ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。前回の予告どおり忍者の物理系技能のキャップと貫通力についてまとめたいと思います。ウエイトは懐剣時のものとします。貫通力低ヒット時長時間の痺れ効果。貫通力中~高ヒット時一定確率で気合ダメージ。貫通力固定ヒット時は固定ダメージに致命傷。防御中や痺れ状態には効果なし。生命減少分のダメージは固定。生命吸収の効果が低い。貫通力備考参照ヒット時結界を解除。極楽浄土は破壊不可能。キャップに関しては非結界相手には2倍、結界相手には3倍。貫通力はかなり特殊で非結界相手には低。結界相手には中程度だが準備にヒットさせると高となる。貫通力低~中ダメージの7~8割程度回復させる。貫通力固定ヒット時は固定ダメージに致命傷。防御中や痺れ状態には効果なし。貫通力欄外ヒット時結界を解除しランダムで痺れ効果。キャップに関しては非結界相手には2倍、結界相手には4倍?剣気発生時は非結界相手にもやたらダメージがでることがある。引退と特化変更をしたため詳細不明。貫通力はかなり特殊で非結界相手には低。結界相手には中程度だが準備にヒットさせると高となる。相手の防御力の影響を露骨にうける。攻撃前に分身枚数がなくなるとキャンセルされる。