現実とは違う世界の実現へ。現実とは違う世界の実現へ。hashimoto現実とは違う世界の実現へ。起業前に在籍していたKLab株式会社では、開発リーダーとして複数ソーシャルゲームの開発・運営を担当。その経験を活かして起業し、コードのかけるディレクターとして、スマホゲームの立ち上げや自社ゲームエンジンの開発・販売などを行う。2016年より施設向けのVRゲームを企画・開発し、その後アバターライブ配信アプリ「トピア」の開発・運営に注力。フェイスブックよりTwitterが好き。それが日本人の国民性ではないだろうか。このような国民性のため、顔出しをして発信活動をする文化がなかなか広がらない。そこで、VRの力を使い、顔出しなし・PCもいらない・データ通信も動画の15分の1というサービスが登場した。株式会社アンビリアルが開発するアプリ「トピア」だ。どんなサービスなのか、詳しくみていきたい。――トピアの概要を教えてください。株式会社アンビリアルが作る「トピア」を一言でいうと「別人になれる配信サービス」です。アプリを開くと、アバターが作成されます。カメラに向かって顔を動かすと、画面上のアバターも顔が一緒に動くようになっているんです。アバターが生身の自分に代わり動いてくれるんですね。ユーザーはそんなアバターの姿と声を楽しみます。実はこのアバター、動画サービスではないんです。音声ストリーミング配信と、同時に配信者の顔の動きのデータを送ることでアバターを動かしています。この仕組みのおかげで、通信量が動画に比べて15分の1に抑えることができました。ギガを消費しないので、ユーザーにやさしく、企業にはインフラコストを消費しないというメリットがあります。事前にDLしておいたアバターデータは、ローカルにあるものなので画質が良いのも特徴の一つですね。どんな方が多いのでしょうか?中高生の方が多いですね。その次に大学生、社会人と続きます。配信者の男女比は3分の2は女性、3分の1は男性という印象です。配信者の皆さんには、雑談や歌をメインに楽しんでいただいています。踊りもできるんですよ。――競合はいますか?まったく同じサービスを提供している企業さんはないですね。近い領域では株式会社ミラティブさんですね。ミラティブさんはゲーム実況が多いので、雑談が多いトピアは棲み分けできていると思います。間接的な競合は配信アプリ全般ですね。それらのサービスとトピアが違う点は、超お手軽にアバターになれる点ですね。トピアの配信ではPCが不要で、イラストを用意する必要もない。10分でアバターの作成ができてしまいます。配信もボタン一つで顔出しもしなくていい。これらの手軽さが大きな強みの一つになっています。日本総研に入社しました。システムエンジニアとして、業務系システムを作っていましたね。その後、KLab株式会社に転職し、ブラウザのソーシャルゲームを作っていました。2年弱経験を積んだ後に独立したんですが、最初の事業では、コアメンバーが失踪するという事件があって。一度解散し、しばらく一人でゲームディレクターやコンサルタント業をやっていました。会社はあるが、個人事業主のような感じでしたね。――そこから現在の「トピア」の開発まで、どんな流れがあったんですか?やっぱり自分の事業をやりたいという想いが強くて。VRにも興味がありました。そこで、VRエンタメ施設向けのゲームを作り始めたんです。このプロダクトをゲームショーに出展して、VRエリアの中で小間当たりの集客力がNo.1になるぐらい多くの方に遊んでもらえました。VR施設の稼働率が低く、マネタイズができなかったんですよね。そこで軌道修正をし、VRデバイスが浸透していない今でもたくさんの方が楽しめるように、スマホでVRっぽいことがやれたらと。それが今の「トピア」になります。画面自体は2Dですが、自分ではない誰かになるという概念はVRっぽいなと考えています。現実とは違う世界の実現を!――今後のアンビリアルの展望について教えてください。今後は、トピアのサービスを広げていく過程で、現実とは違う世界を作っていきたいと考えています。現実には今ないものを、新しい現実として作り出していきたい。「トピア」はギリシャ語で「場所」という意味です。現実とは違う世界を作るというコンセプトは最初からありました。社名である「アンビリアル」もアンビリーバブルとアンリアルを掛け合わせた造語です。現実ではないものを現実にしてしまいたいんです。「トピア」や「アンビリアル」という名前のような世界を作っていけるように、さらに進化していきたいと思います。――具体的にプロダクトはどんな進化をしていくのですか?トピアはライブ配信の機能から、コミュニティの機能へと進化していきたいですね。アバター同士のコミュニケーションを取れるようにしたい。コラボ機能をつけたり、アバター同士が絡めるような機能を追加していきます。その後は、VRデバイスの普及とともに、このコミュニティをVRに移行させたいですね。VRの領域はこれからさらに発展することが予想される。そんな市場で「トピア」はコミュニティの機能を果たしていくとのこと。ししなくても、PCを使わなくても配信できるなんて魅力的!...橋本もVtuberデビューしようかな。AIアクセラレーター、募集中。メンタリングを受けた人の感想はこちらやこちら。「AI.Accelerator」インタビューこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。email.企業・投資家の評価サービス「datavase.io」はベンチャーエコシステムを活性化させる。100通のスカウトメールは不要。Agency」(ディーオーシーエージェンシー)RECOMMENDこちらの記事も人気です。インタビュー2019.4.8人材業界のスペシャリストが作る、価値観を軸とした若手専門転職プラットフォ...インタビュー2019.8.19AIの言語処理能力をバイオ領域へ。株式会社レトリバインタビュー2017.8.18資金調達1億円、エンジニアと案件とを直接結ぶ企業間マッチング「PRO-S...インタビュー2019.9.6外国人採用を、もっとみじかに。Moneyg...インタビュー2018.8.24世界で一番気軽に自分の好きを投稿できるサービス「Fabulous!」インタビュー2020.2.164つのSNSに対応した多言語チャットボットの「Talkappi」(トカピ...インタビュー2019.7.15医療のプロが、どこでもすぐに仕事を見つけらる世界へ。SPARK...ABOUTこの記事をかいた人hashimoto大学では社会福祉学を専攻していたが、「AI時代に、僕たちはどう生きるか」を研究するために休学。[...]4つのSNSに対応した多言語チャットボットの「Talkappi」(トカピ)、旅行・観光などのインバウンドシーンで影響力を振るっている。[...]今、あなたが見ているゲーム実況動画。それを作っているのは「ナオ」って会社らしいよ。清水氏が語る「日本をぶち上げる」戦略とは?コンバージョン獲得に特化したチャットコマース「ジールス(Zeals)」。AIリーガルコモンを提供。日本には、600万人のアトピーに悩む人がいる。海外に目を向けると、アメリカには2700万人がアトピーに苦しんでいる。正確な数値は出ていないが、アトピー患者は世界にひろく存在しているのだ。