任天堂の向かう大きな方向性みたいなものをうかがってよろしいでしょうか。今後に向けて手応えを感じているところです。実際に稼働している、アクティブなマシンとして順調ですし、ぼくらとしては、周辺機器を含めて、ゲームキューブでまだまだいろんな遊びができるんじゃないかと思ってます。Beat(仮称)』)なんかは、日本のファンにも欧米のファンにもすごく好評だったんですよ。タルコンガを使って遊ぶアクションゲームですね。いうことがまだまだできると思うので。ディーエスで新しい遊びを提案する一方で、じゃあ、据置型マシンの将来はどうなるのかということもこれからだんだんとお伝えしていけると思います。携帯機と据置型マシン、ゲームボーイアドバンスとディーエスとゲームキューブの3つをきちんと売っていくことがぼくらの最大の仕事ですから。宮本さんはずっと以前から「ゲームの枠のなかだけでハードどうしが争うのではなく、エンターテイメントのくくりのなかでゲームという遊びを盛り上げていかなくてはならない」とおっしゃってましたよね。いまは、携帯電話に『ドラクエI』がインストールされていたりして、まさに、おっしゃっていたような時代に来ているという印象があります。そのあたりは、たぶん、ソニーさんもマイクロソフトさんも徐々に気づいてきてますよね。今回のE3では、どの陣営からもいわゆる次世代機の発表がなかったですよね。認識としてできてきたんでしょう。任天堂は以前からずっと、そういうスタンスですから。「あ、私、ゲームしない人」みたいな言いかたで区切られないようにすることがいちばん大事なんやないかと思いますね。「開発者が開発をたのしいと思うこと」もすごく重要なことだと思うので、ま、たのしく開発をしていきたいと思います。