タイプ:こおり/むし通常特性:りんぷん(技の追加効果を受けない。)隠れ特性:こおりのりんぷん(特殊攻撃のダメージを半減する。---今作で新たに追加された複合であるこおり×むし。特筆すべきは専用特性である「こおりのりんぷん」。素の特殊耐久が高めである事から、無振りでも特防種族値200相当と言うかなり高水準の特殊耐久を持つ。加えて「ちょうのまい」による特防上昇・ダイマックス技「ダイワーム」による特攻低下も相まって、特殊アタッカーには滅法強い。低めのHPをフォローするダイマックス自体との相性も良く、ダイマックス中は4倍弱点であるC特化リザードンの威力150ダイバーンですら無振りで乱数に抑え込む程の高耐久を誇る。ダブルにおける「ねっぷう」に至っては4倍にも関わらず素で確2に抑え込む。特殊耐久の高さに反して物理耐久は並以下。4倍弱点であるほのお、いわタイプを始め物理技が多めのタイプを弱点として持つ為、基本的には物理型相手の対処は不得手。本作では「めざめるパワー」が無い事に加え、有効打が晴れor雨天候下のウェザーボール以外に存在しない事から、はがねタイプ相手は攻守ともに不利。その為相手による有利不利は割と大きく出る。ガラルの特殊氷アタッカーのほとんどが習得できるフリーズドライを覚えられず、対水はギガドレインに依存する。素早さ種族値も65と若干惜しい位置にあり、「ちょうのまい」1回ではドラパルトを抜けない。物理耐久が低く役割破壊されやすいため、抜ければ上から倒せる相手に対して処理が安定しないのはつらい。80族辺りにも素早さ上昇手段を持つギャラドスの存在も痛い。相手さえ選べば起点は作りやすい。ステルスロックでHPが1/2に削られてしまう。HPは奇数に調整するように。参考までに、H実数値は無振りで145、全振りで177といずれも16n+1。どちらにしても余った4はBDに振ると良い。特殊流し目的ならば「あつぞこブーツ」の所持も考慮したい。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。技の追加効果を受けない特性は優秀だが、種族値そのものが平均的かつ物理耐久は低い部類であり下記のこおりのりんぷんを選択したほうが特殊相手に役割を持てることから、こちらを選択するメリットは薄い。こおりのりんぷん隠れ特性。特殊版ファーコートであり、自身の中程度の特殊耐久を一気にトップクラスまで押し上げる。氷とあるものの、もふもふのように炎弱点になるわけではない。(仮に炎が弱点になったとしても元が4倍なのであまり意味はないが)かたやぶりには貫通されるが、今作に登場するかたやぶり持ちに特殊アタッカーはいないため基本考慮外でいい。サイコショック・サイコブレイクも分類上は特殊技である為ダメージは半減される。命中安定のメインウェポン。あられ下で必中、あられでの補助が前提になるか。相手の素早さを下げるが居座るなら蝶舞のほうが良い。