Bonuses・内容レジェンダリー化一回ごとに追加の永続ボーナスを得られるようになるスキルシステムの拡張MOD。永続ボーナスでスキルレベルが100以上の効果を発揮するために必要です。初期状態のiniでは100のままなので、「SkillFormulaCaps」の部分を100より大きい数字にしてください。MODの詳しい説明は各自確認してください。・詳細スカイリムのスキルのレジェンダリー化は確かにレベルキャップを実質的に解除することを可能としました。その為に100まで上げたスキルレベル・パークを初期化しなければならず、大幅に弱体化してしまいます。戦闘スキルをレジェンダリー化なんてしたらまともに戦えない。結果錬金など一部のレジェンダリー化に絞られがちでした。このMODは、ジェンダリー化にもっと大きく意味をもたせ楽しくするMODです。他のゲームで例えるなら転生ボーナス、といったところです。レジェンダリー化一回ごとに、該当スキルに+10の永続ボーナスを得られます。戦士/魔術師/盗賊の大立石に対応した各カテゴリごとに追加の永続ボーナスを得られます。積載容量が20上昇します。これらの効果は一度限りのものではなく、累積します。弓術スキルのレジェンダリー化を5回していればスキルレベルは+50、体力とスタミナが25ボーナスで上昇していることになります。これらはスキルレベルが100に達しても有効で、この場合150の効果を発揮します。繰り返せば繰り返すほど達人の技が磨かれていくことでしょう。レジェンダリー化に今まで以上に意味が出てくるので、パーク改変・追加MODを入れてる方はもちろん、バニラのレジェンダリーは退屈でつらい......なんて人にもおすすめです。最終的には恐ろしいスキル補正になってしまいますが、そもそもそこまでやり込むのに多大な労力と時間がかかってることを考えるとバランスが崩壊するほどのモノでもないと思います。永続上昇値の設定などもできます。更なる詳細はdescをご覧ください。[経験値]Experience経験値の獲得方法を大きく見直します。SKSEプラグインで、espファイルやスクリプトは用いてません。間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?もうそんな心配はご無用。クエストの達成や探索によってレベルが上がるようになります。スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルキャップが設けられます。各種バランスはSKSE/Pluginフォルダ内のExperience.iniの編集でお好みに変更できます。スキル上昇ありなし、戦闘上昇ありなし、等も設定可能。DESCにデフォルトの数値が書かれているので併せて参考にしてください。KillEXを有効にしたい時は、Data→SKSE→Plugins→Experience.iniの[General]内にあるbEnableKillingを1にしてください。killXPはDefaultRaces.csvを編集することでモンスターの種族ごとに経験値を調整可です。他MODで追加された種族を追記することで対応することも可能です。skillXPはckのgameplay→settingsにあるfXPPerSkillRank=1.0000(デフォルト)を編集することでスキル上昇時の経験値を調整できます。この場合はESPを作る必要がある。http://skse.silverlock.org/パッチ(他MODで追加された種族を追記してくれているCSVファイル。GoodこのMODはスキルブックを再作成します。読んだらレベルをその場で付与するのではなく、それぞれのスキルのレベリングのスピードを永久に高める効果に変更します。見つけたらすぐに読む方がより効果的ということになります。各書籍は読むごとに、通常3%、「学者の洞察」の能力を獲得している場合は6%のレベリングボーナスを与えます。Library」を導入すると6冊目の本が追加されます。累積ボーナスは以下の表のとおりとなります。|42%最も良いシナリオでは、これらのボーナスはすべての本を最後まで取っておいたことで得られるものとおおよそ同等です。既存のセーブにインストールする際の警告!スクリプトを登録するには、書籍を落としてもう一度拾う必要があります。Patchこのmodは、以下のパークツリーmodをミックスします。Certified基本的には二つのバージョンがあります。Patchこれを元に適宜パッチを追加します。以下MOD用のパッチがオプションファイルにあり。現時点でのパークツリーの状態:・将来的に各スキルツリーの詳細な説明を(できれば)追加しますが、簡単な概要を以下に示します。戦士:Ordinatorをベースとし、SPERGの自動パークを追加しました。OrdinatorがSPERGの自動パークと同じパークを持っている場合は、より簡単な要件のパークを使用しました。