meshを正しく理解するための基礎講座。meshのノード間のデータ転送で使われる「メッセージ」や、そのメッセージで使われる「アドレス」について解説します。ものデバイス間での通信を可能にする、セキュアで信頼性の高い大規模ネットワークを構築できます。meshネットワークの基本概念を解説しました。meshネットワークを実現するのかを見ていきます。Energy(LE)のスタック上で動作します。meshのスタックと、各層の機能を示しています。meshネットワーク内で情報を送受信・中継できるデバイスを「ノード」といいます。ゲートなどがあります。ノード間のデータ転送には、メッセージが使用されます。メッセージの送信元と送信先はアドレスで示されます。アドレスアドレスには4種類あります。そのうちメッセージで使用されるのは「ユニキャストアドレス」「仮想アドレス」「グループアドレス」の3つです。4つ目のアドレスは「未割り当てアドレス」といいます。アドレスは16ビット長で、次のように設定されます。SIG(クリックで拡大)・未割り当てアドレス:構成されていないエレメント、または指定されたアドレスのないエレメントには、未割り当てアドレスが設定されます。有意のアドレスを持たないエレメント、ということになるため、メッセージの送受信には使用できません。・ユニキャストアドレス:ユニキャストアドレスは、プロビジョニング(デバイスがmeshネットワークに追加され、ノードになるプロセス)を行う際に、プロビジョナーがノード内の各エレメントに割り当てます。このアドレスは、そのノードがネットワーク上に存在する間、有効です。ユニキャストアドレスは、メッセージの送信元フィールドや送信先フィールドに表示されることがあります。ユニキャストアドレス宛に送信されたメッセージは、そのアドレスを有する1つのエレメントでのみ処理されます。・仮想アドレス:仮想アドレスは、特定の「ラベルUUID」に関連付けられた、複数のエレメントを示すものです。パブリッシュ、サブスクライブの両方で使われます。ラベルUUIDは、1つ以上のノードに存在する複数のエレメントと関連付けられる、128ビットの値です。仮想アドレスでは、15ビット目と14ビット目はそれぞれ1と0にセットされます(図2)。0にはハッシュ値がセットされます(この14ビットで1万6384通りのハッシュ値が可能)。ハッシュはラベルUUIDから導き出されます。サブスクライブしているエレメントが128ビットのUUIDをチェックするのは非効率的です。そのUUIDが複数のメッセージセグメントにまたがる場合はなおさらです。14ビットのハッシュ値を使うことにより、どのメッセージがどのエレメントに向かうべきかを、より効率よく判断できます。meshネットワークのもう一つのマルチキャストアドレスです。1以上のノードの複数のエレメントを表すもので、次の2種類があります。固定ノードに送信されるメッセージは、そのノードのプライマリーエレメントで処理されます。LLC.ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。