-でも30日も既視感あるな。-ダンジョンメーカー、序盤で入り口氷矢とテティスを作れたら角笛を狙いつつ奥に孵化場を2~3つセット。100日が近づくあたりから、星が少なくレベル高い魔物を生贄にして魔王レベル上げ。-魔王はターニャで権能2を基本かけつづける。-星占いを使ってでも消したいスキルは今のところ「力比べ」くらい。-在宅ワークの面接結果は来週だな。-d:5月はさらに日次で娯楽を習慣化する。大規模なサボり(バカンス)をスケジュールに入れる。-快楽機関については大規模なエンジンをイメージしていたけれど、そうじゃなくて呼び水と作業をつなげる仕組みに対する認識そのものに対する快楽が必要だと分かってきた。-新しい情報へ向かうこと、そのために遊んで頭を洗い出す習慣をつける。いうと、自分と同じことをしている人が過去にいたり、現在進行形でいても全然いい。自分がやらずにはいられないことをやる。-d:才能に頼らずに、でも一人でやる種類の仕事はけっこうあるんだよな。-ラジオ版学問ノススメ、podcastで唯一聴いてた番組だったのだけど、バックナンバーがnoteで購入できるとわかり、しかも月額300円でほぼ全部(徐々に追加してる様子)聴けるようなので狂喜してる。-こうやって自分で組み立てた日課と振り返りのルールって、カードゲームでいう時のデッキなんだよな。そのコンボやマナカーブがうまく決まる時の快感というのはすごいから、それをもっと求めるようにするし、それだけでは満たすことのできないものを娯楽の習慣として取り入れる。-d:これTEDの話かと思ったら違うな。自作の幸福5要素だな。-d:認識によって環世界が作られるとしたらそうなるというか、ゲートというより言語が環世界そのものの要素になる。要素が変わった世界への移動というとき、座標的な「移動」ではないからもうちょっと妥当な言葉がありそう。-d:今なら分かるけど、やる気や努力がダメなのではなくて、各種類の快楽が不足していたんだった。-d:4月6日もこんな感じ。-d:快楽にも栄養と同じように、それでしか摂取できない要素というものがあるのだ。-d:やる気を供給する快楽には栄養のような種類があること。それを体系立てることでストイックすぎずユルすぎない生活を維持できるかもしれない。何をしてもダメなことは単なる「結果」であって、それを引き起こしている要因のうち介入可能なものが必ずある。-d:逆向きに挽いても粉さえ入れておけば挽ける。快楽は訓練によって強化されるが、その快楽には種類がある。-d:同じ様な感覚を本屋さんで感じていた。-有料配信聴き終わったらAudible再開しようかな。-d:単純作業をしてみたり、コンテストに応募したり、依頼を受けたりしたけれど、大きな成果というものは見えない。この日に話したことはかなり身になった。-今あたまの働き40%くらいなんだけど、振り返りは苦じゃないな。いうことは寝る前にできるということだ。-d:快楽は、多少残念なことに、それぞれに種類があるので代替が効かない。ある種の快楽を求めることそのものを回避してしまうと、暴発・氾濫が起こる。-d:何かを集中的に勉強できる環境ではなくて、何かを集中的に勉強することも苦でなくできる環境の構築。-4月16日まで読み返したけど今日はここまでだな。-自分の当面の目標は生計を立てることだけど、そのための「目下、最も重要なタスクはどれか?」というと、最も高い進捗を維持できる生活スタイルの確立なんだよな。-朝の2時間でテキストをやって、イラストを昼までにやって、語学とプログラミングを済ませたら読書。