ポーションダンジョンチェストと手持ちのアイテムを別々に管理するようにしたNW.jsを使ってアプリ化を目指す問題点サーバに依存しないダンジョン生成へ移行NW.jsの勉強その他今日の面白バグチェストと手持ちのアイテムを別々に管理するようにしたチェストに近づいてEキーを押すと、チェストを開くことができます。ここら辺はテラリアっぽい感じです。チェストが開くアニメーションも付ける予定です。チェスト付近にいることを証明するために、当たり判定を自作しました。矩形判定を拡張するのにかなり手間取りましたが、何とか実装することが出来ました。アルゴリズムをよく理解していなかったのがダメでしたね。全部phina.jsにまかせっきりだったので、そういうところが抜け落ちていました。NW.jsを使ってアプリ化を目指すNW.jsとはソフトウェアフレームワークのことで、Electronと同じようなことができます。Electronではゲーム素材を秘匿化することができないのですが、NW.jsではそれが出来るようになります。なればブラウザゲーム不可の素材も使えるようになり、ゲームをより豪華に作ることができます。毎月のサーバ代も払わずに済みます。このような理由から、今後はNW.jsを使ってアプリ化を目指していこうと思います。問題点セーブデータをどうするかという問題があります。JavaScriptではローカルのファイルを読み込むことは出来ても、書き出すことは出来なかったはずなので、それをなんとかする必要があります。NW.jsの中ではNode.jsが使えるという情報もありますが、もし本当ならNode.jsでセーブ機能を実装しようと思います。サーバに依存しないダンジョン生成へ移行サーバを介さないので、レスポンスは相当早くなりました。非常に大きい画面でプレイすることができるようになったので、やはりこちらのほうがゲームとしてはいいと思います。0階層目から始まるバグがあります。明日直しておきたいと思います。Worldを出しました。Note次に、実際にNW.jsを使ってアプリ化してみました。Electronと同じくらい導入は簡単にできました。動作は少し重くなりましたが、Electronと同じくらいだと思います。その他今日の面白バグ画面の解像度を変更した際に起きたバグです。スクリーンサイズを小さくしてキャラクターを大きく表示させようと思ったのですが、こんなわけのわからないバグが生まれてしまったのでやめました。本日の進捗は以上です。はてなブログProトルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい。JavaScriptとphina.jsというゲームライブラリを使って製作しています。