邂逅カタルシススマートフォン用の表示で見る邂逅カタルシスこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-07-15ひとつを長く追いかけることはとても難しいアイナナ1stライブで感じたことをどうしても残しておきたかったので遥か昔に作ったきりのはてぶろをひっぱり出してきた。Infinityと題されたライブで感じたのは、永遠を作る難しさだった。ナナライの感想レポを読んでいると、リリース当初からアプリを支えてきたマネージャーさんたちの言葉に胸が熱くなる。夢みたいとか、感慨深いとか、言い方はそれぞれだけど、きっと私が想像するより遥かに、この二日間が嬉しかったんだろうなと思った。同時に、私もそういう気持ちになりたかった。私がアイナナを始めたのは1周年の辺りで、多分本編第2部も終わってたと思う。スクフェスのLP回復の合間にやる音ゲーとしてアイナナを始めた。アイナナだったかはありなっち世代であることと(笑)、テニミュを通ってきたのでCVが理由です。根っからの腐女子で乙女ゲームに耐性がなく、そんな理由で始めたので最初の内は「前置き(ストーリー)長い・・・早くシャンシャンさせてくれ・・・」だった。アイドルにおいては絶対的センターが好きなので最初に育てるキャラはりっくんを選び、でも二次元においては主人公にハマった経験が皆無なので、おそらく天の方が好きだろうなとてんてんを推す事にした。結果そのどちらでもなく、きっかけになったCVでもない六弥ナギに転げ落ちたので人生は本当にわからない・・・。顔がいいNo.6のカードと第二部記者会見がトドメだったと思う。推しが出来たのが先かストーリーに夢中になったのが先か、もうその頃にはアイナナがメインになりスクフェス分の課金が全部アイナナに回るようになった。私がアイナナを知らなかった1年間こそ、アイドリッシュセブンというコンテンツの黎明期であり、ここを体感した人間と知らなかった人間ではどうしたって当たり前に感じ方が違う。情報として知ることは出来ても、体感と伝聞は天と地の差がある。なんとなく始めて「大好き」までに時間のかかった私は、ライトユーザーよろしくその当時の嬉しいことも悲しいこともそんなに気に留めていなかった。ナナライを体感できてよかったと心から思う。私もいちマネージャーとして、アイナナを好きになれてよかったととてもとても感動した。1日目は号泣して殆ど見れていない覚えていない。それでもやっぱり思ってしまう。早く好きになれていたら、もっと凄い感動を味わえたんじゃないか、って。私自身の傾向として、新しいものにはあまり飛びつかない。先見の目もないけどそれ以前に、ある程度しっかり、楽しさが確約されているものじゃないと夢中になれない。するとどうなるかって、「もっと早く知りたかった」と毎回後悔する事になる。ソシャゲであるアイナナは、その時しか手に入らないカードやイベントストーリーも死ぬほどあるし、私も持ってないカードは推しのナギでさえ複数ある。復刻するしないとかそういう問題じゃない。その時を一緒に生きてたかが重要なんだ。バンギャの世界では古株と新規という問題がいつだって浮上する。早く好きになったから偉いとか新規だからダメとか、そういうのは違うと思う、違うとは思うんだけど、結局実際に仲良くなって深い話が分かり合えるのは、同じ時期に好きになって同じような感情を経験した人だったし、ファン歴の長い先輩は、仲良しになれても根っこではいつまでも先輩のままだった。アイナナの世界にいても私は、最初の9人にはなれない。チラシを受け取らないし、受け取ったとしてもHPにすらアクセスしない。後々夢中になって、その9人を心底羨ましく感じるんだよね。