作る自体はいいが基本になるアイディアは大事で、大きく売れるものはなかなか難しいが、荒削りな感じはこれからももっと期待したい」と語った。のぞみの藤田氏は「年々すごくレベルが上がってきている。審査員はじめ、主催者がビジネスモデルが大事だと語っていたので、空想ではなく、もう少しこうしたらビジネスになりうるものがあがってきている。した意味でも、レベルが高かった。作りこみのレベルとビジネスモデルのレベルの2つが上がってきた。高望みしれば、toBやtoCでもっとニッチなものが出てきてくると面白いのでは。した意味で、ユーザの声を聞き、既存サービスがやっていないものを探すマーケティング戦略をよし洗練させるといいのでは」と語ってくれた。はてなの近藤氏は「今回で3回目でずっと参加しているが、年々レベルが上がってきている。プロダクトアウトで自分のアイディアありきではなく、しっかりと世の中のニーズや生活のいち利用シーンを想定し、これがあればもっと生活が面白くなるよね、という提案のものがありすぐに使ってみたいというものが多かった。した意味で、サービスとしてネットで完結せずネットと現実との距離感が詰まってきている。一般的なスタートアップ系のイベントと違い、54時間という短い時間でチームビルディングからプロトタイプのプロダクトまでを作るというのは毎回驚かされる。その場で出会ってアイディアをシェアし、そのアイディアをもとに進めていくのは、すごく採用されるアイディアが本質を突いていたりすることも多い。Weekendのよさを語ってくれた。Weekendも、様々なドラマや熱い展開が繰り広げられた。次回は、8月31日から東京でも開催される。興味のある人はこちらから参加申し込みができる。今回参加した参加者のみなさん、また審査員や運営、メンターに関わった方々にも、休日の中3日間ずっと参加者と一緒に作り上げてきた活動に労いの言葉をかけたい。いう風に、参加者だけでなく運営などの様々な形で関わっている人たちによってイベントが成り立っていると同時に、共に様々な形でスタートアップを盛り上げていくカルチャーをつくっていきたい。今度も、こうしたスタートアップコミュニティを大事にし、今後も新しい展開を見せてくれるよう、一緒につくっていけることを期待したい。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。アジアのネットユーザ数は世界人口の46%となる10億人(正確には10億1,600万人)を超えた。その半数以上は中国人で、また6億2,300万人の人々はネットに携帯電話からアクセスしている。【原文】アジアのネットユーザ数は世界人口の46%となる10億人(正確には10億1,600万人)を超えた。その半数以上は中国人で、また6億2,300万人の人々はネットに携帯電話からアクセスしている。よる最新のレポートから、アジア太平洋のウェブシーンの概要をお届けする。アジア人ユーザが急増していることについてADMAは、ソーシャルマーケティングに取り組む前にちゃんと考えるようブランドに警告する。「ソーシャルネットワークを利用するユーザの60%は、ソーシャルネットワークがブランドを知るのに良い場所だとしている。それと同時に、50%のユーザはブランドに煩わされることを望んでいない」らしい。異なる国々にまたがって「オンラインのアクティビティが断片化すること」に注意し、気をつけるべきだとも指摘する。Ketchum氏による、驚くべき数字を含むビジネスおよびマーケティングに関する5つの統計データを紹介しよう。・アジア太平洋地域でオンライン広告に費やされた金額は2011年で248億ドルに達した。地域別では第2位の数字で、これを上回るのは345億ドルが費やされたアメリカのみである。ターゲットとするトレードマーケティングを含むその他すべてのマーケティングメディアからの利益を上回る。・2015年までに、アジア太平洋地域は世界で3番目にモバイル広告費用が多くなると見込まれており、その額は69億2,000万ドルに達する。・2012年、インド、中国、オーストラリア、日本は、これら各国間で行われる商取引の売上げにより2580億ドルが生まれる見込み。モバイル関連の商取引では、中国と韓国で携帯端末を利用して経済活動を行うモバイルインターネットユーザが34%増加している。・モバイルアプリのダウンロード数は2011年に50億に達し、8億7,100万ドルの売り上げを記録した。続いて、これはアジア全体の主要なデスクトップインターネットユーザ層に関する表である。