]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。12:54:37//こちらのクリア報告はガイドラインに沿って記述されておらず、不具合が生じるため勝手に修正を行いました。■難易度:VH■編成1:☆6:ボティス(サタニックリブラ)2:☆6:バフォメット(ミミック)L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)4:☆6:サタナキア(インサニティ)5:☆6:アムドゥスキアス(デューク)■ポイント#region(詳細)バフォメットの点欠を回して取り巻きを速攻で落とすのが重要。要はボム速付けられたら負け。気をつけないといけないのは、バフォメットだとバリア2回あってもウェパルのカウンター耐えられないので、ボスはサタナキア、ベリアルで殴らないとダメです。フォトン運によりますが金冠は取れました。(できればブエルに1つ以上スキルをまわす)2ターン目にフォラスの覚醒スキル+スキル、ブエルのレッドウィングをバエルに付与、バエル2巡目にアタックボスは沈みます。取り巻きは瀕死で残ります。フォトン運に左右される編成なので安定はしません。3ターン目で取り巻きをうまいこと始末できればHボムが爆発することもないでしょう。ロノウェをトルーパーアタッカーに変更、あるいはアスモデウスのオーブを列攻撃できるものに変更するとより良いと思われます。21:55:46■難易度:VH■編成1:☆5.5:カイム(ケイヴキーパー)2:☆6:プルフラス(舞扇ピーター)L:☆6:べリアル(真珠姫ルゥルゥ)4:☆6:サラ(パトロンデビル)■ポイント#region(詳細)配布キャラ2体と配布オーブ2つ(+ルゥルゥ)を使った編成。ケイヴキーパーは必須かも。1~2ターン目で勝敗が決まる。取り巻きが奥義でハイドロボム速を付与する前にレベル70プルフラスの点穴60攻撃で取り巻きを落とせるかが勝敗を決める鍵となる。プルフラスで点穴速攻する動きに慣れているとやりやすい。【1ターン目】スキルフォトンはサラ、チャージフォトンはプルフラスかカイム、余ったアタックフォトンはカイムに回す。取り巻きに一度でも奥義を撃たれると負け確なので、ターン終了時に取り巻きのゲージが両方とも2以上になる事態は徹底的に避ける。そのためなら必要以上にアタックやチャージを取っていくのもアリ(※1体だけならば次ターンで奥義を撃つ前にプルフラスで落とせばいいので問題ない)【2ターン目】プルフラスで点穴60攻撃を撃つ。そのまま次ターンでも点穴で畳み掛けられるようフォトンを運べると楽。カイムのゲージが溜まっている場合は奥義を撃つのも選択肢に入る。確定で通るわけではないがかなり強力な効果なので勝率を高められる。点穴で2体目の取り巻きに畳み掛ける。このターンになるとサラとべリアルもそこそこ点穴が溜まっているので、プルフラスの攻撃だけで届かない場合はこの二人も攻撃に参加する。チャージフォトンが出たらボスが取る前にこちらが取る。チャージフォトンを配る先はカイム(容量低下狙い)かサラ(HP回復&ダメージ軽減)がいいかも。【4ターン目以降】ケイヴキーパーで無敵状態になったべリアルの固定砲台でボスを倒せるようになるまで粘る。【補足】プルフラス点穴速攻の練習台としては死をあやす者やアビスガードなどの比較的難易度が低い大幻獣がおすすめ。オスカーはハード以上になると他の点穴キャラと足並みを揃えなければ倒しきれなくなってくるため、プルフラスだけ点穴を溜めて速攻する動きの練習には不向き。特性:確率スキル追加)■ポイント#region(詳細)Rマルバスを入れれば更に安定するのでは?と思い付いたので再戦。基本的な動きは変わりません。【ポイント】~前回からの変更点~・Rマルバスの加入。特性の「20%の確率でスキル追加」とべリアルMEの確率スキル追加とパトロンデビルの低確率スキル追加で「いないよりはいた方が絶対に良い」存在となった。フォトン繰りが厳しく取り巻きが奥義を撃つ前に点穴60攻撃を後列に撃たなければいけないこの戦いにおいて、立っているだけで点穴追加スキルが生える可能性が高い存在は貴重。「存在するだけで役に立つ」。ボスの攻撃が飛んできやすいのでパトロンデビルの無敵1回も地味に活きる。・カイム星6奥義のフォトン容量低下(確率84%)を2回放ったところ、取り巻きには2回とも失敗表示でボスには2回とも通りました。