»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。UNKNOWN(PS4)」を買ったのですが、いきなりはじめの離陸シーンで、離陸不可能な状態になりました。原因をいろいろと考えてやってみて、ようやく原因がわかったので対処方法を書いていきます。原因は、「コントローラーの不具合」のようなのですが、離陸の際の「R2ボタン」を押し続ける状態には、きちんと反応していて、アフターバーナーも出ているのに、まったく前に進まないという、わけのわからない不具合です。これでも、PS4コントローラーの挙動がおかしい場合には、次のいずれかの状態なので、コントローラーを買い替えるしかない(自分の場合)・PS4コントローラー内のバッテリーの寿命(自分の場合には、5年間位使っている)・コントローラーが、地磁気や、ヘッドホン、スピーカーなどで、磁気を帯びてしまっており、動作が不安定になっている(自分の場合には、これが原因っぽいので、1年間位放置して、磁気がとんで自然消滅すれば再び動く可能性がある)結局、自分は、以前に、PS4本体が「ディスクが出続ける致命的なバグ」の症状が出たので、本体を買い直した時にあった、2つめのコントローラーにつなぎ直したら、ようやく通常の挙動に戻って、普通に離陸できました。フュージョン」で症状が出ていて、「何か、アクセルを全開にしているのに、80%位までしか速度が上がらなくて、以前登れた坂が登れないなぁ」と思っていたのですが、要するに、「PS4コントローラーのアナログボタンのR2ボタンは、不具合が発生すると、全開にできなくなり、80%位までしか反応しなくなる」という不具合があるようです。うろ覚えですが、たしか、PS4か、NintendoSWITCHの本体アップデートの説明画面で、「コントローラーのシステムソフトウェアをアップデートします」というのがあった覚えがあるので、これが原因の可能性もあります。・PS3本体のUSB端子がおかしくなって、コントローラーの充電ができなくなったので、PS4のUSB端子で常に充電している。この為、常に、PS4ホーム画面では、「PS3コントローラーは使えません」と出ている。・ゲーム機のコントローラーと、ヘッドホンは、近い場所に、床に転がして置いてあるので、「コントローラーが磁化されてしまっている」可能性が高い。昔のゲーム機と違って、現代のコントローラーは、3DCGがメインになった影響で、主に、レースゲームで、「ハンドル、アクセル、ブレーキ」のアナログボタンが必要になった事で、今回のような、「出力80%位までしか出ない不具合」が原因のバグが出るような時代になったようです。UNKNOWN(PS4)」の離陸できない不具合は、「R2ボタン」は、きちんと、アナログ的な反応を示していて、強弱は反応していて、アフターバーナーのグラフィックも、きちんと強弱が表示されています。要するに、ゲームの方で、「アナログボタン100%になった時」しか離陸モーションに入らない。いうのが、この症状の原因のようです。COMBAT」シリーズは面白いです。フライトシミュレーターに慣れていない人は、操縦不能になるので、コントローラーのタイプのエキスパートモードはやめた方がいいです。Thunder」のような「複葉機」時代の再現の場合には、「空気を押して飛ぶ」感じが再現されていて、上下に移動するだけで、フワフワしたリアルな挙動が再現されているので、作り方が、だいぶ違うなぁと感じた事です。今やっているテレビアニメの「荒野のコトブキ飛行隊」が、監督が、リアルで迫力ある戦車挙動のアニメの「ガールズ&パンツァー」と同じなので、ミリタリーマニア的な、細かい設定や、リアルな挙動がかなりいい出来です。COMBAT」シリーズのスタッフで、フライトシミュレーターゲームを作ってほしいです。バンダイナムコのアニメが原作のゲーム化が不発が多いのは、「テレビアニメを放送している時期に、ゲームも販売しないといけない」ので、ゲーム制作期間が短すぎて作り込めない原因があるようです。最近のゲームは、3年間位制作に時間をかけないと、面白いと思える段階にまでならないので、アニメが原作のゲーム化は、プロジェクトの立ち上げ方を工夫しないとダメなようです。