[レイディ・シルバー]AGE-2の特殊防御兵装ウェアである。ある宙域において多数の機体によるオールレンジエネルギー弾攻撃を繰り広げる正体不明の敵性勢力に遭遇したAGE-2。AGEビルダーが開発したエネルギー反射フィールドジェネレータによる対抗を試みたAGE-2だったが、その苛烈な攻撃に対しフィールドを維持するエネルギーが保たず、敗走を余儀なくされた。そこで次にAGEビルダーが開発したのは敵機の放つエネルギー弾と同質・同ベクトルのフィールドを展開し、相手のエネルギーをパススルーする特殊防御兵装ウェアである。相手のエネルギーを一部再利用するため理論上同質のエネルギー攻撃ではダメージを全く受けない。その一方相手のエネルギーの質を明確に把握、明示的にフィールドタイプを選択する必要があるため、パイロットには瞬間の判断と高い技量が求められる。フィールドの選択に伴い、おおまかに白、黒の2色の機体色への変化が確認されている。エネルギーパススルーフィールドを形成できるのはストライダーフォーム時のみである。これはウィング状のベクトルコントローラと、背部フィールドジェネレータの位置関係によるもの。MSモードの場合、両肩のマルチバインダーの全機能を十全に使用できる。あらゆる局面においてフレキシブルに活躍する。本ウェア開発の要因となった敵勢力については最後まで正体が判明しなかった。敵の中心的存在と思われる「石質状の物体」との戦闘中に本ウェアのフィールドジェネレータが謎の暴走をおこし、AGE-2本体部を残して敵勢力ごとウェアが消滅している。その際に何らかのトラブルがあったのか、「力の解放」という一語を除き、AGEデバイスからも本ウェアの記録は消滅している。そんなわけで「AGE-2のストライダーフォームを『斑鳩』の2P機『銀鶏』っぽくしたいよ」計画。「RS2-2」とは要するに「レイディアントシルバーガン・2の2号機」の意味です。ブキヤの銀鶏カッチョいいよね、早く欲しいよね。本作の最大の失敗は、銀鶏に近づけるべく色を白にすることが決まっていたにも関わらず特務隊仕様ではなくノーマルのAGE-2を使ってしまったところ(苦笑)。塗装に余計な手間をかけるハメになりました。同じ物をfgにも上げてますが、こちらに載せたのは一部金属パーツをつけたりミラーシール貼ったりと多少改修されたバージョンです。自己満足のレベルですけどな。(機動戦士ガンダムAGE)当然ベース。AGE系全般に言えることですが、特にAGE-2は可変機の素体として凄まじく優秀です。(機動戦士ガンダム00)ウィング部に流用。そんならオーライザーでも良いような気がしますが、ダブルオー付属のシールドも用いているので。ティターンズの旗のもとに)変形時の機首部とかウィングの飾りとかに流用。(機動戦士Zガンダム)コンポジットシールドの接続部に本キットの肩パーツを流用。偶然にも肩、シールド双方のジョイントにマッチしたので。コレのおかげで可変を両立できている。方が手に入れやすいかも(肩パーツが同型かは不明)。(機動武闘伝Gガンダム)背部ウィングにマスターのマントを流用。ブーメラン・サイズ(鎌)付属の「ロングソード」を機首ソード部に使用。作成したガンプラを中心にホビー系の話題をダダ漏らすサイトです。※読みは「アキ」でおk遅速性ミキシング型ガンプラビルダー。