バグダス開発裏話その5:「お手軽じゃなかった移植」ゲームソフトは、時に他機種への移植が行われたり、リメイクやHDリマスターとして生まれ変わることがあります。これら移植やリメイクの開発難易度はどれ程なのでしょうか。バグダス開発裏話その4:「モチーフになったゲーム」バグダスは「ゲームのバグを出すゲーム」であるため、敢えてバグを仕込んだゲームを用意する必要がありました。ゲームはオリジナルでなければなりません。タイトル名を考え始め、最終候補として「バグダス」一択に絞り込んだところまで語りました。話はそれで終わりではありません。ものまで千差万別ですよね。