|最終回として、再生ソフトウェアについて書きます。再生ソフトウェアを特集したPCオヂオ系のザッシには「FrieveAudioのオンシツはロック向き」とか書いてありました。FrieveAudioには、それこそ特集記事を組んで読者に詳細に伝えるべき基本的音楽再生クオリティに直接関わる優れた機能が他に山ほどあるのに、どしてオヂオ雑誌ってそんなコマケーオンシツの違いの事しか書かないのか?呆れてモノも言えませんでした。ドシテソーナルカ????何故にソコしか見ないのか??ヂャナりズムが率先して泥沼を徘徊していては、何時まで経っても泥沼から抜け出る事などデキマセン。ONにし、DACソフトウェアではなくFrieveAudioでサブウーハを帯域分割してASIO4ALL経由でDACへ出力します。(Appleロスレス、96kHz/24bitで出力)と聴き比べると、FrieveAudioの方が少し音質が良いように感じるのですが、ライブラリを再構築してアルバムアートワークを完全に整えて以来、どうしてもiTuneの方に手が伸びてしまいます。ソフトウェアとしては非常に優れていると思うのですが、アートワークを完備したiTuneの使いやすさには適いません。インターフェイスの使いやすさが重要であると思います。オンシツをツイキューするのではなく、日常生活の中で「音楽」をより快適に聴く事を求める大部分の音楽愛聴者にとって、ワザワザシューチュしなければ気付かないような(あるいはシューチュしても分からないような甚だ怪しげな)音楽を楽しむ上で自分にとって重要とは想えないコマケーオンシツよりも、選曲のしやすさや楽しさの方が遙かに重要である事は間違いないでしょう。iTune等のマニア向けではない再生ソフトウェアを使う場合、イコライザ機能には気を付ける必要があります。再三申しているように、イコライザ機能は音楽再生における必須機能ですが、コチラの記事に書いたように、ブースト方向に大きく補正すると、信号が飽和してしまう可能性があります。デジタルイコライザの基本として「ブーストとは他の帯域を減衰させる事」と心得た方が安全でしょう。僕は、iTuneのイコライザを使わずにサウンドブラスタDACのソフトウェア機能を使っています。こちらの方が信号飽和に対して配慮されているためです。このように、DAC側に各種の高機能DSPソフトウェアを組み込み、再生にはUIの優れた機能的にはシンプルなソフトウェアを使うというのも1つの方法であろうかと思います。DACソフトウェアにFrieveAudioと同等の音場補正機能が組み込まれれば理想的でしょう。FrieveAudioがiTune以上に使いやすいブラウザ機能を組み込んでくれれば、またはiTuneにFrieveAudio並の機能をプラグインできれば、それに超した事はありません。今後のオーディオにおいてソフトウェアは極めて重要です。プレーヤのUI以外に、本当に効果的な各種のエフェクタ(真空管風味、ヘッドフォン再生用音場補正等)や、スピーカ振動板の運動を理想的に補正する機能(2次/3次歪みの抑制、位相遅れ補正、振動板振幅の動的リミッタ等のメカトロ化機能)等いっくらでも考えられます。高価な機器やアクセサリをティマティマトッカエヒッカエするよりも、遙かに根源的かつ飛躍的な効果が極めて低コストで得られるでしょう。鬱陶しい箱物やデンセンは一切増えないですしね。それヂャァ、物欲が満たせない?最後になりましたが、僕はPCによる音楽再生を全くの前提と考えています。普通の音楽愛聴者達はiPod等を所有しており、という事は必ずPCを保有し、PCに音楽データを保管しているからです。今時、PCで再生するのは全くアッタリマエで全く主流であると考えます。別の再生装置を使うなんて僕には全然想いも及びません。まとめオーディオ装置とは、音楽に向かう貴重な意識の大きな部分を(あるいは殆どを)ワザワザコマケーオンシツに割いてシューチュしてキキワケ、ヨイオト?をツイキューするオヂオマニアのためにあるのではアリマセン。それは、あくまでもオヂオ装置あるいはオヂオそのものに特別な興味や愛着を持ち、特異な関わり方をする限られたマニアック(最近はオタクとも言う)達の領域です。鉄道における鉄道マニアと全く同じです。