Widget上にActorを映しだす方法ってネット上にチュートリアルが存在しています。この方法、ブロックで部屋を作って映し出す方法なんでもすれども、ブロック無しでできないかなーと思い、この方法を踏襲しつつ違う方法で試してみました。利用する方法を書きましたが今回はUMG(※1)で実装してみたいと思います。オプションにチェックを入れます。UMGの描画内容をテクスチャに焼き込みたいケースはしばしばあります。Distanceの値を入力します。次に左手を先程と同じ方法でBP_MotionController_Leftを作ります。item.Cancel。