それっぽくなったかな?最近はゲームやっててちょびっとづつしか進んでない。岩足したり、岩足したりね。Thu海005端っこの岩を作ってた。岩は...思いの他時間かかるな...それ以上奥を見えなくする為の壁でもある。何となくテストレンダしたこの画像...海の部分が好きフォグがいい感じ。島は今後解像度上げて作り直したいな。解像度低いから輪郭がガタガタしてるしね。Tue海004あ~~眠い。最近生活リズムをガラリと変えて、まだ今のサイクルに体が慣れてないせいか一日の最後の方で電池が切れる。SHADEしながら落ちそうになってはかどらないしばらくは続きそうだな。そんな中で岩を少々作ってた。岩はさ...テクスチャー貼るのが難しいので綺麗に貼る為に形状で手こずる。形状だけ気にして作ればもっと良い感じの形にできるが、テクスチャーを綺麗に貼った上で形状を弄ってるので難しい。形状もテクスチャーも作り直した。逆側から見ると...今後しばらくは岩とかで試行錯誤してるかも。Sat海003壁の階段はこんな風に両側から降りれる感じになってる。これが地味にめんどくさいんだブーリアンは内部的に美しくないからなるべく使いたくないし。(↑個人的な趣味ね、めんどい時や使わないと難しいと思った時は普通に使います)反対側の階段もやった。一個のポリゴンに違う表面素材を適応するのはSHADE12からの新機能だったよね、確か。我が家では意外と大活躍です。ちなみにこの階段も壁も全部一個の繋がったポリゴン形状だ。サブデビ使用してないので、ダメージは別形状でも問題はないのだが...一個の方がスッキリしてていいよね。Fri海002色々理由があって壁のテクスチャーを違う感じに作り直した。前回のは壁にシミがあって、アップで見るぶんにはいいが遠くから壁を見ると繰り返し故に模様のように見えたので、そんなに特徴がなく、でも存在感があって、海に似合う物にしよう...と、言うのが一番大きな理由かな。一個壁に貼る用の物も作った。書いてある内容は......まぁなんでもよかったんだけどねどうせグラビア作る時には被写界深度かけたりしてちゃんと読めなくなっちゃったりするだろうし。あかん、誤字見つけた。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。30リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。