†フリーミッションの記載順に表記。ストーリーのネタバレを記載しているため、第一印象を大事にしたいレイヴンは閲覧を保留されたし。各チャプターごとに受けられるミッションは決まっている。ミッションをクリアすると新しいミッションが最大4つまで補充され、やがてチャプター最終ミッションが出現する。チャプター最終ミッションをクリアすると問答無用で次のチャプターに移るため、長く遊びたい人は注意。いくつか、必ずクリアしなければならないミッションが存在する。従来作に比べて難関ミッションを強制されることはないので、詰みポイントは大きく減った。EARTH』をクリアすると、資金とパーツを引き継いで最初から再プレイできる。同時にチャプター・ミッションセレクトモードと難易度HARDモードが解禁される(クリア済みチャプターを表示して□ボタンまたはXボタンで難易度変更できる)。プレイ方針について―ミッション名がコードネーム然としており、任務内容が推測しづらい。おまけにブリーフィングを受けると即出撃してしまうため、作戦に応じたアセンブルができない。「初見プレイは下見」と割り切って遊ぼう。クリアランク算出は全体的に残AP・クリアタイム重視の傾向がある。ザコを無視して作戦目標を瞬殺するだけで簡単にSランクが取れることも多い。対ザコ用に範囲攻撃ができるグレネード、対ノーマル・大型兵器用に一撃殺のブレードがあると便利。機体を組み分けるのがコツ。クリアだけなら単一機でもなんとかなるが、高ランククリアを目指すには機体とミッションの相性が大きく影響する。基本的にはルックスで選んで構わない。迷ったら、特徴がないのが特徴である「TYPE-HOGIRE」を選ぶといい。初心者、あるいは近接戦が苦手なら「03-AALIYAH」と「SALAF」は避けるべき。APが高く、序盤のミッションで特に頼りになる。武装も殲滅力が高く、早期決着を狙いやすい。武装の多さはいささかオーバーキル気味。弾薬費もかさみやすい。対ネクスト戦では弾速の遅さが響いてくる。EN防御が絶望的なのでミッションごとの相性がはっきり分かれる。従来作の初期ACに一番近い使い勝手。実弾・EN防御と機動力のバランスが良好。FCSがミサイルに向いておらず、武装のパンチ力が足りないのが難点。高威力のレーザーブレードを無理に狙うと損害が増えやすい。一点だけ換装しての使い比べをしていこう。中~近距離の格闘・射撃戦に高い適正を示す。レーザーブレードを装備している点も高評価。考えなしに暴れるとすぐガス欠する燃費の悪さが難点。素の防御力も心もとない。高く、必要十分な機動力を備える。やることがはっきりしているので操作に慣れやすい。SUNSHINEほどではないがEN防御が低く、APがかなり低い。機体構成が遠距離戦に特化しすぎているのでミッションの相性差が大きい。燃費が良く、扱いやすいEN武器が揃う。実弾防御もそこまで悪くない。レギュレーション1.00では終盤まで使える高火力機。機動力は初期機体ワーストである一方、PA性能が低い。後半に行くにつれてしっかり攻撃を回避できるテクニックが求められる。AALIYAHに比べ燃費が良く、機体重量も軽いので動かしやすい。防御力は初期機体ワースト。武装も近接戦オンリーなので初心者にはとことん向かない。国家解体戦争から5年。貧窮するコロニー・アナトリアは一つの賭けに出ようとしていた。保護していたレイヴンを研究用ネクストに乗せ、薄汚い傭兵業をするのだ。そのための後援者候補となったのが、ネクスト研究に乗り遅れているGAグループだ。彼らに戦力としての価値を示さねばならない。川の対岸にいるノーマル数機を撃破する。適当に戦って自機をある程度慣らしておくのも良いだろう。