game.”ウヴェ:即時建物は専門家カードに似ています。あなたは何かを得るために別の何かを支払うのです。そのあと、それはもうあなたの意思決定に何の影響を与えません。あなたは即時建物をゲーム序盤に建設することも、ゲーム終盤に建設することもできます。p17即時建物は加工建物と同様に、基本的には資源を変換する建物です。違いはその後いつでも能力を起動できるか、建てた時に起動するかだけです。いう意味ではむしろ専門家に似ていますが、即時建物は建設スペースが必要な分、一部を除いてオマケの得点が付いてきます。1度しか効果を使えないためか必要資源2以下の建物が3分の1を占め、その中には木、粘土、ガラス、レンガ以外の資源をコストにする建物が5つあり、予定が狂って狙っていた建物を建設できなかった時には特に有り難みを感じるでしょう。爆発力を秘める代わりに変換を何度もしないと元が取れない加工建物とは違い、建てるだけで元が取れるものが多く、後半になっても活躍しますし、大抵は専門家を雇って資源変換するより効率的です。残りの半分はかなり使う状況が限定される建物でしょう。即時建物のコスト/効果はこのようになってます。その他」へと分類できます。単純変換31ある即時建物のうち、35%の11建物がこれに該当します。効果で分類すると「1種類の資源を7にする」「ほぼノーコストで資源を3増やす」「加工資源を直接増やす」「ある資源を3+3増やす」の4種類になり、概ね資源の増加する割合が少ない建物は代わりに得点が入るようになっています。何かの資源が欲しい時に建てると、大抵は資源変換系の専門家よりいい仕事をしてくれます。【建築士】がダブルアクション出来た時には重宝します。【粘土の湖】は資源量だけ見れば【粘土運び人】ダブルアクションの約2倍の効果。それを建設のアクション1回で出来るのですから弱い筈がありません。空きスペースというコストも支払っている事をお忘れなく。【大工の作業場】は基礎資源換算でみると7資源使って7資源を得るので増減なしですが、資源が減らないのに2点増えることや、粘土は作りやすいけど木が足らない傾向にある採掘坑戦術にとっては非常に有り難みのある建物でしょう。木を原料にする加工建物があれば、さらに資源を増やせつつ資源が溢れる可能性も下がるため特に有効です。【レンガ倉庫】はレンガに3種類の資源が必要なところを2種類で済むところ、基礎資源換算で4から6へと増えること、ついでに1点入ることだけでも十分優秀ですが、最後の得点行動として4資源3点になる動きが強く、割と競争率が高いです。逆に【建築士の倉庫】は資源が増えるもののレンガを使って0点と、最後に使えばマイナス得点行動になるので若干注意が必要です。【丸太流し場】【温泉】は水を参照するので、池戦術や水を生産できる加工建物があれば使えますが、意外とそういう状況は多くありません。【丸太流し場】は上手くいけば資源は増えますし、【桶屋】と相性が良いのでまだ使い易いです。【温泉】は基礎資源換算で12も使うので資源は確実に減り、かなり使いづらいです。言え木炭を水に加工する【湯治場】とは相性が良いですし、木炭7増やせれば差し引き5資源で4点と超優良建物になります。【彫刻工房】は比較的資源を増やしやすい木を参照する分、前提条件はいくらか緩和されますが、2木3粘土で2点入り、確実に7食料入る【穀物庫】と比べるとどうしても見劣りします。参照変換建物は使えないとまでは言わないものの、非常に扱いづらい建物だと個人的には考えます。単純変換だと建設コストがあり、生産される資源が欲しい場合に取る価値がありますが、参照変換だとさらに参照する資源がふんだんにあるという条件が追加されるのですから。逆に言えば他のプレイヤーから狙われにくいので、計画通りに建て易いのはメリット。勘違いされますが参照資源自体は減りません。減るのは建設コストだけです。置換建物はパネルの左側が木ではなくレンガになっています。置き換えるため、最後にガラス/珪砂/レンガを残しても点数が入らないのが最大のデメリット。資源はむしろ減りますが、代わりに点数は1,2点増えますし、増える資源も粘土/木と大量に消費する資源。最後にガラスやレンガが残らなければデメリットも帳消しになります。建設スペースが不要なのもメリットです(ただし建設する際には最低空きスペース1つが必要。マニュアル9p参照)。【芸術家の集落】は食料が建設コストになる唯一の建物で、1資源でガラス1とコストパフォーマンスは高く、さらに何故か1点付いています。ガラス自体が1点にもなるので、コスト1で2点入ることもあるでしょう。