作中でなにかっちゃあレプリロイドがどうこう言ってますが、作ったのはお前ら人間のクセしてなに言っとるねん、とか、ネージュとクラフトについてもなんつーかあんまりよくわからんかったし。ウェポンシージングシステムについてですが、アレを出したくらいでシールドブーメラン無くしちゃぁ駄目だろう、と。やるんならいっそのこと他の面への持ち越しが可能にするとか。そんなに反則な武器は無いからそれぐらいやっても大丈夫だと思うよ?その代わり使用回数回復チップは無し、とかね。次にエレメンタルチップ。考えてもアレを無くしたのは判断ミスだ。何考えてんだ!アレが無いせいで色々困る。EXスキルにしても全く使えないスキルと使えすぎなスキルとの差がでかいし。タイムストッパー:そんなもん使う暇あったら普通のチャージショットで仕留めてる。トラクターショット:人工太陽の口調がムカつくボス相手と、ランダム・バンダムの時しか使わん。通常弾を吸収ったって通常弾撃つ敵が少ねえじゃんかよ。バーニングショット:まあ及第点。アイスジャベリン:多弾ヒットするからバーニングショットより使えるかも。墜盤撃:そういえばあったねコレ。武雷突:この系統のスキルは昔から好きじゃあない。あったっけこんなの?という感じか。使いこなせない=即死よ、は止めてくれ。あと規定クリアタイムはもう十秒程度増やしてもいいんじゃないかと思う。今思いつくのはこんなところか。】ボイスが増えたこと。ボイスはなんというか、ぶっちゃけて言うと、なくてもいい。オープニングの長いボイスには、聴いた瞬間ガッカリした。エンディングの歌も、やめてほしかった。ボイス入れるくらいならグラフィックもっと充実してほしかたなあ。ラグナロクのあたりとか、使いまわししすぎ。】チャージ斬りの威力が低下。シールドブーメランが廃止されたこと。エレメントチップも廃止されたこと。ショウエンガのジャンプ力が低いこと。レシピは、攻略本で見ないと、どうやってパーツを組み合わせたら完成出来るのか分からないこと。ゼロナックルで敵から奪える武器がほとんど役に立たないこと。納得できないのが、ゼロナックルの仕様。敵から武器を奪う→ゼロナックルとセイバーorバスターを入れ替えるという処理を行った場合、奪った武器がなくなってしまうというのはどうなの?次にレシピ。たしかに「特定の面にいかないと撃破出来ない=素材が手に入らない」というのはロックマンらしいのですが、何回も倒さないと手に入らないし。組み合わせも攻略サイトでも見ないと絶対に分からない。それだったら、各面に散らしたほうが遥かにマシ。(3のシステムみたいのでいいと思うけど)ロックマンでプレイヤーが注力すべきはアイテムコレクションではなく、効率の良い敵撃破ルートの探索にあり!と思っている僕としては、レシピの素材集めは横道にそれすぎな気がして、相当なNGです。ここまでの2つで、この作品を良作と評価できない心境にあります。ゼロナックルで奪える武器、全然使い道がありません。事のみのような気がします。エレメントチップ(3のボディチップ)がないってのは何?なのに弱点属性はなくなっていない。結果として、「ジョウエンガ」などの便利なExスキルの属性が弱点になっているボスが異常に弱い。チャージセイバーの威力低下は納得できない。面の仕掛けが「しつこい」です。要所に「極めて難しい」仕掛けを仕込んで、プレイヤーを死亡に追い込むのはロックマンの長所です。ゼロナックルのぶらさがりアクションが近作のウリなのでしょうね・・・。ここぞとばかりに「ぶらさがり」のオンパレード。したミス=ぶらさがり失敗=落下。だいたい落下点には穴かトゲ。いうのは、「要所」にあるから、プレイヤーを刺激するのであって、こういう仕掛けだけの面ってのはプレイヤーにはうっとうしいだけ。(特にニワトリの面で思った)2の時の異常なゲームバランスを繰り返しています。(あの作品も即死系トラップが多すぎたと思う)考えてみてください。