バックグラウンドグラフィックをファイルから読み込みます。画面単位で保存されているため、画面の並びが変わるだけで異なる設定でも読み込みは可能です。バックグラウンドグラフィックをファイルに保存します。"ファイル名"[説明]'BG_SCALE'で指定された範囲を画面単位で保存します。バックグラウンドグラフィックのパーツのパターン番号を取得します。[,n])[説明]指定できる座標は2系統あります。画面表示と同じピクセル単位での座標。バックグラウンドグラフィック全体のパーツ単位での座標。nは省略すると0と同じになります。nはスイッチとしての数字の0か1で、変数や計算式を指定することはできません。返り値のパターンナンバーとバックグラウンドグラフィックの関係。バックグラウンドグラフィックのスクロール座標を取得します。BG_MAP(n)[説明]バックグラウンドグラフィックの左上を(0,0)として現在のスクロール位置を返します。表示画面上の任意位置がBGグラフィックのどのパーツにあたるかを返します。SP_MAPY(n)[説明]表示画面上の任意位置のpixelがBGグラフィック上のどのパーツ位置上にあたるかそのパーツ位置を返します。BGグラフィックがスクロール中でも計算してその位置を返します。