Skoldのチラ裏/TCG・TPS・MMO・各種ホビーの情報・日記etcSkoldのチラ裏/TCG・TPS・MMO・各種ホビーの情報・日記etcMMOやTPSのマルチプレイ、トレーディングカードゲーム(M:tG)等で遊んでいるSkoldのブログです。プレイ日記や趣味に関する話題、雑談等を掲載していきます。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Mon)今年一番面白かった映画は?【クロニクル】です!今年もいろいろな映画を見ました。いやー、とくにSFスキーにはたまらない一年でしたね。【パシフィック・リム】はダントツの面白さで、生涯に渡るお気に入りの一本として確定。他にも【エリジウム】や【マン・オブ・スティール】、【スター・トレック/イントゥ・ダークネス】等本当に充実。】をオススメしたい!!これは映画館で見られなかったんですよねぇ。評判も良かったし、サイキック物という内容がまず好きなジャンルだったので、迷わずブルーレイを購入しました。感想は、おもしろーーっっ!!でした。キャラがたっていて引き込まれていくし、クローバーフィールドのようなファウンド・フッテージ(モキュメンタリー)物なんですがそれが設定として生かされているのが良かった。空を飛べるようになるシーンがあるのですが、マン・オブ・スティールに足りなかった爽快感を感じることができます。この辺は宇多丸さんも言っていましたね。↓ネタバレを含むので鑑賞後に見てください。この映画は、非常にコンパクトにうまくまとめられている映画です。主人公たちが本当にやばい方向に加速していく怖さが実感できます。ラストの数十分は、マン・オブ・スティールよりも手に汗握る戦いです。これはやっぱりファウンド・フッテージという構成によってFPSのような臨場感が生まれているからだと思います。後半は、監視カメラの映像も利用されていくのですが、それがまたリアリティーを生んでいて恐怖感に繋がっています。本当にうまくできている映画です。Comment(0)シューティングゲームに飢えてHAWKENを始めているわけだが...HAWKENを1ヶ月くらいプレイしましたかな...。いって、他にやるゲームないからやってるだけです。愛用してたミサイルが弱体化されて、ショットガンにブチ殺されまくるとさすがにキレますなぁ。ロックオン>発射>弾速遅いというデメリット満載の武器が、回避行動しまくるスカウトにアッサリ負けてしまうという。紙装甲にして、避けそこねたら死亡くらいにしろや...。こっちは必死にタタタっと弾をあてながらミサイルリロード待ちしてるというのに...。仕方ないのでロックオンしないで、ドッジ着地地点に素で撃ちこむというね。ロケットのほうが強いんちゃう...。いうか爆発物だからコッチも被弾しちゃうからね、接近戦だと。むこうは自爆ないですから。今回の調整はマジでおかしい。GoWで言えば、ボルトックとランサーを持っているカバキャンできない相手に、カバキャンでナッシャーブチこむ感じ?機体が違うだけなのに、違うゲームやってる気分ですわ...。スカウト相手なら、ブルーザーよりもテクニシャンの方が戦いやすいっていうのはどうなのよ。あと、なんかポンポン画面がシェイクするバグが頻発。マップにめり込んだりね。バランス調整難しいのはわかるけど、これはさすがにヒドイわ。Judgment》!で、ミッションひと通り終わらせて熱帯。クソ判定、火炎強すぎなどなどー。見るも無残な改悪っぷり!!一番はやっぱり不可解な判定。ナッシャーヒットのエフェクトが全身に表示されているけどミンチにならないで逆にコッチ死亡が頻発。シリーズ通して対戦してるのでナッシャーのヒットには自信があるので、この判定がおかしいと感じるのは間違っていないはず!前作よりも不条理な死に方が増えた!ブームやフラグの爆発の中で、イスだけ壊れてキャラが「うーん」って言ってるだけの時は爆笑しましたが。いや、笑えねー!どういう判定よ。はぁはぁ...ちょっと、興奮しすぎですか?いやー好きなシリーズなもので...つい...。言いたいことはまだあります。だいたい、なんで対戦ではCOG同士で殺し合いですか。雰囲気・設定台なしな上に敵味方の区別もしにくいっつーの。おまけにマップは、高低差を意識した似たようなマップ4つだけ。ホードもないし、サバイバルのバランス悪すぎで長く遊べない!マップクソだけど3のほうがマシですよ、これじゃぁ。ホードも楽しめるしね。あーやっぱこのシリーズは死んだ。Tシャツが本体ですか?これは。Comment(0)《MTG》雫石たまやのコモン構築戦に参戦!《スタンダード》コモン構築戦を行うということで、かなり真剣にデッキを作ってみました。悩んでカラーをぐるぐる変えていったので練り込みが足りなかった!まずベースにしたのが、オルゾフ組として白黒は使おう!というところ。この色を使えば、暁の熾天使とオーガの脱獄者というタダ強パーツを使えますし。至高の評決が使えないという状況で、無茶なコントロールに挑戦!