新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。PipelineのAPIに変更が入りますUnityUnity5.6.0b6のリリースノートにこのような修正が含まれています。platform).Unity5.6.0b6リリースノートプロパティ名の変更BEFOREApplication.bundleIdentifierPlayerSettings.bundleIdentifierAFTERApplication.identifierPlayerSettings.applicationIdentifierと5.6からは、このようにバンドルIDプロパティに変更が入ります。このプロパティはそれぞれのプラットフォームでしか動きません。いうメソッドが追加されました。こちらのサンプルコードを御覧ください。gist.github.comこのようにSetApplicationIdentifierを使用すると、アクティブなプラットフォーム問わず、スクリプトからバンドルIDを設定することが出来ます。Unity5.6.0b6のタイミングでは、下記のプラットフォームが対応済みです。Switchが早くも追加されています。Switch}アプリのビルドフローは大抵ジェンキンスから自動で作成して配布状態にすると思います。Unity5.5以下のバージョンからUnityを5.6にアップデートする際はご注意を。PipelineのAPIに変更が入りますTweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。