何が何だか分からない。昔のスマブラはそこにはありませんでした。小学生には出来ないゲームになってしまった。・実装されてる9割のキャラが隠しキャラであり、60を超えるキャラが条件を満たすまで使用不能。・シンプルが「勝ち上がり乱闘」となったが乱闘するとは限らない。フィギュアが廃止され実装されていない。・「スピリッツ」と呼ばれるソシャゲ風謎モードに全力注いでる。・3DS版で好評だったフィールドスマッシュは実装されていない。皆さんが気になっているのはおそらく「スピリッツ」だと思いますが、これは間違いなくクソゲーです。30分間灯火の星をプレイしましたが、楽しくない上に難易度も卑劣だったのですぐ止めました。スマブラ暦20年近い私ですらこれなので小学生はもっとつまらないでしょう。スマブラである必要性がないこととキャラのアンロックのためかと思いきや簡単にアンロックできない。隠しキャラは60体以上いるんですよ?ディレクターは何考えてるんですかね?次に言いたいのは、『スマブラの魅力はなにか』です。ソーシャルゲームを中心に様々なゲームが頻繁にコラボしている時代に、スマブラの魅力や強みとはなにか。「任天堂オールスター」を自称していましたが、そのような発言がされていることはなく、ツイッターでは「ゲーム業界のお祭り」と呼んでいました。マリオやリンクたちと戦える機会が『お祭り』だそうです。参戦できないことをネタにしたり(例:forでのクロム)と『お祭り』感があるのでしょうか?また、キャラを増やしすぎたせいでゲーム性が萎んだこと(「オールスター」の「エンドレス組手」化)はどう評価すべきなのか。ユーザーが求めていたものとスタッフが提供しているものは一致しているのか。ディレクターが「サービス」と呼んでいる蛇足が本当にファンサービスになっていたのか。様々な疑問点が存在しておりそこに目を瞑るのは非妥当だと言わざるを得ない。発売から一週間経ち、そこそこプレイしたので追加記入。全体的に調整が杜撰ですね。話題の挑戦者戦は先日調整が入り難度が下がったそうなのでネットに繋がっている人は問題ないかもしれません。勝ち上がり乱闘やスピリッツは酷い。勝ち上がり乱闘ですが、ルートが固定されているものの、1on1ばかりのキャラがいたり、ジャイアント戦や軍団戦込み(旧作と違い仲間が居なかったり、一撃で場外に吹っ飛んだりしない)で理不尽な戦いを強いられるキャラがいたりとキャラによって難易度が変わります。ネタが仕込まれている、と言われていますが私にはマッチポンプに感じるものも少なくなく、ディレクターのセンスの偏りを感じます。不快感すら抱くレベル。次にスピリッツですが、これはなぜイベント戦にしなかったのか疑問なものです。他の方も言っていますが、敵に有利な条件ばかりであり、こちらのスピリッツ(装備)で「毒の霧無効」や「炎の床無効」など対策しなければ戦う権利すらありません。この仕様が腹立たしい。RPGでレベル上げ作業を強制させられているような感覚に近いです。ストーリーを実装するのは別に問題ありませんが、5時間経ってもオープニング以外のムービーを見れていないので灯火の星にどんなストーリーがあるのかさっぱりですし評価できません。スマブラはDXが神ゲーと言われていますが、そのDXで好評だったシステムを一新して不満続出している今作はある意味奇跡と言えますね。星の作業に疲れたのでスマブラを近所のGEOに売りました(プレイ期間:約2週間)。高く買い取ってくれたので満足です。