)さらにサイアスと二者択一であるセティが反則的に強いので、仲間にしてもらえることすら少ないという哀れなキャラである。聖戦の系譜の前半の主人公。名前の由来はジークフリートの北欧名。神話ではバルムンクが専用装備だが、ゲームではティルフィングが専用装備で、バルムンクは他人の専用装備である。FEの主人公にしては珍しく最初から強いことでも有名だが、それよりも他のゲームの主人公と比べても随一といえる薄幸ぶりほうが有名。性格はよく言えば直情的で一途、悪く言えばDQN。町で助けただけの娘とすぐ結婚したり、友人を助けるために勝手に他国に攻め込んだりと、とても殿上人とは思えない行動をとる。不幸スパイラルにはまっていく。前半の最後があまりにも可哀想で、後半を始めるやる気をそがれた人もいるとかいないとか。軍事学校に行ってない息子より低い指揮官レベル、直属の部下が弱い王から貰った銀の剣より専用装備ティルフィングが使えない、など。入手時期が遅すぎること、その割にコストパフォーマンスが銀の剣より低いことが原因です。補足:元ネタ神話での専用装備はヴォルスンガ・サガではグラム。ニーベルンゲンの指輪ではバルムンク。●しにがみきょうだい【死神兄妹】ファイアーエムブレム聖戦の系譜に登場する双子の剣士、スカサハ(兄)とラクチェ(妹)のこと。イザークの王女アイラの子供で、彼女の得意技である流星剣を受け継ぐ。父親にもよるが、母親を凌ぐほどの戦闘力を持ち、近寄る敵を片っ端から流星剣で切り捨てる解放軍の主力。☆のついた銀の大剣や勇者の剣を持たせれば、あっという間に死山血河を築くことから、このあだ名がついた。性格は兄は温厚でおとなしめ、妹は勝気で男勝り。兄はいつも負けているらしい。敵の大将の息子から好意を寄せられるなど、妹のほうが圧倒的に勝っている。●しゃなん【シャナン】FE聖戦に出てくる人物。クラスはソードマスター。剣士アイラの甥であり、それゆえ死神兄妹の従兄。前半では剣士アイラとともに逃亡生活を送っていたものの諸事情で敵に捕らわれていたが、シグルドによって救出されて彼に同行する。前半の最終章でシグルドにオイフェとともにセリスをつれて落ち延びるよう言われて祖国に脱出した。後半では自軍ユニットとして登場、可愛い少年はナバール風の長髪姿の青年になっていた。ナバールと違って無口だが実は思いやりのある優しい青年である。登場直後に専用装備である伝説の武器、神剣バルムンクを入手し敵兵を遺憾なく八つ裂きにする。肝心の成長率はバルムンクの圧倒的な性能(技と素早さが劇的に上昇)のためか、やや控えめといった辺りで落ち着いており、最終的なパラメーターは死神兄妹に負けてしまうことも多い。彼らには見切りのスキル(必殺攻撃などを無効化)があるのにそれがないのも心もとない。登場直後の回避率が84%と微妙な値のため、二発被弾すると死ぬというこのシチュエーションでは非常に肝を冷やす思いをしなければならないだろう。いえそれでも圧倒的な戦闘力を持っているため彼の活躍しだいで難易度は大幅に変わるであろう。余談だが途中のイベントで彼の名前をかたった偽者が登場する。スタッフも確信犯なのかトラキア776では彼の偽者が仲間になる。●じゅうに-ましょう【十二魔将】FE聖戦の系譜に登場する、ラスボスの手前で戦う十二人のユニットのこと。下手すると必殺攻撃で味方ユニットが一撃で倒されたりすることもあるという強敵。名前はそれぞれアインス、ツヴァイ、ドライ、フィーア、フュンフ、ゼクス、ズィーベン、アハト、ノイン、ツェーン、エルフ、ツヴェルフ。わかる人も多いだろうが、ただドイツ語の1〜12の数字の読みをそのまま名前にしただけである。全員ボスクラスの強さを持つくせに顔グラフィックも与えられておらず、かなりマイナーだが、ドイツ語の勉強で役に立った人にとっては忘れられない存在。●じょうさく【上策】1)すぐれた考えや策略。トラキア776の10章にて川と山が入り組んだ攻めにくい地形に配置された遠距離兵器「ロングアーチ」を攻略する策の一つ。中策:本隊で敵を引き付けその間に別働隊で落とす下策:騎兵を用いて一気に雪崩れ込むと教えてくれるが「で、かんじんの上策は?」と主人公が聞くと「ここまで申し上げれば既におわかりでしょう」と上策について教えないまま話を終わらせてしまう。勿体ぶらないで教えろよ!と思った人は多いはず。●すわんちか【スワンチカ】FE聖戦の系譜に出てくる最強の斧。古の時代に暗黒神を倒した伝説の武器のひとつであり、ネールという斧使いが使用していた。ネールの血を強く継いだ子孫のみが使用可能(=敵専用)で、装備すると守備力と魔法防御に大幅な補正が加わる。実は手斧タイプの武器なので直間両用攻撃に対応しており、初見のプレイヤーを驚かせた。前述の補正とあわせて拠点防衛には最適な武器である。実際にはシリーズでも五本の指に入るネタ武器であった。下手をするとダンサーやシーフに斬殺される危険性がある・命中値が低く技の補正がないため、相性の悪い剣が相手だと攻撃がまるで当たらない・これを装備可能な敵キャラは三人いるのだがうち一人はなぜか装備していない・しかも装備していない敵の次男はDQN、長男は↓(三男はまともな方)・さらにもう一人はこれを目的外の野戦で用いてプレイヤーからフルボッコされる・もしくは戦闘する前に消される(敵城を制圧した際、その城の軍所属の敵は消滅)などと悲惨な扱いを受けており、斧マニアの間では・体格や力による重さ軽減があれば(重さ軽減システムは続編の776から)・せめて見切り(クリティカルなどを無効化)を付与するか使用者が覚えていればなどと嘆かれている。グラディウス●せかい-ひろし【世界ひろし】FE聖戦の系譜に登場する敵ユニット、ヴォルツのあだ名。敵方に雇われた単なる傭兵隊長なのだが、初登場時の「俺を殺れる奴はいねえよ。世界ひろしと言えどもな...」というセリフが妙に受け、そのまま愛称として広まってしまった。「世界ひろし」が人名っぽく聞こえ、更にそれが4コマ漫画でもネタにされるという有様。世界ひろしはネタ的にもゲーム的にも美味しい敵の一人として記憶されることになった。聖戦の系譜の後半の主人公。悲劇的な最期を迎えた前半の主人公シグルドの息子。全体的にシグルドより一回り上の成長率と指揮官レベルを誇り、最終的には非常に強いキャラとなる。他にも優秀なキャラが多数いる、攻撃系のスキルが他のキャラと比べて貧弱、上限値の低さが気になる、シグルドと同じく専用装備の聖剣ティルフィングの入手が遅めなどの特徴がありシグルドほど強さを感じることができない。終盤のイベントで種違いの妹であることが判明し、またシステム的にもバグ技を除いて絶対にくっつかないようになっている。それゆえにくっつきそうでくっつかないカップルをセリスとユリアと呼ぶこともある。●ついげきひっさつけいすう【追撃必殺係数】SFCソフト、ファイアーエムブレムトラキア776の隠しステータス。ゲーム中では見ることができないが、各キャラごとに0〜5の値が設定されている。FEシリーズはスキルや速度差など一定の条件を満たすと、追加攻撃を行うことができる。追加攻撃時の必殺確率は追撃必殺係数に応じて0〜5倍に補正される。追撃必殺係数の存在が正式に明らかになると各地で議論を呼んだ。他のゲームならばそこまで騒ぎになるようなことではないが、それまでFEでは戦闘に直結するような隠しステータスは存在せず「ゲーム中に表示されるステータスと確率が全て」であり、プレイヤー達はステータス画面と戦闘準備画面を目の前にして頭を悩ませ、CMソングどおりに攻めるも守るも無い知恵しぼって誰一人として死なせはしない事に楽しみを見出していた。そのため、シリーズ初の隠しステータス、しかも戦闘に大きく影響を及ぼす追撃必殺係数の導入は「ゲーム中に表示されない要素を入れるな」と批判の対象になり、ゲームそのものは面白いだけに今でも残念がられている。ファイアーエムブレムトラキア776●とらばんと【トラバント(FE)】ファイアーエムブレムFE聖戦の系譜、トラキア776に登場する竜騎士。トラキアは山間の貧しい国で、男達は皆傭兵として戦地に赴くしか糧を得るすべが無く、トラバントも王自ら傭兵として戦場を回り、また豊かな隣国レンスターを狙い長い間侵略しようとしていた。元々はこの2国は1つの国であり、それもあり一国に統一することを悲願としていた。聖戦の親世代では主人公シグルドの親友でもあるレンスター王とその妻(シグルドの妹でもある)が国を離れての行軍している際に、身動きの取れない砂漠で奇襲をかけ二人の子供アルテナを人質にとり殺害。この後レンスターを征服することまでは出来ずレンスターは帝国に占領されることとなるが、この間もあきらめずにレンスターを奪おうと策動しており、また優秀な戦士の素質を持つアルテナを自分の娘と偽って竜騎士として育てていた。子世代では、主人公セリスたち反乱軍と帝国軍どちらとも距離を置いた第三勢力として登場。レンスターをめぐる両者の争いに、今度こそレンスターを征服し民を貧しさから救おうと二人の子供の反対を押し切って漁夫の利を狙い戦いに割って入る。恨まれている自分が死ねば休戦の道もあるとほのめかし息子に「好きにしろ。民を苦しめるな」と言い残し、反乱軍との戦いに赴き戦死する。冷徹で手段を選ばないが、それは一貫して、貧しい自国を救うためであり、国民もそんな王を信じ忠誠を誓っている。「それはトラキアの正義であるが、それではレンスターを含む全てが幸せになるわけではない」と諭されトラキアと対決する。レンスターとトラキアのドラマは、後に外伝であるトラキア776が出るほど濃くクオリティの高いエピソードであり、トラバントはその象徴として、今でもFE屈指の名敵役として語られている。●ひろう【疲労(FE)】ファイアーエムブレムトラキア776のシステム。戦闘などをすると増え、最大HPより__度が高くなると次のmapでは出撃ができなくなる。(一マップ休むと0に戻る)このため、適当にキャラを出撃させると、手痛いことになる。このゲームの難易度を上げている一つの原因であり、これを嫌う人もいるが、歯応えがあると感じるマゾな人もいる。