CLUB、略称MFC)はコナミアミューズメント(MFC1-4はコナミ、MFC5からMFCZEROの途中までコナミデジタルエンタテインメント)が運営するアーケード用麻雀ゲーム。本項では家庭用、派生作品などを含めたシリーズ全作品について記述する。外部リンク概要編集ネットワークを使用して全国のプレーヤーと対戦できる。MFC2以降、日本プロ麻雀連盟公認となっており、同連盟所属のプロ雀士が実名で登場する。家庭用ゲームソフト版が発売された他、携帯電話用サイトで一部の機種向けにも配信されている。セガ・インタラクティブのMJシリーズと並んで、アーケード麻雀ゲームを代表するタイトルである。2014年、2016年にはパチスロ版が、2018年にはパチンコ版が発売された。IC」のサービスがスタート。PASS」にも対応)[2][3][4]。IC」対応の「2代目NESiCA」を発売開始[5]。これにより4社のアーケードゲーム用ICカードの仕様が完全に統一されることとなった。IC」、これをさらに縮めて「共通カード」と称する。PASSの3つはそのまま「専用カード」と称す。今までのシリーズに搭載されたモードとゲームシステムについて説明する。MASTERでの流れを説明する。同時にゲーム筐体とコナステの違いについても一部説明する。店舗で稼働するクライアント筐体は特記が無い限り「ゲーム筐体」と表す。PASS認証(ゲーム筐体)・仮想店舗選択(コナステ)ゲーム筐体でプレーする場合、ゲストプレーは入場料分のクレジットを投入して(もしくはクレジットが投入されている状態でデモ画面にタッチして)数秒後に門をバックに表示される「ゲストプレー」ボタンにタッチする。PASS」、電子マネー対応の携帯電話、FeliCaチップを搭載したICカード(流通系ICカードや交通系ICカード乗車券など)やタグなど(以降共通カードと専用カードを含む際は「物理PASS」、共通カードと専用カードを含まない場合は「FeliCaデバイス」)を読み取り部にタッチする。PASSを確認しています。お待ちください」と音声とメッセージで案内され、その後「確認しました」と音声とメッセージで案内されたら以下へと移る。ゲーム筐体で認識させた物理PASSがデータや暗証番号(パスワード)が登録されていない未使用カードの場合、新規登録するかカードナンバー(ユーザーコード)を確認するかの選択画面が表示されるのでカウント20秒以内に選択する。PASS内の使用方法を参照の事。以降特記が無い限り未使用カードは「未使用PASS」と表記する。IDを利用している場合は登録・紐付けして物理PASSの紛失・盗難・破損に備えることができる。コナステで物理PASSのデータを使用して新規プレーしたい場合にもこの手順が必要となる。ID内のPASELIを利用することが出来るようになる。IDは未登録だが、未使用PASSや使用中の物理PASSでPASELIを使いたい」場合にはチャージ機から登録することも可能で、「PASELIの利用準備」ボタンから手続きを進めることでPASELIが利用可能となる。一部店舗ではチャージ機が旧式のソフトバージョンのままになっていることが原因でチャージ機から利用準備が出来ない場合がある。カードナンバーを確認する場合は「データ引継ぎのご案内」ボタンをタッチすると表示される。共通カードの場合は、カードに記載されている20桁の数字のアクセスコードとは別のカードナンバーが表示されるが、e-AMUSEMENTサイトではどちらを入力しても同じカードとして認識する。このシステムはU.V.から実装され、表示が滅失等によるナンバーの確認が困難なカードの確認ができる。彩の華以前とZERO稼働開始から数ヶ月まではカードナンバーがそのまま表示されると同時に確認のカウントが表示されていなかったが、後にZEROのソフトウェアアップデートにて確認のカウント80秒が表示されると同時にカードナンバーを丸ごと覆い隠すようにボタンが配置された。このボタンに触れている間だけボタンが消えてカードナンバーが表示され、離すとボタンが表示されてカードナンバーが隠れる。確認後、カウントが残り69秒以下の状態でボタンの外側をタッチするか時間切れまで待つとデモ画面に戻る。この時ニューキャビネットとハイグレードモデルではプレミアムエリアをタッチしても別反応になるのでメインエリアをタッチする。スタンダードモデルではボタン以外であればどこをタッチしても問題ない。IDでログインしてください」、ログイン状態でデータがあれば級位・段位とプレーヤー名、無ければ新規プレーとそれぞれ表示)を確認し、間違いが無ければ「プレー開始!」ボタンをクリックする。ログインしていない状態でプレー開始ボタンをクリックした場合はログイン画面になるのでログインする。メニューが開くので、そこから切り替えたいPASSのデータを選択する。2016年12月15日に新サービスに移行したことで表示されなくなったが、旧サービスではPASELIをまだチャージしていない、あるいは不足している場合は「PASELIをチャージしよう!」画面が表示され、ここから「PASELIをチャージする」ボタンから専用サイトを利用してチャージすることが可能だった。