】ゼロシリーズは総じて完成度が高いのですが、4はもう完璧です。グラフィック:今作がいちばん気合が入っていたと思う。背景の細かさや、敵の攻撃エフェクトの見易さは「快適さにも」影響した。音楽:やはりゼロの音楽はイイ!いくら聞いても飽和状態にならない。リマスタートラックを買いたくなった。オープニングからネージュという女性キャラの語りが、エンディングにはシエルの歌が入れてある!これにはビックリ。両者とも難なく(?)聞き取れる。熱中度:これは言うまでもなく、アベ100を目指すのがゼロユーザーの極みですから。満足度:シリーズ番外編として捉えても、3の続きとして捉えても満足できる内容でした。快適さ:これは前述したとおり、見易いし、アクションボイスもハッキリ聞こえるし、進行に支障を及ぼすようなバグも無いしで5難易度:全体の難易度は下がったと思う。敵の攻撃力が上がっており今まで通り、アベ100が非常に難しい。今作の最大の特徴はゼロナックルにあります。敵をゼロナックルで倒した場合敵の武器を奪い取ることができます。これにより様々な武器で戦うことができ、飽きが来ません。縛りプレイもすることができるので、かなり長く遊べます。初心者の為に親切にイージーモードが始めて難易度に追加されました。人、アクションが苦手な人も遊べますが、エンディングで感動したいのなら1からプレイすることをお勧めします。】EXスキルの入手条件が良くなりました。ボスの強さのバランスも今までで最高です。あとパーツでチップを作れるのが個人的にいいですね。イージーモードもあるので初心者救済にもなります。それからミニゲームも前作より条件が安く、そして楽しくなりました。・ランク関係無しにEXスキルを入手できるようになったこと・チャージセイバー時のボイスが変わったこと・各所に差し込まれるイラスト。】パーツ等を製作出来るのが嬉しい。それに、ゼロナックルで敵の武器を奪う事が出来たので敵の武器を奪ってどんなのか見るのが楽しみの一つ。あとは、ゼロシリーズ初(?)のミニゲーム機能搭載!これは良かった。】クラフト・バイルの強さが物凄くよかった。パーツが作れるのが、良かった。敵から武器を奪いとって使うというアクションがカッコイイし、おもしろかった。今回のゼロのライバルであるクラフトもとてもかっこよかった。】ゼロナックルのアイデアは良い。中にはシューティングゲーム的なウェポンもあるし。ラスボス前や後のセリフが凄い心に残る。】ロックマンゼロシリーズは2と3をしたことがありますが、グラフィック及び演出、BGMは4が最も良かったと思う。ラスボス戦とその前後の演出、エンディングの曲(歌?)は感動的だった。ゼロナックルのアイデアは良い。下手なロッドをだすよりこれで固定した方が良かったのでは、と思った。】ゼロのアクションが(ゼロが)かっこいい。グラフィクスは比較的いい方。今回は、比較的クリアしやすいので初心者でもすぐに慣れることが出来る。・逃げ遅れた人間を救出する、火事を消火する、ボスを倒した後にもステージが続く、ステージの仕掛けを発動させて進んでいく...といった様な、ゼロシリーズらしいアクの強いステージ構成が増えた事。ミッション制の高さがゼロ1を彷彿とさせます。・EXスキルがランク関係無しに得られる様になった事。天候が「普通」の状態でステージクリアさえすれば、誰でも取れます。・明確な難易度変更が可能になった事。ノーマル、ハード、アルティメットに加え、イージーも追加されました。・全てのザコ敵から武器を奪う事が出来るウェポンシージングシステムの存在。アイデアは面白いと思います、アイデアは。・サイバーエルフは完全に死なないタイプになりました。永続減点も無くなったので、前作以上に気兼ね無く使えるようになってます。・ボス戦は過去最高の出来だと思います。動きが多彩でかなり白熱しますよ(特にクラフト戦)。今までの様にエレメンタルチップによるゴリ押しが効かなくなったってのもあるでしょうけど。Xシリーズからのオマージュっぽいボスがいるのもいいですね。・BGMは若干数が減りはしたものの、相変わらず素晴らしい出来です。ROM容量が従来の2倍になったというだけあって、ボイスの質、量共にパワーアップ。同じだったゼロのチャージセイバー使用時の声が一新されてかっこよくなりましたし、ラスボスのボイスは気合入りまくりです。・ミニゲームの出現条件が良心的になり、かつ前作よりも遊べる物が増えました。意外とハマれるのが多いです。・ネオ・アルカディア編(ゼロシリーズその物?)を締めくくるに相応しい、衝撃的なエンディング。完結!って感じでしたね。悲壮感と燃えが両立した素晴らしい展開でした。・前作であったデータベースがタイトル画面から見れるようになりました。世界観の説明などが無くなったのは残念ですが。今回はロックマンXシリーズとの差別化を図ろうとしているのかチップ製作などの今までのロックマンシリーズにはなかった要素が多く加えられていたのが良かった。音楽もシリーズ最高の出来でどの音楽も流れている場面にあっている。ラスボスはシリーズで最強でした。前作では使い勝手が悪いものが多かったEXスキルも今回のはどれもとても役にたちます。天候変えて敵と戦えるというのも、難易度をプレイヤー自身で変えられるので良いと思った。音楽ではこのシリーズの中で1,2を争うくらいの出来だと感じました。良いところ・・・EXスキルが無条件で手に入れることができるってところですね。あと、ザコ敵のパーツを集めてチップを作るというシステムは新鮮でいいと思います。あとは、サイバーエルフが使いやすくなったってところですね。】ストーリー・・・バイルがあんな浮いてたりとか、始終「ワシは人間なのだよ!」と自己主張してたりとかの理由がわかった。