不可ゲーム批評ダメージ制+残機制の縦シューティング。元々は海外メーカーのソフトらしく、DSながらグラフィックはキレイでタッチペンによる武器選択が簡単そうに見えたので中古を購入。武器はノーマル、サイド、追尾、サンダーの4種あり、攻略のためにはこまめに変更したほうがよさそうです。その結果、一瞬の油断が命取りのシューティングにとっては「ボタン配置」が重要であり、そのボタンの変更機能がないのは最大の欠点だと思います。ボタンの機能を列挙するとノーマルショット:YまたはL、押しっぱなしで連射だが使いすぎるとスコア低下サブウェポン:B、押しっぱなしで連射。チャージアイテムを取ることで再充填。武器選択:Xまたはタッチペンチャージアイテムの吸い寄せ:R、押しっぱなしも可能だが使いすぎるとスコア低下つまり、右手の親指で「ショット(Y)とサブショット(B)」を押しながら、武器変更をタッチペンですると、数秒の間、攻撃ができないし、視線が下画面に向かう。代わりにXボタンで行うと、ノーマルからサンダーに変える場合は3回押す必要があります。それはガマンできたとしても、「本体を両手で持ったまま、全てのボタンを操作するシューティング」というのは、重たいうえに忙しくて大変疲れます。本体を机に置くとLやRボタンが少し押しづらくなります。オプションによる「ボタンの配置変更」機能が仮にあったのなら、もう少し遊べました。ダメージ制でありながら敵や障害物に当たると即死というのも重要なポイントで、序盤から狭い通路があったり、画面半分ほどのボスが弾をバラ巻きながら回転するため、弾避けに必死になっている最中にボスと接触して1アウトになりやすいのも難易度が高い理由です。DS向けなのか自機や敵弾のサイズが一回り大きく、見やすい反面当たりやすい。ボス戦での回避場所が少ない、画面外から現れるザコとの接触が多いといった「全体的に狭い」印象が強く、敵弾のスピードが遅い序盤でもダメージを喰らいます。1面くらいは気楽にクリアできる難易度だったらもう少しプレイしようと思いましたが、ハイスコアを狙うには武器の切り替えがひんぱんに必要なため結構、疲れました。総評として、武器はパワーアップしない、体当たりを喰らう、固いザコ、狭い通路と難易度は「玄人向け」、内容はxboxなどの「家庭用ゲーム機」向けに感じました。自機が小さかったら、敵の動きが遅かったら、弾避けが楽しめたかも、という残念な気持ちもあります。弾爵(ダンシャク)Tweet。