「稲妻のように素早く動け。すれば稲妻のように致命的になれる。Peace》英1を500円で購入した。100円商品券を使い実質400円と相場最安で購入できた。Magic」で告知した通り,本日は外出予定があったため晴れる屋トーナメントセンターの14:00の平日レガシーに参加予定だった。実際に訪問して参加申し込みしたのだが,他に参加者がおらず,不成立となってしまった。5レガシーは参加者8名ほどで成立していた。大会に参加したければ12:00のに参加するので,14:00というのは中途半端だったようだ。そのため,参加賞の商品券だけもらった。商品券がもったいないので今回購入したというわけだ。Jura》の追悼のコレクション用のカードセットに収録されているエディションだった。この2枚でだいたい1000円分くらいの価値はある。定価は2200円だが,Amazon.co.jpなどでは1500円程度なので,これらの2枚が欲しい人はお得かもしれない。Peace》は2枚持っていたので,3枚目の購入となった。Peace》の効果は以下の通りだ。(1)(白)エンチャント安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。ETBで全ての墓地を追放し,以降の墓地への配置カードも追放する。能力が発動しないという強力な効果がある。Void》と共に,永続的な墓地対策カードとしては最高クラスのカードだ。白を使う上では是非とも保持しておきたい1枚のカードだ。今回3枚目を購入したのは,単純な墓地対策ではなく,ヘルムピースコンボのためだ。白で可能な瞬殺2枚コンボで,なおかつトーナメントレベルのものは数が少ない。ヘルムピースコンボは2+5の7マナで達成でき,墓地対策もできるということでトーナメントでの実績もある。Crowns》のような強力カードが出てくると,盤面を構築するのが面倒くさくなるので,こうした瞬殺コンボもありだろうとコンボ成立確率向上のため買い増しした。Obedience》も2枚持っているが,再録禁止カードであり値段が購入時の2000円半ばから3000円前半とじわじわと上がってきている。残り2枚もどこかで購入したいなと思う。テーロス還魂記でバリヘルコンボが成立する。このコンボと同居させるのに,ヘルムピースや《丸砥石/Grindstone》がありではないかと考えている。Creator》と合わせて,コンボパーツをそれぞれ12枚にかさ増しできる。これだけパーツ枚数をかさ増しできれば,初手でコンボを揃えることも十分可能だ。今後検討していきたい。晴れる屋TC)今月の参加予定大会を告知する。平日サービスレガシー1月から仕事をしておらず,自宅でニート生活を過ごしている。具体的には,確定申告の準備で1月の第2週は終わった。Wedは面談で外出予定が入ったため,その帰りに大会に参加することにした。Tueは新宿の湘南美容クリニックにひげ脱毛にでかけるので,そのついでに参加することにした。ともに平日日中の時間であり,大会が成立するのか微妙だが,期待のテーロス還魂記の発売前後の環境を楽しもうと思う。Crowns》対策を施したエルドラージ・ホワイトで参加する。Tueはエルドラージ・ホワイトに《丸砥石/Grindstone》やヘルムピースを搭載したお試しデッキで参加しようかなと思う。2019年の決算などできていないが,今年はこれくらいの軽い内容でも,どんどん投稿していこうと思っている。該当時間前後であればフリープレイも可能であるので,参加予定の方はひとつ手合わせ願いたい。自分がMTG休止中に発売されたテーロスと同じ次元が舞台のカードセットであり,エンチャントにフォーカスが当たったカードセットだ。2019年はエターナル環境に多大な影響を与えたカードセットが続々発売された一方,白使いとしてはたいした新戦力を獲得できず,冬の時代の1年だったように感じた。今回のテーロス還魂記には久々となる白の瞬殺2枚コンボを成立させるカードが収録され,2020年に期待を持てる始まりとなった。白のエターナル環境で注目している以下のカードをレビューする。flying.3/4単純に4マナ3/4飛行絆魂は強い。Blade》のタフネスが4ならばと思うことがあったが,とうとう登場した。Bolt》に耐えられ,絆魂でライフで優位に立てる。星座能力もエンチャントのプレイで2/2飛行トークンを生成と強力だ。エターナル環境ではエンチャントはなかなか採用されないため,こちらは少々工夫が必要となる。Angel》などと共に,今後の白の中堅クリーチャーの選択肢の1枚となる優良クリーチャーだ。life.今回のカードの中で2番目に注目しているカードだ。プレイで基本土地サーチ,0/4壁生成,2点のライフゲインと地味な能力ではある。Omens》と性質がよく似たカードだ。プレインズウォーカーのキャストのためのマナ確保と,それまでの時間稼ぎとして役に立ちそうだ。こちらは英雄碑であり能動的にキャストしていけること,自分から墓地に落ちてくれるところがポイントとなる。