I」は、会期中15日間かけて出力される、とても時間のかかる3Dプリンターのような作品です。会期中訪れる人々の動きによって形は変わり続け、その軌跡は砂のグラデーションとして記録されます。会場に設置されたセンサーから動きに関するデータを入力し、ロボットアームによって水で固まる砂を堆積させ、霧を降らせることで彫刻として固める、不特定多数の人々の軌跡による彫刻です。今回のテーマ「マテリアライジング」はデジタルデータを物体として実空間に出力することだと考えています。そこには現在の技術ではどうしようもない問題が2つあります。モニターで見ているものと100%同じものを出力することはできません。職人やロボットでも決まったサイズぴったりに素材を加工することが難しいからです。一つは、「出力・完成するまでの時間」です。モニター上に3Dデータを描くことにくらべて、データを物質として出力するのにはすごく時間がかかります。テクノロジーを利用した創作は、一見、その時代の技術限界との戦いのように思えますが、必ずしもそうではないと僕らは考えています。僕らは時代の技術限界に対して挑むのではなく、その限界の存在によって導かれる視点を利用することで、現在だからこそできる発想や使い方、表現に価値があると考えています。技術合戦になってしまい、来年には価値の無いものになってしまうからです。デジタルカメラの画素数が足りないという人はもういません。フィルタや共有の方法に価値が見出されている時代です。時代は常に更新されていくのです。今回僕らが展示している作品「epoch」は、砂というさらさらした素材を使うことで、コンピューターで難しいシミュレーションをすることなく、なめらかな曲線を作りだします。砂のもつ質量や粘性に対して最適な制御点をあらかじめ設定することで、より自然な曲面を生成させます。これは解像度を上げるというアプローチではなく、少ない制御点の間を自動的に補間しながら曲線を描く、いわばベジェ曲線のようなアプローチです。「epoch」は、会期中15日間かけて出力される、とても時間のかかる3Dプリンターのような作品です。僕らは出力に時間がかかることは限界ではなく、人々が参加できる時間的な余白だと考えています。会期中訪れる人々の動きによって形は変わり続け、その軌跡は砂のグラデーションとして記録されます。人の歩くところが100年後、道になるようにです。「epoch」は単に新しい時代を意味するのではなく、その時代、その特定の時間でしか生まれない新しい発見を意味するのです。