初見のカードだったので,効果を勘違いする。戦闘ダメージも-1になるかと思っていたのだが,そうではなかった。ブロックしたらどうなるかと確認したところ,こちらが軽減するか-1カウンターを載せるか選べるとの回答が来た。今思えばジャッジも勘違いしていたのだろう。(不戦敗1)の9位だった。(忙しいのか,面倒くさそうにしていて,感じは悪かった)。晴れる屋の大会はこれで3回目だが,今回の大会でようやく1勝できた。対戦していて思ったのが,やはりリベリオンが強い。除去されなければ,そのままゲームが決まるし,手札に温存できるのが強い。採用してみようかしら。[謙虚]は,直接勝利につながらなかったが,良かった。3試合目では手札に持っていたが,使う間もなく勝利したので出番がなかった。追加の対策カードを考える必要を感じた。ようにそれらをケアできる,アドバンテージを稼げて中長期戦に強いカードをサイドボードに採用したほうがいい気がした。だいたい,負ける試合では相手の動きも強いので,こちらもパワーカードを叩きつけるしかない。白単コントロールとかにするのもありな気がしている。使った白単コントロールの動きに近くなる。動きを入れるのもありかもしれない。間が空いて寂しいが,我慢しよう。初見のエルドラージ×2にわからされ完敗の0-3バトロコレガシーで2連勝して,自信がついたので,晴れる屋平日レガシーに挑戦した。前回からのデッキの変更点は,以下のとおりだ。カラカス1→風立ての高地1平地1,闘争の学び手1→永遠のドラゴン2セラの報復者1→熱風の滑空者1大祖始の遺産→崇拝ゲーム序盤は土地を確保し,中盤から終盤の動きを強くするために,永遠のドラゴンを採用した。××親和エルドラージエルドラージカード群と刻まれた勇者,電結の荒廃者などの親和カードを組み合わせたオリジナルデッキだった。エルドラージデッキとの初の対戦だった。第1ゲーム先手2マリガンでイマイチな手札で開始。ルーンの母や石鍛冶の神秘家を展開するものの,刻まれた勇者が立ちはだかる。その他エルドラージカードたちに蹂躙されなすすべもなく負ける。ルーンの母が全く役に立たなかった。第2ゲームサイドから何をいれたらよいかわからず,[悟りの教示者]2,[真髄の針]1,[漸増爆弾]1を入れる。除去するものの,土地が詰まる。その間に相手に展開され,プレインズウォーカーのカーンが登場し,こいつを対処できなくて負ける。持ってくるべきだった。引っ張ってこれるのをすっかり忘れていた。これは痛恨のミスだった。○××エルドラージ第1試合に引き続き,またエルドラージデッキにあたる。こちらは標準的なエルドラージデッキのようだった。第1ゲーム先手2マリガン。装備しての攻撃が成功。組み合わさるとアドバンテージを大きく稼げて強かった。第2ゲームよく覚えていないが,相手にミミックを出され,エルドラージクリーチャーを大量に展開され圧殺される。第3ゲームこのゲームが惜しかった。入れたほうがいいことに気づく。石鍛冶・崇拝ハンドをキープ。崇拝を通して勝つプランで挑む。通そうとプランを進める。相手もなんとかバリスタとか出してきて,こちらのクリーチャーを除去しようとしてきていたので,なんとか対応してく。設置できるところでミス。初見で戸惑い,こいつの効果を勘違いしてしまい,てっきり手札のカードしか名前を指定できないと思ってそのまま通してしまった。指定され,クリーチャー化してブロックできなくて,ダメージが入り負ける。これは痛恨のミスだった。プレイスタックでクリーチャー化しておけばよかった。相手にブロックされなくて強かった。×○×グリクシスコントロール前回の晴れる屋平日レガシーでわからされたグリクシスコントロール。リベンジなるか?第1ゲーム後手。梟にちくちく殴られ,途中から呪文や能力の対象になるたびに1枚カードを引けるクリーチャーを出される。こちらのクリーチャーはことごとく除去され,飛行が止まらず,じりじりライフを削られ負ける。引いていたが,回す余裕がなかった。ギデオンが着地し,こいつでダメージを稼いで,後のエルズペスにつなげて勝利。ギデオンが+1の能力でクリーチャー化した場合,破壊されないので,実質的に相手の除去は何も効かない。これを利用して,確実にダメージを通してアドバンテージを稼げる,装備品を優先的に付けるべきだった。装備したところ,きっちり除去されてしまった。出され,火力込みで丁度0にされた。あったものの,クリーチャーを除去されてしまったので,出す暇がなかった。こちらとしては,平地サイクリングでアドバンテージが取れているので,わざわざサイドインしてくれてありがたかった。勝ち筋を増やすと,相手の対策カードがばらけて本筋の動きが弱くなるので,やはり分散させておくのはよかった。結局,全試合で負けてしまい,0-3だった。ゲーム単位でみれば,2ゲーム勝てたので,前回の晴れる屋平日レガシーに比べれば,進歩だ。2回対戦したエルドラージデッキは初見だったのもあり,効果的なサイドボードを用意できていなかった。負けた原因としては,サイドボードが弱かったからだろう。他に自分のクリーチャーも守らないといけない。これ1枚で劣勢をひっくり返せるものではなかった。