01:14:09)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#q7d6aff7]//※110302再編開始。//※ハドソン・ロッソ分けや実装後の未整理など煩雑化していたので、再編。//以後、実装され次第、該当情報は削除願います。(「実装されました」とかはいりません、該当ページで別途判別できます。)//再編にともない、特に「質問に対する回答」のまま、進捗のない情報はいったん消します。いう形式で書いてください。//公式のコメントとは別にwikiとして補足説明をする場合は&color(navy){濃紺色};で書く事を推奨します。パーティメンバーが使用する、他スキルのテクニックの力を引き出す(vol.024・デベロフのダイアロスこぼれ話)-タウント等挑発テクニックに調整の意志あり(あまり意味をなしていないため)(vol.035.5)-醸造は何か動きを見せる予定だが他が忙しい。要望が多ければ先に手を回す。」に関しても、手を加えたいと考えている(vol.038.5)--イメージとしてはタイタンに使った時のような感じの動作vol.038.5)-泥系のゴーレムに関しては、色々案を考えてはいるが、まだ検討段階。[#e48242a3]-運営ブログ、Twitter、メルマガ、座談会、総合ゲームサイトなどが主な情報源~--110209、突如公式ブログにて、ダイアロスの開拓者「デベロフ」の帰還とつぶやき(Twitter)の存在が明らかとなり、情報が加速された。[[資料:http://elkern.s101.xrea.com/files/20060512_GRO.pdf]]~~-公式ブログは、[[こちら:http://blog.livedoor.jp/moepic_ru/]]。~-デベロフのつぶやきは、[[こちら:http://twitter.com/Developh]]。[#o5e7c68d]-革製品の染色--http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061003153124detail.html--「両氏によればこのほかにも,皮革製品の染色などいくつかのアップデートを考えているとのことだった。』より--順調にいけば12月中旬ぐらい(vol.039.5)--男性はスーツ、女性はミニとロングの二つのドレス-春の装備デザインコンテストに応募された全作品の中から数点のアイテムが錬金合成アイテムとして導入される予定-ChaosAge報酬追加を検討中、プロミスト武器などもクエストを通して手に入るとよいかもしれない(vol.035.5)-アルコール飲料に追加効果を付けたり、デザート系の料理に今までの料理とは違う効果をつけて新たな地位を確立させる事も検討中(意見募集中)(vol.035.5)-3次複合シップ装備の染色可能化を、要望が多ければ検討する(vol.035.5)-以前の(暗黒命令90の)黒色の羽を再実装してほしいと言う要望が多い場合は違う形で実装を考えるかもしれない(vol.035.5)-シップフライパン等の追加も検討中(vol.035.5)-シップ装備が便利すぎる状態もどうかと思うので上級者用生産道具の調整や、チェインソー等も含めた採集道具の能力調整や上級者用つるはし等の追加も検討中(vol.035.5)--イビルナイト、牙のシップ装備も能力調整検討中(vol.039.5)-契約武器について、俺(デベロフ)の考えとしては、生産者が作成した特定の武器がクエストで契約・洗礼を受け、契約武器として生まれ変わるという事を考えていた(vol.036.5)--対象者の生命力スキルを奪って契約完了ってのもいいな、と妄想していた。生産者が絡まない事はしない。-シカせんべいの生産、ビークの肉を利用した新しい焼き鳥を検討材料とする(vol.037)-特殊効果のある弾については、検討材料として受け取っておく(vol.037.5)--現状維持という選択肢もある-錬金の森に入っていたアクセサリー類が生産で作成可能になるかもしれない(vol.038)-塗装(vol.039)--「また再検討してみようか。」--NPCが販売している銅以外の金属で染色可能にするか、特定の金属、特定の装備のみ可能にするという事になるだろう。[#p13c59fd]-実装予定から遡ること半年くらいまでの間で、運営側よりアナウンスのあったもの。