使ってシェーダプログラミングばかりしているけど、実に楽しい。カテゴリを追加して、少しずつテキストを書いている。最初のテキストを投下することができた。今回のサンプルはただグラデーションが掛かっただけの矩形が表示されるのみ。今回は拡張機能に関するテキストを連投したのだけれど、なんというか調べてみたりするなかではやっぱり英語ちゃんと理解できないのはつらい。白地ベースだったデザインを黒地ベースに変更。生成していたサイドバーのリンク一覧などを静的に吐き出すようにした。開発者フォーラムとしてゲームの投稿イベントを開催したいと思います。告知させてもらったのですが、一応こちらでも告知しておきます。詳細は、下記のリンクを参照ください。出力に対応する話で世間は非常に盛り上がってますね。けなげに向き合っております。今日この頃2014-03-13フラグメントシェーダとフラクタルフラグメントシェーダを使ってジュリア集合を描いてみた。ネット上には詳しいものからざっくりしたものまで解説がたくさんあった。理屈を理解してからコードに変換したけど、むしろ理屈を理解することのほうが大変だった。fest)が開催される。それに触発されてというわけではないのだけれど、最近デモについていろいろ興味があって調べたり動画を見たりしてる。※とはいえイベントには参加できないので非常に残念。一丁前に語る日がこようとは思いもよらなんだ。はなし2014-03-01今月はどうしましょうという話と無駄に長い前振り以前と比べると、最近は幾分か自分のプログラムを書く時間がある。世の中の多くのプログラマの人たちはいったいどこでどうやって時間を作ってコードを書いているのか、不思議になることがある。修繕ができない今日この頃。本当に少しだけなんだけども修正することができた。トップページに少し文章を追加したのと、先日@izmhratsさんに教えてもらった軽微な不具合を全体的に修正した。先だっ...さいきんのわたくし2014-02-14ライブラリの功績バレンタイン企画の製作中、感じたこと。