この間に敵がなんか面倒くさそうな特殊技を発動させたとしても、ログを見る余裕ありません。ためると言っても、腹時計で計るのは2秒手前が限界だと思います。「ギリギリまでためると」の指す「ギリギリ」が、もし最後の1秒だった場合、可能な人もいるかもだけど、事実上、運用は不可能です。通常攻撃が、気持ち早く出ちゃいますね(*ノノ)残り2秒で、まあまあやれなくはない。実際にやってみてわかったけど、8秒間を計るのって、なかなか難しいですね。ためたが最後、PTメンバーが何か言うても全くログ見られないし、こっちがタイミングを指示するとかも、現実的ではないです。PTでギリため作戦で連携する場合、ためるからPT会話からWS着替えからWS発動まで、すべてを1つに納めたマクロが必須になりますね。ラグが起きない場所で必ず最大ヘイストが維持される状況ならば、ありかも。具体的にウェイトいくつにするかは、何度か試し撃ちして決めればまあなんとか。これ・・・・、残り何秒の時点であればその「最終段階」と見なされるのかが、知りたいwww3秒ぐらい手前でもいいんやったら、腹時計で計るにしてもだいぶ楽になりそうなんだけどな。そこまでして、実際に出せるWSダメージは・・・。攻の支援がない状態で、モ/戦でできるバーサクインピ等の5分アビと集中の2分アビを重ねて、おいらなりにギリギリまでためてみたところ、最大でビクトリーが14036。ためるなしで他似た条件で、最大で12000ぐらい。全部の条件を混ぜたビクトリーの平均は、7746。敵選定が甘くてすいませんっっ)正直、ためるよりも他のアビリティの影響の方が大きいような気がします。支援が低い状態では、むしろ5分アビや2分アビが使えない時に、ためるといい、程度なのかも知れません。8秒間動けないんだよな・・・。他のアビが使えるタイミングではそれらを使って、ためずに打った方がいいなあ。☆追記☆ためすぎて色々間に合わなかったワンシーン。Yozukiのためる!Yozukiは、ヘイストの効果がきれた。装備セット6を実行しました。Yozukiは、双竜脚の構え。Yozukiは、猫足立ちの効果がきれた。Erucaに、23024ダメージ。Ulmiaは、無敵の進撃マーチを唱えた。Koru-Moruは、ヘイストIIを唱えた。Yozukiは、双竜脚を実行。Erucaに、5859ダメージ。双竜脚も最大で14914、他のWSもほぼ14000止まりだったんですよね。́∀`)※すでにプレイ開始している人から、ゴールドパスを発行してもらう必要があります。※紹介者と同じサーバー限定になります。12枚、「エチャドリング」を受け取れるようになっています。́∀`)惜しむらくはエンチャントの装備待機時間が5秒ではなく30秒、再使用時間が2時間ではなく20時間になっているところですが(*ノノ)再使用の方はいいんだけども、装備待機時間はリングと同じ5秒にして欲しかったカナ(*ノノ)wガイドベレーは実物を確認したところ装備待機時間は5秒でした(*ノノ)あと、これエンチャントの機能がかわったということは、昔あったペア設定は、なくなった・・・のかな?(*ノノ)レベルシンク実装以降、ペア設定のエンチャントを使うことは確かに皆無でしたがwできれば、紹介者側でも、スプラウトベレーが取れるようになるといいのになあwwwと、いうわけで。思いつつ、おいらもコンバでHP1まで減らして試してみたところ。前提として、普段のおいらの、モ/戦の通常時のHPは2418。着替えても大体2500には届かない数字です。その辺りまで回復すれば十分と言えます。最大HPまで回復しました。回復オーバーしてる予感がひしひしとしますな・・・。今度は、最大までは若干届きませんでした。物販で気持ちばかりのマリンブリスを買って、涼みつつ開始を待っていると。遅い時間帯だったので、ソロで突入です。命中という意味では気にしなくて良いレベルですね。́∀`)ノだいじなもの:ミュモルエクストラステージ特別招待券を失った。『ミュモルエクストラステージ』でバトルフィールドに突入!現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。現在の『ミュモルエクストラステージ』ベストタイム:5分7秒BFに入ると、みもるたんがウルゴアと対峙していました。