検索に移動この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(2017年3月)この項目では、ゲームについて説明しています。エルヴィス・コステロの曲については「パンプ・イット・アップ」をご覧ください。Upは、韓国のゲームメーカーであるアンダミロ社、ソンドエンターテイメント社が製造・販売している音楽ゲームである。略称として、それぞれの単語の頭文字から「PIU」とも呼ばれる。Revolution(以下「DDR」)に近いインターフェイスを持つが、踏む場所がDDRとは異なる。筐体の価格がDDRの半値以下という事もあり、日本を除く世界各国ではDDRを遥かに上回る筐体の流通量を誇り、アーケード市場ではDDRとPIUのシェアの比率が逆転してしまっている程の人気がある。メキシコやブラジルをはじめとする中南米地域ではDDRをほぼ駆逐してシェアを独占している程である。Up』は上部にモニター、内部にコンピューターを搭載したキャビネットと、それに接続された一つの大きなダンスパッドに拠って成り立っている。パッドは5パネル×2で構成されており、左右のプレイサイドにはそれぞれ左上・右上のレッドパネル、左下・右下のブルーパネル、中央のイエローパッドが配置されている。上記の5パネルは、左右のプレイサイドにそれぞれX字型に配置されている。ダンスパッドの後部には危険防止用にバーが備え付けられている。stage』とほぼ同じであるといえる。キャビネット部分にはUSBの端子が搭載されており、そこに専用のUSBメモリを差し込む事によって、自分のプレイ履歴や達成率などを記録することが出来る。Upの多くの筐体には選択・決定のボタンが存在せず、それらは全てパネルでの操作となる。そのため、楽曲のプレイ中以外ではレッドパネルとブルーパネルが選択ボタン、イエローパッドが決定及びスタートボタンの役割を務めている。キャビネット部分はいくつかのバージョンが存在し、モニターの大きさや解像度が各種類で異なる点が特徴である。Edition-」を基準に基本的なプレイの流れについて説明する。ゲームスタートコインを投入し、画面にイエローパッドのアイコン表示が出たら、どちらかのイエローパッドを踏んでスタートする。USBメモリを使用する場合は、USBメモリの差し込みを行い、画面上部にプレイヤー情報が表示されてからスタートする。エントリーカードを使用する場合はカードを読み取り部分に近づけ、画面上部にプレイヤー情報が表示されてからスタートする。楽曲を選択する選曲時は左右のブルーパネルで楽曲のスクロールを行い、イエローパッドを踏むことで難易度選択に入る。選曲後にレッドパネルを踏むことで楽曲の選択をキャンセル、選曲画面時にレッドパネルを踏むことでゲームモード選択画面に移る事が出来る。選曲後、難易度をブルーパネルで選択し、イエローパッドを2回踏むとプレイ開始となる。筐体にもよるが、フットパネル上での操作以外に、モニター下にある左右のシフトボタン、または左下と右下のボタンで選択し、中央のセレクトボタンを押すとプレイ開始となる。赤丸のキャンセルボタンもしくは左上か右上のボタンでキャンセル操作となる。選択した楽曲をプレイする筐体の画面上に流れてくる矢印(モードにより名称が変わる)又はロングノート(後述)に対応するパネルをタイミングを合わせて踏むことによってその矢印の判定が発生。判定は正しいタイミングから順にPerfect、Great、Good、BadもしくはMissに分類されて表示され、その判定によりプレイ中のゲージが変動する。基本設定では途中でゲージが無くなったとしても、51連続以上のMissが発生しない限り強制終了にはならず、最後までプレイする事が可能となっている。Break」オプションがONになっている場合はゲージがなくなった時点で強制終了となる。プレイした楽曲の結果が表示される楽曲の終了後にプレイの詳細が表示され、上位のランクから順にSSS,SS,S,A,B,C,D,Fに分類される。PRIME2までは上位のランクから順にSS,S(金色),S(青色)A,B,C,D,Fに分類されていた。一定以上のランクを出すとライフが回復し、プレイ可能な曲数が増える。(詳しくは後述)現行作のXXではプレイ中にゲージに空になった場合、ランクがひび割れたデザインで表現される。GRADE」の部分でプレイ中にゲージが空になったかどうか判別できるようになっている。(ゲージが一度でも途中で空になった場合は「DANCE★GRADE」と表示される)専用USBメモリについて[編集]NX2から記録の保存用に専用のUSBメモリが実装された。Up公式サイト内で販売されている。USBメモリ内に記録できる機能としては、各ゲームモードの達成率やスコア、取得したマイレージポイント、解禁された隠し要素、自分のプレイ回数、カロリー消費量、PumBiを使用して購入したアイテムなどがある。