出来事をいじればいじるほど、これはその「馬車馬」メカニズムの役割を超越して新しくエキサイティングな雰囲気になったのです。出来事はどんどんこのセットのメカニズム的焦点の中心に近づいていきました。我々は出来事を出来事デッキを組むための見返りを揃えて、白と緑のメカニズム的テーマとしていじり始めました。人間・農民1/1あなたが出来事を持つクリーチャー・呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。(出来事を経験している必要はない。馬3/3あなたが出来事を持つクリーチャー・呪文を唱えるたび、放浪馬の上に+1/+1カウンターを1個置く。(出来事を経験している必要はない。)私はどんどん出来事をその呪文自体が埋め込まれたものにしたくなりました――そしてそれには確かに新しいカード枠が必要です。その一方で、探索はとても、とても難しいことが判明しました。みんな探索が好きでしたが、デザインが異常に難しく落胆することがよくありました(探索を完遂できなかった場合、報酬は得られません。カードを損しただけです)。どこかの時点で、私は名前を入れ替えて「出来事」を「探索」に、「探索」を「出来事」にしました。これは事態を悪化させただけでした。(正気を保つために、この記事の残りの部分でも「出来事」を「出来事」と呼び続けます。入れ替えた3か月後に名前は元に戻しました)英雄現るこの話は、ほとんどの話のように、芸術です。Arnoldがやってきました。彼の『エルドレインの王権』での主な仕事は、芸術的なデザインとクリエイティブの問題の解決を組み合わせた派手な探索のカード枠をデザインすることでした。ジェームスがこのセットの仕事をしている間、彼は出来事のカード枠の掘り下げも行い、起こっていることを伝えるために自分ができることを探していました。起動型能力バージョンの出来事は、戦場で起動できるように見えたため混乱を招いていました。カード枠が違えば恐らく手札の中で注意する必要があるということをはっきりとさせるでしょう。彼が本当に意欲的だと感じていたら、ソーサリーが埋め込まれたバージョンを試作できたかもしれません。ジェームスは探索に関して素晴らしい仕事をして、それを以前よりも大きく進歩させました。それらはまだどこか窮屈で分かりにくいままでした。(さまざまなことが起こっていました!)そして言うまでもなく、ジェームスは出来事も見事に仕上げました。私の目を惹いた試作版は、埋め込まれた呪文が本ではなく盾に書いてあることを除いて、大体完成版の形をしていました。その信じがたい実験バージョンの出来事は現実になりました。私が数か月間思い浮かべ印刷はできないだろうと確信していた難しいバージョンのカードが、今や実際のマジックのカードとして描かれたのです。私は唖然とするとともに興奮しました。その後に数週間の徹底的なテストが行われました。我々はこの枠について検討しました。Beyer(このセットのライティング・リード)は興味を示しました。我々はAとBの異なるバージョンのカード枠でプレイテストを行いました。出来事と探索の両方を含むテストも行われ、それらへの意見を比較しました。どちらもかなりの人気がありました。探索はより斬新であり、出来事よりも7段階評価で数字的に高いスコアを記録しましが、出来事より覚えにくく「探索は好きだけど......」といった形の口頭での意見がよくありました。出来事は理解が簡単で、プレイヤーはすぐに身につけました。これらは物語を伝えるのに優れた手段でもありましたが、探索はイライラするぐらい抽象的になりえました。実験版の出来事カード枠は私の期待以上の成功を収めたことが証明されたので、我々は探索と出来事の選択を迫られました。アーロン・フォーサイスがこの時に気づいたように「私は『エルドレインの王権』をおかしな枠の世界にしたくない」のです。それと同じぐらい苦しんで、私はソーサリー埋込みバージョンの出来事を維持する選択をし、私が展望デザインの時に提案してからセットデザインに至るまでファイルに存在した、奇抜で斬新でエキサイティングな要素である探索を削除しました。Sheppardはそれを支持し、そして私は他の関係者からも賛同を得ました。出来事は馬車馬メカニズムから派手で、実用的で、注目を集める中心的メカニズムへの旅を終えました。良くこの話は、ほとんどの話と違って、まだ終わりではありません。これは出来事の誕生と出世についての本当にザックリとしたまとめです。出来事はこのセットにその居場所を定めて、このセット自体と同じく進化を続けました。ジェームス・アーノルドはブースターに入れる「進行中の出来事」のマーカーを試作しました。追放領域のどのクリーチャー・カードが、出来事の側を唱えたためにクリーチャーとして唱えられるかを記録しておくのを助けるためにこれを使うことができます。彼は出来事のカード枠のデザインの反復工程を続け、盾の形を本の形に変更しました。Lauerが『エルドレインの王権』のセットデザイン・リードになりました。彼は出来事が全部ソーサリーであることに疑問を持ち、私はそれに対する良い答えがなく、そして彼はインスタントの出来事のデザインをリードしました。Southam、ジェームス・アーノルドは出来事カードの豪華なショーケース・カード枠をデザインしました。今はこれらの一生のファイナルステージであり、あなたが出来事をプレイするようになって......これらは永遠に生き続けるのです。楽しんでください!―—マーク終章この話は、ほとんどの話がそうであるように。確かに、私たちがいじくっていた野心的(非実用的)なバージョンはセットから外されました。我々がプレイした最後のバージョンには、いくつかの条件を達成すると伝説のアーティファクトを授ける5枚の神話レアが入っていました。それらのアーティファクトはエクスカリバー、魔法の鏡、円卓のような神話的な品物をもとにしたトップダウンのデザインです。探索はこのセットを離れましたが、これらのアーティファクトはすべて残っていて、我々はそのデザィンを戦場に出す探索風の方法につなげました。それらは今日私がプレビューするものではありませんが、(すでに見ているのでなければ)すぐにお目にかかることでしょう。