動画・配信関連HomeAboutBlogWorksLink初代ポケモンのラストバトルを全部声真似でごり押しする動画を紹介する簡単に更新できるスタイルを確立してゆくために面白い動画をさっくり紹介するというコーナーを作っていきたい!これまでも実況動画を紹介するってのはよくよくやってきていましたがそういう形ではない、単なるネタ動画なんかも貼っていく形。知った方にはチャットなんかでむりくりに「この動画面白いだろ!」つって押しつけたりもしているのですが、なかなか興味を持ってもらえないのでもっと大きな声で「これ面白いだろ!」って言ってゆきたいという心のもやもやを発散するという意味合いもあるのです。つよいってことなんだよ!これ思いついてもやらねーよっていうネタなんですがもうホント勢いだけでやりきった感じがすごい!BGMで全部俺ってのはジャンルとしてあるのですが、メッセージや効果音まで含めてってのはなかなかすごい。小学生の声マネ的なノリで効果音をやってるのがツボです。このポケモンっていうチョイスがよかったんだろうなぁ。当時ポケモン緑にハマった自分としてはポケモンの鳴き声のマネがハマりすぎてて笑えます。いう動画がうまってるからニコニコ動画は侮れないと思います。荒削り感がハンパないですがもっと伸びてほしいなぁ。私は昔っからニコニコ動画で繰り広げられるゲーム実況と言うジャンルが好きでご飯を食べながら見てはニヤニヤしているということはこのblogでもたびたび書いております。この実況動画と言うジャンル、撮影環境を整えるのが大変だったり最近では編集がうまいことはいっていなければ再生数を稼げなかったりとなかなか動画初心者には作成のハードルが高い!ということで作成されたのがスマホ用アプリにそもそもSDKとして「ゲーム実況用動画を録画しちゃうぞ機能」を登録しようというもの。これがその紹介用の動画なんですが......う、うーん。これは...、これは紹介用の動画として、これでいいんですかね?いや、分からないですよ!分からないんですけどね!私が昔っから好きこのんで視聴してるゆとり組なんかの実況動画とあからさまにテンションが違うでしょこれ!そりゃ確かにしんすけもおにぎりを投げるんじゃないって怒ってたけど「おにぎりタイムキター!フゥー!」とか気合の入ってない裏声で叫ぶことはしなかったよ!だいたいこうして「実況動画を撮ってる人」を外から撮影するってのは一番やっちゃいけないことだと思うんですけど、どうなんですかこれ。うすら笑いを浮かべながらスマホを連打しつつ何かしら気の利いた事やカッコつけたことを言おうとしてる様は他の誰から見ても一番滑稽と言わざるを得ないですよ!こんなの見てしまったら「うわっ、俺ってこんな風に見えてたの...」ってそもそも実況動画を撮る人がいなくなっちゃうんじゃないの!...と、思っていたんですが。「終わっちゃいました。これでいいですか?」とか言ってるあたりやけにリアルだと思いました。-あいも変わらず晩飯時にはニコニコで実況動画を見ています。最近動画を紹介できていなかったので、面白かったシリーズをひとつ紹介いたします。いったシステムや>固有の職業を持った多数の皇帝候補など、>ロマサガ2の要素を取り入れてTerrariaの世界を冒険していきます。投稿者コメントより)現在ニコニコ動画にはTerrariaの実況動画がかなりあがっています。PS3版が発売されるに際してキャンペーンを実施したためその数は最近になってドカンと増えた印象。この動画はそれ以前からあったもので、PC版Terrariaを独自の縛りルールを設けてプレイしています。ロマサガ2風縛りで、そのルールが非常に独特で、上述の投稿者コメにもあるとおりロマサガ2を大きく意識したものになっています。難易度ハードでプレイしているため、プレイヤが死んだら荷物も消失。それを皇位継承とうまく絡めてはらはらドキドキ感をうまく演出してる。皇帝の職種によって装備できる武器に制限があるなども見事。