忍者と名のつくモンスターと、忍法と名のつく魔法・罠カードを中心としたデッキ。超変化の術》で大型モンスターの特殊召喚を狙う型の3つに大別される。星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「忍法」カード1枚を手札に加える。成功した時に発動できる。HANZO」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。500/守18001ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を表側守備表示、または裏側守備表示で特殊召喚する。†こちらではデッキタイプに関係無く相性の良いものを説明する。その他の忍者は種類も非常に多いため、以下を参考に相性の良いものを適宜選択したい。成功した時に忍者をサーチできる。《成金忍者》によりリクルートし、忍者のサーチに繋げる。召喚に成功した時の忍法のサーチ効果は手札に来た場合に使えるため、忍法もある程度採用したい。超変化の術》が除去しつつ後続も残せるため有用。影縫いの術》もエクストラモンスターゾーンのモンスターに対して使えば除去となり、エクストラモンスターゾーンの利用制限もかけられるため、採用しやすい。空蝉の術》が候補に挙がる。罠カードをコストにレベル4以下の忍者をリクルートできる。参参九》をリクルートするのも良い。攻撃表示でリクルートする事はできない為、即座に利用するにはエクシーズ召喚等に利用する必要がある。他の忍者を守れるためフィールドの維持に貢献でき、破壊された場合にも忍者をサーチできる。HANZO》はサーチの筆頭候補であり、墓地が肥えているのならば蘇生効果を持つ《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》も候補となる。忍者2体でリンク召喚できるリンクモンスター。下級モンスターには早々戦闘破壊されない程度の打点と、ノーコストの忍法サーチ効果を持つ。変化の術》などをセットして相手ターンで即発動するような動きも可能だが、維持できれば毎ターン状況に応じた忍法をサーチできるため、他の忍者と並べることで耐性を活かしてもよい。《渋い忍者》を中心とした構築の場合に多く利用できる。ステータスの低いものが多いため、悠長にセットしてから効果を発動するよりは《渋い忍者》を活かした大量展開が目的になりがちだが、ステータスが高めなものも一部存在する。《渋い忍者》リバースした時、手札・墓地の忍者を任意の数だけセットできる。上級であるが為アドバンスセットを行う必要があるが、発動できた場合、大きなアドバンテージを得る事ができる。特殊召喚する忍者は、《青い忍者》等のリバースした時に効果の発動を行うものにしたい。《赤い忍者》リバースした時、フィールド上の罠カードを1枚破壊できる。ステータスが低くリバースモンスターであるためモンスター効果の発動タイミングも遅い。単体ではお世辞にも使い易いとは言えず、主に《渋い忍者》による展開を利用していきたい。《青い忍者》リバースした時、フィールド上の魔法カードを1枚破壊できる。基本的な注意点は《赤い忍者》と同じであるが、破壊対象が魔法カードであるため、相手に依存してしまう。フィールド魔法・永続魔法といったカードを利用するデッキを相手にした場合は有効である。《白い忍者》リバースした時、フィールド上の守備表示モンスターを1体破壊できる。参参九》の存在から、結局の所扱い易いとは言えない。《黄色い忍者》リバースした時に発動する効果は持つが、リバースモンスターではない。ステータスは攻撃力・守備力共に下級モンスターとしては高く、また召喚に成功した場合にも同じ効果を発動できるため、状況に応じてリバース効果を活かしたりアタッカーを担ったりと用途の使い分けが可能。効果は手札からの展開補助のため、どちらかというと通常召喚から効果を発動してリンク召喚やエクシーズ召喚に繋ぐほうが活躍させやすいが、壁として見ても十分に優秀。機甲忍者レベルを操作する忍者が多く存在し、エクシーズ召喚等を行い易い。成功した時忍者のレベルを1つ下げる事ができる。超変化の術》を妨げるだけになってしまう。任意効果である為、わざと使用しない事も手である。成功した時忍者のレベルを1つ上げる事ができる。超変化の術》を補助できる為、積極的に使用すると良い。一方で属性の面ではあまり優れている訳ではないため注意が必要。《サイバー・ドラゴン》と同様の効果を持つ。SAIZO》のリンク召喚の際にも便利。いざという時は手札の上級忍者のアドバンス召喚のリリースにも使える。機甲忍者クリムゾン・シャドー》のエクシーズ素材となれるなどの利点があるため、デッキによって使い分けるとよい。攻撃を無効にする効果を持つ。【忍者】と特に相性の良い効果という訳ではなく、扱い辛さが目立つ。