履歴シャーディング履歴シャーディング稼働中のサーバーは、ネットワーク実行時に検知または取得したレジャーに関するデータを格納したデータベースを作成します。各rippledサーバーは、そのレジャーのデータをレジャーストアーに保存しますが、保存されたレジャー数が設定された容量制限を超えると、オンライン削除ロジックによりこれらのデータベースがローテーションされます。Ledgerネットワークのサーバー全体に分散します。シャードは、一連のレジャーです。rippledサーバーは、レジャーストアーとシャードストアーの両方にレジャーを同じ方法で保存します。履歴シャーディング機能を使用すると、個々のrippledサーバーが履歴データの保存する役割を担い、すべての履歴(数テラバイト)を保存する必要がなくなります。Ledgerネットワーク上の分散レジャー履歴への信頼性の高いパスを実現します。サーバーは履歴シャードを取得して保存します(この動作には設定が必要です)。このようなサーバーでは、ネットワークとの同期を実行し、設定された数の最新レジャーへのレジャー履歴の埋め戻しが完了した後で、シャードの取得が開始されます。シャードストアーに追加するシャードをランダムに選択します。ネットワークレジャー履歴が均等に分散される確率を高めるため、取得対象のシャードはランダムに選択され、現行シャードが特に優先されることはありません。シャードが選択されたら、レジャー取得プロセスが開始されます。最初にシャードの最後のレジャーのシーケンスが取得され、最初のシャードに向けて逆方向に処理が進められます。取得プロセスでは最初に、サーバーがローカルでデータを確認します。取得できないデータについては、サーバーはピアrippledサーバーにデータを要求します。要求された期間のデータを供給できるサーバーは、履歴で応答します。要求側サーバーはこれらの応答を結合し、シャードを作成します。シャードに特定範囲のレジャーがすべて含まれた状態になれば、シャードが完成します。rippledサーバーが1つのシャードを完全に取得する前に容量不足になった場合、空き容量ができて処理を続行できるようになるまで取得プロセスを停止します。この後、古いシャードは完成された最新のシャードに置き換えられます。ディスク容量が十分にある場合は、rippledサーバーはシャードに割り当てられている最大ディスク容量(max_size_gb)に達するまで、ランダムに選択された追加のシャードを取得し、シャードストアーに追加します。Ledgerネットワークデータの整合性すべてのレジャーの履歴は、特定範囲の履歴レジャーを維持することに同意したサーバー間で共有されます。これにより、各サーバーは維持することに同意したデータがすべてあることを確認し、プルーフツリーまたはレジャーデルタを作成できるようになります。Ledgerネットワークで履歴が均一に維持される確率が高くなります。