ID:JhYWE3ZW(2)我々プレイヤーは一本道に飽きてしまったのです。この作業を繰り返さないと倒せないこの作業を繰り返さないとクリアできないこのとおり行わないと先に進めないこの種族やこの職にこのスキルが無いと達成できないこの装備を着ないと勝てないこの武器でこのスキル出ないと倒せないこの装備はゴミ装備、この武器を持っていない奴はパーティーやクエストに誘わないこの順番に攻撃しないと奴は倒せないこのお使いをクリアしないとストーリーは進まないミスが多いプレイヤーは晒す!あともう絶対誘わない!ゲームなのに作業間やワンパターンでプレイヤー側はMMOに失望したんです。ID:EzNzQ3M2(25)【ギルド(FF14ではFC・LSと呼ぶ)の崩壊についての考察】FF14では以下のギルドがある。LSは7団体まで入れる。【FCでの私の仲間割れ体験】まったり組とガチ高難度ID攻略目的組との不協和音が一番多いと感じます。ガチ組が専用チャットを攻略話でいっぱいにしてしまうと、まったり派が発言する余地がなくなりダンマリになる訳です。雰囲気が悪くなってくるとその2つの人数的勢力とマスターの志向により分裂!私は初心者や時間の取れないマッタリ派擁護の立場を取っていましたので、ガチ派は分裂で新ギルドを立ち上げるって構図です。あとFCで起こりやすい事がFCハウジング意識:1人の金持ちが個人資産でハウジングを作ってしまうと他のメンバーはハウジングに対して愛着がなくなるのです。【私の自慢話ですが・・・】ハウジング建設に向けてメンバーの人に「ゴミでもいいので不用品はじゃんじゃんFC倉庫にぶち込んでね」と提案し、その不用品販売用のサブキャラを作り1ギルでも売れるものはどんどん売りまくる。毎週どんだけ貯金できてるか皆に報告する。中には誰が入れたか解らない高額で売れる物も入ってた。陰でお金持ちそうなメンバーに許す額でいいので支援してもらい、目標額を3か月くらいで達成させる。皆を集め落成式である。誰がどんだけ資金提供したかか解らないようにしてるので全員が愛着を持ってくれる訳である。加入者にはFC解散、ハウジング撤去以外の全権限を与える。マスター以外は全員サブマスター2高難度IDクリア目的の人は外部の攻略LSに入って頂く、まったり組はクリア挑戦者を応援する。これでもう6年は安定したギルド(FC)になってます。ID:EzNzQ3M2(26)【拡張前は皆さんヒマなのかな?】なんか個人イベントの参加募集シャウトをよく見掛ける。どの鯖にも名物イベント企画者が居ます。定期的に演劇をやってるイベント企画者も居ます。ID:EzNzQ3M2(27)拡張パッチ発売目の今日この頃、皆さまはどうお過ごしでしょうか。FF14プレーヤーはこんなところのスレは覗きに来ないでしょう。あと1か月、ヒマ防止の為なのか各種イベントが開催されてます。凄いですね実に630枠あります。なんでもポイポイ鞄や倉庫に入れて行くと大変なことになります。わけわからんゴミ屋敷になりますwFF14ではそうしたアイテムの種別け・整理・処分が結構重要です。7,763種類ゴミ屋敷になってしまうのは当たり前ですな。8倍の倉庫になる訳である。拡張パッチのような大きな変化がある時は金策を楽しむプレーヤーにとっては勝負所である。拡張パッチの内容でこれは相場上がる下がるの予想が頭の中で膨らんでいく。運営側はそうした金持ち志向プレーヤーの心理を見抜いているので。新装備の制作レシピはキリキリまで伏せておく。レシピが公開になったとたん関連の制作素材が高騰しはじめる。それを予想して現在はちびちび目を付けたアイテムを貯めている。次回のFF14の公開放送は拡張パッチでのギャザラークラフターについての解説があるある意味一番重要な情報です(大儲け要素を探し出す為の)これまでのパッチごとの傾向から総合的に狙いを定めて拡張前に確保そして高騰したら売る。放送中にコメントで色んな意見がでるが、中には惑わして在庫処分してしまおうなんて輩もいます。思わず急いで買ってはみたが、拡張での影響がまったくないアイテムだった。転売ゲーム!けっこう楽しいもんですよ。ID:Y5ODZlZT(1)FF14ではないが某ゲームで、知人の新人さんが行き詰まって新装備をオクで買おうとしたら、転売屋に根こそぎ買われてしまい値段を吊り上げられて買えなかったそうだ。