従って八連荘も成立しない。和了すると翻数に応じてドラゴンエンブレムを獲得する(30枚以上ドラゴンエンブレムを所持している場合はファイトツモ!によって獲得することはできない)。ドラゴンエンブレムを一定数貯めるとアーケード機でエンブレムを消費して「ドラゴンソウル獲得チャレンジ」に挑戦でき、条件を達成するとドラゴンソウルを獲得。チャレンジに必要なエンブレムの枚数は東風・三麻・トライアスロンは5枚、半荘は10枚。成功するとドラゴンソウルを東風・三麻・トライアスロンは1個、半荘は2個獲得。麻雀トライアスロンの半荘もエンブレム5枚で挑戦・成功時ドラゴンソウル1個獲得となる。ドラゴンソウル獲得条件は東風及び半荘は1位獲得、三麻は1位獲得の上で点棒が45000点以上必要。チャレンジは成功するかゲームを終了するまで継続する。成功せずにゲームを終了した場合は失敗扱いとなる。「挑戦しない」を選択すると一旦ゲームを終了するまで挑戦できない。ドラゴンソウルを雀朋倶楽部に持ち帰ると朋龍オーブを獲得。朋龍オーブに数に応じて朋龍LEVELが上がり、仲間になれる人数の上限が増加する。ファイトツモ!のプレーに必要なファイトパワー(FP)は雀朋倶楽部でのやり取りによって獲得する。FPなしでも体力(時間経過で回復)があれば捨て牌は可能。体力の最大値は仲間の数が多いほど増加する。ホットスナップゲーム機プレー中の1シーンをスクリーンショット(以下スナップ)として保存できる機能。雀朋倶楽部で設定を行った後、ニューキャビネット機能搭載モデルのゲーム機で撮影可能になる。撮影はプレミアムエリア下部(閉じている場合は右下)にある撮影ボタンで行う。不要になったスナップは削除することで撮影枠が回復する。達するとホットスナップの機能自体が利用できなくなる。雀朋倶楽部に送信されたスナップは各種WEBブラウザで画像を保存可能。スナップの保存期限は送信時刻から24時間。作成されたスナップは右下(設定により左下)に麻雀格闘倶楽部ロゴとコピーライト表示が付き、対戦相手の名前や協力!トレジャーハンティング中のメンバーは自分以外伏字で処理される(ランキングなどそれ以外の項目やプロ雀士の名前は表示される)。スナップは非公開(自分のみ閲覧可能)と全体に公開の選択・設定ができ、公開した場合は雀朋倶楽部のホットスナップ内「みんなの一枚」に掲載される。日本プロ麻雀連盟のプロが多数参戦している[18]ことが本作のセールポイントの一つである。ムツゴロウ」でおなじみの畑正憲も連盟トッププロ(段位は灘、小島と同じ最高段位九段)として参戦している。2004年に亡くなった「亜空間殺法」の安藤満もMFC2)まで(CPUはMFC2の顔写真を使用し、MFC3まで)、2018年に亡くなった「ミスター麻雀」こと小島武夫もMFC豪華絢爛までには参戦していた。プロは全員「日本プロ麻雀連盟(東京都)」に所属。個人でも雀指数やトライアスロンスコアランキングなどにランクインしていたり、一般プレーヤー同様にクラブスコアがあるため、東京都の店舗クラブスコアランキングにランクインしている時もある。プロ本人およびCPUは本人の声や画像を使用しており、和了の際にはカットインが入る演出がある。プロ本人が最下位になった場合、通常のオーブ移動のほかに1位のプレーヤーはプロに設定されている星(金星)と同数のオーブをボーナスとして獲得し、プロCPUが最下位になった場合、通常のオーブ移動のほかに1位のプレーヤーはプロに設定されている星と同数の勝星を獲得する。当初プロはCPUのみの参戦で本人は参戦しない予定であったが、MFC2からプロ本人が参戦している。当時は、今のようにプロが毎日多数参戦していたわけではなく、1日に参戦するプロの数が東風BIとCIIIに1人、半荘AIIに1人などと非常に少なく、プロ本人と対戦する確率はかなり低かった。各プロの所属リーグは連盟段位に応じてAI-CIIIまで決められていたので、トッププロと対戦するには、AI、AIIに所属していないとほぼ不可能であった。MFC3の全国オンライントーナメントによりプロがリーグに関係なく参戦することになり、誰でもトッププロ、新鋭プロ、女流プロと対戦する機会が一気に増え、プロ参戦率も激増した。MFC4になるとロケテストにもプロが多数参戦するようになり、MFC5になると畑正憲も参戦し[19]、さらには外国人雀士のガース(米)、ジェン(米)、王政芳(中)の3人が参戦し、さらにグレードアップすることになる。MFC6では、2006年10月に土田浩翔を初めとして数名が連盟を脱退したため、新プロが参戦することになった[20]。version以降はライブモニターにも表示される。彩の華より、リーグや段位によるマッチングの垣根が取り払われたため、2015年1月28日のアップデートで、それまで「全国○○リーグ(クラス名)」などと表示されていたプロ雀士の参戦情報が「東風」「半荘」などシンプルなものになった。頂の陣まではプロ雀士の所属リーグランクはSSS-CIIIに割り振られていた(MFC2,3ではプロの段位別に割り振り、MFC4以降は毎月プロ全員のリーグを各モードすべて同じランクに割り振っていた)。NEXT・頂の陣のリーグシステムではSUPER・(A/NEXT)・B・C(MFC7-u.v.絆の章では鳳凰・A・B・C・プライマリ、MFC4-6ではA・B・C)それぞれのリーグ内でマッチングされる。参戦プロがCIIリーグ所属であれば、CI-IIIのプレーヤーはそのプロと対戦できる可能性がある(MFC3まではAIであればAIのプレーヤーと、CIIIであればCIIIのプレーヤーとしかマッチングされなかった)。一時期プロにも一般プレーヤーと同じく昇格・降格があったが、後に1ヶ月間固定になった。彩の華よりプロ雀士の所属リーグはSUPERで固定となり、同時にリーグや段位によるマッチングの垣根が取り払われた(東風/半荘/三麻(以上3モードは真黄龍闘技場含む)/競技ルール/特殊ルールのイベント卓のモードさえ合えばゲストであっても誰でもプロとマッチングする可能性がある)。この表ではリーフレット参照かつ段位順で掲載。数台のクライアント(対局プレー用筐体)と、これらを管理するセンターユニットに分かれる。version以降のものとで見た目が大きく異なる。麻雀格闘倶楽部は2002年に運営開始後、現在も下記の筐体や機器を使った運営が行われている(e-AMUSEMENT筐体のみ稼動終了)。センターユニット編集メーカーカタログやオペレーター用マニュアルでの正式名称であるセンターユニットは2種類あり、我龍転生以前のものはモニター部とモニター専用基板、そしてサーバーユニットが纏めて収まっており、プレーヤーやオペレーター、インターネット掲示板等などで通称『センターモニター』(略してセンモニ)という名前で呼ばれていた。version以降のものはサーバーユニット部とモニター部が分離され、サーバーユニット部がそのままセンターユニットとなり、モニター部は『ライブモニター』という正式名称が付けられている。クライアントだけでは運営出来なかった為、店舗内に必ずセンターユニットは1台以上設置されている。version以降はセンターユニット本体とモニター部が分離したことにより、店舗によってはセンターユニット本体がクライアントの後部・横側・壁側に隠すように置かれていれば、逆に熱暴走防止として温度管理された別室に隔離されていたり、オペレーターやプレーヤーなどの目の届くところに堂々と配置されていたりする。version以降は22台まで設置可能。上記の設置台数を超える大型店などの場合、複数台のセンターユニットを設置して対応している。version以降の問題としては、クライアントの設置台数が22台以内で収まっていたとしても、階層や設置エリアなどの関係でVGAケーブルによるライブモニターとセンターユニット本体の配線が難しい場合がある。この場合はセンターユニットを新たに設置、あるいはVGAケーブルを延長して配線、はたまたライブモニター設置エリアを限定、この3パターンのいずれかで対応している。センターモニターやライブモニターでは常時「店内プレーヤーの成績、地域や全国ランキング等」が常時表示される他「プロの参加情報、大会やイベントの案内」も含めてエンドレスで順番どおりに流れる。version以降は通常時の表示よりDJP・SDJP発生時やメンテナンス突入のお知らせがある場合は、これらが終了するまで優先的かつ常時表示される。閉店時間のお知らせがある場合は電源が切られるまで常時表示される。接続されているクライアントが和了した際はクライアントとシンクロするようにタイミングを調整しつつ、全ての表示よりも最優先で表示される。アドバタイズ放映中やプロの一手LIVE放映中は放映終了後即座に表示される。2台以上のクライアントが和了した場合は、先に和了したクライアントから表示される。店舗名はクライアント側のテストモード内にある店舗名設定で登録する事で何度でも任意で変えられる。店舗変更後は地域&全国ランキング上は次回更新時のタイミングで早期更新されている。