});ボードゲーム通販2,400以上の商品を販売中ボードゲーム検索レビュー一覧おすすめランキング掲示板一覧ボドとも一覧イベント情報カフェ/スペース通販オンラインストアログインその他のアカウントでログイン/登録TwitterFacebookGoogleAppleメールで会員登録Eメールでログインログインマイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。レビューや日記の機能各種投稿が可能になります。投稿で商品購入時に利用できるポイントが貯まります(消費機能は開発中)。フォロー・フォロワー「ボドとも」としてフォローしておくと、気になるユーザーや知人のアクティビティが通知されるようになります。ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。詳細検索100個以上もってる人の評価特集ベテランゲーマーの高評価ランキング。遊びやすく、遊びごたえのある作品が好まれています。!パーティゲームいっぱい笑えれば勝ち!自然と笑顔になれる、ボードゲーム会に必須のアイテムです。!1回20分以下最初のゲームや、重いゲームの前後、空いた時間に遊ぶゲームとしてちょうどいい軽さです。!1回60分以上好みのゲームを遊んで「もう少し続きをやりたかった...」と思ったことがある方は、少し長めの作品を2人用ボードゲーム夫婦・恋人、仲の良い友達と遊ぶなら、2人で遊ぶために作られたボードゲームが断然おすすめ!まずはコレ!定番ボードゲーム集人気になる理由がある!みんながボードゲームにはまるきっかけの作品特集アブストラクト運要素がない・少ない、シンプルでカジュアルな作品が豊富!タイル・カード配置ボードが少しづつ出来上がっていくため、終了時の達成感は満載。協力プレイみんなで支えあって同じゴールを目指す!チーム戦もあります。子供向け(ファミリー/キッズ)大人も白熱!小さなお子様も一緒にボードゲームを楽しむならこれカードゲーム持ち運びに便利な小箱が多く、比較的安めの商品が中心です。ブラフ(心理戦)裏をかいて相手を出し抜く!裏の裏?こっちは「裏の裏の裏」だ!モジュラーボード毎回違うボード(マップ)でプレイ、遊ぶたびに新しい楽しさが。バランスゲーム崩れないように...慎重に...エリアマジョリティ戦略性抜群!このエリアの最大勢力は誰だ?インタラクション満載デッキビルディングデッキを作って管理して、理想のコンボを決める!リプレイ性高めトリックテイキング小さな勝負を何度も繰り返す、スピーディなプレイ感が病みつきにワーカープレイスメント徐々にアクションやワーカーが増えていって、スケールアップが楽しめるオークション安いときに買う?売れるときに買う?商才のあるプレイヤーがつよいダイスロール勝負の行方はダイスの目次第。会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。リミテッド)セットコレクションスパイスをやりくりしながら拡大再生産!シリーズ化が発表されています。複数種類のスパイスを、交換したり増やしたりしながらやりくりし、得点に変えていく拡大再生産のゲームです。スパイスには4つの種類があり、コマの色でいうと黄→赤→緑→茶の順で価値が大きくなります。・能力カードを使う・能力カードを買う・得点カードを買う・パスして能力カードをすべて捨て札から手札に戻すのどれかです。能力カードには、「黄色2個獲得」、「黄色2個→赤2個変換」といったようにコマの価値を高めるような能力が書かれています。得点カードには、「赤○個と緑○個」というように必要なコマと点数が書かれています。センチュリーシリーズとして、本作のスパイスロードの他にも新しいボードゲームが今後発売予定です。コレクションしてみてはいかがでしょうか。商人カード6枚と勝利点カードを5枚並べる。左の勝利点カードの上に金貨とその右のカードの上に銀貨をプレイ人数×2枚分セット。全員が取りやすい位置に、キューブ受けに入ったスパイスキューブを黄→赤→緑→茶色の順に並べる。スタートプレイヤーマークが書かれているキャラバンカード(スパイスを乗せるカード)を入れたプレイ人数分のキャラバンカードを裏向きにして混ぜ、それぞれ引いてもらう。スタートプレイヤー(キャラバンカードにマークがついているプレイヤー)から、それぞれ初期スパイスをキャラバンカードに配置(1番手:黄色3個、2,3番手:黄色4個、4,5番手:黄色3個と赤色1個)。