ID:lLu10REg.net90新式アクセ禁断に何千万もかけても、すぐ110新式アクセ出て死亡するゲームだしな。(というか死亡スケジュールが決まってる)装備に金かけて強くなるとしても使う気になれない。装備を集めて試行錯誤したり、レア装備を集めたりに魅力を感じる人にとっては凄い苦痛だし、そもそもが14の場合定食で戦闘自体もつまらないってのが致命的。ID:fKkml+oD.net14の場合はILで主能力値固定、フィジカルもジョブごとに1種類極振りでOK装備の見た目はミラプリがあるから意味がない。装備着替えでHPを白のまま25%削ってソサリン運用とか戦闘中にばりばり着替えしまくる世界観ってどうなのと思ってはいたが、まだその頃の11にはユーザーが創意工夫する余地があった。ID:c2eTT9eq.net別にILでもいいんだけど、バハみたいに1コンテンツで最高レベルが全部出るみたいなのは糞でしょあと10ずつじゃなくてもっと細かく刻んで、色んなところでちょっとずつIL上げられてもいいじゃんそれとアクセサリーまでIL付けて主要防具と同じステータス付ける必要ないし。ID:Gf1XBYKN.net>>155装備追加はいいけど、レア装備はなかなか死なないスパンじゃないと日本人には合わないんじゃないかな。苦痛な周回に行ってようやくドロップしてゲットしたもあと何ヶ月でゴミ。1からですって萎える以外何者でもない。それを平気でやれるってやつはハムスター言われてもしょうがない。リセットしたい場合レベルキャップ解放時にすれば良いんだし、調整したくない言い訳だろ。ID:H4B3jdUM.netILはCF向けの指標にして、一つ一つの装備の性能を個性的にすればいい。最近は少しずつ性能に変化がでてきている。IL最高だけ固めるより、ワンランク下のを混ぜる方が強い。STR特化のタンクPIE特化のヒラサブステ重視のDPS変化が出てきているのは確か。ID:4h4pveap.net>>37514のステ固定もつまらなくしてる要素だよね。双竜脚はSTRDEXバランスよくあげるとダメでるとか、意思力極限まであげたらリジェネ、鼓舞がすごくなるとか、もっとステを自由にして幅広げてほしい。したら下位装備をパッチ毎にジョブ縛りなくせば取りに行く意味出るし色々遣り繰りして楽しめると思うんだけどな。ID:hBcRYD6G.net>>377RPGで昔からあるDEXに命中要素、STRにクリ要素を入れておけばそういう風になったかもね。ID:Q6grLVs1.net>>377こういうプレイヤーが凝れるような要素が装備を集める楽しさにつながる。ID:X/5pmKu6.net>>486それこそそれありきになるだろ。全職カンスト当たり前みたいな。ID:/ZCtxcvp.net>>493それもおかしな話だと思う。なんでやりたくもない職を上げさせるのか、一つの職で極めれる仕様じゃないとおかしいだろ。ID:FbX1ZMaM.net手に入れても何が変わるわけでもないってのがモチベ低下だわ。PLLで新ID出る度に、報酬は?ILは?とかの質問聞く度に、また無駄に面倒くさい手順踏むんか、とコレまでのプレイ内容が頭をっ過って、パッチ来る前から既にウンザリ。手に入れても以前のコンテンツが楽になるってだけなのに、手に入れるために必要な手順は糞めんどくさいとか。10年続けるシステムではないと思うなぁ。ID:p8ANafak.net半年でILが2段階しかあがらない、2種類しかないってのがクソ。バハで持ってない部位をお祈りし続けるか、次の大型パッチの即溶けるモブハン()で強化アイテムを集め続けるか。産廃にしかならないID産装備(ID自体含めて)出すくらいなら、別のルートで最高IL装備取れるコンテンツ準備しろや。別にそれを肯定しようが否定しようが個人の自由だとは思うが「バハならともかくZWは誰でも取れちゃうからダメですw」とか言ってるのが居てさすがにちょっと引いたっけな...。11:18RPGの醍醐味って成長と個性だと思うんだ。A氏はアイスブランド使い、B氏はエクスカリバー使いとかそれぞれの育成方針が支障にならないゲームが良いな。