プレーヤーのカードの店舗登録等の名前は更新時のタイミングによって、一時的に旧店舗名のままになっている場合がある(ただし旧店舗名であってもデータ上は同じ店舗として処理されているので問題は無い)。店舗の地域登録も日本全国好きな場所から自由に変えられる(ただし店舗内で表示される地域クラブスコアランキング等も選んだ地域のランキングに変わるので意味が無い)。現在も一部の登録店舗ではに明らかに店の名前と関係無いものがあり、コナミ側はあくまでも店舗の名前を登録して欲しいというお願い等をオペレーター用マニュアルに記載している。全店舗のセンターユニットとクライアントに対して、コナミからネットワーク経由で更新プログラムが配信されることがある。アップデート内容は何らかの原因で発生した重要なバグの修正・大会の概要等の配信などがある。更新プログラムはオペレーター側が設定した時間にダウンロードが行われ、翌営業開始時点の機器の電源を再投入した時にプログラムの変更及び更新が行われる。24時間営業等で筐体の電源を切る事が出来ない店舗でもオペレーター側で設定した時間に更新することも出来る(大抵はネットワークがメンテナンスに入り稼動が落ち着く朝5-7時の間に設定されることが多い)。センターモニター(1-我龍転生)見た目で大型と分かるセンターユニット筐体。サイズは横84.5cm、奥行き89cm、高さ195cm、重さ204kg。この中に29型スクエアブラウン管モニターやメインサーバーとなるPCB基板、クライアントとサーバーを接続するためのハブなどが入っている。PASS・磁気カードの購入が可能であるカード自動販売機付きのセンターモニターに改造出来るキットが販売されていた。HEROESでは採用されていたプレーヤーのカード情報を読み込んでデータを閲覧させる機能は採用していない。センターモニターは必ずしも専用筐体である必要はなく、実際に小型のラック+15インチ液晶モニターという省スペース化されたセンターユニットが稼動している店舗があった[要出典]。MFC6からはセンターモニター前面部分に3つの操作ボタンが設置され、任意のランキングをプレーヤーが直接選択し閲覧することが可能になった。モニター専用基板はクライアント用の基板と同一のものが使用されており、HDDは3.5インチを採用。初期の頃に行われたGI大会では店舗内で行う大会にも関わらず、設置台数が多い店舗はセンターモニター単位で分けられている状態だった(例:1〜8台目はセンターモニターA・9台目〜16台目はセンターモニターBという感じに分けられており、センターモニターAで参加したGI大会の続きはセンターモニターAでしか行う事が出来なかった)。この仕様により複数のセンターモニターが設置された店舗では正しいセンターモニター側でのプレーが求められた(現在ではクライアントやセンターモニターが何台ある場合でも全て同一店舗とみなされる仕様になったので、この問題は解消済み)。versionより導入された。専用ボックスに店舗内サーバー専用ユニットとライブモニター専用基板を収めることでコンパクト化した。これによりモニター部が独立し、複数台のライブモニターが設置できるようになった。ライブモニター専用基板はMFC6のものと同一であり、我龍転生からコンバージョンした際は基板をセンターモニターから専用ボックス移して稼働している。新規購入時には最低でも1台のKONAMI純正ライブモニターが付き、設置にあたっては2台のクライアントが必要で筐体後部に専用の器具を1台づつ設置し2台のクライアントを跨ぐ形でクライアントの上部に設置する方法が取られている。純正ライブモニターは後述のユニバーサルキャビネット機能搭載モデルで使われている液晶ワイドモニターを採用しており、従来のセンターユニット筐体よりも格段にコンパクトサイズになった。液晶サイズはおよそ23インチワイド、最大解像度は1360x768のFWXGA。ライブモニターとセンターユニットの接続にはVGA(ミニD-Sub15ピン)を使用しているので敢えて純正ライブモニターを使用せず、一般向けのパソコン用液晶モニターや市販の液晶テレビにVGA接続している店舗も少なからず見られる[22](ただしライブモニターが1台も設置されない状態や、ライブモニターが設置されていても節電でモニターの電源が落とされている状態でも下記の情報が見られなくなるだけで運営自体は可能である)。これまでのセンターモニターでは無かった「プロの一手LIVE」も加わり、プレーヤーの和了表示では実際に打っているプレーヤーの和了画面同様に役の読み上げも行われるようになった。「プロの一手LIVE」としてプロ本人の対局が随時配信される。この時プロ以外のプレーヤーは「対戦者○」(1-3)と名前を隠され、麻雀牌が全てオープンになった状態で対局が再現される。センターモニターについていた操作ボタンはライブモニターでは無くなり、各種ランキングが決まった順番で表示されるMFC5以前の仕様に戻ったが、その代わりクライアント側でゲーム終了後の個人情報閲覧時およびデモ画面で各種ランキングを操作しながら情報が閲覧できるようになった。プロのプロフィール」など複数あり、これらはクライアント側では見られない情報である。以下のモデルがあり、各筐体共に相互に対戦やプレーデータの互換性がある。MFC5より指紋認証が省かれ多少ゲーム開始が早くなり、MFC6稼動時より2006年12月当時の最新マザーボードへの入れ替えにより以前に比べはるかに高速になった(現在は新規導入用の筐体+基板セット、スタンダードキャビネットより基板だけニューキャビネットに移動させて稼動するためのニューキャビネット筐体のみ、スタンダードキャビネットの液晶と枠を丸ごと交換するニューキャビネット機能搭載キットの販売がある)。SP2」を使用している。Embeddedに変更され、現在まで使用されている。タッチパネルと液晶モニターは、スタンダードキャビネットとニューキャビネット共に別ユニットになっており、各個での交換・整備が可能となっている。ハイグレードモデルは要検証。絆の章-)通称は旧筐体。MFC6では2002年モデルと呼ばれていた。オペレーター用マニュアルではA筐体(A本体とも。以後同様)と呼ばれている。15インチスクエア液晶モニタを使用した筐体。最大解像度は1024x768のXGA。タッチパネルに触れることで捨牌などの操作を行う。PASSのスロット式カードリーダーに置き換えられ、磁気カードリーダーはMFC4からMFC5への引継ぎに利用された後、MFC6で撤去、挿入口が塞がれた。versionでタッチ式カードリーダーに変更された。これにより見た目はMFC4時代のものとほぼ同じになった。ニューキャビネットとの入れ替わりで数を減らしているが、全国に1万台以上(クライアントの台数)が稼動していた時期がある。その台数の多さによりニューキャビネット移行等で完全に入れかえることは難しく、MFC6でマザーボードも新しいものに変更されニューキャビネットと併用して稼動している。アーケードサウンドチャレンジによる選曲機能が実装され、コナミコマンドによるグラディウスBGMも2011年12月に復活した(ニューキャビネットでもグラディウスBGMコマンドは入力可能)。この筐体は「格闘倶楽部シリーズ」として2010年に稼働開始した『天下一将棋会』にコンバートされているものもある。2012年7月頃よりスタンダードキャビネットにワイドモニタを取り付け、ニューキャビネットの機能を追加したモデルが登場。これにより従来のモデルは『スタンダードモデル』と名称が変更された。従って本記事でもスタンダードモデルと称す。絆の章-)2007年7月11日より稼働開始。MFC6では2007年モデルと呼ばれていた。1360x768のFWXGA。このうちメインエリア(ゲーム画面)は1024x768とスタンダードモデルとまったく変わらず、プレミアムエリアは336x768の範囲で収まる形となっている。プレミアムエリアを閉じた際はメインエリアが中央に配置され、両端に168x768の帯が付く。ニューキャビネットは2種類あり、オペレーター用マニュアルではB筐体とC筐体に分けられている。下から筐体本体、大幅な英文タイトルパネル(フロントパネル)、幅の狭いスピーカー、メインタイトルパネルの順に挟まれ、ステップやモニター枠の一部にランプが内蔵され、これらが演出と共に点滅するのがB筐体で、後述のロケテスト当時の仕様がそのまま採用されているのが特徴。対して下から筐体本体、大幅なスピーカー、小幅で細い英文タイトルパネル、メインタイトルパネルの順に挟まれ、ステップがスリムな形状でモニター枠のランプ部分が黒パネルで塞がれているのがC筐体で、実質上B筐体の廉価版とも言える。ニューキャビネットC筐体は前述のスタンダードモデルと共に「格闘倶楽部シリーズ」として2010年に稼働開始した『天下一将棋会』にコンバートされているものもある。B筐体の初出は、2007年6月1日から同月17日まで広島にて行われたロケテスト。同年6月20日から7月1日まで千葉でもロケテストが行われた。新規出荷用筐体としても使われている。PASSのカードリーダーは、稼働開始から我龍転生までスロット式であり、スタンダードキャビネットのスロット式カードリーダーと比較してもコンパクトに収まっている。