touch用アプリの開発、プログラムセミナーなどを行っています。基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛けこれからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲームづくりの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特徴、企画書や仕様書の書き方/まとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリー別に、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。プロのゲームプランナー/ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。2DゲームプログラミングUnityやCocos2d-xは、iPhoneゲーム開発者の強い味方です。便利なツールにばかり頼っていると、ゲーム開発の実力は身につきません。本書は、iPhoneアプリを作ったことはあるがゲームは作ったことがない開発者を対象に、標準フレームワークとSwiftだけでiPhone用ゲームを作る方法を解説します。ゲームのコードをはじめから書くことでゲーム開発の全行程を学び、基礎能力に磨きをかけます。本気でゲーム開発をしたい方におすすめ。Kit」を徹底解説したiOSアプリ開発入門書です。Kitの使い方からアプリ開発の各種テクニック、プログラミングのコツをわかりやすく解説しています。Kitの具体的な利用法が学べます。Kitのクラスやメソッド、プロパティの便利なリファレンス付き。サンプルコードのダウンロードサービス付き。Center、アプリ内課金、プッシュ通知の実装方法まで。知っていると開発効率が200%アップするXcodeの秘密を全公開。