アグリコラとかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。しゃべドミさて、今回も5/7に大久保のゲームスペース柏木で開催されました、ヒロタシさん主催のしゃべドミの対戦内容振り返りです。しゃべドミは、来るべきドミニオン日本選手権に備えて、おーそーらーくー、基本第1版+帝国で1日目予選が行われるだろうとの予想のもと、基本5+帝国5+イベント1+ランドマーク1のサプライで、ひたすら対戦を繰り返す会です。しゃべドミの「しゃべ」は喋るの「しゃべ」で、通常は頭の中だけで考える、サプライチェックと展開展望、途中のターンの手札や対戦相手の状況からいくつかの選択肢を選ぶ場合の思考の内容などを口に出しながら対戦する会です。自分の考えを口に出すことで、考えが整理され、また、自問自答も口に出すことで、びっくりするくらい考えがクリアになっていきます。初心者~中級者の方は、オンラインドミニオンで世界100位に入るような猛者の面々の戦略構築に触れることができるので、FERRYもいつも勉強させてもらってます。ドミニオン強くなるには、上手い人と対戦を繰り返すのが一番!ということで、興味をお持ちの方は、ヒロタシさん(@hirotashi)のツイッターアカウントの開催情報をチェックしてみてください。(たいてい、アナウンスがあった日付の13:00~20:00前後までやるケースが多いです)。巷では、ウリハリさん主催の「オンラインドミニオン杯」なる、公式オンラインドミニオンサイトを使っての対戦イベントが開かれています(FERRYも参加しています)。今回が第1回の開催となりますが、先日のオフラインのドミニオン春の陣に引き続き、真剣勝負の場があるのは、ありがたいことです。ch.nicovideo.jpこちらの対戦記録も、追って、ブログで取り上げたいと思います。え?FERRYですか?逆パーフェクト驀進中(2勝先取のルールで6連敗中)ですが、何か?では、改めて、しゃべドミの対戦の振り返りです。同時に出たような、庭園ルートで銅貨が増えることが期待されるようなデッキの上家でがめると、極端な上振れが期待できるのですが、圧縮が有るにせよ無いにせよ、下家が同系の構築をしている場合は、基本期待値が低いなーと思っています。上振れした時の破壊力は凄いんですけどね。これもドミニオン春の陣であったように、密偵がサプライにあると、より選択的に下家のデッキトップを調整して、戦車競争でVPを集めやすくなるので、優先度が高くなるだろう。考えたのですが、やはり、圧縮の無い場では、デッキ内でカードが噛み合う可能性が低く、密偵・戦車競争コンボを中心に据えるのは、無理があったかなと思います。今回の対戦では、そもそも密偵を集めるに至っていないという、、、。初手は、獲得+購入で迷宮のVPを獲得できる点と、事故ってもヴィラを獲得すれば2枚とも使えるので、工房・技術者で入りました。技術者・技術者で入って、3T目1借金で技術者打って2金でも陣地が買えるので、なおさら完全上位互換の技術者・技術者で入るべきだったなと反省です(1金は知らん)。実際、3T目に工房・技術者がかぶって、ヴィラを獲得して両方を打っているのですが、獲得した後のヴィラのプラスアクションを有効活用できるエンドアクションのドローが堀しかなく、戦車競争の絡みで2金のカードはあまり入れたくない。微妙なアンシナジーが多いサプライでした。して、改めて振り返ると、途中、ヴィラと戦車競争を上手く分け合いつつ、陣地と鹵獲品と金貨に力点を置くべきだったのですが、5金を出すにはデッキ金量が不足していました。鹵獲品に陣地でフタがされているケースも多く、工房で陣地を取って、残りの手札4枚で鹵獲品を買えないターンが続いて、ジリ貧の状態。三山目の前だったために、屋敷を買い始めて、そのままずるずるとジ・エンド。見据えての5~6金を出すためのデッキ金量の見通しの甘さ、および、技術者を早めに残業させてしまったことですね、、、。