スタンフォード大学客員研究員を経て、シリコンバレーでAppGroovesを起業した柴田尚樹(@shibataism)さん。SEOを改善するためのツールSearchMan.comを提供している。スタンフォード大学客員研究員を経て、シリコンバレーでAppGroovesを起業した柴田尚樹(@shibataism)さん。SEOを改善するためのツールSearchMan.comを提供している。最近では、多くのスタートアップがiPhone/iPadアプリを提供していますが、競争が激しくなるにつれ、ユーザ獲得に頭を痛めている人も多いと思います。Storeのアプリの2/3は、露出もダウンロードもない”ゾンビアプリ”」とも言われており、これまでは多くのアプリ開発者は多くのお金を広告費に費やすことが主たるユーザー獲得方法でした。広告を買い続けられるのは一部のアプリ開発者のみ他方、個人の開発者やベンチャー企業では、それほど多くのお金を広告費に費やすことはできない、というのが現状だと思います。仮に、お金が十分にあって、1ユーザあたり100-200円のリワード広告で、ユーザを「買う」としても、それらのユーザの再起率は非常に低く、一時的なランキング向上以外には役に立ちません。したがって、広告費を費やし続けるという方法は、よほど利益率の高いソーシャルゲーム等の一部のアプリを除いては、持続可能な方法でないのは明白です。ランキング常連アプリ以外はもう諦めるしか無いのでしょうか。確かに今でも、AppStoreのランキングに入ることが多くのユーザを獲得するのに一番いい方法であることには変わりませんが、残念ながらAppStoreのランキングを操作するのは不可能です。(参考までに、アメリカのAppStoreでは、リワード広告を導入しているアプリはAppStoreから締め出されます。日本ではまだ有効なようですが、近いうちに、アメリカと同じようにリワード広告が完全禁止される日も来ると思っておいたほうが良いと思います。Playも「”野放し時代”を終わらせる」と言っています。詳細は後ほどのスライドに記載しましたが、ランキングの次にユーザが良く使う機能が「検索」です。AppleもAppStoreの検索エンジンの重要性を分かっているので、今年、Chompというアプリ専門検索エンジン会社を$50M(約40億円)を投じて買収しました。買収してから半年も経たないうちに、アメリカのAppStoreでChompの検索エンジンを利用し始めています。(注:アメリカ以外の国では、まだ旧来の検索エンジンのままです。SEO)は、多くのお金を費やすことなく努力できるものです。ウェブサイトに例えれば、AdWords等にお金を費やしてトラフィックを買うか、SEOを地道に行い、自然検索でのランキングを上げるかの違いです。SEOを強くおすすめしています。SEOだけで、1日に数百〜数千のダウンロードが増えたという事例もあります。SearchManというプロダクトを作りました。現在、SearchManは、100万キーワードx65万アプリの検索結果順位を毎日分析しており、数千のアプリ開発者に使われています。SEOで実際にダウンロードを増やしているアプリ開発者たちが実際に行なっている方法をスライドにまとめました。ダウンロードを増やすのを諦めかけていたアプリ開発者の方に是非ご覧いただければと思います。SearchMan.comケーススタディ我々の自社アプリAppGroovesの例で説明します。はじめに、自分のアプリにとって重要だと思うキーワードを全て書き出しましょう。AppGroovesは、アプリをおすすめするアプリなので、おすすめ、アプリ、人気、流行をリストアップしたとします。これだけだと漏れがある可能性が高いので、次に、競合アプリが使っているキーワードを出来るだけ網羅しましょう。Dealsのアプリ名、説明文をよく見て、自分のアプリに使えるかもしれないキーワードを抜き出します。これを出来るだけ多くの競合アプリに対して行い、「自分のアプリに使えるキーワード候補」を出来るだけ増やします。この時点で、既に「自分のアプリに使えるキーワード候補」が出来上がっているはずです。このキーワード候補を使って、アプリ説明文、iTunesキーワード(カンマ区切りで最大100文字)、アプリ名を作成します。「アプリ説明文」は制限がないので、キーワード候補を全て含めて、自然な文章になるようにしましょう。「iTunesキーワード」は、コンマ込みで100文字という制限があります。大事だと思う順に100字ギリギリまで埋めましょう。見かける例が、この欄を十分に使い切っていない例です。「勿体無い!」の一言です。iTunesキーワードは非常に重要なので、ギリギリまで埋めましょう。c.「アプリ名」ですが、ここにキーワード候補のうち、最も重要な数語を入れることをおすすめします。現在、日本のAppStoreで使われている検索エンジンでは、アプリ名に含まれるキーワードに非常に多くのウェイトが置かれています。スパムと見なされないように注意する必要がありますが、詳細はスライドをご覧ください。アプリの新バージョンをAppleにサブミットしましょう。新バージョンがリリースされたら、SEO効果を確認し、再度1から繰り返しましょう。Jung(정현욱、ジュン・ヒョノク)が執筆している。Onsuccess.meでは、韓国スタートアップのエコシステムやテック界について知見を得たり、議論を交わしたりすることが出来る。11月2日、アップル社は韓国版AppStoreにゲームカテゴリを開設した。Jung(정현욱、ジュン・ヒョノク)が執筆している。Onsuccess.meでは、韓国スタートアップのエコシステムやテック界について知見を得たり、議論を交わしたりすることが出来る。11月2日、アップル社は韓国版AppStoreにゲームカテゴリを開設した。Storeでゲームをダウンロードするのに、もはや海外版AppStoreのアカウントを使ってアクセスする必要がなくなった。これまで、韓国のユーザは約6万点にも及ぶモバイルゲームアプリの世界へ入ることが出来なかったが、今回アップル社は、彼らに対してこの世界への門戸を開いたということになる。ゲームカテゴリの開設は、約2年前のiPhone発売以来、韓国のユーザーが長きにわたって待ち望んできたことである。グーグルやアップルといったグローバル企業は、韓国でのゲームカテゴリ開設を差し控えてきた。これは「ゲーム規制に関する高度警告制度(訳注:シャットダウン制)」に従ってのものだ。ゲームを提供する企業は、一定の基準を満たすことで自社のゲームが認可されるようにしなければならなくなる。した企業は、ゲーム発売後1カ月以内に、そのゲームをゲームレーティング委員会に登録しなければならない。ゲーム会社が以前運用していたしくみを見てみると、どうやらゲームを予め注意する形式から、事後承認のしくみに変わったようだ。国内ユーザへのゲームの直接提供にあたり、新しいゲームカテゴリが追加され、韓国のモバイルゲーム市場では大変な混乱となっている。ズ」を含む計30点のモバイルゲームを発表する。Gamevilの社名とともに、アップルのAppStoreのゲームカテゴリにすべて登録される。ゲームカテゴリの登場により、新たな熾烈な争いの時代が始まる。外国産ゲームの韓国市場参入への障壁が低くなる一方で、韓国内のゲーム基準の緩和だけが注目されている。一般的な見方としては、すでにある程度準備をしている(たとえばオンラインのバージョンやサービスの展開や、世界市場への参入の検討)国内ゲーム業界は、競争市場を独占するのに躊躇しているようだ。ビジネスのエキスパートはこう報告している。「今回のゲームカテゴリの登場により、ゲーマーにとっては世界と戦える新たなスペースができたことになり、韓国のゲーム業界にとっては、集客力のある国内市場向けの配信チャンネルを確保する上で大きな挑戦となるだろう。激化する競争は、どれだけ高品質な内容のゲームを提供するかだけでなく、恐れなければならないのは、他社と差別化をした開発をしなければならないということだ。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。