Unity初心者がiPhone/Androidアプリをリリースするまで2015-08-03Unity初心者がiPhone/AndroidアプリをリリースするまでUnity先日Unityを使ってアプリをリリースしたので、リリースまでの流れとか書いてみようと思います。https://itunes.apple.com/us/app/3dburokku-bengshi-shuang-kuai/id1021083017?l=ja&ls=1&mt=8&at=10l8JW&ct=hatenabloghttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.Shimesaba.Block3D&hl=jaアプリの内容アプリは定番のブロック崩しです。普通のモードとアングルを変えて遊べる別アングルモードがあります。内容はシンプルと言うかシンプル過ぎる感じで申し訳無さ感じていたりします。アプリを作る際に参考にしたものドットインストールが非常に参考になりました。これさえ見ればこのくらいのゲームは簡単に作れてドットインストールすごいです。dotinstall.comリリースまでの期間3日程で作りました。1日でドットインストール見てゲームの制作、残り2日で広告表示や申請関連の作業をしていました。ブロックを爆発させる演出ボールがブロックに当たった時に爆発させるようにしていたのですが、それはDetonatorというAssetを使って実現しました。Detonatorは無料だし非常に簡単で使いやすいです。詳しい使い方は下記事にまとめています。www.cl9.info広告を表示する広告はAdmobを利用しました。ハマりどころも多かったのですが、無事に表示させる事ができました。こちらは下記事にまとめました。Settingsから行います。ここは各項目を設定していくだけなのでそこまでハマらずにできると思います。SettingsからiPhone向けにBuildをすると下のようにXcodeで開ける形式のフォルダが生成されます。あとは通常のアプリ申請同様にXcodeでArchiveすれば申請できます。Settingsからビルドをします。Androidの場合はAPKファイルを書き出してくれるのでそれを直接デベロッパーコンソールにアップすれば完了です。Android向けの証明書や秘密鍵は事前に作ってUnityでパスを指定しておく必要があります。Extensionでウィジェット作成SwiftUIを触ってみるGoogleのデータポータル(旧DataStudio)でアプリの新規ユーザーをグラフ化FirebaseのデータをBigQueryに入れて分析する月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。