発売前にきちんとまとめておかないといけないと思っていたことがあります。聖剣伝説3をリメイクするにあたり、ぶちあたるであろう矛盾についてです。シナリオの厚みや演出の幅が広がった聖剣伝説3が見てみたいと書きました。聖剣伝説3のシナリオってすごく淡白だと思うんです。Childで、キャラが3人集まった後は8個のダンジョンへ順繰りに2回ずつ潜るだけで序盤以降はキャラの掘り下げも正直あまりない。今のプレイヤーには受け入れがたいと思うんです。この点に手を付けるとなるとよく聞こえるのが「余計なことするな」の声。今のスタッフが必死になって付け加えた味はどうにも稚拙に見えてしまう。それはプレイヤー自身が成長したが故なのかはさておき受け入れがたい方は多いことでしょう。手を加えたら加えたで「稚拙なシナリオを加えるな」「昔のままがよかった」などと言われてしまう。進むも地獄、戻るも地獄の八方ふさがり状態!どうするスクウェア!!!リメイクしがたい「強み」シナリオが淡白である一方、SFC聖剣伝説3の強みはあらゆる面でのキャラ描写だったと思います。当時にしては珍しいキャラクター選択制を取り、プレイヤーの思い通りにジョブを選択(2択×3回)して育成できる。ドット絵のグラフィックは他のゲームの追随を許さない出色の仕上がりで温かみがあり美しく、キャラの動きも豊かで可愛らしい。ところがここって強みを活かしてリメイクするのはすごく難しいと思うんです。グラフィックにしてもリメイクFF7のような方向性でグラフィックをさらに洗練させることは聖剣伝説には求められていないでしょうし、ありふれた3Dモデルとキャラボイスに落ち着かざるをえない。キャラクタの複数選択やキャラカスタマイズに関して言ったら既に巷のゲームで際限なくキャラ作成できるようになっているのが現状です。要はリメイクに際して聖剣伝説3の強みが通用しづらいと思うんですよ。成り立っていたシナリオ面の淡白さが、今回のリメイクでは覆い隠せずに露呈してしまうのではないかと思わずにはいられないんです。聖剣伝説3の名を借りた全く別のアクションゲームもちろんアクション面の仕上がりがどのようなものになるかによって評価は左右されることとも思います。聖剣伝説3のゲーム性の部分が全く別ゲーになったとして、そこに異を唱えるプレイヤーは少ないと思いますしね。私も過去記事で「2Dグラフィックはそのままに」と書きましたがそこに固執しているわけでは全くありません。グラフィックがドット絵から3Dモデルに変わったことで操作性やアクションとしても面白さは全く別物になるわけですがそれ自体は全く構わないんです。MANAは、シナリオ面には手を付けずアクション面の心地よさに特化させ、キャラカスタマイズを充実させてハクスラ的な方向性に尖ったゲームになっているかもしれない。SFC聖剣伝説3がそうであったように、何か別の突出した要素によってシナリオ面の淡白さを、各プレイヤーが補完できるようにする。聖剣伝説3の名を借りた全く別のアクションゲームといえますが、ひょっとしたらそれがシナリオ面に手を付けずに多くのプレイヤーが受け入れられる答えなのかもしれませんね。私のような素人にすらこういった未来が見えているわけです。スクウェアにも同じ未来は見えたことでしょう。そのうえでスクウェアがどういう「答え」を出したのか。私も、自分の目で、その答えを見てみたいと思っています。MANAが楽しみです。[ゲーム]2020年やっておきたいゲームあけましておめでとうございます!今年もどうぞよろしくお願いします。今年やっていきたいゲームを備忘録がてら書いておきます。今年発売されるゲームまずは今年発売される予定のゲームから。やりたい新作はきちっと旬のうちにやっておきたい気持ちはある。Reborn3/26発売予定もともとのXenoはPS4でしか出てなかったもんだからいつかSwitchに帰ってくるだろうと気長に待っていた作品。