ノックス崩壊プロペラ戦闘機と装甲車でモビルスーツに挑むのは技術が衰退している∀の世界観ならでは。開始直後のプレイだと、そんな戦力も使わないときついらしいが自分の戦力だと、邪魔なだけですな。原作をほとんど見ていないから、こんな戦艦があるの知らなかった。スパロボでも出たことないよねー?増援の場所を把握してなかったので8ターンの制限は結構きつくて、ギリギリでした。月世界の門ZZ系シナリオの保管と、ウルベが暗躍しているようですな。他の作品と違い、ウォーズブレイクはIF系が多い。原作を少ししか見たことがなく、記憶もほとんどない...今度ちゃんと見なきゃなぁ。2009さ~、行ってまいりました、ゲームショウ!今年も直さん達とご一緒させてもらいました、これで3年連続ですね。自分は相変わらずゲームプレイよりも、イベント系中心ですがフューチャー賞の受賞式など、いくつかは時間が被った事もあって、見れなかったです。メタルギアのプレイに始まり、バンナムのロボットイベント、しなハウスを見て最後にまたメタルギアのイベントって感じの流れですかね。今回は、別行動せずにずっと一緒だったので詳細は直さんのブログで公開されるのをお楽しみに!(丸投げ完了)自分的には、いろんなイベントのゲストさん達よりもしなハウスで生ゴチさんを見れたのが一番嬉しかったです。その2さくさくっと連邦のシナリオモードを終わらせてフリーミッションをオンラインでプレイしておりましたが先日、一応現存する全てのミッションを全ての難易度でクリア出来ました。ちなみに最初のミッションから最後のミッションまで、全てのミッションを会社の同僚と二人三脚で攻略。最大4人のところを、2人でプレイしていたので、一部ミッションは結構辛かったですがボイチャで意思の疎通が出来たので、なんとか。最終的な機体は、自分がジムスナイパーIIにロングビームライフル二丁で相方が、FAガンダム7号機でした。後はジオンも一通り終わらせてパーツとか集めながら今後の配信ミッションに備えようと思ってます。※ジムスイナパーIIの後継機を悩み中...やはりジムキャノンIIあたりかのう。その3買い換えてからは順調だったのに...また、あれが再発してしまいました。ゲームはフルインストールして、ディスクは起動時以外の読み込みをしていないのでドライブが原因ではないのですが、もはや呪われているとしか思えませんな。今までと違って被害は少なく30分程の巻き戻しだったのですがそれでも、見切りをつけるには十分でしたね。ぶっちゃけると、飽きてきていたといいますか(汗ストーリーは、後半になり核心に迫るほどにつまらなくなっていきシステムは単調で、変わり映えの無い戦闘を繰り返す。RPGのストーリーは元々あまり重視しないタイプなので、つまらなくてもいいですけどシステムを含めた戦闘部分がちょっときつかったですね。敵は前衛タイプと後衛タイプがあるくらいで名前とグラフィックが違うだけにしか感じられないくらい特徴がないです。同様に味方キャラも特徴がなく、出来る事も似通ってます。好きなキャラで遊べると取る事も出来ますが、戦略も戦術もない戦闘は飽きが来るのが早いです。そんなモチベーションでプレイを続けていた中でのトドメだったわけです。どこまで進んでいたか、なんてどうでもいいことですね。アフターウォーガンダムXシナリオです。不遇は慣れっこという感じですが最近は結構出番にも恵まれているかも。作戦は一刻を争うここのウォーズブレイクでは味方増援が来るが、これは史実通りのもの。IFの味方増援は一回もなし。15年目の亡霊2ステージ目で早くもDX起動。ここのウォーズトリガーは一定ポイントを貯めるという今までにないタイプ。いえば、少しだけだけど海地形って初かな?こんな少しでも、やっぱり海地形は適応が悪いのが多くて嫌ですなぁ。D.O.M.Eビルゴのプラネイトディフェンサーもうざいがクラウダのビームコーティングもうざいですのー。防御じゃなくても効果を発揮する分、こっちのがうざいかもしれないねー。出来るだけサクサク進めたいところです。