プレーンを使用してリソースのプロビジョニングを行い、保護と復元の手法を使用してネットワークの存続可能性を高めます。リンクを構成できます。メッセージングを使用して達成できます。ついて説明したものです。次のことを実現します。プレーンとして使用し、パケットがネットワーク全体でルーティングされる方法を制御します。ルーティング、シグナリング、リンク管理のために、ノード間に存在する必要がある制御チャネルを管理します。インターフェイスが存在している必要があります。インターフェイスの組み合わせが制御チャネルを構成します。制御メッセージ用のインターフェイスは、データ用のインターフェイスと同じである必要はありません。パターンを設計するためのメカニズムを提供します。パケットに割り当てられます。ホップを決定する必要があります。パス)と呼ばれるストリームに割り当てられます。テーブルの検索よりも効率的です。インターフェイス上で伝送できます。波長分割多重)波長、およびファイバなど追加のテクノロジーをサポートするようにプロトコル拡張されています。インターフェイス上で伝送できます。使用して管理されます。リンクと同じ物理メディアを使用する必要がありません。つのトピックで構成されます。制御チャネルの管理では、隣接するノード間の制御チャネルを確立および維持します。メカニズムを使用します。後者は、下位のメカニズムを使用して制御チャネルの障害を検出できない場合に必要です。制御チャネルをサポートできます。ConfigNack)を交換します。プロトコルのためのパラメータをネゴシエートするために使用されます。メッセージの交換を連続的かつ高速に実行します。これはチャネルの稼動状態をモニタするために使用します。