届くスペ福の量や出品数から考えるとそこまで絞られてるわけではないとは思うのすけれども・・・。今回は2位の3悪魔も実質当たりなので3等が出た時の落胆っぷりは変な笑いが出ます。顔アクセかぶってるし。敵が複数でるときはやっぱ眼甲の方が良いとは思うんですけどね。通常こうげき、痛恨の一撃、矢を放つ、グランドインパクト、切りかかる、凍てつく魔弾、リモートリペア開幕90秒後にもう1体追加されます。ステータス等は同じ模様ですが、蘇生技のリモートリペアを使用します。<倒す際に意識したいこと>1体の間にできるだけダメージを与える範囲技はしっかり避ける怒りのコントロールが大事1.1体の間にできるだけダメージを与える前回のコインボス「伝説の3悪魔」に続く急がせる系のボスになります。90秒後から2体となりますので、2体同時に戦う時間をできるだけ短縮します。HPは高くもなく低くもなく。防御力も普通なので、何かを犠牲にして攻撃力を盛る必要はありません。持っていればツメは聖王のツメ、ハンマーならバレットハンマーがオススメ。輝石のベルトはマシン系+O%か魔戦がいるなら雷の特技+O%がオススメです。範囲技はしっかり避ける上記の急いで倒すを意識するあまり避けられるはずの範囲技を食らってしまっては余計に時間がかかってしまいます。前衛は範囲技はしっかり避けましょう。グランドインパクトは食らってしまうとほぼ即死なので特に注意しましょう。感覚としてはアトラスの「大地の怒り」を避ける感じです。一つの範囲技の矢を放つはHP460以上あれば当たってもまず死にません。連続で当たってしまうと危険には変わりはないのでできれば避けたいですが、グランドインパクトに比べると危険度は大きく下がります。矢を放つはキングヒドラの「はげしいおたけび」と同様にコマンド表示されてからキラーマジンガの後ろに回り込めば避ける事ができます。前衛が壁をしっかり出来ていればマジンガの行動は通常攻撃、グランドインパクト、矢を放つに限定されますので、これらを意識すればだいぶ避けやすくなるはずです。怒りのコントロールが大事キラーマジンガ戦で最も重要なのがこの怒りのコントロールです。怒りの特徴として「特技の使用者に怒る」というものがあります。こちらの特技使用をトリガーに怒ってくるのですが、それを利用して後衛に怒りを向けさせ、あとは前衛が壁をしながら戦うと非常に楽に戦えます。両手杖スキルの暴走魔法陣や道具使いの磁界シールドなどの陣系の技を使うとその使用者に怒りやすくなるという技がありますのでそれを利用するのも手です。<陣を利用した怒りコントロール>陣を敷き、そこに出入りすると(キャラが光ったら入ったとカウントされる)それだけで陣を引いたキャラに怒りが発生する場合があります。陣から離れていても敵のターンが始まる時にも陣の使用者に怒りが発生する場合がありますので怒りを後衛に向けやすくなります。同様の敵にはキングヒドラや覚醒プスゴンが挙げられますので不安ならこの2匹で先に練習するとよいかも。怒り状態だとリモートリペアは使用しないようです。以上の事から勝ちパターンは怒らせる→壁をする→ターンエンドの範囲攻撃を避けるになります。フォースブレイクが決まれば90秒以内に倒すことも容易で1匹ずつ相手をする事ができますが、あまり入り易いとは言えないので2体目がでてしまっても落ち着いて1匹を迅速に落とすことを考えましょう。2匹目が出たら前衛もせかいじゅの葉を使用することを意識しましょう。転びしかしてこないので、装備や構成は比較的自由に戦えると思います。<武闘家について>アタッカー枠。主要な攻撃手段はツメになりますのでライガーまで取得しましょう。SHTからの棍に持ち替えての棍閃殺もいいと思います。後衛なら放置が基本になります。上記にあるように範囲攻撃には十分気をつけましょう。