今後もトーラムオンラインをどうぞよろしくお願いします。PMガチャで出る課金アイテム?がショートカット登録できません。課金して使いたいのでショートカットに登録できるようにしてほしいです。PMおぉショートカット関連!装備も直接セットできると良いですよね!戦闘中変更できないですが、それでもセットできればかなりありがたいです。PM初めて投稿します。課金に関してはイルーナに近い形にしてください。課金装備や課金アイテムなどの課金を多くすれば強くなれるシステムであれば、正直わざわざトーラムをプレイする必要なく他のゲームで充分です。課金要素が強さに直結しないイルーナの続編なので、プレイをしてみたいと思ってる方も多いと思います。課金要素を考えてみてください。PMポーション系はガチャ以外に普通の課金で買えるようにして欲しいかな。ポーション系を集めるのはチョット辛い。雫玉一個いくらになるのか解らないけどガチャでポーション1個は。AM雫玉ショップのガチャなんですけど、例え無料配布分の雫玉で回せるとしても、ガチャから何が出るか普通は表示しませんか?何が出るかお楽しみ!トライアルガチャ実施中。書いてあるなら何が出るんだろう?とかワクワクしながら回したりすると思うんですけど。PM確かにMP結構厳しいですけど、現段階でMP回復アイテム必要な状況ってそうそうはないと思いますが、どうですか?それに今後もコンボ等を利用すれば対処できるように思えますけど。拡散するほどの内容ではないかな。AMイルーナみたいに手紙機能つけませんか?チャットのみだとログが流れてしまってつらいです。AMボスが弱いとクレームするなら低レベルの時にボス狩りをすればいい。ボスが強すぎるとパーティーに入れる職業とパーティーに入れない職業が出てきます、トーラムに例えるならボス狩りに入れない武器。初期のぷちっとクロニクル見たいに、プレイヤーのレベルでボスが強化されるシステムだと、自分レベル15で倒せたボスが、自分がレベル55になったら強くて倒せないマゾイボス狩りになるので体験した事を書きました。AMボスを強くするなら入室制限を付けて下さい、イルーナ体感で補助スキルのかけ直しやMP回復準備中にボス戦闘に突入するアホプレイヤーがいて、勝てるボスに勝てなくなる。トーラムでボスを強くしたら、回復魔法係が居ないと勝てません。PM肌の変更に1万スピナは高いですな。PM私の操作が下手なだけかもしれませんが、1ボスに接近して攻撃2オートアタック中なので左十字キーから手を離す3ボスの範囲攻撃が来るので避けようとする4移動用の十字キーに触れているのに、視界だけが動き、移動はできず5範囲攻撃をくらってしまうという事が頻発していますちなみにdocomoのiPhone6です不具合かどうかはわかりませんが、可能であれば検証等お願いします。するという話は聞きました。自分がそうした経験はないので、未確認ですけど。PM課金武具や月額登録でドロップ大幅アップなどして欲しい。ないとしかん時間のある無課金者が有利になり課金者がゲームを辞めてしまいます。AM自分は元イルーナ課金者で、トーラムも課金予定だが、課金方式は、イルーナのように経験値と泥率でいいと思う。それも、フル課金で経験値10倍程度じゃないと、過疎ると思うよ。(イルーナは月額課金で2.5倍、それに書を加えたら10倍ちょっとだったはず)課金しないと実質攻略不可能では、ライト層が離れて過疎化し、ゲームの寿命が短くなる。課金武具なんてもっての外だね。PM調べてみたらイルーナの月額課金安いな千円程度課金するだけで1日でレベル1からレベル100になれるとか。AMスマホゲーな上に現状のクオリティーに10倍って、年間12万も払うんかよ...気がしれんな...それよりもイルーナやったことないのによくも1日~で100レベって言えるな。それレベ100とか底レベの話だろ。暇人じゃない限り、300付近ではそんな簡単な話じゃないぞ。イルーナの課金が実装した時のキャップが、確かレベ100ぐらいだったからそこまで無課金でも普通に上げれるし、そのレベル帯を巻き込んで考えるのも微妙なんだけどな。今は装備も充実してるってのもあるな。あと無駄に課金高くして誰得だよ。AM課金者と無課金者の差別化でしょ。