花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」グレーフライ[緑]・・・極小サイズ。概略:初期配備はンドゥール、ブラフォード、チャカ、ジョセフ、タルカス。倒すべきは弱点がなく「反射音探知」を持つンドゥール。タルカスは自身の重さがアップしてるだけなのでだいぶマシですね(^_^;)増援はツェペリ、スピードワゴン、ダービー、ダイアー、ジョナサン。概略:初期配備はディオ、ヴァニラ・アイス、ジャック・ザ・リパー、スティーリー・ダン。́∀`)増援はロギンズ、メッシーナ。2体とも弱点ナシで行動カウント1なので、出てきた瞬間から何とかしないと危険です(-_-)最後の増援はホル・ホース。花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」グレーフライ[緑]・・・極小サイズ。誰かが死ぬなので、できれば遅延をかけてターンを回さないようにしたいトコロですが、触ると行動カウントが減るのでまともにダメージを与えていけるのは世界DIOや時太郎、決戦ヴァニラぐらい?つまり通常の手段ではスマッシュでチクチクいくしかないのでかなりキツイです(-_-)初期配備はエンヤ婆、ワンチェン、エシディシ、承太郎。́ω`)そして、最初っから赤属性の2体が紫バリバリになってるのでキッチリ弱点を突いて遅延しませう!反面、黒属性の2体は弱点ナシ!増援はカーズ、花京院、ワムウ、老ジョセフ。́)最後の増援はグレーフライ。結界院ユニットレベルLV84(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.5.1)アビリティ「イカサマ+20」「とり込む経験+20」「複数敵スキルチャージ+20」アタッカー兼サポーターの結界院です。́)といっても過言ではないこともあり、「複数敵スキチャ」装備させました!これがあるおかげで本来なら燃費の悪い自身や世界DIOもCS撃つ機会を持ちやすくなってかなり良かったです。「かばう」要員かつゲージ供給要員の赤ワゴンさんです。́∀`)なもんで、控えに「援軍スキチャ」を装備させ、赤ワゴンのCSで入れ替わった時にスキルゲージを回復させるという方法デス(・∀・)もうちょっとHPが高ければガッツリと「かばう」で守ってくれそうなんですけど・・・覚醒重ねにくいユニットなのでもどかしいですね。́∀`)なもんで、DIO様の火力が高くないとキツイですね。いう意味では、管理人トコのDIO様は明らかに火力不足が否めなかったデス。́)ラウンド1:初手で赤ワゴンが誰かの弱点突いてCS発動!控えのプラジョナと入れ替わる。ラウンド1:2手目で世界DIOのCSブッパ!初期配置の敵を殲滅し、「恨み」でゲージも回復。・・・が、増援のダイアーが先制攻撃してくるので、プラジョナが狙われて何も出来ず轟沈。ラウンド1:3手目でもう一度世界DIOのCSブッパで増援も殲滅しゲージも回復!ラウンド2:初手でアビリティが厄介なダンを出来るだけ倒しきれるように世界DIOのCS!・・・が、削りきれずヴァニラとリパーのみ撃破!ディオはHP高すぎるので無理に倒そうとせず遅延して放置。増援ロギンズとメッシーナ登場!行動カウント1なので、とりあえず結界院のCS!その時に出来るだけフィールドに散らかされたメスを踏んで掃除(「経験」があるのでダメージ1で済む)しながら赤ワゴンの近くに移動(「かばう」で守ってもらうため)ラウンド2:3手目。ロギンズとメッシーナが動きまわり敵全体に結界でのダメージを与えるが、パーティもほぼ結界院を残して壊滅。ダンがまだしぶとく生き残っているので結界に押し込み倒す。・・・が、その後のロギンズとメッシーナの攻撃で結界院も撃沈でワンコン目。全滅したおかげでスキルゲージが溜まってるんで世界DIOのCS!ロギンズとメッシーナを倒し、ディオが「意志の継承」で元気に(苦笑)増援のホル・ホースにはフレ犬太郎のCSで遅延し、あとは全員でボコる。