&br;およそ4秒後爆発、その前に攻撃を当たるとバウンドし、爆発時間も延びる。&br;ガード不能なので連ガ構成で固めれば当たらないこともないが結界された場合はお察し。&br;曇天時にエコボム>レヴァリエと発動できる並び順ならば固め>レヴァリエガードで一方的に当てることができるがまずありえない。魔砲「ファイナルスパーク」|5|6181|×|マスタースパークの強化版。斜め上に向かって撃つ。暗転後から帽子かぶるまで無敵が続く。&br;磨耗射撃でガード時の霊力削りは1.5なので確定状況で出せば割れる。空中で射撃をばらまきまくる相手にぶっぱしてもほぼ割れる。星符「ドラゴンメテオ」|5|5550|○|飛び上がった後、下に向かってレーザーを撃つ。飛び上がってる最中は無敵だがレーザー照射中にはないので注意。Smash打撃が生Hitした場合ほとんどの状況でつながる。彗星「ブレイジングスター」|5|5000|○|画面外に移動して突っ切る。入力から終わるまで完全無敵の特別射撃。入力時より少し高い位置から突入してくる。&br;判定が大きく地上で出せば地上の相手にも当たるがしゃがんだ状態の相手や萃香には当たらない。&br;アリスのC人形や萃香の妖鬼-疎など身代わり判定を持つ攻撃で相殺されるので注意。邪恋「実りやすいマスタースパーク」|5|6787|×|初めの細いレーザーで相手を捕捉し、極太レーザーを撃ちこむ。極太レーザー照射から消えるまで無敵の磨耗射撃。密着すると当たらない&br;地上レイラインCH・DCCH・溜めC地上Hitからつながり、溜めCガード時に連ガになる。霊力削りは2.7程度でガンガードの相手を割るときに使えるが結界されたり割り切れないと悲惨。|>|>|>|>|LEFT:中央のみ萃以外。|>|>|>|>|LEFT:天氷以外。J2A>J6Aはキャンセルしない。|>|>|>|>|LEFT:天氷以外。↑の改造版トーチを使う分↑よりは安定しやすい。|>|>|>|>|LEFT:↑の妥協コンボ。|>|>|>|>|LEFT:霊力にやさしいコンボ。|>|>|>|>|LEFT:お手軽なバスキーコンボその2。|>|>|>|>|LEFT:ver1.10でJ8Aに変更が加わったことにより繋がらなくなった。JAを抜けば繋がりはするようだ。|>|>|>|>|LEFT:キャラ限あるかもしれません。|>|>|>|>|LEFT:お手軽なバスキーコンボ。ここからの派生があるかもしれない。|>|>|>|>|LEFT:100%マスパ当たります。|>|>|>|>|LEFT:2A>3AでもOK。位置が結構限定されるので注意。|>|>|>|>|LEFT:端なら〆にマスパ、ルミネス等当たります。|>|>|>|>|LEFT:先端Hitの場合バスキーを気持ち遅らせる。|>|>|>|>|LEFT:超高ダメのレイラインコンボ。レイライン後のJ6Cさえ入れば大抵は成功させることができる。|>|>|>|>|LEFT:最高ダメのレイラインコンボ。J6C>J6Cが決まる位置なら成功するが、J6Cを両方とも全段ヒットさせないと魔法陣が出ない。|>|>|>|>|LEFT:空中コンボ。溜BをCにすると当てやすいかも。|>|>|>|>|LEFT:J6Aは壁に当てないと成り立ちません。壁に近いほど威力UP。|>|>|>|>|LEFT:緋想天時の超火力コンボ。非ではJA>J6Cは画面端以外当たりません・・・。|>|>|>|>|LEFT:お手軽魔方陣。簡単でダメージも高くダウンも取れる。|>|>|>|>|LEFT:画面端でJ2AがHITした場合のコンボ。ダメージこそ高くないが魔法陣は発動する。編集して加えていけばそれっぽく見えます。霊夢と対を成す、東方シリーズのもう1人の主人公。スペルカードの威力が上昇する。-霊夢と同じくスタンダード(今作からやや不安定)なキャラ。打撃のリーチや射撃のバリエーションには劣るが、火力やスピードはこちらのほうが上。-通常技は打撃、射撃ともに挙動がわかりやすく扱いやすい。いわゆる「格ゲー主人公3種の神器」をそろえている。-スペルカードもコンボに組み込みやすい強力なものが多く、ダメージを伸ばしやすい。-今作ではレーザー系の射撃に下方修正が加えられたため、より接近戦を重視したコンセプトになったと言えるかも。