先日room6のまさしさんがこんな報告をされていました。room6ゲーム事業の、投資回収率1作目:0.3%2作目:4.0%3作目:32%なので、次回作は黒字になるはずです。ありがとうございます。indiegamedevこんにちは、ぽうひろです。個人で黙々と開発するインディー開発者にも晴れの舞台はあります。今日はメジャーどころですが、晴れの舞台をご紹介していきます。ポエムみなさん、こんにちは。インディー界はBitSummit4thで盛り上がっているようですね。(BitSummit(びっとさみっと)はインディーゲームのイベント。ポエムこんにちは、ぽうひろです。今週もプール教室の待ち時間からお届けします。最近はモチベーションのためならあまりケチらなくなってきました。indiegamedevこんにちは、ぽうひろです。今日は待ちに待った平日スタートのはずなのですが、朝からお腹が異常に痛いです。ポエムみなさん、こんにちは。結婚してからというものの、ゲーム嫌いな嫁さんということもありちっとも据え置きゲームやPCゲームができません。結婚して据え置きゲームできないの(やる時間ない)何か社会のせいにするより、何とかしてやる方法を考...漫画喫茶を第2オフィスにできないか調べてみる2016-06-21好きなこと(インディー開発)で生きていくためには。ポエム昨日、Ichijoさんや、まさしさんがCEDECで講演されるとの知らせをキャッチし、セッション内容を見ていたのですがIchijoさんの紹介にあった「日本で個人ゲーム開発者の数が増えていないのは「個人・小規模でゲームを作ってリリースしながら生きる」というライ...好きなこと(インディー開発)で生きていくためには。ポエム柳澤さんの記事にとてもハッとする記事がありました。この記事自体はよくスマホゲームをする層はどのようなものかを考察されていますが、関連して、どのようにDL数を伸ばすか、離脱を防ぐかという記事もあり、とても心に刺さる記事でした。EDITION開封の儀ポエムこんにちは、ぽうひろです。indiegamedevこんにちは、ぽうひろです。先日親愛なるへたわんさんから、影響を受けたゲームとか紹介してーと言われました。ポエムみなさん、こんにちは。最近私はゲーム作りに行き詰まっております。ポエムこんにちは、最近リモートワークしたい熱が高まっているぽうひろです。ポエムこんにちは、ぽうひろです。わたしはファミコン世代ドストライクの1977年生まれの人間でして、ファミコンに育てられたと言ってもいいくらいの少年時代を送ってきました。いうことで、いったん自分の日常のタイムテーブルを作って可視化してみることにしました。能力がからっきし足りていません。(1)編集長id:pouhiroshiよい睡眠、よいアプリ、SleepNel(スリープネル)。SleepNelは各自が作りたいものを作る、ゆる〜いアプリ・ゲーム開発者集団です。1分間にボールを投げ合って、より多くのボールを相手コートに投げ込んでいた方の勝ちのシンプルな対戦ゲームです。DodgeWarsで使用したアセット一覧記事はコチラるーちゃんのとけいここはとある森のなか。いぬのるーちゃんとくわちゃんが、おおきなとけいの前で、なにやらあそんでいるようです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。