使えないってことはわかった。調べてみると、どうやらOSXでは4.1まで使えるみたい。これってどうなのよー。Windowsの方もおねがいしますよー。こないだ作ったSMAAのサンプルもついでに対応してみた。相変わらずwindowsでは意味不明な現象になるが、OSXではちゃんと動いた。Openframeworksのやつ、Windowsで動いてたのをOSXに持って行ったら、そのままだとうまく行かなくって、色々読んでたらOpenGLのバージョン指定が必要みたい。ofSetCurrentRenderer(ofGLProgrammableRenderer::TYPE);ってやるとOpenGL3.2が指定されてGLSL4.1が使えるようになった。Windowsでは何も言われなくても使えたよ・・・。最近のGLSL使うならこれ設定しておいたらいいのかな。いろんな環境で試してみた感想。MacのShaderのコンパイラは結構うるさい。いうかちゃんとしてる。していないと動かない。MACで作ればWindowsで基本的には動きそうな気がした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。