オンラインなのはどんな人か、アジアで最も活発なサイト(中国のウェブ最大手TencentとBaiduに注目しよう)、そして人々が利用するソーシャルメディア、オンラインゲーム、オンラインショッピングに焦点を当てている。これは、ADMAのレポート内のアジアにおけるモバイルウェブユーザについての3つの統計だ。どれくらい多くのアジアのモバイルユーザたちが、スマートフォンやフィーチャーフォンでどのようなことを真剣に、実際に利用しているかに注目すると興味深いだろう。インターネットユーザの意識やマーケティング状況について、ADMAのレポートをすべて見たい人がいれば、下のリンクからチェックすることができる。2012.08.06SHARE:スタートアップに参加して新たなプロダクトを作りたい。スタートアップの現場は厳しい。急な仕様変更、トップの交代に事業自体の変更。開発者としてその先にある夢を掴むために乗り越えなければならないハードルはやたらと多い。一つの答えが「スタートアップすることをよく知る」ということだ。Venturesが8月11日(土)に開催するハッカソンイ...この記事を読むスタートアップに参加して新たなプロダクトを作りたい。スタートアップの現場は厳しい。急な仕様変更、トップの交代に事業自体の変更。開発者としてその先にある夢を掴むために乗り越えなければならないハードルはやたらと多い。すればその難関を乗り越えられるのだろうか?一つの答えが「スタートアップすることをよく知る」ということだ。Venturesが8月11日(土)に開催するハッカソンイベントはそんなエンジニアのためによい機会を提供してくれるだろう。現在スタートアップしている10社と一緒に1日かけて開発を試すこの時間は、スタートアップのトップが何を考え、どういった開発スタイルを取るのか、肌で感じるよい機会だ。エンジニアでスタートアップを考えている人、現在ウェブ系の企業に勤めながら、友人のスタートアップに誘われている人はぜひその雰囲気を楽しんで欲しい。VenturesおよびKLabの役員が審査員として参加します。入賞チームには賞品をご用意しております。して1000円を申し受ける予定だったそうですが、この金額は当日に返金されて参加費は無料になるそうです。:チャレンジ精神旺盛なエンジニア、ベンチャー企業に興味のあるエンジニア。下記いずれかの言語でアプリケーションをつくれる方。Script、objectiveC定員:40名ハッシュタグ:#ikevenhach申込み方法こちらの申込みフォームに必要事項をご記入のうえお申込みください。追記:記事下に申込フォームを追加しました。こちらからお申し込みください。終了(課題例)・コーディネート投稿アプリを作る。frameworkでページ遷移なしのケータイ・PC対応のウェブアプリを作る。Anthony氏がBouncityとその未来について語ってくれた。Anthony氏は現在も会社に残る唯一の共同設立者で(当初は4人いたのだが)、QeonにCTOとして加わっている。Anthony氏がBouncityとその未来について語ってくれた。Anthony氏は現在も会社に残る唯一の共同設立者で(当初は4人いたのだが)、QeonにCTOとして加わっている。彼は現在、Qeonのソーシャルゲームプラットフォームの開発を担当している。始めに、彼は買収プロセスについて話してくれた。Interactiveにより2012年6月に買収された。(SNS)の運営などインターネットサービスを提供している。Companyを他国に先駆けてインドネシアで提供開始した。Resortを所有している。InteractiveはBouncityのモバイルアプリおよびデータベースを含むプラットフォームを運営する権利を持ち、開発チーム全員の雇用を継続することに合意した。次のようなことを語ってくれた。Surya氏により構成されるPhaseDevによって開発が進められ立ち上げられた。彼ら3人が両社の株式の大多数を所有していたが、彼らはどうしてもPhaseDevの所有者と呼ぶことはできなかった。Osmond氏や匿名でいることを選んだ他の資金援助者たちもいたからだ。Bouncityの未来についてだが、Bouncityのサービスがなくなってしまうことはないが、その代わりQeonのソーシャルゲームプラットフォームと統合されることになるだろう。モバイルアプリについてもおそらくは何らかのブランド変更に伴う大きな変化があるだろう。Bouncityはメンバー全員を解雇したKoprolのようにはならないと彼は断言する。