小学5年生だった僕は、本当に普通のテンションで映画館を出ました。ゴジラvsメガロ保育園の頃に近くのレンタルビデオ屋さんで借りて見たの、よく覚えてる。幼心に「これはないだろ」と思ったのも。「どうしてビックジャガーは大きくなったの?」、「そもそもビックジャガーって大した活躍してなくない?」などと幼い僕は疑問に思いました。何度見ても、謎は謎のまま。死ぬ前ぐらいには分かるのかな。ゴジラvsスペースゴジラ平成ゴジラシリーズの汚点として、特に批判されてるイメージ。僕はそんなに嫌いじゃない。いうか酷いなんてレベルじゃない。「バリアが張ってやがる」って台詞は何度見てもうんざりする。それでも、モゲラのデザインは好きだし、柄本明の演技もいい。なにより博多での三つ巴の戦いは最高。モゲラがスペースゴジラの肩にある結晶を壊すシーンは何度も絵本で母親に読んでもらったし、今見てもドキドキする。本当に前半が酷すぎて5回ぐらいしか見てない。WARS僕、ゴジラが好き。どんな作品でも、なんだかんだ大好き。これは好きになろうとしても無理だったね。映画館で始めて見た時、「この監督はゴジラを侮辱したいんだ」と思いイライラしたの覚えてる。轟天号とかX星人とか、この作品に使われたせいで汚されちゃった気がするな。話の内容については、良いところ一つもない。この作品が失敗したおかげでゴジラが一度リセットされて、映画関係者がゴジラについて冷静に考える時間が出来て「シン・ゴジラ」があるのなら、それはそれでいいのかもきれない。ベスト5だと「メカゴジラの逆襲」とか「ゴジラの逆襲」について書けないね。雑誌編集という職について1年とちょっと。1年なんだけど、すごく長かった気がする。それでこの仕事を始めてから、思ったことをいくつか。面白いものを作るのはやっぱり難しい編集者になる前、「面白い」ということに対する意識はひどく漠然としたものだった。面白いことが好きでも、それについて真剣に考えたことがなかったんだ。くだらないことを考えるのは得意だったから、その方面ではすぐに活躍出来ると思ってた。働き始めて、最初の企画会議で僕の自信は打ち砕かれました(笑)。僕の企画は、ほとんど相手にもされなかったんだよね。だいたいが面白くないし、面白くても方向性が雑誌の性格と違ってたり。結局それから1年経って、僕が提案した企画がメインになったこともあるし、一本も採用されなかった月もある。自信がある企画が相手にされず、適当に考えたやつが採用されたり。本当に面白いって難しい。人は「好き」に支配されるファッションが好きな人は、ファッション系の企画をよく出すし、記事を組む時もファッション誌を意識したデザインにしたがる。僕は企画は「オモコロ」とか「LIG」を意識したもので、デザインはアニメやゲームの真似をすることが多い。どちらも僕の好きなもの。作るものが、好きなものに似てしまう。これは他の職種でも、あることらしい。デザイナーでも、車が好きなデザイナーが作るのは、同じデザイナーから見ると「この人は車が好きなんだ」ってなんとなくわかるデザインだったするみたい。カメラマンでもV系が好きな人は光を強めに飛ばして写真を撮るらしい。自分が何を好きになるかって、とっても大切なことなのだろう。紙媒体に未来はない紙の雑誌はいつかなくなる。これは仕事を始めて結構早いうちに確信した。僕はできれば編集者を一生の仕事にしたいと思ってる。雑誌編集者としては難しいだろうな。雑誌って読まれないじゃん。編集者になって、自分が思ってた以上に紙媒体の雑誌についていいニュースがないことに気がついた。休刊とか廃刊とかそんな話ばっかり。取材先でも、「雑誌見て買いに来ました」とか話す人はもう滅多にいないって話もよくきく。いつか子供ができて孫ができて、「おじいちゃん、紙の雑誌作ってたの?」って言われるんだろうなと思うとニヤニヤする。