結論から言えば「非常に惜しい作品」でした。どこでもセーブができる点や、グラフィックはこれまでのゴエモンを継承していました。良い意味で現代的、でも聴いていてゴエモンとわかる曲調、そして、ゴエモンシリーズのイメージを壊さない程度に派手なアレンジも良い。クリア後にサウンドテストがあったので、頑張って解けた喜びにもつながりましたし、手元に残すことに決めました。サウンドには好みがありますが。イベントをクリアする内容や手順はさほど難しくはなく、なんとか最後まで遊べる気にはさせてくれました。クリアできなくても支障のないサブシナリオについては、多少、しつこくプレイしないとわからないものがいくつかあり、私の場合、幸いにも攻略本があったので、「最終ステージ」に入る前にそれを見て、残ったイベントをすべて解決することができましたが、本や攻略サイトがないと、たぶん心残りのまま終わったでしょう。ひとつのサブシナリオには不満を感じました。通常、人物をペンでタッチするだけで会話ができたのに、そのシナリオではボタンで会話をしないといけなかった、ただそれに気づけなかっただけで先に進めませんでした。問題点は「斜めクォータービューの面での操作性」です。「あるイベントの時の斜め移動が最大の難所」に感じられ、正直、このイベントさえなければこのゲームの評価はもっと高かっただろうなあ、と思いました。この点は下記の先輩のサイトの情報を元(リンク切れ)に、なんとかクリアできましたが、私の中では「このゲームを作った人は、立体的なゴエモンにしたかったのかもしれないが、このイベントを難しいと感じなかったのだろうか?」という疑問すらわきました。私はこのルートをイメージして通過しました。ポイントは「橋の下側が少し見える感じ」で通過。この橋を越えれば、あとはラクです。「マップが変わるごとに入口の所でエビス丸がすぐ近くにいる状態でセーブする。ゆき姫とマッギネス」を本体にセットして電源を入れ、東海道の方をスタートします。ミニゲームを選ぶとスペースマンボウが表示されます2-3.スタート画面です2-4.1面のボスです欠点:・色々ボタンを押してみましたが、連射機能はなさそうです。・ステージ1だけですので、ちょっと物足りません。・元々がMSXのゲームであり表示能力の関係で、ボタンを連打しても弾切れが多いです。画面上に弾が一定数残っていると、発射されないといった現象です。