買収の理由について話す中で、共同設立者であるAnthony氏は、Bouncityが現地ではサービス内容がまだ時期尚早でここに来てユーザ獲得に手こずっていたと述べた。具体的なマーケティング努力を行うことができず、新規顧客獲得や売上を伸ばすことに苦労していた。買収される以前、Bouncityはもっぱら販売業者にマーケティングを任せきりだった。このスタートアップは自己資金でのみ運営されており、事業を軌道に乗せるために必要なマーケティングを行う資金がまったくなかったからだ。Interactiveがやって来て非常に良いオファーを提示したとき、Bouncityのオーナーたちはそれに抵抗することができなかったのだ。このように事が運んだ理由は単純で、彼らはみな次のシナリオを信じているからである。この買収によってBouncityはすぐに立ち直ることができる。そのサービスを次のレベルへと引き上げるため、MidplazaグループのチャンネルやQeonのゲームコンテンツを利用することで、より多くのユーザをすぐに獲得することができるようになる。現在Bouncityの共同設立者にしてQeonのCTOであるAnthony氏は、この買収はBouncityにとってのみメリットをもたらす取引ではないという。Interactiveにも利益をもたらすものだという。今や彼らは優秀な開発チームを抱えており、同社のSNSサービスをさらに発展させるのに十分な高度な技術を持つ人材を抱えているからだ。この開発チームはBouncityをソーシャルゲームプラットフォームに統合し、Bouncityモバイルアプリをコンテンツの配信に利用できるようにするだろう。先週、第3回シリアスゲームカンファレンスがシンガポールで開催され、大変光栄なことに発言する機会があった。会議には世界各国の様々なスピーカーや業界の著名人、そしてシンガポール現地のデベロッパーが参加した。デザイナー、デベロッパー、専門家たちがそれぞれの経験や最近の動向、シリアスゲームの今後について意見を交わした。先週、第3回シリアスゲームカンファレンスがシンガポールで開催され、大変光栄なことに発言する機会があった。会議には世界各国の様々なスピーカーや業界の著名人、そしてシンガポール現地のデベロッパーが参加した。デザイナー、デベロッパー、専門家たちがそれぞれの経験や最近の動向、シリアスゲームの今後について意見を交わした。Interactiveからは私が参加した。教育やeラーニング、トレーニングはいつも人気のトピックだが、同時にシリアスゲームの健康関連のアプリに高い注目が集まっていた。Holdingsの代表者なども、健康分野で大規模なパラダイムシフトが起こっていると指摘した。治療と疾病管理に焦点を合わせるよりも、ヘルスケアに取り組む専門家たちは予防や、健康へのより包括的なアプローチへと関心を向けている。Officeの2011年の統計による)。シリアスゲームはメンタルヘルスの領域と同様に、肥満や糖尿病のような慢性的な疾患についても、健康の自覚と予防への行動と態度の変化を促すことで大きく貢献する可能性を持っているのだ。ゲーミフィケーションは、私のプレゼンテーションに加えて他でもホットな話題だった。企業の代表者たちが、スコア、バッジ、スコアボードといった今日最もありふれているものを越えた可能性があると信じていることを耳にし、私は希望を持った。懇親会では、現在のゲーミフィケーションの概況とそのシリアスゲームとの関係について説明した後、非常に面白いディスカッションを大いに楽しむことができた!私はそのようなゲームの未来は、現実世界で行動と参加を促すことにあると強く信じている。ARG(代替現実)やモバイル関連などのAR(拡張現実)の分野において、急速に進化する技術を通してゲームの世界と現実世界が統合されていくことに関してだ。シリアスゲームの分野で働く多くの情熱的なデザイナーとデベロッパーに会うことで私は元気づけられた。私は近い将来、もっとエキサイティングなプロジェクトがシンガポールから発信されることを楽しみにしている。Interactiveの共同設立者だ。彼女はwww.recognitionpattern.comでブログを書いている。Weekend」が、8月3日から5日にかけて、京都リサーチパークで開催された。40名以上もの起業家やエンジニア、デザイナーなどが集まり、アイディアをプレゼンし、3日間でビジネスモデルやマーケティング、サービスのプロトタイプをつくりあげる。Weekend」が、8月3日から5日にかけて、京都リサーチパークで開催された。