パナソニック製は2万円。加湿性能が不足するようだったら、もう一台買い足そう。使い始めて1週間ほどたつが、加湿性能に不満はない。真冬になっていないので、空気もそれほど乾燥していない。性能を見極めるにはこれからが本番だろう。水タンクは以前のものほど大きくない。いうか、三菱製はタンクが大きすぎ、水を入れると重いと不評だったようだ。フル稼働していても1日1回水を入れればよかったので、僕は好きだったのだけど。パナソニックのものは、多分フル稼働の時期になったら1日2回給水しないといけないと思う。メンテナンスは行っていないが、事前に見た限りでは、三菱のものよりメンテナンスが楽そうだ。三菱のものは30枚程度に分離する薄いディスクを、1枚づつ手洗いする必要があった。パナソニックのものは、人工繊維の網状のスポンジのようなもの...名状し難いが、水をうまく吸いつつ、揉み洗い等しやすそうなフィルタを洗えばよい。洗面器に入るくらいの大きさなので、つけ置き洗いすればよいようだ。洗っていれば10年もつ、という触れ込みなので、フィルタ交換という「追加コスト」はないと信じたい。#そもそも、10年たつ前に本体が壊れる気がする。何よりも、一定期間使うと、「メンテナンスしてください」と本体に促されて、分解し、再度組み立てないと動作しなくなる。メンテナンスが難しいほど状況が悪化する前に、強制的にメンテナンスを促すわけだ。三菱のものは、「臭くなった」などで自分で判断する必要があった。その程度まで事態が進んでいると、洗うのも一苦労だった。ここら辺、パナソニックは作り方がそつない。個人的な想いだけど、パナソニック製品を買うと、少し寂しさを感じる。パナソニック製品は優等生過ぎるのだ。大きな減点対象はないのだけど、突出した魅力もない。(まぁ、その「平均点の高さ」は突出した魅力なのだけど)以前使っていた三菱の加湿器は、メンテナンスなど面倒だったけど、いろいろと良いアイディアが光る製品だった。最初に書いたけど、汚れた水の回収システムとかよくできていた。給水するたびに魅入ってしまう。加湿中の動作も、水タンク越しにディスクがゆっくりと回転するのが見えるように作ってあり、美しかった。今度のパナソニック加湿器は、手がかからずに十分な性能を発揮してくれそうだ。非常におとなしく、部屋の風景に溶け込むようなデザイン。存在していないような、空気のような存在。実のところ、毎日使う家電製品というのは、それでいいのだと思う。それでいいのだけど、少し寂しさを感じるのだ。申し訳ありませんが、現在意見投稿をできない状態にしています。⇒この記事のURLマクドナルドの「ハッピーセット」のおもちゃに、なんと「モノポリー」が入っている。...というか、11月頭に新聞折り込み広告で入っていたマクドナルドのクーポンで知って、興味を持っていた。11月17日からが、ハッピーセット30周年記念の「パーティゲーム」で、1週間づつの前・後半に分かれている。前半が、人生ゲーム・UNO・ツイスターゲーム。後半が、黒ひげ危機一髪・トランプ・モノポリー。えーとつまり、タカラトミーがスポンサーなわけだな。トランプ以外の5つは、全部タカラトミーから発売されているゲームだ。#タカラトミーもトランプは作っているけど。定価で3000円程度の各種ゲームを、マクドナルドのおまけにつけるわけがない。興味を持って調べたが、どれもかなり簡略化されている。(トランプは簡略化されていない。100円でも売っているけど)その中で、我が家の子供が一番興味をもったのは、モノポリーだった。そんなわけで、先日出かけた時にマクドナルドで昼ご飯を食べ、入手した。ルールブックを読むと、かなり簡略化されていて、ただのスゴロクレベルにまで「運のゲーム」になっている。これが、工夫次第で結構元の雰囲気を出せるようになっていた。マクドナルド版モノポリーについて書く前に、本物の「モノポリー」の概要を書いておきたい。モノポリーは、サイコロを転がして駒を進める、スゴロク型のゲーム。ゴールは特になく、四角い盤面をぐるぐる回り続ける。ゲーム中には「お金」の概念があり、1周するごとに給料をもらえる。多くのマスが「土地」になっていて、最初に土地に止まった人は、そこを購入できる。