「技あり」は後取制に。取った時点で相手の技ありが無くなる。最後の兵糧を銀行から取ると、その時点で兵糧の多いプレイヤーに技ありが与えられ、双方とも兵糧が2つになる。味方全てが生存し、かつ後列にいる状態が発生すると全て中列に移動する。前のターンに動かした/足止めを受けている駒も追加の兵糧を1つ払えば動かせる。騎兵の重装甲は「ダメージ1の時に致死攻撃の打ち消しコストが0」に変更。砲兵の砲撃は打ち消されなかった場合対象を1歩後ろに下げる。全てのユニットの蘇生は1歩前進/後退が義務になった。蘇生対象は移動した先の列にいなければならない。前列から前進/突撃したり後列から後退する事はできない。手番には必ず駒を動かさなくてはならない。全てが足止めを受けていれば兵糧を払って動かす。兵糧を使いながら駒を動かして敵を倒す2人対戦ゲーム。戦場:プレイヤーそれぞれに前列・中列・後列の3マス、合計6マス。兵隊は自分の場の中で前後に動ける。複数重なっても構わない。銀行:兵糧が置いてある。1枚ずつと兵糧2個をそれぞれのプレイヤーに配る。兵隊カードをそれぞれの中列に置く。銀行から兵糧を1つ手に入れる。先手の第一手はこの手順を飛ばす。自分と相手が合わせて7つ持っている場合銀行から取る事はできない。自分の駒から1つ選んで動かす。前の手番に動かした駒は不可能。駒の行動から1つ選ぶ。コストが設定されている場合それを支払う。コスト1なら自分の兵糧を1つ銀行に戻す。移動は自分の場の前・中・後列を行き来する。前列からさらに前進したり後列から後退してもそれ以上は動かない。その行動を選ぶ事自体はできる。「ダメージ」は対象にダメージカウンターを1つ乗せる。「気力」は行動主体に気力カウンターを乗せる。打ち消しコストが設定されている場合、相手はそれを払ってもよい。した場合行動の効果はキャンセルされる。打ち消しコストが「対象のダメージ」となっている場合、行動対象に乗っているダメージカウンターの数が打ち消しコストになる。ダメージカウンターが0なら打ち消しコスト0。「殺害」効果の行動が打ち消されなかった場合、対象はその場で倒れる。この際にダメージ・気力および治癒などの状態が全て消滅する。駒の「蘇生」行動で倒れた味方を復帰させられる。デスペナルティ等は無し。一本1つか技あり2つで勝利。射程ルール射程1は自分の前列から相手の中列、または自分の中列から相手の前列まで届く。射程2は中列から中列、後列から前列まで届く。相手の生存しているユニットが前列にいる場合、自分の前列ユニットは中列・後列を狙う事ができない。より殺害される場合の打ち消しコスト-1。ダメージ2で白兵を受けた場合、打ち消しコストは2でなく1になる。次のターンも行動できる。