--待望者への時期的観測として期待できるかもしれない程度の精度。--クエスト、イベント関連は「[[クエスト/イベント>クエスト/過去]]」の項目にて。[#n074bf9d]-運営側よりスケジュールとして発表があったもの、進捗の情報があったもの。逆に''対応しない''旨、明言のあったもの。~--その後の情報公開で更新されていそうなものについては、削除。~-運営側から現状否定されたものについては、COLOR(red){''この色''}で表記。[#i20aa2bd]|~項目|~内容|~ソース|h|~全般|''スキル・テクニックのバランス調整''&br;アイテム同様、随時調整を行っていく予定。&br;一例としてはいくつかの特殊ペットを同時には出せないようすることを検討。|110211カンファレンス||~|''欠番のテクニックについて''&br;COLOR(red){''すべてを埋める予定にはなっていない。''}&br;必要になったり、ふさわしいものが見つかれば実装する|110214〜16デベロフ座談会||~複合|''パッシブ効果''&br;サムライの様に1次シップの状態で他と比べてアドバンテージが高いのもある。レコードのレコードストーン''&br;バインダーに閉じたいという要望はあるが、すでに便利なアイテムなので、COLOR(red){''さらに便利にする予定は無い。''}|110217公式ブログ||~自然調和|''ツイスターラン''&br;WarAgeにからんで、修正検討。WarAge項目参照。|110211カンファレンス||~調教|''魔法型ペットがMP不足の改善''&br;魔法は必中のため、他に比べ火力を低めに設定。COLOR(red){''変更予定はない。''}|110211カンファレンス||~|''特殊ペットの制限''&br;いくつかの特殊ペットを同時には出せないようすることを検討。|110211カンファレンス||~攻撃回避スキル|''PresentAgeで、回避の効果が薄い、mobの命中が高すぎる''&br;Mob関連は調整していきたい対象ではあるので&br;回避が生きるように調整していきたいとは考えている。[#o5e7c68d]|~項目|~内容|~ソース|h|~全般|''アイテムに関するバランス調整''&br;アイテムのバランス調整は随時行っていく予定。追加実装&br;時間がかかるとのこと。対応する、しないのアナウンスもない。クロース)は、状況を見て、生産可能アイテムにするかも。スコア|入手することは可能|110211カンファレンス||~|現状では入手経路は無いと思うが、そろそろちゃんと追加しないと|110218公式ブログ||~戦禍の星|現在、COLOR(red){''再販予定はございません。''}|110211カンファレンス||~ジェネラル装備一式|過去には(資料・データとして)一式であったのだが、見た目に難があると言うことでお蔵入り。&br;COLOR(red){''今のところ実装の予定は無い。''}&br;各パーツをばらして利用されているところがある。|110223デベロフ||~デベロフの鎧|「そのままの」実装はCOLOR(red){''不可能''}。RA時代のヒューマン((MoEには引き継がれなかった種族。デベロフ、イムサマスなどがその名残り。&br;見た目の流用は可能だが、新防具導入への問題(効果・スキル帯の飽和)がある。|110215デベロフ座談会||~唐草装備|~|110219デベロフ座談会||~レシピバインダー|''レシピを集めるとどんどん使いにくくなる''&br;増えすぎて管理等、面倒なことになっているのは理解しているので&br;なにか対応したいとは思っている。進捗25%ほど|100112公式ブログ||~|現状の進捗状況としては50%ほど|100620公式ブログ||~第三勢力「サスール」|実装予定には入っておりますが、PresentAgeの実装と共に...というわけではありません。4Gamer.net&br;110211カンファレンス||~|専用のマップを準備するところから始まり階級装備の準備など、項目が多すぎる。&br;まだまだ時間が掛かりそう。|110218公式ブログ||~奇跡と呪い以外の要素|''サスール(WarAge)実装に伴う新システム''&br;すべての拠点を制圧した勢力に奇跡と呪い以外の要素を追加。