0このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の倍になる。代わりに自分の手札を1枚捨てる事ができる。15で登場した闇属性・ドラゴン族の最上級モンスター。される場合身代わりに手札を捨てる永続効果を持つ。攻撃時には相手モンスターの攻撃力の2倍となるので、《邪神アバター》などを除き攻撃時には戦闘で負けることはほぼ無い。攻撃表示モンスターに攻撃すれば戦闘破壊に加え、相手モンスターの攻撃力分の戦闘ダメージを与えることができる。効果の性質上、《オネスト》や《BF−月影のカルート》も怖れずに攻撃できるためコンバットトリックには滅法強い。希望皇ホープ・ザ・ライトニング》や《眠れる巨人ズシン》、《合神竜ティマイオス》ですらも戦闘破壊できる。《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》に攻撃すれば強制効果でこのカードの攻撃力を写し取って攻撃力が9000になってしまうため、そのまま1ターンキルが行える。効果への破壊耐性も備えているため、自分ターンの攻撃に関しては無類の強さを誇るモンスターと言える。除外・バウンスへの耐性がないため、《次元幽閉》等のモンスターを破壊しない除去カードには注意が必要。攻撃時にしか攻撃力が上がらないため、相手ターンには攻撃力0という全くの無防備になってしまうのも難点。基本的にはメインフェイズ2でシンクロ素材やエクシーズ素材にしてしまうのが手っ取り早いだろう。不乱健》のエクシーズ素材にもできる。ターンをまたいでフィールドに維持したい場合、攻撃力は相手モンスター依存であるため、《くず鉄のかかし》などの相手モンスターを除去しないカードで守りたい。一度の攻撃で相手に大きな戦闘ダメージを与えるモンスターであるため、《アームズ・エイド》を装備することで一気にライフを削る事ができる。積極的に相手フィールド上に高攻撃力モンスターを呼び出せる《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《トーチ・ゴーレム》とも比較的相性が良い。《トーチ・ゴーレム》を守備表示で特殊召喚し貫通効果を持たせたこのカードで攻撃できれば戦闘ダメージは5700に、《アームズ・エイド》を装備していれば総ダメージは9700となり1ターンキルも達成できる。召喚制限のないドラゴン族なので、《守護竜エルピィ》などでの特殊召喚に繋げる事ができる。同様に、《ライトパルサー・ドラゴン》で高攻撃力のモンスターに自爆特攻することでこのカードを蘇生し、戦闘破壊と大ダメージを狙うこともできる。《ダーク・ホルス・ドラゴン》などと同じ闇属性・レベル8なので《トレード・イン》・《闇の誘惑》・《終末の騎士》等に対応しており、闇属性軸の【ドラゴン族】でも活躍できるだろう。攻撃力が低く守備力が高い守備表示モンスターに弱く、攻撃力0のモンスターに対しても手出しできない。攻撃力より守備力の方が高く、《超重武者ビッグベン−K》で守備表示のまま攻撃できる超重武者も相性が悪い。攻撃時以外の攻撃力は常時0である。かからわず「?」になっているのは、サーチ・リクルートを簡単にさせないための工夫だろう。《究極封印神エクゾディオス》や《トラゴエディア》の前例がある。このカードの場合は守備力0が幸いして《悪夢再び》で容易にサルベージできる。特殊召喚時もまた攻撃力が0であるため、《地獄の暴走召喚》で3体並べることも可能。《地獄の暴走召喚》を発動することで相手フィールドにもモンスターが展開され一気に攻めることができる。相手は守備表示で出してくるだろうが、あらかじめ《竜の逆鱗》等を発動させておけば多大な戦闘ダメージを与えられる。耐性効果適用の際に手札を捨てるのはコストではなく効果扱いであるため、暗黒界の利用も可能。このカードが存在していても、効果ではなくコスト扱いの《クリアー・ワールド》の維持コストは払わなければならない。効果の性質上、《ディメンション・ウォール》を使われると、馬鹿にならないダメージを受け、一瞬で逆転される危険性もある。攻撃力を変更する効果は、《邪神アバター》などと同じく最後に計算し直すものである。このため、最後に計算し直す他の効果と重複した場合、特殊裁定となる場合が多いので注意が必要である。(FAQも参照)「バイス(Vice)」とは「(人格上の)邪悪、悪」といった意味。リバイス・ドラゴン》が登場している。ちなみに、いずれもこのカードと同じくアニメ出身のモンスターである。原作・アニメにおいて—アニメGXに登場する藤原のエースモンスター。「吹雪vs藤原」戦で初登場し、通常魔法《クリアー・サクリファイス》の効果により生け贄無しで召喚された。《バーストブレス》の効果により破壊されたように思われたが、それは藤原が吹雪にイメージさせた幻影であった。実際は《バーストブレス》を自身の効果で無効にして破壊を回避し、《真紅眼の黒竜》を戦闘破壊しフィニッシャーとなった。