口頭による宣言は、一般的な用語(コール、レイズなど)、額のみ(ワンサウザンドなど)またはその両方(レイズ、ワンサウザンド)で行うことができる。すべてのベッティングルールにおいて、特定の額のみの宣言は、その額のチップを宣言せずに前に出したときと同じこととみなす。「ツーハンドレッド」と宣言するのは、黙って200のチップを前に出すことと同じである。複数チップベットルール(第45項)に従い、宣言せずにコールと同額の複数チップを出す。NLHEで、ブラインドが2000-4000。Aが50000のベットしたあと、Bが1000のチップを1枚出す)ことは標準的でなく、とても推奨されない行為であり、ペナルティ対象となる。フルコールとみなすかも含め、TDの裁量で解釈される。チップを前に出すより先に、口頭で総額を宣言する。自らの意思を明確に示すことは、プレイヤーの責任である。レイズ額は、少なくとも、現行のベッティングラウンドにおける最大の完全なベットまたは完全なレイズの額と同額以上でなければならない。直前の最大ベットの50%以上、ミニマムレイズ未満のレイズを行ったプレイヤーは、ミニマムレイズを行わなければならない。50%未満のレイズ額で最初にレイズを宣言しなかったとき、あるいは、そのプレイヤーがオールイン(第45項-B)ではなかったとき、それはコールとなる。額を宣言することと同じ額のチップを前に出すことは同義である。NLHEで1000のオープンベットが行われたあと、「フォーティーンハンドレッド」と口頭で宣言することと、1400のチップを前に出すことはどちらも、その前にレイズという宣言がなければ、コールである。ほかに明らかにする情報がなければレイズを宣言したときの額は、合計のベット額を指す。Aが2000でオープン、Bは「レイズ、8000」と宣言。このときトータルベット8000となる。大きな額のチップによるベット(オーバーチップ)ベットやブラインドに際したプレイヤーが、1枚の大きな額のチップ(最後のチップを含む)を1枚前に出したとき、レイズが口頭で先に宣言されなければコールとみなす。1枚の大きな額のチップでレイズをするとき、チップがテーブルに触れる前に宣言しなければならない。レイズが宣言されたが、額が宣言されなかったときには、そのチップで認められる最大額がレイズ額となる。ベットに相対していないとき、宣言なしにポットにチップを投入すると、そのチップに認められる最大額のベットをしたこととなる。ベットしているときに、レイズやオールインを先に宣言せず、複数のチップ(最後のチップすべてのときを含む)でベットするとき、どのチップもコールをするに必要なときは、コールとみなされる。言い換えると、最も小さい額のチップを1枚のぞいても、コールの額未満のときは、コールとみなす。プレイヤーAが400にオープン。Bが合計1100へとレイズした。Cは、1枚の500チップと1枚の1000チップを黙って前へ出した。このときはコールとなる。1枚の500チップを取りのぞくと、コール額となる1100に満たない額となってしまうからである。25-50で、プレイヤーAがポストフロップで1050にオープン。Bは、最後のチップである2枚の1000チップを出した。このとき、レイズやオールインが最初に宣言されていなければ、コールとなる。プレイヤーの手元にチップが残っているときは、第43項の50%基準にしたがって、そのベットを裁定する。プレイヤーのすべてのチップを使ったベットのとき、それが50%基準を満たしているか否かに関わらず、オールインとなる。混乱を避けるためにも、レイズに直面しているプレイヤーは以前のベットのとき出されたチップで、まださげられていないものが出されたまま残っているときは、以前のベットに新たなチップを加える前に、自分のアクションを口頭で発声すべきである。レイズに直面しているときに、前のベットで出したチップを明らかにさげる動作を行ったときは、コールまたはレイズのアクションが義務付けられ、そのチップを戻してフォールドすることはできない。新たなチップが黙って足され、そのベットがハウスから見て曖昧であるとき、コールおよびレイズに関する第41-45項は以下のように適用される。以前に出されたチップがコール分を充たしておらず、なおかつ、そのまま残されているかまたは完全にさげられているかのどちらかのとき、額を越えるチップ1枚が出されたときはコールとなり、新たなチップ複数枚が出されたときは50%レイズ基準(第43項)が適用される。以前に出されたチップが部分的にさげられている、または、以前に出されたチップがコール分を充たしているとき、最終的なチップ額の合計が50%基準(第43項および45項)を満たしていればレイズとなり、もし満たしていないときは、コールとなる。