輪郭を作り、これを回転させた立体にします。平面のビューで輪郭を作ると便利です。軸(に平行な直線)を回転軸にする形が作り易くなっています。曲線を使って右図を作りました。メッシュに変換します。回転体にする回転は、3次元カーソルの位置を通る、視線方向の直線を軸とします。位置に持って行きます。座標は関係ありません。ボタンを押すと、回転体が作られます。このままでは以下の問題があります。回転の始点と終点の頂点が重複しているし、ここに切れ目がある。頂点が重なって存在している。上にある)を押します。法線が逆になっている場合があるので、法線の向きを確認して修正します。多くの場合は滑らかにすることになるでしょう。回転体を作る概要は、以上の通りです。輪郭の線分を作る厚みのある壁を持つ回転体を作る先の壺の壁に厚みを持たせるならば、右図のようにします。左端は閉じていて、右下端は開いています。回転させた後の形状を想像して、輪郭を作ります。左端が閉じていないなどの多少の間違いは、回転体にした後に面を張ることもできるので、好みの方法で仕上げれば良いです。