引き戻し特訓ボーナス直撃ART・ボーナスの判別ポイント履歴・グラフでの設定判別などについてまとめています。この記事では実戦での経験を踏まえてとても細かい部分まで考察しています。・ゼロを入力すると設定判別に利用されます。判別に利用したくない項目は空欄のままにしてください。約10%で初回対決勝利が確定(特殊抽選)特殊抽選当選時のARTループストック振り分けは25%・80%=1:1規定ベル回数が128回に短縮されるベル・モード再抽選時の振り分けベルモード振り分けモードA25%モードB25%チャンス25%連チャン25%朝イチに設定変更をされているかどうかは設定推測において重要なポイントです!!設定変更後は天井が128ベルに短縮されるので、これを越えれば据え置き確定です。(MBチェリー1回につき規定回数を1回短縮)MB仕込みについて設定変更ならMBはリセットされるので、MBの停止型でベルが出てくれば据え置きです。高設定台にMBを仕込むテクニックがあります。※お店側に対策をされれば、無効です。(設定変更後、MBを仕込み直すホールも...)MBベル仕込み、お勧めの形はこれ。中→左→右の押し順の押し順で狙うと出しやすく左リールは2連赤七の上の青七を...少しシビアに目押しです。押し順ナビが出る=内部RTです。設定変更時でもRT状態は引き継ぎます。前日ARTが閉店まで続いた可能性が高いので設定変更であることがほとんどです。終了画面の注意点についてART終了時、すぐにBETボタンを押してしまうとART終了画面を見ることが出来ません。継続演出は最後まで見るようにしましょう。ちなみに、復活時も有効です。打ち手のレベル判別について意外と終了画面を飛ばしてしまう人が多いです。打ち手が設定判別をしているかどうかを見極めるためのポイントにもなります。設定判別をしていない人である可能性大。後者なら後ヅモを狙うチャンスがあります。設定24否定演出である点もポイント。偶数設定(設定2・4・6)しか使わないお店ならその時点で設定6となります。24.09%スペックはかなり甘め!!設定1でも甘めですが、イベントで使われるのは設定2が多く、店側は利益が取りづらい仕様です。設定5なら116%、設定6なら119%となります。119%なら終日稼働で平均+5000枚!!ツモれるとかなり美味しい機種と言えますね。ボーナス直撃について通常時のハズレで番長ボーナスへの直撃抽選を行っています。※超番長ボーナスは設定差なし設定12or456を見分けるための手助けになります。※設定4・6の差は小さいので、注意。ボーナスの色は赤よりも青の方が設定差が大きいため、準備中にレア役を引かず青BBが出現すればさらに高設定の期待度UP。以下に小役別の青七昇格期待度を載せておきます。ベルC以外のベル0.8%共通ベルC5.1%チェリー20.3%チャンスチェリー100.0%弁当16.41%チャンス目50.0%設定期待度に大きな影響を与えるだけにレア役を引いた場合はサンプルに含めないようにしましょう。履歴打ちする際にはボーナス直撃が1つの手がかりとなります。黄色のベルカウンターが規定回数に到達すると割れて対決に当選します。この割れるカウント数が設定判別に活用できます。5.3%*モード不問、0ベル〜打ち始め引用元:ガイドステーション番長3の設定判別においてベルモードはもっとも重要な役割を果たします。“モード移行率”に着目しましょう。※ART中に抽選されたベルモードには設定差なし。ART終了後もベルモード等を引き継いでしまうので、ART抜け後一回目のベル対決は無視しましょう。設定6はベル対決発展がハマりづらいです。設定6...7.9回に1回となります。設定1と6の判別はベルハマり確率だけでも判断できるほど簡単ですね(*^^*)実質ベル振り分け下の開閉ボタンをタップすると滞在モード別の次回規定ベル振り分けを閲覧することが出来ます。この表で一番優れているところは各設定ごとに比較されているところです。設定2・4・6配分のホールであれば2よりも優れているかどうか、という見方が瞬時に出来ます。便利なのでぜひ使ってみてください。本来は「モードAに移行しない」という点に注目することが重要です。33ベル越えで本当にマズイのは、39・45〜47・56〜59ベルでの当選。設定6の期待度がガクッと下がります。低設定示唆にはなりません。「モードA」を見極めることに集中しましょう。10・20・40・50回でフェイク前兆が来れば通常B濃厚となります。通常Aのゾーンである39回が選択されても通常Bに滞在していたと思ってOKです。頻繁に33ベルを越え、かつ通常Aゾーンで当たります。モードA滞在比率は設定1〜設定6で44.9%〜7.2%...設定1or設定6の設定判別は相当早いです。