(魚拓)まあ学生多い&常連多めの環境という、高田馬場ならではの空気に呑まれてしまったところはあるでしょうね客と店との距離関係をどうとるかで意思疎通できてない感じがするなーまあ正式オープン前だから仕方ないかもしれないけど...個人的には、客と店の関係はゲーセンもパチ屋も同じだと思っています。Win-Loseの関係の中でいかに幻想の世界を築くか、という意味では変わらないと思うな。程度の違いはあるけど。店と客は根本的にWin-Lose。客におもねる訳にはいかない、という一線引いた関係が個人的には理想です。公式blogで店舗関係者がお客さんを罵倒するのはやめましょう。いうか、そもそもバイト店員に無制限にブログ更新させてる時点で管理がおかしいと思います。追記:店舗ブログに書き込まれた方が経緯を説明しています「来なくていい」と言われた人の気持ち考えたことあるか?(れど様)こっちとしては、たまに上京した時にミカド行って、そのときに入ってるゲームで楽しく遊べれば十分満足なんです。「お前らがお金落とさないなら撤去ねwww」——ゲーセン店員の書き込みからブログ炎上しかし、仮にもサービス業に携わる人間が、よりによってオフィシャルブログという「公の場」で、その矛先をお客に向けるのは筋違いというもの。それが、お客をまるで見下すかのような挑発的文体で書かれたものならなおさらです。mixiニュースにも掲載(2009年5月28日(木))内容はITmediaの記事と同じです。「お前らがお金落とさないなら撤去ねwww」——ゲーセン店員の書き込みからブログ炎上(2009年5月28日(木))内容はITmediaの記事と同じです。大手(ITmedia)から大手への連鎖反応...あの程度の炎上を記事にしちゃうなんちゃらmediaもまた......。(hamekoさん)記事にしたITmediaに対する批判。hamekoさんはアルカディアに書いているライターです。次回のイベント参加は5/24ゲームレジェンドですイベント公式ページアーケードゲーム愛好会AMPさんのスペースに居候しての参加です。Arcade90の再版と、レジェンド恒例・過去同人誌の放出を行います。【塊魂】ファミ通にさりげなく載っていた皮肉(?)メッセージ塊魂と言えば360用の「ビューティフル塊魂」は問題作でした。ゲームのクオリティは評判が高かったのですがステージの半分は有料ダウンロードコンテンツ(DLC)という、パッケージソフトとしては前代未聞の仕様だったのが不評でした。DLCに積極的な360ユーザーの間でもこの仕様だけはぶっちぎりで評判が悪かったし、海外では「最も邪悪なDLCデベロッパー」と皮肉られる始末。今回の「塊魂トリビュート」はPS3用ソフトですが、ファミ通の紹介記事でさりげなく下のようなコメントが載っていました。表面上は歓迎してる文章ですが、パッケージソフトに精通したファミ通ライターが「ダウンロードコンテンツが不要なフルボリューム作品」をわざわざ「感謝」するかというと真意はミエミエな訳です。それが「塊魂」の記事となれば、なかなか辛口な皮肉と言えましょう。言えばナムコは塊魂以外の件でも多方面に渡ってやんちゃし過ぎたと思います。普通に考えてフルプライスのパッケージでアイテム課金ネトゲのような事してもダメだよね。ナムコのPS3ラインナップも「誰に向けて作ってるの?」という感じの妙なのばかりだし...ひたすら生真面目に無料アップデートし続けるような姿勢を見せないとナムコのソフトを気持ちよく買えないなあ、という気分です。やんちゃの代償は高くつきそうです。8日から駄菓子屋ゲーム収集家であるAkiさんが専門店を開きます。オープン日は2009年3月8日(日)。Akiさんのお店は流線堂の同人誌でもたびたび紹介させていただきました。2005年のときわ台(OBJECTマガジン)、2008年の柴又(Unofficial1978)でお店のレポートを紹介しています。いつでも遊べます!(定休日などは確認お願いします)Akiさんによれば何と脱サラされてのオープンとのこと。区などのバックアップがあるとは言えなかなか出来ることではありません。店内はゲームと駄菓子屋の販売がメイン。店舗全体としては近所の方の交流スペース+駄菓子ゲーム屋となっています。区としては昭和レトロな雰囲気で人を集め、地域の活性化を図るという狙いがあるそうです。昭和レトロなお店で地域の活性化を図るというアイディアは最近各地で注目されているらしく、このお店のそうした流れにあるものと思われます。