エース安田「リングフィット失敗の可能性を指摘したが判断を見誤った。反省している」searchHOME問合せ/aboutご購読/RSSmenuCLOSEHOME問合せ/aboutご購読/RSSCLOSEキーワードで記事を検索CLOSEHOMESwitchソフト情報リングフィットエース安田「リングフィット失敗の可能性を指摘したが判断を見誤った。SWITCH速報エース安田「リングフィット失敗の可能性を指摘したが判断を見誤った。反省している」ツイートシェアはてブLINEPocket『リングフィットアドベンチャー』については、ネットでも当初から売れると言われてなかったしね。任天堂の予想も見誤ってたんじゃないかな。ID:I75A1fQW0https://jp.gamesindustry.biz/article/1912/19122502/最後に,「リングフィットアドベンチャー」について触れたい。以前,第1週の状況だけで失敗の可能性を指摘したが,第2以降の推移は過去あまり見られない推移となった(下図参照)。通常,ゲームソフトは初週をピークに落ちていく(供給が不足した場合はこの限りではないのだが),リングフィットアドベンチャーに関しては初週の消化率は高くなかったので,判断を見誤ったと言わざるを得ない。9週めに販売が大きく増えるようなケースはまず見られない。これは,2週め以降に需要が増加し,供給が追い付かなったためと考えている。ダウンロード販売がある現世代機では,まず発生しないケースなのだが,リングフィットアドベンチャーは周辺機器が必須で,この点がボトルネックになったと言っていいだろう。リングフィットアドベンチャーは,最初に公開された動画ではフィットネスが強調されていたため,エース経済研究所でも健康器具的な扱いをされると想定していた。ソーシャルメディアなどの反響を見ると,ユーザーはタイムアタックに挑戦するなど,ゲームとして認識しているようである。Switchは,厳然たるゲーム機であり,ゲームソフトが好まれる傾向があること考えると,リングフィットアドベンチャーはゲームソフトであると認識が変わったことが,このような異例の販売推移になっているのでないかと考えている。成功失敗に関しては,最低2週間は見る必要があるということだろう。早計な判断は反省すべき事柄である。ID:OhSshz010普通にグラフィック良いからな。アドベンチャー」に触れておきたい。エース経済研究所では,ニンテンドーラボの失敗に触れた際にも,述べたが,Switchの魅力は,いつでも,どこでも遊べることにヒットの本質がある。アドベンチャーはヒットが難しいと考えていた。Fit」の再来が期待されていたようである。Fitのような従来にはなかったようなゲームが楽しまれていたが,Switchはデザインやプレイスタイルは従来のゲーム機の延長線上にあるもの,未知のものを楽しむようにはできていないと考えている。16:20>早計な判断は反省すべき事柄である。読者に対してなら、安田は謝罪してないどころかむしろしたり顔で説教してる意味合いになる。17:34「最低2週間は見る必要があるということだろう。19:27体感ゲームは何にせよ一定の売り上げを出したら終了するもんだが、自宅でラクして楽しく鍛えたい・痩せたいという甘ったれた現代人が大勢いたのが原因だった。20:13ホリエモンとかひろゆきみたいに口先だけの詐欺師よりはマトモな神経を持ってるんやな。23:04任天堂は見誤ってないでしょ。想定内ジム行くのはめんどくさいけど、家で出来るならと思う人はそれなりにいる。22:28リングフィットアドベンチャーは健康器具でもありゲームでもある。どちらかとしか認識できなかったことが予想の失敗を招いたんだと思うが。基本無料のSwitch『スーパーカービィハンターズ』が400万ダウンロード突破!RECOMMENDこちらの記事も人気です。21:20💬GEO「Switch初音ミクは、PS4版の過去作と比べても非常に高い初動。名越のパワハラでセガの優秀な人はどんどん辞めてるらしい。21:17💬GEO「Switch初音ミクは、PS4版の過去作と比べても非常に高い初動。21:15💬GEO「Switch初音ミクは、PS4版の過去作と比べても非常に高い初動。