CD-ROMROMのRAM容量があれば、もっと普及していたと思いませんか?明らかに、ああRAMが不足しているんだな、と当初のゲームから感じていました。コストとの兼ね合いから、低速でも補助のRAMを4M追加とかすればかなり見栄えも良くなっていたと思います。したら、アーケードカードとかを強いる事もなく長続きもしていたのでしょうか。工場が燃えてRAM供給が足らなくて価格が上がったりというのを思い出しました。計画倒産みたいでひどいなーと・・・。題名:工場が火事になっていたりしたんですね。ゲームを考えたときに、現在のゲーム機の性能は必ずしも必要とは思いません。ファミコンがこれだけもつのですから、CD-ROMROMはそれ以上だと思うのですが。CD-ROMのゲームを初めてやったときには本当に感動しました。無限ともいえる大容量、CD音源、声優による豊富な音声。ハードとしては、スーファミやメガドラより大好きでした。計画倒産みたいでひどいなーと・・・。確かに、2Mのシステムカードじゃなくて4M出てたらよかったなーと思います横やり失礼します。今思うと2Mと言っても2Mbitなので容量少ないですよね。1991年当時で2Mbitは私も少ないと思います。(256kByte・・・GBA並かよ)アーケードカードDUO(PROはスーパーシステムカード分を含んでいるため)は同じ2Mでも2MByte(16Mbit)で劇的にRAM容量が増えましたが、1倍速のCD-ROM^2では多すぎた気もします。龍虎の拳の読み込みの遅いこと遅いこと・・・しかし餓狼伝説SPECIALは以外にとても早くびっくりしました。NEOGEOCDなんて目ではないですね。一台に絞って発売すればよかったでしょうな。風ザナIIやぽっぷるメイル、Linda3、YSIV等の93年以降の名作と末期ごろ作品は良作ぞろいですし。スプライトとBGのみで描かれた驚愕の2Dグラフィックがいいです。最近のGBAのビットマップ画像(アニメからの直取り込み風)の貼り付け見たいな2Dは正直あまり感心しません。最近falcomの新作ザナドゥNEXTに風ザナ1&2が付くそうですね。