ORIGIN発売前は、日本語のコンシューマ版か、英語のPC版か悩みに悩みましたが蓋を開けて見れば、結局PCでも日本語版が発売されました。ことで、迷うことなくPC版を購入です。コンシューマだとZ指定ですが、PC版は特に年齢制限とかはないようですね。Z指定なコンシューマ版はゴア表現が規制されていてPC版は規制なしってのは、審査機関の違いなんですかね?たしかにPC版はCEROマークがないので、違うんでしょうけど日本で発売する以上、ある程度統一してないといかんと思うのですが...。前置きはこれくらいで、ゲーム本編ですがストーリーは1の終了直前からスタート。ストーリーはなんとなくしかわかってません。アルマたんと戯れるストーリーだと思っておけば間違いないでしょう!演出面では日本ホラーっぽさが減ってハリウッドホラーっぽさが増えてます。モンスター系の敵も出てきますし、これは本当に残念でした。FPS面は基本的に変わりなし。覗き込みがなくなったり、ダッシュ出来るようになったりとマイナーチェンジ程度です。今のところ小学校に到達したくらいの進行度ですが初代を越える物を作るのは難しいんだなぁ、と感じています。うー、恐怖度が減ったのが本当に残念だ。その2さて、最終話まで終わりましたが前作よりも選択肢分岐後の文章に矛盾が目立ちますねぇ。さっきと言ってること違うやん!ってのが多いです。各分岐毎の整合性をとって欲しかった。心霊写真タイトルが、めっさストレートなネーミング。連続ドラマのように、だいぶパターンが決まってきた感がありますね。2作目で新キャラが少ないので登場人物の紹介などもする必要がないのでストーリー展開もこなれて来たと思います。隔離された島というロケーションが良い感じ。正式な捜査ではないイレギュラーっぽさが出てると思います。内容はサスペンスドラマのスペシャル版みたいな感じかなー。ちなみに、タイトルと中身の関連は最後までわからなかったです。後は、各キャラクター毎にスポットを当てた個別シナリオをプレイして終わりです。その2前回の続きです。バルジ攻防戦UC系のシナリオがだいぶはぶれていましたがアナザー系シナリオのウォーズブレイクで結構補完されてるみたいですね。Wでは、完全にΖシナリオが半分含まれた感じで進行してます。戦艦がほとんどいないせいか、全体的にかなりサクサクと進められたが最後、このステージはビルゴもマップ構成も面倒だった。ウォーズブレイクを使ったクロスオーバーはWが今のところ一番良いです。これで丁度半分くらいかな、先は長い。その2なんとか「灰とダイヤモンド」発売前に終わったぜ。その2としましたが、本編以外の部分です。実はパスワードの内容まで全部見たのは今回が初めて。謎の事件簿にとどまらず、「謎じけ」なんていう新たな神宮寺が展開しているとは、知りませんでした。こちらは洋子さん(ロボット)が主役なんですね。暗号解読をメインにした短編シナリオですが基本は閃くかどうかなんで、難しさは人それぞれ。自分には易しく思えました。謎の事件簿も相変わらずの面白さですがだんだんスタッフも悪ノリしてきた気がするなー。突っ走ってもらって全く問題ありませんがね。新作発売前に終わらせておいてなんですが一応ちょっとインターバルを置いてから次をプレイするつもりです。他ソフトのプレイが追いつかなくて、新作を買っても発売日にプレイ出来ない状況が続いてますが先日、ガンダム戦記を始めました。PS2版にも同名のタイトルが発売されているんですが何かしら繋がりがあるのでしょうか?一応連邦編のシナリオモードをクリアしましたが完全新作ストーリーと謳っている通り、完全に別物のようでしたが、ハテ?ちなみに、そのシナリオモードではストーリーと呼べる程のものは存在せんです。キャラ設定があったり、ライバルがいたり、計画を阻止したりしてますがどれもこれも薄っぺらなもんです。それよりやはり今作は、ネットワークでの対戦・協力プレイがメインなんでしょう!野良でボイチャするのは初めてなので、ちょっと緊張しますなー。