MAX4の出来がかなりよかった一方で、そのテイストをかなり薄めている点が気がかりですが、やるしかないだろこれ。MAXやると胸焼けするんじゃないかと体調が心配。MANA4/24発売予定これはやらなければならないゲーム。Collection発売日未定そもそも発売されるかどうかもまだ怪しい所がありますが、いや、出るでしょ!?米欧だけで出て日本で出ないことなんてあるの!?年内には出してくれるんですよね!?出さないなんて許さんぞ!!!後は女神転生Vがなー、出てくれれば一番いいんですけど。各社いろいろと年末に向けてどんどん隠し玉を放ってくると思うのでやりたいゲームが年末に向けて増えていくのを期待しています。マジに去年のゼル伝夢島→moon→ロマサガ3→スターオーシャン1の発売ラッシュは神がかっていた。そのほか、去年に引き続いてPSPでやりたいゲームもあります。やっておきたいレトロゲームワイルドアームズ初代PSのRPG御三家をプレイせずして何がゲームアーカイブスか!というわけでこれだけは絶対に外せない。何が何でも今年プレイしたい。予想クリア時間は50時間くらいらしい。ポポロクロイス物語というわけで必然的にこれも外せない。ドラマチックアニメチックRPGだぜ!?予想クリア時間は20時間くらいらしい。こっちのほうがプレイしやすいな。2を通してプレイしなければならないのがやや難だがやっぱりプレステといえばこれだろうという気がする。いつかはプレイしなければならないんだろうなぁ。2通してプレイすると80時間は覚悟しなければならなさそうなのが難点。ブレスオブファイアIIIブレスオブファイアシリーズを未プレイなので、とりあえずシリーズ入門に適していそうなIIIをやってみたいところ。やって合いそうであればぜひIVにも手を出してみたい!予想クリア時間は30時間程度らしい。松野節を聞きたくなったらプレイする予定。予想クリア時間は30時間見ておけば大丈夫そう。これも手を出しやすい時間。いうわけでやるゲームの流れにもよるので何をプレイするかはその時々の気持ちで変わっていくと思いますがワイルドアームズとブレスオブファイアIIIは手を付けておきたいところ。スクエニ成分を取りたくなったところでベイグラントストーリーに着手するのもありか。なんにせよプレイ時間が長いゲームはやや敬遠しがちだなぁ。新作旧作あわせて何本プレイできるか分かりませんが、10本くらいはやっておきたいところです。[ゲーム]2019年のゲームライフを振り返る2019年は非常に多くのゲームをプレイする機会に恵まれたのでこの年の瀬に振り返ってまとめておきたいと思います。ぶっちゃけ感想を書いたゲームソフトはきちんとすべてリスト化したいと思っているんですが、とりあえず2019年だけでもまとめるということで。6作の12作をクリアしました。個人的な大賞と佳作も選出。最後にまとめています。プレイしたゲームを順に紹介していきます。イース8[Switch]2019/1/29頃クリア。イースというか、ファルコムゲー自体が人生初プレイ。ファンがたくさんついていたり、シリーズが長く続いているゲームは自分に合う合わないはあるとしても、必ず光るものがあると思いますがイース8は非常に私にもよく合いました。イース9、セルセタの樹海、それぞれともにSwitchへの移植を楽しみに待っています。イース8をプレイしたのちに困ったことが発生。Switchや3DSでプレイしたいゲームがない!いや、マジでプレイしたいゲームが当時見当たらなかったんですよ。その結果手を出したのがPSP。福元さんから借りました。この出会いが2019年の方向性を大きく変えることになります。ゲームアーカイブス(PS)]2019/3/21頃クリア。トップバッターは伝説と化したゼノギアス。リメイクも出ないだろこれ。ゲームアーカイブス(PS)]2019/4/23頃クリア。次鋒はこちらも伝説と化した幻想水滸伝。ゲームアーカイブス(PS)]2019/5/6頃クリアいや、このゲームはマジで面白かった。