宮崎県にて、毎月第3日曜日にTRPG会を定期開催。どなたでも参加できます。遠慮なくいらしてください。2016年01月01日コメント雑談用の記事この記事は、TRPG全般や特定の作品やこの会のことなどについて、コメント欄で気軽に意見交換するために設けられた記事です。次のようなことなどをコメント欄に書いたり相談したりしてみてください:●プレイヤーをやりたい作品を挙げてみる。●GM担当を検討中の作品を挙げて反応をうかがってみる。●「私の好きな作品」を挙げ、どこが好きかを力説してみる。●この会への質問や意見...などなど、お気軽にどうぞ。20:53いよいよ6月末にSF・TRPG「エクリプス・フェイズ」日本語版が(たぶん)発売されますね!ただ、お値段がなかなかの金額なので初動を心配していますw日本ではいまいちSFやサイバーは人気が出にくいようですが、サポートもがんばってほしいところ。14:05エクリプスフェイズ、予約済みです。題材は好みだし、挿絵も綺麗そうだし(しかもカラー印刷!)、発売日が待ち遠しいですよ。これから少しずつ読んでいきます。ところで、ソフトカバーだった点にちょっとがっかり。高くなってもよかったから、ハードカバーが良かったなぁ、と思いました。21:37動画でTRPGに興味をもちました。00:04>ななしさんコメントありがとうございます。会場でプレイ未経験あるいは不慣れだと言っていただければ前知識等はとくに必要ないかと思います。は難しいので)、参加費だけで大丈夫です。ダイス(サイコロ)はお貸しできますのでご安心ください。20:39>>7業さん、レスありがとうございます。うまく、タイミング合わせて、今度遊びに行かせてもらいます。・・・年齢層ってどんな感じでしょうか。22:24>ななしさんまだ人数こそ少ないのですが、20代から40代までと幅広いですよ。TRPG歴についても、私のような古い人間から近年始められた方まで様々です。21:47突然ですが、質問です。SW2.0でガンカタをつくれないかなって。種族ナイトメア、うまれ軽戦士でやるのがいいのでしょうか?初期経験点2000なのでマギテックとシューターとなんとなくセージとれるなぁとか思いながらいじっていたんですが、とにかくイメージ通りなガンカタキャラになるまでに、いったいどれだけの技能習得すればいいのやらって思ったのでここに書き込んでみました。長いキャンペーンをやる機会もないのでこれで育つのかどうかわからないので、もしアイデアとかあれば教えてほしいです。00:31ガンカタということであれば近接戦闘で回避ができないとそれっぽくならないので、フェンサーあたりも混ぜる必要がありそうですね。攻撃担当技能2種類を習得するのは無駄が多いので、効率を考えるとおすすめし難いですがwあと、SWの技能は少しだけかじっても成長後無駄になるため、セージ等のその他の技能は主要技能と並行して上げていくか、すっぱり切り捨てるかの二択で、「自分はスカウト、Aさんはセージ」といった感じで仲間と分担して習得するのが基本となります。19:45初めまして、ADAM(あだむ)と申します。オンラインセッションで3年ほどTRPGをプレイしていたの者です。先日宮崎県の某市へ越してきたので、何処かオフラインで遊べるような場所が無いかと探したところ、此方のブログを発見しました。宮崎市へはなかなか出てこれない環境なのですが、機会があればお話だけでもさせてもらえると有難いです。書き込み失礼いたしました。21:33ADAMさん、コメントありがとうございます。住んでる場所、生まれ故郷なのですが当然のように仲間を見つけることが困難でして...ここの存在はありがたいです。Twitterとかで主に仲間を見つけてるのですが、流石に見つからないものですね......。「デッドラインヒーローズRPG」と「銀剣のステラナイツ」です。どちらも比較的新しいシステムですので、知らない方の方が多いのが現実ですね...。16:46>ADAMさんたしかに、その2作品を遊んでるという話はあまり聞きませんねえ。「デッドライン~」は当会でも発売された直後くらいにプレイしたことがありますが、それっぽいヒーローが手軽に作れますし、遊びやすい良い作品だと思いました。個人的には、作成したてのキャラで組織のボスと対決という出し惜しみの無さが好印象です。21:42エクリプスフェイズ第二版の発売はいつかな、そろそろかなと思って、ひさびさに海外のRPGを調べてみたら、前から噂を聞いていたパスファインダー第二版がいつのまにか出ているのに気が付きました。日本アマゾンでも手に入るようです。あと、シャドウラン第六版のビギナーズボックスというのも見つけてしまいました。第六版が出るのかとびっくり。21:49エクリプスフェイズもとうとう第二版が出てしまいました。気になるところを拾い読みした限りでは、複雑なわりには意味が薄かったり味気なかったりした要素を取り除き、かといって単にシンプルにするわけじゃなく、よりそれらしく面白くなりそうな要素や、今まで足りなかった記述を追加して...、という工夫のあとが感じられます。いずれにしても当面は第1版でGMの準備をしていくつもりです。2版へ移行するにしても、読み込みと資料準備にまた長い期間が必要でしょうし。