争いごとを好まないのは、やや気が弱くお人よしな面もあるからだが、自ら認めるようにここ一番には強い。「どすこい!」が口癖。熊の怪力を持ち、移動術や幻術といった技も得意とする。食べることと女性には目がなく、かつて鶴姫に告白をしたこともあるが特に進展はない。先祖からも「くの一には用心」と釘を刺されている。忍之巻を手に入れるための試練の旅を始めて以降、サイゾウと行動をともにすることが多いが2人でピンチになってしまうことも多い。初登場時にはナレーション(講師役)に「一見おっちょこちょいで、実は超おっちょこちょいのおっちょこちょい男」と紹介されていた。オーレVSカクレンジャー』オーレンジャーの救援に向かう最中のネコマル内では食事を摂っていた。ニンジャブラック児雷也の子孫。5人目のカクレンジャー。格闘能力にも優れ、生身のままでドロタボウを圧倒し、師のガリにも勝利した。ローラースケートと射撃も得意で、初登場時など何度かウエスタンスタイルを披露した。アメリカ出身のためか日本語が得意でなく一見クールで寡黙な性格に見えるが、テレビ番組のヒーローにのめり込んだり、サントリー・ダイナミックのCMから生まれた流行語を口走ったりするなど素はノリやすい性格。一人称は「僕」だが、第18話では「俺」を使っていた。13]、誰よりも苦難多き人生を歩んでいる。蛙のジャンプ力を持ち、それを活かしたキック攻撃を得意とし、岩攻撃も用いる。オーレVSカクレンジャー』オーレンジャーの救援に向かう最中のネコマル内では「ハリーアップ」と口にする。サムライマンシリーズ初となる人間体を持たない追加戦士で、三神将の弟子。師匠達と同様の理由で外見は人でないが、寒い所ではクシャミをする、雪だるまに化けた際に花のくノ一組から耳のあたりに息を吹きかけられて赤面するなど、人間的な描写が多い。伸縮自在で親指大から巨大ロボサイズまで変化できる。武器は背中に負った忍者刀ニンジャソード。14]おっちょこちょいな面が目立つが、大の妖怪嫌いであると同時に正義を重んじており、一度も悪に寝返ったことはない。子どもが大好きで、気は優しくて力持ち。使う忍術や能力については三神将の節を参照。『轟轟戦隊ボウケンジャー』の「30戦隊大全集」では番外ヒーローとして紹介されている。さんだゆう)鶴姫家に仕える忍者でカクレンジャーを影で支えている。神出鬼没でお調子者を装っているが相当の実力者であり、妖怪達からは要注意人物と目されている。語尾に「○○やけ」や「○○なんよ」を付けてしゃべり、キャンディを舐めていることが多い。義輝に忠実な家来(使用人)でもあり密かに内通していた。それでも義輝の本心を隠し通し、自身の死の間際まで5人に対してはあえて真実を語らなかった。それゆえに父と三太夫の両方に縁の深い鶴姫は事情を悟った。カクレンジャーの先祖達サスケ達の先祖で、400年前の妖怪と戦っていた。ヌラリヒョン共々封印の扉に閉じ込められたがその際、刀(秘剣カクレマル)を残した。妖怪の復活に伴い、子孫であるサスケ達にドロンチェンジャーを託す為に姿を表すが、それぞれの子孫の情けない身なりや生活を愚痴るだけ愚痴ってドロンチェンジャーを託して去っていった。太郎(たろう)・次郎(じろう)鶴姫家の家来の忘れ形見である双子の兄弟。両親の死後鶴姫と兄弟同然に育てられたが、10年前の大魔王討伐の際に義輝と共に捕らえられてしまう。義輝が妖怪側につくことを条件に解放されるが、呪いで犬の姿に変えられてしまい、2人とも一時的なら人間の姿に戻ることが出来るが、2度人間に戻れば呪いによって死んでしまう。ブン三太夫の弟子の少年。太郎・次郎とともにカクレンジャーを陰ながらサポートしていたが、その正体は義輝に救われた善良な妖怪だった。妖怪だが、能力は普通の人間と同じである。麗花(れいか)第25話に登場。忍之巻の力で蝶が変身した姿で、出会ったサスケと親しくなる。最期は動物たちを庇ってイッタンモメンに殺されてしまったが、彼女の最後の言葉はサスケに大きく影響を与えた。ツバサマル、そして隠大将軍からなる心・技・体を司る巨大神。おいて語り部を担う存在。忍者のごとくドロンと現れては、ジュリアナセンスを片手にあらすじや妖怪の解説、次回予告を行い、毎回のラストでは「それでは来週まで、カクレンジャー!」もしくは「本日はここまで!」と決めゼリフで消えていく。自らを「おじさん」と呼ぶ。第一部の完結と同時に姿を消すが、第39話ではリポーターとして再登場している。人の心に潜む怒りや憎しみのマイナス情念が生み出した存在。恐怖と恐れと共に人の影にいた彼らが人間との戦争を始め、今に至る。2000年前の戦いで起きた三賢人と妖怪大魔王の闘争がもっとも知られた太古の戦で、これは三賢人をリーダーとする人間側の勝利に終わり、大魔王と彼に協力した妖怪たちは地底界に追放された。他の残存妖怪は滅ぶことなく世界各国で活動を続けており、戦国時代においてもヌラリヒョンを頭領とする妖怪忍者が大魔王復活のため暗躍していたが、先代カクレンジャーがヌラリヒョンを地底界に続く封印の扉に閉じ込めたことで、ヌラリヒョン陣営妖怪のエネルギーは封印された。