●ふぁいあーえむぶれむせいせんのけいふ【ファイアーエムブレム聖戦の系譜】FEシリーズ第四作目。1996年にSFCで発売されたSRPG。売り上げ本数はおよそ50万本と普通だが、かなりの人気を持っている作品。深いシナリオと、個性的なキャラクターたち、そして格段に良くなった操作性。「親世代で自由に夫婦を作り、その子供が子世代で活躍する」と言った自由度の高い育成システム。それにより、未だにこの作品が最高傑作だと語るファンも多い。逆に「難易度が低い」「マップが広すぎて面倒」「インフレ武器出すぎ」と述べるアンチ意見もある。聖戦ファンとアンチの争いは、発売から10年たった今でも激しいことで有名。それはともかく、何より凄いのは攻略本の冊数。さまざまな会社から、軽く20冊を超える種類の攻略本が出ているのである。他にも漫画や小説などもかなり多く、恐らくRPG史上で屈指の多さかもしれない。●ふぁいあーえむぶれむ-とらきあ776【ファイアーエムブレムトラキア776】1999年にSFCで発売された最後のFE作品であり、生みの親である加賀氏が関わった最後のFE作品でもある。最初はローソンのLoppiの書き換えのみの販売だったが、2000年にに若干仕様の異なるROM版も発売。ROM版はレア物なので入手困難な代物。ちなみにSFC最後のROM販売の作品でもある。内容は前作聖戦の系譜の後半、セリスの仲間であり亡国レンスターの王子リーフの戦いを描いている。聖戦の外伝的な位置付けである。サブタイトルの由来は物語の舞台、トラキア半島でのグラン歴776年の出来事だからと思われる。外伝的な話ではあるが、実は公式サイトで明記されるほどシリーズ最高の難しさを誇る。コアなプレイヤーでさえ苦労するその難度に惚れ込むファンもまた多い。敵に勝っていればどんな武器も盗める・凶悪性能シーフの杖を筆頭とした杖の威力の高さ(例・異常ステータスは成功すれば永久効果)という特徴がある。杖は、空振りすれば耐久減らない&経験値入るという仕様のため、別名「杖ゲー」と言われる。今後のシリーズの方向性がここである程度定まったともいえる。余談だが公式サイトでは当初、デルムッド、ナンナ、フェルグスというキャラ達の父はベオウルフという傭兵だった。一部のファンの猛抗議により削除されたという出来事がある。おそるべしファンの力。サイアス●ふぁいあー”つめ”えむぶれむ【ファイアー“詰め”エムブレム】アスペクト刊攻略本「聖なる書」に掲載された、ファイアーエムブレム聖戦の系譜の究極攻略法。FE聖戦はある一定の乱数表を使って全ての確率を判定している。そのため乱数が変化しない限り、リセット&リトライなどで何度同じ行動をしても同じ結果となる。乱数が全て有利に働き、全キャラ1回も死なせずにクリアすることが可能。実際やろうとすると、動かす順番や攻撃目標はもちろん移動先まで指定されており、これが最初から最後まで続くのだから非常に面倒くさい。当然ながら一度でも間違ったらアウトである。普段のプレイ以上に神経を使うことだろう。初期ロムのみ動作確認済みで、以降のバージョンでは対応していない可能性があり、さらには誤植があるという噂まである。普通ではないほどの労力がかかっていることには間違いない。実行した編集者たちの熱意と努力には、拍手と敬意を送りたい。これに従ってクリアしたとしても、クリア後の評価はB止まり。Aにすれば問題が生じるからであろう。●ふぃん【フィン】FE聖戦の系譜(SFC)に登場するキャラクター。成長及び(今作の売りである)恋愛とも係わりが薄い。「フィンが家事労働全般を引き受け、リーフはやや甘やかされる」などなど、妄想及び漫画のネタに散々な目にあわされているように描かれる。「普通にプレイしていたらフィンが八面六臂の大活躍しないと全滅するおそれがある」というのも少なからず影響しているようだ。プレイヤーから愛を注がれやすいキャラでもある。聖戦の系譜』で第2部から登場する魔道士、アーサーのこと。彼の父親をレヴィンにしたとき、フォルセティを受け継いで登場するためにこう呼ばれている。父親をクロードにするとバルキリーの杖を受け継ぐのでバルアーサー、アゼルにするとファラの血を受け継ぐのでファラアーサー。バルアーサーやファラアーサーにしても神器が使えるようにはならない。続編のトラキア776の設定では、レヴィンはセティの父親となっている。聖戦の系譜ではセティよりアーサーのほうが早く登場するし、クラスチェンジ後はアーサーのほうが機動力があるためフォルアーサーを作ったほうがフォルセティの利用価値が高くなる。パラメータはセティのほうが高いのだが、フォルセティの補正が強力すぎてほとんど気にならないし追撃のスキルがないという欠点も追撃リングを持たせることにより克服できる。このように攻略上は非常に有効なフォルアーサーであるが、あんまり頼りすぎると一人で敵を全滅させてしまい経験値独り占めという罠もあったりする。終盤はフォルセティだけでは苦労する敵もいるのでバランス無視プレイもほどほどに。SRPG・ファイアーエムブレムシリーズの「聖戦の系譜」および「トラキア776」に登場した魔道書。暗黒神ロプトウスを倒した12神器のうちのひとつであり、風属性最強の魔道書。風の勇者「セティ」の子孫のみが使用できる。ドラクエ的に言えばロト装備の1つといったところか。敵との戦闘で命中率回避率ともに100パーセントなんて光景も日常茶飯事。慣れた人ならこれ1冊でほとんどのマップを攻略できてしまう、いわゆるバランスブレイカー。「トラキア」ではさらなるパワーアップが行われ、多くのプレイヤーを驚かせた。1)の魔道書を作り出した竜族の名前。前述した十二神器を作り出した竜族の中で最年少の存在。人間が好きであり、人間界に深く関わってはいけないという種族のおきてを破ってまで人間に味方した。魔道書及びその使い手に憑依するような形で存在するらしく、「聖戦の系譜」EDでフォルセティの継承者であったレヴィンという人物に憑依する形で登場した。加賀昭三氏の構想によると、暗黒教団の最高司祭に殺されたレヴィンをよみがえらせる代償としてその肉体に宿り、暗黒神の復活を止めるべく未熟なセリスたちを導くという使命と背景がある模様。本編を十二回クリアした後のオープニング映像でその一部が見られる。サイアス●べるど【ベルド】ファイアーエムブレムトラキア776のラスボス。〜中盤のボスで出てきても違和感無さそうな顔グラフィック。・所詮、肩書きは偉そうでも中間管理職。・ステータスは、一応ボスなのでそれなりの能力を有している。・装備している武器が、闇の基本魔法である「ヨツムンガンド」。・専用武器「ストーン」(喰らうと石化状態になる)も所持しているが、石化状態を回復できる杖がある。・魔力をあげたティナの「シーフの杖」で武器を奪い丸腰にできる。・そして、このマップに出てくる魔戦士ツヴァイの方が遥かに強い。●ほかく-と-かいほう【捕獲と解放】ファイアーエムブレムトラキア776に登場したコマンド。通常よりも威力と命中率が低い攻撃で敵にとどめを刺すと、敵の持っているアイテムを奪うことができる。あとは解放することで敵を抹消するも、そのまま連行するも思いのまま。仲間にできるキャラの中には、捕獲したままの状態でマップクリアするのが加入条件である者もいる。タクティクスオウガにおける、説得して引き入れたキャラの身ぐるみを剥いですぐ除名する行動もある意味これに近い。高い指揮レベルと能力も相まって聖戦士の再来と謡われるのも頷ける実力者。・自軍に寝返った妹オルエンには攻撃できない(さすがに反撃はする)・オルエンで話しかけると「聖なる剣」という、ナイト系に特効(ダメージ三倍)・魔力+10・必殺率20%の強力な剣を渡す。ラインハルトはマージ『ナイト』なので、当然ながら「聖なる剣」の特効の対象である。・ラインハルトからオルエンに命中回避必殺率10%上昇の支援効果があると、潔いほどにオルエンで倒すことを推奨、というか思いっきり誘導している。妹に容赦しないと言いつつ攻撃を仕掛けられない兄妹の情で我が身を滅ぼすハメになるとは皮肉なものである。(※ミシェイルのみ、DSで発売された「新・紋章の謎」で仲間入りするので例外となったが)因みに、ラインハルトは強力なアイテムを所持している(兄妹である為か、オルエンの専用魔法を使える)為、とある攻略本では「「聖なる剣」を貰ったら魔力をあげた神官で眠らせて捕縛してアイテムを貰う」という攻略法が推奨された。捕縛してから開放しても「また会おう...」の台詞と共に去っていき、二度と現れないのだが、こんな良識人を殺すのは忍びないので是非とも捕縛しよう。命は投げ捨てるものではない。●らけしす【ラケシス】ファイアーエムブレム聖戦の系譜に登場する味方キャラクター。お姫様+ツンデレ+ブラコンと三拍子揃っている上に、(最初は弱いが)育てれば優秀なユニットになるため、わりと人気は高い。挙句の果てには続編のカップリング論争で公式サイトを炎上させてしまったりとかなり不幸・・・というかインパクトのあるキャラではあるが、何故かあまり悲壮感はない。彼女自身が強気だからなのか、それとも周りがそれ以上に悲惨だからなのか・・・(中盤のある事件に巻き込まれたメンバーの中で、生存したのはラケシスと他数人だけ。聖戦の系譜』で第2部から登場する少女、ラナのこと。第1部に登場するプリースト、エーディンの娘。ジャムカを父にしたときこう呼ばれる。その理由は、彼女が魔力依存の魔法しか使えず、力を全く必要としないプリーストであるにもかかわらず多くの場合魔力よりも力が上昇しやすい、という性質を持つためである。ジャムカの血を継いだときその成長率は戦士系にも劣らぬ45%に達する(つまり約2回に1回は力が上がる)。結構な数の人が魔力をさしおいて無駄な力ばっかり上がるプリーストを見ただろう。初期値が0と低いため戦士系キャラには及ばないのだが、プリーストでありながら力をカンストする可能性を秘めた彼女をことを、いつしか人はこう呼ぶようになった。