0.68)を公...≫ひとり天龍のご意見、感想、バグ報告、攻略に関するご相談等は、こちらにコメントをお書きください。情報交換などしてくださっても結構です。(コメント)]と書くと文字を隠すことができます。エンディングまでプレイできます。ステージ4をクリアするとフィールドにエンディングに行くアイコンが出ます。※EXTRAステージは未完成です。2階まで進むことができます。※一定条件を満たすと、特定のキャラを仲間にすることができます(現在2名)。仲間を加えたい場合は、その仲間に話しかけてください。仲間を外したい場合は、マサアキに話しかけましょう。※回復所で休むとデータをセーブできます。アクションステージ以外であれば、どの場所でもセーブとロードが可能です。メニューを開くと「セーブ」「ロード」が表示されます。・刀を使っているうちはキーボード操作をお勧めします。・ステージを開始した直後に、読み込みのため少し時間がかかることがあります。※ステージを再挑戦したときに、一部の敵が出て来ない不具合が生じる可能性があります。その場合は、お手数ですが「結界」か「天狗の羽根」を使って、ステージを一度脱出してからやり直してみてください。簸川葵様mifa様ツイートコメントするコメントするには、ログインする必要があります。履歴)ありがとうございます。履歴)>>ninkura様3つ目の部屋の床をよく調べてみてください。あちこち歩き回ってみるといいかもしれません。試行錯誤を繰り返せばクリアできるような絶妙な難易度でした。stage4のボスは正直かなりキツかったです(^^;)仕掛けもよく考えられてて、解いていくのが面白かったです。Rmakeの仕様との戦いが随所に感じられました(笑)キャラクターや効果アニメなど、グラフィックも凝っていて綺麗でした。stage3のマップは、敵を倒すのを忘れてうっとり月を眺めちゃいました。何気に、BGMも気に入ってます。選曲が場面に合っていていいですね。完成度が高い、素晴らしいゲームだと思います。「ひとり天龍」クリアおめでとうございます!最後まで行かれる方は少ないので、こうしてエンディングまでプレーしていただいたこと、とても嬉しく感動しております。「ひとり天龍」は、RmakeのアクションRPGのフォーマットで市販のアクションRPGのような表現ができるか?ということをコンセプトにしておりまして、アクションRPGらしい演出に重点を置いて作りました。演出を優先させた分、難易度が高くなってしまった感があります。そこは改善の余地があるかと思っています。非常にお気に入りで、ほぼ全曲使わせていただきました。履歴)ども、こんばんわ~。「ひとり天龍」楽しませてもらってま~す。1回目で達成してしまったのでちょこっと内容が気になってました。履歴)ぐはっ!(吐血)もうしわけございません!画像処理に不具合がありました。修正いたしましたので、見れるようになっていると思います。ご指摘どうもありがとうございました!そしてクリアおめでとうございます!(以下ネタバレ)ステージ4のエクストラ条件は「鵺を倒す」です。履歴)様々な演出が起こった際に一定時間プレイヤーの体が止まるのは仕様でしょうか?今まで何とかやって来れたのですが、stage3のボスの攻撃を避けることが出来ません。履歴)ご報告ありがとうございます。着弾したとわかるように時間待ちを入れているためです。相手の形態が変わるまで耐えてください。魔法を使いにくくなったり、メニューを開きにくくなったりすることがあるかもしれません。そのときはキーを連打してみてください。履歴)ありがとうございます。履歴)プレイしていただき、ありがとうございます。作者としてもありがたいです。履歴)プレイしていただきありがとうございます!村の右側にいるヒデキチに話しかけるとステージ3が出て来ます。現在直っている・・・はずです。履歴)☆が出ているのは、そのステージのEXTRAの条件をクリアした、という目印です。ステージに応じた特典がありますので、クリア後の城の人に話を聞いてみてください。もらっている場合は特に何も起こりません。履歴)ご報告ありがとうございます。再挑戦してもボスが出て来ないということですね。これは、おそらく敵キャラが多くなると一部が復活しなくなるというRmakeのバグによるものです。「再挑戦」を選んでやり直してください。セーブデータをロードしただけでは、バグは直らないようです。一度やり直せば、すべての敵が出るようになるはずですが、それでも不具合があるときはお知らせください。履歴)迷路のほうは、スクリプトの設定ミスでした。ステージ開始時の処理に組み込むように修正しました。