-橙BOXレッドストーン橙鯖住人よる、らくがき+活動ブログです。»»韓国スキル表の翻訳ページはこちら覚醒するためにマスター必須なスキル→ジャッジメントデイセイントパニッシャーの覚醒スキル▼セイントパニッシャー固有スキル(別タイプの覚醒職は習得不可能)・・・【双翼の光】(パッシブ)ダメージ限界10000増加、限界突破にプラスされますオススメ!・・・【ドゥームデイ】ジャッジ4回攻撃化。微妙なライン・・・【サブミッションアンホーリー】ゴミスキル、習得の必要まったくなし。双翼の光・・・パッシブセイントパニッシャーに覚醒直後、自動的に習得+発動。ダメージ限界+10000のパッシブ効果。限界突破と重複します。天使は比較的カンストしやすいので、このパッシブのためだけでも取る価値はあると思います。限界突破称号Lv3相当の効果は大きいです。限界ダメージが増加するだけなので、元々カンストしない人は意味がありません。光属性スキルのダメージそのものが強化されるわけではないのでご注意ください。基本攻撃1回と追加攻撃3回の合計4回攻撃。追加攻撃も基本攻撃と同等のダメージ。追加ダメージは1秒ごとに1回ずつ入る感じです。追加ダメージが終わっていない状態でも、その間も移動や、ジャッジ以外のスキルの連発は可能です。神秘B2のチキチャカも、族長以外は覚醒ジャッジ1発で倒せます。かなりの火力UPに感じました。́・∀・`)b個人的な感想としては、CTの間に釣ったり、CP獲得したりしてる間に5秒くらいすぐ過ぎているのでCTに関しては気になりませんでした。言えばジャッジ発動時に攻撃キャンセルを食らったときに、CTがついて困るくらい。心臓を使って狩りをしている人は取らなくてもいいかもしれません。私も今までずっと心臓使っていましたが、ジャッジ覚醒は取って悔いなしです。心臓、ポットもほぼ使わなくなりました。狩り効率も上がったと思います。一定確率とありますが、解除成功時には100%魔法強化される気がします。ちなみに持続時間は30秒です。この効果がどうもよく分からなくて意味不明だったのですが、やっと効果を確認できました。光属性攻撃力の増加はスキル画面のダメージ表記では確認できないようです。【マジックエクスペリング効果実験】できるだけ同じLvのmobで試したかったので、1発で倒してしまわないように知識81固定頭、N銅の翼を使用しました。全て外した状態にしてあります。この装備で比較的ダメ幅が少なかったホリサクで殴ります。使用前ダメージを確認できるように大体22枚くらいのGIF動画にしてみました。大体194~298ダメージ次に敵に補助魔法(ヘイスト)がかかったのを確認してから覚醒ディスペをしてみます。黒エンチャなども補助魔法扱いになるようです。使用後(光強化状態)光ダメージ、確かに上がってる゚。゚ヲォォォォォ♪スキル画面でのホリサクのダメージ表記は先ほどと変化なしですが、ダメージ自体は確かに上がっています。持続時間は30秒です。魔法強化は確認できませんでした。́;ω;`)フ使えないスキルというわけではないですが、光強化の効果を発動できそうな狩場があまりないです。́_ゝ`)BISスキルがいらないならSP余りそうですし、お好みで習得するといいかと思います。説明するまでもありません。減少させる、という効果が付いたようです。マヒや逃亡されると、基本釣り狩りする天使にとっては弊害にしかなりません。試してみようという気にすらならない覚醒スキルです。覚醒タイプ「セイントパニッシャー」の覚醒スキルを試してみた感想でした!最後二つはともかく、パッシブの双翼の光とジャッジ覚醒のドゥームデイはよかったんじゃないかと思います。クールタイム如何で意見が分かれそうですが、個人的には気に入っていますΣ(ノ∀`*)今更かもですが、これから覚醒する人の参考になればと。