水を得た魚ここは管理人「いわし」が好き放題やってる、特にこれといった売りの無いページです。いらしてくださった方、ありがとうございます。プラチナ」この前、ついにDSiを買ったのでWiFi対応ソフトが欲しいなあという事でネットの知り合いに相談していたら候補に挙がった一つ。資金的に余裕はそんなにないんだけど買っちゃいましたとりあえず目標はマクドナルドでジラーチを貰う事です。昨日は頑張ると言ってろくに頑張れず(かなり大胆に寝て過ごした)今日はほぼ1日かけてボードゲームで遊び倒しちゃいました。簡易更新させていただきたいと思います......。初心者の自分にも優しくルールを説明してくれてかなり楽しめました。この場でも改めて、参加者の皆様ありがとうございました。感想記事方面が全く進んでいないと言うわけではないのですが余裕があるといったのはもう過去の話。下着は使わずに弱体化させずに倒す。このルートが一番正しいと思うんだが、いかがか。黒崎さん(強)は滅茶苦茶強かったです(難易度:普通でしたけど)。大河やシャナ等、移動速度が速いキャラでガン逃げしつつ電撃ヘルパーで攻撃し続けるなど小技を駆使したらギリギリ倒せました。このゲーム、表に出していないキャラにはHPやEPの自動回復があるので長期戦覚悟で防御面を固めると、強敵もかなり何とかなりますね。主人公の育成は防御特化の方がいいのだろうか?攻撃か防御どちらかに特化した方が良いと思うのですが悩ましいです。攻撃特化→チェインアタックやチェインバーストを最大限に活かせる。防御特化→壁役としてパーティーを地味に支える自分は趣味の問題で攻撃特化にしましたが後半になると防御不能攻撃とか「回避?それ無理♪」な範囲攻撃が増えてくるので防御も少し欲しくなってました。趣味さて、何を書くべきか。自分のデッキ構成でも書いてみましょうか直接ストーリーの攻略の参考にはならないかもしれないけれど普通に語ってみたい部分でもあるので。フルに活かして(というかほぼ連打して)相手の攻撃をすかしつつ削ります。(なお、キノのエルメスは移動を伴うので使いづらく不採用。[知知]「クロスオブヴィーナス」[恋知]「ブギーポップ」[無闘]「漆黒の鎌」[知闘]▼乃木坂春香このデッキ群の要となるのは乃木坂春香の「かみつき」(単体攻撃+EP吸収)。回復を途切れさせない、“全滅しなけりゃ何とかなる”戦法です。「かみつき」は属性が乃木坂には合わないのですがヘルパーのEPを能動的に回復できる手段は貴重です。立ち止まった隙に確実に当てるようにすればEP消費も問題になりませんしね。無敵技使用中ならタイミングも計りやすいです。平常時のHP回復手段に「不死の酒」(一定時間少しずつHP回復)を選んでいるのは、まあ趣味も含まれてはいますが普通に便利だからです。ボスの猛攻を前に、いちいちHPが減ったのを見計らって回復、なんてしてる暇がない(or面倒くさい)けど、とりあえず不死の酒をかけておけばHPの損耗を気にせず強気に戦えます。)との相性が非常に良いのですよね。「霧」発動中は電撃ヘルパーを発動することが出来ないのですけど不死の酒を事前にかけておけば回復しながら優位に打撃戦が。インデックスデッキにも繋げやすい。コンセプト的には乃木坂に「白銀の微笑み」(味方全体のEP回復)を入れてしかるべきかもしれませんが、EP回復は操緒に任せます。そんなにEP回復頻度高いわけでもないですしね「生命の輝石」(ゲージ上昇速度アップ+回復効果向上)をとりあえず優先(このあたりはレベルによるのかも。ここぞと言う時に「クロスオブヴィーナス」(全体完全回復)を使う為に基本はEP温存。これが戦闘キャラのEP回復手段でもあります。ちなみに乃木坂に「クロスオブヴィーナス」を持たせない理由はEP消費の大きさで「かみつき」が間に合わなくなる事を防ぐ為です。操緒のEPが尽きるようならこっちにも「かみつき」入れても余裕を見て使っておいてもいいかもしれませんね「霧」はEP温存の為にあまり使いません。この辺、研究の余地がかなりありそうですけど自分はダメージソースは基本的に電撃ヘルパーには求めないのかも。「ブギーポップ」(全滅しそうになると敵全体を自動的に攻撃)はロマンですまあ、「クロスオブヴィーナス」を使うなら全滅ギリギリまで粘るべきだしそれならついでに発動してもらっても、いいですよね?