一昨日の作業の続きです。ツイッターで「thisがついていないのでは?」と言われて確認してみると、マジでついてませんでした。ご指摘ありがとうございます。その後、また別のバグが発生しました。壁の当たり判定が効かなくなりました。敵の当たり判定は効きます。今回は、敵に当たった時と壁に当たったときに1行動消費されないようにしたかったのですが、ぶっちゃけ敵の方を向いたときに1行動消費されなければいいかなと思い、壁に当たったときの処理を元に戻しました。敵の方を向くときに1行動消費されて、先制攻撃を食らうことが無くなりました。クエストをどうするかポーションメーカーと同じように、時間ごとにランダムでクエストを発生させようと思います。クエスト一覧から自由に選べるようにしようとも考えましたが、それだと効率の良いクエストしか受けなくなって面白くないので、受けられるクエストはランダムにします。実装はめんどくさいですが、何とかします。本日の進捗は以上です。Socket.ioで町マッ...2019-04-27ゲーム制作の進捗(14日目):ターン制実装成功ゲームを作り始めて2週間経ちました。これからも頑張りますの...2019-04-25ゲーム制作の進捗(12日目)今日は敵クラスを追加する。はてなブログProトルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい。JavaScriptとphina.jsというゲームライブラリを使って製作しています。