テンプレートともに同じ項目になります。Conditions次の項目があります。使われている?のか実際の形状と影がずれる現象が生じます。引き続き調査しますが、実行すれば正常になりますのでしばらくはそちらでご対応ください。利用したフルスクリーンのレイマーチングシーンを作成できましたが、ライティングがうまくいかない問題などが有り、現在は冒頭のリンクの記事で解説したように、大きいキューブを作成・カリングオフ・カメラ内判定フラグオンで代替してもらうように薦めています。一応コード上は動くように書いているつもりですが未だ確認していないです。時間が出来たときに調査しますが、もし先行してバグなど見つけられましたらご連絡いただけると助かります。実装メモ以下今回の実装に関するメモです。空間名」となっていることが多いので、新ルールに合わせるよう対応を行いました。対応の分岐を書かないとならない(該当コード)...といった直感的でない挙動がなくなったりなどで、全体的にはよりシンプルになりました。時にカメラから見たデプスと比較して遮蔽されているか否かを判断、遮蔽部はライティングの影響を受けないようにします。時に使って影を描画する、という流れになっています。いう変数で使えるようになります。チェックボックスをオンにすると、不透明オブジェクト描画"後"に、デプステクスチャが使えるようになります(半透明時でのソフトパーティクル表現やポスプロ用)。両方でレイマーチングが行われてしまいます。倍のコストが掛かってしまう形になります。ここにチェックを入れると、次のようなコードを通ることになります。レガシーと比べて変わっていますのでご参考まで。レイマーチングはループなしで終わるという流れになります。行いたいユースケース等は対応できなくなってしまう点にご留意下さい。対応でも結構疲れました...。難易度が上がると思うので、目標は低めに...、取り敢えず今年中に対応を目指して進めていきたいと思います。はてなブログPro凹んでます。)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。