いや急加減速だけやなくて継続的に圧力かかるやろ。>2019-09-02■anond:20190902200920いや急加減速だけやなくて継続的に圧力かかるやろ。-anond:20190902153633ノーマルviveなんて重量バランスクソ悪い黎明期のVRやんけ。Quest付けてから文句言えや。あのクラスになるとフィット感もかなりのもんだから首降っても全然違和感ないぞ。MS操縦時にGがあるのは多分Wとか一部の作品だけちゃうかなあ。急に加速しなければ良いだけなんだから、本体の加速度をゆっくり伝えてやれば良いだけ。加速度を伝える際にちょっとずつベクトル変換するんだよ。ベアリング回...anond:20190902200920いや急加減速だけやなくて継続的に圧力かかるやろ。anond:20190902201359急加減速をなんかフィードバック機構とかで殺してたら多分継続的にコクピットとか機体に負荷は掛かってるんだろうが、そこはパイロットの体力とのアレよ。考え方は作用反作用と全く一緒だぜ。五点倒置なりで衝撃を逃せば無傷で高いところから着地可能なように、急加速する機体にはコクピット自体をきりもみ回転させたりして加...anond:20190902202124ねえよ!anond:20190902202124アクロバット的に着地の衝撃を殺せるのは衝撃を横移動と全身への衝撃に少しずつ分散して受け止めてるだけで、受け止めてる総量は一緒anond:20190902213713せやで。ダメージを受ける時間を増やせればダメージコントロールしやすくなるやろ。一秒間5G受けるよりも5秒間1G受ける方が楽だろ。