中央近くのAirファイルを作成する項目を簡単に説明します。Loopにチェックを入れると、今、選んでるActionのグループにLoopStartを挿入します。下の余白はLoopStartがActionのグループの何番目に入れられるか指定できます。ActionのEditの項目それぞれ左から、『新規のActionグループの追加』、『Actionグループの複製』、『Actionグループの削除』です。FramesのModeの項目ここが、最重要。Actionのアニメに攻撃判定(赤box)、あたり判定(青box)を指定する。BOX(赤)の作成』、『あたり判定BOX(青)の作成』です。やりなおしは効かないっぽいので気をつけてください。現在の画像についている判定を次の画像にコピペするという機能です。2にコピペ)注意する点として、ボタンを押した時点では処理はされているのですが実際に、表示はされないという点です。他の画像を表示させて戻ってくれば大丈夫です。FramesのEditの項目それぞれ左から『中に絵を追加』、『最後に絵を追加』、『絵の交換』、『絵の削除』です。Tの項目は、アニメの表示時間フレームです。Flagsの項目には、A,A1,Sなど透過関係の記述が出来ます。SNDの情報SNDの項目は単純で、左から『音の追加』、『音の交換』、『音の削除』です。追加した項目のグループと番号を決めるのみです。ACTの情報MCM(mcm20b-dev356)では、未完成です。続いてメニューの項目です。Fileのメニュー.schファイル(MCMの作業内容を保存するファイル形式)をつくれますが、あまり、役に立ちません。新規(読み込んだファイルをすべてリセットします。Char→.sch読み込み(.schの作業内容をロードします。Char→.sch保存(現在の作業内容を保存します。)Exit→(MCMを終了します。新規(読み込んだSFFファイルをリセットします。SFFファイルを読み込みます。SFFファイルを保存します。