FB/40Kを筆頭に、ゲーム系の話題を。1月のエンコマお疲れ様です。ウォーバンド・シナリオ−局地戦−概略:このシナリオはライバル同士のコマンダーが対決する状況に向いている。両コマンダーは互いに敵の壊滅に力を尽くしつつも、敵の真意を察することができずにいた。ウォーバンド:双方共ウォーバンドの編成ルールに従うこと。戦場:96cmx96cmの戦場を推奨する。プレイヤーが合意した方法で戦場のセットアップを行う。初期配置1.両プレイヤーはダイスを1つずつ振り、出目の大きかった方が戦場のどちら側を自軍エリアとするかを決め、最初のユニットを配置する。相手はその反対側となる。24cm以内に1つずつ配置する。3.ユニットのチャンピオンは常にユニットと共にある。キャラクターモデルはユニットに合流させるか単体で配置するかを選ぶことができる。4.スカウト及びそれに類する特殊ルールを持つユニットを配置する。先手は誰?:両プレイヤーはダイスを1つずつ振り、出目の大きかった方が先手か後手を選べる。ゲームの長さ:最大6ターンとなる。一度戦闘が始まると、ウォーバンドの眼前にあるのは、唯敵のみとなる。コマンダーは相手の思惑を推し量るのみである。各プレイヤーは初期配置の前にダイスを1つ振り、秘密の目的表に従い自ウォーバンドの任務を確認し、メモしておく。この一連の作業は対戦相手に公開せずに行うこと。この任務が達成できれば勝利に大きく近づくことだろう。勝利条件ウォーハンマー・ルールブックのP.198にある勝敗ポイントの獲得計算を行う。(占領地、敵ジェネラル、敵軍旗/敵軍団旗のポイントは秘密の目的と重複しないかぎり勝利ポイント発生条件とはみなさない。)加えて秘密の目的を達成したならば、敵ウォーバンドのスタート時のポイントの20%を勝利ポイントに加える。勝敗チャートを参照し勝敗を決定せよ。侵略:対戦相手の初期配置エリア内に自軍のゲーム開始時の1/3以上のユニットストレングスに相当する兵がいる。逃走中の兵は数えない。軍旗略奪:対戦相手の軍旗を1本以上奪っている。敵軍に軍旗がなければ目的を選択する(ダイスを振らない)こと。殲滅:敵ウォーバンドのユニットストレングスをゲーム開始時の半分以下にする。逃走中及びボード上にいないユニットは全滅扱い。領域確保:より大きく戦場を支配せよ。ボードを4分割し、それぞれに最低サイズを満たしたユニットが自軍のみの場合支配領域とみなされる。闘争中のユニットは領域確保に関与しない。選択:上記の中から1つ目的を選ぶ。投稿者メールコメントURL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。コメントは新しいものから表示されます。コメント本文中とURL欄にURLを記入すると、自動的にリンクされます。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。