ユーザーはインターフェイス内のデータおよびコントロール信号のマッピングについて把握している必要があります。ファブリックとトランシーバーの間に単純化されたデータ・インターフェイスとコントロール・インターフェイスを提供します。ファブリック幅に対してアクティブになっているビットのみがポートとなります。コアは広いバスではなく各チャネルに個別のデータ、リセット、およびクロック・インターフェイスを提供します。ルールの標準的なセットを適用します。内にブロックを必要とするカスタムプロトコル、または他のコンフィグレーション・ルールでカバーされていないプロトコルを実装するために、これらのルールを選択します。用のルールを含むルールの標準的なセットを適用します。内にブロックを必要とするカスタムプロトコル、または他のコンフィグレーション・ルールでカバーされていないプロトコルでを実装するために、これらのルールを選択します。プロトコルが必要とするルールを適用します。モードでは、ワードアライナーは確定的レイテンシーに設定されます。プロトコルが必要とするルールを適用します。ファブリックのロジックがワードアライナーを制御します。プロトコルに必要なルールを適用します。プロトコルのルールを適用します。インターフェイスのルールを適用します。インターフェイスのルールを適用します。インターフェイスのルールを適用します。ルールの標準的なセットを適用します。内に、ブロックを必要とするプロトコル、または他のコンフィグレーション・ルールでカバーされていないプロトコルを実装するために、これらのルールを選択します。プロトコルに必要なルールを適用します。プロトコルに必要なルールを適用します。プロトコルに必要なルールを適用します。プロトコルに必要なルールを適用します。プロトコルに必要なルールを適用します。必要とするルールを適用します。内に、ブロックを必要とするカスタムプロトコル、または他のコンフィグレーション・ルールでカバーされていないプロトコルを実装するために選択します。モードに必要なルールを適用します。ブロックはバイパスされます。ファブリックに実装することができます。コンパイルすることができません。データパス間を動的にリコンフィグレーションする、またはトランシーバーのインターフェイスをリコンフィグレーションする場合には使用できません。パラメーターに値を指定することができます。bonding指定したチャネルで使用するボンディング・モードを選択します。使用して複数のチャネルを駆動するクロックを生成し、これによりチャネル間のスキューを削減します。以下のオプションが使用可能です。コアまで高速シリアルクロックのみが接続されることが想定されています。対してローカルであるために、チャネル間のスキューを計算することができません。