.音符や休符の後につけ、音の長さを表す。.は付点で長さを1.5倍します。&二つの音符を連結します。前後の音階が異なるケース、無視される、スラーとして処理される、ポルタメントとして処理される、等、扱いは実装によって異なり、一定ではありません。A~GやRの後に数字をつけないときの音の長さを指定。初期値は4であることが多いです。「T120」なら120BPMで演奏します。プラットフォームによってはテンポのずれが発生します。一般的でないものに、次のものが挙げられます。通常のオクターブ+CDEFGABではなく、音の高さを数値で直接指定します。発音の長さを指定します。レガートやスタッカートを表現します。左右の定位を設定します。噛み砕いて言えばステレオ設定であります。PSGのエンベロープの種類を選択します。PSGのエンベロープの周期を設定します。ハードウェア固有のパラメータ設定。こんな感じのテキストデータにもとづいて音楽を鳴らしたりしているという仕組みがMMLということになるわけですが、勿論今ではMIDIの方が一般的になってきてしまっているため、そこまで用いられるものは多くはありません。いったレガシーな言語によって曲を作る方法もあれば、より直感的なわかりやすい方法で曲を作る方法もあったりしてその進化は留まるところを知りません。次のページではそんな作曲にまつわる技術のうち最も進んでいる携帯アプリなどの技術規格についてみていってみましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。