4Gamer.net||~大規模戦闘のようなシステム|開催時間が決まっているイベント的な内容で、&br;何らかの目的に向かい、大人数で戦いを繰り広げるシステム&br;一般的な攻城戦とは異なるルールになるかもしれません。4Gamer.net||~WarAgeに関するテコ入れ|既存のルールとは異なるものでの遊び要素の追加を検討してます。&br;一例としては人数や時間を区切って遊べるものとなります。|110211カンファレンス||~効果の二重設定|''PreとWarとで効果の有無を切り替えるなど''&br;COLOR(red){''仕様上、不可能。&br;例えば、キックスキルに命中その他のBuffを乗せることもできない。''}|110211カンファレンス||~テクニック関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調整は随時行っていく予定です。&br;現在検討されている一例が''「アースエクスプロージョン」''に弾道をつけ移動停止効果を削除する。&br;''「ツイスターラン」''にも行動によるキャンセルを付加するということも検討|110211カンファレンス||~種族補正|種族補正の変更はCOLOR(red){''現在予定されておりません。''}|110211カンファレンス||~アイテム関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調整は随時行っていく予定です。2011年実装予定|100917公式ブログ|//|~|隠れ里ネヤの東側に開いていない扉がある。その先に広がっている。スローリム平原と同時実装?|120703デベロフtwitter||>|>|COLOR(blue){''FutureAge''}||~青の廟堂|黒より先に実装を予定している。ソロプレイ専用のダンジョン。4Gamer.net||~|まだ下書き段階。&br;自分が鍛えたスキルを取り戻しながら、攻略。限られたアイテムと運が必要になる、という感じ。|110217公式ブログ||~黒の廟堂|まだ下書き段階。&br;10〜30人規模のザコやBoss等と連戦形式で戦う場所を予定。4Gamer.net&br;110217公式ブログ||>|>|COLOR(blue){''ChaosAge''}||~人数制限|''人数制限の撤廃''&br;COLOR(red){''撤廃予定はありません。4Gamer.net||~|''低維持費のハウジングマップ''&br;ひと月にかかる維持費が通常の半分程度のハウジングマップ。&color(navy){→実装未定&br;※同時に予告された「任意のメッセージをしゃべらせることができる」機能は&br;120424パッチで実装された(ノアドール、NPC販売員)&br;ノアドールは更に名前変更機能も実装された};|110305公式ブログ||~|''メール機能''&br;メールを送受信する機能。4Gamer.net||~|⇒2010夏休みよりもう少し後になる|100209公式ブログ||~|ショッピングツアーなどで楽しんでもらえるよう機能実装|100125公式ブログ||~権限|''権限設定本実装''&br;細分化された権限の付与&br;2010夏休み前までには実施したい。&br;�土地の延長や家の建築・撤去以外は、オーナーと同等の権限をもつ共同オーナー&br;�進入権限と、生産施設アセットなどを利用できるアセット利用者&br;�アセット利用者の権限に加え、ストレージも利用できる収納利用者&br;�収納利用者の権限に加え、ベンダー機能も利用できるベンダー利用者|100209公式ブログ&br;100305公式ブログ||~|進入権限を与えたキャラクターに「メモ機能」を追加する予定。「誰それのサブキャラ」みたいな。4Gamer.net||~|土地の延長等もできるような権限は、仕様上難しいことに加え、様々な問題が想定されるため、COLOR(red){''見送り''}。|100305公式ブログ||~その他|''土地権利書の値段''&br;値下げを検討。時期などについては未定。値下げをした際には既に購入した方への補償も行う予定。|110211カンファレンス||~|''ソレスの空き地''&br;COLOR(red){''予定なし''}。負荷が増えてしまうような内容については行わない。