Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。票4結論から言うとセーブデータの構造によると思います。CoreDataはDatabaseのように同系のデータが複数大量に出てくる場合は便利ですが、単一のデータで間に合う場合はUserDefaultかXmlなどのファイルを利用するのが良いと思います。Dataをつかうのもありでしょうが、一般には、ゲーム・データのセーブ(中断して再開するための)には、必要としないでしょう。個の銅バッジそうなんですね!それではCoreDataではなく、SpriteKitのフレームワークやcocos2d-Swiftのほうが良いということですね......回答ありがとうございました。SpriteKitやcocos2d-Swiftにはセーブ機能は無いですよ。2:26お手数おかけして申し訳ないのですが、セーブ機能のある(もしくはXcodeでセーブ機能が使える)フレームワークや詳しい記述の記載しているウェブサイトなど、具体的な方法を教えて頂けると幸いです。2:35一般化したデータのセーブ機能の為のフレームワークなどはないでしょう。あなたのセーブしたいデータが、どんな構造なのか、どのような性質なのかを、明らかにしないと、誰も回答できないでしょう。|0一番簡単な方法はNSUserDefaultsやNSKeyedArchiverを使うことです。Hoshina11その二つについての特徴と、何が異なるかを知りたくなりました。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。Extension側に、iOSアプリ側からNSUserDefaults経由で、データが渡ってこない。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。