「ロックマン」シリーズ「鬼武者」シリーズ「デッドライジング」シリーズ等数多くのゲームを産み出してきたゲームクリエイター。受け取るLINK最新の記事あの頃のゲーム作り再び。09:47プロデューサーの自覚を。記事ランキングあの頃のゲーム作り再び。ゲームはゲームでも、スマ...プロデューサーの自覚を。おっさん☆たまごゲーム作りは本当に楽しい。俺は、ゲームのジャンルやハード、規模なんかに拘りがないから、とにかくいろんなクリエイティブにチャレンジしたいという気持ちでここまで来た。カプコンから独立後も、いろんなハード、いろんなジャンル、いろんなターゲットに向けてきたし、コンシューマゲームにも拘らず、ソーシャルゲーム、モバイルカジュアルゲームと、やりたいことやってきた。「ゲーム」って、俺の中では「クリエイティブ」の一部でしかないから、コンテンツを作りだす面白い手段でしかないんだよね。「ソウルサクリファイス」っていう最高の仕事をコンシューマで出来たし、海外での発売も始まった。共同開発した初のパブリッシングタイトルだ。今まで制作してきた全てのゲームは、パブリッシャーから制作費を頂いてのものだが、これは自社のリスクで制作し、本当に何のしがらみのなく、好き勝手作ったものだ。小規模なタイトルだし、3か月程度で作ったものだから、簡単なゲームだけど結構面白いよ。「おっさん☆たまご」なんと、5月3日現在、すべての無料ゲームランキング10位、ファミリーカテゴリーでは1位。「パズドラ」「なめこ」よりもランキング上位につけてるよ。リリース後たった2週間なんで自慢できないかもしれないけど、まあ良い滑り出しだ。評価も高くて嬉しいよ。独立後、拘ったことは、ソーシャルゲームを並行して作り続けるってこと。試行錯誤してきたけど、やるべきこと、やってはいけないことが少しづつ見えてきた気がする。本当に難しいと思うけど、逃げずにやっていきたいと思っているよ。今、コンシューマタイトルを作ることと、ソーシャルゲームを作ることは、全くの別物だけど両方とも若い力を使うことがカギになるってことは共通していると思うんだよな。「ソルサク」も「おったま」も若いディレクターが本当に頑張った。ゲーム業界では俺もベテラン過ぎて頭も硬くなってるからね。若い人間の柔らかい頭を理解し、いろんなアイデアを上手く活用しつつ制作していかないと、ズレたものになっちゃうからね。コンセプターとしてのアドバイスをしっかりしていきながら、どんどん若い力でゲーム作っていくよ。「おっさん☆たまご」が良いきっかけになって、どんどん面白いアイデアの「ゲーム」が作れるようになれば良いと思う。そのために、今まで以上に頑張っていくよ。プロデューサーの自覚を。メッセージを入力してください。