アイデアマンの着想アイデアネタ帳アイデアマンの着想アイデアネタ帳アイデアマンreadmasterが日常から拾い集めた着想アイデアを綴ります。Johnsonがっちりマンデー!!あたりで見かけてかなりインパクトがあったので覚えてます。このブログでも紹介した覚えがあるんですが、書いてないっぽいですね。書いてたらまあごめんなさい。CATCHERhttp://netch-jpn.com/main.php?page=firstPage1&bsn=0ネットでUFOキャッチャーができるので、ネッチということですね。ニッチとか、ナッチとか、間違えそうです。UFOキャッチャーはゲームセンターにあって、ぬいぐるみとか取れるものとおなじみの方も多いですが、好きな人は好きみたいですね。僕はそこまで好きではないですね。取れないイメージと、無駄に高い印象です(笑)それをネット経由でやることができるというのは、考えつきそうで無理な感じです。・誰がやるの・UFOキャッチャーはどうするの、買うの?借りれるの?・どこに置くの?・回線とかサーバは大丈夫なの?・プレイ料金安くならないよね?コストは?売上は?・ゲーセンいけばいいじゃないの?とかで、潰れそうです。ポイントは、UFOキャッチャーがそこまで好きではないので、僕は無理だなあというところでしょうか。企画者がどこまで好きだったかは分かりませんが(笑)ネッチは、工場の倉庫にUFOキャッチャーをかなりの数おいています。100台くらいはあるんじゃないでしょうか。1台プレイしていれば使えないので、同時アクセスにはこうするしかないですね。UFOキャッチャー前にカメラを設置して動画を取るわけですね。アナログですが分かりやすい。当たり前ですが、取ったらそれ送る必要がありますよね。当たり前ですが取れる人より取れない人の方が多いはずなので。すればユーザーメリットは、UFOキャッチャーをゲーセンに行かなくても出来る。これってそこまでUFOキャッチャーやりたい人がいるってことなんですよね。あと、UFOキャッチャーしかない限定ものとか狙う人はいそうです。UFOキャッチャーでほしい商品があるところを狙える。要は欲しい種類のキャッチャーがすぐ選べるので、ゲーセンをはしごするとかはないわけですね。要らないものを取る必要もないと。深夜帯とか、またはゲームセンター営業時間外でも出来る。これによって、若い女性で一人の人も気軽に夜遅くキャッチャーが出来ると。これはどれくらい人がいるか不明ですが、ニッチでありつつツボかもしれませんね。あととったら送料は無料なんですね。月でいえば、70万回、日でいえば2.3万回くらい。1日2万回もやられてるとは相当ですねー。1回1分とすると、1時間60回で、24時間で1440回可能。景品数はstというのが台だとして、台単位なので152っぽいですね。1440回/台のプレイ可能時間とすると、152倍して、21万回くらいですか。そのうちの2万回なので、キャパ的には全然いけると。景品台によっては人気でなかなか空かないものもありそうですが。アナログなゲームをネットを使ってサービス化する、アナログ・デジタル変換がうまいなあと思います。これって、メモを人力で起こす、Eightとかと似てますね、確かあそこは人力だったはず(OCR機能は結局見直しチェックがいるから人力がまだ早いとか)。Eightはスパムみたいにメール飛んでくるので嫌いになってすぐやめちゃいましたが(笑)普通は、アナログがデジタルに変わって、アナログが消えるですけど、アナログなものをデジタル的に扱えないか、そうすることで、よりアナログも生きるのがいいですね。景品補充とか一度に住むわけで、152台今後増えるかわからないですが、ゲーセンを何個も経営しているところと変わらないわけで、面白いことになりますよね。総ユーザーは15万人以上。リアルなクレーンゲームをインターネット越しに操作して遊ぶ新感覚のIoT×ゲームベンチャー「ネッチ」。http://www.dreamgate.gr.jp/news/3575代表の西村さんは、ゲームセンター会社に勤めていたことと+オンラインゲーム開発の会社にいたこと、そこから分社化、というところが大きいといえる。景品を一見さんには卸さないのはそういうのは業界慣習としてあればしんどいですねー。ここでは参入障壁と書いてありますがそうなんですよね。あと、ざっくりした市場で1830億あって、そのうち10%を狙う、でネッチ含めて3社だから、180億くらい。今8億とか10億くらいだから、まあ10倍以上狙ってるんでしょうねー。いうことは伸びそうだといえます。15万以上とユーザーがあるので、20回くらい一人やってるとして、上でいえば、2万回1日プレイされているとして人数は、20で割ると、1000人。登録ユーザー15万に対して、1割くらいはデイリーでやってるくらいなんですねー。まあ毎日はやらずに10日間くらいでみんなそれぞれやるとか、月にこれでも2,3回ですけど、さらにこの母数が大きくなれば増えますよね。キャッチャー自体は他は参入しづらいわけで、2001年に大手が失敗しているのはどこだろうと思いましたが、それはおいておいて。市場が小さいからでしょうねー。50億以上は狙わらないキングジムを思い出します、確か。1割の人に刺さればいい―中小文具企業・キングジムのモノ作りスタンスが超参考になるhttp://mama-hack.com/kinggimまあ180億だと先行者圧倒的だから大手が突っ込んできてもどうなるかーくらいでしょうか。いや、突っ込んでくる可能性もあります。「ゲームセンター等のリアル、アナログなもの」を「ネットで出来る」ようにすることですね。ゲームセンターならではとか、太鼓の達人みたいなものをネットでやるとか。今の整った環境できればいいかもしれません。マイクなくても、音声入力できるマイク、またはスマートフォンは既に持っているわけで、スマートフォン=マイクと考えれば、誰でもマイクで歌ってバトルできるとかもできます。それってコンテンツだけで、機械とかいらないんじゃないの?ということもできるので、そこはゲームセンターで生まれる場とか何か知り尽くしたい人の視点が入ってくるんだと思います。常連さんがコツを教えてくれたとか、たまに取ったものをくれるとか、これが醍醐味か不明ですが、それをどうネット風に味付けするか。そこが企画力であり、アイデアだろうなあと思いました。ネッチ今後要注目ですねー。楽天ブックスで詳細を見る「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。