そんなにウマい話しはありません。『ズガガーンッッ!!』ああっっ!?まどかGETしやがった!!うわぁぁぁああああ!!ににに、にひゃくてっっ!!こんな時間に+200G上乗せしても消化できないでしょうが!!思わず心の声が。クエスト11G消化で+235G。今までになったことがない展開。8.3333%)■願い事を決めるんだ!早く!03/24(12.5000%)■どんな未来が来るのか、楽しみだね03/24(12.5000%)■君にならその資格がある。8.3333%)設定5or設定6確定パターンが2回発生。かなりの引き弱ですが設定6と予想します。残念ながらマイナスで終了。遊技途中で気になる台の遊技履歴をホールのデータサイトでチェック。最後に遊技台と照らし合わせて間違いがないのか確認。気になった高設定挙動をしている可能性が高いであろう遊技台のプレイヤー様に取材を行い現在の設定推測結果を聞いて情報収集。集中して遊技中のプレイヤー様には遊技の邪魔にならないよう実機の履歴とホールのデータサイトで情報収集。閉店まで遊技されていたプレイヤー様が複数名。話しを聞くと設定推測結果が強めな台だったとのことでした。■トータル結果+37200円(6戦3勝3敗)営業時間終了後の翌日深夜。ホールの機種解説&ピックアップを確認。自分が実戦していた魔法少女まどか☆マギカ2の名前がありました。設定5以上確定演出2回の発生でしたが実際は設定6でした。良い挙動の台でもヒキと展開が悪ければマイナスになります。今回の結果は展開負けした典型的なパターン。BIGのヒキが悪く何度も大ハマリに遭遇していました。諦めずに終日稼働されていましたがマイナスで終了。本来のポテンシャルを発揮できず14%ほど下回る結果に。遊技コメントがありました。現行のAT&ART機種は設定だけでなくヒキも必要。それを痛感させられる実戦でした。しても最高設定を実戦できたことは嬉しいです。セブンデイズでは過去に北斗強敵の設定6確定でも敗北。その他にも機種解説&ピックアップに上がった設定6確定機種。セブンデイズプロジェクトVOL.07(最終日)セブンデイズプロジェクトVOL.07(3日目)セブンデイズプロジェクトVOL.07(2日目)セブンデイズプロジェクトVOL.07(1日目)セブンデイズプロジェクトVOL.06(5日目)このように設定6確定でもマイナスになることはあります。しても勝率が最も高い設定なので理論値に近付くのを願うだけです。次回こそ好結果を出せたらと思います。公式ブログでもセブンデイズプロジェクトVOL.11(6日目)の参戦結果を報告しています。WEBサイトのはぴすろ祭セブンデイズプロジェクトVOL.11(6日目)には全体的な取材結果の報告記事を掲載中です。