「全てのFF族に告げる——」は?(威圧)そんなわけで。この『FF15』は、グラフィック・システム面がPS4クオリティに達していないことを始めとし、後半に向けて雪崩のように瓦解していくストーリー、そして吐き気のするようなスタッフの大言壮語など、まったくFFシリーズ正統続編として満足できるものではない。それどころか、単体のゲームとしても特にクオリティが高いと言うことはなく、様々な面を考慮すれば、シリーズ最低の駄作と呼んでも過言では無いだろう。俺は、ここまで予算とスタッフを無駄遣いしたゲームを見たことが無い。『13』から数えれば7年振りとなる正統続編において、こんなものが出て来てしまったのである。それを考慮すれば、もはや俺の人生において「ファイナルファンタジー10-2」「Newスーパーマリオブラザーズ」にも匹敵しうる、人生レベルのクソゲーとさえも形容できてしまうのである。評価点は...冗談抜きで「発売したこと」くらいかな?——やれ。俺が、このようにF...『某15』をクソゲーと評価することに関しては、もはや覚悟のできていた範疇である。今作は仮にも、かつて「国民的ゲーム」と呼ばれた作品だ。普段ゲームをやらない人たちが、この某15によって(;・∀・)「PS4のゲームなどこの程度か...」と思ってしまうのが残念で仕方が無いのだ。俺がやったゲームに限ってみても、「メタルギアソリッドV:ザ・ファントムペイン」や「アンチャーテッド:海賊王と最後の秘宝」など、グラフィック・ゲーム性の両面でPS4の新時代を感じさせる作品が登場しているというのに...。「やり込みinFF」などというFFサイトを運営している俺の『某15』の感想は、「史上最低。」以外の何物でもない。メインストーリーだけを追って足早にクリアしたが、もう二度と触れることは無いであろう。購入したのはDL版であるため売ることもできない。^o^)「FFだから、結局は面白くなるだろう!」という信頼の元、限定版サウンドトラック・攻略本2冊・シーズンパスまで予約購入してしまった大馬鹿者である。本作に費やしたお金は、ざっと25000円というところだろうか。プレイした分・届いた分は返せとは言わないから、せめてシーズンパス(今後の有料DLCが全て遊べるようになる先行チケット)だけは払い戻ししてほしいものだ。お前に費やす季節はねえよ。...ちなみに、本作が、俺が長きに渡って育ててきたFFシリーズ全体に対する信頼にまで影響を与えるということは、さすがに無い。今後もFFシリーズの続編を「田畑」が担当するようであれば、二度と買うことは無いであろう。タヒねとまでは言わないから、もう永遠にシリーズに関わらないでくれるかな。優秀なスタッフを何年も使って、ここまでの糞を捻り出してくれたものであるよ。——そんなこんなで、当サイト的には、もう少しだけ『13』のライトニングさんに頑張ってもらうことになる。それが終われば、今度は『ワールド・オブ・ファイナルファンタジー』の出番だろう。申し訳無いが、某15の舞台は永遠に無いのである。私は、覚悟をしてプレイをしてきました。何かこうして感想を書いてみると...すみません。「ドラゴンクエスト11」!!優しい目をしてるいよいよである。先日、PS4(+3DS)で発売するとされていた完全新作:「ドラゴンクエスト11」の新規ムービーが公開されたのだ(【Youtube】)。本日は、これについて書いてみたいと思う。...まず、「ドラゴンクエスト」と言えば、もはやゲーマー層で知らない人はいないであろう、「ファイナルファンタジー」と並ぶ国民的RPGの一つであるが、ここしばらくは不遇を味わってきた。2004年発売のPS2/「ドラゴンクエスト8」は、その後のシリーズの方針を形作るほどの決定的な作品となったが、そこからの『9』は携帯機でのマルチプレイ前提RPG、そして『10』が完全なるオンラインRPGなどと、従来路線とは大きく違う作品がナンバリングで出続けていた。似たようにゲームハード戦争に巻き込まれたFFシリーズと比べても、「13シリーズ』などの新作を出し続けてきたFFに対して、ドラクエに関しては新ハードでの正統続編が10年以上なしという凄まじすぎる状況となってしまっていたのである。結局あの時代は、一過性のブームに過ぎず、それこそ「過ぎ去りし時」とでも称するべきなのではないのかな...?——何はともあれ。そのような状況下において、2015年夏のPS4での正統続編発売決定は、ファンを狂喜させたのである。それまで、『ドラゴンクエストヒーローズ』など、ドラクエシリーズのスピンオフ作品の多くがPS4・VitaなどのPSハードで発売or発売予定とされていたため、最新作の『11』もPS4で登場することは確実視されていたが、そのことを考慮にいれてもシリーズ愛好者の喜びは想定外というものであり、「『8』の続編が10年ぶりにやってきた」などと絶賛する意見も多い。