簡単にサバイバル状態になる方法は、おばあちゃんの知恵袋、ビガプール↑↑マップの(58.212)付近にある"カラーハリー"またの名を"悪魔の足の爪"を使います。"悪魔の爪の垢"じゃなくて本当によかったと思います。知らない方もいるかもしれないので簡単にご説明。この周囲にある草むらに1回触るごとに最大HPの10%のダメージを受けますので、9回触ってから少し座るなり、キャンデーで回復するなりして10回目を触るとアラ不思議。́_ゝ`)ただ落ち着いて回数を数えていないと。狙ったわけじゃなかったのですが、ちょうどいいのでネタにしときます。(おまw普通に事故死しました。'ω')/ウオォォォアアアアーーーッ(しばらくお待ちください。ただいま2キャラ分のサバイバルクエストを消化中です)すいませんお待たせしました。致命100%のmob相手でも抵抗無視で致命が出るというところです。滝1Fのロックゴーレムとクレイゴーレム(ともに致命抵抗100%)での実験です。モンスター情報は石あげ。さんよりお借りしました。※覚醒前の通常のエクソと、覚醒後のエクソが必要なのですが、すでに殴りBISは覚醒してしまったので、通常のエクソは支援BISの別キャラで試しております。覚醒前、通常のエクソをサバイバル状態で使ってみます。エクソ(通常)+サバイバルうん、致命100%のmobにもバッチリ致命が出ていますね。続いて覚醒エクソで殴ってみます。覚醒後エクソシズムリチュアル+サバイバル致命がでてません。現状覚醒エクソにサバイバル効果が適用されない、というのは確かなようなのでサバ狩り主体の殴りBISさんは覚醒ご注意ください。あと普段3フレで殴っているBISさんが3.5フレくらいになった、らしいのですが。́)お役に立てません!!そういえば。い悪魔」の3つの世界があります。STONE」を渡した個数によりどの世界が優勢になるかが決まります。支配する世界により、そのワールドに存在するキャラクターへの恩恵が変わります。今日の覚醒記事はBIS覚醒いってみます!ディバインエクソシスト(殴りBIS覚醒)▼BISの覚醒も他の職同様、3つのタイプの覚醒職があります。→メニュー部分からリンクに飛べる過去の翻訳記事をご覧ください。20:30追記】覚醒BISのスキルにも不具合があるようです!コメントから通りすがりさんから教えていただきました!またしてもありがとうございます。公式サイトにもまだのっていない不具合です!コメントからそのまま引用させていただきました!1エクソシズムリチュアルで殴ると若干フレが遅くなるみたいです。ほんの少しの違いですが、今まで3フレで殴っていたような方たちは「3.5フレくらいになった」と口をそろえて言ってます。2通常サバイバルで殴ると抵抗無視でmobに対して50%の確率で致命打が出ますが、エクソシズムリチュアルだとそれが適用されていないみたいです。́)調べてみたかったけど3フレ無理な上3フレと3,5フレの違いすら私には分からないでしょう・・・。2のサバイナルで殴ったときに致命打がでない(うちのはサバイバルになったらすぐ死にます・∀・)は低レベルの致命100%のmob相手に実験するくらいはできそうなのでまた試してきます(*`・ω・)ゞディバインエクソシスト覚醒スキル神聖盾術・・・パッシブ覚醒直後に自動的に習得するパッシブスキル。エクソシズムリチュアル・・・エクソ上位スキル覚醒後、エクソシズムカウンターのスキル欄にある緑色の+マークをクリックし、SP3500を消費することで習得可能なディバインエクソシスト固有スキル。上記2つがディバインエクソシストの固有スキルです。習得可能なスキルは次の2つになります。・・・他覚醒職の場合、SP7000とペパーミント4個必要。ソーンシャタリング・・・ソーンスマッシュ上位スキル範囲殴り攻撃。