場所は過去のランドン山脈。海峡の石があれば便利です。帰りの過去グレンの石の登録を忘れると徒歩で帰ってくることになります!これは本当やりがちですので注意をば。<基本情報>ラズバーン強:通常こうげき、痛恨の一撃、バーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどう、なかまよび×2ラズバーンの手下:通常こうげき(追加効果:のろい)、痛恨の一撃、やけつくいき(麻痺)、ザラキ、マホトーン、バイキルトラズバーンの手下の様々な状態異常攻撃がとにかくやっかいです。耐性は基本的に全て欲しいですが、優先順位をつけるなら下記のような感じになると思います。麻痺がとにかくやっかい。範囲に100%麻痺のやけつくいきを頻繁に撒きますので、これが耐性100%ないと本当にキツい。これに伴い、麻痺耐性をつけるための「やわらかウール」が爆騰。一つ2,000Gほど(一時期は4,000G超え)。いままで麻痺を主軸にしたボスがいなかったので仕方ない所です。のろいは通常こうげきに付与されています。耐性100%ないと、まずかかってしまいますので欲しいところ。即死はザラキも頻繁に使うので耐性100%は欲しいですが、上記2つに比べると優先順位は落ちます。そもそもの失敗率が高いというのもありますし、前衛の痛恨よけの聖女の守りで防げるというのもでかい。僧侶(パラディン)はそもそも即死攻撃を受け辛いという特性(25%耐性)があるのも、それを後押ししています。封印耐性は言わずもがな、回復職は必須です。いう選択肢もあるにはあるのですが、いてつくはどう率が高めですので、どうしてもリカバリーが間に合いません。速やかに1体でも多く手下を排除する手下をいかに排除するかが最大のキーです。1体でも数を減らせれば僧侶に余裕ができますので、開幕は即1体落としにいきましょう。バイキルトはラズバーンにかかったら解除必須ですが、手下にかかってるのは無視していいと思います。ちなみにラズバーンは「なかまよび」で手下を2体ずつ補充してきます。最大Lまで出ますが一度に出るのは手下4匹まで。できるだけラズバーンに行動させない開幕崩れてやられるのを除けば、ほぼ100%この「なかまよび」連打が原因で全滅させられます。キャンセルも間に合わない(もしくはかなり厳しいタイミング)ですので、とにかく行動させない事が大事。ラズバーンは非常に重くパラや戦士1人では押されてしまいます。手下を全員排除した後はタゲを確認し、残り3人で壁をする形で行動までの時間を延ばしましょう。ラズバーンは比較的足が遅いので、全員でラズバーンを囲み一人がタゲられたら仲間をひっかけるようにして逃げ、残り二人が補助壁に入るといった動きが安定します。「なかまよび」が危険なので、いかに「なかまよび」率を下げれるかが勝敗を大きく左右します。一喝などは手下がいない時は温存するのが無難です。ラズバーンのバーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどうに注意するバーストウィップは前方範囲に450程のダメージを与えるワザですが、発動まで非常に遅いです。元から距離があればそのまま少し距離をおく、接近していれば後ろに回りこむと楽に避けることができます。技の発動と同時にこちらが動いたのでなければ100%避けられますので、常にラズバーンの動きには注意しておきましょう。いてつくはどうも対象者以外はある程度避けられますので壁をする時以外はバラバラでいることが重要です。ファイアスパークの挙動は範囲や当たるとふっとぶところまで、暴君の「闇のいなずま」とかなり似ています。こちらが行動をしていなければ真っ直ぐ離れれば避けられますので、積極的に避けていきましょう。以上のことから、PT構成の条件は「手下をとにかく早く倒す殲滅力」につきます。パラ、戦士は当初の構想では入っていましたが、単体でラズバーンを押せず、殲滅力の観点から外しました。