†BPMは58.5〜234。開幕から61連打が流れてきて、その後もやわらか戦車(裏譜面)を彷彿とさせる16分音符ラッシュが続く。BPMが極めて遅く、あちらのようにノンストップで16分音符を叩くわけではないが、あちら以上に音符の配置は複雑。基本的に2-2と3-3の組み合わせで成り立っていることを頭に入れておこう。最初の難所は第1ゴーゴータイム。3-4複合の55連打が襲いかかる。他の曲ではまず見ないタイプで偶数で区切れず非常に厄介。配色こそ違うものの、練習曲Op.10-4(裏譜面)にもこのタイプの複合が含まれているのでそちらで慣れておくのも良い。面2打、縁2打交互の中にある短連打は、スコア狙いでなければ叩かずやり過ごすか、もしくは譜面の一部としてドドカカドドカカ...と繰り返すだけで問題ない。Back(裏譜面)を彷彿させる24分音符が混じった複合が襲いかかる。道中にはソフラン(HS1.2→1.5→2→2.5→3→1の順)、音符の追い越し、16分音符複合(BPMを117とした場合)の中の短連打などがあり、譜面を見にくくしている。後半の長複合を左右交互で処理していくと、ラスト2小節からの32分音符(見た目)が全て逆手となり非常に叩きにくいので、どこかでヴァーナス処理をして手を切り替えておくのが無難。後半の24分や32分を●●●/●●●と区切り、全て利き手から入れば可は出やすくなるが繋ぎやすくなる。フルコンボ難易度はかなり高く、下手な★×10の曲よりも難しく感じるだろう。クリア難易度自体も、後半でゲージを根こそぎ奪われかねないので★×9の中では高め。高速ソフランを覚えているならば、「ばいそく」も使用してみるといいだろう。風船音符は16個と多いが、ゴーゴータイム中には存在しない。1曲を通しての音符密度は、約5.90打/秒(1コンボ目~784コンボ目まで、AC譜面)。†NHKアニメの曲に裏譜面が付くのは初めてである。Wii5では譜面にわずかな変更があり、ジャンルもバラエティに変更されている。一部を除き、ACでは前半はBPM117のHS1、後半はBPM234のHS0.5だったが、こちらは前半もBPM234のHS0.5で処理されている。最初の複合前に4ノーツ追加され、最大コンボ数も788に増加している。32〜34小節にかけてHS0.75〜HS1がかかる。高速ソフラン地帯の最後の縁2つが面に変更されている。ソフラン後の黄色連打が短くなっている。太鼓チームのTwitterによると”「どこかのドンだーはおしりさんに色々言ってたよね。これはおしりさんの復s・・・なんd・・・」文章はかすれていて読めないようだ。(ソース)譜面作成はエトウ。曲IDは、ex_osiri2(Wii5)2014年11月5日(水)7:00を以てサヨナラとなった。この譜面をフルコンボすること獲得できる、称号「かじりの達人」は、収録期間終了後も使用できる。14以前のACには収録されていないので、サヨナラ以降はWii5でしかプレイできなくなった。前述の通りWii5の譜面はACの譜面と若干異なるので、AC譜面はどの作品でもプレイできなくなった。†このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。難易度に関する話題は高難易度攻略wikiや難易度等議論Wikiにてお願いします。最新の10件を表示しています。16:59:58↑どんちゃんの動きに注目してみてください。その他32分が出てくる曲ではBPMが倍になっている物では確認出来る。19:47:11★10って言ってもおかしくない。20:52:21↑さんぽ裏が居るせいでねぇ。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。