その3ストーリー「三ノ巻」まで終わりました。敵とのレベル差は20程度と更に拡大。ここまでくると、無双ゲームみたいになってきますね。難易度「難しい」という設定が意味をなさなくなってます。SRPGとしては、無双ゲーと思い開き直って楽しむとして興味がなかったストーリー面が、ちょっとずつ面白くなってきたかも。いっても、オオクニヌシとモモタロウとの意見のぶつけ合いがお互い本気で熱かったな~という程度ですが...。主人公のカグヤがパッとしないシチュエーションばかりなので本気を出したオオクニヌシの今後の展開に期待しちゃう。ウラシマ辺りにも、もっと熱い展開が欲しいところ。その2ストーリー「二ノ巻」まで終わりました。「一ノ巻」終了時には10程度だった敵とのレベル差が15程度に拡大しています。依頼をこなしていて思ったのですが、登場キャラクターを満遍なく育てている場合は丁度良いくらいのレベルになるのかもしれないですね。考えると、さっさと進みたい場合はメンバーを固定していれば敵とのレベル差が離れてしまう事はありませんし、いろんなメンバーでじっくり遊びたい場合は全ての依頼をこなしていれば、これまた敵とのレベル差が離れる事のないバランスの取れた仕様と言えるのかもしれません。自分のように、ある程度メンバーを固定して依頼を全てこなしていくとバランス崩壊してしまいますが...。プレイスタイルはこのまま継続してやっていくつもりなので戦闘はあまり楽しめないかもしれません...。ストーリーも大して面白くないのが辛い。面白そうなSRPGとして、かなり前から気になっていた作品ですがなかなか他のSRPGの波が途切れなくて、プレイがかなり遅くなりました。難易度「難しい」で一ノ巻までクリア。序盤で敵の回復量に対する、こちらの攻撃力の低さから難易度「難しい」では、結構厳しい戦いになるかもな~と思っていたらどんどんこちらのレベルが上がっていくので一ノ巻の終盤では、敵を無双できる程に簡単になってしまいました。唯一、大神戦では苦戦しましたが、それくらいですね...。いうバランス設計なのかわかりませんが敵に攻撃したり倒したりするよりも、強化回復をしている方が多くの経験値が手に入る仕様なので、相手レベルに関係なく際限なしに強くなっていってしまうんですよね。本編と関係ない「依頼」というシステムがあるんですがこれをこなした分だけ敵とレベル差が開いている感じなので依頼システムは救済システムであり、利用しないで進む前提でゲームバランスが設定されているのかもしれません。レベル上げとかしているわけでもないのに既にストーリーの敵とレベル差が10程あるので、これからどうしたものか...。