Modelers」による、デジタル造形ソフトと最新型のフルカラー3Dプリンターによる作品の展覧会が2018年11月23日~25日に大阪で開催されました。会場では作品展示だけではなく、「ウルトラ!セミナー」と題して2日間にわたってさまざまなトークパネルが行われていました。3DCGモデリングソフト「ZBrush」の公認インストラクターであるBLESTARこと和田真一氏と、Wacomのエンタープライズエバンジェリストである轟木保弘氏による展示作品総括のトークパネル「創作人との炎の対談」では、和田氏の作品がどのようにして作られたのかが詳細にわたって語られていました。当日の展覧会で展示されていた全作品は、以下の記事でチェックできます。GIGAZINE和田真一氏(以下、和田):私の作品「密林の追跡者」のメイキングを、皆さまにご紹介しようかなと思います。轟木保弘氏(以下、轟木):お願いします。和田:今回使用させていただきましたホタルコーポレーションさんで撮影させてもらったんですが、株式会社ミマキエンジニアリングさんのプリンタですね、UV硬化インクジェット方式のフルカラー3Dプリンターです。轟木:これはもうさっそくチェックですよ、皆さん。和田:「3DUJ-553」という機種なんですが、でかいでしょう。轟木:でかいですよね。和田:写真で見たらおわかりいただけると思うんですが、すごく大きくて。いう形で展示会ができるぐらい作品が存在しているですけども、このプリンターが開発されてまだ、今月でやっと1周年なんですよ。和田:私の作品は展覧会の入り口のところにあるので、実際にご覧いただきたいのですけれども。これは「密林の追跡者」の写真なんですが、ものすごく「出てる」んですよね。和田:私は仕事でフィギュア原型もやっておりましたので、レガシーなデジタルのデータの作り方をわかっているし、どうやって出力用の3Dデータを作らなきゃいけないのかという「縛り」も大変よくわかっている。轟木:製造向けのお約束をわかっていらっしゃる。「そこを踏まえて作らなきゃいけないのかな」と最初は思っていたんですけど、お話をうかがった時に「あまり何も考えないで作って下さい」と言われまして。「じゃあ、これ出せるんかい!?」という感じで(笑)轟木:限界に挑戦と(笑)和田:限界というか、「これはプリンターで出すの無理でしょ」みたいな。和田:で、実際に出力をされちゃったんですよ。出たんです(笑)轟木:そうですよね。和田:「このデータ出せるの?」みたいな感じだったんですよね。データの構造なんかもお見せしますけれど、これはまんま写真じゃないですか。和田:ZBrushはCGデータなんで、他のソフトに持っていってレンダリングができるんですが、レンダリングしたのがこれなんですね。和田:レンダリングと写真で変わらないでしょう?CGとモノの差がほぼないですね。画面で見ているものが、そのまま出てきて手に取れるという。夢のよう!轟木:そうですね!和田:最初に3Dプリンターが出た時、カラーは無理だけど単色で、手に取って「わぁ!嬉しい」と思いましたけど、これは色ついてますもんね。「色付いてそのまま出てんじゃん!」って。轟木:もう一気に突き抜けた感がありますよね。和田:そうなんですよ。それで、実際に出力をしている模様を撮影していただいたんですけど、こんな風に出るんですよ。轟木:これは真横になってるんですよね?和田:真横に倒れてて。槍はちょっと分割しているんですけども、体自体は一発で出ているんですよね。それで、よく見ていただきたいのはこの乳白色の部分。ここがサポート、つまり支えになってるんですよ。これは出力した後に全部取ってもらうんです。サポート材の中から本体を掘り出してもらっているんです。轟木:形状を安定してプリントするために付け加えられるのがサポート材、という事になります。和田:やっぱり浮いている部分とかはそのまま積層していけないので。サポートを下から入れて、土台になってないとだめなんですね。轟木:持ち上げながらプリントしていくって感じですね。和田:明るく白い部分が実体となる本体の写しの部分で、その周りに黒い線があるじゃないですか。これが色の層なんですよ。和田:ここが色なんですね。樹脂の中身全部に色がついてるんじゃなくて、中のこの部分は白い樹脂が入っていて、その表面の薄皮一枚にフルカラーで色がついている仕組みなんですよ。轟木:すごいですねぇ......。和田:だからスカート部分はまさにこの層なんだな、というのを見て取れるかと思います。轟木:これは一番わかりやすいですよね。和田:イノシシの部分なんかは、こんな感じで出てくる。轟木:これはちょっと信じられないですね。