TrLab.TrLab.ブログ移転しました。http://trtools.jp移転先は主にMax関係を扱うブログになります。23:30Maya用スクリプト「スムーススキン済みメッシュを分割/結合」を配布します。本当はPMXプラグインと同時にリリースしようと思ったのですが、何となく先に公開することにしました。20:08今回は最近の仕事の副産物の1つの法線の合成スクリプトを紹介します。名前のまんまのスクリプトですが、単純に2つのメッシュの法線を合成する事ができるスクリプトです。16:43随分久しぶりの更新になりますが、実は生きてました。今回はMayaでハードエッジ部分をレンダリング(ベイク)するシェーダについて紹介します。この方法を使うとハードエッジのエッジ角に応じて、線に強弱を付けてレンダリングする事ができます。