Archiveコスミー報告書[社外秘]時代の引力に惹かれた魂を宇宙に解き放つ報告書。最近いろんなゲームをやっていましたが、クリアできているものは少なく、レビューもできていません。3DSの戦国無双はまあまあ面白かった。ところでそろそろ名作レベルについてちゃんと説明しておこうと思います。名作レベルとはその名の通りゲームの名作度合いを示す指標です。その単位には「デュープリズム」が使用されます。デュープリズムはPSのアクションRPGですが、このゲームほどクリア後に爽快感が得られるゲームはなかなかありません。デュープリズムよりも面白いものは名作であり、デュープリズムと比較して何倍くらい面白いかが名作レベルです。人類史上至高のRPGである「ゼノギアス」は「2デュープリズム」と表現されます。一方で「0.9デュープリズム」というものは存在しません。デュープリズムよりも面白くない名作は存在しません。デュープリズムが名作の最小単位であり、あえて言えばもっとも面白くない名作がデュープリズムなのです。誤解してはいけません。デュープリズムは素晴らしい作品です。名作には一歩届かないものを傑作と呼ぶことにすると、傑作と名作の間には超えられない壁があり、超えたところの際にいるのがデュープリズムです。以下に名作レベルが1以上の作品を列挙して名作レベルの説明を終わりたいと思います。(木)聞いて欲しい独り言なんか変わってきているらしいです。確認して下さいネ!へるるんさんありがとう。Playerのライセンスの書き方は微妙だ。http://www.vmware.com/download/eula/player25.htmlhttp://www.vmware.com/jp/download/eula/player.html商用利用って、非商用利用って、個人利用ってなんだ?って話。私が知りたいのは以下だ。以下が商用利用に当てはまるのか否か。1会社の業務における作成するプログラムのテストをゲストOSで行う。2会社で個人の事務作業に使う。3個人事業主がプライベートで使う。Webで検索したが、上記のEULAを読み解いたり、FAQの文言から推察したりではっきりした答えは分からなかった。誰かサポートに聞けよ!と思ったが意外に誰もいない。(聞いたけど公開してくれていないのかもしれない。)そういうわけで自分で聞いた。結論から言うと、上記3つはいずれも問題ないという返事が来た。Playerを利用することにより、直接的な利益を生み出す用途を指しております。具体的には商品に組み込んで販売するといったところを意味しています。従いまして、直接的な利益を生み出す用途でなければ、企業内の個人が利用するのは問題ございません。Player自体の配布は一切認められていないので、企業内でみんなで使う場合も個人個人でユーザ登録しろとのこと。今年は参加してきました。なんか年々だめになって・・・。例によって聴講したセッションについて所感を。Appsでやっていきます、みたいな。HTML5はデバイスから情報(モーションセンサとかマイク)取れるし、CSS3とかだいぶインタラクティブだし、もはやプログラミング言語だなあ。Android結構勢いあるなあ。Appsがんばってたんだなあ。昼食ランチセッションがあって、飯食いながらセッションを聴講できる。・・・が、席が足りない。いうわけで人気セッションに並んだ挙げ句、満員御礼ではじき出された私はすでにどのセッションも満席で、なにもやってない部屋でChrome丼を食べました。いう人はすごいたくさんいた。Chrome丼はただだが、目算で300円だな。Googleゆるさん。Appはすでに250万社(だったかな?)も契約しているらしい。Marketplaceで販売できると。これってビジネスチャンスだろ?と。Marketplaceってまあ、iTunesみたいな感じでアプリを購入できるっぽい。確かにビジネスチャンスかも知らんが、お腹いっぱいだったので寝てた。HTML5とウェブサイトデザインHTML5、デバイス情報取れるんだぜ、CSS3インタラクティブだろ、キャッシュさせるファイルも指定できるんだぜ、とまあなんかそんな感じの紹介と、プレゼンターの安っぽい予測がプレゼンされてました。当たり障りのないことを言ってるだけに見えました。デザインで気をつけないといけないTips的なことも2、3ありましたが。スマートフォン向けではボタン配置を気をつけないとちゃんと押せないとか。発表者には悪いけど、たいした話ではなかったと思う。クールなAndroidアプリを作るにはAndroidアプリのIMoNiの作者さんと、FxCameraの作者さんがそれぞれの開発を通しての感想やらノウハウやらを発表されてました。IMoNiアプリの連携最高だと。ユーザ、そういうつながりが大事だと。FxCamera見た目で使い方が分からないとダメだと。これが一番面白かったかも。Androidでリアルタイムゲームを開発する方法:リベンジリベンジに意味はないそうです。「ワンダのレプリカ島」っていうゲームの開発。ゲームプログラム内にWebサーバを仕込んでおいて、外部から動的に設定を変えられるというのは天才過ぎる。