-』についてネタバレ含みの裏話です。例によって例の如く、これに興味があるという希有な興味を持つ方のみ、死ぬほど暇で仕方ない時にでもザッと流し読みしていただければな、と。この作品を書くに辺り、まず考えたのはいわゆる『バディもの』を書いてみようか、ということです。テレビドラマの『相棒』とかを意識したわけですね。正確に記すなら『時代がかった感性の古くさい”正義の味方”と、普通の女性公務員のコンビが事件を解決する』というドラマをこそ書こうと思ったわけです。ご存じの通り失敗したわけですが。バディものじゃないし、というかコンビを組んでもいない。作中で会話することはあっても行動を共にしたことさえ稀、という絶望的な感じ。してそうなったのか、という理由は後述するとして、もう一点記したいことがあります。それは、この作品は極めて難産だった、ということです。一般に言う所の『産みの苦しみ』というそれとは全く別の、自分自身の能力の不足から生じる難しさが原因です。特別書いていて困難さを感じたわけじゃない、と認識して頂ければ。失敗と困難の原因は共通してます。どちらも『この作品はアドリブで書き始めてしまった』という、書き方そのものがこれらのネガティブな結果を生んだのだ、と自覚しています。そもそも、この第三作品、プロットを全く決めずに書き始めたんですよ。決めたのはせいぜい『バディもの』というコンセプト、大ざっぱな登場人物の設定、あと話数と......、雰囲気くらいでしょうか。ぶっちゃけ、この話の根幹になっちゃってるゲームの事すら、書き始めは何も考えていませんでした。第一話第一部にゲームの記述はまるで無い。考えてないんですから当たり前ですね。このゲームこそが難産の決定的原因とも言えます。ゲームの詳細を詰めず、ここすらもアドリブで書き進めちゃったものだから、まぁ、あちこちが矛盾だらけになっちゃうわけですよ。書いてる途中で「あれ、ここどうだっけ?」と手が止まることが頻繁にありまして、結局、このままじゃ拉致があかないと諦めました。一度書き切ってから、推敲作業で矛盾を修正していこうと考えたわけです。その推敲作業中もまた「あれ、ここどうだっけ?」が頻出。結果、矛盾はほとんど矛盾のまま、自分自身も気がつかずに投稿してしまった、というマヌケな事態に。この作品、そもそも投稿支援サイト『カクヨム』様に投稿させて頂いてて、そのサイト内のコンテストに出すために書いたような作品でした。こんな作品が読まれるわけも選ばれるわけもなく、散々な結果――いえ、順当な結果に落ち着き、自分は肩を落としたのです。自分は特別問題ないと思っていたからこその自惚れだったわけですが......。今思うと、『こんなの読まされた方はたまったもんじゃねぇよなぁ』と読んでしまった方に同情します。ちなみに、今(2018/12月現在)、『小説家になろう』様に投稿させて頂いているのは第三稿。『カクヨム』様に投稿させて頂いたのは第二稿です。第二稿を加筆修正したのが第三稿なのですが、この作業も死ぬほど時間が掛かりました。それでもきっと矛盾や納得できない所はあると思います。自分は作品の感想を頂いたことがほぼないので、サッパリ分かりません。自分では大丈夫だと思っていますが、それが正しいとも思っていません。ま、そんな寂しい身の上話はさておき、そうですね、執筆経緯とかはここまでにして、作品自体についての話をしていきますか。この作品を書こうと決めた時、まず考えたのはコンセプト。「『バディ』ものってカッコイイし面白いよな」という浅薄極まりない発想からこの作品はスタートしてます。一つコンセプト......というかテーマがありまして、それがさきほど付け足した『雰囲気』のことでもあります。いわゆる『特撮作品』を意識しようと思ったんです。男性主人公を『古くさい”正義の味方”』にしようと思ったんですね。目指したのは、難敵に立ち向かう時に鉄球等で修行するような、初代仮面ライダーの主人公のようなキャラクターでした。その古くさい彼に振り回される普通の女性公務員。この二人がこれまた時代錯誤な秘密結社に立ち向かう、というのがメインテーマになるはずでした。したのに、ねぇ......。結局、バディとして活躍なんてしませんでしたし、秘密結社は秘密結社でなんだかなぁ、な感じになっちゃいましたし。してバディものにならなかったのか。先ほども言いましたとおり、アドリブが主な原因です。これまた自分の力不足が起因した問題が生じたのです。実際、第一話をアドリブで書いていて、敵対組織のメンバー猫部純が登場しました。さぁ、戦闘だ!......となった時、気がついたんです。「あ、自分、アクションシーン書く自信がない」、と。いまここでうっかりアクションを書き始めれば、作品の流れとしてずっとソレを書き続けなければならなくなる。