(多段ではありません)エクソのダメ%がslv1に対し315%、ソーンシャタリングが205%。覚醒エクソという上位スキルがある以上、需要はなさそうです。支援・または殴られ覚醒したBISがスキル余っていればポタ出し用に取るくらいでしょうか。アタナシオス・・・リジェネ上位スキル5秒に一度回復する量が50→105に増えました。難易度が高いリジェネをマスする必要になるため後回しになりそうです。神聖盾術まずは覚醒すると自動的に覚えるパッシブスキル、神聖盾術。盾ブロックモーションがなくなるというかなり嬉しいパッシブスキル!パッシブといってもエレメやアチみたいにオンオフの必要はありません。́・∀・`)とりあえず試してみましょう!ε=(ノ・∀・)ノモリネル5Fこんな感じで神聖盾術の効果が発動しているとブロックモーションが完全に消えます!ピンク色のエフェクトと盾で防いだようなエフェクトが出てます。防御の低いうちのBISですが、モリ5の火鬼はこの状態で完全に防げました。́・∀・`)防御低すぎですね!w装備を健康比率に変えてみます。このくらいの防御があれば100%ブロックモーションなしの状態にできました。敵の攻撃力の何%なら防げる、とかはまたきっと別の人が検証してくれるでしょう!(・∀・)そういうむつかしいの私には(ヾノ・∀・`)ムリムリエクソシズムリチュアルディバインエクソシストの目玉スキル!殴りBIS主力スキルであるエクソシズムカウンターの上位スキルです。́・ω・`)))ガクガクブルブル早速習得、通常のエクソ↓の部分に緑色のボタンがあるのでクリックして↓SP3500消費してエクソシズムリチュアルに昇華しました。通常のエクソは単体に対して2回の多段攻撃でした。こちらが覚醒エクソです。範囲ひろっwwwいや思いのほか範囲が広くて・・・え、なにこの破戒僧。いうかこれがOKで猛撃の大魔導師がダメってどういうことなのwwwinモリ6中央ソンソーン!(・∀・)(効果音どうしよう楽しすぎるwwwエクソの範囲かなり広いですね。覚醒エクソをすると床に光が広がるんですが、どうもその範囲がエクソの攻撃範囲みたいです。↓大体このくらいです。だいたいね!参考程度に!現在うちの殴りBISのレベル648。余計なスキルは取ってないと思うんですが、この覚醒エクソを取るのが限界でした・・・orzソーンシャタリング、アタナシオスについてはSP不足のため断念・・・ごめんなさい。習得できたらいつか追記します。一通り試した殴りBIS覚醒職の個人的な感想1覚醒エクソはヤバイ。2パッシブ、神聖盾術もすばらしい。覚醒スキルのためのSPが足らない可能性がある。一通り試した殴りBIS覚醒スキルの個人的な感想>神聖盾術・・・パッシブでありながら神性能。防御が低すぎると残念ながら神聖盾術の効果が発動しない可能性もあります。いえ、発動しなくても回避ができるならまあ別に気にはならないかと思います。攻撃力はさほどないわりにやたら命中させてくる攻撃対策に最高です。今までブロックモーションのため敬遠されていたファビスGDXなどが良品となりました。>エクソシズムリチュアル・・・くどいようですが本気でヤバイ性能。殴りBIS唯一の弱点だった単体攻撃しかない、を見事に消し去ってくれました。殴り一直線でいくならアチエレメを捨てて取って損はない。殴りの覚醒スキルはもうこのひとつだけでも充分なレベル。>ソーンシャテリング・・・SPが足らず試せませんでした。防御低下効果のある攻撃なので、エクソの前にソーンシャテリンで防御低下させるというのも手です。習得した殴りBISさんは防御低下の効果がなかなか良いと言っていました。自分にかけた場合防御力上昇というのが、神聖盾術対策に○ではありますが、マスター前提スキルのリジェネが難易度4と高い上、さらに習得時にSP3500も別に必要。エレメ、アチなど他に優先すべきスキルがある以上後回しになりそうです。