ちなみに、PROシリーズでもUSBメモリを使用して記録の保存を行うことが可能で、こちらは市販のUSBメモリも使用可能となっている。Prime以降ではPumBiは使用せず、公式サイトからアクセスコードをダウンロードし、コードをUSBメモリ内に格納することでデータの保存が行える。NX2より実装されたUSBマネージャーのことで、公式サイトから「PumBi」のファイルをダウンロード後、それをPCにインストールし、アプリケーションとして用いられていた。起動時に公式サイトで登録したIDとパスワードを入力し、その後、専用USBメモリを挿すことによって様々な機能を利用することが出来る。PumBiを使用して行える機能としては、以下のようなものがある。プレイデータの更新・バックアップUSBメモリを読み込んだ後に「Update」のアイコンをクリックすると、前回の更新以後にプレイしたデータをサーバーに転送し、保存する。それにより、マイレージポイントやゲームモードの達成率などがPumBiでのデータ閲覧の際にも反映され、また、公式サイト側から配布された新要素のデータを受け取ることが出来る。USBメモリのデータが消失してしまった場合は、PumBiを使用してデータの復旧を行うことが出来るほか、別途購入した専用のUSBメモリにデータの移行を行うことも出来る。MALL」内で使用できるポイントに変換し、景品と交換することが出来る。MALL」内では、Tシャツやタオルなどのグッズとの交換が行えた。MALL」で景品との交換を行う場合、景品のポイントとは別に送料として0〜25,000ポイントを消費し、また、そのポイント消費量は景品を発送する国によって異なる。PumBiインストール時に選択可能な言語は、韓国語・英語・スペイン語・ポルトガル語の4ヶ国語となっており、日本語版は存在しない。AM.PASS[編集]アンダミロが独自で発行しているゲーム専用のエントリーカードで、PRIME2より採用している。メンバー登録をしなくても利用出来るが、その場合は難易度のリザルトの記録など一部の要素のみ使用出来ない状態になる。全ての解禁要素やアバターなど活用する場合はメンバー登録が必要になる。難易度[編集]難易度は全て数字で分けられているが、バージョン毎に細かい差異がある。・Exceed以前PREX3までは、難易度はそれぞれの難易度カテゴリ毎に1-10に分けられており、全カテゴリ共通ではなかった。そのため、Hardの難易度がCrazyの難易度より数字が大きい場合であってもCrazyの方が難しいということが多く、少々解りにくい点があった。例外としてPremiere2で「Vook」が収録された際、Doubleで難易度12が表示された。・Exceed〜ZeroExceedで今までの難易度を全て見直し、全難易度カテゴリ共通で1-20に振りなおされ、またクリア後の判定も見直された。難度を向上した楽曲を追加したExceed2が発売され、この時20を超える難易度がCrazy、Nightmareの各モードに追加された。評判が悪かった為か1-23まで振りなおされ全ての楽曲の難易度が見直されたZeroが発売された。Zeroでは幾つかレベル評価不能の曲も存在する為、23をその上限に定めている。判別を星と骸骨のアイコン数の表示に変更し、より解りやすい判別が出来るようになった。アイコンは難易度1-8が小さな星、9-16が大きな星、17-24が骸骨で表示される。Absoluteでは、難易度1-24とそれ以上の難易度を指す??の25段階となっている。EXSingle,Double共通で1-25,??の26段階に振り分けられている。Performanceという特殊な振り分けがあり、その譜面には使用パネル数のアイコンの横にダンサーのアイコンが表示される。・PRO,PRO2全難易度カテゴリ共通で1-16の16段階に振り分けられており、選曲画面では譜面難易度ごとに総ノート数、同時踏みの数、ホールドノートの数などの詳細が表示される。PRO2で新設された難易度であるRoutineのみ、難易度20の譜面が存在する。Edition-Single,Double共通で1-27,??の28段階に振り分けられ、Prime以降は1-28,??の29段階に拡大された。Performance譜面は難易度枠が青色に変更され、Routine譜面もPerformance譜面としての扱いとなる。・InfinitySingle,Double共通で1-27,??の28段階に振り分けられている。Routine譜面はプレイ人数が表示されるようになり、最大で5人プレイの譜面も存在する。Fiesta」以降はSingleとDoubleの2つに簡略化された。下記は過去の作品において存在していた譜面の難易度カテゴリについての説明である。Normalと表記されている。