【花騎士】虹色メダルが溜め込まれる原因を冷静に分析するこの記事はそもそも虹色メダルをリニューアルしなきゃいけないほどになった理由って何?と原因を探っていった結果運営へのダメ出しにしかならなかった記事です。【環境トップが無課金キャラ】まず1つめにこの2人ですね...昇華花騎士という事もあって昇華石さえ貯めれば手に入ります。その上性能が頭1つ抜けてるとかいうレベルじゃなく2つくらい抜けてる。そんな存在が環境トップに1年以上居座ってるんですからそりゃガチャ虹なんて売れる訳ないしわざわざ虹色メダル吐く理由もキャラの可愛さしかないんですよね。生まれた事が罪、というレベルの存在ですね。環境的にも運営的にも。運営に関しちゃ自業自得ですけど。【インフレしない】2つめに最近インフレがないこと。これは前述した昇華2人が強すぎてインフレにならない、ってのもありますけど。環境トップ2人がいかれてるのは確かなんですけどその次点に付いてくる準強くらいの性能の子すらガチャでの追加は3人に1人くらいのペースなんですよね。水着モミジ、ホウセンカ、プラべシュウメイギク様とかあの辺。このゲームキャラゲーキャラゲー言ってますけどやっぱ性能もそれなりには大事だと思うんですよねー...無理やり使うのと活かすのとでは全然違いますし...そんな中でぶっちゃけ環境的に弱い新規虹が出てきて、可愛さ的にはそれなりに気になってる、となった時「虹色メダル吐いてまで欲しいか?」と聞かれて「NO」と言われてもそりゃ仕方ない事なんですよ。強いってのはキャラの魅力のひとつ。後何気にヤバいのはそんなインフレしてない環境にすら置いてかれてる虹が過半数なこと。インフレして置いてかれてるならまだしもインフレせずにこれとか地獄かよ...【キャラクターバランス調整がない】これ私は絶対あると思うんですよね、課金しづらくなってる理由の一つに。前回のキャラクターバランス調整が終わったのが一昨年の8月終盤くらいのはず。それから1年以上経って音沙汰なし。この状況でいずれ上方修正くるから今は弱くても...と言って虹を取れますか?って話なんですよね。虹なのに保証がないんですよ、虹としての強さに。昔は虹ってだけで強い、って評価でしたけども今は最低限クリティカルを持ってる事。防御バフと反撃を同時に貰ってる事。みたいなある種の基準が出来ちゃってます。出てきた時にそれらのアビを持ってない子、って性能的に使えるのか?と言われると結構しんどかったりもするんですよね。そんな時にバランス調整をしてきた、という実績があると今は弱くてもいずれはキャラの強さを横並びにしてくれて使う機会も増えるだろう、と思えるんですけど最近はそれがない。虹色メダルを使う時に躊躇する原因の一つだと思います。今の環境トップがクリティカル反撃、というのに異論を唱える人は少ないと思います。運営的にも流行ってる、と分かった時にタラゴンやフリチラリアみたいな適したキャラを実装しましたしね。運営が流行してるパーティを把握して実装するまでのタイムラグが酷すぎるんですよね。タラゴンはまだ早かった方ですけどフリチラリアあたりになってくると結構な人がクリティカル反撃組み終わりました、ってなっててもおかしくないんですよね。実際タラゴンが出てくる半年前にはクリティカル反撃が強い、という流れにはなっていたわけですから。そんなワンテンポ遅れた状況で環境トップに入れる虹を投入されてももう持ってるしなぁ...と購買意欲を掻き立てられるわけがないです。ワンテンポ遅れただけならいいんですが馬鹿の一つ覚えみたいにその系統の虹を多く出されても結局売りはキャラの好み、という部分だけになるんですよね。性能でも売りたいだろうに皮肉な話だ。運営に環境を作り出す、制御する能力がない。これに尽きるんですよね...自分たちで次に売りたいアーキタイプを作り出せば性能重視な人でも買ってくれるでしょうに...環境を作るのをプレイヤー任せにしてその時流行ってる虹を売ります、ってアホかと。一応トリカブトやエニシダあたりで挑戦したきらいはありましたが...すぐ投げだしましたけど。・運営に魅力的な性能を出す能力がないこんなところですね。マジでこの辺は運営が全部悪い。「わかってない!わかってないわ...」ってワールドイズマイン口ずさめますよ。したらキャラクターを買ってくれるのか、という部分をキャラの可愛さだけに依存しすぎなのが最近の傾向だと思うんですよね。そんな中で虹色メダル溜め込まれてるから使い方変えます、とか言われても原因そこじゃねぇだろ、って思っちゃいます。実際のところ虹色メダルの仕様変更の理由が溜め込まれてるから、とは限りませんけど。目に見えてる虹色メダルを溜め込まれる原因がこれだけあるのにそこ一切改善しないでリニューアルとかされても「ユーザーを楽しませるため」とはとても思えないんですよね。まあ結局のところ言いたいことは「そんなことする前にもっとやるべきことあるでしょ?」って事ですね。18:25石で装花交換も使わなくなる要因でした。18:411)虹メダルを目先の利益にして販売しすぎた2)虹メダルをためやすい環境を作りすぎた1)だけで考えると一昨年の年末時点で虹メダル溜め込まれてる実態については理解していたと思います、そのためのセンティ実装だったと思いますから日和ってレート変えたのも後々の問題になって来たのではないでしょうか。それでも去年だけで980円ガチャ*5回集金、週480円のメダル20枚ガチャをやめる訳でもなく目先の利益として後先考えず販売してしまった分ですね、センティのレートを変えたとしてもメダルに関しては軽々しく販売すべきでなかった、それでも利益優先でやってしまった運営の問題でしょう。