仲間内のお古を提供する形でその時は良かった。そのあと素材等も転売屋が値段吊り上げを行っていたらしく、その新人さんは遊ぶ気を削がれログインしなくなっていた。運営に対して有志で改善要望を送ったが改善はされなかった。我々もそのゲームをログインしなくなった。それからは転売屋がいて運営が規制しないゲームには近づかない事にした。ID:EzNzQ3M2(29)<<40FF14ではそのご心配には及びません。だいたい10鯖単位内で自由に売り買いできるシステムになったのでなんせプレーヤー数が多い。1人の財力で買い占めして価格をつり上げるなんて不可能です。ID:EzNzQ3M2(30)【突然気が付いた考察!FF14プレーヤーは1日で何人かは亡くなっている。】FF14のアクティブユーザーは50万とも60万人とも言われている。サーバーの数を思えば納得できる人口である。事は1日に1人2人病気や事故で亡くなっていると考えて不思議ない人口な訳である。スゴっ!って思ってしまいましたとさ。私のこれまでの趣味で一番お金放出したのはルアーフィーッシングである。道具(タックル)に費やした費用は300万を下らないであろう。それでもルアーマンでは下っ端である。MMOはサブ趣味の一つである。810種類だったかな。FF14での仲間、知人も個性豊かである。元ゲームプログラマー。海外出張の多い仕事人とその部下。etcもちろん変なプレーヤーも居るわけだが、私はそんなヤバイ人は避けるし交流は無い。言いたい事はFF14がサブの遊びって事です。FF14で長くやってるとそんな才能豊かな人達と出会いますよ。テルさんともIDに一緒にいく事もあります。言うアクションRPGでスキルやギアをカスタムするRPG要素とあわせたオープンワールドゲームが発売される。著作権利関係においてマーベルとの関係は確立してると予想できる。コラボが実現となったら。FF14は飛躍的に発展するだろう。あの米国の国民的大人気のマーベルとの結びつきなんだから。グレイのテルさんや光のおとーさんが沢山の新規プレーヤーを引き込んだのとはスケールが違う。現在の一番高難度レイドは「アルファー零式」1~4層である。実装からかなり時間が経過したので、目標にしてたプレーヤーさんは出揃ったと考えていいだろう。結果はアルファー4層クリア者が20.06%である。約2割がガチ戦闘プレーヤーてある事が解る。○私みたいに以前の高難度レイドに飽きて今は急いでクリアしなくていいと思ってる連中(後で緩和されるのでその時、気が向いたらやる感じ)これがFF14のプレーヤーの傾向だと思います。アンチはこの2割のガチ戦闘民族にやれ予習だ!大縄跳びだ!ギスギスだ!とか噛みついている訳です。中国と韓国はブラックボックスで解りません。流行ってはいないようです。吉田プロデューサーは北米でのPRに力を入れているんですな。最近のファンフェスの規模はどの国でも凄い事になってます。ノリノリなFF14です。ID:EzNzQ3M2(35)【私のMMOの楽しみ方】FF14をやって気がついた。強い武器装備を求めて周回しまくった。それが普通だと思っていた。戦闘外のいろんなコンテンツをやってみた。それはそれで面白かったかそれっきりである。フレの勧めで気が進まなかった対人戦をやって見た。最初は負けっぱなしで落ち込みMAX!何百戦ののち慣れの壁を乗り越えて活躍できるようになった。1000戦越えたら、自分の活躍で大逆転なんて事に遭遇しドヤ顔できるようになった。対人戦以外のコンテンツは全て覚えゲーだと!実力勝負の対人でランキング入りする事が一番大変であり最高のドヤ顔要素だと。強い装備目指して作業のごとく周回するのがバカらしくなった。一つ気が付いたのはMMOはコミュゲーだと。心ざしが同じ仲間といっしょにワイワイやってこそ自分の実力も急成長するし楽しさ10倍にふくれあがる。毎回高難度クリアをいち早く目指す楽しみ方が一般的である。したいろんな遊び方の環境を作りやすいMMOは現在の所はFF14が優れていると思っている。もち完璧なMMOだとは思ってはいない。