動画のようにコマンドプロンプトが出てきてしまいます。こちらもどうすればいいのか分かりません。どちらも自分なりに調べてみたつもりなのですが、分からなかったのでどなたか教えていただけますでしょうか?初歩的な質問かもしれませんが、よろしくお願いします。9年前ちょっと試してみましたが、それ以前のDLLのロードでうまく動きません。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。9年前ありがとうございます。C#だとXNAがあるので、XNAではだめでしょうか?XNA4.0は以前試したことがあるのですが、ビデオカードが対応していないみたいで使えません。VC#2008をインストールして古いバージョンのXNAですれば出来るのかもしれませんが、HDDの容量もあって出来ればその方法は取りたくないです。龍神録の一部を私がXNA移植したものがあります。http://softyasu.net/game/gametop.html難易度的にはDXライブラリに近い物はあると思います。画像データの追加とかの難易度はXNAの方が難しいかも知れません。あと質問に答えられる人も少ないですね。これは、日本におけるC#の宿命ですが。DXライブラリの件は、また後で試してみます。私の環境では2010が不調なので2008での確認となります。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。動画のようにコマンドプロンプトが出てきてしまいます。こちらもどうすればいいのか分かりません。プロジェクトのプロパティでアプリケーションというところに「出力の種類」があります。これをコンソールアプリケーションからWindowsアプリケーションに変更してみてください。それ以前のDLLのロードでうまく動きません。DxLib.dllもDebugフォルダに入れてあるでしょうか?入れてあったらすみません。これをコンソールアプリケーションからWindowsアプリケーションに変更してみてください。ありがとうございます。おかげで気になっていた事が一つ減りました^^ですがやっぱり画面のチカチカは治す方法が見つかりません。あと質問に答えられる人も少ないですね。これは、日本におけるC#の宿命ですが。...ちょっと残念ですね。DXライブラリの件は、また後で試してみます。私の環境では2010が不調なので2008での確認となります。ありがとうございます。XNAも結構良さそうですね。それ以前のDLLのロードでうまく動きません。DxLib.dllもDebugフォルダに入れてあるでしょうか?入れてあったらすみません。frameworkのバージョン問題だと思うのですが2010が途中でハングするので確認できておりません。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。あと質問に答えられる人も少ないですね。これは、日本におけるC#の宿命ですが。...ちょっと残念ですね。XNAも結構良さそうですね。CとC++に比べるとC#のプログラマ人口はかなり少ないと思います。私もC#をかじった程度なので深い問いには答えれませんので、ご了承下さい。XNAを使ったのも一年前でだいぶ忘れてます(^^;ライブラリの件はDXライブラリC#版を再コンパイルしてみますので、お待ちください。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。あと質問に答えられる人も少ないですね。これは、日本におけるC#の宿命ですが。...ちょっと残念ですね。XNAも結構良さそうですね。CとC++に比べるとC#のプログラマ人口はかなり少ないと思います。実働で,Windowsに限るとそれほど違うかなぁ,という気もしますが......。MVP比べると......。Forum等で活発に活動する人の数となると,観測範囲次第だと思います。私の場合は完全に.NET系の方が多い状態です。TwitterのTLなどは完全に.NET系の人が主体です。ことで,答えられる人は多いと思います。XNAの方は,どうしても回答者がC#より少なくなるのは仕方がないです。ゲーム開発全般インディーズゲーム開発全般とはなっているものの,旧XNA開発全般フォーラムの質問も継承しているので,Windows/XNAはここで質問することになると思います。ことで,答えられる人は多いと思います。ありがとうございます。そちらの方で質問をしていこうかと思います。ここ(C言語何でも質問掲示板)も利用させていただきますが。9年前ProcessMessageを呼ぶ間隔が短過ぎるせいかもしれません。9年前>Idraさん投稿ありがとうございます。分かりにくかったですね。画面のチカチカは、ループしている間ずっとなるのではなく、ソフトの起動と終了時だけです。>Idraさん投稿ありがとうございます。分かりにくかったですね。画面のチカチカは、ループしている間ずっとなるのではなく、ソフトの起動と終了時だけです。その問題はDXライブラリの特色かもしれません。フルスクリーンだとC言語でも同じことが起きます。Dx.ChangeWindowMode(TRUE);をDX.DxLib_Initの前に入れれば直るかも(ただし、フルスクリーンからウィンドウモードになります)。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。その問題はDXライブラリの特色かもしれません。フルスクリーンだとC言語でも同じことが起きます。ありがとうございます。フルスクリーンモードでのチカチカは、コードが悪いとかPCがおかしいとかではないのですね。Dx.ChangeWindowMode(TRUE);をDX.DxLib_Initの前に入れれば直るかも(ただし、フルスクリーンからウィンドウモードになります)。フルスクリーンモードで動かしたいので、チカチカの件はあきらめようと思います。一つお聞きしてもいいですか?DXライブラリは、解像度を変えてフルスクリーンにしているのですよね?しかしこれだと画質が悪くなってしまいます。9年前もう一つお聞きしてもいいですか?DXライブラリは、解像度を変えてフルスクリーンにしているのですよね?しかしこれだと画質が悪くなってしまいます。これを、「画面いっぱいに表示するが、解像度は変えない(ウインドウの大きさをディスプレイの大きさにする)」ということは出来ますか?画面にあわせるといろんな解像度向けの画像も用意しなくてはいけませんが、そんな面倒なことをしますか?あとフルスクリーンなら16:9や16:10や4:3とアセプクト比の違う画面にも対応しなくてはなりません。一応、画面のサイズに合わせて1つの画像で出来るだけきれいに描画することも出来ますが、それなりに知恵を絞る必要があります。画面サイズを選んでもらって、画面サイズに合わせて描画する方法。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。画面にあわせるといろんな解像度向けの画像も用意しなくてはいけませんが、そんな面倒なことをしますか?あとフルスクリーンなら16:9や16:10や4:3とアセプクト比の違う画面にも対応しなくてはなりません。一応、画面のサイズに合わせて1つの画像で出来るだけきれいに描画することも出来ますが、それなりに知恵を絞る必要があります。ありがとうございます。たしかにそうなりますね。やってみたいので張ってくださったリンクを見ながらがんばります。>みなさまいろいろといいアドバイスをありがとうございました。ミクプラは自由にリンクできます。