同人ゲーム感想.comエロ同人ゲーム感想と評価。製品版ネタバレイヤーな人向けで、レビュー内容はゲーム性重視です。新作毎にブラッシュアップされ大人気のサークルさん看板シリーズとなった。麻雀で倒すだけでなく強さで敵を捻じ伏せることもできる。麻雀の知識は必要だが「麻雀の役」さえわかれば問題ない。麻雀とRPGの融合ってまさにこういうことなんだな。これまで8作以上を重ねるシリーズのノウハウが凝縮されている。Evolution」体験版では製品版の半分位、キングレオ城手前まで遊べる。プレイ時間は7時間を超えた。体験版のデータは製品版にも引き継げる。ギャラリー機能とかはないんだが、ここまで10人以上のエロシーンはあった。半分近くまで遊べで全体のプレイ感覚もわかる素晴らしい体験版。DQ主人公キャラ達を全員仲間にするならまだまだ遊べる。倒した魔物だけでなく各DQ主人公達も仲間に主人公はデスピサロの手勢に住んでいた村を滅ぼされ、壊滅した村を訪れた賢者マルモに才能を見出されて魔物使いとなり、デスピサロを討つ旅に出る。倒して仲間にした魔物やDQキャラ達で4人PTを編成、麻雀バトルでLvUP、ある程度物語が進めば「配合」でランクの高い魔物を作ったり、「吸収」や「伝授」でお気に入りの仲間を強くしていくことも可能だ。主人公は無口タイプで戦闘には参加しないが、バトルが進むと貯まる「勇気」を消費して支援技を使える。メニュー関連の情報量の多さに「うわぁ」とたじろくのもいつも通りだがすぐ慣れた。基本はワールドマップ上で現状行けるエリアを選択、麻雀バトルで魔物を倒せばエリア制圧となり、新たな隣接エリアが選択できる様に。エリア制圧の順番にはある程度の幅がある。城や街では装備品などの買い物、情報を得られる。ダンジョンの最深部までは麻雀バトルで何回か勝利する必要があるが、戦闘毎に全回復し、ダンジョンから出るのも自由、というかマップすら存在しない。ワールドマップ上で全て完結しマウス操作だけで遊べるADVっぽい仕様だ。プレイ所感としては、エリア開拓やダンジョンでひたすら麻雀バトル、新しい仲間のスペックを確認、スキルを習得、メダル城チェック、PTの強さが足りないと感じたら配合...という感じで割と淡々とシステマチックな進行。各所でADVな会話シーンを挟んだりもするんだが、ストーリー要素はあまりない。最初に仲間になるのはスライム。このスライム、一晩経ったら何故かスライム娘に進化!彼女の身体には赤い宝石の様な核があり、どうやらこれが本作ストーリーの鍵となるっぽく。スライム以外には後々ドラキー娘が仲間になった。彼女達は習得スキルも多く、中盤までPTのメインとして使えるスペックがある。倒した魔物達はボス以外全員仲間にでき、我輩のデータでも魔物45体以上、DQキャラ10人が仲間になっている。捨牌ごとに敵先頭キャラにダメを与える。持ち点を飛ばせば勝利。殲滅前に持ち点を飛ばしても勝利だ。麻雀重視がセオリーかと。敵殲滅よりさっさと持ち点を飛ばして勝利するのが効率がいい。理想は1局で敵の持ち点を飛ばすことだ。▲哭いてくるヤツもいる回避しやすい「みかわしアップ」を持ち且つテンパイ速度に影響する「素早さ」の高いドラキー系を先頭に据える。テンパイ速度は落ちるが防御重視キャラもアリか。開幕は配牌を積みこみつつ敵にダメを与えるギラやヒャドを使い、かぶとわりやお宝ハンターでツモを有利に、場合によってはラリホーやマホトーンで敵の技を封じたりマヌーサやスクルトで被ダメを抑えるのが有効なことも。アタッカーのHPが減ってきたら隊列を入れ替えるなりホイミで回復。テンパイしたらかえんぎりやイオなどのリーチ技でダメを与えつつツモ率を上げるのがセオリーだが、お宝ハンター(次のツモで好きな牌をツモれる)→リーチが超強力!これだけでリーチ、一発、ツモ上乗せ、何より必ず一発でツモれてリーチ後のオートヅモ(技を使えない)での被ダメリスクを回避できるのがデカい。技の回数やMPの制限もあり、またボスなど敵の攻撃が激しく隊列入れ替えでは捌けない場面では回復に手間取りその分テンパイが遠のく。この辺りをどうカバーしていくかはプレイヤーのPT編成などの腕と雀力次第だ。装備を揃えるなり、配合や吸収、伝授でPT強化したり。仲間になった魔物がくれるメダルでメダル城のアイテムをもらったりと工夫できる要素はめっさある。途中から馬車も利用でき、途中で仲間を総入れ替えすることもできる。