クロノクロスをクリアしました!HomeAboutBlogWorksLinkクロノクロスをクリアしました!クロノクロスをクリアしました!プレイ時間は37時間49分。仲間は無理せず自然体で集めていったのでコンプリートしていません。言わせてくれ!色々と言いたいことがある!驚くほど言いたいことがあるぞ!!!いい意味でも悪い意味でもこれほどまでに話題をさらうゲームは過去見渡してもそうそう無い!クリアした今なら言える!間違いなくこのゲームはクロノトリガーの続編でクロノトリガー2を銘打って売り出すべき存在だったのだと!どこからどう見ても恥ずかしくないクロノトリガーの続編です!ところがどっこいどうだ!「クロノクロスはクロノトリガー2ではない」と来たもんだ!システムがどうとか!そういうことじゃないだろう!トリガーのシステムをそのままプレステに持ってきたらトリガー2とか!そういうことを言ってるんじゃあ!無い!!!じゃあ何か!?お前のところが作ってるFFはずっとシステム同じか!?回重ねるごとにシステムだって大きく変わっているだろうが!「クロノ」と銘打つものにプレイヤーが求めるものを何だと思ってるんだ!ATB2こそがクロノなのか!?時空の移動こそがクロノなのか!?そうじゃあないだろう!!!お前らがこれがクロノトリガー2なんだと!自信を持って作って世に出せばそれでよかったんじゃあないのか!そこを!お前ら自身が!何らかの負い目があって!トリガー2の名を関することが!できなかったってえことじゃないのか!なんだ!その負い目はなんだ!しっかり俺の目を見て言ってみろ!!!誤解の無いように強く断わっておきますが、クロノクロスそのものは非常に楽しかった!もうホント面白かった。プレイしていて先が気になるし、戦闘バランスもいい。レトロゲームにしてはテンポもそこまで悪くない!ただ!ものすごく言いたいことがある!!!トリガーを期待する者に与える強烈な違和感もうね、最初に言ってしまいますが、やっぱり初見からクロノクロスってコレジャナイ感を強烈に発していると思うんですよ。私もクロノクロスに関してはプレイ動画こそ見たことがなかったものの有名なOPムービーであるとか、画面は見たことがあったんですね。そこから強烈にクロノトリガーとの違いを感じるんですよ。クロノトリガーには鳥山デザインからくる取り付きやすさ、どこか愛らしく、それでいてカッコいいデザインがあったわけですよ。鳥山デザインに対する憧憬が刷り込まれてるんだって思わされます。それはクロノクロスのデザインや絵作りがダメだとか、下手だとかそういうことではまったくなくて、ただただ単に期待していたものと違うと。「クロノ」シリーズに期待していたものと違うということだと思います。いや、絵やムービーだけではないんですよ。プレイして最初の4時間くらいで胸の奥から確信に変わってこみ上げるコレジャナイ感!キャラを操作したりイベントを進めていても感じる違和感!一度違和感を感じてしまうと、もう止まらないです。プレイしていても違和感をどこか探してしまう。「またスクウェアがやりやがった!!!」そんな気持ちが湧き上がってきてたまらなくなったのが事実です。当時前情報無くプレイしたプレイヤーも同じように思ったのではないでしょうか。クロノトリガーに対する思いが深ければ深いほど!なんだこの猫は!ただひとつ、音楽だけは間違いなく常に「クロノ」でした。光田さん作曲の楽曲はどこからどう聞いてもクロノ感を盛り立てますしなんて言ったってフィールド曲がクロノトリガーのアレンジ曲。そりゃもう100点満点ですよ。耳から感じられるクロノ感と見た目の情報にギャップがありすぎて、私はクロノクロスを受け入れられなかった。噛みしめれば噛みしめるほどにクロノ感を増すシナリオそれがですよ、シナリオを進めて行けば行くほど、クロノ感がどんどん強まっていくじゃないですか!20時間もプレイすれば絵作りの違和感はもはや無く、クロノトリガーとは違うけど、これはこれでアリだというようになんとなく受け入れてしまっている。そんな中でシナリオがどんどんとクロノ感を増していくんです!ぶっちゃけ、どうせシナリオだってトリガーの世界観やキーワードや名前を拝借しただけのゆるいつながりなんだろうと舐めてかかっていたら大間違い!どこまでも愚直にクロノトリガーを踏襲し、考証し、昇華させたシナリオに敬意を表さずにはいられません。解釈する作業がどんなに楽しかったことか!!!自らにあるクロノトリガーの記憶をたどり、クロノポリスで発生したタイムクラッシュと、その仕掛け、そしてこれまでプレイしてきて得られた経験を紡ぎ合わせて謎を解消し、残された謎に思いをはせる!これができるゲームはクロノクロスしかありません!だから!クロノトリガー2じゃないだなんて!言うんじゃねえよ!!!浅い感動で恐縮ですが、クロノトリガーでは崩壊した未来に飛ばされてシルバードを作成したガッシュがラヴォスがクロノらに倒され、崩壊を免れたことで『どこに飛ばされ』『何を成すのか』ということに気が付いたときにはなるほどと!