いう名前のファイルにエクスポートされます。フィールドのアドレスの書き換えが無効になり、最後に変更が確定されます。ゲートウェイの設定は次のようになります。マップ」を設定できます。テーブルを作成できます。テーブルに含まれているドメインと一致するメッセージでは、各受信者のエンベロープ受信者が書き換えられます。「仮想テーブル」機能に似ています。この機能では、エンベロープ受信者のみが影響を受け、「To:」ヘッダーは書き換えられません。ドメインの評価直後に発生します。パイプラインについて」の章を参照してください。ドメインの着信メールを受け入れます。マップを作成して買収したドメインのメッセージを受け入れ、エンベロープ受信者を会社の現在のドメインに書き換えることができます。マッピングを設定できます。説明username@example.comusername2@example.net右側は完全なアドレスのみuser@.example.comuser2@example.net@example.comuser@example.netまたは@example.net完全なアドレス、または完全修飾ドメイン名。ドメインにマッピングされます。マッピングは、確認のために出力されます。配置するコンフィギュレーションとは異なります。メールが受け入れられて、エンベロープ受信者を書き換えずにルーティングされます。テーブル機能とも異なります。テーブルでは、明示的なアドレスに解決されることが必要です。「任意のユーザ名@domain」を「同じユーザ名@newdomain」にマップするように構築することはできません。アクセスを確認し、アプライアンスにアクセスできるようにします。ファイルを作成します。エントリは空白文字(タブ文字またはスペース)で区切ります。テーブルの行の先頭でナンバー記号(#)を使用すると、その行がコメントアウトされます。サブコマンドを使用してファイルをアップロードします。コマンドは、次の順序で使用します。サブコマンドを使用して既存のコンフィギュレーションをダウンロードできます。ディレクトリに書き込まれます。外部で変更し、インポートし直すことができます。サブコマンドを使用するときは、ファイルに有効なエントリのみが含まれているようにしてください。構文エラーが発生します。インポート中に構文エラーが発生すると、ファイル全体でマッピングがインポートされません。コマンドを発行してください。ゲートウェイの設定は次のようになります。マップバウンスした電子メールの処理バウンスした電子メールは、あらゆる電子メール配信においてやむを得ないものです。アプライアンスでは、詳細に設定できるさまざまな方法で、バウンスした電子メールを処理できます。この項では、アプライアンスで着信メールに基づいて発信バウンスを生成する方法の制御について説明していることに注意してください。アプライアンスが発信メールに基づいて着信バウンスを制御する方法について管理するには、バウンス検証を使用します(バウンス検証を参照)。システムでは、配信不可能な電子メール(「バウンスしたメッセージ」)は、次のカテゴリに分類されます。ドメインがメッセージをバウンスします。バウンス一時的に配信不可能なメッセージ。ユーザのメールボックスがいっぱいです。これらのメッセージは、後で再試行できます。バウンス永続的に配信できないメッセージ。そのユーザはそのドメインにはもう存在しません。これらのメッセージは、再試行されません。ドメインは、メッセージを配信するために受け入れて、後でのみバウンスします。バウンス一時的に配信不可能なメッセージ。ユーザのメールボックスがいっぱいです。これらのメッセージは、後で再試行できます。バウンス永続的に配信できないメッセージ。そのユーザはそのドメインにはもう存在しません。これらのメッセージは、再試行されません。処理方法を設定します。コマンド)を使用して、プロファイルを各リスナーに適用します。プロファイルを割り当てることもできます。ポリシーの適用を参照してください)。イベントは、受信者への配信が一時的に失敗するたびに定義されます。イベントを繰り返し発生させることがあります。イベントのパラメータを設定します。メッセージが生成され、元の送信者に送信されます。エンベロープのエンベロープ送信者アドレスで定義されたアドレスに送信されます。通常エンベロープ送信者を意味します)。ファイルに頼ることもできます。(「ロギング」の章を参照。バウンスを処理する方法を制御します。メッセージとして扱われるようになる前に、受信者のホストに再接続が試みられる回数。バウンスしたメッセージとして扱われるようになる前に、受信者のホストに再接続が試みられるのに費やされる時間。バウンスしたメッセージを最初に配信し直すまでの待機時間。バウンスの試行頻度が低下します。逆に頻度を上げるには、小さい値にします。バウンスしたメッセージを配信し直すまでに待機する最大時間。