ボストロールHPは最高クラスの150。能力はまさにゴーレムを狩るために作られたとしか思えない性能。ゴーレムは超優秀バトエンのため、4人中誰も使っていないという事はほぼありません。ゴーレムキラーといえど役目としてはあくまで壁です。★への攻撃が薄い場面で交換し、ゴーレムがいればラッキー位の運用の仕方で十分です。ゴーレムへの攻撃のためだけに、貴重な交換権1回を使用しないように注意しましょう。アタッカー役あらくれチャッピーHPは120と平均的なものの、すばやさ11は全バトエントップクラス。はぐれメタル、アサシンエミュー、キラージャックのみ)バトルステーキと非常に相性がよく、5/6で効果が発揮できなおかつ、1/3で即死級の攻撃が放てるのでクライマックスのこいつは手がつけられない強さになります。壁役でクライマックスまで耐え、こいつで一掃するといったプランが強いのでできるだけクライマックス前にこいつを出さないように心がけましょう。プリズニャンHPは120、その他の攻撃はあらくれチャッピーとかなり似ています。バトルステーキとの相性が抜群で1/2で即死級の攻撃が放て、爆発力はあらくれチャッピーより上です。その最大のネックはすばやさ7で、クライマックスで一掃するには心もとない数字です。早期決着のゲームはこちらの方が強い。あらくれチャッピーとどちらを採用するかは、好みや構成次第といえます。アサシンエミューHPは90とはぐれメタルを除き、全バトエン中最も低く、採用するだけでリスキーな存在となります。そのリスキーはお互い様で、こいつと対峙した相手は常に運ゲーを余儀なくされます。貴重な交換権を防御のためでなく、攻撃で使用してしまうことになりあまりオススメの戦法とはいえません。最後まで立っていたものが勝者のこのゲームで、即死が誰かに当たったとしても、当たってない人が一番得をする状況になるからです。特筆すべきはクライマックス時の強さですばやさ12ははぐれメタルを除き、全バトエン中最速。幻惑が強力で、ほとんどの攻撃をミスにできますので、実質もう1回ふる効果といっても過言ではありません。1/3で20ダメージを与えつつもう1回攻撃、1/9で全員即死といった、運さえよければこいつが間違いなく最強のバトエンとなります。ゲームが荒れるのは大体こいつが原因。クライマックスで効果的に運用されるこいつは、うまいなぁと思うのですがゲーム途中、無作為に出てくるこいつは、ただ嫌だなぁと思います。試合で、誰もこいつを採用していないという事はまずありません。●を採用するといっただけで、ある程度の不利は織り込まなければならないということです。8.さいごにいかがでしたでしょうか。個人的には●壁+★壁+アタッカーが一番バランスの良い構成だと思っておりますがそれだけが正解ではありません。全て壁の構成も面白いですし、とにかくはぐれメタルを生かす構成も存在します。残る一つはアタッカーとの相性次第です。Ver4.3から新しくバトエンが7種類追加されます。基本の考え方は上記で紹介したとおり、まず見るべきはHP。若葉の精霊には超期待しております。11月には公式の試合もやってきます!はじめるなら!強くなるなら正に今!さぁ!皆さんもLet’sバトルエンゲージ!!(優勝しました)実は記事の大半は先週くらいに書き終わってたんですが昨日、フレのバトエン大会があったため封印していました。バトエンは戦う前からはじまっています。前回のリハーサルを経て。メイアの部屋当日がやって参りました。前広にインしますと、やおらフレチャが飛んでまいりました。フレンドのむらはるです。姿を見なかったのですがまさか・・・このためにインを・・・。磐石だから大丈夫などという選択肢はございませんでした。メイアさんの住宅にてむらはる、私、開始時刻を間違えたフレンドのミツルギの3名でリハーサルスタートです。「(どうする・・・パイプユニッシュってなんだよと思ったけど、これはアリ・・・なのか。