でんき「ドラゴン×じめん」の複合タイプを持つ禁止伝説ポケモン。素早さ・火力ではガブリアスに劣るものの、耐久力としんそく・りゅうのまいが強みで特に物理耐久はドラゴンタイプ最高である。一方で攻撃面は物理・特殊とも控えめで、禁止伝説はおろか一般ポケモンと比べても見劣りするレベル。うまく耐久を活かして複数回りゅうのまいを積まないと、高耐久の多い禁止伝説戦を制するのは難しい。ドラゴンタイプには珍しく物理特殊問わず炎技を覚えない。通常特性オーラブレイクは、ゼルネアスとイベルタルが持つ特性の効果を反転し、フェアリー/あくタイプの技の威力が3/4になるもの。オーラ適用時に比べ被ダメージを半分近くまで抑えられるため効果自体はなかなか強力だが、イベルタルはともかくゼルネアスとタイマンするのはタイプ相性的に厳しい。シングルバトルよりはダブルバトルなど集団戦でサポートに回る事で活きる特性。第7世代では新形態の10%フォルム、パーフェクトフォルムに加え、新たに専用技を3つも習得するという大幅な強化を遂げた。2つの特性を持つが、オーラブレイクとスワームチェンジの個体はそれぞれ別種としてカウントされるため、とくせいカプセルを使用して特性を変更することはできないので注意。新特性のスワームチェンジはターン終了時にHPが半分以下になっているとパーフェクトフォルムに変化しつつ、元のフォルムとの最大HPの差分(レベル50で元が10%なら162、50%なら108)を回復する効果を持つ。上手く扱えば驚異的な粘り強さを発揮し、ジガルデの難点である火力の低さを行動回数でカバーできる。ボール・色違いについてSM・USUMで合成したジガルデのボールはモンスターボール固定となるが、既存のジガルデに50個のセルを継ぎ足すことによって、野生産でも特性をスワームチェンジにすることは可能。フォルムを切り替えられるのは特性スワームチェンジの個体のみである。上記の理由により、モンスターボール以外のボールに入った10%フォルムの個体は特性スワームチェンジのみ存在する。色違いはXY及びSM・USUMでは出現せず、海外版SM・USUMで配布された個体のみ存在する。こちらも10%フォルムの個体は特性スワームチェンジのみ存在し、またクラシックリボンがついているため分離できない。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。特性考察オーラブレイク発動機会が非常に限定的で発動してもシングルバトルでは大きく優位になるわけでもない。ダブルバトルでは味方のダメージを抑えるサポート用の特性になり得るものの、相手のパーティにゼルネアス・イベルタルがいなければ腐ってしまう。このため基本的には、先発対面における特性の発動順序により素早さを推測する特性と考えて利用する事になるだろう。スワームチェンジによる回復より素早さの減少の方のデメリットが大きいのであれば、フォルムチェンジしないこちらを選択。スワームチェンジ強力な回復能力だがタイプの関係で扱いが難しく、きあいのタスキなど耐久を補う道具を持たない場合、4倍弱点を突かれて一発でひんしになり発動し損ねる可能性が少なくない。タスキ等を持ったとしても「一発でひんし寸前まで持っていかれる≒スワームチェンジでHPを回復しても同じ攻撃を再度受ければ倒れる」という状況に陥る事もある。パーフェクトフォルムになると素早さが低下するため、行動順が逆転して上から叩かれる可能性も。攻撃性能はパーフェクトフォルムになってもほぼ変わらないため、無理に発動を狙うより、お互い確2・確3の技を撃ち合う展開で自然に発動した方が恩恵は大きく、特に先制技による止めを防ぎやすい点はメリットとなる。積極的に発動を狙うなら、自分からHPを減らしつつ確定数をずらしたり状態異常を防いだりできるみがわりが役立つか。物理最高火力だがフェアリーで止まる。ドラゴンクローは覚えない。威力・命中共に安定でドラゴン技との相性補完に。交代を封じることで有利に試合を運べる。ダブルでは相手全体を攻撃する。グランドフォースの上位互換。ゴーストタイプにはダメージだけで拘束できない。