@r2o2k夜中の地震で停電になって、取り敢えず暗闇の中を学校まで避難しようとしてた時に頭の中にあったイメージは「絶体絶命都市」でした。あのゲームの経験がなかったら、自転車用のライト外して胸元に下げて照明を固定したり、妻のバッグに後方用の赤点滅を括りつけたりはしなかった。@r2o2k「絶体絶命都市」は不謹慎なゲームなんかじゃないと思う。あのゲームで「日常が非日常に変わった体験」をしてたからこそ、いざ現実がそうなった時に冷静に対処するだけの余裕を持てたんじゃないかと思う。@r2o2k「絶体絶命都市」は「災害」をモチーフとした「サバイバルアクション」なので、主人公が行く先々でイベント(崩落、傾斜、水漏れ、漏電など)がタイミングよく起こりまくるけど、それを考慮した上でもとても良いゲームなので機会があれば触ってみておいた方がいいと思う。絶体絶命都市は、災害をテーマにしたサバイバルアクションアドベンチャーゲームです。@reshade絶体絶命都市ってすごいよな。災害時の注意事項とか普通は文字だけみても覚えられないけどゲームとして遊ぶ事によって記憶に残るんだ。選択肢が多くて楽しいのもグッド。@sirosamrai絶体絶命都市は1.2.3と生産停止に、4は生産中止になっちゃったから実況動画見るといいよ。役に立つことだらけだよ。あのシリーズは水害のやつしか、遊んでませんが、なにかと『なるほどなー』と思える場面があったのを思い出しました。それだけに開発中止にするよりも、出した方がいいんじゃないかと思います。あれだけの作品をお蔵入りするのは非常に勿体無いんですよね。発売日を延ばしてもいいから出して欲しい感じです。激レアさんを連れてきた。知識にムダ知識などないということがまた証明されたわけだ。2016年4月29日コナン劇場版で得られた知識で的確な蘇生法を指示して人命救助に貢献した小学生、というのも昔報道されてるのをみたな。好きなものと紐付された知識は残りやすいんだよね。「現実で生きる知識」として役立ってるのは、「災害(リアル)と真面目に向き合って作り込んである」からだよね。現実全様をキチンと捉えていない噂話や、現実を歪めるような報道は、クソの役にも立ってないし。2016年4月29日フィクションだけどファンタジーではない、って作品には佳作が多いな。ファンタジー要素で客引きできないぶん作り込みが必要だからかな。2016年4月29日1~3をちゃんとやってる上に4の中止についてまで知ってるレベルのゲーマーが、アーカイブス化も開発再開も知らない、って言うのはかなり驚きだなぁ。そこまでのファンなら当然知ってる情報だと思ってたが。グランゼーラの広報が足りてないって事だろうか。2016年4月29日ちなみに、このシリーズの延長戦で今度は巨影都市ってのが出るぞ。今度の災害はゴジラやウルトラマンやエヴァンゲリオンだ。2016年4月29日これは僕もPSPの体験版か何かではっきり感じたんだけど絶体絶命都市って別に即死回避ネタゲーだけどそういう視点もあるよねってんじゃなく元々そういう攻略情報的な道具使用方とは別の災害マニュアル的なニュアンスの解説あるんですよね。自粛しちゃいけないどころか税金シミュレーションなんぞよりよっぽど国が開発支援しなきゃいけないやつ。学校でのいじめに対抗するゲームを作ったら、子供たちの役に立ちますか。「絶対絶命会社」て、ブラック会社に対抗するゲーム作ったら、就活生たちの役に立ちますか。2016年4月29日ちなみに専門家監修マニュアルがあるのは3なんだけど、これが一番出来の良くないジレンマ......(そのマニュアルが挟まれるせいでテンポが悪い&ストーリー・グラフィックが結構ひどい)。1と2はお勧めだが、災害知識についてはあんまり。いうことが起こるかもっていう心構えならありかな。2016年4月29日ゲーミフィケーションは偉大なり。戦略から戦術まで、多くの階層の知識を楽しみながら学べるぞ。2016年4月29日1〜3に関してはアーカイブ化されてるのと4に関しては開発再開が発表されてるのよね。開発再開とかニュースの扱い小さかったから知らない人がいるのは仕方ないんだけども。