現在情報収集を行っております。Wallsは、サーバーが作成されて以来、Hypixelの柱となっています。今回のアップデートでは、新しいプレイヤーでもベテランプレイヤーでも楽しめるように、ゲームを最新のスタイルに適応することを目指しています。このアップデートは、数日後にバランスを取り除き、見つけた問題を修正するパッチが続きます。新マップANCHOREDWONDERLAMNDSHADOWSTONEDUSKFORGEIMPERIALAZTEC新クラス※説明文を和訳しただけなので、実際の効果とは異なる可能性があります。特徴アビリティでプールを作って敵の動きを止めて攻撃できる。Sharkのブーツには水中歩行エンチャントがついており、戦闘スキルで与ダメージが上昇するため、水中では有利に立ち回れる。kitレベルを上げればダイヤの剣が手に入るため攻撃力は十分。ダイヤのブーツと治癒のポーション(♥10)が1個だけなので、防御面は少し弱め。回復は戦闘スキルで補いたい。Depths自身を中心とした5x5ブロックサイズの水のプールを(5.6~8)秒間生成する。自分のチームのウィザーの付近では、プールのサイズが3x3ブロック程度に小さくなる。強化するとプールが消えるまでの時間が長くなる。Rage与えるダメージが、「自身の周囲9ブロック範囲内にいるHP15以下のプレイヤーの数×(6~18)%」増加する(最大5人まで)。水中にいる敵に近接攻撃を当てた時、追加で(0.25~0.75)ダメージを与える。強化すると、ダメージ増加割合と、水中での追加ダメージ量が増加する。Hunt敵をキルした時、再生能力IIIの効果を(2~4)秒間得て、満腹度を4回復する。キルアシストした場合は、HPが(1.0~2.0)回復し、満腹度を2回復する。強化すると再生能力IIIの効果時間とHP回復量が増加する。満腹度の増加量は変化しない。Treasureトレジャーチェストのアイテム量が一定確率で倍になる。強化すると発動確率が増加する。水中にいる間に水中にいる敵を合計500回キルする。使い、一度に同時に7人のプレイヤーを水に入れる。40秒以内に4回発動させる。ダメージ増加量が最大の状態で、敵に攻撃を当てる。特徴Zombieに似た感じのタンク・サポートクラス。攻撃系のスキルは無く、全てのスキルが防御・サポート寄りで生存力は高い。kit最大まで強化するとチェストプレートがダイヤになるため防御力は高い。食料はステーキの代わりにパンになっている。共食いになるからね、牛は草食動物だからね。MooMoo,自身に耐性Iの効果を付与し、近くのチームメイトに再生能力の効果を数秒間付与する。強化すると効果時間と再生能力のレベルが増加する。BarrierHPが20以下になった時、牛乳入りバケツのバリアを20秒間周囲に展開する。バリア展開中にダメージを受けると、全ての被ダメージを(40~50)%軽減し、HPを2回復する。4回ダメージを受けるか、20秒間経過するとバリアは消える。強化するとダメージ軽減量が増加する。Sip牛乳を飲むと、自身と近くのチームメイトに再生能力Iの効果を(5~10)秒間付与し、満腹度も回復する。強化すると効果時間が長くなる。Pasteurized石か鉱石を破壊した時に、(1.67~2.5)%の確率で牛乳をドロップする。牛乳を飲むと耐性Iと再生能力Iの効果を5秒間得る。この牛乳は他のプレイヤーに与えることもできる。Cowクラス以外のプレイヤーが牛乳を飲んだ場合、再生能力の効果(時間?)が2倍になる。8人のプレイヤーを同時に回復する。バケツを合計600回壊す。効果を同時に5人のチームメイトに与える。特徴Kitは攻撃力最強だが、防御力は最弱。アビリティや戦闘スキルを上手く駆使して生き延びたい。乱戦には弱いが、レンジクラスを「暗殺」するには向いているかも。kitダメージ増加Iのダイヤの剣という、最大の攻撃力の剣を持つが、防御力は最弱。鉄のブーツにはダメージ軽減すら無いが、ポーションの数が多くそこそこ強力。Cloak3透明化と移動速度上昇Iを8秒間得る。Stepスニーク中に近接攻撃か20ブロック範囲内からの遠距離攻撃を受けると、攻撃したプレイヤーの背後にテレポートする。アビリティ使用中は発動しない。クールダウンは10~14秒。強化するとクールダウン秒数が短くなる。Alchemist1秒間に9HP以上のダメージを受けると、自動的に気つけ薬を使用して、再生能力IIIを6秒間得る。強化すると再生能力の効果時間が延長される。Catch敵が撃った矢に対して正面を向いていると、その矢をキャッチして3本の矢を得る。インベントリが一杯の場合は矢を得られない。強化すると矢の獲得本数が増加する。発動中に合計1200人の敵に攻撃を当てる。合計1000♥のHPを回復する。Catchスキルで、1回のゲームで30本の矢をキャッチする。20ブロック離れた敵のいる場所にテレポートする。敵の動きを遅くすることに長けている。kitダイヤの剣とレギンスを持つため装備は十分。ポーションが治癒♥6+衝撃吸収Iと少し特殊。Bolt3本のつららを発射し、1本あたり(1.45~2.05)ダメージを与える。つららを当てた敵に移動速度低下IIを(1.0~2.0)秒間付与する。エネルギー消費は60のみ。2.0Blizzard近くのブロックを雪ブロックに変化させ、敵の速度を下げる。