silverrayReplies1,421Views961,580いっそのこと、ヘイスト合計の上限を70%(二刀流マーシャルアーツによる攻撃間隔短縮は75%)に弱体し...いっそのこと、ヘイスト合計の上限を70%(二刀流マーシャルアーツによる攻撃間隔短縮は75%)に弱体してください。それでほとんどのことが解決しますよ。手数が減れば、ダメージを稼ぐために連携やMBによるダメージ効率も見直されるでしょう。...バトルシステム全般の今後の調整についてより転載<ここから>◆暗黒騎士について暗黒騎士強すぎませんか?などのスレッドでディスカッションしていただている案件です。ヴァナフェスでもコメントさせていただいたとおり、強くなっているという認識でいます。記憶に残っていらっしゃる方もすくなくないかと思います。silverrayReplies89Views46,158あうあう、ごめんなさい。...あうあう、ごめんなさい。ヘイストとマルチアタックの兼ね合いの要望とは、別の要望と混同してしまっていました。気にせずとも大丈夫なようですので、今回の意見は取り下げさせていただきます。ややこしい言い回しでごめんなさい。...Crystelf様ややこしい言い回しでごめんなさい。silverrayReplies89Views46,158(2)も、面白いと思うんだけど、ヘイストの価値を1%=手数が1%に変更となった場合は、マルチアタック...(2)も、面白いと思うんだけど、ヘイストの価値を1%=手数が1%に変更となった場合は、マルチアタックとの兼ね合いを何とかして欲しいかなぁ。ヘイスト20%は100回攻撃して120回分の手数に対して、DA20%は100回攻撃して120回分の手数+WSの攻撃回数アップが付く。silverrayReplies89Views46,158とりあえず、一度今のままの上限でいいので、ヘイストによる攻撃間隔減少も得TPが下がるようになった世界...とりあえず、一度今のままの上限でいいので、ヘイストによる攻撃間隔減少も得TPが下がるようになった世界を見てみたくなった。すれば、手数重視と一撃の重さ重視で住み分けができるかもしれない。装備の自由度は逆に上がると思います。装備の自由度は逆に上がると思います。装備に変えることが出来るのです。これは上位ヘイストが追加されたときも同じだといえます。様の案で言うと1番を支持するものです。様の案で言うと1番を支持するものです。バランスが取れると思うのは、合計ヘイスト上限70%、二刀流による攻撃間隔短縮や百烈拳は75%という感じだと思っています。後追加するとしたら、装備枠を最大30%に、ラスリゾにヘイストを15%、デスペ5段階で+10%にして、サポでも15%分開放という感じでしょうか。...「ヘイスト上限をいじるとFF11をやめる」この言葉が出ること自体が、ヘイスト上限のゆがみを証明しているような気がします。下げて欲しいといっているのは、装備枠、アビ枠、魔法枠を足したすべての合計の上限の80%です。この調整が行われた場合、今まで開発が行ってきた対症療法での調整のように、装備やアビ、魔法の価値がなくなるわけではありません。silverrayReplies596Views503,658今回の件を今後の為の英断として切り込むならば、ヘイストの上限80%の問題とヘイト上限もあわせて見直し...今回の件を今後の為の英断として切り込むならば、ヘイストの上限80%の問題とヘイト上限もあわせて見直してもらえないでしょうか?オーラ、絶対防御以上に、この2点の問題がタコ殴り戦法のように戦闘がワンパターンになっている一番の原因だと思われます。...MMP+20=hMP+1のボーナスを追加するのはどうでしょうか?低レベルでMMPが100の時はhMP+5、クリアマインドなしの基本が12だから、開始20秒で17回復、1分間のヒーリングで95回復。高レベルの場合、闇杖を持ったMP装備もある程度整った黒辺りで計算すると、MMPが1200の時は、hMP+60、クリアマインド6段階で基本が30、闇杖で+10、合計100。silverrayReplies596Views503,658効果が高いリジェネは令狸執鼠の章を使って、時間を延長しても、3分半~4分半(装備込み)ほどしか効果時...効果が高いリジェネは令狸執鼠の章を使って、時間を延長しても、3分半~4分半(装備込み)ほどしか効果時間がありません。戦術魔道書のチャージの少なさもあり、リジェネだけに絞って戦術魔道書を使用してもPTやアライアンスの戦術に組み込めるほどではないと思います。