話2019/02/0106:00アクションゲーム子供の頃ガチャポン戦士2を何度もやったせいかこの手のSDキャラが動き回るゲームに弱い。ガシャポン戦記2とは違い自分のデッキのような物を作りそこからユニットがランダムで飛び出すという物でしばらく敬遠していた。基地からユニットを生産して戦う戦術シミュレーション的な空気が一掃されているのは他のシリーズと比べても異色だろう。いざやってみると懸念は吹き飛ぶくらいにハマった。・簡単操作で爽快なアクション3Dになりジャンプしたりブーストダッシュしたり多くのアクションを行えるようになったが操作は単純明快なのでアクションが苦手でも気軽に楽しむことが出来る。ユニットはグーチョキパーの三属性を持っておりそれぞれ三すくみな関係になっている。弱いグーのユニットでも強いチョキのユニットに一矢報いることは可能になるわけだ。難しいなと思ったのは射撃と格闘とアタックでも三すくみに成っており、咄嗟の判断でこれらを使い分けるのは無理だった。まあ大体の場面は回避行動しながら射撃していれば良いし出来なくても特に問題は感じなかった。一ゲームにかかる時間は十分位。難易度が上がる事にルールが追加されていくが難易度ゲキむずから一ターンの持ち時間が追加され時間終了と同時に強制的に相手のターンと成る。焦るのは良くないがじっくり考えても足りなくなるので結構忙しいところがある。何処を占領するべきかどの勝利条件を達成すべきか結構悩む。勝利する条件は相手のユニットをすべて破壊する、70%以上の領地を確保する、本拠地を占領する、の3つの内どれかを達成すれば良い。敵がどうしようもなく強くても速攻で70%以上を確保し勝利するということも可能。味方のユニットで敵ユニットを挟み込むことでダメージを与えることが出来たりと思っていたよりは奥深い。物凄く弱い航空機ユニットでもそういう所で活躍させることが出来るのは面白かった。・ユニット集めの面倒さと楽しさ敵キャラに勝利するとランダムで敵の所持しているユニットから一つ貰うことが出来る。して自分のデッキを強化していくのが楽しい。ユニットを集めるには何度も戦う必要がある上にダブりも当然してくるので根気が必要なのは辛い。別に全種類集める必要は無いのだけど操作はどんな感じなのか気になるし動かして見たい。使い勝手がそれぞれ違うのが本当に楽しいんだこのゲーム。・自分だけのデッキ作り出撃するMAPによって調整する事も多々あるけれど例えばガンダムで揃えてみるとか、量産型MSで揃えてみるとか、そういうのを考えるのも楽しい。趣味に走るにはプレイヤースキルが必要になるので結局強いユニットで揃えちゃうんだけどね。それはそれで強いと言うだけでも愛着は湧く。・おすすめユニット序盤はケンプファーが光る。ショットガンの威力が高く、素早い。その代り脆いのが弱点。ガンキャノンも頑丈で射撃が強く使いやすい。動きが鈍いので接近戦に持ち込まれると弱い。後はレベルを上げつつ手に入ったユニットで強化していけば良いだろう。使ってみるのが一番だ。蓋を開けてみれば戦術性もしっかりあるゲームだった。アクションは動かしてるだけで楽しいし、図鑑でじっくり見るのも楽しい。細部も作り込まれてると思う。