敵軍と自軍との違いがわかりにくいときがあったり、またカメラワークによっては、どの敵が攻撃しているのか見づらい時があること。前半の戦闘はやや単調な感じという点。すばらしい点はMAPSという攻撃システム。移動しながら、敵との間合いによって射撃と格闘を繰り返せるというもので、敵の周囲を回るように移動すれば低い攻撃力でも大ダメージが期待できます。全体的にみるとストーリーはしっかりしていて、各シナリオとゲームそのものがしっかり調和しています。若干、内容が物足りないかな?という点とロボットなどに興味がわかない人だと評価が下がる可能性があるということがこのゲームの特徴です。攻略ワンポイント13面の前編(私にとって最大の難関でした)クリア条件が「全機破壊」なので、制限時間を気にしつつ目の前の敵を確実につぶす必要があります。戦略によっても異なりますが、残り20分(*1)を切った辺りから、画面上部の敵への侵攻を考えた方がいいです。敵も追い詰められると逃げるという事が予想されますので、できるだけ多くそして早めに移動することもおすすめします。難関は、敵のTC(サンダーチーフ)という機体が攻撃力も移動力も高いユニットなので、少しでも多く倒し、残り時間を前半戦で稼ぐことができるかできないかで、後半戦での戦い方が大きく変わってきます。ちなみに私の場合、このシナリオの残り時間は55秒という、次のユニットの行動ができるかどうかの時間でした。20分というのはあくまでも目安で、移動力、攻撃力のあるユニットを配置できれば多少、時間が過ぎても支障はありません。○(2004.10.3)ゲーム批評このゲームは機体選びが重要で、地形や敵部隊の構成をよく見て機体選びをしないとゲームの展開がラクになったり苦しくなったりと、大きく変化する可能性があります。いう意味でも複数のセーブ箇所を作っておくと良いかもしれません。前作と比較した場合、マップも戦略的になり戦闘時間も長くなっています。両作とも戦闘中のCGやデモも綺麗で、CPUも比較的人間臭い動きをしてくれるので、その辺りで好印象のあるゲームですが、残念なことに実際に使用する機体が案外限られたり後半の難易度の高さには少々不満が残ります。各機体の略称で記述キョウ、ウィンド:UUEジュジュ:UEメルディ、エストア、アンリ:Eテール:BBE(もしくはBUE)特殊で効率よくBP減らしができる機体テール、ジュジュ、エストアラスボス1st早目に「特殊」を使ってBPを減らし、エストアなどで接近戦(私の場合、残り約39分で後半戦へ)ラスボス2nd1stと同様にBPを減らすことを優先して接近戦。慣れれば数時間でクリアできてしまうお手軽アクション。ローラーダッシュによる動きでザコを連続して倒せると結構、爽快でした。ステージによっては嫌らしい場所にザコが配置されていてほぼ確実にダメージを受けることがあったり、全体としてステージ数が物足りない。仮にパンチが決まりやすく、またシールドによる防御があれば接近戦が楽しめたし、変化のあるステージがもう少しあったなら、もっと満足度が高かったはず。評価(10が最高)7攻略ワンポイントあくまでも私の攻略法です。