おまけに謎の硬直があるでしょ。PTで1分に1回で2万じゃ、話にならないよなあ(*ノノ)うん、調整には違いないけど、それが十分な強化にはつながっていない(*ノノ)もしこの硬直なくせないんだとしたら、だったら、もっとダメージアップ付けてソロでの支援0で2万出せるレベルになったらいいと思います。ソロで1分に1回、2万。それならPTだと1分に1回、3万いくかな?ただし謎の硬直あり。それでやっと他のアタッカージョブとの比較対象になれるかなあ。蓋を開けてみれば、猫足を強くしただけであとは防御面がメインだった、火力面はとりあえず模索はした、という今回の調整ですが・・・。この続きは、いつになるのかな^^☆おいらとしては、モンクはアタッカーの道へ行くべきだと思うんだけど、開発の思惑ははてさて。Salalaruruフィードバックありがとうございます。アビリティ「ためる」には、オートアタックの間隔を延長してダメージと得TPを引き上げる効果があります。延長間隔=「ためる」の効果時間となりますので、仕様どおりの挙動です。次のオートアタックまでの間隔は延長されているので、攻撃までに時間を要します。wwwwwww15秒間、殴るなってかwwwwwwwこの期に及んでwwwwwwwまだwwwwwwwそんな寝ぼけたことをwwwwwww前回の記事を、訂正しますね。殴るべきジョブに殴るななんて、現ジョブ調整担当者には、底知れぬ悪意があったんですね。いや、もしかしたら、FF11のジョブ調整を初めて行う、新人さんだったかも知れないな。モンクの歴史とか、何も知らなかったのかも。仮に、そうだとしたら、今回の調整案でok出した上司の方に悪意があったということになるんだけど、真相はいかに。あ、1分に1回、15秒ためたら、WSで99999ダメージ出せるというのならば、土下座して謝まってこの記事を訂正します。?あと、他ジョブの火力がまたインフレしてきたら、モンクのためるもそれに応じて調整されるのが前提だけども。引き続き「ためる」の挙動について。́∀`)おいらはモ/戦、特上スシを使用。ギフトは1800ちょい。武器はもやもやウルスラグナ、防具はAFは+1までです(*ノノ)※この後に何とかギルが溜まって、AF+2に打ち直ししました☆フェイスは、アムチュチュ、クポフリート、ウルミア、ヨランオラン、コルモル。攻の支援なしで、最大ヘイスト&命中確保のパターンです。ウルスで最大ヘイスト時、ためるの効果時間は15秒ではなく8秒でした(*ノノ)おおぅ・・・通常攻撃に使うのは早々に諦めてWS即撃ちしてたので、よく見てなかった(*ノノ)開発の言う「ギリギリまでためる」は、ためた時間で判定なのか残り時間の方で判定なのかどうかは言及されてません。コレは残り時間の方で判定だとは思いますが☆で、で。実際にギリギリまでためようとすると、高確率で通常攻撃が出て切れちゃいます(*ノノ)なぜなら、残り5秒のカウントダウンから、アイコンの残り時間の数字が表示されなくなるから。いや、ちょっと、コレひどないwww(*ノノ)確かに実装された時から、アイコンの残り時間表示ってそうやったけどさwwwためるを発動したら、素早くためるのアイコンを凝視し、8はほぼ一瞬で見えづらいので、7、6、5、と心の中でカウントを取るわけです。