設定1ベースのホールでは地獄絵図です。(笑)判別が早いぶん、設定1or設定46などのホールは価値が高いですね。連チャンに行きにくい...という点に注目です。連チャンモード→連チャンモードの設定差は設定2・6で12.5%〜21.1%なので1.69倍の差があります。通常系→連チャンの設定差は23.4%〜39.1%とこちらも1.67倍の差があります。連チャンのしにくさ...にも注目して下さい。対決間33ベルを越えにくい通常B・チャンスによく移行する連チャンモードにかなり移行しにくい設定2の強化版。低設定域と比べると通常Aには行きづらくなっています。設定4は捨ててもいい、という立ち回りをするのがトータル収支向上に繋がるかと思います。連チャンモードに移行しやすくその他のモード移行も設定1・2よりも少し優秀。設定1と見分けがつきにくいです。設定5を狙う際は相当な根拠が必要。絶頂対決に2回行ったからーなどで粘るとドツボにはまります^^;凄腕プロでも設定5の見極めは難しい様なので、よほど癖を掴んでいない限りは狙いにくいです。引き戻し確率15.7%28.7%36.1%411.0%56.3%620.3%ART終了時は引き戻しである「直特訓」抽選が行われます。特訓に当選した場合は通常対決と確定対決に振り分けられます。対決勝利が確定する対決です。確定対決の特徴は前兆が始まった時点から熱めの演出が選ばれやすいところ。特訓中にも恐竜の化石が降ってきたり、マチ子先生の注射演出が発生するなど...。対決へ発展するまでに確定対決だと気づけることが多いですね。引き戻し特訓を見極めるためには引き戻し前兆を見極めることが重要です。引き戻し特訓は、ART終了後、最大48G消化後、前兆が発動。(48Gまでに他のフラグで対決を引いた場合は48Gを超えることがあります)引き戻し特訓は直特訓扱いなので前兆ゲーム数は前兆スタートから対決終了まで最大32G。(最も多いのは予兆11〜13G+特訓14〜17G)48+32=80Gですので、80Gまでに終わった直特訓は引き戻しの可能性があります。引き戻し特訓の場合はレア小役対決と同様にベルカウンターが割れないのも特徴です。引き戻しを正確にカウントしていきましょう。10.39%231.56%41.95%54.30%66.25%強制逆転とは?強制逆転とは通常時の対決で勝てなかった時に復活抽選を行うことを言います。(演出は復活演出とは限らない)設定3以上から優遇され、設定1・2ではほぼ当選しない確率となっています。一部の対決のみ抽選を行なっていること。1セットの中に2回対決をする場合があります。いう場合は初回対決のみ適応されるので特訓後の対決は逆転抽選を行いません。初回の対決かつ弱対決でベルやレア役を引かずに当たった場合は強制逆転に期待できます。初当たり時のループストックが80%確定。(MBでの逆転と混同しないよう注意)逆転当選の見極めは案外簡単なので見落とさないようにしましょう。複数回確認できれば設定6の期待度が大幅アップします。10.39%20.39%30.78%40.78%51.17%61.95%対決最終ゲームでMBを引いて敗北時に復活抽選を行います。通常時であれば次ゲームで次回予告が発生し、ART中なら次ゲームでストックを告知します。11/21845.321/16384.031/21845.341/10922.751/8192.061/4096.0比率判別がおすすめ!!共通ベルの出現率は設定4と6のみ優遇されており、ART中のみ設定推測用のカウントが可能。押し順ベルと共通ベルの出現比率で割り出す方法。計算方法は「押し順ベル÷共通ベルA~C」です。※MB中のベルは非カウント押し順ベルをカウントするので大変ではありますがART中のゲーム数をカウントするのも大変なのでオススメですね。※ART中のゲーム数を算出する場合の方法は以下。「角チェリー+上段青七+上段青七」このいずれかとなります。中右2連七の目押しが必要です。恩恵は確定対決のみです。引けるほど、高設定期待度アップですが分母が大きいので過信は禁物です。※MB中チェリーは全設定共通12.5%通常時の低確チェリーでの対決当選率に設定差があります。設定判別ではおまけ程度ですね。(高確時とMB中チェリーには設定差なし)高確非滞在が濃厚な場面は多々存在するので案外サンプルは取れます。大きく当選率がブレた時に参考にすると良いかなと思います。高確示唆演出についてゾーン付近以外での屋上ステージ移行(ゾーン付近=対決間ベル14〜17・29〜32・44〜47など)公園・喫茶店で舎弟同行(舎弟が動いていると高確確定)弁当箱での高確移行率に設定差があります。補助的な要素としてカウントしましょう。「船の上・喫茶店で舎弟同行」です。