2014/07/010Tweet2014年4月26、27日に幕張メッセで行われた「ニコニコ超会議3」にて、のべ1500人を超える皆さんに「ミクさんとの握手」を体験をしていただいた「超ボカロキャラ握手会」!ちょっと遅れましたが、その裏側について書きたいと思います。Luckey氏にして「まったくベクトルが違う」と言わせしめる日本のアプリ開発力!米国の開発者も握手、添い寝、乗馬、水槽に沈められる、と言った斜め上の発想に使用されるとは夢にも思わなかった事でしょう。Palmer氏が規模や技術では無く「ベクトル」が違うと表現したのは実に的確です。使用デバイスの2/3がFPSゲーム用にも係わらず「握手」と言う平和目的の為に使用されています。ステキだと思いませんか?OculusRift、Falcon担当:GOROmanさん(公認Maker)OculusRiftエバンジェリスト。握手を企画・制作した張本人。10分前でも余裕でプログラムを手直しする「ミクの手」担当:白川さん手と骨の3Dデータを制作し、人肌の柔らかさを持ったシリコンでコーティングしたミクさんの手を作成。ターミネータを作成している訳ではありません。その他:Dai(筆者)今回は殆どブースの運営とか呼び込みとか、「ミクさんの手(シリコン)にベビーパウダーを定期的に塗布すると寿命が延びる」等、握手の運用ハックをしておりました。(地味だけど割と重要)他には「ミクさんの手を家庭用3Dプリンターで出せないか?」と色々と実験をする等。メイちゃん(自分の3Dプリンター)で軟質素材のフィラメントで腕を出力し、それにラテックスゴムでのコーティングをして...近未来に一家に一台握手が普及した際に、このノウハウは役に立つ事でしょう。人体錬成をしている訳ではありません他にも「手」と「Falcon」の結合部分はDMM3Dプリント協力のもとナイロン出力で行われるなど、多くの協力者の皆さんに助けられて今回の握手は制作されました!皆の熱意の結晶!体感デバイスをMakeする!OculusRiftの良い所は視覚情報を全て補ってくれる点ですその「没入感」をさらにパワーアップさせるには「画面と連動した、視覚情報以外の感覚を補完する」事が重要になります。記事が登録されていません。閲覧ユーザーが追加できるタグは5つまでです。PPフィラメントでキーキャップを作る。PROJECT1/2スケールのワルサーPPKをアクリル材で3Dプリントしてみました。お得な情報を無料でお届けします。