男「ああ、"Triskelion"か。アレは中々強いからね。オーラエンチャント(アーティファクト)エンチャントされているアーティファクトのコントローラーのアップキープの開始時に、歪んだ秘宝はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。して私は赤緑デッキでの大会参加を急遽変更し、青黒デッキで大会に臨んだ。結果は・・・まあ、推して知るべし、だ。マジックの奥深さ、トレードの世界の厳しさ、カードの強さとは何か・・・。様々なことを学んだ素晴らしい機会だった。今の君たちはネットで最新の情報を簡単に入手できて・・・ちくしょうめ!!!念のため付け加えておくが、これらのトレードは全てレアカード同士のトレードであり、その点では公正なトレードだったといえるだろう。mtghalcyonTweet2014年10月18日アライアンスについて知ろう(後篇)今回は”アライアンス”のレアカードたちを紹介!前回に引き続き、アライアンスのカードの紹介を続けよう。今回はレアカードの紹介だ。今回も強力カードが目白押しだから、うきうきしているよ。Obedience"(4)アーティファクト(X),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、この方法でクリーチャー・カードかカードがX枚置かれるかするまで自分の墓地に置く。Obedienceを生け贄に捧げるとともにそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。「当時のアライアンスのトップレアは?」という質問は、かなりの難問といえるね。Obedience"が挙げられる。パーミッションデッキで使われた1枚で、相手のターン終了時に起動することでクリーチャー確保の役割を担ってくれた。その一方、クリーチャーレスデッキに対しては強烈なライブラリー破壊カードとしての働きをしたという、2つの活躍をした面白いカードだね。Digger"(2)アーティファクト(2):あなたの墓地の一番上のカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。ゲームが進むにつれ必要なカードだけが詰まった高機能なライブラリーが完成していく。このタイプのデッキはブロウズディガーと呼ばれ、パーミッションデッキのの一つとして認知されていた。Digger"が除去されない限りはライブラリーアウトで負けないからね。Obedience"と一緒に使われていたよ。Cauldron"(5)アーティファクト各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに1枚の土地をプレイしてもよい。土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それをオーナーの手札に戻す。見では重い上に使いづらそうな能力、といった印象だが、コイツには1ターンキルデッキを生んでしまったというとんでもない過去がある。自身ではなくタイプ1環境に存在した"Fastbond"というカードを1枚制限にしてしまった。無限マナから"生命吸収"を打つデッキなのだが、幸いスタンダードでは"Fastbond"相当のカードが不在のため猛威を振るうことはなかったね。Baubleを生け贄に捧げる:プレイヤー1人の墓地にある基本土地カードを最大4枚まで対象とし、それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。土地が墓地になくてもデッキ圧縮効果があるため、メタゲーム次第ではメイン投入もあり得た。アライアンスで登場した"Pillage"の入った土地破壊デッキはもとより、"ハルマゲドン"後のリカバリーにもひと役買っていた。Glaciersはタップ状態で戦場に出る。(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。Glaciersをオーナーの手札に戻す。Glaciers"は、第4版が落ちてからのスタンダードで猛威を振るった。多色デッキ向きの能力ともいえるが、遅いデッキであればアドバンテージを稼ぎやすいので、多色デッキでなくても投入されていたね。長期戦ではデッキ圧縮効果も高く、直接的でないアドバンテージを教えてくれる良いカードでもあったんだ。Outpostが戦場に出る場合、代わりに平地を1つ生け贄に捧げる。Outpostを戦場に出す。しなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。(1)(白),(T):白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。第4版がスタンダードを去り"露天鉱床"がなくなった時、このカードは時代の寵児となった。スタンダードのどんな大会でも必ずカウンター・ポストは成果を出していた。