●いんてりあ【インテリア】メタルマックスシリーズの1から登場しているアイテム類。インテリアショップで購入しするとこちらの選んだ配達先に自動で運ばれ(プレイヤー自身が受け取る事はできない)配達先の家に家具が増えるというもの。種類は結構多く、テーブルやタンスなどの家具類、冷蔵庫などの電化製品や「根性」と書かれた額縁に名画、果てはゲーム筐体まで存在する。ゲーム進行やキャラクターの性能にはこれっぽっちも関係しないため、完全に趣味のアイテムである。〜砂塵の鎖〜では大幅にパワーアップされ、配達先も種類も大量に増加し衣装までインテリアとして追加された。妹にスクール水着を着せたり、ツンデレ幼馴染にチャイナドレスを着せたり巫女さんをメイドにジョブチェンジさせたり、金髪ショタ少年にバニーガール衣装を着せて辱めたりと色々とダメな方向にはっちゃけるプレイヤーが急増したとかしないとか。●えびふらい【エビフライ(メタルマックス)】メタルマックスシリーズの死体のこと。由来は全身が茶色に焼けて横たわるそれのグラフィックがエビフライに見えることから。テッド・ブロイラーによって量産されるが、その場で作られる焼死体は揚げたてのエビフライそのものである。●えんじん【エンジン】メタルマックスシリーズに登場する戦車パーツ。大破状態となると、戦車を動かすことができなくなる。ゲーム中で戦車の重要なパラメーター「最大積載量」を司り、どんなに素晴らしい戦車であっても、エンジンがへっぽこでろくに動かすことができなければ、ただの鉄の塊である。良いエンジンの確保はそれだけ攻撃力、守備力(生存力)を高めることができる。3以降の作品では、一部の戦車にダブルエンジンの改造を施すことが可能。(ただしダブルCユニットと同時は不可)その通り一つの戦車にエンジンを二つ搭載し、最大積載量を2倍(以上)にすることができる。思う存分に大重量のパーツを搭載できるようになった。●おだいじん【お大尽】メタルマックスシリーズにて「メタルサーガ鋼の季節」以外の作品全てで行える行為。酒場にいる客全員に一番高い酒を奢るというもの。客に「ありがとーっ!」「ヒューヒュー!」「よっ!おだいじん様!」などと感謝される。一定回数行うと「ふとっぱら」の称号が付く。賞金を貰って大もうけした後に1回はやっておきたいものでもある。最初の町でも570G、場所によっては10万G以上取られる酒場もある。高い酒でも1杯15〜20Gくらいで、客も4〜5人なことを考えるととんだぼったくりバーである。「よっ!おだいじん様!」ともてはやされるという企画があった。評判は意外にもよかったようである。特性として全体かつ必中の特性を持つ。地味だった音波耐性が重要視されるようになった原因の技でもある。いうとこの音波、戦車を通り抜けて搭乗者に直接ダメージを与えてくるのだ。耐久の低いメカニックやナースでも、戦車に乗れば戦車が壊されない限り満足に戦うことができた。この技を撃たれると上記の特性のせいであっという間に殺されてしまう。戦車のコート(付け替えられる属性耐性)の中には音波を防ぐものもあるがこの技のダメージはあくまで搭乗者の守備と音波耐性に依存するため意味が無い。ヘタすると戦車無傷で搭乗者だけ死亡ということも平気で起こるので不安ならみみせんやイヤホン系の音波耐性アクセサリを耐久の低いキャラに回しておきたい。ちなみに2Rではラスボスが全形態容赦なくこれをぶっぱなしてくる。あっという間にゴリゴリ削れていくHPに焦って戦車から降りて回復しようとして降りた瞬間狙い撃ちされてそのまま死亡ということも起こりうる。苦戦するようなら一旦音波耐性装備を集めるために撤退するのがいいだろう。音波耐性の高い装備をドロップする賞金首が何度も戦えるのでそいつを狩りまくり人数分揃えると怖くなくなる。LOVEマシンの効果の中に音波耐性バリアを貼るものもあるためこれを使うという手もある。高難易度になるとこれを使う雑魚の集団に一瞬にして死体入り戦車x3を生産されてしまうためクリア後も油断ならない攻撃である。●かとーる【カトール】メタルマックスシリーズに登場するアイテム。いわゆる殺虫剤、というか蚊取り線香である。夜中に蚊が現われ全員が1ダメージを受けてしまうのだ。その際にカトールがあれば蚊を退治することができ、ダメージを受けずに済む。作品によってダメージを与えることができる対象やダメージ量が異なる。ちなみに蚊取り線香なので当然の如く使い捨て。複数回使える「液体カトール」もある。●かみかぜけい【カミカゼ系】メタルマックスとメタルサーガシリーズに登場するモンスターの種類。共通の特徴として、笑顔で走り、自爆してくるというまさにカミカゼな行動パターン。カミカゼと名の付いた賞金首が存在する。対策を立てないとなかなか倒せず、さらにエンカウント率が低いという特徴を持つ。