最終話だけ放送曜日が変更となり、一気勢にはきっと録画できなかった方もいるんじゃないか?と思われる曰くありげな一品です。『グランベルム』です。試しに公式のあらすじ読んでみてください。ゲーム原作もののような謎世界での謎バトルが敢行される世界観です。これまでの経験則から外れクジの臭いがプンプンすることでしょう。問屋が卸しませんでした。私が楽しんだのは以下3点、1.声優の演技がすこぶる良い2.EDがすこぶる良い3.けっこうほろ苦い1.声優の演技がすこぶる良い・小日向満月(CV島袋美由利)島袋さんは『はねバド!(荒垣なぎさ)』『はるかなレシーブ(成美)』『キャロチュー(キャロル)』の印象が強い声優さん。低音の響きが心地よいなと思っていたところ、本作ではたぶん2オクターブくらい高めの演技でこれが意外でした。個人的には本作での島袋さんの発声はレア声です。・新月エルネスタ深海(CV種﨑敦美)私には『響け!ユーフォニアム』の鎧塚みぞれ役で刷り込みがなされてますので、叫ぶ種崎さんが聴けるだけでご褒美です。いやほんと狂ってましたよ。{netabare}第7話どうぞお見逃しなく!特殊EDでしたし。{/netabare}・袴田水晶(CV悠木碧)悠木さんすごいのなんて言わずもがなじゃないですか。本作でのイメージは『幼女戦記(ターニャ)』に近いと思うのですが、私の知る限りベストバウトじゃないかな。{netabare}ラスボス悠木碧まじハンパないっす。最近『さよならの朝に約束の花をかざろう(マキア)』観たばかりという理由で個人的にアツかったです。ゆかりんはいつもの田村ゆかりさんでなぜか彼女用の曲が用意されていていつものように歌ってたのがツボです。これも演技かんけーねーし。2.EDがすこぶる良い今クール(2019年夏)のエンディングで一番好きです。3.けっこうほろ苦いこれはネタバレです。{netabare}第8話で物語が大きく動き出します。存在が忘れられていき残された者の記憶に留まらないという現実に直面することになります。第10話もそれなりにえげつなかったですね。いうより意外な展開でした。終幕も私好みのビターエンドでした。{/netabare}繰り返しになりますが、まるでゲーム原作もののような謎世界での謎バトルが敢行される世界観です。最後までこの設定枠を外れることはありません。この材料で、と思いました。期待値低いところからのスタートで良かったのだと思います。当方それほどロボットものに食指が動かないため、ロボットの造型やバトルそのものについて語る言葉を持ってません。ある種このへんスルーできたのもラッキーだったかもしれませんね。{netabare}水晶の「うぎゃああーーーっ・・・なーんてね」がお気に入りでした。水晶が悪趣味極まりないって話ですが、これまで長い間退屈してたんだろうなぁと同情しちゃいます。さんの感想・評価1.9どこかで見たアレ1話感想{netabare}おふう、多くの方が指摘されてる通りメカがワタルというかリューナイトというか...。あっるぇ?“コメットルシファー”でアニメーターのロボ描きたい欲求はもう満たせたと思ったんだけど、まだ足りない?ってかコメルシがラムネ&40世代が作った感じだとしたら、こっちはワタル世代?え、逆行してね?いづなよしつね(“プラネットウィズ”のメカデ)でもここまで丸くはしないだろーってレベルまで丸くしちゃって、爆丸よりも丸くし易そうwどうなんだろうね、そのうちパワーアップして形態チェンジしたりしないのかな、その時頭身上がるとかで。他にも色々言いたいことあった気がするけど、もうちょっと様子見~。{/netabare}2話感想{netabare}あ...これはよくある「ロボット出ない方が面白い」展開?満月は透明な存在でアイデンティティの拠り所として弁当や雑用をこなしてるんだとか。なんの取り得も無い空っぽな存在が何か目的を見つけるってのは“宇宙よりも~”に通じるものを感じる。これを尊いものとするか黒いものとするかで展開分かれそう。