Floor-南米向けにリリースされた作品であるが、韓国にも逆輸入された。2003年10月稼動。Floor-2004年4月稼動。ここで初めて公式の世界大会が行われる事になった。Floor-2004年11月稼動。Floor-2006年1月稼動。Floor-2006年12月稼動。MotionとAndamiroの共同開発である。Upシリーズのスピンオフ作品という位置付けになっている。Grooveシリーズから移植された楽曲も数多い。Upメインシリーズから様々な点での変更が行われている。PROシリーズではNormalの下にEasyの譜面難易度が追加され、難易度は全て1扱いとなっている(但し、一部の楽曲にはEasyが存在しないものもある)キャビネット部分には選択・決定・オプションボタンが標準で実装されており、パネルは楽曲のプレイ時以外には使用しない。Packが追加パッチとして公式サイトより配信された。Floor-2007年12月稼動。Floor-2008年11月稼動。Jump北米向けにリリースされた子供向けの作品である。4のエンジンを使用している。Fiesta2010年3月稼動。2北米向けにリリースされた作品である。新モードとしてGauntletモードが追加。通常のプレイモードではRoutineという難易度が新設され、2人以上でのプレイを推奨している譜面が一部の楽曲に追加された。Fiestaのバージョンアップ版。楽曲・譜面・ミッションなどを追加。Festivalの為の専用モードが新設されている。2稼動している地域によって多少の差異があり、中南米版、オセアニア版、韓国版ではそれぞれ稼動開始時期や収録曲が異なる。Floor-2012年11月稼動。2014年秋には日本国内でロケテストも行われた。Infinityが担当。5のエンジンを改良したものと、Fiestaと同じエンジンを使用している。システムやインターフェースはPROシリーズより寧ろメインシリーズに近くなっているが、PROシリーズの要素は引き続き搭載されている。PROシリーズで追加されたSuperb判定はオプション扱いとなり、プレイヤーごとに使用するか選択できる。Prime本作品から本家シリーズとPro/Infinityシリーズが統合。北米でもリリースされる。本作よりスコアやクリア状況などはサーバーに記録を保存する形式に変更したため、USBメモリを使用してのプレイ時には筐体をネット回線に接続することが必須となった。Modeでは獲得できる点数が通常に比べて増加するが、使用出来るオプションに制限がかかり、さらにダンスゲージが空になると強制終了となる。判定が非常に辛くなり、ライフ2消費の楽曲且つレベル13以上の譜面以外は選択出来なくなる。HD2014年11月稼動。Primeの日本販売用バージョンでセガ・インタラクティブのALL.Net対応だが、セガ・インタラクティブのAime並びにバンダイナムコエンターテインメントのバナパスポートカードには非対応。エンタテインメント、ナムコ、カプコンのアミューズメント店舗にて稼働。セガ・ナムコの店舗における稼働が多い。2WPF2016の決勝大会時にティザー動画形式にて情報が解禁。画面のサイズが拡大され、エフェクトも華やかとなった新筐体が登場。(国内では新筐体で稼働されていない。)プレイデータの管理等はUSBに加えエントリーカード形式が新たに採用された。(国内ではエントリーカードは非対応。PixelsのEZ2AC、MOMOのO2Jam、Unit-eのNeonFMの楽曲が収録。オセアニア版、韓国版、日本を除くアジア地域ではそれぞれ稼動開始時期が若干異なる。日本版は2017年4月下旬より稼働。PRIME2」に変更された。Edition-シリーズ20周年記念作として登場。2019年1月に韓国での稼働開始を皮切りに、各地域で順次稼働。数々の細かい変更があった他、対象となるものが一定数に達したり、様々な条件の達成すると取得出来る称号システムや離れた場所にいるプレーヤーとのスコア対戦が行えるオンラインマッチングが導入された。YouTubeチャンネルこの項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。