使用したコンポジット(合成)チュートリアルのフルバージョン(※6部構成)。初~中級レベルのスキルを有するユーザーを対象としています。ジオメトリを参照する方法、適切な焦点距離でカメラを設定する方法、エクスプレッションで乱気流をアニメートする方法、および基本的なキーフレームを作成する方法を学びます。使用してマテリアルを作成します。V-Rayフレームバッファーの使用方法、航空機の金属、ガラスの作成方法、反射マップの作成と適用方法を正しく学習します。手続き型ノイズとフラクタルパターンもカバーします。その後、エクスプレッションで駆動する基本的なジオメトリとデフォーマを使用して、パーティクルシステムの単純な代替物を作成します。使用するマットが得られます。引き続き、レンダーレイヤー、レンダーパス(要素)、アンビエントオクルージョンパスの作成方法、Zデプスパスの適切な設定について説明します。レイヤーのオーバーライドを使用してレンダリングを効率的にバッチ処理する方法を学びます。進み、EXRシーケンスの合成を開始します。LUTカラー補正ファイルの使用、カーブとLumetriカラーの使用方法を学びます。以前に作成したマットを使用して、排気と熱の歪みを合成します。Depthパスを使用して、被写界深度と大気遠近法を合成します。ブルームを作成する方法、カメラを振る方法、フィルムグレインを追加する方法を学びます。使用してプレビューファイルをレンダリングします。モデル&テクスチャ(Turbosquid)https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/711530TweetPocket3dtotalの書籍や技術書をお探しなら3dtotalでは、数多くのCG・アート関連の書籍を取り扱っています。チェックしてみてください。使用、サブサーフェスマテリアルの作成。ウェブ上で3D作品をビュー。革新的な作品10選シリーズ史上初のフル3DCGアニメーション。日本人アーティストお問い合わせプライバシーポリシーこのサイトについて広告についてリンク。