パイプを作る方法が分からなかったのでググったり。ベジェ、を選んで、データタブで「ハーフ」→「フル」に。ジオメトリの「ベベル」の、深度と解像度を変更して立体化する方法。連続して繋がった辺を作成して、スキンモディファイアと細分割曲面モディファイアを追加する方法。OLDROOKIE自分も、操作の流れをキャプチャしてGIFアニメにしてみたり。各画像をクリックすると原寸サイズで見れるはず。ベジェカーブから作る方法。叩いて、カーブからメッシュに変換してる。スキンモディファイアを利用して作る方法。叩いてからマウスカーソルの移動。ついでに、パイプの角をちょっと装飾する操作手順。叩くと、通常とはちょっと違う押し出しが選べる。ループカットしてるのは、エッジを際立たせるため。叩いちゃってるけど、そこはスルーしてほしい...。叩くと、カメラ視点に切り替わる。叩くと、現在選択中の何かしらをズーム表示する。「面を差し込む」もキャプチャしてみた。:「面を差し込む」の操作の様子もキャプチャしてGIFアニメにしてみた。Iキーで、面を差し込む。