儀式モンスター《神光の宣告者》を主軸に据えた【天使族】系列のパーミッションデッキ。《神光の宣告者》の効果で相手の行動を悉く妨害し続けるのが目的であるため、可能な限り《神光の宣告者》を手早く特殊召喚して維持するのが重要。特殊召喚後は、他のモンスターや戦闘補助を用いてビートダウンを行うか、《波動キャノン》や《終焉のカウントダウン》等を使ってビートダウン以外の方法で勝利を狙う。星6/光属性/天使族/攻1800/守2800「宣告者の預言」により降臨。手札から天使族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。宣告者」の降臨に必要。自分の手札・フィールド上から、レベルの合計が6になるようにモンスターをリリースしなければならない。自分の墓地から手札に戻す。投入するモンスターは基本的に《神光の宣告者》のコストにできる天使族が中心。宣告者》このデッキの主軸となる儀式モンスター。手札に天使族モンスターがある限り、大半のモンスター効果・魔法・罠カードの発動を無効にできる制圧力の高さを誇る。守備力は高めだが攻撃力は低いため単独で勝負を決めるのは難しく、この点を如何に他のカードで補えるかが腕の見せ所でもある。フィールドに居なければ効果は使えないので、いかに早くこのモンスターを特殊召喚して維持するかが鍵となる。レベル1〜5レベルの組み合わせを6にする事で《宣告者の預言》のリリースに使えるため、構築の段階である程度意識しておきたい。《宣告者の神巫》(レベル2)元々のレベルは2だが、エクストラデッキの《虹光の宣告者》を墓地へ送る事で儀式モンスターまたは儀式魔法をサーチしつつレベル6にできる。《神光の宣告者》の儀式召喚をサポートするのみならず、(2)でレベル2以下の天使族をリクルートできるため様々なコンボも可能。《神光の宣告者》が対処できない既に適用済みの永続カードや特殊召喚を封じるモンスターに対しても、《旧神ヌトス》を墓地へ送る事で対処できるのも利点。《マンジュ・ゴッド》と異なり特殊召喚にも対応し、チューナーなのでシンクロ召喚も取り入れられるなど、非常に有能な性能故に基本的にフル投入したい。《マンジュ・ゴッド》・《センジュ・ゴッド》(レベル4)儀式召喚ではお馴染みのサポートカード。必要に応じて儀式モンスターと儀式魔法を選んでサーチできる前者のフル投入は必然である。儀式モンスターしかサーチできない後者も、このデッキでは儀式召喚のリリースや手札コストに活用できるため採用は十分に考えられる。《力天使ヴァルキリア》(レベル4)1ターンに1度、モンスター効果・魔法・罠カードの発動を無効にした場合に天使族・光属性をサーチできる。《神光の宣告者》と並べる事で手札コストを稼ぎ続けられるため、相手は牽制や手札消費を狙う事すら難しくなる。《オネスト》(レベル4)採用モンスターの光属性比率が高いようならば採用しておいて損は無い。自己バウンスにより召喚や蘇生から手札コスト要員になれるのも利点。《光神テテュス》(レベル5)天使族主体のこのデッキならば連続ドローも狙いやすく、《神光の宣告者》の手札コストを稼ぐにはうってつけ。上級モンスターである重さは効果使用後の《マンジュ・ゴッド》などに《トランスターン》を使うことで緩和できる。おいて手札に来てしまった通常モンスターをデッキに戻す用途にも使える。《朱光の宣告者》・《緑光の宣告者》・《紫光の宣告者》(レベル2)手札誘発のカウンター能力を持つモンスター群。このデッキは相手の先攻1ターン目に《スキルドレイン》や《次元の裂け目》等のメタカードを用意されると苦しくなるが、それらを手札から止められる点で秀でている。《マンジュ・ゴッド》を始めとして中心になりやすいレベル4と組み合わせて6にできるのも利点。《勝利の導き手フレイヤ》(レベル1)天使族のステータスを攻守ともに400上げることができる。