男性/女性、白人/黒人モデルによって設定できるものとできないものがある。funred,funblue関連デフォルトで入っていないFunstuffマップをq3ut4フォルダに追加すれば自分が作った作品も、サーバ側に同様のファイルが入っていれば反映される。/devmapQuake3純正チート、イースターエッグ通常ユーザーが使用できない開発者のためのコマンド。health体力を満タンにする。allアイテム、武器弾薬をMAXにする。13人称視点に切り替える。(0~360)視点角度/cg_thirdPersonrange視点距離(デフォルト40)/noclipSpectatorの様に自由に動ける。(チート)とは不正なプログラム。(ハック)とも呼ばれる。(チータ、ハッカー)と呼ばれる。(AutoAim)敵に自動的にAIMを合わせる。WallHack壁がすけて見える。プレイヤーの位置が把握できてしまう。AntiRecoil銃の反動をなくす。AIMのぶれが小さくなる。現状、導入しているサーバは0に近く、パブリックサーバや公認の大会でアンチチートプログラムを使用する必要がある場面はない。4.0からは正式にBattlEyeが導入された。BattlEye公式ウェブサイトによるとBattlEyeがCPUやメモリに与える影響は少なくバッググランドで実行されており気づく事はないと書かれている。ちなみにMacではBattlEyeは動作しない*。PunkBusterも設定画面は存在するが、Q3AのModとしてのみ動作する。UAAbanlistやB3botなどCheater対策を独自に導入していないかぎり、チータは至る所に存在。対策をしていないCTF、TDMモードのサーバではプレーヤの1〜3/20人はチート使用者。整っているサーバでは管理の手が行き届いている。*UrT開発グループによると、十分なMacの開発環境がないからできないとのこと。サーバ管理に関する、主にチータを排除するためにディスカッションを行うウェブサイト及び団体です。ウェブサイトにはデモアップローダがあり、チータやチームキラーなどのマナー・モラルに反する行為を行ったユーザを撮影したデモを投稿します。マナー・モラルに反していると認定されると、UAAbanlistにそのユーザのIPが反映され、サーバ管理者はUAAbanlistをサーバのBANリストと同期することによってマナー・モラルに反したプレーヤをサーバから排除することができます。いたちごっこのシステムですが、pbの導入がプレーヤ間で進まないため、サーバ管理者は独自のBANシステムやこのようなシステムにたよりざるを得ません。近年、UAAの更新頻度は低く、ドネーションだけが行われている状態です。チータかどうか判断するチータかどうかわからない場合は詳しい人に見てもらうか、デモだけ撮影しUAAに報告するかサーバの管理者に判断してもらう。ポリゴン使用)該当のデモCasaの市場から赤ReSpawn方向。WallhackerのAIMは壁を見ていることが多い。Wallhackerの可能性が高いデモを見返すとこのような決定的な瞬間がいくつも確認できる。搭載されている”純正チート”が存在する。機能は開発者向けに搭載している。ポリゴン表示もこの一つ。正式にサポートされているわけではないので注意。ローカルサーバーを立てる2、Bot機能をONにする。13、サーバをリロードする。/reload4、Botを追加する。あればその設定内容が適用される。その他マップやゲームモードによってアプリケーションが強制終了されるなど安定性はない。リロードのタイミングや普段向いている方向は常におかしい。開発者やgeekに向けたビルド。設定項目が増やせるので軽くできたりします。インストールダウンロードしたアーカイブを展開し所定のディレクトリに移動する。その他必要なライブラリはインストールされていること。