「漆黒の鎌」(単体攻撃)は知属性持ちの攻撃の中から適当に趣味でチョイス。ダウンを奪えるのと空中の敵にも当たるのが少し気に入ってはいるけどわりと当てにくいし、EP温存の為にこれまたあまり使わないっていうかやっぱりただの趣味に近いですごめんなさい本当はどちらかに状態以上回復系カードを入れるべき、なのかもしれませんですが状態異常回復手段は基本的にあがいて死ぬ→蘇生です。ここで途切れない回復、乃木坂無限のEPが活きるのです。実際に無敵必殺技で殴る時に使うのがインデックスデッキです。まあ一応ヘルパーのEP使わないのは勿体無いかなって事で1つ入れてみたけど、基本的に装備カードで固めます。本当はごちゃごちゃやるより「夢魔砕き」(大河とドクロの攻撃力1.2倍)4枚とか「《核》」(HP徐々に回復+攻撃力微増)4枚とかの方が面白いかなあ?とは思うのですけどね。敵によっては属性変更系のカードを組み込んだりもします。趣味さて、発売から5日が経ちましたが皆さんプレイしていますか?電撃学園RPGというのは電撃文庫15周年を記念して製作されたファミコンジャンプ的な......というよりジャンプアルティメットスターズ的な電撃文庫キャラ大集合の素敵ゲームです。公式サイト行けば動画付きでシステム説明とかあるから詳しくはそっちで。メインとなるのは「灼眼のシャナ」「キノの旅」「とある魔術の禁書目録」「とらドラ!」「撲殺天使ドクロちゃん」「イリヤの空、UFOの夏」「乃木坂春香の秘密」「アスラクライン」の8作品ですが他にも数多くの作品がFFでいう魔法・アビリティのようなポジションである『カード』として登場しています。カードと一口に言っても『コアカード』『ユニットカード』など色々あるのですが特に重要なのがヘルパーキャラ(非戦闘キャラ)に4枚まで装備させることで電撃文庫に出てくるキャラクターや道具の能力を象徴した能力を行使できる『アビリティカード』。笛」「あしたは昨日」「サカサエン」「サンクレディア・バスタード」「アリスのクラッキング」など)電撃文庫編集部の全面協力でもって「こういう能力のカード出したいんですけどいい作品ありますか?」みたいな流れでアビリティカード作ったりもしてたみたいでたまに予想外な出典や、効果合いすぎだろ的なニヤニヤが体感できて電撃文庫ファンにはたまりません。(こんな事言ってる自分も全部の元ネタは分りませんでしたが)個人的にはメインストーリーはあまり好きでは無い感じでしたが(いきなりぶっちゃけ過ぎだろ)、戦闘やカード集め・合成など色々楽しかったです。戦闘は「ふつう」レベルで行っていましたけど雑魚にはあまり苦戦しないけどボスが強い、というバランスですねー。ヘルパーカードのデッキ(カード4枚の組み合わせ)を練るのが楽しいですいや、作品のオススメとしては異なる小説のキャラの絡みが!とか、あの小説のキャラを操作できる!とかそっちの方も押すべきなのかもしれないですが結局のところストーリーや会話は原作小説のがおもしれーですしあんま押す気になれないんですよねまあそれはともかく、ブログでもいくつか気付いたことや攻略体験談などあげていきたいと思ってます。予約していたゲームを引き取る。Venus」(アスキーメディアワークス)予約特典の電撃学園RPG文庫もゲット。問題はこれをいつ読むか、という事だ。事前情報によると、どうやら電撃学園RPG文庫に収録されているのはゲームの設定や舞台を描いた小説らしい。文庫の方に含まれている可能性があるのではないか?ゲームの内容を知らないと、楽しめない小説も結構あるのではないか?やっぱり理想はゲームをクリアしてから読むことだよねー。困ったことに電撃学園RPG文庫のネタバレにも触れたくない。早く読んでしまわないとまずい。本日のアクセス昨日のアクセス総アクセス数PROFILE管理人「いわし」あなたは何オタクですか?と聞かれたらおそらく「ライトノベルオタク」と答えます。好きなのはマリア様がみてると成田良悟作品!立体物に手を出してみたり、紙モノに手を出してみたり、守備範囲拡大を常に考えていたりするけれど、ほとんど趣味として定着しない。