書いておけばいいですか。クソゲに必要なのはDや味噌用の無敵や超連射や記憶力ないバカのためのジャマー解除や方向指示器であって、インフレパーツや経験値ドーピングじゃないと思うんだよなあ。長く遊ばれることで新しいタイトルが出せないって実は皆不幸のシナリオしかないんだよなあ。なんてことを感じるわけです。確かに長く遊べるのは幸せなことなんだけど。それは強制するもんじゃない。ユーザーに選択肢があるうえで本人が決めることなんだよね、コレ。ネットゲームもガチャばっかだけど実はクエスト進めるための公認チートだったり、迷路の答えをバラせよどーせオナニーだろみたいな事のほうが機会は少なくても圧倒的に需要があるわけで。すごいのは課金ルールなんかを客が嫌がるから、で仕様変えろよバカとか平気で言える無神経さは頭があがらない。気持ち良く金使わせたいわけだから、そりゃ筋が通ってるわなって話なわけで。アジアのゲーム情勢もアリエナイくらいに方向かわりすぎだけど、内容よく見てみると日本よりも顧客のことちゃんと見てんだよな。公開してない重要データ結構持ってそうだな。それに比べると日本のゲームのバランスは(藁)にみえちゃうよなあ。+0000改めて見直してて思ったけど、メーカーは同接時間が欲しいのかそれとも売り上げが欲しいのかよくわからないんだよねー。しょーじき売りあがれば人が欲しい期間ってピンポイントで良くて、同接なんて必要以上に求めるこたぁないと思うんだけどねー。Reserved.▲PageTopへ。