種族変換ツール(準備中)カスタム用クリエイトデータ(準備中)当サイトについてお問い合わせ検索ゆこ箱。顔をなんとかするコ...メイキングスッキリ顔をなんとかするコツ2014年10月30日3871021フェイスブックでシェアツイッターでツイートtweet新しく追加されたスッキリ顔でチャレンジしてみよう!EP3から登場した、NPCのカトリや灰の神子スクナヒメ(たぶん)で使われているベースです。髪型と目を調整するメイクパターンの選択お好みでアクセサリーやコスチュームを!顔モーフィングで調整(任意)完成!スッキリ顔について何がスッキリ何だろう...と疑問に思うけど、デフォルメ顔と若顔が合わさったような雰囲気を出しています!比較的にバランスが良く、作りやすいのも魅力じゃないかな~?と個人的に思ってます。クールボーイッシュ系や美人お姉さん系キャラを作るのに向いています。・表情カットインがよい感じになる。・全体バランスが良い。・目は極端に大きくならないので、アニメとリアル向け。・デューマンの顎の陰影が薄いので見栄えが悪くなる傾向がある。既存データから始めよう顔ベースタイプ1を選択肢、顔バリエーションをスッキリ顔にした状態から始め、ボーイッシュな感じで仕上げてみることにしましょう!輪郭を調整する全ての顔共通でまずはヘアースタイルをベリーショートにして全体を捉えやすいようにしよう!※普段から慣れてる方はあまりする必要はないです。アゴの尖りが気になる人は、左右のバーを下げてみてください。丸みを加えて、目立ちにくいようにしてみました。先にパーツを大体決めておくのもイメージアップに繋がります。タイプFにしてみました。顔パーツ配置の調整デフォルメ顔と同じく、耳と目が同じ高さに合わせます。完全に合わせる必要はなく、耳より上にあると大人っぽい感じに。耳より下にあると子供っぽい感じになるので、自分のイメージに合わせるといいです。目の大きさが変わるため、大まかでいいので先に配置を決めたほうがいいと思います。今回は気持ち程度にやや上に配置してみました。鼻先が耳たぶと同じ高さ辺りにあるのがベストです。横顔のおでこからアゴまでの輪郭が不自然じゃないかどうか確かめながら調整してみましょう。́∀`)bグッ!目頭と口の縦ラインが同じ位置にあるように調整すると自然です!左右バーは目一杯広げてしまっても問題なさそうです。髪型と目を調整するここでやっと髪型を決めます!髪型はスポーティショートヘアにしました。目はやや小さめ、ややつり目に調整。クールさを出したかったのでまつ毛はタイプF→デフォルメまつげ黒に変更してみました。メイクパターンの選択あまりケバケバしくしないようにナチュラルメイクと隅取という目元に模様を付けてみましたお好みでアクセサリーやコスチュームを!特に何も考えずピアスが欲しかったので、3連ピアスをチョイス!ショートパンツのようなコスチュームはないかなと探して、安くてカラーリングも良くなったネイバークォーツ夜Gをチョイス!顔モーフィングで調整(任意)最終調整で弄ってみるともしかしたらより良い仕上がりになることもあるので試しに触れてみるといいかもしれないです。・_・;)私がやると下手なのか全く似ません・(>。13:45実現出来る範囲でレシピ作ってるので、キリトくんは様子見しないとどうなるか分かりません!ちょっと研究してみます。18:04キャラクリでは上手くいったように見えても、shipだと光源などで予想してたのと違う顔になる事が多いです。新ロビーになってからは見え方がかなりマシになってる気がします!それでもちょっと光源の角度で全然違って見えるのであれば、顔パーツ配置位置を上下バーを中央に近づけるか鼻パーツをなるべく丸み(鼻筋や高さ調整)をつけてあげると陰影のメリハリが改善されることがあります。09:19シャイニングシリーズは次の日曜までちょっとずつ公開予定です。11:57今後もレシピは公開しますが、個人配布しないという形にしてます。キャラ作成を手助けするキットとして誰でもダウンロードできるような形に移行にしようかなと思ってます。15:20完全に別物です。完成形のデータではなく絶対に弄る必要性があるデータです。17:54サンプルデータですか...正直微妙ですねー。ユーザが求めてるものではない気がするので個人配布の方が良いかと。18:52個人対応にかかる手間や二次配布・転載の問題(最近発覚)があり、閲覧していただいてるユーザーの方からメールで「配布データだけを頼るユーザーが多くなれば没個性になる」等の厳しい意見を何件かいただいてます。以前NPCクッキングさんが配布について議論されたことがありますが、こちらは賛成派が多かったようです。http://aigahoshiidake.blog.fc2.com/blog-category-9.html当サイトもニーズに答えるなら間違いなく個人配布ですが、反対派を考慮+運営リスク+自分で弄ってキャラクリを楽しもうぜ!という私の意見を入れて画像レシピのみ公開+メイキングに関する情報を更に充実+補助データの配布で一旦運営しようと考えてます。22:52配布データの流用で没個性ですか・・・でもそれはこういったキャラクリレシピを公開しているサイトがその可能性を高めてるってのは十分あり得るんじゃないでしょうか。個人配布しなくても画像透過等を使えば再現することは可能だとは思いますし、仮にゆこみあさんが個人配布をおやめになさってもそういったリスクはあると思いますよ。10:55というか出し惜しみしてるようにも思えるわけですよ。