23:50GDCでは毎年恒例となる,現地時間の3月7日8:30PM(日本では3月8日1:30PM)に開催されたばかりの「デベロッパーズチョイス・アワード」(以下,DCアワード)の表彰結果をお伝えする。これは文字どおり,ゲーム開発者達が選ぶゲームの賞で,受賞するのは(いわゆる“外からの圧力”が働きにくいこともあって)非常に名誉なこととされている。会場となったのは,GDCが行われているモスコーニ・センターのSouthホール。......といってもピンと来ないと思うが,このホールには“Esplanade”という,数千人は入っちゃうんじゃないかと思われる実に巨大なホールがあり,そこがほぼ満席という大観衆の中,賑やかに,そして派手に進行していった。2の「大神(OKAMI)」がそれぞれ4部門でノミネートしているくらいで,全体的にばらけている印象。Colossusが五冠に輝いたことを考えると,今回(2006年分)は,大物不在の感は正直否めない。3を採用したタイトルとして,4Gamer読者にも知っている人は多いだろう。Colossusと比べると,やや小ぶりの印象を受ける。......とまぁ,ちょっぴり地味めのラインナップだったが,そこで目立っていたのが,一人の日本人,任天堂の宮本茂氏である。押しも押されぬ世界的クリエイターである宮本氏は,現地時間の3月8日にEsplanadeホールでKeynote(基調講演)を行うことになっている。これまた大勢の観客(聴衆者)を呼ぶのは確実だろうと目されているのだが,その前日のDCアワードでもEsplanadeホールを大いに沸かせていた。沸かせていたのかは,彼の受賞内容と共に,後述することにしよう。ヒーローズ)がやっとこさ2部門にノミネート。,......じらしていても仕方がないのでズバリ結果を書いてしまうと,どちらも1部門すら受賞できなかった。Studio賞(つまりは新人賞)を獲得しているので,なんとか2年連続の全敗(?)は免れたといっていいのではないだろうか。Questさて,気持ちを切り替えて,主な結果を順に紹介していこう。Arts賞も受賞しており,ノミネート部門はすべて制したことになる。Warは,SFの世界観を採用した三人称視点のアクションゲーム。360で最も売れたタイトル&最も早く100万本を達成したタイトルとして知られており,4Gamerとしては,「早くPCに移植してくれよ」という賛辞(?)を送っておこう。Achievement賞に輝いたのは,日本が誇るクリエイター,宮本茂氏である。Achievement賞のときで3度め。個人に向けた賞のためか,前2回以上に,会場が割れんばかりの大きな拍手で迎えられた。見渡す限りすべての観客が,スタンディングオベーションで氏を称えていたのが印象的だった。余談だが,DCアワードの合間合間には,ゲームキャラクターのコスプレをしたコメディアンが,そのキャラクターの行動をまねて,街ゆく人を驚かせる(困らせる?)という映像が流されていた。その最後の映像に出てきたのが,マリオ&ルイージの兄弟。この二人が,またもや誰かを驚かせようと走っていくと,その先でしかめっ面をして立っている人が......そう,宮本氏その人だったのだ。観客達は大いにウケた,というのは言うまでもないだろう。全受賞者の中で,宮本氏のほかにもう一人,観客ほぼ全員によるスタンディングオベーションを受けた人がいた。Pajitnov(アレクセイ・パジトノフ)氏だ。名前から分かるとおりロシア生まれのクリエイターで,一時期はMicrosoftでゲーム開発を行っていた......なんてクドクドと書くより,「テトリスの生みの親」と言えば,それだけで受賞理由が分かるだろう。テトリスがプレイできないゲームプラットフォームを探すほうが難しい状況で,誕生から20年以上経った2006年(テトリスがゲームとして世に出たのは1985年)に,ニンテンドーDS用ソフト「テトリスDS」が大ヒットしたのは記憶に新しい。この人がいなければ,“落ちゲー”と言われるジャンルそのものが存在していたのか(あるいはこのタイプのゲームがあったにせよ,一ジャンルを築くほどの人気になっていたのか)は怪しいだろう。今回の表彰結果は,ページの下にまとめておく。来年こそは,ここにPCゲームのタイトル名がずらりと並ぶことを,4Gamerとしては期待したい。Bleszinski氏は,尊敬する人の名に,宮本茂氏の名前も挙げていた。本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。転載,商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE6.0以上および解像度1024×768ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。