重ねて、ご報告ありがとうございました。履歴)おお、全EXTRA達成おめでとうございます!「時流聖伝」で言うと、シークレット全制覇に匹敵する快挙です!(推定)右下のほうですが、お書きになっている条件であれば、扉を調べれば開くはずです。ここの書き方が少しわかりにくいのかもしれませんね。買い物するときにでてきます。履歴)ご報告ありがとうございます。これは気になって当然のひどいエラーですね・・・失礼しました(^^;その他、所持金の表示の不具合などもあわせて修正いたしました。履歴)ども!k5です!一通り遊んできましたが凄いクオリティのゲームでした!まず演出や敵の行動パターンが多彩!!仕掛けや罠のセンスもすばらしいです!鉄球とかビビッタwww背景なども凝っていて思わず見とれてしまいました。3つ目の城から見える満月が綺麗でした!あと動物が可愛いですwいやぁー。ここまでRmakeで出来るものなんですねぇ・・・。アクションだけでなくストーリー構成もすばらしいです。綺麗と言っていただけるのはたいへん光栄です。クリア後のお城で十分に堪能していただければ、と思います。>ここまでRmakeで出来るものなんですねぇ・・・そうですね。手を尽くした結果、このようなゲームになりましたw>昔のゲーム思い出すいちばん意識していたのは「ゼ○ダの伝説」ですね。したパズルを解きながら先に進むアクションゲームが作りたかったのです。舞台が和風なので、前のコメントにあるように「謎の村○城」のような雰囲気になったようです。あの頃のゲームは難しかったですね・・・お忙しい中、コメントをくださいまして本当にありがとうございます!実生活の方が落ち着いたら、またじっくり遊びに来てください。履歴)こんばんはついにstage3をクリアしました。初見でボスに瞬殺され、その後何度かチャレンジしてようやく勝ちました。完全版がますます楽しみになってきました。ネタバレ?ここまでの展開から予想。(1)三上はもとは三神で、三柱の神様によって何かすごいのが封印されている(2)stage4で何かすごいのの封印を解いた歪人と対決→負ける(3)まだ出てきていない神様のもとで修行、新技を身につける(4)歪人と再戦(5)人外の世界を統一する旅に!!などと妄想しております。非常に完成度の高いゲームで、プレイしていてとても楽しいです。完全版を楽しみにお待ちしています。履歴)takiさん、stage3クリアおめでとうございます!やり込んでいただいているようで、作者としては嬉しい限りです。遠隔攻撃で倒す方法と、ボスを守っている敵を刀で倒してから本体を倒す方法です。前者の方法は単純ですがタイミングが難しく消耗戦になるので、EXTRA扱いにしていますが履歴を見ているとこちらの方法で倒す方が多いようですね。黒幕は登場するかどうか未定ですが、なんとなく方向性はつかめる展開にしたいと考えています。最終的には政治的中心地の「恵都」に行くことになります。歪人は、最初に登場する敵らしい敵とうことで、ライバル役として今後もしつこく出て来る予定です。意見を取り入れて改善しながら作っていきたいと思います。履歴)こんにちは!がんばってみたけどステージ3の序盤でつみました。敵キャラの演出とか凝っててどうやってるのか不思議でした。個人的には謎の村雨城遊んでる気分になりましたね。(このゲームもクリアできなかったけど)とにかく完成度高く市販レベルのものを感じました。履歴)プレイしていただきありがとうございます!ステージ3の序盤に出て来る敵は、まともに戦わないほうがいいです。攻撃の届かない所から術で倒してみてください(マウス推奨)敵の攻撃範囲は床の色である程度わかるようになっています。履歴)こんにちは、待ってました!さっそくプレーさせて頂きました。プレーしやすいというのが、一番の感想です。攻略しつつ戦えるのも、おもしろく感じます。ボス戦は、特に燃えました!つかの間、風鈴の音に癒されるというのも、風流ですね。お部屋でセーブと言うのが、忘れがちになりそうなので、お部屋にポイントを置いてしまうか、布団でセーブもできるようにするとか、どうでしょうか。すごくめんどうな作業を、申し上げていたら、忘れてくださいませ。なぞ解きは、私には難しかったようで、ステージ2では、つんでしまいました。部屋は、見つけたんですけども、どうにも進めずに、誰もいない廊下をウロウロ・・・。天狗の羽を買い忘れたので、おとなしくリセットしました。ステージ1も、何やら、ありそうですが、いまだ見つけられず。挑みがいがありそうですね。細やかな効果音や、演出が、プレーしていて気持ちいいです。いえば、あの鉄球に、勝てると思って、連打して、負けました。むうう、切れん!今後、九頭龍さんとどうぶつ王国に、なっていくのかなと、ちょっと楽しみにしています。履歴)プレイしていただきありがとうございます!>プレーしやすいありがとうございます!気を遣っているところなので、そう言っていただけると報われた思いがいたします。>風鈴mifaさんの描かれた素材をいろいろと活用させていただいています。他にも随所に登場しますのでお楽しみに♪>お部屋でセーブと言うのが、忘れがちに説明不足だったようで失礼いたしました。回復所でセーブできるようにして、あわせてメッセージで知らせるようにしました。ご指摘ありがとうございました。・床をよく見てみると・・・(わかりにくくてすみません・・・)・部屋に置いてある物が怪しい場合も・・・例えばRPGでよく調べるものなど・・・(一部、順番があります)・迷路に関しては毎回パターンが変わるのでルートを覚える手は使えません。目に見えるものがヒントになっています。再挑戦の場合、バグの可能性もあります。その場合、天狗の羽根で脱出していただくしか今のところ対策がありません。ご迷惑をおかけします。>細やかな効果音や、演出が、プレーしていて気持ちいいです。演出にこだわりのあるmifaさんに言っていただけると光栄です!効果音は「音人」というサイトのものを多く使わせていただいています。!アトラクションとしては大成功ですw上にHP(緑のバー)が表示されないキャラは、どうあがいても斬れません。この先に、まぎらわしい敵も出てきますのでご注意くださいませ。ご意見どうもありがとうございます。履歴)おかげさまで、進めることができました。床を見落としていたようで、その後はスムーズに攻略できました。マップ凝ってますね、こことここがつながるのかと、ほお~っと、感心してしまいました。攻略含めた、アクションがおもしろいです。ステージ3も、こつこつがんばっていきます。広く見せかけるのに苦労しましたwそのうちじっくり攻略ブログを書いてみたいと思います。行き詰ったら、ちょっと寄り道してみるといいかもしれません。履歴)プレイさせて頂きました!面白いですの一言です!夢中でプレイしていたので、コントローラーを握っていた時のあの感覚を思い出しましたw細かな仕掛けや、ステージクリア後のお楽しみなど本当に市販のゲームのようです^^アクションだけでなく、会話パートもキャラクターが魅力的で今後の物語の展開が気になるところです。難易度は剣客ですが、ステージ3の序盤で苦戦しております。前には進めているので装備を整えつつ、敵のパターンを把握していきたいと思います。試行錯誤を繰り返してパターンを作りながらクリアするゲームが多かったような気がします。そのころの感覚でプレイしていただけるのは、作り手として嬉しい限りです!残りの制作もなんとか頑張っていきたいと思います。履歴)まさに本格RPGの名にふさわしいゲームでした!これならたくさんの人にプレイしてもらいたいと思うのも無理は無いと思いました。敵キャラも様々なタイプで出て来て、細かく作られていて、面白いです!すいませんSTAGE2で詰みました;3回やっても迷ってだめだぁ;また時間を置いて、余力がある時に挑戦します。履歴)プレイしていただきありがとうございます!勿体無い褒め言葉をいただき、恐縮です。狗神城の掛け軸は自作です。評価いただいてうれしいです。>STAGE2難しいところとしては迷路でしょうか。迷路のルートは来るたびに変わりますので、パターンを覚えるという手が通用しません。ヒントはメッセージではなく視覚的なものがすべてです。最初の方はある程度パターンが決まっているので、そこから類推してみるのもいいかもしれません。余力のあるときにぜひまた挑戦してください。履歴)「現在開発中」まで辿り着きました。アクティビティフィード見た感じじゃ、一応一番乗りかな?感想としてはまず「ゲーム愛」が凄いな!ということにつきます。製品のゲームみたいだと思う様々な要素。随所で強いこだわりを感じました。製品のゲームでこういうの見たことある!という要素が組み込まれていて何か感動しましたwwステージ1はともかく、2と3の内容の濃さには作り手側の視点から驚嘆の一言です。万人に好かれる可愛らしくコミカルな主人公を始めとしたキャラクター達の繰りなす会話劇はとても心地よかったです。シナリオは、九頭竜兄さんの「全国制覇」という目標を当初は真に受けていたのですが、ゲームを進めていくとどうやらそんな単純な物語では無さそう?制作報告の過去記事を読み返してみるとステージ4が区切り(?)