「ファミ通ゲーム白書2019」によると、日本におけるオンラインゲームアプリ市場は年々拡大を続け、2018年には1兆1,660億円まで伸長しています。マーケットは成長を続ける一方で、老舗のゲーム会社や中国を始めとする海外企業の参入により、オンラインゲームアプリの競争は熾烈を極めています。そのような市況の中、ゲーム会社はどのようなマーケティングを展開していけばよいのでしょうか。本セミナーでは、ゲーム業界のマーケティングに特化して、新規ユーザーの獲得からリテンション、ブランディングに効くLINE活用のご紹介をいたします。-KIZNA-」を提供するサムザップ様をお招きし、LINE広告サービスを選定いただいた背景や、活用方法とその効果について、ご紹介いただきます。ゲーム業界でマーケティングに携わっている方々は、是非お申し込みください。Corporation。