古代エジプト語ではミイラをサァエフとかサフと呼んでいて「高貴なるもの」という意味だったとか。ニュアンスとしては「ご遺体」「仏様」に近いのかもしれませんな。パピルストト神に縁の深い植物といえばこれ。最近じゃ小型のパピルスが園芸店でも売られてるとか。トキのミイラ作中で外見を参照したのは新王国時代のやつ。ほかにも鳥形のケースに入れられたやつとか壺に入れられたやつがあったようです。なかにはミイラ職人がテキトーこいてネズミ入れて、ガワだけトキっぽくしたやつとかもあるとか。トキを殺すと死罪だという文献は残ってるんですが、ミイラ作るときはどうしてたんですかねえ。死んだトキを拾ってきてたのか、ミイラにする用だからノーカンね!をやってたのか。それとも文献がウソなのか。人の頭のついたやつもあるけどね!カノプス壺またはカノポス壺で検索すれば画像を見られます。ID:Hjv日下出現の書いわゆる「死者の書」のこと。古代エジプトの人は死者の書とは呼んでなかったそうな。天国に行くための呪文やらハウツーが書いてある。ノリは経文に近いのかな。不必要な部分を省略して神殿へのお布施の量を節約してたらしい。日本の戒名システムで院号はいらないや、ってやるのと似てますね。「マアトカーラー」マアトカラーとも。あのハトシェプストの即位名です。どんなファラオかはWikipedia先生に聞くといいよ!名前を消されたファラオは何人かいますが、この方は名前にマアト(真実)が入っていたので採用。マアトは多分に「正義」のニュアンスも含んでいるらしい。正しいことは真実なのだ、という古代エジプト人の感性をちょっと感じる。法律アレコレ作中の法律描写は史実に基づいていません。知人や一族を呼んで、ミイラを墓に納めるのに一日かかって儀式して、終わったら大宴会する......というミイラ以外は日本人にもわりと想像のつきやすいもんだったらしいです。ミイラ作るのにすごい日数かかるんで、生前からミイラ職人の予約をするのは当たり前だったとか。急死や、今作みたいに敢えて予約をしなかったケースだと遺された人は大変だったろうなあと思う。今作が終わった後、多分ネシェメトはベニペの一族んとこに挨拶に行ったんじゃないかな。最後に本作のキーである鳥、トキ。容姿はアフリカクロトキが元になってるので日本や中国のトキを思い浮かべると、ナツメくんと同様あまりピンと来ないかも知れない。前述のトト神の化身である他、葦の原野で復活した魂はアクまたはサフと呼ばれて、トキの姿をとるのだとか。(ただし前述のアフリカクロトキとは別種のトキがモチーフらしい)とにかく古代エジプトの人は鳥が好きだなあと思うのでした。ID:Hjvやだあ、急いで書いたから誤字とかあるわ。いつものことだね!なお挿絵にはとくにあとがきありません。いえば他のキャラ入んなかったな、ぐらいです。ID:FRZ聖剣伝説レジェンドオブマナという素敵なゲームをご存じだろうか?スクウェア黄金期のPS1ソフトであり、すばらしい音楽とビジュアル、味わい深いシナリオと、やり込み沼なシステムを兼ね備えたもうこれ聖剣伝説4でいいよね。いうか4なんてなかったというアレである。実機もないのでプレイしなおしもできないのだが最近やり込みプレイ動画を見て、あらためてシナリオの出来に唸ってしまった。「精霊の光」というシナリオ。言葉が通じないアナグマにランプを売りまくるという記憶しかなかったシナリオなのだが見直してみると、これが創作に関わる者には結構クるシナリオなんである。ネタバレなんで詳細はプレイするか、無理なら動画でも見てもらいたいのだが女好きで即物的、遊んで暮らせるほど大金を稼ぎたい詩人ギルバートと引きこもりがちなアーティスト気質の、売れないランプ職人リュミヌー。結論から言ってしまうとこの二人、うまく行かない。ランプを売ってくれたことに感謝して、いい雰囲気になるもののお互いの描く夢の方向性が違いすぎるのに気付くのだ。プレイした当初はギルバートは俗物だなあ、と思ったもんだったが大人になってみると、まあ資本主義ってそんなものよねえ...と妙に納得してしまう。ギルバートほどの大きな欲望も抱けずリュミヌーほども割り切れない自分が一番俗物なんですがwあとこの二人、お互いの価値観の違いに気付いたときに相手にソレを押し付けずにアッサリ別れるのである。これ、なかなか出来ないことだなあと思う。「彼はもっと大きなランプが欲しい人なのに、私のランプはとても小さいの。