ID:EzNzQ3M2パッチ5.0漆黒のヴィランズの実装を控えたFF14ここでは誹謗・中傷・嘘の無い実際の話題を取上げて掲載します。ID:EzNzQ3M2(1)現在、光の戦士たちは7月2日より発売の3枚目の拡張パッチを控えてまったりムードでプレイが行われています。各IDから得られる強い装備交換の為のトークンが大幅緩和されとても入手しやすいサービス期間となっています。新種族が追加されます。ウサギ耳のヴィエラと獣人のロスガルです。タンクのガンブレイカーと遠隔物理DPSの踊り子です。新職はLV60からのスタートとなりますので皆さんすぐにカンストさせるでしょう。それから今一番話題になってるのは映画版「FF14光のお父さん」でしょう。TV版を見てFF14に飛び込んできたプレーヤーは大変多いです。ID:EzNzQ3M2(2)先月ワールド間テレポが実装なりました。戦場でよく見掛けていた他のサーバーのプレーヤーが逢いにきてくれたり買い物にきたりしています。何時しか観光案内モデルルートなんかできちゃったりで楽しんでいるようです。最近RMT業者の永久利用停止者の数が増えているのが気になります。徹底した調査処分を行う運営のモルボルさん率いるゲームマスターチームは有名です。だいたい毎週3000IDくらいがRMT関係の業者がBANされてます。先週は10000人を超えていました。繰り返すのしょうか?日本鯖ではRMT広告のシャウト等はほんと見かけなくなったのに。ID:EzNzQ3M2(3)PvPが流行しはじめました。長期のイベントの牙狼イベントが終了するとのアナウンスがあり急激に人気が高くなりました。PvP参加に二の足を踏んでたプレーヤーが牙狼イベントの報酬を求め参加するようになったからです。猪突猛進に敵に突っ込み玉砕していく初心者さんは見てて微笑ましいものです。私は1年前くらいからPvPを始めました。言うと、どのMMOでも同じですがIDは制作陣の意図したギミックや戦闘筋道を覚え何十周かすると必ず飽きてしまうからです。報酬をエサにしてなるべく飽きさせないようにしてるからです。その点PvPはどうでしょう⇒飽きませんよ!なんせあやゆる戦闘手順を自ら考案して仕掛けて戦うのですからおまけに相当に自己戦闘スキルが高まります。上級になるほど相手はあらゆるテクニックの組み合わせで戦闘してきます。思ったのですがMMOの最高難度コンテンツはIDのエンドコンテンツではなくPvPではないのか?ってFF14のPvPはカジュアルなものからガチなもので各種揃ってるのがいいところです。ID:EzNzQ3M2(4)4コメさんの書き込みに返答いたしましょう。私のコメントである”日本鯖ではRMT広告のシャウト等はほんと見かけなくなったのに。”に対しての疑問点かな?【FF14のRMT対策】EUと北米ではRMTのシャウト広告がとても沢山見受けられます。FF14ではログでシャウトした人の名前をオーバーマウスして右クリックするとRMT報告ができる仕様になっています。私はEU並びに北米にもPvP用のサブキャラを作ってますので、そのシャウトの多さをよく知っています。)(英文で直接注意をしています)おそらくですが、海外サーバーにてRMTが蔓延っているのかなと想像します。先週の1万人処分はサーバー追加増設のタイミングと一致しています。各増設鯖に業者さんが人員を派遣したのではないかと思ってます。FF14のワンタッチ通報システムで日本のように徐々に少なくなってくるのではないかと想像します。ID:M1MjYzYz(1)>>スレ主そういう話じゃなくて、ここは「考察」のスレッドだから何かを考察する目的にスレッド立てたんでしょ?だから>>4氏はこのスレッドで何を考察するんだ?って聞いてると思うんだが。書かれている内容がそれこそ「雑談」かFF14の「単なる宣伝活動」のようにも見えるが。ID:EzNzQ3M2(5)7コメさん表題の通りです。FF14の良い部分を書くとそれは宣伝だと思われるのは自由です。