殴られリトルの見直し~妄想編~↑動画【殴られリトル狩り検証~即死の有無~】まず、コメント返信からさせてもらいますね。・即死のため・決定打のため・防具破壊のため(防御力50%低下による、反射ダメージUPのため)・ノックアウトによるモンスターの攻撃をずらすため(BOXダメを引き起こすため)にしております。吸収の効果は、ハンズオブアドバサリーによるものです。スリング殴りの通常ダメージは、白ダメ13、黄ダメ25~40くらいで火力として攻撃しているわけではありません。即死有り無し以外は、ほぼ同条件だと思います。(回数までは気にしていませんでしたが。)※反射ダメージには即死は乗りませんよ。>この動画だけじゃ検証になっていないおっしゃる通りです。この動画だけだと、殴られリトルの狩り紹介動画と言っても良いくらいです。この動画の内容は厳密な検証となっていませんね。厳密な検証をするには、厳密に条件を揃えないといけなかったり、狩りの回数が更に必要です。他の即死装備をしたり、フラワーシャワー有りの場合等の検証もあれば良かったでしょうね。動画の説明文に注釈を入れておきます。この記事でさせてもらいます。>コメントしてくださった方、動画を見てくださった方全員へ分かりにくい動画で申し訳ございません。この記事を読んで、動画で分からなかった部分が解消、検証結果への共感をしてもらえたら嬉しいです。逆に検証結果に納得がいかないという方は、この記事へコメントを書いてもらえるとありがたいです。コメントに対して回答しますので、是非コメントをお願い致します。コメントありがとうございました。即死有りの狩りが2回、即死無しの狩りが3回収められております。カットまでが1回の狩りとします。・動画で、運54って言っていますが運53の間違いです(2)モンスターについて・スナッチャーEx(リンク先は石あげ。即死有り・無しで10体殲滅させるまでの時間を比較する。殲滅させた時間は、初ダメージを与えた時間から倒した時間とする。即死した数を比較する。動画の検証結果で1番早く殲滅させたのは即死無しの方だった...なぜ!?ここから私個人的な解釈に入ります~ダメージ返しで狩りをするに当たって重要なことは、”BOXダメージを発生させる”ということです。通常受けるダメージよりも高いダメージのことです。多くのモンスターから、連続でダメージを受ければ受ける程、BOXダメージは高くなります。逆にモンスターの数が少ないと、BOXダメージは発生しても、高ダメージは期待できません。同時に攻撃を受けた場合のダメージは高いダメージになりません。反射ダメージを高くし、効率良く狩りをすることが出来ます。倒すのに時間がかかっています。これは、BOXダメージをうまく活用出来ていない例です。モンスターが2体いるのでBOXダメージを発生させることは出来ますが、あまり高くはなりません。即死無し2回目の場合、BOXダメージを発生させようとわざと移動しています。BOXダメージの発生で反射ダメージを高くすることは出来ましたが、移動によるタイムロスで殲滅時間が長くなっています。即死無し3回目の場合、初ダメージを受けるまでにモンスターからの攻撃をずらしています。これによってBOXダメージを効率よく発生させて、1番早く殲滅させることが出来たと推測出来ます。このBOXダメージをからめて、本題の”即死を使うことでダメージ返しによる狩り効率が上がるのか!?”ということを考えてみます。即死有り2回目の殲滅時間が8秒と短かった。即死した数が多い1回目の方が、殲滅時間が10秒も違います。これはつまり、即死によってモンスターの数が減り、BOXダメージが低下したことによるものと考えられますね!~まとめ~即死を使うことで、ダメージ返しによる狩り効率が上がるのか!?→BOXダメージの低下によって狩り効率は上がらないただし、厳密な検証となっていないため、はっきりとした検証結果となっていません。即死無しで、即死有り(ホロウサークルズ装備・フラワーシャワー未使用)以上の狩り効率を出すことが出来たのは事実です!即死を使うとするなら、ダメージ返しを使った狩りをせずに、即死狩り特化になった方が良いってことですね。攻撃が痛くないモンスターだったり、攻撃速度が遅いモンスター等によっては、即死が良いって場合もあるでしょうけど。これからは即死装備無しで狩りをしていこうかと思います。参考にしてもらえるような記事が書けたらと思っております。通りすがりさんへコメントありがとうございます!