これ偶数設定っぽいので設定2ですかね。設定2だと思いますよ、これ。32G抜けて3枚役&ナナメリプレイ成立まで54Gもかかる。無駄に多くのコインを消費して実戦終了。早い段階での飛翔C移行+初当りBIGで一人相撲。低設定を高設定挙動させていたようです。こちらが実機の遊技履歴とスランプグラフになります。気付けば2700枚も凹んでいました。遊技に集中しすぎて投資金額に気付いていませんでした。データ帳に書いていましたがここまでとは思いませんでした。ボルヴドゥールにされました。打ーWINのスクリーンショットを掲載します。下皿に残った少量のコインを流して実戦取材終了。しようと思ったら高設定の可能性がある花火が空き台に。差玉も大きく出ている。隣で遊技中のプレイヤー様に挙動を聞いてみると『花火コーナー全台が悪くない』とのこと。残り時間も少ないしコインも少ないし体力も少ないのでチョイと実戦。全台高設定コーナーだと嬉しいですが。打ち出して直ぐに斜め氷を引いて笑ってしまう。していると68GでドンちゃんBIG。そのまま逆押しフリー打ち消化で完走。『今ビタ押しやりましたっけ!?』と聞かれて赤面。完全に忘れていました(笑)それだけではなく通常時の左リールの目押しがヌルい。下段に3連ドンちゃんの一番上が停止したり枠上ドンちゃんからハズレでボーナス非成立がある。軌道修正して遊技ポイントを体に刻み込まなければ恥ずかしい。RT消化が終わった頃には軌道修正完了。リーチ目を撮る余裕さえ出てくる。花火を打つのはこれで3回目。基本的な打ち方ぐらいしか知りません。リーチ目だけはいつ見ても好きです。中でもこれがイチオシ。していないため内容は不明。してもプレイヤー様からの情報が濃い内容だったため安心遊技。最終日は最高設定GETならず。(最後に打った花火は設定推測していないため不明)低設定を高設定挙動させてしまう失態。《トータル結果》+106400円(7戦5勝2敗)ということでセブンデイズプロジェクトVOL.4(最終日)は無事に終了しました。一週間の取材で感じたこと。『本物を確認できる実績』これはホールの努力だと思います。1機種丸ごと設定6だったり。対象の区間が設定6だったり。現役最強スペック119%のバジリスク絆。連日のようにエナジー出現で設定4以上&設定6確定を確認。大人気機種のまどか☆マギカ。終日通して通常ARTが2回~3回当選する台が複数存在することを確認。中央の島コーナー全ての機種が主役になっている。いった状況は本当に取材しがいがあります。それだけではなく取材している自分自身も楽しくなります。それを来店しているプレイヤーの皆様に伝えるのが自分の役目。