翅の製作方法は温めているアイデアがあります。実際につくるときに解説予定。近年の翅は縁がギザギザぼろぼろにするのが流行ってますが、トンボっぽい形状が好みです。トンボの翅だと翅脈の入り方が細かすぎるので、カブトムシとかカガンボとかハチとか、そんなあたりの画像を参考にモデリングしました。スケッチで曲線を描いておいてパイプコマンドで押し出しです。翅がつくととたんに昆虫っぽい感じになりますね。背中の解釈はこのときのまんまです。ここまででいわゆるモナカの皮部分がだいたいできあがりました。最初から素立ちの固定モデルにするつもりだったので、この状態でパーツの配置をちょこちょこ調整して一番見栄えのいい状態にし、それに合わせて内部フレームを作成。内部フレームは単純な六角柱で、皮とフレームを一体化して出力し、パーツとパーツはアルミの針金で連結するようにしました。実はこの皮と中身を一体化してパーツにする方法がわからず。すべての部品はコンポーネントとして別ファイル化してますが、空中に浮いているコンポーネント同士を組み立てるためのフレームを、コンポーネントに反映する方法がいまいちわかりません。うーん、説明が難しいな。強引な方法でコンポーネントにしてしまいました。平日の夜間は音の関係で家族に迷惑がかかるので、出力はもっぱら土日の日中になります。サポートが多めなのは形状からして仕方ないところ。出力してみて、変形や面荒れがひどい場合は向きを変えて再スライスしたりしてます。パーツがあらかた揃ったのは5月28日でした。ゴールデンウィークをはさんでちょっど一ヶ月ですね。剣と翅など一部パーツがまだですが、アルミ線を通して組み上げてみました。写真が不鮮明なのでそこそこきれいに見えますね。実際は積層痕がけっこう目立ちます。二回目のメキシコ出張へ。出国6月3日、帰国は6月14日。(2015/03/31)もっと見る...コメント3件のコメントがありますスゲー!プラモのフルスクラッチが、3Dプリンターで出来る時代になったんですね。キット化されていないネタをいち早く立体化、とかが容易になりそうな。それだけで3Dプリンター欲しくなります。実際にはモデリングに時間が掛って、最初からプラ板とパテで作った方が早い、とかいうオチがつきそうな気もしますが、夢がありますわ。18:53:20MAHARUMAHARUさんこんにちは。昔ながらの手法でフルスクラッチとかすると、それなりの技量がないといいものはつくれませんが、3Dプリンタを特殊工具のひとつとして使えばだいぶ楽ができるという話なわけです。3Dプリンタ、楽しいですよ。式が6万円位で手に入ります。20:12:32kyu以前、バイクのパーツを作るのに良いかもしれないと思ってちょっとだけ3Dプリンターの事も調べたのですが、その時は手頃な価格の物はまだまだ安かろう悪かろうの印象があったので手を出すのを止めました。前に世間で騒がれて流行ったお陰か、今はそれなりの物が安く手に入る様になったのですね。マー君さんこんにちは。ありがとうございました。マー君さんこんにちは。マハルさんこんにちは。ESP-WROOMにも手を出したんですね。ただの主婦さんこんばんは。makkiさんこんばんは。