[#w1ec75b3]|~項目|~内容|~ソース|h|>|>|COLOR(blue){''新要素''}||~ギルド|''ギルドランク5''&br;作業量が多く、また現状の仕様では、ランク5になれる冒険者自体が限られてしまう。&br;それらを調整してからの実装。&br;単なるクエストの追加ではなく、ランク5になったときの恩恵等も考える必要がある。&br;COLOR(red){''まだ未定。素手や槍、こんぼうなども関連スキルとして&br;追加しそれら関連スキルの中から、高い3つのスキルをランクアップの対象スキルとして判定しようと思っている。&br;これでランク5への道も開けそうだ。|110310公式ブログ||~|''新規ギルドの追加''&br;追加出来そうな目処はたった感じだ。4Gamer.net||~|ある程度制限のある中でいかに楽しんでもらえるようなシステムにする。|100613公式ブログ||~|COLOR(red){''現段階でのスケジュールには組み込まれていない。''}&br;単なる移動手段としては、特に必要がないと思っている。&br;実装する場合はもう少し違う特色を付けて実装したい。&br;調教があると多少なり便利になるという作りにはなるだろう。|110217公式ブログ||~エフェクト|新しいエフェクトの追加を検討。|110211カンファレンス||~パーティ募集用のゲーム内掲示板|コミュニティ関連。2010年末の実装を目指し開発している。4Gamer.net||~|パーティーの作成支援については、何らかの形で強化していきたいと考えている。全てゲーム内のみ行うことができる&br;2011年5月予定|100209公式ブログ&br;110211カンファレンス||~|''STATUSウィンドウの調整''&br;耐久度ウィンドウの調整と合わせて、耐久度表示の項目について状態を保存できるよう調整|110310公式ブログ||>|>|COLOR(blue){''システム対応''}||~OSへの対応|現在はまだ調査段階となりますが、Windows7への対応も進めている。|100112公式ブログ||~|Vista、7についても動作は確認済み。XPを含めCOLOR(red){''完全な対応は難しい。''}&br;随時調査・調整を行う。気づいた点はメール送付のこと。4Gamer.net||~アクセスエラー|専属のスタッフをつけて原因の究明と改修に向けて調査を継続|100209公式ブログ||~|パッチ配信の際にアクセスエラーの発生を軽減する改修を配信。プレイ環境によってはかなり軽減。|100813公式ブログ||~|今後とも調査、対応を行っていきます。&br;「エラーメッセージ」と「syslog」を都度運営チームまで送付のこと。15%&br;ソフト的な改修には時間がかかりそう。&br;ハード面に関しては本年中(できれば夏)に抜本的な改善を計画。|100112公式ブログ||~|30%というのが、現状の正直な進捗具合と判断。&br;一度全ての開発リソースをこちらの修正に投入することになる。|100620公式ブログ||~|同期ズレの問題となる部分の特定が進んでおり、改修バージョンの動作チェック等を進めている。|100813公式ブログ||~|''PresentAgeの同期ズレ''&br;引き続き原因の調査しているが、特定が困難。&br;気づいた点はメール送付のこと。|110211カンファレンス||~|''WarAgeの同期ズレ''&br;対応済みのはず。&br;気づいた点はメール送付のこと。|110211カンファレンス||>|>|COLOR(blue){''関連グッズ''}||~サウンドトラック第三弾|ほぼ制作決定。現在は販売経路の選定などを行っている。&br;⇒その後トラブルがあり、COLOR(red){''プロジェクト自体が停止''}|100223公式ブログ&br;110211カンファレンス||~小説の続編(第三弾)|COLOR(red){''発売予定はございません。''}&br;ご要望などが多い場合には別途検討。|110211カンファレンス||>|>|COLOR(blue){''質問に近いもの(今後の要望の参考になるので掲載)''}||~違反行為について|''取り締まり基準の公開''&br;違反行為および迷惑行為の取締りには基準はある&br;基準を公表することによりグレーゾーンの行為を誘発する可能性がある。&br;COLOR(red){''その基準を公表することはできない。''