●あか-と-みどり【赤と緑】ファイアーエムブレムシリーズにおいて、初期メンバーとして登場するソシアルナイトの二人組みのこと。髪の毛の色や、鎧の色が赤色と緑色のコンビということから、この名称がついた。シリーズによっては登場しなかったり、二人組みのソシアルがいても、赤と緑ではないこともある。ほとんどのシリーズで成長率が高く、最後まで主力を張れる実力者だが、稀に例外もあるので注意。シリーズ通して、赤はパワータイプのステータス、緑はバランスタイプのステータスになることが多いが烈火の剣のケント(赤)とセイン(緑)、聖魔の光石のフォルデ(赤)とカイル(緑)はこの特徴が逆転している。(FE)】ファイアーエムブレムシリーズに登場する風の魔導書。真空の刃を発生させて切り刻む。謎」ではマリク専用の魔導書として登場、クリティカル発生率30%アップという強力な補正のおかげで重宝した。「ファイアーエムブレム聖魔の光石」で双聖器(最強武器)の一種として見事に復活。必殺補正はなくなったが、魔物に対して威力が三倍になるという新たな特性が加えられた。北米版においては「Excaliber」という名前に変更されている。類似品にフォルセティ、グラフカリバー、エイルカリバー、ギガスカリバーがある。補足:第二作「外伝」にも登場している。闇魔法ゲスペンストはフェンリル(聖戦・トラキア)に、それぞれ変更されている。●えふいー・てぃーえすさいばん【FE・TS裁判】かつて任天堂とエンターブレインとの間で起こされた裁判。ファイアーエムブレムシリーズの生みの親である加賀昭三氏が任天堂を退社、かねてから親交のあったエンターブレイン社の社長の下で、ファイアーエムブレムシリーズと同じ世界での物語である「エムブレムサーガ」を発表した。エンターブレインを相手取り販売差し止めや損害賠償を求め提訴するという事態に発展した。一審判決は任天堂の全面敗訴で、二審や最高裁判決ではエンターブレイン側がファイアーエムブレムの名前を使って不当に広告・宣伝したとして損害賠償を支払う判決が下された。これによって、ゲーム自体はまったくの別物となったほか、かつてのスタッフが退社したあとの作品の扱いをめぐる一応の判例が示されたことになった(例としてはブラウニーブラウンと新約聖剣伝説)。ベルウィックサーガ●えふいー-の-ゆみへい【FEの弓兵】ファイアーエムブレムに登場する弓兵たちを指す。アーチャー・スナイパーなど「弓歩兵」が対象。いうわけか、やけにネタ扱いされるキャラが多い。中には、明らかに製作者は「普通のキャラ」として設定しているようにみえるのに、ネタキャラ扱いされる人まで続出。「弓兵は、囲まれると行動が取れない」という致命的な弱点があるからだろうか。挑発的で自信過剰な「実は良い人」ヒーニアス王子、めちゃくちゃ挑発的なシノンなど。味方の弓兵には及ばないものの、敵の弓兵もなぜか全体的にネタ分が高めの奴らが多い。攻撃できないのに壁際から離れないせいで囲まれてボコられるノシトヒなどこれは有名なAA。他にも、ヒーニアスがエイリークに助けを求めるバージョンなどもある。追記1:SRPG板の名無しにもなっている追記2:外伝の弓兵のみ例外で射程が1〜3、条件を満たすと1〜5で近接攻撃にも対応できる。紋章の謎2部では斧を扱える味方が一人も存在せず、実質的に換金アイテムという悲惨な扱い。聖戦の系譜においては味方キャラクターが初期段階では第一部・第二部ともに一人しかいない、その上最強の斧を持つ敵ボスも微妙な強さであった。「おの」以外に斧が存在しないという惨状を呈していた。体格による武器の重さ軽減が導入されるトラキア以降、斧は次第に頭角を現していく。トラキアでは初期メンバーにオーシンという有力な斧使いが参入しており、専用武器のプージも使い勝手が良い。勇者やパラディンなどの使いやすいクラスも斧を扱えるようになった。続く烈火の剣においては、ヘクトルが斧使いとしては初の主役の座を手に入れる快挙を達成。GCの蒼炎の軌跡に至っては、中盤以降堅い敵が多く、基本攻撃力の高い斧が大活躍。この作品では斧使いたちも早い段階で仲間になり、成長率も優秀なのが揃っている。シリーズを重ねるごとに強化される傾向にある。不正に利益を得ることであるが、FEの城内マップ等では盗賊がこれに該当する。指揮系統が敵軍でありながら、扉や宝箱を開いて宝物を持ち去ろうとする。単純な火事場泥棒であれば、敵兵に攻撃されて然るべき筈なのに、なぜか完全にスルーされる。迎え撃つ側には落ち延びたり撤退したりする気配がほとんどないのが問題である。(FE/TS)】FE、TSシリーズにおいて、ここを制圧することがクリア条件の一つになる。砦と同等のHP回復機能までつくすばらしいマス。ボスはここにいるので、大した能力でもない相手でも倒すのに苦労する。