ライト向けに単純化したところで楽しみなんてわかってもらえないんです。面白さの凝縮されたところをスポイルしてるんだからwで、僕らゲームに求められたのは馬鹿でかさでも派手さでも見た目の目新しさでもない。確実に感じる未来なんですよ。少なくとも日本のユーザーが望んでるのはそういうもの。なんでそこまでわかってて売れないかっつーと今度は世代交代が始まってるから。ゲームだけに没頭してられない。ネットゲーだって複数掛け持ちなんて当たり前。そんな人たち相手に片手までできない暇つぶしなんて苦痛でしかない。ゲームバランスよりも遊びやすさを求める。ゲームらしさよりもわずかな余暇を楽しむ娯楽らしさを求められるんです。それは長くて苦痛の通勤時間をお気に入りのヘッドホンとそこから奏でられる音色に身を任せて時を過ごす自分の姿と一緒なんです。ゲームは娯楽の王道でもなんでもない。数娯楽の中の一部なんです。娯楽は生活の一部になる必要があると感じたし、そのための入り口がチャット+ゲームという組み合わせのネットゲームだとも思った。確かにセカンドライフやiAやらは失敗したけど、それら全てを否定するには乏しすぎる材料だと思うんです。身近なところだとDSなんてどうでしょう?英単語、料理いわゆるシリアスゲームっていうのも所謂ながらプレイの一部です。これらはゲームですか?ゲームをツールとして使ったコンテンツではないのですか?僕が言いたいのはそういうことなんです。確かにわかってくれる人は少ないですよ。それが失敗だったり間違いだったりと否定する材料にはならないんです。ゲームの娯楽としての立ち位置は確実に変わってきてるんですから。次はそういう現場で働いてみたいんですよね。Reserved.▲PageTopへ。