"が入ると消えてしまうので一応。oggを使用しています。FlashPlayerが必要です。再生できない場合はこの作品に試聴版が用意されておりません。ドラムが曲に合ってないです。スネアはまだしも、ハイハットとシンバルはありえないです。Ambientなんだから、レバースHHが違和感ある。ambientよりelectronicaのほうがいいと思います。この曲がかなり気に入る。↓半端にコメント投稿してしまってすみません。雰囲気は出ていて良かったと思います。効果音を叩かせるのが非常におもしろかった。思わず聞き入ってしまいそうでした。(SMzc2xNDb.)ゆったりまったり。左右に刻まれる音が気持ちいいですね。Hyperの後半のタメ→同時押しがいい配置でした。(2XIXld4DOk)もろストライクでした。満点持って行っちゃってください。(D81LCnLYb6)ゆったりふしぎな気分になれる曲でした!製作御疲れ様でした。(1eoEE1tnnA)うおーなんだこれカッコいいぞwただ金物の音がすごい勢いで浮いてるのと、ハットのパターンはちょっとこれ違うんじゃないかなぁと思います。(n23oiNj.ng)インプレありがとうございます!>ロック系のドラムドラムも選ばないといけないし、パターンも考えないといけない...ちょっとおろそかにしていた部分なので今後気をつけていこうと思います。(kxsw19v2F6)曲の雰囲気がガッツリ好みです。ノイズの入り方が何となく都会のイメージを出していると思います。アンビエントにギターというのは新鮮。BGAもノイズ音に合わせてぼやける演出が曲の雰囲気を際立たせていて良かったです。(KcP9c73KG2)カッコイイっす。個人的には結構激しく感じられたので、アンビエントというよりか、もっとどんよりしたロック的なアプローチで来られてたら、凄い好きだったと思います。指摘されてますが低音がもうちょっと欲しかった気がします?譜面は程よく気持ちよく叩けてよかったです。(n23oiNj.ng)インプレありがとうございます!>ロック的なんー、ギター入れた時点でそういう方向で行く視野も入れるべきでしたかね...これからは色々聞いてみてそっち方面でも作ってみる予定です。>ハイハットコレは凄く悩みましたwただ他の音を試してみようとは考えなかったんですよね...なんと詰めの甘いことか。試行錯誤する量を増やしてみます。(EkyQcJcfeY)中盤のIDMっぽくなるところがどツボです。タイトルにもある時計の音がすごく効果的に使われていて好印象。個人的にラストはぶつんと切れたような終わり方が余韻が残ってよかったかなぁ......と思います。(n23oiNj.ng)インプレありがとうございます!>ラストなるほどー。試さないで今回このような形にしてしまいました...ラストの方は今回一気に作って、それだけで終わらせてしまったので何度か推敲する癖をつけるようにしてみます。(NBe/TpFnw.)雰囲気が良いですね!でも個人的に#033-にもっと低音おおうようなパッドみたいなのがほしいです。(vggw7aMBKk)コレはイイ雰囲気。僕の中では荒れた都会の1シーンを切り取ってきたかのようなイメージでした。不意打ちのように鳴る現実的な音が憎いですwただ、ドラムトラック関係があまり曲と合ってなくてこの世界に没入しきれなかったのが少し残念です...いっその事全部取っ払ってしまった方が浸りやすい曲になる気がします。(yF3La4EK7A)奇異さと悲しみが交差する音楽.現実が夢で変化するbga.素敵な一つでした。(n23oiNj.ng)インプレありがとうございます!色々不備が目立ってますが、そのように感じていただけたなら幸いです。コレに以外にも色んなテーマに挑戦してみたいと思います。(QO4DQafKtk)こういう曲はほんと人を選ぶよなあというか選ばれなかった側でした。クラッシュの音が機械っぽくて馴染んでないように思います。ポストロック的なアプローチに向かったほうがキャッチーにはなりそうですが求めるものはそれじゃないと思うのですいませんでした。(n23oiNj.ng)インプレありがとうございます!>クラッシュの音ドラム隊の音に注意して無さすぎるなと自分でも思ってますね...いや、インプレしてくださった方々の意見が大きいのですが。曲に馴染むような感じにこれからもしていきたいです。>ポストロック的なんー...ポストロックか...あの分野も結構表現が難しいというか。聞き込んで無いだけだと思いますけども、後で挑戦してみたいですね。(3OvH7TXt3E)アンビエントなのに激しいのが妙ですね。この激しさがそこまでよく曲に溶けてないように見えます。構えて言うと曲に聞き入るのが難しいです。アンビエントならもっと優しい音が欲しくなります。譜面はこの手の曲ではよくまとまってるように見えます。前のインプレにも書かれてたように、パーカッションが結構余計に前に出てしまった感があるのでそのバランスも調整する必要があったかなーと、反省しております。個人的には、音作り以上に課題になってる部分ですね。(4F804uNFg.)雰囲気は出てると思います。最近のフォトショは動画も扱えるから便利ですねぇ。最近のフォトショは夢溢れすぎて困ります。(CiqBdwOlPo)とても面白い作品でした。絶えず時間に追われて生きる人類に自省を促すような、ある種の思想哲学を感じられる作品でした。中盤までに曲やBGAのネタを出し尽くして、後半が消化試合的になっている点だけが惜しかったです。(n23oiNj.ng)インプレありがとうございます!s_miho先生はそう感じられましたかー。人によって色々な捕らえ方があって、自分も作って良かったなと思います。この曲にはそういう想いこそ込めていませんが、自分はまったりと過ごしたい派ですw>消化試合ブレイク挟んでどう展開させればいいかな、と思ってああいう形にしましたが、ギターとか入れて思い切った感じにすれば良かったのかなぁとか思います。(6IFIW1QHmI)これはどういう曲なんだろう...はっきりしているようで掴み所がないようなで惹き込まれました。#30の息を吸い込むようなリバースシンバルからの展開にぞくっときます。ゲーム的にノイズ音をもうちょっと目立たせてもよかったんじゃないかなと思います。譜面の大事なとこを担ってますし。いうかノイズはもっと激しく動かしても良かったんじゃないかなとも思ったんですが、そこはこの曲を捕まえきれない私には何も言えないところ。時の経過と雑踏の俯瞰があります。俯瞰じゃないのに敢えて俯瞰です。表現に困ってしまっただけですwその他というのは実はタイトルにあるのですが、それは評価期間が過ぎた後にこっそりコメント欄に書くかもしれませんし書かないかも知れません...いや、多分書きます。こんなこと言っておいてなんですけども、本当しょーも無いものですw>ノイズを目立たせたら...思った以上に埋まってしまった感がありますね...確かに叩かせてる部分なので打鍵感を考えて音量上げておいた方が良かったかも知れませんね。(ApQAHTOMc2)哀愁ロックギターじゃら〜んに弱いのです。