アーチェと床踏んでくやつ。PS版では救済策あったけど、オリジナルでは成功するまでやらなきゃいけなかった。]ドルアーガはそもそもアーケードからの移植(内容は一部除いてほぼFC版と同じ)で、FC版が出る前はもちろん攻略本なんか無かった。当時のゲーセンに行くと1~60までの番号が書かれたでっかい白紙が壁に貼ってあって、各面の宝箱の出し方を発見した人間が攻略情報を書き込めるようになっていた。当時のゲーマーの本気度は異常。]当時小学校から帰ってきてから5時までの平均約2時間しかファミコンできなかったけど、友達に攻略本見せてもらって手書きでノートに写して使ってた。それ見ながらあまりに熱心にやってたせいかその日だけはクリアするまでやらせてもらえた。終わったのが8時過ぎだったかな。「24時間戦えますか?」は伊達じゃないと思った。「ドルアーガの塔」の思い出。伯爵令嬢誘拐事件この辺は普通にクリアしたぞスーパースターフォースは攻略本見ながらクリア直前まで行ったセーブとかないから親にいい加減にしろと言われて断念オバQは10面くらいまで行って詰んだ。]ディスクシステムのSDじゃないウルトラマンはまじむずかったな。]ホントだなーアクションやシューティングでクリアしたものほとんどないや。クリアしたものはほとんどRPGかシュミレーションだもんな。]※で出てるがスターウォーズ(ナムコ版)。]「ミシシッピー」は普通の旅客船のはずなのにいきなり予告なく落とし穴に落ちたりナイフが飛んできて、即死する。]キャデラック、まぐれで一回だけ1面クリアしたことがある。]※169あれはマッピングを楽しむゲームだ。]みんなの意見が懐かしすぎる。]未だにDQ2を鬼畜とか後半難易度調整してないとか言ってるゆとりが多いけど、あんなのウィザードリィに比べたら超簡単親切設計だっての。全滅しても諦めずに何度も挑戦してればその内クリアできるようになってんだから。ウィザードリィなんて2階以降で全滅しようものなら、実質最初からやり直すのと同じなんだぞ。全滅したパーティのキャラを蘇生するためには、5人以下で新規にパーティを作って、全滅したところまで行って死んだキャラの死体を回収しなきゃいけないんだぞ。何度も死亡と蘇生を繰り返してると段々蘇生率が下がって、最後には永遠に失われてしまう。2階以降ではザコが即死攻撃を当たり前のように使ってくる。ウィザードリィをやった後なら、世のRPGの殆どがヌルゲーに見えるハズだ。]さすがにゼルダの伝説ごときを鬼畜難易度扱いはゆとりすぎるだろ。裏ゼルダでさえちょっと難しいレベルの難易度。]アーケード時代のドルアーガはマジで凄かったと聞く宝箱の出し方を調べるために地方遠征したりとか、それをバラさない為に手元隠してコマンド入れたりとか。]マドゥーラの翼はなんであんなクリアしたんだろう。]FFもDQも全作やってるけど、通常プレイでの難易度はDQ2>>>>世界樹の迷宮>=FF2>>>FF3って感じ。DQ2のメガンテは食らった瞬間全滅確定という笑える仕様だった。それをボスはおろかザコまで撃ってくるんだから。キラーマシンとはぐれメタルの守備力が25しか違わないというも今考えるとかなり恐ろしいな。DQ2のキラーマシンはDQ6のキラーマジンガかそれ以上に厳しい。難しいゲームジャンルは音ゲーかシューティングだと思う。]まぁ...ほしをみるひとはガチだよな。あと、なんかマクドナルドのアクションゲームが難しかった記憶がおぼろげに...いや俺アクション苦手だったから、得意な人にはそれほどでも無かったのかもしれんが。]一揆は運を天にまかせて連打してればなんとかなる。]アーケードのドルアーガはスゴかったよ。クリアしたヤツがいるって噂聞くと、ソコまで遠征してな。ソレっぽいプレイヤーのゲーム中は、観覧者の山さ。目で見て技盗むって世界。]スペランカーはイーアルカンフーと同じで、パターン掴めば延々と遊べる単純なゲーム。]スペランカーはマリオやロックマンの後にやると難しく感じるけど、どの程度の高さで死ぬかわかれば後は簡単。]※200セーブ機能のあるDQ2ってSFC版か?そりゃ確かにぬるいな。]何故マリオが有名になれたかがよく分かるな。当時は家庭用ゲーム黎明期だったから仕方ないとは言え、もう少しレベルデザインを学んでソフトを出していれば、名作として続編を売り出せるシリーズになれていただろうに。ブームに乗っかっただけでは何も残せないという事だな。それが、今に続く有名シリーズと、このスレで上がっているクソゲーとの大きな違い。]※116土の牙の洞窟はボスを含め魔法系攻撃の使い手がいないから、ナイト(後列、両手盾)+魔剣士3人(予めHPを1/4以下にする)でかなり楽にいけるぞ。回復も魔剣士が白魔法LV3まで使えるし。]