前回の記事に引き続き、Raimyの制作過程についてのお話です。アプリスコア.com音の種類はじめのころRaimyには雨音以外にもいろんな種類の音を入れようとおもっていました。波の音、川の音、街の音などです。小さな音から大きな音まで色々な強さの音を用意する計画でした。荒天時に激しく岩に打ちつける波の音などを聴けるようにしようと考えていました。シーンを切り替える操作方法を考える必要がありました。上下スワイプという操作方法を使っていました。画面をあまり見なくても簡単に操作できるようにしたいという考えからこの操作方法を使っていました。何回も画面をタップするのは面倒くさい、と考えました。考えた結果、シーンの切り替えには左右方向のスワイプを使うことにしました。写真は、左右のスワイプでシーンを切り替えているところです。左が雨のシーン、右が波のシーンです。この方法は断念しました。左右にスワイプさせようとすると上下スワイプに割り当てた動作をしてしまうのです。同時に少し縦方向にも指が動いてしまうのです。現実には非常に難しいことがわかりました。その結果、2つの機能(シーンきりかえ・音レベルの変更)が同時に発動してしまっていたのでした。そのため操作性は良くありませんでした。解決しなければなりません。色々な改善方法を考えていました。「単語帳にゃー」「ピョンピョン。