それはそうと新月が教室で開花させた鉢植え、何のつもりだったんだか笑えるw普通にユリのつもりなんだろうけど...背景じゃなくて原画の人に回したせいかまぁ、うん。悪いってことじゃなくてアニメじゃこんなもんだよねーってことで。{/netabare}3話感想{netabare}新月のヘクセンナハト参加の理由は、こんなフザけたルールを終わらせてやると「優しい王様を目指す」(ガッシュベル)なんだそうな。本心かどうかはまだ疑わしい感じかな。あれー?ガッシュベルじゃなくてもっと最近にも似た理由でバトロワ参加する作品なかったっけ?やっべ思い出せない。アンナはウィクロスのアキラッキーと非常に被る...大してアニメ作品見てないのでお約束キャラなんだったら別に構わんけど。ところで他の方のレビューでプロデューサーのインタビューが紹介されてて見てみたけど...流し見でしか読んでないけど、う、うん。言うと「コイツいつも文句言ってんな」と思われそうでなるべく控えたいんだけど...う、うん。前期に“さらざんまい”をやってたお陰で考えを一層強固にすることとなったのだけど、ロボモノ謳うんだったらバンクシーン入れてくれよと。搭乗でも発進でも変形でも合体でも撃破でも、どこかに「お約束」として確立させた繰り返しネタを仕込んで欲しい。ホントにワタルやリューナイトを見てたのか疑わしい。最近やったグリッドマンだってちゃんと「アクセスフラーッシュ」ってやってたじゃん?ってか深夜アニメなんだから搭乗シーンで裸になるくらいやろうよ、魔女っ子以下じゃーん。繰り返し(お約束)はBGMでもいい、エヴァで「デン・デンデンドンドン...」を聞くだけでワクワクするような刷り込みされなかった?戦闘始まったら挿入歌流すくらいの勢いあっても良さそうだけどなぁ、ビリーブハートみたいなさ。それ系って1話の間に出撃・撃破を済ますスタイル=1話完結型で、グランベルムは回を跨ぐので事情違うのかも知れないけど、それならそれで「敵をなかなかやっつけられない」になるのでロボットモノとしては相性悪い気が。毎回派手に爆破させてナンボって部分があるので...そうでないとロボットである必要性ががが。少なくともSDデザインとは合わないんじゃないかなぁ。{/netabare}4話感想{netabare}なんか本格的に“ウィクロス”になって来てないか?ロボもっと出さんと差異が...ってかアキラッキー(アンナ)で引っ張るなよとwウィクロスの願いのほうがもっとドス黒かったせいか「アキラッキー居るくせに生っちょろいな」と思ってしまったり。いう系ってルールを設けたヤツが黒幕、ないし「人間が勝手にそういうルールだと思ってたこと」と「その世界の法則」に齟齬があってどうこうって展開になるのが多い気がするが、これもソレ系かのう?ってかさ、あのさ、時間切れで引き分けってアンタ...。言ったじゃーん?「敵をなかなかやっつけられない」はアカンって、少なくともロボットモノでは相性悪いって。それ系やりたいんだったら異能バトルで良いじゃんって話で...うう、なんでこう悪い方向の予想が当たってしまうんだ。{/netabare}5話感想{netabare}変形キター...けどなんか盛り上がらない。1年間続けてきた戦闘スタイルを崩した説得力がどうにもいまひとつ。そりゃ主人公と接して何かが変わったってことなんだろうけど...成長モノとしてはごく当たり前のことなんだけど...特に最近JOJO第5部やってたせいか──あっちは「JOJOによって変化した!」を耳にタコが出来るくらいやってたので──何か説明に物足りなさを感じる。これはタイミングが悪かった...だけかなぁ?あとやたらイメージイメージ言うけど、これまた他作品の名前挙げて恐縮だけど、初代プリズマイリヤでは{netabare}発想が柔軟(ある意味コドモ)なイリヤは簡単に空を飛べるようになったけど、現実主義なミユは重力無視して体が浮くイメージがどうしてもできなくて空を飛べずにいたところを、「空中に見えない足場があったら」と発想を変えることで飛べる様になるというシーンがありまして。