将来結婚し、子供ができた時に見せますよ。「パパだよ~」ブログを辞める時に過去データ全て抹消したぺけぴーの気持ちが若干分かりました。何の話してましたっけ。3.ボディガードとHP閑話休題。140スキルがきてスーパースターに最も変化をもたらしたのがこのボディガード(BG)の強化です。防御力=400耐性=属性耐性25%基本が全て白BGになるような強化のされっぷりです。覚醒メラゾーマでも3発耐えるようにする事もできます。白BGはHPが更に2倍、金では4倍です。実質金が出た時は5分という時間内で構っている暇は捻出できません。貫通技かハンマー120スキルのスタンショット頼みになります。これだけの強化ですので俄然本体のHPを盛る重要性も増しました。覚醒メラゾーマに3発耐えるためにはHP710~720ラインは捻出したい所です。ムチでは攻撃力1変わるだけで相手へのダメージが2も変わる壊れ倍率ですが、ブローチ・アンクはセトではなく、アヌビス系をオススメします。野良では「生き残ること」が何より大事ですので、この傾向は顕著になります。4.野良大会での立ち回りスパスタオンリーでSSなれました上がった当初は勝率は65.6%今は10,000Pで勝率は67%程です。ポイントもきりがいいですし、勝率もぴったり3回に2回勝利なのでここで止めております。当初は勝率6割程でしたので、140スキル後の影響は大きい。野良コロシアム大会も終盤も終盤ですが今更ながらに野良コロシアムでスーパースターはどのように動くべきか、について書いてみます。スーパースターと対峙した際にはどのように動くべきか、も合わせて記載します。上述いたしましたがムチは必須になります。野良の特性上「魔法使い」「武闘家」と組むことも多々あり呪文耐性や風耐性でSETで対応されてしまうため、無属性の攻撃が欲しいからです。武闘家や魔法使いの攻撃を緊急対処したりと無駄になる場面が一切ない優れた技です。これが使えるようになったのもムチを選択する大きな理由となります。僧侶と組めない場面も多いです。BGの強化でなかなか死ななくなったスパにポイントを溜めるのが勝ち筋ですが僧侶がいないため、完封を目指す必要が出てきます。そこで有用なのが「達人の呼吸」です。BG貼り替えの隙や、たいあたりなどで削られてしまった体力をリセットします。固定では僧侶と組む場合がほとんどですので、必要のないスキルです。4-3.開幕バイシオンは狙いたい野良の場合、魔法戦士といつでも組めるとは限りません。組めたとしてもバギスパかムチスパの判断は中々つけられないためスパスタへのバイキの優先順位はかなり低くなります。開幕バイシオン効果のついたベルトや、黒アイパッチです。開幕についたバイシオン(うまくすればバイキルト)はコロシアム内で通常にかけた場合の効果時間1分と異なり、2分効果が続きます。時計で3分を切るまで続きますので、開幕ぶつかりあうまで余裕で効果が持続します。スパが開幕でポイントをとり、その後はポイントを守る戦い方が強いのでこの戦法ともマッチします。余談ですが、開幕効果を通常の呪文で上書きすると効果時間も1分に上書きされてしまいます。バイシ、バイキに限らず4分を切るまでに上書きしてしまうと効果時間を短くしてしまうので注意です。開幕はBGが鉄板ですが、スティックを持って少しでもHPを底上げしたい所。向こうの構成によってはキラポンやマホカンタを撒きます。向こうが僧侶なしの場合は開幕全員でつっこんでくる場合もあるのでマホカンタの優先順位は考えておきましょう。(基本は前衛>僧侶>>自分)開幕に余裕がある場合は、バイシベルトを攻撃や風呪文UPのベルトに付け替えています。開幕のスパはとにかくポイントをとりたいところ。バギは相手の耐性によってダメージ幅がとても大きいので確実にハイエナしたい場合はムチの方が有効です。相手が最初にスパに総攻撃してくることは基本的にありません。セオリーにない動きですし、野良で意思疎通できない状況だとなおさらです。スパは開幕の戦闘でまず死ぬことはない。これを念頭にいれて、相手の攻撃をできるだけスパに誘うと他の職が格段に楽になります。攻撃に「ためる」をのせている武闘家の攻撃をスパで拾えると非常に楽です。逆に言えば、スパと対峙する際は開幕はスパは無視する方がよいと言えます。中盤はスパがポイントを持てていれば無理して敵陣へ突っ込んでいく必要はありません。完全に引いてしまっては前線が崩され、そのままスパへ総攻撃といった負けパターンになります。他でポイントを回収され負けるといったパターンもあります。それらを防ぐには、戦闘中は常に存在感を出していく必要があります。十分なポイントを持っている場合はあまり拘らずどんどん攻撃してOKです。バトマス、魔法使いなどの柔らかい職業なら双竜2発で落とすことができます。状態異常を引き出したりと工夫が必要になります。状態異常は最近は混乱眠り以外にも対策を取られるようになってきましたがやはり入りやすさで言えば幻惑>>マヒ>>混乱>眠りこんな感じです。僧侶相手へのタイマンは極竜→双竜で粘着することで敵の回復をシャットアウトできますが味方が劣勢だとまるで意味のない行為になってしまうので状況判断が肝になります。味方に僧侶がいる場合は戦士をひきつけてたいあたりさせ続け、その後一気に回復してもらうというのも有効な戦術です。