そんなときに有効なのが、枠をつくることです。「ここからはみ出ちゃダメですよ」とか「好き勝手に描いちゃダメですよ」とか。すると、「フン、少しくらいはみ出たっていいじゃないか」とか「フン、好きに描いてなぜ悪い」となり、自由意思が発動します。人間には、人から言われたことと反対のことを考えたり、やってしまう特性があるようですね(私だけでしょうか......)。好き」となり、結局、絵の具箱にある24色ぜんぶを使い「あ、ぜんぶ好きだったのか」なんてことになり、いつまでたっても自分の好きな色が何なのかわかりません。そこで、「黒だけで描いてね。い」という欲求が芽生えます。そこで「じゃあ、1色だけ好きな色を加えていいよ」と許可します。なります(ならないか笑)。黒だけしか使えないとなると、黒でどこまで表現できるか、自然に創意工夫するようになるんですね。枠内での創意工夫がマックスに達すると、自然な欲求として、色を使いたい、枠を壊したいとなり、ブレイクスルーが起こります。パワフルで自由な表現が生まれるわけです。そんなことを、たびたび教室で目の当たりにしているので、たぶんひとつのアプローチとして有効なんだと思っています。九州BLOG快画pickupこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。ALIの挑戦RECOMMENDこちらの記事も人気です。木村タカヒロ1965年生まれ。セツ・モードセミナー卒業。1990年より創作活動を開始。人間の顔をメインモチーフに、様々な表現法を駆使して作品を量産。「キムスネイク」を生み出し、個性的なキャラクターのアニメーションを、テレビ番組やCM、WEB等で発表。主な仕事:「ベストハウス123」「マツコの知らない世界」「GLAY」「VAMPS」など。主な受賞:第7回イラストレーション誌「ザ・チョイス」大賞受賞、アヌシー国際アニメーションフェスティバル(2010)など多数。2019.5.7『創造性の活性化』1DAY講座6月スタートメールアドレスを入力し登録ください。木村タカヒロ1965年生まれ。セツ・モードセミナー卒業。1990年より創作活動を開始。人間の顔をメインモチーフに、様々な表現法を駆使して作品を量産。「キムスネイク」を生み出し、個性的なキャラクターのアニメーションを、テレビ番組やCM、WEB等で発表。主な仕事:「ベストハウス123」「GLAY」「VAMPS」など。主な受賞:第7回イラストレーション誌「ザ・チョイス」大賞受賞、アヌシー国際アニメーションフェスティバル(2010)など多数。