こちらも一目でわかるものから捻ったものまで多種多様。代表的な、スライムのゲル状の身体に核というビジュアルは、細胞を意識して作られたと思われる。これにダメージを与えた場合通常よりも大きなダメージを与えたり、一撃死させることができる。まれにカウンターや自爆行動で、手痛い痛手を負ってしまうこともある。いずれにしよその敵を倒すために意識しなければならない大きな要であることは確かだ。3)核(ニュークリア)原子核を利用し、大きなエネルギーを生み出す現象。核兵器や原子力発電が最も代表的なものである。RPGでは昔から存在するが、扱いの難しさ故か使われることは意外と少数。星を落としたり大地震を起こしたりするよりは楽な力の筈なのだが...また放射能による汚染は無視されることがほとんどである。現実には存在しない言語。時には世界観に深みを出すためや、異種族や異世界から来たというキャラクター設定のために架空の言語が作られることがある。攻略本で初めて明かされる言語もある。例)・単純な単語のみや意味不明な文字の羅列など絶対に訳せないもの(例・WA2のゲーの言葉)・文字の置き換えなどで架空言語っぽく見せているもの(例・TOEのメルニクス語、FF10のアルベド語)・きちんと文法を作り、独自の言語として成立させているもの(例・アルトネリコのヒュムノス語、TOLの古刻語)などがある。●かくう-の-すぽーつ【架空のスポーツ】ミニゲーム、イベントの一種で、RPGでたまに登場する。現実に存在しない要素が使われている。主人公が学生で学校に通いながら事件を解決していくタイプの物語。小説、ドラマ、漫画などにおける定番のジャンルでありRPGにも存在する。定期的に敵を倒してレベルアップするというRPGの性質上、ファンタジーものより設定が難しくなるので作品数は少なめである。現代学園物だと制作当時の流行や口調がもろに出るので時間がたってからプレイすると少々気恥ずかしい気分になれる。最近のRPGの戦闘によく取り入れられる要素。RPGというジャンルにおいては、この要素を引っくるめてアクション要素とも言われる傾向にある。・コマンド入力で技を出すことが(も)できる・敵味方問わず技や通常攻撃に当たり判定がある・〇HITなどの表示がある・間合いが多少なりとも重要になる・コマンド、ボタン入力タイミングがあるなどが挙げられる。緊急回避や超必殺技、カウンターシステムなどが取り入れているソフトも存在する。味方ユニットをバラバラ、または少数のグループに分けて配置する陣形。戦力を分断することで、よりスピーディーに敵を殲滅することができる。味方が十分に育っていない場合は袋叩きにされてアッという間にやられたり、いざという時に合流するのが遅れたりして計算、判断を間違えると危うい。敵が明らかに自軍より弱い場合や時間制限が厳しい場合などに適している。●かくしこうか【隠し効果】アイテムや技の隠された効果のこと。完全にノーヒントのものまで隠され具合は様々。時には特定のキャラに対して使用した場合のみ効果を発揮するといった場合もある。稀にバグや設定ミスよって予期せぬ隠し効果が付いてしまう場合もある。●かくし-だんじょん【隠しダンジョン】1)主にクリア後、またはラスボス直前でセーブするなどによって出現するダンジョン。本編よりも強力なモンスター、アイテムなどが眠っている。2)ストーリーとは直接関係がない、いわゆるおまけのダンジョンのこと。場合、一度ゲームをクリアするか、ストーリーとは何の関係もないイベントを見れば、その存在を知ることができるので、真の意味での隠し(普通に進めると、まず目にすることができない)というのは少ない。ダンジョンの中には、複雑な謎解き、強力なモンスター、ラスボスを超える強さを持つ裏のボスなどが潜んでおり、それらを乗り越えることで、最強のアイテム入手やキャラクターのパワーアップに繋げることができる。RPGの___は同じようなマップを使うからつまらない。落とし穴、無限ループ等と並ぶダンジョンの仕掛けのひとつ。壁や穴でも見えない道や床があって通り抜けれることがある。スイッチなどを押す(調べる)と出現する場合もあり。3DのRPGのダンジョンでは視点の死角を利用したものが多い。単純にプレイヤーの進行を妨害するためのものから、ボスへの近道、レアアイテムや隠しキャラが潜んでいる部屋へ行くためのものまでその用途は豊富。