Lite準備中?まで。apple0シェア000ご存知の通り、WWDC19では次期OSに関する膨大な数のアップデート情報が発表されました。会場の壁面看板に描かれていたロボットのように、ライブ中継をみていた多くの方の頭も見事にパンクしたのではないでしょうか。単純に考えても、「iPadOS」が増えたことだけでも例年より情報量が増えたわけですし、本来、最注目であるはずのiOSのアップデートに関してさえ、さらりと紹介されるだけというスピード展開でしたから。現地で取材していた筆者としても、個々のアップデートの具体的な内容を追うのに必死になり、各トピックスのキーとなる情報をメモしつつ写真を取るだけで、キーノートが終わる頃にはヘロヘロになっていました。その後も新OSで提供される具体的な内容を確認する作業に追われたのは言うまでもありません。13」など新トピックス盛りだくさんそんなこんなでなかなか手をつけられずにいたのですが、一息ついたので改めてWWDC19の発表内容を俯瞰してみようかと思います。時間が経ってしましましたが、Appleが描いている文脈について自分なりに考察し、消化不良だった部分を整理してみました。これは今年に限ったことではありませんが、WWDCで発表される内容の裏には大きな2つの文脈があると思っています。1つはユーザに対する視点、もう1つはデベロッパに向いた視点です。キーノートで発表された内容は、これらが混在し、ときには深く絡み合っていました。本稿では、この2軸での俯瞰を試みます。1)エコシステムでの統一した体験を構築している最初に、Apple製品のユーザに対する視点で今回の発表について考えてみましょう。Appleが同社の製品・サービスにおいて、どんなユーザエクスペリエンスを構築するのかという視点です。ここでまず注目したいのは、Macから「iTunes」というアプリがなくなるという象徴的なトピックについて。Apple製品を使う上でiTunesというアプリは、かつて「なくてはならない存在」でした。Musicの台頭など、時代の移り変わりとともにその重要度が下がってきていたのも事実。ホコリを被りかけていたiTuneをこのタイミングで解体するのは、Appleの英断だと思います。TV」へ引き継がれ、ダウンロード販売も継続する様子。言って「できること」に変化はさほどありません。その裏にはどんな意図が隠れているのか......と気になります。ここで筆者の頭に浮かんだのは「macOSでの体験をiOSに近づける」という文脈です。そもそも、MacよりもiPhone、iPadの方が出荷台数が圧倒的に多い。2018年Q4の決算時におけるデータサマリーをみても、iPhoneとMacで出荷台数が一桁違います。iCloudの登場によって、クラウドハブ化も進んだため、Macに依存する度合いが小さいのも当然です。Macを初めて使うユーザの大部分は、"Apple製品の原体験"がiOS——多くの場合iPhone——であるということになります。iPhoneがあり、その先にMacがある。製品を問わずにシームレスなエクスペリエンスを提供するためには、iOSからMacに移行した時の体験の差を小さいすることが重要と考えるのはごく自然です。考えるとMacにおける「iTunes」というアプリの存在は異質でした。TV」アプリに統一されるのは分かりやすい。Store」のダウンロード販売の役割が残ることにも違和感はありません。そもそも2018年には「ボイスメモ」や「株価」「News」「ホーム」などのアプリが、iOSからmacOSへ輸入されていました。2019年のiTunes解体もこの流れの中に存在する取り組みだと考えるべきでしょう。思えば、近年のAppleの動向として注目したい傾向がありました。Code」といった教育プログラムへの注力がみられたことです。したプログラムの中では、簡単な創作活動はiOSで挑戦し、プロフェッショナルとしてさらに高度なツールを必要とする際にはMacへ、という流れが意識されています。Proのように段階的にデバイスが整えられきており、将来的なユーザの教育・育成にも注力していると考えるのが自然。正確に言うならば、「昔からこうした教育的な取り組みはあったけれど、近年はiPadの担う役割が大きくなってきて、そこに注力している」と考えるべきでしょう。今回「iPadOS」が独立し、よりPCライクな存在としてアピールされたことも、俯瞰してみるならばこうした流れと無関係ではないように思えます。Proは、iPhoneユーザのクリエイティビティを育む上で、最初の一歩を広げるための非常な役割を担うはず。言い換えれば、Macへの足がかりになるわけです。Catalyst」の存在も含めて)iPadを特別視するというマーケティング的なアピールだと思いますが、具体的な機能のアップデート内容としてもiOSとMacとの間にある体験のギャップを減らすものが多々ありました。ProのPCライクなユースケースの拡充を促します。touchも、似た文脈に当てはめられそうです。Fusionチップを搭載しつつ、低価格を維持しています。13への対応が確約され、Apple製品としてのユーザ体験を提供できます。自力ではまだiPhoneを購入しづらいであろう若年層にも、iOSデバイスを普及させる足掛かりになるでしょう。単なるデジタルオーディオプレイヤー、DAPとしてではなくiOSデバイスの入門機としての役割も兼ね備えているからこそ、秋に登場する「Arcade」やARの体験、そして新OSに関する諸々の新機能への対応は急務です。