銅貨が圧縮できないので、かなり事故確率の高いデッキになっていたのは間違いないのですが、なおかつ2番手が2回目の農家の市場4VP獲得を決めて、追い上げ傾向になっている場面で、「公共広場か村さえひけば回るやろう」と、突撃してしまいます。リシャッフルを入れたデッキから引いたカードに村、公共広場はなく、2周続けての事故確定です。有利な立場から一転ピンチになりますが、これは三山枯らし切るしかないと方針を変更して、御守りの2枚取りを駆使しながら、鍛冶屋と改築を枯らして終了。2番手の勝利点購入は数えていたのですが、宮殿のセットがいくつあるのかは把握できていませんでした。結果、1点差の薄氷の勝利。最大の反省点は、鍛冶屋3枚あるのにリシャッフルをまたいでしまったことですね、、、。「勝利点ビハインドの状態で、デッキ回せなければ負け」という状況なら、突っ込むしか無いのですが、デッキの内容も勝利点も優位に立っている状況で突っ込む必要は全くありませんでした。12VP)、市場x3、資料庫x2、陣地x1、剣闘士x1、工房x1、金貨x1、銀貨x1、銅貨x7、鹵獲品x3、公領x1、屋敷x3、11VP陣地は、序盤、デッキに金貨も鹵獲品も無い状態で打つと、サプライに戻ってしまいますが、それでも2ドロー+2アクションが強いので、序盤の自由度を上げるのに獲得する意味は大きいです。鹵獲品の上に陣地が乗っていると、陣地を獲得しつつ、鹵獲品を購入しないといけないので、7金2購入が必要になってきますが、工房系のカードがある場合、工房で陣地をとれば、残り手札で5金出れば鹵獲品が取れるので、工房の優先度が上がります。この対戦は、またまたFERRYのみ5-2だったのですが、初手の段階では5-2の方が強いのか、4-3で工房から入れたほうが強いのか上手くイメージできていませんでした。5-2の2金の相方が地下貯蔵庫だったので、デッキ回転の面で大きなアドバンテージとなり、2周目に工房を入れても、十分にデッキを作っていくことができました。最終デッキには、地下貯蔵庫と女魔術師が過剰に入っていますが、これは三山を枯らしに動いたからです。それにしても、+アクションが無い場での、資料庫の安定性への貢献は凄いですね。FERRYも帝国の5コストの中では、一番好きなカードです。3種類のカードを選択的に使えるという効果を、1)金量の調整に使う、2)コンボに必要なカードの組み合わせのタイミングを調整する、3)資料庫複数枚を持続させて使う擬似スタート手札増加的な使い方(スタート時に引くので、ハンデス耐性も期待できる)、4)勝利点などの不要カードを保管しておく擬似圧縮効果、など、いろんな使い方ができるので、是非使いこなしていきたいですね。勝因は、鹵獲品が3枚取れたことにつきるのですが、+購入の市場があったり、冒頭に触れた工房があったりで、今回はラッキーなタイミングで集めることができました。3VP)、属州x2、公領x1、屋敷x3、4VP1番手の方が、都合で途中で抜けられるとのことで、試合終了時刻を決めて戦った1戦。余裕で終わるやろと思ってましたが、実際は50分~1時間近く時間がかかっていたようにも思います。この1戦は金貸しの使い方に先入観があったという意味で、認識を新たにしたのですが、宮殿のある場で銅銀金のセットを作るために、どうアプローチするか?という問題です。感想戦でも話していたのですが、2番手の方は開拓者を4枚がめていて、開拓者があれば銅貨は圧縮不要ではないかと考えたとのこと。FERRYは、頭から金貸しいれなくても、大君主を取って、泥棒と金貸しを使い分けながら回せばいいかと考えていました。これに対して、初手で金貸しをかっていた1番手は、宮殿のセットは出来て3~4セットだし、+購入もあるので、後から銅貨追加購入でも調整できると考えておられたようです。1番手は銅貨を切っている分、デッキの回転が圧倒的に早く、それが勝利に結びついていました。それはさておき、大君主が化けた泥棒に、金貨を落とされて、宮殿のセット数が少なくなってしまったのですが、素買いの泥棒に落とされるよりも、「大君主のくせに泥棒に身をやつしやがって、、、。