~:戦法について|-祭壇--準備が整うまで沸かさない。---スワンダンス、ディバインシールド、リザレクション持ちの有無を確認する。ポーション各自準備が理想)~これらのスキル持ちが欠けている場合、絶対に沸かさない。遠距離中心2PT程度が理想。~---沸いたら後退して間合いの外へ。--祭壇から落とす(竜の鼻息による転落死防止)---なんらかの攻撃をし、タゲをとってから後退する。---あるいはノックバック技(一部無効なので注意)で押し出す。---(特に意識しなくても勝手に落ちる事が多い。)-落ちたら--陣形を組んで攻撃開始---即死級の攻撃を数秒〜十数秒おきに繰り出してくる。近づかない、近づく場合は一瞬で済ます。---近接はDS(ディバインシールド)必須。切れたら即撤退してかけ直してもらうこと。---盾技を有効に使う(メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等)---アイスボール等破壊魔法の間合いにいればヘルオーブンとWoV以外食らわない。(タゲ取ってるとメガバも飛んでくる)~スワンダンサーは常にこの距離を保つ。他PCはスワン圏内に飛び込める位置を保つ。~---スワンダンサーが死亡したら即撤退し、ヘルオーブンを食らわない場所まで離れる。~リザ師はスワンダンサーが死んだ時の保険として、この位置に配置したい。~---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。ミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~スワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。~%%召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。%%~---回復魔法で特に有効なのがリバイタル系。(特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。盾使いならリベンジガードを多用できるようになる)~他には、地味だが、キャンセルマジック(生死を分けかねないウィークネスボルトの最大HP減少を消せる)---DS以外にも、強化魔法の防御系Buffをしっかり掛けてもらえば、生存率が跳ね上がるケースがある。~(本職Bufferなら、最大HP+55↑/AC+20↑/抵抗+35↑を見込める、攻撃/命中も+20↑になる)~---広範囲高ダメージのヘルオーブンに目を奪われ勝ちだが、DoT間隔が長く即死はしないので、それほど脅威ではない。シャワーの詠唱も楽に通せるし、スワンダンサーとも連携を取れるだけの猶予がある)~ヘルオーブンでDSを剥がされた直後のメガバやメテオこそ、警戒しなければならない。酒場の東側、坂の上にある。''[[竜神の涙>アイテム/限定品#quest]]''を「エモネット」に渡す。交換でしか手に入らない。クロース>アイテム/その他1#wa]]''を「エモネット」に渡す。アイテムをエモネットに渡すだけで拡張可能。ベル>アイテム/装飾品/耳]]''を「エモネット」に渡す。アイテムをエモネットに渡すだけで拡張可能。+3};|22|--南側の壁に押し付ける---ナジャが移動するたびに間合いが変わる(=陣形組みなおしになる)ので壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるのが理想。~---ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。一方向から攻撃すること。ノックバックさせる時は反対側に人がいないか注意すること。~:その他|--ナジャの爪1個*5と、竜の皮、竜の心臓、ソウルオブシルクロードドロップ。~--ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。~--ナジャの爪はトレード不可、一人一回しか使えないものなので、クエスト経験者は余分にとらないように注意。~(万一拾ってしまった場合でも、WarAgeに持ち込んだ後、人の少ない地域にTAなどで移動して、爪をDropするまで自殺することで比較的安全に他人に渡すことは可能。)~--DoT+グレーターコーリングorWoVという最悪コンボを食らう事があり、~たまにウーホム成体の死体が転がってます。育成に使うのは無理です。