たべのこしとあわせて。補助技対策や、どくどく・まもるとあわせて。瞬間火力ではオーバーヒートに、単体性能ではマグマストームに分があり、いまひとつ強みが見出しにくい。拘り型で火炎放射にはない火力と、オーバーヒートにない連発性能を求めるなら。性格れいせい固定・性別♂のみ・モンスターボール固定。現環境では使用制限だが、ダブルにおけるトリル構築での制圧力は高い。一貫性は高いが威力は低い。等倍で通りやすいが、半減だいもんじと大差無い。リザードンやウルガモスに。不一致威力60のため交代先への負担に関する貧弱さが目立つ。唯一のみがわり貫通攻撃技でもある。がんせきふうじに見劣りしがちだが、命中100・自身に効果が残るという点で下位互換とは言い難い。火力も高くなく、安易な自主退場ももったいない。通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。型考察ヒードランは「性格と努力値配分」に関しては似たものになることが多いが、持ち物と技構成に関しては非常に幅広く、「○○型」として括ることが困難である。それに伴い、採用する持ち物を考察の基準として、その持ち物にて採用される努力値振り・技を記す形とする。残りS持ち物:たべのこし優先技:まもる優秀な耐性とそれによる有利不利の分かりやすさを活かし、サイクル回しを重視する構成。居座りと長いサイクルを重視するためにたべのこしにてHP管理を行う。まもるがあれば1/16回復の回数を単純計算で倍にできるため優先度は高い。読まれてみがわりや積み技を許さないよう注意が必要。H:16n+1C:ふんえんでポイズンヒールキノガッサを確1、マグマストームでH振りメガクチートを高乱1おだやかの場合、環境やパーティに応じてS調整をする。残りS持ち物:たべのこし確定技:ふんえんorマグマストームorかえんほうしゃ攻撃技:だいちのちからorげんしのちからorラスターカノン補助技:どくどく/まもる/ちょうはつ/みがわり/ほえる/ステルスロック/おにび優秀な耐性とそれによる有利不利の分かりやすさを活かし、サイクル回しを重視する構成。居座りと長いサイクルを重視するために持ち物はたべのこしが基本。ふうせんにする場合は下部の汎用アタッカー型・サポート型を参考に。H:16n+1C:ふんえんでポイズンヒールキノガッサを確1、マグマストームでH振りメガクチートを高乱1おだやかの場合、環境やパーティに応じてS調整をする。どくまも確定技:マグマストームorかえんほうしゃorふんえん/どくどく/まもる選択技:みがわり/だいちのちからどくまもをする場合はほぼこの型に落ち着く。優秀な流し性能を活かし、交代先の相手ポケモンをどくどく+まも(みが)で完封する。毒無効の鋼タイプに炎技で有利という利点があり、砂嵐・毒・火傷ダメージ無効の耐性も強み。いちのちからを切ってみがわり場合はヒードランミラーで手も足も出なくなる。現在のヒードランはだいちのちからの採用率が高いため、PP勝負にもなりづらい。推奨はされないが、だいちのちから/どくどく/まもる/みがわりという技構成も存在した。基本的な運用は、ヒードランに有効打がない相手に後出しし有利対面を作り、みがわりを活かしながら相手交代先にどくどくを盛る。相手に先手を取られる場合は一旦退き、再度有利な相手に繰り出し、流し際にみがわりを出し、そのまま完封する。マグマストームは、拘束がどくどくと好相性で、とりわけ対受けループ性能で優れるが、命中が75なので外すとキノガッサに負ける点に注意。ふんえんは3割火傷を目的に採用される。物理主体の相手の後出しに放ちやけどを負わせられればどくどくより有効な場合がある。火力がかえんほうしゃよりも低い。残りS持ち物:たべのこし確定技:炎技/どくどく/まもる/みがわり炎技枠:マグマストーム(拘束)orふんえん(火傷)orかえんほうしゃ(安定)orだいもんじ(火力)優秀な流し性能を活かし、交代先の相手ポケモンをどくどく+まもみがで完封する。毒無効の鋼タイプに炎技で有利という利点があり、砂嵐・毒・火傷ダメージ無効の耐性も強み。ヒードランミラーには注意。この型同士でラス1となった場合PP勝負となる。基本的な運用は、ヒードランに有効打がない相手に後出しし有利対面を作り、みがわりを活かしながら相手交代先にどくどくを盛る。相手に先手を取られる場合は一旦退き、再度有利な相手に繰り出し、流し際にみがわりを出し、そのまま完封する。命中が75なので外すとキノガッサに負ける点に注意。ふんえんは3割火傷を目的に採用される。物理主体の相手の後出しに放ちやけどを負わせられればどくどくより有効な場合がある。火力がかえんほうしゃよりも低く、ポイズンヒール型キノガッサ意識で特攻振りも視野に入る。