VP:3-4:工房・神殿(←FERRY)最終デッキ;研究所x4、庭師x2、祝祭x1、投石器x1、生贄x1、金貨x2、銀貨x2、属州x5、公領x1、屋敷x2、32VP生贄があって、庭師があるので、庭師並べて、屋敷を買って、要らない屋敷を生贄で2VPに変換して、デッキを汚さずにVPを稼ぐデッキが組めるので、そこを意識しながら、最速5金を目指していくか、圧縮でしゃがむかが第1のポイント。欲しいカードが研究所・庭師と5金帯に多いので、早い段階で10金2購入を出せるデッキを組みに行きたいですね。序盤、デッキを組む過程では、圧縮のために必要なカードが~4金帯に多いのと、途中デッキをどうしても回したい時に生贄でアクションカードを廃棄して、+2アクション・+2カードをすることが考えられるので、少しひねって、廃棄材補充のために工房を入れておきたい、と考えました。圧縮で先手を取りたいのと、工房で銀貨も取れるので、複数枚圧縮が期待できる工房・神殿から。銀・神殿スタートでも、途中神殿の圧縮ターンで2金しか出ないときに技術者を買えば、工房と同等の用途に事足りるので、銀・神殿の方が良かったかな~というのが今の感触です、、、。結果論ですが、デッキ2周目、3周目で、それぞれ神殿で銅屋廃棄を決めることができたので、デッキ最終形に対しては、一番早くたどり着くことができました。1番手が初手研究所だったので、研究所が何枚取れるかが焦点でしたが、金量が出るデッキになってから祝祭を入れたのではパーツ集めに致命的な機会損失が起こる可能性もあるので、「+購入は初手から」「獲得系カードは初手から」という格言(今作った)の通り、最初の5金はぐっとこらえて祝祭を買います。途中工房で銀貨を2枚まで足しつつ、6金出ても研究所を買って、最終的に研究所は1番手から4-2-4枚で分かれることになります。圧縮も順調に進んだ薄いデッキで研究所4枚取れたので、デッキ内容的にはだいぶアドバンテージを取れたように思います。途中1番手が役人+投石器で、毎ターン呪い撒き&ハンデスでアタックの構えを見せましたが、圧縮が完全でなかったこともあって、さすがに連発はできませんでした。その段階で屋敷はほぼ廃棄できていたので、役人のアタックが刺さることもありませんでした。結局役人さんは、生贄の廃棄材としてドナドナされていったので、手数的にもったいなかったように思います。デッキ構築中盤、研究所が4-2-4に割れたのと引き換えに、庭師は1番手から3-5-2枚の配分になっていました。単なるトークン勝負では、2番手に負ける可能性も見えたので、2枚目の金貨を入れて、属州を購入する方向に舵を切ります。研究所4枚あるので、多少の勝利点は許容できるだろうとの腹積もりです。公領を買うと、庭師と合わせて+4VP。大地への塩まきで、屋敷を減らすと、デッキを汚さずに1VP。投石器で公領を廃棄して呪いをまいて6金で公領を購入すると、デッキを汚さずに差し引き+1VPで、周りに-1VPを配れます。VPでは大きくリードしていたのと、少しでも2番手の庭師連打からの屋敷購入を邪魔したかったので、最終的に投石器で公領廃棄を選択しました。最終的には大量のVPを獲得し、大差の勝利。この対戦はイメージ通りにデッキを構築できて、満足な1戦でした。いうことで、全て3人戦で8回対戦しました。対戦いただいた皆さんありがとうございました。成績は31321121。3人戦なので参考値ですが、平均順位1.75、平均大会VPは4点と上々の結果でした。5月はもう一回しゃべドミあるそうですので、都合をつけて、伺いたいと思います。二日目さて、引き続いて、本選二日目のレポです。一日目(午後)みなさま、こんばんわ。今年もやって参りましたドミ...2018-03-27[参戦記]ドミニオン春の陣2nd(2018/03/25)きりーつ、きをつけー、こんばんわー、FERRYですーー。備忘録さて、今日も今日とて、しゃべドミ振り返りです。(5)はてなブログをはじめよう!zFERRYさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。