主人公にデフォルトの名前がないときにこれがないと苦労する。何も考えず自分の名前や好きな子の名前を入れて痛い目を見ることも。ゲーム中のキャラクターはすさまじいセンスを持っている事もしばしば。トンヌラ●ねおち【寝落ち】プレイヤーが何かしらの行為をしている最中に寝てしまうこと。徹夜でゲームをしている際に起こりやすい。これが起こるとプレイ時間を無駄に増やしてしまうだけでなく、ARPGなんかだと何もできずに雑魚にやられてしまうことがあるため注意。携帯機の場合はバッテリー切れのおそれもある。本来はネットゲーム用語。●ねくろのみこん【ネクロノミコン】クトゥルフ神話に登場する本。狂える詩人アブドゥル=アルハズラットが署した書物「アル・アジフ」のギリシャ語翻訳版。人の皮で出来ており、邪悪な魔術の奥義の数々、あらゆる拷問の方法。人智を超えた忌まわしくも恐るべき「旧支配者」や「外なる神々」について記されている。その余りにも凄惨で背徳的な内容によって、常人の精神では耐えきれずに狂ってしまうとまで言われる本。誤訳や欠落ある欠陥品が過去なんどか出版されたが、その度に時の権力者達の判断によって焚書の対象となってきた。それでも内容を完全再現したもの(流石に人の皮は使ってないが)が、世界に数冊ほど実在している。閲覧を迫って原作の関係者を悩ませたというエピソードもある。それだけではなく、現実にこの本を作ろうと(やっぱり人皮は使わないが)した人々もおり、この本とその背景たるクトゥルフ神話がいかにインパクトの強いモノであったのかを顕著に表しているだろう。原作での邪悪なイメージのせいか、RPGでも時々登場する。場合は終盤に手にはいる強力なアイテムである。屍霊術、ギリシャ語のnekros(死)とmanteia(啓示)を合わせた語。本来は交霊術全般を指す。RPGでは特に死者に命を吹き込み、意のままに操る術として使われる。使用者をネクロマンサーといい、上級悪魔や邪悪な魔法使いであることが多い。術を使うために死者が必要なため、使用者が手駒を増やすために殺戮を繰り広げるケースが多く、この術を使うキャラは自動的に外道認定される。そのため味方が使うことはまずない。ゆえに召喚術RPGや錬金術RPGはあるのに、残念ながら屍霊術RPGはない。追記:屍霊術かどうかは微妙だが、ファントムブレイブの主人公は死霊を金で雇って戦わせていた。追記2:確か、「ブラックマトリクス」でパーティキャラであるヨハネが使えたはず。倒した敵に技をかけてユニットを操り、自爆などをさせて攻撃する。味方が使う、数少ない例の一つかと。ネコ科ネコ属ヤマネコ種またはイエネコ亜種に属する小型肉食獣。5000年ほど前のエジプトにて穀物を害する鼠を防除する為に飼いならされたものが起源とされる。室町時代以降にはその腹皮は三味線の胴に用いられた。極めつけの必殺技「猫リセット」を気まぐれに放ったりする、実に侮れない難敵である。愛玩用家畜としては歴史・人気共にイヌと並ぶ双璧を成し、ネコにまつわる伝承・説話・物語も数多い。エジプトでは「バスト」あるいは「バステト」という猫頭人身の家庭神として広く一般に崇敬を受けた。魔女の使い魔としての不吉なイメージが付与された。日本では猫又という猫の妖怪がよく知られている。RPGにおいてもマスコットとして画面を賑わせたり、擬人化されて仲間に加わったり、猫耳付き帽子というファッションが存在していたりする。キャラの特徴としては女性的に描かれることが多いらしい。実際に寝ているNPCがもぞもぞ呟く言葉は、意外にも情報源になるもの。その内容はお使いや戦闘のヒントから、極め要素・隠し設定にいたるまで、ひょっとしたら起きてるキャラよりバラエティ豊かかも。大事なヒントを寝たままベラベラ喋らせる根拠なのだろう。「民家でグースカ眠っているキャラにとりあえず話しかける」のはプレイヤーとしてごく当たり前の心理なのである。手練れのRPGプレイヤーとなると、話しすらせずなんとなくの雰囲気だけでヒント持ちキャラを見分けてしまうのだから怖ろしい。ヒントキャラ●ねこのて【猫の手】1.呼んで字の如く猫の手。猫の前足2本のことを指す。そこには肉球というものがあり、とても柔らかく、癒されると言われている。猫好きにはとても堪らないということだが、当然先端部分には鋭い爪もあるので、油断していると引っかかれる。飼い猫ならともかく、野良猫に引っかかれるとそこからばい菌が入ることもあるので、不用意に触れるのはやめておこう。RPGでも猫の手を模した装備品があり、大抵爪やグローブのカテゴリに入る。猫耳フードと一緒に装備すると良いだろう。2.ポケットモンスターシリーズに登場する技のひとつで、ノーマルタイプの変化技。控えのポケモンが覚えている技をランダムで一つ使用するというもの。覚えるポケモンはエネコ・ニャルマー・チョロネコと全て猫をモチーフとしたポケモン。