ページに分割しています。...翻訳を使用しているため、文章が可笑しい所があります。Wallsパッチをリリースし、新しい機能を追加し、ゲームプレイの仕組みを変更し、バグを修正しました。仕様の変更バグの修正これらはすべて、フェーズ2の変更を実装するプロセスの一部です。この後、さらにアップデートがあります!読み続けて、すべての詳細について学習してください!確定的なアクティベーション今まで〇%ごとに発動していたスキルなどが〇回ごとに発動に置き換えられます。チェストの発見がより一貫性のあるものになります。チェストが出現しない場合、ブロックごとにチェストを見つける確率が増加します。チェストを見つけると、ボーナスがリセットされます。Herobrineの集まる才能は、ボーナスを4倍にします。能力またはパッシブによって採掘されたブロックでも確率は増加しますが、これらのブロックのボーナスは弱められます。(例:ArcanistのビームとEndermanの収集才能)。多くのパッシブは、確率ではなく、実行されたアクションの数に依存するようにすることで、同じ一貫性の変更を受け取ります。これらのパッシブの多くは、アクションバーに表示され、アクティブになろうとしていることを知らせます。ハンターは、クラスの元のデザインに固執するために、確率のままにしています。100%→3/2/1死亡ごとすべてのアップグレードで枯れた後の保証。39%→5/4/3死亡ごとダイヤモンドとダイヤモンドアイテム(キットアイテムではありません)は、死亡時に保持されません。3%→採掘された80/70/60ブロックごと(石)2のスタックでドロップします。10%→14/12/10ヒットごと(近接、弓は2ヒットとしてカウント)弓のアクティベーションはまだ再生2を与え、近接のアクティベーションは再生1を与えます。50%→6/4/2プレイヤーごとに殺されるデスマッチでは、各キルは2人のプレーヤーのキルとしてカウントされます。70%→10/8/6のルートチェストごと。ポーションは現在3スタックになっています。50%→殺された8/7/6プレイヤーごとポーションは現在2個のスタックになっています。5%→30/24/18ブロックごとに採掘アイテムピックアップ機能SkyblockのTelekinesisエンチャントに似た機能を追加しました。プレイヤーが破壊したすべてのブロックは自動的にインベントリに入ります。インベントリがいっぱいの場合、地面にドロップします。ダイヤモンドはインベントリは入らず、地面にドロップします。この機能はブロックのみではなく、パッシブから習得したすべてのアイテムに対して機能します。パッシブから習得したアイテムは、プレイヤーのインベントリに入ります。インベントリがいっぱいの場合、エンダーチェストに入れられます。エンダーチェストもいっぱいの場合、地面にドロップします。(クリーパーのTNTなど...)仕様の変更クラス選択UIが変更されました。小麦は種を落とさなくなり、代わりに自動的に植えられます。ジャガイモから青くなったジャガイモはドロップしなくなりました。ヒットがブロックされる原因となったため、ヘロブリンの代替の美容能力を刷新しました。今、この代替能力は、投げられたエンダーマンの悲鳴の古い怒りのサウンドエフェクトを行います。チェストから弓が出なくなった代わりに、すべてのキットに弓が追加されました。コンパスの変更:ウィザーが生きているプレイヤーの場合、コンパスがウィザーが生きていないプレイヤーを追跡できるのは、そのプレイヤーが自分のベース内にいる場合のみです。ウィザーが死んだプレイヤーの場合、ウィザーが死んでしまうまで自分のチーム以外はウィザーのない他のプレイヤーを追跡することはできません。エネルギーのクールダウンは、エネルギーを与えないヒットの量を減らすために少し短くしました。描画は意図したとおりに動作するようになりました。...ヘルスが特定の値を下回ったときにアクティブになるパッシブは適切に機能し、アーマーを考慮します。高いヘルスではアクティブになりません。