●きらーぼう【キラーボウ】FEシリーズに登場する弓の名前。『必殺』とよばれる、確率によってクリティカルヒットが出るという効果を持つため、その名の通りその他の弓と比べて殺傷能力が高い。『聖戦の系譜(SFC)』では、ヴェルダン王国王子・ジャムカの初期装備で登場し、ジャムカの高い能力と豊富な連続攻撃系スキルと相まって鬼のような強さを見せる。他の弓より格段に軽いため再行動や2回攻撃が出やすく、かと言って威力も遜色ないし、前述の通り殺傷力は高く、命中率も高い、そのくせ修理・購入もお手頃値段で、しかも武器レベルが低いので誰にでも装備できる、と至れり尽くせりの機能で、作品内に登場する他の『神器』(威力は高く能力値ボーナスもつくが、修復費用が激高で、特定のキャラ1人しか使えない)と並んでプレイヤーにはヴェルダン神器とあがめられる。●ぎんのおの【銀の斧】FEシリーズにて登場する斧。名前の通りの銀シリーズで攻撃力は高い。他の銀シリーズに比べて使われないことが多い。その理由は以下のものがある。そもそも斧が弱い(最近はまだマシになってきたが)売ると割と高値で売れることがある。勇者の斧や、ソードキラーといった特殊効果のある斧のほうが使いやすい。斧の代名詞として呼ばれる日もそう遠くはない・・・かもしれない。●げばしすてむ【下馬システム】FEシリーズやTS及びBSに搭載されているシステム。その名の通り騎兵が馬などから下りて戦う仕組みである。FE紋章の謎、トラキア776、TSユトナ英雄戦記、ベルウィックサーガで採用されている。騎兵などが乗り込むことができない。いや、それ以前に狭い建物で馬を乗り回したらどうなるか分かりそうなものだが。上述した理由で屋内では騎兵は馬から下りて徒歩で戦うこととなる。その際に移動力はもちろんのこと他の能力も軒並み下がってしまうことが多いので注意が必要である。使用武器が騎乗時とは異なる場合もあるので武器の装備にも気を付けたいところ。中には能力が移動力以外下がらない兵種や武器を気にしないでいい兵種などもあるので城内戦ではうまく起用したい。騎乗可能なところでも、使用武器の関係や敵兵との相性の都合で下馬する必要があるとプレイヤーが感じた時はいつでも下馬することが可能である。余談だがBSでは馬の値段が異様に高く、またその馬も戦闘で死にやすいため騎兵でも場合によっては常時徒歩で戦うことになりかねない。納期や容量の都合がつかず、結局主人公のセリスだけにしか用意されなかった。さくてきまっぷ【索敵マップ】FEトラキア776から登場したマップ。夜戦や霧深いなどといった理由で視界が悪く、自分の周囲3マスしかマップ状況が見えない。そのため、難易度は他のマップに比べて格段に上がる。移動して敵に隣接すると「!」が出現してその場に待機してしまう(攻撃を仕掛けられない)。敵はバンバン遠距離魔法を撃ち、突撃をかまし、リワープし放題と、不公平にもほどがある。攻略を楽にするには盗賊を出撃させるか、トーチの杖やたいまつを使うかして視界を広げるしかない。暁の女神では主人公ミカヤと漆黒の騎士だけでクリアする森の中での索敵マップがある。そのため、このマップは同じ任天堂製のゲーム「おいでよどうぶつの森」にちなんで、「おいでよしっこくの森」と呼ばれている。☆関連語☆しっこくハウス●しえん-かいわ【支援会話】GBA以降のFEにおけるファイアーエムブレムで人気を呼んだシステム。会話後に支援レベルが上昇。これが成立したペアを近くに配置すると様々な能力が上昇する。支援レベルはC,B,Aの三段階で、Aになったキャラ同士は結婚するケースもある。キャラの思わぬ内面を知ることができたり、笑える会話があったりするという理由から人気を集め、GBA第二作「烈火の剣」からは、一度でも見た支援会話を自由に閲覧できるようになった。昔のFEをプレイしていた者の多くは「戦争のリアリティが損なわれている」というクレームをつけている。支援会話の発動に必要なターン数が多すぎるという問題もある。そのせいか、次作品「蒼炎の軌跡」では支援会話の発動条件は一緒に出撃した回数で決められ、会話は拠点で行われる、というものに変更された。その続編「暁の女神」では隣接ターンも影響するようになり、また誰とでも支援を発生させる事ができるようになった。「暁の女神」では誰とでも支援を組めるようになったために支援会話がテンプレ化。そのあたりの不満はまだあるようだ。任天堂からリリースされているファイアーエムブレムシリーズのシステムの一つ。いわく、「死んだ味方は(原則的に)復活しない」。HPが0になってしまうと永遠にオサラバである。作品によっては復活アイテムもあるが、原則的にはリセットを押さない限り生き返ったりすることは絶対にない。ファイアーエムブレムがしばしばリセットと結び付けられて語られるゆえんはこのシステムに起因しているだろう。