ProcessingiOSNite2openFrameworksOpenGLOpenMPShaderSSAOTypography未分類SMAA、FXAAのofExample前回の続き。SMAAの実装の紹介。ソースは最新のこっちにした。https://github.com/iryoku/smaaSMAAで3回分のシェーダが必要なんだけど、shader3つも作るのはナンセンスだから1つにまとめてみた。これだと1passはrgチャンネルしか使わないのでbit数の最適化ができてない。