ウィジェットTATHomeAboutBlogWorksLinkファイナルファンタジータクティクスをクリアしました!ファイナルファンタジータクティクスをクリアしました!プレイ時間は52時間58分、主人公ラムザの最終レベルは68でした。タクティクスオウガをプレイしたその日から、いつかはプレイしなければと思っていたこの作品。いをぶつけまくるのがタクティクス!!!幻想水滸伝とのあまりの違いから最初っから飛ばしまくるそのテンションにぶっちゃけ若干の置いてきぼり感がありましたがシナリオを進めるにつれてラムザの魂の叫びがなければ物足りなくなってくるから不思議。いつの間にか俺がラムザになっている!青臭い主張でもいいじゃないか!俺はラムザ、お前のその主張が大好きだ!!!詭弁を振りかざしまくる年長者どもをお前の青臭い演説で説き伏せろ!言って聞かねえ奴はその鉄拳でぶん殴って息の根を止めてやれ!!!シナリオも伏線を張りまくりーの様々な組織の役者が現れては思わせぶりな発言をしーのでプレイしていて思いを巡らせられる作りになっており引き込まれました。役者が多すぎて意味不明にならないよう、きっちりイベントを振り返りできるようになっているのはタクティクスオウガ同様ナイスなつくり。これがないとわけわからん。一方のラムザは純粋なる信念から翻弄され、怒りを覚え、特攻してゆくという入り込みやすいシナリオだったのがよかったですね。ベオルブ家の兄ちゃんたちまわりのシナリオ展開はとてもよかった!家訓に込めた思いがぶつかりあうシナリオ展開は実にナイス。残酷な展開ではありましたが、それを乗り越えてゆくラムザに感情移入せずにはいられない。強すぎるぜアルガス!キュクレイン!!べリアス!!!タクティクスオウガよろしくのシビアな戦闘バランスもなかなかにしびれるものがありました。辛かったのが第一章ラストのアルガス戦。いやーもうマジで何度も何度もやり直しました。全員ナイトにしてみたり。敵の移動地点がうまいことばらけて敵を減らすのに成功。仲間を一人犠牲にこそしましたが、もうこれ以上の成果はないと苦渋の決断をしシナリオを先に進めたのも今となってはいい思い出です。結局犠牲者はここで出た1名のみ。個人的にはここが一番難しかったです。その後もゴルゴラルダのガフガリオン戦、キュクレイン戦、ベリアス戦では何度も何度もリセットを繰り返すほど苦戦しました。つらかったのはキュクレイン戦。配置を入れ替え試行錯誤。結局行きついた結論は「ああ、結局魔法なんて唱えてるからいけねえんだ」という脳筋理論!ここから魔法使いはパーティから外れて馬車要員に。脳筋パーティを再結成し、戦闘開始直後にパーティメンバーが四方に散らばってなんとかキュクレインをこちらにおびき寄せることに成功。その後は脳筋ラムザを筆頭とした野郎どもが四方八方から腕力をふるうことで何とか倒すことができました。いう試行錯誤が面白かったですね。リアス線も同様に何度も何度もやり直したんですがもうほんとにべリアスの唱える召喚魔法が凶悪過ぎて笑うしかなかったですね。一発でパーティメンバーが半壊!!!マジで半分死ぬんですよ!!!もうこれはシンプルに強さが足りないと思うしかなくレベル上げ大作戦を決行することに。ここでこのゲームのレベル上げの楽しさに気づいてしまったのがラスボスどもの運の尽き。このゲーム、キャラ育成が面白すぎるんですよ!キャラ育成がおもしろすぎるこのゲーム、FF5よろしくのジョブ&アビリティシステムを擁しているんですがもうね、ホントにキャラ育成がおもしろすぎました。がんがんAPを稼いでアビリティをガスガス覚えさせてキャラを強くしていくのがマジ爽快!どんどんキャラが強くなっていくのが目に見えてわかるもんだからレベル上げが楽しい楽しい。各町で仕事を請け負ってフィールドをあっちへこっちへしていたら報酬がもらえるシステムも手伝ってレベル上げの楽しさに目覚めてからはシナリオを進めるのは脇に置いて酒場の仕事を請け負っては各地でランダムにエンカウントするモンスターを狩りまくってレベルを上げまくる便利屋家業に身を落とす始末。