スタイライズされた女性キャラクターの一部を紹介。イランのテヘラン出身です。2D/Webデザイナーとしてキャリアをスタートし、数年間さまざまな企業で働いていました。インストラクターとして働いています。Berganza)Q.作品について。インスパイアされました。多くの機能を使用しました。作りました(※ブラシは使っていません)。新しいツールで、きれいに再現するのにふさわしい素晴らしいキャラクターだと感じました。すべてのパーツのモデリングをはじめて、彼女の見た目と表情を見映え良くするために、さまざまなツールを試しました(※ポーズと顔には変更を加えています)。使用ソフトやプラグインをおしえてください。どんな問題に直面し、どうやって克服しましたか?プラグインは特に使用していません。スカルプト・モデリングしています。学んで試すのはとても楽しく、最終的にプロセスのさまざまな障害をすべて克服できました。そのツールをしっかり学ぶことができました。使用したりする場合もあります。使用しています(*)。特化した素晴らしい作品やビデオを見てきました。将来、試してみたいと思っています。芸術的な目標はありますか?1つは映画やビデオゲームのような巨大なプロジェクトで、キャラクターデザイナーとして働くことです。おしえてください3Dやデジタルアートのあらゆる新しいテクニックとトレンドを追いかけ、常に見たり読んだりすることが大切です。空き時間がほとんどありません。それらを使いこなすには時間もかかるでしょう。これまで、研究する時間がないため、制作自体をやめてしまった素晴らしいアーティストを何人も見てきました。この問題についてアドバイスするとしたら、「制作と研究に1日の一部を割り当て、それを習慣にすること」です。時間に余裕がないなら、1日30分でかまいません。何もしないより、毎日少しずつでも制作する方がよいでしょう。手描き/デジタルどちらでもかまわないので、その理由も一緒におしえてください古典的な彫刻、そして、ベルニーニやミケランジェロなどの傑出した彫刻家が大好きです。それらは本当に刺激的で、学ぶべきことがたくさんあります。今後の展望をお聞かせくださいモデリングと微調整、そして学習を進めて、さまざまなキャラクターを作り続けます(ゲーム・デジタル彫像・コンセプトなど、特にスタイライズされたキャラクター)。3Dで説明することを心がけ、キャラクターの背景にあるストーリーと共に、よりダイナミックなシーンを手掛けていくでしょう。現在は、まだ未完成のスタイライズしたキャラクターに取り組んでいます。キャラクター&クリーチャー』をおすすめします。(TK)編集:3dtotal.jpTweetPocket3dtotalの書籍や技術書をお探しなら3dtotalでは、数多くのCG・アート関連の書籍を取り扱っています。チェックしてみてください。書籍の新着情報へ関連記事を見る【インタビュー】3Dと2Dの境界を曖昧に。CGポートレートを制作。業界トップレベルを目指す。ウェブ上で3D作品をビュー。革新的な作品10選シリーズ史上初のフル3DCGアニメーション。日本人アーティストお問い合わせプライバシーポリシーこのサイトについて広告についてリンク。