兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。ギガンデス2006年07月30日(日)15:09第63夜は「ギガンデス」。イーストテクノロジーから発売された名作の一つです。****************************かなり特殊な操作性とゲームシステムが特徴的です。操作体系を説明しますと。1レバーと2ボタンによるタイプですが、ボタンはショットと攻撃方向の転換に使用します。ショットは普通にショットなのですが、もう一つのボタン、攻撃方向の転換が曲者でして。基本的に1回押す度に、時計回りに攻撃方向が90度ずつ変換していきます。これにより、上下左右に攻撃が可能となっています。押しっぱなしにすることで、斜め方向にも砲身を向けることが可能です。これに伴って変わっているのが、独特のパワーアップシステム。決まったアイテムを取得することでパワーアップするのですが、変わっているのはアイテムが取った方向に装備されるところ。上からアイテムを取ると、自機の上に砲台がくっつく、といった具合です。やろうと思えば上下左右4方向に砲台を装備することができる、ということになります。攻撃転換ボタンを押す度にぐるぐると砲台を回すことができるため、決まった方向に決まった攻撃を展開した場合は転換ボタンを活用することになるのです。プレイするとかなり戸惑いがちですが、慣れてくるとアイテムを決められた方向に装備させられるようになり、攻略の幅が広がってきます。一応パワーアップは以下の通り。・ミサイル(M)...ミサイルを射出。パワーアップ時の攻撃力が高い。・レーザー(R)...レーザーを射出。・クラッシャーボール(C)...地形を沿うボールを射出。障害物ステージでの使い勝手が良い。・ノーマルショット(N)...ノーマルショットを射出。・パワーアップ(P)...取った方向の武器が強くなる。・ウェーブ(W)...取った方向の武器が蛇行する。これもミサイルが強い。同じ武器は最大で2つしか装備できません(例:ミサイル3方向はできない)。基本的にミサイルのパワーアップを前後に装備するのが有効です。****************************出回りが極めて悪く、かなりマイナーな部類に入ると思われる当ゲームなのですが、意外と攻略の度合が高く、プレイした人達は割と好印象を持ってレビューしているようです。自分も3~4年前プレイしたのが初めてで、最初は砲台の付け替えに戸惑いがちだったのですが、コレに慣れてくると、その攻略の度合の高さにびっくりしたものです。連射が必須かな、とも感じましたが、障害物ステージとか、トリッキーな攻撃法を行うボス群は見応えがありました。ゲームの部類としては覚えゲー度が高く、4・5面以降から、「知らないと即死」なトラップが幾つも用意されています。グラディウスに似たような感覚ともいえます。それでもきちんと抜けられるように作られているあたりは、横スクロールシューティングを知らないとできないだけに、流石はイーストテクノロジーという思いさえ抱かせてくれます。あと、このゲームの面白い点は、ミスしても装備が無くならない点でしょう。装備が全然無いと復活が難しくなりそうなゲームなだけに、装備が剥がされないという措置は非常にありがたいものです。その代わり1面クリアする毎に最弱装備に戻されるのですが、序盤はパターンさえ覚えれば装備を整えられるので、問題はありません。ギガンデスが典型的なパターン覚えゲーであるにもかかわらず、高評価な訳は、色々と初心者ライクに作られている点にあるといってもいいのではないでしょうか。****************************このゲームでもう一つ変わっている点があります。それが「アイキャッチ」。ステージの最初に必ず「第○話」+題字の組み合わせのキャッチが出るのですが、これが半端ねぇ。「一体誰がこんなの考えたんだ??」と思わんばかりの強烈な個性を醸し出してくれています。友よ静かに眠れ何と言いましょう。「ライバル」とかはまだ普通なのですが、メソポタミアに行ったかと思えば、後半では多々良島とかもろ特撮のノリだし、前編・後編まであるし、最後は「静かに眠れ」とか無駄に格好いいし...実際のステージは、このタイトルを無視しまくってるのも多いのですが、キャッチがあるゲームなんて他に無い要素なので、これが「ギガンデス」というゲームを印象付ける原因にもなっていたりするのが興味深いです。最初見ると、これがライバルかと思う。一応、ボス本体の中にライバルらしき機体があります。