RTAは何故2000年頃に生まれたのか2013/7/22昔話でも。「RTA」という単語は2000年頃に極限攻略研究会によってつくられ、広まりました。それは2000年に発売されたドラクエ7と深く関係しています。ドラクエ7ではドラクエシリーズとしては初めて、ゲーム内にプレイ時間が表示されるようになりました。ゲーム内時計はFFシリーズでは常識でしたが、ドラクエシリーズではこの時が初めてでした。先に発売されたFF9では、ゲーム内時計を使ってのタイムアタックが流行していました。これは、12時間以内に既定の場所に着くと「エクスカリバーII」がもらえる、というやり込み要素があったことが大きいと言われています。そのためDQ7でもその流れを引き継いで、ドラクエシリーズでは初となる、ゲーム内時計を使ってのタイムアタックがやり込みプレイヤーの間で流行したのです。次のセーブポイントまで完璧に移動・戦闘できたらセーブ、できなければリセット、を繰り返します。旧来のDQタイムアタッカーにとってそれは違和感のあるタイムアタックでした。Aさんは最初のセーブポイントでのセーブ時間が30分ちょうどだったとします。この人がそのまま先に進めて、ダーマ神殿到達時点でのセーブ時間が5時間ちょうどだったとします。Aさんは「ダーマ神殿に5時間ちょうどで着いた!」と喜びをブログに書きます。Bさんはそれを見てタイムアタックを開始。最初のセーブポイントに29分で着くことが出来ました。絶対にAさんに勝てます。同じプレイ運びでもダーマに4時間59分で着けます。逆にAさんにはもう勝ち目はないのです。最初に違和感と書いたのは、単に勝ち目がないことだけではありません。実際DQ7というのは当時クリアタイムがゲーム内時計で15時間台でした。10時間分も残っているのに、そこから先をやる価値がなくなってしまうのです。達成後にレポートを書いた場合も同様です。後から達成する人は、レポートを見て、それより1秒でも早く各チェックポイントをクリアしていけばいいのです。そのため、FF9でも既にそうだったのですが、達成者が記録を抜かれるのを嫌がり、プレイの詳細が語られないケースも見られるようになりました。当時はネットで動画も見られない時代ですから、達成したことを視聴者が確認できる唯一の方法がレポートでした。それが書かれなくなってしまうというのは、ネット上でのタイムアタックの存亡にかかわる問題です。プレイする人にとっても、見て楽しむ人にとっても。・・・みたいな経緯で、タイムアタックとプレイスタイルを明確に区別するために、リアルタイムアタックという単語が生まれたのでした。RTAが生まれたのは2000年なのです。していますが、具体的に誰だったかは不明になっています。「そういえばRTAってだれが言い出したんだっけ」みたいな話をしたことがあるのですが、dqmaniacさんと英さんとPONさんと僕が、それぞれ、自分が考えたんだったような気がすると言っています。少なくとも最初に英さんが「リアルタイム・タイムアタック」という単語を日記で1回使っていることは判明しているのですが、それを縮めたのは誰か...。聞かれてもわかんないね、という感じでした。次回の極攻研の会誌は「おてう+PON」でおてポンゲというハンドルネームで何か書きましょうみたいな話をしたのでした。結局まだ始動してないけど。