(ボディガードは既に出ている状態で、更に使用してキャンセルすると能動的に外す事ができます)スーパースターの立ち回り(開戦編)ムチスパなら味方のアタッカーの攻撃に合わせて双竜を打ちます。斧の攻撃以外は同時に打っても自分がトドメをさせます。崩したら蘇生に出てきた僧侶を優先的に、トドメをあわせていきます。魔法使いやバトマスなら自らだけでも倒せるので臨機応変に。ムチスパでも開幕に戦士から攻撃する場合のみムチに持ち替えずに、バギムーチョで攻撃を合わせます。バギスパは削り型なら戦闘開始にバギクロス、織り交ぜてバギムーチョを打っていきます。ここでトドメをさせたら「ハイエナ型」にシフトすることも視野にいれましょう。相手がマホカンタ状態ならスキャンダルなどで補助をします。ムチに持ち替えないのでマホカンタやキラキラポーンの補助はバギスパの方が圧倒的に楽です。戦闘開始時に「ひっさつ」状態にあるなら、単騎でもなかなか落ちなくなりますので扇に持ち替えて、単身突っ込み「ピンクタイフーン」を打つのも有効です。(ひっさつ状態でないなら攻撃をあわせられたらまず倒されますので注意)スーパースターの立ち回り(終盤編)負けている場合は基本的に(開戦編)の繰り返しです。どの構成でも言えることですが相手のバフが切れるタイミングなどで再挑戦しつづけるしかありません。最終手段として状態異常を試してみるのもいいと思います。(状態異常の優先順位は後述します)バギスパの削り型ならゴールドシャワーの出番です。堅い職を連携で落として、一気に崩すことも考慮に入れましょう。どちらでいくかはもちろん事前にPTチャットしておきましょう。ましょうのおうぎを持っているなら装備変更を忘れずに!勝っている場合はハイエナ型の場合ポイントを持っているでしょうから無理をする必要はありません。ボディガードは非常に強力な特技のため有効利用したいところ。ベストなポジションは自陣の通路手前だと思います。同時なら相手準備している間に自陣に引っ込むか、削り役が荒らしにいくことができるためです。自分の所持ポイントが200~ならこのような感じ。300~で残り時間が40秒程なら壁は削り役にまかせて、盾に持ち替えて完全に逃げに徹します。ちなみに削り型の場合、勝っている場合でもゴールドシャワーを使う場面は多々あります。圧倒的に勝っているのに追撃のゴールドシャワーをハラスメント行為と取られる方もおられますが、現状の仕様では本当に最後の最後までわからない事も多いですし、全力を尽くすことがハラスメント行為に当たるとは思いません。サイン投げお前はダメだ。状態異常の優先順位は下記の通りです。幻惑>魅了>混乱>>マヒ>眠り魅了対策でぐるぐるメガネをつけていると幻惑がおろそかになっている事が多く、スキャンダルやスパークショットをまず試してみましょう。続いて決まれば強力な混乱。他の状態異常は一度かかってしまえば、最初にかかってから2分はかかりづらくなってしまいますが混乱とマヒは耐性がつきません。混乱は一度かかってしまえば、その後ずっとメダパニーマを使っていれば、一度も我にかえさずに勝利することも可能な、非常に強力な状態異常といえます。逆にいうとスーパスターと対峙する時、混乱耐性は最優先です。マヒはしばりうちの成功率が低いのと斧対策でマヒガードを装備している人も多いので、優先順位は低目です。自PTに戦士がいないなら積極的に打っていっていいと思います。最後にほぼ誰もが耐性装備を持っている眠りへと続きます。書きましたが状態異常を試すのは最終手段とした方がいいというのは結論から変わりません。使用するなら上記の順番を意識してみてください。スーパースターと組む際にスーパースターや魔法戦士がポイントを取ってもいつまでも削り行為に徹する前衛の方がいますが、こちらは非常に危険です。PT構成にもよりますが、ポイントを取る事が仕事ではないバトマスや戦士でも、途中からトドメをさすような動きをにかえた方が良いです。具体的にはポイントで勝っていてハイエナ職のポイントが200を超えていたらトドメを意識していく感じでいいと思います。理由はハイエナ行為がリスクの高い行動だからです。