2014メッシュを揃える(整列)マニピュレータ編ご無沙汰です。気付けば二ヶ月以上放ったらかしにしてしまいました。年末年始はどうしてもバタバタしてしまいまして・・・。言え、有り難いことにBlenderによる3DCGのお仕事もご依頼いただくようになり、最近では単純で短めではありますが、キャラクター・アニメーションにも挑戦させていただいております。いうことで、決してBlender"愛"が冷めたわけではございません!今年もBlenderと共に歩んでいきたいと思いますので、よろしくお願いします。大した内容ではないですが、普段、移動や回転にマニピュレータを使用しない私にとって、マニピュレータの便利さを改めて認識させられたので投稿させていただきます。上記画像のように不揃いなメッシュを平らに揃える場合、マニピュレータを使用すれば簡単に編集することが可能です。因みにマニピュレータを使用せず、ショートカットでの編集方法は「Screwモディファイアで回転体の制作」にて紹介しております。エディットモードで頂点選択モードにして頂点を全選択し、拡大縮小マニピュレータに切り替えます。マニピュレータZ軸のブルーのラインをドラッグします。その際、[Ctrl]キーを押しながらドラッグすると"0.1"刻みに拡大縮小ができるので、3Dビュー左下のスケールが"0.0000"になるようにドラッグすれば整列が完了。メッシュが平らに揃います。2013日本語化についてVer.2.60以降、正式に日本語対応となったBlender。皆さんは日本語化されてますか?日本語非対応だったVer.2.4xの頃にBlenderを覚え始めた私にとっては、正直日本語のインターフェイスに抵抗があります。国内で販売されている解説書のほとんどもデフォルトの英語版を使用してますし、なかなか日本語化の利点が見いだせないでいるのが現状です・・・。最近Ver.2.60以降にBlenderを始めた方が多いこともあってか、ブログやWebサイトで日本語インターフェイスのスクリーンショットを目にすることが多くなってきたような気がします。しておりませんが・・・。いつか当サイトのスクリーンショットも日本語版に変わる日がくるかもしれません。私と同じく日本語化を毛嫌い(?)している方々、1度体験してみる価値はあると思います。その後、日本語化するか、デフォルトのままにするかは貴方しだいです。Preferences(ユーザー設定)」ウインドウを表示させ、上部メニューから[System(システム)]を選択。Fonts(ローカライズ)]にチェックを入れ有効にします。Language(言語)で[Japanese(日本語)]を選択、Translate(翻訳)で[Interface(インターフェイス)]、[Tooltips(ツールチップ)]を有効にします。Data(新規データ)]に関しては、オブジェクト等を新規作成した際、日本語で名前が付けられる為、英語版で作業すると文字化けをおこしてしまいます。無効のままをオススメします。これにて環境設定の完了です。Default(ユーザー設定の保存)]をクリック。Preferences)先日PCを買い替え、それに伴いマウスも新しいモノになりました。世界初マルチタッチ対応のこのマウス、デザインに関しては流石Appleといった感じで正に"秀逸"。使用感としては、従来のマウスホイールが排除されマルチタッチでの操作となるため、感度の面など少し不安はありましたが今のところ全く問題なし。ページスクロールなど違和感なくスムーズに行えました。本格的に使用している訳ではありませんが、今のところとても気に入っております。Mouse」でBlenderを操作するとなると話しは変わります。Preferences)をご紹介いたします。Blenderでは、推奨環境のひとつとして記載されている「ホイール付き3ボタンマウス」。環境設定でこの"3ボタンマウス"を所有していない方の為の設定項目が用意されています。Preferences」ウインドウを表示させ、上部メニューから[Input]を選択。Mouse]を有効にすると、同様の操作が可能となります。Default]にてデフォルトとしての保存を忘れずに・・・)具体的には[Alt]キー+マウス左ボタンで"3ボタンマウス"でのマウス中央ボタンと同じ効果になります。これで視点変更も問題なく行えます。いうものの、ひと手間増えるので設定を変更するか、"3ボタンマウス"を購入するかはお好みでどうぞ。私も様子を見ながらBlenderを使用する時だけ、マウスを交換するか検討したいと思います。先日インストールが完了した2.57をそろそろ使い始めようかと思いますが、まずは私の場合、ノートPCのため環境設定を変更する必要があります。Blenderではショートカットを入力する際、テンキーを多用します。ノートPCにはもちろんテンキーが無いため、キーボード上部の数字キーで代用できるよう設定したいと思います。2.4系での設定箇所と今回の2.5系では、若干場所が異なるため、忘れないよう覚え書きとして記録しておこうと思います。Preference/環境設定」をご覧ください。Preferences」ウインドウで行います。(2.5系から別ウインドウにて開くようになりました)では、ノートPC用に環境設定を変更します。上部メニューから[Input]を選択。Numpad]を有効にします。Default]をクリックしデフォルトとして保存すれば完了です。これで視点変更もスムーズに行えます。Settings]を選択し再度保存すればOKです。ウインドウの配置など諸々初期化されるのでご注意ください。Mode」で拡大・縮小や回転を行うと、記録されリセット(適用)をしない限り、その情報は残った状態になります。Properties」で確認できます。因みに上記オブジェクトは、50%に縮小、Z軸を中心に−180度回転した情報が残されています。元の状態に戻したい場合など便利ですが、拡大・縮小や回転の情報が残っていると機能によっては不具合が生じるとのことなので、極力それらの情報をリセットした方が良いそうです。私もこの件はつい最近知ったんですが、知るきっかけとなったのが「ポリゴン面表裏(法線方向)の表示」を行った際でした。通常、法線方向を示す(青い)ラインが表示されますが、そのオブジェクトが極端に縮小されていた為、そのラインも同じく縮小され最大値に延ばしても、ほとんど認識できず困りました。回転情報のリセット(適用)」方法をご紹介します。Object」ウインドウが表示されるので、該当項目を選択します。ObData]は回転のみを適用します。Object」にて適用した各項目の情報がリセットされます。ところで、放置している「人物(女性)の作成」をそろそろ再開したいと思いますが、何から手を付けていいのやら・・・。問わず無料で使用する事が出来ます。お気軽にダウンロードしてお使いください。詳しくはご利用規約をご覧ください。おいてご利用くださいますようお願い申し上げます。当サイトおよびリンクされている別サイトの利用によって生じたトラブルや損害についての一切の責任を負いかねますのでご容赦ください。