)のノウハウやテクニックを、作品づくりを始める人に向けてオープンにしていくものです。今回の作品紹介に参りましょう。A&T2013https://www.youtube.com/watch?v=kXjgqXeU33QA&T2013において制作されたあし@は自分自身の足跡に生命を宿すような作品です。人が歩いたあとに残る足跡は、その人自身の痕跡を示すパーソナルな存在です。この作品では足踏みをして蓄積された足跡が、自分の一声で魂が宿ったかのように動き始めます。笛を鳴らすと動いていた足跡が一斉に整列します。そんな奇妙な体験を狙った作品でした。技術的には、Kinectによって足の動きを検出し、プロジェクタによって足跡を投影するような仕組みでした。いうわけで前回に引き続きアイデア出しにおける細かいテクニックに入っていこうと思うのですが、その前にひとつ基本的なことを忘れていたので、ここで触れておきたいと思います。議論/制作のログをとる作品制作のプロセスの中でアイデア出しや制作のプロセスについて、あとから振り返ることができるようにきちんと記録を取っていきましょう。docsなど)を利用すると良いでしょう。ちなみに、A&Tのワークショップでは、ログを残す為に専用のブログを作っています。このブログの中では、1年生のチームがアイデア出しや制作の進捗を報告する形をとっています。これに対して上級生がブログのコメント機能を介してフィードバックを行います。アイデアが外に漏れないよう、ブログは関係者しかアクセスできないようにしています。このブログには、進捗報告以外にも作品づくりに役立ちそうな参考URLやノウハウなども蓄積していっているので、A&Tが継続する仕組みとしても大いに役立っています。アイデアを組み立てるときに。前回はアイデア出しにおいて、新規性と説得力に重点を置くことについて述べました。今回はアイデアを組み立てていくときの、注意点などについて書きたいと思います。■体験の流れを意識する展示における具体的な体験の流れを意識しながらアイデアを組み立てましょう。鑑賞者がどのようにその作品に接するのかをどれだけイメージできるかが重要です。作品の世界観にどのように引き込み、こちらの狙っている体験を提供できるか。展示する場所が決まっているならば、その展示会場の環境や体験者の層、一人当たりに要する時間などまで気を払って、体験の流れを綿密に設計していけると良いでしょう。■アイデアの核はどこにあるかアイデアを組み立てていると、アレもコレもと付け足しながら考えているうちに、要素が多くて複雑になってしまうことがあります。してしまってコンセプトがよくわからない状態になっているものをたまに見かけます。そんな時は、そのアイデアの何がおもしろいのかということをきちんと整理しましょう。おもしろいと思う部分がなぜおもしろいのか、具体的な言葉に変換しながら丁寧に抽出することで、削ぎ落とすべき無駄な部分が見えてくるでしょう。して、まずはなるべくシンプルでわかりやすい体験を提供できるような形を考えてみましょう。アイデアの核となる部分さえきちんと抑えられていれば、発展的な要素を加える際も、その本質を引き立てるように設計していけるはずです。記事が登録されていません。閲覧ユーザーが追加できるタグは5つまでです。マイニング専用RX470の隠されたHDMIを使用できるようにする。お得な情報を無料でお届けします。