クリティカルシンボルと会心率について今更ですがクリティカルシンボルの仕様について知らなかったことがあったので紹介します。過去にも紹介しましたが会心率の計算方法についても。これは前回の記事のヴァンダムさんの裏キズナ開放をしているときに気づいた仕様です。凄いものを発見した!と一瞬思ったのですが調べている内に大したことのないネタで、既出の可能性が高いと分かりました。クリティカルシンボルチェインアタック中にクリティカル率が54%加算されるスグレモノです。Ver1.0.0の頃からあります。会心率を加算するものでは他にフィオルンの戦乙女40%とツキのチャンスメーカー30%があります。このクリティカルシンボルが実は(全体効果)のアクセサリーだったというのが今回発見した仕様です。このことを知っていましたか?私は今まで気づいていませんでしたがおそらくVer1.0.0からの仕様なので・・・。確認する方法を紹介する前に会心率の計算方法をおさらいしておきます。会心率の出し方こちらは以前にコメントで教えて頂いたものになります。コメントがある記事はこちら。技補正は必殺技やアーツに設定されている値で個々に調べる必要があります。ブレイドアーツはブレイドアーツで1.25倍?クリティカルプラスは上で紹介した加算系3つこの計算式を利用して味方が装備しているクリティカルシンボルの+54%が反映されているかを確認します。検証した動画内では「ブレイドアーツなし」「必殺技補正1.25倍」のハナJDで試しました。詳しい会心率はこうです。47.125味方につけたクリティカルシンボルの効果が有効ならば会心率が100%を超えて、アバンギャルドメダルを装備していた場合に必殺技で会心回復が100%出るということになります。逆にクリティカルシンボルの効果が乗らない場合は必殺技で会心回復が発生しないことがあります。今回は100回の試行とヴァンダムさんの裏キズナ開放で2時間近くテストした結果からクリティカルシンボルは(全体効果)だったという結論に至りました。装備しているドライバーが倒れている状態では効果が発動しませんでした。今後のクリティカルシンボルの使い道は?この仕様の利点は1つ「装備コストを減らす(分散する)ことができる」です。「必殺技のヒット数は多いが、武器の会心率が低い」テンイの烽火連天で100万ダメージを16HIT出す場合などでこの仕様が役に立ちます。この仕様を知らなければテンイのドライバーの最適な装備構成はクリティカルシンボル真紅のはちまきバーストシンボルなどになっていましたが、このクリティカルシンボルを他のドライバーに渡すことで空いた枠に「深淵のマスカレード」なども装備することができて火力アップに繋がります。全体の総コストは変わらないのでどのぐらい影響があるかは・・・。倒れている味方のクリティカルシンボルでも効果が発動するのであれば、デモンオーブと組み合わせたりできたのですが・・・。「チェインアタックの出番が少ない」という問題もあります。難易度「極」ではチェインアタックがそれほど強くない、ノーマルではチェインアタックを使うより必殺+アーツで殴った方が早いという環境です。難易度ノーマルのチャレンジバトルでは使える場面があるかも?程度です。気づいたのに気づくのが遅すぎました・・・。12:53:35返信する主さんゼノブレ好きすぎでしょ(笑)まだまだ新たな発見があってほんと神ゲーですなぁ。13:29:49返信する>>1好きよ好きよも好きのうちですね!>>2情報ありがとうございます。既出でしたか、チャレンジバトルが出る前なら分かっていそうなものでしたが抜けていました・・・。23:00:56返信するこれ便利ですよねぇチャンスメーカー+シンボル+キズナ最大で、初期会心27以上で確定会心、2個なら13以上で確定会心なので、極でプネウマを使わない場合の8球チェインアタックでは重宝してます。会心が上がりにくいコスモスも確定会心できるの強い。チェインにツキが混じる模様プネウマ使うとゲージ最大まで溜めるの大変でっす。できるけど安定しない。00:21:43返信する>>6ツキは見た目の破壊力が強いですからね!チェインアタックでも映えます。01:00:31返信する>>9プラスは全て加算、アップは様々でバトルスキルなんかはかなりややこしいですね。12:14:32返信するこれは良い情報ですね。チャレンジバトルのタイムアタックに拍車がかかります。21:17:26返信する>>11そう言ってもらえると助かります。私もこの仕様が活躍できるタイムアタックを見つけたらまた報告しますね。14:49:19返信するむしろクリティカルシンボルが固定値上昇のほうが驚きの情報。今までずっと1.54倍だと思ってた......加算54%だったなんてキズナ最大に会心補正があるとか、必殺ごとに会心補正もあったなんてどうやら過剰に会心を盛っていたみたい......今までは、ハナJDの必殺1が(40*1.2)*2.08=99.84%と考えていましたが、実際は(5+40*1.2)*1.3*1.25+108=194.125って結果に......クリティカルシンボルや会心盛りに裂いてた分を他に回せそうです。18:37:01返信する>>13構成を見るにSmaltenさんはあの時から知っていたんですね。>>14必殺技の会心補正は全必殺技データの方にまとめてあります。18:54:26返信する>>16そう言われてみるとたしかに!他のシンボルも全体効果なんですよね(未確認)>>17どこに書いてもらっても全て確認しているので問題ありませんよ![チェインアタックの攻撃力倍率]と[フュージョンコンボの補正]は別の補正なので互いに影響することはありません。ブレイドコンボを重ねたからチェイン時の補正が上がったりはしません。攻撃力倍率は・アクセサリ・ドライバーのキズナリング・チェインアタックで属性玉を割ると起こるエレメンタルバーストの3つで上げることができます。フュージョンコンボ補正の計算はこうです。[基礎補正+融合の極み+アシストコア]基礎補正(補正レート)はリアクションとコンボルートにより決まります。多重フュージョンコンボの場合は既にかかっているフュージョンコンボ補正に加算していきます。融合の極み(+50%)にアシストコア(+36%)を付けてブレイク中に3回ブレイドコンボを決めた場合はこうです。408%この状態で攻撃力倍率1000%のチェインアタックをスタートした場合は4.08倍と10倍のダメージ補正がかかることになります。23:03:12返信する>>19チェック&訂正ありがとうございます。23:23:18返信する回答ありがとうございます。すみません私の質問不足でした。フュージョンコンボのダメージ加算値に融合が加算対象に含まれるかどうかと言うのが正確な質問でした。コモンの融合持ちを複数体入手していたのでタイムアタックに活かせる構成を考えてました。19:11:40返信する>>21融合の極みを持ったブレイドがコンボを決めると50%加算されます。>>22+%とx%でよくある勘違いをしていました!納得です。22:27:05返信するここで知ったことを参考にパーティを組み直したところ、極のクロダイルが今までチェインボーナスが320%だったところが、360%まで上がりました!コメントを残す。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。内容をご確認の上、送信してください。URLを含むコメントは承認待ちになります。