●かなしみのれんさ【悲しみの連鎖】サモンナイトシリーズのキャッチフレーズの一つで2以降の主人公と身近にいた人物がかなり重たい過去を背負っていたりするが電波的シナリオとキャラが目立ってしまって「こいつらの頭はお花畑でできてる」と言われてしまってる。ミューノ●かるまるーと【カルマルート】サモンナイト2、3のもう一つのエンディングルートで、いわゆるバッドエンドに繋がるルート。ゲーム中に設定されているカルマ値が一定値以上になると、話の途中からこのルートに移行する。戦闘中に主人公が抜剣覚醒する(3のみ)と増加する。このルートに進むとそれまでのほんわかムードはどこへやら、2:パートナー達が異界で魔王と永遠の戦いを続け、主人公は彼らを助けるためあてのない旅を続けたり3:暴走した主人公が敵を皆殺し、更に仲間すら殺すかもしれないと思った主人公は自ら遺跡にこもり、その生徒は何年も主人公を救う方法を求めて旅をしている。いう大変救いのないオチになる。ちなみに1にもバッドルート(エンド)はあるが、こちらは魔王ルート(エンド)と言われている。☆関連語☆バッドエンド●さけ【鮭】サモンナイトシリーズの略称語(主に2ch)で「サモン」と英語の「サーモン」を掛け合わせた物で、まれに「鮭騎士」や「鮭夜」と言う書き込みがある●さもんないと【サモンナイト】フライトプラン制作・バンプレスト販売のRPGシリーズ。本編のSRPG作品以外にも、ARPGのエクステーゼや、GBA作品のクラフトソード物語など派生作品も出ている。作品のコンセプトは、『召喚術』をテーマに異世界リィンバウムと、それを取り巻く4つの世界の住人達が織り成すファンタジーである。戦闘は比較的簡単で、明るい雰囲気のシナリオのため、ライトユーザー向きの作品。特徴的なシステムは、夜会話と呼ばれる話の節目にある特定キャラクターとの会話である。好感度の高いキャラとともにEDを迎えるため、キャラゲーのような雰囲気も見られる。した雰囲気に似合わず、衝撃的なシーンや悲劇的な結末を迎えることがあるので、なかなか侮れない作品である。みやこづきまじっく【都月マジック】サモンナイトのシナリオについて議論する際に良く出てくる単語。シナリオライターの都月狩氏の名前からきている。後付設定のような箇所について突っ込まれる時にはこの一言で片付けられる。いわゆる「ご都合主義」のこと。眠り状態を誘発する攻撃や召喚術で発生させられる。サモンナイトは眠り状態に陥ると微弱だがHPとMPが毎ターン若干回復する効果がある。HPはともかくMPを回復させるアイテムは貴重品なので、この作戦は意外に有効である。睡眠をとって回復した後、敵の攻撃範囲外から召喚術で安全に駆除できる。会話ができる距離で睡眠をとる主人公達を待っているサモンナイトの敵は大変律儀である。●はぐれしょうかんじゅう【はぐれ召喚獣】サモンナイトシリーズに登場する主を持たない召喚獣。元の世界に戻ることができない。人間でも例外ではなく、名も無き世界(=現実世界)出身である1の主人公も厳密にははぐれ。サモンナイトの舞台となるリィンバウムにしか存在しない。大半が人間の奴隷になるか野生に帰って人を襲うようになり、悲惨な末路を辿る。仲間となるキャラにも何人かはぐれ召喚獣がいるが、彼らもまた不幸な境遇である。実は元の世界に帰る方法がないわけではないが、その壁はひたすら高い。サモンナイト最大のテーマであると言っても過言ではない。実際、ほぼ全ての作品においてはぐれ召喚獣の問題が物語に絡んでくる。明るい雰囲気のサモンナイトシリーズの持つダークな一面の一つといえよう。余談だがフリーバトルで出現する召喚獣のクラス名もコレ。「何故こんなに同じ召喚獣ばかり召喚した」「何匹逃がしてんだ」と言われることも。はぐれの悲劇を嘆きつつ、今日も主人公達は彼らを狩ってレベル上げに勤しむ。