赤,黄,緑,青,紫とIDにより武器の色が変わります。武器カテゴリID各武器改造方法の目次へ戻る■武器コードまとめ自分でコードを作成するお時間のない方はこちらをどうぞ。0000090Cシンプルモードでできました。0000RREEとなります。◇XXXXの部分は防具の種類です。全防具IDリストから選んで入力です。【例】ブレイブヘッドは01とリストに書かれているので、XXXXに0001と入力します。000100YY◇YYの部分は01頭~05足となっています。【例】ブレイブヘッドは頭なのでYYは01となります。00010001◇ZZは装飾品です。以降のZZは装飾品2、3です。00360000◇BBは防御力です。【例】防御力の最高値はB8のようなので下記のようになります。0000B8TT◇TTは耐性値です。【例】耐性値の最大は5Aのようなので下記のようになります。0000B85A◇RRはレア度です。【例】レア度の最大値は09のようなので下記のようになります。000009EE◇EEは研磨済みやエフェクト、スロットなどです。【例】研磨済スロ3+エフェクトありは0Eのようなので下記のように。0000090EとなりブレイブヘッドがBOX1に作成されるコードができました。00000000となります。以降は防具関係まとめを参考にしてください。次のBOXへは+14hずつですね。以降発掘装備のパラメータ・装飾品となっていますLVは全作と同じ254「FE」までです。装飾品IDが別物みたい。脚を調べて同系統に並べてみた。防御力18410←たぶん※全て装備で耐性全て99レベル255レア度10スロット3装飾品なし※わざと付けてないです。自分で好きなの付けて下さい。0000090E※2か3装備だと防御力1になります。全て装備をおすすめします。・発掘キリンU装備について装飾品を付けたいのであればxxの所に好きな装飾品を付けてください。1部位にスロ3装飾品×3でも大丈夫です。0000090E・色々イジってたら気付いたのですが、コレ、発掘装備じゃなくて既製防具にもスロット無理やり珠ねじこめますね。00↑の通りに防具も並んでいるので、eeに装飾品ID、ffに00でもOKでスロットに珠入ったことになってます。表示見ると、スロットないはずなのにステータスにはしっかり反映されてます。使いどころとしては胴系統倍加にスロットつけると胴系統倍加効果に更にスロット効果みたいにスキルモリモリになります。既出及び需要なければスイマセン。200018DC(※)次のBOXへは+14hです。いうのは横列(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)の16桁/16進数で並んでますので【18D0】の【C(左から13番目)】が武器BOX100番目情報の開始位置です。自分もですが理解するのにちょと時間かかったので初心者の方の為にドーゾ(間違いあれば申し訳ありません)・需要あるか判りませんが純正リオソウル一式です。008C0005アイテム関係こちらではアイテム関係のコードの解説などになります。アイテムポーチ無限ポーチのアイテム数を0と99に交互に配置すれば無限化が可能となります。いにしえの秘薬xxxxにはアイテムIDを入れます。【具体例】いにしえの秘薬を無限化xxxxに001Dを入れます。0063001D無限化を解除する場合は整理をする、0個のアイテムを入れ替えるなど。弾丸ポーチ無限アイテムポーチ無限と同じです。ポーチのアイテム数を0と99に交互に配置すれば無限化が可能となります。0063xxxxxxxxにはアイテムIDを入れます。【具体例】LV3拡散弾を無限化xxxxに0065を入れます。00630065無限化を解除する場合は整理をする、0個のアイテムを入れ替えるなど。正規値発掘を探すためのコードです。003302FFギルドクエストクエ、探索でクエスト失敗か帰還すれば150個鑑定されます。ギルドクエストクリアの場合ですと、報酬により30個まで鑑定が減らされる事があるそうなので、ご注意下さい。0063xxxx・xxxxにアイテムIDを入力して使用する。]のtxt.ファイル。森のコイン[蟲のコイン]の間違いですね・「63」は個数を指定しています。1個で良ければ「01」に変えて下さい。0063xxxx・xxxxにアイテムIDを入力して使用する。No.4498]のtxt.ファイル。・「63」は個数を指定しています。1個で良ければ「01」に変えて下さい。00000000・アイテムBOX1~30のフェールピッケルと鎧玉シリーズです。※並びは上にあるコメントのです。