Generosity》が登場したが,肝心の自分から能動的に墓地に落ちるエンチャントがあまりないため,そこまで使われていない。デッキ内エンチャントのかさ増しとして基本の1枚になりえるカードに感じた。この後に評価する太陽冠のヘリオッドとも相性のいいカードだ。3番目の2点ゲインでヘリオッドの能力が誘発して,最低限生成した壁を強化できるのもポイントが高い。intransigence.2/1先制攻撃でプレインズウォーカーの忠誠度能力に追加の1マナを要求するエンチャント・クリーチャーだ。待望のプレインズウォーカー対策クリーチャーではあるが,たった1マナの課税で少々能力が弱く感じる。Revoker》のほうが強く感じる。ことお互いの忠誠度能力の禁止でよかったのでは感じる。今後の白のPW対策カードに期待したい。it.アドバンテージのとれる英雄碑だ。1番目の能力で戦場の脅威を除去し,3番目の能力でクリーチャーかPWをリアニメイトする。2番目の2マナの課税能力はこのカードをキャストするゲーム中盤〜終盤ではあまり意味がないように感じる。Tutor》でのサーチ対象にはなりえるが,5マナと少々重く,扱いがやや難しく感じた。5テーロス還魂記の主人公的存在の新しいエルズペスだ。初の脱出持ちのPWだ。脱出前提ということで忠誠度能力は全てマイナスとなっている。クリーチャー強化,トークン生成,ライフゲインとどれも地味な能力となっている。Benevolent》が基準となるため,少々弱く感じる。脱出で再利用できるものの,肝心のベース能力が1/1トークン2体の生成がメインであり,エターナル環境では少々厳しく感じる。turn.5/5今回のカードセットで1番の注目カードだ。白への信心が5以上でクリーチャーとなる5/5破壊不能のエンチャント・クリーチャーだ。ライフゲイン時に+1/+1カウンターをクリーチャーに設置でき,1Wで絆魂を付与できる。クリーチャー化できなくても,自身の能力だけである程度完結している。単体でもソウルシスターズと相性のいいカードではあるが,これだけだとそこまで注目していなかった。形成でき,カードの評価が一気に上がるカードだ。Ballista》をX=2でキャストし,絆魂を付与してから,能力でダメージを与えると,太陽冠のヘリオッドの効果でライフゲイン時に+1/+1カウンターを設置でき,無限ダメージ無限ライフを実現する。実用的な瞬殺コンボの条件としては以下の3の条件が重要になる。単体のカードパワーバリヘルコンボは一度に決めようとなると9マナかかる。Ballista》のサイズを上げることができれば,コンボ成立時には絆魂を付与する1Wマナで済む。Creator》でもサーチ可能である。Ballista》は単体でも十分使われるカードだ。太陽冠のヘリオッド自体はそこまでだが,破壊不能の能力で先置きの安心感があり,能力がある程度自己で完結しており,ビート系デッキに採用できるカードだ。以上のように,バリヘルコンボはこれらの3条件を満たしており,実用的なコンボだ。Ballista》と太陽冠のヘリオッドの高騰が予想される。パイオニアでは正直今後どちらかが禁止される可能性が高いので,発売後値段が落ち着いた段階で購入を検討したい。life.XWWの《解呪/Disenchant》にライフゲインのモードを選べるようになったものだ。Dust》相当以上であり,悪くない。エンチャント・アーティファクトの大量破壊では,《静寂/Serenity》のほうが軽い。自分の置物を巻き込みたくないストンピィ系,コントロールデッキのサイドボードとして可能性がある。(2)(白)ソーサリーあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。モーニングタイドからの待望の再録となる。何の需要だったのか不明だが,地味に値段が1枚1500円程度と高騰していたため,再録で供給が増えて値下がりしてよかった。Tutor》のほうが軽い。Tutor》の追加として,《オパール色の輝き/Opalescence》系デッキで採用されるだろうか。今後強力なエンチャントが登場すると価値が高まる可能性のあるカードではある。1/2飛行でオーラのキャストを1減少させる。オーラ絡みのコンボの可能性を感じるカードではある。Conscription》しかなく,ストーム的な使い方が難しい。そもそも,オーラはアドバンテージやテンポを失う可能性が高く,扱いが難しいメカニズムだ。Meletis」など白が強化されるカードセットだった。以下のカードは購入予定だ。Meletis複数の勝利パターンを用意して,対策しにくくすることが最近のコンボデッキの流行であり,勝利へのポイントとなっている。その点,バリヘルコンボは単体でそれなりのカードパワー同士の2枚コンボであり,通常のビートデッキに採用しやすいので,可能性を感じる。Crowns》が環境を支配して,盤面を構築するのが面倒くさくなってきている。バリヘルコンボのように,ペインターやヘルムピースのような瞬殺2枚コンボデッキを使ったほうがいいような気がしてきている。新セットの発売と発売後のメタゲーム環境の変動に注目したい。