今年始まってもう2週間になりますか!?なりますか。今年こそは毎日更新だ!って去年ちらっと思ったような気がしないでもないですが週刊少年ジャンプだって今年入ってまだ1冊しか出てない事考えるとまぁ~ギリ。ギリセーフの範囲でお届けできそうです。あけましておめでとうございました。2015年1発目の記事ですが前回盛大に「続く」とさせて頂いた記事の続き・・・ではなく久しく書いてなかった攻略記事。3悪魔も書いたは書いたんですが公開がズレにズレこみまして世間はとっくに武、武、魔戦、僧が主流に。対する私の記事はバト、バト、僧、僧構成最高!みたいな事書いてやがりまして、そのままお蔵入り。いや、好きなんですけどね後者の構成も。葉っぱ使わないですむし、キラポン聖女まけるし、全員会心完全G&ブレスカットできるしで割と安定します。3匹動いてる時間がある程度できてしまう前提なので僧侶力が試される構成になります。うまい僧侶2人みつける労力があるなら素直に武、武、魔戦、僧でいいっすなぁ。昨日朝5時キラーマジンガ実装ということで早速絆ふくびきしてきました。社会人に優しいのか優しくないのか・・・。討伐して、記事書いて、3悪魔の時と同じ過ちは繰り返しません。題でキラーマジンガ討伐とか書いてるくせにここまで言い訳と年始の挨拶と3悪魔の話と言い訳と朝5時てって話だけ。「あ、宅配便きちゃった。「まず構成だけど物理なら武、武、魔戦、僧が主流。FBはいいとこ入って50~60%ってとこだから期待しすぎないで魔戦もバイキ後戦力になれるように弓が欲しい。怒りをもらうのが魔戦の仕事でもあるから離れて攻撃できる弓がオススメ。ストームフォースは忘れずにね。暴走魔法陣を引いて乗り降りすると怒りを誘発できる。魔法戦士はそれが仕事になるね。乗り降りだけでなく敵のターン開始時とかにも魔戦への怒り判定がでるからまず最初に陣を引いたらいいと思う。僧侶が乗り降りして怒りを誘発させてもいい。その場合でも怒りの矛先は魔戦になるよ。武闘家はもちろんツメで攻撃することになるのだけれどヒドラと違って時間をかければ2体同時に戦うリスクが増えてしまうから魔戦の魔法陣が引かれたら最初から特技をじゃんじゃん使っていいと思うよ。ツメの攻撃はひたすらタイガー&ライガーでいい感じ。タイミングがわるかったら即死級のグランドインパクトや矢を放つに巻き込まれるから、ターンエンドを意識して攻撃だね。ここらへんはアトラス、ヒドラと同じかな。ツメは弱点をつける聖王のツメが一番いいけれどマジンガ戦でしか使わないから諸々のバランスを考えて蒼炎のツメでも問題はないと思う。同程度の錬金効果で持っていれば聖王のツメって感じで。いっかつは開幕か、2匹出るタイミング、もしくは仲間がやられた時に使えばOK。行動は攻撃重視がいいね。僧侶は魔戦がいないなら怒りの矛先を自分に向けさせるとだいぶ楽になる。出の早いビッグシールドを連発するっていう手もあるから覚えておいて損はないね。前衛がグランドを避ける前提なら聖女をする必要はないけど保険として意識はしたい。キラポンを撒く必要がないからバフは楽な部類だしね。凍てつく魔弾で消されてしまうことも考えて優先順位は会心完全Gや祈りが高い。矢を放つはくらうとべホマラー1回じゃ回復しきれないから前衛が同じに食らってしまって連打されると崩れる可能性もある。何も用事がないときは連続べホマラーができるようにターンを溜めるのも重要な仕事の一つだね。バト、バト、僧、僧っていう構成も一つの手段。回復が僧2は些か過剰だけど2匹同時にでても戦線を維持しやすいっていうのは他にはない利点だね。バトは会心完全Gをしつつ弱点がつけるバレットハンマー+盾がオススメ。スタンショットは状況に応じて。注意点は武と同じく範囲攻撃はできるだけ避けること。僧侶2がいるから食らっても致命的なことにはなりにくいけどね。上級になってくると魔法構成でも戦える。パラ、魔、魔、賢者って感じで従来のバラモスやグラコスと同じだね。暴走魔法陣を引いた人に怒るのでもしもの時を考えて賢者は陣を引かないようにしよう。パラは重さ330~340もあれば拮抗できるようだよ。魔法と賢者の一斉射撃で1体倒すのに90秒かからないようにする形。僧侶を入れたくなるところだけど、今度は90秒に間に合わなくなる可能性が高くなるんで、やはり上級者向けだといえそうだね。「うわきっしょ・・・」とかね。キラーマジンガ攻略に移りたいと思います。