〜20秒間の高速タップ勝負〜」をリリースしました!20秒間、ひたすら順番にパネルをタップします。今回はUnityでは初の2Dゲームです。「FPSが低いんじゃない?」ということをよく聞きます。実際に作って検証してみようということでNGUIを使って作りました。→50〜60FPSでした。いうことで、結論は「Unityでも、サクサク動く2Dゲームを作ることができる」です。ゲームがシンプルだからこそかもしれませんが、作れたアプリが何よりも証拠となりました。DrawCallを増やす要因を排除する工夫が必要ですが、2Dゲームでも勝負できそうです。いうときって、Sprite画像を簡単に扱えるNGUIは強いなぁと実感しました。今回の経験で、アプリの表現が拡がったと思います。2Dゲームでも色々作ってみたいものがあるので、これからも勉強を続けていきますー。[必須入力]このブログについてものづくりに関することを色々と。ウィジェット過去ログ2019年07月(1)2019年02月(3)2018年12月(1)2018年04月(1)2018年03月(1)2018年02月(1)2017年11月(3)2017年04月(4)2017年03月(7)2017年02月(1)2016年11月(1)2016年09月(1)2016年08月(3)2016年07月(1)2016年05月(1)2016年04月(1)2016年02月(4)2016年01月(1)2015年11月(1)2015年06月(1)検索ボックス。