キャラクタが死ぬ際には今際の台詞があり、二度と生き返らないという感慨から泣ける台詞も数多い。笑える台詞もあるのはご愛嬌。プレイヤーに緊張感を持たせるという意味で成功したシステムであり、また、ファイアーエムブレムという作品を不動のSRPG代表作品に押し上げた要素でもあるだろう。キャラクターに個性があるからこそ成功したシステムともいえる。余談だが、このシステム故にFEヲタにはノーリセットプレイに挑む者が多くいる。シリーズ最高難度を誇るトラキア776でノーリセットプレイに挑もうものなら、地獄絵図になること大請け合い。生半可な気持ちで挑んではいけない。追記:776以降では復活アイテムが搭載されていない。その理由が「序盤で死んだユニットが終盤で生き返っても無意味だから」らしい。☆関連語☆ファイアーエムブレム●そーどきらー【ソードキラー】1)FE紋章の謎2部で一振りだけ入手できる剣。傭兵と勇者に特攻だが、武器としての性能は重くて当たりにくい鋼の剣と同等。そのため、高い素早さをもつ勇者相手には再攻撃が出来ないどころかされてしまう危険もある。輸送隊の肥やしにするか売り払って資金の足しにするのが良いだろう。2)FE烈火の剣、聖魔の光石で入手できる斧。普通の斧と比べて高い命中率を持ち、三すくみを逆転させる力がある。剣歩兵系ユニット(ソードマスターや勇者)に対して特攻を持つという、これまで虐げられていた斧使い(と斧)にとって救世主のような存在であった。烈火の剣では終章で敵に極悪な能力を持つソードマスターと勇者の兄弟が立ちふさがり、この武器の性能を発揮せざるをえない場面があるのでより存在感が増している。☆関連語☆ヘクトル●そるじゃー【ソルジャー】ファイアーエムブレム外伝より登場したクラス。暗黒竜(SFC)以降にて実装された騎乗兵が降りた状態をのぞけば唯一の軽装槍歩兵である。斧使い(戦士、アックスファイターなど)より(いろんな意味で)ネタ性があるわけでもなく、とかく中途半端な存在。(FE)】FEトラキア776以降導入されたパラメーター。体格が武器の重量以上だと武器の重さを無効化する。これによって今まで不遇であった斧などの重たい武器がある程度扱いやすくなり、これまでの剣が異常に優遇されていたゲームバランスに一石を投じることとなった。「かつぐ」や「救出」といったコマンドにも影響しており、この値によっては馬に二人乗りなどが出来ない場合などもある。トラキア776では武器にのみ影響を及ぼしていたが封印の剣以降のGBA三作では魔道書にも適用されるようになり重要性が増している。トラキア776ではレベルアップでも上がる可能性があったものの、GBA三作ではクラスチェンジやドーピングアイテムによらないと上がらないようになった。彼の体格値に見合わない馬鹿げた重量であることが一因である。蒼炎の軌跡以降では攻撃速度に影響を与えるのは体格値ではなく、力によって武器重量が軽減される仕様に変更されたため、以前ほど重要なパラメーターではなくなっている。●でびるあくす【デビルアクス】FEシリーズに登場する斧。だいたい物語序盤から中盤にかけて民家などを訪問するとから入手できることが多い。その際「呪われているから決して使ってはならないぞ」と村人に釘を刺されて入手する。その呪いとは、確率で敵ではなく自分にダメージを与えてしまうという恐ろしいもの。使用者の運の値が高ければ自爆する確率は減らせるものの0にはならないため使用するのは博打。運悪く自爆という貧乏くじを引いた挙句それがクリティカルであった時などは目も当てられない。一発で自分の首が吹き飛んで泣く泣くリセットする羽目になるのは確実。ツボにはまった時の破壊力はさすがの一言であるため初期の作品ではラスボス攻撃に起用されることも。こんな武器に殺された敵は涙目だろう。そんな高威力に取り付かれたプレーヤーは危険を顧みず使用し、誤爆によって自分を呪うという負の連鎖を垣間見ることになるのがオチ。初心者は素直に村人の言うとおりにしよう。敵が使用する時は誤爆する確率が0であり遠慮なくぶんぶん振り回してくる。)そしてDSの紋章の謎のリメイク作品「新・紋章の謎」ではネタにされていたサジ・マジ・バーツの三人によるトライアングルアタックが可能となった。ペガサス三姉妹が揃うのは中盤以降なのに対しサジ・マジ・バーツは序盤に揃い、DSリメイクでは斧の上方調整や兵種変更によって3人を思うままに強化できるようになったため男性限定職で力が限界30まで上がる分本家より強いのでは・・・・・・という声まである。●どらごんないと【ドラゴンナイト】FEシリーズ、ティアリングサーガシリーズに登場する飛行系ユニット。その名の通りドラゴンにまたがり、地形を無視して移動できるので盗賊や増援部隊の足止めをしたり壁の向こうのウザったい敵を倒したりするのに使える。