利用するならば下級忍者唯一の水属性であるという点を活かすと良い。忍者に2回攻撃を付与する効果を持つエクシーズモンスター。ランク4であり、忍者にはレベル4モンスターが多く存在する為、楽にエクシーズ召喚を狙える。忍者全般に2回攻撃を付与できるが、他に攻撃力の高い忍者がいない限りは自身に付与すると良いだろう。忍者に破壊耐性を付与する効果を持つエクシーズモンスター。こちらはランク5であり、エクシーズ素材に縛りが無い為、積極的にエクシーズ召喚を狙うなら《プリミティブ・バタフライ》等の特殊召喚が容易なレベル5モンスターを採用するのも良い。忍者のみでエクシーズ召喚を狙う場合は、《機甲忍者フレイム》と《機甲忍者アース》の組み合わせが主となる。カラクリのサポートカードも共有できる。変化の術》のコスト確保として利用できる。蘇生対象として有用なカラクリ忍者が同名カード程度なので、複数枚採用するのがいいだろう。参参九》リバース時に表側表示のモンスターを墓地へ送る除去効果を持っている。忍者における貴重な除去の他、リバース後に変化することで、更に相手への直接攻撃がしやすくなり大ダメージを与えることができる。《渋い忍者》と同じく忍者の上級モンスター。変化の術》によって、《ネフティスの鳳凰神》等のレベル8モンスターがリクルート可能となる。自身の効果はドロー効果と優良だが発動条件が召喚成功時+表側守備表示のカラクリと単体ではやや扱いにくい。アドバンス召喚を行うという手間を鑑みれば、下級忍者にレベル操作カードを使ってもカード消費は変わらず似たようなリクルートは可能である。よってカラクリを冠する点を有効に使っていきたい。超変化の術》に対応するものとなっている。海竜族の上級モンスターだが、上級モンスターとしてはステータスも少し物足りず、効果のコストも重いため決して扱いやすいとは言えない。超変化の術》で特殊召喚できる忍者の一体である点が利点だが、同じ用途ならば基本的には《白竜の忍者》などが優先されがち。超変化の術》をフル投入するならば、その他の忍者ともシナジーのあるこのカードも数枚程度投入しておく選択肢もある。変化の術》に対応する忍者の一体。変化の術》対応の忍者としては、アタッカーとしての適正は《黒竜の忍者》に劣るが、こちらは墓地アドバンテージを消費するだけで発動できる除去効果が売りで、状況によってはロックを仕掛ける事も可能。こちらは及第点の攻撃力を持つ上級モンスターゆえ手札に来ても腐りにくく、アドバンス召喚でも効果は発動するため癖が少ないのも利点。変化の術》で《黒竜の忍者》と使い分ける運用が理想と言える。超変化の術》と併せて運用するのが基本となる。魔法・罠カードの破壊を防ぐ効果により《安全地帯》と併用すると非常に強力な耐性を得られるので、主軸にするなら是非狙っていきたい。変化の術》から特殊召喚できる忍者の中では最高打点。変化の術》で特殊召喚しやすく、効果よりは主に忍者のサポートを受けられるアタッカーとして採用することになる。除去効果は一時的なものでありコストも重いため乱用はできないが、バトルフェイズ中に自身を対象とする事で即座に帰還し連続攻撃が可能であり、爆発力とフィニッシャー適正は高い。恐竜族の最上級モンスターであり、忍者の中では最大の攻撃力を持つ。効果はフリーチェーンの魔法・罠カード除去と強力ではあるが、コストが少々重いため安易な乱用はしづらい。超変化の術》などをコストに効果を発動できることも覚えておくとよいだろう。《黄昏の忍者−カゲン》モンスター効果は少々扱いにくいため、主にペンデュラム効果、もしくは《黄昏の忍者−ジョウゲン》と合わせてペンデュラム召喚を狙う用途で採用される。超変化の術》などを軸として忍者以外をアタッカーにする場合は扱いにくい。決められる状況は限られているが、条件が揃えば2枚ものハンデスができる効果は豪快。風属性なので《女忍者ヤエ》や《ダーク・シムルグ》のコストにもなる点は優秀。他の忍者がいる場合、小型の《ハリケーン》を使用できる。《成金忍者》からリクルートし効果を発動、その後《機甲忍者ブレード・ハート》をエクシーズ召喚するのが理想となる。《忍者義賊ゴエゴエ》との相性も抜群であり、コンボが決まる状況ならば積極的に狙って行きたい。風属性モンスターを相手限定の《ハリケーン》に変えることができ、《忍者義賊ゴエゴエ》・《ダーク・シムルグ》との相性が非常に良い。レベルが3であるため、レベル7のモンスターに変化できないのが難点。こちらも風属性なので自身や《ダーク・シムルグ》のコストになる。高い攻撃力を持ち表側表示の《魂を削る死霊》等の対処にも有用である。まともに使うにはカードパワーが低く、《神禽王アレクトール》で十分代用が利く等の理由から採用されない事が多い。手痛いのは属性面であまり恵まれていない事であるが、光属性が有効に働く変化先さえ現れれば活躍のチャンスはあるだろう。闇属性であるため同名カードや《ダーク・シムルグ》のコストにもなれる。