アグリコラとかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。続いて、12/01の対戦です。ここまで、4戦して1勝3敗にも関わらず、ツイッターで「内部目標は予選突破。現実的な目標は勝率5割。1勝できたので、焦らずいきます。」などと、のほほんと呟いていたのが恥ずかしい、、、。gym_mikuさん:4-3:魔女娘-工房サプライの段階で見えていたのは、魔女娘-坑道強そう。工房-シルクは二人戦だしないかな。いうことで、これら二つが組み合わさるとどうなるかを全くイメージできてませんでした。嬉しそうに呪いを撒いてた自分を呪いたい、、、。相手は18ターンで呪いの分を除くと47VP取っていました。属州ルートで対抗しようとすると属州8枚必要になるので、属州ルートは相当厳しそう。なると、初手:魔女娘-工房で、工房もう少し追加して、狙うのはシルク/坑道/その他の三山を狙うことになり、そのまんまgym_mikuさんのデッキ構築をなぞる形になってしまいますね。こちらの初手は2-5。同じ構築をしていたのでは、ジリ貧は確実です。2金の購入前に、工房/シルク/坑道のミラーゲームになるところまで読みきれていれば、初手は無ー値切り屋だったなと思います。2金の公爵夫人は、デッキ二周目の値切り屋底沈み対策としては2金で購入無しの場合と同じなので、相手に利益を与えない分、無-値切り屋が正解だったと思います。値切り屋込みで4金出れば、シルク&工房や魔女娘&工房の2枚買いが出来ますし、5金出れば値切り屋&玉座の間や値切り屋&銀貨、公領&銀貨など、デッキ1周目の遅れを取り返して余りある動きができたはずでした。ログを見返してみて、上手いなぁと思ったのは、gym_mikuさんの13ターン目、シャッフルの直前だったので、2金でても屋敷は買わず。シャッフル後の14ターン目では工房でシルクを獲得した後の2金で屋敷を買われているところです。FERRYの手は迷走しまくっているので、言及の余地もないですが、「呪いで三山目じゃん」と気がついたのはかなり後の方でした。隠遁者で呪い破棄しつつ、狂人に育てて、大きい金量を得ようと、隠遁者を獲得しまくっていました。どちらにしても、+購入がない場なので、逆転の目はなかったのですが、ちょっといっちゃってたみたいです。:3-4:望楼-ポーションネズミすぐに増殖しちゃうので苦手なのです。あたりがあるので、コントロールできちゃうんですね。こちらは大学狂信者で廃墟ばら撒いてから、肉屋で狂信者廃棄して属州二枚買いとか思ってたら、とても遅かったです。廃墟撒きは望楼ブロックされてるし、、、。3ターン目の”1金Pで購入無し”の段階でかな~り嫌な感じに、、、wとは言っても、FERRYのプレイングも相変わらず安定しませんでした。8ターンの中庭とか(肉屋で草屋敷廃棄だった、、、。)、10ターンの処理順とか、11ターンの中庭戻しとか、ミスが多すぎました。肉屋での狂信者廃棄による3ドローをメインの戦略にしようとしていたわりに、廃墟撒きにこだわり、先に狂信者ばかりを買いすぎてしまったのが、結局思い通りに構築を進められなかった原因だったのだろうと思います。呪いじゃないので、相手のデッキを遅らせる効果はあっても、勝利点の面では負担にならないですものね~。強いカードで、やりなれたステロを選んでいたほうが、勝てる確率は高かったと思われます。避難所場ですし、相手が道化師取った場合に呪いをもらっても破棄できる、仮面ステロが妥当でしょうか。gym_mikuさんのネズミ-銀を見てから仮面を買えるので、その点でも有利だったように思います。備忘録[追記あり]さてさて、今日も今日とて、しゃべドミに参加してきました。[前半]全国のドミニオンクラスタの皆さま、こんばんわ。二日目本選ラウンドさて、引き続いて、二日目のレポートです。(5)はてなブログをはじめよう!zFERRYさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。