突入の際にリーダーはヴェルクからだいじなものを入手しておかないといけないけど、テント付近にいるヴェルクは大体4体ぐらい?でしょか。洞窟を往復するのは面倒くさそうですwさて、ヴェルクと言えば、状態異常がうざいことこの上ない敵です。前衛一人だしぃ~、手厚く支援貰えるよね~、なんぞと思っていたら、「避けれる技は当然よけろ^^」との厳命が下りました。ほとんど反射神経のないおいらにたいしてかなり難易度高めの要求です;;実際にやってみたところ、基本的には、赤線よけはできるし技によってはログ見てからの避けも可能ではありました。物理ダメージ+武器盾脱衣+装備変更不可。これはかなり発動が遅いので余裕を持って回避可能です。物理ダメージ+防御力ダウン+ノックバックこれも比較的発動遅めなので、余裕を持って回避可能です。́∀`)最初の段階、CL123では必要命中も900未満と低めで、戦いやすかったです。・・・・が!必要命中が低いからと言ってタウマスでひゃっほいしてるとかなり被弾します(*ノノ)しかし少人数進軍では、とにかく最大火力が必要になるし、そこら辺はうまく状況に合わせてカット装備の着替えを混ぜたいところだなと思いました☆あと、実際やってみて「ええ~この仕様なの~!?」と思ったのは、敵の感知方式。PTの誰かが絡まれると全員がヘイトリストに載るという、いわゆる「絡まれマラソン」ができない方式になってます。誰か一人を囮にして雑魚の中からボスだけを抜くという作戦も使えない。́∀`)そうそう、BGMがね、ちょっと変わってたな☆おいらの一番好きな曲(同率一位は多いけどww)Furyが聞こえてきた時は「おおっ!」と思ったんだけど、やっぱりこれはミッションイベントで聞くべきな曲だと思うのです。この曲が似合う場面というのは、今までの謎が一気に解き明かされて新たな世界が垣間見えた的な、そういう重厚な場面なんじゃないかなーて思うんです。ヴェルク族の背景とかさ、クエストでちょろっとしか触ってないのに、この曲使うのは早すぎだろうっていうwwwヴェルク相手のバトルシーンで聞くにはやや重い。́ー`)┌それに、ストーリーイベントの中で聞く分には重厚で緊迫感あふれてるけど、ずーーーっと聞いてると戦闘中といえどもなんだかダレてのんびりしてきちゃうのよー(/ω\)次はテキパキ体が動き出すような曲になるといいな☆インカ自体のパトの感想は......やば。́Д`)ノあれはもうどう考えても作ったらアカン仕様やwwwwwwwほんまに最近のコンテンツはヤグありきで作られててヤバすぎる・・・パナケ代で懐寒い;;www※インカの曲は、正式には「BGMを変更することを検討しています。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。