Versionからタッチ式への変更に伴うカードリーダー交換は、スロット式と全く変わらないデザインで設計されていることからスタンダードキャビネットのカードリーダー交換と比較しても容易であったことが伺える。2012年7月頃よりスタンダードキャビネットの15インチスクエア液晶モニターを21インチワイド液晶に交換するコンバートキットがオペレータ向けに販売された(約10万円)。解像度もニューキャビネットの1360x768に向上。画面枠も交換され、後付け感漂うカードリーターもあたかも最初からタッチ式であるかのような装いとなった。ヘッドホン端子は搭載されておらず、ゲーム画面でもヘッドフォンジャックの機能の項目に×が表示されている。狭いスタンダードキャビネットを無理やり大画面に換装しているため、筐体の幅ギリギリまで画面があるにも関わらず、ニューキャビネットのように上方向への筐体枠が存在しておらず、またタイトルパネルの設置も困難となり、設置状況によっては対面に設置されているプレーヤーの顔が丸見えになってしまうという事が発生。衝立の設置や設置場所の変更といった些細な問題が発生した。当項目ではスタンダードキャビネットからの改造ということで「改A筐体」と称す。ニューキャビネットB筐体・C筐体はこの改A筐体の登場に伴い、3筐体まとめて『ニューキャビネット機能搭載モデル』の名称に変更された。本記事では特記がない限りニューキャビネットと略す。操作方法等はスタンダードモデルと同様。画面の端にプレミアムエリアが設けられており様々なコンテンツが楽しめる。対局者情報(自分及び対戦相手の成績等の閲覧)店内ランキング情報(所属している店舗のクラブスコア・黄龍ランキング閲覧)サウンドセレクト(選曲ウィンドウで対局中GMを過去作の楽曲やボーナスBGMに変更できる。和了BGMなどは稼動しているバージョンのものが使用される。サブウィンドウでは選曲中のBGMに曲名があれば表示され、同時に聴覚エフェクトも再生される。ヘッドホンランプはヘッドホンの有無や使用可否を記すものであり、改A筐体ではこのランプの上に赤くバツ印「×」が表示され、B筐体とC筐体ではヘッドホンやイヤホンを接続するとランプが点灯し、外すとランプが消灯する。ヘッドホン使用中は音量を1から20の間で調節することが出来る。ルール確認みんなで何切る?(回答のみ可能・7日、17日、27日に回答すると次の問題解答期間中にプロの解答や全国回答率が見られる。eAMUSEMENTサイトでは自分のコメントの投稿や他人のコメントの評価が可能。(この場合ゲーム画面が中央に表示される)が選択できる。PASS認証の際は右側に表示される。2007年9月よりこの筐体を設置している店舗の検索が可能になった(両方置いてある店舗もあり、この場合は両方の検索でヒットすることが多い)。MFC7・我龍転生ではニューキャビネットプレー時にシンプルモードを選ぶと山牌が表示されるワイド画面になる。2009年2月にニューキャビネットのみMFC7.77にアップデートされ、雀力強化イベントや来店サービスなどによりスタンダードモデルに比べて優遇されている。e-AMUSEMENT筐体(1.5・2)『出撃!戦国革命』の筐体を改造したバージョン。プレーはタッチパネルではなくジョイスティックとボタンで行うため、プレー感覚は家庭用移植版に近い。この筐体はクライアントのみでセンターモニターがなく、クライアントのデモ画面で任意のランキングを閲覧できるようになっていた。コナミコマンドによるサウンドセレクトが実装されたのはこの筐体のバージョンが初である。MFC3以降改造は行われておらず、2005年にこのバージョン向けのオンラインサービスは終了した。CLOUD→コナステ(NEXT-)正式サービス開始日は2014年5月29日22時。本項目では新名称の「コナステ」と称す。アーケードゲームをプレーデータを連動させて家庭用のPCおよびAndroid端末でもプレーできるサービス。『NEXT』から『頂の陣』の2014年5月11日までの数回のテストサービスを経て正式稼動した。インターフェイスはニューキャビネット機能搭載モデル準拠で、推奨解像度はPC版Android版共に1360x768以上。Playで購入できるCPのみ。相互利用、変換はできない。操作はマウスを主とし、画面下部の鳴きやアガリなどの基本動作はキーボードでも可能。使用するモニターがタッチ操作に対応していれば、タッチ操作をマウス代わりに使用することでアーケード版さながらの操作感覚で楽しめる。マウス操作を前提としているため、マウスの右ボタンでドラッグアンドドロップすることにより鳴きが行える等のショートカット機能が独自搭載されている。当初、稼働時間は22時から翌10時(サーバーメンテナンス時間を除く)であった。2015年5月12日よりアーケード機と同じ時間帯でのプレーが可能となる。各サーバーはGI大会あるいはそれに準拠した方式の大会には参加可能(エントリーしたサーバーでのプレーのみ大会成績に反映される)。各サーバーは所属店舗として登録することは出来ない。ハイグレードモデル(豪華絢爛-)この節の加筆が望まれています。2017年9月13日稼働開始。ZERO稼働当時の2017年4月より一部店舗でロケテストが実施されており、正式発表分としては2017年5月12日~14日にラウンドワン梅田店にて開催されたロケテスト当時の仕様が初出となる。U.V.で言うところのハイグレードキャビネットとなる。本項目では縮めて「HGモデル」と称す。MFC史上最大となるモニターサイズとなる32インチを採用。最大解像度は1920x1080のフルHD。ニューキャビネットから搭載されたヘッドホンジャックに加え、ゲーム中(入場料支払い直後から退場後のブラックアウトまで)給電操作を行うことで使用できるようになる充電用USBポートも搭載。筐体上の照明もLEDに変更され、対局状況に応じてカラフルに点灯する(ビジュアルセレクトでオン・オフの設定可能)。カードリーダーには白色LEDが搭載されており、デモ画面中とゲストプレーボタン表示中はフェートインとフェードアウトを駆使した点滅で認証待機し、ゲストプレーはゲーム終了まで、カード所有者は認識直後から認証解除まで、それぞれ常時消灯状態となる。プレミアムエリアPLUSを搭載。別名ダブルプレミアム。対局画面を中央に、プレミアムエリアを左右で2つ同時に出すことができるようになり、メイン画面右側にあった「終了」などのボタンは左側のプレミアムエリア下部(画面左下隅)に移動した。ロケテストの仕様では右側が自由に選択できるエリアとされ、左側が対局者情報固定となっていたが、現在は好きな項目を自由に選択できる。同じ項目を2つ同時に出すことは出来ず、これを行うと項目の場所が選択した側に入れ替わり、選択しなかった側は未選択状態となる。ニューキャビネットで言う「左右入れ替え」ボタンは、上述の充電用USBポートの給電を開始するための「USB充電ON」ボタンに置き換えられた。現在の局や残り山牌などの情報は画面中央に移動している。後述の通りプレーヤーパネルがなくなったため、中央には王牌、現在の局、残り山牌数、点数状況のみが表示されるようになった。対局画面にも大きなアレンジが施された。中央のプレーヤーパネルは無くなり、画面上部に対局者の名前と店舗、現在の真龍・黄龍・四神のグラフィックが表示されている(上家は左、対面は中央、下家は右)。このプレーヤーパネルも対局状況に応じて光り、リーチ中は対象者のパネルが虹色に輝く。自身のプレーヤーパネルは見えなくなったが、画面最下部には自身の状況を示すランプが線状に付いている。ロンアガリ時は対象となるプレーヤーパネルにも雷が生じる演出がなされる。HGモデル専用の追加料金コンテンツ「1日チケット」を搭載。「クラブスコア×3戦」「オーブ原点戦」の各チケットが購入できる。1度購入すれば、その日(7時-29時を1日とする)の同店舗HGモデル(HGモデルであれば、店舗内の別の台でも可)でのプレーにおいてその効果が持続される。ロケテストで使用された卓背景はMFC15周年記念で制作された特別仕様で、局の状況に応じて色などが変化する。最初は暗い背景だが、卓上に動きがあると変化が起こり、特に誰かがリーチをかけた時は卓全体が赤く染まる。MASTERではHGモデル限定機能として「スペシャルスタースロット」が追加された。和了点に応じて(四麻:1000点につき1回、三麻:1300点→1500点につき1回、端数切捨て)、最大で勝星10個がもらえるスロットマシンに挑戦できる。このコンテンツは当初、片側にスロット画面、もう片側に配当表が表示されるため、他のコンテンツを表示できなかったが、アップデートにより片側だけでプレーできるようになった。本節では稼働開始時の状況と各バージョンの特徴、引き継ぎデータなどについて述べる。麻雀格闘倶楽部(第1作)2002年3月稼動開始。後にスタンダードモデル・スタンダードキャビネットと呼ばれる15インチスクエア液晶のタッチパネル筐体をクライアント筐体として採用。クライアント基板にはVIPER基板を採用し、メディアには2枚のコンパクトフラッシュ(CF)が使用された。