Joignot世界的な社会現象となった「ゲーム・オブ・スローンズ」シリーズが今年ついに完結した。その壮大な設定、魅惑的なキャラクター、スリリングなストーリー展開はエンターテイメントとして視聴者の心を捉えたが、権力の問題についてさまざまな考察をもたらすこのシリーズに、多くの学者たちも関心を寄せている。マキャベリからホッブズ、そして中世から現代まで、同作のモチーフは多岐にわたると仏紙「ル・モンド」が分析した。「ゲーム・オブ・スローンズ」は、政治をめぐる膨大な物語群である。容赦なき専制君主、領土の対立、後継者争い、裏切られた理想、国家の残酷な論理など、同シリーズは権力を掌握し維持するためのあらゆる手段を綿密にシナリオ化している。よる考察を引き出しているのである。第1シーズンの終盤、ウィンターフェルの城主エダード・スタークが子供たちの前で斬首されるという耐えがたいシーンは、全作を通じて根幹をなす政治的トラウマとなっている。ゆるぎない忠誠を示し、王国の利益のために奉仕していたエダード公は、「ポジティブなヒーロー」であった。ところが敵は、彼よりも謀略に長けていたのである。原作者のジョージ・R・R・マーティンは、「中世の英雄的ファンタジーに、政治的なリアリズムを吹き込みたかった」と、何度も語っている。2011年4月「タイムズ・エンターテイメント」の対談では、中世の英雄譚が「ディズニーランドのような中世」として描かれることが多すぎると不満を漏らしていたのだった。Ordinaires社、2015年)のなかで明らかにしているように、モーリス・ドリュオンの『呪われた王たち』(カペー朝の王たちの悲劇的な運命が展開される)や、ウンベルト・エーコの『薔薇の名前』(教皇庁と異端審問の暗い策謀がうずまく)と同じような世界へと、マーティンはわれわれを連れて行くのである。ルソーだったら安倍政権と消費税増税をどう批判する?「残酷さを上手く用いる」マキャベリズムがここにエダード・スタークのような勇敢で理想主義的なヒーローは、この作品世界には居場所がない。ジョージ・R・R・マーティンによると、「ゲーム・オブ・スローンズ」の世界観は、マキャベリの『君主論』から影響を受けているという。政治科学の先駆といえるこの著書は、イタリアが分裂し、諸都市が対立しあっていた時代に書かれたものであるが、そのなかでマキャベリは指導者には「徳」すなわち「道徳の感覚」や、危険を察知する「巧みさ」が必要だとしているが、それだけでなく無慈悲さを見せつけることで「雄々しさ」も発揮できなければならないと説いていた。Sons社、2012年)において次のように述べている。エダード公とは、政治なき徳人であった。彼にはずる賢さが欠けていたのである、と。「ジョージ・R・R・マーティンはマキャベリの分析をふんだんに展開しています」と、饒舌に語るのは、先述の論集『ゲーム・オブ・スローンズ、暗黒のドラマシリーズ』の編者で、フランスの哲学者マティウ・ポット=ボンヌヴィルである。Imagesエダード・スタークとは「政治における理想主義の悲劇」であった。デナーリス・ターガリエンは、一度は倒した親方たち(註:奴隷商人のこと)や、彼女自身が解放してやった奴隷たちの陰謀に立ち向かうことになるが、そこからは「強さを見せつけることなしに権力を守り抜くことの難しさ」が浮かび上がる。「憎まれることなく恐れを抱かせることの必要性」を説くマキャベリは、「残酷さを上手く用いること」という言い方をする。「残酷さ」をむやみやたらと機械的に用いてはならない。「中毒のように繰り返されるだけの残酷さというのは、政治的には生産性の低いものです」と、ポット=ボンヌヴィル氏は語る。「単なる残酷さは相手に復讐の思いを募らせてしまうだけですし、やがて強大な敵を引き寄せてしまいます」。それは、ボルトン家の若き王ジョフリーとラムジーがみせるようなサディズムのことだ。6331文字この記事は有料です。