妖力を失った彼らは人間社会に隠れて長き隠遁生活に追いやられていたが、400年経って前述の理由により力を取り戻し、彼らが現代の戦争における主力となった。妖怪刑務所といったものも存在していた。その後貴公子ジュニアの登場や大魔王の復活を経て徐々に組織化され、妖怪王国の樹立を第一の野望とするようになった。妖怪大魔王(ようかいだいまおう)第31話から登場した妖怪軍団の首領。破壊光線を放つ杖が武器。誕生日は10月28日。太郎・次郎を犬に変えたり、分身であるダラダラを生み出すなど強大な特殊能力を持つ他、身体の大きさを自在に変えることもできる。ヤマンバ・ダイダラボッチとは兄弟であるが、冷遇とも言える扱いをとっていた。これは、妖怪王国樹立のためあえて非情に徹していたらしく、特に妹のヤマンバが倒された時には激しく動揺していた。図々しく恋慕してきて押しの強いアプローチをするスナカケババァにタジタジになったことや、跳ね返されたビンボーガミのビームを不運にも食らってボロボロになってしまったこともある。二度に渡る巨大戦で、スーパー無敵将軍やスーパー隠大将軍の必殺技を受けても、ダメージは負うものの倒れないタフさを誇る。最後の戦いにおいて、その正体と力の源が人間の憎しみだったことが明らかにされた。三神将曰く、大魔王以外の妖怪が倒された状態で斬りつけるとマイナスエネルギーが放出され、倒された妖怪たちが復活してしまうため、封印の扉(誰にでもある心の扉)に封印する以外に方法はない。妖怪としてのモチーフは特に設定されていない[12]。デザインを担当した篠原保は現代風のぬらりひょんというコンセプトで描いている[12]。ガシャドクロ第14話から第31話まで登場。バラバラだった妖怪たちをまとめ上げ、カクレンジャーを抹殺するための強力妖怪を次々と繰り出す。感情の起伏が激しく、オーバーアクションで時々ヘヴィメタル風の奇声を発するが、なぜかオカマ口調で話す。人間だけでなく同族に対しても冷酷で、カクレンジャーに敗れたものには容赦なく制裁を行う。怒り出すと何をしでかすか分からないと言わしめるほど部下たちからは畏怖されている。ピアノやギター、歌が得意。真の姿であるガシャドクロの状態では、ギターから変化した骨形の剣から放つ破壊光線やチェーンソーを使った攻撃、両目からの赤色電撃光線と念力、左手から放つ破壊光線での攻撃が可能。第18話、第31話ではそれぞれザシキワラシ、三太夫を殺害し、第19話ではサスケとの一騎討ちでサスケを圧倒し、第24話では大魔王の力を得てカクレンジャーを打ち破るなどかなりの強さを持つ。本来は父である大魔王の後継者となるはずだったが、功名を焦りすぎる面があり、度重なる失敗や白面郎の登場で立場が危うくなっていく。三太夫を仕留めるも、ニンジャレッドの隠流・雷鳴斬でダメージを受ける。直後に自ら巨大化し、左腕に装備する火炎放射器(クラッシュビーム)で超忍獣と戦うが、隠大将軍の登場で形勢が逆転、最後はスーパー隠大将軍の鉄拳フライングフィニッシュを受けて敗北。ガシャドクロのデザインは『恐竜戦隊ジュウレンジャー』で篠原が描いたドーラモンスターのデザイン案を流用している[13]。白面郎(はくめんろう)妖怪界の参謀にして大魔王の軍師。先端からビーム鞭を発生させる剣と弓矢が武器。第30話では大魔王の力を得て貴公子ジュニアでさえ歯が立たなかった超忍獣を軽く退け、カクレンジャーを圧倒した他、第36話ではバクキを弓矢で追い詰めるなど実力は相当に高い。その正体は死んだと思われていた鶴姫の父親・義輝(よしてる)であり、10年前に太郎・次郎とともに大魔王の本拠地に乗り込んだ際、犬にされた2人の命を助ける見返りとして妖怪の仲間に加わった。それは表向きで、裏では大魔王の弱点を探るために暗躍しており、要所要所でカクレンジャーを助けていた。使ってダラダラの弱点をサスケに伝えた。19]それと同時に完全にカクレンジャー側に寝返った。18]、最終作戦で人間達や鶴姫を苦しめる道具として利用されてしまう。鎧のデザインは岡本英郎が担当し、岡本が過去に手がけたアニメ作品の鎧を実写に落としこむことをコンセプトとしている[13]。妖怪界の発明王で、様々な発明品を開発しカクレンジャーに対抗する。20]、テングの敗北後は貴公子ジュニアに仕えていた。愛車は三菱・パジェロ(2代目)のロングボディ(5ドア)で、ドロンチェンジャーの通信機能を妨害する装置を普通の自転車に取り付けて走り回るなどの一面も見せている。第31話にて、巨大化したガシャドクロに自身の最高傑作として火炎放射器(クラッシュビーム)を届けるも、戦いの途中で破壊された上にガシャドクロも敗北。第15話より登場したアヤメ・サクラ・スイレン・ユリ・ランの5人で構成される妖怪のくノ一部隊。普段は忍装束だが、「バトル変化」の掛け声とともに戦闘スーツを装着する。スパイ活動から戦闘までこなし、花夢幻や花爆弾などの忍術を使う。各人毎に色は異なり、アヤメは青、サクラは桃色、スイレンは緑、ユリは橙色、ランは紫となっている。カクレンジャーの中では、特にサスケと対峙することが多い。