結果としてレベルが上がりまくり最終的にうちのラムザはモンク二刀流でラスボスにも500ダメージ×2をぶちかますほどの脳筋キャラになっており、わきに控えるアリシア&コンスタンス(一般キャラ)も同様に殴るやらジャンプするやら踊るやらでやりたい放題。クリア後に攻略記事を見て「強すぎる」と知ったオルランドゥやバルフレアを基本パーティに加えていたこともありラスボスですら姿を現した瞬間に四方を脳筋キャラに囲まれてボコボコにタコ殴りにされ、せっかくよみがえったのに何もできないうちに倒されてしまう有様!なんせモンクがマジに強い。拳こそが正義なんだなと思いました。この戦争を終結させるのは俺たちの拳のみ!ディリータ!俺はこの拳を手に入れたぞ!お前には功夫が足りない!!!ナイフ攻撃だって白羽取りでかわせたはずさ!!!エンディングの後味の悪さ!!!ナイフ攻撃といえば触れずにはいられないのがエンディングの展開。なんというか、必然性はあれど、いちプレイヤーとしてはどうにかならなかったのかなと思わずにはいられないです。タクティクスオウガをロウルートでクリアした身としては、やっぱり主人公のライバルであるディリータにもハッピーエンドを用意してほしかったです。FFTのあのオープニングの流れから行ったら何が正史なのか、正史とは何なのか!誰が何のために歴史を語り継いでいるのか!民衆が求める耳触りの良い英雄譚が正史なのか!?ということだと思いますし。何なら「いつパーティに合流するんだろう?」くらいの気持ちでプレイしてましたから最終的なこの展開にはマジでビビった。松野やりやがったなという感じです。この容赦ない展開がタクティクスなんだよと言われればはいぃ!そうですねえ!と言わざるをえない。この結末を知ったうえで、もう一度最初からプレイしたい気持ちにさせます。すればもっと、オヴェリアの不安が。ディリータの不器用さゆえの身勝手さが言葉の、ふるまいの端々から感じ取れるんだろうなと思います。なんだかんだと書きましたが、マジでプレイしていて楽しかったですしシナリオにも引き込まれました。[ゲーム]幻想水滸伝2をクリアしました!幻想水滸伝2をクリアしました!これがコナミの本気!輝いていた頃のコナミ!皆に愛されていたコナミ!幻想水滸伝というシリーズが伝説となり、今もなお語り継がれる理由が確かにこのゲームにはありました!!!プレイ時間は43時間59分。主人公の最終レベルはLV.60でした。本気出してきたコナミのおそろしさまずプレイして驚かされるのは1からのクォリティアップがハンパないこと!ドット絵のきめ細やかさ。イベントにおける演出の抜かりなさ。全てが一丸となってプレイヤーに訴えかけてくるものがありました。ドット絵アニメーションももうホントにクルクルと感情豊かに動くもんだから見ていて楽しい楽しい!特にナナミは持ち前の明るさでコロコロ動いてくれてお気に入りでした。吹き出しでエモーションマークが出てくるのもイベントシーンを単にメッセージを読むだけの作業にさせない工夫としてよかったと思います。シナリオの容赦なさ!ルカブライトの容赦なさ!!!容赦ない展開が押し寄せるシナリオも先が読めず楽しませて頂きました。侵略される町、破壊される村々!ルカブライトの残虐さとハイランド軍の強さが、プレイヤーに「これが戦争だ!」と否応無しに突き付けてきます。時に攻め込み、時に守り撤退しと局面が二転三転するのが面白い。ルカブライトにはマジで勝てないと思った。ルカブライト戦では18人がかりで挑みますが、あまり控えメンバーを鍛えていなかったこともあり、そのあまりの火力の前にボコボコにされる始末。大ボスとしての威厳は素晴らしいものがありました。最初から最後までルカブライトの強さ、残虐さを演出しきった点は間違いなく評価できます。仲間を集めるのが実に面白い。1からの続き物ということもあって仲間の個性に深みがでてきています。名探偵リッチモンドさんのおかげでどこで何をすれば仲間を増やせるのか分かりやすいのも好印象。パーティは主人公に加え、「守ってみせるさ」でお馴染みオウラン姉さん、1から続投ハンパない腕力ビクトール、殴る蹴るの暴行ロンチャンチャン、いざとなったら色仕掛けリィナ姉さん、そしてソウルイーターは健在1主人公で進めてました。