}|110211カンファレンス||~|''「取り締まりがゆるいのではないか」''&br;サポートGMにて全エリアの巡回監視している。&br;巡回タイミングなどにより完全にカバーできない現状。&br;皆様からのご報告にて現場に急行し監視を補っている。&br;気づいた点はメール送付のこと。|110211カンファレンス||~カンファレンスや&br;アンケートの定例化|アンケートの実施には前向きに検討。&br;カンファレンスや座談会は、COLOR(red){''非常に時間を要するため非常に難しい。''}&br;タイミングさえ合えば今後も開催を検討。|110211カンファレンス||~過去のGM達との再開|それぞれダイアロス島やその他での生活があるため&br;再び皆さんと相見えることもあるかもしれない。|110211カンファレンス||~過去錬金アイテム等の復刻の有無|「ある」とも「ない」とも言えない。&br;あるとしても、COLOR(red){''形式も基準も決まっていない状態。''}|110211カンファレンス||~見えない壁|COLOR(red){''進入禁止を目的。''}壁の向こうにある地面には当たり判定がない。&br;当たり判定がないところへ進入されてはまってしまう可能性がある。&br;当たり判定を用意することでエリア自体の負荷が増加してしまう。「質問に対する回答」のまま進捗のない情報はいったん消します。[#sa2fa939]-芸能ギルド--「2006年秋のアップデート計画」で発表--その後全く情報はない-ランク5のギルドクエスト--現在ランクアップクエストの正答も「ランクの総数は5」となっている-コスプレイヤーに関しては、各クエストを受ける事が可能になるぐらいの修正はしてもいいかも知れない(vol.036.5)--シップ装備を手に入れるだけなら40にすればいいだけなのでスキルの上げ下げ含めて楽しんでくれ(vol.039.5)-1次・2次・3次で複合パッシブの効果を変更させても良いかな?とは考えている。(vol.038)--1次は効果ダウン、2次は現状維持か多少のダウン、3次で現状より多少効果が大きいという変化になりそうだ。[#sa2fa939]//-芸能ギルド//--「2006年秋のアップデート計画」で発表//--その後全く情報はない//--実装準備中に不具合が発生し、延期中。[#ld8b48b8]-そろそろ銀行枠やアイテム枠の増加は、検討しても良いかも知れないが、色々問題があり難しい(vol.035.5)-長老やキングから受けられるクエストを追加(vol.038.5)--長老からの銀行枠拡張クエスト(vol.039)--キングからのクエスト(vol.039)--イクシオン体験クエスト(vol.039)-ジグルドやゲルフリンといったイクシオンにも変更を加えていく(vol.038.5)-タルタロッサを倒す以外に、ユグの加護が得られる手段を色々考えてはいる。(vol.039)-加護--タルタロッサを倒す以外に、ユグの加護が得られる手段を色々考えてはいる。2007/12/06)--「なにか常に行きたくなるようなMobでも考えて配置してみるか。2008/2/28)--空いたシップ装備の箱には、旧錬金アイテムを入れた、錬金箱にでもしようかとも考えている。2008/3/27)--その他の宝箱にもアイテムを追加したいところだな。ショック自体を暫定削除後は、LoC独自のLDについてはほぼ収束した(通常のLDが改善されたわけではない)---以降、各GKの新技追加・調整が随時行われている(2010年3月現在)--「忘れたわけではないので、しばらく待っていて欲しい。[#j6faf5cb]-ゴンゾロッソになってからのAncientAgeの扱い--公式がゴンゾロッソ管轄になる際に、AncientAgeという表記は姿を消し、5つの時代を旅するというキャッチフレーズもなくなった。--これに対し、ユーザー側は「AncientAgeはどうなったか?」という質問をメールで行い、2006/05/23時点でゴンゾはメールで次のような返答を行ったとされる。』をご利用いただきまして、ありがとうございます。ご連絡いただきまして、ありがとうございました。イメージを限定させないためにも一旦削除をさせていただきました。ご理解いただければ幸いです。新たな企画の一つとして他の新要素と合わせて検討を重ねてまいります。