プレイヤーがウルゴアに対して抜刀すると、みもるたんが台詞を言いながらウルゴアに駆け寄って戦闘開始するんだけど、その駆け寄り方wwwwwwwみもる走りをしながら駆け寄るのずるいwwwwwww声に出してわろてもた(*ノノ)wぽこぽこと殴っていると、さくっとウルゴア撃破。́)この時にみもるたんからケアルVと、シェルV、プロV、ヘイストIIの支援をもらえます。第二形態は魔法の応酬っぽいんですが、とりあえずウルゴアの詠唱にビクトリーを合わせていたらほぼ詠唱中断できました。終盤、残り1ドットというところで、突然おいらの与ダメがすべて0ダメージになります。゚)Ullegoreのインパクトが発動。→Mumorに、8030ダメージ。UllegoreのサンダーVが発動。→Mumorに、8020ダメージ。Ullegoreは、ウルゴアスラッシュを実行。→Mumorに、6640ダメージ。;゚Д゚)))それでもけなげに耐えるみもるたん。ちなみにおいらはサポ戦モンクだったので、この辺りでチャクラを使用して自分だけちゃっかりHP回復してます。今週のフォーラムのまとめに、ちらっと書いてあった「ためる」に関する一言。•猫足立ちについて藤戸:「ためる」をしてからオートアタックをするまでの間にウェポンスキルを使用すると、ウェポンスキルのダメージが向上します。「ためる」をしている時間が長ければ長いほどダメージの伸びが良くなります!ためるの効果時間は一律同じじゃなくて、ウルスの場合、ヘイスト一切なしだと15秒、ヘイスト最大だと8秒で、この時点でほぼ倍の差があるわけなんだけど。ヘイスト最大の状態だと、15秒ためたくてもそもそもムリになるんだけど。゚)いやいやいや・・・・・まさかそんな・・・・でもこの書き方だと、実際の「ためた時間」そのもの、みたいに聞こえるのがコワイ。新仕様になってからの隔を全部チェックしたわけじゃないけど、旧であれば一番隔が短いのはウルスだったはずで。ウルスでためられる時間が最短時間になるんだけど、それでヘイスト最大だと実質ためられるのは8秒の効果時間に対しての5~6秒前後。場合によっては、この5~6秒のためるで最大ダメージが出せるんじゃないと、ほんとに、ためるの意味がなくなってしまうけど・・・。・・・と、思ったけど、内容をまとめようと思ったら一行にまとまったので、それだけにしておきます。言って、今回の抜本的な調整には、絶望した!!!(つд・)・・・なので、メインキャラはしばらくの間、傷心の旅に出ます。今の骨スキルは、主要な素材がほぼ全てガーデンで入手できる&スキル上昇幅の緩和により、かなり楽に上げられるようになっているとは言え、おいらの場合はスキル102のレシピで最後まで粘ったので、だいぶ時間が掛かりました(*ノノ)前回のキャンペーンの時に107で止まってしまって、あれからずいぶん待ったものなあ(*ノノ)スキルが上がる時は、6回の合成で4回もスキルアップしたりするけど、上がる気配の無い時は全く上がらないから、素材の量もどれだけ必要か読めなかったりしますね(ノ∀`)さて、今度は、サブスキルの革と彫金を上げないとですね(*ノノ)納品もしないとだし、レベルも上げないとだし・・・ううう、合成も、遠く険しき道のりだあ。́∀`)wwところでですね。おいらは、フェインの「気まぐれキャシー」たんや、ボヤーダの「官能的なビビアン」たんには、既に会った事があるんです。キャシーたんは、気まぐれな割にはよく会えました(笑)で、で。́)あれは2005年の夏頃のこと。ヴィルマたんには会いたくてもすぐ会えなくて、特に当時はどうやって会えばいいのかが謎だったこともあって、毎回メンテ明けに会いに行っては会えずじまいだったんですよね(*ノノ)なので、ついにヴィルマたんに会えちゃう・・・!?(☆∀☆)と思いながら、わくわくして行くと。́Д`*)これがないとおいらには110はムリだったかもです。フレさんありがとうございました!!続いて、ひたすら鉱脈を掘り続け、白金鉱とオリハルコン鉱を複数キャラで大量取得。!!(*ノノ)完全にリサーチ不足(*ノノ)きちんと、90~110のスキル帯のレシピの詳細を見ておくべきでした。(*ノノ)赤麻で107まで粘れるやろ~なんて見通しが甘すぎたッ・・・!!慌ててとにかく何でも良いからスキル上げに使えそうな素材を競売で落札しようにも、高い(*ノノ)しかも裁縫スキルのみで上げようとすると、思いのほか雷クリスタルが要る。