ぶっとびあり(誰か1人が0点以下になったらその局で終了)。1,000点未満での立直は不可。親の聴牌・ノーテンにかかわらず輪荘(アガリ連荘)。九種九牌倒の成立はMFC4以降全モードで連荘(MFC3まではリーグ戦・オンライントーナメント以外では輪荘)。流し満貫あり(流局扱いで親流れ)。両家和および四人打ちの三家和は全員の和了が認められる。この場合、供託は上家取りとなる。四開槓は途中流局となり輪荘。純正(2-8の筒子)のみ。国士無双13面待ちにフリテンあり。国士無双の場合のみ暗槓に対する槍槓が成立。適用(四槓子への適用はMFC5から)。九連宝燈はMFC5以降は全種で成立(MFC4までは萬子のみ)。国士無双13面待ち、九連宝燈9面待ち、大四喜は2倍役満(フリテンの場合でも成立)。四人打ち編集ドラは基本4種(ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓ウラ)と赤ドラ(五筒2枚、五萬と五索)。四家立直は流局せず続行。四風子連打は途中流局となり輪荘。配給原点は東風20000点、半荘25000点(MFC2の全国半荘リーグは20000点)。順位点は1位+5000点、4位-5000点。二萬-八萬の7種類の牌を使用しない。ドラは基本4種と赤ドラ(五筒と五索が2枚ずつ)。配給原点は25000点。順位点は1位+3000点、3位-3000点。ツモアガリの場合の支払いは、親子関係なく折半払い。エントリーカード編集カードを使用すると段位や戦績、役ごとの和了回数などの情報が保存される。PASS」を使用する。我龍転生以前までのカードリーダーはスロット式で、専用カードを挿入する方式だった。マネー対応ICカード、交通系ICカード乗車券なども使用可能となった。IC対応の2代目Aime、2代目バナパスポートも使用可能となった。IC対応の2代目NESiCAが発売開始され、こちらも使用可能。PASS1枚につき登録出来るMFCのデータは1つ。複数のデータを使用したい場合はその枚数分のPASSが必要。通信障害が発生中にゲームが終了した場合は、稀にゲームの結果がセーブされていない事がある。紛失したカードを再発行するサービスが特例で行われた)。GATE、以下eAMUSEMENTサイトと記述)に登録しておけば、カード破損等でデータが読めなくなった場合や紛失した際、並びに電子マネー対応携帯電話を機種変更した際にカードナンバーを使って新カードや機種変更先の電子マネー対応携帯電話にデータを移動(移動前のカードはデータや暗証番号が無い未使用PASS状態)したり、暗証番号の変更もeAMUSEMENTサイトで行える点である。version図柄、家庭用の全国対戦版・DS版図柄、プレゼント企画で製作されたカードなどがある。専用カードの裏に書いてあるカードナンバー、並びにFeliCaデバイスから読み取ったカードナンバーをeAMUSEMENTサイトに最大50件まで登録できる。IDとカードナンバーが必要となる。カードナンバーが筐体に表示される。PASSの登録をせず、カードナンバーが分からない状態で紛失・破損した場合、データの引き継ぎはできない。有効期限は2012年3月30日に撤廃された。それまでの有効期限は2011年7月1日から2012年3月29日までは365日、それ以前は180日だった。version以降のゲームデータが消える事は無くなったが、次回作が稼働した後で旧作のゲームデータの削除を行う事がある。複数のゲームのデータを保存させている場合は該当するゲームのデータだけが消える。設置数が少なくなったゲームや旧Verのゲームデータなどもオンライン稼動の実機でプレーしない限りデータの更新ができない。PASSの場合は暗証番号だけが保存される(仮想PASSも同様。FeliCaデバイスの場合は暗証番号も削除され未使用カード扱い)。磁気カード(1-4)麻雀格闘倶楽部のイラストが書かれた同じVerの磁気カードのみが使用でき、別のゲームやバージョン違いのカードは使用できなかった。有効期限はMFC2以前は最後に使った日から60日、MFC3・4は180日だった。期限切れになった場合や新作に引き継いだ後の旧作のカードは使用できない(期限切れと表示され排出される)。旧作から新作へデータを引き継いだ時点で旧作カードは使用不可になる(ロケテスト時は除く)。旧作も引き継ぎ時点でのデータは期限切れ・サービス終了まで情報閲覧サイトで見られた。カード認証(カードスロットに挿入)→指紋認証(センサーに指を入れる)→暗証番号を入力する方式で認証を行った。筐体のテストモードを使う事により磁気カードの暗証番号を調べる事が可能だった(現在は廃止されていて筐体のテスト項目に無い)。コナミに代金を送る事で磁気破損・紛失カードを新しいカードに交換するサービスがあった。ゲスト(非カード使用プレーヤー)カード未使用のプレーヤーのこと。e-AMUSEMENTカードや携帯を所持していなくてもコインを入れてモードを選ぶだけですぐプレーが出来る為、常にゲストでプレーしているプレーヤーも居る。対戦相手のマッチング、オーブのやり取りはカード所有者もゲストも同様。名前は決める事が出来ず「ゲスト.1〜9」「ゲスト10〜22」「ゲスト」になる(番号は筐体に設定)。ゲストはコンティニューを続ける限りはカード所有者同様に段位以上にも昇格できる。ゲストプレー終了時(メンテナンス突入含む)には必ず新規登録に関するお知らせが表示され、新規登録するか否かを90秒以内に選択することになる。これがプレーデータ保存の可否を選択できる最後のチャンスとなる。ここで登録をした場合、成績を含めた全てのプレーデータが物理PASSに保存される。