2人の飛び方のスタイル(描写)は違くて。{/netabare}イメージイメージ言うならキャラごとにこれ位の発想の違いは見せてくれないと...なんかね、うん。ロシア語...じゃねーや、広東語で考えた方が反応が早いとかさ。文句書いてしまったけどこれは前フリ、そんなことより次回予告ですよ。プレイヤーにダイレクトアタック来る!?なんかそっちのが面白そうw序盤でロボット戦では消し炭にされても死なないことが明示されてたけど、ダイレクトアタックだったら頭カチ割ったら死ぬよね?別に残酷描写が見たいんじゃなくて緊張感が足りないと感じてたんでねー、やっと緊張感のある展開になるのかな?ってかジグラート外での勝負はアリなんかな?アキラッキーが反則したということになるのだろうか、その場合ペナルティはどうなる?...等、ちょっとワクワクして来たぞ。いえ、もしそっちの展開のが面白かったら本格的に「ロボ無い方が良い」になっちゃうので、あんまり期待するのも危ないかな?{/netabare}6話感想{netabare}自分の才能だと思ったら実は「気に入らないヤツ」が裏で手助けしてた...って展開、ほう。なーんかね、あんま言っちゃ悪い気がするんだけどロボ無い方が面白くね?なによりも予告w「ストーキングという名のライフワーク」wwwwおい、前回といい予告が一番面白いじゃないか!現状主人公は周囲がドロドロしてる割には蚊帳の外というか、直接的な因縁の無い状態。どこか他人事で新しく与えられた玩具が楽しくてそっちに夢中って印象、「空っぽな存在」という意味では正しい?多分「いつまでそんな他人事でいられるかなー?」という展開が来るとは思うんだけど...実は泥人形とか妹が本体とか現実だと思ってたのは月の量子コンピューター内のシミュだとか(妄想)。一方でセレクターバトル開催者の思惑にも踏み込んだ描写があり、ちゃんとそこ明かしてくれるのなら助かる。1クールに収まるのかなぁ?という不安も。ねね姉が“ハンドシェイカー”のコドモ店長と被るがそのハンドシェイカーすら話が完結するのは続編の“ウィズ”含めて2クール、よく例に挙げてるウィクロスなんて...全何話だ?精神世界で哲学的なこと言って有耶無耶に...ってことだけは止めて欲しいが、果たして──。女の子ばっかりで願いを賭けてバトロワ作品って良くあるっちゃあるけど、男キャラ不在で願いに色恋沙汰が無いのがなんか物足りない。ガチのレズキャラ居ても良さそうな気がするんだが...アキラッキーがそうってこと?{/netabare}8話までの感想{netabare}7話、戦闘メイン...なぜか盛り上がらない。いつもメルヴェイユスペースが薄暗くてパっとしないせいかな?それより8話、イマ人を刺激するTDKのCMのアンディーウォーホルwwwえっ、色?色なんスか??減法混色的発想で何も無い白だと思ったら、実は加法で全部あるだったとか、そんな話?{/netabare}9話感想{netabare}「オレも泥人形だったのかー!」うん、ダイレンジャー見よう。スタッフがインタビューで仮面ライダー目指してるみたいなこと語ってるのを目にしたけど、具体的には井上敏樹でしょ。「ワタル=スタジオライブ」+「井上敏樹」だったら“牙”があるじゃーん?(監督はライブの現社長)しかもキャラデザは“宇宙より~”のサムシング吉松で。うん、牙見よう、但し1クール目はつまらないぞ。いいつつ自分も“牙狼”や“ソードガイ”は見てないんですけどね。ことでスタッフに井上...は無理でも、せめて荒川稔久を呼ぶことは出来なかったのかな。実は覆面で関わってるってことは、無い?無いかなぁ?なーんかね、あんま言うとなんだけど、やろうとしてること・下心が透けて見える。井上が下衆すぎるだけなんだろうけどどうしてもそれと比べて...ヌルくなーい?精神攻撃とかもっとエゲつなく描けると思うんだけどなぁ、抑えてるのかなぁ。