その辺りも重田さんは、けっこう「いいね!やっちゃえばいいじゃないんですか」みたいな(笑)。僕らの思いつきだけでやってるわけではなく。サンライズさんご同席のもと、むしろ重田さんが「でも、こうなんだよね。いう案どうですか?」とアイデアが出てくるんです。重田さんがよくおっしゃられるのが、自分で絵を描きながら「全然このとおりじゃなくてもいいですよ」と(笑)。立体物は立体物で「カッコいいほうがいい」と言ってくれますし、「もうちょっとディテール足してもいいんじゃない?」って逆に乗せてくるみたいなところもありますよね。そんな感じで、このサイズに見合ったディテールは足しつつ、ポーズつける為の可動が入りつつ、重田さんの監修のもと、開発が進みました。今までのフリーダムではなかったと思いますが、翼が八の字に開くようにしました。大きなサイズなので、こういうところをぜひ実現させようと。初期構想の頃から実現を模索する中で、サイズ出しから色々やり取りをして、一番時間が掛かった箇所ですね。何種類もパターンを出しましたよね。何パターンか出したところで打ち合わせして、キャッチボール。それを2、3回やりましたよね。結局、薄さとギミックの連動を考えると、やっぱり難儀したみたいですね(笑)。フリーダムは"翼"を使った空中でのポージングをさせてナンボですから。あります!フリーダムの腰辺りにディスプレイに固定するための装着部があるんですが、ある日、坂本さんが「背中のバックパックでも固定したいよね」と言いまして(笑)。W氏~」となり、バックパック部分の中央下方から固定部分が展開するギミックを考えてもらいました。――フリーダムでは、構造や造形、ギミックに加えて、彩色も見どころになっていますよね。ここでようやく広瀬さんが登場するんですけど。変わった人で......。彩色のとき、色指定して渡すと嫌がるんです。"ふわっ"とだけ伝えるんです。抜群にセンスよく塗ってくれるので、すごくいいんですけどね。重田さんの方でおっしゃった内容、さらに塗り分けとかスミイレとかやりたいよねっていう話をしました。そのなかで依頼してないこととかもたっぷり入れてもらって。基本的に白の面積多いところなどに様々な色を置いて、全体的に派手に見えるように塗装しています。あとは高額商品なので、普段(の商品)では、やれないぐらいやってしまおうと、悪ふざけしてしまったところもあります。それほど"リアル"を目指したわけではなく、見た目重視、見栄えがするように心がけました。それにプラスして、イラストの雰囲気や影が落ちるところとかを考えています。あとは造形面で、細かいパーツ分けが随所に感じ取れたので、これは塗れっていうことなんだろうなと(笑)。形に塗らされました(笑)。ダブルオーはマーキングが満載でしたので、今回はあれと並べた時に見劣りしないような塗装もコンセプトでした。"羽"も普通は、青と黒だけですが、外側に青を追加、さらにメタリックで塗装したり、変化を付けました。広瀬さんには「青を赤にしちゃダメよ」とは言いました、「青を何色使ってもいいよ」とお願いしました。重田さんから毎回言われていたのは「赤を目立たせて欲しい」と。肩の赤い部分を大きくしてほしいと言われて、やり直したのを思い出しました(笑)。フリーダムの差し色は"赤"、ジャスティスは"緑"なんですね。遠くから機体が迫ってきた時に識別できるように、というデザインらしいのですが、この赤を目立たせるのが大変でしたね。しても暗く落ち着いてしまうので、どこまでやっていいのか悩みました。目立たせると今度はピンクに見えてしまう。ピンクに見えないようにしてほしいと、また広瀬さんにふわっとしたお願いをして(笑)。血の色はシン、デスティニーの色だから、キラはその色ではない。重田さんは、そんなこともおっしゃっていました。紫に振りすぎると血の色っぽくなるんですよね。基本的には、むしろ好き勝手やりましたね。!――では、最後に今回の開発を総じての感想や印象などお聞かせください。だいたいAT氏と仕事するといつもですが、「好き勝手やれ」のパターンでした(笑)。僕が口出しするようなことは、あまりないんですよ。プロの方々に集まってもらっていますから、任せるのが仕事です。BUILD」のコンセプトがあるので、そこだけはブレなければ、あとは各担当にお任せ。......あははは(笑)。――調整役として(笑)、縁の下で。はい、基本的には調整役です。版元との調整もそうです。AT氏はその辺りがしっかりしているから、こちらも思い切った線を引いたり、思い切った色を塗ったりできたんです。そこがやっぱり思いきりよく仕事ができた要因ですね。COMPOSITE」シリーズで培われた、最高クオリティのロボット完成品トイ開発ノウハウを惜しみなく投入し、作品のデザイン性や世代に応じた商品デザインアレンジで立体化。