AppMedia国内最大級!ゲーム攻略情報メディアfacebookTwitterコミュニティ白猫テニス攻略Wiki白猫テニスの攻略wikiです。白猫テニスのリリース事前情報や最新のガチャ情報、リセマラ情報、最強ランキングなどを記載しています。随時更新中なので白猫テニス攻略の際に参考にしてください。Inc.※当カテゴリ内のすべての記事は、AppMedia編集部及びライター独自の判断に基づき作成しています。固くお断りしております。AppMedia編集部コラボ開催中!五等分の花嫁コラボ最新情報シーズン戦でキャラプレ権GET!キャラプレおすすめ白猫テニス(白テニ)における神気解放された「春ツキミ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。春ツキミにおすすめのギア(ラケット/シューズ)の紹介もしていますので、是非参考にして下さい。LS試合開始から最大2Pt間、相手コートに障害物バーガー設置AS1スマッシュ時、1秒間、SSゲージを自動蓄積し、1Pt間、受けるダメージ-50%AS2ドリンク・回復アイテムの回復量+50%CSドリンク・回復アイテム取得時、燃焼と通常球種・SS封印を回復し、20秒間無効化する強化状態になるCSスタミナ50回復のアイテム出現。こねこねするよ〜♪2Pt間、障害物バーガーを設置し、30秒間、ライダーモードになる高速ムーンドロップショット。解放前こねこねするよ〜♪2Pt間、障害物ギミックを設置し、ライダーモードとなる高速ムーンドロップショット。ライド中は、地面型ギミックとノックバックが無効となり、移動速度が+20%され、ドロップがムーンドロップショットとなる。4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。※4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。支援ギミックのポテトはフェイやLディーンのような追尾滞在発生式のギミックとなっており、妨害性能が高いです。カーブドロップ連発と特殊軌道スペシャルで翻弄することができるため、ギミックによる得点力を発揮しやすいと言えます。状態中は地面&ノックバック無効となり、機動力が大幅に上昇します。それに加えて、ギミックのアイテムでスイングエリアを拡大できたり、厄介なSS封印の対策があったりと無効化できる要素が多いため、多くの場面で安定した活躍をしてくれます。回復アイテム取得時と相性が良い回復アイテムを高頻度で出現させるため、回復アイテム取得時に効果が発動するスキルと相性が良いと言えます。無敵が付与できるものやSSゲージが上昇するスロットなどと組み合わせることでさらに性能を補強することができるため、装備を意識してみても良いでしょう。春ツキミの対策と攻略法ポテトの対策ポテトのギミックは追尾発生+滞在かつ発生数が多いため、ギミックの対策が必要になります。作るツキミは副属性を持たないため、灼熱・スター・雪すべての副属性ストームショットが有効です。性能上、ストームだけで有利にするのは難しいですが、スタミナ削りやギミックなど他の要素と組み合わせれば、ある程度は攻めやすくなります。0件レビューがありません。弱いと評価した人のコメントコメントがまだありません。・レビュー投稿は1日(24時間)につき1回までです。・皆様の参考になるページにするため、平均から極端にかけ離れたレビュー・荒らし等につきましては発見次第、該当レビューを削除させて頂くことがございます。女の子に擬人化!配信中コメント欄の利用ガイドライン以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。・その他、管理者が不適切と判断した投稿コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。https://appmedia.co.jp/delete_post/※投稿内容を確認後、順次対応させていただきます。※一度削除したコメントは復元ができませんのでご注意ください。過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。:2日前ツキミ「おっ今度はジャンクフードですか。ポテト食うと相手がえらいことになってるけどまぁいいか。そこまで美味しくないからいーらない。リーダースキル剣取れないし仮にSSの剣取れてもツキミノクバ無効だから決め手がない。キミはドロップとSPで決め手がある。:22日前ツキミは機動力も高いしスイングもかなり広く、ドリンク無敵靴履かせればスタミナもほぼ無限だから徳川の球を簡単に補給できる、なおかつドロップで前、SPでバックに攻撃できるから通常に比べてブラホに補給されにくく、得点のチャンスがかなりある。普通にツキミが有利だよ。:22日前ゲオは勝てても徳川は無理だよ?1番の決め手のspもブラックホールに吸われて意味ないからw真田は一見勝てる様で上手い真田使いには勝てないね、スライス粘ってsp来たらダイブしてからの反射かssかGSかの3択迫って来られたらツキミにも決め手無いからジリ貧で負ける。:21日前だから自分で下手だと書いてあるだろ?字も読めない人?それとも自分は上手いとイキリたいの?他人のコメントに文句を言うだけなら誰でも言えるからね?文句を言うならちゃんと考えて対処法なり解決策なり書いてからイキろうね。:20日前4つ上の徳川にツキミで勝てると言った者です。SPを簡単にブラックホールに吸われるってのは無いですね。SPを何処に打っても補給される位置にブラックホールがあるなら、それはドロップやSSがブラックホールに補給されない位置にブラックホールがあることになるので確実に隙はあります。キミの補給力はかなり高いのでお互いミス待ちのグダグダ試合になりがちですが、SS回転率なども含め有利なのはツキミです。徳川に関してはそこまで大きな差はないですが、真田に関しては圧倒的にツキミが有利でしかないです。あなたはスライスで粘ってダイブすれば勝てると言ってますが、まずノクバ無効も空中無効も無い真田がツキミ相手にスライスで粘れるわけないです。あとSPは大飯匙倩なら簡単にダイブできますが、ベクトルはほぼ隙が無いのでダイブはかなり困難です。それに先程言ったようにツキミ相手にスライスで粘るのはかなり困難で、ダイブもすぐ消費させられる可能性が高いので、SP反射やらSSやらで使うまでダイブをキープするのがまずキツイです。頻繁にS1でダイブ貼ってたらSS貯まりませんからね。キミにはSS、ドロップ、SPと3つ(SSとドロップの起動は同じなので実質的には2つ)の決め手があります。なによりポテト召喚によって真田が自由に動けないのでツキミの決め手に対抗できません。あと、もし仮にSS溜まっているときにダイブを使用でき相手に2択を迫らせたとしても、ツキミはもともとテクニックタイプでスイングエリアが広く、ジュース取得で更に拡大。それに無敵靴であればドリンク無しでも常にスタミナ緑維持は当たり前なのでギア等のスタミナ緑時のスイング拡大も常に発動しているようなもの。ドロップ(スライス)主体で戦うので、スイングエリアがエグい程広いです。それに移動速度UPもあります。キミは中衛で構えていればダイブ後の球の起動を見てからでも補給できる余裕はあるんですよ。これに限っては判断ミスが許されないのでやられたら失点する可能性も十分ありますが、それでもツキミの圧倒的有利には変わりないです。低階層や低レートであれば、そもそも真田のダイブが取れないってことで負けるのはありそうですね。完膚なきまでに論破されてて草。別に長文打ったっていいじゃんかよ。別に勝てなくもない丁度いい強さ。一方的にやられる方はとりあえずPS磨こうか。:17日前ただ、空中無効キャラない、低階層やキャラ貧にはぶっ壊れのサンドバッグに間違いないな。