(プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)2015年08月2015年08月12日その時、ドラゴンクエストXは体が夏になるはあい実は生きてます。書かない、書かないと言われ続けそれすらも言われなくなった昨今、いやはや言われているうちが花とはよく言ったもんで全くもって書き方すら忘れています。体が夏になるまぁ何で書かなかったのかと言われますと言い訳ですけどリアルの方で色々ございまして・・・そちらの方は機会があれば触れる事もあるとは思うんですが、じゃあそれでドラクエにインする時間が減ってたんだね!と言われますと毎日インしてたわけでまさしく言い訳にもなってない言い訳でございます。本題にも繋がってくるんですが最近はブログに書ける事をすることはできますが、ブログに書ける事が起きない状態と言いますか・・・わんさか更新してた頃は、もちろん自分からイベントなり、何らかの行動なりをしていましたが割合でいいますと3-40%くらい。それ以外は何かしらの突発的な何かであったり、フレンドのイベントであったり、そういう配分です。現状(クリックで開発便りへ)さてさて本題です。運営便りが更新されました。こちらを踏まえた上でドラゴンクエストXの現状について考えてみたいと思います。今回もオール私感です。Ver.3は本当にスカスカなのか?実はこれを書いている段階で、未だVer3.0のストーリー終わってません。本当普段あんた何やってんの?という話ではありますが、ストーリー周りで不足を感じていない、運営側の認識にとっては珍しい部類のプレーヤーなのかもしれません。これだけプレーヤー側が強くなり、それをただストーリーを進める事を主とした(オンラインとしてではないドラゴンクエスト目的の)プレーヤーにも気を使うとなると、そこに全滅するかも?といったドキドキや冒険感を求める方が酷だと思っています。そこに面白さがあれば満足度は大きく変わるとは思います。Ver.1の頃、今でも思い出せるのが天魔クァバルナと怪蟲アラグネ。それまで従来のドラクエとしてプレイしても何の問題も無くクリアできていたボス戦でしたが真っ向から立ち塞がってきました。今でも当時のレベルや装備、職業、パッシブの条件で初見で彼らに勝てるか?と聞かれたらかなり厳しいんでないかと思います。そこはドラゴンクエストしてまして、ちゃんとレベルを上げて、装備を整えて、準備をすれば勝てる相手なんですよ。そこらへんは従来のドラゴンクエストをうまいことオンラインで再現できてるなぁと。当時はメタル系コインもなく(そもそも魔法の迷宮がない)レベル上げはフィールドオンリー。PTを組んだらLV上げ効率が大体落ちるという今振り返ってもまじかよドラゴンクエストXな仕様で、PTがそれぞれその職業にあったLV上げポイントで武者修行し合流してボスを倒すという少年漫画のような状況になってました。ドラゴンクエストの、ストーリーとかボス周りの楽しさって正直こういった部分だと思っています。それを今から求めるのは、酷だと・・・。私が思うに足らないのはストーリーではなく「これ無理だろ」のコンテンツです。