後から土地に止まった人は、宿泊料を払わなくてはならない。お金を払いきれずに「破産」した人は負け。マスには、土地以外にも「鉄道」や「水道」「電気」などの社会インフラもある。これらも、最初に止まった人が入手でき、後から来た人は料金を払う。その他、スゴロク的な「税金を払う」とか「牢屋に入る」という指示のマスもある。それらのマスは指示に従うこと。「チャンス」マスのように、カードを引いて指示を決める場合もある。「モノポリー」というのは独占の意味で、商売を独占すると料金がつり上がるようになっている。土地なら、近隣のグループになったマスを独占する、鉄道なら、複数の鉄道会社を独占する。水道と電気の社会インフラを独占する。独占して「まとまった」土地には家やホテルを建て、宿泊費を吊り上げることができる。小さな土地を集めて大きな建物を建て、巨額の金を動かす地上げ屋ゲーム。面白いのは、プレイヤー間の交渉が自由だということ。土地を自由に交換していい。土地の交換がお互いの利益になれば話は早い。破産目前の人の資産を金で買い取って「助けてあげる」のでも良い。独占に成功したプレイヤーは有利になる。他のプレイヤーは、この独占を防ぐべく、もっと有利な条件で対抗しても良い。独占を防ぐための...ただそれだけの投資は、投資する人にとってもあまりメリットがない。無理をすれば自分が破産する。ただの「スゴロク」だったら、運がすべてで、こんなに世界的な大ヒットゲームになっていない。モノポリーの本質は、プレイヤー間の交渉術のぶつかり合いだ。...と、モノポリーについて書いたところで、マクドナルド版の相違点を。本物は、四角いボードの1辺が10マスになっている。マクドナルド版は6マスだ。これに伴い「グループとなる土地」が、3つ1組から、2つ1組に減っている。これだけを見ると、独占しやすくなっている。本物にあった鉄道や水道・電気などのインフラマスは、マクドナルド版では無くなっている。「チャンス」のマスは残っているが、チャンスカードは無くなり、サイコロを転がして起こることを決める。おまけとして作るために縮小しているのだから、この程度の違いは問題ないだろう。本物ではサイコロを2つ転がして、進む数を決めていた。7が一番出やすい、という「期待値」があるため、他のプレイヤーが止まるマスを予想して家を建てる、というような戦略性があった。マクドナルド版は、サイコロ1個だ。最大の違いなのだが、マクドナルド版は、ルールブックによれば「交渉」が存在しない。独占するには、偶然にも並んだマスに同じ人が最初に入る必要がある。そもそも、土地を独占しても「止まった時の支払いが2倍」というだけで、家を建てたりできない。戦略の立てようもない。...そんなわけで、本物とマクドナルド版の違いは「本物は知略を競うゲームだったが、マクドナルド版は運のみのスゴロクになった」ということになる。ハッピーセットのターゲット年齢層は未就学児童~小学校低学年なので、戦略性なんかない方が楽しめるだろう。これは「ルールブック上は」というだけの話だ。なにも、ルールに従うだけが遊び方ではない。ゲームのルールなんて言うのは、遊ぶ人の合意が形成できれば自由に変えていいものだ。交渉して土地を売却しても良いことにしよう。売却は、なにもお金だけで行うのではない。土地同士の交換でもいいし、安い土地2つと高い土地1つ、でもいい。これだけでもずっと「モノポリー」らしくなる。続いて、家を建てられることにしよう。本物では、土地の所有は「権利書」カードを持つことで示される。マクドナルド版は、プレイヤーの「チップ」を土地に置くことで示す。土地は全部で16カ所しかないのだけど、チップは各プレイヤー12枚、全部で48枚ある。「チップの追加」で家の建設を意味することにしよう。建設は、独占した土地のグループでしか行えない。その土地に書かれた金額の2倍を払うことでチップを追加でき、チップが2個付いた土地に止まったプレイヤーは、土地の4倍の金額を支払う。#独占時点で支払額は2倍になっている。チップが2枚になったことで、さらに2倍する。チップの追加が「土地の金額の2倍」なのも、その時点での支払額で追加可能、という意味合い。