マルチエンディングこそ少し個人的に受け入れがたく感じましたがそんなことは吹っ飛ばすくらい、ゲームプレイがおもしろかった。演出の幅も広く、シナリオ運びの納得感も強く、仲間集めも奥深い!やったほうがいいですよ、このゲーム。ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争[PSP]2019/6/9頃クリア実に松野。エンディングの後味の悪さも容赦なく松野。その一方戦闘バランスがぶっ壊れてしまうのが惜しい。物理で殴ることこそがたったひとつの真理!俺の屍を越えてゆけ[PSP]2019/8/21頃クリア正直、慎重かつ臆病にゲームを進め、時間を失うやり直しを嫌がる私のプレイスタイルには、合わない点もあるゲームシステムでしたがその一方で年代を積み重ねるゲームのつくり、そしてエンディングはマジでよくできてました。ゲームアーカイブス(PS)]2019/9/26頃クリア出た。2019年、一番やってよかったと思えるゲームでした。福元さんからPSPを借りてマジでよかったと思えたゲーム。体験して、悩んで、腑に落ちたことがすべて一体の経験としてこのゲームの思い出を形作っていると感じます。PSPで6作品を駆け抜けるようにプレイしてきましたが秋になってようやくSwitchでプレイしたいゲームが現れます。ここから立て続けに4連発!もっと分散させろよと思いました。夢をみる島[Switch]2019/10/7頃クリア実に2Dゼルダ。プレイしたかった2Dゼルダをきちんと提供頂いた。当時の記事でも書いてますが、オオワシの塔がとにかく秀逸。プレイしていて面白かったです。一方で難を感じるしかけがあったのも事実。聖剣伝説コレクション(GB)]2019/10/10頃クリアSwitch4連発の2発目、moonが10/10配信だったので合間繋ぎに無理やりプレイ&クリアしたソフトでしたが、いやはや、これがどうして、本当に面白かったんですよ。2DのアクションRPGを作成しているアマチュアの方々には必修科目としてプレイしていただきたいレベル。moon[Switch]2019/10/26頃クリア思いのほかゲームバランスがよくとれていて驚き。いうゲームだとは思ってませんでした。ハチャメチャだと思ってた。その一方で、これに関しては当時PSでプレイしたかったという残念な気持ちも正直ありました。聖剣伝説コレクション(SFC)]2019/11/15頃クリアSwitch4連発の3発目、ロマサガ3の発売が11/11だったのとmoonが思い他すぐにクリアできてしまったのでプレイしたゲーム。いやあ、やっぱり面白いですね。システム的にも、シナリオ的にもよくできていた。プレイできてよかったです。今年はロマサガ3をプレイですよ!なんて幸せなんだ!プレイヤーひとりひとりに固有なゲーム体験を提供してくれる素晴らしいゲームでした。このスクウェア一連のドットRPGのHDリマスターは非常にありがたいので、どんどん進めてほしいです。過去作に触れる場が増えることは掛け値なしに素晴らしいことだと思う。いかがでしたでしょうか。2019年は色んなRPGができて本当に楽しかったです。最後に、大賞と佳作の発表を。FF外伝聖剣伝説(GB)惜しかったのはクロノクロスですかね。ゲームとしての面白さ、という意味で大賞と佳作の2本はマジでおススメしたいレベルでした。サガ3をクリアしました!クリア時間はラスボス前の最終セーブデータで41時間36分。ここまで世界に浸りたくなる、隅から隅まで見て回りたくなるゲームだとは思いませんでした。イベントは無いか、もっとこの世界の秘密はないのかと歩き回りたくなる魅力がある!少年のころにゼル伝神トラに感じたのと同じ、どこまでも、いつまでも世界を走り回っていたいような気持になりました。主人公は先述の通りミカエルを選択。直前に読んだファミ通の情報からミカエルならマスコンバットとかいうミニゲームが遊べると知り、お得感に誘われてミカエルを選択。