ID:FhZTliYTMMOプレイヤーをタイプ分けしたらどんなタイプがあると思いますか。タイプごとの人口の割合はどのくらいだと思いますか。個別のタイトルでの予想でもMMO全体としての予想でもいいです。ID:M5Y2MwZT(1)じゃあ俺も全体を100として。廃人20、準廃人30、ライト50。PVP?」「Sure」以外の会話はほぼしない。ゲームだから出来るコミュ重視派は俺の周りはPVPerしかいません。その他のPVE派の人はabc、こんなモンだよ。誰が女か、可愛いか、そんな話しかしてないよ。ID:AxNGMwOD(1)>>6そうかなぁ?俺がUOとかROとかで入ってたギルドでは、狩り場の話とかドロップの話とかゲーム内の話で盛り上がってたもんだけど。それが一般的なコミュ重視のプレイヤーなんじゃない?雑談とかも含めて、現実まで発展する、またはさせたいプレイヤーなんてごく一部だと思うけど。現実の話は持ち込まないのがマナー、とか言ったりするじゃない?ただどの割合が多いとかはともかく、大まかな分類は間違ってないと思うな。個人的には分類が>>4、割合が>>5だと思う。ID:MxYTRmM2(3)>>7新しく始まったゲームならともかくサービス開始から数年経過しか作品は狩場の話とかはしないかな。ドロップの話はする人はするけれど、自分はレアが落ちても何も言わない。良い装備持ってると色々と話題にされるのは嫌だから。なんで時間経過で割合がそう変化したのか1.目新しさが無くなり、同じ事の繰り返し作業に飽きた為、その作業時間を短縮したいから2.活気があった頃のPlayerの年齢層が上がり、拘束可能な時間が激減したから3.明日いるかどうか分からない人と親密に遊ぶより、幅広くその他と交流する方が良いと思ったから4.ゲーム自体の難易度が上がり、チャットする事すら不可能な程忙しい作品も増えたからベストな割合は作品によっても、個人によっても変わるので何とも。ID:AxNGMwOD(2)>>101と4は同意。2が否定、3は微妙ってかんじかな。>作業に飽きて作業時間を短縮したいその結果がインスタンスダンジョン。逆にこれが飽きる速度を加速させて、しかもMMOをコア向けのゲーム化させてしまったんだから皮肉なもんだな。昔のMMOって年齢層低かったかな?UOとかROの時代はPC自体高価だったし、むしろ年齢層の高いユーザーの方が多かったと思うんだが。UOやってる時オフ会に行ったことあるけど、学生なんて一人もいなかったぞ?>MMO内での交流よりその他と交流した方がいいMMO内での交流<<SNSでの交流、って明確に考えてる人は少なんじゃないかと思う。いうかそういう人ってそもそもMMOなんてしないような?MMOでの人間関係に疲れてやめたプレイヤーは結構いると思うけどね。SNSの出現でMMOの目新しさが薄れたっていうのはあると思う。>ゲーム自体の難易度が上がり、チャットする事すら忙しい作品も増えたこれは全くその通りだと思う。最近のMMOの割合に廃人層が多いのは、今のMMOの多くがコアゲーマー向け化したのが原因だと思う。徐々に変わってきてるような気はするけど。>>3にあるように、俺も引退したけど自分好みのMMOを探してる層は結構いるとみた。今後MMOのシステムが変われば、同時にプレイヤーのタイプと割合も昔に戻るんじゃないかと思う。ID:MxYTRmM2(5)>>11あくまで自分的にはIDは歓迎モード、完全オープンワールドだと確かに色々なハプニングがあって面白くはあるが、IDである事により1Run15分とか事前にプレイ時間が予測できる。黎明期はPCは所持していない為、ネカフェから接続している学生などが沢山居た。PCを所持しているユーザーでも独身で完全に自分の自由に時間を使えた。2時間、何もしないで良いと言う訳に行かないと思う。MMO内での交流よりその他と交流した方がいいこれの意味は、SNSと言うより特定のギルメンやフレとしか交流が無いと彼らが引退した場合に遊べる範囲が狭まると言う事で、直ぐに入れる野良などにも参加できる様にすると言う意味。DPSとか固定されていれば、それに合わせなければいけなくなる。それで必然的に効率主義になってしまうと言う事。MMOとSNSで違いがあるとすれば、SNSは等身大のリアル自分でしか人と繋がれないと思うがMMOの場合はそれとは少し違う感覚で人と係われると言う感じ。知人にリアル男性でMMOでは女性で女性として扱われるのが楽しいと言う人もいた。ID:MxYTRmM2(6)>>13自分はもう国際鯖がメインになっちゃってるけど、国際鯖は衰退してないよ。ID:MxYTRmM2(7)>>15掲示板はレスしてはいけないのか?。君もレスするのは掲示板のルール違反なのか?。ID:MxYTRmM2(8)>>18あ?今まで散々どのスレ開いても「コミュニケーション」で埋め尽くしてた人が良く言うな。それにスレ主が返信してきたから返信し返してるんだよ。それをがん無視して1に割りあって割合とか書き続けても意味無いだろ。NGしたきゃ勝手にしとけ、もうお前の相手はしたくねーから。ID:JiMDc2Nj(1)100人居たら、100人違うから、タイプ分け難しいけど。1.対人戦専門中心2.仲間とワイワイ遊ぶ中心3.ソロで黙々とプレイ中心の3タイプかな?課金比率も、1~3の順だと思う。1は、アイテム集めで、3も半分含む。3の1以外は、ほぼ無課金。