13回もうリアルこの表情。仮面の下からどんな顔が出てこようが間違いなく私の方がショック。攻撃力が合計+20上がってる横で、HPが38上がってるんですけどこれ何ーベルトでしたっけ。【40/50】ひぃ!【41/50】ふぅ!【42/50】へぃ!【43/50】ぽぅ!ぽぉぉぉぅ!!ついたああああああ!ありがとうありがとう!!43個目にして攻撃力+3がつきました!今まで合成した分も合わせますと79個目にして初の攻撃力+3!小さなメダル1,580枚目の奇跡です!終わりのないこの戦いについに節目が訪れました。攻撃力+3毎日災厄の王を日課にすることで何と316日で!攻撃力+3が!更に更に真・災厄の王も毎日倒すと316日で理論値の達成も可能なのです。永遠に終わらないと思っていたこのマラソン!ついに完成の目処が立ちましtばーーーっか!!これだけで本当に10年遊べそう・・・Ver3なったら災厄の王消えるけど・・・。過去の事はいい!本戦です!本戦出場ですよ!正直ね。ハードル高すぎましたよね。79個もの屍を超えなければ立てない高み。今回の本戦出場は予選からは後1人・・・2人というところでしょうか・・・。何だろう・・・この気持ち・・・。私の矮小な語彙力では到底あらわし尽くすことのできないこの感情。死にたい!本戦はこの面子で理論値を目指すことになります!果たして合成イベント初の理論値は完成することになるのでしょうか!!?本戦レポをお待ちください!【おまけ】19パワー合成したのにもかかわらず予選突破することのなかったヨシマン。災厄の王に今から行き予選突破を宣言していますが何の迷いもなく5分後に寝ました。↓できるだけ早く本戦UPいたします!が、Ver2.2後期の記事が挟まるかもしれません。今回もたくさんの方にエントリーして頂いております!飛び入り参加もOKですが、合成前に私に参加の意思を伝えて頂かないと本選出場はできませんのでご注意ください!<予選に参加される方へ>すでに持たれているパワーベルトが自分のそこそこ納得いくものでしたら0から作り始めて頂いてもかまいません!ただし、本選は攻撃力+3のついたパワーベルトでの参戦になります!~予選基本ルール~“自分が許容できるだけのパワーベルトを持ってきて頂き、1回でも合成結果で攻撃力+3がついたら予選通過です。”見学も大歓迎です!よろしくお願いします!その他詳細などは下記の記事をご覧ください。1,000万HIT御礼さて、実は当ブログでも割と節目がきてたりします。前身であるアメブロ時代のHIT数を足しますと1,500万HITを数えます。数字がとんでもなくて自分でも実感が乏しい所ではあるのですが足繁く閲覧に来て頂いている読者さんのおかげである事は間違いありません。本当にありがとうございます。本当は1,000万G貯まってから~メダル1,000枚貯まってから~等と考えてズルズルと先延ばしにしておりましたが来週にはもうVer2.2後期が始まります。新コンテンツも追加されるので、皆忙しくなっていくでしょう。リーネ合成イベントを開催いたします。サーバーは前回と同じく21サーバーを選ばせて頂きました。こちら撮影してブログに記載する可能性が高いため、撮影OKサーバーにいたしました。1,000枚貯める気ではありましたがここで一気に放出します。私は過去最大数の30個以上のパワーベルト合成になります。今回の合成イベントは前回と異なる点がいくつかございますので参加を希望される方は下記をよくご確認下さい。前回と異なり合成対象は「パワーベルト(パワーチャーム)」のみです全員参加可能です。毎回数多くの参加者さんに希望を頂いておりますが残念ながら参加者枠がすぐに埋まってしまう問題がございました。私が記事をアップする時間帯が似通っているために、その時間では参加表明自体できない方も多数いらっしゃいました。予選方式を採用させて頂くことにいたします。------------------------------予選は至ってシンプルです“自分が許容できるだけのパワーベルトを持ってきて頂き、1回でも合成結果で攻撃力+3がついたら予選通過です。”その時点で私に「いいね!」して3がついた旨を連絡して頂きまして本戦出場まで待機して頂きます。(残りの合成は本戦までお待ちください)*最後の1本で+3が出た方は、追加のベルトが用意できない場合は本戦に出られませんのでご了承ください。------------------------------なお、この合成は7月20日(日)午後8時~午後9時の1時間で参加者一斉に行います。ワ―、キャーしながら合成しましょう。この時間帯ならどのタイミングで何個合成して頂いても構いません。3がついたら私へ「いいね!」して頂いて3がついた事をご報告ください。私はここらへんにいます。残ったメンバーで午後9時半より本戦を始めます。本戦は一人ずつ呼び出させて頂き、リーネへ合成挑戦。結果を発表する流れになります。(従来の合成イベントと同様です)なお、例外がございまして既にパワーベルトに攻撃力が+3、+3と2個ついていらっしゃる方です。こちらの方は予選で+3がついてしまったら、その時点で合成する意味がなくなりますので予選ぬきで最初からシードで本戦へ出場して頂きたく思います。