「規定時間内に、規定数の敵を撃破して、しかもノーダメージ。ゴール直前の即死系トラップのあるところで、ぶら下がり失敗して死亡。この時点でリトライ発生により全て水の泡」こういうの、ゼロの楽しみ方ではないでしょう・・・。面の仕掛けについてはまだあります。「普通に効率よく規定数の敵を撃破して、なるべくダメージを食らわずにクリアする」というだけの面が少ない。どの面にも、なんかしらの「フィールド全体効果」みたいのがあります。砂漠面では、一定時間日陰に入らないと大ダメージ。空中庭園では、ゼロへの突風。磁力の面では、磁場コントロール・・・というように。これでもか!というくらいに詰め込みすぎです、近作は。3でスキルアップシステムが廃止になったのに、今回のエルフは「水晶」があれば、いくらでも強く出来る。これは「水晶稼ぎ」をしてしまえば、かなり楽になるよ〜、という意味であり、それはすなわち水晶稼ぎが好きな人は楽が出来るという突破口を生み出してしまう。(キャパシティを超えれば減点されるが、超えなければなにやっても減点されないのだから)そういう逃げ道のあるゼロはあまり好きではないです。楽をしたければ代償を伴うのがゼロの良さ。それを無にしてしまっている気がします。・クラフトが強い!後半のクラフトは、そこそこエルフも育っているので割と楽だった。八闘士を4体倒すと強制的に人間の集落に行かされるので準備ができなく、そこで詰まってしまう人も多いかと。・アルティメットモードで、使いたくないエルフ能力が勝手に出てしまい邪魔。あの位にしないと、「アルティメット」という感じがしないか。・イージーモードでの難易度調整がヤバすぎる。X8のイージーモードを見習って欲しい。前半で、アインヘルヤル八闘士のうち4体倒した後、エリア・ゼロで戦うことになるクラフトは中間ボスとしてはかなり強すぎるので、もう少し弱くして欲しかったと思う。ゼロ1〜3までのチャージ斬りの威力は16だったが、今回は14に低下していて、あまり納得行かない気がする。】ロッドとシールド、それとエレメントチップが無くなったのはすごく残念でした。ナックルで奪う武器の中でも、使えるのはほんの少ししかありません。ゼロナックルは斬新でよいのですが、3つの武器を補うことは到底無理だと思います。次回作ではこれらの武器を復活させてほしいと思います。あと、イージーモード、いくらなんでも簡単すぎだと思います。最初から、ある程度の装備がある程度はいいですが、ボス戦が簡単すぎです。それに引き換え、ハードモード、こっちはこっちで難しすぎです。モードによっての難易度の差はもう少し改善すべきだと個人的には思いました。それと、レシピ!これはゲーム中で手に入るものが少ないうえにあやふやな表現をしているものが多すぎです。そのうえ、集めんのがかなり面倒でした。このシステムについても改善をしてほしいです。ウェザーチェンジングシステムについても、慣れてる人に対してのもう一段階うえの難易度を作ってくれると嬉しいです。一部のザコ敵の配置がいやらしすぎると思いました。これも改善したほうが・・・あと、最後に、ストーリーをもう少し・・・せめて3くらいにしてほしいです。】ストーリーがあいまい。新キャラのいる意味があまりないと思う、もう少し活躍させたほうがいいと思う。良い所に「ゼロナックルのアイデアは良い」と書いたが、残念ながら要のウェポンシージングシステムのバランスが悪い。確かに敵の武器が使えるというのは面白いが、数ある武器の中で本当に役立つものは指で数えるほどしかない。この為にエレメントシステム等を無くすのは納得いかない。無くすのであればEXスキルを必ず手に入れられるようし、本家ロックマンやXの「ジャンケンシステム」を採用してほしい。アイテムレシピは、ザコの種類が多いので何を組み合わせて良いのかわからず(エルフが組み合わせを教えてくれるが、かなりアバウト)、手に入れられるレシピが少ない。