防御を下げない事で自らも死ににくなるという奇策。バトルマスタージブラ。ジブラ・・・ポチすてみ有りと無しとじゃ殲滅スピードがだんちだからね!巣に帰るジブラ。ジブラああああああ!じぶらあああああ!じぶらあああああ!ZEBRAAAAAAA!ZEBRAAAAAAA!ZEBRAAAAAAA!(ずぃぶら)お前が倒すんかい!!!こうしてハルのグレイツェル初討伐は無事敢行された。報酬はイエローオーブ3つでした。サワッチTweet2015年06月15日そこをどかせたいお久しぶりですサワッチです。うおお!Ver.3きちゃいましたね。あんだけ分かりづらいと思っていた宝珠システムも蓋を開けてみれば、やっぱり分かりづらかったっすね。煩雑なシステムにすら慣れるくらいに時は経過してはいるのですがVer.3に入ってから実はストーリーは全く進んでいません。事前情報ではストーリーに一番力を入れている(だから他のコンテンツは若干薄くても許してねん)的なニュアンスが発表に含まれておりましたが、そのメインコンテンツをプレイしていない。週課、日課を除きこの3つを繰り返しやっておりました。門を回す理由はゴールド稼ぎ+オーブの育成といった面もあるもののやはり一番大きな理由は宝珠の収集だと思います。光の「ひっさつ系宝珠」は門か迷宮でしかでないので連続戦闘できる門が一番効率的です。野良でPTを組んで積極的に参加するコンテンツはVer.1以来だと思います。この1ヵ月全く更新してなかったわけですが試練の門PTに入ると声をかけてくれる人が多く、その度に「もうすぐ再開しま~す!」と言っておりましたがすまん。中にはPTを組んだ方のTVを後ろで見ていたお子さんが私を知っている、宜しくと伝えてくれと仰って頂いたプレイヤーさんもおりまして、お父様を介して「もうすぐ再開しま~す!」なんて言った事もございます。何とか再開しました!(月刊)上述通り、試練の門でドロップする光の宝珠からは各種ひっさつの閃きの宝珠というものが出ます。効果は「行動する度(最大)2.5%でひっさつチャージ」というもの。なあんだ2.5%かと数字だけ見れば思いますが、これが実際に使用してみるとこれでもかという位チャージします。一喝打ったら一喝チャージもザラそれもその筈、2.5%って単純に40回に1回行動する度にチャージするんです。アタッカー等で4秒に1回行動するとして平均160秒に追加で1回チャージします。通常のひっさつチャージは5分(300秒)経たないと起こらない仕様を考えますと宝珠をつけると通常分もあわせて3倍ひっさつチャージがくると言い替える事ができます。閃き宝珠がついているかついていないかはシャア専用か否か位の違いがあるのです。(にわか)というわけで各種職業のひっさつ閃き(それも2玉)が出るまで頑張りたいなぁ~なんて漠然と考えているわけですが、出た閃きはまだ3つ。