「稲妻のように素早く動け。すれば稲妻のように致命的になれる。本日は外出の予定はなく,次回の大会参加は3月の予定だった。商談が入り,半蔵門に夕方に外出することになったので,せっかくなので帰りに大会に参加した。到着が少々早かったので,1時間ほど本を読んで待機していた。購入100円商品券で以下のカードを購入した。Tutor》からのサーチ用として前から1枚は欲しかった。Wave》などで無限ドローのパーツとして前々から1枚は欲しかった。《光をもたらす者/Lightbringer》と《法をもたらす者/Lawbringer》は,ヒロシさんの「レベルの今年試したカード色々」で知ってなるほどと思って購入した。Engineer》がいるだけで,展開が止まってしまう。リベリオンのサイドボードに《光をもたらす者/Lightbringer》を採用するのはありに感じた。Necropolis》,マリット・レイジトークンに対応できるのも良い。1枚10円と安かったので,《法をもたらす者/Lawbringer》も購入した。晴れる屋というキャンペーンがあり,3G目で鬼に勝利できたので,テーロス還魂記のブースターパックをもらえた。Unknown》で他にめぼしいものがなく,完全に外れだった。無料でもらえたとはいえ,開封せずに転売したほうが元とれるレベル。次回晴れる屋訪問時に1枚2円で買い取ってもらおうかしら...デッキ前回の大会でわからされたものの,懲りずに再びエルドラージを使った。前回との主な変更点は以下となる。Souls》を1枚購入し,今朝届いたため早速採用した。年間戦績で分析の結果,クロック・パーミッションと墓地コンボが課題とわかった。Souls》がクロック・パーミッションへの自分の回答となる。残り3枚も時間をかけて集めていきたい。Tutor》は,アドバンテージの面でいまいちだった。Prelate》のほうがよいだろうと考え,こちらに差し替えた。Mox》を1枚減らしてみた。Guide》は引きすぎると負けるため,調整が難しい。Displacer》に差し替えた。Judgment》も採用した。Judgment》は白白がでるか少々怪しいのだが,プレインズウォーカー対策として採用した。Souls》という新規カードを採用したため,バージョンをv5.0.0からv6.0.0にメジャーアップした。年間戦績で分析した墓地コンボとクロック・パーミッションに当たった大会だった。ホガーク・ヴァイン課題の墓地コンボだった。Study》から《復讐蔦/Vengevine》2枚を墓地に落としており,戦慄が走る。Seer》などだった。Void》のみキャストしたのだが,ここが失敗だった。返しのターンで1マナのクリーチャーを2回キャストされ,墓地から《復讐蔦/Vengevine》が復活して攻撃される。返しのターンで1マナのクリーチャーを2回キャストされ,墓地から《復讐蔦/Vengevine》が復活して攻撃されてしまった。Void》をキャストし,《不毛の大地/Wasteland》で土地も破壊すべきだった。Mystic》+《殴打頭蓋/Batterskull》まで持ち込む。Dementia》をキャストしており,絆魂でライフゲインできない。Jitte》を引いたものの少々プレイミスをした。Mystic》の装備して,2体でアタックしてライフを稼ぎに行けばよかったのに,ビビってしまい《殴打頭蓋/Batterskull》の細菌トークンに装備し,ライフゲインのタイミングを逃す。Below》があったため,ゾンビトークンが6体ほどでてしまい,ライフが足りずに負ける。Priest》,《謙虚/Humility》などを採用した。Temple》をキープする。Void》を破壊される。Priest》で粘る。Priest》がほぼ効かなかった。Necropolis》をレジェンドルールの対消滅で何回も墓地と戦場を行き来させられ,ゾンビトークンを大量に生成されて負けてしまった。Void》4枚で墓地対策は十分だろうと思っていたのが甘かった。Vigor》があるため,エンチャント・アーティファクトの墓地対策は不十分だった。墓地コンボへの対策の見直しに迫られた。Jitte》の装備先を考える場面で,相手にプレイを急かされたのもミスの原因だったように感じる。重要な場面で,時間に余裕があったのに急かされた。プレイ中の急かしの扱いはどうなんだろう。次同じような場面に出くわしたら,ルール上の扱いを確認したいと思う。席についたときから,無粋な感じであまりあたりたくない相手に感じてしまった。課題のクロック・パーミッションだった。Aberration》が止まらず負ける。Seer》とのダメージレースになる。Aberration》を除去でき,ぎりぎりで勝利できた。3Gは初手の《謙虚/Humility》の設置が勝敗を分ける試合だった。Will》や《目くらまし/Daze》をうまく合わされてこちらが展開できず,設置のタイミングがなかなかない。設置できるときには相手に数を並べられてそのまま押し負ける。3Gは土地を出す順番を間違えたのがミスプレイだった。Tomb》から出した。今回は返しに相手に《不毛の大地/Wasteland》で破壊されてしまい,《謙虚/Humility》含む後続の《目くらまし/Daze》のケアができなくなってしまった。Temple》から入っておびき出すべきだった。ここは次回以降の反省点にしたい。課題のクロック・パーミッションとの2戦目だった。Void》2枚を連打し,2枚目を着地させる。Jitte》をサーチしたところで相手が投了した。Secrets》2体が止まらず負ける。Will》で打ち消された。Mystic》を優先すべきだったかもしれない。Mystic》をねじ込みたい試合だった。Zone》の手札をキープした。Will》x2で打ち消してくる。Mystic》などを引き込み,圧殺した。年間戦績での分析通り,よくあたる墓地コンボとクロック・パーミッションに当たった大会だった。この傾向がわかっただけでも,時間をかけて分析した意味があった。両者への対策不足が判明した。Void》を過信しすぎていた。ヴィンテージにも白ウィニーで挑みたいとぼんやり考えており,DiaryNoteのヴィンテージ勢の日記もときどき見ている。最近だと,武漢さんの【NOTE】ドレッジ史や,第15期ヴィンテージ神決定戦でヴィンテージのドレッジの動きを目の当たりにし,このマナなしで何でもできるデッキ相手に白ウィニーでどう立ち向かえるか頭を悩ましている。Vigor》がある以上,エンチャントとアーティファクトの置物以外の対策も必要になる。Curtain》あたりが有力なので,このあたりのカードの併用を検討したい。Peace》に差し替えるのもありなのかもしれない。Crypt》なのだが...どちらにしても,4枚では足りないので,増加を検討する。続いてクロック・パーミッションだ。Souls》が足りないのはしかたないとしても,メインデッキの構成からして悪かった。Judgment》だ。Pierce》をケアしてのキャストは現実的でない。Zone》は打ち消されない除去であり,これは悪くなかった。Zone》の使い回しや,マナ加速,アドバンテージ源としても悪くなかった。3マナなのでぎりぎり《目くらまし/Daze》をケアできる。Worlds》を増量したほうがよく感じた。年間戦績で分析して実戦を積んだことで,今まで見えなかった課題が見えてきた。今回の敗北を次に活かしていきたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。