稼動期間は約4ヶ月とMFC史上最短。CPU戦と店内対戦があるだけという、次述のMFC1.5以降でいうオフラインモードの状態。全国対戦はまだ実装されておらず、MFC1.5での実装を待つこととなる。センターユニットはモニター部とサーバーユニットが一纏めになっている「センターモニター」で、クライアント筐体との通信には長大なCOMケーブルとUSBケーブルを使用した。これにより指紋センサーや店内対戦、後述する全国対戦の通信は全てサーバーユニットのPCが担うこととなり、これに伴うセンターモニターの負担を考慮した上てセンターモニター1台のサテライト数は8席までに留まっている。全国オンライン対戦Ver.2002年7月25日稼動開始(この日付は先行組の入荷日なので、店舗によって入荷日は異なる。コンバージョンキットではCFとタイトルパネル、インストがそれぞれ交換された。MFC2以降も同様)。このバージョンから全国対戦が実装された。12月には、『出撃!戦国革命』から改造できるレバー版も発売された。これは同機の売上があまりにも悪かったため、オペレータへの補償の意味合いとして発売されたもの。このバージョンより黄龍オーブシステムが採用された。稼動開始当初は店内対戦でも黄龍オーブが移動する仕様だったが、同年8月下旬のアップデートで、全国対戦でのみ移動する仕様に変更された。日本プロ麻雀連盟Ver.2003年3月3日稼動開始(CF、タイトルパネル、インストを交換)。レバー版は7月稼動開始。これがレバー版における最初で最後のバージョンアップとなってしまった。MFC2ではレバー版のみグラディウスBGM変更コマンドが実装されていた。スタンダードモデルにおけるBGM変更コマンドはこの時点ではまだ実装されておらず、次述のMFC3での実装を待つこととなる。レバー版を所有している店舗向けにMFC3やクイズマジックアカデミーを通常価格よりも割引価格で提供していた。麻雀格闘倶楽部32004年3月10日稼動開始(タイトルパネル、インストを交換。これらに加えて基板の入れ替えが行われた)。この3月10日〜31日分の成績を基に初めての本部(総本部)は一応決められたが、この3月分だけは本部(総本部)の回数はカウントされていなかった。ハードウェア面での変更クライアント基板がVIPER基板からPCベース基板に変更(ここでは初代PCBとする)。Embeddedを採用。クライアント用基板のメディアは引き続き2枚のCFを使用しており、変換アダプタ経由でIDE接続されることによりSSDの役割をも担う(センターモニター用のPCも交換されているが詳細は要検証)。VIPER基板の映像出力ではSD(640x480)が最高解像度の限界で、液晶パネルの最高解像度であるXGA(1024x768)では表示が若干霞んでいるような状態だった。これがPCベース基板になったことで映像出力がXGAに対応し、ようやく液晶パネル本来の美麗なグラフィックを実現した。本作から、センターモニターとクライアントの接続はLANケーブル1本のみとなり、センターモニターから伸びていた長大なCOMケーブルとUSBケーブルが廃止された。これにより店舗レイアウトの自由度も大幅に上がり、サーバーユニットのPCが全て処理していた指紋センサーや全国通信は、PCベースになったクライアント基板が個々に処理するようになった。同時にセンターモニターの負担が大幅に軽くなったため、センターモニター1台のサテライト数も14席まで拡張されている。タッチパネル筐体でのグラディウスBGM変更コマンドが実装される。麻雀格闘倶楽部42005年3月10日て稼動開始(CF、タイトルパネル、インストを交換)。入荷月の3月末での集計が行われず最大で3月10日〜4月30日までの長期集計となった。現在の引継ぎ特典である「新作移行に伴うドラゴンポイントへの清算方式」がMFC4開始時点ではまだ採用されて無く、MFC4ではMFC3で最後にプレーした時点のクラブスコア獲得値をそのままMFC4の所属店に引き継ぐ仕様だった。この仕様によって遅れて入荷する店も店舗クラブスコア等においてMFC3で獲得したクラブスコアがそのまま引き継げるので遅れ入荷の店も前作のクラブスコアが引き継げて不利にならない利点があったものの、以後このスタイルは採用されず新作移行時は一旦清算する形で統一された。麻雀格闘倶楽部52006年3月23日稼動開始(CF、タイトルパネル、インストを交換。PASS専用スロット式カードリーダーが増設された。当初は16日だったが23日に延期された)。これがMFCシリーズ最後のCF交換となった。MFC5では稼動開始月はMFC4と違い入荷日-3月31日で行われたため、3月分集計は先行組でもたった1週間しかなく、ほとんどの地域で先行稼動店舗が本部(総本部)を獲得した(MFC3の時と違い本部や総本部回数はカウントされた)。versionまでは移行時に前作でプレーしていた分の月間・一日クラブスコアを一旦全て清算(それぞれプラス値ならその値を次回作でドラゴンメーターに加算)した上で再所属する形となった。麻雀格闘倶楽部62007年4月4日稼動開始(タイトルパネル、インストを交換。これに加えて磁気カードリーダーの撤去と2回目の基板入替が行われた)。月頭の稼動開始でクラブスコア争いはほぼ1ヶ月の集計期間があったが、それでも先行稼動店舗が1週間分クラブスコアを稼ぐことができたために有利だった。2回目となる基板の入れ替えを実施。この2代目PCBでメディアがCFからハードディスク(HDD)になったことで補助記憶装置としての性能・容量が大幅に向上。クライアント用の基板では2.5インチが、センターユニット用の基板では3.5インチがそれぞれ搭載されている関係により、基板の殆どは共通設計ながらも天板はクライアント用とセンターユニット用で専用設計となっている。リコー製の工業用マザーボードを使用している。外された膨大な量の旧基板こと初代PCBは各オペレーターにて廃棄されたが、ネットオークションや中古ショップに流出されたものもある。これだけではゲームをすることは出来ないが、マザーボードとして使うことは可能。2007年7月11日、後のニューキャビネットである2007年モデルが稼動開始。これにより稼働当初から使用され続けている筐体は2002年モデルと称されるようになる。麻雀格闘倶楽部72008年7月16日稼動開始(HDD、タイトルパネル、インストを交換)。2002年モデルはスタンダードキャビネット、2007年モデルはニューキャビネットと名を改めることとなった。初心者向けにシンプルモードが実装されていた(我龍転生まで)。全国トーナメントリーグはMFC7以降行われないため、これまでの成績(所属リーグ、AI連続維持回数、SA回数など)はドラゴンポイントに変換される。このとき東風、半荘のリーグ成績もリーグスコアシステムの大幅変更によりリセットされた(SA制度は廃止されたが、東風・半荘リーグについてはDPに変換されなかった)。MFC6で結果報告を受けずにMFC7に引き継いだ場合、昇降格判定は行われなかった。クラブリーグにおける店舗の格付けもMFC6の最終稼動時点(2008年7月)時点の店舗格付けを引き継ぐため、MFC7稼動が遅れた店はMFC6でどれだけクラブリーグを上げてもMFC7で同じ格付けを引き継ぐことは出来なかった。(スリーセブン)2009年2月24日、オンラインアップデートによるバージョンアップて稼動開始。AOU2009アミューズメント・エキスポに出展されたニューキャビネット対応の新バージョン。アップデートでバージョンアップされてもマイナーチェンジ扱いのため、コンバージョンキットやタイトルパネル交換キットといったタイトル変更に関するキット類の販売はなかった。MFC7(スタンダードキャビネット)とMFC7.77では従来通りデータ保存およびマッチングに互換性がある。新イベント卓や、ニューキャビネットでプレーした回数に応じてGIII・GII優勝時に特典(3・6回目に勝ち星、9回目にオーブ)がもらえる来店ボーナスなどが追加された。イベント卓などの独自の機能は我龍転生以降もニューキャビネット機能搭載モデルのみの機能として引き継がれている。東二局」としてそれぞれ流用された。我龍転生(がりょうてんせい)2009年11月18日稼動開始(HDD、タイトルパネル、インストを交換)。タイトルの「我龍転生」は「画竜点睛」に由来する。12月に入って最初の集計日まで)の所属リーグ・リーグスコア、称号が継承される。クラブリーグの店舗の格付けはMFC7の2009年11月の格付けが反映される。MFC7.77のニューキャビネット限定機能は引き続きニューキャビネット限定で提供。牌効率ナビが新機能として追加された(段位によって利用可能な項目に制限がある)。新段位「真龍」が追加された。牌効率ナビについても、プレミアムエリアで役についての解説や向聴数が上がる牌種・牌数が見られるなど、スタンダードキャビネットに比べニューキャビネットのほうが機能が充実している。version(アルティメットバージョン)2010年11月17日稼働開始(HDD、タイトルパネル、インストを交換。