中国最大のスタートアップメディア、36Krの日本版です。ファイナンス状況など中国の「今」を現地から届けるとともに、日本人向けの解説などのオリジナル記事を発信します。36Kr日本版を見れば、中国が分かります。テンセントが「ビッグプレイヤー」へ...ジャック・マーがアリババ退任:引退ではなく、挑戦するために新天地へ...TikTok張一鳴:商品を開発するように企業を経営する...「ABテストはツールに過ぎない。中国最大のスタートアップメディア、36Krの日本版です。ファイナンス状況など中国の「今」を現地から届けるとともに、日本人向けの解説などのオリジナル記事を発信します。36Kr日本版を見れば、中国が分かります。テンセントが「ビッグプレイヤー」へ...ジャック・マーがアリババ退任:引退ではなく、挑戦するために新天地へ...TikTok張一鳴:商品を開発するように企業を経営する...「ABテストはツールに過ぎない。Worlds)」はこのほど、テンセントのクラウドプロバイダー「テンセント・クラウド(騰訊雲)」と戦略提携を行い、傘下で運営するクラウドベースの開発プラットフォーム「SpatialOS」の中国での導入を共同で進めていくことが分かった。2012年創業のインプロバブルは英ロンドンに拠点を置く。主力製品SpatialOSはゲーム開発者に対し、マルチプレイゲームの開発技術サポートやクラウドによる委託管理プラットフォームを提供するものだ。サービスは主にクラウドプラットフォームを通じて提供される。これまでグーグルクラウドとも戦略提携を結んでおり、プラットフォームは英国、カナダ、米国などですでに導入済みだ。Data)」が共同で発表した「2019年ゲーム産業トレンドリポート」によれば、2019年の中国ゲーム市場の実売上高は2300億元(約3兆5900億円)を突破し、ユーザー規模は6億4000万人に達すると予想されている。ここ数年、中国のゲーム産業は国内市場の足固めに加え海外進出も加速させている。2019年の中国製モバイルゲームに対する海外ユーザーの支出は、海外のモバイルゲーム全体に対する支出の16%を占め、過去2年で60%増加している。海外市場は中国産ゲームの新たな成長の場となりつつある。巨大な国内市場と新たにわき起こった海外進出をめぐる需要は、中国のゲーム開発業界に新たな可能性をもたらした。インプロバブルもこうした市場を見込んで中国進出を果たし、2020年初めにはSpatialOSをローンチさせる計画だ。パートナー網およびゲーム開発者コミュニティーをベースとして、中国製ゲームを海外で商業化させるサポートも可能だ。Program)」を立ち上げている。同プロジェクトはゲーム開発者に7200万元(約11億2300万円)に相当するサポートを提供するもので、現在はインプロバブルの中国語サイトからの申請をすでに受け付けている。ゲームの開発サポートをクラウドで実現インプロバブルは、ゲーム開発者が開発過程における各種の技術的リスクを回避し、開発効率を引き上げる支援を行うことを趣旨として設立された。共同創業者でアジア地区CEOのピーター・リプカ氏はSpatialOSについて、「ゲーム開発企業がコンテンツ開発や革新に伴う難題を解決するための技術ソリューションと考えてもらいたい」と述べている。同社のプラットフォームにより、開発者はゲーム設計段階で大規模なテストプレイを速やかに実施できる上、開発の中後期ではバックエンドフレームワークを変更せずともゲームのインタラクティビティを自由に変更できる。SpatialOSの一連のツールを使用することで、制作~テスト~学習のサイクルを加速させ、それによりスピーディーなゲームの更新も可能となる。従来のゲーム開発のテスト周期は年あるいは月単位だったのに対し、SpatialOSでは毎週さらには毎日でもテストを実施できる。インプロバブルの顧客は中小規模の独立系ゲーム制作会社や大手ゲーム開発会社であり、従量課金制を収益モデルとし、定価基準も固まっている。大手ゲーム開発会社に対しては、具体的な業務ニーズに合わせたカスタマイズ技術サポートも提供する。同社はすでに中国のゲーム開発会社と提携しており、ネットイース(網易)のVR対応オープンワールドサバイバルRPG「Nostos(故土)」はインプロバブルとの共同開発によるものだ。マーケティング戦略に関しては、主に専門の事業開発チームにより海外での顧客獲得を進めている。中国市場においては「礴雲卓遊計画」に加え、自社で構築したゲーム開発者コミュニティーを通じて開発者と効率よく意思疎通を行い、理解を深めたいとのことだ。IPコンテンツで若者の人気獲得も狙うインプロバブルのSpatialOS上では現時点で20以上のゲームの開発が進行中だが、注目すべきは同社が自社ゲームの開発もすでにスタートしている点であり、英国、カナダ、米国ですでに開発スタジオを設けている。インプロバブル中国法人の共同創業者である趙一帆氏によれば、ゲームの自主開発により顧客である開発者の真のニーズを把握できる上、開発が成功すればさらなる自信にもつながると述べている。現在、インプロバブル傘下のMidwinterEntertainmentによるサバイバルゲーム「SCAVENGERS(スカベンジャーズ)」の開発が進行中だ。通常、ゲーム1タイトルの開発からローンチまでには、2~3年あるいはそれ以上の時間を要する。ゲーム開発の全ライフサイクルを支えるサービスプロバイダーとして、インプロバブルには十分なキャッシュフローも欠かせない。同社はこれまで数度の資金調達を実現しており、2017年5月にはソフトバンクグループが主導するシリーズBで5億200万ドル(約550億円)を調達したほか、2018年7月にはネットイースから5000万ドル(約55億円)の戦略出資を受けた。ネットイースとの業務・資本レベルでの高度な提携も、インプロバブルが中国市場に進出する契機となった。今後はアジア太平洋本部を上海に設置する予定で、上海や広州のほか北京や深圳にもエリア支社を開設するという。中国でのR&Dセンターの設置を通じて、現地のIT人材のポテンシャルを発掘し、中国ゲーム産業のグローバル化をサポートしたい考えだ。Products)と提携...短信2020年2月17日0136がん腫瘍NGS検査の「世和基因」、ソフトバンク等から約12億円を調達がん腫瘍次世代シーケンサー(NGS)検査を行う「世和基因(Geneseeq)」が、シリーズDで8億元(約12億円)調達した。Transportation)」が、プレシリーズAで約1億元(約15億円)を調達した。Group)」と戦略的パートナーシップを締結した。美顔自撮りアプリを運営する「美図(Meitu)」の株価が先月、続けざまに上昇した。これは同社の美容医療事業参入が、市場に支持されたことを物語っている。強豪ひしめく混戦模様にシンガポール通貨金融庁(MAS、中央銀行)は先月、デジタル銀行の免許を交付する件について、昨年末までに21件の申請があったと発表した。質問やゲームを活用し、理数科目に対する子供の理解を深めるアプリ「STEP」を開発する、インドのエドテック「Eduisfun」が、エンジェルラウンドで2800万ドル(約30億円)を調達した。