《神光の宣告者》の守備力を3200という数値にできるのは頼もしく、更に《神光の宣告者》の存在によりこのカードも攻撃対象にならなくなる。《光神テテュス》とはレベル合計が6になる点、あちらのアドバンス召喚のリリースに使える点、あちらの攻撃力を最上級モンスタークラスにまで上げられる点で好相性。《イーバ》(レベル1)墓地へ送られた場合に墓地・フィールドの天使族をコストにレベル2以下の光属性・天使族をサーチできる。手札コストを効率的に稼げるが、低レベルモンスターの比率が高くなるため《宣告者の預言》のリリースを賄いにくくなる点は注意。上記の《宣告者の神巫》との相性が非常に良く、リクルートしたこのカードを墓地へ送った後にあちらをコストにすれば、《神光の宣告者》の手札コストも確保できる。レベル1なので《リンクリボー》を1枚採用すれば能動的にフィールドから墓地へ送る事ができる。天使族スピリットモンスター(レベル4)スピリットモンスターの特性により、自分ターンでは召喚してアタッカーやサポートを行いつつ、相手ターンでは手札からコスト役を担える。《阿修羅》は単体でも活躍できる効果のため扱いやすい。スピリット中心の構築で意味を成す効果なので、スピリットモンスターの採用枚数が多めの場合に投入したい。サルベージして手札コストに転用できる。レベル6《宣告者の預言》のリリースを1枚で賄える利点がある。《神光の宣告者》と同じく儀式モンスターなのでサポートを共有できる。前者はリリースされた場合に後続の儀式モンスターをサーチでき、手札コスト及び保険となる2枚目以降の《神光の宣告者》を用意できる。後者は儀式モンスターの攻守を1000強化でき、《神光の宣告者》が更に強固なモンスターへと変貌する。いずれもこのデッキとは相性が良く、【サイバー・エンジェル】との混合構築も十分視野に入る。墓地の天使族2枚をコストとする特殊召喚モンスター。リリースや手札コストで墓地に天使族が集まりやすいデッキなので特殊召喚コストは用意しやすい。相手のバトルフェイズのみだが戦闘補助の効果を持つため《神光の宣告者》の場保ちにも貢献する。《光神機−桜火》1ターンしか維持できないが妥協召喚でメタとなるモンスターを戦闘破壊できる。ダーク・ロウ》と相打ちできるのは特筆すべき利点である。通常モンスターなので《高等儀式術》軸では検討できる。前者は攻撃力が高く、後者は光属性サポートを共有できる。最上級モンスターレベルの都合上、《宣告者の預言》のリリースに使えないのが難点。代わりにステータスが高いものが多いためアタッカーに向いており、ビートダウンを行う構築では少なからず採用しておきたい。高い攻撃力、緩い条件での特殊召喚、全ての特殊召喚を封じる永続効果を兼ね備えた天使族を代表するパワーカード。複数のレベルの通常モンスターを採用する場合は墓地を調整しやすいため序盤からでもフィールドに出しやすい。アークパーシアス》モンスター効果・魔法・罠カードの発動を無効にした場合に墓地コストを払って特殊召喚できる。高い攻撃力と貫通効果により守勢に回った相手を攻めるのに役立ち、サーチ効果で手札コストも稼げる。このデッキが苦手とする破壊耐性を持つモンスターも逆にサンドバッグにできる。《神光の宣告者》の手札コストにできないため優先順位は下がるが、それを補って採用するメリットを持つものも存在する。《儀式魔人リリーサー》&《魔界発現世行きデスガイド》(レベル3)相手のみの特殊召喚を封じる前者とそれをリクルートできる後者の組み合わせ。合計レベル6なので1枚でリリースを揃えられる上に、《神光の宣告者》単独の制圧力が驚異的なものになる。《大天使クリスティア》と違い自分は特殊召喚できるため膠着状態になりにくく、《ブレイクスルー・スキル》で無効にされることもない。レベル3天使族にはこのデッキと相性が良いものが少なく、《宣告者の預言》のレベルを合わせる都合上構築が難しくなる点は意識すべき。《ソニックバード》(レベル4)召喚時に儀式魔法を手札に加えられるモンスター。