その正体はジュニアが飼っていた5匹の猫で、ジュニアの下にいた際は戦闘時以外猫の姿だった。登場当初はアヤメがリーダーであったが、物語後半ではサクラに変わっていた。『轟轟戦隊ボウケンジャー』の「全戦隊大全集」でも、悪の戦隊として紹介された。企画段階ではレギュラーの敵組織に替わる敵戦隊として設定されており、デザインや造形も最初期に行われていた[13]。当初はメンバーの1人が「スミレ」であったが、同年放送の『ブルースワット』に同名の登場人物がいるため変更された[13]。ヌラリヒョン戦国時代に暗躍していた妖怪忍者の頭領。大魔王復活を企むが、先代カクレンジャーに阻止され、封印の扉の中に吸い込まれた。部下たちは妖力エネルギーのみを封じられて人間並みの身体能力に落とされた(例:ロクロクビなど)のに対し、彼は本人そのものが封印された。後に封印の扉から脱出したらしいが、その後の去就は描かれていない。デザイン段階で回想にしか登場しないという指定であったため、他の妖怪と異なりアメコミ要素は取り入れられていない[14]。妖怪その名の通り、河童・ろくろ首・化け猫など日本の伝説に伝わる妖怪たち。妖力のみを封じられ人間の姿で何百年も生き続けていくうちに現代環境に馴染んだせいか、その本来の姿も現代風にアレンジされており、名前もすべてカタカナ表記である。各妖怪の名前のテロップには劇場版のヒトツメコゾウ兄弟を除き、その妖怪の方に向けられた矢印が付けられている。アマノジャクやカシャのように本人そのものが封印された者もいる。ケウケゲンなどのように武器で強化される者や、ウシオニなどのように状況に応じて身体の一部が変化する者もいる。ザシキワラシのような善良な妖怪、エンラエンラのような現代に誕生した妖怪、ダイダラボッチ・ヤマンバのように大魔王一族の妖怪も存在する。オープニングの出演者紹介では、人間体での役名で紹介されることも多かった。追い詰められた際には、黒雲から妖怪エネルギーを受けることによって巨大化する。巨大化に永続性はなく、ヌリカベやヌエは巨大化を解除している。倒されると爆発とともに特徴的な捨てゼリフを残し、妖怪エネルギーが種字の形となって空中に浮かび上がり、大気に還る(爆発だけの場合もある)。厳密に言えば、倒されて爆発しても死ぬわけではなく封印される形に近く、最終回では封印の扉の中で倒された妖怪たちが出してくれと嘆いていた。本作品の妖怪はアメコミテイストへのアレンジが特徴となっているが、そのコンセプトは小林義明監督が発した「ブロンクスの妖怪」という言葉から発想を膨らませたものであり[1]、またデザインを手掛けた篠原保は作業に当たって『セサミストリート』に登場するキャラクターたちのイメージがあって描き始めた旨を述懐している[15]。デザイナーの1人であるマイケル原腸は、篠原は『パワーレンジャー』への登場も想定して欧米風の要素を取り入れていたと証言している[16]。ヌエジュニアを見かねた大魔王が派遣した使者。第27話から第29話まで登場。原典とは異なり鷲・蛇・ライオン・虎をモチーフとしており、古いモチーフ(サル、タヌキ、虎、蛇)を「名誉に関わる」と嫌悪している。刀を使った攻撃、両目から放つ破壊光線、頭部からの羽手裏剣、巨大な蛇状の触手を使った攻撃を行う。戦闘能力もさることながら心の隙間をつくのが非常にうまく、揺さぶりや罠で精神的にダメージを与えることで無上の喜びを感じる狡猾かつ卑劣な性格。第27話ではサイゾウとセイカイに「妖怪の刑」を執行して、へのカッパに変えてしまい、カクレンジャーへの変身も封じてしまう。「どちらかを殺せば、元に戻れる」と告げて同士討ちさせようとするが、結束を取り戻した2人の反撃に遭い、同時のキックを受けたことで一時的に力が弱まったために2人は元に戻ってしまう。巨大化後の無敵将軍との戦いでは互角の戦いの末、不意打ちとはいえ無敵将軍にダメージを与えて消滅させることに成功。直後のゴッドロウガンとゴッドクマードとの戦闘で地割れに落とされて姿を消した。しぶとく生きており、今度は標的をジライヤへと変更する。数年前(1986年)にジライヤの師匠であったガリの前に現れ、事故で重傷を負った娘を助ける条件として、ジライヤの父親を殺させていた。その後も幾度となくガリを利用し、ついにジライヤを殺すよう依頼。二人を共倒れさせようと画策した。死闘の末、最後に立っていたのはジライヤだったため、自ら止めを刺さんと巨大化して戦う。直後、試練を乗り越えたジライヤの手元に巻物が現れ、ゴッドガンマーを召喚される。一方的に攻撃を受けた後、超忍獣とツバサマルの一斉攻撃の前に敗北した。デザインイメージはフライトジャケットを着た駐屯地の外国人士官[17]。ガリ第28話・第29話に登場したヌエの客分。ジライヤに空手を教えた先生で、ジライヤの父とは親友だった。数年前、事故で大怪我をした娘を助けてもらう見返りとして、ヌエの策略に乗りジライヤの父を殺した。ジライヤにも大切な父がいたのだということに気付き後悔し、彼を引き取り武道を教え込んだ。