取り巻きを落とした後でべリアルに少しでも早く点穴を溜めるために。・サラに舞扇ピーターボスの攻撃が後列に集中すると少し厳しいので、全体回復奥義を撃ちやすくするためにサラに舞扇ピーター装備。【実際の戦闘】1ターン目にこちらがチャージとアタックを優先的に取れたことで最初から最後までかなり安定した。取り巻きに奥義を撃たれないようにフォトンを取っていくのが大事。22:22:21};-■難易度:VH■編成1:☆6:フォラス(レッドウィング)2:☆6:ニバス(インサニティ)L:☆○:キャラ名マルバス(ウォールバスター)4:☆6:ガープ(ウルマフ)5:☆6:ブエル(メイジマーマン)■ポイントワントップガープです。ハイドロ重をガープに押し付けます。ニバスへのバフはレッドウィング、フォラススキル、ブエル奥義位までが安全圏です。ウェパルから狙います。ブエルが安定起動できれば、後列奥義一回程で削りきれます。ハイドロ重の誘爆以外に全滅要素がないので、ガープの庇いで全て引き付けられれば勝ちです。それても2人位の起爆位はメイジマーマンで取り戻しが可能です。13:25:46■難易度:VH■編成1:☆6:ガープ(ケイブキーパー)2:☆6:フォラス(メイジマーマン)L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)4:☆6:マルバス(ウォールバスター)5:☆6:フリアエ(ケイブキーパー)■ポイント(省略可)#region(詳細)ガープで常にかばい続け、ハイドロボム重を付与されたキャラに対して、誘爆タイミングに合わせて無敵付与します。複数キャラに同時に重が付与されている場合、フォラス>ガープ>ベリアル>その他の優先度で無敵付与します。雑魚を優先して撃破します。点穴60以上で足ります。ウェパルを攻撃する場合は、点穴80以上スタートの固定砲台5発で足ります。18:27:28■難易度:VH■編成1:☆6:ガープ(ケイブキーパー)2:☆6:アスモデウス(メイジマーマン)L:☆6:バラム(ペインフィンガー)4:☆6:ラウム(メイジマーマン)5:☆6:シャックス(アビシニアン)■ポイント煉獄の炎で耐久。#region(詳細)出来ればお早めにボスに煉獄の炎を入れて待つ。クスとバラムは感電役でケイブキーパーとメイジマーマンは取りこぼした時の補足。ラウムは耐久性強いバースト前衛に変えても良い。18:27:28};-■難易度:VH■編成1:☆6:ボティス(アビシニアン)2:☆5.5:ユフィール(しらぬい)L:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ)4:☆6:クロケル(帯電獣)5:☆6:バエル(けものマジカル)■ポイント煉獄の炎で耐久。#region(詳細)ボスと取り巻きに煉獄の炎。あとは取り巻きを殴りながら、ボティス奥義と回復と蘇生で耐久。ボティス奥義ならHボム重もボム速も耐えれます。13:36:27■難易度:VH■編成1:☆6:ロノウェ(ゴルゴン)2:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン)L:☆6:フォラス(ボーパルバニー)4:☆6:アスタロト(エクスプローラ)5:☆6:ゼパル(インサニティ)■ポイント全体化ターン無敵でボムを無視する。#region(詳細)追加ダメージを付与したゼパルの覚醒スキルで2ターン目までに取り巻きを全処理する。2ターン目に奥義を撃たれてしまうと厳しい。取り巻きを倒した後はフォラスとロノウェの覚醒を溜め、全体化とアタック強化を付けたロノウェ奥義で味方全員に無敵3ターンを付与する。あとはゼパルでウェパルを仕留めればOK。20:45:52■難易度:VH■編成1:☆6:フェニックス(メイジマーマン)2:☆6:ティアマト(ウェリテスオーク)L:☆6:フォルネウス(アビシニアン)4:☆6:サブナック(ケイブキーパー)5:☆6:フォカロル(メイジマーマン)■ポイント取り巻きをフェニックスのスキルで地道に削りつつ、ぼすはティアマトでたまに殴るPT#region(詳細)長期戦になります。スキルを優先して取って下さい。ハイドロボム重が付与されたキャラはケイブキーパーで守ります。この際、取り巻きの奥義後に発動するように気をつけて下さい。誰かが死んだらメイジマーマンで蘇生。