になりそうで、これから物語がどんな展開になるのか楽しみです。正統派のアクションRPGとしてはRmake史上で頭一つ抜けた傑作という印象を受けました。イライラポイントは、ワープする系の敵かなwwあのゾーンはちょくちょく操作もピタっと止まって操作がめんどかったです。めんどい敵もありだと思うので別に改善して欲しいわけじゃないですけどね。あと、ステージ3のボスは最初は強過ぎてポカーン状態でしたww試行錯誤してどうにか倒して、その後extraな倒し方もできましたが。exステージは鍵っぽいアイテム持っているのに入れないのですが、これは現段階での仕様でしょうか?あと不具合ですが、ステージ1の再挑戦のボス戦で、ボスが分身もせず、いぶきも出てこず、一人のボスを倒しても何も起こらず詰みました。ステージ1〜3の城の上には☆があって、「その他」の道具も防具合わせて4つあって、とりあえず現段階でできることはできたのかな?セーブがいくつもできれば、高難易度にも挑戦したいところですが、これは流石に仕方がないですねww高難易度限定の特典とかあるんでしょうか?(もしくは予定があるのでしょうか?)アクティビティフィードで難易度が表示されるので、現時点でもやり甲斐はありますが。完成楽しみにしています。履歴)一番乗り&現段階のノーマルステージ全制覇おめでとうございます!やり込んでいただけるのは、やはり作り手にとってうれしいことですし、クリアできることを示してくださるのでとてもありがたいことです。>「ゲーム愛」もったいない褒め言葉をありがとうございます。遊び手にとっては、できるだけシンプルで煩わしくない作品を目指しましたが、そうすると逆比例して作り手の労力は増大する一方でwアクションステージだけにすると、どうしてもバランスが難しくなり、プレイヤーに不自由な思いをさせるので再挑戦のシステムを取り入れることになりました。快適に遊んでいただければ、作り手として非常に報われる思いがいたします。ステージ1は導入部ということで、あまり複雑な作りにしてプレイヤーに圧力をかけてもいけないので、なるべくシンプルに整理された構造にしました。ステージ2は、ゼ○ダの伝説を意識していろいろ仕掛けを解きながら進む構造になっています。お化け屋敷を作っているような感覚で、作っていて楽しめたステージでもあります。作り手として一番気合が入っているところだと思います。気合が入りすぎて、難易度が上がってしまった感はありますが(^^;ボスは、もうこの人がラスボスでいいんじゃないかというくらい自重していません←ほとんど弾幕シューティングのようになってしまいましたwいちおう対処のパターンは作れますが、常に回復が必要で消耗戦になります。調整したいと思います。(ネタバレ部分)exステージは、現時点では1階まで進むことができます。ラヴィアンに何度か話を聞いた後で(←ここがちょっとわかりにくいかもしれませんね)「阿修羅ノ印」を持って扉を調べると入れるはずです。鋭意制作中です(いつ完成するのだろう・・・)。最終的には「ステージ4→ラスボス」「エクストラ→裏ボス」という位置づけを予定しています。>ワープする系の敵たしかにイライラしますねww発生条件を接触にしたイベントを利用しているんですが、読み込み処理で操作が止まってしまうことがあって、ご不便をおかけします。2DアクションRPGの仕様で手の込んだアクションを作ろうとすると、どうしても制約が出てしまいますね・・・一応、操作が止まりにくいように対応を取っていますが、戦うときは出現位置が決まっているので、それを予測しながら遠隔攻撃で倒すのが一番いいようです。>不具合ご報告ありがとうございます。この不具合については、再挑戦時の処理が追いつかないために発生しているようで、現段階では途中で離脱して再度読み込む以外に解決方法が見つかっていません・・・後で運営に相談してみようと思います。>高難易度限定の特典バランス調整に重点を置いていたので、高難度のプレイはまだあまり想定できておりません。「剣聖」では回復魔法が使えない関係で入手できる装備品に若干の違いがあります。本編完成の目途がたったら考えてみようかと思います。たくさんの有用なご意見ありがとうございます!今後の制作の参考とさせていただきます。履歴)コメント失礼します。最初のステージから驚くような仕掛けの連続でしたた。鉄球(?)が落ちてくるあのギミック!少し叫んでしまいました。ボスもいい感じに難しかったです。最初ボスが増えたとおもったらそれぞれがバラバラにうごいてさぁ大変そしてずっと攻撃しても体力が減る気配なし・・・・バグかと思いきやそういう敵だったのですね。