世紀末覇者ラナオウ、と......●らぶらぶあたっく【ラブラブアタック】FE聖戦の系譜における支援効果の一つ。ユニットが敵に攻撃時、恋人が隣接しているとまれに攻撃直前にハートが出現し、その攻撃は確実にクリティカルを発動させるというもの。恋人の頑張ってコールか、はたまた良い所見せるぜというやる気なのかは不明だが、愛の力は偉大らしい。確率で発生するこの支援効果だが、あまりにも出ないと「こいつら本当に恋人同士か?」と疑惑を持たれる。類似の支援効果で「兄弟アタック」がある。●りーふ【リーフ】ファイアーエムブレム聖戦の系譜の登場人物。次作トラキア776では主人公として登場する。シグルドの親友キュアンとシグルドの妹エスリンとのあいだに生まれた少年。シグルドの甥、セリスの従弟でもある。窮地に陥っていたところにセリス率いる解放軍が駆けつけ、以後行動を共にするようになった。神器(DQならばロト装備的なもの)を装備できないにもかかわらず、それらの使い手に匹敵する働きを見せる。トラキア776ではバランス調整のためか成長率があまり高いとはいえず、また周囲に強力な戦力が多数いる、マスターナイト自体が存在しないということもあって戦力としては微妙な位置づけである。物語はセリスと合流する前の話が重点的に描かれ、彼がいかにして帝国に立ち向かってきたかを垣間見ることができる。このキャラ、不幸な主人公が多いFEでもシグルドに次ぐ不遇ぶりがしょっちゅうネタにされている。自軍が貧乏で装備品の大半が敵軍から強奪したもので強盗団の首領扱いされる、トラ7のエンディングではある女性を振った直後に別の女性に告白する、などネタには事欠かさない。強盗団の首領扱いされてる事をスタッフが意識したのか、ファイアーエムブレム覚醒にて、彼のクラスが盗賊系となっている。●れヴぃん【レヴィン】FE聖戦の系譜に登場する男性。クラスはバード(吟遊詩人)でクラスチェンジするとセイジ(賢者)になる。先王である父親の死後王弟たちと王位継承をめぐる争いが勃発、国が荒れるのを嫌がり飛び出してきた。立ち寄った村が盗賊に襲われそれを撃退し、シグルドと知り合ったことからことをきっかけに彼に同行することとなった。その後本国に立ち寄った際に姉のように慕っていた女性の戦死、フォルセティの継承、内乱の鎮圧や(会話イベント次第で)護衛騎士との結婚などを経て甘い考えの残る男から立派な王子にへと成長する。暗黒神の復活を阻止するためセリス達を導く指導者兼軍師として活躍する。ユニットとしては間違いなく前半最強のキャラ。成長率は素早さが全キャラ中ダントツのトップであり、その他の能力の伸びも優秀。相手の攻撃を容易に回避できるメリットがあるためかなり優位に戦える。フォルセティ入手後はもう手がつけられない。彼が通った後にはペンペン草すら残らない。回避力の前に敵が避けて通るほど。惜しむらくは所有スキルが確率依存のため発動するかどうかで安定感があまりないことくらいだが、それもアイテムでカバー可能、高確率で発動する、フォルセティ一発で大体の敵は消し飛ぶなどしてあまり苦にならない。カップリングは本命がペガサスナイトのフュリーという女性。ある会話イベントを一回こなすだけで一発で成立する。誤って別の女性とくっつけてしまってorzとなっている人もいる。●ろなん【ロナン】FEトラキア776に登場するキャラクター。職業は猟師(ボウファイター)で、盗賊団の横暴に耐えかねてリーフ軍に加わった。セリフは加入時と合流時、散り際ぐらいしかなく目立つイベントもないため影が薄くなりがちである。エンディングではひっそりと結婚して平凡な生活を送っていることからも性格がうかがわれる。彼もFE弓兵の一員であるだけのことはあった。いうのも成長率が職業選択を間違えたとしか思えないほどアンバランスであったからである。彼の力の成長率はかなり低く、その低さは攻撃に力のいらない魔道士系にも劣るくらい。一応弓兵であるからドラゴンナイトを狩るのは何とかなるが、アーマー系などを相手にするのは少々厳しいものがある。逆に魔力は下手な魔道士系のキャラよりもよく伸び、そのため魔道士が多くなる終盤では大活躍することが可能である(魔法防御は魔力依存であるため)。そのためプレーヤーから散々転職しろだの魔力依存式の弓があればなどと嘆かれており、ネタキャラ要員として弓兵の系譜を受け継いでしまった。原因は・加入時期が同時期であるサフィというプリーストのデータと間違えられた(サフィはクラス的に不要な力の値がなぜかよく伸びる)。・データを入力する際に本来入力すべき何らかの値を誤って飛ばして入力し、データがずれてしまった。考えられたが真相は不明である。烈火の剣18章外伝(ヘクトル編19章外伝)「魔封じの者」のボスの賢者。増援の敵ユニット・キシュナの、周囲の魔法を(敵味方問わず)封じる能力のせいで手も足も出せなくなる。ぶっちゃけ、キシュナの顔見せの為のかませ犬である。低レベルユニットのサンドバッグにされる様には敵とはいえ誰もが涙した。合理的でキシュナさえいなければ難度が高めなマップであること。・ヘクトル編ではキシュナが撤退するため苦しめられる事もあるまあ、どんなに優秀でも、その分キシュナが来た時の道化っぷりが目立つんだが。封印の剣」のラスボス。22章の時点で神将器と封印の剣、そしてファ(神竜)が健在で無いと会えない。切ないバックストーリー、儚げのある容姿、神秘的なテーマ曲、そして壮大な戦闘曲のお陰で、キャラクターとしての人気はそこそこある。前作のベルドと並び、シリーズ中で1・2を争う弱さなのである。ユニットとしての能力は、ボスユニットでは唯一動ける存在で、また、竜なのに神将器の特効も存在しない。神竜石と封印の剣には弱い。封印の剣が高スペックであるのに加え、ロイ自身もオールラウンダーとして高い成長率を誇るので、ワープも使えば1ターンクリアも簡単である。任天堂のSRPG「ファイアーエムブレム封印の剣」にて、敵が全滅しかけたときに流れる音楽。任天堂のゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズX」において石坂健太郎氏によりリメイクされたが、そもそもロイは大乱闘スマッシュブラザーズXにおいてリストラされたキャラクターであり、その名を冠する音楽、しかも”希望”なんていうタイトルでは、もはや皮肉と言わざるを得ない。他にも名曲はある中で、この曲を選んだ任天堂の音楽スタッフには「なんでやねん!」と突っ込みたくなる。●うぉると【ウォルト】ファイアーエムブレム封印の剣に登場するアーチャー。1章から加入、チュートリアルにも登場、主人公の乳兄弟と言う恵まれた設定・・・のはずだったが、その成長率の微妙さと乳兄弟のクセに会話イベントが少なすぎることなどからネタキャラとして扱われてしまった。(普通、下級クラスのレベル1で加入する仲間の成長率はかなり良い)FE封印関連のスレでは必ずと言っていいほど話題に出てくる。非常に優秀なアーチャーで最後まで頼れるエースとして活躍した。すると彼の微妙さは父親譲りか?と思ってしまう。父親候補もそこそこ優秀であることが多く、そうなるといったい彼の微妙さはどこから来たものかと考えずにいられない。封印の剣に登場するキャラクター。何事もなく、平気で最後まで生き残る凄い人。条件を満たすとクリア後のおまけマップで使えるようになるのだが、そのときのステータスが非常に高いため(他国の最強の騎士を越える強さ)ファンのあいだでは「仮病」が通説になっている。烈火の剣の主人公の1人。烈火では17歳の彼を見ることができる。フェレ領の侯子・・・つまり王子ポジションであり、礼儀正しく真面目な剣士、というFEお約束の主人公。キャラ設定自体はお約束なのだが、烈火のシナリオが好評なため、彼もそこそこの人気を得ている。FE主人公のお約束どおり、イケメンでモテモテ。烈火内どころかシリーズ内屈指の勢いで恋愛フラグを立てる。役立たずとしてネタキャラにされてしまっている不遇なキャラ。3)烈火の剣では、行方不明になった父親を探す旅に出るが、その過程で巨大な陰謀に気付き、それを阻止する戦いへと変わっていく。途中父親が目の前で死亡したり、ヒロインを不可抗力とはいえ斬殺してしまったりするなど残酷な描写が多い。いえ母親は健在であり、さらにヒロインも復活・結婚する可能性があり、また友達や家臣に恵まれていること、息子が立派に育ったこと、そして何より物語の後も生き残ることを考えるとシリーズの主人公としてはかなり恵まれている方であろう。(残り二人の主人公のうち一人は封印の剣で戦死、もう一人はおそらく病死。他のFEシリーズ主人公の家族はかなり生存率が低い)ユニットとしては成長率がバランスタイプであり、良成長とへたれる場合とに二極化しやすい。専用装備のデュランダルの重量がかなり重く、ラスボスに再攻撃を食らって撃破されることも少なくない。デュランダル●かいてんおう【回転王】ファイアーエムブレム封印の剣に登場する敵国の王、ゼフィールの別名。名前の由来は、彼の戦闘アニメから。戦闘に入るや否や、持っている三叉の槍状の物をガションガションと変形させ大剣にし、そのまま自分の体ごと物凄い勢いでブンブン振り回して切りつけるその姿に、初見のプレイヤーは度肝を抜かれ(あるいは爆笑し)その姿を脳裏に刻み付けた。一国の王ともなると色々な意味で格が違う。(バシリオス・ディーネー)と言う、非常に厨二・・・もとい、カッコ良い技名がついていた。「こんな醜い人類など全員滅ぼして竜に世界明け渡しちゃえ(意訳)」と言う非常にアレな思考で戦争しかけた方なので(ただしこれは若い頃は本当に優れた人間だったんだが、屑以下の嫉妬+欲深い糞父親のせいで狂ってしまったせいでもある)むしろこれぐらいのネーミングセンスを持っていても何もおかしくは無い。ゼフィール●ぐんし【軍師】ファイアーエムブレム烈火の剣におけるプレイヤーの分身。影が薄く、不要論が叫ばれているが二次創作において大いに妄想に使われるキャラでもある。烈火の剣」に登場する伝説の武器。竜を倒すため作られた。