敵へのダメージが増加する|||//|【経】|神経毒特効||「神経毒」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【影】|影縛り特効||「影縛り」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【口】|口封じ特効||「口封じ」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【封】|封印特効||「封印」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【怨】|怨返し特効||「怨返し」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【呪】|呪詛返し特効||「呪詛返し」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【護】|守護特効||「守護」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【長】|長持ち特効||「長持ち」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【早】|早解け特効||「早解け」状態の敵へのダメージが増加する||||【強】|強化特効||「強化」状態の敵へのダメージが増加する|攻撃力増加+30%&br;追加ダメージ+8|夢と魔法のポップ★コーン||【硬】|硬化特効||「硬化」状態の敵へのダメージが増加する|攻撃力増加+30%&br;追加ダメージ+8|夢と魔法のポップ★コーン|//|【記】|記憶障害特効||「記憶障害」状態の敵へのダメージが増加する||||【浮】|浮遊特効|500|「浮遊」状態の敵へのダメージが増加する|攻撃力増加+20%&br;追加ダメージ+3|文ちゃんうちわ&br;もごし&br;超重「プラネット・ズン」|//|【誕】|再誕特効||「再誕」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【超】|超硬特効||「超硬」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【軟】|軟化特効||「軟化」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【弱】|弱化特効||「弱化」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【三】|3倍速特効||「3倍速」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【死】|死の呪い特効||「死の呪い」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【子】|小人特効||「小人」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【活】|活性特効||「活性」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【酒】|酒豪特効||「酒豪」状態の敵へのダメージが増加する||||【吸】|吸血特効|500|「吸血」状態の敵へのダメージが増加する|攻撃力増加+30%&br;追加ダメージ+8|銀のナイフ&br;木の杭|//|【殺】|三歩必殺特効||「三歩必殺」状態の敵へのダメージが増加する||||【巨】|巨大化特効||「巨大化」状態の敵へのダメージが増加する|攻撃力増加+30%&br;追加ダメージ+8|超スーパージャンボマッシュルーム|//|【毒】|猛毒特効||「猛毒」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【再】|再生特効||「再生」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【】|遮光特効||「遮光」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【】|冬妖夏花特効||「冬妖夏花」状態の敵へのダメージが増加する||||【純】|純化特効||「純化」状態の敵へのダメージが増加する|攻撃力増加+30%&br;追加ダメージ+8|サグメの機雷|//|【】|会心特効||「会心」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【】|種族特効特効||「種族特効」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【好】|好調特効||「好調」状態の敵へのダメージが増加する|||//|【不】|不調特効||「不調」状態の敵へのダメージが増加する||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):||【緋】|緋想||通常攻撃が命中したとき、その敵の種族を1つだけ記憶し&br;次ターン以降記憶した種族に対する特効効果を得る。&br;特効効果の内容は種族特効の欄を参照。&br;記憶可能な数には限界があり、超過した分は古いものから順に削除される。&br;多段攻撃を行った場合も同様であり&br;一度の攻撃で記憶できるのは1つまで&br;特効効果が発揮されるのも次ターン以降である。&br;種族特効と競合する場合、より効果の高いもののみが発動する。||~|~|~|~|攻撃力増加率+25%&br;追加ダメージ+5&br;記憶可能種族数:1|無情酒「親玉ころし」||【手】|手加減|500|通常攻撃の威力を下げる。50%|宿り木の短剣&br;弱化のスキマ||【広】|広範囲攻撃||正面以外に通常攻撃が届くようになる。&br;追加される方向は「ななめ前」「横」「ななめ後」「後」から&br;1つ以上であり、印のパラメータで確認できる&br;代償として、与ダメージが一定割合減少する。&br;また、この印単体では壁の中には攻撃できない&br;(要:【解】解放)。75%|妖刀「犬走」||【延】|攻撃射程増加|500|正面方向に対する通常攻撃の射程が伸びる。&br;代償として、与ダメージが一定割合減少する。70%|ウリ科の植物|//値上げされた?//|【桂】|遠隔攻撃||通常攻撃の射程が扇型になる。&br;代償として、与ダメージが一定割合減少する。&br;敵を貫通して攻撃を届かせることはできない(【穿】貫通攻撃も無効)。&br;【広】【延】が発動する状況下や、通路内では射程延長の効果を失い&br;部屋から2マス以上離れた場所は距離に関わらず射程外。|>|CENTER:(含有アイテムなし)||【解】|解放||通常攻撃が壁の中や角越しの敵に当たるようになる。&br;【桂】は部屋に隣接した壁の中のみ攻撃可能になる|CENTER:-|根絶「-その瞬間であった-」||【必】|必中|500|通常攻撃の命中率が100%になる。&br;「泥酔」状態による命中率低下効果を無効化する。&br;代償として与ダメージが一定割合減少する。&br;【振】強振で命中率が変更されている場合、この印は無効化される。&br;さとり系、衣玖系がもつ回避率を無視することはできない。75%|あたり剣&br;草刈り鎌||【貫】|防御無視||通常攻撃が一定確率で防御力無視攻撃になる。&br;多段攻撃の場合、1回毎に判定が行われる。&br;ボスなどの耐性を持つ相手に対しては無効化される。10%|妖剣「輝針剣」&br;緋の衣&br;攻撃的なスキマ||【治】|治癒|500|攻撃時に与ダメージに対して一定割合だけHPを回復する。&br;多段攻撃をした場合も1回毎に回復が発生する&br;与ダメージが相手の最大HPを上回る場合は&br;相手の最大HPに対する一定割合が回復量の上限になる|回復率+15%|はたきのようなもの||~|~|~|~|回復率+20%|果実酒「みらくる★もーぜ」||【回】|回復|500|攻撃時が命中したときにHPを一定値回復する。&br;多段攻撃の場合、1ヒット当たりの回復量は、攻撃回数によって減少する&br;(1未満になることはない)|回復量+3|ススキ&br;(鬼の○△□)&br;どくだみ茶&br;八意印の万能薬||【多】|多段攻撃||通常攻撃が多段攻撃になる。&br;代償として1ヒット当たりのダメージが大幅に低下する。&br;攻撃がすべて命中した場合の合計ダメージは多段印なしのときに比べて&br;およそ{(攻撃回数-1)×10}%だけ大きくなる。&br;[[基本システム]]も参照。||~|~|~|~|攻撃回数+3|夢と魔法のソフトクリームDX||【死】|一撃死||通常攻撃が命中した相手を一定確率で即死させる。&br;多段攻撃でも判定は1回であり、耐性を持つ敵には無効化される。もちは&br;その発動率に関わらず、必ず発動する。(発動の優先順位は遺>菓>餅)&br;また、映姫系は即死すると必ず「白黒まんじゅう」をドロップする。|発動率+2%|ゆゆ様うちわ||【レ】|レベル低下||攻撃が命中した相手のレベルを一定確率で1ランク下げる。&br;(レベル制の場合レベルを5下げる)&br;多段攻撃でも判定は1回であり、耐性を持つ敵には無効化される|発動率+10%|秘薬「歴史喰い」||【遠】|遠離||攻撃が命中した相手を一定確率で10マス吹き飛ばす。&br;耐性を持つ相手には無効化され、多段攻撃でも判定は1回。|発動率+5%|子供用のバット&br;遠離の札&br;微翔薬||【囲】|逆境||囲まれ補正を一定割合増加させる。&br;囲まれ補正について詳しくは[[基本システム]]を参照。|囲まれ補正+10%|素環頭大刀&br;妖館「レジデント・イーブル」&br;悪夢「臨月天光」||【遺】|遺失||通常攻撃が命中し、かつ相手が倒れなかったとき&br;一定確率でアイテムをドロップする。&br;ドロップするアイテムは、キャラクターの固有ドロップまたは&br;通常のアイテムテーブルから抽選される。&br;【死】一撃死の効果で敵を即死させた場合&br;この印の発動率に関わらず必ずドロップする。&br;【菓】菓子【餅】もちの判定と競合しても、この印の効果が優先される|発動率+1%|ペンデュラム&br;遺失物の札||【掘】|掘削||正面1マスの壁か罠を通常攻撃で破壊できるようになる。&br;「突風の罠(特殊)」は破壊できない。&br;他の印で攻撃範囲が広がっていても、掘れるのは正面1マスのみ。&br;追加印のみ、効果発動時に印が破壊されることがある。|CENTER:-|万能のみ(3つ含有)&br;壁崩「ベルリナー・マウアー」&br;トンネルのスキマ||【破】|破壊||正面1マスの特殊地形かアイテムを通常攻撃で破壊できるようになる。&br;また、正面1マスの壁も10%の確率で破壊できる。&br;他の印で攻撃範囲が広がっていても、掘れるのは正面1マスのみ。|CENTER:-|グネグネした棒||【双】|二刀流強化||二刀流時に最終ダメージを一定割合増加させる。|攻撃倍率+10%|DX最強変形手刀|//|【両】|両手持ち強化||両手武器装備時に最終ダメージを一定割合増加させる。|>|CENTER:(含有アイテムなし)|//|【炸】|スプラッシュ||攻撃が命中したときに一定確率で、一番近くにいる敵を中心とする&br;矩形(折れ線)範囲に防御無視ダメージを発生させる。&br;ダメージ量は直前の与ダメージに対する一定割合。&br;''範囲内ならば自分も味方も巻き込む''。|>|CENTER:(含有アイテムなし)|//|【餅】|もち||通常攻撃が命中し、かつ相手が倒れなかったとき一定確率でもちをドロップする。&br;ドロップするアイテムはお地球見団子(75%)、地球見餅(20%)、月餅(5%)。&br;椛の場合は月餅の代わりに狗賓餅を落とす。&br;芳香の場合は必ずかつて食べ物だったもの。&br;【死】一撃死の効果で即死させた場合&br;この印の発動率に関わらず必ずドロップする。判定が競合した際には、優先順位によりこの印は無効となる。[#ShieldOrb]|>|''印''|''売却額''|''説明''|''性能&br;含有アイテムで&br;異なる場合有り''|''含有アイテム等''|h|''略称''|''正式名称''|~|~|~|~|h|COLOR(#0000FF):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c|【非】|非非想||敵から通常攻撃を受けたとき、その敵の種族を1つだけ記憶し&br;次ターンその種族に対する以降耐性効果を得る。&br;耐性効果の内容は種族耐性(防具・お守り印)の欄を参照&br;記憶可能な数には限界があり、超過した分は古いものから順に削除される。