凄まじい展開能力を持つエクシーズテーマ!雑記とかデッキとか海外とか、のんびりと。4真竜皇関係っぽいテーマ、干支(コスプレ)集団十二獣!今弾で最も注目されていて、ループや展開が色々と発見されてきていますね~。十二獣の方合1ページ目でモンスター・魔法・罠2ページ目で回し方と考察3ページ目で相性の良いカードをご紹介します。今回から、カードタイプに合わせて効果欄を色分けしてみました。0(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「十二獣」カード1枚を墓地へ送る。元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。手札・デッキから「十二獣モルモラット」1体を特殊召喚する。十二獣の最初の干支にして展開のスタート地点。2の効果にはターン1制限が入っていますが、名前を指定しているターン1ではないので、後々に出たエクシーズモンスターもモルモラットの効果を発動することができます。「十二獣ラビーナ」以外の自分の墓地の「十二獣」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。このカードのX素材を1枚取り除いて発動できる。その発動を無効にする。いえ、1の効果をそのまま使うことはなかなかなさそう。400(1):自分フィールド上の獣戦士族Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの下に重ねてX素材とする。この効果は相手ターンでも発動できる。元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。●このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その相手モンスターを除外する。0(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。効果モンスターの中でも打点が高いのが魅力的ですね~。「十二獣ラム」以外の自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。ラビーナがリクル+魔法耐性なのに対して、こちらは墓地蘇生+罠耐性。守備が2000なので素材にして守りを固めたいとき、或いは強制脱出等の対象指定罠のケアをしたいときに。同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。十二獣のエクシーズは現在のところ、すべてのカードが十二獣モンスター1枚を素材にしてX召喚することができます。重ねるだけなので、元の素材がXモンスターでもOK。1の効果で素材分ステータスが上がるので、重ねれば重ねるほど強い打点に。?レベル4モンスター×2(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから通常召喚可能な獣戦士族モンスター1体を手札に加える。通常召喚可能な獣戦士族モンスターを1体サーチ。な」モンスターは、1ターンに1度の召喚・アドバンス召喚・セットによってフィールド上に出す事ができるモンスター全般を指すようです。自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。その「十二獣」モンスター1体をそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。墓地の十二獣を素材する効果。打点をアップさせたり、モルモラットを素材にしたりできます。臨機応変な使い方ができそうです。フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。今回の顔といってもよいエクシーズモンスター。スペルスピード2の効果を持っており、その範囲も広いです。重ねた後に突破・牽制としてSSしたいですね~。レベル4モンスター×5(2):このカードは相手に直接攻撃できる。(3):持っているX素材の数が12以上のこのカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。その後、このカードは守備表示になる。十二獣の最後の干支にして必殺の一撃!3の効果はかなり強烈ですが、このカードを含めて13枚の十二獣カードが必要というちょっと変な感じの効果に。2のダイレクトはいつでも使えるので、打点を高めつつトドメを刺すにはもってこいの効果になってますね~。効果がなんとなくサイユウの念能力に似てますが、干支はイノシシです。魔法・罠ゾディアックSフィールド魔法(1):自分フィールドの「十二獣」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの攻撃力が一番高い獣戦士族モンスター以外の自分の獣戦士族モンスターを相手は攻撃対象に選択できない。(3):1ターンに1度、自分フィールドの「十二獣」モンスターが効果で破壊される場合、その「十二獣」モンスター1体の代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊できる。真竜皇の出現を予感させるフィールド魔法。モルモラットの効果でエクシーズを連打することができるので、このカードを発動することによって更に守りを硬くできそうです。手札にヴァイパーがある場合はヴァイパーを素材にするによって、攻撃されるモンスターを強制的に選択させることもできたり。会局」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。(2):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。今回のトンデモ魔法カード。1の効果を自らを対象に発動できるかどうかはまだ裁定待ちのようです。永続魔法なので毎ターン打つことができ、発動条件も緩いので非常に強力なカードになっています。通常罠(1):自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。デッキから「十二獣」モンスター1体を選び、そのXモンスターの下に重ねてX素材とする。(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「十二獣」カード5枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのカード5枚をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。通常罠としては打点上げとして用いられ、主にはサラブレードを素材にして返り討ちにしたり、ヴァイパーを素材にして相手モンスターを除外することに使われそう。2の効果は十二獣専用の貪欲(1枚ドロー)効果。モルモラットで落とせる分発動も比較的楽そうです。同じような効果を持つマジェスペクター・スーパーセルよりずいぶんと使いやすくなっていますね・・・!ではでは次のページで回し方をば。PMラビーナのギャップが凄い・・・。十二獣、どこまでいけるのか。いえばもう10月かぁ、早いもんだ。PMこれからの活躍が楽しみですね~。BOSHから一年経ったんですねえ・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。海外の反応】《ウィッチクラフト・パトローナス》完璧だよ。これこそウィッチクラフトが求めていたカードだ。種族サポートな感じがするね。海外の反応】《魂のしもべ》マジな話、ブラマジのゲームプレイを変えるカードだと思うよ。OCGの環境がもはや羨ましいよ。二体目以降、サブ的な立ち位置かなぁ。・・・化け物だ・・・。海外の反応】《ウィッチクラフト・パトローナス》完璧だよ。これこそウィッチクラフトが求めていたカードだ。言われてみるとあー、これかぁ・・・。なるんですど、海外の方気にしすぎなところありますねぇ。虚栄巨影とかマクロコスモスとか、逆にうん?あぁ・・・。海外の反応】《ウィッチクラフト・パトローナス》完璧だよ。これこそウィッチクラフトが求めていたカードだ。ここ最近のマドルチェ新規はどれも優秀だね。TCGだと確かエンジェリーがウルトラ、マジョレーヌホーットケーキがスーなんですよね。英語版デッキを手に入れてた時期があったので、ボンやり覚えています。リンク時代をこの先生きのこるには・・・?確かにそのルール変更でもリンクはかなり弱体化していい塩梅になってたかもですね~。ゴーストリックはリンクが出てからかなりの苦境に立たされてますな・・・。OCGの環境がもはや羨ましいよ。最近だと予想通りアナコンダ・ドラグーンが暴れていてかなり危ういですねぇ・・・。