5%(対象人数705人)◆大変面白かった人のレビュー◆サガ・フロンティア2は古いゲームであるが、私はこの世代のときのゲームは非常に好きだ。最近のように映像等だけに頼るのではなく、ストーリー重視だからである。一枚一枚丁寧に描かれた水生の背景画。歴史の表と裏の出来事を年代を追って体験できるのは素晴らしい。戦闘システムも、デュエル、連携等。力押しだけでは勝てずに頭を使わなければいけない。ロールや行動順などやりこめばきりが無いほどのボリュームだ。魅力的なキャラクター。いう事無しに面白いゲームだと思う。今までのサガシリーズとは異色ではあると思うが、最高に面白いと思う。□祀/男性□このゲームの最大の魅力は何と言っても戦闘です。そこを中心に話したいと思います。今作では「デュエル」という、キャラクターが1対1で戦うシステムがあるのが大きな魅力。「デュエル」はコマンド式になっており、このコマンドの組み合わせで様々な技が使えるようになっています。「デュエル」では何とまだ習得していない物まで発動する事が可能なのです。発動してしまえばこちらの物。以降はパーティーバトルでも普通に使う事が出来ます。技を覚えたい時はデュエル、経験値を上げたい時はパーティーバトルという風に使い分ける事が可能です。これにより技を覚えるために無駄な戦闘を繰り返す必要が無いわけです。デュエルで技を覚えるには正しいコマンドの組み合わせが必要で、全てをデュエルで覚えるのは至難です。攻略本「アルティマニア」を隣に置いてのプレイを薦めます。これには全てのコマンドの組み合わせが載っていますし、ややこしいとされているストーリーも詳しく説明してくれています。オマケとして小説まで付いています。その点を含めて、このゲームはアルティマニアが有ると無いとでは面白さが雲泥の差ほど有ります。今まで面白くないと感じていた人もこれを読めば考え方が変わるのではないでしょうか?実際、自分の評価も攻略本が有っての物です。□ハル/17歳/男性□このゲームは往年のサガシリーズ同様、戦略的に重要な箇所を見切ることが難しいだろう。戦術的にも一見単調に見えるが、奥の深さを求める事もできる。ストーリーは人と世の繁栄と荒廃を感じさせ、その表現はさらりとしている。絵はこの世界を構築するに丁度良く、音楽はそこにあるべき物が出来ていると思う。そんな風に作られたこのゲーム、私は楽しく遊べました。ゲームを買う人のために言っておくと、このゲームはフリーシナリオではなく、既に起こったことをなぞるような感覚である。それから音楽の担当者は今までと別の人間がやっている。□魯紡/19歳/男性□ギュスターグ編は、ストーリーがすごくよくできていて、映画のような感覚でも楽しめました。RPGとしてだけでなく、コンバット戦や、歴史、色んなものが絡み合って、アイテム探しをメインにするでけでない所が良い!歴史の年数に合わせて、キャラが成長し年をとっていなくなってしまうのは淋しいけど、内容が濃いです。□sc0801/25歳/女性□ちょっと古いゲームですが、とても面白いです。ゲーム序盤に、頑張って強くしたキャラクターが、1人を除き使えなくなるのは寂しいところですが、2周目のプレイができたりするところや、コマンド入力で技を合成するシステムが好きです。技をひらめく瞬間の電球マークとか、背景の水彩画とか、画像関係もお気に入りです。時代に沿ってストーリーが進んでいって、いろいろな主人公でプレイできた。時代の表面のギュスターヴ編と時代の裏側のウィル編、両方を平行させてプレイでき、いろいろな楽しみ方があった。戦闘システムも、みんなで戦うパーティーバトルと、敵と1対1で戦うデュエルが選べ、デュエルでは、4つのコマンドの組み合わせで、未習得の技を合成・習得できた。こんな所から評価を大変面白かったにした。今頃プレイしましたが、ストーリーと世界観とグラフィックとサウンドが、「これでもか」というほどグッと来ました。その中でも特に、ストーリーと音楽が素晴らしく、久しぶりに感動させてもらいました。はじめはブツ切れのシナリオに戸惑いましたが、慣れれば余韻が残ってよかったんじゃないかと思います。