-スキルカードにマジカル産廃再利用ボム(22系)が追加。-スペルカードに星符「グラビティビート」(コスト3)、光符「アースライトレイ」(コスト3)、恋符「ノンディレクショナルレーザー」(コスト4)、魔廃「ディープエコロジカルボム」(コスト4)が追加。-遠Aの発生鈍化(9F→11F)。短くなり、空中でのキャンセルが不可能になった。-J6Aで相手が真横に吹き飛ばなくなった(J6A→J6Cが距離限に)。-B射撃全般の追尾性能と弾速がアップ。代わりに硬直増加(これによりABループが不可能になった)。-C射撃全般に追尾性能追加。-J2BとJ2Cの弾道変化。-6CのHJC可能時間が遅くなった。-6Cの弾速が激減(具体的には密着で10Hitだが最遠だと4Hitしかしなくなった)。--遠距離になるほどダメージが落ちるようになった。--射撃の相殺強度が激減した(パチュリーの6C、霊夢のC、美鈴の6Cなどでかき消される)。-ミアズマスウィープの着地硬直増加。--B版は上半身無敵に(攻撃判定発生前に切れる?)。Lv1以上で緋1.06仕様に。--C版は緋1.06と同じ完全無敵(攻撃判定発生まで)だが、発生が鈍化。-ウィッチレイラインが使用後行動不可能になった(Lv1以上でキャンセル可に)。-空中グラウンドスターダストの軌道変更。下方への叩きつけではなく、足場を生成して上投げするように。-ナロースパークの弾速が激減した。-グリーンスプレッドの爆発の範囲拡大。-ステラミサイルがBCの高度同じで前後の違いになった。爆風がゆっくり降下するように。-デビルダムトーチが空中使用可能に。こちらは前作グラウンドスターダストと同じく下方叩きつけの軌道。-星符「メテオニックシャワー」の霊力削り減少(3.1→1.6)。-魔符「スターダストレヴァリエ」に40%のLimit補正追加。-光符「ルミネスストライク」が空中使用可能に。発射角度が相手に向くようになった。-恋符「マスタースパーク」に42%のLimit補正追加。-星符「エスケープベロシティ」の着地硬直増加(空ガされると反確)。-魔砲「ファイナルスパーク」に58%のLimit補正追加。-彗星「ブレイジングスター」の威力低下(6000→5000)。-星符「ドラゴンメテオ」のリミットに58%のLimit補正追加。-J8Aの発生が多少早くなり、慣性がかかるようになった。--一部のコンボがつながらなくなったと同時に、使用場面が増えた。緋では非常に強力だったレーザーに下方修正が加えられたが、他のスキルも実質強化されたのでより戦術に幅が出せるようになった。スペカは実質弱体化したものが多いが、その中でルミネストライクは大幅に強化された。様々な用途に使えるので全タイプで4積みしてもいい性能になったがコストに使うカードに悩む。シスカも能力強化できるようになったためにスペカ弱化を補う形でデッキに多数投入されるだろう。グリモワールは攻守両方に影響を与えるので全デッキで4積みの選択肢に入る。身代わりは4枚全て使うことでダメージを30%カット(Ver.1.10で20%カットに)することができるがデッキを圧迫しやすいのでお好み。主軸とするスキルによって様々な流派にわかれるが、ぜんぜんわからないぜ!という新参魔理沙のためにそのうちよく使われるタイプのいくつかを紹介したい。レイラインはガードされた場合非常にリスクが高い。射撃で簡単につぶされるためリスクを恐れない人向け。成功したときのリターンは非常に大きい。Lv0時のミアズマとレイラインは緋よりも劣化しているため早めにそれらのカードを引いてこないと使いづらい。ミアズマはLv1、レイラインはLv2で緋と同じ性能になるため下の2タイプに比べスペカが積みやすい。地上レイラインCH>実りはロマン。・・・空間制圧に重きをおいたタイプ。非で弱化した、というかもともと魔理沙の苦手分野である空間制圧・牽制を大幅向上させるがそのぶん甘えた発動は余裕で懐に入り込まれる。某魔理沙使いの動画においてこの構成のデッキが大活躍したため使用者急増中。ステラは飛び込みを主体とするキャラに対してはかなりの脅威なのでうまく置くことができればペースを握りやすい。霊力がカツカツになりがちなのでグリモアは4枚全て使いたいところ。ステラは当たっても追撃しづらいため他のタイプに比べ少々ダメージ負けしやすい。