だいじなことなので三回言いました。結局、マーシャルアーツのゆがみを放置したまま、さらにゆがませるんか。集中に関しては、命中上昇アビとしては使えなくなりました。命中が低いのに、メインモンクでできる命中上昇手段が弱体されてしまった。今のモンクから、命中上昇手段を弱体するんやったら、ほんまそれ相当な火力と交換じゃないと致命傷になるの、分かってるやろに、なんで命中上昇手段を弱体するねん。クリティカル率上昇は、確かに、火力強化につながるけど、それと命中引き換えにするのなんでなん。ここからおいらの妄想です。この突然のクリティカル付与は、マーシャルアーツや三倍撃がマルチに乗せられない等の不具合が背景にあるんじゃないかなーと思ってます。モンクはマーシャルアーツと三倍撃の不具合を抱えてますが、それらの修正が直接できないのではないかと。仕方なく、クリティカルを伸ばす方向で行こう、的な。思えないぐらい、突然のクリティカル付与だし。インピタスがあるしね。クリティカルで伸ばす方向にしたものの、やりすぎるのが怖くて、命中アップの集中に付与したけど、効果時間を短くしたと。私にはそう思えてならない。ちなみに、不具合を修正できないのだろうと推測しましたが、コレがもし調整はできるけどしないだけ、ということであれば、現ジョブ調整担当者の底知れない悪意を感じます。使えばもちろん効果時間中は命中上がるし、クリティカル8発とか楽しい、そりゃめっちゃ楽しいけどそれでもなお他のアタッカーに及ばない所が、闇が深い。インピタスとは違って、上昇量が約束されているクリティカル率アップアビ。言うと、これが新規実装アビならば手放しで喜んだ。そら当たり前か(*ノノ)こちらは隔とは違って、比較的雑魚戦のソロではセーフ、命中が必要な格上戦と戦うPTでははっきり言ってアウトですね。́∀`)ただでさえWS回転率低いのに、なんで硬直させるのかがマジでわからんwwwおいらは最近はソロ&フェイスでしか遊んでおらず、なので支援0に近いへぼい環境でしか試せてないですが、正直使いづらいわりにダメージそんなに伸びてないです。STR増し増しビクトリーマクロがあるのに、なんでかしら(*ノノ)うーん、でもたぶん、PTで支援バリバリで攻も足りてたら、2万超えは普通に出せるんじゃないかなあと、そう期待はしてるんですが。