12bで書いてみたので、その感想。アレクサンドル・デスプラの室内オペラ「サイレンス」を観てきました。『フォードvsフェラーリ』は、スコアアルバムとコンピレーションアルバムの両方が欲しくなる音楽でした。OS(Beta版)のバージョンが80になっていた。人気の投稿とページ『ワイルド・スピード/スーパーコンボ』のサントラがちゃんと2種類リリースされている件。Site超時空要塞マクロス(ファミコン版)祝マクロス30周年!そしてバンダイ新生1/72バルキリー発売記念!!さらに祝ファミコン発売30周年!!!というわけで、ファミコンソフトの『超時空要塞マクロス』をプレイしてみました。当時の自分はマクロスにはあまり詳しくなくて、3歳年上の従兄のほうがいろいろ知ってました。何でこのソフトを買ったのか。当時ナムコのソフトを”メーカー買い”していたので、マクロスを知らなくても「ナムコのゲームだから」と思って買ったのだと思います。久々にプレイしてみましたが、いろいろツラいゲームですね...。いわゆる無限ループゲーム。「空中戦→ブリタイ艦侵入→コア破壊」の繰り返し。中ボスもラスボスもエンディングもありません。背景の緑色っぽいのがブリタイ艦。ゼントラーディ/メルトランディ軍の登場メカは、リガード(4タイプ)、グラージ、クァドラン・ロー、ヌージャデル・ガー、あとは取説でもスルーされているダークグリーンの戦闘機。ホーミングミサイルを前と後ろから撃ってくるクァドラン・ローが一番の強敵。ステージ6で登場するヌージャデル・ガーを拝んだら、とりあえずゲームを止めてしまっていいと思います。(あとは延々同じ敵機が出てくるだけなので...)自機のバルキリーは一応3形態に変形するのですが、メインで使うのはガウォーク形態。バトロイド形態は当たり判定がデカくなるわ、スクロール速度は遅くなるわで全くメリットがありません。取説に「機雷が散在する宇宙戦において敵撃破を重視するならバトロイド形態。敵艦外壁の飛行や移動を進めるなら、ファイター形態が有利です」...と書いてありますが、ウソですねこれは。あと、反応弾(いわゆるボム)のホーミング機能が結構ショボい。8発ぐらい飛んでいって、1,2発くらいしか当たってくれない事も多々。ちなみに画面右下が「6割方安全地帯」になってます。「6割方」というのは、完全な安地ではないからです。時々リガードがぶつかってきたり、クァドラン・ローのホーミングミサイルが当たったりします。早くヌージャデル・ガーのドット絵を見たい方は、ファイター形態でこの安地をうまく活用して下さい。ゲーム中のBGMは「小白龍(シャオパイロン)」1曲のみ。(ジングル的なものはあるけど)少ない音数ながら、結構頑張って原曲に似せているのが涙を誘います。生音で何でも出来てしまう最近のものよりも、いろんな制約がある中で「いかにいい音(曲)を聴かせるか?」と、プログラマーが悪戦苦闘していた80年代のほうが面白かったような気がします。何というか、このショボさもまた味ですね。ドット絵の向こうにどれだけ「夢」を見られるか。それでその人の想像力が分かるというものです(ホントか?)。今週末はジャスフェスなので弊社もチャーリー・デシャントおじさま推しです。