シナリオモードのジオン編もサクっとクリアして、肩慣らしを終えるとしましょう。その1ガンダムWシナリオです。Gと違ってしっかり5話用意されています。流血へのシナリオGジェネではお馴染みのシナリオ。ウォーズブレイクではOZとティターンズの絡み具合が良い感じ他のウォーズブレイクって、ただ取り留めもなく敵が出てくるだけってのが多いので新鮮に感じました。亡国の肖像ここもウォーズブレイクはティターンズとの絡みが中心です。設定的に絡ませやすいということもありますし、あまり違和感はないですね。ガラスの王国プラネイトディフェンサーで射撃武器をシャットアウト。特殊防御を選択しないと発動せず反撃時には無力なうえ、今作は反撃でも支援攻撃出来るようになったのでフォーメーションさえしっかり組めば、あっさり落とせちゃいます。5話は長いので一旦休憩。こんなペースではいつクリア出来ることやら。ここに来て、またしても創造神とかいう新たな敵が登場。完全にドラゴンボール的な展開ですな。Heart」が格好良すぎて戦闘シーンもこの曲にしたかった為に、ゲームのBGMボリュームをゼロにして特典のサントラからMP3にして別の再生ソフトで流しながらプレイしてました。PCゲーってBGMやSEや音声とか、別々に音量設定出来るのがいいよね。ラスボスのイャガは自分を分割してちょっとずつ世界に侵入することで「星天」の能力(外部から世界に進入した者に神名を刻み力を奪う)をすり抜けたようなことを言ってますがなんで、分割して入るとすり抜けられんのかがわからんかったよ...。ラスボス戦の曲は、かの名曲「永遠のアセリア」のアレンジ版。嬉しいし、良いんだけど、なんでこの曲なんかな?たしかに前作と世界観は同一のものだが繋がりってユーフィくらいしかないわけだし。前作の主題歌を持ってきたのは、ただのファンサービス以上の意味はないってことかな?あとラスボスがぽっと出だったので、前作のボスと比べると因縁もないし燃えが圧倒的に足りなかったです。エンディングでは、美里の撮ったと思われる写真が順番に表示され書かれたコメントと併せ、とても感動できました。あ~、これで終わりなのは勿体無いな~。PORTABLEこのまま2に突入!と書いたまま、1ヶ月過ぎてしまいましたが、2を始めました。基本的には1と全く同じでストーリーが違うだけです。ぶっちゃけると、1にDLコンテンツで追加シナリオ配信されるのと変わらないです。ゲーム性に変化がないのに2と言えるのか?という疑問はあるものの自分自身ストーリーが目当てなので、これくらいにしておきましょう。ゲーム性に関係のないシステム周りはバージョンアップしてます。分岐ツリーや、シーンスキップが出来るなど、遊びやすくなっていますね。黒闇天オカルトルートと科学ルートの分離が顕著で分かりやすくなりましたね。前作でも思ったんですが、もうちょっと大胆にストーリーを変化させてしまっても良いんじゃないかなーと思うんですけどね~。編纂室にメンバー追加で理論派と行動派に分かれたのでバランスが取れた気がする。王道ゆえに、結構良い話でした。3も発売していることですし、サクサクっとクリアしてしまいましょう。コロニー武闘伝UC系は全て終わりここからアナザー系のシナリオです。スピリッツにはなかったので、今回のウォーズは当然こちらに力を入れている...よね。デビル包囲網を突破せよいきなりここからか~。デビルガンダム関係以外は1話完結系の話が多いし。それにしてもデビルガンダムがでけぇー。復活のデビルガンダムデスアーミー大量発生。原作だとランタオ島の決戦のあたりです。全てのサブタイトルにデビルってついとるがな。ここは後半ゲスト軍と自軍が完全に切り離されるので難易度調整がやり易かったかもしれないですね。前の記事でもちょこっと書きましたがウォーズトリガーって、どのシナリオから始めても苦戦しないように難易度調整出来るようにする役目もありますよね。いうったシステムを自然に組み込むこと自体はセンスがあると思いますがまだまだゲーム性として練りこめるハズ。