ここからタイマンで敵を倒してくるってゲームになります。私はガチ装備を黄色くしただけなんで、一番高ポイントのこいつを倒すことができました。今思えばそれがいけなかった。モンスターを倒し、その間舞台の間を持たせているジブラへ手を貸します。セバルコスは寝ました。何とか場を繋ぎ、セバルコスへの殺意を固めたところで今大会ARAKURE優勝者の発表となりました!うれしい寝れる。大変だったこのARAKUREも終幕。なんやかんや2位の100万Gは圧倒的魅力を放ちます。ゴルフコンペみたいな景品のつけ方しやがって1位はちょっと身に余る光栄なんで2位を狙います。念のためヌンチャクこそが真のARAKURE、私なんか次点に過ぎないと話を振ってみましたが優勝ゆるがず!やったー★というわけで第2回ARAKURE覇者の名誉を頂いたところでお開きへいや本当楽しかったんですよあっというまに時間が過ぎましたあっというまに5時半。荷造り途中で寝たんで、荷造りをしてそのまま実家へ旅立つことになりました。5時間→帰省→飲み会→ゴ☆ゴ★ゴリランド!→結婚式→とんぼ返り→仕事とここで、前半戦終了。1記事にまとめようとしてたんですが、土台そんなことは無理でした。今年1年も本当にありがとうございました。気づけばブログも2年以上続けておりよく続けているなぁと我ながらに思います。その間に仕事環境など大きく変わった(転勤)こともあり前のようにポンポンと記事を出すことが難しくなりましたがマイペースでやっていこうと思いますのでこれからも宜しく頂けたらなと思っております。サワッチTweet2014年12月12日~その時スーパースターは~前回の記事より、即対応頂けまして無事インできました~!いやあ強制解除パス必須ですね☆いや、私もね強制解除パスをメモらないなんて暴挙はさすがにしてないですよ?メモって満足してどっかいっただけでね。スキル効果の調整これらを経て、いよいよ大会もラストスパートに入っております。今回の大会を経てスーパースターはどのように変わったか、また今後どのように活躍できるのかを主軸に書いていきたいと思います。前回のスパスタ記事が当ブログ最長記事なんですけどまだ書くのかよと思われた方、ベストスマイル。今回の記事は脱線分も含めまして前回よりも更に長いという悪ふざけのような話でございます。お時間あるとき、お暇な時にちょくちょくお目汚し頂ければ、と。相変わらず対象せっまい記事(そして長い)になります。これから始めてみよっかな?と思われてる方にも参考になればな、と。1.バギクロスの威力の調査まずは、これから。前回の記事であまり触れなかった箇所ですが、バギスパの主軸のバギクロスについて調査しました。(バギムーチョは現段階でキャップ判明、到達しておりませんので、魔力を上げれば上げる程ダメージは上がります。攻撃魔力と回復魔力あわせて3上昇するとダメージは1上がる位の計算です。)バギクロスのダメージキャップはいくつなのか?こちらなんですが、実際の経験やネットの情報からも200ダメージ前後という答えは持っておりました。攻魔300説と攻魔350説があったんですね。いう事で調査してきました。対象はレビュール街道のこいつ。風耐性がないことは調査済。近い、タフネスある、レンダ討伐になるの3拍子揃ったこの為だけに配置されているといっても過言ではない良モンスターです。相棒の僧侶軍はプラン(サポ)、きりつぐ(サポ)、ホイミザワ(ホイミスライ)の面々。攻撃魔力350攻撃魔力300攻撃魔力250早速、攻撃魔力は350、300、250にして調査開始です。調査方法はとりあえずそれぞれ100発バギクロスをぶち込む事に致しました。攻撃魔力350と300には明確な差は見受けられませんでした。その後、細かく刻んで調査してみた結果、やはりバギクロスの攻撃魔力キャップは300~310程度と考えて間違いなさそうです。風呪文5%UPのベルト装備ちなみに風呪文5%UPのベルトを装備していた場合のダメージはこちら。攻撃魔力でのダメージキャップから更に伸びているのが分かります。こちらは「ましょうのおうぎ」によるコロシアム内ダメージUPも同様です。210弱ダメージ(基礎)+210×10%(ベルト)+210×15%バギクロスのダメージは現行だと260ダメージくらいが最大値ということになります。無視できないダメージとなりますが、これを叩き出せるようになるには、それなりの装備が必要です。2.スパの装備は何が良いか現時点でスーパースターをコロシアムで使用する際の装備は選択肢が3種類あります。