その後は他のディアブロから逃げるように移動しつつ他の敵を殲滅(MPはなるべく残す)ディアブロが近寄ってきたらこちらも一気に近づいて倒します。残りはサポートしてくれたネムリバナちゃんを殴って終了。チハヤちゃんいらんかったな...(アイドル的な)。ルクレも正直いらなかったな...オーティマかルクレ外してアタッカーもう一人ほしいかなぁ。男魅了(呪い)、攻撃禁止4体ぐらいアルバーミンがいて、魅了攻撃(呪い)をしてきます。魅了攻撃のあとは他の敵がチェンジングをして遠くに飛ばしてくるので厄介です。魅了攻撃をする前に予防薬やポイズンピルを使っておくと、敵は魅了攻撃をしてこなくなります。(魅了攻撃を受けた後では呪いの為効果なし)ただ、アルバーミンの素早さは148なのでアト、獣使いアルバ、ジンなど素早いユニット以外の状態予防は間に合いません。これらを使わない場合は、男子は今回おやすみです。女子力満載チームで攻めましょう。火のヴェテル、ザンゲツ辺りが使えないことになりますね...結構つらいかも?魅了を回避した後は普通に攻略です。パワー勝負になります。難敵は後ろにいるAJ4000(銃タイプのやつ)です。攻撃力が強く、攻撃範囲がかなり広いです。自己中心攻撃に対人特攻の榴弾攻撃があり、こちらが火属性でもお構いなしに600ダメージ程度を受けます。ひえっ...AJ6000(拳タイプ)もなかなか手ごわいです。優先順位は敵弓(攻撃禁止してくる)→AJ6000が2体(近くにいるから)→AJ4000ですね。他はたいした攻撃力ではないので無視でもいいです。連携要員になるので余裕があるならアルバーミンも潰したほうがいいです。AJ4000は2体同時に相手をするのはかなりきついので、敵弓がいるほうから回って(jump3必要?)1体に先制攻撃しておくとかなり楽になるかも。このステージ、ヘイゼル無双です。火女子はヘイゼル、ドロシア、デイジー、サクラ、マサムネ、チハヤ、クラージュ、ルピナス、カグラ、イヴ、遠坂凛、ヴィヴィ...とこの辺りかな?AJ4000には火以外のユニットで近づかないようにしたいですね。私はサクラ、ルクレ、ドロシア、チハヤ、ロフィアでクリア。難易度:★★★★☆ワイド沈黙(呪)、ノックバック、連携ダウン、暗闇、リジェネ、ジュエルリジェネ戦闘前のメンバーを見てすぐ分かりましたが、72階と同じくギミックステージです。同じように飛車角騎士がでてきま...ってほぼ同じじゃねーか!ネタ切れ早いッスよ!72階と同じように、チームを分けて、敵攻撃範囲に入らないように移動しましょう。...とならないのがこの階のつらいところ。今回は敵黒騎士と敵弓がノックバック技を使ってきます。うわぁ...(ドン引き)敵黒騎士は射程3直線の技で、2マスノックバック。敵弓は射程不明の弓攻撃で1マスノックバックします。敵弓は移動しながら縦横斜めにノックバックファイア!してくるのでかなり厄介です。ノックバック先が敵攻撃範囲の場合はコンボで死にます。ひどすぎぃ!敵花は左にいますが、敵弓を避けながら花に近づくのはかなり難しいです。忍者系のユニットで遠回りをしながら行きましょう。敵黒騎士の方も問題で、攻撃力はかなり高いです。move4で射程3直線のノックバック攻撃。HP6000超え...まともに相手をするとかなりきついので、できるだけ距離をとりながら他の飛車角を倒していきたいですね。一応ノックバックに対抗する術はあります。ノックバックすると後ろに移動しますが、移動線上にユニットがいる場合はそこで止まるようになっています。チーム一列になって行動すると少しは対抗できるかも...?敵花の方はセツナ、ライダーヨミ、フラメルあたりが適任でしょうか。あとは射撃ユニットでアルミラ、芭蕉扇あたりがいると楽かも。回復はナサリオやルピナスがいれば。コメントでいただきましたが、沈黙回避武具を使えばポリンの全体攻撃で花が倒せるみたいですよ!最悪クリアできそうもない場合はポリンを使うといいですね。育てていない場合は地道に飛車角を遠距離攻撃で削って行きましょう。私はタマモ、セツナ、ルシア、フラメル、ルピナスでクリア。セツナだけ左に派遣して、残りで黒騎士攻略。セツナは敵弓のタゲを取ったらダメージがきついので逃げたほうがいいかもしれない。一人派遣したほうが安定しそう。ネタばれ画像(MAP)赤が飛車角の位置です。射線を引くとこうなります。何がなんだか分からんwということで最初の段階でのセーフティーゾーンはこちら(青色の部分)です。狭いですね...飛車角を倒して攻撃範囲を狭めていくのが重要になります。あと青色だけど×が付いている部分がありますが、この位置は初期位置にいる敵弓のノックバック攻撃が届く位置なので、立ち入らないほうがよいとおもいます。両側の最初の飛車角を倒した後の斜めだけの攻撃範囲。移動する敵が2体しかいないので、パターンを覚えてしまえば楽勝です。石化(呪い・先制)高低差のあるマップ。(呪い)が飛んでくる。この敵弓は先制能力(最初からCT100%)をもっているようで、石化を防ぐ方法はなさそう。(石化防止武具とかなら防げるけど)敵弓は2体いて、1・3枠目が石化してしまう。呪いなので敵弓を倒せば(CT0で)元に戻る。2・4・5枠目でさっさと敵弓を倒して解除しよう。解除した後はAJ7000との戦いになる。攻撃力はそれほどでもないが、攻撃範囲に気をつけて対応しよう。周りにいるラットン達はロングファイアをつかってくる。魔法ユニット以外だと結構痛い。(100程度)このラットンはHPが半分になると自滅+全体300程度回復するようだが、特に脅威ではないかな。バランス調整で通常のラットンになり、自滅回復しなくなりました。