要求タグ:#食料E*戦力:5必要勝利数:100万人につき1フレーバー:国民に食わせるため、食料を作り始めた。特別ルール:・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。・最大で無制限名のパーティを組める。・栄光の野戦炊飯具1号や陸軍兵站シのステム戦力はそれぞれ一台、一技術につき40、100である。・ダイス出目は固定で、1、2、3、4、5、6、6、2、1、3である。・時間切れはゲームオーバー。・施設を使うことはできない。大勝利時の効果:2勝利を得る。勝利時の効果:1勝利を得る。要求タグ:#魅力E*戦力:5必要勝利数:100万人につき1フレーバー:がんばって食料を配りだした。特別ルール:・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。・最大で無制限名のパーティを組める。・ダイス出目は固定で、1、1、4、4、6、6、6、6、6、6である。・時間切れはゲームオーバー。大勝利時の効果:2勝利を得る。勝利時の効果:1勝利を得る。要求タグ:#建築、もしくは#陣地構築E*戦力:10必要勝利数:400万人につき1フレーバー:仮設住宅を生産、建築しはじめた。特別ルール:・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。・最大で無制限名のパーティを組める。・#建築タグの戦力は2倍として計上する。・ダイス出目は固定で、1、1、4、4、6、6、6、6、6、6である。・時間切れはゲームオーバー。大勝利時の効果:2勝利を得る。勝利時の効果:1勝利を得る。要求タグ:#吏族E*戦力:10必要勝利数:400万人につき1フレーバー:住宅配布は大変な作業だ。吏族の事務力が発揮されることになった。特別ルール:・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。・最大で無制限名のパーティを組める。・ダイス出目は固定で、1、1、4、4、6、6、6、6、6、6である。それぞれ戦力を5、10、30、100持つとする。・時間切れはゲームオーバー。大勝利時の効果:2勝利を得る。勝利時の効果:1勝利を得る。要求タグ:#治療E*戦力:5必要勝利数:100万人につき1フレーバー:疫病予防に意思たちは奔走する。特別ルール:・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。・最大で無制限名のパーティを組める。・衛生管理(技術)を持つ場合、戦力50として扱う。・ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。・時間切れはゲームオーバー。大勝利時の効果:2勝利を得る。勝利時の効果:1勝利を得る。引き分け時の効果:なし敗北時の効果:なし惨敗時の効果:なし全体のルール:・上記が成功できない場合、毎日人口は3%減少する。成功するまで続く・複数のイベントに出ることはできない。報酬:それぞれに関連するコマンドリソースを一つ得る。土木作業:10:#陣地構築アイドレス気持玉(25)迷宮後のアイドレス(現状)インクルードルール・フェロールール・登場ルールブログ気持玉クリックして気持ちを伝えよう!ログインしてクリックすれば、自分のブログへのリンクが付きます。...新歌集より:再生の失敗バロが弟に急使を送ると、すぐに急使が送り返されて...バロの出会い青との間を竜が飛んで行ったとき、バロは目を大きく...上級秘歌:青と黒の戦い--剣聖バロ。会社概要|個人情報保護ポリシー|Cookieポリシ。