全実績取得1周終わった後もまだまだ続けていました。なんとか3周クリアし、全実績を開放しました。最後が書物なのはお約束。403ダドリーの最強武器を取り忘れているとか、上限レベルのLv150には届かないとか色々積み残しもあります。これ以上進めていると他の事ができない(汗)もので打ちきり。PSPで碧の続編が出ればその時に思い出す程度にもう一周するかも、程度です。発売から1ヶ月経ち攻略本も出ています。大きなネタバレは避けての感想を。エンディング最終章のタイトルが意味深で、最初なんだろうと思いました。いやはや、何かを取ると何かを失うと言いますか(汗)。実績を開放すると、エンディングでさらっと流された所がすっきりするかもしれません。次回作か次々回作の主人公がシズクにならないかと期待するのは私だけでしょうか。PC版のように何かもっとあるのではと思ってみたり......。碧1周目は零1周目の延長でエリィと他サブキャラ中心にインターミッションを進めてみました。この時は特になにも思わなかったのですけれど、2周目で全員攻略なんて狙うとロイドさんの異能っぷりに(-・;リーシャとワジのイベントが良い感じでした。零の支援課メンバーが、今回のストーリーではランディ以外少し影が薄いような。ねんどろいどぷち補正があっても。あ、戦闘での使い勝手は別勘定です。昔見た書籍の内容が、いつの間にか本編に絡んでくるのが良いなと思っています。ボス戦2周目以降、中ボスの弱さにびっくりしました。する必要がなかったかもと後悔する程度に。引き継ぎ有りだと鋼さんも楽なのですよね......。2周目隠しボスの強さに少し拍子抜けしました。だいたいはバーストゲージを溜めてから挑めば速攻で大丈夫、最後の敵は強いように見えて戦法次第では自滅すると。ラスボスは難易度に関係なくいやらしい敵でした。マスタークオーツ・マスターアーツ空の軌跡から続くクオーツシステムで、碧の軌跡で特に大きく変わったところ。1周目にはどう使えるのかよく分からなかったのですけれど、気付くとひどいことになります。他にもゼロ・フィールド互換なマスターアーツがあったり、いろいろと便利です。1周目で気付いていれば......。最強の敵ミニゲーム実績を開放すると、多分最強の敵と戦うことができます。攻略本によるとLv3中間タイプ。このゲーム、相手が中途半端な攻撃を仕掛けてきた直後に大きな攻撃をすると、相手が対応できなくてほぼ勝利。ティオは速攻を仕掛けてくる代わりにこの種のミスが多いもので、わりと勝てます。双方どれくらいゲージが溜まっているかの確認をする余裕があれば。実績限定な敵はそのミスが少なくて、力押しに頼らないと。連鎖よりも、いかに中央列を速攻であけて8段以内の攻撃を無効化するかという、落ち物としてはなんだかなぁという感じ。このゲームの勝敗の半分弱は運だと思います。CP999まで溜めても相手のCP次第では防御で耐えられて、運悪くカウンターを喰らってしまうと終了。逆にこのパターンでの勝利もあったり。ポムっとムービー2はひどいとしか。最後にこれで1ヶ月ほどほったらかしにしていた他の事が進められます。1.8.7-p371。