password?szkがVJやITや、趣味のゲームや自作PCのはなしをするところ。Footages[VJ素材配布]Resolume/VJ関連記事バイク/旅記関連記事szkがVJやITや、趣味のゲームや自作PCのはなしをするところ。今回はResolumeにおける「エフェクトの使用方法」をご紹介します。呼び出すことができます。Effectsタブから目当てのエフェクトを選択し、下で紹介する方法で登録していきます。エフェクトの名前さえ覚えておけば検索もできます。■エフェクトの登録方法、いろいろResolumeにはたくさんのエフェクトがあり、szkHavenでもそれぞれのエフェクトを紹介しておりますが、このエフェクトには、使用の方法がいくつかあります。投入することができます。この時、このエフェクトは「対象のClipに対してのみ」動作します。使う組み合わせのエフェクト+Clipはこの方法サムネイルも変更してしまえばアクセスがしやすくなります。プロパティに対してドラッグ&ドロップすることができます。この時、このエフェクトは「一つのlayerに対してのみ」動作します。HueRotateなどを登録しておけばレイヤー毎に色彩の調整がしやすいです。プロパティに対してドラッグ&ドロップすることもできます。ここに入れたエフェクトは「composition全体に対して」動作します。4.Clip”として”エフェクトを登録するメディアライブラリから素材のようにClipに投入することが可能です。このエフェクトは“単体では動作しません”。Point.1このエフェクトを有効化したレイヤーを表示すると「そのレイヤーより下のレイヤーに対してエフェクトが有効」となります。この場合はLayer6より下にあるLayer1~5にたいしてはエフェクトが効きますが、Layer7にはエフェクトがかかりません。試しに動かしてみたのがこちら、Layer7のアタック素材のみエフェクトがかかってないことがわかります。Point.2また、エフェクトに対してAutoPilotを使いたい場合はこの方法が必須です。この方法を使った場合はエフェクトのAutopilotが可能。Resolumeでオートメイションを使いこなせ!5.(Arenaのみ)Groupに反映させるArena限定ですが、レイヤーやコンポジション同様にGoupのプロパティに対してもエフェクトを投入することができます。この時、エフェクトは「そのグループ全体に対して」動作します。・エフェクトの登録方法によって得られるアウトプットが異なります。注意!以上、皆さんもエフェクトを有効に使用してResolumeを使いこなしてみてください。