「ミタマ(1つにつき1回ARTを抽選)」を消化してART「討鬼RUSH」を抽選。消化しなかった「ミタマ」はART終了後に引き継がれる。ART「討鬼RUSH」1セット30G~150G・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムは継続抽選型。ハンティングアクションゲーム「討鬼伝」とのタイアップ機。「ミタマ」の数だけチャンスが続く「ミタマシステム」による初当りの「即連」と、鬼を討伐すれば継続となるARTの「即連」といった、2つの「即連」が新たな期待感を創造するゲーム性。1周期99ゲーム間で1つにつき1回ART「討鬼RUSH」を抽選する「ミタマ」獲得を目指す。周期到達時に「ミタマ」を獲得している場合は保留ジャッジ「滅ノ刻」でARTを抽選。消化しなかった「ミタマ」はART終了後に引き継がれる。ARTは、「鬼出現パート」と「討伐パート」で構成。ZONE」終了までに鬼を討伐できればART継続確定となる。約99%)となる「極モード」や、規定ゲーム数が100Gor150Gの鬼のみ出現する「裏極モード」を搭載。閉じるゲームの流れART「討鬼RUSH」は、通常時や保留ジャッジ「滅ノ刻」から突入。通常時に獲得していた「ミタマ」が残っている場合は、ART終了後に再び「滅ノ刻」へ突入する。「ミタマ」を獲得している場合は保留ジャッジ「滅ノ刻」でARTを抽選。消化しなかった「ミタマ」はART終了後に引き継がれる。【ART】「鬼出現パート」と「討伐パート」で構成されている。【ART】「鬼出現パート」は出現する鬼に注目。鬼の種類でARTの規定ゲーム数や勝利期待度が変化。ZONE」終了までに鬼を討伐できればART継続確定。約99%)となる「極モード」や、規定ゲーム数が100Gor150Gの鬼のみ出現する「裏極モード」を搭載。通常時の打ち方とレア役について●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにBAR図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型3>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。●レア役についてレア役成立時は、「ミタマ」獲得やステージ移行などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。<チェリー><スイカ><小山ベル><鬼ノ目(MB)>36枚を超える払い出しで終了。閉じる「ミタマシステム」について通常時は1周期99ゲーム間で、1つにつき1回ART「討鬼RUSH」を抽選する「ミタマ」獲得を目指すゲーム性で展開。「ミタマ」獲得数は1周期で平均2.5個。●ミタマ獲得した「ミタマ」の色でART突入期待度が変化し、「白(約?%)<青(約5%)<黄(約10%)<緑(約30%)<赤(約65%)<マグマ柄(約99%)」の順に期待度アップ。虹なら確定!?周期到達時は保留ジャッジ「滅ノ刻」でARTを抽選する。<枠について>獲得した「ミタマ」は、上液晶内下部の枠にストック。左から順にストックされ、色が変化した枠に到達すれば期待度の高い「ミタマ」獲得濃厚となる。※例:左から3つ目の枠が変化した場合は、3個目に獲得した「ミタマ」が期待度の高いものとなる<周期の短縮>「ミタマ」は1周期に最大5個ストックでき、周期到達前に5個ストックした場合は昇格チャンス「昇魂ノ儀」を経由して「滅ノ刻」へ突入する。●鬼ノ目(MB)について「鬼ノ目」出現時は必ず「ミタマ」を獲得し、「ミタマ」昇格が期待できる「英雄の魂」or「震天動地」へ突入。「鬼ノ目」出現率は約1/85。※MBは中リール中段に鬼ノ目図柄が停止した場合のみ有効<英雄の魂>5G間、毎ゲーム「ミタマ」昇格を抽選。消化中は押し順ナビに従って消化し、ベルのズレ目が出現すれば昇格のチャンス。突入した時点でART確定+「ミタマ」を5個獲得できるだけではなく、リールが逆回転すれば「ミタマ」を一気に昇格させる。