アニメーションを適用します。アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。ハンドオフ動作が使用されます。アニメーションを適用します。アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。アクセスできるかどうかを確認します。DispatcherObject)Clear()グラデーション終了位置の一覧からすべての項目を削除します。list.ClearValue(DependencyProperty)プロパティのローカル値をクリアします。識別子で指定されます。DependencyObject)ClearValue(DependencyPropertyKey)読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。(ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。Freezable)CoerceValue(DependencyProperty)指定した依存関係プロパティの値を強制します。関数を呼び出すことによって実現されます。コレクションに含まれているかどうかを判断します。コピー操作は、コピー先の配列の指定したインデックスから始まる部分に行います。クラスの新しいインスタンスを初期化します。派生クラスの新しいインスタンスを作成します。等しいかどうかを判断します。オブジェクトを変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。アニメーション化されていない値を返します。固定されたコピーを作成します。コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。固定された複製にします。固定されたコピーを作成します。コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。固定された複製にします。オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。Freezable)GetEnumerator()このコレクションを反復処理できる列挙子を返します。上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。このインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。始まるインデックスを返します。list.InvalidateProperty(DependencyProperty)指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。簡易コピーを作成します。オブジェクトの変更時に呼び出されます。ポインターが確立されていることを確認します。インフラストラクチャをサポートしますが、独自に作成したコードから直接使用するためのものではありません。ハンドラーも呼び出します。