Blenderが業界のスタンダードにならないのか。大きな3つの理由をまとめてみました。ContentsなぜBlenderが業界のスタンダードにならないのか。大きな3つの理由をまとめてみました。2019.12.21VisutorTweetShare+1HatenaPocketみなさんこんにちは、Visutorです。今日はちょっとだけセンシティブな情報をお届けしたいと思います。タイトルにもありますが、どうしてCGソフトのBlender(ブレンダー)が業界のスタンダードの標準ツールにならないのか!の大きな3つの理由のまとめです。Industry)私自身気になっていたので、色々見て探して見ると改めてなるほど、と思いました。古く、なんと登場したのは1998年の事になります。今もなお世界の業界の標準ソフトはやはりMayaになるかと思います。ハリウッドのスタジオで使われているCGソフトまとめもありますので、良ければそちらもご覧下さい。昨今のこのBlenderの多機能によって使う人が増えてきました。!!しかしこれはBlenderに限った事ではありません。毎回ソフトの話になると通過儀礼になるかと思います。お互いの覇権を争うかの如くこの戦いはCG業界は今までたくさんのソフトが登場して、業界は新しいソフトが登場する度にアップデートに苦労してパイプラインを構築するのに四苦八苦してきました。XSIのように消えるソフトもあったりして大変です。そこで少し前にYoutubeのFlipperNormalsでも面白い対談がされていました。タイトルはそのままでした。今日はチャンネルでも話されている内容や、業界に存在するそんな意見をまとめて行こうと思います!それでは、なぜBlenderが業界のスタンダートとならないのか。一応主な参考になったYoutubeチャンネルの動画を置いておきます。この動画の中で、幾度となく「決してBlenderが嫌いな訳じゃない」と何度も何度も繰り返されています(笑そうですよね、Blenderは個人的にはめちゃくちゃ良いと思います、便利だし使いやすいし、使う人もどんどん増えてきて良いと思います。意見をまとめると、3つの理由に集約されました。Quality)を一番気にします。Blenderが出来る事は他のソフトでも出来ると言う事、業界自体がMayaを10年以上使っていて、カスタムなど色々安心、そして電話対応など手厚いサポートがある。Blenderにはこれらが欠ける点。ZbrushやSSP(サブスタンスデザイナー・ペインター)など1つの目的にフォーカスしたソフトを使うのが作り方としては基本的で、コンポジティングでは100%使用率のNuke(ヌーク)これ以外には存在しない。コンプと言ったらNuke、Nuke以外はあり得ない状態。結果Blenderでも色々出来るが、Blenderで有る必要がない。Blenderは色々出来るが、1つの機能では他のソフトや特化した(Specific)なソフトにほとんど勝てない。無料でも全く関係ない!やはり気になる所であるお金の問題。理由としては、いくらソフトがタダでもアーティスト支払う給料の方が圧倒的に高い。アーティストがたった1日数時間余分に働いただけで、ソフト代のごとく給料が凄く高くついてしまう。Mayaのライセンス代なんて給料から比べるとしれていて、たとえ無料でもBlenderで2倍の時間がかかったら意味がない。プロダクションはUpdateを出来るだけしたくない中でBlenderは良くアップデートがある。結果お金はほとんど問題では無い。使える人が少ない!上記の2つの理由以上に重ねて、スタジオが使わない大きな理由がこちらであると思います。そもそもBlenderのプロフェッショナルが居ないし、とても探しづらいまたMayaなどは既にプロフェッショナルがたくさん居るが、Blenderは情報がMaya程無く、何か必要な時にたくさんリサーチもいる。結果そもそも使える人が少ない。大きなプロジェクトだと数百人集める事もあるが、Blender使いをその規模集めるのは不可能に近い。こちらが主な導入されない大きな理由かなと思います。他にもいろいろな要因があると思いますが大体の理由をまとめて見ました。常にアーティストも語っているのは結局ツールで何を使っても関係ないこれに限るかと思います。別にBlenderでも問題無いんです。今はただそうなっていないだけで、そうであっても別に大きな違いは無いよね。Blenderは全部の要素があるので、初めにCGを勉強するのにはとても良いツールだと思います。今では良い映像を作るのにたくさんのソフトが現状では必要になってきますが、いつかマスターソフト1つで完結出来ればそれは夢のような事だと思います。いかがでしたでしょうか!?今日はちょっと一風変わった内容をお届けしました。アーティストへの質問サービスがスタート!ピックアップ記事2020.01.20Arnoldライティング実践編!応用ライティング日本語チュートリアルのご紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。...2020.01.20リアル質感のテクスチャリング!応用サブスタンスペインター日本語チュートリアルの紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日は前回に続いてフォトリアル系CGのチュートリアルの...2020.01.20ガスメーターを作る!応用ハードサーフェスモデリング日本語チュートリアルの紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。本日はCG独学からの転職話をお届けいたします。今日はHollywoodのVFXスタジオが何のソフトを使っ...2019.12.21なぜBlenderが業界のスタンダードにならないのか。大きな3つの理由をまとめてみました。みなさんこんにちは、Visutorです。本日は、Visutorの新しいサービスのお知らせになります。&n...2019.10.27簡単CGエクササイズ!サクっと作るCG背景の作り方を全部解説します!後編!!みなさん、こんにちはVisutorです。今回は前回のCG背景の作り方前編に続いて後編をお届けしま...2019.10.27簡単CGエクササイズ!サクっと作るCG背景の作り方を全部解説します!前編!!みなさん、こんにちはVisutorです。