ハイエナ職が開幕と異なりポイントを守ることを意識した動きになりますので、どうしても瀕死の状態の敵を全て拾うことが難しくなっていくからです。味方が自陣に引く頃にはもう完全にトドメを指す意識での動きにシフトしたいです。自らのみが敵陣に残りリスキル(復活した敵を準備が完了するまえにまた倒すこと)して回る通称「暴れる」行為も有効な選択肢だと思います。(スパスタがいる場合自陣の蓋ができますので特に有効)ラスト1~2回の行動でのかばうは非常に有効ですが、残り時間があるときに高火力職が戦士しかいない場合は敵を斧で落としたほうが被ダメージ総量が少なくてすむ場合がほとんどですので「削り役は途中から敵を倒す役に変わる」意識がなにより重要だと思います。僧侶はスーパースターと組む際に「たいあたり、チャージアタック、オオカミアタック、ランドインパクト、爆弾、お宝ハンター」はボディガードを貫通するということだけ覚えておけば、その他の3人回復が必要になるPTよりも、回復先が絞れて楽に立ち回ることができます。上記の攻撃で爆弾以外のダメージはそこまで大きいものではありません。(斧、両手剣のバイキのった戦士でたいあたりは200~300、チャージアタックは300~400くらいです)チャージの証発動はどうしようもないですが、祈ってからの回復で間に合うことも多いので落ち着いて対処しましょう。逆にスパのHPがオレンジで上記攻撃が迫っているのに、回復を挟まずに祈ると殺されますのでご注意を。スパはポイントを持っていると非常に強力な職業ですので、できれば蘇生によるポイント移動は最小限にしたい=その前に回復したいところです。ちなみに稀に「ボディガードの体力」までちゃんと分かってる僧侶さんもいます。化け物ですので参考にはなりにくいですが、体力が残っているときは放置、削りきられてダメージ通るとなった時だけ回復が飛んできてました。上記の貫通攻撃だけ気をつけていれば大丈夫だと思います。職業別スーパースターの動き方この項目ではスーパースターを使用する際によく当たる相手の職業ごとに基本的な動き方を書いていきたいと思います。敵のPT構成、味方のPT構成でも変わりますのであくまで基本的な考え方です。攻撃力が高いムチスパならタイマンを貼っても負けることはありません。一度でも後手に回れば無双連打からは逃げ回るしかなくなります。ハイエナできないと判断したら自ら攻撃するのも有効な選択肢です。削り型なら状態異常攻撃をしかけるのもいいと思います。実はかなり相性がいい魔法戦士。弓の攻撃、片手剣の攻撃はボディガードを突破するのに2~3ターンかかりますし、よしんば倒されても貼り直しできるのでタイマンで負けることはありません。ムチの攻撃でも十分なダメージが通ります。バギスパだとスパ側にもタイマンに持ち込むメリットはほとんどないのでお互い不干渉になることが多いイメージです。相性=倒す際には必ず誰か味方の補助がほしいです。バギスパだとまずタイマンで落とすことはできません。ムチスパでも自分がバイキ状態で、敵僧侶がいのり状態でない時しかタイマンで落とすことはできないでしょう。倒す際は味方にくっついていって、確実にハイエナしたいです。敵の蘇生を阻止するためにプレッシャーをかけなければいけない時はバギスパよりもムチスパのほうが楽に行えます。相性はかなりいいです。マホカンタを味方に撒いた後は魔法使いよりもスーパースターの方が物理攻撃に長けているためでこの優劣差がそのまま試合の流れになることも多いです。バギスパしかできない場合は、ここでの優劣の差はつきません。スーパスター側で気をつけなければならないのはとにかくマホカンタを最低一人はつけておくことです。ポイントゲッターや前衛はどちらか(できれば両方)マホカン状態を維持しましょう。稀にですが魔法使いが2人いるPTもありますが、この場合はムチを持たずにずっとマホカンタしているだけで勝てます。相性◎こちらも相性はかなりいいです。武闘家側はためるからの一撃必殺技をボディガードなんかに消費したくなく、ためない攻撃だとボディガードを落とすのに何回も攻撃が必要になります。