2016年4月29日このゲームからは外れてしまうけれど、桃太郎電鉄で地名や名産を覚えたり、キャラクターの名前や必殺技で漢字を覚えたりした人もいるんじゃないかな。「楽しんで覚える」ってのは本当に有効だと思いますよ、何事にもまずやる気が必要ですし。人生何が役立つか分かんねぇなぁ。製作者側も実際に役立ったって知ると喜ぶかもね。「絶対絶命企業」なんてものをブラック企業対策やいじめ対策の一環として、行政が作成しても良さそうですが。2016年4月29日ただ行政主体だと自分の組織内部への自虐レベル内容が盛り込まれるか?という懸念が拭い切れない部分も残る。行政主体で作ったゲームならこういう前例もあるよ。2016年4月29日ただまあ行政だけが特別悪いって訳じゃなく、こういうのは利害関係者が作るとどうしてもいろんなしがらみで難しい。しがらみを突破しても、逆に自虐が行き過ぎて内輪ネタになっちゃう事もあるし。当事者とは無関係なゲーム会社がゲームを作るからこそ良いものが出来るんだと思う。2016年4月29日4はこの間新しいPV出たから、もうすぐ発売されるでしょ。昔は信長の野望のおかげでやたらと戦国史に詳しい同級生とかいましたな。あと(嘘か真か知らないけど)、GTAで車を破壊する方法を知ってたおかげで自動車事故から家族を救った子どもみたいな話も聞いた記憶がある。GTAの「車が事故に遭って逆さになったらしばらくすると爆発する」みたいな知識を持ってたから急いで避難させた、みたいな話だった覚えがあります。あー、そういう感じでしたか。ありがとうございます。燃料タンク内の燃料はそうそう爆発しない&タンクは割れたり穴が開かないようにかなり厳重に守られていますが、ひっくり返ってしまうとかなりの燃料が外に漏れてる可能性がありますからね。2016年4月29日ゲームやアニメは人格や行動に影響しないという建前で規制を免れている部分があるので、良い部分であっても影響を受けたという事を口にすると規制に近づいてしまう気がしてならない。2016年4月29日ときメモで結婚までこぎつけた俺にはシミュレーションゲームの効能などとっくに自明の話であった・・・。家族が転倒して頭から血を流す怪我をしたとき、昔の白黒戦争映画で負傷兵が頭に包帯を巻いてもらっている場面を思い出し(そんな映画を見たことすら忘れていたが)、真似して包帯巻いて病院へ連れて行ったらお医者様に感心されてしまった。本当に何が役に立つか分からない。絶対絶命都市5作る機会があったら企業の事業継続計画でやろうと打ち合わせしたことがあったなあ。忘れがちなことですけど、自転車は空気をしっかり入れたらパンクしにくくなりますよ。空気があまり入っていないまま、荒れ地、段差があるような場所を走ると、タイヤがつぶれて、チューブもろともタイヤがプレスされてチューブに穴が開き、リム打ちパンクというパンクが起こりやすくなります。自転車を使う場合は、空気をしっかり入れてからが賢明です。ノーパンクタイヤの自転車を使うという手もありますね。ときメモみたいにちゃんと勉強やスポーツで自分を磨いて、女の子に積極的に優しく接していれば......。2016年4月29日マスゴミには、何か事件が起きた時に、犯人がこんなゲームをやってました、こんなアニメを見てました、とか報道するんじゃなくて、緊急時に役立つこんなゲームもあるんですよ、ってもっと広めて欲しいもんだな。civではじめてアッティラを知る。総務省で版権買い取って、PC版を新しくネットで無料公開したら、来年の確定申告で素直に判子押す。「ゲームで得た知識が現実に役立った」と「ゲームの真似をして犯罪に」を分けるものとして「現実に応用してよい疑似体験(間接体験)とそうでない疑似体験を峻別する感覚」は必要不可欠で、それが「メディアリテラシー」というものだと思う。2016年4月29日アニメで人工呼吸法をみていたので有事に役に立ったという話も。2016年4月29日ちなみに僕は「相殺」の読み方をゲームで知っていたので恥をかかなくてすみました。大航海時代やりこむと、国際ニュースで出てくる地名の位置関係がすぐに理解できるようになります。ゲームは視点が一人称化して必ず手を動かすので、小説や漫画等で読んだり動画見たりするよりも格段に自分の体験としてモノになると言うしね。