Tanks」などのタイトルでお馴染みのWargaming.netが今年もE3会場にブースを出展している。Edition」などを出掛けたWargamingの初のモバイル向けゲームになる。1カ月前にスカンジナビアで正式サービスを開始し、アプリ売上ランキングの上位3位に食い込むなどかなりの好評を得ているという。6月26日にiOS版のワールドローンチが発表され、注目度が高くなってきているタイトルだ。Bui氏に話を伺いながら会場でプレイすることができたので、インプレッションをお伝えする。Bui氏リアルな戦車戦がモバイル端末の中で描かれる両手で端末を横に持ち操作する。Blitz」はスマートフォン・タブレット端末向けのオンライン戦車バトルゲームだ。プレーヤー達は1人1台、好きな戦車に乗りこみ、他のプレーヤーの戦車と戦車バトルを行なう。ローンチの段階で、アメリカ、ドイツ、ソ連の3カ国から合計で90両以上の戦車が実装される。4タイプにカテゴライズして実装されている。ちなみにPC版などに実装されている「自走砲」はローンチのタイミングでは実装されないという。PC版と同様に技術ツリー方式を採用しており、戦車に乗って戦うことで経験値とクレジットを得て、各モジュールのアップグレードができる。UIはスマートフォン・タブレット用に作りなおされていて、モジュールをアップグレードするとどのくらい性能がアップするのか、グラフで直感的に確認できた。戦車に乗り込んで、バトルを開始するボタンを押すと自動的にマッチングがスタートする。この辺りもPC版などと殆ど同じフィーリングだ。異なる点としては最大で7対7での対戦となり、マップも小さくなっている。マップの小ささがゲーム性に大きな影響を与えていて、敵味方の戦車が狭い地域に集まるので、ゲーム開始直後から戦闘がドンドン発生する。そのため1ゲームのプレイ時間は比較すると短めだ。AIMモードで敵の戦車をターゲットすると、敵戦車の装甲が厚い部分が赤く変化するので、戦車のデータに詳しくなくても、直感的に装甲が薄い部分を狙うことができる。この辺りはPC版などに比べるとカジュアルに寄せた味付けに感じた。Tanks」らしい“リアルな戦車戦”という要素も継承されていて、エンジンや履帯といったモジュール単位の破壊や、装甲の厚さによって敵の砲弾を弾くといった要素も再現されている。気になる操作性だが、快適という一言に尽きる。端末を横にして両手で持ち、両手の親指で移動や照準、主砲の発射など殆どの操作を行なう。アクションゲームなどのインターフェイスと似ているので、それらをプレイした経験があればほぼそのままの操作感でプレイできる。それぞれのボタンの位置やサイズをかなり自由にカスタマイズできるので、好みに合わせたプレイが可能だ。今回はアメリカの会場から、スカンジナビアに設置されているサーバーに接続してオンライン対戦プレイを行なったのだがラグなどは一切感じなかった。正式にローンチされる際は各地域毎にサーバーが設置されるので、プロバイダなどに大きな問題がなければ日本からでも快適にプレイができるとのことだ。驚いたのが3G回線でもオンライン対戦がプレイできるということだ。テスト段階でも地下鉄などでテストプレイをして問題がないことを確認しているという。今回プレイできたのは英語版だが、6月26日のグローバルローンチのタイミングでは各国語版にローカライズされたバージョンが配信される。日本語にも対応していて、チュートリアルやゲーム内のテキストなどは全て日本語化されるとのことなので安心して欲しい。Android版も現在開発中で、具体的な日時までは見えていないが配信される予定だという。課金モデルは基本プレイ無料のアイテム課金制。Blitz」でも変わらない。直感的でシンプルな操作で、電車の中でも寝室でもどこからでもリアルな戦車戦に参加できるのは面白い体験だった。360を持っていなかったユーザーも多く参戦することだろう。6月26日のワールドローンチが今から楽しみだ。