出展したのはアーバンナックル(リリース済み)と開発中のアーバンナックル・Sです。indiegamedevみなさん、こんにちは。ゲームを作成するとき、敵の動きをプログラムするのめんどくさいですよね。あ、そうでもないですかねw僕はめんどくさいので、アセットの力を借りたいと思います。フリーランスみなさん、お久しぶりです。記事を更新していなくてすみません。Twitterで絡んでいる方はご存知だとは思いますが、いろいろ忙しく動いておりまして、やっと落ち着いたのでご報告いたします。indiegamedevこんにちは。indiegamedevみなさん、こんにちは。前回はFirebaseをUnityで使うための準備について説明しました。sleepnel.hatenablog.com今回は、簡単に実装方法を説明していきます。indiegamedevみなさん、こんばんは。indiegamedevみなさん、こんにちは。いつもタスク管理に使っているTrelloですが、このほど、一括タスク作成機能を(偶然)発見したのでご紹介します。SourceTreeみなさん、こんにちは。indiegamedevみなさん、こんにちは。今週もあっという間に終わってしまいましたね。今週のアーバンナックル開発進捗をお届けします。先週はアプリアイコンとかAI作っていましたね。indiegamedevみなさん、こんにちは。今週もアーバンナックルの進捗をお送りします。先週は、雑魚キャラのAIを作っていました。sleepnel.hatenablog.com今週の進捗はこちらです。indiegamedevみなさん、こんにちは。indiegamedevみなさん、こんにちは。今週のアーバンナックル開発進捗をおしらせします。indiegamedevこんにちは、ぽうひろです。オリンピック、盛り上がってますね。個人的には卓球の福原愛ちゃんの表情が、ゾーンに入ってるなと思いまして、こりゃ覚醒したか・・・・と準決勝以降楽しみです。一部の物体だけ時を止めるScript2016-08-09夏休み(私)の間にリリースされたインディータイトルindiegamedevみなさん、こんにちは。8/5から8/8まで夏休みをいただき、長野県は野尻湖に行っておりました。宿泊先は涼しかったものの、やはり出かけて日陰のないところに行くと、堪えますね。indiegamedevみなさん、こんにちは。今日からバカンス中です。長野は野尻湖からお届けします。ここだよペッタンによる地図によるとこの辺です。開発進捗みなさん、こんにちは。金曜日になりましたので、恒例(?)のアーバンナックル進捗MTGをおしらせします。