́)~~黒風編~~おいらの初代チョコ・NaturalWind(通称なちゅたん)は、100日過ぎで引退。速くもなく、体力がある訳でもない、ごくフツーのチョコたんでした。́∀`)σした卵を預けて、育成開始。ついでに色が付けばいいなぁと思っていたところ、運良く黒色を引き当てたので、名前にBlackを入れてみました。́∀`)黒風の時には、既にチョコ育成関係に仕様変更が入っていたので、すくすくと成長。最初から最後近くまで徹底してフィジカル重視のお世話で、力・持久力が最高に達しました。実は、黒風は確かにピーク時は相当速かったはずなのですが、ここに来て落とし穴が待っていたのでした・・wそれは、アビを覚えさせようとして、安定期に入ってから育成方針をフィジカルからメンタルに切り替えたことでした。これはまぁ、メンタルに切り替えたのが「あまりにも遅すぎた」のですが(笑)幸いなことに、フィジカルが最高クラスからランクダウンしてしまうことは免れたのですが、内部数字的にはおそらく相当下がったものと思われます。いうことで、いよいよ実装されたチョコボレースに挑戦です!!ノービスレース1・ノービスレース2・ノービスレース3・チャレンジレース1当然ここまでは全てぶっちぎりの1位クリア。始めて負けたのは、プライベートレースでした。負けた相手は、忘れもしない、と言いたいところですが実は忘れてましたwwwたぶん順番で言うとMeteorBrianだったと思います。黒チョコボのニクイあんちくしょうですデスネ!これ以降も数戦プライベートレースを走らせた結果、どうしても勝てない相手が三羽居る事が判明。MeteorBrian(サンド所属・黒)、InvincibleLeg(バス所属・青)、StarOnion(ウィン所属・緑)。アイテムを使えば中盤までは粘れるのですが、どうしても黒風の方が速くスタミナ切れになるようで、最小でも2馬身~3馬身ほど離されてしまいます。差が付く時はもっとかな。ステータスを見る限りでは、黒風の方が持久力は上なのです。実際には、汗をかくのは黒風の方が先。(汗=スタミナ切れと思われます)これは、スタミナ配分が上手くできていない証拠なのか。黒風と三強との決定的な違いは、メンタル部分のステータスと、アビリティの有無でした。黒風では覚えられなかったアビリティ。確かに、レースで重要なアビはギャロップとカンターだろうな、という予想は初期の段階からありました。ここまで影響していたとわ・・!この後実装されたオフィシャルレースは全て勝ちましたが、どうしても未だに三強に勝つことができません。▼~~春風編~~さて、まず、最速チョコを育てるにはどうすればいいか、もう一度Wiki等を軽く読んでおさらいしてみたところ。1.力は最高クラス2.その他は標準クラス以上3.ギャロップ・カンター所持この3つをクリアで、三強と同等の条件に。水晶たん超エラい!!春生まれのチョコたんだったので、色に左右されない名前として季節から命名し、SpringWind(春風)と名付けました☆☆ちなみに、春風も男の子でした。お母さん似にしたハズなのになぁwしかし。ここにまた大きな落とし穴がありました。チョコボは129日間お世話する事が可能ですが、実質、お世話してそれが効果的に反映されるのは、安定期と呼ばれる65日目よりも前までなのです。言い換えると、成長が確実に見込めるのは、64日目までなのです。これ以降ももちろん成長するはずなのですが、黒風の時についにメンタルが1段階も上がらなかったように、並のお世話では難しいと思われます・・(/ω\)なので、制限時間は64日間です。サンド厩舎でスタートさせたチョコボは、ヒナの時点で「近距離のお出かけ」でギャロップに必要な物語を入手することができますが、カンターに必要な物語は、大人チョコボになってから可能な「遠距離のお出かけ」でしか入手できません。wwwwwwwwwwwwww継承させるなら、ギャロップではなくカンターの方だった、ということに気が付いたのは、既に三代目が誕生した後でしたlolまた、4をクリアするには、大人チョコボになる前日までに(つまり29日目までに)、持久力が標準クラスに達してないといけません。この日までに力を最高にする<安定期に突入>ということになります。29日目までにしなければいけないこと・・・ということで、ざっとチョコボのお世話のメニューを見てみますと。持久力と判断力が同時に上がるメニューはありません\(^-^)/オワッタ仕方がないので、ここで力押し作戦に出ることにします。ヒナ期からチョココインによるスペシャル特訓だぜおらビシバシ鍛えるぜぇぇぇぇということで、特訓しようと思ったら。「このサービスは、成鳥でないと受けられません」どちくしょおおおおおおおおこうなったら気合いで育てるしかありません^^^^^4の条件がなければ、ヒナ~子チョコ~大人チョコになる29日までの間はひたすらメンタル(特に判断力)を強化で標準以上を目指せばよく、アビを修得後はフィジカルに切り替えればいいわけですが。4の条件がある場合、まずフィジカル強化で標準以上を目指し、標準を超えた段階でメンタルに変更、しかし尾羽フサフサが決定する30日目まではフィジカルが標準より下がってしまわないように気を付けなければいけません。外見決定後はひたすらメンタル強化でアビを修得。上げたフィジカルは一回ダウンさせることになります。アビ修得後、再びフィジカルに変更。いう、実に面倒な二度手間をかけることになります。やったー♪♪@5日で大人チョコボになります。同時にスペシャルな特訓も解禁に☆さぁて、ここからの育成計画をどうしたものか・・・!当初は大人になった時点でいったんフィジカルを下げてメンタルへ移行というものでしたが、特訓が思っていたよりも使えるようなので、多少計画変更することにしました。今考えているのは、(1)厩舎でのお世話は「荷物運び」で力・持久力を引き続き伸ばす。特訓もフィジカル主体で、力と持久力を交互に伸ばしていく。エサもフィジカル用のエサを上げる。全てを使って、とにかく最速でフィジカルを最高に持っていく。(2)フィジカルが最高になった時点で。厩舎でのお世話を「展示飼育」に切り替え、判断力と感受性を同時に上げていく。特訓はフィジカル主体のまま、ダウンを防ぐ。エサは様子を見つつ、可能ならメンタル用のエサにする。(3)メンタルが標準になる頃には、旅好きな物語を入手できているだろうから、カンターを覚える。フィジカル最高クラス・メンタル標準クラス以上、が最終目標。いう感じです(^ω^)(1)はまぁ簡単です。問題は掛かる日数ですね。最短で上げてしまわないと後がきつそう。現時点では、平均すると大体一段階上げるのに約6日掛かっている計算になるのですが、実際には子チョコボ以降からエサが豊富になるのとお世話の上昇量が上がるため、最短4日で一段階あがっているので4日で計算可能なんでしょうかねぇ・・。4日で計算するなら、28日目に5段階目に入る事になり、40日目に最高クラスになる計算になります。最高クラスの限界まで上げたとして44日経過、そして残り20日でメンタルを4段階・・・行けるネ!(゚∀゚)風邪・怪我などが出た場合を考慮して5日で計算すると、日数が足りなくなってしまいそうです。ピーク効果に期待か☆(2)は、実際にやってみなければ分からない。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。