ANALYSIS「スポーツ解析」ブランチページへもどるはじめにスターティングブロックを押して跳び出す1歩目から7歩目までのスローモーションは放映されませんでした。解析できる8歩目から17歩目までを、「スタートダッシュ後半」と名づけます。18歩目は17歩目と何が違うかというと、現在の山縣選手が出しうる、ほぼトップスピードとなっているということです。17歩目までは、そのトップスピードに達するための区間だと考えることができます。ビデオ画像から求めたステックピクチャーによるランニングフォームを描くのが、これまでの手順でしたが、それらは、ビデオ画像を抽象化しただけのもので、それらを眺めても、詳しいことは分かりません。ここでは、キックポイントの瞬間を中心として、身体重心を固定したときの、1/30秒間の詳細フォームを描くことにします。ステックピクチャーから求めた、キックポイントにおけるフォームの分類、スピード能力3要素の値、キック軸加速度比について考察してゆきます。ランナー感覚の動き「ランナー感覚の動き」と名づけた解析画像は、キックフォームにおける全重心水平速度dGが最も大きくなる、キックポイントの瞬間を中心として、1/300秒間の変化を示す、詳細フォームを、前後5つずつ描写したものです。そのキックフォームにおける、主要な動きを表現しています。ここでは、山縣選手のフォームとしてYgの記号を使いました。観測された画像は、向かって左から右へと走っていますが、解析プログラム(runa.exe)の都合で、右から左へと走る画像について座標を読みとることにしていますので、左右を反転した画像を中間的に設けています。このため、解析結果における、左右の色の取り決めが逆になっています。このYgデータでは、右脚と右腕を青色で、左脚と左腕を赤色で表示することになっています。2012年のYmg(もしくはYmgt)データとは逆になっていますので、注意してください。してあるのはアルファクランクキックを意味しています。Pはピストンキックを意味しています。胴体近くの重心では、黄緑色のものが、両腕を含めた上半身です。全重心は黒で、これを中心としてあるので、すぐに分かると思います。右脚キックと左脚キックとでは色が違っていますが、黒の全重心の少し上にあるのが、キック棒(上半身とキック脚)の重心です。これらの、3つの重心は、あまり変化していません。大きく変化しているのは、両腕や両脚の重心です。これらのなかでも、キック脚とスウィング脚の重心の変化が、見所のひとつです。キック脚の重心の変化の向きがどのようになっているのかというところを見てください。デルタクランクキックでは、ほぼ水平で、後方へと動かされていますが、ベータクランクキックやアルファクランクキックでは、すこし後方へと傾いた杭を打ち込むような感じとなっています。それらとあわせて、スウィング脚の重心の変化を見ると、いずれもダウンスウィングを心がけているということが分かります。Yg08〜Yg17におけるランナー感覚の動き(赤→左、青→右)もうひとつの見所は、キック脚のパターンです。太もも部分の小さな動きと、膝から下の、下肢部分の、太く見える大きな動き、そして、足首のバネを表現した、踵が浮いて足底の角度が大きくなるところ、これらのパターンが、スプリントランナーの特性を忠実に表現しています。感覚的な違いだけではなく、観測して得られたスピード能力要素の値がどのようになっているのかということを知るのが重要です。dS-dB)とキック軸加速度比(aGO/g)の値をまとめました。赤字としたのは、(基準は任意なものですが)とくにすぐれた値のところです。