「武者」を省略することで非和風世界のイメージが崩れるのを防止できる。5)飛行する乗り物が現在どこを飛んでいるのかを示すポインター。夕方だろうが夜だろうが太陽や月が真っ正面に見えてようが常に乗り物の真下に出来るのは不可解だが、3D化して派手に大空を舞う乗り物が増える中で自分の正確な居場所を知る唯一の目印として重要性は高まっている。ちなみにFCでは乗り物の形が何だろうと真ん丸いことが多かった。外から水中のものを見た時のぼやけた像。何らかの物によって遮られた死角。アイテムが落ちてる可能性が極めて高いので、プレイヤーは隅々まで潜り込みAボタンを連打する。入れなそうな建物の裏側などに行く道を探し出すのはRPGの秘かな醍醐味である。ここに落ちてしまった場合、まず死ぬことはない。下が川であればなおよく、そうなれば99%死ぬことはない。ここで死ぬ脇役、悪役も存在するが、逆に希有な例といえるだろう。2)サスペンスものの最後の舞台。補足:表にするとこんな感じ。└───やっぱり記憶を取り戻して主人公と戦うよ(悲劇は繰り返される派)└───強敵になって復活するよ(ボスリサイクル派)●かげ-の-しゅじんこう【影の主人公】プレイヤーが操作する主人公とは別に設定されている、もう一人の主人公。主人公の仲間であるとは限らないが、影で暗躍したりして結果的に世界に有益な結果をもたらしたり、ストーリーで重要な役割を担う。完全無欠の善人ではなく、アウトロー的なキャラが多い。身代わりになるために主君と同じ姿をさせた者。RPGでは変身能力を持つモンスターが化けていることが多い。早めの段階で敵の大ボスと対決する場合は、負けバトルかこれの可能性が高い。死んだはずの人物が再登場した場合、死んだのは影武者だという後付けがされることもある。負けバトル●かこ【過去】1)RPGで主人公たちが冒険する世界の1つ。アクシデントで飛ばされるものから自由に行き来できるものまで使われ方は様々。2)RPGの登場人物が背負っているもの。3)RPGの登場人物が囚われるもの。うまく表現されていると多くのファンがつく。4)シリーズもののRPGの製作者がすがるもの。設定に関するシリーズファンの目は製作者の気持ちよりシビアであるような気がする。あるストーリー背景の一つ。・実は過去に起きた戦争のきっかけを作ったのはラスボス。・過去へ行って、すったもんだでその戦争へ参加。・その戦争の火種となったものを消火しようと過去へ。(結局その戦争が起こってしまうことが多い。)・これが原因で、「現在」でも似たような戦争が繰り返される。・これが原因で、滅びた種族、能力、兵器などが存在する。...といったように、ストーリーの根幹に関わってくる作品が大多数。じかに当たらないように、広げて頭上に差しかざすもの。時々ネタ装備として出てきたりする。そのいい感じの軽さと取っ手の存在からチャンバラごっこで遊んだ方もいる...よね?当然のことながら本来の使い道とは異なるので振りまわして壊したり人を傷つけないようにしよう。同系統の補助魔法・スキルを同じ対象に複数回かけること。・効果が重複し、上下限があるにしても基本的にかければかけるほど効果が大きくなる。・効果は上書きされ、一番最後にかけられた分の効果だけ発揮する。・上位のものだけが残る。現在掛かっているものよりも上位なら上書きされ、同位・下位なら効果はない。だいたいこの3種類に分けられる。重複・上書き以外にお互いの効果を打ち消して±0にすることもある。地下深くにあるマグマが地表に噴出してできた山。RPGでは中盤以降のダンジョンとしてよく登場する。熱そうなSEとともにダメージを受ける地形が設置されている。最深部には、ドラゴン・体が溶岩で出来た巨人・炎の精霊といったボスが待ちうけているのもお約束。ボスとの戦闘が終わった直後のタイミングで噴火してくれることも多い。火山は出ないが内部が炎や溶岩で満たされた洞窟が登場するという場合も多々ある。火山や溶岩洞窟とは逆に氷や水に満たされたダンジョンと対になったイベントが用意されているRPGもある。●かじ【火事】1)建物・山林などが焼けること。RPGでは山火事よりも建物火災の方がよく見かけられる。