Warcraft(註:ファンタジーを舞台にした世界で最も人気があるオンラインゲームRPGの1つ)のようなゲームの中でさえ、あなたが悪いキャラクターを演じようとしても、結局あなたの視点からは‘イイモノ’になってしまう。あなたがどんなに汚らしくて粘っこくて陳腐な悪者を演じることができても、結局のところ、それらは正しく理解してもらえない。あなたは皇帝を応援しただろうか?ダースベイダーを応援しただろうか?もちろん、あなたはしなかった。あなたはルーク・スカイウォーカーを応援したのだ。結局ダースベイダーは、惑星を破壊することもジェダイを一掃することもなく、実際にはいいヤツだったのだ。ターミネーターでさえもいいヤツに変わる。それは、私達が悪者を応援することをうまくできないからなのだ。私がこんな露骨に甘いことを言うと友人がショックを受けるかもしれないが、大部分の人が悪者が負けることを望んでいるのだ。悪者が悪いと確信していてそれを思わない人達は、反社会的人間である。あなたが、悪者をやっつけたり悪魔を打ち負かすチャンスを人々に与えることができれば、あなたは彼らにくっついて離れないある種の通貨を与えたことになる。それによって彼らはあなたのことを忘れない。私は10年間ブログを書いている。自慢でそんなことを言っているわけではない。私が書いたブログ記事でDiggのフロントページに載ったのはこれまでにたった1つだけであることを言うのに、そのスケール感を分かりやすくしようとしているだけだ。そのたった1つの記事が何だったか知っているだろうか?盗作者のブログをぶち壊す方法だ。それがDiggされ、Crackedに載り、そこへリンクするルートドメインは28にもなった。StumbleUponからは50,000クリックを獲得し、105のコメントがついた。?私の他の記事は全て、もっと考え抜き、もっと上手に書かれた、もっと教えることの多いコンテンツだった。言って、Diggに取り上げられたたった1つの私の記事が他の人のサイトにウンコの画像を張り付けることに関係があるだなんてちょっとむかつく。みんなモンスターをやっつけるのが好きで、私は単に多くの人に、モンスター(盗作者)のやっつけ方を教えた。それだけのことなのだ。彼らはそれを気に入ってくれた。モンスター退治の流れはマーケティングの中でもすでに動いている。アラスカ航空が1980年代にしたことを覚えている人はいるだろうか?他の航空会社がいかにあなたを悪用していて、アラスカ航空がそうではないということを語った一連の面白い広告だ。アラスカ航空は、“私達はモンスターではない。他の航空会社はモンスターだ。私達と空の旅をして、あなたがモンスターをやっつけるのだ。それは政治の世界でも効果がある:共和党員はここ40年にわたって絶対的有利な立場にいる。?彼らにははっきりとした悪者がいるからだ:政府の無駄遣い。それが彼らにとってのモンスターだ。民主党員は微妙な態度を取ろうとしている:彼らは、“私達は、これこれしかじかのような無駄なプログラムには反対している。これがそれを全て説明しているスプレッドシートだ。良いスプレッドシートを作ることを約束する人に投票するのは難しいが、政府の無駄遣いに反対する人に投票するのは簡単だ。民主党は、みんなが共和党にうんざりしている時にだけ支配することができるのだ。誰もがモンスターを倒したいと思っている。それは比喩的な意味だ。あなたは人々や物事を単に悪者扱いすることはできない。あなたは、すでにそこにあるものを指し示す必要があるのだ。あなたの観衆が悪魔を打ち負かすのを助ければ、彼らはあなたのことを好きになる。彼らは、まるであなたが何か貴重なものを与えてくれたかのように記憶する。確かにあなたは与えたのだ。あなたは、私達が石を打っていた頃から持っていた欲望の一部を叶える手助けをしたのだから。みんなものをもらうのが好きあなたは、D&Dのプレイヤーが最もよく使う疑問文が何か知っているだろうか?私たち、何をもらえるの?戦闘の後、ゲームセッションの最後、ピザが届いた後、何でも構わない。私達は何かが欲しいのだ。‘もの’は、物質的なものでなくてもいい。何でもいいといっても過言ではない。あなたは、悪者を倒した後に‘もの’をゲットしたら、とてもいい気持になるだろう。D&Dでは、‘もの’はゴールドと魔法のアイテムを意味する。私は、31年間、1年に平均して211時間このゲームをやっている。それは、つまり週に4時間、1日34分だ。合計で6136時間D&Dをやっていたことになる。いいかい、それはアメリカンアイドルを見ている時間に勝っているのだ。私は平均して1時間に1gp(ゴールドの単位)を稼いでいる。その1つ1つが3分の1オンスと仮定する。(残念ながらそれを発見した人がいるのだ)現在のゴールドの価格は、1オンス1300ドル位だ。私は2,650,000ドルを稼いだということなのだ!!!!もちろんそれには魔法のアイテムはカウントされていない。私が、ゲーム40時間ごとに1つの超最高の剣またはそれに相当するものを手に入れると仮定する。呪われたアイテム(これが最悪なのだ)を差し引いて、50時間ごとに1つの最高のアイテムを得るとしよう。すると、私には122の剣や杖などが蓄積する。それらを売ることだってできるのだ。