画面手前のザコ敵はいずれもブーストで動いていれば大したダメージを喰らわせてくる事はない。PAもあるので落ち着いて対処すればよい。撃破対象のノーマルはレーザーライフルを装備しており、PAの上からでもチクチクと痛い。近付くとふわふわ浮く事があるので、少し離れて武器を斉射すれば撃破は容易い。ハード攻略PA展開不能。撃破対象のノーマルも数が増えている。ノーマルモードとは打って変わって最初のザコ敵連中が大きな脅威となる。最初の敵はマシンガンやグレ等で瞬時に殲滅したい。ないとどんどんAPが削られて行く。撃破対象ノーマルも攻撃力の高さから近付くのはあまり良くない。遠距離から砂などで対処するとダメージが抑えられる。余談このミッションのブリーフィングをしているのは若い頃のエミール。この頃のエミールが喋るのはこの時ともう一回だけである。†GA、ひいてはオーメル陣営から一定の評価を得たアナトリアは、彼らの下働きとなった。戦いの中で「アナトリアの傭兵」は徐々にその有用性を示し、レイレナード陣営からの依頼も請け負うようになっていく。アナトリアの傭兵は2人の同業者と邂逅する。1人は反GA勢力の代表格、マグリブ解放戦線の英雄・アマジーグ。1人はコロニー・アスピナの傭兵、ジョシュア・オブライエン。この出会いはアナトリアの傭兵にとって、真の試金石となろうとしていた。夥しい量の自爆兵器の大群を迎撃する。実際には複数個の自爆兵器の集団が1つのロックオンマーカーに対応しているので、見た目程多くはないのでご安心を。......見た目程は多くないがやはり敵の数は多い。弾切れすると何もできずに自爆兵器が発射基地になだれ込んで行く様を見守る事になるので、弾数は多めに。自爆兵器の爆発にはダメージがある。APレートがゼロなのもあってチョット食らうとがっつり減算する。自爆兵器の耐久力は非常に低い。マシンガンの弾1、2発でも十分。弾数が多くリロードの無いガトでも良い。意外と作戦領域が狭く、群れを追いかけている内に領域離脱しそうになる。警告音とレーダーには注意すること。自爆兵器が発射場に到達してもいきなりはゲームオーバーにはならない。被害が限界を超えると作戦失敗なので注意。何回か攻撃を受けるとプレイヤーに文句を言ってくるが、発射場の被害はランクに関係ない模様。自爆兵器の群れの中に飛行型ノーマルが混じる。ノーマルは自機周辺を飛び回りながら攻撃してくるので、ノーマルを捌きつつ自爆兵器の処理をする必要が出て来る。飛行型ノーマルを深追いすると、やはり領域離脱してしまいやすい。陸地の上で戦う事を意識する様に。発射場の被害状況によってクリア後のフィオナの台詞は変わる。頑張ってみるのも良い。報酬がとんでもなく不味いので初見はスルーしたもいい。なしノーマル攻略シリーズ伝統の工場を占拠したテロリストの掃討任務。スタート直後はGAノーマルが起動していない。一気に攻め込み起動前に撃破してしまえば楽ができる。パワードスーツが小さく目立たない。画面のマーカーとレーダーの赤点をよく見よう。グレネードで全部まとめて吹き飛ばすと爽快。旧作での駐車場とほぼ同じ環境。上に飛んでいくミサイルはここでは使用不能。ハード攻略GAノーマルが大型ミサイル、通称"核"を撃ってくる。一撃でも食らえば大ダメージは必至。マシンガンかフレアで確実に回避したい。厳しいためSランク取得が非常に難しい。ミサイルを躱しつつ一気に飛び込み、ブレードやパルスなどで弾薬費を抑えながら敵を殲滅できればSランクは堅い。......ンな無茶な......。後に何度も来ることになる大深度地下施設の記念すべき初任務。水面に機雷が大量に浮いており、触れると勿論ダメージ。