EndよりもHPが多くなる。Arcadiumでは10回増やすことができ10回目はHPが3列になる。Goldを大量に消費する。敵を鈍足化できるが、一発系武器と相性が悪い。Round20以降は遠距離攻撃をしてくる敵が増えるため意味があるかは不明。武器の所持数を増やすことが可能。強力だが、一度DEADまで陥ると3つ目のスロットにあった武器ごと消えるので、死なない自信がある人向け。Arcadiumでは登場せず、最初から武器スロットが3つある状態から開始される。このパークを取得した際に手に持っていた武器を大幅に強化するパーク。武器の残弾数が回復する上、このパークのみ死んでも解除されることが無いので付け得なパーク。所持武器全てを強化したいところ。手持ちの銃のファイアレートを25%上げる。銃の連射速度が上がる。Health同様必須。Reviveにかかる時間が半減。Round20以降だと2秒近くスニークする余裕がない状況が頻繁に発生しやすいので、Round15付近で購入しておくととても役に立つ。Arcadiumの終盤では1人でも持っていないとすぐに全滅してしまうくらい必須。いうよりこのパーク前提で作られている。ゾンビを燃やせる...が、燃えたゾンビは着火能力を持つ(バニラの仕様)。End以外のMAPでは存在しない。Arcadiumのみ登場し、数十秒のクールタイムがある代わりに強力な効果を発揮するスキル。現状は2つしか存在しない。自分のHPを8回復する。近くに味方がいる場合は味方のHPも4回復する。目標の敵に80ダメージ与える。自分の周囲の敵にも与えることが可能。避けるべき行動このゲームは「仲間との連携」こそが生き残るカギとなるが、そういう性質のゲーム上やると味方に迷惑となる行動がいくつかある。このゲームを初めてやる人は以下の事をしないよう気を付ける事。1.序盤のラウンドで1つの窓に複数人集まる:敵を倒すことで味方を助けているように見えるが、実際はバリケード補修とヘッドショットによるGold増幅などを邪魔しており、尚且つ放置された窓からゾンビがあふれて面倒になる。序盤は1つの窓につき1人だけが担当するようにすること。2.初期のリスポーン地点に留まる:このゲームでは新しいエリアの解放と武器のアンロックによってゾンビとの戦いを有利に進めることができるが、リスポーン地点にいつまでもとどまっていると、装備は充実しない上に通常プレイを行っている味方とは大きく距離が離れてしまう。新しいエリアが解放されたら最低限の装備を揃えよう。Chestは1000Gold払うことで強力な武器やスキルを手に入れることができる...が手に入る武器はランダムで、その中には外れが多く、何かとGoldを使う序盤で開けるのはやめておこう。開けるとしたら、防具とパークが揃ってから開けるべきである。4.装備(特に防具)を揃えず進む:新しいエリアを開けることはチームの貢献となる。自分に使う装備代を削るのはよくない。敵の攻撃力や制圧力が急増する後半のラウンドでは瞬時に殺され続けるようになり、結果少なくなった味方に大きな負担をかけ全滅につながるからである。そのエリアで買える最高の装備をそろえてから開けるべきだ。5.途中退室:このゲームではプレイヤーの残り人数に関係なくゾンビは規定量スポーンするため、途中退室者が出ると厳しい。何か用事があってどうしても抜けなけばならない人は部屋の解放等を行いGoldを有効活用してから抜けよう。6.銃を使わずナイフで戦う:このゲームではナイフのクールダウンが非常に長く、ダメージも低い。ナイフで戦うのは地雷となりうる。(小型mobでもピストルの方が良い。End初心者向けのマップ。建物の中を1階から3階まで動き回る。防衛場所によってクリア難易度が変わる。Round30をクリアしたら終了する。...Alleyゲームがスタートした時にいる場所。段差が多く戦いづらいので、序盤でGoldが溜まったらOfficeかHotelを開けて移動するべき。初期スポーン右OfficeAlleyの奥にあるドアから開けられる。Alley側から開けると500Gold、Gallery側から開けると750Gold必要。AlleyとOfficeの階段から右にいったところGalleryOfficeの奥の方から開けられる。Station側から開けると1000Gold必要。Station直前HotelAlleyの真ん中あたりの場所から開けられる。Alley側から開けると750Gold、Apartment側から開けても750Gold必要。2階あり、1階は広いが一本道で2階はそんなに広くないが障害物が多い。2階ApartmentHotelの2階から開けられる。Station側から開けると1000Gold必要。StationGalleryからもApartmentからも開けられる。