プロメテウスの回復+軽減を維持すれば持久戦できる。Hボムでかばうを無視してボスから倒す。ウェパルのMEを乗せ、メイジマーマンを持たせたBサキュバスはトカゲより速く動けるのでスキルを使って凍結を封じつつ、ボムで少しずつ削っていく。フォトンは毎ターン積む奴を切り替えて同じメギドが集中攻撃を連続で受けないようにする。ボムの火力上3,4セット起爆する必要があるので粘り強く戦う事。■ポイント配布キャラ(イベ含む)による攻略。アンデッドワームはアビスハンターの数が足りなかったので代わりです。凍結に関しては、ヒュトギンMEも考えましたが、事故が怖いので凍結耐性オーブ複数持ち込みでやや強引に解決しています。基本的な流れは、ボスにウェパルのボム重2つをつけて、ヒュトギンで奥義でダメージを増やして速で起爆です。序盤の回復はグシオンBですが、ゲージが溜まってきたら回復量の多いジズにややスイッチする感じです。凍結特効がなくてもボスの奥義は危険なので、撃ってきそうならウェパルにフォトンを集めてタゲらせ、メフィストCでバリアを張って凌ぎます。この辺りが結構フォトンの取捨選択がシビアです。爆破は3~4回程度で行けると思いますが、速だけでも取り巻きがわりと削れてしまうので他の攻撃でダメージを与えないように慎重に。あとジズの耐久がどうしてもきついので、メタリックネイル×2、スプリングフード×2をつけてます。ネイルはウェパルにも2個。全体的に結構大変でしたので、配布以外のキャラ含めてのアレンジの叩き台程度に。防御にフォトンを割いてる暇はないのでフェニックスMEで凍結無効にし、AIの挙動を利用してアスモデウスに攻撃を集中させて特性で全体化、あとはいつもの暴力奥義です。烈火霊宝のセットがないとこの構成ではウィチセをワンパンできない可能性があるので、頑張ってセットをつくりましょう。03:42:59■ステージ:65■難易度:N/H/VH■編成1:☆6:ムルムル(ミミック・霊宝0)2:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝0)L:☆6:Rバルバトス(ジャズィー・霊宝0)4:☆6:Bグシオン(キャスパリーグ・霊宝0)5:☆6:Rクロケル(ジャズィー・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント協奏に凍結対策のユフィール添え。前半:ユフィールにスキルを回して凍結しないようにしつつ、ムルムルのゲージを溜める。余ったアタックはクロケルに。ムルムル奥義あたりで大協奏に持ち込めるはずなので、大協奏を維持したまま取り巻きを処理していく。後半:大協奏効果でグシオンのスキルでバリアを貼れる。グシオンはボスより早いので、スキル2つ以上乗せ続ければ凌ぎ切れる。スキルがないときはミミックを使う。あとは地道に削りきる。オーブに関して:ジャズィーはクロケルに乗せると一気に音符を3つ稼げるので特にオススメだが、ドリヴンが上手いモンモンなら必須ではない。グシオンのバリアを切らすと一気にボスの攻撃を受けきれなくなるので、ミミックは活躍した。11:27:42■ステージ:65■難易度:N/H/VH■編成1:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ)L:☆6:フェニックス(キャスパリーグ)4:☆6:フラウロスB(メイジマーマン)5:☆6:ヒュトギン(カミハカリ)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントヴィネで回復しながらハイドロボムでウィチセを削り続ける。ウェパルスキル、ウェパル奥義、フラウロス覚醒スキルでHボム重を2つ付与する。フラウロススキル、ヒュトギンスキルでHボム速を1つ付与する。可能ならヒュトギン奥義を撃つ。ヴィネの回復で耐久しながら爆破を4~5回繰り替えせばウィチセを倒せる。雑魚だけになればフェニックス奥義で復活も可能。11:48:41■ステージ:65■難易度:H(VH?)■編成1:☆6:Bマルコシアス(ガオケレナ・霊宝0)2:☆6:Rアイム(リリィキャット・霊宝0)L:☆4.5:アガレス(ソプラノキティ・霊宝0)4:☆5.5:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク・霊宝0)5:☆5.5:ユフィール(メイジマーマン・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントすごく安定してすごく時間がかかるPT。