※4,5番手の初期スパイスは日本語版説明書でエラッタが出ています(×黄色4個と赤色1個→〇黄色3個と赤色1個)【世界観の説明】あなたは15世紀の貿易商。各地を回ってのスパイス貿易で、誰よりも富と名声を高めた人が勝利します。【終了条件と勝利条件(ざっくり説明)】スタートプレイヤーから時計回りで順番に手番をおこない、誰かが勝利点カードを5枚取った時点で終了フラグが立ちます。スタートプレイヤーの1手番前のプレイヤーが手番を終了した時(全員の手番数が同じになった時)にゲームは終了します。ゲーム終了時、もっとも勝利点が高いプレイヤーが勝利します。【手番のアクションについて】プレイヤーが手番でおこなうアクションはおおまかに4種類あり、この中から一つを選んでおこないます。1.カードをプレイする2.商人カードを手札に加える3.勝利点カードを獲得する4.休息する(捨て札を全て手札に戻す)=1.カードをプレイする=手札からカードを1枚プレイするアクションです。カードはおおまかに3種類あります。・生産カード初期手札にもあるキューブのみ書かれているカード(黄色2個が書かれている)が生産カードです。このカードを使うと書かれているキューブを手元のキャラバンカードに追加することができます。生産カードにかぎらず、全てのカードはプレイしたら捨て札となります。保管できるスパイスは10個までで、10個をこえてしまった分は選んで捨てることになるので注意してください。・アップグレードカード初期手札にもある灰色のキューブに上向きの矢印のカードがアップグレードカードです。手元にあるスパイスをより上質なものにすることができます。スパイスは黄色(ターメリック)→赤(サフラン)→緑(カルダモン)→茶色(シナモン)の順に価値があがります。黄色のスパイスを1回アップグレードすると赤のスパイスに変えることができます。初期手札の場合、キューブが2個書かれているため、2回アップグレードをおこなうことができます。黄色のスパイス1個を2回アップグレードして緑のスパイスに変えることができます。黄色のスパイスだけでなく、赤のスパイスや緑のスパイスをアップグレードすることもできます。・交換カード上下にスパイスが書かれていて、真ん中に下向きの矢印があるカードが交換カードです。上に書かれている色と数のスパイスを下に書かれている色と数のスパイスに取り替えることができるカードです。この交換は何回でもまとめておこなうことができます。←勝つためにはこれが重要です例:黄色2個→赤2個の交換カードで手元に黄色のスパイス4個がある場合、2回まとめて交換をおこない黄色4個→赤4個にすることができます。=2.商人カードを手札に加える=手札からプレイするための商人カードを手札に入れるアクションです。並んでいる商人カードのうち、一番左のカードは無料で手札に加えることができますが、それ以外の商人カードを手札に加える場合は、その左側に置かれている商人カード1枚毎にそれぞれ手持ちのスパイスを1個ずつをコストとして乗せていきます。手札に加えた後は、場に出ている商人カードは左にずれていき、山札から商人カードを1枚引いて一番右に補充します。スパイスが置かれている商人カードを手札に加えた場合は、置かれていたスパイスは自分のキャラバンカードの上に追加されます。=3.勝利点カードを獲得する=勝利点カードを獲得するアクションです。書かれているスパイスの色と数を払うことにより、勝利点を得ることができます。書かれている数字が勝利点です。左のカードを獲得した場合、追加で金貨(3勝利点)をもらえ、左から2番目のカードを獲得した場合、追加で銀貨(1勝利点)をもらえます。金貨は有限で、金貨がなくなった場合は銀貨が左に移動し、以降一番左のカードを獲得した際銀貨をもらえます。手札に加えた後は、商人カードと同様場に出ている勝利点カードは左にずれていき、山札から勝利点カードを1枚引いて一番右に補充します。獲得した勝利点カードは裏向きで伏せることができます。=4.休息する(捨て札を全て手札に戻す)=捨て札にあるカードを全て手札に戻すことができます。手札が残っていても、休息は可能です。誰かが勝利点カードを5枚取った時点で終了フラグが立ち、スタートプレイヤーの1手番前のプレイヤーが手番を終了した時(全員の手番数が同じになった時)にゲームは終了します。←忘れやすいので注意を合わせた点数が合計勝利点となり、もっとも多いプレイヤーが勝者となります。なつスパイスロード6戦全勝。