[質問]http://kaigai-otaku.jp/world/anime/question/anime516海外の反応「なぜアニメで死亡フラグって必要なの?」なぜ死亡フラグが必要なのかが話題になっていたので紹介します。●(スレ主)なんで?本当にわからない。視聴者や読者が、キャラクターの死を覚悟しないほうが良くない?前もってここで死ぬって分からないほうがインパクトがあると思う。なんで明日やっと娘と再会できるとか、明日最愛の人に気持ちを告白するって知る必要があるんだ?これについてどう思う?もちろんレスは全て読むよ。●覚悟しといたほうがうまく死を受け入れられる。アニメを見ているときは突然びっくりさせられるほうが好き。●起こる全ての出来事に伏線がなかったら、泣き出して悪い作家だと言う人が出てくる。●↑うん、そう感じる人は確かにいる、僕は違うけど。●↑皆殺しの富野、死の脚本マスター。●↑伏線がなかったら、知ってることが登場人物と同じレベルになるから、もっと登場人物に感情移入できる。それに全部が前もって分かってたらつまらない。●↑僕が思ってたことそのものだ。●死亡フラグってまだあるの?アニメではいつもジョークみたいになってるよね。●↑キャラが自分で「コレはアニメだ」って分かってるアニメでネタにされていても、やっぱりまだ存在している。●これを「ネタバレ」と呼ぶのは変だ。明らかに意図的で、見てる人は登場人物に何が起こるかを知るように仕向けられてる。●↑なんで変なの?確かに意図的ではあるけど、ネタバレには変わりない。あるキャラの運命が、死亡フラグが出てくるまで分からなければ、それはネタバレだと思う。●絶対必要かは分からないけど、そういう緊張みたいなのはストーリーを引っ張ったり、見てる人をひきつけておくために必要なこともある。●フラグには2つの問題がある。-悪い伏線になってしまってる場合。-ストーリー展開がお決まりになってる場合。何が起きるのか、見てる側が読めてしまう。●死亡フラグは悪くない。少なくとも僕にとっては、進撃の巨人では人が完全に脈絡なく死ぬから、死亡フラグがあればもっとインパクトが出ると思う。●絶対必要なものではない。脚本が良くないってだけ。あるサブキャラが死ぬ必要があるけど、死ぬことに意味があるほど重要なキャラでない場合、そのキャラが死ぬ間際に急成長するように脚本家が苦し紛れに書くのが死亡フラグ。●↑なるほど、教えてくれてありがとう。●予想ができないほうが好き。●前フリがなかったら、死が全然たいしたことないように感じる。キャラクターが無駄になっただけの根拠のない出来事みたいな。●進撃の巨人はあまりこういうことはやらない。進撃の巨人では登場人物は突然、あるいは脈絡なく死ぬ。それが主要人物なら回想シーンで再登場する。●死亡フラグってなんなの?架空のキャラの死に対処できないってイライラさせるため?なら本当に馬鹿げてる。AM死を劇的に描くために死ぬ前にそのキャラに感情移入できるエピソードを入れるんだよ。知らないキャラが死ぬのと、知ってるキャラが死ぬのとではショックの度合いが違う。短い尺で感情移入できるエピソードを入れようとすると、どうしても似たような感じになってしまうのが問題。AM道なき道を動物が何度も通るうちに獣道ができるように死亡フラグも最初からフラグの意味があったわけではないからな物語の起伏、起承転結、そんなものがパターン化されてネタにされているだけで今だって視聴者を感情移入させる手法の一つとして使われているだけ>●進撃の巨人はあまりこういうことはやらない。進撃の巨人では登場人物は突然、あるいは脈絡なく死ぬ。それが主要人物なら回想シーンで再登場する。PM死亡フラグってのは一種のネタバレだからね。元々は、話をドラマチックにするために登場人物に感情移入を導き、物語的には物語が好転すると思わせてギャップで視聴者の感情の振り幅を広げる作劇上のテクニック。それを死亡フラグとネタバレされてからは、使ってもなかなか脚本家が望むような劇的効果が得られなくなってきてしまったのが現在。それでも使えばそれなりの効果はあるし、上手に遣えばまだまだ使える手法だけどね。開き直った作り手が逆にお笑いネタとして使うようになっただけ。最初は死亡フラグ的な展開でこの人物は死ぬって視聴者に知らせる目的で使われているわけではない。勘のいい視聴者は昔から読めた電化なんだけどね。PM人生を思いのままに全うしたら満足して死ぬる筈だが、多くの人は臨終に際して生に執着し未練を残す。死とは、生理に反した物であり、満足する心理とは、心身の充溢感である。故に人は死すとき、悔悟と懺悔の観念に迫られる。物語を見終わり、立ち上がった瞬間に乾く涙は、単なる感傷に過ぎず、一時の娯楽でしか無い。つまらない事を考えるより、今の時間を無駄にせず人生を送るべきだ。クソアニメを観てる暇があったら、好きな事に取り組めや。PMそれではフラグとは言えないな。ハードルが高いだけか。PM全部が全部、死んだり不幸があったりするわけではない。必要条件ではあるが十分条件では無いというやつ。PMもともとゲーム(プログラミング?)用語で、ある選択をすると「フラグが立った」って表現してたんだよな。それが面白くてジョーク的にアニメに導入されるようになった。いわゆる伏線よりあからさまで、陽動に使われる。PM他に考えることないんかいw大半はファンがそう騒いで楽しんでるだけだ。PMフラグのない死亡シーンから得られる感情って衝撃と戸惑いしかないだろ?下手したら「は?」って言われる。キャラの死は大事にしないと叩かれる原因になるからな。PMなんか変な話題、アニメはメタ的に扱うのもあるから目立つのであって死亡にかぎらず行動フラグはどんなジャンルのフィクションにも存在している。それをアニメでしか認識できないのは、そいつの眼が節穴で物語を読み取る力が無い証拠。PMほんと分かりやすい見え見えの演出が多いんだよな。日本のアニメクリエイターはもう少し考えろって。返信コメントを残す返信をキャンセルする。最新情報お伝えします!!友達になってくださいリンク、RSSをしてくださる海外の反応系サイト様へ海外の反応系のブログ運営者様、海外の反応系のアンテナサイトの運営者様へ。当サイトはリンクフリー、RSSフリーです。当サイトをリンク、RSS登録してくださる方は、当サイトの許可は必要ありませんのでおねがいします。Reserved.このページの先頭へ。