稔洋とりわけゲームにだけにあてはまる話ではないけど、最初に覚えておくべきことがあるとすれば「今、自分が知っていることは全て古い知識である」という意識。いわゆる本質や普遍的なものは確かに存在する。市場は常に変化し、同時に技術も常に進歩することで、価格と品質に求められるハードルも上がり続ける。これらは自分たちにとって避けられない宿命だ。その前提の中で作品を作っていると、そもそも本質や普遍的なもの自体が存在するのか?さえ疑問に思える時がある。繰り返すが本質や普遍的なものは存在する。悩みながらも自分が納得するモノ作りをするためには、その宿命をしっかり受け止めるしかない。それがなかなかできない。自分の積み上げてきた経験や知識を否定する勇気を問われるからだ。それが出来なければ過去に囚われた考え方からでしかモノ作りが出来ない。「その時代にマッチした」形のコンテンツやサービスを発想、展開させることが不可能だということだ。「今、自分が知っていることは全て古い知識である」ということを忘れずに、いつもそう思っておくことだ。ここまで言い切ると「では自分が過去やってきたことは全て無駄なのか?」と反論したくなるかもしれないが、そういう意味ではない。経験や知識には十分な価値がある。それらは武器としての価値ではなく、防具やプライドとしての価値に近い。故にそれだけでは攻められない。新しい経験や知識を常に増やして武器にして前に進む。同時に少しづつ過去の荷物も整理すべきだ。役立たずになった経験や知識は捨て、新しいそれらに入れ替えるのだ。その時はついでに役立たずになったプライドも捨ててしまおう。何を捨て、何と入れ替えるかは自由にすればいい。その判断基準こそ個性でもある。そこまで出来たら最後に2択が待っている。自分一人で前に進むのか?誰かと共に進むのか?答えは簡単。自分一人でなんて行くな。