※推定販売本数は、すべてダウンロード版を含まない)は、3DS用ソフト『モンスターハンター4G』が1位を獲得した。2任天堂12/07/288412,197,098※カラーが付いているものは、今週の新作タイトル。※本データに関するお問い合わせはアスキー・メディアワークスBCまで。10月13日週のランキングは、先週圧倒的な人気を見せつけた3DS『モンスターハンター4G』が2週連続で1位を獲得。2週目は推定30.3万本を販売し、累計販売数を186.6万本(※ダウンロード版含まず)まで伸ばした。前作『4』の2週目時点の累計販売数226.2万本には及ばないが、店頭消化率は依然として90%前後と高水準で推移しており、まだまだ数字の上乗せが期待できそうだ。新型モデルの発売で先週大きく数字を伸ばした3DS本体は、今週も11.8万台(新型比率80%前後)のセールスを記録。発売2週間で40万人近い新規&買い替えユーザーを獲得してハード市場を牽引している。Vita/1.5万本)が5位にランクインしてきたが、それ以外は目立った動きはなく、上位には旧作タイトルが顔を並べた。ライバルズ日本マイクロソフト14/09/0421013,995上半期のゲーム市場を振り返り、ソフトの販売格差についてまとめてみた。ミリオンタイトルの数は、昨年も今年も2本と変わっていない。上位500タイトルのうち、全体の約8割(2013年度......405本、2014年度......406本)ものタイトルが3万本未満しか売れていないという状況も昨年と似ている。気になるのは20万本以上50万本未満のタイトル、いわゆるスマッシュヒットと呼ばれる領域のタイトルが12本から5本へと大きく減少している点だ。大型タイトルが発売されれば、それによって多くの人がゲームに興味を持ち、中堅タイトルも売れるという相乗効果が生まれていた。現在は、人気のビッグタイトルは買うが、そうでないタイトルは買わずにスマートフォンやタブレット端末で無料アプリをダウンロードして遊ぶ、という状況が生まれている。した傾向が強まれば、当然のようにコンシューマ市場に悪影響を及ぼす。体力のないサードパーティはやがてコンシューマ市場から遠ざかっていくだろうし、体力のあるサードパーティも数字が見込める続編・定番ものに走り、結果ユーザーに飽きられさらに市場が縮小していくからだ。この流れは今後さらに強まる可能性も高いが、願わくはアプリとの差別化を図り、コンシューマ機だからこそ楽しめるタイトルが次々と発売され、市場全体盛り上がることに期待したい。