(2012/8/31)月刊『ドラマ』誌上に3年半にわたって34人の現役脚本家がリレー形式で連載した「だからアニメ脚本はやめられない」を書籍化。編著によるアニメ脚本家志望者待望の書です。(2012/2/23)『じゃりン子チエ』『もののけ姫』『時をかける少女』『火垂るの墓』など、多くのアニメの美術監督として活躍してきた著者の作画をふり返る一冊。魂をこめて描かれた背景画の一作ずつに、どのような技法や工夫がなされているか、などていねいな解説も興味深い。(2011/4/22)アニメの制作、製作の実際からビジネス、法律、教育まで、日本の「アニメ」を学問する。●声優部門キャスト&スタッフインタビューほか、さまざまな角度から作品の魅力を検証!そのほか監督、声優、キャラクターなど、思いのまま語るライターたちの「本音」クロスレビューも掲載。(2011/2/10)2004年に日本語版を発売以降、ご好評を得てロングセラーとなっている「アニメーターズ・サバイバルキット」に新たに42ページを追加した増補版。実用的なアニメーション制作マニュアルの決定版。手書きからCG、初心者からエキスパートまであらゆるアニメーターが必要とする基本原則を網羅した指南書。(2010/03)もっとも原理的なセルアニメの製作法の実例を紹介。アニメーションの基礎知識を習得出来る定評の入門書。動かし方、演出、撮影法などを豊富な例で解説。(2010/2/25)アニメのプロを目指すために身につけておくべき、「基本的な知識と技術」を1冊の本にまとめました。アニメ制作の経験がまったくない方でもアニメの作り方を基礎から体系的に知ることができる、いわば「アニメ作りの教科書」です。著者は、アニメーション作品を数多く世に送り出しているテレコム・アニメーションフィルムの現役メンバーです。プロの現場で必要となる、実践的な知識を豊富な図版と丁寧な解説で紹介していきます。プリプロダクションから、作画・ペイント・撮影・編集・アフレコ、そして作品の公開まで、プロの現場で使用されているアニメ制作のノウハウを理解できます。テレビで放送されているあの作品が、どのように制作されているのか、プロのアニメ作りのワークフローとともに、その背景となる知識もあわせて紹介しています。STUDIO」を使いながらアニメの作り方を実践的に学習する、チュートリアルセクションが含まれています。付属のDVDには、本文に対応した作例が多数含まれており、本文に従って作例のデータを操作することで、ソフトの操作方法が自然に身に付きます。チュートリアルは1つ1つがアニメのテクニックの解説にもなっており、手順だけではなくアニメ作りに必要な知識が得られる構成になっています。別のアニメ制作ソフトを使用している方や、アニメの制作経験のある方には、リファレンスとしても役に立ちます。巻末には、アニメーターの大塚康生氏と若手アニメーターたちによる座談会、アニメスタジオ各社の採用試験で出題された問題集を収録しました。丁寧な解説と現場の知識が詰まったこの1冊なら、学校で使用する教材としても、自習用としても、最適なスタートを切ることができます。(2009/8/11)アニメ専門学校では学べない超絶実践テク!絵コンテの描き方から声優のキャスティングまで、あらゆる表現活動に通じるディレクションの極意を伝授してしまおう。赤裸々すぎた感のあるゲンバのホンネもまるわかり。本当のコトだもんハイテンションなギャグ作品から繊細な少女漫画原作モノまで手がける天才アニメ監督だからこそ書けた、クリエーター&アニメファン必読の一冊。(知りたい!なりたい!職業ガイド)に続く第二弾。「演出スタッフ」、「背景美術スタッフ」、「撮影スタッフ」といったアニメーションに携わる匠たちを紹介する。(1999/03)キャラクターを自由自在に動かし、楽しい世界を絵に描くアニメーター、映像世界を文章で作り出すシナリオライター、キャラクターに命を吹き込む声優の各仕事内容、職への就き方などを解説。(2009/09)アニメーションの業界とはどんなところなのか?そしてアニメ制作の現場でアニメータはどんな仕事をするのか?業界で使われるアニメ用語をビジュアルにわかりやすく解説し、さらに業界の実態までわかってしまう、アニメータ必携の一冊。