ADX2に遅延時間推測関数を追加。現在はUnityのみ。iOS/Androidでデータ共通利用可能。Cocos2d-xでは暗号キー指定のみで使用可能。ゲームで実際に色々な音が重なる状況で聞こえ方を調整可能。音量、エフェクト、メモリ再生の波形などを直接変更。作成中のサウンドをPCではなくスマホから鳴らす事も。多重再生時に重くならないモードがある独自コーデック。圧縮やクオリティはmp3/Ogg同等ながら、再生負荷が低い。イントロ付きループBGMが使える。音質アップと容量削減が両立できます。大量音声データの管理がラクに。プログラムを触らずに音量やエフェクトの調節ができる。サウンド周りのコーディング量が大幅に減ります。ネイティブライブラリを動かせるブラウザが現状Choromeしか無いため。Mac版は開発中です。Pallarels、VMwareなどの仮想環境で動作確認とっています。Storeなどに登録する。LE」が使用されています。