19:00プログラム設計ゼミ:FreeButterfliesのAS3的実装について考えるすでにあるFreeButterflies(壁面ゲームアプリケーション)のソースコードをもとにして、AS3的実装法を議論します。どのようにすれば、ラピッドプロトタイピングがうまくいくでしょうか。自分が作ったプログラムを修正する場合を想定してみて下さい。この修正をもし別の人がするとして、それがすぐ簡単にできる、ということが重要です。次の点も考えてみましょう。1)作業が分離できること。グループプログラミングでの並行作業が可能2)再利用ができるように。