ゲームを始めたら唐突にマスコン2連戦!もうね、ホント何度ここでゲームオーバーになったことか!こちとら説明書も攻略情報も事前知識もなしにやってんだ!いきなりよくわからんミニゲームに放り込まれて死んだら即やり直しのスパルタ式河津塾に放り込まれる俺。俺はサガを欲していた!!!悲鳴を上げながらむせび泣く俺。愚王と呼ばないでで、始めたミカエルでしたが、なんやかんや楽しく進めているうちに内政とマスコンはほぼ詰んでいることが徐々に明らかになります。内政は右も左もわからないもんだから社会政策やら産業政策を何の一貫性もなくやっていたらあっという間に資金が付きておまけに住民満足度も地獄行き!税の取り立てもできないもんだから正直できることが何もない!俺のせいで愚王になり果てるミカエル。できる侯爵とかいう巷の評価は一体何なんだ!マスコンはマスコンで、何度もやり直しやり直し戦闘を重ねていたのですが戦闘後に得られる戦術が悪いのかリブロフ軍最初の沼戦でにっちもさっちも行かなくなってしまう。負けりゃ負けたでいいんでしょうがこれどう考えても勝ったほうがいい戦闘だよね!?ということでとりあえず放置することに。ミカエル社長!今ならピドナを独占することができますぞ!その一方でめちゃめちゃうまいこと回ってくれたのがトレード。このトレード、最善手と効率プレイを目指して、どこまで短く立ち回れるかを極めるのもいいんでしょうが、もう金を積んで物件を買いあさるのが楽しくて楽しくて新しい街に行ったらもうとにかく物件を片っ端から買収しまくるプレイングで富豪への道をまっしぐら!さながら貧乏神のいない桃鉄一人プレイ。アビスリーグどこ吹く風で物件物件また物件を買いあさるミカエル社長。同盟をぶっこわして物件を横取りする始末。この世界の物件はすべてミカエルカンパニーの手に!これでいいのか資本主義。ミカエル社長が目的地のロアーヌに一番乗りで~す!そんなわけで副業の会社にはクソほど金がある一方で肝心のロアーヌ城にはまったく金がない。この会社の金、なんとかして国に還元できんのかい!と叫びながらTwitterしていたら、たまたま目に飛び込んできたのが指輪転がしのウワサ。えっ、なに、そういうのがあるんかい!転がすか転がさざるか非常に悩みましたがヤーマスといえば仇敵ドフォーレ商会の本拠地。ミカエルカンパニーの金を国に移していると思えば罪悪感も減るかと自らの良心に言い聞かせ、指輪転がしを決行!で、一度転がし始めるともう止まらない。情報操作から偽装白旗まであらゆる戦術を開発しまくる一方で住民満足度と産業開発度もガスガス上げまくる!金がなくなるとフラッと玉座を後にしてどこからか大金を国庫に放り込んで帰ってくるミカエル!謎すぎる資金源!ロアーヌの国威は最高だっ!やっぱり世の中金なんですね~。ミカエル社長、アスラ師範に叩き直される肝心のシナリオはどうなってたかっつうと、これがロマサガ2と比べると驚くほど順調に進んでました。ロマサガ2はもうホント何度も詰みかけましたが3はホントにプレイしやすい。鼻歌歌いながら黄京に突入したはいいものの、まさかこれがラストダンジョンだとは思わずうっかり流れで足を踏み入れたアビス深部でアラケスに完膚なきまでにボコボコにされることに!なんだよこの地震!!!全く太刀打ちできねえよ!すごすご退散して防具を整えて再戦しようかと思ったら、なんとびっくり元の世界に戻れない!やりやがった!やりやがったな河津!これどこまで戻らなきゃならねえんだよ!歯ぎしりして血涙流しながら偶然残ってた黄京突入前セーブファイルまで立ち戻りアビスのことはきれいさっぱり忘れて諸国漫遊することに。道場に入門したかいあって攻撃の要ノーラがオービットボーラとかいうぐるぐる敵の周りをまわりながら斧を放り込みまくる逆に自分が疲れそうな技を習得!もともと怪傑ロビンとウォードが分身剣とかいうこちらも敵の周りをグルグル回りながら切り刻む技を習得していたもんだから、三人そろって敵の周りをまわりまくるグルグル作戦が決行可能に!