2017年01月21日11:00(2017年11月06日17:47更新)火属性の優遇されなさは異常。といつも思っているのですが、実際どれぐらい優遇されていないのでしょうか...そんな時代もありました。気になったので全部書き出してみることにします。無料で貰えるキャラの性能については別記事で少しまとめています。※強力なキャラは主観です。高攻撃力とはダメージ量のことです。メインで使いにくいユニットは考えません。新ジョブ割り当ては通常ジョブのみカウントします。スキンに関してはノータッチ。間違っていたらごめん。多すぎて間違えていそうw※苦情は受け付けております。お気軽にどうぞ^^;あとおまけでこちらもどうぞ。前衛職(主に耐久ユニット)が非常に多い属性だったが、マシーナリーのキャロルが追加されて非常にバランスのよいチームになった。ザインが特に強く、さらにリーダースキルで光属性の物攻を50%UPできる。強いだけでなく、無料でもらえるようにもなった。えっ?これマジ?ずるい!魔法ユニットも攻撃方面は充実している。サポートも商人がたくさんいる。無料で貰えるユニットも外れなし。ジークはガチャ産ユニットよりも強くなる。主人公が光属性なので、優遇されるのは仕方ないか...第4ジョブ開放ユニットが今のところ少ないが、逆を言えばもっと強くなる余地があるということ。闇属性のイメージなのか、物攻が非常に高いユニットが多いのが特徴。ボスなどと戦うときは非常にたよりになるが、反面雑魚戦では耐久力の低さなどで使いにくいかも。闇のヴェーダ十戒衆・ノインと、闇のホーリーナイト・エドウィンが追加されたので、一定の耐久力も期待できるようにはなった。一応魔法ユニットもいるが、他の属性と比べると劣る。チームのバランスも悪く、基本的には攻撃力でごり押しする戦い方になりそう。いえ特徴を出している属性とは言える。水属性のイメージなのか、魔法ユニットが非常に多い。オーティマを筆頭にロフィアなど強力なユニットが揃っている。サポートユニットは全属性では最多。ゲインなどレアリティの低いユニットでも使えるようになるのでうれしい。前衛職は不足気味だが、シェイナが非常に使いやすく困ることはあまりない。回避ユニットも多く、回避力NO.1?のヤウラスとリーダーオーティマの組み合わせはとにかくすごい。射撃は現在はレーゲンぐらいしかいないので微妙だが、攻撃魔法が遠距離攻撃もかねているので特に困らない。第4ジョブ開放ユニットが4人もいる。体力自慢の多いチーム。レアリティが少し低くても強いユニットが多く、その中でもルシアが強い。耐久ユニットが多く、特に限定のアハトとフラメルの、物防魔防を含めた耐久力は全ユニット中トップかも。(1位2位を風が独占)攻撃面でも武道家、拳聖のジョブを持っているユニットが多いので、ためる→攻撃をすることでダメージを出しやすい。範囲攻撃を出来る前衛が少ないが、セツナ、レオニアで補強されたので隙が無い。遠距離ユニットは弓が充実している。機械系の武器はあまりないかも。サポートユニットはナサリオやラーフさんぐらいしか使えない。強力なユニットが多い雷属性。雷のイメージ的には素早いイメージだが...意外と鈍足のユニットが多い。(ちゃんとマグヌスなど早いユニットはいる)新ジョブを割り当てられることがとても多い。新ジョブ=雷ユニット。第4ジョブ開放も3人おり、しかもかなりの強化になっている。遠距離ユニットはガンナー系が多い。チームには耐久ユニットも多いので、どっしり前線に壁を作り、後方から射撃で支援するバランスの取れた属性といっていいだろう。ディルガとモンゼインは全ユニットトップクラスの物防を誇る。通常攻撃なら殆ど1ダメージですむ。(魔法には少し弱い)もう雷属性だけでいいんじゃないかな。魔法ユニットはヴィンセント、ヴァネキスなど。おっさんメンバーが集まっている。並べてみると意外とバランスがよく見える火属性。我らがアイドルチハヤちゃんも火属性です!無料で貰えたユニットは6人と光に次いで2番目。圧倒的な攻撃力のザンゲツがいるし、無料ユニットの中にもマサムネ、ヴァルガスなど攻撃力の高いユニットが多い。魔法ユニットはルピナスや、無詠唱のカグラがいる。そのほかの項目も一見すると揃っているように見えるが、実は殆どが最近実装されたユニット。