一杯のときは他のキャラを仲間にしようと声をかけても選択肢が出現しないので、まず空きを作る必要がある。同じ冒険者ならば比較的勧誘しやすい。デフォルトスタート地点のカダルには2人居るのでまず彼らを誘い他の街でもう1人誘うと良いだろう。仲間に成ってくれないことも有る。いうかカダルの2人以外はまず断られる。そこでお金はかかるが護衛として雇い友好度を上げていけばいずれ仲間に成ってくれるので護衛として雇おう。1人くらいなら初期資金でギリギリ足りる。酒場で傭兵を雇う手もあるが、傭兵だけあって日当がかかる。序盤の出費としては少々痛い。探すの面倒くせえ!って場合はニューゲームで欲しいキャラを作り登録してから本命のキャラを作りスタートさせる事で、恐らく仲間は無理でもギリギリ雇える金額で護衛に出来るのでそうする手もある。こなしていけるだろう。・町に存在するキャラクターについて頭の上に一般人や役職が書いてあるキャラは話しかけてもあまり意味はない。逆についていないキャラとは所持アイテムをお金で譲ってもらえたり仲間への勧誘が出来たり、会話ではどこそこにダンジョンがあるとか有用な情報を得られる。・戦闘画面の解説WASDかクリックでカーソルを移動させ対象を選択。Home、Delete、End、PageDownキーで自キャラの移動と少々特殊なので注意。面倒ならオートにすることも可能。戦闘が終了すれば設定は戦闘前のものに戻るので、普段はオート、ピンチに介入してマニュアル操作も出来る。青と赤のバーは戦況図のようなもので、例えば画像の場合こちらが相手側の陣地に移動すればするだけ青のバーは赤い方に侵食して行き、こちらが有利であるかのように見える。実際攻撃力などに関係してるらしく、相手をノックバックさせて押し込むことでも戦闘を有利に進めることが出来る。これはかなり面白いシステムだと思った。戦闘は自分以外はAIが勝手に動く。ある程度事前の命令で行動を限定させる事は出来る。戦闘開始時のフォーメーションも決めることが出来るが、後衛を3列目に置いても勝手に移動して前に行ったりするのでポジションを後列に指示しておくと良い。これなら前衛よりは前に行かない。Escキーでポーズになるので慌ててしまっても安心。tabキーで高速戦闘。プレイヤーが一撃で倒せるほど強い場合、戦闘は省略される。アイテム等はちゃんと手に入る。序盤から回復魔法を使うなら覚えているキャラを仲間にするしかない。カダルにいるのは最初から覚えているのでやはり便利。他にもヒールのアーツが付いている癒しの杖が存在するが、やはり序盤で買えるような代物ではない。交換でも6000は行くだろうし店には並んでいないだろう。序盤は傷薬を多めに持ち歩くのが無難。魔法も覚えにくく、こちらも薬で頼るしか無いのが痛い。魔法はMPが尽きるまで使えるが、道具だと回数制限もあり中々厳しい。麻痺や石化なら行動不能となり一方的にやられてしまう事になる。状態異常にかかる率はかなり高い。いう敵相手に対策は必須。アクセサリーに防毒や防痺などがあるが売っているかどうかは運次第。自分で制作するにしても必要技術が40もあり長い道のりとなる。逆に言えばこちらがかける側でもそうなるわけでゲームを楽に進めたいなら状態異常を主軸にしていくと良い。・序盤の金策クエストは詰め所か領主の館に居る受付で受けられる。戦闘力が無いなら配達依頼が楽。自動移動でサクサク終わらせよう。仲間がいないか少ないなら討伐依頼は難しいと思う。出来れば配達でお金を稼ぎ修練所で鍛えてからにしたい。全体マップで拾えるものに小麦やキュアハーブがある。小麦からはパン、キュアハーブからは傷薬が作成できるのでこれらを買う金額も惜しいと言うときは便利。鉄鉱石や木材が余っているなら武器を制作して売るのも良い。鉄の槍なら300くらいで売れる。ダンジョンに潜っても大丈夫なようになってくれば宝箱から手に入るゴールドも美味しい。・ダンジョンについて一度攻略したダンジョンでも時間が経てばモンスターと宝箱は再配置される。掃討依頼も繰り返し受けることが出来る。・共有品について獲得したアイテムは一旦このカテゴリに送られ、抽選の後に各キャラに与えられる。フィールドにある採集アイテムもここにあるが、抽選を行っても全てプレイヤーが手に入れる。ページ<1/1>と書いてあるが2ページ目にもいける。・アーツの習得に関して各町や村にある修練所でアーツという戦闘中に使う技を覚えることが出来る。結構なお金と習熟度が必要。魔法系の術を覚えるのは魔法屋ではなく、修練所のアーツ習得から。各属性の術なら此処に行け!