ID:Saed1GawPキャラ萌えっていうだけの単純な固有性とはまた違うと思うんだよな。映画やらドラマやらいろいろエンタメがある中で、アニメどころかあえてギャルゲを選択してしまう。物語とか、キャラとの擬似的な関係性に、人生の癒しとか救いを求めてしまっているような、そういうギャルゲプレイヤーに共通する深い固有性にこそ語りかけるテーマが、KEY10周年の集大成として、今までの流れ上くるだろうなと思ってた。たしかに、AIRやらクラの頃に比べて、ギャルゲがアニメ原作になるのが当然になり、ニコ厨やらオタクが一般化して、プレイヤーの層というのが凄く開かれたというか、一般的な層に近づいてるんやろな。その意味でRewriteのテーマっていうのは、ある意味で10周年としてふさわしいのかも。汎用性が高くて、壮大。だれでも受け入れられる。事実、テーマなんて二の次で、エンタメとして面白いことが一番重要。Rewriteは十分おもしろかった。TERRAが一気にエンタメ度を削ったわりに、その分で浮き出てたテーマがイマイチと感じる部分はあったかな。全体として凄いおもしろかったけどね。ID:Saed1GawPたしかにKEYのテーマって一見、オタクに向けて発信されてるようで、実はほとんどの人が内に抱えてるものに訴えてるのかも。AIRみたいに「俺は父になれない。誰かの人生に関与して救ったりなんてできない無力感」とかクラみたいに「父になれ。考えるのを止めて行動主義的に振る舞えば、誰かの人生に関与することはできる。結果が悲劇であれ喜びであれ。一般人もそれぞれに自分固有の悩みだと思い込んでるような汎用性のあるテーマかも。KEYがここまで評価を得てきたのかも。だれもが自分らだけに固有なテーマと思いつつも、実はみんなに共通するテーマみたいな。Rewriteの問題についても、テーマがTERRAに詰め込まれてしまったってのは確実にあるよね。なんというか単純な構造的な問題。俺にも当てはまるけど、別にみんなにも当てはまるテーマだろぉ〜みたいな結果を生んだのかも。なんかいろいろ納得した。夜11時から0時にかけての公式サイトバグ、発売前日に体験版を公開と盛り沢山だった『君と彼女と彼女の恋。エロゲトレーラーズ駄文にゅうすアキバBlogそこはかとなくエロゲを綴る気がつけば複数買い。