ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。・街を脅かすものの8項目をプレイヤーとGMが協力して設定し、街を作るルールです。このシート、もちろん使わなくても構いません。皆で考えた街をどうやってシナリオに絡ませるのか不安ですよね。なんだか突拍子もないことを書かれてしまったら・・・自信ないですよね。縛られてしまって、シナリオ作りが難しくなるような気がします。この街づくりシート、街道にも適用できるのです。りゅうたまは旅することが目的でもあります。目的地までどんな旅をするのか、皆で考えるのは悪くないんじゃないでしょうか?イメージしてください。皆さんはこれから作る街道の先にある村まで荷物を運ぶ依頼を受けました。どんな街道を旅するのか、皆さんで彩ってください。名称は”街づくり”ですが、”街道づくり”に変えてみてください。季節は現実と同じ秋、ということで。”地勢と気候”に「季節:秋」って書くね。街道の道としてはどんな感じですかね。秋なら落ち葉とかいっぱいありそうだよね。思いついたら、どんどん書き込んでください。イメージできないものはダメです。イメージできますか?落ち葉が舞い落ちる街道、焼き芋を作る焚き火の煙たい匂い。木々の根元にキノコが生えていたり、もしかしたら雨の竜がその辺りのキノコに擬態しているかもしれません。すると、プレイヤーたちもイメージしやすいので、色々行動してくれます。キノコを拾いながら行きたい、焼き芋探したい、落ち葉を袋に詰めて枕にする、などなど。注意が地面に向いていて、同じように探す人と頭をぶつけてしまった。おや、相手はコネコゴブリンだ。気をつけろ、ゴブニャ!」相手はカンカンだよ。?ちょっとシナリオっぽくなってきましたね。これが私の”即興セッション”です。突拍子も無いことをいわれることだってあります。それはまた別の機会に。次回のお話は、これの応用編です。