普段は同じ現場で取材を続けるメディアが協力し、ベンチャーキャピタルやメディアの特定の審査員が決めるのではなく、あくまで一般の読者、ユーザーの方がその年のNo.1を決めることにこのアワードの意義があります。みなさんも話題になったスタートアップに投票して、今年の一番を決めてください。2013.11.14SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。インタビューしたビデオを見ているかもしれない。初の国際版をここ日本でローンチすべく邁進してきた。用にデザインされたこのアプリがス...この記事を読む※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。インタビューしたビデオを見ているかもしれない。初の国際版をここ日本でローンチすべく邁進してきた。用にデザインされたこのアプリがストア上に公開された。無料でダウンロードできる。よれば、今回のバージョンでは、フィルタ、フレーム、スタンプなど、日本向けのみのコンテンツが追加される。これらの機能を使うには、モバイルの地域・言語設定を「日本語」にする必要がある。シェア機能もサポートされたとのことだ。とって主要な市場となり、彼自身も日本で時間を過ごすことが増えるだろうと語っていた。フォトエディタ技術と連携できるサービスを持つ、多くの日本のローカルパートナーを見つけることができるだろう。ブログにも詳細な記述がある。今年初め公開した、日本のコムニコの記事を参照されたい。フォトエディタを一部で使っている。2013.11.14SHARE:中国工業情報化部(以下MIIT)が発表したデータによると、中国における携帯電話ユーザが9月末の時点で12億1000万を記録し、携帯電話普及率は前年比6.7%増加して100人あたり89.2台となった(中国語によるレポート)。3G加入者数は今年第3四半期に4873万人増加して3億6800万人になり、全体の30.5%を占めた。TDユーザは新たに加わった3G加入の60.2%を占めている。最初の3四半期で...この記事を読む中国工業情報化部(以下MIIT)が発表したデータによると、中国における携帯電話ユーザが9月末の時点で12億1000万を記録し、携帯電話普及率は前年比6.7%増加して100人あたり89.2台となった(中国語によるレポート)。3G加入者数は今年第3四半期に4873万人増加して3億6800万人になり、全体の30.5%を占めた。TDユーザは新たに加わった3G加入の60.2%を占めている。最初の3四半期で固定電話の契約数は775万件減少して2億7000万台となり、電話利用者全体のうち18.3%を占めている。2013年度の3四半期の間に、通信業界の市場規模は前年比8.6%増加し8709億元(1422億米ドル)となり、eコマース業界は前年比35%増加し7兆5000億元(1兆2220億米ドル)となった(中国語情報筋より)。7か所にバックボーンとなるネットワークノードを構築する計画だ。主要ネットワークノードが3つしか存在していない。Jun(祝軍)氏によると、新しいバックボーンネットワークノードの構築はデータ交換効率を向上させるだけでなく、中国の中・西部地域へのインターネットリソースの導入をもたらすという。2013.11.14SHARE:中国では0歳~14歳までの子供が毎年平均して20万人行方不明になっている。Weibo(新浪微博)に寄せられる400万を超えるメッセージは行方不明のペットを捜すためのものだ。Liqiang氏は、彼の会社が取り組んでいるツールZhaozhao(找找)(現在はウェブサイトがダウンしている)を説明するためそれらの数字に言及した。付属のiO...この記事を読む中国では0歳~14歳までの子供が毎年平均して20万人行方不明になっている。Weibo(新浪微博)に寄せられる400万を超えるメッセージは行方不明のペットを捜すためのものだ。Liqiang氏は、彼の会社が取り組んでいるツールZhaozhao(找找)(現在はウェブサイトがダウンしている)を説明するためそれらの数字に言及した。Cloud(百度雲)が提供するクラウドプラットフォーム上へすべてのデータが保存される。Streetview(捜捜街景)が提供する機能でいつでもその周辺を閲覧することもできる。子供や年老いた両親がツールの電源ボタンをクリックすると、いつでも彼らの居場所を知らせることができる。ある境界を超えたら通知が送られるよう、一定の地域を設定することもできる。Zhaozhaoを運営するのはオンラインゲーム開発のPoleGameだ。Liqiang氏は確信している。子供やペットの追跡アプリ・ツールは決して新しいものではないが、中国市場ではまだ初期段階の状況だ。2013の上位3位に入賞している。中国でのQPrizeは5年目だ。10のチームがゲーム、医療、ウェアラブルスマートデバイス、インターネット関連、教育、ファッションその他消費者向け分野の製品で最終コンテストに臨んだ。2013.11.14SHARE:東南アジアのeコマースに資金が流れ込む一方、実店舗の小売市場とオンライン小売市場の間のギャップはまだ安定していない。インドネシアの小売市場規模は1,340億米ドルであるが、eコマースの推定市場価値はまだ小売総額の0.7%ほど。フィリピンでは小売部門は328億米ドルで安定しているが、Nielsenの調査によると2011年時点で消費者のわずか1%しか過去1か月にeコマースを試さなかったという。その...この記事を読む東南アジアのeコマースに資金が流れ込む一方、実店舗の小売市場とオンライン小売市場の間のギャップはまだ安定していない。