ついでに意外と攻撃力が高い、しかし大抵は即逃げられるためなかなか気づかれない。はしりさっていった!(この間10秒)●がむ【ガム】メタルマックス2でなぜか金庫から入手できるアイテム。使うとパーティの誰に使うかという選択が出るので一見すると回復アイテムに見えなくもないが対象になすりつけ、なぜか増えてしまう。使う以外にも渡すコマンドや交換コマンドでも増えていく。しつこくへばりついているのか捨てたり預けたり売ったりすることができず戦車もろとも洗車しても取れない。「ガムが付いたら来るがよい」と言う最初の町のNPCに話しかけると全員分綺麗サッパリとってくれる。バッドアイテムの一種なのであるがなすりつけて増えていくさまや専用の掃除キャラが居ること、何より一品(?)物なのでネタ性は非常に高い。ガム取り屋の近くにはかみかけのガムを売っている人物がいるが実際に買えるわけではない。曰く、かみかけだけど噛めばまだ甘いそうだ。どっちにしろノーセンキューである。アマガミステッカー】メタルマックス3に登場するアイテム。ラスティメイデンの町にある自販機にパスワードを入力することで購入可能。戦車に使用するとヒロイン達のイラストがペイントされ、痛車ならぬ痛戦車が完成する。ペイントされるヒロインは戦車ごとに異なるため、性能よりもヒロインで戦車を選ぶのも一興。同メーカーとはいえ戦車ゲーと恋愛ゲーというまったく違うジャンルの異色のコラボだがもともとカオスな世界観であるメタルマックスなので案外馴染んでしまうのが恐ろしい。●きんぞくたんちき【金属探知機】MMシリーズではお馴染みの人間用道具。(本シリーズでは人間用と戦車用の2種類の道具がある)使うと自分の周囲を探査し、何かが埋まっていると光って教えてくれる。果ては戦車を探し出す必要があるため、半ば必須アイテムと化している。見ても金属製じゃないものまで見つけてしまうのはご愛嬌。作品によっては戦闘中に使うと埋まっているモンスターを探してしまうので注意。●げぱると【ゲパルト】メタルマックス2、2リローデッド、R及びメタルサーガ砂塵の鎖に登場する戦車。実車ではレーダーが装備されてる砲塔前面から主砲が生えているという、ゲパルトの実車を知る者にとっては卒倒もののグラフィックになっている。Rでは両側に35mm機関砲を装備した実車と同じスタイルで登場。...するのだが只でさえ影の薄いレンタルタンク専用で、ファンでない限り借りてまで使おうとは思わないであろう微妙な性能だったりする。砂塵の鎖では新カテゴリ「対空戦車」が追加され、通常の主砲が搭載できない代わりに空を飛ぶ敵に有効な対空機関砲が最大2門搭載可能になり、実車と同じスタイルにできるようになった。約半世紀前の戦車に火力で大幅に劣ると言う結果になってしまった。2リローデッドでは状況が一変。本来対空機関砲がある砲塔側面にドリルが生えているという対空なのか対地なのかわからないスタイルになる点はツッコんではいけない。●こんしゅうのたーげっと【今週のターゲット】メタルマックスシリーズの2以降に登場するシステム。期間中に指定された敵を倒すと通常の報酬の他に、ハンターオフィス(ハンターの組合)から賞金が貰えるというもの。貰える額は1体につき倒した際に貰える額の2倍。賞金首とは違い、指定されるのは通常エンカウントのモンスターなので期間内ならば何匹分でも貰うことができる。貰える期間は2の場合はPT内の誰かのLVが上がるまでで、Rの場合は主人公のLVが上がるまで。メタルサーガ砂塵の鎖ではフィールド上で一定時間経過するまでである。それを過ぎると何体倒していようが「そのキャンペーンは終了しました」と一銭も貰うことができない。ちなみにあくまで「倒した数」なので、戦闘の途中で逃げたとしても撃破数はカウントされる。ゆえに2・Rでは「1匹だけ残して逃亡」を繰り返せばLVを上げずに狩り続けることは可能である。遭遇率の低いモンスターの際に受けてしまうと不毛な探索を延々とさせられることになる。(攻略には関係ないので無視してもかまわないのだが)また、データ上にのみ存在するモンスターが指定されることもあるため知らずに受けてしまうと決して終わることのない依頼となるため注意が必要である。●しーゆにっと【Cユニット】MM/MSで戦車を動かすのに必要なパーツ。コントロールユニットの略称。現実では3〜5人必要な戦車の操縦が1人でできるのはこのパーツのおかげらしい。MM1では単にあるだけのパーツだったが、2以降は命中・回避率に修正がついたり様々なプログラムが使えたりと重要度が増している。3以降の作品では、ほぼ全ての戦車にダブルCユニットの改造を施すことが可能になった。(ただしダブルエンジンと同時は不可)ダブルエンジン車に対しどうしても装備的な制限が掛かってしまう分を、Cユニットの特性でカバーする運用を可能にした。