ノーリミットとポットリミットで、オールイン(または複数のショートオールインによる蓄積)は、その合計がフルベットやフルレイズにたっしていないとき、すでにアクションを起こし、自分にアクションが再度戻ってきたときに、フルベットやフルレイズ以上の額に直面していないプレイヤーに対し、新たにベッティング機会(リオープン)を与えるものではない。複数のショートオールインがベットをリオープンするとしたら、そのラウンドで最後に発声している完全かつ有効なベットは常にミニマムレイズとなる(第43項も参照)。リミットでは、フルベットやフルレイズの50%以上がリオープンには求められる。許されるレイズの回数ノーリミットとポットリミットでは、レイズの回数に制限はない。リミットでは、イベントの残りプレイヤー数が2人に減るまでは、ヘッズアップのときでさえレイズ回数が制限される。制限される回数は、ハウスが定める。受け入れられたアクションポーカーは、油断なき警戒と継続的観察のゲームである。コールの前に、相手の正しいベット額を判断するのは、他人に何を言われたとしても、そのコーラーの責任である。そのコーラーがカウントを要求したものの、ディーラーやほかのプレイヤーから誤った情報を与えられ、その額のチップを差し出すかコールを宣言したとき、コーラーは完全な正しいアクションを受け入れたとみなされ、本来の正しいベット額やオールイン額へとそれを訂正しなければならない。すべてのとき同様、TDの裁量により、第1項が適用されることがある。推奨手順-12も参照。プレイヤーは順序にそって、発声および/またはチップを前に出すことで、アクションを起こさなければならない。順序にそったアクションは拘束力を有し、投入されたチップはポットに維持される。プレイヤーはベットの額が明確になるまでは、自身のアクションを待たなければならない。NLHEで、プレイヤーAが「レイズ」と言ったものの、額は言っていないときに、Bがすぐにフォールドしてしまった。レイズ額が明確になるまでは本来、Bはアクションを起こさずに待つべきである。順序にそった、標準的な発声による宣言(コールやレイズなど)は、そのプレイヤーをそのときのアクションに完全にコミットさせる。最初に「コール」と宣言せずに、コールに必要な額よりも少ない額を宣言あるいはチップを前に出すことはアンダーコールとなる。あらゆるベッティングラウンドにおけるマルチウェイのオープニングベットに直面した状況で行ったとき、そプレイヤーはフルコールをしなければならない。それ以外の状況は、TDの裁量で判断される。オープニングベットとは、それぞれのベットラウンドにおいて最初のチップによるベット(チェックではなく)である。ブラインドゲームにおいてポストされたBBは、プリフロップにおける、オープンベットとみなされる。オールインボタンはアンダーコールの起こる頻度を減らすために効果がある(推奨手順1を参照)。このルールは、プレイヤーがフルコールしなければならない状況およびTDの裁量によりアンダーコールされた額を放棄した上でフォールドができるときに適用される(追補例解も参照)。アンダーベット、アンダーレイズについては、第43項を参照。2人以上のアンダーコールが続けて起きたとき、1人目となるアンダーコーラーまでプレイを戻した上で、そのプレイヤーのベットアクションを、第51項-Bに従って、修正させなければならない。ほかのベッターのハンドの取り扱いは、TDが状況を鑑みて決定する。リミットとノーリミットにおいて、正しい最低限の額にたっしていないオープンやレイズは、そのストリートのどのときであっても、修正される(リバーのときは、ショーダウンの始まる前)。NLHEで、ブラインドは100-200。ポストフロップでAが600にオープンし、Bが(200だけ足りない)1000へのリレイズをした。CとDがコールしたあと、Eがフォールドし、その誤りが見つかった。ターンを始める前までは、すべてのベッターに対してベット額を合計1200に訂正し、ターンを始めたあとは、誤りを訂正しない。アンダーコールについては、第51項を参照。ポットリミットにおいて、不正確なポットのカウントによって足りないポットベットがあったとき、ポットのカウントが高く誤った(本来できないベット)ときは、そのストリートにおけるどのときであってもすべてのプレイヤーに対し、その額を訂正し、ポットのカウントが本来より低く誤ったものなら、そのベット後のSAが起こる前であれば、訂正される。OOT(チェック、コール、レイズ)があるとき、正しい順番のプレイヤーまで、アクションを戻す。OOTは、ペナルティを受ける対象となり、またそのプレイヤーまでのアクションに変更がないとき、そのアクションは拘束力がある。本来の順番のプレイヤーのチェック、コール、フォールドは、アクションを変更するものではない。アクションが変わるとき、OOTに拘束力はなくなり、ベットやレイズはそのプレイヤーに一旦戻された上で、コール、レイズ、フォールドの、すべての選択肢がある。