編集SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。Ver2.1.1)この両関数は、双方ともvaultの生成を行うものだが、内容としてはv_info.txt上で生成条件を7の時にするか、8の時にするかの違いがあるのみで、生成処理そのものは全く同一であった。まとめて説明してしまう。build_type7()/build_type8()内の処理v_info.txtから一様ランダムに一つvaultのデータを取得し、それがbuild_type7あるいはbuild_type8用のものであるまで試行をSAFE_MAX_ATTEMPTS(5000回)繰り返す。繰り返しても得られなければ生成キャンセル。回転や反転を行うフラグのために0~7の乱数を振る。横が広すぎて、90/270度回転すると、ダンジョンの縦に入りきらないのなら、90/270度回転のフラグはキャンセルする。coord_trans()関数による処理。フラグ値を4で割った余り値分だけ、90度ずつ回転する。4で割って1ならy軸対称に反転する。して確定したサイズに、当てはまる余地がフロアに残っていない場合は生成キャンセル。以上で問題が無ければbuild_vault()関数で生成。build_vault()関数による実際の生成処理v_info.txt上で定められた以下の地形定義に従って生成する。1.8.7-p374。