凋落しつつあるゲーム業界にテコ入れを!ゲームメーカーの代表でもあるメイザーズぬまきち氏のつぶやきをまとめてみました。@obenkyounuma僕がいつも思うのは「クールジャパン(コンテンツ輸出)ではアニメはほとんど稼いでおらず、もっぱらゲームが外貨を稼いでいるのに、どうしてこれほどまでにアニメに補助金をという話ばかりでゲームは見捨てられるのか」ということ。@obenkyounumaアニメの産業救済は国内需要への国内産業問題なんだから、クールジャパンで語るなよ、と思っています。@obenkyounuma補助金じゃぶじゃぶ注ごうとも、対外収支でストリートファイターやマリオ、スプラトゥーンが稼いで来る額を、ジブリやナルトが越える日は来ませんからね。@obenkyounumaゲーム産業の保護を日本政府が見捨てた結果、どうなったかなんて誰の目にも明らかですよ。世界のゲーム産業は大作3Dで何十億という投資がバンバン出ているのに、日本はそれらの技術は捨ててコナミの大型タイトル縮小に見られるような凋落の一途。@obenkyounumaクールジャパンが本当に国益を思っているのならば、外国人が買いもしないアニメに無駄な金をつっこまずに、今死にゆくゲーム産業を救うべきなのです。国際競争力が失われようとしてるんですよ。@obenkyounumaアニメはトータルで言えばゲームよりも巨大産業ですが、ここにお金をじゃぶじゃぶつぎ込んでいるのは日本人のファンだけで、外国人は本っっっっ当にお金使いません。スト5は買うけど、ジブリのDVDなんて買いませんよ。国内問題として扱いましょうよ。@shimaguniyamatoつっても国策的にゲーム救えるとは思わんがな。ネトゲで海外産がヴイヴイ言わせてた時あっちの国ではゴリゴリに国産保護やってたのでああいうのを突き崩すのは国の力が必要だったが。@obenkyounuma海外へのコンテンツ輸出はほぼゲームが占める(知財としてはソフトウェア特許もあるので別。一昨年話題になった「アニメはコンテンツ輸出のうちわずか1.5%。輸出のほとんどはゲーム」というのはATX岩田社長の発言。~アニメ・ビジネスの胎動~」が開催された。本フォーラムは、今回で5回目を迎え、放送、ネット配信、海外展開などを含む、様々な話題の講演が行われた。@obenkyounuma海外でアニメを売る方法を考えるのはいいですよ。1.5%しかないものを増やす算段をする前に、まず殆どをしめているゲームが今下り坂で大変なことになっているのだから、主軸を立てなおしてからでしょう。クールジャパンの主役のようや顔をしてますが、アニメはたったの1.5%ですよ。@shionsessyoumarもう死に体で何をしても手遅れだと思う。@obenkyounumaゲーム業界とクールジャパンについてのつぶやきに対するレスがほぼ「ゲームは終わり」「もう遅い」で占められているのが興味深い。@obenkyounumaこれは、アニメをクールジャパンで推すのと同じ反応なのですよね。アニメは国内産業で今史上空前の好景気です。周囲を見ても流行っているのがわかるから「流行っているから海外にも売り込もう」とローカル感覚でグローバルを語ろうとする人が出る。@obenkyounumaこれに対し、ゲーム産業は産業としては同じく好景気状態ですが、もう家庭用ゲーム機の比率は3割切るところです。@obenkyounumaこういうときこそ、広い視野を持った役人や政治家が大局に経って輸出政策として何をすべきか判断しなければならないのですが、我らがジャパンはお寒い「アニメを輸出しよう!」一本槍なわけですよ。そりゃ、ゲーム死ぬわ。2016年6月16日マネーベースより、マインドベースのほうが重要じゃね?もっと言うなら消費時間ベース。否定コメント風に見えるかもだが、前段ではRTしている通り、別に反論ではない。最善のタイミングは逃がしていると思う。2016年6月16日アニメの現状の好景気はNetflixを始めとしたグローバル配信サービス会社が金を出してくれるようになったからで、雀の涙みたいなクールジャパン機構の出資金なんかとは関係なく実現されている。2016年6月16日クールジャパン機構は収益性の見込めるプロジェクトにしか金を貸してくれないので、映画やゲームと言った無形資産への投資は、余程ビッグタイトルでもない限り無理。