登録をしなかった場合、成績を含めた全てのプレーデータは破棄される。ゲストはあらゆるイベントに参加出来ない(大会、店舗イベント、クラブスコア等)。オフラインモード編集オフラインモードは「マッチング対象がオフラインのゲームモード」という意味で、他店とのマッチングを一切行なわず自店でゲームが成立するモードという事である。対局の結果や成績保存時はオンラインサーバーとのデータのやり取りが行われているため、カードを使用した場合には戦績が保存される。対局中にオンラインサーバーがダウンした場合には、データのやり取りが正常に行われない場合もある。対局終了後、オーブは4位から1位へファイトオーブが1個移動する(黄龍・真龍オーブの移動はなく、級位が1位の場合は順位点分の経験値がファイトオーブ1個分として換算される)。オフラインモードは各種全国ランキング・クラブスコア・ドラゴンジャックポット等には反映されない(店舗登録者がオフラインモードをプレーした場合でもランキングには掲載されるがクラブスコアは0CSとして扱われる)。オンラインモードをプレー中に起こる回線切れ(ゲーム中にゲーム進行が止まり、その後に誰かの通信回線が切れた状態)は下記の「回線落ち」を参照。回線落ち(デモ画面等で回線が切れ一時的にオフラインになっている場合の挙動)物理的に未接続な状態、センターモニターでオフラインモードを設定した状態、サーバーメンテナンス中、またはオンラインサービス終了後にこの状態になる。デモ画面やライブモニターで「ただいまオンライン対戦は出来ません」と表示される。プレー中に画面左上にも表示される。PASSが使用できない。この状態でもクレジットは投入できるが、必然的にゲストでしかゲームに参加出来ず、戦績も保存されない。プロCPU対戦(一人打ち)と店内対戦しか選択できない。回線落ち(ゲームプレー中に回線が切れた場合の挙動)対局中に自分(相手)が「長考」をしていないのに、しばらく進行が止まる事があり、自分を含めた誰かの回線が落ちる(途中終了含む)と下記の挙動が起きる。自分の回線が落ちた場合はその局の対戦相手3人が全て強制ツモ切りとなり、次局からは3人の代行CPUを相手に対局終了まで戦う事になる。自分以外の相手1人の回線が落ちた場合はその1人が全て強制ツモ切りになり、次局からはその1人が代行CPUになり対局終了まで戦う事になる。一度回線落ちすると、その対局終了までは再接続を試みない(サーバーからゲームが切り離される)。次の局から、対戦相手がプレーヤーネーム・段位などがそのまま表示(接続店舗名と所属地域はCPUと表示)された状態でCPUが代打ちする(MFC4以前は名前が「だいうち」に変更された状態で対局続行)。対局終了までに回線が復帰しなかった場合にコンティニューすると、時間内にマッチングが成立しなかったとき同様、回線の復帰を待ちながらCPUとの対局を行う(半荘モードでは南場に入ると再接続の試行を行わなくなる)。回線が復帰しなかった状態でコンティニューせずにゲームを終了した場合、一定時間カードの置き忘れ注意表示が出ない場合がある(回線は一時的に落ちている場合が多く、回復を待ってからサーバー更新を試みるため)。一定時間経過し回線が回復しなかった場合、「記録が保存されていない場合があります」と表示される。悪質な場合(故意に回線を切断する行為と認められたときなど)は、対局終了時に「異常データ」についての警告が表示される。PASS停止、参加中のリーグや大会の記録抹消などの非常に重いペナルティが課される。ペナルティ適用中は、カードを使用を試みても「データエラー」と表示され、そのままカード排出されてしまう。大会参加中にこの状態になった場合、最下位として処理される。一人打ち(1-3)編集1人でCPU3人と東風戦を行う。MFC4以降は、下記のプロCPU対戦に置き換えられた。後述の店内対戦と違い、店内マッチングやオンラインマッチングの影響を一切受けずに一人で最後まで対局ができる。対戦相手となるCPUは店内対戦と同じ。プロCPU対戦(4-)編集プロCPU3人と東風戦を行う。こちらも一人打ち同様、店内マッチングやオンラインマッチングの影響を一切受けずに一人で最後まで対局ができる。対戦して自分が1位、プロCPUが4位だとその4位のプロを負かしたことになり、ゲーム終了後の成績閲覧画面にて確認できる。オンラインでプロCPUを負かした場合と異なり、勝ち星はもらえず、オンラインのプロCPU撃破回数にも加算されない。イベントCPU戦(彩の華・冬)編集2015年3月の『クローズ×WORST』コラボレーションイベント中に特定条件を満たすと、漫画『クローズ』の登場人物とCPU対戦ができるモードがプロCPU対戦に代わって登場。プロCPU対戦同様、店内マッチングやオンラインマッチングの影響を一切受けずに一人で最後まで対局ができるが、このモードを登場させた場合はイベント終了までプロCPU対戦をプレーできなかった。ZERO-)編集その名の通りアガリ形が必ず8枚になる、手牌7枚で対局する東風戦。2015」の期間中に条件を満たすとプレーできたモード。ZERO以降は麻雀プラネットモードの惑星「ZERO」で選択できる。こちらもプロCPU対戦同様に店内マッチングやオンラインマッチングの影響を一切受けずに一人で最後まで対局ができる。和了役は2面子1雀頭で作ることのできるものに限られる。平和は順子2つと雀頭(数牌または客風牌)で成立。白・發・中の3種を使用する小三元は必然的に字一色と重複するため、字一色が優先となる。従って白・發・中の3種が3面子必要な大三元は成立しない。