土属性カードから受けるダメージを20%減らす。土属性カードの攻撃力が1.5倍になる。土属性カードの攻撃力が2.0倍になる。水属性カードから受けるダメージを20%減らす。水属性カードの攻撃力が1.5倍になる。水属性カードの攻撃力が2.0倍になる。雷属性カードから受けるダメージを20%減らす。雷属性カードの攻撃力が1.5倍になる。雷属性カードの攻撃力が2.0倍になる。風属性カードから受けるダメージを20%減らす。風属性カードの攻撃力が1.5倍になる。風属性カードの攻撃力が2.0倍になる。火属性カードから受けるダメージを20%減らす。火属性カードの攻撃力が1.5倍になる。火属性カードの攻撃力が2.0倍になる。風属性カードから受けるダメージを30%減らす。水属性カードから受けるダメージを30%減らす。雷属性カードから受けるダメージを30%減らす。土属性カードから受けるダメージを30%減らす。火属性カードから受けるダメージを30%減らす。土属性カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。土属性カードの攻撃力と回復力が2.0倍になる。雷属性カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。雷属性カードの攻撃力と回復力が2.0倍になる。風属性カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。風属性カードの攻撃力と回復力が2.0倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力が2.0倍になる。全スキルのチャージ時間を短縮。オリュンポス神カードの攻撃力が2.5倍になる。チームHPが70%未満になると全てのカードの攻撃力が2.5倍になる。火属性カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。火属性カードの攻撃力と回復力が2.0倍になる。チームHPが80%以上のときは全てのカードの攻撃力が3倍になる。水属性カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。水属性カードの攻撃力と回復力が2.0倍になる。ジュエルを消すとHPが少し回復。ジュエルを消すと少しの追加ダメージを与える。受けるダメージを20%減らす。土属性カードのHPが2.0倍になる。回復系カードのHPが1.5倍になる。ティターン神カードの攻撃力が2.0倍になる。バランス系カードのHPが1.5倍になる。HPが50%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。ティターン神カードの攻撃力が2.5倍になる。雷属性カードのHPが2.0倍になる。風属性カードの攻撃力が1.5倍になる。風属性カードの攻撃力が2.0倍になる。風属性のカードの攻撃力が2.5倍になる。火属性カードのHPが2.0倍になる。バランス系カードの攻撃力が1.5倍になる。雷属性カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。火属性カードのHPが1.5倍になる。火属性カードのHPが2.0倍になる。火属性カードのHPが2.5倍になる。風属性カードのHPが2.0倍になる。全スキルのチャージ時間を少し短縮。オリュンポス神カードの攻撃力が3.0倍になる。風属性カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。水属性カードのHPが2.0倍になる。水属性カードのHPが1.5倍になる。水属性カードのHPが2.0倍になる。水属性カードのHPが2.5倍になる。ティターン神カードの攻撃力が3.0倍になる。攻撃系カードの攻撃力が1.5倍になる。受けるダメージを30%減らす。ジュエルを消すと追加ダメージを与える。ジュエルを消すと多めの追加ダメージを与える。ジュエルを消すとHPが回復。雷属性カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。炎属性カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。土属性カードのHPが2.5倍になる。風属性カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。回復系カードの回復力が2.0倍になる。土属性カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。風属性カードのHPが1.5倍になる。水属性カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。全スキルのチャージ時間を短縮。バランス系カードの攻撃力が2.0倍になる。バランス系カードの攻撃力と回復力が2.0倍になる。ジュエルを消すとHPが多めに回復。50%の確率で敵の攻撃力x5で反撃。土属性カードのHPが1.5倍になる。ティターン神カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。HPが25%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。5ターンに1度だけ発動。体力系カードのHPが1.5倍になる。体力系カードのHPが2.0倍になる。風属性カードの攻撃力と回復力が1.5倍になり、ジュエルを消す度にHPが回復。水属性カードから受けるダメージを30%減らす。風属性カードのHPが1.5倍になる。風属性カードのHPが1.5倍になり、受けるダメージを10%減らす。