近代・昭和初期〜戦後。俺の考えてること、言っちゃいますね。どんな六個かっていうと......。「通《とおる》」でしょ?それから「挂《ひっかかる》」でしょ?次に「支《わかれる》」でしょ?そんで「隘《せまい》」でしょ?あと「険《けわしい》」でしょ?あとはあれだ、「遠《とおい》」。開けた場所《ステージ》っすね。いうところは、ともかく早く乗り込んで、陽当り良好な高いとこキープしちゃいましょう。補給線をしっかり確保して戦争す《バト》れば、もーこっちが断然有利。お次の「挂」っていうのは、行きは良い良い、帰りはコワイってゆーか、入ったら出られなくなるお魚取りの罠みたいな感じの障害物満載の場所《ステージ》。いうトコは、とにかく敵さんチームの状況をよーく見ましょう。「あ、しっかり準備出来てるナ」ってときは手出ししちゃダメ。そもそも撤退しづらい地形ですからね。逃げ道確保できないところで戦っちゃダメですよ。次に「支」ですけど、これは道とかがゴチャゴチャ枝分かれしてたり、脇道とかがあっちゃこっちゃしてて、ややこしい感じの場所《ステージ》ですね。これ、自分チームがこんな場所に出ったら不利ですよ。道が色々すぎてどこから敵さんが来るかワカンナイし、どこに進んでったら良いかワカンナイし、どこに逃げてったら良いかワカンナイでしょ?ま、敵さんチーム同じ事で、出てきたら不利になっちゃうんですけどもね。いう場所の場合、敵さんチームから美味しそうな《《お誘い》》があっても、絶対打って出ちゃダメですよ。ドン引きするぐらい引いちゃって下さい。引いて引いて、それに吊られて敵さんチームが......そーですねぇ、半分でも出てくるようなことがあったら、そりゃもう大好機《チャンス》ですよ。そこんとこ待ち構えて、ドスンと迎え撃っちゃう、っていう感じになれば、巧《ウマ》いことイけるかも知れませんネ。それから「隘」っていうのは、これめっちゃ狭いとこ。出入り口がキューッと狭くなってる場所《ステージ》。自分達が先にここンとこをキープできてたなら、瓶の首《ボトルネック》な処に兵隊さん《メンバー》集めて配置しといて、敵さんを待ち伏せしちゃいましょう。なればコレ、ボーナスステージ突入ですから。あ、でも、もし相手が先に来ちゃってて、しかも戦力充分そろっちゃってるようなら、どんなに相手が戦いたがってても、こっちは攻撃しちゃ駄目ですよ。向こうさんの兵力が十分でないなら、敵の動きにぴったりはまった戦法を考えて、サクッと攻め込んじゃってもいいかも知れませんけど。それで「険」っていうのは、高い山のてっぺんとか、起伏が激しくて凸凹《デコボコ》しちゃってるような、足場の悪い場所《ステージ》のことですネ。ここに先乗りできちゃったら、絶対に高い場所キープですよ。そこにどーんと構えて、敵さんチームを迎え撃って下さい。敵さんチームに先を越されてたら、即撤退。向こうが攻めてきそうでも、手を出しちゃいけません。帰っちゃうのが一番いい。最後の「遠」ですけど、これは、自分達の基地《ベース》と敵さんの基地《ベース》がスゴク遠く離れちゃってる場所《ステージ》。戦力が同じぐらいの場合ですけど、こういう場所で自分達から仕掛けちゃうのって、相当キビシいっすよー。自分の陣地からの距離があるっ場所で戦闘す《バト》るってぇてコトは、先ず補給するのが大変だってことですからね。あと、前に出過ぎちゃっったりして、後ろ《バック》取られちゃったら、危ないことになっちゃいますもんネ。いうとこで戦《バト》っても、美味しいことなんかちーっとも無いんで、ええ。ま、止めときましょう。あ、この六個は地形効果の原則《セオリー》なので、《《リーダーたる者》》は絶対知ってなきゃいけないコトす。読み間違えないように、ちゃんと勉強して、しっかり考えないといけませんね。後これ、一寸困ったお話になるんですけど。戦争が長引いちゃったりすると、チームの中に困った事が発生しちゃいがちなんで、気をつけなきゃいけませんってオハナシ。