忍者として扱う効果外テキストと、忍者・忍法への耐性付与または忍者の単体強化を行う効果を持つ上級モンスター。耐性効果と単体強化自体は便利なのだが、手札コストが必要なため使用の際には手札に余裕を持っておきたい。手札の忍法を見せるだけで、ノーコストで特殊召喚できる最上級モンスター。HANZO》の通常召喚により忍法サーチからも展開できる。変化の術》などのリリース要員などとして非常に扱いやすい。似た用途として《機甲忍者アース》が存在するため、構築によって使い分けるとよいだろう。忍者の中で最も高いレベルを持つ最上級モンスターだが、忍者1体でアドバンス召喚が行えるため比較的出しやすい。ドラゴノックス》の蘇生にも対応している。自身を守備表示にすることで忍者2体を蘇生できる効果は強力であり、エクシーズ素材として活用したり、各種忍法のコストとしても使用できる。分身の術》で効果発動後のこのカードをコストにすれば、蘇生したモンスターと合わせて総攻撃力はかなりのものとなる。忍者は基本的に戦士族なので忍者以外にも優良な戦士族モンスターを多数採用しておけば幅が広がる。《コアキメイル・ベルグザーク》は忍者を維持コストとして見せるだけで良いのでアタッカーとして優秀である。変化の術》との相性は微妙であるが、《ダーク・シムルグ》を墓地へ送ることのできる《終末の騎士》も面白い。カラクリモンスターカラクリサポートを投入する場合、腐りづらくする為にカラクリ忍者以外のカラクリモンスターも用意しておきたい。壱七七》が良いだろう。《機甲忍者ブレード・ハート》のエクシーズ召喚を積極的に狙う場合、採用が考えられる。ダークソード》や《聖騎士アルトリウス》等が候補に挙がる。《レスキューキャット》レベル3以下の獣族を少なからず積む必要があるものの、シンクロ召喚・エクシーズ召喚・リンク召喚などを容易にする。レベル6以下の汎用シンクロモンスターだけでも層は厚い上、《獣神ヴァルカン》による永続カードの再利用なども検討できる。《ヨコシマウマ》2体をリクルートして《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》の特殊召喚に繋げる発想もあり、忍者のカード名を得て忍法と併用する以外にも使途は広い。《成金忍者》や《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》を予め墓地に置ければ、より高い攻撃性能で場に貢献しつつ、そのリクルート・蘇生能力を毎ターン使える。変化の術》でリクルートする事も可能。《速攻の黒い忍者》とのコンボによりアドバンテージを稼げる。特殊召喚されたこのカードをリリースし、《渋い忍者》や手札に来た変化の対象をアドバンス召喚する事もできる。†フィニッシャーになり得る忍者エクシーズモンスターの存在から汎用ランク4・5エクシーズモンスターと使い分けられる。それらさえも必須カード級という水準ではないので、エクストラデッキの自由度は非常に高い。HANZO》の効果とで手札に《黄昏の忍者−カゲン》・《黄昏の忍者−ジョウゲン》のセットを集められる。HANZO》2体を墓地に準備できる。手札コストにするが、忍法カードをサーチできる。《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》をセットして発動すれば手札交換となり、維持すれば忍法罠カードのサポートになる。忍法唯一の通常魔法である。永続罠なので、《マジック・プランター》との選択となる。サーチできるので、その点を考えて使いたい。忍者専用のフィールド魔法で、忍者を展開する度に忍法カードをサルベージできる。主力になりやすい忍法には永続罠が多く、墓地に必要な忍法が溜まるのは中盤以降になりがちで、その場合も同名カードを新たにデッキからサーチした方が早い場合も多い。維持すればするだけアドバンテージを稼げるカードである点は優秀で、《隠密忍法帖》などの速効性のある忍法や、忍法を手札コストとする効果を持つ忍者のサポートに使う他、単純にハンド・アドバンテージを稼いで他の用途に当てるのも悪くない。忍者は《渋い忍者》軸以外ではあまり墓地を利用しないため、忍者を墓地コストに忍者・忍法を守れる効果も腐りにくいだろう。《白竜の忍者》とは、互いに耐性を与え合う事ができシナジーが強い。低ステータスのモンスターが多い忍者では、上級モンスターを呼び出す為の貴重なサポートカードとなる。変化の術》と異なり、相手モンスターの除去を伴ってリクルートを行う事ができる。そのため、無理に強力なモンスターを呼び出さなくともディスアドバンテージは少なく、デッキに合わせて、リクルート先は選択して良い。HANZO》からサーチ・セットを行う事で、相手にプレッシャーを与える事もできる。《ダイナレスラー・パンクラトプス》は手札に来ても特殊召喚し易く、フィールドでもフリーチェーン除去ができるためリクルート候補に適する。