味方に僧侶がいない場合はたいあたりで粘着されている状況は非常にまずいです。早急に味方側に逃げ、対処してもらう必要が出てきます。終盤は負けていればBGをかけて合わせて特攻するのみです。スパがポイントを持っている場合は守りに徹しましょう。BGがいくら強力になったとはいえ、証なしで計6回しか呼べません。終盤に入ってBGを使い切っているスパほどどうしようもないものはありませんので残り1分で最悪1回はBGを使えるようにしておきたいです。相手に魔法、賢者がいる場合はポイントをもっている仲間にカンタは必ずはりましょう。マホカンタが切れるのは40秒ジャストです。残り40秒時にカンタを貼れればデバフをされない限りその人が魔法によって倒れることはなくなります。ポイントで勝っていれば、ラストは自陣に籠った方がポイントを守りやすいというのがセオリーではありますが、野良大会では引き際も中々全員揃えるのが難しかったりします。野良大会に関しては終盤のセオリーを一度頭から外し、仲間と合わせることを優先したほうが勝利に繋がります。戦士おそらく一番多く対峙し、一番やっかいなのがこの戦士です。あたりやチャージアタックは強力で、特に僧侶がいない場合はBGが機能しないといってもいい程の脅威です。貫通技は回避や盾Gで防げるので、ビッグシールドしてベホイミでやり過ごすのもベストではないものの手段としてあります。幻惑状態にしても肝心のたいあたりやチャージアタックには影響しません。<スパへの対策>戦士側はたいあたりやチャージアタックでプレッシャーをかけていく戦法が有効です。相手に僧侶がいる場合は追いかけまわして結局僧侶に全回復されるという最悪のシナリオが待っているので、ほどほどで牽制するに留めた方が無難です。いない場合はガンガン狙っていきましょう。あたり等は攻撃力依存ですので片手より、オノや両手剣の方が効果は大きいです。蒼天などはあまりBGに打ちたくない技です。単体で打ってもターンが勿体ないので他プレイヤーと連携が取れる時のみ打ちましょう。vs魔法使いかなり有利なマッチアップです。カンタは自分以外を維持するのが精いっぱいだと思うので自分はBGに頼りましょう。従来メラゾーマ2発でBGは落ちてたのですが、いまだと3発持つように調整できます。相手に魔法使いがいたらHP710~720程を維持したいところです。竜玉でなく竜のおまもり+炎耐性装備でそもそもメラゾーマを効きにくくするといった戦法もあります。準備が大変ですがかなり有効です。盾での炎Gはこちらがバギや扇を選択しなければならなくなりカンタのある魔法使いには攻撃面で有利をつけられなくなります。変に意識して耐性100%にするより、ムチを持てた方が結果攻めやすいと思われます。<スパへの対策>魔法使い側はメラゾーマでBGを削るのが基本になりますが、3ターンメラゾーマを打って、その後早読み、覚醒で相当のターン数を使ってBG1体という戦果になってしまいがちです。序盤は短剣やムチでの補助に終始してもいいかもしれません。中盤以降は必ずどこかでマホカンタに穴があきますので、そこを狙って攻撃していきます。スパはまわりを見ると封印耐性が疎かになっていることが多いです。マホトーンを試してみるのも効果的と思われます。以前はタイマンで全く歯が立たなかった僧侶も「極竜打ち」の追加でトントンにまで持っていけるようになりました。次の双竜でやられてしまうからです。これを繰り返して僧侶を足止めできるようになりました。1対1のやりとりであり、そこでアドバンテージは全く生まれていません。自陣が有利の時は意味もでますが、不利な時は僧侶を止めるよりフォローに行った方がよいので戦況をよくみましょう。<スパへの対策>僧侶側はスパに対してのアクションをする事はほとんどありません。極竜打ちで計算を狂わされる事がないように注意しましょう。向こうのスパは下装備を攻魔にしている事がほとんどです。最後の最後「パニパニハニー」が通ったりしますので、覚えておいて損はないです。基本は有利につきますが、油断すると一気にポイントを持っていかれるので連携される状態で攻撃を受けないようにするのがポイントです。ためるやCTのような時間のかかる攻撃をBGで回収できると他の職が非常に楽になるので、できるだけ貼りつきたい相手です。最初や最後の猛攻で極竜打ちを当てると非常に有利になりますので、ここも積極的に狙っていきましょう。<スパへの対策>武闘家側は連携なしでの単発ではスパへの攻撃は控えましょう。スパは頭はHP、足はみかわしで固めている事がほとんどです。おたけびやあしばらいは試してみる価値があります。vs盗賊とにかく爆弾が脅威です。対魔法使いの時と同じく炎耐性100%にして挑む方法もありますが準備が大変な上、盾を装備しなければなりません。盾を装備して遠距離で攻撃する戦術なら、そもそも爆弾に当たらないといったジレンマがありますので無理に100%を狙わなくてもいいとは思います。混乱Gは必須ですので、必ず装備したいところ。混乱して棒立ちのところに爆弾+たいあたりなどが最悪のシナリオです。<スパへの対策>盗賊側はとにかく爆弾を当てない事には話になりません。攻撃力の低いツメや短剣では、BGの守備力400にダメージを通せない事がほとんどですのでメダパニ、クモノ、バナナなど相手の動きを止める手段を講じた方がよいでしょう。スパを無視するのも手だと思います。vs旅芸人*'``・*。