持ち物の制限数が極端に少ない。クエストしても認定証?みたいなものの交換をすぐに行ってくれない→物が持てないのに荷物になって邪魔コミュニティがとりずらい。戦闘で得る経験値がしょぼくて、序盤のイベント戦闘以降レベル上げに難儀する。見た目もかわいいし、RPGが好きならば問題なく入れるゲーム。業者等も見かけず、割と運営はしっかりしてる感じ。最初に何をすればいいのかが分かりにくく、初心者はどうプレイしていいのか悩むと思うんだけど周りのプレイヤーとなかなか話しづらい。初心者用のチャットとか掲示板とかあればいいんだけれど、いきなりオープンですいません!って言うのも意外と勇気がいるかと。プレイヤー層が分からないので、迂闊にオープンで発言して晒されるとつらいなーとか思って、結局何も聞けずにそのままになってしまった...戦闘はちょっと単調。結局はFFとかDQの戦闘なので、最初はターゲットを決めたら殴るだけ。意外と経験値がしょぼく、最初のイベント戦闘を終わらせるとそこからのレベル上げは苦痛を伴います。レベルが上がって、簡単に気兼ねなくコミュニケーションが取れる方法があれば、続けていけたんですけど、結局フレができずに辞めてしまった。・イトケンサウンドロマンシングサガなどでおなじみの方がBGMを手がけています。個人的な好みもありますが、BGMの完成度は私の中でMMO1です。・運営は可もなく不可もなく。課金額もガチャ以外は常識の範囲。現状これすらもできていない運営は数多いので良い点にあげました。RMT行為になりにくいゲームデザインなので業者もほとんどいません。その点は素晴らしいです。・国産MMOと感じさせてくれるゲーム内の雰囲気、シナリオ昔からRPGが好きな方はどこか懐かしい気分になれると思います。廃人とのPvPに疲れた人には特におすすめできます。・ペットの育成システム強い弱いはある程度決まっていますが、どのMOBも愛着をもって育てられる魅力があります。・開発これの一言に尽きます。MMOの開発には向いていないじゃないか?と失礼ですが思います。製作は弱小ソフトハウスが開発しています予算も人員も「MMOの開発」にはまるで足りていないように思われます。アップデートはヘビーユーザーなら2〜3日で遊びつくせる内容くらいのものが「1年に1回」あるかないかと思ってよいです。世界は他MMOに比べて非常に狭いです。このペースの開発で果たして物語が完結するのが何年後...いや大げさでもなく「何十年後」になるか...前作クロスゲードの開発を受け継いだあとにろくに開発もせずこの新作コンチェルトゲートを裏で開発し、クロスゲートは強制打ち切りという許しがたい前科があるので長い間時間もかけてプレイし、コミュニティを楽しんで課金もしているユーザーからしてみればこれもその運命をたどるのか心配なわけです。他には作品の肝となるバトルシステムが単調すぎて面白くないです思い切った改善がほしいところです。エンカウント率もダンジョン等では結構高め。開発が大規模でかつしっかりとした所だったら間違いなく中ヒットはしていたと思われる国産MMOだと思うだけに非常に残念です。私もしっかりした開発がボリュームのある作品に仕上げていれば永住を決め、続けていたと思います。毎日ギルドや友人でログインしてまったり会話してログアウトする...そんなMMOを求めている人にはピッタリかもしれません。申し訳ありませんが、この開発にはもはやなにも期待できないので40点とさせていただきます。○敵がマップにウロウロしてて、クリックして倒すゲームでは無く、完全に「ドラクエ3」や「FF3」って感じの、エンカウント戦闘方式なので、これからMMORPGをされる方、またはクリゲーに飽きた方は、気軽にプレイできると思います。○運営母体が変わり、徐々にですが、運営移管当初から比較すると目に見えて改善の効果が出ています。地道な努力が実を結びつつあるなぁと、運営さんに期待が持てます。○単純に敵を指定して殴る、もしくは呪文を唱える、回復するだけではなく、各呪文、スキル発動には「詠唱」という概念があり、詠唱中に敵を殴ることができれば、唱えようとしていた呪文や発動しようとしていたスキルをブロックする事ができます。信長onlineの「バー読み」に近い要素で、戦闘はアクション制皆無ですが、意外と奥深いです。