出遅れ二人が潰しあいをする悲しい展開......。中クラスのカードを次々とさらっていく太郎さん&るいんちゃん――。関東のゲーム会、ミスボドにお邪魔させていただいた際に卓が立ったので遊ばせて頂きました。今年の新作と言うことで飛びついてみたのですが、これが大当たり!拡大生産系の本ゲームはスペランダー(宝石の煌めき)を少し複雑にした感じで、宝石好きであれば間違いなく楽しめると思います。スパイス貿易がテーマなだけに、コンポーネントもオリエンタルな感じのイラストに、明るい配色のトークンで見ているだけでワクワクしてきます。プレイ時間はインスト込みで約1時間。手番でできるアクションは4つ。4.得点カードの入手ゲームの目的は得点カードの入手(誰かが5枚入手すると。そのラウンドでゲーム終了)得点カードはカードに指定されているスパイスの種類と数量を支払う事で入手できます。交易カードはプレイする事で効果を発揮しますが、効果の種類は大きく分けて2種類。2.手元のスパイスを別のスパイスと交換する。この2種類の効果を組み合わせて、手元のスパイスを調整し、目的の得点カードの獲得を目指します。得点カードを得る際、特定条件下ではおまけのコインを貰えるのですが、このコインもメタル製で重みも有り、ゲットした時の高揚感ももひとしおです。楽しかったのですが、途中で計算が合わなくなりダントツのビリ(;_;)前半は効率よくターメリックを集め良い感じだったのですが、シナモンに交換する際に余計に交換しすぎて、目的の得点カードの獲得に失敗。それからはことごとく帳尻合わせに失敗し、1手差で得点カードの逃し続けました。一緒にプレイしていた相方曰く「インドカレー屋の親父が色気を出してケーキ屋を始めたのは良いが調子に乗って両方潰したwww」と嬉しそうに仰ってました。Siuma仮に、黄色×5を茶色x2に変換する商人カードと、黄色x3を赤x3に変換する商人カードを比較するとした時、どんな評価をしますか?「黄色から茶色を作れるのは強い」「黄色5個必要なのでは、使う機会が限られてて弱い」など、色々な評価があると思いますが、私の評価はこの最後に書きます。このゲーム、スパイスを集める効率を競うゲームだ、というのは、1プレイすれば分かって頂けると思いますが、「効率のいい手とは何か」という判断基準について説明します。このゲームの勝利点カードは、使用するスパイスで得られる勝利点が決まっています。黄=1点、赤=2点、緑=3点、茶=4点、という計算で成り立っています。一部、数字が合わないカードがあるように感じるでしょうが、スパイスが3色必要なカードは1点、4色必要だと2点のボーナスがついているだけです。ルール通り、金貨は3点、銀貨は1点です。その為、「金貨の載っている」「4色必要」な勝利点カードを狙え、という基本方針が出てきます。金貨や銀貨には限りがあるので、「可能な限り素早く」です。冒頭に記載した通り、スパイス1個の点数が分かっているので、1手ごとに何点の価値のある行動か、というのが明確に確認できます。茶色1個を収穫する商人カードを使うことは4点行動です。黄色4個を収穫する商人カードを使うのと同等の価値があります。初期から持っている商人カードは、グレードアップ2回も、黄色2個収穫も2点行動です。非常に弱い行動と言わざるを得ません。問題は、ゲーム中の大部分で使用する交換系のカードで、例えば、赤赤→緑緑のカードは、2点行動です。これを5倍がけして、赤10個→緑10個の交換をすれば、10点行動です。x2枚分以上の価値のある行動です。このゲームの肝はここで、如何に交換で倍掛けを繰り返して、4点以上の価値のある行動を取り続けるか、という点がキーとなります。して集めたスパイスの点数が、勝利点にほぼ直結するのですから。手に入れたスパイスで、次のターンに何倍がけの交換が出来るのか、ということの方が重要です。1回の8点行動の為に、2点行動を3回繰り返すようなルーチン(4手番で+14点)は、4点行動を4回続けるルーチンに負けています。いう目で、商人カードの列を見ていくと、「点数アップの流れに参加できるカード」「点数アップの流れに関与しないカード」が分かってくると思います。それこそが、このゲームの攻略の第一歩だと思います。