格闘アクション検索するキーワードを入力してください:(ゲームの名前、説明で検索してください。対戦格闘MVSシステム初のプロレスゲームとして登場したのが、この「ファイヤースープレックス」。選べるキャラクターは総勢10人が登場。2人で協力してプレイするタッグマッチ、2人で対戦が楽しめる対戦プレイの3つの試合モードが用意されている。ステージは通常のリングの他、駐車場ステージや、高圧電流が流れる電撃ステージなど多彩なステージが用意されている。主人公である本牧の赤豹「条」と、浪花のド根性男「剛」が繰り広げる、痛快な対戦格闘アクションゲーム。このゲームは当時の対戦格闘ゲームとしては珍しく、奥行きの概念があり、画面を自由に動き回れるということが大きな特徴。攻撃することで増加していく「熱血ゲージ」が最高になると、プレイヤーは「熱血状態」となり攻撃力がアップする。最高のトドメ技「ガンガン必殺」は一見の価値があるらしい。対戦格闘SNKより発売された、当時としてはとても大きなキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム。接近時にキャラクターがズームされること、ダメージを受けると顔が腫れ上がるといった細かい演出が特徴的だった。声優陣に舞台俳優を起用しているなどがこのゲームの最大の特徴である。NEOGEO時代中期の有名なキャッチコピー「ザ100メガ・ショック」シリーズの第一弾作品である。グラフィックや演出、ボタン操作の改良など大幅にリニューアルしたシリーズ第2作目。SNKの看板作品となった餓狼伝説シリーズとの関連性が生まれるなどの新要素が盛り込まれている。この頃から格闘ゲーム界では相手CPUの高難易度化が始まることとなる。主人公ロバートとリョウ以外は、全員新キャラクターとなっている。アルティメットKOというシステムが追加されていることである。対戦格闘ビスコから登場した格闘アクションゲーム。オーソドックスな格闘ゲームとして完成している。高難易度・複雑化してきた当時の作品としてはそれが珍しかったが、逆に言えば古臭い作品になってしまった。後に「ブレイカーズリベンジ」として改良を加えられ再登場することになる。前作「ブレイカーズ」に新キャラの「才蔵」が加わり、キャラ調整を行った続編。一部の濃いキャラクターデザインの為、色物ゲーム扱いをされる事がある本作だが、ゲーム自体はとても丁寧な作りで操作感も非常に良好。テンポの良いプレイが楽しめる。基本操作はレバーと、パンチ・キックボタンが強弱それぞれ2つずつ。各キャラ固有の必殺技、また、ハデな超必殺技がある。超必殺技使用には技ゲージを溜める必要があるが、超必殺技使用による消費以外の「全て」の行動で溜まって行くのでガンガン溜まってその分思い切り使いまくれる。ゲージを使って必殺技から超必殺技、果ては超必殺技から超必殺技などゲージの続く限りのコンボも可能で非常に爽快感がある。気持ち良いコンボが特徴だが逆に、このテのゲームにありがちな繋がりやすい大ダメージ及び即死コンボはなく、コンボ補正も非常に親切な作りだ。初心者と上級者の対戦に於いて、地力はともかくコンボだけで差が付かない様なナイスな調整が好感が持てる。対人戦で連勝しているプレイヤーに対して、挑戦者側に有利なコンボ補正がかかるのも面白い。他の有名格闘ゲームに埋もれがちだが、間違いなく遊んで楽しいのでオススメだ。余談だが、名古屋のあるゲーセンで本作の大会が開かれ、優勝者には登場キャラの「ピエールコスプレセット」が送られ、その場でコスプレをさせられたとか。最後に、ブレイカース自体の開発当初のキャッチコピーは「無礼の数だけブレイカーズ」だったが、流石にマズかったのかボツにされた様だ。対戦格闘テクノスジャパンのMVS参入第1弾。1987年に登場した同名の大ヒット作「ダブルドラゴン」のキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム。キャラクターの相対距離に応じて16段階にズームアップ&アウトするのが特徴。パワー、スピード、ディフェンスと、3つのパラメータが設定された10人のキャラクターからプレイヤーを選ぶ。8方向レバーで移動、ジャンプ、2段ジャンプ、ダッシュなど動きの自由度はかなり高い。ボタン操作は、パンチとキックの区別ではなく、4段階の攻撃力が4つのボタンに割り当てられている。ゲーム内容は、武器を使用するタイプの対戦格闘ゲームである。