Ver2.2がやってまいりまして髪型やら、新武器やら、転生やら、強コインやら楽しんでおりますが、ピラミッド第7霊廟へもご多分に漏れずいってまいりました。歯ごたえのあるコンテンツでしたので簡単に攻略法でも書いてみたいなと思います。初見の方、中々クリアできてない方は僧侶2人は安定感が段違いですので、試してみる価値はあると思います。残り2枠ですが、実は何でもOKです。正確に言うと「次の敵が湧くまでに、前の敵を殲滅できるだけの火力があれば」何でもOKです。自らを強化できるバトルマスターや魔法使いがオススメですね。今回はバトマス、魔法使い、僧侶の視点で攻略を書いてみたいと思います。第7霊廟ではこいつらは後回しのほうが安定します。順番としては下記のような感じです。秘法の小悪魔ミステリーダンス・・・周囲のMPを150程度減少させます。範囲が狭く攻撃中に合わせられたのではなければ避けられますのですぐに離れなましょう。MP吸収Gでも防げます。魅惑の踊り・・・周囲を魅了状態にします。ミステリーダンスより範囲が広くできればぐるぐるメガネをしておきたいところ。僧侶は忙しいですがキラキラポーンをしておくことで防ぐことができます。残るは通常攻撃とかがやく息のみ。HPが非常に低く、捨て身の天下無双や覚醒後のメラゾーマ3~4発で沈みます。こいつから!秘法の大悪魔ジゴスパーク、イオグランデ、ヘルファイアと動きはまんまベリアルです。デスファイアやベホマは確認できず。会心からの怒りもありません。時間のかかる範囲攻撃が多く、また避ける事ができる攻撃を連発しますのでこいつは一番後回しで大丈夫です。魔兵という名前のわりには脳筋。バイキルトを唱え、物理攻撃で攻めてきます。バイキルトがとにかくやっかいなのでこいつも率先して倒しましょう。小悪魔と異なり、敵の攻撃を警戒しながら戦わなくてもいいのでこのフロアで一番減らしやすい相手です。封印の波動(特技封印)がやっかいです。避ける事は可能ですが、順番的にこいつは放置気味になりますので封印G100%にしておくか、キラキラポーンしておくと安心です。ドルマドンと通常攻撃あとはHPがオレンジになると、マダンテを打ってきます。当たったらまず間違いなく死にます。溜めが長いので離れることで避けられますし、HPがオレンジにならないと使ってこないので倒すときは一気に倒しましょう。ちなみにこの距離でも被弾しますファラオ・ヘッド+ファラオの右手・左手ボスはファラオヘッドとファラオの右手、左手の3体構成。意図的かもしれませんが、レンダーシアの3ボスの複合したような性能になっています。(セレドのムッチーノ化、アラハのインパクト、メルサンのたたきつけ)逆にいうとこれらのボスとの経験があれば非常にたたかいやすい相手でもあります。本体のヘッドはランドインパクト、あやしいひとみ、サンドブレスを打ってきます。実は、ランドインパクトは回避可能、あやしいひとみは眠りG、サンドブレスは心頭滅却+幻惑Gとすべての攻撃に対策が練れます。勝てない場合は耐性装備をしっかりして、できるだけ離れて戦うことを意識すればかなり楽になります。右手、左手はたたきつぶし攻撃に注意しましょう。かなりの高ダメージな上ノックバックがあります。これも、離れて戦うことを意識しましょう。「ファラオの呪い」という技をつかってきます。これは対象者を中心とする範囲を「ミイラ男」に変えてしまうという「ムッチーノ化」の亜種のような技です。「ミイラ男」になってしまうと動かすことは可能ですがコマンドが開けず、壁行動しかとれなくなります。30秒ほどと、かなり長いです。僧侶がなってしまうと目も当てられないので、その理由からも僧侶2構成がオススメです。ちなみに僧侶のひっさつでも治りません。ドヤ顔でうつと呆然となりますので、ご注意を。味方を巻き込んでしまわないように、味方との距離も意識しましょう。基本ボス戦はすべてから距離をとる意識で動けば戦いやすいです。右手しか使わないと踏み、右から攻めておりましたが、ふっつうに左手もぶっぱなしてきます(確率は右>左)左手はザオリクもしてきますので、大人しく左手から倒していきましょう。