2016年4月29日ゲームで楽しみながら知識を得るのがベストだと思ってる。ちなみに自分は「漢字博士」で字を覚えてました。2016年4月30日グランゼーラは結成から4年、ゲームの企画を3本(絶体絶命都市4を含む)立ち上げながら、未だに1本もゲームを発売できてない(1本に至っては2014年発売予定が延期中)ほど体力のない会社なので、そんなにこのゲームを支持するならアーカイブス買ってあげましょう。ぶっちゃけ「良いゲームだね!買わないけど」とか、あんまり意味ないので。逆に桃鉄で農地法を確認した勢。この手のシムはもっと増えていいんだけど、なぜか出ない。行政が監修したって意味だと、自衛隊やJAXA監修のアニメ作品は結構あるぞ。ゴジラに至っては、マジで頭の体操として議論した事ある位だしね。宇宙関係だとプラネテスがかなりよくできてて、宇宙関係の知識増えるよ。要は、どこまでリアルを追求してるかってこと。「逆転裁判」で裁判を知ったつもりになっちゃったりすると、大恥かくみたいなケースもあるから一概にはなんとも言えん。それは2をやってから言おう。2016年4月30日yusuke5011絶対絶命都市2をやってた時はこんなんなる訳無いって思ってたけど、あの津波みて唖然としたわ。東日本大震災のときに、友人だった一人が「こんな不謹慎なゲーム」と言い出して騒ぎ始めた。話が通じ無くなっちゃったんで、その人は友人ではなくなった。今回の震災で役立ててくれて嬉しいな。知識もプレイした体験も極限状態での自信につながると思う。2016年4月30日うむ。2016年4月30日あのゲームの凄いのは普通のアクションゲームなら簡単に生き残れそうな状況でもあっさり死ぬ変なリアルさ。自治体ごとに避難経路とか避難場所とか反映させたゲームがあってもいいんじゃないかしら。2016年4月30日このゲーム災害対策の知識ってところはいいんだけど、ストーリーがサスペンスとしてけっこうチープな感じがして好きになれなかったなぁ。あと女性の更衣室を主人公が覗けたり、NPCに暴言吐けたりするから、災害対策向けです!!って声高に言えるかっていうとちょっとどうかな?と思ってしまう。2016年4月30日こういうジャンル苦手だから、好きでプレイできる人は得だな。2016年4月30日というわけで皆様グランゼーラだかアイレムだかの製品を買おう。絶対絶命都市4と、できればポンコツ2が出せるくらいまで。グランゼーラは元アイレムスタッフの独立組で、残ったアイレムはパチスロと大昔のアーカイブしか残ってない。絶体絶命都市の復活を望むならグランゼーラに権利譲渡された作品群のみ買おう。2016年5月1日いずれにせよゲームがゲームとしてあるために、何か印象的なイベントを起こす必要があったり、何かを習得させる必要はあるわけで、それが騎士のスキルとかじゃなくて実践的サバイバルスキルであってもいいよな、っていう。災害時に街に1人取り残されたら「おーい」と叫ぼう。半分悪ふざけみたいなところもあるけど、立派に災害時のシミュレータとしても有用なゲームなので、311のあと発売中止になったのは本当に悔しかったですね。2016年5月1日と書き込んでから、311は直接の理由ではなかったという話を初めて知りました・・・。超高層ビル火災の避難訓練をVRでやるとか、3Dで街一個作って避難所運営シムとかだれか作らんかしらん。避難訓練にVRはすでに何処かの小学校で実施されてましたね、有用性が認められれば比較的早めに広まるかもしれません。昔、外科手術するゲームがあったけど、あれはどうなんだろう。絶体絶命都市3しかプレイしていないけど、建物のやばい亀裂の入り方だとか、悪い人が次々現れたりだとか、避難に何が必要だとか、バッグはリュックの方がいいとか役に立ったことが多いのでほんとにプレイすべきだと思う。ほんとあれは日常と違いすぎて怖かったし、知識なかったら動けなかったと思う。2016年5月4日こういうこともあるんですね。2016年5月4日へぇ〜。厳選まとめannko@annko_1773togetterまとめ用アカ。面白いことや興味のあるものをまとめてます。備忘録としてよく「いいね」します。