ドラゴンナイトとして有名なのは、FE暗黒竜と光の剣と、紋章の謎に登場するミネルバか。同じ飛行系のペガサスナイトと比べて力や防御力が高い反面、魔法に弱いという弱点がある。弓に弱い点は同じなので、意外と使いにくかったりする。そのため、シリーズによってはドラゴンナイトはペガサスナイトの上位クラスなのだが、あえてクラスチェンジさせない、という方法を取る人もいる。ティアリングサーガ●ばーさーかー【バーサーカー(FE)】FE紋章の謎に登場するクラス。以下のような特徴がある。・金髪に緑の鎧と服と盾アカネイア大陸に一人しかいない彼にはネタがつきない。「スターロード作れ」「リフ入れろ」「マリク優遇しすぎじゃね?」などの突っ込みもある。その後、トラキア776と封印の剣で斧専門職として再登場を果たす。776ではスキル「怒り」(反撃が必殺になる)を持っているため、こちらから手を出すと大変なことになる。「待ち伏せ」(必ず先手を取る)との相性が最悪なのでシーフファイター等は近づけないように。封印の剣では海賊と山賊の上級職となる。必殺率が30%アップし、海や高い山を移動出来るようになる。そのデザイン(半裸に覆面)や斧なので人気は無い。リンク●ばかあにき【バカ兄貴】ファイアーエムブレムシリーズに登場する妹を持つ一部の寝返りキャラの通称。妹が自軍ユニットで彼らは敵軍ユニットとして存在、妹の説得によって味方になってくれる。彼らは「最後にもう一度会いたかった」などと言いながら目の前にいる妹に攻撃を仕掛けてくるという恐るべき性質を持つ。彼らの一撃で妹が撃破されてしまったプレイヤーの中には怒りのあまり、そのユニットを一度殺してからリセットしたり、二軍行きを命じた人もいるらしい。キャラクター像としては愚兄である場合が多いが(マチス、マカロフなど)、ファバル、クレインなどエース級ユニットやしっかり者である場合もある。由来は「紋章の謎」第二部でのマチスの後日談中の『レナのバカ兄貴マチス』との記述から。項目名見ただけでドキッとした人、経験者ですね?改めて定義すると、FE外伝の後半に出てくる目玉型モンスター。ステータスを見てもHPと素早さ以外パッとせず、魔法も使えず、遠距離攻撃も持っていない。このモンスターの真の恐ろしさは増殖。増殖なんてもんじゃない。増殖っつっても最初は1〜2匹しかいないのだが、いったん増殖しだすと手が付けられない。1匹が1ターンで7〜8匹に増殖、次のターンにはまたその倍に増殖、わずか数ターンで表示最大限度の20匹まで増殖してしまうのである。倒しても倒してもきりがない。ちなみにこのゲームの勝利条件は「マップ内の敵を全部倒す」しかない。必殺であっさり沈むラスボスなんかよりよっぽど印象に残る敵であろう。時を経てFE聖魔に再登場する。外伝とは時代が違うだけに、あんなの出したら即クソゲー扱いされそうなものだがさすがに当時ほどの凶悪さはない。そこらへんにいる普通のモンスターに成り下がってしまった。画面中をピンクに埋め尽くしていた恐怖の存在感は全くなくなっている。●ふぁいあーえむぶれむ【ファイアーエムブレム】ファイアーエムブレムシリーズのほぼ全作に登場する炎の紋章。シリーズのタイトルに冠するほど活躍してなかったり、いわくありげな設定がつきまとっていたりする。暗黒竜:アカネイア王家の代理として戦う者に与えられる覇者証。実際は無制限に使える宝の鍵。外伝:前作とは無関係であるバレンシア大陸が舞台であるため登場せず。紋章:アカネイアを建国した初代国王は盗賊だったことが判明。宝箱を開けられるらしい。聖戦:ヴェルトマー家の家紋。アゼルに子供がいない場合、ヴェルトマー家は滅亡してしまい登場しない。776:新キャラのサイアスの登場によりヴェルトマー家滅亡はなくなり、強制的に存続することになった。封印:ベルン王家の紋章で、王位継承者であることの証。封印の剣の柄にはめ込むことによって抜刀できるようになる。烈火:封印の剣が登場しないため単なるストーリー上の小道具。聖魔:グラド帝国にある、魔王を封じてある聖石。蒼炎:邪神が封印されていると言われるメダリオン。触れた者の負の感情を増大させ、狂気に駆り立てるという物騒な代物。暁:蒼炎から引き続きメダリオンとして登場。自由を好む「負の女神」という、主人公達の協力者となる神の片割れだったことが判明した。任天堂・インテリジェントシステムズより発売されているSRPG。略称は「FE」か「エムブレム」。安定して(SRPGの中では)高い人気を得ている。2007年9月現在、FCで2作、SFCで3作、GBAで3作、GCで1作、Wiiで1作が出ている。最近は、売り上げが徐々に伸びていったり、据え置き機でのリリ−スが再び始まったりと少しずつ全盛期の勢いを取り戻しているシリーズでもある。