»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。tsundereloid崖登りちびミク&てゐ(物理演算)(動作実験〜物に沿って身体を動かす)高い所へ、登ったけど、降りられなくなった「ちびミク」です。これも、動作実験です。「ちびミク」の動作で、歩かせるとか、崖を登るとかのように、足を交互に動かす時には、「MikuMikuDance」は、途中のフレームを自動計算していますので、動作マニュアルにあるように、止めておきたい方の足のフレームは、動作させる前のフレームに「止まった状態」の足の位置を、きちんと入力しておかないと、足が常に両足が動いていてしまいます。「止める」という動作は、「止める位置」まで、きちんと同じ位置を入力しないといけません。今回は「物」に合わせた位置に、身体や足を持ってくる実験です。それで、壁に凸凹を作って、登らせてみましたが、物に合わせるのは、もの凄く難しいです。壁を身体が、突き抜けてしまいます。この映像では、少し特殊な事をやっていて、前半が「物理演算OFF」で作った映像で、後半が「物理演算ON」で作った映像の2つを連続して、つなげています。はじめは、高い所に登ったけど降りられない「ちびミク」の上の方で、髪をなびかせたかったので「物理演算ON」で作ったら「ちびミク」が、壁を蹴ってしまい壁が、どんどん崩れていってしまいました!しょうがなく、後半のみ「物理演算ON」にしました。壁の剛体をなくせばいいはずなのですが、まだやり方がわからないので実験中です。ゐさんには、風になってもらいました。高い所に登って降りられなくなった「ちびミク」を助けに行く「てゐ」さんです。物理演算って、凄い!「物」に合わせて動作させる時には、多少の体の突き抜けは無視して、動作の自然さの方を優先した方が綺麗に仕上がります。物体を、その都度、細々と避けようとすると、手や足がクネクネと曲がってしまいます。「物理演算」というのは、「物体と物体との、当たり判定を持たせて、その後の計算を物理計算にやらせてみよう。物と物がぶつかった時に、後は物理計算にまかせます。普通は、「MikuMikuDance」で、最も手間のかかる「髪の毛」や「スカート」を、「風」などで動かすようにしたりする細かい動作は、手作業でできる次元では無いので、これを物理計算でやらせます。後は、ダンスモーション時の「髪の毛」と「腕」がぶつかった時に、「髪の毛」が跳ね返るとか、いろいろな計算が組み合わさります。普通に「物理演算」しても、この映像のようにはならないのですが、ちょっと、いろいろと細工しました。Reserved.▲このページの先頭へ。