HORNぎゅわんぶらあ自己中心派-TOKYOMAHJONGLAND-(SS)ぎゅわんぶらあ自己中心派~イッパツ勝負!~(PS)ゲームクラブ(GameCRAB)元ビッツラボラトリーの高原保法(PN:たからやすり)氏、金山泰志氏が主力。発売元:Sweetsゲームズアリ-ナドワンゴがチュンソフトとスパイクを管理する為に設立した中間持株会社。2005年12月8日設立。2012年6月30日、親会社ドワンゴの株主総会の決議により解散。Studio)1985年設立。『ゼビウス』『ドルアーガの塔』などナムコの名作を生み出し古株のゲーマーにはおなじみ遠藤雅伸氏の会社。『エアーズアドベンチャー』は発表当時『セガアドベンチャー(仮)』と題され遠藤雅伸氏の肩書きと共に一人歩きした。2004年6月、モバイル&ゲームスタジオに営業権を譲渡する。2015年12月1日、モバイル&ゲームスタジオが再びゲームスタジオに商号を変更。配信元:スクウェア・エニックスゲームドゥ(gamedo)2002年創業。札幌にあるモバイルゲーム中心のデベロッパ。X68kの移植もので有名な会社。発売元:Microsoftゲームプラン21エニックスのSFC用別ブランド。『46億年物語~はるかなるエデンへ~』『エルナード』を発売。ポケットモンスター』を生み出す。発売元:SMETOWN(SWT)ゲームポット(Gamepot)2001年5月、ガガメルドットコムと旧コミュニケーションオンラインの共同出資により設立。2003年4月にはアエリアの100%子会社になった。元イマジニアのメンバーが中心。上場に際しアエリアの1株に対しゲームポットの1株を割り当てを行ったことが話題になった。パンヤ』,Ndoors開発の『君主』等の日本向けオンラインゲームサービスを展開。Republic)元カプコンの岡本吉起氏の会社。ユーザー第一主義を掲げる。大きな夢を築くクリエイターの“共和国=Republic”を作りたい、という願いから。発売元:バンダイナムコゲームスK2(ケーツー)2000年9月設立。2人の頭文字をとってK2だと思われる。参~回帰ノ章~』(XB)はプロソフトが移植を担当。2008年5月1日、カプコンの完全子会社に。発売元:カプコンケムコ(KEMCO)長くコトブキシステムのゲーム事業ブランド名であったが、2005年コトブキシステムCP事業部が独立する形で株式会社ケムコが誕生した。http://www.kemco-games.com/→コトブキシステム月光(Gekko)1998年設立。『LUNAR』のシナリオで知られる重馬敬氏が代表。発売元:スパイク元気(GENKI)1990年設立。家庭用でのポリゴンゲームの先駆者的な活躍をしたデベロッパ。レースゲームに秀でておりDC版『首都高バトル』では他を圧倒するグラフィックを実現した。DISC』というデジタル写真集やミニスカポリスのゲームを発売している。2000年5月に子会社のドーダを吸収。2001年3月にはライトウェイトを100%子会社化している。2006年2月15日、6億6300万円で株式の51.6%を譲り渡しダイコク電機の子会社に。2008年3月31日、会社分割によりゲームソフト事業をダイコク電機が2008年2月26日に設立したGK(株式会社)に承継。商号をCLK(株式会社)に変更すると同時にGKの商号を元気に変更。これにより、元気はダイコク電機の完全子会社に。発売元:イマジニア元気モバイル(GENKI)2005年2月設立。設立時は元気の子会社であったが2006年3月27日付けでダイコク電機の完全子会社に。印刷用バージョンこの版への固定リンクプライバシー・ポリシーDeveloper_Tableについて。