10;カードを1枚引く。開闢の予言者1枚をデッキに加える。自分のターン終了時、このバトル中に、自分が元のコスト1、2、3、4、5、6、7、8、9、10のカードをプレイしていたなら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。このフォロワーは、相手の能力で選択できず、カードの能力によって破壊されない。22このフォロワーは、相手の能力で選択できず、カードの能力によって破壊されない。十禍絶傑で追加されるウィッチのレジェンドカード。効果の記述が長いが要するに1,2,3,4,5,6,7,8,9,10コストのカードをプレイすればこいつがデッキから出てくるという効果である。アクセラレートは手札に来たこのカードを返す、10コストのプレイ条件を満たす等に使える。20/20というデカすぎるスタッツ、高い破壊耐性、プレイしたという事実は消えないため1体処理しても次のターンもう1体が出てくるなど召喚条件を満たせば勝ちに大きく近づくことができるカードだ。召喚条件がかなり特殊なためどういうデッキにすればいいかわからないホモも多いと思う。このカードの使い方の一例をフォーマットを分けて挙げる。召喚の条件を満たす場合ローテーション(OOT期現在)早期召喚を狙うには炎の握撃、マナリアの魔導姫・アン、フレイムデストロイヤーの採用が不可欠である。これらをすべて入れるデッキタイプは今までになく、マナリアウィッチ?の形を大きく変えてそこに開闢を入れるか、開闢の召喚を第一にした特殊構築にするかに分かれる。前者は早期召喚は難しいが、暗黒の召喚士等を混ぜることで戦略に幅が生まれ、様々な勝ち筋を見出せるようになる。開闢いる?後者は開闢の召喚を第一としてデッキを組むため、開闢が出せないと非常に脆い構築になる。最短で召喚した開闢は中々除去され辛く、リスクに見合った価値はあると言える。アンリミテッドローテーションとは違いコストが減少するカードが多く存在するため直接召喚は早く、容易になる。周りの環境が召喚を許すとは言っていないローテーションで使えないコストが減少するカードとして、次元の魔女ドロシー、キマイラ、魔法剣、刃の魔術師、ゲイザー、ルーンの貫き、ベビーウィッチ・エミルがある。これらを上手く組み合わせることで召喚条件は最短4tにまで縮まる。...だが4tで全て使うのは現実的ではないため大体6t前後に出てくれば良い方である。次元の魔女ドロシーを軸としたドロシーウィッチ?ならば前述したカードが無理なく入るため召喚条件を満たすなら一番容易なデッキとなる。その他にも超越ウィッチ?に入れることで召喚後次元の超越をして次のターン殴って勝利というやり方もあるがこちらは構築によって入らないカードも多く、そもそも超越ウィッチ?自体勝ち筋に困っているデッキではないためそこまで採用は現実的ではない。コントロール土ウィッチ?は早期召喚こそ難しいものの、元々長いターン耐久するデッキのため構築次第では一つの勝ち筋となる可能性もある。皆大好きパメラを使えばスタッツが40/40に、10tに2枚使えば80/80にまで成長する。召喚の条件を満たさない場合そもそもご存知の通りShadowverseにおいてPPの上限は10であり、コストが20のこのカードを正規のコストを支払って召喚することは不可能である。すればこのカードの直接召喚条件を満たさずに場に出せるのか、方法は二つある。鳳凰の庭園を使用するパターン鳳凰の庭園を利用すればカードのコストが1/2になるため、1つなら10コスト、2つなら5コスト、3つ揃えばなんと3コストにまで軽減される。鳳凰の庭園はドラゴンのカードであり、相手がドラゴンで庭園を積んでいるという前提でなければこれは使えないと思うかもしれない。そこで財宝の地図を使うことで自分から鳳凰の庭園を出すことが可能になる。この方法の欠点は2つあり、最速召喚を狙う場合デッキに3枚のみの積めない財宝の地図を2枚以上引き、かつ鳳凰の庭園を2回以上引き当てないといけないということと、そもそも庭園を2個以上出したら相手も大抵やりたい放題するのでこちらが死ぬ可能性が高いということだ。このやり方だと召喚が困難なローテーションでも7tで召喚することが可能になる(5t庭園→6t庭園→7t開闢)一考の価値はあるかもしれない。無い言霊遣い・ジンジャーを使用するパターン言霊遣い・ジンジャーは手札のフォロワーのコストを0にするという効果であり、これを利用することで開闢を出すという方法だ。ジンジャーのデメリットであるファンファーレを失うというものも、このカードにはファンファーレが無いため問題はない。コストを0にするため手札に開闢が3枚あれば全て1ターンの内に召喚することが出来る。事前に無貌の魔女で増やしていたならば盤面に開闢が4体並ぶという凄まじい状況になる。欠点はアンリミテッドでしか使えないこと、出したターンは隙が大きいことなど。ジンジャーとこのカードを引いてさえいれば9tに出すことができ、またジンジャーウィッチの天敵であるバハムートやテミスの審判といった全体除去に耐性がある為、出しさえすればほぼ確実にゲームを終わらせるフィニッシャーとして活躍できる。現状この方法が一番このカードを活かせると思われる。基本出てくるまでに時間がある(ブン回り除く)ため、出てくるまでにゲームを終わらせることが最適解となるだろう。相手に召喚を成功させてしまった場合どうすればいいのか、選択不可と能力による破壊に耐性があるため除去はかなり難しい。守護を貼って顔に攻撃を通さないようにすることも大事だが、ここでは各クラスの無力化(もしくはそれに近いこと)ができるカードを紹介する。(現実的でないものも一部ある。)