ジライヤが日本に旅立つことになった時は「お前が持っているこの石と、私が持っているこの石がある限り、2人の心は結ばれている」と言い、師弟関係を象徴する石を渡した。その後も脅迫されてヌエに人殺しを何度も頼まれており、とうとうジライヤを殺すため姿を現す。ヌエに力を与えられていたとはいえ彼自身が武道家であるため戦闘能力は高く、空手の技や釵・鉄の爪といった武器を使いこなし、ジライヤや変身後のサスケを圧倒した。本心では過去の贖罪のため、強くなった弟子の手で死ぬことを望んでいた。最後は渾身のスリーキックを受けて鉄の爪を落としジライヤに奪われ、そのまま武器と蹴りによるコンビネーションを喰らって倒れる。死に際になぜこのようなことになってしまったかをジライヤに告げ、息絶えた。デザイン段階ではヌエの正体という想定であった[17]。第42話から第44話まで登場。大魔王が自身の口から卵を産むことによって作り出した自らの分身で、ゲル状の物質で構成されている。浴びた相手を死に至らしめるゲル状の物質(猛毒のヘドロ)を打ち出したり、両腕を長大に変化させて攻撃する。大魔王の動作で動くこともある。8]、吸収後は吸収した相手の特徴が身体に浮かび上がる。その上、能力を吸収された者は満足に動けなくなる上、ダラダラのダメージを替わりに受けてしまうようになる。最初はニンジャマン、次にニンジャレッド以外のカクレンジャーの能力を吸収した。実は産みの親である大魔王の腹部を攻撃されると吸収した能力が戻ってしまうという弱点がある。三神将を追い詰めながらも、サスケの活躍で吸収した力を失い、元の姿に戻ってしまう。大魔王と共に戦うが、無敵将軍の火炎将軍剣とサムライマンのサムライ激怒ボンバーを受けて倒された。デザインは妖怪大魔王と同じ意匠が取り入れられている[18]。最下級の妖怪で、妖怪の戦闘員的な存在。剣と槍が武器で、一応人間らしい感情も持っている。人語を話し、第12話では新井一典が声をあてている。人間に変身する能力も持つ。頭にリボンを付けた女性のドロドロも存在する。ヌラリヒョン配下の忍者装束の部隊やアズキアライ配下の警察官の格好をした部隊、オオニュウドウ配下のTシャツを着て自転車に乗った部隊やテング配下のピエロ姿の部隊などが登場した。デザインイメージは水子の霊[12]。篠原は当初意識していなかったが、結果的にムンクの絵画『叫び』に似てしまい、名称案が「ムンク兵」となっていた時期もある[12]。他の忍者戦隊の戦闘員とともに登場。倒れても頭の皿に水をかければ復活する。デザインは岡本英郎が担当した[17]。アメリカ要素としてアメリカ原産のミドリガメがモチーフとなっている[17]。ドロンチェンジャー[19][20]カクレンジャーの5人が装備している印籠型の変身兼通信アイテム。ドロンチェンジャーを胸の前にセットして、「スーパー変化(スーパーへんげ)」の発声の後、「ドロンチェンジャー」と言って印を結び、ドロンチェンジャーのスイッチを入れることにより、「忍」と書かれたエンブレムがシャッターのように開き、内部のメダルが露出。そこから発せられたエネルギーで変身する。「スーパー変化」の発声のみで衣服を脱ぎ、そのまま変身することも可能。妖怪探知機としての機能も持つ。オーレVSカクレンジャー』や『手裏剣戦隊ニンニンジャー』では所持している。]には、このアイテムの中に変身スーツが折り畳まれていると記述されていた。変身用メダルドロンチェンジャーの内部に収められている変身用のメダル。各人毎のパーソナルマークが描かれている。カクレスーツカクレンジャーの忍び装束型の強化スーツ。ヘルメットはステルスポリマー、スーツはその繊維で作られている。ステルスポリマーとは、遥か昔忍者たちが、地球に落下した隕石に含まれていた特殊成分を抽出し作り上げた超硬特殊重合体である。絹のようなしなやかさを持つと同時に、弾丸や刀をもはじき返す強度も持つ。第34話ではブルーのヘルメット内部のモニター画面が映った。デザインでは、従来の作品では白が主流であった手足周りに初めて黒を用いている[21]。共通デザインとして黒を用いるのは『超新星フラッシュマン』以来だが、本作品以降の作品では黒を取り入れることが多くなった[21]。9]背中に背負っている忍者刀。元はカクレンジャーの先祖の武器で、妖怪を封印するために地面に突き刺した後、忍者の気合を持つ者[23]のみが抜くことができた。そのため忍装束の際の武器であり、通常は普通の忍者刀の形状だが、変化すると同時に刀も変化する。変化前の忍者刀の状態では柄紐が各自のパーソナルカラーとなっている。刀身には「忍者戦隊」の文字が刻まれており、第3話以降からは鞘から引き抜く際に独特の効果音が鳴るようになった。その切れ味は名刀・正宗や村正を遥かに凌ぎ、西洋の鎧を真っ二つにする切れ味を誇る。切れ味が強力ゆえに鞘で厳重封印されており、常人を越えた気合いの持ち主だけが引き抜いて使用出来る。エネルギーをスパークさせれば戦車も切り裂くことも可能。5人のカクレマルをクロスさせて強力な閃光を放つカクレマル雷光波[19][22]という技がある。