令和太郎のきままなブログ令和太郎のきままなブログサイトマップから全ての記事へ飛べます。ストリートファイター5スポンサーリンクスポンサーリンク大会でほとんど使われないキャラクターも結構多いと思いますが、それでもよく出来たゲームなのでしょう。仕方のないことなのかもしれません。行き着くところは同キャラ対戦ということになります。スト5の場合、そうはなっていません。これは素晴らしいことだと思います。面白くなるのだと思います。ウメハラも著書で似たようなことを言っていたと思います。格闘ゲームは立場の違いを楽しむものみたいな感じだったと思います。格ゲーの同キャラ対戦は面白くないとも言っていたようです。(2018/10/11時点)将棋はよく出来たゲームですが、同キャラ対戦が頻発します。穴熊という戦法があります。一方が穴熊に組めば、相手もまず穴熊に組みます。将棋の先手と後手では、先手のほうがわずかに勝率が高いです。本当に互角であれば、勝負がつかないのではないかという気もします。チェスはよく知らないのですが、かなり引き分けが多いそうです。将棋にも引き分けはありますが、その場合先後を入れ替えて指し直しとなります。そのため、先手はわずかなリードを維持して勝ちきりたいと考えます。後手では無理をせず、あわよくば相手のスキを突くことを狙います。囲碁はよく知らないのですが、これも先手が有利と考えられています。囲碁の場合は、コミと呼ばれるハンデがルールで設定されています。現在では6目半に移行しています。その時の反対意見で、印象に残っているものがあります。後手の打ち方の芸が狭まるこんな感じの意見だったと記憶しています。いうものか、と当時思いました。性能差は、あってよいのでしょう。Link調整についてバランス調整が頻繁に入ります。これはやりすぎでしょうね。大きい大会の近くでは、やるべきではないと思います。理論的な互角を目指すのではなく、ゲームを盛り上げるという方向で行なって欲しいです。ケンだったと思いますが、使う人が減ってきているのに弱体化されたそうです。現実として、さらに使う人が減るだけではないでしょうか。大会で使われないキャラクターが、ずっとそのまま固定されているのも気になります。リュウがこれほどまでに使われないのは、さすがによくないでしょう。私はジュリ使いなので、ジュリを大会でもっと見たいと思っています。これには別の理由もあるかと思われますが、強くなったという話も聞きません。次は、その別の理由について書きます。熟練度について新キャラクターが続々出てきていますが、その中には強キャラもいます。トッププロたちは、ほとんど乗り換えることをしません。これは少しばかり強いキャラより、慣れたキャラを使いたいということなのでしょうか。あまりに強すぎるキャラは、いずれ弱体化を受けることも見越しているのかもしれません。この熟練度という概念も、良い要素だと思います。スト4ほどにはやり込みが生きないと聞いたことがありますが、なかなかどうして、みなさん頑ななまでに使い込んでいる気がします。強いキャラより好きなキャラ、というのはいいですね。性能差はあっていい、ただもっと色々なキャラを見たい、というのが結論です。彼らが同じキャラを使い続ける以上、なかなか難しいのかもしれません。言われるほどには、みんな性能差にこだわっていないような気もします。まとまりのない文章になってしまいました。PMコメントありがとうございます。比較的バランスが取れていたと記憶しています。いう感じで、すべてのキャラのバランスが取れていればよかったのですが。性能差は特に無いと思っていました。ダメージ量や出せる間合いが、キャラによって違っていたりすれば面白いと思いますが、それでバランスが大きく崩れてはいけませんね。大会のベスト8が全部違うキャラというのは、ギルティギアの記事でも読んだことがあります。スト5もいい感じのゲームになってきているようで、嬉しいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。viewsプロフィール令和太郎と申します。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月ブログランキング参加中です。応援よろしくお願いします。令和太郎のきままなブログ.。