silverrayReplies1,754Views1,205,989いいねを押させていただきました。...いいねを押させていただきました。半年以上前にこのスレで同じ提案をさせていただいたのですが、食いつきはあまりよくありませんでした。サポ戦、サポ侍、サポ忍のような、利便性がないとダメだということなのでしょうか・・・ヘイストと攻撃力に特化するサポ(ついでにスタンも)として選んでもらえるようになると面白いと思うんですがねぇ。トレハンの序列について疑問があります。silverrayReplies41Views30,112「まほろばの帯」にタルタルサッシュと同じオグメを付けてくれると一気に解決しそうな気もするんだけどなぁ...「まほろばの帯」にタルタルサッシュと同じオグメを付けてくれると一気に解決しそうな気もするんだけどなぁ。silverrayReplies1,029Views956,052見直しということで、以前別スレに投稿したものを再掲載させていただきます。...見直しということで、以前別スレに投稿したものを再掲載させていただきます。えと、前衛ジョブは75の時から暗黒のみ上げているものです。暗黒の新2hアビなんだけど、TP吸収はやめて欲しいです。他の方が懸念されているように、侍の得意分野に手を出しすぎたと思いますし、暗黒を多数そろえてTP技封殺の可能性もあると思います。...以前から同じようなことを記載させていただいていますが、ジョブアビリティや装備など、個々の能力を調整する前に、全体のバトルバランスを見直していただけないでしょうか。今、主に問題とされているのは、ヘイスト上限、ヘイト上限、辺りだと思います。学者に対する要望です。学者に対する要望です。オーラ士でなくなった学者について一番重要なのは、”学者は何をするジョブなのか”、これをハッキリしてもらう事とだと思います。学者のジョブとしての立ち位置を確立して欲しいと思います。以下学者の立ち位置の案です。silverrayReplies5Views2,649いい案だとは思いますが、斬属性がこれ以上大きなダメージを与えるような調整は控えた方がいいと思います。...いい案だとは思いますが、斬属性がこれ以上大きなダメージを与えるような調整は控えた方がいいと思います。防御力>盾性能>カット装備で調整した方がベターだと思います。...オーラ&絶対防御の弱体容認派ですが、もっともゲームバランスを崩壊させているのは、「ヘイストの上限80%」だと思います。silverrayReplies200Views101,380ご意見ありがとうございます。...ご意見ありがとうございます。確かに、高い点数を目指し点数を伸ばしていくのはとても楽しいと思います。それだけで、多人数が集まるゲームとして楽しいかどうかとなると、疑問符が付きます。10点という制限があるが、集まったメンバーがそれぞれ工夫をして、その点数をうまく使い、より良い結果を得る。皆で協力するゲームとしては、こちらの方が面白いと思います。silverrayReplies200Views101,380僕自身学者も好きで75時代からよく遊んでいます。(念の為現在の99ジョブも記載します。赤黒学暗召、白...僕自身学者も好きで75時代からよく遊んでいます。(念の為現在の99ジョブも記載します。赤黒学暗召、白は相方のみ99)その中でオーラ弱体は残念に思いますが、仕方ないとも考えています。弱体についてですが、弱体はしないとの発表は何度かありましたが、基本的に「弱体は”一旦”ココまでにしてこれからは強化で調整」という表現をされていたと記憶しています。絶対防御が弱くなったとしても、履行の能力一つ一つをとってみると立ち回り次第で色んなコンテンツに活用できそうな潜在能力を持っていると思うのですが、リキャスト1分という制限が、すべてを台無しにしていると思います。履行のリキャは魔法と違いヘイスト、ファストリキャスト等で短縮できません。...弱体後の学者については、戦術魔道書のチャージを増やすのはもちろんの事、それ以外にも、ジョブとしての立ち位置を確立して欲しいと思います。ホントの意味で白、黒の代わりをジョブチェンジせずに出来るジョブという立ち位置。silverrayReplies200Views101,380新2hアビのスレで記載させていただいたものをこちらにも記載させていただきます。...新2hアビのスレで記載させていただいたものをこちらにも記載させていただきます。まとめての記載でわかり難くなってたので、3つに分けて記載します。オーラならびに、絶対防御の弱体は仕方の無いことだと思います。connection.。