次に設定されている16個の仮想店舗の混雑状況とドラゴンポイントのチャージ状況(ドラゴンJACKPOTチャンスの発動)が表示されるので、参考にしたうえで入店する1店舗を選択する。仮想店舗選択後に利用規約が表示され、内容に同意出来る場合は「規約に同意してプレー開始!」ボタンをクリックすると認証準備完了。十数秒程でゲームウィンドウが表示され、ゲーム筐体とは一味違う「黒い背景の認証画面」が表示される。PASSメニューに一時移行する。次へ」をクリックで仮想店舗選択からやり直し。推奨解像度よりも極端に低すぎる解像度を使用しているとエラーが発生して起動できない。当然ながら縦画面環境で使用しているとエラーで起動できない。ゲーム筐体で暗証番号が登録されている場合やコナステから認証した場合は、暗証番号入力による認証が行われる。このときにカードナンバーも同時に表示されるが、前述の「データ引継ぎのご案内」同様にボタンが配置されており、ボタンを押し続けている間だけ表示される。カウント60秒が切れるか認証に3回失敗した場合、「キャンセル」ボタンにタッチあるいはクリック(以下特記が無い限り「押下」)するのいずれかで、ゲーム筐体では即座にデモ画面に戻り、コナステでは「ゲームを終了しています」と表示された後にウィンドウが閉じる。ここでのキャンセルボタンは、認識させたPASSが違うものだった場合(例えば多くの物理PASSを店舗に持参したり、コナステで使用するPASSのデータが違うものだった場合)に使用するのが一般的ではあるが、データ移行の際にFeliCaデバイスのカードナンバーをゲーム筐体で確認する際に活用できる。暗所番号入力後にMFCのデータがあれば次述の入場料の支払いに移る。未使用PASSを新規登録する際はもちろん、暗所番号入力後にMFCのデータが無ければここで不適切行為に関する警告内容(即ち「不正行為を行うと全てのデータが抹消される」という趣旨の警告内容)が表示されるのでカウント20秒以内に同意するか否かを選択する。これに同意したら未使用PASSは暗証番号を登録した後に、暗証番号登録済のカードは即座に、ブラックバックあるいはホワイトバック(稼働中のタイトルによって変化する)に「ようこそ、麻雀格闘倶楽部の世界へ」の文字が表示され、現在稼働中のタイトル画面が表示される(ゲーム筐体から認証した際に「初回1プレー無料!!」のマークが「ようこそ、麻雀格闘倶楽部の世界へ」の前に表示された場合、プレーする店舗が「新規登録&1プレー無料」の設定・サービスを行っていることを表す)。その後新規登録の選択をカウント20秒以内行う。未使用PASSの暗証番号を登録した場合、ここで新規登録せずに登録を中止した上で、eAMUSEMENTサイトに登録させてから再度新規登録を行うことも出来る。新規登録を行う場合は、プレーヤーの名前と地域の登録を行う。これが完了すると会員十級からのスタートとなり、次述の入場料の支払いに移る。初回1プレー無料の設定であれば東風戦1戦を買い取りでプレーできるのでそれぞれ入場料の支払いは省略され、クレジットプレー扱いでそのまま入場となる。このとき回線混雑などの理由で接続に失敗するとプレーが開始できない。PASSを認証させ、投入を要求されてから初めて投入することで回線混雑などの際に投入したクレジットの損失を確実に防ぐことができる。入場料の支払い(ゲーム筐体・コナステ共通)・購買部の利用(ハイグレードモデル限定)スタンダードモデルとニューキャビネット機能搭載モデルではそのまま入場料の支払いに移る。ハイグレードモデルでは通常モードか2対局買取モードのどちらかを選択したら入場料の支払いに移るが、さらにこの下に購買部ボタンが表示されている場合はここから動く卓背景や宣言アレンジを試着・購入することが出来る。PASELI利用可能状態[6]かコナステからのプレーであれば、入場料支払いの前に「PASELI確認中」の画面が表示された後「完全にゲームを終了させてから離席してください」という趣旨の警告文が表示される。これと同時にPASELIの残高がクレジット表記部に表示される。確認後に料金の支払い方法をカウント15秒以内に選択する。これはフリープレー設定であっても同様となる。ゲーム筐体でのみクレジット投入後に選択できるCREDITを選ぶと入場料分のクレジットが消費される(彩の華・夏まではこれを選択すると「PASELIコンテンツが使用できない」という趣旨の確認画面が表示され、YESを選択すると入場料分のクレジットが消費されるシステムだった。彩の華・秋からこの警告文が表示されなくなった)。PASELIスタンダードプレーかPASELIプレミアムプレーのいずれかを選ぶと「PASELI確認中」の確認画面とシーケンスバーが表示され、正常に決済されると「PASELIを使用しました」という確認画面と共に入場料分のPASELI(単位:円)が消費され、その下三行は上段が決済前の残高、中段に入場料として投入された金額、そして下段には決済後の残高が表示される。この表記は次述の対局モード選択時やPASELIコンテンツ選択時に追加料金分の残高を消費する際も同様に表示される。クレジット、PASELI(スタンダードモード、プレミアムモード)それぞれのゲーム料金設定は店舗により独自に設定することができる。