ルカニが面倒なので、なるべく早く倒しておこう。素早く、まず先制される。攻撃力はさほどでもない。ふしぎな踊りでこちらのMPを下げることも。出現するといきなり混乱していることも。HPが高いが、おそれるほどではない。毒の息にだけは注意!持ち物に余裕がなくてもどくけし草は持とう。マホトーンを多用してくる。物理攻撃で早々に倒しておこう。攻撃に睡眠効果が発揮される場合も。出現率はきわめて低い。砂漠の宿屋ブランカ城を越えてさらに東へ進むと、砂漠の手前に一軒の小屋を確認できるだろう。中に入ると、砂漠方面には行けなくなっている。なんでも「この広大な砂漠を徒歩で越えるのは難しいだろう」とのこと。何か特別な方法があるのだろうか?トルネコと思われる旅の商人は、この先にいるのはまちがいないのだが......。いえば、小屋のそばには一匹の馬と馬車が。小屋にいる人間に話を聞いてみよう。小屋の中には、ホフマンという男がいた。馬車をゆずって欲しいと申し出るが、彼は聞く耳を持たない。「帰ってくれ」という彼に「いいえ」と答えると、ホフマンはかつて信じていた友に裏切られた過去を語る。人間不信に陥っているようだ。彼に「信じる力」というものを証明できれば、もしかしたら馬車を貸してもらえるかもしれない。彼がかつて友に裏切られたという洞窟は、どこにあるのだろう。砂漠を越えられない以上、そこを探索してみるほかないようだ。入手アイテム小屋の裏手にあるタルの中にどくけしそう、小屋の中のつぼにおべんとう、タンスに15ゴールド。砂漠はいったんあきらめ、ここから東にある洞窟に潜入。矢を放ってくるが、特殊な効果はなにもない。スカラで防御力を上げるぞ。まれに火の玉を吐いて全体攻撃をしてくる。それだけ注意していよう。群隊で出現してギラを唱えるが、実はそんなMPはない。ギラ以外の呪文は効きにくい。HPが減少すると変色し、強力な攻撃をしてくる。半端なダメージを与えず、集中攻撃で一気に倒そう。特殊な攻撃はないので、後回しにしてもかまわない。ピオリムを使い、敵の素早さを上げる。呪文は効きにくいので、打撃で攻めよう。攻撃に睡眠効果が発揮される場合も。素早く、まず先制される。攻撃力はさほどでもない。ふしぎな踊りでこちらのMPを下げることも。洞窟に入ってまず目につくのが、巨大な岩でできた壁。一見すると行き止まりのようだが、思いきって突っ込んでみよう。なんともろくも崩れてしまうのだ。そのまま道なりに進むと、次に巨大な鉄扉がある。これもあっけなく開くので心配無用。なんだこの洞窟は......と思っていると、マーニャ・ミネアとはぐれてしまう。主人公ひとりになってしまうのだ。さっきの鉄扉は、ひとりでは開けられないようだ......。先に進むしかない、ということか。そのすぐそばには、下へと降りる階段が。B1Fにつくと、マーニャとミネアの姿が。彼女らは主人公に気付かず、左の通路を進んでいく。後を追ってみよう(右の通路を進んだところで、鉄扉があるため先には進めないぞ)。彼女らに追いつくと、なんとニセモノ!ベロベロ×2との戦闘になってしまう。戦闘が終了すると、床に大穴が開いて主人公はB2Fに落とされる。何なんだ、この洞窟は......。B2Fに落ちたところで、ミネアとマーニャが魔物に追われている!彼女らを救おうと話しかけると、またもニセモノ!うらぎりこぞう×2、きゅうけつこうもり×2とのやや形勢不利な戦闘になってしまう。優先すべきはうらぎりこぞう。攻撃力が高いうえ、まれに力を溜めるので、戦闘が長引くほど不利になる。けつこうもりは後回しにして、こぞうを先に叩こう。戦闘が終わったら、階段でB1Fに昇る。ミネアとマーニャの姿には、今後警戒していかないといけないかも。B1Fに着いたら、そばの階段で再びB2Fへ。B2Fに着くと、またもマーニャとミネアの姿が!彼女らは南へと移動するので、後を追おう。すると、今度は彼女らからニセ者呼ばわり。はぐれてからこっち、彼女らも主人公のニセ者にだまされ続けてきたらしい。本人かどうか確認するため、簡単なクイズを出題されるのでそれに答えよう。正解すれば、再び彼女らがパーティに加わるぞ。