「天外魔境」シリーズ登場人物の「卍丸」や「自来也」「カブキ」などの人気キャラクターが計8人登場。操作は8方向レバーで移動、4つのボタンを攻撃に使用する。ボタンの同時押しで、強力な攻撃も可能。その他「武器投げ」や「特大攻撃」といった独自のシステムを搭載している。対戦格闘カプコンで「ストリートファイター(ストI)」を開発したスタッフによって作られた対戦格闘ゲーム。カプコンの別スタッフ(西谷亮氏)によって作られた「ストリートファイターII」ブームのさなかに登場し、独特の雰囲気を持っている。後のシリーズの特徴となるラインシステムの原型となるタッグバトルができるのが特徴である。特定の必殺技のみでラストまでいけてしまうなど、ゲームバランスが悪いのが難点。後のカプコンキャラとのコラボレーションが実現したのも元の根は同じであったからだそう。一悶着はあったようである。問題だったコマンド入力の判定がやさしくなっている点である。他の格闘ゲームとの差別化に成功することになった。追加された5人のキャラクターの1人、「不知火舞」の登場はある意味衝撃的だった。格闘ゲーム界においてその地位を築いた「餓狼伝説スペシャル」の続編として登場した作品。ライン移動しても一定時間経てば元のフィールドラインに戻されるという大きな変更が行われているのもポイントである。挑発などの細かい特殊操作が可能となるなどの細かいシステムにも手が加えられている。キャラクターの繰り広げるストーリーなどの演出面では良い評価を受けている作品である。ギース・ハワードが追加されたマイナーアップバージョンである。必殺技が出しやすいなどの変更点があり、全体的に「餓狼伝説2」よりもぐっとプレイし易くなっている。その効果はプレイヤーの間口を広げただけでなく、後の格闘ゲームの基礎の一つを築く要素となった。この作品の成功を機にSNKはカプコンと共にブーム真っ只中だった格闘ゲーム界をリードしていくことになる。対戦格闘この「ファイトフィーバー」は、MVS初参入の海外にあるメーカー「ビッコム」が開発した作品である。そのことからか対戦格闘ゲームの多いMVSの中でも、ひときわ異彩を放つ作品に仕上がっている。ゲーム内容は、いわゆる「ストリートファイターII」タイプの対戦格闘アクションもの。必殺技と隠し必殺技の2つを持つ、10人のキャラクターからプレイヤーを選ぶことができる。相手に対して必殺技を決めると、画面に技の名前が表示されるという新しい試みが取り入れられている。MVS」を広げた韓国のメーカーである。対戦格闘サンソフトからMVS用として登場した、格闘アクションゲーム「ギャラクシーファイト」。フィールドがどんどんスクロールするため、画面端に追いつめられることがないのが特徴的である。ボタンは弱・中・強の3つのボタンで攻撃と、挑発ボタンの4つのボタンを使用する。パンチが出るか、キックが出るかは、キャラクターによって異なる。サンソフトらしいオリジナルの作風を作り出すことに成功した作品となった。必殺技を途中でキャンセルできる「ブレーキング」など、数々の新システムを導入したまったく新しく生まれ変わった作品となっている。参戦キャラクターも過去の餓狼伝説シリーズから引き続き参戦しているはテリーのみで、他は全て新キャラクターと一新されている。個性的デザインの良作を作り出すデータイーストが制作したいわゆる「ストIIもどき」の2作目、1作目はあまりにストIIに似ていた為に裁判沙汰となったいわくつきのシリーズでもある。男臭すぎるキャラデザインながら安定したシステムで、必殺技も出し易く連続技を含め操作性も良いがSNK格闘の例に漏れずキャラクター性能に差があり対戦格闘としてのバランスは悪い。弱点システムを採用しており、そこに数回攻撃を受けると弱点を覆っているもの(鉢巻や服、膝あてなど)がはがれ、気絶状態となる。頭部に弱点が設定されているキャラは飛び込み攻撃を1回受けると、その後に続く連続技でほぼ確実に気絶⇒死亡、が確定してしまう。主人公はレイのハズだがミゾグチ(28歳の現役高校生という設定)のインパクトが強く知名度では脇役扱いである。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。キャラクターの放つ一撃を重視する「力」と素早い攻撃動作が可能な「技」の2種類の「剣質」と呼ばれる特性を持たせているのが大きな特徴である。ボタン操作に相手の攻撃を跳ね返す「弾き」という新システムが導入されているのも特徴的な新要素である。