今後の新しいゲームデザインの指標とするために、ユーザー行動に関する2つの学術調査を行なっている。調査方法はネットアンケートで、下記遠藤研究室の調査ページより参加できる。いう項目から明らかにする。売上の拡大だけを考えるゲームと対比する、“記憶に残るゲーム”を作るために何をすればいいのか。日本のゲームプレーヤーに響くゲームのエッセンスを浮き彫りにしていくことを目的としている。2つめは「ゲームの離脱理由に関する調査」。遊び続けられる、よりゲームをプレイし尽せるために、ゲームデザインが排除すべき問題は何なのか。昨年行なわれた調査で明らかになった「ゲームをやめる要因」を元に、今回は実際にはどのくらいの人が各要因でやめているのかを明らかにする。ゲーム研究の世界では「ライフスタイルの変化」がゲームをやめる1番の原因と言われているが、これはゲームデザインを工夫しても取り除くことができない。逆に理不尽なゲームデザインのおかげで諦めなければならない原因が特定できれば、今までのゲームの文法という常識に囚われずに、新しいゲームデザインに挑戦するクリエイターには貴重なデータとなるだろう。