構築では複数採用も検討できる。《荒魂》(レベル4)毎ターン召喚すればその都度手札コストとなる天使族スピリットをサーチできる。召喚権を消費する関係上、他に展開手段を設けるかビートダウン以外の勝ち筋が必要。《ゲール・ドグラ》(レベル2)役割は《宣告者の神巫》と同様だが、1ターンの回数制限が無い代わりに大きなライフコストが必要なので気軽に発動はできない。初手に来れば6000のライフと引き換えに儀式召喚に必要なセットを纏めてサーチできるが、種族面なども考慮すると基本的には4枚目以降の《宣告者の神巫》となる。《竜姫神サフィラ》(レベル6)《神光の宣告者》と同じ儀式モンスターなのでサポートを共有できる。《神光の宣告者》の儀式召喚、または効果を使用することで即座に効果の発動条件が満たせ、ドローまたはサルベージで手札コストを用立てできる。†エクストラデッキへの依存度は低いデッキなので、基本的には汎用性の高いモンスターで適当に埋めて良い。例外的に《宣告者の神巫》と相性の良い《虹光の宣告者》と《旧神ヌトス》は重要で、《強欲で金満な壺》を採用する場合は全除外される確率を減らすために双方をフル投入したい。残りの枠はサイドデッキに用意した《超融合》や《浮幽さくら》のために消費する事を検討しても良いだろう。《神光の宣告者》の専用儀式魔法であり、《儀式の下準備》で《神光の宣告者》と纏めてサーチできる。リリースしたモンスター1体をサルベージする効果を持つため《神光の宣告者》の手札コスト確保に役立つ。デッキ内の通常モンスターを儀式召喚に利用する儀式魔法。レベルを揃える上に複数の通常モンスターが必要になるためデッキの構築難度は増すが、通常モンスターの豊富なサポートカードと組み合わせられるのが利点。複数の手札コストを纏めて確保できるため高いシナジーを誇る。上手く墓地調整を行えば《大天使クリスティア》を特殊召喚する補助にもなる。速効性のある通常魔法で儀式モンスター・儀式魔法をサーチ・サルベージできるのは非常に大きい。両者共にフル投入しておきたいが、デッキからサーチ対象が尽きて腐ることを警戒するならば保険として他の儀式召喚セットも採用しておきたい。手札の魔法カードをデッキの儀式モンスター・儀式魔法に変換できるフィールド魔法。ダブついた魔法カードを手札コストの天使族に変えられるので手札事故の可能性を減らせられる。墓地の魔法カードをコストにすれば光属性・天使族を蘇生できるので、デュエル中盤以降ならば《神光の宣告者》の展開も狙える。《神光の宣告者》によるロックだけでは勝てないので、ビートダウンを行わない構築ではこれらのカードが重要となる。多く入れすぎると、肝心の《神光の宣告者》の手札コストが無くて負けるといった本末転倒な事になりかねないので枚数には注意。カードプールが豊富になった現在では《神光の宣告者》単体で長期戦に持ち込むのは不安が残るので、《儀式魔人リリーサー》か《大天使クリスティア》での特殊召喚封じは半ば必須となる。「1枚で勝利が可能」という点でこのデッキとの相性は非常に良い。前者は性質上除去の集中砲火を浴びやすいため、《神光の宣告者》の効果をフルに使って何としてでも守り抜きたい。後者は勝利まで20ターンかかる上にライフコストも必要だが、フィールドに残らないために除去に対して手札を減らさなくて済む。お触れ》などが使いにくくなるためカバーしきれない弱点も多く、専用の構築が必要になる。詳しくは該当ページを参照。—ビートダウンと相性の良いカード《一族の結束》・《強者の苦痛》ビートダウンのサポートとなる永続カード。前者は天使族全体の攻撃力を800強化できるため戦闘にはかなり強くなるが、天使族以外の採用がほぼ不可能となるため構築が限定される。後者は構築に影響する事は無いが、相手次第で効力が左右されやすく、特にエクシーズモンスターやリンクモンスターに無力なので信頼度はイマイチ。《アームズ・ホール》でサーチできる装備魔法。