ティアマトの覚醒スキルが打てる時はウェパルをタゲ、それ以外はフェニックスのスキルで取り巻きをタゲさせます。フォルネウスは奥義で回復、サブナックとフォカロルはオーブ要員です。(レッドウィング)L:☆6:バエル(カオスファントム)4:☆5:メフィストC(ケイブキーパー)5:☆6:アスモデウス(ガオケレナLV5)■ポイントボムが破裂する前に破滅させるPT(3ターン)#region(詳細)1ターン目でアスモデウスのチャージを貯めつつメフィストで体力を減らす。アタックが取れたらアンダインを攻撃する。2ターン目でアンダインの奥義を吐かせつつリリムの覚醒スキルをアスモデウスにつける。アスモデウスの奥義準備の時に無傷な方のアンダインも殴っておく。3ターン目でウェパルに防御低下、アスモデウスに強化をつけてメフィストで体力を赤にして、全体化奥義で殲滅する。かなりの運が必要だけどうまくいけばカオスファントム不発でも倒せます。12:44:59■難易度:H/VH■編成1:☆6:アロケル(火殻竜)2:☆6:アンドロマリウス(ハイドン)L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー)4:☆6:フォラス(レッドウィング)5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)■ポイントボスをアロケル君でワンパンし、取り巻きはメッフィーの覚醒スキルで倒すパーティー#region(詳細)雑魚戦でアロケル君のhpを50パーぐらいまで削っておくと調節が楽です。1ターン目はとにかくアロケル君を覚醒させる。フォラススキルかレッドウィングのどちらかは使っておく。覚醒できたなら2ターン目にかけれるバフを全てかけバルムンクを撃ちウェパルを倒す。あとは残った取り巻きをメッフィーの覚醒スキルで処理していく。アロケル君の素早さを上げておかないと取り巻きより先に行動できないので注意(強化解除に悩まされることになります。特攻系オーブを付けなくても威力は十分なので大丈夫です。18:16:49■難易度:VH■編成1:☆6:Rゼパル(インサニティ)2:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー)L:☆6:パイモン(リリィキャット)4:☆6:Cメフィスト(ケイブキーパー)5:☆6:Rアスタロト(シェルドレイク)■ポイントRゼパルでボスに速攻をかけ、ボス撃破後は取り巻きをCメフィストの覚醒スキルで潰して行きます#region(詳細)まずゼパルにアスタロトのスキルで固定ダメージを付与し、ゼパルにアタックスキルアタックの積み方をします。以後も同じ流れを繰り返します。アスタロトの固定ダメージはおそらくどうやっても取り巻きの奥義で剥がされるので、以降は付与できなくてもゴリ押しでどうにかなります。無理に固定ダメージにこだわる方がグダります。3ターン目にはおそらくボスを撃破できると思います。この辺で誰かしら一人は(二人以上居る場合リタイアした方が良いです)ボム重の爆破を食らうことになるので、ケイブキーパーで無敵を付与して凌ぎます。以後はマルバス奥義やリリィキャットで前衛が落ちるのを防ぎつつ、メフィスト奥義→覚醒スキルの流れを2回繰り返して取り巻きを各個撃破していきます。メフィスト奥義のダイス×3は剥がされないのと、よほど引きが悪くない限りはどんな出目になっても取り巻きを落とせるのでHP関連の管理も必要ありません。かばえる盾役となるメギドまたはオーブがあればなんでもいいです。余裕があれば回復オーブ又はメギドがいた方が安定すると思います。バフ盛りをするメギドだけ素早さに注意が必要です。ターゲットをしていないとバエルに攻撃力アップがのらないため蘇生前提の手法ですが、2ターン目終了時にレッドウイングとアタック強化をかけておき尚且つお供の奥義で強化解除されていない状況をつくれるなら、3ターン目のバエル奥義前にバフを盛る必要がなくなり、ケイブキーパー等で無敵をつけて盾役についたボムを無効化できるので、蘇生の必要を無くすことも可能です。17:34:22■難易度:VH■編成1:☆6:ボティス(ケイブキーパー)2:☆6:バールゼフォン(メイジマーマン)L:☆6:アスモデウス(ドゥーム)4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン)5:☆6:バルバトス(フェルシュング)■ポイント蘇生もできるようになったバルバルを入れて煉獄耐久#region(詳細)煉獄の炎を撒いてからボティス奥義で速ボム無効にして、ケイブーキーパーで無敵になったバルバルでひたすら蘇生するだけ。