魔理沙wikiに載っているキャラ限高火力コンボをいくつか使い分けられるとベネ。トーチを入れるとさらに制圧力が増すがただでさえ厳しい霊力管理がさらに厳しくなるのでおすすめしづらい。・・・少々斜に構えたタイプに見える。奇襲が得意だが切り替えしの手段に乏しい。全キャラどこでも3000近く出せるのでダメージ負けしやすいキャラには強い。バスキーはスカしてもあまり隙はなく、相手の硬直の長い射撃にガンガン振っていくことにより中距離で若干有利になりやすい。上記2タイプに比べプレッシャーとなる技が少なく、切り替えしやカウンター性能が劣るためキャラ対策や固め抜けなどは綿密に。Lv2・LvMAXにあげるとB版の判定が大きくなるが主に使うのは突進速度の速いC版。実質レベルを上げることで得られる恩恵はダメアップのみなのであまり積む必要はない。お好みでグリーンやトーチを入れることで空間制圧、牽制が強くなり戦いやすくなる。・・・魔理沙DAは突進速度が速いので奇襲に向き、相手の前Dに合わせることで相手を引っ掛けやすい。ガードされても連ガ構成なので反撃を受けづらい。厨技とも言うべきの、ラジアルを使う上では必須スキル。ガードで霊力が1削れるので使われる側としてはウザいことこの上ない。DAが先端だった場合は連ガではないので注意。・・・慣れてない相手はラジアルガード後前Dから攻撃を当てようとしてくる。それをJ6Aでぶっとばすのだ。高確率でカウンターになるため追撃をしなければ相手は受身を取れずシスカ2枚宣言は余裕、場合によっては3枚消化できる。対策できている相手だとこれを読んで射撃を撃ってくる。すると痛いのはこっちなので注意。・・・DAがヒットした際には100%つながる。ラジアル>ルミネスは単発でルミネスを撃つよりも暗転発生が早くなるためラジアルさえ当たればほぼ確実にルミネスが当たる。必須ではないが結構便利。・・・超お手軽な魔方陣コンボ。着地した後は安全にスキカシスカが宣言できる。魔理沙の素早さとJAの発生だと相手が壁背負いで射撃を撃ってきた場合ほぼ確実にJAが差し込めるためチャンスは結構多い。・・・グリーンは硬直が長いので少々使いづらい。低空で出すことで着地の際その硬直を消してしまう。目の前にはグリーンの盾があるので比較的安全に宣言できる。足の速いキャラは突破して殴りに来る場合があるのでそこは相手との距離を考えよう。グリーン着地キャンセルはかなり使えるのでプラクティスで練習してタイミングをつかむといい。・・・ビーム部分にも判定が出るため中央での削り性能、運送力は非常に高い。空中で距離を見切って出すことにより霊力をゴリゴリ削ることができる。後は適当に削って霊力が1.5以下になったところでルミネスを撃てば割れる。コストは張るがドラメテならなおよし。・・・中央の確定割りコンボ。3A>Cは連ガではないのでわかってる相手は普通に抜けてくるので注意。E~Ex程度なら通用するかもしれない。長文になってしまったけどどれも有用な情報。魔理沙使われを脱するならぜひ覚えておこう。参考にする上でオススメの強いプレイヤーについては[[東方非想天則|格ゲープレイヤーWiki>http://fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87]]へ。近A|打撃(上)|200|0|手でぺちぺち。硬直中にA追加入力でAAに派生。AA|打撃(上)|200|0|基本性能は近Aと同じ。AAA|打撃(中)|550|0|踏み込みながら後ろ蹴りをする中段技。AAAA|打撃(中)|900|40|箒を思いっきり叩き付ける。スペルでのみキャンセル可能。回転バウンドするので実りマスパ以外のスペカがつながる。遠A|打撃(中)|500|0|踏み込みながら後ろ蹴り。発生速度が緋想天より遅くなっているので注意。2A|打撃(下)|500|0|足で小突く下段技。発生は早いが連発できない。&br;緋よりも硬直は減ったが空中で必殺技キャンセルができなくなったため実質隙は増大した。溜6A|打撃(中)|1100|40|クラッシュ中段となった6A。発生からグレイズがつく。&br;必殺技キャンセル不可。密着なら割っても不利。3A|打撃(下)|900|40|箒で足元を払う下段技。