GAMES)5pb.(ファイブピービー)2005年4月設立。ゲームやアニメの音楽・音響を手掛けるTYOグループの一社。ヒューマン、サイトロン・デジタルコンテンツに在籍していた音楽プロデューサー志倉千代丸氏が代表。トンキンハウスで『D→A』シリーズ等のプロデューサーを務めた盛政樹氏も在籍している。Kids(5gk.)」を立ち上げる。2007年11月30日、ゲームブランド名を「5gk.から5pb.Games(ファイブピービーゲームス)」に変更。2009年4月15日、TYOからMBOにより独立。開発(プロデュース)部門は【Division1】から【Division5】まで存在する。新会社MAGES.を発足。"5pb."のブランドは継続される。Kids(5gk.)元KIDのメンバーが中心。ワールド~(PS2)ファイン(FINE)1999年11月、ユークスのネットワーク業務部門が分離し、ユークスの100%子会社として設立。発売元:ユークスファルコン(Falcon)開発会社。コンシュマーだけでも50本をゆうに超える開発本数を誇る。発売元:サクセスフィールプラス(feel+)2005年3月設立。『ロストオデッセイ』開発のために結集したXbox360専門の開発スタジオ。社名は、より高い感性でクリエイティビティを発揮していこう、という意味を込めて名付けられた。アミューズキャピタルグループの1社でキャビアの100%子会社。元スクウェアの面々が主要メンバーで、当初は元デジキューブ社長で現キャビア副社長の染野正道氏が代表を務めていた。2005年10月3日にアミューズキャピタルグループの開発会社による経営統合のためAQインタラクティブの傘下入り。2006年4月1日より、EAスクウェア,カプコンでプロデューサーを務めた中里英一郎氏が代表取締役に。2011年8月1日、親会社のAQインタラクティブに吸収され解散。Cafe)『負けるな!魔剣道Z』はなんとか発売したが倒産。SP(GBA)ブーム(BOOM)1997年設立。アフェクトブームより社名変更。民事再生法の適用を申請。同年5月8日、同地裁において再生手続きの開始が決定。発売元:マーベラスインタラクティブフェイクラフト元日本テレネットの遠藤正二朗氏を中心としたデベロッパ。エクスチェンジャー』を最後に倒産。ろうど(PCE)サイバークロス(PCE)フェザード(FEATHERED)音楽制作会社からソフト開発に参入した。発売元:ジェイ・ウィング夢☆色いろ(PS)萌えっ娘ぱらだいすVol.1(WIN)萌えっ娘ぱらだいすVol.2(WIN)FELISTELLA(フェリステラ)2010年7月設立。フライトプランで「サモンナイト」シリーズのディレクターを務めた木下貴之氏が代表。2013年7月1日、合同会社から株式会社へ組織変更。発売元:マーベラスフォージビジョン(ForgeVision)2006年4月設立。発売元:メディアスケープフォーティファイブ(FORTYFIVE)下請け開発会社エイムが1997年6月に社名変更しDC用ソフト『July』を皮切りに表舞台に立った。周知の通りDCを中心に開発を進めておりDCのラブひなシリーズの開発も担当している。発売元:セガJuly(DC)東京バス案内(AC/DC)大雪戦(DC)トラウマン(DC/WIN)ストリートダンサー(WS)たれぱん打(WIN)タイピングアフロ犬(WIN)フォグ(FOG)1996年設立。Games=ゲームに熱中”より。パブリッシャーとしてカルトな人気を誇るが開発作品は不明。オーツー、システムプリズマ、日本一ソフトウェアといった下請けに発注。2016年7月1日、日本一ソフトウェアの子会社に。発売元:日本一ソフトウェアフォレストエンターテイメント『クロノ・トリガー』のメインプログラムや『アナザーマインド』のディレクターを務めた小久保啓三氏ら元スクウェアのメンバーが中心となり立ち上げたデベロッパ。同じ元スクウェア組のデベロッパのサポートをしているようである。