DM「まあ登録名は後で。こちらに居ります」アルブレヒト「(身を乗り出し)いや、私は彼女の兄でね。受付「ああ、それでしたら。受付「此処から15キロほど離れたエレル村で、夜な夜な獣の声が響き渡り、村人が不安だということで。影が!』『空を飛ぶ黒い犬が!』と言い残して。受付「壊滅したのは武人(ファイタ)ー、斥候(スカウト)、流動神の神官戦士(クレリック)、魔導師(ウィザード)の4人パーティ。受付「なので、詳しいことは現地で。治療にも呪文レベル最低4は必要そうとのことで。これは7レベルの術者が覚える呪文です。前置き注意)D&Dは極々一部の特殊なケースを除いて、モンスターの死体を売って金にするルールは無い。獲物がいる情報を聞いた上に金まで貰おうだなんて図々しい......っとなってしまうのが、この世界。いわゆる「村に○○が出たから退治して欲しい」という依頼は、立場を変えた傭兵側は「鹿の狩れる山」や「マグロの穫れる漁場」の情報を「教えてもらっている側」であり、「お金を貰えば解決してあげるなんでも屋」ではないんですね。「金を払うので、魔獣○○を倒して欲しい」といった仕事もあるけれど、その場合の多くは「死体を極力損傷せずに持って帰ってきてね」という条件が付いてくる。金貰って狩場の情報貰って獲物も貰えるなんて美味しい仕事は普通無い。ファヴは依頼人から傭兵の斡旋料を取ることで利益を得ており、その金は基本的にマージンどころか全額ファヴの懐に入ります。いわゆる「冒険者ギルド的な組織が、十分に利益出るだけのマージンを取った上で、残りを冒険者にも報酬として渡し、彼らも困窮しない」パターンよりは、依頼人側の負担は小さい。獲物が素材として金になる世界とそうでない世界でも事情は変わるだろうけど。なんにせよ「依頼料と財宝(や獲物)の二重取り」みたいなケースは稀なのがこの世界である。これくらいやらんと、基本的に高額(じゃないとPC達が困る)な報酬を中世の小規模な町村他一般人や、大して金持ってない騎士爵如きが払えるわけがないんで、マジに考えると序盤の序盤くらいしか「一般人が困ってる依頼を解決する」パターンが使えなくなるのよね。我々にはこれしかお金がありません!」「まぁ見殺しに出来ないから......(DMもシナリオとしては財宝用意してくれてるだろうし)」ってパターンの「キャラ視点としては不自然なボランティア」を強いることになるのが、あまり釈然としていない。ゆえにこの世界では、PCへのレベル相応に高額な報酬が不要なことの理由をつけた次第。それでも依頼人サイドは決して少額ではない斡旋料をファヴに支払うことにはなるものの、一般人の財力的には法外とも言える「PCのレベルに相応しい報酬」と比べれば遥かに安く済むのであった。料金が安い分「あくまで情報を組織内で掲示するだけで、解決は保証しません」「情報を得た傭兵が自発的に向かうことを期待してください」「解決するまで何組も必要になるかもね」みたいなことになる。これが解決を保証する場合は斡旋料が上がり、ファヴがある程度驚異を下調べして、相応しい実力と実績を持つパーティにオファーが行くことになる。ちなみにリアル中世ではその土地々々での「狩猟の権利」は貴族が握っておりまして、一般人が勝手に一狩りしたら余裕で犯罪なわけですが。それはまぁ野生動物の多くが「命を脅かす害獣」ではない世界における「貴族の特権意識」の顕れの一つに過ぎなかったのに対して、この世界では「クソ危険だがクソ高価」みたいな、一種の「資源」としての側面も持ってしまっているので、自衛の範囲でモンスターを返り討ちすることはある程度黙認されていても、「呼ばれもしないでやってきた領民外の冒険者が勝手にその辺のモンスターをハントして素材を持って帰った」なんてことをしようものなら、その土地の支配者と揉めることになります。ありがとう!!」となったりはしません。現実問題、領内のモンスターが減ってくれた方が確実に嬉しいくらいには、日々命を脅かされまくっているわけですが、人間は「他人が自分のシマで勝手に金儲けすること」をスルーできるほど寛容なタイプは少数派です。