このシステムはもっと簡略化すべきである。ストーリーが前作よりお粗末。クラフトの行動理念がよくわからないし(少なくとももう少し葛藤があって良いはず)、バイルもバイルである事実が判明するも不明瞭な点が多く、特に最後に明かす人間への恨みの理由もただの逆恨みである。前作よりステージ数が減った為、多少のボリューム不足感は否めない(飽くまでプレイする上であり、隠し要素等は別)。ロープアクションはX5のような移動方法が好ましい。ダメージを受けると落ちるのも気になる。一部の顔グラフィック。ドット絵である事に意義はないが、質があんまり良くないのがマイナスポイント(特にシエル)。容量の関係上、しょうがないのかもしれないがせめてシエルの造形と全体の色合いは直すべき。・イージーでのボス戦の難易度。・ハードモードはゼロの動きが制限されるだけなので、ハードだけの要素が欲しいですね。・EXスキルは手に入れやすくはなりましたが、できれば元祖ロックマンやXシリーズみたいにボスを倒したら無条件で入手、という風にして欲しいところです。・ゼロナックルで奪える武器が何だか今ひとつで、過去の武器やエレメントチップの廃止をとても補いきれていないように感じました。・相変わらずポイントの付け方が甘い。・相変わらずハードモードはゲームの本質的難度に変わりがない。・ラスボスの弱さが「2」以上に気になる。・イージーモードは何のためのモードか理解に苦しむ。真面目にプレイする者がいるとは思えない。・ゼロナックル自体使う事が少ない。・ボスの強さの差がすごいのがある。・ラスボスは場合によってはイージーの方が難しい。・今までに比べ少し難易度が低い・チップ作りのパーツ集めが面倒。・武器を減らしてまでナックルで奪う武器は必要ないと思う。全体的に3よりボリュームがすくなくなったかな・・・イージーモードだとあさりクリアできてしまう。いってノーマルでやるとググッと難易度が跳ね上がる。リコイルロッド、シールドブーメランがなくなった。チップなどをあつめるシステムがなくなったので、あまりやりこむ気がおきない。】ウェポンシージングシステムは面白いのですが実践力としてはあまり使わないことが多いと思います。いうか私の場合存在を忘れている時もありました。斬新なんですけどね・・・。天候システムは、有利な天候だと極端に簡単で、不利だと妙に難しくなります。ボスも強いのと弱いのとの差が大きかった気もします。あとザコ敵がうざったいです。いやらしい攻撃をしてくるのが結構いました。ボスのボイスが増えたのは嬉しいのですが、ゼロのボイスをもう少し増やして欲しいです。レシピは、もらえるのは別として口コミ情報がかなりあやふやでめんどくさかったです。】ボスの強さにムラが大きい。最初に倒しやすいボス、とかになるんだろうけど、全体的にもう少しバランスがとれないものか...ザコに至っては、体力の少ないヤツはおかしな動きをして鬱陶しいし、単純な動きをするやつはやたらタフな気が。パンテオンハンターみたいに弱くて単純なヤツがいなかったような気がする。天候システムは、やさしい、通常の天候だけしかないのは残念でした。一つくらいはさらに難易度があがる天候がほしいです。システムで気になったのはサブ武器へのチェンジのシステム変更です。いままではボタン一つでメインとサブが切り換わっていたのに、今回はボタンを押したままでないとサブ武器を使用できない・・・。これは個人的には改悪でしかなかったです。】イージーモードはすごく簡単なんですが、ノーマルモードは異常に難しすぎると思います。難易度を下げてもいいんじゃないかと。】3に比べてステージが減ったと言うのがなんだかナァ・・・あとチップ作りがめんどくさいです。ストーリーも3に劣ってると、個人的に思いました。】ナックルで取れる武器が全くつかえません。ロッド、シールドを廃止してまでするシステムじゃないです。