●しゃしー【シャシー】メタルマックスシリーズに登場する戦車パーツ。パーツというより戦車そのものであるが、システム上はパーツの一つとして処理される。言う名称ではあるが地雷以外のものもバッチリ探してくれる。戦闘中に地面に潜りそのまま地雷になる地雷モグラを探す為に使うのが普通である。実は「金属探知機」の下位互換品なので金属探知機までの繋ぎに使われるのならまだ良い方で、先に金属探知機を買ってこれの出番が来ないままクリアなんてこともざらである。●しょうきんくび【賞金首(MM/MS)】メタルマックスシリーズにて登場するシステム。トレーダーの安全を脅かしたりなどといった凶悪なモンスターや人間に賞金がかけられる。その賞金首の情報を得たモンスターハンターが賞金首を倒すことによってハンターオフィスより賞金が得られる。この種類のモンスターは周りの敵とは比べ物にならない強さを持っていることが多い。大金を得るために戦車を駆り、この賞金首と戦う。その賞金首の強さにあっさり返り討ちに遭うのと準備がまったく整ってない時に賞金首と遭遇するのはハンターのお約束である。酒場に行ってお大尽をしたり、はたまた知人にインテリアを贈ったりなどの無駄遣いをするハンターは多い。ハンターはこの賞金首を多く狩ることを目標にしている。別にストーリーとはほとんど関係ないため無視するハンターも稀にいる。この種類のモンスターとの戦闘は「お尋ね者との戦い」というハンターの中で人気の高い専用のBGMが流れる。●せんしゃ【戦車(メタルマックス)】メタルマックスシリーズの象徴とも言える乗り物。『大破壊』後の荒廃した世界で、魔法や超能力など何1つない人類が凶悪なモンスターや狂った無人兵器に対抗しうる兵器である。作中では「クルマ」と称されることも多い。『大破壊』前の技術の結晶であり、操縦者が一人でも運用できるように高度な自動化が施されている。基本的には保存状態の良い車両をそのまま使用するか、もしくはレストアしたのが大半である。戦車はその車体であるシャシーと動力源のエンジン、移動や戦闘時に制御を行うCユニットが主体となりそこに機銃や大砲などの各種武装を乗せ、その時のエンジンの積載量の余剰分が戦車のHPにあたる「SP」の最大値になり、その分だけ装甲タイルを張ることができる。HPにあたるといってもあくまで装甲タイルの残量であり、パーツに損傷がなければたとえ0になっても行動することが可能である。SPが0の場合、パーツ破壊効果を持たない攻撃を受けてもパーツが損傷してしまう。3種があり、「大破」になるとその部位は稼動しなくなる。シャシーが大破すると、搭乗者は強制的に外に出され、生身での戦闘を余儀なくされる。戦車は強力な反面生身に比べて行動範囲が狭く、マップ上の森や一部の瓦礫、車止めを通過することができず、階段を昇降することもできない。一般的に戦車と呼称される物以外の車輌も戦車とされている。果てはキャデラック(59年モデル)やトラクター(赤い)戦闘機(飛べません)まで戦車として分類されている。文字通り戦車を洗うこと。単なる気分の問題ではなく、アイテム欄を圧迫する鳥のフンやナマリ茸を除去する唯一の方法なので実は重要。現実で言うところの所謂ドライブスルータイプの洗車なのだが、なぜか乗車してない人や犬まで一緒に洗ってしまう。評判が悪かったのかMM2では最初の街に洗車屋があった。●せんとうもーど【戦闘モード】メタルマックスシリーズに2から登場したオプション項目の一つ。エフェクトカットのA、通常のBとそれ以外が存在する。この「それ以外」に分類されるものがキモであり、その内容はなんと「敵味方の行動が一斉に行われる」というものである。敵味方の弾丸、光線が飛び交い、迎撃、着弾し、爆裂するその状況はまさに圧巻であり、これを目当てにメタルマックスをプレイする者もいるほど。処理方法が変わるからかアクション的要素も現れ「迎撃能力のある敵に対し囮の通常弾に状態異常の弾を紛れ込ませ迎撃をかいくぐって状態異常を与える」という芸当ができたりする。ハードスペックの限界を挑戦しているからか敵が多かったりエフェクトがド派手な武器を複数使ったりすると処理落ち、最悪フリーズの可能性もあるが中毒性は高く、攻撃を軟化させられる敵をあえて五体満足状態にしておき激しい砲撃戦を楽しむハンターは少なくないという。このモードだと細かい行動メッセージが省かれるのでたまにはモードをBに戻し、ゆっくりと敵の動きを見るのもまたメタルマックスの楽しみ方の一つではある。●そうこうたいる【装甲タイル】メタルマックスシリーズにおける戦車のHPに当たるもの。パラメータではSP(装甲ポイント?)と表記され貼った枚数=SPとなる。