どうも黄京からは一部ポイントからならワールドマップに戻ることも可能らしいので、ここでいったんあの忌まわしき黄京に戻って宝物を取りに行くことにしました。宝物をとって奥に進んでいったら、いつの間にか「戻れるよポイント」を過ぎていたことが発覚!たちの悪いことに今度はセーブデータもない!!!うおおおお!!!またしても図ったな河津!一度ならず二度までもおおおお!ぐぬうううう!!!もうこうなったら俺たちのグルグルを信じて腹くくってアビスに突入することに。生命の杖をポキッチョ!折るのねん!道場での修行の成果もあってか憎きアラケスはなんとか撃破。ぶっちゃけ放浪中に地震攻撃の見切りを極められていたのがめちゃめちゃデカかった。その一方でめちゃくそ苦戦したのがフォルネウス。こいつ強え!特にメイルシュトロームが激強!陣形を変えたり、少ないながらもなんとか持ち合わせていた水耐性装備をとっかえひっかえ着替えたりしながらなんとか撃破。敵に合わせて装備や技を組み替えて戦うのがこのゲームの醍醐味ですね。なんとかかんとかたどり着いたラスボスはもうとにかくトータルエクリプス以降が異常に強くてビビりました。いえこちらも退路を断たれている身!また神王の塔からやり直しは勘弁な!生命の杖を毎ターン毎ターンシャッタースタッフしてボキボキ折りまくる消耗戦!杖は折るもの!!!最終的に杖を山ほど装備していたことが功を奏してなんとか倒せました。!最終的にロマサガ3は杖ゲーであった!!!最後にシナリオについても少しコメントさせてください。河津さんがファミ通のコラムでも書いている通り、シナリオはどうしても動機付けの域を出ない感がありました。四魔貴族戦後、なぜミカエルがそこまでサラに入れ込むのか正直ついていけなかった。俺からしたら「サラ?誰それ」レベル。過去作に比べるとはるかに遊びやすいですね。ロマサガというシリーズがだんだんと万人に受け入れられるよう、マイルドになっていったんだなぁと思わされました。[ゲーム]聖剣伝説2をクリアしました!ちょっと間が開いてしまいましたが、11月中旬に聖剣伝説2をクリアしつい先日、ロマサガ3をクリアしました!今回は聖剣伝説2の感想について語りたいと思います!プレイ時間はおおよそ25時間程度。ラスボス撃破時のランディのレベルはLv.64でした。聖剣伝説2は全く違う。一撃の内に相手を倒してさらに駆け去る。ゲームボーイ聖剣伝説からのつながりをすごく感じました。基本ランディを操作して敵にダメージを与えつつ、リングコマンドをガチャガチャしてプリムで魔法を唱えたり、ポポイでアイテムを使ったりと慌ただしく戦うのがとても楽しかったです。制作者が実現したかったことが、きちんとシステム・バランスの調整によって実現できているんだと感じました。これってすごいことですよね。攻撃では倒せない敵の姿がチラリとでも目に入ったら間髪入れずにポポイが魔法を詠唱!とか言ってるうちに敵が思いっきり間合いを詰めてきてるもんだからHPゲージからも目が離せない!ダメージ食らったら返す刀でプリムが回復魔法を詠唱!詠唱している間にちょっとでも敵を減らすべくランディで敵に必殺技を叩き込む!こんな感じで、コントローラーをガチャガチャやりながらマップの隅々まで気配を図りつつザコをせん滅しつつ時にかわしつつダンジョンの奥まで進んでゆく、気を抜けない探索を味わえたのは貴重な体験でした。すごいぜ菊田BGM!そこへきて、良さに拍車をかけていたのがBGM!特にラストダンジョンの「愛に時間を」はマジにいい!これはホントにいい!先述の通り、浮上前マナの要塞やマナの聖域は雑魚が強く、どちらかというと気を抜けない、手に汗握るストレスを楽しむタイプのダンジョンだったのですが、一転、ラストダンジョンは出てくる敵出てくる敵をバッサバッサとなぎ倒してガンガン駆け抜けてゆくようなバランス調整になっているんですね。最深部まで息を切らせながら走り抜けるランディたちをこれでもかと演出するバランスとBGM!