私、コーネリアって言います。あなたに力になってもらえるとは思いませんでした。おまえたちが勝利を、戦いを望むのならば、私も世界の終わりに抗おう。【ё】!そして殴り始めて即気が付く。やったら、おいらにタゲが張りつくに決まってるやんwww/(^o^)\いや、でも、被弾しても大して痛くは無い。通常はクリティカルでも160ぐらいだし、カウンターも結構出るし、スウィフトブレードに至っては2桁で済む。そのおかげで、じわじわっと少しずつ削られる為に、兄様からのケアルが遅い。そんな風に、ちょっぴりHPが削られてるけど大ケアル打つほどでもないなっていう絶妙なHPの削れ具合の時に、突如炸裂するシャンデュシニュ。HMは、シャンデュシニュを実行。→Yozukiに、762ダメージ。兄様が選んだ魔法は、Ygnasは、ケアルIIIを唱えた。思わず反射的にチャクラを使ってしまいました。うわーん、後半にこの流れになると、まともに微塵くろてまうやんー、どうしよー;;さらに戦闘が進むと。HMは、シャンデュシニュの構え。Ygnasは、ケアルIIIを唱えた。HMは、シャンデュシニュを実行。→Yozukiに、1062ダメージ。Augustは、ケアルIVを唱えた。YgnasのケアルIIIが発動。→YozukiのHPが、474回復。AugustのケアルIVが発動。→YozukiのHPが、570回復。HMは、シャンデュシニュの構え。Ygnasは、ケアルIIIを唱えた。HMは、シャンデュシニュを実行。→Yozukiに、437ダメージ。Augustは、ケアルIVを唱えた。YgnasのケアルIIIが発動。→YozukiのHPが、474回復。AugustのケアルIVが発動。→YozukiのHPが、570回復。ふう、次のシャンデが弱かったおかげで、何とかHPが戻りました。Arcielaは、ガイディングライトの構え。Arcielaは、ガイディングライトを実行。→Arcielaは、魔法防御力アップの効果。→Ygnasは、魔法防御力アップの効果。→Selh'teusは、魔法防御力アップの効果。→Augustは、魔法防御力アップの効果。→Yozukiは、魔法防御力アップの効果。ケアルの遅さが気になっていたところへ、アシェラたんが防御アップをくれました。HPも戻ったし、微塵を食らうとしたらこのタイミングがいいかな、ということで。Augustは、フラッシュを唱えた。HMは、絶双十悶刃の構え。Yozukiは、ビクトリースマイトの構え。Augustのフラッシュが発動。HMは、絶双十悶刃を実行→Yozukiに、ミス。Yozukiは、ビクトリースマイトを実行。HMに、5362ダメージ。バトルフィールドクリアタイム:3分40秒エミネンス・レコード:『「無知」でうつろにしろ』を達成しました。タゲは取れてないけど(*ノノ)つか、とてやさでタゲをフェイスに任せようというのが、あかんかったですね(ノ∀`)まして、旧エリアだもんなあ(*ノノ)旧エリアのヘイト管理は難しいっていうの、すっかり忘れてました。あと、用語辞典によると、兄様は瀕死時以外ではケアル3しか使わないみたいですね。それが誰だかわからんが、スクロールは本物じゃし......試してみるかのう。さっきのスクロールにはよほど強い力が込められていたに違いない。良かったのう、良かったのう。▼フォーラムでモンクに関する要望を書きたいのに書けていない理由の話です。淡々と、現状の数値を述べ、理論的に問題点を指摘し、具体的な解決策を提案できる頭が欲しい/(^o^)\たかがゲームの事なのに、なぜこんなに必死な感情が生まれるのか自分でも分からないwww自分でブログ書いてて思うけど、本当に、おいらの思考回路は文系の文章だなって言うか、理系の文章が書けないんだなってつくづく実感しますね。おいら自身は感情論は嫌いじゃないし、むしろ好きな方なんだけど、感情論で議論すると必ず200%脱線するし回り道になるのが分かっているので、「議論する時」はなるべく感情抜きで話したいと思うタイプです。調整・提案の時も、感情は抜きに話しをしたいタイプです。淡々と、現状の数値を述べたい。ソースが「体感」しかないから、述べようが無い。́・ω・`)って思っちゃいますね。