---第三世代出身の単ほのおタイプで、特性ひでりが最大のアイデンティティ。種族値でいえば防御以外の値は平凡ながら、ひでりの晴れ補正に加え、ふんかを習得するため最大火力は高い。低い素早さは天候特性持ちで最鈍であり天候の奪い合いで有利なのはもちろん、トリックルームにより先手で動かしやすい点でプラスに働きやすい。物理技が多いので防御種族値のおかげで1発は耐えることが多い。種族値は控えめながらも、個々の能力が噛み合っておりポテンシャルは意外と高い。シングルバトルでは豊富な補助技を利用した場作りであることが多い。起点作りの技にはあくび・ステルスロック・がんせきふうじ・おにび、ふんえんによるダメージ兼火傷狙い、じしん・だいちのちからによる炎タイプの役割破壊、じわれ・だいばくはつ・クリアスモッグによる起点回避と、できることに幅がある。一方でダブルバトルでは、トリックルームやおさきにどうぞによるサポートを受けてのアタッカー型が多い。れいせいC振り+火力アイテム+晴れ補正+最大威力ふんかは、極めて高い威力を発揮する。ソーラービームやだいちのちから等のサブウェポンも備えているが、元々のC種族値は平凡なので採用率は高くない。攻撃と特攻の種族値は同じだが、物理炎技の最大威力はかえんぐるまのため、A振りベースの育成は難しい。優秀な積み技「からをやぶる」を覚えるが、最速で積んでも一回だけでは最速92族(ワルビアル等)と同値にしかならないため、高速アタッカーは難しい。第8世代では、ふんかがレベル技になったので遺伝させる必要がなくなった。その他、ヒートスタンプ、ボディプレス、ジャイロボール、ウェザーボールといった自身の種族値や特性と噛み合った技を習得し大幅強化。ほか、鈍足を活かして新アイテムのだっしゅつパックで後続の無償降臨を狙う方法が注目を集めている。該当技にはオーバーヒート、ばかぢから、からをやぶるがある。パックはいかくされてもこちらのひでりを発動させた後に退場できるので無駄にならない。・だいばくはつなどは習得不可能に。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。ひでりコータスの採用理由に直結する特性であり、基本的にこちら。炎技の火力を補強しつつ水技を半減し、弱点が事実上2つに減る。ちの中では最も素早さが低いため、晴れパが苦手とした対面での天候の取り合いを制せることが最も評価されている。しろいけむり能力低下を防ぎ居座りを重視する場合に有用。ひでりと比べ発動が相手依存かつ不確定でリターンも小さいため、基本的にはひでりを選択。やぶるのような自発的な能力低下は無視できない。急所によって要塞化を崩壊させられることを防げる。ぺき・ドわすれ等の積み技や、たべのこしとあわせて。こちらもしろいけむりと同じ理由で採用する利点はほぼ無い。トリックルームやおさきにどうぞとあわせて。ダイマックス化で常に威力150で撃つことができる。