PASS専用カードリーダーを交換、稼働日と同時にオンラインアップデート)。Participation」が開始。これにより本作以降はオンラインアップデートにて新タイトルにバージョンアップするようになり、必然的にMFCシリーズ最後のHDD交換となった。センターユニットがコンパクト化したことにより、センターモニターに代わってライブモニターが登場。センターユニットはサーバーボックス部とライブモニター部に分離されることとなった。コンバージョンの際にはモニター専用基板が旧センターモニターから移動されて稼働した。期間黄龍オーブ数・鳳凰リーグの所属・スコアなどの引き継ぎは我龍転生への引き継ぎと同様。累計黄龍オーブ数に関しては2011年2月1日5:00までが継承期間と設定されており、継承期間以降の引き継ぎは継承期間終了時の黄龍オーブ数が反映される。ビジュアルアレンジは特別大会のキャンペーンで配布されたもの以外を引き継ぐ。クラブリーグの店舗の格付けは我龍転生の2010年11月の格付けが継承される。「格闘倶楽部チャンネル」が登場した。期間イベントや映像、大会などが「番組(モード)」として配信される。PASSとして利用することも可能になる。〜絆の章〜(きずなのしょう)2011年8月4日稼働開始(オンラインアップデート)。アップデートでバージョンアップされてもマイナーチェンジ扱いのため、コンバージョンキットやタイトルパネル交換キットといったタイトル変更に関するキット類の配布はなく、タイトルパネルの交換は次述のNEXT以降からとなる。GATE」(現:eAMUSEMENT)に登録することでコメントの送受信などが行えるサービス「雀朋倶楽部」を開始。対局BGMは新曲として「UV〜絆の章〜」が用意された。version」を引き続き採用。2012年3月にこのバージョンでMFCシリーズ10周年を迎えた。2012年4月より10周年記念バージョンの設定となり、画面レイアウトの変更および和了BGMが過去作品のものが使われた。NEXT(ネクスト)2012年12月19日稼働開始(オンラインアップデート。versionのものを使用)。鳳凰リーグが「SUPERリーグ」にリニューアルされた。それに伴い、鳳凰リーグ所属者に対して消化済みのリーグスコアがDPに換算された。鳳凰リーグ所属者はSUPERリーグからのスタートで、特に大鳳凰戦進出者はSSS、それ以外の鳳凰位はSSからのスタートとなった。「FIGHTリーグ」はミドルリーグから階級が引き継がれ、リーグシステムもほぼ従来通りだが、規定試合数の変更により成績はリセットされた。プライマリリーグは廃止され、同リーグに所属していたプレーヤーは「FIGHTリーグ」CIIIに所属する。SUPERリーグとFIGHTリーグの間に「NEXTリーグ」を新設。稼動当初は在籍者は不在で、最初の入れ替え日である2012年12月27日からの開催となった。新バージョンへの移行期間につき、リーグの入れ替え日を2012年12月27日(木)、2013年1月7日(月)に変更。以降は毎週月曜日に更新される。オンラインでのアップデートのため、期間黄龍オーブ数・累計黄龍オーブ・ビジュアルアレンジ・クラブシステムなどはすべて継承され、所属地域の変更は行えなかった。2012年12月19日以降は『u.v.〜絆の章〜』においてリーグ入れ替えは行われなかった。頂の陣(いただきのじん)2013年12月18日稼働開始(タイトルパネル交換、オンラインアップデート)。versionからNEXTへの引き継ぎ同様、登場しなくなるプロ雀士の戦歴および壁紙を除くすべてのデータが継承される(以下同様)。1日1回プレー、対局を終える、PASELIコンテンツを選択する...などでVIPと呼ばれるポイントを獲得、溜まったVIPはGIII大会発動やリーチ時に特殊な演出を追加するなどの特典に引き換えることができる。累計獲得VIPによりランクアップし、選択可能なコンテンツが増加する。Version2」が追加された。これは対局BGMに対する不評が相次いだことによるもので、同時にゲーム終了時のBGMが新曲になったのもこのアップデートからである。彩の華(いろどりのはな)2014年12月17日稼働開始(タイトルパネル交換、オンラインアップデート)。四季折々の風景をイメージしたインターフェイスとそれに合うシステムBGM、対局BGMが用意されている。稼働当初から用意されていた通常対局BGMと連荘BGMは、2015年3月31日までは季節の一文字が付かない「彩の華」とされていた。同年4月1日から「彩の華・春」が追加。同時に稼働当初のBGMは「彩の華・冬」となる。同年6月1日には「彩の華・夏」が追加され、最終的に同年10月1日には「彩の華・秋」が追加。これで春夏秋冬4つの対局BGM全てが出揃ったことになる。ニューキャビネットとHGモデルではサウンドオプションで全曲選曲可能。リーチBGMは各季節共通[23]で「彩の華」として、また各対局前の待ち受けBGMも各季節共通で使用されている。和了BGMは「5」の原音を採用。入場口や背景に咲き誇る植物のイメージと季節毎のイメージカラーは、白百合が咲く「冬」は青(近い色は空色)、満開となった桜の「春」は桃(ピンク)、木々に緑の葉が付いてきた「夏」は緑(若干薄緑に近い)、そして紅葉を迎える「秋」は橙(黄色に近いオレンジ)である。季節の移り変わりは4ヶ月周期と2ヶ月周期を組み合わせ、12月から3月までが冬、4月と5月が春、6月から9月までが夏、10月と11月が秋となった。従って冬と夏が長く、春と秋が短くなった。ZERO(ゼロ)2016年2月24日稼働開始(タイトルパネル交換、オンラインアップデート)。プレミアムエリアの整理、ボタンの配置換えが行われた。オフラインモードに「麻雀プラネット」が追加。)やプレーモードの変更(麻雀トライアスロン・一部イベント卓終了)など、コンテンツ再編が行われている。豪華絢爛(ごうかけんらん)2017年8月8日稼働開始(タイトルパネル交換、オンラインアップデート)。競技ルール卓が毎月5・15・25日限定となる。稼働開始から翌日の8月9日から一部の演出が非表示、店内ワイワイ昇龍JACKPOT2が一時非開催となった(後に期間限定で再開したが、中断することなく継続中)。同年9月13日、MFC6でのニューキャビネット稼働開始以来10年ぶりとなる新筐体「ハイグレードモデル」が順次稼働開始。HGバージョン」が用意され、対局BGM「豪華絢爛」の全ての楽曲にアレンジが加えられていると同時に、東一局と南二局以外の対局BGMにドラムベースのイントロが追加された。ニューキャビネットとスタンダードモデルの楽曲とHGモデルの楽曲が異なるということになる。この筐体専用のモード「麒麟モード」が搭載されており、選択するには入場料として東風戦か三人打ちの買い取り2対局分相当の料金を支払う必要がある。同年11月1日、ハイグレードモデルで対局を彩るアイテムの購入・カスタマイズができる『ハイグレードモデル「購買部」』が追加された。ハイグレードモデル購買部。入場前にボタンが表示されていれば利用可能で、ここから動く卓背景やビジュアルアレンジを試着・購入することが出来る。MASTER(グランドマスター)2018年12月17日稼働開始(タイトルパネル交換、オンラインアップデート)。麻雀格闘倶楽部SUPERリーグが終了し、新たに麻雀格闘倶楽部グランドリーグが開始。ハイグレードモデルのみスペシャルスタースロットが追加。ランダム再生とBGM停止がサウンドセレクト内下部に追加された。段位と級位の昇格・降格の音楽がこのバージョンより変更された。当時の状況2002年のAOUショーで初めてお披露目され、それまでは脱衣麻雀しか無かったアーケードゲーム業界で初めてのインターネットを使った「オンライン麻雀」というジャンルだったもののオペレーターの間では好評だった。麻雀格闘倶楽部のプレイ料金は当初は下記の通り高かったものの100円あたりで比較したゲームプレイ時間では通信麻雀の方が長く遊べ脱衣麻雀の様にCPUが強すぎて、すぐゲームオーバーになるという事も少なかった。当時は画期的だった要素も幾つかあり「タッチパネルによる直観的な操作」「カードに過去の対戦成績が残せる」「対戦相手が実際に他店舗に居る人との対戦」等も好評で受け入れられた。後記のように当時の旧筐体(クライアント筐体)の筐体価格等があまりにも高いのが災いし、ゲームショーではその場で契約をせず一旦他店の入荷状況や人気を見てから購入を判断するなどで一旦敬遠したオペレーターも多かった価格は当時で1台150万円、2台228万円、4台449万円、8台732万円と一度に沢山買うほど割安だったものの、他にもセンターユニット、カード(カード販売機)、専用ルーター、筐体1台毎に掛かる月々のe-amusementの使用料金、それまでゲームセンターには必要無かったインターネット開通の為の通信工事費などの諸経費もメーカーでは無く店舗が負担)も必要だった。高すぎる筐体価格に躊躇するお店があっても不思議では無かった。