各地に出現する首の無い怨霊。怨霊なので「神ふぶき」を使わないとダメージを与えられない。近づくだけで気づかれてしまうため、遭遇時に落下忍殺や背後忍殺を入れて先手を取ることができない。地上戦では移動速度を低下させる霧を発生させる為、機動力に頼った戦いが難しい。攻撃をガードしても怖気が溜まる為、いかに弾きを成功させるかが重要になる。緩急のある振り下ろしと薙ぎ払いを織り交ぜた刀の連続攻撃。ガードすると怖気が溜まるので弾きで対応。途中で手で払う攻撃を挟む場合がある。火力も脅威だが、まともに喰らうと怖気が急激に溜まるので注意。周囲を大きく薙ぎ払い、正面で斬り上げる。直後に姿を消すことが多い。掴み(危険攻撃)姿を消した直後に背後に出現して掴み攻撃をする。背後に出現するので消えてすぐに振り向いて攻撃すれば逆にチャンスとなる。回し薙ぎ払い→斬り上げ地上のモーションと同じ。深追いすると被弾しやすい。ダッシュ泳ぎで回避は容易。地上戦と異なり、距離に関わらず使用するうえに頻度が高い。異常な追尾性能で、連続で被弾すると怖気で即死する危険性がある。近距離では注意が必要。髪のようなものを振り回す動きを見せたらダッシュ泳ぎで振り切ろう。危険地帯はほぼ正面のみ。見た目ほど範囲は広くなく、側面・背後に回り込むことで攻撃のチャンスになる。前提として、「神ふぶき」を使った短気決戦を心掛けたい。怖気対策に「怖気消し」を使用しておくことで即死のリスクを軽減出来る。紫紺傘」で怖気対策、「泣き虫」で行動を封じると有利に戦える。水中内では各種アイテム・義手忍具が使えない。入水前ならば神ふぶきのエンチャなども可能なので、陸で準備してから戦闘に向かいたい。警告の貼り紙の先の崖の先の洞窟内に出現。最初に遭遇できる個体。お堂から鉤縄で枝に飛び乗り、右側の崖に下の方にぶら下がれるポイントがあるので、そこに飛び移る。無視して鐘鬼のお堂に行くことも可能。序盤の「神ふぶき」は貴重品である為、無理をする必要はない。倒すと「阿攻の御霊降ろし」を入手。霧ごもりの貴人を撃破するまでは視界が悪く、幻影の兵が邪魔になる。戦う場合は霧を晴らしてからの方が良い。倒すと「月隠の御霊降ろし」を入手。鬼仏「社下の谷」から逆方向に進んだ首塚の池、水中を進んだ先に出現。実際に戦闘可能になるのは水生の呼吸術を習得してからになる。倒すと「剛幹の御霊降ろし」を入手。葦名城本城(水中)本城の裏手にある池に出現。水中では瓢箪系以外の道具が使用不可となる。地上で使用した効果は継続するため、あらかじめ道具を使っておけば有利に戦闘を進められる。水生村の村はずれの供養衆から買える「まだら紫の曲がり瓢箪」は水中でも使用可能なので、用意しておきたい。敵の耐久力は低く、こちらの機動力は高いので地道な攻撃が重要になる。倒すと「吽護の御霊降ろし」を入手。源の宮(水中)湖の底に出現。幻影と合わせて2体同時の戦闘となる。黒い弾による弾幕が最大の脅威。幻影は耐久力が低いので先に撃破してしまいたい。本体を倒せば幻影も消滅する。「月隠の飴」や「御霊降ろし」を使えば本体と幻影の挟み撃ちを避けられるため、用意しておくといいだろう。倒すと「夜叉戮の御霊降ろし」を入手。コメント最新の10件を表示しています。[ID:GrqcXrFnWqY]地上で戦う場合、攻撃を回避したいときはジャンプの方が楽だね。ノーロックでジャンプして首なしの背後に回るか、あるいは地形を利用して段差の上に飛び乗るかすれば安全。怖気回復したい時とか、地形利用が割と楽だった。[ID:KM7mTgPNH9I]幻影を先に倒すのって、本体と幻影のダブルホーミング弾がリスキー過ぎて、おススメ出来ないと思うんだよな。耐久低いつってもそこそこの回数殴らにゃならんし。骨を盾にして斬撃飛ばしの後を狙って本体チマチマ殴るのがずっと安定すると思う。[ID:Tbhdk4fwAhM]背中を取るには横振りの終わり際にダッシュジャンプで周りこむだけでOK。接近からの横振り後は追撃がこないので安全に周りこめる。通常の横振りは2回連続でやってくる場合があるので、距離を保って1回目を空振りさせたあとに、位置調節して2発目を誘発、終わり際にジャンプで周りこむ。2発目のあとに薙ぎ払い→切り上げに移行することがあるから、このときはバックジャンプで距離とって仕切り直し。[ID:Tbhdk4fwAhM]こっちが移動するときは常にダッシュ状態で。[ID:Tbhdk4fwAhM]意外と水中のほうが楽に感じる。黒いの飛ばしてこないぐらいの距離をキープして向こうの剣戟には一切応じずに吸い込みを誘発してダッシュで殴る。水中のは神ふぶきがなくても十分に攻撃が通じる。繰り返すと地上版が置物同然になる。