>装備やステスキルの前提があいまいすぎネクロキャビティーの方が即死確率が高いですし、フラワーシャワーで更に即死率を下げることが出来ます。即死確率が高く、完全に即死に頼った狩り方であると、殴られリトルと名乗るには矛盾があるということで、わざと即死確率は低めで狩りをしているわけです。今回はこの、”私なりの狩り方(即死有り)”と”私なりの狩り方(即死無し)”で検証をしました。殴られリトルをやっている方にとっては、即死について考えさせられる検証であったと思います。「即死確率、スリング殴りの命中確率、BOXダメージをうまく発生させられるか、回避率」等の確率要素を考えると、検証回数は記事に書いてあるように少な過ぎますので、再検証については考えています。検証について考え直してみますね。あたしは犬になるURL編集[C339]おお返信ありです!言われてることは十分承知です例えば、BOXダメ、ダメ返しで狩るにも関わらずスリング回しは使ってますよね。スキル縛りはあるのかとか気になりました~もっといえば敵が残り2匹になってスリング回ししてるってナンセンスすぎますよね?ステが知識や力低いにしても装備で補ってボトルやゴリアテしたほうがよっぽどはやいでしょう。なると装備の縛りがあったとかなかったとかややこしくなりますよねwもちろん王道なスキルは使わない!ってこだわりがあって今そういう狩り方されてるんだろうなって思ったりもするので詳細書いてほしかったなということです。効率って使う意味を考えてほしかったです。・即死のため(即死有りの場合のみ)・決定打のため・防具破壊のため(防御力50%低下による、反射ダメージUPのため)・ノックアウトによるモンスターの攻撃をずらすため(BOXダメを引き起こすため)以上の理由からです。再度検証する際には決定打は無しで検証したいと思います。殴られリトルの見直しという記事名通り、他のスキルにも目を向けてみようと思っております。それについては、またいずれ記事に書きたいと思います。>2匹になってスリング回ししてるってナンセンスすぎますよね?>ステが知識や力低いにしても装備で補ってボトルやゴリアテしたほうがよっぽどはやいでしょう。>そうなると装備の縛りがあったとかなかったとかややこしくなりますよねw今回の検証は、あくまでも”即死有り”と”即死無し”の効率の比較が目的の検証です。効率の比較が目的ということは、ある意味敵を素早く倒す必要が無いです。”即死有り”と”即死無し”以外の条件は揃えないといけないわけですから、どちらかでボトルやゴリアテをしたとしたら、もう一方でもボトルやゴリアテをすることになります。”即死”についての装備の縛りはあります。理由は、この前のコメント返信の通りです。手数的に即死の確率が高くなると判断したからです。装備で補って、ボトルやゴリアテでも正直良かったかもしれません。装備で補ったときの、物理ダメや知識ダメの検証もいずれしてみたいですね。>詳細書いてほしかったなということです。次回があれば詳細は出来るだけ書くことにします。何の情報が欲しいか希望があればコメントくださいね^^>効率って使う意味を考えてほしかったです。通りすがりさんのコメントで、十分考えさせてもらいました。「”ダメージ返し+即死有り”と”ダメージ返し+即死無し”を比較して、どちらが早く敵を殲滅させられるかの検証」ということになります。再度検証する際には効率という言葉はなるべく使わないようにしたいと思います。Display投稿した内容は管理者にだけ閲覧出来ます0件のトラックバックトラックバックURLhttp://kyoumowanwan.blog44.fc2.com/tb.php/187-cd0200e1この記事に対してトラックバックを送信する(FC2ブログユーザー)«ホームに戻る»AppendixカウンターundefinedプロフィールAuthor:あたしは犬になる見た目は犬じゃないけれど、気持ちはいつも犬のまま。STONEは、面白い。(11/29)もうしばらくお待ちください。STONEは、面白い。STONEは、面白い。青夏リサーチ!うさぎでGO!赤ダメと魔法使いあみゅのメモ帳.txt殴りたいテイマのレッドストーン冒険日記ひつじは*いしのなかにいる*ゆう0908サマナーのサマナ記録レッドストーン雑記帳.。.:*・゚+姫の子守唄.。当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。Ltd.ファンサイトランキング再登録出来たよ。