順序にそわないフォールドは拘束力がある。OOTにより順番を飛ばされたとき、そのプレイヤーのアクションを起こす権利は守られなければならない。合理的な時間があったにも関わらず、順番を飛ばされたプレイヤーが、SA(第36項)が起こる前に何も言わず、そのプレイヤーの後ろでOOTが起きたとき、OOTは拘束力を持つ。アクションの差戻しと飛ばされたハンドの取扱いは、デッドハンドの裁定やアグレッシブではないアクションへの制限を含め、その状況にあったものとTDが判断するような裁定につき、フロアが下す。プレイヤーは、ポットリミットゲームに限って、ポットのサイズのカウントを要求する資格がある。リミットとノーリミットゲームは、ディーラーがポットのカウントをすることはない。プリフロップにおけるブラインドのショートオールインのとき、ポットベット額の算出に、その額は影響しない。ポストフロップでは実際のポットサイズをもとにポット額を計算する。「ポット額をベット」の宣言はノーリミットゲームでは有効なベットではないが、そのプレイヤーは有効な額をベット(少なくともミニマムベット)するよう拘束され、その行為は、ペナルティ対象となる。ベットに直面したプレイヤーのとき、有効なレイズを行なわなければならない。「レイズ」と宣言したとき、少なくともミニマムベットとなる。ベットに直面したプレイヤーが、「チェック」と宣言したとき、コールまたはフォールドとなるが、レイズはできない。ストリングベットストリングベット/レイズの判定はディーラーが行う。標準的でない、不明確なベット非公式なベット用語やジェスチャーは、プレイヤーのリスクのもとで使わなければならない。これらは、プレイヤーの意図する意味以外に解釈される可能性がある。宣言されたベットのサイズが法的に複数の意味を持つとき、ベットをする前のポット額*以下の範囲で考えられる最も高い合理的な額と判断される。NLHEで、ブラインドは200-400。ポットが5000未満のとき、ここで「ベット、5」と宣言したとき、それ以外に明確な情報がないとき、ベット額は500とみなす。仮にポット額が5000以上のとき、ベット額は5000とみなす。*ポットの額は、それまでに行われ、プレイヤーの前に出されている、ひかれていないすべてのベット額の合計である。第2項、第3項および第40項、第42項を参照。標準的でないフォールド最後のベットラウンドが終わるまでは、自分の番までのあいだにフォールドがないとき(チェックで回ってきたときや自分がポストフロップで最初にアクションを起こすプレイヤーのとき)に行う正しい順序にそったフォールドや、そもそも順序にそわないフォールドは、いずれもペナルティの対象となるうえ、そのフォールドは拘束力を持つ。将来のアクションに関する条件付きの宣言は、標準的ではなく、強く推奨されない。した宣言は、TDの裁量により、拘束力があり、かつ/またはペナルティの対象となることがある。「もしベットするなら、私はレイズするよ」といった宣言。プレイヤーAが、「ベット」もしくは「レイズ」を宣言したあとに、正確なベット額が知られる前に、プレイヤーBがコールしたとする。このとき、Bに対して任意の額へのコールの義務を課すという裁定を含めた、その状況に最適なベット額をTDが判断する。相手のチップスタックのカウントプレイヤー、ディーラーおよびフロアは、相手のチップスタックを合理的に見積もる権利がある(第25項)。プレイヤーはオールインベットを受け、なおかつ自分がアクションに直面したときに限り、より正確なカウントを要求できる。オールインしたプレイヤーにはカウントの義務はなく、要求に応じ、ディーラーまたはフロアがカウントをする。許容されたアクション(第49項)が適用される。チップスタックを見やすくカウントしやすくするためのルール(第25項)によって、カウントの正確性が大きく向上する。お釣りを望んだオーバーベットお釣りを得るためのベッティングアクションを起こしてはならない。意図したベット額以上のチップを前に出すと、周りのプレイヤーを混乱させることがある。宣言せずに出されたチップは、すべてベットの一部とみなされるリスクがある。オープンベットが325であり、プレイヤーAが200のお釣りを期待して、525(1枚の500と1枚の25)を宣言せずに出したとき、これは複数のチップルール(第45項)により、650へのレイズとみなす。チップが後ろに残っているとあとで分かったオールインAがオールインし、あるプレイヤーがそれをコールしたあとに、隠れたチップが見つかったとき、そのチップが許容されたアクションの一部になるか、TDが判断する(第49項)。アクションの一部とならないとき、Aが勝ったとしてもそのチップ分は得られない。Aが負けたときには、そのチップ分を節約することはできず、TDは勝ったコーラーにそれを渡すことができる。