この設定はセンシティビティー・マップからのパーティションを除外します。複数のデザイン・パーティションに同じセンシティビティー・タグを使用できます。列または、次の割り当てを使用します。<partition_name>センシティビティー・マップ・ヘッダー・ファイルのルックアップ.smhには、デザインについてのクリティカルなビット情報が含まれています。.smhファイルとしてセンシティビティー・データを生成します。メモリー内のセンシティビティー・マップ・ヘッダー・ファイルのプログラミング.smhはどのタイプのメモリー内でもプログラムすることができます。フラッシュメモリーを使用するには次の手順を行います。<file_name>.hexに変換します。Filesをクリックします。ウィンドウで、目的のオプションを選択します。進データを追加します。Dataをクリックします。addressをオンにし、開始アドレスを入力します。boxで、ブラウズをクリックして.hexファイルを選択し、OKをクリックします。進データ・ダイアログボックスの追加Generateをクリックします。ビット、バイト、およびフレーム数を使用して実行します。ビット・フレーム情報列をリードします。offset_map_array_index)フレームのオフセットマップ情報をリードします。ビットのセンシティビティー値をリードします。sensitive_bit_word[7:0]センシティブ・ビットをリードします。オフセットマップ値はセンシティブ・ビット・インデックスを提供します。非クリティカル・ビットを示します。ビット、バイト、フレーム数を使用して実行します。ビット・フレーム情報列をリードします。offset_map_array_index)フレームのオフセットマップ情報をリードします。ビット・センシティビティー値をリードします。sensitive_bit_word[7:0]センシティビティー・データ・タグをリードします。オフセットマップ値はセンシティブ・ビット・インデックスを提供します。センシティビティー・タグの戻り値はsensitivity_data_tag_sizeビット長です。ゼロタグはビットがどの領域でもクリティカルではないことを、ゼロ以外のタグは領域マップでオフセットであることを示します。1領域マスクでゼロ以外のセンシティビティー・タグのみをリードします。ビット、バイト、フレーム数を使用して実行します。ビットをリードし、オフセット・マップ・アレイのインデックスのフレーム数を取得します。ビットをリードし、フレーム・センシティビティー・データ・オフセットのフレーム数を取得します。frame_info_data_offsetフレームのオフセットマップ情報をリードします。ビット・センシティビティー値をリードします。sensitive_bit_word[7:0]センシティビティー・データ・タグをリードします。オフセットマップ値はセンシティブ・ビット・インデックスを提供します。センシティビティー・タグの戻り値はsensitivity_data_tag_sizeビット長です。ゼロタグはビットがどのアレイ領域でもクリティカルではないことを、ゼロ以外のタグは領域マップでオフセットを示します。1領域マスクでゼロ以外のセンシティビティー・タグのみをリードします。コア・バージョン用のユーザー・ガイドを適用してください。2017.11.06商標を「インテル」へ変更。GXデバイスのサポートを追加。センシティビティー・プロセッシングのサポート機能を追加。センシティビティー・マップ・ヘッダー情報名を更新。.smhファイルのアレイ情報でフレーム情報を明記。リビジョン2でのルックアップの情報を更新。オンチップとオフチップのプロセッシング信号を更新。2015.05.04sensitivity_data_tag_sizeフィールドでの使用可能な値を注記し、追加。リビジョン1と2でのルックアップの実行でサポートされるデバイスを更新。表の統合による機能とデバイスファミリーのサポートを更新。オフチップ・プロセッシングの表から重複信号を削除。フレーム情報のアレイ説明を更新。2014.06.30サポートされているデバイスを更新。