フレイム・ウィングマン》の戦闘破壊を狙うも十代の永続罠《ヒーロー・シールド》により回避される。−アトリビュート・グラビティ》と《属性変化−アトリビュート・カメレオン》を駆使して守り抜く。レインボー・ドラゴン》の効果でデッキへバウンスされた。攻撃名は「クリーン・マリシャス・ストリーム」。アニメでは元々の攻撃力が0であり、下記のゲーム版の効果に加え「手札を1枚捨てることで、『このカードを破壊する効果を持つカードの効果』を無効にする」効果を持っていた。イラストの背景はOCG版の暗いピンク色に対し黒・緑・黄が入った配色となっていた。「属性が無い」効果は、藤原の唱えた「『個』を無くす」という思想を体現している。これは藤原が使用する「クリアー」と名の付くモンスター共通の効果だったが、OCG化にあたって消滅した。自分フィールド全体に対して《クリアー・ワールド》を無効化できるのは明確な強化だが、フィールド上で闇属性に関連した効果を受けることは善し悪しがあるだろう。藤原は二度目の「バトルフェイズ終了時に守備表示になる」効果を適用した際に「エンドフェイズに守備表示になる」と言っている。「十代vsヨハンvs藤原」戦で使用された魔法カード《クリアー・サクリファイス》のイラストには、エネルギーを吸い取られて灰色に変化している様子が描かれている。3ではオリジナルカードとして以下のテキストで収録。0このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードの属性は「闇」として扱わない。このカードが相手モンスターを攻撃する場合、このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の倍になる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。手札を1枚捨てる事でこのカードは戦闘では破壊されない。OCGではアニメで存在した耐性の内効果破壊耐性のみが継承されたのに対し、ゲームでは戦闘破壊耐性のみを引き継いでいる。同ゲームにはこの他にも藤原の使用した「クリアー」シリーズのカードや属性に関わるカードがオリジナルカードとして収録されている。4以降はOCG版で収録されている。WCS2010ではWCSモードにデュエリストとして登場。使用デッキは《クリアー・ワールド》を軸とした【ロックバーン】で《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《ヴォルカニック・クイーン》を送りつけてくる。†Q:効果分類は何ですか?A:3つとも永続効果です。(09/08/03)Q:自身の破壊を防ぐ効果はダメージステップに適用できますか?A:適用できます。(09/08/03)Q:自身の破壊を防ぐ効果は同一チェーン上で複数回効果を適用できますか?A:はい、適用できます。(13/01/06)Q:捨てるのはコストですか?A:いいえ、効果で捨てる扱いです。†Q:《一族の結束》など攻撃力を変化させる永続魔法の効果や《ダークゾーン》など攻撃力を変化させるフィールド魔法の効果が適用されている時にこのカードがモンスターに攻撃を行った場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:《クリアー・バイス・ドラゴン》の攻撃力は「ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の倍」になります。LV7》などの効果では攻撃力はダウンせず倍の数値のままになります。(12/12/14)Q:フィールドの魔法カードの効果によりこのカードの攻撃力が変動しています。《ポールポジション》の効果の適用時にこのカードがモンスターに攻撃を行い、フィールドで一番高い攻撃力になりました。この場合無限ループが発生しますがこのカードの攻撃力はどうなりますか?A:このカードの攻撃力はその時点の攻撃対象モンスターの攻撃力の倍の数値になるため、《ポールポジション》が適用されていたとしても繰り返しの処理になる事はありません。(16/02/01)Q:《城壁壊しの大槍》を装備している時にこのカードがモンスターに攻撃を行った場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:その場合、適用させる順番をプレイヤーが選ぶ事ができます。仮に攻撃力・守備力ともに1000のモンスターに攻撃した際に、先に《城壁壊しの大槍》の効果を適用した場合、攻撃力が1500アップした後、自身の効果を適用し、攻撃力は2000となります。自身の効果を先に適用した場合、攻撃力が2000になった後、《城壁壊しの大槍》の効果で攻撃力が1500アップし、攻撃力は3500となります。(14/10/30)Q:《サイバー・シャドー・ガードナー》と戦闘を行う場合、両者の攻撃力はいくつになりますか?A:その場合、攻撃宣言時に《サイバー・シャドー・ガードナー》の効果は適用されますが、このカードの攻撃力は0なので《サイバー・シャドー・ガードナー》の攻撃力は0のままです。