頂点を適当に増やします。選択されている線分が分割されて頂点ができるので、都合良い辺を選択しておきます。行い、形を完成させます。押してメッシュに変換します。メッシュに対してしか実行できません)四角や円弧、曲線が複合した輪郭を作る頂点と辺が連続した輪郭を作れれば、どのようにして作っても構いません。円弧にしても良いです。追加した正方形をベースとすると作りやすいでしょう。面を削除しておきます。[F])輪郭を作ります。平面に収まっている必要はありません。同様に操作して、元の形状を円弧上に複製します。軸を中心に円状にコピーして、歯車のようなものを作ります。ウインドウで準備が完了した状態です。3次元カーソル位置を通る視線方向の(画面の手前〜奥に貫く)直線を回転軸として、選択した形状を回転させながらコピーします。ボタンを押すと、複製が行われます。直後の状態で、右側の図が適当なライトとカメラでレンダリングしたものです。文字通り、ネジのような形状を作れるツールです。右図のように、4頂点・3辺から成る輪郭と3次元カーソルを配置します。すべて同一平面にあります。この視点のまま3回転のスクリュー処理を施すと、右図のようになります。右上部分に上図の輪郭と同じ部分がありますが、ここから左下へスクリューしています。似たように、1つの線分をベースに回転面を作りますが、回転面に垂直方向へ移動しながら回転面を作ります。3次元カーソル位置を、視点から見て真上から真下に通る直線が回転軸になります。よって、3次元カーソルの画面上での上下位置は結果に影響しません。比べて指定が難しくなっています。サブウインドウにあります。回転方向を指定できます。スクリューは、回転軸の周りを1回転した時に、輪郭の始点が終点に一致するように上下に均等にシフトしながら回転します。線分の始点・終点の見分け方は分かりませんが、区別されています。Z)し、輪郭を作りこんでいきます。回転に従って輪郭が小さくなる効果は無いので、巻貝のような形状や、木ねじを作るのには適していません。木ネジを作ろうとすると、右の左側の図の状態でスクリューを施すと、右端の図のように2・3回転までは木ねじのように細くなって行きますが、その後は輪郭が反転したようになって逆に太くなって行きます。輪郭の両端の上下差が少ないと上下のシフト量が小さくなるので、ネジとは違った効果を出すこともできます。左図の上の輪郭の状態(V字の輪郭)でスクリューを施すと、下のように渦巻状の形状が作られます。既存の頂点を円柱に巻き付けることができます。いう分かりにくい名前が付いています。図の左側が処理前、右側が処理後です。うしろの円柱は効果を分かりやすくするために置いてあるもので、巻き付け機能では使いません。その後、巻き付く角度をマウスで選択して、左クリックで決定します。押していると5度単位になります。図のように普通に巻き付けるには、円柱中心を指定する視点で、中心となる3次元カーソルの上方に巻き付け対象を水平に置き、巻き付け対象の中心が3次元カーソルの真上にくるようにします。3次元カーソルと巻き付け対象の上下方向の距離が、巻き付ける円筒の半径になります。巻き付け対象が3次元カーソルの下にあると、左右が反転するようになって裏返しになります。円筒の内側に貼り付ける場合に使います。各頂点を円筒面に移動するので、図をよく見ると分かるように、文字表面も捻れます。自動の面張りで細長い三角形ができてしまうためで、これを修正する便利な方法は分かりません。手作業でひとつひとつ面を張って行けば、綺麗に仕上げることはできます。