400(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。コイントスを1回行い、裏表を当てる。当たった場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。自分は表側表示で破壊されたモンスターの攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。1で登場した光属性・魔法使い族の下級モンスター。コイントスを行い、相手モンスターへの全体除去、または自分モンスターへの全体除去+自分へのダメージが発生する起動効果を持つ。《千年竜》の融合素材にして、《黒衣の大賢者》の召喚条件でもある。コイントスの判定により自分か相手に《サンダー・ボルト》を与える効果だが、効果ダメージが発生する分自分に降りかかるリスクのほうが高い。これに関してはプレイングでフォロー可能であり、自分フィールドに他のモンスターがいない時に使用することで、失敗しても受けるダメージを250だけで済ませられる。1ターンに1度とあるが同名カードの発動制限はないため、各種蘇生カードを使えば失敗してもやり直せる。フィールドが停滞している状態での巻き返しは不得手ではあるが、発動条件がある訳ではないので運に自信があるならリスクを冒して発動してみるのも良い。再演》・《ネクロの魔導書》による蘇生等に対応する。デメリットを《ネフティスの鳳凰神》などの効果発動のトリガーに使う事も考えられる。《ネフティスの導き手》がこのカードと同じく《見習い魔術師》に対応するので、その面でも相性が良い。1450の手痛いダメージは覚悟しなければならない。サウザンド・ブレード》や手札、ペンデュラムゾーンの《DDD反骨王レオニダス》を特殊召喚するのも良い。破壊とダメージは同時扱いであるため、機皇帝の召喚条件を満たす目的でも使える。成功すれば当然全体除去もでき、【機皇】では面白い動きをするかもしれない。【ギャンブル】や【侍BOX】のほか、【魔法使い族】や【光属性】にアクセントをつける目的で採用するのも面白い。光属性中心の【魔法族の里】に紛れ込ませてみるのも良いだろう。《ディメンション・ガーディアン》を自身を対象にすれば自身の効果に失敗しても破壊されなくなり、毎ターン効果を発動することもできる。【侍BOX】で《セカンド・チャンス》と併用するのが基本だが、《大逆転クイズ》を使用したタイプでは普通に投入されることが多い。《きまぐれの女神》と同時に登場した、コイントスを行う初のカード。専用の道具を求めるサイコロやカウンターの導入よりも早く、デュエル用の道具を増やしたという意味では画期的なカードだった。Vジャンプによるレジェンドモンスター総選挙の投票結果では全20体中、16位だった。「決闘者の王国」参戦の直前に、城之内が表遊戯から譲り受けた「レアカード」。原作では魔法カードであった。「城之内vs孔雀舞」で初登場。《ベビードラゴン》とのコンボでフィールド上の時を100年進め、《ハーピィ・レディ》軍団を老化させると共に《ベビードラゴン》を《千年竜》に進化させ勝負を決めた。「城之内vsダイナソー竜崎」では《ベビードラゴン》が早々に倒されてしまったため、このカード単体で発動。この時の効果は「杖の先のルーレットを回し、成功すれば相手の場の時が100年進み、失敗するとOCGと同様のデメリットが発生する」というものであった。「城之内vsキース」では設定が変わり、《ベビードラゴン》が存在する状態でもギャンブルを行っている。「バトルシティ編」では、城之内はこのカードをアンティ(賭け札)にしてバトルシティに参加しているが、原作のデュエルで使用されてはいない。効果名は成功・失敗の判定が「タイム・ルーレット」、効果成功時が「タイム・マジック」。タイム・マジック発生時の相手モンスターの変化は個性豊かである。《ハーピィ・レディ》は老化して全ての装備魔法・フィールド魔法の支援を受けられなくなり、《真紅眼の黒竜》や恐竜族モンスターは骨になってプレイヤーのライフにダメージが入り、《リボルバー・ドラゴン》はさび付いて攻守が減少した。原作でのルーレットは当たりが2枠に対しハズレが4枠となっており、効果の成功確率は1/3だった。アニメでも枠の数は同じだが、当たりの面積が大きくなっており、成功確率はOCGでの処理と同じく1/2になっている。