幻想水滸伝をクリアしました!HomeAboutBlogWorksLink幻想水滸伝をクリアしました!幻想水滸伝をクリアしました!プレイ時間は最終セーブポイントで16時間36分。主人公はLV59でした。コナミのRPGっていうともうホントかなり前にやったDSの幻想水滸伝ティアクライス以来です。群像劇、単純に仲間がバカスカ増えていく面白さはこの当時からしっかりと確立されていて驚きました。一作目から作法がきっちり整っているあたりぬかりがない。拠点となる城を構えてからの「ここから始まるぞーっ!」ってな感は素晴らしいものがありますね。!っていうワクワク感がもうホントとめどない。気に入った仲間をどんどん強くしていく面白さは一級品。すごい...、すごすぎるぞコナーミー!てなわけでパーティは任侠の男タイホーと謎のガチムチタイガーマスクのフースールーを軸にクロウリー爺さん&ヘリオン婆さんというガチムチジジイババアパーティで進めてました。女子供はすっこんでろ&イケメン不要スタイルでゴリゴリ押してこその幻想水滸伝よ!!!ほほえましさすら感じる荒削り感と思ったらせっかく仲間を集めたにもかかわらずラスボスで6人パーティ中3人が固定メンバーという謎展開!おい!お前自分のゲームの良さちゃんとわかってんのか!!!仲間をどんどん集めて!好きな仲間で旅をして!無茶なバランスには時間を大量投入してレベル上げして!俺はこんなパーティでクリアしたぞという!仲間との絆!友情!!信頼関係を!!!慈しむゲームだろうが!!!そんなところもまるっと包含してプレステ初期のゲームっぽい荒々しさもあってそれはそれでほほえましくもある。ラスボス倒した後、ご都合主義的に崩れゆく城から必死の思いで逃げ出す最中に普通にザコ敵とランダムエンカウントしてしまうあたりもなかなかナイスな荒削り感。ここで死んだら何のためのラスボスなんだ!思い出のネクロード城マラソンこのゲーム、エンカウント率がかなり低くて道中ストレスが全然たまらない割にボスがかなり強いもんだから、いったん引き返してレベル上げしようと思ったら今度は逆に敵が出なくてイライラするという謎仕様。吸血鬼ネクロードはかなり苦戦させられました。ボスのネクロードがあんまりにも強いもんだからレベル上げをせにゃならんということで、ネクロードの城を上から下まで何度も何度も往復することを強いられる主人公たち。進んでいたら1フロアに1回エンカウントするかどうかという敵の出なさっぷり。こんなにもトルネコの口笛があればと思ったことはありません。手動エンカウントするためのアイテムくらいあってもよかろうよ!その一方で「日が落ちるまでに最上階に来なければ女の命はないと思え!」とかボスのネクロードに言われた割に、ひと通りネクロード城マラソンを満喫しては宿屋で爆睡する主人公たち。律義に待ってくれているネクロード。うわー!こういう自由な感じ、昔のゲームっぽくていいなー!シナリオの展開を満喫できるかどうかはプレイヤーの良心にかかっています。全体的に見ればストレスはほとんど感じずに進められた印象です。シナリオがガンガン進むもんだから気持ちよくてしょうがない。シナリオを進めるのに広大なフィールドを走ったり面倒なダンジョンを数日がかりでクリアしたりとそういうことは一切なし!それでいてキャラが次から次へと増えていくもんだから好みのパーティでゴリ押しできて楽しいったらありゃしない。今のゲームにはない良さがこのゲームにはありました。ホント、テンポ感に関してはこの当時のゲームを見習ったほうがいいと思う。プレイ時間も15時間ちょっとですが、満足度はピカイチ。こんなもんでいいんだと思いますねー。いうわけで流れはそのままに次は名作と名高い幻想水滸伝2をプレイします!そう!「その強さがあれば、全てを守れると思った。