Mars』の見解を纏めておきます。日本語版拡張が出たこの時点で何書いてんねんって話ではあるのですが、拡張をプレイし始めると基本のみでプレイする事が減るのは明確なんで、基本の部分を今のうちに書いておこうかと。見る一番の原因はここ5ヶ月の間にそこそこプレイ出来たんで、以前の記事に直したい箇所がいくつか出来たって事なんですけども。今日のボドゲ@カフェミープル・424回目(下から1~2行目にリンク。テラフォーミング・マーズ(1)修正前の記事です。テラフォーミング・マーズ(3)主に基本ボード、ヘラス&エリシウムボードについて書いています。テラフォーミング・マーズ(4)ボード以外の拡張について書いています。テラフォーミング・マーズ(5)『プレリュード』『コロニーズ』のFAQ1.企業カード検索で来る目的は恐らくコレでしょうからとっとと書く。CORPORATION】タグ:なし初期クレジット:42効果:初期プロジェクトカード10枚を無料で手札にする。Mars』に慣れていないプレイヤー向けの企業ですが、個人的には初心者に選択肢を多く残したままプレイさせるのはどうよ?という気はする(苦笑)もちろん最初に企業とカードを選ぶ時間は減りますし、ゲームがスタートさえすれば企業の効果を覚える必要も無いのですけども。手札10枚スタートなのでどの企業よりも狙いやすいですが、基本的には手札は使ってナンボ。ドロー強化カードが回っているのでなければ狙わない方が無難です。初手に嬉しいカード特になし。効果が無いので当然です。企業化カード特になし。初期クレジット:60効果:地球タグのついたカードのプレイ時、コスト-3メガクレジット。(地球タグ22枚)地球タグのついたカードがそれほど多くないため、効果は微妙。言え地球タグのついたカードは早めに出したいクレジット産出を増やすカードが割と多く、それらが初手にあると重宝します。ウリは初期クレジットの多さで、効果が強くてコストが重いカードを1ラウンド目から出したい時や、キープしたいカードが多い時には嬉しい企業。実際には「もう片方よりはマシだから」という理由で選択される場合が多い中堅企業。少人数でも多人数でもそれなりの活躍はできるでしょう。得やすい褒章・称号はありません。アクティブカードのプレイ・コスト-2メガクレジット。2VP単純に強いカードですが、【テラクター】だとこのカード自体のコストが下がる上にまだクレジットに余裕があるでしょうから、1ラウンド目からかなりのカードを出せます。アクティブ地球タグのあるカードのプレイ・コスト-3メガクレジット。カードキープ代込みで4メガクレジット。地球タグを2枚プレイできればモトは取れるので、その見込があるか否か。序盤なら資源カツカツでなければとりあえずキープでしょうか。20メガクレジット以上のカードや標準プロジェクトのコストを支払った際、4メガクレジット獲得。(20MC以上のカード32枚)【初心者用の企業】を除けば唯一のタグなし企業。こちらも初期クレジットの多さが魅力ですが、【テラクター】とは違って効果が強烈。コスト低減は基本的にカードコストが軽ければ軽いほどコストパフォーマンスが高まる分効果的で、さらにキャッシュバックはコストが0付近になるとより効果的になります。Raiders》をプレイすればクレジットが増える)20メガクレジット以上と効果にキャップを掛けられているのは、それ未満のカードだと劇的に強くなるからというのも一因でしょう。言えコストが重いカードの方がより強い効果が出るようにデザインされているので、序盤から重いカードをバンバン打てればかなり有利に立てます。City》を実行したときに発動するのがミソです。詳しくは後で書きますが、《パテントの売却》を除く標準プロジェクトは費用対効果が一律4メガクレジット高く設定されています。限るとは言え、適正価格で実行できるのは相当強いです。カードの引きに頼らなくていいのですから。盤面点に直結する行動なので、特に終盤でクレジットが余り出した時にはより効果的。多人数戦でもそれなりに強い企業ですが、終盤にクレジットが余りがちな少人数戦でこそ真価を発揮する企業でしょう。GARDENER】どちらも標準プロジェクトを絡めて狙いやすいです。アクティブ「パテントの売却」以外の標準プロジェクト実行直後、3メガクレジット獲得。割安価格になり、相性はバッチリ。いわゆる「置物」(出しただけでは何も効果を発揮しないカード)なので、元を取るだけでも3回、恩恵を受けたければ4回以上標準プロジェクトを実行する必要はあります。1ラウンドから出したいカードはコストが重くて生産力の上がる(TR上昇含む)カードなら何でも。ちなみに、ソロプレイで【クレディコー】を選び、1ラウンドから《標準テクノロジー》を出せば、後は標準プロジェクト連打でクリア可能です。