Technologies1000億ドルに達したゲーム市場は世界のエンターテインメント業界で最大のセクターであり、幅広いプラットフォームとフォーマットで22億人以上のプレーヤーを魅了しています。ゲーム会社、そしてプレーヤーの関心を引き付けています。近年の2つの重要な買収は、イスラエルのゲーム技術にスポットライトが当てられました。2016年、中国のコンソーシアムがソーシャルゲーム会社Playtikaを44億ドルで買収しました。このコンソーシアムは、Playtikaの目覚しい成長、イノベーションへの注力、およびデータ分析機能を重要なセールスポイントとして挙げています。翌年、オーストラリアを拠点とするアリストクラットは、ゲーム開発者Plariumを5億ドルで買収しました。世界中の企業がイスラエルのゲーム技術に多額の金を払うのでしょうか。VR、ビデオ分析、IoT、adtechなど、イスラエルの活気に満ちた技術エコシステムの強みにあります。これらの技術力により、イスラエルの企業は、以下の企業を含む世界のゲーム業界に欠かせない存在となっています。リアルタイム・コラボレーティブ・ビジュアル・インテリジェンス・テクノロジのリーダーであるEdgybeesは、イスラエルで最も独創的なゲームソリューションの幅広いアプリケーションに特化しています。ARゲームと同様、ゲームの起源に根ざしています。iTunesで入手可能。Gamesは、VRアーケード、テーマパーク、コンテンツディストリビュータ、およびVRソリューションの統合を検討している企業を含むクライアントをターゲットにした「ハイパーリアリティ」VRコンテンツおよびゲームを専門としています。2018年に設立されたテルアビブを拠点とする同社は、VR-Manを開発しました。これにより、ユーザーはバーチャルリアリティのアクションフィギュアを再生、制御、および通信することができます。VRの世界に完全に没頭できるように設計されています。同社のウェアラブルデバイスは、低音の周波数を測定して再現し、触感を伝え、バーチャルワールドを実現させます。イスラエルのゲーム技術はすでに世界の注目を集めていますが、地元産業はその栄誉に頼ってはいません。多くのゲームベースの教育ソリューションを含む教育技術の革新を促進することに焦点を当てているMindCETのようなイニシアチブを通して、地元のエコシステムは起業家や最先端の会社を促進プログラム、コミュニティ対話、そして研究開発サポートを通して支援しています。イスラエルは国内総生産額の研究開発費でOECDの第1位にランクされており、堅調なゲーム技術産業の台頭を支えてきたまさにそのテクノロジのリーダーであり続けることができるのです。