全スキルのチャージ時間を多めに短縮。オリュンポス神カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。火属性カードの回復力が1.5倍になる。火属性カードの回復力が2.0倍になる。雷属性カードのHPが1.5倍になる。土属性カードと攻撃系カードの攻撃力がそれぞれ1.5倍になる。ジュエルを消すとHPがかなり多めに回復。バランス系カードの攻撃力が1.5倍になる。バランス系カードの攻撃力が2倍になる。水属性カードと体力系カードの攻撃力がそれぞれ1.5倍になる。攻撃系カードの攻撃力が1.5倍になり、ジュエルを消すと追加ダメージを与える。水属性カードのHPが1.5倍になり、受けるダメージを10%減らす。バランス系カードのHPが2倍になる。HP50%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。火属性カードの攻撃力が1.5倍になり、ジュエルを消すとHPが回復。土属性カードの攻撃力が1.5倍になり、ジュエルを消すと追加ダメージを与える。風属性カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。風属性のHPが1.5倍になる。風属性のHPと回復力が1.5倍になる。35%の確率で敵の攻撃力x8で反撃。攻撃系カードのHPが1.5倍になり、回復力が1.5倍になる。土属性カードの攻撃力が1.5倍になり、水属性カードから受けるダメージを20%減らす。受けるダメージを40%減らす。風属性カードの攻撃力が1.5倍になり、HPが1.5倍になる。風属性カードの攻撃力が1.8倍になり、HPが1.8倍になる。全スキルのチャージ時間を多めに短縮。水属性カードの攻撃力とHPが1.5倍になる。水属性カードの攻撃力とHPが1.8倍になる。HPが50%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。チームHPが30%未満になると全てのカードの攻撃力が1.5倍になる。チームHPが25%未満になると全てのカードの攻撃力が2.5倍になる。回復系カードのHPと回復力が2倍になる。バランス系カードのHPが1.5倍になる。バランス系カードのHPと回復力が1.5倍になる。風属性カードの攻撃力が2.0倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮。風属性カードのHPが2.5倍になる。回復系カードの攻撃力が1.5倍になる。体力系カードの攻撃力が1.5倍になり、ジュエルを消すとHPが少し回復。ジュエルを消すと追加ダメージを与える。全スキルのチャージ時間を短縮。チームHPが70%未満のときは全てのカードの攻撃力が2.5倍になる。攻撃系カードのHPが1.5倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力が2.5倍になり、受けるダメージを15%軽減する。攻撃系カードの攻撃力が2.0倍になる。攻撃系カードの攻撃力が2倍になり、60%の確率で敵の攻撃力x2で反撃。体力系カードのHPと回復力が1.5倍になる。体力系カードの攻撃力が1.5倍になる。体力系カードの攻撃力が2倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力と回復力が2倍になる。バランス系カードの攻撃力が2倍になり、受けるダメージを10%軽減する。ティターン神カードの攻撃力が2.5倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮。回復系カードの攻撃力と回復力が2倍になる。回復系カードのHPが2倍になる。HPが70%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。HPが50%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。チームHPが50%未満ときは全てのカードの攻撃力が3倍になる。ジュエルを消すとHPが回復し、追加ダメージを与える。火属性カードの攻撃力が1.5倍になり、ジュエルを消すとHPが回復。風属性カードの攻撃力が2.5倍になる。風属性カードの攻撃力が2.5倍になり、追加ダメージを与える。雷属性カードの攻撃力が2.5倍になる。雷属性カードの攻撃力が2.5倍になり、受けるダメージを10%減らす。60%の確率で敵の攻撃力x2で反撃。風属性カードと回復系カードの攻撃力がそれぞれ1.5倍になる。風属性カードのHPと回復力が1.5倍になる。風属性カードのHPと回復力が1.8倍になる。火属性カードのHPと回復力が1.8倍になる。回復系カードの攻撃力とHPが1.5倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力が2.5倍になり、追加ダメージを与える。HP50%以上で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。5ターンに1度だけ発動。HP25%以上で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。5ターンに1度だけ発動。体力系カードの回復力が1.5倍になる。雷、風、土の3属性で同時に攻撃した時に、雷、風、土属性のカードの攻撃力が2倍になる。雷、風、土の3属性で同時に攻撃した時に、雷、風、土属性のカードの攻撃力が2.5倍になる。チームHPが85%以上のときは全てのカードの攻撃力が2倍になる。雷属性と風属性の攻撃力が3倍になる。火属性カードのHPが1.5倍になる。