生活Tweetおはようございますまたはこんにちはまたはこんばんは。高校生以下はとうに新学期がはじまり、大学生の夏休みも峠を超え、社会人の方は上半期残りわずかとなってまいりましたが、皆様いかがお過ごしですか。日記をつけていなかったので一気にまとめて完結に報告。8月20日までまず前回の日記をつけてから8月20日までの間、宣言通りいろいろ勉強してました。Unityにはリソースを割けませんでした。Haskellもフィボナッチ数列を作る段階で止まっています。測度論的確率論にリソースを割いていました。8月21日さて、台風が首都圏を直撃せんとしていたこの日ですが、サークル同期の中で、ゲーム作成に携わっている面子でアナログゲームで遊びました。13は学部の入学年度を意味します。会の最初は艦これRPG。実はこの会は第4回だったのですが、毎回最初は艦これRPGでした。3回目のセッションからはオリジナルシナリオで遊んでいました。今回もメンバーの一人が作成したオリジナルシナリオ。3回目以降は感情値が溜まっているので強敵も声援で撃破できてしまいます。平均レベル5もないのに泊地棲鬼を撃破してしまいました。(旗艦の戦艦金剛に声援送ると大変なことになる)さて、第3回の拙作オリジナルシナリオは3リミットもの長さを用紙した結果9時間近いセッション時間になってしまいましたが、2リミットの今回は......。戦闘回数が増え、さらに海域マップの動き方を作戦会議していると(開催頻度の関係で慣れていないのも理由で)一気にかさむようです。買い出ししておいた食材を急いで晩ご飯に加工します。食後は台風が来る前に帰るチームと、泊まり込むチームに分かれてアナログゲーム会続行です。ドイツ旅行で買ってきたというDobble、王を引く恐怖に怯えながらライバルを蹴落とすラブレター、なぜかスピードのように急いでしまうニムト。即興ネタのぶつけあいたるキャット&チョコレート。いろんなゲームを楽しんでいるとあっという間に時間は流れて行きました。全員の良い息抜きになったと思います。みんなで作った晩御飯は格別でした。第5回も開催できるといいなと考えています。ちなみに第1回のときから艦これRPGはPCを変えていないのですが、どれだけカオスなことになっていたのかというと大体第1回と似ています。第1回に関しては以下のリンクにも黒歴史が記されています。懐かしい......。titech-ssr.blog.jp第1回の提督は現在伊19を駆る海のスナイパーです。甲標的+海のスナイパーで確実に開幕で小破を狙えるの怖すぎる。提督担当の人のPCは代理でほかの人に操作してもらうという仕組みを第3回に導入したのでレベル差はかなり縮めれていると思います。改2のメリットが感じられないんですよねあまり。レベル上げで付いた能力修正がリセットされていまいますし......。あと個性所得に関してはもうちょっとわかりやすく本に書いて欲しかった。第4回にして所得可能個性に限りが有ることが発覚してしまいましたから。なんかやけに判定がぬるいと思ったら。厳密にはこの日付もアナログゲーム会をしていましたが、そこはまあ27時とかそういう言い方で。いうか帰るまでがゲーム会と考えれば台風接近による豪雨・冠水を乗り越えての帰宅もゲーム会だった。いやひどい目にあいました。家に着いたら泥のように寝ました。