LOGガンダムシリーズのまとめブログです。09:39初代から搭載されたガンダムの頭部バルカン。その後のガンダムはVの時代までずっと搭載し続ける他、ジム系列やジオンの流れを汲む一部機体にも搭載され続けている。(137)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。00:21>>36これにはヤードポンド法撲滅原理主義者もニッコリ。00:08>>17人間の10倍サイズ感のある設定いいよね。03:57>>42初代のころだと、45口径(12mm)の方が有名で、トンプソンマシンガンなどザクマシンガンのモデルの一つなども45口径、ピストルもコルトガバメントなども。ポケットの中の戦争の頃に9mmパラベラムの方が知名度が上がり、(その頃の)今風を取り入れて小口径高速弾取り入れている。化学エネルギー弾:対戦車榴弾/成形炸薬弾(HEAT)後退銃身を備え大口径低速弾と反動を抑えた宇宙用の武器ですね。#反動が強いと機体がクルクル回ってしまう。地上などでないと扱えないと思われる。(APFSDS)は宇宙では使い物にならない。05:11>>71よく考えると、ホバー機体が強反動武器使うのは間違ってるよな。無反動、低反動のバズーカ系の方が正しそうだな。22:33>>70地上などでないと使えない言ってるが、宇宙だとゲルググMとかが使ってるぞ。15:56>>115サイド6宙域でEZも普通に使ってるし、何らかの反動軽減機構はあるんちゃうの。後方の、ストックにしてはやたらでかくて分厚い部分に、カウンターマスでも仕込んでるとか。00:11>>27単純に小口径化したんじゃなくて砲そのものが違うんだけどね。チハの57ミリは榴弾砲で、想定敵は特火点や歩兵だから初速が遅くても問題なかった。ところがノモンハンで対装甲能力の不足を著しく露呈した結果、最初から対戦車用に開発された一式機動47ミリ速射砲(正確にはその車載回収型)を搭載する運びとなったわけ。断っておくと、歩兵直協用としての任務であれば、弾頭が大きく曲射も可能な短砲身57ミリのほうが向いており、対装甲目標に対しては、初速が大きい長砲身47ミリのほうが向いているというだけの話で、単純に新砲塔のほうが強いという訳ではない。ジオンの120ミリと90ミリも、任務やポジションに応じて使い分けられたりしたんじゃなかろうか。19:46>>90さすがにそんな某英国みたいなことはないだろうけど、榴弾威力の低下を補う目的と考えると筋が通りそうな。23:54ドムトローペンやゲルググMとかが持ってたマシンガンも確か90mmだったか。このマシンガン、後のハイザックのマシンガンのベースにはならなくて、120mmの方がベースになってたな。後付けの弊害ってやつだな。18:58>>92そうだな、連邦軍所属になった機体はな。19:48>>3990mmの運動エネルギー弾:高速徹甲弾(HVAP)系は反動が強く、#威力=反動の大きさ銃口からブースターを吹かしているような状態となり、下手に撃つと宇宙では機体がクルクル回ることになる。威力は半分に落ちてしまう。弾←(発射ガス圧)→機体#地上なら地面で踏ん張り反動を支えることが出来る。20:28>>107それ、設定として何かあるのか?90mmが反動強い、120mmの低反動化とか。20:52>>108それでこそガノタだ、なんだってんだいてやんでぇ。21:20>>108あれ、90mmって高速徹甲弾て、設定じゃなかった?高速徹甲弾なら「威力=反動の大きさ」だと思うが。ザクマシンガンの弾速がやたらと遅いのも間違い?後退銃身など反動抑制装置付きなので低反動化されてると思うが。#発射ガスをバックブラストにするような反動打消し装置が有るのかは不明ですね。22:27>>110てかそんな反動が問題になるならそんなもん普通に採用されないだろ。宇宙で使ったら云々言ってるが、もう書いてあるがゲルググMとかが普通に使ってたぞ。22:45>>114自己レスだが言葉足りんかった。そんな反動が問題になるならそもそも公国軍時代からそんなマシンガン普通に採用されないだろ。22:59>>11490mmのMMP-80の方がかっこいいからじゃね?片手撃ちとか様になるし。それじゃガノタ的に面白くないので、ゲルググMのパイロットはエース級なので無造作に撃っているように見えて、実はキッチリ反動力線を機体(姿勢)重心に合わせて撃って無駄な機体の回転モーメントが発生しするのを防いでいるとか。