姫105T装備による検証を追記しました。今回の記事は土属性攻撃OPの検証記事の補足です。"土属性攻撃OPの検証"の記事を読んでいない方は先にこちらをお読みください。☆抵抗を考慮した計算式について土属性攻撃ですから、大地属性抵抗によって当然ながらダメージが軽減されます。75%(結果からの推測)参考:石あげ。上記の抵抗値のモンスターで検証しました。毒抵抗については、毒状態持続時間が10秒のポイズンボトルで攻撃して2秒になったので、"抵#2"="毒抵抗"として考えました。本検証の式に加えると以下の式になります。...)/土属性OP個数)*((100-毒抵抗値)/100))L=(土属性攻撃ダメージ(L)*l)M=(土属性攻撃ダメージ(M)*m)N=(土属性攻撃ダメージ(N)*n)...l=毒状態持続時間(l)m=毒状態持続時間(m)n=毒状態持続時間(n)...式にSSの条件の数値を入れると以下の通り。持つモンスターで式を求めようとしたのですがよく分かりませんでした。薔薇の蔓の土属性攻撃OPによる毒状態持続時間は4秒です。75%(結果からの推測)このときの毒状態持続時間は、INT((((4)/1))*((100-75)/100))=1上記と同じ条件で、土属性攻撃Lv1の指(毒状態持続時間2秒)を更に装備して毒状態持続時間を求めると、INT((((4)/1))*((100-75)/100))=0毒状態持続時間が0秒になってしまいます。土属性攻撃OPを増やしてダメージを上昇させることが出来ますが、毒状態持続時間が短くなります。高いモンスターに対してダメージを与えられなくなります。延長するには?死の香りLv50+6、ジェノスターの闇属性攻撃の呪い(12秒)があったにも関わらず、毒状態持続時間に変化はありませんでした。モンスターに対しては、死の香りLv50+6で毒状態持続時間に変化がありました。・死の香りで毒抵抗を下げることが出来ないが、状態異常抵抗を下げることができ、毒状態持続時間を延長することが可能ということが分かりました。死の香り等のスキルで状態異常抵抗を下げるしかないみたいです。することは出来ないです。死の香りで毒抵抗を下げることが出来なかったのは意外でしたね。(スキル説明上は正しいのですが。75%(結果からの推測)・ダメージ、毒持続時間計算1秒あたりの最大ダメージ((20*15)+(10*10)+(2*2)+(3*3)+(3*3)+(2*2))/(INT(((15+10+2+3+2+3)/6)))*((100-50)/100)=42.6毒状態持続時間INT((((15+10+2+3+2+3)/6))*((100-75)/100))=1SSの装備で計算すると、SS通りのダメージ、毒状態持続時間になりました。これと同じ条件で悪口Lv25+6をかけて計算してみます。(悪口による属性低下を考慮)((20*15)+(10*10)+(2*2)+(3*3)+(3*3)+(2*2))/(INT(((15+10+2+3+2+3)/6)))*((100-50+20)/100)=59.64SSと計算式を比較すると、悪口によってダメージが上昇していることが分かりますね。・ベノムポッドによる大地属性抵抗弱化で土属性攻撃OPのダメージを上昇させることは不可能という結果になりました。以上より、属性強化、弱化によって土属性攻撃OPのダメージを上昇させることが出来ないようです。☆土属性攻撃OPによって毒の効果のあるスキルのダメージは上昇するか?毒の効果のあるスキルとは、具体的にいうとポイズンファング、ポイゾネスダガーです。これらのスキルの大地属性ダメージが土属性攻撃OPによって上昇するかというのを検証しました。装備、モンスター大地抵抗値1%SSより、土属性攻撃OPによって毒の効果のあるスキルのダメージは上昇しないようですね。→NxU系付加OP一覧"毒を瞬間的にポトゥリョダメージを加える(10秒クールタイム)"これって、毒ダメージの合計をモンスターに与えるってことなんでしょうかね...?NxU一覧を一見して、練成オプションにそれらしきオプションが見られなかったのですが、この錬金オプションも視野に入れておくと良いかもしれないです。姫105T:毒蜘蛛の衣装による毒ダメージがおかしい。いうコメントを受けて検証してきました。50~58モンスターの大地抵抗は0%姫105T以外に土属性攻撃OPのものはつけていないのにも関わらず、表記以上のダメージが出ています。姫105Tの毒ダメージは表記ダメージの3倍で、毒状態持続時間が1秒の土属性攻撃OPが3つ付いているのと同等です。INT((1+1+1)/3)=1ということになります。姫105Tを装備すると毒ダメージに255という上限がかかる様です。ポイズンボトルを追加で装備して攻撃したときのダメージを計算。・1秒あたりの最大ダメージ((174*1)+(174*1)+(174*1)+(10*10))/(INT((1+1+1+10)/4))=207.333333333333SSのダメージと計算が合っています!毒状態持続時間はモンスターのHPの都合上確かめられなかったので、別のモンスターで検証しました。大地抵抗9%のモンスターに攻撃。上限のダメージが抵抗で減少していますね。INT((1+1+1)/3)=1ポイズンボトルを追加で装備、大地抵抗9%のモンスターに攻撃したときのダメージを計算。INT((1+1+1+10)/4)=3毒持続時間まで合っていました。知恵固定OPの付いた耳と姫105Tの首を外して、姫105Tのスリングを代わりに装備。50~58で毒ダメージの条件を変えていません。装備によって知恵が固定(素のステータスで要求を満たせていない)だからダメージに上限があるのか?検証してみましたが関係ありませんでした。