&br;多段攻撃を受けた場合も、一度の攻撃で記憶できるのは1つまでであり、&br;耐性効果が発揮されるのも次ターン以降である。&br;種族特効と競合する場合、より効果の高いもののみが発動する。||【変】|変換|500|「飢餓」以外のあらゆる悪い状態変化を無効化し&br;現在HPに対する割合ダメージに変換する。&br;ブースト印やダンジョンルールによるものなど、一部変換できないものがある。&br;複数の状態異常を同時に受ける場合&br;その数に応じて受けるダメージも倍化される。&br;割合ダメージは【減】軽減で減らすことができ、&br;状態変化抵抗などによって無効化した場合はダメージを受けない。33%|絵本&br;火水木金土日月の札||【健】|健康|500|「飢餓」以外のあらゆる悪い状態変化を一定確率で無効化する。ダメージ・追加ダメージを一定割合軽減する。||【地】|地雷名張|500|爆発によるダメージを一定割合軽減する。|ダメージ減少率+25%|三日月プレート&br;水蒸気爆薬&br;爆弾おはぎ||【飛】|遠距離攻撃耐性||遠距離攻撃によるダメージを一定割合軽減する。わかさぎ姫・萃香・サグメのスキルの中には&br;軽減の対象外になるものがある。|ダメージ軽減+20%|ドラゴンプレート&br;竜巻「天孫降臨の道しるべ」||【避】|回避||通常攻撃に対する回避率が上昇する。&br;他の印や状態変化などによる回避率上昇効果と重複(相乗)する。|回避率+5%|ムーンサルサ||~|~|~|~|回避率+10%|触角リボン||【新】|遠距離攻撃回避||遠距離通常攻撃への回避率が上昇する。&br;永琳の矢・空の射撃・屠自古の電撃などが対象。|回避率+7%|ムーンサルサ||~|~|~|~|回避率+15%|飛翔薬「博麗ロケット」||【カ】|反撃||隣接したキャラクターからダメージを受けたとき&br;一定確率で通常攻撃による反撃を行う。&br;反撃は与ダメージに補正がかかるが、通常攻撃扱いのため&br;【広】【延】による攻撃範囲拡張や、&br;状態付与などの判定も通常通りに行われる。&br;多段攻撃を受けた場合は、その回数分反撃を行うが&br;幽香の反撃や敵の装備による反撃・反射に対しては反撃を行わない。20%&br;発動率+25%|日傘||【反】|反射||隣接したキャラクターからダメージを受けたとき&br;そのダメージに対する一定の割合のダメージを反射する。&br;多段攻撃の場合、反射も同じ回数だけ発生する&br;幽香の反撃や敵の装備による反撃・反射に対しては反撃を行わない。|反射ダメージ+10%|響子の耳&br;怨返しの札||【賽】|賽銭||攻撃を受けたとき、一定確率で「お賽銭」を足元に落とす&br;(所持金を落としているわけではない)。&br;落とす金額はランダムで決定される。&br;最低額1円、最高額は印の効果値を参照。100円&br;ドロップ率+5%|博麗神社の賽銭箱&br;旧一万円札||【春】|春の訪れ|500|チルノ系の能力・凍結の罠・地形「冷気吹き溜まり」による&br;アイテムの凍結を完全に無効化する。&br;この効果は印の効果値によらず100%発動する。&br;また、一定確率で隣接マスに居るチルノ系・レティ系の敵を消滅させる。&br;このとき、経験値は得られない。|発動率+33%|安眠薬「春ですよ」||【冬】|冬眠||「睡眠」状態を「冬眠」状態に変更する。&br;冬眠の効果は[[状態変化]]を参照。&br;冬眠は【変】変換や【健】健康の対象外。よるアイテムまたはお金を奪う効果&br;および、換金の罠による換金を無効化する。&br;ただし、星やでかい幽々子、でかい魔理沙などによる印を抜く効果&br;および、紫によるスキマの中身又はスキマそのものを奪う効果は対象外。)|CENTER:-|審判ボード&br;吸い寄せのスキマ||【錨】|イカリ||水没「サブマージプリンス」の効果とムラサの能力を完全に無効化する。|CENTER:-|キャプテンキャップ&br;船長もいっしょ!&br;水没「サブマージプリンス」||【音】|音波耐性||ミスティア・ルナサ・メルラン・リリカ・弁々・八橋の&br;能力を完全に無効化する。|CENTER:-|フェザーボール|//|【胃】|鉄の胃袋||おはぎモドキ、ドロドロワッフル、くろぐろとしたきのこなど&br;食べてはいけないものを食べてもデメリット効果を受けなくなる。|>|CENTER:(含有アイテムなし)||【隙】|隙間|500|紫系の能力を完全に防ぐことができる。&br;この印がはいった装備は、壁にぶつかると壊れるようになる。[#CharmOrb]|>|''印''|''売却額''|''説明''|''性能&br;含有アイテムで&br;異なる場合有り''|''含有アイテム等''|h|''略称''|''正式名称''|~|~|~|~|h|COLOR(#CCCC00):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c|【縮】|短縮|500|状態変化「早解け」を付与する。参照:[[状態変化]]|CENTER:-|メイド長の懐中時計||【不】|不発||弾幕を使用不能になる。スペルカードは通常通り使用可能。&br;パートナーには無効。|CENTER:-|鬼縛りの鎖||【遠】|遠投||投擲物があらゆるモノを貫通してどこまでも飛んでいくようになる。&br;薬や札などは命中したキャラクターすべてに効果を発揮する。&br;キャラクターなどが持つ、キャッチ・投擲反射の効果を無効化する。げたものが消えないも無効化される。|CENTER:-|鬼の杯||【八】|八卦|500|スペルカードやお札の威力が一定割合増加する。&br;パートナーのスペルカードにも効果がある。50%|マイクロ八卦炉||【節】|節約|500|弾幕を使用したとき、消費する弾幕Pを一定割合減少させる。&br;【費】浪費と重複する。&br;弾幕Pの消費が減っても画面上ではそれを確認できない。&br;実際に弾幕を撃って消費量を確認することで初めて確認できる。|減少割合+33%|エア巻物||【針】|針||弾幕が防御無視攻撃になる。代償として与ダメージが一定割合減少する。※防御無視効果によって最終的なダメージは増加することが多い&br;ボスに対しては、防御無視効果の発動率が10%となり&br;耐性を持つ相手には無効化される。20%|退魔針||【飛】|空を飛ぶ程度の能力||「浮遊」状態のとき、与ダメージが増加し、回避率が上昇する。&br;【避】回避などによる回避率と重複(相乗)する。&br;帰還「リターンオブハクレイ」||【浄】|自浄作用||フロア移動時にちからの現在値が1だけ回復する。|CENTER:-|ヤマメサンデー||【危】|危機回避|500|満腹率(現在満腹度/最大満腹度)が低いほど&br;罠を踏んでも発動を回避するようになる。&br;基本回避率は50%であり、「飢餓」状態(≒満腹率0%)なら100%回避する。&br;当然のことながら、罠の上に立ち、あしもと→踏むで踏めば必ず発動する。&br;【適】環境適応とは共存不可。|CENTER:-|お守り「交通安全」&br;罠解「マッスルソルビング」|//|【適】|環境適応||満腹率(現在満腹度/最大満腹度)が高いほど&br;特殊地形を踏んでもその効果を回避するようになる。&br;基本回避率は50%であり、満腹率100%なら必ず回避する。&br;満腹度の概念がないパートナーは常に満タンの扱い。&br;【危】危機回避とは共存不可|>|CENTER:(含有アイテムなし)||【宝】|宝物探知||フロア内にあるアイテムの位置が常にマップに表示されるようになる。&br;ぬえは区別できない。&br;この印が効果を発揮したとき(≒ターン経過時)&br;または、ダメージか悪い状態変化を受けたときに一定確率で印が破壊される。共存不可|CENTER:-|(ダウジングロッドS)&br;ネズミレーダー||【敵】|敵探知||フロア内にいる敵の位置が常にマップに表示されるようになる。&br;この印が効果を発揮したとき(≒ターン経過時)&br;または、ダメージか悪い状態変化を受けたときに一定確率で印が破壊される。共存不可|CENTER:-|天狗レーダー&br;狗賓餅||【罠】|罠探知||薬カテゴリのアイテムを使用したとき&br;そのアイテムの効果に加え「よく見え」状態を追加で付与する。見え:フロア内の罠を可視化し、光学迷彩状態を無効化する。&br;この印が効果を発揮したとき(≒薬使用時)&br;または、罠を踏んだときに一定確率で印が破壊される。)|CENTER:-|お守り「無病息災」&br;解毒薬&br;日の丸おはぎ||【呪】|呪い耐性|500|呪いの罠や雛、諏訪子などによるアイテムに対する呪いを防ぐ。&br;「死の呪い」状態や、諏訪子の祟り(状態変化付与)は対象外。|CENTER:-|お守り「厄除け」&br;おはらいのスキマ||【身】|身代わり||この印が入ったお守りを装備中に倒されたとき&br;1度だけ復活できる。%%すり替えておいたのさ!%%&br;効果発動時にお守り諸共破壊される&br;「飢餓」または「衰弱」状態で倒れた場合には復活できない。&br;「再誕」状態だった場合、その効果が優先される。|CENTER:-|謹製・みがわり人形||【幸】|幸福||毎ターン装備中のキャラクターのキャラ経験値が1ずつ増える。|CENTER:-|幸運のブレスレット||【苦】|苦難||毎ターン装備中のキャラクターのキャラ経験値が1ずつ減る。|CENTER:-|歴史喰いの史書||【奇】|奇跡||消耗品(薬・スペカ・食べ物)を使用しても1度だけ消費しなくなる。&br;効果発動時にお守り諸共破壊される。|CENTER:-|ヘビとカエルの髪かざり||【至】|至福||累計装備ターンが10ターンになると以下の効果を得る。スキマ外のアイテムの解呪、装備中の装備品の強化値+1&br;装備を外してもカウントはリセットされず、再装備時に続けてカウントされる。&br;この印は効果発動後にお守り諸共破壊される。|CENTER:-|お守り「大願成就」||【宣】|宣告||累計装備ターンが10ターンになると即死する。&br;装備を外してもカウントはリセットされず、再装備時に続けてカウントされる。&br;この印は効果発動後にお守り諸共破壊される。&br;&br;(以下ver1.07以前の図鑑がソース)&br;なお、再誕状態なら即死しても復活でき、&br;10ターン目の即死効果は「呪詛返し」状態を付与して&br;他の敵に押し付けることも可能。|CENTER:-|西行妖の枝||【厄】|厄|500|毎ターン装備中のキャラクターの現在HPが1ずつ減る。|CENTER:-|厄をためこんだお守り||【弱】|弱化|500|ターン経過時に一定確率で装備中の装備品の強化値が1ずつ下がる。&br;装備中の装備品に加護が付いているか&br;【劣】劣化耐性がある場合、この印は無効化される|確率+10%|悲劇の流し雛||【焼】|焼却||毎ターン20%の確率で体が燃えて以下の効果を受ける。現在HPに対して10%の割合ダメージを受ける。手持ちの凍ったアイテムが解凍される。確率で食べ物や札が焼ける(加護またはアイテム保護の札で対策可)。足元のアイテムや罠を消滅させる。&br;なお、【炎】炎吸では防げない|CENTER:-|不死者の灰||【老】|老化||ターン毎のHPの自然回復量が半分になる。|CENTER:-|土蜘蛛ウイルス||【月】|月時計||1フロアにつき3回までランダムなタイミングで&br;そのフロアの残り滞在ターンを知らせてくれる。&br;効果発動後、5%の確率で印が破壊される。|CENTER:-|月時計||【楔】|楔|500|装備した瞬間「封印」状態となり、移動と通常攻撃しかできなくなる。&br;この印はフロア移動時に装備諸共破壊される。[#WeShOrb]|>|''印''|''売却額''|''説明''|''性能&br;含有アイテムで&br;異なる場合有り''|''含有アイテム等''|h|''略称''|''正式名称''|~|~|~|~|h|COLOR(#9900FF):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c|【限】|強化限界増加|500|この印が入っている装備品の強化限界を一定値増加させる。[#WeChOrb]|>|''印''|''売却額''|''説明''|''性能&br;含有アイテムで&br;異なる場合有り''|''含有アイテム等''|h|''略称''|''正式名称''|~|~|~|~|h|COLOR(#FF6600):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c|ー|状態変化付与|-|>|>|通常攻撃が命中した相手を一定確率で特定の状態変化にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ||【混】|混乱付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「混乱」状態にする。