ゲーム産業向けにキャラクターとテクスチャを作成しています。使用した初めての試みでした。3Dキャラクターアーティストです。子供の頃から絵を描くのが好きだったので、何よりも優先して自分の夢を追いかけてきました。興味が湧いたので、仕事の分野を変えることにしました。現在は、アニメーションやゲーム産業で、3Dキャラクター/テクスチャアーティストとして働いています。新作の制作ワークフローをおしえてください。基本的なブロックメッシュを作成することから始めました。最初は、一般的なフォーム、ポーズ、シルエットに集中し、次にディテールに取り組みました。最高の表情を得るため、さまざまなテストを試しています。ローポリバージョンを作成しました。微調整して仕上げました。(アーレン)』の最大の課題は「髪の毛」でした。髪をグルーミングして作る方法について多くのことを学べました。これは、私にとって新しい趣味になりました。リファレンス画像を維持/管理するためのものです。操作は非常に簡単で、たくさんの素晴らしい機能があります。キャラクターのローポリバージョンを作成できるもう1つの優れたソフトウェアです。この機能によって、通常よりも素早くリトポロジーを施し、ローポリを作成できます。おしえてください私はよく、ポートフォリオを強化するためにプロジェクトに取り組んでいます。ポートフォリオをアップグレードする場合、個人制作に取って代わるものはありません。良いトピックを選び、できるだけ完成させようと心がけています。優れたポートフォリオをさらに強化するのに重要なことは「プレゼンテーション」です。才能と知識があるにもかかわらず、プレゼンテーションを気にしないため、最高の結果を得られないアーティストがたくさんいます。これをよく理解することは、仕事そのものと同じくらい重要だと思います。積極的に活用し、そこでお気に入りのアーティストをフォローしています。素晴らしいアーティストによる最高の作品を見ることは、とてもリフレッシュになり、そして、インスピレーションを得るにもうってつけです。日々、多くの素晴らしい作品を共有しています。一生懸命働きたいと思わせてくれるものです。それは間違いありません。私は日々、新しいキャラクターに生命を吹き込むのに多くのエネルギーを使うため、非常に消耗することもあります。友人やフォロワーの1人が、私の作品を楽しみ、励ましてくれると、疲れを完全に忘れてしまいます。して、私は困難を克服しています。大企業で制作を経験し、最終的に自分のチームを持ち、個人制作のアニメーションプロジェクトに取り組むことです。自分の知識を共有し、人々がそれぞれ独自の方法で共に成長していけるように手助けしたいです。彼の作品から多くのことを学びましたが、それ以上に、彼の進歩・前進が、私のモチベーションになっています。私たちはさまざまなケースで同じ境遇にあり、似た者同士だと常に感じていました。1人であり、私の先生です。彼のコースを取り、そこで多くを学びました。私にとっては、教師というより親友です。コンセプトを元にした3Dモデルに取り組んでいます。新しいチュートリアルを作成し、すべてのプロセスを説明したいと思っています。今後、Webサイトでそのリンクを共有することでしょう。キャラクター&クリーチャー』をおすすめします。(TK)編集:3dtotal.jpTweetPocket3dtotalの書籍や技術書をお探しなら3dtotalでは、数多くのCG・アート関連の書籍を取り扱っています。チェックしてみてください。CGポートレートを制作。【インタビュー】ギャラリーに作品『Pugare』を投稿。【インタビュー】新しいキャラクターのアイデアを探求中。【インタビュー】ユニークなアプローチで活動中。ウェブ上で3D作品をビュー。革新的な作品10選シリーズ史上初のフル3DCGアニメーション。日本人アーティストお問い合わせプライバシーポリシーこのサイトについて広告についてリンク。