途中までは結構秀逸なバランスだと思ってたんですが後半に行くほど、簡単に大味になっていきますね。このシステムだと、どうしても仕方がないのかな?人によっては、うまくユニットが強化出来てなかったりするしたぶん、無改造で攻略出来る難易度調整しているだろうから改造している程、どんどん簡単になっていってしまうんだろう。ボーダーラインようやくホンマもんのアルクェイドが使えるようになりましたね!でもなんか、ちょっと武装がしょんぼりですな。パロディ技とP属性のない空想具現化のみとは。基本能力は申し分ないのですが。テンノサカヅキバゼット関連の決着かと思ったら、まだ引っ張るらしい。引っ張りすぎという気がする。フラガラックは敵Verだと、何故かEN消費になってました。最大EN150で消費40なので、実質味方Verと同じ3発分。差をつけるなら、弾数制で10発くらいの方が良かったんじゃなかろうか。仄暗い夢の中で切嗣とアイリスの二人だけだが、ZERO組も参戦。これは、ファンにとっては嬉しい誤算だろうな~。敵がことごとく援護持ちで、全体を通してもかなり嫌らしいマップ。それでも回避キャラ突っ込ませて、反撃メインで戦えば楽に削れます。encounterギルガメッシュが顔見せです。熟練度の条件になってないし、アイテムも持ってないし無駄に戦うことはないですな。アイテムも持ってないみたいだし。セイバーをかばって琥珀さんが瀕死に。いかんストーリー面白い。地下王国にアヴァロンが...相変わらず、クロスオーバーがうまいです。同じ世界観だからやりやすいのも事実か。単純にうまいという評価は出来ないな。リアル系なので、ここでメカヒスイが仲間に。修理補給完備で精神コマンドは全て支援系の特化キャラ。53話で終了だから...おぉ、もう少しだ。