うなばらぐらしうなばらぐらし★はじめにこの物語は「世界樹の迷宮3」のストーリーを追いながら展開していくリプレイ式の小説です。物語は二人の少年がそれぞれのギルドで冒険をしながら進みます。ゲーム内容のネタバレに関わりますので、未プレイの方、プレイ状況が作者より進んでいない方はご注意下さい。システム的な決まりごとでは、サイコロで振った日数ごとにそれぞれのギルドの探索を行います。プレイ前に6が出たらゲーム内日数で6日一方のギルドの冒険を行います。その後サイコロを振り次に3が出たら他方のギルドに切り替えて3日冒険します。ギルドや船はゲーム内では一つしか持てませんので、一つのギルドに統合して物語上別々として扱います。★ギルド『C.A.S.W』:ギルドメンバー「ナナビー」の日記形式で綴られていきます。二つのギルドと二人の少年の冒険がこの迷宮の果てにどんな結末を迎えるのか、最後までお付き合いいただけましたら幸いです。>>始まりの6日間(その1)皇帝ノ月一日。暦が始まったばかりのこの日、ギルド「ツーカチッテ」の四人は元老院の議事堂で責任者の老婆と対峙していた。品定めするようにギルドの面々を見る老婆の眼光は鋭く険しい。たしかにここ、アーモロードの元老院では世界樹の迷宮を探索する冒険者を募り、支援している。その責任の所在を知らしめるかのように、どんな素人じみた冒険者もどきであろうとも、直接白地図を渡して樹海へ送りだす。それが通例となっていた。その視線も毎度のことであったろう。先頭に立つ少年の目にはそうは映らなかった。「ないさ、ガキも素人も散々見てきた。老婆は口の端を上げて言う。その表情は百戦錬磨のやり手を思わせた。後ろめたくないなら堂々としてりゃいいのさ」そう言って老婆が改めてメンバーの姿を見回すと、先頭の少年、ナーバンは殺気を込めて睨み返した。「まあいいさ、あたしはあの迷宮を制覇してくれればなんだっていい。悪人でも、クソ餓鬼でもね。投げられた白地図を荒っぽく受け取って、返事もせずに議事堂を飛び出すナーバンの後を、残りのメンバーも追った。「ったく、最近のガキは礼儀がなっちゃないねぇ......。一人部屋に残された老婆は今しがた荒々しく閉められたばかりの扉を見つめて、御伽噺の魔女のように意地悪げに笑った。樹海に向かう道でもナーバンの機嫌は直らなかった。傍らに寄り添うパイレーツの少女は、先ほどのナーバンの態度をたしなめるでもなくむしろ自分を卑下してナーバンに頭を下げる。少女は名をエリホと言う。数日前、海岸に打ち上げられているところをナーバンによって助けられたパイレーツで、彼を敬愛し崇拝していた。「ふん......確かにお前達、いや、俺も含めて新人には違いあるまい。ヤツの目が気に食わなかっただけだ。食い下がろうとするエリホをナーバンが一喝すると、どこからか声が聞こえてきた。「そうそう、そいつの言う通り。頭上から聞こえてきた声に反射的に返すナーバン。視線の先にあったのは背の低い建物で、その屋根に一人のモンクがいた。赤い髪を後ろで編んで、青い瞳でナーバンたちを見下ろしている。膝を曲げて跳躍すると、その女性はナーバンの目の前に降り立った。数メートルの高さからのジャンプだったにも拘らず、その着地はしなやかで音もしない。「絡んできたのは貴様だろう」お決まりの台詞を遮るようにナーバンは問い詰める。イタズラが不発に終わった子供のように残念そうな表情でモンクの女性はため息を付く。