長年あなた達は現実において、金属を使いその手で武器を作り上げることができただろう。2のゲーム中に特定のアイテムを作成できるシステムです。パッチで導入されました。武器や装飾アイテム、さらに他のアイテムをクラフトするための材料(スクラップメタルやクラストークンなど)を作成できます。クラフト材料にはアイテムドロップシステムなどでゲットしたものの、不要あるいはダブってしまったアイテムなどを利用するのが一般的です。アイテムの作成には設計図に従わなければなりませんが、全ての設計図を利用できるのは「プレミアムアカウント」のプレイヤーのみです。作成する各アイテムごとに必要な材料が設定されていますので、その材料が揃わなければ当然作成することは出来ません(作成に失敗した時は、材料として使ったアイテムが消費されずにバックパックに保たれます)。無料アカウントのプレイヤーはレア・アイテムとスペシャル・アイテムの設計図が利用できません。[1]また、工具アイテムはどのような材料を持ってしても作成できません。この設計図を使えるのはプレミアムアカウントのプレイヤーのみです。この設計図を使えるのはプレミアムアカウントのプレイヤーのみです。一部の武器スロットはゲームプレイ中とは違うものになっている場合があります。スパイのリボルバーはプレイ中メイン武器スロットになっていますが、アイテム作成画面ではサブ武器スロットになっています。ここではクラフトシステムで使う武器スロットで掲載しています。クラフトでは基本的にスカウトの散弾銃などのようなデフォルト装備(ストックアイテム)が使えないことに注意して下さい。例外として、名前や説明文を変更したストックアイテムはクラフトでスクラップメタルなどを作るための材料にすることができます。ストアからの購入など、特殊な方法で入手した一部のアイテムは、クラフトによって作成したり、また、材料として利用したりすることが出来ません。eこれらの武器は「個のクラス武器を加工」で作成したり、メタルやトークンの材料にすることができません。一部の物は例外として、作成したり材料として使うことができる場合もあります。eこれらの帽子、その他アイテムは「ヘッドギアを加工」、「個のクラスヘッドギアを加工」、「ヘッドギアを修復」の材料にすることができません。eこれらの帽子、その他アイテムは「ヘッドギアを加工」、「個のクラスヘッドギアを加工」、「ヘッドギアを修復」で作成することができません。パッチで導入されたシステムで、クラフトした武器や装飾アイテムに通し番号がつきます。パッチ以降に新登場したアイテムにも同様のシステムが導入されています。#1」だと全プレイヤーの中で最も早くクラフトによって作成したブレインバケツということになります。#101」は通常と同じ「ブレインバケツ」とだけ表示されます。外部プログラムのバックパックビューアーを使えばそれ以降の番号を確認できます。ゴールデンレンチ2010年の7月5日~9日の期間限定で、ゲーム中のクラフトを利用したプレイヤーに対しランダムで超レアアイテム「ゴールデンレンチ」が先着100名に配布されました。このアイテムはValveによって獲得できるタイミングが平等に設定されており(1時間に1個目安らしい)、アイテム作成モードで何かしらのアイテムを作成したプレイヤーはランダムに1回だけ本来の成果物と一緒に獲得できました。2をサーバー上でプレイしている全てのオンラインプレイヤーに対しサウンド付きでダイアログによるお知らせがありました。100本ものゴールデンレンチがEngineerアップデートが来るまでの間に発見されたのでした。誰かがゴールデンレンチが破壊(削除)したときも同様にサウンド付きのお知らせが入ります。このイベント中は100本のゴールデンレンチが発見されるまで、「精錬メタルを精錬」や「再生メタルを精錬」の設計図が一時的に利用できませんでした。意図的に獲得率を上げようとしてメタルの分解と再精錬が繰り返されるのを防ぐ為です。Engineerアップデートが完了し100本のゴールデンレンチが発見された後にもかかわらず、この設計図の利用制限はMann-Conomyアップデートが来るまでなぜか続いていたのでありました。Haleのマスクを作成する。(WAR!アップデート)アイテム作成モードが追加された。パッチプレイヤーの誰かがアイテムを作成した時に表示されるチャットメッセージが追加された。パッチ現在装備中のアイテムはバックパックやアイテム作成画面で「装備中」のタグが表示されるようになった。作成システムの改善:スパイのカメラボードをスクラップメタルに加工できるようになった。一部のアイテムがクラフトの設計図をつかっても作成できなくなった。新しい設計図を追加した。パッチアイテム作成UIの微修正:作成パネルのアイテムレイアウトがバックパックパネルと合わせるように変更された。