最小の起動でミサイルの束を手玉に取るホワイトグリントの挙動は素晴らしい。射出されたミサイルの、描いた最初のカーブを見、最小旋回半径を確認。無数に広がるミサイルを見、自身との距離を測り、OBを止め一秒。立ち止まって引きつけたミサイルを飛び越すように、SoMが塗り替えた海面の砂漠を蹴り飛び上がってそのままブースト。SoMの全高程度に上昇したのち、ただ一度のQBでもってホワイトグリントは機体を前へ押し出した。後は慣性と重力に身を委ね、きれいに放物線を描きながら落ちていく、の、その途中。舞う枯れ葉のごとく、軽いブーストのひと噴きでふっと身を揺らすと、展開されたSoMの甲板を掠めその下へと潜り込んだ。ミサイルは甲板の下にいるターゲット目掛け、愚直に直進し、甲板にこれでもかと特攻していた。リンクスなら誰もが陥りがちな、QBに頼った動かし方ではなく、QBに頼らないその挙動。あれはきっとレイヴンの戦い方。機体の性能を知って、最大限それを引き出してなお大地を使って、壁を使って、そのポテンシャルを引き上げる。ノーマルブーストすら細かに噴射停止を繰り返し。平地ではこれ以上ない三次元機動。はたから見ればぴょんぴょんぴょんぴょん。跳ねるウサギのように。カッコよいものではない。彼を追う私たち、ミサイル、弾丸。その全てを手玉に取る、まるで指揮者のタクトのよう。綺麗に三次元のウェーブを描きながら縦横無尽に行き交い、追いつ追われつするうちに、アレと戦う自分たちはいつの間にか、その波長に囚われてしまう。彼を追って右往左往、と思えば、隙をつかれて反撃されて、今度はこっちが追われる立場に。そんなことを繰り返すうちに、何か型にはまるような、それは戦いの周波数とでもいえばいいだろうか。