《神光の宣告者》に装備すれば高い戦闘能力を持たせられ、自ら攻撃に転じる事も可能となる。前者は汎用性が高いため腐りにくいが、与えられる戦闘ダメージが少ないため他のダメージソースが必要となる。後者は攻撃力3300となるため戦闘ダメージにも期待はできるが、装備対象が極めて限定されているため腐りやすい。いずれも何らかの形で除去された場合には低攻撃力を晒す羽目になってしまう点にも注意が必要。汎用除去カード全体的に除去力には不足しがちなデッキであり、戦闘破壊耐性を突破することすら一手間必要なほどなのである程度は採用しておきたい。墓地にカードがたまりやすいデッキなので、比較的簡単にアドバンテージが取れる。手札が少なくなりがちなこのデッキとの相性は中々良い。《トランスターン》レベル5の《光神テテュス》を投入する場合は採用しておきたい。手札を稼いだ後に《光神テテュス》とレベル2チューナーで出したレベル7の天使族シンクロモンスターを経由し、《大天使クリスティア》を出せることも覚えておいて損はない。《宣告者の神巫》や《ゲール・ドグラ》と同様にエクストラデッキから《虹光の宣告者》や《旧神ヌトス》を墓地へ送る役割を持つ。モンスターカードのそれらに比べ、《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》等で妨害されにくい点で勝るが、サーチが難しいのが欠点。発動ターンに魔法・罠カードのセットができない点については《神光の宣告者》の効果による防御が基本のこのデッキでは大したデメリットではない。《神光の宣告者》が苦手とするスペルスピード3、つまりカウンター罠を無効にできる。出しにくくなるものの、相手の展開を抑制できる点で《神光の宣告者》と噛み合いが良い。苦手とするカウンター罠に対抗するにはこちらもカウンター罠で迎え撃つという考えである。汎用性の高い《神の宣告》などを優先するか、カウンター罠一点に狙いを絞る《ギャクタン》などを優先するかは構築と環境次第。†これまでに述べた通り、まずはフィールドに《神光の宣告者》を、手札に複数の天使族を構える事が最優先となる。特殊召喚で厄介なモンスターが呼ばれることが多くなった現在では、出来る事なら《儀式魔人リリーサー》か《大天使クリスティア》で特殊召喚も封じておきたい。準備を終えて体制が整った後はビートダウン、あるいはビートダウン以外の方法で勝利を狙う。どちらの戦術も採用するカード次第で可能なので周りの環境を考慮しつつ好みの戦術を採るといいだろう。コストとして使いまわすタイプ。1ターン目でレベル2とレベル1を2体ずつ墓地へ送ることで墓地の天使族が丁度4体となり、《大天使クリスティア》も即特殊召喚できる。《高等儀式術》が来なければ始まらないので、この型では《ソニックバード》は可能な限り積むことが望ましい。《高等儀式術》で墓地へ送ることはできないが、《闇の量産工場》に対応するデュアルの《ダーク・ヴァルキリア》は除去効果を持つため採用が検討できる。儀式召喚のサポートが少なく、《宣告者の預言》の利点が現在ほど無かったこともあり、爆発力に秀でたこの構築が主流であった。2017年現在は通常モンスターを一定以上採用する事が事故の危険性を高めることになっているため下火になっている。一方で《宣告者の預言》はサーチが非常に容易になった事で3積みされることが多く、立場が逆転している。《儀式の下準備》により《神光の宣告者》と纏めてサーチできる。レベル調整は必要だが、効果モンスターを利用できるため《儀式魔人リリーサー》やサイバー・エンジェルと組み合わせられるのが利点。サルベージ効果を使うと墓地から除外されるため、《儀式の準備》のサルベージや《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》の墓地コストにできなくなる。アース》でシンクロ召喚も狙える。