・現存する装備で唯一上下装備単独でHPとMPが1上昇する・守備力は候補の中で最も低い(守備力105)攻撃魔力に関しては他の装備をぶっちぎってTOPの性能を誇ります。それ以外の能力は低め。上下装備でそれぞれ1上昇(コロシアム内では2上昇)するので合わせて+6となりレイブンとの差異はありません。45、回復魔力が45上昇する。・上下装備なので、下装備を自由に変更できる・SET効果にみかわし3%、闇耐性20%がついている攻撃魔力上昇は候補の中で最も低いですが、回復魔力も上昇するのでバギムーチョを使用する際にはステージセットと優劣はありません。ステージの優位性はあくまでバギクロスを打つ場合のみとなります。下装備は防御力で選ぶなら古代王族(守備力+29)、HP上昇を選ぶならステージ(守備力+24、HP+2)値段ならきじゅつといった感じでしょうか。個人的にはステージをオススメします。HP2を頭の大成功などで補おうとする場合の金額から考えると基礎でのHP2は偉大です。最大の特徴はみかわし率3%。このみかわし、実は貫通技にも影響します。戦士のたいあたりやチャージアタック、レンのオオカミアタックも回避できますので非常に有用な効果と言えます。55、回復魔力が55上昇する。・HPMP+8、呪文速度2%、回復1.1倍がSET効果でつく・守備力は候補の中で最も高い(守備力141)攻撃魔力と回復魔力の合計値が最も高くなる装備ですのでバギムーチョの威力を最大限にまで高めるためにはこの装備でなくてはなりません。呪文速度2%も時間制限のあるラピッドでマホカンタ合戦をしなければならないスーパースターにとって非常に有意義です。僧侶がいる場合は変に意識するより、回復の出番はほぼないと割り切った方が良いでしょう。守備力が現行最高になりますので、ダメージ固定でない、たいあたりやチャージアタックを相手取る時にも有用です。各装備の特徴を簡単にまとめるとこんな感じでしょうか。様々な要因が折り重なって、スーパースターの装備は簡単に結論付けられないようになっています。<各装備におけるバギクロスキャップ攻撃魔力に到達するため組み合わせ>コロシアム内で攻撃魔力300~310に到達するにはそれなりの準備が必要になります。(ファンタ33、ひかり32)ここまでで101(100)です。種族で多少の前後はありますがおおよそ310を目指せばバギクロスの威力に差異はありません。ここからは装備によってアプローチの仕方が異なります。(ファンタ33、ひかり32)装備基礎90錬金効果(上級成功)90アクセサリー20~30体下を耐性装備にするとアクセサリーに追加で45必要になります。攻撃魔力の強いステージセットでも結構なハードルである事が分かります。(ファンタ33、ひかり32)装備基礎45錬金効果(上級成功)90アクセサリー65~75アクセサリーだけで65~75が必要になります。下が耐性装備なら110~120です。40ここらへんの組み合わせが必要になります。しんぴのカードや輝石のベルトを組み合わす方法が現実的でしょうか。(ファンタ33、ひかり32)装備基礎45錬金効果(上級成功)90アクセサリー55~65アクセサリーで55~65が必要になります。下が耐性装備なら100~110です。基本的な考え方はレイブンセットと同じです。何かひとつ省略できるかも・・・くらいの差です。それが大きいんですが。バギムーチョは前述通り攻撃魔力と回復魔力を参照します。(攻+55、回+55)というわけで古代王族が少し頭抜けているだけでステージとレイブンではバギムーチョに優劣はつきません。「ステージで攻撃魔力盛り盛りにしてバギムーチョも強くしてやるぜぇ~」といった使い方はできないという事です。基礎が同じなのでどうせ盛るなら回避や防御などのあるレイブンで盛ってる方が強いからです。バギクロスのキャップである300~310以上攻撃魔力を上げる意味合いはステージにおいてはありません。(それができるならレイブン、古代王族のほうがいい)なんだよ、じゃあステージにいいとこなんて一つもないじゃないか!なんで選択肢にいれてんだよ!と思うかもしれません。このクズ!と思うかもしれません。かまぼこ野郎!と思うかもしれません。似非攻略系!と思うかもしれません。思うだけでお願いします。ステージセットには実は「超攻撃的スパ」なる使用用途があります。攻撃魔力が90上がるのは前述の通り。