それに上のヤツは1日でレベル1からレベル100って書いてあんじゃん。レベル300付近の話なんてしてねーだろ。運営が儲かってその金で人雇ってゲームの開発が捗るようなら数万の課金でぐだぐだ言うつもりは俺もない。開発エンジニアを1人雇うのって月100万とか普通にかかるんだぜ?もうちょっと社会の仕組み学ぼうな。AM数回友達と飲み行くやん?10万くらいかかるやん?数万課金するやん?1か月友達と楽しく遊べるやん?素敵やん。AM差別化してどうすんだよ(笑)そら~課金と無課金が同等の扱いなら問題はあるわな。そんな話してないだろ課金額をわざわざ高額を望むとかってのは話違うんだろ。それは課金を上げることによって重課金が出来ない層を排除したいだけだろ。AM差別化してどうすんだよ(笑)そら~課金と無課金が同等の扱いなら問題はあるから区別はするわな。そんな話してないだろ?課金額をわざわざ高額で望むとかってのは話違う。それは課金を上げることによって重課金が出来ない層を排除したいだけだろ?イルーナのレベルの話も少し考えろよ。1~100なんて無課金でも1日で出来んことはない。そのレベル帯での10倍の金額出す奴いると思うか?トーラムでも同じこと言えるだろ。レベ40までは無課金でも問題ないのに無駄に高額課金すんのかよ?逆に300付近だとすぐに上がらないから月額+書とか使うわけね。低レベで課金すれば直ぐに上がるのは当たり前だろ。低レベで上がりやすいから10倍でいいよ!とかどう考えても的外れな。君の数万掛けるって意気込みは自由だけど、他のユーザーを見てみろよな。アプリゲームなんてライトユーザーが占めるわけよ。そこでヘビーな課金を突っ込めば高額では無いがある程度の課金をしてるプレイヤーも離れるんだよね。別に課金を否定してる訳ではないから、課金はイルーナぐらいが無難だと思うわ。100万がどうって思うならガチャやら出るだろうし、回しまくればいいだろうな。無課金者が時間をかけてレベルを上げる。1万以下の微課金者がチョット経験値やドロが多くなる。1~3万のライト課金者が結構経験値やドロが多くなる。PMイルーナやってないから知らんけどトーラムのガチャで出る「リベラの書」1時間モンスターの経験値が50%アップ「ヴィルゴの書」1時間モンスターからのドロップが50%アップ「テナーとの書」1時間モンスターの経験値とドロップが50%アップ雫玉1個100円だとして上記を踏まえると、もし販売されるとしても1ヶ月(720時間)とかだとそこそこの金額になりそうな気がするが。下手したらガチャのみで月額課金ないんじゃね。イルーナで安くしすぎて下手打ったと思ってるのでは。AM雫玉が1個100円だとする理由もよく分からんし、仮に100円としてもガチャの種類によって値段が変わる可能性も有るから、月額が出ない理由にはならないと思うな。話に出た書自体もイルーナではハズレの書みたいなもんだからな。そもそもトーラム自体イルーナの続編的な感じでプレイヤー層もほぼほぼイルーナ民だろうから、課金が変わり過ぎてもユーザーついてこれんだろ。PM100円以下って事はないんじゃね?もしそうなら嬉しいけどさ。仮に100円でハズレが各書だとすると当たりはポーション?まぁ、まだβだからその辺りは解らんけどさ。それにイルーナの課金は元々ガラケーのを引き継いでて月額300円コース、みたいなヤツじゃん?もうあのやり方じゃ普通の企業はやっていけないでしょ。上場目指しててそんなことやってたら投資家にシカトされんで。それと引き継いだのはイルーナの世界観だけであってターゲット層まで引き継ごうとは思ってないんじゃないかな。世界観意外は全くの別ゲームなのと、金を落とす世代をターゲットにすると思う。企業としては嫌でも稼ぐことを考えないといけないので、わざわざガラケー時代の儲からない仕組みのままやるとは思えないから、普通に考えたらイルーナ程は安くないと思うんだけどなぁ。ま、俺も出来たら数千~数万程度で適度に楽しめるくらいにはして欲しいとは思うよ。AM不具合修正は大事だと思います。強くなることを目標に連戦して楽しむためのゲームのはずが本末転倒になってしまう。AM28さん課金の武具で強くなる仕様だけはやめて欲しい。