猫モチーフであるニャースやニューラは自力では覚えないが、タマゴ技で習得できる。猫の手だがヒコザル(猿)やオタチ(鼬)やスリープ(獏)の系統もタマゴ技で習得できたりする。全ての技を使えるというわけではなく、ねこのてでは使えない技もある。それを利用して、選択肢を狭めるという戦法もある。特性「いたずらごころ」(変化技を先制で出すことが出来る特性)の対象になる。「いたずらごころ」持ちで、「ねこのて」を使えるのはチョロネコの系統のみ。いたずらごころは夢特性のため、BWの時はまず使う機会はなかった。2になって、夢特性のチョロネコが解禁された。解禁された途端、いたずらごころ+ねこのてを使った凶悪なコンボを持ったレパルダスが溢れかえることになった。相手に何もさせずに勝つことも可能。そのせいで、オンライン上の通信対戦ではレパルダスが出た瞬間即通信切断されると言った事例が後を絶たない。自重したほうがいいだろう。長い歳月を生きた猫が妖力を身につけ、妖怪化した魔物。尾が二本に分かれているのが特徴。二本足で立ったり、死者を使役したり、人間に化けたりと色々な能力を持っている。高確率でネコミミの萌えキャラと化している。ねずみ【鼠】ネズミ目ネズミ上科に属する哺乳動物の総称。本来の特徴とは別の特徴を付加することによって一躍人気キャラクターになったりもするが大抵は強い繁殖力と素早さを備えた敵として地下道や地下水路に登場する。多少巨大化したものであっても個体としては所詮は元小動物、雑魚である。群れを成して一体のボスとなって序盤の脅威となることもある。生々しすぎるせいかネズミが食糧庫を食い荒らしたり疫病を撒き散らす、といったイベントは滅多に起こらない。ちなみにハリネズミはモグラの仲間である。存在自体がネタとしか思えないネーミング。(ロマサガ3)2、ダジャレ例)カエルの輝石→(SO)(「帰るの奇跡」にかけたダンジョン脱出アイテム)オーク→(WA)(WAでは木のオーク(oak)と亜人のオーク(orc)が同時に登場する。●ねたばれ【ネタバレ】ストーリーや攻略等、ゲームの内容の詳細。RPGでは特にストーリーが重視されるため、うっかりネタバレで先の展開を知ってしまいプレイする楽しみがなくなった、萎えたと嘆く人が後を絶たない。新作ソフトの場合、フラゲにより発売日前に、ご丁寧に要約されたものが書き込まれることがある。それを所構わずコピペしまくる迷惑な人もいるので、どうしてもネタバレを見たくない場合は、インターネット自体自粛して防衛するしかないだろう。ネットを自粛しても普通に友達からくらうこともある。ちなみにこのRPG大辞典もその性質上ネタバレが多いので、閲覧の際は注意されたし。☆使用例☆もう__がきたのか。何かしようとするときに無視できない障害、または必ず発生する大きめなトラブルを指す。欠点や問題点があればフォローをしようとするのが普通だか、このネックという言葉が使われるくらいの大きな障害になるとフォローが難しくなる。RPGにおけるネックは2パターンがある。1)コストパフォーマンスが明らかに悪いなど表立った欠点2)利点が思わぬところで足を引っ張るいわゆる地雷なお、ここでいうネックは頭を支える首(Neck)ではなくbottleneck(瓶の細いところ)からきた単語である。bottleneckは隘路(あいろ)という困難を意味する単語でもある。●ねっけつ-きゃら【熱血キャラ】RPGにおいて一人は出てくるパーティキャラ。短髪、ノースリーブといったワイルドな格好をしていることが多い。武器は剣や斧、己の拳など、近距離型のものを好むが、複雑な扱いは苦手。野性的とも言える勘で仲間を救う場面がよく見受けられる。性格は気さくで人当たりがよく、弱者を放っておくことができない正義漢。それが災いしてトラブルメーカーとなることもしばしば。これまたよく出てくるクールキャラとは行動原理や意見が一致せず、言い争いになることも多い。...以上が良い意味での熱血キャラであるが、似て非なる「電波」やDQNと通じる部分も少なくない。振りかざす正義感に一貫性が見られない場合や、人の話を聞こうともしないパターンは鬼門。熱血キャラには相応の実力と熱血なりの人徳が必要であろう。原作に存在しない必殺技や魔法などのこと。」状態になったりしかねない。原作のイメージとゲームバランスを両立させないといけないため、スタッフの力量が問われる。2)ゲーム内に仕様として存在しない技。実際はエフェクトを流用したり実装されなかったのを改造で引き出したり、なんなら勝手に作っちゃったりしたもの。ゲーム攻略ホームページなどにある物書きコーナーで書く小説のこと。人はゲームに残されたままの謎を自分なりに解釈していったり、ゲーム中で気に入ったキャラの後日談を想像して書いたりする。日本の高校生がゲームのキャラと遭遇して戦いに巻き込まれていくものもある。付属の掲示板でキャラ募集をしている書き手も多い。