週刊SleepNel新聞スマートフォン用の表示で見る週刊SleepNel新聞SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。参加しました!TwitterGooglePocketみなさん、おはようございます。先週は、こちらの「1週間でUnityを使ってゲームを作って公開しよう!」というゲームジャム企画に参加しましたので、途中進捗なども合わせてご報告したいと思います。Unityのゲームをアップロードして公開しようこの企画は第2回目でして、毎回お題が変わります。第一回は「跳ねる」で、それにそった作品が投稿されていきました。これは盛り上がっておりますね。ゲームを作れる人はぜひ参加ですよ!さて、ここからは私の進捗具合です。月曜00時にお題が発表され、確認したのは朝7時。今回のお題は「転がる」ですか・・・・・ここで脳内スケジュールを立てます。火曜〜金曜で、作る土日は提出を含めた最終調整こんな感じで。平日も使える時間はmax2時間程度しかありません。なんとか提出死守するように心にきめます。企画を考えていました。悩んだのですが、塊○的なゲームを作ることにしました。朝に使いそうなアセットをプロジェクトにぶち込んでgit登録しました。いつもお世話になっているSimpleシリーズのアセットにすでに街並みが表現されてるものがあり、それを使います。いうかアーバンナックルもそのまんまなんですけどねwメインどころのアセットはSimpleTown,SimplePeople,Arbor2,DoozyUI,CameraPathAnimationです。よければチェックしてみてください。動作がどんどん重くなって行ったのと、結構つっかえて回転できなる感じになったので、最終的にすっぱりDestroyしちゃうことにしました。爽快感の方をとった形です。時間があれば調整したと思いますが。進捗をあげると、思いの外評判がよくて、テンション上がりました。金曜日ゲームループとUIの調整をしていました。ここではCameraPathAnimationとArbor2、DoozyUIのアセットが大活躍します。土日BGMとSEをつけました。ここでは安定の魔王魂さん。なんでやねん!」の効果音をたまたま見つけて、5secで即決してくっつけました。公開!!タイトルはゴロゴロダマとしました。Unityのゲームをアップロードして公開しようWebGLの公開は初めてだったのですが、事前にフォントが表示されない問題やMeshColliderが効かない問題などをみなさんが教えていてくれてたので、最後の調整はほとんどありませんでした。評判がよかったのか、はたまたTwitterの知り合いたちの組織票か、一時的にTOP3の2位まで入ることができました。なんでやねん!」の音声のイメージががっつり入っちゃってるようです・・・wうーん、よかったのか、悪かったのか。印象に残ったってことで・・・・いいのかな・・・・・まとめunity1weekゲームジャム、参加者同士でもいろんなアイデアのやりとり、WebGLでの困ったことの助け合いなど、とても素晴らしいイベントになりました。一週間でベース作り(兼宣伝)、一ヶ月でブラッシュアップしてリリース、次のお題ループという素敵なサイクルを思いついた。2017年5月25日こんなことも考えております。本当は、ゴロゴロダマは、ちょっと違う展開を考えていたので、手直ししてアプリとしてそのうちリリースしたいなと考えています。次のお題も楽しみにしています!最後に主催してくださったnaichiさん、ありがとうございました!次もまたよろしくお願いします。(1)編集長id:pouhiroshiよい睡眠、よいアプリ、SleepNel(スリープネル)。SleepNelは各自が作りたいものを作る、ゆる〜いアプリ・ゲーム開発者集団です。1分間にボールを投げ合って、より多くのボールを相手コートに投げ込んでいた方の勝ちのシンプルな対戦ゲームです。DodgeWarsで使用したアセット一覧記事はコチラるーちゃんのとけいここはとある森のなか。いぬのるーちゃんとくわちゃんが、おおきなとけいの前で、なにやらあそんでいるようです。きみもとけいの針をたくさんうごかして、よみかたをたのしく勉強しよう!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!pouhiroshiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。