余談だが、タクティクスオウガやFFTを作った松野泰己氏は、このシリーズのファンらしい。ちなみに正式名称は「ファイアーエムブレム」。「ファイヤー」「エンブレム」などの誤字を使うと、間違いなく叩かれたり指摘されたりするので注意。「エムブレム」かというと、名付け親の加賀氏が、ドイツ好きだからとか。「ファイアーエムブレム」シリーズのメインテーマ。現在のところ、全作のオープニングやエンディングで使われている。(ただし2作目・9作目はエンディングのみ)この曲の特徴といえば、やはりあの1作目・6作目のCMで使われた、オペラバージョン。一度聞いたら耳から離れないインパクトと、プレイヤーなら思わず「あるある!」と言ってしまう歌詞が特徴的。ファンの中からもこの曲は人気は非常に高い。(FE)】ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、外伝、及び紋章の謎に登場した伝説の神剣。アカネイアの初代国王アンリが、これで地竜王メディウスを倒した。物語中でも主人公マルスの専用装備として登場する。道具として使うとHP全回復という使い勝手の良い武器であった。外伝では主人公のアルムの専用装備として登場、ラスボスにとどめを刺す際に使用しなければならない。(他の方法でもとどめをさせるが非現実的)。モンスターに特効がありターン開始時にHPを回復する効果がある。元ネタは現実に存在する同名の剣と思われるが、別に大した逸話もなければ特別に有能な武器でもないはずなのにこのゲームでは何故か強力な装備品・豪華な設定にされている。外伝の舞台となったバレンシア大陸の両方に存在するかも大きな謎である。●ぺがさす3しまい【ペガサス3姉妹】SRPGファイアーエムブレムのキャラクター。ドラゴンナイトミネルバに仕えミネルバが仲間にいる場合加入する。アカネイア戦記の4作に登場。(何気に一番登場作が多い)その名のとおり飛行系ユニットペガサスナイトの姉妹でその容姿・性能から非常に人気が高い。おしとやかな長女パオラ、しっかり者の次女カチュア、元気いっぱいな三女エスト(いかんせん会話が少ないので受け取り方は人にもよるがここでは箱田版の漫画の解説より)髪は順に緑のロング、青のショート、ピンクのショートと性格的、絵的にもバランスは取れている。性能は高く、特に次女、三女は女性キャラのなかでもトップクラスの成長率を誇り、さらには3人で敵の周囲を囲んだとき発動するトライアングルアタックは確実クリティカル(通常の3倍ダメージ)のため同じ飛行系ユニットであるミネルバ、シーダの両王女の地位を危うくする。その一方で、パオラとエストは騎士アベルを挟んでの三角関係、カチュアはマルス王子に横恋慕(ヒロインはシーダ)しており恋愛関係に関してはかなり濃いものがある。(ストーリー上ではあまり触れられない)前者二人にかんしてはEDで語られる「その後」やシリーズ間での相違もあり論争を巻き起こし、カチュアについてもシーダ王女を謀殺するというゆがんだプレイヤーも出た。翼の生えた白い馬に乗る騎士。FEをやっていると女の子しか乗れないようなイメージがある。地形効果を無視するので移動力が高いが、地形効果のボーナスが得られないのが難点。能力は素早さと魔法防御に優れ、弓に弱い。この職業のキャラは全員可愛い。海に銀の斧を持った海賊がいるから_______のシーダに銀の槍を装備させて倒そうか。☆関連語☆トライアングルアタック●まけすう【負け数】FEシリーズにて、ユニットが負けた(死んだ)回数。「死んだ味方は復活しない」が原則であるFEシリーズでは、ユニットが死ぬとこの負け数が記録される。死んだあとリセットしてやり直したり、生き返りの杖などを使用した場合も、負け数は残る。この負け数はエンディングで発表され、「○勝○敗」のように表示される。負け数が多いと戦闘評価が下がってしまい、パーフェクトエンディングを見れなくなったりする作品もある。負け数0でクリアするには・負けない戦いを心がける(次の攻撃くらったら死ぬ、というときは戦闘に入る前にリセット)・疲れているときはプレイしない(うっかりミスで死んだり、リセットのタイミングが遅れる)・確率は0%と100%のみ信用する・負けてない状態のセーブデータを残しておき、もし負けたらそのデータを負けたデータに上書きなどの方法がある。●まじょ【魔女(FE/TS)】ファイアーエムブレム外伝の敵専用クラス。見た目や能力は味方の魔道士と同等なのだが、ワープ移動(距離無制限)というインチキが可能。これにより、魔法防御(と回避、HP)が低い仲間は文字通り「気付いたらやられていた」ことに。一応魔法防御を上げる防具の装備やキャラの周囲を固めることで可能なのだが、それはそれで気分が悪い。増えるのに比例して連中の数も増えてくるので非常に厄介な存在である。