Android(4.0.0)を導入してみたOpenFeintが2012年12月14日にサービス停止したので、次なるプラットフォームを探しています。・ランキングがある・実績(トロフィー)がある・日本語が使えるまず始めに検証したのがpankiaでした。導入してみようということで、ここのマニュアルに沿って作業してみました。結果としては導入までいけたのですが、その過程でハマったことがあったので備忘メモ。pankiaへの登録有無でゲームができるかの検証までは至っていません。●追記●pankiaへの登録なしでもゲームができました。pankia登録画面右上の「×」を押すとゲーム画面に戻ってゲームを続けられました。Android■ゲームの登録これはマニュアルどおり、問題なかったです。Secretが発行されます。これは後でpankiaをプログラムから実行するときに使用します。管理画面での作業は以上。※Eclipseを使っていますそのまま導入しようとすると、マニュアルにあるSDKのインポートの時点でエラーが出ました。SDKを最新版にするところから始めました。バージョンアップ・(1)が完了した後にEclipseを再起動すると、「リビジョンを確認したら、今使っているのは古い。SDKのバージョンアップは以上です(3)Eclipseをクリーンしてから起動する・(2)の後、Eclipseが起動しないときがあります。その解決方法として、Eclipseをクリーンします。SDKをアップデートしたことで、これまでのプロジェクトで参照していた「annotations.jar」が見つからないよ!とあらゆるプロジェクトから文句を言われるようになりました。ここから「annotations.jar」を含むzipファイルをダウンロードして解凍します。解凍した中のproguard4.8\examples\annotations\libの場所にannotations.jarがあります。【参考】http://visible-true.blogspot.jp/2011/12/proguardcfg.htmlあとは、既存プロジェクトで参照していた先(C:\android-sdk-windows\tools\support)にannotations.jarをコピーして、既存プロジェクトをクリーンすればエラーは消えました。これで前準備が完了です。Android(4.0.0)の導入です。Androidをダウンロードして解凍。・Eclipseへのインポート手順はここのマニュアルのとおり。SDKを最新にしたらエラーは出なくなりました。今回は、Pankia専用のアクティビティを作って、既存アプリからそのアクティビティを呼び出すテストを行いました。Pankiaの初期画面が登場するはずという感じ。}}------------------------------------------------------(2)AndroidManifest.xmlを記述ここのマニュアルに記述。あとは、今回のテスト用にMyPankiaというアクティビティを用意するので、その分を追記。/>------------------------------------------------------(3)既存アプリから(1)のアクティビティを呼ぶActivityの呼び方の詳しい内容については割愛。8以降)を忘れずに行う。(4)実行すると・・・pankiaの新規登録画面が登場します。導入については以上です。あとは、pankiaに登録せずともゲームができるかの検証です!●追記●pankiaへの登録なしでもゲームができました。pankia登録画面右上の「×」を押すとゲーム画面に戻ってゲームを続けられました。[必須入力]このブログについてものづくりに関することを色々と。ウィジェット過去ログ2019年07月(1)2019年02月(3)2018年12月(1)2018年04月(1)2018年03月(1)2018年02月(1)2017年11月(3)2017年04月(4)2017年03月(7)2017年02月(1)2016年11月(1)2016年09月(1)2016年08月(3)2016年07月(1)2016年05月(1)2016年04月(1)2016年02月(4)2016年01月(1)2015年11月(1)2015年06月(1)検索ボックス。