VRに掲載された記事を転載したものです。VIVEなどのハイエンドVRデバイスは、動き回ったり、手を動かすことができ、思わず現実を忘れてしまうほどの没入感が非常に高いVR体験ができます。気になる課題は多く、その筆頭が「ケーブル」です。安定したデータ転送速度により上質なVR体験を生み出すために、頭に装着したヘッドセットから延びるケーブルがPCに接続されています。没入感を損なわない低遅延を実現するため、VRでは高画質で高速の描画処理が求められます。そのため、VIVEだけでなく現在発売されている各種VRデバイスは、有線接続になっています。有線ゆえに没入感がある程度損なわれることもあり、低遅延でデータ転送を行なえる無線技術の進歩が待たれていました。60GHz帯を、コンテンツの送受信に当たってはDisplayLink社のワイヤレスVR向けコーデックを使用しています。CES会場のそばに設置されたHTCのデモブースではさっそくワイヤレスアダプターを試すことができました。ヘッドセット上部に装着、PCからはPCIeスロット経由で送受信VIVEワイヤレスアダプターは、VRヘッドセットの上部にマウントして使用します。VIVEの現行モデル(デラックスオーディオストラップ換装済)にワイヤレスアダプターを換装した様子また、給電用のバッテリーとはケーブル接続し、バッテリーを腰に装着します。連続使用時間に関しては現在改善中とのことで教えてもらえませんでしたが、バッテリー自体は重い印象はありませんでしたPCへの送受信部はVIVEのトラッキングを行なうベースステーションから少し離れた壁に埋め込まれていました。こちらは自宅等で設置する際は、どこか高所に置く必要がありそうです。サイズはベースステーションよりも2回りほど小型。襲ってくるデーモンたちを倒していくかなりバイオレンスなFPSアクションゲームです。VFRを体験していましたが、無線でも、激しく動き回っても遅延は全く感じられず、有線で体験したとき以上のクオリティーで体験できました。VFRはワープなど移動を駆使しながら、四方から次々襲ってくる敵を武器を持ち替えつつ倒していくゲームです。高速で敵が襲ってくるため、プレイヤーも迅速に動くことが求められ、次々と移動と方向展開を繰り返さねばなりません。有線の場合、頭の片隅で「同じ方向に回りすぎるとコードが絡まるかもしれない」と思いながらプレイしていました。ある種、無意識ですが頭のほんの片隅にも残ってしまう“やむをえない事情”は没入感を無意識のうちに残ってしまいます。無線で体験するとその違いは歴然だと感じられます。好きなように動けることがこれほどの解放感にひたれるのか、という感覚でのびのびとゲームを楽しんでいる自分がいました。VFRをプレイしましたが一度無線を体験してしまうと、「ケーブルがこれまで以上に意識されて煩わしくてしょうがなくなる」ことに気づきました。無線は、体験してしまうと有線には戻れないという感想になります。価格にもよりますが、純粋に有線と無線どちらがいいかを聴かれれば、体験する前以上に無線を選び取ることは間違いありません。その断定的な回答は2018年の今だからこそと言えます。1年前のCES2017で数種類のワイヤレス技術を体験した際は、描画のつまりやアダプターの重さ、実装可能性など様々な懸念が残りました。その懸念の大部分が払拭できるデバイスがいよいよ製品化のメドを立てて登場してきたことになります。VIVEワイヤレスアダプターは、2018年第3四半期に発売予定です。最終的な製品ではない、とのことでデザインや細い仕様などは変更の可能性があります。VIVE版が日本でも2018年2月に3万5463円(税別)で発売され、OculusRift版はイギリスなどの一部地域で販売されています。VIVEワイヤレスアダプターに技術協力をしたDisplayLink社は、「複数社と提携している」とのことで、今後もさらにハイエンドVRの無線化には期待ができそうです。メッセンジャーバッ...スイッチを入れて眠るだけ。いびきを検知して横向き寝に。