アクティブ「パテントの売却」以外の標準プロジェクト実行直後、3メガクレジット獲得。影響範囲は違いますが、一番似てるのはコレでしょう。電力が足りなかったり気温や酸素濃度を上げるとついでに何かが上がる時には重宝しますし、何より終盤で盤面点稼ぐ時には強味を発揮します。クレジット生産が上がらなかったり、手札に強力でコストの重いカードを溜め込んでいたなら出さない方が無難。電力産出+1効果:電力タグのついたカードのプレイや標準プロジェクト「発電所の設置」実行の際、コスト-3メガクレジット。plant》するくらいならこの企業を使った方がいいですが、電力タグのついたカードをプレイする機会は多くて3~4回なので、どちらかと言うと電力消費するカードを引いたものの、電力タグのカードを引かなかった時に重宝します。両方引ければそれに越したことはないです。Thorgate?こういう事を書く人がいるくらいには弱い企業です。初手に嬉しいカード都市カード。いうか初めに都市カードなどでクレジット産出増やさないと厳しいです。アクティブ7メガクレジット消費。電力産出+1=7メガクレジットと、レート通りに電力産出を上げることのできるカードですが、キープ代や出すコストがあるのでお得なカードとは言い難いです。言えコレ一枚で電力産出を賄える場合が多いため、電力消費する有効なカードが何枚かあるなら悪くないでしょうきっと。Power》の前提条件「電力タグ2個以上」を満たすために出した事しかありませんが。各条件を、それぞれ+2もしくは-2として扱うことができる。(酸素濃度条件23枚、海洋条件12枚、気温条件21枚、計56枚)1手目でカード3枚引けますが、基本的にカード1枚=3メガクレジットの価値なので、それほどオイシイ訳ではありません。その中に良いカードがあればいいですが何もないこともしばしば。グローバルパラメーターを±2する効果は、グローバルパラメーターが条件に入ってるカード枚数自体が全体の約1/4とかなりの割合を占めるものの、【インヴェントリックス】でなければ使えなかった、もしくはより早く出せて得したって状況は意外と少ないです。科学タグの条件が1つ下がるのと似たようなメリットでしかありません。UNMI】と並んで最弱候補の1角。Scientist】も科学タグ1枚分のアドバンテージしかありません。初手に嬉しいカード特になし。各グローバル・パラメーターの条件を、+2もしくは-2として他のカードをプレイできる。1VP効果を期待するよりは科学タグと1VP目当てで出す機会の方が多いです。イベントこの世代で次にプレイするカードのグローバル・パラメーターの条件を、-2もしくは+2とみなす。Penguin》などの得点カードを早めに出すなら有効だとは思います。このカードを含め、木星タグがプレイされるたび、自分のクレジット産出+1。宇宙タグ42枚)木星タグは12枚しかないので、企業を出した時にクレジット産出+1されただけ、という状況も十分有りえます。Europa》を含む木星タグをどれだけ掻き集められるかが勝利の鍵。そこまで望めなくても、少なくともチタンを消費できる宇宙タグのカードは最低限欲しいですし、コストの重い木星タグを出せるようクレジット生産やチタン生産をなるべく上げたい企業です。個人的には割と強い企業だと考えています。代わりに木星タグで勝負。ノーマルチタン産出+2。木星タグごとに1VPコストも効果も高い代表格ですが、【サターン・システムズ】だと+1VP、クレジット産出+1されますし、後続の木星タグカードがかなり出しやすくなります。1R目で打てないのが唯一の欠点。企業化カード特になし。発熱生産+3効果:発熱をクレジットとして使用可能。レートになっているので、【テラクター】と同じ初期資産とは言えます。資金不足な時にはついつい効果を使いたくなりますが、クレジット生産+1=5メガクレジットのレートなので、発熱をクレジットとして使用すると確実に損が出ます。発熱生産を上げるために発熱を使って、増えた発熱でまた発熱生産を上げる...ってな事を繰り返したら目も当てられません。なると、発熱はなるべく気温を上げるために使いたいのですが、グローバルパラメーターの中で気温が最後にカンストする確率が一番高いので、効果を使う状況が非常に限られることになります。Aerobraking》を含めても14枚しか無いので、発熱生産が上がるかどうかも怪しいのですが。Patents》(手札売却)をしてまでクレジットを捻出する場合があるように、拡大再生産を円滑に行ったり、得点行動するためには発熱をクレジットに変換した方が得な場合があります。この柔軟性は確かな強味です。