3|幻惑「アンキャニーシャイン」||【酔】|泥酔付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「泥酔」状態にする。規定|ビール瓶|//|【速】|倍速付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「倍速」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【鈍】|鈍足付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「鈍足」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【目】|目潰し付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「目潰し」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【幻】|幻覚付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「幻覚」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ||||【眠】|睡眠付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「睡眠」状態にする。3|焼き妹||【縛】|金縛り付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「金縛り」状態にする。規定|麻酔銃機能つき腕時計|//|【筋】|筋弛緩付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「筋弛緩」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【衰】|衰弱付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「衰弱」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【怪】|怪力付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「怪力」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【無】|無敵付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「無敵」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【囮】|囮付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「囮」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ||||【狂】|狂化付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「狂化」状態にする。規定|禁忌薬「フランドール」|//|【雲】|雲山アーマー付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「雲山アーマー」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【透】|光学迷彩付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「光学迷彩」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【過】|やりすごし付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「やりすごし」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【睡】|まどろみ付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「まどろみ」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【冬】|冬眠付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「冬眠」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【動】|動転付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「動転」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【鬱】|憂鬱付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「憂鬱」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【経】|神経毒付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「神経毒」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【影】|影縛り付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「影縛り」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ||||【口】|口封じ付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「口封じ」状態にする。規定|口封「ジュ・スエテ」||【封】|封印付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「封印」状態にする。規定|無能の札|//|【怨】|怨返し付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「怨返し」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【呪】|呪詛返し付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「呪詛返し」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【護】|守護付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「守護」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【長】|長持ち付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「長持ち」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【早】|早解け付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「早解け」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【強】|強化付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「強化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【硬】|硬化付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「硬化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【記】|記憶障害付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「記憶障害」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【浮】|浮遊付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「浮遊」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【誕】|再誕付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「再誕」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【超】|超硬付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「超硬」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【軟】|軟化付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「軟化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ||||【弱】|弱化付与|500|通常攻撃が命中した相手を一定確率で「弱化」状態にする。規定|筋弛緩剤|//|【三】|3倍速付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「3倍速」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ||||【死】|死の呪い付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「死の呪い」状態にする。20|白黒まんじゅう&br;命の灯火のスキマ|//|【子】|小人付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「小人」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【活】|活性付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「活性」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【酒】|酒豪付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「酒豪」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【吸】|吸血付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「吸血」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【殺】|三歩必殺付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「三歩必殺」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【巨】|巨大化付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「巨大化」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ||||【毒】|猛毒付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「猛毒」状態にする。