いうか...仮面ライダー云々のインタビュー見て思ったんだけど、巨大ロボをガチでやるつもりなら、MS少女と何が違うん?をもっと頭が禿げ上がる位悩んで欲しかった。現状MS少女と代替可能で...仮面ライダーの延長じゃあタックルじゃん?{/netabare}11話までの感想{netabare}田村ゆかり声で銀髪キャラで、暫く意識が無くて(記憶が無くて)、それが「クオン」とか喋ってると...“ISLAND”思い出して笑ってしまうwズルいだろこれwwしかもISLANDとアニメ放送時期の近かった“ロストソング”が内容や役どころが似てて、「どっちが先かは知らんけど田村ゆかりはどんな気持ちで仕事やってたんだろう」と思ってたら、またコレ系かーい!グランベルムのアフレコ、いや声優決定したのってISLANDより前だったりするのかな?狙ったんじゃなくて偶然だと思うのだけど、田村ゆかりは何か引き寄せるナニかを持ってるんじゃないか?狙ったのだとしたらちょっと分かりにくいかも、自分も今期“YU-NO”があったお陰でたまたまISLAND思い出してた部分があるので。内容については...ん、あっそう、って感じ。↑で書いた通り自分はどうしてもダイレンジャーが頭をよぎってしまうため、「満月の正体が明かされるより前の段階で満月以外の人形キャラを出しといて、それを満月が憐れむ」みたいなシーンをやっておいてくれないと全然響かない。「憐れむ」じゃなくて「蔑む」(めっちゃディスる)だったらエレクチオンするレベルで大興奮だっただろうに...う~ん。(散々コケ下ろしておいた後での「オレ“も”泥人形だったのかー!」が光るワケで)とはいえ、実は妹も?なーんて可能性もあるっちゃあるので様子見。全てがマギアコナトスの気分次第ってのはどうなんかなぁとは思うが、これも最後まで見てみない限りナンとも言えん、かなぁ?{/netabare}12話感想{netabare}「ぐわーやられたー!」→「なーんちゃって」って戦闘が多くない?お前ゾイドワイルドのギャラガーかよとw水晶は新月がやられて(実はやられてないんだけど)も心?が折れない満月に苛立ってたけど、人形だからこそ主人を失くしても与えられた命令を実行し続けるんじゃない?そんなに怒る理由がワカラン、というか散々人形のクセにと言ってる割には人間扱いしてる様な?これだとなんか水晶も泥人形な可能性が出てきた気がするが...それはやめて欲しいなぁ。{/netabare}最終回感想{netabare}タイミング悪いなぁ。ゲームになるけど主人公が{netabare}「この世界を無かったことにする」{/netabare}を目的とした作品として“ゼルダの伝説夢をみる島”のリメイクが発売されたばっかりで。ネタ被りもいいとこ...というより夢島の方が圧倒的に名作で、こっちが霞む霞むw(ゲームボーイ版でいいので解説動画見よう)満月=マリンと考えると、こっちがどれだけ練り込みが甘いかハッキリしちゃって別の意味で泣ける。Zガンダムのパロは止めろって、やるならせめて廃人エンドにしようよ。“牙”でも廃人になってたんだから井上パロしといてそれをやらないのはやっぱりヌルい。あかほりチルドレンとしては“テッカマンブレード”と一緒になっちゃうとして避けた?頭パーになって黙々と弁当作り続けるエンドじゃアカンかったのかなぁ?最後の方に出てた花は勿忘草(ワスレナグサ)、英語ではフォーゲットミーノット、はい。{/netabare}総評{netabare}「どこかで見たアレ」の連続でゲップが出る。どれも元ネタよりも劣化しまくってて、「お前ホントに○○(元ネタに当たる作品)見たの?」と言いたくなる出来。なんでこんなの作っちゃったんだ?と不思議で、“コメットルシファー”と同様「糞原作モノを嫌々やってるだけじゃストレスで死ぬ、たまにはアニメ-ターに好き勝手やらせてやらんと」という、息抜きというか福利厚生的なモノなんじゃないかと邪推すらしてしまう。