今回のPVでは、その発売日が「2017年」とされておりそう遠くない未来に遊ぶことができるということも嬉しい。今回はPS4に比べて、N社の携帯ハードである3DSでも発売予定とされているが、Vitaですら性能不足が嘆かれる時代に3DSでは......というものであり、実際にPS4で発売されるドラクエ11と3DSのそれは完全な別物として作られているそうだ。インターネットが普及した現代となっては、両機種の違いを調べることは容易であるため、皆さまには自分で調べて好みに合ったほうを買うことをお勧めしたいと思う。俺はPS4版を買います。続いて、上記のムービーの具体的な内容について触れていくことにしよう。...まず、本作については、これまで公開されていたのは「対応ハード」「主人公」などという基本的な状況のみであり、「冒険の舞台」や「仲間」「ライバルキャラクター」などの情報が届いたのは今回が初めてとなる。主人公は、16歳の誕生日に旅立つ「勇者」である。個人的には、今回の勇者は20歳程度の気持ち上の年齢を想像していたのだが、日本の漫画的表現ではこれくらいが普通なのかもしれない。その他、完全新規キャラクターとして、青髪の盗賊:「カミュ」、赤ずきんの少女とその姉(母?)、サーカス団のようなものに所属する道化師、格闘家の師匠と娘など、合計6人の仲間が今回初公開をされた。そのどれもが、完全新規のキャラクターである。やれ、新作でまったく新しいキャラクターが登場することは当たり前なのであるが、それすら叶わなかったのがこの『ドラクエ』シリーズなのである。その他、ライバルキャラクターと思われる紫髪の騎士(カ○アスかな?)と、キーとなる大樹などのビジュアルが公開されている。——また、それらのPVの冒頭では、赤い衣装を着た女性の姿が確認されるが、これが「赤ずきんの少女の成長後ではないか?」と言われており、本作の「過ぎ去りし時を求めて」というキャッチフレーズから、今作は時間旅行がテーマとなる物語ではないかと噂されている。テーマBGMや主人公の衣装・装具、その他にも舞台となる大陸などにシリーズ原点の『1』〜『3』の面識が見られること、そして制作サイドの「ドラゴンクエスト30周年」をことさらに押す態度などから、過去作の物語が密接に関係してくることは確実であると言われている。新しい世界でどのような物語が展開されるのか、今後の展開からも目が離せないというものだ。ご存知の通り、当サイトがメインとしている作品はFFであり、ドラクエこと「ドラゴンクエスト」はかつて仇敵と言える存在であった。現在となっては両者は共に世界に誇る日本のRPG作品として、対立ではなく共闘する関係になっていると言って良い。両作品のファンがいがみ合う必要など、一切存在しないのである。恨むとしたら、「ドラクエ」の進化をこれまで10年も押し留めてきた勢力、それのみなのだ。...そして、上にも書いた通り、このドラクエ11は2017年発売予定とされており、近いうちに遊べるようになりそうということも嬉しい。やれ、現在では大作タイトルというと、公開から発売まで2年程度の期間が掛かることが常識的になってきており、実はこの『ドラクエ11』も例外ではない(初公開が2015年夏)のであるが、PS4ではこれまで数多くのタイトルが発売されてきており、まったくソフトリリースの谷間というものを感じさせない。来年も、まずは年明けの「NewダンガンロンパV3:みんなのコロシアイ新学期」を始めとし、その後はPSVRに対応した「エースコンバット7」など、期待のタイトルが絶えない。これは、あのPS2時代の再来なのであると。これまで長らく携帯機が中心となってきた日本のゲーム市場も、やっと据え置き機に先祖帰りをしてくれそうな感じである。発売ソフトに対してプレイ時間が足りないという嬉しい悲鳴は、来年も各地で轟くことであろう。俺の、ゲームのために注いできた人生は、決して間違いではなかったのだ。初週70万本...(意味深)様々な界隈から注目されていた、FFシリーズ最新作・PS4/「ファイナルファンタジー15」の初週売り上げ本数が明らかとなった。それは、70万本というものである。これまで、FFシリーズと言えば「国民的RPG」の一角とされてきた。その人気は、売り上げ本数という数値の面にも表れてきており、『FF3』(1988年)以来は、全て100万本以上を売り上げるミリオンヒットを飛ばしてきた。ところが、このPS4時代となって、その売り上げはついに100万本を割ってしまったのである。今回から集計に現れないダウンロード版が初登場した(前作『13』はPS3のダウンロード版なし)、累積ではなく初週の本数であるという擁護は不可能ではないが、それにしたって近年のFFシリーズ正統続編の中では最低の売り上げであることには変わりはない。