どちらからも開けるのには1000Gold必要。広くて障害物も段差もなく戦いやすいが、障害物がない故に柱をぐるぐる回って逃げながら撃つ戦法が使いづらい。Topの間にはガラスの仕切りがあるがところどころ穴が空いていて、1マスの敵がそこを通ってくることがある。こちらからもその穴を通して攻撃可能。Stationから1250Goldで開けられる。障害物はあるが段差はなく、道もある程度広い。重要なものが2個あるため最初はここまで開放が(Hotel側にしろOffice側にしろ)重要になる。H&Cを買える場所の左に置いてある。Goldを消費してチーム全員や敵にかかわる効果をもたらすことができる。1000Goldプレイヤー全員のAmmoを完全回復する。Ammoを拾った時と同じ効果。2000GoldDEADまたはREVIVE状態のプレイヤーを復活させる。3000Gold買ってから数秒後に、居る位置の半径15ブロック内にいる敵を問答無用で倒す。使うごとに1000Goldずつ値上げする。GardenAlleyからHotelに入ってそのまま右に進んだところから開けられる。750Goldが必要。Hotel1階奥から開けられる。Perkがあるとても重要な部屋なのだが、このゲームをさほどプレイしていない人は位置的に気づけないことが多い。Reviveを使う場合や範囲・貫通武器を使う場合は非常に戦いやすい。...Zombie普通のゾンビ、弱い。いえ、ゲームが始まった直後だと3回触られたらアウト。ラウンドが進むごとに装備が上等なものになり、防具を着けている部位へのダメージを減らす。Zombieゾンビピッグマン。通常のゾンビより素早いのが特徴。攻撃頻度が高まっており、通常種よりも危険。Soakerがよく効く。高さが1マス以下なので1マスの穴を通れる。銃を当てるのが難しく、狼2,3匹に囲まれたら真下気味に銃を撃とう。攻撃力は大したことはないが、Round26では数十匹単位で発生し、物量を持ってこちらの体力を削ってくるので、場合によっては範囲攻撃武器をとにかく惜しまず使わないと全滅もありうる。後半ラウンドになるほど、そして難易度が高いモードになるほど危険度が急上昇する。Hardモード以上でのこいつらの鬼畜さは経験しておきたい。BombieTNTを被ったチビゾンビ。チビゾンビのため1マスの穴を潜れる。倒すと小規模な爆発をする。一応敵モンスターだがこの爆発を利用して周りのゾンビにダメージを与えることができる。攻撃力は大したことはない。Zombieゾンビの火力強化型、赤色の皮装備を着ており、ダイヤモンドの斧を持っている。1~2回触られたら死亡。できるだけ避けるように。遠くから銃を当てて殺すのが理想。群れに囲まれた際、群れにこいつが混ざっていると急激に体力を削られるので優先的に倒そう。Hard以上だとラウンドによっては手に持っている武器がダイヤモンドの剣になり、より攻撃力が上がる。Zombieオレンジっぽい革装備をしており、ブレイズロッドを持ったゾンビ。Round10以降の死亡要因の一つ。攻撃に着火能力があり危険。Zombieの次に優先的に処理していきたい。Soakerがよく効く。Zombieオレンジっぽい革装備をしており、頭がマグマキューブであるゾンビ。倒すと3匹のマグマキューブに分裂する。Round10以降の死亡要因の一つ。Soakerがよく効くが、数が多くなるので、Shotgunや貫通武器を使うと安定しやすい。Hard以上だとラウンドによっては手に持っている剣が金の剣からダイヤモンドの剣に変わる。Zombieが死んだ際に3匹現れる敵。それなりに素早く、拘束力が強いので結構危険。Pistolでも一撃で殺せるが、連射武器やShotgunのカスあたりだと稀に処理できていないことがある。現時点では倒してもGoldが手に入らない敵。Cubeは生まれないのでバリケードの裏側にいたら早目に倒しておこう。Blaze普通のブレイズ。厄介で、3つの火球をこちらに飛ばし、炎上させてくる。ダクト外から突如出現するため、不意打ちされやすい。Soakerがよく効く。単発遠距離武器もおすすめ。通常ゾンビよりもタフでPistol4発でも死ななかったりするSkeletonRound20以降に登場する、Mob「Vex」の頭を被った灰色の革装備のスケルトン。エンチャント弓を持っており、このZombiesにおいて初めて登場する遠距離攻撃持ちの敵。本家のスケルトン同様、ある程度の距離を取りながら、一定間隔で矢を撃ってくるので注意。余談だが死んだプレイヤーにも反応するようで、誘導すると同士討ちを狙えたりする。Zombie)が登場するため、あまり印象に残らない。「プレイヤーから一定の距離を保つ」習性が厄介で、放っておくと瀕死の時に矢を視覚外から打ち込まれとどめを刺される場合がある。