同作になかった要素が支持され、同じ会社で同じような作風ながら成功するという珍しい結果を残している。明治剣客浪漫譚」のキャラクターを登場させようとしたところ話がまとまらず叶わなかったという。月華の剣士」の続編として登場した対戦格闘ゲーム。新キャラクター4人を加えた総勢16人の剣士となり、ストーリーも前作から遂にクライマックスを迎える内容となっている。「弾き」システムが使いやすくなっているのが大きな特徴である。剣質「力」で使える「ガード不可攻撃」などの新システムも盛り込まれている。新作と言うよりもマイナーアップバージョンに近い作品となっている。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘NEOGEOで1995年にアーケードに登場した、当時珍しかった「武器格闘」ゲーム。舞台は未来の「ジパングシティー」。富と名誉が手に入るこの大会に、世界中から猛者が集まった。基本操作はレバーと4ボタンと言うNEOGEOお馴染みの組み合わせだが、ボタンの割り当てが、パンチ・キック・武器攻撃・ライン移動にそれぞれなっている。パンチとキックはボタンを押した長さで強弱が決まり、武器攻撃はキャラ固有のモーションで攻撃、ライン移動は画面の手前と奥の2ラインを移動出来る。「餓狼伝説」シリーズでもお馴染みのこのシステムだが、ただ奥に移動出来るだけでなく、ステージによってはパイプにぶら下がる事もある。武器は投げる事も出来、これにより戦術の幅も広がる。大味な印象を受けるゲームだが、キャラクターの動きは思ったより軽快で操作もそう難しくない。クセのある必殺技も個性的で面白い。このゲームが出た当時は同年に話題の有名格闘ゲームが多数発売された為、本作はあまり話題にならず惜しくも早々に消えてしまった(デモ画面の主人公の雄叫びが、あまりにも音声が大きかった為、そこは話題になった)。言え、比較的良く出来たゲームであり、他の有名格闘ゲームにはない独特のクセと面白さがある。興味がある方は一度試してみては如何だろうか。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘スクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。劇場用アニメ「餓狼伝説」の監督を務めた、大張正巳氏が、キャラクターデザインを担当している作品。ゲーム製作と同時に、大張氏が監督・作監のプロモーションアニメが好評を呼び、後にOVA化されている。対戦格闘7つ集めれば何でも願いが叶うと言う伝説の「わくわくボール」。偶然にもその中の一つを手にした者達の闘いが今、始まる。どこかで聞いた様なストーリー、一見パロディかと思われがちだがその実設定やゲーム性等、非常に個性的で良く出来た格闘ゲームだ。明るくライトな感じのグラフィックに個性的で魅力たっぷりのキャラクター、初見で目を引くには十分なインパクトで、思わず触ってみたくなる事間違い無しだ。NEOGEO格闘ゲームほぼ共通のキックとパンチバタン2つずつの計4ボタン+レバーによる操作。システムの中核となるのが「わくわくパワー」と呼ばれる、攻撃・防御によって溜まるいわゆる「超必殺技ゲージ」。7本分ストック可能なこのゲージは、「ドキドキアタック」と呼ばれる超必殺技を使うのに必要なのはもちろんだが、各キャラ固有の「必殺技の強化」・発生時に無敵時間と攻撃判定のある「スーパーモード発動」(発動後はキャラクターが黄色く光り、一定時間攻撃力と防御力が上昇)、更にキャラ毎に差はあるものの発動モーションのスキは大きいがガード不能で大ダメージを与える技「ハラハラアタック」等、様々な局面で用途がある。操作感も見た目同様非常にライトでお手軽、キャラを動かしているだけでも、非常に楽しい。対戦ツールとしても肩の力を抜いて、友達とわいわい気楽に遊ぶのにも丁度良いバランス。CPU難易度もお手頃で、非常にとっつき易いのも好印象だ。ちなみに、対アリーナ戦のラウンド1表示前にA+Dボタンとスタートボタンを押し続けると、画面下部に彼女のホームステージのBGM「わくわくが止まらない」の歌詞がカラオケ字幕のように表示される(ただし、わくわくゲージが隠れて見えなくなってしまうが、それでもファンはやってしまうのだとか)。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。