結局褒章の【銀行王】だけ、ってのは割といつものパターンだけど、マツダさんに褒章称号で20点取られてるのはかなり厳しいと言わざるを得ない。結局マツダさんに11点の差を付けられての2位。今回中盤からはほぼノーミスだったんだけど、初手のミスが(心理的にも)痛かった。GUILD】使ってるんだから、最初に標準プロジェクトからの海洋配置もあり得ると読めてないと。credicor】使ってたキョウカさんが割と上手くプレイしていたのも響いた。この間プレイしてた時は手札たくさん抱えて使い切れずに得点伸びずという、割と俺もよくやる失敗をしてたんだけど、今回は初期クレジットが多く、かつ高コストにキャッシュバックが付くこともあって割といい感じでカードを回してた印象。「都市3つも建てたの初めて」って言ってたけど、あまりプレイ回数多くないのに盤面で22点稼いでるんだからえらい上達が早い。それのとばっちりをすげー食らって。その後、《首都》の2つ上(その段階では《首都》は建っている)の場所に都市建てようと考えた時に「都市建てたいんですけどどこがいいですか?」とキョウカさんに言われて、そりゃまぁ俺が建てたい所だわなぁと。この2手で6点くらい損してるんじゃないかなぁ。それでもマツダさんには届かんのですがー。players.同面子+初見のお客さん2人くらいだっけか。初見のお客さんで未プレイの人がいたらほぼ出してる気がする。プレイ人数の幅が広いのが一番良い点だけど、ルールがシンプルかつ短時間で終わる(≒軽い)のも同じくらい重要。ここまでなら他にもそれなりに選択肢はある。Coyote』なんかもミープルでの定番になっている。このゲームはそれらのゲームよりはちょっと奥が深い。この、「ちょっと奥が深い」って所が初見のお客さんを識別するのには割と重宝していて。10%くらいのお客さんは最後まで結局どうやったらいいか分からないまま終わっちゃうんで、そういうお客さんにはもうちょっと簡単なゲームを、となるし、一回失敗した時に「なるほどこういう事か」と理解するようなお客さんだともう少しハードル上げてもいいし、理解してなさそげなお客さんならインストの時に多少のコツは教える必要があるかもしれないと判断できる(できれば本人に考えて貰いたいけど)。どのプレイヤーが時間掛かるかも一目瞭然だし、場も盛り上がる。言え、個人的に良く出す一番の理由は「初心者と卓を囲んでもゲーム性を楽しめる」って事なんですよ。初心者も常連も楽しめるゲームって運ゲーが多いんですけど(『ノイ』なんて特にそう)、運の要素はありつつちゃんと判断力も必要って所がミソ。マツダさんが初見のお客さんの出したカードに対して「まさかこの配置で最初にこのカード出すと思わないじゃないですか」みたいな事を言ってたけど、「すべてのプレヤーが最善手を打つ訳ではない」というところ、紛れを含めてどう手を打つかってところも面白さに繋がってるんで、結果として初心者と卓を囲んでも楽しめるんじゃないかなぁと。players.イナさんウメさんキョウカさん他2人だっけか。どれが強カードか分かってるとこうなるわな。イナさんが「何だ面積とか書いてあるのか」と漏らして、「書いてなかったらどう判断するんですかw」ってツッコまれてたけど、スリーブに紙貼ってデータ部分を隠してやるってのもアリと言えばアリじゃね?とは思う。トリックテイキングの要素入れてプレイしてみたいけど、割と面倒なのが億劫で。players.同面子。イナさんが『世界でイチバンの国』に触発されて、すごくやりたそうに持ってくる。1エリアのカードが多いから、答えを知ってる人がそこに置いて、他の人がその周辺へと機械的に置く、ってな展開になりがち。コレが複数エリアだと、どこまでの範囲かで鍔迫り合いが始まるんだがなー。12ラウンドとか長いんで、6ラウンドで終わらせる。players.同面子+ニールさんユキさん。Codenames』よりファジーで面白いんだけど、ヒントがきちんとしてればしてるほど、例えば「動物3」で他に答えようがない場合なんか、ゲームとしての盛り上がりは下がってしまう、って辺りは共通。Telestration』もそうなんだけど、誰かが質問を出してそれを答えてもらうタイプの構造的な問題だわな。自分からは出さないんですけどね。この構造に対処したゲームが存在するのも確かなんですけど。players.同面子。このゲーム勝ったことはおろかプラスになった事さえないわー。ちなみに写真は私が出したお題、「ニールさんの戦闘力」の回答。一般人の戦闘力は5程度らしいんで、200倍強いって事に。players.同面子。拡張入れても5回くらいやったけど、このゲームに飽きた解消にはならず。players.ニールさんユキさん他1人。今回は配置からして緑と黄色の勝負になるわなぁ。赤のユキさんには厳しい配置。カードが1-5までって事を考えるとベストは3人かも。次は3人の時に出してみよう。players.同面子。ユキさんが強いって話だったんだけど、山札尽きた時点で枚数数え始めたんで「いやいや、誰かの手札が枯れた時点で終了、引き取ったカードと残りの手札を加えた数で失点をカウントするんよ?」と言うと、「うそー」とか言われる。いやいや俺の持ち込みで、散々やっとるんですが。players.同面子。いう偶然を楽しむのと、無理矢理言葉として成立させる説明スキルが必要かも。笑いの沸点が低い人向けのゲームかなぁ。ミープルには置いたままにするけど、自分では出さないかなー。players.同面子。収束性の悪さが気になるし、慣れたら淡々と言葉発してワニが出た時の引取りだけで勝負が決まっちゃう。2017年SDJノミネート作品だけど、正直そこまで評価される作品だとは思えないなぁ。players.同面子。この前プレイしたのは半年前、その前はずっと出してなかったゲームだけど、やはりファジーな読みで適当プレイする感覚は面白い。Jと?の説明が多少ネックだけど、そこさえ乗り越えられるなら初見のお客さんにも十分出せるな。1Rでは1枚しかレシピ完成させられなかったけど、コツを掴んでる訳でもないのに相変わらず謎の強さを発揮してレシピ5枚で勝ち。players.ユキさん他1人。逆にこのゲームはコツ掴んでないだけじゃなく、いつも2位にさえなれんようなw初見のお客さんが80点、ユキさんが53点のところ、44点で最下位。初見のお客さんがやってたような、斜めにフルハウス狙いが一番いいのかなぁ。(1)はてなブログをはじめよう!GRGR_BGさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。