ここで使用される座標はバックグラウンドグラフィック全体のパーツ単位の座標になります。(1画面で16パーツの並び)表示は'BG_SCENE'が実行されるまで更新されません。コピースイッチが指定された場合、バッファのパーツ側もx,yに合わせて移動します。(見た目その範囲のバッファの画像がそのままバックグラウンド側に現れます)コピースイッチの値0.反転なしでそのまま。パーツはx2からx1への順になります。値は+128されます。パーツはy2からy1への順になります。値は-32768されます。1と2を合わせた順になります。バックグラウンドグラフィック画面の最初の表示開始画面を指定します。画面Y[説明]1画面16x16パーツを基本単位として指定します。(BG_SCALEと同じ単位)指定できる範囲は0~(BG_SCALEの指定値-1)です。バックグラウンドグラフィックをスクロールさせます。[,絶対座標AY][説明]正の数(右又は下)、負の数(左又は上)でスクロール方向を指定します。0はスクロールしません。一度で指定できるスクロール可能なピクセルの範囲は-16~0~16です。それ以上の指定をしても絶対値16は超えません。上下左右の端は繋がっています。指定されるとスプライトもスクロールに合わせて移動します。OpenGLモードでは絶対座標AX,AYを指定することができます。(この場合相対の座標とnスイッチは無視されます)範囲はbg_scaleの幅x256ピクセルです。AY:0~511)範囲を超えた部分はループしますがOpenGLモードでは球面スクロール表示はされません。衝突判定のあるバックグラウンドグラフィックのパターンパーツの境界を指定します。パターンナンバー[説明]スプライトと衝突判定される(SP_BGHIT)パーツの境界をパターンナンバーで指定します。