2人の主人公のストーリーが絡み合うところなんて何ともいえない新鮮な驚きがありました。ストーリーもサウンドもゲームでならではの表現で、デュエルシステムや技が閃きやすくなった事なども個人的には良かったです。シナリオが現れる順番が結構決まっていたので、自由度は今までのシリーズよりかなり低く感じました。それにエンディングが寂しい...。それから、「装備の回収がなかなか出来ない」事や「ラスダンで引き返せない」(ハマリ)、「技を全然閃かなかった場合ボスに勝ち目がない」などで、ゲームバランスの悪さ(?)が感じられました。そのために攻略本を読み、ネタバレする事によってストーリーに新鮮さを感じられなくなる可能性もあります。アルティマニアがなければかなり困ると思います。良く出来たシステムなのに、これでは勿体無いです。私はこのシリーズ、とても小さい頃にロマサガ3しかプレイした事ありませんでしたが、その頃の私に言わせると逆に、「技がなかなか閃かないし、どこにでも行けるせいで『何をすれば良いのか』『どれぐらいの強さになってから敵に挑めば良いのか』、自由度が高すぎてよく分からない」ままで終わっていました。いう意味では今回のサガは、慣れたら1番やりやすいと思います。一風変わったゲームシステムのせいでライトユーザーには受け入れられにくいし、システムのいろいろな変更点のせいで「今までのサガが好きだった人」にも受け入れられにくいのだと思います。合わない人は全然合わないようですが、いろんな人に一度はやってみてもらいたいゲームです。とっつきにくそうなシステムを理解したときこそ、その面白さとストーリーにハマることが出来るのだと思います。相変わらず美しく楽しいバトルは、それだけでプレイする価値があったと思う。続けてゲームをする時間がないので、場面は細切れでも想像力で楽しめる作りだったと思う。□はるり/21歳/女性□サガシリーズの特徴であるストーリー分岐の緊張感が全体にあり、従来のRPGにありがちなストーリーが進むと先が読めてしまうということはなく、ストーリーが進んでも十分に楽しめる。絵画タッチのグラフィックも魅力のひとつ。同社から発売されているファイナルファンタジーシーリーズとは異なる楽しみ方ができる。「サガ」シリーズは、システムがなかなかとっつきにくいけど、プレイしてみるとそうでもなかった。なんといっても戦闘がおもろい。デゥエル、ロール、閃き、連携を使いこなして、強敵を倒す・・・レベル上げも苦痛にならない。グラフィックも綺麗綺麗。戦闘システムは、閃きがあって、探すのが楽しい。映像は、水彩画タッチになって、よりよくなった。RPGのなかでは、最高ランクのRPG□金次/14歳/男性□いまどきのソフトみたいにポリゴン多用のものではなく、書きこまれた美麗グラフィックがとてもよくできていて、技なども集める楽しみがあってやりがいがあった。2週目からがさらに楽しめるようにできてるところも良かった。◆面白かった人のレビュー◆キャラクターが、シナリオごとに加わったりいなくなったりするのは沢山のキャラが使える楽しさがある反面、気に入ったキャラが固定で使えなくなる寂しさも...。ストーリーでは三代に渡る壮大な物語でクリアした時にはやり込んだ満足感がありました。あと場面場面で同じ曲でありながら、アレンジされて流れるBGMもきれいな旋律で印象に残っています。世間では1に比べて評価が低いようですが、私は1共々名作だと思います。背景が水彩画のように柔らかいタッチで描かれているのもポイントが高いですね。実は以前持っていたのですがクリアせずに売ってしまい、最近になってまた購入してプレイしています。売ってしまった頃のこのソフトの評価は「なんて不親切なゲームなんだ。ハマってしまう可能性があるのにその救済措置がないなんて。敵が強すぎ...仲間の能力が継承されない...etc」とか散々なものでしたが、最近プレイしてみてそんなことは無い、という事に気づきました。連携や術を駆使して、街も効果的に利用すれば決して難しいゲームではありません。