シンセ音が弱く、N譜面でも難しいと感じた。(5xYMK.SD9E)曲としては非常に好きですが先生、難しすぎです......。見た目より押しづらい部分が多いと思いました。(MYkpVAs2bM)それがSymphonian製FOOH麺の歪みねぇ味です。あつくて、からくて、かたくて、つらくて、ひどいです。押しづらい部分が多いのも好きみの問題なので仕方ないね。いうかこんなだらしねぇ人間を先生に呼んじゃだめです。インプレありがとうございます。(SMzc2xNDb.)BPM200で16分縦連打は狂気の沙汰です。(MYkpVAs2bM)全くその通りです本当にありがとうござ(ry)インプレありがとうございます。(2XIXld4DOk)まともに遊べる譜面が殆ど無いですがもう最高です。(MYkpVAs2bM)まともに遊ぶよりは、狂って遊ぶのを推薦します。インプレありがとうございます。(NIoIMr5CMI)おそらくベースだと思うのですが、一部の低音がおいしいシンセの音の勢いを殺しているような気がします。後半の音楽的な意味での発狂ぶりはなかなか良いですし、Normalでもクリアが難しいのは確かに厳しいですが、曲のイメージとあっているので決して間違いではないように思われます。これは少し過小評価されているような気がします。(MYkpVAs2bM)過小評価というかNormalでもクリアが難しいのは確かに厳しいのが大きかったんです。しようもないし後を期待してください。曲の発狂は最近見られるガバに力と狂気が全然足りないのが頭に来て自重しなくいっぱいいっぱい叩き込みました。インプレありがとうございます。(D81LCnLYb6)最低難易度☆9とは恐れ入る...。初心者も遊べる譜面がほしいです...。(MYkpVAs2bM)難易度の問題は叩きやすさとは違く、全く言い訳がありません。インプレありがとうございます。(MrsjbiX/LQ)キックは音圧も音色も申し分ないし、曲の展開も豊かで迫力も備わっててとても良かったです。難しい配置なだけなら問題ないのですが、この曲はひたすら連打や運指のスピードを要求されるため、攻略意欲が湧いてこないのが難でした。難易度的にバランスの良い譜面があれば、それだけで評価は今と全然違ったと思います。(MYkpVAs2bM)下にもありますがおそらくそれは譜面哲学の本実的な差です。この曲にアサインされてるキックはノーマルさえ縱連が全然押されてません。自分は叩きやすくするため縱連を押さえるのはこの曲に合わないだけではなく譜面の個性を殺すことだと思います。一応多くて高い得点を受けるBMSは叩きやすさを重視するようですが、それは自分のBMSとは何の関係もありません。曲もそうですが、譜面も自分の道を歩くのが大事だと思います。インプレありがとうございます。(1eoEE1tnnA)シンセの音がふにゃふにゃしてて残念でした。その他の音に関してもチープな印象が強く、そしてそれが曲にとってプラスになってないかなと。あと譜面は手に負えない代物でした。(MYkpVAs2bM)もっと尖った音を使用しようかと思ってましたがドロドロで気持悪い音で加工しながらふにゃふにゃになりました。一応乱雑さを表現したかったんでした。チープとチープな印象は違う意味だと思うのでもっと頑張らなきゃいけません。インプレありがとうございます。(QO4DQafKtk)リズムがしっかりしていてノリやすくて良かったです。高音がとても強く、聴いていて疲れてしまいました。メロディは良い感じなのですが、音色がちょっとガバらしくないのでもう少し頑張ってほしかった感じです。(MYkpVAs2bM)多分ミキシングが下手だからそうだと思います。高音を聞き厳しくやったのも事実です。ドSのSはSymphonianのSです。インプレありがとうございます。(3oUsQKaWvc)後半のぶっ壊れっぷりが良かったです!キックはしっかりしてたので、シンセにももう少し気を遣って頂けるとよろしいのではないでしょうか。譜面は難しいというより叩きにくい感じでした。(MYkpVAs2bM)二曲が自分の耳でも何か微妙だったので自分自身に怒ってこういう結果になりました。何とかこれがよくできたようです。自分は譜面の叩きにくさを追求します。叩きやすい譜面は嫌いです。それだけは絶対変わりません。インプレありがとうございます。미안해요いわゆるガバキックやら乾いたスネアなど、そこらへんの音がしっかりしていてとても好印象です。最初から鳴っているシンセの高音が少し浮いてるような印象なのと、やっぱり低音の迫力が足りないなぁ......と自分も思いました。(MYkpVAs2bM)ミキシングの問題でもありますが自分の曲なら完全に自分の音でやる方がよかったんですね。いうかドラム音の加工はちゃんとやったのでそれが認められたのは嬉しいです。インプレありがとうございます。(vggw7aMBKk)一番優しいと思われる譜面でも手が出せませんでした...;全体的に使用されているシンセの音が丸っこい印象なのでもっと尖った音にするだけでも変わるかもしれません。あと低音がなかなかスカスカしていたのが残念でした...にしてもドコか危機迫る落ち着いていられない雰囲気は良かったです。(MYkpVAs2bM)叩ければ、もっと危機感を感じられると思います。ビギナー譜面が要りますね。インプレありがとうございます。(4F804uNFg.)曲があまり気持ち良くありませんでした。このBPMでの縦連打は厳しいケースがあるので、ある程度譜面でフォローしても良いと思います。(3OvH7TXt3E)この曲は人の気持をよくするための曲ではなく人を狂わせるための曲なので仕方ありません。冗談ではなく本気でそう言っております。難しさも仕様ですが縱連も同じく仕様です。縱連神の恵みをみんなに。これも仕方ありません。いや初めてから仕方ないことが多すぎですね。インプレありがとうございます。