する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。52現状のバグ実装したいこと今回躓いたところは、SPACEキーを入力した時にisBlockがtrueになることで、判定を作るというものでした。処理の入れるところを間違っているのか、キー入力中にブロックが消えても判定状態になってしまっているので、falseの処理を入れるタイミングがどこが適切かご教授していただきたいと思っています。1;//カウンターが減った時に、+1してあげる。Spaceキーを入力されたら、積み木Prefabを複製する。1;//生成時数値を-1することで、表示を-1する。}}#endregionattachmentクリップ1気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。}とでもすればいいかと思います。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。生成位置が変わらない。親子関係の処理が通らない解決済Particleを一回だけ再生したい。unityにて、非表示されているオブジェクトを参照したいです。0360°全天球の画像を球体に貼り付けた際、画像が反転されて適用されてしまいます。「画面フリックの処理」と「長押しの処理」競合しない方法。頂いたご意見への回答は行っておりません。