というのが無いので片っ端から修練所のドアを叩きアーツ習得を確認していく必要があり極めて面倒くさい。全体マップから確認できれば楽なのだが。修練所では模擬戦も行える。お金が必要だが各アビリティが非常に伸びやすい。・お薦め食事バフスライムゼリーのMP+3は最大値に+3ではなくゲーム内時間3分位ごとに+3自動回復の意味でMPを使うアーツが増えてきてから重宝する。・気をつけたいこと戦闘中にHPが0になると戦闘不能。安全な場所でTキーを押して時間経過させれば自然に回復する。気付け薬なら即座に回復する。ゲームスタート→ESCキー→マニュアル→ゲームのヒントお店の販売は9:00から19:00まで。宿屋は24時間営業で寝ている所に話しかけても宿泊できる。アイテムは装備をしないと戦闘中に使うことが出来ない。ゲーム開始後は傷薬を装備しておきたい。午後7時以降や洞窟は暗くなり松明が必要になる。(無くても移動はできる)戦闘中に護衛対象が前に出て困る場合、Escキーでまずポーズし護衛対象にカーソルを合わせてスペースキー、ポジションを後列にすると良い。左下に表示されているsafeやDangerは危険度を表している。Zoneは敵が桁違いに強いと表示されるので、ダンジョンに入った時にこれが表示されたなら急いで脱出したい......所だがその分転がってる宝箱のアイテムも質が高く、セーブしてから急いで2、3個頂戴したくなる。宝箱にはトラップが仕掛けられている事も多くなる。石化ガスだったりすると動けないままエンカウント、そのまま殺されてゲームオーバーもあり得る。テレポーターで壁の中にで即全滅なんかも。・装備品について装備品には耐久力が有り、使用していると減っていく。0になると壊れるというわけではないが出来ればちょくちょく鍛冶屋に寄って修理してもらおう。仲間のも当然減っているが、鍛冶屋に寄れば仲間は自分で修理を頼むのでプレイヤーが指示をする必要はない。・装備品のエンチャント魔法屋では付与という項目から装備に付いているスキルやアーツを他の装備に移すことが出来る。この付与を行った場合移した側の装備は消滅してしまうし、一度に移せる能力は1つだけなので注意が必要。あと店に頼む場合はお金も結構かかる。ややこしいのが装備品にSkil1とSkil2とあるが、これは例えば1にスキルが付いている装備にまた別の1にスキルがついてる装備から付与しても1の欄に上書きされてしまい2にズレたりするような事はない。1は1、2は2に付与する形に恐らくなっている。・古びた屋敷でのイベント中に入ると幽霊っぽい人に立ち去れと言われる。中を探索して鍵を見つけながら進んでいくことになる。登場する敵は物理攻撃が効きづらいので、術のアーツを覚えてからが良いだろう。1Fで地下の鍵、地下で広間の鍵を拾い1F右上にある広間へ。wikiによると嵐刃の槍をドロップと書いてあるが、確定ドロップではないので注意。・家について家を購入するとベッドとチェスト(倉庫みたいなもの)が付いてくる。家の値段は何処でも恐らく全て一律20000。家具として調合壺など生産に必要な道具が買えたりするが、果たしてこれだけのお金を投じてまで必要かと言うと疑問である。宿代が節約できる点は良いのだがそもそも冒険者として各地を旅する以上は固定の拠点が必要とは思えない。残念ながら即座に移動できるアーツも存在しない。店を開いたりすることも出来ない。20000が端金に思えるほど稼げるように成り、コレクションしたいアイテムが増えて置き場所として購入するくらいが現状の使い道だろう。・アーツの改良についてアーツを使い続けると改良点を閃き、ポイントで強化することが出来る。追加効果は各術や盗賊などのアビリティが25以上でそれぞれ効果が追加できる。炎術25で物理攻撃力ダウンとか。攻撃回数の多いアーツだったりすると必要ポイントが跳ね上がったりする。名前を変えたり台詞も設定できるのは中々面白い。・装備の強化について装備を使い続けることで装備のレベルが上がり強化することが可能になる。強化にはアイテムとお金が必要。一度強化したら元に戻すことは出来ない。初期化は可能だがその場合ポイントは戻ってこない。・総括とりあえず言えるのは操作とゲーム性に癖がありまくるので体験版をやってみるのは必須。恐ろしく広く浅いゲーム。他の立場でも少しだけやってみたが例えば君主なら同盟や交易や町の発展や戦争や師団や部下やとほぼ別ゲーと思えるほどに要素が増えている。ある程度冒険者生活が軌道に乗ってくるとひたすらダンジョンを攻略するだけの日々に成り、飽きてきたので兵士になってみた。兵士での生活を今度は書いてみようと思う。