Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。2019」でオススメしたいゲーム11選。Game」の略称で、日本で生まれたRPGを指す言葉だ。海外で使われている言葉であるが、国内でも洋RPGを見る機会が多くなった近年では、国産RPGを指す言葉として日本でも定着している。Gameである」とだけ記述されているところが多い。いった「日本のRPG」という原義の意味で使うユーザーもいれば、「若者が活躍したり、アニメ調で描かれる、いわゆる日本産RPG色の強いタイトル」というジャンル志向的な意味でJRPGという言葉を使うユーザーもいる。その定義に関する話はひとまず置いておいて、この記事ではJRPGを「日本のRPG」を指す言葉であると解釈したい。日本で生まれたRPGには多くの共通点がある。エンカウント式の戦闘であったり、ターンベースの戦闘であったり、大きなワールドマップが存在しており、小さな街やダンジョンが配置されていたり。したお約束の要素に安心を感じる国内ユーザーも多いと思うが、一方で海外ではどのように受け取られているか、よくわからないのが正直なところだろう。Softworksのタイトルなど、西洋のRPGと比べて古典的(Classic)すぎると評されたかと思えば、そうしたお約束の要素を含む『ペルソナ5』は高い評価を得ている。JRPGが実際海外でどのように受け取られているか気になる方もいるのではないか。スポンサーリンクそこで弊誌は、RPGを愛する海外(主に北米)のゲームデベロッパー5名に、JRPGについての印象と、JRPGがどのように方向性を目指すべきという質問を投げかけ、思いの丈を語っていただいた。Johnstonカナダのバンクーバー在住のクリエイター。surasshuも開発に参加している。Bundleが担当している。JRPGについてなんですが、私はスローテンポで進み、たくさんのキャラクターが出てくるRPGが好きですね。物語が進むにつれてキャラクターが成長し、発達していくのがいい。いった意味では、JRPGはすばらしいジャンルですよ。JRPGがどうなるべきか?うーん、JRPGというのは単なるジャンルだと思うんですよね。ほかのジャンルと同じく、開発者が好きなように作ればいいんだと思います。どのような目標を選んだとして、そのデザインと、プレイヤーに伝えたいメッセージを、ゲーム開発において一貫させる必要があるとは思いますけどね。ロールプレイングゲームというジャンルである以上は、私はロールプレイがしたいです。私はゲーム内において主人公でありたいですし、そういったデザインであるべきなんです。個人的に日本のゲームを多く遊ぶというわけではないんですが、絵作りと音楽はすばらしいと思いますよ。Cordingleyglumberland所属。Valley』のヒットに衝撃を受け、退社し夫とともにインディーゲームの開発を始める。Valley』に『ポケットモンスター』を組み合わせたタイトルになるという。Fineと契約を結び2018年のリリースを目指す。FANTASY』や『ペルソナ』といったJRPGと呼ばれるタイトルはプレイしていないですが、今は『妖怪ウォッチ2』をやっていますし、楽しんでいます。『妖怪ウォッチ2』が伝統的なJRPGのカテゴリーに入るかはわかりませんが、おそらくJRPGは私の好きなゲームジャンルだと思います。私はターンベースが好きで、キャラやチームを育てるのが好きなんです。ほかにも経営シミュレーションや神視点のゲームも好きです。資源を管理し成長させていくという点ではJRPGと似ていますよね。私は正直いって、ストーリーに比重を置いたゲームの大ファンとは言えないです。さまざまなジャンルが混ざりあってるゲームが好きなんです。Squad』はX-COMのようなシステムを採用していながら、戦隊モノの要素を混ぜていて、とても好きですね。実は『ルセッティア』も私のお気に入りで、『Ooblets』の買い物要素は『ルセッティア』から影響を受けています。普段ゲームする時は、あまりゲームジャンルといったものに固執することはないですが、日本のゲームに関して言えば、私はユニークな文化と出会えることが嬉しいです。西洋の人々がどう受け取るかを考えないほうがいいと思います。個人的には、日本でもっとPCゲームが人気になっていってほしいですね。日本のゲームがPCで遊べるようになっていますし、『Ooblets』も日本語で遊べますしね。