国家の装備研究も「加工できる素材」にうまく縛りをつけて初期は銅しか加工できず、銀や金は採集もできないなどとがんばっています。その縛りによってうまいこと見所ができているのがすばらしい。洞窟奥深くに素材を集めに行って、落下死やトラップ(落石)によって死亡してしまうシーンはホントに実況者と一緒になって楽しめます。そのときに目当ての素材が集まっていればいるほど落胆も大きい!これによってマップから特定の鉱物が枯渇してしまうのではないかと懸念されるほどの衝撃もあり、大きな見せ場を作っていました。編集も適度かつ丁寧で好感触でした。基本的に飯を食いながらの視聴になるため演出過剰な動画はあまり好きではなく垂れ流し動画を好む私ですが、この動画の編集はいいですね。建築パートでは早送りにしたりと「垂れ流し感」を損なわずに動画の雰囲気を高めていたと感じます。特筆すべきはエンディング!感動してしまったことにビックリしました。なんていうか、この縛りをうまいこと編集にあてこんだエンディングになってるんですよ。他の動画ではこうはいかなかっただろうなという、エンディングでした。いろんなことがあったなぁという。彼はよくがんばってくれたなぁという。Terrariaという枠の中で演出された、無個性なキャラクタではありましたが実況者のうまいキャラ付けもあって一人一人に愛着がわくものとなりました。実況者はかなり古参のロウさんです。この動画をきっかけに彼の動画や、彼とタッグを組んでいるロウ&ヒロセの動画を見てまわっていますが、どれも楽しいですね。2人でやられている動画はあらかた見終わってしまったので今はまたロウさん個人で実況されているFallout3を見ています。彼の動画には他にも紹介したいものがあるので、また機を見てここに書きますね。何食わぬ顔で更新してゆきます。いうすっぽかしもやっていくところが実に人間味があっていいですよね。機械じゃこうはいかないですよね。そうそう、最近ご飯のおともで見ていた動画、ラディア戦記-黎明篇-をつい先日見終わったんです。その23&lt;/a&gt;いやー、実にクオリティの高いFCのRPGでしたね!ホントにね、クオリティからすればFCの水準は大きく上回ってるんですが色んなところでFCらしさが垣間見られるのがかえって好印象。主人公のスピードから戦闘のテンポからもう全部が全部もっさりしててスピード感があんまりないところとか。グラフィックがちまちましてて肝心なところで誰が誰だかよくわかんないところとか。シナリオ展開の説明がおざなりで置いてきぼりなままに進んでいくところとか。最初に紹介した時も書きましたが決めるところはホントにバチッと決めてくれてるのがこのゲームのいいところ。挟みこまれる動画を絡めた演出や一枚絵は出てくるだけで「すげーっ」ってなる。なんでしょ、イベントでいきなりクオリティの高さを見せつけられるといわゆるFCのRPGっていう目で見てるから、ハードルの低さも相まってものすごく感動させられます。ラストダンジョン手前の盛り上がり方はすごいです。ほんとに一気に謎が解けていく。半ば強引に謎が解けていく。そこで新たな謎が生まれたりするんですが、そこはもう気にしない。雰囲気がもうとんでもなくクライマックス。有無を言わせぬクライマックスぶりがちゃんとある。終盤の盛り上がりってのはこうやって作るんだよ!って教えてくれるかのような見せ方でした。最後のダンジョンも聖域と名がつきながら似ても似つかぬグラフィックでなかなか考えられて作られているのが感じられます。そんでもってラスボスを倒して(ラスボスのグラフィックも圧巻です)エンディング。ここもちゃんとエンディングしてるんですね。あ、こういうエンディングちゃんと持ってきてくれるんだ。プレイしててよかった。思わせるすごく正統派なエンディング。いいんです、こういうのって雰囲気ですから。これまでのシナリオじゃそこまで親密な仲になってなかったような...みたいなツッコミはいらないんです。その雰囲気がちゃんとエンディングしてる。