話2019/02/0306:00RPG前評判がいまいちだったので長い間見送っていたもののいざやってみるといつものドラクエではあった。思えばこの頃からネトゲを想定した作りを試してたように見える。ドラクエシリーズにはクリア後のやりこみ要素が有るがそのやりこみ要素が非常に深い沼のように思えたのはこのタイトルが初めてだった。全体的に重い話が多かった気がする。死者が見えるという設定なためどうしても死者と生者の話になるせいだろう。良くも悪くも最も印象に残ったのはサンディというキャラクターだ。シリアスな空気な中でボケた事を言い場を和ませてくれるか空気に合っていなくて違和感を覚えるかはその人次第だろう。キャラの方向性自体は悪くないと思うのだけど(一応気遣いは見せるし)コギャル口調でしゃべる日焼けした妖精にする必要があったかは疑問だ。クエストも多く本筋とは関係のない話も多数ある。面倒なクエストも中にはあるので苦労した。上級職になるのはクエストをクリアしないといけないのは物凄くネトゲ感がある。・一風変わった転職システム3だと転職するとレベルは1になり能力値は半分になる。6だと転職してもレベルは変わらず職業熟練度みたいな方式だった。9は職業を変えると1になるのは3と一緒だが一度上げた職業のレベルはそのままで気安く転職出来ることが可能になっている。いう事かと言うと例えば主人公の職業が旅芸人でレベルを20まで上げたとする。ここから武闘家に転職するとレベルは1になるが、再度旅芸人に転職すると転職前の20のままなのだ。職業の特技や魔法を覚えるにはスキルポイントを割り振るものでこれはレベルが上がるごとに貰える。この事により特定の育てたい職業に転職を重ねて稼いだポイントを注ぎ込み強くするのも一つの方法だ。常時HP+や力+と言った効果のある物は職業を変えても引き継がれるため積極的に覚えていきたい。序盤はこれらを優先するよりも武器スキルに振ったほうが戦いやすいだろうが。・装備が完全に反映される特定の装備の組み合わせでバニーガールになるのはあったけど9では装備一つ一つが見た目に完全に反映される。コーディネイトが選択肢に含まれてこれはとても嬉しい。基本はシリーズから変わらないものの、テンションに加えて職業毎に違う強力な効果を持ったひっさつやコンボによるダメージの増加など飽きさせない工夫がある。戦闘時はキャラが動き回るのも楽しい。カメラもぐるぐる動いてくれる。必須ではないので嫌ならスルーすれば良いのだけどダンジョンボスを何十回も倒す必要があったりするので少しだけ手を出して辞めることにした。・総括ストーリークリアまでは職業システムもあって色々な楽しみ方が出来るのは良かったと思う。クリア後はクリア後で盛りだくさんのイベントやクエスト、ランダム生成のダンジョンとやり込み系のドラクエがやりたい人にはとても評価が高いのではないだろうか。