生の姿を紹介しますので、皆さんは考察・雑談などご自由にどーぞ。私には皆さんの自由意思を妨げる権利はありません。同様に皆さんは私の自由意思を妨げる権利はありません。ID:EzNzQ3M2(6)【北米鯖の様子】PvPで海外プレーヤーのスキルを知りたくなりEUと北米DCにキャラを作りそそくさとLV30まで上げてPvPに参加している。PvPは装備もLV1装備でOKなのでコラボイベントで貰えるオシャレ装備で遊ぶ。ゲーム内通貨は必要ない英語がネックだが北米だと通じやすい。EUだといろんな言語がまじりあうので解りにくい。単語を覚えてくるとなんとなく何を言ってるのか解ってくる。キャラ名が北米なのになんと日本名が多い事か街角では演奏自慢のプレーヤーがストリートライブをよく行っているが、これがまたスゲー上手である。長年ピアノ演奏している人であろう。ほんとはFF14関係の曲しか演奏できない規約だが、クラシックからPOPまで名曲がよく聞こえてくる。チでPvPだけ参加してたら、突然日本人FCから誘われて入団、日本語も英語もペラペラなメンバー達が羨ましい。PvPでは北米の皆さんはとにかく眼の前の敵に突撃していくスタイル、暗黙の役割が振り分けられる日本スタイルとは違う。小難しいローカルルールが無いのがいい。日本人は役割・ルール・法則を作りたがる国民性のようだ。ID:M1MjYzYz(2)別に自由意志云々の話をしてるんじゃなく、「スレッド違い」を指摘してるだけだ。考察する意思が無いなら「雑談」にスレッド立てた方がいいんでないの?という話。ID:ViNzM4Zj(2)>>スレ主このスレは「スレ主の主観によるFF14の現状」を投稿していくというスタンスでいいんだな?そしてスレ主自身は何かを考察するためにこのスレを立てたわけではないということだな?俺らに対しては雑談するなり、考察するなり好きにせよと...考察する気がないのに考察スレを立てたっていうのは掲示板のルール違反だと思うが、どうするかの判断は管理人に任せるしかないな。スレ主の投稿をもとに勝手にあれこれ考えるわ。>>6、>>9の内容からわかるのは、EUや北米の鯖には規約を守らないユーザーや業者が多くいるということ自分(自分たち)がよければ規約やルールを無視するという考えは、スレ主にも共通するなFF14プレイヤーは自己中が多いのか?それとも地域による考え方の違いか?ただ単にユーザー数が多い分、問題行動起こす奴も多いだけか?>>スレ主わかる範囲で以下の内容を教えてくれ(FF14プレイする気にならないし調べるのが面倒くさい)・日本鯖内での規約違反の演奏はどの程度存在しているのか。・規約違反の演奏に対するユーザーの反応は肯定的か否定的か。・規約違反の演奏に対する運営の対応。LV3902の元装備でほとんどの人が持ってる入手しやすい一般品です。どのIDに挑戦するにも十分な性能です。1~3の装備は4の装備着用でGETするわけだが。楽にエンドIDを周回しようぜ的な又は自分は戦闘スキルが不安なので1~3装備にて性能の余裕がほしい的な装備だと言えると考察する。上記の他にも4に迫る武器・装備が貰える別コンテンツが複数存在します。FF14技量があれば4装備でも普通技量の1装備者を抜けます。バランス調整じゃないかと考察します。ID:EzNzQ3M2(8)今日はPvPで顔なじみになったプレーヤーに誘われて一緒に6戦し5勝した。最近PvPにどハマりしだした人でしたが上手でした。この考察は5コメに記した。あと1か月ですな~~(一般的な鉄板作戦)メインストーリーをじっくり進めLVキャップ解放ですのでメイン職をカンストさせるそして新職のガンブレイカーか踊り子を試しながらサブ戦闘職を育成しつつ高難度レイド実装に備え各種IDを周回して装備の充実を図る。ーーー零式レイドや極蛮神戦は遅れて実装になる。ーー(俺的スタートダッシュ作戦)メインストーリーはムービーやNPCとの会話を全スキップして大多数の方の3、4倍のスピードで終わらせる。