2017年11月14日デジゲー博がおわり、ちょっと抜け殻になっていた自分。モチベーションがひどいですが何とか着手。例によってざっくりと月曜に企画たてて、あとは開発という流れ。この時点ではロケット台から撃ち合うゲームを考えてましたけど、世間的にアレな気がしたのでロケット台はやめました。2017年11月14日で、昔買ったSpaceJouneyという宇宙空間を飛び回るアセットを思い出したので、こいつからいろいろ拝借することに。2017年11月14日あかんspaceでspaceキーdownでspeceバーを撃ちだすまではできた。基本動作OK撃ったら機体が反動で後ろに下がる感じどうやんだろ。反動を表現したかったのです。結局DOTweenでなんとかできました。水曜日にフリーランス関係のインタビューを予定していました。2017年11月15日というわけで水曜日はぜんぜん作業できず。間に合わない(というか作業していない)まだ諦めない、俺はまだ何も作っていなくても。そこから逆転するチャンスに賭けるって決めたんだ。諦めないツイートが流れてきたので便乗。2017年11月16日あたりまえだ!今日はゲームとしてまとめよう。2017年11月17日というわけで、そこそこ金曜でまとまりました。Pro機体をパスにそって動作させるのに使っています。あとタイトルのフェードアウトなど。発射、爆発などの効果音などに利用しています。モデルなど、今回の主役となるアセットです。2惑星着弾の爆発、シールド着弾にパーティクルを利用しました。1週間ゲームジャム(2017/6)に参加しました!みなさん、おはようございます。...2016-12-22ぽうひろ、2016年まとめてみるみなさん、こんにちは。