ドットホラースト-リータイトルからホラーゲームと思って買ったのですが全く怖くなかったですね...。主人公が精神的に追い詰められていき、最後は...という内容自体は怖いのですが、ゲーム上での怖さの演出が物足りないのでストーリーをあらすじレベルで文字で読むのと、怖さとしては大差ないかな。ゲーム進行も、ほとんど考える必要はなく、1か所だけ暗号解読がありますがこれも深く考えるほど解けないようになっていて、何も考えずにそのまま...が正解となっているようです。個人的には納得のいかない解法でした。ぶっちゃけ、面白いとは言えなかったなー。その3ダイヤモンドレイクとウィザード島のある新マップに移動してサラと再開する部分まで進みました。アイアンマイクのキャンプでの人間関係が面白すぎてせっかくサラと再会できたのに、ちょっと喪失感があったり...。そのサラとも円満な再開とはならず、前途は多難なようです。あって乗り越える展開がないと面白くないからね!戦闘面では大群の処理にも慣れてきて、あらゆる爆発物を使って翻弄するのが楽しいんですが、楽しみはそれだけかなー。リッパーキャンプの占領やフリーカーの巣の破壊は同じことの繰り返しでマンネリしてきたかも。今は戦闘よりもストーリーの方が気になるのでマップ埋めは早々に終わらせて、ストーリーに集中して進めたいですね。クリア一気に最後までプレイしてクリアしましたー!終盤から1ステージが、かなり長くなって、毎回敵が総出演みたいになるので同じステージやってる感が、ちょっと酷かったかなと思います。緑アリの初登場では、ここにきて新しい敵!?と、テンション上がりましたけどね!ラスボスに関しても、今までは宇宙船ばかりでしたが今回は人型のラスボスが登場して良かったと思います。地球の壊滅状況が深刻で、通信内容に悲壮感が漂っているので燃え要素が多少削がれてしまっているかなと感じました。主人公大正義なのは気持ち良いんですけど、みんなで勝ち取る勝利も味わいたい!クリア後も難易度を上げて飽きるまでプレイするつもりでしたが虫嫌いの同居人がそろそろキレそうなので、1周で終わりにします...。その2ロストレイク地方に行き、ブーザーの腕の治療が完了した辺りまで進みました。思ったよりもストーリーが面白くて、メインストーリーが進むのが結構楽しみ。ゲームプレイも序盤のマイナス印象は、ほぼなくなり、UIの操作に慣れてきたりスキルが充実してきたり、バイクのカスタマイズをしたりしているうちにどんどん楽しくなってきました。その辺のゾンビとか、野党とかが相手だと、軽く倒すことは出来るのでストーリー上で苦戦する事はあまりありませんが、特定の場所にいる大群のゾンビを相手にする時は、いろいろと戦術が重要で、今はこの時が一番楽しいですね。範囲攻撃武器の消費が激しいので連続で戦う事は難しいですが見つけた時は積極的に殲滅するようにしています。マップの解放状況からすると、ストーリー進行は半分くらいのようなのでまだまだ楽しめそうです。クリア最後は空港に行くルートでクリアしました。ストーリーは安定の旧アイレム節でしたねw選択肢は悪行ポイントが貯まるようにプレイしてましたがその時の反応が変わるだけで、特に意味はないみたいですね...。他にも空腹とかノドの渇きとか尿意とかが設定されていますがどれも解決してもしなくても、ゲームプレイに影響はなくなんの意味があるのかわからない要素になっています。お金も基本的に意味のないシステムですね。その為、ゲームシステム的には移動と地震時の踏ん張りを駆使しながら災害で困っている人を時には助け、時には利用してお使いをこなしていくだけの、これまた意味のない内容です。ゲームというよりは、災害の時は、こんな事が起きたり、こんな人が出てきたりこんな事が有効だという、災害対策としての学びの方が大きいかもしれません。過去作でも災害対策は学べましたが、今作はよりその要素が強く感じましたね。VRモードもプレイしましたが、2ステージプレイして、つまらなかったので後はプレイせずに終了です。面白そうなSRPGとして、かなり前から気になっていた作品ですがなかなか他のSRPGの波が途切れなくて、プレイがかなり遅くなりました。