相手がモンスターを特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。「遊戯王5D’s」で登場した通常罠。特殊召喚された相手モンスターを手札に戻す効果と《くず鉄のかかし》同様の再セット効果を持つ。効果は特殊召喚版の《キックバック》もしくは条件付きの《強制脱出装置》と言ったところ。上記2枚との違いとして発動後に再セットする効果が存在する。現環境において特殊召喚は当たり前のように行われる為、発動の機会に困る事はない。言うまでもなく、融合・シンクロ・エクシーズモンスターであればエクストラデッキへ戻す事ができるので、状況によっては単純な除去よりも強力になる。1体目をブラフにして2体目の本命を特殊召喚するといった戦術も取ってくる場合あるので他の「落とし穴」カード同様、発動タイミングの見極めも重要になってくる。通常召喚されたモンスターには無力であり、特殊召喚する前に《サイクロン》等で破壊されてしまえば何も出来ない。それならば発動タイミングを選ばない《強制脱出装置》の方が使いやすい。なれば、このカードの再セット効果で差別化していきたい。毎ターン相手モンスター1体の特殊召喚を妨害できるので、相手モンスターの特殊召喚を抑止できる。《異次元からの帰還》《真炎の爆発》といった複数モンスターの一斉展開に対して発動すれば、纏めてバウンスできるのは《強制脱出装置》には無い利点である。「落とし穴」カードなので「蟲惑魔」とのシナジーも見込める。モンスター全てがこのカードのメタカードとなる。アニメ5D’sのオリジナルカードのうち、《くず鉄のバリケード》同様OCG化が望まれているカード。近年の高速環境の抑止となる為である。遊戯王5D’sにおける、「クロウvs鉄蔵」において鉄蔵が使用。《BF−極北のブリザード》の効果で特殊召喚された《BF−蒼炎のシュラ》をクロウの手札に戻した。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。