4面子必要な四暗刻、3面子必要な三暗刻が成立しないことから、必然的に門前清自摸和と対々和が重複する索子の1-9を使用しない。従って索子の2-4、6、8がそれぞれ絡む緑一色は成立しない。ポン・チー・カンはない。従って槍槓・嶺上開花はどうやっても発生しない。BEAT)、隠しコマンドで他のモードで使用した場合は索子にタカハシサン(BeatStream)がデザインされている。索子は緑一色に使える牌かどうかで数字部分の色が違うのが特徴。麻雀プラネット(ZERO-)編集それぞれの惑星を探索する一人用オフラインモード。プレー内容や順位に応じて探索が進められ、目標距離を達成すると演出・ビジュアルアレンジ用のアイテム・対局BGM等(全6種類)が獲得できる。こちらもプロCPU対戦同様に店内マッチングやオンラインマッチングの影響を一切受けずに一人で最後まで対局ができる。初回選択時にはこのモードの説明が表示され、最後にプレーヤーパネル「星空の飾り」サイドパーツが贈られるので今すぐ設定するか後で設定するか選択する。今すぐ設定した場合は即座に反映され、後で設定する場合はMFC公式サイト内のコンテンツメニューから設定可能。このモードを一旦選択すると次の画面に戻るボタンが設置されていないため、必ず一度はプレーしないといけない。ニューキャビネットやハイグレードモデルでプレーする場合、スタンダードプレーやプレミアムプレーに関わらず、対局開始後のプレミアムエリアは対局に関するヒントのみが表示され、代わりに項目が一切選択出来なくなる。従って対局BGMは項目が選択出来なくなる前に選曲されたものが使用されるので、選曲したい場合は対局開始前に選曲する必要がある。入場料のみで東風戦の買取プレースタイルでのプレーが可能。このモードのみNEXTGAMEはなく、順位に関わらず次戦をプレーする際は料金が必要になる。「個人成績のオフライン対戦成績、オフラインで上がった役回数、麻雀プラネットモード内で倒したプロCPU」等はカウントされない。ゲームスタート時にプレー開始時に探査したいプラネットを選べるが、一度目標達成したプラネットも再度選ぶ事はできる(この場合は経験値やオーブのやり取りが行われるだけとなる)。プラネットは5つあり、目標探査距離は10000kmから50000kmまである(目標探査距離に辿り着いた時点でアイテムが獲得でき、最初に用意されたプラネット2つを制覇すると残り3つのプラネットが選択可能になる)。『アカギ』、『スーパーヅガン』、『むこうぶち』、『ポプテピピック』とのコラボイベント期間中は限定の惑星もしくは彗星が登場する場合があり、その際はコラボ作品の登場人物と対戦ができる。1位:5000km2位:2000km3位:1000km4位:500km対局終了時に「探査距離+対戦終了時の結果順位」の合計分を加算した探査距離分進む事ができる(PASELIプレミアムモードでプレー時は探査距離ボーナスとして1.5倍される)。5つのプラネットを全て達成すれば全ての特典を取得し探査は終了となるが、コンティニューをする限り麻雀プラネットモードは続けられる。対局相手は全員CPUまたはプロCPUが参加するが、プロCPUはこのモードのみイラスト仕様(MFCspで言う「プチプロ」)になっており、プロの名前も漢字では無くひらがな表記になっている(男性プロの場合は「もりやまプロ」のように苗字が、女性プロの場合は「あきプロ」のように名前が使用されている。音声についてはプロのものと同じ)。段位はゲーム上プロの属性+プロの段位(九段の場合はマスター)で表示される。麻雀プラネットにおける段位の変動ゲストや級位でもプレー可能で、オーブや経験値の移動等は他の一人用モードと同じだが、八牌麻雀のみ級位が経験値を得ても最大3級までしか昇級できない。段位や黄龍が八牌麻雀をプレーして1位になってもファイトオーブは得る事はできないが、負けるとファイトオーブは減る。14牌麻雀モードはプレーし続けても最大で黄龍昇格時までしか昇級が出来ない(マスターの状態で3連勝すれば黄龍になる事はでき、黄龍以降は黄龍オーブのやり取りは行われずファイトオーブのみ増減する)。GIIIは発生し、勝った場合は通常通り★を得る事ができる。オフラインモードなので何戦打ってもクラブスコアは変動しない。昇龍JACKPOT2」を行う事ができない(特典は探査距離ボーナスのみ)。同じ店内のプレーヤーと東風戦を行う。オンラインマッチングの影響を一切受けず、店内サーバーがダウンしない限りはマッチングした人数全員で最後まで対局ができる。基本ルールは一人打ちモードと同じだが、同じ店舗にある筐体を1〜3台使用する事でプレーヤー1〜3人+CPUでの4人打ち東風戦が出来る。プレイヤーが1人のみの場合、オーラス以外は対戦予約中(常時マッチング扱い)となり、この間に他の台で店内対戦を選択したプレイヤーがいれば対局が中断され、改めてマッチングが行われる。2人以上のプレーヤーが参加して待ち時間を過ぎた場合は、その対局に対する対戦予約は行われず、対局が確定する。MFC1-2のレバー筐体版では店内対戦は行えない仕様だった。オンラインモード編集e-AMUSEMENTのネットワークを通して全国から対戦者を募り、対局を行う。オンラインモードの提供時間は7時20分前後〜翌朝4時30分前後で、サーバーメンテナンスの時間(通常4時30分前後〜7時20分前後)中はオンラインモードが選べない。24時間営業の店舗でもサーバーメンテナンス中は画面にメンテナンス中の表示がある。制限時間内にプレーヤーが規定人数集まらなかった場合はCPUが代打ちを行う。この時プロCPUが入ることがある。