ボードゲーム日記きのう6月17日(土)。6月のおてばんに参加してきました。今回は、いろいろな予定がつまっていたため5時までの短縮参加でした。「七つの印」の3つでした。「チャイナ」が初遊びでした。勘のつかみにくそうなゲームでしたが、けっこうおもしろかったです。湖畔のゲーム会なぜか、わたしは、「湖畔のゲーム会」に入れていただくことになりました。4月30日(土)には、「湖畔のゲーム会」に初参加してきました。自宅で開催されるゲーム会に参加するというのは、実は、けっこう経験ないことかも......。「タイム・イズ・マネー」などを遊びました。「七つの印」の評判がわりとよくって、ちょっとうれしかったです。妨害者をしてみましたが、難しいです......。MMGテーブルゲーム会6ニムト「6ニムト」は、トリックを取っていくゲームではないので、実はトリックテイキングではないのかも。「極意を会得した~」とか思っていたのを覚えているのですが、なぜか、今回の「6ニムト」は、全然、記憶に残っていません(爆)きっと、負けたか、たいしたことなかったんだ(苦笑)自分が、勝ったことだけ覚えている便利な(ある意味)とても健康に良い頭です。「七つの印」は、すごいお気に入りで、実は自分ではけっこうやるもんだと思っていたゲームでした。今回は、「七つの印」の熟練プレーヤーたちとプレーして、自分の未熟さを知りました(ホントかよ~)。すると、わたしと熟練のプレーヤーの人たちとは、プレイ回数とかは、一緒ぐらいかも知れません。熟練者の人たちは、1回のプレーで、わたしなんかの何倍も熟練していってしまうわけですね。今回のテーマは、「『妨害者』しっかり仕事をする。いやあ、今まで、お邪魔者というのは、自分の手札が中間だったりして何枚取れるかわからないときに消極的に取りに行くもんだと思っていましたが、あんなに、攻撃力があるとは思いませんでした。いうか、わたし、妨害者のせいで、えらい目にあってしまいました。なんか、マイナス15点とか、20点とか、はじめてとらされたよ~。「妨害者」をどんなときに選択して攻めていくのかというのは、実はわかんなかったりする。わかったことは、つまり、「『妨害者』は、使えるぞ」と。「妨害者」を選ぶために、ペナルティが増えていくというルールは、妥当なような気がします。自分が、「妨害者」を選ばないものだから、「妨害者」に厳しいルールの方が、実はうれしい(笑)あと、トリック数の宣言をするときは、今までは、「力いっぱい取れるだけ」宣言していましたが、「人が宣言しているチップを見ればその人がどんなカードを持っているかもわかるよ」ということを理解しました。奥が深くて、おもしろ~~い。Booklogボトルインプ「ボトルインプ」は、とっても不思議な感じのトリックテイキングでした。カードが変わっています。スート(色別)の違いがあるんですが、各スートの数字が連続になっています。えーと、「6ニムト」みたいに、ザーーーッとならんだ数字のカードがあると思ってください。それが、それが、メチャクチャに3色(だったかな)に色分けされているような感じです。マスト・フォローのトリックテイキングです。リードする人が、黄色いカードを出せば、あとの人は持っていれば黄色のカードを出さなければなりません。基本的には、数の大きい人が、そのトリックを取って、取ったカードの数字がそのまま点数になります。このゲームには、貧しきものにも幸運をもたらしてくれる悪魔の入った壺がでてきます。壺には、値段がついています。その壺を、今ついている値段よりも安く買い取る人は、壺の魔力によって幸運を得ることが出来ます。今の壺の値段とされているカードよりも小さな数字のカードを出した人は、なんと、そのトリックを取ることができちゃうのです。壺の悪魔も、一緒についてきます。幸運をもたらしてくれる「壺の悪魔」ですが、所詮、その正体は悪魔です。それを買い取った人は、ゲームが終了するまでに、その壺を自分が買い取ったよりも安い値段で誰かに売らなければなりません。しなければ、おそろしい不幸(と書いてペナルティと読む)が、まっているのです......。カードの絵柄は、雰囲気たっぷりです。文字ばっかりのカードもあって、きっと、「壺の悪魔」のお話がのっているんだと思います。いつ、壺を人に押しつけるのか?もう、いくらトリックを取っていようと、壺があれば、いきなり負けになってしまいます。すごい、ドキドキです。おもしろい!!基本的に、「ナホレオン」1とかも好きなので、トリックテイキングには、甘めの評価をしているかもしれません。えーと、ただひとつだけ難点がありました。このゲームの得点、カードの数字の合計なんです。その計算が、メチャクチャ、ジャマくさいです。えーと、「6ニムト」で自分の取ったカードの点数を足さなきゃいけないとすれば......なんて、考えてみてくださいな。「ボードゲームやりてい!!」と思ったのは、「ぐるぐる温泉」の「ナポレオン」の影響もデカいかも。本日、MMGに参加してきました。今日は、何の日だろう?わたし的には、カードゲームの日かな。名前まちがえていたのをわにのこさんのところで確認。「コロレット」などなどでした。オススメは、お気に入りの「七つの印」と「オール・ボール・コール・ゲーム」ですね。「七つの印」は、シュピールグート1に選ばれたのだそうです。子どもとも遊んでみたいとたくらんでいるのですが......。「オール・ボール・コール・ゲーム」は、アフリカの「マンカラ」というゲームをもとにした4人で遊べるゲームです。2市販品のような出来上がりのものでしたが、実は、商品にはなっていないのだそうです。すごいいいゲームなので、どこかで売り出して欲しいですね。七つの印これは、けっこうお気に入り、オススメ。購入希望のリストにも入っています。いうことで、インストして遊びました。あのインストが、正確だったかどうかは、わかりません。一緒に遊んだ方は、自分が遊ぶときに、もう1回ルールの確認をお願いします。今回のプレイでは、だれも「妨害者」をやりませんでした。3人という少ない人数でのプレイということもあったかな。いや、ここは、率先して経験者のわたしが、「妨害者」をするべきだったのかもしれませんが、「妨害者」、どうプレイしていいのか、どんなときプレイすれば効果的なのか、さっぱりわかりません(笑)わたしは、カードを見て確実にとれそうな分だけチップを取る感じで今までプレーしていました。前回は、まわりのプレーヤーも、みんなそんな感じだったのですが、今回は、メチャクチャたくさんチップをとっている方がいたので、ビックリしました。それは、無理やろうと思うぐらいチップをとって、しかも、ゲームをしてみるとけっこうトリックを取ってチップをかえされていました。考えるとでも、たしかに、相手が少ないトリックしか取らないことを宣言していたら、自分はたくさんトリックをとるように宣言しても、共存できるのかも。相手と同じように少ないトリックを宣言すると、押し付け合いになってしまうので、あぶないのかもしれません。いうゲームは、やっぱりいろんな人とやると勉強になります。