この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。書きなぐった情報をまとめておくのに一定の価値はありそうなのでまとめてみることに。Astronauts)」だったと記憶してます。両方ともいわゆるインディーデベロッパーの作品。わからんオッサンでもフォトグラメトリ―出来るんじゃねーかと思い始めてみました。LITE」を使用します。読み込む対象を写真撮影するとりあえず人体じゃなく、石ころとかオススメします。対象を全方位からパシャパシャ撮影しまくってください。写真に写っていない場所は当然ながら立体化出来ないので、こんな感じで全体をまんべんなく撮影すると良いでしょう。選択するプロジェクトウィザードが立ち上がる。[次へ]使用する写真を選択するします。[次へ]各写真データのレンズ情報などが表示される。[次へ]カメラの位置/方向を計算する際のオプション設定。[次へ]カメラの位置/方向が計算し終わった後に行う点群作成のオプション設定。[次へ]点群からポリゴンモデルを作成する際のオプション設定。[次へ]最後にテクスチャの設定。テクスチャサイズは8192未満を指定しましょう。[次へ]最終確認画面です。押すと処理が開始される処理が開始されます。大体30分~1時間で終わりますのでコーヒーでも飲んで待ちましょう。テクスチャ付きメッシュを出力おめでとう!処理が終わるとこんな感じで3Dモデルが生成されます。して出力すれば、あとは自由...フリーダム...自由まであと少しなので頑張りましょう。すばらしいツールなのですが、中心座標から遠く離れた場所にモデルを配置しやがります。世界の中心で愛を叫べないタイプのツールなのです。これを、モデルの相対位置...ローカル座標系で出力させるのが、「ローカル表示基準システム」オプションみたいです。以降でならサクッと、スキャンしたモデルを読み込み、表示させることが可能です。まとめて一気にプロジェクトにインポートします。ファイルだけを先にインポートすると、テクスチャが正しく貼られていない状態になります。マテリアルを用意して、メッシュに適用すればOKです。アップしてあるので、張り付けておきます。Sketchfabsketchfab.com*1:今回は細かい説明を出来るだけ省略します。次回以降でもうちょい説明します。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!manabuokajimaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。