Mars』の見解を纏めておきます。通常の更新を放ったらかしにして何書いてんねんって話ではあるのですが、大阪ゲムマに攻略本が出るって話なんで、それに感化される前に自分の考えを書いておこうかと。(追記:大阪ゲムマではなくて東京らしいです。)とは言ってもプレイ回数11回しか無いんで、アテにはなさらぬよう。※再追記:修正版書きました。『コロニーズ』までの拡張対応版です。『コロニーズ』までの拡張対応版です。テラフォーミング・マーズ(2)基本セットのみの企業分析と変換レートについて。テラフォーミング・マーズ(3)各ボードについて書いています。テラフォーミング・マーズ(4)ボード以外の拡張の特徴について書いています。テラフォーミング・マーズ(5)『プレリュード』『コロニーズ』のFAQです。1.プレイ人数によるゲームバランスの変化1-5人用のゲームなんですが、1-2人ではやった事ないんで割愛。以前にも書きましたが、このゲームの特徴の1つとしてグローバルパラメーターが全て上限に達するのが終了条件というのがあります。一定のラウンド数が経過したり、誰かが一定の得点を取ったら終了という条件ではなく、言わば場のリソースを複数枯らせる条件は若干珍しい気がします。山札が尽きるのが終了条件なゲームは珍しくないですけども。8.60ラウンド(5回)となり、プレイ人数が増えれば増えるほどラウンド数が減りそうです。各ラウンド各プレイヤーに掛る時間が同じという前提があれば、プレイ人数が増えてもプレイ時間の変化は少ないとは言えそうです。実際は3人プレイの方が後半に1人あたりの時間は伸びるので、より変化は少なくなると思われます。プレイ人数が増えるほどラウンド数が減るため、1人あたりの手番も減り、結果として1人あたりの得点も減るラウンド数自体が減るので1人当たりの手番が減るのは当然です。間接的に得点の入るカードが相対的に強くなります。プレイ人数が増えるほどコンボが成立しにくいラウンド数自体が減るので引けるカードも少なくなり、結果としてコンボが成立し辛くなります。プレイの条件に科学タグを必要とするカードや、木星タグ1つにつき1VPといったカード、そして電力タグを持つカードは電力を消費するカードと一緒に使ってナンボなので、プレイ人数が増えるほど重要度は下がります。なるので、標準プロジェクトが相対的に強くなります。生産力があまり上がらない状況では称号/褒章の得点比率が高まります。2.企業カードぶっちゃけあまり時間が無いんで、とりあえず書いておきたい事を優先的に書きます(苦笑)企業カードもプレイ人数によって効果的かどうかが変わります。TERACTOR】の「地球タグのついたカードのプレイ時、コスト-3メガクレジット」という効果はプレイ人数が増えるほど効果的では無くなりますし、生産力を持つ企業はラウンド数が減る影響で価値が目減りします。TERACTOR】の初期クレジット60のように、プレイ人数が増えても変わらない効果は相対的に重要となります。企業全般に言える事ですが、多人数プレイになればなるほどプレイするカード自体が減るので、何かしらのカードを使った時に効果が出る能力は価値が下がり、最初に配られたカードなら確実に発動するため、より初期手札との相性が重要になります。THORGATE】とほぼ変わらなくなることからも分かるように、それほど強い効果ではありません。Office】)ので効果は微妙。Resort】の効果を1増やすだけってのがもう...ね。効果発動には期待できないので、基本的には多人数プレイの方がマシなのかもしれません。20メガクレジット以上のカードや標準プロジェクトのコストを支払った際、4メガクレジット獲得(20MC以上のカード32枚)基本的にコスト軽減効果はその後プレイされるカードコストが低ければ低いほどコストパフォーマンス(cp)が上がるので、効果にキャップを掛けられてる時点でそれなりの能力にしかなりません。20MC以上のカードや標準プロジェクトを打った時にキャッシュバックという効果自体は少人数向けですが、基本的に軽いカードよりも重いカードの方が単体のcpが高いようにデザインされている上に、多人数プレイの方が標準プロジェクトの重要度が増すという意味ではむしろ多人数プレイ向きか。電力産出+1効果:電力タグのついたカードのプレイや標準プロジェクト「発電所の設置」実行の際、コスト-3メガクレジット(電力タグ27枚)効果自体は電力タグを何枚引けるかに掛かってるので、少人数向けの企業。...という風に見えるかもしれません。実際に少人数向けの企業なんですけど、このゲームにおいては電力産出を上げるだけではあまり意味が無く、電力を消費するカードがあって初めて意味が出てきます。そもそも電力を消費するカードさえ引けば、「発電所の設置」のコストが下がるこの企業を使う意義が出てきます。Shuttles】の23枚。Complex】のように電力を消費するアクションカード9枚。計32枚のカードをどれだけ引くか。そのカードが使える状況にあるかによって強さが激変する企業だと思われます。各条件を、それぞれ+2もしくは-2として扱うことができる(酸素濃度条件23枚、海洋条件12枚、気温条件21枚、計56枚)弱いとされている企業の割には仲間内で使ってる頻度が高い気がする。INVENTRIX】でなければそのカードが出せない状況がどれほどあるかと言われると微妙で。Crater】を酸素濃度9%の時に引いたものの、ルパンさんが初手で緑地配置するのが目に見えてて捨てた苦い記憶が(苦笑)一応、9段階しかない海洋条件が一番効果を発揮し易いのは確かですが、海洋条件が一番少ないという。プレイ人数に影響を及ぼさないドロー効果と、多人数戦では取りにくい科学王を多少なりとも狙いやすくなるという意味では多人数向きか。