先行導入に成功したお店では、地域で麻雀格闘倶楽部をほぼ独占稼働出来た事で開店から閉店に渡って常に台は稼働しており麻雀好きな若年層から中高年までの麻雀好きなプレーヤーに支持され筐体が高い価格でありながらもインカム的に大成功な作品だった。無料で次の試合が開始されるNEXTGAMEの存在も大きい)、結果的に同じプレイヤーが長時間独占するプレイ環境で筐体の占有率と稼働率も高く、分かりやすい操作も手伝い老若男女までプレイヤーの幅も広がり結果的に早期に購入価格分を回収出来たお店は多い。先行入荷店舗の状況を見て毎日好調な状態が続いた事から、それを見たライバル店舗を含めた全国のオペレーターからの注文がコナミに予約が殺到した為にメーカー側も早期の段階で注文分の製造が追いつかない状態となった。設置した店舗でも麻雀格闘倶楽部の好調に肖り台の追加購入予約を行ったり、買えなかった店舗からは予約がキャンセルされるどころか、引き続き予約が入る状態だった。このように人気作品であったが故に稼働開始当初は麻雀格闘倶楽部は購入希望するオペレーターが殺到した為にメーカーの都合で下記のように販売を制限を行っていた。稼動初期の頃にはこの注文を捌く為に麻雀格闘倶楽部を一度に大量注文した店舗を優先したり、少ない台数でも同じコナミ製の他ゲームも一緒に購入したオペレーターは特に優先販売していた時代があった。結果的にメーカー都合での殿様商売の様な販売が続いたものの、小さなオペレーターほど麻雀格闘倶楽部を少ない台数の購入程度だと予約は受け付けるが事実上相手にされず納期が後回しにされるほど入荷に不利な状況だった。それでも数年経った頃には麻雀格闘倶楽部がある程度出回るようになったお陰で、ようやく追加の注文も改善・品薄も解消され、少数の注文であっても希望の台数分のクライアント筐体を購入出来る状態になり麻雀格闘倶楽部の販売制限も事実上無くなった。この頃には初期から稼働してインカムを十分回収したお店などがプレイ料金を100円2クレジットにするなど、少しづつ安くしていきプレイ料金で他店との差別化を図る時代に突入していった。ver」を境に課金方式が変更されているが、従来では一定の売り上げが回収出来れば以降は全てお店の売り上げになっていたので下記の様な価格競争(プレイ料金の値下げ行為)があった。当時インターネットカフェなどでは入店後はプレイ料金自体が無料だったり、ゲームセンターだと店内のランキング上位にボーナスクレジットを提供したり、特に朝の開店時などに台の稼働率を高める目的で一定額購入でボーナスクレジットの提供、100円3クレジットで事実上半荘の買取りを含めた全てのモードが1プレイ100円でプレイ可能だったお店もあった。ver」以降はシステムが変わりお店の設定に関わらず、お客が使った1クレジット消化毎に28円をコナミが徴収する為、一気にお店毎の値下げ競争が難しくなって無くなった反面、それまで価格競争で優位に立てなかったお店側も月々の負担が軽くなった(このご時世だとネットカフェは利用料とプレイ料金の二重料金がほとんどだったり、ゲーセンでも100円2クレジットが一番安い状態)。ライバルになる『MJ』シリーズもほぼ同時期の2002年10月に稼働が開始してたものの、MJ1はダービーオーナーズクラブからの改造しか用意されて無かった為、MJ1を稼働開始した頃は台数的にあまり普及していなかった。入荷出来ない店舗などは先にMJ2を入荷していくなどでMJ2も順調に設置台数を伸ばしていた。他社もこの麻雀格闘倶楽部の成功を見てすぐさま同様のゲームの開発や発売を行った結果、ほんの数年ではあるがオンライン対戦形式の通信麻雀が各社より乱立する事で結構出回っていた。(エイブル・悠紀エンタープライズ2004年~)」などはゲームセンターにある麻雀用の汎用筐体とネットワーク接続だけで手軽に稼働出来た作品等もあったがそれでも麻雀格闘倶楽部と比較してあまり普及してなかった。数年間は上記の数機種の稼動がありオンライン麻雀ゲームが乱立する状態だったが作品によっては続編すら作られず1作で稼働が終了して撤退、もしくは続編が何作か出た末に撤退を繰り返した結果、わずか数年後には麻雀格闘倶楽部とMJだけになっている。限られたゲームセンター(ゲームコーナー)程度の稼動だった(当然ゲームショーでお披露目され予約を集めたゲームだった為、最初はゲームセンターから広がっていった)。その後麻雀ゲーム特有の安定したインカムの良さや設置場所を選ばないという理由で下記店舗に広がっている。現在でも上記記載の当時の筐体価格よりも安価な中古筐体が流通しており、法人での店舗契約した上での新規稼動店舗も少しづつではあるが増えている反面、昨今のゲーセン不振による店舗閉店や筐体の撤去するなどで設置店舗(設置場所)は日々減っている。現在でも主に日本国内・香港・マカオ(澳門)の店舗を中心に設置され、各店舗に数台~数十台のクライアントを抱えているので稼動規模は他ゲーム機に比べても非常に大きくアーケードのオンラインゲームで最大の稼動規模と稼動期間を誇る。あるものの、これまで一度も設置された事がない)。設置店舗数MFC1-2は店舗クラブスコアの概念がなかったので全国の店舗数は分からなかった(現在ある様な店舗に所属してスコアで競うシステムがまだ用意されて無かった時代だった)。MFC2当時ではコナミ公式の店舗検索機能があったものの、他メーカー系列の特定の店舗などでは麻雀格闘倶楽部が設置しているにも関わらず設置店舗としてあえて表示されない仕様だったので、この頃の正確な設置店舗数を調べる事は難しかった。MFC3より現在も続く「クラブスコア」が生まれたことにより、初めて全国にある実際の設置店舗数や各都道府県(香港も含む)にある地域の店舗数も分かるようになった。この表示を見る為には店舗登録を行う必要がある。毎月最初に行ったプレイ開始時に先月度クラブスコアの結果発表画面内で店舗数の表示がある(ゲストプレイヤーや店舗登録していないプレイヤーはこの表示は無い)。オペーレーター側が店舗名を変える場合は地域の店舗数に影響は無いが、オペレーター側の操作で店舗を他地域に移動させる設定を行うと地域店舗数の増減が行われる(移転前の地域は-1、移転後の地域は+1)。地域店舗数は麻雀格闘倶楽部を設置後は店舗数が増えていくが、店舗が撤去・閉店を行っても店舗のデータは消えないので店舗数も減らない(地域店舗数の数値は現運営店舗数という意味では無く、撤去や閉店店舗も含んだ店舗数という意味)。CLOUD(旧称)のクローズベータサービスが開始され、その後正式サービスへ移行された。当初はゲームセンターや設置店への配慮や負荷の問題から22:00-05:00までの稼働であったが、その後メンテナンス時間を除く常時開放となり、個人宅や外出先でも環境さえ揃えば場所、時間を問わずプレーが可能。料金の決済はPASELI限定となっており、WEB上から電子マネーやクレジットカードで事前決済、もしくはPASELIチャージ機設置店舗で事前にチャージが必要となる。プレー中にWEBより決済した場合、残高表示はリアルタイムでは更新されない。次回決済のタイミングで金額表示が更新される。プレー料金については度々変更があるが、基本的には1クレジット100円としてのデフォルト設定となる(2015年よりパセリ料金の3%が上乗せされるようになっている)。コナステ上の店舗には地域/本部が設定されておらず、新規カードの店舗登録は不可(無登録でも大会や地域貢献Pを除けばプレーに支障は無い)。G1大会は各仮想店舗が1店舗としてカウントされ参加可能となるため、画面上位に表示されている店舗にもなるとエントリーが数百名へ到達する場合もある。価格的にはゲームセンターよりは高い印象だが、昨今のゲーセン不況で既に住んでいる地域から麻雀格闘倶楽部の設置店が全て無くなった地域もある為、コナステを利用し引き続き麻雀格闘倶楽部の最新版で遊べるという利点はある。香港を含む海外の扱い我龍転生までは日本側で新作が出ても香港だけは日本と同時に稼動開始とはならず、日本より約3ヶ月-半年遅れての稼動開始だった(その期間中は日本国内にある旧作設置店舗と香港とでマッチングされている状態だった)。来日し日本国内で継続プレーする事も可能)。現在は香港以外の海外地域に登録が許されているのはプロ雀士のみで、一般プレーヤーはその地域に筐体が設置されない限りは登録が出来ないので事実上香港以外は不可能な状態である。ガースなど数人のプロは海外地域に所属が許されており、実際に地域貢献ポイントにランクインしている。我龍転生より、プレーヤーパネル、卓背景、牌を任意に変更可能なビジュアルアレンジが登場した。厳密には我龍転生の稼働は2009年11月18日からだが、ビジュアルアレンジは2009年12月3日より実装開始となった。カスタムメニューは初期では数種類しか存在しないが、PASELIを利用し新しいカスタムを購入する、イベントなどで配布されるカスタムを利用するなどで増やすことが可能。リーグ在籍などの条件を満たした場合にのみ購入出来るものが用意されている。購入条件が掛けられているものの一部には「購入時の実績」が条件になっているものがある(例:SSSリーグ経験プレーヤーがSSリーグ以下に降格した後に購入をしようとしても条件を満たしていないため購入不可)。