弱点ヒットかスマッシュでの単発でしか接触できない事でゲージが満タンまで溜まりづらいので、赤ワゴンのCSでプラジョナと入れ替わりゲージ回復!ラウンド3:初手。エンヤ婆の先制は世界DIOの遅延で防ぎ、開幕から世界DIOのCSブッパしボス以外を殲滅!「恨み」でゲージが4本溜まるので、もう一回CSで出来るだけボスにダメージを与えておく。増援カーズの先制攻撃&花京院の追撃でフレンド仙道が撃沈!そのおかげでスキルゲージが溜まったので結界院でCSブッパ!・・・が、当たり方が悪く敵の誰一人撃破出来ず!(ココが3コンの一番大きな原因デス)敵カーズとワムウのCS2連発により結界院を残して他パーティ全員撃沈!!ラウンド3:3手目。結界院で結界に押し込みボス以外を殲滅!増援のグレーフライ登場!ラウンド3:4手目。結界が切れてジリ貧モードに。ゲージをできるだけ溜めてから撃沈される(2コン目)ラウンド3:5手目。スキルゲージが溜まっているので世界DIOのCS!グレーフライを倒し、残すはラスボスのみ!ラウンド3:6手目。慎重に行っていたはずが、うっかりラスボスに触れてしまい行動される(ココも3コンになっちゃった原因ですね)とりあえず結界院のCSで結界張るも、ボスに動かれて赤ワゴン撃沈!ラウンド3:7手目。属性相性の良いフレ犬太郎と、プラジョナで通常攻撃するが・・・雀の涙のようなダメージ。タルブラがCS撃ってきてまたもや結界院を残し他撃沈!(ココで世界DIOが倒されたのも痛かったデス)ラウンド3:8手目。ゲージ溜めを意識して撃破されワザと全滅(3コン目)ラウンド3:9手目。初見時よりも覚醒が重なって、アビスろ強化も進んだことで火力は充分!(#゚∀゚)=3世界DIO様の出番はぶっちゃけラウンド1しかないんですけど、そのリーダースキルとCSが今回の究極では結構キモになってますね。ヴァニラさんは今回は基本的にゲージ溜め&アイテム除去要員ですね!とにかく今回の究極では、ラウンド1でいかにゲージを4本ためるかウザイ設置アイテムをどうするか?ってのが最初の難関だったので、「スキチャ」使ったり世界DIOに「暗黒空間」装備させたりしてましたが、それだとどうしても全体的なパーティ火力が低くてジリ貧になることが多かったんですよね。́)オールラウンダーを4人集めるのではなく、一点特化された4人をそれぞれ要所要所で使う・・・って感じですかね?あと、良くも悪くも敵もかなり尖った特徴を持つものが多かったので、キッチリそれを把握して対処するのが、あらためて大事だと分かりましたね(^_^;)上記パーティの攻略フローそれでは、管理人のノーコンクリア攻略フローです(・∀・)ラウンド1:初手。決戦ヴァニラのCSで、輝輪をキレイに掃除しつつスキルゲージを4本ためる。モアで雑魚一匹どれか(大抵は黒ンドかチャカ)を倒す。世界DIOのCSブッパで敵を殲滅!没収ジョセフにゲージ持っていかれないように2行動までに倒し、3行動目は増援のダイアーを出来るだけやり過ごせるように画面の隅っこや結界院の後ろに移動して空スマッシュ!これで「恨み」でゲージ4本確保!ラウンド1:増援ダイアーの先制をやり過ごして3手目。(もしココでダイアーに世界DIOが倒されたらもうほぼ無理なのでリタイア)もう一度世界DIOのCSブッパで殲滅!ラウンド2:初手。決戦ヴァニラのCSブッパ!リパーのメスをキレイに掃除しつつ、ディオを確実に倒す!その他の敵は放置でもOK。結界院のCSブッパ!敵のどれかの弱点を突いておけば、ワンモアも含めて敵のほとんど(ヴァニラ、リパー、増援のメッシーナ)を殲滅できる(弱点をつけなかった場合は倒せずに長引く)ラウンド2:3手目。このタイミングで増援のロギンズに世界DIOかフレンドが倒されて控えのプラジョナ登場!プラジョナのCSブッパで、結界ダメージと合わせて残りの敵は危なげなく殲滅!(ただしホル・ホースが残ってるパターンの時は少し厄介)ラウンド3:初手。結界院で敵の誰かの弱点をつきつつCSブッパ!