紀元前からゲームを進め、最終的に世界で第1位の国家を築くことがゴールのゲームです。言ってシミュレーションに慣れた人なら楽しめますが、私のように慣れていない人だとルールを覚えるまでが難問というぐらい、覚えることが多いです。ソフトに説明書とミニガイドブックの2冊が入っていて、それぞれを読みながらプレイしないと、このゲーム本来の面白味を味わえないだけでなく、途中で止める人もいるかもしれません。中古として買う場合は「最低でも説明書つき」を買って頂きたいです。いった文明を順番に習得。街に余裕ができたら開拓者を他の地に派遣し、新たな街を作る。外貨を稼ぐためにキャラバンを他の国に向かわせたり、場合によっては船で未開の地や島を探す航海をすることもあります。このゲームは「街の運営、文化の開発、文化遺産の建築、他国との交渉や戦闘、航海の旅」をしながら、ゴールを目指すため、やることが非常に多いシミュレーションです。そのゴールは・全ての国の首都を占領する・世界銀行を建設する・偉人や文化遺産を増やし国際連合を建設する・宇宙ステーションを開発しアルファケンタウリに植民して、テクノロジーで勝利するの中から1つをクリアすることです。ラクなのは軍事を強化して占領することかもしれませんが、そればかりだとこのゲームは面白くありません。「蛮族がいる社会から始めて、他国と競争しながら産業や文化が進歩した社会を作り上げる楽しさ」があるゲームでした。難しいので万人には勧められませんが、時間が充分あったら、何回でも楽しめる、中毒性の高いゲームではあります。簡易説明書ソフト同梱の説明書と戦略ガイドブックの2冊から、私がピックアップした情報を書いただけです。用途としては「再度、説明書を最初から読むのが面倒なので、ゲームを始められる最低限の操作方法と目的を書きました」が、「中古のソフトのみを買った人向け」にも役立つかもしれません。都市を建設すると消滅。住民が3人以上の時、生産可能キャラバンP.15:テクノロジー「通貨」で生産可能。鹵(ろ)獲される場合あり。P.16・別P.16:文化力、ゴールド数、各テクノロジーを最初に獲得の3つの条件でランダム。特殊能力を使うと消滅。文化の勝利条件にカウントされない。定住した偉人が敵スパイに誘拐されないように。防ぐには自スパイを配置。スパイP.17:敵軍事ユニットに鹵獲されない。相手都市にスパイがいればスパイ同士で戦闘。勝ったスパイがその都市でスパイ任務が可能に軍団P.23:同じスクエアに同種ユニットが3体で合体して軍団に。別P.6:いくらかの食料と生産力が得られる適当な場所に。P.35、別P.7:産出される食料が規定の数まで増えると1増加。序盤は「労働者の配置」を使って食料収穫を重視し、住民重視の運営を。P.35:配置できるスクエアより人数が多い場合で配置されていない人は商人。商人は科学力かゴールドか重視している方を産出。別P.8:食料の収穫量が多い。別P.7:住民増加には必須。別P.7:住民増加には必須。別P.9:最初の都市の建設後、できる限り早く周囲の探索へ。酋長モードなら「戦士」で探索を。できる限り移動速度のある軍事ユニットで。別P.9:沿岸の探索。別P.10:蛮族の村を発見したら制圧を。友好的な蛮族の場合は情報などを入手。スタート時に「モンゴル」だと蛮族の村は自文明の都市に。蛮族の村は都市として適当な位置とは限らない。別P.11:・近隣に蛮族や他文明のユニットがいない・最初の都市の住民が5程度になってから。開拓者ユニットを生産すると住民が2減る。別P.12:移動力1の高速移動ができるが、他文明も高速で移動してくるので、国境付近の都市と首都とは道路を直接敷設しない方が良い。別P.13:寺院、聖堂で文化力を生む。文化圏が広がると国境ができる。別P.14:資源の獲得には、労働者が天然資源のある土地に配置されている、対象の資源のテクノロジーを獲得しているの2つ。「天然資源から得られるメリット」は毎ターン獲得できる。軍事ユニットで確保しのちに労働者を配置したり、国境付近なら軍事ユニットで防衛するのも手。別P.15:失われた古代文明の遺跡が隠されている。ユニットをアーティファクトに進めるだけでボーナス効果を獲得。獲得後はその遺跡は消滅。無人島などにあることもあるので、艦船ユニットを早く開発する。別P.18:特定のテクノロジーが開発されたことを条件に建設可能。別P.18-19:文化遺産であり、複数ある勝利条件のうちの1つ。P.30:立て直し不可。P.33:科学を重視:周辺で算出されるゴールドが科学力に。図書館、大学など科学系の構造物により、算出される科学力が増加ゴールドを重視:周辺で算出される科学力がゴールドに。P.34:通常は都市周辺の、労働者8名まで。P.36:低い文化の都市が高い文化の都市に隣接すると、高い方に転向することがある。P.37:低い都市の構造物、非軍事ユニット(偉人、スパイ、キャラバン)、最も防御力の高いユニットが自文明に。他の軍事ユニットは消滅。P.21:次のターン以降、防御力が倍に。P.21:防御ユニット(攻撃より防御力が高いユニット)がいると、そのスクエアの全ユニットの防御力が100%に。P.27/41:スクエアとスクエアの間を流れる。P.42:攻撃側はBボタンで撤退。P.42:カタパルト、カノン砲、長距離砲は「川」のペナルティは受けない。P.43:最も防御力の高いユニットと戦闘。P.43:未行動の時Bボタンで1回だけ回復。他の文明の文化圏では回復不可。P.45:ユニットが目覚ましい勝利を収めると大将軍が出現。他のユニットを指揮するわけではない。P.45:交渉不可、すぐに戦闘。シヴィライゼーション・レボリューションTweet。