今日の活動!えいせんといえば暇人のぶろぐ。58%でした!セーブも出来たし満足。バイトしながらずっとSAの作戦考えてた~・・・SALLTは応募はしたしもう1人のSRえいとも当たるようになってきているみたいなのでやりやすくなってきています。今日は色々ストッピングについて考えていたんだけど、簡単にわけて見ると3つありますよね。普通のストッピング、しゃがみストッピング、最速ストッピングそれぞれにメリット、デメリットがあると思いますが、僕の考えている範囲でのみ書こうと思います。僕自身が考えている事と言うと基本的には普通のストッピングを使います。これが一番クリアも出来るし、撃ち合いも出来るから便利で使い慣れているからです。SRを初めてやった時はしゃがみストッピングしか出来なかったですけれど・・・(笑)普通のストッピングで戦う時苦手としている事が自分より撃つのが早い時もしくは、しゃがみストッピング等で緩急をつけてくる時です。上に書いたように、しゃがみストッピングの良さは緩急を着ける事が出来る事あと前後の移動中でもストッピングが確実に出来ることだと思います。前後のストッピングなんて余り出来る人はいないと思います。あるの?@@`的な逆にしゃがみストッピングのデメリットは普通のしゃがみストッピングより遅いという事。僕がSR始めた時にはしゃがみでは超えられないと感じた壁がありました。上手いSR、Nabdのベーダーやゆにくん、尊敬しているてんごさん等、どちらも上手く使い分けていてそういうのが大事なんじゃないかなと思っています。それぞれに適した見方、使い方で強くなっていくものだと思います。最後に最速ストッピングこれについては僕自体も情報不足でよくわかりません。わらまあ何が言いたいかと言うと、ただストッピングについての考えを再度見直したかっただけ。他にも多数ありますが簡単にはこれだと思います。いうものが正しいらしいです。「カバーの徹底」・・・というのはT、CTにおいて大事な物で突破力があっても止められる時はあります。グレやHGのカバーを駆使したら入れない所は基本ないと思っています。最後に「個人技」です。これが一番SLeipNiRに欠けているらしく、個人技という個人技を持って導けるプレイヤーはいません。いたとするなら連邦の悪魔が一番相応しいのかもしれないけれど、もっと考えて動いてる人はいると思います。実際どういう動きをするのか?これはそれぞれのプレイヤー、クランによって異なるとは思うので言うことは出来ません。SLeipNiRとしての動き、俺Eisenとしての動きを考えて1人1人がもっと考えて慣れたら俺たちはもっと上手くなれる気がする。