言ってゲームもアニメも、邦画や和ドラマ化してシナリオがくだらないものばっかが増えてるし(萌え・エロアニメはそれ以前の問題だし)、マンガだけが唯一、いろんな分野を開拓してハリウッドライクなストーリーまで実現できてる業界だと思うんだけど(その意味で小説も絶望的)。スクエニバンナムコエテクコナミセガなんて過去の有名作の続編に頼ってるだけで、洋ゲーみたいにチャレンジもできずに魅力の無いものばっかこさえてるしさ。2016年6月16日クールジャパンで持ち上げなくとも、和ゲー業界はすでに死にかかってる。バラエティがなさ過ぎ。AAAタイトルからインディーズのような2Dゲーまで幅広く売れてないし、ヤギやらお掃除やら刑務所からゾンビといった洋ゲーのようなジャンルの幅もないし、これじゃまさに退化する生物と一緒だよ。どの企業も経営陣がゲームを小バカにしてるような人たちばかりの印象をうかがえるほどゲーム愛を感じない作品が増えてるし、まるでこれは出井時代のソニーを彷彿とさせる状況。端的に、文化や思想侵略のツールとしてマンガアニメが有力なんじゃないの。日本だってハリウッドによって物事の価値観や考え方、生活スタイルや風俗などを影響され、アメリカ文化に憧れや親近感を抱いてきた。日本はマンガやアニメで、世界を日本ナイズに洗脳する思想侵略の武器として有望なんだと思うけど。日本制のゲームなんて海外ではほとんど相手にされませんよ。任天堂と一部のオンラインFPSくらいでしょう。そもそも技術力・資金力の面からして、もう既に外国のゲームメーカーには日本のサードパーティは殆どかないません。好まれるグラフィック表現も違います。この辺は、映画産業とほぼ一緒なんです。少なくとも、今、世界でもウケれるゲームを日本でも作ろうとしても、それは日本独自の文化の良さを外国への大きなアピールに出来るとは思えないので、クールジャパン政策で最も注力すべきはゲーム産業だと断定するのはちょっと違いますね。スト5だって欧州向けのキャラデザに染められちゃってますし。2016年6月16日SFシリーズのキャラデザが欧米意識してるのは最初からだと思う。役人・政治家がゲームに詳しいわけないじゃん。業界の方から働きかけないと無理無理。2016年6月16日いわゆる「日本礼賛番組」を嫌う人が、その内容が海外に売れる可能性が高い日本文化だってことから目を逸らして攻撃するからアニメやマンガしか話題に出来ないんだよ。2016年6月16日ゲーム業界に金を...と言っている割には、ゲーム業界がロビー活動をしているという話は聞こえてこないなあ。東京ゲームショウとか混雑が酷すぎでろくに見れないから、倍ぐらいある展示場作ろうぜ。......オリンピックがチャンスだったんだがなぁ。国が力を入れて支援すればできないことはないと思うんだけどなぁ。いけにえと雪のセツナとか海外でもそれなりに期待されてるし。売れるゲームって技術じゃなくてアイデアやマーケティングで決まるのに何故かそこを指摘する人が少ない。2016年6月16日ガチャゲー規制すれば否応なくまともなゲーム作りに戻るでしょ。潰れる所もあるだろうけど。据え置き機でゲームつくって欲しいならまず中古規制しないと。2016年6月16日3Dバンバンって、そりゃ海外では笑われる質の頃から3D確立してきて現在に至るんですから、そもそも歴史が違うし作り方に対しての考え方も違うんですよ。日本らしさ追求した方がウケが良いのに、海外のものをやって「日本は2Dとか時代遅れ」って日本人自身が言うんだから、頭おかしいんですよ。死体だって葬儀するまではドライアイスで冷やしておくだろ。クールジャパンとはつまりそういうことだ。日本らしさのやらせろよ!」って話で、下手に近づけたりしない方が良いんですけどねぇ......。日本人らしさの世界観構築とか、なんで日本人自身が批判するのかよく解らないです。2016年6月16日ソシャゲを規制すればいいゲームが出来るって論理は、漫画やゲームを禁止すれば勉強をするだろうって理屈と変わらない。2016年6月16日むかしからゲーム業界の話題になると自覚のない出羽守がいっぱい出てくるよな。世界を市場にしよう!と一時期量産された国産の洋ゲーもどき群が続々と爆死した事実をなぜみんな忘れてしまうのか。忘れると言うよりも、「世界基準」という言葉が好きなだけなのでは、と思いますね。いう方々が見てるのは人気作品だけなので、「そんなもの簡単に作れるわけないだろう!」っていうのを根性論や金銭論だけで語られる辺りが、もうなんとも言えないなぁ......という。「ガラパゴス」という言葉で片付ける人は、基本的にリサーチ不足だったりしますし。