プレイヤー側には女「魔道士」として参加するのでワープはできません。余談だが、ティアリングサーガにも同様のスキル、およびクラスが存在する。こちらは魔法防御がレベルアップで上昇したり出撃メンバーが選択可能だったりで外伝ほど怖くない。ちなみにワープ能力所持者が二人味方チームに参加する。●ますたーそーど【マスターソード】FE紋章の謎に登場するバーサーカーから入手できる武器。高い攻撃力に異常な必殺率と剣の中でもトップクラスの性能を誇る。トラキア776でも強力な武器として登場する。こちらは後半の敵が結構使ってくるのでそれなりに入手が容易と思われる。2回攻撃に高威力と優れた性能をもつが、重いので使い手を選ぶ、使用回数が少ないと欠点も大きい。6章でこの剣を持ったガルザスが再行動を連発しながら迫ってくる姿に恐怖を抱いたプレイヤーも多いだろう。ちなみにHPが満タンでも剣ビームは出ない。●まむくーと【マムクート】ファイアーエムブレムシリーズに登場するクラスで、竜人に対しての蔑称。竜だったが、竜石にその力を封じ込め人(の姿)になる。普段は人間の姿をしているが、なぜかシリーズ通して出てくるのがジジイや幼女ばかり。絶対数が人間に劣るとはいえ、両極端にもほどがある。製作者の趣味だろうか。人間と比べると攻撃速度で劣り、連続攻撃をくらうことが多い。ドラゴンキラーなどの弱点もあるため能力を過信するのは危険。敵対したときは対竜用の武器で斬り倒すのがベター。魔法防御は低い種が多く、魔法で戦うのも一つの手。【種族】上記の通り、マムクートとは本来人の姿になった竜族に対しての蔑称。そのため、チキやファなどの竜になって戦う者はもちろん、チェイニーやニニアンなど人の姿のままで戦う者も(竜⇒人なので)マムクートといえる。補足:竜族が人の姿になった理由は作品毎に異なる。種の保存(紋章の謎)や体力の温存(烈火の剣)など。●みかた-の-し-えいえん-の-わかれ【味方の死・永久の別れ】ファイアーエムブレムの斬新なシステムだった。死んだ仲間は二度と生き返らないというリアルなだけにあってほしくなかったシステム。これで何人の者が泣いただろうか。死んだら生き返らない●ゆうしゃ【勇者(FE)】ファイアーエムブレムのクラスの1つ。剣を扱う上級の歩兵である。一般的なRPGにおける英雄的な勇者のイメージとは異なり、FEにおける「勇者」は手柄を上げ名声を得た傭兵あるいは戦士に贈られる称号という、リアルと言えばリアルな設定。逆に軍内に数人の勇者が在籍しているという事は珍しくない。伝説の剣を携えた勇者が大量の部下(全員勇者)を率いて自軍をしつこく追い回して来るという、とんでもない状況になった作品さえある。ユニットとしての性能はシリーズを通して高く、どの作品においても主戦力として活躍できる。剣専門であったが、強武器だった剣の立場がピークを過ぎるや否や逆に存在感を増してきた斧も扱うようになった。傭兵らしいしたたかさを感じさせる。●りゅうせいけん【流星剣】ファイアーエムブレム聖戦の系譜およびトラキア776のスキルのひとつ。技の値=%の確率で発動し、発動時には全身が緑色に輝く。相手に反撃の隙を与える間もなく、5回連続で斬りつけるという非常に強力なスキルで、大抵の敵は5回受けることなく地に伏す。イザークの王族のみが使える秘剣であり、平民の剣士がどう頑張っても使えない。蒼炎の奇跡では「流星」という名で登場する。こちらはソードマスターであれば奥義の書を使うことで誰でも使用可能。「一撃のダメージが通常攻撃の半分」と本家に比べ大幅に弱体化している。努力は才能に及ばないということなのか...。威力が高い上に必殺確率50%アップという非常に強力な武器だった。(FE)】ファイアーエムブレムシリーズの主人公のクラス。城などの拠点を制圧したり村などを訪問することができるユニット。作品によっては「ロードナイト」、「マスターロード」などの呼び方をするものもあり、一般的には歩兵だが騎兵であることもある。クラスチェンジできなかったりパラメーターの上限値が低かったりして、ユニットとしての強さはイマイチであることが多い。まれに「聖戦の系譜」のシグルドや「蒼炎の軌跡」のアイクのように強烈な戦闘力を有する主人公もいる。「外伝」では主人公の初期クラスは戦士であり、クラスチェンジしても勇者となるのでロードではない。●ろーるぷれいんぐしみゅれーしょん【ロールプレイングシミュレーション】シミュレーションRPG(SRPG)という言葉とほぼ同義。「ファイアーエムブレム」シリーズ作品のジャンル名を「SRPG」ではなくこの「ロールプレイングシミュレーション」としている。実はファミコンで登場したファイアーエムブレム第一作目のテレビCMで「ロールプレイングシミュレーションの幕開け」と打ち出しており、ある意味では原点回帰ともいえる。