一枚0.01tの重さがあり、エンジンの積載量から積載している装備や道具の総重量を引いた余りの積載量分貼り付けることができる。装甲タイル分で余分積載量が埋まってるため装甲タイルを剥がすか装備を一旦諦めるか、という選択を迫られることになる。(牽引車がある場合はその限りではない)装甲タイルはパーツの代わりにダメージを引き受けるものなので0になったらすぐに戦車が壊れるわけではなく、その後の敵の攻撃で徐々にパーツが破壊されていくようになる。シャーシが破壊された時点で戦車は戦闘不能となるため運がいいと0になってからかなりもつ場合がある。超長期戦の場合は0になってからが本番ということも。車体重量や装備重量と相談しつつSPをどれくらい確保するかの選択を初代から今も、そしてこれからも悩み続けることになるだろう。移動中にアイテムで回復はできるものの基本的に戦闘中に回復することはできなかったが3以降のメカニックの特技で戦闘中にアイテムで回復ができるようになった。エンジンを二つ装備できるダブルエンジン機能の追加でSPが1万を超えることも難しくなくなってきている。乗り込みそのまま話しかけて戦闘するという戦法がある。●どくたーみんち【Drミンチ】メタルマックス・メタルサーガシリーズ全てに登場するキャラクター。死体を生き返らせる研究をしている科学者。プレイ開始した時点か開始後すぐに最初の町に住みつく。生き返らせる方法は電気ショック。傍目にはかなりデタラメだが、確実に生き返させてくれる上に無料。「生き返りのアイテムがあってもイベントで死んだ人は生き返らない」という、RPGのお約束をぶっ壊したりもしてる。賞金首モンスターを蘇生させて町を追い出されたこともある。●どらむかんおし【ドラム缶押し】メタルマックス2の監獄の町デスクルスでやらされる作業。意味もなく延々とドラム缶を押すだけの苦行なのだが......いざ解放されるとなぜかまたやりたくなってしまう謎。メタルサーガにも登場したがこちらは強制ではない。「さぁ押してもいいんだぜ。懐かしいドラム缶をよ」なんて言われても、2未プレイの人にはなんのことだかさっぱりわからないだろう。ちなみにこちらでは押した距離が表示される。●とらんすごん【トランスゴン】メタルマックス3より登場したガラクタのモンスター。以下のような変わった特徴をもつ。胴体以外の各パーツは破壊すると「ちびトランス」に化ける。2:ちびトランスを長時間放っておくと胴体にくっついて元のパーツに戻る。3:時間経過で幾つかの形態に変身し、それぞれに応じた攻撃を繰り出す。これだけならば手強い雑魚でしかなかったのだが、ある戦車装備によってハンターに乱獲される身となった。それは「バーストセイバー」、同作品で唯一の3連バーストが可能な最強クラスの主砲である。出現率5%のトランスゴンが10%の確率で変身する形態「セイバーヘーゲン」、それが0.5%でドロップするアイテムという普通にプレイしていては存在すら知ることのできない代物となっている。トランスゴン自体が出にくいし、バーストセイバー自体のレアリティも変動するので最高性能の☆3を狙うなら気の遠くなるような時間をかけるか、リアルラックを信じるしかない。後に発売されたメタルマックス2Rでも再登場し、こちらでは特定の敵を選んで戦闘できる「囮よせ」や敵を強化する代わりにドロップ率を上げる「LOVEマシン」があるため前作と比べ何百倍も楽になっている。それでも変身形態によっては優秀なレアS-E「スモールパッケージ」を落としたりアイテムを捧げることで能力が成長する主砲「宇宙砲」の重要な育成パーツを落とすのでどちらにせよコレクターは何千体か倒す覚悟が必要である。いった理由で非常に悩ましい敵ではあるのだがエンカウントすると「レアアイテムを落としてくれるのでは」という淡い期待を持たせる宝箱のような存在であり、きっとハンターは世界が終わろうが奴を狩り続けるだろう。●とりのふん【鳥のフン】メタルマックスシリーズに登場するアイテム。屋外に戦車を放置しておくといつの間にか戦車のアイテム欄に入っている。いうよりひっかけられている。ガンコにこびりついているので売ることも捨てることもできず、洗車することでしか落とすことはできない。鳥系のモンスターの中にはこいつを戦闘中にひっかけてくるものもいる。ある意味爆弾落とされるほうがマシである。●なかまの-したい【仲間の死体】メタルマックスシリーズにおける演出の一つ。このシリーズでは戦闘で仲間が死んだ場合でも棺桶などには入れず、そのまま引きずって持ち歩く(画面上はそうなる)。それだけでも衝撃の光景だが、全滅した場合は主人公だけが復活し、仲間の死体は何故か建物の外で放置される事になる。その死体を調べると仲間が増えた時のようにファンファーレが流れ、死んだままパーティーに復帰してしまうのである。