Outpost"またはナチュラルなライブラリーアウトだけだった。Will"と一緒にアライアンス全盛期を彩った1枚だよ。Deadが戦場に出る場合、代わりに沼を1つ生け贄に捧げる。Deadを戦場に出す。しなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。(T),沼を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。"暗黒の儀式"だけでは我慢できなかったのか、土地にまで高速化エンジンを搭載した格好だ。黒らしいワガママなやり口だね。沼1枚から計5マナも出てしまうというとんでもない爆発力は、"生命吸収"の火力アップから"ストロームガルドの騎士"のパンプアップまで幅広く活躍した。Horrorをあなたの手札に戻してもよい。(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Horrorはそれに1点のダメージを与える。2/2再利用可能なクリーチャーであるだけでも優秀だが、コイツはさらにクリーチャー除去としての効果も期待できる強力なレアクリーチャーだ。言ってこの頃のレアクリーチャーはイマイチな連中が多かったのだが、コイツはレアらしい強さを持っていたね。Ghoul"や第4版の"冥界の影"と一緒に活躍した姿が懐かしいものさ。1点のライフを支払う。各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは緑か白のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。アライアンスには敵対色対策のレアが各色に1枚ずつあったが、実践で大きな成果を上げたのはこの"Dystopia"だった。3マナと軽い上に、維持コストがライフだけというのも優秀だ。累積アップキープとはいえ、状況によっては3対1以上もあり得た優秀なカードだ。ヴィンテージなどで見かけられる、息の長いカードだね。各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはあなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する。その後各プレイヤーはカードを最大7枚まで引く。言って、アライアンスの青いレアはスタンダードでは活躍できなかった。Will"というとんでもないアンコモンがいるから仕方なし、といったところか。そんな中このカードは、第6版再録時にMoMaデッキの最終形態で採用されていたね。"流刑/Exile"(2)(白)インスタント白でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。トーナメントでよく見られた白いレアといえば、やはり"Exile"だろう。Warbeast"がよく見られたものだから、1~2枚はメイン投入もされていたんだ。お得意様は"アーナム・ジン"や、前述の"バルデュヴィアの大軍"だったね。ドルイドあなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。2/3"Kaysa"は待望の緑クリーチャー全体強化能力を持ったレアクリーチャーだ。緑はクリーチャー中心デッキになりやすいので意外なのだが、こうした能力は緑では初めてだったんだ。コストが重い上に、"十字軍"などとは違い自身がクリーチャーなので除去されやすい、伝説のクリーチャーであるという数々の問題があったがね。Guayのイラストの良さも相まって、緑好きはデッキにお守りとして1枚入れている人もいたね。バーバリアンバルデュヴィアの大軍が戦場に出たとき、あなたがカードを1枚無作為に選んで捨てないかぎり、バルデュヴィアの大軍を生け贄に捧げる。5/5かなり意外に思うかもしれないが、このシンプルなクリーチャーもアライアンスのトップレアだ。当時のスタンダードを席巻していた”アーナム・ジン”や”セラの天使”でも止められないこのサイズは魅力的で、それが4マナというコストで現れたのだから、大人気となったんだ。Outpost"の兵士トークンには手こずっていたね。アライアンスの紹介はこんなところだ。アライアンスのカード水準は当時としては異例で、あっという間に店頭から姿を消し、スタンダードリーガルの時期でもパックが定価で買えないという有り様だったんだよ。そのせいか・・・また次のミラージュではレアの強さが少し落ち着いたところがあってだねえ。その辺りはまた今度ゆっくり話すとしようか。mtghalcyonTweet2014年10月03日アライアンスについて知ろう(前篇)胸が高鳴る!超強力セット”アライアンス”ふふふ、やあ、遅かったじゃないか。え?なぜって?そりゃあ、今日はアライアンスの話ができるからさ。私は強いセットが好きなんだよ。強いカードの話ができるのは嬉しいものさ。