2013.10.11SHARE:スマートフォン、タブレット型端末の世帯への普及率が年々上昇している。Ofcom)が行った調査によれば、子どもたちによるタブレットの利用が増加しており、とりわけ、ますます多くの低年齢児童が、タブレットでビデオを見たりゲームをプレイしたりインターネットにアクセスするようになっていることが紹介されていた。いう識者インタビューでは、紙やPCと比較して、スマホやタブレットのユーザーインターフェイスの違いが学習効果に影響を与えることについて触れられている。曰く、形がイメージしやすい、写真が数えやすい、写真を思い出しやすい、写真のイメージを思い出しやすい、色を思い出しやすい、退屈しないといった効果が期待されるそうだ。今後、伸びが期待されるこのマーケットにおいて、いち早く取り組みをはじめていたスタートアップが、スマートデバイスで幼児向けに知育アプリを展開するスマートエデュケーションだ。スマートエデュケーションのこれまでスマートエデュケーションは2011年6月に創業、今年の6月にシリーズBの資金調達を実施しており、シリーズBでの調達総額は3.5億円となっている。同社の経営陣は元シーエー・モバイルのメンバー。この分野の事業に取り組もうと考えたのだろうか。起業したいという想いが先にあり、ガラケーからスマホへシフトすることを予測していたタイミングでした。スマホの領域で何か新しいことにトライしようと考えていて、ソーシャルゲームの事業も候補に上がったのですが、現在はない市場を作ることが面白いのでは、という話になり、教育というキーワードに着目しました。教育というフィールドを選んだ池谷氏、その中でも幼児向けの知育を選んだ理由については、以下のように語ってくれた。「教育」はガラケーではなかったテーマでしたが、スマホでしたら十分にユーザーは学習することが可能です。私自身にも子どもがおり、よくiPhoneを触っている様子を見ていました。スマホはインタラクティブ性が高く、幼児や高齢者などこれまでITに弱かった人々向けのデバイスです。そのため、幼児に向けたサービスを提供しようと考えました。親子で共に遊ぶというライフスタイルを提案こうした経緯でスタートしたスマートエデュケーションのアプリ「おやこでリズムえほん」は大ヒットを記録する。これは音に合わせて、楽器を鳴らして遊ぶことができるアプリだ。子どもだけが遊ぶのではなく、親子で一緒に遊ぶことができるアプリとなっており、スマートエデュケーションはこれにより親子で共に遊ぶというライフスタイルを提案した。当時教育アプリにはほとんどなかったフリーミアムモデル。無料でアプリをダウンロードしてもらい、その後有料の音楽などで課金するというモデルをとっていたこともあり、多くのユーザーが同アプリをダウンロードした。今では、同社がリリースしたアプリの累計ダウンロード数は440万に達している。コンテンツ課金から月額課金へのシフトスマートエデュケーションがリリースしているアプリは、高い月間のアクティブユーザー数を誇っている。80万人の月間アクティブユーザー数を誇り、ダウンロードしたアプリを翌月にプレイする人数も60%を超えるという。スマートエデュケーションではこのMAUを高く評価している。スマートエデュケーションのビジネスはこれまで、アプリをダウンロードしてもらい、その中でコンテンツを購入してもらうコマース的なビジネスだった。これではビジネス的な広がりを持つことは難しい。この課題を解決するために、同社は現在月額課金制へのシフトを図っている。ベネッセなどをみればわかるように、教育系サービスは月額課金が向いている。Playではキャリア決済に対応しており、クレジットカードの登録がなくとも月額課金が可能になる。キャリア決済は、ガラケーでも使われていた仕組みでもあり、アプリを子どもに使わせようと考える母親層にとっても馴染みのあるものだ。以前まで、アプリの平均単価は1000円ほど。月額500円ですべての楽曲を使用可能にし、ユーザーが2ヶ月以上アプリを利用してくれれば良い計算だ。高いMAUに、キャリア決済の対応という後押しもあって、月額会員の数を増やしている。世界での展開ビジネス面での広がりも見えてきたスマートエデュケーション。その目は海外にも向いている。現在同社は海外マーケットに向けたアプリを開発しているところだという。日本マーケット向けに開発したものではなく、海外に向けたアプリを一から開発しているそうだ。ビジュアルの面で日本は独特な傾向があることがわかりました。日本の場合、平面的デザインを好みます。海外ではピクサーなどを見ればわかるように、3Dを好む傾向があります。以前、同社は韓国でのローカライズ展開でもまずまずの成功を収めていると語ってくれたが、現状は北米に狙いを定め、いずれASEAN諸国への展開も考えているという。Boca」という競合がいる。Bocaはスマートエデュケーションよりも10倍ほどダウンロード数。その数字が海外マーケットの大きさを証明している。「会社のモノづくりも、海外を見据えたモノづくりに変えていきます」と、池谷氏は今後のビジョンを語ってくれた。スマートエデュケーションは、現在取り組んでいる市場をレッドオーシャンだとは考えていない。世界を見ても、競合が100社もいないような黎明期。差別化するには、先行するのが一番です。クオリティのプロダクトを、ベンチャーならではのスピード感で提供していきます。