Snowdropスマートフォン用の表示で見るSnowdropポケモンこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。́-`)結果ドドン回線落ちがひどかった時期の最高1839がもどかしくて、でもそれを言い訳にしても見苦しくて仕方ないので、磐石の態勢で最高レートを塗り替えてやろう!との意気込みで頑張りましたが...結果は1800止まりとこの後連敗再戦がきつくて、リアルの事情も相まって撤退することにしました。trick」に書いたことがあるポケモン)お馴染みのZパワトリ(A↑)ツボツボ変更点:地震→守る守るを入れることで場持ちが良くなり、猫騙し持ちに対して安定性が格段に上がる。・襷→メンハ・シャドクロ、じゃれつく→呪い、守る・HA→D補正HBガオガエンZ(37.5%)ガルド-シャドボ(25%)(正直ガルドからは霊Zが飛んでくるのでBに補正をかけた方が安定すると思われる)アマカジの加入に伴ってメンハを持たせて挑発対策をしてみた...が、雪崩やアイへの怯みを除けば一撃で葬ってくる並びの方が圧倒的に多かったように感じた。・スイートベール(自陣に催眠無効)・フェイントによる守るワイドガード崩し・ツボツボより遅いそう、ツボツボより遅いのである。́-`)それに催眠無効、怒りの粉無効ときた。モロバレルに困っているトリパ民は採用の価値あるLv1ポケモンだと思うお馴染みのお先にメガミミロップ変更点:つぶらな瞳→恩返し変更点自体は格闘の通りが悪い環境なので、通りがよく安定した打点が欲しかっただけであるメインの役割は(トリルがない時の)補助。S135族からのお先にどうぞ、肝っ玉猫騙しと申し分ないスペック。加えてナットレイにも強いのがポイント。́-`)アマカジ、ジジーロン加入前のポケモンたちお馴染みの女王サマ変更点:トロピカルキック、守る→パワーウィップ、はたきおとすUSUMになってから大きく強化された1匹。珠パワーウィップは威嚇を受けてもH252レヒレを62.5%の中高乱数で飛ばす程度の火力が出る。はたきはクレセやガルド、グロスに安定した打点を持てるようになったのが大きいミミッキュに襷を持たせて安定感を出したい場合はアマカジじゃなくてこちらの採用となる。使うとしたらスイートベールで採用したい雪崩が憎すぎて採用したポケモン。負けなので、ミミッキュが怯まなかった事象だけを考える-ツボツボ単体が怯まないかの実質30%にかかっている。最悪の場合はミミロップでケアしてワンチャンを通す。実際2匹共動ける確率は49%なので気休め程度ではありますが、一つの考え方として-例えばシングルで雪崩怯みを狙う時、初回怯まなくても30%だし仕方ないと考える→初回怯まなかったからと言って次の確率が51%(100%-49%、命中率考慮すればもう少し低い)になるという訳ではなく1つ1つの確率はあくまでも独立していて一律の30%である-こう考えた方が幸せだし、そうでもしなければ正直右も左も雪崩だらけでやっていけない。そんなリスク背負ってまで何で使うかと聞かれたら「それ以外は信頼していて、何より使いたいから」この一言に尽きるQ.お先にミミロップ、スカーフ考慮してない※Twitterで見かけたツイートに対する、オブラートに包まない回答なので飛ばしてもらって構いません(文字が小さい部分)A.そもそもトリパでスカーフ対策する意義は薄いですミミロップはトリルが発動できないくらいきついPTに対して保険として採用してるだけであって、お先にどうぞ使い最速、それでも抜けないスカーフ相手に対して考慮してどうにかなるのは猫騙しくらいです。猫騙ししたとして隣のポケモンにツボツボが倒されては元の子もないので、倒されそうな場合はスカーフじゃないことを祈ってお先にどうぞを選ぶのが正解じゃないでしょうか。それでスカーフ持ってたら潔く負けを認めますし、持たせていなくて相手が負けたならそれまでです。ランドのスカーフ所持率は1位とは言え、スカーフ単品を持っているか持ってないかだけで言えば39.2%で持ってない確率の方が大きいのですから-もちろん真っ先にスカーフを疑いますが-もし持ってなくて勝ち筋を拾える可能性があるのなら当然そちらを選びます。考慮してないと見かけただけなので真相は分かりませんが...全て考慮して全てに対応できたらそれこそ最強ですよね。影でこんなこと言うのはあれですが、あちらもリプとは言えPT書き出してあんなこと言ったのですから、こちらも言う権利くらいはあるはずです。こんなことを書いたかと言うと、過疎の進むダブルレートで更に門を狭めてる気がしてならないからです。運や立ち回りに対して不快に思うことはあれど、罪を憎んで人を憎まずの精神でありたいものです。人に批判されて気分がいい人はいないですからね後書き辛気臭いことは置いといて、やっぱりツボツボ構築は使ってて楽しいですね。́-`)一見難しそうなイメージがあるダブルですが、シングルに比べて積む(詰む)要素や害悪要素は少なめなので私みたいな初心者でも気楽に楽しめる、そんなルールだと思いますさて、今回使用したPTはこちらです最高:1745、2018-3/6-3:30時点最終:1712(343位/18092人)という結果でした。この時点で1900超えが9人しかいないくらい過疎なので来期はもう少し人口増えてほしいですね...始めるならガルーラやダークホールが弱体化した今ですよ!