組もうと思えば組めるけど、あえて組まないソロ派」という人はライト層に含んでいません。いう人はライト層ではなく孤高の人で、いざとなれば自分でどうにか解決できる人です。協調性があるかないか、といった性格に起因する話も一端除外して、もっと根本的な話についてです。初期組と言っていい古参のおいらですが、一時期は確かにプレイ時間も多く、がっつり固定を組むことができていた時期もありますが、それらは全て過去の話。ヘヴィ層かライト層かという分け方だとちょっとややこしいかも知れないですが、おいらが今「固定組めない勢」である事は間違いないです。おいらが過去に組んでいた固定は、昼間の数時間の内の3時間程(しかも日によって活動に参加できる時間帯が違ってたりする)だったり、夕方の3時間程度(当日になってからの欠席申請あり)、深夜の2時間程度(当日になってからの欠席申請あり)、等、今となっては全エリアでサーチしても300人程しか居ないような時間帯がほとんどです。思えば、当日になってから欠席申請する等、その当時のリーダー様にはかなり負担を掛けた上での参加でした。それぞれの固定のリーダー様、色々とご迷惑をおかけしました;;総勢1500人超、過疎の時間帯でも800人は居た時代であれば、優秀なリーダーさんが居ればおいらのようなログインスタイルの人間が参加してても何とか固定活動が成立していましたが、総勢800人、過疎時間帯には300人になってしまうような今の時代では、ちょっと状況が変わってくるのです。気軽に固定PTを組めるか、組めないか。ここが1つの大きな分岐点になります。レベル上げPTが主流だった時代は、「ほとんどのPT=野良PT」と言い換える事が可能な時代も、ありました。幸運にも早期に、一緒に楽しく遊べる仲間と出会った人の中には、野良経験が少ない人もいるかとは思いますが、そういう固定PTであっても、「今日はいつものメンバーにプラスしてフレの○○さんも一緒に~」「今日は△△さんが居ないから、いつもより少ないけどこの人数で~」「現地で声かけられて、一緒に~」等、完全な固定でなくても十分成立していたと思います。この頃の固定と言うのは、あくまで「最初に声をかけるメンバーかどうか」という意味合いが強く、そのメンバーの「一人一人の戦力」については二の次でした。戦力云々より、「一緒にPTしていて楽しいかどうか」の方が重要という人も多かったと思います。今でも、雑談PTや、途中参加や途中抜けokな緩いコンテンツであれば、似たような環境で成立していると思います。いつしかレベル上げは下火になり、メリポPTや空LSや裏LS等の、「バトルコンテンツの攻略こそが主流」な時代へと移っていきます。ここで大事になってくるのは、「PTメンバーの、一人一人の戦闘能力」です。固定メンバーとなった最初の時点では、弱くても構いません。固定活動を通して、強くなることが共通目標となります。バトルコンテンツ攻略の為の固定だから。「一緒に、長く、固定活動を続けていけるかどうか」。この点が重要になってくるわけです。一朝一夕には強くなれません。時間を掛けて、強くなり、信頼関係を築いていくことになります。ライト層になるべくしてなる人は、ここで、弾かれる事がほとんどだと思います。過疎時間帯にしかゲームできない。一度に短時間ずつしかゲームできない。不定期にしかゲームできない。次の固定活動に参加可能かどうかの、約束ができない。いう人は、総勢800人、過疎時間帯300人の時代では、受け皿が極端に少ないです。今は、ある程度までは、固定を組まなくてもソロでゲームを進められ、キャラクターの強化をする事が可能です。上記の4つともに当てはまってしまうようなライト層の人でも、粘り強くマイペースにログインし続ける事ができれば、ミッションはほぼ全て攻略できるし、一昔前のある程度までのバトルコンテンツなら、ソロでも攻略できるようになっています。そこからさらにキャラクターを強化し続けようとした場合に、引き続き多くのバトルコンテンツをクリアしていく必要に迫られます。今は、キャラクターの成長=ほぼ装備の性能、という時代になっているからです。ここに1つ、大きな落とし穴があります。ソロで頑張っていこうとした場合、必ずはまる落とし穴です。今だとシャントットIIだとか、優秀なアタッカーフェイスが居たりしますが、彼らも主力となり得るのはLv99まで。Lv99~CL109ぐらいまでならまだ頼れるかも知れないですが、CL119になれば当然、力不足は否めないです。そこからは、プレイヤーが自力で、敵のHPを削りきらなければ勝利はあり得ないわけで、ライト層の本人が必ずアタッカー役をこなすことになります。「ライト層はまず支援役をできるようにしろ。」コレは、たまたまライト層とPTを組むことになったヘヴィ層の人が言いたくなる理由も気持ちも分かるんだけど、伝わりようがない言葉です。ライト層は、自分に必要な装備を揃える為にはまず、自分がアタッカー役をやらざるを得ない。そのアタッカージョブを強くしてからPT向けのジョブのための装備を取ってくる。それがライト層の順番になるんです。固定PTが組めないからソロのライト層になるわけで、であればこそ、たまに組む野良PTで支援鍛えてこいと言われても困惑するだけなのです。そのためのアタッカージョブを鍛えてる最中だから。ライト層のペースでは、なかなかアタッカージョブを鍛えるペースは上がらないです。PTが組みにくくなるという矛盾した結果になるわけですが、「ライト層が自立する」にはそういう順番になってしまいます。このアタッカージョブを選ぶ時に、のちにPTで使い回しが効く学者や風水や青魔を選んでいると、その後のヴァナ人生がだいぶ変わってくるなあ、とは思うのですが。