都議会審議おわって明日決議です。昨日は改正案は見送りというニュースが流れましたが、都議会傍聴した有志さんたちによるツイッターによりますと、その行方は微妙という話しであります。うむむむ...('A`)で、改正案に反対する意見に、更に反論する都庁のページができたそうです。都庁の反論に対して、わしが更に反論を書いてみる。長いので部分引用してます。全文は上記リンクをクリック~。国においても議論中の児童ポルノの「単純所持」について、都が条例で規制するのは拙速であり、違憲の可能性もある。●都の反論なお、明らかに法が禁止している規制を条例が行うことは違憲であるが、児童ポルノ法が児童ポルノの根絶に向けた自主的な取組及びその促進を明らかに禁止しているものとは考えられない。児童ポルノの根絶は当然のことであるが、何をやってもかまわないということではない。大義名分さえふまえているなら、どんな手法をとってもかまわないということではない。都の自主的な取組及びその促進の手法が間違っている。国法が単純所持規制を審議したにもかかわらず取り入れてないということは、単純所持を規制してはならないと同義である。実在しない青少年の性を描写した漫画等を規制するのは、表現の自由を著しく損ない、自由な創作活動や芸術文化の振興を脅かすもの。近年の不健全指定図書の多くは漫画だが、これにより、「作家の自由な創作活動や芸術文化の振興が脅かされている」との認識が広く都民一般に共有されているとは考えられない。●わしの反論この問題は『都民一般に共有されているかどうか?』の問題ではない。現在の不健全指定図書を論議しているのではない。改正案での不健全指定図書を論議をしているのである。都は指摘に答えていない。その他の人の年齢を想起させる事項の表示又は音声による描写」)は曖昧。●都の反論この規定は、作品の設定として、年齢や学年、制服(服装)、ランドセル(所持品)、通学先の描写(背景)などについて、その明示的かつ客観的な1)表示又は2)音声による描写(台詞、ナレーション)という裏づけにより、明らかに18歳未満と認められるものに限定するための規定であり、表現の自由に配慮して、最大限に限定的に定めたもの。性交又は性交類似行為を直接明確に描写したものに限定され、性交を示唆するに止まる表現や、単なる子どもの裸や入浴・シャワーシーンが該当する余地はない。●わしの反論そもそも18歳未満のキャラクターを規制するのになんの意味があるのか。過度な性表現なら18歳未満とされなくても、現在でも規制できる条文になっている。「みだりに」「性的対象として」「肯定的に」との規定が曖昧であり、青少年の性行動を肯定的に表現した漫画は全て規制され得る。目的で描くものを除外する趣旨である。目的以外とするならば、全ての創作物が当てはまってしまう。「性的対象として」とは、読者の性的好奇心を満足させるための描写としてという意味である。過度な性表現なら18歳未満とされなくても、現在でも規制できる条文になっている。「肯定的に」とは、不当に賛美し、又は誇張して、という意味である。●わしの反論さらっと書いてあるがこれが一番の問題。「不当に賛美」とはいうが、物語りというものはそうはっきり分類できるものではない。「不当に賛美」と判断するには個人の主観によるものが大きい。これが通ると性表現以外も規制できてしまう。「18歳未満のキャラクターによる肯定的な性描写」を規制することは、青少年の知る権利を奪い、性を自分の問題として考えるための道を閉ざすもの。「おそれがある」程度で行政が規制が行うのはいかがなものか。これはモラルの問題であり、創作物による実害があるとはいえない以上、行政がそこまで踏み込むべきではない。創作物の影響で犯罪に走るという強力効果論は否定されている。「著しく性的感情を刺激」しない程度の表現に止まるものであっても、青少年に対する性暴力や近親相姦等を是とする漫画等を、青少年に閲覧させることは、その健全な性に関する判断能力の形成が阻害される面で適当でない。物語りというものは『性暴力や近親相姦等が是か非か』ではっきり分けられるものではない。それを是とするか非とするかは個人の主観によってかわる。物語りは娯楽から文学にまで、反倫理的なものであふれていることを理解すべきである。「著しく性的感情を刺激する」もの以外を規制するのは、都民一般に共有されているとは考えられない。ついて、都議会第1党の民主党は16日、今議会中に可否の結論を出すことを見送り、改正案を継続審議にする方向で調整に入った。共産党なども含め、議席の過半数を占める野党会派が協調する見通しだ。́ω`)頭の下がる思いです。危機を訴えてから、ちらほらと各種メディアでその話題を報じることも多くなってきました。先日、TBSラジオ「アクセス」でもこの話題について放送しておりまして、聞きますと規制賛成の人たちの意見は、「そうは言っても、ひどい漫画は子供が見ないように規制しなければいけない」という論調が多かったです。ゆのを規制する条例はすでにありまして、現行条例で可能なんですよね。3(シンプル・イズ・ベスト版)で、その『有害図書条例でも対応可能』という論に対する、都庁の反論のページがあります。それにはこんな風に書かれてあります。青少年に対し「著しく性的感情を刺激する」等である。子供を強姦するなどの反倫理的内容でも、青少年の性的感情を著しく刺激すると言えないものには、対応できない。-------------『性的感情を著しく刺激すると言えないもの』ってなんですか?つまり改正案では、エロ本以外の反倫理的内容をも規制対象にすると言っているのですね。本が好きな人ならわかるでしょう。娯楽からそれこそ文学にまで、いかに反倫理的なものであふれているか。