unity勉強日記プログラミング素人、ブルーノの自主勉強ノートです。他のプログラミングを勉強したい方の助けになれば幸いです。今回はオブジェクトではなく、RPGゲームでよくある会話ウィンドウを実装したいと思います。いっても、例によってこちらのサイトの方法を実践するだけなので、こちらをみてもらった方がとてもわかりやすいです。かめくめちゃんさんには毎回お世話になってます😊gametukurikata.comまずは最初にある通りキャンバスに色々配置。MobileJoyStickもキャンバスなんだけどいいのか。いや、とりあえずやってみよう。操作とメッセージは同時に表示しないからあとで切り替えれば大丈夫だろう次にメッセージスクリプト作成。勉強のため中身を謄写することを試みましたがUpdate()メソッドの中で迷子になったためそこだけコピペしたのは内緒。これを全部手で写しましたなどと言えばコメントアウトまで綺麗に写したのかと褒められるか見破られるかの2択でしょう。Updateメソッドの途中でこんがらがってしまったのですが用意した変数や他のメソッドの中身とサイトの記述から大体の仕組みは理解できたと思います。最後のSetMessagePanelはこのスクリプト内では呼び出されないものの他のスクリプトから呼び出す際に便利なよう設計されているのは勉強になりました。普通のことかもしれませんが私の中にはなかった概念です。これを呼び出すゲームオブジェクトを作ります。空のゲームオブジェクトに次のスクリプトをアタッチし、今回はmキーで会話を呼び出してみます。Input.GetKeyDownの中身だけ変える実行してみると...できた!!いやすごいですね。今回作りたいゲームは縦画面なのでUIの構成とかを調整していく必要がありそうです。今回はここまでにしておきます。ヶ月)プログラミングド素人、ブルーノの勉強報告、兼好きなゲームの雑談のブログです。(4)はてなブログをはじめよう!covory10101101276さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。