EXTREMEモード「ナツキクロニクル」を2週間くらい遊んでみたので、感想を書いてみようと思います。するんじゃないかと心配しましたが、結局、ダウンロードのみでの販売となりました。One専用の日本製シューティングゲームを作ったというだけで、もう大変な偉業ですね。このゲームではライフ制を導入していて、さらにシールドが使えるので、猛烈に弾が飛び交います。弾道が見えるというアイデアは斬新。難易度が上がってしまうと意味を成さない。最高難易度のEXTREMEになると、敵がむちゃくちゃな攻撃をしてくるのですが、ダメージ受けながらごり押しでクリアしてしまいました。これは、うまい人のプレイが見てみたいです。ライフは最後の3つだけは自動的に回復してくれるので、瀕死状態で粘って戦うことができます。ゲーム内のお金でパワーアップできたり、頑張ってプレイするほどに報いてくれるようになってます。装備がかなり豊富で、武器の組み合わせを考えるのが楽しいです。ミサイル系は使えなかったです。ホーミング系は重宝しました。頑丈な敵はグレネードとかメガビームで倒すと気持ちいいです。敵の出現位置がしっかり決まっていて、覚えゲーになってますね。攻略しやすいように作られているのですが、攻略してしまうと飽きてしまうかもしれません。このへんは好みの問題でしょうか。逆にSTAGE3のボスはランダムでジャンプして面白いですね。あと、STAGE4が妙に難しいと感じます。ドアとか壁とかプレイヤーの攻撃を問答無用にキャンセルされるせいでしょうか。グラディウスを思わせるステージでお気に入りです。演習ステージ2のNORMALが全然クリアできません。敵弾の隙間がないのですが、どうやったらいいんでしょうか。演習ステージはシールドが加算されないので、どうにも進めません。クリア動画が見てみたいです。STAGE4のEXTREMEだけで80回以上遊びましたが、同じセリフを聞くのは苦痛なので、ボイスは切って遊んでます。毎回Aボタン長押しをして、ブリーフィングをスキップするのですが、それすら面倒に感じます。「繰り返して何度も遊ぶ」と「ストーリーあり」というコンセプトはマッチしないような気が、、、。これは他のゲームにも言えるので、しかたないことでしょうか。ストーリーには不満が残ります。「しかたなく殺しちゃった」の繰り返しで、使い捨てのキャラクターがもったいないです。すごく真面目に作られているゲームなので、シリアスになっちゃったと思うんですけど。プレイヤーが殺す側なので、どうにもモヤモヤしてしまいます。マルチストーリーにすればいいんじゃないかと思うんですが、贅沢な望みでしょうか。あとは人が死なないようにするとか?「アーケードモード」はボイスもブリーフィングもないので、個人的にはこっちの方が好みです。ステージが連続しているので、プレイ時間が長くなってしまいます。パワーアップアイテムは正しいものを取らないと先に進めないのですが、アイテムがアイコン表示なので、初見殺しなのが困りもの。これは、やり込んで遊べばいいことでしょうか。オンラインランキングを見ると凄いスコアの人が一杯います。17:12ナツキクロニクルを遊んでみたTweet広告を非表示にする関連記事2019-06-06プチコン4「ジャンプくん2」更新ステージをSTAGE7まで追加しました。最後に変なボスが出ます。・ステージをSTAGE17まで追加。・押せるブロック追加。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!nicotakuyaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。