ニュートラル財宝の地図→まどろみの森まどろみの森はランダムな相手のフォロワー一体を攻撃不能にする、というものであり選択でもなければ破壊でもないためこのカードの一時的な無力化が図れる。1ターンしか耐えられない上に開闢は召喚条件を満たせばターン経過ごとに山札から出てくるため、無力化した後にすぐ何かしらの手段で相手にトドメを刺さないといけない。ミスターフルムーンミスターフルムーンを使えば開闢の攻撃力を1にすることができる。1/20のクソデカ置物と化すので有効だが、後続に注意が必要。エルフは対空や導きでフルムーンを使いまわせるのでより効果的。クロノス相手が開闢を出す前にクロノスを出しておけば相手が開闢を出していると20枚ドローする羽目になる。デッキの半分をドローすることになるので最低でも2ターン耐えれば相手はデッキが切れて負ける。このゲームの処理順はリーダーに付与した効果から解決するため、相手が開闢の直接召喚に成功したターンは20枚ドローすることはない。エルフ攻撃不能エルフには攻撃不能にするカードがいくつか存在し、その中でも選択することなく攻撃不能にさせれるカードは妖精の大あくび?、まどろみの森、魔界樹の下僕、フォレストアケロウの4枚がある。攻撃不可で止めれるのは1ターンのみであり、止めた後どうやって勝つかも視野に入れる必要がある。バウンス同じくエルフにはバウンス(場のカードを手札に戻す)カードも存在し、その中でも選択する必要が無いものは妖精のいたずら、根源への回帰である。手札に戻したとしてもアクセラレートによって山札に戻され、またターン終了時に山札から場に出てくるためこちらも一時的な凌ぎでしかない。召喚条件を満たさずに場に出ている場合なら山札から出てくることもないため長く足止めができる。旋風刃ならば対象を取らずにダメージを与えることができるため開闢を破壊できる。ダメージは自分のフォロワー1体の攻撃力を参照するため、攻撃力20以上のフォロワーを用意しなければならない。そこで役に立つのがハンサだ。ハンサは相手の最大攻撃力分自分の攻撃力にバフするため、これを出して旋風刃をすることで開闢を除去しつつ20/2のフォロワーを出すことができる。進化されていてもハンサの攻撃がその分上がるので問題ない。不滅の英雄・ローラン不滅の英雄・ローランのファンファーレで出る不滅の聖剣・デュランダルならば開闢のダメージを4に抑えることができる。デュランダルを変成の魔術等のアミュレット破壊・変身・消滅で失ってしまうと普通に20点食らってしまうのでなるべく早くゲームを終わらせる必要がある。アテナアレキアレキサンダーが場に出た状態でアテナを出すとアレキサンダーがダメージを受けずに14回攻撃できる。進化前のアレキサンダーの攻撃力は6で、6×14=84ジンジャー1体と開闢4体を並べられたとしてもアレキサンダーで全員殴り殺すことができる。ジライヤ同じ弾のレジェンドジライヤもアクセラレートではなく本体で出すと開闢が1/1になる。ウィッチファイアーチェイン、ミスリルゴーレムファイアーチェインとミスリルゴーレムならば対象を取ることが無くダメージを与えることができるため破壊することができる。両方ともスペルブーストが20以上必要であり、これを満たすのは少し難しい。冬の女王の気まぐれ?と変異の雷撃ならば対象を取らずに変身させることができる。召喚条件を満たしていれば後続が来るので、これらのカードを3枚握っている必要がある。先に開闢投げればええねんドラゴン大いなる調停者・ゾーイ大いなる調停者・ゾーイによって受けるダメージを0にしてそのまま殴り勝つという方法がある。基本ゾーイを出したら盤面なんて気にしてる暇はないのであとは大型疾走で顔を殴ってそのまま終わらせる。屍病の街を置くことで開闢をゾンビに変身させることができる。屍病の街が破壊されない限り後続する開闢もゾンビに変身するので、かなり効果的。力比べダリス、モル力比べとダークアリス、デュエリスト・モルディカイのコンボによって破壊されても復活する守護を作り出し開闢を凌ぐ。力比べかダークアリスorモルディカイが消えると破綻する。力比べによって開闢に守護が付与されているので相手の顔にダメージを与えるのが難しくなる。魔将軍・ヘクターなら盤面空からでも墓地12があれば4+4+4+4で16点ダメージが出せる。これに本体の進化を合わせると23点ダメージとなり、進化置きされた開闢でも突破できる。ヴァンパイア黒死ヴィーラ黒死の仮面か狂恋の華鎧・ヴィーラでダメージを無効にすることで一時的に凌ぐ方法。前者は一回しか防げず、後者は耐性が少しあるとはいえ取られやすいので注意が必要。邪眼の悪魔の進化時効果ならば対象を取らずにダメージを与えることが可能。ダメージは自傷回数を参照するため20回以上自傷していなければならない。20回以上自傷するというのはかなり難しい上にそもそもそんな自傷してたら闇喰らいの蝙蝠でOTKなので恐らく使われない。ビショップダメージ軽減ビショップにはダメージを抑えるカードが3種類ある。赤枝の聖騎士・ノイシュ、安息の領域、神の盾・ブローディアの3つだ。これらで開闢のダメージを抑えて別の手段で勝利する。アイアンメイデンアイアンメイデンを使えば対象を取らずに攻撃不能にすることができる。エルフの物と違い一枚で2回抑えることができるので、あちらより優秀。一時的であるものには変わりない。テミスの粛清テミスの粛清なら全体消滅だから開闢を除去することができる。召喚の条件を満たしている場合後続が来るので、こちらは粛清を3枚握っていなければならない。テミスの審判では破壊なので開闢に被害はない。開闢のダメージを抑えることができる。あとは他のダメージ軽減カードと同様。消し去るもの消し去るものなら開闢を選択しないで消滅させることができる。