☆5.5だと素早さが足りないのでユフィールにスキル(非劣化)を出来る限り毎ターン回したい後は後列をターゲットして、残りのマルコシアスのスキルとオーブでちまちま削っていくのみ。11:48:41VHも同じ要領で金冠取れました。プロメテウスのライブで自然回復&防御バフ&ターゲット取り、ウァラクのスキルの自然回復もあわせればVHでもプロメテウスは安定して耐えてくれる。ウェパルB重ボム×2+フラウロスB速ボムの爆破を4~5回繰り返すとボスを倒せる。回復オーブを使用するとターゲットを取ってしまってピンチになることがあるのでグリモワールに替えた方が良いかも。フェニックス不在のため前列揃えのBサーヤで耐性をつける編成。プロデューサー最大強化でもサーヤと取り巻きが同速なのでアンドラスは緊急回避的な状態異常解除役兼フォトン変換役として採用しましたが、結局事故は起こらなかったのでそこまで重要ではないです。霊宝でサーヤの速度が盛れるならいなくて大丈夫です。ボスのスキルが結構痛いので列回復の手段は多めに持ち込めると良いかと思います。フェニックスもサレオスもユフィールもBサキュバスもいないしアビスハンター人数分そろえるのも面倒という人向け1ターン目はヒュトギンの覚醒を優先。スキルはウェパルとかに(初めてウェパルの速度上昇が役に立った気がする)なるべく速ボムで同時爆破補正稼ぎつつボスにはしっかりバフした重ボムを付与していけば2〜3回くらいの爆破で倒せるかと思います。最速ペースでの爆破を目指すのではなく一回一回の爆破を大切に。状態異常対策を二人にすることによってヒュトギンが動かしやすくなったのがブレイクスルーでした。15:56:31■ステージ:65■難易度:VH■編成1:☆6:Bグシオン(キャスパリーグ)2:☆6:クロケル(ボーパルバニー)L:☆5.5:フェニックス(ヘルカイト)4:☆6:ベバル(メイジマーマン)5:☆6:フルフル(ガオケレナ)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント協奏で耐えつつフルフルの覚醒スキルで中期戦。クロケルの覚醒スキルorガオケレナで滞水付与したウィチセを、フルフル覚醒スキルの列雷攻撃で削っていくのが基本。サレオスがいたらもっと楽そう。後はフェニックスのMEを踏ませる都合上バーストだけで耐久したい......と考えた結果、ベバルグシオン軸の協奏を採用しました。自由枠にはHボム関連のメギドが望ましい(アイムR、ヒュトギンが特におすすめ)居ない場合には耐久力が高いスナイパーに列回復・フォトン変換・覚醒補助オーブを持たせる。ユフィールのオーブはソニックバード等のNオーブでも良いが霊宝で素早さ716以上となるよう調整すること。戦略自体は至ってシンプルでウィチセにウェパルBの重ボムを2つ付けたら覚醒スキルで速ボムを付けるのを繰り返すだけ。その間ユフィールのスキルと列回復で後列をガードして耐久を行う。上記を3回繰り返し、4回目の爆破時に終告賽クライス等で前列のHボム付与数を増やしてウィチセを撃破、後は流れで適当に。ウェパルBは殆どターゲットされないが、フォトンを積み過ぎるとターゲットされて落ちるので毎ターン1個程度にするか全体回復等を利用すること。途中でトカゲを倒すとダメージ不足となるため倒さないよう調整する。Hボム練が使える場合は18倍程度で点火すると1回で終わる。凍結耐性を上げ、全体爆破で纏めてあの世へリーダーをサレオス、MEとオーブで、ウェパルとヒュトギンは凍結無効。サレオス本人はMEの異常耐性50%、アイムはオーブでの凍結耐性40%で対応。凍っていたら放置かサレオススキルで対応。戦闘の流れは、アイムの覚醒スキル、フォラスオーブで雑魚に列重ボムを付け、その後アイムの奥義(フォラス付きだと◎)。これらは3T~4Tあれば可能で、雑魚に列重x2を付けられる算段が付いたら、ウェパルかヒュトギンで前衛に速を付け、爆破までの時間をボスのボム錬を深めるかヒュトギン奥義を狙いに行き爆破。固くした前衛のウェパルを狙わせるとGOODです。使わなかったキャスパは別オーブ、ヒュトギンも別の覚醒貯められる系のキャラに変えると良いかもしれません。