等も指定できるらしい。マッピングするテクスチャを指定できる。頂点1つのx,y,z座標と、割り当てるテクスチャのu,v座標を指定。たしかにテクスチャマッピングができた。右側のテクスチャは歪んでる。四角形1つを三角形2つで表現してますよーって時の歪みが出てるというか。この手のテクスチャの歪みは2つあって。元のポリゴンは長方形だけど、回転を加えたり透視変換した際に見た目が長方形じゃなくなって歪む場合。元のポリゴンがそもそも長方形じゃないので歪む場合。試したところ、前者の場合はテクスチャが歪むことは無かった。パースペクティブコレクトとやらをちゃんとやってくれてるらしい。*1ただ、前述の図の右側は、後者の事例。元の図形がそもそも矩形(長方形)じゃないので歪んでる。この歪みを簡単に解決する方法は見つからなかった。何かを指定すればサクッと解決しちゃうのかなと期待したけど、そういう機能は用意されてないらしい。やって解決したらいいのか...。今のところ、ポリゴンを分割するしかないのかなと思っているところ。1枚のポリゴンを4分割して誤魔化して(?)いるし。プレステ1で3Dゲームを作ってた頃も、こういう状態が頻繁に起きていて。視点に近いポリゴンだけでも分割して、とかやってた記憶があるのだけど。ググっても、当時のやり方が出てこないんだよな...。ソフトウェアレンダリングで処理してた頃は、ちゃんとやってくれなかったらしいのだけど。今の「P3D」はOpenGLを使ってるらしいので、そのあたりをちゃんとやってくれるようになったのだろうと想像。