わかるんですけど、もっと簡単にするべきだと思います。曲はノリは好きですけど音回りがちょっとついていってないかなーって印象です。メロディ刻んでるシンセも少し素の音って感じがするのでもっとつぶした方がいいと思います。(3OvH7TXt3E)譜面はs(ry)もう黙ります。下にもいますがやはりシンセもちゃんと潰さなきゃいけませんね。いうわけで勉強が進めない時にはこれを新しくミキシングしてます。しようもない工大生です。インプレありがとうございます。(ccs3ScUS2k)BMSが不得意なガバ好きに配慮のある譜面を...。曲は少しうわついた感じですが、しっかりしていると思います。キックも重くていい感じ。譜面も、難しいながらになかなか悪くないと思います。(3OvH7TXt3E)ああ一番悲しいところを思いませんでした。浮わついたけどしっかりしてると言われるのはある意味いいことですがある意味では悪いことです。狂気が足りないのか、悲しいですね。キックはちゃんと作ってました。他のガバを聞いて色々勉強して自分のキックを目指しましたがまだまだです。インプレありがとうございます。(3lF8iM1avI)最後の締めの音が個人的に好きになれないです。譜面も高難易度ばかりで不親切でした。(3OvH7TXt3E)締めの音は好きに決めた物なのであれは本当に仕方ありません。高難易度ばかりの譜面はしy(ry)いや、何でもありません。インプレありがとうございます。(3OvH7TXt3E)ならばよし!インプレありがとうございます。自重しないだけあって叩かせ方もシッチャカメッチャカなのがまた面白いです。(3OvH7TXt3E)それこそこのふざけ譜面が作られた理由です。譜面が自重しないぐらいプレーヤーたちも自重しなく叩くのがこのBMSを楽しむ正解かもしれません。キックだけじゃなくシンセもまだまだ壊す方がよかったんですね。ガバの核がキックなだけでシンセに力が要らないわけではありません。インプレありがとうございます。(5DfqXMpm/I)難しいですねこれ!簡単な譜面が1つあったら良かったかも。(3OvH7TXt3E)仕様です、といういいわけはもうしない方が良さそうですね。冬休みを待ってくださればちゃんと答えます。インプレありがとうございます。(jTKG9fV0rs)程よいチープさが、ロッテルダムテクノの様に感じました。壊す感じにしたいのなら、まだまだ壊す事は出来ると思います。(3OvH7TXt3E)ロッテルダムテクノならガバの源流ですね。極限までキックを壊したい心はガバを作ると決めるときから膨らんでますがまず今できる限りはこの程度でした。壊したらとんでもない方になりそうです。インプレありがとうございます。(3OvH7TXt3E)FOONは不滅ダアアアア!!!クッソ譜面工場の人にバカ譜面とか最高の褒め言葉ありがとうございます。一人チームだからもっと多様性を救わなきゃいけませんでした。自分はトップランカーではありません。mixは準準ランカーまではなれるかもしれませんが。インプレありがとうございます。(yF3La4EK7A)力があふれる進行が魅力的です。派手ではないけれど強力ですね。明確に,コンセプトかもしれないが初心者に対する配慮が全くないのは減点要因ですね。(3OvH7TXt3E)はいコンセプトです。万能の言い訳にもほどがあります。ガバが華麗なのも自分的には少し怪しいです。自分の中のガバというのがこんな物です。Gabbaならちょっと違うかもしれませんが自分はこれのような頭悪いガバが好きです。)インプレありがとうございます。Responseも読んで見ました。この譜面はコンセプトでしたね。難易度策定に関するつもりです。9に策定されたことは私をもっては易しく理解ができませんね。実は難易度というのが製作者が巡らすによりけりではありますが...新鮮な曲なのに幅広く楽しむことができなかったのが惜しいです。(3OvH7TXt3E)まず翻訳ミスを直します。譜面も見たしImpressionに対するResponseも読んで見ました。この譜面はコンセプトでしたね。一つ惜しいのがあります。難易度策定に関するのです。7キーSN譜面の難易度が9に策定されたことを私は易しく理解ができませんね。難易度というのが製作者が随意に付けるのではありますが...新鮮な曲なのに幅広く楽しむことができなかったのが惜しいです。감사합니다.確かに7キーSN譜面がレベル9の中ではよほど難しくて多様な要素が混じってます。それでも敢えてレベル9にした理由は後半がそれさえも少し易しいという点を勘案した結果でした。言葉通りIIDXのノーマルケージを基準にしたことです。下にも書いてますがもうちょっと易しいノートを作ります。インプレありがとうございます。(JdMoj2NYl.)翻訳機で変換しています。変な変換されていたらごめんなさい。やっていて疲れる譜面でした・・・7KeyのNOMARL譜面でも難しいのでbegginer譜面があったらいいなと思いました。550Pでお願いします。(3OvH7TXt3E)自分がやっても疲れるしんどい譜面なのは不定できません。はじめてからそういうコンセプトでそれを曲げるつもりもありませんでした。Beginner譜面は後日このBMSを保守する時新しく作ります。インプレありがとうございます。後インプレを書いてくださる日本人の皆さんに自分はそこそこ日本語ができるので翻訳機で翻訳しなくても讀んで意味をわかります。日本語だけでインプレしてもいいです。(3OvH7TXt3E)少し反訳がズレてるので修繕しました。人を選り分けるBMSだがいろんな意味でBOF2009参加曲の中でよほど知られるBMSと思います。プレーする方式にしたがってストレスが溜るか?もしやストレスが解消されるかもしれないBMS。ストレスをぶっ飛ばすためのゲームなのにゲームでストレスが溜っちゃまずいです。こんなふざけ譜面を作った事は反省しません。