概要フルダイブ、つまり真の仮想現実/VRを実現する。その実現には次の3点を明確にする必要がある。何が必要か何が既に実現しているか何が未解決かこの記事ではまず、フルダイブの定義を明確にした。次に、フルダイブに何が必要かを明らかにした。「そりゃ、おめぇはもう慣れてるんだろうけどよぉ。フルダイブの定義SAO第1巻からの素朴な定義として「仮想世界にいることが出来る技術」が考えられる.具体的には、五感等の感覚情報を自然に感じられ、運動の意図が実現される、技術。定義は検証方法から作ることができる。「○○を満たすものをフルダイブ技術と呼ぶ」ということ。私の提案は「睡眠から目覚めた時に、目の前の現実が現実か仮想現実か判別できない状況を作れる技術」である。聞きなれない(であろう)ものとして固有感覚(自分の腕がどこでどう動いているか)もある。これらの感覚を外部から入力し、内部由来の入力を遮断することが求められる.外部からの入力によって、目の前の3Dモデルに触ることが出来る.内部由来の入力を遮断しない場合、仮想現実の世界が晴れでも、外の世界(現実世界)で雨が降る音が聞こえる。これでは台無しである。運動出力full-diveの現状で一番ありそうな実現方法は、ヘッドマウントディスプレイ/HMDに映像を投影する方式であろう。この場合、「前に進みたい」と使用者が考えると自然に映像が前に進む必要がある.つまり運動の意図を何らかの形で読み取り、画面に反映する必要がある.また、運動出力の遮断も要求される。大学において、実験動物を用いた実験がなされている。我々は目を瞑っても「運動した」ことを自覚できる。やって我々は「運動した」ことを自覚しているのか?それは固有感覚によるものである。筋肉の内部には筋肉長センサーがある。筋肉の伸び縮みをこのセンサーが感じる。目を瞑っていない状況では、固有感覚や視覚が統合的に感じられ、運動の感覚が生じている.なので、運動の意図を読み取り、視界が前進しても、前に進んだ感じがしない。解決法はいくつかある。実際に歩くセンサー(感覚器)の電気信号を模倣する例えばこんな方法wired.jp移動せずに歩く、方法も提案されている。自分で切り開くしか無い現状、フルダイブをメインテーマとする研究室は国内にほぼない。学術分野としても、無いに等しい.企業は私詳しく無い.つまり、フルダイブを研究するには、自分で切り開くしかない.自分で切り開くとは『何が問題で』『どうやって研究するか』自体を自分で捻り出すということ.私は、神経科学の側面からフルダイブに取り組みたいと考えている.より詳細に別記事を書いた.tarepan.hatenablog.com初学者へのおすすめ書籍フルダイブの実現に向けて、フルダイブに関する文献を読みたい。細胞生物学.自分の研究は「神経細胞内の熱ダイナミクス」と「歩行リズム生成原理の解明」.研究室としては「先端光学技術の応用による細胞内分子ダイナミクス」「シナプス可塑性」「膜電位イメージング」あたりが現在の主流キーワード.SAOは第1巻が出た頃に買って、まぁ寝ずに読んだ覚えがありますよね.*1:SAOは創作web小説が原作なので、原作での扱いは残念ながらわからない。クラインと序盤で会わないらしいので、おそらく本当の原典は違う。我々は脳で感じ、考え、運動の指令を出している。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tarepan5884さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。