UZが用意したレフリーの態度が悪かったり、多カ国が参加するために衝突も多かったです(英語がメイン)。Asia?)という枠が一応設けられています(ブラジルや東南アジアが中心)。ESLhttp://www.esl.eu/eu/urt/ヨーロッパの大会です。e-sportsでメジャーであるほとんどのタイトルをサポートしてます。GTVやストリーミング放送が行われたりもします。ClanBasehttp://clanbase.ggl.com/news.phpヨーロッパで行われる大会です。以外の複数のタイトルもサポートしています。BOMB、TS、CTFが行われています。全部で7つのゲームモードがある。(TS)目標は敵チームを全滅させること。1ラウンド終わるまで復活できない。すべてのラウンドが終了した時点のフラグ合計で勝敗が決まる。(TDM)1ゲームでどれだけ多くの敵を倒せるか。ゲームが終了した時点のチームの合計点が勝敗。(CTF)敵陣から多くの旗を自陣まで持ち帰ったチームが勝ち。(FFA)周りが全員敵。(Bomb)攻めと守りに分かれてゲーム。どちらかが爆弾をしかけるか全滅させる、どちらかが爆弾を解除するか全滅させる。(FTL)チームリーダーを守りながら目的地へ向かう。(C&H)数ある旗を時間ごとに自色にすることで勝利する。(LMS)FFAの生き残りモード。個人ポイントが最終的に多かったプレーヤの勝利。(C&H)フラッグをどれだけ保持しておけるか。無色または敵色のフラッグに触れることでチームのフラッグとなる。コールする時間(デフォルト1分)までにチームのフラッグをできるだけ多く保持する。保持させたフラッグが得点となる。(FFA)すべてのプレイヤーが敵となる個人戦。フラグを稼いだ者が勝利する。SpawnPointはランダム。(TDM)目標はどれだけチームで敵のフラグを奪えるか。フラグの合計が多いチームの勝利。(CTF)CTF概要CTFは旗を守り取り、その旗を取った合計が多い方が勝利するゲームモード。各チームに守らなければならない味方のフラッグが存在する。チームの目標は敵チームのフラッグを奪い味方のフラッグに触れることで得点となる。攻撃側、守り側と別れているわけではないので味方チームのフラッグを守らなければならない。奪取フラッグが多い方が勝利する。ポイントプレーヤへのポイントの配分は以下の通り・敵のフラッグを奪い持ち帰ったら、持ち帰った個人に15ポイント。・味方チームの誰かがフラッグを持ち帰ったら10ポイント。・味方チームのフラッグ周辺で敵を倒すと2ポイント。・敵に奪われたフラッグを元に戻すと1ポイント。・味方フラッグを持った敵を倒すと1ポイント。・味方フラッグを旗周辺で守ると1ポイント。・敵フラッグを持った味方を守ると1ポイント。旗付近で旗を守る役(旗を取られた時にはすでに死んでいる人)の3つの位置を経験するのが良い。DFはTSで練習すれば良いので、FWをメインに。うまくなると自然とMFをやるように。FWが当然あれなのでスコアは気にせず。チームメイトの動きを把握するために自分とチームメイトのデモをよく見る。重要なことは状況を見て動きを変えること。いつまでも敵は同じ場所にはいない。(5人時)CTFは旗をどのように取り持ち帰るか、旗をどのように守り取り返すかが重要。イメージは、FWが攻め旗取り、MFがFWサポート・守り、DFはMFが逃した分を掃除。<AIMFWMFDF攻める410↑311↑221↓131↓041守る032通常は4,1,0か3,1,1で、正面でaim勝負、最短。FW攻め(最短)最短ルートで旗を取りにいく。最短ルートを使って全速力で帰る。攻め(忍者)ひっそりと旗を取りにいく。敵に見つからないように帰る。守り(旗取返)旗を取られたら旗を持ってる敵が通ると予測されるルートに先回りして飛び出す。旗を持ち帰るルートを取る前に決めない。旗を取ったら背後から撃たれにくい、先回りされにくいルートを選択する。敵と正面で勝負しない。襲うなら背後からかMFとの連携で。メディキットによる回復は時間の無駄と敵に気づかれることが多いので旗を渡す。MF攻め(FW最短>忍者)FWが旗を取ると同時かその前に敵のDF陣を掃除しておく。攻め(FW最短<忍者)FWが旗を取った後に追いかけてくる敵を掃除する、引き寄せる。守り(FW最短<忍者)常にDFが動かなくていいように広範囲を警戒する。守り(旗取返)敵の旗持ちの背中を追う。FWが旗を取れば盾となり敵を食い止める。FWにあまりつきまとわない。別ルートか待機で敵を引き寄せる。FWの体力が少ない場合旗を受け取る。DF攻め(FW最短>忍者)FWの盾になるか、自陣付近でFWから旗を受け取る。攻め(FW最短<忍者)FWが帰ってくる前に旗付近に敵が潜んでないか警戒。守り(FW最短<忍者)いつでも敵がとらえられるように常に範囲を広く待つ。守り(FW最短>忍者)敵に自分の位置が悟られないようにじっとキャンプして待つ。守り(FW最短>忍者)敵が見えたらわざと旗を取らして、敵が通るルートで待ち構え正面から掃除。守り(旗取返)敵の旗まで最短ルートで走る。敵陣で敵の旗持ちが見つかるまで潜む。旗を取られた際は十分に敵を引きつけておくこと。FWとMFが旗を取りやすくなる。敵が逃げたルートと旗を取られたことをきっちりMF、FWに伝える。FWが旗を取ったら帰ってくるルートをミニマップ上で確認する。nvg"その他ルートが限られた狭いマップでは前線を前にもっていく。旗を取るのであれば直前にベストは落とす。旗を取り返す時は多方向(3カ所以上)から攻める。(TS)TSチーム戦概要TSはどちらかのチームを全滅するまで戦うゲームモード。目標は敵チームを全滅させること。1ラウンド終わるまで復活できない。すべてのラウンドが終了、または制限時間が終了した時点のフラグ合計で勝敗が決まる。ドローの場合はサドンデス。TSチーム戦作戦5on5以上のチーム戦での定石です。青が青側、赤が赤側、緑が注です。丸がプレーヤで線がプレーヤの移動ルートです。黒線を堺にチーム・プレーヤがポジショニングします。スモークグレネードは無駄なので装備しない方が良いです。SR8を装備する人は近距離でも味方やピストル・サブマシンガンに頼ることのないようにしましょう。しゃがみながらキャンプするのは自殺行為です、特にSR8持ち。Casa守るべき箇所が4つあります。どのルートも細く、プレーヤが重なり合い戦いながら移動しにくいので守りを中心に行います。赤は守りやすい地形ですが攻めにくいです。青は攻めやすいですが、守備範囲が広いです。Spawnポイントが2カ所ありますが、大きな差はないでしょう。重要なのは0時と6時のルートです。どちらかを集中的に攻撃すると突破できます。問題点は、移動しながら攻撃することになるので狭いこのマップでは横に広がって戦うことができず、敵の戦略にはまると一気に形勢不利に陥ります。確実に出入り口を確保してから移動しましょう。突破後はそのルートに沿って索敵すると良いです。アサルト4:1の割合でSR8が有効です。グレネードが守り・攻めともに有効なので装備すると良いです。HK69で地形を利用して突破口を作るのも良いでしょう。Turnpike赤も青も時計回りで移動します。赤は9時から1時の方向で守り、青は建物の中や7時の方向から囲むように攻撃します。赤が特に注意しなければいけないのが開始早々のグレネードとSRです。集団で行動するとグレネードに被爆しますが、単発で行動するとSRのエサになります。青は2名ほどで長距離からグレネード、SRで迎え撃ちます、隠れる場所が限られているのでとても有効です。グレネードは感”が必要です。奇襲や違った戦略を挟むと決まりやすいです。2~3人でチームを作りながら移動するのが良いでしょう。Austria反時計回りにゲームは進んでいきます。赤はSpanwされたらすぐに7時方向から仕掛けるのもありですが、対策されている場合は決まりにくいです。6時に偵察と防衛ラインを置き、中央建物にも防衛ラインを、0時の方向を突破し青の裏を取ると挟めます。青は0時を守りつつ中央、5時から突破を試みましょう。青は特に移動せずに赤を迎え撃つだけでも良いかもしれません。広範囲を死守している間に赤プレーヤを減らさないと囲まれます。6時方向の赤プレーヤはSR8が有効です。中央のプレーヤはグレネードが有効です。広範囲を見渡せるので偵察に有効です。Abbeyこのマップはどう突破するか、どう守るかが鍵になります。移動・増援がしやすいのでどちらも壁が硬いです。敵の戦略に誘い込まれると一気に戦力を失います。慎重に敵のプレーヤ配置を見極めて突破します。チームワークが非常に重要になるマップです。ミニマップで味方の位置をしっかり確認しましょう。0時方向はSR8、グレネードを堺に攻撃すると突破しやすいです。0時の2ルートを味方と同時攻撃、また0時と6時差の攻撃で敵にプレッシャーを与えましょう。Defuse)はカウンターストライクでよく知られているモードの攻めと守りで戦うゲームモードです。UrTのオフィシャルモードですが、あまり人気はありません。赤(テロ)が攻めとなり一人のプレーヤがBOMB(C4)を所持し、赤(Aサイト)か黒(Bサイト)のどちらかに設置します。BOMBを設置して爆破させるか、敵チームを全滅させればラウンド勝利します。青(SWAT)はBOMBを解除完了するか、赤チームを全滅させれば勝ちます。BOMBが設置されている場合は敵チームを全滅させてもBOMBを解除しない限り負けます。設置から爆発までデフォルトで40秒です。BOMBを持ってる人は腕章がオレンジ色になります。BOMB(C4)の設置はデフォルトだと'6'キーでBOMBを選択し、Attackキーで設置します。設置中の解除はできません。BOMBは赤か黒の丸でかかれた中心に設置できます。パワースライドしながら設置すれば安全な場所で設置できます。解除はデフォルトだと'Ctrl'のUseキーを長押しすることによって解除されます。デフォルトの解除必要時間は10秒です。ポイント制プレーヤへのポイントの配分は以下の通り・赤が爆弾を仕掛け青を全滅させれば2ポイント。・青が爆弾を仕掛けさせる前に赤を全滅させれば2ポイント。・爆弾を仕掛ける前に青を全滅させれば1ポイント。・爆弾を仕掛けられてから赤を全滅させれば1ポイント。・ドローは0ポイント。(Jump)ジャンプモードUrTプレーヤなら避けては通れない道です!非公式ではありながら4.0以前から存在していたジャンプマップモードが4.2で搭載されました。ジャンプモードにはこのモード専用のジャンプマップが用意されていて、マップで決められた場所にゴールするまでを競ったり楽しんだりします。UrT特有の壁蹴りやパワースライドなどをいかしてゴールを目指しましょう。Logic遊ぶサーバに入るサーバブラウザではJumpというゲームタイプで表示されています。ゲーム他のゲームタイプ同様です。ジャンプでは他のプレーヤに気をつかうことなく、自分のペースで遊べます。メディバッグを持つと仲良くなれます。人の視野を遮るブロック行為は歓迎されません。グレネードも視界が揺れるのでやめましょう。callvoteは他のプレーヤの迷惑になる場合があります、状況を確認しましょう。特徴ケブラーベストはスタミナを半減させてしまうので、スタート前に脱ぎましょう。プレイ中はナイフを持つことで集中できます。FOVは広い方が飛びやすいです。センシは早い方が動きやすいです。キーボードは同時押し認識するもの(3キーロールオーバー以上)を使いましょう。基本的には自分でマップをすすめて行き、わからないポイントは他のプレーヤをスペクテイトしてみたり、うまい人に教えてもらいながらすすみます。同じポイントを何度も飛んでいると、自然に飛べなかったポイントも飛べるようになったりします。