ゴリラ界のガチゴリラ。・《英知ザクス・コット》4マナ実質SAのWブレイカーで、パワーも6500ライン。効果はオマケにしても、序盤でこのパワーは脅威。・《シザー・アイGR》ネタではなく、ガチです。GR同士の殴り合いになったとき、シザーアイのパワー3000は抜きん出ているため、かなり強力です。しこ松と並ぶ、GRのパワカ。今回出来たのがこんなデッキでした。黒抜きの後ろ寄りの4cです。シャコガイル》があるデュエキングパック一点狙いです)というものです。-NON-》も取れているので、まずまずでしょう。GRは12枚以下の場合は「取れたカード全部使うか、全部使わないか」の2択になります(大抵の場合、GRは4~6枚程度)。GR自体は可もなく不可もなく。残るカードの振り返りは、後ほど。(1枚忘れてましたが、ここあとボルシャックライシスNEXがありました)いざ出陣さて、デッキが出来たらあとは試合です。エムラクールとロータスを同時に当てて試合前からこの日の勝利者が確定したシールド戦の絶対王者しあや、前日に『奇跡』を練習してきて準備万端なのにラップ仙人を引けなかったというおんそくプロと歓談しつつ、いよいよ対戦の時が来ました。1回戦の相手は......ん?そう、目の前に座ったのは「8×8=49」の例の帽子。TCGは「リミテッド戦でこそプレイの実力が発揮される」と言います。構築戦はデッキが決まってて対戦相手のデッキも知っているものが多いですが、シールド戦ではプレイの(所謂)アドリブ力が否が応でも明らかになってしまうというものです。これはつまり富山が遙々遠征してきたみみみちゃんに、“デュエル・マスターズとは何たるか”を教えてあげる絶好の機会です。いいだろう、掛かってこい、“関東のデュエル・マスターズ”を見せてやろうではないか。試合は《グレート・グラスパー》の前に屈し、いいところなく敗北しました。結局、この日は1-3で終わりました。その後カードジム(ショップ)で遭遇したはずちセミプロとデッキの反省会をしました。左が取った方が良かっただろうカード、右は不要だったカードです。サンダイオー》はジョーカーズシナジーによる盾焼却はありませんが貴重なSAの2打点です。レッド・エンド》も、場にクリーチャーを残せる打点です。最大の失敗は、《爆アド上ブレヤッホー!》を採用しなかったことです。このカードはまず何より、山札を回復できます。灰瞳》と同じような使い方も可能です。超天編の零龍の弾はトリガーが厚く、《クリスマIII》ような強いGRクリーチャーもいます。デッキコンセプト的にも合いますよね。これを採用しなかったのは、さすがにディスアドタコ負けガッチェスしても文句は言えません。反対に、明らかに要らないカードも入ってました。アダムスキー》の進化元にと考えていましたが(GRに青が一種しかいなかったため)、青のクリーチャー自体は他にも取れていたこと、そして単純にカードパワーも低く、低コスト帯のカードで殴り合いをしたいデッキではなかったことを鑑みると、不要だったでしょう。種族進化のいないのに採用したイノセントソードは初動の嵩増しという思惑でしたが、上記と同じ理由で不要でした。《サイバー・チューン》も手札が増える訳でなく単に山札を減らす一方だったので、要らなかったです。《バチお先生》については構築時に何故か「このカードが場を離れないクリーチャー」と認識していたのですが、もちろんそんなことはなく、丁寧なカード使用宣言からの《KAMASE-BURN!》で普通に溶けていきました。終わりにと言うわけで、今回は珍しいBBPシールドについてのレポートでした。ゲーム中に『ハム太郎とっとこうた』を聴けるCSを中々稀です。対面で歌われると普通に暇なので、もし歌われた場合は合いの手を入れてあげてください。ちなみに《母なるパック》は2度プレイしました。ドゥポイズ》で2回目は《特攻人形ジェニー》の一昔前の青黒ハンデス的なプレイでした。......あるじゃん......。いえ、普段の雰囲気とは一歩外れたような、こんなCSもたまには楽しかったですね。今回の反省を踏まえて次回こそは......といきたいところなのですが、次回は3年後なんでしょうか。一回くらいやりたいんですけどね。【新カード解説】ナゾまる&マツぽっくんの使用用途を考える。クリスタルメモリー的なアレ。