誰一人として集まらずにCPU戦になった場合は対戦予約中となり、東風戦ではラス前まで、半荘戦・三人打ちでは東場までに対戦相手が見つかれば即座にCPU戦を打ち切る。ちでは南場突入時に対戦予約が打ち切られるが、この場合は相手が全員CPUでもオンライン対局として成立する。以下のゲームモードには「日本プロ麻雀連盟公認」とタイトルが付いているモードがあるが、本記事では省略する。全国対戦(東風1-3)・全国段位別戦(東風・半荘4-、三麻7-)・全国三人打ち麻雀(5-6)編集4人で東風戦・半荘(東南)戦を行う。対戦相手はゲーム内の段位によって分かれており「10級-1級」「初段-参段」「四段-六段」「七段以上(マスター、黄龍、真龍も含む)」同士の対戦となる。以前は段位以上の組分けが異なり「初段-弐段」「参段-五段」「六段-黄龍」となっていたが極端に在籍数が少なかった組ができ、CPUと戦うことが多かったので現在の形になった。三人打ちはMFC5で追加された。3人で半荘(東南)戦を行なう。MFC7からは三麻(三人打ち)も全国段位別戦(三麻)として登場した。三人打ちはMFC5-6ではリーグ分けがなく、全国段位別戦と同じ分け方でマッチングする独自のモードだった。全国リーグ(東風・半荘2-、トーナメント4-6、三麻サバイバル7-)編集ゲーム内の有段者が参加できるモード。4人で東風戦・半荘戦もしくは3人で半荘戦を行う。対戦相手は上記の全国対戦と違い、段位とは別のクラス別にマッチングされるため、黄龍・真龍と段位が混ざる事もある。モード選択中に段位から降格して級位となったプレーヤーも、コンティニューを続ける限りはプレー可能(鳳凰リーグ除く)。毎週月曜日(一部リーグを除く)に成績が集計され、リーグの移動が行われる。東風・半荘リーグのリーグスコアは、下記で計算される。獲得点棒は順位点移動後の点棒で計算。スコア=(獲得点棒/100)+(5-順位)昇降格の判定に用いられる成績は連続した対局の中で最も良い連戦を使用するため、プレー数が多いほうが有利となる(FIGHTリーグは彩の華まで)。当初は、規定対局数に届いていない場合リーグ昇降格の対象とならず翌週にスコアを持ち越すことができていた(鳳凰リーグ・NEXTリーグを除く)が、GRANDリーグではスコアの持ち越しは一切できなくなり、一度参加したリーグについては、次回更新日に規定対局数を満たさなければ降格となる。昇降格判定が行われた場合、成績はリセットされる。全国三麻サバイバルリーグ・全国トーナメントリーグでは進行中の対局成績は破棄される。優秀な成績を残した場合(リーグ昇格・MFC6以前でAI維持など)した場合勝ち星やオーブ(段位者にはファイトオーブ、黄龍には黄龍オーブ)が特典として与えられることがある。降格してもオーブ没収などのペナルティはない。全国(東風/半荘/トーナメント)リーグ(2-6)編集MFC2-6ではCIII・CII・CI・BII・BI・AII・AIの7つのクラスが設定されていた。MFC3以降はSAグループが導入された。規定対局数は東風10局、半荘8局、トーナメント3セット。基本的にはCIIIリーグからスタートするが、MFC2・3の東風・半荘リーグは初プレー時のゲーム内段位によって(六段以上はCI、参段-五段はCII、初段・二段はCIII)、MFC4の全国トーナメントリーグはMFC3の全国オンライントーナメントモードの優勝メダル数によって(20個以上はCI、19個-10個はCII、9個以下および未プレーはCIII)スタートするリーグが変化した。SAグループ(3-6)AIリーグ在籍者の中から1ヶ月間(集計期間は毎月1日-月末)の成績が優秀だった上位300名が認定される。SAに認定されるためには集計期間中AIリーグを維持しながら規定対局数(週間規定対局数の3倍)を消化する必要がある。AIIリーグに降格してしまった場合はそれまでの成績が(規定対局数を消化した場合でも)無効となり、同一期間内にAIリーグに再昇格した場合でも最初からやり直しとなる。SAグループの認定のための成績は各期間でリセットされるため、成績を翌月に持ち越すことはできない。SAグループに認定されたプレーヤーには順位に応じたオーブが与えられ(MFC4以降は連続SA認定によるオーブ授与もある)、東風・半荘・トーナメント(MFC4以降)の各リーグのSAグループ1位には「鳳凰位」の称号が与えられる。麻雀格闘倶楽部リーグ(7-u.v.絆の章)編集D3-D1(プライマリリーグ:段位のみ)、CIII-AI(ミドルリーグ:段位以上)、S-SSS(鳳凰リーグ:黄龍・真龍のみ)と13段階のランク分けが行われる(ミドルリーグの区分はMFC6以前と同じ)。規定対局数はリーグにより異なるが、同じ階級であれば東風と半荘は同対局数、三麻サバイバルリーグはその半分のセット数となっている。プライマリリーグプライマリリーグからミドルリーグ(CIII)に昇格した場合、プライマリリーグには降格しない。プライマリリーグに所属するプレーヤーが黄龍に昇格した場合、自動的にCIIIに昇格となる。黄龍が初めてリーグに参戦する場合も、CIIIからのスタートとなる。鳳凰リーグ鳳凰リーグへ昇格するには、ミドルリーグのAIリーグにおいて規定試合数をクリアして昇格ボーダーを上回る成績を出し、かつ入れ替え日に段位が黄龍・真龍であることが条件となる。AIリーグの参考ボーダー表示の昇格部分にも、「黄龍も昇格条件」と表示され、四神マスター以下の場合昇格ボーダーを越えてもAIリーグに残留となる。鳳凰リーグに在籍するとCPU含め黄龍・真龍だけのマッチングになり必ず黄龍オーブが移動する。