blog2007-11-16リトバスの音楽がCLANNADに比べて良く聴こえない理由を考えてみようKeyサントラをクリア以来ずっと聴いているりきおです。一度飽きましたが、また印象が変わって、1日に1回くらいは聴いています。何度か聴いているうちに、クオリティ自体は今までと比べて、それほど落ちているわけではない、ってことはよくわかりました。外注さんがかなりの曲を作るようになって(戸越まごめさんが退社した影響でしょうが)、全体的な統一感が無くなったって言う人もいるみたいなんですけど、本当にそうなんでしょうか?曲全体の統一感がなくなったのは...たぶんその通りなんだと思います。それは、作品を統一する「色」が無かったから、でしょう。AIRなら「青」、CLANNADは「グレー」でしょうか。した、全体をまとめ上げる色がリトバスには無かったってことでは無いでしょうか?まあ、そんなこと以上に重要なのが、「Key作品に置ける音楽の位置づけや重要度が下がった」と言うことだと思いました。CLANNAD・AIRCLANNADやAIRでの音楽は、音楽そのものがシナリオを演出するための手段として使われていました。場面場面で音楽が切り替わる、と言うよりは、その場面に、こういうイベントのときに、と、音楽が専用で作られていたわけです。CLANNADの「遥かな年月」とか「願いが叶う場所II」とかは、本当にその場面専用に作られた曲で、その場面を彩る、重要なシーンだと印象付ける意味合いでも置かれていました。これを可能にしたのは、もちろん麻枝准と言うライターが音楽も作れたし、、自分で描いたシーンに自分でイメージした曲を乗せることが出来た、と言うことです。逆で、曲が先にあって、シナリオは後で作ったのかもしれませんが。逆に言えば、テキストと音楽以外には表現媒体がありません。絵...もありますが、客観的に見ると厳しい絵もあるわけです。テキスト...セリフや地の文での演出と、音楽での演出と、その二つしか無いのです。余計に、音楽に対する重要性が高まって、それが完成形を迎えたのが、CLANNADだったと思うのです。渚との出会いのシーンを印象付け、あるいは別れのシーンも印象付け、そしてハッピーエンドでも...。すべてベースは同じ曲ながら、それのアレンジで演出すると言う手段をとっています。智代アフターでフルボイス化に踏み切ったのは、時代の流れもあったかもしれませんが、恐らくはリトバスの踏み台にしたかったんじゃないかって思ってます。「声」が入ることを前提にゲームを作った、恐らくは最初の作品ですからね。ちなみに、後々コンシューマ移植をされ、その時に声が入るのは間違いないはずだったCLANNADですが、間違いなく「声」が入ることを前提には作られていませんでした。なきゃ、あんな長い話を作るはずがない(汗。芸達者な声優さんを揃え、声による演出が何処まで可能か?ってのを、探るための作品ではなかったのかな?とさえ思うのです。ついでに言えば、そこで音楽とのバランス調整もしたかったのかな?と。戸越まごめさんの音楽との調和は取れていたように思うのですが、まだ、声と音楽のどちらをメインの演出にするかって部分で、ハッキリしない部分があったのでしょう。どちらの印象も薄い気がしました。リトバスでは、智代アフターでわかった「声と音楽のバランス」を調整して、音楽の重要性を下げ、声の重要性を上げた、と僕には感じました。amazonのレビューで「スルメのようなアルバム」と書いていた人がいましたが、確かに何度か聴いているうちに、印象が良くなったり好きになったりする曲が結構出てきているんですよ。それに、客観的に聴いたとしても、折戸さんや麻枝さんの曲以外の外注さんの曲も、それほどクオリティに差があるようには感じなかったんですよね。音楽専門でやっている人たちだと思いますし、完成度自体はもしかしたら、そっちの方が高いのかもしれません。CLANNADほど良く聴こえないかは...声が入ったからに他ならないでしょう。声による演出を際立たせるために、音楽を際立たせる必要性が無かったんじゃないかって。ちなみに、Key作品、とりわけ麻枝さんは、一度完成した作品には手をつけない、という不文律があるように思っています。コンシューマ化する際に、KanonやAIRはHシーンを除外しただけでしたし、CLANNADはほとんど変えていない。その中で、唯一手を加えたのが「智代アフター」でした。どのくらいの改変度なのかは、PS2版をやっていないのでわかりませんが。何でかな?と思っていたのですが、やはり「声」なのかな、と。CLANNADまでの3作品に関しては、そもそも声が入ることを前提に作っていません。テキストと音楽だけでの演出をもくろんでの作品なわけです。声が入ることで、自らが意図した演出が壊れてしまう=もう自分の作品ではない、と言う感じで思っていたのかなあ、と思っているわけです。智代アフターで手を加えたのは、元々から声が入っているため、シナリオを改変しても、自分の意図した演出はオリジナル版と同じわけです。自分の作品である、と。なると、リトバスがコンシューマ化されるときにも、何かシナリオ追加とかエピソード追加の可能性はあると見ています。構想からは削られているエピソードが多いはずで。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事2020年冬アニメ、とりあえずの感想とか展望とか~その120年間、毎日飲んでいたお酒を止めてみたらこうなった。1話切りした2018年秋アニメ『ゆるキャン△』と『宇宙よりも遠い場所』人気に観る、「日常系アニメ」ブームは終わったのか問題と......そもそも「日常系アニメ」ってなんだろう?『ゆるキャン△』は聖地アニメとして成功するか?月別アーカイブはてなブログをはじめよう!rikio0505さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。