クリーパーの意志イカの若返り海賊の海の足ピグマンの持久力フェニックスの復活ゲームの開始時に、ダイヤモンドの剣を含む中央のチェストを開くことができる問題を修正しました。ランダムキットオプションが修正され、ゲーム全体を通してプレイヤーのスキンがランダムシンボルのスキンに設定されました。Chargeが機能しない問題を修正。Berserkが本来よりも多くのダメージを与えていた問題を修正しました(最大で正しく75%を与えます)。クリーパーの爆発カウントダウン時間を修正しました。スパイダーがベースの端近くで跳躍できない問題を修正。Barrierがヒットを抽象化し、プレイヤーの視界を頭上ではなく牛の上に移動することで修正しました。20HPを超えると、チームメイトのピグマンの勇気がアクティブになる問題を修正しました。swordは0ではなく4の耐久性(5回の使用を意味します)を持ちます。ハンターのフォースオブネイチャーは、レベル2ではなく最大レベルで正しく強度を与えるようになりました。フェニックスの復活が保護されたブロックと岩盤を破壊できる問題を修正。アサシンは、ウィザーを叩くと、マントの能力にとどまりません。雪だるまのアイスボルトは、ブロックを打つとすぐに消え、ブロックの配置を抽象化しなくなりました。Blizzardは、燃焼炉などの保護されたブロックに影響しなくなりました。Blizzardは死亡時に無効化されます。開発者の時間が限られているため、次のパッチがいつになるかは分かりませんが、MegaWallsコミュニティについては忘れていません。Wallsとは壁の崩落に備え、壁が崩落した後に敵チームのウィザーと敵プレイヤーを全員せん滅するゲームです。クラスの機能が存在し、クラスごとに様々な能力を使うことができます。ページの一番上へゲームの流れまず最初は、壁が崩落する前の約5分間、資源を集めて戦闘への準備をします。敵のラッシュに備えて壁を建てたり、堀を掘ったりしてもいいでしょう。死ぬとアイテムをロストしてしまうので、何セットか用意しておくことが大切です。用意したアイテムは他人に取られないように、手持ちのエンダーチェストにしまっておきましょう。自分とフレンド以外は中を見たり壊すことができませんが、壁の崩落と共に全て保護解除されます。ブロックを破壊するとトレジャーチェストが出ます。中には食料、鉄インゴット、弓矢、TNTなどのアイテムが入っています。クラスによっては特別なアイテムが入っていることもあります。壁が崩落したらいよいよ戦闘開始です。クラスごとの特徴を駆使して戦いましょう。敵をどんどんキルするもよし、敵のウィザーに攻撃を加えるのもよし、自分のチームのウィザーを防衛するのもよし。敵には強力な特殊攻撃与えます。8分後には以上の効果は無くなり、ダメージを受けやすくなります。ウィザーが倒されたチームのプレイヤーは、リスポーンできなくなります。なり、敵の数は減っていきます。すべてのウィザーが倒されると、デスマッチになります。デスマッチが開始すると、中心に行かない限り空腹効果が付き、満腹度が減り続けます。空腹効果は時間経過と共に強くなっていきます。して、最後に生き残ったチームが勝利となります。生き残っているプレイヤーの合計ファイナルキル数などで勝敗が決定されます。モード1チーム最大25人、4チームで戦います。カウントスタートは50人~。その名の通り標準ルールのモードです。モード1チーム最大20人、2チームで戦います。カウントスタートは20人~。試合時間が短く手軽に遊べて、Standardモードより勝利しやすいので、クエスト達成や、一部のスキンのための実績解除にはおすすめです。特殊な条件で友人などと一緒に遊びたい人におすすめです。ステージがForsakenとDragonkeepしかないので注意。Wallsには、2018年5月時点で全24種類の多種多様なクラスが存在します。ページを参照してください。Wallsには、2018年5月時点で全21種類のマップが存在します。Standardモードでは、この中から1つのマップが毎回ランダムで選ばれます。2種類のうちどちらかが選ばれます。Anchored海中をテーマとしたマップ。