今回紹介するTier1デッキは、能力者調整で強くなった「スティールナイト」デッキです。デッキ紹介「スティールナイト」こんにちは。Non.(@non_0807_)です。今回ご紹介するデッキは能力者調整で上方修整された「スティールナイト」です。MP回復が4になり、MP回復3の時に比べてパワーカードをプレイしやすくなりデッキパワーが格段に上がりました。「守護の女神ミナーヴァ」のおかげでアグロタイプのデッキにも強くなったのでオススメです。※あくまで雛形のレシピです。自分のプレイスタイルや手持ちのカードに合わせて入れ替えましょう!【デッキコード】153254【マギアスキル】ギア1:「ムーブ」ギア2:「スティール」ギア3:「アルティメットソード」コンセプト盤面のやり取りをしながらギア2「スティール」で相手のMPを奪い、行動を制限しつつ相手とMPの差がついたら一気に攻めたてるコントロールデッキです。ギア1「ムーブ」と「回想の時女神プレーナ」を利用したハメ技も協力です。ハメ技を活かしつつ、ギア2「スティール」でMP差を広げて戦いを有利に進めていくデッキです。※ギア1「ムーブ」を使用した場合、クリーチャーは必ず右に動くことを覚えておきましょう。このデッキのキーカードとなるカードが「回想の時女神プレーナ」です。「回想の時女神プレーナ」は正面のカードをバウンス、相手能力者を攻撃すればセット状態のカードまでバウンスする強力なパワーカードです。この「回想の時女神プレーナ」をギア1「ムーブ」で意図的に持っていきたい場所に動かしてセットカードをバウンスしていくハメ技がかなり強力です。あるハメ技への持って行き方として「回想の時女神プレーナ」を相手クリーチャーに合わせてセット→もう1体クリーチャーをセット→こちらのターンになった時にプレーナで正面のカードをバウンスし、手札の「クローバー&速攻」クリーチャーをサモンし、意図的に好きな所に「回想の時女神プレーナ」を移動させセットバウンスします。「回想の時女神プレーナ」の正面はバウンスされているので、他の2ヶ所にクリーチャーがセットされているはずです。そこに「回想の時女神プレーナ」が移動するようにギア1「ムーブ」を使ってバウンスして行きましょう。このデッキには最強の返し手があります。「回想の時女神プレーナ」、「クローバー&速攻」、「黄金の林檎」の3枚があればある程度の盤面は返せてしまうのです。「ナイト」はシールドが2のHP20という頑丈な能力者なので、ある程度はライフで受けきれます。15MPから、相手のクリーチャー前に「回想の時女神プレーナ」セット→「黄金の林檎」で強制サモン→バウンスして「クローバー&速攻」クリーチャーからのギア1「ムーブ」で「回想の時女神プレーナ」をセットカードの目の前に移動し、相手能力者を攻撃でバウンス。この返し手はバウンス+セットバウンス+速攻クリーチャーで相手の盤面を取りに行けます。上手く刺されば、2体サモン中1体セット中の盤面を返せてしまうのです。この動きを覚えておくと勝率もアップするでしょう。基本的な戦い方は、ライフに余裕があるので相手に合わせて複数枚セット。ギア2「スティール」でMP差を広げつつ、ハメ技の構えを目指します。(手札に捲るマジックカードがある場合、先に出して捲るカードでセットを処理しギア2「スティール」する動きもあり)。使い慣れると臨機応変に対応できるようになります。速攻カードは序盤から中盤は盤面取りに行けてなおギア2「スティール」を撃つ為の弾です。終盤はギア3「アルティメットソード」を使用しながらリーサルを狙いに行く為の弾となります。「閻魔」を2枚採用しているので、序盤で雑に使用してもデッキに戻せます。盤面をとって、ギア2「スティール」して行きましょう。攻め時に関しては、ここで相手に盤面を返されても立て直せると判断した時です。まとめMP回復4になり、ギア2「スティール」含めると6回復。「守護の女神ミナーヴァ」のおかげで「挑発」も使用できるのでアグロデッキにも対応でき、「閻魔」2枚採用のおかげでデッキ切れの心配もないのでLOデッキにも最悪ドローに持っていくことができます。「閻魔」を採用してないデッキ相手にはデッキ枚数の多さで勝負することもできます。HPも多いので、能力者としてタフなのも魅力の一つです。難点は攻め時の難しさと「デウカリオーンの洪水」がかなり刺さるデッキであるという事です。攻め時が難しくてしっくりこないという方は「聖煌天の麒麟サクヤ」を1枚採用してみるといいでしょう。2.6.0※容量は最大時のもの。機種などの条件により小さくなる場合があります。