(01/01)2019年もそろそろ、です。100はまだDEV100なので年末時点では正式リリースではありませんので、お間違え無く何がおきたの?gitの更新ログとリリースノート、ここ1か月に期間を絞った検索の結果でわかったこと・JSONLoaderが廃止。Legacy扱いになって代替えメソッドは用意されている(一応)・FBXLoaderが更新。・SkinnedMeshメソッドが廃止。SKINモデルの読み込みが実質不可能に・exampleの内容が一新。JSONからGLTFでの制作を推す内容に方針転換ざっとこんな感じ。JSONが使えない!JSONLoaderが廃止されたことが原因でした。2018修正方法はコードで書くとこんな感じ。したモデルが読めないんですって。FBXも読み込みでエラー。...めんどくせぇと、いうわけである程度の復旧はできましたとさ。モデルは読み込み手段がなくなりました。見る限り、そんなメソッドなさそうなんだけど...https://threejs.org/docs/#api/en/core/BufferGeometrytoJSON辺りは検証してもよさげだけど、Skinとの関連付けできそうなものはなさげ。exampleをみるにGLTFで書き出せよバーカ!ってことらしい。2018まあ、exampleから変更入ってしまったら諦めるしかないよねえ。いうわけで、手持ちの資産をFBX化して差利用できないか検討することに。Reserved.▲PageTopへ。