Thermalist】の称号が選択されなかった場合や、選択されても2位以下との差がある時にはレートを気にせず気軽に使えますが、『テラフォーミング・マーズ』は拡大再生産のゲームなので、序盤に有効な効果の方が比較的強くなります。個人的には下位3企業よりはマシな企業と考えています。初期に発熱生産+3があることよりも、カンストしてもクレジットに変換できるという保険があるため発熱生産を躊躇せずに済む事が狙いやすさの原因でしょう。ノーマル発熱産出+7。《ソレッタ》引いたなら【ヘリオン】を選ぶべきとは思いませんけど、【ヘリオン】選んだならば引いた《ソレッタ》を出すべきでしょう。発熱は気温を上げるのに使った方が結局はお得なので、温度を直接上げる効果のあるカードはこの企業にとってアンチシナジーとなりがちです。Saving》が中盤以降で使い切れないほど電力産出が上がることもあり、結果的に発熱生産カードになる場合があります。ノーマル望むだけ発熱産出を減少させ、同じだけクレジット産出増加。Contract》くらいなので。上にも書いたように、クレジット産出+1=5メガクレジット、発熱産出+1=6メガクレジットのレートなので、基本的には使うと損。Banker】を奪うためのカードでしょう。一回も使った事ありませんが。初期クレジット:40効果:自分のTRが上昇した世代で、3メガクレジット支払えば追加でTR1上昇。前の記事ではこう書きました。3MC1点は一部の例外を除けばという条件しか付かないほど高効率。弱いわけがありません。1点じゃなくて1TRだというツッコミはさておき、効果自体は相当強いです。クレジット産出+1=1VP=5メガクレジットのレートなのにも関わらず、10メガクレジットの効果をわずか3メガクレジットで得られるのですから。REPUBULC】の効果の1つと比べてどっちが強い?というレベル。ちなみにこの効果は1ラウンド中に1回しか使えません。UNMI】は初期クレジット40しか無い点です。拡大再生産のゲームにおいてコレは致命傷で、概ね最弱の評価がされています。逆に言えば拡大再生産が機能し辛い短期決戦...5人戦の7~8ラウンド決着に持ち込めると、早めに得点行動が出来るメリットが活かせて最強候補の一角になります。Asteroid》とこの企業の効果を使うのも一考。レート的にはTR+2なら20メガクレジット相当ですが、それを17メガクレジットで出来るのですからまだプラスにはなっています。企業に地球タグが付いているのを忘れがち。Resort》を出す時にはちゃんと数えてあげましょう。BUILDER】の3つの方が早く達成されるため、取得できる機会は少ないでしょう。ノーマル「核実験場」タイルを、表に返して配置。Fungus》のコンボなどは効果的。Technology》も良き相棒になってくれるでしょう。理論上は発熱生産を上げるのも1つの手ですが試してないので何とも。企業化カード特になし。初期クレジット:40効果:ゲーム最初のアクションとして1都市を配置(無料)火星上に都市が配置されたらクレジット産出+1。自分で配置したら3メガクレジット獲得。初期クレジットこそ40と【国連】に並びますが、「最初の1手で都市を無料で配置」「火星上に都市が配置されたらクレジット産出+1」「自分で都市を配置したら3メガクレジット獲得」と何気に効果が3つあるのがぶっ壊れている要因の1つ。本来標準プロジェクトから都市を配置するとレート的には4メガクレジットの損ですが、【タルシス】だと3メガキャッシュバックな上にクレジット産出+1なので、逆に得をします。何よりも凶悪なのが自分以外が火星上に都市を置いても勝手にクレジット産出+1される点で。ゲーム慣れしてないプレイヤーだとそこまで効果を発揮できないかもしれませんが、多少慣れてくれば火星上に都市が2ケタ前後は建ちます。【サターン】の効果はクレジット産出+13が理論上の最大なのに、ですよ。その圧倒的なクレジット産出力を生かしての緑地配置も比較的ラクなので、地上戦(都市と緑地で盤面点を稼ぐ戦法)で優位に立てますし、ぶっちゃけクレジット産出が上がれば、このゲーム何とでもなります。1,2番目の効果が多人数向きなので、基本的には多人数向きの企業。褒章・称号に手が届きやすいのもこの企業の魅力。【総督】はもちろんのこと、【開拓王】も狙いやすいですし、都市を予め配置できる分緑地も置きやすいため【緑化匠】も割と狙い目です。Banker】に最も近い企業でもあります。Insulation》などで逆転されるリスクが付き纏います。アクティブ都市1枚を他のタイルに隣接させずに配置カードのプレイ・コスト-1メガクレジット。都市カードなのにも関わらず、電力消費せず、科学タグが付き、さらには強いアクティブ効果も持っているという強カードですが、【タルシス】だとその凶悪さがさらに際立ちます。