この1年でダウンロード数は1000万の大台を超えたいと考えています。売上に関しても、月1000万〜1500万ほどの数字を、1年以内に月商1億までは持っていきたいと考えています。スマートエデュケーションは今後、知育のプラットフォームとなるようなアプリのリリースも控えていると語ってくれた。知育×スマートデバイスというマーケットがあることを証明してきた同社は、今後どこまでその市場の広さを示してくれるのだろうか。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。2013.10.11SHARE:Uberがこの夏、韓国でローンチされた。今週にはこの高級車予約サービスが、国内のソーシャルマーケティングの一歩を試みている。Uberは、カップルにタダ乗りの機会を提供しようと、カップル向けのメッセージアプリを提供している韓国のスタートアップBetweenとタッグを組んだ。Park氏は、こうしたプロモーションがBetweenに登録している100万人以上の韓国人ユーザ...この記事を読むUberがこの夏、韓国でローンチされた。今週にはこの高級車予約サービスが、国内のソーシャルマーケティングの一歩を試みている。Uberは、カップルにタダ乗りの機会を提供しようと、カップル向けのメッセージアプリを提供している韓国のスタートアップBetweenとタッグを組んだ。Park氏は、こうしたプロモーションがBetweenに登録している100万人以上の韓国人ユーザに提供されていると教えてくれた。このプロモーションは、iOSとAndroid用のBetweenアプリの「イベントボックス」部分に表示され、今週末まで行なわれる。BetweenとUberの双方が、国内のソーシャルメディアを経由してタイアップを推し進めている。Chan氏はUberとBetweenは「両社間のユーザ層と相乗効果」の面から相性がいいと考えている。この試験プロモーションは、今後他の市場で展開されるだろう。Uberは現在、アジア地域の5都市で運営されており、Betweenは世界中に90万人のアクティブユーザがいる。2013.10.11SHARE:中国は経済成長や中流階級の形成によって、今や高級嗜好品の世界最大の市場となっている。目が飛び出るような金額の高級バッグは、いまだにハンドバッグを愛するすべての人の手に届くものではない。Runwayの中国版クローンでハンドバッグに特化しているMeikka(美可)は、シャネル、グッチ、ルイヴィトン、フェンディなどのデザイナーズバッグを販売価格の何分の一という低価格でレンタル...この記事を読む中国は経済成長や中流階級の形成によって、今や高級嗜好品の世界最大の市場となっている。目が飛び出るような金額の高級バッグは、いまだにハンドバッグを愛するすべての人の手に届くものではない。Runwayの中国版クローンでハンドバッグに特化しているMeikka(美可)は、シャネル、グッチ、ルイヴィトン、フェンディなどのデザイナーズバッグを販売価格の何分の一という低価格でレンタルすることで、そういったファッショニスタの心を満たしている。同プラットフォームでバッグの受け渡しや引き取りを行い、小売価格の約0.6%で1日バッグのレンタルサービスを提供している。このサービスは例えば女性があまり購入したがらない利用頻度が低い豪華なイブニングバッグにぴったりだ。Meikkaは、高級バッグを普段使いとして購入前にちょっと体験してみるというサービスへ転用することも狙っている。同社は高級ブランドと提携し、彼らの販売チャネルへと一役買おうとしている。いうのも、利用者がレンタルしたバッグを気に入れば、後に購入に至る可能性があるからだ。Meikkaはさらに、ユーザを定着させるためソーシャルネットワークプラットフォームやコンサルウェブサイト、アプリ、フォーラムを導入することにより、ソーシャルショッピングサービスの運営も視野に入れている。同社サービスのプロモーションに向け、ファッションブロガーと提携することも計画している。Meikkaは中国ではまだ新しいビジネスである高級品のレンタルサービスにおいて、中国内の草分け的存在になろうとしている。他にはSecco(寺庫)など高級品を取り扱う国内eコマースウェブサイトも、商品のレンタルプロジェクトをローンチして同ビジネスの可能性を模索している。Kawaii」の発信を目指すマインドパレットは、同社で企画、開発、運用している写真共有スマホアプリ「Snapeee(スナッピー)」において、初のイメージモデルとして玉城ティナを起用したキービジュアルを本日解禁した。玉城ティナは、芸能事務所ディネアンドインディーに所属するファッションモデル。Kawaii」の発信を目指すマインドパレットは、同社で企画、開発、運用している写真共有スマホアプリ「Snapeee(スナッピー)」において、初のイメージモデルとして玉城ティナを起用したキービジュアルを本日解禁した。玉城ティナは、芸能事務所ディネアンドインディーに所属するファッションモデル。2012年7月、講談社主催の「ミスiD2013」で「ミスiD2013グランプリ」を獲得し、ファッション雑誌「ViVi」で2012年10月号から専属モデルを務めている。Fes」にも、モデルとして出演していた。