VP:4-3:宴会+公共広場・宴会+改築(←FERRY)最終デッキ;資料庫x6、公共広場x2、改築x1、庭園x6(1枚4点)、公領x3、屋敷x2、銅貨x27礼拝圧縮からの金量マシマシルート、書庫ステロルートが山賊の砦で大きくマイナスされるので、ほぼ宴会庭園一択と思われる場です。ともに強いので、3金宴会、4金以上は庭園で、庭園枯れたら宴会と、やることはシンプルです。同系の構築の場合に、差をつけて勝つのが難しいサプライな感じ。ここ最近、同系の構築の場合は、自分のデッキではなく、相手のデッキを集中的にカウンティングしておく必要があると感じているので、実践に移すことに。初手は、宴会、宴会で獲得は、公共広場と改築。+購入は擬似的に公共広場の購入時に追加で購入できますが、大きな金量を出せるデッキでもないので、庭園の獲得機会はなによりも重要。いうことで、屋敷を庭園に改築できる改築は必要(ベストは資料庫から1枚持ってきて、改築屋銅銅銅銅ですが、さすがにそんなに上手くは回りませんでした)。改築と屋敷を同じターンに揃えるのに、資料庫と公共広場どちらが都合が良いかしばし考えます。資料庫も擬似圧縮になりますが、公共広場よりもリシャッフルをまたぎやすいので、序盤のデッキが薄いうちに、デッキ回転を進められる公共広場を獲得。一方で、このサプライは2金しか出ない時のマイナスが大きすぎるので、次の宴会は資料庫。その後、勝利点と銅貨を入れ替えることが出来る点を考慮して、公共広場を3枚まで入れた後は、資料庫を入れ続けます。3人とも宴会庭園かと想像していたら、1番手が5-2を引いて頭を抱えています。結局、資料庫・パトリキの後、宴会ルートには来なかったので、庭園は6枚ノルマの様相。自分が5-2だったら、どう進めるかと考えてみましたが、やはり宴会庭園は強すぎるので、手番差を生かして、ギリギリ同数の庭園を獲得するのに賭けて、宴会+改築・銅貨スタートしていたと思います。3~4T目に改築屋銅銅銅を引けなければggですが、、、。同系構築の2番手は、序盤に事故って、2金のターンが発生していたのに対し、こちらは順調に屋敷を庭園に改築できていたので、2金が発生することもなく、有利な展開。結局庭園は6-6で分けることになりましたが、その後も2番手は2金のターンが発生していて、デッキ枚数は6枚分ほどこちらが多い状況で、ちょうど庭園点数に差がつく、デッキ枚数10枚区切りのタイミングを見計らって終わらせたいところ。途中デッキのリシャッフルが入った時点で、こちらのデッキ枚数は39枚。残り4回宴会するとデッキ50枚に届きますが、銅貨の残り枚数的に、そこまでは望めなさそう。途中公共広場を公領に改築するターンがあったり、2金で屋敷を購入するターンがあったりで、デッキ44枚でサプライの銅貨は残り4枚。ここで、2番手のデッキを完璧にカウンティングできていれば本物なのですが、実は、その直前に2番手が山札枚数を数えた後、デッキ枚数をボソッとつぶやいたのが聞こえてしまっていました。そこからの購入をたどると、2番手のデッキ枚数は39枚。自信をもって、最後の資料庫を枯らして、三山終了。実際のカウンティングは、序盤の2金、もしくは、公領/屋敷を素買いしたターン数の差を数えていただけだったので、6枚差か8枚差か、確信はもてませんでした。最終デッキ;庭師x3、大君主x1、投石器x2、生贄x2、玉座の間x2、祝祭x1、密偵x1、金貸しx1、金貨x1、銀貨x1、銅貨x1、公領x1、呪いx5、8VP庭師・+購入・圧縮かドロソがある時は、庭師並べて屋敷でトークンを稼ぐデッキを意識しないといけない。いうことを、ここ最近思い知った気がする今日この頃。ただでさえ強い「カタパルトデスロック(引き切りながら投石器で毎ターン銀貨を廃棄して呪いハンデスを食らわせ続ける)」も、庭師トークンデッキにアドオン可能なので、とても属州勝負できそうな場ではなさそうです。明確なドローソースが無く、カタパルトデスロックを事故なく回すには、かなりデッキを作りこまないといけない印象です。初期デッキは全て廃棄したいため、圧縮を優先させたいのですが、基本&帝国環境で、頻出する「金貸しと生贄、どっちを先に取るか問題」がここでも発生しました。