ふむ創作日記アーカイブその2。2018年9月から2019年5月まで。09:57マンガ家の心得<第四得>今回は、「特に僕ができていないこと」の話です。わかりやすく、一つ例を出しながら話します。「チャーハン写真事件」まずは僕のこの投稿を見て欲しい。僕は日々、修行の成果として、得た知見をこうしてツイッターやnoteに投稿しています。このチャーハン投稿も、その一環でした。「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!好き。08:33マンガ家の心得<第三得>今回は「物語を作る上で、面白いアイディアや展開を考えるのと同じくらい大切なこと」の話。それは一言でいうと「興ざめさせない」こと。「超美人」と言われているキャラが、そんなに美人か、、、?という造形だったり。吹き出しの位置のせいで、読み方が一瞬混乱したり。読者からみて男か女かわからないキャラが、劇中では誰も迷わず男と判断していたり、、、。15:09マンガ家の心得。<第二得>◆「デフォルメ」について。デフォルメとはつまり、「伝える」ということの最適化だという話。人の似顔絵を描くときに、写真をトレースしても、なんか微妙に似ないですよね。マンガの絵でデフォルメして、特徴をとらえると、トレースより全然似たりする。似てるだけじゃなくて、楽しくて面白い。これはみんな、モノマネ芸人とかを見て笑ったりしてるから、体感として知っていると思う。「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!やば、好きになっちゃうかも。11:49マンガ家の心得。<第一得>僕は今、画力アップを中心とした「マンガ家修行」に行っている。これから、そこですごく自分に刺さったことを、このnoteで共有していこうと思います。今回は、技術論ではなく、「モチベーション」の話です。人は、「何をやっていてもモチベーションが下がることがある」という前提を認めて向き合った方がいい。