海藻や魚群れなどが見られる。各チームのウィザーの下に1個ずつ(計4個)※ウィザー死亡後にのみ取得可能Aztecアステカをテーマにしたマップ。ジャングルの中に巨大な神殿が立てられており、高低差も大きい。MegaWallsに実装されていたが一度削除され、後に復刻された。合計:ダイヤ鉱石14個MID中央の神殿の中部フロアに14個Barrage現代の兵舎をテーマにしたマップ。戦車やヘリ、監視塔や対空砲などがある。地表は主に砂に覆われている。拠点の地下にはTNTがある。合計:ダイヤ鉱石12個MID上空のヘリの中に2個MID中央の建物の上に4個MIDの地下に6個City現代の都市をテーマにしたマップ。ウィザーはHypixelビルの中に。DOGE.INCの存在感が強い。Endermanが高層ビルの間を飛び回る姿がよく見られる。Wallsで2番目に実装されたマップ。ウィザーへの入り口が多く防衛しにくい。塔の上に佇むドラゴンと、拠点の塔を繋ぐ大きな橋が特徴的。合計:ダイヤ鉱石8個MID上空に4個MID地下に4個Duskforge"Duskforge"は「黄昏の鍛冶場」的な意味だろうか。合計:ダイヤ鉱石17個&ダイヤの剣1個MID中央の建物の最上階にダイヤ鉱石1x4個MID中央の建物の1階部分ににダイヤ鉱石5個MID地下にダイヤ鉱石2x4個MID地下のチェストにダイヤの剣1個Dynasty"Dynasty"は王朝、王家の意。拠点全体が巨大な城のようになっているのが特徴的。リスポーン地点からウィザーまで遠く、防衛が居ない間に攻められると大変なことになる。注:反対側にもダイヤ鉱石が2個ある。Egyptその名の通りエジプトをテーマとしたマップ。Wallsで3番目に実装された。オアシスの付近以外は水も無く、地表は砂に覆われている。Wallsで最初に実装されたマップ。拠点やMIDには池が点在する。ウィザーへの入り口は2つしかないため防衛しやすいが、逆に防衛する人がいなければ簡単にウィザーに攻め入られてしまう。"Forsaken"は見捨てられた等の意。「見捨てられた古城」的なところだろうか。合計:ダイヤ鉱石16個MID地上中央にダイヤ鉱石16個Imperial「帝国」をテーマにしたマップ。拠点やMIDの建物が巨大で壮観である。合計:ダイヤ鉱石12個&ダイヤの剣1個MID中央の建物の最上階にダイヤの剣1個MID地下にダイヤ鉱石12個Kingdom中世の王国をテーマとしたマップ。侵入口は多めだが、ウィザーは城の最上階にいるため攻め入るには時間がかかる。合計:ダイヤ鉱石7個MID中央のクリスタルの中にダイヤ鉱石7個Kirobiro桜の木が生い茂るマップ。ウィザーは拠点の建物の最上階に。日本をテーマにしたマップらしいが、建物は中華風で中華風の龍までいる。合計:ダイヤ鉱石16個MID中央の建物の1階部分にダイヤ鉱石8個MID中央の建物の中央部にダイヤ鉱石4個MID中央の建物の上部にダイヤ鉱石4個Launchsiteロケット発射場をテーマとしたマップ。小麦が無い代わりに、スポーン地点から右側の栽培ハウスでベイクドポテトが採れる。(各チーム側に2個ずつ)Madpixelメサバイオーム的なマップ。巨大な船が山に突き刺さっている。実は一部奈落の底につながっているところがある。合計:ダイヤ鉱石12個MID中央の底にダイヤ鉱石12個Oasisオアシスをテーマとしたマップ。Egyptと雰囲気が似ているが建物がより荘厳となっている。建物が多く、起伏に富んでいて非常に複雑な地形。2017年2月頃に追加された新しめのマップ。注:赤と黄、青と緑の中間にある穴に入ると、地下のダイヤ剣を取りに行けます。注:レッドストーンブロックを破壊してピストンドアを開けて、ダイヤの剣を取りに行けます。kirobiroと似た東アジア的な雰囲気ある。水が多いので、水中歩行が付いたSharkやSquidが活躍する。2017年2月頃に追加された新しめのマップ。合計:ダイヤ鉱石20個&ダイヤの剣1個MID中央の建物の屋上にダイヤ鉱石8個MID地下にダイヤ鉱石12個MID地下中央の祠の中のチェストにダイヤの剣1個Serpents各拠点の巨大なヘビ(Serppent)が特徴的なマップ。