ん?往生際悪!!確かオーブは先取り3個だったはずですが、フェアに生きる男がいうのです。私の思い違いだったのでしょう。「結婚行進曲」なのか。場所は過去のランドン山脈。海峡の石があれば便利です。帰りの過去グレンの石の登録を忘れると徒歩で帰ってくることになります!これは本当やりがちですので注意をば。<基本情報>ラズバーン強:通常こうげき、痛恨の一撃、バーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどう、なかまよび×2ラズバーンの手下:通常こうげき(追加効果:のろい)、痛恨の一撃、やけつくいき(麻痺)、ザラキ、マホトーン、バイキルトラズバーンの手下の様々な状態異常攻撃がとにかくやっかいです。耐性は基本的に全て欲しいですが、優先順位をつけるなら下記のような感じになると思います。麻痺がとにかくやっかい。範囲に100%麻痺のやけつくいきを頻繁に撒きますので、これが耐性100%ないと本当にキツい。これに伴い、麻痺耐性をつけるための「やわらかウール」が爆騰。一つ2,000Gほど(一時期は4,000G超え)。いままで麻痺を主軸にしたボスがいなかったので仕方ない所です。のろいは通常こうげきに付与されています。耐性100%ないと、まずかかってしまいますので欲しいところ。即死はザラキも頻繁に使うので耐性100%は欲しいですが、上記2つに比べると優先順位は落ちます。そもそもの失敗率が高いというのもありますし、前衛の痛恨よけの聖女の守りで防げるというのもでかい。僧侶(パラディン)はそもそも即死攻撃を受け辛いという特性(25%耐性)があるのも、それを後押ししています。封印耐性は言わずもがな、回復職は必須です。いう選択肢もあるにはあるのですが、いてつくはどう率が高めですので、どうしてもリカバリーが間に合いません。速やかに1体でも多く手下を排除する手下をいかに排除するかが最大のキーです。1体でも数を減らせれば僧侶に余裕ができますので、開幕は即1体落としにいきましょう。バイキルトはラズバーンにかかったら解除必須ですが、手下にかかってるのは無視していいと思います。ちなみにラズバーンは「なかまよび」で手下を2体ずつ補充してきます。最大Lまで出ますが一度に出るのは手下4匹まで。できるだけラズバーンに行動させない開幕崩れてやられるのを除けば、ほぼ100%この「なかまよび」連打が原因で全滅させられます。キャンセルも間に合わない(もしくはかなり厳しいタイミング)ですので、とにかく行動させない事が大事。ラズバーンは非常に重くパラや戦士1人では押されてしまいます。手下を全員排除した後はタゲを確認し、残り3人で壁をする形で行動までの時間を延ばしましょう。ラズバーンは比較的足が遅いので、全員でラズバーンを囲み一人がタゲられたら仲間をひっかけるようにして逃げ、残り二人が補助壁に入るといった動きが安定します。「なかまよび」が危険なので、いかに「なかまよび」率を下げれるかが勝敗を大きく左右します。一喝などは手下がいない時は温存するのが無難です。ラズバーンのバーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどうに注意するバーストウィップは前方範囲に450程のダメージを与えるワザですが、発動まで非常に遅いです。元から距離があればそのまま少し距離をおく、接近していれば後ろに回りこむと楽に避けることができます。技の発動と同時にこちらが動いたのでなければ100%避けられますので、常にラズバーンの動きには注意しておきましょう。いてつくはどうも対象者以外はある程度避けられますので壁をする時以外はバラバラでいることが重要です。ファイアスパークの挙動は範囲や当たるとふっとぶところまで、暴君の「闇のいなずま」とかなり似ています。こちらが行動をしていなければ真っ直ぐ離れれば避けられますので、積極的に避けていきましょう。以上のことから、PT構成の条件は「手下をとにかく早く倒す殲滅力」につきます。