各種称号についてはプレーヤーパネルの下部に表示される形で登録が可能。プレーヤーパネルに関してはキャビネットの種類を問わず、他プレーヤーにも設定した内容が表示されている。プレー中に任意でカスタムのON/OFFが可能。彩の華以前はニューキャビネット、スタンダードキャビネット共に変更可能であったが、ZERO以降はプレミアムエリアで変更するようになった関係でスタンダードキャビネットは常時ONで固定され変更不可となった。プレー中にカスタムを変更した場合でもゲームに反映されるのは「次回ログイン」からとなる。一部ではあるが、牌カスタムによっては捨て牌の表示に制限が発生する(黄龍牌、真龍牌、ロケテスト牌)。この場合、ツモ切り時の暗転表示が判別できなくなる。VIPの画面より購入/設定の変更が必要となる。基本的にはゲームプレーを行う事、1日1回のサイトログインによりポイントが溜まり、溜まったポイントを消費することにより特別なサービスが受けられる。累計獲得ポイントに応じて「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プレミア」の各レベルが存在し、利用できる機能に違いがある。eAMUSEMENTアプリでVIPが加算されたり、イベントなどを規定対局を満たすことによりボーナス加算が行われる場合もある。ファイトクラブアレンジ(プレーに関する宣言のアレンジ(掛け声表示の変更))が実装され、リーチ時の演出変更(オーラを纏わせるなど)、プレーヤーネームの変更、所属地域の変更が行える。所属地域変更は不可となっている。プレーヤーネームは全シリーズを通して変更不可能であったが、本機能の登場により変更可能となった。消費ポイントが非常に高額であり、頻繁な変更は非現実的と言えよう。ファイトクラブアレンジはビジュアルアレンジと同様に、基本的な機能は数種類しか存在しないが、PASELIを消費してカスタムを開放することが可能。VIPポイントを消費してカスタムを行う場合、多くは期間限定(2ヶ月程度有効)のアレンジとなり、一度解除してしまうと再設定には再度VIPポイントの消費が必要。独特の機能として「ファイト挨拶」が存在し、設定することによって対局開始前に他家に対して3行までコメントを行うことが可能。ファイト挨拶を設定しているプレーヤーの中にはアスキーアートや絵文字、顔文字を設定しているプレーヤーも存在する。ファイト挨拶に関しても枠のカスタマイズが存在し、こちらも基本枠以外はPASELI消費によるカスタマイズとなる。VIPを消費することにより、GIII、GIIまでのイベントであれば条件を満たさずとも強制的にイベントを発動させる事が可能。2017年4月の更新にて一時的にGII発動ができなくなっている。VIPボタンより選択可能。イベント強制発動の消費ポイントはかなり高額に設定されていたが低めに修正された。幸福賞に関してはSDJ発動時には無効。ゴールドランクの半分以上までVIPポイントを到達させた場合、「異名」システムが利用可能となる。リーチ時の演出についてはニューキャビネットであればビジュアルアレンジをOFFにすればビジュアルアレンジと同時に非表示になる。対局BGMは新作稼働時には新曲が追加されており、イベントに参加しない場合でも「歴代の麻雀格闘倶楽部BGM」と「ボーナスBGM」が選べ「サウンドセレクト」画面(旧称:「サウンドオプション」)で随時BGMの選択が可能。「スタンダードモデル(A筐体)」でプレイしている場合は「サウンドセレクト」はなく、麻雀格闘倶楽部の新作BGMが流れる(他筐体の「サウンドセレクト」でBGMを変更しても無効)。BGMの変更はタッチパネルへのコマンド入力で変更できる「グラディウスBGM」だけ可能(イベントへの参加自体は可能。取得したBGMはそれ以外の筐体(コナステ含む)でプレイした場合に「サウンドセレクト」画面で選択可能)。パチンコ版やパチスロ版の新作販売時」「コナミの他ゲームの新作稼働時」などに開催されており、イベントに参加し条件を満たす事で「麻雀格闘倶楽部BGM」以外の「別作品BGM・特殊BGM」が「サウンドオプション」に追加される。これまでに集めたBGMは新作(次回作)になっても解禁状況が引き継がれるため、消える事無く使用可能。イベント参加時で既に入手している楽曲は「COMPLETED」と表示され選べないようになっており、これまでのBGMを全て取得している場合は対象のBGMを全て取得した時点で終了する。楽曲が全ての楽曲が集まるまでにイベントが途中で終了した場合、集められなかったBGMは次回行われるイベント時に対象セットで入っていれば改めて続きから取得可能。これまでイベント開催毎に過去のイベント曲も追加されていく為、毎回取得出来る楽曲も少しづつ増えてきており、現在では「QMAシリーズのセット」(賢者の扉・暁の鐘)とイベント限定BGMを除いて集めることが可能。入手可能な追加BGM特記・注釈なき場合はサウンドフェスティバルで入手。※1は彩の華までは画面左下のDISC切り替えで選曲できた(「スタンダードモデルA筐体」でも選曲可能)がZERO以降現在の形に変更されたBGMセット。※2はサウンドフェスティバルで再入手可能なBGMセット。※3は東風・半荘の区別がないBGMセット(例:東一局と南一局で同じBGMが流れる)。DISC※1※2※3麻雀プラネット(麻雀プラネットモードで特定の惑星の探索を完了する)※315周年記念BGM(歴代シリーズのリミックスBGM。通常にプレーしている限り滅多に発生し得る事ではないが、プレー中に筐体個別(センターユニットは正常に通信が行われているが特定サテライトのみに発生した場合のみ)の長時間に及ぶ回線断や電源断が行われた場合、データ正常性の確認や不正行為有無の確認のため、一定期間のプレー制限が発生する場合がある[33]。この場合、画面には「プレーヤーデータ確認中」と表示され、異常なゲームプレーが検出された旨としばらくの間プレーが行えない場合があると告知が発生、最短で数分程度、通常であれば数時間〜1日で解除されるが、状況次第では最大で1ヶ月程度のプレー制限が行われる。店舗一斉の回線断、停電などの場合はネットワーク周りとセンターユニットにUPS等を接続していない限りセンターユニットも電源が落ちるため、本ペナルティは基本的に発生しない(プレー開始から終了までの戦績が保存されないという別の問題は残る)。設備の問題によって意図せずにサテライト個別の一時的な回線切れが発生した場合、センターユニットとの通信復帰やペナルティに関してはプレー終了時までの時間で消化していることが大半であり、戦績の保存やコンティニューには通常問題は発生しない。オーラス付近で回線切れが発生したなどの稀な状況下の場合、コンティニュー画面で「プレーヤーデータの確認中」が表示され、コンティニュー以前に操作が行えない事もある(その場合でも戦績の保存は問題ない)。ネットワークが切断された場合、通信が復帰次第戦績は保存される仕様ではあるが、物理的な故障などでセンターユニットと通信が取れる前にサテライトの電源が落ちた場合は戦績の保存が行われない。プレー制限の他、ペナルティが繰り返し発生しているプレーヤーや大会でのペナルティが発生した場合、メーカーによる個別判断で大会成績やリーグ成績の抹消、最悪の場合はゲームデータの全削除が行われる場合がある旨が公式に告知されている[34]。本制限については旧作で回線を抜いて他家を強制的にツモ切りにさせて試合を有利に運ばせる者、不利になった途端に電源を落とす不届き者が多発したことから麻雀格闘倶楽部6より実装された。それ以前の筐体では電源コードやLANケーブルが筐体裏から簡単に引き抜けるような仕組みであったが、本制限実装と同時にハードウェアレベルでも対策が行われたことにより容易に不要行為が行えないようにされている。PASSを読み込ませる事でも発生させられる。この場合は単なる表示だけとなり、ペナルティは発生しない。2004年12月12日発売。アーケード版に準拠している格闘倶楽部モードとルールが自由に変更できる自由ルールモードの2種類の対局モードがある。Wi-Fiアドホック通信を利用し、最大4人まで通信対戦ができる(ゲームシェアリング非対応)。その他、麻雀の基礎や得点計算などのクイズも収録されている。全国対戦版編集2006年12月7日発売。アーケード版に準拠している格闘倶楽部モード・プロCPUモード、ルールが自由に変更できる自由ルールモードの3種類の対局モードがある。ルール、システム等はアーケード版のMFC5にほぼ準拠しているが、「ソウルオーブシステム」など一部省略された機能もある。アドホック通信を利用し最大4人まで通信対戦ができる。ゲームシェアリングに対応しその場合はソフト1本で対戦ができる。インフラストラクチャー通信を利用すれば全国のPSPまたはPS3ユーザーと通信対戦ができる(DS版、Wii版とは対戦不可)。SPOTにてデータの閲覧および、通信対戦を行う有料サービスがある(それぞれ月額315円、ウェブマネーでは420円)。成績閲覧サービスのみ2010年1月1日に終了した。