出鼻をくじく、三発の銃弾。一発、よけそこなって喰らってしまう。そこに無駄玉はなく、私がなんとかかわした残りの弾丸は、それはそれでもとよりこちらの動きを制限するためだけに放たれていたかのような。それはウィン・Dや、首輪付きと言った、才気走った直感的な戦い方とは程遠く。切って落とす鋭さはないが、しかし、じわじわと侵食するような、じりじりとひりつくような。積み上げていく“待ち”の攻撃。戦わされてる、と、思ったが最後。自分が勝つ姿が想像できなくなってしまう。それが今の私であった。勢い飛び込んだ4vs1の乱戦は、なぜか乱戦でありながら、ある種プログラムされているかのような錯覚。苦戦しようが、どうしようが、最後にはきっちりホワイトグリントの勝ちで締めくくられてしまうことが運命付けられている気さえしてくる。それはまるでシュミレータで、難易度設定こそ高いハードなものであろうとも、もはややり慣れた仮想ミッションを機械的にこなしているがごとく。それも私はハリボテな敵役で、ホワイトグリントがチャレンジャー。敵たるアレがこのゲームのプレイヤー。