OpenGLモードの注意点。実画面への描画はできますが、そのままでは表示更新されません。(bg_put命令など)更新するには後述の番号指定で個別に画面を再構成する必要があります。(負荷がかかり一瞬止まります、連続更新はバッテリーの負担にもなるので推奨しません)BGマップの端で球面状の繋がりがありません。(範囲の外側は正常に表示されません)OpenGLモードではBGグラフィック表示で大量のメモリを消費します。memory'エラーやメモリ破損による終了処理になることがあります。OpenGL描画表示モードにします。ノーマル描画表示モードにします。各画面で更新された実画面からOpenGL用の画面を再構成して表示に反映させます。テキスト画面を再構成します。グラフィック画面を再構成します。グラフィックバッファを再構成します。BGグラフィックのマップを再構成します。onにして実行してみてください。