2015年10月|のこのこやのこのこやスパロボ中心のゲームブログのはずだった。公式ブログ、連日更新中。公式サイトにて、オリジナルロボット設定画が公開中。更新後のブキをいくつか使ってみた感想。分身やバリアなどの特殊能力について。多くのブキに調整が入る更新データVer2.2.0、10月21日配信。公式ブログ、連日更新中。発売まであと二週間強にせまったクロスゾーン2。more」表記も無くなってキャラクターも概ね出揃い、あとは座して発売日を待つのみ。前作主人公やムゲフロメンツはどうなのでしょう。魅力の一つでもあるバトルグラフィックの原画についてなど、数日ペースでどんどん更新中。公式サイトにて、オリジナルロボット設定画が公開中。オリジナルメカ設定画|SPECIAL|スーパーロボット大戦BX公式サイトのスペシャルページにて、オリジナル主人公機らの設定画が公開中。ファルセイバーのほか、第二回現在はブルーヴィクターや後継機のデザインが公開中。発売から2か月が過ぎているけども、一応は本編のネタバレになることを留意のこと。第三回からは敵陣営になるのかしら。更新後のブキをいくつか使ってみた感想。2015-10-22edit「Ver.2.2.0」のバージョンアップは、主にブキやルールの調整に伴う更新となります。調整内容の概要はこちらのページに掲載しております。16というわけで、多くのブキに修正が入ったアップデートより数日。いくつかのブキについて、自分が使って得られた範囲での感想を記してみる。射撃時の移動速度がそれぞれ約10%~20%上昇しているこれら。その恩恵はすさまじく、いま自分がメインに使っているシャープマーカーを使う理由がひとつ減ったとまで思うような機敏ぶり。中・近距離での相手に対する翻弄力が上がっていて強すぎじゃないかとまで思うのでしばらく流行りそうな気もする。あとは弾道のまとまりさえよくなれば完全に自分好みなのだけれども、まあその辺は素直にシャープを使おう。塗りはやはり多少まばらなので、その点においては隙間なく塗れるシャープに分はあるし。他のブラスターの下方修正が合わさって、相対的に割りかし強化がされた気がしなくもないのがこのラピッド。射撃後の硬直が減ったのは実感するところで、中距離での牽制をしつつ戦線維持&押し上げに活躍できる。一撃必殺ができないから逆に割り切った動きに心を傾けやすいし、今がこれまでで一番の華な気もする。スプラローラーコラボローラー本体の弱体と、ダイオウイカの弱体で二重苦を受けることとなった略してスロコラ。逃げる相手や、マサバの金網の上などから下の相手などを一発で殺せなくなったりと、確かに殺傷力の低下を実感。以前は刃の付いた網でも投げる感覚でホイホイと相手を殺せたがそうでもなくなり、より慎重or正確な攻撃が求められる。高い打点からの打ち下ろしや前に飛ばす感覚をよりしっかりと意識して振らねば。殴打殺法で地上戦をするにはこれまでと大差ない感じ。解除後のブキ使用不可時間が長くなったため、敵陣にホイホイ飛び込んでも何となく帰ってこれた今までとは違い、ヘタに敵陣に飛び込むと離脱もままならず敵に捕捉され死亡......ということも増えかねない。全体的に、より慎重に機を見ての動きを要求されるようになった感じ。これまでが曖昧な動きでも殺せすぎたので、これで妥当だろうというのが個人的見解。スーパーショットこの弱体化が自分にとってはいちばん痛い。発動後、撃てるようになるまでの感覚が0.5秒強から一秒弱という、約二倍にも延びたのが使い勝手に大きく響いている。今では不用意に発動すると1秒近くただのドンガメになってしまうので、こちらもやはり慎重な利用が求められる。いえ、これまでが不意打ち気味に相手を殺せすぎたといえばこれもそうなので、悲しいけれど妥当なところか。発動するときだけチャージャーの気分になってみると射線意識が向上していいかもしれない。分身やバリアなどの特殊能力について。スーパーロボット大戦BX|公式サイト長々と書き連ねてきているBXのプレイ後感想もそろそろ書くことが尽きてきた。あとは期限を忘れないうちに公式アンケートを送るだけである。今回は特殊能力について。要は、ロボットが持っているシールドとか、バリアとか、回復能力とか、その辺のこと。BXを初めとする系列においては隠れた魅力がある。それは、シールドやバリア、特殊回避などが、ロボットごとに細かく名前を付けていることである。クアンタなら量子ジャンプに、オーラバトラーならオフ・シュートなどなど、それぞれに沿った名前と、戦闘アニメではそれぞれ固有の発動エフェクトがちゃんと付けられているこだわりが実にうれしい。これは他のシリーズではまだここまで追いついていないBX系列特有の長所なので、これからもこの魅力を守り伸ばしていって欲しいとともに、他のシリーズにも追いついてきて欲しいところ。スーパーロボット大戦BX|公式サイトスパロボシリーズをスパロボたらしめるおなじみ要素、精神コマンド。