RのWeb制作ホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。2019年11月30日ちょっと問題視していた育成方針を12/1に調整を行います。育成方針間であまりにも採用率(ある育成方針の使用ユーザー/全ユーザー)が違うという問題が前からありました。以前[Meisyo]育成方針の不均衡を減らすための分析で触れた通り、少し調整したあと、データを確認していませんでした。ミートと投球技術(人気の育成方針)でパラメータが2種類しか強化できない。監督Lvがある程度上がるとパラメータを3種類強化するようになるので、1種類が無駄になる。上記の育成方針は環境で強すぎたため、2種類強化だけにしていました。今回はデータを確認して、1.不均衡がなくなっているかを確認します。2.不均衡があれば調整をします。現在のデータ過去30日以内に更新された選手での育成方針採用データは以下の通り。結論から言うと、ミートと投球技術の採用率が高いため調整を行います。◎〇△の上にマウスを置くと数値が表示されるようになります。巧打:ミート0.2減少、パワー0.1増加、反応0.2減少さいごに調整で実現が不可能な選手が発生する場合があります。今回のような下方修正の場合顕著です。申し訳ございませんが、リセット等する予定はありません。行うとしても新サーバー作るくらいでしょうか...。新サーバー作るなら下記が必須だと考えています。ため・配球設定(投手)、配球学習アルゴリズム(打者)を追加まだまだ時間がかかりそうですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名将と呼ばれた者達よりお知らせです。強化合成を実装しました。選手たちの好きな能力を強化します。強化値は+0~5です。能力値にそのまま反映されます。ここでは、「どのパラメータが打率等にどれくらい関係するのか」を理解することで強いチームを作る指針を記載しておきます。下記変更を行いました。練習試合のバグ修正を修正しました。...[Meisyo]育成方針の不均衡を減らすための分析もともと問題視していた育成方針の選択数の不均衡。使えない(と思いやすい)育成方針があるってことなんですよね。詳しく見ていきましょう。筆者情報ご連絡はこちらまで。RSSWordPress.orgホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。