残念ながら途中で打ち切る作者が多いのも事実。中には「新しい小説が書きたくなったので今の作品は打ち切ります。そこで今回は新しい作品のキャラを募集しま〜す」というわけのわからん原因もある。募集をしている人に根性があるかどうかを見極めてから応募するべし。●ねぼう【寝坊】1)寝過ごして時間に遅れること。イベントフラグとして用いられる場合と、キャラクターの日常を描く際に用いる場合とに区別できる。逆に寝坊してしまったために仲間をはじめとした他人に何らかの危害が及んでしまう場合がある。(例として寝坊して遅れたら敵襲を受けたあとで友軍が全滅していたなど)日常感を描く場合はうまく使えばそのキャラの生活環境を描写できて、プレーヤーのイメージ作りに役立たせることもできる。寝坊しやすい人を寝ぼすけという。2)やりこみをした日の次の朝にプレーヤーを襲う悲劇。朝ごはん食べて、学校に行くよー。話しかけても「ぐぅぐぅ」「zzz...」「むにゃむにゃ...もう食べられないよ...」など、どうでもいいメッセージが返ってくるだけで得られるものはないことが多い。特定のイベントをクリアするまで起きない(どかない)のはお約束。起こすためにアイテムが必要なことも。2)敵地に潜入するイベントで兵士が寝ていた場合、チェックする価値アリ。鍵を持っていたり、寝言で攻略のヒントを口にする時がある。カビゴン●ねむり【眠り】RPGに多い状態異常のひとつ。戦闘中にキャラが眠ってしまい、行動ができなくなること。ゲームで自然回復するために軽視されがち。味方の人数が少ない場合や、敵の火力が強い場合には全滅の危機を招きかねないので油断は禁物である(例:ドラクエ1)。渡る壮大な物語の演出に使われる。これが複数回行われるゲームのラストボスは、死を超越した存在であることが多い。例:ドラクエ5...常に主人公視点だが、何度かある物語の節目で数年が経過する。サガフロ2...歴史の裏側の主人公が入れ替わる際、十数年が経過する。ロマサガ2...ある程度イベントをこなすと皇帝が代わり、100年前後が経過する。何十年も経つような年代ジャンプ後には当然、登場しなくなるプレイヤーキャラがいるわけだが、そういったキャラの能力や行動が後世に何らかの形で反映されるかどうかは、ゲームによってまちまちである。例:FE聖戦...第一部でのカップリングによって、第二部に登場する子孫のステータス上昇率やスキルが違う。サガフロ2...覚えた技や術は継承されるが、本人の能力が何かに影響する事はない。ひらめいた!さっさと人魚で____しよう。燃料1リットルと車がそれで走る距離で算出。燃費が良ければ車の性能が良いということ。RPG・SRPGにおいては、技や魔法の威力と消費MP、または武器の威力と装弾数・エネルギー消費で導き出される、キャラの戦闘面での評価である。攻撃力200の魔法を10発撃てる人と、5発しか撃てない人。使うなら前者であろう。撃てればその分回復にかける手間が節約できる。バランス調整か、破壊力のある技を持つキャラの燃費は高く、破壊力の低い技を持つキャラの燃費は安い。これが顕著に現れてたのは昔のスパロボであろう。真に強いキャラというのは、火力がよく、燃費が良い。いうことになるだろう。初期年齢が高いと初期ステータスは高くなるが成長率は悪い、というものもたまにある。老衰までしてくれるゲームもあったりする。昨今のRPGを作るに当たって弊害となっているもの。古き良きRPGを知るユーザーにとって恨めしい存在である。●ねんれい-せってい【年齢設定】RPGのキャラへの設定の一つである。主人公・ヒロインは大抵10代〜20代前半でオヤジが主人公なのはほとんどみない。ちなみに主人公グループにはカッコ良い青年(主人公)、健気なヒロイン、頼れるオヤジ、クールな参謀、熱いお姉さん、幼女、と言ったのが定番であろう。●ねんれい-ひとけただい【年齢1桁台】まさに生まれたばかり。世間のことをまだ知らないお子様。「子供は社会を映す鏡」という言葉もあるとおり、社会の変化を敏感に感じ取る存在であり、RPGのNPCとして登場する際も、社会の潮流を如実に反映した言動をすることが多い。(例:戦災にて夫を亡くした母の横で「お父さんは遠くに行ったんだって」(←死をまだ理解できてない)飢餓に見舞われた村でおなかを空かせた子供が多数、など)また一方で希望ある未来の担い手として、明るく描かれる場合もある。翻って味方キャラとなる場合、何故か分不相応に大人びた(ませた)言動をすることがある。(しかも何故かいわゆる「幼女」キャラに限ってそういう傾向が強い気が。詳細は【幼女】参照)「見た目は子供、頭脳は大人」というそのギャップがプレイヤーに受けるのだろうか。戦闘に出しても、大人顔負けの極悪な攻撃技や回復術で戦況を思うがままに操り、プレイヤーの度肝を抜くことがままある。・・・スタッフの贔屓とか言うな。