2019年4月3日5月から施行される新元号が発表され、エイプリルフールの波も収まりましたね。(でも、翌日に提案内容が特定されるあたり......おや?っとは思いましたが)さて、4月もどうにか始まりました。)وでも、今日は何か気持ちがフワフワっとしてるなぁ。気になったことをアレコレ朝の作業を始める前に、チラチラと情報を眺めていたら気になることがいくつかあったのでブログにメモメモ。Entertainmentから2020年に発売されると発表がありました。リチャード・K・モーガンによるベストセラーの小説に基づいて、アルタードカーボンは、人間の心がデジタル化され、魂自体が義体から義体へ移転可能になった未来への何世紀にもわたって設定されています。Kovacsが新たな身体で蘇生されたことから始まる物語で、NetFlix版もシーズン2の制作が決定されました。starterによる資金集めが開始され、2020年の発売を目指すそうです。デューン・砂の惑星もTRPGされることですし、ここ2〜3年はSF小説のTRPG化が増えるのかもしれませんね。フォーラムにもボソッとコメントが書かれていましたが「エクリプス・フェイズで良くね?」というのに、少なからず頷きかけてしまいました(笑)だーれかー、GMしてー。Entertainmentコンパクトなチケライ電車ではなく、タクシーを使って、コンパクトなのにチケライらしさを十二分に発揮した【チケット・トゥ・ライド:ニューヨーク】。同じ系統の作品として、今度は7月に【チケット・トゥ・ライド:ロンドン】が発売されることとなりました。8歳以上の2-4人のプレイヤーがインスト3分、1プレイ15分程度で遊べるようになっているとのことです。今回の舞台は、ファッションと音楽の中心地と言っても過言ではないない1970年代のロンドン。登場する乗り物は『バス』になります。プレイヤー達はバス路線をつなげ、行き先チケットカードの条件を満たしましょう。コンポーネントはボードマップ、68枚のプラスチックバス、44枚の交通カード、20枚の行き先チケットカード、1枚のルールチラシ、4枚の得点マーカーを予定しているとのことえす。思っていた【街コロ・レガシー】ですが、どうやら発売延期となって8月発売と修正されたようです。普通の街コロゲームにストーリーが導入され(10編?)、プレイヤー達はゲームに永続的な変更をもたらす決定を下すよう、ストーリーの中で求められることになります。オリジナル版のデザイナーがしっかり監修に入っているとのことなので、まぁ無茶な展開にはならないのでは??と思っているところです。アートワークもオリジナル版の人なので、リスペクトが高いですねぇ。日本にも入ってこないかなぁ〜。遊べていると信じたい。アンケートのご協力ありがとうございました【珍しくアンケート中】ホラーLARP「TASTE」の試験体験会を、”美味しい協力者様”の元、東京(中野)での平日開催を計画しております。LARP・TRPG・クトゥルフの知識や経験が無くてもOK。約一週間に渡り、アンケートにご協力いただきありがとうございました。結果は上の通りとなります。今現在、どういう風に開催しようかとテキストを準備中です(短時間化も視野に入れています)。早ければ、来週には募集をかけられるようにしたいところです。戦記」を含むD&D小説が電子書籍として復活を果たしたとのことでした。出張最終日は実家に寄っていたので本棚を漁ってみました。伝説は全巻ありませんでした。それもそうですが、出張期間中に気になったけどTwitterにURLを流していたものを改めてメモしていこうかと。MtGの世界観を使った正体隠匿系ゲーム最初にそのニュースの見出しを見て「はぁ!!?(疑問)」となったたわしです。Bolas」どちらかの陣営に属する忠実なラヴニカギルドの代表者となります。Bolas」は自分たちの計画を遂行するために生き残ることが目的となります。ゲーム中に、プレイヤー達は目標を達成するために特別な権限(行動効果)を持っている5色のリーダーの中から1つを獲得します。5色のリーダーが全員獲得されると、プレイヤー1人を投票で排除します。最後に、自分の役職を公開してゲームの勝敗を決します。Bolas」は1人だけなのかしら??ロールカード10枚、ギルドカード10枚、カラーリーダーカード5枚、ターゲティングカード5枚、アブレイズマーカー、アルティメットプライスマーカー、メモ帳、鉛筆、およびルールブックが含まれています。