ゲーム専務RubyBBCFF11幻獣物語2ポケモンSMドラクエ11Sカテゴリ一覧ゲーム情報・攻略を分かりやすく、多くの人に。今回はリーダースキルの重複やパッシブスキルの具体的な数値について。▶どんなゲームか?は過去記事にて▶リセマラランキングはこちら▶デッキ編成のコツは別記事に移動しました。リーダースキルの倍率は?分かりやすいHPの倍率を調べてみたら以下でした。攻撃や防御は分かりにくく...同じという予想です。根拠としては何度かダメージのデータ取りしたところ、攻撃力は同じくらいになってる感じでした。(後述のバラツキが大きい事、防御の計算もある事から断定しづらい。)アップデートで攻撃防御も戦闘中の詳細画面で見えるようになったことから、以下の数値の確証が取れました。クリティカルはさすがに30%アップはありえないので低い数値と思いますが、確率の話なので謎。→【追記】データ取りをしてみるとかなりの効果で約25%アップ見込みでした。5%キャラのステータス+シーンカード、デッキボーナス込みの数値に対して上記補正がかかります。1300※パッシブやアクティブスキルの同表記は別物。(パッシブの中アップは10%と限らない。)重複するの?しないの?確認したところ、同じ属性の同じステータスを上げるリーダースキルは重複しません。2017.08.18アップデートより重複するように仕様変更されました。ちなみに、本作では特大で+30%、重複は掛け算ではなく足し算です。特大アップ&特大アップのLS&助っ人の場合、+30%+30%で+60%。攻撃力1000なら1600に。【以下、過去の重複されない頃の検証結果】ルフィ(★5)xルフィ(★5)で「体属性のHP特大アップ」x2にはならず、30%上昇のみでした。ルフィ(★5)xルフィ(★2)でも30%、レアリティ=効果段階が違っても同じに。浦飯幽助(★5)xトリコ(★4)で「攻撃力特大」x「攻撃力大」をかけても効果の高い方のみぽかったです。何十回か同じ条件でのダメージ平均から計算。リーダースキルと浦飯幽助のパッシブ「攻撃力アップ」は効果乗っていたっぽい。(バラツキのほうが大きくて確定しづらいが差は僅かに出ていた。)心属性のHP特大&体属性のHP特大のように、別属性の同じステータスなら重複します。同様に同じ属性の攻撃力&クリティカルも重複。クエストの敵属性が偏っている場合はこのような掛け合わせの単色デッキが強いです。ように2属性リーダースキルの場合も重複せず、効果の高い方のみ反映されるようです。ダメージ平均に大差なし。(計算されるなら20%違うはずが5%程度の誤差しかなかった。)単属性デッキは攻撃力x攻撃力のリーダースキルを助っ人に選ぶとクエスト周回が楽です。それよりも、クエストの敵の弱点をつける属性キャラを編成することが有効な点もお忘れなく。様々なパターンでデータを取った結果、以下は確定です。※2017.08.18アップデート後より、戦闘中の詳細画面でLSおよびパッシブ反映後のステータスがHPだけでなく全て表示されるようになりました。最大HP中アップ」+500「味方の素早さ中アップ」+5「聖闘士の攻撃力大アップ」+20%「聖闘士の防御力大アップ」+20%パッシブもLSと同じく「+」なので加算式になります。リーダースキルが+30%の場合、合計で+50%となる。1.2×1.3=1.56ではない。HP中アップを持ってるのでパッシブが1つムダに...悲しすぎる。アクティブスキルは重複しない※2017.08.18アップデート後、数字が見えるようになったことで確定情報に。タップで使用するアクティブスキルも同じステータスに干渉するスキル同士は上書きとなり、重複しません。中アップx2で2倍かというと後に使った方が上書きされてターンカウントしなおすだけに。「詳細」ボタンを戦闘中見る事で確認しました。効果段階の中や大は表記されていないのですが、大→中と使った場合もターンが更新される事に加え、攻撃/防御の値も減少しています。低い効果であろうと後で使ったスキル効果が上書きされます。アップとダウンはアイコンで確認出来るように別枠でかかります。上書きしたり相殺して消えたりという事はありません。攻撃回数+もバフの一種であり、重複で2回になったりはしません。※パッシブである両津は重複することを確認。両津&黒子や日向で3人が3回攻撃に。戦闘中の数値が見えるようになったことでアクティブスキルによるバフの効果値も分かるように。各スキルごとにスキルレベルによって数%単位で設定があり、その結果で大アップ、特大アップと分類されるようです。星矢の「裂!!小宇宙」はLv3で24%、Lv4で26%、Lv5で28%という効果値。このとき、Lv3は大アップ、Lv4は特大アップと変化したことから25%以上の効果は特大アップに分類されると推察できます。他には防御大アップで18%、防御特大で30%を確認。他のスキルとの計算は足し算です。素が100、LSで+20%、パッシブで+20%、アクティブスキルで+15%の場合、100+20+20+15=155といった具合。計算したところ、サポートに編成したキャラ2体については下記となりました。上昇値に掛け算された結果が戦闘中の攻撃力となります。他にパッシブやアクティブスキルのバフがある場合も最後に掛け算で補正。【計算式】(素+LS+パッシブ+バフ)xサポート補正ダメージのバラツキやクリティカルの倍率は?ダメージのデータを数十回分程度ではありますが取ってみました。オートアタック(通常攻撃)のダメージのバラつき同じ条件下で約±20%のバラツキが出るようです。おかげでその他の倍率の計算がよく分かりません...。リーダースキルの重複具合とか。攻撃力1.5倍での計算、という感じがします。最終ダメージでなく元の攻撃力に倍率がかかっている印象。(データ取りきれず朧げ)クリティカル発生確率については別記事をご参考ください。▶クリティカル率は何%になる?特攻パッシブスキルの「○○特性へのダメージアップ」というやつです。約20%ダメージアップ。こちらはクリティカルと違い、最終ダメージに係数がかかっているような...。いった説明などはなく、関係ないと思われます。クリティカルを上げるのはリーダースキル、パッシブスキル、スキルによる補助効果のみが分かっている範囲です。10:04>匿名さんメインスキルの効果は2つ同時に発動してもアイコンが1つしかないので重複しないと思われます。戦闘中に「詳細」ボタンで確認してみた限り、大→中の順に使ってもターン数が更新されているので効果の高さに関わらず、後で使った方が上書きされていく、というもののようです。11:24>匿名さんホントそうですよね、数値ないのがモヤっとします。同じ攻撃力のキャラで試すとサポートは10%減かなぁというところです。データ不足ですがご参考までに。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。序盤攻略<広告>ブログをかいてる人ゲームばかりやってる社会人。RPG、シミュレーション他、シムシティとかクリエイティブなのが好きです。@game_senmu(画像はマクパペットで作成しました。)<スポンサーリンク>人気ページTOP10閲覧数は過去30日の合計です。8ゲーム情報・攻略を分かりやすく、多くの人に。