ウィザー部屋への橋は黒曜石が混ざっていて完全に破壊するのは困難。合計:ダイヤ鉱石12個&ダイヤの剣1個MID中央の建物の2階部分にダイヤの剣1個MID中央の建物の1階部分にダイヤ鉱石2x4個MID地下にダイヤ鉱石4個SolaceSolaceという名のGuildによって制作されたマップ(らしい)。モチーフは神殿だろうか。地点から左側の建物の頂上でベイクドポテトが取れる。/surfaceコマンドで登ると速い。注:このダイヤの剣は"Quantum"と名づけられており、シルクタッチのエンチャントがつけられている。Steppes"Steppes"は木の無い大草原、特にシベリア・アジアの大草原地帯の意。その名の通り障害物が非常に少ないマップ。拠点とMIDの境界にも建物がない。レンジクラスが活躍しやすい。Shopから様々な設定が行えます。Wallsに関する変更が行えるが、基本的に強さには関係のないものしかない。いわゆる「カッコよさ」といったものである。Effects自分がファイナルキルされたときのエフェクトを設定できる。空中にパーティクルで顔文字を描くというもので、顔文字の種類を変更できる。Holograms自分がファイナルキルをした際に、その場所に一定時間、メッセージの書かれたホログラムを残す。Messages自分がキルをした際のキルログを変更可能。コマンドでメッセージを流すことができる。VIP以上で設定可能。Settings主にスペック改善や戦闘をしやすくするための設定。Mode各チームの色を個別に変更できる。色覚異常の方向けのモードだが、色を変えたい人は設定してもいいだろう。五段階から設定できる。Particlesをおすすめする。Effect敵に攻撃を当てた時に出るエフェクトを自由に設定できる。デフォルトはレッドストーンのClassic。Miscellaneous準備段階やチャットで役に立つ様々なものがコインを使って購入可能。Levelを一定以上に上げる必要がある。Pickaxeこの強化内容は削除されました。コマンドを解放できる。強化すると使用できる回数が増加していく。コマンドを使用できるようになる。必要Lv:25ページの一番上へ用語などrushウィザーや敵陣地に攻撃をかけること。def防衛をすること。ほとんどの場合defと略される。チャットでこれ単体が発言されているときは「誰か防衛に回れ」という意味になる。Maxクラスのアビリティ、スキル、キットが全てレベルIXになっている状態。presPrestigeの略称。実績とその報酬のスキンの略称endyEndermanクラスの愛称。hbHerobrineクラスの愛称。wwWerewolfクラスの愛称。草を生やすなら1つか3つにしよう。modeHypixelの管理者([ADMIN])がゲームに参加すると発動されるモード。Godmodeでは、すべてのクラスがMax、さらにPrestigeも付与され、マップの中心はダイヤだらけとなる。そのほかにも突然大爆発が起きたり全員同じクラスになったりする。presブースターやフェイスオフモードだけでコインを楽をして貯めてPrestigeにする人のこと。Clutch明らかに不利な(先にウィザーがやられ、人数も減っている)状態から勝利すること。実力とチームワークがないとできない技である。一回の攻撃で溜まるエネルギー数のこと。一秒につき自然回復するエネルギー数のこと。/kill自殺してリスポーンする。壁崩落後かつチームのウィザーが死ぬ前に1分間に1度だけ可能。(メッセージ)同じゲームにいる全員に向けてメッセージを発信する。使うにはショップで購入する必要がある。/surface地上またはスポーン地点にテレポートする。使うにはショップで購入する必要がある。/list各チームの人数とプレイヤー名の一覧を表示。/wtfmap現在プレイしているマップの名前を表示/transmute持っている特定のブロックの種類を変える。/warcryなんかエフェクトかメッセージ出すらしい。剣の種類とダメージ増加の値、防具の種類とダメージ軽減の値を入力するだけで被ダメージが分かる便利なツールです。