・”烈火の剣”デュランダル:リキアの祖・ローランの剣。”デブ剣”という通称がつくほど大きい。「烈火の剣」においてけっこうネタにされることも多い。・”氷雪の槍”マルテ:イリアの騎士団の祖・バリガンの槍。・”天雷の斧”アルマーズ:西方三島にて果てた狂戦士・テュルバンの斧。これを使った者には戦場での死が約束される。・”疾風の弓”ミュルグレ:サカの遊牧民の祖・ハノンの弓。・”業火の理”フォルブレイズ:砂漠に隠れ里を作った大賢者・アトスの理魔法。・”至高の光”アーリアル:聖女エリミーヌの光魔法。・”黙示の闇”アポカリプス:謎が多い人物・ブラミモンドの闇魔法。ブラミモンドが全てを闇に溶かし尽くしたのち手に入れた力だとされる。・エッケザックス:英雄王ハルトムートの大剣。代々のベルン国王に伝わる剣。エッケザックス以外に共通するのは、1つの能力値に補正がつくこと、耐久力が20であることである。むやみやたらに神将器を使って壊してしまおうものなら、22章で涙目になることは間違いない。●せーら【セーラ】FE烈火の剣に登場するシスター。「清楚で大人しい」というシスターのイメージを完全に破壊したキャラクター。支援会話でも彼女専用のBGMがかかりながら、イケイケっぷりを発揮したり、若干ツンデレ気味になったりするかと思えば、しおらしく泣いたりと、表情の豊かさから一部の人から高い人気を得ている。能力は魔力がイマイチなものの技、速さ、運、魔防がMAXになることも多々あり、十分に使えるのである。ちなみに、封印の剣に子供を思わせるキャラはおらず、本人も登場しないので行方が気になるキャラの一人である。●ぜふぃーる【ゼフィール】FE封印の剣&烈火の剣に登場するベルン王国の王(烈火では王子)。烈火では実父に才能をうとまれ、側室の生んだ義妹ギネヴィアを贔屓されながらも家族全員がいつか仲良く暮らせる日が来るよう願っている。部下達にも彼が即位すればベルンは復活する、と期待されるほどの典型的な穏和な王子様。成人を迎える直前、父に依頼された暗殺者に命を狙われ、エリウッドらに救出される。その後も父に暗殺されかけ、ついには父王を殺害、王位につく。20年後の封印の剣では大陸全土を巻き込む戦争を起こし、かつて暗殺者から命を救ってくれたヘクトルを殺害。最終的にエリウッドの息子ロイ、ヘクトルの娘リリーナらに討たれる。封印と烈火の両作品をプレイした人にとって、彼の20年後を思うと烈火のセリフはひたすらに切ない。し●どろしー【ドロシー】FE封印の剣に出てくる少女。クラスはアーチャーでエミリーヌ教(大陸で最も広く信仰されている宗教)教団の一員である。神官などの護衛を務めていた。全体的な成長率はまあまあというあたりで落ち着いており、一軍起用にも十分耐えられる性能を持っている。お約束ではあるがFEの弓兵の一員である。FEシリーズの登場人物は基本的に美男美女で構成されている。彼女はその中でも異端児で、何というか、言い方は悪いが女版アーダンという感じである。いや、見た目が悪いとかではなくて普通の顔というか、まあ微妙であるのははっきりしている。封印の剣の弓兵には歩兵タイプのアーチャーとスナイパー、騎兵タイプの遊牧民と遊牧騎兵の二タイプがあるが、彼女は前者に分類されている。騎兵で移動範囲が広く、クラスチェンジ後には全クラス中最高の素早さを誇ることに加えて剣も装備できる遊牧民タイプの方が圧倒的に使いやすく、アーチャーである彼女は、加入とほぼ同時期に遊牧民のスーが仲間入りしてしまうということも重なって早々に二軍行きとなってしまうのである。こんな経緯もあってウォルト、イグレーヌとともにFEの弓兵の系譜をしっかりと受け継ぎ、ネタ要員としてFEの人気を支えている。●なーしぇん【ナーシェン】ファイアーエムブレム封印の剣に登場する、敵国の将軍。兵種はドラゴンマスター。(竜に乗った上級兵士。最初から最期までインパクトが強烈であり、ネタとして扱われつづけている。公式のキャラクター人気投票では18位。美形でもないし自軍キャラでもないのにこの順位というのは、かなり凄いことである。●はーどぶーすと【ハードブースト】ファイアーエムブレム封印の剣/烈火の剣のハードモードで発生する現象。寝返りキャラは、通常のキャラよりステータス面で優れていることが多くなる。この現象が「ハードブースト」と呼ばれている。差とはいえ、このゲームでは「1」や「2」による差が大きいため(特に序盤〜中盤)同兵種の場合、ブーストのかかった寝返りキャラばかりが有利・・・という現象を生み出してしまった。最後まで育てれば気にならない程度の差とは言え、初期値の高さは重要なのだ。次回作からは撤去されている。●ふぁいあーえむぶれむふういんのつるぎ【ファイアーエムブレム封印の剣】2002年に発売されたFEシリーズ第6作。今作からハードがSFCからGBAに変更された。地方共同体であるリキア同盟のフェレ家候子ロイが大陸の軍事国家であるベルン王国の侵略に立ち向かうというのが大まかなストーリーである。月間少年ジャンプで本作の外伝である「ファイアーエムブレム覇者の剣」が連載されていた。GCでのミリオンヒット作「大乱闘スマッシュブラザーズDX」に一足早く主人公のロイが出演するなど各方面で積極的な販促タイアップが組まれていた。加賀昭三の離脱後初めて作られたFEであるが、ストーリーやキャラクターはどことなく「紋章の謎」に似通っており、一種のオマージュと見る動きもある。難易度は前作「トラキア776」よりも抑えられており、そのため手ごわいシミュレーションを楽しみにしていた人達の中には今作に失望する声もあった。彼らからのクリアできなかったと言う苦情も見受けられた。難易度に関しては前作のトラキチとまでいわれた異常な高難易度からすると難易度の低下は妥当なレベルであり、またゲームバランスを崩さない程度で高難易度のハードモードが用意されるなど、とっつきやすくかつ飽きないレベルでまとまっていてゲームバランスのよさはシリーズ中でもかなりよい方である。場所を選ばず手軽に遊べるといった携帯ゲームならではの特性も加わってシリーズの知名度貢献アップには間違いなく貢献したであろう。封印の剣」に登場する強力な剣。ハルトムートが魔竜を斬った時に使用した剣。持ち主の心を威力に反映させる効果を持つ。剣の柄にファイアーエムブレムをはめ込まないと力を発揮しない。スペックとしては攻撃力18と見た目は最強の剣である。ところが、デュランダルには「力+5」の補正効果があり実質上の攻撃力は22であるので、少し涙目である。間接攻撃が可能で、「使う」コマンドでHPを30回復できるという一切使いそうにない能力も実装している。ちなみに、武器の耐久度は20で、この作品に登場する伝説の武器としては普通である。マムクートや魔竜に対しては特効が存在するが、その代りなぜかドラゴンナイト系に対する特効は存在しない。●ふれいぼむ-ばぐ【フレイボムバグ】ファイアーエムブレム烈火の剣に存在する、ゲームバランスを崩壊させるバグ。このバグは以下のようにすることによって確実に発動できる。1.敵の通りそうな橋などにフレイボムを設置する。2.敵がそれに当たって炎でダメージを受けているときに電源を切る。この一連の動作を行うことによって、コンティニューした時に敵のユニットを自分で動かせる。夢のあるバグではあるが、かなり邪道なので使わない遊び方が好ましい。ヘクトル編ハードで戦績をオール☆5にする為には、乱数計算とこのバグを利用しないとほぼ不可能である。●へくとる【ヘクトル】FE封印の剣&烈火の剣に登場するキャラクター。烈火の剣ではオスティア侯弟だが、EDで病死した兄に代わって侯爵に即位。烈火の剣時代の予言通り、戦場で命を落とすという最期を迎える。烈火の剣では主人公の一人として選択でき、同じく主人公の一人エリウッドの親友。前線で戦わせても安心できるだけの強さを持つ。彼のハードモードは鬼難易度として有名だが、それ以上に彼は後のFE作品において様々な功績を残している。・斧が初期装備により、それまで不遇だった斧の華々しいまでの利用価値の上昇その後の作品で、イケイケ気質主人公が(選択次第で)自分含めてたったの2人で敵国滅ぼすわ、ハンマー振り回しつつ反則的なスキルを使うわと、ヘクトルの偉業は大きい。●まーかす【マーカス】FE封印の剣に登場するパラディン。次作烈火の剣にも登場する。フェレ家侯爵エリウッドに仕える騎士でエリウッドの父エルバート、及び主人公のロイと三代にわたって仕えるフェレ家の重鎮。最初からいる上級クラスで、主人公のお付きで、初期装備は銀の槍で、白髪の老人で、成長率激悪で・・・とどうみてもジェイガンポジションであり、ノーマルモードでは初期装備の銀の槍を輸送隊に預けた後は、せいぜい壁役や救出役くらいしか活躍の道は残されておらず、近いうちに二軍で余生を送ることになろう。まで幅広い役目を担って戦場を駆け巡ることになる。難易度で評価ががらりと変わる稀有な例であろう。彼がまだ若い頃の姿を垣間見ることができる。頑張れば終盤でも一軍戦力として運用が可能である。●まにゅう-ぐんしょう【魔乳軍将】ファイアーエムブレム封印の剣に登場するヴァルキュリア、セシリアを馬鹿にした呼び方。セシリアは、エトルリア王国の「三軍将」の一人のくせに、そこらへんの下級職のユニットにも劣るほどの初期能力の低さと成長率の悪さ。大国の軍のトップ3に入っているくせにこれなので、もはやネタキャラとしか言えないぐらいだ。運の悪い(?)ことに、セシリアの登場マップは砂漠。(しかも必ず出撃させなくてはいけない)しかし砂漠だと馬に乗っているセシリアの移動力は大幅に落ちるため、「邪魔だ」という印象が一段と強くなってしまっている。他には「おばさん」と呼ばれることも多くある。ちなみにまだ20代だ。●りりーな【リリーナ】ファイアーエムブレム烈火の剣のリン編の主人公の。FEでは外伝以来の女主人公である。(本名はリンディスであるが、ここではゲーム内の呼称で以下リンと統一する)遊牧民(サカ族)の剣士であり、少女ながら意思は強い。