#かつて一世を風靡したソリティア、マインスイーパー、フリーセル。当時PCを買ったばかりの人なら誰もが一度はプレイしたことがあるのではないだろうか?そういうパルモも自転車を修理しようと自転車屋さんに行ったところ、そこのオヤジさんが黙々とソルティアをプレイしちゃっているのを見かけちゃったりしている。ゲーム自体はとてもシンプルだが、どのゲームも最高記録を更新しようと「もう一度だけ」という誘惑に駆られる中毒性のあるゲームだ。マイクロソフト社が送り出したこのミニゲームは世界中の人々を熱中させたが、実は、これらのゲームはユーザーにゲームを楽しんでもらおうというエンターテイメント目的で作られたわけではないのだ。実はこんな目的があった。3.0にて初めて搭載され、あっという間に人気を博した。そもそも、このゲームは“ペイシェンス(忍耐)”と呼ばれ、1700年後半から存在していた。カードゲームのデジタル化は、カードいらずのカードゲーム時代の幕開けとなった。マイクロソフトはそんな事を意図してこのゲームを作ったわけではない。その真の意図とは、もっと謙虚なものであった。「マウス操作をユーザーに教え、慣れ親しんでもらう」これこそが、マイクロソフト社の本当の狙いだったのだ。当時のコンピューター世代の人はコマンドライン入力に慣れ親しんでいた。そんな人たちのために、やらされ感を感じさせずにマウスを使ったドラッグやドロップ操作を教える。そのために、ソリティアは作られたのだ。実際にソリティアのプレイでかかせないのは、ドラッグやドロップ操作だ。ユーザーたちは教えられているという考えは全くなく、その証拠に今でもドラッグ、ドロップを嬉々として繰り返している。これは、予想を超えはるかに成功した例だろう。数字をヒントに進める論理的パズルゲーム、マインスイーパーは、1960〜70年代に人気だった、ジェリマック・ラットリフ考案のゲーム“キューブ”を基にして作られた。ゲームに関するOS(オペレーティングシステム)の熟練度を見せるためではなく、左/右クリックを素早く使えるように、ユーザーに教えるためだった。してユーザーは知らぬ間にマウス操作の速度と正確さのスキルを磨くのであった。この話が信じられないというならば、マイクロソフト社のカードゲーム:ハーツを例にするとよい。Workgroup(Windows3.1ベース)」も発売されている。)に標準装備されており、動的データ交換技術を使用し、他のプレイヤーとローカルネットワークを通じコミュニケーションがとれるものであった。これは、ただのカードゲームではなく、新システムによるネットワークの利便性を人々に暗に示すものであった。パッケージに搭載された。その真の意図は、サンクレイヤ(16ビットで作られたアプリケーションを32ビットOSで動作させることができるか)のテストだった。これは後にWin32に搭載された。サンクレイヤがきちんとインストールされないと、フリーセルは動作しない。あなたが無料のゲームだと喜んでプレイしていたものはソフトウェアシステムを試すステルステストだったのだ。「理由はわかったけど、じゃあなぜまだゲームがあるの?」という疑問が湧いたお友達もいるだろう。これらのゲームが未だ存在してるのユーザーに親しまれ、そして愛され、楽しまれているからだ。実際のところ、マイクロソフト社は幾度となくゲームアプリなしのWindowsを発売しようと試みたが、テスターたちが猛反対した。8をゲームなしで発売した。その代わりに遊びたい人は、ソリティアコレクションやマインスイーパーを別途ダウンロードできるようにした。広告なしで遊ぶにはお金を払わなくてはいけなくなった。10では、マイクロソフト社はソリティアを付属アプリとして組み戻した。Storeから最新版をダウンロードできるようになっている。したら、これも彼らの戦略なのかもしれない。Storeの使い方を学んでもらえる方法はそうそうないからだ。すべてはマイクロソフト社の手中の上で踊らされてるって納得いかないけど、往年のミニゲームファンにとってはなくてはならない存在なんだよね、これらのゲームって。知ってた?外国のお墓に刻まれているシンボルには意味があった。知ってた?ストレスには大きく分けて3つの種類がある。