【Note】普通の走り|3DCGアニメーションを手付けモーションでより魅力的に。(水)【Note】普通の走りTweet普通の走り。ジョギング程度の速さ。この作り方は2Dアニメーションの作り方。アニメーターズサバイバルキットの177ページ。1ステップ6フレームの走りを参考。2Dアニメーションにはこのように走りフォーマットがあるが、3Dに置き換えると調整が難しいように感じる。地面から浮いているフレーム数など、24コマであれば、違和感を感じないが、60コマで再生すると違和感を感じることが多い。2Dでは絵の連続として作るが、3Dでは動きのつながりを意識して作ることが大切。一発でうまつくろうとせず、ベースの動きをじっくりと調整して、品質を高めていくのが良い。コツrootノードでキャラの移動をさせない。rootはサイクルループ用に相殺させるために使う。腕はIKでもFKを意識してアークの軌道をしっかりつける。重要なキーポーズから作る。順番は、0>6>3>1>2>4>5中間ポーズ生成スクリプト「tweenMachine」を使う。前後から見た時の腰と肩の傾きは最小限に留める。後ろに行った腕のほうに傾く。X重心移動も歩きにくらべ少ない。スピードにのっているので、サイクルにしたときに、腰の前後移動が大きくならない。上下運動は、歩きより少ない3Dアニメーション制作TOPトレーニング【Note】普通の走りMox-Motionに興味をお持ちの方はお気軽にご連絡ください!お仕事は常時受付中。48時間以内にご返事差し上げます。採用情報を見るページ上部に戻る手付けモーションでアニメーションをより魅力的に。