スマホのアプリは、作っただけでは売れない時代。スマホのアプリは、作っただけでは売れない時代。無料でできる対策は?|Mac2014年09月01日18時00分スマホのアプリは、作っただけでは売れない時代。編集●三宅(MacPeople)Tweet一覧Pocket個人や法人問わずアプリを開発や運営している人に取材を行うと、ほぼ全員が抱えている悩みが「アプリのダウンロードが増えない」こと。話を聞いてみると、特に個人に多いのがアプリをストアに出しただけというケース。実は、もっとたくさんダウンロードしてもらうために、個人でできることはたくさんある。アプリ開発者がお金をかけずに、ダウンロード数を伸ばすための方法を紹介していこう。万本以上のアプリが存在している。考えると、日本だけではなく世界中のアプリ開発者がライバルとなるわけだ。Playは世界共通のプラットフォームなので、巨大なひとつのスーパーマーケットに世界中で作られたアプリがぎっしりと並んでいるようなもの。その中から自分のアプリが選ばれるというのは奇跡的なことで、何もしなければアプリがダウンロードされないというのは当たり前だ。すべてを把握するのが不可能なほどのアプリが存在していることを認識しないといけないし、ただアプリを置いただけではアプリがダウンロードされるわけがないと考えよう。Playには毎日新しいアプリが登場し、ランキングが入れ替わっていく。カ月間に利用するアプリの数は、ここ2年でほぼ変化がない。今後もアプリストアに公開される数は増える一方で、ユーザーが利用するアプリの数、つまりスマホにダウンロードするアプリ数というのは変わらないと予測される。市場及びスマホユーザーは今後も大きく増えていく。ひと月にアプリに触れる時間と数ひと月にアプリに触れる時間と増えているが、ユーザーひとりあたりが使うアプリの数は横ばい。ひとりのユーザーが使えるアプリの数は限られているニールセン調査データより)■ユーザーの好みは移り変わりが激しいアプリのジャンルに限らず、ユーザーは短期間で離れていってしまうもの。「ジャンル別のユーザー生存率」の統計データを出している。日後には約50%にまでユーザーが減ってしまうのだ。先月ダウンロードしたアプリで、まだスマホに残っているアプリはそんなに多くないだろう。無料が圧倒的に主流となっているアプリ市場では、次々により良く新しいアプリが出てくるため、ユーザーも別のアプリに移っていってしまうわけだ。継続的にユーザーを獲得できるようにしていかないと、利用するユーザーは減り続け、それに比例して広告や課金収益も減ってしまうことになる。万本以上のアプリが追加される見込みだそうだ。ストア上には存在しているがユーザーの目に留まらない「ゾンビアプリ」は、厳しめの基準でも約80%の割合で存在し、その数は年々増えている。ジャンル別のユーザー生存率Flurryによる解析では、どんなジャンルのアプリでも、90日後のユーザー数は当初の半分程度になってしまうという。■大手企業が続々と参加パズドラの大成功を皮切りに、大手ゲームメーカーや有名アニメなどのコンテンツを持った会社が、どんどんアプリ業界に参入している。一昨年くらいまでは、携帯電話で多数出ていた簡単な内容のカードゲームや、ファミコン初期のようなとてもシンプルなゲームもたくさん出ていた。ところが、いまや急激にレベルが上がり、最新の家庭用ゲームのクオリティーに近づいてきている。年くらいかけてじっくり作るケースも増えている。草野球にプロ選手が登場するような感じだ。アプリのレベルが急速に上昇ランキングの1位を獲得することも多かった。いまやコロプラの「白猫プロジェクト」のような高品質ゲームが登場したり、大手ゲーム会社が人気シリーズのスピンオフ作品を出したりと、競争は激化している。個人でも無料でできる方法は主に3つある。●ASO対策をしてユーザーを呼び込もう●アプリレビューサイトにプレスリリースを送ろう●無料でアプリの集客ができるネットサービスを活用しよう各々の詳しい解説、特にASOの法則やレビューサイトの送付先、リリースの書き方などは、MacPeople10月号(8月29日発売)の特集3「アプリのダウンロードを増やす方法」に20ページ超で掲載している。実例として、200万ダウンロードの実績がある企業エムジェイガレイジのアプリ広報術も収録。4テクノロジーを完全解説。いった読み物としても楽しめます。いう人に向けて、開発環境の構築を解説。Macやモニター選びからXcodeの導入術まで、細かく細かく解説しています。メッセンジャーバッ...スイッチを入れて眠るだけ。いびきを検知して横向き寝に。