セーブ機能を実装するゲームアプリを作っていると、どうしても必要になってくるのがセーブ機能。ハイスコアだったり、設定内容の保存だったりを残しておきたくなります。Unityでは、Androidのときと同様にプリファレンスが使えます。データを消去」と操作するとセーブデータは消えます。セーブデータをプログラム側から消すことも出来ます↓EditorPrefs.DeleteKey("save");セーブデータはゲームの命の1つ。アプリを更新するときは、セーブ機能まわりに変更が加わっていないかについて常に注意を払っています。[必須入力]このブログについてものづくりに関することを色々と。ウィジェット過去ログ2019年07月(1)2019年02月(3)2018年12月(1)2018年04月(1)2018年03月(1)2018年02月(1)2017年11月(3)2017年04月(4)2017年03月(7)2017年02月(1)2016年11月(1)2016年09月(1)2016年08月(3)2016年07月(1)2016年05月(1)2016年04月(1)2016年02月(4)2016年01月(1)2015年11月(1)2015年06月(1)検索ボックス。