TDAは、2001年に設立されたポーカー業界の任意団体である。ポーカートーナメントルールの世界的な統一性を高めることが使命である。TDAルールは、ハウスルールを補足する。ハウスルールとの競合があったときは、ハウスルールを適用する。意思決定における最優先事項は、ゲームにおける徹底した利益と公平性である。通常とは異なる状況では、公平性を考慮した常識的な決定が、技術的なルールよりも優先されることがある。フロアの決定は最終となる。プレイヤーの責務プレイヤーは、レジストレーションデータおよびシートの割り当てを確認し、ハンドをプロテクトし、自身の意図を明確にし、アクションを追い、順序にそって適切な用語とジェスチャーを使ってアクションし、アクションを起こす権利を守り、カードを見えるようにし、チップを正しく積み、ライブハンドを持っているときは着席状態を保ち、ショーダウンのときはすべてのカードを適切に開示し、ミスがあるときは口頭で指摘し、正当なときにはクロックを要求し、速やかにテーブル移動し、他人と相談せず(ワンプレイヤーワンハンド)、ルールを習得した上でそれを順守し、適切なエチケットを守り、トーナメントの全般的秩序維持に貢献する責務を負う。公式用語とジェスチャーベットの公式用語は、シンプルかつ明白で由緒ある宣言である、ベット、レイズ、コール、フォールド、チェック、オールイン、コンプリート、ポット(ポットリミットのみ)である。地域の用語も、この基準を満たすことがある。テーブルへのタップはチェックとみなされる。それらの意志を明確にすることはプレイヤーの責任である。標準的ではない用語やジェスチャーの使用は、プレイヤーのリスクであり、プレイヤーの意図しない判断につながる可能性がある。第2項と第42項も参照。プレイヤーの本人確認プレイヤーの衣服またはそのほかの携行品は、そのプレイヤーの本人確認を不明瞭なものにしたり、ゲームの妨げになるものであってはならない。ハウスの定める基準がTDの判断にのみ従って適用される。電子機器および通信テーブルでの通話は禁じられる。そのほかは、ほかの人に聞こえないよう、かつ邪魔にならないようにするべきである。ベッティングアプリやチャートなどは、ライブハンドを持つプレイヤーは使用してはならない。そのほかの機器や道具、写真撮影やビデオ撮影、通信は、迷惑とならず、ゲームを遅らせず、競争上の優位性にならないようにし、ハウス規則およびゲーミング規制法に従うものとする。公式言語ハウスは、テーブルで認める言語を明確に掲示しアナウンスする。ランダムで正確な席トーナメントとサテライトの席は、ランダムに割り当てる。プレイヤーが正しいチップを持ち、誤った席で開始してしまったときは、今の合計チップを持って正しい席に移動する。オルタネイト(空席待ち)、プレイヤーの遅れた参加申し込みとリエントリはフルスタックが与えられる。彼らには、同じシートプールから同じ手順でテーブルと席をランダムに引き、そのあと新しいプレイヤーとしてスモールブラインド(SB)とボタンのあいだをのぞくところに配置する。リエントリイベントで、プレイヤーがチップを放棄し新しいチップを購入することが許されているとき、放棄したチップはプレイから取りのぞく。特別な支援が必要なプレイヤーには、可能な限り便宜が図られる。テーブルブレイクブレイクするテーブルのプレイヤーには、2段階のランダムな手順により新しいテーブルと席が割り当てられる。彼らはSBとボタンのあいだをのぞいた、SBまたはビッグブラインド(BB)、ボタンを含む、どの席にも着くことができる。フロップゲームとミックスゲームのバランシングは、BBになるプレイヤーを、シングルBBを含む最も不利なポジションに移動する。席が2回連続でBBになったとしてもそのようにする。不利なポジションがSBになることはない。スタッドでは、ポジションに従って移動する(ショートテーブルで、最後に空いた席から埋める)。(HORSEなどの)ミックスゲームでは、ホールデムからスタッドにゲームが変わるときは、ホールデムのラストハンドのあとに、次のハンドがホールデムであるときのボタン位置に移動させ、スタッド中はそこに留め置く。スタッドで移動するプレイヤーは、ホールデムのときのBBとする。ホールデムを再開するときは、ボタンは留め置いたところから始まる。どのテーブルからプレイヤーを移動させるかは、あらかじめ決められた手順により決める。フルテーブルのプレイで、最もプレイヤーのいるテーブルより3人以上少なくなったテーブルではプレイを中断する。ほかの形式(6ハンデッドやターボ)では、TDの裁量でプレイを中断する。TDはプレイの中断を免除することがあり、免除はミスディールではない。イベントの進行上、TDの裁量でより緻密にバランシングされることがある。ショーダウン時のカードスピーク勝敗は(ハンドの内容に関する口頭での宣言に関わらず)カードスピークにより決定する。ハンドの価値を口頭で宣言する義務はないが、意図的にハンドを誤って宣言したときは、ペナルティーが課せられることがある。ディーラーは、ショーダウンでハンドの強さを読み、アナウンスすべきである。すべてのプレイヤーは、ハンドの有無に関わらず、役判定やポット計算、ポットの授与のミスを発言すべきである。ディーラーとプレイヤーがはっきりと読むことができるようにすることである。「すべてのカード」とは、ホールデムは2枚のホールカード、オマハは4枚のホールカード、7スタッドは7枚すべてのカードを指す。ショーダウンにおいてプレイヤーは、読まれるまでハンドをプロテクトしなければならない(第65項も参照)。すべてのカードを完全に表にせず、自身が勝ったと思ってマックをするとき、その行動は本人のリスクとなる。ハンドが100%取り戻すことや識別ができず、TDが明確には読みとれないと判定したときは、そのプレイヤーはポットを得る主張ができない。ハンドが十分に開示されたか否かに関するTDの判定は、最終である。適切に開示され、明らかに勝者であるカードを、ディーラはキルできない。ショーダウン時のライブカード開示されなかったカードを捨てても自動的にキルされない。カードが100%識別し取り戻すことができるときは、プレイヤーは考えを変えることができる。カードがマックの山に入れられたり、取り戻せなくなったり、特定ができなくなったときは、ディーラーによってそのカードはキルされる。プレイヤーが、勝利のために必要な1枚のカードだけを開示したとき、ディーラーはそのプレイヤーに対し、すべてのカードを開示するよう促す。そのプレイヤーがそれを拒んだときは、フロアが呼ばれる。プレイヤーがベットし(ほかのプレイヤーが残っているのを忘れ)、勝ったと思いカードを捨てたとき、ディーラーはそのカードを持ち、フロアを呼ぶ(第58項の例外)。カードがマックされて、100%の確実性を持って、それを取り戻したり、特定することができないとき、そのプレイヤーには、コールされたベット分が補償される権利はない。そのプレイヤーがベットやレイズを打ち出して、誰にもコールされていないときは、コールされなかったベット分は返される。オールイン時のホールカードのフェイスアップ誰かがオールインし、ハンドに参加中のすべてのプレイヤーのすべてのベッティングアクションが完了すると、すべてのハンドは遅らせることなく開示される。オールインをしたプレイヤーも、コールをしたプレイヤーも、ハンドをマックすることはできない。メインポット、サイドポットに参加中のすべてのハンドは、開示されなくてはならず、すべて有効である。オールイン以外のショーダウンは、カードが自発的に開示されないときや捨てられたときには、TDがその順序を指定することがある。最後のベッティングラウンド(最後のストリート)において、最後にアグレッシブなアクションを起こしたプレイヤーが、最初に開示する。フロップゲームにおけるボタンの左のプレイヤー、スタッドにおけるハイハンドのプレイヤー、ラズにおけるローハンドのプレイヤーなど)。オールインのないショーダウンで、1人以外がカードを開示せずにマックしたとき、そのプレイヤーが勝利する。ライブカードを持つ最後のプレイヤーが勝ち、そのプレイヤーはハンドを開示しなくて良い。ショーダウン時にカードを持っていないプレイヤーおよびハンドを開示することなく伏せたままマックしたプレイヤーは、ハンドの開示を求めるあらゆる権利または特権を失う。リバーでベットがあったとき、どのコーラーも、カードを保持しているか開示しているときに、要求を行うことで、最後にベットやレイズを行ったプレイヤーのハンドを開示させる不可譲の権利(「ハンドを見るために支払った」)を有する。コールした別のコーラーのハンドの開示要求や、リバーベットがなかったときなど、そのほかのときはTDの裁量に委ねられる。追補例解を参照(2013年採用)。ショーダウン時のボードプレイボードプレイをするとき、プレイヤーは、ハンドをすべて開示しないとポットの一部を獲得することができない(第13項-Aを参照)。余ったチップの付与まず端数チップは、そのとき存在する最も小さいデノミで分けておく。ボードゲームで2つ以上のハイハンドやローハンドがあるとき、余ったチップは、ボタンの左側から見て最初のプレイヤーに与える。