前作『13』の初週150万・累積190万という結果と比べても、大きく数値を落としているのである。海外も込みで含めれば、今回のFF15は初週で500万本を販売(パッケージの出荷本数+ダウンロードの実売本数)しており、採算ラインを余裕で超えていると推測される。そのため、今後の関連作品や、さらなる『FF16』の発売などに関しては、全く心配がいらないというものだ。我々日本のファンは、この「FFシリーズ正統続編が国内ミリオンを割った」という事態に対して、揺れているのだ。このようなFFシリーズの人気が年々日本国内で下がってきている事態が、我々ゲーマー勢にどのような影響を及ぼすのだろうか。それは、驚くほどに何の影響も及ぼさないのである。インドなどのアジア圏や中南米などでもセールスを拡大しており、ビジネス全体としての売り上げは黒か赤かで言えば間違いなく「黒」である。今回のお題である『FF15』も、日本での初週売り上げが前作比で半分に下がったとはいえ、世界全体でのスタートは過去最高を記録している。このように、ゲームというものは既に世界全体を戦場にしているものなのである。あの、最新ハードであるPS4の発売が、アメリカなどの2013年11月に対して、日本だけ2014年2月と遅れてしまったことは特筆に値するだろう。勘違いしてはいけない。日本は、ゲーム業界の最先端でも何でも無いのだ。このように、「日本初のゲームが日本人ではなく世界に向けて勝負を仕掛けている」ということは、賛否両論あるかもしれない。その答えは、この日本のゲーム市場を見ていただければ、一目瞭然というものであろう。人々は、「他の人もやっている」という同調圧力に負けて、もう十数年も変わらないゲームを遊んでいる。ゲーム専用機より遥かに劣る携帯電話の“ゲーム”に対して、「現時点での収益性に優れている」というだけの理由で、身を滅ぼすほどに傾倒していく。繰り返すが、もう我々の愛するコンピューターゲームの最前線は、海外へとその場を移した。「メタルギアソリッドV:ザ・ファントムペイン」や「ペルソナ5」と同じく、だいたい日本のゲーマー人口はこのくらいということなのである。逆に考えれば、そうやって海外でPS4のゲームがヒットを飛ばしてくれているおかげで、このゲームの墓場である日本でも、高クオリティのゲームが遊べているのだ。我々は、むしろ海外に感謝をする立場なのである。俺は、売り上げ本数の話は全く意に介していないのであるが、それよりも気になるのが、FF13やり込み勢がことごとく「FF15は微妙...」と評している点である。この、インターネット上のネガティブキャンペーンなどは、もはや完全に無視しているのであるが、とはいえFF13シリーズで新たに親しくなった人々の発言というと、さすがに信頼せざるを得ない。俺は以前から、FF15の関係各位を信頼しておらず(【2015/8/15】など)、その出来には大きな懐疑心をいだいていた。それがそれが果たして微妙とされる出来だったところで、(;^o^)「やっぱりなあ...」という感想をいだかざるを得ないのである。最悪、FF15がとんでもない駄作だったところで、俺には『FF13』や『ワールドオブファイナルファンタジー』など、他のゲームも存在する。やって、ゲームの選択肢が増えたことは素直に喜ぶことであろう。以前にも書いたが、ゲームとは自分一人だけの趣味であり、誰かに強要されるようなものではない。このPS4時代となり、そのゲームのクオリティはあのPS2時代を凌駕するまでのものに上がっている。「FFが落ちた」のではなく、「他のゲームのクオリティが上がった」、そう考えるべきなのだ。結局のところ、俺も仕事の都合でまだプレイできていないので、どうなるのかは分からないんだけどね。地域によって「ねぷた」だったり「ねぶた」だったりするらしい約1ヶ月に及んだ青森出張も終わりであるため、本日は「青森県の思い出」というものについて語ってみたいと思う。...まず、今回は11月上旬から12月上旬までの1ヶ月間の出張ということで、微妙にいろいろと時期を逃してしまった感は否めない。本州の果てである青森とはいえ、本格的に雪が積もり始めるのは12月末からであるし、テレビの画質テスト素材としてきしめん並みに有名な「ねぷた祭り」は毎年夏の開催である。この時期のイベントと言うと、品種に依るが、ギリギリでリンゴの収穫期であるというくらいだろうか。——ただ、今回は初の長期的な東北滞在とあって、いろいろ学ぶべき点が多かった。いうわけで、今回は例によって、それについて書いてみることにしよう。今後とも、恐らく俺は東北地方のお世話になるであろうため、その予習的な意味もある。今となっては、住む場所の条件はインターネットが繋がるかどうかが最重要であり、それ以外はさして考慮に値しないという考え方もある。