遅い特殊相手なら使用もあり。うち・かげうちと相性が悪い。ダイホロウと範囲が被る。確定技:かげぬい優先技:リーフブレード/つるぎのまい攻撃技:かげうちorふいうち/ブレイブバード/とんぼがえり/ローキック補助技:みがわり/はねやすめ/どくどく/おいかぜ種族値に沿った役割をもたせた物理型。一貫性の高いかげぬいをメインに据えられるほか、サブウェポンの選択肢も豊富。単純な火力はそこまでではないため、積み技のつるぎのまいや、かげぬいの追加効果・Zワザ化を活かした運用を狙いたい。特性は先制技やとんぼがえりを入れるなら、接触ダメージが無効になるえんかくを推奨。サブウェポンにこだわらず、一致技と各種変化技を組み合わせて動くならしんりょく。持ち物はかげぬいを専用ZワザにできるジュナイパーZが優秀。A特化ギルガルドのZシャドークローをわずかに上回る指数を持ち、物理ゴーストとしては高水準な火力が出せる。特殊耐久を補強し受け出し回数を稼げるとつげきチョッキもタイプとの相性がよく、打ち合いに強くなるため有用。残りH持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ/半減実/Zクリスタル確定技:リーフストーム(推奨)orエナジーボール/シャドーボール優先技:わるだくみ攻撃技:めざめるパワー(炎or氷)/かげうちorふいうち/とんぼがえり補助技:しぜんのちから/みがわり/はねやすめ/どくどく同タイプの中で最高の特攻を活かした特殊型。物理型ほど技の選択肢は豊富ではないものの、高火力の草技が採用できるのが魅力。リーフストーム以外は威力90止まりと物足りないのでわるだくみはぜひとも採用したい。特性は特殊メインの場合接触を気にする場面は少ないため、基本的にしんりょくで良い。いえ、草は霊に比べ一貫性が低いため、こちらをメインに据えるのは不安が残る。貴重な個性であるかげぬいや専用Zを捨てることにもなるため、採用には一考を要する。リーフストームを入れる場合は、クサZが有用。わるだくみと合わせればポリゴン2に勝てる他、数少ない威力3ケタクラスの技を連発できるのが魅力。HPに気を付ければしんりょくの発動もしやすく、発動してしまえばオーバーキルレベルの高火力が出せる。専用技かげぬいが強力。補助技も豊富で、交代封じからの妨害や場作りが非常に厄介。Zワザ化で威力180の大技へと変貌し、一貫性も高いため思わぬ負担をかけられることも。めざパ程度では弱点を突いても落とせず、どくどく+はねやすめで受けられてしまう。安易な後出しはかげぬいで拘束される恐れがあるため、なるべく対面からで倒したいところ。突出して高い能力は無いので、積み技やのろいを使われる前に弱点を突いて落とす。つるぎのまいを搭載している場合はイカサマでも対処可能。かげぬい・ふいうちを半減できる悪タイプなら対処が楽。草に耐性があればなおよいが格闘弱点のポケモンはローキックに注意。後続にノーマルタイプがいれば、シャドーアローズストライクを牽制しやすい。