通勤中に東方アレンジなんか聞いちゃってるやつです。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。相手ターンのメンテナンスに干渉して人形の森をプレイ等みなさんメンテナンスフェイズならいつでも発動できると思いがちですがそうではないのです。優先権が与えられるのはフェイズの終了前なのでメンテナンスフェイズの規定事項である、維持コストの支払いやメンテナンスフェイズに~という記述のある効果の解決、それらが終わりメンテナンスフェイズを終了する前に優先権が与えられるのです。優先権が相手に移りますノードセットであればマナの枯渇、カードのプレイであれば断罪裁判、攻撃であれば防御やコマンドカード(防御は攻撃の直接の干渉でしか行えないので、コマンドカード等を使用した場合防御することはできませんかといって防御してからコマンドカードを使えばいいのでは?と思うかもしれませんが、防御を行うと優先権は再びターンプレイヤーにもどるのでコマンドカードを使用できるのは次の干渉の機会です。自分はXで攻撃、相手は防御、相手は次の攻撃にそなえて防御したキャラクターに葉団扇を装備ということはできません。無限刻をプレイして相手のアクティブキャラをスリープにしたい場合はメインフェイズに入る前に干渉するのが望ましいですが、メインフェイズに入ってしまった場合は、ノードのセット、カードのプレイ等に干渉して無限刻をプレイすることが必要です。ところで干渉では何をすることができるのか、これは皆さん知っている通りコマンドカードのプレイ、起動効果の使用、奇襲を持つキャラクターカードのプレイの三つです。ほかの行動は優先権があってもターンプレイヤーでない限りは行うことができません。以上で説明は終了です。記事に共感できる人はコメント下さい。東方の実力はノーマルシューターです。