辞書サイトベストセラーエンジニアのためのマネージメント・キャリアパス技術者もいつか管理者になる時が来る(かも)。『インタフェースデザインの...』シリーズ、第4弾。UXのプロである筆者が、20年を超す経験をもとに、守るべき101の具体的ルールを示す。書評・コメント書評、コメント、紹介等です。研究結果を引用し、わかりやすい説明で...サイトやアプリの見せ方、使わせ方のヒントを次々と披露していく。Dropboxなど実際のサービスの画面など具体例を挙げながら解説しており、実践的だ。ソーシャル時代のデザインを考えるうえのヒントになりそうです。この本の読書体験をもって、読者はその実践例を目の当たりにし、その指針を取り入れることの効果を十二分に体感できる仕立てになっている。心理学についてより深く知識を必要とする場合は、本書が非常におすすめです。読み物としても面白く、デザイナーに限らずおすすめ出来る良書でした。本の内容全てがUIデザインの作成に使えるわけではないのですが、知っているとデザインを作る際に役立つ内容が多いです。チームの共通知識として持っておきたい内容が詰まっているとのことで、何度も読み返したい本質的な指針を見つけることができるのではないでしょうか。画面寄りのコードを書くことが多かったので買ってみた本。心理学ベースでUIについて学べた。Webサイトの画面や販促物の作成といった、何らかのUIデザインを行う人だけでなく、その制作物にかかわるチームメンバ全員が読んでおきたい本です。Webに広がる様々なデザインの効果を、人がどう認識するのかという話をベースにわかりやすく解説してくれています。いま、家にある本を必要な物以外捨てようと思ってるんだけど、この本は取っておくつもり。何度も読み返す時が来ると思う。自分の普段の行動や考え方も多々当てはまりました。ユーザビリティの部分を、感覚ではなく論理で作るために役立てられます。UIデザインをやっているのであれば、必読したい本。開発者の人たちは、みんな読むといいと思います。それを全てカバーしているのがこの2冊。「人ってこういうもんなんだな」というのを再認識できたのと、自分の単純さ(セオリー通りの人間...)がわかり面白かったです。できているアプリが実際にここに書かれているようなポイントを織り込んだ作りになっているなあ。他者と共有するうえでそのデザインの根拠を示す、またはロジックを言語化するための予備として参考になりえます。あるUIの書籍は、ノウハウを寄せ集めたような表層的なものが多いので、きちんと論文を参照しながらアカデミックに解き明かすこの本は興味深い一冊。人間はデザイナ自身も含めて基本的に怠惰で無知で自己中心的な生き物であるにも関わらず、いざデザインを始めるデザイナはそれを忘れている。ゲームデザインにも使えそうなことが色々発見できたので、次回作以降どうやって利用するかを考えていきたいと思います。すべてにおいてあくまで「人はこのように行動しがちですよ」という話が書いてあるに過ぎないので、これを自分の仕事にどう反映していくかにはある程度の咀嚼力とスキルが別途必要になると感じました。マジックナンバー7の話は自分も知ってはいましたが、正直多いなぁと思っていたので4と書かれており腑に落ちた所がありました。デザインは、様々な要素が固まっているものなので、これだけを盲信してはダメですけどね。見てみたときに興味をひかれて、かつ「長い目で見たときに、自分のためになっていてほしい」と思える方にはぜひおすすめしたいです。デザインやUIを勉強する上でかなりの良書である。先日までインバウンドマーケティングを集中的に学んでいたが、次はUI/UX。思ったかは...、この本流に言えば、無意識レベルの決断、と言えるかも。面白そう、というそれだけ。薄く広く網羅しているため、参考文献やサイトから、いくらでも深化させることができる。デザインを科学する上で、そして科学の成果から気づきを得る上で、良い入り口となる一冊。「記憶は思い出すときに作られる」という言葉が、残りました。科学的な研究に裏打ちされた内容で、かつ読み物としてもおもしろい。人間の心理にまで踏み込んでデザインをされているサービスも多く、このような内容に興味がある方は、『インタフェースデザインの心理学』という本が分かりやすいのでお勧めです。イメージや見た目ではなく、人のメカニズムまで踏み込んでデザインを行いたいと思い、参考にさせてもらっています。ただの論文紹介ではなく実際にインターフェース設計をする際に気を付けるべきことの提案も多く含められていて仕事やそれ以外の場面でも活かせる良い内容の本です。最新の心理学の研究についてよくまとまっているから、インターフェースデザインにそれほど興味がなくとも、おもしろ心理学の本として読める。いう物が出てくるのを探す本。将棋やチェスなどに例えると、初心者は駒を一つずつ動かすので一つのチャンクを利用するのに対して、プロは膨大な数の盤面を一つとして扱うという感じらしいです。いうことなのかよく理解できなかったのですが、長期記憶へのハイパーリンクみたいなイメージが浮かんできました。デザインを科学的な見地から分析を行なっている事例を取り上げ、デザインの素人にもわかりやすく「良いデザインとは何か」や、「人はどのように視覚から判断するのか」ということについて解説をしている。いわゆるデザインの細かいところのあしらいの話ではなく、もっと手前の大きな目の付け所の話しなので、こういうのが好きな人にはおすすめの書籍です。