ネット活動.com大好きなゲームから旅行に読書などを雑に記録プロフィールアウトプットインプットリンクページプロフィールアウトプットインプットリンクページ2019年9月末日:改装中につきページレイアウト崩れが発生中です。〇MYベストシーン物事に没頭して集中して何かを獲得していくという良い循環。そこで頭が回っている状態であることが大切なんだよ。約10年の不登校を経験後、不登校の専門家。社畜ゲーマーなボクにとってタイトルに惹かれたそして対談本としていろいろな人のゲームに対する認識を知ってみたいと思い、手に取ってみた。〇人生が豊かになる無責任な集まりゲーム仲間って抽象的で、強すぎず無縁すぎない弱い紐帯。適度なネットワークとしてうまく機能して、利害関係がないから超楽。無責任の良さがあるということ。義務もないし、無責任でいられる場所って人生においてはそうそうない。みんなで「無責任を遊ぼう」みたいな安心感があって、それはセーフティネットとなる。世界ゆるスポーツ協会の理事、澤田智洋たしかに利害関係のない場って、自分からつくらないとない。みんながやってもやらなくてもいいゲームやスポーツでの集まりは貴重だ。それがたまたまゲームという存在によって救われた人がいるのだなと思った。〇想像力を育てて円滑なコミュニケーションこうあるべきだという常識やルール、価値観からスタートするのではなく、そのときに自分が感じていることをありのままに受け止め、それを伝える。ゲームをやっている子を見て「いつまでゲームをやっているの!」は最悪の選択。「何だか楽しそうにゲームをしてるな」と思う。次に思うのは「でも明日試験だし大丈夫かな」と不安に感じる。それから落第するかも、行きたい学校、将来の選択の幅が狭まるかもしれない。やって思ったことをそのまま伝えるのがマインドフルネス。「ゲームやってるの?面白そうね。明日試験でしょう?ゲームやってて不安になるんだけど。試験がうまくいかないと落第するかもしれないし、行きたい学校に行けなくなるかもしれないよ。なったらお母さんも悲しくなっちゃうけど、ゲームやってて大丈夫かしら」みたいに言うわけ。脳科学者の茂木健一郎さんのゲーム依存に対しての回答。ゲームに逃げている状況、自分の置かれている現状を本人に再確認させるのは効果ありそうだ。ゲーマーの悪い所は結論と最適解を端的に伝えようとしてしまうからな...〇目標を決めてカードを選ぶカードゲームが特別に優れているということはないと思う。自信を持って言えるのは人間と人間がぶつかり合って、目を見て話し合うゲームができること。そこに勝った負けたの勝負が絡んでくるから、コミュニケーションが濃厚になるし、ナアナアでは済まされない。日本の子供は議論ができないと言われる。世の中には決着をつけないといけないことが多い...カードゲームは無慈悲な決着があり、トライアンドエラーを繰り返す部分で優れているのは納得。カードのシナジー効果を考え、自分のデッキを組む経験は貴重なものだったと思えた。今はまとめWIKIや解説動画で最適解が簡単に手に入るそれにより思考停止となるというのには身に覚えが...〇総評Bランク著者は自身の経験からゲームに対して全肯定的という意見。対談者がゲーマーではないので、ただゲーム最高で終わる本じゃなく読み応えがあった!社会人になって一人で黙々とゲームするようになったボク。最近はRPGやノベルゲーを遊ぶことが多い...さらにゲームでまでイライラしたくないので難易度はイージーでプレイ。思考停止したプレイをしているな実感があるのだ...ゲームに対してのスタンスを見直そうと思えた一冊だったッ!0実用書インプットネット活動.com(version5.0)社会人6年目で休日出勤に慣れたこの記事を書いた人usiroyubi社畜ゲーマー27さい。好きなゲームを楽しく語りつつリアル人生ゲームの攻略方法を考えている。独りは好きだけど嫁や子供とゲームしたいので婚活中。休日はカメラ片手に外へ出かける。イベント参加など人と関わる行動をしていきたい。コメントをキャンセルコメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。大神~絶景版~マザコンのボクは親孝行って何?って考える。ネット活動.com.検索する。