アトランティス】と混合しても面白い。《タイラント・ドラゴン》や《銀河眼の光子竜》をリクルートすればデメリットを打ち消す事もできる。忍者をリリースすることで、相手の墓地のモンスター1体を自分フィールドに忍者モンスター扱いとして蘇生する。うまく大型モンスターを蘇生できれば戦力となるが、相手のデッキに依存するため安定はしづらいため、相手が墓地を利用しようとした場合にチェーンして阻害したりといった使い道も重要となる。蘇生したモンスターは忍者として扱われるため、効果やステータスが頼りにならなくとも他の忍法のコストやリンク素材に回すことが可能。基本的には、フィールド上の忍者をデッキの別の忍者に入れ替える役割を果たす。同名カードによる追撃やサクリファイス・エスケープが主な用途になるが、中でも特殊召喚時に効果を発動できる《赤竜の忍者》との相性が抜群。《赤竜の忍者》をリリースして相手ターン終了時にこのカードを発動すれば、《渋い忍者》を裏側守備表示で特殊召喚し、すぐに効果を発動させることもできる。他にも上級モンスターの忍者を低レベルの忍者2体以上に入れ替える事も可能なため、リンク素材の確保にも優秀。忍者に戦闘破壊耐性を与える事ができる。HANZO》によるサーチ先としては優秀である。超変化の術》も候補ではあるが、それらは全てデッキの構築に制限が生まれてくる。そのため、構築に制限を作らない点で上記の2枚と大きく異なっている。影縫いの術》エクストラモンスターゾーンのモンスターに使うことで、エクストラモンスターゾーンを使用不可能にしつつ、安全に墓地へ送ることができる。超変化の術》で除去できないエクシーズモンスターやリンクモンスターを除去できるのも利点。特殊召喚された相手モンスターの攻撃力を半分にする。相手への特殊召喚メタカードとして利用できるが、結局は特殊召喚を許してしまっているため、メタとしてはかなり緩い。HANZO》でサーチできる点を生かしたい。戦闘を1度だけ無効にし、その後は表示形式の変更を制限できる。空蝉の術》の方に軍配が上がる。九壱九》の効果を生かしたい場合には採用を検討できる。HANZO》をサーチすることで間接的に忍法もサーチできる。《速攻の黒い忍者》や《ダーク・シムルグ》によって除外したモンスターを帰還させる事ができる。変化の対象を闇属性にする事で同じく帰還できる為上級・最上級モンスターを何度も特殊召喚できる。罠カード《成金忍者》の手札コストに転用できる為複数採用しても手札事故を招きにくい。永続罠を多用する場合は、《マジック・プランター》を利用できる。HANZO》を蘇生させる事で忍者を呼び込めるので、エクシーズ召喚に繋げやすい。超変化の術》でリクルートしたレベル5モンスターとエクシーズ召喚を狙う事もできる。HANZO》がタイミングを逃す事が多い為扱いにくい面もあるが、《成金忍者》の手札コストに転用できるため複数採用しても手札事故は招きにくい。通常罠故にある程度魔法・罠除去に強いが、こちらも《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》を蘇生するなら相手ターン中を狙うべきとなる。《サイクロン》のような即効性がない為扱いにくさもあるが、《成金忍者》の手札コストにも利用できる為これらを優先させる意義はある。相手ターン中の魔法・罠除去用としては《砂塵の大嵐》の方が優秀だが、罠カードの多い構築では《砂塵の大竜巻》のセット効果が活きる。セット効果によって忍法や《リビングデッドの呼び声》等の除去の標的になるものを回避できるが、確実性はなく、下手をすると自ら発動の機会を失う事になるなど、読み合いの要素が強い。手札コストとした場合や、ブラフとして除去された場合でも再利用できる。いずれも即効性がなく次のターンまで待つ必要があり、有効に働く範囲も限られる。これらを活用して初めてアドバンテージが還元される事になるので、メタや自分のカードとの相性を考慮して採用したい。《八汰烏の骸》・《強欲な瓶》ブラフとして単純ながら非常に優秀な効果を持ち、腐る局面も少ない。超変化の術》での除去等が可能。SAIZO》のリンク素材調達手段には有望な罠カード。単純に戦士族のリンク素材・エクシーズ素材になれる点も見所。後述のデッキの様にコンボを意識せず、忍者を用いてビートダウンを行うもの。HANZO》と《成金忍者》を中心とし、《機甲忍者ブレード・ハート》をフィニッシャーとする。HANZO》と《覆面忍者ヱビス》が候補に挙がる。前者はそのままハンド・アドバンテージを取れ、後者はライフ・アドバンテージを期待できる。参参九》を採用し、モンスター除去を備える事もできる点も忘れない様にしたい。い忍者》辺が候補となる。それら以外にも、上級以上にも《赤竜の忍者》や《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》など扱いやすい忍者は多いため、展開力のあるデッキ構築ならばこれらを採用して爆発力を底上げするのも面白い。