オウランは怒りの紋章装備でファイヤー昇竜拳を連発できるようになるのでマジで頼りになりました。「その強さがあれば、全てを守れると思った」に対するアンサーが「守ってみせるさ!」っての、カッコよくないですか!ナナミが討たれた時のコメントが「私がいれば守ってやれた」ってのも強すぎてグッド。姉さん一生ついていきます!ナナミ退場の衝撃そうそう、そのナナミが討たれるシーンはもうマジでビビりましたよ。そんな展開になるとはホントに思わなかった。誰よりも3人のこれからのことを考えてくれていたナナミ。誰よりもその心理的負担を気にかけていてくれたナナミ。間違いなく主人公にとって、心の支えとなっていたナナミの退場は、その後のジョウイとのタッグマッチも含めてマジの名シーンでした。ホントにね、バルマムッサ以来の衝撃ですよ。やられるだなんて思わなかった。すんのと思いましたよ。ナナミがあんだけ願い、訴えていた主人公の平穏が消え去ることで、どうオチをつけるのか全然読めなくなった。やったってハッピーエンドにならないじゃんと思った。一晩モヤモヤと悩むくらいビビりました。そんだけ感情移入できていたゲームは久しぶりです。エンディングはマルチにしないでほしかったそういう意味ではエンディングがマルチなのはちょっとなぁと思わんでもないです。マルチエンディングは好きじゃない。コレ!というトゥルーエンドひとつあればいい。建国神話としてこのゲームを見るのであれば素晴らしいオチだなと思う。時代の大きなうねりと紋章の強大な力に翻弄されながらも、それでもなお互いを信じ、その果てに掴んだ、もたらした平和。染み入るものがあります。主人公の思いは、ナナミ、ジョウイの思いはそれでいいのかと思わずにはいられない。トゥルーエンドが用意されているのだと思いますが、だとすれば最初からトゥルーエンドに到達できるようにしろよと思ってしまう。マルチエンディングは好きになれないなぁ。トゥルーエンドの流れ自体はホントによかったねと心から言えるものでした。主人公個人が報われなきゃダメだと思いますねー。マルチエンディングについては少しコメントしましたが、プレイ中の楽しさ、面白さはピカイチでした。マジで寝る間も惜しんで毎日プレイした。他にも曲の美しさ、すばらしさなんかも特筆に値します。[ゲーム]幻想水滸伝をクリアしました!幻想水滸伝をクリアしました!プレイ時間は最終セーブポイントで16時間36分。主人公はLV59でした。コナミのRPGっていうともうホントかなり前にやったDSの幻想水滸伝ティアクライス以来です。群像劇、単純に仲間がバカスカ増えていく面白さはこの当時からしっかりと確立されていて驚きました。一作目から作法がきっちり整っているあたりぬかりがない。拠点となる城を構えてからの「ここから始まるぞーっ!」ってな感は素晴らしいものがありますね。!っていうワクワク感がもうホントとめどない。気に入った仲間をどんどん強くしていく面白さは一級品。すごい...、すごすぎるぞコナーミー!てなわけでパーティは任侠の男タイホーと謎のガチムチタイガーマスクのフースールーを軸にクロウリー爺さん&ヘリオン婆さんというガチムチジジイババアパーティで進めてました。女子供はすっこんでろ&イケメン不要スタイルでゴリゴリ押してこその幻想水滸伝よ!!!ほほえましさすら感じる荒削り感と思ったらせっかく仲間を集めたにもかかわらずラスボスで6人パーティ中3人が固定メンバーという謎展開!おい!お前自分のゲームの良さちゃんとわかってんのか!!!仲間をどんどん集めて!好きな仲間で旅をして!無茶なバランスには時間を大量投入してレベル上げして!俺はこんなパーティでクリアしたぞという!仲間との絆!友情!!信頼関係を!!!慈しむゲームだろうが!!!そんなところもまるっと包含してプレステ初期のゲームっぽい荒々しさもあってそれはそれでほほえましくもある。ラスボス倒した後、ご都合主義的に崩れゆく城から必死の思いで逃げ出す最中に普通にザコ敵とランダムエンカウントしてしまうあたりもなかなかナイスな荒削り感。ここで死んだら何のためのラスボスなんだ!