鳳凰リーグのうち、Sリーグは他のリーグ同様、同クラス全体の所属者の中で順位を争う。SS,SSSリーグは少人数(それぞれ8人、4人)のグループを作り、そのグループ内での成績を争う(対局のマッチング対象は鳳凰リーグ所属者全員で、グループ内のみで対局するわけではない)。約10日ごとに中間ランキング発表(2回)・結果発表(リーグの移動は東風(毎月10日)・半荘(毎月20日)・三麻サバイバル(毎月30日、2月は末日)とローテーションで実施。黄龍オーブが授与される。成績発表時に規定対局数をプレーしなかった場合は自動的に降格となる。AIリーグからSリーグに昇格した直後のプレーヤーは最初に迎える結果発表の日に限り、規定対局数を満たしていない場合、降格せず成績を持ち越すことができる(例:1月1日に東風Sリーグに昇格したプレーヤーは1月10日までに規定対局数を消化した場合はリーグ移動対象になるが、それ以外の昇格プレーヤーは2月10日までに規定対局数を消化すれば自動降格にはならない)。ミドルリーグ以下では入れ替え対象人数の一定の割合のプレーヤーが昇格できるが、鳳凰リーグは昇格および残留可能な定員の絶対数があらかじめ決められている(規定対局不足による降格の発生状況により、昇格人数が変動する)。Sリーグでは通常上位3200人(MFC7,我龍転生では1600人)がSSリーグに昇格、次点3200人が残留、それ以下が降格する。SSリーグではグループ内上位2人がSSSリーグに昇格、3・4位はSSリーグに残留、下位4名および規定対局数プレーしなかったプレーヤーはSリーグに降格。SSSリーグではグループ内1位が鳳凰位獲得、2位がSSSリーグ残留、3・4位および規定対局数プレーしなかったプレーヤーはSSリーグに降格。鳳凰位に認定されたプレーヤーの中から、上位100名が翌月の「大鳳凰戦」に進出。大鳳凰戦の中の1位が「大鳳凰位」に認定され、上位には黄龍オーブが授与される。大鳳凰戦はSSSリーグと並行して行われる。麻雀格闘倶楽部SUPERリーグ(NEXT-豪華絢爛)編集NEXTではFIGHTリーグ・NEXTリーグ・SUPERリーグの3リーグとなった。FIGHTリーグ従来のミドルリーグと同じくCIII-AIまでの7階級制。飛び級制度が新設され、昇格者の中でも特に優秀な成績をおさめたプレーヤーは2段階昇格できる(AII→NEXTまで)。AIリーグから昇格するかAIIリーグから飛び級で昇格するとNEXTリーグに進出する。昇降格判定が行われる。これにより彩の華以前のようなやり直しがきかないシステムになったため、全体的に昇降格ボーダーが引き下げられた。NEXTリーグ残留という概念がなく、リーグ更新日に必ず昇降が決まるリーグ。ZEROからはFIGHTリーグの仕様変更の影響で、在籍期間が最長2週間となっている。更新日(毎週月曜日の朝7時)にNEXTリーグの集計対象者を確定させ、その中で昇降格を争う形式となった。これは彩の華以前の仕様のままだと、週末にFIGHTリーグからNEXTリーグに昇格したプレーヤーが週明けに即FIGHTリーグに戻される事態が発生しうるためである。対象者は前回更新日以降にFIGHTリーグからNEXTリーグに昇格したプレーヤーとSUPERリーグから降格したプレーヤーとなる。FIGHTリーグから昇格してきたプレーヤーが翌更新日までに規定対局数を消化していても対象者ではないため、昇降格はしない。成績上位50%(このリーグは規定対局数未消化のプレーヤーも集計対象)がSUPERリーグに昇格しSクラス勲章を獲得。下位50%および規定対局数を消化できなかったプレーヤーはFIGHTリーグのAIリーグに降格。いとなり、自動的にFIGHTリーグのAIリーグに降格となる。SUPERリーグ最上位リーグ。鳳凰リーグと同じくS-SSSおよび鳳凰位の格付けがあるが、1つの階級として扱われ、SUPERリーグ内での成績順に応じて「クラス勲章」が授与される形式に変更された。鳳凰リーグSS以上にあったグルーピングも廃止されている。成績上位50%はSUPERリーグ維持と共に順位に応じてS-SSSのクラス勲章が授与(公式ではS-SSSの各クラスに『所属』と表記)され、SSSクラス1位のプレーヤーには「鳳凰位」の称号(勲章)が与えられる。その他は上位100名がSSSクラス、上位10%がSSクラス、それ以外の上位50%がSクラスとなる。下位50%はSSクラス以上であってもNEXTリーグに降格する。して、連続で規定対局数を消化してSクラス以上を維持した場合に回数が表示されるようになった。連続でSUPERリーグを維持できた場合、クラス勲章の他に連続維持回数に応じたクラスポイントが付与される。鳳凰リーグと異なり1週間毎のリーグ更新で更新日に規定試合数を満たしていない場合は降格せず成績が持ち越されるが、SS以上だった場合もクラス表示はSに戻されてしまう。鳳凰リーグや黄龍闘技場と同じく、対局者の平均段位が黄龍以上の場合はCPUにも黄龍(プロCPU)が登場する。このクラス勲章は東風/半荘/三麻の各モードで所持数が表示され、いかにSUPERリーグに多く在籍・更新できるかの強さの指標となっている。年度内のクラス勲章によるクラスポイント(鳳凰位=15P、SSS=7P、SS=3P、S=1P)の合計が12P以上のプレーヤーが参加できる。マッチング対象はFIGHT・NEXTリーグに降格していてもSUPERリーグとなる。グランドチャンピオン決定戦スコアが1位のプレーヤーに「大鳳凰位」の称号が与えられ、上位1000位までにもグランドSSS(2位-100位)・グランドSS(101位-300位)・グランドSクラス(301位-1000位)の称号が与えられる。