ID:EzNzQ3M2(36)【漆黒リリースまであと10日:みなさん何してるの?】LV70がLV80解放になり今までの武器・装備がゴミ化するのでハッキリ言ってヒマですwとは言え、現在の装備でもLV77くらいまでは使えます。事になった記憶があります。そのあたり運営は百も承知してて、不公平が生じない工夫をしてると感じます。事前情報で何をすると有利になるかは不明です。いろんなアイテムが登場するでしょうから倉庫の大整理(けっこう大変)しときましょぐらいでしょうかな。メインクエでFF14史上最大に批判くらった「ラウバーン討滅戦」が再発しないように願うばかりです。「紅蓮のリベレーター」のメインクエストを含む、インスタンスバトルコンテンツへの流入が集中してサーバー能力キャパがおいつかずに6.7時間も待たされるはめになった出来事。ID:EzNzQ3M2(37)【米国のTVでのFF14CMが凄いのです。漆黒のヴィランズ』の米国版TVスポットに、マーベル・シネマティック・ユニバースのスパイダーマン役でおなじみトム・ホランドが出演した。ほんとFF14ってどこまで世界に広がるのか、凄みを感じませんか?トム・ホランドのCMはこれですhttps://theriver.jp/ff14-holland/FF14とアベンジャーズとのコラボは夢ではないです。実装直前で一番燃えてる層は、攻略動画をいち早くUPしようとするFF14ユーチューバーの皆さんです。零式レイドも実証後2日も経てば攻略動画が現れる。リアルマネーを稼げる絶好の機会が拡張パッチであります。その後にまとめサイトのアフェリエーター達が攻略ネタや匿名掲示板などからアンチコメで面白そうな探しまくり掲載していく。一般プレーヤーの人達は?高難度ID攻略大好きのガチプレーヤーは約20%です。IDを解放して攻略に臨んでいくでしょう私のような古参組みは?まったく急ぎませんw高難度IDの募集は1か月以上は「初見で30分くらいやりませんかー」的な募集が多いですよ。ガチさんに遅れる事1~2か月くらいはまったく問題ないです。皆さんに迷惑かけたくないから攻略動画を一応さらっと見ておくかって人もいるしネタバレなしで新鮮な戦闘を体験したいって層もいますので野良で参加した場合は攻略法を知ってる人は最初の全滅後にポイント解説したほうがいいです。クリア目的の3段階あります。ID:EzNzQ3M2(39)【FF14の素晴らしき音楽】FF14の音楽性は他のMMOの追随を許さないと言っても過言ではないでしょうなんたってサウンドDのソケンさんがイィ仕事をしてます。地方交響楽団の指揮者のお父さんと演奏者のお母さんの影響なんでしょうね。なんでもござれの人です。クガネのBGMゲーム内でのプレーヤーの演奏動画https://www.youtube.com/watch?v=A_-9dsRMozkその他多数の演奏動画をUPしてるこの人は動画に広告が付いてユーチューバーになっちゃってます。演奏は自動演奏での多重録画編集でしょう。楽譜を読み書きできれば誰でもこんな動画を作れちゃうのですな。私がよく参考にしている人(どうも同じ鯖の人)がどんだけ儲けてるかが気になりサクット調べてみた。チャンネル登録5万人お!結構昔から古いゲームの動画あげてたんですね。0.1円~1円サブスポンサーが付くと更に上乗せされ毎月グーグルから振り込まれる。ID:EzNzQ3M2(42)【漆黒のヴィランズのメイントーリー大好評!】ネタバレはできないが間違いなしに14の中でシリーズ最高傑作でしょう。◎漆黒のヴィランズはストーリーなら過去最高傑作だと個人的には思う。◎終始ダレることなく楽しめた。◎物語はもちろん世界観、風景、BGM、バトル、全部よかった◎もう言葉にならないのでモグステか公式ショップ行って感謝のおひねり投げて来ようと思います。これからの方はこの傑作をじっくり堪能なさってくださいまし...◎漆黒のヴィランズは本当、最初から楽しいな!◎アーリーから勢いよくやってるけど、ストーリーの作り込みというか発想に感動させられるしめちゃ面白い。これ普通にオフラインでストーリーだけできるようなシステム追加した方がいいと思う◎シナリオ、演出、音楽すべて神がかってて最終盤ずっと興奮してた。◎もう神ゲーでいいよFF14いやーほんと素晴らしいストーリー+メインクエです。