おね)ペーパークラフト作ってます。edit斜面を無くしたり展開図を修正したりでちょっとだけ組み立てやすくなりました。顔の面積が多いので設定画とは異なる印象になってます。Vアンテナもすこしだけ形状変更。いつも指揮官機カラーで組んでいるので今回は一般機カラーにしてみました。キャラホビでは指揮官機カラーのみとなります。edit頭部は1週目の使い回しです。こまけぇこたぁいいんだよ!!さて足首関節がやばくなってきました。自立は可能なもののバランス取りが難しくなってきています。下半身だけの20cm程度なら問題ないみたいだけど...3週目は作りやすさを考えて銃を構えたり、ちょっと踏ん張ったりできる程度に抑えます。強関節22箇所→12箇所くらい?展開図とモデリングを整理して説明書も併せて作っていきますよ。肩のスモールシールドと手首は角柱の接続で脱着可能です。editジンクスの監修用写真。脚部と胴体は現在進行中のもの、頭部と腕部は1週目の古いものを使っています。腰と胸のバランスはとれてると思うのですが、肩が張り出しすぎてますね。腕は細くする修正を加えてるので完成すればすっきりまとまるはずです。きれいに撮るの難しい。デスク周りが狭くて光源と被写体の距離が取れません。サイズはなんだかんだで1週目とほとんど変わってません。腕は回すだけでなく、肩から上げられるようにしました。あと首は横に振れます。縦にもと考えましたがこれは未実装。胸ガードがちょっと上になってしまったので修正を入れたいところです。太陽炉本体は埋め込まれてる感が出るようにしました。難しくなるけどこれをするとしないとではかなりの差が出るはず。腰アーマー前と横は弱関節で可動します。腰のバルカン砲と後ろのスラスターのディテールをアップ。スラスターはまだのっぺり気味。1週目の上半身を乗っけて自立を確認。足首13mm関節で全長320mmを支えるため負担がかかってます。円柱部分に大型の物を仕込む形にしようと思案中。腰幅が狭くなってランスがとれてきました。editポージング出来るようになると楽しいです。前は腰回りが広くなってしまったので狭くしたつもりがあんまり変わらない?関節もぎりぎりまで詰めたんですけどね。腰アーマーついたらはっきりするかな。股関節は3軸(強)にしました。言って面倒くさいですが1軸でも欠けると素立ちがショボくなるので...強い面も作らないと関節曲げるときに怖いです。あとつま先関節は何の役に立つのか疑問だったけど、前傾姿勢を取ったとき後ろ足の座りが良くなる事が判明。edit膝(強)と膝裏ガード(弱)まで完成。すねの分割線を見直して素直なラインが出るようにしました。