●またたび-だんご【マタタビ団子】サモンナイト2から登場したアイテムで、ゲーム中に釣りで使用するエサ。ミニゲームでこれを使って釣りを行うと、上半身が猫で下半身が魚の「ニャン魚」が釣れる。戦闘中にも使えてHP回復アイテムになるが、店で売られている最安の回復アイテムよりショボいという理由から最終的に使われずに溜まっていく代物である。問題は続編である3でのマタタビ団子。アイテムは敵にも使用可能なのだが、なんと対象キャラを8ターン(敵フェイズも1ターンとカウントされる為、実質4ターン)眠らせるという追加効果付き反則性能になっている。これがあると戦闘がかなり有利になる為、戦場はしばしば魚のエサが飛び交う異空間と化す。余談だが、サモンナイト3は1と2から20年ほど過去の話である。その間に、人間には害が無いように品種改良されたようだ。それ以前に、戦闘中にマタタビ如きで寝るのか?敵から投げつけられたものを素直に食べるのか?など、謎は尽きない。●らうすぶるぐ【ラウスブルグ】サモンナイト4に登場した浮遊する城。『呼吸する城』という意味。至竜が民を治め、その魔力を動力源とし、高い魔力を持つ古き妖精が舵取りを行う。世界に張り巡らされた結界を越えて移動することができ、その能力から『船』とも呼ばれる。召喚師に呼び出され、故郷の世界に帰れなくなった召喚獣達の拠り所だったがサモンナイト4の本編開始前に敵に奪われ、敵の本拠地になっていた。仲間である竜の子やその補佐をする御使いの故郷でもあり、この作品の鍵ともいえる場所。この城の最大の問題は『結界を越えて世界を自由に移動できる』ことにある。サモンナイトにおける世界と世界の間の結界は強固とされてきた。そのため、呼び出され、自力では元の世界へ帰ることができなくなった召喚獣達は・世界最高レベルの召喚師に帰してもらう・自分自身が高い魔力を身につけて帰るなどの特別な手段を取る必要があった。元の世界へ帰れる程の魔力は、ゲーム中でも稀とされており誰もがホイホイと元の世界へ帰れるわけではない。これまでのストーリーでもその点は強調されており、特例がない限り解決しない問題として扱われてきた。この城の出現により、それまでのルールが覆される。竜と妖精さえいればよいので本人の実力は関係ないし、城というくらいだから何人も乗れる。住人達は皆召喚獣なため、居心地は最高である。エネルギー源となる竜が異界へ向かうことを渋っていたが、EDでは多くの召喚獣が故郷へ帰った。すれば召喚術に頼りきりのリィンバウムを崩壊させかねないシロモノである。4つの世界のを輪廻転生する魂が、何らかの事情で輪廻の輪から離れたときに集う世界、本来は世界そのものであるエルゴがいずれ自分と並び立つ存在を生み出すために一定の精神の輝きに至った魂がやってくる楽園であったが他の四世界からの侵攻などで争いの多い大変荒んだ世界と化している。文明は、王政を長身としているが、工業技術が部分的に発展しているため大体産業革命の手前ぐらいの科学技術があり、紡績工場などもすでに存在している。所謂和製ファンタジーな世界観であり割とご都合主義的な面もあるが、ほかの作品との最大の差は召喚術によるある種の奴隷制が採用されていることである。否応無しに術者の言うことに従うしかない。個人で友好的な関係を結んでいる例も多いがそれ以上に悪用され暗殺やら雑用やら、酷いときには巨大な列車をひかされて酷使されたりしている。▼サモンナイト●まおう【魔王(サモンナイト)】サモンナイト1の重要人物。本人(本来の人格)は魔王ルート(バッドエンドルート)でしか登場しない。敵組織「無色の派閥」の手で霊界から召喚されるが、儀式に失敗して存在が人格と力の一部の二つに分かれてしまう。力のほうは敵方のとある人物に宿り、ラスボスとして戦うことになる。