Y選手がリードした距離これまでの0歩から4歩目までにおいて、Y選手がリードした距離は、次の表6のようになります。Y選手がリードした距離この表6の解析では、解析歩の0と1においては、Y選手のdG値がX選手のdGより上回っていることを利用して求めていますが、解析歩の2と3と4では、dG値に目立った差がないので、キックポイントでの時間差を利用して求めています。あり、まだ目立ったものではありません。距離となって、明らかに抜きん出ている状態となっています。このようになった理由は、Y選手の全スピードdGがとくべつX選手より優れていたということではなく、空中での無駄な動きによる時間を節約して、より大きなピッチで走ったからだと考えられます。逆に考えると、X選手がY選手に遅れをとったのは、同じスピードを生み出すために、より多くの時間を使ったので、それに要する、空中での時間のロスが多すぎたということになります。表7として、「スピード変換比(b/a=dG/dGO)の比較」をまとめました。スピード変換比(b/a=dG/dGO)の比較Y選手のスピード変換比(b/a=dG/dGO)において、ピストンキックではあるものの、3.2や3.1という、比較的大きな値が生み出されています。これはWOL/KOLの影響だと見なせます。WOL/KOL=1のとき、キック脚の膝の角度が変化しない状態の、膝で曲がったままの状態でキック動作が進みます。真正クランクキックと呼びます。キック軸速度dGOの値が小さいということは、軽くキックしているということですが、それでも、ある程度大きな全スピードdGが生み出せるということになります。これに対して、X選手のスピード変換比(b/a=dG/dGO)は全体的に小さく、メカニズが異なる0歩を除いて、WOL/KOLが1を大きく上回る値となっています。これは、キック脚の膝下部分がうまく動いていなくて、膝上部分の太ももが中心となって動いているということを意味しています。メトロノームキックと呼んでいます。X選手のキック軸速度dGOは比較的大きく、力強くキックしていることがうかがえますが、その努力がうまく生かされていないということになります。まとめX選手とY選手のスタートシステムを区別するため、X選手のものを(通常の)ピストンダッシュ、Y選手のものについては(ハイピッチの)クランクダッシュと呼ぶことにしたいと思います。X選手のピストンダッシュと、Y選手のクランクダッシュとでは、「フォーム分類グラフ」における、左下原点からの距離は、あまり違っておらず、ガンマクランクキックなどでみられる、キック軸速度dGOと全速度dGの変換比b/a(=dG/dGO)がとくに大きくなるという現象による違いは、これらの、初期5歩においては認められませんでした。Y選手は、ピストンキックでありながらも、WOL/KOL=1に近い真正クランクキックにより、より軽いキックでも全スピードを大きくしています。ここにも、Y選手のランニング技術の優れた一面が現れています。これまで、スタートダッシュの理想形としては、身体の軸をしっかりと伸ばしたピストンキックで、できるだけ身体を前傾させておくものがよいと考えられてきました。前傾姿勢は甘いものの、X選手の動きが、これに沿ったものとなっています。ところが、Y(山縣亮太)選手が試みているような、幾分膝を曲げたクランクキックで地面をとらえ、空中にあまり浮かずに、できるだけ早く次のキックを始めるというシステムのほうが、キック軸速度dGOが小さくても先行して走ることができるのです。Y選手のスタートダッシュの走り方では、空中での動きの無駄が節約されることにより、ハイピッチとなって、距離における先行状態を生み出すことができるのです。2014)参照資料Y選手の5歩目以降のRUN解析とALL解析を加えておきます。画像の関係で、X選手はY選手に隠れてしまい、このあたりのフォームについては解析できませんでした。YSD(10)のRUN解析(上)とALL解析(下)「スポーツ解析」ブランチページへもどる。