階段を昇り、B1Fを経由して1Fに戻ろう。最初にはぐれた場所に戻るはずだ。1Fに着いたら、今度は南に進み、最初とは別のB1Fに降りる階段を進む。B1Fに着くと、すぐまた下りの階段がある。B2Fに着くと、四方を岩壁に囲まれた場所を見ることができるだろう。この中心には小部屋があり、そこに目指すアイテムがあるのだ。3人そろった今なら、岩壁は何の障害にもならない。壊して、中心部に迫ろう。小部屋の中には、「信じる心」があったぞ。何の確証もないが、とりあえずこれをホフマンの所に持って行ってみよう。この洞窟ではイベント戦闘のみ。ランダムエンカウントは発生しないぞ。砂漠の宿屋さっそく、ホフマンに「信じる心」を見せる。すると、事態は良い方向へと転がり、めでたく馬車を借りることができた。ホフマン自身も仲間となってついてくるというのだ。新たな仲間を迎え、まずは広大な砂漠を探索してみることにしよう。非常に攻撃力が高く、侮れない。ルカニで守備力を落として倒すか、集中攻撃で。痛恨の一撃を放つことがあるので、HPはなるべく高めに保とう。攻撃力が高く、防御力も高いのでやっかい。時にはルカナンを使用してくる。攻撃力はさほどでもないが、ふしぎな踊りでこちらのMPを下げることも。ヒャドを放つが、この段階ではもはやザコと言っていいだろう。HPが減少すると変色し、強力な攻撃をしてくる。群れで現われたら、集中攻撃で一匹ずつ確実に倒そう。ラリホーマを放つほか、ふしぎな踊りでこちらのMPを下げてくる。眠り効果を持つ矢を放つほか、身を守りつつ仲間を呼ぶ。呪文で一掃するとラク。出現率はきわめて低い。砂漠を南へ下ると、ひとつの町が見えてくる。そこで休息してみよう。宿屋の前にいる男が町を案内してくれる。ここは天然の温泉がウリの観光名所らしい。教会に祭られているリバストのよろい。町を救った英雄・リバストが着けていた鎧らしいが、どうも普通の鎧のようだ。町内のアイテム大きい方の宿屋の裏手のタルにどくけしそう、墓場に3つある墓碑の真ん中・リバストの墓にちからのたね、温泉のタンスにちいさなメダル、ショップ内のつぼに50ゴールド、どうぐ屋のとなりの民家のつぼにすばやさのたね、小さい方の宿屋の中・タンスに皮のたて。ちいさなメダルいちおう、ゲーム上で初めて入手できるちいさなメダルが、温泉のタンスにある(ミスなのか、第2章のテンペで手に入るが)。これは今後各所で手に入り、後に現われるメダル王という人物に渡すことで、その数に応じて貴重なアイテムが手に入るというものだ。他に使い道はないので、発見したらふくろに入れておこう。墓場の幽霊?夜になると、墓場に幽霊が出るというのだが......。夜になったら行ってみよう。昼間はシスターが通路をふさいでいるが、夜になると自由に閲覧できる。見たところで何も起きないが......。次の目的地すでにトルネコは、ここを後にしたらしい。町の人から、さらに南にはコナンベリーという港町があるという話を聞いた。次はそこを目指すとしよう。眠り効果を持つ矢を放つほか、身を守りつつ仲間を呼ぶ。呪文で一掃するとラク。複数現われたら要注意だ。HPが減少すると変色し、強力な攻撃をしてくる。半端なダメージを与えず、集中攻撃で一気に倒そう。ヒャドを放つが、この段階ではもはやザコと言っていいだろう。攻撃力が高く、防御力も高いのでやっかい。時にはルカナンを使用してくる。コナンベリーの町コナンベリーの人々は困っていた。なんでも東の大灯台が怪しい光を放ち、出航する船がことごとく荒れ狂う海や魔物に襲われてしまい、船が出せないのだと言う。港町として栄えるコナンベリーにとって、これは死活問題だ。なんとかしたいところだが......。沈められた船の積荷の中には、光かがやく鎧もあったという。どこかでそんな鎧の話を聞いたような......。最後に出た船は南のミントスに向かったらしい。それにはサントハイムの姫が乗っていたと言うが......。勇敢な商人ドックには2つの船があり、奥の船は建造中とのこと。その依頼主はトルネコだということだ。彼に出会えるかと思えば、「魔物のせいで船を出せないなら退治してきてやる!」と言って、単身灯台に向かったというのだ。