いうわけで殴りBIS覚醒、ディバインエクソシストでしたヾ(*'∀'*)ノ′′スキルポイントが足らなくて習得できなかったスキルも多く、あまり役には立てませんでした。́・∀・`)とにかく範囲エクソすごく楽しかったです!殴りBISどんどん強化されていきますねwうちの殴りを作ったときはネタキャラでしたが、もうネタの要素がまったくないですね゚(゚ノ∀`゚)゚。́∀`*)ノ′′マタネェかっこわるいおまけ。'ω')/ウオォォォアアアアーーーッ現在私の持ちキャラで今回の覚醒が試せる職は、WIZ・知識天使・殴りBIS・支援BISの、4つです!全キャラ覚醒クエスト完了!天使はセイントパニッシャーに覚醒済み(これはよかった!)なんですが、とりあえず物理WIZの覚醒が気になる。【重要】03/13追記です!猛撃の大魔導師のデッドリーヒットの追加ダメージが修正されることになったようです。コメントで教えていただきました!本当にありがとうございます。公式ページはこちら公式ページのトレジャーハンターの上、「不具合のお知らせ」というメニューから見れます。再振り巻物を買わせるためにやってるとしか思えないんですけど。́・∀・`)都合の悪い不具合はすぐに修正するんですね・・・ああ・・・モチベが下・・・が・・・orz以下の記事は修正の情報が来る前に書いたものです。今後猛撃の大魔導師ダメージに修正がくる可能性が高い、ということを念頭にお願いします。猛撃の大魔導師に覚醒すると同時に自動的に習得した状態になるパッシブスキルです。デッドリーヒットが習得可能な状態になります。クリティカルヒットのスキルの横に緑色の+ボタンが付くので、スキルポイント3500を消費して習得可能なスキル、デッドリーヒットテス鯖でもっとも話題になったスキル。感電状態の敵に対して発生する追加ダメージがすさまじい。この2つが猛撃の大魔導師固有スキルになります。他の覚醒タイプに覚醒した場合、習得することはできません。他の覚醒タイプでも習得可能なスキルは以下の2つ。※猛撃の大魔導師ならSP3500とペパーミントフラワーの小瓶2個必要。別タイプの覚醒職が習得するときはSP7000とペパーミント4個が必要です。エレクトリックシールド5秒ごとにダメージ+感電効果を敵に与えてくれます。感電時間は10秒ですが、デッドリーヒットの追加ダメージが発生するたびに感電は消えます。回避と防御上昇もつきますが、霧と水壁のほうがはるかに優秀です。フリージングタッチチリをしたとき周囲の敵にフリーズを与える効果が付きました。デッドリーヒットまずは気になるデッドリーヒットを試して見ます。※あくまでうちのWIZは知識ステです。装備によって出来る限り力は上げてますが、神装備はもっていないため力は1800ちょいです。本職ではありませんのでご了承ください。デッドリーヒットの追加ダメージは風弱化・強化ブローチなどで増加します。いうわけでこちらの装備でも試してみました。追加ダメージ21万1000前後うんすさまじいですねwww本鯖実装されたら追加ダメージが修正されるんじゃないか、と言われてましたが。見た感じそんなことないかな?たかが1800程度の力でこの威力。́_ゝ`)本職物理WIZが覚醒したらおそろしいことになりそうです。ちなみに追加ダメージを発生させないで純粋にデッドリーヒットのダメージのみだとこんなかんじ。※デッドリーヒットの説明に「攻撃した敵が感電状態か、鈍化状態の場合追加効果が発動」とありましたが、鈍化状態では追加ダメージは確認できませんでした。不具合なのか仕様なのか・・・で。ガルビウカ枯れ木地帯にいる青い鎧も4発くらいの追加ダメージを食らわせたら倒せました。ティバーマンなら追加ダメ1発で倒せます。残念ながら追加ダメージもしょぼいです。