楽しい話じゃないですけど、聞いて下さいよ。困り事も六つぐらいあるんですね。敵前逃亡しちゃう「走《にげる》」君でしょ?ダラダラしちゃう「弛《ゆるむ》」君でしょ?後ろ向きな「陥《おちいる》」君でしょ?指揮系統を無視しちゃう「崩《くずれる》」君でしょ?ルールを守らない「乱《みだれる》」君でしょ?それから、勝利のほうが逃げてっちゃう「北《まける》」君。いう困ったチャンが出てきちゃうのは、これ天災とか偶然とか運命とか、そういう「仕様《ショー》が無いこと」なんかじゃ全然なくって、まるっと全部、リーダーの責任です。ええ、弩《ド》キッパリ言いますよ。《《全部現場リーダーの過ち》》ですから。「一人で十人と戦《バト》ってこい」みたいな無茶振《ブ》りしたら、そりゃ走って逃げるのも当然《トーゼン》でしょ?人を見る目がまるっきり無い盆暗《ボンクラ》な現場リーダーが、めちゃくちゃ強くて優秀な兵隊さん《メンバー》達の統率を、全然ヘタレな中間管理職《チューカンカンリショク》さんに任せちゃったら、兵隊さん《メンバー》達はその人を小馬鹿にして、言うことなんかこれっぽっちも聞かなくなる。それも、部下に自分と同じくらいガシガシ仕事するように強いちゃうタイプの人。「自分達はにはとても出来ない。無理」って思い悩んじゃうかもしんない。なったらみんなやる気なんか出せやしないし、最悪鬱《ウツ》に陥っちゃうでしょ?中間管理職《チューカンカンリショク》さんが頭に血ぃ昇っちゃってて、その上の将軍《リーダー》さんとかの言うことをまるっきり聞かなくて、敵とみれば全く個人的な恨みで血圧上昇させちゃって自分からつっこんでっちゃうようなタイプだったとしましょう。その人の上にいる将軍《リーダー》さんが、そいつの能力をちーっとも認めてない、なんてことになったら?そんなちぐはぐなチームなんてのは、完全にぐちゃぐちゃに崩壊しちゃってるでしょ?リーダーさんが弱気で威厳なんかコレっぽっちも無かったら、どうなっちゃうか、解りますよね?そう、指揮系統はハッキリしなくなるわ、誰が責任者なのか誰が実行するのかなんて基本的《ベーシック》な軍令《ルール》もぐっちゃになっちゃうわ、で、もう大変。そんなことになったら、いざ出陣って時に兵隊さん《メンバー》達を整列させようとしても、どの命令に従ったら良いのかわかんなくて、みんなちゃんと並べなくなっちゃう。そんなでたらめな状態を「混乱してる」って以外の言葉で説明できますか?リーダーさんに敵情を判断する《リサーチ》能力がないなんてのは、目も当てられないでしょ?例えば相手が大軍なのに味方をちょびっとしか出陣させなかったり、こっちの慣れてないチームを敵さんの凄い強いチームにぶつけてみたりするよーな人。自分の部隊に、選りすぐりの、ベテランの、凄い兵隊さんを入れておけないような、見る目も常識も無い表六玉《ヒョーロクダマ》。こんなのが現場を仕切ってたら、もう敗北必至でしょ?この困り事六つが敗北の原則《セオリー》です。これも《《リーダーたる者》》は絶対知ってなきゃいけないコトですね。ええ、責任重大ですよ。読み間違えないように、ちゃんと勉強して、しっかり考えないといけません。さっき言った地形効果ですけど、これは戦争の時に重要な「補助《ヘルプ》」になるものですからね。敵情の分析をしっかりやって、作戦を立てて勝算をはじき出して、更に、地形が良いとか悪いとか場所が遠いとか近いとかっていうところまで、トコトン計算し尽くすのが、現場の一番偉い人のお仕事。このへん全部《ゼーンブ》ひっくるめて、理解して戦える人は、断言しちゃいますけど、ウイナーです。逆に、判ってないのに戦っちゃおうって人は、ルーザー確定。間違いなく負けますから。故に戦道必ず勝たば、主は戦う無かれと曰《い》うとも、必ず戦いて可也《なり》。戦道不勝《かたず》んば、主は必ず戦えと曰《い》うとも、戦う無くして可也《なり》。ストップ!」なんてタイミング最悪な命令が来ちゃったとしても、ヤっちゃっていいんですよ。