WAR」のPS4移植版は、珍しく、初回特典ゲームでは、あまり実装されない「トロフィー」付きで、面白くて、とてもいいです。コズミックコレクション」を予約してしまったので、金銭的に購入が不可能な「デッドオアアライブ6」は、購入をあきらめる事にしました。原因は、コーエーの高価格路線では、もう消費税10%以降は、自分位のヘビーゲーマーでも買う事が不可能になるからです。追加ダウンロードコンテンツを全部買って、このゲームを全部きちんと遊ぶ為には、「1本のゲーム購入で、50000円位する超高額商品」に成り果ててしまって、購入する事が不可能になりつつあります。「2本のゲーム購入で、10万円もする!」なんて、もう不可能です。悪い事に、今回の「デッドオアアライブ6」は、「eスポーツ仕様」にしてしまった事で、「デッドオアアライブ」シリーズの大きな売りの1つだった、「セクシー路線」要素が、ごっそりと削られた上に、最近のソニーの検閲問題などで、エロ萌え要素が、ごっそりと検閲削除される可能性が出てきたので、もう1万円も出していろいろなゲームを買うなら、検閲の少ないパソコン版を買った方がいい時代になってきました。今回の「デッドオアアライブ6」は、いろいろ改悪されてしまって、「殴って顔を歪ませる」技術開発をメインにしてしまって、「ただの顔殴りゲーム(誰得?)」になってしまった事で、購入意欲が、激減したというか、もう萎えてしまった状態です。1番の問題点は、「プレイヤーの人格に悪い影響を与える」ゲームは、自分は購入しないので、自分は、「女性の顔を殴って、爽快感を得る」ような異常路線には反対です。(自分は、ゲームセンターの「リアルパンチャー」事件を知っている世代なので。「リアルパンチャー」というのは、「ソニックブラストマン」の続編で、昔のゲームセンターには、「パンチングマシン」というジャンルがありました。「パンチングマシン」というのは、実際に、ゲーム機を思いっきり殴って、センサーで、「パンチ力」を測定する機械の事です。「ソニックブラストマン」は、その後に、「パンチングマシン」に、キャラクター性を追加した事で、当時、人気が出ました。この続編をタイトーが作った時に、「リアルパンチャー」という続編になったのですが、なぜか?当時はやっていたプリクラなんかにあった「CCDカメラ」という新技術(デジカメの事)をくっつけて、「自分の顔をパンチングマシンで写真を撮って取り込んで、殴って顔を歪ませる」という、わけのわからない仕様にしました。すると、いじめ事件が起こってしまって、「いじめの対象になっている友人をゲームセンターに連れ込んで、その顔写真を、パンチングマシンに取り込んで、その顔が、ぐちゃぐちゃに歪むのを楽しむ」という異常ないじめがあって、そのいじめ被害者は自殺しました。当時、「PL法(製造物責任法)」ができた事で、このゲーム機自体が消滅。実は、ゲームセンター版の初代「ストリートファイター」というのは、この「パンチングマシン」とくっついた格闘ゲームで、巨大なボタンを本当に殴るゲームでした)要するに、自分は、「デッドオアアライブ」シリーズや、「閃乱カグラ」シリーズのような、男の子が満足する2大要素の「萌え+燃え」要素が好きだったのに、今回の「デッドオアアライブ6」は、「eスポーツ仕様」にしてしまった事で、その多くが削られてしまった!メーカー開発者は、「殴って顔を歪ませる」技術開発に、お金をたくさんかけるという、わけのわからない選択をした「誰得(「それ作って、誰の得になるんだよ」の省略)」ゲームになってしまった事です。自分が、「デッドオアアライブ」シリーズで好きだった部分は、「超忍」のスーパーアクションと、セクシー萌え要素があった事です。(そもそも、「忍者って、顔殴るの?」とか、「デッドオアアライブ」シリーズの世界観が無茶苦茶に壊れてしまっています。ラストラウンド」に、他のゲームから追加キャラクターを入れて継続してほしいです。「ファイターズヒストリー(データイースト)」は、裁判で決着を付けてほしくなかったです。Reserved.▲このページの先頭へ。