現実のようなビジュアルを作成する屋内ライティングと局所ライティング屋外ライティングとシーン設定ポストプロセスを理解する屋内ライティングと局所ライティング屋内ライトと局所ライトでは、以下に注意する必要があります。スポットライトとポイントライトリアルタイムの局所ライトの重要な要素は、スポットライトとポイントライトです。点から光を放ち、限られた範囲を照らします。スポットライトは、角度による追加制限があります。スポットライトとポイントライトの主な違いは、シャドウを作ってクッキーと相互作用する方法です。つのシャドウマップが必要です。このため、ポイントライトの方がはるかにパフォーマンスへの負荷が高くなるため、慎重に使用してください。ここで留意すべき点は、ベイクしたライトはシャドウマップを必要としないことです。モデリングアプリケーションで作成されたキューブマップが必要です。高画質スクリプタブルレンダーパイプラインを使用している場合を除き、ライトをベイクする場合にはエリアライトだけが使用可能です。高画質スクリプタブルレンダーパイプラインモードでは、リアルタイムでレンダリングできるエリアライトがあります。屋内ライトの強さを選択するときは、屋内ライトが太陽の光よりも強くならないように気を付けてください。サンプルのシーンはトンネル内の設定のため、太陽光の明るさを超える高輝度のライトが天井から射すことはほぼありません。ライトに適した色を選択するときは、選択した色と値の効果を考慮してください。色を選択するときは、いずれの色チャンネルも完全に削除するようなことをしないようにしてください。完全に削除すると、白色点で収束しにくいライトが生成されます。技術的に有効なライトの色であるにもかかわらず、下の左側の画像のライトの色は、最終的な出力ですべての青色が削除されます。後でカラーグレーディングを行う予定の場合は、シーンで最終的なカラーパレットを制限しないようにしてください。ライトが有効な場合、エミッシブマテリアルがライトに影響を与え、エリアライトの効果をもたらします。有効な場合に特に役立ちます。事前計算がすでに行われていると仮定すると、エミッシブなサーフェスの強さと色を変更すると、直ちにフィードバックを得ることができます。この時点で、現実のように見えるシーンの設定とライティングの方法についてかなり理解できているはずです。2017.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。