(2009/9/1)見逃した「あの作品」の内容がすぐにわかる!年間に放映されるアニメは100本を優に超え、すべてを観て把握するのはほぼ不可能といってよいでしょう。それでもアニメファンとしては、少なくともおおまかな内容だけは知っておきたいところ。本書は、そんなアニメファンに向けた、2007年~2008年に放映されたテレビアニメを簡潔な紹介文で網羅しています。(2009/1/7)アニメ業界が必要とする人材を育成するため、東京都の協力のもと、アニメ業界と教育機関とが初めて連携して制作した、アニメ業界を目指す人のための教科書です。「アニメ制作会社に入ってバリバリ仕事がしたい!」あなたは、そう思ったことはありませんか。巨大ロボット、かっこいいヒーロ・ヒロイン、あこがれのスター、テレビやスクリーンの向こうに広がる夢の国。「プロデュースって、どうやったら作品ができあがるの?」そんなあなたの不安を解決するのがこの『アニメの教科書』。これだけで、アニメの歴史とアニメ産業の歩み、アニメビジネスの基礎知識、アニメ制作に関する基礎知識が身に付き、そしてアニメ制作の自学・実習までが可能になる、“アニメのプロ"が作った、“アニメのプロになる"ための実践的な教科書です。(2007/9/7)『サムライチャンプルー』『エルゴプラクシー』制作で知られるプロダクション、マングローブ監修によるアニメ制作の為の実践本です。いった方法論を学べます。作品の実際の製作過程を追いながら、ラフスケッチなどの貴重な資料をもとにした、クリエイターの生の声、ポイント解説を紹介します。アニメーターを目指す人や新人クリエイターにとってもバイブルとなる一冊です。(2007/2/24)ー美しい絵を数多く並べただけでは、いい映画は作れないーアニメーション映画のプロダクションデザイナーとして活躍するハンス・バッハーが、映画制作のデザインプロセスを順を追って解説しています。いつまでも記憶にとどまり、観客を映画の世界に引き込むアニメーション映画をデザインするためには、緻密な計算と豊富な知識が必要です。これまで限られた人だけに伝えられていた、著者の卓越した知識が、日本で初めて書籍としてまとめあげられました。「ムーラン」「美女と野獣」「ライオン・キング」「リロ&スティッチ」など、ディズニー映画のコンセプトスケッチから実際の映像まで、豊富な画像も必見です。(税込)1980年代にアニメ雑誌<アニメージュ>に「アニメ塾」を連載していたコンビによる、アニメーション講座。アニメの歴史から、キャラクターの造型の秘密、物語の構成方法、創作テクニックから公開方法まで網羅された内容。これからアニメーション創作を始めたいという方にも、その道を歩んでいらっしゃる方にもオススメです。錬金術をテーマ(ネタ)としたコミック・アニメなどがちょっとしたブームになってます。」を取り上げ、巻頭で特集記事を組んでいます。後半では、ヘルメス学、カバラ、グノーシス主義など、学問としての錬金術について解説。マンガなどで錬金術という言葉に興味を抱いた方に向けた、錬金術入門書となっています。出版社:ビー・エヌ・エヌ新社パソコンでアニメーションを制作しようとした場合、どうはじめたらよいのか。アニメーション制作初心者へ作画歴40年以上のプロが描いたアニメーション動画見本集。エクシード・プレス99年刊「アニメセルフ」の改訂版。113点の動きのサンプルを下絵に、自分のオリジナルの絵に動きをつけることができます。付属CD-ROMを使ってブラウザで実際のサンプルの動きも確認できます。代表的な映像ソフトの主な使い方もいくつか紹介していますのでこちらも参考にしてください。(2010/2/18)オタク文化の変容を「セカイ系」から読む!1995年より前と後では何が変わったのか。『エヴァンゲリン』のインパクトを受け止め、オタク文化の変化を論じ抜く。セカイ系とは、『新世紀エヴァンゲリオン』以後を指し示す言葉に他ならない。アニメ、ゲーム、ライトノベル、批評などなど——日本のサブカルチャーを中心に大きな影響を与えたキーワード「セカイ系」を読み解き、ポスト『エヴァ』の時代=ゼロ年代のオタク史を論じる一冊。