人格の方はというと、主人公に宿っており、主人公が悪行を繰り返す度にその精神と同化していく。魔王ルートでは主人公の意識を乗っ取る。力を取り戻しても主人公の肉体は解放せず、そのままどこかへ消えてしまう。・セリフは不良っぽく、態度こそ悪いが憎めない。・魔王状態の主人公はメチャメチャ強く、一人でラスボスを倒せるのに主人公の仲間と組む。(淋しがり屋?)・メインエンドでは敵方の主要人物(ラスボス含む)が全員死ぬが、魔王ルートでは誰も死なない。・ラスボスから力を取り戻す際に、彼が抱いていた憎しみをついでに取り込んで真人間に戻した(と思われる)。・主人公に憑いたまま消え去った後、主人公を故郷の世界に戻してくれた。キャラスレまで立ってしまった。▼サモンナイト2●あめる【アメル】サモンナイト2に登場するヒロイン兼主人公のパートナー的存在の少女。以降も芋関連の話がやたら出たりと2chや一部のファンサイトでは「芋」と呼ばれるようになった。声を担当する声優の桑島法子の演技もあって相当な電波キャラとなっている。多くのプレイヤーにウザがられているキャラクターである。●けいな【ケイナ】サモンナイト2の登場人物。オープニング後、少しイベントを進めると仲間になる。記憶を取り戻すために相棒のフォルテとともに旅をしている。設定上だけならよくいるキャラ。戦闘面では普通に運用すると、弓の攻撃力がイマイチだし、大して打たれ強くないし、MAG(魔力)は戦士系としては高めなのだが、専門の召喚士達に比べると見劣りする。能力バランスが平均的過ぎてどうにも使えないという印象が強い。レベルアップ時のステータス割り振りで、STR(力)だけを一点強化すると、数レベル後には一躍パーティーの主砲に化けてしまう。反撃を受けづらく、前線に出る必要もない弓や銃を使うキャラがよい。加えて他の遠距離用武器の使い手たち(弓使い及び銃使い)が仲間になるのはことごとく中盤以降なので、(一応最初に選ぶパートナーによっては銃も使えるのだがクラスチェンジ後にしか扱えない)一話から仲間になり、初期レベルの低い彼女が最適。慣れたプレイヤーなら彼女と数人の召喚士を育てるだけで、20時間もかからずにエンディングにこぎつけてしまう。結局最後まで記憶が戻ることはないという前代未聞の終わり方をする。ままなんじゃないだろうか。中途半端な...●ぱにげる【パニゲル】サモンナイト2における最強の裏技の略称。パニック召喚ゲルニカのこと。高威力広範囲の召喚獣ゲルニカを確実に召喚することができるというもの。ゲルニカを通常召喚するには多量のMPを消費するのだが、この方法で召喚すると半分以下の消費で済むためバランスブレイカーとなっている。これに同作品に登場するアメルの豊穣の恵みを組み合わせると更に拍車がかかる。序盤から登場し色々な場所で出会い主人公とプレイヤーに昔話や伝承などを教えてくれる。その優しげな見た目と話し方で主人公に信用され、OPムービーで雨に濡れながら見せる儚い表情からこの人仲間になるんじゃね?とプレイヤーに思われていた。中盤以降驚愕の真実が明らかになる。・実は敵国の召喚師で吟遊詩人やってるのも各地でスパイや裏工作をするため・かなり腹黒で信用しきっていた主人公とあっさり敵対する・その正体はかつて封印の森に封印されていた悪魔、「虚言と奸計を司る魔王メルギトス」でその場所の調査に来ていた召喚師の体を乗っ取っていた。・部下の悪魔使って敵国を裏から操っていた。・ぶっちゃけラスボス。一応カルマルートで仲間になるがプレイヤーの度肝を抜く展開を見せた。主人公に近づいたのも※主人公の血筋とヒロインの前世のことを知っていたかららしい。※主人公と兄弟子は戦争で召喚した天使や獣を使って兵器を作りメルギトスと戦った一族の末裔。