18位】お久しぶりです、ロシです。(6.3%)S:ガブ抜き竜舞のないマンダはコケコ、ゲコ、ゲンガーなどに対して常に引き先を用意しなければならず窮屈に感じたのですばやさを上げれる竜舞型に変更。地震があって勝つ試合<身代わりがあって勝つ試合だと思っているので身代わり竜舞型に。両リザに対して突っ張れるようにリザを抜け、めざ氷を耐えるところまで特防に振った。無難に強く身代わり羽でpp枯らしなど色んな立ち回りができ楽しめた。ヒレに対しては今までは引くことが多かったが引くよりもおんがえし×2のほうが勝率が高くなると思ったので積極的に突っ張った(レヒレが耐久が少なく崩しを意識した個体が多く引くことが相手の思う壺だから)。身代わりが残る竜舞マンダと相性のいい毒型に変更。ナットレイや相手のギルガルドが重いのでかげうちではなく身代わり採用。特防に厚いのでブレードでも積極的に動かせる反面、パワーがないので起点になりやすい。微有利対面で身代わりを張りアドバンテージを取れるのが強かった。ミミッキュ@ミミッキュZ/意地/じゃれつく/のろい/かげうち/剣の舞131(4)-156(252)-100(0)-×-125(0)-148(252)シングルレートに潜る以上最低限のオニゴーリ対策は必要なのでのろい持ち剣舞ミミZに変更。耐久振りでもいいがゴーリの下を取るとフリドラで凍った時そのまま負けるのでAS振り。Bを甘えてるカバルドンが多かったのか+2ミミZで飛ぶことも少なくなかった印象。(6.3%)HDポリ2におんがえしが必須では無くなったと思ったのでどくどくに変更。おんがえしを打ちたいウルガモスは火傷運ゲになったり瞑想レヒレがリフレク、鉄壁を採用することも珍しくはなくなったのでどくどくで正解だったはず。ポリ2に採用するとギルガルドを選出できないときのカビゴン、サンダー、ポリ2などの耐久をポリ2でどくを入れながらマンダで詰めることができ選出の幅が広がった。18位もう少し伸ばしたかったけれど最後選出ミスで負けたりと詰めが甘かった。7世代はUSMの2,3シーズンを除けばコンスタントにレートに潜れ2ロム合わせた1万では表せないほど楽しめました。S17潜るかはTLの雰囲気やその時の気分で決めたい(今はやらないより)。お久しぶりです、ろしです。お久しぶりです、そしてS14お疲れ様でした。初めまして、roshiといいます。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!roshipokepokeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。