<武闘家について>攻撃手段はタイガークロー。ラズバーンにかかったバイキルトのみゴールドフィンガーで打ち消しましょう。開幕はまず1匹手下を落とすことが最重要任務です。ラズバーン1体になるまでは一喝もガンガン使っていきましょう。ラズバーンのみの時は一喝は温存しておき、なかまよびに合わせて使うのが効果的です。ラズバーンの行動と半ターン分ズラしてタイガーを撃つと、ウィップも、ファイアスパークも、はどう(タゲ以外)も避けられるのでオススメです。<注意>開幕はためる2→めいそうで僧侶の準備が整うまで耐えるというのが他のボスでのスタンダードではありますがことラズバーン戦においては死ぬときはそれでもあっさり死にますし、とにかく1秒でも早く手下を減らしたいのでオススメできる戦法ではありません。(できれば10%以上)<レンジャーについて>以前よりその強さが認識され始めたブーメランレンジャー。ここにきてその真価が発揮されます。会心完全ガード蘇生・回復補助デュアルカッターこの3つで攻守に渡って非常に優秀なユニットになります。開幕は会心完全ガードからのデュアルカッター連打。武闘家とターゲットを合わせましょう。手下が特技で怒る(プスゴンと同じ条件)のでとにかく怒り連発されますが、ロスアタを打つより殲滅を優先した方が良いです。臨機応変ですが蘇生補助よりも殲滅の方にやや優先で動いた方が逆に安定します。手下4匹まで増やされるので、同時にダメージを与えるデュアルカッターが本当に便利。腕はヘナトスがオススメです。個人的には「レンジャーがいなければラズバーン戦は安定しない」と言い切ってもいい位の活躍をします。(できれば10%以上)会心完全ガード<魔法戦士について>装備は片手剣と盾推奨です。開幕は会心完全ガード。その後は武闘家、レンジャーへのバイキルトが最優先です。ピオリムを2回うってまだ手下がいたらギガスラッシュで攻撃補助を行いましょう。旅とは一長一短ですが、どちらかと言えば魔法戦士がオススメです。それだけ、開幕でのバイキとバイシの殲滅スピードの違いが影響する相手です。開幕以外でなかまよびをされた際にギガスラッシュ連打で殲滅補助できるのも大きい。腕は呪文発動速度がオススメ。片手剣も攻撃力より、パルで呪文発動速度がついてものを優先したいです。失敗品扱いでバザーから拾えることがありますのでバザーの項目絞りからチェックしてみましょう。ガード<僧侶について>今回も安定の一番忙しい職です。若干トリッキーな動きも要求される場合があります。開幕はとにかく手下の数が減るまで耐えることを優先します。開幕に会心完全ガードをうち、手下が1匹落ちるまではいのり、回復、蘇生の中からの選択になります。蘇生については事前にレンジャーと相談しておくといいと思います。怒られる事が多い職ですので、味方にひっかける動きも重要です。補助の優先はビッグシールド=自分に聖女=ツメに聖女>天使>耐性が足りていない方へキラキラポーン>衣(魔戦がいるなら省略推奨)>スクルト>ズッシードただし、手下がいる間は天使はやめておきましょう。最大HPは380でぎりぎり、390があれば中々安定します。即死耐性を犠牲にしても頭でHPを延ばしたいところです。HP380以下なら補助は自分への聖女が最優先です。保険としてレンジャーがいますが、最終手段として捉える気持ちでいきたいです。全滅黄金パターンになります。必須の相手ではありません。(ただし耐性装備が安く揃えられるのは非常に大きなメリット)頭のHP錬金は安い装備で代用してもいいかもしれません。ラズバーン1体になったら自らも補助壁に入ります。ズッシードの優先順位はそこまで高くしないでいいと思います。(というより「いてつくはどう」でそれどころではないと思います)ファイアスパークでのふっとびだけは本当に怖いので、そこだけ常に意識しておきましょう。(できれば)会心完全ガード上記の構成で討伐タイムは7分6秒。