EATER全くノーマークだったゲームがきましたよ、と。会社の友人に誘われ、どうしても、ということだったので購入。モンハンのパクリゲーです。何から何まで、モンハンそっくりなわけですが違うところはと言うと、いくつかオミットされている部分があるのとモンハンよりも動きがスピーディだということですかね~。システム面以外では、ストーリーがあるのもモンハンとの違いですね。オミットされている部分は個人的にモンハンで面倒だと感じていた部分が大半なので非常に良い改良だなーと感じています。モンハンで面倒だったのは、狩り以外の収集要素とかモンスターが逃げる旅に探し回らないといけなかったりとかスタミナの最大値が時間で減少していく仕様だとか...です。他には武装が近接3種+遠距離3種とだいぶ少なくなってます。遠近1種類ずつ持ち歩けるので、より少なく感じるかも。その代わり遠距離武器の弾の特性を自由にカスタマイズ出来る要素があるんですがこれが、一番熱いかもしれないですな~。特性の組み合わせ次第で、かなり自由度が高いカスタマイズが出来るようです。単なる弾丸の組み合わせにあらず数多い弾種に様々な発射条件と発射角度を組み合わせ最大8発まで連動で発射出来るので、組み合わせ次第で非常にユニークなものも作れます。それぞれの発射角を調整した8本のホーミングレーザー(通称オクトパス)とか弾から子弾を発射出来る特性を活かして子弾に近くの敵に向かう特性を持たせ、発射条件を最初の弾がオブジェクトに当たることにすると曲がり角などで有効に使える反射弾とかが作れる。他にもどう設定するのかようわかりませんが地中を進み敵の真下から垂直上昇するような弾とか擬似ファンネルのような挙動も可能みたいです。