結局おたけびくらいしか即対応できるものがないのですが、こちらも耐性でかわせます。スパ側はためる技を何とか自分に打たせたいのでプレッシャーをかけていきましょう。爆弾がやっかいですがそれ以外の攻撃は怖くないので、積極的にプレッシャーをかけていきましょう。縛りガード盾がないなら、キラポンをかけて敵のクモノを取り除くのもいいかもしれません。お宝ハンターはボディガード貫通+行動不能ですので爆弾とあわされると即死しますので注意しましょう。耐性が完璧ならばムチスパとバギスパならムチスパが有利です。この優劣で勝敗が決したりもしますのでムチスパもできるようにしておいた方が無難です。相性×パラディンと戦士以外はほぼ有利につけるスーパースターもこの2職はお手上げです。攻撃はほぼ通りませんし、この2職は対武闘、対魔法が重要ですのでついでにバギを抑えられてしまいます。斧戦士相手にこちらがバイキ状態ならかろうじて200程はダメージが通ります。耐性が揃えられていてもバギスパで対応する方がいい場面が多いです。魔法戦士のフォースブレイクが入れば疾風迅雷やバギで大ダメージが与えられますが、開幕はキラポンされていることがほとんどなので一番重要なファーストコンタクトで使いづらいのが厳しい。戦士側はバイキののった斧なら一撃でボディガードを倒せますし、たいあたりやチャージアタックも有効です。戦士がたいあたりを連打してきたらチャンスでただでさえ厄介な戦士を一番相性が悪い筈のスパスタ一人で相殺できている状態なので、できるだけひきつけて僧侶に回復してもらいましょう。対スーパースターかなりの強職であるとは思いますが、スーパースターもまた無敵ではありません。スーパースターに相対するときに絶対欲しいのが睡眠耐性と混乱耐性です。この二つはスタートラインになります。してもどちらか一方しか揃わないなら混乱耐性のほうが重要です。次に欲しいのが風耐性ですが、こちらは呪文耐性でもいいので応用がきくと思います。戦士、パラはせっかくの優位ですので、これを疎かにしてせっかくの有利な立場を失わないようにしましょう。攻撃力自体は高いというわけではなく、一撃で倒される攻撃はほとんどありません。僧侶は動向に注意し、スパがとどめを刺そうとしている相手を先読みし回復をはさみたいところです。耐性をしっかりとっていればバギはそこまでの脅威ではありませんので削りは基本放置がいいです。相手をするときは必ず2人(できれば3人)総攻撃しましょう。見方の状況を見てから追いましょう。見方PTが苦戦しているならスパスタを追い回すのはやめましょう。相手は何の痛みもなくボディガードで逃げ続けることができるためスパスタをおいかけまわすのは優先順位が低い行動です。追い掛け回すなら最低3回ボディガードを使用させたいところです。最後の証シャワーを未然に防ぐことができます。戦士でスパスタを追うときはできるだけ斧でせめたいところです。相手の体力が白い時につかっても、いたずらにターンを消費し、せっかくの有利なマッチアップを生かしきれない結果となります。スパスタは盾の役目もかねているので、できれば他の敵を倒し、有利な状況を作ってから攻撃に移るというのを意識しましょう。連携がとりづらい野良泣かせの職ともいえます。(反対にスパも連携ありきの職なので野良がきついです)上記のことからもしスパにポイントをとられてしまったら、かなり取り返しづらいです。僧侶はスパにポイントをとられたら多少無理してでも蘇生させた方が懸命です。最後のゴールドシャワーはできれば単体で受けたいところ。ラスト40秒を切ったら盾職はファランクスがかなり有効なので選択肢としてすぐ選べるようにしておきましょう。総括スパは全職中一番死ににくい職ですが、殺されにくい職という意味ではありません。集中攻撃を受ければ戦士より簡単に死にます。それ以外では僧侶の介護がなくてもいつまでたっても死にません。最後にその唯一の死因である集中攻撃から身を守るように動けるポイントゲッターとして非常に優秀な職だといえます。最弱の職業は色々と候補が挙げられると思いますが、ボディガードさえあれば無敵と考えているスーパースターが最も弱い職だと思います。