全体攻撃の威力は倍率2倍前後。すばやく初回奥義に繋げたい時には有用。[#ed0e2f59]''評価''SRに昇格したカルバ。「罠にあえて全部引っかかりつつ、それを無傷で切り抜ける」スリル嗜好は、収まるどころか益々ヒートアップしている。全て''「敵チャージターンを増加させる」''デメリットを伴っている。無計画で扱うにはあまりに危険なため、編成段階での入念な戦術構築が必須。彼女を組み込んだ立ち回りは破滅と隣り合わせのスリルに満ちており、プレイヤーの覚悟が試されるものとなっている。スロウ・トレハンを扱えるマリーとは性能面でとても噛み合う関係。カルバの奥義にもトレハンが付随するため、トレハン編成にも候補となりえる。&attachref(img/sd_3030230000_02.png,75%);+''&color(#333399){■};ブレイブワンステップ''敵のチャージターンを1つ増加させて火属性防御DOWN(20%)。使用間隔:6(5)ミゼラブルミストと合わせて下限一歩手前まで防御をダウンさせることができる。カルバのアビリティに共通する仕様だが、敵のチャージ増加が成功しなければバフ効果も不発になる。チャージが満タンの相手に使ってしまったり、耐性のある相手だとチャージ増加自体をミスする可能性に留意。+''&color(#333399){■};アウェアネス''敵のチャージターンを1つ増加させて味方全体の弱体効果無効(1回)。使用間隔:11(10)リスクはあるが希少なマウント付与手段。討滅戦のようにボスまで複数の前座を処理していく戦いでは、持ち越しが効くのでチャージ増加もあまり気にならない。+''&color(#333399){■};スリル・センセーション''敵のチャージターンを1つ増加させて味方全体にバリア効果(2000)。効果時間:3回転が早く効果量の高いバリアが3ターン持続するので、特殊技を受けてサポアビで全体加速として用いることも出来る。控えていただきますようお願いいたします。