地道に調べてやっと見つけることもあれば、偶然発見してしまうことも。どっちにしても分かりづらいからこそ自力で見つけた時の喜びは大きい。中にはあからさまに怪しいのもあるが...☆使用例☆あの宝箱どうやって取るんだよ?右側の壁にぶつかりながら歩いてみ?___があって回りこめるよ。●かくししょっぷ【隠しショップ】1)隠し店、隠れ店とも。普通の店とは違い、前情報なしには非常に見つけにくい店のこと。スタッフが意図的に仕組んだものが大半で、主に終盤や隠しダンジョンに配置されてあることが多い。媒体や人によっては隠しダンジョンにある「普通の店」のことを、項目名のように表現する人もいるので留意すること。・入り口が隠されているパターン・物陰に店主が隠れているパターン・条件を満たさないと入れない、店主が現れないパターン・一見何もないところが入口パターンなどがあり、普通にプレイしているだけではスルーしてしまうことが...と言うより、その存在にすら気付くことは不可能と言ってよいだろう。売っている品物も隠されているだけあり高額である代わりに、比較的高性能なものが取り揃えられているケースが多い。中には、伝説の装備を凌駕するものや、一癖あるが強力な品物、ネタアイテムが売られていたりすることも。作品によっては経験値を売る商人もいるらしい。ちなみに、意図的では無いにしろ終盤に品物を入れ替える普通の店などもネタの意味を込めて、こう呼ばれることがある。2)バグのによって産み出された店の呼称。こちらの意味ではあまり使われない。1)が意図的なものであるのに対し、こちらは製作サイドが全く意図していないものである。バグの産物であるため、デバッグアイテムやボツアイテムが買えることが多い。内部でしっかりと計算されているパラメーターのこと。戦闘で逃げた回数、倒した敵の数、味方が死んだ回数などが密かに記録されていることが多い。後に入手できる武器の性能が変化したり、EDが変わったりするので、意外と重要だったりする。例)ポケモンの「努力値」、サモンナイトの「カルマ値」など。2)キャラクターや装備品のゲーム内に表記が存在しない効果や能力のこと。一見すると雑魚にしか見えないキャラクターや、ゴミにしか見えない装備が実は強かったりすることが結構ある。通常プレーでは知らないとクリアが不可能、などということはまずないが、やり込みプレーをする際には調べておいた方が幸せになれる。倒す必要はないがとりあえず存在するおまけのような敵キャラ。理由もなくこちらに襲い掛かってくる。ラスボスより強いなどざらで、レベルMAXの主人公に手も足も出させないようなやつもいる。その分見返りもあり、倒すと最強の武器やら魔法やらエッチな本などをくれたりもする。DQ5あたりからよく出始め、最近ではほとんどのゲームで見かけるようになった。出ないとがっかりされることが多い。作中設定はともかくゲームシステムが違う作品のボスを比べられるのは、そこまでの道のりにかかった時間と勝率ぐらい。最近の隠しボスは準備にやたらと手間をかけさせるタイプが増加してるため判断は困難を極める。どの隠しボスが最強なのかという議論がなされている。一応、暫定ランキングはあるものの個人の感性依存が大きいので「この隠しボスが最強だ」と譲らない輩が続出。判断はもはや混迷の域に突入しつつある。隠しダンジョン●がくしゃ【学者】1)何らかの学問を研究、教授する人。不向きなはずだが時々主人公のパーティに参加してくる。多いのは世界の成り立ちを調べようとする考古学者、ついで魔法学者、及び科学者。間違っても経済学者とかは入ってこない。魔法学者の場合は絵に描いたような魔術師になるが、冷静に相手を仕留めていく攻撃役になることもある。余談だがSO2では進め方によってはパーティキャラのうち半分が学者になる。)2)パーティーに加わらない場合は研究所などで登場する。生体改造とか禁断の兵器研究などを行っていることが多い。学者が本で殴るとネタ扱いされる。ある意味、不遇?なジョブかもしれない。学者(FF3,FFTA2)、クラース(TOP)、キスリング(ボクと魔王)●かくし-ようそ【隠し要素】1)隠しボス、隠しダンジョン、隠しアイテム等のオマケのこと。2)プレイヤーが任意で確認できない、隠しパラメーターや好感度、没アイテムなど。「PS(SS)以外の環境で再生したら駄目だぜ!」的なメッセージを聞けたりするソフトも。