]ゲーム対戦をスポーツ競技として捉える「eスポーツ」が、世界的に盛り上がっている。市場の現状を捉えながら、施設事業としてみた開発・運営のポイントを徹底解説。開発・運営における基本理解と、事業リスク、事業成長の本質とはご案内コンピューターゲームやテレビゲームによる対戦を競技として行なう「eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)」が、若者を中心に爆発的な人気を誇っています。1,000億円以上とされており、日本でも前年比13倍の勢いで市場規模が拡大しています。国内では専門施設の開発余地が多く残されており、その集客力を活かした既存施設の活性化や地域創生への活用が期待できましょう。本セミナーでは、業界の第一人者として知られるeスポーツコミュニケーションズ合同会社代表の筧誠一郎氏を講師に迎え、eスポーツビジネスの事業構造や参入手法について学んでまいります。esportscafe&bar」の見学を通じ、業界の最新トレンドにも触れてまいります。有望な新規事業をお探しの方々のご参加を強くお勧めいたします。cafe&bar日本初となる大型eスポーツパブリックビューイングカフェ&バー。eスポーツ普及のため、プレイするだけでなく、観戦して楽しむ人を増やすことを念頭に作られている。eスポーツの大画面による中継、ストリーマーによるライブだけでなく、国内や世界各国で開催される大会のパブリックビューイングイベントなども開催していく予定。株式会社カカクコムをネーミングライツパートナーに迎え、同社が運営する購買支援サイト「価格.com」の名称を店名に付している。TEL.03-6455-3847※詳しい会場案内図は参加証にてお知らせいたします。37,400円(1名様につき/消費税および地方消費税を含む)●同一申込書にて2名以上参加の場合は33,000円(1名様につき/消費税および地方消費税を含む)※テキスト・コーヒー代を含む。代表1960年東京生まれ。エンターテインメント事業に従事。2006年eスポーツと出会う。eスポーツスターリーグ」等を主催。『eスポーツマガジン』(白夜書房)監修。著書に『eスポーツ論』(ゴマブックス)、『eスポーツ地方創生』(白夜書房)がある。