隠れているチップと移動中のチッププレイヤーは、チップを見えない状態で保持、移動してはならない。そのプレイヤーは、隠したチップを没収、失格処分となることがある。没収されたチップは、ゲームから除外される。チップを移動するとき、必要に応じてラックやバッグを提供することを、TDAは推奨する。遺失物のチップ遺失物のチップが見つかり、誰のものかが分からないとき、プレイから除外し、トーナメント用備品に戻す。プレイヤーは、ショーダウンのときに判定を待つまでのあいだも含めて、自身のハンドを常にプロテクトしなければならない。ディーラーが、誤ってキルしたり、TDの判断でキルしたりして、100%の確実性を持って特定できないときは、プレイヤーはいかなる処置も受けず、ベット分を取り戻す権利もない。プレイヤーがベットやレイズし、まだコールされていないときは、そのベットやレイズ分のチップはプレイヤーに戻される。一度キルされたものの、それが特定可能であるとき、カードが開かれてしまったとしても、プレイの続行は可能である。スタッドでのデッドハンドとマックスタッドポーカーで、プレイヤーがアクション時にアップカードを取り上げたとき、そのハンドはデッドハンドとなる。スタッドにおける正しいマックは、すべてのアップカードを裏にし前に出すことである。情報開示の禁止、ワンプレイヤーワンハンドプレイヤーは、トーナメントにおいて常にほかのプレイヤーのことをプロテクトしなければならない。開かれていないハンドを推測してはならないワンプレイヤーワンハンドを採用する。なかでも、特にこのルールでは、ほかのプレイヤー、アドバイザー、見学者に対して、ハンドを見せたり、戦略を議論することが禁止されている。カードのエクスポーズと適切なフォールドアクション保留中のハンドのエクスポーズは、そのプレイヤーが最後にアクションを起こすときを含めて、ペナルティの対象となる可能性があるが、デッドハンドにはならない。任意のペナルティは、そのハンドが終了したときから始まる。フォールドのときは、カードをテーブル上で低く出さなければならず、故意にそれをエクスポーズしたり、高く投げたりしてはならない。倫理的なプレイポーカーは、個人のゲームである。ソフトプレイはペナルティとなり、そのペナルティにはチップの没収やイベントの失格も含まれる。チップダンピングやそのほかの様々な共謀も失格の原因となる。エチケット違反エチケット違反は、第71項の強制的な執行の対象となる。常習的なゲームの遅延、ほかのプレイヤーの身体やカードまたはチップへの不必要な接触、OOTの繰り返し、カードやチップを見えにくかったり数えにくい形での保持、ディーラーの届かない場所へのベット、罵倒行為、他者を不快にする体臭、および過度の私語を含むが、これに限らない。執行の選択肢には、口頭注意、1ハンド以上の退席、1周以上の退席、失格が含まれる。退席する周回数は、次のように決める。ペナルティが課されたとき、テーブルにいるプレイヤー(違反者含む)の人数と、ペナルティとなる周回数を掛けたハンドのあいだ退席とする。度重なる違反はさらに重いペナルティの対象となる。退席しているプレイヤーからも、アンティやブラインドが出される。アクション保留中にカードを見せ、カードを投げ、1プレイヤー1ハンドルールに違反するなどのときは、エチケット違反(第70項)の対象となることがある。破壊する振舞いやチーティングのときにも課される。リバーにおいて最後のアクションを起こすとき、絶対的なナッツをチェックする行為は、自動的にソフトプレイによる違反にはならない。状況に応じてTDが裁定する。ペナルティを受けたとき、テーブルから離れなければならない。カードは、そのプレイヤーの席にも配られ、ブラインドとアンティも出されるが、最初のディールのあとにキルする。スタッドでブリングインの対象となったときは、そのプレイヤーも、ブリングインをポストしなければならない。失格となったプレイヤーのチップは、取りのぞかれる。2019年9月17日TDA推奨手順は、エラーを減らしイベント管理を改善するための指針の提言である。この推奨手順は同時に、多くのバリエーションがある状況のために単一の共通的なルールでは対処できないときに適用する。このようなときの最も公正な裁定には、複数のルールを適用しすべての状況を評価することが必要になる。そのときに第1項は第一の指針となる。オールインボタンオールインボタンは、プレイヤーが「オールイン」したことを、明確に示すものである。このボタンは(プレイヤーが持つよりも)ディーラーが預かっておくべきものである。プレイヤーがオールインしたとき、ディーラーはテーブルの残りのプレイヤーから見えるよう、そのプレイヤーの目の前にオールインボタンを置く。