points非常に興味深い。points情けは人の為ならずは本当だった。pointsリスが家の窓で巣作ってた。#自分はPCの前に花札屋さんのハエ叩きでした。子供らがしゃべっているとコレの破裂音でツッコミをいれてしまう^^;けど、ウザがられてるんだろうなー。#確かに初めてパソコン触った時、とりあえずゲームしてみるかって遊んでたな。#マインスイーパーが滅茶苦茶上手い(上手くなった)人ってやっぱ頭の回転とかも早くなったの?あれって脳トレゲームっぽいじゃん。#任天堂もマウスを普及させるために、マリオをマウスでゴールに導くみたいなゲームを作ってたな。残念ながら普及しなかったけどな。#なるほどー!そんな理由があったなんて、目から鱗だわ。#眼科で診察室入ったら、PCの画面がソリティアだった。#ソリティアもマインスイーパも遊び方を探るのが非常に楽しかった。ゲームはこういう突き放すようなプレイ手法が本当に楽しい。愛想笑いを浮かべたような接待ゲームはつまらない。#「ペイシェンス」はトランプを使ったソリティア(=一人遊び)全般を指すのでは。あのゲーム自体の名前は「クロンダイク」だったはず。暇つぶしの道具なのかと思ってたけど、こんな目的があったのね、知らなかった。#マウス操作の練習用だったのか。#※36まあ、あのWin10を勧めてくる取り組みは確かに煩わしいけど、国家ぐるみで不正な海賊版を使ってウィルスを撒き散らしている奴等に対する対策でもあるからね...。Win8を格安の特別価格で売るから正規品に替えろとビル・ゲイツが大統領に直接言ったけど、未だに政府も軍も海賊版のままで、米政府と米軍の足を引っ張ってるし。#確かに初めての人はカードスイッと動かしたりの操作はいい訓練になるわ。遊んでるうちに慣れていくな。#へぇ〜、知らなかった。#パルモねーさん、"6"ビットのところ、"16"ビットに修正お願いします。Win32sをインストールすれば動作し、ほら32bitすげーだろ?というデモになった。API)で作られていて、そういうデモ用。使ってたかどうかは忘れた。#スーパーマリオの1面がスゴイ!!ってのと同じ系統の話ですね。MS-DOS2.11からずっとパソコンを使っていた。マウス操作はWindowsではなくて、MS-DOS5.0A-Hに搭載されたDOSSHELLにて。́ω`*)のがエルフの同級生だった。#別にいいけど、3.1のときから容量確保のためゲームフォルダを消してたわ。今の世代は88や98のシリアルマウスとか言っても通じないだろう。アタリポートに挿すインテリジェントマウスとかな。#8ビット時代の中盤、84年頃からはMACの影響で一部でマウスが普及しだして、グラフィックソフトなどで使われるようになった。システムソフトのインクポッドとかね。アスキーのシリアルマウスは当時のヒット商品。90年前後から98のゲームでもマウス対応がかなり増えた。#そういや昔母親の職場がPC必須になってマウス操作で四苦八苦してて、とりあえずソリティアでもやってみたら?ってアドバイスしたらあっという間に操作慣れしてたな。嫌々やらされるのではなく楽しく慣れるっていうのはストレスを感じないし効率のいいことだな。#NECのネズミになって、鷹から逃げるやつが最強。X68買った人は、アフターバーナーだったんだよな。#FF11をやってチャットの為に知らずのうちにブラインドタッチができるようになってたけど、まあ確かにゲームってPCの基礎スキルを磨くにはいいかもね。洋ゲーのWASD移動も何かの訓練なんだろうか。#マウスの練習用なのは知ってたよ。#タッチパッドモバイルがまだ一般的じゃ無かった時代、それを持ってたおじさんのタッチパッドの画面がソリティアでタッチする位置のみツルツルだったのを思い出した。現代でも書類管理ツールとかあるスマホでもみんなゲームしかしてないし、道具が進化してもやる事はやっぱり同じ。#当時は「Macって、マウスっていう特殊な装置を使わないと何も出来ないから使いにくくてオススメできない」って真顔で言われてたりしたな。#フリーセルは狂ったようにやったよ。昔のパソコンだけど記録を消したくないからずっと処分せずに残してる。どの子もみんなかわいいの。学校の先生がまた体を張った。