簡単に言うとほぼクリティカル特化です。先ほど言ったようにクリティカル運用はこのゲームにおける非常に有効な戦略の1つなので、☆3とはいえ充分に使い道のある性能と言えます。贔屓目抜きにして普通に強いですし面白い性能だと思います。必殺技(宝具)について。fgoの戦闘は基本的に敵を殴りながら必殺技ゲージ(NPゲージ)を溜めて、ここぞで宝具をブチかますという流れになります。キャラクターによってNPゲージの溜まり方は異なり、NPゲージ効率の悪いキャラクターはそれだけで産廃と言われたりするほどにNPゲージ効率は重要視されています。必殺技ブチかましてナンボのゲームだと思ってください。肝心の赤兎馬はと言えばNP効率は比較的良好な部類です。宝具そのものの性能は正直微妙です。追加効果のスキル封印というのがまずほぼゴミなのでこれは無視して結構です。オーバーチャージ(NPを200%〜300%溜めること)で確率アップとありますがそもそものゴミがゴミゴミ〜ゴミゴミゴミになるだけなので無視してください。『宝具カードがクイックであること』です。防御力無視は文字通り、敵がどんな防御バフを重ねていようがその全てを無視してダメージを叩き込みます。安定した火力が期待できますね。カード属性がクイックであることから、宝具を使うことで大量のクリティカルスターがドロップします。次のターンのクリティカル確率が格段に上がりますね。このように宝具も含めてクリティカルに傾倒した性能をしているので、運用方針が非常に分かりやすく使いやすいキャラクターであると言えます。以上、長々と語りましたが、キャラクター設定・ゲーム上の性能共に馬組として文句無しの状態で実装してもらえて満足しています、というのがいちばん言いたいことです。馬組各位、始めるならホント今ですよ。私が全力でバックアップします。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。