ヒロインのアメルはそのときに最終兵器として改造されメルギトスと相討ちになった天使の生まれ変わり。●ろっか【ロッカ】サモンナイト2に登場したキャラ。ストーリーにはほとんど関係ない、特になんてことのない槍使い。・戦士系キャラであるにも関わらず攻撃力がびっくりするほど低い。・習得するスキルも貧弱。・使える召喚術(このゲームでの魔法)が直接攻撃系のものばかりで、MAT(魔法攻撃力)が低い彼が使っても役に立たない。・使える槍使いは他にも複数人いる(イオス、バルレルなどに比べ、かなり見劣りする)・続編の3でも番外編で登場するが、攻撃力の低さなど、弱点諸々忠実に再現されている。散々な冷遇を受けている。それに比べ、双子の弟「リューグ」がかなり優秀なユニットなこともロッカのヘタレ具合に拍車をかけている。ギャレオ▼サモンナイト3●あてぃ【アティ】サモンナイト3の女性主人公であり、サモンナイト5の登場人物。5でのみ声があり、声優は川澄綾子(PS2版3のときから、アティの声はこの人にすると決めていたようだ)軍学校に特待生として入学し、主席で卒業したエリートだったが、とある事件をきっかけに帝国軍陸戦隊を退役した。前で旧王国軍に両親を殺され、精神崩壊に至った過去を持つ。『力よりも、言葉と想いによってもたらされるものを信じたい』と思うようになった。ここまでは、主人公共通の過去である。違うのは軍への志願理由で、アティは帝国軍に伝わった医療技術を得るために軍人になった。雨が降ったり台風が来たらテンションが上がる(雨に降られて、ぬれるー、うふふうふ、フォフオフフフフフフフフ〜と奇声を発して喜びながら走っている絵がある)コミカルな面、それらに反して復讐を果たした後の後味の悪さを知っているという、暗い面も持ち合わせている。挙げ句の果てに飯塚武史氏曰く「アティセンセは描くたびに微妙に胸が大きくなっていく......」と、ある意味悲惨な評価をされまくっている。成長したベルフラウとアズリア(共に貧乳)に反則と言われ、アメルとトリス(共に貧乳)には島の食べ物に秘密があるのか、或いは帝国の軍事機密かと疑われ、マグナはアティを見てドキドキし、ネスティには体の一部を凝視されたりした。アティ先生はゲーム内でもエロいようだ。「サモンナイト3」に登場するキャラ。女隊長アズリアに仕える副官。見た目通りの典型的なパワーファイター。隊長に密かに恋心を寄せているが口にはしない。実力的には、『一般兵(銃使い、召喚士)>>アズリア>>>>>ギャレオ』。一応敵だが、隠しキャラとして仲間にできる。「軍人をなめるなぁ!」といきり立って敵に襲い掛かるがあっさり返り討ち、声優の演技力が微妙...などなど、とても副官とは思えないヘタレっぷりを見せてくれる。サモンナイト系スレの人気者。追記:公式サイトの人気投票では獲得投票数1票、最下位。「サモンナイト3」に登場するキャラ。サモンナイト3の舞台である「忘れられた島」の鬼妖界集落「風雷の郷」の護人。非常に生真面目かつ滅私奉公的な性格の持ち主であるがプレイヤーからは外道忍者だの汚い忍者だのいわれる。いうとサモンナイト3は大まかに2つのルートがあり片方のルートである機霊ルートでは真面目なキャラなのだがメインである鬼獣ルートではその外道っぷりを発揮する。具体的に言うと死んだ主の命令により主の奥さんと息子さんを元の世界に送り返すために主人公騙して犠牲にしようしたり主の奥さんと息子さんが涙流して説得して諦めたかと思いきやその後また裏切って主人公犠牲にしようとしたり失敗したら速攻手のひら返して戻ってきたりとやりたい放題。おかげでもう一人のメインのキャラが空気になる始末。機霊ルートでのキュウマポジションの人はラスボスに操られていたり最終的に洗脳に抵抗したりするのにこいつの場合は素で裏切ってくる。