非同期ビットスリップ境界選択信号です。ビットスリッパがスリップする必要があるビットの数を指定します。非同期このポートは確定的レイテンシー・ワードアライナー・モードで使用されます。ブロックがスリップしたビット数をレポートします。どちらにおけるこのポートの値を考慮に入れる必要があります。同期ワードアライナーをマニュアルモードにするとアクティブになります。アサートすることによってワードをアライメントします。レベル・センシティブです。正のエッジ・センシティブです。このポートはワードアライナーがマニュアルまたは確定的レイテンシー・モードでコンフィグレーションされた場合にのみ使用できます。ビットであれば、これはレベル・センシティブの信号です。この場合には、ワードアライナーは、ワード・アライメント・パターンのために入力データをモニターリングし、アライメント・パターンを見つけるとワード境界を更新します。インターフェイス幅では、この信号はエッジ・センシティブです。クロックサイクル・アサートされている必要があります。プロトコルに使用されます。フレーミング・バイトが検出される必要がある際にアサートします。ビットである場合にのみ使用されます。非同期ワードアライナーのモードがビットスリップ・モードである場合に使用されます。接続される必要があります。ビットでシフトされます。各ビットスリップは、受信したデータから最も早く受信したビットを削除します。ビットの場合に使用できます。インターフェイスでのバイト反転をイネーブルします。誤った形に入れ替えられた場合に使用します。インターフェイスでのビット反転をイネーブルします。外部の送信回路が最上位ビットを先頭に送信していれば、ビットの順序は逆転しています。イネーブルすると、受信回路は全てのワードを反転させた順序で受信します。ビット反転回路はワードアライナーの出力で動作します。極性ビットが反転されます。がイネーブルされている場合にのみアクティブになります。極性ビットが反転されます。がイネーブルされている場合にのみアクティブになります。入力バッファーの信号レベルが信号検出しきい値電圧を超えていないかを検出します。アサインメントを使用して指定できます。プロトコルに必要です。ファイルを生成します。スクリプト例も生成します。用のシミュレーション・スクリプトも生成します。コアとシミュレーション環境向けに最も重要なファイルについての説明をリストします。これらのファイルはクリアテキストです。コアは、以下のシミュレーターでテストされています。