グランドチャンピオン決定戦スコア(以下決定戦スコア)は規定対局数(100東風・80半荘・70サバイバル)の合計スコアに、クラスポイントによる追加ポイント(東風・半荘=1クラスポイントあたり決定戦スコア1.00P、三麻=1クラスポイントあたり決定戦スコア0.50P)が加算され計算される。合計スコアが同点の場合、クラスポイントの高い方が優位となる。10対局(三麻は10サバイバル)打ち終えるとランキングの対象となり、「開催年(東風/半荘/三麻)グランドチャンピオン出場」の特記事項が追加され、各種グランド称号や大鳳凰位を獲得した場合はそちらに置き換わる。グランド称号(対象のモードのみ)や大鳳凰位の場合はさらに登場演出も追加される。これらの演出は翌年のグランドチャンピオン決定戦までの1年間表示される。グランドチャンピオン決定戦終了後、クラスポイントはリセットされる。MASTER-)編集グランドリーグではSリーグ・Aリーグ・Bリーグ・Cリーグ・Dリーグの5リーグに分かれている(同一リーグの中でAI,BIIといった細分化はされていない)。結果発表日は毎週月曜7:00。3東風・3半荘・2サバイバル。Cリーグ~Sリーグ昇格戦と復帰戦の2つのリーグに分かれている。昇格戦はリーグごとに少人数(Cリーグ~Aリーグは8人、Sリーグでは4人)でマッチングされ、その中で順位を競う。合計スコアによっての順位で昇降格・残留を決めている。A~Cリーグ昇格戦に在籍していて期間中1度もプレーしてなければ復帰戦へ移行する。場合は1つ下のリーグの昇格戦に降格(Cリーグから降格した場合はDリーグ)する。Sリーグは復帰戦が存在せず、1度もプレーしない場合でも降格対象となる。復帰戦ではA・B・Cの各リーグ復帰戦全プレーヤーが集計対象。復帰戦の規定対局数は同じリーグの昇格戦と同じ(例えばAリーグ復帰戦なら6東風・6半荘・4サバイバル)。A・B・C各リーグごとに定められた順位割合(Aは上位30%、Bは上位40%、Cは上位50%)に入れば同一リーグの昇格戦に復帰、入れなければ1リーグ降格(B・Cリーグ昇格戦もしくはDリーグに参加)となる。リーググランプリ3ヶ月に1度開催される大会である。上位者には特別演出が起こり、その大会の1位のプレイヤーには鳳凰位が与えられる(表示有効期限は次回リーググランプリ終了まで)。期間は1月~3月、4月~6月、7月~9月、10月~12月の4期に渡って開催される。年間グランプリ4期のグランプリスコアの合計点を年間グランプリスコアとして集計、1位には大鳳凰位、2位から100位にはグランドマスター、101位から500位にはグランドランカーの称号が与えられる(2位以下の称号は次年度のリーググランプリ終了まで表示)。全国トーナメントリーグ(4-6)編集MFC3の全国オンライントーナメントモードと入れ替わる形でMFC4から追加されたモード。全3回戦制のトーナメント形式で東風戦を行う(予選は上位二名勝ち抜き形式、一回戦勝ち抜き者4名が二回戦を行なうが、トーナメントの途中で終了もでき、同じラウンドから再開するため必ずしも2つの一回戦を勝ち抜いた2組4名で対戦するわけではない。順位点が他のモードと異なり、2位と3位でも順位点の移動があり、2位は+3000点、3位は-3000点。MFC3同様、優勝するとトーナメント優勝メダルと勝ち星1個がもらえ、10個たまると勲章とオーブ2個がもらえた。1トーナメントの「合計スコア」(ここではF(X)と定義する)の計算方法は次のとおり1.まず、1回戦・2回戦・決勝それぞれのスコア(ここではf(1)、f(2)、f(3)と定義する)を、以下の計算式により算出する。4P2.各スコアの平均値を算出し、「合計スコア」とする。その際、小数第3位以下は切り捨てとなる。優勝の場合は、その値にボーナス1Pを加算する。各ステージで決められたスコア以上を獲得したプレーヤーだけが生き残り、次に進めるルール。生存条件は以下の通り。ステージ1:2万点以上(途中で回戦切れがなくても全員生存の可能性がある。3位でも順位点移動前に23000点以上で生存)ステージ2:3万点以上(1回戦とは逆に全員脱落の可能性あり、1位でも順位点移動前に26900点以下で脱落)ファイナルステージ:1位獲得(2位以下の2人は脱落)ファイナルステージはクラブスコア×2戦とリーグスコア×2戦が必ず同時に発動する。ロケテストではオーブ×2戦も発動していた。VIPポイント交換で「クラブスコア×2戦発動」を使用した場合、ステージ1とステージ2では被りさえしなければ発動する。ファイナルステージでは必ず被るので次回の対局に持ち越される。ファイナルステージを生き残ると「生還」となるが、トーナメントリーグのような特典はない。生き残り条件に達していないプレーヤーには「DANGER」の文字と髑髏マークなどで警告を発する。ステージ2の開局直後は全員がこの状態である。この「DANGER」の判定には順位点は考慮されていない。生還もしくは途中のステージで脱落するまでを1サバイバルとし、連続した規定サバイバル数の最高スコアを競う。理論上は生還するのがベストだが、スコアシステムの関係上(次STAGE進出や生還によるポイントの特別加点がないため、)ファイナルステージまで進出することが高リーグスコアにつながるとは限らない。段位以上のプレーヤーは日本プロ麻雀連盟公認の段位認定試験に挑戦できる。モード選択画面で段位認定試験を申し込んでからリーグ戦をプレーした分の成績が採用される。合否判定後でないと新規申し込みもできない。MFC2-3では5級から参段まで、MFC4より四段まで、MFC7より五段まで受験可能。