出現したオブジェクト(敵)が、プレイヤーに向かって近づいてくるような動作を設定します。一定距離以上近づいた時にゲームオーバーとなる処理を追加します。1.オブジェクトの移動処理まずオブジェクトの移動処理を作成します。Enemy.javaにオブジェクト自身を移動させるメソッドを追加します。}プレーヤーの位置(カメラの位置)が原点となっているのでその方向に向けて移動するようにします。移動速度は変数velocityによって決められるようにします。Moveメソッドの呼び出しをGLRendererのonDrawFrameで行うようにします。・・・(中略)・・・プログラムを実行すると、以下のように敵が近づいてくるのが確認できると思います。2.終了判定オブジェクトの座標から、ゲームの終了判定を行います。こちらも同様に、Enemy.javaのメソッドとして判定を行う処理を作成します。}呼び出し元は同じくGLRendererのonDrawFrameとなります。・・・(中略)・・・GLRendererクラスの中で状態を保持するstate変数を用意して、それによって処理を変化させていきます。登録してみよう>>TOPへ会社案内プレスリリース災害用伝言版サービスサイト。