耐久ではドロシア、遠距離でヘイゼル。今まではこの部分が不足していたので、チーム全体で見ると使いにくかった。魂欠片を集められるようになったので、徐々に印象もよくなるのでは...?一番の問題点は、リーダー物攻50%を持つユニットがあまり強くないというところ。レイメイは中途半端な性能だし、カダノバ団長も限定ユニットの中では微妙なほう。13:12こんなまとめを書いておられたとは!(見逃していたので遅れてコメント失礼します。)光のクロエは、全員獲得できるミッションが追加されているので今となっては無料キャラなのかな、とおもったり。風は魔法職は微妙かもですが、遠距離あたりにタマちゃん(タマモ)を入れていただけるとありがたいです。20:35風属性のキャラストーリー解放って、フラメルもされてた気が・・・。10:06コメントどうも!超絶忘れておりました!ごめーん!ありがとう!追記しておきます。22:58こんばんは。やって見るとわかりやすいですね。物攻50%アップユニットが大好物です。ちなみに当たり前のことなのかもしれませんがたいやきがやばいですね。EX極4のノーデスは前のコメの凸5ユニット達でのクリアは苦行でしたがふとたいやきの存在に気づき使ったらみんなほぼ体力フルでクリアできました。これtukihatuさんが使ったら無敵パーティーの誕生ですよ。今後のエキストラノーデスの為に集めようと思います。なんでもっと早く気付かなかったんだ。21:35こんばんはいつも楽しく拝見してます。約一年ぶりに復帰していろいろ戸惑っっている者です。質問ですが水の強キャラのなかに、セイバーラミア入れてますよね?某サイトでは水と風の組み合わせが最悪で、かなり酷評されていますが、どのあたりが強いという感じになったのでしょう?当てたのですが育成後回しになってます。ご意見貰えると幸いです。19:28コメントどうも!そうですねえ、確かに水と風の相性なので、弱点を突いたダメージには期待できません。逆に言えば雷相手でも技を使えば平均ダメージを出せるということです。火属性には通常攻撃で対応できますし、技が風なのである程度雷にも対抗できます。ジョブ「セイバー」はストライク・エア以外は射程のない技なので、近距離通常攻撃でMPを貯める形になります。その時火にも雷にも対応できるのは利点かなと。物防魔防があるので意外と耐久力があります。シェイナには劣りますけど。あとアサシンを解放すれば回避率UPスキルも手に入り、リアクションと合わせて回避を期待できます。忍者まで解放すれば忍歩を場面によって使えるようになりますしね。ジョブの構成が美味しいです。それでもHPが足りないと感じるかもしれませんが...まあヤウラスと同じで回避職の宿命だよね...(ヤウラスを強キャラ入りさせていないのは耐久力のせい)強キャラとしましたが、他に上げた水ユニット(オーティマ、ロフィア、シェイナ)や風ユニットのセイバーのほうが使いやすいので、育成後回しでいいとはおもいます。最近属性混合MAPがあまりないですし...好きなら育てれば普通に活躍できるよっていう感じですかね...主観なので参考までに!装備はそろえておいた方がいいかも?面倒ならやらなくてもいいけど。19:24コメントども!いらっしゃーい。主観入っているので参考程度にどぞー。あー、君もチハヤに魅了されてしまいましたか...可愛いから仕方ないね。́・ω・`)どうせならリーパー凸すれば良かったと後悔しましたよ!笑あとオーティマ、ヤウラスの組み合わせ思いつかなかったです。19:21コメントどうっもードラグーンクロエは...何かの犠牲になったよね。強すぎるシャーマンの犠牲かな...?ヤウラス姉さんは、凸がしにくい(オーティマ優先になる)のであまり使われていませんが、きちんと強化すればつよいんですよねえ。耐久力がないので、オーティマなどのリーダースキルは相性バッチリですよ!性格の相性はどうだか知りませんが...いや、案外いいのかも?尻に引かれる感じで。コメントをキャンセル雑談などする場合はチャットもあります。メールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレス次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。