ランキングは昨日の深夜で90位でした。安定をさせるなら上記の構成がオススメです。旅と盗賊のスリープダガーで雑魚を眠らせて戦う戦法も面白いです。結果を聞くと運ゲー寄りになるようです。他にはブメレン、ブメレン、魔戦、僧もやってみて楽しい構成でした。バイキがラズバーンにかかってしまった時はネックか・・・。ラズバーン強は、中には「もう2度と行きたくない」と仰ってるプレイヤーも出るくらいに非常に強力ですが、今バージョンまででまず間違いなくTOPクラスの強さ、そしてその強さが理不尽にまでいかない素晴らしい調整がされた敵だと思います。試してみるのも一興かと(*'▽')ただし、金策にはなりません。しても倒せない場合、スーパースター(ゴールドシャワー)を入れると楽に倒せるようになります。本当に個人的な縛りですが、大金のかかってるコインボスなどの例外を除き、ジョーカー的な強さであるスーパースターは無しで攻略していきたいと思っています。本職とはあるまじき発言。前々回の記事で想像した通りランキングTOPはほぼスパ4で固定されてしまっていますね。複数出る敵では現状対抗手段はなさそうですのう・・・。そもそもランキングの事など一切考えずにBボタンを連打して(ないしょ)状態にしてしまうヨシマン久々の攻略記事はやんや調べるのも書くのも楽しい!あと、バトルドレスがここぞという痛恨を避けまくるので脳汁でっぱなしです。いい買い物をしました(したといったらした)↓いつもポチっとありがとうございます。討伐さて、Ver1.5中期がやって参りました。皆さまどのようにお過ごしでしょうか。~恒例のさて何からやりましょうか編~(公式へ↑)さて中期VerUPもいよいよ明日。様々な追加要素がありまして「さて何から始めよっか」と悩むくらいのボリュームです。お祭り需要にのっかりスタートダッシュを決めるべく、直前の考察をしてみたいと思います。(準備などもあると思いますので、本日はちょい早めの更新)メンテナンスは本日24:00~翌日10:00を予定されています。アップロード自体は10:00前でもできますので、お仕事の方などは出勤前に是非!尚、私も終日仕事です。新レシピ&ドロップ変更チェック新しい追加レシピがあれば関連する素材全ての値動きに直結します。今回はメダル景品の追加アナウンスは無かったので「意図的に隠しているのでなければ」メダルによるレシピの追加もないと思います。ラッカランで落ちることのメリットは今回はあまり無いと言えます。(全くの余談ですが、前回のアップデートの時はラッカランで落ちましてほしくずのつるぎのレシピをゲットしました。サブで交換し、すぐに素材を調べ、必要オーブを買いにいったのですが、あまり数が動いていませんでした。「これは、もしかしたら特需はない??」と二の足を踏んでいた直後にもの凄い買いが入り、結局乗り遅れ。アプデ直後の行動はほしくずのつるぎのレシピを覚えた悲しいオガ娘を1人生み出すだけの結果となりました。博打はもっと泥仕合・・・愚かだっ・・・!結局・・・博打の「張り」ってのは・・・ひりつかなきゃダメっ・・・・・!中期の今、作成本数は未だ0です。「モンスターのドロップに変更がないかを図鑑でチェックする」のは相変わらず有効な手段です。(ただし、ある程度みやぶるでモンスター欄を埋めておかないと効果が薄い)なお、迷宮のレアボスのドロップは各種オーブに変更される事が言及されています。「強」も含まれるのかは、はっきりしていません。強が含まれるならはぐメタのコインの入手経路がかなり制限されます。(トルネコだけ)PC版も同時に始まりますので、既にある程度値段に織り込まれてはいますが、よほど劇的なテコ入れが無い限りはぐメタのコインは騰がるか、少なくとも値崩れはないかな。最悪Ver2.0で騰がりますしね。転生探し数種類追加がありますが、判明しているのはホイミスライムの転生の「メタルホイミン」のみとなっています。これらのドロップにも新レシピもしくは新アクセの可能性が含まれています。