見学に際しましてはこちらのラインを意識して観覧頂けますとスムーズに進行できます。ご不便おかけしますがご協力願えましたら恐縮です。ちなみに予選はどこで見学頂いても自由です。私への「いいね!」のみお控え下さい。(予選通過者との混乱を避けるため)参加を希望される方は以下の要件をコメント欄に記載下さい。急な募集で申し訳ないです。最近では大地の竜玉を装備する機会も増えパワーベルトはロマン装備枠になりつつあります。それでも攻撃力や!パワーベルト完成させたいんや!という方。読めませんが人数制限や締め切りは今のところ特に設けません。参加表明下さい!お待ちしております!720枚使った結果の現在の私のパワーベルトちなみに万が一。億が一の話ですが私が予選落ちする可能性もございます。なりましたらただの悲しきピエロとして司会進行役に徹します・・・。理論値を目指して(暫定エンドコンテンツ)びっくりするほど忙しい!公私ともに様々なイベントがあり、ほとんどインできず!今週から仕事も落ち着きまたボチボチ書けるようになりそうです。本日は以前書き溜めていたものからチョイスしてUPいたします。先般開催させて頂きましたアクセサリー合成大会。第2の部結果発表)何を躍起になっているかと端的に申しますと掲題の「理論値」を目指すことに他なりません。「合成を続けていく」となると最終的なゴールは、俗にいうこの「理論値」を目指すことになります。一口に理論値を目指すといっても全てのアクセサリーがその対象になっていません。単純に上位互換のあるものや、指輪の耐性などは理論値を目指す意味はあまりありません。各種耐性の「指輪」は合成の効果が一か所最大で+10%つきますので、元の50%と合わせて+80%が理論値と言えます。一般にバザーで流通されている耐性装備は+40%~がほとんどなので、無理をして80%を狙う意味がなく+60%で十分という結論になります。封印ガードがつく「はくあいのゆびわ」は、強力な新装備「退魔セット」との相性を考えて+70%を狙いたいところ。75%以上を保有していた方が後々便利です。僧侶、パラディンは元々25%の即死耐性がありますので、この2職は指輪だけで耐性が完結するという理由からです。ザキ系はもちろん、メガンテも防ぎます。目指すべき理論値は現段階では大きく2つに大別されます。「HP」この2つです。言わずもがな、例えばロザリオなら致死生き残り率UP、悪霊の仮面なら開幕ひっさつ率UP、ぐるぐるメガネなら魅了ガード率UPなどが挙げられます。基本的に理論値を目指す場合は、この値が最大になるような合成を狙います。本来の主効果ではない合成結果で恐らく最も影響力のあるものです。本来なら「攻撃力」が一番影響力のある効果だと思いまずが、残念ながら合成で攻撃力が付く可能性のあるものは元々攻撃力のあがる「パワー系」のアクセサリーしか現在のところありません。Ver2.1ではタイガークローの弱体化で攻撃力がダメージに与える影響も小さくなりました。次に影響力のある効果が「HP」だと思います。ちからのゆびわや黒アイパッチ、悪霊の仮面には最大でHP+2×3がつきますのでこれを狙う方も多いです。余談になりますが、ボス戦は「如何に死なないか」が重要です。ボスの攻撃は強力ですので、防御力をちょろっとあげただけではあまり影響はありません。防御力が4あがると受けるダメージが1減ります。ボスの攻撃は1撃(多くても2~3撃ほど)で回復が必要になりますので、それならば防御力を4上げるより、HPを1上げた方が手っ取り早いです。分かりやすく言うなれば、大地の竜玉には最大でHP+5の効果が付きます。ボス戦では「一撃しか喰らわない(即回復)」という前提ならば、これはなんと防御力+20に相当します。この効果が一か所に付くのです。指や顔にHPをちょろっとつけるのに苦心するのもわかる影響力です。隠者のベルトもHPが付かなければ流行らなかったでしょうし。防御力はいらない子?では、防御力はいらない子なのか?答えはNOです。「運営は複数回攻撃が大好き」というのがその理由。昔は元々の攻撃力の高さからあまり意識はされてなかったですが、強ボスは複数回攻撃(もしくは複数匹)が非常に多いですし、コインボスも同じで、皆何かしらの連続通常攻撃をもっています。例)通常2回攻撃ツインクローはらわたをえぐる連続かみつきいま、HPが優遇されるのはプレイヤーが一撃で倒されるライン、もしくは一撃しか耐えられない状態にあるからです。これが複数回耐えられるようになったら話は別で、先ほどの竜玉の例であげると、通常攻撃を2発耐えられるならHP5の効果は防御力+10相当になりますし、3発耐えられるなら+6~7と上級守備錬金同等となります。この先、どこかでHPと防御力の優劣が逆転する場面が出てきます。ピラミッドやコロシアムではその傾向が出てき始めています。今の運営を見てると、次回アップデートの内容からも判断できるのですがとにかく「プレイヤー」が思っている不公平感を潰してきています。促進していくと思います。いまアクセに守備+1とかつくのは全く意味ないので、リーネさんマジそこんとこ勘違いしないでね。話が思いっきり反れました。