目的を追っている感はあるので、オフラインを最後までプレイするモチベーションの維持に繋がっていると思う。○中毒性のあるもっさりアクションモンハンと言えばモッサーリとしたアクションでおなじみ。この爽快感が無い動きが受け付けない!という声も多く聞く。発売月にめぼしいソフトが無かったのとネットの盛り上がりにおされて挑戦してみた。このモンハン4が初めてのガッツリプレイとなる。・あれ?面白いぞ!動きは相変わらずモッサリなのだが、プレイすればするほどこのモッサリ感が絶妙なゲームバランスを保っていることに気づく。敵の動きが速く、こちらの動きがモッサリな分、プレイヤー側が無双できるバランスではないのでごり押しは効かない。立ち回りを意識したジリジリ戦闘を楽しめる。マルチプレイ時は味方(武器)それぞれの役割が明確で、ゴチャゴチャ殴り合ってるアクションゲームと違って単調ではないのが楽しい。昔感じていたモッサリのストレスはなくなっていた。段差を利用した立体的な戦略が可能となった。今回の【段差】は直感的に順応することができ、受け入れやすい要素となっている。今作では『乗り状態』といった新要素が追加された。段差からモンスターの上部へ攻撃を仕掛けると派生する状態のこと。条件をクリアするとモンスターを強制ダウン状態にさせることができる。これにより、いままでモンスターに合わせがちな戦闘だったが、ある程度の主導権を握れるようになった。【段差】は、攻撃・防御にもなり、立ち回りに新しい方向を見い出す良い要素であると思う。”アクション”としてはいたって自然な要素なので、驚きは薄い。○廃人要素ギルドクエストドラクエ9の宝の地図をリスペクトしたのかのような廃人要素『ギルドクエスト』。ギルクエは攻略するごとにレベルが上がり挑戦するたびにモンスターが強くなっていく。生産武器とは違う、発掘武器称した特殊な武器が手に入る。生産武器の存在価値がなくなってしまうのが悲しい。超上級素材入手とかでも良かったかもしれない。○無料オンライン!・・・だが今作の最大の目玉。これがなかったら買わなかったと言っても過言ではない要素。中途半端な仕様が目立つ。スパ4などのオンラインゲームを多数作っておきながら、ノウハウを全く活かせていないのはいかがなものか。オンラインがメインになりがちのモンハンなので、この部分が雑だと評価に大きくかかわってくるのが痛い。今までの操作に慣れていた人にとっては操作性に苦戦していたと思う。PSPであまりプレイしていない俺にとっては、3DSの操作性にはそこまで拒否感も無くすんなりなじめた。ちなみに使用武器片手と弓。下画面の仮想十字キーは右スティックのように快適に使う事は難しいが、Lボタンで使えるターゲットカメラ(相手へカメラをロックオンする機能)と併用する事で利便性が向上している。回復や調合がメニューを介さずクイックで実行できるため、下画面の恩恵はかなり大きい。思わずひと狩りいきたくなってしまう音楽が盛りだくさん。中でもジンオウガのBGMがお気に入りだ。○快適なセーブ/ロード今までのモンハンと比べると、セーブ・ロードの早さが格段に向上している。この点についてはノーストレスと言っても良い。○3D具合3Dもいい感じ。劣化ポイントがあったりしたがモンハンはそれを感じさせず良く出来ている。バッテリー消費がネックだが、臨場感が味わえるのでおすすめ。オンにするだけでも気分転換になる。武器も増え、参戦モンスターは過去最多、簡易シナリオの追加、新システムによりこちらのターンを作りやすい。新規層にもアピールしやすい内容だったのではないだろうか。今作の4も遊びの体験は大きく変わらず、雑に表現すれば戦うモンスターが毎回変わるだけ。次回作は大きく挑戦し、長年のファン達を飽きさせぬよう驚きを提供してほしい。・ステージが少ない・下画面のカスタマイズがもうちょっと細かく配置できると良かった点数は86点4Gではオンライン周りが改善されていると言う事なので、大いに期待している。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。WordPress.。