稀にだが、デバッグモードや製作者の隠しメッセージなどもある。●かくせい【覚醒】1)力が目覚めること。主人公やヒロインが例えば味方が大ピンチのときなどにこの状態に陥りやすい。覚醒したら最後、基本的に敵は殲滅、消滅される。例外、味方の復活や守備系の力がでることも。敵キャラも覚醒することがあり、その場合そいつはラスボス格になったりする。☆覚醒キャラ例☆クジャ(FF9)、フェイト(SO3)、フェイ(ゼノギアス)、レナス(VP)など。補足:まあ、殲滅できるのとか最初だけなんですけどね。寝起きが悪く寝惚けて襲ってくるタイプ。腹が減ったので食おうと襲ってくるタイプ。起こしてくれたお礼に死をプレゼントしてくれるタイプ。呪われていたり負の力が付いていたりとやっぱりろくでもない。寝た子は起こすなということか。学校に所属している人たちで、現代のRPGや学校のあるRPGで登場する。学生服という特徴ある服を着ており、一目でそれとわかるのが特徴。元の世界へ帰る(帰らないときもある)というストーリーが割と多い。己の五体を武器として戦うこと。RPGにおける格闘とは基本的に打撃の形をとることが多い。格闘家たちの敵が人外の存在ばかりだからだと思われる。一口に格闘といっても登場する作品によって内容や扱いは様々。武器と呼べるものを一切用いない素手そのものを指すこともあれば、スパイクや爪・刃をも備えた「グラブ型の武器」を扱うスタイルもある。現体制を反体制側が打ち倒すこと。序盤で発生した場合ほぼ確実にメインパーソンの誰か一人は王族で、主人公と共に国を追われることとなる。中盤〜後半に発生する場合はだいたいは自分達が反体制側。本来ならば周囲の国が黙っていないはずなのだが、そういった国家関係は無視される場合が多い。悪い大臣なんかがいたら気をつけよう。額面どおりに受け取ってはいけないもの。「命中率」であれば0と100以外の値はまったく信用ならない。本編から離れた要素として入手できるいわゆる「隠しアイテム」ではなく、データとしては存在するもののプレイヤーが見ることはできないアイテムを指す。基本的にはゲームデータの解析によりその存在が確認される。入手する機会が失われてしまったとおぼしきパターンも存在するようだ。データの解析により明らかになった隠れアイテムの入手の可否がファンの間で大きく騒がれることもある。この手の話はアイテムに限らないが、改造厨のデマが多いので要注意。俗世間の人間から隠れ住むために、人里離れた場所に存在する集落。妖精や亜人のような人間以外の種族や、忍者や落人などの人目を避けて暮らす人間が暮らしている。幻を作ったり、結界を張ったり、見張りを付けたりして侵入者を立ち入らせない工夫がされていることもある。●かくれ-じかん-せいげん-いべんと【隠れ時間制限イベント】なにかの拍子で画面の端に残っている時間が表示され、0になるとペナルティが科せられる時間制限イベントというものがあるが、たまに時間表示をせず内部でこっそり時間を計っているいやらしい時間制限イベントがある。実際の時間ではなく「寄り道したかどうか」「宿屋に泊まったかどうか」で判定するというものもある。時間がないから急いでほしいと言われたにもかかわらず、どうせゲームだからと考えアイテムを手に入れた後、カジノで遊んで、レベルを上げて、装備を整えていったりするとすでに手遅れだったというケースがたまにある。知名度が低かったり、売れなかったりするけど面白いゲームのこと。FC、SFCなど過去のゲームが多く、現行機のゲームでは言われない。中にはプレミアが付いていて手を出しにくいものがある。●かけ【賭け】イベントで、そのゲーム設定上において成功例が極端に少ない、もしくはない時、危険なリスクを伴うことを主人公達が行なう時などのセリフに多様される。主人公達は、その「賭け」をあっさりと成功させてしまう事が非常に多い。最近では、マルチストーリーシステムにより「賭け」が成功するには、いくつかのフラグが立っている場合がある。●かげ【影】1)光が物体に当たると反対側に見える黒いもの。陰影によるドラマチックな画面も数多く生まれた。フィールド上にある真っ黒で塗りつぶされたこの部分にこっそりアイテムがあるなど、オマケ要素の隠し場所としても利用されている。2)光とは逆の存在、属性。闇とは異なり光と対であることが強調される。誰にでもある__の部分3)実態がないもののこと。