---第3世代出身のみずタイプ。ライバルの多いタイプでありながら、一風変わった特性ふしぎなうろこ・かちきの存在により個性的な性能を誇る。いかくが飛び交うダブルにおいてかちきは非常に有用であり、第7世代ではガオガエンのいかく解禁以降一挙に採用率上位に躍り出た。第8世代では新たにいのちのしずく、てだすけ、ふういん、ワイドブレイカー、だくりゅうと、ダブル向けの技を大量習得した。ウェザーボールも習得した以上は、晴れパや砂パで戦わせて、炎や岩の技も使えるようにするという選択肢も浮上した。かちき発動後に使える範囲攻撃技が不足していたミロカロスにとって、だくりゅうの習得は大きい。ダイマックス技により能力低下が頻繁に起こり、かちきの発動機会が増えている点も評価できる。数値の似たみずタイプは数が多く、かちきが発動しにくいシングルバトルでの採用率は低め。今作では強力なライバルであるスイクンやカプ・レヒレが欠席している点は追い風と言える。差別化の鍵ともなる特性考察について、詳しくは下記を参照。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。ふしぎなうろこ状態異常の時に防御が1.5倍になる。えんだまを持たせて能動的に発動することで、催眠技やどくどくで役割破壊されない物理受けとして運用することができる。いえ毎ターンのスリップダメージは無視できず、受け出しの初ターンは素の耐久のままといった欠点もある。長期的に見ればたべのこし持ちミロカロスに総合耐久で劣るため、発動後の瞬間的な耐久上昇をいかに活かせるかが重要である。ちなみに最終進化系での所持者はミロカロスのみとなる準専用特性であり、かちきと同じく差別化の観点でも有用。かたやぶりで貫通される。保有者は物理エースが多いため、確定数のズレに注意が必要。かちき相手によって能力ランクを下げられた時、特攻が2段階上がる。いかくやダイマックスの追加効果にカウンターする形で発動できるのが何よりの魅力で、特にダブルでは多くの局面で火力が倍加する。他にかちき持ちはニャオニクス♀・プクリン・ゴチルゼルのみで、タイプが異なるため差別化の観点でも希少であり有用。味方のじならし等で能力が下がった場合は発動しないので注意。メロメロボディ隠れ特性。異性かつ接触技限定なため相手パーティの構築に左右され、発動率自体も30%と低い。ダブルでは周囲全体攻撃。