初めまして、roshiといいます。目標】サイクルを回しながらダメージレースに勝つこと。サイクルを回せない、回しても勝てないときはこちらからZ技で崩すこと。(93.8%)B<Dでメガ前ダウンロード調整S:ジャローダ抜き構築の軸。数値受けを誘って潰す毒羽型。フェアリーやガルーラなどと殴りあうため特殊ではなく物理で採用。有利対面みがわりから耐久ポケモンに毒を入れ裏に繋ぐかそのままみが羽で粘っていく。相手の鋼に何もできないのは痛いが龍舞型は上手く扱えない、舞っても止められることが多いことからこの型でよかったはず。(6.3%)S:ミラー意識で多めにボーマンダが毒羽型で鋼に勝てないので鋼絡みを崩せるよう剣舞ゴーストZで採用。ゴーストZは無効タイプこそあれ一貫性が高く、舞わずともZを切るだけで数的有利を取れることも多かった。せいなるつるぎを採用することで構築上重い鈍いカビゴン、ナットレイ、むらっけオニゴーリに強く出れるのも大きなメリット。反面キングシールドが採用できないのでブレードになった後は非常に脆く、Zを切るかどうかの拓を先伸ばしにできないなどデメリットもあった。(6.3%)炎・地面に強くあくび展開の対策として採用。HB木の実で使っていたがパワーのないレヒレは電気タイプなどの後投げを容易に許しサイクルが後手に回ることが多かったのでS振りミズZで採用。準速にすることでレヒレミラー、ヒトム、マンムーなど中速を軒並み抜けることが多くなる。炎Zヒトムを抜くことはヒトムグロスと戦う上で不可欠だった。ミストフィールドはあくびやどくどくと相性が悪いがそれを踏まえてもレヒレを採用するメリットが大きいこと、みがわり・なまけるなどで上手くターンを消費することが可能なのであまり気にならなかった。(6.3%)構築の特殊受け。瞑想カプや蝶舞ウルガモスに対するおんがえし、竜や地面に対してのれいとうビーム、自己再生は役割上必須で残りはギャラドス、テッカグヤなどに対する打点になり麻痺を狙える放電を採用した。ダメージ計算を見てわかるように乱数が絡んでくるので甘えずHDほぼぶっぱ。環境に多いゲッコウガに強く、大抵の特殊アタッカーに勝てるので選出率は高かった。相手からのポリゴン2の処理ルートは毒か積み+Zなことが多いのでレヒレでフィールドを貼る、ミミッキュで上手くZを透かすと詰ませられることも多い。レヒレ、ギルガルドなどがミミッキュに対して隙を作ってしまうのでばけの皮と襷を盾に無理やり後投げることが多かった。終盤はオニゴーリケアで呪いを採用していた。物理アタッカーに対して無難に仕事をこなしてくれた。メタグロスに対してはひるみで突破されることも多いが少なくともゴツメダメージを蓄積し半分は削れるのが偉い。先発ミミッキュは呪い、挑発を持っていることが多いので注意して立ち回る必要があった。ポリ2カバ@1で受け2攻め1の選出は安定感があった。終盤レートが伸び悩みましたがなんとか2100以上で終われて満足です。来季も潜るなら楽しみながら上位に入れたら嬉しいですね。ここまで読んでいただきありがとうござました。S13お疲れ様でした。18:38【シングルS12、13使用構築】誘殺マンダガルド【最終2117・24位、最終2103・42位】Tweet広告を非表示にする関連記事2099-01-08とっぷこんにちは、roshiと言います。お久しぶりです、ろしです。18位】お久しぶりです、ロシです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!roshipokepokeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。