ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Friサインかたずけたら懐かしい物が出てきた。記事の続きを読む何が出たかと言うとサインだ。昔、某出版社のパーティでお見かけして書いてもらった。竹内直子さん(セーラームーンの作者)もいましたが絵を描くのが遅く、頼むのは申し訳ないと思い止めておいた。他にもカラーコピーに名前を書いてもらっただけの簡単サイン。これなら負担がかからなくていいだろうとお願いした(笑)今日はこんだけ~。Friゾンビプリン2さて、もはやどう処理してもプリンという時点でギャグにしかならないわけですが...ゾンビと言う事なので墓石を作ってみた。単純な物だけど結構手こずった。テクスチャーが上手く張れないんだよ。こんな単純な物なのに。簡単に綺麗に張る方法もあるんだけでど、それは形状を回転とかさせるとテクスチャーがずれるの。そこでばっちり何してもOKな感じに張る為にこんな単純な形状を分割してUVで張る。画像見せても???って感じなのでこの点は書くの止めておく。目で見てわかりやすい部分を書いてみるね。記事の続きを読む墓石のマッピングの事を書いてみる。作った墓石がどういう仕組みで構成されているのか...こんな感じだ。左がバンプマッピングだけした物。擬似的に凹凸つけるのね。真ん中がテクスチャーのみ。文字は凹ますだけじゃなく、うっすら書いてある。右がこんな風にテクスチャーを張り、黒い部分をフォトショで言う乗算で足す。私の作る背景はメモリ節約の為にテクスチャーはシームレス画像を作ってる。タイルのように繰り返し張っても切れ目が出ない感じね。それだと例えば建物の壁とかは小さいテクスチャーで済む。欠点もあり、とても単調になるのね。そこで濃淡を足して単調さを軽減してるの。すべての物体にこの濃淡をつけてる。これらを全部足すと完成品...こうなる。面白いでしょ?こんな風に綺麗に張る為に結構な手間かかったけど。ここに質感の設定をするの。これは石だし、特に難しい設定はしてないけどね。え?折角作った墓石がよく見えない?何かもったいなくね、って?大丈夫!この世で一番そう思ってるのは私だから...そんなもんです。漫画の背景とかもそうです。Friゾンビプリン1ポーズを決めた。プレビューはこんな感じだ。テクスチャー表示なし、ワイヤーフレームONのプレビューね。ポーズつけるだけで大変なんだよ。ゲームのコントローラーの方向キー押せば歩き出す、みたいに簡単じゃないの。今回はそんなに難しいポーズでもないけど少しずつ少しずつ各部位を動かすの。体重移動とかも考えバランスをとり、細部を調整していくの。言う事で、今日はポーズつけて構図決めただけで終った。ライティングとか全然調整してないし、明日以降はカメラの焦点設定やらベヨネタの時覚えたパーティクルで煙も使おうと思う。テストレンダの繰り返しだね。テストレンダがこちら。ここからどう変わるか...明日以降の私に託す。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。