特性:もらいび性格:ひかえめ/おだやか/おくびょう努力値:HCベース(ひかえめ)/HDベース(おだやか)/CSベース(おくびょうorひかえめ)持ち物:とつげきチョッキ確定技:ラスターカノン優先技:だいちのちから仮想敵とする特殊アタッカーとの撃ち合い性能の高い型。他の型では切ることもあるラスターカノンだが、とつげきチョッキを持たせる場合は必ず仮想敵にカプ・テテフが入ってくるため、遂行技として確定で採用する。アーゴヨンやメガリザードンXにも遂行速度を早めたいのでだいちのちからも切りづらい。ヒードランミラーになるとお互いにだいちのちからを撃ち合うことになりがち。いった場面を考えるとS調整の重要性は高い。こちらはとつげきチョッキにより強化アイテムではないだいちのちからなら確定で1発耐えることができる。H持ち物:とつげきチョッキ/ふうせん/各種Zクリスタル/いのちのたま/オボンのみ確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒートorマグマストーム選択攻撃技:ラスターカノン/だいちのちから/めざめるパワー(氷/電/草)/げんしのちからorストーンエッジ/あくのはどう/ソーラービーム(クサZ)/りゅうのはどう選択変化技:どくどく/おにび/まもる/ちょうはつ/みがわり/ほえる/ステルスロックHCベースの汎用アタッカー型。チョッキは特殊との撃ちあいに、ふうせんは地面技対策に。Zクリスタルと相性がよく、Zワザ化すればオーバーヒート、ソーラービーム、はかいこうせんなどをデメリット無しで撃てる。エンペルトなんかと違って地面タイプに明確な有効打が無く、場に出した時のアナウンスのせいで毒守型じゃないとばれるリスクの方が高いから風船はいまいち噛み合わない気がする。ニトロチャージ採用はこの下に、こだわりメガネ・スカーフ型はさらに下に記載。低威力技に技スペを1つ使うことになるが、相手の「上からヒードランを殴って倒す」対策に刺さる。撃ち分けできることとスカーフを持たずに済むことが利点なのでクサZ等と相性が良いだろう。「汎用アタッカー型」という型名に反して、汎用性の低い「ニトロチャージ」に関する議論があったため分離。がんせきふうじ採用は、混乱実を持たせてひかえめHCベースに採用されたりするが、あくまで高耐久中火力のクッション的アタッカーであり、全抜きを目的に採用するものではない。↑いい加減、レートで岩封の方が使われてる事を認めた方がいいと思う物理技と承知で素早さを補う技を入れるなら、ニトロチャージよりがんせきふうじの方がいいのでは?あくまでオマケとはいえウルガモスやメガリザードンYに刺さる。↑その2体をこいつで意識するのが間違いでは↑普通に相性良いんだから、別に間違ってないんじゃないか?↑ガモス&メガリザYをこいつで意識するのはアリなんだけど、それならがんせきふうじじゃなく、エッジで普通に殴った方が良い。火力を上げる有用な積み技(リザXでいう剣舞のような)を覚えず、全抜き性能に乏しいこいつにニトチャはそれほど相性が良くない。攻撃↓補正だろうとガモスリザY共に確2だし、交代されても後続の素早さを下げられるから充分に仕事はできると言える。参考までに、PGLでも岩封持ちはいてもニトチャやエッジ持ちはいない。↑めざ地や気合玉で落とされるその2体に4倍突いても確2なら尚更意味が無いのでは?抜き性能が無いと主張する癖に技スペ削ってまで素早さを求める時点でおかしいし、どうしても先制したけりゃ下の型のようにスカーフ持たせればいい。道具が生きている間は極めて堅牢な耐性になるが、一度でも無効以外の攻撃技を被弾してしまうと途端に弱体化してしまうというアイテム。エンペルト等とは違い、地面タイプへの有効打は無い。基本的に欠点が露呈しないように立ち回る必要があるが、それでも場に出た瞬間に持ち物が何かという情報を与えてしまうのが痛い。この持ち物を持たせる場合は大きく分けて以下の2パターンになる。起点作りタイプ特性:もらいび性格:おくびょう努力値:HSベース持ち物:ふうせん確定技:ステルスロック優先技:ほえるこの役割をする場合は持ち物をきあいのタスキにしても機能する。きあいのタスキを持たせるなら耐久よりも火力に振ることを推奨。優先技:ほえる炎技枠:マグマストーム/ふんえん/かえんほうしゃ/だいもんじ攻撃技:ラスターカノン/だいちのちから/めざめるパワー(氷)/りゅうのはどう/がんせきふうじ補助技:みがわり/ちょうはつ/おにび/どくどく先発に繰り出すか有利対面を作りステルスロック撒きから展開していく。強力な耐性を持つため、サイクルの中に入れてもサポートする隙を作りやすい。サポートに特化するならほえるを採用し先発に繰り出す。持ち物は地面無効のふうせんが基本。耐久力はH振りメガガルーラに少し劣るため、メガガルーラに確定数を合わせた格闘技で落ちる点に留意。