負けられない戦いがそこにはある。主役になれるチャンス激高な黄金の一週間。ここには出来レースといった夢のない話しは一切ない。あり実戦費支給や負け保障などホール側の負担は一切なし。来店実戦取材といった名目であっても全てのプレイヤーと同じ土俵でスタート。入場抽選番号の引きによっては中央島から弾かれる可能性もある。どれだけ困難な条件でも実戦と取材を決行しなければならない。プライベート実戦のように自由に立ち回れるのではなく鉄則ルールが存在。(ルール1)セブンデイズ初日&最終日は朝イチから参加して実戦。稼働の薄い機種や台も結果報告のため実戦する候補に入れること。夕方の営業案内までは実戦を続けること。(ルール2)セブンデイズ初日&最終日を除く5日間はデータ収集。ある程度の稼働が見込める時間帯までにはホールへ来店。夕方の営業案内までは実戦を続けること。(ルール3)営業案内後は2時間を目安に最終状況をチェック。稼働の薄い機種や台があれば結果報告のため実戦する候補に入れること。中央島の状況がある程度把握できた場合は別の島で実戦しつつ取材も可。このようになっているためホールの状況把握が最優先。セブンデイズプロジェクト第11回目(3日目)の参戦結果を報告いたします。記事作成のために情報収集で午後からホールへ。中央の島の状況を見てまわり状況をチェック。実戦中のプレイヤー様に取材。バジリスク絆に設定6確定演出発生が1台存在。他のプレイヤー様もヤメずに続行。悪くない挙動台が複数台存在。1/1)初回成立のスイカでマジカルチャレンジ当選。マジカルチャレンジ成功でボーナス。幸先の良いスタートでしたがそのコインは直ノマレ。天国移行しなかったのは若干のマイナス要素。通常A滞在中のマジカルチャレンジ成功は設定6で天国移行33.33%。天国移行しなくとも通常B移行は12.50%。合算すると45.83%で通常Bor天国へ移行。通常A濃厚時のマジカルチャレンジ成功で通常Bor天国へ移行していないと低設定の可能性がアップ。追加投資13000円。通常A濃厚な区間でゲーム数解除。いうことは前回の滞在モードは通常A滞在だった可能性激高。今後の挙動によっては移動も考えなければなりません。マギカラッシュ(当選契機:BIG中ほむらシングル揃い)通常A濃厚時のゲーム数解除から天国移行は設定6で28.52%。天国移行しなくとも通常B移行は11.33%。合算すると39.85%で通常Bor天国へ移行。天国移行を願っているとチャンス目成立から即本前兆移行。これはチャンス目解除した可能性が高い。現在が天国滞在中なら次回も天国確定。マイナス要素が続く中マジカルチャレンジ連続当選。この部分はプラス要素になるもマジカルチャレンジ成功から天国移行しない。現在3連続で天国移行なし。マジカルチャレンジ当選率がスイカ10回中5回当選なのでもう少し続行。8/23)レバーON時にキュゥべえルーレット赤。これが本前兆移行してボーナス当選。天国移行と通常ART当選なし。してもその他の内容が悪くないため続行中。途中で2000G試行時の内容を集計。内訳は下記の通りです。■弱チェリー出現率26/2000(1/76.92307)■マジチャレ突入率8/23(34.782608%)■チャンス目解除1/4■強チェリー解除1/7■通常マギカ0/1745■マジチャレ解除→天国0/4現在は試行ゲーム数がさらに増えているためマイナス要素は続いています。良好な部分は弱チェリー出現率&マジカルチャレンジ当選率。通常ART2セット以上の当選があれば続行しようと考えながらの実戦。天国移行が全くないため不安が大きいですが..ART中の上乗せや展開が良かったためコインは増加。引き戻しART当選がなければ移動。考えていると通常A濃厚区間でゲーム数解除。これで天国移行がなければ移動。天国区間を抜ける直前にチャンス目成立。連続演出をハズした次ゲームで強チェリー成立。ボーナス当選はなかったもののスイカ成立後に本前兆移行。このパターンは通常B滞在中のゲーム数解除なのか。それとも通常ART当選なのか。当選していたのは通常ART。これが2セット以上当選なら続行。運命のセット数確認まではドキドキする場面。▽ART内容▽388G消化(1268枚)通常ART当選時のセット数を確認する前に..ほむらエピソード当選。最終的に4セットで終了。これによって通常ART当選時のセット数が不明になりました。ART中に当選したエピソードはセット数優遇が低い。合計4セットの可能性が高くなる。最後に大ハマリしてプチボーナス当選。ここでやっと天国移行を確認。15回目のボーナスで天国移行。当選率9/26だったマジカルチャレンジ。大ハマリ中に18連続ハズレ。弱チェリー出現率も低下。最終的なCZ当選率は9/44と激低に。ユニメモのデータを掲載します。高設定どころか低設定だったと予想します。高設定挙動して通常ARTなども引いたのでしょう。様々なケースがあるので試行が少ない区間では本当にどうなるのか分かりません。設定1で高設定の可能性がアップするフラグを引く可能性を考える。それが複数回あった場合の設定1の可能性を考える。設定推測中にプラス要素が多いと続行します。最終的に数値が悪くなり設定6の可能性が低くなったときがヤメ時。までは断言できないため本当に難しいです。■トータル結果-23400円(3戦1勝2敗)公式ブログでもセブンデイズプロジェクトVOL.11(3日目)の参戦結果を報告しています。WEBサイトのはぴすろ祭セブンデイズプロジェクトVOL.11(3日目)には全体的な取材結果の報告記事を掲載中です。