20:37:20■ステージ:65(ウィチセ)■難易度:VH■編成1:☆6:ナベリウス(エンキドゥ☆3)2:☆6:サブナック(ホーリーフェイク;未使用)L:☆6:アンドラス(マモルフィ)4:☆6:ニバス(パトロンデビル)5:☆6:サレオス(メイジマーマン;未使用)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントワンボトム+ターゲット誘発。全員に凍結耐性を付ける必要は無し。ニバスのスキルで雑魚を順番に薙ぎ払い、最後にボスを仕留めていきます。基本的にチャージフォトンは相手に取らせ、こちらはニバスにフォトン3つ、ナベリウスにオーブまでが確定。(これで高確率でニバスにターゲットされる)余ったフォトンで事故防止のマモルフィ、サレオスで回復、サブナックのゲージ溜めなどを並行。エンキドゥでは2発までしか受けられないため場合によってはパトロンデビルで3発目も防ぐ。ニバスがターゲットから外れるが、サブナック奥義を入れておけば少しは安心。Hボム耐久ウェパルが育っていなかったのでアイム起用。回復とガープの盾を切らさなければかなり安定して耐久が可能な体感。事故要素はガープが連続凍結で落ちるくらい。合計3回重ボム×2を捏ねた錬ボムで、最終ダメージ110000近くでたので、もうちょっと付与数は少なくても良いかもしれません。最優先はユフィールスキル。それ以外はプロメテウスのライブも使いつつ音符貯め。大協奏まで行ったらグシオンの覚醒スキルでボスをほぼ完封できる。ウィチセ■難易度:VH■編成1:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン)2:☆6:Bウェパル(回復系)L:☆4.5:Bフェニックス(回復系)4:☆6:ラウム(メイジマーマン)5:☆6:Rウァプラ(シェルドレイク)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントひたすら耐久しつつボスから重ボムで削る。ボスにBウェパルのスキルと奥義・Rウァプラの奥義で重を3つ、お供にヒュトギンスキルかRウァプラの覚醒スキルのどちらかで速を1つ付ける。回復オーブ・バリア・蘇生で耐久しながらこれを繰り返し、ボスが倒れたらあとは普通にお供を倒すのみ。お供が先に倒れると耐久がつらくなるので、ボスが倒れるまでは極力お供へのダメージは控えたい。Rウァプラのみ凍結無効を踏めないが、固い上に遅いのでHPや行動順によっては敢えてタゲを取って敵の攻撃での凍結解除から行動を狙うのも可能。全体攻撃メインでトカゲから倒す。ベバルで音符維持のためにスキル(劣化でも問題ない)積んでると自動的にタゲ吸ってバリアで弾くのでのんびり少しずつ音符貯めてれば勝手に勝てる。後列で奥義やオーブを使うときは予めBグシオンのバリアを貼った上でウィチセの2順目以降が痛くないことを確認してから。バルにも奥義やオーブを撃たせることで誘導可だが本人のバリア残量に注意。点穴が溜まるまで、敵前列を倒しつつ、回復しながら耐久します。ガープでかばい、ユフィールで1ターンおきに後列の状態異常を予防。ニバスにスキルを積み、順番に前衛を掃除します。危なくなったら、勝手に覚醒しているマルバスで回復。前衛が片付くころには点穴が溜まり終わっていると思うので、固定砲台からの点穴でボスを始末。RアンドラスやBフェニックスもいるのですがいまいち安定せずでこうなりました。アタッカーは列アタッカーが用意できればその方が早そうです。劣化フォトンの影響を受けにくいのと、前列倒した後すみやかにボスも処理できる為、予防手段揃っていれば安定するやもです。総長ウィチセ■難易度:VH■編成1:☆6:ウェパルB(オロチ)2:☆6:アイムR(獣人ドクター)L:☆6:フェニックス(ボーパルバニー)4:☆6:フラウロスB(クライス)5:☆6:シトリーR(獣人ドクター)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントフェニックスMEとアイムR軸の1ボム決着Hボム錬プランです。ボーパルバニーはアイムの覚醒補助です。総長ウィチセ■難易度:VH■編成1:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン)2:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ)L:☆5.5:フェニックス(キャスパリーグ)4:☆6:ウェパルB(氷龍オロチ)5:☆3.5:リヴァイアサンLv42(水獣ソーサラーLv9)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントHボム錬をひたすら練り続けて一発粉砕。