キアラン侯爵の血を引いている為、FE定番の王族であり、草原の公女という肩書きがある。それが原因でキアランの後継問題に巻き込まれていく。実質的にチュートリアルである短編「リン編」の主人公で登場した後、その1年後を描いた「エリウッド編」「ヘクトル編」でも重要人物として再登場する。リンは速さの成長が凄まじいものの、防御がかなり低いのでうかつに前線に出すと死亡してしまうが、それでも序盤で手にはいる彼女の専用武器「マーニ・カティ(剣)」が非常に強力であり、クラスチェンジすると弓が使えるようになり、さらにモーションがやたら派手なので、愛用しているプレイヤーは多い。公式ページの人気投票でも6位(女性キャラ限定で見れば2位)、さらにファイアーエムブレム覚醒のDLCで他の主人公であるエリウッド、ヘクトルに先駆け異界のリンとして配信される、15歳(海外版では18歳だが)なのにむっちりとした身体つきなど、人気は高い方である。余談だがWiiの「スマッシュブラザーズX」でも、アイテム(アシストフィギュア)として登場。けしからん太ももをやたら強調しながら、倭刀を振り回してくれます。最終決戦で手に入るソール・カティは龍に特効が発生するものの、あまりにも重いため、攻撃速度に影響が出てしまうが、この武器を装備してるときの特殊アニメーションでなんと乳揺れが見ることができる。日本版ではソールカティを装備しても汎用のアニメーションになってしまう。●るな【ルナ(FE)】ファイアーエムブレム烈火の剣に登場する闇魔法。終章に入るまではカナス専用の武器といえる。この魔法自体の威力は0だが、相手の魔防を無視するという特徴を持つ。使用者の魔力がそのまま敵へのダメージになる。武器攻撃力が0とはいえ、カナスは魔力がよく育ち、アトスは魔力が初めからカンストしてしまっているため威力的にはほとんど問題がない。命中率が高く、なぜか20%もの必殺補正がついている。烈火の終盤には強力な魔法使い系のボス(魔防が非常に高い)が続々登場する。これらの特徴と仕様が重なった結果、非常に強力なボスキラーとなってしまった。伝説の武器の数々が霞んでしまうバランスの破壊っぷりである。続編の聖魔の光石にも登場している。前作で強すぎだったためか命中率が大幅に下げられた。その他の性能は何ら変わっていないので強武器なのは相変わらず。大乱闘スマッシュブラザーズDXのバトルキャラ(CV:福山潤)の一人として先行参戦をさせてもらうという優遇措置もとられていたリキア同盟のフェレ家の候子。母親は同作品のヒロイン扱いのニニアンや、主人公格のリンなど。他の主人公たちとは異なり、作中では、一軍の将としてはかなり優秀に描写されている。ちなみに、支援会話の相手に女性がやたら多く、フェレ騎士団の面々を除くと全員が女性となる。不思議系のスー、無口なソフィーヤ、コメディ担当のララムと幅広く、各国にほぼ一人ずつ。ギネヴィア姫が本編の戦争に参加していたら、彼女とも支援会話が発生していただろう。●あめりあ【アメリア】FE聖魔の光石に登場するキャラ。幼い頃、母を山賊に連れて行かれたことをきっかけに、強くなろうと決意する。規定ターン数を過ぎるといなくなってしまうので、急いで近づかなければならない。近づいたら近づいたで、アメリアのほうから攻撃してきて、反撃で勝手に死んでしまったりする。仲間にするのに一苦労させられるキャラである。仲間になった時のクラスは「新人兵士」で、前述のとおり反撃で死んでしまうくらい貧弱。強くなろうという決意は伊達ではないらしく、成長率はかなり高い。LV1で加わるためレベルアップの機会も多い。育てるのに苦労するが、育て上げれば最終マップを1人でクリアできるくらい強くなる。「弱いほうがアメリアらしくていい」などの理由から、成長放棄させられることも珍しくない。●えいりーく【エイリーク】FE聖魔の鉱石の主人公でルネス王国の王女。一人の主人公であるエフラムの双子の妹である。隣国フレリア王国の王子ヒーニアスやその妹ターナとも親交があり、特にターナとは親友同士である。クラスはロードで剣のみを装備する。専用装備はレイピアなど。滅亡し、護衛騎士に連れられて命からがら城を脱出し、そこから話が進んでいく。帝国の自国民に対する虐待を目の当たりにして、それに対して毅然として向かっていくなどの強さもある。そのやさしさを逆に敵に利用され、人質をとった帝国兵に対して何の考えもなく要求に応じたりラスボスである魔王に体を乗っ取られた、親交のあった帝国の王子リオンの言葉を全く疑わずに聖石(魔王を封印している石)を簡単に渡した上に破壊されてしまうなどの失態も目立つ。兄エフラムと比べると成長率の低さが目立ち、どうしても力や守備といった能力が伸び悩むためひ弱なイメージが付きまとう。頑張って育てれば優秀なユニットになるであろう。☆関連語☆レイピア●えふらむ【エフラム】FE聖魔の光石の主人公。一人の主人公エイリークの双子の兄で、ルネス王国の王子。戦争前に王子にもかかわらず「槍一本で大陸一の傭兵になりたい」と言い放つわと凄まじい。実際、戦闘でも槍一本で戦い、性格・性能ともに前作「烈火の剣」のヘクトルの流れを汲んでアグレッシブ&優秀。エイリークや竜人族の少女ミルラとの絡みから、シスコン、ロリコンとの指摘をプレイヤーから受けている。キャラとは思えないほどヤバい人。(部下を火あぶりにして楽しむ鬼畜行為、少女を監禁してレイプ未遂など)ついでに顔グラが死ぬほどキモい。●ひーにあす【ヒーニアス】FE聖魔の光石に登場するフレリア王国の王子。主人公の片割れエフラムを一方的にライバル視している。完全にネタキャラと化し、スレ住人に大変愛されている。そんな彼のネタっぷりは・ユニット説明で「自信家で口は悪いが、実はいい人」と明記されている。・とにかく負けず嫌いで、やたら人を貶めることがあるが、一度納得すると素直に非を認める。・スナイパーのスキル「必的」の発動率が低く、さらに発動しても微妙。・エフラムとは支援会話がない割に、もう一人の主人公エイリークとは支援がある。・そのエイリークとの支援会話内で、彼女に「弓兵だから私の後ろにいた方が...」と言われる。「お前が見とれたのは弓か?それとも私か?」と、素っ頓狂な質問をする。・他国のお姫様との会話で、お互いにお国自慢をしまくり、一歩も譲らない。・更に上記の女性3名とも、支援レベル最高でくっつく可能性がある(2番目の女性に関しては愛人にする)。・賭け事好きの剣士との会話で、最終的にギャンブルにはまる。<助けて!エイリーク!敵が、SRPG板の「助けて!名無しさん!」の元ネタになっている。・「蒼炎の軌跡」「暁の女神」に登場するシノンのAAの元にもなっている。(ヒーニアスではなくシノンが敵に囲まれ、「助けて!ミストたん!」、あるいは「助けて!ティアマトさん!」と叫んでいる)このいっそ清々しいまでのネタっぷりに、色々と批判の多いこの作品において彼の存在は大絶賛(?)されている。●ふぁいあーえむぶれむせいまのこうせき【ファイアーエムブレム聖魔の光石】GBAで発売されたSRPG。FEシリーズでは8作目に当たる。ファミコン版「ファイアーエムブレム外伝」の独特のシステムを受け継いだ作品。最初は「難易度低すぎ」「シナリオ短い」「グラフィック前作の使いまわしかよ」「ラスボスひでえ」など、散々叩かれていた。中にはシリーズ最駄作と言う者も多く、一時期は黒歴史扱いまでされていた。発売からしばらくたった後では少し評価がマシになってきたようだ。GBAで一番深い」「支援会話で使われる背景が綺麗」など、徐々に良いところも上げられるようになってきたからである。何より大きいのは、ヒーニアスとモルダという、2人のキャラの人気が(2chのFEスレでは)トップクラスに高いことだろう。何だかんだいって愛されている作品ではある。余談だが海外版ではかなりバランスが調整されている。具体的に言えば初期ステータスの修正、ラスボス戦(と言うか終章後半マップ)の強化など。インターナショナル版の販売を望むファンもいるとか。●もにか【モニカ】ファイアーエムブレム聖魔の光石に登場した女性。騎士オルソンの妻だったが、(ストーリーの)およそ半年ほど前に死亡。帝国の司祭により、オルソンが帝国に協力するという条件で蘇った。「あなたあなたあなたあなたあなた」というセリフは、FEシリーズ最大の恐怖シーンとして有名。何より怖いのは、夫のオルソン。余談だが、小説版だとやたら描写が生々しい。専用武器であるラグネルの強さも相まってシリーズ最強クラスの主人公である。性格のよさや格好良さなどから蒼炎時点でファンの人気はネタ抜きで高かった。・蒼炎では普通のイケメンだったのが、暁ではイケメンというよりマッチョにされた・作中でも敵にラグズ(獣人。・相変わらず女性とのペアエンドは無し。前作エンディングで立ちかけたフラグはへし折った模様とひどい有様。人気が衰えたわけではないが新たにネタ属性を得ることになってしまった。暁はネタとして弄られるキャラが多いので気にすることはないのかもしれない......?ちなみにスマッシュブラザーズXに出演することになったが、蒼炎仕様での出演である。蒼炎の軌跡および暁の女神に登場するキャラクターの一人。蒼炎の軌跡では「探している人がいる」と思わせぶりな台詞を放ち、大器晩成型でありながらクラスチェンジができず、謎が多いユニットであり続編でかなりの重要人物では?との噂がささやかれていた。いざ続編が発売されてみれば、序盤は主人公的ポジション(義賊団の団長)にいるのだが能力値が微妙で、後半はベンチ入りが濃厚。主人公としての活躍もあまり無く、結局前作の主人公アイクにお株を奪われるハメになった。・一応女神様からクラスチェンジをさせて貰えるが、専用職ではない(アイクはちゃんと専用職にさせて貰っている)上、完全上位互換キャラが他にいる・固定スキルの「瞬殺」は相手のHPを1にするが、あと1撃で倒せる状況でも発動してしまうと倒せない、というトンデモ仕様。