『オーレVSカクレンジャー』では、その強化版カクレマル・スーパー雷光波を使用した。カクレイザー[19][22]左腰のホルダーに装備している万能武器。通常は厚さ5mの石垣を貫通できるイオンビームを発射する忍者銃[23]だが、銃身部を引き抜くと、コンクリートの壁もくりぬくレイザーナイフ[22]になる。シノビナックル[19][22]パンチ力を強化する特殊超合金製の手甲。厚さ2mのレンガ塀を砕く。個人武器を合体させることもできる。2つずつ持っているので、両手に1つずつ装備することもある。5人でシノビナックルを放つシノビナックル五段拳という技がある。マフラー、帯の色はカクレスーツと同じ色。兜などは各人で形状が異なり、装束の色も男性陣は黒なのに対して鶴姫は白(鶴姫は白づくめでジライヤは黒づくめ)。術使用の際に用いられた道具。カクレンジャーのボディーカラー5色分があり、サスケ用の赤色は風雲幻城内部に隠され、残り4つはアズキアライに奪われていたのを鶴姫達が取り戻した。忍之巻(しのびのまき)[24]隠流超忍獣の術を使用する際に用いる巻物。隠流忍術の極意が記されており、5人はそれぞれの試練を乗り越えて手に入れた。隠流マキビシ[19]鋭い棘のついたマキビシをばら撒く。投げなわ[19]壁などを登るために使用する忍具。シノビナックルと併用することもある。抜身之術(ぬけみのじゅつ)[19]敵にやられたように見せかけ、一瞬のうちにカクレスーツだけ残して脱出する技。そこから奇襲攻撃を仕掛けることが多い。普段着や忍装束を残すことも可能で、第50話ではサスケが4人の偽者に追い詰められた際に忍装束だけを残した。消身之術(きえみのじゅつ)[19]煙とともに敵の目の前から姿を消し、攻撃を回避する。個人武器レッドスライサー[11][22]ニンジャレッド専用武器で十字手裏剣を模した大型万能手裏剣。1秒間に300回転しながら飛んで行き、直径5センチメートルの鉄の杭30本を斬ることができる。回転させれば盾にもなる。雷鳴剣ヒカリマル(らいめいけんヒカリマル)[11][22]第31話から登場。ニンジャレッド専用の剣。カクレマルとは柄を通じて合体させることができ、その場合は二本の刀のエネルギーがスパークして、稲妻を呼び起こす。ガシャドクロと戦いの最中、ツバサマルから与えられた。火炎将軍剣(かえんしょうぐんけん)無敵将軍の剣。攻撃の度に刀身に炎を纏う。火炎将軍波でくノ一組の5人全員を一撃で圧倒した。使用自体は第20話のみ。ホワイトビーク[11][22]ニンジャホワイト専用武器でハサミのような二又の爪。これを回転させて分厚いコンクリートの壁に穴を開けたり、敵を突き飛ばすつぼきり型の武器。投げることも、敵の刃物を受け止めることも可能。ブルーショット[11][22]ニンジャブルー専用武器の水流銃。タンクには100リットルの水が加圧されて入っており、槍の先より勢いよく水を噴射。敵を30メートルも跳ね飛ばす威力を持つ。忍爆弾ニンジャブルーの忍具。一度に3発ほど投げる、小さな青い爆弾。イエロークロー[11][22]ニンジャイエロー専用武器で頑丈な特殊スチール製のワイヤーが付いた鉤爪。敵めがけて発射して、鋭い爪で捕らえる。爪をビルの壁などに引っ掛けて登ることや、振り回して鎖鎌のように攻撃することもできる。ブラックボウ[11][22]ニンジャブラック専用武器のボウガン。鋼鉄の扉を貫き、その向こうにいる敵をも打ち倒す。各自が使う手裏剣はそれぞれ形状が異なっている。個人のマークに鶴姫以外はそれぞれのイニシャル(ジライヤは名前、他は苗字の頭文字)を組み合わせた形をしており、ベルトのバックルにもこの手裏剣と同じマークが意匠されている。猿手裏剣(さるしゅりけん)サスケ専用の手裏剣。「S」を模った円型をしている。1度に10枚投げられる。『手裏剣戦隊ニンニンジャー』忍びの7では、終わりの手裏剣の偽物として使用されるが、牙鬼軍団の十六夜九衛門から「ヘボ手裏剣」とバカにされる。鶴手裏剣(つるしゅりけん)鶴姫専用の手裏剣。つぼきり型をしている。物を貫くのに向いている。41話では大食いゴーストに食べられてしまったことがあった。狼手裏剣(おおかみしゅりけん)サイゾウ専用の手裏剣。正方形に似た「K」字型をしている。熊手裏剣(くましゅりけん)セイカイ専用の手裏剣。三角形で「M」のマークがついている。岩でも深く突き刺さり、真っ2つに割ってしまう。ガマ手裏剣(ガマしゅりけん)ジライヤ専用の手裏剣。「G」に似た星型をしている。満月斬りの直後に、さらに十字に敵集団を斬り裂く。分身一体剣[11]分身之術で最大8人になった状態から敵の周囲を回って撹乱後、一斉にジャンプし、本体だけが敵に隠流満月斬りを浴びせる。隠流・雷鳴斬[11][22]カクレマルとヒカリマルを柄の部分で接続して稲妻を呼び、そのエネルギーを加えた2本の剣で敵を斬る必殺剣技。星[11]カクレマルで星型を描くように斬るニンジャブラックの必殺剣技。初使用は第21話で、その際は生身で披露。他の必殺剣技が第1部までの間に決め手に使われたのに対し、この技は第2部のユキオンナ戦でようやく決め手になった。