マーシャドーでマーシャドーを見ることも少なからず多かったので襷で採用。珠かげうちでマーシャドーを縛りに行く行動も強いかな?と終わってから思いました。ウルガモスが重いことから岩封にしたのめすが、ラス1グライオンで負けることが多々あったので、冷凍パンチにすれば良かったです。(1後悔)採用し得なポケモン。マーシャドーを削り役に使いミミッキュで抜いていくのか、はたまた逆にするのかをしっかり選んで選出すればかなり強かったです。バルジーナに打点の持てるミミZにしたのですが、そもそもバルジーナはいなかったです。ここまでで重いグライオンドヒドイテの解答としての採用。対面から身代わりを貼ることができれば裏にいることが多いマーシャドーへ削りの役割を果たすことができてとても優秀でした。バルジーナへの遂行技でしたが、バルジーナはいませんでした。(2回目)対ミミッキュも考えて臆病にして、とんぼ返りを採用すれば良かったと思います。(2後悔)グライオンドヒドイデへの解答2。氷の牙を入れることによってグライオンミラーや身代わりサザンドラへも起点にならないようにしました。身代わりはミラーでハサミギロチンで死ぬことが嫌だったので採用したのですが、守るや羽休めでHP管理するのも面白いと思いました。眼鏡ミトム個体を間違えて連れてきてしまい、スカーフ込みでウツロイドまでしか抜けないゴミを使っていました。(3後悔)ドヒドイデにトリックを打って機能停止にしたと思ったら毒毒と黒いヘドロですぐ死ぬところは面白かったです。マーシャドーのシャドースチール+インファイトは威嚇込みで耐えることができるためかなり安定してとんぼ返りで対面操作ができます。ミミッキュの+1ミミZで乱数で死んでしまいますが、剣の舞してくる対面はサザンドラくらいしかなく、ミミZ耐えまで振るとマーシャドーのシャドースチール+インファイトできのみが発動しないのでどちらも一長一短かな?と思いました。相手が明らかに引けない時に鬼火で機能停止にするのも強かったですし、はたき落とすでスカーフをはたき落としてマーシャドーで詰める動きも強く過労死枠となってました。最終173?で終わったので結果は出ませんでしたが、後悔した部分を直せば強い構築を組めたんじゃないかな?と思います。スカーフサザンドラやダークライが重かったのでそこへの解答は欲しかったなと思いました。まとめ結構な回数インターネット大会に出ていても、後悔することが多かったり個体を間違えたりとダメな部分が多く目立ちました。インターネット大会は楽しいですし、約70〜80試合をツイキャスの方でお届けできたので良かったかなと思います。スペレも2シーズンくらい休んでいたので次のシーズンはルール次第ではやりたいですね。