夢想して楽しむのであった。00:02>>118ノーマルのゲルググならともかく、ゲルググMの場合はあの出っ張りは110mm速射砲だから反動云々は無理だな。判らないかもしれないので補足すると。ファーストのころからザクマシンガン撃つ時に銃身の先が引っ込んでいるよね、あれ。現代でも夜砲などの大砲が採用している。発射薬の力で、弾を前に、銃身(機体)を後ろに飛ばす力を、一時的に銃身だけ後ろに飛ばして機体に反動が伝わるのを遅らせて、反動をマイルドにする役割。反動によって機体がぶれる前に銃口から弾が出るので、反動による弾道のズレが少なくなる。欠点は反動を抑えるために力が逃げるので、弾速が落ちる。よって高速徹甲弾など弾速が重要な戦車砲には使われない。座機は後退した砲身を元位置に戻す装置。銃:上記の大砲に組み込まれる物ほど大がかりな装置ではなく駐退機と呼ぶこともしないが、脚などのマウント部分やストック後部にバネを仕込む等、反動の影響を抑える目的の仕組みが一部のライフルや機関銃で採用されている。自動火器では射撃のつど、実包の発生するエネルギーをもとに遊底などの部品が動くことになるがこの際、自動式でない火器と比べて射手や固定脚への反動の伝達が遅延される。副次的な効果ではあるが、命中精度に影響する事もある。12:06>>123戦車砲などには使われていない、ってそんなわけなくどの戦車砲も駐退機を積んでいます....駐退機が装備されてない砲なんてドイツのヘッツァーの車体で直接吸収するシュタール型ぐらいですよ....さらにいうと反動を無くしたり、減らすわけでなく反動のエネルギーを水や油の入ったシリンダーで受け止め、その後時間をかけて解放するだけなのでそこまで変わるものではありません。駐退機がない場合は反動が1秒間で100とするならば、駐退機がある場合は5秒間で20というふうに時間をかけて反動を「マイルドにする」ような感じです。290mmとか)なので、駐退機(長いストローク)とは違うものと思っていました。たしかに役割は一緒だし、マゼラトップ砲も駐退機のタンクが付いていた気がする。戦車砲弾は弾が銃口から出るまで発射ガス圧が下がらないように発射薬も細長くうどんの束の様にして時差を付けて燃焼するようにしているので、いきなり駐退機によってガス圧が抜けるのは避けていると思っていました。18:52>>119どこら辺がデタラメなのか、後学の為に教えていただけるとありがたい。20:37>>132※125に書いてある通りです。戦車砲にも駐退機はついており、またその駐退機は反動そのものを少なくするわけではなく、時差をつけて強烈な反動を時間をかけて伝える、というモノです。04:52>>133ども、ありがとう。...反動をマイルドにする役割。これは合っていて、装置の具体名は駐退機復座機。>高速徹甲弾など弾速が重要な戦車砲には使われない。ここが、油圧緩衝器は駐退機復座機の一種だから出鱈目だってことで良いのかな?しかし、油圧緩衝器と駐退機復座機て、どうやって使い分けるんだろ?WW2の頃だと下にも書いてある高射砲アハトアハト(88mm砲)、野砲などをそのまま載せた戦車が有るくらいなので駐退機復座機で良いんだろうけど。06:20>>124あるわけないじゃん。「威力=反動の大きさ」とかただの作用反作用の物理法則じゃん。気に入らなければ、マシンガンは無反動化されているので宇宙でも反動は無いでも、ガンダム世界では反動は発生しないでも、好きな論を取ればいいと思うよ。01:10確か、ケースレスだったっけ?口径が大きいと、どれだけ弾を積んでいるんだとツッコまれるから、小口径化したのでは。05:36>>6590mmはアメリカだけど105mmはイギリスのロイヤル・オードナンスL7、120mmはドイツのラインメタルL44だろ......。07:56>>65カミーユ「そいつは素敵だ。09:56>>79F-15のM61A1機関砲の940発、F-4で弾数639発。15:45>>77TSFの大きさがMSとほぼ同じ(18m~20mm)でそれが使う突撃砲の弾が36mmのケースレス弾。口径長の大小と装薬量には因果関係無いで。同じ機構で同じ砲弾使うんやったら、口径長が大きいほうが長いこと加速する=初速が大きくなる=貫徹力が上がるってだけの話やで。block;">●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。