火属性カードのHPが2倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮。バランス系カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力が2.5倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮。水属性と土属性の攻撃力が2.5倍になる。攻撃系カードの攻撃力とHPが1.5倍になる。雷属性カードと体力系カードの攻撃力がそれぞれ1.5倍になる。回復系カードのHPが1.5倍になる。水属性カードと回復系カードのHPがそれぞれ1.5倍になる。雷属性と水属性の攻撃力が2.5倍になる。回復系カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。HP50%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。風属性と火属性の攻撃力が3倍になる。土属性カードの攻撃力が2.5倍になる。土属性カードの攻撃力が2.5倍になり、50%の確率で敵の攻撃力x4で反撃。回復系カードの攻撃力が2.0倍になる。回復系カードの攻撃力が2.0倍になり、ジュエルを消すとHPが回復。攻撃系カードの攻撃力とHPが1.5倍になる。40%の確率で敵の攻撃力x6で反撃。風属性カードから受けるダメージを20%減らす。受けるダメージを25%減らす。水属性カードのHPと回復力が2倍になる。攻撃系カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。バランス系カードの回復力が2.0倍になる。チームHPが50%以上のときはすべてのカードの攻撃力が3倍になる。チームHPが90%以上のときは全てのカードの攻撃力が2.3倍になる。体力系カードの回復力が2倍になる。チームHPが80%以上のときは受けるダメージを30%減らす。チームHPが80%以上のときは受けるダメージを40%減らす。土属性カードの攻撃力とHPが2倍になる。5チェイン以上で全てのカードの攻撃力が2.5倍になる。5チェイン未満で全てのカードの攻撃力が1.5倍、5チェイン以上で全てのカードの攻撃力が3倍になる。火属性カードの攻撃力とHPが1.5倍になる。火、風の2属性で同時に攻撃した時に、火、風属性のカードの攻撃力が2倍になる。80%の確率で敵の攻撃力x1.5で反撃。バランス系カードの攻撃力が2倍になり、80%の確率で敵の攻撃力x1.5で反撃。土属性と風属性の攻撃力が2.5倍になる。体力系カードの攻撃力が2倍になり、ジュエルを消すと少しの追加ダメージを与える。オリュンポス神カードの攻撃力が2.5倍になり、25%の確率で敵の攻撃力x10で反撃。水属性カードの攻撃力が2倍になり、受けるダメージを10%減らす。土属性カードと体力系カードの攻撃力がそれぞれ1.5倍になる。風属性カードの回復力と攻撃力が1.5倍になる。土属性カードの攻撃力が3倍になる。ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、バランスタイプの攻撃力が2倍になる。火、風、土の3属性で同時に攻撃した時に、火、風、土属性のカードの攻撃力が2倍になる。火、風、土の3属性で同時に攻撃した時に、火、風、土属性のカードの攻撃力が2.5倍になる。体力系カードの攻撃力が2.5倍になる。回復系カードの回復力が1.5倍になる。回復系カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。火属性と水属性の攻撃力が2.5倍になる。風属性カードの攻撃力と回復力が2倍になる。全スキルのチャージ時間を少し短縮し、50%の確率で敵の攻撃力x2倍で反撃。全スキルのチャージ時間を短縮し、50%の確率で敵の攻撃力x4倍で反撃。30%の確率で敵の攻撃力x3で反撃。40%の確率で敵の攻撃力x3で反撃。50%の確率で敵の攻撃力x3で反撃。攻撃系カードの攻撃力が2倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮。水属性カードの攻撃力が3倍になる。攻撃系カードの攻撃力が2倍になる。バランス系カードと風属性の攻撃力と回復力が1.4倍になる。HPが70%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。チームHPが85%以上のときに全てのカードの攻撃力が1.5倍になり、受けるダメージを15%減らす。チームHPが85%以上のときに全てのカードの攻撃力が2倍になり、受けるダメージを20%減らす。80%の確率で敵の攻撃力x1.5で反撃。攻撃系カードの攻撃力が2倍になり、80%の確率で敵の攻撃力x1.5で反撃。チームHPが80%以上のときは受けるダメージを20%減らす。チームHPが70%以上のときは受けるダメージを20%減らす。回復系カードの攻撃力が1.2倍になり、ジュエルを消すと少しの追加ダメージを与える。回復系カードの攻撃力が2倍になり、ジュエルを消すと少しの追加ダメージを与える。火属性と土属性の攻撃力が3倍になる。土属性カードの攻撃力とHPが1.5倍になる。火属性カードの攻撃力が2倍になり、受けるダメージを10%減らす。HP70以上で大ダメージを受けても25ターンに1度HPが1残る。HP10%未満で全カード攻撃力2.5倍。全スキルのチャージ時間を少し短縮し、風属性カードのHPと回復力が1.5倍になる。全スキルのチャージ時間を少し短縮し、受けるダメージを20%減らす。全スキルのチャージ時間を少し短縮し、受けるダメージを30%減らす。毎ターン自身の回復力の1.5倍のHPを回復する。