面子が極めて重視される貴族社会ならばなおさらです。そこでそういった権利関係の煩わしいことを請け負ってくれるのも、ファヴという仲介組織の仕事です。僕はこーいうの考えるのちょー楽しいですが。お前は何を言っているんだ』って顔をされる」アルブレヒト「入隊の時にこういうこともよくあるから」DM「まあそれが基本なのでね。国がなにか、早急に解決が必要な場合とか、商人が『うちの鉱山にでたモンスターを退治してくれ~』ていう時に、『タダで狩りの権利をあげるから掃除してくれ』ってこともあれば、『とにかく急いでやってくれ!』って時は金を積むこともあるし」アルブレヒト「驚異なんだけど金にならないモンスターと分かってるときとかもね。やべえなって思う人もいれば、稼ぎ時だと思う人もいる。アイツの持っていた炎の剣、俺欲しかったんだよなぁ~って」ダスティ「アリなんですか!?」DM「アリだよ、そこらへんは弱肉強食だよ。言われたら困るでしょう」レーグネン「持って帰った後に、家族とかに『それは形見なんです~!』という時に跳ね飛ばすかどうかは別ですから」DM「だね。遺品を回収してくれてありがとうございますっていうパターンもあるから」フローラントwikiでもそういった記述はあるのだが、おさらいな会話でした(笑)DM「まあ、ここで狩って良いという権利をタダで貰えている立場だからね。本来は情報料を払う立場なんだよ。今回はハインリーケが手を回してくれたけれど、モノによっては払う必要もあった」アルブレヒト「もしかしたら金を払って行くぐらいのやつを用意してくれていたのかもしれないね。ハインリーケが『これぐらいの支度金を払うから仕事を出してあげて』って」DM「漁師の、魚の釣れるポイント情報みたいなもんだからね」ダスティ「うーん、じゃあ空を飛ぶ黒い犬という話で何かしら情報は......」DM「ダイスを振ろう。〈知識:神秘学〉と〈知識:次元界〉」レーグネン「〈次元〉8、〈神秘〉12」ダスティ「俺はそれ以下」キャス「私はそんな動物はいないなぁ~って思っています」モニカ「〈神秘学〉23」アルブレヒト「〈次元界〉15、〈神秘学〉25」レーグネン「おお、流石お兄様」DM「でも高いのは神秘学か......。影はともかく、唸り声による攻撃を行う、ハウラーというモンスターに心当たりがある。遠吠えを1時間以上聞き続けたあらゆる存在は、判断力に1ダメージを受けるっていう」モニカ「永久?」アルブレヒト「怪我と一緒で、休めば回復していきます」DM「まあハウラーは知っている。トゲトゲしい攻撃をしてくるハリネズミみたいなモンスターです。......それでリスト家の四男が関係有るのかな」ダスティ「成程。やる~!」DM「どんな関係があるかは知らないが、時期は一致している。その時はそっすか、ってなっちゃいますけど。D&Dのルールブックに存在する耳かきは、マジックアイテムでもないくせにあらゆる音をシャットアウトするパーフェクト耳栓、スーパーアイテム過ぎるので、この世界には無いです」キャス「じゃあココにあるパンを耳に」DM「まあ聞き耳に-8とかで、何かしら耳を塞げば防げる系に対してセーヴ+2とかにします」アルブレヒト「一晩中、遠吠えを聞いているのを防げるかもしれないなぐらいの気持ちで持っていく」DM「ちなみに、耳栓をしている場合には仲間内での相談はできません。通してもらおうか!」アルブレヒト「今は明かせぬが、まあ(そのうち)」レーグネン「こいつらただの傭兵のくせに頭がたけえなって思われる可能性が十分に」DM「隠しきれないオーラ、高貴なオーラが(笑)」レーグネン「そこを取り直してくれるのはもうダスティしかいないから」モニカ「ダスティしかいないから(笑)」ダスティ「(笑いながら突っ伏す)」アルブレヒト「村の騎士爵は貴族といっても、そんなに貴族貴族していないような人たち」DM「下っ端。言ってもまだマシなほうで、より下に城内騎士っていう土地すら持っていない騎士がいる。地方の村の領主だから。