>>2010年05月31日modo401で水の表現。先日C3Dでデータ忘れていった水の揺らぎ動画です。一枚の板ポリゴンに「noise」を「ディスプレイス」で乗せてパラメータ調整。水のマテリアル設定をして「Y軸方向」に移動するアニメーションをしただけです。一応リピートするように始点と終点の値を調整しています。|2010年05月18日aldila的ポリゴンでの髪の作り方その1こんにちはっ今回は、modo401でのaldilaの私的キャラクターの髪の毛のモデリング方法をご紹介したいと思います。いってもまだキャラを何十体も作ってるわけではないのでまだまだ作り方が決まってません。ぶっちゃけ作る度に作り方変わってます。やりましたが今回はその中の一つをご紹介します。うちは、正面、側面図でトレースしながらモデリングをします。オリジナルとか無理ですっというわけで今回は某ゲームの「瑛」さんにご登場していただきます。バックドロップで設定します。今回は「髪の毛」ですが便宜上顔が作ってあります。「プッシュ」ツールでぷっしゅぷっしゅ。張り付きますw流れがどうしても崩れるのでラインを「エッジ」選択して「T」キーのエレメント移動で流れを整えていきます。ある程度整ったら上下の頂点部分に接するエッジ以外の盛り上げたい部分を選択ここでまたプッシュツールで盛り上げます。このときラジアルフォールオフ等で影響範囲を調整してやるといいかもしれません。毛先が丸まるので先っちょをちょこっとだけちょんぎります。髪の毛の房の境目が滑らかすぎるのでエッジを立てていきます。立てたいエッジを選択して「B」キー。すべての毛先と境目を調整してこんなかんじ。大まかにはこんな感じで形を作りますが、この後の調整の方が時間がかかります。四角ポリを並べた物をポイント移動で調整したり帯状に並べて結合したり色々やってますがまだコレってのが決まりません。|2010年05月16日チャイナな大河さん。予告しておいた「チャイナ大河さん」ですがなんとか完成いたしました。