ID:qOl86cDH.net調整が楽なのかしらんが全職業おなじテンポで攻撃してんのやべえよ。ID:u17/IsCW.net敵がシーケンサでしかなくて思考してないからプレイヤーの動きにバリエーションが有ると対応できない。対応できないから想定外の動きされた時には即全滅打ち切りって作りになる。ID:j9Syo+1l.net普通のネトゲはあの人うまいな、あの人みたくなりたいなど思うのに対し、14は逆で、こいつ下手だ、こいつのせいで負けたって感情が先にくるんだよね。ID:j9Syo+1l.net>>37少なくともオススメはそうだったぞ。ID:6fvGeMoD.net自分だけいくら廃装備でも、立ち回りが完璧でも無理な事だらけだからね。ID:j9Syo+1l.net>>39いまだにモンクと忍者の戦略的な違いがわからないわwあと歌うのが仕事なのに持ち歌異様に少ない詩人やチョロQみたいな連れて病気を振りまくだけの召喚にも驚かされたw個性以前の問題だわな。ID:vWXnyiK4.net11はws打ったときの爽快感があったんだがな。ID:hGSVkeKI.net現状のFF14はキャラ操作自体は単純だけどそれでも人によって大きく差が出てるんだよねうまい人と下手な人を共存させようとするとこれ以上複雑には出来ないと思うし、いいとこに落ち着いてるように見えるけどなぁただ最近はアプデがテンプレ化しててマンネリになってたのがね。13あたりから鈍い人を切り捨てて客が逃げたわな。ID:nK2IgOn5.netその通り彼は何も考えていないのです。