何はともあれ昔のゲーム機に興味があれば週末に10円勝負というのも面白いのではないでしょうか。8日はオープニングイベントがあります。RETURNS」を通信販売のラインナップに追加しました今回の追加にともない、既に通販をご利用された方は送料を無料にさせていただきます。対象は2009年1月〜2009年2月14日に通販の申し込みをされた方(払込取扱票の取扱年月日が基準)です。RETURNS」を再版します。印刷所のフェアで安く作れたので、突然になりますが再版になりました。次回日曜のサンシャインクリエイションでもお求めになれます(予定)。ありそうで無い「90年代アーケードゲームの本」。100作レビューを中心とした本です。(紹介)通販の方でも扱う予定です。週明けまでお待ち下さい。「はっきりいってゴミですね」発言の主はあの遠藤氏だった「シューティングゲーム探究記」で8ビットPC時代のゼビウス移植についての記事が掲載されています。この記事のコメントにはゼビウスの開発者である遠藤氏の書き込みもあり、思わぬ盛り上がりを見せています。PC-6001版を持ち込んだ制作者は当時中学生で、電波新聞社に泊まり込んだ時は父が付き添ったなど、さまざまなドラマが描かれています。この中で「はっきり言ってゴミ」という台詞があるのですが、この台詞の初出は1985年に出たベーマガ別冊「オールアバウトナムコ」でした(上の図が該当ページ、下の図は部分拡大イメージ)。最初に発行されたオールアバウトナムコ(B5サイズ)にはパソコン移植版のレビューがあり、そこのMZ-1500版ディグダグの記事の中でなにわ氏(=藤岡氏)がナムコの人にキツイことを言われたエピソードとして紹介されています(275P)。「『はっきりいって、これはゴミですね。数ある移植レビューの中でも商品開発の厳しさが伝わる印象深いレビューでした。それ以上の記述はなく、どのソフトがどういう問題を持っていたのかは一切分かりませんでした。遠藤氏自身の発言でこのエピソードの真相が明かされたという訳です。問題になったのはX1版ゼビウスのプロトタイプ。問題点は応答性の悪さ、でした。プロトタイプがどのようなものだったかは今となっては分かりませんが、1/60秒が当たり前のアーケードゲームと、ガクガクとスクロールするだけで精一杯だった当時のパソコンとではかなりのカルチャーギャップがあったと思います。移植ソフトはひたすら減点法で評価される性質があり、あまり積極的に評価されることはありませんが、そこにはやはりいろんな人間のドラマがあったという話でした。流線堂の同人誌の通信販売を開始しました。冬コミの新刊は小田原懐かし横丁特集を中心にした小さな読み物本です。2008年の締めくくりとして、お気軽に読んでいただければと思います。54a発行物はまだ未定です。DMC4今となってはクラウザーさんの方が有名になってしまった気もしないでもないですが、これでもDMC4買ってプレイしたんですよ。感想とか全く書いてなかったので思い出したようにレビュー。結論から言えば面白いです。ファイナルファイト〜スト2とアクションゲームを積み重ねてきたメーカーだけあって爽快感がある。ストーリーの引きも上手くて、思わず次のチャプターをプレイしたくなる。あのムービーは秀逸です。一方で残念な所もあって、あまり次世代感が無いところ。カメラの自由度は少ないしMAPに区切りが多くてシームレス感は皆無。設計的に前世代感が強いです。まあPS3発売前から開発されてる作品なので仕方ないのかもしれませんが...HD世代のアクションゲームを見る時に注目すべきは「見えない壁」の有無と「道のりからどこまで後ろが見えるか」。前者はゲーム的なデフォルメをせずに見たままの世界が構築できているか、後者はMAPがどこまでシームレスか。実はこの点では「ラチェット&クランクFUTURE」が飛び抜けています。スタート地点からステージ中盤のルートが見渡せますし、隅っこの地形も見たままの当たり判定が存在します。カメラはどこでも当たり前に回せる。技術的にはトップクラス。日本的なアクションゲームのノウハウを活かしながら、もっと次世代感のあるゲームの登場を期待します。「流線堂」その他、11/2のゲームレジェンドに参加します。通販期間終了しました通販の受付を終了しましたなお、現在未発送のお申し込みはありません。到着していない注文があればお問い合わせ下さい。