順位点は場に12,000点で、原点(30,000点)以上のプレーヤーの人数(下表の「人数」)により、下表のとおり変化する。-8,000点リーグ制ではないが、成績によって「雀指数」と呼ばれるレートが変動する。点数の動きが少ないため、子の3,900点(親の5,800点)以上満貫未満の和了で固有のエフェクト(小さな電撃)がある。FINISH発動対象外である。ロケテスト当初黒い麻雀牌であったが、すぐ通常の牌に変更された(条件を満たすとビジュアルアレンジとは別に黒い牌と通常の牌を切り替えることができる)。我龍転生で追加されたモード。トライアスロンを模した東風、半荘、三麻それぞれの成績を競い合う。第1種目=東風、第2種目=半荘、最終種目=三麻で、それぞれの対局ポイントの合計を1セット分のスコアとして計算する。version以降は自己ベストスコアが採用されなくなった)。リーグ制ではなく毎月前期(1-14日)、後期(15日-月末)に分けてすべてのプレーヤー間で成績を競い合い、各期500位-11位のプレーヤーには銅雀豪、10位-2位のプレーヤーには銀雀豪、1位のプレーヤーには金雀豪の称号が与えられる。1セットのスコアが規定ボーダーを上回れば金・銀・銅のメダルが授与され、メダルを一定数(金=1個、銀=3個、銅=5個)貯めるとオーブが1個手に入る。2016年2月15日(2月前期)5:00終了。終了時点で所持していた銀・銅メダルはZERO稼働開始後の初プレー時に勝星に変換された(銀メダル1個=勝星4個、銅メダル1個=勝星2個)。麒麟オーブの獲得を目指すモード。ハイグレードモデル限定。東風戦と三人打ちではそれぞれの2ゲーム買い取り分に相当する入場料が必要となり、半荘戦では入場後さらに2ゲーム買い取り分に相当する追加料金が必要となる。特選雀士」の称号とハイグレードモデル限定特殊演出(次回集計終了まで)が与えられ、さらに各モードの1位(辞退した場合最大3位まで繰り下がり)には日本プロ麻雀連盟のプロ雀士試験の一部(一次試験及び二次試験の実技)が免除される(受験資格は18歳以上40歳以下の男女で、高校生不可)。約10日(毎月1日-10日、11日-20日、21日-月末)のサイクルで前哨戦(前半→後半)→最終戦を繰り返す(2017年9月21日に三麻の前哨戦(前半)開始。以下10月1日に東風、10月11日に半荘の前哨戦(前半)開始)。前哨戦で麒麟パワーを貯め、最終戦で麒麟パワーを保持していれば麒麟オーブ獲得戦に挑戦できる。前哨戦はランキング戦と上位グループ戦があり、前哨戦(前半)の上位が前哨戦(後半)で上位グループ戦に参加できる(それ以外のプレーヤーはランキング戦に参加)。ランキング戦では全参加者の中のランキング割合に応じて麒麟パワーを獲得。上位グループ戦は4人のグループがマッチングされ、グループ内の順位で麒麟パワーを獲得。獲得スコアに応じて麒麟パワーを追加で獲得できる。最終戦で1位を取ると麒麟オーブ1個獲得。最下位を取ると麒麟パワー1損失。半荘戦では2位以上で麒麟オーブ獲得(1位:+2個、2位:+1個)、3位以下で麒麟パワー損失(3位:-1個、4位:-2個)。敗北しても失うのは麒麟パワーのみで、麒麟オーブは失わない。麒麟オーブ×2獲得戦(麒麟オーブ獲得数及び麒麟パワー損失数が2倍)以外の特殊なオーブ移動(オーブ総取り戦・オーブ×2戦・真黄龍闘技場など)の影響は受けない。麒麟オーブを10個獲得すると麒麟召喚。30個で麒麟ランクAA、50個で麒麟ランクAAAになる。2018年前期編集2018年4月2日より開始。麒麟召喚戦の条件をクリアすると進出できる麒麟オーブ獲得戦での麒麟オーブ獲得数でランキングを競う。麒麟召喚戦の条件である段位(真龍)・所属リーグ(NEXT以上)・雷力(満貫以上の和了回数)・四神属性・雀力(規定以上のスコアを超えたセットが規定回数以上)・勝率(1位回数が規定回数以上)の6つをすべてクリアすると麒麟オーブ獲得戦に進む。麒麟オーブ獲得戦では、1セットの対局結果に応じて麒麟オーブが変動する。麒麟オーブを失った場合、同数の麒麟パワーを失う。麒麟パワーが0になると麒麟召喚戦に戻る。麒麟パワーは10戦ごとに5回復する。麒麟の鱗を持っていた場合、麒麟パワーは失うが麒麟オーブは守られる(麒麟の鱗1つにつき麒麟オーブ1個)。毎月のランキング上位10%に麒麟ランカー、上位1%に麒麟マスターの称号が与えられる。段位システム編集カードを使用しているプレーヤーにはそれぞれ段位が設定されている。段位(初段)からは参加できるモードが増える(二段以上の段位が要求されるモードもある)。オーブ段位・黄龍・真龍は対局の結果に応じてそれぞれに対応するオーブの数が変動する。オーブは基本的に最下位から1位に1個移動する。オーブ2倍戦やオーブ総取り戦ではこの限りではない。「会員十級」といった形で表示される。初回プレー時は十級から始まり、初段に上がるまでは獲得点棒や損失点棒等により算出される経験値により昇格・降格が発生する。和了時は1000点獲得毎に20Pts増える(実質100点で2Pts)。損失時は1000点毎に10Pts失う(実質100点で-1Pts)。初心者専用卓でプレーする場合は多少増減値は下がる。経験値0の状態から計算上経験値が減る場合でもマイナスになることはない。流局時の不聴罰符による点数移動は経験値に影響しない。2012年3月16日のアップデートで順位によっても経験値が移動するようになった。これにより級位者同士での経験値変動はそのまま順位点分の経験値が移動し、段位者と級位者の間でオーブが移動する際はオーブ1個がそのまま順位点分の経験値として換算される。従って半荘戦の場合、2位と3位は順位点分の経験値がそのまま移動し、1位と4位は順位点分の2倍の経験値が一気に移動する。級位で経験値が1600を超えて対局を終えた場合初段になりファイトオーブが3個与えられ、これまでの対局の内容で後述の4つの属性(四神)のいずれかになる。初段になるまでに役満をアガると必ず青龍となる。有段者の段位は「○○初段」などのように属性を含めた形で表示される。段位は初段-八段とマスターがあり、所持するファイトオーブの数で段位が変動する。八段の状態からさらに一定以上のファイトオーブを獲得すると四神マスターとなり、それ以降は後述する黄龍からの降格を除き降格することはない。以降特記がない限り、初段-八段を「段位者」と称し、四神マスターを「マスター」と略す。段位者とマスターの総称は「四神」と称する。初段のファイトオーブを全て失った場合(マスターからは降格しない)やファイトオーブ0個の状態で黄龍から降格した場合(黄龍オーブを全部失った場合)などは1級(経験値1450)に戻され、再び級位者と戦うことになる。級位の間は特定のモードに参戦できない場合もある(その場合でも規定対局数プレーしていたリーグの昇降格判定は行われる)。級位→初段への昇格の度に成績に応じた属性に変わるため、プレーの内容によっては前と違った属性になる場合もある。彩の華以降は、VIPポイントを支払うことで四神指数の最も高い属性に変更させることができる。現在の属性と最大値の属性が同じ場合は変更できない。MFC5以降、段位時のオンライン対戦中に誰かを「ぶっとび」にしてファイトオーブを獲得すると「ソウルオーブ」を手に入れる。段位者はこのソウルオーブを保持した状態で昇段すると「勝ち星」を獲得し、マスターはソウルオーブ獲得と同時に即座に勝ち星獲得となる。獲得する勝ち星は飛ばされたプレーヤーの位が級位・四神であれば星1つ、黄龍・プロ本人であれば星2つとなる。四神マスターになった状態で3連勝すると黄龍召喚となり、以降黄龍としてゲームをプレーする。黄龍になったプレーヤーには黄龍オーブが5個与えられ、黄龍同士ではファイトオーブではなく黄龍オーブが移動する(段位・級位・オフラインモードの対戦ではファイトオーブが移動する)。黄龍オーブを1つでも持つ限り、ファイトオーブがなくなっても黄龍から降格することはない。MFC4以降、黄龍オーブ数に応じて黄龍レベルが設定された。レベルは最高999(MFC7までは最高99)で、黄龍レベルは黄龍闘技場のマッチングおよび真龍召喚の条件に影響し、レベルによって設定された格付けによってグラフィックも変化し、特に黄龍覚醒実装後は覚醒の発動するレベルごとに変化する。1位+42位+23位-24位-4黄龍オーブがなくなった場合、その時点で所有するファイトオーブに応じ四神マスター(56個以上)-1級(0個、経験値は1450)に降格する。ファイトオーブをすべて失った状態では、本来ファイトオーブを支払うべき場面でも黄龍オーブで支払う。逆に黄龍陥落時に支払うべき黄龍オーブが足りない場合、不足分はファイトオーブで支払う。(5-)段位のプレーヤーから獲得したファイトオーブを属性ごとに5個集めると黄龍オーブ1個を獲得する。級位からのファイトオーブは無属性の為チャージされない。獲得時にチャージされたファイトオーブがなくなることはないが、負ければチャージ数も減少する(チャージが0でもチャージ数はマイナスにはならないが、累計ファイトオーブは減少する)。(頂の陣-)黄龍Lv.50までの特定の黄龍レベルに昇格ごとに「覚醒」が発生する。覚醒中に対局で1位獲得で覚醒カウントを1つ消費してボーナス黄龍オーブを獲得。最下位だと最下位で覚醒カウントを1つ失う。覚醒するレベルやカウントは格付けによって異なる。真龍召喚または転生時にも覚醒し、1カウントのチャンスが与えられる。黄龍レベル昇格によって発動した覚醒中の場合は真龍召喚(転生)後もそちらのカウントが引き継がれる。