まとめはじめに筆者はパソコンが大好きである。小学生のときからよくパソコンでフリーゲームをしていて(親にあまりゲームを買ってもらえなかった)、今でもよくする。遊んでるうちに作る側にいきたいという思いは強くなり、まず何か自分で作ろうと思って段階を考えて、最近テトリスをちょっと改変したりした。こんなふうになっているんだ、うまくできてんなあ・・・と感心する一方、これを自分で作るのか・・・?と考えると道はまだ遠い・・・。自分が作る側に回ってみたい、というのはあって、時期ごとに特に印象的なのを挙げて、その原点を探っていきたい。懐かしいのがあるかもしれません。ある、フラッシュゲーム。フラッシュゲームがものすごくたくさんある。クオリティ高いものがかなり多い。日本語じゃないものがほとんだが、全く読まずに試行錯誤してプレイしていた。今考えると大体のものがシンプルではあるのだが。そんなに有名じゃないので攻略サイトなんかもなく、よくやったなと思う。お気に入りなのは、ディフェンスゲームだった。タワーディフェンスなんかもかなりこの時期にやっていた。クリアできなかったのも結構あったけど・・・。あと牛を育ててハンバーガーショップを経営するというやつもお気に入りだったな。洋ゲーに抵抗がないのはこの経験があるからかもしれない。教訓:ゲームは説明書がなくてもできる。・ヒストネージ初めてダウンロードして、解凍して、したゲーム。神になって原始時代から人類を育成?するというゲーム・・。ビジュアルとかサウンドが面白かったよなあ。Warrock初めてのFPS。いろんな乗り物に乗れるのがウリのFPS。ほかのFPSをしようとは思わなかったな。ダウンロードに何時間もかかるのにビビった思い出が・・・。家族共用のやっすいノートパソコンをアツアツにしながらやってたなあ。インターネットの接続もあんまりよくなくて、日によってカクカクしてできなかったりもしながらめちゃくちゃやったなあ。うまくならなかったけど、それなりに楽しくやってた。勝つための〜とか見て、基本的なことは学んだものの、ほかのはもう適当だったなあ。戦略とか考えてなかった。したら迷惑プレイとかしてたのかもなあ・・・。チャットなんかはしなかったものの。教訓:オンラインの厳しさをすげえ知った。・Minecraft初めてのパソコンでの有料のゲーム。ブロックの世界で冒険したり建築したりするゲーム。クレジットなんて持ってないのでPaypal噛ませてローソンで支払った思い出が。体験版を初めてやったときスゲー衝撃的だった。いつのまにか新規ワールドを生成していた。なんかヘンに完璧主義というか、妙なものでワールドが汚れるのが嫌だった?もしくはノートパソコンの能力の限界か。メモなんかも取ってなかったので、以前に何しようとしたかなんて考えてもいなかった。今となってはその重要性はわかる。文書作成やプログラミングのときにバージョン管理を常にすることで、達成したことが明確になり、次にやることがわかる。楽しかったからいいんだけどさ。創造力がウリのゲームで、せっかく何百時間もかけたのに、何も残ってないのは悲しい。・Phun二次元物理シミュレーター。Minecraftと通ずるものがあると思うゲーム。想像力と実行力が重要になる。・・・上と同じ理由で、何かデカいもの、いいものを作ったということはなかった。いや、砲のようなものが結構うまくいったような気がしないでもない。解説動画なんか上がってて、それを参考にしたものが多かった。前回のデータで何しようとしたかわからないから、いいものが生まれなかっただろうということはなんか納得できる気が。アタマの良し悪しもあるだろうけど、こういう習慣が結構重要なんじゃないかって最近思っている。悪いなら悪いなりになにか考えればよかった。Simutrans交通会社経営シミュレーション。経営シミュレーションも中学生からけっこうやったジャンルだ。ハマったのがこれだったな。今考えておもしろいな、と思うのは、電車にほとんど興味はなかったことだ。異常なくらい車両が充実しているのだが、特に思うことはなく、いかに経営するか、線路を引くかに集中していた。おかげて信号の閉塞区間とか、やたら詳しくなった。当時はやはり電車に興味は向かなかったのであった・・・。切り替え(バス->駅を市電->駅へするなど)がめんどくさすぎてそこらへんでいつもやめていた。マジで後半になるほどカオスになってく。なんとか狭い空間に線路を充実させていく、というのはスゲーおもしろくて、そこを車両が走ってるのを見てたら充実感なんだけどね。・eronaエロいゲームじゃない。ここからローグライクの面白さに惹かれた。スキルが使うほどレベルアップしていくというのが衝撃的だった。採掘するとポイントが1ポイント貯まって、100になると1レベル、200になると2レベルになるとか。採掘スピードが上がり、硬い壁を壊せるようになる。単なる作業になるのだが、なんかすごいハマったんだよね。ローグライクは時間を実装している、そしてインターフェースは見下ろし(ポケモンとかと同じ)のため、あらゆることができる、下手に絵やグラフィック化しなければできることはむしろ増えるということを面白えなと思った。逆にいえば、グラフィックがリアルになるほど、ゲーム的なところは不自然になる。最近のことでいうと、バイオハザード7がかなりリアルだが、ぶっ刺されまくっても回復薬をシャバシャバやれば大丈夫なところとか。まとめゲームからいろんなことが思い出される。パソコンをカクカク、アツアツにさせてたところとか、スゲー懐かしい。あと、なぜかなのだが、これを友人に紹介してということはあまりなかったな。コンシューマ機のほうもやっていて、そっちは一緒にしたりしていたのだが。個人主義的なところは、その頃から現出していたようだ。...[Factorioプレイ記]ザクザク資源引きこもりプレイFactorioのゲームプレイの流れ、マイワールドの紹介してます。工場建築ゲーム「Factorio」についてと、がいかにオレの趣味にジャストフィットだったか、書こうと思います。...1台しかないプレ4でどうやって遊べばいいの?プレ4って一人向けゲームばっかじゃない?オフラインのマルチプレイなさすぎだろ・・・。d15インターネットが好きです。『トップガン』(1986)を見た。...2019/09/07仕事が2.35倍捗る仕事用ディスプレイの選び方スマホやタブレットの文字は綺麗に見える。...2019/08/31地方の学生ほど東京のインターンに参加すべき理由うわべだけの短期インターンに意味ある?別にいかなくてよくね?と自然な人間なら思う。...2019/07/29電線でなぜ感電するのか?街を見上げると、かならず見かける電線。...2019/07/18不良女子高生のリアル・インタビュー集がコワい女子高生。言葉だけで、なんとなく惹かれる。