...Direct2Dのお話。ばれるAPIが担っていました。速度の必要なゲームは長らく高速な処理が可能なDOSが主流でした。それでもXPには及ばないことから、それ以外の要素が関係している可能性もある。Windowsに実装されているDirectXの一部である。2008用もリリースされている。以前からソフトウェア実装であったGDI+の後継APIとして位置づけられている。しているので高速になる」という説明だ。汎用的なAPI群を介して提供される。使った高速なGDI処理Direct2Dと、必要メモリサイズ量の削減を実現している。2003向けのものはXPDMと呼ばれる。Glass環境では、完全にソフトウェア(CPU)によってGDI描画を処理をしている。Glass有効時のメモリ使用量削減と高速な2D描画を実現している。APIを実装した「Direct2D」もサポート、高速な2D描画を実現している。Corporation。