ポイズンボトル、土属性攻撃Lv1の指を2つ付けて毒状態持続時間を2秒にしてみましたが、上限が変化することはありませんでした。上限が決まっているというわけではないようです。いうわけで現状は姫105Tを装備すると、土属性攻撃OPによる毒ダメージの上限が255になるという結論に落ち着いています。姫105Tを装備しなかったときの、土属性攻撃OP重複によるダメージの上限が255ではないということは、まちゃきさんのブログ記事をご覧ください。011件のコメント[C547]はじめまして、あたしは犬になるさんの検証いつも興味深く拝見させてもらっています。今回の記事に触発されて毒ダメについて実験をしていたのですが、計算が一致しない部分が出てきたのでご報告させて頂きます。547の方へコメントありがとうございます!547さんのコメントを受けて、私も姫105T:毒蜘蛛の衣装を装備し検証してきました。結果としては547さんのおっしゃる通り、姫105T:毒蜘蛛の衣装の表記の毒ダメージがおかしいということが分かりました。(INT((1+1+1)/3))=1174という数値は装備の表記にある毒ダメージの最大値58を3倍した値です。秒数は3秒ではなく、174ダメージ1秒が3つあるというイメージです。25~33というのも4、5個と同じ考え方で求めることが出来ました。547さんの計算を上記のダメージ、秒数で求めると、1秒あたりの最大ダメージ(((10*10)+(20*12)+(174*1)+(174*1)+(174*1)+(2*2)+(2*2)+(3*3))/(INT((10+12+1+1+1+2+2+3)/8)))*((100-1)/100)=217.5525となります。先述に上限が255であると書きましたが、土属性攻撃OPの重複で255を超えることは確認出来ています。いうことは、(255×土属性攻撃OP付加の装備個数)=土属性攻撃の上限なのかもしれませんね~検証の結果、現在は姫105T装備時のみ上限が決まっているという考えです。おお、すごいー255×毒個数が上限。ベノム益々試したい^^;昨日、居らしてたのですね。お金の使い方を面談されてました私wそのまま寝たし(ノ∀`)やはり毒スキルには毒装備は影響なしですか・・。まちゃきさんへ>255×毒個数が上限。検証してみましたが、そうではないみたいです。上限が決められているというわけでもありませんでした。姫105Tが特殊なのではないかという考えに落ち着きそうです。詳細な計算式の解明すごいです。すごく参考になりました。犬さんブログデビュー出来て光栄なのに、当時のエレメSLV私も詳細確認出来ませんでした...(恐らく72だとは思うのですが、曖昧なので参考まで...)投擲毒撒きと言う罠シフの作戦に現実味が増して来ました。高いモンスターに対しては厳しいです。計算上ではなく、実際の狩場で通用するのかものなのか気になるところです。即死、クラッシュ、毒を効果的に併用する方もいらっしゃると思います。FAT_DRAGONさんへ罠シフである故の拘りというのはよく分かります。殴られリトルもそれは同じですから。釣りのときHPを削っておけるというのは狩り方としては良い手段。実は255上限は土属性攻撃に限ったことではないみたいです。ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/19634/1299848938/↑>564、>588~591を参照してみてください。255上限を超える超えないかは装備によって違うとのこと。これは私自身未検証なので、本当なのかどうかは分からないです。私の見解としては、2種類の仕様が存在しているんじゃないかと考えています。それは、まちゃきさんの検証や上記リンクにあるように上限255という仕様と上限が存在しない仕様です。どの装備がどちらの仕様に当てはまるのか?というのは、はっきりとは分かりません。まちゃきさんのブログにコメントを書かれていた方がいらっしゃいましたが、その検証した当時、属性ダメージが付いているDXユニークを装備していなかったかどうか確認した方が良いかもしれません。上限のある装備をしてしまうと、メインとして使いたい装備が上限のない装備だったとしても、上限255になってしまう可能性がありますからね。私は装備の説明と異なって、上限255になる現象は開発側のミスだと思います。よって、修正はいつかされるんじゃないかと思いますよ。おおー黄ダメもですのねん黄ダメにも上限が^^;これは、いろいろ試したくなりますね八色鳥は確か1000とか出ていたようなライトニングもらしいのでDXUでもそれぞれ仕様が違うのかな??お金さえあればー(ノ∀`)買いあさって実験するお金がないw上限のないバイパー+上限ベノムだとベノム分は上限かかってバイパー分は伸びたようです。Display投稿した内容は管理者にだけ閲覧出来ます0件のトラックバックトラックバックURLhttp://kyoumowanwan.blog44.fc2.com/tb.php/272-26802db2この記事に対してトラックバックを送信する(FC2ブログユーザー)«ホームに戻る»AppendixカウンターundefinedプロフィールAuthor:あたしは犬になる見た目は犬じゃないけれど、気持ちはいつも犬のまま。STONEは、面白い。(11/29)もうしばらくお待ちください。STONEは、面白い。STONEは、面白い。青夏リサーチ!うさぎでGO!赤ダメと魔法使いあみゅのメモ帳.txt殴りたいテイマのレッドストーン冒険日記ひつじは*いしのなかにいる*ゆう0908サマナーのサマナ記録レッドストーン雑記帳.。.:*・゚+姫の子守唄.。当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。Ltd.ファンサイトランキング再登録出来たよ。