●ステージについて通常時のステージは4種類あり、「ウタカタの里(昼)<ウタカタの里(夕)<モノノフ本部<神木」の順に「ミタマ」獲得期待度がアップ。獲得する「ミタマ」の色期待度を示唆。期待度は「花<鳥<風<月<極」の順にアップ。●極モード周期内で獲得した「ミタマ」が全てマグマ柄に変化!?<突入契機>周期開始時に抽選される他、12周期目以降に突入する。周期到達時に「ミタマ」を獲得している場合は必ず突入。ART当選時に「ミタマ」が残っている場合は、ART終了後に再度突入する。演出へ発展するまでの間に「ミタマ」が昇格する場合もあり。●演出選択ルーレットで発展先の連続演出を決定。タイトルが赤文字なら!?<仲間を護衛せよ!(期待度:2.0)><マフウを討て!(期待度:2.5)><キンキを討て!(期待度:3.0)><ウタカタの里を守れ!(期待度:3.5)>●ミフチ乱入(期待度:4.0)「鬼ノ目(MB)」出現で「ミフチ乱入」へ発展しチャンス。●「ミタマ」の引き継ぎ複数「ミタマ」を獲得している状態で「ミタマ」を全て消化せずARTに当選した場合は、残った「ミタマ」を引き継いでARTへ突入。ART終了後は再び「滅ノ刻」へ突入し、引き継いだ「ミタマ」でARTを抽選する。閉じるART「討鬼RUSH」(鬼出現パート)1セット30G~150G・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムは継続抽選型。ART「討鬼RUSH」は「鬼出現パート」と「討伐パート」で構成されている。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。●図柄揃い赤7図柄or青7図柄揃いで鬼が出現しARTへ突入。青7図柄揃いなら規定ゲーム数70G以上の鬼が出現!?<鬼の種類>鬼は全8鬼で、それぞれARTの規定ゲーム数や勝利期待度が変化する。・規定ゲーム数30G=タケイクサ(期待度:2.0)==ダイマエン(期待度:3.0)=・規定ゲーム数50G=ミズチメ(期待度:2.0)==ツチカヅキ(期待度:3.0)=・規定ゲーム数70G=ヤトノヌシ(期待度:2.5)==クナトサエ(期待度:3.5)=・規定ゲーム数100G=ゴウエンマ(期待度:4.0)=・規定ゲーム数150G=トコヨノオウ(期待度:4.5)=●裏極モード突入すれば、規定ゲーム数100Gor150Gの鬼のみが出現するだけではなく、討伐率も85%以上となる。閉じるART「討鬼RUSH」(討伐パート)1セット30G~150G・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムは継続抽選型。ART「討鬼RUSH」は「鬼出現パート」と「討伐パート」で構成されている。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。●バトルについて液晶下部に表示された鬼の残り体力を「0」にできれば討伐成功。<攻撃抽選>↓ベルやレア役成立で鬼を攻撃する。<マガツヒゲージ>リプレイ成立時の一部で「マガツヒゲージ」アップを抽選。小山ベル成立時はゲージが大幅上昇。ゲージが最大まで貯まれば勝敗決定まで味方の攻撃力&攻撃頻度が大幅アップする「マガツヒMODE」へ突入する。<強撃チャンス/斬鬼連舞>リプレイ成立後、鬼の攻撃を避けることが出来れば「強撃チャンス」が発生。・強撃チャンスベル以上の小役成立で強攻撃を行う。チャンス」発生のタイミングで「鬼ノ目(MB)」が成立すれば突入。※MB中はゲーム数減算がストップ5ゲーム間、連続で攻撃を行うだけではなく、ベルのズレ目が出現すれば会心攻撃が発生。=真斬鬼連舞=「真斬鬼連舞」なら1度の攻撃で複数ダメージを与えることが可能。●(真)討鬼ボーナスBAR図柄揃いで突入するARTによる擬似ボーナス。消化中は鬼に大ダメージを与えることができる「鬼千切玉」獲得を抽選。・カットイン3人のカットインが集まれば「鬼千切玉」を獲得。