作成画面でバックパック内の各2ページが半分ずつ4ページ分表示されるようになった。作成パネルのページ送り/戻しのボタンがアイテムをドラッグ中、使いにくかったのを修正した。「装備中」のタグがアイテムパネルでマウスを置いた時に消えてしまうことがあったのを修正した。パッチクラストークンを使って「個のクラスヘッドギアを加工」したときに以下の帽子が作成できたことがあったのを修正した。パッチ新たに追加されたコミュニティ製の帽子が作成できるようになった。カメラボードと手術用マスクが帽子として作成できるようになった。「作成する!」ボタンをクラス/バックパック選択パネルの外へと移動させた。バックパックアイテムをドラッグ&ドロップさせた時に固有の音が出るようになった。ヘルメット専用の設計図が新しく追加された。ガンボートが作成できるようになった。「個のクラス武器を精錬」の設計図が同じクラスの武器2個へと変更された。「クラス&スロットトークンを加工」の設計図が同じクラス/スロットの武器3個へと変更された。パッチ「ジェントルマン用ひげセット」の装備スロットが「その他」になった。(Macアップデート)メインメニューからでも装備、バックパック、アイテム作成画面を選択できるようになり、専用の各ヘルプメニューも追加した。名前タグやペイント缶の適用を取り消すことができるようになった。実勢やストアのプロモーションアイテムがクラフトに使えるようになった。ギフトで受け取ったアイテムをアイテム作成やトレードに使えるようになった。トレード不可のアイテムを材料として使おうとした時に、成果物もトレード不可になってしまう警告が出るようになった。アイテムクオリティがコミュニティ、自作、Valveのものはトレードや作成に使うことが不可になった。作成不可の説明(英語版のみ)が変更された。Packのアイテムセット帽子専用の設計図が追加された。パッチ新アイテム専用の設計図が追加された。パッチ「個のクラスヘッドギアを加工」の設計図でランダムに全クラス対応の帽子を作成できなくなった。シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメントとサン・オン・ア・スティックの設計図を追加した。パッチアイテムの全設計図がプレイヤーに公開された。Packの武器、シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメント、サン・オン・ア・スティックがビンテージクオリティになった。スペースメタルスクラップでSpacechemバッジが作成できるようになった。'魚'でフィッシュケーキが作成できるようになった。(Replayアップデート)作成したアイテムの作者が表示されるようになり、作者のIDも記録されるようになった。Headpieceが作成可能になった。パッチクラストークンを作成した時のバグを修正した。パッチアイテムからクラフトカウント属性を消去できる能力を削除した。Capが作成可能になった。School、スリールーン・ブレイド、ヒーローテールが作成可能になった。Cowl、マウルが作成可能になった。(Beta)クラフト用インターフェイスを作り直した。パッチプレイヤーが設計図の内容をいつでも確認できるようにアイテム作成画面を設計しなおした。名前を変更したデフォルト武器(ストックアイテム)をクラフトに使うことができるようになった。Blueprint」の設計図を追加した。実質機能していなかったメイン/サブ/近接/その他スロットの武器を精錬の設計図を削除。テキストチャットスペースにアイテムの作成表示が出ていなかったのを修正した。Helmet、Pip-Boy、Anger、Wingstickが作成可能になった。Jefe、シャーマンのマスクが作成可能になった。パッチピロトカ、Stahlhelmが作成可能になった。Brimstoneが作成可能になった。パッチcraft_classコードが設定されていないアイテムがクラフトによって作成可能になってしまうバグを修正した。Saint、アポコ・フィスツが作成可能になった。パッチクリスマスのアップデートで新登場したアイテム専用の設計図が追加された。[7]作成中に選択したアイテムに、そのアイテム名と一緒にアイテムクオリティが表示されるようになった。エリスの帽子が試験的に材料として使うことができるようになった。Exclusiveが作成可能になった。ビルの帽子が材料として使うことができるようになった。Ashの設計図が追加された。ベビーフェイスズ・ブラスター、プリティボーイズ・ポケットピストル、ベガーズ・バズーカ、スコーチ・ショット、ヒットマンズ・ヒートメーカー、クリーナーズ・カービン専用の設計図が追加された。Cursesの設計図が追加された。ヴァクサネーター、ルーズ・キャノン、レスキュー・レンジャー専用の設計図が追加された。