明後日!!Ver.3明後日ですってマジか!色々準備を怠っておりますが、もうなるようにしかならんので、このままVer.3を迎えてもいいような気もしますが・・・こうやって記事を書く事で見えてくる事もあると思いますので、ほぼ完全に自分用にまとめてみます。Ver.3情報で何よりややこしいのは「達人のオーブ」。表向きJKで通してきたけど、おっさんなの。3つ新しい単語が連続すると脳内ジャッジメントが白旗を上げて休廷を申し立てるんですよ。達人のオーブの公式解説を見てみます。・「達人のオーブ」とは、様々な効果を持つ「宝珠」と「石版」を組み合わせ、「達人ポイント」を休廷!冒頭1行目で機能を停止する脳内裁判。文章の書き方の問題ですけど、先に未知の言葉を並べて興味を引き、後から解説を入れる手法はね。ティーンにはいいんでしょうけど、おっさんにはきついの。ゲームはティーン向けに作られて然るべきだと思うのでスクエニ悪くない。ポイント」の解説のないまま達人のオーブの手に入れ方、属性云々の話がくるんですけど「宝珠」って何なの!っておっさんは悶々としてるんですよ。ほんでその後達人のオーブには「宝珠」「石版」を使いますってくるんですよ。それはさっき聞いたんですよ!ほんでその後「宝珠」と「石版」にも5属性が~足すなよ!未知の物質に情報を足すな!そしてようやく「宝珠」と「石版」の解説がやってきます。ティーンはついていってるの?おっさんは既についていくのに全力疾走なんですけどティーンは軽くステップ踏みながらついていけてるの?卵が先なの?鶏が先なの?何なの?とりあえず未だ「達人ポイント」については解説がありませんが分かっている情報のみ、まとめてみます。・不明わかったような、わからんような・・・。この情報を元に更に読み進めてみます。手に入れたらここにもっていけよ~!との説明の後のこの説明。何でさっきのまとめに書いてへんかったん!?【宝珠】と【石版】について新たな情報です。石版に穴が空いていて、その穴に合うような形で宝珠を入れるようです。これで全容が見えてきた気がします。【宝珠】を効果が出るように自分が好きなようにで埋め込むんじゃなくて元々の形が決まってるから、それに合う石版を探せってことなのね。同じ効果でも縦1列の宝珠、横にひんまがっている宝珠とかあるから逆に石版に合う宝珠を探してもいいよってことなのね。エスパーか!先こっちの情報なかったら分かるかこんなもん!いやティーンならいける。おっさんにだけララァの導きが必要。ティーンはララァとかわからんでいいです。炎のオーブに炎の石版(穴ランダム)に炎の宝珠(形ランダム)をはめてはじめて効果があると・・・そういうことなのね。そこから更に読み進めます。達人のオーブは経験値で育つようです。順繰りでレベルが上がっていくようです。ここでようやく「達人ポイント」が出てきます!「達人のオーブ」のレベルが上がれば、「達人ポイント」が貰える。「達人ポイント」は「宝珠」に振り分けて「宝珠」の効果を強化する事ができるそうです!また「宝珠」に新情報が!まぁ・・・スキルポイントみたいなもんなんかな?ここだけ切り取れば何となく分かります。先にこの図出せや!とはチラっと思いましたがまぁいきなりこれを見せられても休廷するんで結局一緒か・・・。達人ポイントの振り分けについての情報もあります。だいたい・・・だいたい理解できました・・・。1点だけ気になるのはこの宝珠の色は炎とか水とか関係ないんかい!!赤い宝珠は炎の宝珠とかじゃないのね。赤い宝珠はステータスアップとかそういう分け方なのかしら・・・と、公式でもここで情報は終わっています。全部読んでも分かりづらいんで、ラーメンで例えます。・「ラーメン」とは、様々な味を持つ「麺」と「汁」を組み合わせ、「トッピング」をすることで味に幅を持たせれられる、新しい食事スタイルですラーメンのレベルを上げるとトッピングで強化できるぞ!麺や汁は5種類の味からチョイスできる!汁に合う麺しかいれられないぞ!様々な敵を倒し、トッピングを駆使し、君だけのオリジナルラーメンを作りあげよう!ちょっと自分用に分かった事を表にまとめて見ました。クリックで大きくざっとこんな感じでは?これ書いてて思ったんですけど石版と宝珠の説明同時にしようとする(どちらかというと宝珠の方を優先して説明する)からややこしさを助長してる気もします。順番なんでこの順番に説明してったらまだ分かりやすかったかなぁと。何をどうしてもややこいんですけど。ラーメンも全く必要なかったんですけど。達人のオーブの影響まぁ細かい事は実装されてから考えたらいいんですが(台無し)達人のオーブで今後DQ10はどうなっていくのかについてもちょろっと考えてみます。同じ効果の宝珠の出やすさにもよると思います。