シャベルを右クリックしてON/OFFを切り替える。1秒あたり(10~14)エネルギー消費する。強化すると1秒あたりのエネルギー消費量が減少する。Companionスノウゴーレムを作れるようになる。同時に4体まで作成できる。スノウゴーレムは敵に向かってホーミングする雪玉を投げまくる。雪玉を当てると、1発あたり(1.0~3.0)エネルギーを得られる。スノウゴーレムは一定時間が経過すると消滅する。強化すると、雪玉を当てた時に得られるエネルギーと、スノウゴーレムが消滅するまでの時間が増加する。Treasureブロックを破壊した時、一定確率で雪ブロックかカボチャをドロップする。強化するとドロップ率が上昇する。4人の敵にダメージを与える。合計7200秒間敵の動きを遅くする。合計500体のスノウゴーレムを作成する。特徴EPHが2と非常に少ないが、敵からエネルギーを吸収するユニークな能力を持つ。kitダイヤのレギンス&ブーツを持つため、防御力は十分。ダイヤのレギンスにはなぜかダメージ増加Iのエンチャントが付いており、これを使ってウィザーをキルする実績で解放できるスキンがある。Protocol6ブロック範囲内の全ての敵に、弱体化Iの効果を(3.0~6.0)秒間付与し、エネルギーを現在の(80~70)%にする。強化すると弱体化効果の時間が延長され、エネルギー減少割合も大きくなる。SourceAutomatonを攻撃した敵は、通常の(85~75)%しかエネルギーを得られず、攻撃されたAutomatonは(5~9)エネルギーを得る。強化すると敵の得られるエネルギー割合が減少し、自身が得られるエネルギー量が増加する。最大まで強化した場合、自身のエネルギーが100なら、与ダメージ10%増加する。最大まで強化した場合、敵のエネルギーが100なら、被ダメージが35%減少する。強化すると、与ダメージが増加し、被ダメージが減少する。7.0Consumption8ブロック範囲内で死亡した敵の持っていたエネルギーの(25~75)%を吸収する。強化するとエネルギー吸収割合が増加する。効果を同時に6人の敵に与える。敵を倒して合計8000エネルギーを吸収する。Hookで飛び回れる、機動力のあるレンジクラス。kitレンジクラスの割には矢が少ないので、スキルでうまく補おう。鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加I)、矢×32、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減II、落下耐性II)、治癒のポーション(♥8)×2、俊敏のポーションII(0:15)×2、ステーキ×3Rend近くの敵に刺さっている矢を炸裂させて、1本あたり(0.9~1.3)ダメージを与え、その矢を回収する。1人あたり最大(5~9)本まで。このスキルで敵をキルすると100エネルギーを得る。Hook(ワイヤーフックのようなもの)を射出し、その方向に飛ぶ。このアビリティを仕様してから4秒以内に敵に近接攻撃を当てると、(40~60)エネルギーを得る。クールダウンは(28~20)秒。強化すると射出距離が長くなり、エネルギー回復量が多くなり、クールダウン秒数が短くなる。20秒Looting敵をキルすると(30~50)%の確率で俊敏のスプラッシュポーションI(15秒)をドロップする。強化するとドロップ確率が増加する。Binトレジャーチェストの中に必ず矢が(18~30)本入っている。鉄鉱石を破壊すると、(30~90)%の確率で矢を1本ドロップする。強化すると矢の本数とドロップ確率が増加する。合計3000本の矢を得る。合計20000エネルギーを得る。Renegade」の解除Renegadeを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをするScrab解放条件:プレステージIIIの解除ショップの更新クラスコレクション私たちは、MegaWallsの最も楽しい要素の1つは、クラスの強化、解放、そしてマスターすることであると考えています。それをより分かりやすくするため、クラスの購入とアップグレード/確認を分割しました。クラスコレクション(チェスト)で、解放したクラスを確認したり、アップグレードしたりできます。Classを購入できます。クラスを購入することによって、コレクション(チェスト)に移動します。(スタータークラス)ゲームに初めて参加したプレイヤーは、キットやスキルが強化されておらず、不利な状況で戦わなければならず、ダイヤの防具も無いため、上級者にターゲットにされやすい状態になっていました。そのため、新しいプレーヤーがゲームに参入しにくくなる負のループに陥っていました。Class(スタータークラス)として、すべてのプレイヤーが以下の4つのクラスを、最初からほぼ最大レベルまでアップグレードされた状態で使えるようにしました。Walls初心者にも比較的扱いやすく、MinecraftのPVPのスキルさえあれば、上級者とも十分戦えます。統一され、アップグレードに必要なコストが同じになりました。クラスのアップグレードは全体的に安くなり、クラスの解放にコストがかかるようになりました。アップグレードの段階は9段階ではなくなりました。