しょぼいといってもカンストメテオより強いんですけどねw魔導戦闘(パッシブ)追加ダメージが発生するたび、パッシブによって最終ダメージが増加します。間に追加ダメージを挟んでいます。́ω`)ゞこのダメ上昇はチリのフリーズを与えても発動しました。フリージングタッチ最後に誰も眼中になさそうなフリージングタッチも習得してみたのでついでにご覧ください。周囲の敵をフリーズさせます。こんなかんじですね!後ろ向いててもフリーズしてます。方向は後ろでもいけるみたいですが、それほど射程は長くないです。このくらいだとフリーズが届きません。あとちょっと意外だったのが、フリーズ効果を与えてもmobのタゲは来ないというところです。ご覧の通り、フリーズさせても敵は襲ってきませんでした。一通り試した物理WIZ覚醒の個人的な感想1追加ダメージはすさまじいです。追加ダメージを与えるごと感電させる必要があるのがめんどくさい。3範囲スキルがないのがやっぱり辛い。追加ダメがすごいです。PTボスなどで本領発揮されそうです。感電の手間がかかるため、速度重視よりも遅くてもダメージがでかい武器がよさそう。感電させてから1発でかい追加ダメージで倒す、という戦い方になりそうです。自動で感電させてくれるのはありがたいですが、ぶっちゃけ5秒に1度とかしょぼい。>フリージングタッチ・・・どうみてもいらないスキルです本当にありがとうございました。※ただし、別タイプの覚醒スキルを取りたければこのイラナイスキルも習得する必要があります。́・∀・`)CP消費0だし覚醒は別に物理である必要ないし、単体狩場ならこれ結構いいかもしれない。猛撃の大魔導師に覚醒しようかな、と思っている人のお役に少しでも立ててれば幸いです。あと最後になってしまいましたが、クリティカル率が100%を越えるとダブルクリティカルが発生しない不具合は修正されています。́∀`*)ノ′′マタネェオマケ。天使覚醒セイントパニッシャーCT5秒の間にもホリクロ連発可能。パッシブの効果で限界突破1しか取ってない状態でも3万3000ダメージ。02013.3.12アップデート関連まとめ2013年3月12日にアップデート(ver0.0586)アップデートで適用された新追加要素。「フォーリン望楼」のマップ右側が追加され、パーティーボスモンスターが配置されました。該当マップに出現する「スコフィールダー」がマップ内にランダムに出現するようになりました。現在公式のアイテムモール、どこでもモールともに見当たりません。公式のアイテムモールで購入した金額の5%が、RED'sポイントとして付与されます。たまったポイントによって異次元などと交換可能。>対象交換アイテム公式ページRED'sポイントが付与されない課金アイテム(ロト等)もあります。どこでもモールで購入した場合RED'sポイントは付与されませんのでご注意ください。クリティカル率が100%を越えるとダブルクリティカルがでなかった不具合を修正。・・・過去に韓国版を翻訳したものなので、日本で正式実装されたスキル名と異なる部分があります。取り急ぎ覚醒タイプの名前だけ日本で実装される名前に修正しておきました。スキル名については画像の部分もありますのでそのままにしてあります。・・・3/12のアップデートで本鯖に実装後に試してきた覚醒関連の記事。本人の防御力より弱い攻撃をブロックする場合、硬直しない。二度目の打撃が範囲内の敵を全て攻撃。アンデッド系と悪魔系にクリティカルヒット発生確率が向上。範囲内の全ての敵の防御力を低下させる。指定した味方一人の体力を一定時間、持続的に回復する。使用者のレベルによって防御力上昇。シールドピアシング攻撃にダメージを受けてもシールドフラッシュのダメージを与えられる。盾で敵の攻撃を防ぐと同時に盾の光で相手の視界を奪う。攻撃速度が増加する代わりに攻撃力が低下する。アンデッドに使用する場合は、麻痺、逃亡などの状態異常は発生しない。