各スキルの確率と効果を入力し、下の『push』を押すと部隊総攻撃力(防御力)期待値が表示されます。※入力フォームに『0』と書いている所に数値を入力してください不具合などありましたらコメント欄に記入お願いします。微課金の攻略メモ部隊編成サンプル1部隊2000万の部隊を妄想してみた。10:02いつも更新ありがとうございます!最近の武将特集も読んでいて面白いです。できれば、すべての武将に花梨さんの一言コメントがあれば参考になります(^^くじが貯まり、天を引きました。兵法が2.5、攻撃が54とかの成長だと、攻撃がいいのかなと悩んだりしこちらのシミュレータで試したりしております。重ねて感謝!それと同時に自分のスキルの発動率の低さに改めて驚きました。スキル発動率の計算式はもちろん知っていたのですが、こうやった目の当たりにするとびっくりですね。これでは、部隊の全員がまずは兵法値を上げなければと思い至った次第です。(攻撃や防御に入れた天が1つ極がいくつかありもったいないですが)いつも参考にさせていただいており、お礼を伝えたくて書き込みました。10:21コメントありがとうございます。一言コメントについてですが、私の主観で書く意味がないと考えています。武将の価値は人それぞれ、課金してるか無課金か、武将資産はどのくらいかなので大きく変わるので。スキル発動率について。部隊ランク補正の影響も重要だと思います。4名なら+4.3%、限界突破4名なら+6.0%、極限突破4名なら+9.0%になります。限界突破4名に出来るなら軍師1名にした方が良いかもしれません。以前は兵法成長2.5以上の武将は兵法振りにしていましたが、今は攻防に振ることも多いですね。軍師以外の兵法振りの影響は低いので良く計算した方が良いと思います。11:41なるほど、確かに1,800振っても3%しか上がらないならこだわる必要がないともとれますね。100%にこだわるなと、そういうことですか。これは勉強になりました。一言コメントについては、はじめのうちはいろいろ書いておられたような気がしてそのコメントを読むだけで楽しかったので書きました。12:52コメントありがとうございます。兵法振りするよりも攻防振りにして素攻素防を上げる方が良いケースもあるということですね。一言コメントについて。違う結論になりそうだと思いまして。その点を意識して書くとなると時間が相当かかるので後回しにしています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。