○中盤以降はPTプレイが必要になるケースが多々あります。このゲームは放置露天販売機能が実装されておらず、プレイヤー同士での「やりとり」で取引が成立していました。放置しておけば勝手に売れているというのではなく、オンラインならではの「対人コミュニケーション」に重きを置いた施策でした。○今では人口の少なさから(^^ゞ、要望もあり、少し改善されていますが、元来の「折角オンラインなんだから、他のプレイヤーと共同して何かをし、楽しむ」という本質は揺らいでいません。オンラインゲームなのに、誰とも話す事無く、ソロプレイを延々続けるというゲームにはしたくないという運営側の意思が痛いほどに伝わります。○運営移管後の課金体系を一切合財見直し、価格を再設定したおかげで、安心して課金できる程度の、バランスのよい課金体系となっています。●視点が狭く、アングルが不自由なため、移動にストレスがたまります。街が無意味に広すぎます。(ですが、戦闘時には戦闘専用画面に切り替わるので、視点等の問題はありません。通常移動時のみです)●クリックゲームを渡り歩いてこられた方、リアル系グラフィックがお望みの方には向いてないと思われます(受け入れがたいグラフィックだと思います)。一応3Dではあるものの、見た目は本当にドラクエ3や、FF3のような「ちびキャラ」です。●ようやく人口が回復傾向にあるものの、まだまだ人が少なく、折角、良い点に書いた「対人コミュニケーション」を活かしきれない点がまだまだ存在します。(これからに期待)これは従前の運営母体が重課金を設定し、ヘルプ狩り(簡単に言えば即席PTですが、無言で戦闘、無言で立ち去るといった、なんとも無常な狩りです)を黙認してきた点が大きいのですが、運営母体が変わり、目に見えて改善されつつあります。●スキルを育てるのに(例えば連撃など)、そのスキルを使い続けないと、スキルとしての経験値がたまらない仕様です。注目タイトルが次々とリリースされていく中で、淘汰されるゲームも多々あると思いますが、コンチェは今の運営のまま地道に続けていけば、一躍注目を浴びるとは思いませんが、激しい競争の中でも生き残れるだけの「底力」と「魅力」を感じます。開発(運営ではなく、ソフト開発)は、あの「スクウェア・エニックス」なだけあって、特にログイン時、戦闘時の音楽は他のゲームの追随を許さない驚愕ものです。ダウンロードして聞くだけでも価値があります。これが、エンカウント方式(1回の戦闘がクリゲーより長い)を飽きさせない1要因になっている事は間違いなく、受け入れられない方も中にはいらっしゃるようですが、総じて、音楽については他の評価サイトでも好評を得ています。素材と完成度は元来から良かったんです。運営会社が移管すると、ここまでオンラインゲームは改善されてゆくのかと、いい意味で思い知らされた(教えてくれた)作品です。ドラクエ3やFF3を「大好きでした」「なつかしいなぁ」と思える方には、お勧めできる良作です。・マルチキャラクタータブや傭兵システムのおかげでソロがしやすい・キャラクターの衣装+色が豊富でおしゃれができる・キャラクターは全サーバー共通なので友達ができやすい。・ささやき機能がないので1:1の対話はメールのみ・フィールド内移動がちょっともっさりぎみ・エンカウント制であるがエンカウント率を調整するスキル、アイテムがない・戦闘がもっさり・マウスメインでありキーボードで操作や移動ができない・キャラクター追加+インベントリ追加にお金がかかる(=生産するなら課金前提)総評コンチェルトcβをプレイしてフォルテになってから再プレイですかなりライトな印象が強いRPGになりました。1つのクエストが比較的短期間でプレイできるものが多いし冒険者ロビーのおかげでアイテム整理や主要クエストへの移動が簡単なのでサクサク進みます。冒険者ロビーのNPCに話しかければ序盤の方針が決めやすいのもポイントソロ向けコンテンツが増えたのは好印象ですが、逆に低レベルだとPT募集に入りづらいのはどうかなぁとおもいます。ゲームは1日1時間!って言う人にも取っつきやすいゲームシステムなのでRPG初めてな方にもオススメできます^^あとはゲームポットのモチベーションがいつまで続くかどうかですね。