up3DモデラーがPlayCanvasを使って感じたこと今年は何作った?モデル構造の特徴3Dモデラーから見たPlayCanvas今年は何作った?PlayCanvas用3Dモデル指輪デモプリミティブな形状の3Dオブジェクトで構成し、PlayCanvasの標準マテリアルのみで作成。sandyちゃんmaya、blender等の3D作成ソフトで構成した3DキャラクターをPlayCanvasにインポート。今年は何作った?SandyちゃんSDこのモデルを使用し、twitter等で埋め込み型のユーザージェネレイテッドコンテンツを作成Planetグリグリ動くローポリプラネット。後にVR-Planetのベースモデルになる。photo3Dwebsiteフィールド、キャラクター&アニメーション、エフェクト等、3D系の主要な要素が入っている。今年は何作った?VR-Planetローポリプラネットに要素を追加し、映像系イベント用にカスタマイズ。サードパーティーのH2MD(ムービーテクスチャ)を使用したVRコンテンツ。今年は何作った?H2MD3D表現ハンズオンPlayCanvasの標準機能のみで質感の作り方、エフェクトの作り方を解説したチュートリアル。今年は何作った?3D表現ハンズオンどんなモデル構造が多かった?webに合わせた3DモデルVSPlayCanvas!!3Dwebsite要素が多くポリゴン数、テクスチャサイズ&枚数が多くなりそうだったので、なるべくローポリゴン&テクスチャベイクすることで不可を減らした。質感もマットな可愛い感じに。モデル構造の特徴3D表現ハンズオンマテリアルの質感を追求するために、ほぼ全てのマテリアル設定スロットルに各々の適用テクスチャをアタッチしている環境光やシャドウのサンプリング数も高い。モバイルでもちゃんと動く。モデル構造の特徴ゲーム、非ゲーム問わず、あらゆるコンテンツを作成することが可能。シンプルクォリティからハイクォリティまで、コンテンツの趣旨に沿ったレベルでの開発が容易に行える。3Dモデラーから見たPlayCanvasまとめweb上に3Dモデルを表示→共有までが爆速!共同編集でまったく新しい作成スタイルに!標準マテリアルだけでリアルな質感を作成可能!JavaScript勉強しよう!...と思った1年でした。ご静聴ありがとうございました。