PASELIの残高が不足していた場合は、ブザー音と共に「PASELIが不足しています」という警告文と残高が表示された後、認証解除となる。支払方法を選択せずに時間切れになっても認証が解除される。キャンセルにタッチしてキャンセルすることでも認証解除できるので、残高不足によってPASELIスタンダードプレーの入場料分を満たすがPASELIプレミアムプレーの入場料分に届かない場合や、PASELIスタンダードプレーの入場料分に僅かに届かなかった場合に店舗のチャージ機やPASELIカード、クレジットカード等でチャージした後に再認証して最新の残高に更新させたい場合にも活用できる。コンティニューの際にPASELIが不足していた場合、休憩ボタンが設定されている店舗では休憩モードにした上でチャージを行うことにより残高が即時チャージされ、コンティニューが可能となる(チャージ直後は残高表示は増えないが、コンティニューを押下して正常に決済されたタイミングでコンティニュー料を差し引いた残高に更新される)。*CREDIT(S)入れてください!」(*は店舗設定値)と表示される。カウント15秒以内に投入すると入場料が消費される。入場料分のクレジットが投入されている場合は、認証完了時点で入場料分のクレジットが消費される。ゲストプレーボタンは既に入場料分のクレジットが投入されている状態で表示されるものなので、ゲストプレーボタンにタッチした時にクレジットが消費される。フリープレー設定時は、ゲストプレーボタン押下でゲストとして入場、物理PASS使用時は認証完了後に即座に会員として入場。入場料分のクレジットを投入せずに時間切れになると認証が解除される。PASSの置き忘れにご注意ください」と音声および画面で案内し、ブラックアウト後に認証が解除されたらデモ画面に戻る。コナステではこの案内が省略され「ゲームを終了しています」と表示された後にウィンドウが閉じる。OVER」の表示が省略される。購買部だけを利用した場合でも「ご利用ありがとうございました」といった表示もされない。期間限定で行われる「誘って1日1回無料プレーキャンペーン」実施中で「無料対局権」を持っている場合、入場料支払いの前に使用可否を選択する。使用した場合はクレジットプレー扱いで半荘を除いた全てのモードが買い取りで1回分プレー出来る。使用しない場合や全て使い切った場合は入場料が必要になる。入場料の支払いが正常に完了しての入場、新規登録&1プレー無料サービスか誘って1日1回無料プレーキャンペーン(以下特記が無い限り「無料プレーサービス」)を受けての入場、及びフリープレー設定での入場の際、画面左側に背景(ゲストプレーと級位者は正真正銘背景のみ、段位者はそれに応じた四神・黄龍・真龍)が、右上隅に「歓迎光臨」(読み方は「ファンイングァンイン」、中国語で「いらっしゃいませ」の意)、右下隅に級位・段位とプレーヤー名が、さらに店舗に所属していればプレーヤー名の上に小さめに、それぞれ表示される。コナステでプレーする際は、この前にKONAMIロゴ、e-AMUSEMENTロゴ、タイトル画面の順に表示されてから「歓迎光臨」となる。これらの文字と背景が消えるのを待つか画面にタッチしてスキップさせると門が開き入場となる(頂の陣ではタイトルの通り、崖の頂上らしき場所から街を見下ろす形になっていた為に門が無く、代用として「街に落ちる雷からのズームアップ&ブラックアウト」を入場の代わりに使用した)。段位者で店舗に所属している場合、メンテナンス終了後のAM7:00以降最初のプレーであれば、まずは以下の条件を満たしていればその処理が行われる。クラブスコア(CS)がプラスの状態で終了していれば「前回のクラブスコア結果」として表示され、このCSがそのままドラゴンポイント(DP)に変換され「ドラゴンメーター」へ加算される。店内称号ボーナスがあればドラゴンメーター加算ボーナスとして後述の「格付け」に応じたDPが加算される。前回プレー時の1日クラブスコアが上位までに入賞していれば、順位ボーナスとして1位100,000DP、2位50,000DP、3位20,000DPがそれぞれ加算される。ここでMAXの20万DPに達すると勝星1個と交換される。逆にCSがマイナスの状態で終了していたり、オフラインモードだけをプレーしていたなどで0CS(即ちプラマイゼロ)の状態で終了していれば、この画面はスキップされる(DPは減少しない)。最終プレーが月を跨いだ場合、その月のクラブリーグランキング、店舗内最終順位が表示される。店内格付けの判定が行われ、格付けに応じたドラゴンメーター加算DPが決定する。加算DPは格付け1で3%、格付け2で6%、格付け3で9%、格付け4で12%、格付け5で15%とパーセンテージ刻みとなっている。CリーグからSリーグの昇格戦に所属しており、1対局でもプレーした状態で更新日を迎えると昇降判定が行われる。ここで昇格が決まると、これに応じた特典が与えられる。Sリーグが残留となった場合にも特典が与えられ、クラス上位になるほどグランプリスコアが高くなる。降格となった場合、特典・ペナルティはなし(グランプリスコアは獲得)。CリーグからAリーグの昇格戦に所属しており、1対局もプレーしていない状態で更新日を迎えると「復帰戦」に所属する。