versionでは全国500位〜11位)や「大黄龍将」(同全国10位〜2位)、そして全国1位には「黄龍神」の称号が与えられる。黄龍神:いなずま二代目黄龍神:おがわら三代目黄龍神:いましん四代目黄龍神:あいさか五代目黄龍神:ADK六代目黄龍神:MASA七代目黄龍神:ひかる八代目黄龍神:B,T九代目黄龍神:あいさか十代目黄龍神:ちばゆうじ十一代目黄龍神:MFC(現黄龍神)新作稼動時はデータ引継ぎを行ったプレーヤーの中から格付けを行うが、非常に短期間なものであるので、把握は困難である。MFC3以降は期間(春:3月-5月、夏:6月-8月、秋:9月-11月、冬:12月-2月)ごとの黄龍オーブ獲得数が多いプレーヤーに、「黄龍ランカー」の称号が与えられる(MFC2以前は累計黄龍オーブ数の多いプレーヤーに与えられていた)。MFC3,4では全てのモードの合計数のみが対象だったが、MFC5以降は総合ランキングのほかに東風、半荘、三麻のモード別にランキングが集計され(イベント卓・麻雀トライアスロンなどの黄龍オーブ移動も対局モード別に集計される)、それぞれのモードの上位プレーヤーにも○○黄龍ランカーなどの称号が与えられる。総合ランキングの全国1位には「黄龍帝」(MFC4以前は「黄龍王」)、各モードの1位には「○○黄龍王」などの称号が用意されている。黄龍(称号なし)さらに、2014年6月から「対局獲得黄龍オーブ数ランキング」が導入された。1か月単位での対局による黄龍オーブの変動のみを集計(ソウルオーブ、四神オーブチャージ、勝ち星などによる各種ボーナスで獲得した黄龍オーブは除外)し、全国100位以内および所属店舗内の3位以内に順位付きの称号(全国1位は漢黄龍王)が与えられる。新段位「真龍」が追加された。黄龍レベル20を経験すると、自身が黄龍で全員黄龍同士または真龍が1人以上いるオンライン対局で「召喚の欠片獲得戦」が発生するようになり、1位になれば「召喚の欠片」を1つ獲得、逆に最下位で1つ損失する。このイベントが発生した場合、オーブの授受相手が段位や級位であっても欠片の増減が発生する。対局開始前にPASELIを支払うことで欠片の増減を倍にすることができる「召喚の欠片x2チャレンジ」に挑戦可能で、最短2戦で欠片を集めきることも可能。完全無敗の2戦2勝で欠片を全て集めきれるか、逆に欠片を集め切る前に一度でも最下位となって2倍のチャンスが無駄になってしまうかは、召喚の欠片x2チャレンジに挑むプレーヤーの腕次第。召喚の欠片を4つ集めると「真龍」になる。いずれかの属性の真龍になる。GII大会などの発生条件となる属性は黄龍以前の属性に準拠する。プロ雀士本人も真龍扱いで、同卓した時は召喚の欠片獲得戦の発動条件を満たし、真龍オーブ争奪戦の対象となる。真龍初昇格時および0個からの再昇格時には真龍オーブが3個与えられ、真龍同士での対戦では黄龍オーブと同時に真龍オーブのやり取りも行う。真龍は累計真龍オーブ数と累計転生回数のランキングを集計し、上位には称号が与えられる(真龍神以外は2014年6月より)。真龍の称号は該当者が真龍でいる間だけ有効で、ランクインしていても黄龍に転落している場合は黄龍もしくは黄龍ランキングの称号のみ表示される。これによりランキングが繰り上がることはない。100〜11位には「転生百仙」、10〜2位には「転生十仙」、1位には「転生仙神」の称号が与えられる。真龍オーブはオーブ×2戦やオーブ総取り戦、黄龍闘技場などの特殊なオーブ移動の影響は一切受けず、必ず規定の数だけ移動する。現状1組のやり取りで1個移動し、半荘戦(薄氷卓を除く)では最大2個増減する。すべての真龍は「規定対局18戦の試練」において、真龍ライフを維持しながら1位獲得を目指す。真龍ライフは20からスタートし、最下位になると四人打ちで-4、三人打ちで-3される(2015年8月のアップデート前まではライフ5からスタート、モードに関わらず最下位で-1)。真龍ライフが0になるか、真龍オーブ数が0になると黄龍に戻される(真龍ライフが0になって黄龍に戻された場合、真龍オーブの数は保持される。そのため真龍オーブの残りが1個や2個で黄龍に転落した際は復帰してもライフ20、18戦の試練1戦目、真龍オーブ1個、2個から再スタートとなる)。真龍を維持したまま18戦消化すると「真龍CLIMAX」に突入する(18戦目で真龍ライフやオーブがなくなってしまった場合や、規定対局以内に1度も1位を取れなかった場合は黄龍転落となる)。真龍CLIMAXの規定対局数は「18戦の試練」で獲得した1位の回数で、1度でも1位を取れば転生することができるが、真龍CLIMAXで1度でも最下位を取るか、1位を取れずに規定対局数を消化し終えると転生失敗となり「18戦の試練」11戦目、真龍ライフ12(旧ライフ3)、1位回数0回の状態から再スタートとなる。真龍CLIMAXおよび全員真龍の対局では、燃え上がる演出の専用の卓背景に変化する(プレミアムエリア内のビジュアルセレクトよりOFFに出来る)。転生すると転生回数が1増え、その時点の四神グラフに応じて転生後の真龍の属性が決定される。次の転生(=18戦の試練)に挑むことになる。2010年1月26日のアップデートより、真龍の転生における新たな強さの指標として「真龍Grade」が創設された。増える度にそのGradeが上がる。実装当初の最高Gradeは10で、豪華絢爛で30まで解放された。真龍Gradeを持つ真龍プレーヤーの特典として、対局終了時の点棒収支により増減するクラブスコアに一定割合の倍率(Grade1+3%、Grade2+6%、以降Gradeが1上がる度に+3%増加、Grade10で+30%。Grade11以降は+1%の増加で、Grade30で50%)が加算される(例:Grade6で三人打ちクラブスコア×2戦の場合、CS倍率は0.75×2×(1+0.18)=1.77倍となる)。Grade補正により発生した十の位以下の端数CSは四捨五入される。一定数ゲームをプレーすると、プレー傾向に応じたランキングに基づく「四神指数」が表示される。それぞれの指数は前述の4つのデータ(運・速・攻・防)を四人打ち・三人打ち・競技ルールでそれぞれランキング化し、全国1位を250ポイント、最下位を0ポイントとして計算。それらの合計値を四神指数として表示する。勝星編集オーブの補助単位に相当する。プロCPU・称号持ちの黄龍に勝利する、ドラゴンメーターが20万DPに達する、リーグ昇格する、GIII、GII大会に勝利することなどで獲得し、勝星5個でファイトオーブ、10個で黄龍オーブ(MFC3までは黄龍オーブも勝星5個)に変換される。初プレー時に所属地域を決め、地域貢献ポイントによってこの所属地域内でランク付けを行う。地域貢献ポイントの変動は、東風戦の場合1位+2P,2位+1P,3位-1P,4位-2P(薄氷卓以外の半荘戦、競技ルール卓では2倍)、三人打ちモードの場合1位+2P,2位±0P,3位-2P。地域貢献ポイントはクラブシステム上の所属店舗が異なっていても実際にプレーした店舗が所属地域外であっても集計の対象になる。各地域の100位以上は「○○位」といった表示がされ、各地域1位には「総大将」の称号が与えられる。所属地域は日本国内であれば47都道府県を自由に設定できる(米国・中国はプロ雀士専用、香港は香港など、日本を除いたアジア地域プレーヤー専用)。versionまでの引き継ぎではシリーズごとに一度だけ所属地域を変更できた。VIPで規定vipを消費することにより変更できる。成績閲覧画面では地域貢献ポイントとは別に各地域ごとの勝敗を閲覧できる。ルール卓において使用されている。雀指数は競技ルール卓を一度プレーすれば表示される(未プレーのプレーヤーは表示されない)。雀指数が200以上高いプレーヤーは「強敵」、200以上低いプレーヤーは「格下」と表示される。雀指数は自分より高い相手に勝てば大幅プラス、自分より低い相手に負けると大幅ダウンする。雀指数は競技ルール卓の対局結果のみで変動するので他モード(大会会場(競技)含む)をプレーしても雀指数は動かない。2007年11月上旬のアップデートにてマッチング方法が改善され、以前よりは雀指数の幅が大きく離れたプレーヤー同士のマッチングは行われにくくなり、指数が激しく上下することは少なくなった。参加者が少ない時間帯などは組まれる場合もある。プロ本人にも雀指数が決められている。雀指数ランキングがあり、他の項目同様ライブモニタークライアント筐体のランキング画面、または公式サイトで見ることができる。対局回数が少ない(主に四神グラフが表示される25半荘以下)プレーヤーは、雀指数の初期値に関わらず通常より大きく上がる傾向がある。開局直前にオーブやクラブスコアの移動に影響が出る対局イベントが発生する場合がある。オーブ移動が2倍になる(真龍オーブは2倍移動の対象外)。1位が2位以下からオーブを1個(半荘戦なら2個)ずつ獲得する(真龍オーブは総取りの対象外)。競技ルール卓およびそれに準じたルールのモードでは発生しない(GII大会「幸福賞」はオーブ×2戦のみで、「WINNERS賞」もオーブ×2戦に変更される)。地域貢献ポイントの変動が2倍になる。クラブスコアの変動が2倍になる。三麻サバイバルリーグファイナルステージでは必ず発生する。リーグスコアの変動が2倍になる。三麻サバイバルリーグファイナルステージ専用のイベント。1位で召喚の欠片を1個獲得、最下位で召喚の欠片を1個損失。真龍同士のオーブの授受で真龍オーブと黄龍オーブが同時に移動する。黄龍同士のオーブの授受でファイトオーブの代わりに黄龍オーブが移動する。