「ロックマン」シリーズ「鬼武者」シリーズ「デッドライジング」シリーズ等数多くのゲームを産み出してきたゲームクリエイター。受け取るLINK最新の記事あの頃のゲーム作り再び。09:47プロデューサーの自覚を。記事ランキングあの頃のゲーム作り再び。ゲームはゲームでも、スマ...プロデューサーの自覚を。東京ゲームショーは凄い人だったね。人混みに四苦八苦しながらソニーブースに向かっていると、沢山の人から声をかけられ握手を求められたよ。アメリカ、ヨーロッパ、中国、韓国。彼らは、ガンガン責めてくる。悪く言ってるのではなく、素晴らしいと思う。ま、ゲームショーなんで、日本人も結構、俺の存在に気づいてチラチラこっちを見て何か言いたそうにしているんだよね。したら「稲船、死ね!」なんて言いたいのかもしれないし、「ファンです。」って言いたいのかもしれない。殆んどが遠くから眺めているだけ、眺めながらスマホいじったりしている人もいるんで、きっとTwitterに「稲船発見!」なんてツイートしているのかな?って思う。寄ってこられても困るけど、もっと日本人も勇気を出せばいいのにね。噛みついたり、殴りかかったりしないのにね。なんか、ネットやテレビのイメージで「稲船は恐い」って思ってるのかね。なんでお前と握手せなあかんのじゃ!」なんて言われそうって思うのかな?それは無いと思うぞ。確かに、失礼な奴には厳しいかも知れないが、自分で言うのも何だが結構いいオジサンだと思う。間違ったイメージが浸透しているかだな。仕事で会う人でも、初対面はみんな緊張している。恐い人のイメージ強いようなんだよね。会った人の大半は、安心して帰っていくね。本人がブログで言ってることでは説得力がないだろうけど、そんなオジサンだよ。Z」の発表と、「ソルサク」のマルチプレイプレアブル出展と忙しいゲームショーだったけど、結構評判も良くて大満足な東京ゲームショーだったよ。ソルサクは自信作だけど、ユーザーに触ってもらうまでは安心できなくて、この方向性で間違っていないか?ユーザーの求めているものとズレてはいないか?など、気にはしていたが、上々の反応に満足しているよ。基本は受け入れられたみたいなんで、あとはユーザーの意見を踏まえたチューニングに時間をかけて磨くのみ。発売時期や、オンライン対応、敵の種類、魔法の種類、ストーリーなど、いろんな憶測が飛び交っているだろうが、完全新作タイトルとしては「おお、やるじゃん」と言わせられるように頑張るつもり。VITAを買ってもらって後悔させるようなことはしないんで、ソルサク体験版に合わせて購入をお勧めします。「YAIBA」の方は、まだコンソール機とだけしかアナウンスしていないのが申し訳ないが、携帯機とは違った魅力を詰め込みたいと思っているよ。アートスタイルは本当に斬新に仕上がってきているし、スピード感も半端ない。こっちも心配していた「海外での評判」もまずまずで、稲船のコンセプトは間違っていなかったと実感出来たよ。続報は直ぐにはでないけど、どんどん制作を進めていくから気にしていて欲しいと思う。ゲーム作りは本当に面白いよ。良くも悪くもユーザーやプレスの反応は正直だ。いつも真剣勝負で挑めるもんね。糞扱いされたくなければ、常に良いものを作っていくしかない。良いものは時代の流れでどんどん変わっていくものだ。一世を風靡したゲームでも時代についていけなければ、あっと言う間に廃れてしまう時代なんだよな。「安心」なんてしていたら、足元すくわれることも多いよ。俺たち「ベテランゲームクリエイター」だって同じだ。過去の栄光に甘えていたら今のユーザーはそんな腹の足しにもならない過去の栄光なんて興味ないからね。今遊んで面白いゲームを作れる人のみがこの時代に求められているんだと思うよ。JUNGLE」のクリエイターでも、25年もこの世界にいる「ソルサク」のオジサンでも、関係ないんだよな。こんな世界だからこそ、この業界に入った俺には本当に心地良い場所だよ。俺は絶対に油断なんてしない。どんな若い奴らよりもめちゃめちゃ多くの仕事し、努力し続けていくよ。ゲームショーでまたいっぱい刺激をもらえたよ。22:28ソルサク発進準備中もうすぐ、東京ゲームショーが始まる。ゲーム業界で働いていると「ゲームショー」という節目が本当に重要だと感じる。昔は東京ゲームショーって年に2回あったんだよ。知ってたかな?今は年に1回でも、年々縮小みたいなこと言われて寂しいけどね。昔から俺たちは、ゲームショーに向けて「新しいゲーム」を準備し、出展して、ユーザーやプレスに触ってもらって驚かせる。そんなモチベーションで、とにかく苦しいゲーム作りを頑張ってきた。今も開発者は同じように頑張っているだろうけど、昨今は圧倒的に「新しいゲーム」の発表が減ったように思う。驚きが欲しくて、ゲームショーへ行く目的が薄くなってるのは確かだ。それに、ゲームショーでしか遊べないものも減ったなぁ。会社によってはゲームショーのタイミングに合わせて「体験版」などの配信をしたりして、ゲームショーの重要性があまりなかったりもするしね。それでも1日に何万人もの入場者があり、ゲームファン最大のイベントであるのは変わらないかな。昨年は独立後間もないってこともあり、俺自身久々のゲームショー見学者としての参加だったけど、今年はちゃんと当事者としての参加になるよ。SCEで作っている「ソウルサクリファイス」がソニーブースに展示され、イベントやインタビューがビッチリ入っているからね。凄く楽しみにしているんだ。喜んでもらえるのか?ってね。今もガンガンとゲームの中身の調整をしているけど、見るたびに良くなっていくゲームを見ていると本当に嬉しくなるね。ブランニューなタイトルって、荒いとこも多いんだけど、感じたことのない感覚や新しさが楽しめるから、あの快感みたいなものが忘れられなくて本当に止められない。それにゲームショーって節目に向けたスタッフの神がかり的な調整能力って何かブランニューなゲームの時の方が感じられる気がするんだよね。なんでだろ?何かを生み出すときに発生するエネルギーって凄く莫大なのかもしれないね。「ソルサク」はソニーブースで結構の数の試遊を用意してくれるらしいので、沢山の人に体験してもらえると思うんだよね。多くの意見を聞ける機会だし、その意見をもとにまだまだ調整出来ると思う。沢山の人に愛されるゲームを目指して、なるべく多くの意見のフィードバックが出来るようにしていきたいよ。開発のリミットと発売日の兼ね合いもあるから、調整はたいへんだけど、極力頑張りたいね。ま、東京ゲームショーでの「ソルサク」に大いに期待しててください。して「ソルサク」以外にも何だか稲船の新しいサプライズが待ってるかもよぉ。ゲームショーなんだからねぇ...。メッセージを入力してください。