11:47にカードラッシュで以下のカードを購入した。レガシーDXの参加直前に注文したカードだ。Void》を購入した。Benevolent》を購入した。どれも相場最安クラスで購入でき,満足の買い物だった。Void》については前回の購入報告で効果を説明したので,その他のカードの効果を説明する。Prelate》の効果は以下となる。クレリック(Cleric)聖域の僧院長が戦場に出るに際し、数を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しい、クリーチャーでない呪文は唱えられない。2/2指定したマナコストのクリーチャー以外の呪文のキャストを禁止する。Void》と異なる点は以下の2点だろう。Void》のほうが速効性と範囲が広い。Tell》デッキ相手に重要な3マナ域を止めることができる。Snare》などのカウンターに引っかからない点も見逃せない。Void》とセットで使うのもありだろう。今まで1枚しか保持しておらず,素引きする可能性を上げるために2枚目を購入した。Benevolent》の効果は以下となる。セラ(Serra)[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。[-3]:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。[-6]:あなたは「あなたがクリーチャーをコントロールしているなら、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。Angel》の主のセラの待望のカード化であり,白使いとしては外すことのできないカードだ。Angel》相当の天使を生成するのが主な用途だろう。単純に4マナ4/4飛行・警戒+αは強い。Angel》を2回生成する呪文と割り切っても十分強いだろう。モダンホライゾンのパッケージ・イラストとして目玉カードの一つでもあったが,大会ではあまり採用事例がなく,値段が380円程度と比較的安価になっていた。Zendikar》が1500円程度とじりじり値上がりしており,その代わりではないが試してみたかったのでこのタイミングで購入した。Zendikar》の値段が落ち着くと予想しており,こちらはそのタイミングで買い増ししたい。Zendikar》のほうがやや有利だ。Angel》も悪くない。前回の大会で当たったホガークデプスのように,飛行持ちが重要な盤面もありえる。Void》の4枚目をとうとう購入した。これで現環境を支配する1マナ呪文と対抗できる。長く使い込んでいきたい。Benevolent》も購入した。Void》入りのマーフォークがトップ8に残っていた。Taxesもありではないかと思った。Void》入りのパターンはまだ試したことがなく,検討の価値がある。数年振りに使うのもありに感じた。Ballista》の値段が高騰している。白使いとしては,久しぶりの2枚コンボでありこちらも動向を注視していきたい。これらを検討しながら,ひとまずは次回のエルドラージ・ホワイトの活躍に期待したい。Void》のミラディンのイタリア語版を4888円で購入した。Void》を探していて見つけた。ヘビープレイドで状態は悪いのだが,値段が4888円と相場最安以下だったので思わず購入した。%ポイント還元も活用してうまく購入できた。個人間取引で心配だったので,念のためライトチェックと重さチェックを実施した。Void》を入手できた。Void》の効果は以下の通りだ。(X)(X)アーティファクト虚空の杯はその上にX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。プレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しい点数で見たマナ・コストを持つ呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。特定のマナコストの呪文を永続的に打ち消すことができる。低マナ域に優良カードがひしめくエターナル環境では,ストンピィデッキにおいて必須の1枚だ。基本的にはX=1で設置し,場合によってはX=2やX=0で設置する。Decay》のように打ち消されない呪文には効果がないので注意が必要だ。日本語の読みがなは「こくうのさかずき」であり,「こくうのはい」ではないことに注意が必要だ。最近までずっと「こくうのはい」と呼んでしまっていた。Plowshares》を使う都合,採用されることはあまりなかった。Diamond》を採用するエンジェル・ストンピィや白スタックス,白エルドラージなどで採用されるカードだった。今のレガシー環境で白ウィニーが生き残るにはこのカードが必要だと感じる。Arcanist》だ。Lightning》を連発してくる。共に1マナのドロー呪文である《渦まく知識/Brainstorm》や《思案/Ponder》も連発してきて,ゲームが長引けば長引くほど除去を連発される可能性が高くなる。