こういうシナリオとバランスが一体となった演出をできるゲームって今でもなかなか無いと思います。その他にもマナの要塞浮上時の「予感」なんかは、その雷のSEも相まって焦燥感を募らせる、いよいよ来たなと思わせるよいBGMでした。菊田はやっぱりすごかった!熱すぎるラスボス演出!ラスボスの演出も非常によかったです。覚醒していない聖剣を、ラスボス戦の中で「マナの聖剣」として覚醒させる手順をかなり丁寧にエスコートしてくれるのが非常に好印象でした。ラスボス戦直前で唐突にドリアードが第三の術「マナ」を覚醒し、なおかつ戦闘開始前にポポイが「プリムとポポイでマナをランディにかける」旨を宣言してくれるんです。いえそれくらいやってもプレイヤーはラスボス戦でテンパってるもんだから「えっ、何すればいいの?聞いてなかった!」みたいな状態なわけですよ!そういえばと思い返して、これでいいのかと不安になりつつポポイが、プリムがマナをランディにぶっかけたら画面がゆっくりと白む演出とともにマナの聖剣が覚醒!この流れが非常によかったです。ここまで説明されていても、自分で操作して覚醒させると「うおおおお!」ってなるもんですね。製作者の考えからするとなかなかここまで丁寧に解説できないですよ。味を損なうと思っちゃう。いう意味で、ちゃんとバランス調整したんだなと感じました。ラスボス戦はこのマナの剣とエナジーボールでランディ無双するのが正しい形だと思われますが先述の通り、これまでずーっとポポイやプリムが弱点属性の魔法を連続詠唱しまくるボス戦を経験してたもんだから、ランディ無双でのボス戦戦い方が全然わからない。試行錯誤しながら倒せるかどうかわからない敵に挑む感じがとてもいいラスボス戦でした。ポストアポカリプス!シナリオ面でもひとつ言っておきたいことがある!いや、まさか聖剣伝説2が現代文明の延長線上にある話だとは思いもしませんでした。これをネタバレなしでプレイできたのはマジ僥倖。いや、そりゃ、OPの段階でも文明を崩壊させる大戦があったとか言ってますが、そんなの中世レベルのファンタジー世界での文明崩壊かと思うじゃないですか!それがそっから先にどんどん物語を進めてゆくとどう考えても現代のワイドショーを彷彿とさせるような記録音声が残っていたり、マナの要塞の地下には現代の地下鉄が走っていたりとここまで現代文明を強く連想させる演出が随所に出てくるとは思いもしませんでした。崩壊した現代文明の描き方が非常にリアルで想像を補うのに一役買ってくれています。聖剣伝説2を今風に発展させたらゼノブレイド2になったような、そんな印象すら受けました。燃える!いやー、クリアできてよかった。クリアしたかったんですこのゲーム。聖剣伝説2って、私にとっては非常に思い出深いゲームなんですよ。私がまだ小学生だった頃、福元さんの家で聖剣伝説2を始めてみたときの衝撃は今でも覚えています。マシンライダーが砂漠の端から端まで所狭しと駆け回り、ランディが剣を振り、ポポイが魔法を唱える!こんなゲームが世にあるんだと衝撃を受けました。その後、福元さんがニヤリ顔で「このゲーム、ラスボスが弱いんだ」と言いながらダークリッチ戦を見せてくれたことも覚えています。ラスボスじゃないじゃねえか!その後、Wiiのバーチャルコンソールで何度かプレイする機会にも恵まれました。友人が何人か集まった時に、聖剣伝説2を複数人プレイしてなんとか1日でプレイしようとしたりもした。サラマンダーを開放するくらいのところまでしか行きませんでした。今考えればまだまだ序盤ですね。私にとって聖剣伝説2はいつかクリアしなければならないゲームとして記憶され続けていたんです。聖剣伝説コレクションにも手を出せた。すごく遅くなってしまいましたが、クリアできてよかったです。聖剣伝説コレクションとしても、これで3作全てクリアです。ここまで聖剣伝説を味わい尽くせるとは思わなかった。すごくいいゲームを買ったと思います。