3段目(2段目終わり際)。判定詳細1段目のリーチ。2段目のリーチ[6]。前空中攻撃"フラッグカット"前方180°に剣を振り降ろす。[先端/根本]リーチは先端がおおよそ16-21.6マス。マルスの主力空中攻撃。出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてから反撃するのに便利。先端判定が広いうえ、先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。復帰阻止にも有効で、立ち回りから撃墜まで積極的に振っていけるワザ。牽制ワザとしても重要。小ジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。同じワザでも振り方次第で相手のさまざまな行動に対処することができる。具体的には、ジャンプの上りで出したり、引きジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりなど。広く、ダメージを稼ぎやすい。タイミング良く出せば、床下に攻撃を出せる。タイミングが早いと剣が逸れて空振りする。前方45°あたりから判定が出る。判定があるのはこのフレームまで。ガケつかまりに当てるならこの先端を狙う。以降のエフェクトおよびモーションに攻撃判定は存在しない。後空中攻撃"アッパースイング"後方180°に剣を振り上げる。[先端/根本]使用後はマルスの向きが反転する。リーチは先端がおおよそ18.5-21マス。剣先は高いふっとばし力を誇り、上手く当てられれば早期撃墜も狙える。#ニュートラル空中攻撃や#前空中攻撃に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。いえ先端判定はかなり狭く、先端狙いは難度が高い。非常に狭く、生当ては難しい。見た目より少しだけ判定が短め。ダウン追い打ちならほぼ確実に先端が狙える。出始めの剣閃は判定が薄く、真下の相手を狙いにくい。出始めは剣の7割ほどが剣先判定。腕を伸ばす関係上狙うのは難しい。上空中攻撃"ルナスラッシュ"1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。[先端/根本]リーチは前方の先端がおおよそ11-13.2マス、後方の先端が13-15マス。攻撃範囲が広く、先端ヒットも狙いやすい空中攻撃。追撃や迎撃に使えるほか、コンボ始動ワザとしても使っていける。先端判定自体はあまり広くないが、出始めの一瞬だけは非常に広い先端判定を誇っており、相手の懐に飛び込むように出すとほぼ確実に先端ヒットが狙える。蓄積ダメージが多ければ撃墜も可能。そのためどちらかと言えば地上の相手に対してより有効なワザとなっている。一部ファイターには小ジャンプから最速で繰り出しても先端ヒットが狙える程。#横スマッシュ攻撃や#上スマッシュ攻撃へうまく連係できれば、蓄積ダメージが多くなくても撃墜までもっていく事ができる。空中回避で避けられると、下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。前方に比べると後方の判定はあまり広くない。