人ってまっすぐ歩いているように思っても、実は曲がりくねっていたり、同じところを3周くらいしたりしているかもしれない。それでも、前を向いて進めるのは、生きる力だと思う。挫折もあるし、うまくいくときもあるし、失敗するときもあるし、やりきれないときもあるし、悔しい思いをするときもあるけれど、それでも前を向いて進めたら成⻑なんです。並木が立派に成⻑してくれていることが、何よりも嬉しい。数理研が与えてくれたものは大きかったなと自分でも思います。それが今の自分の“興味を幅広くもち、「面白い!」と感じたら飛びつける積極性”に繋がったんだろうなと......。人生の大きな転機となった3年間でした。並木も、広義で言えばオタクだからね(笑)。いまの世の中、オタク的な資質というか、探究心や持続力がないとやっていけないんじゃないかな。オタクの人と話すのって楽しいんですよね。違うバックグラウンドがある人と話すと、世界の広さ、奥深さに気づける。私もたまに数理研の同期と飲んだりしますが、相変わらずお互いオタクですし、ものすごく話が盛り上がります。オタクに優しい学校でよかったです(笑)。部員インタビュー1吉田翼さん(高校2年生)もともとゲームが好きで、中1から入部しました。最初は数学ばかりやっていたのですが、ゲームをつくりはじめてから俄然面白くなりました。いまはプログラミングを学んだり、最近では電子工作にも取り組み始めたりしています。具体的な目標は決まっていませんが、デバイスやソフトウェアをつくって高度な処理を学び、より効率性の高い最適化されているコードを勉強し、何かの大会に出せればいいなと思っています。高校生になってからは、IVRCに2回出場しています。昨年(2017年)は、犬追物(いぬおうもの・鎌倉時代から始まったとされる日本の弓術の作法の一つ。RUN!」という作品で、犬になりきって騎手から逃げるというコンテンツのVRを展示しました。矢が当たる感覚を再現するところがプロジェクトの基盤で、矢が当たった瞬間にどういう処理を挟むのか、どういう形で背中の衝撃を伝えるのかなど、最初は無線技術に関する知識がまったくなかったので苦労しました。CO−」という作品を出しました。配線や電子工作の分野で、知識的にも技術的にもプログラムに向かう考え方においても少しは成⻑できたかなと思っています。(編集部注:金賞と協賛企業賞をダブル受賞)そもそもVR機器は高価ですし、それに触れるということ自体が貴重な経験でもあります。それに加えて、顧問の内田先生がいろいろなお話をもってきてくれるし、先輩からも新しい分野の紹介があって、知見を広げられたのはよかった。数理研は、授業とは違って、「こんなことをやってみるか」というチャレンジができる場所なので楽しいですね。それでいいコードが書けたりすると、気持ちよくなるというか、達成感があります。将来は、ソフトウェアエンジニアかITエンジニアになりたいです。2三澤尚輝さん(高校2年生)小学生のころに文化祭を見学に来て、パソコンでいろいろやっている部活に惹かれて、中1で入部しました。VRを先輩が始めたときで、自分でも興味をもって調べているところです。あとは、スマートフォンなどのガジェット系の研究と、MRについての論文の下調べをしています。僕も吉田くんと一緒のチームでIVRCに2回出場しました。自分が担当したのは、テーマや企画書づくりといった基本的なプロジェクトの流れと、デバイス部分の開発のアイデア練りです。プロジェクトチームは、多いときには10人くらいいたので、それぞれの得意分野を突き詰めていったらよりいい感じになりました。最終の展示では、自分たちのVRに込めている想いや理念はしっかりと形にできたと思います。学生時代に課されるタスクや仕事というのは、決められたものを期限までに提出するだけですよね。IVRCなどの外部イベントというのは、4月の学期が始まってからスタートして、提出するのは秋なんです。いう⻑期間のプロジェクトを、自分たちで考えてやらないといけない。アイデアの立案と時間軸での計画、役割分担、できる・できないの可能性までを自らで出し、磨き、形にしないといけない。これは普通の学校生活ではあり得ないことだし、大学生活でもそこまで⻑期間のプロジェクトというのはなかなかないので、高校生活の数理研在籍ならではの経験ではないかなと思います。あとは、IVRCという同じ大会に2年連続で出場し、中1からの5年間の積み重ねとは違う、大きな発表の場で競うという経験が成⻑を促すという実感があります。大層なことは言えませんが、趣味は趣味としてやっていくし、できれば仕事にも関わらせたいという感じです。具体的にこの職に就きたいというのは、いまのところありません。5G通信などの通信分野とMRを掛け合わせた可能性に興味があって、自分の論文のテーマにも選びました。通信速度が上がることによって起きることは、動画の映りが最適だとかWebページの読み込みが速いとかいうだけに止まらず、大きなコンテンツとしてもできることがどんどん増えていく。それがいま、リアルタイムで始まっているので、それを調べ尽くし、学校生活の集大成という形で論文にチャレンジしたいと思います。日本HPの協力のもと、株式会社ITコミュニケーションズが運営しています。