では個々の紹介に移っていきます控えめルンパッパ-雨水Z:確定耐え控えめリザY-晴オバヒ:低乱数1(12.5%)陽気メガガルーラ-捨て身:低乱数1(25%)ポケダンでは多くの万引き犯に恐怖を植え付けたカクレオン店長ですが、トリル始動要員としてもかなりのハイスペックですトリル始動要員はどうしても耐久を確保したり挑発対策をしなければいけないですが、その中で・火力が保証されるイカサマ・守るやワイドガードを崩すフェイント・ロマンの変幻自在スキスワ(タイプ一致=永久手助け)を両立できるのは優秀の一言トリルサポートといえば猫騙しと並んで強力なスカーフ命懸け。2つただ、有名な戦術であるために読まれやすいので場合によっては守られる読みや交代も必要ですムクホークであるメリット・カクレオンの心許ないBを威嚇でカバーできる・最速スカーフランドロスより速い(雪崩をうたせない)デメリット・サイコフィールド下でも猫騙しが通る↑トリル始動要員へのヘイトを分散させる点では優秀マゴの見で元気が出るおじいちゃんQ.トリルエースなのに控えめS0?A.冷静だとマゴを見て嬉しさのあまり混乱してしまうから(冷静とはいやまぁ間違ってはないのですけどA.トリル下でカクレオンの後に行動するためですね。・トドンに晴ソラビをうたせないetc.冷静ギルガルド-霊Z:低乱数1(6.2%)ムクホに続いて2羽目のトリで色とりどりの伏線回sy(正直第2のトリルエースとしては火力が足りないですが、それ以上に技、特性、耐性、どれをとっても優秀です。trickアローラ!サンムーンの新要素に惹かれてダブルを始めたプシュケです。【Zパワートリック】AとBが入れ替わり、更に天邪鬼に関係なくA1段階上昇します。トリックルーム仮面から覗くはつぶらな瞳か狂気の瞳か【トリル要員にミミッキュを選んだ理由】ツボツボ+トリル要員の並びに対して取られる行動は大きく4つ1.ツボツボ集中2.トリル要員集中3.ツボツボに挑発4.トリル要員に挑発・吠えるトリルはこのPTの要であり、これらの行動を多い順に並べると2>1>4>3なので、どんなに高火力相手でも化けの皮+気合の襷で行動保証のあるミミッキュが最適という訳です。trickの由来ですね)。【サイコメイカー】ご存知の通り先制技はトリル下での速ささえも無力化してしまいます。【お先にどうぞ】トリルが切れてもずっと上から制圧しようというコンセプト。闇へと誘なう毒キノコ【サポート性能】ツボツボやテテフの横で胞子や怒りの粉を自在に使い分ける相手からしたら厄介この上ないキノコ。怒りの粉は優先度+2で猫騙し以外の先制技は大体吸い寄せることができる。守る女王の威厳の元に跪け【女王の威厳】テテフで先制技対策をしているとミミッキュ→テテフ交代お相手→レヒレ交代ガルーラの不意打ち!がまかり通るため、chalkfにはガルレヒレに安定するアマージョがいると安心できる。今作で優先度が+1→+2になりました(๑˃̵ᴗ˂̵)先制技の上から位置を変えてツボツボを守る。上から縛られているポケモンの縛りを解除できる。以上で紹介は終わりとなります。trickTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-03-11【シングル】流星群に想いを乗せてドラミドロ初めまして、プシュケです。今シーズン(S2)、念願の2000を達成することができたので、ブログを始めることにしました。以後よろしくお願いします。タイトルの下剋上はSの遅いポケモンが場を制圧することからトリルにぴったりな言葉だと思い選びました。一古リトル一上なんちゃって今回使用したPTはこちらです。444戦ってところがまた不運な私らしいというか。構築の経緯としては使いたいドラミドロ、ミロカロスを軸に使い慣れたゲッコウガ、ポリ2、補完に炎枠のリザY、ドラゴンの一貫を切れるミミッキュを入れました。それでは個々の紹介をしていきます。臆病151-111-99(4)-211(252)-135-167(252)大文字/ソーラービームめざめるパワー氷/ニトロチャージ龍で止まらない鋼対策として採用。最初は珠バシャーモを使っていましたが、レヒレに厚くしたかったためリザYに変更。メイン炎技は放射だとテテフが落ちないので文字。低乱1(6.3%)S:化身ボルト抜き色々欲張ったゴツメゲッコウガ。ガルーラスタンを崩したり、ステロを撒きにきたガブ、マンムーを狩るのがお仕事。低乱1(18.8%)S:28振ることでカバ抜き冷静V個体でガルド抜かれのどちらかに改良すべきだと感じた苦手なサイクルに挑戦しようと採用した軸となるポケモン。私がいつもトリル始動要員として使っているポリ2との相性補完が良く、適応力龍Zによる崩し性能、抜き性能は申し分なし。積まないトリパが苦手とする耐久にもヘド爆ベノムで競り勝てる。低乱1(31.3%)H-B:余り今期流行ったバシャテテフに強い駒。特殊受けなのに火炎玉を持たせている理由は2つ。1つ目は他の状態異常を防ぐため。トリパできついカバや毒ガルド、ポリ2に強いです。今作で火傷ダメージが少なくなったのも追い風。2つ目は純粋にマンムー等の物理を相手するため。冷ビ欲しい場面が多々ありましたが、ミラコが強すぎるので背に腹は変えられぬ。オスなのでNNはロミオです。低乱1(18.8%)S:最速70族+2耐久調整を施した普通のミミッキュ。鋼が重いこのPTでは剣舞霊Zが数少ない突破手段の1つ。ストッパーとしても優秀でした。低乱2(28.1%)トリル始動要員にして私が最も信頼する物理受け。退場できないが毒(ベノムショックともシナジー良)イカサマで悠長なことは許さない。最後に...フォロワーさんから2000達成記念にイラストをいただきました。簡素な文でしたがここまでお読みくださった方々ありがとうございました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。