その時は「あえて」タルブラに接触して行動カウントを減らしておく。ココで敵のエシディシ、ワンチェン、エンヤ婆を倒せる。増援カーズが登場するが、タルブラが行動カウント0になっていたらボスの行動が優先されるので、タルブラが先に動いて結界院の結界に押し当ててモリモリ雑魚を倒してくれる(ココで増援カーズをシッカリ倒してもらえないとキツイ!)たいていはプラジョナと決戦ヴァニラが倒されるが、決戦ヴァニラは自アビで、プラジョナは「蘇生」つけてるんで無問題!ラウンド3:3手目。増援カーズが生き残っていると先制攻撃されるが、プラジョナは「蘇生」があるんで生き残り、決戦ヴァニラは撃沈してゲージになってもらい、カーズは結界院の結界で自滅。増援の老ジョセフに触ってしまわないようにプラジョナのCSブッパ!走り回って結界に押しこむんでボスのタルブラ以外は殲滅!ラウンド3:5手目。́▽`;)まぁそこは安定感との引き換えって感じで仕方ないんですけどね。́∀`)↑上記パーティにフレンドは死ーザー!!つまり、死ーザー2人体制って事ですね!ラウンド1と2でひとりずつ退場してもらいますた!(・∀・)上記パーティの攻略フローラウンド1:初手。開幕でディーパスCS使いゲージを満タンにするラウンド1:2手目。死ーザーCSを無駄DIOへ(この時に出来るだけ輝輪踏んで消しておく&できればカウント1の3体どれか弱点突いて遅延させながら)ラウンド1:3手目。3体とも動かれるとパパウさん撃沈!2体だけなら「やらせて」あるんで大丈夫!(ココでパパウが生き残ってるかどうかでこれ以降の進行安定度が変わる)ラウンド1:4手目。無駄DIOのCSブッパでブラフォードのみ残して撃破。モアでブラフォードも撃破で殲滅!ラウンド1:5手目。増援にも無駄DIOのCSでサクッと殲滅!(ただし終わるまでかなり時間がかかる)ラウンド2:初手。残ったもう一人の死ーザーでCSを無駄DIOへ。(配置的に良さそうなときは馬ジョセフへ)ラウンド2:2手目。無駄DIOで敵のDIOに普通に1~2発殴ってからCSで殲滅!この時に吹き飛んでパパウさんが設置ナイフ踏んで事故死しちゃうと安定感下がる。増援にも無駄DIOのCSブッパで殲滅!ラウンド3:開幕で無駄DIOのCSブッパでラスボスのタルブラもまとめて撃破!開幕でゲージ足りない時はディーパスからの無駄って流れ(ゲージがたまってない&パパウさんすでに死亡のパターンはほぼ詰み。)ラウンド3:2手目。ハイDIOユニットレベルLV89(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.9.1)アビリティ「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「積もる恨み+20」「凶刃+18」コッチではリーダーはハイDIO様です(・∀・)ラウンド1の没収ジョセフ対策として、CSを即ロードローラーにしてヒット数を抑えて・・・って感じですね!けど・・・配置運にかなり左右されてしまうのがどうにもヤルセナイ。́・ω・`)やっぱ移動減のあるラウンド(敵)構成では「完全生物」がないと全く走れなくてせっかく回復剤まいても取りにいけなかったです。↑このパーティでフレンドに開幕遅延してくれるように無駄DIOか、生存率アップのための爺太郎でした!攻略フローは省きますが、基本的には配置運がかなり絡んでしまって安定しなかったですね。́・ω・`)ラウンド1の初期配備の配置運が良ければハイDIOのCS単発ヒットで没収ジョセフのみ撃破してワンモアで殲滅できたんですが、そうじゃないとプラジョナ走らせることになるのでメチャクチャ時間かかってしまいました。́∀`)結局・・・なんだかんだで初復刻時のゲーマーコンビチームで、控えを「完全」装備の馬ジョセフにして、フレンドには「仙道」のほうが早くて安定しました(^_^;)結界院のCSエフェクトが高速化したのもあって、爽快感あって楽しいですね!