新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。忘れやすいのでメモMayaのシェルフはカスタマイズできることを知ったので、自分色に染めるためのメモをしておきます。シェルフの左にある歯車マークをクリックします。Editorをクリックします。Shelfで読み込みます。1.でシェルフのタブを追加し、2.でシェルフ内のコマンドを追加します。Commandタブに移って、処理を追加します。macro");というログを出力するだけの処理が書かれています。Editorから該当のスクリプトをコピペすれば良い気がしています。commandsまたはリファレンスから調べる感じなのでしょうか。シェルフファイルは以下のディレクトリに格納されていますので、それをバックアップするなりしておくと良いと思いました。09:48Mayaカスタムシェルフの作り方と入れ方とバックアップTweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。