規定|猛毒薬|//|【再】|再生付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「再生」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【】|遮光付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「遮光」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【】|冬妖夏花付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「冬妖夏花」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ||||【純】|純化付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「純化」状態にする。2|純狐の尻尾|//|【】|会心付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「会心」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【】|種族特効付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「種族特効」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【好】|好調付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「好調」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ|||//|【不】|不調付与||通常攻撃が命中した相手を一定確率で「不調」状態にする。&br;多段攻撃をしても判定は1回のみ||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):||ー|種族特効強化|-|>|>|対応する種族特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|//|【妖】|妖怪特効強化||【妖】妖怪特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||//|【神】|神特効強化||【神】神特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||//|【耳】|耳特効強化||【耳】耳特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||//|【霊】|霊特効強化||【霊】霊特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||//|【人】|人間特効強化||【人】人間特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||//|【精】|妖精特効強化||【精】妖精特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||//|【傀】|傀儡特効強化||【傀】傀儡特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|||//|【鬼】|鬼特効強化||【鬼】鬼特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。||||【超】|超人特効強化|500|【超】超人特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。|攻撃力増加強化率+100%&br;追加ダメージ強化率+100%|魔女になりたかった娘の箒|//|【付】|付喪神特効強化||【付】付喪神特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):||ー|状態変化特効強化|-|>|>|対応する状態変化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。&br;ver1.08現在、追加印は存在しない。|//|【混】|混乱特効強化||【混】混乱特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【酔】|泥酔特効強化||【酔】泥酔特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【速】|倍速特効強化||【速】倍速特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【鈍】|鈍足特効強化||【鈍】鈍足特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【目】|目潰し特効強化||【目】目潰し特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【幻】|幻覚特効強化||【幻】幻覚特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【眠】|睡眠特効強化||【眠】睡眠特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【縛】|金縛り特効強化||【縛】金縛り特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【筋】|筋弛緩特効強化||【筋】筋弛緩特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【衰】|衰弱特効強化||【衰】衰弱特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【怪】|怪力特効強化||【怪】怪力特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【無】|無敵特効強化||【無】無敵特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【囮】|囮特効強化||【囮】囮特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【狂】|狂化特効強化||【狂】狂化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【雲】|雲山アーマー特効強化||【雲】雲山アーマー特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【過】|やりすごし特効強化||【過】やりすごし特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【睡】|まどろみ特効強化||【睡】まどろみ特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【冬】|冬眠特効強化||【冬】冬眠特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【動】|動転特効強化||【動】動転特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【鬱】|憂鬱特効強化||【鬱】憂鬱特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【経】|神経毒特効強化||【経】神経毒特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【影】|影縛り特効強化||【影】影縛り特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【口】|口封じ特効強化||【口】口封じ特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【封】|封印特効強化||【封】封印特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【怨】|怨返し特効強化||【怨】怨返し特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【呪】|呪詛返し特効強化||【呪】呪詛返し特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【護】|守護特効強化||【護】守護特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【長】|長持ち特効強化||【長】長持ち特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【早】|早解け特効強化||【早】早解け特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【強】|強化特効強化||【強】強化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【硬】|硬化特効強化||【硬】硬化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【浮】|浮遊特効強化||【浮】浮遊特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【誕】|再誕特効強化||【誕】再誕特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【超】|超硬特効強化||【超】超硬特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【軟】|軟化特効強化||【軟】軟化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【弱】|弱化特効強化||【弱】弱化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【三】|3倍速特効強化||【三】3倍速特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【死】|死の呪い特効強化||【死】死の呪い特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【子】|小人特効強化||【子】小人特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【活】|活性特効強化||【活】活性特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【酒】|酒豪特効強化||【酒】酒豪特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【吸】|吸血特効強化||【吸】吸血特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【巨】|巨大化特効強化||【巨】巨大化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【毒】|猛毒特効強化||【毒】猛毒特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【再】|再生特効強化||【再】再生特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【】|遮光特効強化||【】遮光特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【】|冬妖夏花特効強化||【】冬妖夏花特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【純】|純化特効強化||【純】純化特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【】|会心特効強化||【】会心特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【】|種族特効特効強化||【】種族特効特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【好】|好調特効強化||【好】好調特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。|||//|【不】|不調特効強化||【不】不調特効の効果を強化する。&br;この印単体では効果を発揮できない。よって通常攻撃の射程が伸びている場合&br;他のキャラクターを挟んでいても、射程内すべての敵を攻撃できる。&br;ただし、【桂】遠隔攻撃は効果の対象外。