半分好奇心で座ってみる事に。打ち始め、とりあえず白7BIGも引いてみて、まず思った感想は、「コインたったこれだけっ!?」でした。^^;出玉ショボすぎ、リール制御なんじゃこら。心の中でダメ出しオンパレード。唯一、確率は当たりやすいので、まあコイン無くなるまでは打つかぁ。思いつつ、せめてなにか発見は無いかとポチポチ。球児についての知識が無いので、もしかしたら間違いもあるかもしれませんが、打ってみた感想を。これ、順押しだとリーチ目らしいリーチ目が無いですよね。トリテンがここまで軽軽しく使われると、逆にすがすがしいような。笑そもそも、5枚役絵柄が左リールに1個しかないので、狙う場所を限定されてしまう。中押しだと小役成立が見抜けるので、多少マシになる。中押しならば、中段に赤&白7狙えば、下段停止でボーナスorはずれ。中段に止まればボーナス確定?(なぜか赤7は一度も止まらなかった)ボーナス絵柄が下段停止時に左に同色ボーナス絵柄を狙ってテンパイすればボーナス確定。テンパイしなくても、違う方のボーナスの可能性は残る。7が枠下下まですべれば、5枚or7枚役。左と右に5枚絵柄狙うと。この機種で問題なのは、ボーナス察知の出目が、はずれorボーナスなところなのかなと。小役orボーナスというシチュエーションがあれば多少は面白くなったのに。そんな感じで最初は打ってました。打ち込んでいるうちに、演出の方がなかなか味があることに気がつく。これ基本的に確定する演出って無いんですよね。演出によって熱さの違いは結構あって、でも確定はしないからボーナスを狙って見ないと入っているか分からない。特訓演出も、ボーナス入ってるのに失敗がけっこう多い。演出を生かす為に、あえてリールを殺したように思えてなりません。出目でボーナスが確定しない分、常にドキドキしながら打てますからね。打ちながら、だんだんとこういうのもアリなのかなと思えてきました。出目的にも熱い何かがあれば、球児はかなり面白くなったような気がしてなりません。小役同時抽選もあった方が、さらに通常時が面白くなったような気がします。最初はダメ出しばかりだった脳内、最後の方になると球児おしい!!おとちょっと練りこめば化けたかもしれないのに!!もったいない。こんな感じで初打ち終了。出玉に期待できなくても、面白く作る事は出来そうだなと。可能性はまだまだ未知数だと思わされました。個人的には108%でも十分だと思いますしね。あとは設定看破要素があれば・・・5号機にも減算値付かないですかねぇ。応援のクリックをよろしくお願いします。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する5号機って敬遠されがちですけど、自分的にはかなりありだと思いますよ。稼動のアテがないときに朝からゴルゴの6確定がある店でうったことがありましたけど、ボーナス消化が早いんでさくさく回せますし、勝率も高いですわ。現行の機種とは違って、安定感が非常にありますんで、収支もそこまで荒れないと思いましたよ。減算値に差がついたらもうたまらないですけど、ムリでしょうね・・・。以前からびーえむさんの記事はとても面白く読ませていただいています。古くはゴールドXRの記事(本家サイトのほう)を読んで、感銘を受けた次第であります(大げさ)>球児おしい!それすごくわかります。子役orボーナスっていうのがあったらすごくよかったのにって思いますよ。リールの意味あるの?って思っちゃいました。基本的に演出オンリーなので、リーチ目しか出ないリールには少々勿体ない感じがしてなりません。おっしゃるとおり、確信犯であることには間違いないでしょう。今回は趣向を変えてきた、というかまだ色々と試行錯誤している段階なのかな、と思います。5号機もまんざらでもないですよ。出玉は少ないですけど。:編集re(ヒロさん)五号機でも確定してれば打つんですよ。探せないから打たないというだけなんだと思いますよ。スパイダーマン等、五号機もこれから割の高い機種が出てくると思いますが、設定看破&推測の要素がどれだけあるのかが今後の見所ですね。面白さっていう意味では、たしかに演出は面白いんですがリールはちょっと・・・と言う感じです。:編集re(裏ダブルさん)はじめまして、こんにちは。^^さっそくですがブログ拝見させてもらいました。実は超お父さん打った事無いんですよ。^^;でも説明見ると面白そうではありますね。五号機ではリール制御を複雑には出来ないんですよね。工夫の仕方でボーナス察知とリーチ目、そして演出の絡み次第で面白く出切るように思いました。球児は、枚数は少ないですけど、その分ボーナスをテンポ良く引けますし、期待感が持続します。一撃は無くても、遊ぶ分には全然OKなんだなと自分は思いました。これで御飯が食えるかと言われればちょっと厳しいですかね。