この不満は我儘である。いった論調もよく耳にします。実装されたコンテンツをやり込み、消費しきってしまう→1へ戻るコンテンツは面白い、だがずっとやり続けられるコンテンツがないのです。フレの間でも実装されたコンテンツは概ね好評です。ストーリーに至っては面白くなかったという人は聞いた事がない程です。息の長かったコンテンツには下記のようなものが例にあげられます。・・・これらのものには実はある共通点があります。それは「新装備枠を埋められる報酬があった」ということ。他では手に入らない唯一無二の報酬。これが、コンテンツを長続きさせる必要条件と考えます。不思議の魔塔についてそこで白羽の矢が立つのが我らが魔塔です。これだけの土地を遊ばせとくのはもったいない。英語で縛るだけが魔塔の楽しみ方なんて事はありえてはならない。不思議の魔塔の装備を一つ持ち帰れるようにしてはどうかそれだと従来の装備枠や、職人が作る装備を食ってしまいますので持ち帰った装備を現在の宝珠システムのように「魔塔の玉」等として別枠で処理すれば、装備欄の問題等は解決できると思われます。ここに1行、魔塔の玉欄を追加し装備効果を移すイメージ強すぎる問題は、付く効果や敵の強さで調整されうるものだとしてさすがに、そろそろ各プレイヤーの個性を出したいのでは?と感じています。呪文がやたら暴走する魔法使いがいてもいい。せん付けられる宝珠が多すぎるため実質パッシブスキルと化してしまっています。種族差すら取り去ってしまった個性アレルギーからの脱却が再びプレイヤーの成長欲に火をつけるものと考えます。(好みの解決策ではないですがコロシアムでは効果を発揮しない、等の制限はつけるとして)21F以降の不思議の魔塔こいつのボタン押してから何年経ったかな・・・21F以降何があるのか、確かこのガチャコッコがニュアンスを醸し出していた気もしますが、それも忘却の彼方。現在の魔塔のシステムは、はっきり言って退屈そのもの。戦闘に一切の緊張感がありません。報酬を持ち帰れるのは21F以降、持ち帰る判断ができるのは10Fごとのみ。その間に全滅してしまったら、そこまでどれだけ良い装備が出ていても消滅でいいと思います。(高い階層程良いものが出やすい)また戦闘自体も、魔法の迷宮のようなフロアごとに「チャレンジフロア」形式で難易度を変化させてもいいですし、単純に「蘇生禁止」でもかなり、緊張感漂うと思います。最後の方は出た装備を組み合わせ、敵に合わせて装備を付け替えるくらいの難易度にすればいいと思いますし、それこそ、どこまででも登れるようにしたらよいと思います。PTの組み方や、戻る戻らないの個人での判断など、問題点は山積みではあるのですが、現状の魔塔よりは楽しめるものになるのではないかなといった妄想です。終わりにまだまだ細かい要望、こちらで勝手に抑えている出来なさそう、な要望等も含めると無限に話せますがそれを座談会で言わんかいといってしまえば、それまでの話。参加できてもこんな魔塔の話ばっかは現実味がないですのでここでの供養とさせて下さい。実際座談会では、DQXというゲームの素晴らしさ、感謝を伝えたかった。今回良かった事は、このブログを運営様側が読まれている可能性があると分かった事。末筆ではございますが、貴重な機会を頂き本当にありがとうございました。応援?になるかはさておきですが、これからも微力ながらブログでの力添えをしていこうと思います。「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。