ゲームに関するご意見スレ主の戦績見てみましたが、なるほどこれは認識のズレとして大きいと思います。米巡の弾道の悪さという最大のデメリットを体感として理解していないと、見た目上のスペックで非常に強い艦に見えてしまうのは私にも覚えがあります。自身の場合、HAIDAの経験値ブーストタスクが残11回残っていたのに消えました。スクリーンショットのT-61と同様、HAIDAの経験値ブーストタスクの有効期限が表示されていませんでした。内部的に有効期限はあるのに、表示されなくなる不具合が発生しているものと思われます。今後、有効期限が表示されていないT-61の経験値ブーストタスクについてもどこかのタイミングで消えてしまうものと考えられます。有効期限がないものと考えて消化していたので、残11回のタスクの復元が可能であれば、こちらも対応をお願いします。開発者ブログで削除される旨の情報がでましたね。正しい修正だと思います。ゲームに関するご意見むしろ、これはキッドだけが突出して調整ミスってるような......。プレ艦なのでNerfできないんでしょうけど。格差対空プラの申し子なのも納得。ゲームに関するご意見それは逆に弱いプレイヤーを見方にならないようかたっぱしからブラックリストに入れられるだけなので、解決にならない気がします。マッチング調整ができてしまう制限は違う用途で使われてしまう可能性があるため難しいでしょうね。駆逐に対して圧倒的優位を持つ船であることは分かってますよ。何よりZ-52は「駆逐艦ハンター」として紹介されているわけですから。要はそんなZ-52の正面に飛び込んで戦うから負けてしまいますし。Z-52側が立ち回りもクソも必要なく、待つだけで敵駆逐を刈れる状況を作ってしまってる訳です。駆逐で相対する場合、どうやっても不利を取りますが、お話の状況では思い切って一度目のキャップは相手に明け渡してしまうことをおススメします。Z-52は対大型艦でダメージ稼げないので、まずはポイントリードを諦め、戦艦・巡洋艦削りでチームの数的優位をとって終盤勝負に賭けるのです。相手がソナーを有効活用できる状況を作らないことです。Z-52はソナーを活用させなければ勝利に貢献できなくなります。kmの懐に飛び込ませるか?」という他駆逐にはないZ-52唯一特有の立ち回りが発生しています。絶対にこの範囲に飛び込んではいけません。Z-52側はZ-52側で消失座標で敵の誘導を試みたり、相手駆逐の進路を予想したり事故状況を作ってきますが。エキサイティングですし、独特な難しさがある船です。さんも言ってる通り、まだ調整不要なラインかなと。最近はZ-52ユーザも増え、上記の対策が浸透してきたのか。勝ちづらい状況になっているように思います。誰も指摘しないので一応書いておきますと、Z-52は一度デカいBuffがかかってます。隠蔽距離が元々は8.1kmで、7.7kmに変更されました。このBuffからZ-52の評価は好転した印象です。Buff前の性能は厳しいものがあったので、現状はBuff結果の様子見という面もあるのではないでしょうか。年間」コレクションの「駆逐艦ハンター」にも調整の苦労が伺える以下の文章があります。【プレイヤーは不満でした。開発チームは答えました。「水中聴音で敵艦を見つけて魚雷を撃ち込んだり、高貫通の徹甲弾で敵を驚かせるためです」と。プレイヤーは納得せず、ドイツ駆逐艦ツリーは当初にはあまり歓迎されなかったのです。おける最高の艦艇だと評価されるようになりました。それに至る道のりは平坦ではありませんでしたが、最終的には安定した航海を実現するに至りました。個人的にはソナーの強みは確かにあるものの、対策が分かれば対処できる範疇ですし。何より、対駆逐に強い代わりに、魚雷やHE弾が弱いため対戦艦にダメージを稼げない船なので、全体のバランスを崩しているほどの強さではないかなという感想です。コレクションの名にある通り、ドイツ駆逐は正に「駆逐艦ハンター」のコンセプトの船な訳です。ゲームに関するご意見つまり、現状このスレッドの意図は「T6以上のパン駆を一律弱体化してほしい」ということでしょうか。ガジャマダやチェンムが強すぎるなら、その艦のみを調整すべきです。