物を作る能力を持つビルダーとして荒廃した世界を構築しなおすストーリーです。街の住人のセリフが面白くて、今のDQ10よりもドラクエの世界にいる感じがして好きです。各章新鮮な気持ちでプレイできました。各章ごとにフィールドの音楽が違い、それがマップの雰囲気に合っています。DQ3やDQ1のフィールド曲が荒廃した世界にマッチしていて没入感があります。・モンスタードラクエ1のモンスターは全部でてきます。他にも他シリーズの人気ありそうなモンスターも出てきます。会話出来るモンスターもいます。おおきづちが可愛いです!魔法や状態異常も魔物ごとに個性があって戦っていて楽しいです。・街づくり部屋に特定の家具を置くとスコアや住人のステータスにボーナスが付いたりと工夫のし甲斐があります。スコアが高くなるとレベルアップしたりと分かりやすいです。・わかりやすさクエストで求められるアイテムはキャラの噴出しアイコンですぐ分かったり、ボス戦では次にどうすればいいのか表示されていたりクリアしやすいように工夫されています。ボス戦は特にその章で得た経験を生かしつつ工夫して戦うことになるので、わかりやすい表示がされていてよかったです。この手のゲーム初心者でも遊びやすいと思います。・素材集め持てるアイテムはそこまで多くないですが、大倉庫があると持ちきれないアイテムは自動で大倉庫に収納され、いつでも出し入れ自由なので不便なく素材集めが捗ります。・処理落ちを感じない初めはVitaの体験版を触りましたが処理落ちを感じたのでPS3版を購入しました。PS3版では敵がわらわら沸かない限り処理落ちしませんでした。BAD/REQUEST・装備のバリエーションが少ない各章だいたい同じ装備になります。ひのきのぼうかこんぼうから始まり、いしの剣、どうのつるぎ、鉄の剣、はがねのつるぎのルートを大体辿ると思います。序盤なのに宝箱からこんな強い装備が出た!という喜びが無いです。武器から炎が飛んでいったり、リーチが長い等といった個性がほとんどないです。剣のリーチが短く、敵と接触してダメージを受ける事が多いです。街の壁や施設にも判定があるため、魔物が攻めて来たときに壊してしまい直す手間がかかります。遠距離攻撃は投石や大砲などがありますが、せっかくのドラクエなので魔法も使いたかったです。・超げきとつマシンでの強制戦闘このゲーム最大のイライラポイント。ドラクエ版イライラ棒です。強制戦闘以外での平地ではこれに乗ってぶつかればどんな相手でも何とかなります。かなりのピーキーです。・フリービルドモード特定のエリアの建築物だけオンライン配信できるだけでストーリーほど物づくりのモチベーションが上がらないです。住民も来るのですがストーリーやクエストが特別にあるのでもなく、冒険に誘える程度です。敵がいるマップも素材集めだけでこのモードだけの宝や強敵がいるわけでもないです。・マップが狭いマップを一周するのに1日あれば周れるのでサバイバルしている感じはあまりないです。マップが旅の扉で小分けにされているのが原因かなぁと思います。COMMENTマインクラフトのドラクエバージョンだと思ってましたが、差別化がしっかり出来ていると感じました。ブロックメイクRPGの「RPG」て所がミソで、シナリオが面白くて先が気になってついつい進めてしまいます。街の住人にも愛着が持てるので、街づくりのモチベーションも高くなり、こだわってついつい時間をかけてしまいます。クリアしてしまった後は各章のチャレンジを達成するか、フリービルドモードで家つくりをするかしかやる事がなくなります。テラリアやマインクラフトでは素材や宝箱からの装備等にプレイ毎にランダム性がありますが、ドラクエビルダーズはだいたいふとい枝から始まり~と、お決まりのパターンとなってしまい周回するとすぐ飽きます。ストーリーを終えラスボスを倒すとやる事がなくなりモチベーションが一気になくなるのが残念な所かもしれないです。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。