サクリファイス>#selfscrfTable]]|ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~PTメンバーが回復し、自分のHPは1となる。~HPが1のときに使用すると反動ダメージはMissになるため死亡することはない。~反動ダメージで装備が削れることを確認済み。~missの場合は装備は削れない。よって最大HP1にすることで、反動ダメージと装備削れのデメリットを消せる。~回復量はGHより2割ほど高い。~魔力依存度がGHよりかなり高く、死魔99.9回収70魔力242で180回復する。同じ条件でGH(回復100)は130である。~余談だがこの条件で魔力を283まで上げると回復量は200に達し、極めて優秀なPT回復となる~死魔スキルの上昇判定有り。76.9→77.0への上昇を確認~151110パッチで、死体回収70→40に。~~死100回収90魔力120で、HP115程度回復。(通称:GR)|070313実装~ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~範囲内に居るPT全員のSTを回復できる優秀な魔法。~回復魔法GHのST回復版。(範囲はGHと同じ、回復量はGHから1割減程度)~回復魔法スキルの上昇判定有り。魔法熟練スキルの上昇判定は無し。~~回復100魔熟100魔力0で、ST43〜51回復。~回復100魔熟100魔力100で、ST75〜84回復。マナ>#dividemanaTable]]|071204実装~弾道型。対象のMPを回復させる魔法。神秘魔法スキルの上昇判定有り。~効果量は魔力やスキル値による影響を受けず50で固定。(包帯と同様に、敵にも使用できるが、効果発現はしない)~射程は約16.5と短く、弾道の速度も遅い。オール>#resurrectallTable]]|080729実装~リザレクションの強化版。PCの死体にのみ使用でき、HP/ST/MPが全て完全回復した状態で蘇生される。~リザレクション+ヒーリングオール+リバイタルオール+ディバイドマナ∞回分と考えればお得。~ただし、詠唱時間が本家の倍程度あり、MP消費も2割ほど増え、触媒消費も3倍になっている。~~ホームポイントに戻った死体に使用しても、霊体のHP/ST/MPで蘇生されるので注意。~対象が特定の装備BuffなどでHP/ST/MPを割合増加させている場合は完全回復しない。ポイズン>#rempoisTable]]|111206実装~ターゲット不要。効果範囲??~回復魔法スキルの上昇判定有り。~PTメンバーの受けた毒DOTを吸収し、術者が代わりに引き受ける。~同系統の毒であれば、吸収した毒が2人以上でも、術者側で1つに集約される。~ex.PTメンバーA(バジ毒、ポイズンミスト)PTメンバーB(バジ毒)を術者のCがリムーバルポイズンを使えば、AとBの毒DOTは消え、C(バジ毒、ポイズンミスト)となる。~PT解毒手段としては便利だが、吸収した自分の毒を解毒する手間がある。アート>#wtrartTable]]|111206実装~『水芸』。2回の詠唱が存在する魔法。詠唱は2回ともジャンプで中断できる。動作は「手を広げる詠唱ポーズ」→「HG(ver.1)」で、両手から噴水のように水が吹かれるエフェクトが発生。この詠唱が完了すると、触媒(ミニウォーターボトル)とMPが消費され、自分の周囲を囲むように噴水エフェクトが発生する。