幻符「殺人ドール」|2|200*32&br;(2510)|自分の周りにナイフを出しその後、相手めがけて飛んでいく。途中でダメージを食らうとナイフの数が減る。霊力削りが減少し割りにくくなった。いえ、霊力を2.4削って固めに移行できるのは他のキャラではなかなか真似できないのでそれなりのプレッシャー。天候「ダイヤモンドダスト」のみで確定割りが存在。天候の数も多くなっているので狙うのは難しい。銀符「シルバーバウンド」|2|300*n|自分を中心に360度全方向に大量のナイフを撒く。ナイフは一度だけ壁、地面、天井でバウンドする。奇術「エターナルミーク」|2|2500-3000|自分の前方約±30度の方向に無数のナイフを乱投する。ナイフの当たる本数によってダメージが変わる。ダメージ・削り共に優秀スペカ。ナイフの飛び方が完全ランダムでうまく連ガにならない時もある。滅多に無いが途中で連ガが切れる事もある。しゃがみ状態だとヒット数が大幅に減る。時符「プライベートスクウェア」|3|0|5秒間弾幕と相手の動きが遅くなる。仕様変更のため割りに5射必要になり、前ほどの凶悪さは無くなった。ゲージ回収が出来なくなったのも痛い。傷符「インスクライブレッドソウル」|3|225×n&br;(2664)|低速で上昇しつつ、無数の剣閃で正面を斬り刻む技。&br;入力から発生まで全身無敵がある唯一の技だが、見た目に反して射撃属性で、硬直も大きい。カス当たりしやすいのも難点。発生はAAAやDAからつながる程度の早さ。&br;これで切り返せる状況はシステムカードでどうにでもなる。DCや各種スキルのフォローに光らせておくといいかもしれない。速符「ルミネスリコシェ」|3|350*n|ナイフ1本を投げ壁に当たり往復し上昇していく。下を押して発動するとナイフの上下運動が始まる。弾速が上がったため、ヒット時相手を落とすことが減りヒット数が増えやすくなった代わりに、ガード時の拘束時間がやや減ってしまった。当て方によっては今でもほぼ確実に途中で落とす。隙消しか相手を端に押し込む際に使用する。時符「イマジナリバーチカルタイム」|3|200*n|咲夜の向いている方向にその位置の少し後方のx座標から端までナイフで埋め尽くす。発生時無敵有り(無敵後不利)+発生保障。後ろに回られると厄介。時計「ルナダイアル」|3|400|懐中時計を投げつけ、Hitさせると相手を時間停止状態にし攻撃可能に。コンボに組み込んでかなりのダメージを取れる。狙いすぎで立ち回りが崩壊しないよう注意。繋がる状況がソウルスカルプチュアやルミネスリコシェと比べると限定的で、エターナルミークと違って割りにも使えないのでカードの回りが悪くなりがち。霧雨の影響があるのは時計自身のダメージのみで、時間停止中に与えるダメージは変化しない。幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|4|200*63&br;(5300)|Ver1.10で大幅な仕様変更。殺人ドールのように遅れて飛んでいくのではなく、投げたら即飛んでいくようになった。それに加えて発生が遅く自身は硬直で動けないので、J6A,DCカウンターヒットや、C系ヒット確信くらいでしか繋がらない。霊力削りも高い上摩耗もあるのだが、効果的に使える状況は端の固めからJ2Aを地上ガードさせた時くらいのものである。曇天限定のドールと夜霧を使った確定割りがあり、相手が転べば総ダメージで5000近いダメージに加え、霊球1個破壊という強力なものだが、カードの並びに依存するためこれの実行のための専用デッキでなければ実践で狙うのはほぼ不可能。空中で使うと着地まで行動不可。相手との間合いが近いほどダメージが減少しHit数が増加する。傷魂「ソウルスカルプチュア」|4|350×n&br;(~4064)|低速で上昇しつつ、広範囲を無数の赤い剣閃で斬り刻む技。&br;要はインスクライブレッドソウルの強化版だが、無敵は足元しか無い。&br;今作で威力が低下。時符「咲夜特製ストップウォッチ」|4|0|緋から数が増え、内側外側10個ずつの20個の時間停止フィールドを放射。フィールドに触れた相手は硬直する。天候「ダイヤモンドダスト」追加で価値上昇。価値が多少上昇しただけでそこまで使えると言うわけでもない。主な使用状況は起き攻めに置いたり、あと100ダメージが欲しい時などに。リコシェ」|4|600*10&br;(4074)|殺人ドール、夜霧の幻影殺人鬼に近い性質の起き攻めスペカ。夜霧より早い発生、殺人ドールより短い硬直、体力削り1000弱、霊力削り2.5程度。殺人ドール並、あるいは殺人ドール以上にガードさせやすくはあるのだが、1000弱の削りダメだけでは4コス相当とは言えないし、霊力2.5から割るのはなかなか難しい。「咲夜の世界」|5|0|構えをしばらく取った後、時間を完全に停止するチート技。確割り連携はあるが、移動起き上がりで近づかなければならない時間を稼がれたりすると割れなくなってしまうなどシビアなカードである。&br;因みにラウンド終了後に発動しても次ラウンドになる前に取り消される。&br;1.10での仕様変更で、発動中はLimit0となり、時止め中なら好きな構成で攻撃できるようになった。rateは容赦なく下がり続けるので、〆るのが困難になったりする。魔法陣もしっかり出したいならある程度構成を決めて置く必要がある。