耐性や攻撃力上昇が付与されている場合の計算も可能なので、BerserkやPowerが発動中の場合も計算できます。Wallsをする上でコインは絶対必要になります。「どのように貯めたらいいのかわからない!」という人のために、いくつか貯める方法を書いておきます。クエストを達成するこれが一番基本です。これをしないで溜まらないと言っていてもしょうがないです。Vaultの隣にいる白衣の村人からクエストを受けることができます。Questは達成すると1500コインがもらえます。毎日午後2時(サマータイム時は午後1時)に復活します。Questは達成すると4500コインがもらえます。金曜日の午後2時(サマータイム時は午後1時)に復活します。Questの達成条件は以下の通りです。Questの達成条件は以下の通りです。味方が多い自陣や、強力な防御バフが得られるウィザーの付近で敵をキルするのがおすすめです。bonusとして、自陣以外でキルしたときより多くのコインが得られます。使って、ウィザー付近で防衛するのがオススメです。高ダメージを出せたり妨害ができるClassも防衛に適してます。敵のウィザーを攻撃する準備期間中に多めに鉄を用意して、何度リスポーンして敵のウィザーに攻撃しまくるのも効率よくコインが稼げます。ラッシュに向いています。Wallsコインに変換しましょう。Wallsコインに変換できます。Coinは投票やデイリーボーナスで溜まっていくので有効活用しましょう。Wallsが比較的コインを貯めやすいのでオススメです。Levelを上げていくとコインブースターが手に入ります。これを使うことで獲得できるコインの倍率を上げ、コインを増やすことが可能です。効果時間の間にどんどんゲームをしてコインを貯めましょう。ネットワークブースターを使うリアルのお金がかかりますがネットワークブースターを使えば大量にコインを入手することが可能です。all」の分のコインが、そのまま自分のコインになります。発動するならプレイヤー数の多い休日の午前中(日本時間)がおすすめです。一時間で300000コイン以上稼げることもあります。ウィザーのダメージ補正についてターゲティングを防ぎ、ゲームのバランスを取るため、ウィザーが受けるダメージは、残りHPやウィザー生存数によって以下のように補正されます。生存中のウィザーが4体場合:HPの少ないウィザー2体は、ダメージを45%軽減する。生存中のウィザーが2体以上の場合:HP150未満のウィザーはダメージを40%軽減する。大まかに言うと、ウィザーのHPが低いほど、受けるダメージが小さくなります。そのため、ウィザーを攻撃するなら、残りHPの多いウィザーを攻撃する方が効果的です。Wallsに関しての雑談や質問などです。上にある、クラス選びのコツを参考にすると自分に合ったKitが見つかるかもしれません。質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。上記の内容を守れる方のみご利用ください。公式フォーラム見てると近日中に大規模なアップデート来そうな感じ。09:00:17)今回のアップデートはkitの強化に使うコインの量が減ったりするので新規さんやブースターを使ってない人でも今までよりは楽に強化できるようになっていいですね。21:11:15)アップデート内容、順次書き換えていきます。10:00:21)これマジゴミアップデート。22:19:27)準備時間10分のままがよかった。13:25:31)名前:編集用コメント情報の間違いや表記の違いを報告するためのコメント欄です。ここに質問や編集に関係のないコメントは書かないでください。22:03:29)ダメージ計算機のリンクを貼るのはどうでしょうか。00:40:28)提案ありがとうございます。ダメージ計算機のリンクを追加しました。18:23:26)ご指摘ありがとうございます。該当箇所を修正しました。コピペを使っているのでこういう事故はしょうがないですね。21:00:15)キットレベルが2まではチェストプレートがキットにないので出ると思います。