舞台がレジスタンスベースでないというのが意外と嬉しかった点です。あそこはちょっと飽きていたので(笑)難易度は高いですが、段々慣れてくると快適、爽快にも思えてきました。このシリーズは難易度が高いという評判があるのですが、イージーモードによってより多くの方がプレイできるようになったと思います。】まず気になったのが、ボイスの種類が格段に増えたこと。アドバンスでここまでやったのはスゴい。アクション性も過去と変わらず抜群。ロックマンシリーズでは最も洗練されたシリーズであると思う。天候のコントロール、近作ではまだ試験段階的な感覚だったが、発展性が大きいと思う。ナックルは今作の目玉なんだろうが微妙。悪くない、という程度。パーツシステムはゲームにはよくありそうなシステム。悪くないけど素材の種類が多く、このパーツだけのためのものってのが多いのが気になる。天候で変化するステージ、敵の武器を奪えるナックルなど新システムがなかなか。奪った武器はセレクトボタンでいつでも捨てることができるので奪う→倒す→投げ捨てるの三動作で闘うゼロにメロメロです。ナックルは武器を奪うだけでなく、ボス戦などでも特殊な効果がありこだわりを感じました。】ゼロナックルで敵の武器を奪えてることが良かったと思います。ステージも多く充分に楽しめます。クリアしても二周目以降があるので何度でもできるし何度やっても飽きません。ボスキャラには皆キメ台詞や叫び声、倒された時に言う言葉とかいろいろ聞けてすごいです。天候によってステージが難易度ごと変化するのは良い。今回はサイバーエルフが完全に消耗品でないのが使いやすい。(いろんな意味で)後は今回もボスが絶妙な強さです。音楽もいい感じでした。】ボイス、音楽とボスの動き等のグラフィックが格段と良くなってました。ラスボスのボイスには圧巻。ステージもボスも前作より難しくやり甲斐がありました。ロクゼロシリーズという感じです。オマケのミニゲームも割と面白かったです。】ゼロナックルのアイデアがいい。相手の武器を奪えるのが斬新!今回からイージーモードが追加されたのでアクションの苦手の人でも出来るのでオススメします。サイバーエルフが完全に死ななくなったので3のようにめんどくさい作業が無くなったので快適にプレイすることができます。EXスキル集めなどやりこみみ要素もあるので長く遊べると思います。無いが、言うなれば以下の通りです。グラフィック:GBAの限界か・・・・・と感じるところはあった、かも知れない。音楽:これは申し分ない。熱中度:これも申し分ない。満足度:完成度が高い。快適さ:分かりやすさは、明快なゲームですから。難易度:やや初心者には理不尽では?と思うが、がんばりゃなんとかなるレベル。前作まで4つだった武器が3つになってしまいました。・チップ作成レシピ、パーツを集めるのが面倒くさいですね。前作どうりAランク以上で取得の方が緊張感がでました・シエル(様)のドット絵どんどん若返っております。2ぐらいがちょうどよかったです。】ストーリーが中途半端な上に最悪の展開です。レシピもレアなものが多いです。言っても全て完成させましたが。それに何よりエレメントチップが消えたのが非常に寂しいです。エンディングの歌は不要だと思います。それ程データの内容量が余ったのならゼロの超必殺技みたいなものを作れば良かったのではないのでしょうか?前作のラスボスのような連続斬りの改良版とか。】フォームチェンジは採用してほしかった。パーツ製作だけではなんだか物足りない気がした。・ゼロナックルの使い勝手があまりよくなかった。・EXスキルが少なかった。・ミニゲームの種類が少なかった。】まあ、あえて言えばやっぱりゼロ3と比べると多少マンネリ感が出てきた。ゼロ4だけのオリジナルティな点は多く存在するが、やはりまったく感じないということは無かった。】エレメントがなくなったことかな。後ステージ数が少ない。】オープニングのボイスナレーション。緊迫感がなくなっている気がする。エンディングの歌も中途半端。最後まで歌ってほしかった。ステージボスの数が少ない。10体以上(10ステージ以上)出てほしかった。ゼロナックルで敵から奪った装備をセーブできないこと。】イージーとノーマルの差が激しい。ゼロナックルの意味があまりない。ストーリーが微妙・短い(ステージも)。】ナックルの使い勝手が良くなかったかな・・・後今回はいいBGMの面が少なかった。・・・エルピスみたいな剣士系ボスがもっといてほしかった。フォームがあったら良かったな・・・最後の歌がちょっと気になった。・エレメンタルチップやシールドブーメランが無くなった事。無くす必要があったのか疑問です。エレメンタルチップが無くなったせいでEXスキルの属性が完全に固定されてしまい、使いづらくなってしまいました。・全体的にザコ敵が固めに設定されている為、従来のシリーズと比べて爽快感やテンポが悪い気がします。ゼロシリーズの命ともいえる敵を叩き切っていく爽快感が減ったのは痛いです。・イージーモードがあまりにも簡単過ぎる事。死ねる要素が殆ど無いってのは流石にやり過ぎでしょう。EXスキルも使用不可ですし、微妙なモードです。・デモシーンの一部が飛ばせなくなっている事。3の全デモ飛ばし可能に慣れると物凄く不便に感じます。あと、何故か選択肢をBボタンでキャンセルできなくなり、一々「いいえ」を選ばないといけなくなったので面倒に感じます。・目玉のウェポンシージングシステム、使える武器が本当に限られてしまってます。やり込みでしか使えないようなのばっかり。武器の数が多いだけにバランス調整が難しいでしょうが、もう少し使える武器を増やしてもらいたかったです。・サイバーエルフは集める手間が省けたものの収集要素が無くなり、なんだか物足りなくなってます。そのせいでボリューム不足に感じてしまいました。・チップ開発システムも微妙。レシピは貰える数が少なく、攻略本が無い限りチップ全種類を作るのは限りなく難しいし、チップの部品の中には一回しかいけないステージでしか手に入らないのもあったりするし、ゼロ1の時の不親切感が戻っちゃってる気がします。・ウェザーチェンジングシステムによる天候の変化が「普通」か「簡単」の2種類しか無く、イマイチ幅がありません。1ステージに3種類ぐらいは天候の種類がほしかったですね。・アルティメットモードがやりづらい事。エルフの全能力が使えるという反面、高レベルの能力を使おうとするといらない能力まで発動してしまいます。属性攻撃を発射する能力は、ゼロの攻撃を邪魔するのでウザいだけです。・絵師さんが変わった影響か、会話時の顔グラフィックやイベント時の一枚絵のクオリティが落ちた気がします。・リザルト画面から何故かBGMが消えてしまった事。無味乾燥な感じでちょっと寂しいです。・ボイスが増えた、というのを良い所で上げましたが、OPの妙に早口なナレーションやEDの中途半端な歌ははっきり言っていらなかったです。・ゼロシリーズの魅力であるシナリオが盛り上がりに欠ける事。エリア・ゼロの周辺でしか話が展開しませんし、元四天王は放置されてるし、ネージュとクラフトの悲恋に関しても「ここまで来て普通の人間と普通のレプリロイドの話されても...」って感じですし。前述通り、ラスト〜エンディングにかけての展開は素晴らしいんですけどね。失敗したら材料が無駄になってしまう。ゼロナックルの最初の状態での使いがってがあまり良くないです。リーチが長い方が良かった。悪いところ・・・・まず、前作まであったシールドブーメランがなくなっているところです。それと、一撃死とラップが多すぎの部分ですね。あと一部のザコ敵からのパーツが出にくい!!ってところです。