まじか・・・みんなそんなレベルか・・・。この時点で既に被害は120万ゴールドオーバー。ここで止めてしまうのは、あまりにあまりです。ヨシマンが錬金できる☆つきを作らねば終われない!追加の40万ゴールドです。被害は160万ゴールドです。これまでの全てを再結集いたします。普通に打ったらまず間違いなく集中力はたりません。最初から若干運が必要な打ち方で攻めていきます。2箇所会心が入り、あとは普通うちでギリギリ枠内へ!頼む!ここで☆☆☆出てくれ!すでに買った方が安い!頼む!!とりあえずこれにヨシマンに6(+3)、6(+3)つけてもらってお茶を濁せるかが勝負どころなのです。↓ほんま更新していない間も押して頂き、ありがたしです。「あぁ、確実に当たる方法ってないんだろうか・・・」----------------生来ツキのない私は現実世界でもギャンブルの類は一切しないのですが、DQだとついついプレイしてしまいます。コインは無闇に飲み込まれていきます。一発大きくかけて、外れればもう1回1,000枚買って・・・という方法が一般的です。いうか、これしかほぼ道はないです。私もルーラストーンやキメラはこの方法でゲットいたしました。外れるたびに消費されていく2万ゴールド。デフレ状態に落ちていっています。現生(ゴールド)がモノを言う世界で、どうにかして安定して稼ぐ方法はないものなのだろうか・・・。配当にばらつきのある「スロット」や「ポーカー」ではなく自分で配当の額を決められる「ルーレット」にこそ道があるだろう。これはカジノが実装されるVer2以前から当たりだけはついていました。「ポーカー」のダブルアップ中に発生する宝箱システムなどで、ある程度勝負どころを決められる(≒配当を調整できる)ようになってはいますが、それでもランダム要素がかなり強い。ある程度理屈で稼ぐなら「ルーレット」が相性がよさそうです。調査開始ではルーレットには何か傾向があるのか?実際にカウントしてみました。1回1分だとして1,000回カウントしようとすると1,000分。んなことやってる間に金策してぶん回した方がはやいでおっさん。ことで、ある程度は各テーブルの履歴を見ることで妥協しました。ここですねその集計がこちら。(1000回)(集計おかしくなってたんで差し替えました。くらすたさんありがとう!)思ったよりも偏りがありますね。法則もないただの偏りのようにも見えます。この結果を実際のルーレットテーブルに当てはめると面白いことがわかってきます。数の大小にて濃淡をつけます。おわかり頂けただろうか・・・。あきらかに真ん中のラインにはインしない傾向になっています。これはどういう事かというと「フラワーベット」対策だと思われます。ルーレットをされた方は、図のような賭け方を一度は目にされた事があると思います。真ん中の数字があたれば144倍の配当、また、周りのどの数字がきても9~36倍の配当となり当たる確率と高配当のバランスの良さから人気の賭け方となっております。「その中心が真ん中の列にあること」になります。効果を最大限に発揮することができません。これだと同じ「フラワーベット」でも当たる確率も倍率も下がってしまいます。ディーラー側としてはありがたく、配当が最効率化する真ん中の列での当たりは避けたいということになります。表を見て分かります通り、上と下の列がでの当たりが多く、あきらかにフラワーベットが避けられています。そのしわ寄せが34~36というフラワーベットが最も活き難い場所(右端)への集中として現れています。これは仮説ですが、玉はあらかじめ入る場所が決まっているのではなく、ある程度賭けられているところからの逆算でプレイヤー側の儲けが少なる形で決定される傾向があるのではないかと。(逆にその調整がないとコインの流通量を運営側が管理できなくなり、カジノの景品が氾濫してしまう危険性が生まれるため、調整なしは考え難い)と、いうことでこの調整の逆を突かせてもらいます。かける場所は34~36の1列一点突破!統計でみて、なんとこの列だけ他の列と比べて2~3倍は当たりやすいのです。これだけでもただ闇雲に賭けるよりはかなり有利な状態になったと思われます。2~3倍だとしても、あくまで統計からの逆算。理想として掲げている「安定して稼ぐ」にはほど遠い。常に一定額が儲かるような仕組みということ。200~300枚を常に儲かるように賭け続ければ、コインが続く限り絶対に負けないということ。-------------------------「マーチンゲール」法という有名な賭け方があります。2倍の賭けを行うときに、負けたら掛け金を2倍にして繰り返す手法です。この手法は資金が無尽蔵なら理論的には必ず勝ちます。・・・このように倍々に賭けていき、どこかで当たれば合計「1」だけ儲かっているという手法です。確実に勝てるならカジノなんて商売は成り立っていません。この手法には明確な弱点がいくつかあるのです。倍々にかけていくので資金が足りなくなる可能性が高いそもそもカジノでは掛金に上限があり無尽蔵にかけられないそんなリスクを負っても「儲けは1」などがあげられます。-------------------------話を戻します。実際に計算してみました。購入限度の1,000枚からスタートです。儲け200~300枚を出すのに、何と18回もプレイできます。18回中いつ当たっても200~300枚の儲けとなります。先ほどの調整を利用しているので、実際はもっと確率はあがります。その状態で18回賭けることができます。36倍掛金とはここの事です。表で「10」となっているところは34・35・36のマスに10枚ずつ賭けることを意味しています。(20なら20枚ずつ)12倍掛金とはここの事です。表で「10」となっているところはこのラインに10枚賭けることを意味しています。注意すべきは「儲け」のところで、ここがとにかく200~300の間で推移するように掛け金を変更します。当たったら開始枚数を変更して、また表の1から順番に賭けていきます。(そこまで厳密にやらなくても大丈夫ですが、私はエクセルを利用しています)この手法を仮に「サワッチ・メソッド・プレイング」と呼称いたします。略して「SMプレイ」です。運よく2回目であたりました。当たったら今度はその枚数をもってまた始めから賭け直します。ここで注目して頂きたいのは施行可能回数が20回と前回の18回よりも2回も増えている点です!1000枚で200~300枚狙うのと、1300枚で200~300枚狙うことの差から生まれるもので枚数が多くなるほど試行回数が多くなるのは当たり前ではあるのですが、つまりこのシステムは当たれば当たるほど、次はさらに当たりやすくなるといった好循環システムなのです。実際に使用してみました。~SMプレイ中~~SMプレイ中~~SMプレイ中~3000枚を超えてきました。ちなみにこの時点で施行可能回数は29回。29回投げて、入りやすい一番右端のどれかに1回でも入ればいいことになります。ものすごい安定度です。唯一の弱点は時間がかかることです。「SMプレイ」では1時間かかっています。これはもうどちらが向くかという話になってきます。今までは後者の方法しかありませんでしたがこの手法によって前者への道に一石を投じられたのではないかと思います。