挨拶回りです[しろうさ。挨拶回り2[しろうさ。Re:『cafe?...[しろうさ。オーナーはテ?...[しろうさ。おいおいww[しろうさ。Re:レス・画像?...[しろうさ。全部読む皆さんごきげんよう。今回は珍しく鯖缶としてではなく、只のユーザとしての発言ですw短刀直入に。TRPGのオンライン・セッション、やりませんか?plantの友人ジプシー殿の企画で、開催は(まだ準備中なので)8月に入ってからになると思いますが、プレイヤーに若干名の空きがあるようです。ルールはソードワールド2.0。当方、GMも含め全員初心者。気兼ねなく参加できます。希望される方は、このBBSに返信してください。(定員オーバーの場合は...まぁ、ないかなw)URLに会場予定地のリンク貼っておいたので、下見などもどうぞ。体内の賦活能力を高め、毒や病気に対する抵抗力を得ます。達成値に+4のボーナス修正を得ます。フクロウのように瞳が金色に発光し、闇の中でも昼間のように見通すことができるようになります。効果:[暗視]を得ます。脚力を強化し、軽やかに跳ねるガゼルのように俊敏に動けるようになります。効果:回避力判定の達成値に+1のボーナス修正を得ます。猫の目のように瞳に1本の縦筋が入り、獲物を狙う獣のように相手を捕捉する能力を得ます。効果:命中力判定の達成値に+1のボーナス修正を得ます。全身に淡い色の鱗を生やし、水中での行動に適応します。効果:水中であっても地上と同じように自在に行動することができるようになり、水中行動によるペナルティを受けることはありません。この効果で、水中での呼吸はできません。血液の流れを加速、もしくは停滞させて体温を一定に保てるようになります。物理ダメージ、魔法ダメージを5点減少します。背中に小鳥のような小さな羽を生やし、跳躍や滑空の助けとします。効果:横跳び・高跳びの判定の達成値に+5のボーナス修正を得ます。落下ダメージを20点減少させます。この効果で、空を飛ぶことはできません。ドラゴンのような尻尾を生やし、自由に操れるようになります。もとから尻尾を持つ場合、より長くなり、器用に動かせるようになります。効果:使用すると尻尾が生えます。カテゴリ<格闘>の<尻尾>として使えます。<尻尾>が生えている場合、この練技を使用すると<尻尾>の攻撃の命中力に+1のボーナス修正を得るか、追加ダメージが+2点されるか、どちらかの効果を選んで得られます。この練技の効果は最大で命中力+2、ダメージ+4点まで重複します。この練技は1ラウンドに1回しか使えません。自らの皮膚を、虫の甲羅にように硬くします。効果:防護点を+2点します。自らの筋肉を活性化させることで、熊のように高い筋力を発揮できます。効果:筋力ボーナスを+2点します。能力値は変わりません。精神を安定させて自我を強化し、精神への悪影響を受けにくくします。効果:精神効果属性の魔法や特殊能力に対する、精神抵抗力判定の達成値に+4のボーナス修正を得ます。耳に筋肉と神経を通わせ、さらに一回り大きくし、自在に動かせるようになります。達成値に+2のボーナス修正を得ます。半獣人のように俊敏に動きます。効果:敏捷度を+12点します。ボーナスも上昇します。犬や猫、馬や豚など、家畜やペットとしてなじみの深い動物に変身できます。効果:武器や防具、衣服などを装備したままでは変身できません。変身した場合、能力値はそのままです。手に何かを握ることはできません。攻撃を行う場合、すべてパンチとして扱います。この練技で動物たちと意思が疎通できるようにはなりません。巨人のような屈強な腕を手に入れます。効果:筋力を+12点します。ボーナスも上昇します。賢獣のような聡明な知力を手に入れます。効果:知力を+12点します。ボーナスも上昇します。魔神のように器用な指先を手に入れます。効果:器用度を+12点します。ボーナスも上昇します。吐息を高温の炎に買え、吐き出して攻撃できるようになります。炎を吐き出して攻撃できるようになります。魔法の行使と同様に扱います。行使判定は「エンハンサー技能レベル+知力ボーナス」で達成値を求めます。