Silvaアメリカ・シアトル在住のクリエイター。studiosに在籍している。Sanctuary』。Vitaでも国内向けに販売中。JRPGについては、開発者の間でもゲーマーの間でも、やや時代遅れであるという声は聞きます。個人的にはJRPGとても好きですよ。Vitaを使って頻繁に遊んでいます。JRPGはよいものであると思っています。JRPGがあまり好きでない人もいるようですが、そういう人ばかりではないです。FANTASY』や『聖剣伝説』、『クロノ・トリガー』を遊んで育ちました。残念ながら、アメリカではたくさんのJRPGが成功したとはいえません。したら、興味がない人が多いのかも。最近遊んだJRPGは『ペルソナ4』『二ノ国』で、『ペルソナ5』はまだ遊んでいませんが、ぜひ近いうちにプレイしたいと思っています。XV』はRPGというカテゴリーから離れてしまいましたが、それでも素晴らしいゲームだと思いましたよ。JRPGがどうなるべきかといわれると、まず思いつくのは、JRPGは基本的にかなり「長い」ですよね。したシステムと、深みのあるストーリー、重厚な会話。没入するにはすばらしい世界です。一方で、ものすごく多大な時間の消費が求められます。いった点が気になりますね。日本のゲームに限った話ではないですが、ゲームをプレイする際には面白いゲームメカニックとよいシナリオがあってほしいです。呼ばれるアニメイベントがこの前あったんですが、とても多くの『ペルソナ4』のコスプレをしたプレイヤーがいましたよ。いったところでも関心が形となって現れているので、目を向けてほしいですね。Webbアメリカ・カルフォルニア在住のクリエイター。Gamesの共同設立者。Reckless』をSteamなどでリリースしている。JRPGの楽しさは知ってるんだけど、『FF7』の頃から知識は止まってるなあ。思い返してみると、ゲームとしては欠陥が多くて、新しい体験もそれほどなかった。いうゲームに時間を使うのは難しいんだよ。2017年5月4日現在、海外における『ペルソナ5』の配信ルールは緩和されている)。俺にとってJRPGは、ストーリー体験にかなり焦点を絞ったジャンルだっていえる。レベル上げなんてついでみたいなもんだろう。俺は毎回の戦闘にも意味がほしいし、プロットにも目的がほしい。今じゃプレイヤーはレベル上げとアップグレードより、戦略を練るほうが楽しいんじゃないかと思う。した単調な戦闘システムは、ゲーム内容を詰めていくうえで乗り越えなければいけない課題になるんじゃないかな。『FF7』を遊んだ時に一番楽しかったのは、レベルを上げずひたすら逃げ続けて、ボスへ挑むことだった。アイテムをどの場面で慎重に使うか、ボスに対してどこまで準備できるか。いう状態でのボスとの戦闘はマジでハードだった。ボスに対抗できる手段はレベル上げ以外には全然ないけど、倒さないと先には進めない。20レベル以上あげて倒すというのが基本の敵を倒してマテリアを得るために、計画を練りまくるんだ。いう風にプレイした時はめちゃくちゃ面白かったな。個人的にはであるが、JRPGはそういうものがあってほしい。ランダム性こそがプレイヤーの集中力を持続させるんだ。Shepardアメリカ・シアトル在住の個人開発者。Softwareに在籍し、数々の大型タイトルに携わったのち、インディーゲームの制作を始める。Truck』をリリースしている。俺はJRPGとともに育ったんだ。FANTASY』だろ、そして『クロノ・トリガー』だ。個人的には『ファンタシースター』が好きだ。千年紀の終りに』からはかなり強い影響を受けてる。時間が経ってもJRPGへの愛は変わらない。『ペルソナ5』は今まさに遊んでる。『ペルソナ』シリーズの絆を感じさせるイベント見るたびにコーヒーを飲んだり散歩にいくんだ。『ペルソナ3』のシナリオが特に好きで、ラストでは男泣きしちまった。ええっと、JRPGをどう思うだっけ?マジで大好きだ。忘れちゃいけないのは、俺は38歳で、開発者としてはだいぶ年寄りだってことさ。JRPGは、誠実であるべきだと思う。フライングフェアリー』が『FF13』より輝いたことなんていいサンプルだろう。シナリオにひねりがあったり、驚きがあったりするのはいいんだが、やっぱり魅力的なストーリーとキャラクターがあってほしいね。「主人公たちが旅に出る」ぐらいシンプルでいいんだよ。わからない、あいまいな専門用語を出されて、誰が楽しめるっていうんだ?俺はJRPGは大好きだけど、『FF13』のシナリオはさっぱり楽しめなかったな。