クリアしていませんゲーム批評カードバトルです。私にとってはドラゴンボール系ははじめてだったので、色々戸惑うシステムがありますが、カードごとの特徴がわかりだすと戦略性が増すので面白いです。チャージインパクトと呼ばれる「ゲージ」の目押しが大変難しい。テンポが遅いかと思えば、次は最速と、目押しするにしてもタイミングが変化します。私のように目押しが苦手な人は、カードが持つパワーや特徴で対処するしかありません。結局、相当な時間をかけてプレイしましたが、それでもほとんどのステージが残ったまま。カードは200枚以上入手しましたが、やっていることが毎回同じなので途中で飽きました。それに、クリアよりもレベルの高いウルトラミッションクリアを狙うとさらに難しい。ステージや登場する敵が変わると、クリア条件や敵の攻撃パターンが変わるので楽しめることは楽しめます。個々のステージごとにこちらのカードの組み合わせを考えるのに時間がかかるうえに、ミッション数が多すぎて、楽しいと感じる前に疲労が溜まるゲームかもしれません。逆にエンディングは見れなくても良いので、カードの入手に燃える、という人なら、このソフト1本で相当長い時間遊べると思います。いずれにしろ、難しいステージと簡単なステージの差が大きく、難易度が高いステージにはカードの組み合わせの戦略に時間をかけ、さらに試合ではタイミングよくボタンを押す必要があるため、カードゲームとしては難易度が高すぎると、私は思ったので、ひとまず中断(または終了)しました。ついでに、本体のAボタンが相当疲労しました。一部カードの特徴別リスト(一覧)ゲーム内で入手し私好みのカードのみを抜粋しています。そのため一部であり、人様によっては別のカードの方が有利なものがあると思います。■アルティメットユニバースモードのスラッグ編・「巨大スラッグをたおせ」あくまでも私のやり方で、他に良い方法があると思います・準備カード:・巨大化できる孫悟空(少年期:JPJ-08)・ガーリックJr.(GPBC5-09)の2枚を追加。巨大化できるカードを使った方がスラッグへの攻撃力が高いと判断しました。・ラウンド1孫悟飯をサポーターにして「巨大スラッグの戦闘力を1そしてチーム戦闘力に2000を追加」して、先行の攻撃にして悟飯以外のキャラの必殺技を発動します。孫悟飯の必殺技はラウンド2以降で可能なら出します・ラウンド2悟空(少年期)が巨大化します。一枚の悟空はサポートエリアに移動して気力回復。・ラウンド3ガーリックJrもサポートエリアに移動させて、仲間の気力を少し回復させます。悟空はラウンド2に引き続き気力を回復させます。・ラウンド4悟空とガーリックJrをアタックエリアに、ピッコロをサポートエリアに移動させます。ピッコロによって仲間の気力が少し回復します。・チーム全員が必殺技を発動させてかてばウルトラクリアです。・巨大スラッグは毎回、味方アタッカーの気力をダウンさせるので強敵です。・ラウンドのどこかで味方キャラのパワーとガードが1にさせられます。・ガーリックJrのメリットは「仲間の回復が何回でも可能な点」です。・クリリンのカード(メンバーと表示されるカードのみ)を仲間にした場合は、エナジーポイントを3つ消費してチーム効果が発動し「チャージインパクトが最遅」になります。・本当は「ヒーローエナジーカプセル(1個500ゼニー)」を使いたくはなかったのですが、このステージは何回挑戦してもクリアができなかったので、仕方なく使いました。→youtube神龍と究極の神龍ドラゴンボールが揃った時のイベント映像です。ミッション2Tweet。