時間さえかければ出るという話ならばこの組み合わせが強い!といった「テンプレ」は出てくるでしょうね。装備について装備が売れんくて叩き売りになるかも!と心配されている意見もちらほら聞きます。達人のオーブで簡単にHP+10できるのに、なんで好き好んでHP+21の頭装備を買うのか・・・と。大成功理論値でHP+30にしても、成功品との差は達人のオーブの一部の効果にも満たないではないか・・・と。私は逆で、装備は高騰すると思います。高額装備を揃える人は高みを目指す人です。高みを目指す人は「達人のオーブ」を装備の補てんに使いません。「HP+30を買えば達人のオーブの枠一つ浮くやん!」こう考えます。逆に「達人のオーブ」で差がつくからこそ、装備で補える部分は徹底的に補ってきます。該当する装備の大成功品の購入を検討する需要も生まれると思います。達人みかわし2%×○個+水流のかまえ+レイブン効果3%+足みかわし5.1%+タップダンス+ひっさつとかワクワクしませんか?そういう特化需要も生まれると思っています。・・・でてくる効果がどんなものかにもよるのですが。コロシアムコロシアムでは効果がないようで・・・!150スキルの導入ですら、相当の調整がいる場に、この爆弾は大きすぎます。輝石のベルトなどの差はあるものの基本は誰でもどんな職業でも公平に選んでできるのが今のコロシアムのバランスです。達人のオーブを経て、ほぼ死なないパラディンが完成し(しかもそれが特定の運が良い一人のみ)その方がコロシアム全体を席巻する。この状態はいかにもまずい。少なくとも今のコロシアムは(出来てる、出来てないは置いといて)平等を目指して運営されていると思っています。全員がある程度横並びになった場面で、はじめてコロシアムでの使用が可能になるのでは・・・。個人的には「死なないパラディン」「どんな敵でも一撃の武闘家」「攻撃が当たらない旅芸人」のいる世界の方が好きです。それがアストルティアに唯一人の個性なら、最高です。オーブあり(何でもアリ)モードのコロシアムもいつか開催されないかなぁと妄想します。入手について「宝珠」は敵を倒して手に入れるしかありませんが「石版」はメダルがあれば何枚でも交換する事ができます。DQTVでりっきーが「ちいさなメダル」あった方がいいかもね♪くらいのニュアンスで言うてましたが無尽蔵に必須でした。このベルト1つ石版と同じ価値です。後悔などしていません。皆でリーネと戦った思い出はプライスレスです。2ページ目は余計だったかな。(後悔)いや隙を見てまた合成イベも開催したいんですがね。伝承もくるだろうし(くるよね?)。一つのオーブに石版は4つはめれるオーブは炎~闇で5つある事からスタートラインは石版20枚になります。20枚×ちいさなメダル20枚で400枚必要と計算されます。(しかもそこから穴の配置がいいのに変えていく)討伐隊で600匹以上でメダルが追加されるんでまぁ届くだろうと考えてましたが、全く届きませんでした...。新旧災厄とドレアムで、毎日石版1枚かぁ。Ver.3は日課が増えそうでやんす。超会議の情報は入っておりませぬ!もし本記事がそれらの情報と矛盾していたらごめんなさい。~結果発表~昨日20時よりイベント:真の僧侶のコロシアムを開催いたしました。参加チームは全28チーム(112名)。特殊な条件にも関わらず多くの方々に参加して頂けました。開会の挨拶もそこそこにトーナメントを開始。対戦相手はエクセルのランダム関数の並び替えで組み合わせを決定たしました。5回(運がよければ4回)勝てば優勝です。チームの対決となりました。今回は通常のコロシアムと違い、装備も構成も全く同じ条件。完全にその腕のみで上がってこられた方々です。トーナメントですので1度負けたら終わりの勝負を、4度勝ち抜いて来られています。運による要素は限りなく少ないでしょう・・・折り紙つきの実力です。当初100万であった賞金はヨシマンの計らいで+200万の合計300万になりました。わあいわあい!一人頭75万Gですね。それもトーナメントを制し、その上で我々を倒したら・・・という条件です。優勝はどちらの手に!!優勝はりぷとんさんチームでした!おめでとうございます!一体どれ程の強さなのか・・・それはこの後すぐ分かります!300万Gを賭けて、いざ勝負です!こちらのチームの内訳は<バト>ヨシマンヤオ(ポロン)ししおう(モッコス)<僧侶>サワッチの構成です。ちなみにこのししおう。前衛をする時に「たっぱが無いと操作しづらい」との理由からコロシアムでバトルマスターをするためだけに生まれた生命体です。モッコスが作成しまだ70時間。バトルマスターはカンストし、今回は装備は統一ですので全く不利はついておりません。