いうか、スキル名変えろ・サザとは恋仲であろうミカヤとは支援はAだが、手馴れたプレイヤーにはその関係を抹消される(他のキャラとミカヤを支援させるため)・「ミカヤは俺が守る」等とのたまうが、後半の能力値的には「ミカヤが俺を守る」と言った関係になってしまう等、ネタの塊のような男であり、スレではED時に表示される称号である「緑風」、または「緑」の名で愛されて続けている。しっこくのきし【漆黒の騎士】FE蒼炎の軌跡・暁の女神に登場するキャラクター。名前のとおり、真っ黒な鎧で全身を包んでいる。この鎧は女神の加護を受けているため、通常の武器で傷をつけることは不可能。「転移の粉」という不思議なアイテムを持っているため、どこにでも移動できるという、まさに(設定上では)反則的な能力を持つキャラクターである。他にも色々とシリアスなイベントがあったのだが・・・それらも全て「しっこくハウス」のインパクトの前では吹き飛んでしまった。(詳細はしっこくハウスの項目を参照。)本来は恐ろしい宿敵のはずが、一部ではネタキャラ扱いまでされてしまっているのだ。蒼炎・暁といえば真っ先にしっこくハウスを思い浮かべる人もいるとかいないとか。余談ではあるが、彼のボイスについて調べてはいけない。役名で盛大に(正体が)ネタバレされている場合も多いからだ。●しっこくのもり【しっこくの森】FE暁の女神・第1部9章のこと。前作では「しっこくハウス」などでプレイヤーに多大なインパクトを与えた「漆黒の騎士」を、ついに味方で使えるようになるマップである。(しっこくハウスに関しては、項目があるのでそちらを参照。瞬時にネタマップにしてしまった。ひらがななのかは誰もわからない。時々「おいでよしっこくの森」「しっこくの森プラス」などと呼ばれることも。●しっこくはうす【しっこくハウス】FE蒼炎の軌跡11章のマップ中央にある建物のこと。普通の建物だが、マップのある位置を通過するとこの建物から漆黒の騎士という、やたら強い敵ユニットが増援として登場する。相手が例え主人公だろうが少女だろうが猫だろうが一撃で切り伏せるその姿はプレイヤーに強いインパクトを残した。リセットしたプレイヤーも多い。ちなみに、以下はバーボンハウスの改変だが、一時期は蒼炎スレのテンプレの一つでもあった。́・ω・`)ようこそ、漆黒ハウスへ。このエタルドはサービスだから、まず氏んで落ち着いて欲しい。うん、「また」なんだ。女神の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。扉が開くのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」みたいなものを感じてくれたと思う。目に見える情報を計算しつくした後はともすればマンネリな作業になりがちな昨今のFEで、レフカンディの砦から現れたSナイトがレナのところに走ってきた時のあの戦慄を忘れないでほしい、そう思ってこのイベントを用意したんだ。●しのん【シノン】ファイア−エムブレム蒼炎の軌跡、暁の女神に登場する弓兵。蒼炎では、主人公アイクの父が率いる傭兵団の古参兵として登場。その後、亡き父の跡を継いで傭兵団長になったアイクに反発し、離反。敵国側に雇われた傭兵として再登場する。関連スレでは「ツンデレ」「永遠の中二病」などと呼ばれて慕われている。ゲーキャラ板にスレのあるキャラは少なくないが、まとめスレまで存在するキャラは、珍しいのではないだろうか。●じる【ジル(FE)】ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡、及び暁の女神に登場するキャラクターの一人でクラスはドラゴンナイト。FEの重要キャラではない登場人物の中では珍しく、ジル・フィザットというフルネームがある。父親にラグズ(人と獣の中間のような生物)を嫌悪するような教育をされ、ラグズを「半獣」という差別用語で呼ぶ。蒼炎での初登場時は、侵略してきたデイン王国に追われ船で逃げようとする主人公アイクを後方から追撃する敵として登場。一度逃げられるが、2ヶ月ほどかかる航路の中間地点辺りまで相棒のドラゴンと共に単身で追いかけてくるほど血気盛ん。そこでラグズに襲われているアイク一行を目撃し、アイクに対して一方的に協力関係になるように申し出る。その後、追いかけて来たまではいいがそこからどうやって帰るかまでは考えていなかったようで周囲にラグズの国ばかりある場所で置いてけぼりはよほど嫌ならしく、そのままなし崩し的に仲間になる。その後アイク達や仲間のラグズと共にいることで、ラグズに対する偏見は徐々に無くなっていったようだ。...と、ここまでは一仲間キャラとしては個人のイベントがやや多い程度でそこまで特別という訳ではない。実際はFEの中でもかなり異端な存在であり、その鍵となるのが父親であるシハラムの存在。敵と会話して味方にする流れがほぼ常識、悪くて何も起きない程度なFEシリーズにおいてこの仕様はかなり衝撃的でありシハラムが国民想いの良識人のような描写があるので、普通に会話して彼女に裏切られたプレイヤーは少なくない。一応、知ってさえいれば会話させない、出撃させない、味方キャラのミストと親密な関係になればセーフと回避は簡単。ちなみに多方面の勢力を操作することになる続編の暁でも、そのミストとの会話次第で所属する軍を裏切ってしまう。様々な理由で所属をころころ変えるジルだが、それを阻止したり誘発したりするミストはある意味で凄い少女である。●ちのせいやく【血の誓約】ファイアーエムブレム暁の女神に登場する、古代の王たちが用いたという契約の魔法。このとんでもない契約の魔法を結ぶ方法はいたって簡単、「血の誓約書」と呼ばれる紙に血文字でサインをするだけ。誓約書を借金の借用書などに偽装しても誓約を結べるため、呪いとしては類を見ないトンデモさを醸し出している。この特性のため、作中では契約というよりは、国民全員を人質に使った脅しの材料として使われている。呪いも「石になったなら病なんて全然平気だよね!」という理由で無効化され、その間に契約相手を倒すという展開に...と、有効に活用されたとは言いがたい設定であった。そのため、暁の女神の駄目なところの槍玉として挙げられることも少なくない。●ばはむーと【バハムート】ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡に登場する、竜王子クルトナーガのあだ名。爆発的にこの呼び方が広まっていった。ここまで似ていると、もはや問題になりそうなレベルである。●ふぁいあーえむぶれむあかつきのめがみ【ファイアーエムブレム暁の女神】2007年2月22日にWiiで発売された、シリーズ10作目。前作である「蒼炎の軌跡」の世界観を引き継いだ完全続編である。国内の売上げはおよそ16万本。続編なのに前作より売り上げが伸びた...という、近年では珍しいタイプである。支援会話のシステムが簡略化されていたり...などといった不満点はあるものの、キャラクターの心理描写を重視したシナリオや、相変わらずのテンポの良さ、そして今まで以上に個性豊かなマップなどのお陰で、全体としてみれば好評。何だかんだいって、この作品を愛しているエムブレマーは増える一方とか。●ふぁいあーえむぶれむ‐そうえんのきせき【ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡】ゲームキューブで発売されたFEシリーズ9作目。発売前はボリュームやグラフィックに期待する人がいる一方で、3D化の弊害や前作みたいなヌルゲー化を危惧する人も少なくなかった。発売後の評判はおおむね良好。ゲームバランスとシステム周りはよく整っており、クラスチェンジアイテムの廃止やイベント経験値の採用で育成の自由度が大幅に上がった。未回収の伏線が多く、風呂敷を包みきらずに終わるので蒼炎単体での評価は決して高いとはいえない。wiiを持っているのなら暁と合わせてプレイすべきだろう。従来のFEとは違う試みが多くなされている。・キャラクター、ユニットにラグズ(獣人)を導入。・主人公が王族ではなく、一般の傭兵。(ただしクラスチェンジ後はいつも通りロード)・戦闘マップに店がない(買い物は編成時に全て済ます)・武器の特注ができる。(既存の武器に性能を+補正したものを買える。)・どの下級ユニットもレベル20になれば自動的にクラスチェンジ・クリア後に個別のキャラごとの後日談がない。蒼炎の軌跡」の仲間のひと(♂)。正式名称は「セネリオ」だが、主人公(♂)にハァハァしすぎるのでこう呼ばれるようになった。「ホモ軍師」「ホモ」も同義語。これが女だったら!と嘆く住民も多かったであろう。●ぼるとあくす-しょうぐん【ボルトアクス将軍】ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡の25章に登場する敵将、グローメルのこと。自身の攻撃範囲内に自軍ユニットが入ると「うぬ、ここまで登ってきたか!ならばここから叩き落してくれる!」というセリフをのたまいつつ、味方に落石を誤爆されたりしながら突っ込んでくるせいでそれも生かせない。そのあまりの悲惨さっぷりに、尊敬と畏怖の念を込めて「ボルトアクス将軍」と呼ばれるようになった。●おとうさんはおさないしょうじょしかすきになれないのですか?【お父さんは幼い少女しか好きになれないのですか?】ファイアーエムブレム覚醒に登場するノノの娘、ンンの問題発言。未来の子供を仲間にする事が出来るのだが、幼女マムクートであるノノも結婚対象に含まれる。そんなノノと結婚した夫は、ンンにこの台詞を言われ、ロリコンだと疑われてしまう。マイユニットだろうが、女性恐怖症の剣士だろうが、おじさん傭兵だろうが、ショタ魔導士だろうがお構いなしである。(親子支援会話がテンプレなのは内緒)本作における結婚システムがどのようなものなのか、よく表した台詞だと言える。娘にこんな事を言われてロリコンを認めたり、興奮する変態プレイヤーも少なくないとか。ちなみに、血縁関係で無ければンンとも結婚できるが、千年以上生きているノノと結婚するならともかく、まだ十数年しか生きていない彼女と結婚する方が問題があると思うのだが...