CリーグからAリーグの復帰戦に所属しており、1対局でもプレーした状態で更新日を迎えると昇降判定が行われ、上位に残ると同じクラスの昇格戦に所属する。下位だった場合は一つ下のリーグの昇格戦またはDリーグに降格する。リーグ昇格・残留やイベント特典等でオーブを直接獲得したり、四神(段位者とマスター)で5つ、黄龍で10個の勝ち星が蓄積されてオーブと交換された場合、ここで段位画面が表示されて加算処理される。この時に昇格すれば昇格演出が入る。級位者がイベントで入賞した場合、その級位に関わらず四神オーブが与えられて初段昇格となる。新規登録が完了したばかりのプレーヤーを対象に期間限定で開催される「麻雀○×クイズ」は、麻雀にまつわる○×クイズ(黄龍を選択したならば麻雀プロ試験のテストに近い問題)に挑戦して、合格すると級位を飛び越して初段、あるいは段位をも飛び越して黄龍で始められる新規ユーザー限定キャンペーンである。一度でも間違えるとその時点で不合格、会員十級からのスタートとなる。次に行われているイベントや大会の案内、バージョンアップ後の新要素紹介などがあればここで表示される。場合は一度表示されたらそれっきりであるが、中には期間中であればゲームモード選択画面で選ぶことで再度表示させることができるものもある。あれば、現時点での途中経過が表示される。入場後最初のプレーであれば必ず「1日1回来店で入手!」として投票権が与えられる。PASELIで入場した場合は「1日1回PASELIで入場して入手!」として、更にHGモデルからのプレーであれば「1日1回ハイグレードモデルでプレーして入手!」として投票権を獲得することもできる。この投票権を用いて最初の投票をすることができる。逆にここで投票せずにゲーム終了時に持ち越し、そこでまとめて投票することもできる。途中終了があれば投票画面もスキップされてしまうため、必然的に次回のプレー開始時まで持ち越しとなる。後述するゲームモードの中から参加したいモードを選ぶ。ここで時間切れになるとプロCPU戦が選択される。「特典コード」を選択すると、コード入力画面が表示される。ここで対象となる特典のシリアルコードを入力することで、特定の特典を入手することができる。sp」のデータを引き継げるシステムであり、アプリで取得した継承コードを入力することでアーケード版にデータを引き継げる(ただしアプリ版の段位がアーケード版の段位よりも低い場合は引き継がれない)。新規登録&1プレー無料サービスでは、オンラインモードでは初心者専用卓か段位別東風戦のどちらか、オフラインモードは店舗対戦、プロCPU戦、麻雀プラネットのいずれかを、それぞれを選択することができる。データ継承等により、全国東風リーグ参加の要件を満たしている段位である場合は、同リーグも選択可能である。誘って1日1回無料プレーキャンペーンでは、半荘戦を除く全てのモードを選択できる。ライフ制か買い取りかを選択する。ここで時間切れになるとライフ制になる。半荘戦選択時にライフ制を選択するための追加クレジットが不足している場合は、時間切れでモード選択画面に戻る。無料プレーサービスでは必ず買い取りとなり、ライフ制の項目が暗くなっている。麻雀プラネットは必ず買い取りとなるので、この選択がスキップされる。東風戦と三人打ちの買い取り、並びに半荘戦のモードを選ぶには追加クレジットまたはPASELI(以下まとめて料金と表記)が必要となる(店舗の設定により変更可能)。従ってクレジットプレーでは不足分を追加投入することで選択出来るようになる。PASELIプレーの場合、通常は残高不足の状態では選択してもエラーになるが、入場後からモード選択の間にチャージした場合、選択してから正常に決済された瞬間に追加料金分が差し引かれた残高に更新される。VIPポイント交換などを選択し、対局開始ボタンの押下か時間切れで対戦者の待ち受けに移るか即対局開始となる。逆に条件を満たしていない場合は対局コンテンツ選択画面は表示されず、このまま対戦者の待ち受けに移るか即対局開始となる。麻雀プラネットを選択した場合、惑星「ZERO」を選択した場合にのみ八牌麻雀をプレー出来る。これ以外の惑星を選択した場合は通常の十四牌麻雀をプレー出来る。初回プレー時は惑星「ZERO」と第14惑星のどちらか2つを選択出来る。二回目以降はこれらに加えて、前回対局時に解禁した惑星も選択肢に加わる。惑星を選択したら即対局開始。この時ニューキャビネットとHGモデルでは、入場後最初の対局開始時にプレミアムエリアの選択が一切出来なくなる。すべてのオンラインモードや店内対戦では一定の待ち受け時間が設定されており、通常はこの時間内に対戦者が集まることになる。時間帯や参加人数によっては「マッチング開始直後に対戦者が一気に集まって即対局開始」となることもあれば「誰一人として集まらずに対戦予約中になり、結局CPUと共に南場あるいはオーラス突入で対戦予約打ち切り」となることもある。CPU戦と麻雀プラネットでは対戦相手が全員CPUとなるので待ち受け無しで即対局開始となる。ルール」、「プロ雀士」の順に並び、ハイグレードモデルは左プレミアムエリア表示枠の下部に当たる画面左下隅に左からそれぞれ「終了」、「プロ雀士」、「ルール」、「個人資料」の順に並ぶ。オンラインモードと店内対戦では待受中に押下することで各種情報を閲覧できる。