【ゲームライター達がFF14を選んだ理由】FF14のアップデートのクオリティと一貫性は文句のつけようがなく、余すところなく十分に評価できます。今年は多くのMMORPGが不安定な状況にあり、たまにアップデートをしているという印象でしたが、FF14の開発チームは、FF14の寿命の長さにありとあらゆる自信が持てるくらい、アップデートをし続けてくれました。FF14はただ良いだけはありません。FF14は新たに指摘する点を見つけるのが難しいくらい一貫して良いです。FF14は輝かしく、美しく、素晴らしいゲームで、遊べる事がたくさんあります。一晩考えるまでもなく、FF14は1年通して一貫して優れたアップデートを提供しました。今年実装された新しいコンテンツ形式の広大な新規ゾーン(禁断の地エウレカ)が論争の的になっているのではないか、という指摘があるかもしれませんが、あれは非常に上手くいっています。FF14がMMORPGオブ・ザ・イヤーに選ばれたのは、ある意味では他のMMORPGがFF14ほど上手くいかなかったという理由があります。今年、ほとんどの大作MMORPGのDLCやアップデートには良い部分も悪い部分もありましたが、2018年のFF14には悪い点がありませんでした。FF14は堅実にアップデートを続けました。強烈な一撃(5.0拡張パックの発表)と共に1年を終えました。FF14はMMORPGオブ・ザ・イヤーにふさわしいです。FF14はいまだに感銘を与え続けてくれています。開発者達とそのリーダーが行動に責任を負い、優れた製品を届けるために一生懸命に仕事をしてくれています。Classic」「Boundless」といったタイトルが挙がっているものの、得票ではFF14が圧勝した。ID:EzNzQ3M2(44)上記の方がリンク先を見たいが見れないそうなので、私が改めてアクセスして結果内容をコピペしておきましょう。海外メディアレビュー】IGN漆黒のヴィランズは、一個一個の話を語らずにはいられないくらい美しい物語が織り交ざっています。漆黒のヴィランズはこれまで作られたファイナルファンタジーの中でも最も偉大なゲームの一つとして、FF14の地位を確固たるものにしました。GameSpot・核心に迫るテンポの良い物語と効率的なストーリーテリング・フェイスシステムはアクセシビリティを改善し、ストーリーテリングの新たな道を切り拓いている・長年の脇役たちに魅力的な新しい活躍の場が与えられている・巧妙に作られたダンジョンは、物語との結びつきや優れたサウンドトラックによって一層良くなっているMMORPG.com漆黒のヴィランズはたくさんのものをもたらします。素晴らしいストーリーから驚くべき新エリアに至るまで、スクウェア・エニックスはこれまで以上によくやっています。ジョブシステムだけでなく、FATEや全体的なゲームプレイにも変更が加えられたため、新規プレイヤーや復帰プレイヤーがFF14を始めるのには十分すぎるくらいです。残念ながら、漆黒のヴィランズは完璧ではありません。その問題は実際のゲームプレイに関係するものではありません。して、一部の人にはコンテンツが退屈に感じられるかもしれませんが、いつも通り、私にとっては純粋に楽しいです。漆黒のヴィランズは、最近の記憶の中では最高のMMORPGエクスパンションです。したら、MMORPG史上最高かもしれません。異常なほど少ないFF14の欠点はいくつかの修正パッチで取り除かれ、クリスタルの輝きに匹敵するような傷のない肌をしています。DualShockersファイナルファンタジーXIVは今までにない最高の場所へと到達しました。漆黒のヴィランズは様々な実力のプレイヤーのための幅広いコンテンツがあり、物語は史上最高なだけでなく、過去の伝承や拡張パックの内容にも補遺があり、FF14の決定版のような印象を受けます。コミュニティも過去最大となった、ファイナルファンタジーXIVは現世代最高のMMORPGという栄冠を簡単に保持できるでしょう。予想どおり絶賛の嵐になってます。Gamerファイナルファンタジー14は紅連のリベレーターで水準を高く引き上げましたが、漆黒のヴィランズはさらにワンランク上です。新しい地域や踊り子とガンブレイカーという新しいジョブが追加されました。