宇宙タグ42枚)効果自体は多人数向きですが、木星タグがわずか12枚。Consortium】打たれてむしろ痛いって場面もありそうで。Consortium】以外は宇宙タグも付いているので、生産されたチタンを使って「木星タグごとに1VP」のカード含めて3枚くらい打てれば御の字でしょう。発熱生産+3効果:発熱をクレジットとして使用可能。11枚)効果自体は明らかに少人数向き。Aerobraking】を含めても12枚。電力生産を上げるカードも含めればもっと増えますが、個人的にはそんなに強い企業なの?と疑問符。MC生産上げるよりも発熱生産上げる方がコストが安いので、使えれば効果的なのは間違いないんですけど、発熱をそのまま温度上昇に使った方が良いのか、お金に回した方が良いのかもよく分からないですし。後半ゴミになりがちな発熱を上げても有効活用出来るってのは確かに利点なんですけど、そもそも俺発熱上げたのってほとんど無いんでね...一回使ってボロ負けしたから弱いと感じるだけ、だけなのかなぁ。初期クレジット:40効果:自分のTRが上昇した世代で、3メガクレジット支払えば追加でTR1上昇3MC1点は一部の例外を除けばという条件しか付かないほど高効率。弱いわけがありません。Gases】(TR+2,14MC。手札にキープするコストに3MC掛ることを考慮すれば実質17MC)と同様の事が出来るってのが重要だと思います。基本的にはグローバルパラメーターを上昇させるイベントカードを毎ラウンド打って早期決着を図るのが理想か。何かしらのコンボが成立しなくても使えるという意味では恐らく多人数向きの企業。初期クレジット:40効果:ゲーム最初のアクションとして1都市を配置(無料)火星上に都市が配置されたらクレジット産出+1。自分で配置したら3メガクレジット獲得ぶっ壊れ企業。事が無い限り最初に都市を配置でき、3MCバック&クレジット生産+1。このアクションのMC計算だけでも26+ラウンド数だけお得なのに、設置ボーナスでチタンやらカードやらが手に入りつつ、他のプレイヤーが都市を配置する度にクレジット産出+1とか訳わかめ。自分が配置したら3MC獲得というボーナスは少人数向きですが、初手で都市+1という初期資産の多さは早期決着の多人数向き。クレジット産出+1の効果はもちろん多人数向きなんで、総合的に見れば多人数向きの企業。言え、3人プレイでも最強の部類だとは思います。植物生産+2効果:アクションによる変換の際、植物8個ではなく7個で緑地1に生産が付いてることもありますが、それ以上に植物除去カードが8枚、植物生産を下げるカードが5枚と被害を被るカードが13枚あり、プレイヤー人数が増えれば打たれる確率が上がる事を考慮すると、明らかに少人数向けの企業。いうか4~5人で使っちゃダメな気がする。効果自体は相当強いんですけどね。建材産出+1効果:配置ボーナスで建材やチタンを獲得したら、建材産出+1(地上8箇所、海洋2箇所)初期建材を持ち、建材タグが2つあって建設師を取りやすいという点は多人数向きだけど、建材産出がある上に増やしやすい、配置ボーナスの競争率が下がるという意味では少人数向き。建材タグは67枚と豊富にあるものの、それを有効活用できないとあまり意味が無いので、基本的には少人数向きか。歯車が噛み合うと止められない印象はある。初期建材:20効果:イベントのプレイ時、2メガクレジット獲得(イベントタグ38枚)生産ボーナスが無い代わりに初期建材が20と、実質70MCは最多。その上短期決戦向きなカードの多いイベントカードのキャッシュバック付きと、明らかに多人数向き企業。2MCキャッシュバックの効果よりも、初期建材20を早めに有効活用出来るかどうかを判断材料にした方が良さそう。そもそも建材を使うイベントカードが存在しないって段階で割と不遇な企業。Rights】を含めても11枚、チタン獲得カードが3枚しかないので、基本的には初期63MC持ってる企業と思った方が無難。GUILD】以上に手が付けられなくなります。基本的には多人数向けの企業だけど、チタン生産を上げるカードを引いてるなら少人数でも、ってな感じでしょうか。City】の都市系カード3枚。植物+2の資源が得られるようなカード。Technology】のような条件が厳しいカードは5人プレイではほぼゴミです。Consortium】のように他の条件が多人数では厳しいカードがほとんどなので使いにくいでしょう。4つめはロースコア決着になる場合が多いので、得点に直結するカードが相対的に強くなります。少人数向きのカード生産力を上げるカード(前半)アクションカードコンボ向きのカード使用条件の厳しいカード1,2つめは残りラウンド数が多ければ多いほど効果を発揮するので、少人数の序盤が最も威力を発揮します。コンボ向きのカードは単体では何もしないカード。City】以外で永続効果のあるカード。Aerobraking】。電力タグのあるカードも電力を消費するカードがあってはじめて効果的になるため、このカテゴリーに入ります。Technology】も決して夢ではありません。Consortium】の2枚に関しては、少人数向けとは言えないかもしれません。少人数でも後半になれば生産カードの重要度が下がり、得点カードの重要度が増します。4.まとめ今回はプレイ人数が影響を及ぼす範囲に絞って書いてみました。テラフォーミング・マーズ(1)』と銘打ちましたが、(2)があるかどうかは未定です(というか暇が無い)最後にもう一度。プレイ回数11回しか無いんで、くれぐれもアテにはなさらぬよう。(1)はてなブログをはじめよう!GRGR_BGさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。