それはいわゆる「プレステらしいゲーム」の充実。Switchには増えているのである。任天堂が積極的にソフトメーカー各社に”お願い”に伺ったわけではないだろうにも関わらずだ。「プレステらしいゲーム」とは皆さんは「プレステらしいゲーム」と言われてどの様なゲームを思い浮かべるだろうか。発売された「ファイナルファンタジーVII」を皮切りに「美麗なグラフィックやコアなゲーム性を追い求めたハイクオリティなゲーム」というイメージが一つの大きなアイコンとなっているように思う。恋愛系やアニメーションを全面に押し出したゲームもプレステで多数リリースされたことで、これらもまたプレステのもう一つの強みとしてラインナップされるようになっていった。「FFVII」などの大作と比べれば絶対的販売本数は少ないのだが、ニッチな要求をしっかり汲み上げることに成功していたのである。これらは主にプレステやセガサターン、Xboxといった高性能を指向するゲーム機において多数リリースされたが、任天堂のゲーム機ではロクヨン以降殆ど投入されることはなかった。ディスクメディアの大容量による美麗なグラフィックはロムカセットでは難しかったことに加え、当時の任天堂ゲーム機にレッテルのように纏わり付いていた「子供向けのイメージ」が大きく影響したこともあるだろう。「ドラクエとFFがスーファミからプレステに移った」というセンセーショナルな出来事は当時の任天堂をゲーム業界のトップから引きずり降ろすと共に新たなゲームの時代の到来をも予感させるものであったし、この流れを汲んだ「プレステらしいゲーム」が任天堂のゲーム機に投入されにくい流れはWiiの大ヒット以降も根強く続いていた。「任天堂のゲーム機では任天堂のゲーム以外は売れない」というイメージもまた強く影響していたことだろう。Switch以降、この流れは明確に変わりつつある。(うたプリ)」シリーズなどコア層以外からも注目される存在となってきている。Switchでのリリースが増えつつあるというのである。Switchは欠かせないアイテムの一つともなりつつあるようだ。Switchでのリリースが増えてきている。Switchにて投入されることを前提に開発された。(画像)本作は発売前から話題を集め、セールス面においても歴代アトリエシリーズと比較して良い結果を残したと言われる。魅力的キャラクターだけでなく技術面での向上など、ゲームとしての本質的面白さが評価されたものとして好意的に受け入れられているようだ。Switchにここまで「プレステらしいゲーム」がリリースされるようになった理由としては、大きく2つが考えられる。他機種との差異が縮小したことだ。多くの人々にこれまでになかったゲーム体験を送り届けてきた。これらゲーム機の設計はあまりにも斬新すぎるがゆえにサードメーカーに敬遠される向きもありソフトラインナップの充実に足枷ともなってきた。Switchでは画質・性能面においてもサードメーカーが求める水準を達成しており、それが今日の様々なゲームソフトの充実にも繋がっているといえる。一つはポスト・プレイステーションVita需要だ。これまでプレステシリーズの携帯型ゲーム機はPSPやプレステVitaが用意されており、据置型ゲーム機のプレステ3やプレステ4でのゲーム開発が難しいサードメーカーにとっての大きな受け皿となっていた。ソニーは現在プレステVitaの後継機種を見送り事実上携帯型ゲーム機から撤退した形となっている。Switchが注目され「プレステらしいゲーム」のリリースが相次いでいるのである。Switchではインディーズゲームを展開するプラットフォームとしての支持も拡大し続けているほか、他プラットフォームと比較して表現面での規制が概ね寛容的であるとする見方からチャレンジングなゲームも惹き付けるようである。Switch世代においてこれまで据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機の2つに分けて展開してきた初代ゲームボーイ以降の体制を30年ぶりに改めた。Switchという据置型も携帯型も内包した一本足のプラットフォームによってゲームを展開していく覚悟を決めたのである。Switchは今や従来の任天堂が得意としてきたゲームはもちろん、プレステらしいゲームからインディーズゲームまでもが一堂に会する舞台となりつつある。今後は他機種は勿論、スマホなど新たな勢力とも切磋琢磨の競争をしながら新たな景色を見せてくれることを期待したい。ホテルとして生まれ変わります。2019.10.31任天堂は10月31日、2019年9月期中間決算を発表しました。WordPress.。