その2DISK1終了まで一気に終わらせました。だいたい16時間くらいなので、最近のJRPGの中ではボリュームが少ないほうかもしれないですね。今はこれくらいが丁度良いです。クエストも一応全てこなしながら進めてますがあまり困難なものや、面倒なものがないのでそこで時間を取られることもなく、サクサク感があります。パーティメンバーも全員揃って、戦闘システムも全部解禁されたと思いますが目新しいシステムがなく、スキルの種類なんかも少ない事からどうしても単調になりがちですな。チェーンからチェーンドライブ、チェーンブレイクってのはそれなりに快感はありますが、やっぱり飽きはありますね。強力なスキルを使うと、演出が長くスキップ出来ないのもなぁ。ストーリーに関しては特に言うこともないかと。淡々とした感じになりそうです。終わりが見えてきました、11章です。基本的には後半になるほど簡単になっていくのですがたまに味方の出入りがあったりすると再編成をしなければならないので、そこだけが問題ですね。ある程度、方針や戦い方が決まってしまい思考しなくなってから、それが崩れると脆いものなのです。この11章に関しては初めて主人公抜きの編成になるうえ敵の抗体兵器も今までとは毛色が違うので、結構大変...なわけはないね。あーだこーだ御託を並べても、結局なるかな様が強すぎデス。バランス崩壊を改めて実感した11章でした。最終決戦前の誓いをたてるシーン。(12章より)あとは、最後の12章を残すのみです。F91とVガンダムがセットです。マスターキャラはプルプルズの為にジュドーを選択。ネェルアーガマも欲しかったので、丁度良かったです。フロンティア襲撃F91は1ステージだけなので、最初からラフレシアを相手にしなければいけません。ウォーズブレイクを発生させなければ、戦わなくてもクリア出来ます。このシステムは、難易度調整にも一役買っているようですな。初期戦力でも倒すことは可能かと。ポイント・カサレリアそういえば、久々の地上マップかも。ウォーズブレイクで、初の味方側増援がありますが史実通りの展開なので、IF展開における味方側増援は別のシナリオに期待ですね。巨大ローラー作戦ここではウォーズブレイクでマスター参戦。UC系ばかりの増援でウォーズブレイクに物足りなさも感じていましたがいざ、アナザー系が出てくると違和感があるなぁ。天使の輪の上でVガンダム最終話。GジェネではΖΖの最終話と並び、タフなユニットが多数登場するステージですが今作では、やや緩くなったかな?エンジェルハイロゥのイベントは、戦艦に搭載して退避です。これで、UC系はおしまいです。スピリッツには収録されていなかったアナザー系に期待。]2009/8最近個人的に別プロジェクトの人と絡みが増えてます。仕事が充実してきたぞ。第42回検索ランキングです。↓360のJRPGの中では、ラストレムナントと並んで面白かったなぁ。ディスクチェンジさえなければ、もっと楽しめたに違いない。先月も言いましたが、3じゃないです、2です。ゲーム業界だと珍しいことじゃないですが続編の方が質が下がるってどういうことなのかな~?やっぱり、制作費に比例するってことか。検索数が伸びてるサモナイです。サモンナイトシリーズの新作が、PS2の発売予定に載ってますがたぶん、いつの間にかフェードアウトするんだろうな。先月に続いて何故かランクインしてます。リメイクじゃなくて新作がやりいなぁ~。毎月何かしらの無双シリーズはランクインしてますね。継続的に発売してるシリーズなので、その影響もあるのでしょう。→いつものFF11です。38ヶ月連続ランクイン中。↑いやにランキング上がってきたな...。今も昔も回想シーンの見方がわからなくて検索してる人が多いみたいです。首位陥落も上位は死守。次回のWerk作品に期待しています。→こちらもFF11と並ぶ長寿タイトルです。11ヶ月連続ベスト3入りを継続中。NEWやはりGジェネは強かった!スピリッツも強かったですからね~。3ガンダムWの有名なフレーズですね。