2017年11月14日デジゲー博がおわり、ちょっと抜け殻になっていた自分。モチベーションがひどいですが何とか着手。例によってざっくりと月曜に企画たてて、あとは開発という流れ。この時点ではロケット台から撃ち合うゲームを考えてましたけど、世間的にアレな気がしたのでロケット台はやめました。2017年11月14日で、昔買ったSpaceJouneyという宇宙空間を飛び回るアセットを思い出したので、こいつからいろいろ拝借することに。2017年11月14日あかんspaceでspaceキーdownでspeceバーを撃ちだすまではできた。基本動作OK撃ったら機体が反動で後ろに下がる感じどうやんだろ。反動を表現したかったのです。結局DOTweenでなんとかできました。水曜日にフリーランス関係のインタビューを予定していました。2017年11月15日というわけで水曜日はぜんぜん作業できず。間に合わない(というか作業していない)まだ諦めない、俺はまだ何も作っていなくても。そこから逆転するチャンスに賭けるって決めたんだ。諦めないツイートが流れてきたので便乗。2017年11月16日あたりまえだ!今日はゲームとしてまとめよう。2017年11月17日というわけで、そこそこ金曜でまとまりました。Pro機体をパスにそって動作させるのに使っています。あとタイトルのフェードアウトなど。発射、爆発などの効果音などに利用しています。モデルなど、今回の主役となるアセットです。2惑星着弾の爆発、シールド着弾にパーティクルを利用しました。昨日は、ShowGamesさんの「Unityの素晴らしいパーティクルアセットたち(ゲーム)」でした。showgames.blog.so-net.ne.jp無料のパーティクルアセットがいっぱい紹介されていましたね!パーティクルは自分も探すのに一苦労するので、とてもありがたい記事でした。́ω`*)さて、私ですが、DoozyUIというUIを簡単に作れるアセットを紹介したいと思います。こちらのアセットを使うにはDOTweenが必要です。UIを作るとき、テキストやボタンを出したり、隠したりするのって結構一から作るのは結構めんどくさかったりしますよね。DoozyUIはその辺を簡単に作ることができます。ユニティちゃんのビーチフラッグのUIで説明します。結果をTweetボタンにUIElementコンポーネントをつけます。チェックボックスは、初期表示時にこの部品を隠しておくかどうかの設定になります。「結果をTweetボタン」はゲームが終わって結果が出た時に表示したいので、これにチェックをいれています。ElementNameに「ResultTitle」が選んでありますが、こちらの名前をキーにして、UI部品をコントロールできます。DoozyUI;宣言してから、```//UIを隠すときUIManager.HideUiElement("ResultTitle");//UIを表示する時UIManager.ShowUiElement("ResultTitle");```のように制御できます。delay)、移動元(先)を簡単に設定することができます。上記では、Move(移動)しか設定していませんが、ROTATE(回転)、SCALE(拡大拡小)、FADE(透過)などもアニメーション設定することができます。手軽に動作を確認することができます。動作時のイメージです。UI部品の制御は地味に時間がかかる面倒な作業です。DoozyUIならサクッと作れるので、とてもオススメなアセットです!お値段は少々張りますが(50$程度)、いろんなプロジェクトで使えますので、ご検討されてはいかがでしょう!今回はUI部品の簡単な制御しかご紹介しませんが、DoozyUIはこのほかにも、色々な機能があります。(以下、アセット紹介から抜粋)・ネイティブuGUIを使用する・エディタ統合、WYSIWYG・学びやすい。・UIナビゲーションシステム・UIエフェクト。パーティクルシステムはUI内にあります。・UI通知システム・UIトリガ。・専用サポート・YouTubeチャンネルのチュートリアルクイックセットアップ!それでは、今回の記事はここまでにしたいと思います。Serializer」紹介」だそうです。indiegamedevみなさん、おはようございます。