「計算式」が理解できてないと、結局、「その時その時の状況での数値」は実体験で得ることができても、状況が限定的過ぎて比較するのがすごく大変っていうね・・・。実際に他ジョブとPTを組んで、実際の戦闘ログを比較するしかないんですよね。そもそも、旬じゃないジョブが野良PTを組む機会がもうほとんどないっていう。同じ状況を作った上で、自分で他ジョブを出してきて戦闘するしか無いんだけど、それってつまりジョブ毎の仕上がり具合を全部揃えないといけないんだけど、そんなポンポンREMAとか作れないから・・・ww今は、ただただ、それなりに装備が揃ってるハズのモンクと、ウォンテッド武器やNMドロップ武器止まりの青やシがそんなに変わらない、状況によっては後者の方が楽だな、っていう、体感だけが残っている状態です。他ジョブと比べて、モンクのセールスポイントが思い浮かばないな、と想像できてしまう状態です。した比較による体感で、現状じゃダメだっていうその認識だけが残って、ストレスが溜まることこの上ない(>_<)そして、解決策の「方向性」は分かっていても、具体的な数値が出せないから、「どこをどれだけ数値を変えればいいのか」がおいらには分からない。「命中が低いから、命中を上げて欲しい」と要望するにしても、他ジョブと比べてどれだけ劣っているのか、その分を単純に上乗せすればいいのか、仮にそうした時にはどれだけ強くなるのか、が、計算式がわかってないと「実際にそうした上で戦闘してみないと分からない」んですよね。命中が低いから上げて欲しい、攻が低いから上げて欲しい、得TPが低いから上げて欲しい、、、、一つ一つの要望はあるんだけど、具体的にどれをどれだけ上げて欲しいのか、またはどれがだれだけ足りてないと思うのか、というところまで踏み込むことができないと、「要望、通らんだろうなあ」というのが目に見えててなあ。それから、調整して欲しい項目の優先順位は、おいらなりにあるんだけど、たとえば最優先だと思われる命中については、どういうわけか命中アップ要望は既に大勢の人からなされているのにガン無視状態だしなあ・・・。今までの開発のやりとりを見てると、ほんと、これでもかってやり込めるぐらいのデータを提出しないとダメなのかな、って、そんな気さえする。最初から相手を言い負かすぐらいの気持ちで書かないと話通じなさそうって思わせる時点で、ダメだと思うんだけど。それぐらい、今までのモンクの要望を、全てガン無視状態なんだよなあ。他ジョブに対してもそうなのかも知れないけど、他ジョブのスレッドは見てないので知らないです(*ノノ)もし、他ジョブに対してもそういう態度なんだったら、まあ、人員不足でいよいよどうにもならない、ということなのかも知れないけど。先月は、合成キャンペーンがあったので、旅に出損ねてしまいましたが(ノ∀`)今月、また更新のタイミングが来たんだけど、継続する気力が沸いてきませんでした。オーメンキャンペーンHQとか、逃すのが惜しいキャンペーンはいくつかあるんだけど。AF+3の5部位分のカードは集め終えてないから、めっちゃめっちゃ、惜しいんだけど。モンクは、「格闘はシステム上、もうどうにもならん」って言われたも同然のまま、放置決定したみたいだから。朝までオフ会見た時は、「ちゃりちゃり支援するよおお」って、思ったんだけどさ。・・・モンクの現状、やっぱひどいもん。今度こそ、メインキャラも倉庫キャラも全て、傷心の旅に出る。́*)oVU後、こまめに船に乗るようにしていても。́*)oそして15日。́∀`)ノわーいわーいこの時は、7人ぐらいの人が船に乗ってました。偶然かも知れないけど、おいらが乗っていた中では、一番人が多い時でした。▼キャンペーン中ならソロでも勝利することは可能と分かってからは、サチコにドメインしてますって書きながら、深夜であれ夕方であれ、淡々と、粛々と、ドメインに参加し続けました。今回はキャンペーン期間中に一度も戦闘不能になることなく、離席が重なって1ドット削り損ねた以外は、全て勝利で終われました。嬉しいー☆360勝については、今は考えまいwwwところで、何回か、「どうしてたら良かったんだぁぁぁ」って悩む事がありました。問題は、島ドメインを、2人で戦闘することになった時なのです。ソロ時はとにかくテラー食らってると時間内に勝てないので、後方から本気で削る。