よってこいつがゾンビと一緒に出てきた場合は優先的に倒すこと。プレイヤーが一定範囲に近づくと後述のSkelefishを生み出す。SkelefishRound20以降に登場するSkeletonrが生み出すシルバーフィッシュ。Wolfの「妨害特化型」で、オオカミより小さな体格と素早い動きによる足止めと嫌がらせが得意。ZapperやShotgunのような範囲武器で蹴散らそう。ZombieRound20以降に登場する「水色っぽい革装備を着た、マイクラ本家のガーディアンの頭を被ったゾンビ」。Zombie並みの歩行スピードを持つ他、最大の特徴として「こちらの使う銃と同じ遠距離武器を使う」ということ。よって遮蔽物がないところでは、認識されていると問答無用で遠距離から攻撃をしてくる。ゾンビと言うだけあって近距離での攻撃も可能で弱点らしい弱点が無く危険。高火力の武器で迅速に処理しよう。使ってくる武器は、音とエフェクトから推察すると「Eldergun」ではないかと思われる。Hard以上ではダイヤモンドの防具を着ている。ZombieRound23以降に登場するエンダーマンの頭を被り、紫の革装備を着たゾンビ。素早さ・攻撃・出現数ともに高水準で単純に強い。んだ際にエンダーマイトを生み出す」という能力を持ち、生きているときはしつこくプレイヤーを襲い、死んだときはSkelefishの上位互換であるEndermiteを生みプレイヤーを困らせる。Zombieと共に最強クラスの性能を持つため注意。Zombieが死んだ際に生み出すエンダーマイト。Skelefish(紙魚)の上位互換で、小さな体格と素早い動きに加え、ワープ移動まで持つ。放っておくといずれノックバックで壁に押しやられ、HPの再生が止まりゾンビにハメ殺されるので、迅速に範囲武器で倒そう。...BombieRound10に出現するTNTを被ったゾンビ。一定間隔で爆発を起こし、たまにTNTゾンビを生み出しながらターゲットしたプレイヤーを執拗に追い回す。攻撃力そのものは低いが、そのスピードと爆発による拘束力から固められやすく、他のゾンビたちと連携されるとハメ殺される。普通に逃げたところですぐに行き止まりになって殺されるので、Bombieが現れたらヘイトを取った人は道がループするところで逃げ回り、他の人は敵を掃討するというのが望ましい。あなたがゾンビ狩りに自信があるならば逃げ回りながら他のゾンビを掃討しつつ、雑魚敵がいなくなったらひたすら後ろに下がりつつShotgunやSniperを適切に当てていくとゴリゴリ体力を削れるぞ。言ってまだここは序の口。ヘッドショットを決めまくってGoldを稼ぎまくろう。ヘイトはBombieを直接殴ることで自分に仕向けることができる。InfernoRound20に出現する黄色っぽい革装備と金の剣、そしてブレイズの頭を被ったゾンビ。Zombieの強化版のような性能で、攻撃に着火能力が付いている他、ブレイズと似たような3連火炎弾を発射してくるのが特徴。Round10のボスのBombieと比べて凶悪な性能を持つが、何よりも特徴なのが「移動したブロックの上に火を残していく」という行動で、その火に触れると当然火だるま状態になってしまう。火に近づかないように他の雑魚を迅速に処理しつつ、ほかのプレイヤーと協力して倒そう。Soakerがあるならここで使い切るつもりで構わない。BroodmotherRound30に出現するガーディアンの頭をした金装備のゾンビ。Zombieの上位互換の様で、高い体力と移動能力に加え、Eldergunによる全体攻撃を放つ。Diggerなどを叩き込み迅速に倒そう。End)序盤(Round9以前)はGold重視で一人一か所の窓についておく。ここでShotgun(500)と革防具(75)を手に入れておく。Round10でBombieが出現するが、弱いためShotgunで十分。Bombieに拘束されて雑魚にやられる場合は1人がタゲを取り、他の人が雑魚処理とBombieを攻撃すれば安定する。この辺りからはゾンビの総量が増えるため、Pistol、Rifleなどはここから力不足。PistolはUltimateにしないなら変えた方が良い。Rifleは縛りか好きで使ってるわけでないのなら確実に変えよう。Switch(1000)を起動する。Rivive(500)を使う場合(Party推奨)はHotel(750)Apartments(750)から解放する。Galleryには金装備(500)があるが、コスパが悪いため買わない方が良い(耐えられない場合は例外)Round11からは炎系mobが出現するため警戒対象。遠くであればPistolやSniperなど、近距離であればShotgunで即撃破が望ましい。Top(1250)を開け、鉄防具(900)を手に入れておく。