「きれいなトポロジ」といった表現に出くわすことがあります。この「きれいなトポロジ」というのは、どうやら経験的に獲得される感覚のようです。いうことをきちんと説明しているものは少ないです。残念ながらはっきりとした答えは手に入れることができませんでした。「きれいなトポロジ」について調べる過程で手に入った知識をとりあえずメモしておきます。画像を一括でリサイズと圧縮をするCLIプログラムを書きました。pngとアニメーションgifとjpgを圧縮するようにしています。使わないと使い方をすっかり忘れてしまうのでメモをしておくことにしました。この記事では最初にBlenderのバージョンについてメモします。次に導入しているアドオンを一覧にします。最後にその他いろいろ覚えておきたい操作などをメモします。この記事で扱うBlenderのバージョンは2.79です。2019年はじめに2.8の安定版が出るそうですね。More...BlenderUnityでCommandBufferを利用して流体のレンダリングを行う2018年09月18日はじめに前回はパーティクルで見せかけの球体を大量に描画してみました。今回は前回のプログラムをベースに流体のレンダリングを行ってみます。More...UnityShaderUnityのCommandBufferでGBufferを触ってビルボードで球のように見えるパーティクルを作る2018年09月17日はじめに前回はCommandBufferでGBufferに書き込むことで板ポリに見せかけの球を描画してみました。今回はその前回作った板ポリに球を描画するもののパーティクル版を作ってみます。More...UnityShaderUnityのDeferredでCommandBufferを利用してGBufferをいじってみる2018年09月16日はじめに前回はCommandBufferを触ってみました。今回も引き続きCommandBufferを触ってみます。DeferredでGBufferをいじってみます。MatchaChoco010。