Kitとアビリティは5段階、戦闘/採集スキルは3段階となりました。3列分使うことができるようになりました。誰でも最初から効率強化IIIのダイヤのツルハシを使えるようになりました。Reclaim(再入手)する必要があります。コストが全体的に安くなったため、クラスを再入手すると差額分のコインが戻ってきます。※例えば、ほぼ全ての既存のクラスを最大までアップグレードしていた場合、100万コイン以上が戻ってきます。Favor」という新しい通貨をゲームに追加しました。このクエストは毎日リセットされますが、数日かけて自分のペースで行うこともできます。解放するために使用します。アップグレードすることもできます。2つのアップグレード方法があります。1.一定の条件を満たして、コインを使ってアップグレードする。したり、勝利する必要があります。Infusionを使用する。Favorを消費して、即座に最大までアップグレードするできます。プレステージIV全てのクラスでプレステージIVが使用可能になりました。勝利数がプレステージの条件としてカウントされるようになりました。FAの合計が、「ポイント」となります。Wallsは100人のプレイヤーで楽しむのが一番ですが、いつも100人集まるわけではありません。Hour」を追加しました。Hoursは毎日同じ時刻に発生します。Hoursの間に始まるゲームには、ゲーム全体に対して2倍のコインボーナスがあります。Gamesは誰もがすべての最大まで強化されたクラスを選ぶことができます。アクションバー表示これは、アビリティとパッシブの状態をプレイヤーに知らせるための新機能です。それは古い「スキル準備完了」通知システムに取って代わるものです。(スタータークラスでは古いシステムがそのまま残っています)これはクラスの変更と連携します。ホットバーのアイテムの色が、プレイしているクラスに基づいて変更されるようになりました。一目で簡単にウィザーが生きているチームを区別出来るようになりました。自分のチームは常に一番上に表示されます。※ウィザーのHPは変化していません。以前は「1000」と表示されていたHPが、代わりに「♥:500」と表示されるようになっただけです。私たちは、ゲームをより短く、よりアクションにすることを目指しました。間に採掘速度上昇Iの効果を得る。かまどの精錬速度が3倍以上の速度になった。トレジャーチェストのスポーン確率が上昇し、中身のアイテム量も増加。いくつかのクラスの採取スキルを強化。ゲームの終了時間を15分短縮。ウィザーのHP自然減少量が少なくなった。いずれかのチームのウィザーが死亡すると、他のすべてのウィザーは耐性を失う。私達はこれらの変更の影響を注意深く監視し、アップデート後のパッチで適切に修正していきたいと思っています。その他の変更と機能エンダーチェストを置かずに、右クリックするだけで開けるようになった。飲んだり投げたりしたポーション/ミルクが、インベントリに残っている場合、自動的にホットバーに充填されるようになった。ゲーム開始前のプレゲームロビーで、スキンを選ぶことができるようになった。ブロックが上にあるチェストを開くことができるようになった。味方のウィザー付近で、敵に与えるダメージが+12%増加するようになった。プレゲームロビーのタブリストでHypixelランクを表示するようになった。アビリティがアシストに適切にカウントされるようになった。ゲーム開始時のメッセージを変更した。「もう一度プレイする」紙が追加された。(ファイナルキルされた後のスペクテイターモードにて)ロビーでサイドバーに表示されるコインの色が金色になった。勝利時に500ギルドコインが得られるようになった。ゲームから血のエフェクトが削除された。ランダムに発生していたウィザーの鳴き声を削除した。※数値はすべて最大までアップグレードした場合のものです。Power敵を倒した時、6秒間近接攻撃ダメージが80%増加するようになった。Flurry攻撃を3回当てるごとに、移動速度上昇Iが5秒間得られるようになった。Wrathの稲妻エフェクトは近くのプレイヤーにだけ表示されるようになった。発動時の効果音を追加。Endermanブロックなどで遮られて対象を直接目視できない場合、最大テレポート距離が12ブロックになった。移動速度上昇IIIの効果が付与されている間、EPHが10に減少。10秒間再生能力Iの効果得るようになり、クールダウンは無くなった。スキルは敵を倒した時にHPを3回復するようになった。Kitのブーツの落下耐性は、落下ダメージを75%軽減する特殊な落下耐性に変更された。発動時の効果音を追加。テレポートした軌跡のパーティクルを追加。Arrow着弾点の近くの敵に、現在のHPの18%分のダメージを与える爆発する矢を発射する。最小で2ダメージを与え、ノックバックもさせる。クールダウンは、移動速度上昇にのみ有効になった。クールダウンは7→14秒に増加したが、スキル開始時に有効になる。発動時の効果音を追加。発動時の効果音を追加。ShamanTornadoのダメージは1.5/秒に弱体化。発動するようになった。(竜巻1回につき1回まで)。石炭と原木の両方同時にドロップするようになった。エフェクトが当たり判定に合わせて大きくなり、効果音も変更した。オオカミがスポーンした時に吠えるようになった。