時間ある課金者がいたら、さらに有利になりますよ?と言うより、課金要素の内容は慎重に決めていただきたいです。AM28それは無課金か課金関係なく当たり前の話だろ。有利か不利かなんてPVPあるゲームと違って争わずに協力するゲームなんだから、有利不利なんて関係ないんだよね。時間なんて無課金だろうが課金だろうが関係ない。ソレは時間の問題だろ?なら、時間の課金者が有利なのは目に見えて分かる。それを見て不利だからって辞めるのか?って話。課金武具なんてどう考えてもいらんだろ?はっきり言えばトーラムはレベル上げて敵を倒して装備やらを集めたり、作ったりするゲームじゃん。それを課金武具なんか出したら何がしたいの?って思う。PVPやPKが有るなら課金武具も出ても仕方ないと思う。本当に時間無い人が襲われたりしても撃退出来るようさ。課金はイルーナと似た感じで良いよ。月1000ちょいでお手軽に色んな層も課金出来て、それでも足りない人はガチャなりの経験値&ドロップ率上がる書を使うとかね。マジで課金武具どうの言ってる奴は冷静に考えなよ。ゲームバランス崩れるの分かるから。AMコメ消すなよもう一度言いますよ何故11みたいなコメを反映するんですか?悪意がありますよ。客としてではなく、ただの金としか見てナインだよな。PM40いやだから、課金武具いらないって。『絶対真ん中のピンに向かって転がるボール、その上位互換は必ずストライクになるボール』を販売して、それを買ったからストライクが取れるようになりました!とか言ってるレベル。そんなのやって楽しいか?って話。AM多数決とかソレ勘違い。課金武器反対の奴は反対の明確な理由と意見をしてるだけ。それに比べて課金武器賛成の奴は特にまともな賛成理由も言わずに君みたいな発言しかしないから否定されるんだよ。君の「個人の自由」ってのは賛成だよ。課金武器反対の理由を出して課金武器賛成の奴の発言を否定しても「個人の自由」ですよね?wただ、理由も内容も薄い発言は「個人の自由」でもただのワガママですけどね(笑)だから課金武器賛成意見を出すならまともな理由を言えば良いだけなのにな。PM課金武器は運営がハンパなく儲かるんだよねIPO準備してるなら入れてくるんじゃね?だって儲かるんだから。PM強い課金武器でたら、連戦して武器ドロップや生産武器素材いらないね。PM運営はお金儲ける為にゲーム作ってるんだから、課金者居れば良いのだよ。PMステータスの限界突破は欲しいです。以外使える気がしないので。AM別人だけどゲームやり始めて一番初めに作って適当にステ振ったキャラでも野良ならそこそこ1位とれんで。AM早くアプデしてくれ〜いい加減すること無いからギルメンやらログ減ってる。AM皆課金武具出るのが心底嫌なのさ。PM課金武器をだしたらボス狩りや生産スミスの意味が無くなり、直ぐに飽きる例えばアヴァベルオンラインは少しずつボスやザコ敵を強く調整して来て、昨日倒せた敵が今日倒せない調整で数万円単位の課金しないとボスやレベル上げがキツイ、ユーザーを騙す詐欺運営だったので自分はアヴァベル辞めてトーラムに来ました、自分以外にもアヴァベルからトーラムに引っ越ししてる人が数人居ます。PM自分は3DMMOやりたいからトーラムプレイしてるけど、ソシャゲやスロット感覚のユーザーさんもいらっしゃるからユーザー間のバランス取るのも大変なんでしょうが。本格MMOを名乗る以上は課金その他システムなどそちらの方向でバランス取っていただけたらなあーと期待してます。PMぶっちゃけね、課金したらそれでクリアできるようなゲーム、本来はゲームって言わないのさ笑ある程度の達成感は必要。課金してもそれなりの段階(課金すれば時間こそ削減されるけど結局レベル上げ、ボス泥を狙う行程は必要)を踏まなきゃクリアできないイルーナのシステムはかなり面白かった。トーラムもイルーナの後続にあたるのだから、システム丸々でなくても良いからそのあたりだけはちゃんと引き継いで欲しい。PM要望あえてブログにコメします。課金装備もそうですが、転売なんていうのも、やりたい人が選択して自由にやってもらうのは結構です。ルール作って自由にすれば、そちらはそちらで盛り上がるでしょうし。1度トレードされたアイテム(装備に限ったり?)