毎ターン自身の回復力の2倍のHPを回復する。受けるダメージを20%減らし、バランス系カードの回復力が1.5倍になる。受けるダメージを30%減らし、バランス系カードの回復力が2倍になる。戦闘中、土属性ジュエル出現率が15%アップし、土属性ジュエルを5個以上同時に消すと、土属性の攻撃力が3倍になる。チームHPが9%未満になると雷属性カードの攻撃力が2倍になる。チームHPが7%未満になると雷属性カードの攻撃力が3倍になる。チームHPが5%未満になると雷属性カードの攻撃力が5倍になる。火属性カードの攻撃力が2倍になり、全スキルのチャージ時間を短縮。4チェイン以上で全てのカードの攻撃力が2倍になる。4チェイン未満で全てのカードの攻撃力が1.2倍、4チェイン以上で全てのカードの攻撃力が2.5倍になる。土属性のジュエルを4個以上同時に消すと、攻撃カードの攻撃力が2倍になる。土属性のジュエルを4個以上同時に消すと、攻撃カードの攻撃力が2.5倍になる。バランス系カードと攻撃系カードのHPが1.5倍になる。バランス系カードと攻撃系カードのHPが2倍になる。毎ターンチームHPを500回復して、チームHPが80%以上のときは受けるダメージを10%減らす。毎ターンチームHPを1000回復して、チームHPが80%以上のときは受けるダメージを20%減らす。水、風、土の3属性で同時に攻撃した時に、水、風、土属性のカードの攻撃力が2.5倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力が2.5倍になり、毎ターン自身の回復力の1.5倍のHPを回復する。体力系カードの攻撃力と回復力が1.2倍になる。体力系カードの攻撃力と回復力が1.3倍になる。体力系カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。ジュエルの発射時間を1.5秒短縮するかわりに、火属性カードの攻撃力が2.5倍になる。体力系カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。受けるダメージを10%減らし、60%の確率で受けたダメージx2で反撃。受けるダメージを30%減らし、90%の確率で受けたダメージx3で反撃。ティターン神カードの攻撃力が2倍になり、受けるダメージを15%軽減する。チームHPが90%以上のとき、全てのカードの攻撃力が1.5倍になる。ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、全てのカードの攻撃力が1.8倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮。風属性カードの攻撃力が3倍になり、ジュエルを消すとHPが回復。バランス系カードのHPと攻撃力と回復力が1.5倍になる。攻撃系カードの攻撃力と回復力が1.5倍になる。火属性カードの回復力が1.5倍になり、ジュエルを消すと追加ダメージを与える。チームHPが80%未満になると全てのカードの攻撃力が2倍になる。火、水の2属性で同時に攻撃した時に、火、水属性のカードの攻撃力が2倍になる。バランス系カードの攻撃力が2.5倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力が3.5倍になる。1チェイン目で火属性のジュエルを、2チェイン目で水属性のジュエルを消すと、全てのカードの攻撃力が2倍になる。1チェイン目で土属性のジュエルを、2チェイン目で火属性のジュエルを、3チェイン目で水属性のジュエルを消すと、全てのカードの攻撃力が4倍になる。戦闘中、風属性ジュエル出現率が5%アップする。受けるダメージを10%減らし、体力系カードの攻撃力が1.5倍になる。受けるダメージを20%減らし、体力系カードの攻撃力が1.5倍になる。ジュエルを消すとHPが少し回復し、少しの追加ダメージを与える。ジュエルを消すとHPが回復し、追加ダメージを与える。ティターン神カードのHPと攻撃力と回復力が1.5倍になる。水属性カードの攻撃力が2.5倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮。火属性のジュエルを4個以上同時に消すと、火属性の攻撃力が3.5倍になる。受けるダメージを20%減らし、体力系カードの攻撃力が1.5倍になる。受けるダメージを20%減らし、体力系カードの攻撃力が2倍になる。土属性カードの攻撃力と回復力が2倍になる。水属性カードの攻撃力が2倍になり、5チェイン以上で全てのカードの攻撃力が1.5倍になる。雷属性カードの攻撃力が2.5倍になり、受けるダメージを20%減らす。バランスおよび攻撃系カードで同時に攻撃した時に、バランスおよび攻撃系カードの攻撃力が2倍になる。1チェイン目および2チェイン目で火属性のジュエルを消すと、全てのカードの攻撃力が2.5倍になる。雷属性と水属性のHPが2倍になる。戦闘中、風属性のジュエルの出現率が3%アップする。戦闘中、風属性のジュエルの出現率が4%アップする。戦闘中、風属性のジュエルの出現率が5%アップする。チームHPが40%以下のとき、全てのカードの攻撃力が2倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力とHPが2倍になる。風属性カードの攻撃力が2倍になり、雷属性カードから受けるダメージを20%減らす。チームHPが85%以上のときは受けるダメージを25%減らす。チームHPが90%以上のときは受けるダメージを30%減らす。火属性のジュエルを4個以上同時に消すと、火属性カードの攻撃力が2倍になる。火属性のジュエルを4個以上同時に消すと、火属性カードの攻撃力が2.5倍になる。