転生といえどレシピの値段が維持されるのは持って昼あたりまでですので、狙う方の優先順位は高めです。レシピの内容がよければ、その後は使用する素材の高騰へとシフトします。新家具などは十分に可能性ありますが。新強ボス攻略ネルゲル強(予想)、ラズバーン強の攻略を最初に持ってきても面白いですね。個人的にですが、もし休みが取れていたら私はこれにしていました。新レシピも追加されるならば、このネルゲル(仮)とラズバーンが落とすドロップが関わってくる可能性は非常に高い。(もし既存のオーブだとしたら場所的にレッドかな?それは勘弁してもらいたい)ラズバーン強は本体と手下3体の計4体同時出現。過去の強ボスと比べましても最多の数になります。手下から封印、混乱、麻痺の状態異常を受けます。竜のおまもりが有効と思われます。過去にいかなければならないので、強制的に人間での挑戦になります。この、衣装に着られてる感ラズバーンに挑戦するなら過去の、ネルゲルに挑戦するなら現在の橋上のルーラストーンは作っておくと便利ですね。旧強ボス攻略あまり注目はされておりませんがタイムアタック掲示板に比較的簡単に載れる最初で最後のチャンスになります。こちら専用の称号もありますので称号を取っておきたい方は一考の余地があります。よる博打が一番早くなると思われますので、名前を刻みたい方は早めに向かいましょう。単体ボスである暴君とプスゴンはワンチャンありますが、それでも上記構成に勝てるかどうかは???です。(将来的には構成別の順位などで表示できるようになったらいいのですが・・・)ちなみに旧強ボスも新強ボス並にオーブが出やすくなるよう調整されます。迷宮ボスから出る分も合わせて大盤振る舞いですなぁ。新装備や新家具などが追加され、そこにオーブが採用されなければ、値段はある程度落ちると思われます。迷宮めぐり今回の目玉とも言える「バラモスカード」。それを手に入れるためにはミネアに合う必要があり、さらにバラモスを引き当てないといけません。アトラス、バズズ、ベリアル、ドラゴンガイア、バラモスの五択。悪霊は含まれないようです。これバズズ、ベリアル引いたら悲惨ですね。バラモスはグレンやメギなどの人の多いところで一緒に行く人の有料募集があるかもしれません。アップデート直後はもの凄い値段になるのではないでしょうか。討伐報酬の当たりはアクセサリ(恐らく首飾り)で確定しているので、この効果によっては更なる値上げ(もしくは値下げ)があると思います。ちなみにバラモスは後期にコインで追加されますので、そちらで狙う方はふくびきけんを貯めておきましょう。後期でコインボスは追加されるが新ボスではないという歯切れの悪い言動の伏線が回収されましたね。その他つかうものの所持数が1ページ増えます。いつもの「リアル時間」が顔を出しますので、急いで拡げたい方は初日にやっておいた方が無難です。場所はジュレットのいつもの井戸です。どちらかと言えば装備枠の方が逼迫してるんですがのう・・・カミハルムイ城で受けられるクエストにてしぐさ「あやまる」が手に入ります。何度みてもオーガ腹立つ。これ使って「ごんめー^^ごんめー^^」してくるだろう人に心当たりがありすぎるからだろうか。神話クエエスタークへの挑戦になります。普通に戦っても普通に強いエスタークの更なる強化版。受注場所はがけっぷちの村でいいのかな。これよりも先にVer1.5で追加された神話クエを終わらせておく必要がありそうです。結局この記事を書いている段階ではまだ終わってないんですが、UPされる頃には頼む!頼むで私!何でもご褒美が凄いとのこと。こちらも初日にクリアを目指す方も多いと思います。5枚」と大幅に強化されます。メダル王が現在15,000G~16,000Gなので持ち寄りなら4枚GETする事を考えると、かかる時間に対して十分にペイされている報酬と思います。1日1回しかリプレイ報酬は得られなかった筈ですので、4日で1ベルト。