Age」を開発する場合、新規での開発になります。弊社としても慎重に検討をさせていただいております。何かご報告できることがある場合には、公式サイトにて告知をさせていただきます。」を宜しくお願いいたします。Age本格実装(ソレス渓谷開放)--以下は主に「記者スズ激論会」やインタビューで語られた内容のうち2009年12月現在で未実装の物。---セキュリティは考えられているはず。---大家のみがSPで維持費を負担して入居者は大家にGoldで家賃を支払う「アパート」も検討している。---この箱舟の中にダンジョンを配置するといった仕掛けも用意している。---家の建て直しや,カスタマイズといった要素も追加する予定です。---家の内装を変えられるだけでなく,煙突や風見鶏などを設置することで,外見にもこだわれるようになっているんですよ。---まだアイデアレベルですが,倒したモンスターの剥製を飾れたりすると楽しいでしょうね。HG・MGマスが出現--HG、MGになると入手できるものが変わってくる-サイズが記入された魚を海の漢デックに渡すと、記録された魚拓紙と、切り身にされた魚が返される。-魚拓紙をバインダーに綴じる-魚拓バインダーを埋める事で、デックからのお褒めの言葉とアツい報酬が渡されるだろう-魚の使い道--現在の料理レシピも含めた利用--クエストへの利用--特大サイズはゲートキーパー人形のように召喚できるようになる-魚拓コンプリートの報酬は、手に持てるマーリンや冷凍マーリン等-宝箱を含めた魚のPOP位置の調整-釣り竿の効果修正-ここまでを含め検討を始めるので、実装時期は年末あたりになりそうだ。検証を重ねてからの導入を検討しております。慎重に検討を重ねていくことをご理解いただければ幸いです。機能が8割になっていることなどから、「従来のスキル100と新しい120が同等」と変更されたと思われるパッチが当たったことがあった。--その他、以前に比べてバーの横に100以上に伸びる余裕が出来たりした。--その後のパッチで120前提の変更は元に戻され、以降変更されていない模様。ご理解いただきますようお願いいたします。[#oc978922]-アスモダイとあんころによる妄想が主な情報源-他メディア向け情報でも一部-以下は運営移行前のものであり、実装間近といわれたものも含めてすべて白紙に戻されていると考えてよい。[#h1350c04]-AncientAge--五大Ageの一つとして当初掲げられていた。Age自体は2009年12月に実装された)。AGE」は家を建てられることが発表されていますが、この詳細をもう少し教えてください。ゲームサーバーごとに異なった文明が発展していけば、ということを最終的には考えています。ある時代にみんなで何かを植えたりしますよね。他の時代ではこれが育って、ある材料になり開発できるものがでてくる。それをみんなが使い出すとある方向に文明が進化してくる。機械文明になったり、生物文明になったり進化の方向性が変わってくるわけです。これにより建てられる家が変わる、そんなことを考えています。ここもバランスをとっていきたいですね。くる震災からいかに家を守るか。嵐とか雨とか洪水とかおそってくる場合があるかもしれません。火事になるかもしれません。家に置いておいた大事なアイテムがなくなる可能性もあります。なると他のAGEで家のあった場所を掘り起こすと何らかのアイテムがでてくるんです。10万年後の世界で、なくなってしまった家のアイテムが入手できるようになるかもしれないんですよ。マップが同じで様々な時代を行き来できるMoEならではのアイデアだと思います。他の時代に自分の家のあった場所に他のプレーヤーの家がある、ということはありません。他にもオプショナルに何を建てられるかを議論しています。AGE」での戦いも考えています。※年数にブレがあるのはもっちーもしくはインタビュアーが間違えたためと思われる。[#n205a8a5]-ギャンブル--賭博場で多額の賭けに勝つことにより、スキルを上げていく--今までに無いタイプのスキル--テクニックは存在しないが、ギャンブルスキルが高いと以下のようなメリットが生まれてくる---他のスキルの上昇時に、連続上昇の可能性が出て来る---高スキルになると確率変動モードに突入して、命中率が上昇して連続攻撃がHITしたりクリティカルが連続で発動する---生産ゲージのギャンブルタイプ配列(ミスリル合成系など)で、MGエリアを狙い1マスずれて失敗した時などに、カーソルが再始動してMGに止まるような動作も起こるようになる-栽培--詳細情報がない。