(185-236-0-*-164-108)地震/氷柱針/氷の礫/毒々***・カプ・コケコ→先発に置いて削りを担当する。これまで毛嫌いしていたカプZを持たせた。一行動で数の有利を取れないカプZは低く評価していたが、「いかなる敵でも7割削れる」「すべてのポケモンに通る技」はとても使い心地がよかった。性質上Cに振る必要が薄いのでHBS基調。ミミッキュのゴーストZシャドクロ+影打ちや、メガメタグロスのアイアンヘッド+バレットパンチを耐えたり出来なくもないラインという曖昧な設定なので変更の余地有。・リザードン→なんか色々倒せる。最速を取ることで、ランドロスやミミッキュを上から殴れるようにした。一致技かつ連打可能な大文字/構築単位で面倒な水に打てるソーラービーム/カプZなどともシナジーのあるニトロチャージを採用し、残った1枠にはバシャーモウルガモスを処理しやすく、なおかつニトロチャージと合わせれば運勝ちも増やす事が出来るエアスラシュを採用。後出しされるドヒドイデなんかはエアスラッシュで押し切れたりする。・フェローチェ→組み始め。KP上位に強く立ち回る事が出来る飛び膝蹴り/冷凍ビームの組み合わせを確定とし、残りはフェアリー勢に刺さる毒づき、先制技が無いと思って立ち回ってくる思考を崩す事が出来るフェイントを採用。準速だと準速スカーフランドロスやメガライボルトなどに抜かれるのがムカついたので最速。・テッカグヤ地面の一貫切り。見た目上のマンムー/ランドロス/カプ・テテフへの耐性。ボーマンダに勝てなくもない。テッカグヤのような比較的受け志向のポケモンの扱いや配分が全く分からなかったが、どうせ身代わりから展開するならHを伸ばす必要は薄いと考えHを177に、残りをASに割きつつ、Sは最速を取ってハメ殺せる範囲を増やした。技は一致かつ最大火力の出しやすいヘビーボンバー、範囲が一気に広がる地震、宿り木+身代わりのハメ性能を買いこれらを採用。・カプ・レヒレ→カバルドン展開に対する牽制。幅広く殴り合う為に自然の怒り+2ウェポン。最速キノガッサ抜きまで振れば見たい範囲は軒並み見れる。カプ・コケコやカプ・テテフなどの特殊と殴り合いたいのでADベース。何度もサイクルを回せる構築ではないので一度にかける負担を増やす為に命の珠。3つのウェポンを基本技として採用し、残ったスペースには構築単位で崩しにくいクレセリアに刺さる毒々を採用。フェローチェよりリザYの方が出してました。使った事のない毛色の構築だけどどんな対面でも適当にカプZで削って裏で殴るだけだから積みサイクルより脳死で回せた。大文字/エアスラッシュ/ソーラービー...2017-05-16S3雑感ほとんど終盤しか手付けてなかった。・メタグロスの「そこまで...2017-05-02積みサイクルSeason3並びは3ヶ月前に使っていたものと同じ。ス俺シアさんと違って音ゲーの才能無いから...月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Xia_Cookieさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。