同じようでいて毎回ちょいちょいと色々変わっていて、語ることが尽きない部分である。今作BXと前作UXの比較としては、前作の新コマンド「正義」は続投したものの「理想」は退場。代わって新たなコマンドとして、OGにツイン精神としてあった「強襲」が輸入されることとなった。「強襲」は加速・突撃・直撃の効果を併せ持つ複合精神で、同名の特殊スキルも存在する。ちなみにスキル「強襲」は毎ターン強襲がかかるという便利なレア技能。前作では同名ながら「突撃」がかかるのみだったので、今作では効果内容が強化されている...という余談。良くも悪くも言いたいことが集中したりするのがこの関係。「編成式では精神コマンド所持数を5つに減らすのをやめて6つに戻してほしい」というあたりが2TOPでしょうか。多くのブキに調整が入る更新データVer2.2.0、10月21日配信。2015-10-17edit「Ver.2.2.0」のバージョンアップは、主にブキやルールの調整に伴う更新となります。調整内容の概要はこちらのページに掲載しております。更新データ(Ver.2.2.0)の詳細内容http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html発売からそろそろ半年になるにもかかわらず、まだまだアツさが収まらないスプラトゥーン、このたび公式より、10月21日のVer2.2.0のアップデート更新データ配信が告知された。項目の多くなかった2.1.0とは異なり、メインブキの大部分に何らかの変化がある大規模更新。マッチングもSランク以上どうしのマッチングを強化したり、勝敗時のポイント変動にも手が入っている。詳細ノートを読むだけでもタイトル自体への尽きぬ意気込みが伝わってくるかのよう。様々なものを参考にしできる限りを行っているであろうこのイカからさらにフィードバックを得て、さらにその他の多くのタイトルへとノウハウを活かしてほしいところ。以下は、ブキ修正点で自分の気に留まったところをあれこれ。スーパーロボット大戦BX|公式サイトスパロボにおいてはここ15年程で様々な効果が生み出された、いわゆる「ボーナス」システム。機体面では「フル改造ボーナス」「カスタムボーナス」などが挙げられる。この中でいうと、従前で云う改造ボーナスと編成効果を融合させたような効果を持つ「機体ボーナス」も、L/UX/BXと続いて3度目となる今作。今回のプレイ感想は、そのボーナス関係について。今作での機体ボーナス結論から言ってしまえば、前作UXとほぼ同じ。各機体ごとに2つ~3つのプラス効果が設定されていて、改造全項目5段階で1ランク、10段階でもう1ランク、パイロットがエース&ダブルエースとなることで各1ランクUPの、合計で上限4ランク目までボーナス効果が強化されるかたち。そのボーナス効果は、自機だけでなくPUを組んだパートナー機にも適用される。個人的には、ボーナス関係の中でもとりわけ好きなタイプの仕組み。通常の能力値だけでは表しきれない部分を「機体ボーナス」の形で盛り込むことで、+αの差別化として機能しているのがお気に入り。武器は含めなくてもいいんじゃないかと思うけど、その辺りもL/UXと変わらず。改造上昇値が5段階400程度と低い一方、費用は高額なので満たせる機体が限られるよう意図しての制限なのかもしれないが。「そういうボーナスはバリバリ活用したい」派なのでこっちも同じように緩和してくれないものだろうかと思う。Z3のカスタムボーナスを付けようと思えば全主力に付けられるのはそれ自体が楽しくて好きだったし。他シリーズとの関連について。今度はぶっちゃけ「OGシリーズもこの機体ボーナス制になればいいのに」という話。他ユニットを背中に乗せる画が描かれることのあるグルンガストの飛行形態ウイングガストとか、キャリー能力の表現として「空:A」が付いたり、ガストランダーなら陸Aだったりしたらいい表現だし実用度もあるじゃないですか。ヴァイスなら射程、ファルケンなら移動、そういう個々の方向性で分けたボーナス効果を見たいんだなあと思うんですよ。「そして単純な数値加算としても差別化というレベルに至っているわけでもない」と、それぞれの悪いとこどりというのが現状。Zシリーズやエーアイ系が何作も作って改良を重ねてきた一方、5年間も作り続けている間に立ち遅れている感じが否めない。OGの次回作にはその辺の遅れを取り戻して刷新し、できればそれが自分好みになってることを祈りたいものです。あっちについては地形適応関係とか技能とか言いたいことが山ほどあるけど、それはまた機会を改めて。発売まであと1ヶ月のPXZ2、8日木曜には待望のPV第二弾が、9日金曜からは製品版にクリアデータボーナス引継ぎ可能な体験版が配信開始。それに合わせて、残る登場キャラの公開も行われ、これで一通りは情報が出そろったことになる。古いページへプロフィールAuthor:nokoyaランキングスパロボを中心に、ゲームの情報や感想などをときにぬるくときにゆるくときにやらしく語る予定だった。