個人的なキャラのリミットボーナスの振り方をまとめてみました!目次リミットボーナスについてキャラによってアビリティのラインナップが違うどれに振ったらいいの?オススメアビリティ最優先で振っていいアビリティ奥義アタッカー編成の人スキルが余ったらリミットボーナスについてwiki(外部サイトへ)に詳しく書いてあるので、さっぱりわからん!って方は熟読推奨。説明しておくと、キャラクターにはそれぞれ固有のリミットボーナスアビリティが設定されており、レベルカンスト後に貯まるリミットボーナスポイントを振ることによってアビリティを強化することができます。リミットボーナスクラスレベルが上昇するごとにアビリティに振れるポイントのコストは増えていきますが、現状はコスト上限は18となっています。※四象で取れる久遠の指輪を使えばコストの上限がUPしますが、実装されたばかりのアイテムなので現在は取れる個数がかなり限られています。リミットボーナスアビリティは基本的にLv3がMAXなので、それぞれMAXまで振った場合、6種類しか振れなくなってしまいます。ポイントを振る対象は慎重に吟味する必要があります。リミットボーナスアビリティはあとから振り直しはできますが、すでに振ってあるアビリティが多いほど次のアビリティ強化に必要なポイントが多くなる仕様ですので、あまり気軽に振り直せるとは言えません。スポンサーリンクキャラによってアビリティのラインナップが違うキャラクターには攻撃・回復・バランスなどタイプが定められていますが、これによってだいたいのリミットボーナスアビリティの方向性が決まってきます。種族によっても違いがあります。リミットボーナスアビリティは強力なので、このラインナップによって強さに格差が起きることがあります。右下はリミットボーナスアビリティ(サポートアビリティ)で、ここを振るとサポートアビリティが追加されます。個人的には、デバッファーならまず【弱体成功率UP】をMAXまで振るのを推奨します。上昇値:5%→8%→10%デバッファーなら最優先でMAXに。2枠ある場合は普段の成功率を見てから調整。このアビリティはキャラクターの弱体成功率をUPさせるというものです。ニオの昏睡など特殊なデバフ持ちは、デバフの成功によって戦況が大きく変わるので指輪と合わせて弱体成功率100%に近づけておきたいです。※敵にも弱体耐性率が設定されているので、弱体成功率が100%になったからと言って確実にデバフが入るとは限りません。アルタイルなどは2枠設定されています。アルタイルはもともとサポートアビリティにも弱体成功率UPが付いているので、2枠ともMAXにすると過多になります。普段のデバフ成功率を見て調整してください。私は2-2くらいにとどめています。上昇値:12%→20%→25%上昇値は発動率とダメージ倍率で共通。枠が複数ある場合は、クリティカル判定は枠ごとに行われる。上昇値:3%→5%→6%5→6の伸びが悪いので、とりあえずはLv2で止めることを推奨。これらも見つけたら脊髄反射で振っていいくらい優先度が高いスキルです。クリティカルの仕様が優秀なので、クリティカル枠が多いキャラクターは勝ち組です。↑クリティカルの仕様についてはこちらも参照。クリティカル発動率25%でダメージ倍率25%のスキルを付与できるのは強すぎるので、あればあるだけ振ることを推奨します。いう編成の場合は要調整です。オッケ編成などでもともとクリティカルが安定している場合...クリティカルダメージが過多になる闇など、他属性に起用する機会が多い属性...クリティカルは有利属性にしか発生しませんDA・TAについては、数値で見ると微々たるものですが、特に自分で連撃バフを持っていないキャラは恩恵が高いです。最近はキャラ全体のHPが高くなっており、そこそこ強いクエストでもオート放置編成も組めるようになってきました。オートではバフをかけ直すことはないので、こうやってパッシブスキルで連撃を盛ることは有意義です。TAはLv3まで振っちゃっていいと思いますが、DAはLv2でいいんじゃないかなと思ってだいたい2で留めています。キャラの残りHPが多いほど攻撃力が乗算される効果。キャラの残りHPが少ないほど攻撃力が乗算される効果。一部のキャラには【渾身】や【背水】などのアビリティが設定されています。渾身はスタート時の火力が単純に高くなるので習得推奨。背水は渾身よりは若干習得推奨レベルは下がりますが、ロザミアなど背水を維持しやすい人は積極的に振っています。上昇値:5%→8%→10%この上限UPによってワンパン編成が成り立つかどうかが変わることもあるので、奥義アタッカーはなにがなんでも最初に取る。上昇値:5%→8%→10%ジークフリート、ロザミアなどの奥義の追撃はアビリティ枠なので、ここを上げると追撃のダメージが伸びます。SRルリア、光クラリスなど奥義特化アタッカーのキャラは、奥義が主力なのでこれらのスキルは最優先で取りたいです。ランクが低いうちは主人公のダメージ上限UPも適用されておらず、古戦場の犬ワンパン編成で手こずることもよくあります。そこでダメージを詰めようとした場合、まず最初に頼るべきは奥義上限UP、あとはジークフリートみたいに奥義の追撃がアビリティ枠な人はアビリティダメージ上限でも火力を高くできますし、単純にアビリティダメージが伸びればワンパンもしやすくなります。スポンサーリンクスキルが余ったらこの辺りから適当に振る感じ。UP攻撃力は強くなればなるほど恩恵が小さくなるので、アルベールなど素の火力が低い人以外は振らないようにしています。防御力はオート放置編成とも噛み合って割といい感じです。守護武器がある編成→HPに振り(守護武器で乗算される仕様のようなので)、ない編成は防御優先で振っています。初心者攻略チャートをまとめてみた【2020年最新版】グラブルの日課と優先順位をまとめました!各属性で高倍率の防御デバフ持ちのキャラ(SSRのみ)風属性で優先的に育てたほうが良いキャラをまとめました。4目次リミットボーナスについてキャラによってアビリティのラインナップが違うどれに振ったらいいの?オススメアビリティ最優先で振っていいアビリティ奥義アタッカー編成の人スキルが余ったらこのサイトについて本ブログは株式会社Cygames様の運営するゲーム『グランブルーファンタジー』の攻略情報を発信する目的として作成いたしました。攻略記事を分かりやすくするため、記事中にゲームのスクリーンショット画像を使用しておりますが、これらの画像の著作権は全てCygames様に帰属します。問題がありましたら、ただちに画像の削除等の対応をさせていただきますので、大変恐縮ですがお問合せフォームよりご連絡をお願いいたします。お問合せフォーム参考サイトこのブログはこちらのサイトを参考にしています。グラブル攻略wiki(外部サイトへ)グラブルのシステム面やキャラ、装備などのデータベースが充実しています。PCで閲覧することをオススメします。装備を入れ替えた時などの予測ダメージを計算してくれる計算機。(作成者の方が運営休止されたので直リンクはありません。作成者が複数の方に運営移譲したので、別サーバーにて残っています。