asairの日記スマートフォン用の表示で見るasairの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-01-01新年ですが新年感無いですね。友人と何人か会ってきましたが、良い話と悪い話が半々。私の周りは悪い話ばかりですが、私の周り以外はよい話の方が多いですね。私みたいな人種は世間一般が思う幸せにはなれない人種なんだろうなぁと。自分の気持ちを抑えて生きてきましたが駄目だったので。自分の気持ちをはっきりさせたうえで行動したい。興味ないものは興味ない。興味あるものは興味ある。しなくていいと思うのならしない。するべきだと思うのならする。別にどうとも思わないけど、理屈で考えると理由があるのでする。別にどうとも思わないけど、理屈で考えても理由がないのでしない。感情とか興味とか基本薄いので、自分から取り掛かるということはあまりしない人です。人から言われて仕方なくやる、もしくは放置する、なんてことが多い。仕方なくやるにしても、これは、理由があってやる。放置するにしても、いますぐやる必要が無いと自分が判断したから放置する。何となく人から言わてもやもやした気持ちのまま、っていうのは、なくしていきたいなと思ってます。t.deltaPosition;なんかかっくかくやぞ。Camera.main.ScreenToWorldPoint(t.position)とかで座標とってやって、それのprevとか持たせてdelta求めりゃヌルヌルやけど、Camera動いたら面倒だがや。尊敬というか、カリスマというか。的な演出を挟んでほしかったです。あとあと、ちょっと脳味噌の説明足りませんよね。原作読んでる人とか、この手のものを知っている人にとっては補完できますけど。時間足りないよなぁ~あと15分ぐらい増やして脳味噌の説明がっつり増やそう!絵的に中だるみ間違いなし。(ぉぃでもでも、それ以外はもう本当にすんばらしかったです。ロボや未来的な街並み、オーグ等のデザインはとても刺激的で世界観ともマッチしていてよかったです。(原作的には刺激的でなくむしろ人にストレスを与えないデザインでなくてはいけないんだけど)そして何といっても、合間合間に挟まれるミァハとの回想の演出が神秘的というか狂気的というか。眼孔めっちゃ開きました。