フラッパーシリーズ帰宅部の活躍をえがく漫画はいくつかしってるが、さすがに「登校」が物語になるとおもわなかった。始業前の十数分に、「三谷裳(みやも)ちお」が壮大なドラマを演ずる。遅刻寸前でえらんだショートカットが通行止だったら。電柱をのぼり、屋根づたいにすすむしかない。高校1年のちおちゃんは重度のPCゲーマー。ゲーミングキーパッド&マウスをあやつり、世界の猛者と砲火をまじえる。哲学者じゃない方の「カント」とか煽られるとムキになり、徹夜がつづく。登校時間はまもれない。ゲーム脳は、妄想を実体にする。上からながめる町並みは、いつもよりずっとうつくしい。気分は『アサシンクリード』。通学路における最大の障碍は、同級生だ。上位カーストの「細川さん」から手をふられて困惑。挨拶をかえして勘ちがいだったら、大恥かく。いって「中の下」に属するちおが失礼はたらけば、報復されるかも。レーシングウェア姿の細川さんがステキ地形をグリッド化して把握。「細川さん・自分・(いるかもしれない)もうひとり」の位置関係と、攻撃範囲が表示される。SRPGよろしく、最適な行動を詰将棋的にみちびく。ゲーマーは、歩道の色つきブロックだけ踏んであるく子供にちかい。中学からの腐れ縁である、「真奈菜ちゃん」と登校することも。カップルふえたのが不満なんだと。不毛すぎるガールズトークがたのしい。細川さんのリア充っぷりをみせつけられたあと、偶発的にキスする。百合ですら、お遊戯感覚。アクションが可能であるかを基準に、空間を再定義。攻略の対象として、世界が構築される。ゲーム脳は、21世紀の実存主義哲学だ。