次のうちいずれかひとつを選ぶ。バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンドがあれば、両方を選んでもよい。►相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれを自身の山札に加えてシャッフルし、その後カードを1枚引く。►相手のクリーチャーをすべてタップする。DMD-32で登場した光/水のS・トリガースパーク呪文。モードで相手のみオールタップか、山札送り除去かのいずれかの効果を選んで使える。自分のエンジェル・コマンドがいれば両方を選ぶことができる。S・トリガー付きの全体タップは言うまでもなく強力。モードで除去が撃てる面では《ボルメテウス・ホワイト・フレア》を、色の面では《反撃のサイレント・スパーク》を、エンジェル・コマンドで2つとも使える面では《ヘブンズ・ダブルテイル》を髣髴とさせる。水霊の計》では対応し切れなかった場面でも、返しのターンの獲得に期待が持てる。山札送りを選んだ場合、相手はカードを1枚引くことになる。デメリットに見えるが、特筆すべきは、何も除去されなかったとしても相手はカードを引かなければならない点。この点を逆利用し、無限に唱え続けることができれば《黒神龍ザルバ》同様にライブラリアウトで勝つことができる。これは「そうした場合」でなく「その後」で続くテキストは前の行動の可否に影響されない、というルールによる。過去のカードでは《蒼神龍ヴェール・バビロニア》のcipと同様。デッキによっては《反撃のサイレント・スパーク》で事足る場面も多かろうが、無限ループ戦略という観点から見ると、今までの《光霊姫アレフティナ》のような立ち位置のフィニッシャーをS・トリガーとして、除去してよし、止めてよし、挙句の果てにはライブラリアウトフィニッシュしてよしという三拍子が揃った上位互換に差し替えることができる、ということを意味する。ループデッキが抱える問題点を解消する待望の1枚となりうるのだ。今後は【天門ループ】、【マーシャルエクストラウィン】、【ラララオプティマス】などで、防御トリガー兼フィニッシャーとして活用されていくことが見込まれる。多色かつ光の除去呪文なので《聖霊王アルファディオス》、《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》の両方に対応できる。多くのアルカディアスシリーズに対応できるS・トリガーだが、同じDMD-32で新たに登場した《聖霊王アルファリオン》の他、S・トリガーなどによってコスト踏み倒しで唱えた場合、《闇鎧亜クイーン・アルカディアス》には無力。ちなみに、光のS・トリガー呪文の中では《聖霊王アルファディオス》を無条件で除去できる初のカード。【5色ドギラゴン剣】における防御札としても需要がある。マナ基盤になる上に除去の質も高く、1ターンを凌ぐオールタップもある。オニカマス》をタップキルするのに有用。サイバーダイス・ベガス》の踏み倒し射程範囲外なのが残念なところ。晴れ舞台》と一緒になって【ラララオプティマス】を一気にメタゲームに押し上げた。第3回公認グランプリでは準優勝を収め、一躍有名となる。「相手は(中略)、その後カードを1枚引く。」なのか、「相手は(中略)、その後(自分が)カードを1枚引く。」なのか、一見不明瞭なテキストである。公式サイトの裁定により《サイバー・ハンド》のように相手ドローで確定のようだ。DMRP-06で再録された際に相手がドローすることが明瞭に示された。DMRP-06のテキスト相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれを自身の山札に加えてシャッフルする。その後、相手はカードを1枚引く。DMEX-06でDMD-32版同様の不明瞭なテキストに改悪されている。何らかの事情(アンタッチャブルや不在の場合)で山札送りの対象を選べなかった場合、強制ドロー前にシャッフルさせると厳密にはルール違反となる。読点で区切られるまで山札送りとシャッフルが一連の処理として位置づけられているのがその理由。ドローのみが独立処理となっている。逆に《光器パーフェクト・マドンナ》等の「バトルゾーンを離れることを置換してしまう」系のクリーチャーがいる場合、無限に唱えると常に「選んではシャッフル」を繰り返すハメになる。最後まで完遂する前に省略が認められるだろう。カードイラストでは技を放つ《聖霊王アルカディアス》の姿が。山札送り後の1ドローは強力な確定除去のスペック調整としてデザインされたと思われるが、実際には《黒神龍ザルバ》同様即死コンボに悪用される結果となった。デュエキングパック」(47/98)参考タップインS・トリガーオールタップスパークモード山札送りドロータップエンジェル・コマンド公式Q&AQ.《アルカディア・スパーク》で《不死火フウタ・ドラグーン》が山札に加えられる時、山札の一番下に置いた場合は《不死火フウタ・ドラグーン》の効果を使うことはできますか?A.はい、使えます。