<わたくし的にかなり褒め言葉、です。時々スクリプトの描写とズレルけど(笑)展開、かなりストイックだ。反応しちゃうぢゃないか!基本、学生時代はブクロが拠り所だったので、懐かしいですねぇ。いう意味か!w)このタグと呼ばれるのんは、米兵が首にかけてる認識票の流れかしら。本物って、先っぽには切れ目が入ってんだけど、戦死して死体になった時に、口内の下あごってか、下前歯に突っ込んで立てて、姓名が確認しやすくするため、だそーだ。オタク的に面白がってたんですけど。....なんでだろう。正確に言うと、ギアが重い感じ。気負った感じだがスクリプトの文章は割りと好き。読むのは苦にはならないが....なぜか、もどかしい。声優さんの声を飛ばして先に進みたくなる。それほど焦って先が知りたいというわけでなし....楽しみたいのに。テンポが悪いとは思わないんだけど....ああ、これ、アニメだったら良い展開なのに。小説や漫画ならば、これで良いのに、と思う。小説的な文章だから、読んでいると、自分の脳内で勝手に、シーンや声が妄想、再生されてしまうので、ゲームの声やスチルが余計に感じるのかも?アニメだったら、展開に身を任せられるのになぁとも思うし。脚本も文も絵も音も、どれも決して悪くはないのだ。総合的なゲームとしての展開、ドラマの組み立てにまだスタッフが慣れてない、のか?なんだか、ゲームとして、重い。自分がハンドリングできてるって感じが薄くて、もどかしい。【鬼畜眼鏡】の演出はそこんとこ、上手かったよな。最初から、ゲーム初心者も、余計な操作方法というか、ギアに気を取られず、オートマでガンガン運転でできちゃう、景色も楽しめる。演出が、ゲームってか、プレイヤーの生理を知り尽くしてる感じ(笑)なんというか、力の“抜きかた”を知ってるんだ。キャラ的にも視覚的にも聴覚的にも。余白があるから疲れないの。大事な場面で集中できるし。設定がSFでなく現実な分、そりゃ展開は楽ですけど、それだけでなく、上手いよ。【咎狗の血】は、みっしり詰めちゃってる感じ。情報量が多いので....何か余計なものまで背負わされちゃう分、ギアが重く、無理やり運転させられてるよ〜に感じるんだろう。ストーリーと設定が重いのは全然かまわない。演出は緩急、軽重つけて欲しいとこ、あんだよな。ギアの噛みあう(だろう)、中盤からが、楽しみかも。