CPU戦と麻雀プラネットは即対局開始となるので個人資料以外の各種情報は対局中にのみ閲覧できる。「終了」は対局中かコンティニュー画面限定の操作となる。四人打ち・競技ルール・三人打ちごとの成績、オーブ数、あがり役の回数、リーグ情報、プロおよびプロCPUとの対局成績などが閲覧できる。彩の華最終稼働日まではランキング画面に切り替えることができたが、ZERO稼働開始以降はランキング画面の閲覧はゲーム筐体ではデモ画面中のみ閲覧可能、それ以外ではe-AMUSEMENTサイト内で閲覧可能。閲覧中に対戦者が揃うか待ち受け時間が切れると閲覧終了と同時に対局開始。待ち受け時間内に「閲覧終了」を押下して閲覧を終えると待ち受け画面に戻る。「ルール」を押し続けている間、選択したモードの詳細的な対局ルールを確認できる。「プロ雀士」を押し続けている間、参戦中のプロ雀士を確認できる。プロ雀士が参戦した場合は、このボタンの真上に写真付のアラートが表示される。対戦者の中にプロCPUが参上したりプロ雀士本人が降臨した場合、プロ雀士からの挨拶が聞ける。プロCPUは銅鑼の音と共に『プロCPU登場』と表示された後は名乗るだけに留まる。逆にプロ本人になると長い溜めからの落雷と共に『プロ本人降臨』と表示された後、特別な挨拶もしくは挑発とも受け取れそうなメッセージが聞ける。牌のツモは自動で行われる。画面上の牌に2回押下することで捨牌を行う。先に1回押下することで予約が可能。碰(ポン)・吃(チー)・槓(カン)・立直(リーチ)・和了(アガリ)が可能な状況では対応するボタンが光り、それに押下することでその動作を行う(吃で複数の鳴き候補がある場合や赤五が絡む場合、どの牌を副露するか選択する)。「次(次へ)」の押下でキャンセルする。「鳴無」を押下するとボタンが光り、鳴きが可能な場合でも自動的にキャンセルされる。再度「鳴無」を押下すると解除され、光っていたボタンが通常に戻る。槓・和了については長押しすることでロックでき、ロック状態では自動的に対応する動作が実行される。立直していない状態でかつ「鳴無」でない場合に「槓」をロックしていると「大明槓」されてしまう(和了もロックにしている場合は自動的に和了。和了をロックにしていない場合は自動的に槓が行われるため、和了を逃す事も発生し得る)。立直中に「槓」をロックしていても、いわゆる「送り槓」となる場合は待ちの変わるカンはできない旨が表示され、自動的にツモ切りになる。画面上には3カウントから表示。残り1カウントで音が鳴る)が経過すると選択した牌(選んでいない場合はツモ牌)が自動的に捨てられる。打牌に悩む場合、「長考」を使用することで使用したその時点から+10秒の猶予が与えられる。聴牌時にリーチボタンを押下することでそれまでのカウントが初期化され5秒の猶予が与えられるため、状況次第では最大20秒程度の長考が可能。以前はツモ和了時にも長考ボタン、リーチボタンによる長考が可能だったが、挑発行為対策のためか現在ではツモ和了時にはどのような方法でも長考が行えず、5秒経過で自動的に選択牌が捨てられる。長考に関しては通常のモードであれば一局に1回のみの使用だが、初心者卓では1局に3回の利用が可能。長考は鳴きやあがりを除けば唯一対局相手に対局中合図を出せる手段であるため、知り合いや一部のプロ雀士がマッチングした際に挨拶として使われる場合もある。Versionまでは漢字一字にフリガナ、NEXTでカナ表記に移行し上に小さく漢字一字、そして頂の陣以降はカタカナのみとなった。「伏牌」で牌を伏せる。一度押下して牌を起こす。このボタンは彩の華までは画面端に並ぶボタン群の一つであったが、ZEROでボタン群の整理が行われて長考ボタンの右隣に配置された(ロケテスト中のハイグレードモデルも同様)。豪華絢爛ではスタンダードモデルとニューキャビネットはZERO同様長考ボタンの右隣、ハイグレードモデルではZEROとは逆にリーチボタンの左隣にそれぞれ配置されている。画面端に並ぶボタン群は前述の対戦者待受中についてと同じだが、「個人資料」のボタンが「対戦者」に変わる。彩の華まではそれぞれ別のボタンとして機能しており、当時は「個人資料」が「点数」に代わり、これを押すことで現在の持ち点、トップとの差、自分との差を押す度に切り替えることが出来る。この「点数」ボタンはZEROで廃止され、この機能を自分の点数部分を押下することで切り替えるように変更されている。「対戦者」を押し続けている間、対戦者の情報を閲覧・確認できる。「終了」でゲームを途中終了できる。その際に確認画面が表示されるので、「NO」で確認画面が消えて続行、「YES」で即終了。この操作で終了した場合、そのプレーヤーは途中終了ペナルティとして0点で最下位になった場合と同様の処理(黄龍オーブ・真龍オーブ争奪戦の場合は、誰が1位でも黄龍オーブ・真龍オーブを東風・三人打ちでは1個、半荘では2個失う)が行われ、成績は「棄権」と表示される。他のプレーヤーの画面上ではそのプレーヤーの表示がCPUになる。満貫以上の和了の際、ロンアガリの場合は捨て牌に、ツモアガリの場合は中央に表示されている王牌にめがけて雷が落ちる演出が本作の特徴である。満貫で卓が軽く跳ねる程度。跳満以上から卓が震え出し、倍満以上から雷が落ちる前に溜めが入り、落雷と共に大きく揺れる。