アイムRではフェニックスのMEに乗れず凍結事故が怖いことと、リヴァイアサンの試験運用も兼ねての編成。先に投稿されていたワンボトム案を参考にさせていただきました。フォトンをフルフルに3つ振りタゲを誘導、ゲージが貯まったら後列をタゲって覚醒スキルを連発しボスから倒します。余ったフォトンでサブナックも覚醒を貯めておき、ボス奥義に合わせて奥義でバリア。ブニには劣化してないスキルフォトンを優先的に渡し単体攻撃を受け持ってもらいます。ウィチセ■難易度:VH■編成1:☆6:フォラス(ワンダートラベル・霊宝0)2:☆6:アスモデウス(ガオケレナLv5・霊宝0)L:☆5.5:フェニックス(レッドウィングLv9・霊宝0)4:☆5:ウァラク(ミステリートーチ・霊宝0)5:☆5.5:ボティス(凍結耐性48%・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント全体化アスモデウスでワンパン。パーティの体力と相談しながらタゲを適宜散らしつつ体勢を整えます。合間のターンはなるべく劣化していないスキルフォトンをボティスとウァラクに振り分け、かばうとターン回復で凌ぎます。オーブ、スキル、覚醒スキルとフォラスからバフを3つかける必要があるので、仕掛ける直前のターンに上記の3つのうち2つ以上消費しておくとある程度安定します。Rシトリー以外の育ってるHボムメギドもBフェニックスもいなかったので気長に耐久する事に。オロバスとバフォメットはそこそこHPがあってRアンドラスのMEが踏めるラッシュスナイパーなら誰でも行けると思います。雑魚を殺さずにボスを少しずつ爆破するのが肝なので居れば攻撃力が低いorスキルで攻撃しないキャラがおすすめ。ガープの枠も凍結耐性さえ付けられれば誰でも良いので他の盾役でも何ら問題ないかと。余ったアタックフォトンを積む事があるのでこちらも攻撃力は低い方が冷や汗かかなくて済むと思います。戦闘の流れとしてはRシトリーでボム2個付ける→盾役で庇って耐久しながら3ターン待つ→以下繰り返しでボスが倒れるまで待つだけ。ボスにターゲットしたままにしておくと余ったフォトンの攻撃で取り巻きも削れるのでボスが倒れる頃にはそちらも瀕死になってるのでトドメを刺して終了。取り巻きを殺しそうになってしまった時は一番HPの低い雑魚にターゲットすると自動かばうの仕様上ほかの雑魚に攻撃が行くのでしのげます。プロメテウスに3つフォトンを乗せること、サキュバスBにスキルを一つ渡すこと以外は特に考えることありません余ったフォトンでバエルとフォラスを覚醒させてください。最初の2ターンはやや凍結運ゲーだが、Sフォトンを優先して取れば案外耐えられる。それ以降は古の狂竜リレー+アムドスキル、フルカスのMEを踏ませたアガリの覚醒スキルをボスに連打でのんびりクリア。攻撃面は連撃ができる列攻撃持ちなら多分誰でも大丈夫。防御面のアムドの有無の方が大きいように思います。■ポイントプロメテウスワンボトムで攻撃を引き付け、ナベリウスで削る。アビスハンター装備のプロメテウスワンボトムでフォトンを積んでタゲを引き付けて、回復軽減ライブ維持すれば一人で受けられるので、その間にナベリウスのスキルで削っていく。長引くとライブだけだと少しずつ削られるので、前衛に回復オーブをもたせる。ライブが切れるターンに覚醒5だとすぐ貼り直せずに危険なので、適宜奥義で調節。ガープはプロメテウス奥義から降ってくるスキルで通常攻撃をかばいダメージ分散、アスモデウスはオーブの氷結でダメージ兼被ダメ軽減を狙う。ベバルはほぼ自由枠だが、スキルで音符を維持すると少し時短になる。入れ替える場合は降ってくるスキルが単体攻撃でないものが望ましい。前衛はタゲさえ行かせなければ安全なのでプロメテウスさえ育っていれば誰でもできると思うが、ウィチセの防御がそれなりに高いのでアタッカーが育ってないと滅茶苦茶時間がかかる(本構成では56ターンかかりました)。■ポイントプロメテウスとグシオンで協奏、ウァプラで削る。プロメテウスの専用霊宝で協奏スタート。ボスターゲットで、アイスナイト使えるので2個あるならそっちの方が良いです。