キャパシティ、必要に応じたスケーリングを手に入れましょう。ワークロードでも利用しましょう。プレイがプレビューで利用可能になったことを発表いたします。シームレスに連携する方法を説明しました。プレイがデバイス統合を簡素化する方法について説明しました。プレイ対応のデバイスとソリューションを発売した一連のパートナーも発表しました。カタログに記載されています。デバイスとシームレスに統合するソリューションを構築できます。ポータルも開設されました。パートナーがカタログに掲載される製品を構築および認定する方法について説明します。デバイスや製品を接続、監視、管理することが簡単になります。プロジェクトにおける管理の負担、運用コスト、オーバーヘッドを抑えることができます。プレイの統合によってソリューション開発者は埋め込みコードを作成せずにデバイスを統合できるようになり、効果をさらに一歩進めることができます。ソリューションをエンドツーエンドで迅速に構築およびカスタマイズできます。カタログの認定デバイスから始めて、表示名や表示単位の編集など、デバイスのエクスペリエンスをカスタマイズできます。オペレーター用のダッシュボードを追加して、データを視覚化することもできます。この新しいリリースの一部として幅広い視覚化の機能セットが提供されるので、開発者はそこから選択することができます。ダッシュボードと視覚化を自動生成して、迅速に稼働させるオプションもあります。カタログの実際のモデルに基づいてシミュレーションを実行できるようになります。プレイ機能モデルによって公開されているコマンドやプロパティと統合して、オペレーターがデバイス群を効率よく管理できるようにすることもできます。エクスペリエンスを実現します。ソリューションの構築があります。サポートするようになりました。開発者は、プロパティを設定してアラームのしきい値などの設定を構成したり、デバイスのリセットなどの操作コマンドを送信したり、テレメトリをルーティングしたり、特定のインターフェイスをサポートしたりするデバイスを調べるためにクエリを実行したりできます。(他の言語は近日公開予定です)。ソリューションの構築を迅速に開始できます。プログラムが改善され、効率的になりました。製品の詳細を指定できます。モデルを管理できます。これにより、従業員と一部のパートナーのみにアクセスを制限できます。リポジトリも管理できます。パートナーはポータルを使って、自社の製品の認定を受けるために自動検証プロセスへの提出を行うこともできます。ツイン定義言語が正しく実装されているかや、必要なインターフェイスの実装が検証されます。プレイをサポートする開発者ツールへの投資からも恩恵を受けるでしょう。コードを作成できるようにもなります。統合について心配する必要がありません。モデルのシームレスな公開を実現します。拡張機能などのツールを使用できます。使用できるようになります。ブリッジと呼んでいます。連携することができます。