VR発売おめでとうございます。皆さん覗き込んでますか?さて、先日増田にて3D酔いの克服方法を記載しましたが、それよりも簡単に、それでいて且つ誰にでも効果のある3D酔い軽減方法を発見したので知見を共有したいと思います。言っても、これは一部のVRに効果のあるもので、通常のモニタで行なうFPSなどのゲームに対する克服法は前回の増田から方法だけを抜粋してあとで記載します。3D酔いの原因は、視覚情報の揺れと実際の身体の揺れの差異に生じるバランス感覚の狂いにあると言われています。簡単に言うと、視覚が揺れているのに身体が揺れていないから、三半規管がバランスを取れずに酔ってしまうということです。止まっているエスカレーターを歩こうとするときの違和感や、電車のドアが閉じてからなかなか発車しないと身体が傾いてしまうのは、全て視覚(や聴覚)の情報をもとにしたバランス感覚が起こすいたずらです。効果的な対策は何でしょう。それはとても簡単なことです。単純に目を閉じればいいのです。全てにおいて目を閉じていたらVRの意味がありませんよね。特定の場面に限り目を閉じるように心がけてみてはどうでしょうか。酔いの主な原因は、とにかく加速度と揺れです。VR内でこうした動きが起こりそうな場面で数秒目を閉じているだけで、3D酔いはかなり緩和されます。ちなみに、ダイバシティのVR体験施設にて友人数名と実践したところ、全員で酔いの緩和を実感できました。自身が体験して見て最も酔いやすいと感じたプレイ方法も発見しました。いうかそれが原因で半日気持ち悪くなりました。それは、移動の伴う場面で下ばかりを見ていることです。バットの要領かと思われますが、下向きのときに移動や回転を知覚(実際に動いていなくても)するとかなりの短時間で一気に酔います。下方向の確認は最短で行い、視点を送るときには目を閉じるなどするのが良いでしょう。頭を激しく動かす限りではあまり酔いは感じませんでした。それは、運動と視覚情報が伴っているからと思われます。その場合は外部モニターを眺めている人が酔う可能性があるので注意です。おまけに、以前書いたFPSなどの3D酔いを克服する方法です。それは、視覚情報に合わせて肩をゆらすというものです。FPSのほとんどは臨場感を演出する為に移動に揺れを伴います。その揺れに合わせるように肩を上下するだけで、かなり酔いは緩和されます。左右の激しい動きに対してもそれに合わせるように肩を左右に振ると良いでしょう。首は正面のままで構いません。身体が取ろうとするバランスを中和させることが目的です。この理屈で言うと、車酔いする人は揺れに逆らおうとするのではなく、むしろ委ねるほうが酔いにくくなるということになります。車の場合はさらに座っている位置によって視覚情報も変わってくるので、いわゆる一般的な方法であるできるだけ視覚が揺れない正面の遠くを見るのが効果的といえます。筆者である増田は乗り物酔いにはめちゃくちゃ強いです。文字の細かい小説を小型船の客室で読んでも酔いません。したらそういう人の方が、視覚情報に順応しやすいことが原因で3D酔いになりやすいのではないかと思います。それでは快適なVRライフを。覗き込むのはほどほどにね。-3D酔いが克服できた3D酔いとは、ゲームをはじめとするバーチャル空間の出来事を視聴している時に乗り物酔いのような状態になることだ。本当につい先日、とうとうそれを克服することができたのだ。あれも効果あるんだろうか空白の10年間を取り戻している以前に3D酔いを克服した増田を書いた。その後steamサマーセールで過去の名作を1000円以下で買い漁った。続編が何本も出てるようなやつだ。2勘弁してくれよと頭を抱える。6大学二年生の、春休み。なんかいっぱい反論きてる。