TrLab.TrLab.ブログ移転しました。http://trtools.jp移転先は主にMax関係を扱うブログになります。20:08今回は最近の仕事の副産物の1つの法線の合成スクリプトを紹介します。名前のまんまのスクリプトですが、単純に2つのメッシュの法線を合成する事ができるスクリプトです。18:44Maya用スクリプト「TrM_PolyNormalFlatter」を公開します。このスクリプトは、Mayaの法線を部分的に平坦にするスクリプトです。14:47タイトルのまんまですが、移動ツールの向き(ベクトル)をエッジの向きから取得するスクリプトです。標準の機能だけでも取得することはできますが、ショートカットキーに設定して使いやすいように色々と調整しているので、便利になっていると思います。00:58簡単に頂点周りにエッジを追加できるスクリプトと、選択したエッジの中心に向かって面を作るスクリプトのセットです。22:47TrM_PolyNormalPackageはポリゴンを簡単に平面化したり、法線を取得・再設定したりできるMaya用スクリプトです。機械系モデルを頻繁に作成する方にオススメします。21:54Mayaのポリゴンメニューにある「四角化(polyQuad)」は3角ポリゴンを4角化することができるコマンドですが、標準では3角ポリ以外では動作しないため、あまり使い勝手はよくありません。