映画館、アンケート、スクリーン、ドルビーサウンド、ドルビーデジタル映画館についてはじめに映画と言えば、誰もが映画館を連想する。あの巨大なスクリーン。迫力満点の臨場感を出してくれるサウンド。観る物、聞く物全てが自分と一体化してあたかも、自分が映画のヒロインになったような感覚を与えてくれますここでは、そんな感動を与えてくれる「映画館」についていろいろみていこうと思います。アンケートに答えてもらいました□あなたにとって映画館の良い所はどこですか?・巨大スクリーンやスピーカーによって映画の臨場感や迫力が観客によく伝わる・高いお金を払ったぶん集中して見れ、内容を十分把握できたりする・レンタルより早く見れる・何といっても大きな画面で臨場感のあるサラウンド。・パンフレットなどが買える・皆に自慢が出来る?!・映画館で見た映画はレンタルで借りて観た映画よりはっきり印象に残ってる。・ついつい最新の映画をみたくなって見に行ってしまう・映画館でしか味わえないスケールがある特にスケールのデカさが売りの、アクション映画やSF、ファンタジーなどは映画館のスクリーンで観た方が絶対良い。・どんなに良いホームシアターを作っても、大型映画館の迫力にはかない。確かに映画館で観る時は、早く観たい!という気持が大きいかもしれないですね□あなたにとって映画館の悪い所はどこですか?・非常に疲れやすい。・公開した後ビデオ・DVDでレンタルや販売などがあるので、チケット代がムダになる。・トイレに行きたくなってもストップできないことかな・・・。・巻き戻しや一時停止ができない。・他の客の咳払いや話声が迷惑。・好きな時間に見れない。・ゴロゴロしながら見れない。・わざわざ映画館まで行かないといけない。・うるさい奴がいると集中できない・時間が決められている・風邪が移り易い・ポップコーンが飛んでくる・疲れ易い・手軽にみれない【コメント】うむ。悪い所の方が多かったですね予想どうりと行ったところでしょうか。(笑これは、誰でも経験があるんじゃないでしょうか。映画館って迫力や臨場感が良いのだけど欠点が多いんですよね。大勢の他人と一緒に見る事で映画によってはコンサートのような連帯感?や共感が生まれる(同じ場面で笑ったり泣いたり。)して、自分と他人の感覚の違いに気付く事もできます。変なところで笑ってる人とかいますからね。他の人と違う反応をする人が居た場合は人それぞれのツボがあったりします例えば、字幕で表現されてない英語のジョークに気付いた人だったりその作品世界に詳しい知識人が(一般人には解らない深い内容)を理解し思わず感嘆の声をあげてしまったり。(笑スクリーンについて初期の映画のスクリーンは1:1.37サイズのスタンダードサイズでした。小さかったりしますが基本的にはスクリーンに映し出されている映像の大きさは同じです。スタンダードサイズ(1:1.37(縦:横))今では殆ど使われることはありません昔の白黒映画などにたくさん利用されていましたビスタ・サイズ(1:1.85(縦:横))現在最も主流のサイズで殆どがビスタサイズで製作されています。ワイドテレビと縦横比はほぼ同じです。主流になった理由は、テレビやビデオの影響が大きく今では映画館上映が終って半年から一年程度でレンタルビデオ店でレンタル出来るようになったからですドルビーサウンドについてドルビーサウンドは劇場用4チャンネルの立体音声でセンター・右・左・リアで構成されています。センターには台詞、左右はサウンドトラックとエフェクトリアはエフェクトが割り当てられています。開発されていたノイズリダクションと掛け合わせることにより映画の音声分野に大革命を起こしました。Recording)が開発されました。ドルビーSRは、ドルビーサウンドの音域を広げたものでスケール感のあるダイナミックサウンドが劇場で楽しめるようになりました。1980年代後半に入ると劇場用ドルビーサウンド及びドルビーSRを家庭でも楽しめるように民生用の技術を開発しました。これにより現在発売されているドルビー映画のビデオテープ、レーザーディスクにはドルビーデータがエンコードされており、誰でも簡単に家庭で立体音響が楽しめるようになりました。再生させることが可能になりました。35mmフィルムのスプロケット・ホールの間にデジタル圧縮記録されています6チャンネルのダイナミックレンジをアナログでフィルムに記録することは物理的に不可能です。これにより、わずかなスペースに膨大な情報を詰め込むことが可能になりました。□ノイズ・リダクションドルビー社の30年間のデータ蓄積から開発された雑音除去システムです。音がないときのサーというノイズを限りなくなくす技術です。この技術は心理的に観客の感情を煽るとき有利に働きます。このほかにも大量の効果音のノイズ除去も行っています。□立体音響6チャンネルという理想的な立体音響の音場を構築することにより映像だけでは表現することの出来ない雰囲気を作り出すことが可能になりました。激しい戦闘シーンでは、銃弾が左後から観客の耳をかすめて前方に飛んでいきます。これにより限りなくリアルな臨場感が生まれます。