●さけび【叫び(FE)】FE覚醒に登場するスキル。周囲3マスの味方の能力値を1ターンの間上昇させることが出来る。移動力+2という、1ポイントの能力値の差異が重要なFEシリーズとは思えない数値のブーストをかけることが出来る。(通常の能力強化アイテムでの上昇値は一律+2)と書くととても強そうに見えるが、実際に上記のようなブーストをかけようと思うと育てるのに大変手間のかかる叫びスキル専用キャラクターを複数育成しなければならずまた頑張って育てても、高難易度以外ではわざわざ叫ぶより育てたキャラで無双するほうが早かったりする。実際に使うのなら全能力が+4になる七色の叫び+任意の1種ぐらいに留めておくぐらいが現実的だろうか。叫びすぎはほどほどにしましょう。覚醒の主人公・クロムの通称。本作では一緒に戦う等して異性の好感度を上げていき、支援会話をSランクまで進めることでそのキャラと結婚するというシステムを取っているのだが、シナリオの都合上、クロムは特定のシナリオ終了後に仲間の中で一番好感度の高いキャラと強制的に結婚する。「○○と結婚させるつもりだったのにクロムに寝取られた!」「俺の○○がクロムにレイープされた!」という悲鳴が各地で上がり、クロム=レイプ魔という認識が出来上がり作中の肩書である聖王をもじって性王と呼ばれることになってしまった。一応断っておくとクロム本人はいたって真面目な好青年である。●ぱりす【パリス】ファイアーエムブレム覚醒のネット配信で、2012年7/12に配信された外伝マップで登場するキャラクター。各国の兵士をカリスマで束ね、クロム率いるイーリス軍に立ち向かう。総力戦に見事勝利すれば、パリスが加入する。いえ、終章と遭遇戦、異伝マップしか出番は無いが...性能はトップクラスで、初期装備のラグネルが高性能。初期スキルが優秀なので即戦力になる。彼の正体は蒼炎の勇者、すなわちアイクの末裔である。フラグブレイカーで有名である彼に、まさか末裔がいる事にファンは驚いた。彼の血を引いているせいなのか、軍の中で一番肉料理が好きである。誕生日が2月9日であり、声優はフレデ肉ことフレデリクと同じ小野大輔と、肉に関するネタで溢れている。「アイクを贔屓し過ぎてる」「なぜテリウス関連のキャラを出すんだ」と嘆く者も多数見られる。彼の存在は賛否両論といったところ。☆関連語☆アイク●るきな【ルキナ】ファイアーエムブレム覚醒に登場するキャラクター。ファルシオンを持つ女性ロードという、クロムとマイユニットに次ぐ主人公といったキャラクターで、パッケージ、3DSカード、プリペイドカードにでかでかと描かれている。仮面で顔を隠し、男装して英雄王マルスの名前を借りて戦っていたが戦況は悪化。未来を変えるべく、神竜ナーガの力を借りて過去へと旅立つ。しても使える専用装備のファルシオンの使い勝手が非常に良く、「天空」や「王の器」が取得できるのも魅力。・クロムの姉の顔が描かれた服を買ってクロムにプレゼントしようとして母親に止められる。・ファルシオンを虫退治に使う・ウードに感化されてファルシオンを封魔剣エクスブレードに改名などお間抜けな一面も見せる。結婚も可能だが、クロムやリズと結婚して母親や叔父になることも出来る。そのため、結婚に飽き足らないエムブレマーはある時はクロムと、ある時はリズと結ばれてなんとかルキナと血縁関係になろうとする。●あーきす【アーキス】ティアリングサーガに登場するキャラで、クラスはルークナイト(FEでいうソシアルナイト)。相棒のクライスと一緒に、所謂『赤と緑』ポジションの緑側を担っている。速さや運ばかり伸びるという、職種を間違えたんじゃないかと思う成長率を持つ。覚えるスキルも、実は攻撃力に依存する「烈風の技」の為、低火力のアーキスでは活かせない事が多く、おまけに騎士系必須の「再移動」習得がLV38という遅さ(LV40でMAX)と、どこをとっても隙の無い駄目っぷりを見せ付けてくれる。攻略本でも「仲間が増えてくると出撃メンバーから外れる」と書かれた。最大の問題点は此処から。次のMAP「黒の公子」で敵の暗黒兵として登場する。この状態のアーキスは、他の暗黒兵と全く見分けがつかず、LVとスキルの有無で判断するしかない。許婚はアーキスのいる狭い通路を通り抜けた先にいる為、どうにかしてアーキスをやりすごさなければならない。味方の強いユニットに勝手に喧嘩を売って勝手に死んでいくこともしばしば。いって弱い味方ユニットを出すと、今度は弱いユニットが殺されるから困る。シーフソードで武器を取り上げてしまうのが一番である。「黒の公子」自体、ただでさえ難易度の高いMAPであるにもかかわらず、そこにアーキスという余計な要素まで加わるのが、プレイヤーの怒りに拍車をかける事となった。その弱さと「黒の公子」での難易度上昇原因っぷりから、ティアリングサーガスレでは、マルジュに次いでネタキャラ扱いされまくっていた。:名無しさん@お腹いっぱい。ユトナ英雄戦記の登場人物。実際のヒロインは第2章で仲間になる別の女性だった。開発初期ではヒロインだったが例の裁判のあおりを受けて急遽ヒロインを別キャラに変更された、という説もある。初期ステータスも低いため序盤のレベルアップに苦労する。同じ飛行系クラスでも他に成長株がいるので埋もれる上、イベントでミスると一生クラスチェンジ不能に陥る事も。終盤まで第一線で使うには相応の思い入れとリセットが必要だと思われる。キャラクター人気はTS登場人物の中ではトップクラスに高いので、使っている人は少なくないが。●じゅりあす【ジュリアス...】ティアリングサーガの終盤、MAP35のタイトル。ジュリアスとは敵のカナン帝国の第三皇子の事。数々の戦いを経て自分のラゼリア公国を奪還したリュナン軍は、リーヴェ王国を帝国の手から完全に解放すべく王都まで迫った。主力が崩壊した帝国軍は玉砕を覚悟し、ジュリアスを始めとした将軍達は若い新兵達を逃がそうとするが、彼らはそれを拒み最後まで戦う事を望む...というのがあらまし。戦利品や恩賞目当ての剣闘士達が敗北寸前の帝国軍に襲いかかる等、利己的な人間が横行していた。全員『強盗』のスキルを持っており近くで戦うと逆支援でこちらの命中率と回避率を大幅にダウンさせるはた迷惑なユニットである。『カナンの槍』をリュナン軍にではなく剣闘士達に振るう羽目になる。十分に鍛えたキャラでも返り討ちに遭いかねない。ひどい話だが、楽に勝ちたいのならば帝国軍と剣闘士達との戦いを高みの見物で見守って『カナンの槍』を使い切らせた後に漁夫の利を頂く形で倒すしかない。いろんな意味でやるせない印象が残る戦いである。「お前のような奴らがうろついてると国の品性が疑われる。知ったこっちゃないね。「あの教会のシスター、敵に通じてるぜ。ユトナ英雄戦記】ファイアーエムブレムシリーズの生みの親である加賀昭三が、インテリジェントシステムズから独立した後に、エンターブレインの協力を得て製作したSRPG。任天堂から訴訟を起こされ、様々な修正や設定変更の末にティアリングサーガとして発売される。主人公が2人存在し、最初はその片方であるリュナンの軍しか操作できないが、ある程度シナリオが進むともう片方の主人公、ホームズの軍も操作できるようになる。対するホームズ軍は私掠船団として自由に大陸を冒険でき、(流石に敵である帝国領には入れないが)プレイヤーは心置きなくパーティー強化やアイテム探しに勤しむことができる。リュナン軍に合流した時に、育てたキャラや手に入れたアイテムを渡すことでリュナン軍のシナリオ攻略を楽にすることができる。(これを上手く駆使しないとシナリオ後半はキツくなるが、意図的に難易度調整ができるともいえる)裁判のとばっちりを食らったためか、未登場地域や没マップも多いが、ゲームバランスは安定しており、シナリオもそう悪いものではないため良作であるといえる。ベルウィックサーガが発売されているが、システムが大幅に変更されているため、TSを気に入ってもBSを好きになれるとは限らない。エンターブレイン●ぷれりゅーど【プレリュード】ティアリングサーガに登場する光属性魔法。魔物に対して特攻を持っている他、命中すれば反撃を受けないという特徴がある。闇魔法ザッハークに対抗する為の唯一の魔法であり、その設定は、初代FEのマフーとスターライトの関係を彷彿とさせる。実はティアリングサーガ本編で、ザッハークの使い手と直接戦う事は絶対に出来ないのだった。同じ反撃封印持ち魔法ならシルフィードやトゥマハーンの方がはるかに性能がよいという現実が立ちはだかる。その為、このプレリュードという魔法は、ご大層な設定とは裏腹に、ただの魔物特攻+反撃封印しか持ち合わせていないネタ魔法とされてしまった。なった理由は、やはりあのFE・TS裁判の影響だと思われる。これさえなければ、プレリュードもネタ魔法扱いされずにすんだかもしれない...。ユトナ英雄戦記」の主人公。ラゼリア公国の公子で、クラスはナイトロード→ロード。一見するとそれにのっとったタイプと思いきや、かなり異なった性質を持っている。部下に恵まれない主人公でもある。レティーナ●れてぃーな【レティーナ】ティアリングサーガに登場する神官の少女。物語の最序盤の国・ウェルト王国の騎士エゼキエルの妹で、病により視力を失っている。主人公リュナンの部下・クライスに恋をして、ついに彼を追って故郷を飛び出す。彼女を仲間にするには、序盤から終盤近くにかけての長大かつ複雑なイベントをこなさないといけない。極め付けに彼女を無事仲間にしても、その後のイベントでエゼキエルがいないとレティーナ(とクライス)が離脱してしまうという罠までついている。彼女が出撃するだけで、全ての仲間の回避率10%アップという恩恵が受けられる。代替のリベカという少女もそこそこレアなアイテムを持っている上に、加入が終盤なので今更神官を無理矢理育てる必要は特にない。エゼキエルは選択加入で、もっと優秀なユニットがいるという点で微妙に冷遇されている。ベルウィックサーガ●うまかったです!【うまかったです!】