ネタなどをまとめています。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします先に言う→負けフラグ後に言う→喰らった方がボロボロなら風格すごいがそうじゃないとただの小物てなわけで後に言う。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします先出しの方がその技に絶対の自信があるようで格好いいと思う。後出しの説明は調子に乗ってるって見方もできるから嫌かな。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします>>14これ。先に説明するのって、それを打ち破る策を出すための準備なわけじゃん。逆転技の方は当然後説明になるわけで。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします>>15現実じゃまずあり得ない「流派の秘伝的な技をペラペラと自ら解説」は少年漫画のお約束だからいいとして、先出し・後出しの妙は作者の力量によるところが大きい。読者に「その手があったか!」と思わせたいなら先出し。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします説明しながら痛め付けていくネウロの「激痛の翼(イビルトーチャラー)」みたいなパターンも好きです。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします>>40むしろ自分に言い聞かせてるのかもしれない。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします設定厨な俺からするとマンガなら必殺技の解説が一切なくて、設定資料集とかに詳細に書いてくれるとめっちゃ嬉しい。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします>>47マンガでも小説でもゲームシナリオでも、持ち込み企画でそういう「裏設定集」とか出すとその瞬間にほぼ切られるらしいね。作品の魅力なら全部本編で魅せろ、別売りの設定集読まなきゃ読者が理解できないような内容にするな、ということらしい。名前の売れてる作者なら話は別なんだろうけど。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします戦闘中に当事者が長々と喋るのが不自然というか説明的な絵になってしまう。ハンターみたいに吹き出しないほうが緊張感あって面白い。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします個人的には面白ければどちらでもいい要は漫画家のセンスの問題MEMO毎週水曜朝6時の記事タイトル、いつでも募集中!!★水曜朝6時の記事タイトル募集中!【Part.5】2019-05-01【ワンピース】カイドウが言っていたおでん=バカ殿の理由がえげつないボボボーボ・ボーボボのweb広告、とんでもなくシュールな紹介になってしまうwww【画像】90年代のこち亀、キレッキレすぎるwwww最近のテニスの王子様、普通のテニスをしてしまうwwww【ドラゴンボール】ベジータと悟飯の関係、特別だったwwww【NARUTO】岸本先生「新人は文字だけで説明する。【悲報】『ジャンプ』50周年の闇。>>5助けに来てくれた八百万に被害者であることを盾にセクハラしたい。>>13俺エンデバさん好きだぞ。ベストジーニストだな。1.平成以内に始まり、平成以内に終わった漫画に限る。2.現在連載中の作品も令和にまたがるため対象外とする。3.スピンオフや、題名は同じでも各部で分かれている作品で、平成以内に開始かつ完結している部分は対象とする。(例:ジョジョ3部以降は対象。投票は1人2票程度を予定しています。投票用の記事は明日朝6時に公開する予定です。※作品名はできるだけ正式名称でお願いします!※本日と明日の記事ではコメ欄のまとめは行いません。※背景がピンクになっている作品は現在連載中のもの。過去編とか過去回想は長くて一話や番外編、本当に短くて数コマのが自分は好き。最近だと鬼滅の隊士や鬼の回想。ぼく勉の成幸とうるかが初めて話した話が好みや。不評のワンピース過去編は、ジャンプで読んだらそこそこの面白さだけど、単行本で一気読みしたらくそ面白い。過去編ある方が感情移入度は増すよね。ハンターもクラピカの追憶編二話あるだけでクラピカの復讐に説得力が増したし。過去話はあくまで挿入話だとおもうからなぁ。本編に戻ったときに「えーとお前ら何してたんだっけ?」てなるとアウト。入れる場所も大事よね。「昔のことはサックリして本編はよやれ」て場面で延々やるのもアウト。その辺の匙加減の難しさから禁じ手なんだろうけど。ネタにされがちだけど、鬼滅のアカザ。煉獄さんが相討ち覚悟でつけた傷を一瞬で再生するとか、生物種として理不尽すぎる格の違いを見せつけられた。>>38・十天君に長期間封印されながらも全く弱っている様子を見せない・「わたしに弱点はない!」とかいうどう考えても負けフラグのセリフを吐きながら負けない。・十二仙から一斉攻撃を受けるも余裕たっぷりで全員返り討ちにする。あの有名なシーンもここ。・普賢の自爆(核爆発)をゼロ距離で受けながらも「久々に(かすり)傷負ったわ〜」で済ます・重力千倍の中で動けるどころか反撃してくる・酸の雨に見舞われたのに死なない。仙人より身体が丈夫な黄飛虎は死亡した。・満身創痍の中主人公と殴りあう。・結局主人公でさえ彼を倒せず自殺・死んだはずなのにすぐ封神されずに昔馴染みや主君に魂だけで挨拶しにいく。フリーザバーン聞仲ココらへんが演出の上手さで頭一つ抜けてる気がする。先に説明するのって、それを打ち破る策を出すための準備なわけじゃん。逆転技の方は当然後説明になるわけで。現実じゃまずあり得ない「流派の秘伝的な技をペラペラと自ら解説」は少年漫画のお約束だからいいとして、先出し・後出しの妙は作者の力量によるところが大きい。読者に「その手があったか!」と思わせたいなら先出し。前後問わずナレーター文で処理して欲しい。