ゲーム攻略-HumanFallFlatいよいよヒューマンフォールフラットのステージやスキンを作成してこうかいすることができるようになりました!作るにはゲーム開発ソフトユニティを使うため、敷居はやや高いです。自分でステージが作れるのは楽しそうです。ステージを作るには?セットアップ編アカウント登録プロジェクト作成パッケージ読み込みパッケージ読み込み2ステージを作るには?ユニティ編レベルを開く出力コンテストステージを作るには?セットアップ編すでにユーザが作ったステージがアップされています。どんなものがあるかは以下にまとめています。apicodes.hatenablog.comゲーム開発ソフト、ユニティ上で作成します。ユニティは多くのゲームで実際に開発で利用されているものです。無料でも利用できます。ユニティのダウンロードはこちら。起動するとログイン画面です。フェイスブックログイン、グーグルログインが利用可能です。個人的利用の場合は「Personal」を選びます。昨年度売上1000万円以下」「プロ用途としては利用しない」となります。区分けは迷うところですが、趣味でフリーコンテンツなら下の「プロではない」を選べばよいでしょう。国で「Japan」を選びます。通常は趣味(Hobbyist)でよいでしょう。役割(Role)で、プログラマー(Programmer)、デザイナー(Designer)など。Beginner)、専門家(Expert)など。プラットフォーム(Platform)は、使っているデバイスや利用予定のプラットフォームをチェックします。projet)では、ゲーム(Game)、教育(Education)など。Project」とありますが、初期設定のままでもよいでしょう。Package」を実行。テンプレートのパスを指定します。Flat/WorkshopPackage」になります。実行後、ファイルが解凍され以下のダイアログが出てきたら「Import」で取り込みを実行します。アセットの読み込みは結構時間がかかります。ここでいったんユニティを終了します。Flat/WorkshopPackage」へ移動。ここにある「ProjectSettings」というフォルダをコピーします。これをユニティで作ったプロジェクト内のフォルダにペーストします。通常は以下にプロジェクトが作られます。Project」そこの中にあるProjectSettingsを上書きするかたちになります。Project」をユニティで開きます。すると、Assetウィンドウ内のWorkshopが上書きされているはずです。レベルを開く例えば「Assets>Workshop>Scenes>Levels>BeginnerLevel」を開くとこのようにステージが読み込まれます。出力ここから先はユニティの使い方等も必須なので割愛しますが、レベルを作成したら「Human」メニューに「Export(出力)」があるのでデータを書き出します。書き出しに失敗するケースとしてはシーンにカメラがないシーン内のレベル数が多いシーンにオブジェクトがないシーンに照明がないスポーンポイントが設定されていないフォールトリガー、レベルパストリガー(次のステージへ落ちていくポイント?)がないチェックポイントがないタイトルや説明文がないイメージ画像がないといったケースがあります。Levelsコンテスト1万ドル(約100万円)コンテストがかいさいされます。名前、スチーム名、スチームでのURLを記載して送ります。ワークショップへアップした作品が対象ということでしょう。締め切りは8/31です。1,364*最新価格は以下のおすすめストアで確認ください。はてなブログPro困ったことを調べたブログの管理人です。困ったことを調べたブログを運営しています。専門は困ったことを調べることです。趣味は困ったことを調べることです。(5)検索このブログは、ネットや書籍上の情報、個人の体験や感想を中心にまとめたものです。正確性を期していはいますが、間違い・誤訳等あるかもしれません。困ったからつくってみたソフトスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。