好感が持てたのが、EXPのシステムです。このゲームはプレイヤーとモンスターのレベルの差が開くとほとんどEXPを得ることが出来ません。すると必然的に同レベル以上のモンスターを相手にしなければなりません。気づいてみれば常にバトルは緊張をする、のめりこめるものとなっていました。RPGはバトルに飽きてしまうのですが、これはそうはなりませんでした。退屈しないゲーム、これは大変重要であり、実現が難しい事と思います。いった評価になりました。・ゲームソフト人気ランキング。