アミューズメント機器などの開発生産を手がける会社。バンダイグループとして『ストバスヤロウ将』などの発売元を引き受けた。1997年にワンダースワン生産のため科研に吸収され消滅。Communications)1998年10月設立。ビジネスソフトを手がける表の顔がある一方で主力は18禁ゲーム。ブラックサイク、サイク、ホワイトサイク、サイクロゼ、パルミエといったブランドを使い分ける。発売元:コーエービー・アル・エス(BRS)1999年設立。ミリオン関係作品の下請けが多いと思われる。Universe)2011年11月15日、ディー・エヌ・エーとグラスホッパー・マニファクチュアとの共同出資により合弁会社グラスホッパー・ユニバースとして設立。2013年3月、プラネットGの完全子会社に。2013年6月23日、社名をPGユニバースに変更。2016年7月29日、ハーツユナイテッドグループの完全子会社に。2017年2月1日、フレイムハーツに吸収合併され消滅。発売元:プラネットGピー・ソフトハウス全ソフトが関連会社であるトムクリエイト(営業・企画・グラフィック)との共同開発。TOP(ビィトップ)I'MAX(アイマックス)の全額出資子会社。発売元:タカラビー・ネット(b-NET)株式会社ビー・ネット。ネットでもBE-NETでもない。発売元:伊藤忠商事B.B.スタジオ(B.B.STUDIO)2011年4月1日、ベックとバンプレソフトを統合し設立されたバンダイナムコゲームスの完全子会社。販売元:バンダイナムコアミューズメントBPS(ビーピーエス)1983年、横浜に設立。Softwareの略。国産初の本格RPG『ザ・ブラックオニキス』をリリースしたことで知られる。『ザ・ブラックオニキス』の作者はオランダ人のヘンク・ブラウアー・ロジャース氏。『テトリス』を初めて日本に持ち込んだのもヘンク・ブラウアー・ロジャース氏であり、コンシュマーユーザーには『テトリス』の会社として知られている。Software社を設立している。Q)2011年2月、ゲームデザイナーの飯淳氏が設立。発売元:角川ゲームスビーワークス(BeeWorks)ゲーム事業部門は2003年1月より。加賀テック),エムスリイエンタテインメント,河本産業の3社が、PC美少女ゲームのコンシューマー移植事業の為に立ち上げたブランド。販売元:エムスリイエンタテイメントビサイド(BeXide)2003年4月1日より、ボンバーエキスプレスから社名変更。社名の由来は、いつもそば“beside”に置いてもらえる何か“χ”を制作していきたいという思いから。Laboratory)1991年設立。CGコンテンツの制作が主たる事業。ポリゴンマジックから仕事を請けているようである。有限会社アキのソフトウェアコンテンツ部門として設立。『ルームメイト』シリーズはデータムポリスターとフューパックの内輪揉めにより2作品のみ担当。コトブキシステム(ケムコ)の『トップギア』作品の多くにも関わっている。発売元:ケムコビスコ(VISCO)1983年京都の会社。1つの作品を複数回リリースして採算を取る方法を使っている。ビスコ」とは全く別の会社。ドリーム(DC)キャプテン・トマディ(AC)モンスタースライダー(AC)ヒストリア(historia)2013年10月31日、設立。TOKAI)静岡西部で多角的な事業を行っているTOKAIの関連会社。間違ってもBIG東海(ビッグ東海)ではない。ゲーム開発は受注も多いが発注も多い模様。AIRREAL)2000年設立。発売元:日本クリエイトぴっくる(Pickle)2005年設立。Laboratory)1985年、当時フリーだったクリエイターたちが集まって設立。当初はMSX用のゲームを開発していた。基本的に名前の出るデベロッパであるが出てない場合もある。GDNET(ESP)の初期構成メーカーであり、同時に『トゥルー・ラブストーリー』の開発を担当したことで一躍有名になった。SFC版に引き続き開発を担当していたSS版『天下布武』は開発中止になっている。コナミの開発者が設立。http://www.bitgroove.jp/info/ビットステップ(bitstep)2002年設立。元カゼの開発者が独立。開発・発売元:アクアシステムヒットメーカー(Hitmaker)旧セガ第3AM研究開発部(AM3研)。その後、AM3研は第3ソフト研究開発部,第5ソフト研究開発部などに別れ第3ソフト研究開発部となったのがヒットメーカー。Maker)1998年4月設立。レッドカンパニーより独立。2008年3月3日、有限会社から株式会社に組織変更。社名は、ヒット作を我々の手で作り出そう!という気持ちを込めて名付けられた。2014年10月29日、東京地裁より破産開始決定を受け倒産。Tower』で知られる斎藤由多加氏の会社。美峰グラフィック制作会社。発売元:セガ姫屋ソフト(HimeyaSoft)1991年設立。アダルトブランド“シーズウェア”を展開。菅野洋之(=剣乃ゆきひろ=菅野ひろゆき)氏を輩出。破産手続きの開始決定を受け倒産。Holyblight-(WIN)ピュアサウンド(Puresound)1993年設立。サウンドを中心とした下請け会社だが『トランプしようよ!』『もっとトランプしようよ!』ではパブリッシングを担当している。発売元:インターチャネルヒューネックス(HUNEX)1992年10月設立。NECホームエレクトロニクスとヒューマンの合併会社。社名の由来は、ヒューマンの“Hu”とNECの“NE”の融合“X”から。当初の親会社である2社は現存しない。FX時代には質の高いソフトを生み出し専門誌曰く“守護神”とまで言われていた。開発ソフトを常に明らかにしているが、2000年以降に関しては担当ソフトについてどこまで関わっているか不透明。恋と涙と、追憶と...。発売元:エストシエルヒューマン(HUMAN)中堅レベルのデベロッパ&パブリッシャだったが1999年11月に倒産。『フォーメーションサッカー』『ファイヤープロレスリング』はそれぞれのカテゴリーの初期スタンダードタイトルとして評価が高かった。SFC~PS移行期には他と一線を画す作家性の強い作品を意識的にリリースし時代の先駆けとなった。interactive)1989年8月設立。発売元:トライファーストピラミッド(PYRAMID)2001年設立。邪神降臨』で知られる飯淳氏が中心となり立ち上げた会社。2015年9月28日、スマートフォン向けゲーム開発会社コロプラの子会社に。発売元:角川ゲームス勇者死す。ゲームセンターあらしR』ではシナリオの無断改変で「毎日がすぷらった」のシナリオ原作者に提訴されている。印刷用バージョンこの版への固定リンクプライバシー・ポリシーDeveloper_Tableについて。