Infiltrator》を連打され,大量ドローされて負ける。2Gは痛恨の3マリガンで,ほぼ同じ展開で負ける。Worlds》ではめようかと思ったのだが,肝心の忍者は3-4マナで能力起動まで時間がかかり,間に合わなかった。キープ基準を厳しくしすぎてしまった。Void》にこだわりすぎなくてよかった。Void》X=0で《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》を封じ込める必要もあったかもしれない。いう速攻ビート相手用に,2マナ除去も必要かもしれない。Abandon》を購入するか。初見の相手は戦い方がわからないのでなかなか厳しい。Order》デッキだった。Zone》でうまく処理する。Seer》でビートをかける。Order》がみえていたのに,痛恨のプレイミスをしてしまう。Coatl》を除去すべきだった。Order》で《大祖始/Progenitus》をだされて負けてしまった。Crowns》の動き。Crowns》を落とす。その後,相手の引き込みが弱かったのもあり,ビートで勝利する。3Gはこちらのサイドインのミスが決定的となる試合だった。