---第5世代出身の「みず×ひこう」複合タイプ。平坦かつ低水準な種族値であり、よく捉えれば両刀向きで多様な型を試せるが、何をするにもいまひとつ強みが見出せないのが実情。飛行技・USUMで獲得した同複合唯一の先制技アクアジェットなどが差別化のカギになる。物理アタッカーを務める場合の厳しい競合相手。種族値の合計で大きく劣る上、ギャラドスは優秀な積み技やメガシンカによる広大な対応範囲を誇る。ブレイブバードの習得が差別化要素だったが、ギャラドスもZとびはねるにより一度限りだが高火力ひこう技を扱えるようになった。以前はどっこいどっこいだったが第七世代より「あめふらし」を得てペリッパーは雨パの中心で活躍するようになった。天候によるみず技の強化とぼうふうの必中化を場に出た瞬間行えるという特性の恩恵は大きい。スワンナはハイドロポンプを覚えられないこともあり、特殊アタッカーとしての単純な性能で大きく後れを取っている。マンタインとの比較マンタイン自体とは能力傾向が異なるため差別化の必要は特にない。当然だが、奇をてらってスワンナを耐久型にしたところで、「ちょすい」を備え圧倒的な特殊耐久を持つマンタインには到底敵わない。安定した回復技のはねやすめも、マンタインも第七世代から習得できるようになったため尚更。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。するどいめ命中率が低下せず相手の回避率ランクも無視できる。対ちいさくなる戦法など効果はピンポイント気味だが、採用率の高いだくりゅうの追加効果を引いての技外しから、アクアジェットによるタスキ潰しの失敗などで負けに繋がるのを回避することも含め、消去法でこの特性を優先すべきか。とむね防御ダウンを無効にできるが、もともと低耐久なのでわざわざ狙って防御を下げられることはほぼないと言ってよい。トレース対策にしても、上記の通り技外しの防止にするどいめでいいため基本的に候補外。うるおいボディ隠れ特性。雨のときにターン終了毎に状態異常を回復。不意の麻痺や火傷が恐くなくなるが、それらの技の使用率は減少傾向。雨パに組み込むとなるとペリッパーを差し置いて採用する意義を見つけにくい。発動を狙うなら相手の雨を利用するべきか。いだが、試行回数は稼ぎにくい。雨やZクリスタルとあわせて。S振りやこだわりスカーフなら怯みを狙える。