14〜17・29〜32などのゾーン付近でも夕方に行きますので、ここは非カウント。喫茶店は舎弟が窓の外にいるので気づきにくいかもしれませんが、要チェックです。舎弟が動いていると高確確定のようです。一応高確率ゲーム数に設定差がありますが、ほぼ見抜けないためスルーでOK。1.17%通常時の対決で負けるごとにART1セット目の豪遊閣抽選を行います。(特訓経由かどうかによって抽選は変化)豪遊閣は普段だとストック保有時の7.42%で移行抽選を行います。設定判別で厄介なのはART1セット目もストックを保有していれば豪遊閣の抽選を受けられることです。豪遊閣スタートをあまり意識しすぎると泥沼にハマってしまいます。別の判別要素を重点的に見ていきましょう。18.75%ART中のボーナスについてART中はベルモードとは別にBB専用のモードが存在します。上記の場合はモード移行に注意してください。BBモード移行率はチャンスモードへの移行率と天国ループ率が特に重要。2・4・5・7・8日目で轟大寺に移行すればチャンスモード滞在の可能性UPです。常にモードを推測することが重要になってきます。天国モードは1日目でのボーナスが確定ですが正確に天国を見抜くのは難しいです。準備中に昇格していないであろう場合に青七が出てくれば天国の可能性が上がりますね。ボーナスモードに関する示唆ボーナスモードに関する示唆は以下の通り。16.25%234525.00%66.25%ART中にボーナスを引いた際は絶頂対決の抽選が行われます。設定5のみ4回に1回当選するのに対し、その他の設定は16回に1回当選という大きな設定差が存在します。設定5を使うホールで特に絶頂当選率は見ておく必要があります。*ART準備中のベルは含まないART初当たり時は25%・50%・80%いずれかのループストックに振り分けられます。連チャンしやすくなっています。設定判別においてはおまけ的な要素ですね。初回ARTの救済条件と恩恵が判明しました。ART準備中を除くART中に、ベル成立が8回未満だった場合ART継続が確定します。設定狙いの場合は混同しないようにベル成立回数には注目しておきましょう。履歴打ち・データ取りに最も重要な履歴判別をこの項目では解説していきます。番長3の設定判別で重要なのは、初当たり確率。設定ART初当たり確率11/43021/41431/38941/33651/33461/242設定6はかなり当たりやすい仕様になっています。残念ながら、番長3のデータカウンターは初当たりをカウントしないところがほとんどです。履歴を遡れるデータ機なら初当たり回数をカウント出来ます。上記はマルハンアプリから確認できる履歴です。マルハンアプリでなくとも、履歴が遡れるならOK。当たった回数を全て足し、足した回数で割ります。上記の履歴なら「505+95+79+...」といった形。引き戻し当選確率が優遇。頻繁に当選していれば高設定の期待度UP。最後に確認すべきなのが、ボーナス直撃。初当たりがボーナスならそれは直撃です。RBでカウントされることが多いです。通常時BB直撃確率11/7449.2231/4966.141/2529.951/3270.461/1812.0獲得枚数が240枚付近のボーナスは超番長ボーナス濃厚。超番長には設定差がないので除外です。約40回転以上の履歴でRBがついている台はボーナス直撃or超番長ということなので履歴はしっかり遡って確認しましょう。設定判別#1】初心者必見!設定6をグラフと履歴から見抜く方法【12分でわかる】*3部構成となっています。グラフ番長3全台設定6のグラフです。履歴が見れない場合はこちらから。※履歴が見れる場合は、グラフを見る必要はありません。回すと平均5000枚程度出ます。小刻みに当選する...という点が重要ですね。出玉も比較的安定して出る方です。設定判別まとめ番長3の設定判別記事いかがでしたでしょうか?ベルモードなどのサンプルが多く取れてかつ設定差が大きい部分を重点的に見ておくと設定推測が楽になります。ライバル状況にもよりますが番長3に設定が入るお店があればぜひ狙っていきたいですね(*^^*)現在の設定状況としましては設定6ではなく設定5を最高設定として使うお店もちらほらあります。設定5が最高設定のお店は機械割が5でも116%あるから設定判別が難しいので稼働率UPに繋がるということでしょう。設定判別まとめ記事でした。15:19初歩的な質問ですみません。18:23前兆が始まったベル回数です(*^^*)ベルカウンターが光ったり、前兆濃厚演出などがあるもあります。23:17丁寧にありがとうございます。前兆の始まりを意識しながら打ってみます。11:00設定4は粘るようにしてますが、閉店時間を考えると止める時間について質問です。