カプコン辞めたのが11月なんで、もうすぐ1年が経とうとしてるよ。歳とっちゃってるから早いの当たり前だけど、激動の1年も早かった。予定ではもっといっぱいプロジェクトの発表が出来てるはずだったんだけど、やっぱりまだまだ未熟だよな俺。気持ちと現実のギャップがあるわホントに。発表はされてないけど、いろいろ仕込んでるのは確かなんで焦らずゆっくりとみんなの前に出していければいいね。ゲームだけではなく、もっといろんなことにチャレンジしたいと立ち上げたcomceptって会社なんで、いろんなことを見せないとね。コンテンツって部分にこだわって、ゲーム以外にも面白いクリエイティブを提示したいと奮闘しているよ。一つの会社、interceptでのゲーム制作も順調なんでこっちが気になる人にもちゃんと準備しているから安心してよね。パブリッシャーで仕事してたから、ディベロッパーだとプロモーションとか制作発表とかパブリッシャーに委ねられるから、なんかむず痒い気がしてならないよ。ゲームは作るだけじゃなく、宣伝したり、どう見せるかなんかもセットで考える癖がついちゃってるから欲求不満になっちゃうね。俺の力でできる限りのことは一緒に協力してやっていく気だけどね。ゲーム作り、まあ本当に楽しい仕事だと思う。苦労もトラブルも楽しいって思える仕事って少ないよね。ゲーム作りはそんなことも楽しいから止められないね。12:59ゲームショーだ。ゲームショーが始まるね。今までは自分が所属する会社のブースがあったから前日から準備等あって忙しかったけど、今年からはブースもなく、かなり第三者な立場で気楽に参加出来るよ。会場には顔だすし、人に会う約束があったり、ステージも用意されてるんで忙しくない訳ではないけど、気持ちはユーザーに近いかもね。ゲーム業界にとってはお祭りのようなイベント。この東京ゲームショーのために徹夜続きで出展タイトル準備に努力してる開発者は昔も今も変わらないと思う。渾身のタイトルをここでユーザーやプレスに評価され、評判になったときの気持ちは何事にも代えがたいって感じがするよ。最近は、かなりゲームショーの規模も小さくなった気はするが、何十万人も来てくれるイベントはそうざらにある訳じゃないからね。今のところ俺も大人しくしているけど、そろそろ暴れたいなぁ。ゲームショーで何かあるのか無いのか、お楽しみは黙っておくよ。ゲーム業界をもっともっと元気にしたいね。09:44もっと精神力を。最近なんだか仕事のペースが落ちてる気がしてならない。気持ちはもっともっとと焦っているんだが、現実はそうなっていない。やりたいことが多いから一度に複数こなしているんだけど、何かに集中するから他の仕事のペースが落ちるって感じじゃないんだよな。ペースが落ちる時って全部落ちる。逆にのってる時は全部ガンガン進む。仕事していない訳ではなく、着実にこなしてる感覚もあるから、きっと気持ちの方がもっと先に行ってるんだとは思う。ありたい自分が今の能力の自分よりもっと大きな能力を望んでるんだろう。エネルギーが満ち溢れているけど、精神コントロールが不安定って感じかな。こんな俺だと、周りにいるスタッフとか仲間は大変なんだろうな。俺のペースに付き合わさせられるんで、ついてくるのが一苦労だ。申し訳ないと思いつつも、もっともっとスピードをあげて仕事がしたいと思ってるし、そうしないと不安で仕方がない。本来、仕事大好き人間ではないと自分では思っているんだけど、仕事ばかりしているなぁ最近は。それなのに仕事が進んでないと思う強迫観念があってしんどい。「まあ、いいや」って思う自分が嫌で、そんな自分を否定しながらも、「まあ、いいんじゃん」と軽い精神状態にもっていってコンディションを整えてる自分もいる。人間って不思議なもんだ。否定と肯定が上手くバランスする精神を保つことで「安定」するんだと思う。あれもこれもやりたい。