大体の場合は、銅貨も屋敷も廃棄できる生贄を取ることが多いのですが、大君主の5借金を早く返せそうな金貸しから入りました。金貸しも大君主も沈んでしまいました。うーん、これは礼拝堂底並みにつらい。4T目は2借金返して、残り2金。遅れを挽回するために、技術者を購入(2借金)。明らかに対アリ案件なのですが、ここで動揺があったのか、大君主を生贄にして、屋敷1枚を切ってターンエンドしてしまいます。大君主を玉座の間にして、技術者を打って、玉座の間、生贄、密偵と3枚のカードを確保していればずいぶん違ったと思うのですが、ひどい引きにミスプレイが重なり、後は、1番手のカタパルトデスロック+庭師トークンがくるくる回るのをぼんやり見ているだけのゲームになってしまいました。今回の対戦は、ひきがアレだったので、金貸しと生贄どちらが良かったのかベンチマークしづらい展開となりましたが、やはり、反省すべきは、初手金貸しでしょうか、、、。上手く分かれれば、大君主を金貸しとして使うこともできたので、相方は銅貨も屋敷も廃棄できる生贄にしておくべきでした。あれば、大君主を玉座の間にして、屋敷2枚を廃棄できていたので、、、。VP:4-3:祝宴・宴会+ワイルドハント(←FERRY)最終デッキ;ヴィラx3、戦車競走x3、魔女x2、ワイルドハントx2、礼拝堂x1、金貨x2、銀貨x1、銅貨x4、属州x1、屋敷x5、呪いx2、17VP礼拝堂+魔女。5金と2金のハーモニー。礼拝堂がある場で、強い5金と礼拝堂を取れれば、それだけで大幅にアドバンテージになるケースが多い組み合わせです。1番手は初手五金で魔女。基本オンリー環境ではリザインボタンを探してしまうところですが、基本+帝国では、イベント、ランドマークに活路を見出すことができます。加えて、ヴィラというカードの存在。購入フェイズに入ってから、4金でヴィラを購入すると、あら不思議!もう一度アクションフェイズに戻って、手札からカードをプレイすることが可能になります。いうことで、2番手は宴会+ワイルドハントで先にドローソースを入れてから、後で礼拝堂を入れる方針を宣言。ヴィラがあるので、手札を増やしてから、礼拝堂の最大廃棄枚数である4枚を廃棄する作戦です。これに対して、4-3をひいたFERRYは、最初、上手く回れば2周目で圧縮しながら、5金のカードを獲得可能な、祝宴・礼拝堂を考えていたのですが、カードがかぶると弱い(たしか30%くらいの確率)ので、アクションがかぶってもドローを打ってから、ヴィラを購入して、祝宴もプレイできる可能性のある祝宴・宴会+ワイルドハントを選択しました。宴会2回は、銅貨の枚数が多くなりすぎる(2周目のデッキが16枚になってしまう)と思ったのですが、都合よくワイルドハントが分かれると、ちょうど16枚デッキを掘ることになるので、じつは理にかなっていた気もします。3番手のFERRYは、他にも、1番手に一人魔女は行かせたくない。2番手のワイルドハントも、VPを独り占めされると厄介なので、プレッシャーをかけておきたい。2手目の宴会でとるカードを悩みます。結局はドロー数の差で、先にワイルドハントを入れて、宴会で魔女を取るようにしたのですが、どっちつかずだった感は否めません。中途半端になるよりは、2番手のデッキをつぶしに行くのに、1番手と強調して、呪い撒きに徹しておくのがよかった気がします。勝利点は僅差ですが、1番手のデッキには金貨がどっさり入っていたので、試合が長引けば長引くほどドンドン差をつけられることが予想されましたし、2番手の手も伸びてきていたので、2位を確定させるために、積極的に三山枯れに持っていてゲーム終了。魔女に徹するのであれば、祝宴・礼拝堂から入って、1番手が事故ることを期待した方が、可能性が高かったかもしれません。6VP)、御守りx2、属州x3勝ちはしたものの、大反省の1戦。村鍛冶したいサプライで、FERRY一人が3-4でした。この時点でかなり有利なのですが、デッキ2周目も改築で屋敷を切って村獲得+鍛冶屋購入など、村鍛冶の強い動きを重ねていきます。共用パーツが早く枯れるため、三山枯れでの決着が濃厚なこの場で、16金2購入を出すなどして、点数を重ねていきます。