(FE)】ファイアーエムブレム封印の剣から登場した武器の名称。このシリーズには、3すくみという剣槍斧の関係があり、剣は斧に強く、槍に弱い。斧は槍に強く、剣に弱い。槍は剣に強く、斧に弱い。○○バスター(○○にはソード・ランス・アクスが入る)を装備することで、その3すくみの関係を逆転させることができる。ソードバスター(斧)を装備すると、剣に強く、槍に弱くなる。●あげいんのつえ【アゲインの杖】FE紋章の謎第2部に登場する杖。その名の通り、使用者以外の行動済みのユニットを再行動させられる。この杖が凄いのは出撃している全味方ユニットに効果が及ぶこと。味方を再行動させられる踊り子でさえ、隣接している1ユニットのみにしか効果を発揮できないのをこの杖はそのありがたい効果を全員に及ばせることができるのだ。その代わり、1本しか手に入らず使用回数もわずか4回、耐久力の回復もできず、さらに武器レベルが最大の20と色々と制限はある。逆にいえば武器レベルが20の司祭かシスターがいれば使うことができるので敵に攻撃→踊り子がユニットを再行動→再び攻撃→アゲインの杖→攻撃→踊り子が再行動させる→攻撃→別のユニットがアゲインの杖→また攻撃→踊り子(ryのずっと俺のターン!もしくはザ・ワールド気分が味わえる。最終マップで一気に使い切るということが日常的に行われる。●あべる【アベル】ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、および紋章の謎に登場したソシアルナイト。リメイクの際に出っ歯姿から凛々しい優男顔に変身したのはファンに衝撃を与えた。「黒豹」の方が「猛牛」よりも力の成長率が勝り、技の成長率が低いのはいかがなものだろうか。反対に支援関係がカインよりも恵まれているためアベルの方がオススメという意見もある。その支援関係も本人は結構苛酷な人間環境に悩んでいる節があり、ペガサス3姉妹とのドロドロの三角関係、あるいは主君であるマルスに敵対せざるをえなくなる状況に追い込まれるなどその境遇には同情を禁じえないところも。●あらん【アラン】ファイアーエムブレムの暗黒竜と光の剣と紋章の謎に登場するパラディン。騎士団の隊長を務めたことがあるらしい。いったこともあり、加入時からそれなりのステータスと成長率を持っている。第一部クリア後には、引退したジェイガンに変わりアリティア騎士団の隊長となった。第二部では何故か病を患って登場。成長率が大幅に低下しジェイガン並の成長をするようになる。初期装備に銀の槍とここもジェイガン化する。あんり-の-みち【アンリの道】FE紋章の謎第2部11章のサブタイトル。本編よりずっと昔にマルスの先祖であるアンリがファルシオンを求め、旅した行程の一つ目。全面砂漠なので魔道士系や飛行ユニット以外は移動力が大幅に低下し、さらに飛竜や蛮族などが襲い掛かってくる非常に面倒なマップである。ちなみにバーサーカーは北端にぽつんと佇んでいる。攻略自体は敵が索敵型(バーサーカー以外は20ターンで接近型へ移行)なので難しくはないが、このマップには飛竜よりも遥かに強い敵が潜んでいる。それはドーピングアイテム、銀の斧などの「隠れた財宝」である。マップ中の各所に殆ど目印が無いような状態で点在している。一気に強化することでこの先の難易度が大幅に低下する。マップの北東にある骸骨に秘密の店がある。ここでドラゴンキラーを購入しておくとこの先の数マップを有利に進めることが出来る。俺TUEEE!●うぉれん【ウォレン】ファイアーエムブレム紋章の謎2部に登場するハンター。2章という早い段階で仲間になり、弓兵であるためドラゴンナイト退治に役立ってくれるが成長率が良くないためドラゴンナイト退治が終わる頃には二軍行きになる。顔グラも普通の横顔でインパクトがなく、エンディングで「こいつ誰だっけ?」と思われるキャラの筆頭。それだけなら単に目立たないユニットで終わるはずだったが、彼にも転機が訪れる。ザ・コンプリート」という攻略本にただ一人彼だけ載っていない(というかたぶん著者に存在を忘れられた)という事件が起きた。●おぐま【オグマ】FE暗黒竜と光の剣と、続編の紋章の謎に登場する傭兵。大陸一の剣闘士と名高く、頬の傷がトレードマークで渋味のある金髪の美形。...というのは紋章時代の話で、FC版暗黒竜時代の彼は、実にジャングルの王者にそっくり。そのため、FC時代からのプレイヤーは愛と蔑みを込めて彼を「ターちゃん」と呼ぶ。そんな彼だが、ユニット性能としては大陸一の称号は伊達ではない。以後の作品で彼に似た性能・ポジションの剣歩兵キャラをオグマ系と称するほど、彼の存在は大きい。サジマジバーツ●かいん【カイン】ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、および紋章の謎に登場したソシアルナイト。