何とか倒して後日談でまさかの犬の名前が「ポチ」。しましたステージ2は今度時間を見つけてやります。剣聖でも一応ステージ1はクリアできました。六回やってやっと勝てました。ちなみに九頭竜さんのHPは20なんかでした。履歴)プレイしていただきありがとうございます!>鉄球(?)が落ちてくるあのギミックあの仕掛けは主にびっくりさせるために作りました。市販のアクションゲームでは、よく見かける仕掛けですが、Rmakeで作ろうとするとけっこう面倒です。ボスについては、ある方法で分身と本体を見分けることができます。城の構造や攻略方法をある程度、確立していないと難しいでござろうな。履歴)ステージ1しかやってませんが面白かったです!仕掛けの一つ一つが楽しいです。それから、飛び道具使いながら逃げる敵が腹立つ...!個人的には、セーブできる結界は重なったと同時にセーブするかどうかの選択が表示されると分かりやすいと思いました。その時に一瞬光るとか。履歴)プレイいただきありがとうございます!>飛び道具使いながら逃げる敵RmakeのアクションRPGでは、「プレイヤーから逃げる」+「遠隔攻撃」の組み合わせは、(作る側にとって)相性がいいようです。序盤の敵の場合、弾が切れるのを待つのがひとつの対処法です。現在の仕様にしてありますが、これだと分かりにくくなる欠点も確かにありますね。履歴)こんばんは現在剣客でプレイさせて頂いています。stage2までクリアしました。難易度はちょうど良い感じです。Rmakeの2Dアクションでここまで多彩な仕掛けが作れるのかと、とても驚いています。ネタバレstage1の迫ってくる鉄球?や、stage2の分裂する敵などはRmakeで実現できると思っていなかったので、特にびっくりですヒデキチとの雑談でストーリーの背景を知ると楽しさ倍増ですね。引き続き遊ばせて頂きたいと思います。ところで、結界以外にセーブできる所は無いですか?ややネタバレ不知火を教えてもらった後や、ラヴィアンさんを仲間にした後でセーブしようとした所、思いつかなかったので狗神城に再挑戦して結界でセーブしました。城でもセーブできると便利かなと思いました。履歴)プレイしていただき、ありがとうございます。最初に大事な説明を忘れていました。アクションステージ以外は、どの場所でもセーブできます。お城の中でも、フィールドでもメニューを開けばセーブ/ロードがあると思いますので、そちらを選んでください。(表示されていなかったらバグなのでお知らせください)どこかに書いておくべきでしたね。>2Dアクションでここまで多彩な仕掛けが作れるのかと仕掛けはいろいろと苦労しながら作っているので、そう言っていただけるとたいへんうれしいです。ネタバレ箇所は特に苦労したところなので、冥利に尽きる思いです。>ヒデキチとの雑談とりあえず攻略に直接関係する知識も関係ない知識も全部、ヒデキチさんに詰め込んだ感じになっています。暇つぶしのつもりで話しかけてあげてくださいませ。履歴)プレイしちゃいました^^ボリュームがすごいですね!ネタバレ含むため反転です(先ほど記入忘れました)ステージ2なのですが、敵キャラがあちらこちらに移動するのが、全滅させるの結構大変だなぁと思いました(鬼の首のようなのが沢山交互にでて、全部倒さないと扉が開かない所です)表示が変わる床の場所を把握すればいいのでしょうか?時間がかかっちゃいました。あと動物いっぱいで癒されますね^^おさるさん、狼、狐・・・・かわいい・・・!無駄に話しかけています(笑)一番易しい難易度で遊んでいますが、アクション苦手な私は結構苦戦しています。いい難易度かなぁとも思います。履歴)プレイしていただき、ありがとうございます!気が付いたら動物や妖怪がもりだくさんのお話になってしまいましたw登場人物のセリフが無駄に多いので、お暇なときにどんどん話しかけてあげてください。剣客では、ごり押しでも進めるようにはなっていますが、どちらかというと経験で覚えていく場面が多いような気がします。後で攻略方法などを書いてみたいと思います。倒すのに手間がかかってしまうところではあると思います。姿を消すタイミングを調整してみます。離れた場所から術で攻撃すると楽に倒せます。履歴)いきなり剣聖で突っ込んだら最初の城で詰みました。初めからやって難易度を変えるという方法もありますが・・・。何か救済措置が欲しいです。(とりあえず今は剣豪でプレイします。剣豪でも少し厳しいバランスになっているかもしれません。(剣聖は剣豪のステータスで回復魔法が一切使えません。)大変そうでしたら能力の調整を考えます。ご意見ありがとうございました。