アクティブ電力産出-1。都市が配置されるたび、クレジット産出+1。このカード自体でクレジット産出+1。都市カードかつアクティブタイプのカード2枚のうちの1枚。このカードも序盤に出せるとかなり強力ですが、この効果を無料かつクレジット産出-2が無い状態で出せてキャッシュバックも付いてる【タルシス】がどれだけ強力かって話でもあります。植物生産+2効果:アクションによる変換の際、植物8個ではなく7個で緑地1に。レートらしいんで(合ってるのか確証はありません)、実は他と遜色ない資産を持っている企業。効果は思いの外強く、緑地タイルを置くと植物2を得られる場所がいくつもありますし、植物生産を上げると雪だるま式に植物が増えていきます。初心者同士でやるとかなり強い企業です。いくつか問題点もあります。Birds》は-2)の効果を持ちます。両方足しても割合は6%しか無いのですが、植物を変換する前に打たれると相当な痛手となりますし、プレイ人数が増えれば被害を被る確率は上がります。2つめは初期クレジットの少なさ。このおかげで初手のカードキープはかなり絞る必要がありますし、重くて強力なカードはかなり出し辛く、資金不足に陥りがちです。3つめは緑地配置は都市配置と絡めることで点数効率が上がりますが、資金不足になりがちなため都市配置するのが難しく、せっかく配置した緑地が他人の利益に繋がりがちです。3ラウンド目に無料で2点行動(=緑地配置)できるという点では早期決着になりがちな多人数向けですが、妨害され易さを考えると、どちらかと言えば少人数向きでしょうか。少ないクレジットで効果的に都市を配置でき、他人から妨害されなければ地上戦で有利に戦えるでしょう。初期生産もあるため【緑化匠】を狙いやすいのは確かですが、3枚緑地を置くだけなら標準プロジェクトからの方が達成させ易く、資金面に不安のある【エコライン】では意外と取りにくいです。雪だるま式に緑地が増えていけば【開拓王】は比較的ラクな部類です。他人によって除去されない。【エコライン】の欠点の1つが解消されますし、植物が7以上溜まっても「先に都市を建ててから緑地配置する」といった余裕のあるプレイも可能になります。何よりストレスが溜まらないステキカード(強いとは言ってない)。コレが初手にあるならむしろ多人数戦の方が有利に戦えるでしょう。植物生産を減らすカードの影響は受けることに注意。Outpost》なら1枚でOK)比較的ラクになります。企業化カード特になし。建材産出+1効果:配置ボーナスで建材やチタンを獲得したら、建材産出+1。Aquifer》が18メガクレジットになっているように、タイルを配置するとそこから資源を得られる事があるためか、タイルを配置するカードや標準プロジェクトはコスト的には4メガクレジット高く設定されています。【採掘ギルド】は配置で建材やチタンを獲得したら建材産出+1と、さらなるボーナスが貰えます。建材産出+1=8メガクレジットのレートなので、かなりお得な効果です。District》で建材やチタンを得るのは難しいでしょうけど)の計39枚と、タイルを配置するカードは意外とありますが、それを早いうちに使えないとかなり厳しくなります。増やした建材産出も、建材を使えなければ無用の長物です。建材タグカードは68枚とかなりの割合を占めますが、引いた建材タグカードが有効なカードかはまた話が別です。その上、多人数戦では建材・チタンの配置ボーナスを得られる場所が早々に埋まることもあり、企業の特性を活かしきれない事もままあります。言え、少人数戦で建材産出をガンガン増やし、バンバン建材を消費できれば【タルシス】以上に手がつけられなくなります。5人戦では最弱一歩手前くらいの立ち位置ですが、3人戦では回ると2番手グループにつけるくらい強いです。建材タグカードで植物生産を増やすカードが3枚しかない(しかも弱い)のもネック。CINEMATICS】も建材タグを持つため、意外とバッティングします。都市タグ12枚中10枚、電力タグ27枚中14枚が建材タグを持つため、【総督】も狙いやすい部類には入ります。【採掘王】も最有力候補に上がりますが、建材を貯めて称号を得るより使い切った方が得点を取れる場合もあるので難しいところ。建材タグ「採掘」タイルを表に返し、建材もしくはチタンの配置ボーナスのあるマスに配置。序盤にタイルを置けるカードは有効。初期クレジットが少ないため、より安価か建材タグならベター。基本的には長期決戦の方が良いのでTRを上げないに越したことは無いのですが、序盤に資源産出力を高めるほうがよっぽど重要。カードが特になければ1ラウンド目に《帯水層の開放》をするのも一考です。Pumping》は4回起動してトントンと、正直イマイチ。