マリオのカノジョだもんな。プリンセス・ピーチはトモダチだよ。マリオカートやスマブラでは、ライバルだしね。たしかに、オレらとは身分が違うからな。友人が爆弾だけ、というよりマシだが...。時の鍵伝説』/ナムコ/昭和六十一年)この子はパックマンの妹分だよな。なあ、今度紹介してくれよ。..................。なんか怒ってるみたいだよ。偽物のワルキューレなんて絶対認めないって?このドット絵も結構かわいいのにな。冨士宏氏のデザインの魅力には負けるか。当時はゲームが完成してから、キャラを造形したらしいな。アテナ(『アテナ』/SNK/昭和六十二年)昔なつかしいビキニアーマーだな。なんら防具の役割を果たしてないという。おいパックマン、萌えキャラの元祖なら納得だろ?..................。マンマミーア、これでも不満なのかい?...はあ、初期状態のビキニアーマーは最高だけど、パワーアップすると鎧や兜をつけるのが気に入らないと。オマエいい加減にしろよ!それにしても、カッコいいヒーローやメカ、ゆるキャラに萌えキャラ、ファミコンキャラは思ってた以上に多士済々だな。ボクには、アテナみたいなのはトゥーセクシーだね。ヒーローが、さらわれたプリンセスを救出する物語が好きなんだ!そんなだから、任天堂さんは「萌えが弱い」と言われるんだぞ。ま、爆弾男と桃鉄しかない会社よりマシだが...。システムD.P.(ミリア)(『ガーディック外伝』/アイレム/昭和六十三年)ゼルダ風のARPGと、高速シューティングがたのしめる、コンパイル開発の傑作だな。ミリアの変形シーンは一見の価値ありだぜ。女の子が戦闘機になった!ファミコンでここまでの表現ができるんだね!おなじハードとは思えない、開発力の進化に感動したよ。あと、「萌え擬人化」は今の流行なんだが、オレに言わせりゃ、四半世紀遅れてるね。それこそパックマンの様に、ファミコンはすべてを飲みこんでる。議題その3:「ゲームの未来をかたろう」......。手のひらを返す様に、興味を失ってるな。なんかクッキーばっか食ってるし。あ~、「未来」といえばアレだ、アレアレ。ホワット?しらばくれるなよ、「ニンテンドー3DS」だよ。アレどうなってんの?どうせオマエも出るんだろ?オーキードーキー。くわしくは、ミスター・ミヤモトに聞かないと。おたくら、ガード固すぎなんだよ。宮本さんか岩田さんに話つけてくんない?企画開発本部の電話番号をおしえるよ。この話題にはナーバスになってるんだ。ボクも3Dなんて、はじめての経験だからね。バーチャルボーイにはマリオ本編出てないからな。これまでは3Dグラフィックが精細化しても、それは二次元の映像だから、ファミコン時代のドット絵と、ゲームの根本は変わらないよな。ゲーム作りの常識がまったく通用しないかもしれないから、さすがのボクもちょっと不安なのさ。ゲームの歴史も曲がり角に来てるのかもな。ロンドンオリンピック』という企画もあって...ってマリオ、ちゃんと聞いてる?......。