11月例会2@イエローサブマリン京都店この日は人数調整になればとイエサブに行ったんだけど、12時スタート時にアグリ勢9人で、俺が入った2戦目には11人でルパンさんが抜けるという体たらく。用事あったんで12時到着は無理不可能だったんですけども。players.面子はキルさんヒダカさんヒダカ2さん他1人。番手はキルさん誰かヒダカさん俺ヒダカ2さん。以前紹介した「『アグリコラ理論』の点数貼ったスリーブ」がいつの間にかパワーUp。よーやるわw俺はおおまかになら覚えてるんだけど、レンガ絡みの職業引いた時は助かるねぇ。点数順に行くと、5枚目が《商人》になるのはまだマシだけど。(上家がSP取りやすくなるため)進歩は相性の良さを考えると《陶器》取るべきだった悩んだけど、単純なカードパワーで『白鳥の湖』を。進歩は《(=゚ω゚)ノぃょぅ》で暖炉競争に勝てそうなんで、パン焼きで喰える《小麦車》でしょうよ。一緒に《穀物スコップ》入ってるのは嫌だけど、まぁ下家との争いなら何とか。これまた初手級が4枚て...職業は《昔語り》がさっき流した《踊り手》のことを考えるとノーチャンス。《農場主》《レンガ混ぜ》の2択なんだけど既に小麦アクションを強化してるんで、アクション強化系は取れてあと一つ。《陶器》取ってれば《レンガ混ぜ》だったよなーと後悔しつつも、家畜が手薄になりそうなんで《農場主》で。下家の事は知らねーと《木材運び》。進歩は《パン焼き部屋》がいい感じ。序盤さえ何とかなれば中盤に《(=゚ω゚)ノぃょぅ》《小麦車》《レンガの暖炉》で喰えて、終盤は《パン焼き部屋》で十分喰えそう。畑に蒔けなくても何とかなるなコレ。野菜は《(=゚ω゚)ノぃょぅ》いるから別にアレだし。ただでさえ下家に《スコップ》回してるし、さらなる暖炉競争誘発しかねないんで埋め確定。途中で取られなかったことを幸いと思うべきか。進歩は最低一枚は欲しかった畑補助の《レタス畑》。これで畑一枚耕せば野菜で4点取れそう。どれも使わないから《港湾労働者》カットかなぁ。進歩は軽いSP材が無いんで有り難く《建築資材》。5枚目で絶対打つ機会ある進歩が回ってくるのはラッキー。《踊り手》《陶器》戻り。これで《踊り手》で序盤喰えつつ《(=゚ω゚)ノぃょぅ》が捗るぞ。《水運び》はともかく、《林道》は2点取れそうなんでいい感じ。序盤を《踊り手》で喰い、中盤からはパン焼きにシフトと喰うことに関しては何も問題ないけど、木材ブーストが《木材運び》、葦軽減も無いのがちとキツい。結果論だけど、こうなってりゃ木材ブーストが無い代わりにレンガで増築出来るし、葦軽減や家畜補助にもなる上に製陶所も取りに行きやすくなる。悩んだ時はコンボの受けが広い方だなぁ。序盤に《踊り手》出して飯は楽になるものの、石葦木に行けずで仕方なく3RにSP取らざるを得ず、4R目に石葦木からの増築。6R目に増員した後糊口を凌ぐ。ここまでは展開向かなかったけど悪くはないはず。増築したついでに厩2軒建ててしまう。別に《かまど》で喰う訳でも無いんだからもうちょっと待って柵引きゃいいのにさ...その上《木材運び》も出すのが遅れ、《レタス畑》出すために木3で我慢する始末。最後に木2余ってる状態から木6取って厩が2軒しか建てられないというね...結局喰うには困らなかったんでストレスは溜まらなかったものの、38点で4位。マトモにパン焼きで喰えたのは収穫だけど、ドラフトの失敗と、どういう時に厩が必要かもうちょっと考えんとなー。イエサブは1戦で撤収して、ミープルへ。ミープルに移転して良いのは、こういう感じですぐに寄れることよなー。players.おてもとさんマエさんウメさんヤマウチさん。