第7霊廟は5回目の湧きでボスが出てくることは確定のようですので、4回目に湧いた敵を1匹残してボス戦の準備をしましょう。バトマスでの参加の場合バトマスはとにかく敵の数を1匹ずつ減らすことが仕事です。捨て身から両手剣で天下無双してバリバリ倒していきましょう。順番はA.小悪魔→使い魔→大悪魔B.魔兵→使い魔→魔兵長こんな感じがオススメです。ちなみにハンマーを装備できればスタンショットがボスにかなり有効ですので切り替え武器として装備しておきましょう。ボス戦で、僧侶の片方が死んでしまった場合などピンチの時は攻撃ではなく上記のスタンショットやおたけびを混ぜると安定します。あとちょっとで倒せそうな場合を除き、上記の行動も考慮しておきましょう。魔法使いでの参加の場合マヒャデドスがかなり有効です。ボス前の第4波などでは使わずに、チャージタイムを溜めて準備しておきましょう。それ以外では、単体やとどめをさせそうな場合を除きマヒャドで範囲攻撃を意識しましょう。暴走魔方陣からのヘナトスなどの補助呪文も強力ですが、このフロアの場合はそれよりも魔法の高火力で一気に殲滅にかかった方が良い場面も多いです。ちなみにこのフロアは敵が範囲攻撃をしてくることが非常に多いです。敵から離れておけば攻撃が当たりづらいという魔法使いにとってかなり戦いやすい環境ですので、とにかく離れて戦うことを意識しましょう。例に漏れずめっちゃくちゃ忙しいですが、さすがに僧侶2人体制なら火力が整えばボス以外はクリアできると思います。意識は魔法使いと同じでとにかく敵に近づかないことです。序盤は補助と回復の役割分担をしておいた方がスムーズだと思います。<祈り>の時間が約2倍に延びたので、更新も無理なく可能なため補助役もうっておけばいざというとき役に立ちます。補助の優先順位は(耐性ない場合)キラポン>スクルト>ファランクス>フバーハ>ビッグシールドまたラピッドステッキがあれば、敵の数が少なくなり、次の敵が湧く前の間にうっておくと助けられることが多々あります。ファランクスは言うなれば「やいばのぼうぎょ」をしながら動き回れる破格の技です。超強力ですので是非とも使用しましょう。<動画>初期に撮ったものなので、上述ができてなくても大目にみてね(はあともちろん上記の職業でなければクリアできないものでもありませんしもっと楽にクリアする方法もあると思います。戦士、魔戦(道具)、賢者、僧侶でやいばくだきを織り交ぜながら戦う方法やレンジャー、魔戦(道具)、賢者、僧侶で超暴走魔法陣からマヌーサやラリホーマを織り交ぜる方法もあるようです。オノは耐性の問題からアポロンではきついといった面もあります。バト、魔法はとりあえずスキルさえ振れば何とかなりますし、できるプレイヤーの窓口が広いこともオススメの理由です。1回クリアしたい、どんなものか見てみたいといった方は僧侶2人に火力2人体制をオススメいたします。ちなみにこの記事を書き上げたあと、ふと何気にフレのおっさんのピラミッド攻略記事をみて、その簡潔さと勢いに、この記事にかけた時間分だけの「俺は何をやってるんだろう感」が染み出てきました。事故だね、これは事故。メルサンディさて、だいぶ間が開いしまい申し訳ないです。月末月初は仕事がてんわやんやでどうしても更新に穴が開いてしまいますのう・・・。イベントレポート第3弾。)さて、前回までで僧侶(本人)+サポ(バトマス3人)でセレドの強ボス、アラハギーロの強ボスを連戦して頂いておりました(途中宿、アイテムなし)。セレドの時点で2/3の方が脱落。その1/3の精鋭の中、更にアラハギーロの難関をクリアした方々がおられました。精鋭中の精鋭の真の僧侶6名。1.7%ただ、この真の僧侶さんをおいてしても未だ道半ば。この状態でレンダーシア最後の強ボス。メルサンディの強ボスを倒してこそ真の僧侶が証明されます。道中もし敵に当たってしまったら逃げるしかありません。残りのサポも重傷という圧倒的窮地からのスタートとなっております。道中での回復は禁止です。途中の敵をうまく避け、メルサンディの強ボスへ辿りついて頂きます。何とか、本人は走り抜けたものの残るサポは1名。絶体絶命のこのピンチを真の僧侶きぺさんは如何に潜り抜けるのか!!?の、前にですね。