和也2018年01月26日マンガ新聞レビュー部ビジネス・政治はじめまして。株式会社TRIGGERという会社でアニメーションプロデューサーをしております、舛本和也と申します。この度サイバーコネクトツーの松山さんにお誘いをいただきマンガ新聞レビュー部に参加させていただきました。本日紹介させていただくのは講談社「月刊モーニングtwo」にて連載されている『アニメタ!』という作品です。販売日:2015-12-22アニメの制作現場は、商業としてスタートした1966年のアトム放送以来50年以上かけて作られた村社会であり鎖国的な帝国である。その制作システムはある意味、完成されているといっていい。30分番組のTVアニメ1話分を作るのに200人から300人のスタッフがかかわっているにも関わらず、監督の作家性やフェチズムを量産できるのもその完成された制作システムがあるからこそである。帝国」であるからこそ、今大きな転換期をむかえている。日本史における黒船が来航した明治維新の瞬間をむかえている感じだ。CG作品の台頭、ビジネスモデルの変化。すべてにおいて「今まで孕んでいた問題が表面化」してきている。これは素晴らしいことである。村社会であればあるほど内部の問題は内包され表面化しないことが多い。比較される業界がないがゆえに外部から認識されることもなく興味を抱かれることも少ない。今のアニメ制作現場問題が世間の興味を引いている今は、「これからのアニメ業界」を構築していくうえでとても素晴らしいことである。注意しなければならないポイントがある。それはこれからの未来を考え変えていこうとするなら必ず「現場の今」を正確に知ること。それを呑み込んだうえで否定し行動することである。希望を持つのは簡単、問題点や不満をぶちまけるのも簡単。それだけでは何も変わらない。未来のあるべき姿を思い描いて今何をするかが重要であり、めんどくさくもあり、誰にでもできることではない。何かを変えるために行動するには必ず「現場の今」を理解しない限り絵に描いた餅でしかない。そんなアニメ制作現場の「今」を描いているのが『アニメタ!』という作品だ。制作現場の実情やアニメ作りに対するスタッフたちの情熱を描いていていわゆる「スポコンマンガ」である。僕が感じてほしいのは登場するスタッフの仕事に対するイズムである。アニメを作ることとはなにか?「商品」ではなく「作品」を作ることとはなにか?プロとはなにか?視聴者に作品を届けるとはどういうことか?そんなものづくりにとても重要で大切なイズムを人間ドラマを通して伝えてくれる。現代の社会からすると古臭くバカらしく感じられるかもしれない。そこにアニメ現場の「今」がある。簡単に言うとアニメに関わるスタッフたちが今何を考えて、何を感じて、矛盾とどう戦っているかが表現されているのだ。この作品の展開に素晴らしい未来があるかはわからない。今アニメの現場に生きている僕たちを理解するには十分な作品だと思う。この作品を読んでもらえれば「今」のアニメ現場が抱えている問題や矛盾を感じることができ、あるべき未来を考える参考になるだろう。きれいごとだけではアニメ作品は完成しない。そこには大いなる苦労と問題と矛盾と純粋な情熱からくる冷酷な現実を抱えている。そんな美しくも儚く汚い世界を楽しんでほしい。これからの現場の未来への行動へとつなげてほしい。そんな思いでこの作品を紹介させていただきました。個人的にはアニメ業界に生きる今のスタッフやこれからアニメ業界目指す新人にこそ読んでほしい。「今」をちゃんと呑み込んでこれからを考えてほしい。カリソメ」が大ヒットしますように!大ヒットこそが作品に関わるスタッフの幸せにつながることだから!あと現在、TRIGGERではA1Picturesと共同で「ダーリン・イン・ザ・フランキス」というアニメ作品を制作しております。「奴らはラーメンを食ってるんじゃない。田村由美『ミステリと言う勿れ』子育ては”手伝う”ものじゃない。2018年06月29日ジャンプのアンケートシステムは今現在どうなっている?『ジャンプの正しい作り方!』を教えてやろう。第6091713号)です。]で検索してください。(9)もっと見る《マンガ新聞》公式レビュアーの方はログイン※新規ゲストのログイン機能は準備中となります利用開始をもって《利用規約》と《個人情報の取扱について》に同意したものとみなします。ログインメニューに戻るログインメニューに戻るパスワードを忘れた方は《パスワード再設定》を行って下さい。上にも配信したい場合は、連携を行ってください。上にも配信したい場合は、連携を行ってください。