受けるダメージを20%減らし、HPが40%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。ジュエルの発射時間を0.5秒短縮するかわりに、ティターン神カードの攻撃力が3.5倍になり、全スキルのチャージ時間を短縮。攻撃系カードの攻撃力とHPが1.8倍になる。戦闘中、火属性ジュエル出現率が5%アップする。戦闘中、火属性ジュエル出現率が5%アップする。戦闘中、土属性ジュエル出現率が10%アップし、土属性の攻撃力が2倍になる。戦闘中、水属性ジュエル出現率が10%アップし、水属性ジュエルを5個以上同時に消すと、水属性の攻撃力が3倍になる。全てのカードの攻撃が、ランダムで2~4回攻撃になる。受けるダメージを30%減らし、攻撃時にジュエルを揃えて消すとHPが多めに回復。ティターン神カードの攻撃力が3.5倍になり、ジュエルを消すと多めの追加ダメージを与える。土属性カードの攻撃力が2.5倍になり、毎ターン自身の回復力の1.5倍のHPを回復する。体力系カードと回復系カードのHPが2倍になる。攻撃系カードの攻撃力が2.5倍になる。土、風の2属性で同時に攻撃した時に、土、風属性のカードの攻撃力が2倍になる。風属性カードの攻撃力が2.5倍になる。戦闘中、雷属性ジュエル出現率が10%アップし、雷属性の攻撃力が2倍になる。ジュエルの発射時間を0.5秒短縮するかわりに、水属性カードの攻撃力が2倍になる。ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、水属性カードの攻撃力が2.5倍になる。戦闘中、雷属性ジュエル出現率が5%アップし、回復系カードのHPと攻撃力と回復力が1.5倍になる。英雄系カードの攻撃力が2倍になり、HPと回復力が1.5倍になる。回復系カードの攻撃力が2倍になり、ジュエルを消すとHPが回復。受けるダメージを10%減らし、火属性カードの攻撃力が1.5倍になる。受けるダメージを30%減らし、火属性カードの攻撃力が2.5倍になる。全スキルのチャージ時間を短縮する。風属性カードと回復系カードの攻撃力と回復力がそれぞれ1.5倍になる。HPが80%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。英雄系カードのHPが2倍になる。英雄系カードのHPが2倍になり、50%の確率で敵の攻撃力x5で反撃。強化系カードの攻撃力が3倍になる。風属性と水属性の攻撃力が3倍になる。ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、水属性カードの攻撃力が2.5倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮。オリュンポス神カードの攻撃力が3.5倍になり、回復ジュエルの出現率が10%アップする。水属性のカードの攻撃力が2倍になり、ジュエルを消すと毎ターン敵に自身の攻撃力の2倍のダメージを与える。水属性のカードの攻撃力が2.5倍になり、ジュエルを消すと毎ターン敵に自身の攻撃力の2.5倍のダメージを与える。水属性のカードの攻撃力が2倍になり、毎ターンチームのHPを多めに回復する。水属性のカードの攻撃力が2倍になり、毎ターンチームのHPをかなり多めに回復する。土属性のジュエルを4個以上同時に消すと、土属性の攻撃力が2.5倍になる。土属性のジュエルを4個以上同時に消すと、土属性の攻撃力が3倍になる。土属性と風属性の攻撃力が2.5倍になる。土属性と風属性の攻撃力と回復力が2.5倍になる。全てのカードの攻撃が3回攻撃になり、ジュエルを消すと多めの追加ダメージを与える。火属性のジュエルを4個以上同時に消すと、火属性の攻撃力が2.5倍になり、ジュエルを消すと追加ダメージを与える。土属性と火属性の攻撃力が2.5倍になる。ティターン神カードの攻撃力と回復力が3倍になる。チームHPが80%以上のときは全てのカードの攻撃力が3.5倍になる。チームHPが60%以上のときは全てのカードの攻撃力が3.5倍になる。体力系カードの攻撃力が2倍になり、HPが75%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。体力系カードの攻撃力が2.5倍になり、HPが75%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに一度だけ発動。体力系カードの攻撃力とHPが1.5倍になる。体力系カードの攻撃力が2.5倍に、HPが2倍になる。戦闘中、風属性ジュエル出現率が5%アップし、風属性ジュエルを4個以上同時に消すと、風属性の攻撃力が2.5倍になる。戦闘中、風属性ジュエル出現率が10%アップし、風属性ジュエルを5個以上同時に消すと、風属性の攻撃力が3倍になる。ティターン神カードの攻撃力が3倍になり、受けるダメージを10%軽減する。オリュンポス神カードの攻撃力と回復力が2.5倍になり、受けるダメージを15%減らす。ティターン神カードとオリュンポス神カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。戦闘中、土属性ジュエルの出現率が10%アップし、土属性ジュエルを5個以上消すと、ティターン神カードの攻撃力が3.5倍になる。戦闘中、火属性ジュエル出現率が10%アップし、火属性ジュエルを5個以上同時に消すと、火属性の攻撃力が3倍になる。雷属性と風属性の攻撃力が1.8倍になる。雷属性と風属性の攻撃力が2倍になり、HPが80%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。15ターンに1度だけ発動。