FF14はメインストーリー終了で1職はカンストする仕様である。シナリオムービーは後でサブキャラでじっくり鑑賞すればいい。5地域のマップとマウント飛行条件をいち早く終わらせてギャザラー3職を最短のルートでカンストさせる。ギャザで新実装素材を確保しクラフター育成に利用しクラフター8職を同時にカンストまで育てあげるクラフター育成は指定制作物納品クエで制作サボってもどんどんLVアップなる。メンドクサイ納品物は多額になるがマケで購入し納品する。(名付けて資金力LV上げ)装備は>12コメの4の武器は無視して2装備性能に迫る新式装備を多数作り販売も行う。儲けながらも自分の装備は高性能となっちゃう訳です。零式レイドや極蛮神戦が始まるとガチ戦闘民族がお得意様となり装備や強化食事や薬が高額ボッタクリ価格でじゃんじゃん売れるのです。それか落ち着いたらゆったりまったりサブ戦闘職のLV上げです。戦闘職の育成を急いでもあまり得には成り得ないと思います。周期的に装備チェンジ時期が来るので厄介である。ハウジングこそエンドコンテンツだと語る人もいる。こりゃスゴイ!いくら予算投入してるんだ~なんてお家がある。生活充実系アイテムである。戦闘又は制作・採取で使う能力ドーピングアイテムクラフター側からすれば、その制作が安定した収入源である。ギャザラー側からすればその制作材料を採取するのが安定収入源である。後でゲーム内通貨稼ぎの極意をご披露しましょう14コメで一部披露しています。ID:ViNzM4Zj(3)こ、考察ってなんだっけ...【FF14はギスギスオンラインなのか?】まとめサイトの記事やコメントでギスギスしていると書かれるFF14なぜギスギスしていると書かれるのか原因はゲームシステム自体にあるからではないだろうか1.ジョブ制ジョブごとに役割が明確で、一部ユーザーたちによりジョブごとに行動の最適解が割り出される>>9に書かれている通り最適解を求めるのは日本人の国民性が影響しているように思える(仕事などで時間にゆとりが少ないからか?)2.装備エオルゼアデータベースを確認したが、装備は次々と上位のものへシフトしていくMMOによくある型式。ID:EzNzQ3M2(10)【FF14のIDの報酬分与方式についての考察】FF14のIDでは大半がラスボスまでに中ボスが2回登場する。各々のボスMOBが宝箱を落とす。道中の雑魚MOBも陳腐なアイテムだか3回くらい落す。ラスボスは2から数個まで価値あるアイテムが加わる場合がある。価値あるアイテムとは珍しいミニオンや楽譜が多いが中には高額で売れるものが混合される。上記の選択方式ではないレアアイテムが参加者にランダム抽選で与えられるもある。予習でお馴染みの高難度IDでは高性能な防具と交換するための交換アイテム(設定された個数で交換)が各種の防具毎にドロップします。FF14の良いところはそれらのIDが実装経過すると後から参加してきた初見さんやマッタリ派の人達は3のパスボタン押すメンバーが多くなるので欲しいものが入手しやすくなる所だ。”じゃーそれでるまで周回協力するよ~”って事です。アンチの皆さんに馴染みのない事でしょうがこうしたギルド環境やフレ環境を作るとFF14の楽しさが倍増するのです。FF14が絆オンラインと言われる所以ですな。高難度レイドのクリアや周回も容易くなる訳です。ID:EzNzQ3M2(11)いやー久しぶりにゲーマーさんらしい意見のコメントが現れました。18コメさんそのとおりだと思います。野良で参加する高難度レイドID初心者の参加が混じると何度やっても特定のギミックでその初心者が原因で全滅。ギミック理解してる人で短気な人はイラツキ始めるわけです。上記と同じ理由ですが、なんせ4人PTですのから1人の責任がとても重いギスギス内容レベルではこれがダントツ1位です。野良で参加する一般IDでちょと難しいやつ強気で短気で文句言わないと気が済まないって人が時々まじってやらかします。