敵がこちらを押してこずに立ち止まっていればまず間違いなく次の攻撃は範囲攻撃です。その場合攻撃せずに、離れる準備をしましょう。攻撃はこちらに押してきて相撲状態になった時からで大丈夫です。避けられない死は少ない敵ですのですぐに使わずに温存する方が良いです。敵のターンエンドに注意して攻撃を集中しましょう。ちなみに上記はみのりんが蒼炎のツメ(攻撃410)、あおいが聖王のツメ(攻撃368)でのタイガークローダメージです。攻撃力に差は生まれますが、やはり10%の特攻は強く聖王に軍配が上がります。(必要スペック)聖王のツメ(あればでOK)HP460以上(矢を放つで即死しないレベルでOK)転びG輝石のベルト(マシン系+O%、魔戦入りなら雷特技+O%)<バトルマスターについて>基本は上記の武闘家と同じですがハンマー+盾で会心完全Gをしながら戦える事が特徴です。特攻のついてるバレットハンマーがなければ攻撃力を鑑み両手剣でいいと思います。天下無双でガンガン攻めたいですがタイガークローよりも技の時間が長いので範囲を避けるのはこちらの方が難しいといえます。(必要スペック)バレットハンマー(あればでOK、なければ両手剣も視野に)HP460以上(矢を放つで即死しないレベルでOK)転びG輝石のベルト(マシン系+O%、魔戦入りなら雷特技+O%<魔法戦士について>最優先は怒りのコントロールですので開幕は両手杖からの暴走魔法陣を敷きましょう。できれば陣へ乗り降りして怒りを誘発させたいですが絶対ではない+攻撃から逃げ遅れる原因にもなりますのでできればの範囲でかまわないです。陣にのっていなくても陣が出ている間は敵のターンのはじめに魔戦への怒りが向くことがありますので開幕は陣を必ず敷きましょう。バイキルト、ストームフォースを順にかけフォースブレイクを打ちます。その際、怒りは自分に向いていると思うので相手が行動した直後に打ちに行きましょう。途中、前衛が死亡したり凍てつく魔弾で強化が消されたりしていれば強化のかけ直しを行いましょう。されていなければ弓に持ち替えて攻撃に参加しましょう。怒りが自分に向いている場合、前衛が片方沈んでも蘇生に走る必要はありません。ストームフォースフォースブレイクHP460以上(矢を放つで即死しないレベルでOK)転びG<僧侶について>回復、蘇生が一人の構成だと開幕は色々と忙しいですが状態異常がないので、落ち着いて対処していきましょう。優先順位は会心完全G>聖なる祈り>聖女>スクルト>他です。魔戦がいないなら片方は怒りをもらうためにビッグシールドなど連発してもいいかもです。(敵が1匹の内は僧侶2なら回復は余裕です)僧2構成はピラ8クリアできる僧侶なら2匹同時でも余裕で耐えられると思います。僧侶は基本的に範囲技の射程距離から離れて戦います。蘇生する際には敵が立ち止まってないか注意しましょう。立ち止まっていた場合そこから高確率で範囲技がきます。敵の範囲技に前衛が避けられないと判断したらべホマラーの詠唱を開始しましょう。連続でべホマラーすることで矢を放つなら即現状復帰できます。グランドインパクトは聖女の有るなら同様に、ないなら蘇生に向かいましょう。苦戦Ver(2匹同時タイムあります)総括として、キングヒドラ+アトラスを混ぜたような敵になっています。両者が余裕ならマジンガ―もそれ程苦労することなく倒せると思います。3悪魔も本来はもっと弱い予定であったと思われる(DQTVで討伐され最終調整された)ので運営のコインボスの強さのラインはここらへんなのかなぁと考えます。3悪魔はしっかり準備していった方がいいですがキラーマジンガはお気軽に試してみてもいいと思います。「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。