いう人は日本礼賛番組異常にオタク文化を憎んでると思う......。「ガラパゴス=デメリットだけ」の図式を思いこみになってる部分から変えないと、ってところですね。幸いな事にゲームについては今、Steamという存在があるので段々とそのガラパゴス的な部分で世界に勝負する会社も出てきているので、この辺がどうなるか見ものだと思います。ゼルダの伝説やポケモン、ファイナルファンタジーなど、日本的で魅力的なゲームだって沢山ありますからね。問題はそういった部分がソーシャルゲームに吸われている所ですが・・・。その辺りを国がサポートしていければ良いのになぁと思います。2016年6月16日ドット絵とか2Dスクロールゲームならそれこそわざわざ日本のゲームじゃなくてインディーズやるでしょ。和ゲーの良さが2Dだのドット絵だのってモヤッとする。ソーシャルに吸われている部分はしょうがないところがあって、この辺は日本を主軸に置いている以上は今一番広めやすい(ただしマーケティングで沈みやすい)ものがスマホになってしまうので、そこは致し方ないかなと。国がサポートという点は結構難しくて、海外担当を置ける会社が交渉できてナンボ、というのが大会社や海外に目を向けて実行に移してる会社以外には壁が高いかな、と。2016年6月16日ソシャゲ作りまくる大手は骨折してるんですよ。治療費を稼いでまた骨折するためにソシャゲを作ってるんです。骨折しないような体づくりをするのは毎回骨折してしまうより良くなる確信がないから出来ない。2016年6月16日アニメはクソみたいに安い金額で海外に放映権、頒布権?バラまいてるイメージある。それはさておき、バンダイビジュアルが北米でも日本と同様の価格で円盤売ろうとして、結局早々に撤退したなんて話があったな。42ch系まとめブログのデマ等まとめます。2016年6月16日>世界的には家庭用ゲームやPCゲームの売上は伸びていて落ちているのは日本だけ。←これ日本は売り上げ落ちて当然だよね。はちま・jinというライブドア公認ゲームネガキャンまとめブログがあるんだから。ゲームタイトル検索でもこれらのネガキャン記事が検索上位にでてくるんだし。興味持って検索したらこれじゃあね...。最近スク○ニ社員がはちまとつるんでます写真を載せたり、過去も他社でもあったがユーザーばかにしてる。2016年6月16日コンテンツ輸出のアニメ(&漫画も?)のパイが極小なのって、違法視聴が大半だからじゃないのかな。アニメ・漫画の違法ダウンロードが凄く手軽であるのに対し、ゲーム一本の違法コピー/ダウンロードがなかなか大変。ゲームは買うしかない→売れるって構造があるような。確かにアニメは、出版社やテレビ局といった巨大なバックボーンがいるから、政府に話が通りやすいという面はある気がする。それはすでにクランチロールやファニメーションという所がやってますよ。中国向けならビリビリ動画とか。2016年6月16日2Dでも3Dでも日本はもう完敗してるわ。なんか、トゥーンレンダリングを見下してるような言い方だけど、トゥーンレンダリングはあれはあれでリアルタイプレンダとは違う技術力が必要なんだが。ソフトポルノ路線が最前面に近い位置に来てるのは否定しない。2016年6月16日アニメと違って、ゲームはジャンルによるトレンドの移り変わりが激しいから、一定の投資だけで一定の効果が見込めない。どっちにしろ「オワコン」と「クソゲー」という言葉をカジュアルに口にする人間にはゲームに係わって欲しくない。2016年6月16日ゼルダのトゥーンレンダリングでオープンワールドな新作のPVは面白そうって思った。TESやFOシリーズのベセスダオープンワールドゲー好きなんだけど、リアルだけが進化の道じゃないよねとは思った。そのためだけにNX買うかは微妙なんだけどさ。2016年6月16日ゲームに限らずだけどー、日本って「ここまで評価されたし大丈夫でしょ」で途中から技術はともかく文化・価値の育成やめちゃうんだよね。ゲーム大国だったと言いながらゲームに対しての認識が『ピコピコ』から全く変化してない。ゲーム内容以前の問題だねー。確かに政府の無策は指摘されるべきだけど、ゲーム産業に政府が投資してもアニメを救済出来てないように、ゲームも同じだと思うけどな。海外もスマホに投資傾倒してない訳じゃない。ユニティやアンリアルを積極的に利用し始めたのも海外が先。アニメやゲームを救いたいなら、買え。それを友達にシェアしろ。ジブリを買わない?買えないの間違いだ。