ほとんど直値でコメント無しという状態。・公開されている情報から相手の動きを予測する(期待値計算に使用)。・対戦サーバーに公開される対戦ログを参考にする。・熱狂度の配分により、目標値を設定する。・乱択アルゴリズム(モンテカルロ)に頼る。女の子に好かれるAIを作ることを目的とする。プレイヤーは4人、対象の女の子は8人。プレイヤーはターン中にデートをすることにより女の子の"好感度"を上げていく。人工知能から考える「人と言葉」Unity:SetColorがBuildした後動かなかった話。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。