Because...あたしは猫になる記事タイトルは某マイナービルド研究ブロガー(?)様のパクりです!毎度毎度ホンマすんませんっス!因みに、某(中略)様の中身はイケメソの好青年だっ!!もうシツコイかっ!wっていうかさ...外見も頭も性格もイイってどういうことなの...リアの知り合いにはそんな出来杉君いないけど、RSって時々そういう人いますよね。世の不公平を嘆かずにはおられんですハイ。してたり、どう仕様もなく凹んだり、2月サボって3月も終わりそうやんけって感じの今、RS抽出機の期限も切れまくってるんですがどうにかこうにか録音できました。「あぁ、もしも私が猫だったなら難しいこと考えずに一緒にいられるのにな...」などと妄想してしまったりします。あたしはなりたい;;いい歳して思考が乙女()ぽくてすんません。キモいですねわかってます。「鉈を持って、般若のような顔をしてのっしのし歩いてくるヤンチー(オサーン風)」というイメージがあるかもしれないfuelですがこういう可愛らしい一面もあるってことで...意外ってか、キショいだけかコレwww・・チョロっと音楽的なコトも追記・・ガッカリさせるようで申し訳ないですが効果音的に「ニャー」と鳴いてるのはfuelです。本物の野生のfuelですw今回も技術的に新しいことはしてませんです。「おいしいご飯があるなら~」の辺りイコライゼーションで高音減退させてみたくらい?ちょっと篭った感じのところですね。編集が手抜きだったりしちゃってます。時間のなさを言い訳に逃げ腰になっているのも確か。ハモり曲をやりたくてずっと練習してるんですがあまりにfuelが音痴なため進まないでいます。音楽の才能が欲しい...><。愛☆とやりたいって思ってもらえることは本当に嬉しいことですね!当方の集まりは20名の3PT。この日のPT組成はホント難しかった。いちおー今後の戦略にも関わるんで、ここでは具体的に内容を言えないけれど迷いに迷って迷ったまま時間が経過してしまいあわわわわわ><のまま試合開始でした...。この件はfuelの手を離れたと思います。BIS天陣愛してる!ありがとう!支援をもらって、索敵。PTにシフがいる状態だとミニマップに敵影が!おおこれは便利Σ@@慎重に本陣を進めているつもりだったけど残念ながらちょっとバラけた状態で衝突。瞬間的には相手をひるますことができたぽく少しの間空気が止まっていましたが...先制点は先方様。そのままいつも通りバタバタと倒れる味方。お一人の相手剣士様がすさまじいwお強いの存じてましたけどね!しかも、こちらの攻撃はあまり当たらないのでさてどうするか~...と考える暇もなく兎に角相手の天使さんがコルコルコルで座標が変わりまくってついていけない!w実は愛☆にも移動天が2名居たのですが、なかなか追いついてどうにかすることは出来なかったですね...。あと、移動仕様に変えたなら先に言ってくれっ!最後まで悩んで決めたPT組成が誤っとったわい!wこの試合、BIS天使PT割り振りの正解は1BIS+移動天b2移動天a3天でした。得失点は離されるばかり...。狙いを確認し合う時間、全火力から返事がありそこまでは良かった。うん、すごく良かった。移動が速過ぎてタゲれねえええ!!!画面内に居てもカーソルが合わないし、そもそも画面内に居てくれないwかなり実行するのは厳しかったです。逆に衝突の度に確実に同じメンバを落とされ、しかもその1火力に烈火するのも難しく...どうするのか前半に考えないといけませんでした。殴り合い続けることができれば勝機もあるわけで!ダメポさんに払いバラ撒きをお願いしてかばん自身も時間の限り花を投げまくりどうにかして衝突時間を作ろうと「追っていこう!逃がさないで!」と指示。殴り合いたいだけかもしれないけどwこの判断がどうだったのかなぁ。う~ん、反省会でも同じ内容の発言があって終わった今だから言えることかもですが「待ちじゃダメだったの?」ですよね。