余ったスキルフォトンをバールゼフォンに振るとペイン転換がわりと入るので楽です。ウェパルがほぼ確定でペイン転換入ったので、ボムの対応と強化解除だけ乗り切れば安定してクリアできます。耐久のストレスもなかったです。00:17:11■難易度:VH■編成1:☆6:プルフラス(エクスプローラー)2:☆6:ボティス(ケイブキーパー)L:☆6:バフォメット(インサニティ)4:☆6:Bヴィネ(メイジマーマン)5:☆6:フォラス※自由枠、防御と足がそれなりでついでにボティス強化の予備(メイジマーマン)■霊宝の攻略影響度:恐らくなし。■ポイントバフォメット主砲、サブ火力にプルフラス、ボティスは重Hボムを引き受ける蘇生前提#region(詳細)何度も試行し直してます。初手バフォメットに3つスキルを積みつつボティスに庇わせるこれで次のターンME込み点穴55なので6050、貯まる点穴25は1250お供は6997なので二巡目アタックで処理できます。余ったチャージがあればプルフラスに回しておき、3ターン目でフォトンによってはインサニティを発動し2体目の撃破を狙います。3ターン目か4ターン目には供奥義かウェパルの奥義でHボム速が付いているので強化したボティスの奥義を発動しHボム速で落とされる危険を無くし、メイジ持ち二人に重が付いている場合はヴィネにケイブ発動し次のターン蘇生と回復を狙いましょう。あとはバフォメットの点穴を貯めつつプルフラスは10~20の点穴を小まめに使用して行き前ターンでバフォメットにケイブ→点穴100奥義・スキル・インサニティで発動できれば次のターン点穴80で落とせます。メイジ持ちヴィネとフォラスの足なら落ちた味方を復活させてから倒せば金冠。11:01:32■難易度:VH■編成1:☆6:ガープ(サタニックリブラ)2:☆6:Cバルバトス(フェルシュング)L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv4)4:☆6:Rアンドラス(リリィキャット)5:☆6:シャックス(ケイブキーパー)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント耐久してベリアル固定砲台#region(詳細)・アンドラスLv63、バルバルLv67、その他Lv70・試行回数は2回で1回目はバルバトスが倒れた銀冠、2回目は金冠とれました。(フォトン運が良かっただけかもしれませんが......)ドリブンに気をつけさえすれば危ない状況も少ないです。・サタニックリブラはオートかばうで1T目重ボムお祈りができるから、Cバルバルは回復と蘇生ができるから、アンドラスは高耐久かつ点穴を溜められるから、シャックスは感電お祈りができるからでルゥルゥ持ちベリアルとガープ以外はなんとなく感あります、最適解はわかりません。バルバルに重ボムついたら金冠とれません(当たり前体操)多分アンドラスの枠は高耐久で回復オーブもてる子なら誰でも大丈夫なので配布のみ編成で安定も目指せそうです。・1T目でガープ以外に重ボムがつくとしんどいです。要は重ボムを全部ガープにかばってもらい間に合えば無敵、間に合わなければフェルシュングで蘇生します。こまめにHPを回復しつつ耐久してベリアルの点穴がたまるのを待ちます。・ベリアルの点穴が100溜まったらベリアルに無敵をつけて固定砲台2発でボス撃破。取り巻きの奥義で無敵をはがされないよう焦らずタイミングを見計らう必要があります。・ボス撃破後は取り巻きを固定砲台とアンドラスに溜まってた点穴で一撃。取り巻きから倒すこともできますがウェパルにフォトン集中するのがなんとなく怖かった(取り巻きから倒した方がよかったかな......?)・蛇足ですが取り巻きが2体とも奥義撃ったあとにボス奥義だとちょうど味方5人全員に速が3個つき重がつかないのでスキルをカット(シャックスに回してついでに感電お祈り)したほうが安定するかな......と思いました。