あんな身体になりゃあ自分が人間だと自身に言い聞かせなきゃやってられんわなぁ。ウェポンシージングシステムというもの自体はなかなか良かったんじゃないかと。ぶら下がったりすると面白いし、敵から武器を奪った瞬間の腕を振り上げたゼロが、「コレ僕のー!」と言ってるみたいに見えてなんか可愛い。使える武器もちょっとはありましたし。ウェザーチェンジングシステム。磁場区域で敵に有利な天候にしたらもう最高。本当に、強いて言えば各武器の威力がエルフで上がること。いっても、前作にもあったものだけど。】サイバーエルフが一方的になったため集める手間がなくなったし、使っても死ななくなったこと。(減点は除く)前作にあった別のカートリッジの連動やカードeリーダー+対応などの要素が廃止されたこと。言うと・・・ゼロのラスボス戦直前の台詞は結構心に残りました。・ゲームバランスは最も良い!4でようやくゲームバランスが確定したという感じ。・エルフがキャパLV以下なら減点されないのが、初心者にはありがたいかと。・アルエットにも役目ができて良かった。・慣れるのに多少時間がかかったが、ナックルで奪える武器を使えば、ハードモードでも比較的楽に進める。・一撃死トラップが割と少ない。・ストーリーが良く、エンディングも感動した。音楽は前作までより、かなり進歩している。ボイスもゼロシリーズの中で一番聞きやすい。イージーモードが追加されたおかげで、初心者でも問題なくクリアできる。音楽がシリーズ中でも1,2を争うほどよかったと思います。ゲーム中にキャラがよくしゃべるので今までより楽しく遊べました。それに、バイルやクラフトの声がそれぞれのキャラにすごく合っていたのがとてもよかったです。オープニングやエンディングに歌などが入っていたのに驚きました。ウェザーチェンジングシステムや、ゼロナックルも斬新でよかったと思います。ウェザーチェンジングシステムは、自分でステージの難易度を変えられるので、はじめての人でも無理なくプレイできるいいシステムだと思います。天候を変えるだけでEXスキルが手に入るようになったのはかなり嬉しかったです。ゼロナックルについても敵から武器を奪って使える、という新しい発想がよかったと思います。武器を奪うだけでなく、ボス戦などでも意外な使い方ができたのでなかなか面白かったです。それから、エルフのシステムがとてもよくなったと思います。集めなくていいうえに、死ぬことがなくなったのでとても使いやすくなったと思います。それとストーリーですが、3よりは劣るものの結構よかったと思います。ゼロのセリフがすごくいいです。(ネタばれになるのであまり言えませんが)イージーモード、これもはじめての人にとって嬉しいシステムだと思います。『ロックマンゼロのシリーズをやるのはこれがはじめて』という人でも、気軽に楽しめるいい要素だと思います。新要素満載で、今までにないゼロが楽しめました。音楽や画質面はいいと思う。敵の武器を使えるのはなかなかよかった。エルフが死なないのもよかった。毎回だが、その難易度。確かに最初は難しいかもしれないが、何度もやっていくうちに段々と自分が上手くなっていく快感が味わえる(ルナエッジ以外)。新システム「ゼロナックル」のアイデアが面白い。武器を奪うだけかと思ったら、意外と用途が多い(無理矢理使わせてる部分もあるが)。音楽やボイスが今作でさらにパワーアップ。ボイスはシリーズ中最も聞やすく、プロローグフルボイスやEDに歌が流れる等、その量の多さに驚いた。オプションでは今までの操作ボタン変更やサブ武器の使用方法(Lボタン押しで武器チェンジなどの設定)に加え、新たに「クイックダッシュのON・OFF」(クイックダッシュとは方向キー2連続押しでのダッシュのこと)が搭載されており、より快適性が向上した。前作にあった連動機能の排除。・動き回りながら敵を次々と撃破していく快感はやはりロックマンゼロ。・今回も音楽の圧倒的なクオリティーと演出に驚かされました。このゲームの難易度は過去シリーズのやり込み度で極端に分かれるので、難易度の追加は遊びやすくなる良い要素だと思います。・EXスキルが通常(敵に有利)の天候でクリアすることで入手、という条件になりました。ランクが関係なくなったので、理不尽さを感じることは無くなると思います。・ゲーム中はあまり意識しませんでしたが、グラフィックの作り込みには感動。・ロッド、シールドさらにはエレメントチップも廃止された。ハードモードの場合ゼロナックルを使ってもこの3アイテムをカバーするのは到底無理なのでボス戦は歯ごたえあります。熟練者のことも考えてくれています。・クラフトは非常によかったと思います。“攻撃の後のスキに斬り込む”というこのシリーズのボス戦の常識を覆し、新しいプレイスタイルを一つユーザーに授けてくれた。・武器を奪って使えると言うのは楽しめました。・エルフが死ななくなったのはよかったと思います。・天候を変更できるのがよかった。・キャラが今までのゼロシリーズに比べよく喋る・ラストダンジョンまでのダンジョンが増えている。・ラストボスに手ごたえがある。】サイバーエルフがあつめなくてもいいため楽になった。敵の武器がうばえるゼロナックルはいい感じ。イージーモードができたため、初心者でもなんとかクリアできる。ボイスがけっこうはいっており、最初のプロローグに声がはいっていたり、エンディングで歌がながれたりとすごかった。それに最初のプロローグ説明がわかりやすいのではじめての人でも理解しやすい。エンディングは結構感動。武器を奪うシステムでは面白い武器もあり、楽しめました。エルフのシステムは画期的だと思いました。ランクが低くはなりますが無理矢理パワーアップなんていうのもできます。あと、他の方も仰ってますがボイスや音楽面はかなりよかったです。