12:00こんにちは、ミフィーナです。年始の運営へのインタビュー記事がようやく。対人のお話は評価不能なのでおいといて。・185解放の3点が気になったトピックでした。深淵の回廊とはまた別個にティアマト攻城戦をやるそうで。YE鯖を対人以外でも遊べる構想を聞けました。ティアマト攻城戦も初期の難易度でもギリギリクリアできるワールドがあるかも?という難易度調整だったってのも、なるほどと。確かに開催期間終盤の連携や練度からすると、当初の難易度でもギリギリクリアできる鯖もあったかもしれないですが。記述されている通り、先にそっぽ向かれて離れる方が早かったかもですね。YE鯖で開催予定のは、ハナからキツメの難易度できそうな気がします。定期開催であればじっくり腰を据えて、連携や練度熟成が出来そうですし。複数の会場で分散して開催されるようですが。最初は、まだ慣れたコミュニティ単位での遊び方になりそうです。鯖単位とか、なれた指揮官単位とか。サーバーの垣根を越えて協力したりコミュニケーションとって戦ってほしいという思いが運営側にあるでしょうから。いう小粒な集団では勝てない難易度にしてくるかなあと。クリアできる指揮集団のいる開催地にいったんは集中しそうな未来が見えます。馴染みやすい指揮や、好きなプレイヤーと一緒に遊んでクリアしていきそうな。その辺の動きはMMOっぽくていいですね。このあたりのコンテンツは、非常に難易度高めだと思うのですが。難易度を下げるのに、課金コンテンツ実装などに頼ってほしくはないです。そいつは、かっこわるすぎます。YEのMHやティアマト限定で効果を発揮するようなクジ、パッケ。これ売りたかったから、こんな難易度なの?的なものは、どうなの?って思うので、調整のさじ加減でじっくりやってほしいなあ...せっかくよきコンテンツと構想だと思いますので。安易な方向には踏み出してほしくないなあ。稼げる見立てが立っていたとしても、かっこわるいと言っちゃいそうです。185解放は・・・どうでしょう。現状170と175の差があまりないので、それなりの頑張りへの報酬がほしいですが。フルスロットルレベル2とか実装とかあるのかなあ。LV2になると、使い勝手も増して、効果も大きいとかならば・・・あたまの悪い回避娘が、185目指しそうです。二次スキル調整であがってた、MEの聖属性魔法化は。そもそも攻撃倍率が高くないMEなので、せめて縛りのない聖属性化は昔から妄想されてましたが。スローポイズンとか、メイス修練とかも見直してほしいなあ。存在意義不明なスキルや殴りABにも嬉しいスキル修正きてほしいな。ルキフルさん壁にむけて月曜夜にSigrunに遊びに来ているこの方ががががg。サラサポートでルキフル壁にチャレンジということになりそうです。168/58だそうで。装備などの質問をしたところ。Fleeは710↑調整で。毒鎧、水耐性100だそうです。Fleeで回避する場合はそんなに回復剤は要らないとのこと。盾は、昔ビジョウ用に作った人盾があるのでエクセリオンシールドで。Fleeは単体戦であるため、指定Flee以上は意味がありませんが・・・あまり差がないけど、2パターン考えましたが。エタニティ水耐性140(レジポで160)Fleeや水耐性が過剰なら、ディレイカット系に少々まわせるとおもいます。先日ギルドで魔神殿チャレンジしましたが。火曜のギルハンでもチャレンジしました。御社さん、アニーさん、はちさん、べるさん、東雲さん、ルティスさんミフィは前回同様アドラABで参加。はちさんが馴れていたのもあり、前回の反省も生かして死亡回数はかなり抑えられたかなあ。東雲さんのチューンライトニングが前回苦戦したブリナラネアには猛威。攻撃参加に移ったころには7割くらい削れてた。速い・・・wカードは出ませんでしたが、期間中は討伐クエストもこなして、ハートハンターもチャレンジしていきたいっすね。月曜夜はGHMDも行ってみて。メンバー間で主力キャラで公平が組めるようになったのが大きい。ミフィも攻撃参加を積極的にやれるようになりました。新メンバー募集とかに移る前に、なるべく現在のギルメンの構成で、あちこち行ってみたいなあと思います。復帰メンバーが多いので、なるべく経験値だけではない、レアも意識したギルドの動きにしたいと思います。ギルドからは、それなりの支援は行いました。創意工夫でお金を稼いで好みのキャラビルドに合わせた装備調達を計画していってほしいなあと思います。本日のリボンっ子ちょっと前に撮影しましたが、プロンテラの街で見かけた、ギロチンクロスさんです。