BGM、画像、セリフ回しから醸し出される雰囲気。間!そういった演出全て含めてしっかりプレイヤーを感動させてエンディングを作ってることに好感が持てました。皆さんにはイチからちゃんと見てエンディングまで行ってほしいですね。プレイ動画としてみれば、ところどころ2倍速にして進めてくれる所など視聴者を気遣うところもあり見やすい動画でした。それでもだらけてしまうところはあるんですね。そこは飯用動画としてはやむを得ない、ギリギリのラインを攻めたと解釈して私は「まぁ、いいか」ってなレベルだったんですが。この動画だけを真剣に見るとなるとちょっとしんどいところもあるのかも。プレイ動画の終盤はほとんど2倍速で進んでいくのですが最後の最後で2倍速を禁じてゲームプレイを見せてくれるんですね。そこでの「あ、こんなゲームテンポだったんだ」ってな驚きがすごい。当時はこれでプレイしたなって改めて思わされます。今の人間にはこれはちょっとしんどいだろうなぁ。非常に楽しませてくれる動画、ゲームでした。ラディア戦記、おススメです。次はこれを見ようと思ってます。href="http://www.nicovideo.jp/mylist/4265732">【ニコニコ動画】</a>ジャストブリード。こっちはSRPGなのですが、これもまたおもしろそう。[動画・配信関連][定期更新]ラディア戦記のプレイ動画を見始めましたで、なんの動画を見始めたかというと最近のご飯のおともはこの動画です。その1</a>ラディア戦記というFC後期のアクションRPGのプレイ動画です。このゲーム自体は完全に未プレイで最近になって存在を知ったレベル。その経緯もゲームのフィールド曲ばっかりまとめて聞いていたところで耳にとまったのがこのゲームだったということから興味を持ったというもの。いう経緯なんでフィールドの曲はホントにカッコいいです。ゲーム自体はFCの作品ながらよくまとまっていて好印象。挟まれる一枚絵や、それを繋ぎ合わせて作りだされる動画。イベント内での演出なんかもよくできていてキャプテン翼や忍者龍剣伝なんかのテクモの味がよく出てる。いうRPGでこそこうしたテクモの良さがホントは出るんじゃないか。惜しむらくはラディア戦記は発売された時期が遅く時すでにSFCへの移行期。確かにこのクォリティであればSFCではそれほど目新しいものではないかもしれず、FCだからこそ名作足り得るのかも。早く出ていれば、テクモの看板ともなりえたのかもなぁ。シナリオの進み方は「まぁ、こんな感じだったよね昔のゲームって」ってな感じ。FF3やFF5なんかのように色々起きるんだけど主人公たちは非常に淡白な調子でほいほいシナリオが進むイメージです。そんなだったな昔のゲームって、とかなんとか思いつつもアレ、でもよく考えたらこういうゲーム、RPGツクールでよく見るぞとか思ったり。なんだかプレイ動画を見ててツクール作品を思い出すのはそういうことか。全てのRPGツクール作品の起源はFC後期のRPGにあったんだよ!戦闘システムが変わっていて、エンカウントと同時にマップに敵キャラが表示されあとはイースやゼル伝よろしく的に切りかかるというもの。どっこいラディア戦記はそこから一歩進んで仲間がいる。複数!AIはお世辞にも賢いとはいえませんが、味方が2人3人と増えていって戦闘画面が賑やかになってゆくのは見ていてそれだけでも面白いです。ウディタでも充分再現できそうな雰囲気はあるので誰かやってみるといいかも。あと、動画的な話をすれば正直こんな昔のマイナーゲームのプレイ動画なんて過疎ってて当然なんですね。雰囲気がかなりいいです。こんなゲーム昔やってたなーとか、このゲームは神ゲー!とか、ホントに懐かしい気持ちでいっぱいの人々がコメントしてくれてるのでのんびり見ることができます。コメント量が多くてワイワイしてる感じではありませんがまったり進行というのもこれはこれでよいというもの。パート数がそれなりにあるのでしばらくはこれで楽しめそうです。