創造性の点においてコンピュータは人間より劣るもの,と思われるが将棋ではどうなのか。清水女流王将とあから2010との対局はさまざまな反響を呼び起こした。本書は,単に人間に勝つ,というよりも「人間に勝てるコンピュータ」を人間がどのように開発していったのか,その過程を開発者自らが書き下ろした。「激指」「GPS将棋」「Bonanza」「YSS」などの強豪プログラムの設計思想から導かれる戦いの歴史。最近,プロ棋士とコンピュータ将棋ソフトの対戦が話題になってきている。コンピュータ将棋は1974年11月から開発が始まっているが,当初はすこぶる弱く,アマチュアの初段の実力があれば,6枚落ち(飛車,角行,桂馬,香車を除くハンディキャップ)でも楽々勝てるレベルであった。これが強くなってきたのは20世紀末頃のことである。そこからの強さの伸びはかなり速くなってきたが,それが爆発的になったのは,2005年の激指,2006年のBonanzaの登場からである。2005年6月25日・26日にはその年の世界コンピュータ将棋選手権(WCSC)で優勝した「激指」がアマ竜王戦全国大会に招待されて参加し,並み居る強豪の中でベスト16に入る活躍を見せた。ここからは,強い人間との対戦も平手(ハンディキャップなし)が当たり前になった。2007年3月21日には,前年のWCSCで優勝した「Bonanza」が渡辺明竜王に挑戦,負けたとはいえ大善戦し,注目を集めた。2010年10月11日には合議ソフト「あから2010」が清水市代女流王将に勝ち,2012年1月14日には前年のWCSCで優勝した「ボンクラーズ」が引退棋士とはいえ元名人の米長邦雄永世棋聖に勝つなど,プロレベルに近いところまで来ていることが明らかになっている。このような時期に「人間に勝つコンピュータ将棋の作り方」という書籍を出版できることは,私たちとしても嬉しいことである。本書では,コンピュータ将棋の歴史,基本技術と2010年の「あから2010」に加わったコンピュータソフトの作者等自らによる各ソフトの発想の原点を中心とした解説,人間プレイヤ側からの視点,対人間プレイヤの戦略などを載せている。本書をお読みいただき。コンピュータ将棋に挑戦したり,コンピュータ将棋の作成に挑戦していただければ幸いである。人間のほうがコンピュータより上の存在だ,と皆さん思っていますよね。当然ですね,比べる定規が違いますから。,「TACOS」メインプログラマこの本に関連する書籍コンピューターで「脳」がつくれるか囲碁で人間を打ち負かす人工知能ロボットや自動運転車が進歩を続けても「人間のようなロボット」にはなりません。世間は人工知能ブームに沸いていますが,人間のように...自分イノベーション―問題発見・解決の究極メソッド現状から一歩前に踏み出したい。推定を実際に行おうとする場合,適切なデータの性質と量が肝心です。改訂第3版プログラミングで,数学の定理や公式に相当するものがアルゴリズムです。2019/9/25技術評論社子供向けプログラミング書籍が、学習している様子とともに紹介されています。書店・販売店の皆様へデベロッパアドミニストレータWEB+デザインライフスタイルサイエンスニュース&レポートメールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。