ID:fYDGhM1P.net>>557佐野氏:「EverQuest」がなぜ失敗したかって,やっぱりコアなプレイヤーに迎合しすぎたからですよ。実際,プレイヤーってみんなハイエンドコンテンツを一番楽しみたいんです。強い武器がほしいし,一番強い敵を倒したいじゃないですか。佐野氏:僕らも「EverQuest」は,倒していない敵や取ってないアイテムは存在しない!ってくらいに遊び込んだんですけどね。そんな僕らでさえ,大型アップデートがコアプレイヤー向けのコンテンツ追加の繰り返しになっていったあたりで,ついていけなくなっちゃったんですよね。ID:fYDGhM1P.net中野氏:「EverQuest」でも,一番面白い遊び方っていうのは,毎日同じ時間に集まれる,50~60人でチームを作って遊ぶことなんですよね。こんな遊び方ってどう考えたって難しいし,現実世界じゃ続かない。ヒマな学生だとかニートだとか,そういう人達以外じゃ遊びようがないしそういう人達の中ですら,続けていくにつれて脱落者が増えていくんですよ。ID:NVs71xIJ.netコア層を狙うと今度はライトガーがうるさいしね。プレイヤーの声を聞くようにすると今度はわがままが酷くなる。すればいいのかっていうと、解決策なんかあるわけない。どっちにしろクレームがつけられるんだから、それに上手く付き合うようにしていくしかない。FF14はそれが上手くない。生放送とかPLLとかして頑張ってるけどね。21:33ドヤ顔でこういう事書き込んでる奴って、「単なるプレイヤーの自分が思いつくぐらいのことに、仕事レベルでプレイもしてるプロの開発陣が気付かないはずない」ってことも知らないで恥さらしてるだけなんだよな。開発はいろんな事に気付いた上であえてトライしてるとか、資金や時間の問題があるとか、そういうことにも気付かない。いやスプリガン帽子の件なんかは別だけどwまぁこういうドヤ顔どもの声も、プレイヤーの傾向としてデータ取られてるだろうからいいんだけどね。00:20他のオンゲは文句いう前に気に入らなかったらやめるからな。ゲームに対する愛が少ない。01:26おいおい、新生だけ見て成功って思ってる奴に思い出持ってきてやったぞ。09:13結局、新生も旧が酷かったからマシに見えるってだけだよ最近はそのメッキも剥がれてきて問題点が浮き彫りになってる。記事の流れはなんで14ダメじゃんみたいになってるんだろう。