Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。21:40:06)というわけで、表記攻略メモ。初挑戦は、2016精練祭。~やってみたら結構ちょろくて。~エクセリオン装備とロボパワードセットを持つ友瀬としては、チャールストン工場のドロップは結構魅力なので。~コンスタントにまわそうかと、考えています。外部サイトにある情報も多いですが、とりあえず。適時追加変更すると思います。#region(→続きを読む。時点で、以下のキャラでのソロ攻略成功。-ウナ(ウォーロック、氷雷。[#n66559b9]+事前道中。--4箇所のガーディアンを倒す+博士前、チャールストン1号からの依頼(スキップ可能)。[#j8c97ee0]装備は、以下が推奨です。-MD全体を通じて、高い風属性耐性。-序盤用に、火属性耐性。-ボス戦用に、属性無し鎧。十分な体力と食料があればそれでもよいですが。~いずれも無対策だと数万単位のダメージがくるので、ハードルは高いと思います。能力としては、HP数万の敵数体を同時に相手できる殲滅&防御力があることを推奨。~それがないと、かなり慎重にやらないと死ねます。[#ud88865b]もちろんレベルにはよりますが、それほど危険な敵はいません。~注意すべきは2点です。--まきこまれると2万クラスは食らう。~無視すればいいといえばいいけれど、ルート特性持ちなのでうっかり巻き込みand/or倒したくなりがち。--火耐性や火属性鎧で対策しておくと、事故は避けられる。+中ボスのサンダーストーム。--風耐性必須の理由その1。~これも無体策だと2万超えのダメージ。どちらも詠唱があるので、移動回避は可能。~バックステップなどの高速移動技があれば回避しやすい。[#e85390de]依頼1、2は、スキップもできる。~実施すれば燃料タンクorチャールストンパーツが1つもらえる。~ウェルス街のデイリークエストと比較して、相応の価値はある。[#p03e5840]3箇所に移動するだけ。道中の敵も「大群」を考えれば大した脅威ではない。3つの拠点は大きく2つのルートに分かれているため、ソロだとそれだけで面倒くさい。~加えて初トライでは「移動ルートがわからない」ために苦戦するのも事実。[#hd0958fc]博士のいる部屋、チャールストン2号の暴走イベントで、部屋中央の1号・2号会話の後に発生。~敵が数体ずつ、多数出現するマップ。~最終的な数は暴力的で、ナイト級でも圧死するレベルです。~ただし多数が一度に出現するのではなく、少しずつ・加速度的に増えていくのが特徴的。~少ないからさばけると油断して踏み込みすぎて・・・というのがよく有るパターン。~友瀬お勧めは、部屋中央のチャールストンに話しかけ・会話が始まったらすぐ、マップ左側の博士の机側に移動してしまうこと。~敵はこちら側にはほとんどわかないので、一気に囲まれる心配はありません。~その後、1セルずつ踏み込んで少数を引っぱっては後退、その少数と戦うような感じで。[#gdc6bc44]端的に言ってしまうと、実はかなり弱いボスだと思います。~風耐性と位置取りとを確保できれば、脅威はほぼありません。このエリアでの被ダメージ要素は、以下の5種類です。風耐性必須の理由その2です。~無対策だと1万ダメージx4発がとんできます。~一応この4発の間に回復の余地があるので、体力と回復手段が十分あれば力技で耐えることは可能です。~威力面で次に危ないのはメテオですが、これは立ち位置で対策できます。~メテオは「7x7サイズの弾」が落ちてくる仕組みで、かつ壁があると不発します。~で、戦場には、都合のよい「3セル幅しかないくぼみ」があります。~ここに入ってしまえば、理論上メテオは当たりません。素殴りは必要FLEEが低めのため、ほぼ無視できます。~AGIほぼ初期値のBase150ウォーロックでも大した被弾なし。念は、「属性無しなら1/4ダメージ」なので、それでの対応が基本です。~道中の自爆対策に「火鎧」を着ていく場合、着替え推奨です。・・・ということで、以上の対策をすると、ボスからの被ダメージは回復剤で十分まかなえる範囲になるので。~あとはがんばって殴ることになります。ボス部屋では雑魚も発生してきますが、とりあえずは放置でいいと思います。~上記のメテオ対策の「奥まった」立ち位置ゆえにあまり近づかれることがないです:雑魚避けとしても機能しているわけです。~もちろん接敵されるとダメージの元ですが、途中の「大群戦闘」をやっているキャラならば対処できるはずです。**友瀬の具体的なクリア実績と状況。[#f8739a49]-基本的には、エクセリオン装備で耐性つけてごり押し、です。--「ライオット+エクセリオン風x3肩」での風耐性100%と、属性無し鎧ですね。~---友瀬はこれに、A-Defによる防御強化とC-Lifeによる自動回復を併用。~ほとんどの場合、わずかな回復剤だけで押し切れていました。--ウォーロックは、チェインライトニング連打。雑魚がきたらジャックフロストを併用。~さすがに肉弾戦ダメージをゼロにできないので、適時SWは使用していました。--ソーサラーは、PW→クールタイム中にスペルフィスト、以上繰り返し。~---精霊は出しませんでした。LoVやメテオですぐ死にそうで。--ワンダラーは、シビアレインで対多数、メタリックで対単体。~SP不足はヴァンパイア弓での素撃ちで。--修羅は閃光連撃→クールタイム中にアドリブで天羅や各種回復技。切れそうだったので、見直した。--ジェネ+エイラでは、適当に回転and/or素殴りで。---倒せたけど、正直火力1/SP不足だった。-エクセリオンを使わないキャラでは風耐性が足りず、LoVを体力+回復で耐える必要があります。--そのため、LoV詠唱(大きい魔法陣)が始まったら攻撃の手を緩めて、防御に備えていました。--メカニック・ロボでは、レジスト風ポーションと抵抗盾が防御手段。ダメージを段階的に受けている最中に適時リペア使用して耐えます。---攻撃は、火炎放射でごり押し。~SP面で苦しいので、火力はあきらめて月光剣を使うタイミングもあり。[#lef8b1b5]他のキャラ/職業でもクリアできないか、試行チャレンジしていくつもりです。ビジョンは、以下のような感じ。--いわゆる「回転攻撃」のあるギロクロ&クリエは、エクセリオン方式でいけると思う。~SP的につらそうだけど、基本素殴り・雑魚がきたら回転範囲・・・とやる方向でたぶん大丈夫。--クルセもたぶん大丈夫。~範囲はオーバーブランドのみでちょっと使いづらいが、そこまで困ることもなさそう。-ちょっと考えないとならない枠。Joseでは、範囲攻撃力欠如も含めて、単純に火力面で苦しそう。Kitt・Karrも、単体では火力不足。せいで有効になりづらそう。--レンジャーは白羽⇔エクセリオンのトレードオフが苦しい。~白羽だと、防御が厳しすぎる。エクセリオンだと火力低下が厳しい。~とはいえ現実的なのはエクセリオンか。--忍者(朧)は、火力は十分だが継戦能力==SP面が不安。~強力な対多数のスキルは少ないのも事実だが、連射も含めた火力は十分あるので、SPさえあればそちらの心配はない。--INTプリ枠もまた、SP面が不安。~ジュデックスは対多数として十分だが、さすがに連射しまくっているとSPがもたない。~「審判セットでアドラ」は対単体火力としてはかなり強いが、防御面で不安。----ご意見などがあれば。編集操作バックアップある名言。