2014」を開催した。Awards)」では、日本ならびにアジア各国・地域の出荷数(配信数)の合計が50万を超えたタイトルに「ゴールドプライズ」、100万を超えたタイトルに「プラチナプライズ」(今回は受賞なし)が授与されるほか、公式コミュニティサイト「プレコミュ」のアンケートを通じて一般投票が行われた「ユーザーズチョイス賞」も表彰される。Awardsで「プラチナプライズ」「ゴールドプライズ」を受賞したタイトルの中から、ユーザーの投票により5タイトルを選出する「20周年記念ユーザーズチョイス賞」が行われることとなった。エディション」や20周年に合わせた施策、そして各受賞タイトルについてはすでにお伝えしているが、ここでは受賞者の喜びの声をお届けしていければと思う。冒頭で20周年への感謝を述べた盛田厚氏。受賞者には表彰状、トロフィー、目録が贈られた。表彰式の前後には、ブレイクビーツユニット・HIFANAや「パラッパラッパー」を生んだミュージシャン・松浦雅也氏によるパフォーマンスも披露された。清水三十六氏スピーチを行った清水氏は、受賞作について、より多くの人に長く遊んでもらえるをコンセプトに制作したということで、結果として多くのプレイヤーに遊んでもらい賞を受賞したことへの感謝を述べた。プレイステーションと同様に、今年発売された「実況パワフルプロ野球2014」でシリーズが生誕20周年を迎えたことにも触れ、一緒に祝福できることを嬉しく思うとコメントしていた。代表して挨拶した厚地氏は、同社にとっても大きな意味のある賞であると話し、ファンへの感謝の気持ちを述べる。開発元であるDICEのプロデューサーからのビデオメッセージも上映され、ユーザーチョイス賞とのダブル受賞への喜びや、アップデートによって今後も改善に取り組んでいくというコメントが寄せられた。パワフルプロ野球」と同様、KONAMIを代表するスポーツゲームである本作について益田氏は、プレイステーション20周年の歴史と多くのファンに支えられながら成長を続けてきたシリーズだとこれまでを振り返りつつ、今作でFOXエンジンを導入するという新しいチャレンジに共に取り組んだスタッフにもおめでとうと言いたいとコメント。2015」についてもアピールした。富澤氏は、「ゴッドイーター2」の発売以降にSCEと協力するかたちで参加した共闘学園を通していろいろな経験をさせてもらったとコメントするとともに、下に着込んでいた共闘ジャージを披露する一幕も。Plusのフリープレイに提供することを紹介しつつ、初受賞時に5年、10年育てていけるタイトルにしたいと話した初心に帰り、また10周年を迎えられるように努力していきたいとコメントした。残念ながら欠席となった代表取締役プレジデントの山内一典氏に代わってコメントした高野氏は、開発期間が短く、開発延期をすることなく発売された「グランツーリスモ」としては珍しいタイトルだったとしつつ、「グランツーリスモ」の完成形を目指して各種システムを刷新したと決して苦労の少ないタイトルではなかったコメント。結果として賞を受賞できたことに喜びを表しつつ、発売から1年を迎えた今も無料アップデートによって日々違う体験ができるようになっているとアピール。今後も大型アップデートが控えていることに言及しつつ、PS4での次回作についても期待に添えるようにしたいと話した。感謝のスピーチを行った北瀬氏だったが、本作についてはアジア方面のセールスも好調だったということで平野氏にバトンタッチ。平野氏は、PS2で人気を博した同作の反応をまた共有できればと思っていたとその思いを述べるとともに、今後も努力をしていきたいとコメントした。SOLID」によって広く認知されるに至り、今のブランドがあるとプレイステーションへの感謝を表した小島氏。これまでは3Dアクションゲームにストーリーテリングの要素を加えた流れに沿ったものだったが、本作については新たにオープンワールドを導入して自由な潜入をユーザーに委ねるようにしたという。PAIN」についても期待を裏切らないものにしたいとコメントした。久夛良木健氏20周年ユーザーチョイス賞には、プレイステーションの生みの親である久夛良木健氏がプレゼンターとして登壇。これまでプレイステーションの歩みに関わってくれたゲームクリエイター、流通関係者、メディアへのお礼を述べるととともに、20周年を祝うために何かをしたいと考え、ユーザーの心に残るタイトルを表彰しようということから今回の賞が実現したという。「ファイナルファンタジーVII」と「ファイナルファンタジーX」の2作品で受賞となった北瀬氏は、それぞれプレイステーション、プレイステーション2で発売する最初のタイトルだったことに触れ、開発キットを通して新しいハードを誰よりも早く触れるというテンションを維持できたことがユーザーに伝わって支持されたのではないかと当時を振り返りつつコメント。10年前に制作したタイトルが今回受賞したことを受け、小島氏からは自身がゲーム業界を選んだことについて、ゲームは技術の進化とともに進んでいくため、後腐れがないという理由だったからとコメント。PAIN」も10年、20年と愛される作品となり、30周年の時もこの賞をもらえるようにしたいと話した。G」について辻本氏は、10ヶ月という開発期間について触れ、前作でPSPの性能を使い切ったと思っていたものの、SCEの協力のあり、さらに性能を引き出せた本作がこうして受賞できたことへの喜びを表していた。エディション」を発表。後を引き継ぐかたちで、盛田氏より20周年に合わせた各種施策が紹介された。全ての画像を表示(27枚)※画面は開発中のものです。株式会社イクセル掲載コンテンツの無断転載を禁じます。ゲームソフト販売ランキング発売日カレンダ。