1ゲームで5-6発の除去を打たれることを覚悟する必要があり,プロテクションなどの除去耐性やアドバンテージを稼ぐ手段がなければ,戦場にクリーチャーを留めるのが難しい。Void》で1マナの呪文を禁止するのが手っ取り早い。Void》を出しただけで勝てるゲームもあるくらいだ。1-2ターン目に展開するのはもちろん強いが,中盤以降に引いてもそれ以降のドロー呪文と除去を封じ込められるので悪くない。Void》を使うためにデッキ構成を変更する価値は十分あるだろう。Void》を入手できた。エターナル環境で単色ビートデッキを組む上で年々価値の高まってきているカードだ。中盤以降に出しても悪くないとはいえ,やはり序盤の1-2ターン目に設置したい。それには,デッキへの採用枚数を増やして,初手に引く確率を高めることが大事だ。残り1枚の4枚目も入手してデッキに採用したい。今まで,MTG関連の投稿をメインサイトとDiaryNoteのせのおの日記に同時投稿していた。Magic」に分離することにした。MTG専用サイトにアクセスしやすいように,メインサイトのヘッダーに「MTG」のメニューを追加した。DiaryNoteには,プロフィールに新サイトのURLを既に記載済みだ。Magic」から新サイトに投稿し始めている。年末は仕事や資格試験や個人事業主の準備などで忙しくて,このタイミングでの告知となってしまった。背景サイトの分離は以下3点の理由で実施した。メインサイトの内容がごちゃまぜであり,MTG記事の読者にとっては,MTGだけを扱ったサイトのほうが都合が良い。記事の量が多くなり,今後も増加予定のため,別サイトに分離したほうが管理しやすい。メインサイトの投稿のパーマリンクの都合,投稿日の調整が必要だった。メインサイトは1日1投稿のパーマリンクの構成を取っている都合,投稿日の調整が必要であり,MTG関連の記事の投稿を控えていたという事情もあった。別サイトに分離したことで,日程の調整の自由度が高くなり,以前より高頻度の投稿が可能になる。別サイトに分離することで,カテゴリー分けやタグ付け,サイト構成など,柔軟性が高くなる。思えば,DiaryNoteでの2010-06-12の初投稿から,6年の休止期間はあるものの10年以上に渡り100以上の記事を投稿してきた。その間,一貫して白ウィニーまたは白単のデッキを使い続けてきた。今後も白以外の色を使うつもりはない。Magic」と名付けた。これに合わせてDiaryNoteのサイト名を「せのおの日記」から「えた〜なるほわいとまじっく」に改名することにした。基本的には,今後も新サイトとDiaryNoteには同じ内容を同時投稿するつもりでいる。サイト名が同名だと紛らわしいので,DiaryNoteをひらがな表記にすることにした。結論エターナル環境といいつつも,今はレガシーしかやっていない。将来的にはヴィンテージにも白ウィニーや白単で挑みたいと思っている。今後も日々の活動として大会報告や購入報告を継続する。それに加えて,白ならではの考察や有益な記事を以前よりも高頻度に投稿していきたいと思う。サイト名やサイトが分離されても中の人間に変わりはないので,今後も同じようにご覧いただきたい。Friの午前の新幹線で東京に帰郷した。新幹線の予約の都合で,午前の早い時間しかとれなかったので,12:00からの晴れる屋の大会に間に合いそうだったので参加した。新年初晴れる屋だった。概要に掲載したとおり,今回も負け散らかしてしまった。Smasher》を2枚1000円で購入した。Smasher》ならば十分対応できる。Crusader》入りのエルドラージ・ホワイトで参加した。前回との主な変更点は以下となる。Glider》がそのままとなってしまった。Crusader》を採用したので,バージョンをv3.0.0から4.0.0に更新した。試合お正月にも関わらず店内は賑わっていた。12:00開始のチームPioneerの参加者が多かった。店内の定員オーバーで参加を締め切るアナウンスをきいた。Crowns》入り奇跡との対戦だった。Will》で弾かれる。Crowns》が着地して負ける。Crowns》が着地して負ける。Tutor》でのキープはやはり少々弱いかもしれない。Crowns》で無効化されてしまう。ホガークデプスブリッジヴァインかと思ったのだが,ホガークデプスだった。Void》を設置する初動。相手は何やら墓地にいろいろカードを落としていく。Knight-Errant》も追加する。Necropolis》を展開するも,そのまま飛行で殴りきる。Knight-Errant》を使ったが,飛行はやはり強かった。Benevolent》のほうがやはり強いか。Tutor》キープがバレる。Seer》で手札を覗く。Reclaimer》の手札だった。Resolve》で良かったと直後に反省してしまった。Knight-Errant》も追加してそのまま殴りきる。Knight-Errant》を久しぶりに使えた試合だった。Benevolent》でもよかったし,むしろこちらのほうが打点は高かった。