CHALLENGE」、日本を中心に世界中から幅広くアイディアを募集し、ガンダム生誕40周年を迎える2019年に18mの実物大ガンダムを動かす目標が発表された。CHALLENGEが発足。『夢に挑戦、ガンダムが動く、世界が動く』をテーマに活動していくとのこと。ガンダムを動かすためのアイディア募集は、7月下旬より「リアルエンターテインメント部門」と「バーチャルエンターテインメント部門」の2部門に分けて開始、集まった案は2015年から選定・絞り込みを行い、2016年に基本プランを発表予定。2017年を設計期間、2018年を製作期間にあて、2019年に一般公開するといったタイムスケジュールが公開されている。皆が実現したいと心から願う「コンセプト」があれば、その実現難易度が極めて高いものであっても、コンセプト実現に向けた熱い想いが集めることで、技術革新や試行錯誤に力強さが増しあらゆる課題や困難を打ち破る可能性を秘めている。知識や技術が高度にネットワーク化されつつある現代社会においては、そういった想像を超える力がうまれる環境が整ってきているともいえ、このプロジェクトは必ずしも勝算があってスタートされたものではないかもしれないが、その可能性は非常に興味深い。ガンダムは皆があこがれるロマンであると同時に、それが具現化されれば国家的な脅威にもなりうる軍需製品といった側面もあるので、そういったネガティブ側面に波及しないよう、あくまでもロマンであることを貫いてもらいたい。