「元」台湾在住ゲーマーレポートスマートフォン用の表示で見る「元」台湾在住ゲーマーレポート台湾に住むゲーマーが、台湾のゲーム情報や日々の生活を報告この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。台湾のゲームメディア巴哈姆特にて、ハースストーンのイースポーツマネージャー周祺傑のインタビュー記事が掲載されているので、翻訳します(一部省略あり)。巴哈姆特Q:今年のシーズン選手権はバハマと上海で開催されましたが、それぞれ何か挑戦することはありましたか?今後台湾で開催される可能性はありますか?A:今年は私達にとって初めて全世界で異なる地域でシーズン選手権を行います。去年はスタジオで開催しましたが、今年は毎シーズン各地に移動するので、毎回挑戦があります。バハマは島であり、資源が多くないので、船でたくさんの設備を運ぶ必要があり、プレイヤーとしても島に行く方法があって初めて試合を見ることができます。今回、春季は上海で開催しました。私達は今まで中国でイースポーツ配信をしたことがありません。中国のパートナー網之の協力や、イースポーツチーム自身でも各面とコミュニケーションをとりました。この会場は中国政府のものなので、政府と話し合う必要があり、この過程で、新たな文化を学ぶことができました。今季は120人がオンライン配信の業務を担当しましたが、そのうち60人のチームは過去一緒に仕事したことがありません。個々人の配信に対する期待度も違い、どのようにチームの考えを一致させるか、ということも面白い学びとなりました。シグナルを中国から発信することも難易度があり、Twitchは全世界での配信なので、特別に衛星を借りてアメリカやヨーロッパ等にシグナルを発信することができました。今回上海で行ったのは、中国にはたくさんのプレイヤーがいて、その人達に素晴らしい現地観戦の体験を提供したかったからです。感謝の気持ちで、ミニBlizzConを表現してみました。台湾での開催については、どんなイベントでもできます。Estadiumでどんなイベントができるかを考えます。Q:現在ブリザードはハースストーンのイースポーツ大会にとても積極的です。HCT、グローバルゲーム、更にワイルドオープンまでありますが、これほど多いと選手としてはごっちゃになって、各大会のポジションと重要性がわかりにくいのでは?それぞれのポジションはどうですか?A:プレイヤーが、混乱してしまう可能性は理解できます。「ハースストーン」のイースポーツの目標の第一は、ファンが、無数のオンライン大会を、いつでも四六時中見れるようになれることです。第二は、様々な大会が色んなファンの要求を満たせるように。HCTはトップに位置し、一対一の対決です。グローバルゲームはチーム戦で、アジア太平洋のプレイヤーはこれに熱心で、国家意識も起き、コミュニティの反応も活発です。これは初開催なのでまだ研究中です。ワイルドオープンについては、コミュニティの、BBSなどでのワイルドモードの大会要望がずっとあったことで、去年から検討しはじめました。コミュニティはワイルドモードの大会の開催だけではなく、過去のカードパックやアドベンチャーも買いたい、という熱心な要求を受け、この大会を開催することを決定しました。ワイルドモードの大会の目標は、第一に、全世界の人が参加できる、第二にオープンである。元々は招待式大会を考えていましたが、ワイルドモードを得意とするすべての人に参加して欲しいと考え、ラダーで資格を決定しました。第三にこの大会を重視していることを示すために、賞金は2万5千ドルです。Q:これらの大会スケジュールはある時、非常に近かったりかぶったりしています。今後うまく避けるように考えていますか?A:これは確かに問題です。現在2018年の計画を作成していますが、個人的には一年のスケジュールを出し、各パートナーと調整し、1年全体のスケジュールを出すことで、選手に今後の大会スケジュールを知れるようにしたいと考えています。スケジュール調整の過程でもしかすると、時間がかぶってしまうことがあるかもしれませんが、少なくともその確率を下げることができます。この問題は十分理解しており、今も継続して改善中です。Q:「ハースストーン」専用のポータルサイトは考えていますか?(大会情報や、各種情報)A:現在の「ハースストーン」のサイトのイースポーツのページは完璧ではなく更新速度も早くありません。プレイヤーが、ハースストーンの全てのイースポーツ情報が見れるサイトが必要としていることは知っています。リアルタイム更新、みやすさ、この目標は明確で、改善すべき点がたくさんあります。今後処理すべき問題の一つで、サイトについてはブリザードの本部のシステムと一緒に改善をする必要があり、一定の時間が必要です。Q:HCT世界選手権は来年初旬に開催され、今年末のBlizzConではありません。今年のBlizzConの「ハースストーン」の大会規定について教えてもらえますか?A:今年のBlizzConの「ハースストーン」の大会はとても特別です。公開していませんが、絶対に面白いものとなります。夏季選手権についてもまだ公開していませんが、だいたいBlizzConの前に色んな情報を目にすることになると思います。Q:今年は1年に3つの拡張カードパックがでます。この速度は選手やMetaに影響を与えると思いますか?A:開発チームと協力して、拡張カードパックのタイミングに合わせて大会を開催します。リリース直後は様々なデッキを試し、環境が固まってきたところで、大会を開催、最高水準のプレイが見れます。「大魔境ウンゴロ」がこの点を完全に証明しましたし、プレイヤーにも観戦の過程を共有できます。最高のプレイを見れることは、最高にクールなことだと思います。各シーズン大会で異なるデッキがあれば、観戦の経験がより良いものになると考えます。「また前シーズンと同じデッキか」と思わなくてすみます。冬季を例に上げると、ガジェッツァンは大会にも影響が大きく、海賊ウォーリアーが主流となりました、こうしたものはプレイヤーにそのシーズン大会の特徴がいくらか記憶に残りやすくなります。Q:中国の調査会社によると、2016年は依然としてMOBAの大会が主流で、FPSとTCGゲームの大会数は2,3位で、数は接戦です。今後「ハースストーン」はどのような展望がありますか?A:「ハースストーン」イースポーツチームからすると、観戦者数が素晴らしい人数であればとは思いますが、最重要の目標ではありません。「ハースストーン」はカードゲームであり、各カードパックにはテーマがありますが、ストーリーを作るには難しいです。イースポーツとなると、プレイヤーの個人的な挑戦、勝利、努力や、困難の克服、キャリアの浮き沈みを見ることができ、個人のストーリーがたくさんあります。結び:ブリザードは、このゲームでいかにヒーローを作り上げられるかを考えており、うまくいけば、ハースストーンを遊ばない人も観戦に来れる、と考えていると言っています。台湾ゲーム近況(特になし)月別アーカイブ参加グループタイトルはてなブログをはじめよう!in_taiwanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。