3ある程度の貯金を覚悟すればかなり良い。運営がゲームポットに移ってからは多くの点で改良が見られます。ハンゲーム運営時で一番の問題だったソロプレイも傭兵システムの登場で格段にやり易くなり、初心者の方でも傭兵の力を借りてレベル上げやクエストクリアをこなせる様になりました。コンチェのWikiは非常に充実しておるので、クエストで困った方や装備・モンスターの評価等を見たい人は是非チェックしてください。言うまでもありませんが運営が変わってからGMの活動が活発になり、ダンジョンでのバグ発生時なでに素早く対応したり、イベント内でプレイヤーと交流したり、とハンゲ運営とは天と地の差になりました。ゲームの性質上BOT等の不正プレイヤーがゼロに近い事やコミュニケーションの場が豊富なのも長所だと言えます。新規プレイヤーに割引か無料で装備やペットを配る方も普通にいたりとプレイ人口も他ゲームに比べとても親切で良心的です。料金も落ちたので決して悪くは無いと思いますよ。ありきたりなクリック系のネットRPGに飽きた方々にオススメです。■グラフィックが可愛いキャラが2〜3等身でありとても可愛い!キャラメイキングでもたくさんの種類が用意されていて、アバターも豊富なので見た目での個性が出しやすいですね。街の建物なども世界観にあったものが多く、綺麗なものや可愛らしいものが豊富です。■ステータスの振り分け・スキル取得が自由に出来るので戦闘でも個性を発揮出来る職業が豊富で生産系でまったり楽しんだりといった風に自分のやりたいように出来るのもそうですが、それは職だけではありません。ある程度の育成指南は出ていますが、基本的には自分好みで全て調節できるので同じ職でも全く違うキャラへと育成させることが出来ます。防具でも数種類あり、どれを取るかによってまた更に変わるので育てがいがあると思います。「他の人と同じじゃ嫌だ!」な人にはオススメかと。■BGMがカッコイイさすがスクエニ、とでもいいますか。音楽がカッコイイです。戦闘でも結構迫力ある演出になってます。■ステータスやアイテムなどのタブに状態を示すアイコンがあるたとえばアイテムのところだったら空き具合によってアイコンに変化があり、わざわざ開かなくても状態を確認できるのでこれは便利です。カーソルを持っていくだけでも表示出るので。■戦闘がもっさりしすぎエンカント制ゆえにMobの取り合いがないのは長所なんですが、特定のMobを狩りたい時には結構困ります。Mobがそこに見える形で存在してないために何度も何度も逃げるor狩る→動き回るの繰り返しですから...。戦争自体も攻撃してから次に攻撃するまでの間が長いです。ステータスの振り方によっては改善できるようですが、魔法職のスキルはほんとに長いしスムーズとは言えません。攻撃以外でも立ち位置変更・アイテム使用でもなぜか事前時間があります。逃げる場合でも一定時間その動作をしてないとダメで、10秒くらい経たないと逃げられません。Mobがいる場所で戦闘を避けて通るのが難しいです。立ち位置を変えることで攻撃を受けずに倒せることが出来るのはいいと思いますが、早い戦闘を好む人には絶対に向いてません。■マップが広すぎ1つの建物内が異常に広すぎるところがちょこちょこありますね。始めてその場所に訪れた時、ミニマップには何も表示されなくて自分が動かないと何も見えない仕組みになってます。探究心があるなら別ですけど、どこに何があるのか把握するのが大変です。クエで「○○に会え」って言われても何処?っていうのが多い...■ソロが辛い転職できないうちはやっぱり狩りが辛いし、誰かいないときついところがあります。次どうしたらいいかとかがなかったり、経験値が不味い。「誰かと同じじゃ嫌だ!もっと自分らしさを出したい!」って言う人にはいいかもしれないです。私は戦闘のもっさりさと経験値の量に不満が募って挫折しました。このゲームはクォータービューなのでそれに慣れないと辛いかも。場所によってはそのせいでアイテムが拾えないこともあったので注意です。良い素材ではあるものの、まだまだだったかな?という感想です。85投稿者:あかみん(女性/30代)投稿日:2009/03/19良い点のんびりまったりとした世界観にうっとり。