火属性ジュエルを7個以上同時に消すと、火属性と体力系カードの攻撃力がそれぞれ1.4倍になる。火属性ジュエルを9個以上同時に消すと、火属性と体力系カードの攻撃力がそれぞれ1.8倍になる。体力系カードの攻撃力と回復力が2倍になる。戦闘中、雷属性ジュエル出現率が5%アップし、バランス系カードの攻撃力と回復力が2.2倍になる。雷属性カードの攻撃力とHPが2倍になる。バランス系カードの攻撃力が2.5倍になる。バランス系カードの攻撃力が2.5倍になり、受けるダメージを10%軽減する。攻撃力が3.5倍になる。1チェイン目で風属性のジュエルを、2チェイン目で雷属性のジュエルを、3チェイン目で土属性ジュエルを消すと、全てのカードの攻撃力が5倍になる。体力系およびティターン神カードで同時に攻撃した時に、体力系およびティターン神カードの攻撃力が2.5倍になる。体力系およびティターン神カードで同時に攻撃した時に、体力系およびティターン神カードの攻撃力が3倍になる。チームHPが50%未満になると全てのカードの攻撃力が3倍になる。戦闘中、雷属性ジュエル出現率が5%アップし、雷属性ジュエルを4個以上同時に消すと、攻撃系カードの攻撃力が2.5倍になる。戦闘中、雷属性ジュエル出現率が5%アップし、雷属性ジュエルを4個以上同時に消すと、攻撃系カードの攻撃力が3倍になる。ティターン神カードの攻撃力が3.5倍になり、ジュエルを消すとHPが回復。回復系カードの攻撃力が2.5倍になる。戦闘中、回復ジュエル出現率が5%アップし、回復系カードの攻撃力が3倍になる。受けるダメージを20%減らし、ジュエルを消すとHPが多めに回復。受けるダメージを30%減らし、ジュエルを消すとHPがかなり多めに回復。雷属性ジュエルを6個以上同時に消すと、オリュンポス神カードの攻撃力が4倍になる。火属性および風属性カードで同時に攻撃した時に、火属性および風属性カードの攻撃力が3.5倍になる。体力系カードの攻撃力が2倍になり、全スキルのチャージ時間を短縮。雷属性カードとオリュンポス神カードの攻撃力がそれぞれ1.9倍になる。雷属性カードのHPが2.5倍になる。雷属性カードのHPが3倍になる。チームHPが70%以上のときは受けるダメージを30%減らす。HPが90%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。15ターンに1度だけ発動。バランス系カードのHPが1.5倍になり、ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、土属性カードの攻撃力が2倍になる。水属性カードのHPが2倍になり、毎ターン自身の回復力の2倍のHPを回復する。戦闘中、回復ジュエル出現率が10%アップし、火属性カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。戦闘中、回復ジュエル出現率が10%アップし、火属性と雷属性カードの攻撃力と回復力が3倍になる。火属性と雷属性の攻撃力が2.5倍になる。火属性と雷属性の攻撃力が2.5倍になり、バランス系カードのHPが2倍になる。戦闘中、雷属性ジュエル出現率が5%アップする。英雄系カードの攻撃力が3倍になる。英雄系カードの攻撃力が3.5倍になり、50%の確率で敵の攻撃力×7で反撃。ティターン神カードと英雄系カードの攻撃力が2倍になる。バランス系カードのHPが2.5倍になる。ティターン神カードの攻撃力と回復力が2.5倍になり、さらに水属性カードの攻撃力が1.5倍になる。全てのカードの攻撃が2回攻撃になる。土属性カードのHPと攻撃力が1.5倍になる。土属性カードのHPが2倍になり、攻撃力が1.5倍になる。土属性ジュエルを30個以上同時に消すと、土属性カードの攻撃力が2.5倍になる。全てのカードの攻撃が2回攻撃になり、HPが80%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。15ターンに1度だけ発動。ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、攻撃系カードの攻撃力が2倍になり、ジュエルを消すと多めの追加ダメージを与える。攻撃系カードの攻撃力が2倍になり、HPが1.5倍になる。水属性カードの攻撃力と回復力が2倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮する。ティターン神カードの攻撃力が3.5倍になる。ティターン神カードの攻撃力が4倍になり、90%の確率で敵の攻撃力x5倍で反撃。風属性カードの攻撃力と回復力が3倍になる。風属性カードの攻撃力と回復力が3.5倍になり、チームHP70%以上のときは受けるダメージを20%減らす。オリュンポス神カードの攻撃力が4倍になり、回復力が2.5倍になる。体力系カードの攻撃力とHPが1.5倍になる。体力系カードの攻撃力が1.5倍になり、HPが2.2倍になる。水属性カードと風属性カードのHPと回復力がそれぞれ1.5倍になり、ジュエルを消すとHPが回復する。水属性カードと風属性カードのHPと回復力がそれぞれ2倍になり、ジュエルを消すとHPが回復する。チームHPが80%以上のときは全てのカードの攻撃力が2.3倍になる。戦闘中、回復ジュエルの出現率が5%アップし、回復タイプの回復力が1.1倍になる。戦闘中、回復ジュエルの出現率が10%アップし、回復タイプの回復力が1.2倍になる。火属性の攻撃力が4倍になる。火属性の攻撃力が4.5倍になり、ジュエルを消すと多めの追加ダメージを与える。風属性の攻撃力が4倍になる。風属性の攻撃力が4.5倍になり、ジュエルを消すと多めのHPを回復する。ティターン神カードの攻撃力が4倍になり、戦闘中、水属性ジュエルの出現率を10%アップする。