Engineの機能の一つで、オブジェクトに接続されたスケルトンモデルをリアルにバウンドさせたり、小刻みに揺らすことができます。この効果はリアルタイムにレンダリングされ、モデルの一部分が動くことでより現実的な描写をします。2の外見をよくするために頻繁に使用されています。Horsemannマント、魚の頭、バッグ、帽子の眼球の部分Merasmus眼柄と後ろの部分MONOCULUSデモンストレーションバグ今のところ、ジグルボーンが使われているアイテムのいくつかは移動中にオブジェクトから最も遠い位置に固定されているように見えます。その位置にいる間、ジグルボーンは振動しているように見えます。ノートジグルボーンは所定のフレームレート(デフォルトで20fps)で自動的に一旦凍結されます。これはcl_jiggle_bone_framerate_cutoffで設定出来ます。