流し性能の高さから交換が読みやすいため、ほえるが決まりやすく、ヒードランがどくどく無効のため、ダメージ源を猛毒に頼る耐久型にも強い。流し先にがんせきふうじを入れての後続補佐も。一貫切りアタッカータイプ特性:もらいび性格:ひかえめ/おくびょう努力値:CSベース持ち物:ふうせん優先技:めざめるパワー(氷)めざ氷があればメガボーマンダやスカーフ霊獣ランドロス?に圧をかけることができる。特性:もらいび性格:おくびょう/ひかえめ努力値:CSベース持ち物:こだわりスカーフ優先技:オーバーヒートPGL上ではたべのこし・とつげきチョッキ・ふうせんに次ぐ採用率がある型。主な仮想敵はメガメタグロスになる。相手を流しやすく自身も流されやすいヒードランとこだわりアイテムは噛み合っている。C種族値は130あるとはいえ、一致技の炎技は技性能がどれも一長一短で、もうひとつの鋼技はそもそも威力が低い。的確に「一般的なヒードランでは抜けない相手」を上から狩っていかないと展開が不利になりやすい欠点がある。最速で140族であるミュウツーと同速で、いじっぱりスカーフの88族(ドリュウズ)を抜ける。準速で123族であるオンバーンを抜ける。H持ち物:こだわりメガネ確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorマグマストーム(いずれかの併用可)選択技:ラスターカノン/だいちのちから/あくのはどう/げんしのちから/めざめるパワー/りゅうのはどう/さわぐ/どくどく/おにび/ステルスロック相手後続への負荷を最大限に高めるためのメガネ。高い繰り出し性能・流し性能と非常に噛み合う。命中安定のかえんほうしゃと瞬発火力があるオーバーヒートの両立も検討される。他の型と違い、等倍ラスターカノンや抜群だいちのちからの負担が段違いである。炎技・ラスターカノン・だいちのちから以外の攻撃技にはやや乏しい。ともに1.5倍換算になる。この持ち物を持たせる場合は大きく分けて以下の2パターンになる。推奨技:がんせきふうじとつげきチョッキでカバーできない物理耐久の上昇に着目した型。フェアリー1/4を生かしミミッキュを仮想敵に据える。がんせきふうじ1回で準速ミミッキュ抜きが主流。推奨技:どくどく/おにび/ステルスロックとつげきチョッキ型で後出し対象にしていた相手の攻撃できのみが発動するような耐久調整にする。特攻に努力値を振るため高い特攻種族値の火力も持ち、さらには変化技も持ち物の効果で制限されることもない。特性:もらいび性格:ひかえめ努力値:CS252持ち物:クサZ確定技:ソーラービーム優先技:マグマストーム本来苦手とするカプ・レヒレとカバルドンに対する最大級の役割破壊技を繰り出す型。草弱点以外には単体性能が他のアイテムより低くなってしまう。PGLでの採用率も、シーズン12では3.5%とかなり低い。H持ち物:シュカのみ/Zクリスタル/いのちのたま確定技:まもる/だいちのちから/ねっぷう攻撃技:オーバーヒートorかえんほうしゃ/ソーラービーム(Zor晴れ)/ラスターカノン/めざめるパワー(氷)補助技:みがわり/どくどく/ほえる耐性優秀なアタッカーとして運用する。炎技を無効化しつつ晴れともらいびで強化された炎技を返せる性質からメガリザードンYに対し極めて強いが、よく組まれるランドロス?やカプ・レヒレに注意。炎や毒が無効、鋼やフェアリーが1/4の強靭な耐性を持ち、繰り出し性能・流し性能が高い。流し際のみがわりからどくどく・まもるを展開。毒無効の毒・鋼にはC130からの一致炎技やだいちのちからを撃てる。他にもこだわりメガネでの撃ち逃げやふうせんを持たせてのサポートなど型も豊富で読みづらい。対策方法やはり4倍のじめん技が有効。素早さは低く、弱点もメジャー。上から叩くのは容易い。それはヒードラン側も対策済み。後続に相性補完に優れた相方がいることが多い。クレセドランで有名なクレセリア。そこまで考慮したうえで有利なのは、すりぬけシャンデラ、かたやぶりドリュウズ、めざ地ウルガモスなど。カプ・レヒレはHD特化かチョッキ持ちならソーラービームZを耐えられる。第七世代では新たに追加されたカプ・ブルルとヒードラン(+水枠)の通称ブルルドラン構築が強力。ゲッコウガならば水技or格闘技+ダストシュートorれいとうビーム(+くさむすび)で全てに有効打があるため見せあいの時点で牽制できる。HA振りカプ・ブルルにはダストシュートか火力強化アイテムがないと返り討ちにされるので注意。ボルトロスも霊獣・化身ともに電気技+ヘドロウェーブ+きあいだまにより控えの水枠と合わせて対策可能。ヒードランの相方はメガリザードンXに弱いことが多いのでその相方の前でつるぎのまい→げきりんで崩せることも多い。