Ordinatorに同等のものがないSPERGのパークを追加しました。盗賊:錬金術ツリーを除き、戦士と同じ方針です。Skillの全パークとCACOのパークを追加しました。Ordinatorに同じパークがある場合、CACOのパークを優先しました。魔術師:戦士と同じ方針で、Ordiantorのパークの一部はPOSのパークに変更しました。POSのパークがよりクールな効果を持っていると個人的に思ったので優先した。Ordiantorに相当するものがないPOSのパークをいくつか追加しました。PS:複数の追加ESPはESL化できるので、そこまで環境を圧迫しないと思います。EXP(戦闘で経験値がもらえる)設定にしていない場合は不要です。Experience用の互換性パッチです。Wenchについては対応可。Experienceのパッチは、zEdit用のパッチャーを使用すれば簡単に作ることができ、他のどのMODでも対応可です。skill)スキルに入る経験値を0倍から10倍まで0.1刻みで変更します。個別スキルとなります。x2.0とし、破壊をx5.0とした場合、破壊魔法は10倍のペースで上がっていきます。これにより魔法が全く上達しない同胞団の導き手や単純作業に向かない暗殺者(開錠スキルが上がらない)を作ることができます。経験値が入ってしまうために控えていた行動についてシステム的にスキルの上昇を抑えることで行動の制限をなくすこともできます。Levelingレベルごとの訓練回数制限を撤廃するかわりに、通常行動でのスキル成長率を下げます。レベルアップには訓練、スキルブック、クエスト報酬が重要になります。数種類あるMODのうち一つだけ選んで使用してください。)成長率は通常のままで、その他スキルの行動による成長率は通常の1%に下がります。Leveling全スキルの行動による成長率が通常の○○○%に下がります。Statusヘルス、スタミナ、マジカがレベルアップではなくスキルの上昇によって上がるようになります。MCMでどのスキルがどのステータスをどれだけ上昇させるかを設定できますレジェンダリースキルに対応しています。レジェンダリー化するとスキル値は減少しますが、減少分に相当するステータスが自動的にオフセットに加算されるため、ステータス値は下がりません。レジェンダリー化しても自動的にステータスは更新されないため、MCMを開いてステータスを再計算する必要があります。MCMで所持重量を自動的に成長させるように設定できます。MCMで変更した設定をプロファイルに保存&読込できます。プロファイルは全てのセーブデータで共有されます。導入し、次のように設定してください。0デフォルトでは、物理戦闘に関するスキルはスキル値が1上がるごとにヘルスとスタミナが0.75上昇、魔法に関するスキルはスキル値が1上がるごとにヘルスとスタミナが0.25上昇、マジカが1.00上昇、その他の生産・盗賊系スキルは全くステータスが上昇しないように設定されています。これにより、例えば盗賊スキルばかり上げていると弱っちいままレベルだけが上がってしまい戦闘が辛くなるので、自然と戦闘を避けるようなRPになります。スクリーンショットのステータスはレベル10程度に見えるでしょうが、盗賊スキルを集中的に上げているため、実際にはレベル30を超えています。戦闘になったらやばいですが、盗賊の仕事はほぼ街の中で完結するので、実はあんまり困りません。似たMODがあります。StaminaSE用にMCMの日本語化もされています。●基本機能このMODはスキルトレーニングのシステムを改変します。バニラスキルトレーニングの回数は1レベルごとに5回の制限があり、例えば2回しか行わずにレベルアップしてしまうと残りの3回は消えてしまいます。このMODはスキルトレーニングの回数を、レベルが上がっても蓄積していくことが出来るようになります。レベル1で2回トレーニングした後レベルアップすると、レベル2で8回のトレーニング回数があることになります。・レベル毎に得られるトレーニングの回数を変更可。・トレーニング回数に応じてパークポイントを得られるように設定可。MODを有効にした段階で、MOD有効前に行ったトレーニングの分も獲得可。Booksスキルブックを読まずにそのまま拾えるようになりますインベントリに入れた後は自由なタイミングで読んでいつでもスキルレベルを上昇させることが出来ますスキル名もタイトルに追加します。Tree槍使いのスキルツリーとパークを追加します。Mod"あなたはSkyrimのレベリングが少し退屈ではありませんか?これは大立石、休息などのスキル上昇ボーナスを2倍にする、シンプルで使いやすく、バランスのよいMODです。石碑からのボーナスが20%から40%に増加します。恋人の石碑からのボーナスが15%から30%に増加します。休息によるボーナスが5%から10%、十分な休息によるボーナスが10%から20%に増加します。恋人の癒しによるボーナスが15%から30%に増加します。