京都ってのは任天堂ね。ID:JCslPuPt717画面に出すキャラの容量データの限界、とかプログラム上の制約、というか。ID:NLPXPElC3じゃあオープンワールドのステージ構築って地獄の仕事なのww??やってもやっても終わらない・・みたいな。ID:+Nthq9ANp5年目っていうと国内(専用機)ゲーム開発がすっかり元気なくした頃だね。ID:MKf6PRYuS>>20いや、単純にフリーのほうが稼げそうだったからw実際年齢にしてはそこそこ稼げてると思う>>21動きをつけるのはモーションデザイナーとよばれる動き専門の仕事の人がやる。血の飛び散り方とかはエフェクトの人がやる>>ゾンビが別のモンスターにメタモするときはモンスターの完成形だけは1でその変身過程はプログラマーの仕事?変形はやったことないけど恐らく全部モデラーの範疇な気がする仕組み自体を作るのはプログラマーがやるけどね。ID:n781apALI>>30HTML?俺はCGデザイナーだからよくわからんけどWebデザイナー的な仕事したいってこと?それならわりと需要あるのではでも大学生なら時間あるし今は小金稼ぐよりJavaScriptとかjQueryも勉強してみたら?>>31背景は単純にめんどくさくて好きになれんのよな、最近のゲーム物量やばいしキャラデザはまぁできたらって程度。自分のCGモデルを自分で監修できたら楽だからってだけ>>32フリーのプランナーも最近いると知ったけどあまり社員が一般的だと思う。ゲームの根幹となる人材だし>>だいたい40くらいでフリーは厳しくなってくるって聞くね俺まだ25だししばらくはフリーでいいかなと思ってる。ID:gnfaSstZzなんかSWITCH版のモンハン開発情報が。期間給なの?1ヶ月いくら、とかの。ID:1fMN6v7MKフリーで活躍できる人は少なそうだね。ID:wwRclIJsg>>26おもしろいかも>>27小学生のころからどっぷりとゲーマーモンハンとCODとダークソウルシリーズめちゃくちゃやってた>>28よく勘違いされるけど3Dソフト使えたところで造形力がないと何も作れない。2次元の絵を立体として成立させる造形力がクリエイティビティってとこかな。それとテクスチャ描くのもモデラー自体にアートスキル必要だし。ID:EhRKU5Lo0人間女子キャラのモデリングで髪が腰まであって、ランダムに吹く風でその髪がリアルに体の前後に乱れるの。風の方向とかがヒントになるアクションゲームなんだけど。今の時代、東京でも分担してやっても特に支障はないだろにね。ID:+yUg7dkKi>>39カットシーンだけリッチなデータに切り替わるようになるやつもあるしそのまま使ってるゲームも多いどっちにしろキャラモデラーが作る>>40小さめの会社ならそこらへんゆるめだけど大手だと無理かな。完全な在宅か完全な出向のどちらかになる>>41一応ゲームエンジンが発達してるし木とか地形とかは好きな場所にポンポン配置できるけどそれを考慮しても作業が細かすぎて無理w>>42武器防具は新人モデラーの練習用の仕事になることが多いかな。比較的簡単な部類だしデザインはコンセプトデザイナーの仕事だねそこは人によるかも。俺はデザイン云々より造形が楽しいタイプだし。ID:k66wdfLtG>>63>>64あぁ、任天堂か。フロムもないなぁ>>65やってるとしたら一番上の役職くらいじゃない?現場の人でそんなのは聞いたことないな>>66映像系はリガーっていう骨入れ専門の人がいるけどゲームだとわりと簡素な仕組みだからモデラーが兼任してる。筋肉と骨格はキャラモデラーが一番得意な領域だよ、もちろん勉強してる犬とかだとモーションキャプチャさせてるの見たことあるけどゴリラは多分モーション担当が手付けでやってると思う、危ないし。ID:fd24trGUSやっぱフリーを使うかどうかはその企業の方針もあるしね。ID:MKf6PRYuS>>8最近盛り返しつつあるけど業界全体頑張ってほしいね〜一応フリーになってからは一度もひと月もスケジュールが空いてないからありがたい>>9インディーの仕事はやったことないな。ID:fd24trGUS完成品、くれないのか!自分で買えと。出版業界より映画業界に近い考えだね。ID:0yIpryrFDゲーム制作でフリーだと、40代くらいになると大体引退状態になってない?うまくいってる奴も少数いるだろうけど。ID:0yIpryrFD>>29要するにそこにセンスが要るのね。ID:+Nthq9ANpへえ〜。ID:gOt76eoXN>>45.46人間キャラはテンプレからの派生が多くてモンスター系は0から作ることが多いカプコンでは働いたことないけどあれだけモンスターメインでやってたら動物モデルありそう>>47そんな感じ。後はゲームに組み込んで質感とかの最終調整だいたい平均的な日本のゲームのクオリティで1キャラ1ヶ月くらいかなカプコンとかのレベルだと1キャラ2.3か月使ってそう。クオリティ高すぎる>>48自分で営業とか契約周りもしなきゃだからそれでやりたがらない人は多いかも。ID:gnfaSstZzじゃあ1がフリーになれたのも、タイミングがいちばん重要なのかな。「しかるべき人脈(伝手)があったこと」かね。ID:7+G/s/jsv>>51ファンタジー系ならありだけどモンハンは実在する感を特に大事にしてるそうだから生えてくるのはなさそう。ID:MKf6PRYuS>>17うーん、その二つならあまり大差ない気がする格闘ゲームみたいな画面に出る要素が少ないものだと少しポリゴン数増やしたりリッチにやるかな>>18デザイナーは基本開発の最後までは関わらないね。ID:k66wdfLtG>>67どこの会社も人手は欲しいから上手ければ問題ないと思う努力してる学生は100%就職できるし努力してない学生は何年勉強しようが0%かな>>68任天堂はね〜本当にすごいと思う会社員時代に下請けでゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに関わってたよ。ID:gnfaSstZzなるほど〜。ゲーム音楽専門とか、さらに分野を絞ってチームをつくればいいのか。仕事が途切れちゃうとギスギスしちゃうかもね。ID:7+G/s/jsv>>57新人のとき入った会社ではいわゆるデスマーチで深夜まで20連勤くらいしたことがあって鬱になりそうだったwでも最近は働き方改革のおかげで定時帰りできるゲーム会社多いよ>>58そんなものはない。ID:MKf6PRYuS>>24VRゲームはあんまり見ないなぁ。初見で付き合うような仕事は激減するよね。コメントをキャンセル名前コメント日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/12/13(...がちで答えてほしい。Reserved.ページTOPへ。