2)剣の形状は地域や用途に応じて雑多であり、RPGに登場する剣はだいたい以下のようなものがある。剣(ソード)と刀(ブレード)のうち、登場頻度が高いのは剣のほうといえる。剣のうち、刃渡り60センチ以下のものをショートソード、80センチ以上のものをロングソードという。刃渡りが1メートルを超えるものの場合、片手で持つことは困難であり、この辺からは両手剣(ツーハンデッド)と呼ばれる。ロングソードのうち、肉厚の刀身を持つものはブロードソードと呼ばれる。ブロードソードのうち、柄を伸ばし、両手で扱えるようにしたものをバスタードソード。両手持ちの巨大なブロードソードをグレートソードと呼ぶ。ツーハンデッドの中にはクレイモア、フランベルジュなど、作品によって呼び名が異なるものもある。刀身が細く、実戦よりも儀礼で使われた剣がレイピア。エストック、エペなどもRPGではレイピアとして扱われる。ブレードの場合、主に日本刀や青龍刀のようなものがイメージされるが、サーベル、シャムシールなどもこちらに分類される。シミター、シャムシールといったオリエント圏の武器は影が薄い。主には、最序盤において助太刀してくれる高レベル、高能力キャラのことを指す。役割としては、操作に慣れるまでの間を安全にプレイさせたり、ストーリー上そのままでは主人公が弱すぎる場合にある程度成長させるまでの護衛役だったりする。高レベルである必要はなく、中途半端に高いレベルの時も稀にある。明らかに過剰なレベルの場合99%離脱し、7割は二度と戻ってこない。中途半端なレベルの場合、復帰可能性がかなり高く、もっと低いレベルの場合離脱すらしない時も。可能ならば装備剥がし、経験値与えずは定石といえる。牽引キャラがいるうちにできるだけレベルを上げたいのが人情ではあるが、実際にはとっとと進んだ方が早い場合が多い。戦闘回数がほぼ決まっているパパス(DQ5)のようなキャラは牽引キャラとは言えない。経験値の絶対数が有限(実際には違うが)であるFEなどは例外で、離脱はしないが成長もしないというバランスになっている。●げんかい-すうち-ひょうじ【限界数値表示】9だけが幾つか並んだ数字。そのゲームのインフレ具合を計る、ひとつの物差しとなる。最大HPの成長が999で止まったり、一回の攻撃で与えられるダメージが9999で打ち止めになったりする、そのゲームのシステム上それ以上は大きくならない数値。演算の処理限界に由来する255や65535とはまた別のものである。実際には最大HPが1万を越えて成長するが、四桁までしか表示できないため、9999で止まっているかのように見えるという場合も。昔の作品では三桁〜四桁であることが多かったが、今時は五桁や六桁になるものも少なくない。一万以上のダメージが出せるゲームで、9999ジャストダメージが出るとちょっぴり複雑な気分になったりならなかったりする。最大HPが999までしか上がらないゲームで四桁のダメージを受けると絶望したりもする。事の起こりがなんであれ、周りに迷惑かけるならどっちも同罪、等しく罰をという考え。この理屈が勇者と魔王の関係に当て嵌められたことはない。剣士や騎士、盗賊などが使用する。素早く複数回斬りつけたり、一直線に突き倒したり、溜めて強力な斬撃を繰り出したりと動きが多彩。最終奥義的な物になるとビームやら波動やら爆発やら超存在召喚やら何やらもはや剣である必然性が全くないほど派手な技になることが多い。(他の技にもいえるが剣が最も顕著)それだけあって技数や性能は多種多様であり、最強の技能であることも少なくない。鳥山御大の考えた中でも最高級の一品。そのためか以後のRPGでしばしば似たようなのを見かけることがあり、そういう時は、「また__展開かよ」と皮肉がられる。燃える展開であるのも事実。追記:WA3にはアークインパルスというアルカナ(他でいう魔法)がある。そのアルカナは、使用者自身と防御している人からエネルギーを貰って放つ物で、(といっても実際にHPなどが減るわけではなく、下記の様子からそう見えるだけ)防御している人数が多いほど威力が高くなる。アークインパルスの使用時、防御している人から使用者の頭上にエネルギーが集まっていくのだが、その様子が元気玉に似ている●げんきだま-こうか【元気玉効果】あの超有名な漫画「ドラゴンボール」で、主人公の孫悟空が使っていた技「元気玉」の効果。強大なパワーの塊(ドラゴンボールでは玉だった)を作り出し、それを対象にくらわせて大ダメージを与えるというもの。RPGでもキャラの特殊能力や重要イベントシーンなどで度々見かける。脳内で例の名セリフ「オラに元気を分けてくれ!」が出るとか出ないとか。敵側の人だとBOF4のユンナやFF7の宝条のように研究のために他者を平気で犠牲にしたり、パンドラの箱を開けるような行為をしたりととんでもない人物が多い。●けんきゅうじょ【研究所】シナリオの中盤から終盤にかけて登場し、物語中重要なポジションを占めることが多い建物。その理由として、1)世界や主人公に秘められた設定、人造人間系の仲間の秘密を出しやすい。それまで語られていなかった設定がモニターに映し出されてたりする。