一日分の備忘録スマートフォン用の表示で見る一日分の備忘録ゲーム制作におけるいろいろな実装の備忘録。基本的にはゲームエンジン中心。その中でもUE4がメイン。プログラマーなのでプログラム的な記事が多くなるかも2020-01-19新モニターを購入した日常あまり大きくないモニターがほしくてつい買ってしまった。安くはないけどなかなか満足の行く買い物だったかなと思う。ついでに部屋の掃除もして作業環境を整えた。VR忘年会でOculusQuest当てたので忘年会でオキュラス当たってとても気分が良い。プログラムどうやらApplicationLifecycleComponentというものがあるらしいので使ってみた。モバイル機のみらしい・・・ということでエンジンを見てみた。WindowsApplication.cppで色々制御を行っていてFWindowsApplication::ProcessDeferredMessageという...ウインドウのアクティブ・非アクティブの瞬間を取得する方法の備忘録2019-05-02場面転換的なクロスフェードの備忘録UE4お久しぶりでございます。平成も終わり令和になりましたので久しぶりの記事を書きます。今回はクロスフェードの実装。クロスフェード自体は一瞬で終わるので、クロスフェードの中でも、ワープや場面転換に使えそうなクロスフェードを実装。twitter.com特に内容のない記事。プログラム音ゲー作りたいけどcsvで管理するといろいろ面倒だったのがきっかけで作ってみた。今回は.txtファイルを読み込みたいのでFString1つだけで良さそう。独自の形式を作りたいときはそれ用に色々変数を作ると良いと思います。いうよりも、現在勤めている会社が主催でした。今回はたいらも勉強会で「UE4でVR入門」という内容でしゃべらせてもらいました。そのスライドになります(なんかyoutube対応したら挿入される場所がいろいろおかしいくなってしまっ...第3回UE4勉強会in大阪2017-11-11ぷちコンの参加賞が届きました。日常しかもラッキー賞当たっちゃいました。ぷちコンの参加賞が届きました。プログラム作っちゃったし備忘録書く必要あるかなとも思ったがとりあえず書いとく。CSV編としているが他のファイル形式を読み込んだものを書くかと言われると多分書かない。.cppと.hを作る。Detalis(詳細)パネルの拡張ドロップダウンリストに表示される。メンバー変数として格納するアセットクラスインスタンスからこのプ...プロパティ指定子の備忘録2017-09-23TGSに参加してきました。グランツーリスモSPORTS初心者用のブレーキ、ステアリングが自動中級者向けのブレーキ自動が嬉しかった。真・女神転生VRコントローラーでタブレットを持って命令を送ると行った手法。タブレットに情報を入れるとなかなか良いのではないかとおもった。...TGSに参加してきました。プログラムBPのある部分のみ処理時間を計測したくなったのを気になったので作成。この処理自体の処理時間はわかりません。プログラムBPではmetadataにアクセスできなさそうなのでC++クラスを作成。プラグイン非商用に限り無償使用可能ただし性能は制限される。Audiokineticに無料登録。SDKやらC++やら全部インストール。日常いろいろ体調が悪い中Viveが届きました。Viveが届きました2017-07-05開設その他ゲーム制作だったり思いついたことの備忘録にTwitterは向かないしEvernoteはなんか違うとなったしでとりあえずブログ開設。テンプレートはとりあえず初期のままだが後々カスタムしていきたい。開設プロフィールid:oneday-memorandumゲーム制作におけるいろいろな実装の備忘録。基本的にはゲームエンジン中心。その中でもUE4がメイン。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。