RenderTexture(Pro専用)を使って、別カメラの映像をテクスチャに描画する2台目のカメラを用意して、そのカメラに映る映像をスクリーンに描画したい。そんな願いを叶えてくれるのが「RenderTexture(Pro専用)」です。詳しいことはリファレンスにありますが、簡単に使ってみたので備忘メモ。Unityリファレンスhttp://unity3d.com/support/documentation/Components/class-RenderTexture.htmlまずは適当なオブジェクトと、2台目カメラの映像を写すPlaneを用意しました。Textureを生成します。ここでは、「target」という名前にしました。2台目のカメラを用意します。Camera」としました。プレビューも2台目が映し出す映像になります(画面中央の赤枠2つ)。Listnerコンポーネントが付与されているので削除します(赤枠左2つ)。Texture)」を適用すれば完成です↓これまでずっと悩んでいたけど、こんなに簡単に実現できるとは......。機能を知っているのと知らないのとで、全然表現の幅が違ってくるなー。[必須入力]このブログについてものづくりに関することを色々と。ウィジェット過去ログ2019年07月(1)2019年02月(3)2018年12月(1)2018年04月(1)2018年03月(1)2018年02月(1)2017年11月(3)2017年04月(4)2017年03月(7)2017年02月(1)2016年11月(1)2016年09月(1)2016年08月(3)2016年07月(1)2016年05月(1)2016年04月(1)2016年02月(4)2016年01月(1)2015年11月(1)2015年06月(1)検索ボックス。