APIのMovieClipを使用する事が出来るマテリアルです。MovieClipMaterialクラスalternativa.engine3d.materialsパッケージの中のクラスです。インスタンス生成時に以下の引数を指定できます。APIのMovieClipを指定します。textureHeight:uintMovieClipMaterialも、内部では、ENTER_FRAMEごとに、MovieClipをBitmapDataにdraw(matrixを使用できる為、たぶんcopyでは無いと思います。)し、Texture化しています。textureHeighは、そのBitemapDataのサイズを指定します。省略できない引数ですが、通常はMovieClip.width、MovieClip.heightで問題ありません。APIのRectangle(flash.geom.Rectangle)を使用して指定します。textureHeighに指定してください。textureHeighが大きい場合は、fillColorで塗りつぶされます。APIのMatrix(flash.geom.Matrix)を使用して指定します。precision:NumberTextureMaterialと同じFillColor内部でBitmapData作成時に塗りつぶす指定する色です。alphaチャンネル込みの0x00000000で指定します。(transparentは常にtrue)refreshRateMovieClipのリフレッシュレートを指定します。1で、1フレームごとにTexture(BitmapData)に転写。2で、2フレームごとに1回転写します。以下はMovieClipMaterialを使用した利用例です。onlineloaderを使用して、外部から画像を読み込み使用するloaderで読み込む画像を、MovieClipにネストしMovieClipMaterial化する事で、画像の読み込み後自動で表示する事もできます。無駄にリフレッシュしているので、パフォーマンス的にはあまり良い方法ではありません。最新バージョンが必要です。.srcMemoVer5.6.0では、MovieClipMaterialのクリッピングでバグが確認されています。症状及び、取り合えずの対処方法は以下で書かれています。