それに対抗した批判をしたら最悪状態モードに突入これらはあくまで初期の頃が顕著で恰好のアンチのご馳走ディスネタになった訳です。今でもかなり少なくはなったがギスギスはあります。〇クリアー者だけけっこう効果ありました2、PvPのフィーストでは参加したとたんPTチャットもエモーションも表示されなくしましたつまり双方の思いは表現できないようにしちゃったわけです。加えてカジュアルと名付けた練習参加モードが加わりました。私も初期のPvPを試してみたときはあまりにギス度が高く、PvPなんかやらねーって敬遠してた訳で上記の2の対策がなされてから参加PTメンバーの迷惑を顧みず、練習を重ね今ではけっこう上手になりました。今でも野良参加で嫌な想いをされて帰ってくる事はあると思います。(初期よりは激減してます。どんなMMOでもそんな輩は居ます。人気MMOほどギス野郎の絶対数は多くなる。ID:EzNzQ3M2(12)【旧FF14は失楽園だった。】【雑談】あの初代FF14の失敗はほんとヤバかった。要求スペックの高いPCが必要で、普及型PCの人はラグがひどくゲームにならなかった。PCを新調するか辞めるかの選択がまず最初に発生した。光回線が急成長してる時期であったが、光でないと快適性が得られなかった。ゲーム内容はストレスが溜まる仕様が多かった。1、お使いクエの指定場所がやたら遠い2、マウントがなかなか実装されなくて1年は徒歩移動であった。3、武器防具の強化は失敗するとその装備ごとパリーンと消滅、高価な防具だと失意のどん底にたたきこまれる。4、フィールド上でのMOB奪い合いや横殴り合戦も酷かったな~(韓MMOっぽい)5、周回しなくてはならない必要数が多かった。作業的要素が多かったな~他にも細かい事で不満を感じる場面あったが忘れてしまった。IDの内容だけは良かったよ。〇まずは改善するまで月課金取らないと宣言して無料にした。8か月くらいだった気がする。〇いち早くチョコボに乗れるようにした。〇UIもどんどん改造、若干使いやすくなった。〇フォーラムに寄せられた不満意見を分析し重要度を決めて改善につぐ改善そして結論を出した。こればダメダメMMOである。作り直すしか復活の方法はないと!新たにFF14のチームを作り新生FF14の開発を宣言!なかなか激動の嵐でFF14やってるよりその様子の見物が面白かったです。旧FF14はだいぶ良くはなったけど依然としてダメダメMMOであった。2年半の開発期間で新生FF14がローンチとなった。月額980円です!なんて策略が施され私はそれに騙されて今だに980円で遊んでる次第でありますww良し悪しは別にしてこの吉田という人物はいままで見た事もないバイタリティと執念の塊みたいな人だと思った。今ではスクエニの取締役に出世してしまった。昔に名を馳せた有名ガチゲーマーだ。最近はもともと狙っていたアラブの超金持ちをスポンサーにしてアラブ地域のFF14の進出を図っているそうな。ID:EzNzQ3M2(13)【FF14の古株プレーヤーはお手伝いが大好き】FF14にはメンターシステムって言うのがあります。ある条件を満たした先輩ベテランプレーヤーが初心者へのアドバイスや手伝いをするシステム初心者がFF14を開始するとメンターシステムに参加するかどうかの意志を聞いてきます。入会すると専用のチャットチャンネルが付与されます。「〇〇IDに行きたいのですがCFマッチしないので手伝って~。等のログが流れるとw待ってましたとばかりに古株さんの手伝い、アドバイス攻撃が開始されます。初心者の数よりメンター登録してる古株プレーヤーの数が圧倒的に多いw古株プレーヤーはゲーム内リア充ですのです。酸いも甘いも達成の喜びも失敗の落胆も経験済み。各々自分の遊び方パターンを確立している。なにより手伝う事により役に立てたという実感が大好物なのです。運営はそんなメンター登録者に経験値が増加するご褒美を用意しています。