2015.02.02SHARE:インスタントにコマースが立ち上げられるということで、2013年のネットシーンにひとつ大きな話題を提供してくれたSTORES.jpから久しぶりに店舗数のアップデートが届いていた。運営のブラケットは2月2日、同サービスの店舗数が20万ストアを突破したことを発表している。2012年9月開始からなので、ちょうど2年半の時点だ。これに伴って可愛らしいインフォグラフィックが公開されている。グラフをみてわかる通り、2014年9月に角度が上がっているのはフォロー機能を公開したためだ。STORES.jpのIDを取得することでお気に入りの店舗をフォローして情報を取得することができるもので、普段からサービスを使うことで自分でも開店しようかしら、というきっかけづくりにしたいというのが大きな狙いだった。この狙いは当たったということらしい。スタートトゥデイにブラケットが参加したのが2013年8月。この時点での店舗数は約4万店だった。そこから約1年半で5倍に増やしているのだから状況は悪いとは言えないだろう。「この簡単EC市場にとって20万ストアというのは新しいステージとなると考えています。ここ数カ月で一気に数値を伸ばしたのは「フォロー機能」が大きな要因で、自分が買い物をしていたストアをフォローしたことをきっかけにSTORES.jpのことを知り、結果的にストア開設に至っている方がものすごく増えたんです」(ブラケット代表取締役の光本勇介氏)。気になるのはやはり実際にこれらのお店が動いているかどうかだ。インフォグラフィックに出ている通り、一番売れてるストアの年商は2億円程度になるなど、大規模EC参入の効果もあらわれてきているように感じた。光本氏が追い求める「1人1ストア」の世界を実現するには名もなき小さな店舗の活性化がどうしても必要だ。「全体の流通額もストア数の増加と同じように比例して上がっています。これだけやってると各ストアに、それなりの顧客データがつくようになってきていて、例えばいままでプレミアムプランの機能だったメルマガ機能を一般公開したのですが、各ストアオーナーは自分の過去の顧客に対して、告知DMをたくさん送れるようになり、これが当たり前なのですが流通アップの施策につながったりしています」(光本氏)。この他にも光本氏はこれまでプレミアムプランでないと出品できなかった5品以上の商品登録制限を撤廃するなど、細かい施策がそれぞれの店舗の流通額アップに貢献しているのでは、と考察していた。「細くて地味なのですが、ストアが増えていくことにならってこのような各ストアの流通アップの施策や支援なども陰ながらどんどんと改善させていっています。その結果、超カンタンEC、というカテゴリーに属するストアでも、ストア自体がサービスとともに成長していって、年間流通が「億」を超えるストアも出てきているのを見るのは面白いですね」(光本氏)。数というのは面白いもので、あるしきい値を超えた瞬間、全く違った世界が広がることがある。そこには何かあるかもしれないし、何もないかもしれない。光本氏は今回の発表は当初見送りも考えていたそうだ。20万ストアという数字に何かひっかかりを感じたのだろう。今回こうやって情報を公開した。「ストア需要が実はなかった人にも、ポップにストア開設できる導線を提供して、運営をカジュアルに体験してみていただき、ユーザーの方々と一緒に育ちながらこのカルチャーを作るのが、1人1ストアを持つ世界を実現するためには一番近道だと思いながら展開しています」(光本氏)。彼の直感が正しければ、もしかしたら何か全く想像のつかない数字の動きがあるかもしれない。なったらすぐに教えてもらうことにしよう。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。2015.02.02SHARE:「お菓子にもっと新しい価値を」のコンセプトのもと、写真ケーキが作れる「PICTcake」や、焼きたてチーズタルトを販売する「BAKE」などを運営するBAKE。CHARA(ピクトケーキキャラ)」をリリースしました。「お菓子にもっと新しい価値を」のコンセプトのもと、写真ケーキが作れる「PICTcake」や、焼きたてチーズタルトを販売する「BAKE」などを運営するBAKE。CHARA(ピクトケーキキャラ)」をリリースしました。9種類の人気キャラクター。ゆるキャラの「ぐんまちゃん」や「ちっちゃいおっさん」なども含まれます。デザインの数は300種類以上だとか。リラックマのバースデーケーキは4,230円から販売されています。PICTcakeの利用目的で人気なのは、カップルがお互いの誕生日に贈ること、友達の誕生日、子どもの誕生日、遠くに住む家族へのプレゼントなどです。