netstandard.dll通知を受けたときに、単一の待機中のスレッドを解放した後、自動的にリセットされるスレッドの同期イベントを表します。このクラスは継承できません。使用して一度に1つのスレッドを解放する方法を示しています。待機する3つのスレッドを開始します。シグナル状態になっているため、最初のスレッドがすぐに解放されます。非シグナル状態にリセットされ、後続のスレッドがブロックされるようになります。ブロックされたスレッドは、ユーザーがenterキーを押すことによって一度に1つずつ解放されるまで解放されません。メソッドを3回呼び出してすべてを解放する必要があります。詳細については、「同期プリミティブの概要」の「スレッドの操作」または「シグナル通知」を参照してください。インターフェイスを実装します。型の使用が完了したら、直接的または間接的に型を破棄する必要があります。メソッドを呼び出します。言語構成要素を使用します。実装するオブジェクトの使用」セクションを参照してください。system.threading.waithandle.waitoneを呼び出すことによってシグナルを待機します。シグナル状態でない場合、スレッドはAutoResetEventが呼び出されるまでブロックされます。待機中のスレッドを解放します。1つの待機中のスレッドが解放されるまでシグナル状態のままになり、自動的に非シグナル状態に戻ります。待機中のスレッドがない場合、状態は無期限にシグナル状態のままになります。呼び出すと、スレッドはブロックしません。スレッドを直ちに解放し、シグナル状態ではない状態に戻ります。メソッドを呼び出すたびにスレッドが解放される保証はありません。2つの呼び出しが近接していて、スレッドが解放される前に2回目の呼び出しが行われる場合、1つのスレッドのみが解放されます。これは、2回目の呼び出しが行われなかった場合と同じです。呼び出された場合、呼び出しは無効になります。初期状態を制御できます。メソッドと共に使用することもできます。クラスから派生します。クラスは、名前付きシステム同期イベントへのアクセスを提供します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。操作がタイムアウトになったことを示します。このフィールドは定数です。ハンドルを取得または設定します。ハンドルを取得または設定します。よって保持されているすべてのリソースを解放します。オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。リソースも解放します。WaitHandle)Equals(Object)指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。オブジェクトを取得します。EventWaitHandle)GetHashCode()既定のハッシュ関数として機能します。オブジェクトを取得します。オブジェクトを取得します。簡易コピーを作成します。オブジェクトの簡易コピーを作成します。MarshalByRefObject)Reset()イベントの状態を非シグナル状態に設定し、スレッドをブロックします。つのスレッドが進行できるようにします。イベントのアクセス制御セキュリティを設定します。シグナルを受け取るまで、現在のスレッドをブロックします。シグナルを受信するまで、現在のスレッドをブロックします。シグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。ビット符号付き整数を使用し、待機の前でも同期ドメインを終了するかどうかを指定します。使用して時間間隔を指定し、現在のインスタンスがシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。Boolean)現在のインスタンスがシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。使用して時間間隔を指定し、待機の前でも同期ドメインを終了するかどうかを指定します。よって使用されているすべてのリソースを解放します。ハンドルを取得します。ハンドルを設定します。セーフこのクラスはスレッドセーフです。primitivesこのページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。