遊戯王OCGカード「覇王城」のカード詳細です。「覇王城」の遊戯王OCG公式ルールはこちらのページで確認してください。「覇王城」の使い方に関する質問等は「このカードのQ&Aを表示」より確認ができます。「覇王城」を使用したデッキを検索したい場合は「このカードを使用したデッキを検索」より確認ができます。フィールド魔法カードテキスト1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる融合モンスターを「ダーク・フュージョン」の効果以外でも融合召喚できる。2:1ターンに1度、自分の悪魔族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、デッキ・EXデッキから「E-HERO」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×200アップする。800このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:このカードを手札から捨てて発動できる。アダスター・ゴールド」以外の「ダーク・フュージョン」のカード名が記されたカードまたは「ダーク・フュージョン」1枚をデッキから手札に加える。2:自分フィールドに融合モンスターが存在しない場合、このカードは攻撃できない。バーストレディ」このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。2:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力の内、高い方の数値分のダメージを相手に与える。1800このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:墓地のこのカードを除外して発動できる。シニスター・ネクロム」以外の「E-HERO」モンスター1体を特殊召喚する。0悪魔族モンスター+岩石族モンスターこのカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。1:このカードの元々の攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。2:このカードの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。この時、リバースモンスターの効果は発動しない。01:自分メインフェイズ1にフィールドのこのカードを除外し、自分フィールドの悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。その自分の悪魔族モンスターは、フィールドに表側表示で存在する限り、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。2:このカードが1の効果を発動するために除外された場合、2回目の自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを攻撃表示で特殊召喚する。バーストレディ」このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、魔法カードの効果では破壊されない。2:自分スタンバイフェイズに発動する。相手に1000ダメージを与える。この効果はこのカードがモンスターゾーンに表側守備表示で存在する場合に発動と処理を行う。6001:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。2:このカードをリリースして「HERO」モンスターがアドバンス召喚に成功したターンのエンドフェイズに発動する。自分はデッキから1枚ドローする。1800相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードはモンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。マリシャス・エッジ」+レベル6以上の悪魔族モンスターこのカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手バトルフェイズの間、相手フィールドの全てのモンスターは、表側攻撃表示になり、攻撃可能な場合はこのカードを攻撃しなければならない。3000「E-HERO」モンスター+レベル5以上のモンスターこのカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。2:自分メインフェイズに発動できる。このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊し、このカードの攻撃力は破壊したモンスターの数×200アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「HERO」モンスターでしか攻撃宣言できない。