一話に付き一人対戦相手を組もうとも決めています。ことは、ここを乗り切ってもあと十二人分もアクションを書かないといけなくなるのかよぉ......。十二人分のアクションとか無理です。そもそもアクションらしいアクション、その時まで一度も書いたことありませんでしたし......。そもそも、猫部純が出てきた時点で、ゲームうんぬんのアドリブのせいでこの作品は難産になるだろうと察していました。これ以上の困難を背負い込むのはゴメンだったわけです。結局、作品を通して一度もアクションらしいアクションは描かれてません。特撮を目指したはずなのに、アクション抜き。死ぬの?馬鹿ですが今のところ死んでません。そのせいでこの作品、『臨場感』というものがまるでない作品になってしまいました。作品中書かれてるの、主人公が愚痴るシーン、主人公が誰かとだべるシーン、他の誰かを第三者目線で書くシーン、事情説明シーンばっかりなんですから。あるわけねぇ!かろうじてだべるシーンがそうかも知れませんが、自分に甘い見方ですよ。緊張感もないし、どこかふわふわとおぼろげな話の一丁上がり、という感じですね。ちなみに余談ですが、このコンセプトを受け継いだ、というかリベンジしたのが習作『ギガントトロルなんちゃら』です。『オッサンと女性のバディもの』『アクションメイン』という二つだけですが、それでもこの作品を意識して書いたのは間違いありません。そちらはそちらで若干消化不足。いうか量が不足してますね。文章もそうですが、話的にももうちょっと組ませて仕事させれば良かったな、などと後悔してます。バディもの、またいつか挑戦したいですね。えぇ、いつか......。登場人物の設定もまた最初に設定した少ないものの一つです。これはさっきも書きましたが......。いえ、主人公チームのこと、ほとんど考えてませんでした。ぶっちゃけ、『御厨ピーチ』という女性主人公の名前さえ、書いてる途中ででっち上げたんです。現代風にキラキラネームが面白いとは考えてはいましたが、書き始めた当初は御厨美姫とか、普通に『姫』の文字が入る名前にしようと思ってました。主人公が異様に嫌がるので、理由を考えないといけなくなり、その結果『ピーチ』に。デイジーでもいいか、とか思った気がします。語呂的にピーチかな、と。オッサンが『姫ちゃん』とか言い出すんだもんなぁ......。それ以外の人の事なんて考えてもいない。鬼籠野甚平......たまたま見たテレビ番組で『鬼籠野』という地名が出てくる。