RPGにおいてはダンジョンや町の個性を現し、複雑さで難易度や利便性を調整している。プレイヤーにとってはある意味最大の障害でもある。数m先の足場に進むには仕掛けの謎を解き明かしたり、迂回しなければならない。ひどい時にはテーブルと椅子と通せんぼNPC一人でリセット確定アルカトラズ島も真っ青な牢獄が完成する。ダンジョンが自爆する場合でも、律儀に仕掛けを解かなければならない事も。目的地までダンジョンの壁をぶち抜きながら直進するような力技をやる猛者は希少である。年月の経過、世界の崩壊などが要因でフィールドマップの一部または全体が変化すること。世界観を引き継いでいるシリーズ物の場合、あまり時間が経っていなくても大幅に変わっていることが多い。街やダンジョンが消滅・出現していたり、別の名前になっていることもある。同じゲーム内で年月が変化する場合は、地形の変化ではなく色調変化がかかったりもする。ドラゴンクエストシリーズなどではよく起こっている現象だが、数百年でそんなに変化するのかという突っ込み所も生まれる。プレイヤーを飽きさせないためには重要な演出であるため、細かいことは気にしない方が賢明である。SRPGの概念で、キャラの配置された地形によってステータスが上昇・下降したり自動回復機能が付属する効果。森や山岳地帯では障害物が多いため敵の攻撃を避けやすくなり、人家や砦の上では体力が自動回復するようになる。敵ボスが配置されていることが多い城門や王座は他の地形よりも圧倒的にステータス上昇量が大きく、その上で自動回復機能もついていたりする。そのお陰でそれほど能力値の高くないボスでもそれなりに苦戦し、ボスとしての面子を保つことができる。地表や建物の内部などが一定の約束に従って縮尺し、記号や文字を用いて平面上に表現された図のこと。世界地図からダンジョン内まで、冒険をアシストしてくれる必須アイテムである。現在地、敵の場所、セーブポイント、宝箱の所在地などが瞬時に確認できる。・冒険中いつでもどこでもワンキーで見られるタイプ。・特定の地図を入手しないと確認出来ないタイプ。・常に上下左右どこかに小さく表示されるタイプ。どれかに分類されることが多い。未開の地(歩いたことがない場所)は灰色で表示されるソフトも。補足:世界地図があり、なおかつ世界を自由に移動できる手段がある場合、間違いなく地図の上と下は繋がっている。視覚的、感覚的にわかりやすいという理由で採用されている。●ちずにのってないばしょ【地図に載ってない場所】RPGにて時折登場するもの。大概は小さな島であることが多く、レアモンスターとエンカウントできたり、何らかの施設がある場合が多い。地図に載っていない原因はいくつかのパターンが存在する。本体のスペックや地図の解像度に依るもの。その大半はただの小島である。ii)隠し要素スタッフが意図的に載せてないもの。前述の要素が仕組まれている。隠しダンジョンや隠しショップ、隠しボスがいる等々。クリア後に地図に現れるパターンや、i)を逆手に取り、これが仕込まれているといったパターンも。大概は何らかの目印やヒントがあることが多い。「忘れ去られた云々」「蜃気楼が云々」「選ばれし者のみが云々」など、ストーリーに深みを持たせるために用いられるケース。プレイヤーに探索の楽しみを与えてくれる。対象の場所が海のどこかにあるキャラ2〜4マス分の島とかだと、探すのがちょっぴり面倒臭い。二つ以上のフィールド(世界)が存在する作品にて起こりがちなこと。二つ目の世界を訪れた時に地図を見てみると、「地図に載っていない」といった流れになる。今後のストーリー展開が楽しみだ。...等々が大まかなパターンである。上記した以外にも例外はあるのだが、とりあえず「いかにも」な小島を発見したら上陸してみるのもいいかもしれない。(※もし何も無くても当RPG大辞典は責任を持ちません。一昔前のRPGのパワー型のキャラといえば、その見た目どおりの単細胞で筋骨隆々の大男が軒並み主流だった。見た目の意外性を狙ったパワー型のキャラが出現したりするのも珍しくない。ただの筋肉バカにとどまらず、なにか更に一つ特徴を付け加えることによってキャラクターの魅力を際立たせるのだ。その中でも多く見かけるのが知性的なパワー型のキャラである。ウィル=レイナードあたりである。だいたい年齢は20代後半〜30代前半に設定されており、妻子持ち。職業は8割がた学者である。知的なだけあって、常に冷静で論理的。短絡的な行動に走りがちな主人公やヒロインをたしなめる役どころである場合が多い。キャラ性能は高めに設定されている作品が多く、ずっとパーティーの一軍で活躍できる強さを誇る。なさは属性の中でも1,2を争う。無骨で大柄な男性の多い印象だが「大地→命が芽吹く→母性愛」のイメージを伴い、まれに健気なカワイイ女の子、優しい美人のお姉さんがこの属性を持つことがある。その場合力任せな攻撃ではなく防御力アップ等の攻撃補助を担うことが多い。最期まで生き残ることはほぼないかわいそうな存在。勇名を馳せたこともあったりなかったり。死に所としては「オープニングイベント」「中ボスとして登場」「ラスボス前」など。「ラスボスそのもの」も。貴方の息子が勇者になる運命を背負っていると分かったら覚悟しておきましょう。家には後半にならないと取れない鍵でしか開かない部屋を作り、そこに愛用の装備を入れておきましょう。遺言の手紙か、記録球もあればベスト。生前に息子に教えないように、自力で成長させましょう。☆使用例☆____さん!?____さーん!......大きくなったな、母さんを頼むぞ、ガクッ。