柵の中にいるユニットは出られないので、射程2以上の武器を持たせておくこと。射程2以上の武器がなければ後方の柵が空いている場所などに位置替えをしよう。回復アイテムを持たせたり、やっつけ負けしないようなユニットを配置すると安全。ファルコンナイトのアスランは柵を飛び越えられるので陽動やアイテム取りなど様々な活躍が期待できる。ベルトーリアとフィヴィとベネットの装備に注意。このステージをクリアした時の装備で、12章に登場する。次章のボスは非常に強力な重騎兵なので、エアブレードかアイスブレードをアコルトに残しておきたい。鉄血騎士団を倒す鉄血騎士団が寄ってきたら柵から弓や魔法で攻撃していくと良い。攻撃力が高いので柵を越えるまでに倒すか、最低でもHPを削っておこう。HPをある程度減らすと、回復しに戻っていくので、戻る途中も狙っていける。アイテムが欲しい場合は鉄血騎士団を1体は残しておき、アスランに取りに行かせると楽。増援の槍騎兵はピラムを持っており、柵の中のユニットが狙われてしまう。5エネミーターンから出現する槍騎兵はそれほど強くないので、しっかり回復すれば問題ない。後半はピラム+1持ちになるので、打たれ弱いユニットであれば2発で死んでしまう可能性がある。やっつけ負けしないように交換で武器をなくすか、アスランなどで敵を誘導してやると良い。ピラム+1コメント最新の10件を表示しています。救済モード時、章開始時にゼイドの持ち物に恩寵の秘薬が追加されます。[ID:PxRMsGZWZfs]マスターソードがあればアスランに持たせよう。殆どのランスナイトは一度の戦闘で倒せます。[ID:xXP11z9pvNs]あまり敵を自陣深くまで誘き寄せない戦い方をするなら、左下の柵の中にはジョナサンを配置するのがよさそうです。[ID:gQ8cAYkwCBg]C14にスジャータ、C12に壁キャラと言った形でランスナイト・ボス・魔導士の武器を壊せば、その辺の敵を全部バーゼルヘンの経験値にするようなことも一応可能。[ID:0yXpr6iYSGo]速さカンストしてるスジャたそでhp6にすれば、アシュラムの支援込みで大体回避114+15=129(hp成長次第で1,2程度差が出るけど128のラインさえ越えてればいい)になって確定回避できる。竜とアスランで上下に誘導させれば沈黙杖の届かない3ターン目に「指揮官」スキル2体が柵の前でお腹広げてくれるから刺してそれからゆっくり吟味できる吟味マップ。必中持ちと命中134、131のランスナイトちょっといるけど、それ込みで調整されたかのような命中バランスしてる。つりがね使わなくてもダーツを味方に打たせればおk、竜とアスランで調整すればhp調整用に敵一匹だけ釣ることも可能。[ID:Ys9nVydvsPo]どうやってHP6にするの?開始時点で全快してる、E11やA12に配置して移動8でも毒沼やランス部隊には3Tまでに届かない、前列と中列下の柵からは出られない、中列上の柵から右には行けない。[ID:PNVW9DTVP.A]専用武器でHP1で敵のランス耐えて、次ターン開始でHP5回復したあとスジャータの攻撃範囲にダーツで攻撃できる味方置いてれば、次ターンはダーツ装備するからHP6のスジャータができるよ、HP1以外になれば混乱消えるし。[ID:PNVW9DTVP.A]鉄血騎士団の1体がスキルもアイテムもないのに毎ターンHPが全快する...バグだとは思うけど、原因がわからん...HP0にすれば倒せはするので武器破壊後スジャータザイードベルトーリア辺りでチクチクで超稼げた。スジャータで全員の武器破壊したからかなぁ...。[ID:QSkaZQ5KCUU]あの連中はバルークに隣接すると回復しているようですね。レベル高いのを回復させるとお得。