難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。基本的な概要についてはこちらだけでなくゲームカタログ(非公式Wiki)も詳しいので併せてお読みください。Zeroの基本的なプレイシステムをそのままに、コントローラーの変更や機能の追加等を行ったアーケード移植版です。特開2013-99436,特開2013-99438)。プロデューサーは白石雅也さん、ディレクターは花形琢真さんです。AC版は「ボタン」と「スライド」の機能をあわせ持った専用演奏コントローラー「BOOSTER(ブースター)」により、手軽に演奏感抜群のプレイを楽しめます。基本操作は概ね再現されていますが、ゲームモード「チュートリアル」を選択して実際に触れてみることをおすすめします。アイテム「JUST」「IMPOSSIBLE」の使用時はCOOLとGOODがMISSに変化する。GOOD以上を出すとGROOVEゲージが上昇。MISSを出すとGROOVEゲージが減少する。AD-LIBではゲージは一切変動しない。曲終了時に70%ライン(GROOVEゲージ黄色点滅状態)を上回っていればCLEARとなり、5万点のスコアボーナスが与えられる。70%未満(青色状態)だとFAILEDとして記録される。初期値はSIMPLEは30%・NORMALは20%・HARDとEXTRAは10%。MISSすることなくGOOD以上を連続して取るとCHAINがカウントされる。アーケード版ではCHAINは2から表示される(ZERO版では1からカウント、最初のターゲットを0CHAINとして扱っている。)10CHAINになるとFEVERとなり、1ターゲットで取れるCHAIN数が2倍に増加。ACのみ100CHAINを超えるとTRANCEになり、1ターゲットで取れるCHAIN数が4倍に増加。TRANCE発動の瞬間に、CHAINの端数は一旦切り捨てられる。99→101CHAINとなっている場合、一旦CHAIN増加量が抑えられる。FEVER/TRANCEいずれの状態でも、HOLD/BEAT/SCRATCHターゲットのCHAINは終端にのみ影響する(長さによるCHAIN増加速度は変化しない)。MISSすると、CHAINはリセットされる。FEVERやTRANCEも打ち切られ、1ターゲットで取れるCHAIN数も元に戻る。