ID:9Pq+/9ku.netフィールドを生かして、ライト層もわいわい楽しめる物増やせばいいのにね実質、アレキしかいくコンテンツないからこうなる。バハなんて今いく意味ほとんどないし死んでるしメインギャザクラも。ドMしか向いてないし楽しめない。ID:tEDdk9jN.net>>65まだ下手くそだとかPSとか幻想持ってるのかw下手くそがひとり居たら、残り7人はどんなにうまくてもクリアできないって、今回のアレキ零式でハッキリしただろ。頭の足りない奴は、じゃあその下手くそを切ればクリアできるじゃんとか考えちゃうんだけど、ゲームごときで人間関係に亀裂を入れたくないと考える人のほうが多いんだよ。”別に下手くそじゃないけど、未だに○層をクリアできてない”という状況が発生するわけ。いう連中が割食ってるから、糞バランスだって言ってんだよ。みんなでワイワイ楽しめれりゃいいんだから、ノーマルに毛が生えた程度の難易度でよかったんだよ。ID:Bq11UgzY.netというか、ノーマルアレキ1日で終わるやん?他のバトルコンテンツって零式しかないんだけど。Warcraftのヒット以降、WoWと同じ方程式をコピーしたたくさんのゲームがMMOを名乗ってきたが、結局同じレベルの成功を収めることはできず、最近になって開発者は"WoWと同じ種類のMMO"を諦めたという。ID:XIKLw6lX.netアレキ零式は侵攻編零式とおなじ扱いで良かった。アイテムもなにもいらない。物好きだけがやるコンテンツで良い。pvpのような位置づけで、開発も好きなだけ難しいコンテンツやれるだろうし。ID:aGpx71Sw.net11の方がやる事なかったけどね週2~3日の空、裏1日。あとはすることないから、レベリングとか金策。ID:UspoSVSN.netよく11の沸き待ちと比較する人がいるけど、14は誰でも挑戦できるだけ、逆に質が悪いんだよな。下手な奴の練習に何時間も付き合うことになる。下手は下手同士集まって練習するはずもないし、さりとて身内を切り捨てたりするほどのゲームでもない。ここがわかってないと、雑魚だのわがまま言うなだのと、的はずれなレスをつけちゃうんだよな。真成なら楽々クリアできてた固定でも、今回の零ではハードルが上がり、その分下手交じりと分類されるケースが増えた。明らかにまだクリアできないだろうなという段階の練習に何時間も付き合うことになる。これはもう11の沸き待ちとそんなに変わらんではないかwこの段階で、目端の利くやつならもうわかったと思うけど、もうすぐ過疎がやってくる。真成の時にそうだったから。ID:bjBunRz9.netNaokiはライトちゃんを大事にする気はないって吉田氏:MMORPGは、オンラインヒエラルキーが、形成されるデザインでなければならないと思っています。本当にPvPだけをやっている人たちではなく、すべてに対してトップなのです。そんなトッププレーヤーたちが、エオルゼアの世界に住み着いてくれるために、僕は必要だと考えています。プレーヤー人口からすれば15%ですが、とてつもなく影響力のある15%なので僕は大事にしたい。02:20バハが簡単だと難しくしろって言われて難しいの出したら今度は爆死いわれるとかユーザーの頭はお花畑かな?このくらいの難易度のほうがたのしいわ。03:05高難度は誰も求めてないって書き込みたまに見るけど、そいつが求めてないだけで、求めてる奴はたくさんいるバトルコンテンツなんて簡単だと一回で飽きる。04:35ノーマル装備より棘増やす、禁書強化素材を絡めない。これだけでだいぶマシになるのにな。マシっていってもギャーギャー騒ぐのが減るだけだが。11:46ワンミスワイプ方式以外に難易度設けようと思ったら、蓄えた薬や消耗品使って物量と時間を費やして数時間奮闘→倒して報酬山分け。10:29>>50が全てだな最初は行きたい人だけって言ってたのにコンテンツがなさ過ぎてみんなが殺到した結果いろいろカオスなことになった。ほんとは一般向けの時間稼ぎ用のコンテンツをもう一つ二つ作っておくべきだったんだよ。トークンとかいうくだらない周回ものじゃなく自発的に遊び行きたくなるようなのを。ま、ここの開発じゃ「面白いコンテンツ」なんて無理なのかもしれないがね。01:32零式はもうストーリー関係ないし、メインコンテンツではないだろ。単純にハイエンドがやりたい奴、一足先に最高装備が欲しい一部の奴がやってるだけ。