家の建設...つまり、チップの追加は1枚を限度とする。4人で遊んでいれば、各プレイヤーのチップで足りるだろう。3人以下の場合は、使っていないプレイヤーチップを使ってもいい。参加してないプレイヤーのチップなので、土地が誰のものであるかは一目瞭然だ。土地を人に売るときは、家はなくした更地の状態に戻すこと。家は「土地に書かれた金額」で売れることにする。#独占している場合、グループの土地全体を更地にしないと土地は売れない。すると、マクドナルド版公式ルールよりも、多くの金が動くようになる。スタート時の支給額を+5くらいしておくといい。実際これで遊んでみると、大金が飛び交う激しいゲーム展開になった。サイコロに期待値がないので、「予想して狙う」ようなことはできないのだけど、ただのスゴロクよりは楽しめる。#マス目が少ないので、サイコロを2個に増やすと破綻する。いいかもしれないけど、試してない。1つ処理に困った部分がある。マクドナルド版にしかないのだけど、「チャンス」マスで、「ドナルドパーティ」マスに進む、という指示があるのだ。ルールブックには、この指示が出た場合は、ただ進むだけではなく、そのマスを無条件に奪い取って自分のものにできる、となっている。独占すると家を建てられる、というルールを導入すると「無条件で奪い取れる」のが相性が悪い。いうか、交渉すら存在しなかった公式では、唯一の「他人のマスを奪える」チャンスだったのだけど、交渉して苦労して手に入れたものを無条件で取られたら...と考えると、ゲームが破綻する可能性がある。モノポリーでは、土地を持っていない人間はジリ貧なのがわかっているので、「土地を奪える」は起死回生のチャンスだ。このチャンスは残っていたほうが面白いように思う。その一方で、これがあるとルールの整合性が取れなくなる。独占して家を建てたのに、土地が奪われて独占ではなくなる、などのおかしな状況が生じるからだ。交渉ありのルールだと、「奪い取られるかもしれないマス」というのは価値が低くなり、使いづらい。そこで、このようなルールではどうだろう。(まだテストプレイしていないが)・「ドナルドパーティ」マスに進む、というチャンス指示が出た場合、「好きなマスに進む」ことができる、と読み替える。・進んだマスが独占「されていない」場合、そのマスの金額を支払うことで、マスを入手する。所有者がいれば、所有者に金を払う。所有者がいなければ、銀行に金を払う。・進んだマスが「独占」されていた場合、マスの所有者は、土地を奪われないが、土地相応の金額を奪われる。独占だけなら土地に書かれたマスの2倍、家が建っているなら4倍の金額となる。・進む際に、時計回りで「GO!」マスを通過する際は、通常通りお金2を銀行からもらえる。これなら、特定の土地が「奪われるかもしれない不利な土地」ということはなくなる。お金が全くない時は独占された土地に進むことで「買取らないといけない」という理不尽も起きないだろう。後の金額1の土地を選べば、直前にお金が2入るので破産することもない。マクドナルド版の公式ルールと比べると、かなり複雑化している。それでも、土地を抵当に入れて借金、とかがある本物に比べると、かなり簡略化されたゲームだ。未就学児童には難しいかもしれないけど、小学校低学年なら遊べると思う。(うちの小2の次女と遊べた)一度は公式ルールで遊んでみて、慣れた頃に「上級編」ルールとして取り入れてみてください。「モノポリージュニア」という製品があるのだそうです。・マスの数が少ない・交渉が存在しないなどが特徴だそうで。マクドナルド版は、この「ジュニア」を元に、さらに簡略化したものだったようです。申し訳ありませんが、現在意見投稿をできない状態にしています。⇒この記事のURL昨日に続き電話関連の話。中学1年の長男に、先日塾の模試を勧めてみた。近所の学習塾が、無料で模試を行っていたのね。チェーン店なので、県下の1万人以上が同じ試験を受け、学力がわかる。結果はまだ出てないのでそのことは良いのだけど、このときに「子供との連絡手段欲しいな」と、ちょっと思った。子供だけで夜外出させて、車で迎えに行ったので。