一日分の備忘録スマートフォン用の表示で見る一日分の備忘録ゲーム制作におけるいろいろな実装の備忘録。基本的にはゲームエンジン中心。その中でもUE4がメイン。プログラマーなのでプログラム的な記事が多くなるかも2019-05-02場面転換的なクロスフェードの備忘録UE4お久しぶりでございます。平成も終わり令和になりましたので久しぶりの記事を書きます。今回はクロスフェードの実装。クロスフェード自体は一瞬で終わるので、クロスフェードの中でも、ワープや場面転換に使えそうなクロスフェードを実装。一瞬で終わるクロスフェードの実装マテリアル作成してMaterialDomainをPostProcessにして以下の通りにノード組んでBPでLerpを0-1で変動サせていくだけ!簡単!↑に追加実装をしてみる。今回はこんな感じで実装。youtu.beSceneCapture2Dを使います。なんかこの間登壇したときもその前登壇したときもこれについて喋った気がする。SceneCapture2D大好き。こんな感じで配置(ここに配置しているのはSceneCapture2Dではなく、普通のカメラです。)今回の実装用にマテリアルを組み直し。このときマテリアルの設定のBlendableLocationの設定次第ではかなり絵が暗くなるので、ポストプロセス的に問題なければ、BlendableLocationはToneMapping前にしておくと良いでしょう。(実はなんで絵が変わるかは雰囲気でしかわかってない。今回は汎用性は何も考えずにレベルブループリントに書いていく。上記のままだと1回しかできない問題がある(わざと)ので、各々使い方に応じて適宜追加・修正してください。激重なので基本的にはFrameGrabberを使うか、エンジン改造でシェーダー書かないとダメそうかも。»プロフィールid:oneday-memorandumゲーム制作におけるいろいろな実装の備忘録。基本的にはゲームエンジン中心。その中でもUE4がメイン。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!oneday-memorandumさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。