特定の条件を満たすと発生する大会と、特定期間中に開催される大会の2種類が存在する。対局開始時に大会のエフェクトが表示される。versionでは格闘倶楽部チャンネルの番組(モード)のひとつとして扱われる。条件を満たせば発生する大会編集これらの大会はGIなどと重複して発生する場合もある。GIII9:00,12:00,15:00,18:00,21:00,24:00,27:00から各30分以内に始まった最初の対局で発生する。GII発生条件が重なった場合はGIIが優先して開催され、その次の対局開始が前述の時刻から30分以内であれば改めてGIIIが発生する。GII4人の属性が同じ、4人の属性がそれぞれ違う、全員が先月のクラブスコア店内上位10位である、ここまで4連勝しているなど特定の条件を満たすと発生する。種類によっては必ず対局イベント(オーブ×2戦、クラブスコア×2戦、地域貢献ポイント×2戦、オーブ総取り戦のいずれか1つまたは2つ)が発生する。GII・GIIIで一位を獲得するとクラブスコアにボーナスが入り(オンラインモードプレー時のみ。MFC4以降)、勝星が1個もらえる(MFC5以降)。勝星はオフラインモードでももらえる。GII・GIIIプレミアム特典(7.77-彩の華)ニューキャビネット機能搭載モデル限定。1日の初回プレー時に来店スタンプが1日押され、特定日のスタンプが押された状態でGII・GIIIが発生し、1位を獲得すると追加特典(3日目・6日目:勝星1個、9日目:オーブ1個)を獲得する(2位以下の場合発動したチャンスが消滅し終了)。9日目のチャンスが終了した時点で1セット終了(9日目のチャンスが発動していない状態では新規のスタンプは押されない)。次の入店から次のセットの1日目のスタンプが押される。大会が始まった以降にプレーを行うと大会の案内の告知等がされた後にゲーム機上に用意された「参加ボタン」を押すことで大会に参加できる。「大会会場」モードから参加する大会と通常の対局のうち指定されたモードの成績が自動的に集計される大会がある。PASSメンバーズサイト利用権の購入が必要な場合がある。GI大会開催中も条件がそろえばGIII,GIIと重複する場合もある。大会スコアの集計方法によって方式が分かれている。四人打ちと三人打ちをまとめて集計する場合、三人打ちのスコアを減算する方法でスコアを調整する場合がある。MFC頂の陣以降、予選成績(A方式)のスコアの半分を持ち越して決勝を行う大会も実施された。成績の良かった上位対局を集計。NEXT以降は対局数が不足した場合や点棒がマイナスだった場合を0Pとして集計する大会もあるが、A方式との表記はない。特定対局数aを1セットとし、その中での最も成績の良かった連続対局数b(a≧b)の成績を集計。セット数は何セットでもプレー可能。成績の良かった連続対局数の成績を集計。各モードの連続対局の合計を集計する方式が使われた)。地域貢献ポイントを集計。予選は各都道府県の地域貢献ポイントの上位が決勝進出。決勝は各地域ごとに合計ポイントで競う。麻雀トライアスロンモードの最も成績の良かった連続セット数の成績を集計。半荘・三麻から大会を開始した場合は大会開始前の東風・半荘の成績も集計される。麻雀トライアスロン雀豪決定戦に使用された。対局時間を集計し、規定時間を超過した対局までを1セットとしてスコアを集計する方式。第16回特別大会のRegain杯やむこうぶち杯で使用された。大会ライフが切れるまでに和了した点数(100点につき0.1P)を集計する方式。大会ライフは放銃のみで減算され、0になると集計を打ち切り(以降同じ対局内で和了してもスコアは加算されない)、次の対局から再集計が行われる。このスコアおよびライフには立直の供託および積み棒は反映されない。大会特典これらの大会では各大会ごとに予選通過人数(またはパーセンテージ)や入賞順位が定められ、入賞すると「オーブ、クラブスコア、地域貢献ポイント」が与えられる(詳しくは公式HPに掲載されている)。PASELIを1プレーでも使い大会に入賞した場合はさらに「オーブ・クラブスコア・地域貢献ポイント」が貰える大会もある(近年[いつ?]の大会では概ね採用されている)。MFC3以降の特別大会や新人戦では入賞者に記念オーブが贈呈されプレーヤーの個人資料欄で確認できる。この記念オーブは段位の判定には反映されない。大会終了後もプレーヤーパネルに大会で優勝した事を表示する特記事項の表示も有る(複数の項目が有る場合などは交互に表示されたり、優勝回数だけの表示になる事もある)。GI編集MFC1,2で実施され、MFC3からMFC6では開催されなかったが、MFC7で復活し現在でも行われている大会。コナミ杯はMFC7以降開催されていない。MFC1、2の頃に行われていた大会は下記のようにメーカー都合の仕様があったものの、MFC7以降のGI大会でもしばらくの間はこの仕様が改善されていなかった(MFC7以降も改善されるまでは度々公式HPで注意を促してはいた)。その後2014年7月に行われた第5回ドラゴン杯大会で仕様が改善され、大会終了までどの店舗でもゲームをプレーしてもスコアが集計される。大会が始まったら、期間中にプレーヤーは好きな店舗に出向いてプレーを行い、大会にエントリーする必要がある(エントリーできる店舗は1店舗のみで、エントリー完了後は他の店舗への変更は出来ない)。エントリーに関しては大会開始時点で、店舗とMFCが撤去されずに実在している必要がある為、大会開催前に閉店した店舗やMFCが撤去されている店舗からのエントリーは出来ない。エントリーする店舗のクラブリーグの格付けにより、予選から決勝へ進出出来る人数や大会終了後の特典が異なる(大会開始時のクラブリーグランクが適用され、大会期間中にクラブリーグ格付けの昇格・降格があっても無関係)。現在の大会ではエントリー後にエントリーした店舗が閉店、またはMFCの撤去を行ったとしても、その後に他店舗でプレーしてもスコアが反映される仕様になっている。エントリーは所属店舗と同じでも、所属店舗と違う店舗でも構わない(後者の場合大会期間中はクラブスコアは所属店舗に加算され、大会のポイントはエントリーした店舗に加算される)。エントリーしない場合は大会に参加できない(入賞に値するスコアを出しても特典も貰えない)という制限を受けるものの通常通りのプレーは出来る(未エントリー者もスコアを出した際に「大会に参加しませんか?」という画面が表示される事があるが断る事もできる)。過去のGI大会(MFC1,2時代)では仕様によりエントリーした筐体のタイプにより以下のようにルールが設定されていた(現在の大会では下記の仕様は全て解消されている)。基本的に同じ店舗かつ同じセンターモニターに接続された筐体でプレーした場合のみスコアに反映される仕様だった。エントリー店舗以外の他店舗の旧筐体でのプレーやレバー版でプレーを行っても大会のポイントは全く反映されない(大会専用モードのボタンだけが押せなくなっていて大会だけはプレー出来ないようになっている)。当時は1つのセンターモニターにつき8台しか接続出来なかった為、店舗に9台以上ある店舗などセンターモニターが2台以上設置されていた場合も、他のセンターモニター側に繋がれた旧筐体でプレーした場合、同一店舗であっても大会モードが選べない仕様だった(MFC7以降は同一店舗内であれば有効)。大会期間中に店舗が閉店したり台の撤去を行った場合には大会期間中であっても、その後の大会が下記の通り不可能になってしまう仕様だった。予選中に閉店・撤去が行われた場合でも、それまで行われた大会予選ランキング自体は削除される事はないが、上記の通り他店舗でプレーができないので、大会予選ランキングが確定し予選終了後に上位指定の人数が一旦決勝に進出する。決勝開始後も誰もプレーが出来ない為に予選突破者全員が0Ptsで一旦並ぶ事になるが、この時点でランキングで暫定1位に名前が載った者がそのまま0Ptsで優勝になる。「大会の結果は大会参加を行った店舗でのみ確認できる」というルールにより、入賞していても、大会終了時に店舗が閉店や撤去を行っている場合は結果確認や特典獲得ができなかった(当時は閉店店舗対策が全くされて無い仕様だった)。MFC7以降は他店でのプレーでも結果確認や特典獲得は可能。当時の大会では各店舗毎に予選から決勝に進めるのは上位8人、決勝後の入賞枠も8人あるので決勝に進んだ時点で入賞が確定した(現在の決勝では概ね上位2/3が入賞ライン)。「レバー版筐体」でエントリーした場合レバー版で大会のエントリーを行った場合、旧筐体側の大会エントリーは出来ない。大会期間中は旧筐体側でプレーを行っても大会のスコアの反映はされなかった(当時レバー版と旧筐体の両方置いてあった店舗もあった)。レバー版で大会に参加した場合はエントリーを行った店舗以外の全国にあるレバー版筐体でプレーした場合のみ対局の成績が反映された。レバー版では万が一店舗から閉店やレバー版筐体の撤去が行われても他店舗にあるレバー版筐体を使えば大会終了までの継続プレーは可能だった(すでにレバー版側ではすでに現在の大会の仕様で行われていたという事になる)。レバー版はスタンダードキャビネットで採用されていた「各店舗上位8人の入賞ルール」は採用されず、レバー版でエントリーを行ったプレーヤーだけは現在の大会で行われているような全国規模の集計方式だった。そのため、優勝者は成績上位100人のプレーヤー全員に優勝の称号と入賞特典が与えられている(実質1位と100位ではポイントは違うが、レバー筐体版では上位100人までは同じ優勝として扱っている)。