糸関連てほぼ全部雷だったのなーーっ(*ノノ)実は骨と彫金を上げる時に、素材を節約するために、時間かかるけど完成品を雷クリで分解して素材を復活させてたりしてたんですよね・・その時に大量の雷クリを使ってしまった・・・。傷心の旅に出ていたメインキャラですが、合成をがるばる倉庫キャラ達にキトロマカロンを作るために、さくっと二日で戻ってきました。三国の星唄モーグリから買うには、星唄の煌めき○奏っていうアレが、倉庫キャラだと足りなかったので('Д')キャンペーン開催中のドメインですが、おいらが普段がっつり遊んでいる時間帯のドメイン広場は、相変わらずほぼ0人です/(^o^)\いやでも、ほんとに、雑魚なし&飛翔なしキャンペーンは嬉しいですね。́∀`)ノわーいわーい☆あ、あらかじめ剛毅仁愛のドメイン効果が発動しているコトが前提条件ですが(*ノノ)ソロで戦闘していて思ったのは、「一番時間切れになる可能性が高いのはアブソルートテラーを食らうこと」なんだなと。魔回避装備で被弾した時は10秒前後のテラーで済むことがあるとは言え、最大で50秒以上行動停止になるコトも多いです。言って、いつテラーを受けるのか分からないのにずっと魔回避装備で居ると、もうそれだけで火力減少になり、結果的に時間切れになってしまうんですよね。ドメインボスは、常に最大火力装備で戦闘しないと、削りきるのは大変です。危険な状況の時以外は、魔回避装備に着替えている余裕はないです。今までずっと、テラーを食らわずに済むように盾フェイスを出して、盾フェイスを空蝉代わりにしていたんだけども。一つ、イヤな技があるんですよね。全強化消し&ヘイトリセット。バーサクインピ集中猫足・・・と使用した直後に盾→自分にホリッドロア連発とか、やってられないです(>_<)つまり、盾フェイスを出していても、結局ヘイトリセットでタゲがふらつくことがしょっちゅうなので、完璧な防止策とはならないんですよね。そもそも、ホリッドくらってなくても、素でおいらにタゲがべったり張り付くこともあるしね・・・。島ドメインで、半分寝ぼけながら、適当な位置取りで戦っていた時。ホリッドもテラーも全然来なかった回がありまして。盾フェイスがにじりにじりと動いて龍の後方に立っていたので、スパイクフレイルはガンガン飛んでくるけど、あとサイクロンウィングもガンガン飛んでくるんだけど、終わってみれば特殊技がその2つだけになっていたんです。いえば、この光景、以前にも見たことがある。完全に忘れてた!(*ノノ)まあその、普段は、他の人も居てはるしね(*ノノ)立ち位置調整ができるというのは、ソロならでは、のことですね(ノ∀`)ということでまず、ウィングとフレイルをさらに絞り込みできるかどうか、試してみました☆アビセアでの体験からすると、「斜め後方」からの攻撃だとウィングとフレイルの2つ限定になり、「完全な真横」からだとウィング限定になり、「完全な真後ろ」からだとフレイル限定になりそうな感じだけど、果たしてドメインの龍もそうなのか・・・!?島ドメインでの結果は。真後ろから殴りましたが、この位置でサイクロンウィングは発動していました。今度は真横、翼の付け根の後ろ部分から殴りましたがスパイクフレイルは発動していました。この位置だと、アブソルートテラーが発動していました。こちらは反対側で、人が大勢居る時ですが、完全に翼より後ろ側に立っていても、アブソルートテラーが発動していました。現実的な立ち位置調整では、アビセアの龍のような細かい絞り込みはできなかったです。いうわけで島ドメインでは、ブレスとホリッドとテラーとウィングの4つの技を発動させる立ち位置(=前方)と、おそらく全部の技を発動させる立ち位置(=側方)と、ウィングとフレイルの2つの技を発動させる立ち位置(=後方)とに分かれていました。́∀`)(※あ、ジタでの後方攻撃はまだ試してないです(*ノノ))但しスパイクフレイル連打の可能性が高まるので、それ相応のフェイスを呼んでない人が危険になる可能性はあります。大勢の人が「のりこめー^^」と集まっている時には、無理をしなくても倒せるわけで、いつも通り斜め前方に立ってホリッドくらったりテラーを食らう方がコンテンツを楽しめるかも☆あ、でも行動停止時間が増えると、ポイントを稼ぎたい時は困るか(>_<)そういう意味では、ドメインでのテラーは、最大でも10秒未満にするべきだよなあ。