パラ、戦士は当初の構想では入っていましたが、単体でラズバーンを押せず、殲滅力の観点から外しました。<武闘家について>攻撃手段はタイガークロー。ラズバーンにかかったバイキルトのみゴールドフィンガーで打ち消しましょう。開幕はまず1匹手下を落とすことが最重要任務です。ラズバーン1体になるまでは一喝もガンガン使っていきましょう。ラズバーンのみの時は一喝は温存しておき、なかまよびに合わせて使うのが効果的です。ラズバーンの行動と半ターン分ズラしてタイガーを撃つと、ウィップも、ファイアスパークも、はどう(タゲ以外)も避けられるのでオススメです。<注意>開幕はためる2→めいそうで僧侶の準備が整うまで耐えるというのが他のボスでのスタンダードではありますがことラズバーン戦においては死ぬときはそれでもあっさり死にますし、とにかく1秒でも早く手下を減らしたいのでオススメできる戦法ではありません。(できれば10%以上)<レンジャーについて>以前よりその強さが認識され始めたブーメランレンジャー。ここにきてその真価が発揮されます。会心完全ガード蘇生・回復補助デュアルカッターこの3つで攻守に渡って非常に優秀なユニットになります。開幕は会心完全ガードからのデュアルカッター連打。武闘家とターゲットを合わせましょう。手下が特技で怒る(プスゴンと同じ条件)のでとにかく怒り連発されますが、ロスアタを打つより殲滅を優先した方が良いです。臨機応変ですが蘇生補助よりも殲滅の方にやや優先で動いた方が逆に安定します。手下4匹まで増やされるので、同時にダメージを与えるデュアルカッターが本当に便利。腕はヘナトスがオススメです。個人的には「レンジャーがいなければラズバーン戦は安定しない」と言い切ってもいい位の活躍をします。(できれば10%以上)会心完全ガード<魔法戦士について>装備は片手剣と盾推奨です。開幕は会心完全ガード。その後は武闘家、レンジャーへのバイキルトが最優先です。ピオリムを2回うってまだ手下がいたらギガスラッシュで攻撃補助を行いましょう。旅とは一長一短ですが、どちらかと言えば魔法戦士がオススメです。それだけ、開幕でのバイキとバイシの殲滅スピードの違いが影響する相手です。開幕以外でなかまよびをされた際にギガスラッシュ連打で殲滅補助できるのも大きい。腕は呪文発動速度がオススメ。片手剣も攻撃力より、パルで呪文発動速度がついてものを優先したいです。失敗品扱いでバザーから拾えることがありますのでバザーの項目絞りからチェックしてみましょう。ガード<僧侶について>今回も安定の一番忙しい職です。若干トリッキーな動きも要求される場合があります。開幕はとにかく手下の数が減るまで耐えることを優先します。開幕に会心完全ガードをうち、手下が1匹落ちるまではいのり、回復、蘇生の中からの選択になります。蘇生については事前にレンジャーと相談しておくといいと思います。怒られる事が多い職ですので、味方にひっかける動きも重要です。補助の優先はビッグシールド=自分に聖女=ツメに聖女>天使>耐性が足りていない方へキラキラポーン>衣(魔戦がいるなら省略推奨)>スクルト>ズッシードただし、手下がいる間は天使はやめておきましょう。最大HPは380でぎりぎり、390があれば中々安定します。即死耐性を犠牲にしても頭でHPを延ばしたいところです。HP380以下なら補助は自分への聖女が最優先です。保険としてレンジャーがいますが、最終手段として捉える気持ちでいきたいです。全滅黄金パターンになります。必須の相手ではありません。(ただし耐性装備が安く揃えられるのは非常に大きなメリット)頭のHP錬金は安い装備で代用してもいいかもしれません。ラズバーン1体になったら自らも補助壁に入ります。ズッシードの優先順位はそこまで高くしないでいいと思います。(というより「いてつくはどう」でそれどころではないと思います)ファイアスパークでのふっとびだけは本当に怖いので、そこだけ常に意識しておきましょう。(できれば)会心完全ガード上記の構成で討伐タイムは7分6秒。ランキングは昨日の深夜で90位でした。