(一部のシナリオを除くw)水彩画のようなグラフィックはあたたかみがあってよかったと思います。ギュスターヴ編のストーリーに感動しました。最後に:欠点を言えばキャラを育てても後のシナリオで登場しなくなった時今まで育てた能力が他のキャラに継承されない点ですね。賛否両論だと思いますが自分は良いゲームだと思います。骨のあるゲームをしたいと思っている人にオススメです。□Sayu/17歳/男性□サガシリーズとしては異色の作品。操作キャラが頻繁に変わるので、育成の喜びは薄い。キャラクターは魅力的で、水彩画風のグラフィックも好感が持てる。浜渦氏作曲の音楽が実に良い。ストーリーは断片的に語られるので難解。わざをおぼえるのもむずかしいので、攻略本は必須かもしれない。このゲームの世界がわかってくれば面白いので、途中で投げ出さずにやってみてほしい一本。□ydush/16歳/男性□サガフロは、前々からやりたかったことだったので、予約して買いました。戦闘システムが難しく、初心者にはやりづらいかも。エンディングへの分岐点が面白く、戦闘システムに慣れてくると、全てのエンディングを見たくなるのはいいと思う。言わずと知れた、スクウェアミレニアムコレクション第一弾として、ごく最近プレミアグッズとセットで再発された廉価版サガフロンティア2です。シリーズ最新作が発売されてまだ間も無いFF9ばかりが世の中ではもてはやされているようですが、同じスクウェア作品で、これまたゲームボーイ版から続いているサガシリーズもまた、いいゲームだと思うのですが何故かいつもあまり話題にならないんですよね・・・私とサガシリーズとの付合いはスーファミ版になってからなので、ロマンシング・サガ1からの付き合いですが、このサガフロンティア2はロマサガ1とほぼ同形式だった1と違い、キャラクター数世代に渡って何十年或いは何百年ものサガ世界の”歴史”を体験するというロマサガ2の形式です。この場合、思い入れして育てたキャラクターが勝手に年を取り、シナリオの進行にしたがって娘や息子、時には孫やひ孫などにいつ間にか”代変り”してしまうので、人によっては気に入らない事もあるようですが、私はこれはこれでなかなか味わい深い要素だと思います。途中、シナリオ分岐で他のキャラクターのシナリオもプレイできますが、これはロマサガ1やサガフロ1とも似て非なるシステムが採用されていました。この様にサガシリーズは変化しつつも、特有の世界観が継承されているのも嬉しい、FF同様、これからも続いて欲しいゲームではないでしょうか。□Mayfa/32歳/女性□スーパーファミコン時代からサガシリーズにはまっていました。今回、ストーリーは良かったものの、ゲームの自由度があからさまに狭くなっていたので大変、窮屈なゲームになっていたのでざんねんでした。それでも楽しかったんですけどね。ストーリーがよかった。点と点が線になるような感じがいいです。戦闘も良かったけど、シナリオをおっていったら、少し億劫になり気味でした。ラスボスを倒していません。最初は、アニマとか、デュエルとかよく分からなく、最後が辛くなってしまった。二度目からは、それもよく分かり、技とか、術とかを極めることができた。長ーくやるにはいいゲームだと思います。アルティマニアは必須かも..□のっちゃん/19歳/女性□おもしろかったです。1回目のPIAYはストーリーも戦闘システムも最後の話らへんでやっと理解しました。2回目は友達から技のコマンドを教えてもらい、ポケステを入手してはじめたらどんどん強くなっていくのがとても楽しく技を覚えたあとの戦闘がとても楽しかったです。2回は遊んだほうがいいゲームだと思います。◆普通だった人のレビュー◆ロマサガシリーズが好きなので、サガフロ1をプレイしたのち、最近になってやっとプレイしたのがサガフロ2。2人同時進行のシステムが少し面倒だったかもしれません。時代がずれる事によって、イベントが消えてしまったりするので、攻略本なしには少し難しいかもしれません。評価としては、本当に普通。1度やろうっ!という気にはあまりなれない感じですね。(面倒なので)キャラも沢山出すぎるので、ゴチャゴチャになっていたように感じます。