23:15教育の大切さ稲船塾が始まり、4人の生徒が出来た。「ド素人」と言っても構わない4人だけど、ゲーム作りへの情熱と夢は一人前だ。始って1週間、2回しか受講してないから緊張でガチガチのままだけど、まぁしばらく続けると少しづつは慣れてくるんじゃないかな。企画書だけでの選考で面接まではしてなかったんだけど、4人が見事に違った個性で面白い授業になってるよ。チームワークって部分も教えなきゃいけないから、違った個性の方がいいんだよね。思ってる人も多いだろうね。俺がやりたいのは、今までこの業界で学んできたことを少しでも未来に伝えていきたいってこと。実はどんな業界でもやっていることなんだけど、ゲーム業界は進化のスピードが恐ろしく速い。先輩が後輩に教える前に、若い奴らが「テクニック」だけ先輩を超えていく。表面的な技術はどんどん先に行っても、精神的な部分やゲームの根底にある考え方なんかは年月を重ねなきゃ分からないことも多い。「教育」ってことを軽視して、どんどん進化するのではなく、教育をしながら進めていけたらいいと思っているよ。それに「教育」してるのは塾生にだけではない。塾で教えている「俺」を見て、教育されることも、これからしていくことも、「社員」に考えさせたいとも思っている。「手本」にならないと部下は育てられないからね。ゲームを作るだけでは、直ぐに部下に追い越されちまうけど、それ以上のことをいっぱいすることでずっと部下の目標でいられると思うんだ。いつもそう思いながら仕事をしているよ。稲船塾、いっぱい意味のあるものであってほしいと思う。塾生の未来のためであり、自分たちの未来のためである。カッコ良く言うと、ゲーム業界の未来のためであればもっと良い。素人に教える難しさは、より噛み砕いて考える訓練にもなる。利益には結びつかない仕事は、目先に惑わされないで考える訓練にもなる。人に感謝される立場に立つことで、人への感謝の気持ちが生まれる。意味のない「仕事」なんてこの世にはない。意味のない「人生」も。3ヶ月間、真剣に塾で教えるよ。開塾!以前、募集をした「稲船塾」ってのをとうとう始めた。稲船から何かを学びたいって人に稲船自ら「教える」ってやつ。9月に企画の募集をして選考したんだけど、思ったより応募が多くて驚いたよ。塾自体が大阪で開塾なんで、立地的に東京など遠方からの参加は難しかったんで、それほど集まらないかな?なんて思ってたんだ。ところが、関西圏以外からの参加希望も多くて、最初に考えていた生徒数を超えて始めることにしたよ。稲船は結構厳しいから途中で挫折する奴もいるかもしれないんで多めで始めてもちょうど良くなるかもね。最近は「人から学ぶ」ってことが軽く考えられてることあると思うんだ。人から学ぶより、コンピューターを使って覚えるってことも多いから。「クリエイティブ」だけはコンピューターからは学べないと思うよ。ただの知識の寄せ集めがクリエイティブではなく、その応用とセンスがクリエイティブには必要だからね。その応用の仕方や、考え方を少しでも伝えられたらいいなと思っている。3か月を一単位に「稲船塾」は開かれるから、教えられることはたかが知れてる。「きっかけ」を熟生に与えられたら「成功」だと思うんだよね。人生には必ず、重要な「きっかけ」ってものがある。塾生にとっても俺にとっても、今回の「稲船塾」がそうなるように俺自身も真剣に頑張るよ。