安定をさせるなら上記の構成がオススメです。旅と盗賊のスリープダガーで雑魚を眠らせて戦う戦法も面白いです。結果を聞くと運ゲー寄りになるようです。他にはブメレン、ブメレン、魔戦、僧もやってみて楽しい構成でした。バイキがラズバーンにかかってしまった時はネックか・・・。ラズバーン強は、中には「もう2度と行きたくない」と仰ってるプレイヤーも出るくらいに非常に強力ですが、今バージョンまででまず間違いなくTOPクラスの強さ、そしてその強さが理不尽にまでいかない素晴らしい調整がされた敵だと思います。試してみるのも一興かと(*'▽')ただし、金策にはなりません。しても倒せない場合、スーパースター(ゴールドシャワー)を入れると楽に倒せるようになります。本当に個人的な縛りですが、大金のかかってるコインボスなどの例外を除き、ジョーカー的な強さであるスーパースターは無しで攻略していきたいと思っています。本職とはあるまじき発言。前々回の記事で想像した通りランキングTOPはほぼスパ4で固定されてしまっていますね。複数出る敵では現状対抗手段はなさそうですのう・・・。そもそもランキングの事など一切考えずにBボタンを連打して(ないしょ)状態にしてしまうヨシマン久々の攻略記事はやんや調べるのも書くのも楽しい!あと、バトルドレスがここぞという痛恨を避けまくるので脳汁でっぱなしです。いい買い物をしました(したといったらした)↓いつもポチっとありがとうございます。討伐さて、Ver1.5中期がやって参りました。皆さまどのようにお過ごしでしょうか。ハッピーバースディ先日もみじさん提唱の新しい悪霊の倒し方について検証して参りました。もみじ@ogaco_momijiもみじで悪霊に挑む構成を考えてみたのですけど、行けそうな気がしてきましたw爆裂戦士もみじ、スパ、賢者、僧侶。もみじの火力不足を賢者で補いつつ、魔導の書を使うことで寝かしつけの効率化ができるんじゃないかなーという妄想。ズッシ優先、その他は回復に重きを置いて立ち回るスパスタ・・・暴走魔方陣の上でラリホーマを唱える簡単なお仕事。基本的に戦士以外魔方陣の上に乗ることになるので壁はできない。モンスターゾーンは一瞬物憂げな表情になりますね。ゾーンに到達した者の孤独、深い悲しみを表現するため、壇上に上がっての撮影です。檀下ではベリアルと3人の地獄絵図。暴走したラリホーマは起きた瞬間などでない限り眠らせる事ができます。合計14.2%で挑みました。暴走魔方陣の上に乗っての暴走率は、体感で6~7回に1回といった所です。ベリアルは魔導の書が入っていれば、ずっと眠り状態を維持することも可能だと思います。開幕でヒヤっとした場面もありましたが、その後は終始安定して討伐。安定のせいすいいやいや、新鮮で楽しかったね~といって解散となりました。実は、この日はせるもの誕生日。この後せるもと別れ再度皆で集まり誕生日プレゼントの準備に取り掛かりました。☆☆☆を皆で買ってきて錬金します。私は頭を担当させてもらうようにお願いいたしました。こちらは私の誕生日に頂いたモダンバニーヘッド。HP錬金でせるも(サブのせるもいん)が大成功しています。ここはいっちょ私も大成功でお返しするのが筋ってもんでしょう。つけるはもちろんHP+7(+3)。上級錬金の大成功を狙います。うおおおおおお!もの凄い良い配置!!こんな配置、自分で錬金してる時も見たことがありません。これは大成功も十分狙っていける!!錬金の神はやはりいますね。あるのは確率だけです。90%枠があろうとも、10%は失敗になるのです。10回に1回失敗するとなれば、もうそれは大変な確率。10回に1回落ちる橋を、あなたは安全だといって渡れるでしょうか?この橋わたるべからずといった看板を見て真ん中を渡る小坊主は、すべからく谷底へ落ちる時代なのです。生き馬の目を抜くこの稼業。いいでしょうか?ごめんなさい。人との繋がりも1周年。来年もまた祝えたらええなぁ。「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。