00000001でリオレイア256体捕獲←違うかもこれで分かりますかね...??(・ω・`)serenさんの情報を元にしてモンスターごとの狩猟数と捕獲数のパッチコードと小型の検証をしてみました。クンチュウとズワロボスは色違いで区別されているようです。ブナハはサイズで区別されてるのかな?ケルビは大型と小型で区別されてないようです。(7kB)・クエストクリア回数どうも初めて投稿します。闘技大会の順で並んでます。アドバンスモードで変更確認しました。00009A1Aですが、アドレスが変動する可能性があり、シンプルモードはイマイチ安定しないようですのでアドバンスモードで位置を見て確認してから書き換えたほうが良いです。FFFFにしておけばクエスト後に自動で上限値(1A9A)に修正されます。名前のサーチはア(A230)、イ(A430)、ウ(A630)、エ(A830)、オ(AA30)という具合に並んでいます。フルネームで検索せずとも部分検索で十分ヒットする。名前自体を書き換えればオトモアイルーのリネームも可能なのかなと思います。ミケレッドその他のオトモアイルーに関する項目も名前の近くにありそうです。名前の変換はhttp://mhp2.sumihiro.biz/chara.htmlが使えます。0x000030F3と、出力されます。F330と、セーブデータに記録されています。0000xxxx特別配信オトモも名前変更できた。xxxxにUnicode形式16進数で1文字ずつ記入。パッチコードなのでビッグエンディアンのまま記入。セーブデータ.jp上記以外のハンタープロフィールやオトモ、護石などのコードはぜひ引用元にて確認して下さい。モンスターサイズ最大と最小に変更イザナイ・天草様が作成したコードを私がシリアル化させていただきました。007E005AID関係ID関係はこちらにまとめました。LR様がまとめてくださいました武器IDのテキストです。上記URLのテキストを保存し、拡張子を.txtから.csvに変更してご確認ください。護石ID護石IDの一覧です。間違っている箇所がありましたら、こちらにてコメントをお願いします。神秘の護石スキルIDスキルIDの一覧です。間違っている箇所がありましたら、こちらにてコメントをお願いします。*かなり長いため、クリックで下にリストが開きます。■装飾品IDIDが間違っていましたので修正しました。皆様にご迷惑をお掛けしたことを深くお詫び申し上げます。下記は装飾品アイテムID,装飾品ID,装飾品名の順で並んでおります。属性攻撃-1上記の場合武器の装飾品などに使うIDは2Dになります。観察眼+2闘技大会関連アドバンスモードにて闘技大会のデータの改造を行います。闘技大会データ開始の位置は下記の通りです。イャンクック1位~:000129E8からケチャワチャ1位~:000129FCからアル、ゲネル・セルタス1位~:00012A10からザボアザギル1位~:00012A10からディアブロス亜種1位~:00012A38からジンオウガ亜種1位~:00012A4Cからイビルジョー1位~:00012A60から桜火竜と蒼火竜1位~:00012A74から鎧竜と黒鎧竜1位~:00012A88から下記では説明の都合上、00を使用しますが、実際はセーブエディターに表示されている値に置き換えてください。セーブエディターの画面でご説明します。例としてイャンクック1位の場合は上記の表から開始アドレスが000129E8から始まる事がわかるので、赤丸点線で囲まれた000129E0の右側の赤丸点線で囲まれている00の箇所(E8)から始まります。00を1個として区切り、5個取り出します。この1個の区切りが順位となっていて1位~5位に対応しています。イャンクックの1位~5位は000129E8から000129FBまでとなります。000129E8から000129FBまでを取り出し、5個に区切ったものが下記の値です。[5位]上記の値を下記の法則に従って書き換えることにより、データを変更します。[5位]注意:W、X、Y、Zは16進数と混同しないようにアルファベットを使用しているだけで特別な意味はありません。各値の意味は以下となっています。使用武器種が入ります。80で2人クリアです。80が安定するようです。クリア時間ですが、表記順が逆になっています。クリア時間ですが、表記順が逆になっています。WWには下記の一覧から好きな組み合わせを入力してください。チャージアックスZZとYYはクリア時間です。クリア時間は16進数に変換して入力します。4分に変更する場合は、まず10進数で4分は240秒です。240に15を掛けると3600になります。