法人としての応募は不可。Awardについてマンガ、アニメ、ゲーム、広告グラフィック、プロダクトデザイン......。クールの象徴として世界を席捲する強力なパワーを有していた事実を、疑う人はいないでしょう。その存在感は、いよいよ低下しているといわざるを得ません。AWARD」を開催しています。メッセージCHAのミッションクリエイティヴは、イノヴェイションを準備するUS版WIREDが創刊する前年、つまりは1992年に刊行されたSF小説『スノウ・クラッシュ』の冒頭で、主人公のヒロ(彼はピザの配達人にして腕利きのハッカーだ)は、こう、うそぶく。結局、アメリカ人が今、世界に誇れるのは、次の四つだけになってしまった。LifeやOculusの誕生につながっていったことは、わりと知られた話かもしれない。ここで注目したいのは、『スノウ・クラッシュ』と現実世界の関係性のなかに「クリエイティヴ」と「イノヴェイション」の本質が端的に示されている、という点だ。クリエイティヴ(=物語)は、イノヴェイション(=社会実装)を準備する。言い換えるなら、クリエイティヴィティとは「そのままでは消え果ててしまうかもしれないアイデア」であり、イノヴェイションとは「テクノロジーによってそれを再現可能にすること」にほかならない。AWARDのミッションは、まさにそこだ。「なにを、なぜ、いかにハックしたか」を提示することによって、「いまとは違う未来」が社会に実装されるかもしれないと信じている才能をエンドースすること。それが、本アワードの存在理由である。目まぐるしく世の中が変わると言われ続けたこの数年。そのスピードに人は慣れ、当たり前になったからこそ見えるモノや表現が出てきたと思う。原点回帰か、温故知新か、それとも全く新しい領域を模索するのか。AWARDの季節がやってきた。どんなものでも、この時代にあるべき表現やアイディアを広く公平に評価をする時代の羅針盤の様なアワードに是非頭をまずは真っ白にして取り組んでみると自分の中の違う世界が見えてくるかもしれません。挑戦お待ちしております。Rhizomatiks1975年神奈川生まれ。建築デザインをコロンビア大学建築学科(MSAAD)で学び、2000年からNYで活動を開始。その後ArnellGroupにてクリエティブとして活動し、2003年の越後妻有トリエンナーレでアーティストに選出されたのをきっかけに帰国。その後フリーランスのクリエイティブとして活躍後、2006年にライゾマティクスを設立。建築で培ったロジカルな思考を基に、アート・コマーシャルの領域で立体・インタラクティブの作品を多数作り続けている。デザイン学科非常勤講師。andEntertainment部門審査員。2015年ミラノエキスポ日本館シアターコンテンツディレクター、六本木アートナイト2015にてメディアアートディレクター。グッドデザイン賞2015-2017審査員。2020年ドバイ万博日本館クリエイティブアドバイザー。これまで越えがたかった壁がテクノロジーとアイデア、またグローバル化の力によって大きく揺さぶられ易々と飛び越えられる面白い時代に突入してきたと日々感じています。過去デジタル化がそうであったように、新たに崩壊と誕生、変態を繰り返す再編成の動きが起こりつつあるのではないかと考えています。Awardでお会いできる事を期待しています。ジャパン取締役/プロデューサー。