涼/24歳/女性□スクウェアのサガシリーズの最新作ということで期待していたがロマサガの時のような自由な感じがしなかった。ゲームシステムもわかりづらい。あと頼むからあの可愛らしいモンスターはやめて欲しい...でもあの水彩画のようなタッチや閃きのシステムは好き。近頃良く使われてるポリゴンはなんか温かみが無いのであまり好きじゃない。サガファンとして次回作は当然出して欲しい。...が最近のゲームと同じようなゲームになってたら考えるかも。二系統の主人公を通して、歴史をかいまみるシステム自体は真新しく面白いと思う。主人公がしばし入れ替わるため、主人公に対する思い入れはしにくいように感じる。□Silverhythm/26歳/女性□う~~ん、一見自由度が高いようで別の角度から見ると不自由。そんなところが気になりました。最初はなかなか技を覚えられなくて、雑誌の攻略記事に頼っちゃいました。とっつきは悪いゲームだなあ、というのが第一印象。いわゆる「ライトユーザー」だと投げ出したくなっちゃうんじゃないでしょうか?でもサガの世界自体はすきなので、「ふつう」に投票(?)します。水彩画タッチの画面に引かれて購入したが、充分には楽しめなかった。サガシリーズのよさはフリーシナリオにあったはずだが、今回はあらかじめレールが引かれており(オウガバトルシリーズに似た感じ)自分で発見していく楽しみが無い。戦闘も多彩な攻めができるのはいいがコマンド入力だけで時間がかかり長引く。チャレンジャブルな良いところと差し引きしてプラマイゼロと言ったところだった。前作、「サガフロンティア」はかなり面白かったため期待していたが、期待外れとなってしまった。確かに楽しいのだが、同時進行に近くまた余り発展が期待出来ないとこもある。クリアしてからも、簡単であり前作を超えていないどころか、前作よりも落ちているとさえ感じた。自分としては、多くのキャラクターを使いたく、二人だけは嫌だった。前作のようにしてほしかった。自分には、まるで期待外れといってもよい作品に感じた。戦闘が前作より迫力がなくなった。水彩画調のタッチはグッド。物語型のため自由性がない!□1ギル/25歳/男性□グラフィックは最高!!「となりの山田くん」を一歩先取り?でもシナリオがちょっと...もっと操作したかったなぁと言うのがホントのトコかな。良いキャラも沢山いたけど殆ど使えなかったし...ハマらなかったかな。キャラに入り込めていないと言うのはもんだいかも。ロマサガん時みたいに主人公自分で決めれたらいいのになぁ...。あと、もうちょっと移動範囲を広くして欲しい。街に行けなかったり、道具屋でアイテム売れなかったり、入れないドアがあったり、タンスは、、、、開けなくてもいいですかね。◆不満点があった人のレビュー◆このゲームの記事をゲーム雑誌で読んだ時、私は期待に胸を膨らませました。そこで、予約までして定価で買いました。ところが、いざゲームを始めてみたら、失望感が湧いたのです。私の愛した御馴染みのサウンドはどこへいってしまったのでしょう?あの単調で軽い感じの音楽を聴いていても、まるっきり気分は高揚しませんでした。背景が童画調で可愛らしいとは、理解できました。色のトーンがどこか不自然で、目が疲れます。キャラクターのグラフィックも、SDサイズなのか高めの頭身サイズなのか良く分からず、これまた不自然な印象を与えます。手が棍棒みたいに大きく、腰周りがプクッと膨らんでいるので、滑稽にも見えます。ストーリーも真に薄っぺらです。世代交代がやたらと起こり、ストーリーに一貫性がありません。プレイしていて私は何度混乱をきたしたことか!登場人物の数が多過ぎるせいか、一人一人が丁寧に描かれておらず、尚更内容が濃密でなくなる。重厚なメッセージが含まれているでもなく、何か訴えるものがあるでもない。加えてシナリオ選択の自由もなく、移動も大幅に制限されている。戦闘システムも、わざわざまどろっこしく、小難しくしてあるようであり、ストレスを感じさせます。所持できるアイテムの数も少なく、それでいて持ちきれぬアイテムを預けておく場所も無い。