できるだけ大協奏維持、隙を見てちまちまウァプラで削る。列攻撃でちまちま削ってボスから倒します。・クロケル覚醒上げ→アンドロマリウス奥義→アンドロマリウススキル強化→ダンタリオンスキル・ダンタリオンとグシオンも覚醒が溜まったら各々奥義でバフ&アタック。クロケルやザガンの奥義で取り巻きを先に倒してしまわないように注意。【防御】フォトンを見てボスの列攻撃が来るようならザガンに積んで攻撃を前列へ誘導します。シルバーミラー持ちのザガンはVHでもボス覚醒スキルと取り巻きの奥義以外は全て0ダメで通します。列も単体もグシオンが勝手にやってくれます。■ポイント4ターン目にHボム起動して一気に倒す。予防キャラを持ってない人におすすめ。【戦闘の流れ】1ターン目→ウェパルスキル使用しつつウェパルとシトリーの覚醒貯め。ウェパルの耐久が高いのでウェパルに3つ積んで、ラウムを利用しながら貯めるのがおすすめ。2ターン目→シトリー覚醒スキル、ウェパル奥義、ヒュトギンスキルでボムの準備。3ターン目→ウィチセターゲットしてアイムスキルとシトリーorウェパル、ヒュトギンの覚醒貯め。獣人ドクターも使えるので回復をここで。4ターン目→ヒュトギン奥義、シトリー覚醒スキルorウェパル奥義から起爆でフィニッシュ。【アドバイス】フォトンの取り方と敵のターゲティングについて理解すればある程度楽にはなります。劣化フォトンのスキルであればこちらの耐性で凍結はしないので通常スキルを最優先で取るのを意識してください。ターゲティングは基本はフォトンを大量に積んでいるキャラを狙ってきます。瀕死のキャラ、オーブや覚醒を使用するキャラのほうが優先度が高いようなので注意してください。2ターン目のフォトン運と4ターン目での瀕死のキャラがターゲティングされるかで決まるので3ターン目でオーブを使用するべきか考えて行動するといいかもしれません。〇メイジマーマンと20%以上の素早さアップMEでBサキュバスが雑魚より素早く行動でき、安定性が大きく増す。凍結対策を2Tに一回のスキルフォトン要求のみにとどめることで、PTの自由度が大きく増し様々な戦法を取ることができる。・Bサキュバスに素早さアップのMEを踏ませられるのは、モラクス他Bハーゲンティ、Bフラウロス、ウァラク、アミーなど。チビックスを取得していないなどの理由でモラクスの耐久力が低い場合は彼彼女らを代わりに採用できる。〇そうはいっても敵の火力は高い。・前列で揃えることからウィチセ自身の列攻撃による被害が大きくなりやすいため、列回復オーブ・ヘルヘブンの持ち込みを推奨。・アタッカーに関してもある程度の耐久力があったほうが望ましい。・敵のターゲットに対してかばうで対応できるのがウィチセ戦にBサキュバスを起用できる際の大きなメリットだ。盾役は是非入れていきたい。・列への回復を行いつつスキルフォトン強化でBサキュバスの状態異常耐性や盾役のかばうの効果時間を延ばせるフォルネウスは非常に適正が高い。ほか、同じく奥義で前列スキル強化できるアラストールや暗闇付与(EXに通じるかは未確認)や列化を行えるCアンドラスも悪くないだろう。〇ウィチセは防御力も高い。バフを重ねて奥義で一気に削る戦法なら問題ないが、編成に余裕がなくちまちまとした攻撃を強いられやすい。・防御貫通ができないラッシュをアタッカーに据えると苦労する羽目になる。・チビックスの地割れが輝くと思いきや、数度使うと取り巻きを倒してしまうので使用は非推奨。・あまり適正メギドを所持していない場合は、Hボムに頼るのも良いだろう。現在時点で錬ボムの使い手は二人ともスナイパーのため、この攻略では使用できない。詳しくは、上の方にもっと良い攻略が載っている。この編成で重要なのはCメフィストとマルバスです。ザガンがいると、更に楽になります。Cマルコシアスとバラムは列アタッカーであれば誰でも良いです。CメフィのMEはCに限らないはずなので、強力なBトルーパーを連れてくるのも良いと思います。してもターゲッティングされ、列攻撃を食らうので列系の攻撃役は列をずらしたほうが良いです。CメフィのMEのおかげでかなり事故が起こりにくくなるのでCスナイパ、Cファイタが良いですオーブは古の狂竜以外は必須ではありません。速さを求めるならホリフェを列攻撃オーブにしても良いと思います。CメフィのMEで状態異常無効がつくまでリタマラします。