其の四-番外編-3Dプリントするよ。其の三-完成編-3Dプリントするよ。其の二-データ作成編-3Dプリントするよ。(24)ZBrushするよ。(5)フォトグラメトリするよ。(1)まず、はじめに。Cloud)をレンダリングするよ。Cloud)をレンダリングするよ。Cloud)をレンダリングするよ。Nvilでリトポするよ。Cloud)を編集するよ。Captureでフォトグラメトリするよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)をレンダリングするよ。ツイートブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。表示3Dプリントするよ。思い残すところはあるけれど、一先ずデータを完成させて入稿した。...こういうのは、入稿というのかな!?とにかく、データを送った。基本的な操作や手順は本を見てくださいなので、細かい技術的なところは今回は書かない。いうよりも、本では3Dプリンタのことに関してはそもそも書かないけど...。今回のデータ作成の流れが一番いいワケでもなく、ああすればよかったこうすればよかったと感じたところもあるんだけど、3Dプリントテストということもあるので、ここでは簡単に紹介する程度にしておきます、備忘録的な感じで。3Dスキャナーで撮影させていただいたデータをRealityCaptureにてメッシュ化したモデル。※人物フォトグラメトリの作業は、本にて解説予定。メッシュ化しただけでも相当結構きれい...ただ、近くによると...こんな感じの部分も↓これは単純にファイティングポーズをするのに足が一部写真に写ってなかったため、メッシュが粗くなってしまった...。下の2枚は、床を削除したもの。右足はまぁまぁ大丈夫だったけど、左足は結構つぶれてしまった。頭頂部が尖ってしまっているのと、右肩から首にかけてエグれてしまっている。それと、少し見えづらいかもだけど、耳が頭にくっついてしまっている。他にも機能はあるけど、端的に言うと、きれいなトポロジーのモデルを文字通りWrap(包んで)してくれる。Wrapしてこうなった↓このファイティングポーズは3Dプリントしようと思ってて、修正がてらWrap3にかけた。耳の埋まってしまったとこ、それとうまく撮れてなかった足の指と物理的に撮れない足の裏も修正は必要なものの、十分なレベルで補完できた。肘と握ってる拳は微妙なので要修正。※ちなみに、テクスチャはWrapでもテクスチャを転送することはできるけど、今回はWrap後にRealityCaptureに戻して再投影している。足の指も、肩も耳もきれいにしてくれてる。問題は手、というか指。WrapしたきれいなトポロジーのモデルはいわゆるAポーズ、一方フォトグラメトリモデルはファイティングポーズ。Nodeなるものが!これは!と思い、使ってみたが流石にこの指を直すにはZBrushでやった方が早いと感じて、結局ZBrushで直した(直したというより、正確な表現は「埋めた」かな)。以下は、基本タイムアップということでできなかったことややりきれなかったこと、やったことをを箇条書きに。足裏に凹みをつけて、土台と結合できるように使用かなと思ってたけど、結局台を作った。プリンタでどこまでの精度で出るのかわからないので、保険でローポリの状態からZBrushでDivideを2回かけている。テクスチャは16Kで出力。UE4で点群表示もしてみようかなと思って、一応色付き点群データも作成している。今回、結構ちゃんと詳しく書こうかなと思ったんだけど...3D出力が初めてなのと、期限を決めないといつまでもこだわり続けてしまうので、半ば強引にここまで持ってきた次第。次は、実際にフィギュアが届いたら記事をあげます。フォトグラメトリするよ。