05:57:39■難易度:VH■編成1:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク)2:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット)L:☆6:ゼパルR(インサニティ)4:☆6:フラウロス(リリィキャット)5:☆6:ティアマト(ケイヴキーパー)■霊宝の攻略影響度:なし(全員未装着)■ポイント固定ダメでひたすら殴る#region(詳細)1.初ターンにアンドレアルフスの奥義を起動する。同時にウァサゴ奥義やティアマトのスキルで全体の覚醒補助を行う。フラウロスの覚醒が目標。フラウロスの覚醒スキルを軸に、連撃を連打して取り巻きを落とす。奥義を撃たれそうな方にターゲットしておけばゼパルとフラウロスで一巡目に落とせるはず。ティアマトの足が遅いので覚醒スキル連打も可能だが、この辺はスキルフォトン次第。アタックが余るようならアンドレアルフスに渡す(アタック2連撃)かゼパルが奥義を撃てるようならそちらへ。ここまでくればボム重が弾ける前にボスを落とすのみ。無強化ゼパルの覚醒スキルで700〜900+700ほどだったので反撃ラインを超えることも無いはず。ティアマトの覚醒も溜まっているだろうので、暴走させて覚醒スキルで追撃させてもよし。4.代役についてティアマト↔︎ラウム、バニーフォラス他前列覚醒補助ケイヴキーパーは万一ボムが起爆する時にアンドレアルフスだけでも守れれば、くらいの意図。いうか他に前列覚醒補助持ってないだけ。アンドレアルフス↔︎ナベリウス(トリックマスター)ナベリウス未所持なのでなんともだが、アンドレアルフスがいなければ。アンドレアルフスと違って初手で固定がつくが、定数が落ちるので時間がかかる=取り巻き奥義を喰らうリスクが高まるのと、単体対象なのでまずゼパルにつけて覚醒が多く溜まる方から処理していく形になるのがネックか。ウァサゴのシェルドレイクは素早さ調整と初ターンの被弾が偏った時のための保険を兼ねて。14:47:57■難易度:N/H/VH■編成1:☆6:シャックス(火殻龍)2:☆6:フルフル(メイジマーマン)L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)4:☆6:ユフィール(ボーパルバニー)5:☆6:アクィエル(エージェント)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントシャックスの感電で殴る編成#region(詳細)難易度による耐性をアクィエルでごり押しする戦法シャックスの感電がLV1:当たらないと思っておこうLV2:いつもと同じ感覚で当たるLV3:いつもより当たるLV4~:外すことはない突破してから気が付きましたがフルフルは蘇生要因なのでアスモデウスで煉獄入れたほうが早いです。取り巻きの攻撃はすべてシャックスに向かうのでアムドゥスキアスの暗黒を入れておけば楽になります。(シェルドレイク)L:☆6:ベヒモス(インサニティ)4:☆6:フォラス(ボーパルバニー)5:☆6:アンドレアルフス(いたちブラスター)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント2ターン安定周回用。奥義→フォラスバニー→アンドレアルフス奥義→フラウロス覚醒スキル。前列をターゲットしておく。スキルが取れたらベヒモスをシフトしておく。2T:フォラスバニー→フラウロス覚醒スキルでアンダイン撃破。後はベヒモスでウェパルを削りきって終了。ブラックフォッシルが集め終わるまでリタマラは続く......。20:03:10};-■難易度:VH■編成1:☆6:リリム(単体で火力の出せるもの)2:☆6:アンドレアルフス(任意)L:☆6:ラッシュゼパル(インサニティ)4:☆○:ユフィ―ル(覚醒関連)5:☆○:ザガン(盾ブニ)■ポイントボス:ゼパル連撃で撃破後、取り巻き:ザガン奥義耐久。ユフィ―ルで適宜復活。■ポイント固定ダメージ速攻型。#region(詳細)アンドレアルフスの奥義発動したら強化解除のウザい取り巻き優先で撃破します。ベヒモスMEが奥義発動早められるので速攻に非常に有利です。ベヒモスとアンドレアルフス以外は攻撃回数多いキャラ(1回で4撃以上がおすすめ)ならなんでも。ゼパルはアンドレアルフスより行動が早いので奥義発動と同期させる動きはしにくいので微妙でした。ナベリウスは保険のヒーラー役なので回復できれば誰でもいい。オーブは連撃強化があれば有利だけど、なくてもたぶんなんとかなる。