それにエレメントがなくなったのはきつすぎます。それせいで大苦戦したこともありました。それとレシピが少なすぎます。攻略本を買えってことでしょうか?買いますが。個人的にはエルフを集めることができなくて残念。一部のボスが格段に強い。イージーなら問題はないのですがノーマルだとかなり苦戦します。EXスキルをねらうとなるとステージでダメージをくらいすぎてせっかくボスを倒したのにBランクでまたやり直しなんてよくあります。あと強いて言えばシールドブーメランが無くなったことです。無印からプレイして、感動と驚きの最後でした。非常に作りこまれたゲームで、ノーダメクリアが難しいものの絶対出来る様になっています。興味を持った方は是非買うべきゲームだと思います。】ゼロシリーズ最終作として、とても楽しめる内容でした。ラストバトル〜エンディングの流れも素晴らしく、発売日に買っていまだにプレイしています。】ストーリーを除いてほとんど良かったのではないでしょうか。次回ゼロ5、6まではでてほしいですね。】シリーズを重ねてもゼロのカッコ良さは変わりません。「ダッシュを駆使しセイバーで斬り進む」というスタイルは健在です。全体的にはかなり良いできだと思う。フォームチェンジが無かったのが残念だったがそれ以上に「ゼロ」の完結編だったのでストーリー等に気合が入っていた様に思えた。今までのゼロ作の中では2番目に出来がよかった。僕的には裏ステージがあってもいいと思ういい作品でした。】ゼロ3の完成度がとても高かったため、変に追加要素を作ってゲームバランスが崩れないか心配だったがそんなことは無く、むしろゼロ3の時よりもおもしろくなっていた。これならもっと早くに購入しとくべきだった。総合的に良い作品です。買って損は無いゲームです。】ストーリーが最高です。前作をやったことがない人にはイマイチですが、やったことがある人ならきっと感動します。ZXが出てしまったので次編の登場は未定ですが、是非続きをだしてほしいです。】やっていておもしろいと思いましたが、だんだんあきました。エンディングも微妙です。2Dのアクションとしてはゼロ名作だとおもいます。今回は4から始めた初心者でも楽に、そして楽しめる作品に仕上がってたと思います。3が結構むずかったので。】かなり期待していたというのもありますが、正直微妙かな...っていうのが本音です。前作が素晴らしい完成度だっただけに余計そう感じるんでしょうけど。ゼロ3で既存のシステムは完成した、今回から新しい物を作ろう!っていうスタッフの意気込みは感じられるものの、全体的な調整不足がたたってかどうにも消化不良。これなら発売延期してでも、もっと作りこんでもらいたかったですね。アクションゲームとしての本質的な完成度は相変わらず高いですし、決して駄作の部類ではありません。ゲーム単体でみれば、十分楽しめる出来に仕上がっているのではないかと思いますよ。...もう続編が出そうにないのは残念ですが、あのエンディングをやった以上はこれで完結してもらいたいですね。続編乱発して、終わり時を見失ったXシリーズの二の舞になるのだけは勘弁ですから。ゼロシリーズの「魂」はDSのZXシリーズに受け継がれるでしょうし、今後はそちらに期待です。今回はゼロ3・2よりは1に近いオリジナル感が強い作品になりました。ストーリーも3とは違い前作をやってない人でもすんなり理解出来る上、これまでのシリーズ同様とてもシリアスな内容になっていました。エンディングもすごい。個人的にシリーズで一番良かった作品でした。】ロックマンゼロシリーズは、全てプレイしましたが3が個人的には一番面白かったと思います。4は、一部のチップを作ってしまえばだいぶ楽になってしまうんでゲームバランスが少し崩れてしまいますね。音楽も耳に残るものはあまりなかったですね。不満点を書きましたがロックマン好きにはお勧めです。】