HANZO》の効果を使い回す事も可能。超変化の術》に対応するものは多く、《白竜の忍者》をはじめ上級・最上級忍者を扱う場合はそれらの忍法を採用する事が可能。変化の術》で次々と新たな忍者に化けて相手を翻弄する動きは、いかにもこのデッキらしい特色といえる。超変化の術》の優先度も増す。自分の手札・墓地から「渋い忍者」以外の「忍者」と名のついたモンスターを任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。「渋い忍者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。《渋い忍者》によって、忍者を大量展開する。採用する忍者は主にリバースした時に効果の発動を行う事のできるものが良い。手札・墓地からの特殊召喚が可能であるが、アドバンテージを狙うならば墓地からの特殊召喚を狙うのが良い。その為、墓地肥やしのできるカードをある程度採用する事も考えられる。分身の術》で忍者を展開してエクシーズ素材などに使い墓地に忍者を貯める手もある。破壊された場合でも墓地肥やしにつなげられるので壁にもできる。HANZO》以外のサーチ手段に乏しい為3枚積みしたい。残りの忍者には心許ないステータスも多い為、枚数を調整して事故が発生し難い様にしたい。前述の通り、墓地をある程度肥やす事で《渋い忍者》の効果でアドバンテージを得られる。《渋い忍者》を再利用する手段を採用していた場合は、間接的に《渋い忍者》のサーチもできる。ライトロード多くのモンスターが墓地を肥やす効果を持つ。ライラ》ならば、厄介なカードの除去も同時に行える。《カードガンナー》1度に3枚のカードを墓地へ送る事ができ、破壊された時にドローする事もできる。地属性である為、《渋い忍者》やカラクリ忍者とある程度サポートカードを共有することもできなくはない。《渋い忍者》はリバースした時にモンスター効果の発動を行うが、上級モンスターである。アドバンスセットを行う必要があり、リリースの確保が課題となる。ガエル》よりもステータスが高く、魔法・罠カードによる影響を受けず、《渋い忍者》のリリース要員となる。戦士族以外の採用を見送る必要があり、機械族であるカラクリ忍者を採用できなくなってしまう。—魔法・罠カードについて主に《渋い忍者》の召喚補助や再利用を目的としたカードを採用すると良い。《死皇帝の陵墓》ライフコストをリリースの代わりとする事ができる。七七四九》のサポートにもなる。《クロス・ソウル》バトルフェイズを行えない制約は、《渋い忍者》をアドバンスセットするためあまり気にならない。厄介なモンスターを除去しつつ展開の準備が行える。墓地へ送られた《渋い忍者》を再利用できる。参参九》などでバックアップが可能である。モンスター効果の発動にタイムラグが存在するため、そのデメリットを気にしない事も問題ではあるが、必要以上に気にする必要もない。墓地へ送られた《渋い忍者》を再利用できる。こちらは《浅すぎた墓穴》の時のデメリットは無いが、サルベージであり、アドバンスセットを行う必要がある。《浅すぎた墓穴》と比較した場合、アドバンテージとしては差がない為、構築によって採用するカードを変えると良い。《おろかな埋葬》ピンポイントでモンスターを墓地へ送る事ができる。《渋い忍者》で蘇生したい忍者や、《渋い忍者》自体を墓地へ送る等、使い方は様々である。《渋い忍者》でセットした忍者をすぐさま表側攻撃表示にできる。忍者を素早くリバースする事で、タイムラグなく効果の発動ができる。リバース効果を持たない攻撃力の高い忍者を利用し、大ダメージを狙う事もできる。《浅すぎた墓穴》との相性は抜群であり、《渋い忍者》によって一気に5体までの忍者を攻撃表示で展開できる。《太陽の書》・《砂漠の光》・《星遺物の傀儡》こちらもセットした忍者をすぐさま表側表示にできる。《召喚制限−猛突するモンスター》は特殊召喚にしか対応していない為、アドバンスセットした《渋い忍者》のリバース効果を即座に使用したい場合は、こちらを利用することになる。永続罠(1):自分フィールドの表側表示の「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。モンスター1体を、手札・デッキから特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。変化の術》はサーチ手段が乏しい為3枚積みが望ましい。事故率軽減のためにも、手札でも腐りにくいモンスターを採用したい。基本的には機甲忍者を採用する場合はレベル8、それ以外の忍者を採用する場合はレベル7までのモンスターを考えると良い。特殊召喚を狙ってみても面白い。