AboutBlogAboutブログをGatsby.jsに移行した2020年02月13日はじめにブログのシステムをHexoからGatsby.jsに移行したのでメモです。Toolkitを利用してHDRP向けLOD0テクスチャをLOD1、LOD2に転写するツールを作成した2020年01月17日はじめに以前に、UnityのHDRP向けのLOD対応のテクスチャを作る手順をブログ記事としてメモしました。Designerを利用してLOD1とLOD2に転写していました。この転写の手順が若干複雑で面倒でした。Toolkitを利用して手順を簡略化するツールを作成したので紹介します。ToolkitHoudiniで橋のモデリングを行いUnityのHDRPでセットアップして表示してみる2019年12月28日はじめにHoudiniで橋をつくり、UnityのHDRPで表示しました。シーンに配置するイメージはこんな感じです。2019ライティングを明るめにして再度HDRPでスクショ撮ってみました。2019せっかくなのでこのモデルの制作手順をもとにHoudiniモデリングのチュートリアルを作ってみました。Houdiniというとエフェクト作成のイメージが強いかもしれませんが、モデリング用途にも強みがあることが示せればと思います。今回のモデルは大きさのバリエーションをさまざまに用意できるモデルを作成します。Houdiniの無料体験版Apprenticeでもモデリング部分は行なえます。Apprenticeでは頂点カラー付きでモデルを出力する手段がない気がするので、テクスチャリング以降の作業はお預けです。Engineは使っていません。Engineの情報を求めてきた人には申し訳ないです。それではHoudiniでのモデリングのチュートリアルを始めます。DesignerモデリングUnityのHDRP向けのLOD対応背景アセットのテクスチャを作る2019年12月19日はじめに背景アセット用のHDRP向けのSubstanceを利用したテクスチャの制作手順をメモします。LODに対応したアセットとして作成していきます。我流で適当にやっているものなのでこれで正しいのかはわかっていないのですが、参考程度にはなるかと......。2019.2.32020/01/17追記この記事の手順を簡略化するためのツールを作りました。DesignerHoudiniでエッジグループを選択するUIを作成する2019年12月01日はじめに自作のノードにこういったグループを選択するUIを追加したので、その方法をメモします。13以来、ちまちまとDTMを触ったりしています。作ったものメモと、手に入った知見のメモをします。MatchaChoco010。