「仲間を取り戻した」という主旨のものだとは思うが、死体を見つけて喜ぶ悪い冗談のようでもある。メタルマックス2ではさらに趣味が悪いことに、戦いに敗れ転がってきた死体を調べてみたらそれが仲間になるキャラで、それを生き返らせてもらうことで正式に加わるという手順を踏まされる。何でも...ということなのかMMリターンズでは宙に浮く棺おけに死体を入れて運ぶようになったが、それでも全滅して棺おけ放置→調べてファンファーレという演出は変わらず。●なまりたけ【ナマリ茸】メタルマックスシリーズに登場するアイテム。その名の通り鉛を主成分としたキノコ。鳥のフンと同じく、戦車を放置しておくといつの間にか戦車のアイテム欄に入っている。こっちは洞窟や地下などの屋内で生えやすい。売ることも捨てることもできず、洗車することでのみ落とすことができる。鳥のフンと違って0,1tの重量がある。大した重量ではないが、アイテム欄圧迫と併せて地味にいやらしいアイテム。●ねた【ネタ(MM/MS)】MM/MSシリーズに登場する換金用アイテムの一種。モンスターを倒したときに手に入り、酒場で売ると小銭稼ぎができる。"氷づけの肉"や"バイオもやし"といった一見まともなものから"サルのつめあか""X細胞"等とても食用とは思えないものまであり、この世界の食糧事情を垣間見る一瞬。●のあ【ノア】メタルマックス1及びRのラスボス。「人類が人類であり続ける限り、地球は破滅する!」という結論に達し、自我を獲得。人類を「知性という武器を持った悪魔のサル」と評し、後に言う「大破壊」を起こす。大破壊後も無人機械や生物兵器を製造し続け、生き延びた人類を完全に抹殺しようと目論んでいた。環境再生のためと言いつつ地球全土を核ミサイルで焼き払ったり、生物兵器で生態系を完全に破壊したりと環境破壊ってレベルじゃねーぞ!って感じである。地球を統治するという欲望丸出しだったりとどこか人間くさい。破壊された後でも端末であるアンドロイドが各地で活動してたり(MS1の黒服連中)自らのバックアップデータを残してたり(MS鋼の季節のノアシード)と諦めが悪い。●のばす【野バス】メタルマックス2とメタルサーガ砂塵の鎖に登場するモンスター及び車両。大破壊以前に使われていた無人の路線バスの運行プログラムが野生化したモンスター。メタルマックス2ではノボトケの村東の砂漠、メタルサーガではアリス・ワン北部の砂漠を走り回っている。メタルマックス2では、ノボトケの村の住民の「野バスは誇り高い野生のバスだ!出会ったら殺すか殺されるかしか道はねぇ!」という台詞の通り通常エンカウントの他、フィールドを走り回っているバスに接触すると戦闘となる。非常に高い防御力とパーツ破壊効果のある全体攻撃を持ち、また逃走が不可能なためかなり厄介なモンスター。戦闘になっても逃げることが可能な上、向こうもすぐ逃げるようになっている。話しかけると「揺れますのでご注意ください」「通過します」などのアナウンスが聞ける。そんな野バスだが、バスとしての本能ゆえかバス停を見ると止まってドアを開けてしまうため、その隙に乗り込んで自分の車両とすることができる。元が戦闘用車両でないため色物に見られがちだが、シャシーの重量が軽く優秀な車両である。重量は重いが1ターンに2回攻撃という特徴があり、なおかつ攻撃力も高い強力な主砲。徹甲弾やホローチャージなどの特殊砲弾を使用する際は1回攻撃になる点と「なんだよオイ、ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか完成度高けーなオイ」と言いたくなるような外見のため粋や酔狂を旨とするハンターにはあまり好まれない。それ以降のシリーズでは見た目は普通の大砲になったものの弱体化が進み、メタルマックスリターンズでは砲弾を2発消費するようになった上他の大砲の威力が強まったため相対的に弱体化した。メタルサーガ砂塵の鎖では3連射可能な「スリーバースト」という大砲も登場したが、バースト系全部が威力が低くなった上2発発射しても1発として見なされるようになり長所が完全に消滅した。メタルサーガ鋼の季節では、105ミリや115ミリの小口径のものが登場し、やたら重いが連射が復活し威力もそれなりには高くなり、それなりに使える大砲として復活した。MM3及びMM2Rに至っては、さらに高威力なバーストも登場。外見のまずさも解消され、敵側に大砲を迎撃する能力を持つ敵も増え(バーストなら相手の迎撃能力を上回る速度で攻撃可能)、もはや通常?の単発大砲が完全にいらない子と言って差し支えないほどの火力のインフレ状態となってしまった。●ぱーつはかい【パーツ破壊】メタルマックスシリーズにおける戦法の一つ。敵戦車の攻撃パーツを破壊して攻撃能力を削ぐ戦法。