本作は、14歳以上の5人〜10人のプレイヤーで1ゲーム15〜30分かかります。発売予定日は2019年6月頃のこと。そんな彼らがキックスターターでD&D5eのソースブックの資金集めをすると発表しました。Dungeons&Dragons」と呼べないようですが、サイエンスファンタジー向けのクリーチャー、種族、アイテム、キャラクターオプションなどを網羅しており、Numeneraから設定などをコンバートするためのツールは提供されるようです。(もう、呼んじゃえよ)3月から募集を開始し、達成したら2020年初頭リリースを目指すとのことです。いえば、D&D専用のオンセツールサービス「Roll20」がハッキングを受けて400万以上のアカウント情報(クレジットの下4桁や暗号化されたパスワード、最終ログインIPなど)が流出してしまったそうです。ROll20だけを狙ったものだけではなく、仮想通貨や旅行予約サービスなど何百ものサービスサイトが同時にハッキング被害にあった事件に巻き込まれてしまったようです。身に覚えのある人は、パスワードの変更をしましょう。PSNのパスワードをクラックされてクレカ情報を抜かれてしまった経験をした身として、一度パスワードが流出してしまったアカウントは破棄すべきだと思います。パスワードを変えただけでは、問題は解決できません。変えども、変えども何度でも不正アクセスをされます。恐ろしいです、マジで(ガクブル)。今回資金調達を始めたゲームは「タクティクスオウガ」や「ファイナルファンタジータクティクス」などの、高低差があるクォータービューのマップ(3Dマップ)をアナログゲームでやろうという企画のようです。シンプルな戦闘から戦略を楽しむ難易度まで用意されていて、2vs2のチーム戦、バトルロワイヤル、協力ゲームなど、製品の中には5種類のマップと4つのゲームモードで遊べるようになっています。各ターン、プレイヤー達は自分のチームを駆使して3つのアクションを行うことができます。チームに所属する各ヒーロー(戦士・魔術師など)は多彩な能力と攻撃手段を持っています。各ゲーム終了時にはリザルト精算されるようになっていて、エリア確保、捕獲されたヒーロー、自身ヒーローの生還など色々と条件があるようです。目標金額の20倍は集まっているようですが、確かに画像を見ただけでも気になってしまいます。gamelyngames楽しく遊ぶ→楽しく遊んで学ぶへ。急に冷え込んで来た今日の頃。ブログツールが新しくアップデートされて、多少戸惑っています。Larpに関する調べ物に復帰しようと思ったら面白い記事を発見してしまいました。NordicLarpはフリーフォーム(TRPGの一種でキャラシやサイコロ、極め付きはシナリオさえ準備せずに単発セッションができるスタイル)を基盤に演劇のテクニックやら色々なモノがミックスされたものだと言われています。そこから省スペース+少人数で遊べるように派生したのが「ChamberLARP」で、その概念を教育や芸術イベントなどとコラボさせることで「EduLARP」という新たな派生を生み出しているそうです。現実的にシミュレートすることで学習の純度を上げられるのだそうです。聴衆を必要としない即興ゲームは学習することに打ってつけらしく、ヨーロッパ各地ではLARPの認知と共に急激に広まっているそうな。EduLARPは、『行動指向の方法』と呼ばれているそうです。参加者はフラットな理論や黒板からの講義ではなく、レッスンや主題において自分自身の行動を通して自分自身を試して活発になることを学びます。LARPというのは非常に興味があります。Puikkonenそういえば、今年の秋頃にファンタジーのLARPを使って現実の社会や文化の変化などを研究する人がいるというWebニュースを見かけた気がします。その人は研究のためにLARPルールまで1992年に自作されたそうですが、そのルールは今や色々な人に認知されているようです。これもある意味EduLARPなのかもしれません。2018年12月3日このブログテキストはMediumなどにも同時に投稿されているわけですが、ある日というか今更ながら「投稿先のブログサービスでLARPタグを漁ってみよう」と思い立ったわけです(w頻繁に投稿されている感じでは無いようでしたが、その中で2017年の記事で気になるのがあったのでじっくり読んでみることにしました。