確かにそりゃそうだと!膝をもう叩きまくりましたよ!確かにトリガーの歴史改変が起こったことでその一点が大きく変わる!そしてガッシュならば!やりかねないと思わせる説得力がある!もうその驚きだけでこのゲームやってて良かったと心から思いました。もってプレイし終わってwikiで設定まとめや年表を見ていたらもう端々から製作陣のクロノトリガーに対する愛を感じずにはいられない!きちんとクロノトリガーに向き合って、その続編を作ろうとしたんだと思わずにはいられません。よければ、もっとよかったのにと思わずにはいられません。私を含めたプレイヤーが期待していたことは、やっぱりクロノトリガーの続編として、当然あるであろう「ドリームプロジェクト」感だったんじゃないかなと思うんですよ。いや、実際にクロノトリガーに阪口、堀井、鳥山がどの程度かかわったのかという話はあります。当時の少年はそのドリーム感を愚直に信じたし結果、出てきたゲームが実際に期待していたドリームに近しいプレイフィールを持っていたがためにクロスにもそれを求めてしまったんだと思います。私はトリガー的な「時空を移動するシナリオ」でなければならないとも思わないですし、ATB2が必須とも思わないです。クロノやカエルが出てくることが必須とも思わないですし、キャラがどんどん増えるということも、まぁ、それはそれで幻想水滸伝的でいいでしょう!結局はプレイヤー自身がパーティキャラに誰を選ぶかという話であり、プレイヤーが自身のゲーム体験として、そこにどんな物語を求めるかですからね。クロスはあまりにも華が無いと感じてしまう。考えると「クロスをスクウェア一社体制で作る」という決断そのものがこのクロスの運命を決定づけてしまったと思わざるを得ません。鳥山、阪口の名前を少しからめつつ、絵を鳥山デザインに寄せておけばかなり評価は違ったのではないでしょうか。同時期に発売されたゼノギアスのような、2Dドット絵キャラクタを3Dダンジョンで歩かせるデザインとして、CGムービーはPSクロノトリガーのようにアニメとする。それだけで多くのプレイヤーのとっつきは全然違ったのではないでしょうか。結城デザインが悪いとか、鳥山デザインが優れているとか、そういうことを言っているんではないです。クロノトリガーの続編を作る、という判断をしたときにやっぱりその要素は「プレイヤーの期待に応える」という意味で欠かせないものだったんじゃあないかと思うんですよ。トリガーとクロスを比較したとき、2Dドット絵RPGと3DモデリングRPGの間にある歴然としたテンポ感の差はあります。当時のスクウェアにその差を埋められるとは思いません。当時のプレイヤーは3DモデリングRPGの目新しさを歓迎したし喜んでプレイしました。表面上だけでも差を少し減らせられていれば、評価は全然違ったんだと思います。プレイすればするほどにクロノクロスの面白さが分かった身としては、やっぱりファーストインプレッションがプレイヤーに与える影響は軽視できません。戦闘バランスとラスボス戦もうね、ホントにプレイすればするほどクロノクロス、面白かったんですよ。戦闘バランスだってちょうどいいです。レベル上げがしづらいシステムになっていることもあってボス戦のバランス調整はよくできています。負けそうで負けない、ギリギリで勝てるような戦闘が幾度となく続きました。最終的には攻撃力upのハイマッスルと命中率upのイーグルアイで強化した筋肉タカの目セルジュが物理で相手を殴りまくるという戦術に落ち着いたあたりなんとも格好のつかない戦闘にはなってしまいましたが、そこへ至るまでの試行錯誤、戦闘システムを理解する過程はとても楽しめた。どのエレメントをどのように装備するのが効率的なのか?どの装備でキャラクタを強化するのが戦術的にマッチしているのかを考えるのも面白かったですね。最後に、ラスボス戦について一言言わせてください。あんなの分からんわ!!!MOTHER的なしかけをラスボス戦に施したかったのは分かりますがいくらなんでもその仕掛け、難しすぎるだろ!普通に脳筋セルジュがボコボコに殴りまくっていたら突然ラスボスが空高くビューンと飛んで行って、これはお決まりの第二形態かと思ったら唐突にスタッフロール!!!おいおいおいおい!!!サガフロのブルーかよ!!!さすがにこれはおかしいと思いネットで調べてみたらやっぱりあるじゃないか真エンド!しかも条件がめちゃめちゃ難しい!やっぱりねえ、普通に進めたプレイヤーが一発で気づけるような、そんな仕掛けに留めておいてほしかったなあとは、正直思いました。繰り返しになりますが、クロノクロスというゲーム、クロノトリガーの続編に相応しい、堂々たる面白さを誇るゲームでした。世の評価は、歴史は違っていたのでしょう。これもまたフェイトのなせる業なのかもしれませんね...。