スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。採用作品によって効果に違いがある。第2次OG[編集]1~9(『MX』ではデフォルト技能所持者のみ、別枠に技能を追加して10まで)まで技能レベルがある。技能レベルの上昇に伴って射撃武器の攻撃力が+50され、Lv4・7では攻撃力が上昇しない代わり、マップ兵器以外の最大射程が+1される。高性能レーダーなどの強化パーツでは伸ばせない最大射程1の射撃武器にも適用され、『OG』・『OG2』ではその状態からパーツが機能する為、射程1の射撃武器の射程が1~6になったりする事も。パイロット養成で覚えられるが、技能Lv上昇に伴い消費PPが増加していく。同じPPなら射撃値を養成する方がダメージは上昇するため、Lv4か7で止められる場合が多い。武器攻撃力を上げるので、合体攻撃で全体の攻撃力を底上げできる利点もある。この攻撃力上昇は、射撃値を上げるのとは異なり、合体攻撃に参加する全パイロットにとって効果を及ぼす。その為、他のパイロットの攻撃力にも貢献できる。K[編集]最大9まで技能レベルがある。レベル上昇に伴って射撃武器の攻撃力が毎回+50、命中率が奇数レベル時に+5%上昇する。スキルパーツでの取得になる為、Lv止めは必要ない。BX[編集]『W』・『K』とほぼ同仕様だが、攻撃力が奇数レベルの時に上昇、命中率が偶数レベルの時に上昇するようになっている。攻撃力の上げ幅も変更され、Lv3までは+50、以降は+100の上昇となる。PORTABLE[編集]格闘武器の射程も伸びる代わり、射程1の武器には効果がない。スーパーロボット大戦COMPACT3[編集]「狙撃」名義で採用。特殊技能Lv+1を加えてLv10(ゲーム内や攻略本などにおける表記は「MAX」)にできる。詳細は「狙撃(特殊技能)」の項を参照。スーパーロボット大戦OGサーガ[編集]自分の攻撃順が回ってきた時、10%の確率で闘志がかかる。ハーケン・ブロウニングはデフォルトで、錫華姫はレベルアップで習得。本作では攻撃に射撃・格闘の分類はされていない。OG外伝[編集]現在、Lv10まで上がるのは『MX』のみ。+20%主なパイロット[編集]デフォルトで取得したことのあるパイロットを挙げている。『OG1』系列のエルザムとして登場している作品では、デフォルト所持していない。『第2次OG』では先天技能として唯一の所持者となる。アクア・ケントルム『MX』では唯一、デフォルトでガンファイトを習得する味方パイロット。射撃武器主体のサーベラス・イグナイトとは相性抜群だが、ガルムレイド・ブレイズだと持て余し気味に。『MX』では別枠で+値を1だけ養成してLv10にできるが、デフォルト技能をLv9まで上げるにはスーパー系だとパイロットLv75、リアル系は82まで上げなければならず、通常プレイでは不可能に近い。ヴィレッタ・バディム『OG1』系列ではインファイトも併せ持っていたが、『OG2』以後は撤廃。ガンファイトに特化するようになった。リューネ・ゾルダーク時代劇マニアだったり、身体のトレーニングを欠かさない設定からインファイトを習得していそうな感じだが、実際にデフォルト取得しているのはガンファイトの方。乗機のヴァルシオーネは射撃武器主体なので、相性は良い。ゼオラ・シュバイツァーデフォルト乗機が射撃武器主体のビルトファルケンなので、相性は抜群。射撃の腕前の高さから取得。ガンファイトLvが上昇するとボルテスVの使い勝手が向上する。フェストゥムを百発百中で仕留めたからか、デフォルトで取得している。『UX』でのスナイパーはデフォルトで習得している。『UX』での習得者の一人だが彼はスナイパーではなく、二挺拳銃使いのガンマンである。法術士ニューガンどころか魔法使いだが、他のアルガス騎士団メンバーが軒並みインファイトを習得しているのに対応する形で習得。ヨンム・カークス『BX』にて習得。同作では敵パイロット中唯一所持している。関連用語[編集]インファイト対になる格闘能力を伸ばす特殊技能。『V』に登場する強化パーツ。OG等旧タイプのL8(射撃武器攻撃力+300、射程+2)と同じ効果を持つが、射程上昇の効果は格闘武器にも効果がある。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。