ロボットタイプの賞金首(ボス)に有効でパーツを破壊し尽くすとたとえボスだとしても「○○の攻撃!しかし、パーツが壊れている」というメッセージを吐くだけのサンドバックと化する。概ねこの戦法を取るとヌルくなりすぎて戦闘が作業となるのであえて封印し激しい砲撃戦を楽しむハンターたちは少なくない。使ってくる敵も少なくなく、特に出現率の多い敵だと道を通るだけでこちらのパーツをボロボロにされてしまう。運が悪いと二発でシャーシが破損→大破になり放り出されるということも。2Rではロボットタイプのボスの一部に自動修理機能が搭載され瞬時に全快とまではいかないがターン経過で敵パーツが復活するためこの戦法の有用性は減った。三人がかりで打ち込み続ければ数ターン攻撃を防ぐことくらいはできる。●ばとーはかせ【バトー博士】メタルマックス2とメタルサーガ砂塵の鎖に登場するキャラクター。友人を欲しがっており、彼と友人になれば鉄屑から戦車を作ってもらえる。ボクも君のことあだ名で呼ぶことにするよ!」と言いつつ提示したあだ名が「ボケナス」「うすのろ」「ゴキブリ」「ハナクソ」のどう見ても友人につけるあだ名ではないものばかり。(サーガの方では上のに加えて「バカチン」「インケツ」「ボンクラ」「ヌケサク」なども追加されている。「鉄クズが集まるまで戦車作りはオアズケ!オアズケって○○○○にピッタリのイイ言葉だね!」などと台詞の端々に暴言を織り込んでくる。挙句の果てに彼の助手ロボット・サーズデーもこちらの事を「ニンゲンノクズ」呼ばわり。言って、友人が1人もいないのはこのせいだと思われる。友達面して近づいて物を貰ったらハイさようなら、なプレイヤーは博士に罵倒されてもしかたないかもしれない。事実戦車を貰ってからロボットに話しかけると、プレイヤーの心を見透かしたようなセリフを言われてしまう。●ひぼたんしりーず【緋牡丹シリーズ】メタルマックスシリーズに登場するレア武器「緋牡丹〜」のこと。戦車装備とは思えない冗談みたいな軽さと高い攻撃力を持つ。遭遇率の低い敵からの戦利品の場合が多く、入手が難しいのも特徴。一般プレイヤーは存在にすら気づかないが、濃いプレイヤーはこれらを手に入れるために数時間は粘る。戦車装備では緋牡丹バルカン(機銃)・205mm緋牡丹(大砲)・ATM緋牡丹(対戦車ミサイル)の3種がある。人間装備にも緋牡丹のドス・緋牡丹のサラシなどがあるがこちらは普通に武器屋に売ってるためレアアイテムではない。余談だが初代メタルマックスでは緋牡丹バルカンの重量は0,1t(100kg)店で買える最弱の機銃ですら0,8t(800kg)である。何でできているかは謎。●びんかんばにー【びんかんバニー】メタルマックス(MM)とメタルサーガ(MS)に登場する雑魚モンスター。MMの頃は耳がパラボラアンテナのうさぎだったが、MS砂塵の鎖でなぜだかバニーガールになった。おかげで「びんかん」の部分が一気にエロくなってしまった。PTAからの抗議でもあったのか、MS鋼の季節では元に戻った。●ぷろてくたー【プロテクター(メタルマックス)】メタルマックスシリーズに登場する装備品の一種。他の部分の装備品より高い防御力を持つ上安価だが、プロテクター付きでも防ぎきれない攻撃を受けた際に壊れることがあるという特徴を持つ。プロテクターが破損した時はキャラにダメージが通らないのでそれを利用して、生身で強力な賞金首と戦う際に安価なプロテクターを大量に持って行き壊れたらその都度装備し直すことで身代わりにするという戦法もある。ちなみに壊れたプロテクターは何の防御効果も持たない「プロテクタくず」になる。普通の店で売ることはできず、プロテクタくず専門の店で引き取ってもらえる。その際大量にくずを持っていくと高性能のプロテクターをオマケに貰える。●ほしつきそうび【★付き装備】メタルマックス3以降に導入された要素。戦車装備を初期装備や購入以外で入手する際ランダムで★が0〜3個付きその数に比例して性能が上昇するというもの。★★★:20%分攻撃力と重量が増える仕様となっている。エンジンは★無しと★3の差が14t(HPにして1400分)もあるものもあるためできることなら積極的に★3を狙って行きたい所。アイテムにとっては★2しか無いものやそもそも★がつかないものもある。★が多いものほど手に入る確率が低くなる。★が低いモノにも一部だけだが存在価値はある。宝箱や埋蔵アイテムの場合はセーブロードを繰り返せば簡単に★3を手に入れられるが一周に一度しか戦えない賞金首(ボス)の超レアドロップの★3を手に入れるとなるとポケモンばりの選定作業を強いられることになる。一応ドロップ率は難易度を上げたり敵強化アイテムを使うことで上昇させることができるが★の数は完全に運任せでありドロップマラソンの前提である「安定して短時間で倒す」に加え「安定してドロップさせる」という条件が加わり熾烈を極める。