美容スキルの導入により220万通りを越すキャラクターバリエーションが誕生する予定です。髪の毛はキャラクターメイク時の髪型をベースに、時間の経過と共に長くなります。長くなった髪は、【カット】(散髪)して理想の髪型に整えてください。【髪染め】によって髪の色を変えるのはもちろん、脱色してから染色すると、通常より明るい色に染めることも可能です。【整形】をすれば、新しい顔を手に入れることが可能になります。キャラメイキング時に選択できる顔は【美レベル1】ですが、整形によって美レベルを変化させることが出来ます。ダイアロスの住民は、美を追求した生活が可能になります。髪を何週間も洗わないと、頭の周りにハエが飛び回るようになります。定期的に美容師に依頼して、綺麗にしてもらって下さい。ハエが飛んでいても戦闘などへの影響はありませんので、気にしない方は、そのままプレイしていただいて構いません。短時間で連続死亡すると、精神的なショックから白髪になってしまう場合があります。その機会に、好みの髪の色に染め直すのも良いでしょう。口紅、アイシャドウ、刺青などでおしゃれを演出することが出来ます。-センスプレイ(調和)やハッキングバイト(牙)等の欠番テクニック-ハイアーセラー、ハイアーバイヤー-更なる新スキル3つ-超長距離魔法-リボルトキックの受身とムーンボヤージの落下ダメ-銃器普及大作戦--銃器というか大砲普及大作戦が実行された。--食品類使用時に効果分だけ増減するという話だが現在未実装-耐久の減らないミスリル修理--グロム・スミスのギルマスの娘が話している-調教シップ装備--※現在はただの飾りアイテムですが、正式版では以下のような機能が実装されます。--右手に装着して、アニマルケイジのテクニックによりペットを出し入れできる。--袋に格納したペットは、袋の効果によりHPが急速に回復したり、ステータスダウン効果を解除できる。アスモダイの開発情報より|馬|複数の色バリエーションが存在します。||ユニコーン|高貴な顔立ちと美しい毛並みを持った一角獣。&br;ペットにするには、高い調教スキルが必要になるでしょう。||ペガサス|羽の生えた大変珍しい騎乗生物。&br;特定のエリアでは、空を飛び回ることが出来るかもしれません。||ナイトメア|漆黒の体毛に深紅の目が光る、凶暴な馬。&br;飼いならしたと思っても、いつ主人を裏切るか判りません。||飛竜|エルガディン兵士が乗っている騎乗ドラゴン。||オルヴァン|高速で移動可能な騎乗用オルヴァン。&br;乗り手の筋力が少ないと、振り落とされる場合があります。||エルーカス|移動速度は遅いが、3人まで騎乗可能。&br;雑魚な敵は踏み潰してくれるでしょう。||アマゾネス|プレイヤーを背負って運んでくれる頼もしい女蛮族。&br;肩を揉むと、頑張って速度を上げてくれるかもしれません。|--後にアマゾネスについては「妄想でした」とされたが、全体としては「導入を確約します」のレベルであった--ロッソインデックスでの2011年度検討項目として再浮上。アスモダイの開発情報より--AnvilやKitchenなどが作成可能に。任意の場所に設置可能になる---携帯キッチンと携帯まな板は2007/11/20に作れるようになった。ビクトリアス広場南北-獣人の国サスール--ビスクの北にある・・・らしい--イ・オーフェン、ゴウテツ、(香具師)が現在確認されているサスール人-飛竜の谷--ネオク高原竜の墓場の先、ガードジャスティンのいる先。「軍事機密のため」立ち入り禁止になっている。相互に行き来出来る「マナポーター」が設置されたため、今後も開通されることは恐らくないだろう---西銀前は地下水路最奥からの一方通行出口にもなっている。RA時代初心者キャンプ。A-Cとあるのは3チャンネル制だったため。[#g578d671]#pcomment(雑学/未実装情報/コメント,5,reply)//↓以下、再編作業に伴う退避領域。2007/11/1)//-パッシブ効果の差別化//--1次・2次・3次で複合パッシブの効果を変更させても良いかな?とは考えている。2007/11/8)//--1次は効果ダウン、2次は現状維持か多少のダウン、3次で現状より多少効果が大きいという変化になりそうだ。