ご覧のとおり、このサンプル・プログラムでは何も発生しません。何もせずブラブラしている状態であることを意味しています。このコードをテンプレートとして利用し、いろいろ追加していくことで新しいプログラムを素早く簡単に作成できるはずです。それでは、これ以降でステージにアクターを追加してみることにします。呼ばれているものです。した矩形を生成して、その大きさと位置を指定し、ステージに追加しています。型にキャストする際に使用します。実際に描画してくれます。1個の四角形が表示されるだけですが!はいはい、分かっています。型のアクターが1つ含まれているので、漠然ではありますが面白そうになってきました)必要に応じて四角形を描画するちょっとコードを整理して、もっと簡単に矩形を生成したり大きさを指定できるようにしてみます。rect;}この関数は指定した色で四角形を生成し、ステージの特定の位置に配置します。定義を移動し、プログラム内のどこからでも参照できるようにしておく必要があります。四角形を表すリファレンスもグローバルで宣言しておいて下さい。ここでは、ヘッダ・ファイルを用意して前もって全ての関数を定義するようなことはしていません。関数Aが関数Bを呼び出す場合、関数Bはファイルの中で関数Aよりも前に記述しておく必要があります。関数から呼び出すことになるので、main()よりも前に配置しておいて下さい。これ以降でも、いろいろな関数を定義する予定なので、それらを呼び出す前に、予めプログラムのファイルに挿入しておく必要があるので注意して下さい。EXIT_SUCCESS;}ここは、それほど大きな変更ではありませんでした。実際のところ、プログラムをコンパイルして実行してみると前と似たような結果になるのが分かるでしょう。これからは必要に応じて矩形を生成できるようになったので、いろいろな色でいろいろな形の四角形を生成し、それらをアニメーションのように動かしてみます。それについては説明していませんが、心配は無用です。