[ID:JWwBG06Omlk]魔力>力的な変則的成長をする為、専用武器のロストが実質的な戦力減につながりやすい、途中離脱させるベネットの後釜を務めさせるなら、適度に力を伸ばすか、汎用の魔法弓を1~2個確保することをお勧めする。[ID:.S8n0ARAi0U]前作は力18魔力16が上限だったけど成長率は力の方が高かった。今作はガッツリ魔力の上限下げられてるし、特に魔力上がり易くもなってないんじゃない?自分が吟味してる分には力のが上がり易い気が。[ID:oacjhrBD/ZM]同じく魔力は上がりにくい気がする。炎の弓の重量20もあるし今回魔法弓が使いにくい。[ID:zURuGh1ABBY]専用弓は耐久が低いのでシュリを使うには勿体無い。使い切って持ち物欄をあけるのも手。[ID:lG8yzTUJO0s]ザイードと接近させることで守備が+2される。専用武器と併せて+5の守備。弓職は狙われやすいので一時的な囮として残すのはありだと思う。[ID:2HtDOzAUarg]ザイードとの支援内容がめちゃくちゃだったので訂正。[ID:PNVW9DTVP.A]めちゃくちゃというより、前作と違って同じ愛情や護衛の支援の中でも多くのユニットは支援内容に微妙な差があるんですよ。[ID:oacjhrBD/ZM]バックアップ見るとザイード支援相互で攻撃・防御+1命中・回避+10致命+3致回+6となっていたのでめちゃくちゃと言われるのは仕方ないと思います。前作でもザイードやアッシュは一般的な愛情支援の上昇は違いましたし。[ID:.zc8T3e8KL2]バックアップは定期的なモノなので、ザイードから受ける支援の方は他の方の前に自分が修正できていた筈です。防御と命中は確認ミスですがその二つを指してめちゃくちゃって言われたのがひっかかっちゃって。全ユニットで差異が多いのでゆっくり更新していこうと思ってたので、めちゃくちゃはひどいなと。[ID:oacjhrBD/ZM]前作と違ってって前作からこの二人の支援内容は変わってないけど。[ID:PNVW9DTVP.A]確認しながら書いてもミスはあるし、支援関連は私が編集するまで放置状態だったので、他のキャラのページで私が作ったテンプレを微修正していく形で編集してたんですよ。キャラ事に差異があったので支援効果の欄を個別で作った方が良いと思ったので。その途中でテンプレをコピペして持ってきたときに数値ミスがあったんだと思います。やって作業してる最中に、放置されてたところに突然滅茶苦茶なんて言葉使われたら気分良くないですよ。[ID:oacjhrBD/ZM]炎の弓がかなり重くて扱いづらく、紅蓮の弓は使用回数が少なすぎて心もとない。そのためほとんど普通の弓で戦うことになるので、力を意識して上げておくといい。[ID:1rB0mE5lkaE]まあ、要所要所で重装型をぶち抜くには便利。[ID:yQvtUVXsjj.]ステータスが上昇するイベントが2つ用意されていて力、技、守備がそれぞれ+1される。14章で守備+1、17章で力と技+1。[ID:OnH.sMEQfKU]上のコメントにもあるように紅蓮の弓とザイード支援で意外な守備力の高さが出せる。狭い通路にシーラを置いて射程1の敵を足止めできることを覚えておくと役に立つ場面がある。11章東からの増援や17章農民増援の足止めなど。