Health(1000)のPerkを手に入れておく。Stationに出現する。動かない為時間を稼ぐならこいつらを残して他を殲滅しよう。ApartmentsとHotelからGarden(750)を開放する。Fire(1000)を手に入れておく。ボスのInfernoが出てくる。ボスが出る前に雑魚をできるだけ倒しておきたい所。Soakerを持っているなら使い切ってしまって構わない。パークを3つ、武器のUltimate化などしておけば大分安定するはず。このラウンドでは、一人がほんの少し気を抜いたり、ふざけたりしたら一瞬で死ぬ。離れ離れにならないこと。Reviveの場合は特に)また、武器は1、2撃で倒せるものが望ましいだろう。同じ部屋で4人でしっかり防衛しながら殲滅すれば勝利は見える。HF.防衛する場所考察Gardenメンバーの弾数に気を付けつつ、2名ほどが窓を防衛し残り二名(1名の場合は貫通武器が欲しい)で直線を防衛。Supplyで補充しよう。エリア内防衛と通路を防衛で役割分担する連携が取れていないと難しい為、野良ではお勧めできない。RoofTop湧き場所を把握し、必ず潰していく。他の場所からどんどん来るためこれも処理役が1~2名常時欲しい。Machineがあるため苦労はしないはず。Ultimate化を終わらせていて連携が確実に取れるならこちらの方が時間短縮+安定する。Stationの扉を閉め、扉の目の前の階段で防衛する。Stationの扉の両方が開いてしまうと使えなくなるので注意。扉ぎりぎりで防衛していると銃を撃った際にGalleryを開放してしまうのでぎりぎりで防衛しないこと。ソロクリアの定番の場所である。GalleryOfficeとGalleryの扉が閉まっている場合のみ使える。金装備の近くの角かチェストの真横で階段からくる敵を迎え撃つ。チェストに身体を押しつけてシフトを押すとEndermiteなどの攻撃を受けてものけぞらない為、戦いやすい。Stationの扉が開けられてしまった場合の保険程度に考えておくといい。Apartments鉄装備が売っている場所の近くで防衛する。Station側からしか敵がほとんど来ない。似たような立地のGardenに比べて扉が少ない為、扉が全開放された場合はこちらに行くのをお勧めする。狭く逃げ場が無い為、ボスの出現場所によっては詰む場合がある。Endにおける装備をまとめる。「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。中盤から使えてコストがかからない上に火力も申し分ない程度ある装備。Shotgunを使う時に近寄りすぎるとすぐ圧殺されるので、Sniperの方をよく使うよう心がけよう。Chestを引かないならお勧めの装備。Zapperで殲滅し、撃ち漏らしをShotgunでカバーする装備。揃ってしまえばほぼクリアできるレベルだがコストが非常に高く、入手できる人間はもはやここを見る必要すらないかもしれない。ソロをする場合はあると楽にクリアできる。Zapperで相手を殲滅して、リロード中や確実に処理したい雑魚はSniperで処理する。直線上を殲滅する装備。ApartmentやGardenなどの直線が長いエリアで真価を発揮する。背後を壁に任せる装備。逃げることは想定していない。考えず、ただゾンビを駆逐したい人におすすめ。Blood上級者向けのマップ。建物の1階と地下を動き回る。地下は全体的に暗いのでガンマ値を変えるのを推奨する。Endよりも生き残りづらい。Round30をクリアしたら終了する。...Courtyardゲームがスタートした時にいる場所。スライムのスポーン地点。Endと比較するとDownしやすい仕様になっているため、Goldが溜まったらMansionとLibraryを開けて移動するべき。初期スポーン正面MansionCourtyardの階段上から開けられる。長いので敵を誘導して戦うのもあり。左奥の階段にゾンビが詰まる。入って左側LibraryMansionとDungeonから開けられる。Shotgunを購入することができるのでMansionの次に開けるのがオススメ。開けるとAdamとSreveが出現するのでラウンドの終盤に開けること。Balconyから開けられる。Spiderが出現するのでラウンドの終盤に開けること。Killでワンパン可能。Cryptsから開けられる。Spiderが出現するのでラウンドの終盤に開けること。Killでワンパン可能。奥BalconyLibraryとCryptsから開けられる。SwitchをOnにするとClarenceが出現する。HallRound20になると扉が開放され、Witherが出現する。Machineが使えない。H&Cを買える場所の左に置いてある。