Civilization」である。Civilizationシリーズについて記す。史実をモチーフにしたターン制のストラテジーゲーム。)と呼ばれる作りになっているが、"相手プレイヤーを倒す"ことが目的ではなく、本作における勝利とは"文明の頂点"に立つということである。様々な戦略を楽しむことができる。戦闘によって相手国を滅ぼすことで頂点に立つことも可能で、どのような勝利を目指すのかは、指導者になったプレイヤー次第である。Civilization」は1991年に発表された。Meier)による本作が原点である。1994年にスーパーファミコン版、1996年にプレイステーション版が発売されている。国内ではPS版は「初代」とも呼ばれており、ここからハマったプレイヤーも多いだろう。2015年3月現在ではPCタイトルを中心にCiv2、Civ3、Civ4、Civ5のナンバリングタイトルと、加えていくつかの派生作品が発表されている。シリーズの一部には拡張パックやDLCでゲーム機能の追加が行われており、導入することで、ゲームの機能が大幅に強化され、追加文明などの追加要素も楽しめる。近年ではCivは拡張パックが出てから本番とも言われている。Civ4のオープニングテーマである「BabaYetu」はゲーム音楽としては初のグラミー賞を受賞した。■nm6121450[ニコ動]ニコニコ動画では後述するCiv中毒が徐々に広がりつつあり、その影響が懸念されている。いうか実際下記の「プレイ講座」のを見れば分かるだろうが「あと1話見たら・・・」とコメントされているあたり、すでに手遅れになりかねない状況になっている者も多いようだ。ゲーム内容[画像][外部]開始時は紀元前の時代よりスタートし、各文明((プレイヤー)は自分のターンの間に技術を開発したり周辺の土地を活用することで自身の国力を増やしていったり、あるいは都市をどんどん建てて勢力圏を拡大したりなどしていく。すべての文明のターンが終わると一巡となり時間が進むシステムになっている。最終的にトップになった国家の勝利というゲームである。ゲームにおける勝利条件は複数あり、一番最初に宇宙進出する勝利や国際連合を開催して票を集める勝利、敵対する文明を全て滅ぼす勝利など、どのような勝利方法も選べる。(戦争など何かの理由で)自国が滅亡した場合はそのプレイヤーはゲームオーバーとなる。ゲーム最初に建てられた首都を奪われた場合、取り返さないとゲームの勝利条件にはならない。シリーズ初期は四角いマスのようなタイルだったが、Civ4で六角形タイルが採用されて以降は六角形タイルで定着している。CivilizationMS-DOSベースのIBM互換機用タイトルとして、シド・マイヤーが立ち上げたマイクロプローズから登場。後にPC98版、SFC版、PS版が作られた。PS版Civの説明書には、シド・マイヤー本人が「面白すぎて開発が遅れた」とさえコメントされている。PS版CivはCiv2よりも後に発売されているため、比較的洗練されている。ちなみに平野耕太も、「進め!!聖学電脳研究部」でネタにしている。Revolution」のみで、以降の他のシリーズでは監修という立場にいる。IIWindows3.1用。Civ(初代)の強化版である。この頃から外交官を使って非戦闘ユニットで都市を落としていくことが可能になり、後のスパイ経済にもつながった。Centauriシド・マイヤーが新たに設立したフィラクシス・ゲームズが開発した本作は初代Civilizationの"続編"にあたる。シリーズの最終目標である宇宙殖民後のアルファケンタウリの開拓がテーマで、それまでの史実のモチーフは異なるSF的内容になっている。Crossfire)など。IIICiv2やACで導入された新しいシステムや「資源による生産への制限」「文化圏による国境線画定」など、様々な要素が新しく作られ、圧倒的中毒ゲーとして後のCiv4、Civ5につながる基礎を築いた名作。後にConquestなどの追加パックも発売された。IVCiv3を受け継ぎつつも、ターンごとに成長する「小屋」の概念や、3Dを使った表示などが導入された。追加パックによってスパイが登場。若干ルールが煩雑になったかもしれないが、初心者を引きずり込むには十分すぎる中毒性を誇っており、ニコニコにUPされている解説動画を見ながらプレイしてもよいだろう。Civ4のニコニコ市場での売上は相当な数に上っており、過去にはこれに関連するかのようにCiv4の日本語版の販売をしていたサイバーフロント社が、プレイ動画のアップを感謝する広告を掲載したこともあった。オンライン対戦では二枚舌外交が炸裂し、奇襲から謀略まで、昨日の友は今日の敵という恐怖の外交と戦争が繰り広げられている。■sm709658[ニコ動]■sm6673174[ニコ動]■sm2646299[ニコ動]■sm3238487[ニコ動]また、Civ4はシリーズの中でも特にMODの開発が盛んでありプレイヤーを飽きさせない。ファンタジーMODのFallFromHeaven2(Ffh2)、SFMODのNextWar、三国志MODのTheHistoryOfThreeKingdoms、宇宙戦争MODのFinalFrontier、東方プロジェクトMODの東方叙事詩などがある。V大まかにはCivシリーズの流れをくんでいるが、「1タイルあたり1ユニットまで」という、これまでのCivシリーズの勝ちパターンであるデススタック(=1タイルに大量のユニットを詰め込んで攻め込む)を根本から覆すことになった。これまでのCivシリーズとは大きく異なるシステムで、発売直後の評価は賛否両論であった。拡張パックが発表された現在では評価はおおむね肯定的で安定している。Shafer氏は元々Civ3のコミュニティでMODを作っていた一プレイヤーである。Civが好きすぎてCivを作る側になったのだ。Centauriの精神的続編。ACと同じく宇宙殖民後がテーマのSF的作品。システムはACではなくCiv5に近い物で、ACのリメイクというよりもCiv5のSF版という評価が多い。Earth」の記事を参照。RevolutionモバイルやXBOXなどの家庭用ゲーム機向けシリーズ。多くの要素が簡易化されている。比較的Civ5に近い。VI今作より都市は複数のタイルにまたがって拡大していくようになり、周囲の地形を最大限に利用した都市建設が可能となった。加えて「1タイル1ユニット」の原則が廃止され、支援ユニットが他のユニットと一体化することが可能になった。技術を獲得する際に、科学ポイントだけでなく周辺環境の開発によって研究を加速させることが可能になった。本作では研究コストを削減できるブースト要素があり、海側の文明ならそれに関連したツリーが、内陸の文明ならそれに関わるツリーが早く成長させられる。天然資源が豊富な場合、それ関連のブーストもある。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。