us」をはじめとする珍翻訳や良翻訳の数々が紹介されているeagle0wlさん(レトロゲーム勉強会#03)のスライド。これがただで見れるなんて何かの間違いかなってくらいの濃い内容。AUTOMATONこういうの伏線というのかなあ。想像を絶するやり込みプレイヤーとともに歩んできた17年の歴史を振り返るもともと携帯ゲーム機向けに企画されていたものが諸事情によりPS2のゲームになったので、操作や表示がまるでスマホゲームのようになったとのこと。PS2の時代にスマホなんてあったかな、というのが率直なギモンではあるが、難解なゲームの紹介から、早解き合戦になるまでの流れがたいへんドラマチックに書かれたコラムです。小説・ラノベ・アニメ・漫画の感想・おすすめブログゲームの世界でしか通用してないようなことが、普通に通用する世界が登場するライトノベルについて。知った、、、この記事に対する「じゃあゲームはどうなるんだよ」で終了というコメントに納得したと同時に、ゲームと小説はまた違うのではないか、というギモンも。「某社が開発していた携帯ゲーム機」が中止(発売中止?)になったから、PS2向けに衣替えしたって書いてあるから、その中止になった携帯ゲーム機が特殊なインターフェースだったって風に解釈したけど。ニンテンドーDS以前にタッチ操作を採用した携帯ゲーム機が他社で企画されていたのなら驚きだけど、その某社がどこなのかが気になる。2019/08/31(16:19)8960.名無しさん編集スマートフォンとは元来タッチパネル操作のものを指す言葉ではないので2002年当時でも既に製品はありました。当時自分もSymbianというOSでFCのエミュが動くという記事を見てNOKIA製の機種に変更しました。W-ZERO3が2005年発売、というのを考えるとゲームプレイに耐えうるタッチパネル式携帯電話が2002年当時商品化できなかった...というのも納得できる話かなと思います。kaikenSponsorRecommend・積みゲー親父が『ドラクエ』デビューした小3息子に教えられたこと積みゲー親父が思わず考えさせられた小学生の息子の奇想天外なドラクエプレイ!・ファミコン蒐集における「パラダイムシフト」について蒐集過程において何度も訪れるパラダイムシフト(価値観の転換)について。インターフェイス由来説なぜマリオは→へ進むのか。様々なアプローチから謎を追及する!!・なぜスマホゲームは「時間の無駄」なのか?スマホゲームとその他の趣味・娯楽の圧倒的違いとは何か。オロチ独自の視点から分析した記事。再考おそらく人間だけが持っているだろう“懐かしい”という感情の正体に迫る。~北欧ゲーム市場を開拓した一介の電気店~北欧を舞台に一人の男が成し遂げた任天堂スウェーデン奇跡の物語。全ての記事を表示するAboutこのブログについて管理人:オロチオロチの小説。制作のしおりゲーム文化保存研究所ゲームマシン朝目新聞-asame.comえごん◆めっつぉ情報屋さん。Reserved.アクセスランキング。