Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。2019」でオススメしたいゲーム11選。13:04反応Tweet早期アクセスでの発売からわずか半年。BATTLEGROUNDS』(通称、PUBG)は、どのようにして生まれたのか。100人の壮絶なバトル・ロワイアルを見事勝ち抜いた者だけに与えられる“ドン勝”という名のオルガズムに世界中のユーザーが魅了され、来たる家庭用ゲーム機でのリリースを待たずして1200万本の販売数を記録した。Gamesとの提携も発表され、日本国内に向けても本格的なユーザー層の拡大を図っている。Kim氏をインタビューした。Kill』の制作に携わるなど、サバイバルジャンルのゲームクリエイターとして活躍してきた。同氏が韓国のBlueholeと出会った経緯や、同社が今後DMMとどのような関係でパートナーシップを築いていくのかについて訊いた。――どのような経緯でGreen氏はBlueholeと出会い、『PUBG』を開発するにいたったのか教えてください。『ARMA』のModに始まり、『H1Z1』ではバトルロイヤルモードを企画したように、もともとは単純に自分が遊びたいと思うゲームを作ろうとしていただけでした。そんな中、ある日のこと私宛に一通のメッセージが届きました。送り主は韓国のゲーム会社Blueholeで、お互いに描いているビジョンが共通しているから一緒に新しい作品を開発しないかという誘いでした。詳しい話を聞いてみたところ、まさに私が思い描いていたとおりのゲームが作れそうだと確信しました。いい縁に恵まれたと感じています。してこんなことになったんでしょうね。ゲームを作った私たちも、まさかここまでヒットするなんてまったくの想定外です。そもそも競合作品として意識していたのは、自分自身も携わった同ジャンルともいえる『H1Z1』なんです。同作を上回るだけで収まらず、『CS:GO』と『Dota2』よりも人気が出るなんて信じられませんでした。開発を始めた頃から可能性は見出してはいました。当初のビジョンとしては、新しいジャンルを確立できれば御の字くらいの期待で、世界中のユーザーがここまで夢中になってくれるとは思っていませんでした。誰よりも私たちが一番驚いています。――ユーザーのアクティブ率という観点で、具体的にどれくらい人々は夢中なんでしょうか。アクティブユーザーは全体の76パーセントくらい。その内25パーセントのユーザーが100時間以上プレイしているというデータが出ていますね。――ちなみに特にずば抜けて人気が高い地域はあるのでしょうか。群を抜いて盛況という特定地域はありません。単純な数字だけだと、もちろん人口が多い中国がトップですね。ほかにも人口比で人気なのが、北米と欧州、オーストラリアでしょうか。続いて東ヨーロッパや南米、東南アジアで徐々に増えていっているのが現状です。注目すべきなのは、世界中の多くの国でほとんど同程度の比率をキープしている点。それほどグローバルに受け入れられたということですから。考えられるのは、ユーザーに与えられた自由度の高さでしょうね。ルールがいたってシンプルで、とにかく何をしてでも生き残ればいいだけですから。とっつきやすいことは大事だと思います。その中で逃げ回るも戦うもプレイヤーの自由。ゲームをどう楽しむかは完全にユーザーに委ねられています。それが成功できた最大の要因ではないでしょうか。――日本の小説・映画「バトル・ロワイアル」に触発された作品とお聞きしています。それぞれの登場人物によって行動パターンも心理状態も異なる。そんな体験をユーザーに提供したかったということですよね。「バトル・ロワイアル」に触れた時から、原作者である高見さんをリスペクトしています。いう意味で発祥の地ともいえる日本で多くのユーザーに気に入ってもらえたことは大きな喜びです。映画的な体験の中でプレイヤーに完全な自由を与えるというのは、今まで私がゲームを作ってきたモチベーションでもあります。――正式ローンチに向けて特に注力していく予定のコンテンツを教えてください。公開映像の中でも披露していますが、正式サービスを開始する際には砂漠を舞台にした新マップをはじめ、壁や障害物を登るアクション、新たな種類の車両など、様々なコンテンツの拡充を予定しています。