良性のステータス変化の一つ。闇属性のスパイクアーマーで自身をつつみ、反撃効果:HP吸収。不死生物には効かない。効果時間は180秒(敵の使うものは60秒)。2007年3月8日のバージョンアップで実装され、アトルガン白門の魔法屋で販売されている。ダメージと同量をドレインするバリアを張る。一回の効果内で吸い取れるHP量は決まっており、HPmaxの半分。詠唱前にHPをブーストすることで、吸収上限のアップが可能。闇耐性や魔法耐性、レジストなどの要因により被物理ダメージと同量のHPを吸収できない場合もある。詳しくは本項末尾参照。この反撃ドレインには、与ダメージヘイトが無い。確実にタゲを取ってしまう場面や暗黒ラスリゾブラッド発動時などに使用するのが常套手段である。大きくヘイトを取ってしまう前にドレッドスパイクを使う事で、後の被ダメージを吸収する。上記の通り吸収によるヘイトは発生しないので、被ダメージによるヘイトの減少の恩恵を最大限に受ける事が出来るのもメリットである。種族差や装備状況によって異なるものの、効果上限分の反撃ダメージを与えた場合、MP78で精霊魔法III系(消費MP92〜128)に匹敵する魔法ダメージソースとも成り得る。特殊技や遠隔攻撃には反撃効果が無いので万能とはいえない。ダメージを受ける→HP吸収というプロセスであり、HP吸収前にHP0の状態になると戦闘不能になってしまう点には注意が必要である。ドレッドスパイクの防御能力を過信して、HPが低い状態を放って置くのは危険だろう。3分と再詠唱時間が非常に長いうえに、実装時点では効果時間が1分と短かったため、あらかじめ使用しておくという他の防御魔法のような使い方は難しかった。2015.9.16に効果時間は3分に引き伸ばされ、この点は改善している。被ダメージ=吸収にならないケースには以下のような状況があげられる。敵が特性などで魔法防御力が上がっている(敵の魔法防御力に応じて効果減少)敵が闇属性に対し、耐性を持っている(敵の闇耐性に応じて効果減少)敵が被魔法ダメージカットを持っている(敵のカット率に応じて効果減少)敵がアンデッドや魔法ダメージ無効状態である(まったく効かない)敵の用いるドレッドスパイクドレッドスパイクを敵が使った場合、基本的に与ダメージが反撃ダメージとなるため、敵が格下であるほど脅威となる。敵のHPはプレイヤーよりもずっと多いため、ダメージを与えて消すのも容易ではない。この魔法を使われたことに気付かずに不意だまやマルチアタックを叩き込むと、自分が即死するということにもなりかねないため、この魔法を使う可能性のある敵と戦う時には格下であろうと油断禁物である。効果時間の延長が発表された時には、この魔法を使う敵の大幅強化になるのではないかと懸念されたが、それに対して効果時間の延長はプレイヤーにのみ適用され、敵の使うドレッドスパイクの効果時間は据え置かれると発表された*1。販売価格は70,560ギル。売却標準価格は2,700ギル。攻撃してきた相手に、闇属性の反撃ダメージでHP吸収可能な状態。同名の暗黒魔法によりこの状態になる。Hwittiなど)は、特殊な条件下でドレッドスパイクと同様の状態になることがある。公式フォーラム)9)検索0)TOPページ当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。