ベルウィックサーガで男性兵士に食事をさせた際のお礼のセリフ。「ウマカッタデス!」と半角表記されることもある。主人公を見守る老兵も冷酷な復讐鬼も真面目一徹の騎士も例外なくこのセリフを言って、普段の言動との激しすぎるギャップでプレイヤーを絶句させる。中でも寡黙な剣士ウォローに食事をさせた際の「特に感想はない」→「うまかったです!」の流れがプレイヤーの心をつかみ、ウォローの話題になると必ず「ウマカッタデス!」がネタにされるのだった。●う"んだーがすと【ヴンダーガスト】ティアリングサーガのマルジュの専用魔法にして、ある意味ではもっとも不遇な専用魔法。その理由は、本作に登場する、魔道士キャラの専用魔法を並べてみると一目瞭然。ヴンダーガスト:命中100・クリティカル+20%・威力は並みスターライト:命中97・威力高い・装備時に回避+30(ただしやや重量がある)オーラレイン:命中74・威力は低い・5の倍数ターンのみ使用可能な『MAP全体攻撃』。ブレンサンダ:命中95・中々の威力・2回攻撃・持ち主が凶悪なスキルを所持している。サンフレイム:命中100・射程1〜3・威力高め・装備ボーナスで防御+10トゥマハーン:命中100・射程1〜3・高威力・命中時は反撃封印(※厳密には専用魔法ではないが、味方にトゥマハーンを使えるキャラは1人しかいない)単体としての性能は決して悪くないのだが、他の専用魔法が強力すぎるせいで相対的に弱く見られてしまう。マルジュがネタキャラ扱いされる原因もこれ。余談だが、北斗の拳のキャラに例えた場合、間違いなくジャギ的ポジションであろう。因みに、続編の「ベルウィックサーガ」にも登場したが、なんと、敵専用ユニット・ドラゴン系モンスターのブレス技になってしまった。スターライトやブレンサンダは味方も使えるのに、この扱いの差は一体...。●クリフォード【クリフォード】SRPGベルウィックサ−ガに登場するキャラクター。成長率の低い(とくに俊敏が全体の中でも低め)始めから上級クラスの騎士、ということもあり当初は初心者はともかくゲームに慣れると二軍キャラになる...と思われていた。従来シリーズよりも剣士勢が使いづらく、むしろ彼のような防御がそれなりにあり盾の運用能力に優れた騎士の方が使いやすいと分かるにつれ評価を見直され始め、筋力はそこそこだがランススキルにより一撃がある、挑発スキルで盤面のコントロールが可能、という特徴もあいまって、初心者から上級者、はてはノーリセプレイというマニアックなプレイにおいても高い評価を受けるユニットとなっている。雇用費が高いから雇い辛い、かといって自軍入り条件は娘のクラスチェンジとやや面倒、all35目指すと他のキャラも育てる必要性から彼の持ち馬を横取りしてポイになりがち。ちなみにイベントではやや暴走気味にがんばっている。娘の女騎士は、筋力があまりにも低すぎてダメージが通らない、HPが低すぎ、などの理由で二軍入りしやすいユニットとなっている。開発中に主人公配下のシノン騎士団の奇襲に遭い、2発しか打てない「ドーラ」をひっさげて迎え撃つ。名前を「ゴーゼ、ワロス」と読んでツボにはまった2ちゃんねらーが続出、一気に人気者となる。高難易度のベルサガにおいて一服の清涼剤と化している。殺すのを惜しんで捕縛して監禁するものが後を絶たない。公式マスターズガイドの人物事典に立項されていたりする。「兵站基地」のマップが「ワロスマップ」と呼ばれる。m9(^Д^)●しのん-こうこく【シノン公国】ティアリングサーガシリーズ・ベルウィックサーガの主人公であるリースの国。それ以上でもそれ以下でもない。多数のFEファンの間でネタになってしまうという、ある意味凄く不幸な国。いや、知名度が大幅に上がり、幸福というべきか・・・?なぜ、名前が同じだけでここまで盛り上がったか。一緒に扱っているサイトがいくつもあるからだろう。ちなみに裁判により、全く別のシリーズとなったのだが。●しろっく【シロック】ベルウィックサーガの自軍弓ユニットの一人。育てていくと敵の足止めや複数回攻撃で大ダメージを与えられるスキルを覚える大器晩成キャラとして2chのベルサガ住人から評価されているユニット。・・・なのだが初期の弓技能が高くなく(成長率は悪くない)他の弓ユニットと違い命中に補正のかかるスキルがないせいで序盤は命中率が半分をきるのもザラなため、様々なゲームのアンソロジーを書かなければならないためあまりひとつのゲームをやり込めない漫画家衆から“ロクに弓を当てられないへタレ”という烙印を押されてしまい、様々なネタでいじめられたかわいそうなユニットである。例1.全然当たらないので逆ギレして弓をすぐへし折って怒られる例2.あまりにはずすので修行しないと給料抜きとリースに怒られる例3.傷ついた馬の治療を名目に徒歩状態のユニットに馬をパクられそうになる逆のパターンとしてはイケメンな上に打たれ弱いユニットを護れるため漫画家衆には人気が高いが、気合を入れて自軍を育てると攻撃能力をはじめとしてどうしても他ユニットに見劣りしてしまうため2ch住人からは微妙あつかいされてしまうマーセルがいる。ー●でりっく【デリック】ベルウィックサーガに登場する装甲兵にして、本作最大のネタキャラ。会話が全て「......」で示されており、主人公から「きっと恥ずかしがり屋なのだろう」とフォローされているシーンがある。彼のみ、その個性が間違った方向につきぬけまくってしまっている。ともにかなり悪い、全体的なパラメータの上限も低い。装甲兵なのに防御成長率がゼロ。移動力が低いために前線にたどりつく事すら難しい。地形コストも悪く、進入不可な地形も多い。砂漠ステージなどで出撃しようものなら一歩もうごけずゴーゼワロス(大爆笑の意)するハメになる。手加減というスキルを持っているが、大抵の場合、攻撃力の低さから使わなくても敵が死なない。後に仲間になる面子達に、武器熟練度アップの為に、ダメージの通らない武器で何十〜何百ターンもの間、どつきまわされることだろう。(ベルサガでは攻撃さえあたればノーダメージでも武器熟練度があがる)普通にプレイしていれば彼を使わなくてもクリアできるため、その使えなさ加減から、荷物持ちとして倉庫番をする事がほとんどである。弱さゆえか、マニアの間では愛好家が多く、初期レベルで最終面にだしてパラメータをカンストさせる猛者がいた。***ここからネタバレ***その正体は歴史家デリック・アルムート(美形)。ベルウィックサーガという物語は、彼がまとめた、リース(主人公)の英雄譚である。因みにデリックはエニードという少女に片思いをしているのだが、エニードは別な男性と相思相愛になってしまう。フラれたにもかかわらず、史実を自分の都合のいいように書きかえず、ありのままを歴史書に残した姿には漢を感じる。二軍キャラ●ふぇい【フェイ】ベルウィックサーガに登場する味方傭兵。初期クラスは東方剣士。攻撃も防御もさほどではないが高い回避能力とスキル「連続」を持つため、一線級の戦力を持つ。聖剣士にクラスチェンジすると彼女だけのスキル「神舞剣(五回連続攻撃)」を習得し、圧倒的な手数の多さでボスすら一瞬で斬り刻んでしまう。そんなことが瑣末に思えるほどの圧倒的な特徴が彼女にはある。それは、「力尽きても死亡しない」という主人公やヒロインすら持っていない究極の能力である。ベルウィックサーガでは味方ユニットの体力がゼロになると死亡し、二度と自軍に復帰しないし教会には墓も立つ。フェイだけは力尽きた瞬間にある男が彼女を救助するため、死亡することはない。そのためただ一人の「死なない兵士」として、敵陣への切り込みや撤退時のしんがり、盾にしたり囮にしたりとノーリスクで運用することができるのだ。英雄戦記の続編なのだが、ゲームシステムの面で前作とは大きく異なる。発売当時は雑言罵倒があちこちから飛ぶとなった。ハマったフリークも存在する。●まるじゅ【マルジュ】ティアリングサーガに登場する魔道士(♂)ヴンダーガストという風属性専用魔法を持つ。当時は、それまでのFEにおいて、マリク・レヴィン・アスベルという「専用風魔法持ち男魔術師=強キャラ」の構図が定着していた。マルジュにもそれを期待して育てると......見事に騙される。・魔道士なのに魔力の成長率が低い、というか全体的に成長率が低く、無音レベルアップをやらかす事もしばしば。・専用魔法「ヴンダーガスト」の性能が、他の魔道士の専用魔法が強力すぎて霞む(詳細は『ヴンダーガスト』の項目を参照)。・攻略本にも「魔力の成長率が低く、使えるのは序盤に限られる」と書かれる始末。・クラスチェンジ(CC)後の通り名「伝説の魔道士」...プレイヤーからは「伝説に残る弱さ」と揶揄される。・劇中で、ヴンダーガストよりはるかに高性能な専用武器をもつ、同世代の魔道士に対しタメ口。(一応、ゲーム中の立場的には互いに同等なのだが、プレイヤーとしては「お前の成長率と専用武器の性能を見てからいえ」と笑うしかない)・おまけに、EDで、仮にも王族を相手にタメ口(姉はきちんと敬語使ってます)。・CCできる魔道士は4人いるのだが、普通に進めていると手に入るCCアイテムもちょうど4つ。最後の一個はラスト目前で入るので、成長率などの関係から最後までCCさせてもらえない事も多い。毎日のようにネタが投下され、ネタキャラとしての不動の地位を築いていた。吟味して育てれば強くなるのだが、それは全キャラに同じことがいえる。結局のところ、専用魔法がショボすぎるのが全てだった。ヴンダーガスト●まるてぃん【マルティン】ベルウィックサーガに登場する名ありボス。とあるターン制限のあるMAPにおいて登場。(※なお、このMAPは勝利条件が離脱となっている為、24ターン以内に全員が離脱しなければならない。主人公と重要人物以外が離脱できなかった場合、捕らえられて敵の捕虜となってしまう)ストーリーには絡まないボスなのだが、色々な理由からネタにされている。登場時の台詞が「中々に苦戦しているようだな...そろそろ俺の出番か」なのだが、よりにもよって、24ターン制限MAPの22ターン目に登場する。