雑魚は不良からゴロツキから操られた死体などなど・・・かなり色んなのが出てきます。攻略ワンポイント超上級:ジョセフフィールドはシュトロハイムの実験室なので横には広いが奥行きは狭め。開始早々すぐにジョセフが雑魚たちと一緒にワラワラ近付いてきます。́∀`)ハイエロファントグリーンの攻撃はスキが大きめなので、躱して巧く懐に入りましょう!エリア2:ポルナレフ開始早々走り寄ってきてイキナリSPスキルをブッ放してくるので、相性が悪いとそれだけで一気に持っていかれる可能性アリアリアリッ!Σ(゚Д゚)近距離型とは思えない射程の長さとスピードの速さで、攻撃に”引っかかる”とそのままコンボで殴られまくってしまうので、危険だと感じたらドドドモード発動時やSPスキル発動時の無敵時間を利用して避けましょう!エリア3:アヴドゥル開始すぐに上から走り寄ってきて「焼き尽くしてやるッ!」「かわせるかァー!」などの飛び道具を連射してきます。「レッドバインド!」で縛り付けもしてくるのでかなり厄介!てか・・・運が悪いと「レッドバインド」⇒「かわせるかァー」⇒「レッドバインド」⇒「焼き尽くしてやるッ」といったコンボでハメ殺されます。(-_-;)そして、コチラのコンボは5ヒット目にはほぼ確実にSPスキルで割り込んで無理やり止めつつ反撃でそのまま上記コンボなど仕返してくるのでかなりの強敵だと思います。属性相性が悪い近距離型のスタチューだと下手したら封殺されるんじゃ・・・((((;゚Д゚))))なので、遠距離工芸や飛び道具の強いスタチューでアヴドゥルの攻撃圏外からチクチク攻めるか、単発高火力なスキルをスキに一発ずついれていくような感じで確実にHPを削っていくのがベネ!エリア4:老ジョセフ開始すぐに上から走り寄ってきます。́∀`)しかも、コチラの攻撃にはかなりの高確率で割り込んできます。大体3ヒット目あたりで割り込んで吹き飛ばしてくるので、単発高火力な攻撃で地道に少しずつHPを削っていくことになります(-_-;)スキの大きめな「ラックとプラックの剣で斬るッ!」や「ズームパンチ」を躱して、そのスキに攻撃を当てていきましょう!てか・・・「知」の遠距離攻撃ができるスタチューじゃないとかなりキツイかと思います。・・・毎回言ってますが、敵側はSPスキルを無限に撃てるのはゲームとしてどうなんかな?と思います。百歩譲ってそれはアリだとして、クールタイムほぼなく連発してくるとか、挙動が自分で使うときよりも早いとかってのはズルすぎる気がしますけどね(-_-;)挑戦!獰猛な獣たち:イギー&ペット・ショップ&ネズミ3匹それぞれイギー(闘)、ペット・ショップ(知)、ネズミ(勇)なので、チームも同じように3色の属性を揃えておきましょう!それぞれ有利を取れる属性のスタチューで倒していくようにすればそこまで難しくはありません。ネズミになるかと思います。攻略ワンポイント【EX】疾走!勝抜戦:エンヤ婆エリア1:デーボフィールドはホテルのロビーなので広めですが、雑魚がやたら銃撃してくるのでかなりウザイです(-_-;)開始すぐにデーボがエボニーデビルと一緒に近付いてくるので、まずは逃げ回りながら周りの雑魚を一掃してしまったほうがベネ!タイマン(てか2対1ですがw)になればデーボはそこまでキツイ攻撃はないので特に問題ないかと(^_^;)エリア2:マライアココもとにかく周りの雑魚からの銃撃が本気でウザイです(-_-;)さらにマライアは付かず離れずで一定の距離を保ちながら攻めてくるのも厄介。́∀`)エリア3:ラバーソールココも周りの雑魚が・・・(-_-;)ラバソ自体はやたらタフなだけで強くはないので、タイマンにさえできれば大丈夫かと思います。