ガチ目な考察と戦略です。・商人カードの強さを知る→生産カード(茶色1個、緑色1個+黄色1個、赤色2個etc)などは見るからに強いカードです。手番内で連続交換しやすい交換カード(黄色2個→赤色2個、赤色2個→緑色2個etc)もかなり強い部類のカードです。これらのカードは多少スパイスのコストを払ってでも確保しましょう。etc)は前述の強い生産カードが無い限り基本的には弱いです。弱い理由は、起動に必要なスパイス数が多く連続交換しづらい(後述)、交換してからの勝利点獲得後にスパイスが空になりやすい(後述)からです。・不要な商人カードは取らない→不要な商人カードを取ると1手番損します。基本的にセンチュリースパイスロードは、先にスパイスを揃えたほうが有利ですし、勝利点カードを5枚取れば勝つゲームです。カードのプレイを優先しておこないましょう。・スパイスが2個以上乗っている商人カードは不要でも取る→スパイスが2個以上乗っている商人カードは、実質初期の生産カード(黄色2個)以上の効果です。可能であれば取っていきましょう。・交換カードは連続交換で使用し、つぎの交換カードへと繋がるようにする手持ちのスパイスが黄色4個。手札には黄色2個→赤2個、赤3個→緑3個の交換カード2枚があったとします。この場合、黄色2個→赤2個をすぐにプレイせず休息してください。黄色4個→休息→黄色6個(黄色2個の生産カード)→赤6個(黄色2個→赤2個の交換カード)→緑6個(赤3個→緑3個の交換カード)となります。最終的な捨て札は後者が多いですが、赤3個→緑3個の交換カードが連続交換できることによりスパイスの質が圧倒的に高くなり、次の緑からの交換カードへとまた繋がりやすくなります。ほとんどの交換カードは同じスパイス元からの交換(黄色2個→?、赤3個→?、緑2個→?etc)を求められる場合が多いので、スパイスの種類を揃える事は重要です。・金貨が乗っている勝利点カードを優先して取る→金貨は有限です。3点誰かにあげるなら自分で取っていきましょう。勝利点カードの点数が低くても、次の勝利点カード獲得へのリスタートが早くなるので問題ありません。・スパイスを空にしない→勝利点カードを取ることによって、手持ちのスパイスが空になることはできれば避けましょう。生産カードか商人カードにのっているスパイスの獲得でしかカバーできなくなります。他のプレイヤーが自分の狙っている勝利点カードを取れないようなら、商人カードの使用や休息をおこない、勝利点カードの獲得を遅らせてもかまいません。Gamesから出て、ゲムマ2017春にはアークライトから日本語版が出たゲーム。宝石の煌き感があるとは聞いていて、宝石の煌きが好きな私は割とわくわくしながらプレイ。4つの種類のコマがあり、黄→赤→緑→茶の順で価値が大きくなる。・能力カードを使う・能力カードを買う・得点カードを買う・パスして能力カードをすべて捨て札から手札に戻すのどれか。能力カードには、黄色2個獲得とか、黄色2個→赤2個変換、とかいろんな組み合わせで持っているコマの価値を高くする能力が書かれている。得点カードには、赤○個と緑○個、とか買うのに必要なコマと点数が書かれている。遊んだ感じ、あまりぱっとしなかったというか、楽しみどころがつかめなかったというか、あまり考えなくても差が出なそうとか、そういう感じに思った。宝石の煌きのほうが洗練されているんじゃないかなーという感想。1回遊んだだけなので細かいところがルール違うかもなのと、2人プレイなので4人プレイとかになるともっと面白いのかもしれないのと。いいコマを手に入れられるので、シンプルな楽しさみたいなのはあった。他の人の評価も見てみたい。宝石の煌きが面白いと感じた初心者ゲーマーに,次にお勧めしたい。センチュリー3部作が一つ(残り2つは来年以降)と箱に書いてありますが,全部買います!(確信)商人カードの取り方・使い方はコンコルディア,勝利点の取り方は宝石の煌き,リソース管理は特殊なオーディンの祝祭(戻るのにも意味がある),といった感じで,各所の有名なゲームの良いとこ取りをして,無駄はそぎ落としてコンパクトにした感じのゲームでした。ルールは紙1枚のシンプルさなので,初心者でもすぐに遊べます。他方で,「あと何手であの勝利点が取れるが,もっと短い手はないか?ほかの人は何手であれを取る?手元のリソースは...」というゲーマーらしいジリジリとした読み合いも発生する奥深さがあります。これほんといい!