誰かを救出したり火を消したりするイベントが発生することも多い。火を消すイベントの時は小火〜半焼程度で済むがそれ以外の時は大抵全焼する。2)FFの製作者、坂口氏の蔑称。氏の手がけたナンバーには必ずといっていいほど火事のシーンがあるためにこう呼ばれる。(坂口氏がまだ若かった頃、火事で母親を亡くしたことが原因。)荒らしや煽り文句として使われていることが多いためスルーが吉。●かじうらゆき【梶浦由記】アニメ、映画などで幅広く活躍する作曲家。ゼノサーガEP2、3の作曲担当。EP2の時は散々非難されていたが、EP3では手のひらを返したかのように称賛された。氏が担当した全てのゲームサントラは販売元の都合により作曲した曲が全部入っていない、またはサントラ自体が出ていない悲劇の人。それに腹を立ててるのかどうか分からないがサントラのライナーノーツには氏のコメントは一言も載っていない。●かしこさ【かしこさ】キャラクターの能力値の一項目。見ての通り「頭の良さ」を表す。intelligenceの略でINTとも呼ばれる。魔法を使った時の威力が大きくなったりする。魔法の能力なので、おバカでノーテンキな魔女っ子がパーティーの中で一番かしこさ(INT)が高いこともある。追記:知力(INT)と賢さ(WIS)が分かれてるゲームもある。追記2:DQ5では仲間モンスターにかしこさが設定されている。かしこさが20未満の仲間モンスターは、主人公の命令(作戦)を無視して行動する。20以上になれば指示通りに戦ってくれるが、それ以上は上げても意味がなかったりする。ビアンカのリボンを装備することで、かしこさが10上がる。したいと思っているプレイヤーがほとんど。●かじの【カジノ】お金をコインなどに変えて遊ぶ娯楽施設。負けたらリセットが基本。最終的にはセロテープでコントローラーを固定し、コインを稼ぐのが一般化している始末。ちなみに伝説の武具よりはるかに強力な武具が景品として普通に置いてあるのはRPG永遠の謎である。●かじののけいひんのねだん【カジノの景品の値段】プレイヤーの中にはカジノでしか手に入らないレアアイテムを金だけで買うために必要な金額を求める者がいる。カジノの景品は高性能だが手に入れるには運と時間が必要になるためそれらを惜しむプレイヤーが主に計算するようだ。公式は景品に必要なコインの枚数×コイン一枚の単価=景品の値段である。実はスロットを回すより買う方が効率的だったりする。買ったコインをすぐ景品に変える主人公の姿は他の客からしたらさぞ異様な光景だろう。中世ファンタジー風なRPGであれば大抵存在する。その重要度は作品によってマチマチ。1.装備品を改造できるなどゲームシステムに組み込まれている作品2.「伝説の剣を作って貰う」などシナリオに関連して存在している作品3.ただの村人Aなどと同じく単に存在しているだけの作品の三つに分けられるだろうか。・珍しい鉱石や武器を見ると喜んで仕事をするなどの属性が付加されることが多い。近年のハード性能の向上に伴って持て余されるようになった映像表現力の行き着いた先。爆発や轟雷、流星雨といっったところがせいぜいだったが、近年のそれは衛星軌道からの爆撃やら山脈破壊やら大気圏突破やら地球壊滅やら宇宙オワタやら果ては新宇宙創造や次元崩壊までやってのけるようになった。これだけのことをやってさえ、敵以外には傷一つ付かずその敵さえ殺しきれないことが多々ある。ここまで来るともはや心象風景やイメージの一言で誤魔化すことさえおこがましい気がしてしまう。手塚ゾーン●かず【数】1.RPGにおける量的な事項(パラメータとか)を表すときに使われることが多いもの。表すものは、アイテムの個数に始まり賢さ、格好良さなど人権問題になりそうなものまで実に多彩。バトルアックス×99、かっこよさ0などつっこみどころも多彩。コンピュータ上のRPGを構成するプログラム自体がつきつめればこれと演算記号の集合体なので、ある意味では一般的なRPG全ての構成元素ともいえる。2.集団内の序列を示すために使われるもの。その序列も強さ順、発売順から果てはモルモットの整理番号、ただの雰囲気付けまでさまざま。例にとると「1」「一」「I」「壱」などがある。