password?szkがVJやITや、趣味のゲームや自作PCのはなしをするところ。Footages[VJ素材配布]Resolume/VJ関連記事バイク/旅記関連記事szkがVJやITや、趣味のゲームや自作PCのはなしをするところ。2019年9月3日Resolumeにおけるエフェクトやトランスフォーメーションに対するコントロールの方法として、Audioを使うという方法があります。基本操作の中では少し応用的な部分になると思いますが、紹介していきましょう。使用しているノードのマイク入力やライン入力(精度が高くなります)を使用することで、オーディオ分析を行うことができます。オーディオ分析を行うことで、リアルタイムに今流れている楽曲の波形を使い映像やエフェクトのコントロールを行うことができます。準備Resolumeが使用する入力デバイスが正しいものになっているか確認します。上部メニューバーから[Application]→[Preferences]を選択します。設定画面で[Audio]を選択します。その中のオーディオINの項目で現在使用しているオーディオデバイスを選択します。Device]の項目がそれです。オーディオインターフェースがインストールされている場合はそれを選択しましょう。マイクやラインから音声が取得できていればメインメニューの右端にあるオーディオレベルメーターが変動しているはずです。できれいれば準備は完了です。※このFFTGAINの右に位置するピンク色の部分がオーディオレベルメーターです。GAINが表示されなくなりました。Gain]を選択して表示するようにしましょう。ここまで完了すれば基本的な設定は終了です。オーディオコントロールの設定オーディオコントロールを行う場合は各パラメーターのコントロールドロップダウンから[~FTT]を選択します。平たく言うと「どこから音声をとる?」という音声ソースの設定になります。この時選択できるFFTは3種類あります。・ClipFFT動画に音声が設定されている場合、現在選択されているクリップの音声をFFTとして設定します。・CompositionFFT動画に音声が設定されている場合、コンポジション内でなっているすべての音声をFFTとして設定します。FFT現在選択されているオーディオデバイスで認識した音声(マイクやライン入力)をFFTとして設定します。クラブでなっている音声を入力したい場合はExternalFFTを選択すればいいでしょう。今回は環境の都合上ClipFFTを選択します。音声ソースが選択できました。次は音量のバランスを調節していきます。FFT設定画面の▶を押すとゲインメーターが展開されます。それぞれのボタンの意味を書きに記載します。1パラメーターレベル...この表現で会ってるのかわからないけど。パラメーターの実際の値です。この値を音声で自動的に動かすのがFFTの目的です。2パラメーター方向...音が鳴っていないときに「最小」にするか「最大」にするか。音が鳴ったら数値を「減算するか」「加算するか」を選択できます。3音域設定...グラフのシークバーを使っても設定できます。勝手に自動的に合わせてくれます。4GAIN/FALL...GAINを大きくすると音量を大きめに取得できます。大きくしすぎると値が顕著になります。FALLを大きくすると数値がゆるやかに変化するようになります。実際に動画で設定したものがこちらになります。https://szkhaven.com/wp-content/uploads/2018/01/2018-01-09_20-44-22_1.mp4あとは環境やエフェクトと組み合わせて使ってみてください。参考:audio-input-no-worky(Resolume公式Manual)こういったオーディオインターフェイスを使用するとで取り込めるAudioの品質がよくできますよ。ResolumeBasic投稿ナビゲーション新成人の皆さん、おめでとうございます。