パッチレスキュー・レンジャーが他のアイテムの作成に使えるようになった。Muffler、Barnstormerが作成できるようになった。パッチスティッキー・ジャンパー、ロケットジャンパー専用の設計図が追加された。パッチ新武器の設計図が追加された。パックの装飾アイテムが作成可能になった。パッチパニック・アタック、クイックボムランチャー、アイアン・ボマーの設計図が追加された。Giftapultの設計図が追加された。一時的にトレード不可になっているアイテムを利用して作成したアイテムは、永続的にではなく一時的にトレード不可になるようにした。パッチ一部のクラフトレシピを使用できないことがあったのを修正した。Giftapultの作成レシピが使用できなくなった。その他非公開の更新:その他アイテムのスロットが出来たのは、プレイヤーからカメラボードと他のスパイ用帽子アイテムを一緒に装備したいと言う要望があったためで、カメラボードのドロップ率も通常の武器と同じ割合になった。このアイテムは一週間でたくさん獲得できるようになったため、プレイヤーたちの間では珍しくないアイテムとなってしまった。カメラボードは「ヘッドギア」アイテムとして設定されていたにも関わらず、2つを組み合わせて作成に使っても他の帽子は作れず、その他アイテムのいずれかが作れるようになっていた。後のアップデートでカメラボードのドロップ率はパッチで修正され、2つ組み合わせることによって他の帽子アイテムを作成できるようになった。グレネード、装置、ヘッド、PDA(1)のスロットトークンは一度、ゲームデータのitems_game.txtファイルに登場アイテムとして載っていたことがあったが、設計図は用意されておらず、Mann-Conomyアップデートでこれらは削除されてしまった。以前は手違いで作成画面でヘッドギアアイテムを4つ組み合わせることによってヘッドスロットトークンを作成することができたが、最終的にはMann-Conomyアップデート時にこれらは設計図を含め全て削除された。パッチ以降に作成されたアイテムは、説明文に「[プレイヤー名]の作品」という風に作者が表示されるようになりました。ちなみに、この名前表示はバックパック内で「元に戻す」ボタンを使うことによって消すことができます。トレード不可の再生メタルや精錬メタルを3つのスクラップメタルや再生メタルに戻した場合、すべてトレード不可になってしまいます。バグ一部のケースにおいてスクラップメタルの作成時、「作成しました」ではなく「発見しました」とプレイヤーに表示されてしまうことがあります。原因はアイテム作成モードで「作成」ボタンをクリックする時にSteamとの接続が切れてしまうことで、この場合、設計図として使用されたアイテムを消費したまま、プレイ中のサーバー上でプレイヤーが死亡しチャットスペースに「[プレイヤー名]が[メタル名]を見つけた」と表示されるまで成果物が手に入らなくなってしまいます。トレード不可のメタルアイテムやそれを使って作成したアイテムは、後のパッチで修正されるまでバグによりトレード可能状態に戻すことができました。Updateの間、この行為は監視されていました。パッチ以前に作成されたハロウィーン帽子アイテムはアップデート後にトレード可能になりましたが、Valveはこのバグを修正してこれらの帽子アイテムもトレード不可にするべきだと提案しています。作成に利用するアイテムをバックパックから選択しているときに、どのアイテム順にしても最初に空のスロットが表示される。これによりカラムが1つずれて、右端のアイテムは左端に表示されるため、右下のアイテムは次のページのトップにずれて、バックパックの最後の1つのアイテムが表示されなくなってしまう。ストレンジクオリティの武器を作成に利用すると、ときどき「設計図と異なります」と表示されてしまう。複数クラス用の武器を1つあるいは3つ利用してクラストークンを作成した場合、作成されるトークンは必ず「その武器を使用できるクラスのうち、クラス順で最初のクラス」のものになります(例:3×ペイン・トレインなら必ずソルジャートークン、3×フリーダム・スタッフなら必ずスカウトトークン)。装飾アイテムで「装飾アイテムスロットトークン」を作成することはできません。バッティング用ヘルメットのレベル、アイテムクオリティ、適用したペイント、名前タグ、説明タグは全て無効化されリセットされてしまいます。レベルもランダムで変更されます。この設計図にある材料はクラフトによって手に入りません。アップデート以前の方法で各アイテムをクラフトすることができます。ここでは作成ウィンドウ内に自由にアイテムを配置してクラフトします。6000、ユーリカ・エフェクト、スパイ・シクル、ホリデー・パンチ。これまでエリスの帽子は設計図の材料として使用出来なかった。この帽子は1/12以降に作成もできるようになった。