ここまでの計算が全部できていたらこれくらい朝飯前(誇張抜き)なので、例によって抜き打ち演習として残しておいてもいいんだけど、せっかく全部の積分がやっつけられているのに雑魚一匹だけ残しておくのもなんだよなあ。いうわけで、計算してしまおう。イーウェンスの抽出公式で求める」とある。12章でもほぼ同じ文言を見た(p265)。類が計算できる......と思ったらこれがワナだったりする。式(11.11)をよく見てみよう。並べ替えの自由度の分、確率はこれより下がる。してちゃんと載っている。求める」だと親切である。あれこれ書いたが、当然、ここに書いてあることにも誤りが含まれている可能性はある。間違いなどあればご指摘歓迎。記号を変えて欲しかった。読み会にのこのこ行ってきた。さん、参加者&発表者の皆さん、会場提供してくださったリクルートテクノロジーズさん、おつかれさまでした&ありがとうございました。率が低かった(定量的に確認はしてない)。word2vec)を組み込むというのはなんかデフォルトみたいになってきてる気がする。休憩時間にもそこらへん話題になり、「使ってなかったら、なんで使ってないのか質疑で突っ込まれるから、使わないわけにいかない説」が出て、うなずけてしまうくらい。みたいな、定番の特徴量として定着するんだろうかなあ。以下、発表の短い感想(あくまで感想)。読み会資料が公開されているものはそれも。さん)元論文ゲーミフィケーションでアノテーションする話。スマホになって、かえってレトロやチープなゲームが受けてたりもするから、ありっちゃありと思うけど。無理にゲーミフィケーションするから、アノテーションをゲームの文脈に組み込まないといけなくなって、結局ゲームもアノテーションも両方破綻しているような気がしないでもない。ように「アノテーションの報酬としてゲームができる」(広告代わり)とか、スプラトゥーンのマッチング待ちの間に遊ぶミニゲーム(イカジャンプ)のように、ちょっとした合間に出てくるので暇つぶし感覚でついついアノテーションしてしまう、っていうのでいいんじゃあないかなあ。ゲームの文脈からも切り離せるし。方がよくて、うまく混ぜるとよりいい感じになる話。質疑でも懸念されてた「コーパスサイズによって閾値を変える必要があるんでないの?」あたりはあるとしても、理屈は納得感高い。Eharaラベル伝搬で文の難易度を当てるタスクを解く話。ルールなアプローチくらいまでしか手出してないけど)。途中の行列積のところ、もうちょっと書き下せば意味がわかるようにできる気がしないでもないんだけどなあ。さん)元論文スライド中国語の分かち書きがすげー難しそうな例文を正しく分かち書きするには、その文自身をトレーニングデータに含めるしか無さそうな気もするんだがどうだろう。LSTN(RNN)と系列ラベリングを組み合わせる枠組みは、他の問題にも普通に適用できそうな雰囲気があるけど、すでにポピュラーなアプローチだったりするのかな。使って、∞グラムを高速かつ省スペースで構築する話。頭打ち、という実感が裏付けられてよかった(小並感)。あるんで比べてみました話。評価したのが一致するってのはちょっと嬉しいかも。最後の方の議論のところは、なにかおもしろそうなことを言っている予感はあるのだけど、ピンとこなかった。