いうわけで無料で使えるお手軽サクサクボクセルアート作成ツール「MagicaVoxel」について紹介する。以前の記事でも簡単に触れたが、@ephtracyさんという方が開発されている。作ったボクセルアートを美麗にレンダリングすることが出来るレンダリング後はPNG画像として出力可能(背景の透過も可)独自形式(voxファイル)で保存objなどの一般的なフォーマットで3Dモデルをエクスポート出来る動作が軽い無料WindowsでもMacでも使えるこんな感じ。絵心のない俺のような人間でもそれなりのものを作ることができるので、ゲーム素材等を作るのに重宝している。独特のUIを持っているため、最初はとっつきにくいかもしれない。そんなわけで、これから何回かに分けてMagicaVoxelの使い方を説明したい。読み込みMagicaVoxelをインストールすると、はじめからいくつかのサンプルデータが入ってくる。右側のModelタブ内に表示されているのが、サンプルやユーザーが作ったデータだ。データを読み込む方法は簡単で、Modelタブ内のデータ名をクリックするだけでいい。読み込んだデータを複製して編集を始めたい時は、左上のcopyボタンを押す。中央上にあるファイル名のボックスが空欄になるので、そこに新しいファイル名を入力する。新規作成データを新規に作りたい時はnewボタンを押す。デフォルトの状態である立方体が画面に現れる。ファイル名を入力することで新たなファイルが作られる。編集中のデータを保存(上書き保存)したい時はsaveボタンを押す。不要なファイルを削除する時は左下のdeleteボタンを押す。十分気をつけてほしい。データはどこに保存されているの?最後に、MagicaVoxelのファイルはどこに保存されているかについて。MagicaVoxelのデータファイルはすべてインストールフォルダの中のvoxフォルダに保存される。他所から持ってきたファイルを読み込みたい場合などは、ここに置くことでMagicaVoxelで開くことができるようになる。MagicaVoxelCommentsJavaScriptゲーム作りマン+MagicaVoxelでキャラ作るマン。phina.js好き。シューティングゲーム好き。能登麻美子と結婚したい。