2017例によってざっくりとスケジューリング。2017素材を揃えるというのは結構時間がかかる作業なので、持っている素材(アセット)を使いたくなるのは、ショウガナイヨネー2つほど案でたけど、1つは被りそうだな。2017今回のお題は「積む」で結構、方角が縦方向に固定されてしまう印象。2017ツイートシェアをやりたかったのですが、主催者のnaichiさんが作ってくれてた^^じぇふさんも教えていただきありがとうございます!よし、なんとなく方向性決めた。2017一応、決めたけど。20172案で揺れていた。あとはゲームっぽくなるようにまとめる。2017火曜日の時点で、ベースはできました。この週は、本業以外のお仕事依頼の対応やら、ココナラの対応やらあり、火曜日以降あまり時間が取れなかった気がします^^;なんとか土曜日の夜にこんつめてやり、無事提出しました!ちょっとルールがわかりずらいのですが、画面を上下2分割していまして、上がマンションの部屋、下がビル下で待ち構えているトラックという構図です。いうことを表現しました。してもやりたかった演出があったのですが、それはゲーム終了後の「タワマンの住人がオーマイガーって言って泣き崩れるあのシーン」の再現です。150超えと、前回を上回る勢いで盛り上がりました。次回も参加したいところです。毎回、週10時間程度しか時間が取れないので、いっそのこと、どっかの温泉宿でもとって一人ゲームジャムしても面白そうだなあと妄想し始めております。参加しました!みなさん、おはようございます。先週は、こちらの「1週間でUnityを使ってゲームを作って公開しよう!」というゲームジャム企画に参加しましたので、途中進捗なども合わせてご報告したいと思います。Unityのゲームをアップロードして公開しようこの企画は第2回目でして、毎回お題が変わります。第一回は「跳ねる」で、それにそった作品が投稿されていきました。これは盛り上がっておりますね。ゲームを作れる人はぜひ参加ですよ!さて、ここからは私の進捗具合です。月曜00時にお題が発表され、確認したのは朝7時。今回のお題は「転がる」ですか・・・・・ここで脳内スケジュールを立てます。火曜〜金曜で、作る土日は提出を含めた最終調整こんな感じで。平日も使える時間はmax2時間程度しかありません。なんとか提出死守するように心にきめます。企画を考えていました。悩んだのですが、塊○的なゲームを作ることにしました。朝に使いそうなアセットをプロジェクトにぶち込んでgit登録しました。いつもお世話になっているSimpleシリーズのアセットにすでに街並みが表現されてるものがあり、それを使います。いうかアーバンナックルもそのまんまなんですけどねwメインどころのアセットはSimpleTown,SimplePeople,Arbor2,DoozyUI,CameraPathAnimationです。よければチェックしてみてください。動作がどんどん重くなって行ったのと、結構つっかえて回転できなる感じになったので、最終的にすっぱりDestroyしちゃうことにしました。爽快感の方をとった形です。時間があれば調整したと思いますが。進捗をあげると、思いの外評判がよくて、テンション上がりました。金曜日ゲームループとUIの調整をしていました。ここではCameraPathAnimationとArbor2、DoozyUIのアセットが大活躍します。土日BGMとSEをつけました。ここでは安定の魔王魂さん。なんでやねん!」の効果音をたまたま見つけて、5secで即決してくっつけました。公開!!タイトルはゴロゴロダマとしました。Unityのゲームをアップロードして公開しようWebGLの公開は初めてだったのですが、事前にフォントが表示されない問題やMeshColliderが効かない問題などをみなさんが教えていてくれてたので、最後の調整はほとんどありませんでした。評判がよかったのか、はたまたTwitterの知り合いたちの組織票か、一時的にTOP3の2位まで入ることができました。なんでやねん!」の音声のイメージががっつり入っちゃってるようです・・・wうーん、よかったのか、悪かったのか。