バランス系カードの攻撃力が3.5倍になり、全スキルのチャージ時間を短縮。火属性カードの攻撃力と回復力が3倍になり、体力系カードの攻撃力が1.3倍になる。水、風の2属性で同時に攻撃した時に、風、水属性カードの攻撃力が3.5倍になる。雷属性カードの攻撃力が4.5倍になり、HP70%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。7ターンに1度だけ発動。ティターン神カードの攻撃力が3.5倍になり、戦闘中、水属性ジュエルの出現率を10%アップする。英雄系カードの攻撃力が3.5倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮する。ティターン神カードの回復力が4倍になる。火属性ジュエルを9個以上同時に消すと、火属性と体力系カードの攻撃力がそれぞれ2倍になる。ティターン神カードの攻撃力が2倍になり、火属性ジュエルを10個以上消すと、火属性カードの攻撃力が2倍になる。攻撃系カードの攻撃力が2倍になり、HPが1.5倍になる。ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、攻撃系カードの攻撃力が1.5倍になる。ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、攻撃系カードの攻撃力が2倍になる。ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、攻撃系カードの攻撃力が2倍になり、ジュエルを消すと少し回復する。回復系カードの攻撃力が2.2倍になり、ジュエルを消すと少しの追加ダメージを与える。ジュエルを消すとHPを多めに回復し、HPが60%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。15ターンに1度だけ発動。水、風の2属性で同時に攻撃した時に、風、水属性カードの攻撃力が3倍になる。英雄系カードの攻撃力が4.2倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮する。バランス系カードのHPが3倍になる。土属性カードの攻撃力が3倍になり、ジュエルを消すと多めに追加ダメージを与える。戦闘中、水属性ジュエルの出現率が5%アップし、水属性ジュエルを140個以上同時に消すと、水属性カードの攻撃力が8倍になる。戦闘中、土属性ジュエルの出現率が10%アップし、土、風、火の3属性で同時に攻撃した時に、土、風、火属性のカードの攻撃力と回復力が3倍になる。毎ターンチームHPを1000回復して、チームHPが80%以上のときは受けるダメージを30%減らす。土属性カードの攻撃力と回復力が3.5倍になり、ジュエルを消すとHPが回復する。全てのカードの攻撃が2回攻撃になり、火属性カードの攻撃力を1.8倍にする。英雄系カードの攻撃力が3.5倍になり、ジュエルを消すと多めの追加ダメージを与える。ジュエルの発射時間を1秒短縮するかわりに、雷属性カードの攻撃力が2.5倍になる。全てのカードの攻撃が、ランダムで1~3回攻撃になる。全てのカードの攻撃が、ランダムで1~3回攻撃になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮する。火、水の2属性で同時に攻撃した時に、火、水属性のカードの攻撃力が2.5倍になる。ティターン神カードの攻撃力が2倍になる。土属性カードの攻撃力と回復力が3.5倍になる。1チェイン目で土属性のジュエルを、2チェイン目で火属性のジュエルを、3チェイン目で水属性のジュエルを消すと、全てのカードの攻撃力が4.5倍になる。風属性カードの攻撃力とHPが3.5倍になり、ジュエルを消すと追加ダメージを与える。HPが30%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。土属性カードの攻撃力が2倍になり、水属性カードから受けるダメージを20%減らす。回復系カードの攻撃力が2倍になり、回復力が1.5倍になる。受けるダメージを30%減らし、バランス系カードの回復力が2.5倍になる。水属性カードと回復系カードのHPがそれぞれ2倍になる。受けるダメージを25%減らし、体力系カードの攻撃力が2倍になる。HPが80%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。8ターンに1度だけ発動。戦闘中、風属性ジュエル出現率が15%アップし、風属性ジュエルを5個以上同時に消すと、風属性の攻撃力が3.5倍になる。チームHPが80%以上の時は全てのカードの攻撃力が3.8倍になり、受けるダメージを40%減らす。バランス系カードの攻撃力が2.4倍になる。戦闘中、回復ジュエルの出現率が5%アップし、回復系カードの攻撃力が1.5倍になる。戦闘中、回復ジュエルの出現率が8%アップし、回復系カードの攻撃力が2倍になる。土属性ジュエルを30個以上同時に消すと、土属性カードの攻撃力が3倍になる。チームHPが80%以上のときは全てのカードの攻撃力が3.5倍になり、受けるダメージを20%減らす。全てのカードの攻撃がランダムで1~2回攻撃になり、ジュエルを消すとHPが少し回復する。全てのカードの攻撃が2回攻撃になり、ジュエルを消すとHPが多めに回復する。土属性カードの攻撃力と回復力が2倍になり、水属性カードから受けるダメージを30%減らす。風属性カードの攻撃力と回復力が2倍になり、ジュエルを消す度にHPが回復。全てのカードの攻撃がランダムで1~2回攻撃になり、ジュエルを消すと追加ダメージを与える。