space.コンテナの両側の壁と天井の三辺の長さである約7mのステンレスワイヤー157本を用いたインスタレーション。壁の上端には固定したチェーン、下端には浮遊するチェーンを配置し、チェーンにワイヤーを通していく。天井には斜めにチェーンを走らせ、そこをワイヤーのアンカーポイントとして固定する。チェーンを上下させることで、つながれたワイヤーはキネティックに動き、天井が壁のようにもなり、空間はダイナミックに変化する。このシステムによって空間にいくつかの特性が生まれ、それはつながっているが分かれているというような半透明の部屋になる。訪れた人、風、光によって常に流動的に変化し続ける空間である。I」は、会期中15日間かけて出力される、とても時間のかかる3Dプリンターのような作品です。会期中訪れる人々の動きによって形は変わり続け、その軌跡は砂のグラデーションとして記録されます。会場に設置されたセンサーから動きに関するデータを入力し、ロボットアームによって水で固まる砂を堆積させ、霧を降らせることで彫刻として固める、不特定多数の人々の軌跡による彫刻です。今回のテーマ「マテリアライジング」はデジタルデータを物体として実空間に出力することだと考えています。そこには現在の技術ではどうしようもない問題が2つあります。モニターで見ているものと100%同じものを出力することはできません。職人やロボットでも決まったサイズぴったりに素材を加工することが難しいからです。一つは、「出力・完成するまでの時間」です。モニター上に3Dデータを描くことにくらべて、データを物質として出力するのにはすごく時間がかかります。テクノロジーを利用した創作は、一見、その時代の技術限界との戦いのように思えますが、必ずしもそうではないと僕らは考えています。僕らは時代の技術限界に対して挑むのではなく、その限界の存在によって導かれる視点を利用することで、現在だからこそできる発想や使い方、表現に価値があると考えています。技術合戦になってしまい、来年には価値の無いものになってしまうからです。デジタルカメラの画素数が足りないという人はもういません。フィルタや共有の方法に価値が見出されている時代です。時代は常に更新されていくのです。今回僕らが展示している作品「epoch」は、砂というさらさらした素材を使うことで、コンピューターで難しいシミュレーションをすることなく、なめらかな曲線を作りだします。砂のもつ質量や粘性に対して最適な制御点をあらかじめ設定することで、より自然な曲面を生成させます。これは解像度を上げるというアプローチではなく、少ない制御点の間を自動的に補間しながら曲線を描く、いわばベジェ曲線のようなアプローチです。「epoch」は、会期中15日間かけて出力される、とても時間のかかる3Dプリンターのような作品です。僕らは出力に時間がかかることは限界ではなく、人々が参加できる時間的な余白だと考えています。会期中訪れる人々の動きによって形は変わり続け、その軌跡は砂のグラデーションとして記録されます。人の歩くところが100年後、道になるようにです。「epoch」は単に新しい時代を意味するのではなく、その時代、その特定の時間でしか生まれない新しい発見を意味するのです。Workshopは、三重県の芸術祭「アート亀山2013」の関連イベントの、まちのプロダクトをつくるワークショップです。2回目となる今年は、結合・増殖可能な木組みのフレームのデザインと、伊勢型紙の文様を用いた新しい行灯のシステムをつくることがテーマです。チームに分かれてプロトタイプを制作し、その設計図をクリエイティブ・コモンズ・ライセンスをつけてレーザーカッターやCNCルーターで加工できるフォーマットでインターネット上に公開します。ワークショップ期間中、ゲストに照明デザイナーの面出薫氏をお招きして、まちの灯りの在り方や、パーソナルな灯りとしての行灯がソーシャルな灯りとして成立する可能性などについて、参加者や来場者と共に議論します。アート亀山2013のオープニング日(10/27)では、来場者を対象とした制作ワークショップを行います。デザインワークショップで試作したプロトタイプをもとにして、それらの組み合わせや伊勢型紙の紋様を改変することで自分だけの行灯がつくることができる生態系のようなシステムの構築をめざします。当日の夕方に催すキャンドルナイトでは、自分の行灯を持ち寄り、他の行灯とつなげることで大きなまちの灯りを制作します。room.株式会社エイブル主催のコンペでグランプリを受賞しました。2012に出展しました。roomというコンセプトルームの提案です。etc.模様替えの楽しさ。それをもっとダイナミックに、もっと気軽に。roomは壁を自由に動かして、ユーザーが集まり方に合わせて空間の大きさをカスタマイズできる部屋です。壁に家具の機能を収納し、使うときだけ引き出して使います。壁の家具は12種類に分けられ、そのコンポーネントから組み合わせて、一つの壁「バー」を構成します。棚、机、ベッドなどを選んで組み合わせることができます。各「バー」の組み合わせによって多様な意味が生成され、それが自由に動かされることによって「バーコード」としての固有の集まり方をつくります。壁は、家具を引き出すことによって窓が開かれ、壁を挟む両側がつながります。空間の大きさと連続性がダイナミックに、使い方に応じて変化していく柔軟なシステムです。レールさえ天井に設置すれば、構造に関係なく既存のワンルームにも応用が可能な、汎用性の高いシステムを備えています。オーダーメイドではなくプロダクトとして数種類の使い方を想定してつくることで、コストを抑えながらユーザーが自分に合わせて選択することができます。一人でこもるための部屋から、人を呼んで集まるための部屋へ。roomはあなただけの集まり方をつくります。december).SDレビュー2012の東京展が無事終了しました。お越しいただいたみなさん、ありがとうございました。その後京都で展覧会を開催しています。以下展覧会の様子です。iPadアプリ等の不具合でご迷惑をおかしましたがようやく完成しました。1/100縮尺の模型でもみなさんに遊んでいただけたようで、インタラクティブな建築の展覧会ができたのではないかと思っています。