星空の守り人』は、2009年(平成21年)7月11日にスクウェア・エニックスから発売された、ニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム。お値段は、その後、廉価版も発売されたが、当時は税込5980円。シリーズの特長である、「自分自身が主人公となって壮大な世界を冒険する」という楽しさに加え、キャラクターカスタマイズや、ニンテンドーDSならではのワイヤレス通信機能を活かした、ひとつの世界を一人だけではなく、本当の”仲間”といっしょに冒険するマルチプレイの醍醐味を実現した、大変話題となった作品である。パッケージについての裏話(20:12~)日野「タイトルロゴがね、僕は衝撃だったの。なんで木の実?みたいな。今まで壮大なテーマでずっとタイトルロゴきてて、今回このちっちゃなものになるっていうのが、インパクトがあるかもしれないけど衝撃だった。藤澤「これは堀井さんのアツイ果実推しだよね。市村「女神の果実だっけ。藤澤「とにかくずっと果実を探すってところが行ったり来たりしてたね。市村「もうロゴ入ってるんで堀井さん...今更抜けないっすって言って。藤澤「果実ともう一個何か集めてたものがあった気がして、そっちが強くなっちゃったのかな?で、果実もうやめようかみたいな。いやいや、やめらんねぇよみたいなことがあった気がするね。藤澤「すげー覚えてるのがさ、鳥山先生が、ラフ絵を出してくれて、このラフ絵どうしようかっていう話をしてたとき、もう上がいっぱいいっぱいでロゴが入るし、キャラクターの顔の位置がここで限界なんですよーって鳥山先生が言ってたのね。堀井さん聞いてて、聞いてたはずなのに、その直後に、「これジャンプできないかなー?」って(笑)。鳥山先生も(え、今俺、上いけないって言ったじゃーん)みたいにテレカン越しに空気を感じたんだけど、鳥山先生すごいなっていうのが、「ああ〜!ああいうのですね、わかりましたわかりましたやります!」ってこれが出てきて、ちゃんとジャンプしてるの。市村「すげー低空のジャンプ(笑)」キーワードでトーク!用意したキーワードを選びつつ、みなさんでトークをしていただきました!アクションからコマンド式へ(00:23:52~)日野「これね僕、ものすごくコマンド式じゃなくてアクションをやりたい派だったんですよね。日野さんはもうゴリゴリそっち派だったよね。日野「ウルティマオンラインってゲームが好きで、ウルティマオンラインをやってる時に、これドラクエだったらむっちゃおもしろいだろうなって思ってて。これ、大推進組だったんですよ。市村「面白そうにできてたんだけどね。」ここで当時作っていたアクション式の動画を拝見!日野「一回これで発表しておきながら、突如、やっぱコマンドってなったんですよね。三宅さん登場!(00:27:42~)とここで、「ドラゴンクエスト」シリーズ、エグゼクティブプロデューサーの三宅有さんが登場!3月28日(00:32:18~)市村「三宅さん、見たね今。僕たちにとってはもう胃がねじれそうなキーワードだね。藤澤「当時、レベルファイブの事務所に行かせてもらって、住み込みで。お腹すいてね夜中にね、建物の1階にローソンがあるんですよ。ローソンに行くと、3月28日発売!予約受付中!って書いてあんの。日野「最初のね、最初のね。市村「ほぼ最後の決断の日まで、レベルファイブさんにお邪魔してたじゃん。