企業化カード特になし。初期建材:20効果:イベントのプレイ時、2メガクレジット獲得。(イベントカード38枚)仲間内では比較的弱いと思われていた企業ですが、初期建材20をクレジット換算すれば70メガクレジットと最多になり、それを生産力(特にクレジット)へと変換できればかなり戦えます。問題は計40メガクレジット相当の有効な建材タグカードを初手に持ってるかですが...効果の方も「建材タグを持つイベントカード」は1枚も無いのでシナジーになっていないと思われていましたが、イベントカードは38枚と20%弱あるので意外と効果的。Group》と組み合わせると逆にクレジットが増える現象まで起きるので、コストパフォーマンスが格段に上がります。プレイ人数の多寡よりも、初期建材をいかに効果的に早く使い切るかが重要です。建設タグこそ1つですが、引きさえ良ければ【採掘ギルド】がいても【建設師】を奪うことが十分可能です。アクティブチタンの価値+1メガクレジット。建材の価値+1メガクレジット。キープ代込みで12メガクレジット掛かりますが、建材の価値が上がるので差し引き8メガクレジット相当増えます。20建材使い切るのも結構難しいのですが、30建材相当を早めに使い切れるくらいに生産力が上がったならば相当なアドバンテージを得ているハズです。このカードを出したならば建材生産を上げるに越したことはありません。アクティブイベントのプレイ直後、3メガクレジット獲得。キープ代込みで9メガクレジットの「置物」なので、コレを出した後に4枚はイベントカードをプレイしたいところ。5メガクレジット以下のイベントカードは13枚、10メガクレジット以下でも20枚と比較的コストの安いカードもあるので、割と気軽に出せます。基本的には少人数の長期決戦向き。初期チタン:10効果:チタンの価値が+1メガクレジット。宇宙タグ42枚)チタン版【惑星間シネマティックス】とも言える企業ですが、【IC】が初期建材20とイベントカードでキャッシュバックの効果がある代わりに、効果が初期チタン10の底上げになっているため、実質的には効果が1つ減ったとも言えます。クレジット換算では63メガクレジットと、使えるカードに限りがあるチタンなのにも関わらず【テラクター】と大差ない初期資源。この差を埋めるためにもチタン生産カードが欲しいところ。11枚と5%未満しかないチタン生産カードを引きつつ、増やしたチタンを使える宇宙タグカードがあればいい感じで回るのですが、そういう機会にはあまり恵まれません。基本的には中の下あたりの企業ですが、チタン生産カードが複数あり、宇宙タグカードを引ければ十分化けます。ノーマルチタン産出+2。木星タグごとに1VP【サターン】のように追加で1VP、クレジット生産+1はされませんが、初期チタンを使い切りつつ生産力も上げるので超優秀。1ラウンド目からでも問題なく出せます。アクティブチタンの価値+1メガクレジット。建材の価値+1メガクレジット。キープ代込みで12メガクレジット掛かるので、それ以上の建材やチタンを使わないと元が取れません。比率を考えればチタンよりも建材生産量が上がっている方が効率的。科学タグの為だけにプレイされる事もままあります。2.変換レート『テラフォーミング・マーズ』の標準プロジェクトやプロジェクトカードのコストは、概ね変換レート通りのコストになっています。Plant》はカードキープ代3メガクレジットを足すと7メガクレジットなので、レート通りのコストとなっています。Power》は効果はその倍で、コストもキープ代込みで14メガクレジットと倍になっています。主なレートは以下の通り。Greenery》23MC=(VP1)5MC+(TR+1)10MC+(タイル配置)4MC+(標準プロジェクト)4MCこのように、レート換算通りになります。City》はどれだけ緑地が隣接してるかでVPが変動するからか、必ずしもレート通りではありませんけども。カードのコストはレート換算に準拠していますが、必ずしもレート通りという訳ではありません。調べてる途中ですが、科学タグが付くものは少々割高のようで、高コストのカードは多少ディスカウントされています。出すのに条件が必要なカードは、その難易度に応じてコストも下がる傾向にあります。他にも書きたいことは山程ありますが、需要があるとすれば後はプロジェクトカードの評価くらいでしょうから(時間がいくらあっても足りない)、このくらいで書き終えておきます。(1)はてなブログをはじめよう!GRGR_BGさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を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