タイトーが発売したシューティングゲームである。原典(オリジナルプラットフォーム)は1993年9月24日にスーパーファミコン(SFC)用ソフトとしてリリースされた。コズミックコレクション』特装版にて、このSFC版が移植・リリースされた。NOVA』と改題されている。『ダライアスツイン』(1991年)に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目。前作のような2人同時プレイは出来ないものの、ゲーム開始時に3タイプの攻撃パターンをもつシルバーホークを選択し、Aゾーンから分岐する5~7ステージをクリアするとエンディング。本作はタイトーではない別のメーカーが制作しており、音楽についてもシリーズの顔とでも言うべきZUNTATAが一切関わっていない。ショットとボム(対地レーザー)を同時に使用すると、それぞれの攻撃が1段階弱くなるという他のシリーズに無いシステムが採用されており、ショットとボムのパワーアップは共通。それによりショットとボムの撃ち分けやサブウェポンの切り替えが重要な要素となる。サブウェポンである対地レーザーは攻撃力が弱く、自機上部に攻撃できない時に使う以外はあまり使い道がない。爬虫類など、水棲生物でないモチーフのボスが多数存在していたり、ZUNTATAサウンドでない等、それまでのダライアスシリーズとは異なる雰囲気を持つ。復活形式はアーケード版1作目の一人プレイ時以来となる戻り復活(ただし、ボス戦でミスをすると、ボスとの対決場面ではなく、ステージ後半に戻される)を採用している。E、Mゾーンでは後の『Gダライアス』で採用されるゾーン内コース分岐のような道中で道筋が分岐している場所がある(ただしステージのゴールとボスは同じ)。初代『ダライアス』と同じ方式で、ショットがミサイル→レーザー→ウェーブになっていく。ボムはマルチボム、対地レーザーは全方位となり、緑色のシルバーホーク。ダライアスII』と同じパワーアップ方式で、ミサイル→3WAYショット→波動弾へと変わる。ボムは最終段階では地上も転がり、対地レーザーは前にも進む。シルバーホークの色は青。本作オリジナルで、ミサイル→拡散ショット→ハイプレスレーザーとなり、ボムはブレイクボム、対地レーザーはローリングレーザーへと変わる赤いシルバーホークである。全てのタイプで対地レーザーが装備されているが、ボムと切り替え式の排他使用となっている。人が骨を武器として使うことを覚えて以来、戦いの歴史は続いている。太陽系防衛戦争と呼ばれたベルサーとの戦いから遥かな時が流れ、戦いの記憶も伝説となった時代。惑星オルガを中心とした数百の惑星国家からなる銀河連邦には、シルバーホークが標準配備され自警の任に就いていた。銀河の片隅で戦端が開かれようとしていた。これは絶え間ない、人の生き残るための戦いの物語である。進化論を基にしたE型のルート。ステージを進めるごとに、また上位の段に上がるごとに、進化上に沿った高等動物モチーフのボス構成になっていく。下段ルートでは5ステージエンドだが、中段ルート上段ルートではそれぞれ6ステージ、7ステージでクリアとなる。ヒト(骸骨)ちなみに、ザンディックII、メガロプロス、ガルストヴィックは同社のサイバリオンに由来を持つボスキャラクター。86/100点[3]ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・6・5の合計21点(満40点)[1]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.6点(満30点)となっている[2]。2017年12月24日閲覧。雑誌26556-4/15。2017年12月24日閲覧。MobyGames(英語)この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。