営業MG株式会社アソビスキーにて営業をしております。子どもがざわつくコンテンツ探してます。なにをやっているのか子供に気づきを与える様々なコンテンツを保有しています(画像は恐竜の化石発掘体験イベントの様子です。)プログラミング+ロボット製作の体験教室「リトルビッツでR2-D2を作ろう!」の実施状況です。株式会社アソビスキーは「こどもがザワつく、未体験のあそびを。」を合言葉に、こどもにヒラメキを与え、新しい気付きを与えることをテーマとしたこども向けイベント・ワークショップコンテンツを企画・運営する会社です。土日によくファミリー向けのイベントをやっているかと思いますが、まさにそれです。年間52週+大型連休に集客を目的として実施される様々なイベントを企画し、運営までオールインワンで行う会社です。毎月イベントを考えるのが大変・・・とお悩みの販促担当者と一緒になって今までやったことが無いような新しいイベントを一緒に考えるのが一番トクイです。「毎回おんなじ内容なんだよなあ・・」「こだわって独自性の強いイベントをしたい」「もう企画が出てこない・・・」と言うお悩みをお持ちの担当者からのお問い合わせが最近非常に増えており、日々楽しみながら仕事をさせていただいています。期待に応えてたくさんのこどもが楽しんで帰った後に「また来月頼んでいい?」と担当者に言われるのが嬉しい瞬間です。ロゴに入れたらカッコいいっすね」と言う言葉を思い出し、今回の新しい会社のロゴに三つの図形を入れ込んでみました。形遊びの基本の形=アソビスキーのコンテンツ作りに重要な「気づき・ヒラメキ・ザワつき」の3要素を表しています。集客イベントとして、エンタテイメント性は非常に大切ですが、こどもに気づきを与える機会を創り出したいいう基本は外さないように心がけています。【メーカーやアーティストなどの協力会社サポートの充実】コンテンツの内容ですが、私を含めスタッフが素案を出し、様々なコネクションを活用し専門家と協議の上、こども向けのイベントとして成立するか検討を重ねていきます。現在は主にデジタル系のコンテンツが中心ですが、アナログのワークショップもデジタルも基本的な考えかたは同じです。その道の専門家であるメーカー様やアーティストなどと常に情報交換を行い、他では実施していない、新しいと捉えていただけるものをお届けしたいと考えています。(http://freestyle-football.org/?p=1532)・株式会社ディンギー(https://dinghy.co.jp)・株式会社BRAVO(http://www.bravo21.co.jp)・UnWorkshop(https://www.unworkshop.org)なぜやるのか化石発掘体験の参加者の写真です!捨ててしまうチラシを再利用し蝶々の標本を作る「トリミングバタフライ」の様子です。今の多様な世の中で、こどもたちは日々たくましく生きています。必死に勉強で成績優秀な結果を出しても、スポーツでいい成績を残しても、大人になって人生順風満帆かと言えばそうでもない現代社会。子を持つ親としては、偉くなくとも充実した、オリジナリティ溢れる楽しい人生をこどもに送って欲しいと願う親は少なくありません。楽しい人生を送るきっかけとなるヒラメキ・気づきの体験は何と言ってもあそびから。あそびを通してこどもに色々な体験をさせ、自分のやりたいことが無いこどもや、やりたい事が見つからないといつも悩んでいる子どもに対して、こども自身が考え、悩み、その中から自分で納得出来る答えが導きだせる様な、そんな生き方を応援したいと思い、今こどもたちに伝えるべき面白いモノ・コトをあそびというテーマで世に広めたいと思い、事業を立ち上げました。大手の企業はやらない様な非効率なんだけれども面白そう、楽しそうなモノ・コトをキュレーションし、経験・体験させる事でいつもと違う気づき・ヒラメキの発見を与えたい。いつもと違う子ども達の顔・姿の底にはこどもに隠れている意外な才能の発見、意外な能力への目覚めもきっとあるはず。そんなちょっとナナメの角度から、子どもの才能、気付きを与え、イケてる子どもを生み出す。アソビスキーは勉強が出来る・スポーツが得意に新たに付け加えるこどもの価値基準「アソビがトクイなこども」を生み出す事が最大のミッションであり目的です。