STONEいろいろな方の情報をまとめたり、妄想でビルドを考えてみました。()内のスキルは、スルーしても問題の無いスキルです。プラズマボルト単体多段攻撃のスキルをメインとするビルド。低Lvではポゼッション・ブルが圧倒的に良く、高Lvになるとブル派とピューマ派に分かれるようです。竜撃破は敵をノックバックさせながら攻撃をする為PTでは不向きです。竜撃破の方がプラズマボルトよりダメージが高いです。(雷撃破)ポゼッション・ホークによる攻撃回数+による、同時多段攻撃をメインとするビルド。ポゼッション・ホークは、スキルLv40で+3回(通常攻撃4回)以降、スキルLvを上げても攻撃回数は増加しません。大熊拳は鷹の目拳よりもダメージが高いですが、敵をノックバックさせてしまう為連発が難しいです。雷撃破はダメージが大熊拳より高く、ノックバックせず、コンボによる追加ダメージ、更にはスキル使用後に強打確率が付加されますが、クールタイムが60秒もあります。範囲攻撃のスキルをメインとするビルド。最後に使うスキルが変わっただけで、主に"1"のビルドと同じです。ポゼッション・スネークは、双連破のクールタイム(5秒)を減少させるために使用。ポゼッション・ブルを使用するなら、桜吹雪よりも多段攻撃スキルの双連破の方が良いです。桜吹雪は足止めにも役に立ちます。嵐斬りポゼッション系による効果付加を利用し、霊術師の多段攻撃スキルの火力を上昇させて狩りをするビルド。霊術師のスキルのみで狩りをするよりも火力は上昇しますが、問題は変身する時間のロスですね。必殺斬りポゼッション系による効果付加を利用し、霊術師の単発攻撃スキルの火力を上昇させて狩りをするビルド。問題はやっぱり変身する時間のロス。(魂斬り)霊術師のレイジソウルを使用し、ポゼッション・ホークで攻撃回数を増やした単体攻撃スキルで狩りをするビルド。(レイジソウル発動後に変身をしても、最高6秒間はレイジソウルの効果が持続しています。)問題は言うまでも無く変身する時間のロス。攻撃回数ごとにレイジの発動確率があり、発動したレイジの合計ダメージを攻撃回数で割ったダメージが表記ダメージになります。(詳しくはこちら)つまり、スキル表の表記と攻撃したときの表記のレイジのダメージは違えど、合計ダメージは発動した回数分のレイジのダメージなので何ら問題ありません。霊術師の知識スキルを使用し、双連破による手数を使って狩りをするビルド。(レイジソウル発動後に変身をしても、最高6秒間はレイジソウルの効果が持続しています。)問題は当然ながら変身する時間のロス。双連破に付加されるレイジソウルのダメージが表記通りであるかは、未検証の為不明です。ポゼッション・ブルを使用することで火力を上げることが出来ますが、レイジやブルの持続時間の関係上使いどころが難しいです。ポゼッション・スネークはソウルブレイズ、双連破のクールタイムを減少させる為に使用。双連破で狩り残した場合の処理方法等、問題は多いです。大熊拳のノックバックで敵を飛ばし、猛牛拳で追いかけた敵とその間にいる敵を攻撃するビルド。猛牛拳はタゲを必要としないため、大熊拳が無くても良いです。猛牛拳は使用した敵との間の敵にもダメージを与えるスキルのため、範囲攻撃スキルとして考えます。猛牛拳がタゲ必須であるなら、コンボって感じがしたのに...という残念なビルドです。嵐斬りダメージ返し装備による反射ダメージとポゼッション・ブルによる追加ダメージを利用した殴られ。霊術師で考えていたときよりも殴られがやりやすくなりました。いうのも、ポゼッション・ブルの追加ダメージの吸収で回復が楽になったからです。ポゼッション・スネークは魂の暴走のクールタイム減少させる為に使用します。ビルド"1"と"3"の○○拳系(ピューマアタックも含みます)については、スキルに一長一短があるので人によってばらつきが出そうです。遠距離、スキル難易度が低い"蛇の目拳"が良いと思います。"蛇の目拳"はスキル表では追加ダメージ上昇率が他のスキルと比べて低くなっていますが、実際には同じようです。蛇の目拳の追加ダメージ上昇率が他のスキルと同じであるという情報があったので訂正しました。反射スキルもありませんでした?反射スキル(攻撃を受けたとき、攻撃をするスキルと解釈)はありません。闘士のパッシブスキルで、"リフレクション"というスキルがありますが、これはダメージを軽減する効果と攻撃速度+の効果のみです。スキルの説明で、"攻撃を反射させてダメージを軽減した上で反撃の準備をする"と書いてあるのでややこしいですよね。攻撃速度+、移動速度+、防御力+、回避率+、命中率+魂の暴走と覚醒では、上書きされる関係の効果が多く、命中率+に至っては闘士のオートスキルの"コンセントレーション"があります。魂の暴走の回避率-、防御力-は、低下系抵抗で防ぐことが不可で、防御力-は治療すら不可能らしいです。参考ttp://pritch.blog111.fc2.com/blog-category-26.htmlつまり、同じスキルLvの魂の暴走と覚醒を両方使用した場合、魂の暴走の移動速度+を除く効果&覚醒の命中率+、移動速度+の効果しか得られないので、"魂の暴走を使用するなら覚醒はいらない""覚醒を使用するなら魂の暴走はいらない"ですね。クールタイム中にどちらか一方を使用ならまだ良いかもしれませんが、どちらもスキル難易度5の自己限定支援スキル(自プレーヤーにしか効果が無い支援スキル)ということを考慮すると微妙かもしれません。ちなみに、記事の内容は"狩りが不可能ではないビルド"を前提に書いております。(効率が良い、悪いはまた別の問題です。)お察しさんの考えたビルドですと、記事の内容のビルドか、それ以外の狩りが可能なビルドに落ち着くかと思いますよ。Display投稿した内容は管理者にだけ閲覧出来ます0件のトラックバックトラックバックURLhttp://kyoumowanwan.blog44.fc2.com/tb.php/204-a317ead7この記事に対してトラックバックを送信する(FC2ブログユーザー)«ホームに戻る»AppendixカウンターundefinedプロフィールAuthor:あたしは犬になる見た目は犬じゃないけれど、気持ちはいつも犬のまま。STONEは、面白い。(11/29)もうしばらくお待ちください。STONEは、面白い。STONEは、面白い。青夏リサーチ!うさぎでGO!赤ダメと魔法使いあみゅのメモ帳.txt殴りたいテイマのレッドストーン冒険日記ひつじは*いしのなかにいる*ゆう0908サマナーのサマナ記録レッドストーン雑記帳.。.:*・゚+姫の子守唄.。当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。Ltd.ファンサイトランキング再登録出来たよ。