SPARTA》、単発生産の軍事2枚と《帝国準備世界》があったんで、やっぱり軍事伸ばす方向かなぁと思ってたものの、引くのは単発希少元素ばっかという。GUILD》引いて、こっちの方が点数高けーじゃんとなるという。このゲームってこういう感じに日和って、そこが面白いんだけども。結局36点でおてもとさんとトップタイ。いやー相変わらずこのゲーム良くわからないけど面白いわ。コンボゲーかつ同時決定という自分の好みのシステムだからってのが一番大きいんかな。players.同面子+誰か。イエサブで購入してとりあえず置いとくかーと思ってただけだったけど、6人プレイで30分程度というオーダーにピシャリと当て嵌まった上におてもとさんが「折角持ってきたのにやらんの?」と押されて。発表当時からネタになっていた、「『魔法にかかったみたい』をボードゲーム化して『ブルームサービス』作ったのに、それをまたカードゲーム化とか訳分かんねー」ゲーム。やる前から想像は付いてたけど、このゲーム『ブルームサービス』のアレンジというよりは『魔法にかかったみたい』のそれ。黒ポーン取ったから『ブルームサービス』のテーマ載せた方が売れるだろうという魂胆じゃないかなぁ。人によっちゃぁ「核心のシステムだけ残して、他の大事な要素まで削ぎ落としたゲーム」という解釈になり、その意見は間違ってないとは思うけど、個人的にはコレはコレでアリ。カードだけになった分準備や片付けの時間がほぼ無くなるし、かなり軽くて合間にするには良いゲームになっている。何より『魔法にかかったみたい』は実質5人専用ゲー、『ブルームサービス』は3人許容範囲の4人ゲーといったように、プレイ人数のレンジが狭いのが難点だったけど、カード枚数の調整でその辺りは問題なさそう。ランダム要素を手札いっぱい抱えることでマイルドにするって辺りはかなり強引な印象はあるけど、どれがバッティングする確率が高いかを場の状況に加えてカード枚数で察するって辺りは前2作にはない要素で、どれを仕込むか、どこで強気に行くかを結構考える余地が生まれてる感じ。ゲームはおてもとさんが勝ち。players.マエさんヤマウチさん。セキさんが『Bump』持ってきてて、それをやりたいと強く申し出た残りで何しましょうかとなり、初見のお客さんが2人いらしたんで、その人と混ざるかもと軽めのをチョイス。Desert』なんだけど、軽めのものとなるとあまり思いつかなくて。『ねことねずみの大レース』の3人は許容範囲。序盤はマエさんの目が良く、その後に俺が続き、ヤマウチさんは目が悪く引き離される展開だったけど、後半ヤマウチさんが追いついてきてデッドヒートに。それ以上にねこが追いついてきて、4匹を平均的に進めていた2人は突如苦しくなる。結局1匹を2点で妥協し、残り3匹で6点取りに行った俺が20点で圧勝。ヤマウチさんは9点、マエさんは1匹4点に逃したものの、残り3匹を一気に喰われて最下位。今回は展開のアヤがあったんで差が付き過ぎたけど、意外と期待値計算が役に立つ(さいころゲーなんて当然なんですが)んで、それを考えるか否かで結構勝率が変わると思うなぁ。個人的にはかなり好きなゲーム。小学館ちなみにこのゲーム、ねこの初期配置はプレイ人数によって変わるんですが(4人プレイならネコのアイコンに4と書かれたマス)、スピードアップする位置は何人プレイでも同じなんで注意が必要デス。1周したらスピートアップではないです。ねこはアイコン上を動くと考えた方が良いかも。players.同面子+ネイトさん。後日更新できればいいなぁ。170305来週は神戸ゲムマ行くのでミープルへは行きません。(1)はてなブログをはじめよう!GRGR_BGさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。