全てのカードの攻撃が2回攻撃になり、ジュエルを消すと追加ダメージを与える。全てのカードの攻撃が2回攻撃になり、ジュエルを消すと多めの追加ダメージを与える。水属性カードの攻撃力が4倍になり、回復力が2.5倍になる。受けるダメージを25%減らし、攻撃系カードの攻撃力が2倍になる。土属性カードの攻撃力が3.5倍になる。土属性カードの攻撃力が4.5倍になる。戦闘中、水属性ジュエルの出現率が10%アップし、水属性ジュエルを3個以上同時に消すと、水属性カードの攻撃力が2.5倍になる。戦闘中、水属性ジュエルの出現率が13%アップし、水属性ジュエルを3個以上同時に消すと、水属性カードの攻撃力が2.5倍になる。回復系カードの攻撃力と回復力が3.5倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力が3.5倍になり、ジュエルを消すとHPが回復する。オリュンポス神カードの攻撃力が4倍になり、ジュエルを消すとHPが多めに回復する。風属性カードの攻撃力とHPが2倍になる。英雄系カードの攻撃力が3.5倍になり、ジュエルを消すとHPが回復。ティターン神カードの攻撃力が3.5倍になり、回復力が2倍になる。ティターン神カードの攻撃力が3.5倍になり、回復力が3倍になる。チームHPが85%未満になると全てのカードの攻撃力が2.5倍になる。土属性カードの攻撃力と回復力が2.5倍になる。全てのカードの攻撃が、ランダムで1~2回攻撃になる。全てのカードの攻撃が、ランダムで1~3回攻撃になる。全てのカードの攻撃が、ランダムで1~3回攻撃になり、雷属性カードのHPが2倍になる。体力系カードの攻撃力とHPが2.5倍になる。水属性カードの攻撃力が4.5倍になり、受けるダメージを15%減らす。ティターン神カードのHPと回復力が2倍になる。ティターン神カードと体力系カードのHPと回復力が2.5倍になる。雷属性カードの攻撃力が2.5倍になる。雷属性と水属性カードの攻撃力が3倍になる。バランス系カードの攻撃力が3.5倍になる。火属性カードの攻撃力と回復力が3倍になる。雷属性カードの攻撃力が3倍になる。土属性と火属性の攻撃力が3倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力が2.5倍になり、HPが50%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。10ターンに1度だけ発動。風属性カードの攻撃力とHPが3.5倍になる。回復系カードの攻撃力とHPが2.5倍になる。雷属性カードと水属性カードのHPと回復力がそれぞれ2倍になる。戦闘中、雷属性ジュエル出現率が10%アップし、雷属性ジュエルを5個以上同時に消すと、ティターン神カードの攻撃力が2.5倍になる。戦闘中、雷属性ジュエル出現率が12%アップし、雷属性ジュエルを5個以上同時に消すと、ティターン神カードの攻撃力が3倍になる。雷、風、土の3属性で同時に攻撃した時に、雷、風、土属性のカードの攻撃力と回復力が3倍になる。回復系カードのHPが2倍になり、毎ターン自身の回復力の2倍のHPを回復する。体力系カードの攻撃力が2.5倍になり、ジュエルを消すとHPが少し回復。体力系カードのHPと攻撃力が2倍になる。オリュンポス神カードの攻撃力と回復力が3.5倍になる。HPが50%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。7ターンに1度だけ発動。体力系カードのHPと攻撃力が2.5倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮する。英雄系カードの攻撃力とHPが2倍になる。毎ターンチームHPを2019回復して、水属性カードの攻撃力が3.5倍になる。英雄系カードの攻撃力が4倍になり、ジュエルを消すとかなり多めの追加ダメージを与える。英雄系カードとオリンポス神カードのHPと回復力がそれぞれ4倍になる。雷属性と火属性の攻撃力が3.5倍になる。水属性の攻撃力が2.8倍になる。風属性カードの攻撃力とHPが3.5倍になり、ジュエルを消すとHPが回復する。回復系カードの攻撃力と回復力が3倍になる。戦闘中、火属性ジュエル出現率が13%アップし、火属性ジュエルを4個以上同時に消すと、火属性の攻撃力が3.5倍になる。雷属性カードと英雄系カードの攻撃力がそれぞれ2倍になる。英雄系カードの攻撃力が3.5倍になり、戦闘中、雷属性ジュエルの出現率を10%アップする。風属性と水属性の攻撃力が4倍になる。英雄系カードの攻撃力が4倍になり、戦闘中、雷属性ジュエルの出現率を12%アップする。土属性カードの攻撃力とHPが3.5倍になる。ティターン神カードの攻撃力と回復力が3倍になり、全スキルのチャージ時間を少し短縮。全てのカードの攻撃がランダムで3~5回攻撃になり、ティターン神カードのHPと回復力が3.5倍になる。全てのカードの攻撃が4回攻撃になり、HPが25%以上の状態で大ダメージを受けてもHP1で生き残る。5ターンに1度だけ発動。火属性と雷属性の攻撃力が2.5倍になる。英雄系カードの攻撃力と回復力が3倍になり、50%の確率で敵の攻撃力x4で反撃。雷属性と風属性の攻撃力が4倍になる。風属性カードの攻撃力と回復力が3倍になり、60%の確率で敵の攻撃力x7で反撃。毎ターンチームHPを2020回復して、火属性カードの攻撃力が3.5倍になる。戦闘中、火属性ジュエル出現率が13%アップし、火属性ジュエルを4個以上同時に消すと、火属性の攻撃力が3.5倍になる。コメント(0)Twitterコメントgoodランキングへgoodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。