以下100人刻みで2位(上位101位-200位)-8位(上位701-800位)までに入賞特典が与えられるという変わったルールだったが、入賞枠も多い事からレバー筐体版からの大会参加者も多かった。一定期間内で全国のプレーヤーとポイントを争う。全国大会」や、上位入賞者はプロと実戦形式で対局できるチャンスがある「雲蒸龍変」(過去には「MONDO21杯」として開催)などがある。日本プロ麻雀連盟公認大会として行われる大会。「Regain杯(第16回特別大会)[10]」など他の企業や日本プロ麻雀連盟とタイアップ、コラボレーションして行われる大会。コナミネットDX会員向けのプレゼントもあった。大会中は特別な演出が発生したり、ビジュアルアレンジで期間限定パーツが配信される場合がある。決勝:11月27日(土)10:00~11月28日(日)22:00連続した4対局のスコアを競う大会。決勝:2006年7月7日(金)10:00~7月9日(日)22:00連続した4対局をC方式にてスコアを競う大会。本大会まではビジュアルアレンジが存在しなかったため、純粋なスコアを競う大会だった。(終日開催)リーチ時のBGMにリゲインのテーマソング『勇気のしるし』のアレンジBGMが流れ、リーチ棒がリゲイン24DX(セブン-イレブンで販売されているリゲイン24DXに付属していたコードの入力が必要)になる、卓背景や牌がリゲイン色になるカスタムが登場する、和了時にリゲインカットインが入る、落雷時にリゲインが登場する(リゲイン雷)、限定プレーヤーパネルが登場するなど[11]、24時間を1セットという超長時間(平均50半荘程度)イベントであったことを含めて異例づくしの大会であった(本大会に限った事ではないが、該当カスタムは我龍転生のみ有効となり、次バージョンの引き継ぎ時にカスタムも全て消滅した)。Regain杯では○○時間プレーしています。プレーヤーネームの横に表示されていた。24時間を越えてプレーも可能なため、3桁時間の表示が行われているプレーヤーもいた。15th記念大会(2017年4月19日(水)10:00~2017年5月14日(日)29:00)麻雀格闘倶楽部の稼働開始15周年を記念して開催された大会。大会参加時に各シリーズのエンブレム(7.77とu.v.-絆の章-含む)を自ら選択、対局に勝利することによって他プレーヤーのエンブレムを獲得することが出来、15種類コンプリートを目指す。獲得エンブレム数に応じて報酬が発生、15周年をイメージして作成された新規BGMの獲得や期間限定のプロ雀士優先マッチング権や黄龍オーブ等の獲得が可能(一部タイトルは所属ユーザーが少なく、該当タイトルのエンブレム獲得が困難という問題点が発生した)。エンブレムを一定数集めると、「プレーヤーパネル購入権」が開放されたが、あくまでも「権利の開放」だけであり購入には別途PASELIが必要で、eAMUSEMENTサイトより購入手続きを行う必要がある。スコアを競う点として、初期状態では3対局のA方式でスコアが競われるがシリーズのエンブレムを3種類以上獲得した状態で3対局を消化すると、マスタークラスと称される上位の枠を開放するかと選択肢が発生し、開放した場合は全15対局をA方式で消化、スコアを選択したシリーズ毎の全国プレーヤーと競う大会となる。新人戦編集MFC4で実施されていた大会。一定期間内にプレーを開始したエントリーカードのみが大会に参加できた。上位入賞者の中から、さらに選抜して特別対局を行った大会もある。TV)においてテレビ放送が行われた大会。4地区に分かれたプレーヤーの代表が対局した。MONDO21杯(3-5)MONDO21においてテレビ放送が行われた大会。MONDO21杯は3回行われた。基本的にはアーケード版のSGの上位入賞者を対象とした収録日前日にプレーヤー選抜戦を行いプレーヤー側の代表者数名を決定した上で、プロ雀士を交えた予選・決勝を行い優勝者を決定する。対局はゲーム機上ではなく全自動麻雀卓を使用した実戦形式で行われる。雲蒸龍変』(開催時期によって「夏の陣」・「冬の陣」とサブタイトルがつく)の名称で2007年より定期的にトーナメント番組が放送されていた。プレーヤーの選抜方法はMONDO21杯と同様。予選は2回に分けて行われた。以降はMFC7で実施。成績上位プレーヤーの所属店舗にも特典が与えられた。TV杯(u.v.〜絆の章〜)2011年に行われた大会。(u.v.〜絆の章〜)タイトルが前年から変更されたため、2012年の大会を第1回としている。上位8人がTV対局に選抜され、女流雀士とのタッグ戦で優勝を目指す。麻雀格闘倶楽部グランプリ(3-5)AOUアミューズメントエキスポにて上位入賞者VSプロの対局が行われる。MFC4のみテレビ対局があった。雀豪決定戦(我龍転生-)麻雀トライアスロンのルールを使用した大会。雀豪決定戦」(ルールは本ゲームのそれと異なる)の出場権が与えられる。(u.v.〜絆の章〜-)他のe-AMUSEMENT対応ゲームと合同で行われる大会。予選ラウンド2ndステージの上位が選抜され、決勝ラウンドを行う。第8回(2019年1月)時点でBEMANIシリーズ以外では唯一毎回開催されている。KAC2011の決勝ラウンドは天下一将棋会2と合同で開催される。と2ラウンド制で行われる。KAC2013は店内選考会(GI方式による予選)→全国大会(プレー店舗の制約なし)→決勝ラウンドで行われる。期間中にバージョンアップが行われたため予選ラウンドはNEXTで、決勝ラウンドは頂の陣で行われた。KAC(2014年12月-2015年2月)ではBEMANIシリーズ以外では唯一の開催(日程などは異なる)。KAC(2015年12月-2016年2月)以降はiOS・Android版MFCSPの出場枠が用意された。その他にも日本プロ麻雀連盟主催の麻雀大会への参加権が与えられる大会もあった。クラブシステム(3-)とクラブリーグ(6-)編集MFC3から導入されたクラブシステムは個人スコアと店舗スコアに分けられる。クラブスコア編集クラブシステムでは、対局で獲得した点数応じて獲得するクラブスコアを使って争われる。クラブスコアは対局終了時の点数に応じて計算される(原点未満の場合はマイナス)。100点未満は切り捨て。真龍:(持点-配給原点)×倍率×(1+(真龍Gradeボーナス))(転生0回の真龍はボーナスなし)倍率は東風戦1倍、半荘戦2倍(MFC4-7の段位別半荘戦およびMFC7.77以降の薄氷卓は1倍)、三人打ち3/4倍。クラブスコア2倍卓およびクラブスコア×2戦発生時はさらに2倍。1位、ぶっとばしなどでボーナスCSがもらえるようになった。ニューキャビネット限定イベント卓でも和了時にボーナスがつく場合がある。大会入賞時にもクラブスコアが付与される。初段以上のプレーヤーには登録したい店舗(日本国内、香港、マカオなど)に行き、モード選択画面の店舗登録ボタンを押すとその店舗に所属する事が出来る。「初めて1級から初段になったプレーヤー」はプレーの際に「初段以降の遊び方説明後」にプレーしている店舗名表示と共に、この店舗へ登録を勧められる(断った場合は未所属扱いでプレー続行)。無所属のプレーヤーがゲーム筐体でプレーする場合、毎回入場後にプレーしている店舗への店舗登録を勧められる(断った場合は未所属扱いでプレー開始)。上記の店舗登録を断り続ける限りは未所属(どこの店舗にも所属しない)にする事もできる(逆に一度店舗に所属したプレーヤーは未所属に戻す事は出来ない)。未所属でも通常のプレーは可能だが店舗のクラブスコアは未参加扱いとなりランキングには載る事は無い。他にもドラゴンポイントの取得・ドラゴンJACKPOT・スーパードラゴンJACKPOT(開催中に条件を満たしても取得が不可)や一部大会(GIなどの店舗型で行われるような大会)に参加できないデメリットがある。コナステでプレーしている場合は「店舗登録の案内表示」が表示されず、店舗登録ボタンも無い(コナステ側で始めた場合など、逆に店舗登録を行いたい場合は必ず店舗にあるクライアントでプレーした上での登録が必要)。他店舗で店舗登録しているプレーヤーは登録している店舗とプレーを行っている店舗が違う場合、同じ操作を行うとその店舗に移籍する事が出来る(登録を行った店舗と現在プレーを行っている店舗が同じ場合、このボタンは無効になっていて押せない)。店舗の移籍が成立した時点でCSはリセットされ一旦0CSに戻る。同時に前所属店舗で得た称号等も消えてしまう。これを逆手に取り、マイナスCSが多いプレーヤーは同様のやり方で一旦0CSに戻した上での仕切り直しも可能である。店舗所属したまま初段から1級以下に降格しても所属店舗は消えずクラブスコアも通常通り集計される。ドラゴンポイント(4-)店舗を登録したプレーヤーのみ参加できる。店舗登録を行った店舗にてその他の所属するプレーヤーと競争する。オーブの補助単位である勝星のさらに補助単位に相当する。一日のクラブスコア(CS)がプラス値でその日を終えた場合、翌日以降のプレー時にそのプラス分の値と同じ分ドラゴンポイント(DP)としてドラゴンメーターに加算される。ドラゴンメーターを20万DPまでためると勝星1個に変換される(MFC5まではDPもCSと呼ばれていた)。クラブスコアは毎日集計され(1日分の対象は朝7時から翌朝の5時)獲得スコアが店内上位3位以内に入れば、さらにボーナス(1位10万DP、2位5万DP、3位2万DP)も加算される。所属人数が少ない店舗や上記の閉店・撤去された店舗などでは通常の店舗よりも1日クラブスコアのボーナスが狙いやすい。