Modders移転しました。(24376)今日人気のページカウンターの値があるページは1つもありません。※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。何の機能もない基本的なブロックを追加する。前のチュートリアルと同様の部分は割愛している。//この関数でMODファイル自体をイベントの発火先にする。//アイテムを登録するイベント。旧preinitのタイミングで発火する。//ブロックを登録するイベント。旧preinitのタイミングで発火する。//モデルを登録するイベント。@SideOnlyによってクライアント側のみ呼ばれる。旧preinitのタイミングで発火する。aluminium_block.pngsrc/main/resources/assets/aluminiummod/textures/blocks/に配置する解説AluminiumMod.java@Modの使い方は1.7.10版参照。MODIDは小文字推奨。event)アイテム登録用のイベント。1.12では、ItemBlockをItemのレジスターに登録しなければいけない。event)ブロック登録用のイベント。アイテムとほぼ同仕様。BlockAluminium.java登録したレジスター名はblockstateの描画の方で使用する。基本的にモデル名と一緒にしておくと良い。名称はsetCustonResourceLocationに渡したModelResourceLocationでの名称にする。これはblockの方のモデルを継承している。アイテムと同様、display等の要素で描画を操作できる。名称はアイテムのモデルjsonと同様。テクスチャの指定方法もアイテムと同様である。aluminium_block.json[blockstate]blockstateのモデルjsonはsrc/resources/assets/<modid>/blockstates/forge式記法でインベントリとワールド描画が同様のblockにおいてあるモデルを使用することを指定する。破壊時のパーティクルをテクスチャで指定できる。コメントこの項目に関する質問などをどうぞ。23:40:50ご指摘有難うございます。