RのWeb制作ホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。2019年6月4日[Meisyo]練習難易度の不均衡是正への分析的アプローチから早3か月。管理画面に入れちゃいました!これでいつでも見れるよ!結果発表。ポイントの分布が大きければ大きいほど、カラーバーが太くなります。今後はこれを見て調整します。game11がやばい。回数も少ないし・・・避けないでドウゾというわけで、game11はPointを2倍に、game4は全体的にポイントを緩和+ビンゴのカウント方式を変更(簡素化)しました。以前は、スロットで出た5つの数字をすべて比較する方式でした。今回は、スロットで出た5つの数字の種類を数える方式にしました。この変更によって、以前は下記のような当たってるだろっていうのもなくなります。例1:11,11,12,12,13前→1ビンゴ今→2ビンゴ例2:9,9,11,11,11前→1ビンゴ今→3ビンゴ詳しい計算は以下の通り。→1↓5-配列の個数(1)→4ビンゴ!(=完全ビンゴ)すみません。思いつかなくてどうにかできる方法で実装していました。(でもどうにか、、なっていない)改善していきます。orz後、思ったのですが・・・SQLでだいたいのことができるので、Python要らなくね?って思ったり。いうわけで、SQLを置いていきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。バージョン1.1.0のリリースフリーソフト「まとめ読み」バージョン1.1.0のリリースを行いました。...PHPのコーディング規則、PSRを学ぶ(3)PHPのコーディング規則、PSRを学ぶ(2)の続きです。2を日本語に翻訳してみましたさんのPSR-0(日本語)を読んでみます。...[Meisyo]スマホ対応化を進行中...スマホでは文字が小さく遊びにくかった&ミニゲームをスマホでゲームできなかった問題を修正中です。「AI」という字面が新聞にもネットニュースにも数多く出てくるようになりました。内容が書いてある記事も殆ど無いし...。0.10(a)筆者情報ご連絡はこちらまで。RSSWordPress.orgホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。