2019/4現在セガ3D復刻アーカイブス2にも収録(公式)批評このゲームを一言で言えば攻撃とスピードのバランスを考える3Dシューティングと思えます。エネルギーはプール制で、ステージごとに初期値に戻ることはありません。敵を倒すとステージクリア時にもらえるエネルギーが増えますが、ゲーム中はエネルギーを一定量ずつ消費し、ダメージを受けるとさらに消費します。ダメージを回避しながらたくさんの敵を倒し、適度に加速することでエネルギーを温存すると、ラストステージに到達しやすくなります。「加速」して敵を倒さずにゴールを目指すと、次のステージがつらい。逆に、敵をたくさん倒してエネルギーを稼ごうとして「減速」すると、ダメージを受ける確率が上がったりゴールにたどり着くまでにエネルギー切れでゲームオーバーになってしまいます。普通のスコアシューティングとは異なるため、好みがわかれるかもしれません。3DS版ですが、画面が小さいものの気軽に遊べるようになったのは、進化形と思います。グラフィックやサウンドも申し分なし。細かく探せばアーケード版との違いがあるかもしれませんが、私はこだわりません。操作システムがちょっと残念で、LRボタンで加速減速するのが大変です。初期値では両手の人差し指がLRにあり、右手の親指でショットとミサイルを撃つのですがどのボタンもひんぱんに操作する必要があるため、ロックオンよりも操作のことで頭が一杯になることがありました。*常に連射ミサイル:Yボタン減速:Rボタンに変更することで対応しました。この「ホールド」機能のおかげで遊びやすくなったと思います。値段が安く、屋外でちょっとした時間にシューティングをしたい人なら遊べると思います。・エナジー9999エナジーが2500の時にAボタンを押すと表示が5000に変わるが指を離さず「そのままAボタンを押しっぱなし」。数秒(約5秒)後にラジャーが聞こえたら、9999が表示される。数秒後に3が表示される。数秒後にTYPE3が表示される。*いずれも初期化すると効果が消えます。3Dギャラクシーフォース2Tweet。