非ハードボイルド的に冗長な駄文をよまされ、まるで無益だつた。思索や感情を排した、行動主義の物語とされる。「あらゆるゲームはハードボイルドだ」という説をたてたい。ボタンをおすと、キャラクターが行動する。どれだけ複雑になろうと、ゲームにはそれしかない。思索にふけるマリオ、感情にながされるパックマンなどありえない。『ラストウィンドウ』の主人公は、三十四歳の元刑事カイル・ハイド。無愛想ながらも、その煤けた背中に男の哀愁がにじむ。十三年まえと二十五年まえの、ふたつの殺人事件について探査する。ふるびた四階だての建物には、大がかりな組織犯罪と、カイルの父の死にまつわる秘密がかくされていた。昭和六十年で、ファミコン(NES)がアメリカで発売された年でもある。四半世紀をへて、ゲームとして昔ながらの姿でよみがえつた。奇妙なことに、このゲームの本質はハードボイルドではない。行動ではなく、感情が物語をうごかす。ロトスコープ手法でえがかれるアパートの住人は、きめこまやかに喜怒哀楽をプレイヤーにつたえる。水が高きから低きにながれる様に自然に、カイル・ハイドは相手を気づかいつつふるまい、そのやさしさを感じた住人は、次第に心をひらいてゆく。以下のリンク先にある動画をみていただきたい。金崎ファンとしては、本人の筆づかいをみれて感激した。ちなみに冒頭でトレースされている美人は、任天堂の生田良子だ。オーディションでえらんだモデルを撮影する。静止画をPCにとりこみ、手作業で一枚ずつトレースする。荒い線画、動きを感じさせる斜線、立体感をあらわす陰影。この三つのレイヤーをかさねる。この作業を延々とくりかえし、さらに微調整をほどこして、カフェの看板娘ニコールに生命がふきこまれる。鈴木理香・シング副社長の作風がさらに深化した。ミステリーらしく殺人事件もあつかわれるが、それは主要な当事者もいない、すでに忘れられた旧聞だ。胸をさわがせる色恋沙汰がえがかれることもない。かすかな波紋がひろがり、水面はしばらくして鏡の様にしづまる。その平穏さがうつくしい。一九八〇年のロサンジェルスにいると感じた。ビルの谷間からのぞく光、地上からとどく巷のざわめき。夜になれば、燈台を模した照明が辺りをてらす。タッチペンをあやつりながら、不思議な感懐にひたつた。街はだだびろい海原で、ボクはただよう流木なのだと。