ID:ViNzM4Zj(4)師弟システムは他のMMOでも採用されているな右も左もわからない初心者に熟練者があれこれアドバイスするってのはMMOとしてはいいことだと思うただ、良い面だけではなく悪い面もあるということを忘れてはいけない。〇拡張5.0に向けてのシステム変更の情報スキル特性の変更はいつもこのタイミングで見直される。https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=jaGxC7wnBDo洗練されてると感じませんか?白い羽、分身、ロボ召喚などどんなスキルか楽しみです。〇拡張6.0はもちろん作ると発言してました。月が舞台なるのは拡張7.0のようです。月は7.0ってポロリと言ってました。〇新ベンチマークが公開になりました。4gamerでハード性能検証によく使われている定番ベンチマークです。〇新要素いっぱいあって紹介しきれないな〇予想ですが5.0スタートでアカウント累計登録1800万くらいになるのではないかと予想します。ID:EzNzQ3M2(15)1年近く前かな~1週間でどんだけゲーム内通貨(ギル)が貯まるのだろう?と実験した。MOBハントLSに入ってましてAランクSランクMOBが沸くと仲間から情報が飛んでくる。MOBは6時間間隔で発生し12匹情報が貯まってからPT組んでまとめて狩にいく。高確率でハイマテリジャと交換できるアイテムをGETできる。漁師ではなんたって精選で得られる霊砂がでる魚漁これらは100%作業である。1日平均すると5時間くらいかなー?結果、1000万ちょと越えた。飽きますwwモチベーション維持に苦労しました。本気になれば1週間で1000万ギルが貯まるという実験でした。新規で始めた初心者さんはメインストーリーが終わる時点で200万くらい貯まると思うギャザラークラフター無では貧乏になります、しかしながら、戦闘職で大儲けできるクエストも存在します。私は某人気クエストで20日くらいで5000万儲かった事があります。アイテムにより利益効率がよい売り方が存在します。ID:EzNzQ3M2(16)【1600万登録について考察してみた。】FF11が認知されてきた12年前くらいかな?FF11は50万人登録でMMO世界5位以内にランキングされた。ゲーム機やPCが普及した現在では尺度が違うのでFF14の1600万登録がどんだけの偉業なのか?解りません。ことかい!240億円/月って訳はないなスクエニの売上は年2000億だし。50万人×1500円で7.5億/月売上ってとこでしょう。いやいや累計は無料お試し期間登録の人数も入っているのだろうからその割合が知りたいところですね。感覚的平均で3000IDが毎週処分なってるので53週×3000で約16万ID/年あと気が付いた事ですが、FF14は当初はsteamやアフェリバナー広告に参加してなくて流石のFF14だなと思ってたが1.2年前から参加してきた。人口が減ってきてさもしい広告を始めたのかなと思った。旧FF14の時はログインしてると明らかなにどんどん過疎が進む状態を感じ取れた。新生になってからはあの時のような過疎化を感じる事はまだない。~どうでもいい事ですがね。廃れてきてるMMOのひとつや二つや全部無くなっても構わないですよ。たかがの娯楽の1つですから。欲しい生産材料を登録するとタイマーやPOPアップ表示で場所と時間をお知らせてくれます。http://ffxiv.gt.exdreams.net/全ての光の戦士が利用してると思います。漁師ご用達の神サイト。お知らせhttp://jp.ff14angler.com/全ての漁師さんが使ってます。初心者さんに訪れる難問の一つにクラグタースキル回しがあります。制作物を入力しスキルの順番を入れていくと、成功するか否かなのシュミレートができる。能力に合わせ標準的スキル回しを示してくれます。他にスキル回し紹介記事がいっぱいありますがこのサイトはベテラン向です。https://ffxiv.rs.exdreams.net/crafter/上記3サイトを使いこなせば、金策の基本が身につきます。