そしてここでこそ輝けるテレンス!wwむしろ、当時や初復刻時の攻略パーティでほぼ完成されてた(安定周回って意味では)んで、無理に今の所持ユニットでパーティ組むと逆にシックリいかなかったですね。う~ん・・・やっぱこの究極はある意味一番難しいなぁ。4周年記念復刻時のパーティ「ソナー」が手に入ったんで下記のような編成で行ってみました!「エメチェ」するだけチームリーダー:黒吉良(ラブデラ+17・射程アップ+20・公平+20・アイテムブレイク+20・リンク黒ポル+20)スタメン:天国露伴(エメチェ+11・多色+3・プラグ+20・蘇生+20)スタメン:猫尻(移動トレ+10・フェイク+19・知能+2・ソナー+2)控え:誰でも(家来+3・あと適当)基本的に全て「エメチェ」でスマッシュ誘発するだけです。花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」グレーフライ[緑]・・・極小サイズ。今回のメインアタッカーは赤助太郎です。控えには「家来」要員としてバイ助です。装備アビは「家来」以外は結構適当ですが、全然出番なかったんでなんでも良いと思いますw↑上記パーティにフレンドはいつもの鉄板装備の凄太郎さんでした!(・∀・)上記パーティの攻略フローラウンド1:初手。CS!(「破壊」1回消費)ダービーとジョナサンが生き残る。ワンモア繰り返して走り回ってジョナサン撃破!ダービーが生き残るラウンド1:4手目以降。金助CSで行動キャンセルして保険かけつつ、みんなで接触を繰り返して撃破!ラウンド2:初手。ラッシュ」で殲滅!最終ラウンド:初手。最終ラウンド:2手目。CSで殲滅!※移動パートで走り回る前に「ラッシュ」で先に花京院は殴り倒しておく。剛腕の紳士)もかなり難しかったんですが、今回はそれに輪をかけて難しいです!てか、むしろ・・・鬼畜と呼ぶにふさわしい難易度かと思います。前回はまだ「難しいけど攻略を考えるのが楽しい!」って気持ちがありましたけど、今回のはちょっと・・・「え?コレ・・・ちゃんとノーコンクリアできるの?メチャクチャ運が絡むんじゃね?」って思えるような敵の構成なので正直ビミョーな印象ですね。́∀`)まぁ・・・だからこその「究極」と言うモンなんでしょうけど、前回は初見クリア時に「確かに鬼ムズイけど・・・ユニットの特徴を巧く使ったパーティ編成を考えて、集中力さえ途切れなければノーコンいけそう!」と思えましたが、今回は「いやコレ・・・ノーコン無理でしょ?」ってしか思えないですよ。́・ω・`)さらに言えば、前回よりも格段に難易度アップしてるのにドロップが不味くなってるってのは・・・イタダケナイですね(-_-)コレじゃ、頑張って周回する気にもなんないんですけど。́▽`=)ノ・・・ま、そうは言っても1周するのにまだまだかなり時間かかるし、神経も使うのでプラチナリングをためるのは相変わらずシンドイっすね。́▽`;)復刻2回目時の感想ラウンド数は少ない代わりに「特攻(ある属性からの攻撃にだけ弱い=それいがいの属性で倒すには相当な火力が必要)敵」の存在により、所持ユニットによっては高速周回かなりしづらいですね!まぁブッチャケ・・・ナイフDIO所持してるかどうかでエライ変わるってことですねwwナイフDIO所持してなくてフレンドに借りる場合には、高速周回するには自前で「仙道」持ってないとちょっとシンドイって印象ですね。上記攻略パーティのコーナーでも書きましたが、あまりの簡単になりすぎにインフレの恐ろしさを垣間見た気がします。́▽`=)ノ管理人の周回パーティでさえも2分切れてるんで、早い人は1分切れるんじゃないんですかねコレ?(^_^;)リングのドロップ数は2個落ちばっかりで、たま~に3個と激渋ではありますが、周回数でカバーできるので相対的に中々にウマウマなクエになった気がします。́∀`)管理人もフル参加できなかったんですが、「モノクロ」D助のおかげでサクサクだったんで、まぁそれなりにプラリン稼げたかなぁ~という感じです。