難易度「難しい」で一ノ巻までクリア。序盤で敵の回復量に対する、こちらの攻撃力の低さから難易度「難しい」では、結構厳しい戦いになるかもな~と思っていたらどんどんこちらのレベルが上がっていくので一ノ巻の終盤では、敵を無双できる程に簡単になってしまいました。唯一、大神戦では苦戦しましたが、それくらいですね...。いうバランス設計なのかわかりませんが敵に攻撃したり倒したりするよりも、強化回復をしている方が多くの経験値が手に入る仕様なので、相手レベルに関係なく際限なしに強くなっていってしまうんですよね。本編と関係ない「依頼」というシステムがあるんですがこれをこなした分だけ敵とレベル差が開いている感じなので依頼システムは救済システムであり、利用しないで進む前提でゲームバランスが設定されているのかもしれません。レベル上げとかしているわけでもないのに既にストーリーの敵とレベル差が10程あるので、これからどうしたものか...。トラッククリア最後までクリア出来るか不安でしたが、何とかノーヒントで最後まで出来ました。中盤までクリア出来れば、後半はそれまでの知識を総動員すれば強度のある橋の建設方法が分かるので、中盤までが肝ですね。終盤では、これくらいの予算であれば、どの素材をどこにどれくらい使って作れば大丈夫そうだな、という事までわかるように慣れてました。一通りクリアするとアンロックされるタンクローリーは1-2の時点で難しすぎて自力では全クリは無理だと判断したので諦めます。Portalも難しそうなのでそっちはプレイをやめておこうと思います。Gone荒廃した世界観のゾンビゲーです。ホライゾンのゾンビ版みたいな内容だったら面白いかなーと期待して購入。チュートリアルっぽい部分が終わって、スキルとかクエストとかを管理するメニューが解禁されたんですが、いきなりこのメニューのUIが使いにくくて不安度がマックスになったところ...。バイクをカスタマイズして~という部分がウリのようですがまだバイクのカスタマイズは出来ないですし、他の部分は量産ゲーと変わらないレベルなので本領はまだこれからというところかな。ちなみに難易度はノーマルでやってます。クリア長い長いピーチ城を踏破して、ようやくクリアです!携帯ゲームをプレイする時間が取りにくい環境になったのもなかなか進まない要因ですけどね。最後までマリオとルイージはクッパのサポートがメインという扱いでしたがクッパも好きなキャラクターだし、たまにはこういうのも良いかも。一般的には、こういうのはナンバリングじゃなくスピンオフでやるべきだとは思いますけどね。ラスボス後にエンディングの最後の演出でマリオVSクッパという演出で終わるは、とても良かったです。クッパJr.RPGは、クッパ軍団RPGと同じような感じっぽいので今回はスルーして終わろうと思います。]2019/12年末めっちゃ忙しかったですが、なんとかゲームの時間も確保...。(3DS)長い長いラストダンジョンをクリアしましたー!最後にマリオVSクッパの演出で終わるのが、すごく良かったですね。(PS4)災害から逃げるというよりは、困っている人のお使いをするのがメインで同じマップを何度も通るし、動きはもっさりだしで、この辺もアイレム節かもしれませんがゲーム部分は、さすがにそろそろ進化して欲しいところ...。(PS4)難易度ノーマルでクリアです!高難易度もプレイしたいんですが、虫嫌いの同居人がキレそうなので終わります...。(PS4)トラックで全ステージクリアしました。タンクローリーは1-2で難しすぎと思ったので諦め...。(PS4)3つ目の拠点でブーザーを治療するところまで進みました。ゾンビが蔓延る一般的なオープンワールドゲームですが特定の場所にいるゾンビの大群との戦闘が楽しいですね。(PS4)マップ的には半分くらい終わっている気がします。思ったよりもストーリーやキャラが良い感じなので、この後のストーリーも楽しみです。(PS4)結構大味な難易度らしいのですが、面白そうなSRPGだと思ったので買ってみました。ヴェスタリアサーガをプレイ後なので、辛くなるかもしれませんが...。