Overlayで表示したい(LWRP/HDRP)2019年09月21日はじめにUnityのShaderGraph便利ですよね。不具合が生じています。この不具合を回避する方法をHDRPとLWRPの両方で見つけたのでメモします。GraphHDRPLWRPUnityのHDRPでのGrabPassの代替表現2019年05月25日はじめにUnityの従来のレンダーパイプラインではGrabPassという特殊なパスが存在しました。このパスを利用することで、それまでにレンダリングした絵をテクスチャとして利用できました。このパスを利用することで屈折表現やその他特殊な表現を実装することもありました。LWRPやHDRPなどのSRPではGrabPassが廃止されてしまいました。今回はHDRPでのGrabPassの代替表現について軽く調べたのでまとめます。Graphではライトの情報を取得するノードがありません。そのカスタムノードについて紹介します。それまでにレンダリングした絵をテクスチャとして利用できました。LWRPを含むSRPではGrabPassが使えなくなります。LWRPではGrabPassの代替として_CameraOpaqueTextureというものが用意されています。Graphから利用してみます。Graphをちょっとだけ触ってみたのでメモをします。MatchaChoco010。