FC版では何かイマイチ頼りない顔つきだったのがリメイクした際に鼻筋の通った美形に変貌を遂げた。「猛牛」の異名を持ち「黒豹」と呼ばれる同僚のアベルとコンビを組んでいるが、なぜかアベルと比べて力の成長率が低く、技などの成長率が高いのが時々ネタにされる。会話や支援関係がほとんどなく、また紋章の謎第一部では武器レベルとHPの成長率を誤って逆に設定されてしまう不幸な身ではあるものの、そんなハンディなどお構いなしにエースランクに成長するので最後まで使ってあげよう。●かしむ【カシム】FE暗黒竜と光の剣および紋章の謎に登場するキャラ。FC版では母親が病気であり、薬代を稼ぐためにやむなく海賊の一味になっていた。シーダに母親の薬代を出すという説得を受けて仲間になる。大幅なパワーアップを遂げた。これだけ見ると少々気が弱いけれどやさしい人間だなと思うだろう。紋章の謎では大きく設定が変わってしまった。いうのも母親が病気云々というのはどうやら作り話であるらしいという設定に変更されたのである。彼の素性を疑うものはあまりいなかった。第2部で仲間になる時、プレイヤーの目に映ったものは、主人公マルスに「待って!お金を・・・」しつこく語りかけてせがんでいる彼の姿(とキラーボウ:1000G)であった。「タリスの詐欺師カシム」と書かれてしまったことから詐欺師呼ばわりされることとなった。一応フォローしておくと父親不在で幼い弟や妹がたくさんいるため生活するのが困難。いう裏設定も同時に付け加えられたがネタキャラの地位は揺るがない。確信犯なんだろうね、きっと。●かじゅあるもーど【カジュアルモード】ファイアーエムブレム新・紋章の謎で導入された新モードのことである。「HPが0になった味方は死亡せず撤退扱いになり、以降の章でも使用可能」になるというもの。・・・そう、今まで散々謳って来た「倒れた仲間は二度と戻らない」というFEシリーズの特徴を根本から覆すシステムである。今まではHP0になれば容赦なくロストで退場。二度とプレイヤーが操作することは出来なくなることが殆どだった。それをこのモードは取っ払ってしまった。このシステムの導入にファンからの反応は「FEらしさがなくなる」「完全なゆとり向けモード」等、否定的だった。結果的にこのゲームに対する敷居を下げ、キャラに興味を持ったファンにFEを始める切っ掛けを与えたというのもある。腕試しとして挑むというのもある。従来どおりキャラロスト有りのシステムも「クラシックモード」として存在しており、プレイヤーはゲーム開始時に任意選択できる。それゆえに、遊び方の幅を広げることにも繋がっており、一概にシステムの改悪というわけではない。続いて発売された「覚醒」にも導入されており、結果的にセールスの向上にも貢献している。グルニア黒騎士団ブラックナイツの隊長だったが、アカネイア王女ニーナを逃がしたことの責任を取らされ左遷される。マルス王子率いるアリティア軍に破れ、記憶を失いバレンシア大陸に移り、ジークと名乗る。介抱してくれた女性ティータと恋仲になるが、記憶を取り戻しアカネイア大陸へ戻る。そこでは仮面の騎士シリウスと名乗り、ニーナ王女を助け出したあと、再びバレンシア大陸へ帰ってゆく。暗黒竜の時代から美形で、美形キャラは強いという例に漏れず、最強の槍グラディウスを操る強敵として登場する。外伝ではティータを助け出すまでは敵対するが、助け出していると味方になる。紋章の謎では序盤から仲間になり、最初から強く成長率もいいためエース級ユニットになる。顔も立場も製作者からの扱いもいい彼だが、同時にネタにもされている。容量の都合で「ュ」が使えなかったのか、ゲーム中の表記は「カミユ」にされてしまった。紋章の謎で再登場したときも直されることはなく、「カミユ」のままだった。公式名はあくまで「カミュ」であるということにされた。他にも、彼と戦う章で最強の剣メリクルが手に入るため試し斬りされる、ペガサス3姉妹のトライアングルアタックの実験台にされる、ジークはマチルダより成長率が悪いので二軍行きあるいは殺して経験値にされる、バレンシアでゴールドナイトだったのにアカネイアに戻るとパラディンに格下げされている、ティータという恋人がいながらニーナ王女から支援効果を受ける、などなど。キャラ●さじまじばーつ【サジマジバーツ】FE暗黒竜・紋章の謎に登場するオグマの部下の戦士、サジ・マジ・バーツのこと。三人まとめてしか名前を呼ばれないぐらい三人一緒に扱われる。一部の人には凄く人気があるが、ほとんどの人が斧使いというだけで三人まとめて二軍行きにしてしまう。実はバーツはオグマ隊長を凌ぐほどの成長率を持つのだが、育てる人が少ないのでなかなか気付かれない。今まで使ったことがない人はバーツだけでも使ってみれば先入観がくつがえるはず。