効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。範囲内の敵を自城に戻れなくする。魅1伏1活2勇2乱3強毒の乱をサブ計略に据えた形。効果があるのは高コスト武将3枚だけだが、それでも威力は十分。火事場神速と悪逆が入っているため、そちらも裏の手として使っていけるだろう。範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。その効果は戦場にいる味方部隊が多いほど大きい。効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。範囲内の敵を自城に戻れなくする。範囲内の敵1部隊に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。魅2伏1活2勇1募1乱1上級者向けの6枚人馬デッキ。迎撃がない分6枚神速や6枚全突に比べ敷居は低いものの突撃の重要性は変わらないので1枚1枚を丁寧に扱っていかねばならない。基本的に高武力の龐徳と紀霊が壁になり残りの低コスト部隊が集団突撃を入れるという形になるだろう。武力及び武力上昇値の低さを突撃で補わねばならないのは6枚全突と同じ。常に6枚全部が動いているように心がける。乱戦で1部隊撤退するだけでパワーバランスが一気に崩れるので立ち回り及び兵力管理は慎重に。ラグが試合展開に与える影響も大きいのでラグの有無で戦略、戦術も変えていかねばならないだろう。範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。【暴乱】移動速度が上がる。【暴乱】武力が上がる。【暴乱】武力が上がる。†とにかく突撃させないこと。人馬の大号令には全突のような突撃ボーナスはないものの、迎撃を無効にする。槍を並べるだけでは壁役に槍オーラを消されて、突撃を一方的に貰うだけである。槍兵を大量に所持している場合、槍オーラを使用して、敵の突撃オーラを消すという荒業もある人馬の大号令は武力上昇は高くない上、速度上昇も低いので、突撃を封じる事が出来れば、乱戦ですり潰すことも可能だ。迎撃無効だが槍に突撃できるわけでは無いので、やはり対騎馬の基本戦術で対処できる。槍を乱戦させないよう、こちらも乱戦の為の壁役を用意して後方から槍オーラを当てれば突撃は出来ない。武力上昇値は+3と低いので、突撃されなければ大丈夫である。対騎馬の例に漏れず車輪が有効。長槍も後方から槍オーラでの支援がしやすくなる。迎撃を受けなくなるため挑発は効果が薄いので注意。他にも人馬の速度上昇値は約1.7倍と低いので兵軍連環程度の速度低下でも一度突撃した後再びオーラを纏うことはできない。何か相手の移動速度を下げる手段をデッキの中に仕込んでおくだけで、手っ取りばやく対処できる。計略の武力上昇が低く、またデッキ構成上の関係から総武力が低い場合も多いので、英傑号令などの単純な武力押しも有効。総武力の高いデッキなら、素武力でも押し込める。怖いのは連続で突撃をもらうことだけなので、そうならないように注意するのが一番重要である。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。