いつかゲームを作る夢はまぼろしスマートフォン用の表示で見るいつかゲームを作る夢はまぼろしこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-08-09Unity2Dアクションゲーム作成進捗ゲームの序盤の平地ステージを作成。́∀`)序盤の平地ステージ。他のステージも大まかな形は決めたので後は粛々と作っていくのみ。́・ω・`)んーむ、いまいち重厚感(?)が足りない気がするな。2015でもこのツイートにいろんな方からコメント頂いて、何点か修正案が出てきた。0.3f));実装結果はこちら。たくさんの方にふぁぼったりコメント頂けたんでやる気もましまし!カメラ揺れ実装。これに効果音がつけばなかなか良い気がする。iTween初めて使ってみたけど、こいつぁ便利そうだ。́)メモ書きでいこうメモ書きで。ことでタイトルの「シーンウインドウで子オブジェクトの移動が1.00単位になっちゃう件」このオブジェクトの子になったときだけx座標の移動が1.00単位でしか動かせなくなるのはなぜなんだぜ。数値直接入力なら問題無いのにな。29動画で見てもらうとわかりやすいけど、子オブジェクトがなぜかシーンウインドウでX座標を動かす時だけ1.00単位になっちゃう。ゲーム作成2015/2/8時点の進捗と、その前に。他に気になっているモーフィングツールとしてLive2Dがあります。最近の追加機能として、レイヤーわけされたPSDをそのままLive2Dで自動ポリゴン切り分けしてくれるようで、近いうちに時間取って触ってみたいと思います。※どんな事ができるかは下記動画参照。前回2/4から早速日が空いてしまいましたが、その間に敵キャラを増やしました。大体序盤にでてくる雑魚キャラとして使用する予定です。ゲーム作成はじめに今こつこつと作っているゲームについて覚書として日記にします。後々思い出したら便利っぽい事多いけど、すぐ忘れちゃうんですよね。・プレイヤーキャラ・敵キャラ1体いずれもSpineで作製してUnity上で動かしてます。メモっておきたいこと現時点では・攻撃時の当たり判定について→プレイヤーに子オブジェクトつけてColliderつけている→子オブジェクトが衝突した際に渡されるCollisionのタグが親だった。・キャラクタの衝突について→プレイヤーが押しても動かないようにする。→ジャンプ中に左右切り替えしジャンプができるようにするかな。本当にメモwちょっとずついろいろ残していこう。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。