E:星炎の刃:詠唱時間が通常攻撃の予備動作と同じ長さに変更。所感:基本的にはナーフと捉えられる変更ですが、Wの発動ディレイが無くなったことによりレーン戦でのガンク体制や1vs1の部分で耐えやすくなったのは事実です。今まで同様後半に向けて着々とCSを狙うチャンピオンであることは変わりません。エイトロックスW:炎獄の鎖:対象指定不可の敵も引き寄せられるよう修正。R:ワールドエンダー:復活中に固有スキルの効果が消滅しないよう修正。アイテムバフ喧嘩屋のグローブクリティカル率が重複可能に変更。ナーフ女神の涙系マナムネ(及びムラマナ)、アークエンジェルスタッフ(及びセラフ・エンブレイス)のどちらかを所持している場合、もう一方のアイテムや女神の涙を購入できなくるよう変更。所感:ダブル涙を採用していたエズリアルに対応したナーフです。そもそもそれ以外で涙を2つ購入するチャンピオンはいなかったため、エズリアルに対してのナーフと言っても良さそうですね。ルーンナーフミニオン吸収装置チャージ数が3に減少。基本ダメージの増加量が微増。追加ダメージの増加量が微増。初期クールダウンが減少。所感:ダメージ増加やクールダウン減少により調整チックではあるものの、そもそものチャージ数が当初の6から3まで減ったことは、純粋にプッシュ力として採用していたこのルーンの良さを半分にする大幅なナーフ。ミニオン処理にスキルを2回使用しないといけなかったチャンピオンがこれにより1回で済むようになる際など、今後の運用方法はさらに戦略的になると思われます。オーバーヒールシールド変換効率が低レベル帯で減少。賞金システムの変更CS賞金が減少ミニオン&モンスターからのゴールド獲得量による賞金額増加量が減少(=賞金額が増えるのに必要なミニオン&モンスターからの獲得ゴールド量が増加)。これは、賞金がかけられる比重がCSよりもキルに重きが置かれるということです。キルの方が経験値やオブジェクトなど他の要素で有利がさらに取りやすい状況になるので、CSで有利をとったときには賞金というシステムがなくてもまだ逆転しやすいことが理由です。それに伴って、ゴールド差自体がなくなると、CSによる賞金は減少するようになりました。敵チームの平均値算出方法が「÷4」から「÷4.3」に変更これはサポートアイテムによるゴールド獲得量を加味する、ということで結果としてチーム平均値が減少します。性格なチーム間のゴールド差が勘案されるようになります。今までは賞金額+基本ゴールドが表示されていましたが、これからは賞金によるゴールド分のみが表示されます。今回のパッチまで全く意識していませんでしたが、確かに1000ゴールド表示のときは合計で1000ゴールドの獲得でしたね。プレステージエディションまとめ今回も多くのチャンピオンに調整が入ったり、賞金システムに大きな変更が入りました。アイテムやルーンの変更は大きくないため影響する範囲はそこまで広くありませんが、変更されたチャンピオンをメインに使うプレイヤーにとっては、また改めてビルドや戦い方を考えなければならなさそうです。