愉快な仲間たち1」のシナリオを!では、そんな私が作っていた「○。愉快な仲間たち1」のシナリオについて少し触れたいと思います。話の流れについていけない部分がたくさんあると思いますが、そういう人は置いていきますのでよろしくお願いします!爆弾職人ボンバルトを父に持つ主人公「源三郎(げんさぶろう)」は、ボンバルトが誤って自爆したのをきっかけに自宅の井戸を降りて旅に出ます。井戸はマンホール的な構造になっており、先に進んで別の井戸から出るとそこには売り上げの落ち込みに悩む商店街が広がっていました。商店街のリーダー的存在「八兵衛(はちべえ)」に話を聞くと近所に最近できた大型百貨店の影響で商店街からお客が遠のいている様子。商店街が不正を働いている疑惑もあったため源三郎は八兵衛とともに大型百貨店のバックヤードに潜入します。すると偶然、最深部の会議室で店長「ござえもん」が商店街を壊滅させるために百貨店を運営していると発言するところを耳にしてしまい驚愕。商店街の仲間と体制を整え、百貨店に殴り込みをかけようとしますがその矢先、ござえもんが商店街に現れ、商店街の仲間を根こそぎ百貨店の店員として雇用していってしまいます。悩む八兵衛ですが、源三郎と2人だけでも作戦を決行することに。そこで源三郎は自作の爆弾で百貨店を爆破し、一件落着とします。命からがら生き延びたござえもんは捨て台詞を吐いて逃げる。その後、森の原住民が守る聖剣をどうのこうのするくだりだとか八兵衛の生き別れた父親が別の町に居てどうのこうのしたりだとかするんですが、要はこれ、勇者カタストロフのあらすじをそのまんま別キャラクターでやってるだけなんですね!これです爆弾職人が急に出てくるあたりはボンバーマンの影響です。ボンバーマン4コマにもはまっていたんですね。カタストロフのあらすじを適当にパクりながら製作していたもんだからシナリオ最終盤の製作中に私の製作スピードが単行本の進行に追いついてしまうという緊急事態も発生!シナリオのオチをどうつけたらいいか分からない!牧野先生の気持ちになっていろいろ考えた結果、ラスボスであるござえもんを戦ってぶっとばすオチで行こう!ということになり、苦労しつつもどうにかイベントを作り終えたところでカタストロフ最終巻(4巻)が発売されているところを発見!高速で最終巻を購入し読んでみるとぜんぜん思い描いていたオチと違う!ござえもん(ダイバザール)と和解してる!ぶっとばしてない!!!でもこっちのほうが断然カッコよくて面白い!!!!!うわーーーー!どうしたらいいんだーーーーー!!!あせったこんどー少年は苦労して作成したゲームのオチをマンガあわせでまるまる作り変えるという暴挙に出ることに!!!と、いうわけでその後のざっくりしたシナリオを知りたい人は勇者カタストロフを読むといいと思います。影響を受けた漫画やゲームをそっくりそのまま使ってしまうのもまたRPGツクールの思い出だよなぁ。[ツクール]福元かなでーるとゆえPアニメティカを振り返るRPGツクールふりかえり企画です。私のRPGツクールの思い出を語る中で欠くことのできないふたりが登場しました。私がこれまでWebで公開してきたRPGツクール作品でも様々な形で福元さん、ゆえPさんは手助けをしてくれています。参考までにここで振り返っておきたいと思います。数々のかなでーるを提供してくれた福元さんまずは福元さん。LANTなどの作品にオリジナルの楽曲を提供してくれました。数々の名作が並ぶコンテストにおいてこんどー作品のオリジナリティ形成にとても助かりました。代表的なかなでーる曲を紹介するとともに、少し思い出を補足していきますね。TU-MULT海賊シナリオ序盤、海賊船からの脱出時に流れるBGMです。印象的だった方もいるのでは。アコーディオンの旋律がとてもいいですよね。灯台シナリオ終盤、エレベータ機能を備えた灯台で流れるBGMです。実はTU-MULT作成当時より、福元さん自身がかなでーる2を使って打ち込んだ曲はあまり残っておらずほとんどが消えてしまっていたんです。その他の曲はPCでDTMした曲を私がかなでーる2に打ち込んでいたんですがこの曲は数少ない福元さん自身がかなでーる2で打ち込んだ曲になります。ディレイを多用したテクニカルなつくりが福元さんらしい。UN.SEALピラミッドその名の通りピラミッドでかかる曲なんですが、個人的にはかなり気に入ってます。シタールといいオーボエといいかなり雰囲気出してますし、1分近くから出てくるスチールギターのソロも非常に聞かせますよね。今聞き比べてみるとかなり違いますね。狂気ライバルであるバロンのテーマ曲。ラストダンジョンでも使用しました。陰鬱な序盤と、中盤に差し込まれるパイプオルガンのソロの美しさがとても対比的で気に入っています。LANTについてはこの動画で福元さんの楽曲3つを使用しているので、これを聞いていただくのが早い。LANTといえばこの曲。最初のダンジョンからはじまり、フィールド曲でかかり、PVでも使用していたので個人的にもかなり印象に残っています。LANTではこのフィールド曲のメロディーをいろんな曲でアレンジして展開していきたいと思っており福元さんには迷惑をかけました。01:33~02:04)で、フィールドの曲のメロディーが一部流用されたのがこのラスボス曲。古くからいろんなRPGでテーマ曲がラスボスで流れるってあるじゃないですか。あれをね、やりたかったんですよ私は!こんな無茶なお願いも聞いてくれる福元さんには頭が上がりません。そのほか、動画で流れているもう一つの楽曲においてもフィールド曲のメロディーを流用しています。こちらは物語の根幹にかかわる、神秘的なシーンを中心に流れました。実は、結果として未完成に終わってしまったFanFare!用にも新たに曲をいくつか書いてくれていたのが、今でも心残りです。いつかどこかで使いたいと思い続けています。数々のアニメティカを提供してくれたゆえPさん続いてゆえPさん(ゆえさん)。LANTなどの作品で、アニメティカを提供してくれました。LANTで採用したタイトル画像を用いた一枚絵には驚いた方も多かったのでは。いろんな見せ方、演出を考えたときに一枚絵で見せる手法はすごくプレイヤーの印象に残る、効果的な使い方だったと思っています。私個人としても懐かしいので貼っておきますね。TU-MULTで使用したタイトル画像の一枚絵。ラスボス倒す→タイチとジョニ夫のキスシーン→そのままエンディング!という流れをやりたいがためにTU-MULTを作ったと言ってもいい。作成初期から思い描いていたシーンでした。これを効果的に演出するために、欠かすことのできないアニメティカです。あの使いづらいアニメティカのタイトル画像エディタで、PS標準コントローラを使って書いてくれたゆえPさんに感謝。それぞれ、UN.SEALのキャラチップです。UN.SEALはキャラクターが画面を自由自在に飛び回って戦う演出がゲームの根幹をなしていますが、これもゆえPさんのアニメティカあってのもの。このアニメティカ無くしてはUN.SEALは作れませんでした。LANTのタイトル画像の一枚絵です。主人公ニコの故郷である村が、敵対する組織によって破壊される様子を印象的に描きたかったために使用しました。RPGツクール3標準の背景画像に、一つ手を加えた画像を用意することでRPGツクール3を使い込んでいる人たちにこそ、その手があったかと、アッと驚くような演出を加えたかったという気持ちもありました。ゆえPさん自らもRPGツクール3でRPGを作成しており、コンテストに参加しております。アニメティカを贅沢に使った作風は見事でした。以下にスクリーンショットを貼っておきますね。