0/守3000フィールドに壁を出現させ、出口のない迷宮をつくる。−ファラオのしもべ−で登場した地属性・岩石族の上級モンスター。種族以外は《千年の盾》と全く同じステータスである。基本的な使い道は《千年の盾》を参照。こちらは岩石族のサポートカードに対応する。いうもののその候補は、【アステカ】のように《断層地帯》とのコンボに利用したり、《怒気土器》により幾分楽にリクルートできる程度。《おもちゃ箱》のために両者併用するのがほぼ唯一の利用法といって良い。《ウォール・シャドウ》の特殊召喚に必要なモンスターである。岩石族の通常モンスターとしては最も高い守備力を持つと同時に、最も低い攻撃力を持つ。岩石族の通常召喚モンスターとしては《鉄巨人アイアンハンマー》に次いで高い守備力を持つ。−ファラオのしもべ−で初登場した時は、ノーマルレアだった。初期印刷では効果モンスターと表記されたエラーカードも存在した。パスワードが表記されていないカードの一枚。「ラビリンス(Labyrinth)」とは「迷宮」の意味。ギリシャ神話に登場するクレタ島のクノッソスの迷宮「ラビュリントス」が、迷宮と呼ばれるものの最古の物とされている。ミノス王はダイダロスに命じてこの迷宮を建造し、ミノタウルスを閉じ込めた。ちなみに、「迷宮」とはほぼ一本道の広大な建造物を指し、複雑に枝分かれした「迷路」とはまた別物である。「決闘者の王国編」の「遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦にて迷宮兄弟の宮が使用。原作では「フィールドに迷宮を出現させる」という極めて特殊なカードである。迷宮内は碁盤の目のように区切られており、モンスターは毎ターンレベルの数だけマス目を移動でき、隣接したモンスターとのみ戦闘が可能となる。《シャドウ・グール》と融合して《ウォール・シャドウ》となったり、《迷宮変化》で迷宮の構造を変化させたりと、トリッキーな戦術で遊戯と城之内を苦しめた。最終的に《ブラック・マジシャン》が迷宮を踏破したが、このカード自体はデュエル終了まで破壊される事なく残った。原作でも攻撃力・守備力の表記があり、《シャドウ・グール》と融合もしているので、一応モンスターカードのはずである。《ウォール・シャドウ》が倒されても迷宮の壁は残っていたり、守備力3000の壁ならば破壊できるはずの《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》によって攻撃されなかったりと、かなり特殊なモンスターのようだ。ほとんどフィールド魔法のような存在であり、アニメの同デュエルでは魔法&罠カードゾーンに置かれている。OCGのフレイバー・テキストには「出口のない」と書かれているが、原作では出口は一応存在する。そこに待ち受けているのは、最強の門番《ゲート・ガーディアン》である。迷宮が出現した際、遊戯は「未知なる決闘!!」と驚いていたが、2話後には「オレ達には見えないが実際には天井が覆っている闇のダンジョンって設定になっている」とやけに詳しく語っていた。アニメGXでは第1話から第33話で使用されたEDの映像の中に確認できる。アニメZEXALII(セカンド)第81話のスポーツデュエル大会の百人一首において読み上げられ、璃緒がこの札を取った。真DM2では、モンスターカードではなく「迷宮壁」地形を生み出す魔法カードとして登場した。迷宮壁地形は《シャドウ・グール》など一部のモンスターしか進入できず、他のフィールド魔法で変化しない、文字通り「壁」としての地形だった。どのような姿で召喚されるのか気になるモンスターだが、真DMの戦闘CGでは迷宮兄弟戦の舞台となった、碁盤の目のような模様の入った「床」がまるごと召喚される。その床から壁が絶えずニョキニョキと生えてきたり縮んだりするという、他に類を見ない姿となっている。DS作品では壁面の一部が出現するだけとなった。デュエルリンクスでは、自分メインフェイズに手札を2枚デッキに戻す事で、自分フィールドに《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》1体を用意できるスキル「迷宮作成」を迷宮兄弟が習得する。このスキルを使用して、1ターン目からシンクロ召喚で《ヴァイロン・エプシロン》などを呼び出し、フィールドを制圧していく【迷宮ヴァイロン】というこのゲーム特有のデッキが編み出されている。CPUの迷宮兄弟(Lv.40)が使用するCPU専用スキルとして、デュエル開始時に《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》1体を守備表示で自身のフィールドに用意する「迷宮戦術:急」が存在する。