よって、ダメージ計算時のこのカードの攻撃力と《サイバー・シャドー・ガードナー》の攻撃力は共に0です。(12/12/14)Q:このカードが《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》に攻撃を行った場合、自分が受けるダメージはいくつになりますか?A:《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》の効果が発動するのはダメージ計算の前ですので、その時点でこのカードの攻撃力は0でダメージを受けません。(13/01/06)Q:《収縮》の効果を受けた場合に、相手モンスターと戦闘を行う場合、攻撃力はいくつになりますか?A:その場合でも、攻撃対象モンスターの攻撃力の倍の数値になります。(13/01/06)Q:このカードの攻撃宣言時に《ハーフ・カウンター》を発動された場合、攻撃力はいくつになりますか?A:このカードの元々の攻撃力は0のため《ハーフ・カウンター》は発動できません。(14/10/09)Q:このカードが《水魔神−スーガ》に攻撃を行い、効果を使用された場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:その場合でもカードの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の倍になります。(14/08/10)Q:《BF−疾風のゲイル》の効果を受けた場合に、相手モンスターと戦闘を行う場合、攻撃力はいくつになりますか?A:《クリアー・バイス・ドラゴン》の攻撃力は「ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の倍」になります。ブラック・ミスト》の攻撃力は0アップとなって攻撃力の変化がありません。ブラック・ミスト》の倍となる攻撃力200で戦闘を行います。(13/06/17)Q:このカードが《スチームロイド》に攻撃を行った場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:その場合、《スチームロイド》の攻撃力はダメージステップ中に1300になりますのでその倍の2600になります。(12/12/14)Q:このカードが《お注射天使リリー》に攻撃を行い、効果を使用された場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:その場合、《お注射天使リリー》の攻撃力はダメージ計算時に3400になりますのでその倍の6800になります。(12/12/01)Q:自分のライフが上回っていて《進化する人類》を装備している時にこのカードがモンスターに攻撃を行った場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:このカードの効果が適用され、攻撃対象モンスターの攻撃力の倍になります。(14/07/17)Q:《ブラック・アロー》の効果を受けたこのカードが攻撃力2000のモンスターに攻撃を行った場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:その場合でもカードの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の倍になります。†Q:このカードで《邪神アバター》に攻撃を行いました。戦闘破壊されるのはどちらですか?A:このカードの効果により倍になった攻撃力の数値より《邪神アバター》がさらに100上回った状態でダメージ計算を行い、このカードの方が戦闘破壊されます。(12/05/07)Q:このカードで《邪神ドレッド・ルート》に攻撃をした時、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:カードの効果が適用され8000となった後、《邪神ドレッド・ルート》の効果が適用されて4000となります。(12/12/14)Q:相手が《銀幕の鏡壁》を発動している時にこのカードがモンスターに攻撃を行った場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:そのモンスターの攻撃力の倍の数値になり、そこから《銀幕の鏡壁》の効果で攻撃力が半分になります。(12/12/14)Q:相手が《銀幕の鏡壁》を発動している時にこのカードがモンスターに攻撃を行いました。そのダメージステップ中にその《銀幕の鏡壁》がフィールドを離れた場合、このカードの攻撃力はどうなりますか?A:ダメージ計算前までに破壊された場合であれば、このカードの効果のみを適用してダメージ計算を行います。ガイア・プレート》の効果が適用されて、その半分の2800になります。