King』この日も疲れ気味で寝落ちして、ミープルには15時に到着。Concordia』が立っていて、どっちもかなり時間が掛かりそうな感じ。Goblinって書いてあって吃驚。Goblinのゲームって初めて見たよ。Koro』)だとばかり思ってたんだけど。Flower』が立つことになったんでパスし、もう片方で何やろうかって話になったらオヤマさんの持ち込んだ訳の分からない(偏見)ゲームが立つ訳で。players.イナさんオヤマさんとその連れの人。「このゲームはフツーだよ」と熱弁するオヤマさんをいなしながらルール聞いてると、確かに変なゲームではなさそうだなと。2011KDJノミネートで常識外れなゲームは無いか。言っても競り自体はともかく、入札するための札を準備する方法が割と独特で結構面食らったり。ルールはこの辺参照デ。ルール自体はそんなに複雑じゃないけど、初見殺しの罠がいたる所に隠されていて。各ラウンド7回競りの機会があるんだけど、5Rあるにも関わらずカードが24枚しかなかったり。他にも1R目Bのビール樽の競りで1位になると中央上にミープルを置け、ラウンド終了時に1点入るんだけど、次のラウンドでその色が無い場合...ちょうど1R目Dの鎧の競りがそうなんですが、2-3Rにその競りが行われないため、2-3Rでも自動的に1点が入るという訳の分からないシステムwラウンドボードは適当に並べてあるだけなんだけど、配列によって重要度が全然違ってくるって辺りは中々興味深いなぁと。いうシステムでバランスを取るのに最も適してるのが、プレイヤーがその価値を決める競りって事になるんでしょうきっと。そもそも競りって段階で相場観が手探りだから初見殺しなゲームにならざるを得ないんだけども。盤面ではトップのイナさんに肉薄したものの、キープした任務カード3枚のうち1枚しか達成できず3位に転落。手前の任務カードを達成しようとしたものの、1R目で建物置いた時点で、2R目の茶色の競りとその場所の価値が上がるって所まで考えが至らなかったわ。他に類を見ないゲームで、面白いかと言われると割と面白い。黒ポーンにノミネートされるほどに面白いかと言われるとちょっと首を傾げるし、何度も遊びたいゲームかと言われると...後1回くらいならやってもいいかなとは思う、って感じ。感じはそれほど抱かなかったかな。players.イナさんとのタイマン。2人が帰って、『キーフラワー』は絶賛プレイ中。2人で何やるかなーと考える前にイナさんが持ってきたのが『グラスロード』。個人的にはベスト5に入るゲームなんだけど、イナさん以外あんまやりたがらないんよなー(苦笑)というか、イナさんとタイマンするの初めてかも。1Rじゃんけんでイナさんが先手。...うわー、すげー嫌なラインナップ(苦笑)初手建設で《粘土坑》は確定。《粘土坑》取れたら「水1→粘土2」と変換して《沼地のあばら屋》にも手が届く。あり、特に《貯水塔》を建てられるとヤバい事になりかねん。なれば、イナさんの初手は当然【建築士】で2軒建設、2手目に【池造成者】で池を配置しつつ水供給し粘土をゴリゴリ増やそうとするのは読める。一手は建設出来る専門家で《食料品貯蔵庫》を取りに来るだろうなぁと。ぶつけて、こっちの初手はイナさんが《粘土坑》取ったら出す意味の無い【粘土運び人】で確定。木が2減るから【木こり】を。残りはバッティング覚悟で【領主】。策がハマってイナさんのダブルアクションは【焼き畑農家】のみで、こっちがプレイしたカードは全てダブルアクション。結果、イナさんアクション数4のこっちは8。2R目指すは《貯水塔》《沼地のあばら屋》の2つ。そのためにはレンガを作るための炭が必要。キープされてるなら【領主】を打つメリットが高まるし、粘土を大量消費しつつ《工場》をキープしてるので【坑内労働者】を。後はスペース広げるための【大工】と、ダブルアクションされたら一番痛い【建築士】かなぁ。【大工】をバッティングで出し、【建築士】はさすがにバッティングされたけどきっちり5枚出してアクション数は8-6。目標の建物取れたし、資源もガラス以外は十分残ってる。嬉しい誤算としてキープしたボーナス建物が《水門》だったんですよねぇ。