全て天使族である代行者は《神光の宣告者》のコストにもできるため、手札で腐ることも少ない。元々は《大天使クリスティア》が11/03/01に準制限カードになったことによる火力低下を補うために生まれた構築である。モンスターサポートが共有できる【サイバー・エンジェル】と組み合わせたデッキ。上述の通り《サイバー・エンジェル−弁天−》・《サイバー・エンジェル−韋駄天−》がいずれも《神光の宣告者》と相性の良い効果を持っている。《神光の宣告者》は光属性であるため、《機械天使の儀式》の墓地効果で破壊耐性を付与できるのもポイント。詳しくは【サイバー・エンジェル】を参照。そのシナジーの高さ故にサイバー・エンジェルが登場した2016年以降は主流構築となっている。除去不足このデッキは相手の行動を妨害する事には長けているが、一度フィールドに出た相手のカードを除去する手段には乏しい。従って、下記の様な永続的なメタカードを一度出されると突破が困難になりやすい。破壊耐性を持つモンスターを壁にされても状況が停滞しやすい。少なくともサイドデッキにはモンスター・魔法・罠カードのいずれかも対応できるような汎用除去は用意しておきたい。《神光の宣告者》をリリースで除去するカード壊獣・《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》・《ヴォルカニック・クイーン》などが該当する。チェーンも作らず、除去カードも役に立たないと極めて相性が悪く、《儀式魔人リリーサー》・《大天使クリスティア》・《群雄割拠》で特殊召喚ごと封じるしか手が無い。【壊獣】や【ゴーレム】と相対した場合は、手札に天使族を溜め込む普段の動きよりも相手の特殊召喚を封じる事を第一に考えて動きたい。特殊召喚封じ《神光の宣告者》がフィールドに出せなければどうにもならない。パキケファロ》などをメインから採用する【メタビート】には苦戦は必至である。発動には手札を墓地へ送る必要があるため、《次元の裂け目》などの全体除外が存在すると効果の発動自体ができなくなる。ダーク・ロウ》は戦闘破壊こそされないものの、下級モンスターでは太刀打ちできない攻撃力に加えサーチの妨害まで備えているため非常に厄介。《応戦するG》も面倒な存在であり、モンスターを特殊召喚する儀式魔法をトリガーにこちらのフィールドに特殊召喚されてしまう。手札誘発のためこちらの先攻1ターン目から妨害される可能性がある点も厄介である。チェーンブロックを作らない効果チェーンブロックを作らない効果は一度適用されれば《神光の宣告者》では止められない。Bloo−D》に至っては直接除去までしてくるため天敵。VENUS》も永続効果で魔法・罠カードが無効化できなくなるため除去カードで簡単に倒されることになる。変わったところでは攻撃対象にならず直接攻撃能力を持つ地縛神も天敵であり、高速でライフを削り取られるため1度出されると猶予は殆どない。したモンスターは《大天使クリスティア》などで特殊召喚させないのが最適解だが、《死皇帝の陵墓》による通常召喚で出されるとどうしようもなくなる。【地縛神】はデッキコンセプトからして採用している可能性が高いため相性が極めて悪い。チェーンできないカードスペルスピード3のカウンター罠や、《超融合》などのチェーンされない効果を持つカードなどが苦手。見かける事は少ないが、《波動キャノン》を軸とする場合は《ポルターガイスト》も厄介。墓地で効果を発動する魔法・罠カードもすり抜けてしまい、特に《ブレイクスルー・スキル》は汎用性が高く、墓地効果で容易に無力化されてしまう。効果を使わず純粋に高い打点で殴り倒すというのはシンプルながら効果的な手である。蘇生カードなどのチェーンブロックを作るものならば無効化できるが、カオスなどの特殊召喚モンスターやエクストラデッキから出てくるモンスターはチェーンを作らないものも多い。特殊召喚を封じる、戦闘補助で補う、除去カードといった対処法は多いので対策は練りやすい。