2Rでは一度に複数のドロップをすることもあるため妥協しないと何ヶ月もストーリーを進められない自体に陥ってしまう。周回プレイのやりこみの一つとして捉えるのが健康的。手に入ったらラッキー程度の気持ちでプレイしよう。目的のものを引き当てる前に別の★3が出て苦悩するのは誰もが通る道。それでも「賞金首の持つ3つ全ドロップ&うち二つ★3&残り一個★2」とかを一発で引き当てる猛者が少なからず存在するんだからなかなか侮れない。リアルラックに自信がある人は運試しに挑戦してみるのもいいかもしれない。人間装備や道具にも★が存在するが、こちらはあくまでもただのレア度でありアイテムごとに完全固定でかつ性能が変化しないためドロップマラソンの気は戦車装備に比べると幾分か楽である。完璧主義者には苦痛でしかない要素だが、これはこれで一種の楽しみになっているのがメタルマックスらしいといえばらしいかもしれない。●ホローチャージ【ほろーちゃーじ】メタルマックス及びメタルサーガに登場する戦車の特殊砲弾。いわゆる成形炸薬弾の事である。この砲弾は会心の一発が出やすい+パーツ破壊可能と言う非常に強力な砲弾である。硬いモンスターや賞金首に対してこれをひたすら打ち込むハンターも多いだろう●まっするけい【マッスル系】MM/MSに登場する賞金首の一種。外見と名前通りの脳筋タイプでこれと言った嫌らしい特殊能力は持っていないが、その分攻撃力・防御力が高く、しかも戦車を降りた状態で戦う為レベルや装備が不足していると苦戦を強いられる。MM1、MMRのマッド・マッスルは廃病院をアジトにしている。MM2のマダム・マッスルはクローン兵を従え男を捕らえて強制労働させている。MS砂塵の鎖のセント・マッスルは新興宗教の教祖。●まんたんどりんく【満タンドリンク】メタルマックスシリーズに登場する回復アイテム。効果は名前の通りHPを満タンにする全回復アイテムで最終盤の白兵戦では必須と言っても過言ではない。FFでいうとエクスポーション的立ち位置のアイテムだが道具屋で100G、高いシリーズでも400Gとかなり安価で購入可能で効果に対しての入手しやすさはかなり高い。その入手しやすさが災いしてか、一部のボスはこれを戦闘中に使ってくる。本家満タンドリンク使いのテッド・ブロイラーを始めとしてHPの多い終盤のボスが使ってくることがお約束となっている。回復量が目に見えるようになってからは緑色の2万、3万という数字を出してくれるためプレイヤーの心をガッツリ折ってくれる。メタルマックス3では戦車の装甲まで満タンにできてしまう。間違いなくバグなのだが、戦車の補給をする施設が満タンサービスなためなんとなく納得してしまう。●れんたるたんくや【レンタルタンク屋】メタルマックスシリーズ全般に登場するショップ。各町にあるこの店で戦車を借りることができる。料金自体は無料だが、借りている時には戦闘での獲得ゴールドから一定の割合で天引きされる。序盤仲間が乗る車両が足りない時や、生身では危険な場所に置き去りになった車両を取りに行く際などに重宝する。いえ、実際にはプレイヤーがチューンした車両よりは弱く、パーツが1箇所でも破損するとその場で搭乗員を見捨てて町に戻ってしまうため、そういう時にしか役に立たないとも言える。借りれる戦車は後の町に行くほど強く、レンタル限定で登場する車両も多い。レンタルタンクの装備品は外したり売ったりできない。命おしけりゃ覚えておくよろし」と言われ預かり所に預けようとしても「聞かなかったことにしてやる。あそこのクルマには手を出すなよ若造!」と言われる。メタルサーガ砂塵の鎖のペイント屋でも「レンタルタンクにそんなことしたらおじさんお日様の下を歩けなくなっちゃうのね」と前もって断られる。他にもマトモに料金を払いそうにない賞金首や山賊もしっかり料金を払っていたりと何故かは知らないがやたらと恐れられている店。●わんわんぐるめ【わんわんグルメ】メタルマックス2以降のシリーズに登場するアイテム名前の通りドッグフードであり、これを仲間の犬に食べさせる事でステータスを上げることができる。Rと砂塵の鎖では非売品だが、2と鋼の季節では道具屋で買うことができる。Rにはそもそも犬がいないし、砂塵の鎖では上がるステータスが特に意味のない「毛づや」のみなので大したことはないのだが2では力や素早さなどの主要ステータスも上がるので大量に金を注ぎ込めば戦車砲すら生身で弾き返す一騎当千な犬にすることも可能である。鋼の季節では、犬の毛づやが300を越えるとLVUP時のステータス上昇率が爆発的に上がるため金さえかければHP含む全ステータスカンストの極殺兵器となる。2の場合は犬がかなり弱いのである種の救済策と言えなくもないのだが(事実ラスボス戦で生き残れるほどにするには莫大な金が必要)鋼の季節のゲームバランスを破壊するほどの上がりっぷりはバグと言われている。