追記】ディフュージョンのダメージ上昇率について追記。前回までの記事はこちら→【追記有り】エンターテイナーに覚醒してみた。→【公開テスト2012/11/02~】エンターテイナーが"平和の伝書鳩"を習得してみた。→【公開テスト2012/11/09~】プリンセスとリトルウィッチの覚醒スキルについて→【公開テスト2012/11/09~】戦士の覚醒スキルについて2012/11/09~の公開テスト[2]で、個人的に気になる覚醒スキルを試してみました!!今回は光奏師の覚醒スキルについてです。~光奏師~リフレクトライトの覚醒バージョンの"バウンドライト"が敵1体につき攻撃回数5回の範囲攻撃になる様子。光のカーテンの覚醒バージョンの"光のレガリア"に魔法致命打確率30%の付加効果が...!!!(参照:韓国スキル表)覚醒システム実装で知識光奏師はかなり強化されるようですね。物理光奏師はどうなんでしょうか...?というわけで、物理光奏師用の才能だと思われる"クリスタルオペレータ"の覚醒スキルを試してみました^^☆ビットコントロール"ビットコントロール"によってビットが3個まで付くようになりました!!3個付着するとビットがブルブル震えるようになります。2個付着時最大ダメージ、3個付着時クリティカル確率増加ビットブラストの効果で、ビット3個付着時クリティカル確率+40%増加!!ビット2個付着時、スキル表では最大ダメージになるとのことでしたが効果を感じられなかったです。すると、2個付着時でしか効果が無いのかもしれませんね。日本語訳で"ルミナスモナーク前職時CP消耗20%減少"とも訳すことが出来たので、ルミナスモナークに覚醒した後、スキル再振りをしてクリスタルオペレーターに覚醒してみました。ルミナスモナークのパッシブスキル"効率重視"は消耗CPが20%減少する効果です。"前職時"という訳が正しい場合、この効果を引き継いで消耗CPが20%減少するのでしょうね。↑ルミナスモナーク後スキル表記の時点で消費CPが20%減少しているということが分かります。※スキルLvが違いますが、タイムコントロールは消耗CP250固定のスキルです。ディフュージョンもスキル表記で消耗CPが20%減少しているのでしょうか!?↑ルミナスモナーク時のエクスパンションLv50ルミナスモナーク時ではエクスパンションLv50の消耗CPが20%減少していることが分かります。※覚醒前のエクスパンションLv50の消耗CPは155です。↑ルミナスモナークからスキル再振りでクリスタルオペレータに覚醒後のエクスパンションLv50ルミナスモナークからスキル再振りでクリスタルオペレータに覚醒したのですが、この時点では消耗CPは20%減少していないようですね。ディフュージョンになっても消耗CPは20%減少していないみたいです...というわけで、ルミナスモナーク前職時CP消耗20%減少ではなく、ルミナスモナーク転職時CP消耗20%減少が正しい訳です。相変わらず攻撃範囲が狭いです。韓国スキル表を見る限りエクスパンションLv50とディフュージョンLv1を比べると、0.4m伸びている分まだマシになった方ですかね。ディフュージョンにも段階別ダメージが有り、攻撃の中心地では100%のダメージを与えられますが、中心から離れると75%のダメージになってしまいます。SSを見るとかなりの近距離で75%のダメージになっていることが分かります。上のSSにてエクスパンションLv50とディフュージョンLv1のダメージ表記が同じことから、ダメージ上昇率はLv1毎に+4.5%と変わらないみたいですね。韓国スキル表では、ディフュージョンLv1のとき+0.00%になっていますがこれは間違いです。・ダメージを与えた敵にビットが確率で付着する・ビットが付着していなくても攻撃範囲にいる敵にダメージを与えることが出来る(スキル表記では"ビットが敵に付着している場合~"とありますが間違い(?)です。追記】ディフュージョンで攻撃→ビット付着の場合のみでしか確認しておりませんでした。エクスパンションと比べると確実に強化されていますね!エクスパンションについてはこちら→光奏師スキル"エクスパンション"について現在、エクスプロージョン使用直後に単体攻撃をすると、条件によっては正常にダメージを与えることが出来ません。蜂の巣の覚醒バージョンの"蜂の巣【改】"は試せてないです><クールタイムが14秒になり、ビット付着速度が上昇しているみたいです。ビット付着確率の限界が80%とのこと。(韓国スキル表より)~感想~やっぱり覚醒システムが実装されても物理光奏師は知識光奏師を越えられないですね@@覚醒システム実装で更に大きく溝が開いてしまいます...個人的にはディフュージョンを使用した狩りでどのくらい効率が上がるか楽しみではありますね。~エンターテイナーでGVに参加。"覚醒スキル"も"覚醒専用パッシブスキル"も使用出来ませんでした。覚醒専用パッシブスキルは使用出来るかなぁ...と思っていたんですけどね。全職の才能システム(仮)が実装されてからになるかもしれません。同記事にも書きましたが、これはあくまでEMDJの予想として書いたものです。覚醒システムについて他の方のブログを見て回っていると、"全職の覚醒が実装されてから対人戦で使えるようになります。"という確信を持った書き方をされている方がいらっしゃいました。どこかで確実な情報があったのか分かりませんけど、私が書いていたのは、あくまでもEMDJの予想ですからね!!確実な情報ではないと言いたいわけです。補足として、上記発言の前後も書いておきます。アップデートのクライアントをまだ貰っていないので、対人戦で使えるか分かりませんね。全職の才能システム(仮)が実装されてからになるかもしれません。職業間のバランスが悪くなりますからね~という様なことを言ってました。予想でしか答えられなかったんです。678さんへ確かに日本独自と考えると可能性が高いように思えます。前回までの記事はこちら→【追記有り】エンターテイナーに覚醒してみた。まっとめBLOG速報トラックバックURLhttp://kyoumowanwan.blog44.fc2.com/tb.php/323-5d040882この記事に対してトラックバックを送信する(FC2ブログユーザー)«ホームに戻る»AppendixカウンターundefinedプロフィールAuthor:あたしは犬になる見た目は犬じゃないけれど、気持ちはいつも犬のまま。STONEは、面白い。(11/29)もうしばらくお待ちください。STONEは、面白い。STONEは、面白い。青夏リサーチ!うさぎでGO!赤ダメと魔法使いあみゅのメモ帳.txt殴りたいテイマのレッドストーン冒険日記ひつじは*いしのなかにいる*ゆう0908サマナーのサマナ記録レッドストーン雑記帳.。.:*・゚+姫の子守唄.。当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。Ltd.ファンサイトランキング再登録出来たよ。