ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。ロック連続技(実用的な物のみ紹介します)立ちAorしゃがみB>ハードエッジor烈風拳orW烈風拳どれも間合いが離れるとつながらない。立ちAorしゃがみB>シャインナックルノーキャンセルでつながる。立ちA>しゃがみC>ハードエッジor烈風拳orシャインナックル画面端等で使用。地上強攻撃>フェイントキャンセル>シャインナックルヒット確認のためフェイントキャンセルをしてシャインへ。小ジャンプC>シャインナックル着地キャンセルをしてシャインにつなぐ。上記連続技とおなじく要ヒット確認ジャンプB>シャインナックルJD後や小ジャンプからつながる。ハードエッジ(カウンターヒット)>強ライジングタックルor(MAXシャインナックル>強ライジングタックル)ガーキャンや牽制でだしたハードエッジがカウンターヒットした時に。真空投げBR>烈風拳or(レイジランダンク>シャインナックル)or(マックスシャイン>強ライジング)レイジランは移動につかう。高威力なので精度を高めたい。一応つながるってことで。レイジランシフト後真空投げBR>W烈風拳orレイジングストームor(ハードエッジ>シャインナックル)レイジラン後だと場所を選ばず高威力な追撃が可能となる。半端よーこの信on生活ハイエナスロッターぽるの日記。)最古記事このブログについて(09/05)物理攻撃のキャップと貫通力(09/06)忍者物理技能のキャップと貫通力(09/06)psuキャラリセット(09/06)餓狼MOW(09/06)カウンターアクセス。