風属性弱点の「黒雷の廃竜」を倒す降臨イベントです。直前に風コンボパーティが下方修正(ナーフ)されたせいで、どの程度影響が出るのか注目されていました。ナーフの詳細については以下を参照。黒雷の廃竜は難易度が複数ありますが、一番難しい上級+を対象とします。風属性+フィリアの回復がないと厳しい後半の怒涛の攻撃にHPが削られるためフィリアによる回復とダメージリソースとして風パーティで固めた方がいいということになるため、結果的に風パを使うことになります。風コンボパーティがナーフされたことによって風コンボパーティが使えないのではないかと思われていた降臨戦ですが、蓋を開けてみると弱体はしましたが風コンボパーティはそのまま活躍できますし、あるいはほかの風パーティを組むというかたちが理想的です。協力プレイの場合は誰か1人でも風パ+フィリア持ちでないとHP維持とダメージリソースという点で厳しいです。ナーフした意味は風コンボパのナーフさえされなければ火力を維持できるため早く周回できたわけですが、結果だけみると風コンボパを使うと時間だけかかるようになった印象です。ダウンはめによるゲームバランス崩壊は防げていますので、ナーフした効果としては出ていると考えられます。2019年12月26日ワーフリ風パ僕の試した中ではこれが一番早そう。雷竜上級+で1200万越え。風コンボパがいまいちなので同じ風パ選択肢として、開幕スキルダメージ上昇を狙ったパーティが流行っています。この編成は協力メンバーを揃えると開幕数秒でイルコオプスを倒せるという特徴があります。開幕討伐と普通の討伐、どちらにしても風コンボパより火力が出てかつ回復もあるのでイベント周回はこちらが理想的でしょう。ソウシロウとシャススの組み合わせは開幕スキルダメージ上昇に素晴らしいシナジーがあり、フィリアをサブにおいて、レオンをメインに配置すると盾役として優秀なので安定度が増します。(ただどちらも☆5キャラなので編成難易度はやや高め)協力プレイで同メンバーを揃え開幕で相手を倒す場合はレオン(盾役)は必須ではありませんが、普通に野良で挑む(時間がかかる)場合はフィリアやレオンを編成すると安定します。・レオンが強すぎて頼りになる・ワーフリの風パがナーフされたけどパーティ構成に深みが出た感ある、盾能力の向上が素晴らしい・ワーフリ先日の調整もあって廃竜でレオンおじさんが普通に使えるようで何より、これまでは常時かばうのせいで勝手に落ちてくのがきつかった・早くソウシロウパ広まってくれ、いまだに風コンボ最強を信じてる人ばっかで時間かかってしゃーないんだ。今回ナーフされた風コンボパですが上級+は攻略可能でした。火力が他のメンバーより出ないため、時間がかかってしまうことによるジリ貧の可能性が否めません。ソウシロウリーダーの開幕スキルパが強い開幕全力バフからのソウシロウのスキルでダメージリソースを稼ぐ方法が強く周回向けです。パーティ編成難易度もそこまで高くないので組める人は組んでみましょう。ナーフの影響は風コンボパがナーフされずにイベントが実装されていた場合は、間違いなく風コンボパでのスキルチェインはめでみんなが放置していたのではないかと予想されます。その点では今回のナーフは良かったのではないかと言えるのではないでしょうか。一方で他のパーティの強さが生きる場面も見られることから、ワーフリのゲームとしての幅広さが広まった、あるいは狭めずに済んだと言えるかもしれません。当サイトで使用しているゲーム画像や製品名等の著作権並びに商標権は当該コンテンツの提供元に帰属します。