あまりにも好きなカードが多いので、今回は大型セット以外で初めて2回に分けてお話しさせてもらうよ。このアライアンスはそれに相応しい、実にパワフルなセットだ。Will"のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。呪文1つを対象とし、それを打ち消す。このカードだけで記事が1本書けてしまうだろう。有名カードなので詳しい説明は省くが、間違いなくアライアンスを代表するカードだよ。歴史的な1枚と言っていいだろう。マジックのプレイングに甚大な影響を与え続けている。このカードが存在するせいで、勝てるデュエルを落としたなんてことは数知れず、だ。私は存在しているせいで、と言ったね。相手に打たれたせいで、とも、相手が手札に持っていたせいで、とも言っていない。存在するだけで強い、という稀なカードだ。"Contagion"(3)(黒)(黒)インスタントあなたは、"Contagion"のマナ・コストを支払うのではなく、あなたは1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある黒のカードを1枚、追放することを選んでもよい。1体か2体のクリーチャーを対象とする。それらの上に-2/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。Will"が出たので、同じピッチスペルである"Contagion"を紹介しようか。Will"には敵わない。Will"より優秀だからね。"ネクロポーテンス"と一緒によく見るカードだった。ピッチスペルは青と黒が強かったが・・・"紅蓮操作/Pyrokinesis"(4)(赤)(赤)インスタントあなたは、"Pyrokinesis"のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカードを1枚、追放することを選んでもよい。好きな数のクリーチャーを対象とする。紅蓮操作はそれらに4点のダメージを、望むように割り振って与える。赤のピッチもクリーチャー対策カードだ。これが本体にもダメージが入ったなら、"Contagion"を大きく上回る評価だったろうね。最大4枚のカードを持って行けるというのは魅力的だ。Bears"をまとめて焼き払えるならピッチで打つのも悪い取引ではない。この頃大量発生した兵士トークンも4つ焼ければ死期も遠のくから、私はデッキに2枚程入れていたものだよ。Hunt"(3)(緑)(緑)インスタントあなたは、狩りの報奨のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある緑のカード1枚を追放することを選んでもよい。1体か2体か3体のクリーチャーを対象とし、それらの上に3個の+1/+1カウンターを割り振って置く。これによりあなたがクリーチャーの上に置いた各+1/+1カウンターについて、次のクリンナップ・ステップの開始時にそのクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く。状況が整わないとカード3枚分以上の活躍は見込めない。それでも弱いカードとは言い難く、当時もう少しストンピィが活躍できる環境だったらもっと成果を残せたかもしれないね。環境が緑単には厳しい時代だったのさ。Veteran"(4)(白)インスタントあなたは、古参兵の傷痕のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード1枚を追放することを選んでもよい。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを7点軽減する。次の終了ステップの開始時に、これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+0/+1カウンターを1個置く。ピッチスペルでコイツだけ紹介しないというのも気の毒だからなぁ。Hunt"は当時のスタンダードで使われたカードの中では低評価と言ったが、こちらはピッチスペルの中で唯一使われることがなかったカードだ。悪くない効果ではあるが、盤面に影響を与えにくい能力だからねぇ。他の4枚と比べると見劣りしてしまうかな。これが有用に働くファッティや、本体にきっかり20点のX火力を打ち込むコンボデッキが存在していなかったというのも逆風だった。ピッチスペル以外も優秀なアンコモン達"拾い読み/Browse"(2)(青)(青)エンチャント(2)(青)(青):あなたのライブラリーのカードを上から5枚見て、そのうちの1枚をあなたの手札に加える。"お次は青のエンチャント、"Browse"を紹介しよう。ライブラリーのトップ5枚から最高の1枚を選べる、という強力なメリットに対し、ものすごい勢いでライブラリーが擦り減っていく、いや、この速さは蒸発していく、という表現がいいだろう。