飛び級・飛び段の受験はできない。受験するための段位・リーグ(東風または半荘。トーナメント、競技ルール卓、および三麻サバイバルでは受験不可)の最低基準がある。MFC6までは段位昇格後リーグに所属してすぐに5級が受験可能だった(MFC7-u.v.絆の章はプライマリリーグをクリアする必要がある)。基準をクリアすると合格。受験中に合格用件を満たせなくなった(具体的には残りすべての対局で1位を取っても平均順位が足りない、または段位・リーグが受験資格未満に降格した)場合はその時点で不合格。合格したプレーヤーは情報欄に「連盟段位:何級(何段)」と表示される。IDを登録しているプレーヤーは日本プロ麻雀連盟の段位免状の発行を有料で受けることができる。以前は認定初段以上の受験を受ける為には別途クレジットが必要だった(設定変更で無料に変更可能)。その他、テレビ対局の参加者に免状が授与されるケースがあった。全国オンライントーナメント(3)編集16人でマッチングしてトーナメント戦を行うモード。マッチングされた16人はA,B,C,Dの4ブロックに分かれて1回戦を行う。ロケテスト時は人が少なかったため、ほぼ全ブロックにプロCPUが入り、製品版から初めて1つの卓に複数、プロCPUが参戦することになった。当初製品版では、プロCPUが足りない場合A-D各ブロックに1人入っていたが、A,Cブロックには普通のCPU、B,DにはプロCPUが入るように変更された。各ブロックの上位2名が勝ち上がり、2回戦を行う(組み合わせはA,Bブロックの上位2名とC,Dブロックの上位2名)。2回戦上位各2名が決勝戦を行う。1回戦、2回戦は12分間の時間制で行われる。12分経過した局の終了をもって対局が終了となる。南3局開始後に12分過ぎた場合は南3局まで。12分経過後さらに1分経つと(対局開始から13分後)思考時間が2秒に短縮される。ロケテスト当初1回戦、2回戦の12分間時間制は、12分ジャスト経った時点での1,2位を決めていたが、1位や2位の打ち手がタイムオーバーを狙い意図的に遅く切ったり、長考を押し時間稼ぎをしたので、12分間経った時のその局が終了するまでと改定された。親連荘無しで東1局から時間制限内でプレーできる局まで進行した、回線が落ちてコンピュータ3人との対戦になった場合など、通常の半荘戦以上に流れが速い時には西局まで入ることもある。ぶっとびはなく、誰かの点数が途中で0点以下になっても対局終了とならず時間切れまでプレー可能。決勝戦のルールはMFC3の東風リーグと同じ(ぶっとび・親連荘あり)。決勝戦で1位を取り優勝するとオーブ1個とトーナメントメダルが1個もらえる。メダルは10個で勲章1個に変わる。他のモード同様規定の点数に達しなければコンティニューに追加クレジットが必要となり、勝ち抜いてもコンティニューせずに終了した場合は棄権となり次の対局は予選1回戦からとなる。このモードにはライフ制が存在しなかった。対局とは別に集計を行う期間限定の大会に参加するためのモード。のどのモードで行われるかも表示される。大会によっては通常対局が大会会場を兼ねている事が大半だが、一部大会は現在も別会場で開催されている。(4-)編集MFC4から追加された級位者限定のモード(初段から級位に降格したプレーヤーは参加できない)。通常のゲームモードよりも思考時間が長くなり、長考が3回できるほか、ドラ牌、役牌にマークが付いたり、捨てると聴牌になる牌のナビゲーションがされる。獲得できる経験値は他モードより若干低い。通常のモードとは異なる特別ルールで開催されるモード。MASTER現在イベント卓は競技ルール卓と真黄龍闘技場のみ開催)。MFC4では黄龍闘技場(東風・半荘)が、MFC5ではドラドラ卓・導火線卓・クラブスコア2倍卓・黄龍闘技場(三麻)が登場した。MFC7.77アップデート後の2009年2月27日より、ニューキャビネット(機能搭載モデル含む)専用の麻雀力強化イベントが末尾が3・7の日にも開催されるようになり、新たに6種類増加した。MFC7.77麻雀力強化イベントおよび我龍転生以降のイベント卓の成績は通常の四人打ち・三人打ちとは別に集計される。ZEROでは、特定日開催のイベント卓は真黄龍闘技場のみとなった。太字はニューキャビネット専用のイベント。三麻数牌卓(毎月3日)字牌を除く萬子、筒子、索子の数牌のみで行う三人打ち対局。)や九種九牌がなく、三色同順がある。2枚ずつチーありプレミアムエリアには三麻数牌卓で一度でも和了すると自分を中心点とした平均アガリ点と平均アガリ順目の優劣が座標で表示される。ドラドラ卓(毎月5日)開局時、表ドラが2枚になっている。王牌は16枚残しとなる。その他のルールは赤ドラ含め東風戦と同じ。上家オープン卓(毎月7日)常に上家の手牌がすべて見える(同時に下家に自分の手牌を全て見られている)状態で対局を行う。その他のルールは東風戦と同じ。プレミアムエリアには上家の手牌の情報と、上家および自分の「上家からのアガリ率」と「下家への放銃率」が表示される。薄氷卓(毎月13日)配給原点13,000点で対局を行う半荘戦。プレー料金およびクラブスコアの倍率は東風戦に準じる。コンティニュー料金は東風戦で設定されている点数から-7,000点されたものとなる。オーブの動きは、4位から1位に1個+ぶっとばされたプレーヤー全員からぶっとばしたプレーヤーに1個(1,000点からのリーチで0点になったまま終了した場合を除く)。途中終了した場合はオーブを2個失う。ダブロン・トリプルロンやノーテン罰符でぶっとびが発生した場合は上家取り。