distance设为0即可。distance设为0即可。UnityのPhysicsについて、RigidbodyだとかColliderだとかisKinematicだとかどう設定すればよいのか理解が浅かったので整理してみました。Rigidbodyについて。Rigidbody(剛体)の移動に関してまとめたいい日本語の記事が見つからなかったので書いてみる(検索に引っかかりづらいだけ?)。物理は詳しくないので基本的なことだけ。Rigidbodyの基本的な移動方法には次の四つがあります。Interpolate:使运动更光滑。壁や床はRigidbodyを付ける必要はない。設定されていないのが原因。efficiently.。