2030」(主催:株式会社ノジマ)において、ICT(情報通信技術)に触れながらプログラミングを学ぶことができる体験型ワークショップを開催することを2月5日に発表した。同社事業部はJAXAと協力した同ワークショップにおいて、宇宙を題材に、子どもたちへのICTへの興味関心を引き出すと同時に、ロボットを活用したプログラミング教育の有用性を検証し、将来的な小学校教育及び地域社会におけるICTの活用を推進していくと述べている。児童2人グループを各回6グループ作成し、各グループにプログラミングロボットを1台用意。同教室内で学んだ宇宙のことについて、プログラミングソフトを用いて各グループごとにクイズを作成し、隣のチームとクイズを出し合うことによって、楽しみながらプログラミングを学ぶワークショップだ。宇宙を題材にして学ぶ際は、JAXAの職員とロボットの2人が話しながら楽しく教えることによって、児童たちの興味を惹く、質の高い授業環境を可能にしている。活用した地域の活性化施策を展開。プログラミングに関しても地元の小学校、大学と連携したワークショップの開催など、プログラミング教育の質的向上に向けた活動を積極的に推進している。JAXA子どもたちに対して、プログラミングや工作などの体験型プログラムを実施し、宇宙探査や宇宙開発で得られた知識や技術などを教育に活用していくことで、科学への興味関心を引き出し、健やかな人間形成に役立つ活動を実施している。プログラミングを学べる。科学技術全般への興味関心を促進する。ブロックを積み上げるプログラミング方式に触れることで、論理的思考の体得を目標とする。「Sotaとはじめるブロックプログラミング」上で動作指示の書かれたブロックを組み合わせてプログラミングを実施。その内容を「Sota」に動作させることで、プログラミング的思考を体感的に学習できる。いビジュアルプログラミングが可能。英語を用いたプログラミング学習が可能。/ロボスタ編集部ロボスタ編集部では、ロボット業界の最新ニュースや最新レポートなどをお届けします。