友とまだらの紐の冒險1話の法廷パートに続いて2話では探偵パートのチュートリアル的導入からスタート。完成されたシステムの中で常に変化・改善されていくとすれば探偵パート。法廷パートは法廷という縛りがある以上、ある程度システムが固まってしまいますが探偵パートはある程度自由に作る事が出来るのかなーと。探偵パートはこのゲームの泣き所と言いますか古臭いコマンド総当たりのフラグ立てADVだったので、非常にストレスが溜まったのですが逆転検事辺りから、だいぶ改善されて楽しく進められるようになってきたと思います。今作では捜査の合間合間にホームズの推理劇場が入り成歩堂が、そのホームズの推理の誤りを修正していく流れになるのですが要は矛盾の指摘なので本質的には法廷パートとやっている事が変わらないのが残念。探偵パートであっても真実を追求して犯人を突き止める部分までやってしまうので法廷パートと探偵パートは演出が違うだけで、同じ内容になっちゃってますね。システムを分けているのだから、演出とシステムだけ変えるのではなくてもっと根本的な役割からして差をつけた方が良かったように思います。過去作では役割が分かれていたので、2話に法廷パートがない為に今回のような流れになっただけのかもしれませんが...。