TrLab.TrLab.ブログ移転しました。http://trtools.jp移転先は主にMax関係を扱うブログになります。23:30Maya用スクリプト「スムーススキン済みメッシュを分割/結合」を配布します。本当はPMXプラグインと同時にリリースしようと思ったのですが、何となく先に公開することにしました。20:08今回は最近の仕事の副産物の1つの法線の合成スクリプトを紹介します。名前のまんまのスクリプトですが、単純に2つのメッシュの法線を合成する事ができるスクリプトです。16:43随分久しぶりの更新になりますが、実は生きてました。今回はMayaでハードエッジ部分をレンダリング(ベイク)するシェーダについて紹介します。この方法を使うとハードエッジのエッジ角に応じて、線に強弱を付けてレンダリングする事ができます。18:44Maya用スクリプト「TrM_PolyNormalFlatter」を公開します。このスクリプトは、Mayaの法線を部分的に平坦にするスクリプトです。14:47タイトルのまんまですが、移動ツールの向き(ベクトル)をエッジの向きから取得するスクリプトです。標準の機能だけでも取得することはできますが、ショートカットキーに設定して使いやすいように色々と調整しているので、便利になっていると思います。21:57今回はMaya付属ツールを使ったバッチ画像変換スクリプトについてです。MayaにはFCheckやMayaBatchといった幾つかの補助ツールが付属していますが、その内の一つにimgcvtというツールがあります。