閉店時間3時間前に止めるのは早いような気がするのでしが、3時間前で3%くらいは落ちるとゆう記事を他でみましたし、実際に昨日朝から4を粘って延々苦しい展開と単発ばかりで2500枚入れて、夜8時過ぎに当たったARTが絶頂やら80ループやら大量ストック閉店3800枚取りきれずって感じでした。絆よりは早めに辞めたほうが良いですかね。19:07閉店時間についても質問が特に多いですね!設定4でも閉店3時間前はちょっと早いですかね、もちろんスペックにもよりますが...。3時間前の3%はどの機種ですか?機種にもよるので注意ですが、絆ならそこまでは落ちなさそうですね。>やはり絆よりは早めに辞めたほうが良いですかね。はい、絆とは伸びと純増が違いますので、絆よりは早め...というのは間違いないです(*^^*)絆と違う点は「テーブル」が存在しない点です。テーブルの影響で絆の出玉率には波が存在せず、その点はプラスです。純増が絆より低く、出玉も絆よりもブレが大きいはずなのでその点からヤメ時は絆よりは早くなります。設定4でも2時間半までは打っていいと思います。その後、引き戻し確認、ART後の冷遇ベルモード、ベル対決天井、その他もろもろからなるべく期待値的に低い部分でやめるのが最適かと思います。19:56だてさんこんばんは!最近ちょくちょく番長3の上を触れてると思うんですが、体感的に気になることがあるんで質問させてください。自分ハイエナもするんで低設定の番長3も触るんですが、低設定に比べて高設定の方が対決中に何も引かなくても特訓に行く割合がめちゃくちゃ高いような気がするんです。これって気のせいですかね?私の解析の見落としだった場合すみません。ご指名でのコメント嬉しいです!それは気のせいだと思いますよ〜!実践上もそのような感覚もそのような解析もないです。明確にわかるほどの差はないので、そこを意識すると確率のフレによって正確な判断ができるリスクだけが高まります。そこは見ないほうがいいと思います(*^^*)そこを見るんだったらまだ通常時ベル確率・通常時共通ベル確率を目押ししながらカウントをしていったほうがいいかなあと思います。04:36早速のお返事ありがとうございます!あらら、気のせいでしたかー(^_^;)絆の大ハマリ後の初期ストックや戦コレ2の2000枚モードみたいに公表されてない部分の何かなのかなと考え過ぎていました。兼業で試行回数も少ないんで、単なる気のせいでしたね。18:18お返事ありがとうございます!でもそうやって実践しながら考えるのは非常に大切だったりしますよね。おっしゃる通り解析=正しいというわけではないですから...。06:30いつも参考にさせて頂いております。質問ですが、既出ならすいません。1.規定ベル回数での対決で勝利しARTに突入した場合、はじめの1回の規定ベル回数振り分けは、通常時のものですか?それとも、1回目からART中の振り分けで全設定共通ですか?(ARTの1回目のみ通常時と解説されている動画を見たことがありましたので)2.強制逆転ですが、必ず復活演出でしょうか?それとも、対決最終ゲームで勝利する演出もあるのでしょうか?上記がはっきりせずもやもやしておりますので、だて様のご意見をお聞かせ頂ければ幸いです。05:17いつも参考にさせて頂いております。昨日、投稿したのですがアップされていないようなので、再投稿します。1ベルからの対決勝利によるARTの1回目の規定ベル振り分けに関して→ART突入の1回目の規定ベル回数のみ通常時モードによる振り分けであるという動画を見たのですが、正しいですか?2強制逆転時の勝利演出について→これは、かならず復活演出ですか?それとも対決の最終ゲームで普通に勝利することもあるのですか?以上、私なりに調べても結論が出なくてモヤモヤしております。だて様のご意見をお聞かせて頂ければ幸いです。20:32こんばんは。1,通常Aとチャンスの差ってなんですか?24で煽りがきたらチャンスと思っててもいいんですかね?2.モードだけで判別するのはよくないですか?ART中もゲーム数数えてベルも数えた方がいいですか?3.2と4の区別は特になにを気にしたらよいですか?以上です。20:391,24の煽り=チャンスではないと思います。24で対決で初めてチャンス濃厚です。2,モードだけで判別するのはジャグラーをぶどうだけで判別していいですか?と言っているのと同じでうす。要素があれば有るほど精度が上がります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。まとめ読者さんからにたくさんの質問に徹底回答!!YouTubeもガンガン更新中!まどまぎ叛逆1週間縛り撮れ高バトルVSあの玉。