産総研が公開した地質サイトがすごい。views産総研が公開した地質サイトがすごい。Ferry世界が注目する紙の地球儀。マルモ印刷、geografia(ジオグラフィア)。なめたけがウマイ!小豆島の塩作り。産総研が公開した地質サイトがすごい。views産総研が公開した地質サイトがすごい。sheldrake鞆(とも)冬の名物、サヨリの天日干し。横井昭裕さん(株式会社ウィズ)の特集が面白かったのでメモ。「企画の命は、トゲ」という言葉、とても共感できました。いってみればそれは「違和感のデザイン」。いえば、先日メモしたの男前豆腐もいってみれば、この「違和感」をいかに演出するかってことなのかもしれません。「最初に面白いと思った、原点を大切にする」というのもメモしとこ。「トゲ」とは、普通とは違うぞ、という「違和感」。あたりまえのものは見過ごしてしまう。「トゲ」があるからこそ、人の目を引くことができるのだ。無数のモノがあふれる現代では、「トゲ」こそ商品の生命線だと、横井は考えている。「たまご型ゲーム」にも強烈なトゲがあった。餌を与えたり、ふんの始末をする面倒くささを盛り込んだのだ。このトゲが、買う人の心に引っかかった。企画にトゲをつくるにはどうすればいいのか・・・横井にはいくつかの方法がある。その一つが、「皆が良いというものは、疑ってかかる」こと。商品のデザインを決めるとき、横井は皆がもろ手をあげて賛成するものは選ばない。しても「無難さ」がつきまとうからだ。少数でも熱烈な支持者がいるものを選ぶ。それが「違和感」をつくりだし、人を驚かせる。アイディアを発想してから、商品化にこぎつけるまでは多くの段階を経る。企画は練り上げられ、姿を変えていくことも、ままある。横井は、発想した当初のアイディアを決して無くさない。「そもそも何を面白いと思って、この企画をスタートしたのか」それを必ず企画の柱に据える。横井は「直感は、物事の本質をとらえる」と信じる。企画の原点を残すことも、トゲをつくることにつながるのだ。横井はこの流儀を、過去の失敗の中から得た。企画開発会社を立ち上げた横井は、会社の経営資金を作ろうと必死だった。企画が通りやすいよう、クライアントの意向を取り入れ、自分のこだわりは捨てた。して商品化にこぎつけたものは、どれも売れなかった。独立から9年たって出した、たまご型ゲームの企画。少年時代からの趣味・ペット飼育が発想の原点だったため、なみなみならぬ思い入れがあった。こだわりを押し通した末の大ヒット。横井は流儀をつかんだ。Commentsyousakana10/30/2006放送を見逃した方はこちらをどうぞ。国会中継で再放送が長引いたそうです。以前ここでもメモした、横井昭裕さんの特集が再放送。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。