illustrations、Ricco.coとのコラボレーションしており、フォトグラファーの腰塚光晃氏、ファッション雑誌「ViVi」などで活躍中のスタイリスト山脇道子氏も参加している。そのメイキング映像がこちら。竜樹氏にコメントをもらった。Snapeeeというメディアに玉城ティナというアイコンをのせることにより、女性のライフスタイルの中にSnapeeeを浸透させ、ブランドイメージを向上させるのが狙いです。スタートアップでイメージモデルを起用し、ブランディングを実施している例はあまり耳にしない。スタートアップがモデルを起用することについては、以下のようにコメントしてくれた。スタートアップが、モデルを起用するのは異例のことだと思います。新しいスタイルを発明し、ブームを作り、最終的にはブランドを構築するまでの過程で、ビジュアルイメージからアプリをブランド化するまでの道を開拓できると考えております。年内にかけ、Snapeeeのメジャーアップデートを控えており、さらに女性のライフスタイルへと浸透するサービスへと進化させるために、開発のスピードをあげています。日本発スタートアップとして先陣をきってマーケットを切り開いていきます。その意気込みを語ってくれた。サービスのブランドを作っていく上で、こういった取り組み方がユーザーにどのような影響を与えることになるのか、非常に興味深い。筆者は以前、Snapeeeの取り組みについて「女性向け”メディア化”が進む写真共有アプリ」という記事で取り上げた。今回のイメージモデルの起用も、ファッション誌の存在を想起させ、Snapeeeが引き続き、新しいメディアのあり方を開拓してくれることへの期待が膨らむ一歩となった。Camera」の提供を開始することを発表した。きゃりーはみゅがきゅ」プロジェクトとは、マウスウォッシュや歯磨き粉、歯ブラシなどの商品を提供するOra2が、日本とアジアを舞台に歯みがきの「楽しさ」「かわいさ」を発信するグローバルプロモーション。キャンペーン対象国は、日本、タイ、シンガポール、台湾の4カ国。アジアでのキャンペーン開始は11月1日からとなる。Camera」を利用することができるというもの。今回のプロジェクトに合わせて制作された日本・アジア限定パッケージの「さんぷる・ふれ〜む」が無料で提供される。Camera」で読み取るか、解除コードを入力すると、新たに17種類の「きゃんぺ〜ん・ふれ〜む」を利用することが可能となる。COOL?」とのコラボや、世界で1500万ダウンロードを誇るきせかえアプリ「CocoPPa(ココッパ)」とのコラボなど、海外に向けて日本文化やカワイイ文化を発信する力を持つパートナーとコラボレーションを行ってきた。今回のコラボ相手となったのは、女性ファッションモデル、歌手であるきゃりーぱみゅぱみゅ。Kyarypamyupamyu)”だそうだ。今度はどんなコラボレーションを見せてくれるのだろうか。Camera」アプリを試してみたい人は、iOS版はコチラから、Android版はコチラからダウンロードすることができる。Clansーー三強ゲームアプリに代表されるように、ネイティブ時代は本格的な幕開けを迎えている。参入プレーヤーたちの攻勢もよく聞こえてくるようになったし、さらに興味深いのは並行してこれらのアプリの品質を向上させる有力プレーヤーたちが次々と立上がり高評価を得ている事実だ。Clansーー三強ゲームアプリに代表されるように、ネイティブ時代は本格的な幕開けを迎えている。参入プレーヤーたちの攻勢もよく聞こえてくるようになったし、さらに興味深いのは並行してこれらのアプリの品質を向上させる有力プレーヤーたちが次々と立上がり高評価を得ている事実だ。Platformが提供する「PlanBCD」が高い評価を得たし、モバイルゲームの開発プラットフォーム「Fello」は公開1カ月で100社を超えるユーザー獲得に成功している。今日、公開されるツールもまた魅力的だ。Debug(グロースデバッグ)」を公開した。これは以前紹介した8月公開のプッシュ通知解析サービス「GrowthPush」の姉妹サービス。ツールとデバッガー提供の二つの構成でサービス提供され、料金等については問い合わせが必要としている。競争激化が予想されるグロース系サービス「ブルーオーシャンだと思ってたら海が茶色になってきました。市場として盛り上がるのはよいことなんですけどね」(シロク取締役の向山雄登氏)。8月のGrowthPush公開時に3カ月で1000アプリ導入、1億配信を目指すとしていたので現在の状況を聞いてみたところ「アプリ数は苦戦してるけど、3カ月で1億配信は達成できそうですね。海外が対応まだ無理で、ソーシャルゲームが多いです。その他はカジュアルゲーム、コミュニティ系など」とまずまずの出だしを教えてくれた。親会社のサービスでもあるAmeba関連アプリについては「200アプリすべてに導入してくつもりで進めています。1000アプリ達成時に20%ぐらいの割合を予定」しているという。GrowthPush利用時の平均的な効率化についても「(自社で運営している)My365では平均してDAUが1.2〜1.5倍になってます」。とこちらも予定通りの様子だった。DebugはそのPushサービスとはちょっと違ったアプローチでの品質向上、効率化を実現するサービスだ。「サービス」と書いたのはこれが単なるツールだけの提供ではなく、人員も含めた形で提供しようとしているところにある。