PV『ルートダブル』発売5周年ルートダブル5周年おめでとうございます。立ち絵今の絵で描くとこんな感じかな。無事発売できて(発売できただけで)良かったなあと思えるタイトルは、後にも先にもこの作品だけです。これからもプレイした皆さんの心に残り続ける作品であれば嬉しいです。2017年6月14日スマホ操作に最適化された『ルートダブルSE』リリース予定そして、この記念すべきタイミングで皆さんにお知らせすることがあります。iOSとAndroidの両方でリリース予定です。2017年6月14日Smart:(動作などが)きびきびした、すばやい/頭のよい、賢明な/(服装などが)スマートな/流行の/インテリジェントな。日本では「スリムな」といった意味でも使われます。2017年6月14日スマホ版ルートダブル(以降、ルートダブルSE)では、スマホでの操作感/モバイルでのプレイ環境/手軽さ/データ容量など、様々な要因を踏まえて「あえて」ゲーム中の分岐を極限まで省く事にしました。分岐とは、SSシステムやRAMシステムといったインタラクティブなストーリー分岐のこと。端的に言えば、SSシステムやRAMシステムはルートダブルSEには登場しません。2017年6月14日スタッフ間で協議したところ、スマホでSSシステムは操作が煩雑だし、外出先でのプレイで複雑な分岐があるとストーリーに集中できないのではないか、という懸念が生じたためです。2017年6月14日いうなれば、ルートダブルSEは、手軽に遊べるルートダブルの入門バージョン。2017年6月14日まだルートダブルをプレイした事のない方、今初めて知ったという方は、ルートダブルの公式サイトで、ストーリー内容や世界観、PVなどをご覧になってみてください。2017年6月14日ルートダブルSEは、2017年初夏発売を目指して鋭意開発中です。2017年6月14日スマートフォン対応についてまもなくニコ生放送開始します。話は変わってノリリンのぼっちニコ生。今回のマルチプラットフォーム化については賛否両論でしたね。「あっぷりけにそんな余裕ないだろ!」という意見はごもっともだし、製作段階でやるメリットもノリリンから提示され、聞いていて非常に悩ましかったです。スマホに対応させる必要があるのか2015年末の情報通信機器の普及状況をみると、「携帯電話・PHS1」及び「パソコン」の世帯普及率は、それぞれ95.8%、76.8%となっている。「携帯電話・PHS」の内数である「スマートフォン」は、72.0%(前年比7.8ポイント増)と普及が進み、「パソコン」との差が前年の13.7ポイントから4.8ポイントに縮小している(図表5-2-1-1)。情報通信白書|インターネットの普及状況やや減少傾向にあるPCの普及率と比較してスマートフォンの伸びが非常に高い。放送でもPCよりスマホを弄っている時間の方が長いという実体験を元に、マルチプラットフォームに活路を見出そうとしている様子が伺えました。製作段階でスマホに対応するメリット・スマホという選択肢を増やす。・PCとのクロスセーブ。(理想)・後から移植するより費用が抑えられる。スマホしか持たないユーザーを取り込みたい。PCとスマホ両方対応する事でユーザーの好みに合わた環境を提供したい。移植前提で作る事でその後の展開を楽にしたい。市場が変化する中で選択肢を広げたい気持ちは分かります。コメントで出たデメリット・スマホでエロゲをしない。・費用に応じた収益を上げられていない。・スマホの操作は不便。あっぷりけ作品の特徴であるフローチャートがスマホで活かせるのか。スマホでのプレイにユーザーが慣れていない中で、経費を掛けてまで対応にする意味があるのか。不安視する気持ちも分かります。実際に僕もスマホでエロゲはしません。PCでやるのが一番良いとは思うけど・・・TabletMode手持ちサイズタブレットPCでお楽しみ頂く専用のモードです。タッチパネルで操作します。キーボード、ゲームパッドでも動作が可能です。タッチパネル搭載タブレットPCでお楽しみください。|オーガストここはノリリンも認める所。面白いゲームを作る事が大前提としてあり、それを多くの人に広める為、また利便性を高める為にスマホ対応があるんですよね。ルートダブルのようにスマホでの操作に最適化させる必要もあり、大手や人気タイトルがするのであれば良いのですが・・・どちらの気持ちも分かって、非常に悩ましい。AM一晩考え纏まりました。これはやらない方が良いと僕は思います。スマホならではの楽しさが提供できるのか。費用に見合う利益が得られるのか。そこに疑問がある為です。一点目、スマホならではの楽しさについてですが、先のルートダブルもスマホならではのギミックを用意しているのに対し、今回あっぷりけは「スマホ”でも”プレイできる」と併用を考えたものであった為です。そのハードならではの楽しさを提供出来なれば売れる訳ありません。二つ目、費用に見合う収益が得られるのか。僕はiOSなので他のストアは見ていないのですが、スマホゲーの価格帯は高くても3,000円程度だと思っています。そこにフルプライスの価格を持ってきて売れるのか。売れる訳がありません。あっぷりけのまとめも読みましたが、マルチプラットフォーム化という夢は分かりますが、そこにユーザーが求める楽しさがないと成り立ちません。アペンドもPCで出来ます。(そもそも両対応するかの反応を見ると世間の関心は凄く薄いです)するかしないかはノリリンが決める事ですが、僕の考えは「あっぷりけがやる事ではない」です。生でスマホ展開、マルチプラットフォームは行わないでほしいというご意見も沢山いただきました。支援金はPCゲームとしてのクオリティアップに使ってもらいたいというご意見はもっともだと思います。ご提案させていただく内容としましては、もし十分なフルプライスボリュームを作れる資金以上にご支援いただけた場合、今後のブランド展開として、スマホとの共存、美少女ゲームの楽しみ方の選択肢を増やす方法として、マルチプラットフォームとクロスセーブということをさせていただきたいと思っています。現在はスマホと美少女ゲームの相性は悪いと思われている方が多いと思います。実際に超える壁は多くありますので、それらを乗り越えた上での美少女ゲームの楽しみ方のご提案をさせていただきたいと思います。どのようなことになっても美少女ゲームはPCでしかプレイしないという方もいらっしゃると思います。その場合は少しでも資金ゲームのボリュームアップに使ってほしいと考えられると思いますが、今作につきましてはシナリオは桐月さん、原画はオダワラハコネさん、それぞれ1名ずつの起用になっております。この場合、支援金に応じて際限なくボリュームを増やしていきますと、それだけ発売スケジュールが長くなってしまいますので、十分なフルプライスボリューム以上になった場合の資金につきましては、アペンド配信という形と、マルチプラットフォーム化というブランド運営の将来に繋がる可能性がある展開に使用させていただきたいと考えております。クオリティを犠牲にしてスマホ化を優先するということは考えておりません。“十分なクオリティを確保した上で”という条件付の展開になります。夜11時から0時にかけての公式サイトバグ、発売前日に体験版を公開と盛り沢山だった『君と彼女と彼女の恋。エロゲトレーラーズ駄文にゅうすアキバBlogそこはかとなくエロゲを綴る気がつけば複数買い。