2019年11月1日できるようになったことと、できなくなったこと。こんにちはなので!前回は、Ver5での最大の変更点である新スキルシステム、どこがどう変わったのかについて紹介しました。片手剣スキルをとるために、遊び人の職業スキルはあきらめる。弓スキルをとるために、レンジャーの職業スキルはあきらめる。扇スキルをとるために、武闘家の職業スキルはあきらめる。みたいなことをやってたわけですね。全職業の職業スキルを修得したうえで、各職2~3の武器スキルをとれるようになりました。今後はもっといろんな職業に挑戦してみたいと思います!使わない職業のレベルはあまりあげなくていい!こちらは新規プレイヤーさんや初心者さんにうれしいポイント。わたしはライトプレイヤーとはいえ、もう5年も続けているので、ほとんどの職業のレベル上げがおわっているわけですが、19もある職業、全部のレベルを上げるのって大変ですよね!今までは、使うつもりのない職業であっても、メイン職業の武器スキルを修得するためにレベル上げが必要でした。各職レベル30程度まで上げておいた方がいいですが、それもわりとすぐ到達できることは、前回の記事で紹介したとおりです。使いたい職業のレベルだけ上げればいい!レベルを上げた職業はしっかりスキルが振れる!という、非常にわかりやすいシステムになりました。各職ごとのバランス調整がしやすくなった!こちらもとても楽しみなポイント!職業ごとに武器スキルが個別化されたため、バランス調整がしやすくなっています。Ver5.0で調整された職業はまだ一部ですが、今後に期待できる改修点ですね。これによって、今まで活躍の場が少なかった職業の出番が増えそうです!特にこれまで割をくっていたのが武闘家。職業スキルに攻撃特技がないため、武器スキルを強化する必要がありました。棍スキルを強化しようとしても、後衛の僧侶が火力面で力を持ちすぎるため、思い切った調整ができなかったようです。特定の職業で特定の武器スキルのみ強化する、みたいなことが可能になりました。現在のヤリ武闘家は、Ver4.5当時「強すぎる!」と話題になったバトルマスターに並ぶ火力を持ち合わせています。常時、安定した火力を発揮し続けられるバトルマスターと、テンションを活用してすさまじいダメージをたたき出すヤリ武闘家。それぞれ得意なことは違いますが、どちらも強い!今後も、各職個性が違うだけで、どの職業を使っても強い!というバランスに調整されていくことを期待したいですね!できなくなったこと!大幅なシステム改修のため、いいことばかりではありません。残念ながら、今までできていたけれど、できなくなってしまったこともあります。・職クエクリア後「あえてスキルを取らない」こちらも確認しておきましょう。一部の特定の職業に偏らせたようなスキル振りはできなくなっています。ゆうかんの4つのスキルを最大まで修得できます。職業クエストボーナスの100以降にポイントを振るのは困難です。通常は、武器スキル2種類と盾スキルで十分なことが多いのですが、それでも「特定の職業に特化して全武器を使う!」というプレイスタイルの人もいるわけです。道具使いをメインで使っていた人たちの落胆は大きかったのかもしれません。運営さんがやろうと思えば武器4種すべて振れるまで獲得スキルポイントを増やすこともできたわけで、あえてそうしなかったのは、1戦闘で最大まで使える武器は2種類!あとは必要に応じてスキルを振りなおす!このバランスの中で遊んでほしい、という運営の方針のようです。それを踏まえて、どういったプレイスタイルをとるか模索していくのが重要だと思います。一部、盾スキルが追加されなかった職業も存在します。新職のデスマスターの計5職がそれにあたります。両手武器や二刀流がメインのため、ほとんど盾を使わない職業ばかりですが、コロシアムや一部の強敵相手に盾を持って挑むこともありました。呪文耐性やブレス耐性が必要なときに装備すればいいのですが、スペルガードやアイギスの盾などの特技は使えなくなってしまいます。こちらも運営さんが、この5職は盾スキルが使えないというバランスに調整した、ということになります。武闘家やバトルマスターは火力がすさまじいため、より個性を活かして遊んでほしい、ということなのでしょう。職業クエストのクリア後「スキルを振らない」という選択ができなくなった!職業クエストをクリアすると、全スキルラインに最大100ポイントのボーナスが加算されます。こちら、一度クリアすると現状ボーナスを減らすことができなくなっています。不便に感じることもないわけではないです。影響があるのが、普段使わない武器スキルも表示されてしまうこと。そのせいで、バトルコマンドがぐちゃぐちゃになってしまいます。格闘スキルは全職業にあり、使うのはばくれつけんくらい。必要に応じて、スキルの表示設定を活用しましょう。表示設定はさくせん→キャラ設定→バトルコマンド設定から行えます。修得スキルを大幅に制限する必要のある「くちぶえサポ」や、パッシブスキルなしでどこまで戦えるか検証するための「なるべく弱いざくろくん」などもできなくなります。今後、こういうことをやるには「職業クエストをクリアしていないキャラ」を育てなおさないといけませんね。スキル振りのために職業クエストのクリアが重要になったため、サポート仲間用の戦士に「あえて必殺技を修得しない」ということもやりにくくなっています。できなくなることもあるけど、できるようになることがたくさん!大幅なシステム改修に功罪はつきもの。しても、できなくることも発生してしまいます。今回の新スキルシステムは、多くの人にとってメリットの方が大きいと思います。いろんな職業のレベルを上げていた人にとっては、そのすべての職業で自由に遊べるようになりました。無理に急いでレベル上げをしなくてもよくなりました。今まで、かなり複雑だったスキル振り分けがシンプルになったのもうれしい点です。追加や調整がしやすい拡張性・発展性のあるシステムなので、これから先、おおいに期待を持てます。時間とともに「やっぱり改修されていろいろよくなったよね」と感じてくるのではないでしょうか。23:30スキル改修は職業バランスの調整がしやすくなり、新武器追加にも必要だったので良かったと思います。一点だけ悲しいのが、無駄に遊ばせておくしかないスキルポイントが大量に発生しそうなことですね。運営も考えてレベルや特訓を解放するとは思うのですが、各職1〜9振っても意味のないポイントが残ってしまいそうに感じています。今まででしたらそれを合わせて何かのスキルを1つ取ることができたのは無駄が少なく良かったと。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。魔法の迷宮・コインボスアーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月おことわりこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当サイト画像の転載・配布は禁止いたします。