•蹴撃に装備中の武器のD値が加算されるようになりました。́∀`)全体的な感想としては、開発としては「どーしてもストレートな強化はしたくなかった、なので、アビリティに対する依存度が低かったのを、それなりに依存するようにした」というところなのかなーと思ったり。回避は事実上の死にアビだったので、ガード確率アップ付与でいいんじゃないかなと思います。効果時間と再使用時間に関しては、そろそろ敵が2時アビ使うぞって時とか、タゲ取っちゃったーって時に、まあまあ使うタイミングを選べるんじゃないかなあと。́∀`)フォーラムでも猫足は要望が高かったみたいだし、チャクラはあれば絶対便利なので、コレらについては素直に嬉しいっぴ☆ガードも意図的に発生率を上げられるようになったのは、いいことっぴ☆でもこの3つの強化でどうにかできるほど、現状のモンクの弱さは軽くないっぴ。D値については、REMのD値は「やって当たり前の調整」だとおいらは思いました。ここまでD値放置したのがおかしい。「アビの調整」という告知だったので期待していなかったけど、して当然の調整がされて、良かったです。昔から、モンクは、REMとそれ以外の武器との火力差を小さくする傾向があったので、今回もその方針が適用されたんだと思います。隔も増やしたのは、結局、マーシャルアーツ問題のせいだろなあ。おかげで、フェイスPTでちょいちょい最大ヘイストが維持できなくなるような戦闘だと、連携がしづらくなってしまった。具体的にはソロオーメンで、狙ったタイミングで連携しようとしてちょいちょい失敗するようになりました(*ノノ)おそらくソロアンバスのちょい被弾多めの場面でも、厳しくなるかなー(*ノノ)最近ずっとソロなので試してないのですがこれはたぶんPTできっちり支援がもらえる場面でならギリセーフなんだと思うけど(さすがに支援下で悪影響が出るほどではないと信じたい)、ソロでははっきり言ってアウトです。シーフや忍なんて、同じようにソロでフェイスで遊んでてももりもりTP溜まるのに。