冒頭の比較ですが、「どちらも3点行動のカードだけれど、前者は黄x10→茶色x4の2倍がけ(+6点行動)すら難しいが、後者は黄x9→赤x9の3倍がけ(+9点行動)までありうる。カード単体での評価は後者が圧倒的に優勢だが、出来た茶色を使って二倍がけ、三倍がけするカードを持っていれば、前者のカードを優先することもありうる」というのが、私の評価になります。じーふい運の要素が、強いというレビューをみて、半信半疑でしたが、本当です。その運というのがスタートプレイヤーが誰から始まるのか、といったところが一番重要で、あとは、ほぼ作業です。ゲーム開始のじゃんけんで勝敗が左右されるため、じゃんけんに自信がある人はプレイしてみてはいかがでしょうか。プレイした感想としては、宝石の煌きに似てるなぁというものがありました。手番で出来るのは、スパイスの生産、商人カードの獲得(スパイスのアップグレードやダウングレードなど)、休息(自分の捨てカードの復活)、勝利点カードの獲得があります。最初に5枚の勝利点カードをプレイヤーの誰かが獲得した時点でゲームは終了します。先行逃げ切りを図り、カードを一気に集めるか、それともじっくりと他のプレイヤーをけん制しながら高得点の勝利点カードを狙うか、戦略性が大きく分かれそうです。Katouコロコロ堂で、店員さんと2人でプレイした感想です。エマーソン・マツウチによるセンチュリーシリーズの第1作目ですが、ようやく初プレイを果たしました。プレイする機会を逃し続け、その間に2作目のイースタンワンダーまで出て、そちらを先にプレイしていました。ルールは、ルール欄に詳細が記載されているので、そちらをご参照ください。他の方々のプレイレビューでは他のプレイヤーとの絡みが少ないと言われておりましたが、今回は2人でプレイしていたせいかそうは感じず、商人カードも中盤以降山札の近い方にスパイスの変換効率の高い強力なカードが来ましたが、敢えてスパイスを置かないで取りに行かず牽制しておりました。そのため、序盤で取った商人カードを回して、スパイス変換をしてばかりなので、なかなか勝利点カードの購入が思うように行かなかったです。私は勝利点カードを2枚買えるだけのスパイスをため込んで、2連続で購入でき、私が勝利点カードを5枚獲得してゲーム終了。最終的な得点は、私が77点で、店員さんは70点でした。スパイスの変換による拡大再生産は面白いですし、自分のデッキを作るという楽しみもありますので、ぜひまた多人数でもプレイしてみたいです。2人でも十分面白かったので、今度はうちの小4の息子とプレイしたいと思います。Bluebear拡大再生産ゲームとして評判が高いので、そろそろやっておかねば、とチャレンジ。15世紀あたりのスパイス交易による資産獲得を目指すゲームですが、シンプルでテンポの良い傑作でした!基本的な進行は、手札の商人カード(アクションカード)をプレイして、4種類あるスパイスを「生産」したり「交換」したりして、手元のスパイスをどんどん変換していきます。スパイスには4種類あって、ターメリック→サフラン→カルダモン→シナモンの順に価値が高くなるようになっているので、うまく変換を繰り返して手元のスパイスを揃えていきます。スパイスが揃ってきたら「勝利点カード」が並んでいるので(カードによって点数に幅がある)、目指すカードをうまく狙ってゲットします。ここからがデザインの粋なところ。商人カードは、使ったら手元に自動的に戻って来たりしません。どのタイミングでもいいので「休息」を宣言して使用済カードを一度に全部回収できるのです。この商人カードも、勝利点カードと同様に場に並んでいるので、好きなカードを狙って手札に加えていくことができます。手札上限なんてありません。カードの獲得はもうちょっとルールがあるけど、いろんな解説で説明されているのでちょっと省略しちゃいますね。笑つまり何が論点かというと、このゲーム。自分でアクションの手札を選んでじゃんじゃん手札を揃え、そのプレイでじゃんじゃんスパイスを獲得し、そのスパイスを消費してじゃんじゃん勝利点を得てゆく!まさに拡大生産のダイナミックな展開を堪能できる仕組みになっているのです。!例によってちゃんと考えないと勝てません(当然ですね、笑)手札の種類も枚数も、自分で選んだものなので文句の言いようがありませんよね。