ついたら、ザガンに正常なSを渡すことを第一にCマルコシアスにチャージ系を優先します3ターン目1順目に古の狂竜をマルバスが使い、4ターン目にCメフィストが古の狂竜を使いますこれで同じようにループさせ続ければまず倒れることはないと思います。カミハカリやウァラク・サキュバスのスキルが間に合わない時用の回復役が大事でした。基本はマルバスにフォトンを3個、アタッカーのウァプラに劣化問わずスキルを2個積むターゲットされたマルバスが集中攻撃されることで早めにLv最大奥義が打てるので、これを頻繁に使いながらウァプラでチクチク削っていくマルバスが危ない時はウァプラへのフォトン積みをやめて他に回す具体的には1順目に取り巻きがスキルを打ってくるならサレオスに劣化でもいいのでスキルを渡し、奥義が頻発しそうならフォカロルオーブで回復、ガープでかばうなどフォカロルは前列でウィチセより早いラッシュなら誰でもいいが、奥義でスキル1個追加にダメ軽減をつけられるので余ったアタックやチャージを回す非常時要員として採用。ウィチセ■難易度:N■編成1:☆6:ビフロンス(ミミック)2:☆6:フォカロル(ガオケレナ)L:☆6:アムドゥスキアス(クロッキュ)4:☆6:ザガン(古の狂竜・HP上昇の霊宝を作れるだけ)5:☆6:ヴィネ(レッドウィング)■霊宝の攻略影響度:中〜大?■ポイントNをとりあえずクリアしたい人向け。ギアバーストlv4で自身を列化させた後、レッドウィングをかけてウィチセにフェイタルブレードを撃つ。ボスを倒した後はビフロンスのスキルで雑魚を倒す。フェイタルを撃つ前に倒されると終わりなので落ちないように適宜回復やバリアを張る。凍結予防をしていないのでなるべく優先的にスキルを取る。霊宝はないとザガンで庇うをした際、敵の攻撃が通りやすくなりすぐ落ちるので必須。ビーンズペーストとミラーストーンを2つずつでもかなり違う。メンバーとオーブはある程度変えても問題ない気がする。フォカロルとザガン、列攻撃役、ヒーラー、バーストの誰か。オーブはフォカロルにガオケレナ、バーストの誰かにレッドウィングを持たせれば上記のメンバーでなくともNならなんとか勝てるかと。フェイタルブレードでウィチセを削っていきます。教官以外は耐性が完全でないため凍結しないよう祈りましょう。いらないチャージやアタックをドロマリに奥義を発動し、耐久力していきます。早めにガープがスキル強化したスキルを発動できると安定度が増します。リリムは耐久力のあるスナイパーとして入れたため、他に適正なキャラがいればそちらで良いです。私はフォカロルのLvが56だったため、スキル強化なしのフェイタル+追加アタックで約10000ほどのダメージでした。LvMAXかつスキル強化されていれば更に削れるでしょう。ギアバーストをスキル強化して発動できたときは確実にフェイタルしましょう。攻めすぎると危険です。いって長期戦も凍結の恐れがあるため、チャンスでしっかり削っていきましょう。■ポイントフォラス無し全体化バエル。4ターン目にソプラノキティで全体化したバエル奥義で一掃する。自分の場合MEの全体ダメージUP込みでようやく一確できる。バエルは霊宝で多少攻撃力とHPを盛っているが、所持しているのであればより高グレードのものが望ましい。ユフィールは出来ればメイジマーマン等装備で取り巻きを抜きたいのだが、枠が厳しく無理だった。1~2TプロメテウスかアガレスBに適当に積んでタゲ誘導。バエルは狙われない程度に覚醒を2溜めておく。プロメテウスはライブでダメージ軽減(スキル)か自然回復(チャージ)を発動できるといい感じ。ユフィールスキルで凍結無効化を適宜(できれば劣化していないもの)。敵1巡目に取り巻きスキルを取られたら祈るかリタイア。3T敵ウィチセ、味方バエルをターゲット。リリムRはオーブをバエルに。プロメテウスはスキル→アタック→オーブで攻撃バフを掛けつつ滞水をまく。これで取り巻き覚醒スキルによるバリアも剥がせる。4TアガレスB・ユフィール・バエルはオーブ、バエルは更にアタック(劣化不可)。リリムRはスキル(劣化でもよい)。上手く行けば2巡目に全体化バエル奥義で終わり。バフの関係上乱数次第でウィチセが倒せないのでそこは祈る。してもバエルが狙われるのでアガレスにはギリギリのところをかばってもらった。1ターン目にムルムル奥義発動を目指し大協奏へ、ドロマリの覚醒にもフォトンを振る余裕があればそのまま大協奏→バルバトススキルで雑魚は落とせる。1ターン目だけは雑魚による凍結を気にする必要があるのでスキルはなるべく取る。