AttributesTES過去作に存在した腕力や速度などの能力値を追加します。能力値は有効な効果で確認できます。■各能力値の与える影響これらの能力値は、スキル値に基づいて自動で上昇します。(レベルアップ時にも上昇)体力、スタミナ、マジカもバニラのレベルアップボーナスを加えた上で変動します。※変動した体力、スタミナ、マジカはMODをアンインストールしてもそのままです。listsに追加されます。Skyrimで一つのアイテムに3つ以上のエンチャントができるようにします。最大で5つまで同時にエンチャントできます。ReworkedのSE版。ステータスのシステムを変更するMod。Vanillaのシステムでは、health/magica/staminaの3つのステータスがレベルアップで取得したポイントで決定される仕組み。このModは、ステータスをレベルアップによるポイントではなく、プレイヤーの取得スキルにより決定する仕組みに置き換える。ステータスの種類も3から6に増える。Personality(筋力)(素早さ)(持久力)(知力)(意志力)(個性)に置き換えられる。取得したスキルがこの6つのステータスに影響する。そのステータスにより主要属性や持ち物の重量制限などが決まる。<例>回復魔法スキルは、意志力を増加させるだけでなく、筋力も少し増加させる。盾でブロックするには、筋力と素早さを上げなければならない※レベルアップ時のステータス配分は反映されない。スキルを元にパラメータを算出する当MODの仕様。Staminaこちらは(体力)(マジカ)(スタミナ)については変更をせずスキルのレベルによってステータスを変更させるシンプルなもの。・呪文書の入手方法は?チェスト、袋、棚、タル、商人などあちこちに紛れ込んでます。呪文書、といっても常時効果が発動するperkやバフを覚えるものです。呪文、というよりperkを直接会得する本という感じです。永続なので一つ一つの効果は小さいですが、場所を選ばないのでなかなかに便利です。いくつかの効果を参考までにdescから。武器でのダメージが50%上昇するが、呪文のダメージが75%減少する。トータルで見るとドヴァキンが大幅に強化されるので、ヴァニラ環境では少々過剰気味かもしれません。warriorのように一部デメリットを背負うものがあるので、気を付けましょう。全呪文書の詳細などはDescにのっているので、詳しくはそちらをお読みください。Campホワイトランの近くにカジートキャラバンのキャンプを追加します。Summermystという行商人のカジートがいくつかの呪文の書を販売しています。彼はスリのスキルトレーナーでもあります。Zaheeraはフォロワーとして常にあなたの旅を手伝います。彼女は暗殺者であり、ステルスとタガーを使います。ver1.1よりESLプラグインになりました。Rise-やあ、君はスイートロールが好きかい?このmodでは、料理鍋を使用することで、体力回復や疾病治療などの効果を持つスイートロールが作れるようになります。このスイートロールは再調理することで、身体能力や製造能力を一定時間パワーアップさせるスイートロールに作り替えることができます。ver3-0で、体力・マジカ・スタミナのリジェネ効果が上昇するスイートロールを追加しました。(回復と治療の効果があります。(戦闘時のパワーアップに使います。600秒間)食べる毎に効果は加算されます。(製造能力を自在にパワーアップします。+1000%、180秒間)食べる毎に効果は加算されます。(体力・マジカ・スタミナのリジェネ効果が上昇します。+200%、600秒間)食べる毎に効果は加算されます。スキルレベルを超速で成長させる方法が見つかりました。「スイートロールをたくさん食べて、高価格アイテムを生産するだけ。貴方のSkyrimが幸せとスイートロールで満たされることを願って。LEしか持っていないので、このmodはLEで作成しています。SEでも使えるかもしれないと思い、LE版をそのままNexusにアップしました。44の間で「基本的に互換性がある」と公式で発表されているらしいです。Kitを使用して、espファイルのバージョンを43から44に変換することをお勧めします。V2このmodは、経験値が得られないバグを修正するために最初から作り直したものです。錠前を選択してインベントリを閉じると、ロックピック練習メニューが表示されます。素人の鍵師、見習いの鍵師、精鋭の鍵師、熟練者の鍵師、達人の鍵師のパークを持っていれば、対応した難易度の開錠を練習できます。錠前で練習すると、錠前が削除されます。熟練者の鍵師のパークを持ちスキルレベル90ある場合、達人に挑戦できます。達人の鍵師の難易度を100〜200に設定したので開錠できるかわかりません。Ordinatorを使っている場合、オプションのパッチを使ってください。対応するパークは次のとおりです。前回は、バグに気がつかずに、別のmod製作を始めてしまい、バグの発見が遅れてしまいました。不具合に気づきましたらご連絡ください。