ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。WedBlenderに実琴の部屋移植001さて、ボーンは勉強中だが、難しくて上手くいかない。頭が煮詰まりそうなので、実琴の部屋を移植しつつ勉強をする事にしようかと思った。マウスの中クリックの挙動がおかしくなってきた中クリック&ドラッグを激しく使うからね~Blenderは。Blender以外でほとんど使った事がない。そんなデリケートそうな部分をメインに使う設計なんだ...ま、ヨドバシでニューマウスはポチッたので・・・まずは部屋の中にあるカラーボックスを移植。ふぅ...大変だったな、ここまでも。SHADE独自の自由曲面と言う物からポリゴンへ変換してからエクスポートする。Blenderにインポートしてマテリアル(素材設定)とテクスチャーを張る作業。ぬいぐるみだけやった。元々は自由曲面だったぬいぐるみ。単純な構成だったのだが、ポリゴンにするとやたらポリゴン数多くしないと辛い。