ツリーの一部艦艇が強すぎるから一律に全艦弱くして調節するのでは、島風のナーフに巻き込まれてかなりの弱艦となったT9陽炎と同じことが発生してしまいます。T9陽炎は後から調整されはしましたが、結局、半年以上もの間、放置されていました。個々の強さを考慮しない一律ナーフはすべきでないと考えます。因みに私はチェンム、ガジャマダ辺りはかなり強いと感じつつも、パン駆ツリー全体で見るとOPばっかりでバランスおかしいという印象はないですので、ツリー全体を一律に弱体化してしまうのは反対です。ゲームに関するご意見Altができないけど基礎能力が強い空母ツリーを作るという案は非常に良いと思います。別に既存の日米ツリーを2本化しなくても、新たに別の国籍ツリーで実現する方がよい話に思えます。氏が言うように既に開発済みの方への影響は避けられませんし。日本かアメリカどっちかの空母ツリーにその特色を組み込むかですかね。今回の米空母の改変時にこの修正が入っていれば良かったのに。そこも確認して話しています。要は同じ人が色々乗ることが重要な訳です。同じ人が乗って、易々と60%を超える船があったり、40%を下回りそうになったりする船があるのが艦の性能差じゃないか?という話です。相性の個人差があるので、そこはそれこそフォーラムで色々な人と議論すべき点です。その点でhiromi_o氏の意見は今後のディスカッションで貴重だと思うのです。艦ごとの性能差議論をする上では乗った艦の種類と数こそが重要で、勝率自体はあまり重要視していないと言うか。ゲームに関するご意見hiromi_o氏の戦績を私も見ましたが、この方についてはT8のプレ艦以外の駆逐艦については十分な成績だと思いますよ。空母の練習を初めていて、それで全体勝率が下がっているだけに見受けられます。私の意見としては、ツリーをここまで進めて多くの艦を乗っているなら、性能を語るに十分に価します。全体勝率についてはあまり重視していません。乗る艦に偏りのある私より、少なくともT8駆逐については多くのものが見えているとも思います。色々な艦に乗ると全体勝率が下がるのはある程度致し方ないことです。ゲームに関するご意見ご自身でも述べていますが、晴風は平均勝率を見ても現状でも強い部類ですよ。厳しいことをいうようですが......もし晴風の性能に不足を感じているならば、それはご自身の経験値不足です。ティア8のプレミアム艦に乗って戦場に出ても十分な戦績が出せる訳ありません。コラボ艦をリリースするのは貴方のような新規ユーザを増やす目的もあるため、プレイするなとは言いません。新規ユーザは大歓迎です。WGが販売した以上、その点については誰も文句を言えないはずです。晴風でどんどん遊んでください。それでもしかし、艦の性能うんぬんを考えるにはまだまだ早計すぎます。駆逐だけでもツリーを進めて色々な艦に乗ることをお勧めします。7.4kmの島風、ギアリング、グロザ帯の隠蔽に修正がかかるようです。いう差別化に落ち着きそうですね。大分、妥当な線には落ち着いてきたかと思います。ツェッペリンの失敗もあってか何だかんだで、今回、STはしっかり機能させているように見えます。......Z-52、グロザのときも似たような流れ(明らかに強力すぎる性能でテスト→なんじゃこりゃあ→強み消して実装)でしたが。STがちゃんと機能してくれているようなので少しは安心できそうです。ネガティブな意見が目立ったので評価する書き込みをしました。ここで煙幕に関する議論を続けて良いものか分かりませんが、私も気になる点があったのでコメント。煙幕の持続時間ですが、煙幕UGはスモークの持続時間に-5%の係数がかかるので109sにはなりません。ギアリングの煙幕がそもそも以下の性能であることを考えると、持続時間自体はそれほど目新しい脅威ではないと思います。んが、個人的に以下のリロードタイムの秒数はどうなんだという気がします。これの何が脅威って、効果時間(60s)=リロード時間(60s)なので、2隻居る必要もなく、煙幕に籠り続けれてしまうんですよね......。この辺りちゃんと調整した上で効果時間=リロード時間という結論に至ったのかが非常に気になります。ActivitySearch。