ひこまろC言語歴3ヶ月ほどの初心者です。画像ファイルを作成する関数を製作していたところ、C言語の構造体について分からないことが発生しため質問させていただきました。main関数内で構造体のポインタを宣言して、そのポインタを関数に渡す。ポインタを渡された関数内でそのポインタが示す構造体に値を代入する。関数で処理された構造体の値を表示する。いうアルゴリズムのソースコードです。構造体の値が適切に表示されません。このソースコードのmain関数内を書き換えることなく構造体の値を適切に表示する方法を教えてください。構造体のポインタを宣言して、fopen関数やfputs関数などの引数としてFILE構造体を扱えるので、このソースコードのmain関数内の処理を上記のように記述しました。コンパイル&実行環境はLinuxのgccです。コンパイルエラーはありません。構造体のポインタを宣言して、fopen関数やfputs関数などの引数としてFILE構造体を扱えるので、このソースコードのmain関数内の処理を上記のように記述しました。GAME*にすればよいです。※残念ながらmain関数を変えることなく、というのは無理ですね。構造体のポインタを宣言して、fopen関数やfputs関数などの引数としてFILE構造体を扱えるので、このソースコードのmain関数内の処理を上記のように記述しました。C言語の標準ライブラリのfopen関数では、引数としてFILE構造体もそれへのポインタも扱えません。このソースコードのmain関数内を書き換えることなく構造体の値を適切に表示する方法を教えてください。このソースコードは適当な場所に保存して、新しいソースコードを書き、コンパイルし、実行するのがいいでしょう。behaviorになる)であるからです。新しいソースコードでは、ポインタを有効な領域で初期化する引数を無駄にぶっ壊したり無駄な領域を確保したりせず、素直にアルゴリズムとして書かれたことをやるといいでしょう。そのポインタを関数に渡す。ポインタを渡された関数内でそのポインタが示す構造体に値を代入する。関数で処理された構造体の値を表示する。Limitedhttps://www.phpbb.com/。