「稲妻のように素早く動け。すれば稲妻のように致命的になれる。帰りの電車でぼんやり今のデッキについて考えていた。Sculptor》は大きな大会になると必ずこれを使ったコントロールデッキがいるのでやはり対策がいる。Knight-Errant》。こいつは先に出しても後から出してもよくて,タイマンならジェイスに勝てるカード。いまメインにもサイドにもとっていないけれどよくよく考えるとやはりいるわ。先出ししてもめったに破壊されない安定感が頼もしい。メインだと自分がサリアを採用しているのもあり,コンボ相手とか有効でない相手もいるのでサイドに2-3枚とろうと思う。Procession》を採用していた。これらのコントロール相手はこちらが速攻ビートを決めない限り中長期戦が必至。多少重くても有効なカードをとるべきだと思った。Knight-Errant》はかなり厄介である。ジェイスは単体だとそれほど脅威は感じない。(感じないだけでアドはとられているけれど...)後半消耗した時にでてくるのが恐ろしい。Knight-Errant》が厄介なのっで対消滅狙いもかねて使ったほうがよさそうだ。ペスも相手の十手の前では無力なので十手を止めることは最重要課題だ。このために,以前はメインに3枚積んでいたペスを一気に減らした。Visionary》なんかに十手のカウンターを消耗するよりかはためておいてけん制したり,プレイヤーのライフを狙っていった方が早い。次回から気を付けよう。コメントを残す白単プロテクション案この間言及したプロテクションに特化した形を少し考えた。考えられるパターンは2つ。Guildpact》を多めに採用する。Boots》,各種剣といった,プロテクションをや被覆,呪禁を付与するエンチャントやインスタント,アーティファクトを採用する。1.の方がアドを失いにくく,デッキを作りやすいのでこれをまず考える。Guildpact》。これらのカードにつなげて,これらでフィニッシュするか。これらの弱点は以下に考えられる。打撃力が低く,決定力がない2は最後今引きの場面でジェイスの+2を超えられない点がいたそうである。(そういう場面ならプレイヤー狙うのが正解か?)1は2マナランドで,2は装備品でカバーが現実的か。2は最近出た賛美土地も気になっている。思いついたのが以下のデッキ。《殴打頭蓋/Batterskull》あんまり面白味がないね。Factory》を賛美を与える土地に変えて,単体の打点を上げた方がよいかな。migiT2012年8月28日0:25レガシーで青緑剣はいろいろと危険な気がしますが。想定する環境にもよると思いますが、単純に強い火氷剣の採用は考えるべきかと。それと、白マナ出せるカードが15枚しかないので、マリガンやダブルシンボルの腐敗が多くなりそうです。黒緑剣があるならまだしも、そうでないならミシュランは減らした方がいいかもしれません。イエネコ2012年8月28日23:21コメントありがとうございます。このデッキはまだ脳内デッキで実際に使ったことがないので考えの至らないところが多いデッキです。そのため,とんちんかんなことを書くかもしれないのでごめんなさい...。火氷剣はもとがプロテクション持ちが多くて,通しやすいので確かによいですね。前のデッキだと,タルモとか聖遺が超えられないことが多かったので考えていませんでした...。Famine》は個人的にはいまいちと思っています。1ジェイスでバウンスされておしまいになる(除去に弱い)2土地をアンタップしても使える手札がない。いう利点があるので気に入っています。Ruins》,ムーアランドの憑依地3墓地利用(デッキ)発掘,リアニという欠点もあります。この欠点のため今までは青緑剣をやめて黒緑剣にしてました。これらの欠点を考えても決定力が高いので採用することにしました。(たまに1G目でデッキをばらしたくないから殴られる前に投了してすぐ勝てるというメリットもあります(笑))この辺は使っていて痛い目を見るとたぶんころっと意見が変わるとは思いますが(苦笑)。ダブルシンボルが多い点ですが,今使っているデッキでも土地の構成(総数23白マナ源15)とダブルシンボルを必要とするカード数(6:ミラクル,騎兵,セラの報復者)は同じですが,とくに色がそろわなくて困ることが少なかったので同じ構成にしてみました。(使っているデッキでは色で事故るよりも土地数が足りないことで事故るほうが多い印象です)よい機会ですので確率的にどうなのかを計算してみました。デッキの土地が23枚。1枚引いて土地を引く確率は23/60。簡略化のため,この確率は不変とする(実際には引いた分デッキが減ったり,土地を引いたりして分母や分子は変わります)。この確率でミラクルや騎兵を最短で出すために必要な3T,つまり合計9枚のカードを引くとする(マリガンは単純化のため考慮しない)。枚土地というように3T目までに3.45枚の土地を引ける確率となる。枚のうち白マナは15枚なので,土地が白マナである確率は15/23。3Tまでに(カードを9枚引くと)3枚の土地を引けて,うち2枚は白マナという結果になりました。カードを出す分には問題なさそうですが,相手の不毛に弱かったり,剣鍬をかまえたり大量展開することが難しくなりそうですね。この辺りは実際に使いながら検討していくことになると思います。ありがとうございました。Crusader》を購入した。英語版2枚でその他込で700円。