魅力アップの鍵は「連想」!?「連想」って、何を思い浮かべますか?連想ゲームとか、ありましたよね。一つの物を起点に、共通点のある別の物を想起させる、それが「連想」です。この「連想」って、かなり重要な要素で、創作ツールとしても、大変有用です。「連想」自体は、受け取り手側が行う行為です。創作者側は、どういう連想をして欲しいかの「連想への入口」を用意する事になります。「連想への入口」の用意が上手い人は、絵でも、文章でも、映像でも、音楽でも、あらゆるコンテンツで、少ない労力で最大の効果を発揮して、魅力的に見せる事が出来ます。今回は、そんな創作ツールによるテクニック「連想への入口」について、説明していきたいと思います。「連想への入口」設置の基本ミステリー小説を想像してください。あるパターンでは、「不審な死体が見つかった」と言うイベントで、事件が発覚します。主人公は不審な死体の発見→殺人事件と連想して、捜査を開始します。これが、「連想への入口」の基本中の基本です。提示された事実→連想させたい事が、しっかりと設計されている事です。当り前すぎて、思わずあくびが出るかもしれません。この基本を応用して、あらゆる物に適応していく事が「連想への入口」設置に繋がっていきます。「連想」は、提示された事実の「前」か「後」に対して、方向性を持ちます。「不審な死体の発見」と言う先ほどの例えの場合は、「前」、つまり、過去に対して「殺人事件があった」と言う連想を抱かせます。「新たな死体が発見された」と言う「事実の提示」を追加ですると、途端に「前」だけでなく、「後」、未来にも連想を抱かせる事が出来る様になります。この場合は「連続殺人事件かもしれない」と言った風にです。「連想への入口」設置に伴い、まず考えたいのは「連想させたい事」です。それは「何があった?」か「これからどうなる?」です。この「連想させたい事」は、曖昧かつ抽象的だからこそ、効果を発揮します。抽象的とは、「可能性」が広がっていると言う事です。別の言い方をすると、まだ正解が分からないが、想像は出来る状態です。物語の中で「提示された事実」によって方向性や状況に制限を受けつつも、想像出来る「遊び(可能性)」部分が多い程、良いと言う事になります。