踊り子が傑出していますが、いずれもファイナルファンタジー14に独自の味をもたらしています。重要なことに、漆黒のヴィランズは意義のある現実世界との繋がりが物語に含まれているだけでなく、非常にファイナルファンタジーらしさのある体験をもたらしています。漆黒のヴィランズは素晴らしい脚本、しっかりとした声の演技、優れたサウンドトラックでまとまっており、ファイナルファンタジー14のファンと新規プレイヤー達を満足させるはずですDestructoidMMOが優美に年月を経ていくというのはこういうことです。ファイナルファンタジーXIVは間違いなく、これまでで最高のものになっていますinvenMMORPGはたくさんの人が定着すると、ゲームを去る人は少なくなる。「多くのゲーム」は市場に必要ありません。それだけ競争が激しく、一度位置したゲームは長い間サービスが続きます。開発と成功が難しいだけに、成功した時の価値と可能性は無限大です。典型的なハイリスク・ハイリターンのゲームです。コンテンツを集約したゲームだけあって、変化が非常に難しいジャンルでもあります。過度の変化は、違和感を呼び、変化のない状態は時代遅れとされます。MMORPGは拡張パックや大規模アップデートで変化を追求しながらも、自分のアイデンティティを失わない方向が重要だと考えています。その意味では、ファイナルファンタジー14の新規拡張パック「漆黒のヴィランズ」には高い点数を与えたいです。これまで過去の拡張パックでプレイヤーが切望していたようなストーリーを素晴らしい演出でシネマティックに実装し、自らを超えた過去最高の演出を見せました。全体的な変化は「改善」に重点が置かれていますが、その中で大きな変化をしたいくつかの要素を取り入れて新鮮さもあります。1000文字までなので。Magazine漆黒のヴィランズは、これまでに作られたファイナルファンタジーのストーリーの中でも最高峰です。MMORPGの頂点に位置するようなものを見せてくれています。Gamer漆黒のヴィランズは、ファイナルファンタジーXIVを最高のMMOとして確固たるものにしています。新生エオルゼア編はいまだに大きな障壁となっていますが、もしプレイヤーがそれを乗り越えることができれば、驚異的な2つの拡張パックだけでなく、漆黒のヴィランズでこれまでの日本の名作RPGにも匹敵するような新たなストーリーが語られます。漆黒のヴィランズは本当に往年のJRPGのように感じられます。World漆黒のヴィランズは、直接体験しながら楽しむ価値があるストーリーだと思います。ファイナルファンタジーXIVのストーリーの品質は長年に渡って向上しており、一度も悪かったことはありません。進行がゆっくりしているというだけの話でした。5.0では大きな飛躍をしました。数年前のファイナルファンタジーXIVの序盤をよく覚えていないという人には、全く新しいゲームのように感じられるほどです。5.0からは、はるかに壮大な叙事詩の新章のような感じを受けます。漆黒のヴィランズが大きな成果を成し遂げた結果です。ファイナルファンタジーXIVは、今回の拡張パックのリリースで数多くのライバルタイトルを大幅に上回りました。これまで多くの問題があり、作り直したゲームというだけだった事を考えれば、驚くべき成果を達成しました。Allies漆黒のヴィランズは、これまでで最高のファイナルファンタジーXIV拡張パックです。FF14はMMOの寿命の中での最盛期を迎えており、印象的なアップデートが今後数年に渡って見据えられています。絶賛のメディアレビューですがここの×コメントは×:中華圏で作らせ日本に持ってきてテスト後実装するとかいう糞みたいな事してるから不具合やアプデなどすべてが遅い。×:結局これも一人ゲー。孤独にシコシコ進めてちょいちょいあるマルチコンテンツは予習動画通りの動きで恙無く進めて終わり。×:ついに吉田も妥協したなwフェイスシステム導入でNPC引き連れてソロ派のID攻略可能にしたとはな。×:冒険小隊なんてクソシステムに加えてフェイス実装だからなw糞ゲ化は避けられないよなw×:これに何年たっても生産が生きる世界なんてないってはっきり言ってやればいいのに×:開発者が前面に出てくるゲームとかキモすぎ。