自己専用デバフであるニオと言えば【昏睡】ですが、やはり一番に説明したくなるほど強いです。1アビを使うと敵に【昏睡】という特有のデバフを付与できます。昏睡は最大で6ターン持続し、こちらの攻撃によってランダムに解除される仕組みですが、昏睡中は敵が行動不能になります。昏睡中は与ダメがUPします。この時点で十分強いですが、自己専用デバフっていうところが最強ですね。持ってない人はそれだけで貢献度争いが不利に。火力系のバフが充実している2アビでは味方の攻防とDA率をUPさせることができます。今の環境だと、DAだけか~TAは上がらないから時代遅れかな?となるかもしれませんが、使ってみると十分高性能であることがわかります。DAは加入の時点では40%、攻防は20%UPです。このバフは同じ風のSSRであるコルワと比べられることが多いです。加入の段階ではコルワの最大レベルのバフ能力には劣りますが、コルワはバフがかかるまで数ターンを要するのに対し、ニオは1ターン目からそれなりのバフをかけることが可能なところがメリットです。ちなみに最終するとこのバフがパワーアップしてコルワの最大レベルのバフと同等になります。コルワを入れる機会はないでしょう。スポンサーリンク今のグラブルの環境とマッチしている他にもニオの利点はいくつかありますが、一言で言い切ると今のグラブルのコンテンツととても相性が良いから強いんだ、ということです。今のグラブルの風パは、グリームニル琴とティア銃を揃えて、渾身+背水で火力を維持するのがメインになっています。マグナ2HLの貢献度争いが激しく、1ターン目から最大火力を出せないとお話になりません。ニオは昏睡や奥義効果の魅了で敵の動きを封じ、渾身を維持しながら、2アビで最初から高火力を出すことが可能です。ここからは最終上限解放してからになりますが、味方への土被ダメージも軽減し始めます。風は火力が上がってくるまでが遅く、HPが下がってきて背水が効いてきたはいいもののワンパンで落ちるとかいう扱いづらい属性でもありましたが、新武器とニオのおかげでその弱点が克服できました。ブローディアHLと相性も良いですね。ブローディアは特殊技によって1ターン攻撃が通りづらくなるバフをかけたり、火力が高いのでまともに戦っているとすごく戦いづらいのですが、ニオの昏睡によって敵が動かなくなるのでかなり戦いやすくなります。貢献度で上位を取るならほぼ必須と言えるでしょう。以上が【加入時点】のニオの強さです。最終上限解放が完了したらまた追加で書き込みたいと思います。前の記事どの十天衆を最終上限解放するか真剣に悩んでみた。次のケルフェン討滅戦はいつ来るのか。自己専用デバフである火力系のバフが充実している今のグラブルの環境とマッチしているこのサイトについて本ブログは株式会社Cygames様の運営するゲーム『グランブルーファンタジー』の攻略情報を発信する目的として作成いたしました。攻略記事を分かりやすくするため、記事中にゲームのスクリーンショット画像を使用しておりますが、これらの画像の著作権は全てCygames様に帰属します。問題がありましたら、ただちに画像の削除等の対応をさせていただきますので、大変恐縮ですがお問合せフォームよりご連絡をお願いいたします。お問合せフォーム参考サイトこのブログはこちらのサイトを参考にしています。グラブル攻略wiki(外部サイトへ)グラブルのシステム面やキャラ、装備などのデータベースが充実しています。PCで閲覧することをオススメします。装備を入れ替えた時などの予測ダメージを計算してくれる計算機。(作成者の方が運営休止されたので直リンクはありません。作成者が複数の方に運営移譲したので、別サーバーにて残っています。