スタッド、ラズ、スタッド/8で2つ以上のハイハンドやローハンドがあるとき、余ったチップは、スートの強弱を含む最も強い5枚のハイカードプレイヤーに与える。ハイロースプリットでは、ポット全体の端数は、ハイに与える。オマハ8におけるウィール)は、ポットを可能な限り公平に分ける。サイドポットサイドポットはそれぞれ別々に分ける。争いのあるハンドとポット開示されたハンドの判定は、次のハンドが始まるまで異議をとなえることができる(第23項を参照)。ポットの計算や授与でのミスは、次のハンドで実質的なアクション(SA)が起こるまで異議を唱えることができる。ハンドが休憩時間に入ってから終了したときは、異議を申し立てる権利はポットの授与から1分で消滅する。新しいハンドおよびレベル新しいレベルは、クロックがゼロになったあとにそれがアナウンスされたときから開始される。その次のハンドから新しいレベルが適用される。ハンドは、最初のリフル、オートシャッフラーのボタン押下、ディーラー交代のタイミングで始まる。前のレベルでのハンドが誤って開始されたときは、SAが起きていれば前のレベルでハンドは継続される(第36項)。予定されたカラーアップをするとき、チップレースはシート1からはじめ、最大1枚のチップがプレイヤーに与えられる形で行う。チップレースでトーナメントから敗退することはない。最後のチップをレースで失ったプレイヤーには、プレイに使用されている最も小さいデノミのチップが1枚与えられる。プレイヤーはすべてのチップが完全に見えるように置かねばならず、また、チップレースに立ち会うことが推奨される。チップレースのあと、除外されたデノミのチップを持っていたとき、同じ価値のいまのデノミのチップに両替される。除外されたデノミのチップが、そのときの最小のデノミのチップに満たないとき、それは交換されず、そのチップを失う。カードとチップは、見やすく数えやすく管理しやすくすること。プレイヤー、ディーラー、およびフロアは、チップ量を妥当に見積もることが認められている。そのため、チップは数えやすいスタックで保持されるべきである。TDAは、同じデノミのチップを垂直に積んだ20枚ずつのスタックを標準として推奨する。プレイヤーは、高いデノミのチップを常時視認および判別ができるように置かなければならない。フロアがチップスタックを見てその価値を素早く見積もることが出来ないとき、プレイヤーからもそれは不可能である可能性が高い。TDはプレイ中のチップ数とデノミを管理し、1人または複数プレイヤーのカラーアップをその裁量でいつでも行うことができる。TDの裁量で行われるカラーアップは、アナウンスされなくてはならない。プレイヤーは、ライブハンドを常に視認可能な状態で保持しなければならない。デックチェンジデックチェンジは、ディーラーの交代またはレベルアップのとき、もしくはハウスの指定通りに行う。プレイヤーはデックチェンジを要求できない。リバイプレイヤーは、ハンドをプレイせずにやり過ごしてはいけない。新しいハンドの前にリバイの意思が表明されたとき、そのプレイヤーは、チップが後ろにあるとしてプレイし、リバイをしなければならない。ラビットハンティングラビットハンティング(ハンドが終わっていなければ来ていたカードを明らかにすること)は、認められない。クロック要求プレイヤーは、妥当なゲームのペースを維持するためにも、タイムリーにアクションを起こすべきである。TDの判断による妥当な時間が経過したとき、TDはクロックを宣言したり、そのイベントに参加しているいずれかのプレイヤーによるクロック要求を承認できる。プレイヤーがクロックを要求するためには、自分のシートに着席していなくてはならない(第30項)。クロック要求をされたプレイヤーは、25秒とそれに続く5秒のカウントダウンのうちにアクションを起こさなければいけない。そのプレイヤーが、ベットに直面した状況で時間が経過したとき、デッドハンドとなる。ベットに直面していない状況であるとき、ハンドはチェックしたものとみなす。タイミングのとき、プレイヤーのアクションが認められる。TDは、ゲームのフォーマットに合わせるためや常習的な遅延行為を阻止するために、アクションまでの時間を調整したり、別の手続きをとることも認められる。第2項と第70項も参照。席にいることとライブハンドプレイヤーがライブハンドを持つためには、最初のディールですべてのプレイヤーに最後のカードが配られたときに、席にいる必要がある。そのとき席についていないプレイヤーはハンドを見ることはできず、キルされる。