以前の記事で紹介しましたが、小澤征爾さんはB&WのCM1という同社製としては安価でコンパクトなマニアに言わせれば「エントリー」クラスに属するであろうモデルを3セット購入してご自宅で愛用しており、矢野顕子さんも同じくB&Wの「エントリー」クラスをご愛用との事です。彼女曰く「良いスピーカーでゴージャスサウンド聴くのはオーディオマニアだから自分はこれで十分」。この一言が全てを語っていると言えるでしょう。これは何もスピカに限った事ではありません。ゴヂャスが過ぎれば、確実に音楽は聴きにくくなりますし、ソチラ方面に意識が行き過ぎるというのは、スンゲー音楽を目の前にしてなんともモッタイナク僕には想えます。オヂオ業界は、普通の音楽愛聴者達のために、本当の意味で「良い」、本当の意味でより洗練された装置を、無駄な事(必要以上にマニアックな事)にお金を一切かけずに、真面目に開発しないとアキマセン。追記また暫く更新はまばらにになると思います。実験君再開しないとね。|今回はDACについて。僕の経験に限って言えば、DACの音質的な違いはアンプの違いよりもさらに微小です。(48kHz/16bit)というヤツ(コチラ)。HDC-1L(96kHz/24bit)を愛用していました(コチラ)。Proを愛用しています(コチラ)。例によってシューチュしてキキワケルという事をしていませんが、音質的には、別に問題を感じないしドレデモエーンチャウ?というのが実感です。上記のPCが内蔵するサウンド機能は酷くて聞けたものではアリマセン。ソモソモ僕は、コマケーオンシツをキキワケル事やヨイオト?をツイキューする事を目的にオーディオ装置を使っているワケではないので、日々「音楽」を聴いていて実用上特に問題を感じなければワザワザ比較しようという気が起こりません。ZAPの開発において、4年間アレコレ計測しながら手を尽くしてきたのは、オンシツではなく「音楽」を聴いていると聴きにくく感じたり、違和感を覚えたり、不快に感じたりしてイラッとする現象を取り除くために他なりません。目的に対して重要とは思えない気にならない点をわざわざシューチュして気にしたりツイキュしたりする気にはナラナイという事です。ある目的を持った人間の行動としてアッタリマエですよね。アンプに関しては、主に低音大振幅時のスピーカ駆動力という点で気になったため、多少の解析を行いました。そのような過程において、DACに関してナニカ問題が有りそうだと感じた事が一度たりとも無かったという事です。巷ではジッタがやたら重視されるようですが、僕に言わせれば、バスレフの低音の位相の急激な変化(つまり周波数によって急激に変化する時間的揺らぎ)や、アナログフィルタによる同じく狭い周波数領域での位相の急激な回転による影響(特に低周波領域で大きな時間的揺らぎとなる)の方が遙かに巨大であり、微妙なオンシツではなく「音楽」の全体構造的再生において、つまり音楽ソノモノを楽しむにおいて、遙かに重要であるように思えます。オヂオマニア達のやっている事を見ると、個々の「オト現象」に関しては異常に細部まで拘る反面、「音楽」の内容を成す全体構造的な再生クオリティに関しては非常に無頓着であるように思えます。これとは対照的に、僕は音楽ソノモノを楽しむ上で、後者の方が遙かに重要であるように感じます。180°グルッとというヤツですね。前者に関しては、どのように手を尽くそうがアクマデモ電気機械仕掛けの音であるわけで、ソースの中にナイモンはナイわけで、そこに過剰な期待や幻影を持つ必要は無かろうと考えます。そんなモノに過剰に気を取られるよりは、そこに納められている貴重この上ない「内容」をシッカリと「耳」まで届けて存分に楽しみたいものです。DACですが、サブウーハ用のデジタル帯域分割フィルタを内蔵しているため、僕にとって本当にアリガタイ装置であると言えます。以前の記事に書いたように、100Hz以下という非常に低い周波数で帯域分割する場合、アナログフィルタの位相回転による「時間的」な変化が無視できないレベルになります。パワードサブウーハにおいて、デジタルフィルタは必須と言って良いでしょう。2.1システムの開発が完全終結しました。このDACはマスタボリュームを備えるため、音量調整も手元で簡単に行えます。このボリュームが無いと、マウスを使って再生ソフトウェアのボリュームを調整する必要があり、一気に実用性が低下します。