乗り降りは4つあるウィンチのどれかを使うとか。フロム脳が加速しますね。昨日のイベントでOWの装備状態を見たけど背面全体が覆われるからパージしないと降りられない...左右間違って組み立てちゃった部品があるけど今回は気にしない。editコア下部グライドブーストは前後左右可能ということで、メインブースターが4つなりました。うち2つはコアの前部に装備されるのでそのための傾斜を確保。パイプの折れ目部分の展開図はペパクラデザイナー様々です。首関節を備えた頭部ベースとの接続になっているので角穴x2にしています。接続が難しいようならx1にする予定。あと腕の接続ポイントが左右に張り出しているのと隙間が多いので部品が多くなっています。知識がないからわからない...モールドが多いので黒パーツの切り出しもなかなか手間がかかります。通常肩部をさくっと制作。肩の上のオブジェクト(円柱x3・写真には良く写っていない)は何だろう?気になる。あとゲーム中ではハンガー武器を載せないとハンガーアームが非表示なってしまい、装甲版に穴一つ無い状態になるため一見してハンガー不可だっけ?と勘違いしてしまいます。載せると装甲版上部にアームが描かれるのですが、どうやって接続してるのか、こっちも気になるところです。ペパクラの方では接続用の角穴を配置。固定式で作っているとはいえアセンブル機能はほしいかなと思いました。装甲版にリベットのモールドが入っていないので寂しい感じになってしまいましたね...コンテナをリテイクするかもしれませんが腕部は終了。次はコアに突入します。遠音:あけましておめでとうございます。(01/03)ニキ:あけましておめでとうございます。遠音:あけましておめでとうございます。(01/01)ユウ:あけましておめでとうございます。http://flaw.blog80.fc2.com。