今回のキャラケーキへの対応は、年間3万台の注文が入るというPICTcakeのユーザーから集まった声を反映してリリースしたもの。今後も順次、人気キャラクターなどを増やしていく予定です。2013年1月に立ち上がったPICTcake。カスタマイズケーキだけでなく通常のデコレーションケーキも販売していましたが、2014年7月にサービス名を変更し、カスタマイズ写真ケーキ専門店へとピボットしました。その後、翌月の8月から売上げが倍増。ケーキのカスタマイズへのニーズの高さを実感し、以降、そこに注力したサービス展開をしています。生ものなのに、最短で注文した翌々日には日本全国(一部離島を除く)に届けてくれるそう。「3Dプリンターなんて何に使うんだよ!Makers?バズワードもほどほどにしとけよ!」ーーなんてことを言ってたのが1、2年前でしょうか。next「3Dプリンターなんて何に使うんだよ!Makers?バズワードもほどほどにしとけよ!」ーーなんてことを言ってたのが1、2年前でしょうか。確かに3Dプリンターは一家に一台という類のものではありませんでしたが、数多くのスタートアップにとって非常に重要なツールであったのは確かなようです。パーソナルモビリティのWHILLは試作機を作る際、そのコストを10分の1にしたそうですが、その際にもやはり3Dプリンターの存在を挙げておりました。その3Dプリンタ市場のここ最近の状況が簡潔にまとまっていたのでご紹介します。興味深いなと思ったのは、3Dプリンタ関連企業への投資額ですね。2011年ごろから現在までに投資された額はGigaomのソースによると40億ドル(100円換算で4000億円)なのに対してそれ以前は23年間かかって3億ドルだったそうです。その他にも市場に関連する企業や数字がいくつかありましたのでご興味ある方はチェックしてみてください。Group(阿里巴巴集団)は以前、Tencent(騰訊)のWeChat(微信)に対抗するメッセージングアプリLaiwang(来往)を開発したが、今度はひそかにDingtalk(釘釘)またの名をDingdingというチームコラボアプリをローンチした。Dingtalkはどちらかというと企業向けWeChatアプリのようで、社員検索や1対1チャット、グループチャットができる。最近、WeC...この記事を読むAlibaba(阿里巴巴)のDingtalk(釘釘)はPC/モバイルのどちらでも利用できる。Group(阿里巴巴集団)は以前、Tencent(騰訊)のWeChat(微信)に対抗するメッセージングアプリLaiwang(来往)を開発したが、今度はひそかにDingtalk(釘釘)またの名をDingdingというチームコラボアプリをローンチした。Dingtalkはどちらかというと企業向けWeChatアプリのようで、社員検索や1対1チャット、グループチャットができる。最近、WeChatやTouchPal(触宝)など中国のテック企業はVoIP通話アプリを開発したり、既存アプリにその機能を追加したりしているため、Dingtalkに無料通話の機能があっても驚くことはない。同アプリはFaceTimeも統合している。中国において企業向けにWeChatのようなアプリを開発しているのはAlibabaだけではない。SalesforceのようなサービスFxiaoke(紛享銷客)やYammerのようなサービスMingdao(明道)といったモバイルアプリはユーザに自社のサービスを利用してもらえるようWeChatのインターフェイスを採用している。Alibabaは2013年9月にメッセージングアプリLaiwangの改良バージョンをローンチし、WeChatにより独占されてきたシェアの30%をつかむことが期待されていた。当時、NetEase(網易)のEasyChat(易信)やSina(新浪)のWeMeet(微米)のように中国のインターネット大手企業はWeChat策を講じていた。どの企業もWeChatユーザを奪うことはできなかった。企業向けモバイルメッセージングアプリに関して言えば、WeChatは異なったアプローチを取っている。個別のアプリを開発する代わりに、WeChat上でコラボレートできるよう社員向けにカスタマイズした機能を開発できるAPIを昨年9月にリリースした。モノのインターネット文脈が出る前から、ネット接続型のちょっと変わったアイデアのガジェットを生み出す集金プラットフォームとして注目を集めていたのがクラウドファンディングです。crowdfundingモノのインターネット文脈が出る前から、ネット接続型のちょっと変わったアイデアのガジェットを生み出す集金プラットフォームとして注目を集めていたのがクラウドファンディングです。