戦闘面でも圧倒的外道な強さを持っている。PSPリメイク前でも強いキャラだったがリメイク後はもはやチートキャラとかしている。範囲攻撃の必殺技など便利なスキルが山ほど。弱点といえばスキルが多すぎて覚えるまで時間がかかることくらいである。「サモンナイト3」の男性版主人公「レックス」のこと。イラストを見ると何重にも編み重ねたベルトで男性の大事な所をガードしているように見えるため、そう呼ばれる。性格は一言で言えば完璧人間。完璧故に人気が高いが、完璧過ぎる故にアンチも多い。▼サモンナイト4●あきかん【空き缶】1)サモンナイト4に登場するアイテム。召喚獣育成用アイテム「サモ缶」の材料となる。空き缶なんて拾ったり買ったりできるんじゃないかと思いきや、イベントやボス戦でのみ入手可能という貴重品。宿屋のオーナーが援助と称してプレゼントしてくれることもある。「嫌がらせか」と憤るプレイヤーも多い。2)サモンナイト4に登場する剣士、ルシアンの愛称。・移動力のインフレが発生し、高い移動力も大して目立たない・必死で最高レベルまで育てても、ステータスが低い(戦士っぽく育てた魔法使いの姉にも劣る)・ステータスが低いので、必殺技もそんなに強くないと、発売前の期待をことごとく裏切る弱キャラだったことが判明。「こいつの小手やゴーグルは空き缶でできてるんじゃないか」というネタがそのまま定着してしまった。●ぎあん【ギアン】サモンナイト4に登場するラスボス。無色の派閥という召喚師のテロリスト集団の一人で自分の目的を果たすため竜の子を狙っている。目的のためなら手段を選ばない男で暗殺者を派遣したり町に毒ばらまいたりとかなりえげつない男でこれだけなら普通の敵キャラである。プレイヤーからはサモンナイトシリーズの中でも随一のへたれキャラ扱いされている。そもそも彼の目的が自分の親父に復讐することというただの私怨でしかなかったりしかもそれは誤解だったり親父はすでに死んでいるので復讐自体無意味だったり部下からの信頼は薄く最終的に全員いなくなったり主人公勧誘しようとして拒否されて狼狽したり主人公に正論言われて逆ギレしたりとへたれまっしぐらである。ラスボスになった経緯も竜の子が手に入らなかったので儀式を行って自分が竜になろうとして失敗し堕竜という世界に悪影響及ぼす存在になっちゃったからというへたれっぷり。ついでに女主人公フェアで2週目以降ギアンEDが出来るが15歳の少女に惚れるロリコンとなってしまった。戦闘面ではストーリー上のへたれっぷりが嘘のような強さを発揮する。いうのもギアンには送還術というスキルがありこれは自分の周囲の召喚術を無効化するというもので簡単に言うと魔法攻撃が効かないのである。そのため魔法系中心のパーティ組んでいた場合ギアンにダメージを与えることすら困難になってしまう。幽角の癒しというスキルで毎ターンHPとMPが回復するためとてもしぶとい。ラスボス状態ではさらに送還術の範囲がマップ全体となっており魔法系が完全に沈黙する事態になる。ラストバトルは無駄にフィールドが広く3マップにわたってギアンと戦うという長期戦の仕様も相まって多くのプレイヤーを泣かせた。PSP版のリメイクによって2週目以降ギアンを仲間に出来るようになったがボスの時の強さそのままに仲間になったためリゼルドと並ぶバランスブレイカーとして大暴れしている。●くらうれ【クラウレ】サモンナイト4に登場するキャラ。主人公達の仲間であるアロエリの兄である。御使いという連中のリーダーで誰からも尊敬されているキャラなのだが・登場して速攻敵に寝返る。・4発売前に怪しすぎてもうすでに裏切りキャラであることが疑われる。・寝返った敵組織がピンチになると主人公の方にまた寝返る。それに完全に当てはまり裏切る。