フォトン運もありますが、固定ダメで案外あっさり敵が落ちます。23:23:39■難易度:VH■編成1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)2:☆6:取巻きより速い前衛ラッシュ(任意・霊宝0)L:☆6:ベリアル(リリィキャット・霊宝0)4:☆6:シャックス(ケイブキーパー・霊宝0)5:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント撃破手段は煉獄の炎と点穴60のみ配布でできるので手軽。安定もしてます#region(詳細)1:ベリアルにスキルを1個振る2:アスモデウスでボスに煉獄の炎を入れる(入るまでやる)3:ガープのかばうでハイドロボム重を全て受ける。取り巻きの強化解除がきても何度もかばう。4:ベリアルの点穴が60になるまで待ち、60になったら取り巻きにターゲティングして倒す5:もう1人のラッシュ点穴要員も60になったら取り巻きをターゲティングして倒す6:煉獄の炎でボスのHPがある程度削れていると思うので一撃で倒せる点穴レベルで倒す。ガープについたハイドロボム重が速の誘爆で爆破するターンの最後にシャックスのケイブキーパーでガープを守ることが重要です。2手順目に使ってしまうと取り巻きが生きていた場合強化解除事故が起こる可能性があるので必ず最後に使ってください。万が一ガープが死んだら次のターンで即アスモデウスのメイジマーマンで蘇生。手順通りにしっかり組めば安定します。14:44:09■難易度:VH■編成1:☆6:ウァレフォル(エンキドゥ・霊宝0)2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)L:☆6:Rゼパル(ジャズィー・霊宝0)4:☆6:ユフィール(バロンニャー・霊宝0)5:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントなるべくガープでhボム受ける。隙みて固定ダメ付与してウェパルから殴る。#region(詳細)3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。21:59:19■難易度:VH■編成1:☆5.5:ロノウェ(アビシニアン)2:☆6:ウァレフォル(シェルドレイク)L:☆6:ビフロンス(エンキドゥ)4:☆6:ウァサゴ(アサルトボックス)5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント固定ダメで取り巻きから排除、ボムは全体化ロノウェで防御#region(詳細)1T目にウァレフォルの覚醒スキルを使い2Tで取り巻き1体撃破、3T1巡目に取り巻きの奥義を使わせて2巡目で全体化ロノウェ奥義。後は全体化ロノウェを切らさずウァレフォルの固定ダメと毒で取り巻き・ウェパルを撃破。後衛がフォラスのみのためウェパルが連続でアタックを取った際の事故にのみ注意。08:22:45};-■難易度:VH■編成1:☆6:フォラス(メイジマーマン)2:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー)L:☆6:ザガン(サタニックリブラ)4:☆4:アスタロト(スキルギフト)5:☆6:アンドレアルフス(インサニティ)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント固定ダメ700をアンドレアルフスにつけてひたすらスキルで殴り倒す詳細ザガンはウェパルの重ボムを引きつけ、その間にアスタロトのスキルか自分の奥義で固定ダメをつけたアンドレアルフスのスキルでひたすら殴り倒します。速ボムをつけられたらケイブでザガンを保護したいので取り巻きから先に処理します。23:20:55■難易度:VH■編成1:☆6:クロケル(レッドウイングLv9・霊宝0)2:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)L:☆6:バエル(ミステリートーチLv11・霊宝0)4:☆6:ガープ(サタニックリブラ・霊宝4)5:☆6:メフィスト(自由・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントボスはバエル奥義、取り巻きはメフィスト覚醒スキル連打で倒すウェパルのHボム重はガープで受け、爆破で落ちたらオーブで蘇生#region(詳細)上記攻略情報の「一撃で倒せるだけの大ダメージを使う」編成。