Cがレイズをしたいとき、「いまのラウンドにおける、最大のベット額もしくはレイズ額」は、Bのレイズの増分である700である。そのため、Cの最小のレイズ額は、700を加えた合計1700となる。彼の最小レイズのための増分は、Bのベット額の1000ではないことに注意してほしい。NLHEで、ブラインドは25-50。Aは75を加えた合計125のレイズをした。これは、50に75を加えた額であることに注意したい。このストリートにおいて、さらにレイズをしたいとき、「いまのラウンドにおける、最大のベット額もしくはレイズ額」は75である。今Bは、そのミニマムのレイズ分(75)を加えた200のレイズをした。Cはさらに、300を加えた500のレイズをした。いまの状況は、最初のベット額の50に対して、75の額の増加が2回あったあと、300の額の増加があった。ある、300を加えなければならない。そのため、Dは少なくとも300を加えた合計800のレイズをしなければならない。4-Aと同じブラインドであり、Dまで500で回ってきた部分は同じであるものの、Aによって450の増分を加えた500のレイズがあり、BとCがそれにコールをした状況である。このとき、ブラインドのベット額である、50とレイズの増額が450である状況となっている。あるため、今回それはAの増分である450となる。Dがコールをしたいときは500のままであり、レイズをしたいときは、少なくとも450をそれに加えた、950以上のレイズをしなければならない。ベットのとき、レイズやオールインを先に宣言することのない(最後のチップによるベットを含む)複数の同一単位のチップ(を投入すること)は、すべてのチップがコールをするために必要なとき、コールとみなす。プレイヤーの手元にチップが残っているときには、第47項の50%の基準に従って裁定する。プレイヤーの最後のチップを使ったベットであってオールインであったとき、50%の基準にたっしているかどうかで、オールインとなるかを裁定する。1枚のチップを引いてもコールの額未満のときには、コールとみなされる。フロップでプレイヤーAが1200ベットし、Bが宣言せずに1000を2枚出したとき。どちらかのチップをのぞくと1200を下回るため、コールとなる。NLHEで、ブラインドは250-500。プリフロップでUTGがレイズ600•トータル1100。次のプレイヤーが宣言せずに500点1枚と1000点1枚を出した。これは、500点か1000点のチップをのぞくと1100を下回るため、コールとなる。1-Bのとき、UTG+1のプレイヤーが宣言せずに1000を1枚と100を5枚出した。このとき、コール額以外の4枚の100は取りのぞかれ、1100のコール分を残す。第43項に従って、ミニマムレイズの増分は600の50%は300となる。このため、UTG+1はコール額の1100に300を加えた1400以上を出しているので、フルレイズの1700と判断される。UTG+1はレイズしなければならない。例2と同じように、UTG+1のプレイヤーが宣言せずに1枚の1000と3枚の100を出した。このとき、1100をのぞいた増分は200で、ミニマムレイズ額の50%の300にたっしていないため、コールとなり、200はプレイヤーに返される。すべてのチップがコールに必要なとき、プレイヤーの手元にチップが残っているときと同じように取り扱う(例1を参照)。最小単位のチップ1枚を取りのぞいてもコール額以上のとき、そのベット額が50%のレイズ基準にたっしているかどうかに関わらず、そのプレイヤーはオールインをしたものとみなす。Aが1400にオープンし、(手元にまだ多くチップの残る)Bが宣言せずに1枚の1000チップと3枚の500チップを出した。このときは、強制的に2800のミニマムレイズとなる。50%の基準値である2100(1400+700)にたっしている額であるためである。同じように1400へのオープンに対し、Bが1枚の1000チップと2枚の500チップを出した。このときはコールとなる。50%の基準値である2100には満たない額であるためである。4-Bどちらの例でも、プレイヤーがすべてのチップを使ってそのベットを行ったとき、オールインとなる。前のベットのチップがコール額を満たさない状態でそのまま置かれているとき。NLHEで、25-50、BBが2枚の25をポストしていて、ボタンが600へとレイズした(BBに550を上乗せ)ケース。チップに対し1枚の1000チップを入れるとき)。複数枚の新しいチップを加えたときで、新たに加えたチップすべてがコールに必要なときはコール。2枚の25チップに対し、1枚の100チップと500チップを加えたとき。上記の例2つでは、それ以前のチップに合算されたとき、新たに加えたチップすべてがコールに必要である。新たに加えたチップのうち、最小単位のものがコールに必要のない分として1枚以上あったとき、第45項の複数チップでのベットとなる。(2枚の25チップに対して1000と500を1枚ずつ入れ、合計1550のベットをしているとき)第45項の複数枚のチップによるベットとなる。第45項にしたがって、宣言せずに出された複数枚のチップによるベットは、それが50%の額にたっしているときにはレイズとなり、それ以外はコールとなる。前のチップがコール額を満たすとき、新たに加えられたチップは、第45項複数チップでのベットとなる。