「だってそうでしょう?ベッドに入ったら、ランプは消すでしょう?」これ、色んな意味にとれて素晴らしいテキストだと思います。ID:OWT扉亭合同誌がとどいたぞー!!DTP上の反省点としてはノド側をもう5mm、よくをいえば10mm開けてよかったなあ。許容範囲ではあるけど。覚悟してたけど、小口もギリギリっすね。指の太い男性だと持ちにくいかもwただそうすると20P超えるんだよなあ......悩ましい。フォントの8.5ptは小さいかと思ったけど、文庫本サイズでいいかんじでしたな。本をあまり読まない人にはちょっと小さいと感じるか。これ8ptにしてたら、昔のハヤカワかよ!って感じになってただろーなwそして本になってつくづく感じるのは......リュウミンフォントの美しさ!!さすがモリサワ!ちょっと細いかなあとも思ってたのですが、センチメンタルな話にマッチした感じがあります。アクション入る話ならマティスあたりも試したいな。ID:fUS帰宅~つかれた!>>155漫画版は名作であるのは確かなんですが、ゲームのスーパーマリオと漫画のスーパーマリオくん位には違いますなあ。少なくともキスティスのフィギュアとか出て来ませんw小説とも結構違うしなあ......そもそも全編通してゲームだと主人公はたった一言しか喋らなかったり。ID:fUSせっかくなので、テキスト力を感じたゲームを列挙してみたり。・タクティクスオウガ・ファイナルファンタジータクティクス別会社のゲームだけど開発チーム同じなので纏めとく。どちらもゲームにありがちなライトなファンタジーを期待するとのっけから頭をブン殴られるハードなシナリオ。(ライトなファンタジーはそれはそれで良いと思いますが)戦記モノ大好きな人にはたまらないと思います。ゲーム自体も歯ごたえ強め。難を言えば、両作ともラスボスがポッと出っぽい。・オーディンスフィア(オーディンスフィア・レイヴスラシル)戯曲的、詩的な言い回しが特徴的。別の主人公のシナリオをやると、なるほど...と思わせる展開が沢山。北欧神話好きな人にはたまらないと思います。リメイク版のレイヴスラシルはリメイク前の不満点を全て改善してくるお手本のようなリメイク。今からやるならこちらで。きな方にはたまらんと思います。マルチエンディングなんですが、どのバージョンのエンドも素晴らしい。本編も素晴らしいデキのシナリオではありますが怪談・奇譚を意識したDLC4編の出来はまさに神DLC。サガ・フロンティア2サガシリーズの中では異色の今作。セリフ力は感じるものの、シナリオはいまいち説明不足なシリーズとは違い綺麗に収束するシナリオのうえ練った設定だったりする。世代を超えた戦いを描くシナリオとピタッとハマる。いう意味ではジョジョの1~3部が好きな人にも勧めたいかも。ID:IaWさっさとギリシア巡りを終えて、アメリカ西部に飛ぼうと思ってたんですがどうみてもボリューム大杉で間に合わない......のでアメリカ行きは後に回そうどうせFPS・TPSのオンラインやんないしね!まだクリアしてないんですけどアサクリオデッセイの所感。お手軽古代ギリシアトリップ装置としてはこの上ないと思います!史実に残ってる建造物以外は、ちょっと神話要素盛りすぎてない......?ってとこもあるんですが、演出の都合ってものもあるしね!個人的にニヤニヤしてしまったのがのっけからレオニダス一世が出てくるとこ。あとソクラテスが実にソクラテスっぽい言い回しを多用する点。刑死の話は出て来るんだろうけど、どう処理するか楽しみ。主人公のキャラづけ弱くなったところですね。前作のバエクさんがかなり好感度高かっただけに、ちょっと残念。あと前作から思ってたんですけどいちいちWikipediaひくの面倒なので簡単な解説やコラム入れてほしい......いや、ディスカバリーモードでじっくりもいいんですけど......折角歴史的史跡や人物に巡りあっても、その場で「おお!」って思えないのちょっとツラい。ID:IaWハロウィンネタを探しにネットの海に漕ぎ出したら、ルイーズが喜びそうなお菓子を発見。ID:IKt【求む!ハロウィンのお手伝い】依頼人:セルミもうすぐ、楽しいハロウィンですね!今年は、広場に出店を出すことにしました。人手が欲しいので、お手伝いの方を急募しています。期間:ハロウィンまで。一日だけや、当日のみのお手伝いでも可。