クロケルスキル10%、フォラススキル20%、レッドウイング33%で63%なので一確ラインには届かない為、バエルの覚醒溜めがてら1ターン目に2、3発殴っておく。重ボムはガープで全部引き受けられるようガープがかばう前にウェパルがスキルを取ったらリブラが仕事してくれるよう祈る。霊宝はガープに剛堅付けてたけど無くても困らないと思われる。01:26:35■難易度:N/H/VH■編成1:☆6:アンドレアルフス(スキル追加系・霊宝0)2:☆6:ウァサゴ(アタック追加系・霊宝0)L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆1・霊宝0)4:☆6:盾役(サタニックリブラ・霊宝0~4)5:☆6:回復役カウンター(ケイブキーパー・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント配布and初回ガチャメギドで頑張る。弊アジトではブニ、マルバスを採用。ウァサゴは覚醒役兼点穴アシストなので代役可能?#region(詳細)盾役にスキルを追加した後ウァサゴでブースターして1ターンでアンドレアルフスの奥義を目指す。(できなかったらリセットもアリ)あとは解除に気をつけながらひたすら取り巻きを殴る。タイミング悪く取り巻き奥義が出てしまいそうになったら勝手に溜まってる点穴でカバー。それでもH速がついてしまったらケイブキーパーで盾役を保護。(盾役以外にH速がついたらリセット)取り巻きを倒したあとは固定で殴りまくるか、点穴を貯めて固定砲台フィニッシュ。01:26:35};-■難易度:N■編成1:☆6:ザガン(ヘルヘブン・霊宝0)2:L:☆5.5:シャックスC(ヘルヘブン・霊宝0)4:5:☆5.5:セーレ(ヘルヘブン・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントダメージカットオーブでボムやり過ごすパ、ザガンはベインチェイサーガープでもいいかも#region(詳細)ザガンが奥義lvマックスで7000台のダメージでした。セーレはうっかり受けたダメージ回復する係。初手重ボム付いても死ななければセーレで何とか出来ました。■ポイント教官以外はメイン加入とイベント配布メギドです。チェインでバエルにバフをかけます。#region(詳細)MEでバエル、サルガタナス、ハーゲンティの耐久を上げてます。教官は特性の耐久と取り巻き用のフェイタルブレードで採用してます。1,2T目はバエルとハーゲンティを覚醒。3T目はサルガタナスにオーブとアタック、ハーゲンティにアタック、バエルにアタックを積み、ハーゲンティをターゲットしてバエルの前に割り込ませます。バフのかかったバエル奥義でウェパルをワンパン。以降は教官のフェイタルで取り巻きを倒します。ガープで重ボムを引き受け、落ちたら蘇生させます。霊宝はビーンズペーストを付けてましたが影響は大差ないと思います。ジャガノートが無くても同じ動きは出来ると思いますが、ボム起爆に気を付けてください。21:12:01■難易度:VH■編成1:☆6:クロケルB(レッドウィングLv9)2:☆6:バエル(ガオケレナLv5)L:☆6:アガリアレプトB(レッドウィングLv9)4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)5:☆6:ロノウェ(サタニックリブラLv5)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントバフ盛った全体化バエル奥義で素早く倒す。#region(詳細)1ターン目にクロケルのスキルやソーサラー等を使ってバエルとフォラスの覚醒をMAXにする。この時先にバエルにフォラスのスキルをかけること。2ターン目にレッドウイング2つ、フォラスの覚醒スキルをバエルにかけてバエルが奥義を使う。クロケルはバエルより速く動けるならブエルでも代用可能かと。ロノウェは攻撃を引き受けるだけなので他メギドでも代用可能。