気に入った人には大変申し訳ないですが、少なくとも、私にとってはおよそ快適にプレイできるゲームではありませんでした。□アンビシア・マグニフィス/25歳/女性□このゲーム、サガフロンティア1を買うつもりを、間違って買ってしまったんですけど最悪でしたよ。クソゲーの呼び声が高いものでも、実際自分がやってみたら面白いかもな~と思ってやって見ました。絵がすごくきれいだな~と感じました。良かったところはそれだけでした。ストーリーがよく分からない、あるいは面白くないためか、戦闘がダル~くストレスがたまりました。買ったゲームは必ずクリアをする!がモットーの僕も途中で放棄しましたよ。1000円で買ったとはいえ、悔しいー。こんなゲーム1円でも買わないですよ。置くスペースが無駄なだけです。そのうち売りにいきます。□えねみぎ/19歳/男性□2002年に初プレイ!最初に言わせてください、ロマサガシリーズのあのカッコいい敵キャラ達はどこに行ってしまわれたのでしょうか?前作もそうだったのですが敵キャラがなんとなくラインのはっきりしない平面的なグラフィック、幼稚なデザインで全くカッコ良くないです。(これはサガフロだと言われたらおしまいですが)それと閃きシステムですが、とある戦闘システムの追加によりあっけなく技を閃きます(いままでのシリーズに比べて)この企画を通したクリエイター方に疑問を感じました。くすん・・・昔のロマサガシリーズを返して下さい・・・。□かもめす/23歳/男性□まだ初めて間もないが、最初からやる気が失せる出来です、なぜかというと、ギュスターブ編とウィル偏のシナリオが短く区切られているから、しかもそのたびにセーブ画面に移るのでストレスが溜まる。キャラを操作している感覚が薄い、走っているのか滑っているのか分からない。水彩画も色が鮮やかすぎて目が疲れるだけ。サガフロ1が面白かったので非常に残念。RPGにするよりシュミレーションゲームとして出した方が良かったのでは?サガフロにはもう期待できない。ロマサガ4がもし出るなら、そっちに期待したい。あー!買って損したー!!□14歳/男性□ストーリーはそれぞれの主人公があり、切り替わりがあるのでおもしろかった。プログラミングというのか何せバグがとても多く、かなりイライラした。いつでもセーブが出来るのでやめたい時にすぐ止められるのも良いがバグを気にしてしょっちゅうセーブしなければいけないので面倒だった。□よっしぃ/23歳/女性□このシリーズの売りの「自由度がある」というのが全くと言っていいほどなかった。シナリオの順番を多少選ぶことができるだけで、ストーリーが変わるわけでもなく、最後の主人公が変わるわけでもなく、結局一つのストーリーを分けているだけだった。絵柄が水彩画風になり、システムも改良されよかった分、なおさら残念だった。□タクシー1210/22歳/男性□ストーリーがつまらなかったです。言うか、ストーリーと言うほどのモノはないように思います。あとは、マップの見にくさに閉口しました。戦闘もめんどくさいだけで、おもしろいとは思えませんでした。楽しいところは・・・ワザを閃いたり、連携が決まったときぐらいです。ワザを閃かないので(キャラによって閃きやすい時期があるようですが)やる気をなくしました。□青猫/29歳/女性□いろんな雑誌やその他の宣伝では「本当に面白い」というように言っている割には「ゲーマー」じゃない人にはあんまり親切に作っていないように思えたし、あのとぎれとぎれのイベントはなんじゃっっ!って感じです。攻略本もあんなに分厚いくせに本当に使えるのは3/4くらいに思えます。後ろの方の小説とか絵の紹介みたいなのは、はっきり言って「攻略本を使ってゲームをする人」にはいらないと思いました。(つまりマニアじゃない人)もう少し普通の人向けに作って欲しかったし、そうじゃないならそうじゃないと言っといて欲しかった。主人公が変わりすぎて感情移入できない。フリーシナリオとは言いがたい進行。最後のボスが今までのサガシリーズと比べて強すぎて、レベル上げが必要な点などあまりにもひどいと思った。