(01/01)2019年もそろそろ、です。最初に中身はほぼ、このエントリで作ったコードと変わらないからですどっちかというと今回はawd向けに作ったmechaStaduioデータからのコンバート手順の方について書いていきますでは早速、今回の成果物。高機能オーサリングソフト、独特のUIで使いづらいけどエントリクラスでjson吐き出せる唯一の環境こんな感じで個人で制作するときは割と安価で手ごろな機能量のものをチョイスしています。併用して作業しています。〇mechastudioのシーンデータをx形式で出力します本当はfbxで吐き出したいのですが、mechastudioのfbxは2010年版までしかサポートしていません。そこで、一旦x形式で吐き出してコンバータを経由して2012版までバージョンをあげます。持ってきたデータをfbx2012版で出力します。このとき、UVがひっくり返ることがあるので、そのときは任意の方向にUVを反転させてからコンバートします。読み込んだ時点でマテリアル情報が一部欠損しているので、これは手で直します。複数モーションある場合は、NLA_Editorでまとめておくと出力時に拾ってもらえます。ローダ側で解消するくらいしか解決策はないかもしれないです。大まかな手順はこんな感じです。現状シーンの読み込みはjsonLoder側が対応できていないみたいです。モーションがつくキャラクターのみの出力と割り切って使用します。シーンを構成する場合は、それぞれを別々に出力してローダー側で処理します。2017年5月6日mechastudioがfbxの古いバージョンにしか対応していないので、吐き出しは少し変則的。いけたかも?これに色々肉付けしていくところから始めよう。UVひっくり返るのは難点やのぉ。2017年5月6日mechastudioの開発ページのBBSでも要望をあげさせていただきました。面倒な手順なので対応に期待ですね。Reserved.▲PageTopへ。