会話アシュラム→ハルディア(5ターン目以降)シーラ→ザイードシーラ→ペンネロープ(シーラがザイードと会話後)シーラ→ザイード(シーラがペンネロープと会話後、死闘の斧☆を入手)カラヤン→ネルケ(ネルケの杖所持かつ6ターン目以降。カラヤンとネルケの魔力+1)ザイード→アシュラム(アシュラムの不治の病スキル消去後。開始前イベント開始時にハルディアがスキル「神舞剣」を習得。ペンネロープが敵対状態、スジャータが混乱状態で開始される。スジャータの混乱はカラヤンの目覚めの杖☆で治してやると良い。ブラード竜と族長ノタスの両方を倒していても、30ETに格子扉を開けていないとゲームオーバー。10PTに南側の洞窟壁★が崩れて左右の通路が繋がる。10ETまでにペンネロープを説得できていない場合、ペンネロープは行方知れずになる。ザイードとペンネロープザイードとペンネロープは隔離されているので、ペンネロープの攻撃を耐える必要がある。ザイードが死なないようにネルケの遠隔治癒の杖かカラヤンのとおいやしの杖で回復させると良い。4PTにはシーラが南東の洞窟壁★の近くから出てくる。会話するとペンネロープが操作可能に戻るが、洞窟の北東でバーバリアンに囲まれてしまう。攻撃を受けたら、魔弓フュリーでバーバリアンを攻撃して回復すると良い。グールメーカー(影を倒しつつ進む希少な薬草を落とすノール族の戦士は逃走していくので、欲しい場合は全力で進んで倒すと良い。グールメーカー(影のあたりからはグールメーカー(影を倒すか8ETまで、デュラハンとスケルトンアーミーが増援として出現する。通路にいる呪いの剣持ちのデュラハンに注意しながら増援を倒して進もう。ブラード竜を倒すまずは周囲にいる邪魔な敵を誘い出して倒してしまおう。グールメーカーはアシュラムがブラード竜に近づくと死人召喚をしてくるので、他のユニットで倒すと良い。ブラード竜は移動してこないが、射程3~7のメテオールを使用してくる。近接すると攻撃力37(特攻込み)のボルガーノで攻撃してくるので、メテオールを装備している間に一気に接近して倒してしまおう。ブラード竜を倒す前に格子扉を開けると、ETに移動して姉弟を攻撃するためゲームオーバーになる。アシュラムの攻撃で倒すと、アシュラムの不治の病スキルがなくなる。アシュラムで倒したい場合は、すぐ近くにある宝箱からドラゴンバスターを手に入れると楽。姉弟を救出して南の道標から離脱する牢屋付近の敵は族長ノタス以外は攻撃範囲に入ると攻撃してくるので誘い出して倒すのが安全。族長ノタスもそれほど強くないのでハルディアなどであれば問題なく倒せるだろう。姉弟を救出した後は敵の増援が出現する。途中で出現しないターンもあるが、15ターンくらいは断続的に増援が出現する。マップ全体で増援が20体いるターンは出現しない。姉弟は勝手に進んでいくので、急いで近くに現れた増援を倒していく必要がある。増援の沸きポイントを塞げば出てこないので、姉弟が通るまでは塞いでおくと安全。一本道の通路にユニットを配置して進めなくしてから敵を倒して道中の安全を確保すると良い。ドレークとアシュラムの支援を受けたスジャータで蓋をすれば、間接攻撃ユニットのレベルを安全に上げられるだろう。火炎の斧もちは母の祈りで安心だが、雷神の短剣の自然治癒で中途半端に回復するとブロードアクス持ちがやや危険。スジャータに薬草を持たせておけば、混乱しても薬草を使うのを優先してくれる。-コメント最新の10件を表示しています。[ID:5v1ZJuj3rzE]自分はいつもネルケだわ。[ID:JTWhIJrdd0Q]うちもカラヤン以外見たこと無い。無関係なのに殴られるのが最高にカラヤン感あるわ。[ID:F1BqQkQ1SZ.]うちはアシュラムがスジャータにボコられた。[ID:WlDd3LBOenU]ドラゴンの近くのグールメーカーの死人召喚だが、恐らくアシュラムの位置で判断しており、ドラゴンから横に6マスの縦のラインにアシュラムが侵入するとやってくるようです。焦らずに攻める必要がある。[ID:YiuZxVei20E]自分もlv1ネルケが狙われて2マップ前からやり直すハメに。スジャータの命中が96%なので粘れば突破出来るかもしれない。