>>■B6Fのギミック・すべてのスイッチを作動させなければたどりつけない、イベントの部屋があります。いちどB6Fからでると、また最初からスイッチを作動させなければならなくなります。B6Fはトラップで埋め尽くされたエリアがふたつあります。この場所にあるトラップは作動後も消えずに残ります。フロートを使用しましょう。なかには石化ガスのトラップもあり危険です。警報のトラップがあればLVあげに活用できたのですが、さすがにありませんでした。■アオイが仲間に・B6Fでアオイが仲間に加わります。アオイは潜在能力”見切り”を習得するので育てて損はありません。■サッキュバス、LV1ビショップ、レッサーデーモン・B6Fのモンスターは攻撃魔法を使うことが多いです。3体以上で出現するため、マジックキャンセルではまにあいません。バスは仲間も呼びやすいです。これらの攻撃魔法を使用してくるタイプが2・3体ならマジックキャンセル、4体以上ならマジックキャンセルにくわえ散開陣形もしておきましょう。マジックシェル習得後、B6Fの戦闘は格段に楽になるでしょう。・今後は防御系AAをいかに使うかが重要になります。・リッチのメガデスが直撃すると全滅の危険があります。そのため常にマジックキャンセルを使用しておきましょう。リッチは一応EDできるのですが、ほとんど通常攻撃してこないので問題ないと思います。(私のときは、10〜15ターンに1回程度でした)・リッチは魔戦の護符と水の髪飾りを持っています。魔戦の護符はヴァルハラの効果があります。ヴァルハラは七つのなかから三つの願いを表示、その中から一つ願いをかなえるというものです。強力ですがLVが1下がります。魔戦の護符はボス戦に秘密兵器として使うといい感じです。水の髪飾りはすべてのバッドステータスに強くなります。マスターニンジャ・そのまま戦えば3回の攻撃回数のため高い確率でクリティカルを発生します。即死対策していなければおそらく死亡者が出るでしょう。HPは低いのでスレイクラッシュなどで一気に倒しましょう。後列は牽制攻撃と魔法攻撃で。完全に即死を防ぐことができます。そのとき彼らは、攻撃回数の多いだけのシーフと化します。■B6Fのモンスターが使用するAA・魔法を使用する敵が多いです。こちらは攻撃AA+マジックキャンセルで迎え撃ちます。魔法を使用する敵が多い場合、散開陣形も併用します。物理攻撃には弱くなってしまいます。・レッサーデーモン/魔法協力・Wスラッシュ・フロストジャイアント/Wスラッシュ・デュラハン/Wスラッシュ・フロントガード・ワーウルフ/集中攻撃・フロントガード・レプラコーン/フロントガード・ケンタウロス/牽制攻撃・マジックキャンセル※モンスターが使用するAAは、モンスターの初期構成によってきまります。ジャイアントトードが仲間を呼び、4体以上になったとしても、ラッシュは使用してきません。・B6Fでしか入手できない合成素材はありません。バスとオートマターが素材を持っていません。そのため、そのぶん、B6Fの合成素材の入手率は低めになります。