トーラム運営チームトーラムオンライン運営チームより2015年3月12日(木)16:00より、αテストを再開についてお知らせとなります。ページのメールアドレス入力欄で行頭、行末に空白がある際に除去する処理を追加。ゲーム内マネー(スピナ)が上限を超える取引の際、警告を出すように調整。素材ptが上限を超える取引の際、警告を出すように調整。※スピナの上限は2,100,000,000です。※素材ptの上限は32,000です。cooperation.αテストについてαテストについて詳しくは下記のブログ記事を参照いただきますと幸いです。αテスト実施についてβ版配信遅延のご報告とお詫び正式サービスまでの道筋について正式サービスまでの道筋については下記のブログ記事を参照いただきますと幸いです。正式サービスまでの道筋についてアプリダウンロードについてアプリダウンロード前の準備⇒『アプリダウンロード前の準備することは』アプリがインストールできない時には⇒『テスト版アプリがインストールできない時には』iOSでの動作環境についてiOSでの動作環境についてトーラムオンライン「Android・iOS正式事前登録キャンペーン」について※画像をクリック(タップ)するとAndroid・iOS正式事前登録キャンペーン専用サイトへ遷移します。この度のお知らせは以上となります。※内容・日時などは都合により変更される場合があります。※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。今後もトーラムオンラインをどうぞよろしくお願いします。PMレアアイテムをドロップして手に入った際、赤と黄色のデザインを背にアイテム名が画面中央にアップされますよね?バトル中だと背景が見えなくなって結構ストレスです。PM●パーティーメンバーのHPの回復したり、ダメージを受けて減ったりする表示がラグで遅れて表示されるので直してほしいです。PMレアアイテムの表示のは私も思いました半透明の方が良いと思います。あとドロップしても表示されないときがあります。メイン武器の選択肢に入れず強化スキルに加えてもいいかな。クリティカルと回避が軌道に乗り始める迄、お話にならない......それかイルーナのハイウィザードorエンチャーターの選択感覚で選んでくかの感じ。賑わってるよりかは、取り合ってるw初心者もお手軽に参加できるような狩場がないとなかなか仲間との出会いがなく辛い道のりを歩むと思います。どっかのコメントに忘れられた洞窟ってあったけど良いですね。パーティープレイ前提っすね。今のお客様のニーズに叶うかどうか疑問。リアル多忙でちまちまログインでは、ゲーム内では仲間作ることも困難、せっかく話しかけて来てくれてもあんまりログイン出来んからどうしても消極的になってしまう。募集を頼みにすると、探すだけで一時間越えるとかざらですね。【生産】これもスキルツリーで、ステータスも絡むとは......ソロ型だと相当頑張らないとお話にならない。AMボスのガード率が高い気がする。魔法ですらしょっちゅうガードされてイラッとする。ステとか関係してるんなら別だけどアローが全弾でセットにされてるせいでガードされたら全弾防がれるのはおかしいと思うウォールが段差に弱すぎる。強い魔法だから難点があるのは仕方ないが、少しくらい縦判定あってもいい気がする回復系魔法が不便すぎる。これはβで良くなるのかもしれないが、回復担当好きな人にとってはかなり残念とりあえず少しだけ魔法系やってて感じた点。既出あったら申し訳ないあともう一つワールドチャット、あれ絶対いらない。広く募集とかかけたいならイルーナのグループチャットみたいなのにすればいいし、人が増えてチャット利用が増えたら大変なことになるし、頭の残念な人が叫びまくっても同じエリアにいなきゃブラックリスト登録も通報も出来ない。AM運営さんへトーラムオンラインのゲーム紹介文について言わせて頂きたいです。現在ゲーム紹介には【ゲーム紹介】キャラクターメイク、武器防具の作成、スキル取得など、様々な要素が思いのままにできる自由度の高い本格オンラインRPGです。RPGによくある「職業」という概念がなく、自分の手でキャラクターの成長要素を選ぶことができます。ん...?武器防具の作成、スキル取得など、様々な要素が思いのままにできる??ちょっと待ってください。生産武具の能力値がステータスに左右され、しかもDEXが優遇されている現状が「思いのまま」と呼べますか?スキル取得もツリー制でゴリゴリに制限かけられてますけど、これも「思いのまま」ですか?もし紹介文の通りにするなら、ステータスと生産を切り離したりスキルにもっと自由度持たせたりしたほうが良いのではないでしょうか?それか思いきって紹介文の方を「プレイヤーのステータスに呼応して強くなる武具生産システム!スキルはツリー制とコンボシステムを導入することで奥の深い戦闘が!」みたいな感じに変更するとか(笑)このままじゃ詐欺とは言わないまでも、若干裏切られた感が残ります。一方で職業の概念がないという点はかなり評価されるべきだと思います。杖だけど盾を持ってパーティーの壁として活躍したり、弓で中距離を保ちつつパーティーの支援をしたり、色んな可能性があって楽しい。現在は火力でタコ殴りが基本ですが、将来強敵が出てくれば更に色々な作戦が練れて楽しめそうだと期待しています。あとは手甲を始めとする武器やスキルのバランス調整さえ上手くいけば、もっと全面的に職業概念がないことを売りに出しても良いと思います。αテストに完璧を求めるつもりは無いですが、イルーナの名前を継いでる以上もう少し頑張って欲しいと期待しておりますのでご検討をお願いします。AM●手甲の停止状態がターゲット取ってる敵にだけ効きません。PM生産にステータスうんぬん言ってる奴はまともに検証してないんだなぁって思うわ実際生産してればわかることだしちょっとはまじめに検証してからコメントしようぜ?そしたら生産の仕様が理解できるはずだからそんなに難しい事じゃないんだよマジで。