アクションの内容も順番も自分でプレイするんですからその結果はわかっています。プレイしても絶対損はしません。(ここがすごいと思った)得か損かではなく、いかに他のやつより有利になるかの勝負なんですよ。(お陰で殺伐としない。初心者含むボドゲ会ではこれかなり重要!)しかしアクションしまくっていると手札がなくなってくるので、どこかで休息して手札を戻す必要がでできます。そのタイミングも自分で選ぶのですよ。獲得する勝利点も自分で選ぶわけですね。なんだ単純じゃないか、と思ったアナタ!そんなに甘い話ではない!実は自分の手番には「手札の商人をプレイする」「場の商人カードを手に入れる」「休息して手札を戻す」「勝利点カードを獲得する」の4種類のアクションのうち、たった1つしかできません。お陰で先の見通しを立てて動かないと、どんどん効率が悪くなってゆくのです。やることがとってもシンプルなので、まあ手番の回りが早いこと早いこと!5人でやっても1~2分ですぐ自分の手番が回って来ます。皆んながそれぞれどんどんスパイスを変換したり、勝利点カードを獲得したりしていきます。誰か一人が5枚目の勝利点カードを獲得したら「そのラウンド」で終了です。お分かりですね!まさに終わるタイミングまで作為的にできている早い者勝ちの奪い合いレースなのです!足の引っ張り合いなんてありません。そんな暇はありません。有利になるように必死で生産手順を考えます。いやいや白熱しました。「そう思ってましたー。「えっもう私の番なの?!じゃあねー...」と言った感じです。シンプルでバランスも良く、1時間程度で終わる、初心者にもオススメの良作ゲームです。コージ最近購入し嫁子供とプレイしたので、簡単なルール&レビュー&ウチだけのハウスルールを記載します。ゲームの基本的な流れは、他の方も記載されている通り、自分のターンに1.商人を雇う2.商人を使って手持ちのスパイスを交換(変換)これは1ターンに何回でも行えます3.勝利点カードに記載された条件のスパイスを使用してそのカードを獲得する4.休息(使用済みの商人を手札に戻す)以上4通りの中から1アクションを行うだけのシンプルなものです。その他ルールとして、場のサプライからカードを取る際に、取得するカードの位置によりスパイスを支払わなくてはならなかったり、ボーナスポイントが付いたりといったものがあります。ゲームの終了条件は、誰かが勝利点カードを5枚集めたラウンドの終了時点で、点数の多い人が勝ちとなります。4回しかプレイしていないのですが、大きな山場や盛り上がりはないものの、簡単ルールながらとてもプレイ感が楽しく、中毒性のあるゲームだと思いました。何よりもスパイス変換を何段階も行うコンボが楽しい!その結果、勝利点を獲得出来た時の達成感が凄くイイ!心の中で「ミッションコンプリート!」と叫びます。運と戦略のバランスが良いとの評価も多いですが、「他者の所持スパイスを見て、欲しそうな商人・勝利点を先に取る(取られる)」と言った、僅かですが心理戦とジレンマの要素もあります。楽しいゲームであり自分のお気に入りなのですが、最後に我が家で楽しむ際のハウスルールを紹介します。前述の通り、このゲームは自分のターンに4アクションの内1つのアクションだけをプレイするのですが、ウチでは「商人の雇い入れ」「スパイス変換」「勝利点カードの獲得」を1ターンに全て行える事にしています。これにより、ダウンタイムは少し長くなるのですが、単にスパイス変換コンボを組むだけではなく、その為に必要な場のカードの選択とカードを取る為のスパイスの取捨まで考えるため、構築が少しだけ難しくなり、コンボから勝利点をゲットした際の達成感がより増します。1ゲームのプレイ時間も少し短縮されます。すあま★8スパイスの変換作業が心地良い、しっとりボード(カード)ゲーム。四種類あるスパイスをやりくりして勝利点を獲得、最終的に一位を目指すゲームです。スパイスの獲得方法は至極単純。手札からカードを一枚出して、その効果を解決するだけ。黄色を二個貰うカードなら、黄色二個貰い。赤を一個貰うカードなら、赤を一個貰う。これに加えて、「黄色三個を緑一個に交換してくれるカード」やら「緑二個を茶色二個にしてくれるカード」やら、変換系のカードも駆使してスパイスを確保、充分たまったら勝利点カードを購入。