自分から説明や相手に解説もちょっと変。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示!!!!!みたいなのは特撮世代特有の「説明しよう!」に引っ張られてるんだろなぁって勝手に思ってるわ作者の臭さが出るのは同意。宗次郎の瞬天殺は「これから一番早いやつくるんやな〜〜剣心どうやって破るんやーー」ってワクワクがあったから、状況によっては説明が先でも良いと思うで。自分はけっこう説明聞いてから「主人公どうするんや」と考えるのが好き。問題がその利点が後出し説明でも展開的に出来てしまうことなんだよな...。先に説明して結局攻略されるのはなんかダサいし「この勝負さっさと終わらそ」て時にしか前者の利点がない気がする。返信ジャジャン拳は「ジャンケン、グー!」で区別と説明がついちゃうから名前すら決まっていなかった。幕張での奈良vs矢禿戦で、戦いの状況で避けられない体勢になり、技の説明をしたことで相手を絶望させたなちなみにギャグ漫画なので最低最悪の技だ。確実に殺す自信あるから冥土の土産のつもりなんでしょう。呪術の術式バラして威力そこ上げは上手いと思った。思いきや藤堂みたいに嘘を混ぜて上手く使える場合もあったし。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示たしかにこれ、宗次郎というキャラクター込みでの良さかもしれんわ。最終的に余力ある状態で剣心をあそこまで追い詰めたの宗次郎だけだったしな。主人公が勝つのはジャンプのお約束だから、先に説明=負けフラグなのはあんま問題ないんだよな。その上で敵キャラには「まだ上があるのか?」と盛り上げた上で負けてほしい。それが強敵の美学な気がする。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示DBはそもそも説明の必要な技がそんなにあるかな。かめはめ波とギャリック砲とファイナルフラッシュはなんか違うのかと言われれば多分違いは無い気がするのだが。気円斬や魔貫光殺法なんかは特に説明も無かったけど、見た目と演出、キャラの反応とかでどんな技かがはっきり分かってよかった。気円斬は特に秀逸だと思う。前解説は対策を一歩上回るくらいしないとマヌケ感半端ないよな。射程13km、最速の斬魄刀と散々アピールしておいて、実は全部ウソ、本当の能力を隠すためのブラフ、という流れはなかなか恰好よかったと思う。真の能力明かしたのも、ぶっ刺して発動条件満たしてからだったし。ヨン様がチート過ぎて普通に復活されたけど。事前に宣言するのは、そのキャラの自負心であったり相手に対する敬意を感じさせるなら問題ない。戦闘での実利よりも大切にしてる何かがあるというキャラクター性にもなる。描き方を失敗するとナメプに見えてしまう。返信だからクウガの時は昭和より変身を早くしたんやで。最近は玩具売る関係でアイテム使ってから長いけど、最近はオートで防御機能ついたりしてる。返信あいつは自分で能力説明したら敵にいやその能力はあり得ないって言われて結局自分でも能力分かってなかったの草生えた。由緒正しき男塾方式が好きです。返信テキストを確認しない相手サイドにも問題はある。返信いい設定だと思ったけど、使用回数が多すぎてメタっぽく感じてきた術式開示で説明→能力増強だな!って繋ぎすぎ。普通なら信じる馬鹿はいないわなw戦いを経由してお互いに信頼のようなものが芽生えてるなら信じるかもしれんけど。説明しながら痛め付けていくネウロの「激痛の翼(イビルトーチャラー)」みたいなパターンも好きです。先に言う→負けフラグ後に言う→喰らった方がボロボロなら風格すごいがそうじゃないとただの小物てなわけで後に言う。先出しの方がその技に絶対の自信があるようで格好いいと思う。後出しの説明は調子に乗ってるって見方もできるから嫌かな。返信むしろ自分に言い聞かせてるのかもしれない。返信いちいち説明するなとしか。設定厨な俺からするとマンガなら必殺技の解説が一切なくて、設定資料集とかに詳細に書いてくれるとめっちゃ嬉しい。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示マンガでも小説でもゲームシナリオでも、持ち込み企画でそういう「裏設定集」とか出すとその瞬間にほぼ切られるらしいね。作品の魅力なら全部本編で魅せろ、別売りの設定集読まなきゃ読者が理解できないような内容にするな、ということらしい。名前の売れてる作者なら話は別なんだろうけど。返信キャラ付けやシチュエーションによるな圧倒的な強者感やカマセ犬なんかでの先に説明するタイプは好きだけどイキったナメプでの説明は強者感も無いしかませとしても魅力が無いから嫌い後からの説明にしても、ただのわからん殺しや見たままの説明ってのはモヤっとするしそもそも説明されても理解出来ない事がままある。戦闘中に当事者が長々と喋るのが不自然というか説明的な絵になってしまう。ハンターみたいに吹き出しないほうが緊張感あって面白い。説明してるのが時間稼ぎってパターン理にかなってて好き「そろそろ効いてきたろ?」って。技が決まる→やられたやつは何が起こったのかわからない→解説。みたいな流れが一番いい。必要もないのに先にペラペラ説明するのは好きじゃない。基本前にネタばらしするの嫌いだから後説のがいいけど前説の技の中でネウロの二次元の刃[イビルメタル]は本当にカッコよかった。いう結果のみを造り出す」からの「ピッ」は最高だった。雷電方式かワートリの放送席で解説かなー。どっちも一子相伝だと説明できなくなるけど。最近の漫画は説明が多すぎの気がするのでいっそ一切説明なしで技を繰り出すのもいいかもしれない。コメントをキャンセル・返信が重なってる場所での返信は、「※12:05:46」や「↑↑」のように相手に安価をしてあげましょう。名前メールアドレスサイト・httpや特定語句はNGワードとなっています。コメントにURLを含める場合は、先頭のhを抜いてください。・荒らしや早バレの書き込み、過度な粘着や連投などは、削除の対象となります。ジャンプまとめ速報.アクセスランキングツイートするコメント読むコメント書くトップ。