2.1ch方式の場合、マスタボリューム機能は必須です。このDACにはDSPソフトウェアも同梱され、イコライザや擬似的サラウンドといった機能も利用できます。再三申しているようにイコライザは如何なる場合も必須ですし、サラウンド機能はヘッドフォン再生に非常に有効である事は以前の記事で紹介しました。以上のような機能は、ワザワザシューチュしないと気付かぬようなコマケーオンシツの違いに比べて、音楽再生上、それはそれはもう遙かに重要であるように僕には思えます。その他、反響音(リバーブ)の調整や圧縮音源の補完といった機能も使えます(僕は使わんけど)。これに自動音場調整機能が加われば、僕が考える理想的なシステムになります。ソフトウェアのアップグレードを是非お願いしたトコロですね。これらはあくまでもDACに備わる機能であるため、iTuneであれラジオであれDVDであれなんであれ、ソースに関係無く作動します。何十万もする単機能DACよりも、たった6K円程度で購入できるコイツの方が、総合的な音楽再生クオリティの観点からどれだけお役に立ってくれることか。次回は、再生ソフトウェアについて書く予定です。|今回はアンプについて、僕の実体験に基づいて書いてみます。周知の通り、部屋とスピカの影響に比べればアンプの影響は極めて微小です。以前の記事で紹介したように、某ザッシが主催したブラインドテストで、1万円を切るデジタルアンプが300万円超のハイエンドアンプよりも高い評価を得た。なんて事は条件次第でイックラでも起こりえます。ニアフィールドリスニングに限らず日本の標準的な部屋のサイズを考えれば、常識的な音量で音楽を楽しむにおいて大出力は全く不要です(コチラの記事参照)。以下、僕の実体験に基づく率直な見解です。今時の電気技術からして20K円以下で出回っている小さなデジタルアンプで全く用が足りますし、以前紹介したTripath社製ICを使ったミニミニアンプ(コチラ)でもA10ウーハを十分に駆動してくれました。Tripath社のICはマニアの間でも非常に評判が良いみたいで、300万円アンプに勝った安物アンプも同社製ICを搭載していた模様です。ミニミニアンプは悪GAMA君と一緒に姪にプレゼントしたので、今はウーハ用に同じくTripath社製ICを採用したDayton製デジタルアンプ(実売15K円)を使っています。AMP(グレーに塗装)を愛用しています(実売で27K円くらい)。そもそも、部屋やスピカに起因して発生する最終的な音響波形の歪レベルに比べれば、今時のアンプのTHDやS/Nは、どんなに安価なものであってもそれはソレハもう屁みたいに微小でしょう。オヂオ用として売られている物なら実用上なんでもエーンチャウ?というのが正直な実感です。オンシツよりもサイズとデザインが最重要因子と言って良いのではないでしょうか。電気回路自体は超低コストですから、外装に一番お金がかかっているかも知れません。こんなにお安くコンパクトにできるのだから、もうスピカの一部品として内蔵してしまえば良かろう。いう事で業務用モニタスピカではアンプ内蔵型が主流のようです。僕は民生用でも、アンプとDSPと無線インターフェイスを内蔵したメカトロスピーカが今後のトレンドになるだろうと考えています(オヂオ界がマニアオヂオを脱して正常に進化すればね)。そのコンセプトについては、コチラの記事に詳しく書きました。出力だけでそんなにコストがかかるとは思えませんので、そのへんのソーチ由来の「オンガクセー」とかを入念に作り込むために巨大なコストがかかっているのでしょうか?数曲聴いたら、モーエー、頼むから止めてくれ!せめて音量を半分に下げてくれ!と僕なら叫ぶカモ知れません。少なくとも僕のリスニングスタイルや僕が求める音楽再生とは180°異なる世界なのでしょう。再三申しているように、僕は再生音楽にライブの再現を全く求めません。環境の整った広々としたホールでワクワクするゴヂャスな視覚臭覚触覚情報および多くの聴衆が発するあのホール独特の環境騒音(場のザワメキ)と一緒に体験するライブと、ホールに比べれば圧倒的に狭くて音響特性も全く異なる締めきった四角い自室で極めてピュアに録音された演奏を一人静かに聴覚のみで鑑賞する再生音楽とでは、物理的および心理的に全く異なります。