Cassette)の圧縮技術ですテクニカルのメニューへPASCを説明する前に、DCCの圧縮プロセスをお話しします。注:DCCのビットレートは384kbit/Secですが、これはステレオ(2チャンネル)であるためで、ここでは片チャンネルの192kbit/Secで説明します。DCCがMDより優れている点は「原音データを重視している」ことに尽きます。MDが入力信号すべてに対して圧縮処理を行うのに対して、DCCは入力信号を可変ビット方式によって処理をし、デジタルデータの整理します。この整理とは一種の圧縮処理で「可逆圧縮」になっています。この段階で伸長処理をすると原音データとまるっきり同じにすることが出来ます。次に、この整理した情報のビット値を計算します。この時にDCCのビットレート値である192kbit/Sec以下になっていれば、マスキング処理などはせずにテープに記録されるのです。曲全体がこの可変ビット方式のみで処理が出来た、つまり192kbit/Sec以下であった場合、再生したときにはCD並ではなく、CDとまるっきり一緒の音楽が再生できるわけです。曲全体が可変ビット方式で処理できればいいのですが、そうもいきません。192kbit/Secをオーバーしてしまうことがあるのです。この時はじめてPASCが動作を始めるのです。PASCに入る信号は、可変ビット方式で処理されていない信号、つまり機器に入力された「生のデジタル信号」が入力・処理が行われます。1.入力信号をデジタルフィルター(サブバンドフィルター)によって、0〜24kHzの範囲を750Hzずつ32の帯域に分割する。この1単位帯域をサブバンドと呼ぶ。PASCはこの「1サブバンド」単位に圧縮処理をします。※ATRACでは3つの帯域に分割し、その各帯域の中を256+128+128スペクトルに分け、52スペクトルを1バンド(PASCのバンドとは意味が違います)として、その1バンド単位に圧縮処理をします。2.分割されたサブバンドに対して、聴覚特性による圧縮を行います。音の周波数や音圧によってその音がよく聞こえたり、全く聞こえなかったりします。そのような音を「等ラウンドネス特性」をもとに、聞こえる音のみを抽出します。小さい音は大きな音に隠れて聞こえなくなってしまう「マスキング効果」を利用して、最終的な「聞こえる音のみのデータ」に仕上げます。※この処理自体はATRACも同様に行っています。3.聞こえる音のみになったデータに対して再量子化、つまりビットを割り当てます。この段階でCDなどと同じように16Bitで処理をしてもまだ192kbit/Secには納まりません。そこで「可変ビット方式」で処理をするのです。PASCでは1サブバンドあたり6〜8Bitで、最大21Bitで量子化しています。ここで〜(から)や最大という言葉を使っているのは全サブバンドに対して均一なBit値で処理をしているのではなく、そのサブバンド相応のBit値で量子化していると言うことです。あるサブバンドでは6Bitで十分だが、ある低い周波数のサブバンドは21Bitないと表現しきれない、またその瞬間だけ周波数が全くない場合はBitを振り当てなくてもいいということです。計32バンドの合計Bit数が192kbit/Secを越えなければ、その32バンド中でフレキシブルなBit振り分けが出来るのです。※ATRACでは1バンドあたり最大16Bitで行われています。再量子化するデータがPASCのものとは異なりますので注意して下さい。以上3ステップを踏んで圧縮処理が行われます。機器に入力された「生のデジタル信号」が、可変ビット方式で処理され192kbit/Sec以下ならば圧縮せずに記録する。上記処理されたデータが192kbit/Secより大きかった場合は、圧縮処理をして192kbit/Secのデータを作り出し、記録する。基本的にCDの音は16Bitで量子化されていますが、必要なBit値の平均は4〜5Bitとと言われています。CDをDCCに録音した場合、ほとんど圧縮処理を必要としないため、遜色(劣化)のない録音が可能なのです。高サンプリング周波数や高量子化で生成されたデジタルデータもその瞬間の音楽データが可変ビット方式の処理で、192kbit/Sec以下であれば圧縮は行われないことになります。テクニカルのメニューへ参考情報とりあえずなし。