キャラクタ表示機能やライン機能が追加されています。中期と比較して、なぜか縦横の指定方法が逆になりました。縦線を引くよりも、横線を引くほうが需要として多かった、ということでしょうか。画像は後期のCRTに描かれた画像(1958年の論文より)。綺麗な出力だが、この画像を描いたプログラムがまたすごい。と並行して、複雑な形状の金属部品を加工できる機械を研究していた。Control:コンピューター数値制御)加工機と呼ばれるものの元祖だ。最初のころは、CNC加工機を直接プログラムして制御していた。形状データを数式で示すと、その形状を削り出すためのCNC加工機のプログラムを紙テープに生成するコンパイラが作成された。上に示した、加工機の「刃」の移動経路と、それによって作り出される形状の概要だ。プリンタ」を、60年も前に実現していたわけだ。命令でキャラクタ描画用の機器番号を指定します。命令でアドレスを指定し、そのメモリ内容が送られます。取り出し、7セグに類似する表示を行います。(最上位ビットは無視。ここは普通に考えると符号ビットだから避けたと思われる)右図が、描かれるキャラクタ形状。これじゃ数字しか描けないよ、なんて言ってはならない。工夫次第でアルファベットも書けるし、おかしな文字や見分けがつかない文字でも、文脈次第で読めてしまうものだ。それに、これは「簡単に文字を書く機能」なのだから、どうしても書けない文字だけ、別の機能を使って自分で描いたってよいのだ。線も、キャラクタと類似の方法で書かれます。線描画の機器番号を指定し、縦横位置を指定します。命令でアドレスを指定し、そのメモリ内容が送られます。わけ縦横への相対位置データとします。座標と考え、先頭位置からの線を引きます。ドットの位置までの短い線が描けることになります。線を引くのには、点をたくさん描く必要がありました。31回分を1回の操作で行えるのだから、非常に強力な命令です。実は「後期」の機能で完成、というわけではなく、さらに後になって、キャラクタの「拡大表示」機能が追加されたらしい記述がみられる。80年代のパソコンでは文字の拡大なんかできなかったのに、すごいもんだ。文字ごとに拡大率も変えられるので、結構にぎやかな画面が作れたのではないかと思う。...というところで、ハードウェアの詳細は終わりにします。非常に興味深いし、資料も大量に公開されている。調べているうちに、語りたいことがどんどん増えてきました。いうわけで、次はアセンブラの仕様や、実際のプログラムでの自己書き換えがどのように行われていたかを紹介します。ありましたら、下の一行掲示板へどうぞ。樫樹の広場から全体を見ることも出来ます。申し訳ありませんが、現在意見投稿をできない状態にしています。APTの記事公開しました。3Dプリンタと別物なのは十分承知していますが、そういう惹句でCNCの元祖であるAPTを紹介しようと思っていた、というだけです。本文書くときには、3Dプリンタとは違うことも書くつもりでした。刃物によって形状加工するCNC加工機は主にマシニングセンタと呼ばれます。3Dプリンタとは異なる機械です。