キテレツはキチガイじみてた、やりたくなってきた。]※116個人的にはインビンシブルとるとこ(古代遺跡?)の方が辛かった。魔剣ないのに増殖モンスターって・・・。逆に進めたときの感動と得た物は大きかったけど。]昔のロープレはフラグ回収が複雑すぎるのと地図も無くマップで何処にいるのか分からなくなることと、敵が序盤から容赦なく飛び道具使ってくるのが主な鬼畜要素。]たけしの挑戦状はクリアできたが未来神話ジャーヴァスは2年くらいかけても無理だったな。FC時代って、ネットもないし攻略本も大して出回ってないのになぜか口コミで情報回ってきたんだよな・・・。あれはホント不思議だ。あと高橋名人逮捕疑惑とか。]新人類ってゲームが凄く難しかった記憶がある。]DQ2:あの当時の小学生には謎ときがきつい。情報誌や情報交換があったから、先に進めたけど、小学生が一人の力で解くのは厳しい。ラゴス、太陽の紋章、水の紋章、ハーゴンの城で2階に進む方法...etc.今じゃ、解き方が浸透してるから余裕だけど。]メタファイトは小気味良いアクションゲームだと思うけどな。リップルアイランドとか当時のサンソフト好きだわ俺。]鉄腕アトムが出てないな。3段ジャンプだけでも相当キツい。文字が流れるセリフの表現は好きさ。]鬼畜といえばDQ2のパスワードだな。ゲーム自体は超甘めだけど。死んでもペナルティが殆ど無くて片道切符の特攻でイベントクリアとか。今のゲームはリアル志向ばかりで、こっちに馴れてると昔の突飛な発想のゲームはやり方が判らなくて糞ゲー扱いされそう。話に出てるドルアーガの表なら宝物の出し方を未だに覚えてる。]*217今のゲームの方がゲーム性は乏しいきがするな。一度遊んだらまたやりたいって思えない。ゲームとして突き詰める楽しみに欠けるというか。上手くできるだろ、まだ、何かあるだろって探究心を煽られない。]妖怪道中記とかどうかな?真EDはなかなかの鬼畜難易度だと思うロマンシア出てきたんでついでにドラスレIVをロックガイア倒せてもそこから何をすればいいかノーヒントだからな。]ゼルダはルート覚えれば2時間で表はクリアできるし、FF2は序盤で無理してキャプテン狩りすればかなり楽になる。ラスボスなんかブラッドソードで2発で死ぬし。メガテン2もなんとかの館で、れんきのけんを使って四天王のとこで天狗とか狩ればレベル上がって序盤楽勝になる。ポーズができない、フロントラインとかトイレすら行けないぞ。ガリウスと、グーニーズ2と、スーマリ2で星集めてできるステージをやってないのが未だに心残りだわ。]ゲームの初めの頃は糞難しくて「なんじゃこりゃぁ!」なんだけど、コツとかつかめて来るとノーコンティニュークリアとか出来るようになるからなぁ。FCじゃなくてメガドライブのゲームは特にその傾向が強かった。自分の小遣いを貯めたり、バイトで稼いだ金で買うゲームだからクリアできないのも悔しくてやり込んだっけな。「確かに、この面で剣は出ねぇな」と納得しながら笑ってた。]忍者龍剣伝の画像が2な件w2は1ほど難しくなかった気がするぞ。3に至ってはヌルゲーもヌルゲー。1~3をまとめた忍者龍剣伝巴ってのがスーファミであったよな。今ではレアソフトだけど、効果音が気に食わねぇ。]※221それはさすがに懐古主義じゃないか?ゲーム性が乏しいんじゃなくって見た目の進化にゲーム性の進化が追いついてないだけだと思うよ。変態王子と笑わない猫。俺の妹がこんなに可愛いわけがない。*VIP区切るネタなべ*VIP区切るVIPPERな俺*VIP区切るぷん太のにゅーす。VIP*VIP区切るあんそく*VIP区切る【2ch】ネタちゃんねる*動画区切るみん見よ!*動画区切るむそうゲームどうが*VIP区切る暇人\(^o^)/速報*動画区切るクレイジーYoutubeお笑い芸人*2ch区切るああ、昔にもどりたい*ニュース区切るニュースレ倉庫*ニュース区切る虹色カタルシス*アンテナ区切るオワタあんてな\(^o^)/*VIP区切るのとーりあす*VIP区切るクソスレ置き場*その他区切るAbylog*2ch区切る2ちゃん競馬情報ニュース*2ch区切るわんこと*2ch区切る何でもありんす*VIP区切るクソスレドンキーノ*2ch区切る特設ニュースちゃんねる*2ch区切るニュース適当まとめ*その他区切る芸能界の裏の顔*アンテナ区切る秒ぁんてな(゚∀゚)*2ch区切るニュース迅速*その他区切る宝物-ネットで拾ったニュースとか*ふとんで寝たい*ニュース区切る秒刊SUNDAY*2ch区切るソースあんならすぐ出せ*ニュース区切るひろぶろ*ニュース区切る情報やさん。Lc-Factory(詳細:Lc-Factory/雑記のここ)メールフォーム名前:メール:件名:本文:ご意見・ご要望・タレコミなどお気軽に。FC2ブログのテンプレート。