ということでエスパーカラーになりました。島5平地5沼1オルゾフのギルド門4ディミーアのギルド門4アゾリウスのギルド門1ゆらめく岩屋2憑依された地1進化する未開地1刃の篭手は強いですね!暁の熾天使との組み合わせはもちろんですが、アヴァシン教の僧侶が装備しても警戒が生きて強い。オーガの脱獄者は4にすれば良かったかなー。夜の犠牲も、黒マナを余裕で供給できたので4でも良かった!除去が少ないせいで負けましたね。防衛クリーチャーならぶとキツイキツイ。××コモンでできる防衛クリーチャーでの無限マナ>無限ミルのコンボのデッキ。本質の散乱と除去が追いつかなくなって、壁が並んで殴れなくなりライブラリーアウトで負け。横に並べて馬力充電してくる赤単。カウンターでコントロールしやすいので捌ききって勝ち。タフ4超えると火力では殺せないのですよ。オーガ奪われて殴られたときはやばかった...。本質の散乱刺さりまくり!クリーチャーでの殴り合いは想定済みということで。天使とオーガでパワー3のクリーチャーも止まっちゃいますし。後はやっぱ、タッパーのアヴァシン教の僧侶が活躍。初戦を落としたので12人参加で6位でしたー。除去多めにすればよかったと痛感。コントロールぽさを出したかったために入れた精神腐敗ですが、まったくイラネーwプリズムと岩屋はかなり活躍しましたね。強かったアヴァシン教の僧侶ですが、人間デッキと当たらなかったから活躍できたっていうのはありますかね。人間並ばれるときつかったかも。結果は良くなかったワケですが、コモンという制限化での構築は、頭を使って楽しかったですね。Comment(0)《MTG》ギルド門侵犯のゲームデーに参戦っ!行ってきました。雫石たまや、ギルド門侵犯・ゲームデー(夜の部)!私は、バントミッドレンジで参加。言っても、流行っているケッシグ入りではないですけどね!かなりアグロを警戒したデッキになっています。至高の評決やライフゲインクリーチャーで序盤しのぎながら遥か見でマナを伸ばして集団的祝福ドーンのデッキです。盤面をかなりコントロールしながらマナを伸ばせるのが特徴。集団的祝福が着地したら一気に攻勢に出て、まくれるのが楽しい所。バウンスできるカードや、タフが3・4のクリーチャーが多いので、アグロにはきついと思います。シミックの魔除けや劇的な救出は、怨恨に対応してバウンスしたりできますからねー。瞬唱の魔道士でバウンス再利用、更に修復の天使で...みたいな。バウンス>再登場をカウンター、とかね。アゾリウスの魔除けだとこうはいかない!バウンス出来る時が限られている!まぁシミチャじゃドローはできませんけどね...。集団的祝福はやっぱツエー!出せた試合は勝率メチャ高い。相手エンド時に出したスピリットが4/4ってもう意味不明。以下リスト瞬唱の魔道士・4ケンタウルスの癒し手・3ロクソドンの強打者・3修復の天使・4スラーグ牙・2ドラグスコルの肉裂き・1遥か見・4シミックの魔除け・2劇的な救出・2サイクロンの裂け目・1雲散霧消・2勾留の宝球・1至高の評決・3都の進化・1スフィンクスの啓示・1集団的祝福・2寺院の庭・4神聖なる泉・4繁殖池・1陽花弁の木立ち・4内陸の湾口・4氷河の城砦2森・2ムーアランドの憑依地・2ガヴォニーの居住区・1サイドボーラスの占い師・2セレズニアの声、トロスターニ・1鷺群れのシガルダ・1否認・2雲散霧消・1終末・1天啓の光・1セレズニアの魔除け・2安らかなる眠り・3魔女封じの宝珠・1反省点としては...・都の進化の土地出せる能力は強いけど、ガラクでドローでもいいかもしんないので交換かなというところ。スフィンクスの啓示を持ってればそれを増量でもいいんですが、節約してるので!><;・ムーアランドの憑依地とマッチしないという理由で静穏の天使を抜いたけど、ドラグスコルの肉裂きよりもやっぱ天使かなというところ。結果ですが、3-2で9位のシングルエリミ出場ならず、でしたー!初戦・次戦落としてますからね。挽回したけど残れるわけないよね...。色が合っているライフゲインクリチャーをとにかく入れてあるタフなデッキでした。スラ牙やオブゼダートを処分しても静穏の天使で戻ってくるという...。バウンスやこちらのライフゲインでかなり善戦したけど、静穏の天使にかなわず敗北。××オレリアの憤怒とかボロチャで本体への火力が強いバージョンぽい。墓地にボロチャがあるのに相手の瞬唱の魔道士をバウンスするというアホなプレイミスで負け。一気にライフを5まで減らされるが劇的な救出や癒し手>スラ牙によりまさに劇的に復帰を遂げ、ガヴォニーで自軍強化した所でサイクロン超過して逆転勝ち。気持ちよかった...。○○ハンデスしながら群れネズミ・夜鷲がケッシグで殴ってくる感じ?沼アナで沼を増やしてグリセルブランドを出そうとしてくるがしっかり雲散霧消。敵のやりたいことをしっかり潰して勝利。癒し手やロクソドンで全く敵クリーチャーが通れない展開。ヘリオンはバウンスで乙。対策が的中しすぎて完封。上位に入らなかったけど全ての試合が楽しかったので満足。このデッキを調整していと思います。