上を飛んでいくか、ブーストを切って水中を行くか。有澤ノーマル"ゼニガメ"の初登場。見た目通りの硬さなので注意。GAノーマル共々、動きが鈍いので背後を取り続ける事を意識すれば撃破は容易。機雷と敵機が増えている以外ほぼ変化なし。注意点もノーマルと同様。非GA陣営からの初任務。時間制限がかけられているが、初見でもさほど苦戦する相手ではないのであまり気にしなくていい。降下中、レーザー対空砲から集中攻撃を浴びるが、レーザーの光か発射音に合わせて軽くQBを吹かせば難なく避けられる。着地後はローゼンタールノーマルを撃破して行く。GAノーマルに比べて動きは速いが、代わりに耐久は低く攻撃力も大した事はない。フィオナが急かしても落ち着いて対処すればいい。ハード攻略レーザー対空砲の攻撃が激しくなっているが避け方は同じ。64000cノーマル攻略プロキオンと他大量の砲台から攻撃を浴びているところから始まる。プロキオンはトレーラーの様な台車に、重二ACの片足程の巨大な砲塔が乗った大きな砲台。四脚に細くてちっこい砲台が乗っているのはBFFのMTなので間違えないように。楽なのは対岸に渡らず狙撃する方法。少々狙いが付け辛いがダメージは抑えやすい。近接武器しかないイクバール・レイレナスタートの人はちょっと難しい。対岸まで行く場合は必ず領域の端まで寄ること。スタート地点から真っすぐ対岸を目指そうとすると、プロキオンの強力なレーザーを始めとした激しい弾幕に飛び込んでしまい、大ダメージを受ける事になってしまう。プロキオンは砲塔をある程度旋回させるが後ろには向けられない。対岸へ渡って攻略する場合は後方から攻撃しよう。関係ない敵が邪魔でしょうがない。グレネードで全部まとめて吹き飛ばすのも手。ハード攻略プロキオンが増えている。すると奥の方から巨大兵器クエーサーがゆっくりとこちらへ向かってくる。クエーサーは撃破対象ではないが激しい攻撃を加えて来るのでさっさと終わらせてしまいたい。ノーマルに増して細かく狙いを付けている暇が無いので、やはりグレで一気に吹き飛ばすのが手っ取り早い。砲台の攻撃を掻い潜りながら要塞まで接近、そこに陣取るGAノーマル数機を撃破する。GAノーマルは特に変わったところはないので対処法はこれまで通りに。道中の敵はどれも撃破対象ではない。無視してOBで突っ切って良い。戯れに道中の敵を撃破して行くなら弾は多めに持って行くべし。無視した方が良いのはノーマルと同様。余談fAから初めた人はBGMに驚いた人も多いのではないだろうか?ORCA旅団決起のムービーのBGMとここのステージのBGMは同じである。砂嵐の吹き荒れる中、ミサイル発射台を破壊に向かう。非常に視界が悪く、目標物のある方角を見失いやすい。スタート地点から真正面に向かって進めば城砦まで辿り着けるので、道中の敵は無視推奨。ミサイル発射台は然程硬くはない。気合い入れてグレをブチ込んでやる必要は必ずしもない。道中でリンクス・ボリスビッチが登場。城砦まで向かう事ができれば遭遇すらしないだろう。出会ってしまった場合は距離を離した方が良い。マシンガンでPAが一気に剥がされた状態でロケットを喰らうと痛い。チャプター最終ミッションノーマル攻略ストーリー上初の対ネクスト戦だが、まともに戦うと初AC戦にしてはかなり手強い相手。ネクスト『バルバロイ』は画面前方から輸送車両に乗せられた状態で登場する。この時点ではまだ起動しておらず、実際に動き出すまでに数秒を要する。起動前に撃破してしまえばそれでミッションクリアなので、動き出す前にグレなりパルスなりを叩き込めば戦うまでもなく終了、ないしその後の戦闘が楽になる。バルバロイはイクバール標準機の軽量機体なので、起動前撃破は容易。