週刊SleepNel新聞スマートフォン用の表示で見る週刊SleepNel新聞SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。作ってみたみなさん、こんにちは。本当はコワーキングスペースの運営をやりたいなと思っていたのですが、まずは個人事務所を開設することになりました。indiegamedevみなさん、おはようございます。indiegamedevみなさん、おはようございます。indiegamedevこんにちは。作ってみたみなさん、こんにちは。今日は、赤、青、黄と変わる信号機の光を作ってみます。信号機は各自でアセットを買うなどしてご用意くださいw。私はSimpleTownアセットを利用しています。作ってみたこんにちは、ぽうひろです。APIでテキスト分析して遊んでみました。APIで遊んでみようと思います。作ってみたこんにちは、ぽうひろです。Language」APIが出たよ!というニュースレターが来ていたので、遊んで触ってみました。GIMPみなさん、こんにちは。前回はGIMPのパスツールを使ってボタン枠を作成しました。sleepnel.hatenablog.com今回は、作成したボタン画像をUnityで使うところまでやってみたいと思います。前回はこの状態でした。作ってみたこんにちは、ぽうひろです。今日はGIMPというmacで使えるフリーの画像ソフトを使って、ボタン画像を作ってみます。最新バージョンは2.8.16のようですね。ベースとして、このようなボタン画像があります。作ってみたこんにちは、ぽうひろです。私は全くと言っていいほど、料理ができません・・・・焼きそばくらいなら毎週焼いているのですが。Unityこんにちは、ぽうひろです。今日は長男のプール教室待合室からお送ります。子どものプール待ち時に開発してる人なんて、私くらいじゃないですかね!(必要のない優越感)今日は4時半にこどもが寝ぼけてしまい、目が覚めてしまいました。作ってみたこんにちは、ぽうひろです。Blenderについて全くの素人ですが、ブログなどをググりながら、見よう見まねでUnity用モーションを作ってみたいと思います!作り方全然わからないけど、まぁなんとかなるでしょう。Blender開発中の「アーバンナックル(仮)」に投げ技モーションが結構うまく入ったので、ちょっと欲が出てきて遠距離攻撃とか入れたらどうかなーと思い始めました。いまの第一候補がハリケーンアッパー。作ってみた1週間にわたってお送りしました、アーバンチャンピオン開発実況ですが、もちろんここまで作ってネタで終わらせるつもりはありません。リリースに向けて、課題とやるべきことをリストアップしておこうと思います。UnityAsset最終日は、パトカー巡回の残りをつくろうと思います。昨日はただ通り過ぎるだけだったので、一回目は位置リセットで知らんぷり。最後はどちらかをパトカーで連れて行ってしまうことにします。作ってみた今日はパトカー巡回をつくります。アーバンチャンピオンの一つの魅力として、パトカーの見回りがあります。ある時間になると、パトカーの巡回がきて、いったんポジションがリセットされます。作ってみた今日はゲーム開始、終了の制御をしたいと思います。Unity昨日は敵AIを作りました。今日は当たり判定を作ります。Unity今日は敵AIを作ります。自キャラを動かせました。作ってみた昨日は主要なオブジェクト(ステージとプレイヤー)を配置しました。今日は移動とモーションのコントロール制御をしたいと思います。ありますので、ボタン配置はこのように。Unity自分で辛いタイトルにしてしまった。アーバンチャンピオンを作ろう一日目の進捗報告です。企画の概要はこちらです。使う素材は私の大好きなSimpleアセットシリーズと決めてあります。DodgeWarsでふんだんに使ってるアレです。Unityみなさん、こんにちは。本日は運動会の場所取り現場からお送りしています。(1)編集長id:pouhiroshiよい睡眠、よいアプリ、SleepNel(スリープネル)。SleepNelは各自が作りたいものを作る、ゆる〜いアプリ・ゲーム開発者集団です。1分間にボールを投げ合って、より多くのボールを相手コートに投げ込んでいた方の勝ちのシンプルな対戦ゲームです。DodgeWarsで使用したアセット一覧記事はコチラるーちゃんのとけいここはとある森のなか。いぬのるーちゃんとくわちゃんが、おおきなとけいの前で、なにやらあそんでいるようです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。