Android用プラグインでリソース参照エラー(Resources$NotFoundException)が出たときの対処法これまでずっとハマっていた問題がやっと解決しました。現象としては、UnityでAndroid用プラグインを使うときに、リソースを参照するところで以下のようなエラーが出るというもの。null);「R.layout.main」には値はちゃんと入っていることは確認できたのに、なぜかエラーになる。調べてみたら、「R.layout.main」を使っていること自体がダメらしい。【省略】------------------------------------------------これでうまくいきました。SDKだけで作ったアプリだったら「R.layout.main」の記述でうまくいったのになぁ。これは気づかなかった。14:55コメントありがとうございます。Globalという独自に作ったクラスをそのまま掲載していました^^;指摘いただいた点は、自らのパッケージ名を取得するところなので、Global.mainActivity.getPackageName();↓getPackageName();と変更してみてはいかがでしょうか。[必須入力]このブログについてものづくりに関することを色々と。ウィジェット過去ログ2019年07月(1)2019年02月(3)2018年12月(1)2018年04月(1)2018年03月(1)2018年02月(1)2017年11月(3)2017年04月(4)2017年03月(7)2017年02月(1)2016年11月(1)2016年09月(1)2016年08月(3)2016年07月(1)2016年05月(1)2016年04月(1)2016年02月(4)2016年01月(1)2015年11月(1)2015年06月(1)検索ボックス。