実機でテストしたい開発者のニーズを考え、WWDC19直前に発表したことも頷けます。Watchも別の軸として加わる)、そしてこうした製品を問わず一貫した体験を得られるよう、細部を"整えて"いる段階だ」となります。Arcade」といったのサブスクリプションサービスを推し進めることを明らかにしました。意識的にサービスよりの経営に舵を切っていることは明らかです。いう意味でも、製品間に存在する体験のギャップを解消して"シームレス"の度合いを高めることは、優先すべき事項なのだろうと想像します。2)デベロッパーの負担を減らし提供するアプリを増やす続いて、こうしたユーザ視点の戦略を背景として踏まえつつ、次にデベロッパに向いた視点について考えます。WWDCは開発者向けのカンファレンスですから、当然ここを無視することはできません。結論から言うと、Appleはデベロッパの負担を減らしてアプリの開発を促そうとしている傾向があります。Catalyst」とは、iPad向けに開発したアプリを簡単にMac向けのネイティブアプリへと変換できるようにする取り組みです。Xcode内でのプロジェクト設定でMacにチェックを入れるだけで、タッチ操作から、カーソル操作の体系へと変換できます。単純に考えて、別々にコードをゼロから書く必要がなくなるわけですから、開発者の負担はかなり軽減されられるのでしょう。そもそも、2017年頃から、macOS向けアプリをユニバーサルアプリ化させるプロジェクトとして「Marzipan(マジパン)」の噂がありました。AppleはWWDC18でmacOSとiOSの統合環境に関してハッキリと否定。macOS」を提供し、iOSアプリからmacOS向けの移植を容易する流れに取り組んでいることを明らかにしていました。Calalyst」もこの流れを汲んだ取り組みであることは明らかです。昨年には根本的なリニューアルも実施され、テコ入れの最中なのだろうと考えられます。iPad向けに作成される魅力的なアプリをMac向けにも広げていこうとするのは、確かに効率が良さそう。上述したユーザ視点で言うならば、iPadからMacへ移行した際の体験の差を小さくするという意味を持つのかもしれません。Storeにアクセスし、アプリをインストールできるようになります。Watchだけで実行できる独立したアプリも登場します。これはユーザ視点で考えると、「いざという時にアプリをインストールできて便利」という流れになるのでしょうが、どう活用するのかというシナリオをうまく想像できませんでした。WatchをiPhoneとペアリングせずに使えるようにする布石とも捕らえられなくもないですが、そこまでするメリットがあるかどうかも微妙です。Watch向けの開発だけに取り組めるというメリットが見えてきます。Watch向けのアプリを用意しなくてはならなかった。開発者の負担を考えると、どちらが楽かは明らかです。Watchで使えるアプリを増やしたい」という意図が隠れているのではないかと考えます。UI」については言わずもがな。これは新しいUIフレームワークであり、活用することで簡単にユーザインターフェイスを記述できるようになります。特徴は、Xcode上でのインタラクティブな表示に対応し、記述したコードがリアルタイムでXcode上のプレビューに反映されること。Xcode上のプレビュー画面でUI部品を操作することで、それがコードにも反映されることです。言ってしまえば、極力コードを書かずとも感覚的にUIを整えられるようになりました。これに関してはOSを問いません。Apple製品のアプリ開発全般がより直感的に行えるようになります。既存の開発者にとっては負担が少なくなり、新たにアプリ開発を目指す者にとってはハードルが下がるわけです。Storeにテコ入れをしており、アプリの開発全般にかかる負担もなるべく小さくしようとしている」とまとめたいと思います。垣間見えたデベロッパへの「追い風」と「向かい風」(井上晃)最後に...もちろん具体的なアップデートを考えていくと、こうした2つの文脈にとらわれないものも多くあります。「アプリとしての不便を解消する」「新機能を発展させる」「プライバシーへの新たな取り組み」などの内容です。ここで述べたように、Appleが何をしようとしているのか、ということを俯瞰して考察するならば、「iOSとmacOSの間にあるユーザエクスペリエンスのギャップを小さくしようとしている」「サービスとしての収益をあげるために、製品ごとの体験の差を小さくして整えようとしている」「macOSやwatchOSにおけるアプリ開発を促している」といった狙いがあるように感じました。WWDC19ではAppleは表立ってこうしたメッセージをアピールしていませんでしたし、正直この考察がどこまであっているかは分かりません。筆者が整理した内容が、今回のキーノートを見て感じたモヤモヤを解消する一助になれば、嬉しく思います。までお知らせください。各種データなどはこちらのメディアガイドをあわせてご覧ください。zero2」レビュー。Yamamoto)・1月30日appleiPadを『究極の生産ツール』に変貌させるアプリ5選。INOUE)・3時間前3時間前googleついに日本でもChromebookに本腰か。(ポケモン図鑑編纂室)・4時間前5時間前Transportation独裁判所、テスラ・ベルリン工場敷地用の森林伐採に待った。Koguchi)・8時間前8時間前mobileau、「残価設定型」スマホ購入プログラム発表。KK.Aol.JP個人情報保護方針(更新しました)広告掲載について利用規約(更新しました)。