彼女の描く世界観はまさしくゴシックヨーロッパ、ハマープロダクションやアミカスから抜け出てきたよう、そうねえ、例えれば石岡瑛子さんのそれに近しいでしょう。あたくし個人的にも大好きなアーティストなんでございます。5、さ、ってなコトでやっとこさ今日の本題よ。どこぞのレビューにもあるけれども、この『月下』の音楽はそれ単体でもクラシックとして愉しめるという、ゲームミュージックのまま埋もれさすにはあまりに惜しい、実に見事な作りになってます。一例を挙げればこんなふうな↓お判りかしら?ほぼゲーム中全編がこの有様なの。すんばらしくカッチョエエでしょ?そらサントラ買っちまうってモンだわよ。KONAMIのCDが22年間、今に至るまでずぅ〜っと生産し続けているのも、本作の音楽が持つただならぬカリスマ性を象徴しているわね。ちなみにあたくしが人生で一番聴いたゲームサントラってコレなのよ。Night』の2枚組LPなのでございます。コイツぁね、コレクターズアイテムとして所有欲を満たすってだけじゃないのよ。全曲数がCDよりも7曲多い41曲でしょ?特筆すべきはその7曲を収録したsideD(2枚目の裏面)にあんの。なんとあのマリアステージをはじめとしたセガサターン版BGMが収められているって寸法なのさ。これ、もしかして初音源化じゃなかったかしら?もー「さすが判っていらっしゃる」の一言。確かに値段はそこそこしてしまいますが、そもそもからしてこんなの買うのはあたくしのような好事家、且つハイソサイエティーくらいなもんでしょうし、あまりお気になさる必要はないんじゃないかしらね。付け加えるなら本アルバムを持つ事の充足感はゼニカネでは計れない、羽化登仙の悦楽であるとまで申し上げておきます。MONDOレコードのゲームサントラLPって、その殆どのジャケデザインがセンス抜群なの。そのタイトルにおける「何ぞや?」を一枚のアートで巧みに表現してるワケ。『スナッチャー』:ブレードランナーのパクリなんですが、そこの部分を徹頭徹尾強調しまくったジャケですわね。『サイレント・ヒル』:ラストまでプレイした事のある方でしたら、タイトルロゴすら書かれていない、にもかかわらずゲームの本質をけだし体現し得たこのジャケの類い稀なるセンスに驚嘆する筈です。ぶっちゃけプレイヤーとか持っていないにしても、ここまで来ればもはや部屋に飾っておく小アートとしてもいいんじゃないかしら。まーアレだわ、今回はかなりマニアックなコレクションのお話でしたけれども、そーねー、それでも世間様から何と揶揄されようが、あたくし自身は偏執狂的蒐集癖を改めるつもりはございません。これからも一層モノ集めに邁進してゆく所存なのです。それにつけても90年代のゲームっていいわよね。自分一人の世界に没頭する事の出来る、あたかも夜中に部屋で読書するような、その時間だけゆるされる独善と背徳があったと思うわね。モニターを介し孤独に徹する事で得られる彼我の境地、ある種異様ともとれるこの愉悦の根源って一体なんだったのかしら・・・。単純に、スプライト表示のレトロ感やポリゴンの荒さから、世界観補填の為に自身の想像力を働かせる機会が多かったからかな・・・故によりのめり込む事ができたと考えるのが自然かもだけど、それじゃあ面白くもなんともないわね。あたくしはこれだけは言えます。ゲームは一人でじっくりと楽しむもの。ネットも他人もDLも、現実を感じさせる類いのコンテンツは一切不要。今般、改めてPSソフトをプレイしてみて漸悟にいたりました次第。ゲームサントラのお話、まだまだネタはありますがまずは一旦ここで切りますわね。それでは皆様、次回もまたこの時間、この場所にてお会いしましょう。あたくしね、そりゃあもうアーケードからコンシューマまで、LSI、スプライト、ポリゴン、1970年代黎明期から2005年くらいまでかしら、かなりの数のビデオゲームをプレイしてきました。/retour_a_la_page_d-accueil/castlevania_symphonyofthenightあたくしね、そりゃあもうアーケードからコンシューマまで、LSI、スプライト、ポリゴン、1970年代黎明期から2005年くらいまでかしら、かなりの数のビデオゲームをプレイしてきました。自画自賛で恐縮ですが、多分、そこいらのオタクなんざ全然問題にならないんじゃない?ってレベルだと思います。実は20代の数年間、自身はゲーム業界のかなり深い所におりましたもので、そら知ってて当たり前。当時はメーカーサイドにも雑誌メディアにも映画知識を持った人間がワラワラ流れ込んできていたんですね。言うもののそこいらじゃない、本物のゲーマニアさん相手には負けてますので、まあまあ、そこは謙虚にしておきましょう。月下の夜想曲(以下『月下』)』なのでございます。22年も前なのね・・・そらあたしもトシとるわな・・・。皆さんはどう思うかは判りませんけれども、コレ、2019年の今この瞬間プレイしても何ら遜色の無い面白さだったの。なんでって、あーた、今月の半ばからすっかりハマっちまって抜け出せねえんだよッ!「寝食を忘れる」なんて何年ぶりの体験かしら?うっかりPS2立ち上げちまったのが運のツキ、ひっさびさにやっちまっただわよ。巷で「トシ喰うと集中力が薄れてゲームやらなくなる」って意見あるじゃん?アレはウソ。面白いモンはたとい年月を経ようが、どこでどうなろうがやっぱり面白いんだわ。年をとれば自身の感性もまた変節を遂げたりしますが、それを置いても尚も、本物のエンターテイメントとは永劫の普遍性を保ち続けるものなのよ。もー集中力とか、カンケーねえから。ゲームしないのはただアンタがやりたくないからやんないだけ。ブログの更新すらどうでもよくなるホドの『月下』の面白さとは何でしょう?それは以下の5点が上げられます。1;ゲームバランスが非常に良い2;やるたびに新しい発見がある(やりこみ要素が盛りだくさん)3;CVの声優陣が豪華4;キャラクターデザインが秀逸5:音楽が素敵すぎる1、についてはあらゆるゲームの基本ですが、『月下』はそれが神経質なくらいよく仕上がっていると思います。キャラとのバランス、当たり判定、ボス戦の固さ、総プレイ時間・・・枚挙にいとまはありませんが、どこをとっても全てがパーフェクトなのです。2、ドロップアイテムの蒐集はもとより、隠し部屋の存在や2週目専用キャラクターなど、探せば探すだけ存在するという、あたかもスルメのごとき味わいなんでございます。よっちゃんイカでもいいが。3、若本規夫のドラキュラ伯爵、もうね、これだけでお腹いっぱいです。90年代のゲームって今では大御所と呼ばれる声優さんがバンバン起用されていたの。大塚明夫さんや玄田哲章さんなんて常連だったんだから。逆に『月下』CVの難点は横山智佐や椎名へきるみたいな、要はあたくしが拒絶反応を起こしてしまう面々が登場することくらいだわね。4、小島文美さんに尽きます。