次述の役満の順に高い点数であるほどより激しくなり、より派手になる。三倍満以下と同様にBGMが流れていた)、さらに段位以上になれば雷が落ちると同時に和了者の属性の四神・黄龍・真龍が現れる。FINISHの演出が優先されるため、この演出が見られる頻度は「対局が継続する役満和了」あるいは「和了者が2位以下で対局終了確定の状態で役満和了」のどちらかに絞られた。FINISH(ゼロ・フィニッシュ)」は、「和了者が満貫以上で和了し、その結果自身の1位が確定して対局終了(ぶっとばしを含む)となる」場合に発動する。この場合はBGMのカットアウトと共に脈打つ音(これが入ったその瞬間に対局終了確定)の後に役満和以上の溜めが入り、役満和了以上にインパクトのある落雷の瞬間とアガリの文字が強調された演出、そして役満和了以上に強烈な大揺れが発生する。期間限定で行われる「炎のリーチ卓」では、炎のリーチをかけて和了った際にも条件を満たせば発動する。FINISH演出と同時に和了演出も行われる。FINISHにおける大揺れ状態となる。FINISHは発動するが、その場合は「最終的にトップが確定したプレーヤーの和了が満貫以上の場合」のみ発動する。FINISHの発動条件を満たした場合のダブロン、トリロンに関しては溜め演出の最中にその他プレーヤーの落雷、及びロン宣言と倒牌が行われ、トップ確定者の宣言と落雷が発生する。ライフ制の注意点ライフ制の場合は、点棒とは別にライフが設定されており、振込みや相手のツモによって点棒の支出がある場合に自分の支払う点数分ライフが減少する。和了によってライフが回復することは一切なく、流局によって点棒が移動した場合でもライフの増減は一切ない。ライフが0以下になった局で対局が終了しなかった場合、続行するためには料金を消費してコンティニューしなければならない。ここでコンティニューした場合はライフが全回復した状態で次の局が始まる。コンティニューしなかった場合は途中終了扱いとなり、途中終了ペナルティを受けてしまう。PASELIでライフ制をプレー中の場合、残高が不足しているように見えてもオートチャージの設定がされている状態でオートチャージされた場合やオートチャージの設定がされていない状態でも店舗のチャージ機やPASELIカード、クレジットカード等の方法でチャージした場合、正常に決済された時点で最新の残高に更新される。オートチャージの上限に達してしまった状態やオートチャージの設定がされていない状態でチャージしていない場合、ひと月にチャージ出来る上限の20万円分を既に使い切ってしまった状態のいずれかであれば、ゲーム筐体では救済措置としてPASELIの残高不足に陥っても代替措置としてクレジットでの継続プレーが可能ではあるが、コナステはここで残高不足を解消出来ずに『1回でも』料金不足エラーが出てしまうとその時点で途中終了となる。1位から最下位への順位点移動が行われ、役満をアガっていれば役満ご祝儀が送られ、そして各モードに応じた経験値やオーブが移動する。同時にここまでの戦績保存処理が開始される。プロ雀士とマッチングしていた場合、プロCPUでは「ありがとうございました」とお礼を言うだけに留まり、プロ本人では順位に応じた特別なメッセージが聞ける。ドラゴンソウル獲得チャレンジに成功した場合にはドラゴンソウル獲得演出が入り、ドラゴンエンブレムと引き換えにドラゴンソウルが与えられる。イベントやプレミアムコンテンツ等でドラゴンポイントや勝ち星を獲得した場合、ここでその換算処理が行われる。この時に勝ち星が規定数溜まってオーブを獲得した場合は、ここでその前処理が行われる。リーグ戦でプレーを終えた場合、途中経過が表示される。当時のZERO・豪華絢爛ではFIGHTリーグの更新方法が大幅に変更され、FIGHTリーグ所属者が規定試合数を全て消化した場合は、ここで昇降判定が行われていた。ここで昇格あるいは飛び級が決まれば昇格演出が入り、昇格で勝星1つ、飛び級で黄龍は黄龍オーブ1つ、四神はファイトオーブ1つを獲得した。残留や降格となった場合、特典は無しだった。現在のグランドリーグで更新方法が再変更されたことで、ここでの昇降判定は行われなくなった。最後に段位画面が表示される。経験値やオーブに変動があれは変動演出が入る。ここで昇格が決まれば昇格演出が入り、降格が確定すると降格演出が入る。経験値や幻球の変動が一つも無い場合は数秒間そのまま表示されるだけである。最終的に変動があってもプライマイゼロになった場合、損失分を処理してから獲得分を処理するという演出が行われる。昇格する段位が『飛び級』の状態になった場合、昇格演出内では「昇格前の段位」と「昇格後の段位」のみ表示され、この間にある段位は省略される。戦績保存処理が正常に行われていれば、早ければ対局終了の時点で、遅くとも段位画面の表示が終了した時点で完了している。OVER」と表示された後にブラックアウトと共に認証が解除され、ゲーム筐体ではこの後にデモ画面に戻り、コナステではこの後に「ゲームを終了しています」と表示された後にウィンドウが閉じる。あれば次回プレー時まで持ち越しとなり、そしてプレーデータ閲覧すら全く出来ないまま退場ということになる。