思い出のネクロード城マラソンこのゲーム、エンカウント率がかなり低くて道中ストレスが全然たまらない割にボスがかなり強いもんだから、いったん引き返してレベル上げしようと思ったら今度は逆に敵が出なくてイライラするという謎仕様。吸血鬼ネクロードはかなり苦戦させられました。ボスのネクロードがあんまりにも強いもんだからレベル上げをせにゃならんということで、ネクロードの城を上から下まで何度も何度も往復することを強いられる主人公たち。進んでいたら1フロアに1回エンカウントするかどうかという敵の出なさっぷり。こんなにもトルネコの口笛があればと思ったことはありません。手動エンカウントするためのアイテムくらいあってもよかろうよ!その一方で「日が落ちるまでに最上階に来なければ女の命はないと思え!」とかボスのネクロードに言われた割に、ひと通りネクロード城マラソンを満喫しては宿屋で爆睡する主人公たち。律義に待ってくれているネクロード。うわー!こういう自由な感じ、昔のゲームっぽくていいなー!シナリオの展開を満喫できるかどうかはプレイヤーの良心にかかっています。全体的に見ればストレスはほとんど感じずに進められた印象です。シナリオがガンガン進むもんだから気持ちよくてしょうがない。シナリオを進めるのに広大なフィールドを走ったり面倒なダンジョンを数日がかりでクリアしたりとそういうことは一切なし!それでいてキャラが次から次へと増えていくもんだから好みのパーティでゴリ押しできて楽しいったらありゃしない。今のゲームにはない良さがこのゲームにはありました。ホント、テンポ感に関してはこの当時のゲームを見習ったほうがいいと思う。プレイ時間も15時間ちょっとですが、満足度はピカイチ。こんなもんでいいんだと思いますねー。いうわけで流れはそのままに次は名作と名高い幻想水滸伝2をプレイします!そう!「その強さがあれば、全てを守れると思った。クリアしました!クリア時間は54時間09分。最終レベルはフェイLV.76でした。絶対にプレイしておきたかった一作でした。PSPというオーパーツを福元さんから借り受けてPSストアからゲームアーカイブスでDL購入してのプレイ!先日の記事でも書きましたが、PSをRPGツクール専用機として消費した私としてはこうしてPSPで過去のゲームができるのは本当に助かる!もっと早くにPSPを買っておけばよかったとマジで思った。楽しませて頂きました!こ、これが完全版を期待される理由!もうしょっぱなからシナリオがエンジン全開で伏線貼りまくって飛ばす飛ばす。シタン先生が思わせぶりな言葉を吐いたと思えば、なんだかよく分からんグルグル回る球体にジジイが映ったテレビがたくさんついてる映像が映るし主人公のフェイは記憶喪失な上に絶叫して暴走して村を滅ぼすと来た!どういうことなんだよ!ぜんぜん意味わからんぞ!でもこれが!これこそが聖剣伝説が出ない理由!FFとは異なる可能性!!!伏線が伏線を呼び、謎ばかりが積み重なっていく中をよく分からんままにあちらこちらに彷徨う自暴自棄な青年フェイとともにアヴェやらキスレブやらを右往左往するイグニス大陸編はその後の冒険も謎に満ちていて実に面白かった。アヴェ編が夢半ばで終わっていきなり牢獄シティにぶちこまれるキスレブ編は実に面白かった!こっから先どーすんだよ感がすごかったですしそこへきてゲブラーが空中戦艦ぶっこんで原子炉を破壊するとかしないとかする流れは実に熱い。あの辺の流れが好きで、その後もリコを苦労しながら多用してました。そんなもんだからハマーがらみの終盤のイベントはマジできつかった。ハマーはへらへら笑いながら何だかんだと生きながらえてほしかった。これが!これこそが聖剣伝説が出ない(ry海底遺跡でエリィが急に達観してエメラダが出てくるあたりだとか協会地下でソラリスと協会の関係が分かるあたりだとかもその後の展開を妙に空想させておもしろかったですね。色んなフェイが出てくるあたり、私の頭はこんがらがりましたがまたそれがその当時はとても心地よかった!どういう伏線回収を見させてくれるのかとワクワクしていました。思ったらディスク2!!!おい!!!