西尾美術研究所ゴブリンアートマニュアルページへ戻るはじめにゴブリンアイズから、いくつかの解析を引き継ぎ、新たに「百色マット」や「百色アート」という、美術的な画像変換を生み出したこともあって、「ゴブリンアート」というソフトを芽生えさせました。このソフトのねらいを、単なる絵画ではなく、科学的な画像に向けてゆくこととなり、「美術」の意味であった「アート(art)」が、「技術」の意味としての「アート(art)」に変わってゆきました。一般的な科学画像全般ではなく、光学顕微鏡(microscope)で観察できる、プランクトンやバクテリアのような、微生物について、くわしく調べるというねらいへと変化してゆき、そのための解析法が発展してきました。このようになると、「ゴブリンアート」として組み上げてきた、数多くの解析法が、あまりに多くなって、微生物を観察しているときには、ほとんど使わないものがあるということになってきました。そこで、このたび、これまでの「ゴブリンアート」の解析法を整理し、光学顕微鏡(microscope)で微生物を観察するときに役立つものを集めて、「ゴブリンアート(スコープ)」とすることにしました。(参照資料[1])画紋解析へ進むところ次の図1はゴブリンアート(スコープ)のトップページです。説明のため加えた赤い枠のところに、「画紋解析」へ進むスイッチとスイッチ領域があります。原則として、上の細い行のスイッチは「本解析」、下の広いところのスイッチ領域は「ガイドページ」となっていますが、この画紋解析ではガイドページがありませんので、スイッチ領域も、「本解析」へと進むものとなっています。拡大画面へ)単画像モードの画紋解析ゴブリンアートの画紋解析では、単画像モードと複画像モードとに分かれています。このとき、取り扱う画像は、それぞれ独立したものとなります。単画像モードでは、トップページで呼び出してある画像について解析しますが、複画像モードでは、あらためて別の画像を呼び出します。単画像モードでのスイッチ図2では単画像モードが指定されています。このとき呼び出される画像はG.bmpとして保存されます。4)色の強さは、図3の画紋グラフにおける、各プロット点の色の強さを変えるものです。この画紋グラフでは、同じ座標に対応する画素数が多いほど、色が強くなるようにしてあります。データが、一つの画紋グラフ上にプロットされます。5)色値分布は、図3の各色値(灰色は濃淡値)分布と重(RGB)色値分布のグラフにおける高さの比率を変えるものです。右に解析対象画像(の縮小版)を表示してあります。この画像の下に、呼び出した画像の名称を表示しています。11A[4]A[4]A.bmpが、このときの画像名です。それぞれのプロットを別々に表示します。選択すると、複画像モードになります。960×1600が選択されているときだけ選択することができます。よって、画像呼出のスイッチの数が変わります。別の名前で保存されます。グラフも、同じ高さとなります。このため、グラフの横の分布いかんにより、この高さより上に伸びることがあります。値が用意してあります。