One向けの開発にフォーカスしているところです。One版のプレイヤーが同じ舞台で一緒に遊べるような環境を構築したいと考えています。マウスとキーボードを使うPCユーザーと、ゲームパッドを使うコンソールユーザーの間には操作性にハンデが生じるので、フェアな対戦が実現できるように最善の方法を模索している最中です。現段階では確定していません。One版だけに注力していきます。将来的に対応プラットフォームを増やすにしても、まずは現状のローンチプランが完了してから議論することになるでしょう。現状で一日1000人程度の不正ユーザーをBANしています。今後もいかに競技性を維持しつつ健全なコミュニティを守るかが課題になるでしょう。具体的な方法については目下検討中です。Gamesとパートナーシップを結んだことについてうかがいます。『PUBG』は最初から日本語に対応していますが、具体的にどういう関係を築いていくのでしょうか。国内向けのパブリッシャーというよりは、むしろDMMのプラットフォームを使った広告塔といった立ち位置ですね。『PUBG』が日本でも人気といっても、PCゲームやSteamという存在は多くのカジュアルゲーマーにとっては決して身近なものではありません。今まで『艦これ』のようなブラウザゲームしか遊んだことがないようなユーザーにも、本作の魅力を届けられるようにお手伝いするのが弊社の役割だと感じています。トンカツ(韓国語では日本風のとんかつはドンカツと呼ばれる)なのでしょうか。それほどまでに結構なごちそうなのでしょうか。別にチキンが特別なごちそうというわけではありません。このフレーズは古くからカジノのブラックジャックで使われている常套句なんです。昔は最低掛け金がちょうどレストランで出されていたチキンディナーの相場と同じ額でした。そこからディーラーが勝者に送る賞賛の言葉として定着するようになったと言われています。韓国でもトンカツが特別なごちそうというわけではありません。翻訳を担当したスタッフの思いつきで、「勝つ」という日本語と「カツ」という食べ物をかけたシャレを仕込みたかったというだけです。いうわけで、必ずしもドン勝がトンカツというわけでもないんですよ。勝の正体はご想像にお任せします。――本日はどうもありがとうございました。夕食はチキンとトンカツにします。Life』Figでのクラウドファンディングは失敗に終わる。Kawaiカナダ育ちの脳筋女子ゲーマー。塾講師、ホステス、ニュースサイト編集者を経て、現在はフリーライター。下ネタと社会問題に光を当てるのが仕事です。洋ゲーならジャンルを問わず何でもプレイしますが、ヒゲとマッチョが出てくる作品にくびったけ。Steamでカワイイ絵文字を集めるのにハマっています。趣味は葉巻とウォッカと映画鑑賞。同じカテゴリの新着同じ著者の新着ニュース『FF14』バレンタインで吉田P/D宛に“生ハム原木”を贈るユーザーが現る。ファイル』が突然低評価レビュー爆撃を食らう。その犯人の正体とはニュースVRなどを装着し、亡くなった娘と仮想現実で涙の再会。ムジュラの仮面』、「時の歌」でエンディングへワープ成功。通路で怪しい儀式を繰り返し、壁に向かってギターを奏で世界を救うインタビューディレクターでもプロデューサーでもない「ゲーム編集者」とは一体何なのか。Nights』などの仕掛け人、斉藤大地氏インタビューニュースジャンプすると「脚が折れる」パズルアクション『Legbreaker』itch.ioにて配布中。追想の旅により完成されたシリーズの集大成ニュース中国で販売が禁止されている『龍が如く7』を売るために、売り手は隠語や暗号を使う。「ポーランドのゲームイベントから見えてくる楽しい文化」ニュースニンテンドーeショップの「予約キャンセル不可」ポリシーは合法。ドイツにて任天堂の主張を認める裁判所の判断下るニュース香川県がゲーム規制に対する意見を求める。対象は、香川県居住者もしくはネット・ゲーム業界関係者こちらもおすすめニュース『デモンエクスマキナ』Steam版が高評価&好調スタート。Ghost』が発掘される。Simulator』Steamにて1ドル(100円)で配信開始。