体験版をもしやっていたら恐らく当日に定価では絶対に買わなかったと後悔。前作、ロマシングサガシリーズがよかっただけに期待を裏切られたというのが素直な感想。あと、音楽は悪くないが個人的に作曲者が伊藤さんから変わったのが残念。□JXD/18歳/男性□サガシリーズはシステムの変更がいつも甚だしいのだけれど、今回のゲームの全体的な流れは、私個人の期待を大きく裏切るものでした。できれば、前作のような感じのものの方が良かったように思われる。2度目のプレイをするにはかなりの気力が必要です。自分の好きなように遊べない、という印象です。追いたてられるように次へ次へと進ませられて、RPGの楽しみの一つである、新しい街の発見及びそこでのイベントというものは全くありませんでした。□あい/23歳/女性□サガシリーズ(スクウェア)はスーパーファミコンのころからプレイしていますが、今回はそのサガシリーズのイメージが違うものになってしまった様な気がしました。プレイしていると聖剣伝説(スクウェア)とダブってしまって混乱してしまった。□ねこにん/35歳/女性□ヒストリーチョイスという形なので、用意されたシナリオをただこなしていくだけの作業的な感じで、自分で冒険をおしすすめる感覚がない。人物関係がややこしく、途中で混乱してくる。歴史を追っていくかたちであるにもかかわらず、プレイヤーの選択によって時代が前後するのも、混乱の一因だろう。□ジュリエット/25歳/女性□まずは疑問なんだけど今作のサガってなんで6800円もするのかなあ。一体、1000円の価値がどこにあるのか?(声やCGもはいっとらんし、結構話も短かったしね)まあ、あいかわらず難易度が高いってとこはサガらしくて良かったし、ストーリもすばらしいけどちょっと物足りない気がするのは私だけ?今回のサガフロ2で言えるのはなんかだんだんサガが新しくなるにつれ、話がおおざっぱになっている様な。キャラ一人一人に愛着がもてなくなってしまった。(キャラ自体はすごく良いのだけど、すぐキャラが変わってしまうので)(例であげればヨハンやネーベルスタン将軍、サルゴンとか)ひらめきを覚えてもヤッターっていう感じがしなくなった。(簡単に覚えられるので)戦闘の技のモーションがどれも似ているような。(例で言うと杖の技)これだというボスがあまり見あたらない。話やシステム面に手を加えればすごく良い物になると思うのになあ。私には今回のサガは名前だけで売れたんだじゃないかと思う。次に期待しますよスクウェアさん!!□スタンピー/17歳/男性□FF7以降まったくRPGに手を出さなくなった自分が、久しぶりにやってみようと手に取ったのがこのソフトだった。FF7に失望し、もうRPGなんかやるものか、と誓いをたてた自分を変えさせる何かが、このソフトにはあるように思えた。・・・のに、あれ?宮崎アニメ調のグラフィックを見て、これはいけそうだ、と思ったのもつかの間。何かやけに話が淡々としてる。戦闘も訳がわからないままどんどん起こる。説明書を読んでもわかりづらい。・・・今の時流に自分はすっかり合わなくなってしまったのかなぁ、なんて思っちゃいました。総プレイ時間2時間30分で挫折。□まあ/30歳/男性□たしかに初めは面白かったが途中でどんどん主人公が変わってしまって、話しはごっちゃごちゃになる、主人公に対しての感情移入が出来なくなる、はっきり言ってわずらわしい一人の主人公のストーリーをずっと進める事が出来ないのはストレスが溜まるなんと言ってもキャラが育ちにくいのである確かに技は覚えているのだがそのお陰でストーリーは進みやすいのだが何か違う気がする「サガフロンティア」ではなく「ロマンシングサガ」のようにして欲しかった。なんか最近のスクウェアの作品は中途半端で未完成品っていう感じがしてならない。最近のスクウェアはグラフィックや音楽の技術力ばかりを重視してゲームの重要な要素の一つである「とっつきやすさ」を無視しているような気がする。やっていて楽しいというかむしろ苦痛に感じるところもあった。純粋に前作のほうがおもしろいと感じた。・ゲームソフト人気ランキング。