第1回オフ会が開催された。参加された方&運営に携わった方、みなさんありがとうございました&本当にお疲れ様でした〜。資料をアップさせてもらうところだが、少々珍しい形式のプレゼン*1で、正直全世界デビューする覚悟がまだ無いため、あれはちょっと未公開&ライブ限定ということで〜(呼んでくれればどこでも演じますがw)。さんがニコニコ動画にアップしてくださった動画があるのでそちらをどうぞ(大感謝)。あ、ネタでぐるっと包みつつ実はかなりまっとうな技術ネタ、サムネは釣りじゃないけど釣りです(苦笑)*2。さんがニコニコ動画にアップしてくださっているので、ご興味があればそちらからどうぞ。そうそう、ニコ動にアカウントない人も見れるよう、全部はてなブクマしてみた*3。」な雰囲気が醸し出されていたんじゃないかなあ。さんは色々アイデアがあるようなのでそちらにも期待。REST座談会には是非是非呼んでくださいまし〜。方向性の延長、つまり「宣伝成分多めではあるんだけど技術者(ギーク)などにとってもなかなか侮れない、営業(スーツ)による営業のためのプレゼン」をしてくれる人が出てくるようになったら、他では聞けない結構いい感じになるんじゃあないかなあと思っている。ログで出ていた質問への答えをまとめてみる。他にもやりたいことがあって、まだスケジューリングできるプライオリティにありませぬ......。「最遅で年度末」とか言うレベル(苦笑)。漫画の素材公開してください。あんなのが簡単にできるんだー」というのは残念ながら幻想なのであしからず(笑)*4。実行時間のパラメータがあるんだけど実装されてないので、それを自分で実装してみたプチカスタム版(「100倍説明」がゆっくり下から現れるところとか)。いうことで、慣れたり思い出したりするのに鬼のように時間がかかって、当分はやりたくない(苦笑)*5。パーツごとにレイヤー分けて描いてあるので、再利用は効くとは思うけど、シャドーもハイライトもないクオリティな素材配布はちょっと......(汗)。してもという場合は個人的に相談していただければ検討しまっす。質疑応答で聞かれたときに「んーいやー別にー」とかいうアドリブレベルの低すぎる答えしか出来ずに沈没。懇親会の帰りに示唆をもらったので、回答をバージョンアップ。誰のせいなのかは全く予想も立たないんだけど、ラボの人のプレゼンというと「ネタ満載でどっかんどっかんウケるもの」という評判が超プレッシャーで、確かにちょっと敷居高すぐる。ラボに入りたい人は覚悟が必要。本当に全く誰のせいなんだか。TとかKとか頭よぎるけど。*1:現場では「文芸部メソッド」と命名。iVocaプログラミングまんがプロフィールid:n_shuyoはてなブログをはじめよう!n_shuyoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。