Goldを消費してチーム全員や敵にかかわる効果をもたらすことができる。1000Goldプレイヤー全員のAmmoを完全回復する。Ammoを拾った時と同じ効果。2000GoldDEADまたはREVIVE状態のプレイヤーを復活させる。3000Gold買ってから数秒後に、居る位置の半径15ブロック内にいる敵を問答無用で倒す。使うごとに1000Goldずつ値上げする。GraveyardCryptから開けられる。開けるとGertrudeが出現する為ラウンドの最後に開けること。Killでワンパン可能。MinionとHerobrineのワープ範囲外でCryptと繋がっている通路が長いため籠城戦しやすい。...Zombie普通のゾンビ。他マップと性能は変わらない。Zombie頭にスライムをつけたゾンビで序盤の主な敵。一定時間ごとにスライムを召喚するが、攻撃力はそこまででもない。攻撃を受けるとノックバックする。Slime序盤に出現するただのスライム。Pistol一発で倒すことができるが、突然背後から出現するので注意が必要。Witch普通のウィッチ、と思いきやポーションを投げる頻度や感知範囲が大幅に上がっており、危険。毒→負傷のポーションの順に投げてくる。余談だがダウン中のプレイヤーにも毒ポーションを投げてくる。Wolf他マップでも出現する狼。Wolfと同時に出現する。石の剣を持っていて頭にオオカミの頭をかぶっているゾンビ。Zombieゾンビピッグマン。他マップと性能は同じ。Zombieウィザーの頭をつけたゾンビ。中盤~終盤にかけて最も危険な敵。ダイヤ剣を持っているため攻撃力が非常に高く、鉄フルでも3~4発で倒されてしまう。Skelton見た目はただのウィザースケルトンだが、頭にカボチャを被った状態で現れる。ヘッドショットを狙ってもかぼちゃで防がれる為、ヘッドショットを1発では狙えない。基本的に1発では倒せないので狭い場所では戦わず、広い場所かDungeonのSniperが売っているところの横の穴で戦うこと。窓から出現しないので、気を抜いていると背後を取られるので注意。ZombieRound21以降に出現する頭が浮いているゾンビ。頭にしか判定がないのでヘッドショットを狙おう。範囲武器があると楽になる。Creeperただのクリーパー。地面は破壊しないが爆発してくる。攻撃力は高くなく出てくるのは終盤なので、他の敵に比べると対処は楽。Creeper帯電クリーパー。Creeperと性能は同じ。MinionRound24以降に出現する黒色でダイヤ剣を持ったゾンビ。プレイヤーの近くにワープしてくる厄介なゾンビ。Graveyardはワープ範囲外なのでGraveyardで戦おう。...AdamLibraryを開放すると出現する青色の皮装備と帽子を被ったゾンビ。特殊な攻撃はしてこないがステータスが高く、序盤に開放するLibraryに出現する為そこそこ苦戦する。後述のSreveと共に出現する。SreveLibraryを開放すると出現する赤色の皮装備と帽子を被ったゾンビ。Adamと性能は同じでAdamと共に出現する。SpiderDungeonとCryptsを開放すると出現する洞窟蜘蛛。Kill中に倒してしまおう。数匹で出現するので一匹倒しても油断しないように。Switchを起動させるとBalconyに出現する。Killが効かず、自身の周囲に雷を落としてくる。遠距離武器で仕留めてしまおう。GertrudeGraveyardを開放すると出現する。Kill中に倒してしまおう。特殊な攻撃も何もなく対して強くない。LilyRound5で出現するチェーン装備を着たゾンビ。Ellieと共に出現する。EllieRound5で出現する小さい狼。Wolfよりも小さい為狙いずらく、一定時間ごとに糞をまき散らす。まき散らした糞は一定時間がたつと爆発する。Lilyと共に出現する。KingRound10で出現する黄緑の皮装備を着て兜を被ったゾンビ。Zombieの上位互換でSlimeを最大2体周りにスポーンさせる。Hall解放と共に出現(Round20以前に開けようとすると10万Gold必要)。通常の攻撃以外にも炎上させる攻撃などもする。Hallに入ると出れなくなるため雑魚を倒した後に突入するべき。Witherの周りをぐるぐる回りながら攻撃すると簡単に倒すことができる。HerobrineRound30で登場。ダイヤ剣を持っており一定ダメージを与えるとテレポートする。Graveyardはワープの範囲外なのでGraveyardで籠城して迎え撃つ戦術かBalconyの階段でトレインすると良い。Blood)Round4の最後Mansion(500)、Library(750)を開放する。