RのWeb制作ホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。最近SQLばっかり書いているRです。早く適正なSQLを書きたいものです...。いえ、ネットで書かれているようなことは一通り理解してできるようになりました。今回は、タイトルの通り・・・スタミナの減り方に比べて球速低下がヤバいよ!!という切実な悩みです。いうか、私も問題だと思ってました。打たれる八方ふさがりじゃん!!ふぁっく!!1最近やっと速球の地位向上を行えたのに、これでは速球投手の出番がない。育成失敗例:「やってみた。打たれたので後悔した。」うち(お馬高専)の元エースが死にました。139km/h(速球60(C))、体力46(そんなに低くない)防御率13.35WHIP2.71決して個人的にこの選手を使いたい訳ではない。下記3つのゲーム設定を確認してみようと思う。1」の値、平均0(範囲:-1~+1)が入る。km/hくらいで投球できる実際投手として使えそうなのは・・・速球60(C)以上でしょうかね。現在の残りHPの導出_game_base_hppは現在3です。stは最大100なので、hpmaxの最大は300です。投球数を引いて、hpmaxで割る。「stが100でhpが100(疲労0)なら、最大300球投げたらhpがちょうど0になる」ってことですね。一般的な体力40(E)で行くと、120球くらい投げたら体力0です。$G['pc_hp_cor'];}解説ステータスへ直接掛け算される係数があります。補正値が+0.04(hp30)~0.14(hp100)あります。90%~100%は保証されています。hp30以下は0(hp0)~0.9(hp30)と急低下します。球速の数式、stsp:ステータスの速球cond:調子(平均50)rand:ランダム要素(範囲-1~+1)10%下がったらヤバくね・・・?という疑問。いうわけで、速球60(C)を10%下げて54にしてみましょう。km/hくらい下がりますね。体力40(E)と仮定するなら、最大120球投球可能。84球投げたらそう(速球10%減少)なります・・・。普通では?計算自体は合ってるような気がしますが・・・?もしかすると、HP計算の繰り越しにバグがあるのかもしれません。実際に係数を出して、試合を眺めてみます・・・。球速139→125km/h(14キロ減)HPは30減少し70へ。係数は0.958で正常でした。繰り返し計算がおかしい。$G['pc_hp_cor'];}コレ、1回なら問題ないんですが・・・。係数を累乗して計算しちゃうんですよね・・・。係数....(投球回数分)そりゃ減るわ!というわけで、問題がわかりました。この問題点を修正しました。初期値をメモリに保持し続けるようにしています。伊良部とかが10回でも150キロ投げてた。