二次覚醒が紹介された時に強くなっているのか疑問視されたモンスター。負けこそしなかったものの、なかなかしぶとい良い動きをされたことが思い出されます。サマナーズウォーでは事前情報からは推測できない強さを発揮するモンスターもいます。間接的に味方を活かす力も備えたサブアタッカーです。ウルシャー:火ウォーベアと違い挑発はありませんが、スタンを持っているので近い運用ができるのも魅力的ですね!ゴルゴの活躍先ギルドバトルアリーナ試練の塔タルタロスの迷宮ゴルゴは全体攻撃とパッシブによるスタンがメインウエポンです。体力の高さもあって落とされづらくなります。攻撃デバフ2ターン:100%攻撃ゲージ減少15%:100%倍率:体力24%スキル3:狂気の突撃パッシブ:自分自身クリティカル率20%増加クリティカル発生時1ターンスタン:50%スキル1とスキル2のどちらにも攻撃ゲージ減少を持ち、クリティカルが出たときにスタン判定が起きます。ゲージ減少とスタンのコンボは凶悪で、それぞれが別判定なのでほぼ確実にどちらかは的中します。これに苦しめられたんですよ(^-^;敵にすると厄介なモンスターは自分で扱うと頼りになるモンスターに変わりますからね。スキル2の全体攻撃は完全体力依存なんで攻撃デバフを受けたとしても火力は変わりません。クリダメ型運用で防御デバフありならスキル2のダメージは10000〜12000程度はあるんで結構強い!!対人以外でも使う場合はクリダメ型よりも耐久型の方が幅広く対応できると思います。相性のいいモンスターは?ゴルゴをどこで使うかによって相性は変わります。ウルシャー(火ウォーベア)ウルシャーは試練の塔で組み合わせるとより敵の制御が楽になります。ジャンヌが加われば道中はほぼ完封できるのではないでしょうか。バレッタやマンチュラに飛んでくる攻撃を防げるので、かなり美味しい!エマ(水ネオストーンエージェント)ギルドバトルで使う場合です。スキル3に回復があり、回復量が体力100%を超えた場合はシールドに変換される効果があります。高い耐久を持っているゴルゴにはうってつけです!ルイズ(風パラディン)ギルドバトルです。エマと同じ目的で使います。違いは剥がしor無敵です。無敵が欲しければルイズと組むのが良いでしょうね!協力攻撃ギルドバトルやアリーナに良いと思います。暴走反撃が良いと考えています。基本的に耐久はあるので免疫は仲間任せで良いと思います。・∇・)クリダメ型も良いですが、試練の塔にも使いたいですしスタンで制御できる前提で違った形を考えてみたい!参考はチャウです。チャウとルーン構成チャウ(違う)やん!?と思ったあなた!!まぁ落ち着きましょうぞ!チャウは大体攻撃力にもルーンが割かれているので、メインオプションの攻撃力は体力に変換して計算します。それ以外は計算がややこしくなるんで無視します。クリ率あったらクリダメあげちゃいますよね。