End』】と言うようです。End』はLARPで、プレイヤーの感情的な資産を高いレベルで引き出してリビングデッドの夜に没入させ「小さな空間に閉じ込められた脅威と、緊迫した集団社会」を感じさせるようにゲームを設計したとされています。そのために考え出されたギミックは【プレイ時間を1時間に制限する】とのことです。小さな空間に閉じ込められたプレイヤー達には「バリゲードがゾンビを入ってこないように防げるのは1時間」と言ったそうです。デザイナーは1時間のセッションでも物語が十分に動くように、何人かのプレイヤーに「5分」、「15分」、「45分」とプリントされた封をしたそれぞれの封筒を渡しました。それは徐々にゾンビ化を進行させるもので、1通目を開いたら気分が悪くなり、2通目を開いたら病的になり、3通目は逆にスッキリしますが最初に見た人の顔を食べたくてたまらなくなるなどの症状を与えました。全部がそうではありません。テーマの一つとして「生存者の不信とパラノイア」もあります。プレイヤー達にはゾンビウィルスに接触があると疑った人物に様々なステッカーを貼るギミックを用意しました。これは、プレイヤー毎に「○○と疑ったら○色のステッカーを晴れ」という基準が違うようにしました。ステッカーの色や枚数によって発症する症状や状態も定められています。お互いに隠された条件とルールを探りつつ、感染者かどうか疑心暗鬼させることに成功しました。高いレベルで感情的な資産を引き出すために、キャラクターはプレイヤー自身とかなり近いものをアンケートなどを取って作りあげました。ゲームが現実に近いものになるため、セッション後のアフターケアも最新の注意を払いました。ゲームとしての詳細なギミックは伏せますが、感情的な投資を濁らせないように数字やカードを使った判定ではなく、キャラクターとしてのロールプレイに任せ、暴力的な解決に向かいそうならそのキャラクターを別室に案内し、クールダウンさせたあとで別ルールを与えるようにしました。ファシリテーターとしては最も劇的な結果を選ぴ、できる限り単純かつ残忍にそれを語ることを意識したそうです。キャラクター達が部屋から脱出するためのギミックは、非常にシンプルな謎解きです。そこから脱出したら即終了としませんでした。ファシリテーターと「観察者」という名のNPCを使って、脱出したキャラクター達に黒か白の封筒を渡して行きました。そのあとで、改めてエンディングシーンが始まります。黒は《あなたはあの部屋で感染しました。あなたが疑問に思っている症状はインフルエンザなどではないでしょう。あなたは捕食者かもしれないし、“アレ”にとっては餌でしかありません。あなたが行き続ける唯一の希望は周囲を感染させつつ、誰も信用しないこと・緊張感を忘れないことです》みたいな内容が、白は《あなたは、感染していない可能性が高いです。誰かがあなたの前で咳をし始めたり、血を流したり、引っ掻こうとする者がいたら要注意です。あなたが健全者で居続ける唯一の方法は孤独になることです。あなたの選んだ道が正しいことを願っています》みたいな内容が書かれているんだそうです。;読んで見た感じ、確かに最初ともしかしたら最後にしかゾンビが出てこないゲームでした。一部ハグルっぽさもあるような感じがしますが、このホラーLARPは一度遊んでみたいものです。ルールは公開されてなさそう。】来年リリースを目指しているプロサイクリングレースTRPGについての情報をまとめてみたり。Force(TdF)』というタイトルのTRPGが来年リリースに向けて始動したようです。国内ではなく海外の話ですけど......リリース情報によれば、かなりユニークなテーマを取り扱っています。なんと、「プロ自転車レース」その競争の世界に関するすべての役割を果たせるとのことです。デザイナーはサイクリングとTRPGに関して40年の経験があるとの......こと?プレイヤーたちはプロのサイクリストチームを支配し、ワールドツアーカレンダーTMの最も象徴的なレースで互いに競い合うことになります。普段慣れたTRPGとは違って『勝敗が決まる』ことです。協力して1つの物語を創るのではなく、競争と対話によって1つの物語を盛り上げます。GMにだって勝つ可能性がありますっ!本作に望むシステムは、TRPGという環境内で自転車レーシングの正確なシミュレーションを可能にし、実際の自転車レーシングがどのように運営・実行されているかを体験してもらうことにあります。