※超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』プレイするには、『モンスターハンター:ワールド』ゲーム本編が必要となります。『モンスターハンター:ワールド』ゲーム本編をお持ちの方は「追加アイテム」をご購入でプレイいただけます。<1234567次へ最後へ>>4人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点47ptGOOD!・グラフィック3dsでずーっと進化しなかったグラフィックがようやく現代の標準レベルには追いついた。国内のそこらへんのサードよりは十分なグラフィックが表現できており、そこそこ十分。・採取の快適さ文字通りだが、鉱石の採取にピッケルが不必要になり薬草などの採取物は通り過ぎながらでも回収できるようになったのは素晴らしい(というか今までがなぜそのままの仕様で通していたかが疑問なのだが。)がクエスト後初期位置から離れた場所にあり毎度毎度走らされてイライラする。・マップ(というか森)上下に広いのだが、狭い場所が多くその上落ちたりしたら移動しなければいけないなどただ単に戦いにくい地形は過去最低。導虫は従来のペイントボールだとこの糞マップでは迷ってあえないからの苦肉の策なのだろう・各種色々なものの少なさモンスターのそもそもの総数/骨格/武器種全てやはりリブートした影響で足りていないCOMMENTこれまで数年間まったく進化をしなかったモンスターハンターがようやくまともに今世代のゲームとして成立するレベルになった、逆に言うとそれだけである。プレイ感覚は3dsのころから変わっておらず、武器ごとのモーションは大剣のタックルマシーンなど改悪されている部分も目立つ。初回作品ということで、色々”量”が足りていないのは今後どうせ2やらGやらがでて改善されていくとは思うので、リブートの最初としては一応評価できる作品になっている。あとは、3DSの中で培ってきた要素、モンスターの数とか単調なモーションにアクセントとなる狩技の導入などをじわじわやっていってもらってまともな現代のモンスターハンターを遊べることを期待する。]0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。3pt総合点73ptGOOD!いろんな武器が作れて、自己流の戦い方が出来るのでかなり深みのあるバトルが楽しめる。モンスターたちもでかいやつはすごく大迫力!lこれをいかに撃破するかって考えるだけでも楽しい。世界はよく作り込んでゴージャス。意外と批判の大きな腹減った受付ねーちゃんがとても可愛くて大好き♪BAD/REQUESTモンスターの種類が少ないかな。道がかなりわかりにくいし誘導する奴が使いにくい。フレームがもっと高かったらよかった。リソース的に難しかったかCOMMENTおそらくps4のゲームで国内で最も売れたんじゃなかったかな?ドラクエと並ぶくらい?詳細は忘れたけど、まあ待望のモンハンってことで発売どきのPS4の過熱ぶりは1ゲーマーとしては嬉しかった。モンハンパワーは失われていない。]1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。]10人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点24ptGOOD!・初めてモンスターハンターをしている今までは正面からガチバトルするしか戦法が無く、肉食獣と草食獣と飛竜と虫とと、あらゆる生物が仲良く共存し、手を取り合ってハンター1人にだけ猛攻してくる奇天烈な生態系だったが、ようやく周りの環境を利用したり、肉食獣が草食獣を襲ったり、飛竜同士で縄張り争いしたりする、まともな世界観となった。・攻撃の当たり判定が見た目通りに近付いた攻撃の当たり判定もかなりまともになり、敵に背中を向けて後ろ向きにガードしないと防げない殴りや、敵から5m以上は離れてるのに喰らう亜空間タックルなどは無くなった。装備によって回復や補助などを適切に行ってくれる。タイミングも本当に絶妙で、敵の攻撃を喰らってしまい、吹き飛んでる時に回復薬を届けてくれたりする。今までは邪魔でしかなく連れて行かないのが最善の選択肢だったが、今作は間違いなく連れて行った方が役に立つ。・フレンドと遊ぶのは面白い仲間と共闘して強敵を倒すゲームなので、気の合う友人らと遊ぶツールとしては面白い。BAD/REQUEST・ロードが長いゲーム起動だけで2分、クエスト出るのに1分、村に戻るのに1分といった感じ。大型アップデートで短くなったと言っておいて2割増しに長くなった。村も無駄に広く、必要な設備が散らばっているので移動時間だけがかかり、集会エリアはロードが入り、クエ後に戻って来る事もできないし、必要な設備もそろってないので常に無人。今作から敵の位置を知るための道具だったペイントボールが無くなり、足跡など痕跡を調べる事でその敵まで虫が誘導してくれるシステムになったが、控えめに言って邪魔でしかない。戦闘中だろうと狭い丸太橋を渡ってる時だろうと、仲間が痕跡を見つけると強制的にカメラが敵の方向に固定され、まともに操作が出来なくなる。目の前に敵が居ても次の足跡を目指して誘導する。光る虫が飛び交って前も見えなくなる事もあるし、設定をオフにする事も出来ない。・マップが無駄に複雑よくオープンワールドだと誤解している人が居るが、シームレスなだけでオープンワールドではない。目の前のエリアでも大回りをしないと辿り着けず、敵の移動も早くて追い付けず、上記の導虫の邪魔もあってストレスが溜まる。シームレスになってもエリア間の概念は残っているようで、特定の場所まで行くと突然敵がUターンして戻ったり、意地でもエリア移動しようとして、地形やら罠やらにハメられる滑稽な絵面になる。・ウケツケジョーがうざいモンハン界には「ゆうた」という地雷プレイヤーの呼称があるが、まさにその嫌われてるゆうたその物な言動をする。無策で身勝手に危険地帯に突っ込みピンチになっては助けを要求し、助けてもらってもお礼すら言わず、周りに迷惑をかけた謝罪もせず、反省もぜずまた無策で突っ込みピンチになるの繰り返し。かかわらずプレイヤーの手柄は自分の手柄のように主張し、ムービーでは常にセンターに陣取って不細工な顔のアップで出しゃばってくる。オープニングからエンディングまでひたすらこれ。開発者のゴリ押し演出も気持ち悪い。・属性のバランスが悪すぎる大体の敵が火属性か無属性の攻撃しかしてこない。それ以外の属性耐性は無価値。そんな敵のバランスなので、その素材でこちらが作る武器も、水や氷の属性武器は序盤の敵から作る物が最強。そもそも属性ダメージが少なすぎて上限も低いので、弱点属性の武器で殴るより無属性で殴った方がダメージを与えられる。・キャラの見た目が悪いごちゃ混ぜチグハグの、俗に言うキメラ装備しか選択肢が無い。見た目が変えれる装備は高い限定版を買った人か、DLCで1500円払って買った人だけ。アップデートで作れるのが1つ追加されたらしいが期間限定。見た目を優先して同シリーズで揃えると、野良では即キックされて、地雷プレイヤーとして名前やIDをネットに晒される。・武器の見た目が手抜き例えばベースとなる鉄の剣があり、とある飛竜の武器に強化しても、その鱗を刀身に貼り付けて完成。次の飛竜武器に強化しても牙を柄に付けて完成。強化したら鱗の色が変わって完成。