【Note】普通の歩き|3DCGアニメーションを手付けモーションでより魅力的に。(木)【Note】普通の歩きTweetなんの変哲もない無個性な普通の歩き。メジャーな動きであり、最も奥深い動き。学生のアニメーションリールには必ずといっていいほど収録されているが歩きの難易度は非常に高く、就活敗因要素となることが多い。腰が固定されているは論外。歩きの作り方は、2Dアニメのノウハウが大量に蓄積されているのでネットで検索すればいくらでも有効な資料が見つかる。今回は最も多数派を締める5ポーズでの歩きを自己流の作り方でメモる。コツrootノードでキャラの移動をさせない。rootはサイクルループ用に相殺させるために使う。重要なキーポーズから作る。中間ポーズ生成スクリプト「tweenMachine」を使う。足の向きは平行にしない。女性歩きであれば逆ハの字。前後から見たときの腰と肩に角度をつける。歩幅は足のサイズ1.2~1.5倍くらい。腕はIKでもFKを意識してアークの軌道をしっかりつける。(脇を開く締める)腕が前に出る時は、肘を曲げ、後ろに振る時は肘を伸ばす。3Dアニメーション制作TOPトレーニング【Note】普通の歩きMox-Motionに興味をお持ちの方はお気軽にご連絡ください!お仕事は常時受付中。48時間以内にご返事差し上げます。採用情報を見るページ上部に戻る手付けモーションでアニメーションをより魅力的に。