DirectX11もしくは12に関する情報が知りたい。検索DirectX11もしくは12に関する情報が知りたい。1素人DirectX11もしくは12に関する情報が知りたい。現在DirectXを学習している者です。DirectX9,10に関するサイトや書籍はすぐに見つかるのですが、DirectX11,12に関するものが見つからずに困っております。そこで、DirectXが出来る方に頼みたいのですが、DirectX11,12のやり方について記した書籍やサイトについて教えてはいただけないでしょうか?(Direct2Dに関しても知りたいので、よろしければそれについてもお願いします。DirectX11もしくは12に関する情報が知りたい。DirectX11もしくは12に関する情報が知りたい。DirectX11もしくは12に関する情報が知りたい。http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=18901を入れると情報があります。読むと分かるようにDirectX10からGPUの能力(GPUだけで昔のスーパーコンピュータを凌駕する)を生かしたソフトになり非常に難しくなっておりプロでも手こずるようです。OSのWinRT,.NetもDirectXを採用しておりDirectX10からは情報は少ないようです。DirectX11もしくは12に関する情報が知りたい。ついては下記参照ください。11がリリースされた。10世代のハードウェアでもサポートする」との発表があった。APIを通してDirectComputeが利用できるようになった[39][40]。11のバックポートが含まれている。11.1/11.2がリリースされた。8.0/8.1に統合されることになった。8.0/8.1がバンドルされている。XP/Vista/7向けのDirectXアプリケーションを開発することも可能である。SDKが別途必要となる。SP1向けのプラットフォーム更新プログラムKB2670838がリリースされた。11.1のバックポートも含まれている。Windowsが動作しなくなる。7上では一部の機能が利用できない。12のロードマップは長らく示されていなかった。追いつくだけでなく一部ではDirectXを超える機能をサポートし始めていた。AMDは従来のDirectXやOpenGLよりもハードウェアに近いローレベルな制御を可能とする独自APIとして2013年にMantleを発表した。11までの高レベルAPIを刷新し、オーバーヘッドを低減したゲームコンソールに近いローレベルな制御を可能とするグラフィックスAPIとなることが明らかにされた。10専用としてそれに標準搭載される形で2015年7月に正式リリースされ、コマンドキューベースの効率的なマルチスレッドレンダリング機能や、マルチGPUによる分散レンダリングの標準化など、近代的なハードウェア設計に沿う形で革新的な多数の機能を備えるに至っている。12と平行してアップデートが継続されている。DirectX11もしくは12に関する情報が知りたい。2年前>Direct2Dに関しても知りたいので、よろしければそれについてもお願いします。R2以降のWindowsに実装されているDirectXの一部である。2008用もリリースされている。XP以前からソフトウェア実装であったGDI+の後継APIとして位置づけられている。アクセラレータのレンダリングによるメリットを享受できます。ハードウェアでも実現できます。DirectX11もしくは12に関する情報が知りたい。情報の提供ありがとうございました。参考になる情報が多く、助かりました。DirectX11の本を読んで、Unity等のゲームエンジンを使用しつつ勉強していきたいと思います。ミクプラは自由にリンクできます。