「メタルマックス」及びリターンズの登場人物。文字通り主人公のオヤジで、クルマの修理工。家から叩き出してしまう。全滅しても故郷まで連れてきてくれるわ、思い切り過保護な父親ぶりを発揮する。ハンターを引退(=エンディング突入)しようとして結局前言撤回、なんてことをしていると「未練があるうちは簡単にやめるとか言うんじゃねぇ」と叱咤してきたり、いざ本当に引退なんてすると、「今夜はお前の武勇談をたっぷり聞かせてもらおうじゃねぇか!」と言い出したり。ヤクザ稼業でも自分の子が活躍するのは嬉しいらしい。それはそうとこのとうちゃん、こちらが全滅した時は砂漠や荒野のど真ん中や洞窟の中はもちろん、ラストダンジョンの最深部にまでも迎えにくるというタフネスさを発揮してくれる。戦車まで牽引してくることは無理だが、それでも地味に驚くべきことだろう。MM世界最強説もある。RPGにおける父親としては珍しく、敵の陰謀に巻き込まれることもなく普通に生きている。●ねえさんのぱんつ【ねえさんのパンツ】メタルマックス1に登場するアイテム姉の部屋のタンスを調べることで入手できる。いうか見つけたからって持っていくなよ主人公。アイテムとして使用すると匂いを嗅ぐ。姉さんの匂いがするらしい。これだけでもダメ人間だが、戦闘中に使用するとパンツで口と鼻を覆いガス攻撃に備える(ガスに対する耐性向上)完全に変態仮面である。ちなみに1のリメイクである「メタルマックスリターンズ」では削除されたアイテムである。初代メタルマックス及びそのリメイクであるリターンズに出てくるモンスター。肉体改造によって強靭な肉体を手に入れた軍用犬であり見た目は顔つきの悪い犬が背中に銃を背負っているといったもの。最初に手に入る戦車を守っており、戦車の入手がシナリオ上必須なためほとんどのプレイヤーに対しメタルマックス最初のボスモンスターとして立ちはだかる。いっても、実質はイベント戦であり数ターン後にレッドウルフが戦車で駆けつけ主砲一発で葬り去ってくれるので、主人公は何もしなくてもいい。これだけだとただの最初のボスキャラであるが、その後なんとメタルマックス2で四人目の仲間として背中に銃を背負うスタイルはそのまま可愛らしい姿となり登場。戦車やドラム缶とともにメタルマックスを象徴する要素の一つとして確立していった。初代に登場したモンスターが続編で仲間になるという点ではドラクエのスライムのような存在かもしれない。バイオニックポチタイプの敵は仲間になる2以降も出続けており、プロテクターに身を固め徹甲弾でパーツ破壊を狙ってくる厄介な敵として登場する。今は亡きデータイーストの秀作RPG『メタルマックス』の序盤に登場する中ボス。近づくだけで嵐のような砲撃をお見舞いされ、いざ戦闘となったら圧倒的な火力でこちらを葬る。「徹甲弾(メカニックタイプの敵のパーツを破壊する効果の有る特殊砲弾)で砲を潰し、弱体化させる」という必勝法に気付かず、ここで挫折したプレイヤーは数知れない。リメイク版の『〜リターンズ』では、以前二門いっぺんに相手にしていたのが一門づつ戦うように変更されたため、弱体化した。MAX】CMにて「竜退治はもう飽きた!」と当時伝説化していたドラゴンクエストに真正面からケンカを売ったRPG。「やらないといけないことは何もない。あるのはやっていいことだけ*3」という世界観でひそかな人気を得たものの、DQ3と重なったため目立つことはできなかった。一時期はドリームキャストの続編も作られていたが製作は打ち切り。データイーストは倒産。昨年には別会社にてGBAにてリメイクされるも、2改の出来はバグだらけ手抜きだらけで「2壊」、「2悔」と呼ばれるほどの出来の悪さ。会社側の対応の悪さもあった。R改にいたっては製作が中止になるなど、つくづく不運の名作である。*1「あんたは強ぇ!強ぇ奴は正しい!!」と町の人が普通に言ってる世界。*2拾える非売品もあるが、買えるものとの差があまりない。買えるものの方が強い場合も多い*3世界を救おうがただひたすら戦車の強化に走ろうがどうでもいい。補足:>ひそかな人気を得たものの、DQ3と重なったため目立つことは出来なかった。書いてありますがDQ3の発売は88,2,11、MMの発売はDQ4よりも後の91,5,24、と全然被ってないと思います、しいて言うならFF4が91,7,19なのでそちらと被っているかと、ついでに言うならMM2は93,3,5、近いのは92,12,6発売のFF5、MMRは95,9,29、近いのは95,12,9のDQ6です。●れっど-うるふ【レッドウルフ】メタルマックス1及びRに登場する、ハンター(賞金稼ぎ)。同名の赤い戦車に乗っており、「赤い悪魔」の異名を持つ。