修羅の国篇」のスペック・解析や実戦に役立つ攻略情報をまとめました。修羅の国篇は原作においてのクライマックス!ラオウの実兄であり、修羅の国の王であるカイオウと最後の闘いを繰り広げます。修羅の国篇」の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析・攻略情報をまとめています。約37G基本スペック高設定域の出玉率がかなり魅力的!設定6が115%over、設定5でも110%を超える出玉率は打ち手にとっても嬉しいはず。設定4の出玉率が105.4%である点も、個人的には評価できる点だと思います。設定判別要素は最新の情報をお届けできるよう、随時更新させていただきます。重要度:★★★★★ART終了後は画面左下を注目!ART終了画面のトロフィーに高設定確定パターンがあります。本機はARTが継続するごとに、液晶下部の北斗七星が1個点灯し、7個点灯するとSPエピソードが発生し、金勝舞魂を獲得します。7連ごとにSPエピソードが発生し、7連時の初回エピソードは設定を示唆しており、下記のような設定確定パターンも存在します。設定示唆の対象となるのは7連時の初回エピソードで発生した場合のみなので、十分注意しましょう。or北斗揃いから突入する「特闘」のバトルパート開始画面のキャラに設定示唆パターンが存在します。ファルコ/黒王号/ラオウの3キャラが出現すれば、設定を特定可能です。北斗シリーズお馴染みの設定推測要素で、本機においてもかなり重要な要素となります。低確or通常滞在時のTURBO直撃当選は設定差が特大なので要チェック!高確or前兆滞在時はボーナスが必ず闘神演舞TURBOとなるため、内部モードの推測が必要となりますが、明らかな低確or通常滞在での当選を確認できれば高設定濃厚となります。重要度:★☆☆☆☆RT状態・CB中ゲーム数を考慮する必要がある為、正確な出現率を把握するにはマイスロのマイカウンターが必須です。角チェリーは「低確率RT中弱チェリーリプレイ(CB中を除く)」回数、弱スイカは「弱スイカ」回数の欄を参照。設定差はわずかなので、重要な設定推測要素ではありません。修羅の国篇」が演出の舞台となる本機は、システム面で過去シリーズの良い部分を踏襲。転生の章」でお馴染みの神拳勝舞が繰り広げられます。その他詳細に関しては、最新情報をお届けできるように随時更新します。通常ゲーム中に中段チェリー・スイカ・強チャンス目が成立すればそれぞれに対応したカウンターが作動し、32G間点灯。点灯中に同一小役を引くと再び32Gがセットされ、カウンターが1or2段階上がります。緑カウンターは最大4段階、赤・紫カウンターは最大2段階となっていて、最大段階到達時はカウンターの周りが炎上します。段階に応じてモード保証が存在します。内部モード内部モードは上位程レア子役時のART当選期待度が上がります。ステージ通常時のステージはハン/ヒョウ/カイゼル/カイオウの全4種類が存在。ステージの示唆に関しては、わかり次第追記します。稲妻大キリン柄ステージが切り替わる際の稲妻は、内部状態を示唆しています。シャチステチェンは前作のレイステチェンにあたります。通常時のボーナスは「天舞の刻」、ART中・高確以上時のボーナスは「闘神演舞ターボ」となります。消化中は全役で「あべし」獲得抽選をし、最終的に貯めたあべし数に応じてART抽選を行います。1000あべし到達でART確定。消化後はARTをかけた修羅バトルに突入します。闘神演舞ターボ消化中は勝舞魂獲得の高確率状態となります。消化中はキャラの選択可能キャラ選択ART中は選択キャラによって勝舞魂の告知演出が変化します。下パネル右のドデカPUSHで選択すれば裏モードも選択可能。レバー~ボタンどこかで告知ATレベル振分けATレベル振分けLv175.0%Lv221.9%Lv32.3%Lv40.8%ATレベルの示唆ATレベルは1~4存在しており、闘神レベルに影響します。開始時のオーラ色で期待度を示唆しています。白<青<黄<緑<赤<レインボーART中のステージARTセット開始時は、ATレベルに応じて闘神レベル(A~C)振分けを行います。闘神レベルが上位程勝舞魂の上乗せ期待度が上がり、ART中の滞在ステージは闘神レベルを示唆します。毎ゲーム勝舞魂を消費し、成立役に応じて勝利抽選を行います。金勝舞魂を保有している場合は優先的に消費され、成立役問わず勝利確定です。金勝舞時のレア小役成立は金勝舞魂を消費しません。●ケンシロウ...転生継承タイプ。対峙する敵や小役によって期待度が変化。