ゼニガネブログスマートフォン用の表示で見るゼニガネブログゲーム開発のための小ネタなど。サウンド今回が最終回です。リバーブがオンの状態でメニューを開いたときに、リバーブがオフになってしまっているという問題を解決していきます。スナップショットは対象AudioMixerのエフェクトの状態を保存しています。サウンド前回の続きです。AudioMixer経由で音を再生することが出来ました。サウンド今回は使ってみると便利&面白いAudioMixerで遊んでみたいと思います。AudioSourceだけでもゲームは作れちゃいますし、AudioMixerが実装されたのがUnity5からなので実装時点で既にオレオレSoundManagerが完成していたり、オーディオミドルウェアを採用済みで...【Unity】AudioMixerで遊んでみよう!(1/3)プロフィールid:zenigane138ゲーム開発のための小ネタなど。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。