墓地のカードをライブラリーに戻すカードと一緒に使いながらデメリットを軽減することで運用されていたね。Vault"(青)(黒)インスタントあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたが選んだ回数だけ、あなたは1点のライフを支払い、それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直し、これによりあなたが見た最後のカードをその一番上に望む順番で置く。ハンドアドバンテージを得られない点は痛いが、4枚積みのカードなら2~3ライフでほぼ確実にライブラリートップに導けるだろう。ドローの質向上を低マナかつインスタントで実践できるこのカードは、青黒デッキならコンボデッキに限らず採用されていた。惜しむらくは、当時青黒デッキはシェア低めの勢力だったことだね。Justice"を唱えるための追加コストとして、あなたは(1)(赤)と(1)(緑)の組み合わせを望む回数だけ支払ってもよい。アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った(1)(赤)1回につき、他のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った(1)(緑)1回につき、他のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊し、あなたは1点のライフを得る。Justice"は、アーティファクト除去としてはかなりの採用率だった。Beast"といったアーティファクトがよく見られ、2枚以上を対象にできるチャンスも少なくなかったからね。メインとサイド合わせて2~3枚の投入はよく見られたものだよ。シャーマン(X)(X)(1):点数で見たマナ・コストがXである、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。各種"Mox"やミラディンのアーティファクト・土地を破壊する手段として、今でも活躍中の1枚だ。起動型能力を持つクリーチャーの中では最優秀選手といっていいレベルではないかな。稀にフィニッシャーにもなれる点も評価したいね。"略奪/Pillage"(1)(赤)(赤)ソーサリーアーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。高い汎用性とシンプルなテキストが魅力の"Pillage"は、歴代の土地破壊系スペルの中でもトップクラスの能力だ。土地破壊デッキでマナ・アーティファクトを破壊できるというのが実にいい。「かゆいところに手が届く」といった感じだね。猛威を振るったのは、第6版に再録されたウルザブロック時代の赤茶単と呼ばれるデッキだが、アライアンス時代でも強力な土地が一気に増えたため、土地破壊以外のデッキでもよく使われた1枚だね。累加アップキープ(緑)(緑)5/1ついに累加アップキープ持ちがスタンダードで活躍する日が来たんだ!この蟻は"アーナム・ジン"や"セラの天使"といった当時のエース級クリーチャー達と相討ちを取れるパワーを持っている。先制攻撃持ちは苦手だが、速攻のお蔭で攻撃してきた隙をついて手痛い一発をお見舞いできる。トランプルもいいねぇ。兵士トークンと相討ちでも、4点は本体に叩き込めるからね。"ボール・ライトニング"は赤単でないと運用が難しいが、こいつは緑単色でなくとも2回は殴れるだろう。Ants"に続いて、緑の虫をもう一枚紹介しよう。Insect"は私の好きなプリズン系デッキでフィニッシャーとして採用されることのあった渋めのクリーチャーだ。ブロッカーとしても信頼出来るし、アタックに行ける状況になればあっという間に勝利をもたらしてくれる。そのお膳立てが大変なわけだが、クリーチャー除去の強い当時の環境では彼の活躍する場はあったんだ。Guideを追放する:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。2/2こいつもピッチスペルの範疇に入るかな。カードタイプはクリーチャーでありながら、基本的に場に出る機会はあまりない。"ラノワールのエルフ"より"暗黒の儀式"に近いかな。他のピッチとは違って緑のデッキでなくても採用できる点も面白い。向いているストンピィの勢力が小さく、コンボ系デッキも活躍していなかったため、なかなかの能力の割にトーナメントで見かける機会はそれほどでもなかったと記憶しているよ。Denial"(1)(青)インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。Denial"はなんとコモンカードだ。どんなスペルでも対象に取れる上に軽量なコストは"対抗呪文"があった当時でさえ魅力的で、トーナメントシーンでよく見られたものさ。手札アドバンテージを失っているから注意が必要だ。