クラブスコアがマイナスだった場合でもDPが減らされることはないが、0CS以下で店内上位3位以内に入ってもボーナスは無効。オフラインのみのプレーでは必ず0CSになるのでボーナスは貰えない。他の獲得手段として、ドラゴンJACKPOT獲得、昇龍盤に雷を落とす、プロ雀士に挑戦!十番勝負に挑戦成功する、などがある。店舗に所属するプレーヤーの中から毎月上位10人(10人以下の場合は全員)のプレーヤーのクラブスコアを合計した数値(10人の合計の結果なので当然マイナス値になる場合もある)がその店の店舗クラブスコアとなる。店舗クラブスコアを所属する各都道府県と香港で集計し地域で1位になった店舗に「本部」の称号が、本部の中でも一番高いスコアーになった店舗には「総本部」の称号が翌月の一ヶ月間与えられる。これは後述のクラブリーグの影響は受けないので下位★クラスのお店が総本部になる事もある。本部や総本部のクラブスコア上位10名には登場時に支部1位などとは異なる特殊なエフェクトが発生する(★の上位ほど専用のエフェクトもある為、登場の際にエフェクトが複数回発生する事もある)。「本部」以外の店舗(各地域2位以下の店舗)は全店舗「支部」と呼ばれる。支部では上位10名にも肩書きが付与されるが、登場エフェクトは各店舗上位3名のみ発生する。前述のどの店舗でプレーしてもクラブスコアが反映されるシステムにより、所属人数・台数が少ない店舗でも総本部になる可能性がある。要は店舗在籍者の頑張り次第なので、それまで無名だった店舗が急激に強豪店(ランキングの上位常連店)を抑え上位へ君臨する地域も存在したり、今は亡き店舗が上位に君臨する事もある。version」以降、初めてとなる所属店舗の自動更新が行われなくなった。これによりクラブスコアーを引き継ぎをプレイヤー側で行う必要がある(これにより店舗所属を拒否する事で7年ぶりに一旦未所属に戻す事も可能になった)。我龍転生までの作品では旧作から新作に移行する際は新作をプレーするプレーヤーは必ず一旦未所属に戻る仕様だった(旧作から新作へとデータを移行した後だとその後に旧作をプレーする事は不可)。略称で記載)になりプレイが出来ない場合でも他店やコナステでプレイする場合は引き続きデーターが削除される事無く使用出来るものの、その後のデーターの扱いには下記の通り違いがある。麻雀格闘倶楽部(3から我龍転生まで)は新作稼動時に店舗側が新作稼動前にオペレーター側でソフトを読み込ませる作業があり完了すると新作になる。今の様に自動で新作にはならない為、上記の移行作業を店舗側で行い、新作稼働時は全店舗が所属人数0人の店舗となった上で再運営する形になり、プレイヤーが改めて店舗登録する必要があった(一度でも新作に登録したカードは旧作では使えない仕様)。これにより既に閉店した店舗は存在しない為に新作は当然稼働も運営も出来ない状態なのでデーターも引き継げない為、これらの店舗データーは旧作稼動終了と共に消去されていた(その為プレイヤーは毎回店舗に出向き店舗登録をし直す事になる、この際所属しないを選ぶと毎回未所属状態に戻せたが、プレイする毎に毎回所属を促す様なメッセージが出るなどのデメリットもあった)。中には早期に新作に移行する事を選ばず、旧作がある店舗を選びオーブやクラブスコアーを稼ぐという手段も選べた。(大半の店舗は新作に移行してたものの少数ではあるが旧作で稼働する店舗もあった、香港でもしばらくは旧作が稼働していたが大半はCPUが混ざる程にプレイヤー数が少なめの対局だった。version以降ではこれまで(3〜我龍転生まで)とは違い、基板のシステムが配信型に変わったため、以下のような変化が起きている。versionから豪華絢爛」までの約7年間は通して使われてた為、稼動中に閉店が行われたデーターも引き続き使う事が出来た為、消される事は無かった。一方でこの期間中は新作稼働時でも前作の店舗所属のまま引き継ぎされ続けたので一旦店舗登録を行うと未所属状態に戻す事が不可だった。MASTER」では配信型システム移行以来(我龍転生以来7年ぶり)の所属店舗のリセットが行われた。MASTER」へは自動では引き継ぎがされない為、プレイヤーが店舗に行き改めて店舗登録を行う必要がある。MASTERへ引き継ぎが可能だった(クラブスコアーがマイナス値の場合は引き継がれず0に戻る)。上記方法以外ではクラブスコアーの引き継ぎは一切行われない(ちなみに2019年1月1日以降に引き継ぎを行った場合は通常通り過去の成績発表が一旦表示され、一旦は店舗称号等は受け取れるものの、すぐに新作移行画面が表示されて清算されてリセットされる)。MASTER」でも使用されている。MASTER上では所属者は一律0人で店舗スコアーも0pts状態で保管されている。MASTER」稼働後(2018年12月17日以降)に閉店店舗になった店舗に限っては次回同様の所属店舗のリセットが行われる迄の期間までは店舗データーは引き続き使用可能。上記の閉店店舗に所属している場合、ゲーム機では所属店舗のランキング観覧は出来ない(観覧には各自eAMUSEMENTサービスに加入しスマホやパソコン上での観覧になる)。閉店店舗に所属していても、他店への移籍はゲーム機からの操作でいつでも可能(当然ながらその逆の行為は店舗が復活している等で無い限りは戻る事は出来ない、また実際に月日が経つと所属プレーヤーが他店への移籍等で減少する事が多い)。閉店店舗に在籍した場合、現状以上に所属者は増えない、一方で他店移籍で減る可能は有る為、一日のクラブスコアの競争は稼働中の店舗より有利な場合もある(所属人数が3人に満たない場合、100CS以上得ていれば翌日以降の次回プレー時に必ずボーナスを得る事になる)。閉店店舗に限らないが、店舗の所属数が10人を下回った場合は月内に1回プレーすれば必ず全員に店舗ランカーの称号が付く(これは閉店店舗に限らず、新規設置店舗の稼働開始時などに、この様な光景が見られる事もある)。閉店店舗が地域の本部や5★など上位を争う事は全国的に見ても少なく、大半はランキング外の下位部分に固まっている事が多い。過去に一旦撤去された後に後日再設置を行ったり、店舗が閉店した後でも後日別法人が店舗を引き継ぎそのまま再契約した場合などの条件は限られるが前回と同じデータを継続使用していた場合は店舗への登録が行える。この場合例え店舗の名前が変更されていたとしても旧店舗登録プレーヤーと再び同じランキング上に名前が載る状態になる(店舗名は店舗側で変更が可能であり、変更を行った場合は次回更新時のタイミングに変更後の名前へと修正される)。逆に同じ店舗名でも別法人が運営している場合もあり、店舗や筐体は同じなのに運営している法人側が以前のデータを使わず再び新規で契約し直すとデータ上は違う店舗とみなされる(この場合は2つの同じ店舗がそれぞれ存在している事になる)。クラブリーグ編集MFC6よりクラブリーグシステムが導入された。クラブリーグは地域を越え全国の同じ★の店舗とクラブスコアを争う。★の数字が高いほど強豪店と言える(主に大都市のある県内において他の強豪店があり、ずっと支部だった店舗でもこの★のランクにて強豪店と評価されるにようになった)。店舗には「格付けなし、1★、2★、3★、4★、5★」と6段階のクラス分けがあり、ライブモニターやゲーム中の店舗名表示部分に記載されている。MFC6稼動開始時は全店舗格付けなしからのスタートであり、香港・澳門(マカオ)の全店舗も2007年7月末の稼動開始時は格付けなしのスタートだった。店舗の成績が良ければ1ランクアップし、成績が悪ければ1ランクダウンする(店舗数は不定で、隣接するクラブリーグの店舗と競い合う)。ランクの変動は必ず1ランクずつであり、稼動翌月にいきなり5★が誕生したということはなく、上位600店が1★に昇格し、以後1ヶ月経過毎に成績が優秀な店舗が1つずつ昇格した。2007年9月に5★店舗が誕生したが、その5★は10店舗という狭き門なので、5★を維持し続けるのは困難である。設置店のランキング閲覧で随時クラブリーグランキングを見ることができるが、その情報も★クラスによって分けられており、その店舗が属するクラスの情報が流れている(格付けなし店舗では上位600店のみ)。PC閲覧サービスの有料コースでは全格付けのランキングが見られる。格付けを得た店舗に所属する上位10名(店内称号獲得者)には、DPにボーナスが与えられるようになっている。3★以上の店舗の場合はプレーヤーパネルに特記事項も追加され、さらに4★以上であれば登場エフェクトも追加される。入賞特典にも反映され、格付けが高い店舗ほど特典が良くなっている。2007年11月上旬に行われたアップデートにて、毎月初めてのプレー時に表示される成績閲覧時の店舗クラブスコア表示項目が増えた。なしJACKPOTシステム(6-)編集MFC6より、大量のドラゴンポイントを獲得し、勝星・オーブを得るためのジャックポットシステムが搭載された。他店舗所属のプレーヤーも参加できるが、無所属のプレーヤーは参加できない。DJP・SDJPを獲得するためにはDJチャンスオーブを規定数集める必要がある。DJチャンスオーブは発動後のプレーから獲得できる。発動開始時の対局で1位をとっても獲得できず、次の対局から条件を満たせば獲得できる(ゲーム画面においても次の対局からDJPチャンス開始という趣旨の表示が出る)。プレーヤーが途中でコンティニューをしなかった場合や店舗の閉店時間(サーバーメンテナンス時間)を迎え稼動が終了した場合、DJPおよびSDJPが終了した場合はそれまでのDJチャンスオーブが無効となり、次回に持ち越すことはできない。