U版『トガビトノセンリツ』をプレイして。Uのダウンロード専用ソフト『トガビトノセンリツ』。実は10/2の発売日に即買いしてすでにクリア済なんだけど、今更ながら振り返ってみるテスト。このソフトが出る事を知ったのは発売1週間前のニュースリリースだったと思う。U初のアドベンチャーゲームとあって、興味をそそられ購入を決意。今回家庭用ゲーム機向けに初めて移植されたという事が分かった。電子説明書を見てその理由が何となく推測できた。Framework」という開発フレームワークが使われている。Uソフトウェアの開発が可能となるフレームワークである。Uに容易に移植できる環境にあったのではないだろうか。Uでのアドベンチャーゲーム需要調査等から費用対効果を考え、今回の移植につながったのではないだろうかというのが自分の考えである。(※あくまで推測です)さて、実際にプレイしてみた感想に移ろう。肝心のストーリー内容だが、大枠の設定自体は「閉鎖空間に囚われた登場人物たちが殺人ゲームに参加させられる」というありがちなものである。独自の要素を取り入れたものになっており、より対決・対立感を強調したものになっている。「お前かよ」とか「ここでコイツ殺しちゃうんだ」みたいな意外性の高い展開が多く、ダレることなく最後までプレイできた。ストーリーの先が見たくなる、吸引力あるストーリーになっていたのは間違いない。公式サイトに「サイコサスペンスADV」とジャンル表記されている通り、ストーリー内容はかなり狂気を孕んだモノになっており、えげつない表現も多い。フルプライスのアドベンチャーゲームのようにイベントCGが(内容を自重せず)バンバン挿入されていたとしたら確実にCERO:Zだったんじゃないかとさえ思う。このストーリーの核になっているのは間違いなく狂気であり、またその狂気がこのストーリーの魅力になっていると感じる。何というかamphibian氏(シナリオライター)は狂気を描くのが上手いなと感じた。キャラクター(以下キャラ)については、とにかく「濃い」連中ばかり。どのキャラも個性が際立っているので、存在感が薄く感じられるようなキャラはいないと思われる。いうかほとんどのキャラがおかs(ry実際のゲームの流れは、選択肢分岐型のオーソドックスなもので、基本的に一本道。ENDに分岐する(一部例外有)。色々なゲーム的仕掛けを盛り込むのも難しいだろうし、(容量的にも)ボリュームを多くする事も難しいだろう。面白いシステムだなと思ったのが、「隠しモード」。ストーリーを1周クリアすると解放され、オプションでONにすると再プレイ時に主人公以外の視点がストーリー中に挿入されるというシステム。再プレイ時にこのキャラはあの時こんな風に考えてたのか、と考えさせられることが多いが、このシステムはそれを完全に文章化することで、物語に一層の深みをあたえるほか、プレイヤーが見過ごしがちな伏線に気付かせることができるのがメリットとして挙げられるだろう。ここまで大体良い点を挙げてきたが、もちろん不満点もある。大きな不満点として、ソフト動作が不安定だったことが挙げられる。Uを強制終了させるしかない状況に陥った事が数回発生した。プレイ中の動作もレスポンスがイマイチで、どこかもたつく印象を受けた。個人的な希望だが、左手でも文章送りができるようにしてほしかった。これだけボタンがあるのだから、もっと役割をそれぞれのボタンに割り振ればいいのにと思った。ハード的制約があるのかもしれないが、この辺りは改善の余地有りと感じた次第。感想だが、「プレイしてよかったな」と素直に感じた。プレイし始めると、とにかく続きが気になって久しぶりに完徹してしまった件。1,000円でこれだけ遊べるなら個人的には大満足。内容的にはかなり人を選ぶモノだったので手放しでオススメはできないが、アドベンチャーゲーム好きなら是非手に取ってみてほしいと思う。amphibian氏がシナリオを手がけるKEMCOアドベンチャーゲーム、これからの展開が楽しみである。Uで出して正解だったと思う。このように新規ユーザーの獲得に成功したのだから・・・。22:222012/12/31(Mon)大晦日。COMMENT大晦日に今年初の更新です。こちらは相変わらずの日々を送っております。社会人になると生活の大半は仕事に時間を取られてしまうわけですが、ゲームのほうもしっかりプレイしております。Uを購入してマリオ三昧。音ゲーのプレイ回数はめっきり減ってしまいましたね・・・。そんなこんなで来年もよろしくお願いします。