イケメン出すなら分かるけどキモヲタがデビューした感じのが粋がるとか誰得だよ。×:普通に漆黒もつまらんパクリストーリーで買って損した×:プレイの全てがIDやインスタンス回るだけの周回グルグルゲーに集約。広大なフィールドはメインクエ終わった人は通らないのでBOT以外見かけない。×:これオフゲのダークアリズンのほうが面白かったな。オンライン化して失敗した良い例。一番はサービス終了するゲームに譲っているだけw×:理不尽な暴力や犠牲など悲劇を「感動する」と押し付けられても困ります×:コメなしかよ、ここも過疎ったなあ×:FFおじさんウイルスにやられた模様すごい評価すぎて私はまったく理解できません。だいたいにしてメインストーリーが終わってもいない時期でも凄い評価ですね。ID:JiNDcwNj(1)【アンチ意見はは正義であり正当だが、個人や企業への妨害行為アンチは消滅するだろう。欧米ではすでにSNS等の愛好者のコメントを分析し、もはや性格までマルわかりとなるビッグデーターが蓄積されていて、問題になっている事は皆さん承知でありましょう。情報元は公開しませんが、日本も含めた全世界での事である。日本では帝国データバンク等、企業や、個人負債データーを蓄積して、有料で教えてくれるところが長年商売してる訳ですが、今や企業等が個人性格情報データーを闇で入手し人材判断する時代になるのです。そのためのビッグデーターはすでに蓄積されている。幼稚なコメを吐き続けてきた人に未来はないかもしれない!(特にSNSを触った人)すでに生活の基盤や社会的役割を築いてる人には関係ないが、公務員、教職員などには影響あるかもしれない。ID:EzNzQ3M2(49)【8月10日にファンフェスティバルが中国・上海にて開催された。】FF14は中国でも運営されているが、その実態はなかなか見えてこない。?といつも疑問に思っているがどうやら中国の情報規制の影響があるようだ。ファミ通.COMよりhttps://www.famitsu.com/news/201908/15181508.html中国ではFF14は人気ないと思ってたがすごい賑わいででびっくりです。【中国のインターネット事情を軽く調べてみた。中国からブロックされているウェブサービスやサイトは結構ある。動画もブロックそのかわりに国内で運営されるこれらのパクリサイトがある。中国から海外サイトへのアクセスはすべて北京経由で政府が設置したグレート・ファイアー・ウォールにより規制されている。日本の情報の規制が多い台湾については現在揉めてるので全部情報遮断!中国には三万人のサイバーポリスがいて、不用意な発言、情報を書き込むと逮捕される。大陸中国でどのようなサイトでも自由に見られるようになるのは、まだまだ遠い先のことだろう。中国のMMO事情もさっぱし見えてきませんね。見えないと余計見てみたいくなる。ID:QzZjg2Nj(1)某動画サイトを見ると、吉田とGLAYのTERUのあのズブズブの関係はヤバいと思うけど。オンゲ運営会社としては。↓https://www.youtube.com/watch?v=6m2T3xgdjQMただこれは驚いたが。ID:EzNzQ3M2(50)【不可能なんですがいろんなゲームでアンチ行為してる人のリアルを知りたい】アンチさんって本来、自分が夢中でやってるMMOを別の視点から意見を言ってくれる優秀な感性の持ち主っいう印象あったのですが、そのような方は昨今少なくなりましたね。私がアンチとしてFF14の欠点を書くとすれば、信者さんになるほどなーって思わせる自信があります。それを書かないのは、わけわからんアンチさんにディスネタを提供してしまうと感じてるからです。昔はすばらしいアンチさんが存在しました。クダラナイアンチってのは、ゲーム内容についてはまったく無知な発言!特定の人を攻撃してるだけの人!最も厄介なアンチです。異世界の人なんで対抗しても無駄なんです。言えるのは、そうした人とリアルでもゲーム内でも友達にも知り合いにもなりたくないって人が大多数だって事なんです。FF14でも他のネトゲでもローンチ開始の頃は問題児、BLにしたくなるプレーヤーが大勢いたが、やがて居なくなって平和度が高まってくるもんです。