&br;また、この印が入っている装備を投擲した場合&br;投擲の射程内すべてのキャラクターに命中する。||【砲】|砲撃||弾幕の射程が延長され、壁を貫通するようになる。&br;弾幕の種類により、射程以外の要素が強化される場合がある。攻撃回数の増加、遠離する距離の増加など|射程+2|微翔薬||【帯】|弾幕ゲージ増加||弾幕ゲージの最大値が一定値増加する。|弾幕ゲージ+3|P缶||【武】|追加ダメージ増加||武器攻撃の追加ダメージを増加させる。&br;追加ダメージが大きくなると、加算値は割合増加に変化する|ダメージ+5|チョコエッジ&br;のこぎり&br;ちからの薬||~|~|~|~|ダメージ+7|ナイフショコラ||【振】|強振||通常攻撃の命中率が低下する代わりに、最終ダメージが一定割合増加する。&br;この印による命中率の低下は【必】必中などによる命中率変動を上書きする。33%|金属バット&br;クモの巣型のかざり||【会】|会心||通常攻撃が一定確率で会心の一撃(与ダメージ2倍)になる。&br;多段攻撃の場合、1回毎に判定が行われる。||【崩】|防御崩し|500|攻撃時に相手の防御力を一定割合下げてダメージ計算を行う。&br;ボスなど耐性を持つ相手に対しては効果が半減し&br;「超硬」状態の敵には無効化される。||【倒】|撃破回復||通常攻撃で敵を倒したときにHPを回復する。&br;回復量は最大HPに対する一定割合と固定値の和。||【弾】|弾幕回復||通常攻撃が命中したとき、一定確率で弾幕Pが1だけ回復する。&br;複数体の敵に同時に攻撃をした場合は、敵1体につき1回ずつ判定が行われる&br;多段攻撃の場合も同様に、敵1体につき判定は1回のみ。3%|良缶||【弾】|弾幕ダメージ増加||弾幕・スペルカードによるダメージを一定割合増加する。|ダメージ+20%|賢者の石||【菓】|菓子|500|通常攻撃が命中し、かつ相手が倒れなかったとき&br;一定確率で食べ物をドロップする。&br;【死】一撃死の効果で即死させた場合&br;この印の発動率に関わらず必ずドロップする。&br;【遺】遺失と判定が競合した際には、優先順位によりこの印は無効となる。&br;【餅】もちとの競合時はこの印が優先される。|ドロップ率+2%|名づけて「越後ショート!」&br;オータムシスターパフェ&br;おはぎのスキマ||【狙】|狙撃||弾幕が必ず命中するようになる。&br;代償として、弾幕による与ダメージが一定割合低下する。80%|玉兎スコープ||【札】|札束殴り||通常攻撃が命中したとき所持金を消費し、ダメージを増加させる&br;ダメージ増加量は消費した金額が多いほど大きい。&br;消費金額は「所持金の10%~設定額」のランダム。&br;耐性を持つ相手には無効。||【子】|小人抵抗|500|「小人」状態を一定確率で無効化する|抵抗成功発動率+100%|お守り「美人祈願」|//|【活】|活性抵抗||「活性」状態を一定確率で無効化する|||//|【酒】|酒豪抵抗||「酒豪」状態を一定確率で無効化する||||【吸】|吸血抵抗||「吸血」状態を一定確率で無効化する|抵抗成功発動率+100%|紅い液体|//|【殺】|三歩必殺抵抗||「三歩必殺」状態を一定確率で無効化する|||//|【巨】|巨大化抵抗||「巨大化」状態を一定確率で無効化する||||【毒】|猛毒抵抗||「猛毒」状態を一定確率で無効化する|抵抗成功発動率+100%|猛毒薬|//|【再】|再生抵抗||「再生」状態を一定確率で無効化する|||//|【】|遮光抵抗||「遮光」状態を一定確率で無効化する|||//|【】|冬妖夏花抵抗||「冬妖夏花」状態を一定確率で無効化する|||//|【純】|純化抵抗||「純化」状態を一定確率で無効化する|||//|【】|会心抵抗||「会心」状態を一定確率で無効化する|||//|【】|種族特効抵抗||「種族特効」状態を一定確率で無効化する|||//|【好】|好調抵抗||「好調」状態を一定確率で無効化する||||【不】|不調抵抗||「不調」状態を一定確率で無効化する|抵抗成功発動率+100%|緑汁||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):||【盾】|軽減ダメージ増加|500|装備の軽減ダメージを増加させる。&br;軽減ダメージが大きくなると、加算値は割合増加に変化する|ダメージ軽減+3|ボロい座布団&br;清蘭のタグ&br;ナマコワイン(赤)||【回】|被弾時回復|500|ダメージを受けたとき、HPを一定値回復させる。&br;多段攻撃を受けた場合は複数回回復が発生する。&br;回復は被ダメージ処理の前に発生するため&br;微小ダメージを事実上無効化することがある。|回復量+2|過去を刻む時計&br;心のスキマ||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):||ー|状態変化の祟り|-|>|>|攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で特定の状態変化を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。||【混】|混乱の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「混乱」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。5|混沌薬|//|【酔】|泥酔の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「泥酔」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【速】|倍速の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「倍速」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。||||【鈍】|鈍足の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「鈍足」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。5|低速の札|//|【目】|目潰しの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「目潰し」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【幻】|幻覚の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「幻覚」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。||||【眠】|睡眠の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「睡眠」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。5|爆睡薬||【縛】|金縛りの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「金縛り」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。5|金縛りの札&br;敵速「メイド・イン・ヘブン」|//|【筋】|筋弛緩の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「筋弛緩」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【衰】|衰弱の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「衰弱」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【怪】|怪力の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「怪力」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【無】|無敵の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「無敵」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。||||【囮】|囮の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「囮」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。5|囮の札|//|【狂】|狂化の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「狂化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【雲】|雲山アーマーの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「雲山アーマー」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【透】|光学迷彩の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「光学迷彩」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【過】|やりすごしの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「やりすごし」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【睡】|まどろみの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「まどろみ」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【冬】|冬眠の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「冬眠」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【動】|動転の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「動転」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【鬱】|憂鬱の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「憂鬱」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。||||【経】|神経毒の祟り|500|攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「神経毒」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。5|劇薬「スイートポイズン」|//|【影】|影縛りの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「影縛り」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【口】|口封じの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「口封じ」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【封】|封印の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「封印」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。||||【怨】|怨返しの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「怨返し」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。