ContentsSFモデルのMayaによるUV展開からサブスタンスペインターによるテクスチャリングをする日本語チュートリアル!!2018.01.28Visutor、チュートリアルTweetShare+1HatenaPocketみなさん、こんにちはVisutorです。本日は前回のブログで紹介したSFモデリングのチュートリアルから引き続いて、MayaによるUV展開とサブスタンスペインターによるテクスチャリング日本語チュートリアルの紹介です。チュートリアルは三部作構成になっており、今回は第2回目です。最終的な完成図はこちら!チュートリアルの担当は、いつものごとくハリウッド映画やVFX/CG業界で経験のあるVisutorアーティストチームです。MayaによるUV展開からスタートしサブスタンスペインター(SubstancePainter)によるテクスチャリングを学べる内容になっており、約2時間15分ほどの授業になっています。チュートリアルは内容を飛ばすことなく最初から最後までアーティストの方がじっくりと教えてられています。実際のプロダクションのワークフローと同じく、モデラーよりモデリングを受け取り、それをサブスタンスペインターでテクスチャリングする流れで授業が進みます。密度の高い実際のモデルをUV展開する事によって、UVタイルの1枚の収め方やサブスタンスペインターで効率よくテクスチャを描く方法など、より深い内容を学ぶ事が出来ます。前モデリングコースで自分の作ったモデルを使って授業を受ける事も可能ですし、このテクスチャを使って次のVray&Maya&Photoshopのコースも受ける事が可能です。(前回のコースを受けていない場合でも配布モデルを使ってコースを受講する事も出来ます。)こちらがコース紹介のビデオです。それでは、実際にコースの中身をご紹介したいと思います!!コースはモデルのUV展開がまったくされていない所からスタートしていきますが、モデル自体はしっかりとグループ(Group)分けなどがされており作業はやりやすい状態です。全体的な構成からスタートしていき、各パーツひとつひとつ展開していきます。ひとつひとつのパーツに合わせてUV展開をしていきます。それぞれのパーツの形状に合わせて適切な展開をしていきます。平面の場合はプレイナー(Planar)やカメラベース(Camera-Based)など、場合に分けて使っていきます。Edges)様々なテクニックを交えてUV作業を進めていきます。画像のようなスフィア形(Sphere)のオブジェクトなどは円柱シリンダーマッピング(Cylindrical)や球スフィアマッピング(Spherical)などを組み合わせていきます。tile)の形に入れる作業もしていきます。適切な形に最終的にするために並べ方や(Placement)やアンフォールド(Unfold)作業をテクスチャリング作業前にしっかりと終わらせて行きます。モデルのUV展開が終わった後は、それをエクスポート(Export)しサブスタンスペインターにインポート(Import)していきます。List)やフォルダなどを使ってグループ分けの作業をしていきます。パーツ数が多いので、色分けをしているだけでもかなりカラフルな印象です。続いては、さっそくテクスチャリングをはじめていきます。ベースとなるカラー(Color)とマテリアル(Material)を調整していきます。ボディーのベースカラーなので、全体的なスペキュラー(specular)やラフネス(Roughness)など、ここの段階でキッチリと調整していきます。ボディーの色を合わせた後は、他の箇所のテクスチャリングにも進んで行きます。汚れのカラーの前にまず全体的なベースの色をペイントして行きます。配色などもこの段階で調整して行きます。続いては、各マテリアルの調整から各所に実際の汚れ(Dirt)を入れていきます。Material)を使ったりジェネレーター(Generator)を使ったりと様々なテクニックを使ってテクスチャリングを進めて行きます。テクスチャリングが終わった後はそれをセーブ(Save)してExportするところまで授業は進みます。タイルに良いテクスチャリングが入っていますね。完成です!十分なクオリティのテクスチャがあっという間に完成しました。モデルにテクスチャとマテリアルが入ってキレイな良い感じに仕上がっています。チュートリアルは製作の工程の説明など飛ばすことなく、ひとつひとつ丁寧に説明されており、約2時間15分としっかりとした内容になっています。»チュートリアルは単体での購入も可能ですが、月額プランはすべてのコースが見放題でお得な内容になってます。今流行りの”SubstancePainter”のコースを覗き見!ピックアップ記事2020.01.20Arnoldライティング実践編!応用ライティング日本語チュートリアルのご紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。...2020.01.20リアル質感のテクスチャリング!応用サブスタンスペインター日本語チュートリアルの紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日は前回に続いてフォトリアル系CGのチュートリアルの...2020.01.20ガスメーターを作る!応用ハードサーフェスモデリング日本語チュートリアルの紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。本日はCG独学からの転職話をお届けいたします。今日はHollywoodのVFXスタジオが何のソフトを使っ...2019.12.21なぜBlenderが業界のスタンダードにならないのか。大きな3つの理由をまとめてみました。みなさんこんにちは、Visutorです。本日は、Visutorの新しいサービスのお知らせになります。&n...2019.10.27簡単CGエクササイズ!サクっと作るCG背景の作り方を全部解説します!後編!!みなさん、こんにちはVisutorです。今回は前回のCG背景の作り方前編に続いて後編をお届けしま...2019.10.27簡単CGエクササイズ!サクっと作るCG背景の作り方を全部解説します!前編!!みなさん、こんにちはVisutorです。