2008が行われ、各社ゲーム開発関係者による様々な意見が公開されました。開発者の存在自体がトップシークレットだった時代と比べると、隔世の感があります。家庭用ゲームソフトの世界は今も激動の時代です。PS2時代までの開発手法が通用しなくなり、より組織的・戦略的に開発してゆくことが求められています。PS2&GBAを選べば良かった時代は去り、プラットホーム戦略の重要性が増しています。メーカーの資質が問われる時期だと思いました。「メーカーは柱となるゲームがあると、そのゲームに対する投資に力を入れてしまうんですが、柱になっているということはそのゲームはすでにピークなんだと思う。「売れるかどうかわかりません」じゃ通用しない。西角友宏(元タイトー開発)「いまのゲーム業界はハード先行型で、いかにその性能についていくかという状況だと思う。岩谷徹氏(元ナムコ開発)「コンピューターゲームは作るたびに世間から攻撃されるという歴史だった。“30年間苦労して楽しいものを作ろうとしているのに、なんでこんなに認めてくれないんだろう”という思いはありますね」「規制などは世間が決めるのではなくて、クリエーターひとりひとりの持つ倫理観で解釈を広げていってほしい。ヴェスペリア開発陣またネット上で起こっている議論について郷田氏は「腹を立てているのは“外野”が多い印象。「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。「コックピットイズム」特集記事を執筆しました季刊「コックピットイズム(イカロス出版)」8号(2008年8月30日発売)の「アーケード操縦ゲームヒストリー」に執筆させていただきました。この雑誌は「男の運転・操縦主義マガジン」というコピーの通り、飛行機などの乗り物趣味に向けた内容です。実際の乗り物の記事がメインですが、今回の特集は「ゲームの操縦席」という事で各種解説文を書かせていただきました。「スピードレース」から「戦場の絆」までの操縦席ゲーム(大型筐体ゲーム)の歴史解説、各ゲームのキャプション、などを担当しました。いえゲームの知識はあっても飛行機方面の知識は無いため、編集部による加筆部分を加えての掲載となっております。ゲームと乗り物という二つのジャンルが交差する特集という事で当初は引き受けていいのか不安でしたが、編集部の方のフォローにより完成までたどり着きました。デコリスペクターがまた新たに...この夏、デコにリスペクトなゲームが新たに加わりました。まもるクンは呪われてしまった!(grev.co.jp)鋭いデコゲーマーなら0.05秒でアレを連想されるタイトル。呪い弾を打つ度に響き渡る「呪ってやる〜」の叫び声。通販開始しましたお待たせしました。流線堂の同人誌の通信販売を開始しました。夏コミ新刊などお求めになれます。コミケ終わりました皆様お疲れ様でした新刊「Unofficial1978」は無事発行できました。お立ち寄りいただいた皆様ありがとうございました。今回1970年代という事で、年齢的にちょっと無謀なテーマでした。現存する資料とかすかな記憶を使って何とか本の形になったという感じですが、楽しんでいただければ幸いです。当日(土曜日)は35度ぐらいの猛暑日で、久しぶりに暑い夏コミでしたね。男性向け(同人ソフト)と女性向け(RPG)が合わさって非常に混雑した一日でした。通路の人口密度は三日目より凄かったんじゃないのかな...?混雑と暑さがずーっと続く夏コミ。MSXエミュレータ「MFreeOSX」テストリリース!FreeMから約*年の沈黙を破り、ようやくOSX用MSXエミュレータの公開となりました。こちらからダウンロードして下さい。【緊急告知その1】参加者の手荷物確認等のお願い今回のコミックマーケット74において、危険物の持ち込みを防ぐため、参加者の手荷物確認を行うことになりました。当局より手荷物確認の実施について強い指導があったためです。【緊急告知その2】開催期間中の一部エスカレータ運用停止のお知らせ8月4日に東京ビッグサイトにて発生したエスカレータ事故に関連して、一部のエスカレータが通行止めになります。利用に関係があります。当サークルの展示・頒布については予定通りです。当日のご来場をお待ちしております。リニューアル中ですCSSへ大胆リニューアルです。そのため工事中だったり閉鎖中だったりのページがありますがご了承下さい同人活動についてはトップページ(このページ)でお伝えしていきます。