[#f92653a2]|100|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~行動|~分類|BGCOLOR(#CACC8F):発表期間|BGCOLOR(#A1C091):合戦準備期間|BGCOLOR(#4A6441):COLOR(white):合戦期間|BGCOLOR(#CCA2A2):休戦期間|非合戦期間(平時)|h|>|~領地の獲得|×|×|○|○|×||>|~陣張り攻撃|×|○|○|○|×||>|~敵拠点への攻撃|×|×|○|×|×||~出城の作成|~攻撃側|×|○|○|○|×||~|~防御側|×|×|×|×|×||>|>|>|>|>|>|||~開拓攻撃|~攻撃側|○|○|○|○|○||~|~防御側|○|×|×|×|○|--攻撃側であるならば、自国で開拓攻撃は実行可能。--領地の獲得と陣張り攻撃は合戦地でのみ可能。入ると、砦/村建設前の開拓地は強制的に破棄される。10:00から合戦準備期間開始までの24時間-合戦相手国は自動で決定し、AM10:00に発表される。&color(firebrick){各国と総当たりで「攻撃」「防御」それぞれで合戦を行う。};-連合国について--単独の国同士で22回合戦を実施した後は、天下勢力格付の「9位と12位」「10位と11位」の国が、それぞれ連合国扱いになる事がある。---連合国を「1」と数えた10カ国で合戦の組み合わせが決まる。---連合国は必ず攻撃国になる。---勝敗を決める総戦功は合算値となるが、個人戦功や報酬などは国ごとの換算となる。実行することはできない。--連合国と対戦すると合戦後の合戦報酬がほんの少し多くなる。[#z149f7dc]-攻撃や加勢のための各種移動用の陣の作成を行う期間。-攻撃側にとっては出城の強化を行う予備期間でもある。[#m0468b8f]-敵へ攻撃を行う期間。この期間のみ敵を攻撃できる。[#n1f56899]-合戦期間の間にある攻撃ができない時間帯。--深夜〜早朝の睡眠時間に攻撃を受ける心配はない。[#u0605fa4]-次の合戦に向けて備える期間。[#h973741a]-合戦開始から2日後のAM2:00で終了。-合戦終了AM2:00の時点て最終の集計が行われ、AM2:30に最終集計結果が表示される。x:30ごとに行われるが、合戦最終日のAM1:30を過ぎての[[合戦繰り返しクエスト:http://www.ixawiki.com/index.php?%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8#z31d6983]]達成の場合、クリアするにはAM2:30の結果表示を待つ必要がある。--しかし合戦繰り返しクエストの一覧はAM2:00で消えてしまう(AM2:00以前に受諾済のクエストのみ残る)ため、AM1:30を過ぎてから達成したクエストは1つだけしか受諾/クリアできない。-合戦終了後は「非合戦期間」となり、次回の合戦投票までの間は他国(へ/から)の宣戦布告は不可能。[#fc4a7e4c]***2012年10月21日から23日の合戦において、合戦開始の午前10時から1時間程度(詳細は定かではありません)不具合が発生した。[#k45f9b9c]-合流攻撃時−それぞれの城主へ割り振られるべき攻撃ポイントが合流攻撃の起点となる城主へ全て加算される。-加勢防御時−それぞれの城主へ割り振られるべき防御ポイントが加勢防御の終点となる城主へ全て加算される。除くデータの修正が行われたが、&br;その他の鯖については修正は行われないまま。-5-8鯖にいたってはメンテが何度も行なわれたが、データの修正失敗の連続であった。&br;同盟報酬の銅銭にいたっては、合戦終了時の順位・人数ではなくメンテ終了時の順位・人数に対して反映されていた酷い修正内容となっていた。終戦時同盟10人で3位→のちに周囲の合併等で20人で4位になった・・・一人あたり銅銭1万のはずが2500しか入ってこなかった・増えた10人は何もしてないのに丸々2500貰えた)-当該合戦の勝敗(威信)が更新されなかったため、連合(9位・12位連合、10位・11位連合)の組み合わせが正常に更新されないまま以降の合戦が行われた。