先端が当てやすいワザであることがよくわかる。全体モーション1段目。上下に狭く、低姿勢にヒットしない。2段目は少し範囲が広がる。根本付近ほど打点が高く、小さい相手に当たらないことも。背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。ダッシュ攻撃"レイドチョップ"走りながら前方に向かって剣を振り上げる。285%攻撃時の姿勢がやや低い。リーチは先端がおおよそ15-18マス。攻撃が発生した初期位置からさらに-2マス手前で攻撃がヒットすると根本判定になる。マルスの胴体部分(根本判定)は打撃属性。腕や剣の根元(中間判定)や剣先は斬撃属性。発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。目より範囲が狭く、先端判定も殆どない。撃墜狙いは厳しい性能。判定詳細ルキナと異なり、マルスは胴体部分(根本判定)に当たった場合は打撃属性扱いになる。"ハードエッジ"前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。[先端/根元]リーチは先端がおおよそ16-24.5マス。前方だけでなく、上下にも広い判定をもつ。マルスの主力撃墜ワザ。前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。剣先判定が非常に広いうえ、かなりのふっとばし力があるので撃墜も十分狙える。マルスのワザの中では最も先端判定が広く、ふっとばし力も凄まじい主力ワザ。横のリーチは#横スマッシュ攻撃より少し長い。判定の持続はこの辺りまで。台上への攻撃はほぼ確実に先端ヒットが狙える。上強攻撃"アンチエアスラッシュ"上方向に弧を描くように剣を振る。224%ワザを出した直後に別のワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。リーチは前方の先端がおおよそ15-17.5マス、後方が5-11マス。中間判定は前方が6-15、後方は-0.5から5までとなっている。斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。攻撃範囲が広く発生の早さも悪くないため、序盤の追撃にも使える。剣先判定が非常に狭いが...。上方向のリーチに優れ、台上も攻撃可。上方向の先端判定は剣の7割ほどとかなり広め。前方はダウン中の相手にも当たる。出始めは先端判定が広く、撃墜手段にも。後方の打点はここまで。終わり際の剣閃に判定はない。下強攻撃"ロースラスト"しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。リーチは先端が21-24.8マス。ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。地上での牽制や、連係パーツへの利用、無敵の切れたガケつかまりへの攻撃など用途はなかなか広い。打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突くことも。地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュからの差し込みを潰すことができる。そのため相手側としては、飛び道具による攻撃、小ジャンプからの差し込み、ダッシュガードからの攻めなどを狙うことになる。浮遊持ちのピーチ/デイジーや、低打点の攻撃が当たりにくいダークサムスなどの例外もいる。地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。全体動作が短いため、見てから小ジャンプで飛び込まれるようなことはまずないものの、先読みによる飛び込みに対しては対処が間に合わない場合も多い。ルキナと比べると根本のふっとばしが心許なく、蓄積ダメージが少ないうちは十分に距離を取れないことも。ノーダメージの相手に対して連発すると、2度目の下強攻撃がちょうど剣先ヒットになる。狭いが、リーチの長さと隙の少なさが特徴。ガケつかまりに対して機能する場合が多い[1]。地形に沿って攻撃が出る。角度はマルスの現在位置に依存。傾斜がきつい場合は対応しきれない。攻撃判定が殆ど埋まってしまうことも...。横スマッシュ攻撃"ドラゴンキラー"頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。144-98%上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手にはやや遅れて攻撃が届く。リーチは先端がおおよそ21-23.8マス。威力が非常に高いためか、先端判定は極端に狭くなっている10-11F目に相手を真上にとらえた場合、必ず先端ヒット扱いになる。剣とマルスの腕に触れていない状態で、なおかつ攻撃判定の残った剣閃に敵が当たった場合、先端ヒット扱いになる。発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。先端は凄まじいふっとばし力があり、蓄積ダメージの少ない重量級も軽々とふっとぶ。先端判定は極端に狭く、普段の立ち回りで当たることは殆どない。実戦で狙う場合は連係を利用するのが無難。35-90%台の相手には#上空中攻撃や#下空中攻撃のメテオスマッシュから連係が狙える。60%付近の相手は狙い目。狙いやすい連係なので、チャンスがあれば積極的に狙って早期撃墜を目指したい。多くの場合、当たればそのまま撃墜できる。少々狙いにくいが40-50%程の相手には、小ジャンプの上りの#前空中攻撃や#後空中攻撃でダウンさせ、位置調整してから先端を当てにいくのもあり。上から発生するため対空に使えるほか、終わり際なら床下まで攻撃が出るためガケつかまりにもヒットする。ガケつかまりに当たる間合いはちょうど先端の間合いになることがほとんどで、早期撃墜が狙えるチャンスでもある。リドリーおよびキングクルールには左側のガケではヒットしない。右側のガケであれば、他のファイター同様にヒットする。相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合がある。台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。極端に狭く、生当ては現実的ではない。連係から狙う方が無難である。全体モーションスマッシュホールド10F目。意外なことに自身の横強攻撃よりも短い。攻撃判定はおおよそこんな感じ。普通に狙うとまず当たらない。実は剣閃と攻撃判定は全く一致していない。戦場の台上に届く判定はかなり後ろに存在する。それを踏まえて狙えばちゃんと当てることができる。自身の真上を狙うようにするのがコツ。相手を真上にとらえた場合、相手が根元に近い部分にいても確実に先端ヒットとなる。真上に対しての持続が長いうえ、こんなに深い当たり方をしても先端ヒット扱い。これは根元に相手ファイターが触れさえしなければ先端扱いとなるためである。マルスの真上からやや前方にズレた場合はこの限りではない[3]。崖つかまりに対して崖際での先端一閃は強烈。ガケつかまり姿勢の低いガノンドロフにも当たるうえ、確実に先端ヒットする。一部当たらないファイターも存在する。これは剣先が手前に逸れているため発生する。根元でもチップが限界。右側でなら問題なく当たる。これは剣と腕の位置が左側のガケよりも近いため。クルールは鼻を狙えば一応当たるが、実戦では難しい[4]。上スマッシュ攻撃"ジャスティスソード"剣を勢いよく上方向に突き上げる。?%剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて剣の根本部分にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。土煙は打撃、マルスの上半身と剣は刺突属性の珍しい攻撃。マルスの有用な撃墜手段のひとつ。攻撃判定が広く使いやすい。崖際ではその場上がりと回避上がりを両方とも狩れる位置取りが存在するため、プレッシャーをかけられる。見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。#上空中攻撃や#下空中攻撃メテオスマッシュからの連係で容易に先端を狙うことができる。60%以上の相手に当てればそのまま撃墜も可能。ホールドしたまま振らず、可能な限り威力を高めた根本を当てるのもひとつの手。