上手く使えばなかなか便利なキーかもしれない。設定ソフトがあるのに、設定できるキーは2つだけ、というのが少しもったいない。なんとか、でいろいろ設定出来たら楽しかったろうに。設定ソフトには、他にもささやかな機能が付いている。時々、間違えて打ち込んでしまって大文字になることあるよね。僕は故意に大文字を使いたいときもある。禁止はしないでおこう。キーとも呼ばれる)も無効化できる。アプリもマイクロソフトが「増設」したキーで、今では多くのキーボードについているのだけど、邪魔だと思う人もいると、ちゃんとわかっているらしい。いえ、無効化して別の用途に、とはなっていない。無効化するのもなんかもったいないから活かしておこう。キーボード、キーの角度が段によって少しづつ変えられていて、手になじむ。キーを押した感触も悪くない。安物として悪くない、という感じ。キーボードよりも高評価。明らかにダメな点が一つ。キーの押し心地が非常に悪いのだ。キー自体が小さめで、押した感触も固めになっている。いうことは、ここら辺のキーは「特別なもので、普通は触らない」ことを前提にしたキーボードなのだろう。事実として、初心者はここら辺のキーは使わないと思うし、うかつに触って知らない動作が起きると混乱すると思う。僕はこれらのキーをよく使う。固くて押しにくい、という評価を知ったうえで、それでも他に良い選択肢がなくてこのキーボードを選んだ。吟味した結果なので他に選択肢はなかった、とあきらめているのだけど、もっと「ごく普通のキーボード」が市場に存在するといいと思う。世界初の「プログラム可能な機械」発表(1941)申し訳ありませんが、現在意見投稿をできない状態にしています。今年も行ってまいりました。始めて行ったの、もう10年前になるんだな。そのころは職員食堂しか解放されてなくて、食べるのに困りました。最近は屋台も増えたのですが、ここ2年ほどは「深海ブーム」もあって、それでも食べるのは大変だった。いうか、最初の頃に大変だと知ったので、毎年お弁当を持って行っていきます。...でも、今年は屋台に長蛇の列は出来ておらず、買おうと思えばすぐに買える状態でした。見学できる場所も、例年よりも混んでいない。深海ブームはひと段落したようです。10年前と違って展示内容は非常に幅広くなっているのね。以前は、多少駆け足なら「全部見る」ことも可能でした。今は1日じゃ全部回りきれない。公開日は1日しかないのですが。勢い、毎年大して内容が変わらないところは見ないことになります。南部潜り実演とか、高圧試験槽とか、すっ飛ばす。関連企業ブースは見たかったのだけど、見忘れてすっ飛ばした。6500もすっ飛ばす。いたみたいだけど、別に見ない。子供の要望でスタンプラリーは回ったし、コーラメントスによる「噴火実験」は見た。毎年同じ実験なのに、子供には楽しいらしい。今年の目玉は「かいれい」の公開。完成したばかりの新造艦です。コアサンプルを、12000mの海底から採取する能力があるらしい。同じように船の位置を保つ、アジマススラスターも持っている。巨大なクレーンで、海底の岩や泥を救い上げることもできる。キャッチャー」と説明した。説明は間違っていないと思っている。かいめいに搭載された、超巨大UFOキャッチャー。呼んでは失礼だろうけど、船から海底までこのアームを下して、サンプルを引っ張り上げられる。UFOキャッチャーと呼ばずしてなんと呼ぼう。泥などを掬えるバケット型もあり。船自体はそれほど多いわけではないのだけど、スペースを工夫していろんな機能を搭載している感じ。それでいて、居住性も考えられているようで、操舵室も、食堂も、船室も、今までに見た別の船より広い(と思う)。その分、船の階層が増えているようで、エレベーターまでありました。エレベーターもついているのだけど、この表示。普通のエレベーターのような、1階、2階という表示ではない。ブラウザでアクセスするだけで、操舵室に行かなくてはわからない、船の現在地や向いている方向、傾きなどの情報を得ることができる。これ、すごいと思うのだけど、すごさに気づいている人少なかったみたい。タブレット端末を整然と並べてデモンストレーションしていたのだけど、整然としすぎて、そういう「コンソール」が置かれているだけに見えてしまうのね。Jamsetc一般公開で、新造艦の「かいめい」が公開されていた。船内のどこででも、LANで操舵室の情報を見ることができる。試しに自分のスマホでWiFi表示したら、kaimei-wlanがあった。アクセスできる...と説明を読んで、自分のスマホでも見てみました。基地局が見えましたが、パスワードで保護されていて、アクセスは出来ませんでした。(当然)どうでもいい話。「かいれい」から下船したところで、郵便局の方が記念切手売っていました。切ってもあるし、近くの海上自衛隊のものもある。(「はいふり」こと、ハイスクール・フリートの切手もあった。僕このアニメ知らない)ここで、小さい子向けに飴玉配ってた。「どうぞ」と言われて、じゃぁ一人ひとつづつもらっときな、と子供に行ったところ、「一つと言わず、一掴みで取れるだけいいよ」と。その場にいた偉い人が独断で言ったらしくて、他の職員は一瞬「えっ?」