エリア4:チャカ雑魚があまり飛び道具を撃ってこないので今までのエリアに比べるとだいぶマシですね(^_^;)しかし、チャカはやたらと割り込みが強く、コンボの3ヒット目あたりでほぼ確実に割り込んで反撃してきます(-_-;)なのでコンボでダメージ稼ぐよりは、単発高火力な攻撃で確実に1発ずつHPを削っていくのがベネ!エリア5:エンヤ婆エンヤBBAは操られた死体を召喚するのがウザイだけで、本体自身はほぼ雑魚なので、正直・・・このラストが一番簡単です(^_^;)特に、属性相性で有利を取れる「孤高」スタチューならば普通に問題なく殴り倒せると思いますww【EX】疾走!勝抜戦2:宮本エリア1:重ちーコチラの攻撃に高確率で割り込み、さらにやたら逃げ回るので地味に厄介な敵です(-_-;)遠距離攻撃や飛び道具が強いスタチューでチクチクいくのが安全かと思います(^_^;)エリア2:康一フィールドはボヨヨン岬なのでかなり狭め。開始すぐに康一、てかACT3が走り寄ってきて吹き飛ばされて、画面端に追い込まれるとそのまま何されてるかわからない状態のままに周りの雑魚からのナイフとともにボコボコにされます(-_-;)なので、開始すぐにむしろ敵集団に向かっていき、SPスキルで雑魚を一掃してしまう方がベストッ!!康一自体はコチラの攻撃にチョイチョイ割り込んでくるものの、そこまで強くないのでタイマンにさえなれば大丈夫だと思います。エリア3:億泰とにかく周りのバッドカンパニーのミサイル攻撃がウザすぎるので、まずはコレを一掃してしまわないとお話にならないです(-_-;)さらに億泰のザ・ハンドは防御無視の攻撃のため食らうとかなり痛く、そのくせコチラの攻撃にガンガン割り込んできます(#^ω^)なので、コンボで攻めずにザ・ハンドの攻撃を躱してから一発一発丁寧に単発で攻撃を当てて地道に行くのが安全です。開始すぐにハーヴェストの大群が近付いてきてその後から四太郎がオラオラしてくるので、画面端に追い込まれるとそのままハメ殺されます(-_-;)なので、ココもまずは雑魚を一掃してタイマンの状況を作りましょう!四太郎は割り込みに吹き飛ばし攻撃をしてきたり、不意に消えて目の前で「オラァ!」してきたりと、中々にイラつく攻撃が多いですが、そのぶんスキも大きめで躱しさえすれば殴り返しやすいので、そこまで苦戦はしないと思います。エリア5:仗助&噴上フィールドは病室なのでかなり狭いですが、開始すぐに仗助と噴上が走り寄ってきて「どらららああーーッ」と「キッサマーッ!」とやりたい放題してきます(-_-;)そのままだと画面端に追い込まれてハメ殺されるので、まずは離脱してからSPスキルで向かい撃つようにするのがベネ!幸い、二人ともHPはあまり高くないので、「孤高」スタチューならば最大まで育成したSPスキルの1~2発で沈めることが出来ます(^_^;)エリア6:宮本フィールドは駅前の池なので狭いうえに移動もしにくいです。開始すぐに雑魚の群れと一緒に宮本が近付いてきます。攻略ワンポイント挑戦!完全なるもの:究極生命体カーズメチャクチャ固くてタフで対応しづらい「孤高」、しかもSPスキルがトンデモナイ火力でさらには縛り付けも持つアルティミットシイングカーズは・・・手持ちによってはどう考えても無理ゲーですね(-_-;)挑戦!勇気あるものたち:ジョセフ&シュトロハイム&川尻フィールドは杜王町の道路なので縦に長め。敵全員が「勇」属性なので、有利な「知」でチーム編成して、さらに開始時にゲージが溜まるマインドやATKアップやドドドゲージ効率アップのマインドを装備しておくとベネ!3対1なので出来るだけ逃げ回りながら敵を一箇所にまとめてSPスキルで一気にダメージを与えるようにすればそこまで難しくないです(^_^;)雑感:緊急アプデでの下方修正に関して猫草事件の概要なにやらお知らせに次回のアプデで下方修正されると来てましたね。