上記攻略パートにも書きましたが、「ソナー」入手したことでかなり楽になりました!ってか、まぁ「ディメ」でもかなりラクではあったんですけどね(^_^;)全てスマッシュワンパンなので、ラウンド数が少ないこともあってかなりサクサクですね。リング泥が少ないですが、周回数でカバー出来るので人によっては1時間で100個以上稼げたりしてるんでしょうかね?(^_^;)管理人もとりあえず稼ぎドコロとしてガッツリ周回したかったんですが・・・ちょっと4周年ガシャ(『4周年記念超降臨ガシャ』5セット引いてみた)で色々とモチベだだ下がり中だったんでフル参加してません。追加されていくシリーズで復刻したわけですが、当初の「どうせ難易度上がってもリング泥は不味いんでしょ?」という予想に反して、リング泥はそこそこ良かったですね(^_^;)内容としては、「超極上」はまぁあんな感じでイイと思います。「超究極」は相変わらずの理不尽アビがありましたが、まぁ概ねバランスは取れていたかな~って感じ?「ソナー」や重ちーに単純に頼ったパーティ編成ではちょっとキツイかな?って内容だったんで、最近は結構ちゃんと考えて作ってるような印象でした。́∀`)コレ、以前のエリアスキル実装当初のナイフDIOと同じような状況だと思いますがどうなんですかね?あの頃って、運営は強すぎるナイフDIOを抑制するためにエリアスキルなんていう頭の超絶悪い方法を思いついて実装したにもかかわらず、キャラ性能が噛み合ってたせいでむしろ他の殆どのキャラがトバッチリで産廃化し、相対的にさらにナイフDIOが強くなってしまった・・・というアフォな感じでしたが、今のハイDIOも同じような匂いがしますね(苦笑)まぁあの頃はナイフDIO所持してるかどうかでホントに天と地ほど攻略難易度が変わっていましたが、今はハイDIOあるかどうかだけでは攻略の楽さはかなり変わりますが、そこまで難易度に影響ないとも言えるのでまだマシかと思いますけどね(^_^;)ま、なんにせよ上手くバランス取っていって欲しいもんですね。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。PM攻略情報ありがとうございます。単発のチケットが交換できるようになったので、近いうちに挑戦してみようかなと思っています。そこで、2つ質問がありまして、1.決戦ヴァニラのCS中は音探知も無効化できますか?2.決戦ヴァニラのCSは接触扱いになりますか?もし決戦ヴァニラが通用すれば、リーダー無駄DIO、決戦ヴァニラ、馬ジョセフに、フレンド承太郎&仗助(仙道持ち)での挑戦を考えています。PM>ジャイロさんご質問への回答ですが・・・(1)「反射音探知」食らってしまうはずなので、味方に「波紋治癒」装備させたり、自身に「弱点HPドレイン」装備させたり、回復剤ばら撒きまくって拾いまくって等など、オーバーヒールしながらじゃないとそのまま使うのは無理ですね(^_^;)(2)接触ダメージです。PM1回目の挑戦はラウンド1で撃沈(コンボダメージカットの存在を忘れる)してしまいました。2回目はリーダー無駄DIOそのままに、仗助とオラ太郎、フレンドに康太郎を借りてみたら、ノーコンクリアできました。接触50倍もスマッシュ100倍も波紋10倍も何もかも無視して、相手が倒れるまで殴るのを止めないオラ太郎の強さに感激です。ビギナーズガシャで選択した仗助に、仙道ツェペリ(これもビギナーズ)、辻彩先生、山吹ジョナサンを装備して、サポートに徹したのも効きましたね。移動トレード+13アイテムスマブソナー+2露一+7安心矢よあと適当1ハイさんCS×22ソナー2回+1回3ハイさんCSで、1回目は適当に、2回目は必ず横カンすること。AM>SAKIMORIさん横カンがズレて変な軌道になるのは昔から一向に直してくれませんね。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。