(1)(青)エンチャントあなたがコントロールしていない発生源から、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれたとき、エネルギー・フィールドを生け贄に捧げる。単純に考えるなら、呪文を唱えられない代わりに自分自身に与えられるダメージを0にする青のエンチャント。コンボやコントロールが序盤の防御用に使うカードといえる。クリーチャー主体の赤には有効だが、他の色に対してはあまり有効でない。黒に対しては手札破壊を使われるとほぼ確実に生け贄に捧げられてしまう他、ライフを失わせる効果を持つカードが多いからである。白や緑にはエンチャント破壊があり、青にはバウンスやカウンター呪文があり、赤にも土地破壊という対抗策もある。それらを打ち消そうとしてこちらがカウンター呪文を使うと、そのカードが墓地に置かれ、結局生け贄に捧げられる。このエンチャントのおかげで1ターン分のダメージを防げれば御の字であるし、2ターン以上攻撃を凌げれば2マナとしては破格であろう。トークンはカードではないため、トークンが墓地に置かれても生け贄に捧げられることはない。Scepterなどによるコピーも同様なので、こういったカードとの相性は良い。補充/Replenishで戦場に出た場合、やはりこれは生け贄に捧げられる。補充の解決中に戦場に戻り、その後で補充が解決して墓地に置かれるためである。2番目の能力はもみ消し/Stifleできるが、もみ消しが墓地に置かれて結局また誘発してしまうため通常は意味はない。Scepterでコピーしてもみ消そう。Voidをコントロールしていれば、生け贄に捧げなくてもよくなる(→友情コンボ)。Voidでは墓地に置かれてしまうのでコンボにはならないため注意が必要である。Agendaでも同様のコンボが成立。Curtainでも、パーマネントが墓地に行くことは防げる。Peaceを出していると友情コンボに頼らずとも楽に維持できる。Mastermindなどの繰り返し使えるバウンス手段で手札に戻してしまってもよいだろう。Monolithでこちらに向ける方法も使えたが、火力や戦闘ダメージ云々より除去耐性がない点が痛かった。このページは122,843回アクセスされました。