最初、セーブポイントがわからないまま奥深く進んで敵にやられることがしばしば。敵に攻撃されると後ずさりするので、自分の足場を確保することがこのゲームでは結構、重要。結論を言うとプライム3を先に遊んだ私にとっては2のほうが楽しかったです。その理由は、表の世界と裏の世界のマップがほぼ同じでマッピングをしなくてもほぼ覚えられた点です。同じといっても、表と裏で仕掛けや敵が異なることが多かったので、「同じマップをぐるぐる回っている」という感覚が少なかったのも良かったです。プライム3の色んな惑星を行き来するよりかは面倒くさいという負担が少なく、クリア時間としても、ちょうど良い時間だった点もその理由です。マップ以外でいえば、謎解きよりかはボスクラスの攻略が楽しく、このメトロイド本来の楽しさである隠しアイテム探しがかなり豊富だった点です。見つかるものや、様々な仕掛けを稼動させてやっと手に入れるもの、マップの中をくまなく1面ずつ丁寧に回ったつもりでも、見落としたアイテム。アイテム回収率がなかなか上がらないので、どこが怪しかったのか再度探索する。普通なら途中で飽きるのになぜかこのゲームだと面倒に感じることが少なかったです。それはおそらく、見つけた時の喜びが大きかったからだと思います。存在が意味不明だった仕掛けが突如として動き、そのご褒美としてアイテムが現れる、それが楽しみでつい100%を目指そうとしてしまい、時間が経つのを忘れてしまうくらいでした。WORLDhttp://metroidworld.nm.land.to/自力で見つけられなかったミサイル3つのヒントを頂きました。ダークエコーズTweet。