盾兼アタッカー:自分あえてモ/戦で、バーサクバリバリ。かまえるはまだ封印してます(*ノノ)マーチ支援:ウルミアヨアヒムでも可能だけど、MPに比べてHPは減りやすいのでマーチ維持が大変かも。ヘイストII支援&サブ範囲ヒーラー:アシェラHPが高く、MPをあまり消費しないのが良い。サブ範囲ヒーラー:イロハII(ルオン)イングリッドII(島・ジタ)普段は連携要員。いざという時にはWSやアビリティで範囲回復☆メイン範囲ヒーラー:セルテウス完全レギュラー。場合によってはスパイクフレイル連打になる可能性が高いので、範囲ヒーラーを増やしてます。モンクでサポ戦バーサクは、今のところHP半減まではちょくちょく発生してます。HPイエロー~オレンジゾーンで何とか踏みとどまる感じ。一人で殴っているとモクシャ効果のおかげなのか、そんなにスパイクフレイルが連続で来ることがなく、何とかやっていけるのかな。サポ戦にしなければならないのはやはり他のアタッカージョブと比較すると火力が足りてないからで、モンクだからサポ戦バーサクでもいけると言うのか、モンクだからサポ戦バーサクにしなければならないと言うのか、その両面がありますね(*ノノ)ヘイストII役は、今まで範囲攻撃持ちのアシェラはずっと避けていたんだけど、自分が盾役をする場合はどのみち雑魚を討伐することになるので、範囲持ちでも構わないという結論になりました☆イロハIIの所は追記で変更点があります。イロハIIのWSと彼女〆の連携ダメージをよくよく見てみると、しょぽめのダメージでした・・・(*ノノ)あれぇ。2桁ダメージだったとは(*ノノ)それでイングリッドIIを出してみたところ、彼女のWSダメはちゃんと4桁出ていて、バニシュMBも4桁ダメージ出ていました。イングリッドIIの範囲回復はアビ依存なので、麻痺がばらまかれるルオンでは相性が悪いです。先日、ニコニコ&YouTubeにて、『FFXI朝までオフ会』という特別番組が生放送されました。おいらは、楽しみにしてたのに、タイムシフト予約しそこねてたぁぁぁ;;ちゃんと予約できてるかどうか確認しておけばよかった・・・。́∀`)そして空LS活動が夜中の1時から4時・・・!!ガチやなーってめっちゃ笑ったんやけど、思い返すと自分は朝からそのぐらいがっつり活動してた(゚Д゚≡゚Д゚)それから、エモを使ってるとモテる話。コレめっちゃわかるwwwwwwwおいらがNAさんと仲良くPT組めてたのは、後にフレ登録とかしてたのは、まさにこの効果だったんだろうと思うww貢がれたりはなかったけど(・з・)wそして印象的なエピソードだったのが、「自分たちの戦術で」。́∀`)「セオリーじゃないやり方でやる楽しさ。おいらは試して当たって砕けろ派です(*ノノ)試行錯誤しまくって、あーでもないこーでもない、ってあがいて、そしてオリジナルの勝利の方程式を生み出す。́∀`)旅団の人たちの、「仕事だから全ジョブでクリア」も、たった一言だけど凄まじい威力を持つお話でしたね・・・!!www今でもそうだけど、当時のヴァナの戦闘は、全てのジョブでクリア可能と約束されているような甘い戦闘ではないしな・・・!!もんのすごい努力とか物量による支援とかを想像させるお話でした☆それから、松井さんのエピソードで印象的だったのが、LSのお話。どれもランダム要素はあるっぴ。́Д`*)出されたエピソードや動画がジーンときました。́∀`)新曲、とっても楽しみだなー!!モンクで参加して聴けるコンテンツ内容だといいなーーーー!!!そして田中さんが登場しーの、なぜか松井さんが説明しーの、の。ラストの、生歌;;おいらの感想だけど、ヴァナで聴くよりももっともっと綺麗に聞こえました。▼キャンペーン中ならソロでも勝利することは可能と分かってからは、サチコにドメインしてますって書きながら、深夜であれ夕方であれ、淡々と、粛々と、ドメインに参加し続けました。今回はキャンペーン期間中に一度も戦闘不能になることなく、離席が重なって1ドット削り損ねた以外は、全て勝利で終われました。嬉しいー☆360勝については、今は考えまいwwwところで、何回か、「どうしてたら良かったんだぁぁぁ」って悩む事がありました。問題は、島ドメインを、2人で戦闘することになった時なのです。ソロ時はとにかくテラー食らってると時間内に勝てないので、後方から本気で削る。