プラグイン情報NoriLTL盛り上がってるから、最近Confoglはじめた人向けにヘルスボーナス解説してみる。Confoglでは残り体力がヘルスボーナスとしてポイントに加算されます。その為、体力の管理が重要になってきます。参考までに、考え方をまとめておきます。・より多くの人数で生存したほうがヘルスボーナスは大きくなる。・ヘルスボーナスは仮体力よりも実体力の方が重要。・ヘルスボーナスは距離が長いマップの方が大きくなる。・より多くの人数で生存したほうがヘルスボーナスは多くなる。ヘルスボーナスは4人分(ダウンを含む)の平均かける生存者数(ダウン含まず)で算出されます。3人が体力100でも一人死んじゃうと100+100+100+0=300の平均(300/4=75)の3人分の275点しか入りません。おこして4人ではいると295点+あるふぁ入ります。・ヘルスボーナスは仮体力よりも実体力の方が重要。残り体力にもいくつか種類がありますが、重要な順に並べていくと以下のようになります。1.実体力2.仮体力(ダウン回数0)3.仮体力(ダウン回数1)4.仮体力(ダウン回数2)なぜかというと、仮体力はダウン回数に応じて減らされてしまうんです。(0ダウンなら0.3倍、1ダウンなら0.17倍、2ダウンなら0.1倍)・ヘルスボーナスは距離が長いマップの方が大きくなる。上で3人ゴールした時は275点しか入らないって書いたけど、実はもっと入ります。どのマップでも固定値でヘルスボーナスは2倍されます。距離ボーナスをを400で割った値をかけます。フィナーレなら800割る400でさらに2倍。・より多くの人数で生存したほうがヘルスボーナスは多くなる。セーフルーム入る時に味方がダウンした場合は、削られずに起こせそうなら起こす。・ヘルスボーナスは仮体力よりも実体力の方が重要。削られるなら実体力じゃなくて仮体力。仮体力を犠牲にして実体力持ってる人を助けにいくとか、仮体力を削られ役に持っていく。セーフ前では、ピルはダウン回数少ない人に渡す。・ヘルスボーナスは距離が長いマップの方が大きくなる。長いマップほど、体力の管理は気をつける。