フェイやらエリィやらがかわるがわる椅子に座って過去を邂逅する不思議なお話をスタイルでシナリオがあれよあれよという間に展開し「あれっ、これサウンドノベルだったかな?」とか思っていたらたまに入るダンジョンや戦闘でお茶を濁されるもんだから正直気持ちがついていけない。話がガンガン展開してあっという間に天帝カインもテレビのおじさんたちも退場していくありさまであっという間にマハノンのゾハルがデウスしちゃってなんだか凄いことになっちゃったぞというのが正直な感想。後でいろいろなホームページを見ると色々な開発事情があったようなことも噂されていて、こりゃあ完全版が期待されるのも仕方ないよなぁという印象です。これ全部ちゃんとRPGさせようと思ったらものすっげえ開発期間とプレイ時間になりそうだな。結果としてRPGの枠に収まりきらなかったゼノギアスのやりたかったことが、ゼノブレイドではホントによくゲームとして納まっていると思いますね。ゼノブレイドもムービー多かったですがきちんとRPGとしてきっちりまとまってました。ゼノギアスでやりたかった表現、演出やイベントがきっちりRPGとしてまとまっていればなおよかったんだろうなあと思う。いうところを知れただけでもゼノギアスをやってよかったです。鬱展開のイベントがこれでもかと続くもんだから最終的なオチがハッピーエンドにならない不安がよぎりましたが、ゼノブレイドが完璧なハッピーエンドだったじゃないか!高橋を信じてやれって!という一心で軋んだ破片をつなぎ留めどーにかこーにかプレイしていましたが最終的にハッピーエンドに落ち着いてくれたときにはマジでよかったと思いました。高橋を信じてよかった!これで俺は安心してゼノを今後もプレイできる!!!イベントの演出で言ったら特に最後、BGM飛翔でフェイがエリィを救い出しに飛ぶシーンはマジで熱い!そのほかのシーンを見ても正直ポリゴンは粗いし、ドット絵も拡大すると違和感がある。そんなの気にならなくなるんですよ。見せ方やセリフ回し、音楽の妙で画が古いなんてこと微塵も気にならなくなる。いうイベントシーンの見せ方がうまいってのもゼノギアスからずっと変わらないんですね。PSのゲームだとは思えない。絵のきれいさがゲームの面白さには直結しないと思い知らされました。重厚なSF設定が下敷きにどっしり基礎として鎮座ましましている一方でそのくせ真っ直ぐなラブストーリーで、くそまじめな人間賛歌なんですね。いうところもゼノブレイドに引き継がれているんだなぁ~。ゼノシリーズが最初っから人間賛歌であったことがうれしいです。wikiの圧倒的なボリュームにビビるクリア後すぐにwikiでゼノギアスのページを見たんですが圧倒的なその文章量にビビりました。シナリオ!全部書いてあるじゃねえか!これ書いたやつすげえな!よくまとまってるじゃねえか!!!キャラクターや設定についてもいろいろ細かく書いてあって見ていて飽きません。いうの見てると、もう一周したくなりますね。伏線や設定が分かっている今ならもっとよく理解が進んで、あのハッピーエンドがより一層輝くような、そんな気がします。[ゲーム]イース8クリアしました!イース8をクリアしました!動画はPS4時のCMです。この動画が一番かっこよくまとまってる。今回私はSwitchでのプレイです。プレイ時間は50時間ちょうど。主人公アドルのレベルはLv.77でした。イースシリーズをプレイするのは初めてでしたが、なるほどこりゃあ面白いわけですね!最近情報公開されたイース9や過去作にも興味が出てくるくらい、面白かった!!!以下、ネタバレありの感想なので注意してください。序盤はあまりハマれなかった正直序盤のシナリオの展開にはあまり惹かれなかったんですよ。このゲーム、アドルが乗り合わせたロンバルディア号が謎の巨大イカに襲われて、無人島「セイレン島」に漂流するところから始まるんですが、漂流者を集めて回ったり島を探索したりしながら何とかしてこの島から脱出する手段を考えようぜ、というのが序盤の流れ。「こういうゲームをやりたかったんじゃないんだけどなぁ」というのがぶっちゃけたところ正直な感想でした。アドルが折に触れてダーナと呼ばれる少女の回想を夢で見るのですがそれも本筋のシナリオにあんまり絡んでこないもんだからついていけない。