保育園の時より規模が大きくなってますけどね。○音楽で世界を変えたい、つなげたい菱倉:今後のビジョンというかそういうのはありますか?まっと:自分は音楽で世界をつなげたいと思ってます。変えたいって思います。どれだけ小さいことでもちょっとずつ積み重なればいけるんじゃないかなって。音楽というよりも人とのつながりで平和の輪を広げていけるんじゃないかって。菱倉:そうやって思って動いていると、同じような人に出会いませんか?まっと:そうなんですよ!出会うんですよ。菱倉:人からの紹介とかはもちろんそういうのもあるんですけど、なんかバッタリ出会いませんか?まっと:そうそう、バッタリね。最近ね、服屋の店員さんでそういう出会いがありました。ミリタリーものの服ってわかります?菱倉:はい。まっと:中古の軍服を売ってる下北沢の店の人にね、「自分は平和を望んでるし、平和を歌ってるアーティストだから絶対軍ものの服は着ないんです」って言ったんです。それでいろいろ話し合ったんですけど、その人は「平和じゃなかったら軍服なんてこうして出回らないだろう」って「平和だからこそ軍服がファッションとして扱われる時代になったんじゃないか」って言われた時に「その通りだ!ミリタリーものの服をファッションで着れることは平和の象徴じゃないか」って思って。まっと:もちろんもともとなければいいんだけど。菱倉:それもそうですね。まっと:北朝鮮の軍服が古着屋に出回ったりしたら、これは平和になった証拠だと。菱倉:いろんな古着屋にね、各国の軍服がわんさか吊るしてあって、「もう実用されないから」ってなったら面白いですね。今の話で思い出したんですけど、アースキャラバンの呼びかけ人の遠藤喨及さんってお坊さんなんですよ。戦争のボードゲーム作ったんですよね。菱倉:平和活動家なのになんで戦争のボードゲームかというと、もう自分の心の中では戦争なんて必ず将来なくなる。「戦争なんて昔は大金をあんな馬鹿げたことにつぎ込んで殺し合いをやってた時代があるんだね、信じられないね」って言われる時代が来る。いうか、こんなことは早く過去のおとぎ話にしなきゃいけないという思いがあってのことだと。まっと:ああ、なるほど。菱倉:将棋の元になったゲームでチャトランガっていうのがあるんですよ。インドでね、お坊さんが国王に戦争をさせないために作ったっていうんです。戦争なんてゲームにしとけって。その発想を引き継いで、もちろん内容は変わってますけどね。あるジャンケンみたいに三すくみになってるんです。戦車は歩兵に勝つ、歩兵は砲兵に勝つ、砲兵は戦車に勝つと。絶対強者がいないんです。それぞれ微妙に個性の違うキャラクターを全部連携させて戦わないと勝てないんです。まっと:へぇー、面白そう。菱倉:争いと孤独をなくすためにそのゲームを考えたっていうんですけど、一種類欠けちゃうとすごい不利なんで全部大事にして自分の勝ちたい、とか攻撃性とか暴力的な衝動とかもあるじゃないですか、人間の中にはみんな。菱倉:あるものをないことにはできないけど、ゲームの中で健全に解消して、自分でコマを動かす時に全部のコマに配慮しないといけないんですけど、数が少ないコマがあってそれは特に大事に使わないといけないんです。いうゲームを見ていてなるほどなーと思うんですよね。その軍服の話も面白いですけど。まっと:深いな!うん。菱倉:だからファッションになるぐらいにしないとね。日本は表向きは平和だし戦争してないから、軍服が出回ったりするんでしょうけどね。今は選挙でどうなるんだろうって感じですけど(2017衆院選投票日前にインタビューした)、ちょっと結末を知るのが怖いような感じですけど...。菱倉:でも、自分のできるところでいろいろやっていきたいですよね。今日はありがとうございました。菱倉:こちらこそありがとうございました。reserved.↑ページTOP。