唯一の「ほのお×はがね」複合タイプを持つ準伝説ポケモン。「もらいび」込みで弱点3・等倍4・耐性9・無効2という堅牢な補完を誇り、耐性9タイプのうち5タイプをも1/4に抑える。現時点で唯一の「ほのお技を半減以下にすることができる『はがね』タイプのポケモン」である。それにより、じめん技やかくとう技を持たないほのおタイプ全般の立ち回りを著しく制限させる性能を持っている。代替となりうるポケモンも存在せず、繰り出し性能・流し性能に優れ、相性のよい味方も多く、サイクル戦適性の塊とも言えるポケモン。優位に立てる相手が多数存在する一方、メインウェポン・サブウェポンとしてほぼ確実に採用されるじめん技には極めて弱いという欠点も存在する。採用しやすいじしんやだいちのちからにとどまらず、このポケモンのピンポイント対策のめざめるパワー地面を所持する特殊アタッカーが存在する事からも、その影響力の強さが窺い知れるだろう。得手不得手がはっきり分かれることもあり、それをカバーする意味でも常に控えとの連携を意識して動かしたい。シングル・ダブルの両方において高い採用率を誇るが、主運用は異なっている。シングル上記の通りサイクル適性を買われて採用されることが多い。こだわりメガネ等を持たせたアタッカーやふうせんを持たせじめんへの保険を掛けた型など様々な運用がなされるが、シングル特有のものとして特筆すべきはどくどく×まもる×みがわりを採用したべのこしを持たせた「どくみが型」だろう。・はがねを呼ばないためどくどくの一貫性が高く、みがわり×まもるにより自身より遅い相手を単騎で突破する可能性を残し、たべのこしの発動回数を増やして繰り出し性能を稼げるなどあらゆる点がヒードランと噛み合っている。タイプ相性上有利なポケモンを繰り出してもこの戦法の餌食となる恐れがあるため、相手のパーティにヒードランがいる場合は極力有利対面を作らせないように立ち回るのが望ましい。USUMではみがわりの採用は大きく数を減らした。ダブルダブルでは多くがアタッカー運用される。対メガリザードンY・カプ・テテフ性能をはじめダブルでも優秀な流し範囲を持ち、晴れで強化もできるねっぷう・オーバーヒートなどで負荷をかけることが可能。第7世代においてもその地位に翳りはなく、カプ・テテフやミミッキュの登場で更に活躍の機会が増えた。カプ・レヒレの登場は脅威となる要素で、相性で不利なばかりか上記の「どくみが型」は完封されてしまう。これにともないクサZでカプ・レヒレを返り討ちにしようとするヒードランが一定数出現するなど、流動的な環境の変化が読み取れる。新登場のカプ・ブルルとは非常に相性がよく、シングル・ダブルを問わずよく組まれるようになった。カプ・ブルルとの相性について以下の理由により、ヒードランとは非常に相性がよい。相性補完が完璧である第6世代よりエルフーンとの相性のよさが知られていたが、同様にこちらとも相性がよい。お互いの弱点を完全にカバーし、いわ・ゴースト以外の攻撃は全て半減以下にできる。低耐久ゆえサイクル参加の厳しかったエルフーンに比べ、こちらは格段に組ませやすい。グラスフィールドとのシナジーも完璧である毎ターンの回復により耐久力・サイクル性能が底上げされる。たべのこしと重複させた場合には毎ターン1/8回復するようになり、HPを減らさずみがわり×まもるが選択可能となる。致命傷であるじしんのダメージを半分に抑え、不一致のものならば余裕を持って耐えられるようになる。安定性に優れる組み合わせで、シングルにおけるサイクル構築としてもダブルにおける横の並びとしても有名。マンムー・バシャーモ・ルカリオのように一致弱点を撃ち分けてくるポケモンも多く、サブウェポンまで含めるとどくづき持ちのガブリアスやじしん持ちのメガリザードン/メガボーマンダ、みず技orけたぐりとれいとうビームorダストシュート持ちのゲッコウガ、じだんだメガメタグロス/エンテイなどにも崩される。この2匹の場合に限ったことではないが、補完関係に慢心せずにパーティ単位で睨みを利かせたうえでのプレイングが必要になるだろう。シングルにおけるサイクル構築の場合、3枠目でどうこの穴を塞ぐかが試される。多くの場合Z枠、さらに確定でメガ枠が使えることを最大限に生かしたい。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。特性考察もらいび本来等倍で受ける必要のあるほのお技が無効になるのが大きい。元が極めて優秀な耐性に加えて炎無効なため、鋼タイプに対する遂行技を炎技にしているポケモンの多くが有効打を失う。ヒードラン以外の鋼は全て炎等倍以上。めざめるパワー地面持ちを除いてウルガモスに対して圧倒的ストッパー性能を持つ点は特筆に値する。ラスターカノンで弱点をつけるサーナイトはともかく、ポリゴン2は高火力オーバーヒート・拘束できるマグマストームなど有用な炎技が無効化されてしまう。威力は低めだが抜群相手の遂行には十分。役割対象外への追加効果の発動にも期待するための技。命中・威力安定もあるが、どくどく採用時に望まぬやけどを発生させにくい技としての目的もある。高威力で負荷をかけられる。定数ダメージとサイクル妨害が優秀だが命中の低さが玉に瑕。フェアリーへの遂行技。