草タイプでは自身のみ。素早さ低下のデメリットは小さい。天候に依存せず、PPも多い。しゅうかくとあわせて。BorD252持ち物:アッキのみ/タラプのみ/カゴのみ確定技:みがわり/はねやすめorねむる攻撃技:リーフブレード/しぜんのめぐみ/そらをとぶ補助技:りゅうのまい/のろい/どくどく/ふきとばしアッキのみ・タラプのみをしゅうかくで使い回す耐久型。両方とも攻撃を受けると防御か特防が上がるので、相手の攻撃をはねやすめで受けつつ能力を上げていくやや受け身な戦法。しゅうかくと高速回復技の両立はオーロットにはできず、ナッシー・Aナッシーはこうごうせい・つきのひかりしか覚えない。はねやすめは天候に依存しない・PPが多い・先手で使えれば氷・岩技を受けやすくなる点で優秀。不意の急所は防げないが、積み技はふきとばしで対策可能。Aナッシーはドラゴンテールを覚えるが、ナッシーは強制交代技を覚えないので差別化要素にもなる。しぜんのめぐみで消費したきのみも収穫可能。アッキのみがフェアリー威力100になるので、かくとう相手に一致つばめがえし以上の威力を出せる。せいちょうに至っては晴れでもなきゃ採用理由すらないと思うんだが。みがわりが確定なのもよくわからないし、回復候補にねむるがあるなら持ち物にカゴもいれるべき。↑みがわりできのみが発動するのかどうかでだいぶ確定技が変わるよね。トロピウスのSからして後攻はほぼ確定だから有用だとは思うけど。カゴにしたらもはやアッキタラプ収穫型じゃないし本末転倒では?そして持ち物から戦法が割れた時点で相手が交換しない+対応するきのみ(物理or特殊)だけで攻撃することはない。相手がラスト1体だとしても流石に2ターン相手に与えるのはきつい。以上の理由でねむるを削除してもいいと思う。↑本末転倒というが収穫耐久型と書いてあるだけでアッキ・タラプ型とはどこにも書いてないぞ。候補にのろいやねむるがあるんだから、アッキではなく状態異常に強いねむカゴで積むのは選択にしても悪くない。他のしゅうかく持ちとはタイプが違うので仮に構成が同じでも劣化にはならないし耐久型のベースとしてねむる+カゴ・ラム、はねやすめ+アッキ・タラプでいいのでは。アッキ手に入るまでオボン持たせたら滅茶苦茶安定して『アッキ出番ないじゃん』と思って困った。耐久オーロットがよくやる構成だけどしゅうかくも発動すれば1ターンで半分回復してしまう。相手が2倍弱点狙ってきてもサブ不一致程度だったらはねやすめと合わせて耐えてのろい積みの起点にもできた。トロピウスで弱点の多さと刺さらなさから高火力アタッカーや4倍一致出されると簡単に沈んでしまう。タイプ的に不遇すぎるからオーロットやナッシーとの差別化云々よりも自分のパーティ構成の中で安定させられる使い方ときのみの持たせ方を考えた方がよい。特性:ようりょくそ/しゅうかく性格:ようきorいじっぱり努力値:AS252持ち物:半減実/いのちのたま/たつじんのおび/じゃくてんほけん/Zクリスタル確定技:りゅうのまい/リーフブレードorタネマシンガン選択技:じしん/つばめがえし/げきりんorドラゴンハンマー/しぜんのめぐみ/そらをとぶ(ヒコウZ)草タイプ唯一のりゅうのまい持ち。最速で積むと最速ガブリアスと同速、準速なら最速ドリュウズと同速になる。つるぎのまいを積んだ同条件ジュカインの方が火力素早さ共に上回る。素の耐久力などで差別化は可能だが、あちらはいわなだれやでんこうせっかを覚える。しぜんのめぐみを選択技に追加。しゅうかくと併用することで有用なサブウェポンに。アッキ(フェアリー100)、リュガ(氷100)、カムラ(格闘100)、オッカ(炎80)等が候補か。オッカ等の半減実はそのままの効果も活かせる。無補正A振り・リュガのみで無振りガブリアスを低乱1。A特化・Aランク+1・カムラのみで無振りドリュウズを確1。自身の能力を上げる特性や積み技が豊富で、種族値以上の性能を発揮する。しゅうかく型は耐久を上げつつ回復できるため要塞化される恐れがある。りゅうのまい・せいちょう・のろい等を積むアタッカー型も存在。対策方法4倍の氷を始め弱点は5つ。弱点をつくことは難しくない。鈍足なのでちょうはつも刺さり易い。きんちょうかんやはたきおとすできのみの使用を制限できる。