実は学者や風水や青魔で十分な火力を出せるほど装備を揃えようとすると、その前段階のアタッカージョブが必要になることが多いです。魔法ジョブは、短期間で準備するのが大変で、一発目にそのジョブに着手することは難しいです。新規復帰や純粋にずっとライト層であり続けてる人に、当てはまる内容です)さらに、魔法ジョブは、仕上げるのにも時間が掛かります。魔攻や魔法ダメージの部分が大きく伸びるようになるのは、つい最近の装備が必要になる事がほとんど。気軽にソロで入手できる装備でそれらを上げていくのは、不可能ではないけど時間の掛かる作業です。物理ジョブを仕上げるのももちろん苦労はするけど、序盤は、物理ジョブの方が装備を揃えるのがまだマシだと思います。ところが、CL113辺りを境目に、物理ジョブの方も相当気合いを入れて仕上げないと、だんだん勝ちにくくなるわけです。PT向けのジョブに必要な装備を取る為のコンテンツはCL119以上なのに、その装備を取る為の物理ジョブがCL113辺りで壁にぶつかって、じゃあどうすればいいのよというのがライト層の現状です。ここで、固定は組めないけど時間だけは確保できる、という人は、その時間でもって壁を突破することは可能です。今ならアンバスケードもあります。やってやれないことはないです。時間が確保できない人は。牛歩で、少しずつ、少しずつ、頑張るしかない。最近のVUで戦績交換でIL119が入手できるようになったので、一応「IL119である」という条件は簡単にクリアできるようになりました。ジョブポも最初のギフト100さえ頑張れば、まあまあ使えるIL119の武器が入手できるようになりました。戦闘中に流れ弾に当たってもギリギリ即死しないという防御的な意味では、わりと簡単にIL119は達成できるようになりました。攻撃力・戦力として、IL119を達成するには、まだまだ大きな壁がそびえています。時間が確保できる人は、いにしえのレリック武器やエンピ武器を、ひたすらコツコツ金策もして鍛える事によって、かなりジャンプアップする事が可能になりました。低難易度のアンバスケードをひたすら繰り返すことによって、防具面もそこそこ充実するようになりました。固定組めない勢でも、時間が確保できるのなら、戦力としての最低限の装備は、準備できるようになりました。現役勢と同等かそれ以上の、時間が確保できれば。そこまでしてやっと、戦力としての最低限の装備。ライト層の人に、「支援ジョブを鍛えてきて」とは、私には、言えない。結局、ライト層の人に、「支援ジョブを鍛えてきて」と言うには、自分がその人と固定を組む(完全な固定じゃなくても、極力サポートをする)つもりがないと、伝わらないんです。私は、自分自身がなかなかログインが安定しないので、サポートに回れる立場ではないです。どっちかと言うと未だにサポートをして欲しいぐらいですwwwなので私の場合は「装備はIL119であれば何でもいいから、一緒に遊ぼう」としか言えなかったりしますし、私に対しても、そう言って欲しいです。(私に対しても、の部分はかなり甘えが入ってますがw)ライト層は、固定組めない勢は、結局いつかどこかで、自分と似たような仲間を探し出してコンテンツPTを立ち上げるか、ヘヴィ層に降りてきてもらってPTを組むか、いずれかをしないと、ヘヴィ層と一緒に遊ぶためのブレイクスルーは難しいです。ヘヴィ層とライト層の、どちらかが譲らなければならないとなった場合は、ヘヴィ層側が譲るしかないんです。ライト層がライト層になる理由。自分の事で手一杯だということです。他人を、戦力的な意味でフォローできる余裕がないということです。上記2つに繋がる一番の理由は、「自分と似たような仲間を探し出すことが難しい」です。一緒に試行錯誤していける、手探りで進む感覚を共有できる、そういう仲間と出会う事が、今となっては特にライト勢にとっては難しい。固定を組みづらいライト層が、ライト層同士で知り合って固定を組むのは、想像以上に厳しいです。ほとんど全てのコンテンツにおいて、正攻法の攻略手順は出揃っています。ヘヴィ層のほとんどは、正解を知っているし、であれば最短距離を進みたいと思うのは、決して間違った心理ではないです。その心理では、ライト層や後続と、決して「仲間」になることもできないわけです。昔は、ちょっとプレイ時間があればライト層から抜け出すことができる、そして中間層からヘヴィ層へとステップアップしていける、そういった人たちの方が多かったんだろうと思います。フレに恵まれたおいらもたぶんそっち側のプレイヤーだった。今は、いつまでもライト層にとどまっている、とどまらざるを得ない人たちの割合が増えている。そんなことを、つらつらと、思っていました・・・ここまでは一般論。以下は完全な蛇足です。おいらみたいに「現役なんだけど途中でドロップアウトしたライト層もどき」だって、少なからず居るとは思うのですが。・すっかりライト層なオイラログインする機会が少なくなってきている猫ですw。LSメンバーも久しく見ない状況で寂しい限りですが、コツコツとやってます。先日久しぶりにチョムさんが入ってきたので「世界樹の導き」やって全滅したりしてましたw。仲間が居ると楽しいですね。見逃したっ(>_<)アドゥリンMは、終盤にバトルが立て続けにあって展開早くなるね。́Д`*)また突入する機会があれば予定日などPOLメッセージ飛ばしますね。#NkOZRVVI[編集]・お疲れ様です。アンバスで組んでもペース早過ぎてあまり話しないですしおすし。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。