後、おまけとして何かに付けてメダル売りすぎ。本質的にはこれですね...2)に関しては重課金勢のみかもしれませんが無課金勢だったらメイドカウスの天井がポイントになるんでは無いでしょうか、回し放題のガチャ実際にメイドカウス2体目ゲットで虹メダル50枚手に入る状態でしたし、他の2000ptや3000ptガチャも似たような状態でした。目先の利益を優先した運営の怠慢としか言いようがないです。18:49後調整についてはもう諦めました。嫁がイオノシだったんですが一昨年の一斉調整でスキルアビ弄ったところで(ワールドイズマイン)JBスイレンとシュウメイギクの調整でも結構物議を醸し出してたと思いますがほぼ金キャラに4アビついてるイオノシとほぼ虹TOPのシュウメイギクの調整でほんと萎えるというかがっかりでした。後まあ浪漫枠だったクリティカルが暴れることですね、それを理解してるのに主・ラエヴァで持ち物検査して辟易しました。キャラゲーで売りたいのか高難易度クリアで売りたいのか理解できないです。19:34自分はバリバリの性能厨なんで始めたばかりの頃はスぺチケを毎回買って戦力を拡充するのが楽しみでした。昇華が実装された頃からガチャ産虹に性能で惹かれることがほとんど無くなり買わなくなりましたね。20:23TOP2の片方がアジサイだけならまだマシだったんじゃないかなと思いますあくまで殴り合いをするタイプのキャラですから、比較的対策をしやすい。アジサイを入れたパーティーでも突破できるけどそれより楽なパーティー編成がある、というような調整はできたと思います虹薔薇さんがマジやべーやつだと思います最初と復刻の時のイベントやっていなかったら絶対に手に入らないという格差が新規さんの心を折る(今年の6月にやっとこさ)対策のしようがない自己強化の極北。22:17本文、コメントの大半に自分も超同意です。バランスについてはプレイヤースキル介入できず役割分担もしにくいバフ相互掛け合いゲーという土台の時点で高難度化とは相性悪く、土台から手を入れないと無理では...とも感じます。気がつくと倉庫は9割未使用キャラ、みたいな状況ってやっぱ課金止める契機になりますしね。現状が既にそうですね、はい。長期運営ソシャゲはどこもキャラ溢れに対して四苦八苦しつつも手を打っているんですが、ここまで無策って、他のところを調査してないんでしょうかね。以前の緩めのバランスで多数キャラ必要、としたほうが性能格差に目をつぶる形とはいえ自分はもっと虹キャラを取っていたなと思います。ホグル戦とか多方面作戦なんだし、5x4を更に2~3同時出撃って形にしても自然だよなぁとか。キャラ溢れ対策としては、それこそオトギのキャラ消費してアビ抜き出し、といった割り切ったものでも良かったかなとも思います。何にせよ、これほんと後の祭りですね。09:18>>20他の所を真似してお札つけようとしたら不満爆発するわバグでクソ重くなるわで散々だったから中止&廃止しますもう二度とやりません。ついでに他所を真似るのも辞めます。04:50>>30しかもカラーイベント自体、開花どころかイベント装備すらなく、しかもマニュやブルムの入手効率もがく然とするレベルで悪い時代に札付きでやるような難易度じゃなかったですからね。00:34まず虹がインフレせず停滞したのが悪いですかね停滞どころかガチャ率1%化や昇華の影響か一時は後退してましたが可愛いキャラや人気キャラに酷い性能を付けるのもよくなかった。18:18新イベの虹の性能を見る限り残念ながら運営は何も分かってないようです。ソーラードライブ関係のアビ、しかもどう見ても2015年に出たマンリョウやハナミズキの方が圧倒的に有用です。敵だけチートみたいにインフレしてこっちはインフレしないどころかデフレしてるとか訳が分からないですね。20:27露骨な持ち物検査をするようになったのも虹メダル貯蓄が進むのの後押しになったと思いますね。「次の持ち物検査時に必要なアビ要員を交換するために虹メダルは温存しないとマズい」という流れになるのは必然ですし。他のブログでは「仕方ない」という容認論ばっかりなあたり、運営としてはしてやったりなのが何ともはや。01:45そもそも花界隈が批判は課金者であっても許さない。アンチ認定でみんなで囲むって過去がありましたからね。それで「嫌なら辞めろ」でどんどん追い出していった結果がイエスマンかスルーする人しか残らない状態です。虹メダルのような課金者に直撃の話題でも擁護したりしてるのを見ると、状況わかってないんだなって思います。運営はそんな金ださないで口だけ出すやつの上で踊っているとは分からずに突き進む気でいますが、限定スノドロで不満爆発してしまうのに路線変更してもついてこれないでしょう。虹メダルに課金してきた層ほどの資金力が今もヨイショしてる奴にあるかどうかなんて各所を見れば分かるのに、残った層から搾る気なのはもうやばいです。23:11無課金キャラが最強でもバランス調整能力がなくてもあまり問題なかったんですよね。高難易度コンテンツのインフレでそういった点に目を向けられるようになってしまった。売りたいアーキタイプについては最近再行動を売りたがってるように見えますがあまりうまく行ってないですね。13:53マザーラエヴァが出たあたり(ひとによってはヌシ)が出てきたあたりから強キャラに頼らざるを得なくなった傾向ありますよね。投稿する情報を記憶はなきしいすとわ~る@FleurirHistoireはなきしいすとわ~る管理人です。フラワーナイトガール攻略関連の記事を投稿しております。(4)「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。