ベットをブリンギングすることは推奨されないベットやレイズがされるたびに、そのチップから前のベット額を引くブリンギングは、ディーリングとしてよくないものである。ベットスタックを減少させることは、アクションに影響を与えたり、混乱を招いたり、エラーを増やしてしまったりする。アクションに直面するプレイヤーに限り、ディーラーにブリンギングを求めることができる。個人の持ち物テーブル上はチップスタックの管理、ディーリング、ベッティングのための重要な場所である。テーブルと近くのスペース(足元と通路)は、不必要な私物で散らかしてはいけない。各カードルームは、トーナメントエリアで許可される物を明確に表示するべきである。可能であれば元々の順番に再構築することを優先する。不可能なとき、スタブのカードだけを用いて(マックやそれまでにバーンされたカードを混ぜずに)新しいスタブを作る。そのとき、しっかりシャッフル、カットをして作った新しいスタブを使ってプレイを進行する。落としたスタブが、マックやバーンカードと混ざったときは、マックやバーンカードと一緒にスタブをよく混ぜ、シャッフル、カットして作った新しいスタブを使い、プレイを進行する。予定より早く配られてしまったカード進行中のラウンドのアクションが終わる前に、誤って次のラウンドのボードやバーンカードが配られてしまうことがある。このとき、一般的な対処法は次の通りとなる。フロップを早々に開いてしまったとき、バーンとして使ったカードはそのまま、正しいバーンカードとする。開いてしまったフロップは、一度スタブに戻してから再度シャッフルして、バーンカードなしで、改めてその新しいスタブからフロップを開く。ターンを早々に開いてしまったとき、そのカードは、横に置かれる。別のカードがバーンカードとして使われ、リバーカードとなる予定だったカードが新しいターンカードとして配られる。アクションを起こしたあと、横に置かれていたターンカードはスタブに戻されシャッフルされる。リバーカードはバーンカードなしで開く。リバーカードを早々に開いてしまったとき、リバーカードはスタブに戻され、置かれたバーンカードはそのままリバーカードとする。リバーアクションが終わったら、スタブを再度シャッフルした上で、バーンカードなしでリバーカードを配る。スタッドにおいて、早く配られたカードがあったとき、追加のカードが配られ、そのカードは早く配られてしまったカードの横に、残っているプレイヤーのため、全体のラウンドのカードを表すため、置かれる。そのラウンドが終わったら、次のストリートは通常通りバーンとディールする。最終ストリートとは、早く配られてしまったカードと横に追加的に置いたカードはスタブに戻す。スタブはリシャッフルされ、最後のストリートのカードを配る。プレイヤーの効率的な移動テーブルブレイクやバランスのときのプレイヤーの移動は、ブラインドを逃したり、ゲームが遅れないように迅速に行われなければならない。可能なら、チップの持ち運びはラックが用いられるべきである。プレイヤーが不必要に大量のチップを持ち運ぶことがないよう、チップのカラーアップを十分に行わなければならない(第10項、第11項、第63項を参照)。ディーラー交代のタイミングディーラーの交代は、休憩やブラインドアップまでの90秒間は避けることをTDAは推奨する。ゲームの極めて重要な段階で、時間切れとなることを避けるためである。「現在プレイ中のハンドが終了後、ハンドフォーハンドとなります」。その進行中のハンドにおいて、インザマネーとなるのに十分な人数が負けて(バスト)しまったとき、バストしたプレイヤーも払い出しを受ける可能性がある。50人入賞のNLHEのトーナメントで、アナウンスが行われたときに52人が残っていて、そのハンドで3人が一度にバストした。これら3人のプレイヤーは、50位に払い出される額を分け合う。ハンドフォーハンド中、実際にハンドがどれほどの時間をかけてプレイされたかには関係なく、それぞれのハンドに対し予め設定された時間を掛けて進める。TDA標準は1ハンドにつき2分である。2分進行はアナウンスの瞬間にプレイされているハンドから始まる。「現在プレイ中のハンド終了後ハンドフォーハンドとなります」とアナウンスがあった瞬間、いまのレベルの残り時間が17:30だったとき、次ハンドの開始時間は15:30にセットされ、その次ハンドは13:30から始まる。プレイヤーたちがレベルの変わるタイミングを明確に知ることができるよう、それぞれのハンドに対し、可能なときはいつでも、時計を2分から減らす。1ハンド2分ずつの時間経過および新しいレベルにたっしたときは、ブラインドも上がり続ける。ハンドフォーハンド中、プレイヤーたちは自分の席にとどまることが推奨されるものの、要求事項ではない。ハンドフォーハンド中、オールインコールがあったとき、プレイ中であるすべてのプレイヤーのカードは裏向きにされなければいけない。ディーラーは、命じられるまで追加のカードを配ってはならない。