起動後の動きは凄まじく俊敏。グレやプラズマなどの弾速の遅い武器はまるで当たらないので、動きだしたらこれらはもうパージしてしまっていい。漫然と弾を垂れ流していても当たらない。上手くタイミングを見計らう必要がある。苦戦していると(自機AP40%以下、バルバロイAP70%以上?)ジョシュア・オブライエンがホワイトグリントで増援に来てくれる。後は任せて逃げ回っていてOK。高速で飛び回る軽量機同士の戦いを見守るのも一興。バルバロイに大きなダメージを与えていると、後で苦戦しても応援には来てくれない事に注意。ハード攻略バルバロイが既に起動しており、今度こそアマジーグとのガチンコの勝負となる。バルバロイのAPをある程度削ると、今度はホワイトグリントがバルバロイの応援に駆け付ける。AC4を代表する二大超高速機を同時に相手取る事になるので、弾速の速い武器と心の準備を用意しておくこと。†アフリカ北部におけるマグリブ解放戦線との戦いを終えたアナトリアの傭兵。その評価はさらに高まっていく。それは誰かの恨みを買うことでもある。アナトリアにも火の粉が降りかかる。欧州圏の企業間情勢にも、不穏な気配が漂い始めていた。橋に敵は現れないので、橋は特に注意しなくて良い。前方から小型戦闘ヘリに囲まれて飛んでくるチヌークに似たタンデムローターの大型ヘリが攻撃対象。サイズなりにちと硬いので油断しないように。基本空中戦になるので大容量のジェネレーター、低燃費なフレームやブースターを用意したい。アリーヤではちょっと苦労する。オススメはCB-JUDITH。滞空・上昇に特化したブースター。飛行型ノーマルがちょっとウザいが攻撃は貧弱なので無視と決め込むならそれも良い。するとフィオナが更なる輸送機の接近を知らせてくるが、ここで言う「輸送機」とは輸送列車である。空中にはおらず、西側の線路を走っている。空中に輸送機を探して結局列車を逃したアナトリアの傭兵も多いのではないだろうか。輸送列車はかなり硬いのでライフルやマシンガンでは撃破に時間がかかる。これの為にグレやブレードを装備するのも良いだろう。輸送機に交じってフェルミが登場。後に何度も出て来るハードモード追加フェルミの第一号。基本的な対処法は初登場時と同じ。常に上を取り、レーザーを回避する。128000cノーマル攻略コジマ満載の砕氷船の護衛任務。ダメージが重なると段々コジマが漏れて行き、ダメージ増加と共に激しくなって行く。大丈夫か!?レーダーをよく見て潜水艦の位置を確認して先回りし、浮上した瞬間を狙ってミサイルを撃つ前に沈めてしまえられれば一番理想的。初見ではそう上手くは行くまいが、段々と慣れて行こう。潜水艦の出現位置は決まっているので、それを覚えてしまうのが手っ取り早い。潜水艦は前・中・後部の3ブロックに分かれており、このうちの2つを破壊すれば沈む。両肩にグレを積んで同時に撃ち込めば一発で沈められるのでオススメ。仕留めきれなければ潜水艦は再度潜航し、別の地点からまた攻撃する。面倒なので一撃で倒したいところ。当然ながら潜水艦はこちらの攻撃を避けたりはしないし、浮上した瞬間にミサイルを撃つ訳でもないので落ち着いて狙おう。一度発射されたミサイルは着弾するまでに時間がかかる。撃たれてしまったらレーダーと画面をよく見てミサイルの位置をよく確認し、着弾前にフレアを撒くなりマシンガンで迎撃するなり、自機を盾にするなりしてタンカーを守ろう。最後にはあちこちで同時に潜水艦が浮上、一斉攻撃を仕掛けるのでこちらもさっさと動き回って仕留めよう。一部の山の様なものを除いて氷は乗るとすぐに割れる。このミッションでは自機に攻撃する敵機はいないので、動き回りやすいように軽量級のフレームで挑みたい。