固定の数値ではなく、1日ごとに変動するので気にしなくて大丈夫です。方針変更ができるようなり、難易度が調整できるようになりました。それ以外は相変わらずです。現在は上限が決められていません。増えれば増えるほど冒険結果が出るのが遅くなります。できるだけ少人数で我慢しましょう。ほら、野垂れ死ぬんですし三キャラくらい保持って決めて待ってれば枠が開きますよ。同一ASHIDで作成出来るのは127までだそうです。駆け出しの冒険者が酒場に顔を出したところで、なにをすればいいのかわからないでしょう。ギルドがそういう人のためにとってきた仕事です。現地集合のため、他のメンバーのことはわかりません。次の仕事からは酒場で仕事仲間を見つけてから向かいますので、出発前に彼らの名前やステータスがわかるようになります。その結果をメールで送ってくれます。16時半辺りをまわるまではアクセスの集中により重いため、それ以降に詳細を見に行くのが賢明でしょう。固定の数値ではなく、1日ごとに変動するので気にしなくて大丈夫です。1ヶ月(リアル1日)の間に飲み食いで使い切ってしまうのでしょう。他に、ある系統の武器を使いつづけていると別系統の武器の熟練度のようなものが下がるという話もあります。魔法使い向きのステータスであっても、魔法の使えるアイテムを持っていない。いうことがよくあります。キャラクター作成直後から魔法を使うには、前職が以下のどれかである必要があるのです。()内は魔法の属性です。四つとも都会出身であれば選ぶことができ、商人は24歳以上、医者と学者は27歳以上である必要があります。他の前職が魔法を使うには以下の武器が必要です。5つの属性があります。黄金暦105年現在、効果は以下のとおりです。これらは戦闘中ではなく、戦闘前後や途中に発生する何らかのイベントで効果が出ている可能性があります。※盾と外套は戦闘中も使われている可能性があります。盾は戦闘で大ダメージを受けた際の死亡判定でも使われている可能性があります。外套は戦闘中狙われにくくなる可能性があります。依頼結果の報酬の部分にアイテムを入手出来た場合はその事が書かれているはずです。「アイテムを見つけたが何も書かれていない」のはパーティーの他のキャラがそのアイテムを入手したということです。キャラクタを作成して、12回依頼をこなすと(ゲーム内で12ヶ月経つと)歳をとります。現在、一日1回の依頼で1ヶ月なため現実時間で12日です。キャラクター作成時に関連付けを行っているなら、左メニューの☆を押して切り替えることも可能です。フラッシュ版のアドレスをスレに張りたい時は上記の様に記述するか、自キャラの名前を添えておくと良いと思います。[[名簿]]の戦歴から飛べる個人年表のFlashへのリンクには上記のキャラIDも含まれるので、それをコピペでもオッケーです。HotメールとかMsnだとスパムチェックにひっかかります。キャラクターの情熱に影響を与えるパラメーターです。5段階になっています。これらの組み合わせにより、冒険内容による情熱増減に影響を与えます。討伐以外にしたのに討伐しかできないよ!という方、冒険理由で選べる依頼が決まってきます。上記の''正義感が&color(limegreen){普通};以上''の冒険理由は討伐以外を選んでも討伐にまわされるようです。それ以外はどの依頼も受けられますが、確実に希望の依頼を受けられるとは限りません。[[Help]]や[[PikiWiki>http://pukiwiki.sourceforge.jp/?FAQ]]オフィシャルにも詳しい解説があります。ファイルサイズに制限がつけられました。''設定したサイズよりファイルが大きいと発生するエラーです''。名簿、コメントページなどはこまめに退避などして頂く事で回避できます。編集画面にリンクのあるテキスト整形のルールを良く読みましょう。半角チルダを末尾につければ改行、半角ハイフンを頭につければ箇条点。これだけは覚えておくと良いかもしれません。メニューに検索窓が設置されました。そちらをご利用下さい。