ファイナルテーブルの構成人数9人テーブル(ナインハンデッド)および8人テーブル(エイトハンデッド)のイベントでは、5人プレイヤーの2テーブルから9人のファイナルテーブルへと統合される。7人テーブル(セブンハンデッド)および6人テーブル(シックスハンデッド)のイベントでは、4人プレイヤーの2テーブルから7人のファイナルテーブルへと統合する。最初のディールのときに伏せ札(ダウンカード)が表向きに配られた(エクスポーズ)とき、それはそのプレイヤーの表向きカード(アップカード)として用いられ、サードストリートのカードがそのプレイヤーに伏せて配られる。そのプレイヤーはブリングインになり得る。セブンスストリートのカードが表向きに配られたとき、もしまだベットアクションが残されているときは交換される。セブンスストリートのカードは、そのハンドでのベットアクションがもう残されていないときでも伏せて配られるべきであり、オールインの状況では敗退の危機にないプレイヤーから先に開くべきである。席にいないプレイヤーへのカード(第30項を参照)は、キルされる。フォースストリートのカードは、ライブハンドのないプレイヤーには配られない。スタッド(やスタッド8)のハイハンドやラズのローハンドで、みえている2人以上のハンドが同じであったとき、どちらのゲームでも、スートによるハイカードを持つプレイヤーからはじめにベッティングをスタートさせる。ローカードを配られたプレイヤーがアンティでオールインとなるとき、ベットアクションは、そのプレイヤーの、左隣のプレイヤーからはじめる。チップを持つプレイヤーたちは、少なくともブリングインするか、フォールドしなければならない。ペアが表にみえているときでも、フォースストリートでのベットは2倍にならない。スタッドで、本来配られるべきときより前に配られてしまったカードの取り扱いについては推奨手順5-Dを参照。セブンスストリートでスタブが足りなくなったときの手続き。セブンスストリートまでにスタブが「必要とされる数」(残りのプレイヤー数+バーンカード+配られていない最後のカード)を下回ったときは次のように進行する。必要とされる数がそこまでの3枚のバーンカード(フォース、フィフス、シックススストリート)を加えることで充たされるなら、そのスタブにそこまでのバーンカードを加えた上でスクランブルし、新たなスタブを作る。新しいスタブはカットされ、カード1枚がバーンされ、各プレイヤーに1枚ずつが配られる。いまのスタブに最低3枚のカードが残っているが、これまでのバーンを加えても必要とされる数を充たさないなら、ディーラーはいまのスタブの一番上のカードをバーンして、その次のカードはテーブルの中央にコミュニティカードとしてディールされる。いまのスタブが3枚未満であるとき、それまでのバーンカード3枚を加えてスクランブルし、新しいスタブはカットされ、カード1枚がバーンされ、その次のカードがコミュニティカードとしてディールされる。コミュニティカードが使われているとき、シックススストリートでの最初のプレイヤーがセブンスストリートで最初にアクションを起こすプレイヤーとなる。BBA)が推奨される。イベント進行に伴うアンティ減額はすべきではない(ファイナルテーブルを含む)。ディーラーはベットやレイズをアナウンスすべきディーラーは、オールインではないベットの額をテーブルでベッティングが進行しているあいだ、常にアナウンスし続けるべきである。オールインベットは、そのときアクションを起こすべきプレイヤーからの要求があったときのみカウントされる。受け入れられたアクションのルール(第49項)は、ここでも継続して適用される。スケジュールとして組み込まれた、あるいはその場の判断によるカラーアップは、ベットのカウントしやすさを向上させる。ディーラーはスプリットポットゲームではチップをスタックにするべきそれが可能であれば、ディーラーはスプリットポットゲームでは、ポットを定期的にスタックにするべきである。チップをスタックにすることで、プレイヤーからの視認性を不明瞭にしたり、ゲーム進行の妨げになることは避けるべきである。特別な状況ではランダム性が適用されるときがあるTDAルールおよび手順の中で取り上げられていない誤りを修復する目的で、TDは解決法を編み出すに当たってランダム性の概念を用いることがある。TDAは、2001年に設立されたポーカー業界の任意団体である。ポーカートーナメントルールの世界的な統一性を高めることが使命である。TDAルールは、ハウスルールを補足する。ハウスルールとの競合があったときは、ハウスルールを適用する。テーブルブレイクのときの2段階のランダムな手順2段階のランダムや「ダブルブラインド」と呼ばれる方法により、新しい席の割り当てに不正のないような方法をとることができる。