難易度は1-7辺りで分類されており、ほぼ全てが曲の拍子に合わせた配置で、同時踏み後の配置が少ない初級者向けの譜面である。Hard大体の曲に8分〜16分以上の矢印や、3箇所以上の同時踏みが登場してくる。難易度の幅は広く、大体は5-16までの幅で分類される。Crazy5パネルでのプレイでは一番難しい譜面になる。殆どの楽曲に16分・24分・32分などの矢印が存在する。Exceedで難易度が見直されてからは7以上の難易度で分類されるようになり、Exceed2では上限で20、Zeroの稼動と共に上限が21まで引き上げられた。NXの稼動以後は更なる上限の引き上げや高難易度楽曲の追加もあり、選曲画面の難易度アイコンに1-8の骸骨が表示されるものが多く見られるようになった。(Double)Premiere3までDoubleと呼んでいた譜面難易度であったが、PREX3に於いてFreestyleに改められた。1人で10枚全てのパネルを使用するため、Singleと比べると難易度の向上は非常に大きい。難易度は3-12辺りのものが大半であるが、一部の楽曲ではFreestyleで難易度アイコンに骸骨の表示が出てくる楽曲も存在する。2-2など)NightmarePREX3に於いて、究極への挑戦という事でNightmareというFreeStyleより更に上位の譜面が追加された。PREX3においては、全ての楽曲が99(画面の端から端まで骸骨のアイコンで埋め尽くされた)で表記されていたが、次作品のExceedでは8-20の難易度設定がなされた。2"が"23"を記録、アイコンでの表記に変わったNXでは更に上位のカテゴリーが設けられる事になった。難易度9以上で分類され、24を超える難易度のものは、アイコンの欄に「DANGER」と表示される「??」という難易度表記になる。(Chimera、Bemeraなど)コンボ[編集]コンボは前述の5種に分類される判定により発生する。その5種の判定の中でPerfectまたはGreatの判定を出し、またそれを連続して出していく事によりコンボ数が増加する。現行のバージョンではGoodを出してもコンボが切れる事が無く(但し、コンボ数は増えない)、BadまたはMissの発生時にコンボが切れる。Combo)が必須となり、最初から最後までコンボを切らさずにクリアするフルコンボの場合はSランクとなる。ハイスコアを狙ってプレイする場合、コンボを途中で切ってしまうとスコアに大幅なロスが生じるため、最初から最後までコンボを切らさずにクリアすることが基本となる。Mix以降に追加され、PREXシリーズから正式に搭載された矢印で、ホールドノートとも呼ばれる。これは通常の矢印と違い、矢印が引き延ばされているように見える点が特徴であり、この矢印が画面上に流れてきた場合、矢印が完全に通過するまで踏み続ける必要がある。Upのロングノートは矢印の集合体と言う扱いの為、踏んでいない場合はMissとして延々とカウントされる。そのため、前述したコンボとの関係上、スコアを出す場合には非常に重要な要素となっている。ロングノートの始点で踏めなかったり途中で足を離してしまった場合でも、途中からロングノートを踏んで復帰することが出来る。UpメインシリーズとInfinityでは、ロングノートがステップゾーンに重なる前から足を乗せたままでも始点の部分はPerfectとして認識される。Absoluteからは、ホールド中のパネルを連打することによってコンボ数を増加させる形のものが追加された。(このタイプのホールドノートでは、一定間隔までは足を離してもMissとして扱われない)オプション[編集]楽曲の選択時、または譜面難易度選択時に左右のブルーパネルを交互に3回ずつ踏むと、オプション設定画面が表示される。オプションの内容は、矢印のスクロール速度変更、矢印のスクロール方向変更、譜面の配置変更、矢印スキンの変更などがある。オプションの設定は、楽曲選択時と同様にブルーパネルで選択、イエローパッドで決定し、オプション設定画面から抜ける場合は、レッドパネルを踏む。Absolute」までのオプションの設定について過去のシリーズでは、オプションの設定は全てパネルでのコマンド入力によって行う。ちなみに、2人プレイ時に限り、片方のプレイヤーが付加したオプションが両者共に付加されてしまうものも一部有り、その点には注意が必要となる。2」で選択できるゲームモードを説明していく。2」では、エントリーカードまたはUSBメモリ使用時には通常設定で全てのゲームモードが選択可能となっている為、楽曲の長さが異なるものが多数存在する。そのため、楽曲の長さに応じて楽曲ごとに消費するライフ数が設定されており、選曲時にはライフの残数以内で一定のライフ数を消費して楽曲を選択することになる。(通常設定での初期ライフ数は4)なお、消費するライフ数及びライフの残数は選曲時の画面下部のプレイヤー欄で確認することが出来る。