大会のカード報酬を含めたパック:プラチナの実装や、スタートラインの30枚へ到達しやすく調整トリプルトライアド各種大会の調整と方針についてFFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。トリプルトライアド各種大会について、様々なフィードバックありがとうございます!今大会までに調整が実施できず、また調整方針の告知が遅れてしまい申し訳ありません。現在開発チームは”蒼天のイシュガルド”の開発追い込み、およびパッチ2.55のマスター作業に入っており、パッチ2.55前での修正適用が困難な状況になっています。各スケジュール遅延を避けるため、トリプルトライアド各大会に対する調整は、パッチ2.55および、それ以降のマイナーパッチで複数回に分け、継続して行っていく予定です。各種調整を行うまで大会の実施を控えることも検討しましたが、レアカードの入手経路が他にないことなどから、今大会は予定通りの実施とさせていただきました。現状の問題点や要望点への認識と対応方針について以下のように想定しています。◆問題点:大会への参加条件が大変なことカードを集めるための難易度が高く、結果的に大会参加への敷居が高くなってしまいました。戦ってカードを得るためにNPCの対戦難易度を下げるなどを行い、30枚に到達しやすくしていきます。(パッチ2.55から対応)◆問題点:ランキングに入ることが難しくなると対戦に勝利する意味が薄くなっていること(中略)「勝利数に応じて得られるMGP報酬」を追加し、しっかり大会に参加すれば大幅にMGPを得られるようにします。特定ランキング上位者のみではなく、大会参加者全体にモチベーションを作っていきます。継続して大会参加意欲を高めていただこうと思います。「勝利を販売する」など、大会にふさわしくない行為は減少すると考えています。それですべてなくなるとは思ってはいませんが、トリプルトライアド用のランダムマッチングを実装し、その勝敗でのみランキングするという厳格な大会を実装しない限り、どんな対策も抜け道ができます。これが実現したとしても、あまりに参加の敷居が高くなる可能性もあります。今後は二つの方針で調整や実装を進めていこうと思います。上記に記載した対策などを続け、「参加すること」そのものにメリットや面白さがある大会の運営を目指す。一つは、ある程度お時間をいただきますが、今よりも厳格なルールの大会実施です。今すぐには対応できないことをご理解ください。ご要望が大きいことは理解していますので、”蒼天のイシュガルド”リリース以降のパッチにて対応を検討し、このマッチング機能を生かして現在行われている大会よりも格上の大会を制作しようと考えています(より対戦勝利に特化/厳密な大会)。時間を要することとはなりますが、引き続き対策は続けていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。報酬の量や内容は、今まで以上に、皆さんのフィードバックに重点を置いて調整していきたいと考えています。21:09対応の早さと対策とを天秤にかけたらこんなもんかなあ。不満が出ていたのは談合自体よりも談合奴のせいで永遠にカードが手に入りそうにないことだったしな。21:18>トリプルトライアド用のランダムマッチングを実装し、その勝敗でのみランキングするという厳格な大会を実装しない限り、どんな対策も抜け道ができます。これが実現したとしても、あまりに参加の敷居が高くなる可能性もあります。21:21タイミング的にもこれが限界だろうな。21:32※7商品ありの大会でフレとだけバトルしたいってのは流石に無理があるんじゃない?戦績に入らないならまだしも。匿名が妥当でしょうね。入賞見込みの無いユーザーのモチベ回復こういうことだな。22:07専用のマッチングシステム作って厳格な大会ってのは、さすがに脱線してると思うわ(言い始めたのはユーザー側だが)FF14をカードゲームにして欲しいわけじゃない。そのあたり開発は見誤らないで欲しいな。レアカードもいずれは陳腐化していくものだし。実装直後の"熱"みたいなものに振り回されすぎないで欲しい。22:13CFは、やりすぎだよな。22:26談合奴が勝ちある賞品を独占することによって、談合の価値を高め、それを商売にする意義ができてしまう、というのが問題だしな。した図式を崩すことができるなら、GSのカード大会を「厳格なルールに管理されたカード大会」を目指していない(開発リソース的にも多数派のモチベ的にも)現状においては、セカンドベストになりうる対策だと思う。08:39そりゃお前らの言う「僕の考えた最高の大会」を考えるだけなら簡単だろうよ。考えるだけなら誰でもできるからな。現場は開発期間やスケジュール管理、別案件の進行から開発コスト、他にもいろいろさらにはパッチと大型アプデ前も重なって、人手はないだろう。その限られた状況の中で出来ることなんて多くはないだろ。それでも出来る範囲で対応するつってんだから、十分だろ。どんな理由があれ物作りには時間がかかるってことをもっと理解するべき。12:14カード揃ってないしとりあえずNPC相手に規定試合消化して参加賞もらうやりこんでないプレイヤーもいるわけだし、そういう末端を切り捨てるような調整したら全体がやせ細るのは目に見えてる。おまけのミニゲームなんだからこれでいいんだよ。手に入る装備だってほぼ見た目装備だし。人はMAGIC2015買うほうがいいよ。12:48※47運営はかなり手間かかるからな。それこそルールやレギュをガッチガチにしないといかんくなる。緩くするとそれでも今回みたいに悪意のあるやつ出てくるからな。14:33オカシイな俺には何もしないって書いてるようにしか見えないけど。「検討します」って実際に何もしなくても「やってますよ!?」ってアピールできる魔法のような言葉。これ使ってくる営業は要注意。本気でやるならスケジュール切って、何時までに何をするか明確にするもんだよ。5W1Hっていうの、「いつまでに、誰が、なにを、どこで、どうして、どうやって」こんなもの社会人の仕事の基本だよ。騙されてんのは学生さんかな?詐欺に引っかからないようにね。吉田ってのはほんとにペテンがうまいわな。15:372.55およびそれ以降に調整しますって書いてるやんけ。15:38こいつらいつもコレだよな。普通に考えれば想定出来る問題に対して、実装コストをかけたくないがためにスルーしてそのツケ(ストレス)をユーザーに払わせる。15:44こういう対戦系コンテンツで考えられるアビューズ行為なんて最初から対処しておくのが当たり前なんだけどな。15:51そこまで対策をする価値があったとは思えないって感じだったんじゃね?たかがカードだし。調整するならそれでいいよ。07:45大会は過疎ってるのに、カードが出るCFはいまだにシャキるの早いところをみるとやっぱり14というかMMOやる層は、PvPよりアイテム収集好きな奴がおおいんだろうそのへんよく考えてつくらないとな。12:44コンプアチーヴ入れないのはそもそもパッチ毎に定期追加されていくことを予定しているからだしな。いうか、カード追加を(姑息な意味での)延命と言われたら、トレカ系ゲームは全て延命前提ってことになるんだが。なくて「第○弾コンプ」を新規追加毎に繰り返すのがこういう収集の基本でしょ。17:04俺も収集は好きなほうだけど60枚集めたらやる気なくなったつまりは集める目標が60枚以降にないことが問題ということ。【画像】FF11の発表を見た現役ユーザー達の反応wwwwwwww【FF14】真成3層の煉獄デバフは範囲を受けた人数で被ダメ増加と頭割りダメージの2種類があったらしい!?公式ガイドにて判明!About初めての方はこのブログについてを一読下さい。TOP絵も随時募集しています。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。