現在予定されている行動判定のメカニックは2個の10面体を利用します。ターゲットナンバー(目標値?)はライダーのステータス(次回タイム)から生成され、ターゲットナンバーに対して10面体を同時に振って、それ以下かどうかを個々に判断します。2ヒットはかなり良い成功、1ヒットはとりあえず成功です。成功した場合はタイムが秒単位で良くなります。0はターゲットナンバーがどうあれ失敗となり、フォームが崩れたり、タイヤがパンクしたり、クラッシュすることがありえます。ステータスとゲージは「スタートセット」と呼ばれるものを使用することになります。スタートセットには2つのステータスが含まれていて、1つはライダーの身体能力と特性(「キック」、「パワー」、「ガット」、「スタイル」)、もう1つは勾配や路面などでアクションを試みる属性(アトリビュート、フラット、ヒルズ、マウンテン、?)です。主要なゲージはエネルギー&疲労です。エネルギーは12から1まで変化し、疲労は0から4までの範囲にあり、両方が同じゲージに記録されます。行動を実行するとエネルギーが消費され、エネルギーが落ちると疲れが上がります。ターゲットから疲労を引いて(ライダーのタイヤのように物が硬くなる)、結果にエネルギーが追加されます(ライダーが新鮮なときに成功はより大きな影響を与えます)。他の重要なゲージはフォームです。フォームはライダーの競技日の条件を表し、多くの点で「士気」と似ています。最大値は+5から最小値の-5で、ゼロから始まり、成功と失敗で上下します。それはエネルギーを回復するために費やすことができ、成功に影響を与えるために保持され、出来事の重大度をチェックする際には幸運の指標として使用されます。スピードに関してもギミックがあるようですが......。レースでの勝利は、強力な戦略、健全な戦略的決定、必要になるまでスパートにかけるエネルギーを節約コントロールする能力によってのみ達成できます。それらを念頭に置いてもらうためにも、ルールブックで実際の戦術や用語を取り扱ったセクションも用意しています。TRPGのギミックとスポーツそのものを密接に結びつけることで、双方(ゲームとスポーツ)の向上と促進を願っています。それが本作を設計した主な動機です。TRPGを採用することで、ボードやカウンターで再現されるものよりはるかに豊富で多様な設定を伝えることができます。この素晴らしいレースが取り巻く雰囲気と光景を洞察できるでしょう。今はレースオーガナイザーとレーシングプロチームにアプローチをして、実際のレースチームをデータ化してサプリまで出すことを野望に秘めています。Strength」のためのフランス語で、一般的にプロサイクリングのかなり正確な記述です。「業績や業績が偉大なスキルで達成され、管理されている」という意味を定義している人気のあるフレーズです。Forceさて、リリースの前半を読んだ直後に思った感想は「キャラクターじゃなくてチーム全体をPCと見立ててゲームするのかな?」と思っていたのですが、キャラシーの説明がライダー主体だったので「おやぁ?」と思っている次第です。】お、新しいクトゥルフホラーLARPを企画した人がレポートを書いてるぞ。いうことで、今月はあーだーこーだーと多分(!?)暗躍していました。幸か不幸か冬コミもサークル当選を果たしてしまったので、違う方向で頭を悩ませている今日この頃です。いえ、走り始めた『TASTE』をもっと形にできるように、何か良いヒントはないかと色々なLARPサイトを探していました。ブログにメモっていられなかったのでTwitterにメモ書きしていたのですが、アメリカのユタ州に9/29LARP用(ファンタジー、海賊、ヴィクトリアンなど色々エリアあり)のテーマパークがオープンしたよというニュース。テーマパーク側がストーリーを提供したり、コンベンションも開催されるとのこと。不味い展開に陥るたびに曲や演奏される楽器が減って、最後に無音になってしまったら人類滅亡的な。2018同じ会場にいるのに、マスキングテープで目張りして全員が違う場所にいるとする。物語は戦時中のため無言で手紙にロールプレイを書いてやり取りし、春とか秋になったらお茶会と称して集まって積もる話をしながら物語を補正したり戦争する。Challenge原案なネタですが、割と遊べるんじゃないかと思っています。