忍者には鳥獣族の《赤竜の忍者》、獣族の《黒竜の忍者》が存在するため、忍者サポートを受けやすいこれらを軸にする事も考えられる。変化の術》のコストと割り切ってしまえばなかなか良い効果を持っている忍者もいる。逆にいえばコストと割り切らざるを得ないという事でもあり、基本的には属性面を重視した採用となる。忍法を公開することで特殊召喚できるレベル7。変化の術》が手札にあるだけで、次のターンにレベル10までのモンスターをリクルートできる。ペンデュラムモンスターであるため再利用もしやすい。変化の術》の効果を生かせるのがこのレベル7のモンスターであろう。最上級モンスターであるが故に事故率の上昇が懸念される。自身の効果で特殊召喚が可能なモンスターやサポートにより召喚が容易なモンスターを採用すると良いだろう。いえある程度の事故は覚悟しなければならず、それならばいっそのこと事故率のことは考えずできるだけ強力なモンスターを採用するのもありかもしれない。忍者にも対応するモンスターは存在するため、それらは上記を参照のこと。変化の術》に対応するモンスターの中で最も腐りにくいモンスターだろう。【忍者】を単身支え続けただけの事はあり制圧力は高く、かなりローリスク・ハイリターンな選択肢といえる。手札・墓地を問わず自身の効果で特殊召喚可能であり、忍者の中にも闇属性・風属性モンスターがいるため非常に相性が良い。《霞の谷の巨神鳥》あらゆるカードを無効にできる非常に優秀なモンスターである。このデッキに入る事の多い《霞の谷のファルコン》もコストに使える。投入するのであれば他のミスト・バレーも必要になってくるが、それでもこの点は構築の際にかなり有利に働くだろう。《ポセイドン・オオカブト》コンボが前提ではあるが、非常に攻撃的な効果を持つ。破壊耐性のあるモンスターを《強制転移》等で送りつけてみるのも面白いか。戦闘破壊したモンスターをエンドフェイズにコントロール奪取できる効果を持つ。効果はそれなりに優秀だが、攻撃力2400は現在では力不足であり、維持には攻守にサポートを要するだろう。《究極変異態・インセクト女王》2800という高攻撃力と、エンドフェイズの度に発動するトークン生成能力を持つ。効果耐性を得る効果には自身以外の昆虫族を必要とするが、生み出すトークンが昆虫族なので単体でも十分機能する。《粘糸壊獣クモグス》フィールドでは効果を持たない攻撃力2400のモンスターだが、壊獣の特性ゆえ手札に来た場合もそうそう腐らない点が利点。変化の術》からアタッカーにも出来る除去カードとしての採用になる。獣族の破壊をトリガーに、自身を手札・墓地から特殊召喚する事ができる。効果を使用するには【獣族】寄りの構築にする必要がある。《森の狩人イエロー・バブーン》こちらは獣族の戦闘破壊をトリガーに、自身を手札から特殊召喚することができる。こちらも効果を使用するには【獣族】寄りの構築にする必要がある。【獣族】寄りの構築にすることでドローしてしまってもアドバンス召喚によって手札事故の回避を狙える。逆に変化した場合、ただの最上級バニラになってしまう。《森の番人グリーン・バブーン》より多少高い攻撃力が価値と言えるか。レベル5・6モンスターレベル7のモンスターよりも豪快さはないがドローしてしまっても比較的召喚が容易である。こちらも忍者の中に対応モンスターが存在する。特殊召喚する事でさらにデッキ内のドラグニティを装備カード化できる。装備するドラグニティによってそのままシンクロ召喚にも繋げる事も、2回攻撃が可能なアタッカーともする事ができる。最上級モンスターにも引けを取らない強力な効果であるが、単体での性能に不安のある忍者にさらにドラグニティを追加する為、デッキ構築の腕が問われるだろう。容易に特殊召喚でき、手札に来ても腐りにくい。効果も強力であり、耐性を持ったモンスターなどの打破に役立つ。変化の術》を無効にする事で関係を断つ事ができるため、他のモンスターより多少場持ちが良い。変化の術》がフィールドを離れても、自身の耐性により破壊されることが無い。LV7》も変化の対象であるが、このカードを経由した方が良い。LV7》を積む必要があるということでもあり、事故率の面でそこまで優れているわけでもない。肝心の効果の方であるが、【忍者】は打点が低い傾向にある為実用性は高い。LV3》やレベル4のモンスターをリリースした《孵化》によってもデッキから特殊召喚できる。変化の術》との相性はよく、相手の想定を狂わせる事ができる。ターンに1回の特殊召喚は許してしまうが、現環境ではエクストラデッキからモンスターを展開するためには数度に渡る特殊召喚を必須とするデッキが多く、行動阻害としては十分な働きをする。【忍者】は積極的な特殊召喚を多用するデッキではないため、自分への影響は少ないだろう。ステータスは上級モンスターとしては不安が残るが、下級モンスターには突破されにくい程度の守備力は持ち合わせているため、守備表示で特殊召喚できるのもこのカードを扱う上で便利。