SDKサンプルのDemoプロジェクトで、Live2Dモデルの位置を中心以外に移動したらマウスドラッグの顔追従がずれてしまった。<Live2Dモデルの位置が画面中心の場合はOK><Live2Dモデルの位置が画面中心でない場合は顔の向きがずれる>SampleApp1プロジェクトには、モデルを移動しても顔追従できるけど行列などプログラムが複雑で困った...。SampleApp1や難しいコードを使わず、簡単に直す方法を見つけたのでメモしておきます。2.1.00_1のDemoプロジェクト・Unity5.3.1修正箇所ポイントとなる部分は以下のマウス位置の部分のみです。Y:画面height)です。2でマウス座標を0.0〜2.0の間に正規化します。Y:1.0)になります。transform.position.y);また、カメラの位置を変えた時にも対応するための最終コードは以下の通りです。mainCamera.transform.position.y));簡単にやるには上記方法が良いかと思います。ちなみにSampleApp1から同じ機能を流用しようとしたら、以下のスクリプトが必要っぽい。requestStockLike4@naotaro0123Webエンジニアです。upLoginユーザーは見つかりませんでした。