2016年6月16日アニメは売れないんじゃなくて、売り方が手探りでビジネスモデルが確立されてない、んだと思う。ゲームにも力を、という主張も分かるけど。「日本のゲームは2Dでグラもしょぼい」「海外産はオープンワールド」とか書いてる人は、最近の和ゲー大作やってないの。現世代になってからは、和ゲーもオープンワールドが当たり前になってますよ。据え置きの和ゲーはスプラトゥーンしか知らない、なんて人が多いみたいだけど。国内でゲームが売れないので現状海外向けに数字を稼いでいるとこにもっとテコ入れ策しろよって話でしょ。投資じゃなくても業種別の減税とかやれることは沢山ある筈なのに動かない無能なクールジャパン。妬みで国は動かないぞ。やってないですよ、批判する人は。基本的に批判ありきなのと「日本産はとにかくクソゲー、海外産こそ至高」みたいな偏見持ってやってる人が多いですから。言う人に限って言えるのは、住み分けや区別を付けて考えてない、というところです。2016年6月16日ぶっちゃけ技術面では明らかに日本の方が後進でさあね。プログラムにしろグラフィックにしろ、あるいはゲームデザインやらにしろ。メジャーどころだけでもゼノブレイドクロスにメタルギア、この先FFやゼルダもオープンワールドになって出るんですよ。なんていうか、批判的な言説の方がより同調を集めてしまう空気感が問題じゃないかな、と思います。「洋楽最高!J-POPはクソ」「洋画最高!邦画はクソ」に近い何かを感じます。その空気感の問題が大き過ぎますね。「技術が劣っている」と言えば具体的に上げなくても納得する人を捕まえられる、これがよくないですね。ゲームの技術やプログラム、グラフィックって一概に一まとめに括られるほど大雑把なものではない、というものなのに、と色々と悲しくなります。音楽にしても映画にしてもそうですが、まぁどれも「悪貨が良貨を駆逐した」に乗っかった不条理な誹謗中傷レベルのものが目立ちますね。日本ゲーム業界の保護育成輸出をどのような政策で行うべきかは凄く興味ありますね。2016年6月16日まー、オープンワールドだから面白いとは限らないんだけどな。2016年6月16日オープンワールド形式のゲームが世界においての絶対正義なわけじゃないでしょ。オープンワールド形式はあくまでもゲームを遊ばせる為に用いる多数ある手段の一つに過ぎず、オープンワールドこそ世界標準と安易に考えようとするからグランドセフトオートのような海外のビッグタイトルに適わないんだ。2016年6月16日そもそも、オープンワールドの「何が」欧米コアユーザーに大受けしているのかをしっかり分析しないとダメ。それが解らないまま中途半端にシステムを取り入れると、たとえFFやメタルギアだろうと出来の悪い駄作が出来上がっちゃうよ。3Dの製作は大分劣っていると思いますよ。リアルを追求しようとするものについては、明らかに海外を参考にし過ぎて迷走しているものが目立っているかと。ゲームエンジンにつきましてはゲームジャンルによって日本産だったり海外産だったりと分かれるので、ジャンルによっては日本特化で優れてるものもあります。ゲームデザインについても同様です。私は「日本は各種技術が劣っている」と書きました。トゥーンレンダリング(厳密にはそれっぽい技術が主流)は「数あるグラフィック表現の手段の一つ」なのでそれだけを海外との差別化と考えるのも短絡的すぎますけどね。けっきょく、どんな雰囲気の世界感を作りたいのか+どのユーザー層をターゲットにしたいのかでグラフィック表現手段は決まってくるものなので。完全なリアル表現で真っ向勝負すると海外には適わないからこそ、他の表現手段を数多く構築しないといけない。表現の幅が広ければそれだけ日本製にもチャンスが生まれるはず。高橋名人の時代から、ゲームはテレビの敵なんだよ。私は「ゲームジャンルについて特化しているものがある」とは言いましたが、全体で優れているとは言っていません。この場合のジャンルは2D3Dだけの区分けではなく、RPGやADVやSLGと言ったジャンル分けになります。これらが全て海外に劣っていると言うのはありえません。細かく区分けすることで、海外では作られていないようなゲームジャンルがあるからです。その辺で特化している部分があると言う話になります。市場の傾向についてはどこからどう読み取ったか解りませんが、私は論じてないので取り上げません。日本の方が~~の部分で海外メーカーよりも優れている、という具体的な例を挙げてくださるのが手っ取り早い気がします。