ーのやらかしMtGブログスマートフォン用の表示で見るかーたーのやらかしMtGブログマジック・ザ・ギャザリングで遊んでいるカーターが、メモ的に遊んだ感想を並べるブログです。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。役割がかぶってそうな気がするな~...なんてカードが増えていきます。(※イクサラン発売直後なんでプール狭いじゃん!というアレはソレで)自分によくあるのが「で、どっちを入れようか?」で、適当な方を選んじゃうこと...。実際、あー、逆のカード選んどけばよかった、という場面は多かったりもします。自分が「被った役割で使いそうだなー」と思っている、カード6枚を比較してみました。《屍肉あさりの地》or《歩哨のトーテム像》の3本立てです。思ったときにも便利かなーと思いますし、狙い通りに唱えられると思うので...とりあえず、へたっぴなりに比べてみました。刻》シングルシンボルなのがまずはいいところ。現環境で追加効果が発生しそうなのは、対ラムナプレッドで手札に被ったハゾレトを落とすとき。実際、ハゾレトは4積みが流行っていて、手札で結構被るので...そこそこ頻度高そう。スカラベやロナスは1枚・2枚刺しが多いので手札から追放効果はほぼ発生しないけど、手札が見れるのはアド。クリーチャーにしか触れない範囲の狭さ、ハゾレト神ピンポイント以外ならヴラスカの方が優秀な気が。《ヴラスカの侮蔑》ダブルシンボル。PWを対象に取れるので《栄光の刻》より範囲が広い。あと2点ライフ回復のオマケがついてて、ラムナプの遺跡起動1回分と考えるとそこそこ大きいかも。利点の1つ、PWに触れることですが、現時点でよく見るのはKLDチャンドラ、AKHギデオン、XLNヴラスカ。神対策除去を構えつつ、このあたりが範囲になるのはかなり大きいかもですね。どっちかというと比べるべきは《不帰+回帰》かなあ。要素としてはインスタント、1マナ多い、2点ゲイン、追放除去。このあたりが活きる/許される相手なら、《ヴラスカの侮辱》採用でよいと思います~。机上ではだいたいいつでも《ヴラスカの侮蔑》採用の方が良いように思います。《ギデオンの介入》or《イクサランの束縛》4マナ「唱えられない」対決。《ギデオンの介入》の強みは、非パーマネントの呪文もシャットアウトできること。パーマネントに対しても《イクサランの束縛》はすでに場に出ているカードを指定しなければいけないのに対し、《ギデオンの介入》は前もって指定できるのがかなり大きいかと思います。現環境で《イクサランの束縛》にできない選択肢の代表は《副陽の接近》。これ一枚で勝ち筋1つ潰せるのは素敵です。指定はカード名でいいので、あんまり指定しないかもですが、土地である《ラムナプの遺跡》も選択できるのがエライ。《スカラベの神》のリアニや占術・ライフルーズなどは放置に。(その状況でスカラベを指定するかは別として...)《イクサランの束縛》オマケつきの《忘却の輪》シリーズ。《ギデオンの介入》と比べると、パーマネント限定と範囲がかなり狭くなっています。大きなデメリは...一度戦場に出たパーマネントに対してしか働かない厳しさ、ですね。出ているものについては除去ができるので、ハゾレトを破壊されないブロッカーとして立たせられたり、カードのダメージ以外の能力を使用されたりしないという部分は強みです。他には、相手が引いてないカードを指定して空振りする、なんて事故がないあたりですね。《ギデオンの介入》はこれが地味にありそう。束縛の対象選択に対応して生贄にされたりすると後続のカードが問題なく唱えられる...などはツラみ。役割を考えると《イクサランの束縛》を採用する場合は《排斥》とも比較したいところです。後続つぶしvsサイクリング・瞬速。エンチャ意識されてない4積みリストが増えれば《イクサランの束縛》でジワジワ絞めていくのもありかも。...くらいの感触です。結局どっち?《ギデオンの介入》の方が丸いですが、尖ってます。...書いてて意味不明になった。えぇと、勝ち手段を絞っているデッキ...1枚封じればなんとかなる系対策に入れる感じ。《イクサランの束縛》は、オマケ効果のついたパーマネント追放除去と考える感じになるので、それぞれ違う目的で採用する感じになりそうですね...!腐りにくいのは《イクサランの束縛》(もしくは《排斥》)、キラーカードなり得るのは《ギデオンの介入》。どんなデッキを意識するか、で使い分ける感じになるかなと思います。無色でできる土地対策。色の限られた《貪る死肉あさり》《穢れを灰に》あたりはいったん考えずに。強みは、アンタップインで無色が出る土地という点。き》あたりの汎用的なサイドカードを無視して墓地を吹き飛ばせるのもエラい。(スタンだと妨害できるのは《敏捷な妨害術士》くらい?)また、ほかの砂漠と併用できるデッキなら、複数回起動できたりするのも偉く。デメリットとしては...起動に3マナは若干重い...ですかね。デッキによりますが、メインで動くにしても、構えるにしても、少ーし動きは鈍くなりそうです。起動までに必要なマナが、設置時の1マナだけというのは軽さとしてエライ。《屍肉あさりの地》で触れたように、汎用的な対策カードが刺さりやすいのは弱点。意図していないタイミングで起動を強要されることもあるので、そこは厳しい感じのポイントかなあと。《歩哨のトーテム像》を優先する価値はあるように思います。《無許可の分解》火種や即席利用、3色とか色拘束の厳しいデッキで墓地対策をする場合などは、《歩哨のトーテム像》...になるかと思います。現状、墓地利用はほぼエスパーギフト(あとちょこっとスカラベ)狙いになるので、このデッキを強く意識するなら《強迫》が刺さらない《屍肉あさりの地》...もしくは、冒頭にあげた《貪る死肉あさり》とかが採用できるデッキを選ぶのがいいかもなあ。どちらにしても《魔術遠眼鏡》がブッ刺さる場合があるので、注意しましょ~。比べてみましたがこのようにピンポイントを対策しているカードは、結構テキトーに入れちゃうことが多い自分としては、改めて考え直すのは大事だな~と感じました。いうことで、行ってまいりました。ドラフト交流会という名目で、初...2017-11-06白赤調整記:まずは失敗してから。»プロフィールid:Karter「アモンケット」からの復帰組です。基本ジェスカイ信者ですが、面白そうなデッキがあれば黒にも緑にも浮気する中途半端勢。KarterMtg月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!Karterさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。