業界記さて、そろそろ昔話を再開しよう。1995年の夏、ST-V用のゲーム、「ファイナルアーチ」がリリースされました。自分では正確な日付は覚えていないのですが、ネットの情報では6月~7月発売ということになっているようです。20年たったことになる。一応「ファイナルアーチ」を説明しておくと、世界初のポリゴン3D野球ゲームです。それほどヒットしたわけではないので、知らない人の方が多いでしょう。動画が無いようですが...手相は1本も動画が無かったのに、1つアップされていたのに感謝。動画アップしてくれた人、はじめてプレイしたようで上手ではない。いうか、説明書もないしジョイスティックの調子悪いそうで、ずっとぼやき続けているだけで、失礼ながら見ていても特に面白くない。一応、「世界初のポリゴンゲーム」ということは、従来のゲームの延長から抜け出せていない、ということでもあります。ファミスタなんかと同じく、ボールを見るのではなく「ボールの影」を見て位置を把握し、バットを振らなくてはならないのですが、理解していただけていない御様子。以前書いたように、僕は2月ごろまで「手相占いちょっとみせて」を作ってました。当時は、AM1研はゲームを作るごとにチーム編成していました。手相のチームは、役目を終わって解散。次の仕事も決まらず、主にテストプレイなどの雑用仕事していたと思います。1994」を作っていたチーム。野球ゲームを作っているけど、人手が足りないので入って、とのことでした。Jリーグは、それほど売れませんでした。日本でサッカーのプロリーグができて盛り上がっているから、とゲームを作ったものの、新し物好きで、人と一緒に騒ぐのが好きな人が盛り上がっているだけだった。ゲームセンターに来る、一人で遊ぶ方が好きな人には全くウケません。店舗からは、暇つぶしに来るサラリーマンのために、サッカーよりも野球の方が受け入れられる、という意見。誰か野球作れ、という上層部判断で、サッカーを作ったチームが引き受けることになったのです。サッカー作ったチームの人たち、それほどスポーツに詳しくない。いうか、チームスポーツが得意なプログラマーって、それほど多いと思えない。#黙々と山登りが好きな人、とかはそこそこいるのですが。サッカーも企画の人が一生懸命ルールとか調べながら作ったのですが、野球もよくわからない。詳しく知らないのですが、どうも企画の人は野球好きな人に変わったみたい。言っても、野球のテレビ中継が好き、という程度で、元野球部だったとかいう話ではない。後の話になるけど、モーションデータ作っていて、重要な点を見落としていても気づかない程度。それは上層部から仕事を請け負って来た部長も同じで、「野球もサッカーも似たようなもんだから、メインルーチン流用で作れるだろ?」発言だったようです。いわれてメインプログラマーの人も納得してしまったのですが、全然違って1から作り直しだった、と後でぼやいていました。それはさておき、リクエストは「野球ゲーム」だったのですが、ただ作るのでは面白くない。用でしたし、ポリゴン出るハードなのだから(と、この頃はまだ思われてました)、3Dで作れ、となったのです。