・悪魔の誘惑+ポイズンエクスプロージョンのダメージについて・悪魔の誘惑の力の上昇値について以上の2つです。させたダメージになる可能性がある・モンスターの属性抵抗値の情報が間違っているという可能性は低い(プレーヤー自身からのエクスプロージョンのダメージは計算式通りだったので)という結果で終わりましたが、今回は上記が本当に正しいのか?ということを追加で検証していきます。いうのはサンプルを増やしていくというのが確実なのですが、時間の都合上、仮説を立ててその仮説があっているかどうかで検証しました。仮説1"モンスターの知恵の端数が繰り上げられるため大地抵抗+1%となる"属性抵抗値は知恵20ごとに+1%されます。属性抵抗+1%になるのでは?例えば、モンスターの知恵の値が21だった場合、通常のダメージ計算では属性抵抗1%ですが、モンスターからモンスターへのダメージの計算のときには、21→40となり属性抵抗2%になるのでは?以上の仮説から、端数のない知恵の値のモンスターだと大地抵抗+1%にならないか検証してみました。トランクマン11Lvが丁度、知恵20。Lvが1上がる毎に知恵が1上昇するようなので、今回はトランクマンを使いました。(右)トランクマンLv10↑トランクマンLv12仮説が正しければ、トランクマンLv10の被ダメ=トランクマンLv11の被ダメ<トランクマンLv12の被ダメとなるのですが計算もしてみます。トランクマンLv10の被ダメージ461*(1+(141/200))*0.5=393.0025トランクマンLv11の被ダメージ461*(1+(141/200))*0.49=385.14245トランクマンLv10の被ダメージ461*(1+(141/200))*0.49=385.14245※モンスターの抵抗値に+1%で計算しています。知恵の端数による抵抗の上昇で+1%になっているというわけではないようですね。仮説2"抵抗+1%ではなく、プレーヤーの魔法攻撃はモンスターの抵抗値を-1%にさせる弱化の効果がある""石あげ。様のモンスターの抵抗値のデータは抵抗値を-1%させた値"つまり、モンスターからモンスターへの魔法ダメージは、"データ内の正しい抵抗値"によるダメージということ。"モンスターの抵抗値が上がっているわけじゃない、プレーヤーがモンスターの抵抗値を下げている!"という、逆転の発想です。この仮説を確かめるには、抵抗値を弱化させないスキルを使用することで検証出来ます。正しい結果になるのか疑問です。検証してはみたいのですが...いろいろと準備が大変で面倒です@@もし機会があれば検証してみようと思います!抵抗値を弱化させないスキルは、WIZの"ファイヤーエンチャント"やネクロマンサーの"死の香り"等いろいろとありますが、今回はネクロマンサーの"死の香り"で検証してみました。闇抵抗値4%仮説が正しければ、闇抵抗値は5%となり、134.36*0.95=127.642仮説が正しくなければ、134.36*0.96=128.9856さて、結果は...仮説が正しいことに!...というのはまだ早いのを後になって気づきました。"抵抗値を弱化をさせない魔法の場合、モンスターの抵抗値を+1%させる"という考え方も出来るわけです@@しかし、ダメージの計算式が変わるのは、"抵抗値を弱化させない魔法"及び、"モンスターからモンスターへの魔法ダメージ"という可能性が出てきました。これ以上の検証は、GVでプレーヤー相手じゃないと出来ないかと思います。~悪魔の誘惑の力の上昇値について~悪魔の誘惑の知識の上昇値はスキル表の力の値というのは分かりましたが、力の上昇値はいくらでしょう?ということを検証しました。力と知識を反転させて、悪魔の誘惑の力の上昇値を知識にさせます。この状態で魅了+ポイズンエクスプロージョンを使用し、"知識の上昇値"="反転させた力の上昇値"を調べます。(右)コールナイトLv48(被ダクネス)↑コールナイトLv47へポイズンエクスプロージョンSSのダメージ値と計算によるダメージ値が一致します!しかし、悪魔の誘惑の"力の上昇値"と"知識の上昇値"が同じことから、ダークネスイリュージョンの上昇値は反転されていないという可能性があります。いうわけで、もう一つ検証です。検証方法2物理ダメージから求める悪魔の誘惑によって、物理ダメージが上昇するか?という検証方法です。本当は物理ダメージから力の上昇値を求めたいのですが、計算の方法がよく分かりません><というわけで、物理ダメージが上昇しているかどうかで判断します。力の上昇値はスキル表通りと推定します。(右)エンバームドLv88悪魔の誘惑によってダメージの上昇が確認出来ました。以上より、"悪魔の誘惑の力の上昇値はスキル表通り"と推定します。何とか書き終わることが出来ました。06件のコメント[C416]本日はとても楽しかったです。内容も充実していてお話できて本当に良かったです。お会いした時にも言いましたが、検証の手伝いが必要な時にはいつでも声を掛けて下さい。オミナエシさんへこちらこそありがとうございました^^(もう、お礼を言うのは何度目でしょうかw)オミナエシさんとお会い出来なければ、途中で検証をなげていたことでしょう。解決できて本当に良かったです。あたしは犬になるURL編集[C418]>また近日にでもお会いして頂けると嬉しいです^^是非是非お願いします。そちらの都合の良い日が有りましたら連絡下さい!楽しみにしてます。毒の件はパターンだけ揃えてみたのですが、さらに意味が分からなく・・・!追記:済みません、メールが届いていたのは確認したのですが中身が文字化けてしまって読めませんでした・・・。文字化けの直し方を調べてみるつもりですが時間が掛かるかもしれませんのでお手数ですがPCメール等からもう一度送って頂いても宜しいでしょうか。オミナエシさんへはい!また連絡致しますね^^毒の件は、スキルや装備で実用的になるかどうか気になるところ。装備だけじゃなくて、他に要因があるのかどうかを潰していくのが第一かな?この件について調べてはみたのですが、良い情報は見つかりませんでした。メールの件ですが、1通目は、自身からのエクスのダメージの計算がうまくいかない!2通目は、自己解決しました。あたしは犬になるURL編集[C420]書き直して頂いて有難うございます。いくつか対処法を試してみたのですが結局文字化けは直せませんでした・・・。オミナエシさんへ文字化け直りませんでしたか><お手数かけてましてすみません。Display投稿した内容は管理者にだけ閲覧出来ます0件のトラックバックトラックバックURLhttp://kyoumowanwan.blog44.fc2.com/tb.php/223-19eb7e6fこの記事に対してトラックバックを送信する(FC2ブログユーザー)«ホームに戻る»AppendixカウンターundefinedプロフィールAuthor:あたしは犬になる見た目は犬じゃないけれど、気持ちはいつも犬のまま。STONEは、面白い。(11/29)もうしばらくお待ちください。STONEは、面白い。STONEは、面白い。青夏リサーチ!うさぎでGO!赤ダメと魔法使いあみゅのメモ帳.txt殴りたいテイマのレッドストーン冒険日記ひつじは*いしのなかにいる*ゆう0908サマナーのサマナ記録レッドストーン雑記帳.。.:*・゚+姫の子守唄.。当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。Ltd.ファンサイトランキング再登録出来たよ。