聖なる力で、盾ので周辺の敵を硬直させる。回復、レストレイション、ディバインアーチ(セリスティアルアーチ)プロテクティングエレメンタル(エレメンタルハーモニ)スキルの適用範囲増加。聖霊の加護により各種状態異常と魔法攻撃から保護され習得スキルのレベルが上昇する。パーティーメンバー数によってスキルレベル上昇幅が増加。巨大な盾を召喚して選択した味方に加護を施す。接近してくる敵に持続ダメージを与える。打撃を受けた敵は感電状態になる。純粋魔法による元素攻撃力を増加する。魔法攻撃を一定確率で吸収。同じスキル使用するとダメージ上昇。うスキルを使用すると新たに弱点把握が必要。敵の信心を吸収し、自分の能力を強化する。敵のタイプによって効果が異なりアンデッド系、悪魔系にも使用可能。聖なる力が込められた翼の大きい羽を飛ばして攻撃する。攻撃された敵は命中率と回避率が低下する。従来より攻撃範囲が増加。敵はハンマーの衝撃でしばらく麻痺状態になる。攻撃された敵は一定時間レベルが低下して攻撃が楽になる。折れた翼の力を取り戻し光属性魔法の限界ダメージを増加させる。光の球体を召喚し、一定範囲内の全ての敵を攻撃する稲妻を落とす。周囲のパーティーメンバーは全ての状態異常が回復する。クールタイムが発生する。悪魔系の敵を神聖な力で屈服させる。相対的に弱いアンデッド、悪魔たちは逃げ出すかマヒを受け一部の邪悪な敵は光によってダメージを受け、移動速度低下。敵にかけられた各種補助魔法を解除する。両方向で移動できる二つの光のゲートを開く。同じフィールド内でのみ移動可能。敵の全ての攻撃から自分を保護してくれる絶対的な防御膜を形成する。肉体が魂がある場所に移動、スキルを使用しないと魂が元の位置に強制移動。自分とパーティーメンバーを共に近くの安全な町に移動する。火炎魔法の消耗CPが減少。星界より巨大な隕石を召喚して広範囲の敵を2回攻撃する。頭上に高威力のファイアーボールを複数生み出し一斉に飛ばし爆発させる。前方の一直線上の敵に大ダメージを与える。従来のスキルより攻撃範囲が増加。体力が一定以上ある場合は戦闘不能状態にならない。小範囲の敵に水大砲を発射する。従来スキルより、鈍化効果が上昇。敵を少しの間凍らせる。指定した味方の周りに強力な水の防御膜を形成し防御力を高める。自分自身に使用する場合、さらに防御力が増加。一定確率で致命打と決定打を与えることができる。攻撃した敵が感電状態か、鈍化状態の場合追加効果が発動。接近してくる敵に持続ダメージを与える。打撃を受けた敵は感電状態になる。周辺の敵も鈍化状態にさせる一撃を放つ。敵に素早い動きで連続攻撃を行い、敵が出血状態の場合、さらに攻撃力が増加。攻撃力と速度、体力が上昇。防御力が一定時間上昇。敵の物理攻撃力と魔法攻撃力を低下させる。心臓から燃え上がる灼熱の魔力で攻撃している敵の火属性抵抗を弱体化させる。全身に炎を纏い、体を回転して炎のボールを作り出して敵に飛ばす。炎のボールはゆっくりと進んで、敵とその周辺にダメージを与える。スキルを使用するとウルフマンからダメージを受けた敵の移動速度と攻撃速度を一定時間減少させる。狼の咆哮で魔法力場を生み出し、自分の周囲に大爆発を起こす。従来より威力と範囲が増加。敵を狂わせて誰にでも攻撃させる狼の咆哮。一定確率でスタン状態になる。叫んでいる間はずっと有効。一定CPを消耗し、バウンシングリニア(リバウンディングリニア)の攻撃力を大幅増加させる。覚醒クエスト自体は以前実装された光奏師などのときと同じなんでしょうか。工事中(A;゚ω゚)過去に翻訳した記事もあるため、スキル名が若干異なります。Ltd.当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。許可無くご利用又は転用する事は出来ませんので、予めご了承下さい。