2」におけるエントリーカードまたはUSBメモリを使用せずスタートしたときに出るゲームモード。規定曲数のステージ保障あり。選択できる楽曲の譜面はSingleから3譜面、Doubleからは1譜面が選択できる。Modeに変更することが出来る。Edition-」ではDouble用譜面は撤廃され、Singleから3譜面のみとなった。2」におけるエントリーカードまたはUSBメモリ使用時の通常ゲームモード。ライフの残数に応じて選択可能な全ての楽曲、カテゴリーから選曲を行う。1人プレイ時はSingle,Doubleの全ての譜面を、2人プレイ時はSingleの譜面を選択してプレイする。Modeでのプレイ中は下記のカテゴリーが選択可能になる。作品別、ジャンル別、難易度別[編集]楽曲の初収録作品、音楽ジャンル、譜面の難易度ごとに細分化されたカテゴリー。Cut[編集]通常の楽曲を編集し、プレイ時間を短くした楽曲などが収録されている。Remix[編集]複数の楽曲のノンストップミックスなどが収録されている。Songs[編集]通常の楽曲のフルコーラス版など、プレイ時間が長い楽曲のみが収録されている。Train[編集]指定された楽曲を続けてプレイしていくモード。Revolutionシリーズに存在した「NONSTOP」及び「COURSE」モードとほぼ同じモードである。Edition-」では搭載されていない。Random[編集]残りのライフ数に応じて選曲できる全ての楽曲の中からランダムで選曲される。2」では、楽曲のプレイ後に表示される評価に応じてライフが回復し、プレイ出来る曲数を増やすことが出来る。Modeでのプレイ時のみ)但し、選曲時に使用するライフ数の数(曲の長さ)によって回復量が異なる。Remixこのモードは韓国のみで稼動していた筐体で先にリリースされ、一部の楽曲のLong化や、収録されたK-POPのリミックス等、特定アーティストのみのミックス等が提供された。楽曲の尺が通常のものよりも長いのが特徴であるが、このモードで選べる楽曲は非常に少なかった。Mix以降は暫く姿を消していたが、Exceed2で復活。新しい楽曲が追加され難易度も1-20に見直されることになり、また全てのリミックスに譜面も追加される事になった。Half-DoubleRebirth〜PREX3で搭載されたモード。全10パネルの内、外側の4枚を除いた中央の6枚のパネルを使用してプレイを行う。stageの6スイッチモードと同じ配置である。ちなみに、PROシリーズでは現在も選択することが出来るモードである。StepZeroで搭載された要素で、一部楽曲において別の譜面が提供される。難度を上げた譜面や特徴的になった譜面、多人数でプレイすることを前提とした譜面などが存在するが、Anotherと銘打っているだけに単なる上位難易度とは全く別の譜面が組まれているのが特徴。中には難易度が下がる楽曲も存在する。ModeNXで搭載されたモードで、それぞれ3難易度の20のレッスンが存在する。それぞれのレッスンでは色々なアプローチでの踏み方のレッスンを行う。レッスンは非常に丁寧であり、初心者にお勧めできるモードである。Stationと名称が変更され、更に難易度の幅が広がった。ModeZeroで登場したモード。30にも及ぶミッションをこなす事により隠し要素を解禁する事が出来るが、一人で行うには非常に困難なミッションが大半を占め、多数のプレーヤーを苦しめた。3曲で1つのミッションを構成しており、ミッションごとにクリア条件が変わってくる。上記の様に一人で行うのが困難な物が後半に多く、多人数でのプレイが一般的となっているが、途中で失敗しても失敗した場所からのコンティニューが可能な唯一のモードでもある。Zoneの位置づけとして復活し、非常に困難なミッションが1曲ごと用意されている。Modeの流れを汲むモード。世界中を旅行すると言うテーマになっており、全世界の都市を指定されたミッションでクリアしていくモードである。Zeroと同じく3曲1都市となっており、クリアする度にその大陸の一都市と特定の要素が解禁していく。難易度の上昇ペースは前作の比ではなく、都市によっては4人以上いないとクリア出来ないミッションも存在する。Zone通常のゲームモードでは選択不可能な楽曲及び譜面が収録されているモード。Zone専用の譜面などが収録されている。このモードのみ楽曲個別のコスト制を導入しており、楽曲ごとに使用コストが異なる。そのため、選曲により曲目の制限が起こる可能性もある。ちなみに、標準設定では6コスト設定となっており、残りのコスト数は画面中央の丸型ランプのアイコンで確認することが出来る。Zoneの注意点として、このモードに収録されている楽曲及び譜面の多くは初期状態ではプレイ不可能な点が挙げられる。Showerなどの各ゲームモードで一定以上の達成率を記録することでプレイ可能となる。