オンライン対戦ならどのモードでもDJチャンスオーブが獲得できるが、CPU戦や店内対戦などのオフラインモードでは一切獲得できない。DJチャンスオーブは対局のやり取りによるファイトオーブ・黄龍オーブと同数移動する(真龍オーブ・祝儀オーブはカウントされない)。そのため、獲得中にファイトオーブ・黄龍オーブを失うとDJチャンスオーブも同数失う。イベント卓や対局イベントの影響を受けるので、1局だけで規定数集まる場合もある。獲得DPは対局終了後(昇龍JACKPOTにおいて対局終了時からコンティニュー画面までに雷を落とし、コンティニューしなかった場合は本日の成績画面表示前)にドラゴンメーターに加算される。ドラゴンJACKPOT(6-)MFC6より導入。店内のプレーヤーが和がった時の点数に応じて計算されたポイントが店内累積ドラゴンポイント(以下DP)として加算され、100万DPを超えた瞬間よりドラゴンJACKPOT(以下DJP)チャンスが発動する。発動後も誰かがDJPを獲得するまでポイントは増える(上限は9,999,990DP)。発動中に店内で最初に3個DJチャンスオーブを獲得したプレーヤーにその時点までに貯まった分のDPがドラゴンメーターに加算される。20万DPで勝星1つなので、100万DPでは勝星5個(120万DP以上を獲得もしくは端数の関係上勝星6個以上が得られるケースもある)となるため、四神(段位者-マスター)だと必ずファイトオーブ1個追加、黄龍だと5/10個分の勝星が追加される。従って200万DPの時点で四神だとファイトオーブ2個追加、黄龍だと黄龍オーブ1個追加が確定し、300万DPでファイトオーブ3個か黄龍オーブ1個+勝星5個、400万DPでファイトオーブ4個か黄龍オーブ2個......のようにDPが多ければ多いほど、オーブ獲得のチャンスとなる。(獲得DP数)」のメッセージが出てDJPは終了。再度0DPからの累積となる。DPは各プレーヤーの所属店舗での数値ではなく、プレーヤーがプレーしている店舗でのポイントであり、閉店・撤去店舗のDJPは獲得する手段が存在しない。DJPチャンス発動の間隔は店舗によって違い、稼働率が高い店舗はポイントが貯まる速度が速いため、チャンスが巡ってくる可能性も高いが、店内の対局プレーヤー数も多いので獲得に苦労する。稼働率が低い店舗や設置台数が少ない店舗で打つ場合は発動までは時間が掛かるものの発動した場合、獲得できるのは店内のプレーヤーに限られるので獲得できる可能性は高い。昇龍JACKPOT』(豪華絢爛稼働開始の翌日から休止中)の存在によりDJPチャンスの発生率が大幅に高くなっている。versionでは特定条件を満たした場合に店舗に100万DPが加算され即座にDJP開始となるイベントや、店舗DPの蓄積量が増加するイベントなどが行われている。累積DPの現在のポイント値はセンターモニター・ライブモニターやゲーム中の画面などで確認が可能であり、DJP発生後はセンターモニター・ライブモニターが独自の画面に切り替り、デモ画面でも表示される。センターモニターでは過去のDJP獲得者や獲得までの累積DPの変動グラフも見ることができた。アップデートにより、DJPチャンス発動が和了によるDP蓄積以外の外的要因(昇龍JACKPOT、友達招待キャンペーンなど)で発動した場合、DJPチャンスの際にその発動者名が冠されるようになった。この表示はDJPチャンスの終了まで継続する。例として、昇龍JACKPOTで発動させた場合、『昇龍JACKPOTにおいて昇龍を発見した(カードネーム)が贈るドラゴンJACKPOTチャンス』と表示。SUPERドラゴンJACKPOT」。MFC7より全国のプレーヤーで争奪するSUPERドラゴンJACKPOT(以下SDJP)システムも導入される。各店舗でDJPが発動されるとSDJPメーターに貯まる仕組みで全国で合計100億DP貯まった瞬間に発動する。DPの貯まり具合を示す「大龍壺」はモニター・公式サイト等で確認できる。100%まで残りわずかになると、「まもなく発動!」と表示される(3時間からカウントダウン開始、最終的には10分以内に開始予定となる)。ZEROから大龍壺が100%になった翌日の18:00に発動する。SDJPが発動した時に店舗でDJPがすでに発動していた場合はSDJPに優先権があるため、発動すると店内で行われているDJPはいったん終了する。SDJPの○月○日18:00発動の表示が出るとDJPチャンスが発動しなくなる(ただし、例外として以下の二つがある。1:店内ワイワイ昇龍JACKPOT2はSDJP発動までの間昇龍を発見するとそれまでにチャージされたDPをSUPERドラゴンJACKPOT発動前BONUSによって2倍でDPをもらえる。2:もし、大龍壺が100%になった時に既に店舗でDJPが発動していた場合は、このDJPをSDJP発動までに獲得する事が出来る。このDJPの獲得に発動前BONUSは適用されない)。SDJP発動時にDJPが行われていてそれまで獲得したDJチャンスオーブはSDJP用のDJチャンスオーブとなる。SDJP獲得に必要なDJチャンスオーブは5個。成功したプレーヤーには1000万DP(黄龍オーブ5個、ファイトオーブ10個に相当)がドラゴンメーターに加算される。このとき獲得者と同じ店舗で同時間帯に店内で打っていたプレーヤー全員にもご祝儀として50万DPとそれまで獲得しているDJチャンスオーブ1個につき25万DPとして清算される。獲得した本人は1000万DP獲得で固定だが、ご祝儀はSJDP獲得店舗の設置台数や台の稼働率に応じて大小があり、大規模かつ稼働率が良い店舗で獲得すると残りDPが一気に消費されるため、必ず1000人が1000万DPを獲得できるわけではない。獲得した本人及びご祝儀を獲得したプレーヤー全員のDJオーブは清算・リセットされるが、2度目の獲得チャンスの場合は全員1個ずつ、3度目のチャンス(ファイナルチャンス)は全員2個ずつDJチャンスオーブを持った時点で始まる。一つの店舗で3度目のファイナルチャンスも獲得した時点で、以後その店舗からの参加権はなくなるが、近隣の店舗に移動した場合、獲得チャンスが残っている場合もある。このように全国規模で争い100億DPが全て尽きると完全に終了。通常プレーに戻り再び0%から貯め始めることとなる。SDJP発動は2008年8月21日の夕方に発動した。発動日は予想という形で事前に公式HPで発表されており、SDJP発動後はわずか2時間程度で100億DPが尽きてしまった。昇龍JACKPOT(u.v.絆の章-彩の華・春)2012年8月23日に実装。ニューキャビネット機能搭載モデルのみプレー可能。プレミアムエリアを使用する。96マスの昇龍盤の中に隠されている「昇龍」を見つけ出すのが目的。昇龍盤は店舗単位で共有されるため、DJP同様店内のプレーヤーと獲得を争うことになる。2翻以上の和了で雷をチャージし、一定値溜まったらパネルをタッチしてマスを破壊する。雷は99回までチャージ可能(ゲームを終了した場合の持ち越しはできない)。満貫未満でも溜まるが、落雷が発生する和了の方がより溜まりやすい(例として子の7700点と満貫ではチャージ量が倍近く異なる)。PASELIによるプレーで参加した場合はチャージ量がクレジットよりも溜まりやすい。昇龍を当てられなかった場合でもDPを獲得し、昇龍JACKPOTにもDPがチャージされる。昇龍盤の色(金・銀・銅)によってチャージされるDPの量が異なる(銅は1000・10000・100000DP、銀は2000・20000・200000DP、金は5000・50000・500000DP)。昇龍を発見(昇龍JACKPOTを達成)した場合、表示されているDPを獲得し(初期値は100万DP)、新しい昇龍盤がセットされる。店内DPにも加算され、100万DP未満だった場合即座にDJPが発動する。DJPチャンス中に発見した場合も店内DPにさらに加算される。昇龍盤の最初の1マス目で昇龍を発見した場合は200万DP(合計300万DP)、最後のマスで発見した場合は100万DPをそれぞれボーナスとして獲得する。キャンペーン等で昇龍盤のデザインが変更されることがある。2013年3月15日-3月31日までの間、条件[13]を満たすと、昇龍盤のイラストが『クイズマジックアカデミー』の女子生徒のものになる。2013年10月・11月の特定の日(KAC2013予選ラウンド開催日)のみ、投票選抜戦2013のマニフェスト実行により、昇龍盤のデザインが高宮まりプロの画像に変化する。昇龍JACKPOT2(彩の華・夏-)2015年6月1日より実装。昇龍JACKPOT」と同じ。チャージメーターがブロック分けされていて10目盛り分で1回分の雷が落とせるように変更。四人打ちのみ1飜での上がりでもチャージされるように変更(三人打ちはこれまで通り2飜以上でチャージされる)。昇龍盤の中には昇龍・勝星・スペシャルサンダーが隠されているが、何も起こらないマスもある。PASELIでプレーした場合は初回プレー時に「スペシャルサンダー」1回が取得できる。スペシャルサンダーは通常の雷同様に使い忘れたり使い切れなかったりしてゲームを終了した場合は行使を棄権したと見なされ無効になる(再度ゲームを始めてもスペシャルサンダーと共に回数は0に戻っている)。スペシャルサンダーを使い勝星を得た場合はさらにボーナスとしてさらに勝星1個追加される。スペシャルサンダーを使って昇龍を見つけた場合は次回セットされる昇龍盤パネルがプロ雀士仕様の特別盤となる。