ゲームの雰囲気では、2の密度が濃い方がいいように思う。無口だった人が、積極的に輪に入るようになってきたりとか。気の合う人で、実力が同じくらい、INする時間帯も同じ、そんなフレンドと出会えるかが問題なのかなっと思う。MMOプレイ経験ないけど。ID:ZhMmRkMz(3)MxYTRmM2あ~何度でも言うよMMOはミュニケーションで成り立ってるってな。このスレッドには関係ないことだよ>それにスレ主が返信してきたから返信し返してるんだよ。はぁ?全く返信する必要がないだろ、そこで完結してる。ID:MxYTRmM2(9)まぁハッキリ言うが、君と私は折り合う所は無い。君が言う様にMMOがコミュニケーションとして成り立ち、俺以外の全員が君と同意見で俺だけ違う意見でも、君と同意見の人とコミュニケーションをする気は全く持って無い。言うゲームには参加しないので、これはお互いに問題は無い。君がスレ主でない以上、スレ主が返信して欲しいか欲しくないかは、君には知りようが無い事。言うかNGしてんなら見えないんだから、返信できる筈もないと思うのだか?。ID:RkMWQyZW(1)依存症とか精神障害者の集まるところ。最初は依存の相手がいれば心の解決になると勘違いするが、そうでは無い。根本は自分が変わらなければならない。相手に求めることばかりで、自分が変わろうとしない奴が沢山生息するため、破綻する(笑)そんな奴らの、集まり。ID:VkOTdiYm(1)MMO市場全体の世代別では周囲で仲良く遊ぶ同級生らを「群れやがって」と横眼で見ながらボッチ道を踏み出し始めた10代...10%自分はやれば出来る明日から絶対本気出すと毎日思ってる20代...15%空から幼女が降ってくる様な棚ボタに期待し自分では一向に何もしない30代...50%もう色々諦めた40代以上...25%...こんな状況のはず。万が一MMOが今後も継続できれば、10年後に50代以上が25%、40代が50%...とそのままスライドし、現状以上のスマホの躍進と、ネトゲ廃人の末路が世に知れ渡ってる事により、今までの様なゲーム依存に走る我が子を無責任に放置しとくバカな親は激減してるので、道踏み外す10代は極々少数となり、その結果MMO市場は血の入替が全く行われない今以上に末期的で閉鎖的な世界になる。ID:Q1ZjdiNG(1)>>29そりゃあくまで日本の話だろネトゲにしてもハマる奴はハマるし、親の無知ってのは根拠としては薄いと思うなぁ海外じゃMMOがかなりの規模の市場として成り立ってるのに、日本で成り立たないのにはちゃんと理由があるはずだよ・・・って考えると問題は明確なんだよな。理由は単純、日本人は娯楽に使える時間があまりないからバブル期とかなら別だったんだろうけど、今は毎日フルに働いて何とか生きていけるかって人が相当数いるからねそれなのに時間を取るゲームなんて、やる人が増える訳がない安倍ちゃんも一億総活躍社会(意訳:一億人全員働けや社会)って言ってるし()特にMMOなんて時間ばっか食うから、空いた時間にできるスマホゲーに流れるのもある意味当然のことだろうさかといって、これからは少子高齢化で日本が経済成長する見込みも薄いから根本的な問題を解決するのも難しい訳であと3,40年してジジババが死んで社会が安定するまでは、日本のMMO市場の開拓は厳しいだろうねぇそれにそもそも日本はゲーマー総数そのものが少ないから、億単位で金掛けて日本で運営して元取れるかってーとそれもまた微妙なとこだし終わってるよ。MMOだけでなく、そもそも日本のゲーム市場が。ID:QwZjcwNz(1)皆さん憶測でしかコメしてないので信頼できる情報を示します。ID:NlMzc1ZT(1)昔から日本の男は家族の支えとなる事を基本主題とし、性と服装と食と家と車の取得と自由奔放な余裕ある遊びができる事を求めてきた。したリア充を諦めざるを得なかった者はどこまでもネガの領域に落ち込み這い出せないまませめてもの自分への慰め、合理的逃避の為に、猛き存在やポジな存在を否定し無駄な攻撃を仕掛け、精神安定を保とうとする行動にでる。抜け出せない負の連鎖からの逃避行動である。何かのきっかけで奮起しなければ一生そのままである。ID:VmYzUwMG(1)コミュニケーションは構わないが押しつけがましいあるべき論は苦手です。ID:VkZjY0NT(1)運営会社としては経営的に重課金者を優遇したいので、ニート、親の遺産で生きている奴、社会的に大成功して大金持ちにになり暇つぶしにプレイしてくれる奴など大歓迎。ネトゲも所詮はリアル社会と同じく格差社会。ボンビーピープルは適当に楽しんで大火傷しないうちに去るのが一番だと思う。ID:FkN2QwZm(3)最初お店は1000人お客が来ました。お店は半分の人数しか満足できない商品を出しました。不満に思った客500人は来なくなりました。※コテハンの利用にはログインが必要です。※コテハン登録は、コテハンとPASSを入力した上で認証メールを送信してください。※認証用メールアドレスに送信された認証URLをクリックすることで登録が完了します。※認証メールが受信できない場合は、こちらよりお問い合わせください。【お願い】考察自体が無駄だと思うトピックには、書かない・見ない・関わらないよう、ご協力をお願いいたします。※掲示板のご利用方法に関する詳細はこちらへどうぞ。※投稿規制や削除対応情報は管理人雑記にてお知らせしております。