LOGガンダムシリーズのまとめブログです。03:24こまったときの総解説ガンダム辞典。「ミノフスキー粒子の速度は距離の2乗に比例する。04:09ビームを収束させているミノフスキー粒子の力が拡散し減退していくので、ビームを形成するメガ粒子(重粒子)もエネルギーを保持できなくなって分解・拡散する。06:45光芒のア・バオア・クーによるとコクピットとヘルメットに立体音響システムが搭載されててMSのカメラが捉えた映像に合わせた音をコクピットに流しているらしい。ゲルググは当時最新鋭だったから音質は良かったらしいぜ。09:26YAT宇宙旅行社「えー、本日は皆で観に行こう壮絶!青葉区の戦いに御越しくださいましてありがとうございます。本日のツアーの目玉はMS同士の戦闘に宇宙船でギリギリまで近付き息詰まる様なビームライフルのスリルある撃ち合いを観戦です。09:34マスエフェクトで似たようなことに触れるセリフがあったな、「宇宙で撃った弾はいずれ何かに衝突するまで飛び続けるから不用意に撃つなよ」とかそんな内容。10:57長射程のビーム兵器の特長は1、たくさんの粒子を放出して、多少拡散しても威力がある。2、粒子発射時の収束率が高めてあり、収束されてる分だけ拡散しにくいこの2つの特長がある。11:02最近のコミックスじゃ、戦場で観測された各種データ(光量や電磁波やら)を基に、あらかじめサンプリングしておいた音響を鳴らしてるって設定があったなより直観的に状況を把握できるように機械的な補助で音響を施していたって事らしい。それに対してジオンの学徒兵が面白半分にゲームの音楽を入力してたりとかね。11:05このサウンドシステム、小規模な戦場なら非常に有効だろうけどア・バオ・アクー戦とかメイルシュトローム作戦だとうるさかっただろうなあ。11:22実弾はそのうち隕石あたるし、接近物はレーダーでわかるからそんな危なくない。11:31なんていうか、相変わらずビームとレーザーがごっちゃになってる人がいるなぁ。高エネルギー体の放射物なんだから、外界とのエネルギー差が平均状態になっていってメガ粒子の場合は、メガ粒子を維持するエネルギー準位を割り込んで拡散霧消だろ。11:54ビームは拡散するし実弾は太陽系の脱出速度超えてたら宇宙のどこかへ。太陽系自体動いてるから流れ弾の心配はたぶんない。超えてなかったら大質量に引っ張られて最終的には惑星や衛星に落ちるだろうね。19:00渾身のボケにツッコんでやらない非情なやつらだなあ。19:57ZZでの描写では、大気圏内でも20キロ離れた建物のガラスを割れるくらいまでビームは届くようだ。MSとかの装甲には無効だろうから、有効射程はもっと短いだろうけど。16:52一度と飛ばせばもちろん圧縮率が弱くなって霧散する●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。