スクラッチが面白く作られてます。難しいですけど...#052〜059あたりは特に楽しい。CyberなBGAが欲しくなっちゃいますね。かっこよいのですがフィルターが少し勢いを削いでいるような気がしました。迫力ありますね、揺さぶられます。他の曲はもっとうるさいくらいにズンドコいってた記憶があります。打鍵感はすごくいいし、スクラッチの音も気持ちいいので、もっとズンドコ。(2XIXld4DOk)音が保守的と感じ取りました。SC音がいきなり鍵盤にも当てられていてそこが違和感です。(gvvtRzVH3c)シュランツとして楽しむには音作り、譜面に重みが感じられないなぁという印象です。(D81LCnLYb6)私自身このジャンルに学が無いからかもしれないですがちょっと長すぎるかなという印象がありました。重たい音がドカバカ鳴っているわりに聞き苦しくはなかったです。(MYkpVAs2bM)フィルターの使用は悪くないと思いますが渋すぎて逆に気勢が弱く感じられます。譜面の毒は好きみなのでそこまで気にしなかったんです。Schranzと挙げられてるだけあってフィルターアクションが派手で楽しいです!スクラッチが最大限に利用できる曲だと思うんだ。(PzJx/fj37M)なんというか、ハロウィンじゃないですが、もったいないお化けが列をなして出てきそうな印象。迫力ある展開なのに、音が篭っちゃってること。譜面的、音色的に面白い所が多々あるのに曲が長すぎてインパクトに欠けること。Sクラスも狙える楽曲だと思います。(vggw7aMBKk)ソレっぽさは出てますねー。何だか声が裏返ったような?感じで少々ズコーとなってしまいました。ブレイク後の展開は好きです。(1A4kJYG5qc)シュランツ的なトゲトゲしさが若干足りない気がします。音が篭ってるのかな・・・ブレイクがかなり長いというのもありますが、そこはまぁゲームですしということで。気になったのはHyper譜面が押しにくさを追求したようないじめに近い配置だった点です。爽快に叩ければなぁと思いました。(5DfqXMpm/I)曲はよかったのですががちょっと長かったかなと。皿絡みの譜面は面白かったです。(ccs3ScUS2k)やはりベースがいまいちな印象でした。譜面もなかなかに楽しかったです。(1eoEE1tnnA)とりあえず詐称勘弁してくださいw曲なんですが、正直、長いなぁと感じてしまいました。ジャンル上あんまり展開させるわけにもいかないので短くまとめたほうがよかったかも。音も、抽象的ですがもっとガツガツした攻撃的な音だとよかったです。(Q01deYpyWc)去年のBMSをプレイして注目してました。シュランツと銘打たれていると、ベースに違和感をもたざるおえないですね。そのベースに合わせているのか、全体的に音が攻撃的ではあるものの重さが弱いかなーと思いました。(iu1tZoHjXw)<楽曲>今年も魂の重低音キターということで真っ先にプレイしました。前回よりも非常に攻撃的でよいと思います。ところどころでシュランツXとかKっぽい部分もあるものの、オリジナリティも十分に持ち合わせていると思いました。・メインのキックが迫力に欠ける・3分長いっす。差分でロングにした方が...。・フィルターに依存しすぎかな(まあ、フィルターシュランツですが)という3点です。<BMS>N、Hがエラいことになってますね。Nのスクラッチはもう少し自重しても良かったかもしれません。(NでBPM158の16分を取るのは厳しいと思います)シュランツなので何叩いているのか分かりにくくてもよいと思うのですが、A中盤以降のいやらしい2連打が何の音か全く分かりません。BMS:380の810ptsにしました。重低音路線は大好きなので、今後も楽しみにしております。(G0MLI.8Krc)とてもカッコいいのですが、曲尺が長いのと、去年と比べるとやや衝動が弱く感じた、この2点が気になりました。(I0nt1tVUFc)ダークでかっこよくてこういうの好きです。ゲーム的には、このHYPERが12段階で☆8だったら問題児かとw地味に押しにくい所がちょくちょくあるので☆10か、弱めの☆11でも良いと思われます。一枚絵なのが残念なので-150と、個人的に3分あるとやっぱダレるかなーという事で-10です。(4F804uNFg.)ぶっといキックにフィルター祭り。大好きな組み合わせなんですが、今ひとつノリきれなかったです。(yF3La4EK7A)重厚ながらも,攻撃的素敵な曲ですね。メロディを最大限抑制した曲に色々な方式で変化を与えるのはかなり気に入りました。(QO4DQafKtk)カニバルソサエティ厨です。Notillみたいな遊びのあるシュランツで面白いと思います。売り物と比べるのもなんですがリズムが寂しいです。ベースっぽいのが入るのに違和感を覚えずにはいられません。bmsフォーマットとシュランツは絶望的に相性が悪いなあと思わず感じてしまう作品でした。(krWtDqxAig)アーティストの名前、知りませんでした...今度聞いてみようと思います。どちらかというと、BMSらしいシュランツと言いますか、ゲーム性重視の方向で製作した為、本当のシュランツとはある意味外れた位置にあるかもしれません。違和感を感じてしまったのであれば申し訳ありません。相性というより、僕の楽曲→BMS化への作業スキルが低いのが原因かもしれませんorzまだあまりBMSでは浸透していないジャンルな気がするので、これからも僕は作っていきたいと思います。その際にはもっとイイ物を作れるようにしたいです。書いてしまいましたが、これ以上書くと言い訳になってしまいそうなので、こ(もう既になってる?)このへんで失礼致します。(.1DFiC9dSE)※翻訳機を使いました。1人としてBOF2009に一番目インプレッションをつけます。スクラッチが好きですか?BOF08ではスクラッチが印象的でしだが、今度にもスクラッチが!ただ私は実力が上手ではないから難題ですorzそしてジャンル人そのままフィルターの使い方が本当に派手ですね!ただキックがもっと強調されたら良かったと思います。曲は楽しむことができたんですが譜面の表記したレベルよりもっと難しくてプレーする時大変でした。蛇足ですがBGAのないことはいつも惜しいです。(krWtDqxAig)一番目だなんて!なんか嬉しいです!スクラッチ部分は田嶋F君が作成しております。Spin的シュランツとして、スクラッチをアイデンティティの一部として捉えていただければ...と思っています。個人的にも難しいなぁとは思います(笑)プレイヤーとして考えた時、フルコンボした時の達成感をより深く味わいたいなぁと思ったので難しくしています。キックはBMS化の際のミックスのスキル不足です...精進します。BGA、欲しいですよねぇ。(krWtDqxAig)専用コントローラーでも、PCキーボードでも楽しく遊べるようにスクラッチには気を使ってみました。...が、やはり大変でしたか(^^;微妙な調節が難しいです。次があったらもう少し考えてみたいと思います。(krWtDqxAig)やりすぎなぐらいが丁度いい!と思って作ったので、そう言っていただけてうれしいです。