術者は目標に圧倒されるほどの欲望を吹き込み、窃盗行為を強制させる。クライム・ウェイヴの効果を受けたクリーチャーは毎ラウンドd%を振り、どのような行動をとるかを決定する。d%振る舞い1~25通常通り行動するが、他人に疑念を抱く。目標はチームワーク特技と援護アクションによる利益を得たり、与えたりすることができない。クリーチャーが目標に対して無害な呪文あるいは効果を使用しようとしたとき、50%の確率で目標は可能な限りそれを避けようとする。避けようとする行為には、呪文の使い手に対する機会攻撃を行うことや、接触呪文を使用するために攻撃ロールを行う必要を生じさせること、セーヴィング・スローを試みることなどが挙げられる。26~50最も近くにいるクリーチャーから価値のあるアイテムを1つ選び、盗み取り戦技&spuあるいは〈手先の早業〉判定によってそのアイテムを盗もうとする。明らかに素晴らしい価値がある場合、誰も所持していないアイテムを盗もうとする。必要があれば、最も近くにいるクリーチャーあるいはアイテムに向けて移動する。効果を受けたクリーチャーがアイテムを盗んだなら、これまでに書かれた出目25?50の結果からは解放され、このアイテムを持って逃げるか取り返されることがないように戦うかする。51~75最も近くにある、誰も所持していない、人工的な物体あるいは構造物を破壊したり痛めつけたりする。その物体あるいは構造物がダメージを与えるには硬すぎる場合、効果を受けたクリーチャーはその外観にいたずらしたり見た目を損なうようにする。76~100最も近くのクリーチャーに攻撃する(この目的において、使い魔は効果を受けているクリーチャー自身として扱う)。クライム・ウェイヴの効果を受けたクリーチャーが指定された行動を行えない場合、そのクリーチャーは遮蔽や視認困難を得られる最も近い場所に移動し、〈隠密〉判定を試みて隠れようとする。試みる代わりにその能力を使用する。