戦国大戦TCGファンミーティング」が開催されました。そこでトークショーとサイン会に出演させていただきました。セガ様の新社屋すごくカッコいいです!会場入口では担当した甘夫人のアクリルパネルとタペストリーがお客様をお迎え!ファンミーティングでは公式アンバサダーの磯部美雪さん、芸人のくらげピザ(鈴木大輔さん・松丸大祐さん)のお二方と、開発スタッフの党さんがステージイベントを担当されました。新弾の先取り情報や開発裏話、体験コーナーなど盛りだくさん!私の出番は後半から。『戦国大戦TCG双』で担当したイラストの制作過程を、開発様とのやり取りを交えてご紹介しました。私自身も舞台裏を知ることが好きなので、制作当時のエピソードを赤裸々に。・発注内容に対し何を考えて、どう形にしたのか・またどうしてそうするのか...と言ったような、個人的シークレット情報をお話しました。楽しんでいただけましたら幸いです。●サイン会ご用意いただいた専用色紙、TCG、ACのカードにサインさせていただきました。サイン会をさせていただくのは二度目でしたが、並んで下さる皆様に感謝の至りです。私は大戦シリーズに参加して5年ほどの若輩者ですが、縁あってこのような場所にお招きいただいた有難さをしみじみ感じます。ご来場いただいたお客様、出演者の皆様、運営スタッフの皆様、誰もが暖かく迎え入れてくださり本当に幸せな時間でした。この場を借り、改めて御礼申し上げます。イベントの最後に、当日会場で飾っていただいた直筆色紙をプレゼント!第1弾の「甘夫人」と第2弾の「龐統」です。物販コーナーのグッズもいただきました!左から甘夫人のクリアファイルとコースター、サイン用色紙です。fest』にてジャケットとエンブレムデザインを担当させていただきました。コンポーザーは数々の音楽ゲームに楽曲を提供されているonoken様です。ご依頼テーマは「星空と人物」のみのシンプルなもので、自由に描かせていただきました。制作途中に楽曲サンプルを聴かせていただき、とても美しくかっこいい曲で感動したのが印象的です。タイトルに「ロミとロボ」という2名の名前を冠していましたが、偶然にも女の子とウサギがイラストに入っていたため、先方にも「合っていますのでこれで行きましょう!」とGoサインをいただき完成に至りました。どんな雰囲気やジャンルの曲が来てもいいように、ポップさやサイバー感など、エンブレムの方も含め多様な要素を詰め込みました。以前からイラストとデザインを融合させたようなフラットな画作りもやりたいと思っていましたので、今回それが作曲家の方とコラボレーションという素晴らしい形で叶いました。音楽ゲームは昔から大好きで、ご依頼いただき嬉しかったです。Comment2018年冬コミのサイファブースにて「カミラ」のタペストリーを販売していただきました。写真はタペストリーを含めこれまで作っていただいたグッズです。タペストリーの元絵はFE0第15弾のシークレットカードのうちの一枚でした。このシークレットカードは他のカード仕事では滅多に出来ないデフォルメ絵柄での制作。それだけでもやり甲斐があり嬉しかったのですが、まさかこんな大きなグッズを作っていただけるなんて驚きました。見応えがあり、部屋に華を添えてくれています。以前ドミテリアというアクリルキーホルダーにもイラストを採用いただきまして、毎回先方のお気持ちに感謝するばかりです。「勝者予想投票」の賞品として、直筆の色紙を付けていただきました。「関平&曹昂」「孔融」の2枚をそれぞれ上位2名様にプレゼント!アナログで絵を描くのはとても久しぶりでしたが、昔の感覚が懐かしく楽しかったです。当初は一枚だけの予定でしたが、せっかくなので予備の色紙にも描いてしまいました!モノクロで描くときは陰影をはっきりさせるのが好きです。カラーとは異なったシャープな感じがとても心地よく、折を見てこちらの技術も研究したいです。物販用のミニ色紙コレクションも担当させていただきました。馬休と馬鉄と孔融のショタっ子トリオです。制作の際は2案ご提案いただきましたが、2年前の飯田のイベントとおそろいのりんごネタが採用されました。(左の缶バッジが当時の景品(むつごろう先生作))ただ、孔融に関しては梨の有名なエピソードがあったので、こちらで梨に変更させていただきました。孔融が好きな方にはくすっときてくれたら嬉しいです。狼主の双剣』では「劉禅」を描かせていただきました。大人になった蜀2代皇帝です。お願い致します!この劉禅、なんとポスターにまで採用いただきました。他のキャラクターを担当した作家さんは超ベテランばかりで恐縮する他ないのですが、ひとつの成果としてこれほど嬉しいことはありませんでした。この案件は差し込みでいただいたお仕事でしたが、どんな理由があるにせよ今回は限界までやりきりたいと考えていました。いうのも、三国志における「劉禅」は史実の枠を超えて悪意のある扱いが多く、そのイメージを壊したいと考えたためです。キャラは可愛いおバカ系ということだったので、そこは崩さず衣装や全体の雰囲気で荘厳さや別の一面を見せられるようにしました。実際にアーケードに実装されると、開発様もその心意気をお持ちだったのか、カード性能はこれまでのネタ系から脱却。プレイヤーさんもびっくりでした。その上ポスターにまで起用していただき、身に余る光栄でした。