5|怨返しの札||【呪】|呪詛返しの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「呪詛返し」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。5|呪詛返しの札|//|【護】|守護の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「守護」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【長】|長持ちの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「長持ち」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【早】|早解けの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「早解け」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【強】|強化の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「強化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【硬】|硬化の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「硬化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【記】|記憶障害の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「記憶障害」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【浮】|浮遊の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「浮遊」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【誕】|再誕の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「再誕」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【超】|超硬の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「超硬」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【軟】|軟化の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「軟化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【弱】|弱化の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「弱化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【三】|3倍速の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「3倍速」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【死】|死の呪いの祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「死の呪い」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。||||【子】|小人の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「小人」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。5|変異の札|//|【活】|活性の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「活性」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【酒】|酒豪の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「酒豪」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【吸】|吸血の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「吸血」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【殺】|三歩必殺の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「三歩必殺」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【巨】|巨大化の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「巨大化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【毒】|猛毒の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「猛毒」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【再】|再生の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「再生」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【】|遮光の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「遮光」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【】|冬妖夏花の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「冬妖夏花」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【純】|純化の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「純化」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【】|会心の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「会心」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【】|種族特効の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「種族特効」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【好】|好調の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「好調」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。|||//|【不】|不調の祟り||攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「不調」状態を付与する。&br;攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):||【受】|キャッチ|500|投擲されたアイテムを一定確率でキャッチし、足元に置く。&br;紫や神子のような直線投擲のほか、雛や地形「乱気流」の反射や&br;響子の山なり投擲もキャッチ可能。&br;ただし、勇儀のキャラ投げや''店の清算前商品はキャッチ不可能''。|発動率+50%|印抽出のスキマ||~|~|~|~|発動率+80%|にとりの帽子||【小】|小食|500|満腹度の減る速度が遅くなる。&br;印による補正のない状態では、10ターンで満腹度が1減る。&br;【大】大食と重複(相乗)する。75%|ぶどう&br;蓬莱の玉の枝||【大】|大食||満腹度の減る速度が早くなる。&br;【小】小食と重複(相乗)する。200%|額烏帽子&br;DC||【増】|増量||薬や食べ物を使用したときの満腹度の回復量が一定値増加する。|回復量+1|特大おはぎ&br;でっかいワッフル&br;松茸||~|~|~|~|回復量+5|打ち出の小槌||【心】|心機一転||フロア移動時にHPが最大HPに対して一定の割合だけ回復する。|回復率+15%|枕キャッチふわふあ!&br;クワノミ★スイートDX||【活】|生命力強化||あらゆるHP回復効果による回復量を一定割合増加する。&br;【茶】や「活性」状態と重複(相乗)する。※「泥酔」による会心攻撃と重複(相乗)し、実質3倍ダメージ。&br;「酒豪」状態と重複し、与ダメージをさらに増加させることが可能。|CENTER:-|銘酒||【下】|レベル低下耐性||逆行薬、慧音の歴史喰いなどによるレベル低下を無効化する。&br;【苦】苦難やドレミーのゆめくいなどによる&br;経験値減少の結果引き起こされるレベルダウンは防げない。よって装備品の強化値が下がるのを防ぐ。&br;【喰】たべるによる強化値の減少は対象外。|CENTER:-|厄いリボン&br;厄除「サーディーンヘッド」||【脱】|接着||装備はずしの罠、藍の装備弾き、響子の投擲などによる&br;強制装備変更の効果を一定の確率で防ぐ。|発動率+33%|月餅||~|~|~|~|発動率+80%|てゐ人形||【落】|落とし物耐性||吃驚の罠、スキマの罠、ハクタクの頭突きなどによる&br;手持ちアイテムのドロップを一定確率で防ぐ。&br;ただし、響子の投擲で装備変更させられた際に&br;手持ちが押し出されて落ちる現象は防げない。|発動率+100%|忘れ傘もいっしょ!||【記】|記録||忘却の罠などによるアイテムの未識別化および&br;忘却「ネオラライザ―」やミスティアなどによるマップ忘却を無効化する。|CENTER:-|椿の髪飾り&br;秘薬「歴史喰い」||【蒜】|にんにく|500|レミリアの吸血によるちからの低下を完全に無効化する。|CENTER:-|紅いリボン&br;紅魔茶「スカーレットデビル」&br;禁忌薬「フランドール」||【炎】|炎吸||焼却の罠や爆発によってアイテムが焼かれる効果を無効化する&br;足元または周囲に特殊地形「炎」がある状態で敵に攻撃すると&br;最大HPに対して(炎の数×5)%だけHPを回復する。&br;このとき足元と周囲の炎をすべて消滅させる。&br;妹紅に対して攻撃した場合も同様に最大HPの5%だけ回復し&br;さらに妹紅のちからの現在値を1だけ下げる。&br;妹紅に対して多段攻撃をした場合は、その回数分回復とちから低下が発生する。|CENTER:-|超爆発のスキマ||【瞳】|催眠無効|500|うどんげの能力のうち、催眠効果のみを無効化する。&br;それ以外の状態変化付与効果は他の方法での対策が必要。|CENTER:-|月時計||【漢】|漢方||「冬妖夏花」状態の持続ターンを5ターンに短縮し&br;「防御力減少」と「攻撃時に冬妖夏花付与」のデメリット効果を無効化する。&br;調合のスキマ||【鹿】|鹿十|500|妖夢、こいし、針妙丸などの防御無視効果をもつ通常攻撃に対して&br;防御無視効果を無効化する。