個人配布を絶対にしないという方針であれば過去に個人配布してしまったレシピ(ここに載せているのが画像レシピだけであれど)は過去に個人配布をしてもらった人との不公平さを無くすために、一旦記事を削除した方がいいかと。11:38確かに透過コピーをしてしまえば誰でも簡単に完全再現出来てしまうのと、レシピ画像を公開している時点でリスク回避は絶対に不可能なので個人配布してもしなくても何ら変わりないと思います。なると黙認するか許容する必要性が出てきます。́・ω・`)その点については自分の配慮不足が原因としか言えないです。最初から全データ公開すればいいじゃないの?となると起ち上げ当時の趣旨「自分で弄ってキャラクリを楽しもう!」から脱線してしまうのとサーバー負荷問題と構築作業量が多くなるので出来れば個人配布はやめて現状維持したいというのが本音です。12:04不公平かどうかはともかくページ削除は逆に関係ない人にとっては迷惑では?レシピ公開している時点で出し惜しみはないかと。自分で作りたい願望がある人にとっては個人配布しようがしまいがあまり気にしないですね。データ配布してるならとりあえずもらっておくぐらいしか考えないと思いますよ。12:26なんだか荒れそうな気がしますが本気で思ってくれてるようで嬉しい限りです...!ただ出し惜しみというのはちょっとあるかなと思います。結局はSEGAのコンテンツを勝手にあやかって公開しているのでどうこういう立場でもないし、現時点では私の独断的な判断が強いので、利用してくれる方に最終的な判断(多数決)を委ねようと思います。́・ω・`)ということでNPCクッキングさんと同様に1ヶ月ほどめっちゃ目立つ位置にアンケートを設置して一度様子見したいと思います。16:16>>結局はSEGAのコンテンツを勝手にあやかって公開>>まさにそうですよね・・・営利目的じゃない、黙認許容ができないならなおさらな気がします。>>個人配布していた時は「自分で作るの面倒くさいからデータくれ!」という方の割合が多く、ちょっと萎えてしまったのもあります>>これは本当にゆこみあさんの作ったキャラで遊びたいけど自分じゃうまく作れなかった。個人配布してもらってそのまま流用して遊んでいるって方はどうするんでしょうか・・・?ネットを介してそこまでの事情なんて分かるわけもないですし、はたから見れば前者も後者も同じ気がします。この前某掲示板で「こちらのサイトで配布してもらったのはいいが、まったく違うパラメータのものが来た。17:03こちらのサイトで配布してもらったのはいいが、まったく違うパラメータのものが来た。」というのは紛れも無い事実ですねw元々ニューマンのデータしかなかったのでヒューマン用に変換したつもりが全く違うデータになってたという自分のミスです。́・ω・`)でもアレは確実に自分が悪いのでボロクソ書かれようがその人を責めるつもりも一切ないです。18:53なるほど・・・そういうことだったんですね。あれば今後はどんな理由があれど個人配布も一切なし、デモデータ配布もしないほうがいいと思います・・・。(加えてアンケートもいらないと思います。20:21!?配布絡みのお話はコメントが流れば今後も必ず出てくると思うので、もうちょっと入念に検討しようと思います。17:34アンケートやっても悪い方向に進むだけじゃ?たぶん配布して欲しいっていう人多いだろうし。他所のNPC限定とかであれば種族も見た目も固定されたものなんて頻繁に更新するわけじゃないならまだ良いけど、それがオリジナルだとしたら話は全く違う。リアルもゲームもサイトも全部両立しないと新しいパーツを駆使したレシピなんて作れんだろうし。複数運営ならまだしも1人だったら作業量が半端ないと思う。適当に作ってるんだったらそもそもこんな議論するような書き込みないだろうし。09:51やはり個人配布は撤廃すべきだと思います。前の方が言ってるようにサンプルデータもいらないかと。10:14では個人配布廃止とさせていただきます!レシピ画像の忠実な再現をしたい方向けにより詳しい透過コピー方法を紹介します。コピーについての質問はノーサポートとします。́・ω・`)その他データの配信は進めてようと思います。厳密に言うとパラメータを全て0に固定化した状態のデータだけを検討しています。皆さんがイメージしている完成型のデモデータやサンプルとは異なり、このデータ一本のみで考えています。以前別ページで紹介したもの全く同じものです。幼顔をなんとかするコツキャラクリにおけるバランスの良い顔パーツの配置を考えるお手軽!PSO2のキャラクリレシピを透過コピー(トレース)する方法!スッキリ顔をなんとかするコツデフォルメ顔をなんとかするコツ身長を変えるだけで顔面崩壊!?PSO2のキャラクリ時における身長の重要性!若顔をなんとかするコツ絶対に知っておきたい!PSO2のメイクパターン1と2の違い管理人のオススメRe:castキャストパーツその日暮らし新NPCレシピココロモチアクセサリー系NPCクッキング旧NPCレシピ最近のコメントLoading...PSO2(ファンタシースターオンライン2)のキャラクリ・エステ・ボイスを中心にアークスにとって役立つ情報を載せています。STATION!』などの情報も不定期に更新中!可能な限り、キャラクリに関するリクエストがあれば随時作成してます。PluginClose他の記事クリエイトデータ種族変換Webツール2018年4月16日キャラクリエイトモデル@53【スッキリ顔レシピ】2018年4月3日');});}}});})(jQuery);。