shiftalow自作ライブラリChunkleKitは、レトロゲームのように見せる描画に対応させようとしています。Javascriptでcanvasに描画します。その機能の一つに、ラスタースクロールライクな描画実装があります。レトロハード本来の詳しい仕様の説明はできませんが、画面表示の処理イメージとしては、スクロールを最終的な画面出力バッファに転写するとき、一番上のラインから一行(1ドット)ずつスクロールをコピーしていく流れになります。途中、任意の行でスクロールの位置をずらすことで、ちょっとした画像の切り貼りしたような加工、動的な表現をすることができます。制作したゲームの「PITMAP」では画像の伸縮(縦方向)、一部範囲のスライド、奥行き表現(疑似3D?)のような表現を盛り込んでいます。現代では確立した表現方法か現代ではこのような処理をしなくても、昔のようなハードの制約が無いため、もっと自由な表現はできるでしょう。そのような過去の表現方法を現代へ、表現の文化として楽しめるものとして作っていければと思います。低解像度な絵はピクセルアート、矩形波なサウンドはチップチューンとして親しまれているように、懐かしむだけでなく確立した表現方法として楽しめるために。なりますかね・・?複雑な実装に対してラスタースクロールの実装をする際、単純なスライド、入れ替えなら簡単なほうです。多数の条件が混ざり合うと、実装困難になり時間がかかってしまうことが多く、保守的にも危ういものが出来てしまいます。処理のイメージが掴めていない、忘れているっぽいところがある。そこに原因があると見ています。(自分で作っておきながら恥ずかしいことこのうえないです・・・!)そこで、簡易シミュレーターを作りました。このツールは実装コードを出力するため、イメージが湧きやすくなるであろうという狙いです。Simulator操作説明(github)出来上がる画像の結果と数値を見ながらなら、きっと初めて使う人にも優しくなることでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。