414※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。敵単体に攻撃力2倍のダメージ。敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。奥義レベルアップ性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。†[編集]自由気ままで豪放磊落、もめごとは力で解決する。彼はまさにメギドらしい豪傑だった。そのメギドらしさが災いして、ハルマゲドンをもくろむ勢力に危険視され、故郷を追われることになる。メギドラルへの復讐心だけを胸に生きていたが、今はそれだけではない。ヴァイガルドの地で、なにかを守るための戦いもあると見出したらしい。ネタバレありあらすじ王都で潜伏していたメギドを捕まえた、とシバの女王に報告が入る。連れてこいとシバが命令し、出てきたのはブネだった。メギドラルに一矢報いる手がかりが欲しい、という理由で王都に来たのだという。情報は渡せないが、王都に来たからには協力してもらおうとシバは言う。近くの森で幻獣が発生しており、幻獣が発生するゲート探しを手伝えとブネに要請する。素直にシバたちに協力するブネだが、ハルマたちはメギドを信用しておらず...本編の前日譚(ソロモンに出会う前)と言える内容になっており、誰のストーリーを読むか迷っているなら優先的に読んでみても損はない。本編では最初から関係が良くも悪くも出来上がっているシバたちとブネだが、そこまでの経緯もよくわかる。ボイス一覧(プロフィール画面)■備考ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。俺はブネ、メギドラルを討つ者だ。ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。†[編集]スキル1個でお手軽な列攻撃と、相手の覚醒ゲージを減少させる覚醒スキルが魅力の初期メンバー。火力こそ控えめだが、特性も相まって数値以上にタフで安定して前線に立てるキャラ。火力が控えめと言っても、スキルが範囲攻撃でかつ前列への与ダメ補正を得られるキャラは他にハルファスとダンタリオンとマルコシアスBとアガレスCしかいないので、何気に貴重な存在だったりする。奥義火力は低い方ではなく、敵ゲージ次第で数値以上のダメージが出る。ゲージ3と短めのためスキル範囲アタッカーが不要なチャージ、アタックフォトン取らせ奥義を打たせてもいい。何より特筆すべきは、貴重な進化アイテムのエンブリオが不要で☆6まで育つ事。進化素材かつ専用オーブ対象のアビスガードは他と比べて比較的楽かつ慣れれば短時間で倒しやすいため、育成しやすい。星6まで育てきりオーブを取得してからの方がセールスポイントとなる性能が輝いてくる晩成型。育成序盤は火力が足りず、かといって耐久も突き抜けている訳ではないのでゲーム中盤頃は物足りなくなる。育ってくると高体力と特性の確率ダメージ無効で戦線に立ち続けられるようになり、リーダー起用による覚醒スキル連発での奥義阻止など明確な役割が持てるようになる。この覚醒スキルは高難度では生命線になる事が多く、活躍する場面は非常に多い。育てて損はないメギドである。ベリアル加入まで進めれば、点穴サブアタッカーとしての採用も視野に入る。点穴はラッシュパーティによる中長期戦向けの戦術であり、点穴レベルを上げるまでに数ターン耐える必要があるためタフなブネは向いている。†[編集]上にも書いたが、見た目やチュートリアルでの扱い(列攻撃推し)とは裏腹に火力は低いので、メインアタッカーとして起用するにはやや厳しい。専用オーブのアビスガードを入手するまでは、覚醒スキルによるジャマーとしての運用が基本になる。スピードが遅い方で、なおかつ覚醒減少の確率も100%ではないので、早め早めに使わないと肝心な時に機能しない事も。星6に進化すると奥義の倍率が下がり連続攻撃となるため、高防御の相手だと威力が落ちる。アビスガードによる補強が当てこまれているような性能であるため、奥義主体で動きたい場合はアビスガードの取得を目指したい。†[編集]覚醒減少が目当てならどんな編成にも刺さる。自身がリーダーであれば覚醒減少値が3になるので、奥義が特に強力なボスにはリーダーで起用するとより安定しやすい。パイモン、ニバス、ベヒモス、アンドロマリウスマスエフェクトで覚醒ゲージが+1されるキャラと組めばチャージ1個で覚醒できる為、初動の早い敵と戦う場合はおすすめ。ベヒモスの場合、連続ダメージ上昇のマスエフェクトによって星6で2連撃となった奥義のダメージが上昇するため相性がいい。バエルゲージ3の奥義を連発したい場合、チャージ強化が有効となる。引き寄せて敵の列を揃えればスキルと奥義の列攻撃をより活かせる。育ち切ったブネならばメギドクエストのほとんどのステージを奥義1回で一掃できたりするため便利。アモン(ラッシュ)ブネと同じ覚醒ゲージを減らすスキルを所持しており、併用する事でより確実にゲージを減らす事ができる。素早さの差も大きく、アモン→敵→ブネと動かせばアモンの行動時に特性を活かしやすくなる。フォラス、ナベリウス定番のサポーター。スキル強化をしても覚醒ゲージ減少の効果は増えないので注意。†[編集]カラミティエッグ(R)を持たせておけばブネがさらに堅くなり、オーブ低下役として役割を確立できる。リーダー運用なら-3の低下量となり、覚醒スキルと合わせて最大で敵ゲージを-6できる。交互に使ってもいいし、失敗した場合の保険も兼ねて連続使用してもいい。専用オーブのアビスガードは列ダメージ20~30%上昇効果を持ち、非常に強力。これは計算式のダメージ補正の部分にかかるため、数値の印象以上に火力が上がる。ブネ自身のマスエフェクトを加えれば、列アタッカーとして十分な性能を持つ事ができる。オーブ自体の攻撃性能も3倍の列攻撃と強烈。ユグドラシル、ガオケレナ討伐に持ち込めば苗木をブレスで一掃してくれる。技変化を伴う専用霊宝の扱いに関して、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2020/1/25)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。コメントページを参照バラムのキャラストで妻子持ちとの噂が。22:54:33ボスの奥義に対応出来ないときいつもお世話になる。11:56:07でも、ブネは腕力自体はある設定っぽいんだよな...。メギド質問箱で、ハルファスの重い斧を振り回せるのは他にはモラクスかブネぐらい...って書いてたから。13:31:09受け流すのとかに使ってるんやろ。同じ人間でも前のめりな戦闘スタイルになりゃ攻撃力が上がるし引きぎみに戦えば耐久が増すんやろ。14:00:54特性で攻撃無効化がある辺り、常に防御を頭に置いてる気がする。深追いしないから与えるダメージは少ないけど、戦闘自体の安定感はあるみたいな。05:24:37上がります。レベル1のクリスマウスの特効32%ならMEと合わせて72%の特効が入るようになります。10:48:59投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。