西尾美術研究所ゴブリンアートマニュアルページへ戻るはじめにゴブリンアート(スコープ)が解析できるのはビットマップ画像だけです。OSについているペイント(ソフト)などを利用してビットマップ画像に変換してください。ゴブリンアート(スコープ)が読み込んで、マップのページで拡大領域を指定することができる画像のサイズにも制限があります。OSについているペイント(ソフト)を使って、調べたい対象を含む、適度なサイズの画像を切り出して、名前をつけて保存しておいてください。マップの解析は「拡大なめらか補間」解析ゴブリンアートのマップ解析の起源はゴブリンクォークにあります。引き継がれてきたのですが、ゴブリンアイズにおいて、マップでのものとは異なる拡大機能を組み込んだことがあります。これは、任意の拡大率で画像を拡大するものでした。ゴブリンアイズで取り扱おうとしていた画像は、医療のCTスキャン画像やX線画像でしたから、これらの原画像を拡大する必要性はあまりなく、いくらか拡大しても、あまり問題は生じませんでした。整数値の組み合わせで決められた画素をもつ画像を任意の拡大率で拡大しようとすると、その整数値を割り算する処理を行わなければならないときに、割り算の端数をまるめるときの「切り捨て」や「切り上げ」をしなればなりません。すると、このような処理にともなって、画素の色値に、意図しない微妙な変化を与えてしまう可能性があります。画像の情報密度が高いときには、このような「色のノイズによる偽像」は見逃されますが、微生物などのような、もとの画像の、ほんのちっぽけな部分に写っている、情報密度の小さな対象を拡大したときには、「色のノイズによる偽像」が、まさに「ほんものには無かったはずのパターン」として現われることになります。本格的な科学解析の画像処理においては、このような「偽像」を生み出す可能性を排除しておくべきだと考え、任意の拡大率による拡大方法を捨て、ゴブリンクォークから安定して使ってきた、「拡大なめらか補間」解析だけをゴブリンアートで使うことにしました。マップへの入口これまで、「マップ」への入口スイッチは、上のバースイッチにあるだけでしたが、このゴブリンアート(スコープ)から、その下にある解析対象(の縮小)画像が入っている領域も「マップ」への入口スイッチ領域とすることにしました。添えてある各ガイドページでは、この解析対象(の縮小)画像が入っている領域をクリックすると、トップページに戻ります。拡大画面へ)マップ(本解析のみ)のスイッチマップは本解析だけのページです。�@「視野(窓)」のいずれかを指定してから、�A画像中をマウスで左クリックすると、そのクリック位置を中心として、「視野(窓)」の指定に応じたサイズの拡大領域が描かれます。図4に示したところに限界があります。マウスをクリッし直すだけでなく、「微動」のスイッチをクリックすると、少しずつ移動させることができます。このときの移動量は「視野(窓)」の選択に応じて変わります。窓の色を変えることもできます。デフォルト値に戻します。拡大領域と拡大率を指定します。拡大領域を少しだけ移動させます。その解析結果は「現像」ページに現れます。この後の処理に影響はありません。して、4つの角における限界を(合成して)表示したものです。クリックすると、拡大なめらか補間の解析結果が、現像ページに現れます。現像ページには、拡大後の「付録」として、「◇色の交換」と「◇プリズム変換」の解析を行うことができるようになっています。名前をつけて保存します。一時保存することもできます。これらの処理をするしないにかかわらず、現像ページからマップへもどると、現像の画像がマップの画像となります。このようにして、引き続いて拡大することができます。上記のケースとは別に、最初に呼び出した同じ画像で、別の対象を拡大したいことがよくあります。このようなときは、現像からトップに戻ると、最初に呼び出した画像から始めることができ、マップに移って、新たな対象を指定することができます。2017)ゴブリンアートマニュアルページへ戻る。