無料プレーサービスで対局を終えると、サービスが終了したことを知らせるメッセージが表示される。プレーしてくださり、ありがとうございました!」、中段に「『新規登録&1プレー無料!!』のサービスはここで終了です」下段に「※今回の戦績を使い、次回から引き続き段位を目指すことができます」と表示される。プレーしてくださり、ありがとうございました!」、中段に「『誘って1日1回無料プレーキャンペーン』のサービスはここで終了です」下段に「※今回の戦績を使い、引き続き段位を目指すことができます」と表示される。麻雀プラネットを継続してプレーする場合は、対局結果や順位に関わらず追加料金(プレー開始時に支払った入場料と同額)が要求される。従って例え原点ギリギリで浮こうが沈もうが、あるいは大差で勝とうが負けようが、兎も角どのような形で決着が付いても追加料金は一切変わらない。通常のモードの場合は、途中で「終了」ボタンにより途中棄権することなく対局を完結させれば継続プレーが可能。点棒により継続プレーに必要な料金が変化する。点棒が多ければ多いほどゲージは上に伸び、飛ばされてハコ下になった場合はゲージは一切伸びない。ここで追加料金を投入して「YES」ボタンで次の対局に移行する。同時にライフが全回復する。「NO」ボタンで終了すれば、通常はノンペナルティでそのままゲーム終了できる。PASELIプレーで残高不足となった場合、オートチャージの設定がされていない状態やオートチャージの設定がされている状態でも上限で自動チャージできない場合は一度ゲームを終了するか、プレー中に手動でチャージを行わなければならない。以前はプレー中にPASELIのチャージを行っても反映が無かったが、現在はゲーム中や休憩中にチャージを行っても即時反映が行われる仕様となっている。ひと月20万円分の上限を使い切ってしまった場合は来月までPASELIを使用することが出来ない。NEXTGAME」と表示され、自動的に次の対局に移行する。ライフ制でNEXTGAMEに到達した場合、ライフが残っている場合はこれを引き継いで次の対局が始まる。逆にマイナスの状態であれば料金は要求されずライフ100の状態で次の対局が始まる。店舗設定によってはどの状態であってもNEXTGAME時に最大値まで回復する設定がされている場合もある。NEXTGAMEに到達していても、コンティニュー画面で終了ボタンを押下し、その隣(スタンダードキャビネットとニューキャビネットは終了ボタンの左下、HGモデルはボタン郡の右側)に出る確認画面でYESを押下することでゲームを終了することができる。この操作はNEXTGAMEに必要な点数を超えていないことが確定している場合はもとより、コンティニュー画面が出たその瞬間にゲームを今すぐ終わらせたい場合にも活用できる。この操作で通常より若干早くゲーム終了画面に移行する。「休憩」ボタンで休憩することもできる(要認証・ゲーム筐体は店舗側によって設定されている必要がある)。デフォルトの休憩時間は300秒間(5分)だが、店舗側の設定次第では最大900秒間(15分)休憩できる。トイレ休憩や飲み物の確保に使われることが多いが、コンティニューの際にPASELIが不足することが判明した際にも活用できる。PASSを接触させ、コナステでは「休憩中」が表示されている枠をクリックし、それぞれ暗証番号を再入力で休憩モードを終了しコンティニュー画面に戻ることができる(カウントが0になるか暗証番号入力に3回失敗するとゲーム終了画面に移行)。NEXTGAMEに到達していた場合は自動的に次の対局に移行する。到達していない場合は追加料金要求画面となり、コンティニューするか終了するかをここで選択する。滅多に無いが休憩中に大規模なサーバーダウンに見舞われてしまった場合、ゲーム筐体の場合は対象となるクライアント筐体の再起動が必要となってしまう。センターユニットまでもがサーバーダウンに巻き込まれて深刻な影響を及ぼしていた場合、全筐体(即ちセンターユニットとクライアント筐体)丸ごと再起動という事態になることも多い。コナステまでもがサーバーダウンに巻き込まれた場合、遅延発生扱いで強制終了してしまうという事態に陥ることもある。従って対局終了時点でのデータが保存されていたとしても、NEXTGAMEの権利を得ていたり、昇龍JACKPOTのパネル破壊回数が残っていたり、オーブ獲得を賭けたミニゲームの途中であったり、NEXTGAMEで宝剣チャンスが発動したり、NEXTGAMEでドラゴンソウル獲得チャレンジが継続したりする場合、これらの権利は全部失われてしまう。OVER」と表示され、ゲーム終了画面に移行する。休憩ボタンも表示されない。ここでも終了ボタンを活用すると通常より若干早くゲーム終了画面に移行する。店舗が営業中の状態でプレー中や休憩中にイベント卓が終了した際、画面に他モードへの変更か、ゲーム終了の選択が可能。モード変更を選択した場合は入場料の支払い無しで別モードへの参戦が可能(持ち点によるコンティニューは一切考慮されない。ぶっ飛ばされたとしても入場料分の請求が行われることもない)。コナステでプレー中の場合、闘技場・イベント会場の終了タイミングで他モードへの切り替え告知画面が表示された後、その画面の操作が行えず数秒後に自動的にゲーム終了扱いとなってしまう。ゲーム終了時の注意事項としては以下の通り。