ターゲットは難しいほど達成感がある。ダンナはまだビギナーなので、小物しか狩れないでいた。彼は地道のコツコツという事が苦にならない人間なので、不満も持たずにコツコツと小物を倒したりアイテムを集めたりしていたが、私は早くあの達成感を一緒に味わいたい、味わって欲しい、と気が急いていた。昨日彼のレベルが上がって、やっと初めての大物を倒す権利を得たのだった。緊張感はこれまでの比にはならないだろう。私たちは真剣に「イヤンクック」と戦っていた。12時頃だっただろうか。そんな時に娘ぶー子が帰って来たのだ。大学生になり、バイトを始め、新しい生活が始まったぶー子はほとんど家にいなくなってしまった。一応門限は設けてあるが、ギリギリか少し過ぎた頃に帰り、「じゃあ寝る」と寝てしまうので、コミュニケーションをとる機会がなかなかない状態である。そんなぶー子が珍しく「今日は家で晩御飯を食べる」と言って門限に帰って来たのだ。このゲームは一時停止ができない。隙を見せれば狙って襲ってくるおりこうさんの恐竜だ。戦わないなら逃げなくてはならない。恐竜から逃げながら娘とコミュニケーションをとるのは、容易なことではない。私はサッサと倒してしまおうと思ったのだが、イヤンクック。片付く小物とは違うのだ。火を噴き、突き、尻尾ではたき、踏んづける。手のつけられない暴れん坊である。ヤバいと判断すると逃げてしまうのだ。私たちは画面から目をそらさず、会話だけでコミュニケーションを図った。子に神経をやりすぎるとクックがおろそかになり、クックに傾きすぎると娘に失礼である。時にクックはより凶暴になり、時にぶー子の話も真剣味が求められる。ハーフを4:5、あるいは3:6にしなくてはならない場面もあり、そんな時は配分を減らしたほうにリスクがかかる。酷く体力ゲージを減らされる羽目になるだろうし、ぶー子なら「もういい!!」と怒り出しかねない。