moonをクリアしました!HomeAboutBlogWorksLinkmoonをクリアしました!moonをクリアしました!プレイ時間は20時間弱。最終ステータスはLv.29でした。「伝説のアンチRPG」らしいということも知ってる。実際どーいうゲームなのかは全然知らない。そんな中でものすごく期待値をあげてプレイしました。「伝説の」アンチRPGというフレーズに偽りなし、と!それは、いい意味でも、ちょっと残念な意味でも、です。何すりゃいいか分からないのが苦痛じゃない絶妙さまず、moonをプレイする中で強く感じたのはその謎解き難易度の絶妙さ!ぶっちゃけこのゲーム、結構な難易度の謎解きをかなり投げやりに放り投げてくるんです。お決まりのレールや定石なんてまるっと無視してやりたい放題に変なキャラやらオブジェクトやらをぶん投げまくってくる!ロケットの素材集めがその最たるものだと思いますが、まず何を集めりゃいいのか分からない。意外にも歩き回っていると、結構いろんなイベントにぶち当たるんですね。なーんにもロケットとは関係ない人のイベントや、モンスターの救出イベント。いうのをちょっとずつこなしていくと、フッとヒントが拾えたりするんです。当時のプレイヤーはマジでつらかったと思います。それでも攻略wikiをみようかなぁと挫折しそうになったころで、ちょうどよく正解を導けるようなヒントが出てきて閃いたりするから面白い。フィールドの狭さも絶妙で、ホントにあっちこっちをウロウロ行ったり来たりしてたら必ずなんかのイベントにヒットする。無駄足ということがありませんでした。何かにぶちあたるもんだから、行き詰ったと感じることも無かったし何すりゃいいのか分からないんだけど、それを苦痛に感じませんでした。ホント絶妙なバランスだと思います。狙ってこれを実現できているのだとすれば、これはマジでスゴイ。結局私が攻略wikiを一度も見ずに全てのモンスターをキャッチして、レベルを29まで上げてエンディングまで到達できたのはこのゲームの謎解きバランスが最高によくとられていたが故だと思います。キャラとBGMの魅力でストレスを減らす!さらにこのゲームがすごいのは、探索と謎解きが主体のゲームで、ストレスを感じさせない仕組みを二重三重に用意しているところです。何と言ってもその独特な世界観は素晴らしく丁寧にまとまっていてクリアした今となっては全てのキャラクターがマジに愛おしい。ありきたりで通り一辺倒なメッセージは一つもなく、それぞれが想像もしない、自分勝手なセリフでプレイヤーに語り掛けてくるんです。大きく一つの方向を向かざるをえない。プレイヤーにとってはある程度予想できてしまうような予定調和のセリフに陥りがちだと思います。なんてぜーんぜん無視。それぞれがそれぞれに思うがままに生き、活動し、喋り倒すもんだから、それぞれのキャラクターの深みを意識せざるをえないし、どんどん好きになってゆく。色んなキャラクタにどんどん話しかけたくなるし同じキャラクタにだって何度も何度も話しかけたくなる!あっちへ行ったりこっちへ行ったり、またそっちに戻ったりすることが全然苦痛じゃない。あいつの話が聞きたい!あいつが今何してるのか知りたい!そう思わせる力はお見事です!付け加えればBGMをプレイヤーが自由に選択できるようにさせているのもウロウロとフィールドを行ったり来たりするのを飽きさせない効果に一役買っています。BGMの種類も多く、クォリティも素晴らしい!プレイヤーを飽きさせない、その緻密な計算に驚嘆せずにはいられない!手放しで評価できない悔しさただ、その一方でこのゲームを純粋に「神ゲー」として評価しきれない気持ちがあるのも事実です。私は、自身にそうした気持ちがあることを「悔しい」と心から感じています。それはひとえに、「このゲーム最大の仕掛け」であるラストの展開によるところです。事前にかなりハードルを上げてラストの展開に臨んだことは否めません。最終的にロケットを完成させ、飛んで行った先に何があるのか。思いっきりひっくり返すような驚きがあるに違いない。moonは「伝説のアンチRPG」なのだから!ですが、私には読めてしまったんです。moon最大の仕掛けに、引っかからなかった。最大の仕掛けで、何を選択すべきかが反射的にわかってしまった。その仕掛けから本来プレイヤーが得られる葛藤や驚きが、微塵もなかったんです。ぶっちゃけ、エンディングを見て、これはバッドエンドではないかと思ったくらい。正直に言って、拍子抜けしてしまったんです。「えっ、これで終わり?」と。「通常ならあり得ない選択を選ばせる」という仕組みは当時画期的だったのだと思います。それは、プレイヤーに非常に強い印象を与える体験です。実際に私も、よく似た経験をブレイブリーデフォルトでさせて頂きました。プレイヤーが考えに考えて、悩みながら「ありえない選択」を選ぶことでゲームが正しい方向、あるべき方向に進んでゆくという体験は、ゲームというジャンルでなければ得難い、独特なカタルシスを提供します。当時ならまだしも今はすでに2019年。同様の仕掛けを用意したゲームは先述のブレイブリーデフォルトを筆頭に数多く存在しています。当時の少年少女に大きな衝撃を与えたmoon最大の仕掛けは、レトロゲーム大好きおじさんになってしまった私には、あまりにも純粋すぎました。当時このゲームは、間違いなく先進的で、衝撃的で、唯一無二のゲームだった。語り継ぎたくなるような体験をしたことでしょう!その少年少女が「他者にも同じ体験をしてもらいたい」と!他者と感動を分かち合いたいと強く願い続け、布教活動を行ったことでmoonの中古市場における価格は高騰し、その末にswitchでの復刻となったわけです。実際に心が動かなかった、そのことを、非常に悔しく、残念に思います。このmoonというゲームは、FF7やサガフロンティアにゲームキッズらが心をときめかせていたあの時代、あの流れの中で発売されたからこそ、当時のプレイヤーに大きな衝撃を与え、そしてなおかつ、他機種で再販なされなかったがために伝説となったと聞きます。伝説となる前に、moonに出会いたかった。moonをプレイしたかったです。