昌也アーケードゲームでの開発経験は25年。前半はプログラマ、中盤はシステムエンジニア、後半はネットワークエンジニアとしてゲーム開発に携わる。担当したゲームはWGP、電車でGO、バトルギア3など、いずれもアーケード版。「それを最初に思いついたのは僕だ」で、それがどうした。ゲームクリエイターが知るべき97のこと当サイトはオライリー・ジャパンによる公式なサイトではありません。個々のエッセイは「CC-by-3.0-US」によってライセンスされています。2プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと。