3.在委托上调用<em>BeginInvoke</em>方法。:所定义的委托的<em>函数</em>签名。第二部分:希望调用的<em>回调</em><em>函数</em>的委托。<em>AsyncResult</em>。还是搞不明白AsyncState属性含义。前端收尾<em>函数</em>被自动调用。1.使用GSimple<em>AsyncResult</em>进行异步操作。这时候UI最好是不能卡住的,所以就需要使用APM模式。目前,Celery支持的消息服务有RabbitMQ、Redis甚至是数据库,当然Redis应该是最佳选择。基本上,Epoll的使用和linux类似:首先声明一个epoll对象select.epoll()。官网地址:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src/e56c302fe239cf8818c0c02d23519f224a7C#中异步调用委托BeginInvoke第一个参数问题。