被弾するのも全て自分だから、戦略については何も気にしなくていいのですが。「2人」では、おいらの場合は、まだまだ本気で削らないと時間切れになる可能性はあります。2人目の人がおいらより火力の高い人なら心配無用だけど、みんながみんな火力ジョブで来るとは限らないですしね。それで勝てなきゃ次回持ち越しになってしまい、1勝するのに45分以上掛かってしまう。今より弱くて時間内に倒すのが無理だった頃はそれで我慢してたけど、今はできれば1回で1勝したい。いうか、せっかく2人居るのだから、何も30分近くも時間掛けなくていいというか、できるならば15~20分くらいで終わらせたいという感情もわいてきます。すると結局、2人ぐらいの少人数だとやっぱり後方から本気で削ることになり、=スパイクフレイル&サイクロンウィングに限定させるということになります。今は、他人のフェイスは見えないようにしてるから、詠唱ログが見えなかった場合、2人目の人がどのフェイスを呼んだかなんて分からないわけで。2人目の人が、仮に、回復役を一人かせいぜい二人、くらいな感じでフェイスを呼んでおられたとしたら・・・!?(>_<)ある時。2人で戦闘開始したんだけど、3回目か4回目かのフレイルで、どうやらあちらのフェイスが崩れたらしく、こちらフェイスの範囲回復だけでは間に合わなくなったようで、倒れられた方がいました。やり過ぎてしまったか。先に声を掛けておくべきだったか。それとももっとゆっくりやるべきだったのか。してたら良かったのかなあと思いながら、とにかくこの回を勝利で終わらせるのがまず先だと思って戦闘を続行していると(つまり攻撃の手は緩めてないので、相変わらずフレイルやウィングばかり使わせてます、起き上がるタイミングを計るのも大変だと思います)、さくっとホームポイントに戻られてしまいました・・・。そのまま、ドメインに戻ってこられず。ぅぅぅ・・・あー、でも、もし自分が2人目の人の立場だったら、「後方から戦うつもりなのでスパイクフレイル多めになります」と言われていた方が良かったかなー、とも思いました。1人目の人がテラーもヘイトリセットもくらわない予定なら、タゲは自然とその人に張りつくわけで、2人目の人は盾フェイス呼ばなくていいわけで、だったら別のフェイス呼べたりしますもんね、回復役を1人増やすことだってできるものね・・・。いう意味では、参加者が2人しか居ない時は、特に相手が回復役を複数呼んでいなさそうな気配を感じたなら、戦略を簡単に伝えるぐらい、しても良かったなあ・・・。それに、戦略が合わないと思ったら、今回はスルーしてさくっと別のコンテンツに行くという選択肢もあるわけで、始める前に選択できた方が時間と経験値無駄にしなくていいしなあ。おいらの個人的な感覚だけど、まだ「参加者が一人二人の場合は、フレイルを発動させないことより、テラーを避けることの方が時間短縮に繋がる」というのが、そんなに浸透してないような気もするしなあ。確実にそうだと言えるのがキャンペーン期間だけかも知れないという可能性もあるしね(*ノノ)個人差もあるだろうし。参加者が3人4人となってくると、ある程度の火力で削りが間に合うようになるので、そうなれば後方からの攻撃にこだわらずに済むんだけども。削るペースを見てから、途中で戦略を変えても間に合うというか。2人しか居ない場合だと、おいらの場合は最初から全力出して丁度いいぐらいのペースになるんですよね・・。基本的には、みんなそれぞれ、好きなようにすればいい、という話なんだけども。できればみんなで楽しくヒャッホイしつつ戦える方がいいよなー、とか。「あ、この人スパイクフレイルさせまくりな人だ、やだわー」って思われたら、哀しいというか;;必死勢で済まない;;さてさて、キャンペーンが終わってしまった訳ですが。これからは、人数によっては雑魚も沸くし、常に開始時に剛毅と仁愛があるとも限らなくなってるわけで。約1年半前の記事を見ると、剛毅仁愛がないと、回避が厳しいって書いてるんだよなあ・・・。あれから新たに入手した防具もあって基本的に火力は上がってるし魔回避も上がってるんだけど、ドメイン効果がないとそんなに物理回避しないような気がするなぁ・・・むむん。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。