印象に残ったってことで・・・・いいのかな・・・・・まとめunity1weekゲームジャム、参加者同士でもいろんなアイデアのやりとり、WebGLでの困ったことの助け合いなど、とても素晴らしいイベントになりました。一週間でベース作り(兼宣伝)、一ヶ月でブラッシュアップしてリリース、次のお題ループという素敵なサイクルを思いついた。2017年5月25日こんなことも考えております。本当は、ゴロゴロダマは、ちょっと違う展開を考えていたので、手直ししてアプリとしてそのうちリリースしたいなと考えています。次のお題も楽しみにしています!最後に主催してくださったnaichiさん、ありがとうございました!次もまたよろしくお願いします。参加しました!広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-05-15アーバンナックル(とS)をTokyoIndieFes2017に出展してきました!indiegamedevみなさん、こんにちは。出展してまいりましたので、ご報告いたします。www.tokyosandbox.com出展したのはアーバンナックル(リリース済み)と開発中のアーバンナックル・Sです。ubk.strikingly.com土曜日はビジネスデーということで、こちらも出展したかったのですが、なかなか土日連続では家を抜け出せないこともあり、一般デーのみの参加となりました。^ω^)」ダンボールで作ったSleepNel看板が逆に目立つ感じです。個人開発者の知り合いもたくさん来てくださり、外国の方はもちろん、こんな小さいお子様達も自分の作ったゲームを熱心に遊んでくださりました!開発者冥利につきますなぁ・・・。見えなかったユーザの存在を実際に目視できる!いろんな人が見に来てくれます。自分で自分の作品を見てもあまり自信が持てないかもしれませんが、必ず気に入ってくれる人は存在します。こんな作品でもちゃんと気に入ってくれる人がいるんだなぁ。仲間が見つかります自分の他にも同じような境遇で、隙間の時間を見つけては頑張って開発している個人開発者の仲間を見つけることができます。お互い励ましあい、面白いものを作っていこうとしている仲間です。一生の宝物になると思います。リリース前でも大丈夫!ユーザにデバッグしてもらいましょうとりあえず遊べるものを展示して遊んでもらって、ユーザの様子をしっかり見ましょう!きっと自分のゲームの改善点が見えてきます。自分のゲームのブラッシュアップできるまたとない機会になりますよ!今回、こんなに楽しくて大規模な展示会に参加させていただき、誘っていただいたMissileManでおなじみOHASHIさん(@papicoon)には感謝の念に堪えません。主催された運営の方々にも感謝したいと思います。ありがとうございます。ブースに遊びに来ていただいた皆様もありがとうございます。ポエムみなさん、こんにちは。1ヶ月前くらいに、渋谷の常駐案件をやめ、リモートワークに移行したお話をしました。sleepnel.hatenablog.comあれから1ヶ月も立っておりませんが、5月から別のところの常駐案件を受けることにしました(つд⊂)希望に燃えていた1ヶ月前でしたが、みるも無残な大敗です。何があったのか、後世の参考になるかもと思い、反省を書いていきたいと思います。※なお、これは私がエセフリーランスだったというだけの話で、世の中には本当に自分の力で営業して、何にでも対応していって稼ぎを叩き出していく真のフリーランスの皆様が実在し、頑張っておられることは明記しておきたいと思います。真のフリーランスの壁は想像以上に分厚かったです。知り合いのご紹介でリモート可なPHP保守案件をいただくことができていました。あと半分は別のリモート案件を探せばいーだろーって安易に考えておりました。案件をこなしつつ、リモート案件を探す日々。エージェントから案件が出てこず焦ってまいりました。収入は現時点で半分なのでこのままやっていても赤字になります。来週くらいには決まればいいかなとまだ思ってました。4月2週目エージェントやサイトからのめぼしい案件は出てきません。やばいと思い、クラウドソーシングの案件を探し、とにかく提案を出しまくってみました。時給は2000円以下。4月3週目前半せっかく受けれたリモート案件も、独自FWでどう動いているのか全然わからない。