1クリアの有無2012.3沙羅曼蛇2・グラディウス2・ゼクセクスの3つのみ挑戦し、沙羅曼蛇2とゼクセクスのみイージー・無限コンティニューでクリアゲーム批評サラマンダやライフフォース、サラマンダ2にグラディウス2そしてゼクセクスの5本が入っているので、相当のお買い得感があります。個人的にはゼクセクスのために購入しましたが、他のゲームもそれなりに遊べます。サラマンダとライフフォースは未プレイです●サラマンダ2無限コンティニューとその場からの復活により、誰でもクリアできる反面、ヌルく感じます。PSPだからなのか、縦スクロールになると上下が狭い上に、画面外へも移動可能な範囲もあり、ザコや障害物の突然の出現に対応できない場合があるのでよくミスりました。イージーでも「グラディウスの2周目のようなバラマキ弾が時々ある」ので、難易度は高めです。オプションを飛ばすオプションシューティングは何度も使えるボムとして面白い武器です。※MSX版でファミコン版ではありませんリファインモードを選べばグラフィックの向上だけでなく、MSX特有のカクカクスクロールがなくなるので、そういう意味で遊びやすくなっています。ザコのバラマキ弾、狭い通路での衝突、高速移動の障害物などもそのまま移植されている上、ボス戦のスクロールで処理落ちがないため、「通常のグラディウスのつもりでプレイ」すると1面ですら難易度が高いです。難易度の変更はないものの、無限コンティニューと多少の連射があるので、時間と根気があれば先に進めるかもしれませんが、私は4面の後半の復活ポイントから先へ進むことができなかったので、それ以上は諦めました。自分が下手なのは理解していますが、ステージ4が目の疲労と時間の限界でした。XEXEXフリントと呼ばれる防御型触手と合体したり飛ばしたりするR-TYPEのようなゲーム。フリントと合体している時は前方の防御にはなりますが飛ばした後は多少移動するので、こちらの意図とは違う位置になることもあり使えないこともしばしば。イージーで遊んでも後半ステージになると復活ポイントからの再ゲームが非常に困難になることが多く、先に進むのに手こずる時がありました。イージーでも弾数が多くやザコのスピードが速いので難易度は高め、ただし無限コンティニューなので頑張れば先に進められます。ボスのデザインや攻撃は個性があり「当時多かった硬派なシューティングの一つ」と考えそして「また違った雰囲気のコナミのシューティング」と見れば納得の内容です。アップした動画がyoutubeにあります。攻略動画ではありません。オリジナルサウンド※貴重品のためCDケースをつけたままスキャンしております。ポータブルTweet。