新規で材質を作成し、テクスチャの比率を変更したが、Cinerenderのレンダリングで反映されない場合がある。材質設定のインターナルエンジンでのテクスチャを設定した場合、CineRender設定を更新しないとレンダリング時に反映されません。(テクスチャだけでなく、効果やベクトルハッチングについても同じです。)そのため、材質の設定を変更した後はレンダリングエンジンをCinerenderに変更して設定を反映させる必要があります。解決方法1、材質設定をインターナルエンジンの状態で開き設定をする2、エンジンをCineRenderに変更し、一致設定より「CineRender設定を更新(インターナルから)」をクリックしてOKを押す3、レンダリング設定でCineRenderエンジンを選択して実行する。欠落した材質の表現を修正したい表現の上書きがうまく反映されないレンダリングの背景画像を設定する方法コメント0件のコメント記事コメントは受け付けていません。