飛躍的に通貨を儲けられるでしょう。FF14のログを読み取り与ダメージ量など各種のデータを集計表示、他のPTメンバーとの比較ができるツールです。高難度レイド・極蛮神戦などで密かに利用されてて。「もっと腕をみがきなさーい」などとACTで見てるぞ的な発言がありギスってしまうわけですな。使っていいかと聞かれれば、ダメだと言うしかない。スマホのアプリみたいなものだ。あとは皆解るな!あとは皆さんわかるな!ってことで運営の公式見解がでたわけだ。暗黙の了解って事だね。密かに周りに知られないようにwおかげで自分のスキル回しの効率の最大ポイントを見極めて何やっても恥かしくない戦闘ができるようになるました。他人の分析に使うのではなく自分の分析に使うのならマジ神ツールです。【その他のグレーツール】あります。これってプログラム解析しないとできないじゃん!ての見掛けましたがナイショにしときます。アンチの格好のご馳走になってしまう。海外プレーヤーは日本のFF14のACT騒ぎを冷ややかな目でみてます。WoWではそんなの当たり前の事で今更なに言ってるのって感じwWoWではplug-inのコードが公開なってましてのユーザーが作ったプラグインソフトはWelcome但し自己責任ってことで実にたくさんの便利plug-inソフトが出回り自由に組み込めます。DPSメーターはまだ些細な方です。UIを使いやすくするものやら面白ツールやらマルウェア混入プラグインまで実に様々です。FF14のPvPは標準で戦闘終了後各プレーヤーの与ダメ・被ダメ・ヒール量・キル数・占領数など一覧表で表示されます。上達を楽しむためには必要な情報であるのは間違いない。ID:EzNzQ3M2(20)【FF14の装備のゴミ化についての考察】FF14の装備は2年で3回くらい、最高装備が更新されます。これまたアンチの人気定食ネタです。FF11のときは途方もない周回やNM狩りでレリック・ミシック・エンピリアン等その時期で違いますが廃人装備と呼ばれるものがいくつかありました。通常のプレーヤーは1年程度の周回では得られないってレベルかな?その名残でFF14でもレリック・AW・ZWって手間のかかる作業的な狩・周回で得られる武器がありますが、廃人武器ではありません。強くなるわけではないので、やらなくてもまったく問題ないFF14で廃人周回して得られるものは馬や犬や鳥の豪華に光り輝くマウントです。w装備で廃人周回(準廃人周回って感じかな)のち貰えるのは上記のカッコイイ光輝く武器です。ミラプリと言って、現在装備の見た目を変えるオシャレ装備となります。こんなシステムですので通常使う装備はゴミと化しますwお気に入りデザインのものは残してオシャレ装備とします。そのゴミの作られた素材を取り出す。それぞれ出来る出来ないの条件あります。分解なんですが、これがバカにはできない能力もってまして何度も分解を行い分解能力LVを高めて高い装備を分解できるようになるとムフフとなります。世界のMMOを眺めると韓国の量産型MMOが気になる。今や韓国ではスマホMMOにシフトしてきて本格的PC向MMO開発が減少してきた。韓国が外貨蓄積で経済を安定させようとするのが国策である。韓国のゲーム業界でもその傾向が顕著である。低収入の層でも手軽に遊べるMMO、韓国の経済の中で当然のごとく発生した訳である。日本でも一部の層に安定した人気がある。荒廃傾向のMMOジャンル!DQXとFF14の2大看板を背負うスクエニがMMOの制作を辞めたらはい日本のMMO開発終了って事でしょうかな。10年は続くでしょう公式放送での発言を聞くとFF14は拡張パッチ7までは現在制作するつもりらしい。新作MMOを検索してたらMMOの停滞期は脱したなんて意見ありました。なんだーこの業界まだけっこう頑張ってるのだな。みなさんエンドゲーム見てきました?凄かったね~~個人的には前作のウインターウォーを越えられなかったなって感想です。FF14はアベンジャーとのコラボが実現すると予想します。