って雰囲気になった。その人が「いいじゃん。一度やってみたかったんだ」と。小さい次女が最初に挑戦。...一掴みで、20個くらいとれました。個包装された飴玉だから、思い切り握ると袋の端が指の隙間に入り、たくさん持ち上げられる。思ったより取れるなー」と偉い人。申し訳ないので、これだけもらえば十分、と長男と長女は取らないように制しました。つかみ取り最初で最後だよね。例年、研究室を公開して実験などを見られます。MAGIQ乳化とか、被写界深度を利用して凹凸の高さを測れる顕微鏡とか、過去に変わったものをいっぱい見せてもらってきた。...でも、残念ながら今年は研究室には入れないようになっていました。研究室前の廊下に張り出された研究成果を見て回るだけ。今年一番興味を引いたのは、ゴエモンコシオリエビの飼育条件がわかった、という話。いままで、飼育条件がわからずにすぐに死んでしまっていたのが、1年以上飼うことに成功したそうです。条件がわかれば水族館とかで見ることもできるようになるわけだけど、それ以上に「極端な環境下で、生命がどのように維持されているか」がわかることがスゴイことです。ゴエモンコシオリエビの場合、深海の熱水鉱床で生息しています。海底の火山で温泉が湧いている環境。そこで生きるのに必要なのは、この温泉の「熱」なのか、火山からいろいろ出ている「成分」なのか、それとも火山に集まる他の生物なのか...可能性はいろいろあるわけです。飼育条件がわかった、というのは、この多数の可能性の中から、利用している要素が絞り込めたということ。ゴエモンコシオリエビは、食べ物もない環境で、自らの腹毛に硫化水素を栄養にできるバクテリアを増殖させ、そのバクテリアを食べて生きています。そのバクテリアの増殖に必須なのは、硫化水素の濃度だけで、温泉の熱などはあまり関係なかったそうです。研究室前の廊下で、チェン氏の講演を聞きました。鉄で体を作る唯一の生物、スケーリーフットの研究者で、学名にも氏の名前が付けられています。氏は子供のころから貝マニアで、スケーリーフットが発見されたときに深海の貝に強く興味を持ち、研究者になったそうです。この年でオックスフォード大学を卒業している!)を面白おかしく語った講演。「マニアになると人生踏み誤るからやめといたほうが良い」というのが話の結論なのですが、どう考えても「そういう人生は面白い」と背中を押しているようにしか聞こえません。見ていない、と慌てて本館に飛び込みます。地球シミュレーターの紹介展示があり、そこでゲーム大会をやっていました。何て才能の無駄遣い!地球シミュレーターでは、地球に関する様々なシミュレーションが行われています。海洋の流れの研究もその一つです。ここで行われていたゲームは、刻々と変化する海の流れに乗せて、メッセージボトルを遠くへ届けよう、というもの。日本の沿岸の好きな地点をスタートして、一番遠くまで流した人が勝ちで、商品も出ます。終了間際で人も少なかったので、ゲーム内容もよくわからないうちに子供たちも参加。最初に各自の色が決められ、画面上で好きな位置を示すことで、自分の色のメッセージボトルを投下します。標準の「ペイント」で、示された位置に色のドットをスタッフが置いていました。画像が保存されて、ゲーム開始時にそこから色のドットを拾うんでしょう。みんなが決めたところで、ゲームスタート。「3、2、1」とみんなでカウントすると同時に、スタッフの人がコンソールから「./a.out」を実行します。プログラムを作るときに「特に名前を決めていない」と作られるファイル名ね。1回限りのイベントで作った、どうでもいいプログラムという感じがすごく漂っている(笑)地球シミュレータを使ったゲーム。なんという才能の無駄遣い!日本沿岸でボトルメッセージを流して、より遠くまで流した人の勝ち、というルールなのだけど、潮の流れは刻々と変化するので、近くにおいても全然違うところに流れ着く。2016年5月22日この後、太平洋の地図の上に、各色の腺が引かれていきます。ボトルの流れた軌跡です。同時に、画面左上には各色の最初の地点からの直線距離が出ます。距離が長い順に並ぶので、一目で現在の一位がわかります。これが、よくできている。トップを走っていても、急に海の「渦」に巻き込まれてしまい、動きが止まってしまうことがある。この渦は、いわゆるカルマン渦。変化し続けるので、すぐ後に同じコースをたどったボトルがあったとしても、同じ動きにはならない。子供たちが参加したレースで動きを見て、僕と妻も参加します。さっきのレースの動きを参考に置いてみましたが、先に書いたように海流が刻々と変化するので、わずかな初期位置の違いが全く違う結果を生み出します。ある程度想像がついて、でも運任せ、というのが非常にゲームとしておもしろい。ちなみに、地球シミュレータをリアルタイムに利用しているわけではないそうです。計算した海流データを利用してゲームを作った、というだけ。地球シミュレータ、いつの間にか第3世代になっているのね...2002年に完成し、速度で世界一にもなった初代は、640ノードでした。2009年に置き換えられた第2世代は、160ノードに減りました。