打撃で地道に戦うしかないだろう。仲間としてバアラックを呼び出す。他に特殊攻撃はないが、HPが高いので地味にやっかいだ。HPが900もあり、さながら中ボス。イオナズンやメラゾーマの他、スカラ、マホステ、いてつく波動を使いこなす難敵。ザラキを唱える危険な魔物。ぐうせんし自身がラリホーマを唱えるわりに、こちらのラリホーマも効き易い。先手を取れたなら、眠らせると安全。内部は非常に短い一本道だ。異形の者となったピサロの姿を、すぐに見ることができるだろう。デスピサロはこちらの与えたダメージが蓄積していくと、何度もその姿を変えていく。形態が変わると攻撃方法も変化していくので、ワンパターンな戦法では勝利は難しいだろう。形態に合わせた対応が求められるのである。柔軟な対応が必要なこの戦いでは、さくせんを「めいれいさせろ」にしてメンバーに直接指示するとともに、戦況の変化に応じてメンバーをうまく入れ換えていきたい。魔法の使い手はその持っている呪文に合わせて、何度も入れ換えをして活用していこう。デスピサロは両腕がある状態で攻撃してくる。2回連続で、打撃中心に攻めてくる。できればスクルトを重ねがけしたいところだが、スクルトはその時点でパーティにいるメンバーにしか適用されない。馬車のメンバーには効かないので、メンバーを入れ換えたら随時スカラをかけてフォローしてやりたいところ。打撃攻撃をする味方にはバイキルトをかけてやりたい。ある程度ダメージを与えると、デスピサロの腕が一本になる。この状態では1ターンに1回しか攻撃してこなくなるので、だいぶラクになるだろう。こちらは手を止めず、防御呪文で守りを固めつつ攻撃を続けよう。ダメージを与えると、デスピサロはもう一本の腕も失う。この状態になると、物理攻撃よりも呪文や息の攻撃の比重が大きくなるので、味方にはあらかじめ呪文や息を軽減する装備をまんべんなく与えておきたいところだ。攻撃を続けると、デスピサロの頭がなくなる。ここまでくるとデスピサロは激しい炎を使うようになるので、フバーハは必須。全体攻撃のダメージをやわらげることが大事だ。デスピサロはめいそうで回復をはかり、また、いてつくはどうでこちらの呪文効果を無効化してくる。なると、すべての補助魔法はかけなおし。スクルトはいらないので、フバーハやバイキルトを優先して、余裕があったらスクルトもかけておこう。受けるダメージも大きくなってきているので、全体回復のベホマラーや、時として勇者も回復にまわってベホマズンを使う。あと一歩か、と思うのも束の間、デスピサロは腕を回復。なると強力な打撃攻撃が復活するので、スクルトで対処したい。あいかわらずいてつくはどうも織り交ぜてくるので、最悪バイキルトはあきらめ、回復と防御魔法を優先すること。デスピサロの足がひときわ大きくなると、1ターンに2回行動することも。なってくると、こちらの魔法メンバーは回復に追われることになるだろう。それでもフバーハだけは欠かさないようにすること。頭が回復すると、BGMが変化してデスピサロは最終形態となる。これまでの攻撃に加えて、より強力なしゃくねつの炎やつめたくかがやく息を放ってくる。魔法はフバーハを優先し、こちらの攻撃がひとりになってもいいので、賢者の石も使って回復していきたい。勇者は攻撃にこだわらず、臨機応変に対応していくことだ。戦闘前に準備しておきたいことは、回復手段を持たない味方に世界樹の葉やしずくを持たせ、MPを補助魔法に温存したい仲間に賢者の石を持たせること。MPの消費が激しいと思われる仲間にいのりのゆびわやまほうのせいすいを持たせることだ。装備品も呪文や炎、吹雪を軽減できるものを中心にセレクトしたい。そのためには防御力は犠牲にしてもいい。防御力は最悪、スクルトでフォローできるからだ。準備をしっかりとし、きちんとさくせんを立てておけば、レベルはあまり重要ではないと言える。レベルが高くても何の戦略もなしに無謀に挑んだのでは、勝ち目がないとも言えるだろう。HPが高いにこしたことはないのだが。デスピサロを倒すことができたら、あとはエンディング。PS版の物語はこれで終わっていない。エンディング後にクリアデータをセーブしたら、そのデータでゲームを再開し、第6章に旅立とう。