気付いたら......そこは11月。募集案内に関する前談です。居眠りの街ウトウトするかのように何かを創っていきたい。気付いたら......そこは11月。募集案内に関する前談です。色々な方々の影響を受けて、上がったり下がったりの微力前進な6ヶ月でした。̄*)フローチャート様(https://flow-chart.net/)で『TASTE』を開催させてもらった後は、山梨の非電源系祭り様や名古屋のボードボード様(https://board-board.net/)などでも開催させていただきました。GUESTS』(https://www.drivethrurpg.com/product/242819/Welcome-Guests)を、ジェリージェリーカフェ水道橋店様(https://jellyjellycafe.com/shoplist/suidobashi)で開催することができました。GUESTS』はゲーム内外問わず経験値を蓄積させてくれます。一度卓を成立させることができず、改めてヴィジュアルを創ったモノ改めて、大事な話をしようクトゥルフフェスが近づいて来たということは、私がLARPゲームのファシリテーターを務めるようになってから1年が経とうしております(笑)少々、最初の決意を自分自身忘れていることがあるので......ここで思い返しておこうと思います。物語・体験を重視したいと考えています。基本的には、戦闘による戦術の駆け引きも、解き明かさねばならない謎もありません。キャラクターにはテーブルトークRPGのようなハンドアウトが存在しますが、正確にはそれが“勝利条件”というわけではありません。物語に加担する“動機”とでも言いましょうか。何を楽しむ遊びなのか?私が回している2つのゲーム、実は何を楽しむのか......その部分は共通しています。キャラクターになりきって会話をし、雰囲気を楽しみながら積み上げられた物語を堪能する。端的に『雰囲気ゲー』とおっしゃった参加者の方もいらっしゃいました。的を得ていると思います。「今回のゲームの中で、どのストーリーラインに興味を持ち“あの人がそのキャラになりきり、そんな物語を持っているなら乗っかろう(もしくは、自分の物語へ引き込もう)”」とご自身の中で計画を練ってもらいたいからです。することで、雰囲気の深みが増していきます。計画を練っている時点で、私が「タイムイン」とコマンドを言う前からキャラクターになり始めているのです。私がライブ・アクション・ロールプレイングを通して提供したいのは、“ゲームとしての勝利”ではなく、“キャラクターになる体験”です。今後、非接触の戦闘であったりポーカー勝負を盛り込んだゲームも登場すると思いますが、それでも提供するモノに変わりません。私が回すゲームでキャラクターとしてその場所に座り、会話し、飲み食いするという雰囲気を楽しみ&慣れてみてください。他の団体様が主催するゲームを経験して、何かさらに気づくことができたら......私はニヤリと悪い笑みを浮かべるでしょう!!共有:シェアTwitterTumblrPinterestFacebookRedditPocketカテゴリー・関連記事お休みなので音の部品を組み合わせてました。[...]共有:シェアTwitterTumblrPinterestFacebookRedditPocket記事を読むバグったからなのか......英語の粗訳を力任せにやっていたせいか(そんなわけないと思いますが)、ひどい目眩と戦う一週間でした。仕事の凡ミスも続いたので、ここ数日はだらだらモード。[...]共有:シェアTwitterTumblrPinterestFacebookRedditPocket記事を読む2018年LoopBGM初め2018年のLoopBGM初め。