火炎つむじ之術[11][25]火炎を伴った旋風を発生させて敵を炎の渦に巻き込み焼き尽くす忍法。11]高速移動で敵に切りかかる。分身之術(わけみのじゅつ)[11][25]最大8人にまで分身できる術。敵の攻撃から回避する際にも用いられる。トラックなどに化ける。消火器に化けて炎を消す忍法消火器[11][25](息で火を消すため、負担がかかる)という応用技もあり、劇場版で使用。忍法代わり身之術[25]敵の攻撃をかわしながら、人形を身代わりにして敵を惑わせる。雲[11][25]忍法で雲を練成し、その雲に乗って空を飛ぶ。忍法空蝉之術[11][25]声だけで敵を惑わせる。四方八方から声を反響させるため、自分の居場所を悟られないようにする。カクレマル忍び返し[11]カクレマルによる技。敵の攻撃をカクレマルによって弾き返す。[11][25]関節を外して、縛られた縄を解く忍術。忍法スケスケ望遠鏡[11][25]サスケの忍具。厚い壁も見通すことができる望遠鏡。白鶴之舞[11][25]空中を自由に飛び回りながら敵を攻撃する。忍法花吹雪[11][25]無数の花びらをまき散らす。花びらに触れると爆発する。折鶴之舞[11][25]7つの白い折り鶴を操って爆発攻撃をする。2011年放送の『海賊戦隊ゴーカイジャー』でもニンジャホワイトに豪快チェンジしたゴーカイピンクが使用したが、鶴姫の技とは異なり、無数の折り鶴を飛ばして攻撃するというものになっている(46話のみ、折り鶴の色がカラフルになっている)。折鶴変化[11][25]自分自身が巨大な折り鶴に変身して飛行する。そのまま敵に突進したり、花びら状に変形して敵を攻撃することもある。折鶴忍法飛行凧[11][25]巨大な凧で空に舞い上がり、空中から忍び寄る鶴姫の忍法。ガキツキに体内に侵入されて巨大化したセイカイに使用、巨大コショウをばら撒いてくしゃみでガキツキを追い出そうとしたが失敗。忍法巨大ローストチキン[11][25]食べ物を巨大化させる忍法。巨大セイカイを巨大な鎖で拘束してから使用、ガキツキをおびき出そうとするも、セイカイが鎖をちぎってチキンを食べてしまって失敗。忍法鶴姫バーガー[11][25]化け身之術の一種。大きなハンバーガーに変身する。巨大セイカイの体内からガキツキをおびき出すのに成功。忍法おあずけ[11][25]目の前の食べ物を消してしまう忍法。修行をサボっているセイカイに使用。忍法紙鉄砲[11][25]折り紙を使った忍法で、大きな紙鉄砲を作り、大きな音を出して相手を驚かせる。こちらも修行をサボっているセイカイに使用。水竜巻之術[11][25]水竜巻を呼び起こして敵を攻撃する。忍法水走り[11][25]水の上を走り抜ける。撮影は池の中に沈めた道板の上を走って表現しているが、冬の時期であったため撮影前には氷が張っており、さらにマスクの覗き穴の位置の都合により足元しか見えず、スーツアクターの宮崎剛は恐る恐る走ることしかできず、バンクで繰り返し使用されるのが嫌であったと述べている[26]。凄まじい勢いで地面から水を噴き上げさせ、水の壁を作る。追ってきた敵を水の上に走らせ、一番深い所で落とす。指先から水を噴き出し、相手を驚かせる。狼のように突進し、壁もぶち破る。乱れ蹴り[11][25]一度のジャンプで、素早く何人もの敵を蹴り倒す。隠流・顔写し之術[11][25]他人に化ける。忍法・電気ドリル[25]電気ドリルに化ける。隠流・ビッグウェイブ巨大な津波を発生させて敵を攻撃する。オーレVSカクレンジャー』で使用。木の葉を自由自在に操って、身を隠したり、敵を吹き飛ばしたりする。突進してくる妖怪の勢いを止めることも可能。巨大あやかし之術[11][25]巨大な自分の幻を作り出して敵を攻撃する。劇場版では「あやかしの術」[11]と呼称し、巨大な幻で敵を惑わせてから、敵の後ろから本物が現れて敵を攻撃した。妖怪に飛びかかられても、持ち前の怪力で軽々と振り回す。隠流・ホームラン忍法でバットを出し、妖怪が化けたボールを遠くへ飛ばす。自分の声を森の木に反射させ、超音波を作り出して敵を苦しめる。ターザン走法ロープやジャンプで、道の無い場所も突き進む。忍法ボロ破り[11][25]シロウネリのボロ布に巻きつかれた時に使用した忍法。指で印を結び、その後ただ怪力で破るだけ。忍法ノコギリ[11][25]化け身之術の一種。オーレVSカクレンジャー』で使用。岩地獄之術[11][25]大きな岩を次々と敵めがけて飛ばす。大地隠れ之術[11][25]地中を掘り進み、敵の隙を突いて飛び出す忍法。敵の足元の土を固め、動きを封じる。スリーキック[11][25]3回連続して決めるキック技。1度目で1回、2度目で2回、3度目で3回、キックを打ち込む。ガリ、花のくノ一組のラン、上海のスパイ(ムジナのマンガの中の刺客の一人)との戦いで使用。ガマジャンプ敵を引き寄せて集まったところで一気にジャンプし、数体のドロドロを吹き飛ばすジャンプ攻撃。隠流シュートボールに化けた妖怪を捕まえ、バットを構えるイエローに投げる。忍法ロッククラッシャー[11][25]化け身之術の一種。