アニメでは出番が増えており、バトルシティ以降もしばしば使用されている。王国編のアニメオリジナルデュエル「遊戯vs城之内」戦では、その効果で《ブラック・マジシャン》を弱体化させたが、《黒衣の大賢者》への進化条件を満たす結果となってしまった。「城之内vsエスパー絽場」戦では《炎の剣士》と《格闘戦士アルティメーター》がいつの間にかこのカードと《串刺しの落とし穴》に変わっていた。「ドーマ編」の「城之内vs孔雀舞」(2戦目)では《ヘルモスの爪》と共に《タイムマジック・ハンマー》の融合素材となっている。アニメでも原作通り魔法カードなのだが、画像はOCGのものであるため違和感が激しい。「城之内vs孔雀舞」(2戦目)でのみモンスターカードとして召喚されている。アニメでは初期の頃カード枠は通常モンスターの色だったが「城之内vsダイナソー竜崎」(1戦目)で効果モンスターの色に変更されている。英語版アニメでは最初から効果モンスターの色だが、遊戯から貰う回で日本の映像をそのまま使用しているところもあるため一部分通常モンスターの色になっていた。元々の持ち主であった遊戯も、小説版オリジナル「遊戯vsサイバー海馬」戦にて使用した。アニメGXでは第1話から第33話で使用されたEDの映像の中に確認できる。遊戯王Rの「城之内vsキース」戦において登場。成功率を上げるために《確率変動》とのコンボを狙うが、キースの魔法カード《カード・ヘキサチーフ》により発動を防がれることでフィールドに固定され、《邪神イレイザー》の攻撃力を上げる手助けをする事となってしまった。アニメ5D'sでは「クロウvsレオ」戦においてレオが使用。レオが幼い頃に父から貰った形見のカードであり、「超レアカード」とされていた。効果により《BF−アーマード・ウィング》を破壊し、総攻撃に繋げた。効果はOCGのものとなっていたが、ソリッドビジョン上では成功率1/3のルーレットで表現されていた。体の中央に大きな目玉があるが、シルクハットに見える一番上の部分が頭部である(よく見ると両目があるのが確認できる)。OCGの前身であるカードダス版では胴体の時計の文字盤にあたる部分は透明になっていた。初期のゲーム作品(DM1、DM2、真DM)には効果モンスターが存在せず、このカードも通常モンスターとして収録されていた。そのため、《千年竜》をドラゴン族とこのカードの融合で召喚できるモンスターにする事で、原作効果を再現していた。OCGで《千年竜》が融合モンスターなのはこの名残である。みても弱いがかなり役に立つ」。DM3やDM4では、自分の場の《ベビードラゴン》を《千年竜》に成長させるという効果を得た。DM4では攻撃力1400以上が軒並み上級モンスターとなっていたため、攻撃力1200の《ベビードラゴン》が下級モンスターの中でも使い勝手がよかった。そこから手軽に最上級モンスターを出せるこの効果も中々の使いどころがあった。攻撃力1300前後の下級モンスターもコストが高く、多く採用するとコストオーバーしてしまうため、《ベビードラゴン》に効果を発動するだけで《千年竜》が作れるこのカードは中盤の必須カードだった。DM8では《ブラック・マジシャン》を《黒衣の大賢者》に進化させる効果が追加されたが、そちらはほとんど攻撃力が変わらないためそこまで意味が無い。真DM2では攻撃力2400未満のドラゴン族を全て《千年竜》にするリバース効果となっている。フォルスバウンドキングダムでは、攻撃名が「タイム・マジック」である。味方の行動ポイントを増やす必殺技の名前は「ヘイスト・スペル」。ロード画面にも登場する。†Q:《地獄の扉越し銃》をチェーンできますか?A:いいえ、発動した時点では自分がダメージを受けるかどうか確定していないため、《地獄の扉越し銃》を発動できません。Q:相手フィールドにモンスターが存在しない時にこのカードの効果を発動できますか?A:はい、発動できます。(14/11/27)Q:お互いのフィールドにモンスターが存在する時にこのカードの効果を発動した時に《我が身を盾に》や《スターダスト・ドラゴン》等をチェーンできますか?A:はい、その場合ならコイントスがどちらだったとしてもフィールド上のモンスターを破壊することが確定しているため、チェーンできます。(14/11/27)Q:破壊とダメージは同時扱いですか?A:同時扱いです。