プロローグで仲間になる。パッシブスキル×2という完全なガード仕様のためダメージソースにはできないが、枠が余ったらとりあえず入れておくだけで心強い。ダウン攻撃を吸ってくれるのも地味に優秀。キャラクターのイメージどおり縁の下の力持ちである。味方ガードの発動率が下がるかわりに物理防御2となる。斧ブーメランは遠隔かつ弱体30%が乗るが、ダメージの割にAPがやや重たい。それでも人がすくない序盤では頼れる存在だ。レギュラーとするには素のステータスが低く、残念ながら後半にはお役御免となるだろう。アイスフレーム、グリーン隊のメンバーで、ランスの押しかけ召使い(又は自称一の子分)。虐げられるゼス2級市民の代表的位置付けのキャラクター。した背の低い鎧姿の男で、割れ顎でクドイ顔。口元の笑みは、召使い時代にいつもニコニコを心がけていた為に張り付いてしまった物。何人もの主を転々として、最後に奴隷観察場に流れ着く。頑丈で運が良く、逃げるのも上手いので、死線を彷徨いながらもなんとか生き延び続け、その為、なかなかしぶといと高めの掛け率を設定されていたらしい。(ズルキ・クラウンが次に死ぬ奴隷としてロッキーに賭けている。気が弱いためか、これまでグズだ愚鈍だとまともな扱いをされた事がなく、いつか自分をまともに扱ってくれる真の旦那様が現れると信じていたらしい。奴隷達の実力者ジャイアン、スネオ等に理不尽な扱いを受けていたが、たまたま連続でランスに助けられた事に運命を感じ、真の旦那様と思い込んでついて来るようになった。実家を思い出す雰囲気が懐かしいとアイスフレームの孤児院によく出入りしていて、昔兄弟たちと遊んでやったように子供達の遊び相手を務めたりしていて、とても好かれてる。ランスと並んで、アルフラ・レイが男性で懐いている数少ない相手。キムチ・ドライブに惚れて一度は告白を決意するが、“彼女は心に傷を負っている。後一年はそっとしておけ"というランスの嘘を真に受けて控えた。落ち込んでも(切掛けがあれば)立ち直れる前向きさからか、何故かスターレベル様に目を付けられてしまったらしく、いきなり現れては強引に才能限界値をUPしてくれるなどの恩恵?に預かっている。3回も(初期19→29→34→49)((廃棄迷宮のスターレベル様を使いまくれば49→64も可能))。この事でバーナード・セラミテからは密かに一目置かれている模様。長距離魔法電話のテストでカロリアやキムチらと一緒に通話相手として声のみだが再登場した。リズナ・ランフビットとキムチの孤児院に遊びに行ったりもしているらしい。後日談にて実は16歳という若さである事が判明し、全員に驚かれる。ランス6時点ではなんと14歳であったという。ランスの召使いとして冒頭のホルスの巨大戦艦の冒険から付き従っている。相変わらずぞんざいに扱われており、ランスが人類総統に就任するとそのまま魔軍との戦いに身を投じた。レッドアイとの戦いにおいては、強者に寄生するレッドアイに対してランスはロッキーこそが人類最強だと嘘を吐き、寄生させたうえでロッキーごと殺す作戦をとるなど捨て駒扱いにもされた。逆にレッドアイに人類最強のロッキーを殺す機会と取られてしまい、寄生されなかったことから作戦は失敗に終わった。相変わらず自身のことを役立たずと卑下しているが、ランスに覗きの罪を被せられた際は誰ひとり(※パステルすら)ロッキーのことを疑わなかったり、魔人レイから一目置かれたり等、周囲からの信頼は非常に厚い。想い人キムチより戦うのを引きとめられ、アイスフレームの孤児院で一緒に暮さないか打診されたもののこれを固辞。自分が怖いのや痛いのを我慢すれば。頑張れば、誰かを救えるかもしれないと述べキムチへの想いは秘めたままランスの元へと戻って行った。15年後のランス10第二部では冒険者となっており、勇壮な風貌に成長した。一方で中身はほとんど変わっておらず、今でも「ランス様の召使い」であり続け、ランスの子供を陰ながら支えることが天命と信じていた。ランスの子供を自称していた”ランスJr”こと山賊のドギ・マギに騙され、彼の嘘を信じ込んで従者となり、ランス団戦闘部隊隊長としてエールと戦うことになる。全てドギ・マギの嘘だということ、エールこそが本当のランスの子供だと知った後は、従者として魔王の子らによる魔王討伐隊に参加する。戦闘力ではランスの子供達や才能ある冒険者達に遠く及ばないため、家事全般など身辺の世話で文字通り召使いとして陰ながら一行を支えた。魔王ランスとの決戦を経てランスが正気に戻ると、十数年ぶりに主と再会を果たすことになる。当のランスからはすっかり存在を忘れられていた......かと思いきや、ランス本人から名前を呼ばれているシーンがちゃんとあったりする。((二部エピローグ、クエルプラン戦後の会話を注意深く見てみよう!))それ以前の会話でも「ロッキー」が誰か認識している辺りちゃんと覚えていてくれたようだ。ランス6で出会い、ランス10第一部の最強の魔人ケイブリス、果ては第二部の魔王ランス、魔王の血の記憶との戦いにも参加しており、ランスシリーズの結末に立ち会った稀有な一般人である。「自分はすごくない、周りのすごい人と一緒になれているだけ」という本人の言だが、破天荒なランスを約20年近く追い、付き従い、ランスだけでなくその子孫までにも一身を捧げた彼は立派な冒険者であり、立派な“召使い”と言えるだろう。ランス6ラフ画集に載っていたスターレベル様のコマンタレブーチョップを喰らい、ロッキー・バンクが女性化した姿。それまでのロッキーの顔が殻みたいに真っ二つに割れ、躰の余分もパーツ毎に落っこちて、中から似ても似つかない美少女が現れるという大変身イベント。言うまでもなく没ネタだが、ランスによる下半身検査イベントのラフがある。「戦術的撤退」を覚え、SPも多いためダンジョン散策では非常に重宝する。ランスより行動順が早いため撤退も容易。一人で出撃して即撤退すれば他のキャラのSPを温存することが可能。戦闘に関しては中の下で、後半になると強力なキャラが増えてくるため雑魚敵専用になる。ランス6でのスターレベル様イベントはなかったことになっているのか才能限界値はLv19のまま。ランス6で拾ったS級武器の金の斧も持っていない。ユニークスキルもない。ないないづくしの平凡ガード。不屈のロッキーらしく才能限界まで上げた状態で翔竜山の谷に落とされると才能限界を5上げて帰ってくるというイベントが。これを利用すると初回プレイでLv59まで上げられ、マグナムで追加された男用モルルンを利用するとLv62まで上げられる頼もしいガードになる。平凡ではあるが、他のガード職は色々クセのあるのが多いので使い勝手自体は悪くない。プロローグで仲間になる。パッシブスキル×2という完全なガード仕様のためダメージソースにはできないが、枠が余ったらとりあえず入れておくだけで心強い。ダウン攻撃を吸ってくれるのも地味に優秀。キャラクターのイメージどおり縁の下の力持ちである。味方ガードの発動率が下がるかわりに物理防御2となる。斧ブーメランは遠隔かつ弱体30%が乗るが、ダメージの割にAPがやや重たい。それでも人がすくない序盤では頼れる存在だ。レギュラーとするには素のステータスが低く、残念ながら後半にはお役御免となるだろう。