ファイトクラブエンジョイパックで2回プレーできる十番勝負やプロ雀士チャレンジ・一部大会で行われるEXポイントを1回だけプレーして終了した場合は、残り1回は棄権したものとして扱われ、その権利を失う(ポイント反映もされない)。昇龍JACKPOTのパネル破壊回数が残っている場合、ゲーム終了までに全て消化しきれないと残り破壊回数は全て破棄されてしまう。NEXTGAMEで宝剣チャンスが発動する場合、終了した時点でそのチャンスを放棄したものとして扱われる。従って次回プレー時に宝剣チャンスを得るには、再び満貫以上をアガらなければならない。ドラゴンJACKPOTの途中で終了した場合、それまでに獲得していたJPオーブは全て失われてしまう。ゲーム終了の直前にドラゴンJACKPOTを獲得したプレーヤーが現れた場合はその限りではない。オーブ獲得を賭けたミニゲームの途中で終了した場合、そのチャレンジは失敗したものとして扱われ、オーブ1個損失のペナルティが課せられてしまう。ゲーム終了ゲストプレーでゲームを終えた場合、新規登録に関するお知らせが表示され、新規登録するか否かを90秒以内に選択する。これがプレーデータ保存の可否を選択できる最後のチャンスとなる。ここで新規登録をするとゲーム終了時のプレーデータが全て保存され、次回プレー時にそのデータを使ってプレー出来る(この時に「初回1プレー無料」のマークがあれば、東風戦をもう1戦無料でプレー出来る)。逆に登録しなかった場合は最後の個人資料終了時にプレーデータが破棄される。カード所有者でゲームを終えた場合、この時点からデータの最終保存処理が始まる。初回認証から初めてゲーム終了画面に移行する際は、画面中央に大きく「OK」その下に「プレーデータを保存しました!」、さらにその下に「戦績や段位など、プレーデーターが保存されました。次回、このプレーデータを使って継続プレーか可能です。終了する際にコンティニュー画面でオーブ獲得を賭けたミニゲームが終了したことによって勝星とオーブの変動があった場合や昇龍JACKPOTで勝星を獲得した場合、ここでそれらの処理が行われる。あればここで最後の投票をすることができる(もちろん期間内であれば次回プレー時に持ち越すことも可能)。麻雀プラネットから終了した場合、通常は即座に個人資料に移行する。投票選抜戦開催中であればここで最後の投票をすることができる。プチプロダンジョンの開催期間中は次回獲得特典が表示される。ここでの個人資料は、ゲーム終了時点での四人打ち・競技ルール・三人打ちごとの成績、オーブ数、あがり役の回数、リーグ情報、プロおよびプロCPUとの対局成績などが閲覧できる。ボタンにタッチして閲覧を終えるか閲覧時間が切れると門の外へと出場。OVER」と表示されたその時点でゲーム終了となる。最後にブラックアウトと共に認証が解除され、ゲーム筐体ではこの後にデモ画面が表示されたら、コナステではこの後に「ゲームを終了しています」と表示された後にゲームウィンドウが閉じれば、これにて無事ゲーム終了となる。ゲーム筐体でメンテナンス突入時にゲーム終了した際には、権利表記の後アドバタイズ画面開始と同時にメンテナンス中の案内が表示される。閉店時間を大幅に過ぎてゲーム終了した際は、権利表記の後ブラックバックに閉店のお知らせと筐体の再起動を促されるメッセージが表示される場合もある。デモ画面の内容と操作できる項目(ゲーム筐体)権利表記(WARNINGから始まる警告文、KONAMIロゴ、eAMUSEMENTロゴ、RSAセキュアロゴの順に表示)から始まり、アドバタイズ画面か対局デモのどちらかが再生され、それが終わると料金案内やランキングが表示され、時期によってはイベントの案内や新要素の案内が表示される。権利表記の最中は、左下の現在時刻と右下のクレジット表示以外は全て表示されないようになっている。ゲーム終了直後はそれぞれ権利表記の後に必ずアドバタイズ画面、対局デモの順に表示される。料金案内が表示されていれば、入場料と追加料金、コンティニュー時の各種料金を確認できる。追加料金が大きく目立ち、コンティニュー時の料金はボタンに触れている間表示される。入場料は左下にやや小さめに表記されている。料金はクレジット、PASELIプレミアムプレー、PASELIスタンダードプレーの順に切り替わる。ランキング閲覧ボタンで次述のランキング画面に移る。放置状態が続くとランキング画面か対局デモ、権利表記のいずれかに移る。入場料分のクレジットが投入されている状態であれば、画面をタッチした瞬間に「ゲストプレー」ボタン付きの認証画面が表示される。ランキング画面が表示されていれば、ここで各種ランキングを閲覧できる。閲覧終了ボタンで上述の料金案内か対局デモ、権利表記のいずれかに移る。こちらも上述の料金案内画面と同様に入場料分のクレジットが投入されている状態であれば、画面をタッチした瞬間に「ゲストプレー」ボタン付きの認証画面が表示される。採用されているルールは以下の通り。モードによってルールが異なる場合がある(詳細はモードの節に記載)。四人打ち・三人打ち共通編集ありあり(後付け及び食い断あり)。食い替え(現物・筋)はMFC4以降全モードでなし(MFC3まではリーグ戦・全国オンライントーナメント以外であり)。