同じ志を共有し、各々の特性をつなぎあわせて絶大な戦闘力を発揮させること。すれば、敵がどんなに強大であろうとも打ち勝つことが出来るでしょう」と。其れに続く弟子が応える。「軍を率いる隊長としてはその答えでも十分だろう。棋士として、その考えだけでは浅はかだな。「そうであるとは限らない。ルールは状況によって変化する。何の考えもなしにゲームに熱中すると、時折見落としてしまうのだよ。勝利条件を明確にすること。盤上では誰が味方(必要な駒)で、誰が敵(不必要な駒)なのかを明確にすること。駒がどの陣営に属するかはあまり問題にはならないのだよ。不必要な駒をおちおち相手にしてはおれぬ。見なさい、敵の駒は棋士(システム)という頭脳の下に動かされた操り人形。君は勝利のために、わざわざ代替の効く人形たちを相手にするというのかね?駒は駒でしかない。役割を与えられた駒とはいえ、それは単なる駒にすぎない。勝利条件は盤上を制することで、プレイヤーとして相手を制すること。敵の駒を倒すことではない。それを肝に銘じておくことだ。・・・この間、サイコパスというアニメが放映されてました。システムで心理状態が数値化され、ネットワークで管理されるというもの。犯罪を取り締まるために、犯罪を犯す可能性のある心理状態の者を予め排除し、更生させる。それで健全な社会を守っていこうとする世界設定でした。勝利条件は?それは、システムの健全な運用を維持しつづけること。その為に、潜在犯を捕まえて、彼らの心理状態をクリアに保つことだ。その業務は常に必要とされる。何を以って勝利となりえるのか?微妙に勝利できない勝利条件。その盤上に居る限りプレイヤーは永遠に勝てない。いつしか操作ミスをして敗北しかねない。人間の作ったシステムというのは、常に監視しないと理想形を保つのが難しく。イレギュラーな存在に対処していかなければ、簡単に瓦解してしまう。脆きモノ、その名は人間社会。今、置かれてる境遇が、何か違う意志によって仕組まれていると気づいた時、それを改善する手がかりが、必ずやどこかに眠ってることだろう。システムはそれ自体では独立できず、いつでも人間の手によるメンテナンスが必要だ。そのシステムが敵(邪魔な存在)だとして、それに従事する駒を片っ端から倒していくのは?そんなことしても直ぐに誰か代わりのものが職務に就き、役割を遂行していく。あれは単なる操り人形、駒であって、倒すべき存在ではない。骨折り損だ、まさに相手の盤上に踊らされるピエロと成り果てるのか?敵プレイヤーの思う壺なのだと。自分はいったいどういうゲームをプレイしているのだろう?どうすれば勝利条件を達成できるのだろう?その為に必要なピースは何なのだろう?常に底(基本)から把握する必要がある。単純明快にして、ついつい見落としがちな要素だ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。