他の装備との攻撃魔力差は40程ごさいざますが、この攻撃魔力の差を埋める一番手っとり早い装備は「魔王のネックレス」になります。他アクセでこの差を埋めるのはかなり大変です。この「魔王のネックレス」の最大にして最悪のデメリットは「忠誠のチョーカー」が装備できなくなるということです。現行のスパで「ムチ」の攻撃を取り入れない選択肢は無いといっても過言ではありません。現環境は魔法使いと武闘家の流行で呪文耐性や風耐性が流行りすぎました。それ以前から堅い職は呪文耐性を用意するのが定番でしたが全職業において呪文耐性や風耐性を用意する意味合いができるほど、魔法使いと武闘家の猛威は凄まじかったです。武に関しては今はもう制限がかかりましたが、装備が無くなるわけではありません。野良コロシアムではこれらの職業と組むこともかなり多いです。相手にセットで封殺されてしまうので、耐性ありきのバギだけでハイエナをするのはかなりきついです。昔はそれでも良かったんです。耐性ガチガチの相手でバギでのハイエナ難しくても、適当にバギで削って最後にGSという手段がありましたから・・・。ゴールドが1,500Gに制限された今、それもできません。手っ取り早い解決策が「ムチ」です。解答のなかった対スクルト×2の戦士・パラにも「極竜打ち」というアンサーを得ました。それでもかなり不利ではありますが、何もできないという事はありません。話を戻しまして「忠誠のチョーカー」はこのムチのダメージを飛躍的に上昇させます。理論値の攻撃力+30で計算すると「双竜打ち」のダメージはなんと+60ダメージ!1回の攻撃で相手が竜玉をつけているかつけていないか程のダメージ差となります。ハイエナのやりやすさは格段に変わります。バトルチョーカーでも+40ダメージ程かわりますのでスーパースターの首装備は「忠誠のチョーカー(バトルチョーカー)」で固定でいいという位の影響力があります。ちなみに忠誠だとHPも+6(基礎+3コロ内で2倍)されます。BGに直に影響しますので、顔装備分まるまるのHPと考えると、これも無視できないうれしい効果です。バギクロスのダメージをキャップで保ちつつムチの攻撃力も高いままでいる我儘はステージでなければ難しいです。バギクロスのダメージを最大限出そうとすると「ましょうのおうぎ」が必要となります。その際にスティックの攻撃魔力分を捨てなければなりません。これを補い、攻撃魔力キャップを維持するのはやはりステージが現実的です。上記のような「超攻撃的スパ」は野良では向きません。僧侶入りに毎度当たれるわけではありませんし、どうやらスパは「回復もできる職」との認識で僧侶と組む優先順位は通常より低く設定されています。連携も固定のようには取れない事が多いのでスパの仕事は「ポイントを持って死なないこと」が最優先です。攻撃より、取ったポイントを守ることのほうが重要なので、レイブンのみかわしや古代王族の守備に軍配があがります。相手の構成に戦士などの貫通技がある場合なら、さすがにレイブンや古代王族に軍配があがりますが、ない場合ならステージでの攻撃型も十分に選択肢に入ります。ポイントホルダーとしての動きを捨て、BGで死なずに相手の陣地を荒らす動きも可能です。戦況は水物ですので誰がポイントを持っていても動きを柔軟に対応させられるのは強いです。弱点は揃えにくさかもしれません。出品は僅かにこの程度。星無し~★★★錬金済みも合わせてです。見た目用以外では、コロシアムスパのしかも上記のようなピーキーな使い方でしか需要がないので当然といえば当然です。男女別れていて、見た目用になりにくい男性用は更にきつい。いうことで自分で錬金いたしました。フレに縫ってもらい、自分で錬金。失敗したら中々売れない地獄の作業が始まりました。最後の初級1mmでミスってみたり・・・この後、理論値リーチを埋め尽くしたり・・・そんな壁も乗り越え何とか完成へ・・・。強力な効果となりました。いい体上はさすがに、既に作成していたフレに売って頂きました。お祭り野郎のままでいるのもアレなのでドレスアップを行います!まぁかわいいどこからどう見てもアンルシア。ちなみにこちらでアンルシア記事の最後にいうてました片手剣シロさんのドレスアップイベントに出場したのですが、見事に審査員特別賞を頂戴いたしました!やったね!これはもう私自信がアンルシアといっても差し支えないのではないでしょうか。特別賞としてかぶきちさんにアンルシアとアンルシア(旧)の絵を描いて頂けちゃいました!超かわ。右に座るアンルシア(旧)も満面の笑みで花を添えます。