「フルマン」に渡そう。クエスト「[[''新種の生物を発見せよ2!''>クエスト/その他#y88bf24d]]」の開始条件になった(17/02/07以降)。PTメンバーが倒した場合もクエストが進行します。x5|~|//:戦闘について|//--即死級の技を多用する上に、AIの都合上広範囲を逃げ回る。~//倒せないと周囲に大変迷惑がかかるので準備が整うまで(2PT程度)絶対に沸かさない。~//沸いたら射程外まで全力で逃げること。~//---4人での撃破実績あり。(あくまで、経験者と有利なスキル持ちが揃っていた場合)//---一定時間以内に倒せないと、POP地点にHPMAXでRepop(58分かかったことがあるので、それ以上?)~//戦闘状態であっても、この現象は発生する。//--竜の鼻息による転落死を防ぐため、ナジャが祭壇から落ちるまで待ってから戦う。~//---後退するAIを持っているので、しばらくすると祭壇から落ちる。//---コーリングやミツクニ、ノックバックは無効。数秒〜十数秒おきに繰り出してくるので~//この射程に入らない、入っても一瞬で済ます戦法をとる。//---アイスボールやバーストの射程ギリギリを保てば、オーブンとWoV以外の攻撃を食らわない。~//スワンダンサー、ヒーラー、遠距離攻撃はこの距離を保つ。//---スワンダンサーは要となるので、常時踊り続けて位置をアピールする。//---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~//ナジャの足元で瀕死or死亡の場合、ミイラとりがミイラになる可能性がある。//召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。//---魔法をメインに戦う場合、継続DoTのブックチャージや、射程の長いアイスボール・バースト等が有効。~//ソニックケイジやカオスフレアは危険なので使わない。づく場合はディバインシールドをかけ、効果が切れたら撤退する。//--DoT中に他の攻撃を食らうことがある。高LV型ペットでも、育成に使うのは困難。//---メイジは、スワン近辺から遠距離魔法を放つか、ブックチャージを利用する。~//陣形が崩れている場合や、スワンダンサーが死亡した場合、遠距離魔法をチャージするのも有効。~//:発生条件(推定)|//--夜間(18:30?)〜朝(7:30〜10:30?)に発生する説(ほぼ確定)//--前回ナジャ撃破時間依存説//---撃破後リアル1〜3時間の中からランダムで決まる説//---撃破後リアル3時間から、何らかの条件を満たすと発生までの時間が短くなる説。~//(ゼウール・リゴス撃破数等)//---%%ゲーム内1日(=リアル1時間24分)に1体しか沸かない説%%~//午前中に撃破→翌々日の早朝にPOPした事例あり~//--%%竜石持ちが乗らないと発生しない説%%~//%%人がいない状態で柱2本が発生しているのを確認。クエスト開始/報告NPCが異なる。};''~//:光柱についての考察(未確定)|//--前回ナジャ殲滅から、リアル2時間程度(最短1時間、最長3時間)~//ゲーム内時間の夜(18:30?)〜翌朝(08:30?)に出現することが多い。//--光柱の数は、0本(無反応)、2本(竜石が一瞬光る)、4本(竜石が長時間光る)と増えていく。~//---2本から4本に変化するまで、リアル1分の場合と、20分以上かかる場合がある。~//20分以上かかる場合、石持ち4人が乗ってもナジャはPOPせず。//--光柱の出現条件は、ゼウール(リゴス)殲滅の可能性が高い~//---昼に6体↑倒しておくと19時ちょうどに2→4本(光柱出現からPOPまでリアル1分)~//---夜間になってからは、無反応状態から10体程度でPOP(ゲーム内03:55光柱出現、POPまでリアル1分)~//2本出現後から、2体↑倒すと4本になる。(ゲーム内19:00光柱出現、翌05:00にPOP。リアル20分)~//---07:30光柱2本出現、08:50光柱消滅。ガルム回廊にいる魔物を倒す。クエストが進行します。