ブレイクするテーブルでプレイヤーにシートカードを見せたあと、それを裏向きにしてシャッフルし束にする。ディーラーは、プレイヤーに表向きでトランプを1枚ずつ配る。数字とスートの強いトランプを持っているプレイヤーから順番に、シートカードを配る。オールイン時のホールカードのフェイスアップこのルールの意味することは次の通りである。少なくとも1人のプレイヤーがオールインをし、ほかのプレイヤーに、これ以上のベットアクションの機会がないとき、すべてのプレイヤーのホールカードが表向きにされる。ショーダウンとなるまで、カードの開示を遅らせることもなければ、メインポットのみしか関与していないプレイヤーのカードの開示を、サイドポットの決着がつくまで遅らせることもない。ショーダウンの前のどのストリートにおいても、ベットアクションの完了したときに、カードをすべて表向きにしたあと、残りのコミュニティーカードをめくることになる。NLHEで2人のプレイヤーが残っている。ターンにおいて、スタックの少ないプレイヤーAがオールインし、それをプレイヤーBにコールされた。このとき、AとB両方のダウンカードを表向きにする。バーンをし、リバーを開き、ショーダウンに進む。NLHEで3人のプレイヤーが残っている。プリフロップで、1番ショートスタックのプレイヤーAがオールインし、プレイヤーBとCの2人にコールされた。このときはBとCの両方が、さらなるベットアクションの可能なチップを持っているため、カードはまだ表向きにしてはいけない。フロップにおいてBとCがチェックをした。ベットはできるため、カードは表向きにしない。ターンでBがオールインをし、Cがコールした。このときこれ以上のベットアクションは起こらないため、A、B、Cのカードをすべて表向きにしなければいけない。バーンをして、リバーを開いて、ショーダウンに進まなければいけない。BとCの2人のあいだのサイドポットを裁定し、そのあと、メインポットを与える。BとCのあいだのサイドポットが裁定されるまで、Aの持つカードを裏向きにしておくということはない。NLHEで3人のプレイヤーが残っている。プリフロップで、1番ショートスタックのプレイヤーAが700をオールインしたところ、数千チップを残しているプレイヤーBとCのふたりにコールされた。BとCは、さらにベットアクションができるチップを持っているので、このときは、まだカードを表向きにしない。フロップにおいて、BとCがチェックした。ベットアクションができるため、カードは表向きにしない。ターンにおいて、Bが1000をベット、Cがコールした。BとCの両者はどちらもまだチップを持っていて、リバーカードが残っているため、ベットアクションは可能な状況である。そのため、このときはまだカードを表向きにしない。リバーにおいて、BとCがチェックした。ベットアクションは終了し、ハンドがショーダウンの段階となっているため、AとBとCはハンドを表向きにしなければいけない。初めに、BとCのあいだの2000のサイドポットを裁定する。そのあと、メインポットの裁定をする。BとCのあいだのサイドポットが裁定されるまで、Aの持つカードを裏向きにしておくことはない。NLHEで3人のプレイヤーが残っている。リバーの段階で誰もベットやオールインをしていない状況である。ショーダウンで、プレイヤーAはカードを裏向きのまま投げた。ディーラーによって、それらカードはマックされた。プレイヤーBはカードを表向きにし、プレイヤーCは裏向きのままカードを前に押し出した。このときBは自分だけがカードをみせたことになるため、Cにハンドを見せるよう要求することができる。この要求はTDの裁量に委ねられる。リバーの段階でプレイヤーBはベットしておらず、ハンドをみる権利がないとみなされるためである。AとCは自分の持つハンドを見せておらず、またそのときにカードを持っていないため、ほかのプレイヤーにハンドの開示を求めることはできない。NLHEで4人のプレイヤーが残っている。リバーの段階でプレイヤーAは1000ベットし、Bはコールした。Cが5000にレイズしたあと、D、A、Bはそれぞれコールした。誰もオールインはしていない。Bがカードを表向きにし、トリップスをみせた。Dはすぐにカードを裏向きでマックし、それをディーラーがキルした。Cは裏向きでカードを押し出そうとした。このとき、AとBは、Cのハンドの開示を要求することができる。理由は以下の通りである。Cはリバーにおけるラストアグレッサーであり、AとBの2人は、Cのカードを見るために、コール分のお金を払っているため。AとBの2人は、自身のカードを所持しているためDは自身のカードを開示せずフォールドしたので、Cにハンド開示を要求する権利はない。この状況で、BがAのハンドの開示を要求するなどのほかの要求(ほかのコーラーのハンド開示要求)は、すべてTDの裁量に委ねられる。