Unityで簡単データ保存できるPlayerPrefsを試してみた2015-07-27Unityで簡単データ保存できるPlayerPrefsを試してみたUnityUnityのデータ保存クラスのPlayerPrefsを試してみました。iPhoneのUserDefaultsに近いもののです。下のようにGetとSetを呼ぶだけで保存・取得ができます。この例でも次回起動時に11が保存されている事を確認できました。11);}保存できる値Int以外だとFloat、Stringを保存できます。詳しくは公式リファレンスが参考になります。スクリプトリファレンス:データを即時保存するPlayerPrefsはディスクへの保存はアプリ終了時に行われます。その為途中でクラッシュするとデータが失われます。それが嫌な場合はSaveを呼び出して即時保存をすると良さそうです。パフォーマンス面で非推奨なので最小限にする方が好ましいです。まとめPlayerPrefsの使い方を見ていきましたが、非常にシンプルで使いやすそうでした。大量データはSQLiteの方が良さそうですが、ちょっとしたユーザーの設定を保存する分にはこれで十分そうです。Extensionでウィジェット作成SwiftUIを触ってみるGoogleのデータポータル(旧DataStudio)でアプリの新規ユーザーをグラフ化FirebaseのデータをBigQueryに入れて分析する月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。