通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。以下の効果から1つを選択して発動できる。このカードの発動時に自分の墓地に「サイバー・ドラゴン」が3体以上存在する場合、両方を選択できる。●デッキから機械族・光属性モンスター1体を手札に加える。●自分の墓地の機械族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。その機械族・光属性モンスターをデッキに戻す。ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−で登場した通常魔法。墓地に存在する《サイバー・ドラゴン》の数によって、機械族・光属性モンスターをサーチかデッキに戻す効果を、片方または両方適用できる効果を持つ。墓地で《サイバー・ドラゴン》として扱うカードは多く、発動条件を満たすこと自体は容易。その内の1体である《サイバー・ドラゴン・コア》はこのカードをサーチすることもでき、【サイバー・ドラゴン】なら効率良く使える。デッキでも採用は可能。2種類の効果を両方使う場合は《サイバー・ドラゴン》を複数貯め込む必要があり、【サイバー・ドラゴン】でもやや手間がかかるので、終盤で狙うことになる。1つ目の効果は光属性・機械族をサーチする効果。レベルの制限もないため、発動条件の《サイバー・ドラゴン》はもちろん、《サイバー・エルタニン》もサーチできる。2つ目の効果は墓地の光属性・機械族をデッキへ戻す効果。基本的にモンスターは墓地にある方が使い勝手が良く、融合モンスター等の再利用を狙う場合か、サーチ・リクルートと併用する場合に狙うことになる。1つ目の効果は汎用性が高く使って困ることは殆どないが、2つ目の効果を欲する状況は限られる。アドバンテージ面を考えても片方を使うならばほぼ1つ目の効果が選ばれるはずなので、2つ目の効果はどうしても使いたい場合の選択肢程度として見ていい。1つ目の効果が入用になったらすぐに使って行っても構わないだろう。《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を使う場合、終盤になると連続攻撃のためにデッキから墓地へ送るモンスターが枯渇する危険があるため、その補充と融合素材の調達が同時に行える。最大の問題は、一つの効果しか選択できない場合でも墓地に《サイバー・ドラゴン》を必要とすること。《サイバー・ドラゴン》自体の攻撃力も低くなく、その派生系にしても相手に破壊してもらうのを期待するのでは、速度的にも効率的にも宜しい戦術とは言えない。墓地に《サイバー・ドラゴン》を素早く落とせるようにリンク召喚に繋げたいところである。似た範囲で発動条件の無いサーチカードである《エマージェンシー・サイバー》が登場しており、初手での使い勝手には大きな差が開いている。《サイバー・ファロス》など、サイバー・ドラゴン及び特殊召喚モンスター以外の光属性・機械族をサーチ可能な点、デッキへのサルベージも可能な点で差別化したい。両者ともに1ターンに1度の制約があり、互いに補完しあえる性能であることから、【サイバー・ドラゴン】ではどちらも採用しているケースが多い。その場合、《エマージェンシー・サイバー》の採用枚数よりもやや少なめに投入し、必要な場面になったら《サイバー・ドラゴン・コア》でサーチするようにすれば発動条件を満たせずに持て余す心配は少なくなる。光属性・機械族は《サイバー・エルタニン》を参照。plant)」とは修復工場の意味。†Q:両方の効果を使う場合、必ず上の効果から処理する必要がありますか?A:はい、両方の効果は同時に行う扱いではなく、必ず上の効果から処理する扱いになります。(13/12/07)Q:両方の効果を選択して発動した効果処理時に自分のデッキの機械族・光属性モンスターが存在しなくなった場合、または対象に選択した自分の墓地の機械族・光属性モンスターが存在しなくなった場合、残りの選択した効果は適用されますか?A:はい、適用されます。(13/12/12)Q:このカードが発動を無効化された場合、同一ターンに、再度、このカードを発動できますか?A:このカードの”発動が無効”になった場合、同じターン中に2枚目のこのカードを発動する事ができます。