西岡:何年も頭の片隅にありましたからね。両名とも1位は、プラットフォームをPS3からPS4へ変更するなど、発売までに紆余曲折があった『人喰いの大鷲トリコ』の発売を喜ぶ内容。ネタバレを避けて、深く内容に踏み込んでのコメントはなかったが、放送日の時点で両名ともクリア済みとのことだった。それに続いては、『アンチャーテッド』シリーズに代表される、質の高いローカライズについての話題に。ローカライズはメーカーや個人の色が出るという話がありつつ、『アンチャーテッド』シリーズのローカライズプロデューサーである安次嶺クリス氏が、以前ファミ通の編集部に勤務していたことがあり、林氏の後輩だったという意外な繋がりに関するエピソードも話題に上がった。ゲームの発売延期には、出版業界だからこその苦労も?結:やっぱり、延期すると問題なんですか?林:問題です(笑)。第一位はどちらもゲームの発売遅延に関する話題。いう質問が投げかけられた。それに対して林氏は......。林:その昔『グランツーリスモ』が、発売される直前で延期が発表されたときは、編集部がひっくり返りました。手元に表紙のイラストがあるんですよ(笑)。結:そういうときはどうするんですか?林:差し替えです(笑)。西岡:完成発表会で、延期を発表したときですよね。吉田:まだ完成していないのに、発表会をやったことがあるんですよね......。発表会をやることを発表していたので、その延期ができなくて(笑)。過去を振り返りつつ、それぞれの立場からの暴露トークが繰り広げられた。危険な発言も入り混じっており、まさに忘年会といった雰囲気だ。林:土壇場で何があるのかわからないというのはわかりますし、ユーザーとしては、クオリティがちゃんと上がって、しっかりとした状態で発売されるのが一番いいので、待ちますが、メディア的にはやばいなと(笑)。吉田:イベントがあると発表したくなるんですよ(笑)。ユーザーの期待に応えたい、注目してもらいたいという気持ちが強く、そこから発売日の発表につながることもあるようだ。そこで林さんから「何月から何月に発売予定というような、アバウトな発表でもいいのではないか?」という提案があると、吉田氏も今までの反省を元に、今後は早い段階での発売日発表を控えて、季節など多少アバウトな発表をしていこうと思っているというコメントが。吉田:『トゥモローチルドレン』は秋に出たからね。一年違ったけどね(笑)。2015年秋発売予定だったが結局2016年秋に発売になった『トゥモローチルドレン』に関するブラックなジョークも飛び出した。そのほか、林氏からの家族で遊べるPS4タイトルがもっと増えてほしいという意見や、西岡氏からの国産タイトルを多く出していってほしいというコメントも。国産タイトルに関しては、吉田氏から、『人喰いの大鷲トリコ』と『グラビティデイズ2』の開発を終えたスタッフが、2017年からは新規タイトルの開発に移ることになるという言葉が。「そうなるだろう」という予想の言葉ではあるが、吉田氏からの言葉ということもあり、期待が高まるところだ。2017年のJAPANスタジオに期待すること。いう両編集長への最後の質問が投げかけられた。林:ゲームファンが「面白い!」と思うタイトルを作ってほしいですね。西岡:JAPANスタジオには面白い人がたくさんいるので、面白いゲームをたくさん出してほしいです。昔出していた『パラッパラッパー』や『IQ』などのように尖ったゲームを。今サードパーティーさんがああいったゲームを作るのは勇気がいると思うので、プラットフォームホルダーとして、“遊び心のある”というか、余裕のあるところを見せていただきたいです。それぞれ今後のJAPANスタジオへの期待を込めた言葉を残して、このコーナーは締めくくられた。Store│夜勤事件』がSteamで2月18日より配信開始。『ディアブロ』のNetflix向けアニメ情報が掲載。『サガ』30周年を記念して「イトケン」こと伊藤賢治氏のドキュメンタリーが制作決定。Sky』が2020年内に発売決定。Store│夜勤事件』がSteamで2月18日より配信開始。メンバーが、視聴者のみなさんと一緒に楽しんじゃおう!という番組です。時にはゲームを離れて遊んでみたり・・・といった感じで、ゆるく楽しく放送してまいります!2016年を締めくくる大忘年会。発売されたタイトルへの思いや発売を控える新作についての意気込みなどをいつもどおりのゆる~い感じで聞き出していっちゃいます。忘年の名のもとに包み隠さず語っていただきます。Studio公式Twitterユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『マジック:ザ・ギャザリング』の「ブラック・ロータス」カードが1800万円で落札される。Direct」が配信されない日数が161日を超える。2017年以降の計測では最長の空白期間に3北米ファミコン版『テトリス』で人類が初めて「幻の34面」へと到達。......球界のレジェンド・野村克也が『パワプロ』各選手&自身の能力データをボヤキながら分析してみた5あの「データウエスト」がまさかのゲーム事業を再開。『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。Spire』開発者に訊く、バランス調整の妙。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。