2008年3月31日、臨時株主総会にて解散を決議。2008年6月、清算結了。発売元:アルゼフック(HOOK)18禁ソフトを手がけるソフトハウス。発売元:GNソフトウェアフジコム(FUJICOM)元ブレイングレイ。CREATES)1999年設立。『スーパーメトロイド』のメインプログラムを担当した方が在籍。発売元:Konamiフューパック(fupac)1994年設立。元コンパイルの藤島聡氏が代表。この会社についてはHPをそのまま見てもらった方が手っ取り早い。名前を出すだけあって自己主張は強く受注先と揉めることもしばしばあったとか・・ないとか・・・。発売元:サミーフライト・プラン(FLIGHT-PLAN)完璧かつハイクオリティな移植で定評があったが『ブラックマトリクス』以降は逆にオリジナル作品で注目されている。developmentの略。完全制覇(WIN)ブラウニーズ(BROWNIES)2013年3月1日、ブラウニーブラウンの代表だった亀岡慎一氏が設立。Brown)2000年6月30日設立。元スクウェアの『聖剣伝説』のスタッフが中心になって集まったソフトハウス。2013年2月1日、社名を1‐UPスタジオに変更。発売元:任天堂フラグシップ1997年4月設立。カプコンの開発子会社。当初はシナリオのみを手がけていたが元SNK組で構成される大阪開発部はソフトの開発を行っている模様。2007年6月1日、親会社のカプコンに吸収合併。発売元:任天堂プラチナゲームズ(PlatinumGames)2007年10月1日、ODDとSEEDSが合併。創業者は三並達也氏(2016年3月で代表取締役社長を退任)。社名は、劣化する事無くその品質を保つ“プラチナ”の様に、いつまでも変わる事無くオリジナリティ溢れる高い品質のゲームを作り続ける、という意味を込めて名付けられた。『BAYONETTA』のPS3版はセガ、ネクスエンタテインメントが移植開発を担当。JACK)2002年設立。2007年11月1日、有限会社から株式会社に組織変更。帝国艦隊と戦う一匹狼の海賊にオーバーラップさせ、“ブラックジャック=海賊旗”と名付けた。発売元:ビクターエンタテイメントフラットアウト(FLAT-OUT)『プロジェクト・ミネルヴァ』リリース時には“アーケード版『ラストブロンクス』を手掛けた「フラットアウト」”と紹介されていたが詳細は不明。G)2013年2月1日、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社となったグラスホッパー・マニファクチュアが、ゲーム企画・開発事業の一部を承継する新会社グラスホッパー・マニファクチュアを新設分割により設立し、社名を株式会社プラネットGに変更。共同開発&発売元:5pb.プランニングオフィスワダ(POW)頭文字をとってPOWと略す。EntertainmentのDEPに受賞した後、SMEブランドのソフトも開発。SMEのソフトの時はエナジーという別ブランドを使用。プリンセスメーカー→ファンシーCoCo、スーパー人生ゲーム2→浪速の商人と考えるといかにも分かりやすい流れである。発売元:BMGビクターブロックくずし(SFC)4人将棋(SFC)プリズム企画プリズム企画として設立。当初は下請け会社だったがPS参入にあたり日本一ソフトウェアへ社名変更。発売元:ホリ電機ブリッジ(VRIDGE)2000年7月14日設立。元スターライトマリーの開発者が中心。少数精鋭の開発メーカー。2005年6月15日に有限会社から株式会社へ組織変更。社名の由来は、“掛け橋=bridge”と、お客様の様々なニーズに応える“多様性=Variety”を掛け合わせたものから。発売元:アイディアファクトリーフリップフロップ(flipflop)アートディンクで『アトラス』の開発を担当した山口洋一氏が独立。以降、『アトラス』シリーズを中心にアートディンクの下請け開発担当。STUDIO)コナミで『幻想水滸伝』シリーズ(3まで)を手がけた村山吉隆氏の会社。