(iAtr9gVVsk)オーソドックスといえばオーソドックスですけど、非常に洗練されていて素晴らしいと思いました。BMS尺の中でしっかりトランスしきっていて、「定石を踏む楽しさ」みたいなものを堪能できる作品でした。世界観に完全に吸い込まれるような圧巻の三分弱でした。貫禄が出てきましたね。楽曲面はもう申し分ないので、あとはBMSとして叩いて気持ちよい音・充足感あるフレーズ等が主張できれば。ジャンル柄、トランスで独自性を出すのは難しいとは承知していますが、そこを追求すべき次元かと思います。(z4v8ubxBqA)インプレ有難うございます。BMS尺でどうにか収められたので一安心ですが更に精進します。何度も何度も言ってますがシーフードさんのおかげです。BMS作る際に考えるのをクオリティじゃなくてゲーム性にしようかなーと思っています。別にトランスで独自性を見出さなくても出来ると信じます。(z4v8ubxBqA)インプレ有難うございます。最後は新しくメロディー入れてもゴチャゴチャするだけで意味無いかなーと思いました。(z4v8ubxBqA)インプレ有難うございます。本当シーフードさんにはとても感謝しています。音だけだったら本当悲惨...ブレイク辺りが酷い言われ様なのでBMS化する楽曲では考慮しないといけませんね。(RIwFINm.Wo)結構好きでよくプレイしてます。「全体的にこれ絶対もうちょっと音量上げても大丈夫そうなのになー。上げたほうがいいのになー」とか、ありゃ、なんか文句ばっか言ってますね。実際そう思いつつもかなり好きなんです。凄い綺麗にまとまってて、音も良くて、メロディも結構好きで。結果結構プレイしてます。BGAも凄く好きです。(z4v8ubxBqA)インプレ有難うございます。それでこのポイントとかもう本当申し訳ないです。ところでその文句1つにつき-250ptsとするともれなく0ptsなので精進します。シーフードさんが本当凄いので今回相当助けられてると思います。(z4v8ubxBqA)インプレ有難うございます。大丈夫なBMSを作っていきます。静かに、そして確実に盛り上がっていく様がアツイです。#68からのスクラッチは何の音かイマイチ分かりにくくてちょっと気になるところ。スクラッチはアクションの大きなキー(?)なので、こういうのは避けるべきでしょう。(z4v8ubxBqA)インプレ有難うございます。実際はもっとわかりやすく盛り上げた方が良いのでしょうかね...あのスクラッチはなかなかきついとは思ってましたが何の音が鳴るかは自分ではわかってるのでついつい配置してしまいました。(ugYQfAtuXs)おいそれ一体どんな製作環境だ言ってみろオイ......って突っ込めばいいんですか、分かりません。静かな感じで、落ち着いてプレイ出来ました。譜面の難易度表記もちょうど良いものなので、これならまず安心させられます。休憩が入るポイントが早過ぎて、そこに来た大抵の人はまだ頭を冷やす時期じゃない気がします。「前半1:休憩1:後半2」くらいの振り分けだと、休憩した気になりません。(z4v8ubxBqA)インプレ有難うございます。製作環境はゴリラが沢山居るチームなんで、あ、なんでもないです。今まで何度も難易度表記ミスってたので今回は結構考えました。(gSlgzZvYGs)中盤で溜めに溜めただけに、盛り上がりにもう一声!今のままでもカッコイイのですが、あと少しインパクトがあるといいなぁと思います。申し訳ないのですが上位譜面はありがちな発狂、という感じがしました。(.02llKMdco)インプレ有難うございます。迫力が無い辺りの話はきっと今回ずっと指摘されるのだろうと思うと胸が熱くなります。インパクト、て本当何でしょう。譜面の話は、ありがちな発狂しか作ることが出来ない曲な訳でちょっとしょうがないかなーと反省しています。曲作る時点で考えるべきでしたね。(Xvns0xBOrw)おっ王道!よくあるトランスをクォリティでねじ伏せてる感がいいです。制作お疲れさまでした。(z4v8ubxBqA)インプレ有難うございます。他の方々のトランスでねじ伏せられています。(2Gg0IjgIcs)曲もBGAも綺麗で良かったです。盛り上がりに欠けていたように思いますが、一つ一つがとても好みな音で、気持ちよくプレイできました。今後も作曲頑張ってください。(z4v8ubxBqA)インプレ有難うございます。これ以上楽曲内に差(盛り上がり)を作るのは俺には無理です。応援有難うございます。こんな死人ですみません。