雲を自由自在に描く事ができたらいろいろな表現ができるようになりますよね。非常にさまざまなブラシが用意されている「Procreate」。そのブラシでどんなものが描けるのか、試したい事がいっぱいです。[...]間取り図から楽々背景!物の距離感が一発で決定する技パースで1から背景を描くとき、物と物の距離を決めるのって結構大変なんですよね。室内は物が多いから1つ1つの物の位置をパースを駆使して割り出したりグリッドで測ったりするのは辛いものがあります。写真を加工して漫画の背景にしている漫画家さんはたくさんいらっしゃいますが、いざ自分でやってみようと思うとノイズがたくさん出てしまったりトーンが写実的になりすぎてしまったりとなかなか難しいんですよね。都市と言えば超高層ビル群や電車(高架線)などをイメージしませんか?特に東京に代表されるような日本の都市はビルの新旧が立ち並んでいて独特の景観を形成しています。順を追って描き方を学んでいきましょう。前回「ビルの描き方」を解説したので、その続きとして道路を描いています。当たり前ですが、こういったビル街の道路といえばバッチリ舗装された道路になります。線画から描いていきます。線画を描かない背景もありますが、私は直線の多い背景の場合は線画から描き込んでいきます。直線ツールを使えばそこまで手間ではないのでオススメです。青い空と白い雲はイラストにするともの凄く生えます。背景として描く方も多いのではないでしょうか。今回は青空の描き方を解説していきます。青空と雲の描き方をマスターしたら今度は夕焼け空を描いてみましょう。夕焼け空は色こそ違うものの、ほぼ青空と描き方が同じです。青空が描けていれば自然と夕焼け空も描けるようになるのです。「青空」「夕焼け」ときたら最後は夜空を描いてみましょう。夜空には星がたくさんあったほうが綺麗に見えますし、背景映えします。今回もSAIを使って描いていきます。背景を塗るのなら、細かい作業が多い室内より、自然物だらけのものを塗ってみませんか。パースなどもとくに決めなくても綺麗に見えますし、自然物を塗る練習にもなります。並木道とは木々が植えられている道路や小道などのことを指します。木がしっかり描けるかどうかがポイントです。パースラインを取ります。今回は1点透視で描くのでVPは1つです。トンネルを描く時は箱体を作ってから入り口と出口のアーチを描きます。直線が多くパースライン通りに描けば綺麗になるので、背景の中でも描きやすいタイプです。HLとVP、GLを設定します。湖はイラストの背景としてはあまり使わないかもしれませんが、見た目が綺麗でなおかつ非常に簡単に描けるのが特徴です。背景を描くのに自信がない方でも綺麗に描けるので練習で描いたりでも良いと思います。[...]階段、螺旋階段の描き方パースで描くのにだんだん慣れてきたらどんどん難しいものに挑戦していきましょう。数をこなすことによって背景を描く際に抵抗がなくなり、意外と簡単に描けるということがわかってきます。簡単な室内が描けるくらいになったら、次は複雑なものが描ける様になりましょう。段階をつけて練習していけば描けないものはなくなっていきますよ。橋の形状はいくつかありますが、基本的なものであればパースを利用することによって簡単に描くことができます。橋のデザインに関しては写真を見るなどしましょう。基本さえ抑えておけば色々な橋が描けるようになります。学校のデザインは色々あるので一概にコレという形はありません。田舎の風景といえば畑もしくは田んぼのある風景が思い浮かぶかもしれません。畑や田んぼはパースラインに沿えば簡単に形作ることができます。階段が多い小道はイラストの背景としてもピッタリです。今回は1点透視で描きますが、道が途中で曲がっていたりするので曲がった曲がった角度にもVPが出てきます。HLとVPを設定します。難しそうな線路ですが、パースラインを引いてあげればなんてことはありません。ポイントを抑えて綺麗に描けるようになりましょう。HLとVPを設定します。山門とは仏教寺院の正門を指します。装飾が多く描くのが難しそうな印象を受けますが、パースを用いて綺麗に描けるように練習してみましょう。わからないところや細かい所は資料を見て描きます。全てのパーツを単純化してレイアウトや構図を決めます。近くに葉っぱなどを配置することにより遠近感が強調されます。自然物が多いので「ランダム感」と呼ばれるものがかなり重要になってきます。背景でパースを使って描けと言われても、よっぽどセンスがない限り無理です。イラストには複数の2点透視で描かれているようなものもあります。これらの描き方もきちんと把握しておきましょう。VPは複数あってもHLのラインはひとつだけです。背景を描くときは2点透視が多いですが、3点透視で描くことももちろんあります。今回はその中でもちょっと難しい見下ろした構図の背景の練習を行います。町並みを描こうとしたときに、かならず描くことになるのが民家です。一口に民家と言ってもたくさんの種類があるので、どれから描けば良いのかわからなくなるかもしれません。前回「家の描き方」で洋風の一軒家の描き方を学びましたが、実際に家が建ち並ぶ背景を描きたい場合これだけでは足りません。そこで前回の家を軸に、住宅街の景色を描いてみましょう。部屋には床や壁だけでなく、デザインこそ違えどテーブルや椅子、照明や棚なんかがあります。[...]パースを使って室内空間を作る練習をしよう小物類でパースの練習をしたら、今度は大きな空間を描ける様になりましょう。室内から覚えていきます。屋内は、ざっくりと言うと床・壁・天井などから構成されています。[...]部屋の描き方(1)~基本編~空間作りの基礎ができたら、今度は実際に家具を配置して部屋を作っていきます。HLは目の高さですが、これをどの高さに配置するかで見え方が変わってきます。[...]部屋の描き方(2)~実践編1~今回は実際に部屋を描いていく練習を行います。基本を抑えておけば特に何事も問題なくバッチリ部屋が描けるようになってるはずです。今回窓とその周りに葉っぱを描いていきますが、色選びで基本になるのは専有面積が大きい窓ではなく、周りの葉っぱです。ネットなどで調べると木などの描き方はたくさん出てきますが、それらはある程度下絵が描けることが大前提です。自然物の中でも木などに続いてよく見かけるのが石や岩などの鉱物。メインになることはあまりありませんが、背景を描くのであれば一つや二つ転がっていない方が不自然なこともちらほら。木ってなかなか描くのが難しいですよね。自然の背景を描こうとしたらだいたい木が必要になります。森を描く場合も木が絶対に必要です。自然物の中でも不定形物って描くのが難しいですよね。水なんて形が定まってないのでなかなか難しいのでないでしょうか。[...]光源の向き、高さ、強さ、色を理解する光源は影を描く上で絶対に切っては切り離せない存在です。光源の位置や場所によって影の出来る形や大きさ、濃さなんかも違ってきます。ここではそんな光源と影について解説しています。背景を描く上で、質感を描き分けることは非常に重要です。ここではその質感の違いと、練習法について解説しています。イラストの背景やワンポイントとして重宝する「ハーフトーン」。漫画などでもよく使われていますよね。今回はハーフトーンをAzpainter2で簡単に作っていきます。[...]傘の描き方イラストでキャラに持たせる小道具として傘を描こうと思ったことはありませんか。傘は一見簡単そうで複雑な構造をしています。ここではなるべく簡単に傘を描くにはどうすればいいのかを解説しています。絵師ノートとはこんにちは!燈乃しえ(とうのしえ)です!絵師ノートはイラスト制作に役立つ情報をお届けします。イラスト制作の基礎知識、上達の方法、顔や背景の描き方など実践的な記事を取り揃えています。イラスト制作におすすめのクリエイター向けPCや周辺機器も紹介しています。