そんな折にスマブラSPが発売されたもんだからそっちに浮気したりして序盤は「なんだかのめりこめないなぁ」と思ってました。爽快感あふれるゲームバランスただ、そんな中でもこのゲームを続けてこれたのは一にも二にもゲームテンポのよさ!爽快感はピカイチです!それまでプレイしていたのがゼノブレイド2だったこともあっておんなじ系統のゲームかな、と勝手に思っていたのですが、全然違う!アドルはものすごいスピードでフィールドを走り回るしジャンプの高さもレックスとは段違い!それでいて必殺技をガンガン繰り出して敵をバッサリバッサリ切り倒していく!このスピード感の変化にはマジでビビりました。これがイースか!と思った。こんなスピードに慣れちまったらもうゼノブレイドの走りには戻れないぞ!BGMもアップテンポで爽快感に拍車をかけるかける!敵の攻撃タイミングに合わせてガードや回避を繰り出すことで発動するフラッシュガードとフラッシュムーブもバッチリ決まるとホントにテンションが上がる。初見のボス相手に決められたときなんかこのゲーム俺めっちゃうまいんじゃねーか!?みたいな、いい陶酔感に陥れてどんどんこのゲームを遊んでいたくなります。したノンストレスなゲーム設計があったので、なんだかシナリオにのめりこめない中でもゲームそのものは続けてこれました。ダーナ過去編とアドルの冒険が交差してからが本番!そんなシナリオが急に面白くなってくるのが中盤以降!島の北側にアドルの冒険範囲が拡大して、夢に見たダーナの行動範囲にアドルが足を延ばし始めてからの展開はマジで熱い!なぜ古代エタニア王国は滅びたのか!王都にあいた巨大な大穴は一体!?そしてダーナはなぜアドルの前に現れたのか!古代種とは、大樹とは、そして「進化」とはいったい!!!伏線の解消がさらに伏線を呼ぶ怒涛の展開が滝のように押し寄せ、プレイヤーを圧倒するシナリオ運びはさすがの一言。こ、これがイース!これがファルコムなのか!!!中二病心をくすぐる海賊船や神、旧文明の遺跡などの要素も満載でマジで最後はシナリオの続きが気になってプレイをやめられませんでした。ダーナ過去編最終版の展開はマジですばらしいです。人心が乱れ、文明社会が崩れ去ってゆく様をきっちり描いてくれています。生活を紡いでいる様子からきっちり描いてくれています。エタニアの人々から慕われ、尊敬されているダーナもまた、エタニアの人々すべてを愛し、この日常を慈しみをもって送っています。難易度はNORMALでやりましたが、これがまた私の力量にベストマッチ。間違いなくこいつがラスボスだろうと思って臨んだ第六章ラストの大樹戦。高威力の攻撃をなんとかかわしながら、状態異常回避のアイテムや必殺技ゲージ回復のアイテムもふんだんに使って一気に畳みかけて辛くも勝利をものにしましたが、エピローグ内でホントのラスボスが現れたもんだから話が違うってなもんです。ラスボスは攻撃の威力もこれまでと段違いに高いうえに状態異常系の攻撃もガンガンやってきてマジでたちが悪い。そこへきてこっちは大樹戦でアイテムを使いまくったもんだから回復アイテムが底をついていて状態異常から回復する術がないときたもんだ!でも大丈夫!最後まで取っといた虎の子エリクサー的なHP完全回復&状態異常全快的なアイテムがいくつか残ってる!こいつを節約しつつ使えば何とか持ちこたえられる!まずは早くとりあえずアドルにエリクサーを使ってくれの一心で緊張のあまりはやる気持ちを抑えきれずにボタンを連打していたらなんと一気にぜーんぶアドルに消費してしまう事案が発生!!!こうなったらもうジャストガードでフラッシュガードを連発するしかないぞの背水の陣で奇跡的回避と必殺技を連発してなんとかかんとか仕留めたときにはガッツポーズでした。いやぁ、いいゲーム体験をさせてもらった。エリクサーを無駄に消費してしまった時は、30歳を超えても俺はまだこんな小学生みたいなミスをするかとマジでガッカリしました。運よく一発目でトゥルーエンドに到達できたのも結果的に高評価につながってます。ダーナがきっちりと幸せになった様子を見ることができて、ホントによかった。