14の板が設置されましたので、こちらへ新規書き込みします。2017とシームレスに連携できるようになったので、試しているところです。やってみたワークフロー例やサンプルのご参考兼備忘記入です。【流れの例】1.使用する動画素材をVegasでカット編集等する。2.Vegasのイベントクリップ右クリックで[HitFilmで編集]を選択するとHFPが起動しEditor部に自動的にそのイベントが読み込まれる。CGモデルを使う場合はHFPでモデルを読み込むか、ライブラリのModelを読み込む。(モデルのライブラリ・・・当方はDLした3Dモデルで良さそうなものはHFPで仕上げ調整し、ライブラリ保存しています。Shotを作ってそこへD&Dする。Shot内でモデルを調整して仕上げてからEditorタイムラインに乗せてもいい。6.HFPでモデルのコンポジットと3Dモーション作成。HFP)7.HFPでVFX加工が完了し閉じると、Vegasのタイムラインに結果反映される。修正したい場合は、Vegasのそのイベント右クリックで再度[HitFilmで編集]を押すと、HFPで引き続いて修正出来きてVegasに戻ると修正が反映する。Pro)行き来して編集できる。8.Vegasで更に日本語タイトルテキスト等を作ったりして編集する。9.完成すれば、Vegasでレンダリングして終了。一気通貫で扱えてメリットは大きい感じです。HFPで漢字等日本語テキストのテロップを入れるには別途テキスト作成してコピペする手間が出ますが、Vegas側で出来るのもメリットです。作ってみたサンプルを下記にリンクします。Architectについて。【欲しいものリスト】宝くじ当たったらメモ【欲しいものリスト】安さ重視動画編集用ピックアップリストトップこのコンテンツはJavaScriptを使用しています。