心理学的な観点からデザインの指針を説く。使い心地のいいサービス、人にやさしいサービスが世の中にもっと増えるといいな、そういう視点をもった技術者がもっと増えるといいなって思います。世の中的に、普通に行われていることが実は心理的に実証されているということが興味深かった。インターフェースにかぎらず満遍なく書かれているので「そーなのかー」「あー、そういうのあるなぁ」というのが多く、心理学のことをほとんど知らない俺でも楽しんで読めた。いうか、すごく読み易い。...更に自分自身での検証を進め、それが自分自身のノウハウになっていくのでは・・・などと考えました。今や良いUI/UXの設計には人間の心理に対する理解が不可欠だ。―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針はインタフェースデザインに関わる心理学の知見のインデックスを与えてくれる良書である。WEBサイトデザインを考える際に、「人にはこんな傾向があるからそこを意識するとより良いサイトが出来上がるかも」という内容です。難しいことを考えずにすらすら読めますし、各トピック毎に箇条書きのまとめがあり、そこを読むだけでも充分に楽しめます。この本の内容を一言で乱暴に言ってしまえば「人ってのはこんな特徴を持ってるからそれを意識してデザインしやがれ!」ってことですな。これまで僕が見てきた中でもユーザー·インターフェースの設計に最も有用なガイドだと思います。これを読んだからといって、適切なデザインが出来るわけではないが、困ったときのヒントになる。生きていく上で、社会生活を送っていく上で、非常に役に立つ考え方や、人の行動パターン、その動機となる心理はどうなっているのか?完結に書かれているので、今後の自身の社会生活にも役立つし、読み物としても面白い。タイトル通りインタフェースデザインに関する本なのですけど「心理」に重きを置いているイメージ。頭の引き出し、かっこよく言うと思考のフレームワークを増やすことができる本かなと思います。最近、いろいろな本で「デザインと心理学」の関係について書いてあるものを見かけるようになった。その集大成とも言える本をご紹介します。人とシステムとの関わりといった部分で仕事をしている人は全員熟読するべき内容。「どうしてこのUI設計にしたのか?」という問への答えになりそうなティップスが詰まっています。感覚的にやっている部分を言語化していくとどうなるかって考えるとすごく納得できます。この本も、細かいデザインにまで気を配っていて、とても読み進めやすい理解しやすい本となっています。内容はよさそうだが,余白が多い割に文字がやや小さい。ユニバーサルデザインにも配所して欲しいというのは勝手な要望か。中高年の私は、もう少し字を大きくして欲しかったのですが、デザイナーとの戦いに敗れました)。この本は、インターフェースを考える際は、そういったことにまで注意を払え、と、デザインする側に注意を促してくれている。この本は、平たく言えば、「人間がものごとを捉えるときに(それは視覚的に・聴覚的にさまざまあるが)、どういう心理状態になって、結果、どのような行動に出るのか」を平易な文章でわかりやすくまとめている。「当たり前じゃん」と切り捨てようと思えば切り捨てられる項目もあるのですが、その部分に再度注目することで意識が高まるので良かったです。「当たり前」の中にこそ真理はあり、「当たり前」は決して外す事はできず、そして「当たり前」の事を「当たり前」にやるのがどれだけ難しい事かを再認識する良い機会になったと思います。ユーザーの気持ちになって考えることの具体例としてもすばらしいが、より良いインターフェイスとは何か?という命題に対するヒントとして、この本はとてもすばらしいと思う。新しい「概念モデル」が人の認知行動から外れる事はありません。本書で基本を学ぶことはとても価値のあるものなのです。いえばすべての客商売やってる人が読んでいい本だと思います。何より身近なテーマなので、楽しんで読めると思います。心理学を学ぶときに、「で、それがどう使えるの?だから何なの?」っていう感覚に陥った時があったんだけど、それをうまいこと100個のナレッジに切り出してるのは秀逸。デザイナーの立場からいえば「赤字対応」(たとえば、コンセプトや表現のいずれもさほど間違ってはいないのに、意味不明の謎の赤字が入ってきてしまった時ですとかの理論武装)や意思決定プロセスのひとつとして、雑学的に理解していても良さそうな感じがしました。いうか、すごく読み易い。「人はそもそもどうやって物を感じ、みているのか」といった本質的な部分をそれぞれ焦点を絞って解説していきます。それぞれ人の認識論について最新の知見がコンパクトに反映されていて仮にユーザインタフェースに興味がなくても(まあそしたら買わないだろうけど)関係なく面白いと思います。企画書やプレゼン、Webサイトの制作などに役立つヒントが満載と言っていいと思います。本書は「インターフェース」とありますが、そこだけではなく、この例のようにWeb全般に対しての例とポイントの解説になっており、デザイナーじゃなくとも是非一読しておくと良い本だと思っています。手を動かして、ソフトウェアの機能をつくる人にオススメしたい1冊です。Corporation当サイトでは、第三者配信による広告サービスを利用しています。使用することがあります。この処理の詳細やこのような情報が広告配信事業者に使用されないようにする方法については、こちらのページをご覧ください。