この人数の真の僧侶を前に、大変恐縮ではあるんですが発起人である私のデモンストレーションを・・・お手本をですね・・・。これを倒しても真の僧侶に返り咲くわけではないのですが、ここで倒しておくとね。心の拠り所ができるというか。開始前から参加者さんに言われておりました。「アラハむりゲー」と。倒すのにちょっとしたコツみたいなものがあるんですね。真の僧侶達にとっては蛇足も蛇足。必要のない情報と判断しましたので事前での解説は控えました。大前提としてベルムド影は2ターン貯めて2回連続行動してくるということを知っておく必要があります。そこから更に以下の事に気をつけます。死の突進二発目は避けて「ザオラル」サポへ突進には合わせて「ザオラル」この3種の神器さえ意識できれば勝率がグンと跳ね上がるのです。アラハ強ボス戦での死因の9割はサポ3名が死の突進一撃でお亡くなりになる。これに尽きると思います。これは避けようがないです。文字通りサポは突進避けませんので。上記3つの行動は、この絶望的なサポ3名死亡状態から勝つこれを前提にしております。ここに至るまでには数々の試行錯誤がありました。【試行錯誤その1】押してみる実はベルムド影は押し勝つのに必要な「おもさ」が396とかなり小さいです。僧侶でも装備をちょっと意識してズッシードすれば届く重さになります。「おもさ」のついたまほうのよろい、グリーブを購入まぁ見た目はおいときましょう。この装備でズッシードを自分にかけベルムド影を隔離。サポにベルムド強を先に倒してもらう戦術になります。結論から言いますと、こちらは開始が運ゲーになってしまうため断念しました。押す戦術は、まず自分が前に出て、自分にズッシードをかけないと最初の死の突撃に間に合いません。上記のような行動を取るとベルムド強を先に叩くことができず、サポがベルムド強から叩き始めるか、ベルムド影から叩き始めるかが完全に運になります。サポがベルムド影から叩き始めると全く意味をなさないので、こちらは早々に諦めました。【試行錯誤その2】ひきよせのすずメダル王ゴーレックから交換できます「ひきよせのすず」。自分をターゲットにし、開幕サポ同時昇天を防ごうという狙い。開幕以外は生き返したばかりの無敵状態サポに攻撃してもらえるボーナスタイムが非常に重要な戦いとなりますのでこちらも同様に断念いたしました。死の突進二発目は避けて「ザオラル」サポへ突進には合わせて「ザオラル」というわけで、上記のサポ3名が死んでも如何にして勝つかに話の焦点が向かうこととなりました。実は最も重要な行動はこの「ベホイム」です。2ターン連続行動するベルムド影の、1回目の突進を避けた際の行動になります。自キャラは影からの突進は100%避けることが大前提ですので自キャラが死ぬ時はベルムド強からのダメージの蓄積が原因になります。この回復の際「祈り」をしていたら、間違いなく手数が足りなくなります。そこで出てくるのがこの「ベホイム」です。回復は基本ベホイム1本に絞ります。ベホイムは呪文詠唱が比較的長いのがネック。死の突撃1発目と2発目の間は本当にわずかな時間しかありません。このわずかな時間に呪文を唱えるのは実はちょっとしたコツがありましてベルムド影から「死の突撃」と出たら、4~5歩回り込めばもうその回は当たりません。この状態から4~5歩回り込む結果どう見ても当たってるのに、判定はセーフこれがアラハ強ボスと戦う際に絶対にマスターしなければならないコツになります。ないと、どこかで回復・蘇生が間に合わなくなります。ちなみにザオラルもこの1回目と2回目の突進の間に挟むことができます。タイミングはベホイムの比でないくらいシビアです。無理をしてザオラルするよりもベホイムを優先しましょう。回復する必要がない場合、ここではじめてマホトラの衣をします。開始が200くらいあればベルムド影を倒すまでギリギリもつのですが、それ以下なら衣を優先しましょう。衣も必要ないなら聖女の守りかビッグシールド。この短い間にできる行動はこれくらいになります。2.死の突進二発目は避けて「ザオラル」さて2回目の突進を避ければそこからはサービスタイムです。ベルムド影が2ターン分の行動を貯めますので、こちら側も存分に呪文を唱えます。ここでの注意は一点のみです。ここでも「ザオラル」より「ベホイム」を優先することです。たしかにサービスタイムですので時間のかかるザオラルをしたい気持ちになりますが、ベルムド強からの攻撃に2発耐えられるHPでない場合はザオラルしてはいけません。ベルムド強の通常こうげきで死にます。その場合はビッグシールドなどをまずしておき、ベルムド強の攻撃にあわせて「ベホイム」をうちます。ここの判断がアラハ強ボスをサポマスで倒せるかどうかの最も重要な要素になります。HPが十分ならザオラルでサポを生き返らせます。最後は当然といえば当然なのですが、サポに死の突進をされたら合わせてザオラルしましょう。1回目の突進に合わせると2回目の突進を避けられませんので注意。他のサポを生き返す絶好のチャンスになります。ちなみにサポのバトマス。普通に借りる場合はしょうがない所なのですが、もしフレンドとかに指定できるなら「銀のロザリオ」をつけてもらいましょう。理論値のチョーカーよりも、+のついていないロザリオの方が優先されます。サポの作戦は最初「ガンガンいこうぜ」にしておきます。絶対に避けられないタイミングで自分に突撃が飛んでくる事があるためです。ベルムド影が倒れたら「MPつかうな」に変更します。はじめの頃は本当に運ゲー。1割勝てればいい方でした。上記を意識するようになってから勝率は伸び最後の方は3~4割は勝てるようになりました。上記をもってしても3~4割。判断ミスで死ぬこともあるのですが、1点だけどうしようもない要素があります。稀に通常こうげきを放つ時があります。自分がくらうと回復の計算があわなくなり、ほぼ100%死にます。逃げるのが間に合わなく死亡するのが多いでしょうか。これは距離を取っていれば対策のしようがあります。ほんとうにネックなのが、このベルムド影の通常こうげきです。ここまで意識できれば、勝率はグンっと上がっているはずです。前置きが本気で長くなりました。上記の攻略法でも相当絞りに絞りました。この戦闘だけで本1冊かけるくらいにやり込みました。それでは、そんなサワッチの真の僧侶の証明です。開幕は壁をしつつベルムド影に一発いれます。この時の動きで、開幕自分がタゲかサポマスがタゲになっているか分かるのですが今回は残念ながら後者・・・。自分なら避ければ済む話ですが、これは開幕3人なぎ払いパターンです。私も毎晩深夜まで下見していた常連中の常連。この程度は日常茶飯事。サポは元々の回避力、武器ガード率、さらに「銀のロザリオ」装備をお願いしております。運がいいときは2人、3人無事の時もあるほどです。ふふ、卑怯というなかれ、生き残るためにすべき施策は全て行う。ここやで、ここ(頭をトントン叩きながら)ですよねいや、まぁ全員死ぬのを想定してますしね。こっからですよ、こっから。上記に書いた通り避けてベホイム、避けてザオラル。