装備の射角及び射程範囲に敵がいて装填(クールタイム)が終わっている場合、自動で攻撃する。戦闘中の弾切れの概念は無く、上記の条件を満たしている限り戦闘が終了するまで撃ち続ける。装備すると火力値・対空値に補正(★1は補正値なし)がかかる。レアリティ(★)が高ければ高いほど補正値が上がる、特定の装備を除いて低レアリティ装備よりも高レアリティで固めたほうが単純火力の向上に繋がる。現状どちらも上がる装備は確認されていない。10/12アップデートで対空補正のみの装備が調整され、火力補正が付くようになりました。表記上の射程は殆ど参考にならず、実際の射程は砲のサイズによって凡そ決まる模様。(基本的には口径依存だが、表記射程も若干影響してるのか一概にそうとも限らないようだ。中装甲以下であればダメージが与えられるが、重装甲の敵に対しては与えるダメージが低下する。装甲の厚い敵に対して有効。逆に小型の艦艇に対してはダメージが減衰しやすく、大型の砲で軽装甲の艦を射撃した場合は大きな減衰を受ける。弾が貫通するため、複数の敵にヒットする。貫通できるのは一体まで、最大hit数:2弾速が速く自爆ボートの処理に向くほか、重巡の回転シールドの隙間を通しやすいが、シールド自体を直接貫通することはできない。ダメージ補正は通常弾の完全な上位互換で、全ての装甲に対して安定したダメージを与えられる。装甲の薄い敵には特に有効。一定確率で敵を炎上させ、持続ダメージを与え続けると同時に、炎上に対しての耐性を一時的に減少させる。敵重巡のシールドを無視できる。発射後ある程度進むと空中で分裂して範囲内の航空機にダメージを与え、その後着弾し敵艦にダメージを与える。重装甲に対して効果的。中装甲に対しては標準のダメージを与え、軽装甲に対しては若干の減衰を受ける。発射してから着弾まで時間がかかり、着弾地点にダメージ判定が発生します。戦艦の主砲を除き主に3種類に分けられる。散射・通常はどんな状況でも固定された方向に向かって砲撃する、なので命中しない場所であっても射角+射程範囲に敵が入ると砲撃します。主砲ダメージ計算式を参照してください。別ページ(艦砲リスト/駆逐艦主砲)に記載しています。別ページ(艦砲リスト/軽巡主砲)に記載しています。別ページ(艦砲リスト/重巡主砲)に記載しています。別ページ(艦砲リスト/戦艦主砲)に記載しています。最新の20件を表示しています。02:14:53違うよ。大陸wikiのこのページに武器毎の砲補正(表真ん中紫文字)と装甲補正(表右側)が載ってる。全てが正確かは判断できないけど、適宜更新されてるし最も正解に近い情報ではあると思う。砲補正だけならこっちのwikiの装備DPSにも載ってる。19:17:16ごめん脳内で砲補正と弾種(ごとの装甲)補正の両方を聞いてるんだと思って書いちゃったけど、弾種補正だけならごく一部の武器以外は基本的に同じだね。19:37:45装備中の武器の攻速の数値って、前から装填値の補正(?)かかって表示されてた?+10ベル砲使いまわししようと思ったら、数値が変化するんだども。05:15:03よくある質問のここ見ろ定期。06:41:43威力パラメーターが文字列扱いになってるから並べ替えできないのが結構不便。15:25:31砲の弾種補正、徹甲の対重装甲でも100%切る事あるってマジか色々ふわっとしか理解してなくて全部100%超えるもんだと思ってた。23:47:31わいは未だに威力補正の調べ方がわからない。45%に書き変わっていなかったので修正しました。04:07:49駆逐の徹甲は軽巡徹甲の次にバランスいい補正してるぞ。01:20:25砲の威力って掛け算で表記されてますよね。(1回に放つ弾数)で合ってますか?どなたかこのページに追記していただけませんでしょうか。