RE:ADVスマートフォン用の表示で見るRE:ADVUnityでADVを作るブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UnityMarkLightとは?UnityのUIをXUMLと呼ばれるマークアップLで記述できるアセット。20$www.marklightforunity.com去年はMarkUXという名前でした。UniRxとの繋ぎこみの話。To'sをちらっとパラメータをエディタから探したいので、インテリセンスほしくなりますよね。XUMLVisualStudioのスキーマフォルダにプロジェクト内にある.xsdファイルのアドレスを書き込む。管理者権限でテキストエディタを開いて編集。href="C://Assets/MarkLight/Views/Schemas/MarkLight.xsd"/>を書き込む。アクセス用の名前;こう宣言するとUI.Text.Textにアクセス用の名前.Valueもしくはアクセス用の名前="値"でアクセスできる。ChangeHandlerアトリビュートでフィールドが変更されたら呼び出すメソッドを定義できる。MapToアトリビュートの第二パラメータで設定してもよい。値のイニシャライズ専用の記法・メソッドがあるよデータバインディング記法はターゲットフィールド="{ソースフィールド}"ソースフィールドをSetValueメソッド等で入れ替えると、自動的にターゲットフィールドが書き換わる。HighScoresオブジェクトをバインドしている。ブーリアンのフィールドとバインディングした場合IsChecked="{!ShieldActive}"と値を反転して保持することができるResourceバインディングディクショナリーに対して、"{@ディクショナリ名.キー}"もしくは"{@キー}"でバインディングできる最後にバインディングチートシートがついてます。DataList,DataGrid,ComboBox,TabPanelはリストに関係している。19:18MarkLightの使い方を再学習するときに参照するまとめTweet広告を非表示にする関連記事2015-11-12UnityのアセットMarkUXのドキュメント(アドバンスドな方)を訳したMarkUXはXMLとC#のview-modelでGUIを構築するUnityのアセット。読者になる最新記事MarkLightの使い方を再学習するときに参照するまとめ【Unity】RectTransformの外枠に沿って線を引く!【uGUI】やっぱり入力補完<インテリセンス>って最高なのではTyranoScriptの変数はJavaScriptオブジェクトだったのでオブジェクトリテラルや配列リテラルで設定できるという理解#再UnityのアセットMarkUXのドキュメント(アドバンスドな方)を訳した月別アーカイブ検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!aktaatさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。