MANA』のサービスが終了となりました...私の手持ちのアカウントでも、タイトルからサービス終了済みのアプリ動作を確認いたしまして。開発の日々から今日に至るまでの過程を振り返りながら、ブログを書いているこの瞬間でございます。MANA』は、弊社が携わったタイトルの中で最長のプロジェクトとなりました。開発の各担当者の思い入れも大変強く、ユーザーの皆様の暖かいご声援を拝見すると、これまでの色々な事が思い起こされ、視界がにじんでまいります...リリース当時、私、鮭熊もユーザーの一人としてゲームをプレイし始めたのですが、初期のころは神殿出現のビブラくんや以降のボスの強さに戦慄したものです。そこからアースナックルやプラチナハンガーの育成からはじまり、コラボキャラや降臨魔ペットの育成にやっきになりましたね...気づけばレイドのスコア獲得が楽しくて、ついついレイドボスの弱点を想像したり、電車の中で精霊石を大量投入してしまう鮭熊がおりました。私事ではありますが、フレンドの皆様には大変お世話になりました。サービス終了と併せまして、鮭熊による攻略記事は終了と相成ります。回避の使い方とか進化のルールなどユーザー様に伝えなくちゃ!」と思い立って始めた企画でございましたが、ほんの少しでもお手伝い出来ていたのならば幸いです。18:00鮭熊ですっ今年もあと少しで終わりですね。はやい、はやいよ...個人的には聖剣伝説RoMプレイ中にお財布からお金が飛んでいく速さもなかなかでございました...だってステップガチャひいちゃうんだもん...ニャフフ。開発&攻略情報』ですが、場所を移転いたしました!URLは以下になります。You!ネイルプリ!かぁいいですね~これをつけてプレイすれば、レイド貢献ポイントにバフがかかるとか、かからないとか...(かかりません)。写真ではシールが一枚剥がされておりますが、どうやら本作プロデューサー様がさっそく装着されたそうですよbまたまた今更の話題ですが、弊社はこの5月末にオフィスを移転いたしました。いっても前オフィスから実に50mくらいしか移動しておりません。何はともあれ、一スタッフとしては、席が広くなった!お手洗いがハイテク(飲食店可物件なのでオシャレ居酒屋風)!外にでたら目の前にガチャガチャ売り場(ビル1階がヴィレッジヴァンガード)!照明のバランスも良くなり開発が捗る(秘技、蛍光灯外し)!と言うように、環境改善効果は抜群です。写真は引っ越して間もない時のものなので、まだダンボールがちらほら。来年も気持ちを新たに一同、開発に注力してまいります。4/23)まだプレオープンという状態ですので、本オープン時には各所に変更や調整が行われる可能性ございます。先に「戦力ゲージ」が0になった方が負けとなります。魔ペットが倒されると、その魔ペットのコストだけ戦力ゲージが減少します。相手チームより先に戦力ゲージが0になってしまうと、負けとなります。タイムアップ時は戦力ゲージが多く残っている方が勝ちとなり、戦力ゲージの残りが同じ場合は挑まれる方、防衛側チームの勝利となります。※戦力ゲージが残っていれば、魔ペットは倒されても復活できます。※戦力ゲージは試合形式ごとの固定値です。レベルや魔ペットの組み合わせで上限が変化することはありません。魔ペットごとに設定された、闘技場専用の値です。戦力ゲージが100だとして、仮にラビのコストが5の場合、ラビが20回倒れると戦力ゲージが0になり(100-20×5=0)負けとなってしまいます。コストの高い魔ペットは強力ですが、倒されたときに減る戦力ゲージも大きいため、ときには両刃の刃となることも!コストは工房や図鑑の魔ペット詳細画面で確認できます。デッキを組む際の参考にしてください。減少ポイントが変化します。ランダム対戦にてマッチングされた相手と、プレイヤーのブリーダーポイント(pt)を比較した値を元に、その試合で獲得するポイント数が決まります。リーダーの援護スキルは、他の2体に対して同様の効果を発揮します。装備した武器の援護スキルは自身のみに効果があります。リーダーの装備した武器の援護スキルが、他の魔ペットに影響することはありません。発動した魔ペットの周囲の敵を一瞬ダウンさせます。ゲームバランスの関係で、闘技場では使用できない連携スキルの代替として、この「気力全開」スキルが発動するようになっております。武器のパラメーターの10%が魔ペットのパラメーターに上乗せされます。武器の属性と魔ペットの属性が一致すると、サポート値が2倍、つまり20%になります。闘技場でも、魔ペットのもつ「弱点武器」は有効になっております。