以前紹介した「ゲームグラフィックス2010」のファイナルファンタジーXIII特集記事でも紹介されており、私も今回の「六角大王Super作品コンテスト」応募作品にて活用させていただいた手法をご紹介したいと思います。人物、特に女性を制作するにあたって重要となる"瞳"。この完成度が作品全体の印象を左右しかねません。今回はそんな瞳にひと手間加えて、潤いのある生命感あふれるものに仕上げたいと思います。眼球と下まぶたの境目にポリゴン(ブルーの部分)を配置します。材質設定で光沢強度・透明度を加えます。「仕上げ表示(明るい室内)」のソフトな影(中画質)にてレンダリングした見本がこちら。生命感があふれているかは難しいところですが、印象はかなり良くなったと思います。2010人体/頭部(女性)の最終仕上げ〈まつ毛の作成〉やっとのことで、人体/頭部(女性)の最終仕上げとしてまつ毛の作成となりました。今回も以前の「六角大王で髪の毛の作成に挑戦〈その1〉」と同じように、短冊形状の平らなポリゴンに対して先に表面材質の設定をしてしまい、材質設定済みのポリゴンをまつ毛の形状へ変形していきます。まつ毛の濃さを変更したいと思いますが、今回はとりあえず上下同じ材質設定で・・・。いつもと同じく「仕上げ表示(明るい室内)」のソフトな影(中画質)にてレンダリングした画像がこちら。これにて一応、人体/頭部(女性)が完成です。今回、眼球を作成するにあたって角膜や虹彩など計4つのパーツに分けてモデリングを行いました。思い通りの光沢が出るんですが、内側の強膜などと重ねると×・・・。レンダリング方法を大域照明(GI)にすると良い兆しが見えてきましたが、そこまで気力も保たなそうなのでとりあえずは妥協案でいきたいと思います。Blenderでの人体/眼球の作成はこちらという事で結局、一番外側の角膜のオブジェクトを利用して1つのパーツのみで眼球を作成します。表面材質の設定は上記の通り、光沢をつけ若干反射率を上げただけです。テクスチャマッピングも正面から平面的に貼り付けただけです。因みに今回使用した基本色マップのテクスチャ画像を「無料素材ダウンロード」ページにて配信しております。「仕上げ表示(明るい室内)」のソフトな影(中画質)にてレンダリングした画像がこちら。意外と簡易的な材質設定でも見れるもんですネ。このままでは怖いので、早く"顔"のテクスチャマッピングに入りたいと思います。女性の顔のモデリングも一段落したので、続いて人物制作には不可欠な髪の毛に挑戦したいと思います。「髪は女の命」と言いますが人物3DCGにおいても髪の毛は、出来次第で全体のクオリティに大きく影響を及ぼす重要箇所と言えるでしょう。六角大王Superを使用して極力!?リアリティを追求した髪の毛を作成したいと思いますが、もちろん六角大王Superには、毛髪作成専用ツールやパーティクル機能が搭載されていませんので、短冊形状のポリゴンにて表現したいと思います。今回は既存のライブラリを使用して・・・。六角大王Superには、1500点を超えるライセンスフリーの乗り物・人物やポーズ・表面材質などの3D素材が収録されています。Super6からは仕上げ表示(レンダリング)機能が搭載された関係で、新たに仕上げ表示にて使用可能な表面材質が139種類収録されています。ライブラリウインドウ内の使用したい素材をシーンやオブジェクトにドラッグするだけで設定可能。[人間]の頭髪(茶)を使用します。通常オブジェクトを作成する際、まずモデリングを行いその後、表面の材質設定を行いますが、今回は通常の工程とは逆に短冊形状の平らなポリゴンに対して先に表面材質の設定をしてしまい、材質設定済みのポリゴンを複製しながら毛髪の形状へ変形していきます。先にモデリングを行うと必然的にUVマッピングを行わなければなりません。六角大王Superにも"テクスチャ位置の編集"機能が搭載されておりUVマッピングは可能ですが、いかんせん操作性が悪い(私が不慣れなだけかもしれませんが・・・)ので、この手法をとります。いうことで、完成したものを「仕上げ表示(明るい室内)」のソフトな影(中画質)にてレンダリングした画像がこちら。意外にきれいにレンダリングされているので驚きました。いえ、まだまだ平面的で物足りたい感があるので、次回はオリジナルの表面材質にて挑戦したいと思います。(因みにこの髪型は、Perfumeのっちこと大本彩乃さんのトレードマーク"のっちボブ"です。問わず無料で使用する事が出来ます。お気軽にダウンロードしてお使いください。詳しくはご利用規約をご覧ください。おいてご利用くださいますようお願い申し上げます。当サイトおよびリンクされている別サイトの利用によって生じたトラブルや損害についての一切の責任を負いかねますのでご容赦ください。