長年MMOを経験した人は、皆さんそう感じてるはずです。海外の方がFF14のPvP文化についての分析コメント記事を見つけました。https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/91ixfd/japanese_pvp_frontlines_utter_culture_shock_just/英語なんで興味ある方は翻訳されるといいでしょう。このサイトで興味もつ人は居ないでしょうけど。要約すると本当にpvpを楽しんでいて、NAデータセンターのPVPの最前線に不満を感じており、真のチャレンジを望む場合は、JPデータセンターでpvpを試してみることを強くお勧めします。確かに特に北米でのPvPは脳筋スタイルで日本は戦略的で軍事が存在するスタイル。日本のFF14PvPプレーヤーを誉めてくれてます。今現在のPvPはちょと前の日本スタイルが崩れています。新規参入者さんが多くなってきて初心者さんが増えてるからかな?そう言えばMMO総合研究所の掲示板も崩れてしまいました。私みたいなMMOを適当に楽しく遊んでる人は見向きもせず。一部のネガちゃんが、いつまでもネガっているからでしょう。いう意味ではSUNの旬掲示板はいいですね。ID:EzNzQ3M2(52)【パッチ5.1の新たな実装コンテンツ】新メインID以外の実装を紹介FF14のコンテンツは多種多様です。コンテンツが少ないなんてコメント見かけたらそれは大嘘です。○青魔道士のコンテンツ唯一どのロールでもできるマルチ職の青魔道士。青魔だけでPT組んで攻略していくコンテンツ。海外では高難度IDをどんどん攻略してる青魔軍団がいまして、そこからの発想です。○PvP72人用コンテンツ追加3チーム制PvPが3種類あり最近新規参入者が増えてますが、これで4種類になります。どの鯖が一番にクリアなるのか競争っす。掲示板サークル的なとてもライトな新しいコミュニテーが出来るそうです。○楽器演奏アップデートついに合奏モードが実装!各プレーヤーのハードの延滞をサーバー側で調整して再生するそうです。MMO初の機能だそうです。その他いっぱいありますが(半分も紹介していない)気になったコンテンツだけを揚げました。シシテム調整関係はフォーラムからの意見吸い上げで重要を判断したした事項が沢山調整されてます。上映映画館が遠くだったんでつい見逃してしまった。国内最大級の映画レビューサービスFilmarksでは、スコア☆4.11を獲得し、こちらも初日満足度第1位に輝きました!さらにはFilmarksでは上半期映画満足度ランキングもトップ10入りも果たした!原作者のマイディ-さんは私と同じ鯖なのでリムサでよく見掛けまして、昔はFF14初心者さんの為の学校みたいなものを作って楽しんでいました。FF14ではマイディーさんだけでなくいろんな分野に特化した才能に恵まれた方々を見かける事ができます。FF14のでの出会いは時に驚愕の人と出会えます。1アップデートでこんだけできるもんですな。ID:IyNzI0Mz(1)延々と1人でポジキャンしまくってて怖い。変なヤツ2人現る】オワコンと思いしばしチェックしてませんでしたが、FF14世界2位人気の現在!今だにその人気を認めたくてアホなコメントする人がいるんです。「あんたは、どこそこでコメントしてた人でしょう」とか、特定したつもりで満足してる輩です。思えば、このスレで有益な情報を伝えようと思いどれだけアクセスあるか実験してみたのですが、2300くらいのアクセスでしたね私のブログでは1日で2500なる事がしばしばあります。自ブログでもロドスト日記でもいっぱーい書いてます。※コテハンの利用にはログインが必要です。※コテハン登録は、コテハンとPASSを入力した上で認証メールを送信してください。※認証用メールアドレスに送信された認証URLをクリックすることで登録が完了します。※認証メールが受信できない場合は、こちらよりお問い合わせください。【お願い】考察自体が無駄だと思うトピックには、書かない・見ない・関わらないよう、ご協力をお願いいたします。※掲示板のご利用方法に関する詳細はこちらへどうぞ。※投稿規制や削除対応情報は管理人雑記にてお知らせしております。