--射撃を使い分け、牽制しつつ相手に近づく布石とする。--行動抑制には隙が小さく弾がばらけるB、2B、J2Bが有効。当たってもダメージ・仰け反りは少ないのであくまで相手の攻撃行動を阻害する目的。--6Bは相殺回数がC*6と多いが発生が微妙に遅く硬直が長め。6Cは相手を若干サーチする設置射撃で、ほぼ相殺されないため相手を動かすのに最適。リトルアイスバーグなどが便利。遠距離で狙える貴重な連続技。--出はそこまで早くないが攻撃範囲がトップクラスのCおよびJCを中心に立ち回る距離。--当たればそのままコンボに繋げるため、リターンは大きい。相手の行動に被さるのでCHすることも多い。--所詮射撃なのでグレイズで普通に突破されるが、フリーズタッチミーやアイスチャージでフォローすることで読み合いまで持っていける。アイスチャージは距離が離れるためローリスクにCを振っていける。--C射撃の先端程度の距離から密着まで接近する機会を伺おう。C等をガードさせればそのまま固めへ。射撃属性の表裏二択+打撃などのネタも。--コンボ火力は高め。地上コンボは多少入力が忙しいものもあるが安定コンボは簡単。空中コンボはJA・J8A・JCをアドリブで。--完全密着でなければまず遠Aが出るので、2A単発をガードさせてから立ちAを出すと遠Aになったりする。--遠Aは3Hitで使い勝手がよく、途中でキャンセルすることで結界タイミングをずらすなどができる固め派生の中心。--が、近Aが出ない距離は2Aも届かず、最速発生の通常技が遠A(12F)になるので、どちらも動ける状況ではイメージに反して発生負けしやすい。画面端に追い詰められたときの暴れ・切り返しの弱さは霊撃やガ反でフォローしよう。--できるだけ中距離をキープしB射・C射で牽制し密着の機会を伺う。--事故当たりや差込みのDCでダウンを取れればもちろん起き攻めで接近戦を展開できる。--スキルはアイスチャージ(Lv2~空中可)が強力なため大抵4積み。他にはバーグやシュートが汎用的に便利。--スペルは発生が早く威力も高いソードフリーザー、唯一のダメージ付き切り返しアイストルネード、最強の5コスグレートクラッシャーあたり。参考にする上でオススメの強いプレイヤーについては[[東方非想天則|格ゲープレイヤーWiki>http://fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87]]へ。