Wi-Fi対応』が2006年12月7日に発売。DSワイヤレス通信、DSダウンロードプレー対応。ニンテンドーWi-Fiコネクション対応で無料でDS版同士の全国対戦ができる(2014年5月20日終了[36])。通常のCPU対局とプロCPU対局モードの他、「○秒以内に上がれ」など与えられた条件をクリアするミッションモードがある。一定の条件をクリアすると、グラディウスやがんばれゴエモン等、往年のコナミゲームの背景画像やBGMを手に入れることができる。全国対戦版』が2006年11月16日に発売。3版同士、またはPSP版全国対戦版とのオンライン対戦ができる。Wi-Fi対応』が2009年4月29日に発売。ニンテンドーWi-Fiコネクション対応で「Wii東風リーグ」、「Wii半荘リーグ」などが基本的に無料でプレー可能。WiiとDSとのオンライン対戦や、DSダウンロードプレーにより、WiiをクライアントとしたDSとの対戦が可能。公式ページの動画ではMFC7相当のクオリティとされているが、オーブ授受など一部のシステムはMFC6以前のものがベースとなっている(DS版と互換性を持つためとみられる)。パッケージはリバーシブルパッケージとなっており、裏面には役一覧が記載されている。Wi-Fi接続サービス終了。リーグシステム編集Wii東風リーグ、Wii半荘リーグがあり、それぞれ4人で東風戦、半荘戦を行う。対戦相手のマッチングは段位や黄龍といった分け方はせず、クラス別にマッチングを行う。決められた一定数の規定対局数(東風10、半荘8)を毎月1日・15日までにこなしたプレーヤーのみ成績が集計され、それによってリーグの移動がある。リーグの昇格により勝ち星が1つ授与される。AIリーグの場合は、AIリーグ維持で黄龍オーブまたはファイトオーブ1個が授与される。アーケード版とは異なり級位でも参加することが可能で、段位別戦は存在しない。リーグはA〜DまでそれぞれIとIIに分かれており、下位から順にDII、DI、CII、CI、BII、BI、AII、AIとなっている。2009年12月1日には全リーグが解放された。グループを組むことができ、最大10名まで同一グループに所属できる。グループ内の上位5名のゲームスコア(アーケード版のクラブスコアに相当)の合計をもとにしたグループランキングもある。Wi-Fi対応』とのオンライン対戦にも対応しているが、Wii東風リーグ・Wii半荘リーグのDIおよびDIIクラスとのマッチングのみ可能となっている。大会と無料の大会があり、有料の大会に参加する場合はWiiポイントが必要。優勝以外の入賞者の人数は当時のアーケード版で使用されていた絶対数ではなく、参加者に対する順位の割合で決定する(後にアーケード版も割合方式が導入された)。入賞者に特殊なカスタマイズアイテムなどが配布される場合もある。我龍転生に先駆けて、オフラインでのみ利用可能となっている。オプションで設定可能。現在の順目と向牌数、牌を切った場合の向牌数と向上牌を知ることができ、聴牌となる場合には、成立する手役の可能性が高い順に、金、銀、銅で表示される(確定役は金に加え横に確定と表示される)。点数計算アシスト編集あがり役および点数の表示画面で、あがった手役に応じた説明を聞くことができる。入門、役の計算、符の計算、符と翻と点数、検定の5段階に分かれており、オプションで任意に選択することができる。各段階では、説明が表示されているときに+ボタンを押すことで昇格検定モードとなり、次回から段階に応じたクイズ形式での検定が行われる(符の計算であれば、何符かを答える等)。一定数正解することで次の段階へ進むことができる。昇格検定モードの状態で+ボタンを押すと説明モードに戻すことができる。初期生産版の一部仕様および不具合を修正したアップデートディスクが2009年8月25日より無償交換で配布された[37]。アップデートディスク配布以降、大会の参加やグループ機能を使用するためにはアップデートディスクが必要となっている。2011年12月17日にPSVita本体と同時発売(ローンチタイトルの一つ)。コンシューマMFCシリーズ初の三人打ち登場。リーグ戦・グループシステム採用。u.v.』(初期バージョン)ベースである。真龍の階級は割愛されている。PSP・PS3版全国対戦版およびu.v.〜絆の章〜との引き継ぎ・データ連動が可能。ダウンロードアイテムとして有料でビジュアルアレンジ同様のパーツが使用できる。StoreかPASELIで購入する必要がある。コンシューマでPASELIが使用できる最初の作品である。ある条件を満たすとBGMが解放される(例えばオンラインに定期的にログインするなど)。3Gで配信されている。携帯電話版をプレーするにはコナミネットDX会員登録の他に、全国対戦ではサイト内のポイントを消費する必要がある。プロCPU戦モードが追加され、MFC7に登場するプロ雀士52名が登場する。通信速度及びパケット量が大幅に改善[38]され、快適なプレーが可能になった。premium』が追加(2010年1月現在iアプリのみ)。ビジュアルアレンジや全国三人打ち麻雀などが追加されている。touch』が配信開始された。Sp』が配信開始(Android版は2014年1月28日配信開始)。新モード「一局対局」が搭載されている。ポン・チー・カン・リーチ・アガリの各種ボタンは通常スライドするが、後にiPad版では高解像度という条件を活かし、これらのボタンを画面下に配置することでアーケード版さながらの操作性を実現させた。独自機能としてプロ雀士のマスコットを育成する「プチプロ雀士」が搭載されており、アーケード版ではZEROが初登場の声優兼プロ雀士、大亀あすかが先行登場している。(2019年)KPEは2011年にも日本プロ麻雀連盟の女子プロ雀士が出演する『雀龍桜花』を発売している。特別音楽集(コナミ)MFC1-3の全曲(DISC1)および効果音(DISC2)が収録されている。2004年12月3日発売。(コナミデジタルエンタテインメント)MFC4-7の全曲(DISC1「弐」にMFC4・5、DISC2「参」にMFC6・7)が収録されている。2008年8月29日発売。以降、オンラインアップデートでの移行のため、バージョンアップ日のみ記載。PASSを未使用PASSから暗証番号とゲームデータを同時に登録した場合、もしくはPASELIに対応していない店舗での使用の場合。ダブロン以上で和了し、包による責任払いが発生し自分の点棒収支がマイナスになった場合に起こりうる。この場合、1位が黄龍オーブをもらえず、2位が黄龍オーブを獲得するケースや、逆に4位が黄龍オーブを失わず、3位が黄龍オーブを失うケースが発生する。雀豪決定戦」の大会観覧の応募資格が与えられたのみ)。NEXTの順にプレーする。サウンドオプションはキャンペーン終了後も選曲可能。NEXT→QMA賢者の扉の順にプレーすると、同様にMFCにちなんだ特典を獲得できる。A、B)も獲得している場合は1-4,A,Bの順番で切り替え。本作の監修なども日本プロ麻雀連盟が行っている。畑正憲は参戦率が低いが、MFC5,6では「全国三人打ち麻雀」に、MFC7では、「全国三麻サバイバルリーグ」に参戦している。畑が参戦する際は、六本木のコナミ本社で前原雄大と打っているようである(麻雀格闘倶楽部5〜プロが選んだ神の一打〜[ソフトバンククリエイティブ株式会社発行]より)。RMU→最高位戦日本プロ麻雀協会)や多井隆晴(日本プロ麻雀連盟→RMU)はMFC→MJへの「移籍」を行っている(逆に手塚紗掬はMJ3の参戦経験がある)。version稼働中のアップデートにより2012年8月から参戦している。2015を選曲した場合も共通BGM(連荘BGMは「彩の華・夏」)になるが、これらのBGMが両作品で使用されているわけではない。テーブルゲームを集めた作品の中に三人麻雀があった。PASSでMFC我龍転生をプレーする。DISCのBGMとして2曲収録されている。KACに収録されている。2015年8月6日-23日の間にQMA暁の鐘→MFC彩の華の順にプレーする。2015期間中に対象BEMANIシリーズ→MFC彩の華→QMA暁の鐘の順にプレーすると、1000点棒をモチーフにしたカスタマイズアイテムが手に入る。マジック☆コロシアムではBEMANIキャラクターと『スティールクロニクル』のスティールハンターを乗せた黄龍がサマーダイアリードラゴンとして登場。勝利すると国士無双をモチーフにしたアイテムを獲得することがある。リーフレットに記載されているプレゼントコードをゲーム機で入力することで取得が可能だった。プレゼントコード入力が廃止されたZERO以降はサウンドフェスティバルに収録される様になった。2015年7月30日-8月30日の間にリーグの規定対局数を4回クリアする。補完データ編(分冊版)』エンターブレイン、2013年。2016年3月25日閲覧。Wi-Fi対応」アップデートディスク交換に関する重要なお知らせ。公式サイトの説明では東風戦約40分(約650KB)から約10分(約250KB)に向上。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。