[#WaShChOrb]|>|''印''|''売却額''|''説明''|''性能&br;含有アイテムで&br;異なる場合有り''|''含有アイテム等''|h|''略称''|''正式名称''|~|~|~|~|h|CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c|ー|種族苦手&br;弱点種族|-|>|>|対応する種族の敵からの被ダメージを一定割合増加させ&br;与ダメージを一定割合減少させる&br;ver1.11現在、追加印は存在しない|//|【妖】|妖怪苦手||「妖怪」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||//|【神】|神苦手||「神」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||//|【耳】|耳苦手||「耳」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||//|【霊】|霊苦手||「霊」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||//|【人】|人間苦手||「人間」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||//|【精】|妖精苦手||「妖精」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||//|【傀】|傀儡苦手||「傀儡」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||//|【鬼】|鬼苦手||「鬼」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||//|【超】|超人苦手||「超人」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。|||//|【付】|付喪神苦手||「付喪神」種族の敵から受けるダメージが増え、与えるダメージが減る。||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):|//|【抑】|特効効果抑制||この印が入った武器に入っているすべての特効印及び&br;【緋】緋想の攻撃力増加効果を減少させる。&br;特効による超硬や雲山アーマーなどを無視する効果は通常通り発揮される。|>|CENTER:(含有アイテムなし)|//|【痛】|痛覚過敏||被ダメージが一定割合増加する。|>|CENTER:(含有アイテムなし)||【生】|生命力増加||最大HPを割合増加させ、固定値を加算する。&br;固定値部分は「神経毒」などによって値が変動することはない。|HP+3&br;HP+5%|緑茶||~|~|~|~|HP+5&br;HP+5%|玉露||~|~|~|~|HP+10&br;HP+3%|緑汁||~|~|~|~|HP+10&br;HP+5%|ヌメッとしたもの&br;良薬&br;緑茶オン・ザ・ロック||~|~|~|~|HP+10&br;HP+10%|でっかいワッフルMAX-G||【力】|ちから増加||ちからの下限値・上限値を増加させる。&br;通常の力の最大値は15だが、この印でさらに伸ばすことが可能。&br;化鬼酒「百升のしずく」&br;山窩「エクスペリーズカナン」||~|~|~|~|ちから+2|でっかいワッフルMAX-G||【攻】|攻撃力増加||武器の攻撃力と追加ダメージを増加させる。&br;追加ダメージが大きくなると、加算値は割合増加に変化する&br;装備中の装備に入っているものすべてが効果を発揮し、攻撃力に加算される。&br;二刀流の場合はこの印が付与されている武器の攻撃にのみ効果を発揮する|ダメージ+3&br;攻撃力+3|スイカソード&br;強化「荒御霊」||~|~|~|~|ダメージ+10&br;攻撃力+3|でっかいワッフルMAX-G||【防】|防御力増加||基礎防御力を増加し、被ダメージを減らす。&br;軽減ダメージが大きくなると、加算値は割合増加に変化する&br;装備中の装備に入っているものすべてが効果を発揮し、防御力が増加する。&br;防具を装備していなくとも防御力は上がる。|ダメージ軽減+3&br;防御力+3|硬化「幸御霊」||【投】|剛投||投擲物(装備品など)が命中したときの与ダメージを増加させる。&br;【遠】遠投で遠投した場合は無効化される。&br;召雷の札などの命中することで効果を発揮するアイテムは対象外。|ダメージ+1&br;ダメージ増加率+25%|怪力薬||【銭】|銭投||弾幕が命中したとき、所持金を消費して弾幕の威力を上げる。&br;所持金が不足する場合は効果を発揮しなくなる。100円|六文銭&br;博打「エスポワール」&br;換金のスキマ||【費】|浪費||弾幕を使用したとき、消費する弾幕Pを一定割合増加させる。&br;【節】節約と重複(相乗)する。&br;弾幕Pの消費が増えても画面上ではそれを確認できない。&br;弾幕を撃って消費量を確認することで初めて効果があることがわかる。|増加割合+100%|博打「エスポワール」||【経】|キャラ獲得経験値変動||この印が入った装備を装備中のキャラクターがもらえる経験値が一定割合増加する。|500|この印が入った装備がもらえる経験値が一定割合増加する。重複(相乗)する|増加率+8%|テオナナカトル||~|~|~|~|増加率+20%|ゴールデンリーフスイーツ||~|~|~|~|増加率+25%|フラフープ&br;ミラクルフルーツ||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):||ー|状態変化ブースト|-|>|>|フロア移動時に一定ターン特定の状態異常になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|//|【混】|混乱ブースト||フロア移動時に一定ターン「混乱」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【酔】|泥酔ブースト||フロア移動時に一定ターン「泥酔」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。規定|お酒&br;越後ショート||【速】|倍速ブースト|500|フロア移動時に一定ターン「倍速」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。3|突符「天狗のマクロバースト」|//|【鈍】|鈍足ブースト||フロア移動時に一定ターン「鈍足」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【目】|目潰しブースト||フロア移動時に一定ターン「目潰し」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【幻】|幻覚ブースト||フロア移動時に一定ターン「幻覚」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【眠】|睡眠ブースト||フロア移動時に一定ターン「睡眠」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【縛】|金縛りブースト||フロア移動時に一定ターン「金縛り」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【筋】|筋弛緩ブースト||フロア移動時に一定ターン「筋弛緩」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【衰】|衰弱ブースト||フロア移動時に一定ターン「衰弱」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【怪】|怪力ブースト|500|フロア移動時に一定ターン「怪力」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。10|牙符「咀嚼玩味」||【無】|無敵ブースト||フロア移動時に一定ターン「無敵」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。5|蓬莱の薬|//|【囮】|囮ブースト||フロア移動時に一定ターン「囮」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【狂】|狂化ブースト||フロア移動時に一定ターン「狂化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。規定|フォービドゥンフルーツ||【雲】|雲山アーマーブースト||フロア移動時に一定ターン「雲山アーマー」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。規定|入道薬「気化前の雲山」||【透】|光学迷彩ブースト|500|フロア移動時に一定ターン「光学迷彩」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。3|韋駄天の靴||【過】|やりすごしブースト||フロア移動時に一定ターン「やりすごし」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。規定|スキマシェルター|//|【睡】|まどろみブースト||フロア移動時に一定ターン「まどろみ」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【冬】|冬眠ブースト||フロア移動時に一定ターン「冬眠」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【動】|動転ブースト||フロア移動時に一定ターン「動転」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【鬱】|憂鬱ブースト||フロア移動時に一定ターン「憂鬱」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【経】|神経毒ブースト||フロア移動時に一定ターン「神経毒」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【影】|影縛りブースト||フロア移動時に一定ターン「影縛り」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【口】|口封じブースト||フロア移動時に一定ターン「口封じ」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【封】|封印ブースト||フロア移動時に一定ターン「封印」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。1000|殺生石|//|【怨】|怨返しブースト||フロア移動時に一定ターン「怨返し」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【呪】|呪詛返しブースト||フロア移動時に一定ターン「呪詛返し」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【護】|守護ブースト|500|フロア移動時に一定ターン「守護」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。50|ヤマメサンデー||【長】|長持ちブースト||フロア移動時に一定ターン「長持ち」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。100|オータムシスターパフェ|//|【早】|早解けブースト||フロア移動時に一定ターン「早解け」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【強】|強化ブースト||フロア移動時に一定ターン「強化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。&br;フォービドゥンフルーツ||【硬】|硬化ブースト|500|フロア移動時に一定ターン「硬化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。10|不動羂索|//|【記】|記憶障害ブースト||フロア移動時に一定ターン「記憶障害」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【浮】|浮遊ブースト||フロア移動時に一定ターン「浮遊」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。50|みらくる★ワッフルDX||【誕】|再誕ブースト||フロア移動時に一定ターン「再誕」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。1|転生タイヤ||【超】|超硬ブースト||フロア移動時に一定ターン「超硬」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。