STORIES』をご利用いただき、誠にありがとうございます。5/21(火)のアップデートにて実施されたバランス調整について、お知らせさせていただきます。調整内容の詳細は以下をご確認ください。矢マルバスはノーマルスキルは優秀ですが、アクティブスキルの使い勝手の悪さから現在使われづらくなっております。マルバスのアクティブスキルは1本1本の威力は低いが、零距離から射撃する事によって、かなり大きなダメージを与える事ができます。それには大きなデメリットがつくため、どうしても使いづらい状況になってました。今回はその1本の火力を大幅に上げる事によって、デメリットに負けないようなメリットを持たせる事で、ボス等の大きな敵に対して高いダメージを与えられるように調整いたしました。疑似タワー建設人のピエトですが、疑似タワーの影響力が無いことと、疑似タワーの作成がコントロールしづらい事から、使われづらくなっておりました。そこで、初回CT減少を入れる事によって、ペイントドラゴンの場所のコントロールをしやすくし、その攻撃で挑発と暗闇を確定でいれることで、デュエルで非常に嫌らしい存在に調整いたしました。プアール茶葉を入荷しましたカウンタースキルが強いコンセプトのオランドですが、前回のカウンタースキルの調整時にカウンタースキルが発動しづらくなってしまいました。そこで今回カウンタースキルの強化、また他のスキルも強化を行い、汎用的に活躍ができるように調整いたしました。こさないようにパダノアは、強力な範囲睡眠を持つキャラクターですが、せっかく眠らせても、自分ですぐ起こしてしまう所が大きなデメリットになっていました。そこで今回アクティブスキルからダメージを抜くことによって、起こさず安定的に周囲の敵を眠らせ続ける事ができるように調整いたしました。キラーデメリットが強いバストラルですが、デメリットが強すぎるせいで、範囲攻撃等が強いボス等で使いづらい状況になっていました。そこで、デメリットの時間を減少しつつ、闇属性バフをする事によって、光属性の敵に対して個人だけで非常に強いダメージを与える事ができるようになりました。伸ばしましたメルヒオールは前から来る敵に対して、鈍足しつつ継続ダメージや拘束を行うキャラでしたが、射程が短いためうまく活用する事が出来ませんでした。そこで、スキルの射程を延ばしつつ、新しい継続ダメージを追加する事によって、本来の目的だった拘束力を増やしつつ、討滅の戦域等での活躍も望めるように調整しました。アニマ変換なんてさせない長期戦につよいギザロですが、射程が短いせいで活躍するまでに死んでしまう可能性が高いです。その時になったとしても単体攻撃のため、他のヒーローに比べて有能と言いづらいため、攻撃の範囲化を行いました。長期まで耐える力と範囲に対する強い攻撃力を手に入れる事で、主にボス戦等で汎用的に活躍してくれるように調整いたしました。・タワーにたどり着きやすくギルガバはアクティブスキルの発動が遅く、発動する前に倒されてしまう事が多くなってました。そこで、CT減少を入れる事で、タワーにたどり着きやすく、硬くなるように調整を行いました。プリンセスプリンセスリリはスキルの発動が遅く、他のキャラに比べてダメージが多く出せてませんでした。今回はそれぞれのスキルのCTを下げつつ、アクティブスキルを範囲化する事によってダメージが稼げ、ダイアモンドだねぇな強さを手に入れました。現環境でも強いミャルロですが、少し運要素が強く、目当ての召喚物を引けなかった際にリカバリーしやすいように、CTの短縮を行いました。これによって、デュエルにて一線級で活躍してくれるようになると、考えております。