ID:bR/7oQzs.net>>29それだwボスバトルやりたいのにパズルゲームしてる感w面白くも何ともないんだよ。ID:8pAXpOlT.net石化テロ、ファイラテロ、ホーミングテロ、サンダーテロ1個人のミスを「○○テロ」と呼ぶ段階にまで至った。ID:bzGwFy5v.net侵攻編も超える力付いて何度も挑戦出来るようになれば初見だろうとクリア出来てハイアラガンも直ぐに手に入る。今の時期は無駄に時間を費やすだけ。金策とか今はしていた方がまだ時間の有効活用になる。ID:rcT2g9NM.net縄跳びはさ。最初は面白いけど、それは最初だからなんだよね。縄跳びが面白いわけじゃない。縄跳びは真タコまでにしといたほうがよかった。ID:rcT2g9NM.net縄跳びになるのは、レベル制限、人数制限、ジョブ制限という厳しい制限を加えてるからってのがある。それらを撤廃して、もっと自由に攻略できるようにするだけで、縄跳びから脱却できるよ。ギミックなしでそれで作ってみ。ID:Dfv0gc0y.netプロデューサー兼ディレクターの吉田です。現在のライフスタイルでは「1日1~2時間のプレイでも、長くゆっくり遊べる」という感覚を持って頂かないと「挫折してプレイをキャンセルしてしまう」という状況が生まれやすくなります。確率論だけで支配する場合、結局「ドロップするまでコンテンツへ通い続ける」必要があるからです。この場合さらに「いつドロップするかわからない」という「保障されないストレス」まで付加されます。「取得に上限はあるものの、必要個数に到達すれば必ず入手できる」ことが最大のメリットです。「X回コンテンツをクリアすれば、あとY日後には確実に得られる」という安心感が生まれます。それと並行して高難易度コンテンツでは、これまで同様の「ドロップ報酬」もあるため、例えば......・バハムートに通ってドロップで装備を入手する・アラガントームストーン神話で装備を入手するという二つのルートができ、見た目のデザインは違うにせよ、アイテムレベル90の装備が手に入ります。これにより時間を沢山かけるプレイヤーはいずれかの方法で頂点を目指し、コツコツまったりプレイするタイプの方は、トークンを集めて装備を整えていく方法で、どちらのプレイヤーも到達までの時間は異なるものの、やがてレベル90の装備に到達する、というゲームデザインの基礎になっています。ID:bzGwFy5v.netクソギミックじゃなくてIDのボスくらいのギミックで通常攻撃とかHPをもう少し強化したくらいでいい。クリタワのティターンとかあれのくらいのギミックで通常攻撃力とかHP増やす程度でいい。ID:rcT2g9NM.netクリタワのギミックもさ。がんばればフレアくらっても生き残る程度のダメージにしとけば攻略の幅も増えるけど、ああいう失敗したら即死ってのがつまらん。ID:rBNOML83.net1回目は難しいけどそれで倒せて取った装備を付けると楽になるみたいなのがあってもいいと思うんだよな。HPは減るけどブーケ動いてても平気、石化しないみたいな尖った性能でもいいだろ。現時点での最強装備して1ミスで即死ってやっぱありえねーぞ。ID:lg/F2MMg.netなんだかんだで、蛮神戦は真も極も良く出来てて楽しめた。バハは邂逅から面白くはない。ID:8TLScSos.netアムダの壁落ち、タイタン、アラガンロット、5層のダイブで吹っ飛び死、ツイスターといい即死は避けれないと装備が最上位だろうと問答無用で死ぬから意味ないからなwアムダの壁だけ異様に失敗したりしてたからハエも消えたし、カルンの最初のボスも緩和されてるし。邂逅編も1-4層はCFでいけるけど5層は未だに即死があるから厳しい。2層はゴリ押しがあるからまだいいが、無かったらCFでは厳しいだろう。タイタンも吉田の言うように超える力あっても越えられない層がいる。結局は即死が極端に難易度を上げている癌。ID:GNAm55ou.netあともうちょいギミック難易度下げて純粋に敵強くしようぜ。3層みたいに装備揃ってないとクリア不可です、的な。ID:WjGZO+Mv.net>>4242.3で未鑑定油砂あたりの入手ルートを増やすなら意味あるんだが、スクエニはどういう意図でやったかわからんからなあ。上手に対処しないと段々辛くなるようなそういうのにしたらいいのに。旧バハの玉の被ダメアップデバフは、少々極端過ぎる例ではあるけども放っておくと酷いことになるものの一例ではある。2層の石化とか、一撃で石化するのはルノーだけに設定しておいて、PCが被った場合は「ちょっと石化」とかでも良かった。効果は移動速度ダウン程度にしておいて、1で弱ヘヴィ、2で強ヘヴィ、3で完全に石化で攻撃されると即死、これぐらいのぬるさでも良かったんじゃなかろうかっていう。