いいえ、コンベンションGMはそれだけでは不十分です。それではどうすれば適切なのか。以下に、そのことを表す顕著なエピソードをご紹介します。「ええ、ルールと世界観をざっくりと説明して、テンプレートからPCを選んでもらったとこで昼食時間にしました。みんなでコンビニまで買出しに行って。昼食時間だからといって、のんびりしてはいられません。プレイヤーたちがどんな個性の持ち主かをリサーチしなければ。ここで手を抜くとセッションが大変なことになったりしますからね。結果的にはリサーチをかけて正解でした。『今回のシステムは遊んだことがない』『ここ数年TRPGから離れてた』『主にFEARのゲームを遊んでいる』『好きなゲームはダークコンスピラシー』『人の話を聞かず、自分の話を熱く語る』などなど。リサーチをかけるにつれて背筋を冷たいものが伝ってくのがわかるんですよ。このケースは実セッションに入るまでにGMのすることを教えてくれました。GMがやるべき作業としては、以下の3つがあげられるでしょう。アイスブレイキング(緊張をほぐすための活動)プレイヤーの個性を把握するための情報収集シナリオやマスタリングの調整それと、今回の話題に関連する質問があったんでご紹介しておきましょう。Kさん「私はきちんと『お昼は色々と話が聞きたいので一緒に食べましょう』といってファーストフード店に入ったんですよ。ところがプレイヤー二人が同じお店にいた友人(別卓)のテーブルに行ってしまったんです。おかげでリサーチやアナウンスがろくにできないまま昼食時間が終了。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。Dungeon飲食関連リンクRSSフィード月刊TRPG.NETの更新を通知します。