Friday●イングズ一般兵しか呼べない劣化リンクのように見えて、実は属性も問わずバックアップだって出せる。バックアップを出せるのが非常に優秀で、使ってみると展開力が一気に上がる。土のオニオンナイトって感じ。●ヴァニラ誰もが考えるヴァニラ→イングズ→一般兵。6コスト8000は物足りない数字だけど、それを補って余りある展開力がある。●カーバンクルカウンタースペルが弱いはずがない。バハムートすら打ち消せるのは素晴らしいけど、基本的には受け身のカード。大事にしすぎないプレイングも時には重要。●ギップル元々パワーの高い土とブレイブは相性抜群。土の濃いデッキならケフカを押しのけてでも採用する価値あり。ヴィンセントあたりがだいぶ輝くのではないかと。●スカルミリョーネこの奇襲性は、原作でいきなりバックアタックで襲いかかってきたのを再現したものか。ジタンを止めてもよし、困ったときのチャンプブロッカーにしてもよし。ゴルベーザさんで呼び出してもあまり強くないのは残念。●セルフィ氷と雷は出せないけど、それでも十分優秀。安定感はキマリより上なので、土の絡む多色デッキなら確実に採用できる。●プリッシュ常に2枚目を手札に抱えておく必要はあれど、強い。雷と組んで、賢者で回収しまくればまさに不沈艦。●ヤンレベルアップしやすく、かつレベルアップ後も頼りになるためセットで採用したい。土デッキならほぼ間違いなくバックアップのモンクは入っているので、デフォルトで5コスト9000と考えていい。それでいてオーディンで死なず、ライトニングにも寝かせられないナイスガイ。土のメインアタッカーの一翼を担える逸材。-------------------------個人的には、2弾で最も収穫の多かった属性。単色デッキでも十分に戦える。Monday●アスラ1コスト召喚獣としては破格の性能。上二つがコンバットトリックとして有用なのはもちろんのこと、個人的に注目してるのは一番下の回収能力。デッキ破壊デッキがシーフ使い回すとか強くね?●ヴァン自信のパワーが低いのが気になるけど、リンクでホープやリノアが出てくるのはかなりおいしい。アタック時にバックを起こす能力も強い。これで起こしておいしいのは赤魔とかサッズとかかな。火風に入れろってことだ。●シド・ポレンディーナフルネーム初めて知ったよ。自分よりも大きいサイズを呼べる唯一のリンク持ち。ジタンを呼んできたあとは、チャンプブロック要員にもなれるので無駄にならない。●チョコボ1コストで、フォワード1体にパワー+1000と先制攻撃を与える装備品アイテム。考えるとかなり使える子。マリアで底上げもできるし。9000先制のオニオンナイトとか、結構頼りになる。風の濃いデッキならば試しに入れてみて損はない。●導師デッキ破壊デッキがシーフ使い回すとか強くね?●バルバリシア踊り子やPRセシルとのコンボで。派手な効果のせいかネタ扱いされがちだけど、練り込めばかなり強いはず。●ホープ1弾での自分の能力を、他のフォワードにも与える。早いターンに出せればかなり展開力が上がる。オニオンナイトで3枚起きるとかかなりおいしい。パワーの高い1弾ホープのほうが頼りになる場面が多いのが悩みどころ。●リノア魔女の数は両プレイヤーのぶんを参照するため、相手がイデア出してればラッキー。SRらしく書いてあることは全て強いのだが、風の3コストフォワードはユフィにしろホープにしろ役割がハッキリしているものが多いため、そつなく強いリノアよりもそっちが優先されることのほうが多いかもしれない。●リュックバックアップのほうがかなりいい感じ。2コストで気軽に出せる簡易バッツといったところで、EXバーストを持っているのもうれしい。使いどころを間違わなければかなりのアドバンテージになるはず。-------------------------低コスト限定とはいえ、ブレイクゾーンからの回収が追加されてるのがポイント。風と雷が回収系の属性になるのだろうか。Tuesday●ギルバートフォワード・バックアップとも、氷らしくイヤらしい能力。2コストフォワードのほうは、ヘイスト封じもさることながらリンクでアルガスが出せるのがおいしい。おいしいのがアルガスだけ、とも言えるが。4コストバックアップのほうは、ジョブ繋がりで1弾吟遊詩人と同じ能力。コストは重いけど、対処しにくいバックアップがこういったアビリティを持ってるのはかなり鬱陶しい。