近すぎるオブジェは注意カメラ6台分の画像をつなぎ合わせる感じでレンダリングされるわけですが、繋ぎ目があまり綺麗でない。近いオブジェクトは明らかにずれているのが見える。実写映像でカメラを複数使う場合はこの合成作業(スティッチング)は手動で補正したりする。回避するにはカメラの繋ぎ目をなるべく把握して近いオブジェをごまかしながら置く、か。edgeでGearVRで見た場合、ですが「なるべく高い解像度がいい。動画が割とバランスが良い気がします。edgeは20分以内に熱を持って、GearVR側から警告くらって再生を止められます。スマホVRの敵は端末の熱だ。立体視について首を横に傾けたりするとあっさり破綻するので、立体視そんなに期待していなかったんですが、実際に見てみると焚き火の火の粉が舞い上がっていくのが綺麗だし、なんだかパーティクルに包まれている具合がすっげー心地いいのです。リラクゼーション効果ありそう。焚き火ずっと見ていられる。おまけ立体音響版も作ってみた。Firefox専用としてあるのは、chromeで観たときと音が違う(!)から。えー!?って感じですが、これは4方向の音の要素を向きに合わせて混ぜてステレオの音にする部分の計算式に決まりが無いから。あれだよ、GearVRとかPSVRとかで見たときも音が違う可能性が高いんだよ。こちらはiPhoneだと向いている向きに合わせて音が変化しないかも。youtubeアプリが対応すれば音の方向が変わるはず。立体音響についてambisonicsっていう形式の4chオーディオを作るんですが、ProToolsHDと専用プラグインで作りました。今回紹介した録画プラグインでも作れそうなんだけれど、各オブジェに音を貼り付けていかないといけないとか、曲どうしようとか、まだ悩みは尽きない感じ。作曲ソフト上での作り方はまた別の機会にでも。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。edgeを手に入れた話こんなの作ります。VOX【C85】コミックマーケット85に参加します。