シナリオ進めるのはやめて、ファング使ってモンスター狩りばかりしてたよ。戦闘システムをどうすべきかって話もあるが、たとえば『ペルソナ5』はターンベースだけどテンポがいい。『モンスターハンター』はアクションだけどテンポがゆっくりだろ。どっちにしても戦略性が求められるんだ。テンポがゆっくりであるのも、わざとなら悪いことじゃない。JRPGのテンポが遅すぎるという人を見るときは、戦闘というより大体は飛ばせないムービーとか、必殺技とか、そっちが足を引っ張ってるように思うね。俺は『FF12』が大大大好きで、最高の『FF』だと思ってるけど、ミストナックの演出はさすがに長すぎると思う。最近のゲームにしては特に目立つ。移動時間にしても、もうちょっと考えてほしいと思ったよ。個人的に思うのは、JRPGは日本から西洋に輸出する時に、うまく文化を変換できてないように思う。日本語ではニュアンスが面白く書かれてるであろうセリフが「well」とか「huh」とかあいまいなものになってて、そういうテキストをセリフ送りをするのが面倒なんだよ。うまく魅力が伝えきれてないように思う。Candy)」扱いなのはちょっとな。V』の「クワイエット」も『FF12』の「フラン」もだめだ。Witcher』のシリとか、もっといるだろう。「ララ・クロフト」でさえ「ただのおっぱいちゃん」を卒業したんだぜ?どうしてそこを変えてくれないんだ。ネタバレになるからいわないけどな、『ペルソナ5』でもそういうシーンがあって、がっかりだったな。最近日本のJRPGで興味が出た要素といえば、ガンビットとかマテリアとかパラダイムシフトとか、手軽かつ戦略的に戦闘を面白くするゲームプレイだな。千年紀の終りに』ではマクロを組めば自動的に戦闘してくれたし、特殊能力を順番に使う隠しテクニックもあった。『ペルソナ3』を初めて遊んだ時、ソーシャル機能とバトル機能の両方がすぐにすっと理解できた。JRPGはゲームプレイのシステムがいいんだよ。俺は昔の、そして新しいJRPGから新しい要素を取り入れようとしてるよ。タイトルを遊ぶ時間がなくとも、システムについては知らなければいけないと思ってる。JRPGについて期待してる。頭よりもでっかい剣と空飛ぶ島、宇宙から流星を呼んで世界が半分に裂けるとかな。途方もないどデカイモンスターを倒すのも大好きさ。狂った鎧も武器もほしいね。ビジュアルと音楽がきれいなゲームでもあってほしい。『XenobladeX』でクールな音楽を聴きながらロボットで広大なエリアを探索する体験は、2015年の最高の瞬間のひとつだったよ。さまざまなクリエイターにJRPGへの想いを語っていただいた。それぞれ考えは異なっているが、否定的な意見はJRPGの根本的な構造というより、長さや煩雑さといった個々の要素に集まっている印象だ。現代では、JRPGだけでなく、すべてのゲームにおいてテンポの向上や快適さの向上が求められているのだろう。した背景を考えれば、快適さやテンポに配慮されている『ペルソナ5』の高評価は合点がいく。JRPGは、日本のRPGを総称するうえで非常に便利なカテゴリーであるが、ゲームにおいての不満点は、カテゴリーやジャンルではなく、そのゲーム自体に起因するものだと考えるべきなのかもしれない。One版『ファントムダスト』のゲームプレイ映像が公開。Umise国内外全般ニュースを担当。コミュニティが好きです。コミュニティが生み出す文化はもっと好きです。同じカテゴリの新着同じ著者の新着ニュース『デモンエクスマキナ』Steam版が高評価&好調スタート。Ghost』が発掘される。Simulator』Steamにて1ドル(100円)で配信開始。風花雪月』の“あの門番”にライバル現る。Ai』Steamにて配信開始。Cabinet」開発中。Switch向けに2020年発売予定。Mayhem』がSteamで大人気。丸2日サーバーがダウンしつつも同時接続プレイヤー数10万超えニュース『夜勤事件』Steamにて2月18日発売へ。Switch版が来週から1週間遊び放題。Online加入者向けにニュース映画「ソニック・ザ・ムービー」北米で絶好調スタート。シージ』YEAR5&6の詳細が発表。タチャンカの性能変更をはじめ、リプレイ機能の搭載など新情報がたっぷりこちらもおすすめニュース『デモンエクスマキナ』Steam版が高評価&好調スタート。Ghost』が発掘される。Simulator』Steamにて1ドル(100円)で配信開始。