3ノクターン(4周目)を一度も死なずにクリアする......予定。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。イメージしてお願いします。三代目ふわ三は世紀末に出て来て「アベシ」とか「ヒャッハー」とか叫んでそうなモヒカンボーイになりました。母神様はなんか氷結っぽい女の人。セーラールーン見たいなアクセサリが頭に乗っかってて、それがふわ二のハートに響いたらしい。本命は鳴戸海峡の人だったんだけど。?今更顔とか髪形に拘りなんてないんですよ。?このゲームを普通にプレイする上で欠かせない数値が軒並み先代を下回っているってのはどないなこつなんですかね?ほら、玄人の人は知ってると思うけど、技の土ね。技の風が攻撃力を担うように、この技の土は術に対する防御力を担当してるわけなんですよ。体の土は物理的な防御力で、つまるところが高品質な防具さえあれば補えるから無視でもいいんだけど、技の土は替えが効かない。言えば体の水はそのままHPに直結してるんだけど、これも才能値が先代を下回り、そしていうなれば攻撃力を司る体の火も下と言う素晴らし資質。続けるのが厭になったレベル。ま、流石はアッサリモードと言ったところですかね?ドップリならこうは簡単に行かないだろうに、パラメが伸びる伸びる。パラメ上昇率は世代交代よりも才能値が優先されるんだけど、アッサリは才能値よりも世代交代が優先される度合が高いんじゃないかな?ま、遺伝的に劣等遺伝子には優秀な資質が隠れてるから、それが優勢遺伝子を補助してる可能性も十分あるけど。技の土や体の水以外の才能値は十分すぎるくらい高いふわ三です。死なないように気を配りながら迷宮を探索探索。移動速度上昇系の術の巻物が拾えないせいでイマイチ進みがわるいです。今日は職場で下水の掃除して気持ち悪いんっすよね。吐きそうだから今日はココまで。|▲PageTop優勝さて、ぺろりの孫にあたるふわ二君のステータスですが。このゲームってパラメータの扱いが結構特殊なんですよね。その中で火・水・風・土の四つのパラメータがある。心の火・20水・10風・30土・20技の火・0水・5風・50土・5体の火・25水・40風・60土・50と、最大値を100として、大体そのくらいの素質があります。遺伝子的にはそのくらいってだけなんで、実際の成長具合はそれなりに違いますけどね。それでですね、独り身(ぼっち)縛りを行う上で重要になると感じたのが技の風なんですよ。基本的に複数体への攻撃手段を持たない剣士等の職業だけでプレイする際には術の攻撃力が非常に重要になってきます。範囲攻撃は術を使う以外には奥義を覚えて使う以外には無いわけなので。術の攻撃力を決める要因の中で、技の風は重要な一因となりえるのです。他にも使用する属性の数値が高いかどうか?とか色々あるのですが、このゲームの基本的な術の攻撃力は技の風に依存すると言う特徴があるので、まず一番に欲しい技の風が50近く有る事は僥倖といえるでしょう。体のステータスでは攻撃力を担う火の数値がいまいち振るいませんが、それ以外は上々。ま、だいたい行けるだろうと考えて初陣。術を一つも覚えてないという。初代カムバック状態と言う。訓練禁止縛りの効果が凄いですか、そうですか。それでもまー慣れですかね?なんとかかんとか戦う間に力をつけて、なんと8月の天下一舞踏会?では優勝の成績を収める事に。うん、初代は一回戦敗退だったもんな。「ふっ、このぺろり様が守護しているのだ、我が分身であり子孫であるふわ二に不可能などないわ!」とか、うん。そんなこんなで頑張りました。次回の3月大会では実力の勝利を実感できるくらいには強くなりました。迷宮をうろつく内に装備品なんかも相当数げっと。天目一刀とか今まで使う機会すらなかったけど、意外と攻撃力高くてびっくり。ホントは属性付与された武器が使いたいけど、それ系って大体女子限定だから装備出来ないしな。職業も拳法家と壊し屋の両方をげっと。術の巻物はまだまだです。ヘタしたらボス倒せるくらいまで強まったんだけど、そろそろ成長が限界です。総学3万点くらい稼いだのでそろそろ次の世代へ交代しようと考え中。|▲PageTopおっす、オラ堅杉!えーっと。前々回辺りの記事で水の神様の点数に間違いがありました。水の男神ってカッパ以降は封印されてる&ぼったくり料金の外道しかいません。唯一カメの人はましだけど、他のは封印解除自体難しい。このブログ参考にならねーわ。