分子生物学の道から逃げてセガに入り、気がついたら10年経っている。最初はプログラミングも素人だったが、どうやら向いていたらしく、「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」なる本を書いたりもした。言語はperl、続いてVBA、C++。入社後にCと某アセンブラ。仕事も最初はゲーム寄りだったのにコリジョン、レンダリング、そしてインフラとどんどん下層へシフトしている。ゲームクリエイターが知るべき97のこと当サイトはオライリー・ジャパンによる公式なサイトではありません。個々のエッセイは「CC-by-3.0-US」によってライセンスされています。2プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと。