸の西部。繁栄を取り戻すために、各地に再建された鉄道網。終着駅、サンセットリバーを目指して走る魔動列車。冒険と浪漫と一攫千金を求めて人々は荒野を目指す。その列車に偶然乗り合わせた冒険者たち。砂塵に轟く銃と剣の咆哮。ここは新世界のフロンティア。ソードワールド2.5「夕陽のガンマン」西から吹く風が希望と欲望を運んでくる。冒険を求めて荒野に来たガンマン。今は終着駅までの積み荷の護衛を依頼される。以前、世話になった牧場主に会いに行くため、魔動列車に乗ってサンセットリバーを目指す。旅人サンプルキャラクター:メリアの妖精使いメリアと呼ばれる種族だ。自分を試すため、新しい世界を見るため荒野に飛び出した。・PLに伝えておきたいこと▼レギュレーション:キャラクター作成:自由なキャラクター作成を行いたいと思います。サンプルキャラクターも使用しつつ、自分だけの冒険者を作って頂ければと思います。ダイス(6面体を2個使用)ルールブックはお貸しいたします。▼シナリオの傾向:前後編のショートキャンペーンを行う予定です。荒野を舞台に、西部劇をイメージした物語になれば幸いです。▼コメント今回ソードワールド2.5のGMを務めさせて頂きますセンゴクと申します。ソードワールド2.5は、3本の剣が生み出した世界《ラクシア》を舞台にした剣と魔法のファンタジーTRPGです。新たなる大陸「アルフレイム」に舞台を移し、物語の幕が開きます。その世界で“冒険者”となり、冒険とロマン、そして一攫千金を目指して仲間たちと共に冒険するゲームです。良いセッションになるよう、GMとして皆様とともに楽しんでいきたいと思います。