お正月にでも唸りながらネタを考えようと思っています。-+-+-+-以前、「学校の授業を呈したホラーLARP」を開催するというニュースを見かけたことがありました。Festival2018』で開催されたLARPでした。NETWORKそのLARPのルール名は【迷信】と言います。スタート地点は英国で体験したLARP。引き出すために設計された没入感ある体験を目指すホラーがキャラクターとプレイヤー間の壁を打破するホラーには喜びと遊び心が詰まっている「勝つために」プレイしていないなどと、かなり感化されたそうです(そのときのシナリオは家の中のあらゆるところを駆使してモンスターから隠れている間に、儀式の翻訳とキャンセルを実行するとのこと)。彼ら曰く、英国のLARPは2008年以降に注目を集めるようになり、日常から脱するファンタジーLARP、常に新しい試みを取り入れるノルディックLARPが目立っているとのこと。その中からLARPの要素はハロウィンのゾンビウォーク、ゴーストツアーなどの観光スポット、劇場の没入型演劇イベントに組み込まれてさらに陽の目を見たそうです。「勝者がほとんどいない」「ファン層の受け口が広い」クトゥルフ神話をテーマにするプレイエリアが限られるために、ChamberLARPを参考にするLARP未経験者が多いので、謎解きパズルなどを積極的に入れるこれが仕様の根幹となっているそうです。ChamberLARPは以前メモした通りだと、「省スペース、少人数LARP」がコンセプトだったかと思います。【迷信】のストーリーは、とある大学の講義。プレイヤー達は考古学者だったりアイテムコレクターとなって、今回発掘された新しいアーティファクトに関しての授業を受けるためでした。そのアーティファクトは展覧会に展示される予定もありましたが、あなた達はTwitter上の架空キャンペーンを目にして戦慄を覚えます。「これは、元ある場所に返さなければ!」ですが、あなたたちは講義室ごと異空間へ飛ばされてしまいます。現実世界へ抜け出すには「神」からプレイヤーそれぞれに与えられた「魔法」を理解し、行使することが必要です。こんなストーリーです。いうリソースを管理するトークン。ファシリテーターの介入を最小限にしながらキャラクターの工夫を提供できる環境構築)。プレイヤー達がゲームの状況を熟知できるように互いに交渉できることに気をつけたそうです。今後はファシリテーター(ゲームマスターと言った方が良いか?)に関する記事や、ChamberLARPの無料公開されているゲームも粗訳してみようかと思います。思ったもの今年はなんだか穏やかだなぁ。私がブロックされまくっているだけの話なのかもしれませんが(トホホあぁ、さてさて。この前、「インストし直してほしいボドゲ」として「アグリコラ」と「カルカソンヌ」を上げましたが、実はストーリーテリングゲームに興味があって買って見たものの手探りで遊んで見たものの「??」っと頭に疑問符が浮かんでモヤモヤしたゲームがあります。「真夜中の探偵」っていうんですけどね(おぃ真夜中の探偵はパルプ雑誌の探偵小説やフィルムノワールを題材に、実際の雑誌で使われていたイラストなどを使ったサスペンステーマのストーリーテリングゲーム。コンセプトとかに引かれたんですけど、なんだかゲームの進行が馴染めなかったんですよね。思い出がフラッシュバックするように、10月は海外でパルプ雑誌のイラストを使ったゲームが発売されたようです。©︎AVStudioGamesなかなか、興味深いパッケージ(笑これは1人〜2人向けのゲームで、ストーリーテリングというよりは事件を解決するためにダイスを振って、シナリオ解決のためのサイコロの出目とリソースを使って調査カードの条件を達成することを試みます。4つの手がかりを見つけ、リソースが十分にある状態でタイムリミット以内だったら、犯人との最終戦が待ち構えています。こちらは物語を構築するのではなく、TRPGのマギカロギア(アマデウスもでしたっけ?)のようにダイス目によってリソースを獲得してクリアを目指すゲームとなっているようです。ロールプレイを加えたら面白いのかもしれませんね。軽く概要を眺めて見ましたが、これはこれでかなり興味深いゲームです。基本セットと同時にキャンペーンモードが導入できる拡張も発売されたようです。日本語版してほしいなぁ。14歳以上の1人〜2人のプレイヤーで遊べ、1ゲーム20分〜30分とのことです。