よわよわジェネラル20選その1。こらむこらむよわよわジェネラル20選その1。2017年最初のこらむはお客様のリクエストにお応え。『使えるジェネラル』の話題はよく聞きますが、その逆の『最弱ジェネラル』ベスト10くらいをセラさんの考えでいいのでコラムにしていただきたいなと思いました。強いジェネラルの話題はどこに言っても出る。弱いジェネラルの話題は滅多に出ない。これは10種と言わず20種選んでみたくなった。このお客様は「バニラクリーチャーは除く」という条件も書いてあった。バニラクリーチャーとはMTG用語で「何の能力も持たない生物」という意味。Konda》などの何種類かが存在する。最弱20選に入れても面白味がない。下記の条件で伝説生物達を絞り込んでみよう。・無能力生物(バニラ)は除外。・神河物語の明神5種を全て除外。(5種全て手札から唱えられた時のみ能力発揮のため。)・そのジェネラルの能力を活かすように組もうとすると、デッキの構築が難しい生物であること。・三国志の伝説生物は除外。(ポータルセットである事から一部が明らかに弱いため。)・共闘(Partner)持ちは除外。このくらいの条件で良いだろうか。全体的に力不足になっている事が前提となっている。そこからわざわざ選び出してこき下ろすのは可哀想というもの。単体での強さを見るには適切でないので、これまた除外。「能力を活かさなくても、バニラ扱いで殴れば済みそうな生物」はある程度除外したい。《Ragnar》など。「なんも考えずに装備品つけてパンチ」という考えに帰結しそうなものはなるべく避ける。「それでもコストが重くて使いにくい」という条件で。「ジェネラルを活かそうとすると難しい」という事を可能な限り念頭に置いて弱いジェネラルを選定。Wilds》などのジェネラルを活躍させられるエルフデッキには遠く及ばないが、ただの「ジェネラルはカラーマーカー。99枚のただのエルフデッキ。ジェネラルがいない分だけ弱いのは間違いないが、へたにそのジェネラルを活かそうとするデッキよりも、ジェネラル無視のエルフデッキのほうが強い。そんな構築はあまりにも味気ない。弱いジェネラルと考えてこらむを書きたい。最弱ジェネラルのランキングというわけではない。選ばれなかったものにも弱いものはいくつかある。それを踏まえていただき、このこらむをのんべんだらりと読んでいただければ幸いである。よわよわな伝説の野郎どもをご紹介。よわよわジェネラル20選第一号。伝説生物が初出のセット、Legendsから。クレリック(Cleric)(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。Sisay》使うと言われて終わる。コストが同じ、パワータフネスも同じで、クリーチャータイプの人間まで同じ。タップ能力を持っているところも同じ。タップ能力が月とスッポン。一切戦闘能力がないのと同意義。日本中の高橋さんでもこれをジェネラルにする人は少ないだろう。全国の高橋さんに「こんなカード作ってごめんなさい」と謝罪してまわるという刑。よわよわジェネラル20選第二号。コボルド(Kobold)あなたのアップキープの開始時に、あなたは(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。Keep》であるすべてのクリーチャーをタップし、その後、いずれかの対戦相手はそれらのコントロールを得る。Keep》であるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。Devilboon》の2つも相当弱いなと思いながら、最終的にこれを選んだ。アップキープの赤赤赤が問題。実質は1黒黒赤赤赤が出ないとダメと言っているようなもの。自分のターンが帰ってくるまでに赤マナアーティファクトを潰されるともうダメ。コントロールが「いずれかの対戦相手」に移るのだ。その対戦相手がアップキープに赤赤赤を払えない場合、また「いずれかの対戦相手」に移るのである。その時にオーナーのところにコントロールを渡してくれるだろうか?普通ならオーナーや赤赤赤を払えるプレイヤーには渡さないはずだ。生殺しの状態になりかねない。諦めて自分で除去してプレイしなおしという、ディスアドバンテージをしなければならなくなる。EDHならではの弱さである。コボルドの親分だから強く設定しなかったのかもしれないが、この弱さは悲しいものがある。このカードをデザインした人は罰として、5000メートル上空からスカイダイビング。よわよわジェネラル20選第三号。Legendsからの伝説生物3人目。工匠(Artificer)バンド(T):アーティファクトの発生源からの起動型能力1つを対象とし、それを、その能力のコントローラーが(白)を支払わないかぎり、打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)2/2レア先日デッキ紹介で登場したジェネラルがここでも登場。指定コスト4の2/2にして、タップ能力の使いにくさが際立つ。活かそうとするデッキを作る事は相当に難しい。「なんも考えずに装備品つけてパンチ」をするしても指定コスト4は変わらない。マナアーティファクトを展開しても、2~4ターン目に着地不可能なんて事もある。このあたりも弱いジェネラルに選ばれる理由だ。田中さんに「こんなカード作ってごめんなさい」と哀しみをこめて謝罪してまわるという刑。MTGでは太古の昔からの伝統刑なので、みんなも知っている事だろう。一生終わる事の無い罰である。よわよわジェネラル20選第四号。