奇数チップの授与ハンドが同じ価値を持つとき(例オマハ8のウィール(A2345))は、ポットを可能な限り平等に分けなければいけない。オマハハイローにおいて、2人のプレイヤーが、ハイとローの両方となる2-3-4-5-6のレインボーで勝ったとする。プレイヤーAは6のスペード、Bは6のクラブである。ポットには、最小デノミまで分割された合計66のチップがある。このときの、公平な正しいチップの分配の仕方は、Aに33、Bに33である。誤っている分割方法は、次のようなものである。ハイに33、ローに33をわける。ハイにおいて残った1枚のチップを、マークの優劣によりAに与え、ローにおいても同様にマークの優劣で残った1枚をAに与える。このとき、Aが34、Bが32となってしまう。セブンカードスタッドハイローにおいて、2人のプレイヤーがハイとローの両方となる2-3-4-5-6で勝ったとする。プレイヤーAは6のスペード、Bは6のクラブである。ポットには、最小デノミまで分割された合計66のチップがある。このときの、公平な正しいチップの分配の仕方は、Aに33、Bに33である。誤っている分割方法は、例1と同様である。ブラインドは、50-100。プリフロップで、すべてのプレイヤーに最初のハンドが配られた。3番シート(UTG)がフォールド、4番シートがコールをして、SAが完了した。ここで5番シートのプレイヤーが、自身のハンドに1枚のカードしかないことに気が付いた。このとき、そのプレイヤーのハンドはデッドハンドとなる。SAが完了しているためである。このあとディーラーは、1枚バーンカードを出してからフロップを開く。カードを「元の順番へ戻す」ために2枚のカードをバーンすることはない。ブラインドは、50-100。プリフロップで、すべてのプレイヤーに最初のハンドが配られた。3番シート(UTG)がフォールド、4番シートがコールをして、SAが完了した。ここで、5番シートのプレイヤーが、自身のハンドに3枚のカードがあることに気が付いた。このとき、そのプレイヤーのハンドはデッドハンドとなる。SAが完了しているためである。このあとディーラーは、1枚バーンカードを切って、フロップを開くことになる。5番シートの3枚目のカードをバーンカードとして切り、スタブからはバーンを使わないといった取り扱いをすることはない。不明確、あるいは矛盾しているベットはっきりしないときや口頭による宣言とチップが矛盾しているとき、TDは、その場の状況と第1項を勘案して、そのベットを裁定する。リバーのヘッズアップにおいて、プレイヤーAが「フォーティトゥーサウザンド」と口頭で宣言しつつ、5000チップを1枚しか出さなかった。テーブル全員が、口頭の宣言を聞いたわけではなかった。プレイヤーBはコールしようと5000チップを出した。両者がハンドをみせ、Aがベストハンドだった。口頭の宣言が先にあったが必ずしも明確ではなかった。チップでは5000のベットが示されている。した不明確で矛盾している状況のとき、TDは第1項を適用してできる限り公正な裁定を行う。レイズ額「いまのベットラウンドにおける最大のベット額もしくはレイズ額」この一説の意味するところは、いまのラウンドにおける、前のベッターによる最大の追加的なアクション、もしくは「適切な(額の)増分」を意味する。いまのラウンドとは、「いまのストリート」のことを意味し、ボードゲームであれば、例えば、プリフロップ、フロップ、ターン、リバーであり、7スタッドであれば、3rd-4th-5th-6th-7thストリートのことを意味する。NLHEで、ブラインドは100-200。ポストフロップにおいて、Aが600にオープンし、Bが1000を追加した1600のレイズをした。Cが、2000を増やした3600のリレイズをした。この状況でDがさらにレイズをしたいときは、彼は少なくとも「いまのラウンドにおける、最大のベット額もしくはレイズ額」であるCの2000という額を上乗せしなければいけない。そのためDは、3600に2000を加えた、少なくとも5600以上の額にしなければならない。注意しなければいけないのは、Dが最低でも上乗せしなければいけない額が、Cのベット額全体の3600ではなく、Cが上乗せした額の2000であるという点である。NLHEで、ブラインドは50-100。いるAが、トータル150(ベット額の増分は50)のオールインをした。我々にとっては、100のブラインド分のベット額に加えて、50の分だけ増えたオールインを受けていることになる。どちらの額が大きいだろうか。100という額が、「いまのラウンドにおける、最大のベット額もしくはレイズ額」であるため、もしBがリレイズをしたいとき、少なくとも100を増分とした、250以上の額をトータルの額とするレイズをしなければならない。NLHEで、ブラインドは100-200。ターンにおいて、Aが300をベットした。