・妹のアロエリで毎回倒す、カルマ値(仲間が死ぬと上がる値)が低いという条件を満たすとと生き残って仲間になるのだが片方の条件だけ満たすとバグのせいで生きている展開のはずがなぜか死ぬ。死んだはずなのに何事も無かったように生き返る。・仲間にしても戦闘では使えないサポートキャラであり能力も微妙なので死んでも気にされない。・仲間になった後も改心すらしない。・登場すればするほどだんだん弱くなっていく。・攻略本についていた小説で敵に寝返った理由がかかれていたがその描写がホモくさい。・4の敵キャラはほとんどいい人だったりするのに一人だけ裏切り者。・鳥の亜人なのでプレイヤーには通称『焼き鳥』と呼ばれ炎の魔法でこいつを倒すのが流行る。等の理由で嫌われたりネタキャラあつかいされている。●けんたろう【ケンタロウ】サモンナイト4の主人公の父親。本名はダイバケンタロウ。性格は一言で言うと「オレ様」(ちなみに一人称も「オレ様」)主人公の双子の妹エリカの病気を治すために仲間と旅をしている。蚊帳の外で母親と妹と特殊能力で家族団欒をするなどの行いのせいで多数のプレイヤーに嫌われている。ケンタロウが登場するのは話の終盤、主人公の住む町のピンチに颯爽と登場する。実は仲間(妹の母親代わりの女性・乗り物に変形できる高性能ロボ)がいることが判明。ケンタロウたちの旅の様子は二周目から各話の終わりに挿入されるが、これが更にケンタロウが嫌われる要素になっている。●くそ【クソ】サモンナイトクラフトソード物語の略称。続編のサモンナイトクラフトソード物語2はクソ2と略される。(たぶん)貶しているわけではないと思われる。夜明けの翼】フライトプラン制作・バンプレスト販売のサモンナイトシリーズのアクションRPG。例の如く世界を救うという流れ。「努力すれば報われる」の典型的なストーリー。相方の意識が表に出ると、身体も相方の物へと変身する。どちらかでしか倒せない敵も現れたり、攻撃タイプも異なる。召喚獣達も大いに活躍。どちらの主人公が使用するかで効果も変わってくるし、ダンジョンの謎解きにも一役買う。肝心の戦闘が生温く、早ければ10時間ほどでクリアでき、かなり短い。登場するサブイベントを含むオマケ要素も少なく自由度が低い。全体的に見て、作り込みの浅さが目立つ作品になってしまった。主人公2人を導く老獅子・ファイファー役を演じている。本作でも穴子クオリティを存分に見せつけてくれている。クラフトソード物語】サモンナイトシリーズの番外編にあたり、1の主人公の一人がちょこっと出てきたりしたが別物に近い。自分の武器は自分で作るなど、手軽ながらなかなかはまるゲーム。武器のレシピを集めるのと、全召還獣でプレイまたは裏面ダンジョン制覇など、そんなにやりこめねえよ、くらいやりこみ要素はあるかも。●さもんないとぐらんてーぜ【サモンナイトグランテーゼ】フライトプラン制作・バンダイナムコゲームス発売のアクションRPG。フライトプランが関わった最後の作品にしてフライトプランに文字通りとどめを刺した忌まわしき作品。そもそもPS3全盛期なのにPS2で発売されグラフィックもカクカクの3Dで操作性は最悪、ダンジョンが適当、絵が粗い、しかもヒロインの攻撃が全く当たらないなどとにかくひどい。マップもとても分かりにくくどこにいるかすらわからない。サモンナイトのお約束である夜会話は1週目はキャラ固定であるため選べないなどひどい部分ばかり。致命的なのはサモンナイトシリーズの世界観、設定とはまったく関係ないのにサモンナイトとタイトルがついている点。唯一の長所はOPアニメと歌といわれゲーム部分はいらないと信者にすら言われる有様。最終的売上は2万本と大爆死。このゲーム発売の数か月後フライトプランは業務を終了しサモンナイトシリーズが別会社で復活するまでファンは6年待たされることになるのだった。