|~近A|打撃(上)|200|0%|片手でぺちぺちする上段技。&br;近Aとしては平均的な性能。打点がやや高いので、空中の相手に引っかけられることも。&br;AA、6A、3Aへ派生可能。|~AA|打撃(上)|200|0%|近Aとほとんど同じ。&br;AAA、6A、3Aへ派生可能。|~AAA|打撃(中)|450|0%|遠Aのモーションで攻撃する中段技。&br;発生は遠Aよりも早く、AAから連続ガードになる。&br;ここまでは射撃や必殺技でキャンセルできる。|~AAAA|打撃(中)|800|40%|DBのモーションで攻撃する中段技。|~遠A|打撃(中)|450|0%|回し蹴りをくり出す中段技。&br;リーチが長く、使いやすい。ヒット確認から3Aがつながる。|~2A|打撃(下)|450|0%|足払いをくり出す下段技。&br;2Aとしては発生が遅いが、そこそこのリーチがあり、ガードされても隙が小さい。連打キャンセルはできないが、ヒット確認から3Aがつながる。|~6A|打撃(下)|800|40%|踏み込みつつ片足で踏みつける下段技。&br;足元付近にしか攻撃判定が無いため、ほとんど地対地専用。ヒットすると相手を小さく浮かせるので、2Bなどがつながる。|~3A|打撃(中)|400+500&br;(755)|40%+0%|跳び上がりつつナイフで斬りつける中段技。&br;見た目に反して空中ガード不能。判定も強いが、見ての通り隙が大きく、射撃でキャンセルできないので注意。&br;ジャンプ狩りや受身狩りとしてよく使われる。|~溜3A|打撃(中)|500+600&br;(925)|40%+40%|クラッシュ中段となった3A。&br;通常の3Aよりも少し高く跳ぶ。当然ながら、ガードされた際の隙は3Aよりも大きい。&br;対となるクラッシュ下段技が無いのが最大の欠点。|~B|射撃|100×15&br;(1053)|3%×15|正面へ向かって15本のナイフを投げる。&br;ヒットまたはガードされた際の拘束時間が長い。|~溜B|射撃|100×21&br;(1287)|3%×21|正面へ向かって21本のナイフを投げる。|~6B|射撃|100×15&br;(1053)|3%×15|前方やや斜め上へ向かって15本のナイフを投げる。&br;相手をある程度サーチする。|~溜6B|射撃|100×21&br;(1287)|3%×21|前方やや斜め上へ向かって21本のナイフを投げる。|~2B|射撃|100×15&br;(1053)|3%×15|前方斜め上へ向かって15本のナイフを投げる。&br;発生が早く、AAAから連続ガードになるが、ここからは連続ガードにならない。|~C|射撃|1118|5%×7|7Hit。1度地面にナイフをバウンドさせ、その後高い位置へ飛んでいく。|~2C|射撃|911|6%×5|5Hit。斜め上へ速度の早いナイフを投げる。性質上固めに使いやすい。|~6C|射撃|917|6%×5|5Hit。前方へ速度の早いナイフを投げる。|~溜6C|射撃|1185|6%×7|7Hit。前方へ速度の早いナイフを投げる。|~JA|打撃(中)|450|0%|普通のとび蹴り。|~J6A|打撃(中)|850|40%|前方を十字型に斬る。咲夜の目のグラフィックの太さの長方形の判定。Ver1.10にて縦モーションにほんの僅かだが判定追加。|~J2A|打撃(中)|900|40%|前回転しながら蹴り落とす。グラの足のつま先部分にしか判定が無い。Ver1.10にて頭の裏辺りにも判定追加。|~JB|射撃|1053|45|15Hit。地味に相手の方向へ飛んで行ってる。|~J2B|射撃|1053|45|15Hit。斜め下方向へのB射撃。|~JC|射撃|1118|35|7Hit。壁に当たると1度だけバウンドする。|~J6C|射撃|915|30|5Hit。|~J2C|射撃|915|30|5Hit。下方向(斜め45度程度)射撃。|~DA|打撃(中)|500|0%|遠Aのモーションで攻撃する中段技。&br;遠Aと比べて隙が小さい。必殺技でキャンセル可能。|~DB|打撃(中)|300×3&br;(839)|10%×3|ナイフを突き出す中段技。&br;リーチは長いが、めり込むとスペルカードでフォローしない限り反撃確定。&br;今作で根元の判定が強化された。|~DC|打撃(中)|950|40%|すれ違いざまにナイフで斬り上げる中段技。&br;突進中はグレイズつき。硬直が長いので、ガードされるとスペルカードでフォローしない限り反撃確定。&br;前作に比べて浮きが低くなり、カウンターヒットでないと追撃ができなくなった。