音楽い金曜日が終わると、間もなく二日経ち、月曜日がすぐにやってくるものです。途中からデススクリームゲーと化した作り込みが素晴らしいのも魅力の一つです。ほんの小さなイベントの前後で、主要人物だけでなく、住民のセリフが変わり、使うユニットを変えるごとに、対戦する相手のセリフが変わり、自分の行動一つで、事ある毎にキャラクターが違うことを口にするのです。他のゲームではなかなかありません。ポケモンであれば、カナズミシティの塾にいる子供は最後まで毒消しの効果をおさらいしていますし、FFであれば、ビサイド村にいる有象無象は結局最後まで「これもエボンの教えの賜物だな」と抜かすわけです。3rdも買ってしまいました。可及的速やかにクリア48時間もやっていたのか、とびっくりです。2時寝8時起きが4時寝10時起きにずれました。ゲームは深夜が一番ですなFC・SCとは毛色の違う作品だっただけに、他の方からの評判が気になるところです。SCから登場した放浪神父さんの話だったのですが、本編よりもサブストーリー(クローゼら脇役にスポットをあてたもの)の方が気になっちゃいました。ファン向けゲームでした。その萌え萌えきゅんが過ぎましたな総じて、BGMは大凡文句をつける点がないというところです。3rdで終了!完結!ってなるのかと思ってたんだけど、どうやら閃の軌跡やら零の軌跡やらなんやらは全部続編らしくて、そんなのやりたくなるに決まってて、ファルコムずるいと思った・・オリビエの去就とか気になるに決まってんじゃん・・ぜひやってほしい、きっと楽しんでもらえる作品です。私はゲーム実況なんかで満たしてほしくないと思うものです。アレはアレで面白いけれど、手に取って、やってみて、聴いて、考えて、楽しむ。時間はかかるし、お金もかかるけど、それが一番大切なことだと思います。その意識が低すぎて、テトリスオンラインは終焉を迎えたのです。「友達招待自演すれば有料コンテンツ遊べるww」とか言ってる場合ではなかったのです。TOPが良くないのは周知の事実とはいえ、需要があるからそこに人が集まるのでしょう。ガンホーに「テトオン駄目だなこりゃ」と思わせないよう、ニーズはあるんだよと、面白いよということを伝える必要があったのでしょう。あんなに活気づいてたテトオンが終わり、鬱葱としたテトフレを強いられているのです。いややってないなでもガンホーはもっと頑張ってくれてもよかった。あんなに面白いゲームを、あんな下火のままにしてはならなかった。まめねこさんがポケモンの片手間にテトオンをしていなければ、私もこの素晴らしい環境を知れなかったのだ。当時の僕は馬鹿だったので、多分テトオンに不平不満を浴びせていたのだけれど、もっと頭良く立ち回れば、また違った結果になったのかもしれない。宣伝と集金システムが適当だったかな・・。100人が1000円ずつ課金しても100,000円、はした金か。コアな人100人もいなかったよなぁテトオンから、僕は「良いと思ったものには投資をすべき」という教訓を得た。ぷよクエにお金を払うつもりはない。マリオメーカーは「誰でも楽しめる!」という宣伝をされていますが、かなり人を選ぶゲームだと思いました。(1)検索はてなブログをはじめよう!kujira_1004さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。