編集部厳選まとめる限定トップ2010年2月26日2010年2月26日お気に入りにするツイートを検索するツイートを削除するツイートを公開する報告するその他エロゲにおける描写の読者想像力への委ね具合についてうつろあくた(@utsuron)さんのお題に、元長柾木(@motonaga_masaki)さんとさっぽろももこ(@rikayama)さんが絡んで......の一幕。飲み屋でバトルしていただきたいものです。慣れてないので、おかしかったら修正してくださいな。@utsuronエロゲにおける描写の読者想像力への委ね具合について、エロゲライター諸氏に質問。@utsuron(問)ある暗殺者が、ある人物を殺すか、殺さないかの選択をするシーンがある。@utsuronい:殺害シーンを書く。ろ:暗転し銃声だけを書く。は:シーン転換後、暗殺者が靴の裏を見る(血糊のチェック)。@utsuronここでの意図はもしかして殺してないかも、というトリックについてではなく、間接的な表現がどれくら成り立つか。@utsuronに:烏が鳴く。エロならもう完全に「い」。その辺じゃないと、『あれってどうなったの?』ってなるのかなぁ。エロの(ろ)(は)だと、画面暗転後に椿の花が落ちるとかそんな感じでしょうか。椿が落ちるのは(に)かなぁ。椿が落ちるのは(に)かなぁ。オットセイと秘貝は(い)と(ろ)の間くらいということで。性的興奮を与えるためのエロなら「い」必須だけど、そうでないなら「は」でも「に」でもお好きにどうぞと思う。目的によるということで。一行にどれだけの情報を負わせるかにいつも悩む。その一行を読み飛ばされたら、もう意味が不明という事態もありうる。単位、ゾーンプレスで“雰囲気”を伝えるという手法になるわけだけど。@utsuron個人的趣味では限りなく一行に突っ込みたいけど怖いな。フレーズやセンテンス単位の小細工はゲームには不向きかなぁ...やっぱり。オットセイは(い)か。(い)なのか......。(い)の簡略化はあかんのん?「俺は殺した」「俺はヤった」みたいな。オットセイについては別格。比喩っていうか、もはや絵柄であって比喩ではないという解釈(笑)。端的に言ってしまうのはオサレ。今回の質問意図としてはそれはあくまで(い)の範疇。事件の核心部(人死にのシーンとか)を省略するとわかりにくく(でも文学的に)なって、核心部以外のところ(そこに至る心情とか)を省略するとわかりやすく(でもチープ)になるというイメージかなー個人的には。(い)は基本的にカッコイイんやけど、書き手が思うよりもずっと読み手には伝わりにくいのが難点かしら。ゲームの場合は絵や音の演出があるからまだマシなのかなあ。思ったより伝わらない。これは書き手と読み手の能力差なのではなくて、集中力の差だと思われる。@utsuron仮想読者を自分に設定するのを自粛しよう。エロゲのテキストは意味を伝達するためのものじゃないので...。意味を伝えようとするとユーザから操作を奪わないといけない。石川優実100コメントコメントがまだありません。......現実世界的にはただのびょーにんですごめんなさい。