昔遊んだゲームのことをよく書いてます。-ゲームプレイ動画(実況あり)ゲーム紹介(参照:超絶大技林)箱庭のようなフィールドで敵と味方の行動がグラフィックで表示される戦闘が魅力のRPGです。発見しないと使うことができない召喚魔法などを探す楽しみが多いです。魔法などのエフェクトが派手で見栄えが良いです。いろんな意見を見て結局買うのをやめたゲームです。思い出が濁ってしまうようなことはしたくない気がしたので(汗)遊ばずにおくことにしました。大貝獣物語(スーパーファミコン)なので今回も記事を書くにあたってゲームのプレイ動画などでその内容を改めて確認することにしました。このゲームについてはエンカウント率のことが話題に挙げられます。要は敵との遭遇率のことですね。高めなような気がします。戦闘中のスピード感に関してもどこか詰まったような感じがしました。この、戦闘に関する要素がゲームのテンポを悪くしていると思いました。動画を見ていて思ったのは地形の見にくさ。薄暗い箇所が多かったり、ダンジョンにおいては正規ルートでも隠し通路的な進路があったり、また、ダンジョンのみならず街の中であっても地形が複雑で分かりにくかったりと...先のエンカウント率の話に繋がりますが、プレイヤーにとっては、きっと遊びにくいであろう作りがゲーム中の至る所に見られました。ネット上での意見としては、他にもセーブデータが消えやすかった。いうものもありました。イベントが起こる、といった試みがなされています。■PLGS...パーソナル・ライブ・ゲーム・システム。System)ゲームカートリッジ内に時計・カレンダーを内蔵し、ゲーム内のイベントが現実世界の時間と密接に関わるというシステム。頑張ってゲームを進めてもラストまで進められなかったという方も当時多くみえたようでした。いうこともあって、このゲームについてはエンディングまで辿り着くのがかなり大変だったとのことです。肝心の時計を使ったシステムですが、これがあまり活かされていなかった、という声も多かったです。昼間に遊ぶとエンカウント率が下がる、などといったアイデアを取り入れることはできなかったのかな?と思いました。ここまでに書いた数多くの残念だったと言われる点を除けば、ゲームシステムなどではやり込み要素もあったりしてしっかりと作られたRPGなのかなと思いました。時間をかけてでもいいからじっくりとRPGをしたい人向けの作品なのですかね。レトロゲームを中心としてたまに個人的な事も書いています。Twitterでは日々のことを呟いています。日々撮った写真を載せています。