19:20:00//■難易度:VH//■編成//1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)//2:☆6:ロノウェ(サタニックリブラLv11・霊宝0)//L:☆6:オリアス(レッドウィングLv9・霊宝0)//4:☆6:クロケル(レッドウィングLv9・霊宝0)//5:☆6:バエル(水樹ガオケレナLv11・霊宝3)//■霊宝の攻略影響度:高//■ポイント//黒い奴周回。m1vfxcgcnR2さんの自分なりのアレンジ版。アタック強化不要&オリアスでドリブンをより楽に。//#region(詳細)//1T:バエルとフォラスを覚醒。クロケルスキルを使用しておく。//2T:オリアス、クロケルオーブ、フォラス覚醒スキル。バエル奥義でフィニッシュ。//バエル(奥義lv4)の霊宝は、ワンダーイノセンス、スピネルホーンx2。全体攻撃で5%ダメバフ、ホーンx2で12%攻撃バフ//クロケルで10%、フォラスで20%、オーブで66%。合計攻撃バフ108%、ダメバフ5%、種族特効137%で、37131~41040確殺。//なおフォラススキルを使用出来る場合は、オーブ使用は不要。//ガオケレナが35%以下だと確殺ではないのでバエルで一発殴っておきましょう。■ポイントザガンのスキルでかばいつつアスモデウスの煉獄の炎とチビックスの地形効果でダメージを入れていく。ケイブキーパーの無敵でHボムをしのぎ。回復と復活を使う#region(詳細)最初は取り巻きをアスモデウスの奥義やアガリアレプトのスキルでと地形で倒していこうと考えていたが失敗。その際にウェパルに煉獄の炎が入ったのでそちらから煉獄の炎とスキルで倒していく事にした結果うまくいった。取り巻きが最後の一体になったときに取り巻きにも煉獄の炎が入ったのでそちらにも煉獄の炎を入れて時間短縮ができるかもしれない。モラクスの霊宝は外し忘れなのでどの程度影響があったのかはわからない。00:47:11さんを参考に行ってきましたが、強化解除に注意しつつ安定していい感じにVHまでクリア出来ました。煉獄の炎をボスに入れ、そのあと雑魚に入れていこうと思いましたが、一体目の雑魚が倒れるまでどうしても二体目の雑魚に煉獄の炎が失敗で入らなかったです。H/VH両方で発生、たまたまなのか不具合なのかは不明。01:46:47■難易度:VH■編成1:☆6:ロノウェ(ケイブキーパー)2:☆6:ユフィール(ヴァジュラ)L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv5)4:☆6:フォラス(メイジマーマンLv6)5:☆6:ウェパル(クイックシルバーLv1)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント3T目と4T目に固定砲台で取り巻きを1体ずつ倒す。蘇生要員とベリアルをなるべく守る。#region(詳細)3T目までに点穴70以上溜めて固定砲台に移行することを目指します。サタナキアが居る場合やルゥルゥ☆3がある場合はクイックシルバーは不要です。ケイブキーパーを撃てば、蘇生要員とベリアルが落ちるのは回避できるはずです。取り巻きを倒した後は点穴100まで溜め直してから全体化ロノウェ奥義をかけて固定砲台化2発+αで終わりです。70:Cアガレス(オーブ何でも・霊宝0)2:☆6:Rフォカロル(エンキドゥ☆2・霊宝0)L:☆6:オリエンス(カオスサム☆3・霊宝0)4:☆6:アンドロマリウス(黒き淵の鋏手☆1・霊宝0)5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントバレット貯めて全体化したオリエンスの覚醒スキルで終わり。#region(詳細)1ターン目でフォカロルバレット作成、フォラスの覚醒はできればボーパルバニー含めて2以上貯める2ターン目も同じくフォカロルとアガレスでバレット作成、ターン終了時にフォラスとフォカロルの覚醒を溜め終わること、敵が強化解除してくるのでバフはまだ盛らない3ターン目でオリエンスにターゲット付けてフォカロル奥義→アンドロマリウススキル→フォラス覚醒スキルの順でオリエンスにスキルとバフを乗せて、そのまま全体化覚醒スキルバレットは10個もいらない、体感6個くらいでだいたい終わります。アンドロマリウスの黒き淵の鋏手は素早さ調整なので、何でもok強化解除されなければ2ターン目の時点でエンキドゥでオリエンスにバフも乗せられるけど、3ターン目のバフを乗せて8発連射しただけでオーバーキルなのでそこまでいらない。suspended.。