なお,高価なスパイス1つ2つから安価なスパイス4つ5つに交換するカードは強カードっぽいです。場に出ている他のカードとの相性にも左右されます。あんしゃる駆け引きが増えた宝石の煌めきといった風味のゲームですテンポよく回すと30-40分で終わりますが、ゲーマーズゲーム慣れしてる方々ばかりでやると60分程度になるでしょうか。手番と目的がシンプルなことだと思っています。・目的は、得点カードを買って点数を稼ぐこと・手番でできるのは、4種類のアクションから1つだけ手札を増やしてアクションを増強するゲームながら、できることは1アクションなので、一気に置いて行かれる感覚はあまりなく、ボードゲーム慣れしてない方でもきちんと遊べるんじゃないかと思います。「盤面を見ながら判断する」というボードゲームらしさがわかりやすく感じられます。手元にある資源を見れば、誰がどの得点カードを狙っているのか丸見えですから!なんとなくではありますが、すごく軽いコンコルディア臭を感じたので気に入っていますが、地味で重いゲームな感じもします。suzuiro-kikyo1手番にやれることは、4つの行動のうちたったひとつだけ。このシンプルさが、アナログゲームにそれほど親しみの無い方でも容易に参戦できるし、誘う側も声をかけやすい、そんなハードルの低さになっています。そのシンプルさは、ゲームを単調な状況に堕すのではなく、むしろ、そのシンプルな行動の積み重ねによって、テンポの良い多様な展開を生み出すことになります。アナログゲームをやり込んできた強者たちを魅了するのは、まさにこの点かと思う次第です。4つの行動が「スパイス売って一儲けする」というテーマに直結した、無駄なく迷わない手順になっているのがいいですね。4働かせた商人を休ませる商人をいかに安く雇うか。集めたスパイスをいかに高く売るか。この2点もゲームの根幹に関わるポイントですが、手に入れたスパイスを、各種商人の能力発動で目的のパターンに近づけるためのコンボが綺麗に組み上がった時、「ヤベえ。俺様マネジメントの天才なんじゃね?ゲームやってる場合か!」と思うこと必至です。この変換コンボは、しばしば無駄に美し過ぎるため、浸りきってゲーム終わってた、ということの無いようご注意下さい【主に自戒】コンポーネントの素敵さ、アートデザインの美しさ、にも関わらずお値段の手頃さ。初プレイの翌日に注文して、2週間に4回プレイするくらい好きです。ちなみにスパイス構成は、上から「謎肉」「グリーンピース」「にんじん」「コーン」だと思うと、カップヌードルとファミレスのコラボみたいでいい感じです。さと(いぬ)経験者1名含む5名で。インストを聞いた時点で、こいつはスパイスロードだけにピリリとしまった楽しそうなゲームだな、という印象でしたが、そういうのはいいですよねすみません。このゲーム、商人カードを獲得して、そのカードを使用することでスパイスを獲得したり、獲得したスパイスをより上等なスパイスに交換したりして、勝利点カードに描かれた種類のスパイスをそろえることで点数をゲットしていく、という、まさしく「宝石の煌き」に近いテイスト。商人カードで出来ることが様々で、あいつが欲しい!と思っても、最近めくられた商人カードをゲットするにはスパイスを多く支払わなくてはならず、スパイスを支払ってでも他のプレイヤーよりも早く欲しい商人をゲットすべきか、それほど使えなさそうだけどスパイスが乗っていて「おいしい」状態の商人をゲットすべきか、などなど、ちょっとしたルールで悩ましくさせてくるところが良くできてます!そんでもって、商人の能力を組み合わせてほしいスパイスのセットを獲得していくところはパズルみたいで脳みそフル回転!たまりませんな!!僕は初めてなので、初手をどうしようかなーと悩みつつのプレイ。できそうなだけに、最初はちょっと先の見通しが立てにくい感じがして、迷ってしまいました。手探り状態でじわじわーっと商人を集めて、じわじわーっとスパイスを変換していきます。ある程度手札の商人がそろってくると、「こいつとこいつであのスパイスに交換して」みたいなコンボが見えてくるようになってきて、あれを交換できる商人も欲しい、とか、あれがしたいのにこの商人使えねー!とか、先にあいつを取られるくらいなら、このスパイス支払ってでも獲得してやれ!みたいにやりたいことがどんどん出てくるんですが、終了条件である「誰かが得点カードを5枚獲得する」が結構早くやってくるのがわかって、それまでにやりたい事が間に合わなくて何とももどかしい!