シリアスでスピーディーでかっこいい。これがロックマンゼロのイメージだとおもう。今作は、シリアスさもスピーディーさもかけてるからかっこよくなくて、すごく物足りない。前作までのキャラクターがほとんど出てこないのも、結構ガッカリ。思ったより、そう期待していた通りではないような作品でした。前作の方が面白いです。続編に期待しております。この作品は新品3000円で買いましたが、まだ待ってて良かったな・・・と思いました。3のほうが遥かに面白い。ゼロナックルに頼りすぎ。そんなに画期的なシステムとも思えない。ロックマンは敵を撃破して武器を奪う仕様だったのです。それを繰り返しているくらいにしか感じない。ゼロ3の好きな方にはあまりオススメしません。】エンディングにかなり感動!なので、曖昧なゼロ復活理由をつけて5を出すよりは、4で終わっておいた方が良いと思う。少なくとも、X6のような復活は絶対して欲しくない。】もし、次回作が出るなら、バスターショットの通常ショットの威力2として、チャージ一段階の威力6にし、チャージ二段階の威力を14にして下さい。ゼットセイバーで、ダッシュ斬りの威力を12に、走り斬りは威力を8に、ジャンプ斬りは威力を10にすること。ジャンプ回転斬りは威力を6にし、ダッシュ回転斬りの威力を8にすること。三段斬りは一段目の威力を8に、二段目の威力を10に、三段目の威力を12にし、斬り上げの威力は14にすること。チャージ斬りは一段階目のチャージから出せるようにして威力を12とし、二段階目は、ゼロ3でラスボスとして登場したオメガ第三形態が使うチャージ斬りの衝撃波と同じ大きさとして、威力20にして下さい。言いたいのですが、やはり強すぎる感じもしますので、さまざまな敵の耐久力を前作より少し多めにし、ボスのライフゲージの最大128目盛り「MAXの4倍」にして欲しいです。サイバーエルフで、それぞれの武器の攻撃力を上げるのではなく、武器で、敵に複数回攻撃するごとに、その武器の攻撃力が1上がるようにし、それぞれの武器の攻撃力を最大4回まで上げられるようにして下さい。それから、ゼロ3から登場したミニゲームを廃止し、通信対戦できる要素、つまり、ゼロ2で出た「ふたりであそぶ」と違い、まず、自分のセーブしたデータを呼び出して、相手にダメージを与えていって、相手のライフを0にした者の勝ちという対戦モードを追加し、できれば、コンピュータ戦をも含めてトーナメントモードも追加して下さい。】あーだこーだと、いろいろいいましたが、やはりロックマンゼロシリーズ、最高です。良いとこ、悪いとこ、意見を聞いてしっかりと直していってほしいと思います。次回作に期待しています。(個人的には四天王好きなんで、どっかで出してくれるとうれしいです。】4も、なかなか楽しめました。エンディングに歌が流れるのもよかった。最後までやって思ったのですが、前作まで居た四天王たちは何処に言っちゃたんですか。5にはもちろん居ますよね。悪い所を多く書いたが、2Dアクションとしては良作。今回は新要素の詰めが甘かったが、やはり全体の質は高い。次回作が出るなら、DSで出るのは止めて欲しい。ロックマンゼロは伝統の2Dアクションにこだわって欲しく、DSだとハードの性質上、どうしても方向性を変えなければならないと思うからだ(もしDS特有の工夫がないならアドバンスで十分だと思うし、あっても無くても良いような機能なら要らない。過去に遊んだアクションの中でもトップクラスの面白さでした。シリーズが続くと新要素を考えるのが大変でしょうが、次回作も楽しみにしています。】いろいろ新しい試みがあって、ユーザーとしては得るモノも多かったけど質としては4作品中最低だったと思う。次回作では削った武器を復活させて欲しいと思います。人によっては長い期間遊べると思います。】アクションゲームとしてはやはり傑作ですね。次回作がでるのであればよりよいものをつくってください。