言ってると、ネットの通じない離島に飛ばされてしまったりするのだろうがな...。そんなこんなで、今回の青森で印象に残ったことのひとつは、とにかく「リンゴ」!である。...やれ、リンゴと言うと、皆さまも“青森が名産地”というくらいの漠然とした知識は持っておられるだろうが、実際に現地に行ってみるとそれはそれは凄まじい。町中の様々な地が、全てリンゴ畑なのである。人の背丈に少し加えたような木々が生い茂った特徴的な地域は、全てリンゴ畑である。道端に何か投棄された物が積んであったら、それはリンゴの山である。とまあそんな感じで、青森では、もう全てがリンゴを基準に動いているのである。それもそのはず、日本全国のリンゴの生産量のうち、なんと50%もの量が青森県に占められているそうだ。青森県が無かったら、あなたの隣にいるあの人は一切リンゴが食べられなくなってしまうのである。青森こそ、「林檎県」を名乗るに相応しいであろう。そのようなリンゴエピソードを物語る一つとして、ある日、会社の廊下にリンゴが置いてあったことがあった。社員の中にリンゴ農家の人が居たそうで、「余ったので貰っていってください」と、木の板を張り合わせたような蓋の無い箱に、リンゴが満載に置かれていたのだ。青森県の方々はリンゴなど食べ飽きているだろう...と俺は思ったのだが、それが物凄い勢いで減っていくのである。俺も試しに一つ手にとって食べてみたのだが、確かに美味しい。身はパリリと歯ごたえがあり、汁が充満して甘みも十分である。余り物でさえこのクオリティなのだ。リンゴの名産地・青森である。青森県民がリンゴを食べる確率は150%。1個食べてまた2個目を食べる確率が50%の意...。その他にも、青森の人々は何となくインドア派であり、俺と気性が合うのではないかということも感じたのである。...というのも、まず青森県は、「カップラーメンの消費量が日本一」(恐らく1人あたりの金額ベース)という隠れた特性がある。これは、お察しの通り、冬場は雪で覆われて、外出する気が無くなってしまうからであろう。確かに、俺は雪とか無関係であまり外出する気が無いため、大学時代はカップラーメンが生命線の一つとなっていたし、今でも休日ゴロゴロして朝ごはんも昼ごはんも「夕ごはんも」カップ麺で過ごしてしまうことは少なくない。ランクインをしているという。どれも、雪が多く降る土地だ。つまるところ、青森県民は、日本一のインドア派なのである。——また、それに関連して、青森県には何となくコミュ力の高い人が多いような気もするのである。俺の考える「コミュ力」とは、馴れ合いの仲間グループを作って他を疎斥するブロック経済のことではない。それは、できる限り個人主義を貫き、本当に必要な時だけ最小限の協力をする関係のことである。やれ、青森と言えば冬場は雪で完全に閉ざされてしまう。身近な人々と、苦痛にならない距離感覚を保ち続けるのである。言えば、俺はあの新潟時代にも、似たようなことを感じたものであった。何でもベタベタすれば仲が良いというものではない。適切な距離感を保ててこその「コミュ力」というものであり、一人用ゲームを一番の趣味としている俺にとっては、嬉しい限りなのである。これからしばらく、恐らくは東北地方で勤務をすることになる俺にとって、このような青森の傾向は願ったり叶ったり、なのである。...まあ、正直なことを言うと、俺にとっては冒頭に書いた通りインターネットが通じればどこでも同じであるため、もはや日本中どこが勤務地になったとしても一行に構わない。カップラーメンが好きで負のコミュ力(?)が高いという点では、青森の人々は俺と通じ合う面が多々あるだろうし、「豪雪地帯」という面もあの新潟時代で既に経験をしており、別に俺は雪が嫌いというわけではない。今でも雪が降ると、あの楽しかった新潟県を思い出して、無駄にテンションが上がってしまうくらいなのだ。——まあ、日本中どこだって、ネットワーク環境と、PC/PS4/PS3/Vitaを持ち込めば、そこが俺のスタジオである。それに、長く滞在すれば、それこそ「住めば都」という概念も生まれてくるかもしれないし、いわゆる“東北美人”と恋愛ができるかもしれない。どこにでも追いやってくれ。ゲーマーには国境は無いし、もちろん県境も無いのだ。■なんだ伝説の力か...なら仕方無いないよいよ2016年も最後の一ヶ月となってしまいました。...今年もいろいろなことがありましたが、何はともあれ、良ゲーがたくさん発売される良い年であったと思います。——そしてこの深夜(日本時間4日0300〜)には、海外で新たなイベントが開催されるなど、ゲーム業界の未来は明るいものであります。今は無理ですが、またいつか、皆が本当に自分の力を発揮して、仕事にも趣味にも打ち込める社会が来ると良いかと思われます。来年こそはゲーム三昧の生活を送る。