アップデート)からの変更点をお知らせしますっ闘技場に新システム「援護スキルボーナス」が登場!これは、日替わりで最大2つ設定される、闘技場で戦う全魔ペットに効果が発生する、特殊な援護スキルです。「くじびきやイベント賞品で、状態異常効果を持つスキルを備えた武器、いくつか出てきてるけど、何がどうなるんや~」ということで今回は“状態異常付与のススメ!”モンスターの攻撃によって受ける、プレイヤーキャラへの状態異常効果は、皆さんしっかりと体験済と存じますが、プレイヤーキャラの攻撃によってモンスターに付与する場合には、効果が変化するものもございます。対象の頭部から泡がぽわぽわと発生。数秒間ダメージを与えます。対象の頭部にもやもやが発生。攻撃力が下がり、特定の攻撃のみを行うようになります。対象がビリビリとしびれ、少しの間、動きが止まります。※超スローモーション状態。攻撃中であれば攻撃判定も発生します。対象の移動速度を少しの間、半分以下にします。対象の頭部に黒いもやもやが発生。ターゲット対象に振り向かなくなります。火だるま対象の体が火に包まれ、数秒間ダメージを与えます。対象の頭部に白い煙が発生。数秒間ダメージを与え、同時に移動速度を半分以下にします。ヒットさせると、その度、モンスターに蓄積値が溜まります。この蓄積値が一定量まで達すると、敵に状態異常が発生します。発生する度に、その状態異常に対しての耐性が合わせて上昇しますので、二度三度と続けて行くと、必要である蓄積値が溜まり難くなり、結果的に発生しづらくなります。モンスターの耐性は各状態異常ごとに判定が分かれていますので、毒をかけた後に麻痺をかける、といった場合は例外となります。与ダメUP状態を継続させることで、更に追い込みをかける!...ということも狙えます。一定時間毎にHPが減少していく効果。毒や火だるま、凍結がこれに当たります)。「でもレイドバトルでは状態異常って使えないんやろ?」と思われた方、いらっしゃると思います。確かに現状では、レイドバトルでの状態異常付与に効果はありませんが、「今後も何もないのは、もったいないじゃないかっ」ということで何かしら検討をしております。実装時期は明言できませんが、ご期待くださいっこの記事内容は現バージョン(2.4.0)に基づいています。今後のアップデートにより調整が入る可能性もございますので、その点、ご了承を頂ければと思います。前回の降臨ボス攻略情報(人狼ルガー様)はお役に立ちましたでしょうか?上級者の方はもっぱら独自の攻略方法をすでに見つけていらっしゃると思いますので、初級~中級者の方々のヒントになればと考えておりますっということで今回は忍者コンビ、ビル&ベンの攻略!『聖剣伝説3』では、ホークアイ、リース編のボス敵として登場した彼ら。攻略のポイント状態異常攻撃の多い降臨ボスです。速い動きに慣れない内は、しっかり距離を取るようにしましょう。二人の内どちらかを先に倒せれば、ぐっと有利になります。ビルかベン、どちらか片方に攻撃を集中!天使さん悪魔さんは特別なスキルを使わない限り、一度にどちらか片方にしか攻撃、対応できません。別々の方向から同時に攻撃を仕掛けられると、片方の攻撃をよけた直後に、もう片方の敵の攻撃が飛んでくるという、被弾率が非常に高い状況になります。この様な時には無闇に突っ込んでの戦いを挑まず、避けに徹してみてください。ビルとベンが固まってるタイミングや、動きが停滞する攻撃終了時、攻撃の予備動作中に攻撃する事を心がけると事故率が減ります。この辺りは【初級】や【中級】で何回か戦い、覚えてしまいましょう。SR武器アースナックルをご提案しますっ土属性武器であるアースナックルで、水属性のベンを先に狙ってみましょう。動きが止まってしまう“閃光拳舞”よりも、移動しながらの攻撃である“ドロップキック”の方が有効です!後は土属性のビルへの対抗策として、似たような性能のスキルをもつ、風属性の武器を用意できるとよいですね。弱点武器である槍の、それもSR+のものがあるに越したことはないのですが、金のパルチザンなどのR+武器であっても、Lvを上げてSRに進化させれば頼りになります。オススメ魔ペットスキル発動中のダメージを軽減してくれる“我慢”を持つ魔ペットが有効です(カッカラ砂漠などで手にはいるモールベア系など)。いうのも手段の1つとしてありますよ。前回攻略で取り上げました人狼ルガー様は、割とレイド向きな魔ペットでしたが、ビル&ベンは脚が速くなるスキル“疾走”を備えていますので、通常のクエストやイベントバトルで重宝します。