ぶっとび・ぶっとばしが重複した場合[8]はぶっとばしボーナスは無視されぶっとびでオーブを失う。プレミアムエリアには各家の持ち点とぶっとばしに必要なアガリ点数が表示される。導火線卓(毎月15日)最後の自模を行った山がある面子の収支が2倍になる(積み棒、ノーテン罰符は変動なし)。その他のルールは東風戦と同じ。配牌オープン卓(毎月17日)対局開始時の配牌が全員に見える状態で対局を行う(配牌後にツモってきた牌は見えない)。その他のルールは東風戦と同じ。和了時、オープンされていた牌(配牌からあった牌)の枚数に応じてCSボーナスが加算される。プレミアムエリアには、他家から見た自分の手牌情報と、和了により獲得したCSボーナスの累計値が表示される。早切り卓(毎月23日)打牌速度を競い合いながら対局を行う東風戦。対局ルールそのものに変更はない。対局中のBGMの速度とピッチが上がっている。対象となるのは牌を捨てるときのみで、鳴きを行う時やリーチ中のオートツモ切り状態は対象外となる。和了した局内で平均打牌速度が1位だった場合、CSボーナスが加算される。途中終了した場合はオーブを2個失う。プレミアムエリアには直前のツモ番の打牌時間と各家の局内の平均打牌速度が表示され、東1局0本場〜現局までの平均打牌速度と切り替えられる。クラブスコア2倍卓(毎月25日)クラブスコアの変動が必ず2倍になる。ルールは東風戦と同じ。千里眼卓(毎月27日)プレミアムエリアに自分の次巡のツモ牌が表示される。その他のルールは東風戦と同じ。東風(毎月10日)、半荘(毎月20日)、三人打ち(毎月30日。2月はMFC7以降は末日。MFC5・6では開催されず)がある。対局ルールは各モードと同じ。参加資格は黄龍・真龍のみ。CPUも黄龍が登場し、必ず黄龍オーブが移動する。黄龍レベルによる格付け別のマッチングとなり、AA以上(黄龍レベル10以上)は黄龍オーブの移動量が増える(該当項目参照)。2015年8月より「真黄龍闘技場」となり、真龍プレーヤー同士が優先的にマッチングするようになった。期間限定イベント編集これらのイベントはその他のイベント卓と独立して行われる。立直をかける際に1対局につき1回だけ「炎のリーチ」がかけられる。その他のルールは東風戦と同じ。炎のリーチは5,000点を供託として宣言し(リーチ棒も5,000点棒を使用)、和了時(5本の1,000点棒から火柱が上がる演出)には5翻(ダブル立直は6翻)として計算される。5,000点未満の場合炎のリーチ不可。5,000点ちょうどからの炎のリーチの扱いは1,000点からの通常リーチと同様。炎のリーチを実施した祭は専用BGMに切り替わり、背景も専用背景へと切り替わる。真龍同士のマッチングや真龍クライマックス時には元の背景に戻る際、卓が燃えるSEが再度鳴る。炎のリーチで和了すると立直エンブレムを獲得。期間内の和了数に応じて炎のリーチ卓内での称号(100〜2位...立直将軍、1位...立直大将軍)が与えられる。牌山の残りが40枚、30枚、20枚、10枚時にドラ表示牌が新たに1枚めくられる。その他のルールは東風戦と同じ。通常の槓ドラも有効なため、最大でドラ表示牌は9枚(四槓子聴牌かつ残牌10枚以下時)。ドラ表示牌が5枚を超えると王牌が左にずれて表示される。このため王牌は22枚残し(=牌山が8枚少ない状態)となる。ドラを使用して和了すると、ドラの枚数分だけ超光エンブレムを獲得。期間内のエンブレム数に応じて超光ドラ卓内での称号(100〜2位...ドラマスター、1位...ドラ皇帝)が与えられる。ドラ公開時などドラに関する演出が通常より強化されているのが超光ドラ卓ならではの特徴。麻雀マスターズ大会会場)参加資格は黄龍以上で、黄龍から降格した場合はコンティニュー不可。通常の思考時間の他に持ち時間が導入されており、捨て牌および鳴きなどの判断が長引くと持ち時間が消費され、1局15秒消化後は1.5秒で打牌されるようになる。プレー開始時に3CREDIT(初期持ち時間30秒/最大持ち時間35秒)か5CREDIT(初期持ち時間60秒/最大持ち時間70秒)かを選択する。ライフ制はなく、途中終了しない限り最後までプレーできる。順位点および黄龍オーブは、競技ルールに類似した原点以上(浮き)の人数により変化する方式で、次表のとおりである。-3個4人浮き(全員原点)および4人沈み(リーチ棒が供託に残った場合に発生する可能性あり)の場合は、順位点および黄龍オーブの移動はない。真龍オーブ・クラブスコア・地域貢献ポイントは通常の半荘と同じ移動量である。そのため、黄龍オーブの移動が発生しないにも関わらず真龍オーブのみ移動が発生するという場面も発生する。対局終了後は点棒収支(原点から100点につき0.1秒)と消費時間から持ち時間が清算される。無料コンティニュー条件は通常のコンティニュー設定に関わらず「点数計算後の持ち時間が30秒以上」。30秒未満の場合は30秒以上にする最小CREDIT(1CREDIT=10秒。端数は30秒モードで35秒を超過しない限りは保持されるがスマートコンティニューの場合は原則30.00秒になる)が必要。2016年5月の開催では連続した8対局の平均点棒の最高記録に応じてEX半荘卓内での称号(100〜2位...EX半荘マスター、1位...EX半荘王)が与えられる。競技ルール卓(6-)編集30,000点持ちの半荘戦で、一部ルールを日本プロ麻雀連盟の競技ルールAに似た以下のルールに変更している。豪華絢爛からは毎月5・15・25日のみの開催となった。赤ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓ウラなし。