聞いていて飽きのこない、耳になじむ音楽。できる)テラフォーミングシステムでフィールドが変わるところ。開拓で木が生えたり草が生える。課金によって強さが左右されにくい。世界観を無視した学園ものの追加。異常な経験値、スキル経験値テーブル。(レベル、スキル上げがきつくなった)あまり意味を見いだせない転職システム。ゲームプレイヤーとしては遊びやすいと感じています。(他のゲームをほとんどプレイしていません)はじめは戸惑うかと思いますが自分がやりたいことが見つかると楽しくなります。開発移管で世界観やシステムが変わりましたが、ユーザーの不満を聞いて少しずつ改善されてきています。生産職で戦闘のレベル上げが必要だったのが、生産で入る経験値が増えて、生産だけでもレベルを上げ、転職が可能になりました。スキルも戦闘に関しては少しずつ新しいスキルも出て狩り場も増えました。自分にとっては毎日遊ばずにはいられない生活の一部となっています。しても気になるのは運営のこのゲームに対する愛情・・・?ちょっとクールになっているかなぁと・・・。前みたいに一杯愛してあげてほしいです。以前の改悪前のフォルテは無料の中では非常に上位につけるようなものであったことは間違いない。現在は非常にゲーム内の人口バランス、個性、職業バランスなど様々なものが崩壊しており、非常に悩めるものとなっている。改正が行われればまた以前のようなユーザーの作り上げていく感覚のあるゲームになるだろうけども、運営移管した今はどのような対策になるかはまったく不明な状態。今のままでは悪い点が非常に目立つゲームである。スキルなどもリセットされ名称が変わるものの、グラフィックや効果などはほぼ以前と何も変わらず。前作クロスゲート時代からのんびり暖かい雰囲気を引き継ぎ、まだまだ町なども少ないものの、やっとレベルキャップなども完全解放され面白くなってきた・・・というところでなぜか意味の分からない学園ものに路線変更。プレイヤーの意見を無視した強制リセット、課金しないと満足にレベルの上がらない無駄なシステムに変更、今までのストーリー無視で、稚拙で低レベルな学園クエストが中心に。スキルや職業などもセンスの無い名前に全て一新、コンチェのもう一つの売りである生産システムも戦闘しなければいけない仕様に変更・・・と、書き出しているととまらないほど悪化の一途を辿っています。以前のように、誰でも気軽に楽しめるシステムに戻らない限り、このタイトルをやる価値はないでしょう。時間とお金をかけて延々と同じ作業(戦闘)をするだけのシステム、これをやるくらいなら他におもしろいゲームは沢山あるのですから。・サウンド音楽にサガシリーズなどでおなじみの伊藤賢治氏。聖剣伝説2、3の作曲などを担当した菊田裕樹氏を起用。昔からのスクウェアファンにはうれしい。そのクオリティの高さも語るまでも無い。・グラフィックやわらかい色彩と、デフォルメの利いたかわいらしいキャラクター達が活躍する世界。おしゃれ要素も質が高いものが揃っており非常に魅力的である。・システム全般4年目にもかかわらず、未だにゲームのルールすら作れない状態。昨日までできていたことが今日になって突然できなくなる、頻度の高い仕様変更。わかるようなバグが多く、クライアントが落ちるものまで長年放置。ユーザーが常時デバッガ状態といっても過言ではない。職業別レベルシステムがあまりにも理不尽。2次、3次職になると、必要経験値が1次職の「5倍」、「10倍」になってレベル1。1次職の経験値テーブル自体決して上げやすいものではないため、2次3次は途方も無いほどの時間を失うことになる。1次2次程度の職では初等スキルしか覚えられないせいで上位職は必須。4次職の実装が確定事項。経験は一切活かされることも無く、完全な時間の浪費。・生産より上位のアイテムを作れる上位職への条件も何故か戦闘職と同じ、レベル。生産職専用の経験値テーブルなんて無く、必要経験値も5倍、10倍が適用。戦闘職より劣る戦闘能力での戦闘をを余儀なくされ、非常にハードルが高い。生産スキル使用で経験値が入るが、微々たる量で全くお話にならない。生産系職業の位置づけが非常に曖昧で、職種も少なく内容も支離滅裂かつ不遇。各生産アイテムを一新→名前を変えただけでグラフィックの完全使いまわし。武器ごとの強さの優劣差があまりにも激しい。物理スキルがほとんど存在せず、物理攻撃系使い魔は通常攻撃するしかない。不意打ち1回で全滅するような、異常攻撃力の雑魚が出現するダンジョンの存在。中盤以降のボスの攻撃力が異常なまでに高く、完全にHPゲー。直感的にがコンセプトの戦闘UIが直感でわかりにくく操作しにくい。スキル大幅増量→名前が違うだけでエフェクトが同じものばかりの水増し。・コンテンツ不足ほとんどが同じような進行のクエストばかりでクエストもダンジョンも少ない。移動できる範囲も狭く、新街の実装も年単位。全体を通して4年目とは思えないほどの量しかない。兎にも角にもゲームとして破綻していて、楽しみを見出せないのが致命的。何をするにも要求される数値があまりにも多い作業ゲー。現在も変更に変更を重ね続け、不安定な状態かつ積み重ねが台無しにされ続ける。グラフィック関連の使い回しを筆頭に、作品全体にやる気を感じられない。実際に新規層からも不親切、厳しいという意見が絶えない。続けるほどに仕様変更後の喪失による落胆、憤りの度合いも強くなるため他のゲームを探したほうが懸命であるのは間違いないだろう。良い点はアップデート前からある要素で10月6日のアップデートでは悪い点だけが追加された形になりました。アップデート前の前章では1日1〜2時間のプレイで1年半かけてLv60代に到達できましたが今回は2次職でその5倍の経験値を要求され3次職では10倍を要求、またその都度Lvは1に戻されるのでライトユーザーでは付いて行けないでしょう。生産の進行に必要なアイテムが無くなってる等のほんの数十分のテストプレイをすれば気が付くような事もバグもそのまま実装されたので、恐らくまともなデバックが行われてない様子。スキルもPC用とペット用のヒールが分けられる等のユーザーからすればただ煩わしいだけの水増しスキル。戦闘が不得意な生産職も1次職で作るアイテムに2次職で手に入る材料が必要なため2次職になる必要がありますがLvを上げなければ2次職3次職にはなれずまた転職条件も生産職にとっては非常に厳しい職も...戦闘に関するバランスも滅茶苦茶で消費MPの増加によりすぐにMPは枯れ既存ユーザーなら回復アイテムを持ち合わせてるでしょうが金策に困ってる新規ユーザーには辛いシステムでしょう。今回のアップデートで自分の名刺欄は2/3の友達や知り合いは消えログインしなくなりました。過疎化が進み残ってるユーザーも狂気の経験値テーブルに戦闘はやる気を無くし生産ばかりでPTの募集は殆どなくなりました。今から始めようと思ってる新規ユーザーにはあまりオススメしません。4まったり好きにオススメ!ゲーム内のマナーはとってもいいです。総評まったりゲームが好きな人は結構ハマってしまうゲーム。3レトロな感じが好きで、まったりとしたい方にお勧めできそうです。最近は、新人GMさんなどが、イベントでゲームを盛り上げようと頑張っている姿勢が伺えられる点。各種露店以外にも、定期的にギルドの方々が露店などの各種イベントを取り入れてくださっており、購買側としても、装備品の調達や修理などで助かることが多い。対面式露店では、最初はコミュニケーションをとるのに緊張すると思いますが、慣れていないことを伝えれば、親切に教えてくださりますし、慣れてくればなんとかなるものです。アイテム課金額は、購入しやすいお値段かと思います。一度課金すれば、永久に使える鞄や銀行枠など。現時点で、おしゃれ装備は通常街中で装備したりする分には耐久度は減らないので、財布の中身とにらめっこしながら課金し、見た目で好きな装備を揃えられる。(10月以降は、おしゃれスロットを課金購入すれば、戦闘をしてもおしゃれ装備は痛まなくなるようです。)他の方も触れられていますが、エンカウント制で、モンスターの取り合いも無いので、そのあたりでのいざこざが起きないので安心できます。傭兵システムにより、ソロでも狩りやクエストを進行できる点。