採掘坑2箇所を池に変えたら8点取れる。炭から変換できる建物をキープしたいと思ってて、実際食料に変換できる《宿屋》を引いたんだけど、これ引いちゃったからには《沼地のあばら屋》は最早単なる1点建物。最初から場にある《石工ギルド》の3つの建物と池2つ。レンガ作るコストの為にも【領主】は入れておきたい。【建築士】の飯コスト払う為に【養魚家】と、水目的でイナさんが出してくるであろう【池造成者】デ。いうか、【養魚家】入れるのって自分の記憶が正しければ2回目。少なく見積もっても30回以上はプレイしてるんだけど(苦笑)で、イナさんの残り資源全く見てなかったんだけど(苦笑)、食料無かったのね。初手【養魚家】で来て、イナさん的にはまさかのバッティング。レンガ側ホイールの食料が0だったんで、そっち増やせば食料6取れたんだけど、粘土増やすのすっかり忘れてたんでガラス側で食料5増やす。後はこっちの【領主】とイナさんの【水運び人】がダブルアクションになって、アクション数6-7の僅差勝ち。ちなみに、最後の【池造成者】はプロットの段階では池配置するつもりだったんだけど、「ガラスが必要な建物あるし、硅砂でいいや」と判断。...そこまではいいんだけど、《砂採取場》で「水1→硅砂2」に変換できるのになして【池造成者】で硅砂6を取るんですかね(苦笑)4R何回かこのブログで書いてますけど、このゲーム最大の欠点は4R目で出す専門家がほぼ固まってる事なんですよねー。拡大再生産のゲームなんで、最初は生産に力を入れ、最終の4Rでは増えた資源を得点に変える。レンガやガラスを作っても得点効率が悪いので、基本的には建設できる専門家を全員雇用って事になるんですよ。例外は2つあって、1つは【大工】を雇うための森が無い、もしくは今回のイナさんのように、森が得点になる建物を建てていた場合。ひとつは硅砂で得点を稼げる場合。池か採掘坑がたくさんあれば1手3点以上取れる場合がありますし、硅砂に変換する建物があれば、ついでにガラスも出来てさらに点数を取れる場合もありますから。運良く4R目の場に《工務店》が出たこともあって、点数取りつつ粘土増やせたのはラッキー。イナさんに《石工ギルド》は取られたけどアクション数の差が響いてか23対28.5で勝ち。ちなみに4Rのアクション数は6-6のタイ。2人対戦のデータはそれほど無いんだけど、もうちょいデフレになるハズなんだけどなぁ。それだけ上手いことハマったって事か。『グラスロード』2人戦は、いかに相手の手を読めるかが最大の鍵だわ。3-4人とはまた違った面白さがある。個人的には4人プレイが一番好きなんだけども。players.ソロプレイ。Agricola』をやりたいと、完全に個人の趣味丸出しで布教しようとしてたんで、じゃぁイナさんにも入って貰って5人プレイしたらいいんじゃね?と。いい機会なんで以前から気になってた事を。winnable?BGGにこういうスレッドがありまして。「ソロゲームで全勝出来る?」って感じです。このスレッドの最初の方に「標準プロジェクトでどれだけ出来るかを調べれば目安になるんじゃね?」って投稿があって、中々面白いなーと思って読んでたんですよ。これが結構惜しい所まで行くみたいで。Technology》がある想定でプレイ。初期MC57から3MC払って1枚キープ、《標準テクノロジー》出して残り46MC、温度3回上げて残り13MC。...てな感じでやってったら、13Rで問題なくクリア。Company》辺りでもクリアできそうな感じ。初期の都市がどこに配置されるかで若干変わるかもしれんけど、もうちょっと煮詰めて行きたい。THORGATE】で電力上げるパターンらしいです。players.イナさんイシカワさんヤマウチさんスズキさん。この手札で0トリック宣言失敗して終了。白旗2枚くらいないと0は厳しいか。ヤマウチさんが最後万全の2トリック宣言でリスク少なく勝利。part.2結構間が空きましたが一応。part.2結構間が空きましたが一応。(1)はてなブログをはじめよう!GRGR_BGさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。