〈はじめに〉お久しぶりです、または初めましてろしといいます。構築記事書きたい気分なので久々に。ギャラドスを使いたかったのでレンタルパを参考に自分なりにアレンジすることに。201.1~237.1%S:ミラー、ブラッキー、アーマーガア意識で多めに特殊に強い枠としてニンフィアを採用。自身で殴っていくこともできるしアーマーガアやドヒドイデにひかれた時にみがわり、瞑想を無駄にせずバトンでジュラルドンに繋ぐこともできる。あくびを採用しない以上物理耐久に振って一発耐える意味が無いので特殊相手意識でおだやかで採用。ミミッキュ@ラムの実/ようきじゃれつく/ゴーストダイブ/かげうち/剣舞131(4)-142(252)-100(0)-×-125(0)-162(252)どのポケモンとも戦え汎用性のある枠としてミミッキュを採用。ラムだとパワーが無いが化けの皮という特性上、追加効果のある技をうたれやすいのでその点ラムは安定感があった。ウインディ@チョッキ/威嚇/いじっぱりフレアドライブ/じゃれつく/インファイト/しんそく197(252)-178(252)-100(0)-×-100(0)-116(4)火枠兼いかく枠としてウインディを採用。チョッキ+威嚇により高い対面性能を持て貴重な火技持ちとして機能してくれた。ワイルボルドも無しではないが外す技が無い。ジュラルドン@食べ残し/ひかえめ/ライトメタルラスターカノン/りゅうせいぐん/10まんボルト/ソーラービーム177(252)-×-135(0)-184(220)-70(0)-110(36)S:ロトム意識で少しアーマーガア、受け回しに強い鋼枠。食べ残しはアーマーガアに複数回繰り出せるように持たせている。ソーラービームはトドン+アーマーガアを崩すため採用。襷ミラコトドンなんてのもいたので一度裏に引いてミラコや大地の有無、相手の出方を伺うと安定する。ニンフィア+ジュラルドンで受け回しは頑張るしかない。ダイマックスと相性が良く予想以上に強いのでもっと評価されていい気がする。特殊はペラペラなのでロトムに後投げすると悲しくなる。ギャラドス@いのちのたま/いかく/いじっぱりたきのぼり/とびはねる/りゅうのまい/パワーウィップ171(4)-194(252)-99(0)-×-120(0)-133(252)地面、水に強い枠としてギャラドスを採用。いのちのたまを持たせると珠ダイジェットでサザンドラが落とせる程度の火力が出る。珠を持たせるなら範囲を広くしたいのでサブ技にパワーウィップ採用。水ロトム、ラプラスを一発で落とし3対2からスタートすることも珍しくなかった。ジュラルドン同様タイプ一致ダイマックス技が強い。素でパワーウィップを使う場面が結構あるのが心臓に悪い。カバルドン@メンタルハーブ/すなおこし/わんぱくじしん/なまける/ステルスロック/あくび215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67(0)物理受け枠。オーロンゲキッスのような並びに挑発を無視してステルスロックを撒きたかったのでメンタルハーブ持ち(木の実のほうが強そう)。なまけるを採用することで物理に対して詰ませができるだけでなく先に数的有利を取られTODを狙われることも防げる。物理環境なので場に出すだけでアドが取れる。自信過剰の方が恐さはあるけど威嚇は安定感がある。・ニンフィア+ジュラルドン受け回しに対する駒。先に数的有利を取れたらTODすることも視野に・なまけるカバルドン物理に対する詰ませ、安易に数的有利を取らせなくできる。使っていて楽しかったし50位以内に入りたいと思っていたので満足です。9時前にも結構順位入れ替わるらしい8世代は厳しい世界ですね。次潜るときは最終1桁を目標に頑張りたい。お久しぶりです、ろしです。18位】お久しぶりです、ロシです。お久しぶりです、そしてS14お疲れ様でした。初めまして、roshiといいます。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!roshipokepokeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。