今回の条例改正案は、たいしてエロくないものまで規制対象になってしまう条文だから問題なのですねん。漫画はおろか、「伊豆の踊り子」や森鴎外「舞姫」さえも規制されてもおかしくない条文になってます。先日からのエントリーの続き~。今日都庁で、数々の漫画家さん漫画関係者さん弁護士さんが、この条例に反対する記者会見を開いたそうです。日本テレビの「みやね屋」内ニュースで放送されておりました。漫画表現を守る会「AMI」代表ダニエルさんはじめ数々のエロ漫画さんも、それとは別に都庁に反対意見書を提出しに行ったそうです。聞くところによりますと、条例成立までの日程がえらいはやすぎるそうで。審議とか意見公募とかわずか1日しかなく、知らないうちに成立してました、というような日程だそうです。子どもや、その裸の描写が含まれる漫画やアニメを規制するものではなく、また広く成人に対する流通一般を規制するものでもない」ということをおっしゃっておられますが、これはそうするとあれですか。さん、あなたが法律ですか?条文ではドラえもんのしずかちゃんの裸も対象になるけれど、「私の判断でそれはお目こぼししてあげる」ということですか。言い換えるならば「万引きしたら死刑という条文はつくったけれど、現実的によく考えてください、そんなばかな運用することありませんよ」と言ってるのと同じ。TOPツイッター再びはじめてみましたそいえば前にツイッターはじめたって書いたのですけど、愚痴ばっかりになっちゃってアカウント消しちゃったのですけど、お絵かき画像もアップできると聞いて、それならもいっかい始めてみようかなと思って、再びアカウント作成しました。ツイッターhttp://twitter.com/inono360ツイッターお絵かきhttp://twitpic.com/photos/inono360まだたいしたことは書いてませんが、愚痴とかではなくお絵かきの途中経過とか漫画の途中経過とか載せていければいいかなと思ってます。TOP性表現自主規制の恐ろしさを示す一例。「企業はお上の力にたいして過度のビビリ」と書きましたが、その過度な自主規制ぶりを示す一例。4~6年前になるかしら。児童ポルノ法に2次元も含むかどうするかというニュースが流れていた頃のことです。下記のサムネイル画像、とある携帯同人サークルサービスに登録したのですが、このままでは載せられないから修正してくれと言われました。改正案で株価が落ちる所そいえば、エロ漫画やエロアニメやちょっとエッチ風なものまで規制される都条例が審議されるそうで。(つまり実写でなく、マンガ・アニメ・ゲームに出てくる青少年)への規制が盛り込まれています。その他の人の年齢を想起させる事項の表示又は音声による描写から十八歳未満として表現されていると認識されるもの」と規定されており、つまり設定が18才以上になっていても、「18歳以下に見えれば」ダメ、ということです。------------------なんか通っちゃうような雰囲気であります('A`)有害図書条例の頃の悪夢がまた始まるのか。ちなみにあれです、有害図書条例が施工されて1~2年くらい、私の年収は半分以下になりました。単行本がまったく出せなくなってしまったため。今回もこの条例が通ったら、エロ漫画家さんエロ出版社さんは収入が半分くらいになることは覚悟しておいた方がいいです。ライトノベル絵師さんやライトノベル出版社さん深夜アニメ製作会社さんも、半分とはいかなくても、しばらくの間(ずっと?)収入激減することは覚悟しておいた方がいいです。直に規制されることはなくても、自主規制によって数々の企画がストップされます。今年最大ヒットアニメ「化物語」も自主規制です。基本的に企業はお上の力に対して過度のビビリイだと思って間違いないです。角川や電撃文庫の株が落ちます。TOPボーダーランズ感想~チャットのお友達に誘われて、x360ゲームの『ボーダーランズ日本語版』を買って遊んでます。RPG+FSP(一人称シューティング)という新しい仕様のゲームれす。洋ゲームですwだって和ゲーっておしなべてぬるいといいますかやり応えがなくって('A`)『ボーダーランズ』けこう面白いです。FSPなんだけど、RPGなので強い敵にもレベルあげちゃえばなんとかなるふう。あとハック&スラッシュ(ストーリーより戦闘メインのRPG)の要素も含んでるので、武器探しが面白いです。武器が自動生成される仕様で1万種類もあるんだとか。レア武器とかね、お店めぐりや宝箱さがし~。自分にはハクスラ(ハック&スラッシュ)があってるげ。疲れ目や3D酔いも心配したんだけど、あまりおこってません。バイオショック(1の方)はかなり疲れ目きたので途中で投げちゃった('A`)バイオショックは狭くて暗くて画面がぐるぐるまわりまくるのでだめした。ボーダーランズは乾いた明るさで、平原など広いところで戦うことが多いのでだいじょうぶなのかな、と思いました。FSPにも酔うものと酔わないものがあるんだな~と。あとボーダーランズ、coop(みんなで強力プレイ)が面白いです。わいのわいのいいながら、せまりくるモンスターを倒す~。あれですやね、最近のゲームトレンドは協力プレイですやね。ネットゲームはずっと対戦プレイメインで遊んでましたが、なんかもう...疲れたwBF1942は大変面白かったのですが、対戦プレイだと終始四方八方見回しとかないとすぐ死ぬので、画面をぐるぐるしまくって目が疲れますし。日本語版っていっても地名とか武器の名称とか英単語のままが多いのね。あそこらへんもそっとなんとかしてほしかったなー。カタカナか和訳にして欲しかった。洋ゲーマニアの人は固有名詞は英語のままの方がいいって人が多いのですが、そもそもそゆ人は英語版で遊んじゃってますし。