b2ContactListener(衝突検出)私のゲームでは、約6種類のオブジェクトがあります。各オブジェクトには、b2Body、b2BodyDef、およびb2FixtureDefが関連付けられています。私の場合、私のb2BodysはCocos2Dがアニメーションで簡単なので、私のCCSpritesに従っています。playEffect:@"hahaha.caf"];}事は、前と同じように、CANが衝突する2つのものしか持っていないということです。ar一度に1つの質問に集中すれば、答えが出る可能性が高くなります。源それに対する答えは:はい。源ありがとう!私は#1への答えも見つけました。