ツインエイジ〜精霊たちの共鳴〜】2007年8月にニンテンドーDSで発売されたサモンナイトシリーズ作品。あらゆる操作をタッチで行うことが特徴のアクションRPGである。この作品が発表される前までは、携帯機におけるサモンナイトといえば「クラフトソード物語」シリーズであったため、ファンも当然ニンテンドーDSではクラフトソードの続編が出るものと予想していた。携帯機サモンナイトのファンは期待する者と不安視する者とに分かれた。いざ発売された後の評価としては、操作性やテンポは◎、ドットはよく動きグラフィックも良い。戦闘が大味で戦略性に欠ける、シナリオやキャラがイマイチ弱いなどの欠点も挙げられた。同時期に発売されたFFCCの影に隠れてしまったこともあり、総じて地味な作品だというのが一般的な評価だろうと思われる。携帯機での次回作はクラフトソードなのかツインエイジなのかと注目を集めていた。次に発表されたのはクラフトソードでもツインエイジでもなく本編1・2のリメイクであった。なんか翻弄されっ放しである。クラフトソード物語」に登場するキャラ。ジニーという種族の女の子で、ゲーム冒頭で選べる4人の護衛獣の1人であり、昔は主人公の父の護衛獣だった。主人公の父に、息子をお前にやると言われたことから、主人公の許嫁になろうとしている。ここまでは普通のキャラである。このゲームは主人公の性別を選べるのだが、女主人公のプラティにしたとき、シュガレットは本領を発揮する。初対面でいきなりキスしたり(男主人公の時はしない)わたし女の方でも大丈夫ですとか、男とか女とかそんなことは関係ありませんとか言ったり、プラティのことをダンナ様呼ばわりだったり、ラスボス戦前にこれが終わったら結婚式ですねとか言ったり。小説の一番最初からいきなり挿絵付きで女同士で夜這いかます始末。これによって、クラフトソードシリーズが百合ゲーとなった原因とか元凶と言われるのであった。ちなみにサモンナイト10周年記念壁紙では、一番手前の位置でプラティに抱きついていた。シュガレット、歪みねぇな。●りぜるど【リゼルド】サモンナイトの外伝作品であるアクションRPG、サモンナイトエクステーゼの登場人物。白夜という組織に属する機械兵士でメインキャラの一人なのだが、いかんせん他のメンバーに比べて空気。OPで戦闘シーンがあったのに本編内では戦闘シーンなしだったり、他のメンバーに比べてイベントが少なかったためである。活躍といえば主人公を進ませるために「ここは俺に任せて先に行け」をやるときくらいと、あまり目立たないキャラであった。サモンナイト4でおまけのやり込みダンジョンである無限回廊の一番奥で、他の白夜メンバーと共にまさかの再登場。プレイヤーにトラウマを植え付ける程の強さを備えて、である。原因は彼の必殺技、リゼルドバスターである。この技はMP消費が激しいため、乱発はしてこない。射程が直線方向無限で貫通攻撃、距離による威力の減衰無し、という数ある必殺技の中でもトップクラスの性能を誇る。そのためリゼルドの直線方向にキャラ数名配置すると、必殺技で一瞬にして葬られてしまう。これにより多くのプレイヤーを撃沈してきた。PSPリメイク版サモンナイト4にて、一度倒した後にリゼルドを仲間に出来るようになった。リゼルドバスターの性能は、敵として戦ったときと変化はないのであった。MPの少なさも、MPを他人に譲渡するスキルを使えば解決し、1ターンに2回仲間を行動させるスキルも今作には存在する。本人の能力の高さも加わり、あらゆる要素がリゼルドを怪物級のキャラに進化させた。ほとんどのマップでボスを「こんにちは、死ね!」と瞬殺出来たり、場合によっては一歩も動かずに撃破したり。故に、プレイヤーからは「リゼルドバスター、相手は死ぬ」「チート乙」などと言われるように。砲撃型の名は伊達じゃない。