アルブレヒト達の家のほうが家格的に3ランクくらい、上」アルブレヒト「子爵家の、我々のところにも部下に城内騎士はいっぱいいる」DM「城内騎士<騎士<男爵<子爵ってようやくヴォルフェンビュッテル家の子爵がくるわけです。貴族の爵一個上は凄い差だから!」アルブレヒト「なんせ6つしかないから!」DM「爵の1個違いは凄い差。とランク分けされている。城内騎士は最下級の貴族で、従騎士は貴族ではない。日本で言うなら大名クラスは伯爵からで、子爵以下は家臣クラス。立地条件によってかなり差が出るのは当然ながら、平均的には伯爵領一つで人口30万人程度。子爵領はおよそ4万人。末端の騎士爵領となると200人がせいぜいとなる。敵国バーンの貴族も公侯伯子男形式なのだが、所領を持たない(で金を貰う)貴族の割合が圧倒的に高い等、内実は割と違う。ヴィーリオン貴族はいわゆる封建領主なので、伯爵領以上はそれぞれが独立国的な立ち位置であり、表現的にも「隣の国」なんて言ったりすることが普通にある。イギリスの薔薇戦争や日本の戦国時代ほど派手にドンパチしているわけじゃないが、局地的な争いは珍しいものではない。彼らにも理性はあるので、「竜の勢力」という不倶戴天の敵に備える為の余力が無くなるレベルの争いは避けるのが不文律となっている。戦争をしても上級貴族が死ぬことは稀で、極力捕虜にとって身代金のやり取りで解決することが多い。逆に対竜戦ではバカスカ死ぬ。金持ちは病気で死なない世界だがそれでも補いきれないレベルで戦死する。いった「人間同士はガチらない」ことを是とする戦争様式の特殊なケースが英雄戦である。●英雄戦フロウ(人間)社会における特殊な戦闘作法。互いの軍勢が小数の代表を選抜し、戦わせる。その間、他の者は手出し無用。戦勝神に誓って執り行われる為、禁を犯すことは極めて高いリスクを伴う。鬨の声とともに斬り込み、すべてを薙ぎ払う重戦士。華麗なる身のこなしで取り囲む敵を翻弄する軽戦士。瞬きする間に放った矢が雨となる弓兵。敵陣に突撃し、粉砕蹂躪する騎士。瀕死の重傷を負った者を瞬時に癒し、再び立ち上がらせる神官。攻城兵器による弾幕をも凌駕する破壊をもたらす魔導師。鍛え上げ、研ぎ澄まされた人の力は脅威である。常人の壁を越え、一人を以って一隊を征す。一隊を以って一軍を征す。そんな領域に達した存在を、英雄と呼ぶ。雑魚を戦わせて蹴散らされるよりも、お互いの英雄が戦うことで無駄な被害を出さないようにしようという考えである。騎士同士の一騎討ちから発展したこの作法は、軍とは本来竜の勢力との戦いが主目的で、フロウ同士の戦いは内戦・余興に過ぎないという認識において急速に浸透した。英雄戦に敗北した側は戦にも敗北したと看做され、即座に軍を撤退させなければならない。ならないが、事前の取り決めでそう合意していた場合は、その限りではない。別に大軍では小数の英雄部隊に絶対に勝てないというわけではない。被害が大きくなり過ぎるのだ。6人の英雄部隊を倒す為に300人が蹴散らされた挙げ句、5人にはまんまと逃げられた、なんてことは珍しくない。それとは別に、1000対300のような状況で、劣勢側が英雄戦を望んだ場合はどうなるか。双方が抱える英雄の強さ(評判)によって変わる。仮に優勢側が7レベル程度の英雄しかおらず、劣勢側が10レベルだとしたら、間違いなく断られる。英雄戦をしたら勝ち目が薄く、数で押す方が分が良いからだ。受け入れられるケースは、優勢側の英雄が強い場合だけと言っていいだろう。英雄は強力ゆえに貴重。一人を失うだけで大きな痛手となるのも事実な為、熾烈な対竜生存戦争に明け暮れていた時代に比べて国家レベルでは安定しつつある昨今、兵員被害の限定という当初の目的は忘れ去られ、軍勢の戦いで決着がつくことの方が多い。人口に余裕が出たことで、雑魚は金さえ積めば補充が効くが、家中の勇者はそうもいかないという考えが定着したからだ。続く!!●プレイヤーズコメント・アルブレヒトさぁ、初仕事だ。プレイの本番が始まったと言っても過言ではない。やるキャスには胸がキュンとしました、格好良かった。いくぞっ初任務!・レーグネンミニチュア酒場すごい。