●シャチ...雑魚撃破タイプ。雑魚の種類によって期待度が変化。●カイオウ...ケンシロウ撃破タイプ。CBを契機に発生し、継続抽選を次ゲームに持ち越します。発生する可能性があり、当該ゲームの勝利期待度が大幅に上昇します。拳力発生率は神拳勝舞に連敗するほど上がり、20連敗以降は毎ゲーム拳力が発生!神拳勝舞の連敗数は次回ARTに持ち越します。ART継続確定!7揃が揃えば特闘突入の大チャンスとなる死闘へ突入します。中リール上段~中段に赤7を狙う以下の中リールの停止形に合わせ、左・右リールを打ち分けます。左・右リールフリー打ち→右上がりスイカ...弱スイカ→中段スイカ...強スイカ目次に戻る隠しボタン天舞の刻突入画面ドデカPUSHを押すと、あべし告知・押し順チャンス目が非表示になり、修羅バトルまで獲得したあべしポイントが告知されなくなります。表示されるゲームで、第3停止後にドデカPUSHを押して振動すれば、次セット「闘神レベルC」確定。公式PV第2弾AT中の神拳勝舞の詳細等細かく紹介されています。北斗揃いは転生や強敵をも凌駕する性能とのこと。修羅の国篇のイメージ映像がサミーより公開されています。強敵」が登場しましたが、約1年後に北斗シリーズの最新作が登場します。パチスロファンとしては嬉しい半面、少しばかり心配も...まずは、舞台が修羅の国篇であるということ。週刊少年ジャンプシリーズではよくある無理な引き延ばしの結果、ストーリーがおかしかったり、辻褄が合わない設定が多かったために、世間的には人気のないシリーズという扱いですからね...ケンシロウ(ヒョウ)の兄だけでなく、ラオウの兄(カイオウ)が登場したりと、まさに驚きの展開が多かったような気がします。パチスロ北斗の拳シリーズはこれまでずっと「ケンシロウVSラオウ」が中心テーマだったので、斬新さを加えるという面では非常に良い変化なのかもしれませんね!そしてもう一つ!この点だけはものすごく不安なのですが...なぜかサミー名義ではなく、サミーグループのタイヨーエレック名義でのリリースであるということ...タイヨーエレックは残念ながら「リングにかけろ」以外ヒット機種というヒット機種をリリースしていないですからね。冒頭でも触れた通り、噂段階ではタイヨーエレック名義ということでしたが、サミー名義でのリリースになるようです。強敵」は新基準機の中では最高峰のレベルの機種だったと思います。それを超えるだけの面白さとアツさを感じさせてくれる機種であってほしいです。AMエレックのりんかけってそんなにヒットしなかったような...。銀座のりんかけと勘違いしてません?個人的にはタイヨーエレックといえばマーベルとBLOOD+ですね。PMななしさん初代のリンかけは銀座だったんですか...てっきりエレックだと思っていましたw(あとで修正しておきます)たしかに「黄金の日本Jr編」はパッとしなかったですね。あっという間に通路になった記憶があります。マーベルとブラッドはけっこう好きな人多いですよね。自分はほとんど打つ機会がなかったので、あまり良い印象はありませんが...そう考えると、打ち手に支持される台もけっこう出してるんですね。AMタイヨーエレックか...。PMヒャッハーさん無事サミー名義でリリースされるようです。良かった...トライアンフとは、かなり古くからのスロッターですね!私でもホールで実機を見たことありませんよ。PM今日修羅の国打ってきました。感想は高設定じゃない限りは打たなくて良い感じです。個人的に嬉しかったのはノー勉でもすぐにチェリースイカが目押し出来るようになったことでしょうかwとても分かりやすかったです今回の子役の打ち方は。今回のボーナスは上乗せシステムじゃないのががっかりですね。artのバトルがキツイです。いくらポイントためてもたった3個のストックだとすぐにバトルで負けてart終了は辛いですね。他の修羅の国台移動しなんとかメダル2500枚頂きました。コメントする返信をキャンセルする。銀次パチスロ歴約15年。空前のパチスロブームに沸いた4号機時代から現在に至るまで、第一線でパチスロを打ち続けています。好きなパチスロの機種は、AT機全般。HANABIやニューパル、リーチ目搭載のノーマルタイプも好き。最近はこれまで苦手だったジャグラー系やハナハナ系の完全告知のノーマルタイプも好きになりつつあります。とどのつまり、パチスロであれば何でも好きです(笑)パチンコは初心者。ほとんど打ったことがありませんが、今後は打っていきたいと思っています。Reserved.このページの先頭へ。