BLOGここはてりぃが、趣味の共通する方々との得がたいつながりのために、自分の趣味に関係する諸々のことを、壊れながら書きつづるブログです。人が見てますPROFILEてりぃは高年齢DDRer。初代が出た時既に三十路でした(T_T)。「濃い」方だと言われますが、自分ではよくわかりません。これでも妻有り&二児の良き父親なんですけども。02/18:たかが4000字に苦労する管理人02/17:もうガマンならんので02/16:回復しきってませんが02/15:回復が追いつかない...02/14:物理的・精神的ダメージに続いて02/13:「陥穽に落ちた時」こそ応援の時ではないのか02/13:漢字が打てればいいというもんではないわけだが02/12:これは、ばっふぁーがこわれてるっぽい02/12:こうしんがあいてごめんなさい02/12:どうやらにじゅうもじくらいのようだ02/11:2クレで7000弱...02/11:2020年初踏み02/07:未完の大作を完成できると思う傲慢に02/06:何もしない日を挟みながら02/05:こんな夜に札幌まで往復してきた02/04:たった一日で映像研ロスに02/04:ブレイカーとバランサーは、「対立項ではない」のでは?02/04:「映像研には手を出すな!」を一気見して02/03:ゴールドスター02/01:ブレイカーとバランサー01/31:ようやくセブンスコードが楽しくなってきた。01/30:「ニュースバリューが高い状態」に騙されない01/29:視聴番組数ギャップがヤバい。妄想界の住人は生きている。sky~まぜこぜてみよ~う。by青いパン最終列車は出発しました。第五幕「発現!しょくたくまじんを愛せよ」どうにもこうにもレビューが書けないかんなぎですが...。評判の良いと聞く第六幕まではとりあえず書きます、なんて言っちゃったものの、早速失敗したかなぁと思いつつ今日まで来てしまいました。その第六幕で(既に北海道地方では放映済みですが、第五幕レビュー前なので未見です)、見てもいよいよ何にも書けなかったら、そこで止めにします。書けないものを無理して書くのは自分にも辛いですし、そういうレビューが制作者さん達にあまりプラスになるとも思えませんので。「しょくたくまじん」なるものが、どこに出て来たのだろう?という部分の話から行きますか...。「ソース魔神」という言葉は出て来ましたよね。後半部分、何でもソースをかけることをやめられない仁に対して、ナギが言い放った言葉。「食卓」に関する描写も出て来ました。冒頭で、料理対決を行う三人の少女のシーンがそれでしょう。先の「ソース魔神」発言が出て来たシーンも含めていいと思います。コレらを以て、「食卓魔神」なる言葉として読み解けるのか、ということですが...スイマセン、オレには無理でした。何をどう読み替えようとしても、この二つの言葉を一つにするべき、その必然に辿り着けません。最初こそトンでもなく美味しい料理を持ってきたざんげちゃんが、クイーン・オブ・ザ・食卓なのかと思いましたが...どうやらアレは中の人(というか、器の人?)である白亜の持つスキルであって、憑依しているざんげちゃん自身のスキルは無惨なものの様子。得意料理が「卵焼きのおひたし」...いやいや、卵焼きとおひたしぐらいしかないというつぐみは論外ですし、意外にも体裁は見事な料理を作るナギも味の方はトンとお粗末、という具合で...まあ、痛み分け、ですよね。どれも似たり寄ったり、いやむしろヒドイ有り様と言っていいでしょう(^^;;。すると、「料理の達人」=「食卓魔神」ではあり得ない。食べる側なのかと言えば...ソース魔神たる仁にしろ、味噌汁に牛乳というあり得ない悪食のナギにしろ、まあ確かに「魔」なるものは感じなくもないですが、それを「愛せよ」というシーンがあったかと言うと...どうにもこうにも。その二人のどちらかが「食卓魔神」であったとすれば、その「発現」は、既に前回済まされているわけでして、結局うまく繋がりません。思い至ったのは、「玉音アタック」と同じく、今回のサブタイもまた「原作にある複数のサブタイトルのキメラなのだろうか?」という程度。その「キメラ」であることが、原作ファンにはクスリと笑えるサービスになっているのかも知れませんが、原作を読まずに挑むものに対しては「単に混乱を与える以上のものになっていない」という点が、自分にとっては大問題です。~~~一般論というか、理想論というか、そういう発言として読んで頂きたいのですが...自分は、「攻略本なしに解けないゲームは、それだけで駄作の素質十分」と思っています。メディアミックスの妙とか、隠し的なご褒美とかは、あくまで「そこまで手を出す、気付いた人に対してのプラスアルファ」なのであって、そこにのみゲームの面白さの本質が封入されてしまうのは、やっぱりちょっと違うんじゃないかなと。その視点で言えば、コアなファンに絶大な人気を誇るナムコ往年の名作ゲーム「ドルアーガの塔」などは、もう駄作の極みに位置しかねない作品なのですが...あれは上手い巡り合わせで、もう攻略本必須としか思えないような難関を「自力で」或いは「現場だけでの情報交換で」突破しようというゲーマー達と上手くかみ合ったんですね。当時は「ゲーム攻略本が当たり前」という世界ではありませんでしたし、インターネットはおろかパソ通ですら普及していませんでしたから...そういうものを「前提」としたゲームではなく、ただただ「難易度のムダに高いゲーム」だったわけで、それを乗り越えようというユーザーが多く現れたおかげで「名作」認定されてしまえば、それはそれで結果的に良かったんだろうなと。いう点では、「駄作になる素質十分なゲームだったけど、時代の方がそれを自らの力で受け入れた結果と駄作にならなかった、非常に希有な例」だと思います。え、私ですか?私はほら、ヌルゲーマーなので、最初から攻略情報を装備しなければクリアできない人ですけれど...。最近はもう根性も時間もないものですから、どんなゲームであっても「攻略本(情報)に頼ってでも最短で効率よくクリアしないと...」という状況に陥っていて、それでさえ、積みゲーの一つも消化できないのが今の私です。これまたお前が言うなではあるのですが...ユーザーが自分の意思で攻略情報に手を出すかどうか以前に、攻略情報を与えられなければほとんどのユーザーが解けないであろうゲームには、やっぱり問題があると、私は思います。単体で完成度が高い、と言われるためには、そういう部分をクリアしている必要があると思うんですね。ドラクエシリーズの人気の高さをそれに絡めて評した先輩がいて、なるほどなぁと思ったことがあります。その時に話題に出ていたのはドラクエIIでしたが、「あれは『はやぶさの剣』の在処を除けば、プレイヤーが丹念にゲーム内から情報を集めることだけで、すべての謎がちゃんと解けるように配置されている。名作なんだ」という主旨だったと思います。いう制作姿勢とちゃんとマッチしているのが攻略本の内容で、あれ、進行に必要な謎解きの肝心なところは一切書いていないんですよね。