FCSは射程が長めなのがオススメ。ハード攻略オートジャイロが数機登場する。大した攻撃力もなく、攻撃頻度自体少ないので潜水艦の浮上待ちしている内にでも片付けよう。潜水艦のミサイルが強化されている。一撃で致命的なので撃たれない様に。飛んでるヘリ部隊は無視で。開始地点からまっすぐ行くと程近い場所に小さめの船が一つ。その奥にデカいの一つと小っちゃいの二つ。小さいのは少し硬いMTぐらいの備えで良い。大きいのは注意、主砲がかなり痛い。厄介な仕様として、前・真ん中・後の三つに均等にダメージを与えないと撃破できないというものがある。グレを背負っていくと楽。作戦開始から30秒後ぐらいに潜水艦三隻が敵増援として出現する。ノーマルから変わらないので攻略も変わらない。当時のCMでは、ここでネクストとの戦闘をしている映像が確認できる。爆雷投下機や砲台やタンク型ノーマルを撃破しながら進んでいく。ネクストの死角や意表を突くように展開しているため、かなりうざったい。機動力を高めても活きにくいので防御力重視で。迷ったときは、マップを見て敵がいる方向に進んでいけばいい。大広間のGAノーマル大部隊は、弾幕が激しくかなり削られるのでエネルギー兵器で即座に撃破しよう。レザライやレザブレを両手に持つのがスタンダードか。道中のロケット砲代の火力が頭おかしい事になっているので注意。一発一発がラジミサレベルのものを連射しているみたい?どうあがいても爆風を食らってしまうのでGAフレームで固めた方がよさげ。なしノーマル攻略モグラたたき。通路を行ったり来たりして防衛する事になるので機動力を高めるといい。一塊になって進軍してくるので、グレネードを持っていくと楽。広間の奥はちょっと浮いてから発射すると届きやすい。速度の速い敵が追加される。殲滅速度よりも移動能力を重視したアセンブルでないと難しいかも。優先順位の高い敵を優先して撃破しなければならない場面がでる。クリア必須ミッションNORMAL:PA展開不可、HARD:PA使用制限ノーマル攻略PA使用不可ミッション。食らうとすぐAPが吹っ飛ぶのでつらい。万全を期すなら、GAフレームに遠巻きに撃破できる武装を積んでフレアをつける。操作に自信があるなら高機動機体で突撃して振り回すのもいい、ノーマルは旋回が遅いので案外当たらない。巨大兵器が2体追加される。PAのない今となっては脅威も脅威、ミサイルや機銃でも下手にくらうと致命傷になる。グレを二つ背負って敵射程外から爆撃すると楽。暗闇ノーマル攻略ほぼ完全な暗闇とフィオナが言っていたが、マジでなんも見えない。素直に照明弾を頼りに戦った方がいいだろう。敵勢力は、巨大兵器が1機とノーマルが5~6機、MTがそこそこ。巨大兵器は、真正面で撃ち合ったりしない限りてこずる事は無い。照明弾に制限がかかり、おおよそ10発ぐらいで弾切れとなる。ミッション中でもせかされるが、なるべく早めに。飛行ノーマルが4機と巨大兵器が1機追加される。巨大兵器2機というのが面倒くさい。機動力で翻弄しようにも、もう一機にカバーされる。照明弾を待って大火力を叩き込むのが安定か。†GA本社からの離脱を表明したGAヨーロッパのハイダ工廠が、アナトリアの傭兵に殲滅された。これに反応したのが、レイレナード陣営のアクアビット社だった。提携していたハイダの粛清を「GAによる我々への攻撃である」と強弁し、明確な対決姿勢を打ち出したのだ。解体戦争から5年、パックス・エコノミカは終わりを迎える。各企業が擁するリンクス達が、続々と戦場に投入されていく。目標・フェルミはマップ奥の上空を飛行中。レーダーを頼りに市街を突っ切れば発見できる。