20太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。20太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。15太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。耐性、技範囲からシングルバトル、ダブルバトル共に一定の需要がある。じめん4倍弱点も第七世代まででヒードランを使い慣れておりサイクル戦の基本を知っているプレイヤーにとっては大きな問題ではなかった。この世代からめざめるパワーが廃止されており、めざめるパワー(じめん)による奇襲を心配しなくてもよいという面がある。トゲキッスにダイアシッドを放つことでひかりのかべ込みでもダイマックス同士でのダメージレースに勝つことができ、受けるには低い特防もとつげきチョッキで補えば問題ない。一致メインウエポン両方を無効にするドリュウズが環境にあるため、対策は容易。素早さがあまり高くないのでダブルバトルでもストリンダーに対してこだわりスカーフを持ったじめんアタッカーがひこうポケモン後出しからじしんを放ってくるほどであり、ダブルバトルのひこう対策としてはそれほど安定しない。初のでんき・どくタイプ。弱点2、耐性8という非常に優秀な組み合わせ。攻撃と特攻に優れているが、素早さは並程度で耐久は低めだが、種族値以上に場持ちの良さが期待できる。弱点の1のじめんタイプは4倍弱点なので気を付けよう。物理型、特殊型の両方が育成できるが、特性の都合上物理型のメリットは薄く、特殊型がメインになる。ハイなすがた、ローなすがたの2つがあり、ハイなすがたのみギアチェンジが覚えられる。種族値、特性は変わらないため、ギアチェンジを覚えさせない場合はどちらでもいい。特性はパンクロック一択。メインウエポンはオーバードライブ一択。サブウエポンはばくおんぱ、ヘドロウェーブ、たたりめ。状態異常技としてほっぺすりすりがあり、サイクル技にはボルトチェンジがある。因みにおくびょうストリンダーのたたりめはまひ状態のHP4振りいじっぱりミミッキュに最低乱数で100.7%のダメージなので、奇襲として覚えておいて損はない。性格はハイなすがたならうっかりやが、ローなすがたならひかえめがメイン。してもすがたと性格をこだわりたいならミントを使えば良い。持ち物は音技とのシナジーがあるのどスプレー、ストリンダー同士の対面でばくおんぱの打ち合いになった時に有利になるとつげきチョッキが主流。のどスプレーに関してはストリンダーの素の耐久が低く居座りがしづらいため、味方で壁貼りするなどの手立てが必要。控えをバルジーナで固めると弱点2つをカバーできる。技構成としてはオーバードライブ、ボルトチェンジ、ほっぺすりすり、ばくおんぱが主流の1つ。じめんへの通り、総合的な技範囲を考えると一致メインウエポン両方の採用は手放しにできることではない。備考ハイなすがた、ローのすがたどちらがキョダイマックスしても同じキョダイマックスのすがたになる。Yàngzi)関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。