発売元:タイトーブレイク(BREAK)1996年6月設立。開発中止フレイムhttp://www.remus.dti.ne.jp/~flame/ルディンガルドの光(WIN)フレイムハーツ(FlameHearts)2016年1月1日、プレミアムエージェンシーがG&D社とデジタルハーツ・ビジュアル社を吸収合併し商号をフレイムハーツに変更。2017年2月1日、PGユニバースを吸収合併。Universe)ブレイングレイバンドラボックスの飯島健男氏や“兄貴”葉山宏治氏を輩出。→フジコム(FUJICOM)ラストハルマゲドン(PC88/PC98/PCE)ジェノサイド(PCE)ブレインドック企業の形を持たない制作チーム。発売元:エニックスプレ・ステージ(PRE・STAGE)1991年創業。Soft)SNKの元KOF開発チーム(第2開発部)が中心となって興した会社。アソーの麻生宏氏といった名が連なる。2014年4月1日、ハーツユナイテッドグループの連結子会社に。2015年7月1日、ハーツユナイテッドグループの完全子会社となり、3Dソリューション事業は創業者の山路和紀が代表を務めるワイアール社に譲渡。2016年1月1日、ハーツユナイテッドグループのG&D社、デジタルハーツ・ビジュアル社を吸収合併し、商号をフレイムハーツに変更。しょうがないじゃない。発売元:バンダイナムコゲームスフロア(FLOOR)ゴースト系のデベロッパ。「礼儀正しく予算どおりの仕事しかしない会社」であることを高らかに誇る。STUDIO)2001年設立。元スクウェアの面々が多く、スクウェアで『クロノ・トリガー』『クロノ・クロス』などの音楽を手がけた光田康典氏が中心メンバー。http://www.procyon-studio.co.jp/プログレス(PROGRESS)1991年設立。『クラシックロード』シリーズが有名。91年1月に日本初の競馬SLGを制作している(ダビスタは91年12月)2016年9月30日、アイビープログレスに商号を変更。この会社の取締役ではあるが代表者ではない。2012年6月30日、解散。発売元:任天堂プロジットタイトルは不明だがセガサターン用ゲームを開発。プロソフト(PROSOFT)大阪市のデベロッパ。I.G)タツノコプロから独立したアニメスタジオ。アニメを主体としたやるドラシリーズを展開。発売元:SCEブロッコリー(BROCCOLI)アニメのキャラクター展開を手がける会社。直営店「ゲーマーズ」を運営。キャラクターコンテンツの一環としてアニメ関連のゲームを発売することはあるが開発は外注のようである。2003年11月にタカラに対し第三者割当増資を行い同社の子会社となった。Entertainment)プロデュース(PRODUCE!)1990年設立。元アイレムの開発者が独立。スペシャル(AC)プロファイア(Profire)1996年設立。配信元:ハドソンプロフェット(PLOPHET)テクノスジャパンにて『熱血硬派くにおくん』のディレクターを勤めた岸本良久氏のブランド。(セガの出資比率は10%)代表は中裕司氏。http://fyto.com/→ワープ(WARP)きみとぼくと立体。発売元:任天堂フロム・ソフトウェア(FromSoftware)1986年設立。1994年のPS発売と共にゲーム業界に参入し、ライトなゲームが多い中であえてクセを残したゲーム作りが話題となる。2000年6月にドワンゴとの合弁会社フロム・ネットワークスを設立。2014年5月21日、KADOKAWAの子会社に。共同開発&発売元:アクティビジョンフロム・ネットワークス(FromNetworks)2000年6月設立。フロム・ソフトウェアとドワンゴの合弁会社。2006年12月26日、臨時株主総会にて解散を決議。2007年3月、清算結了。GAMES)アイドルのグラビアなどで知られるぶんか社のゲーム部門。印刷用バージョンこの版への固定リンクプライバシー・ポリシーDeveloper_Tableについて。