翌日となる2017年8月9日より一時休止・非開催となっていた[14]が、10月11日から再開(再開当初は期間限定で、10月31日→11月30日終了予定だったが、現在は終了期限未発表のため、実質的に常設での復活となっている)。2019年1月21日より「自販機連携サービス」が開始されており、パセリが利用可能な状態のカードを対象の自販機にカードをかざし現金では無くパセリで清算しドリンクを購入してからその日の間に麻雀格闘倶楽部をプレーすると購入したドリンク1本につき「スペシャルサンダー」が1つゲット出来る。PASELI編集コナミの電子マネーサービス「PASELI」(パセリ)に対応(ビジュアルアレンジ販売は2009年12月3日に対応)している。円(かつては「P」表記で1P=1円)で、プレー前に使用設定をしてチャージすることでPASELIのみの機能や特典を受けられる。筐体でのチャージは不可能で、PASELIチャージ機が用意されていない店舗では携帯電話などを用意しないとチャージできない。PASELIでゲーム開始した場合は原則ゲーム終了までPASELIでの支払いになる。導入当初はプレミアムプレーと名付けられていたが追加料金が設定されていなかった。2014年2月〜3月5日の間、PASELI使用時はライフ制は選べず、買い取りモードのみでのプレーだった。2014年3月6日のバージョンより再びライフ制も可能になり、料金体系が若干見直された。2015年12月より、「PASELIでスタンダードプレー」が登場。プレミアムプレーの追加料金を支払わずにプレーする形式が復活した。この場合、スマートコンティニューは適用されず、コンティニュー料金はクレジット同様の料金体系となる。PASELI残高はクレジット表示の部分に交互に表示される。PASS認証の際と同様に改めて暗証番号による認証が求められる。スマートコンティニューPASELIでプレミアムプレー時は自動的にこの料金システムとなる。対局終了時の持ち点がNEXTに設定された点数に届かなかった場合、クレジットプレーではコンティニューに必要クレジットが5000点もしくは10000点刻みで設定されているが、PASELI使用時はNEXTから下限までの間の点数に応じて必要金額が細かく分けられている。コンティニュー料金の下限は原則プレー開始時の料金の98%(最低でも-1円)になるように設定される。2014年2月のバージョンでは料金体系が見直され、基本料金が値上げされた(入場料とは別に、入場料の4割の料金をPASELIプレミアムサービス料として追加で徴収される)。そのため、持ち点がNEXTに届かなかった場合に1クレジット相当額よりコンティニュー料金が割安となる場合がある一方で、同じ点数でもPASELI利用時のコンティニューの方が高額、もしくはPASELI使用時のNEXTの点数が高い場合やPASELIのみ入場料/コンティニュー料金を高く設定している店舗もある。対局中の点数移動(リーチ棒供託時を除く)によりコンティニューに必要な金額が変動するとその点数での金額が表示される。PASELIプレミアムサービス対局開始直前のコンテンツ選択画面でそれぞれ利用するか選択できる(本節ではPASELIによるプレーでなくても利用可能なものについても解説する)。コンテンツ利用料はPASELIによるプレー料金に含まれているため基本無料だが、追加購入が必要となる(必要金額は店舗の設定により異なる)コンテンツもある。「プロ雀士に挑戦!十番勝負」(PASELIによるプレーのみ)と「店内ワイワイ昇龍JACKPOT」はコンテンツ選択画面でON/OFF切替式になっており、一度ONを選んで対局開始するとゲーム終了まで自動的にチャレンジが継続する。ファイトクラブエンジョイパック2014年6月30日より正式実装。それ以前も不定期でキャンペーンとして実施された。-海賊船の秘宝-」奇数月は「激走!PASELI競馬」)と「プロ雀士に挑戦!十番勝負」2回分のセットをクレジットでプレーできる。1クレジットを100円として計算した場合、オーブ獲得ゲームが1回40円、十番勝負が1回30円は2回で60円となる。オーブ獲得ゲームと十番勝負2回の両方が終了するまで新たにチャレンジすることは出来ない。ゲーム終了時に回数が残っていた場合は棄権となり、残り回数は全て破棄される。(我龍転生-頂の陣)ニューキャビネット機能搭載モデル限定。2014年2月のバージョンよりPASELI使用時は無料になり、オンライン稼働中ならいつでも参加できるようになった。2010年4月7日-2014年4月16日のバージョンアップ前まで選択可能だった。全国のプレーヤーとグループを組み、宝箱を開けることを目的とする。制限時間は30分(120秒程度のプレーヤー待ち受け時間もカウント)。プレーヤーが5人集まるか待ち受け時間切れで開始。待ち受け中にプレーヤーが宝箱に攻撃する(和了する)か攻撃を受ける(放銃する)と待ち受けを打ち切りその時点の人数で開始される。宝箱と各プレーヤーに『ハンターライフ』(ゲームモードのライフ制とは異なるトレジャーハンティング独自のもの、以下ライフ)が設定され、ライフが残っているプレーヤーが和了すると宝箱にダメージを与える(高い手を和了するとダメージが大きい)。宝箱に与えるダメージは高い方から競技ルール、競技ルールを除く四麻、三麻の順。1翻ではダメージを与えられない。放銃した場合、1翻ではダメージを受けずに済み、2翻以上満貫未満で1ライフ、満貫で2ライフ、跳満以上で3ライフ(つまり即死)をそれぞれ失う。2人以上同時ロンで放銃の場合は各プレーヤーごとのアガリ翻数に応じてダメージを受ける。ライフが0になると戦線離脱状態になり、時間中に復活カウントを3カウント分和了する事で復活できる。和了の翻数が2翻以上満貫未満で1カウント、満貫で2カウント、跳満以上で3カウント(つまり即時復活)がそれぞれ蓄積される。2人以上いる場合に自分のライフが0になっても他にライフのあるプレーヤーがいれば復活できるが、自分1人の時にライフ0になった場合およびほかの参加のライフが全員0だった場合、その時点で失敗となる。制限時間以内に宝箱のライフを0にすると成功でオーブ1個と勝ち星(2人以上のプレー時)を手に入れる(自分のライフが0になっても報酬は得られる)が、全滅・時間切れ・トレジャーハンティングの結果を見ずにゲームを終了した場合失敗となりオーブ1個を失う。PASELIでトレジャーハンティングに成功した場合、低確率でDP(1万〜10万DPからランダム)を追加で獲得できる。人数により宝箱のグラフィックが異なり、特典の勝星および宝箱のライフは人数が多いほど増える。グループ内の各ハンターのプレーするモードにより宝箱のライフが変化する。ZERO-)2014年4月17日より協力!トレジャーハンティングに代わって登場。海賊船を撃退し秘宝の入手を目指す。PASELIスタンダードプレーで選択する場合、入場料100円設定の場合は1回40円でプレー可。2016年5月11日午前7時00分より一部内容をリニューアルして復活。同時にPASELI競馬は11月のローテーション開始まで休止となる。2016年11月1日以降はローテーション方式となり、超連撃アドベンチャーがプレー出来る月はZEROでは偶数月(2月、4月、6月、8月、10月、12月)で固定されていた。豪華絢爛で8月と9月に超連撃アドベンチャーが開催され、10月にPASELI競馬が開催された関係によりローテーションが変更となり、奇数月(1月、3月、5月、7月、9月、11月)で固定されている。基本ルールはトレジャーハンティングと同様だが、1翻和了(放銃)でも1ダメージが通る(受ける)、満貫でない4翻放銃でも2ダメージなどの若干の変更点あり。戦線離脱中は1回和了で翻数に応じたライフで即時復活できる。参加者の欄に競技ルール、競技ルールを除く四麻、三麻のモード別に違う武器が表示され、この順に攻撃力が高い。メンバーがダメージを受けずに海賊船に連続してダメージを与えると連撃ボーナスが追加される。撃退成功時の報酬はオーブ1個+最もダメージを与えたプレーヤーに勝星5個獲得。彩の華・夏までは秘宝として超連撃アドベンチャープレー中の特殊演出(和了・打牌・BGMなど)を入手することが出来た。ZEROからは撃退した海賊船の種類に応じて勝星最大3個獲得。時間切れ、もしくは全員戦線離脱は失敗となり「海賊にオーブを奪われた!」と表示されオーブ1個損失。海賊船の色によりレアリティが異なり、撃退成功時の秘宝の数に影響する。(彩の華・夏-)2015年7月24日に超連撃アドベンチャーに代わって登場。同時に超連撃アドベンチャーは2016年5月11日のリニューアル復活まで休止となり、それまで入手していた超連撃アドベンチャーの演出も無効になった。従来の協力して敵を倒すゲームと違い、マッチングしたメンバー(最大10人)と競馬を模した2000mの競走を行う。PASELIスタンダードプレーで選択する場合、入場料100円設定の場合は1回40円でプレー可。2016年11月1日以降はローテーション方式となり、PASELI競馬がプレー出来る月はZEROでは奇数月(1月、3月、5月、7月、9月、11月)で固定されていた。豪華絢爛で8月と9月に超連撃アドベンチャーが開催され、10月にPASELI競馬が開催された関係によりローテーションが変更となり、偶数月(2月、4月、6月、8月、10月、12月)で固定されている。マッチング対象は四人打ち・三人打ち同士で、四人打ちと三人打ちが混ざることはない。対局の進行によって100m単位で馬が進む(自分が放銃していない他家和了や流局でも進む)。