※特に「他職とのコミュニケーション能力」は重要。「依頼を聞いて、目的と要件を再定義する」能力が必要になる。・遊技機プロジェクトへのアサインは機材と開発環境の検証のみ。演出の実装フェーズまでにプロジェクトから抜ける。・業務範囲と必要技能が広範囲に及ぶため、得意な領域をいくつか担当して頂くイメージ。残業は緊急を要するバグ修正程度。残って研究等は相談可。・CEDECや東京ゲームショー、各種勉強会への参加は可能。平日に行われる勉強会等への参加も可。