えーっと、勤労意欲や能率の向上を図るってヤツね。要は作ってる人達は楽しそうではある。あかほりチルドレン、うっすいヘッボい作品を「感動したー」として業界入りしたような浅さは感じる。アニメ見てアニメ作ってる感じ。それでも完結してるだけマシなのかな?と思わせるくらい、同期の作品が酷いのが多いのは幸か不幸か。ロボットアニメとしては...あんま言うと口うるさい老害扱いされそう(もうされてる?)でなるべく簡潔に済ますけど、ホビーアニメをもっと見よう。爆丸より丸っこいってナンだよ。いうか先述の“コメットルシファー”では官製品(堅苦しい軍)・民生品(コクピットがとても広い)・人知の外と3パターン、コンセプトが根本から違うロボが出てそこは感心したものだけど、こっちは...どれも同じじゃね?技も、何ができて何ができないのかワカラン。{/netabare}言葉が足りてなかったので追記{netabare}何度も比較で“コメットルシファー”を挙げて恐縮だけど、要は自分にとってこの作品の立ち位置はコメルシと同等です。「スタッフの鬱憤晴らしとして、ヒットを意識せず好きなように作った」系。どこかで見たアレというのも、「感動してボクが業界入りするキッカケとなった名作の○○のあのシーンを今度はボクが再現するんだ(「ボクだったらもっと上手く描いてみせる」ではないところがミソ※)」という、前向きなんだか後ろ向きなんだかよく分からん姿勢に感じてしまう。なくば新人研修で先人のトレースをしただけという、とても商品として出すのはおこがましいこととなり、さすがにそこまでは思いたくない。作画は良かった戦闘シーンは良かったと言えば言うほど、「時間や予算の都合で力及ばず不本意ながらこうなってしまった」“ではない”ことを強調することとなり、ここら辺もコメルシと共通する。いう作品があることは否定しないけど視聴者がいちいち付き合う必要も無いかなー、と。コメルシとこっち、どちらかを見れば充分かと...両方見たら気が狂います、私みたいに。似た系統としてレガリアがあるけど、あっちはまだヒットを狙ってた気がする。コメルシ以外にもこういった「ヒットを意識せず好きに作ったかのような作品」って他にもあったような気がするけど...う~ん、すぐには思いつかない。※と書いた後に更に考えが。これは...辛口なレビューの多い自分も加担しちゃってるのかなぁ?自分は新しい試みをして失敗したら「それ失敗だね」とハッキリ言ってやるのが礼儀だと思ってるのだけど、そういう時って世間では作品への叩きも尋常じゃなくて。その結果業界自体が新しい試みをすることから逃げてる...なんてことは、ない??最近では“けもフレ2”が酷かったかなぁ、「前作と違うことをする」自体は自分は構わないのだけど(その結果つまらなければそれは批判するけど)、一部の声の大きい方は違うことをしようとしただけで悪意だなんだ。“魔王様リトライ”では、大したことを目指さない消極的な作りで「これでいいんだよ」と評価されたり...。これじゃあ萎縮して・バカバカしくなって先人のやったことの劣化コピーを繰り返すだけになっても仕方ない気がががが。考え過ぎかなぁ、制作はビビらないで新しいこと・違うことことに挑戦し続けて欲しいなぁ(失敗したら批判するけどね)。高校3年生・唯我成幸は、大学の学費が免除される「特別VIP推薦」を得るために、受験勉強に苦戦する同級生たちの教育係となることに。さんの感想・評価3.4うるかにしてくださいお静かに!って意味合いではもちろんございません。原作は週間少年ジャンプ連載中。いつもながら未読です。エサに同級生女子に勉強を教えるというお話。似たような作品が続いてますが、元来主人公男子は貧乏であるにこしたことはありません。トキワ荘以来の伝統芸能です。得意科目はほぼ満点だが苦手科目はてんでダメというのと、進路希望・将来の夢だと苦手科目を超絶レベルアップさせないと進学もおぼつかないという点が共通する二人です。