右2つは使う場面によっては厨扱いされかねない、かもしれない。(ちなみに、RPGのタイトルで0がついたものは、大概の場合シリーズ発足の1本ではない。これはタイトルを考えた人間の頭が沸いていたから...ではなく、RPGにおいてまれに0が原点の意味で使われる為。ハッサン●かすれ‐ごえ【掠れ声】かすれて途切れ途切れにしか聞こえない声。発言者が死ぬ直前や、寝言として発することが多い。機械やロボが壊れる直前(あるいは既に壊れている時)に言うこともある。この場合、音声ではなくコンピュータの文章のバージョンもある。(声ではないが)こういうセリフに限って重要なことを言おうとしているのだが、ネタバレを防ぐために故意にこうさせられる。開発者からの口封じともいえる。例)ドラクエ6のジャミラスの断末魔→ラスボス(デスタムーア)の名前。セリフ(文章)の断片にあるキーワードを調べるために次の目的地にいく、というイベントの流れもある。大昔の生物の死骸や痕跡が、長期にわたって地中に保存され、石化・鉱物化したもの。RPGでは洞窟の背景やモンスター、あるいは材料アイテムの一種として登場する。モンスターとしての登場する場合は●骸骨の(2)を参照。材料アイテムの場合、何故か上位の素材であることが多い。取得経験値が高い、金が多く得られる敵が頻繁に出現する地域のこと。所持金不足の主人公一行が、目の色を変えて金持ちな敵を求めてさまよう姿を目撃できる。全ては世界を救うためなのでどうか生暖かい目で見守っていてあげてください。☆関連語☆メタルスライム●かぜ-ぞくせい【風属性】1)リアルで考えたら1・2位を争うほど便利な属性だとも思われるが、ゲーム内ではきわめて中途半端な属性。この属性を担うキャラの性格は、無邪気・キザ・清楚など。2)なぜかイメージカラーは緑で表されることが多い。何か元ネタがあるのか、それとも火:水:土=赤:青:黄で残りもの同士を組み合わせているだけなのかは不明。補足:地が緑(植物色)で風が黄色(稲妻色)も多数存在する。●かせっと【カセット】ROMカセット。脱着式の箱型ソフトのこと。カートリッジともいう。ファミコン、スーファミ、ゲームボーイなどはカセット式ソフトを採用しているが、プレステ以降、据え置き型ゲームの主流はディスク式ソフトに取って代わられてしまった。内蔵電池が切れるとセーブデータが消えやすいというRPGにとって致命的な弱点もある。ディスクと比べて容量が制限されるが、だからこそ優れたドット絵の演出や名曲が生み出されたのだという指摘もある。このようなことから、カセット式からディスク式への移り変わりは、RPGの歴史において良い意味でも悪い意味でも大きな転換点だったといえる。追記:カセットからディスクへの転換期のユーザーの中には、ディスクをカセットと呼んでいる人もたまに見かける。颯爽と現れて、颯爽と去っていく人のことを指す。孤高のアウトローとか寡黙で陰のある青年などがそういう役割になりがち。終わった後、彼は______去っていった。砂漠の岩山に存在する洞窟。謎の上昇気流で上の階に吹き飛ばされるなどというトラップがある。ミイラ...などなど。風属性の武器が途中で見つかるのはお約束。何かしらの秘密を手に入れに潜り込み、ダンジョンのボスを倒して最深部に進む。「フン...遅かったな。「今は貴様らと戦っているヒマはない。それよりも次の目的地に急げば、やつの機先を制することができる」これが黄金パターン。ちなみにここに登場する敵幹部は美形キャラが多い。近隣の町を救うパターンよりも、ゲームの根幹の秘密を得るために入り込むパターンが多い。●かぞく【家族】1)主に結婚した夫婦やその子供などで構成される経済共同体。血縁集団に使われるが、血縁を持たなくても家族にはなれる。血縁があろうとなかろうと、RPGではしばしば「家族の絆」を試す、あるいは再認識させるシーンが演出される。基本的に主人公の身近でかつ庶民的な立場であることから、たびたび人質に取られたりする。2)ゲームをプレイ中に高い確率でやってくる障害の一つ。家族が多ければ多いほど、一人でのんびりゲームをする時間を獲得するのが難しくなる。ご飯よー、下りてらっしゃい戻る。