「ロックマン」シリーズ「鬼武者」シリーズ「デッドライジング」シリーズ等数多くのゲームを産み出してきたゲームクリエイター。受け取るLINK最新の記事あの頃のゲーム作り再び。09:47プロデューサーの自覚を。記事ランキングあの頃のゲーム作り再び。ゲームはゲームでも、スマ...プロデューサーの自覚を。ついて免責事項ヘルプあの頃のゲーム作り再び。先日、開発元のインティクリエイツからプレアブルビルドが上がってきた。年末にもファーストプレアブルが上がっていたんだけど、画面上にBECKが出て動かせる程度だったので、プレイイメージはまだ湧かなかった。今回のビルドは、BECKが自由自在に画面上を駆け抜け、仮セットされた敵を撃破できた。開発の責任者という立場を忘れてBECKを夢中で操った。俺が20代前半のころ、キャラデザインを担当し、ドットでキャラを制作、プログラマーに提出してプログラムが組みあがるの待って、テストプレイ。思い通りの動きでなければプログラマーと話し合う。あの感覚に近いものがあった。たくさんのスタッフが関わるゲームだと俺のところに回ってくるのはかなり完成度が上がった状態。イメージ通りかはディレクターとの話し合い時に確認しディレクターにある程度任せてある。ディレクターを立てているが、明確なイメージは俺が一番強いし、俺が考えるマイティが全てだ。そこにディレクターの意見や個性を混ぜ込む。このプロジェクトに参加してくれているキックスターターの支援者のみんなの意見もね。動かしていると、いっぱい欲が出る。新しいアクションを組み込みたい。作りたいゲームが作れる。作りたいヒーローを生み出すことが出来る。