そんなこんなですったもんだしている中、ゲーム終了。僕は最初にもたもたしてたのもあって、ほぼ最下位。そうそう、言うの忘れてましたが、コンポーネントがいいんですよ!スパイスは木製コマ、それぞれ入れるお皿も付いていて、ボーナスのコインは金属製のナイスデザインだし、カードのサイズも大きくて、得点カードは一枚一枚絵が違う!しかもこれ三部作の一つ目って事で、1年ごとに出る続編を横に並べると、パッケージ絵がつながっていくデザインらしいんですよけしからん!!これは集めないとしょうがない!うん!しょうがないね!!でもきっと3部作出たあとで3つセットになったBIGBOXとか出るから、それまでガマンだ......耐えろオレ......2戦目は3人で。有我悟(あるがさとる)@トロワに夢中よく比較されるゲームである「宝石の煌めき」アプリ版でソロしかプレイしていないのですが(比較の対象になるのか?)、思ったより似てないように思いました。宝石の煌めきが好きな人は合わないかも、とも言われましたが、私はどっちも楽しめました。(でもセンチュリースパイスロードの方が好きかも)リソースをやりくりしつつアップデートしたり増やしたりとこねくり回したり、別にそんなに要りもしないカードを、上にこんもり乗ったスパイスを補充するためだけに取ったり。デッキビルディング系とは言っていますが、ドミニオンなどの様に要らないカードを圧縮する必要はあんまりないです。(使わなければ別にずっと持ってるだけでも手番を邪魔したりはしないので)どちらかというと圧縮したり増やしたりしなければいけないのは、リソースであるスパイス。価値の高いスパイスが価値の低いスパイスの代価にならないため、ちょうどいいところに調整する為のカードをあれこれしたりするのがもどかしくも楽しいです。アートワークも「らしい」感じで好みです。言うなら、アップデート系の変換カードのアイコンはアップデートだよーって解るような感じの方が良かったかなぁ。純粋な変換だから価値が上がってもアップデートじゃないよって言う事なのだと思いますけど何かしっくりこなかった。krm程よくスマート。手札をプレイする事でリソースを獲得し、指定されたリソースを支払う事で勝利点を獲得する。誰かが勝利点を5枚獲得したら終了。ルールが1行で説明でき、ボードゲーム熟練者ならばデザインを見ただけで大まかなルールが分かるほどにシンプルなゲームデザイン。複数のゲームの要素を組み合わせて作られたと思われるが、各要素の間でかみ合わない部分は無く、1つのゲームとして上手く落とし込まれている。シンプルなリソースマネジメントとしての比較対象で「宝石の煌き」が挙げられるが、リソースであるスパイスが無限にあること、予約による妨害のような動きが出来ないこと等から、思ったとおりに動けないようなストレスの掛かる場面は少ない。一方で相手の動きを読んで先回りするには、その時点の公開情報だけでなく相手の商人カードを覚えたり、先回り用に追加の商人カードを獲得したり、とかなりの労力が必要になる。ゲームの中心となる手札構築は、リソースの変換効率や場にある勝利点のスパイス需要、獲得に際してのコスト等、悩むところは多く、辛くて楽しい判断を求められる。効率を考えるソリティア的な楽しみもある。1手番に出来ることは限られている為、一挙に大きな差がつくことは無いが、目に見える差がついた時に挽回するのはかなり難しい。プレイ感は非常に軽い。手番の半分程度はリソース獲得の為の作業的な動きになる為、手番は短く、ダウンタイムもあまり発生しない。先読みを始めた場合は重苦しい長考をすることになる。プレイ時間は卓を囲んだプレイヤーのスタイルによってかなり変動するが、60分を超えることはおそらく無い。リソースが4種類しかなく、それぞれカードを通じて可逆的に変換される為、各種カードの内容を覚えているかどうかはあまり重要ではない。基本的には場の状況を見て判断を求められるゲームで、プレイ回数よりもボードゲーム自体の地力が要求される。10分ほどで終わるインストの軽さもあり、初心者から上級者まで幅広くお勧めすることが出来るゲームだが、初心者と上級者を同じ卓で遊ばせた場合、上級者の深い読みと長考で初心者が疎外感を感じるかもしれない。「宝石~」の方が洗練されている印象を受けるが、それは「スパイスロード」が劣るということではない。ゲームとして洗練しつつも華やかさ、気楽さを残し、拡張による変化を備えた、ボードゲームらしい魅力にあふれた作品である、と言いたい。自分以外は初プレイです。