「スタチューをアシスト編成した際に226体以上重ねることで補正値が元パラメーターの100%以上になってしまう不具合。確かに今回のクエはあまりガッツリやってない管理人でさえも今現在☆3猫草は+56まで重なってるんで、ゴリゴリ周回してるガチ勢の方は余裕で+200とか+300いってると思います。中には+500以上重ねてる猛者も居るようですし・・・Σ(゚Д゚)まぁそこまで重ねるにはかなりの数のサンドイッチ(行動力回復アイテム)やダイヤモンドコインを消費してるわけで、そのステ継承値の上限を設けるってこと以外にもそれらのアイテムを使った分の補填はどうなるのか・・・ってのがかなり物議を醸してるようです。個人的には・・・上記でも書きましたが、「そもそもどの程度重ねられたらドコまでステが伸びて、その結果ゲーム進行(てか運営のゲームバランスの取りやすさや設定の仕方)にはどういう影響があるのか」ってのをちゃんと考えてなかったのは問題だと思います。最初からそれをキッチリ明確にして、上限があるとしておけばガチ勢もココまでガッツリ周回してなかったでしょうしね。・・・別にコレは運営を擁護してるわけではないんですが、正直このゲームでそこまでガッツリプレイしてるユーザーがそんなに多かったとは思わなかったてのはあるかと思います。運営的には「所詮アシスト専用だし☆3だし・・・そんなに特別良いものでもないんだから重ねたとしても+100ぐらいじゃね?」って感覚だったんじゃないですかね?それが想定外にゴリゴリ重ねるプレイヤーが続出!そりゃ運営としては慌てますよねwwまぁ元々ちゃんと上限を作ってそれを明記してなかった時点で運営が悪いことに変わりはないですが、心情的にはまぁ分からんでもないかな・・・といった印象です(^_^;)上限を設けられることに関しては、元々そこまで覚醒重ねること自体がほぼない(出来ない)人にとっては、ブッチャケ関係のない話ですし、ゲーム的にそうしないときっと今のSSのようにバランス崩壊しまくって後々もっと酷くなりますし、そうなるとホントにもうどうしようもなくなるので個人的には賛成です。聞いたわけではないですが、今回被害にあった方々もこの事自体にはそこまで反対意見はないんじゃないかと思います(もしそうじゃないならスンマセン!)特にSSとDR両方プレイしてる方ならば、SSの今のバランス崩壊してからグダグダになって迷走しまくりな現状を見れば、ある程度プレイヤーの強さを制限・抑制することのほうが結果的にはゲームの寿命や楽しみ方を保つことになると理解できると思います。当事者の方は・・・腹立つ気持ちを抑えつつちょっと冷静に考えてみてくださいね。「後付け」ってのは印象が悪いですし、この周回に使った時間やアイテムや課金額などを考えたら・・・そりゃ腹立たしいと思います。周回ってのは単純に課金額云々でなく時間をかなり使うことになるので、「時間を無駄無駄無駄ァにした!(された)」ってのは大きなストレスになりますよね(個人的にはそうです)・・・ま、DRはAUTOプレイがあるのである程度強くなれば結構ホッタラカシでもイケちゃいますけどwなので、この件に関して運営は慎重な対応を取らないと・・・一気に引退者増えてしまうかもしれませんね!((((;゚Д゚))))まぁユーザー個別に、その方が使ったアイテムやコインの補填をするのがベターな気がしますが・・・多分そこまでしないんでしょうね。́Д`)なんにしても、今回はDR運営の「覚悟ッ」を見れたということで、結果オーライだったと思います。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。