kickstarter、Indigogoをはじめとして、国内ではMakuakeやkibidango、Campfireなどを眺めるとその手のガジェットが幾つか出品されているのがよく分かるとおもいます。資金集めをするだけでなく、その次の大きなステップに繋がる話題性を提供してくれることから、初期プロダクトのマーケティングプラットフォームとしても有効で、結果的に昨年facebookが20億ドルという巨額を使って買収したのも記憶に新しいです。ここ最近でもAndroid向けのゲームコンソール機「Ouya」が中国ネット巨人Alibabaから1000万ドルを調達しておりました。こちらもkickstarter出身です。このようにクラウドファンディングは集金と少量販売、マーケティングが揃ったプラットフォームですが、まだスタートアップであることも否めず、集金や開発、店舗などの複合的な要素で介入できる事業者がいれば面白いのに、という考察がこちらの記事になります。書いてる方はその事業者にはAmazonが相応しいと考えているようです。アフィリエイトの仕組みを持っているクラウドファンディングの機能は作りたい人が集金と販売を同時に実施し、その評判からメディア露出や事業提携先とのコネクションを期待できるというものです。Amazonがクラウドファンディングに積極的に介入していけば、少なくともそこに販売の流れが加わるので面白いかもしれません。Amazonもどうもそういう方向性を模索して人員も探しているという話もあるようです。Indigogoは既にStoreを持つ方向に舵を切ってますし、国内ではkibidangoも同じくファンディング終了したプロダクトの販売を開始しています。アイデアから集金、少量販売にマーケティング、そして大量の生産と販売が一気通貫するプラットフォームというのもなかなか壮大で興味深いです。2015.02.02SHARE:昨年の東南アジアにおけるゲーム市場の総売上高はおよそ11億米ドルに達し、主要6ヶ国がその99%を占めた。先週、東南アジア地域におけるゲーム市場のビジネス機会に関して75ページにわたる報告書を発表したゲーム市場調査会社のNewzooによると、インドネシアは最も急速に成長している市場である。Artsなどの企業がこの調査に協力し、同...この記事を読む昨年の東南アジアにおけるゲーム市場の総売上高はおよそ11億米ドルに達し、主要6ヶ国がその99%を占めた。先週、東南アジア地域におけるゲーム市場のビジネス機会に関して75ページにわたる報告書を発表したゲーム市場調査会社のNewzooによると、インドネシアは最も急速に成長している市場である。Artsなどの企業がこの調査に協力し、同社によればこの地域においてこれまでで最大規模の調査となった。売上高に関しては、主にインドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイそしてベトナムの6ヶ国がけん引している。複合年間成長率は28.8%に達したことで、2017年にはこの地域全体でのゲーム売上高は22億米ドル、事実上昨年度の売上高の2倍にまで跳ね上がるとNewzooは見ている。いくつかの重要な事実からこの地域に成長が見込めることがわかる。Newzooは東南アジアの人口を6億2600万人と見ている。インターネットにアクセスできる人は全体の一部、約29%の1億7900万人に留まっている。同社によると、このグループの人たちのゲーム人気は非常に高く、70%以上はゲームをするそうだ。1億2600万人のゲーム人口のうち6000万人がゲームにお金を費やしている。昨年彼らは年間で平均18.40米ドルを費やした。東南アジアでは国ごとにKPIが極端に異なるが、Newzooは2017年の売上高でみると、タイがトップ、僅かの差でインドネシア、マレーシアが続くと確信している。同様にベトナムはマーケットシェア14%を維持しながら成長していくことが期待される。シンガポールは引き続き成長していくも、インドネシアやフィリピンなど成長のペースが早い他の国に市場シェアを奪われることになるだろう。インドネシアのゲーム愛好家は1年間に平均して20万インドネシアルピア(約16米ドル)をゲームに費やす。Newzooによればスンダ列島での若者人口の多さという強みを背景に同国の業界はゲーム市場での主導権を握りたい構えのようだ。現在インドネシアの総人口は約2億5300万人で東南アジア人口の約4割を占める。確かにインドネシアでのインターネット普及率は東南アジア諸国では最低であるが、オンライン人口で見ればすでに最大で、将来大きな成長が見込める。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。