・プレイヤーの実力以外に格差の生まれる要素が全く無い。・スキル向上の必要があるためやりがいがある。・面白くなるまでに多少の時間と努力が必要。100体以上のヒーローから1体を選び、仲間と協力してタワーディフェンス。破壊したチームの勝ち。いうシンプルなルールです。呼ばれるこのジャンルでは戦場となるマップは1種類。ステータスを強化できます。ようにサポートやタンク、アタッカーといったロールの概念があり、連係プレイが大切です。いったプレイ感だと思いますが、ルーツはリアルタイムストラテジー。リアルタイム版将棋といった印象に変わって来ると思います。アクション要素はあるけれど本質は思考型戦略ゲームなので、知識と経験が重要です。ヒーロー選び、戦術、スキル取得順、アイテム購入方針、仲間との連携など、定石を踏まえた上での素早い判断と奇策、そしてマウス裁きが勝敗に繋がる戦略ゲームです。1試合はだいたい30分~60分。マッチングシステムにより5人チームが組まれ、毎回ヒーローの選択から始まります。全員がレベル1から始まり、試合が終わるとまた全データがリセットされるので、プレイヤーの実力以外に格差の生まれる要素が全く無いのは大きな魅力です。反面、ある程度の基礎知識と考え方を身につける必要があるのは将棋と同様で、面白くなるまでに多少の時間と努力が必要になります。2種類が主な商品で、プレイに直接影響するアイテムはありません。二つの核になるシステムでプレイヤーを管理しています。その一つが内部レーティングシステムです。公平なゲームを実現する為には、各プレイヤーの実力を評価する必要がありますが、その手法は複雑で学問の一分野になる程だそうです。サーバに把握されているという事、そしてその評価はかなり正確だという事を覚えておいて下さい。