みているQ.鈍色の元宮おじさんは、以前行われたバタフライゲームの被害者(参加者)でしょうか。ついでに、作中で触れられた過去ゲームでの『け●じ』なんでしょうか?だとしたら、せつないですね。たのしみですねデトネコがオープニングで行った「お試し」の能力は、誰の由来なのですか?デトネコの能力の元になっているのは音ちゃんの爆発能力のみですよね?姫さまは意志の方向性に関わってるだけで、姫さまの能力(言霊)は使えないはず。幻の爆発だけでなく体感まで景に与えている所から、美弥さまが浮かんできますけど、デトネコにその要素はないですし。ジンクスは双方の合意(無意識含む)があって成り立つのであれば、爆発について双方の合意があるとは思えませんし。かんべんしてQ.作品自体にあまり関係がない質問で申し訳ないのですが...💦いつも書かれているADVは、トガビトやデスマッチラブコメなど、テーマの深さや、読み進めていくと人の真相心理に関わってくる所などは共通していると思うのですが...。ラブコメディやらサイコサスペンスやら、かなりジャンルが違っていて、だけど毎回ジャンルのツボを押さえていて面白いのがすごいと思います。12:50amお試しはひそかさねの儀に付随する効果ですか~。(不在証明w)ジンクスについても丁寧に解説いただき、ありがとうございます。何らかの特異な事象であっても受け入れることのできる人物しか存在できない空間(もしくはそういった人物だけがいる場合のみ発生する空間)において発動することができるもの、と理解しました。今まで、ジンクスは想像妊娠や催眠術による火傷といった、精神による身体変化が根源にあるのでは?と思っていましたが。それを行うことが可能な何かが「存在する」と「信じる」ことによって、地球の爆発でさえ可能となるエネルギーが発動する......思念エネルギーが現実的な物理エネルギーに変換される(そのような空間が生じる)=ジンクスの発動、というところでしょうか。それだと「悪魔になる」というのがうまく説明できないですしねぇ...。亜須賀くんと志乃歌ちゃんは、付き合わないのかなって。私の読解力が足りないのですけど二人の内心は本当のトコロどうなのかなって。そもそも、性別の異なる二人の恋愛観が違うかも知りたいです。5:42pmamphibianさん、ADVチームの皆様、大作のリリース大変お疲れ様でございました。暴露モード、エクストラを含め、読了いたしました。ものすごく楽しませていただきました。amphibianさんに二つ質問があります。1民俗学についてamphibiannさんは、民俗学や文化人類学の素養をお持ちのようですが、それはどのように学ばれたのでしょうか?大学で専攻されていたのか、或いは趣味としてオカルト知識の一つという位置づけで独学で学ばれたのか、もしくはまた別の方法か。本作作中で泰長が、文化人類学に興味を持つ描写がありますが、私も本作の影響を受け、民俗学や文化人類学(なかんずく、古神道や山岳信仰を中心とした日本の古の伝承や信仰、儀礼や習俗、アニミズムなど)を学んでみたいと真剣に考えています。amphibianさんは、民俗学的知見を、本作のようにエンターテイメントの中に取り込むことが出来るほどに深く理解されているように存じますので、ご自身の「学びの方法」をご教示頂けると幸いです。2論理的思考力についてamphibianさんの各作品には、正確かつもの凄いスピードで論理的思考を行い、現在の状況を的確に推測し、課題に対処することのできる人物が多く登場します(ふさゆきさん等)。本ポータルにおけるナベさんの過去の記述によりますと、他ならぬamphibianさんご自身が、斯様な論理的思考を非常に得意とされるのであり、実際に人狼ゲームのプレイにおいては無類の強さを発揮されるとのこと。そこで、(例えば人狼ゲームで活躍できるような)鋭い論理的思考力は、どのようにすれば身に着けることが出来るのかを教えていただきたく存じます(例えば、大学受験時の数学の勉強で鍛えまくった、等)。以上、二つの質問をさせていただきました。amphibianさんの作品に多大な刺激を受け、各作品の登場人物達のように、危機的状況に際して有用な振る舞いができる一角の人物となるべく自らを鍛練せねばならない、と奮い立っているところであります。堅苦しい質問であり、楽しい語らいの場であるこのページには相応しくない質問であるかもしれませんが、お手透きの際にでも、ご回答いただけたら幸いです。返信をキャンセルする。-URLHTMLタグはご利用いただけません。※コメントは承認されるまで表示されません。Switchは、任天堂の商標です。"PlayStation"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。ケムコのアドベンチャーポータルページ上部へ戻る。