ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。-コメントただいまコメントを受けつけておりません。40では、メッセージ・ダイアログを出力するscene.control.Dialogクラスが追加された。デバッグ時に便利と思われる。DialogクラスはSceneオブジェクトに分類されるようだが、利用の上では気にすることはない。Stageパッケージ』を参照のこと。メッセージ・ダイアログメッセージ・ダイアログの実装クラスは以下の通りである。ダイアログはデフォルトで、モーダルに設定されており、ダイアログ出力にはshow関数(非同期)、showAndWait関数(同期)の2種類が存在する。メッセージ出力用ダイアログ。メッセージ・タイプにより、表示されるアイコンが異なる。指定可能なメッセージ・タイプは以下の通り。テキスト入力用ダイアログAlertダイアログにおいて、選択したボタンを表す列挙型を以下に示す。サンプルコードダイアログを利用するサンプルコードを以下に示す。1default◇解説Alertダイアログの表示では、コンストラクタの第3引数で表示ボタンを設定している(40行目~48行目)。ダイアログがshowAndWait関数で表示されると、戻り値として押されたボタンを示すOptional<ButtonType>が返される。Optional<○○>型は、○○型もしくはnullであることを示すクラスであり、orElse関数(nullの場合に返す値を設定)を利用することでnullの場合でも値を返すことができる。chioceDialogダイアログの表示ではcollectionに選択肢を格納する。showAndWait関数の戻り値は、collection要素の型(ただし、Optional<○○>型)になる。TextInputDialogの表示では、デフォルト表示される文字を指定する。showAndWait関数の戻り値は、Optional<String>となる。連絡はContactよりお願いします。忍者ブログ©軽Lab。