-天候は『ダイヤモンドダスト』。ダウンするごとに一定のダメージを受け、移動起き上がりができなくなる。-癖の強いオールラウンダー。どちらかというと接近戦寄り。-素早くゴリゴリと相手の霊力を削ることができ、射撃の隙に相手に詰め寄り一気に畳み掛ける戦い方をする。-ニュートラルポーズが腕組みをしており、とっても偉そう。しゃがみポーズは地上で仁王立ち。--ちなみに、ニュートラルポーズは宙に浮いているが別に足元が無敵だったりはしない。地震系の攻撃も普通に喰らう。-動きは軽快で、特に歩きはかなり速い部類(レミリアとならんでゲーム中2位)。-特殊な性質として、ジャンプ(ハイジャンプ含む)後に羽ばたくことができる。--羽ばたき中は落下速度が遅くなり、前後に大きく移動が可能(操作感覚はちょうどEFZのあゆみたいな感じ)。--飛翔、空中ダッシュ(前後両方)の後は不可。通常と同じように落下する。--羽ばたきは何らかの攻撃を出すか、飛翔、空中ダッシュ(前後両方)、下方向入力で終了出来る。-弾速が速く相殺されにくい6B(J6B)や、消されることなく画面端まで届く6C(J6C)などがあり、射撃の性能はそこそこ高い。--C(JC)は射程こそ短いものの、上下に判定が広く、発生と弾速にもすぐれ、迎撃から牽制、削りやコンボにまで幅広く使える。--ただし射撃の相殺強度は総じて低く、それを主軸として戦うには心許ない。-近A(4A)や2Aをはじめ、打撃はリーチが極めて短いものが多い。代わりに2Aは5Fというゲーム中最速の発生を誇る。--近Aが当たってもAAがスカるという現象があったが、数ドット距離が離れるだけで遠Aが出るように仕様変更されてあまり発生しなくなった...と思いきや、食らい中に若干判定が下がるのか妖夢のみ密着から少しでも離れると無慣性AAがスカる。ダッシュ慣性を付けましょう。-スキルカードはバリエーションに富んでおり、有用なのも幾つかある。積極的に書き換えて個性を出してもいい。-スペルカードは死に技もあるが、割と有用なものが多い。グラフィックから見分けが付きにくいので数種類入れておくと相手が混乱する...かもしれない。