こどもと一緒に楽しみながら仕事をしています。現在5名のコアスタッフと副業・学生サポートメンバー約15名で事業を運営しています。創業4年目のまだまだ始まったばかりの会社です。主な事業として、1デジタルアトラクション事業2キッズスペース・インドアプレイグラウンド・こどもワークショップのプロデュース事業3知育玩具の企画・開発の3つの部門を柱として、こどもに関する認知向上や集客を行いたいと考えている様々な企業様へ弊社コンテンツをご提案しています。株式会社キッズスター様のデジタルアトラクションシリーズの総代理店として全国の様々な商業施設などでキッズイベントを企画・運営しています。今大注目のキッズプログラミングスクール。ゲーム開発を通して楽しみながら学べるプログラミング教室を株式会社KORGのリトルビッツを使って全国にて実施しています。企画及び開発に関する事業です。様々なメーカーと連携し、今までにない斬新な視点で、主にBtoBに向けたワークショップで使用する玩具の企画制作を行っております。メンバーは私一人と社員、そして仕事内容に応じて他に仕事を持つサポートメンバーが副業的に数名関わっています。最近、業務が多岐にわたり手が足りなくなってきました。月並みな言葉ですが、一緒に会社を大きくしてくれるゼロから生み出す仕事をやりたい方に来てもらいたいと思っています。kondo1971年5月千葉県生まれ。27年のサラリーマン生活(ABC-MART/スープストックトーキョー/ボーネルンド等)を経て2016年1月に突如起業。オリジナリティ重視のデジタルをつかったキッズ向けコンテンツの企画・知育玩具のプロダクトデザインを中心に事業を展開。2019年1月より決意を新たに社名をアソビスキーと変更。ono​1991年4月埼玉県生まれ。こどものボランティアを学生時代より経験。社会人になり右往左往する中でこどもひとりひとりの「たのしい」を育むことこそ自分のやりたいことだと考え2017年に同社へジョインし現在に至る。現在弊社は主に大型商業施設やイベントスペース、百貨店での大規模・短期間のご依頼を中心に、場所を定めず各クライアント様の施設で行うビジネスを推進してまいりましたが、定期的・長期的なワークショップスペースの確保と安定的ワークショップの経営をしたいと考えておりました。昨年よりその準備を進めておりまして、11月より毎週土日のいずれかにて、固定の場所で長期間(1年以上)、小規模のワークショップスペースの運営管理の受託業務が正式に決定しました(草津駅商業施設内)今までは大規模で多人数にサービスを提供できた反面、長期的な視点で子供の成長を見ることが難しかった面が課題でしたが、今案件の実施により、エリアのこどもの成長を見ながらコンテンツ内容を修正を行う事でよりこどものニーズに即したコンテンツ開発・提供ができる形となります。事業全体でも長期的な業務を継続的に受託できるという利点が挙げられます。(低学年向け)のワークショップ・イベントの実施(サポートスタッフあり)今までのワークショップ・イベントは3,4歳-小学校くらいをターゲットとしておりましたが、今回はもう少し低めのワークショップを実施予定です。準備や講義の研修などは別途平日にありますが、基本的な業務時間は週末の半日(5-6時間くらい・ワークショップの実施内容によって変動あり)の勤務を予定しています。1日30-50人くらいのお客様へコンテンツをご提供いただく業務となります。ワークショップに必要な部材の調達・準備・予約システムの管理などです。講師も兼ねる場合はコンテンツのカリキュラムを習得していただき、先生として業務を遂行していただきます。副業や学生、主婦(夫)方などにぜひ携わっていただければと考えています。)・ダンス・リズム教室(ダンス講師別途派遣予定)・カービング教室(講師派遣予定)・キッズデジタルアトラクションご不明点等あればお会いした際、もしくはメッセージいただければお答え致します。ご興味がある方はぜひメッセージいただければと思います。年忘れ・新オフィスで忘年会しました。ターミナルキッズスペースへ、弊社企画のデジタルサイネージをご導入いただきました。本舗様との協業プロジェクト・【あそラボ】がスタートしました。