確定カウンターでありながらシングルシンボルなので、多色系のデッキでの採用したこともあるよ。Tactics"(1)(赤)インスタントクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに2点のダメージを与える。対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ戦術を捨てさせられたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに4点のダメージを与える。露骨な友好色への対策カードというのが珍しいね。Tactics"は、相手に手札破壊を強制されたときに誘発する効果を持ったカードの先駆けだ。相手が黒でなくとも最低限の働きはするので、第4版が落ちた後の"稲妻"枠に無理やり投入された時期もある。Tourach”や"惑乱の死霊"でピックされると爽快だったね。Beastはあなたに1点のダメージを与える。3/4スタンダードで活躍したコモンのアーティファクトクリーチャーというのはかなり珍奇だね。無色は汎用性の高さゆえ、デザインが難しいということだが、このカードはその網をかいくぐり世に出た稀少なカードだ。Bears"を止め、"稲妻"で落ちない優秀なスペックが人気だった。当時はバウンス系のカードが活躍していなかったのも好条件だったね。当時のスタンダードのカードプール全体で見ると、3マナクリーチャーはなぜか優良カードが少なかったのも採用率アップにつながったようだ。次回はアライアンス後篇、レアカードを紹介していこうと思っているよ。mtghalcyonTweet2014年06月04日アイスエイジについて学ぼう(前篇)アイスエイジはマジック初の独立型エキスパンションで、ブースターパックだけでなくスターターボックスという60枚入りの小箱での販売もされていたんだ。基本セットとは違う絵柄の基本地形が登場し、これを使うのはちょっとしたお洒落だった。氷河期を舞台としたセットだけあって、涼しげなイラストが熱いデュエルに一服の清涼をもたらしてくれたものさ。氷雪地形はイマイチだったアイスエイジのテーマとして、氷雪地形を利用したカードというものがあったね。基本土地の一種で、氷雪森とか氷雪島とかあったわけだ。それに付随して、様々なカードに氷雪土地を利用したり参照したりするようなカードが存在していたんだが・・・。こいつらがどいつもこいつもポンコツなんだよ。トーナメントで活躍したカードはないと言っていい。Crevassesという赤いエンチャントが使われていたかな。このカードは現代の常識からはかなりかけ離れたカードだ。Crevasses(2)(赤)エンチャント氷雪山を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。能力だけ見れば、まあ、こんなカードもあるかな、といった感じだが、このカードはまさかの赤だ。赤いカードなのに防御専用の効果を持つという、かなり個性的なカードといえるだろうね。一部の低速な赤いデッキに使用されていた。ついでに言うと、こんな良く似たカードも存在していた。Sunstone(3)アーティファクト(2),氷雪土地を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。CrevassesがレアでSunstoneはアンコモンだ。起動マナの要不要や生贄にできる氷雪土地の違いがあるが、なぜこんな似たカードを同じセットに収録したのかは謎だ。氷雪土地に関するカードははるか後になって発売されるコールドスナップというセットで大幅に補強されるが、正直言ってアイスエイジだけでは折角の新要素を活かしきれていなかった感があるね。累加アップキープしようアイスエイジはゆっくりした環境だったのだが、その原因はこのセットのキーワード能力である累加アップキープがかもしれないな。これはパーマネントのアップキープにマナやライフの支払いを要求するものだが、毎ターン支払いコストが増えていってしまうんだ。累加アップキープ(2)と書いてあれば、最初のアップキープには2マナ支払うだけでいいんだが、次のターンは4マナ、その次は6マナ、という具合に維持コストが増えていってしまう。したカードが多くあり、かつ活躍できるような環境を整備するには、全体的にカードパワーを下げて環境を遅くするのがベストだったのだろう。言って、累加アップキープのあるカードで大きな活躍をしたカードは少ないのだが、いくつか紹介しよう。(黒),1点のライフを支払う。土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに(黒)を生み出す。黒単色デッキ相手には効果がないが、それ以外のデッキには強烈なマナ拘束手段となるカードだ。当時のスタンダードで、トーナメントデッキのサイドボードに入っていたこともある稀少な累加アップキープ持ちカードだよ。2点のライフを支払う。Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。この頃までたまに見かけられたマナの出ない土地で、その中でも実用的な部類のカードだ。デメリットの大きさが目立つが、それ以上にあらゆるダメージを軽減できるというメリットが凄まじい。こんな能力なのに、このカードはアンコモンなんだよ。小難しい使い方はせず、遅いデッキが1~2ターンしのぐ目的で使われることがあったかな。Grandeurが戦場に出たとき、あなたは20点のライフを得る。Grandeurが戦場を離れたとき、あなたは20点のライフを失う。世界一有名かつ強力な累加アップキープを持つカードだろう。スタンダードでアイスエイジが使えたころは全くのカスレアだったが、ウルザズ・デスティニーで<寄付/Donate>というカードが誕生してから評価がひっくり返った。自分が20ライフを獲得した後、<寄付>を使い相手に送りつけるんだ。Grandeurをバウンスしたり、あるいは放っておけば累加アップキープが支払えなくなって勝手に場を離れてくれる。キーカードが2枚しかない即死コンボデッキの誕生ってわけだ。Grandeurと一緒に活躍したのが、同じアイスエイジの黒いレアである<ネクロポーテンス>だ。このカードについては以前話したことがあったね。Grandeurと<寄付>のコンボデッキにあって、黒なのに中核カードとして活躍した。結果、このデッキはネクロドネイトと呼ばれるまでになったんだ。あまりにも隆盛を誇ったため、最終的には<ネクロポーテンス>自体が禁止カードになってしまった。その<ネクロポーテンス>の特徴が、やたらと細かい字で書かれたルール・テキストだ。英文が長くて、滅多に出てこないような単語もあり、どんなカードか理解するのにも苦労した。最後の一文ではご丁寧に"このライフの損失は軽減したり移し替えたりできない"だなんてルールの解説までしてくれている始末だ。アイスエイジには日本語版がなかったし、今のようにインターネットも充実していなかったので、このカードの正しい効果について理解したのはディープ・マジックという書籍が出版されてからだったと思う。この本は当時唯一、アイスエイジまでの全カードが日本語訳付きでリスト化されていて、そりゃもう狂ったように読んだものだよ。英文が長いカードをもう一つ紹介しよう。今のオラクルの文章も長いのだが、当時の雰囲気を味わってもらうために私がカードの英文を訳してみるよ。Dead(1)(黒)エンチャント(死んだクリーチャー)いずれかの墓地にあるクリーチャーカードを、あなたのコントロール下で、タップ状態かつ、+1/+1カウンターを乗せた状態で直接場に出す。そのクリーチャーは召喚されたばかりであるかのように扱う。このクリーチャーはコントローラーのアンタップフェイズにアンタップしない。コントローラーのアップキープフェイズの終了時に、このコントローラーはこのクリーチャーをアンタップするために(1)(黒)を支払ってもよい。Deadが場を離れたなら、このクリーチャーをオーナーの墓地に埋葬する。アンタップフェイズだのアップキープフェイズだの、それに埋葬だなんて古い言葉が目白押しだね。要は墓地からクリーチャーを釣ってくるカードなんだがね。文章が長くて、字が小さい。<ネクロポーテンス>のような効果の分かりづらさはないものの、最初に見たときは読むのが大変だったものさ。面白いカードなので良く使ったし、今でもヴィンテージ環境で使われるカードの一つだそうだ。トリスケリオンとのコンボを見せた強力カードもう一つテキストが難しい、アイスエイジを代表するカードを紹介しよう。いやあ、ははは、このカードは何と<トリスケリオン>を使ったコンボデッキに使われたという、まさにこのトリ助・リオン一推しの、アイスエイジ最高レアカードだ!大人気だったせいか時のらせんのタイムシフトカードでもあるので、君も聞いたことがあるかな。当時のテキストをそのまま訳すとこんな感じだ。Renewal(2)(白)(白)エンチャントあなたは手札をテーブル上に公開した状態でプレイする。あなたがクリーチャーカードをライブラリーから引くとき、そのカードを捨てる。クリーチャーが場からあなたの墓地に行くなら、そのクリーチャーをあなたの手札へ戻す。Deadと比べるとテキストが短いが、当時の私にはちょっと難解な文章だった。そもそも、死んだクリーチャーが手札に戻るエンチャントが存在する、なんて常識から外れた効果が理解を妨げていたんだろう。最初は使い方が分からなかったが、コンボデッキで活躍した。クリーチャーを生贄に捧げると2マナを生む<アシュノッドの供犠台>と0マナアーティファクト・クリーチャーで無限マナを出した後、<トリスケリオン>のダメージで勝つ、というものだ。なに、無限マナが出ているのだから何も<トリスケリオン>でなくてもいいだって?まあ、確かにそうだ・・・。テンペストが発売されると、このデッキは<トリスケリオン>が抜けてしまった・・・。