被弾するのも全て自分だから、戦略については何も気にしなくていいのですが。「2人」では、おいらの場合は、まだまだ本気で削らないと時間切れになる可能性はあります。2人目の人がおいらより火力の高い人なら心配無用だけど、みんながみんな火力ジョブで来るとは限らないですしね。それで勝てなきゃ次回持ち越しになってしまい、1勝するのに45分以上掛かってしまう。今より弱くて時間内に倒すのが無理だった頃はそれで我慢してたけど、今はできれば1回で1勝したい。いうか、せっかく2人居るのだから、何も30分近くも時間掛けなくていいというか、できるならば15~20分くらいで終わらせたいという感情もわいてきます。すると結局、2人ぐらいの少人数だとやっぱり後方から本気で削ることになり、=スパイクフレイル&サイクロンウィングに限定させるということになります。今は、他人のフェイスは見えないようにしてるから、詠唱ログが見えなかった場合、2人目の人がどのフェイスを呼んだかなんて分からないわけで。2人目の人が、仮に、回復役を一人かせいぜい二人、くらいな感じでフェイスを呼んでおられたとしたら・・・!?(>_<)ある時。2人で戦闘開始したんだけど、3回目か4回目かのフレイルで、どうやらあちらのフェイスが崩れたらしく、こちらフェイスの範囲回復だけでは間に合わなくなったようで、倒れられた方がいました。やり過ぎてしまったか。先に声を掛けておくべきだったか。それとももっとゆっくりやるべきだったのか。してたら良かったのかなあと思いながら、とにかくこの回を勝利で終わらせるのがまず先だと思って戦闘を続行していると(つまり攻撃の手は緩めてないので、相変わらずフレイルやウィングばかり使わせてます、起き上がるタイミングを計るのも大変だと思います)、さくっとホームポイントに戻られてしまいました・・・。そのまま、ドメインに戻ってこられず。ぅぅぅ・・・あー、でも、もし自分が2人目の人の立場だったら、「後方から戦うつもりなのでスパイクフレイル多めになります」と言われていた方が良かったかなー、とも思いました。1人目の人がテラーもヘイトリセットもくらわない予定なら、タゲは自然とその人に張りつくわけで、2人目の人は盾フェイス呼ばなくていいわけで、だったら別のフェイス呼べたりしますもんね、回復役を1人増やすことだってできるものね・・・。いう意味では、参加者が2人しか居ない時は、特に相手が回復役を複数呼んでいなさそうな気配を感じたなら、戦略を簡単に伝えるぐらい、しても良かったなあ・・・。それに、戦略が合わないと思ったら、今回はスルーしてさくっと別のコンテンツに行くという選択肢もあるわけで、始める前に選択できた方が時間と経験値無駄にしなくていいしなあ。おいらの個人的な感覚だけど、まだ「参加者が一人二人の場合は、フレイルを発動させないことより、テラーを避けることの方が時間短縮に繋がる」というのが、そんなに浸透してないような気もするしなあ。確実にそうだと言えるのがキャンペーン期間だけかも知れないという可能性もあるしね(*ノノ)個人差もあるだろうし。参加者が3人4人となってくると、ある程度の火力で削りが間に合うようになるので、そうなれば後方からの攻撃にこだわらずに済むんだけども。削るペースを見てから、途中で戦略を変えても間に合うというか。2人しか居ない場合だと、おいらの場合は最初から全力出して丁度いいぐらいのペースになるんですよね・・。基本的には、みんなそれぞれ、好きなようにすればいい、という話なんだけども。できればみんなで楽しくヒャッホイしつつ戦える方がいいよなー、とか。「あ、この人スパイクフレイルさせまくりな人だ、やだわー」って思われたら、哀しいというか;;必死勢で済まない;;さてさて、キャンペーンが終わってしまった訳ですが。これからは、人数によっては雑魚も沸くし、常に開始時に剛毅と仁愛があるとも限らなくなってるわけで。約1年半前の記事を見ると、剛毅仁愛がないと、回避が厳しいって書いてるんだよなあ・・・。あれから新たに入手した防具もあって基本的に火力は上がってるし魔回避も上がってるんだけど、ドメイン効果がないとそんなに物理回避しないような気がするなぁ・・・むむん。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。