PLAY」について、サービス開始から1年で累計ユーザー数が1,300万人を突破したことを明らかにした。PLAY」は、2012年11月21日にプレオープンして以降、サービス公開から1年で、日本国内のみならず世界210の国と地域で利用されており、利用者1,300万人のうち海外ユーザー数は680万人にまで拡大しているとのこと。PLAY」では、アバターやマイルームの装飾機能に加え、日記を綴ることができるダイアリー機能や、アバターを操作して「釣り」が楽しめるゲーム機能など、コミュニケーション活性化のための多彩な機能が搭載されてきた。これらの取り組みにより、アバター間で挨拶ができる「ハート」のやりとりは累計57億回以上、画像やテキストで日記を書くことができる「ダイアリー」の利用回数は累計1億1,000万回(機能追加した2月20日~現在)、共通の趣味や関心ごとのチャットが楽しめる「ラウンジ」での会話は累計16億回におよぶなど、ユーザー同士のコミュニケーションが活性化されていることが示唆できる。PLAY」内に独自のアバターと専用ルームを展開。浜崎あゆみさんの公式アバタールームには累計約3,670万人が訪問(4月12日~現在)、ハローキティの公式アバタールームには累計約3,390万人が訪問(6月13日~現在)、さらに、パナソニック公式アバタールームには累計約700万人が訪問(3月29日~現在)するなど交流が非常に活発で、全ての公式アバタールームへの訪問回数は累計5億回にも上る。PLAY」が芸能人・キャラクター・企業との接点やコミュニケーションを生む場所として、新たな可能性を見出しているとしている。PLAY」は、その後も「ラウンジチャット」「つりとも(ゲーム)」「ダイアリー」といった新たなコミュニケーション機能を提供し続けてきました。その度に、国内外のユーザーからの大きな反響をいただき、今日まで成長を続けることができました。そのなかで、我々自身が発見していったのは、「興味関心で人と繋がるコミュニケーション(オープン・インタレストグラフ)」の可能性の大きさです。無料通話・無料メールアプリ「LINE」が得意とする「家族や親しい友人と楽しむコミュニケーション(クローズド・リアルグラフ)」とは別の領域にある大きな可能性を追求し、利用者にあたらしい価値と楽しみを提供できるよう、今後もチャレンジを続けていきたいと思います。PLAY」をダウンロードした新規・および既存ユーザーに、無料通話・無料メールアプリ「LINE」で利用できるスタンプを無料でプレゼントしていくとのことだ。Corporation※画面は開発中のものです。株式会社イクセル掲載コンテンツの無断転載を禁じます。ゲームソフト販売ランキング発売日カレンダ。