そのプレイヤーのブラインドとアンティはポットに入り、スタッドタイプのゲームではブリングインのカードが配られたとき、ブリングインをポストしなければならない。プレイヤーがクロックを要求するときは、着席している必要がある。「席に着いている」とは、椅子に手が届く範囲にいることを意味する。本ルールはプレイヤーに対して、ハンドの参加中に席を離れることを推奨するものではない。アクション継続中にテーブルにいることライブハンドを持つプレイヤー(オールインしているプレイヤーや、ベットの機会がないプレイヤーを含む)は、すべてのベットラウンドとショーダウンが終了するまでのあいだ、テーブルにいなければならない。テーブルを離れることは、ハンドをプロテクトし、アクションを追うことと相容れない行為であり、ペナルティの対象となる。デッドボタントーナメントプレイにおいては、デッドボタンを使用する。意図的にブラインドをかわすプレイヤーは、ペナルティを負う。ヘッズアップ時のボタンヘッズアップでは、SBをボタンとし、プリフロップでは最後のカードが配られ、最初にアクションを起こし、以降のベットラウンドでは最後にアクションを起こす。ヘッズアップを始めるとき、どちらのプレイヤーもBBが2回連続とならないようにボタンの位置を調整する。ミスディールは以下のときに該当するが、これらに限定されない。最初のディールで、2枚以上のカードがボックス(表裏が逆にデックに混入)されていたとき。最初のカードが誤ったシートに配られたとき。ハンドに参加できないシートにカードが配られたとき。ハンドに参加できるシートにカードが配られなかったとき。フロップゲームで、最初に配られる2枚のカードのどちらかまたは合計2枚のカードが、ディーラーのミスによりエクスポーズしたとき。ローボール)にはハウスルールが適用される。ボタンのプレイヤーは、2枚連続でカードが配られることがある(第37項も参照)。ミスディールとなったとき、再ディールは正確なリプレイとする。ボタンは動かさず、新しいプレイヤーは着席させずに、ブラインドも上がらない。ペナルティを受けているプレイヤーや最初のディールのときに着席していなかったプレイヤーにはカードを配り(第30項)、そのあとキルする。最初のディールと再ディールはペナルティを受けているプレイヤーにとって1ハンドとみなし、2ハンドとはみなさない。SAが起こってしまうと、ミスディールを宣言することはできず、そのハンドは続行しなければならない(第36項を参照)。何をもって不正なデックとするかは、その地域のゲーミング規制法およびハウスルールによって定義される。不正なデックが発見されたときは、SAが起きているかどうかに関わらず、プレイを止め、すべてのベットは返却される。ハンドが終了したあとは、不正なデックに基づく異議申し立ての権利は、第22項によって失う。順序にそった3つのアクションの組合せ(チェック、ベット、レイズ、コールやフォールド)をいう。ブラインドをポストすることは、SAの遂行とはみなさない。第35項-Dおよび第53項-Bを参照。少ないカード枚数でのボタン通常よりも少ない枚数しか配られなかった、ボタンのプレイヤーは、そのことをすぐに報告しなければならない。配られなかったボタンのカードは、行われているゲームタイプが許すときには、SAが起こったあとでも配ることができる。カードの枚数が少ないまま、ボタンのプレイヤーがアクションを起こしたとき(チェックやベットをしたとき)、それはデッドハンドとなる。SAのあとのバーンバーンカードは、スタブをプロテクトするために使用されるもので、カードの順序を守るためのものではない。特別な状況ではランダム性が適用されるときがあるを参照)。そのスタブは、通常のスタブとして取り扱われ、以降のそれぞれのストリートに対して、スタブから1枚だけ、バーンがされる。4枚のフロップや早く出されてしまったカードフロップのカードが3枚ではなく4枚になったとき、それらカードが表になっているかどうかに関わらず、フロアが呼ばれる。特別な状況ではランダム性が適用されるときがあるを参照)。した、早くディールしてしまったカードの取り扱いは、推奨手順-5を参照。ベットは、口頭による宣言および/またはチップを前に出すことで行われる。プレイヤーがその両方を行ったときは、先に行われた方がベット内容を決定する。同時に起こったとき、明確で合理的な発声が優先されるが、それ以外のときはチップによるものが有効となる。しないときや口頭による宣言とチップが矛盾しているとき、TDは、その場の状況と第1項を勘案して、そのベットを裁定する。