自分の和了の場合は翻数が大きいほど多く進む(競技ルール、競技ルールを除く四麻、三麻によって進む距離が異なる)。流局および自分が放銃しない他家の和了、および500mごとの鞭のマスに止まった場合、鞭を入手する。競技ルール以外では満貫以上、競技ルールでは20符・25符も含む3翻以上の和了の際に「激走」として鞭を全部消費して1個につき100m進む距離が追加される。自分が放銃すると効果を発揮せずに鞭を失う。参加人数に応じて規定人数が設定されており(10人参加の場合3人)、規定順位以内でゴールできれば入賞でオーブ獲得(さらに1着には勝星2個)。規定人数がゴールした時点でレースは終了(入賞者はゴールした時点で終了)。終了時に下から規定人数のプレーヤー(10人参加の場合8位以下)および途中終了した場合は敗北となりオーブ損失。入賞・敗北しなかったプレーヤーはオーブ変動なし。コース中の勝星はそのマスに一番早くたどり着いた(通過を含む)プレーヤーが獲得。1人の場合は30分以内にゴールすれば入賞、30分以内にゴールできなかった場合(途中終了含む)は敗北。プロ雀士に挑戦!十番勝負プロ雀士の点棒収支に挑戦するモード。時間帯およびキャビネットの制限なし。2014年2月よりPASELIプレミアムプレーの場合は無料で参加可能で、一度挑戦するとゲーム終了まで自動的にチャレンジが続く。PASELIスタンダードプレーの場合、入場料100円設定の場合は1回30円。チャレンジした対局で終了時に点棒が上回っていれば、挑戦成功でDPを獲得する。挑戦成功するとさらに上位のプロ雀士の記録に挑戦することができ、上位の記録ほど高いDPを獲得できる(10位5万DP,9位10万DP,...1位200万DP)。失敗すると同一記録への再挑戦になるが、オーブ損失などのデメリットはない。失敗した回数はリベンジ回数としてカウントされ、挑戦成功時にリベンジ回数×成功額の2%のDPを追加で獲得できる(上限50%)。ファイトクラブエンジョイパックによる挑戦ではリベンジ回数は蓄積されない。1回残してゲーム終了すると残ったチャレンジは破棄される。ルール卓でそれぞれ別に設定されており、記録は日々更新される。麻雀トライアスロンでは東風・半荘・三麻を順番に対局するため、プレーごとにプロ雀士及び点棒収支が変わる。イベント卓の薄氷卓は半荘扱いで、最終点棒に12,000点加算されたものがチャレンジの点数となる。ダブルUPチャレンジ2014年2月より追加。対局でのオーブ変動が必ず2倍になるモード。PASELIでプレミアムプレー時、前の対局でオーブを損失してコンティニューした場合(半荘戦の3位・総取り戦の2位以下・イベント卓特有のオーブ授受による損失も含む)は無料で挑戦できる。別途PASELIを支払う事で条件無しに任意で挑戦可能。事前に無料でのチャレンジを1回以上行う必要がある。挑戦した対局で増減したオーブと同量のオーブを追加で獲得/損失する。オーブが移動しなかった場合は何も起きない。このチャレンジで増減した分のオーブはボーナスオーブ扱いで、各種JACKPOTチャンスのDJオーブや四神オーブチャージ、モード別期間黄龍オーブなどにはカウントされず、黄龍オーブは期間総合ランキングにのみ影響する。Repeat2011年12月27日から2012年4月1日までの期間限定。2012年8月3日から9月2日まで復活。不定期で開催されるサウンドフェスティバルでも再入手のチャンスがある。点棒に応じてもらえるスコアを15Pまで貯めると、KAC2011の対象12タイトル(本作を含む)のBGMを対局BGMとして使用できる(サウンドチャレンジ(20P貯めた次の対局で1位になる)と異なり、15P達成した時点で1曲使用可能になる)。15P到達しなかった場合はゲーム終了せずにもう一度Pを支払えばスコアの持ち越しができる。収録曲は各作品2曲の計24曲。サウンドチャレンジで配信された12曲(DISC1、2。サウンドチャレンジで獲得した曲は継承)を集めるとRepeatで追加された12曲(DISC3、4)が獲得できる。入手したBGMは画面左下のプレーヤー(1曲でも入手していれば表示される)でDISCの切り替えが可能[17](彩の華まで。ZERO以降はサウンドオプションから選曲する)。昇龍JACKPOTドラゴンソウル獲得チャレンジいずれも参加費は無料。詳細は該当項目を参照。VIP」に関する機能を選択できる。リーチ演出や強制GIII発動などを、VIPポイント(単位はvip)を支払うことで使用できる。対局イベントに関するものは原則自分自身にしか発生しないが、GII大会「幸福賞」は例外的に対局者全員に発生する。集計を1日ごとに行うイベント。共通事項は以下の通り。ニューキャビネット機能搭載モデル限定。参加費はプロ雀士CUPを除き無料。四人打ちと三人打ちの各部門別で競い合う。成績の良かった上位3対局を集計(大会ルールA方式に準拠、マイナスおよび不足対局分は0ポイント扱い)。開催日の翌朝7:00以降のプレーで結果発表。上位70%(プロ雀士CUPは上位50%)で入賞し、DPなどの特典を獲得。日替りプロ雀士CUP2013年3月18日から5月19日までの各日10:00〜23:59の開催(受付は22:00まで)。5月20日から6月30日まですべてのプロ雀士CUPに再挑戦できる「再チャレンジ特別期間」を開催。うとゲーム終了まで継続する。トライアスロン、競技ルール卓の各モードプレー時は参加できない。するとゲームを終了しても記録が保持されるが、ゲームを再開した場合記録を更新するには改めて参加費を払う必要あり。一度参加した部門は変更できない。参加した時点でトロフィーを獲得し、さらに上位に入ると銀賞・金賞のトロフィーを獲得できる。銀賞以上で勝星も獲得できる。日替りプロ雀士CUP(再チャレンジ特別期間では再チャレンジ中も含む)に参加中は特典として、対象のプロ雀士の音声およびカットイン演出を使用できる。銀賞以上のトロフィーを1個でも獲得すると専用の登場演出が追加(期間限定)され、所持数に応じて変化していく。3月25日からは「再チャレンジ」が追加。開催週前週の7人の(再チャレンジ特別期間ではすべての)プロ雀士CUPに再挑戦できる。開催当日のチャレンジとはいくつか相違点あり。部門の変更は自由、ただし記録の保持はゲーム終了まで。銀賞・金賞ボーダーは開催当時の最終結果に準拠。ボーダーを越えた時点で銀賞や金賞のトロフィーを即時獲得。勝星は金賞でのみ獲得、ただし当日チャレンジより少ない。金賞を獲得した時点でチャレンジ終了。金賞を獲得済みの状態で再チャレンジした場合は除く。CUP2013年8月30日から9月22日までの各日7:00〜23:59の開催。投票選抜戦2013』内のイベントとして開催。入賞するとDPと「想いのカケラ」(9月23日以降に投票券2枚に変換される)を獲得でき、さらに次回以降入賞時のDPボーナス倍率が追加される。DPボーナスは上限+100%(2倍)で、+100%に到達するとボーナスとして+150%(2.5倍)になる。ミスター満貫王2013年12月24日から2014年2月2日までの各日7:00〜23:59の開催。投票選抜戦2013』男性部門第1位の小島武夫プロのマニフェスト実行イベント。成績の良かった上位3対局の満貫以上のアガリ点数(積み棒など含まず)の合計値を競い合う。不足対局分は0点として扱う。特別ルールとして子の7,700点や親の11,600点など(30符4翻および60符3翻)もカウントされる。ミスター満貫王に参加可能なモード及び時間帯において、これらの点数のアガリに満貫より若干スケールの小さい落雷が発生する。イベントスコアの合計が20,000点以上で雀卓上の大会参加アイコンが変化し、アガリ時の落雷演出がパワーアップする。入賞するとDP獲得、各部門1位には「満貫王」の称号が与えられる。CUPニューキャビネット機能搭載モデル限定。「立直の頂」「ドラの頂」「満貫の頂」の3種類を2014年3月7日から4月17日まで1週間ずつ2回行う。PASELIでのプレーが参加条件。以下の条件を満たしたアガリ点数(積み棒など含まず)の合計値を競い合う。「立直の頂」では立直をかけたアガリ点数(「立直をかけた役満」も集計対象)が集計対象。「ドラの頂」ではドラを使用したアガリ点数(「ドラを使用した数え役満」以外の役満は集計対象外)が集計対象。「満貫の頂」では満貫以上のアガリ点数(ミスター満貫王と異なり30符4翻や60符3翻は集計対象外)が集計対象。それぞれ大会スコアが20,000点を超えると特殊演出が発生する。入賞するとプレミアムデイリーバッジを獲得。10個集めると100万DP獲得。成績閲覧サービス編集プレー終了後以外にもeAMUSEMENTサイトで有料で成績閲覧ができる。メンバーズサイト」やコナミネットDXで有料の成績閲覧サービスが行われていたが、eAMUSEMENTサイトにサービスを集約するため、2012年3月7日に成績閲覧サービスを終了した。PCでの成績閲覧・ランキング閲覧はゲーム終了後やデモ画面のランキング・プレーデータ閲覧を再現するものである。eAMUSEMENTサイトで提供されているコミュニケーション機能。登録した仲間に対してコメントなどを送ったり、twitterやゲーム機との連動設定ができる。ファイトツモ!30回のツモの間に役を作り和了を目指す1人用麻雀ゲーム。役については基本的にアーケード機に準ずる。ポン・チー・槓(暗槓含む)はできない。四槓流れもなく、鳴くことで成立する対々和は必ず四暗刻か四暗刻単騎待ちになる。途中流局が発生しないので必然的に九種九牌はなし。