敵味方問わず「スーパースターはいざという時驚く程脆い」と考えて動く立ち回りが必要になります。スーパースターは何でもできる職業ですがコロシアムという環境下ではできることは多くありません。今回の記事で様々な利点を書いてきましたが、それと同じくらい弱点についても触れさせてもらいました。私自身もスーパースターをコロシアムではじめた頃はそれはもうひどかったです・・・。ハイエナの概念なし、状態異常呪文の連打、ボディガードでの単身突っ込み・・・などなど数回やってはバトマスへ転職を命じられておりました。今も胸をはってうまいと自負はできませんが、PTの一員として唯一無二の働きができるくらいには成長できたと思います。スーパースターはうまさが如実に結果として現れるのでそういった意味でも、やっていてとても楽しい職でもあります。逆にどう対峙していいか分からない方、の為になれば幸甚です。約700,000Gその日撒くお金をその日稼ぐを信条に稼いでましたがここ最近一切お金が増えないのはこれが原因ですね。装備とあわせると優勝しても割にあいませんねえ、本当。サワッチTweet2014年08月18日カッキーンDQXは「基本利用料のみで遊べる」前提にて作られています。課金アイテムも見た目に関わるモノのみで、ゲーム内の強さに影響しないモノと限定されています。DQXSHOP上記がDQXSHOPへのリンクになりますが、ここの商品はおしゃれ装備や過去のイベント装備の販売が主で確かに上述の通り、強さには影響しないラインナップとなっております。私はどちらかというと課金には基本的には「反対派」です。際限なくリアルマネーで強化できてしまうのはゲームとしての面白さを薄めてしまうからで、ここらへんの課金のバランス間隔はDQXの基本方針に賛成です。ドレスアップにしろ同条件のほうが色んな工夫が出て面白いかなぁとも思います。商品の付属アイテム等を使用しないとゲーム内でどうがんばっても取得できないしぐさとかは良い・悪いの考えは別としてパッケージソフトで育った世代としては若干の違和感があります。514円)また「課金アイテム」には属しませんが2アカや5キャラコースも「課金」に分類されると思われます。装備や収納の問題はアストルティアにいる誰もが抱える問題ですがこちらは「課金」をすることによってある程度緩和されるようになっています。(2アカは言わずもがな、5キャラコースで預かり所50枠追加)今Verで「所持品枠」は追加されましたが「装備枠」は相変わらず増設されません。それに加え「輝石のベルト」という様々な種類のものを複数所持しておきたい装備品も追加され、もうすでにパンパンだった「装備枠」は更に追い詰められることになりました。冒険者の広場に「皆さん待望の所持品枠がついに拡張です」と出ていたのでそっちじゃねえ!装備枠だよ!ってツッコミも各方面多数から出ておりました。453円)収納の拡張枠は上記の他にマネキンという形で販売もされています。ある程度装備枠の緩和に貢献しますし、ゲーム上は2つ手に入りますが、3つ目はトークンを導入しないと手に入らない仕様です。トークンはこのご褒美がなくともプレイヤー全員が導入してもいいんじゃないかなと思う位に、アカウントハックからの重要な防衛手段です。ソフトウエアトークンは無料ですが、スマホを所持されない方は有料ですので、ここに紐付けるのは賛否わかれるところ。1,150円)ちなみに私は現状1アカでプレイしておりまして2アカにも5キャラコースにもした事はありません。いうのも、今までは装備にそこまでお金をかけなくても何とかなったからです。浪費せず、毒アポロンを振り回し、たまに罰ゲームで吐き出すくらいの日々。たまったお金もバトルドレスや歌詠みなど一線から逸れた完全趣味のものに使っていました。ここにきて様相は一変。コロシアムで勝ち進もうとすると、恐らくアストルティアではじめての装備の壁というものが現れました。慌てツボで稼ごうとしてみても大成功ありきのギャンブル相場。☆☆でチマチマ稼ごうにも最早確率なんという生易しいもので片づけられない爆発の嵐。+10万Gこの相場です。