「ゲーム」って一括りにしちゃあいけないなって。しても凝り固まった頭で考えてしまう時がある。時代はすさまじいスピードで流れていく。ゲーム業界は特に早い!海外に出て、海外の人と話すとそのスピードを実感する。良い言い方をすれば「慎重な民族」なんだろうけど、「ガラパゴス」な感じだ。「ガラケー」なんて、スマホじゃない携帯のことをそう呼ぶけど、ゲームだって「ガラゲー」だね。日本のゲームもガラパゴスになりつつある。世界ではゲームの考え方も作り方も変わりつつある。「作品」から「サービス」に重点を置き始めているように思う。昔、ダレットワールドって「サービス」をやった時、すごく面白いと思ったことがこの「サービス」って感覚。ユーザーに「作品」を押し付けるのではなく、「サービス」を提供し、制作サイドとユーザーサイドが共に楽しむ。この感覚は「コンシューマゲーム」には存在しなかった。そんな時代がいつか来ると信じてやっていたけど、もう世界はそっちに移行しちゃったみたいだ。既存のゲームが売れないって訳じゃないけど、これから作るものは「サービス」を意識しない限り必ず「取り残される」そんな風に感じるよ。映画やアニメ、漫画なんかよりゲームが有利な部分って「インタラクティブ性」だと思う。ユーザーからの入力指示でプログラムが動く。「サービス」って基本はゲームが生まれた時から既にあったんだよね。昔は、けっきょく擬似的なものでしかなかった。ユーザーは自由にゲームの世界を旅しているかのように思っているが、所詮はプログラムの手のひらで踊らされていた。それが本当の意味で「相互性」の時代に突入したんだと思う。「ソーシャルゲーム」ってのがまさにそれだし、コンシューマゲームもその方向に進化していくのが必然だと思う。「ユーザーの意見を聞け」という単純なことではなく、「ユーザーの意見もゲームにする」ってことかもしれない。「クラウドゲーミング」なんて言葉があるように、いつでも、どこでも、なんにでも、そして誰とでも。ゲームハードなんて意識しなくていい時代がすぐそこに居たりする。肯定したくない部分はあるが、現実は見つめなきゃいけない。現実の中で、俺たちはゲームを作らなきゃいけない。面白い時代だと思うし、何が起こっても不思議じゃない時代だとも思う。頭を柔らかくして、時代に合わせた、いや時代を先どった仕事をしていかなきゃね。本当に海外に来ると「刺激」が半端ない。「忙しい」と毎日思う。忙しいことは「良いこと」だとも思う。「余裕のある生活」にも憧れる。「やることのない生活」は嫌だ。「楽しい人生」だと思う。「夢」がある生活をしている。「夢」に向かっているという実感もある。着実に「種」がまかれ、「芽」が出始めている。大手ゲーム会社を辞めて「1年」が経とうとしている。ネットを騒がせた事件から1年。去年11月にインタビュー記事が載った日を思い出す。早いもので、もう1年。遠い過去のようにも感じるが、ついこの前のことのようにも感じる。人生は不思議なものだ。最近、部下とよくこの1年の話をする。みんな笑顔で「楽しい」と言ってくれる。脱落者は一人もいない。稲船と苦労を共にしてくれて、これからも一緒に苦労をしてくれるだろう。一緒に「成功」を喜び合える関係でいられるだろう。20人の「仲間」だけど、今は「最強」の仲間だ。一緒に成長をしているという実感もある。1年前、会社を辞めていなければ、今の自分はここにいなくて「違う」忙しさに追われていただろう。同じ「忙しさ」でも全く質のちがうもの。どっちが良かったのかは、まだ世間的な結論は出てないかもしれないが、確実に自分自身は今が「生きている」と実感できる状態である。「感謝」しなければいけない。