2020」が23日と24日の2日間、東京ビッグサイト青海展示場(東京テレポート駅前)で開催される。前日となる22日、報道関係者向けに内覧会が開催された。CONNECT」を新たにスタートすることを発表。5G時代を象徴する「8KVR」を行う。5GやAIがもたらす未来の体験この展示会は、NTTドコモとNTTグループ、そのパートナー企業たちが主体となって出展している展示会だ。見どころはなんといっても「5GやAIがもたらす未来が体験できる」ことだろう。エンタメ、交通、ビジネス、など、さまざまな分野での最新技術が紹介され、その一部が実際に体験できる。ウルトラマン対バルタン星人とのMR対決は必見また、会場にはローカル5G基地局が設営され、一部の展示デモでは実際に5Gによる通信が体感できる。会場に設営された5G基地局(可搬型基地局)。これは可搬型だが、実際の基地局やローカル5G基地局もこのようなイメージの基地局になるとのことやっぱり目立つのはVR/MR/AR今回の展示で目立つのはやはり「XR」、つまりVR/MR/ARなどの仮想空間を体験できるデモだ。ところが実はそれらの特徴を端的に享受できるユースケースを「XR」以外には見出せていないのが実情ともいえるだろう。これはドコモに限らず、他のキャリアでも同様だ。会場には2on2バスケットボールのコートが用意されている。右側に観客席がある迫力の2on2が観戦できるとはいえ、XRは今後重要なエンタメ・コンテンツ市場に成長し得るとして期待されている。そのひとつがスポーツ観戦だ。今回の展示会場では2on2バスケットボールバトルが実際に行われ、それをスマホを使って、4画面のマルチアングルから選択して楽しめるデモが行われている。会場には4台のカメラが設置され、それらの高画質動画はドコモの閉域網のサーバに送信され、クラウドサーバで加工・編集した上で、それを再び会場の5G対応スマホに送信してほぼリアルタイムで鑑賞するというしくみだ。このデモには実際の5Gの電波が使用されているので、滑らかな映像をぜひ体感して欲しい。この技術は昨年、ラグビーワールドカップの会場でも実証サービスが行われた技術だ。5Gによって、このように高画質でマルチアングルといった莫大なデータを低遅延で送受信することができるようになる。そのため、モバイル環境でいつでもどこでも、スポーツ観戦やライブが楽しめるようになる、と新たな市場が期待されている。Leap社に約312億円を出資したことを発表している。Leapを使ったMR関連のデモが会場では多く見られる。VRは視界を完全に奪って仮想空間を再現するが、MRでは周囲の環境が薄く見え、それに重ねて仮想空間の映像を映し出すことができる点などが異なる。LeapのMRグラス。Leapで、侍との決戦(コントローラの剣で鎧武者と斬りあう)、サメとの遭遇、太陽系の天体を指で操作する(未来の学習/検索)などが体験できる。Leap内の画面には太陽系が映し出され、指で土星をつまんで動かしたり、木星の詳しい説明を読んだりできるまた、アイドルとの握手会を初めて体験した。アイドルには「ツンデレ」か「デレデレ」かを選択でき、デレデレを選ぶとアイドルがずっと手を握りながら会話できる。会話には「ドコモAIエージェントAPI」が活用され、音声認識技術とVRの融合でできること、として提案されている。照れずにやり切るのがかなり難しい。握った手を振り払おうと大きく動かすと面白い(ちょっと意地悪)。現実の体験が照れ臭い人ほどバーチャルで体験するのはいい機会かも。アイドル「セバスちゃん」とVRで握手会(だるまジャパン合同会社)ずっとこんな感じで手を握っている・・実際の握手会もそうなの!?XRを使った技術はほかにも・・ABAL:プレゼンテーションタワーABAL:プレゼンテーションタワーはVR空間内に構築された6階層からなる展示空間をVRゴーグルを装着して体感するコンテンツ。現実の展示空間は6m×6mで、同時体験できる人数は10名まで。限られた人しか体験できない。「ADASTRIA」となっている。野村万作による「栗焼」。表情までリアルに再現されているどの階もVRの可能性を示唆し、それぞれVRトレーニング、VRライブストリーミング、VRエンターテインメント、VRストアを表現したものとなっている。「ADASTRIA」。VRストア(ショッピング)の可能性を示唆MobiledgeXドコモは5G時代のアプリケーションをグローバルに配信する実証実験を米国MobiledgeX,Inc.と実施している。そのデモのひとつが今回エアホッケーを身体で行うゲームとして展示されている。大の大人2人が楽しそうに走り回っている手にしたタブレットの中ではエアホッケーのパックが飛んできている。これをはじき返すために反復横跳びの要領でプレイヤーは横に(縦にも動ける)移動するMobiledgeX社はエッジソリューション「MEC」(マルチアクセスエッジコンピューティング)を持っていて、この技術を使うと各国の通信事情をあまり意識せずに通信ゲームなどの負荷の高いコンテンツも比較的安定して届けられるメリットがある。(ロボスタ)この記事を読んだ人におすすめ5Gリアルワールドへ。パーソナルロボットが変える社会とビジネス」(日経BP社)や「人工知能がよ~くわかる本」(秀和システム)の著者。デジタルカメラ、ロボット、AI、インターネット、セキュリティなどに詳しいテクニカルライター兼コンサルタント。イベント等の責任者を担当。インターネット黎明期に独立してシリコンバレーに渡米。アスキー特派員として海外のベンチャー企業や新製品、各種イベントを取材。日経パソコンや日経ベストPC、月刊アスキー等で連載を執筆したほか、新聞等にも数多く寄稿。IT関連の著書多数(アマゾンの著者ページ)。