薄れていく記憶や記録の痕跡を少しでも残す場所。ゲームと日常的な事がメイン。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ゲーム感想Tweetイルルカ3DSが好きなので趣向を変えてプレイする事に。通常プレイだと大抵キラーマシンやダゴンなどのAI2回行動キャラのゴリ押し。初回プレイは氷の世界時点でキラーマシン×4編成、余りにも強すぎてドークまで駆け抜けてしまった。これを避けて遊ぶ為にも縛って遊ぶ事にした。ストレスも溜まるプレイであり、天空の世界で辞めてしまった。供養として、そこまでの展開を書き綴る。ルール1♂も♀も配合結果もGoogleのランダム数値で決める2スキルや悪魔の書やお見合いは縛らない(お見合いに出すモンスターと結果はランダム)3モントナーは使わない4♂の杖、♀の杖、転生の杖禁止5その他は自由かくして普段使わないモンスターと出会う冒険が始まった。砂漠の世界マルタでエビルアップルとはなカワセミはスカウトしておいた。砂漠の世界に来てからはイベント進行に全力を注ぐ。地下水路に入れる段階になってから強そうなモンスターを物色する。明らかに性能の高いベビーパンサー、タフなおおねずみ、守備力が抜けているおおさそり、多段ヒットかつステータスの良いのろいのランプをスタメンに決定。初回の周回で使用したメンツからモントナーを外して、おおねずみを入れただけに気付いたのでメンバーチェンジ。このシリーズで頑なに拒んで来たいたずらもぐらを初めて選ぶ。ブラシ小僧とサボテンゴールドも使った事が無いので連れて行く。サボテンゴールドはとにかく攻撃力が高く、バイキルトまで覚えるのでエースアタッカー。序盤ならシンボルが逃げる事もないので出会いやすい。する内にぶちスライムも難なく撃破。引き続きランプとコブラを撃破、いたずらもぐらがステータスの伸びが良く強かった。なんとなく拒否せず使ってみるもんだな。ひのきの杖その流れで闘技場も苦労せず倒す。配合が解禁されランダム鍵が手に入った。今回の鍵は「もりもりスライム、ソードドラゴン、首狩り族、ガップリン、スライムファング」。ランダム配合スタート。10回ほどの配合を経てエビルポット・イルカちょうちん・おおきづち・オクトリーチ・ガメゴン辺りを選択。オクトリーチはAI2回行動+鞭装備可能な強キャラ。前回は新生配合出来るタイミングまで見落としており、今回は喜々として一軍の仲間入りをした。イルカちょうちんの死神で氷の息連打する事でゴリ押し難なくC大会も突破。これで水の世界へ行けるように。水の世界もストーリーをサクサク進めつつ最小限の戦闘で進行。イカずきん戦はスクルトを覚えるスキル構成のガメゴンを入れて突破。メダパニダンス連打が鬱陶しいがオクトリーチが混乱すると、味方を鞭で二回叩くので解除しやすかった。かしこさアップ幽霊船のボーンプリズナーから喰らうダメージが多かった為、再度ランダム配合タイム。ランクが上がるどころか下がるパターンもある中、まずまず強いメンバーになった。ベビーパンサーがステータスの伸びと成長の速さを見せた。相変わらず死神スキルの氷の息、ドラゴンスピリッツの火炎の息が強い。ゆうれいせんちょうは痛恨でがいこつを吹き飛ばして来たが、それ以外は大した事が無く弱かった。ガメゴン道中のマグマスライムのメラミががいこつの弱点を突いて90ダメージを叩き出す狂気。エンカウントを避けて全逃げ、全避けを意識した進行。かしこさアップ氷の世界あまりメンバーが変わり映えしないまま進行。配合する事で弱くなるリスクを孕むからだ。強いメンバーなら進めなくなるまで突き進めば良い。強いメンバーを作りやすい環境でもある。氷の世界は入って直ぐ、Cランクかつ20Pでギガブレイク(全体200ダメ程度)を覚えるゆうきスキル持ちのゴートドンがいる。ゴートドンを起点に強いモンスターを産み出す事を目指せる。ばくだんいわは前回のプレイだとギガブレイク連打から、ダメージに対しての自爆ダメを喰らい続けパーティーが半壊した。今回はモンスターが弱いのでむしろ楽という。ジバリカで喰らうダメージを考慮しつつモンスターを入れ替えて戦ったのも良かった。ガードジバリカ耐えで入れ替え相変わらずベビーパンサーが主力のまま突き進む。シルバーデビルも特に強かった印象が無い。ヒャド&ドルマアンクルホーン戦前にゴートドン等を捕まえ、ランダム配合開始。メンバーの刷新を図る。数セット配合を行い以下のメンバーに。ボーンバットは想像より強かった。通常プレイなら多分選ばないし使わなかった、こういうキャラを見付けるのが楽しい縛り。ザキガードここまでで一番強いボスのフィアーパペット。メダパニダンスがとにかく厄介でイカルガの頃と比べ、味方の火力が高まった分危険。交代や道具も駆使しつつ何とか倒す。通常プレイの平均より戦力はおそらく低いので苦戦した。天空の世界まで到達、ここからボスの強さが急激に上がる。ロック鳥やギガンテスなどBランクのモンスターを仲間に出来る部分も見逃せない。ヘルコンドルに挑むもトルネードで壊滅。HP200程度のメンツに160前後はキツすぎる。ランダム配合を繰り返しレベルも上げて再戦、ベホマラーやアモールの水フル活用で何とか倒す。今作トップクラスのボス、流石に強かった。サムライ実はヘルコンドルよりも苦戦したのはコイツ。かぶとわりの存在を思い出すまで無限に会心祈りつつ、一匹はメタル斬り→ベホイマのループをしていた。待ち受けるのはビッグバン、気付けば財布ごと爆発していた。かぶとわりを思い出してからはデスソーサーの連続6回攻撃2体体制で大暴れして勝つ。ルカニスクルトバイキルト要素はやはり大事。攻撃力アップ2突然の終わり死者の城に向かった段階で気付く、配合が楽しいゲームなのにランダムで選択になる事でつまらないと。アタッカーとヒーラーを合わせるハメになったり、スカウト要員が足らなかったりでストレスが溜まる。最終的に悪魔の書だらけの牧場になり嫌気が差してしまった。気付けばゲームを起動しなくなり、もうクリアする事も無いだろう。ストレスに耐性があるプレイヤーなら楽しめると思う。実際おおうつぼやボーンバットが強いなんてのは使わないと分からない。その点では非常に興味深いプレイだったな。配合をランダムにするのではなく、「使った事ないモンスターだけでパーティーを編成する」とかにした方が自分には向いていた。結局楽しかった部分はランダム性と不自由さではなく、使った事無いモンスターとの出会いだったのだから。残すはチャレンジとトロフィー少し。物語も佳境、遂に決戦の地ラダトームへと足を運ぶ。