TrLab.TrLab.ブログ移転しました。http://trtools.jp移転先は主にMax関係を扱うブログになります。20:08今回は最近の仕事の副産物の1つの法線の合成スクリプトを紹介します。名前のまんまのスクリプトですが、単純に2つのメッシュの法線を合成する事ができるスクリプトです。16:43随分久しぶりの更新になりますが、実は生きてました。今回はMayaでハードエッジ部分をレンダリング(ベイク)するシェーダについて紹介します。この方法を使うとハードエッジのエッジ角に応じて、線に強弱を付けてレンダリングする事ができます。18:44Maya用スクリプト「TrM_PolyNormalFlatter」を公開します。このスクリプトは、Mayaの法線を部分的に平坦にするスクリプトです。14:47タイトルのまんまですが、移動ツールの向き(ベクトル)をエッジの向きから取得するスクリプトです。標準の機能だけでも取得することはできますが、ショートカットキーに設定して使いやすいように色々と調整しているので、便利になっていると思います。21:57今回はMaya付属ツールを使ったバッチ画像変換スクリプトについてです。MayaにはFCheckやMayaBatchといった幾つかの補助ツールが付属していますが、その内の一つにimgcvtというツールがあります。00:58簡単に頂点周りにエッジを追加できるスクリプトと、選択したエッジの中心に向かって面を作るスクリプトのセットです。