《プリミティブ・バタフライ》わざわざデッキから特殊召喚する旨味は少ないが、特殊召喚の容易なレベル5のモンスターなので、手札に来た場合でも各種素材として扱いやすい。変化の術》にも対応するレベル5モンスターとして取り回しが利かせやすい。変化の術》から特殊召喚できる選択肢の中では非常に貴重な、能動的なモンスター除去効果を持ったモンスター。風属性は破壊できないが、風属性モンスターの採用率はあまり高くないため、そこまで困る状況は少ない。特殊召喚したターンのエンドフェイズに手札に戻ってしまう点には注意したい。変化の術》軸の場合の大型モンスター除去手段と割り切った運用となるだろう。七七四九》を利用する事で、レベル8までのモンスターをリクルートできる。《渋い忍者》ならばレベル9までのモンスターをサポートカード不用でリクルートできる。《シンクロ・ヒーロー》・《ギブ&テイク》を下級忍者に使用する事でもレベル8以上のモンスターを特殊召喚できる。アドバンス召喚を行う手間があったり、複数枚のカードが必要なコンボであったりする為、デッキが非常に重くなってしまうことを覚悟しなければならない。Uru》で取り戻すのも面白い。攻撃力3000を誇る未界域の獣族モンスター。フィールド上で【忍者】にシナジーする能力があるわけではないが、手札に来ても腐りにくい大型アタッカーとして扱える。同レベル・同属性で攻守のバランスに勝る鳥獣族の《未界域のサンダーバード》もいるので、好みで選択して良いだろう。変化の術》のデメリットを無視でき、効果破壊時に強力な除去効果を使える。変化の術》を処理すれば、能動的にこの効果を発動できるのもポイント。《ネフティスの鳳凰神》と違い攻撃力も低くなく、相手に破壊以外の除去を強いる事になる。運用上の難点に関しても《ネフティスの鳳凰神》と同様で、加えて忍者と他の炎王との相性がよくない為、戦闘破壊時の効果が使いづらい点には注意。変化の術》のデメリットを無視でき、効果による破壊に強い。バウンス・除外等の破壊によらない除去も多く、攻撃力もそこまで高くない為、注意が必要。ドローしてしまった場合は完全に事故となってしまう。変化の術》によってリクルートされた時、魔法・罠カードを1枚除去できる。変化の術》のデメリットを無視できない点で劣る。除去効果をタイムラグなく使用でき、ドローしてしまっても自身の効果で特殊召喚も可能である。闇属性・風属性モンスターのアドバンス召喚時に特殊召喚でき、リリースコストで相手の魔法・罠カードの効果の発動を無効化できる。忍者の中ではリリースを軽減できる《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》と特に相性が良い。互いにレベル8なので、最後の一押しとしてランク8エクシーズモンスターを挿しておく手もあるだろう。主な役割はレベル7の《粘糸壊獣クモグス》と同じ。昆虫族は壊獣を2体有する希少な種族であり、いっそ《妨げられた壊獣の眠り》と共に両方を採用する手も考えられる。変化の術》を中心としたコンボデッキである。それ故にパーツをサーチできるカードや使い回せるカードが非常に重要になってくるだろう。変化の術》を回収できる為《霞の谷のファルコン》を採用すると非常に便利である。《霞の谷の巨神鳥》を採用していた場合はミスト・バレーを多めに採用すると良いだろう。特殊召喚時にドローできる効果を持つ《聖鳥クレイン》も面白い。昆虫族モンスターには汎用性のあるものが少ないが、《トリオンの蟲惑魔》は特殊召喚時に魔法・罠カード除去ができ便利。手札に来ても、落とし穴と共に採用しておけば腐る事は少ないが、忍者と召喚権を取り合う点には注意したい。変化のリクルート先に《森の番人グリーン・バブーン》などを採用する場合、獣族モンスターも多数採用したい。バリキテリウム》が、まず有力候補か。変化の術》をデッキトップに置く事が可能で、2枚目以降の《封印の黄金櫃》となる。2000台の下級アタッカーとしては《怒れる類人猿》や《紋章獣レオ》がおり、《森の番人グリーン・バブーン》のトリガーにするなら前者が適役だが、攻撃を強制されない後者の方が基本的には扱いやすい。《レスキューキャット》のリクルート手段になるため、【獣族】や【レスキューシンクロ】を軸に忍者・忍法でサポートする構築も考えられる。自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。モンスター1体を自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターをゲームから除外する。変化の術》とは異なり、リクルートの際は相手モンスターのレベルも参照する事になる為、出せるモンスターのレベルは安定しない。その為、手札事故を引き起こしやすいものは控え、手札からでも活用できるものや、忍者とエクシーズ召喚が狙えるレベル4モンスターを中心に採用したい。