他人を蹴落としてまで最強になるんだといった流れが存在しない素敵ゲームです。戦闘職用に、格好よかったり可愛いペットを買ったり、おしゃれ装備を揃えて楽しんだり・・・お金稼ぎが本読んだりテレビ見ながらの片手間に出来るのがいいですね!片手間に出来ることが多いから、家にいる時間はずっと遊んでいるなんてことも?!音楽が鳥肌立っちゃうぐらい凄いです。なんだかその道で物凄い有名な方が作曲しているとか。課金サービスが悪いです。課金してよかったって思えるサービスを充実して欲しいですね。提供してもらえるものによっては1万だって2万だって高くないのに。運営会社のスタッフが酷く低レベルです。ゲームについての知識もそうだし、プレイヤーの感想もガン無視。それぞれの対応もなっていません。無限の可能性を秘めているゲームだと思います。純粋国産のネットゲームでは群を抜いたゲームになってくれると信じています。出だしがあまりにも悪かったのと、その時その後の運営会社の対応、ゲーム開発の遅れが致命的でゲーム人口が減りましたが運営会社がハンゲームからゲームポットに2009年春から変更となって新生コンチェに変わってくれるはずです。スクウェアエニックスのネットゲームということで知名度はありますし、作れますからこれからの頑張りに期待です。65投稿者:ケムマキ(男性/40代)投稿日:2008/12/10良い点ドラクエのようなエンカウント戦闘システムなのでクリックゲームに飽きが来てる人にはいいかも。アバターの着せかえに力を注いでるみたいなので好きな人にはマル生産と戦闘でやるべき事がハッキリ分かれてるので自分に合った楽しみ方が出来る。友達とのコミュニケーションのし易さは高い。常時アクティブ型戦闘ゲームとは違い、エンカウントなので目的地に到着するまで望んでない戦闘も我慢しなければならない。他のMMORPGには無い斬新なシステムはあります。最初の内はいいのですが、そのうちやる事がマンネリ化したり、このまま続けて行った先をと想像すると、自分が望んでいない姿しか思い付かず、ゲーム自体に疑問を感じました。同じ作業の繰り返しと言う部分はMMORPGでは無くす事は不可能に近いと思いますが、その過程をいかに飽きさせずに設定するか、それと先を想像した時にどれだけ期待をさせ、続ける意思を持たしてくれるか、そしてワクワクさせてくれるか。いう所は一番大事だと思ってます。その点で言うとこのゲームもまた胸を躍らせ続けてくれる事は少なかったかなーと。・PTプレイ推奨、高ランクアイテムは殆ど生産の必要があるなど、コミュニケーション活性化の試みがされている。・各職業に置いてスキルが少なく、単調に目標をクリックする作業になることがある→同時に職業ごとの特徴が出にくい(大部分のスキルが共通)・クエストなどの目的がやや分かりにくい・戦闘がパターン化しやすい。始めたばかりの頃は所謂量産された「クリゲー」とは違う戦闘システムであり、PT推奨ということでPTを楽しむ派の自分には満足だったのですが、進めていくにつれ不満点が出てきました。スキルの絶対数が少ない。故に殆どの場合は前衛がガードし、後衛が範囲魔法で殲滅するというワンパターンの戦闘になります。やっていると作業的な感じがしてきます。次に、人が少なくなってくると、PT推奨という利点が逆に弊点に変わります。最近は知り合いなどでないとPTがほぼ無く、Lv上げにも一苦労です。総合的には、もう少しコンテンツを追加してからリリースしても良かったのではないかと思わざるを得ません。1前のページ次のページPages:124Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。ライダーズ」先行プレイレポート。Accepted第637回:次世代コンシューマ機に向けて盛り上がるゲーム市場と,価値を失いつつあるE35ゲーム,ジオラマ,音楽,ショートムービー。Universe」インプレッション6「PSO2」のCEROレーティングが“C”から“D”に。税込約18万円9「推しのラブより恋のラブ」主人公のモデルはとあるVtuber。ライダーズ」が2020年2月19日に配信決定。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。