Tavern」というタイルプレイスメントゲームを製作しました。Tavern説明書)不朽の名作「プエルトリコ」のシステムをシンプルに再構築しました。「ヴァリアブル・フェイズ・オーダー(フェイズ選択システム)」と呼ばれるクッソ複雑なメカニクスの入門編として製作しました。ボードゲーム製作の過程を公開しています。参戦情報)以下、本編です。「ヴァリアブル・フェイズ・オーダー」という言葉をご存知だろうか?名作「プエルトリコ」が構築したこのクッソ複雑で面倒なメカニクスが目指しているのは「先攻と後攻の差を徹底的に否定する」ことである。「プレイヤー全員が同じことをできる」メカニクスでは基本的に先に行動できる分だけ先攻が有利だ。「ヴァリアブル・フェイズ・オーダー」では全てのプレイヤーが同じ行動を取ることを否定し、ゲームの適当なタイミングで先攻後攻が入れ替わるように設計されている。先攻と後攻の不平等を解消することはできないが、プレイヤーに先攻と後攻を同じ回数だけ交互に与えれば平等になるだろう、という設計思想だ。カオティックな局面へ手持ちのリソースを最適に分配する意思決定にこそボードゲームの面白さがある。プレイヤーの意思決定がそこに集中されるように、ボードゲームはデザインされるべきだ。“フェア”なゲーム、勝敗を分かつは唯己の知力のみ、というゲームは良いゲームだ。Tavern」を製作した。ボードゲームをカジュアルにプレイする層をゲーマーズゲーム沼へ引きずり込むために。Tavern」では、プレイヤーには可能な限り直線的にリソースを分配し、直線的に勝利点へ変換できるようにデザインされている。Tavern」を通して「ヴァリアブル・フェイズ・オーダー」を採用するボードゲームに親しみを感じてほしい。(全文はこちらから)以下、素敵なアートワークの紹介です。あなたにとって運命の創作に出会えますように。Tavern」というタイルプレイスメントゲームです。不朽の名作「プエルトリコ」のシステムをシンプルに再構築しました。「ヴァリアブル・フェイズ・オーダー(フェイズ選択システム)」と呼ばれるクッソ複雑なメカニクスの入門編として製作しました。Twitter@Akatsuki_No9その他http://akatsuki-no-9.hatenablog.com。