[11]枯葉を小判に変化させてばら撒く。お金が好きなビンボーガミは偽小判に目が眩んで、力をなくした。隠流・雷光落とし落雷で攻撃する。カクレタワー[19][25]5人がやぐらを組み、ここから次々に敵に個人技を決める。カクレシャワー[19][25]クモの糸を投げつけて敵を捕らえ、スパークさせる。忍法乱れ飛び[19][25]5人で次々に敵の上を飛び越えながら攻撃する。12]檻から脱出する。遠心力脱出[25]檻の中の鶴姫と子供達を助けるために使用した技。4人で檻の周りを高速疾走し、檻を持ち上げた。カクレンジャーボール[19][22]第10話から登場。ラグビーボール型爆弾。レディ、ゴー!!」の合図で散開。パスしながらパワーを溜めていき、それに伴いボールの色も各人毎に変化。最後に「カクレシュート!」の発声とともに敵に向かってキックする。基本的にはニンジャホワイトから始まり、締めはニンジャレッドが担当する。変身前でも使用可能で、その状態でも灯篭を粉砕する威力がある。ニンジャマンを加えて6人で行うこともあった。初使用である第10話では、止め役のニンジャレッドが「キックオフ」の掛け声の後に、カクレシュートを行った。メカニックネコマルカクレンジャーの基地に相当する猫バス。猫族[27]の妖怪自動車なので自分の意思を持ち、猫の鳴き声を上げ、排気ガスは出さない。前面の口で噛みついたり、飛行能力やテレポート能力、透明化能力も持つ。リモコン操作により、屋根から大砲を出す。普段はクレープショップとして機能している。ベース車両はシボレー・ステップバン。[要出典]ナンバーは「品川56・ご・56-56」。シャーク号[24]シャークブリッダーレッド専用のバイク。最高速度は時速320キロメートル[24][28]。分厚い壁とコンクリートで出来た城壁も体当たりでぶち抜く。ホオジロザメがモチーフで、各バイクにはサメの意匠がカウルに出ており、3機とも忍術で召喚する。ベース車はスズキ・RF400R[要出典]シャークスライダーブルーとホワイト専用の重攻撃型サイドカー。運転は主にブルーが行う。最高速度は時速280キロメートル[24]。サイドカー部に装備された2門のキャノン砲で敵を蹴散らす。モチーフはシュモクザメ。ベース車はスズキ・RF400R。[要出典]シャークランチャーイエローとブラック専用のサイドカー。運転は主にイエローが行う。最高速度は時速300キロメートル[24]。フロント部分のノコギリ型の角と、2門の速射破壊銃が武器。カウルデザインのモチーフはノコギリザメ。ベース車はスズキ・RF400R。[要出典]シャークドライバーシャークランチャーとシャークスライダーを合体させ、それをカタパルトにしてシャークブリッダーをマッハ2の速度で射出する必殺技。]では、これが「必殺バズーカ」、メインの必殺技として大々的に取り上げられた。第2話・第3話から登場。あると同時に無敵将軍の分身体。胸にはカクレンジャー個人のマークが施されている。巨大獣将の術は獣将ファイターと合身した状態での使用も可能。カクレンジャーが操縦する際には、胸のマークを通じて、カクレンジャーが融合する。コクピットは存在しない。必殺技は、五獣将がやぐらを組んで回転する忍法真空ハリケーン[24][29]。印を結んで精神を集中して爆発を起こす隠流奥義ビッグバン[24][29]。第2部ではレッドサルダー以外は登場しなかった。レッドサルダーニンジャレッドの猿型獣将。トリッキーな動きで敵を翻弄する。武器は大型手裏剣サルダースライサー[24][29]。地面を転がして投げる攻撃でカッパとロクロクビの本体である頭部を倒したこともある。無敵将軍の胴体を構成。玩具では胴体内に無敵将軍の兜を格納。ホワイトカークニンジャホワイトの鶴型獣将。身軽さを活かした連続攻撃が得意。武器は二又のクナイを持ったカークビーク[24][29]。無敵将軍の左腕を構成。下記の3体と共に、第3話から登場。ブルーロウガンニンジャブルーの狼型獣将。素早い動きで敵を攻める。武器はビル群を貫通するほどの水を噴射する水流槍ロウガンシャフト[24][29]。無敵将軍の右腕を構成。イエロークマードニンジャイエローの熊型獣将。怪力を活かしたパワー戦が得意。武器は鎖付きの鉤爪クマードクロー[24][29]。火の輪を放つ隠流忍法火炎輪[24]という技も使える。無敵将軍の右足を構成。ブラックガンマーニンジャブラックの蝦蟇蛙型獣将。ジャンプ攻撃を得意とする。武器は鋼鉄の壁を射抜く巨大な弓矢ガンマーボウ[24][29]。砂嵐を起こす隠流忍法砂嵐[24]という技も使える。無敵将軍の左足を構成。変身用メダルを隠流獣将ファイターの術で変化させた五獣将の分身。獣将よりも身軽なスタイルをしており、敏捷性に優れているが、防御力では劣る。獣将同様にカクレンジャーと融合することでパワーアップする。獣将と獣将ファイターを同時に操ることも可能で、初登場時は総勢10体で巨大戦を行った。劇中では武器は持たないが、玩具では武器が付属されている。