雑魚一掃後はグシオンにスキルを渡し続けるようにすれば、列回復+無敵が貼れるのでボスの攻撃は問題なくなる。バルバトスMEのダメ軽減とムルムルクロケル奥義グシオンスキルによる回復があるのでHP満タンに近い形で倒せる。※ヨハネスやバニーはあってもなくてもいい。凍結が気になるならR獣人ドクターやBアビスハンターを持たせてもいい。上の方のパーティーのアレンジで。サーヤのスキルは切らさない様に(劣化スキルを取った時は注意)ロノウェはスキルは3ターンに1回位で、後はアタックとチャージを積んでタゲ取りしつつ自分に奥義かホーリーフェイク。劣化フォトンは1ターンしか効かないので奥義はNG。同様にスキルも2順目だと意味が無いので注意。ナベリウスは回復とボスのバリア剥がし。モラクスは基本何もしないが、ナベ同様にオーブでボスのバリア剥がし。ウァプラの兄貴はスキルとオーブで攻撃になるが、サーヤとロノウェを優先するので何も出来ないターンもある。回復と防御を第一に考えるので30分位かかった。ミスして誰か凍結しても、サーヤ奥義→自分チェイン→スキルで回復・凍結解除と凍結対策が出来るので諦めずに。レベル最大メイジマーマン持ち星6ユフィールにサルガタナスMEの素早さ20%アップを踏ませることで雑魚よりも早く予防を張れるので、劣化スキルしか取れなくてもなんとかなる。毎ターンユフィールのスキルを張りつつ合間を縫ってダンタリオンとバエルの覚醒を貯め、準備が整ったらリリムでアタック強化→ダンタリオン奥義→ボスをターゲットしてガオケレナで滞水に。次ターンバエルにアタック強化を掛けソプラノキティ→バエル奥義。ゲージ加速がいたちブラスターのアタック追加のみなので事故防止のためカミハカリを適宜張る。それでも事故率は高め。メイジマーマンを使う時に雑魚のスキルの順番に気をつけないと折角蘇生させたキャラが即凍結させられて落ちる。オーブでダンタリオン奥義用のアタックを渡す場合、次ターンフォトン事故を起こすと死ぬ。オーブの使い時を間違えないように。ユフィールの覚醒スキルで覚醒させればいいのではと書いてて思ったけど、ユフィールの仕事が多すぎる気もするのでそこはお任せします。敵のフォトンの積み方を見て回復スキルで丁度良く回復するのが重要。1T目ウァラクSを使った場合2T目アスモがウィチセの素早さを抜くので注意。確殺値の計算は奥義Lv3+ガオケレナLv1(特効27%)+攻撃バフ97%が最低値。ガオケレナLv11が用意出来る場合レッドウィング1個抜きの攻撃バフ86%で確殺可。その場合、ウァラクかBサキュをBラウムに変えて劣化フォトン対策にしてもいい。20:28:04■ステージ:65■難易度:VH■編成1:☆6:アムドゥスキアス(エージェント等最速取れるならなんでもいい・霊宝0)2:☆○:なんでもいいL:☆6:Cフェニックス(ブルーツリー・霊宝0)4:☆6:Bグシオン(アビスハンター・霊宝0)5:☆6:アスモデウス(アンデットワーム・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントアムドゥスキアスにひたすらスキルで耐久のチキン戦法。隙を見つけてちまちまアスモデウスで焼く。死んだらフェニで蘇生。霊宝かオーブで素早さ補正をかけてアムドゥスキアスが敵よりも早く動けるようにしておく。撃破は取り巻き→ウィチセの順番。基本的には、劣化していたとしてもスキルフォトンを最優先にアムドゥスキアスに渡し、余裕があればフェニかアスモにチャージを回す。アスモのチャージが溜まってきたら奥義で取り巻きを焼いていく。(運が良ければ全体化の体力ラインになって一気に焼ける。)またアンワを所持していれば威力2倍はこのステージではバカにならない火力なのでちまちま打っておいても良い。ウィチセ一人になっても基本やることは変わらずアムドにスキルを回して攻撃が通らないようにしつつアスモで焼いていく。クッソ時間かかるけど確実に倒せます。フェニはベレトなど蘇生できるキャラで代用できるし、アムド以外は配布なのでわりかし編成難易度は低いと思います。空きはなんでもいいけど回復持ちやゲージ上昇、アタッカーがいると安定するかも。自分はロノウェにしてました、かばうは死にやすくなるのでほぼ何もしませんでしたが。バルバトスのMEを踏ませたユフィールで先行状態異常無効を撒き、カミハカリで壁、クロケルスキル+ムルムル奥義で大協奏を作り、3,4ターン目にバルバトス奥義、クロケル奥義、フォラス奥義、もっかいバルバトス奥義の順で押しきる。