途中で止めてもイイじゃないゲームのプレイ日誌などのブログです。タイトルは『ゲームは娯楽。止めたくなったら途中で止めてイイんだよ』という想いと言い訳を込めて<オイプロフィール名前:torotoro下手っぴゲームユーザー。一応、社会人なんで更新はゆったりペース。殺される事もあるけれど、私は元気です。108本の妖刀全てを集め、エンディングをオールクリアしました。プレイ時間は約38時間。殆ど修羅モードでプレイしました。ネタバレが嫌な方は避けてください。ホントに文句無し!特に背景の美麗さにはため息が出ますね。細かな点にも気を配られており正に職人芸。最高峰の2Dグラフィックと言えるでしょう。私はWiiリモコン+ヌンチャクでプレイ。キャラクターの動きが非常に気持ち良いプレイ感覚です。できているゲームといえるでしょう。ロード時間は殆ど無く非常に快適に遊べます。ゲーム開始時に細やかなチュートリアルが入り、説明書を読まないでもプレイ可能。ゲーム中にもアドバイスが表示されて、プレイヤーを助けてくれます。行き先や目的なども表示されるので、先ず迷う事はありません。別キャラのボス戦のクリアの有無も表示してくれた方が良かったかなと。個人的に不満があったのがゲームオーバー時のペナルティーの軽さです。1ステージが非常に短いので殆どその場からやり直すだけになります。経験値はゲームオーバー時の状態になります。上記のように至れり尽くせりなので、ゲームオーバーになっても痛みがないんですよね。ボス戦は結構緊張感のあるモノになるんですが道中は緊張感にやや欠けます。「修羅」モードはセーブ地点まで戻されるといった仕様でも良かったのではと思います。修羅モードで遊ぶと、ボス戦は中々歯ごたえがあり面白いです。被っておらず、遊び応えのある構成になっています。波のように押し寄せる多数の敵やボスが待ち受けています。修羅モードでラスボスを倒すと遊ぶ事が出来る「死狂」モード。遊べますし、特に長丁場のボス戦で攻略法を考えて挑戦するのが楽しい。実は、かなり練って作られている事が感じられます。百姫編で遊んでいますが、ヘタレゲーマーの私でも三幕までは無事クリアー。個人的には非常に楽しめました。これは個人の好みもあると思いますが。■洒脱で粋な台詞が多く、時には非常に難解な言い回しも。クリアしたデータを引き続き遊んで違うエンディングを迎えるタイプになっています。熟練者も楽しめるようにチューンナップされている良作であると私は思います。プレイヤーが快適にプレイ出来るように気を配られている事が感じられます。後は「死狂」モードをちょこちょこ遊ぼうかなと。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。