スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。ログインしていません。アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。Site]])をサポートしています。ヘルプページをご覧ください。スパム攻撃防止用のチェックです。ここには、値の入力はしないでください!'''修理装置'''は、味方ユニットの[[HP]]を回復させる効果を持つ[[特殊能力]]。修理装置を持っているユニットは「[[修理]]」コマンドが使用可能であり、隣接したユニットあるいは自分を含む[[小隊]]のHPを回復させることが可能。味方であれば修理の対象に基本的に制限はなく、いかなるメカでも回復が可能である。味方NPCなどは無理な場合もある。作品毎に細かな設定は異なるが、概ね全作品に共通の傾向は下記の通り。*使用回数に制限がなく、何度でも使える場合が多い。*[[補給]]とは異なり、[[気力]]は減少しない。*[[補給]]とは異なり、移動後にも使用可能。*修理によって回復可能なHPの総量は、'''搭乗パイロットのレベルが高いほど高くなる'''。*修理によって回復したHPの量によって'''[[経験値]]が得られる'''(但し「[[努力]]」「[[応援]]」は無効)。*修理コマンドの使用後は行動終了となる。[[SP]]を消費する回復系[[精神コマンド]]や、気力が下がる「[[補給]]」「[[搭載]]」に比べて使用制限が緩く、回復手段として使いやすいのが特徴。魔装機神以後の作品では、修理により経験値が獲得できるようになり、戦闘に向かない補助系パイロットの育成に非常に重宝するようになった。それどころか、得られる経験値は出現する敵のレベルに依存しないため、修理、補給要員が二名以上存在する場合は進行状況以上のレベルになるまで成長させることも可能になった。後方で味方に[[マップ兵器]]を撃って修理すれば、戦闘以上に安定して経験値を得られるが、作品によっては不可能になっている。所持ユニットについては、原作において実際に修理用の機材を備えている場合もあるが、どちらかといえばゲームバランス的な観点から決められていると思われる場合が多い。直接的な戦闘力で劣るサブキャラの搭乗ユニットや戦闘機などが搭載の筆頭候補となり易く、その代表格と言えるのが[[アフロダイA]]や[[メタス]]などである。[[補給装置]]とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、[[ヒロイン]]や女性の乗るユニットはこちらになりやすい。基本的に[[小隊]]制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのHPを一定割合回復する効果も持つ。要は[[HP回復]]を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、[[ガンレオン]]等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの修理ユニットも増えてきている。'''修理装置が初採用された作品'''。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「修理装置」を選んで味方に使用する方式。[[バトルマリン]](スポット参戦。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「修理装置」を選んで味方に使用する方式。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「しゅうりそうち」を選んで味方に使用する方式。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「修理装置」を選んで味方に使用する方式。第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EX(各PS版)もそれぞれ該当。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。小隊システムが導入されているため、小隊全機を一度に回復させることが可能。自分の小隊も回復可能。'''小隊員に修理装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のHPが10%回復する([[HP回復]](小)と同じ効果)'''という追加効果が設定された。効果は重複するため、修理装置持ちが小隊内に複数存在する場合、回復量を上昇させる事が出来る。小隊内に修理装置持ちが3機いる場合、小隊全員が疑似的にHP回復(大)の効果を得る事が出来、生存能力を大幅に高める事が可能(尤も、サポートユニットが3機もいる小隊は直接戦闘にはあまり期待できないだろうが)。小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、1機に付き毎ターン小隊全機のHPが10%回復'''。仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、1機に付き毎ターン小隊全機のHPが10%回復'''。単機出撃制に戻ったため、自動回復効果はなくなった。主な用途としては単純に味方機の修理に回ったり、修理による経験値を利用したレベル上げ等。本作は[[サブオーダー]]の資金調達でレベル×500の資金が入手できるので、それ目当てでレベル上げするには必須である。概ね破界篇と同様だが、特殊スキル『修理スキル』に回復範囲+1が追加された。強化パーツ「レスキューユニット」により、すべての機体に修理装置を持たせる事が可能。2機1チームになったので自チームの自動回復が復活(単機でも有効)。その調整のため獲得経験値は従来の半分になっている。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。PORTABLEとも変化なし。HP毎ターン10%回復''')。本作では修理を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。得られる経験値は従来作に比べ低い。HP毎ターン10%回復''')。本作では修理を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。得られる経験値は従来作に比べ低い。特殊スキル[[修理装置搭載]]で任意の機体に修理装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみを記す。PUのHP毎ターン10%回復''')。本作では修理を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。特殊スキル[[修理装置搭載]]で任意の機体に修理装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみを記す。2ndにおいて、[[強化パーツ/SC2|強化パーツ]]として採用されている。効果は「'''戦術が『交戦回避』状態のとき、自機が追跡している味方機のHPを毎秒20回復する'''」というもの。[[ガランシェール]]はカスタムボーナスで取得。[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。修理装置は弾数式(一律「2」)。武器扱いで、武器一覧に表示されている。修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。パーツが使用してもなくならない」「[[リュープリースト・バウルス]]の『治癒の奇跡』の使い勝手が抜群」等、他の回復手段の充実により、従来作に比べると重要度が相対的に低下している。システム的な前身にあたるNEOと共通する点は多いが、この方面で猛威を振るったバウルスが登場しないことにより、重要度は相対的には向上している。その中で宇宙適応を持つユニットは2機のみと希少になっており、ゲームの仕様上適応を付加する手段もないため、それらが加入するまで足場のない宇宙マップでは当てにできなくなっている。一部のユニットが持つコマンド。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。*'''回復量''':固定で2000。原則的に対戦と同じ仕様。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。*'''回復量''':固定で2000([[強化パーツ/学園|強化パーツ]]『修理+』を装備していれば回復量が4000に上昇)。OGシリーズでは、'''修理装置は「[[換装武器]]」として扱われている'''ため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。固定で修理装置を所持する機体は第2次OGで初登場となった。基本的に水系の魔装機が所持している。本作で'''修理・補給時に経験値が得られるシステムを初採用'''。