NLHEで、50-100、BBが1000チップ1枚をポストしている。プリフロップで700へとレイズ(BBに600上乗せ)。前の1000チップはそのレイズをカバーしているので、そこに新たなチップを足すことは第45項にしたがってすべてのチップがベットされていることになる。前のチップをすべてさげ、1枚のオーバーチップを出したときはコール(2枚の25チップをさげて、1枚の1000チップを出す)。前のチップをすべて一度さげ、複数枚の新しいチップを出したときは、第45項にしたがったベットとなる(2枚の25チップをさげて、2枚以上の新しいチップを出す)。前のチップを部分的にさげること(1枚の25をさげ、別の25が残ったまま、新しいチップを加える)は、第45項にしたがって複数枚のチップによるベットとなる(もし50%にたっしていればレイズ、それ以外はコール)。上記にかかわらず、すべてのチップを合わせてから、押し出したり前に投げたりするジェスチャーは、第45項にしたがって、すべてのチップでベットする意図と解釈される可能性がある。複数のショートオールインが累積でフルレイズと同額にたっし、ベッティングがリオープンされるケースNLHEで、ブラインドは50-100。ポストフロップ、Aが100のミニマムでオープンベット。Bが125をオールイン、Cが125をコール。Dがトータル200となるオールインをし、Eが200をコール。Aにアクションが戻り、Aは合計100のレイズに直面している。100はフルレイズの額を満たしていて、Aに対してベッティングがリオープン(再オープン)されているため、Aはフォールド、コール、レイズのいずれも行うことができる。注目すべき点は、Bの増加分25とDの増加分75は、ともにそれだけではフルレイズに満たないが、それらが合わさることでフルレイズとなり、したがって「アクションが戻ってきたときに、少なくともフルレイズに直面しているプレイヤー」に対してベッティングがリオープンしていることである。例1で最後にAが合計200をスムースコール(100を加えた)した。Cのアクションであるが、このとき、Cが直面しているのは75の増加分のみである。Cは前のアクションで125コールしていて、彼が直面しているのは合計200(75の増加分)である。Cがベッティングをリオープンするためには少なくとも合計225に直面していなくてはならない。75はフルレイズに満たないため、Cに対してはベッティングがリオープンされておらず、Cは75を加えてコールするか、フォールドすることができるが、レイズはできない。例1で最後に、Aがミニマムレイズ(100)行い、Cに対して合計300へとベットした。Cはすでに125をコールしていて、コールにはCは175を加えることになる。175はフルレイズ額を越えている。したがってCはすでにアクションを起こしていて「アクションが戻ってきたときに、少なくともフルレイズに直面したプレイヤー」となるため、ベッティングがリオープンされていて、フォールド、コール、リレイズができる。複数のショートオールインがあり、ミニマムレイズは最後の有効なフルベットまたはフルレイズであるとき。NLHEで、ブラインドは50-100。ポストフロップでAが300へとオープン、Bが合計500をオールイン、Cが合計650をオールイン、Dが合計800をオールイン、Eは800をコール。オープンベット(300)が最初のミニマムレイズ額を設定する。どのプレイヤーも単独では300を越えるオールインとなっていないため、Fにとってのミニマムレイズは300のままである。Fは800をスムースコールするか、あるいは最低1100へとレイズできる。追補例解の第43項例2も参照。ショートオールインでの2つのシナリオNLHE、ブラインドは2000-4000。プリフロップでAがBBの4000をコール、Bがフォールドし、Cが合計7500となるオールイン(4000に対して3500の増加分)をした。SBまでフォールドで回り、SBもフォールド。アクションを起こしていないBBに対しては3500が上乗せされている。BBは、フォールド、3500をスムースコール、最低4000を加えた合計11500以上にレイズするのいずれかを選ぶことができる。BBはスムースコールし、アクションはAに移った。Aは一度アクションを起こしていて、フルレイズに満たない3500増加のベットに直面している。そのため、Aはフォールドか、3500を加えるコールしかできない。理由は「アクションが戻ってきたときに、少なくともフルベットに直面しているプレイヤー」になっていないためである。BBがミニマム(4000)の合計11500となるレイズをした。これはAに対して7500の増加分となっているため、フルミニマムレイズ額を越えていて、Aに対してはベッティングがリオープンされたため、Aはコール、フォールド、リレイズすることができる。NLHEで、ブラインドは1000-2000。ポストフロップで、プレイヤーAが2000をベットし、プレイヤーBは8000にレイズした。そのあと、プレイヤーCは宣言せずに2000を押し出した。Cはアンダーコールとなる。第51項-Bにより、Bはオープンしたプレイヤー(このときAである)ではなく、この状況ではマルチウェイである。