新BFやヴォイドウォッチ景品にしなかったのかと。トレハンアップ→やはりというか、シーフがいたら使うことのないアビと化していますな。トレハン高ランクになるにつれトレハンアップが発生しない、トレハン6シーフが殴ったらもう撃ってもほとんど無駄になる。矢1本消費という出費があるのに、これじゃあ全然存在意義無いですよ。シーフありの状況で検証したのでしょうかね?既存の性能だとゴミアビもいいところです、ヴォイドウォッチで弱点突くときしか使っていません。わらず、乱れ撃ちしてミス!が出て0ダメージに終わります。散華でできてるんだし技術的に可能でしょう。・デッドエイム→今回唯一と言って良い強化ですね。Lv90の時はクリティカルダメージ+40%で、C.インクリースどころの騒ぎではなかった。純粋にうれしいのです、が、そもそも遠隔はクリティカルでない!でにくい!アビセア内だとひゃっほいなんですけどね・・・そこ以外だとどうも効果を実感しづらい・・・ステータスブーストすれば近接武器と同じくらいのクリティカルが出るようになって欲しいです。こんなもので狩人がパワーアップしたとはまだまだ到底言えない状況。(火力は上がりましたが、PTでの居場所という意味で)今回のバージョンアップでハイオシマイではなく、今後も開発の方々には狩人と遠隔攻撃の調整を切に切にお願いしたいです。わらず、乱れ撃ちしてミス!が出て0ダメージに終わります。散華でできてるんだし技術的に可能でしょう。見直して欲しいですね。2011LocationうぃんだすPosts14次のジョブ調整話題、全ジョブあるって言ってますが、とりあえず今回アップされない=重要性低い、ってことなんですかね。2011Posts80「すべてのジョブの今後の調整方針を公開する」というのにフォーラムで書かれていることが反映されていればいいですね。いくつか要望追加しておきます。・エンドレスショットとダブルショットの共有解除これアビリティの使用間隔共有する意味ありますか?別々のアビリティとして使用することが出来るようにしてください。・エンドレスショットの再使用間隔短縮ダブルショットとの共有解除とともにエンドレスショットの再使用間隔を1分30秒にしてください。(メリポ全振りで最短1分)シルバンボティヨンのエンドレスショット効果アップの効果も受けやすくなり距離補正の効果を打ち消したい時に気軽に使用できるようになるはずです。いまのとこ書き込まれていることで被ってないのはこれくらいでしょうか。まともにジョブ調整される事を待っています。2011Posts80もうひとつ・武器スキルのランクをA+に狩人って「遠隔攻撃のエキスパート」なんですよね?射撃と弓術のスキルぐらいA+になっててもいいと思うんですが・・・。2011Locationガ・ナボ大王国Posts871バウンティショットを使ってみました少し前、アビセアミザレオで型紙目的オロボン下位NMをやっているパーティが、サチコメで「シーフか狩人募集」と書いていたので、欲しいものは全くなかったのですが、射撃・弓術スキルあげのため&バウンティショット検証のために参加してきました。(トレハン完備シーフがありますが、それはナイショにしてバウンティショットを撃ちにいきました。)AF3+1の手ありです。戦慄アートマつけましたが、バウンティショットの底上げはしないようで、3から始まりました。(ここは改善してほしい。)そして4まではよくあがるのですが、5以上あがることはありませんでした。そもそも1分の縛りなので、NM相手には何回か撃てるのですが、頬肉目当ての雑魚オロボンにはほとんど撃てず、頬肉のドロップはかなり渋かったです。(シーフだったら、レベル90で盗賊ナイフだけもってても一発なぐるだけでトレ4、戦慄あればトレ5でけっこうボロボロ落ちるものですが・・・。)ほんと、意味のないアビリティですよねぇ・・・(ため息)。あって悪いアビじゃないですが、アイテム目当てのコンテンツの場合必ずシーフがいるので、意味がほとんどないアビリティだと思います。ソロで倒せるNMをやるときサポシじゃなくていいってだけのアビ。今度のジョブ調整には、ここじゃなくて、もっと別のところを調整してほしいものです。2011Posts459バウンティショットはトレハンとは別枠の効果があるアビにすればよかったと思います。バウンティーショットの効果→狩人は戦利品を一つ多く掘り当てたとかの感じに。トレハン枠と別だったらシーフとセットで誘われることもあったと思うのですが残念です。バウンティショットを当てた際、トレジャーハンターの効果が時々上昇するようになります。レベル90でジョブアビリティ「乱れ撃ち」の最大弾数が+1されます。ジョブアビリティ「乱れ撃ち」において、最大弾数に応じて命中補正が緩和されます。遠隔攻撃の与クリティカルダメージにボーナスを得る。----------------------------------------------------------------------------------エフエフにINすることもあまり無くなってきたんで、ジョブ調整後の使いかってについて書いてみます。●バウンティショットについて低トレハンなら上がりやすいが、6か7ぐらいから撃つだけ無駄な感じがする。開発は、狩狩狩狩狩シPTでも想定したのだろうか、フルアラで狩人1いるか居ないかが現状の狩人の置かれた現実である。そもそも、トレハン枠でPTに入りたいと思わないわけで、斜め上すぎる。開発が、アタッカージョブからトレハンジョブへの変更を模索しているなら残念なことである。●乱れ撃ちの最大弾数+1と命中率補正について雑魚には当たる!99神龍BCで、乱れ撃ち17181ダメージが出てビビッタ!しかし、最上位HNMクラスになる(ヴォイドステ4あたり?)と、外す。当たってほしいとき、最後の追い込みで当たってほしい時に中途半端な数しか当たらない。計算できないアビリティ。強気なアビ調整を期待する。何よりも計算できるアビにしてほしい。●デッドエイムについて通常遠隔攻撃がショボイのに、クリダメUPしたよって言われても、常時クリになるわけでもないし(アビセア外の話)、微妙だったかな。提案としては、ベロシティショットの効果をもっと上げた方がいいような気がします。近距離型狩人ならベロシティなしで、遠距離型狩人ならベロシティありで戦闘するぐらいの極端な近距離ペナと遠距離メリットを希望。ゴールデンアイ007(Wii)が俺を呼んでいる。connection.。