Libraryを開放するとAdamとSreveがLibraryに出現する為、Libraryを開放したらすぐにShotgunを買いに行かず、引き撃ちをしてAdamとSreveを倒す。倒したらMansionで皮装備(100)、Libraryで金装備(400)とShotgun(500)を購入する。防具は腕に自信があるのなら買う必要はない。Bloodは新しいエリアを開放すると中ボスが出現する為、必ずラウンドの最後に開放すること。Round5にEllieとLilyが出現する。Shotgunがあれば大したことはない。Killが出現するので取ったタイミングでDungeon(750)を開放する。Killを取った状態ならワンパンできる。Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Spiderを倒した後、鉄装備(800)とSniper(700)を購入する。スライムをスポーンさせてくるが大したことはない。Killが出現するので取ったタイミングでCrypts(750)を開放する。Killを取った状態ならワンパンできる。Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Spiderを倒した後、鉄装備(700)を購入する。Switch(1000)を起動する。Switchを起動するとClarenceが出現する。Killでワンパンできない為、ラウンドの最後に起動すること。Clarenceは雷攻撃をしてくるため近づかずに倒そう。Health(1000)のPerkを買っておく。Healthは3回買うことができるので忘れずに買いたいところ。Skeltonが出現する。OVERになりやすい。Skeltonが引っかかって攻撃してこない為、Round20まではそこで防衛しよう。Killが出現するので取ったタイミングでGraveyard(750)を開放する。Killを取った状態ならワンパンできる。Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Goldに余裕があればUltimate化してもいいし、余裕がなければRound20以降で構わない。Hallが解放され、Witherが出現する。Hallに入ると出ることができなくなるため、必ず雑魚を倒し終えてから入ろう。Witherは炎上させてきたり空中に浮かせてきたりしてくるがWitherの周りをぐるぐる回りながら銃を撃ってるだけで倒せる。Machineが使用可能となる。Skeltonが出てこなくなる為、Graveyardで防衛しよう。Minionが出現する。プレイヤーにワープしてくる。Graveyardはワープの対象外なので極力出ないようにしよう。Round30は火力が命。ボスのHerobrineは一定ダメージを与えればワープする。ワープした際、雑魚を1体引き連れてくる。時々範囲攻撃を打ってくるがそこまでではない。Graveyardでリバイブし合うかBalconyの階段でトレインして倒そう。MinionやHerobrineのワープを無効化できる。長めの通路があり、貫通武器で殲滅しやすい。Hallの玉座の上で防衛する。MinionやHerobrineがワープしてくるが、1マスでリバイブしやすいのが利点。野良だとお勧めしないがパーティなら有効。Bloddにおける装備をまとめる。「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。Graveyardの通路で猛威を振るう装備。Puncherがあれば楽に攻略できる。Graveyardの通路で猛威を振るう。Arcadium上級者向けのマップ。狭く、部屋も4つしかなく常に屋外。どの部屋からどの部屋までも10秒以内に移動できるほど狭い。モンスターが強いうえに大量に出現するためかなりの腕が要求される。Entranceゲームがスタートした時にいる場所。Arcadiumでもっとも広く窓も多い。Round10が経過すると上空のUFOが開き、モンスターが落下してくる。Armorは1回目は皮装備だが2回目は金装備、3回目は鉄装備と変わっていく。4回目以降はダイヤ装備を部位ごとに買うことになる。AmmoはRoundごとに値段が変わっていく。ShotgunとRifleの銃弾補給はここを使うより直接買いに行ったほうがいいだろう。Ammoの横にある岩から開けられる。Chestしかなくすごく狭い。Chestが1つしかなく、ここで武器をそろえることとなる。Armorの横にある岩から開けられる。Cars初期リスポーン地点から左にある岩で開けられる。ここで全てのPerkが購入可能。Healthは10回まで強化でき、回数によって値段が上がっていく。後半は値段がすごく高いので2列分まで上げたらそこで強化をやめても構わない。