少人数経営のデザイン2019.10.12この記事は約7分で読めます。スポンサーリンク※この記事は、SDGsに興味のある人向けです。2030SDGsの認定ファシリのコバヤシ(@BizHack1)です。先日2019年10月8日に、2030SDGsの認定ファシリの勉強会にいってきました。認定ファシリの勤め先の会議室で、18名参加(たぶん)です。2030SDGsの認定ファシリが集まって勉強会をしてきました。SDGsの地方創生をやりましたが、良い議論が交わせました。結果は良い世界でしたが、人口増えたということは、他の地方が減ったということと解釈しました。これは結構複雑ですね。地方創生」をやりました。地方創生」をやってみた話を深堀します。地方創生は、なるほど、自治体向けだ。実際にプレイした感想です。地方創生」どちらにも共通していることは、ゲームが終わった後に参加者の意識や行動の変容を促すことです。ゲームの目的も、とても簡潔です。地方創生」が、自治体向けだと思ったのは、以下の3つの理由からです。それぞれ、みていきます。1プレイヤー役割「行政」の存在プレイヤーに役割があります。行政は、お金をたくさんもっており、専用プロジェクトがあります。基本的には、住民と対話して、お金を貸し出したり、あげたりします。イメージすると分かりやすいです。民間に対して融資や、助成金、補助金などまた、ターン毎に、お金が支給されます。人口数により変動しますが、国費(税金)がおりてくるイメージです。2状況メーターがあまり動かない状況メーターがあまり動きません。自治体なので、インパクトがないのは仕方がないのかも知れません。ターン数が4回あるのも、少しずつ状況が変わっていく様子を表しているのかも知れません。運転免許返戻と、公共交通無償化という行政限定プロジェクトがあります。実行条件は、暮らし9、お金2億、地方議会(議員)です。これを実行した場合、カードに書いてるのは、予想収益0~1.5億だけです。お金の予想だけで、肝心の状況メーターがどう動くのかは不明です。その他のプロジェクトカードや資源等、貰えるのか貰えないのかも不明です。このため、プレイヤーは次の行動をとります。実際のプロジェクト名と内容をプレイヤーが把握する「おそらくこうなるだろう」という予測を立て、実行する予想外だとしても、失敗かどうかは問われません。ターン毎にお金が支給されるので、つぶれません。0→1の起業家だとしても、撤退はします。1→100の事業家なら、ちょっと有り得ないと思うかも知れません。地方創生」のルールの違いをみていきます。大きく7つの違いがあります。経済、環境、社会です。人口は、なかなか増えません。1ターンで、状況メーターが大きく動きます。1ターンで、状況メーターはあまり動きません。プロジェクトカードに記載されており明確です。プロジェクトカードに予想収益の目安が記載されています。プロジェクト実行するとどういう変化が起こるかを想像しなければなりません。プレイヤーの役割により、実行できる出来ないがあります。聖者、環境保護の闘志、人間賛歌の伝道師です。住民:スミマセン、確認できていません(私の役割が行政だったためです。