運営だよりの気になる所ピックアップ!ヨシマンしばくさて、先日運営便り第13号が更新されました。内容はニコ生のDQTVの書きおこしと、一部追加で質問にも回答しております。その中でも興味深かったものについて、いくつかピックアップしてみたいと思います。タンスが歩くVer2以降で~とありますので、アップデート後すぐにこの現象を見る可能性もありそうです。普通に考えてタンスが歩くということはアイテムを持ち運びできる量が増えるってことのように思えますが・・・ただ、これまでどうぐ袋の拡張などの対応で既に50個ものアイテムを持ち運びできるようになっています。(後期で装備枠も25枠増えます)目下の課題の解決方法としてはこれは些か過剰ではないかなとも思います。この話題は「新職業について」の話にて初めて出てきたものと記憶しています。単純にモノをさらに持ち運べるようになるといった意味づけより、そのアイテムを使って攻撃や特殊効果を起こす「職業」が来るのではないかな、なんて考えてます。考えたらVer2発売まで後1ヶ月ほど。一つの新職業やカジノについてのリークがない(少ない)ってのは何気に凄いことのように思えます。魔法戦士のフォースが仲間にもできるようになると言及していたことに対する回答。現在は魔法戦士単体での強化は見合わせ「各職業強化」のタイミングと、同時に行う意向が示されています。いままで当然のようにあるあると言われていた各職業の強化ですが、何気に公式にあるとされたのは今回が初めて?ではないでしょうか。どのような強化かは分かっていませんが、LVの開放に伴いスキルポイントが余り気味になるのは目に見えてきていますので、個別化を図るために、スキルポイント100からの上限開放などがありそうですね。ぐふっについて今日のお昼くらいに藤沢DがTwitterでもお題として挙げられてました。俄かに湧く大喜利対決。結構なリプを返されていました。「みゃるじ」と「ヒプノス」らしいです。新職人について何気に重要な情報。Ver2直後は既存の職人のみで回すことになります。新職人のスタートダッシュと、新装備・新環境でのスタートダッシュの時期が被らないので現在の自分がついている職人の腕は、磨ききっておくことに越したことはありません。新職人用のサブ枠を意識する必要も今の所はなさそうです。アイテムのドロップ率と不意をつく確率こちらは今までプレイヤー間のみで朧気ながらそうではないかな~と思われていたことを、公式が明確にしてきた形です。今までも、何となくでは皆さん分かっていたと思います。レアドロップ率1.4倍をPT内で全員装備していたとします。(1.4、1.4、1.4、1.4)レアドロップの倍率計算は倍率部分の和算であることは明確にされていましたので、PTのレアドロップ率がもし合計計算なら(1.4+1.4+1.4+1.4)=2.6倍アクセなどのでにくいアイテムならまだしも、比較的落としやすいアイ系などのレアドロップ率が2.6倍になったら流石に分かるはずです。不意をつくにしてもそうで「たぶん、ぶつかる人だけだろうな」って認識はあったと思います。体感としても分かりやすい方ですし、考え方もそちらの方が自然でした。○○がふいをついたの○○部分がぶつかった人ではない場合がありましたので、その点だけぼんやりしてたのが今回はっきりした感じ。市場には、今のところ大きな影響はありませんが(きようさ腕がちょっと流行ってるくらい)1点だけ、今後レアドロアップを購入する際に、今までと考え方がはっきり異なる部分がでてきます。