はトレード不能にしてもいいと思います。転売したい方は、ゲーム内スピナとは完全に分けられた”トレード用通貨”を課金して入手して、転売でも、ゆくゆく実装されるであろう課金アバ、課金装備でも、自由にトレードすればいいと思います。課金アイテムでトレード解放!だと結局ゲーム内スピナと絡んでしまって、ゲーム熟練度?とリアルマネーが影響しちゃうんですよね。ドロップ率アップとかの課金は、一応戦闘したり、最低限の手順踏むのでいいですけど、トレードって...。正式では、きっと”穴あけ”みたいなことも、スピナで代行しようとするひと出て来るんですよね。ゲーム内のスピナはコツコツ貯めてゲーム内のNPCに対して使う!転売好きなひとはいくらでも課金して、トレードでも代行でも!自由がより確立されますし。生産専門で楽しむひともいるから、色買って、色変更を商売にする場合などはどうするのがいいのかな?長々とすみません。このようなシステム、考えてもらえたら嬉しいです。無理なら別のゲーム探すか、自分でゲーム作れ。いうことなんですけどね笑よろしくお願いします。PM>63んっと、生産って沢山のステータスキャラの用意がいるの知ってますよね?体装備なら、vit多めのキャラで作成し、tec極のキャラで能力を付与するのが基本です。ギルドで協力して、vit担当の人、tec担当の人とかに分かれて楽しむ人達もいるのは想像できますよね?そのルールにすると、tec極は各人必須で、それとは別にスミスを作る必要性が出てきて、パラメータのうち、最低2パラメータは生産用にする必要が出てきますが・・・。転売屋というのは、何でも転売して値段つり上げてる訳じゃないですからね。明らかにこの値段で出回るのは安すぎだろと思ったら買い、このくらいで売られても不思議ではないだろうという値段で売る。して相場が形成されます。相場が形成されて、それが高く売れると認知されたら、高い相場の物はみんな頑張ってドロップしようと頑張ります。結局、転売屋そのものは良いことなのかどうかと言われると微妙なのですが、それが結果的に連戦する人達のモチベーションを作っているのは事実です。何が言いたいかというと、転売屋が存在することはゲームを致命的なものにすることでもないので、転売屋を潰すためだけに、必要なところに犠牲を出すようなシステムはちょっと無理があると思います。AM64さ~ん、そんな風にいろいろ意見が混ざっていけばいいと思い、ここにコメしました~。手紙のような機能が実装されたら、手紙で一方的に渡すわけですから、それはトレードとは区別されるようにでも設定されたらいいのかなと思ってます。信頼できる仲間同志で自由に渡せますし、赤の他人なら課金してトレードすればいいですし、課金しない人は自分のできる範囲で楽しめばいいですし。課金ケチって手紙でトレード!...詐欺られた...みたいなのはハッキリ自己責任にできますし。転売を悪にしたいのではないんですよね~。区別することで、転売の自由も確立されると思うんですけどね。NPCの雑貨屋に相場はないですし、普通に貯めたスピナで事足りるように値段も設定されてるはずですし。ぜーんぶ○○なら~ですみません。大前提で、ゲームってやっぱり、アレが欲しいから、アイツを倒したり、あのクエストクリアしよー。やりませんか?連戦中ドロップしたら、○○スピナゲットー。初心者さんまでが、お金稼ぐ方法教えてー。それが現実なんですけどね。AM何コメもすみません。来なくて読み返していたのですが、63のわたしが要望していたのは、物とスピナをトレードする場合です。この場合だけ”物”がトレード不能に変化するというような。物と物のトレードは何回してもいいと思います。渡すだけの場合ももちろんです。課金回避狙っておいて詐欺だと騒ぐのはナシだと思います。トレード用通貨は消費してトレード解放するものではなくて、物と通貨の場合に、ストックしておいたトレード用通貨をスピナの替わりに使うことで、スピナとは関係のないトレードが自由にできるようになる。トレード用通貨は手数料のような形で%で回収されてしまう。いうのもいいですよね。生産者さんや、物を供給する側は、好みでどちらの通貨を要求してもいいですね。スピナとトレード用通貨はもちろん交換不可です。