*反転表示パーツでは反転値を含むため正常に判別できません。場合はスプライトの内側(MARGINより内側)の面積全てを調べます。返り値は側面の場合と同じです。方向X,方向Yを省略した記述の場合、(sp_bghit(i)等パラメータがスプライトNoの一つだけの場合)そのスプライトサイズ全体の中心点を読み込みBG_BORDERで指定された衝突パーツであるかどうかを判別します。衝突パーツ(指定位置含む)ならばそのBGパターンナンバーを、非衝突パーツなら0を返します。[例]a=sp_bghit(0,1,0)スプライトサイズ16(座標0,0)、MARGIN4、SP_BGHIT(0,1,0)の場合。スプライト右側のx=12の位置が衝突判定のパーツかどうか調べます。方向Xがマイナス値の場合、スプライトの左のマージン除いた位置から方向X分の位置を調べます。OpenGLによる描画表示モードに切り替えます。ON|OFF|0~4[説明]OpenGLモードにすることにより高速表示が可能になります。テキスト、グラフィック、スプライト、BGグラフィックの全ての表示に対応しています。スプライトとBGグラフィックの動的な表示で効果を発揮します。