必殺技は、2体の獣将ファイターの肩の上に立った1体が別の2体が組んだ腕を踏み台にして、ジャンプし、火の玉のような姿になって敵を貫くファイタークラッシュ[24][30]。巨大カクレンジャーボールを使用したスーパーカクレシュート[24][29]。第2部ではバトルサルダー以外は登場していない。バトルサルダーニンジャレッドの猿型獣将ファイター。得意技は指先で敵の頭を引っかくサルダークロー[24][30]。バトルカークニンジャホワイトの獣将ファイター。光となっての高速飛行が可能。得意技はクロスチョップのカークカット[24][30]。バトルロウガンニンジャブルーの狼型獣将ファイター。東京-大阪間を約3分で走る。得意技は急降下蹴りのロウガンキッカー[24][30]。バトルクマードニンジャイエローの熊型獣将ファイター。得意技は空中から頭突きを決めるクマードヘッド[24][30]。バトルガンマーニンジャブラックの蝦蟇蛙型獣将ファイター。280mのジャンプ力を誇る。得意技は空中回転しながら連続して体当たりを決めるガンマースリーアタック[24][30]。忍之巻と隠流超忍獣之術[24]によって召喚される5体の獣型生命体で、隠大将軍の分身体。人語をしゃべることも可能。獣将や獣将ファイター同様にカクレンジャーが操縦するが、融合ではなく、コクピットで操縦され、コクピットには6本の水晶型コントローラーが配置されている。ニンジャレッドが操る猿型の超忍獣。素早い動作と強靱な筋力を持つ。武器は背中に装備している二本の剣サルダーダブルソード[24][31]。必殺技は空中から2連続斬りを決めるゴッドサルダー二刀斬り[24][31]。第39話では、レッドサルダーとバトルサルダーを分身・召喚するサルダー分身の術[24]を使用。バトルサルダーのサルダークロー→レッドサルダーの投げ技→ゴッドサルダーのゴッドサルダー二刀斬りの連続攻撃を行った。隠大将軍の右腕を構成。ゴッドカーク第26話から登場。ニンジャホワイトが操る鶴型の超忍獣。超忍獣の中では唯一飛行能力を持つ。武器は目から放つフライングビーム[24][31]。隠大将軍の頭部・顔を構成。ゴッドロウガン第27話から登場。ニンジャブルーが操る狼型の超忍獣。超スピードで大地を駆ける俊足の持ち主。武器・技は両目から連続発射する破壊ビーム[31]。体を回転させながら、カッターのような尻尾で敵を切るロウガンアタック[31]。隠大将軍の左腕を構成。ゴッドクマード第27話から登場。ニンジャイエローが操る熊型の超忍獣。豪快なパワーと持久力が特徴。武器・技は両目から連続発射する破壊ビーム[31]。前足を大地に叩きつけて、地震攻撃と地割れ攻撃を行う。隠大将軍の胴体を構成。玩具では、隠大将軍の右手用拳と左手用手刀を収納でき、右手用拳は腹部に装着し、左手用手刀は尻尾とする。ニンジャブラックが操る蝦蟇蛙型の超忍獣。長大な後ろ足により強靱なジャンプ力を誇る。武器・技は、口から放つ火炎放射のガンマーファイヤー[24][31]。頭上に乗っているニンジャブラックの印結びを合図に、舌をスローブとし、口から出した無数の小型ゴッドガンマーをスローブから地面に下ろしていき、小型ゴッドガンマーが相手に密着しながら電撃を放つガンマーダイナマイト[31]。ツバサマル、隠大将軍からなる(心・技・体)を司る巨大神。物語後半の司令官のポジションであり、ニンジャマンの師匠。機械ではない意志を持った存在となっている。三神将像から発した「心技体」の文字から具現化して出現する場合もある。無敵将軍(むてきしょうぐん)五獣将が忍者合体した巨大神将。スーパー戦隊シリーズとしては初めて5体の人型ロボが合体するという試みが取り入れられた巨大ロボ[32]。体を司る力の神将[33]。(ふううんまぼろしじょう)から変形することもある。初登場時は自らの意志で動き、第4話で初合体を行ってからは、カクレンジャーによる操縦をメインとする。尺の都合上バンクシーンの殆どが省略版(五獣将が融合するような形で合体する)になっている。武器はシャチホコ型の柄を備えた炎の刃火炎将軍剣[24][34]で、決め技として用いる際は円を描いてから放ち、手応えを感じた直後、「南無三」の掛け声と共に左手で拝む。火炎将軍剣は等身大サイズに変化させることも可能で、第20話で危機に陥ったニンジャレッドに貸し与えている。ニンジャレッドはこの剣で火炎将軍波を用い、危機を脱した。ツバサマル参戦後は、無敵将軍自身の意志で動くようになる。第27話でのヌエ戦で敗れて一時消滅するが、第37話のカラカサ戦で再登場する。以降は言葉も発するようにもなり、自ら名乗りを上げながら現れ、カクレンジャーの危機に助太刀するようになった。心を司る心の神将[33]。他の2体と違い、カクレンジャーは内部に乗り込まないが、第45話でカクレンジャーを背に載せたことはある。武器は両翼に備わった8連装のキャノン砲[24][34]でエネルギー弾を発射。隠大将軍(かくれだいしょうぐん)超忍獣が五神合体(ごしんがったい)した巨大神将。先に上半身だけ合体した後、下半身と合体を行う。技を司る技の神将[33]。レッド側のパーツが顔を構成しない初の合体ロボ。