一部二次創作などなど。2007レアルタ・ヌア感想/プレイ日記15−凛ルート開始編−——瞬間。あらゆる音が、失われた。3日目夜に戻り新選択肢を選択して、アーチャーの戦力がそがれない状態で、凛さま、セイバーと言峰教会へ。帰り際、セイバールートと同じくイリヤ&バーサーカーが来襲するものの、アーチャーが戦力内のために、セイバールートとは違うバトルに。アーチャーがセイバーごとバーサーカーを消し去ろうという弓の宝具で遠距離から攻撃してきて戦闘の舞台だった墓地が炎上。士郎が言いようのない吐き気を覚えた所でオープニングムービーその2へ......という所まで。◇3日目の夜だな!ということで、バーサーカー戦時の選択肢に戻って、凛ルートだけに凛さまを連れて離脱を選んだら、いきなりDEADエンドでタイガー道場送りに。いえば、新しい選択肢だってタイガー道場で言われてた。この選択肢は前もあったや。結局、一日目から読み飛ばしでやりなおしてみたら、3日目の夜のセイバーVSアーチャー時の部分で「止める」という選択肢が出現。選択したところ、令呪を一つ使用してセイバーのアーチャーへの攻撃を停止する展開に。セイバールートでは「アーチャー消えて!」で凛さまが令呪を使用してアーチャーが戦闘不能になった所を、今回は士郎が令呪を使用してアーチャーが戦闘可能なまま物語が進むのか。その後はだいたい同じで、衛宮邸での凛さまのレクチャー〜言峰教会での聖杯戦争の説明〜を経て、帰り際にお約束のイリヤ&バーサーカー襲来。セイバールートとはまったく別物のバトルに。墓地に誘い込んで障害物を使いながら小回りで善戦するセイバーとか、いろいろ新鮮で飽きさせないでくれます。結局、墓地に誘い込んで小回り云々をまったく無効化する形で、アーチャーの遠距離宝具が炸裂。障害物をたてに云々という戦略で戦ってたセイバーに対して、障害物ごと(というかセイバーごと)爆破するというアーチャーの豪快さがイイ感じ。火に包まれる墓地というシチェーションで士郎は何かを感じたらしく(10年前の大火事の原体験を思い出した?)言いようのない吐き気を感じて倒れ込んだ所で、オープニングムービーVer2へ。凛ルートヴァージョンといった感じでしょうか、凛&アーチャー多め。後半がほとんどオープニングムービーVer1と同じだったのがちょっと残念かな。これがアニメのガンダムシリーズだったら、「まあ、ガンダムのOPは使い回してなんぼだから」と納得できるんですが、ビジュアルノベルゲームには別な期待をよせていたので、前編新作映像で埋めて欲しかった感じ。セイバールート終了後は選択肢が多様化するということで、すこしネットで調べてみたんですが、遠坂凛ルートにはTrueエンドとGoodエンドの二つがあるみたい。Episode(ラストエピソード)に入れるらしい。楽しいんで一向に構わない。積極的に僕の時間を奪ってくれ!くらいの勢い。凛ルートくらいは自力でクリアして、その後はそろそろレアルタヌアの攻略サイトも充実してくるだろうということで、そういうの見て全てのエンディングを効率よく読めるようにしていこう。night』連続プレイ日記(全36回)はこちらから。・桜ルートの感想から読む方はこちらから。・凛ルートの感想から読む方はこちらから。・セイバールートの感想から読む方はこちらから。AIBA▼Twitterアドレス(全ブログ/サイト兼用)http://twitter.com/sabishirokuma短い文章更新件コミュニケーションツールはTwitterに移動中です。僕のつぶやきだけまとめてあるページはこちらとなります。▼他、WEB拍手とメールフォームでもご連絡頂けます。いの雑居時代1.5〜セイバーさんの同盟国』フリー公開開始まほよ同人誌など『BOOTH』様にて通販開始しました。night"まほよの同人誌作ってました。Magazineまぐまぐさんの方で300部ほどのメールマガジンを数年間発行させて頂いております。登録はフリーなのでよかったらどうぞです。アマチュアとプロの境界がボンヤリしてきた今日この頃。