(チェストプレートはキットレベルが2以上だと出ません)とか書いといたほうがいいと思います。09:46:50)該当箇所を修正しました。09:06:29)修正しました。14:02:55)デスマッチ中にスキルがたまらないのは使用です。Arrow×63と書かれていたので127としました。間違っているならもう一度コメントお願いします。17:07:11)回復の基準はハートではなくHPです。2HP=1ハートとなっています。07:01:57)かなり前のバックアップを見ても初めから書いてありませんでした。21:35:23)情報の間違いや表記の違いを報告するためのコメント欄です。ここに質問や編集に関係のないコメントは書かないでください。06:58:43)スクイッド、エンダーマン、ゾンビ、スケルトン(?)、クリーパー、ゴーレムの剣が、エンチャントが無くなった代わりに耐久力無限、ヘロブラインの剣が、キットレベル8まで強化すると耐久力III→Iヘルメットが耐久力無限+水中呼吸I、スケルトンのアビリティが最大威力8から6に弱体化、MolemanのクッソチートだったTNTのスキル削除、スパイダーの剣が最後まで強化すると、虫特攻IV+耐久力III。09:53:56)全てのアップデートの編集が完了しました。12:02:31)細かいことですが、全キットの強化表の所、「追加されるアイテム、エンチャントは赤文字になっています。10:49:52)提案と報告ありがとうございます。17:18:30)ブレイズのレギンスが耐久力が無くなり、耐久力無限になりました。17:59:43)訂正です。ブレイズの剣、弓、レギンスは耐久力X(10)になりました。07:57:32)じゃあphoenixの「全ての装備とツールに耐久力Xがついているのが特徴。18:28:24)チャレンジモードの説明を追加して欲しいです。私はフレンドが少ないからプレイできないので。05:59:55)メガのクエストについて、サマータイムを書き加えときました。所ですが、EPS2ではなく、準備期間は5、壁崩落後0にいつの間にかなってました。12:13:12)ご指摘ありがとうございます。ミスです、修正しました。VIIIのときにダメージ軽減1、IXのときにダメージ軽減2がついた気がします。19:51:30)誤信です。19:55:11)ヘロブラインのEPが20に減り、Wrathの威力が5ダメージと強化され、もとにもどりました。16:34:59)Molemanの説明に「シャベルと金のヘルメットは耐久属性があり、壊れることはない。」とありますが現在は全キットの防具・武器・道具(ピッケル以外)に耐久属性がついて壊れないので消したほうがいいと思います。15:04:27)ブレイズの鉱石を掘ると再生がつくスキルは10秒クールダウンがあります。23:19:49)細かいことですが、スキルによって付与されるポーション効果の秒数が同じ秒数でも1秒や1.0秒とバラバラなのでどちらかに統一した方がいいと思います。18:18:45)3千行超えてしまったようなので情報の修正もかねて少し編集しました。08:34:12)AttckerがDamageになりました。07:43:08)マップについて追記しようとしたのですが、文字数オーバー(3000文字以上)になってしまい追記できませんでした...新規ページを作って分割するか、ワープロモードにできませんでしょうか?ログイン申請も送ったので、管理人さんよろしければ承認お願いします。16:03:20)herobrineのwrathの説明にEPHが25と書いてありますが、20ではないでしょうか?編集宜しくお願いします。17:07:43)クラスの解説について新規ページに分割しました。17:49:27)Miscellaneous内の誤植の修正、Shamanのスキル説明「EPHが低いため連射しにくい」の部分を修正、Werewolfの跳躍に関する表記にわかりづらい部分があったので修正。06:22:39)prestige4では、shoutの文字の色が金色になることを記載、その他細かい点を修正しました。他にも細かいところ結構変わってるので情報提供&書き換えよろです。