一気にフェルミに密着し、ブレードで切り刻むのがおススメ。175000cノーマル攻略No.14のシェリング駆るネクスト・クリティークを撃破する。クリティークは重2だが、戦場がほぼ水面のため、陸戦より機動力が向上している。ハイレーザーでPAを貫通してくるため、素の回避スキルが求められる。下手に打ち合うとガンガンAPを削られるので、旋回戦がおススメ。実弾防御に穴があるので、ライフルで削るもよし、マシンガンでPAを剥いで大型武器をぶつけるもよし。長い細道を突破し、最深部で3機の新型自立ネクストと交戦。道中のザコはマシンガンなりブレードなりで掃除しよう。†BFF本社艦・クイーンズランス撃沈!レイレナード陣営随一の勢力を誇るBFFの戦線離脱は、地力に劣る残存企業に大きな影を落とした。レイレナード、アクアビット両社は、温存していたネクストと新兵器による特攻作戦を世界中で強行。防戦を余儀なくされるオーメル陣営。アナトリアの傭兵は、極地帯で抵抗を続けるBFFの残党部隊狩りを依頼される。戦火と汚染、そして2人の傭兵の勇名が、果てしなく広がっていく。チャプター最終ミッションノーマル攻略ビルを支える支柱を全て破壊する。観察してみると、ビル側に支柱が集結しているのがわかるだろう。爆風の大きいグレネードをノーロックモードで叩き込めばまとめてもぎ取れる。いちいち一本ずつへし折るより早くて安全。ハード攻略クリア条件はノーマルと変化なし。これまで巨大ブレードを振り回してきた新型試作ネクストがチャージ式コジマ砲を連射してくる。下手に距離を保つと撃ち負けるので、張り付きか遠距離戦を挑むべし。新型ネクストが加わり弾幕が強化されているため、回避をおろそかにするとハチの巣にされる。安全策の殲滅か、スピード重視の支柱爆撃か、プレイスタイルと相談だ。†レイレナードとアクアビットは崩壊。各オーメル陣営も浅からぬ傷を負い、戦争は決着を迎えた。戦争のきっかけとなったアナトリアは莫大な戦闘報酬を手に入れ、アナトリアの傭兵もその任を解かれる。アナトリアの誰もが、これで復興が始まると考えた。現実はそう甘くなかった。してアナトリアを蹂躙する所属不明の大型機。更なる刺客として送り込まれたオーメル・サイエンスのネクスト。アナトリアの傭兵はフィオナの静止を無視し、最後の戦いへ向かう。それが、この戦いの果てに見出した答えであるかのように。300000cノーマル攻略ジョシュア駆るプロトタイプネクストとの一騎打ち。爆発かと思わんばかりの高出力QBに気を付けて、好きな武装で戦うといい。主力の5連装ガトリングガンは予測照準を行わないという致命的欠陥がある。よって横方向の移動を心がければ被弾が大きく減る。時々動きが止まるが、これはコジマキャノンの発射準備。絶好の攻撃のチャンスだ。APが減少すると、PAに大ダメージを与える爆発攻撃(fAのアサルトアーマーに近い)を繰り出してくる。下手にブレードを狙うとガトリングを浴びやすくなる点も合わせて、格闘戦は非推奨。ハード攻略プロトタイプネクスト撃破後、No.6のセロ駆るネクスト・テスタメントが出現。これまでのネクスト戦で培った技術があれば、さほど強い相手ではないだろう。前半戦でどれだけ消耗を抑えられるかが勝負。機動力が高めなので、弾速の早い武器のほうが戦いやすい。プロトタイプネクストともども、武器腕コジマキャノンのフルチャージで一撃殺するという手もある。†この和訳は当wiki利用者によるもので正式発表ではないことに留意されたし。各チャプター名は英国のミステリー作家、アガサ・クリスティーの作品からとられているので、ここではその邦題を記した。各Chap(NORMAL)を全てSにすることで企業標準の機体図面を入手できる。