そのため、主にヘビーユーザー向けのゲームモードである。難易度選択は、1人プレイ時はNormal,Hard,Crazy,Freestyle,Nightmareから、2人プレイ時はNormal,Hard,Crazyから選択できる。一部の楽曲では全難易度が存在しないものもある。Absoluteで登場したモード。画面内に表示されたマップを移動し、各地にある指定されたミッションをクリアしていくモードである。Tourの続編的なモードであり、このモードで一定数のミッションをクリアしていく度に隠し楽曲の解禁などが行われる。前作同様にミッションによっては多人数でのプレイを前提としたもの、さらにそもそも非常に解りにくい条件を満たさなければ解禁されないミッションもあると、その難易度は理不尽な域にまで上がっている。難易度は1-5の5段階となっており、ミッションによっては強制的にオプションが付加されているものや、2ステージまたは3ステージ消費の扱いとなる、演奏時間の長い楽曲でのミッションもある。Absoluteでは2倍以上のミッション数が設けられている。Absoluteに引き継ぐことが可能。3タイプの内容があり、プレイ中に画面に表示される問題を解いていくモードである。難易度はそれぞれ1-10(USBメモリ不使用時は1-8)まであり、高難易度のものほど、問題の内容と譜面が難しいものになる。難易度1-9までは片方の5パネルのみを使用するが、難易度10の楽曲は10パネルを使用するものになる。問題の解答方法は、流れてくるノートの中で登場する2つ以上の選択肢の中からパネルを踏むことで行う。Maxと同じく、一定以上の達成率を記録していく度に、隠し楽曲の解禁などが行われる。Absoluteに収録されているゲームモードの中で、オプションが使用できない唯一のゲームモードである。ZonePRIMEとPRIME2で登場した、指定されたミッションを段階的にクリアしていくモード。楽曲ごとに4段階のミッションがあり、クリアするたびに上位階層のミッションが選択可能となる。ProgressivePROシリーズで登場したモード。GrooveにおけるMarathonモードにあたる。一部のコースでは、プレイ中に強制的にオプションが付加され、難易度が通常以上に上昇するコースも存在する。TrainやProgressiveと同様、設定された楽曲を連続で踏んでいく点は共通であるが、ライフ制に変更されており、一定数のMiss判定を出すと強制終了となる。通常選曲可能な楽曲であっても通常モードとは配置やbpmなどを改変したものや、Gauntletでしかプレイできない曲も存在する。Upを使用した公式の世界大会で、開催時はその時点での最新バージョンのものを使用する。世界各国で国内予選が行われるために大会参加者の数が多く、また、上位入賞者には賞金が贈呈される点が特徴で、これまでに2005年、2006年には韓国、2007年にはメキシコ、2011年には中国、2016年にはインドネシアのバリ島で開催された。ラウンドが進むにつれて課題譜面の難易度が極限まで高まるため、ハードルは非常に高く、少しでも多くのステップを踏む実力が求められる非常にストイックな部門でもある。大会毎に選ばれる課題曲群から各自が1曲を選び、パフォーマンスプレイの上手さによって勝敗を決める部門。ソロ(1人)またはペア(2人)のどちらかで出場することができるが、部門は別れておらず同一ランキングで集計される。スコアは審査委員により算出される。この部門に於いては実際にステップも求められるが、パフォーマンスを制限されないと言う意味で低難易度の楽曲・難易度が非常に選ばれやすい。スコアの判定は下記の様に行われる。points)筐体で表示されるアルファベット評定のこと。最低評価であるF評定を受けた場合、パフォーマンスの内容に関わらず強制的に失格となるアーティスト[編集]この節の加筆が望まれています。Upシリーズでの楽曲は基本的には(一部のSE等を除いて)全曲を社外のアーティストに委託する形式を取っており、権利関係はアーティスト側が所有している。Upオリジナルの楽曲であってもアーティスト側の都合によっては収録されないこともある。アーティストによっては複数のチャンネルにまたがって収録されているものもある。Upの製作元であるソンドエンターテイメント社を訴えた。初審はコナミ側の訴えを認め、その後それを不服としたアンダミロ社は上訴を予定したが、結果的にはコナミの独占的知的財産(知的所有権)を利用した対価として和解金を支払い、両者は和解した。Floor1999年9月稼動。Floor1999年12月稼動。Floor2000年5月稼動。Evolution)2000年9月稼動。Collection2000年11月稼動。Collection2000年12月稼動。従来とややシステム等が異なる。Floor-欧州向けにリリース。