それでGvが成り立つのかという疑問もあるけど相手火力さんが近接職だったことを考えればそういう選択もあったのかなぁと思います。先制を獲られた立場としては、ジっと待つというのは気持ちがシンドいよねw今は結論だせねっす...。最後の1分テロップが出るまでは兎に角動きまくる相手を追う試合。相手火力に腕切りを入れてもらうことが出来れば或いは失点を抑えることはできたのかな。妨害陣の意識が高いので、ムリを言いがちですね。イヤだとは言わずにやろうとしてくれるので頼ってしまいます...><どのG様も移動天を配備し、衝突時間が短くなって何度も「出会い頭」が発生する現状では一人一人が硬く落ち難くなることと確実に倒す火力が必須のように思います。あ、いや、そりゃ当たり前過ぎるんですが...wそれが出来ないのならどうしたらいいのかな。以前にも増して巻き返すことが困難になり厳しい試合が続いています。勝ちを拾う為には、HPに自信のないメンバは衝突時引き気味にしてくれ的な指示もしないといけないのかなぁ...?いあ、そんなのやっぱりイヤだ!今は仇でしかないけど、自慢の参加メンバ数と戦略との組み合わせでどうにかしてみせたいです。判断材料と時間と仲間の理解が欲しいところ。戦略の為にこれだけに集中してやって!ってのが理解して実行してもらえるかどうか><ったく、RSってやり甲斐ありすぎるんだよねっ!w頑張らざるを得ないよ。先日アプデがあった日、妹の旦那から耳がなん...だと...!?気になったらソッコー!数分後、ギルメンの倉庫Gと組んでもらいました!というわけで、二種類の可能性についてテイマ的考察。→もう色んなところで検証結果が出てるので、ここでは詳細などは割愛します。非力職はエンチャ頼みじゃ厳しくなりましたね。!しかし、テイマは「非力職」ではないと思います。力に振るなり比率装備を揃えるなり、Pの強化に通じるのだからある程度マッスルになるべき。IFのベースダメもなかなかのモノですしね。魔笛のベースダメももっと強くあって欲しかったwま、魔笛+ニケルビーで移動テイマというビルドは困ったことになりますかね。橙のテイマには恐らく居ませんが...。その場合の対策としてはどうだろう。草鞋ベースの交換足を持っていくとかかなぁ。スキルスロットで着替えてるくらいの余裕が現代Gvにあるのかしらね...。本体の耐久力が更に必要ですね。2希望?非プレイヤーキャラの被ダメ計算について共通ロジックの可能性は!?どう考えてもテマサマが不遇すぎるこの現代Gvでこれだけ何年もP&獣の被ダメ計算について訴え続けているのにも関わらずどうしてP&獣の被ダメ計算が採用されないのか?このことを考えた時、もしや他の何かと同じロジックであるが為に獣がPの巻き添えになったように他に影響が出る所為でP&獣に被ダメ計算を採用できないのではないかと考えたりしていました。ワームや檻の被ダメ計算について、P&獣と共通なのではないかと。それならば、作り直しに時間が掛かることやなかなか要望が通らないことにやや納得がいきます。被ダメにつきアプデ前と変化なしという結果になりました...。一瞬希望をもっただけにガッカリ;;まぁ、P&獣の被ダメ計算採用についてはワーム檻への影響を考えずに訴えられる、とそういうことになったのであります。ドラツイさんが復活したことですし、これからもガンガン連絡帳凸していくはー。́@@「んじゃーエンチャ頼みで壊してる人はキャラの火抵抗落とせばいいんじゃないの?」などというワケにはいかないですよね。天上報酬もあるし火雨もくれば痛いし...。闇エンチャダメは乗ったりしないのかな!しかもワームを出さないPだよ!!...と、ひとしきり盛り上がったところで現実を見る。ダークウエポン使用条件が厳しくて、P自体が前線で生き残らないことが問題かw(敵をタゲって特技打たないと発動しない)やっぱり、P&獣の被ダメ計算が採用されないと何もできないことに変わりないですねぇ。