Age)のお寒い時代から、お寒い生物を紹介。兵士(Soldier)(T):攻撃しているクリーチャー2体を対象とする。それらのブロックしているクリーチャーを交換する。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。1/2レア4マナにして1/2。戦略に組み込めるような能力ではない。他者の攻撃とブロックに嫌がらせをするだけである。「なんも考えずに装備品つけてパンチ」をするなら《今田家の猟犬、勇丸》よりも下、つまり犬以下である。犬畜生にも劣るとはまさにこの事。そのわりにはカード名にまでジェネラルとついている。ジェネラル候補にならないのに。Ageを体現したようなお寒いジェネラルである。このカードをデザインした人は罰として、アラスカで白クマとバトル。武器はフランスパン1本。よわよわジェネラル20選第五号。Homelandsからこの御方。アバター(Avatar)(白):白のクリーチャー1体を対象とする。Autumnに与えられる。2/4アンコモン1起動に白があるので、この生物はEDHでは白緑デッキ。これを使うなら《艦長シッセイ》使うと言われて終わる二号。色も白緑で同じ、この視点なら《艦長シッセイ》選ぶのが当然と言ったところ。軽減の対象が白だけと柔軟性が無い。どんぐりの背比べである。世界有数の活火山、イタリアのベスビオ火山登頂。登頂後は一ヶ月間滞在。よわよわジェネラル20選第六号。六だけれどロクデナシをご紹介ー。クレリック(Cleric)(X),(T):あなたがコントロールする白のクリーチャー1体を対象とする。Abbotに与えられる。白の生物だけ守るカード。他のカードにもダメージ軽減系の伝説生物はあるが、こいつより柔軟性が高いorコストが軽いため、その類の生物は今回の最弱リストでは選定外とした。「なんも考えずに装備品つけてパンチ」を基本とする事ができるから。Abbot》のように、5マナで2/5ともなると、そういう選択をするなら他にいくらでもある。Abbot》が選ばれた。センギア一家からこの御方ー。ドワーフ(Dwarf)緑のエンチャント呪文と白のエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。2/2アンコモン3このカードは最後まで選定を悩んだところ。根本的に能力を活かした構築が出来ない。Slayer》などが挙げられる。対戦相手依存型の代表として弱いジェネラル20選に。4マナでパワー2のバニラ扱いという弱さが決定的だった。吸血鬼デッキでさえこのカードを採用している人は見たことがない。このカードをデザインした人は罰として、ホンジュラスを毎日お散歩。10万人あたりの殺人件数は約160人。日本は10万人あたり1人で世界一安全。よわよわジェネラル20選第八号。珍しい伝説の海蛇さん。海蛇(Serpent)トランプルフェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地はフェイズ・アウトする。(それらはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)7/7レアこのカードだけは断言出来る。店主はこのカードをジェネラルにした事がある。土地がある間はこいつがフェイズアウト。それでいて土地がフェイズアウトするというデメリットは、あまりにも大きい。使おうとしたが相当な苦労がいる。戦いやすい生物ではなかった。青いというだけで強いカードプールがあるが、この能力を活かすとなるとハードルが高過ぎる。太平洋をイカダで横断。騎士(Knight)側面攻撃テリムトーが攻撃するたび、すべての側面攻撃を持つ攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。2/2レアこの伝説生物を活かそうとすると、どう考えても側面攻撃を持つクリーチャーの採用しかない。赤単で側面攻撃を持つクリーチャーはこいつを含めずに5体。99枚中の5枚はかなりきつい。能力で自身も攻撃時に3/3にはなるが、だからなんだという程度。Toilet」(ミスタートイレット)となる。尻が切れてカードが血で赤くなる。あ、だからこのカード赤いのか?実は元は白いカードだったのかもしれない。一生トイレットペーパーが紙やすり。紙やすり最低でも40番。40はかなりザラザラ。よわよわジェネラル20選第十号。ここでミラージュブロックまでが終了。戦士(Warrior)ケルドのマラクザスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトとクリーチャーと土地の数に等しい。他に一切能力無しはかなりきつい。アクションを制限されがちなのだ。《ケルドのマラクザス》が6/6状態だったとする。攻撃した途端に自身がタップ状態になるので5/5に落ちる。対戦相手が3/3のクリーチャーでブロックしたとする。戦闘が終了すると5/5(ダメージ3)になる。ここから間違って土地2枚タップしたら、このおばかちゃんは死ぬ。いう具合に、とても使いにくい。中途半端に行動制限をくらうのはあまりにも不毛。ジェネラルにしたい人は稀有だろう。このカードをデザインした人は罰として、サハラ砂漠横断。残り10選は次のこらむにて。▶︎よわよわジェネラル20選その2。EDH脳筋ジェネラルズ後編。EDH脳筋ジェネラルズ前編。EDHの必須カードについて。EDHの必須カードについて。EDH脳筋ジェネラルズ後編。EDH脳筋ジェネラルズ前編。Lotusのお話その3。Lotusのお話その2。