単色デッキなら採用の価値あり。個人的には、原作の迷アビリティ「かくれる」が再現されなかったのが残念なところ。選ばれたら手札に戻るとか、そういうの期待してたのだが。●算術師ゴルベーザデッキに対するエンドカード!......という冗談はさておき、氷のように主要フォワードのコストが固まっている相手には結構素で刺さる。自分のフォワードもダルになるので使いどころが難しいけど、1枚くらい刺しといても面白いかも。●スコール安定性には欠けるものの、強い。最大の敵は自分自身にあり。3コストスコールが優秀すぎるんだ......。●スノウかなりのハイスペック。最強ブロッカーの座に君臨していたティナを脅かすレベル。相対的にセラの評価も上がり、コンビを組めばシーモアやテラに焼かれず、ケットシーやライトニングに寝かされない7000という優秀な壁に。ブロック時限定とはいえ、Sアビリティのコストが軽いのも○。ブラフが利かせやすい。こいつも最大の敵は自分自身。Sアビリティで消費できるので両方積んでいけるけど、1弾スノウとは役割が真逆なので、フィールドに出すタイミングをしっかり見極める必要がある。●パインセフィロスで2体ダルとか強いよね。残念なのはパワーが8000であること。イフリートで焼かれるとかなり痛い。ユ・リ・パデッキを組みたくなるけど、現状で氷風水の3色は結構難度が高そうだ。思ってよく見たら、こっそりブレイブと書いてあった。氷にブレイブが加わるとは思ってもみなかった......。8000ブレイブは普通に強いので、氷に足りない攻め手を補ってくれるはず。アビリティは保険くらいの認識でいい。●ラグナエッジ→2コスト忍者と同スペック、レベルアップ持ちヤン→2コストモンクと同スペック、レベルアップ持ちこれらの法則に従うならば、ラグナは3コスト6000のはずなのだが......竜騎士的に考えて......。Sアビリティがあるとはいえカインも基礎値割れてるし、2コストと3コストの間には計算式を壊す何かがあるのだろうか。レベルアップ後は残念Sレア認定されてしまっているけど、個人的にはやれる子だと思う。ラグナが評価されない理由はシド・レインズと同じ。書いてあることは強いけど扱い方が難しいというだけ。氷待望の9000パワーに加え、決まれば確実にアドバンテージが取れるアビリティ。弱いはずがないので、色々試してみます。-------------------------一番の収穫はスノウ。可能性に期待したくなるのがラグナって感じか。Sundayというわけで、2弾の新カードについて色々とコメントしていこうかと。全カードはしんどいので、気になったやつだけピックアップで。-------------------------●アーヴァイン魔人が一般兵じゃなくなっただけで、コストが減りダメージも増えた。弱いことはひとつも書いていない。欲しいときは7000なんだよなぁ。弱くはないと思うけどドヤ顔的に考えてあまり使う気になれない。●ゼルレベルアップデッキのお供に最適かと。●ティファこれだけのアビリティ持ってて、基礎値を保っているのだから弱いはずはない。実質、9000を止められるフォワードを2体残せと言われてるわけだし。クジャで対抗すれば相手は嫌な顔するかもしれない。●テラ8000ダメージは数値としては十分。普通に使っても強いけど、せっかくだからアーロンさんから出してみたい。●パロム焼きがあるとはいえ、さすがに1000パワーでレベルアップはなかなか狙いにくい。狙えるなら相手のフォワードがいない序盤だけど、そこで使ってもせっかくのレベルアップ時オートアビリティを活かせないし。レベルアップにこだわらず、普通の3コストフォワードとして考えるなら十分使えるレベル。プチメテオは膠着状態を切り開く力があるので、専用デッキを組む価値はある。一応、相手のセシルと無理やり相打ちするという使い方ができなくもない。バリアチェンジは、原作再現しつつ4コストの宿敵であるオーディンやシーモアを防げるという良アビリティ。ブロッカーとしてはかなり優秀な部類じゃないかと。-------------------------「ブロックできない」要員が増えて、戦術としてかなり確立してきた印象。人気カラーの座は揺るがなさそうだ。(10/22)other管理者ページRSS1.0Atom0.3。