射程は10m、範囲は「半径3m/5」で威力は「威力10+エンハンサー技能レベル+知力ボーナス」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。瞬時に肉体を活性化させることで回復力を高め、傷を回復させます。効果:HPが「エンハンサー技能レベル」点回復します。この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。背中に大鷹のような大きな翼を生やします。大きく羽ばたいて、飛行して移動できます。効果:移動速度50で飛行できます。飛行中は「全力移動」として扱います。空を飛びながら他の動作は行えません。敏捷度は変化しません。背に生える翼を傷つけられると、通常通りダメージを受けます。カメレオンのように体表を保護色にし、視認されにくくなります。効果:姿が見えにくくなり、「隠密判定」に+4のボーナス修正を得ます。視覚が「五感」のキャラクターは、10m以上離れていると、この練技を使用しているキャラクターを視認できなくなり、魔法や射撃攻撃の対象に選べなくなります。クラーケンの触手のように柔らかく、強靭な下半身を得ます。効果:いかなる効果を受けても転倒しなくなります。この練技は地面や水底に足をつけているときしか効果がありません。ジィにように危険を感知し、一瞬先の物事が分かるようになります。達成値に+2のボーナス修正を得ます。アメンボのように、水の上を移動できます。効果:水や雲の上を歩いて移動できます。この効果で移動するとき「全力移動」は行えません。蜘蛛の糸を射出し、自らの動作を助けます。効果:粘着性の高い蜘蛛の糸を指先などから射出し、ロープのように使えます。【ワイヤーアンカー】と同じように使えますが、達成値が必要なときは「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」を基準値に、行為判定を行います。土の妖精のような強靭な足で、構造物を蹴り破れます。効果:主動作で壁や扉や床などの構造物を蹴破って、半径1mの穴を開けられます。構造物に1m以上の厚さがある場合、半径1mの半球の穴を穿てます。鉄より硬い構造物には効果がありません。キャラクターがいる範囲や、乱戦エリアの中ではこの練技を使えません。この練技を使用すると、大きな音がします。トロールのように強靭な身体を手に入れます。効果:魔法ダメージを受けるとき、-4点します。口で武器をくわえ、ホウセンカのようにすぼめて射出します。効果:口でカテゴリ<投擲>の武器を扱え、「エンハンサー技能レベル+器用度ボーナス」で命中判定を行えます。追加ダメージは「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス:になります。この練技による攻撃は、1ラウンドに1回だけ補助動作で行えます。口に牙を生やし、噛み付いて攻撃できるようになります。効果:使用すると牙が生え、カテゴリ<格闘>の<牙>として「エンハンサー技能レベル+器用度ボーナス」で命中判定を行えます。追加ダメージは「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」になります。牙による攻撃が可能な場合、この練技を使用すると<牙>による攻撃に命中力+1のボーナス修正を得るか、追加ダメージに+2のボーナス修正を得るか、どちらかの効果を選んで得られます。この練技の効果は最大で命中力+2、ダメージ+4点まで重複します。この練技は1ラウンドに1回しか使えず、この練技による攻撃は1ラウンドに1回だけ、補助動作で行えます。体内の悪影響をひとつ排除します。効果をひとつ選んで消し去ります。達成値の比べあいも必要ありません。Re:TRPGオンラインセッションの誘い投稿者:しろうさ。皆さん、お疲れ様でした!長時間ですが楽しめました!というわけでいける日付。8月中は26日までならいつでもいけます。昼はともかく夜は余裕でいけるので。......昼の場合はうぅ、努力します。選択>GMいつでもいいので合わせ(られ)ます。8月中旬はお休みで予定のある方が多そうなので、今週来週と定期では難しそうですね。