写真に意味はありません必ず200~300枚儲けるようにかける。別の言い方をすれば「それまでの損を回収しつつ200~300の利益を出す」ということになります。後半になればなるほどそのリスクは高まることになります。そこで、自分の中である程度のラインでリセットして、もう一度最初から賭け直し始めるようにする手法に変更することもできます。いわゆる「損切り」というやつです。これができると一気に負けることは絶対になくなり、さらに磐石な体制となりますが、じりじりとコインが減っていくかもしれないリスクもうまれます。マイルドな形にしたこの応用技を仮に「ソフトSMプレイ」と呼称します。逆にある程度儲けて200~300枚の儲けのラインから例えば400~500枚の儲けのラインへシフトチェンジする方法もあります。これはコインの増えるスピードは早くなりますが、試行回数が減り安定性は落ちます。この攻めの形にした応用技は「ハードSMプレイ」と呼べると思います。以上が安定して儲ける手法として考案させて頂いたものの全てになります。ちなみに今でこそ数字に関わる仕事をしていますが、元々文系の出。学生時代は作者の気持ちを15文字以内で考えさせられていました。̄)v↓押して頂けるとランキングがあがりモチベーションもダブルアップです。やり方に関して、わかりづらいところもあったと思いますので、動画をとって貼り付けてみたいと思います。サワッチTweet2013年12月12日まもの使いの使い方Ver2より実装されました「まもの使い」。こちら仕様が些か不明瞭だったため、まもの使いの「使い方」として考察、メモを書いてみたいと思います。1.スカウトの書の使用はレシピと同じ扱い一時期は仲間にする度に必要と言われていましたが、こちらは一度の使用で何匹でも仲間にできます2.同じ種類を何匹でも仲間にできる別れなくても、同じ種類のモンスターを仲間にできますでの「性格」の厳選ができます3.モンスターの性格の影響は不明ただし、その「性格」は今のところ影響するところは見つかっていません。ステータスも同じです。4.LV50で転生ができる(5回まで)若干の基礎ステータスの上昇とスキルポイント+10の状態でLV1の状態に戻せます。覚えられるスキルの種類を2種類追加できます。スキルポイントは初期が最高69、5回転生で119になります。5.連れ歩きも待機も得られる経験は同じ図鑑記載経験値から約30%の経験値が入ります。超元気玉を使用した時のみ2倍になります。6.迷宮でも待機のモンスターに経験が入るつまり、メタスラ回しなどでも仲間モンスターに経験値が入ります。なつき度が100にならないと多職では待機にすらできません。7.最優先はなつき度を100にすること仲間モンスターを待機状態でプレイヤーキャラのレベル上げをすることがモンスター育成においては非常に重要になってきます。なつき度を上げる方法は仲間モンスターを連れ歩きで「同格以上」のモンスターを倒すと上がります。手を出さない方が良さそうだ>かなり強そうだ>強そうだ>同格>格下かなりバラつきがあるため、確定ではありませんが「手をださない方がよさそうだ」のモンスターに手を出すと上がり易い感じです。<かなり強そうなタコメット30分>↓なつき度:6ポイントGET<手を出さない方が良さそうなベホマスライム30分>↓なつき度:10ポイントGET*なお格下相手では、ほぼ全くと言っていいほどあがりません倒した数は同数ほどで、上がり方にはかなりバラつきはありますが、差はあることは間違いなさそうです。その武器の特攻のモンスターなら上がりやすいという話もありますので、別途調査したいです。(ツメなら機械系)LV40までならライノス先生が「手を出さない方が良さそうなモンスター」ですが、嫌でも「まもの使い」のレベルは上がっていくと思いますので、LV50で特訓に変えた場合の「手を出さない方が良さそうなモンスター」でオススメのものをピックアップしてみました。~LV50で特訓にした場合~メッサーラ(討伐)せつげんりゅう(討伐、単体沸き)アモデウス(討伐、ビーナスの涙、転生)ファンキードラゴ(討伐、竜のおまもり)フォレスドン(討伐)討伐やその他の付加価値がついているものをピックアップしました。比較的沸きも早いです。討伐を気にしないなら恐らく最速は「トロル」になると思われます。~LV80で特訓にした場合~ちなみにLV80で「手を出さない方が良さそうだ」のモンスターはだいまじんと一部の転生モンスターしかいません。(新大陸は未確認)ここまで上げきってしまっていると、なつき度あげがかなり大変になります。(同格などの相手でもなつき度はあがるので、ペースは落ちますがなつき度上げ自体は可能です)まぁ、これは修正が入ると思います。低レベルの方が有利であった「特訓システム」も現行のターゲット方式に変更になりましたし、レベル上げの阻害になるようなシステムは外してくると思います。新しい仲間モンスターもどんどん追加されますし、いつまでも「まもの使い」を低レベルのまま置いておくわけにもいきませんしね。新たに対象のモンスターを増やす「まもの使い」のスキルです。同画面に5匹まで、最大Lまで呼び出せます。これを利用したえものよびバザックスなどがあり、玉給で20万ほど出るようです。これは上記のなつき度から考えるともう、なつかせたい仲間がいないか、そもそも仲間モンスターシステムを重視していない人くらいしか参加できないので、中々門戸は狭い感じです。その他にも単体で沸きのばらつきのあるモンスターのレアアイテム収集にかなり役に立ちます。キマイラやキンリザのレシピや、おにこんぼうの「ラッキーペンダント」なども現実的に狙えるようになりました。ボストロールの「ちからのゆびわ」なども、この手法だと非常に楽になります。総括してまもの使いは本人も多方面に席があり、仲間モンスターも準備はいるもののついでで育てられる良コンテンツだと思います。仲間モンスターは現在は特化型が強いといわれています。物理・壁のできるバトルレックスと呪文のねこまどうが頭ひとつ抜けているといっていいと思います。実質的に必要になるモンスターバトルロードまでまだ時間は1年近くありますし、その間に転生キャップの開放や新仲間モンスターも出てくると思いますので、自分の愛着のあるキャラを育てるのが現状では一番だと思います。↓何が言いたいのかといえばうちのプワッチかわいいという話。「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。