DIYはみんなの自由意志?それとも?2015年4月1日GuestFestivals⚫︎広大なアメリカとDIY精神オースティンのあるテキサスは広大な州です、そしてアメリカは広いです。当たり前ですが、今回改めてそれを感じました。サンフランシスコからオースティンまで飛行機で3時間。それでもアメリカの西をちょっと移動した、くらいなもの。街と街の間には、なーんもない広大な土地が横たわってます。これだけ広けりゃ、もう人生なんか何度でもやり直せるんだろうし、あと何もないから、なんでも自分で作っちゃうんだろうなと。ここら辺からアメリカの楽天性とかDIY精神が出てきてるような気がしました。DIYと言えば、3Dプリンターですね。先日書いた「disrupt」のモチベーションと結託して、3Dプリンターは「産業側が工場で製品製造をする」という既存のしくみを変えるもの、市民の手でどんなものでもカスタム生産ができるメーカーズ革命的なもの、としてここ数年のSXSWでもメインテーマのひとつでした。⚫︎セッションより今年の主要テーマのひとつ、ファッション&ウェアラブルのカテゴリーでも3Dプリンターで作る衣服、が話題となっていました。Fashion>こちらはファッションデザインの造詣とテクノロジーの利用で、新しいファッションの概念を発表しているポーリン·ファン·ドンゲンのセッション。SleeveとRuffについて語りました。作品の斬新さもあり大盛況。gifテクノロジーを感じせさず、あくまでも身体にマッチする新たなファッション。3Dプリント文脈からちょっと脱線しますが、こちらのセミナーも同じことがテーマで語られていました。Wearables>インテルのファッション担当やjawbone、アディダスなどの関係者が登壇。してもIoTとの関係で語られがちなファッションやアクセサリーですが、あくまでも身体とのフィットが第一だという意見で一致。ここの仕分けが雑になるから「ウェアラブルって言葉は使わない方がいい」とも。watchの発売告知がされた直後のタイミングでしたが数日後に今度はインテルがタグホイヤー、Googleとスマートウォッチ開発での提携を発表していました。Interfaces>。Gannonが発表していた「TACTUM」は、人間の身体=皮膚の動きを学びとる3D設計用のプログラムを使い、皮膚に直接投影するVR衣服?!です。衣服は存在していない、物的なインターフェースはない、ということです。彼女自身の作品も示しながら「身体そのものとしての衣服」の設計が実現されつつあることを示していました。これは決して、「裸+VR」が狙いなのではありません。身体の動きのデータがまずあった上で、そのデータを取得→フィードバックし、衣装が身体に合わせて自由に(おそらく新素材で物理的に)それこそIoTで3D描画される、という未来を構想しているらしいのです。これは、衣服自体の作りのあり方を根本から変える、まさに各個人のオートクチュールの時代になるなと。Vimeo.CMUによるその他の「新たなインターフェース」の紹介リンク発想が素晴らしいし、技術の使い方もよく練っています。motorsのStrati(3Dプリンターで作った自動車!)が選ばれました。city」という理念を掲げており、3Dプリンティングなどの産業活用を積極的に行っているそうで、この3D自動車の受賞の背景となっているようです。学生の部での受賞作品。ネタっぽいですが、しかし作り込みの凄さ。Experssive-Wearablesまた、ピッチのアクセラレーターアワードでは、最もイノベーティブな賞の勝者にBioBots(患者の細胞を使った、生体器官のバイオプリンティングを可能に!)が選ばれていました。本年のトレードショーにも出品し、非常に高い評価を得ている日本の義手製造チームExiiiさんのHandiiiも、3Dプリンターを用いた高度な製品を実現しています。トレードショーブースでもひときわ多くのお客様を魅きつけていました!⚫︎これからの3Dプリンティングこのように、3Dプリンティング関連分野は、新しい地平に突入しているといえます。そもそもの概念を変える高度な発想力や、素材面も含めたプロフェッショナルな専門領域でのイノベーション、そのための3Dプリンティング、ということにどんどん進んでいるということです。Sterling氏はSXSW2015の総括として、「3Dプリンターはもはや市民の手を離れ、有能な企業や個人のものとして再び独占されていくのでは?」という見解を示していました。