忍者にはドラゴン族の《白竜の忍者》、恐竜族の《黄竜の忍者》、海竜族の《青竜の忍者》も存在するため、これらを中心とするのも良いだろう。《成金忍者》が蘇生可能である為、手札1枚からランク4のエクシーズ召喚を狙える。リクルートした場合は効果を発動できないが、その分安定性は高く壁としても悪くないステータスである。《増殖するG》などを併用する場合には、シンクロ召喚も狙えるがエクストラデッキの圧迫に注意。《A・ジェネクス・バードマン》等でバウンスするのも手。HANZO》のサーチを使いまわす用途にも使える。下級アタッカーであり、サーチやエクシーズ召喚を阻害する《ライオウ》を戦闘破壊できる。HANZO》と、《アレキサンドライドラゴン》は《成金忍者》と属性が同じであり、素材に縛りのあるエクシーズモンスターに繋げられるのも利点。モンスター効果自体は《守護竜アンドレイク》がこの中で頭抜けており、風属性という点も《ダーク・シムルグ》と好相性だが、単体で手札に来てしまうと事故要因化しやすい。《フォトン・リザード》レベルは低いが、それゆえに2枚同時に発動した場合など一方が墓地に送られなかった場合でもリクルートしやすく、自身の効果を発動できれば自壊のデメリットはなくなる。なによりサーチ先に光属性・戦士族かつ特殊召喚が容易な《フォトン・スラッシャー》が存在する点が優秀である。《ドラゴン・アイス》・《異界の棘紫竜》・《ダークフレア・ドラゴン》・《ライトパルサー・ドラゴン》それぞれ手札にあっても比較的容易に特殊召喚可能。これにより《機甲忍者フレイム》・《機甲忍者アース》を用いたエクシーズ召喚も狙いやすくなる。下級アタッカーであり、《エヴォルカイザー・ラギア》・《エヴォルカイザー・ドルカ》をエクシーズ召喚できるのも大きい。《メガロスマッシャーX》は通常モンスターなので《レスキューラビット》に対応し、《バハムート・シャーク》もエクシーズ召喚できる。サーチと墓地肥やしを兼ねる《魂喰いオヴィラプター》は恐竜族率を高めるほど必要性が増すだろう。《ジュラック・グアイバ》シンクロ召喚やエクシーズ召喚を狙って相手が展開した際に、一方を除去する事でリクルートを成立させやすくなり、こちらのエクシーズ召喚が狙いやすい。魔法・罠カードを多用する性質上、《エヴォルカイザー・ラギア》に繋ぎやすい点は強力。デッキスペースを取る面からも他の忍者とは連携がとりにくい。自力で特殊召喚が可能で、フリーチェーンの除去を持つ優秀なモンスター。超変化の術》の除去にも対応できる。超変化の術》の効果で特殊召喚できればアタッカーとして申し分ない。超変化の術》の効果で墓地へ送るに持ってこいのレベル8モンスターを用意できる。超変化の術》で除去できないエクシーズモンスター・リンクモンスターを標的にしたい。手札に来た《白竜の忍者》のアドバンス召喚に用いる事ができる。アタッカーとしての性能も低く用途も局所的だが、光属性なのでカオスのコストや《成金忍者》との専用エクシーズモンスター展開にも利用可能。スクリュー・サーペント》リクルート範囲の中でデメリットや制約の無い唯一のレベル4チューナー。値では《ヴァレット・トレーサー》に分があるが、そちらは【忍者】ではモンスター効果がほぼ使えない。シンクロ素材・汎用ランク4素材を兼ねられ、複数積めば自身の効果でランク5エクシーズ素材にもなり得るのは、このカード特有の強みと言える。HANZO》を表側守備表示でリクルート。HANZO》で手札にない《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》(優先)、《黄昏の忍者−ジョウゲン》または《黄昏の忍者−カゲン》をサーチ。イゾルデ》をリンク召喚。イゾルデ》で手札にない《黄昏の忍者−ジョウゲン》(優先)または《黄昏の忍者−カゲン》をサーチ。(※)手札の《黄昏の忍者−ジョウゲン》と《黄昏の忍者−カゲン》をペンデュラムゾーンで発動。《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》を攻撃表示でペンデュラム召喚。イゾルデ》で《黄昏の忍者−カゲン》をサーチしていなければ、デッキから装備魔法カード1枚を墓地へ送って《黄昏の忍者−カゲン》をリクルートし、リンク素材を増やすことが可能。《渋い忍者》軸の場合、《渋い忍者》をリバースする前に除去されるとかなり厳しくなる。《抹殺の使徒》等の裏側表示のまま除去するカードには注意し、即座にリバースできる様な手段や《渋い忍者》を守るためのカードを用意しておきたい。超変化の術》を軸とする場合、永続罠であることから魔法・罠除去に弱い。《白竜の忍者》を使用する場合は魔法・罠除去を気にする必要はないが、それ以外の場合は対策手段を講じておきたい。超変化の術》にしても、サーチ手段に乏しい。HANZO》の効果はできる限り成功させておきたい。