blog(COJ)COJの事この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。blog(COJ)ガチデッキお披露目2人目、Tさんです。J2で、ゲームは体で覚える方!がっつりプレイしていくスタイル!デッキ公開です。ありがとうございます。※※※以降の解説はTさんではなく、私がデッキ調整の現場で見聞きしたもの+調整済みデッキから咀嚼したものをアウトプットしたものです。blog(COJ)ドローソースを補うOCブラッドハウンドチュートリアルで同じユニットカード・進化カードを重ねると色々良いこと(悪いこともある)があることを学びましたね?ブラッドハウンドはOC(オーバークロック)することで力を発揮します。詳しい解説をJ子さんがやっているので、リンクです。sega-coj.blog.jpちなみにブラッドハウンドの場合なら、積極的にOCしていくといいと思います。タッチCOJでは色属性ごとに得意分野や苦手分野があります。基本的に「タッチ」はその苦手分野を補うために違う色をちょっとだけ混ぜるということを指します。簡単な例を出させてもらうと「赤緑タッチジャンプー」などがそれに該当すると思います。ダメージ系の効果で破壊できないユニット(魔将・信玄など)が出てきた場合や、普通に戦闘しても勝てないようなBPのユニットが出てきた場合に対応するカードを入れておく、という概念です。正式な意味はこれなんですが、今回Tさんがヘルハウンドを1枚だけ入れるデッキ構成にしてきたので、せっかくなので触れておきました。「タッチ○○」というのはデッキレシピを探していると出てくる単語ですので。ジョーカー読み?今回SさんもTさんも同じキャラクター同じジョーカーなのであまり気にしなくても良いのですが、今後の記事で触れる場所がなかったのでここで触れます。sega-coj.blog.jp補足すると、ターンの残り時間によって上昇する=考える時間はなるべく短いほうがいい、ということです。そんなの初心者のあなたには難しいと思います。前の記事で色読みについて触れましたね?中級者・上級者の方はラグ読みを避けるため即時キャンセルを押したりするのですが、色読みが効かないランクにいるあなたにおすすめするのは、例えば「不可侵防壁」をさしていて相手がアタックしてきたら、キャンセルを押さずに時間を稼ぎ、自ターンが回ってきたときに大体どうするか考えておく、という方法です。?運用(兼:勝ち筋)を考えてみる前回までの↓ジャンプーはJOKER並みの切り札として取っておくキャットムル3はマリガン安牌タイタンの鉄鎖で1ライフ取りムーンセイヴァーで除去と1ライフ取り不可侵防壁は守りよりで使うハッパロイド・カラスマドウ・スカルウォーカーはムーンセイヴァーか雷龍の糧にバルバトスでライフを取れる盤面にはなりにくいが、行けそうなら狙う湖畔のアリエとタイタンの鉄鎖(orムーンセイヴァー)で数ライフ取るような運用が欲しいところBP5000ラインを意識した運用にするキャットムルはわりと壁として機能するが、ギガマムートの壁効果には過度な期待はしないヴァイパーの捨て札再生便利+αOCブラッドハウンドによるBP3000ラインの除去ヘルハウンド1によるトリガーロスト(トリガーゾーンにあるカードを破壊すること)ロデオドライブは手札にとっておいて、使うときにトリガーゾーンにさす大体こんな感じでしょうか?で?どっちのデッキが強いの?どっちも強い、の結論にいたりました。お疲れ様でした私の拙い解説で強さが伝わったか疑問ですが、楽しんでいただけたら嬉しいです。このガチデッキ企画は初心者向けといいつつ初心者の為になったかな?と疑問ではありますが、公開させていただきます。Sさん、Tさん、お付き合いいただきありがとうございました。以下、記事に使用したURLです。あるご質問(FAQ)月別アーカイブ注目記事はてなブログをはじめよう!momoiro_cojさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。