町内のアイテム教会の右隣の民家の横に置いてあるタルの中にちいさなメダル、シスターの住む民家のタンスにたびびとの服、港のドックのタルに15ゴールド、ちいさなメダル、ちからのたね。ドックに停泊している手前の船の船室、左のタンスにちいさなメダル、右のタンスにステテコパンツ。奥の建造中の船(トルネコの船)の船倉のタルに7ゴールド、どくけしそう、同じく船倉のタンスにせいすい。次なる目的ひとりで灯台に向かったというトルネコの後を追う。すべてがうまくいけば、町は活気を取り戻し、かつトルネコを仲間にして船を手に入れられるかもしれない。物理攻撃のほか、バギを操る。複数出現することが多いので、要注意だ。複数現われたら要注意だ。ラリホーがかなり有効。攻撃力はさほどでもないが、ふしぎな踊りでこちらのMPを下げることも。特別な攻撃はないものの、その防御力とHPの高さはやっかいだ。後まわしにしてじっくり倒そう。単体では脅威ではないが、群隊の中でのおたけびは面倒。攻撃力はそこそこ高い。ホイミスライムを呼んで回復を図る。さまようよろいに呼ばれて出現。さくせんを「めいれいさせろ/するわよ」に変更して集中攻撃しよう。灯台に足を踏み入れたら、まず1Fの2つの宝箱を回収しよう。中身は400ゴールドとラックのたね。その後で奥に進むと、トルネコがいるので話かけよう。彼はひとりでやってきたはいいが、魔物が強くて先に進めなかったと言う。かわりに行ってくれないかと頼まれるので、引き受けよう。すると、「聖なる種火」の話を聞かされる。なんでもこの灯台の邪悪な炎は「聖なる種火」で消せるはずだ、とのこと。その「聖なる種火」を見つけよう。トルネコは先にコナンベリーに戻って待っている、という。なんて人まかせな、とは言わず、2Fに昇ろう。昇ってきた階段のすぐ左の方にちいさなメダル、最南の宝箱はちからのたねだ。以上を回収したら3Fへ上がるが、昇り階段は2つある。効率を良くするのなら、まずは南西の隅にある階段から行こう。3Fに上がると行き止まりだが、宝箱がひとつ。中身はまほうのせいすいだ。これを回収したら2Fに戻り、真ん中の昇り階段から3Fの正規ルートに進む。ルートに分岐はないので、これらを回収しながら4Fに昇る。ちなみに宝箱の中身はまんげつそうとクロスボウだ。4Fではまず中心部の宝箱を回収。あとは邪悪な炎を消すだけ。昇り階段は3つあるが、正解はひとつだけ。あとの2つは昇っても行き止まりだぞ。北西の角にあるきんのかみかざりを回収。したら中心部にいる魔物のところに行こう。ちなみにボス戦になるので準備はぬかりなく。ボス戦は、とうだいタイガー、そしてほのおのせんし×2との戦いとなる。とうだいタイガーはおたけびでこちらをすくみあがらせるほか、一撃のダメージがかなり大きい。ここではまずほのおのせんしから倒しておこう。火の玉やギラで全体攻撃をしかけてくるからだ。2体いるのでやっかい。ほのおのせんしさえ倒せば全体ダメージはなくなるので、とうだいタイガーに専念できるのだ。ルカニをかけ、あとはひたすら集中攻撃。とうだいタイガーはまれにホイミも使うが、こちらも残りHPをまめに回復していけばまず勝てる。念の為、戦闘前もしくは開始直後にさくせんを変更し、「めいれいさせろ/するわよ」にして直接指示を出そう。ボスを倒したら、あとは聖なる種火の出番。なすべきことをやったら、コナンベリーに戻ろう。さまようよろいに呼ばれて出現。攻撃力はそこそこ高い。ホイミスライムを呼んで回復を図る。はじけとぶ前に一気に倒そう。複数現われたら要注意だ。ラリホーがかなり有効。単体では脅威ではないが、群隊の中でのおたけびは面倒。さくせんを「めいれいさせろ/するわよ」に変更して集中攻撃しよう。ギラや火の玉で全体攻撃してくるので、まずこいつらから倒そう。おたけびでこちらの動きを止め、強力な打撃をしかけてくる。ルカニで守備力を下げておこう。町の人々はすでに灯台が元に戻ったことに気付いており、町は活気を取り戻している。ドックの前にいるトルネコから仲間にしてほしいとの申し出を受け、それに応じると船で出発することになる。目指すは南のミントスという町だ。