「ラブコメ」あらすじや第1話からそんな話かなぁという出だしでしたが、これがまた絶妙につまらなかったです。経って{netabare}(第2話){/netabare}からもう一人、武元うるか(CV鈴代紗弓)が投入されて、元からの二人である古橋文乃(CV白石晴香)、緒方理珠(CV富田美憂)の三名体制となり屋台骨が出来たことで好転していきました。真面目に言うようなことでもありませんが、、、路線変更です!実際にお勉強要素の配分が多いまま、まっとうに学力向上を目指す内容でしたら視聴継続はしんどかったでしょう。リアル志向でもエンタメ志向でもなくガバガバの設定でしたので。・学校側が生徒の学力向上と進路指導の責任を放棄してる時点でOUT!(これ大事)・文乃と理珠の出来ないっぷり描写にもいろいろ言いたいことはある設定もそうなんですがいまさら英語の構文や数学の公式にお付き合いするのもなんだかねぇ。うるかが必死こいて覚えた構文を頑張って使ってみたけどちょいミスがあってかわいいじゃん、と普通なら思うところなんですが、ここに至るまでに、「この作者(編集含む)は絶対まともに勉強したことなさそうだな」の説得力ない描写が連発してましたので、素直に受け取れません。現場ではanyだろうがsomeだろうが通じるっちゃ通じます。{/netabare}いざラッキースケベハーレムアニメとの立ち位置が固まってしまえば、お作法に則ってすんなり観ることのできる普通の作品でした。小学校高学年ないし中学入学したての芽生えの時期にお世話になった(かもしれない)少年誌の『お色気マンガ』の佇まいです。ヒロインの裸を見たり接触する程度の描写に留まるのが通例で、また、何かしらのトラブルに巻き込まれてサービスカットを披露する「お約束」のアレです。肉体関係ありの最近のマガジン案件(あれはあれで良い)と違い、こちらのジャンプ案件はきちんとお色気止まりにしているのが良いですね。なんとも懐かしい香りがしていて、その雰囲気を楽しむような感覚です。自分の場合このへんのルーツは連載終盤の『やるっきゃ騎士』(※ナイトと読む)でしょうか。少年の夢と希望とスケベ心が詰まったこういう品は、健全な少年が親に見つからないようにどきどきしながら観てほしいタイプの作品です。最終話で3か月後の2期放送が発表されました。私の視聴優先順位としては低いです。懐かしい匂いを堪能したところでややお腹いっぱいかしら。自分にとってはそんな位置付けでした。■オマケ1どうせなら健全なお色気ものだったらよかったのに。{netabare}ブラコン妹が登場して、兄のふとんをくんかくんかしてましたが、アニメ向けアレンジでしょうか?視覚的なお色気どまりだったほうが健全な気がしていて、フェチまで踏み込むと大人向け指数がアップしちゃいます。{/netabare}■オマケ2球技大会にクレームw{netabare}自分が高校生の時だったら、男女混合なんてありえんと思ったでしょう。勝ちにいきたいのに遠慮が入っちゃうから。クラス対抗ならなおさら負けるわけにはいかないのであります。これが、校内レクリエーションでなくてガチものだったとしたら女だってやりづらいのではなかろうか。後半2クールめのほうが好み。!?しかし、作中でヒロインたちの得意分野はあまり活かされないので「凸凹解決せんせーしょん」という訳には行かないのです...。第2話まで観終わった時点で、このレビューを書いています。週刊少年ジャンプに連載の同タイトルの原作マンガは、最新巻が11巻です。アニメ化範囲でもストーリーが進むと増えるかもしれませんが、とりあえず主な登場人物は下記の5人です。ちなみにタイトルが『ぼくたちは勉強ができない』なのですが、開始時点ですら全く勉強ができないのはうるかだけです。母子家庭で育ち、経済的な理由から大学へのVIP推薦なる枠での進学を目指すが、その条件として女子生徒3人の「教育係」に任命される。学業的にはどの科目もわりと成績が良いオールラウンダーだが、文系科目/理系科目のいずれも校内1位にはなれない。