一日分の備忘録スマートフォン用の表示で見る一日分の備忘録ゲーム制作におけるいろいろな実装の備忘録。基本的にはゲームエンジン中心。その中でもUE4がメイン。プログラムBPではmetadataにアクセスできなさそうなのでC++クラスを作成。Edit...レベルに配置したActorのインスタンス変数の編集可否をフラグで管理する方法についての備忘録プロフィールid:oneday-memorandumゲーム制作におけるいろいろな実装の備忘録。基本的にはゲームエンジン中心。その中でもUE4がメイン。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。