Online」が9月から正式スタート。料金は月額300円から。Online」が9月から正式スタート。料金は月額300円から。Online」を2018年9月から正式にスタートすると発表した。Switchでのオンラインプレイは現在「無料体験」というかたちで提供されている。9月以降での『スプラトゥーン2』などでのオンラインプレイは有料化されるが、新たなサービスも追加される。Online」有料サービス化は、当初は2017年秋から予定されていたが、のちに2018年内に変更された。Online』、「セーブデータお預かり」機能、ボイスチャットが可能となるスマートフォン向けアプリが利用可能となる。Onlineのスクリーンショット)利用料金はアカウント別に、月額/年額ごとにプランが設定されている。1アカウントで利用する「個人プラン」では1ヶ月300円、3ヶ月800円、12ヶ月で2400円。最大8アカウントまで利用できる「ファミリープラン」では12ヶ月で4500円(なお、いずれも税込価格)。Onlineのスクリーンショット)なお、公式Q&Aによれば、無料体験期間が終了しても自動的に料金が発生することはないので、安心されたい。Online」用スマートフォン向けアプリは、2017年7月にリリースされたもの。アプリで利用できる『スプラトゥーン2』専用サービス「イカリング2」は、スマートフォンを通じたボイスチャットやフレンドの招待が行える。Onlineのスクリーンショット)それだけでなく、ゲーム内のさまざまな記録を確認することができ、アプリ限定の特殊な「ギア」を獲得することもできる。現在、アプリと連携しているゲームは『スプラトゥーン2』のみだが、今後さまざまなゲームが対応していくと予想される。Switch向け『大乱闘スマッシュブラザーズ』最新作が正式発表。Switch向け『大乱闘スマッシュブラザーズ(仮称)』などのオンライン向けのタイトルは、アプリとの連携によってキャラごとの勝率やよく使う技などのデータが可視化され、より腕前を磨くのに役立てるかもしれない。Online』でプレイできるタイトルは、9月のサービス正式開始時点で20タイトルが予定されており、「ドクターマリオ」、「バルーンファイト」、「アイスクライマー」、「スーパーマリオブラザーズ」、「ゼルダの伝説」、「ドンキーコング」などがラインナップに上がっている。プレイできるタイトルは定期的に追加される予定だ。Onlineのスクリーンショット)「バーチャルコンソール」でプレイできたファミコン向けゲームとは違い、オンラインで協力プレイや対戦ができるようになったことには驚くべきだろう。昔のゲームを最新のハード上で再現しているのではなく、オンラインで遊べるようにリメイクしているだろうからだ。1人用のゲームでも交代しながらプレイができるため、難しいステージや苦手な敵を代わりに攻略してもらうなど、遊びの幅も広がりそうだ。Switchでは未配信。Switchでも今までどおり配信されるのかは気になるところだ。卒業したのち無職になるが、偶然性により電ファミニコゲーマー編集部の一員となる。『風来のシレン』や『Civilization』など中毒性のあるゲームが好き。Store│夜勤事件』がSteamで2月18日より配信開始。『ディアブロ』のNetflix向けアニメ情報が掲載。『サガ』30周年を記念して「イトケン」こと伊藤賢治氏のドキュメンタリーが制作決定。Sky』が2020年内に発売決定。Store│夜勤事件』がSteamで2月18日より配信開始。ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『マジック:ザ・ギャザリング』の「ブラック・ロータス」カードが1800万円で落札される。Direct」が配信されない日数が161日を超える。......球界のレジェンド・野村克也が『パワプロ』各選手&自身の能力データをボヤキながら分析してみた4北米ファミコン版『テトリス』で人類が初めて「幻の34面」へと到達。世界王者がクリア不可能とされた領域をさらに攻略する5あの「データウエスト」がまさかのゲーム事業を再開。『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。Spire』開発者に訊く、バランス調整の妙。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。