規定|ナマコワイン(赤)|//|【軟】|軟化ブースト||フロア移動時に一定ターン「軟化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【弱】|弱化ブースト||フロア移動時に一定ターン「弱化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【三】|3倍速ブースト||フロア移動時に一定ターン「3倍速」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。5|夢と魔法のソフトクリームDX|//|【死】|死の呪いブースト||フロア移動時に一定ターン「死の呪い」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【子】|小人ブースト||フロア移動時に一定ターン「小人」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【活】|活性ブースト||フロア移動時に一定ターン「活性」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。規定|八意湿布||【酒】|酒豪ブースト||フロア移動時に一定ターン「酒豪」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||【吸】|吸血ブースト||フロア移動時に一定ターン「吸血」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。10|紅魔茶「スカーレットデビル」||【殺】|三歩必殺ブースト||フロア移動時に一定ターン「三歩必殺」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||【巨】|巨大化ブースト|500|フロア移動時に一定ターン「巨大化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。10|入道数珠|//|【毒】|猛毒ブースト||フロア移動時に一定ターン「猛毒」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【再】|再生ブースト||フロア移動時に一定ターン「再生」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。20|みらくる★ワッフルDX|//|【】|遮光ブースト||フロア移動時に一定ターン「遮光」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【】|冬妖夏花ブースト||フロア移動時に一定ターン「冬妖夏花」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【純】|純化ブースト||フロア移動時に一定ターン「純化」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【】|会心ブースト||フロア移動時に一定ターン「会心」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。|||//|【】|種族特効ブースト||フロア移動時に一定ターン「種族特効」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||【好】|好調ブースト||フロア移動時に一定ターン「好調」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。規定|焼きヤツメウナギワッフル|//|【不】|不調ブースト||フロア移動時に一定ターン「不調」状態になる。&br;追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):||【茶】|お茶が好き|500|お茶系アイテムの効果が一定割合増加する。&br;緑茶・玉露・緑汁はHP回復量が増加する。&br;どくだみ茶・緑茶オン・ザ・ロックは最大HP増加量が増加する。|回復増加量+25%|本榊&br;ボロい座布団&br;緑茶オン・ザ・ロック||【重】|重石|500|防具にこの印が入っている場合、吹き飛ばしなどの、強制移動やワープを防ぐ。&br;防げないもの、防げない条件がある。&br;&br;この印が入っている装備は、藍しゃま・でかい藍の装備弾きを受けても&br;吹き飛ばずに足元に落ちるようになる。&br;この印が入った装備を響子は投擲できない(「怪力」状態であった場合を除く)。&br;【隙】隙間とは共存不可|CENTER:-|漬物石&br;鈍重薬||【審】|審判||楽園の最高裁判長に、常に監視されるようになる。&br;&br;この印(追加印)またはこの印が入った装備品が手持ちにある状態で泥棒状態になると&br;特殊演出と共に即死する。&br;共鳴印の場合は実際に共鳴させていない限り発動とはみなされない。|CENTER:-|閻魔様の審判帳||【無】|無能|500|効果なし。&br;強いて言うなら追加印スロットを無駄に占有することが効果。&br;「無能な働き者」|CENTER:-|スパイラル・インキュベーター&br;(2つ含有)|//|【喰】|食べる||アイテム欄のメニューに「たべる」コマンドが追加される。&br;食べると、強化値を一定量消費し、満腹度を一定量回復する。&br;マイナス強化値の絶対値が、装備の強化限界を超えるとその装備諸共消滅する。&br;お守りの場合、強化値の概念がないため、1度食べると即座に消滅する。&br;一部の装備品は消滅せず、別の装備品に変化する。|>|CENTER:(含有アイテムなし)|//|【返】|投げたものが消えない||この印が入っている装備は、投げたり弾かれたりして何かに命中しても&br;消滅せずにその場に落ちるようになる。&br;【穿】貫通攻撃と併用した場合は、最後に命中した相手の足元に落ちる。&br;【遠】遠投で遠投したり、【隙】隙間が入った防具を投げ当てた場合は無効。|>|CENTER:(含有アイテムなし)|//|【罪】|罪と罰||その冒険中にダンジョン内のお店が受けた泥棒(OKAIMONO)の被害額に応じて&br;被ダメージ増加の補正がかかるようになる。&br;被害額1000円当たり被ダメージ+1%&br;その冒険中の被害額が0円ならば&br;逆に被ダメージ10%減少・与ダメージ10%増加の補正がかかる。&br;ゲーム開始後、一度も泥棒をしていない場合は、さらに10%だけ効果が上がる。|>|CENTER:(含有アイテムなし)||【抜】|不抜|500|星、でかい幽々子、でかい魔理沙などによる印抜きを一定確率で防ぐ。&br;カッパーマインの設備や印抽出のスキマによる意図的なものに関しては対象外。[#BlueOrb]一部のダンジョンでは、通常の追加印とは異なる性能の青い追加印が存在します。この印にも個体差があります。通常の印と同じ性能の場合、通常の追加印と同じ色で表示されます。以下が青印が存在するダンジョンです。[[はじまりの試練]]-その他[[文々。[#BlueOrbLimit]装備転生などで青追加印を吟味したいという人のために、入手可能な物の最高値のみまとめて掲載します。複数の項目がある印はアイテムやダンジョンによって数値が高くなる項目が決まっている事があるので分けています。印の性能に関する報告は必要事項と共に各ダンジョンのページへどうぞ。存在する印|>|''印''|''説明''|h|''略称''|''正式名称''|~|h|COLOR(#FF0000):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|c|【桂】|遠隔攻撃|通常攻撃の射程が扇型になる。&br;代償として、与ダメージが一定割合減少する。&br;敵を貫通して攻撃を届かせることはできない(【穿】貫通攻撃も無効)。&br;【広】【延】が発動する状況下や、通路内では射程延長の効果を失い&br;部屋から2マス以上離れた場所は距離に関わらず射程外。||【両】|両手持ち強化|両手武器装備時に最終ダメージを一定割合増加させる。||【炸】|スプラッシュ|攻撃が命中したときに一定確率で、一番近くにいる敵を中心とする&br;矩形(折れ線)範囲に防御無視ダメージを発生させる。&br;ダメージ量は直前の与ダメージに対する一定割合。&br;''範囲内ならば自分も味方も巻き込む''。||【餅】|もち|通常攻撃が命中し、かつ相手が倒れなかったとき一定確率でもちをドロップする。&br;ドロップするアイテムはお地球見団子(75%)、地球見餅(20%)、月餅(5%)。&br;椛の場合は月餅の代わりに狗賓餅を落とす。&br;芳香の場合は必ずかつて食べ物だったもの。&br;【死】一撃死の効果で即死させた場合、この印の発動率に関わらず必ずドロップする。判定が競合した際には、優先順位によりこの印は無効となる。||COLOR(#CCCC00):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|c|【適】|環境適応|満腹率(現在満腹度/最大満腹度)が高いほど&br;特殊地形を踏んでもその効果を回避するようになる。&br;基本回避率は50%であり、満腹率100%なら必ず回避する。&br;満腹度の概念がないパートナーは常に満タンの扱い。&br;【危】危機回避とは共存不可||COLOR(#000000):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|SIZE(12):|c|【抑】|特効効果抑制|この印が入った武器に入っているすべての特効印及び&br;【緋】緋想の攻撃力増加効果を減少させる。&br;特効による超硬や雲山アーマーなどを無視する効果は通常通り発揮される。||【痛】|痛覚過敏|被ダメージが一定割合増加する。||【喰】|食べる|アイテム欄のメニューに「たべる」コマンドが追加される。&br;食べると、強化値を一定量消費し、満腹度を一定量回復する。&br;マイナス強化値の絶対値が、装備の強化限界を超えるとその装備諸共消滅する。&br;お守りの場合、強化値の概念がないため、1度食べると即座に消滅する。&br;一部の装備品は消滅せず、別の装備品に変化する。|上記以外にも、種族、状態変化に関係する印には通常の追加印が存在しないものがある。以下は特定のダンジョンでのみ追加印を含有する装備が手に入るもの|>|''印''|''売却額''|''説明''|''含有アイテム等''|h|''略称''|''正式名称''|~|~|~|h|COLOR(#0000FF):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|c|【胃】|鉄の胃袋||おはぎモドキ、ドロドロワッフル、くろぐろとしたきのこなど&br;食べてはいけないものを食べてもデメリット効果を受けなくなる。|キョンシーのお札||COLOR(#000000):CENTER:SIZE(14):10|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(11):22|SIZE(12):|SIZE(12):|c|【返】|投げたものが消えない||この印が入っている装備は、投げたり弾かれたりして何かに命中しても&br;消滅せずにその場に落ちるようになる。&br;【穿】貫通攻撃と併用した場合は、最後に命中した相手の足元に落ちる。&br;【遠】遠投で遠投したり、【隙】隙間が入った防具を投げ当てた場合は無効。|赤いマフラー||【罪】|罪と罰||その冒険中にダンジョン内のお店が受けた泥棒(OKAIMONO)の被害額に応じて&br;被ダメージ増加の補正がかかるようになる。&br;被害額1000円当たり被ダメージ+1%&br;その冒険中の被害額が0円ならば&br;逆に被ダメージ10%減少・与ダメージ10%増加の補正がかかる。&br;ゲーム開始後、一度も泥棒をしていない場合は、さらに10%だけ効果が上がる。配布された装備品に通常は入手不可能な追加印が付与されていることがある。理論上は上記の「通常の追加印が存在しない印」を含めたあらゆる追加印を見ることができる。これらの印はダンジョンのルールによって、持ち帰ることが出来ないため、ダンジョン内でしか確認することができない。[#Comments]#pcomment(追加印/comment,20,reply,noname)&color(#ff0000){''青印の性能に関する報告は必要事項と共に各ダンジョンのページへどうぞ。''};&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。''};攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。