最近話題のやつの雑感とか。あれ結局店主じゃなくてエレベーターなり段差なりにキレてりゃ何も問題なかったんだよね。必殺、政治が悪い!とか。最大の違和感は、他人に要求したということだと思う。ココロのバリアフリーが浸透したやさしい世界ならうんぬんとか言ってるひともいたけど、それたぶん最悪の道だから。気遣う必要すらない、という理想像を追っかけて、考える時間とか負担を減らすシステムっつーもんが作られてここまで来たわけで。俺がしゃべれなくても、こうして文章を書いてそれを読む関係においては対等になれる。ふつうのバリアフリーっつうのはそういうもんでしょう。心に押しこんだほうが歪みが出る。くそ忙しいときに優しくなれないし、重い荷物持って両手塞がってるときに婆さんの荷物持てない。それを持つのが正しいあり方だとされたとして、内心不満たらたらで繕ってる社会なんて怖くてたまらんがな。システム化して楽をして、手助けする必要すらないように差をなくしていく。いう方向と真逆の発言だったってのがみんなイラッときた原因なんじゃないのかしらん。少なくとも俺はそうだった。他にもいろいろあった気がするけどレッドデータガール見てたら深行くんがすごく美味しい焼き餅やいてくれて満足したのでおしまい。(ネタバレ無し)ついさっきプレイし終わりました。デビュー作だとか今月もう一本買って先にプレイした少女神域なんちゃらが非常にダメな感じだったとかで評価が甘くなっているわけではなく。あ、ヨナキウグイスさんは積極的に買っていこうと思います。そんなに売れてないと思うので頑張って重大なネタバレ無しで宣伝したいと思います。......こんなん書いて余計自信なくなってきた。追記:おなにーバレ注意!)一言で言うと、ごく普通の舞台で、真っ向から「本当の恋」なんていうド直球のテーマを見事に描ききった作品です。ひどく理屈っぽい主人公を据えて、ルートの構成もかっちりしていていながら理屈のみで終わることなく。いって「細けえことはいいんだよ!」というだけに陥ることもない。絵とか演出が弱いかな、とは思いますが、それでも充分すぎるほどの力作であることは間違いないっすね。物語の舞台としてはただの学園ものです。魔法とか特殊技能を学んだりはせず、男女共学の普通の学校。その中で主人公は学園の執行部に属すことになって、そこにいる4人の女の子がヒロインです。この執行部も別に巨大な権限を持つことはなく、変わったこともしません。仕事と言えば、球技大会とか文化祭とかの裏方くらいなものです。ヒロインも、実妹の光、クラスメイトの夕紀、先輩その1の観月、執行部会長の夏帆、の四人で空から降ってくる少女はいません。いって読ませる力がないわけではないです。掛け合いが楽しい、というか金髪ロリちょろいダダ甘いじって面白可愛い観月せんぱいがとにかくかわいいので彼女を見ているだけで読んでいけます。ちなみに観月せんぱいルートはロリ少女に理屈っぽい主人公が叩きのめされるベストルートだと思います。過去の真相は強烈ですし、圧倒的な優しさっつうもんも見せてもらえました。体験版感想で西尾維新的ツンデレなどと評したことを深く反省する次第であります。そうそう、ルート構成も上手いです。デビュー作ということで俺みたくライターさんの同人作品をやったことない人をスムーズにのせてくれたなーと。このゲームの構造は、基本的に時系列に沿った一本のラインがあってその途中で各ヒロインのルートに分岐という形になってるんですが、まずはごく普通のエロゲ妹に見える光ルートへの分岐に向かって展開します。この非常に慣れ親しんだタイプのキャラクターへの道で、次第にプレイヤーに違和感を抱かせ、何が真相なのか不安にさせていくのは上手い。あっこのゲームは普通に見えるけど何かあるぞ、と思わせてくれます。選択肢は構成に従ってシンプルに3つ。