魔法使いめ...中盤になってくると開幕でベギラマやライデインなど敵全体に強力なダメを与えつつ配牌を積みこめる技が登場するがそれは敵も同じ、よりHP管理が重要になってくる。勇気の使いどころに悩む。そもそも100以上ありそうなDQ呪文や技はほぼ全てになんらかの麻雀関連効果が付き、特定の敵やシーンで有効な技もある。敵殲滅を狙うならHPと攻撃力が高く攻撃的な技を持つキャラでPTを編成。開幕でジバリア、ザキ系等の技で敵の配牌をぐちゃぐちゃにして敵のテンパイを遅らせる、もしくはベギラマやライデインなどで強力なダメを与え、バイキルトなどで攻撃力を強化しつつ捨牌攻撃や攻撃技で敵を殲滅する。「ハンドコール」を使えば余裕で役満。最低でも2局必要と効率はよくない。麻雀重視をセオリーとしつつ、殲滅力重視が有効な場合もある、という感じか。▲ムーンブルグ王女とはぐれ中のDQ2PT中盤のボスクラスの持ち点は3万、4万と高く1局で飛ばすことを狙うなら役満クラスが必要となり、1局で倒せないなら跳満・倍満であがりつつ次の局を耐えうる勇気やMPを温存、HPをキープ。全滅してもノーリスクだ。現状持ちうる積みこみなどのイカサマ技をどう使い、どれだけいい手を最速で作るか。入れ替える)などを駆使すると敵のリーチ直後に一気にテンパイ→和了がれたりも。細かい点を述べると戦闘ではCVあり、アガリ時の役読み上げCVが気持ちイイ!役が高いほど経験値やスカウト率(仲間になる確率が)アップ。敵の配牌の良し悪しや状況はセリフで判断できる。ヒロインはエロあり物語を進めるとボスとして各DQ主人公達が立ちはだかる。その数82人!勝つと大概ヒロインとエロ可能、以降ワールドマップ上に出現し、任意で戦える。最初は♂キャラしか仲間にならずテンションが下がるが、勇者キャラはデイン系が使えて強い。▲ヤンガス・ゲルダ・マーニャ・ミネア混合PTエロは倒したDQヒロインを師匠の教えで無理矢理ヤル。陵辱な雰囲気は薄く、むしろラブ寄りなのもいつも通り。ボスとして現れ倒す、ワールドマップに再出現して仲間にする、の2通りあり。スライム娘などの魔物娘とのエロもあり。エロボリュームに抜かりなし。体験版総合的に麻雀に集中しているといつの間にか仲間が死んでいる(笑そうならん様HPやマヒやねむりなどのデバフにも気を配るプレイ感覚が本作の麻雀バトルの醍醐味。メタルスライムなど仲間にしにくい魔物やメダル要素、ジョーカーの魔物と戦い勝てばレアモンスターゲットなどやりこみ要素も満載。なにより仲間の豊富さと配合など育成の自由度と安定した面白さが光る一品。麻雀を嗜む紳士なら一度試して欲しい。同人かわら版No44コメント一言でもコメントを頂けると喜びます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。白黒子エロ同人ゲームを日々プレイ、その中でも「おっこれはオモエロいじゃないっ!」作品の感想・レビュー記事を書いています。面白いのエロいのやっすいの~。エロ同人ゲーム歴は2007年~、当編集部は2014年~、記事1000件超えました。月額2,980円で様々なエロゲも遊び放題!充実のラインナップ。以下は同人エロゲのみをまとめたページ。白黒子エロ同人ゲームを日々プレイ、その中でも「おっこれはオモエロいじゃないっ!」作品の感想・レビュー記事を書いています。面白いのエロいのやっすいの~。エロ同人ゲーム歴は2007年~、当編集部は2014年~、記事1000件超えました。月額2,980円で様々なエロゲも遊び放題!充実のラインナップ。以下は同人エロゲのみをまとめたページ。t("").html(tocplus.visibility_show).text():default:t(this).html(tocplus.visibility_hide),t.cookie&&(o?t.cookie("tocplus_hidetoc","1",{expires:30,path:"/"}):t.cookie("tocplus_hidetoc",null,{path:"/"})),t("#toc_container").css("width",tocplus.width).removeClass("contracted"),t("ul.toc_list").show("fast")}})}}});。