腕前の指標となるものです。プレーすると、経験値がもらえます。ビーズが1つ必要です。ノルマを達成して手に入れましょう。fulfillまでの「jubility」に代わる新システム。プレー内容に応じてもらえる経験値と、指定されたノルマをクリアしてもらえるビーズによってStepが上がる。一定値以上の経験値を所持していれば、ビーズを一つ消費することでStepが1つ上がる。複数のビーズと十分な経験値があれば、一度に複数Step上がることもある。Challengeをクリアしないと次のStepへは上がれない。Upはクレジットの最後に行われる。システムは初代のクラス、ripplesのグレードに類似している。Challengeをクリアする必要があります。Challengeカテゴリが出現します。Challenge」が追加される。Challengeが開始され、無事クリアできると次のStepへ上がれるようになる。Challenge中は指定された条件に合った楽曲、譜面しか選べない。Challengeに突入できない。Challengeカテゴリへの突入はできない。Challengeに挑むことができない。Challengeはクリアできない。5以上を3曲連続クリア」してもクリア扱いとはならない。Challengeが終了するまで戻れないので注意。Challenge中に条件を満たせなかった場合、アンロック失敗。Challengeカテゴリから追放される。Challengeへの再挑戦は可能だが、何曲目での失敗であろうとも再挑戦時は課題1曲目からやり直しとなる。Challengeが終了するまで戻れない』の『終了』はアンロック成功はもちろんだがアンロック失敗も含む。Challengeしかプレイできないということではない。Challenge中はカテゴリからの絞込が使えない。OPTIONの使用に制限はない(得することは何もないが)。Challenge中のみ一時的に解禁される。課題曲が複数ある所は、どれか1つをクリアすればよい。LIMIT[EXT]といーあるふぁんくらぶ[EXT]のいずれかをクリアすればよい。指定なしEDIT譜面は使用できない。経験値はプレー内容に応じて、各Tune毎にもらえる。取得した経験値は、リザルト画面の1番パネルに表示されている。NORMAL/MORE/EXPERTどれを選んだかによる違いは(今のところ)無し。次のStepへ上がる際、経験値は消費されない。遊んだ楽曲のLvとRATINGに応じてもらえる。マッチングした人数に応じてもらえる。フルコンボをするともらえる。EDIT譜面をプレーするともらえる。きょうのオススメ楽曲をプレイした際にもらえる。これまでに1度もプレイしていない譜面をプレイするともらえる。フルコンチャレンジ楽曲をプレイした結果に応じてもらえる。TUNEをプレイするともらえる。楽曲・譜面は問わない。前作からデータを引き継いだ場合、prop初プレー時にもらえる。macchiatoでのミルクと豆の量が関係しているとの説が有力。Challengeをクリアする必要がある。筐体で表示されているのは累計経験値。ここで記載しているのは「そのStepに辿り着くのに必要な経験値」である。†1つStepが上がる毎に1つ消費される。Challengeクリアした次のクレジットから条件を満たせるようになる。Unlock後の次のクレジットで初めて条件が出現)。EDIT譜面でも条件を満たせる。回数が「累計n譜面」と指定された条件は条件提示前のプレー(前作引き継ぎ含む)も有効。Challengeに成功した次のプレーからカウントされる。「○○をn回」と指定された条件では同じ譜面を連奏しても条件を満たすことができるが、「累計n譜面」では同じ譜面を何度やっても加算されない。色付き背景の条件は初めは?で隠されているが、同条件で回数が少ない下位条件をクリアすると条件が表示される。?で隠されていても回数はカウントされているため、例えばStep9~18においてLv7以上の譜面は8回クリアすればよい。各条件を累計5譜面達成する毎にビーズが1つもらえる。経験値さえあればStepはどんどん上がっていく。†ここで記載しているのは「そのStepに辿り着いた時にもらえる報酬」である。前作までで該当譜面を解禁していなかった人にのみ解禁される。Challengeに突入する段階では、曲名は「???」と伏せて表示されている。