インドネシアの小売市場規模は1,340億米ドルであるが、eコマースの推定市場価値はまだ小売総額の0.7%ほど。フィリピンでは小売部門は328億米ドルで安定しているが、Nielsenの調査によると2011年時点で消費者のわずか1%しか過去1か月にeコマースを試さなかったという。そのようなギャップの要因の1つに、PayPalとは異なり、クレジットカードがあまり浸透していない地域で成長できるユビキタスな決済ゲートウェイが存在しないことが挙げられる。決済ゲートウェイは現金を持ち歩くよりも、機密性あるデータのセキュリティを提供しつつ決済処理の摩擦を軽減することができる。東南アジアでは、銀行口座を持たない、また十分な銀行サービスを受けていない人のためになるような、国境間の大衆市場にアピールできるプラットフォームが存在していない。インドネシア、フィリピン、ベトナムではまだこうした人たちが多数を占めている(PDFリンク参照)。少数だがそのような試みをしている企業もある。以下にこの地域で将来有望な決済関連のスタートアップ10社をまとめてお伝えしよう。QwikwireQwikwireは銀行間の仲介をすることで、フィリピンにいる売り手とアメリカにいる買い手の間の決済を容易にしたいと考えている。銀行口座を持たないフィリピン人には支払い金額を引き出すことのできるキャッシュカードが発行される。Qwikwireについての記事を読んでほしい。市場:フィリピン、アメリカトラクション:現時点ではまだベータ投資:シンガポールのアクセラレータJFDIから1万1,700米ドルAyannah2008年設立のAyannahは、銀行口座がない人向けに多くの支払いサービスを提供している。Directは、ユーザがモバイル用エアタイムクレジットや商品券、そして小口保険商品を含む電子商品を始め、有形の商品の再販ができるウェブとモバイル用プラットフォームだ。Sendahを利用し、フィリピン人は互いに電子商品や有形商品を送ることができる。ゲーマーは、Gamenahを使いゲームクレジットやバーチャル商品を3つの方法(モバイル経由、ウェブ経由、そしてカウンター)で購入することができる。詳細については、Startupbeatとe27をチェックしてみてほしい。Directは、6,000か所で小売展開。Ventures主導で200万米ドルの資金調達に続き、次のラウンドで100万米ドルを獲得。クレジットカード以外のチャネルで料金の支払いができる。APIが提供されている店舗はサポート先からの支払いを受けることができる。このプラットフォームはデビットでの繰り返しの支払い、大口の支払いにも対応している。投資:非公開ApptivateApptivateはアプリや映画をiTunesで購入する際にバーチャル通貨を使用するためのウェブアプリである。クレジットカードは必要ない。書籍購入へのサービス分野拡大やタイ、インドネシアなど他の市場への進出を計画している。Venturesから調達。1Pay2011年初めに設立された1Payは、デジタル商品のモバイル決済に特化している。店舗はSDKを使ってモバイルでの決済を統合できる。することでユーザはSMS、インターネット、プリペイドカードを使って支払いができる。1Payについての記事を読んでほしい。投資:非公開MobiviMobiviは2008年頃設立され、PayLinkと提携して、ソフトウェアの購入やゲームへのチャージなど、ユーザが様々なサービスの支払いができるキオスクの設置を行っている。同社はそのほか従業員用クレジットカードを提供している。これは、参加している企業が従業員への支払いに使用でき、しかも従業員はネット上で商品購入ができるカードだ。投資金額:資金調達で1,000万米ドル超。PayooPayooはPaybillをローンチした。インターネット、ケーブルテレビの支払いができるオンラインサービスだ。Payooについての記事を読んでほしい。投資:非公開2C2P2C2Pは2003年に設立されたが、最近、B2Cの代替的な支払い方法に1-2-3をローンチして参入した。このプラットフォームは、ユーザがネット上で直接デビットにて支払いができるものである。2C2Pは同様にB2Bの支払いを容易にする別のサービスがある。2C2Pに関する記事を読んでほしい。市場:タイ(主要市場)、インドネシア、カンボジア、ラオス、フィリピントラクション:1-2-3はタイに2万の現金収集拠点を構える。全体では2C2Pは、アジア太平洋地域で2011年において1日あたり7万8,000の取引、4億5,000万米ドルに及ぶ取引額があった。(比較として、PayPalは1日あたり3億1,500万米ドルを処理している。Partnersから200万米ドルのシリーズBラウンド。Paymentsは携帯電話会社と共に、スマートフォンやフィーチャーフォンを使って、デジタルコンテンツや有形商品の支払いができるサービスを展開している。Creditsでは、現金で購入可能なスクラッチカードでゲーマーはバーチャル商品を購入することができる。カードはコンビニ、インターネットカフェ、キオスク等で購入することが可能だ。中国のAlipayやアプリ内課金プラットフォームのMoVendとも統合されている。Creditsに関する記事はこちら。市場:スクラッチカードはシンガポール、マレーシア、フィリピン、タイ、インドネシア及びオーストラリアで販売されている。Creditを購入することもできる。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。