TDの裁量により、Cは正しくコールするか、またはアンダーコールした2000を没収し、フォールドさせることもある。NLHEで、ブラインドは1000-2000。プリフロップでプレイヤーが4人残っている。プレイヤーAは8000をベットし、Bは宣言せずに2000を押し出した。第51項-Bにより、プレイヤーBはアンダーコールとなり、ベットされた8000を正しくコールしなければならない。NLHEで、ブラインドは1000-2000。プレイヤーAは、2000をベット、Bが8000にレイズした。Cは「コール」と宣言した。第51項-Aにより、プレイヤーCは8000を正しくコールしなければならない。ポットリミットオマハで、ブラインドは500-1000。ポストフロップで、ポットは合計10500であった。プレイヤーAはポット額をベットするために、ディーラーにポットのカウントを要求したところ、ディーラーは「9500」と答えた。Aは9500を出し、Bはフォールド、Cは9500をコールした。最初の誤ったベット額のあとで、SAが起こっている。この状況で、ディーラーが、Aのポットベット額を正しくは10500であることに気がついたとする。このとき、ディーラーが宣言した額は実際のポット額よりも低いものであり、SAが起こったあとであるため、9500のベットは拘束力を持つものとなり、あとから10500に訂正されることはない。例1と同じ状況で、プレイヤーBがフォールドした直後に、ディーラーが正しい10500というポットベット額に気がついたとする。このとき、SAが起こっていないため、Aはベット額を10500に訂正しなければならない。ポットリミットオマハで、ブラインドは500-1000。ポストフロップで、ポットは合計10500であった。プレイヤーAはポット額をベットするために、ディーラーにポットのカウントを要求したところ、ディーラーは「11500」と答えた。Aは11500を出し、Bはフォールド、CとDはどちらも11500をコールした。ディーラーが、バーンを切り、次のカードを開く前に、Aのベットが適切でないオーバーベットであると気がついた。SAが起こったかどうかにはかかわらず、そのベット額が適切でないためにそのストリートにおいてコールしたすべてのプレイヤーのコール額を10500に減らす。次のカードが開かれたとき、その誤った額は保たれてしまう。ブラインドは、50-100。ポストフロップで、シート3のプレイヤーが300にオープン、シート4がフォールドした。シート5のアクションの順序となったところで、シート6が「800へレイズ」と宣言した。300のベットを受けている正しい順序(シート5)のプレイヤーまでアクションを戻す。800へのレイズも拘束力を持つ。600へのレイズ)をしたときには、シート6にたどり着くアクションは300から600のベットへと変わる。アクションが変わったとき、800のチップはシート6に返され、そのプレイヤーは、600へのコール、少なくとも900以上へのレイズ、フォールドのアクションも起こすことができる。ブラインドは、50-100。ポストフロップで、シート3のプレイヤーがチェック、シート4もチェックした。シート5にアクションに直面したところで、シート6が「チェック」と宣言した。ベットを受けていない正しい順序(シート5)のプレイヤーまで、アクションを戻す。シート5がチェックをしたとき、チェックのアクションは変化せず、シート6の順序にそわないチェックは拘束力を持つ。シート5がベット(例えば300のベット)をしたとき、シート6にたどり着くアクションは、チェックから300のベットへと変化する。アクションが変わったとき、シート6は、300へのコール、少なくとも600以上へのレイズ、フォールドのどのアクションも起こすことができる。実質的な順序にそわないアクション(OOT)順序にそわないアクションにより飛ばされたプレイヤーのアクションを起こす権利は守られなければならない。合理的な時間がたって、アクションを飛ばされたプレイヤーがSAまで指摘せずSAが左で起きたときは、その順序にそわないアクションは拘束力がある。飛ばされたハンドをどのように扱うかを決めるためには、フロアを呼ぶ。NLHEで、ブラインドが100-200。シート3のUTGが600にレイズ。シート4が飛ばされ、シート5がOOTとして、600をコール。シート6は少し考えフォールドした。そのとき、シート4の左に、チップを巻き込んだアクション中のプレイヤーは2人いる。この2人のチップは残しプレイヤーのアクションは、SAとみなす。(第36項)また、シート4は、飛ばされたことを申告し、ディーラーの注意を喚起するのに十分な時間を持っていた。シート5によるコールは、順序にそわない(ながらも)SAであるために、拘束力があり、シート6による順序にそわないフォールドも拘束力がある(第58項)。シート4のハンドの運命は、判断を下すためにフロアが呼ばれる。NLHEで、ブラインドが100-200。4人のプレイヤーがターンを見るために残っている。ディーラーがターンのカードを開いたあと、UTG(シート3)のプレイヤーが600をベットした。シート4のプレイヤーのアクションが飛ばされ、シート5のプレイヤーがチェック、シート6のプレイヤーが600のベットという、OOTが起きた。シート4のハンドの運命について裁定するために、フロアが呼ばれる。