//--ギルドの報酬や、モンスターのドロップアイテムとして2次、3次の究極奥義の書はそれぞれ入手する感じ//--導入について、再度検討//--「現状はまだ実装レベルとしては考えていない。2008/7/3)//-泥系のゴーレム//--泥系のゴーレムに関しては、色々案を考えてはいるが、まだ検討段階。移動//---と言う調整で考えているようだ。2007/10/18)//--対象者の生命力スキルを奪って契約完了ってのもいいな、と妄想していた。生産者が絡まない事はしない。2008/2/14)//--が、考えただけで終わったり、作業に手が回らない状況//-シップ装備//--そろそろ残りのシップ装備もPresentAgeで入手できるようになるだろう。2008/6/26)//--「邪魔にならない程度に、POP間隔の調整や数の増加を検討してみようか。2008/8/28)//--白身魚とオリーブオイルでフライ(フライドフィッシュ)//--そのフライとパンで「フィッシュサンド」//--デベロフ「んまそーだな。2008/8/28)//--(ピクシーシャドウの)モデルについては、現状のカオスピクシーから進化ないし着せ替え?のような形で実装したいと考えている。&br;「とりあえずレコードストーンの全角5文字メモ機能の処理だけは年内に入れようか...」&br;&color(navy){111206パッチで実装済};|111111デベロフtwitter|//|~トール装備|WarAgeにからんで、修正検討。WarAge項目参照。&br;&color(navy){110920パッチで特殊条件「ウォーエイジでは性能が低下する」実装};|110211カンファレンス|//|~装備品性能の二重設定|''PreとWarで変えられるか''&br;階級装備のように「WarAgeではACが高い」という性能は可能&br;%%それ以外の設定は、COLOR(red){''仕様上できない。''}&br;例えば「WarAgeではACが低い」という性能も無理%%&br;&color(navy){110920パッチで特殊条件「ウォーエイジでは性能が低下する」実装};|110211カンファレンス|//|~アイテム関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調整は随時行っていく予定です。&br;現在検討されている一例が、''「トール装備」''の必要着こなしを96に変更する、&br;または付加効果に攻撃速度+1を追加するというものです。&br;&color(navy){110920パッチで特殊条件「ウォーエイジでは性能が低下する」実装};|110211カンファレンス|//|~エルビン山脈(サスール)|''PresentAge及びWarAge用新MAP''&br;エルビン渓谷の先にある、エルビン山脈を舞台としたマップ。&br;「ビーストブラッド」と呼ばれる獣人の種族が暮らしている。&br;“高僧ボアド”に導かれている宗教国家という設定で、中心部には大きな寺院がある。&br;住人達は「ノアストーン」を封印するために精神修養を行っている。&br;これまでと大きく違い、サスール自体が一つの勢力である。&br;“エルガディン軍”と“ビスク軍”の二大勢力に続く第三の勢力。Age」での勢力争いにも大きな変化。&br;&color(navy){PresentAgeでは20110419に実装された。};&br;※ヤマトは別のもの。4Gamer.net|//|~マクロ|''「近くのNPCをターゲット」から、PCのペットを除外する方法%%''&br;COLOR(red){''ありません。''}%%&br;&color(navy){111115パッチで「近い順にNPC(ペット以外)をターゲット」「遠い順にNPC(ペット以外)をターゲット」実装};|110211カンファレンス|//|~音楽|''音楽テクニックとチャージ武器の干渉について''&br;音楽そのものを変更、詠唱ゲージの出なくし、干渉をなくす検討|110211カンファレンス|//|~牙|''ハッキングバイト''&br;有益/有害を問わず対象にかかっているBuffを全て吸収し、自分にかける・・・&br;予定だったが、WGKの技と似てる上、そのままPC用にはプログラムを流用できない。&br;スケジュールを含めた調整次第。&br;待たせすぎている項目なので、入れておきたいが。