ジャンプは根気も大事なので諦めないで飛びまくりましょう。スタミナ体力とは別にスタミナの概念があり、一定の時間動くと息切れし、走れなくなったり、速度が落ちたりします。スタミナのコントロールはとても重要になっていきます。WJUrTでは足がついてから空中で3度壁を蹴ることができます。これは必須のスキルなので上達させましょう。StrafeQuake特有の、体を左右によることでスピードが出る方法です。UrTはそれに加え独特で、さらに早いスピードがでますが、ジャンプだけでなく、どのゲームタイプにも通用するスキルです。Slideストレイフ後、しゃがむことでスライドができます。砂埃が出ていればうまくできています。長い距離、速いスピードを維持した状態でスライドできればできるほど上手な証拠です。Climbing尖った角を掴むことができます。ラダーと呼ばれる板がいくつも並んだものは、前進キーを押し、離しを繰り返すことでのぼれます。掴み、離し、ジャンプx3、掴み、などの合わせ技を必要とする場面が多いです。コマンド下記のコマンドはサーバによっては無効化されている場合があります。/save現在地をセーブします。サーバを一度抜けると破棄されます。やる度に上書きされます。/loadセーブしたポイントを呼び出します。/regainstaminaスタミナをリセットします。/readyマップ現在は300近いマップがUrTJumpersに登録されています。http://www.urtjumpers.com下記は4.2以前の古い情報のものになります。勝手にレベル付けて紹介。★☆☆☆☆ut4_walljumps壁けりを学ぶのに最適なマップです。ut4_spacejumps馴れれば1分でクリアできるようになります。ut4_rabbit_1z一通り学べます。★★☆☆☆ut4_uberjumps_beta3馴れれば10分ほどでクリアできるようになります。ut4_sliceyjumpsv2_beta2一定以上のテクニックが必要になります。ut4_jumptheshark_beta61現在も開発進行中。ut4_trickmap2_b5総合的なスキルアップに向いてます。ut4_megajumps壁けりのスキルアップに。ut4_jumpcamp_v2コントロールが勝負になります。Way)狭く細かいジャンプ。★★★☆☆~★★★★☆ut4_walljumps_prout4_walljumpsのプロ向け。ut4_trickyjumps_b2trickmap2の少し難しい版のようなマップです。ut4_looptyloo_v4jumpcampの少し難しい版のようなマップです。ut4_lizzjumps_beta2安定したジャンプとスピード感ある壁けりが必要になります。★★★★★ut4_orion_a1a掴み、蹴り。ut4_skome_b1掴み、蹴り、滑り、アイス。ut4_spacetarget掴み、蹴り、滑り、撃ち。Way)掴み、蹴り、滑り、アイス。2人でクリアできます。2人でクリアできます。2人でクリアできます。制作した氷のようにすべる一風変わったジャンプマップ。Worldなどがリリースされています。マップの完成度が高く、今までのジャンプマップと違う滑るだけ、のおもしろさが人気です。Grenade)を放り込み点数を競うルールです。マップによって穴に入れて稼げる点数(フラグ数)が異なります。ゲームモードはTDM、敵を倒した点数+放り込んだ点数がKill数となりチームのKill数で競います。穴にNadeを放り込むと点数が表示される。距離によって点数が変わることはない。キルジャンプ台マップによって。タマ補充ポイントマップによって。一人で楽しめるサーバMODです。次から次へと出てくる赤い服を着た「クレー」を撃ちましょう。時間内にどれだけの「クレー」を落とせるかを競います。元はUrban-Zoneが主催するイベントです。大会優勝候補は10分で150体近く落とします。