人造人間や改造体や特殊な遺伝子を持つ、などの設定を持つキャラにとっては山場になる。その設定に関する研究所が出てきたら、そろそろ謎が明らかになりますよという合図。2)○○砲発射!的展開が待っている。敵の本拠地は大抵バリアとかで覆われていたりする。それを解除するために何らかの兵器を開発していたりする。ラストダンジョンが近いという合図。3)敵の非道さ、強力さをアピール敵側による人体実験や兵器開発が行われたりする。そこで出てくる兵器が大規模なものだと、世界崩壊ネタとかに繋がる可能性あり。舞台が中世ファンタジーでも登場する。その際過去の文明の遺産などの説明が入る。この中では、メカを出そうが遺伝子を出そうが魔法とは違う不思議な力を出そうが、マッドサイエンティストを出そうがメガネで白衣のキャラを出そうが許される。キャラや世界観をお手軽に広げられる場所でもあるのだ。原作ありのゲームで存在する、原作にはなかった展開・設定の追加のこと。実力未知数のキャラがいたりするとよくゲームでは結構勝手に設定される。原作を知る人が「何だこれ?」と驚くそれはまさに捏造。●げんさくさいげん【原作再現】1)キャラゲーにおいて、原作のシナリオ及び演出における重大な要素。キャラゲーの原作のシーンや演出、シナリオをそのまま再現する事である。細かい演出まで再現するとマニアックな人を歓喜させる事だろう。クロスオーバー作品では、他作品が絡んでややアレンジを加え、シナリオをより盛り上げたり、盛り下げたりするので、意外と原作再現を取り扱うのは難しい。そこはシナリオライターの腕の見せどころだろう。2)キャラゲーにおけるプレイヤーのプレイスタイルの一つ。トドメを差すキャラや武器など、原作通りにしないと気が済まないのがまさにそれ。このプレイスタイルが、隠し要素のフラグを立たせている事もしばしばある。原作通りのキャラと技でボスを撃破したのに、イベントでまた同じ戦闘シーンが始まるというシュールな展開になる可能性がある事である。このプレイスタイルは、キャラゲーをよく楽しんでいる証拠と言えよう。☆1)の使用例☆A「ちょwwwゴッドマーズの戦闘アニメが全然動かねえwwww手抜きかよ!」B「あれは____だ。●げんさく−せってい−むし【原作設定無視】ゲームの漫画・アニメ化、漫画などがゲーム化した際にファンが最も気にする物の一つ。漫画を盛り上げるためのオリジナルキャラクターの追加や、ゲームとして成り立たせるために雑魚キャラを捏造することなどが多い。この辺りは比較的受け入れられることが多いのだがたまに原作の何を参考にしたのかと言いたくなるような極端な改変を行う作家もいたりする。ルーティのルール(陽気な田舎のチャンプ→古代人の作った生物兵器)スーパーロボット大戦シリーズ(一機しかいない強敵→いくらでも沸く雑魚敵)など。●げんさくれいぷ【原作レイプ】キャラゲーの出来があまりに酷い、もしくは原作の設定を無視した改変に用いられる用語。原作レイプされたゲームはプレイヤーから黒歴史扱いされるのがほとんどである。これはゲームに限った事ではなく、メディアミックスにも多く見られ、ゲームを原作とした漫画やアニメにも多数存在する。原作の雰囲気を台無しにされてはファンが怒り心頭になるのは当然であり、キャラゲーを制作、もしくはメディアミックスを展開する人達は原作をよく理解して上で活動をしてもらいたい。ないと、原作が叩かれる原因を生む恐れがあり、原作のブランドに泥を塗る事になってしまう。原作レイプ全てがネガティブというわけではない。剣を使って戦う戦士のこと。肩書きとしてはかなりオーソドックス。剣士の主人公も非常に多い。いうか8割ぐらいの主人公は剣士だろう。「剣士」はスピードとテクニックで華麗に戦う美形が多い。知能についてはあまり注目されないが、少なくともバカっぽく描かれることは少ない。剣士も戦士もほとんど同じ意味なのに一文字違いで随分扱いが違う。●げんじつ【現実】どんな主人公もラスボスもこいつには勝てない。ご飯よー、下りてきなさーい●げんじつのちめい【現実の地名】1)真女神転生やじゅうべえくえすと等現実の世界や昔の現実世界を舞台にしたゲームの場合はもちろん地名はそのまま使われる。(東京やおわりのまち等)DODの様に突然舞台が仮想世界から現実世界に変わる場合もある。2)たまにRPGで地名や国名に現実の地名国名がそのまま使われることがある。クリエイターはゲームによってはかなりの数の地名を考えなくてはならないためしょうがないと言えばしょうがないといえる。FEやFFに多い気がしないでもない。地名以外にキャラの名前にも現実の地名が使われることがある。ヴァージニア(サガフロ2ジニーの本名)〔アメリカ東部のヴァージニア州〕どちらにも共通していえるのはどちらかというと知らない人の方が多い地名であることと地図帳を何気なく見て見つけたとき何となくうれしい気分になることである。あの肉」、「骨付き肉」と呼ばれる事もある。至る所で目にする上、非常にウマそうに見えるため、現実に食べてみたいと思った人も多いことだろう。一部の居酒屋などでは骨に適当な肉を巻きつけて再現し、看板メニューとして置いてあるところも存在するとか。