40名以上もの起業家やエンジニア、デザイナーなどが集まり、アイディアをプレゼンし、3日間でビジネスモデルやマーケティング、サービスのプロトタイプをつくりあげる。毎回、スタートアップウィークエンドは白熱した議論とやりとりがおこなわれ、3日という短い時間で作り上げる体験は、参加者にとって大きな経験となるだろう。京都1日目18時30分の受付開始と同時に、参加者がぞくぞくと受付をおこなってきた。これから始まる長くて短い54時間が始まる。kyotoがスタート。Shovu氏が、概要や世界各地の様子について話した。今回のプレゼンの優勝者にはアジアでおこなわれるピッチの出場権参加権、また11月におこなわれるグローバルのイベントへの招待がもらえる。Japanページ構想についても話した。Weekend.こうした日本各地の情報を一元的に集約させ、日本におけるスタートアップコミュニティをつくるなど、今後の日本における新しい展開を目指す。Tokyoで発表されるようだ。BAKED」がおこなわれた。BAKEDは、ランダムに選ばれた2つのキーワードをもとに、架空の企業をチームでつくりあげ、その企業のビジネスモデルについて、15分でチームで議論し、1分でみんなの前でプレゼンする、というものだ。”ビール”と”ピザ”というキーワードを選んだら、”ビールピザ.com”という企業についてビジネスモデルについて考える、というようにだ。Weekendの対しての意識を作り上げ、アイディアをいかにビジネスにしていくか、ということを考えさせる。Weekend京都でみんなと作り上げたいアイディアをそれぞれプレゼンする。このプレゼンを通じ、みんなが作りたいと考えるアイディアを選び、そこからチームビルディングをおこない、日曜までにプロトタイプを作り上げる。プレゼンは、ほぼ全員がプレゼンする形となり、10人ずつ発表をおこなったあと、それぞれのアイディアについて、意見や仲間を募集したり、それぞれのアイディアを併せてたりとして、チームを作り上げていく。Weekendでのビジネスアイディアの8つが決定した。ここから、企画のブラッシュアップ、ビジネスモデルの構築、サイトやロゴのデザインやモックなどを作り上げていく。京都2日目2日目は、朝9時からスタートした。前日で作り上げたチームビルディング後、その後に近くのカフェなどで朝まで議論したチームもあり、54時間という限られた時間の中で、いかにつくり上げるか、チームそれぞれのキャラクターが揃った動きをしている。競合他社のサービスを研究し自社の競合優位をつくり上げるチーム、もともとあったアイディアが実現可能なのかについて議論したりマーケティング研究をおこなうチーム、アイディアが固まらずピボットするチームなどそれぞれいた。ビジネスモデルをどうするか。広告なのかフリーミアムモデルなのか、課金モデルなのかなどなど、2日目の終日をかけて議論した。企画がかたまったところから、悩みピボットするチームなど、2日目でどこまで固められたかが、最終プレゼンにどう影響してくるか。Weekend京都のOrganizerの山下大介氏などが参加した。写真は、メンターの面々で、参加者の熱気に触発され新しいサービスを作ろうと構想している様子だ。新しいサービスを作り出そうとしており、最終プレゼンで間に合えば、発表する予定だ。Weekendも3日目に突入し、それぞれのチームは、最終プレゼンに向けて、詳細をつめはじめた。2日目が終了し、時間が間に合わなそうなチームは、夜通しをかけて企画を練り出し、最終プレゼンに必死になって間に合うように練り上げている。iMacを持参し、ロゴ作成を行なっているチームもでてくるなど、いよいよ最終プレゼンに向けて、少しの時間も無駄にできない状況になってきた。Weekend京都のプロモーションビデオもリアルタイムで作成した。参加者だけでなく、運営者もその場でつくるなど、会場全体が新しいプロダクトを作る雰囲気を醸し出していた。54時間がたち、最終プレゼンの時間となった。緊張と興奮が沸き起こったプレゼンだった。全部で7つのサービスがプレゼンされた。詳細は、こちらの記事を参照していただきたい。以上の7チームがプレゼンをおこなった。note」、優勝は電車内での匿名性のチャットサービスの「おしゃべりバナナ」が入賞した。他にも副賞として各チームが受賞した。優勝チーム、また、副賞に選ばれたチーム、また参加されたみなさん、大変おつかれさまでした。3日間、54時間の間、参加された参加者、運営に関わったみなさん、大変おつかれさまでした。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。