サン&ムーン、バロンニャーは使わなかったので、他でよいと思います。18:28:27■ステージ:65-4■難易度:N/H/VH■編成1:☆6:アンドラス(マジックラット)2:☆6:ユフィール(アンデッドワーム)L:☆6:アミーorモラクス(カミハカリ)4:☆6:ザガン(防御アップ系)5:☆6:フォカロル(バロンニャー)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントアミー(モラクスでも可)のMEでユフィールの素早さを底上げしてフォカロルで削る。VHでもユフィールが相手の取巻きより先にスキルを打てるようにして凍結対策。敵からの攻撃はザガン・アンドラス・ユフィール・バロンニャー・カミハカリで十分対応できます。ユフィールの素早さアップ要員には、耐久力はどっちもどっちだったので素早さで勝るアミーを起用しました。どっちでもあまり変わらないと思います。劣化フォトンが有るためどうしてもこちらも火力がでませんが、少なくとも死にはしません。前提として常にアスモデウスにフォトンを3つ供給しターゲットを取り続けること。最初は相手の攻撃やメフィストのスキルでアスモデウスのHPを削り非劣化全体奥義で前衛を排除。(この時点で何回かリタマラが要る)その後はウィチセの攻撃を以下のパターンで防ぎながらHPを削りきるまで耐える。1:チャージを取らせることが出来た場合はメフィストに通常スキル1個or劣化スキル2個。2:三回殴られる場合はメフィストに通常or劣化スキル→通常スキルの順に積む。3:防ぎきれない場合はケイブキーパーを使う一番の注意点はケイブキーパーを使った次のターンはアスモデウスがターゲットされなくなり後列が殴られること。1Tにメフィストのスキルを自身に使って事前にバリアを張っておくことで一回は耐えられる公算が上がるが、二度目のケイブキーパー後を耐えられる可能性はかなり低い。クリア可能なのは確認したが、かなりしんどいのであまりおすすめ出来ない編成。火力の低さが主な原因なので後列にバフ係を増やせば楽になるが、引き換えにケイブキーパー後のターンに誰かが落ちる可能性も高くなる。それでも耐久高めのキャラでオリアスの氷結を入れておけば一回は耐えられる公算が高い。ユフィールで凍結予防しつつアガレスのバレットためて全体化オリエンス覚醒で一掃します。時間はかかるけど確実です。アガレスのバレット貯めは急ぎすぎないように注意(奥義込みの攻撃が集中すると一気に落ちます)。ウァラクMEとレベル最大のメイジマーマンでサキュバスがトカゲの素早さを上回るので、毎ターン凍結予防する。通常スキルフォトンはサキュバスとガープへ優先的に積む。ギアバーストLv4にするだけなら劣化フォトンでも問題なし。チャージフォトンをアラストールに積んでおけば奥義の発動が早くなり、劣化スキルフォトンの影響が少なくなる。アラストールの奥義の効果(前列2Tスキル強化)がかなり大事なので、劣化してないアタックフォトンで奥義発動できるように気を付ける。あとは隙を見ながらギアバースト→フェイタルブレードと発動させてちまちま削っていく。スキルが余ったらウァラクに積んでおくとHP回復できるので、無理にサキュバスで奥義発動しなくてもなんとかなる。ちなみに、フォトン3積みしたガープとスキル1積みサキュバスではサキュバスがタゲられる確率が体感で高く感じたので、サキュバスにHPや防御を補助する霊宝を装備させると安定感が増す気がする。20:40:15■ステージ:65■難易度:N/H/VH■編成1:☆6:ナベリウス(シェルドレイク・霊宝なし)2:☆6:二バス(インサニティ・霊宝なし)L:☆6:アンドラス(ミミック・霊宝なし)4:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク・霊宝なし)5:☆6:アムドゥスキアス(オーク哨戒部隊長・霊宝なし)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントアムドスキル、シェルドレイクでひたすらバリアを張りながら隙を見て二バスでドヤドヤ。インサニティとミミックが使えるタイミングで、アンドロマリウススキルで強化した二バスで取り巻きから排除。タイミングを見てアンドラスやアンドロマリウスの奥義を打つ。