秀一Minecraftサーバーの課金コンテンツに関するEULAの考察(この記事は現時点で書きかけです。Hostingでは従前より、EULAおよび日本国内法に則り行われる寄付およびコンテンツ販売を認めております。構想の実現に向け尽力をしてまいりましたが、計画の凍結を行うこととなりました。つきまして、構想実現のためEULAを調査した結果に基づく考察を公開いたします。この考察はあくまで弊社でEULAの基準等について資料を読み、検討した物です。解釈の違いによる問題等に弊社は責任を持ちません。読者の自己責任にて判断基準としてご利用ください。EULAについてご存じの方も、ここだけは読んでください。国内において翻訳された文献等において販売不可とされている、ゲーム内の土地販売は(少なくとも2018年6月頃に公開された)文献5にて以下のように記されている事から、規制が緩和されたと判断されます。「私達は、クリエイティブモードのサーバー上で、ハードカレンシーを対価として、より大規模で追加的なプロットを販売できるようにすることにした。」サバイバルモードにおいては従前通り認められませんが、クリエイティブモードにおいては「より大規模」かつ「追加的」な土地販売が認められると解せます。用語規定集このEULAなどの文献においては、普段あまり使用しない用語が出ます。これらについて、あらかじめ規定しておく。日本円等の法定通貨と交換が可能な各種通貨および有価証券を指す(暗号通貨も日本国内法に規定される「仮想通貨」の定義に当てはまるものはハードカレンシー)ソフトカレンシーサーバーソフト側のプラグイン・MODによって実装される、ゲーム内通貨を指す。ハードカレンシーから交換することは認められない。ハードカレンシーへの交換も認められない。装飾的(コスメティック)()内は、文献翻訳時のゆれゲーム性に影響を与えないコンテンツ。詳細は、本文内にて説明する。文献等に記されている、コンテンツの販売可否を列挙する。他の文献内で否定されていても、販売が認められたと判断できる文献が新しければそれを採用する。各種文献において、詳細が示されていない部分について考察した内容を記載する。このセクションについてはガイドライン性を持たない。!メールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。利用規約プライバシーポリシーEULAについて。