理論値を目指す=それが出るまで効果を消して合成し続けるですが、こちら実はただ闇雲に付けたり消したりするよりも効率的な方法があります。何もついていない状態。+3までは通常通り合成しましょう。+3完成後こちらの中身で外れの効果(前述の守備1など)があれば消して合成していきます。最大値でないものの、消すのはおしい効果しかなくなる段階。(この段階まできたら3でできたものを予備にして、5へ飛びましょう)4一つでも最大値がついた場合あとは、最大値以外のものがついたら消して最大値がつくまで合成していきます。最大値が二つついた段階で、3で出来ている予備を合成したら無駄がありません。後は理論値までひたすら合成です。5最大値が出るまで合成素材として使う効果を消すのではなく、最大値がつくまで+1になったアクセサリーを素材として使います。一つでも最大値がついたら4へ飛びましょう。手順としては以上が最も効率的かと思います。理由は合成を外す5,000Gが地味に痛いからに尽きます。具体的に見ていきましょう。1は+3までとりあえず合成するので3,000Gしかかかりません。2は効果消しが絡むのでそれなりにゴールドを消費します。この状態から、さらに効果を消して最大値をつけようとする必要はありません。理論値を目指すならここで5に移行するべきです。アクセサリーを一つ損すると考えるかもしれませんが、最大値が二つついた段階で3の予備を素材として使うことで、最終的なアクセサリー使用数は変わらないのです。上記の場合、3を消して再度合成すると合計6,000Gかかります。3より良い効果がつくとは限りません。ここで、このバトルチョーカーは置いといて、新しいチョーカーで合成を始めたとします。例:新バトルチョーカー(HP+2)こんなチョーカーができたとします。かかるゴールドは1,000ゴールド。バトルチョーカーは2つ使用しています。次に新しいバトルチョーカーを手に入れたら上記のHP2の効果のバトルチョーカーを素材にします。かかるゴールドは1,000ゴールド。+3、3、3を弄っていたらここでも6,000Gかかってしまいます。これを繰り返すことで、バトルチョーカー(攻撃力+5)がそのうちできます。(上記の手順5)この状態になったら、素材として使用せずに、これを軸にバトルチョーカーを合成していきます。バトルチョーカー(+3、3、3)とバトルチョーカー(+5、~、~)の2本のチョーカーができると思います。無駄に見えますが、実はバトルチョーカーに限らないのですが、全てのアクセサリーで最大値の2つついた状態のアクセサリーは最大値の一つもついていないアクセサリーは同等かそれ以上となるようになっています。=攻撃力+10この状態になったら予備のチョーカーの意味がなくなるので、(+5、+5、~)の方の合成素材にします。する事で最終的に使用しているバトルチョーカーの数は変わらないことになります。理論値を目指している間も予備の一定効果のアクセサリーを装備し続ける事ができることです。前述通り最終的には使用アクセ数は変わらないので、同じアクセを触り続けるより非常に有効な方法といえます。この5,000Gが3回集まれば15,000G。カジノでカードを取得できるボスだと割り勘で3回に1回もう一度コインボスに挑戦できることになります。これは非常に大きな差です。余談ですがツメ職は盗賊をおススメします。ぬすむとひっさつで1匹500G~数千G変わってきます。こちらも10匹も倒せば、1匹おまけでついてくるくらいのゴールドは回収できます。塵も積もればですが、何度も繰り返しが必要になる作業かつ負担の大きい作業ですので、明確な差となっていきます。最大の壁は「ブローチ」!?最後に理論値アクセサリーを作る最大の壁はピラミッドで取れるブローチになります。Ver2.1のアップデートより「ブローチのかけら」が出るようになりますのである程度緩和されますがこちらは完全に運になります。攻撃力のセト、回復魔力のイシス、攻撃魔力のセルケト、HPのアヌビス、おもさのオシリス、おしゃれのバステトが理論値を目指す上での付けたい効果でしょうか。「ブローチのかけら」は30個につき好きなブローチに復元できるアイテム。1層クリアにつき平均2個手に入るようです。1~6層まわるなら1週間で12個。大体2~3週間に1個は好きなブローチが手に入る計算になります。フレンドということで脱線しまくりのアクセサリー理論値の準備段階の話でした。Ver2.1はレベル上限解放がないので、アクセサリー合成に手を出す人も増えると思いますので、その際にでもちらっと思い出して頂ければ。最近の記事に特に顕著ですが一つの記事が長いです。一つの記事の長文化も一つの原因だと思います。一昔の記事なんてこれの半分くらいでした・・・。書きたい事が多くて、何でもかんでも積み込もうとするからなんですがちょいと短めにして、こまめに更新するようにシフトしたいなぁとも考えたり。上記の長さで書きたいことの1/3くらいです。アクセ合成に興味ない方もいると思うんで、こんなんを後3倍続けるかどうかは未定ですん。書きたきゃ書いてしまうんですが・・・。「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。