●ち【血】1)生物の体内に流れているもの。魔物の中には、赤だけでなく、緑色の血が流れている者もいる。剣で斬りつけようが、毒薬を飲もうが、これが出てくるRPGは少ない。いざリアルに表現されると、それはそれでリアクションに困る代物。重要なキーワードになる。3)レーティング対策のためか、ほとんどのRPGではこれをリアルに描写することはない。「なんで剣や刀で刺されて死んだのに、血が1滴すら出てこないの?」とネタにされてしまうこともしばりば。架空の世界を旅するゲームとしてのRPGをもりあげる要素のひとつ。実際に旅をしているような楽しさが味わえる。ひとつの国や大陸だけが舞台であっても上手な舞台設定があればプレイヤーを飽きさせない。●ちいさな-てき【小さな敵】RPGにおいて大抵の場合は雑魚として登場する。虫・小動物系などがほとんどであるが、例外も存在する。一件楽勝に思えるがその小ささから攻撃が当たりにくいか特殊な強さを与えられる(FF5以降のムーバー、VPのハムスター)●ちーと【チート】PARなどの外部ツールを用いて、主にメモリデータの改変を行い、製作者の意図しない動作をさせる行為。本来覚えない技や魔法を強制的に覚えさせたりなど様々なことができる。上手く扱える人はゲームの解析や攻略法探し等の補助ツールとして活用することもある。最悪セーブデータの破損等を招くため、素人にはお勧めできない。チートの使用は個人で楽しむ範囲に留め、オンラインや公式の場では他人に迷惑が掛かるので自粛しよう。禁止していることがほとんどである。製作側がゲーム中にわざと入れている、ゲームを改造できる機能のこと。PARなどを用いた非公式なチート行為とは分けて扱われる。作者公認で所持金等のパラメータやフォントなどをいじくって新鮮な気持ちでプレイするのはなかなか快感。クリア後の隠しとして入れられている。PAR●ちぇす【チェス】タクティカルな西洋将棋のこと。キング・クイーン・ビショップ・ナイト・ルーク・ポーンからなる全16個の駒を駆使して、キングを詰めた側が勝つ。和将棋と異なる点は、取った駒は使用できない所である。RPGでは様々な箇所でモチーフにされる。(ゲームシステムも含。)特にビショップあたりは、よく目にすることであろう。●ちから【力】ステータスの一種。STRなどと表記される場合もある。攻撃に影響し、装備している武器の「攻撃力」と個人の持つ「力」の値から、ダメージが算出される。アイテムで値を増加させることも可能。戦士系なら高く、魔道士系なら低い。男女でも差が出るが、怪力女というのもゲームの世界では珍しくない。女性キャラで怪力の場合、「魔力で腕力を強化しているから」と補足される場合が多い。純粋に女で二の腕が太いと萎えるからだろう。2)悪が欲しがるもの、または悪を滅ぼすために正義が求めるもの。封印された魔法であったり、古代文明の兵器であったり、その形は様々。育て上げたキャラの強さに物を言わせて、防御面を考えず攻撃あるのみという単純な戦法のこと。ラスボスがこの方法で倒れると萎える。●ちからがほしい・・・【力が欲しい・・・】1)窮地に陥った主人公が発することがあるセリフ。場合、本当に何らかの力を手に入れてしまう。この場合主人公を窮地に陥れていた敵は、新たな力を試す絶好のサンドバックにされてしまうので、哀れ。2)一度倒した敵がこれを言い出すときもある。一段と強くなって再戦を挑んでくる。美形ライバルキャラがこれを言い出すと不細工な化け物になる確率が高い。地道に訓練をした方がいいのだろう。神だとか賢者だとかの助けを借りる時、要求される行為。結局は中ボス戦である。少ない経験値を地道に溜める行為を形容する言葉として使われる。何らかの方法で敵を倒さないように工夫し、毎ターン延々と戦うことで経験値を稼ぐこと。それを行っている様を表す擬態語。以下幾つかの具体的なやり方説明。1.自動回復能力を持っていたり自動回復できる地形にいる敵(主にボス)と戦う。2.防御の高い相手に、ダメージが通らないように威力の低い武器で攻撃する。3.回避の高い相手に、ダメージが通らないように命中の低い武器で攻撃する。戦闘一回あたりに得られる経験値が低いため、これを行うにはかなりの根気と時間が必要。油断して逆にこちらがやられてしまったりすることもあるので使用には十分注意すること。武器を消耗するゲームでは武器代がかさばり金欠に陥ることも。