家系図的には11代目まで行きました。ちなみにラスボスクリア後の裏京都についてはチラッと見ただけでパス。クリア後要素は時間が無限にある学生にでもやらせておけ!もうほんと独特な味付けにしびれました。いう作品をプレイするとやっぱり色んなメーカのゲームをたくさんやるべきだなと思いますね。いう意味では今年の頭からPSPでたくさんゲームをやってますが完全に新規のタイトルという意味では俺屍が初。ところどころ挟まれるアニメーションの、何とも言えない古臭さがむかーし1980年台のOVA特有なちょいグロ感をどことなく彷彿とさせ怪しさ漂う平安時代を舞台としたこのゲーム特有の空気を際立たせます。ラスボス間際のシナリオ展開は極めてギリギリな感じでただただ「スゲーな」の一言。いうゲームを作ってしまうあたり桝田ゲーに固有ファンがつくのも頷ける。中学生だった自分にRPGはスクエニだけじゃねえぞ!ってのを教えてあげたいもんです。システムと戦うゲームゲームとしてはサガ的なシステムと戦うタイプのゲームで構造や敵の種類、ボスの強さなども分からないような数ある迷宮に挑んでは散り、挑んでは散りを繰り返しながら代を重ねて一族としての強さの底上げを図りつつ大ボスの打倒を目指すもの。場合によってはキャラが死亡してしまうため、それまで高能力な神様との交信を重ねて代を重ねて能力を高めた血筋が失われてしまったときには相当な喪失感を味わうことになります。そこへきて先述の通りボスの強さが分からないもんだからプレイスタイルとしては慎重にならざるを得ない!!!とりあえずボスに挑んでみてボスの強さを推し量り、こりゃかなわんわと思ったら即リセット!他のダンジョンを経由するなりして奉納点を稼ぎ優秀な神様との交信を行って次世代の子らに夢を繋ぎどんどんと代替わりを重ねる日々。このゲームがすごいのはこれが作業にならないところ。一人一人のキャラクタが本当に個性的に見えてくるんですよ!物言わぬ個性豊かなキャラクター達それぞれのキャラクタは固有の顔グラフィックこそ用意されているものの当然ながらキャラクタ間の会話イベントも無いですし特に人物を知れる演出もない。あるとすれば死亡するときに発する残された家族への遺言だけなのですが、そんなことは全然気にならないくらい各キャラクタの個性がプレイヤーには見えてくるんです。親子の関係からこの子はこういう会話をしたに違いないと思える。同じ時を生きたキャラクター間での絡みなんかも生き生きと見えてくるんです。すごいですよこれ!DQ3なんかでもよく言われるじゃないですか。したドット絵のキャラクタがかえってプレイヤーにはどんなCGよりも鮮明にその旅の様子を連想させると!まさに今、PSPでその体験を味あわせてくれるとは思いませんでした。ぶっちゃけ遺言メッセージもいらないくらい。遺言メッセージで初めて喋られても「お前そんなキャラじゃないだろ!」とかこっちが思い描いてたキャラ造形とのギャップでツッコミを入れちゃうレベル。ここがこのゲームのすごい所だと思いました。加えていえばエンディングですよね。素晴らしいですよこのエンディングは。してる!ちゃんとしてる!ここまで対酒呑童子の悲願を胸に挑んでは散り、後世に望みをつないだ彼ら彼女らを一人ずつその功績とともに紹介する、それだけです、それだけなんですが、それがプレイヤーにはググッと響く!こんなやつがいた。あいつがいたからボスを倒せた。こいつには無理をさせた。跡継ぎを作ってやれなくて申し訳なかった。色んな思いが、体験が胸に去来するすばらしいエンディングです。花!テーマ曲の素晴らしさもあって涙すら流れる出色の出来!要はロマサガ2でもあったようなエンディングの演出なんですがこういうのってなんでしょうね、やっぱりいいですよね。プレイヤーそれぞれにある体験をまっとうに評価してくれる。押し付けでない、それぞれの体験だけに根付くエンディングがあるゲームはやっぱりそれだけで得難いゲームだと思います。最後にあったもう一仕掛けも素晴らしかった。