耐久に振ったゼルネアス狙い。無補正252振りかつ、りゅうのまい1回でH252振りアルセウス(ノーマル)確1。りゅうせいぐんと相性が良い。サウザンアローについて飛行タイプ、特性ふゆうにも当たる。「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「テレキネシス」「フリーフォール」状態の相手に対しても当たる。「そらをとぶ」「とびはねる」は技が中断される。「でんじふゆう」「テレキネシス」状態は解除される。ダブルでは相手全体を攻撃する。受けた相手は「うちおとす」状態になる。地面技を受けるようになる、フィールドの影響を受けるようになるなど。ひこうタイプのポケモンにサウザンアローを初めて当てた場合、タイプに関わらず等倍でダメージを計算する。テッカグヤやビビヨンなど、飛行タイプを考慮しなければ抜群や半減になるポケモンに当てても等倍になるということ。2発目以降は前述のうちおとす効果が発動するので、タイプ相性を用いて計算する。特性ふゆうのポケモンはタイプ相性通りにダメージを計算する。通常、威力90の技をZワザにすると威力175となるが、サウザンアローの場合はZワザにすると威力180となり一般の技より僅かに高い。耐久調整についての考察ジガルデはフォルムチェンジによって、体力が大幅に「上昇」するポケモンである。これは攻撃特化(AS252)や耐久特化(HB252orHD252)といった調整なら気になりにくいが、A252振りで残りは耐久とした努力値調整の場合、H252振り、もしくはB252(D252)振りのどちらが効率が良いのだろうか。一般的にハピナスやハリテヤマのようにHPが高いポケモンは防御や特防を上げたほうが硬くなれるが、ジガルデはHPが「上昇」するタイプなので難しい。↑「最大HPの差分を回復する」特性なので、発動させることを前提とするのであればパーフェクトフォルムの種族値を基準に考えてBDで振り分けたほうが硬くなる。50%フォルムで最大耐久指数を実現する場合はH振りが望ましく、BD振り分けの50%フォルムと比較して総合耐久指数に2400程の差が出る。100%フォルム時はBD振りとH振りの耐久指数差は1000程度に留まるため、発動しやすさに重点を置くならH振りが好ましいと思われる。BDに振り分けて発動後最硬を目指すのも選択肢。素早さ252持ち物:きあいのタスキ確定技:りゅうのまい/じしんorサウザンアローorサウザンウェーブ選択攻撃技:いわなだれorストーンエッジ/しんそく/げきりん/ドラゴンテール/ばかぢから選択補助技:へびにらみ/みがわりりゅうのまいを活かした積みアタッカー。パーフェクトフォルムに変化して素早さが下がっても準速りゅうのまい1積みで最速135族と同速。最速なら10%フォルム時の高い素早さが活かしやすく、状況に応じて積まずに攻撃したり補助技で後続に繋いだりする動き方がしやすくなる。10%フォルムは低耐久なのでタスキを持たせればほぼ確実にスワームチェンジが発動する。50%フォルムよりHPの回復量が多い分、パーフェクトフォルム時の耐久も高く確保しやすい。S上昇といわなだれのひるみも好相性で、専用技のサウザンアローにより一貫性も高い。禁止伝説ありのルールでもカプ系などのフェアリーは多く、一貫性はあまり優秀とはいえない。加えて、行動固定によりゼルネアスの起点にされるリスクは無視できないため、サウザンアローの一貫性も考えると必ずしも必須ではない。選択補助技:へびにらみ/とぐろをまく/くろいきり/みがわり高い物理耐久をさらに伸ばし、耐えてから殴る。素早さに努力値を回さなくてもしんそくがあるため、相手を倒し損ねた時も処理がしやすい。ゼルネアスはへびにらみの麻痺で素早さを削いでもジオコントロールの上昇分で打ち消されるため起点にされやすく、パーティ単位で要対策。くろいきりを搭載する場合はそれを逆手に取り、ジオコントロールを無駄遣いさせてから後続へ繋ぐのも手。選択補助技:くろいきり/しんぴのまもり/まもるダブルでの補助役を務める。役割としては主にへびにらみでの麻痺撒きからの攻撃。素早さはすぐ下の90族や85族に大量の伝説ポケモンがいるので最速推奨。しんそくがあるので仕事をした後に一矢報えるのは大きいが、げきりんが使えないダブルでは物理ドラゴン技がドラゴンテールしかないのが辛い。よって特殊技のりゅうせいぐん、コアパニッシャーの採用もアリである。コアパニッシャーは相手全体攻撃で威力が落ちるため、攻撃よりは妨害目的での使用が主になるか。どちらを採用するかはPTメンバーと相談。防御or特防or素早さ252持ち物:たべのこし確定技:サウザンウェーブ/まもる優先技:みがわり選択攻撃技:サウザンアロー/いわなだれ選択補助技:りゅうのまい/へびにらみWCS2019サンシーズンで頭角を現し始めた、交代ロック役としてはトップの耐久力を活かす型。サウザンウェーブで交換を封じて、まもみがとパーフェクト化で持久力を上げ、ロック時間を確保するのが目的。対処を間違えれば一気にゲームが動く禁止伝説解禁戦で、交換という対処方法を封じる意味は大きい。サンシーズンルールではゲンシカイキがないため、一般枠の天候特性でも天候を一方的に上書きできる。禁止伝説のもう一枠はゼルネアスにして、ジオコントロールの起動サポートも有効。自身も隙あらばりゅうのまいで抜き性能を高められる。素の火力が禁止伝説としてはかなり低いため注意。伝説のポケモンとしては種族値が控えめで、突出した破壊力は持たないものの、専用技のサウザンアローによる高い一貫性が最大の特徴。特性スワームチェンジによる回復もあり、中途半端な火力で攻めても長期戦に持ち込まれやすい。へびにらみ/サウザンアロー/サウザンウェーブ/しんそく/しんぴのまもりと言った、ダブルで有用な技を多数使いこなせる。サポートポケモンだからと後回しにすると、りゅうのまいを積んでアタッカーに豹変する事も。特性スワームチェンジの発動を許さず一撃で落とすのが理想。発動されてパーフェクトフォルムになっても、一度HPを半分以下に削っているので即座に対処すれば数値ほど打たれ強くはない。このため4倍弱点の氷技、できれば高威力なれいとうビームやふぶきを使うのがベター。れいとうパンチなど中途半端な威力の技はタイプ一致での使用を推奨。非常に刺さるのが連続攻撃のつららばり。最低の2発止まりでもスワームチェンジと相性の良いみがわりを崩しつつ本体にもダメージを通せる。氷技が使えない場合はタイプ一致かつ、火力補強アイテムを持たせたりZワザを用いたりして一撃で可能な限りの高火力を叩き込みたい。下手に受け出しを狙うと、りゅうのまいを積んだりみがわりを展開する隙を与えかねないので注意。