2018火災ダメージに関して、ゲームをより良くするためにまだ調整できる部分があると思います。火災持続時間は船体ではなく砲弾に設定することで、コンカラーのような"高発火率かつ高アルファダメージのHE弾"の調整が安易になります。「ダメージも通り、火災も起きやすいが持続時間は短い」、「ダメージ/発火率共に標準的だが持続時間が長め」等。副次的に、火災で発見距離が伸びる時間が縮まることで、"火災が起きれば戦艦同士でも一方的にスポットできる"といった状況を減らすことができるでしょう。火災自体が運に依存する以上、このような標準化調整があってもよいはずです。等)の若干の是正も期待できるのではないでしょうか。said:火災ダメージに関しては最近こちらのトピックで話されているのでこちらに統合したほうが良いのでは?弱体化ではなく調整案なので別に立てています。2018現状の火災ルールについては、確かにもう少し複雑化しても良いとは思いますね。砲弾とするより口径によって発生する火災に差異があれば、まあ面白いのかなと考えていました。火災:従来の4箇所の着火箇所に加え、火災規模を追加。火災規模:小・中・大と3段階スケールでダメージと持続時間が変化。持続時間とダメージは反比例する。(小規模は長く、大規模は短く)、同一箇所に着弾した場合に火災規模がスケールアップしていく。口径139mm以下(駆逐艦主砲):小規模火災が発生。口径140mm以上240mm以下(巡洋艦主砲):中規模火災が発生。口径241mm以上(戦艦主砲):大規模火災が発生。小規模のため、修理班で対応が可能と判断できたり大規模であっても短時間で消火されるから少し我慢して隠蔽に入ろうとか火災一つとっても戦術的なアプローチが今以上に重要になっていくのも面白いように思えました。said:現状の火災ルールについては、確かにもう少し複雑化しても良いとは思いますね。砲弾とするより口径によって発生する火災に差異があれば、まあ面白いのかなと考えていました。火災:従来の4箇所の着火箇所に加え、火災規模を追加。火災規模:小・中・大と3段階スケールでダメージと持続時間が変化。持続時間とダメージは反比例する。(小規模は長く、大規模は短く)、同一箇所に着弾した場合に火災規模がスケールアップしていく。口径139mm以下(駆逐艦主砲):小規模火災が発生。口径140mm以上240mm以下(巡洋艦主砲):中規模火災が発生。口径241mm以上(戦艦主砲):大規模火災が発生。小規模のため、修理班で対応が可能と判断できたり大規模であっても短時間で消火されるから少し我慢して隠蔽に入ろうとか火災一つとっても戦術的なアプローチが今以上に重要になっていくのも面白いように思えました。これはシンプルでいいアイデアだと思います。ActivitySearch。