動画ドーモ、ミナ=サン。醤油で甘辛く味付けした丸い揚げ煎餅の名前が関東では「歌舞伎揚げ」、関西では「ポンチ揚げ」というのだということをちょくちょく感じる今日このごろです。最近はC88に向けての制作が急ピッチで進んでいるため、音響よりも仕上げとしての作業が(気持ち)多めです。今日はそんな中ボーッとしながら作業していたらブログ記事のためのネタを記録しておくことを忘れていたました。やっちまったぜ......。本日の田野さんたちの成果から。何が変わったのかといいますと、『眼』でございます。まぶたの下に入るカゲの位置からして違うのがよく分かるんじゃないかと思います。田野さんによると、「なんかイッちゃっている印象があった」とのことで、瞳だけではなく目の大きさ自体を変更したとのこと(私は最初良くわかりませんでした)先日出来た設定画と比べると、修正前のモデルが少しこわく見えてきます。ああもしかしてイッちゃってるってこういうことか。この目の修正には、田野さんと藤田さんが丹精込めて作り上げた自作ツールの機能を使って行ったようです。以前は目が描かれているポリゴンをいじいじすることでやっていた覚えが。そのとき顔の部分を消してやっていた気がするので実際に見ながらできるのは大きそうですね。その間私は何をしていたのかというと......。何かネタがないかうんうん唸っていたところ、ちょっと前に「昔に比べて原画・動画は大変に、仕上げは楽になったのに給料に反映されていないのがおかしくない?」みたいな記事を見かけたのを思い出しました。確執イメージ図[/caption]このスタジオゴルゴンゾーラでも、動画と仕上げの間では色々と確執がありました。仕上げは動画に対して「なぞるだけのくせに、合成(※)なぞめんどくさい指定や綺麗に出ない線を描きやがって......」と思っていたり、逆に動画は仕上げに対して「大した作業していないのに文句はいうわ細かいところにツッコミ入れてくるわで鬱陶しいんじゃ」と思っていたりしていました。(※)「合成」とは......原画で同じレイヤーに属する動きの中でキャラクターの一部のみを動かす場合に、動かない部分と動く部分を分けて描くこと。描く方は動かない部分の作画を減らすことができるが、仕上げで全部一つにまとめなければならないため非常に面倒。そこで思ったのですが、実際のところ、動画作業はどのくらい大変なのでしょうか。時間もそこそこありますし、今日は実際の動画の作業をやってみることにしましょう。いう訳で本日はこちら。それではいってみましょう。今回の課題......先日都合よく出てきましたこちらを使いました。デデン今日二回目の登場。設定画のラフ原画です。以前の動画もこのぐらいのクオリティだったのでちょうどいいでしょう。私は絵が壊滅的にうまくない......自分の傷をえぐるだけなので上の画像については触れませんが。絵を描くのが控えめに言っても上手ではありません。いえばここ最近まともにペンも握っていません。Studio」に付属している、デジタル作画をするためのソフトです。これの「曲線ツール」を使用して作画します。基本的にはこんなかんじです。始点と終点をドラッグして決めて、その後カーブの具合を決定するというかんじ。