兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。2006年07月23日(日)01:50おいっすいっくぽーん!というフレーズでお馴染みの今回61回目はサクセスの「コットン」でございます。****************************魔法使いの少女であるコットンを操って、7色のWILLOWというお菓子?を手に入れるべく、西に東に頑張る奇天烈シューティングです。1レバー2ボタンのシステム。ボタンはショットと、投下型のボムに使用します。ショットボタン、またはボムボタンを押しっぱなしにして放すことにより、アイテムのストックがある時に限り、強力な魔法を使う事ができます。火龍、いかづち、フェアリー特攻(飛んでけ!)、バリアの4種類がありますが、一時回避的というよりは強力なダメージを与える為に使うといった感じです。ちなみに、魔法が無い時は押しっぱなしから放すと、フェアリーを特攻させられますが、あまり使いません。フェアリーは道中に置いてある地蔵を撃って、画面外に逃がす事でフェアリー像を連れてきます。この時にフェアリーを助ければ、自分のオプションとなって戦ってくれます。フェアリーはショットを放つだけですが、サーチ能力があり、大量に引き連れていくと、意外と有効に使えます。****************************コットンはいわゆる「萌え」系のシューティングなのですが、中身はとんでもなく硬派な造り。連射が全てのゲームです。固い敵が大挙するため、生半可なショット攻撃ではほとんど対処できない造りになっております。ボムがその分強力ですが、狙って当てる事が非常に難しいので、どうしてもショットの連射能力に頼らざるを得ません。魔法もそこまで強力なものではないので、連射ショット以外に頼るものが無いのです。この時期のゲーセンは連射装置が完備されていない時期だったので、このゲームに対しては、腱鞘炎になってでも痙攣撃ちかピアノ撃ちで対処せざるを得ないゲームになりがちでした(ちなみにK-HEXはピアノ撃ち派)。敵配置からすると、連射しなくても、ほとんどの敵に対してパターンなりで安全地帯なりで対処できるようになっているのですが、それでも連射がないとキツイような所が多々あったりします。後半面の道中が固い敵のオンパレードで、正直連射が前提っぽい造りになっている箇所が結構見られます。1度ミスすると、ショットパワーの足りなさで詰まる所もありますし。連射装置が無いと快適に遊べないというのは、ややゲームにしてはどうかと思ったりしますが...もしこのゲームをゲーセンで見かけて、クリアしようとするなら、腱鞘炎になるのは覚悟したほうがいいかもしれません。****************************スコア稼ぎの面から見ても、妙にマニアックな仕様が多いです。撃ち込み点から、魔法ストックフルでの宝石稼ぎに始まり、逃げていく地蔵を超連射で撃ちこんで5000点ゲットとか、妖精を救い出す時に落とす宝石を取って3000点ゲットとか...とにかく妙にマニアック。それ以上に熱い稼ぎといえば、ボスを倒した後のティータイムでしょう。↓これティータイムはいわゆるボーナスステージで、取った湯のみの数だけのボーナス点が入るような仕組みになっています。普通に湯のみをとる場合は単なるボーナスステージに過ぎないのですが、シークレットボーナスを狙う場合は急に熱いステージに早代わりします。いうのも、湯のみを1個も取らずにクリアできれば、シークレットボーナスとして2万点が取れるので、とにかく点を稼ぐ場合は並々ならぬ弾避け能力が必要となります。これが半端無いほど難しい。湯のみの落ちてくるパターンが完全にランダムなので、不可抗力で余計な湯のみを取らされることがよくあります。避け終わりに1個取らされる時ほど、空しいものは無いです。ちなみに、後半ステージほど湯のみの落下速度が上がってきます。5面以降はほとんど狙って出せない気が...↓シークレット成功****************************ゲームはひたすら連射のド硬派ゲームなのに、登場するキャラクターは可愛いキャラクターばかり。主人公のウィッチコットンはもとより、お供の妖精シルク、ラストボスのウール、エンディングに登場する王女様、あとマニアックなところでは3面に出る青い髪の妖精(笑)など、実にその手の人を狙っているのでは、という気にもなります。その中でも、謎のお菓子WILLOWを巡るコットンとシルクの駆け引き漫才デモは、プレイヤーに強烈な印象を与えてくれたことでしょう。デモを見る限りでは己の欲望のままでしか動いてないです。ここまで守銭奴チックな主人公も珍しい...まぁやり込んでくると、デモは飛ばすのが決まりですが。※おまけ※ラストでだまされた後のコットンが印象的だったので。横シューは苦手でありますが、まぁやりましたよ。2週目があって、2週目をやるのにもう1コイン必要とかいうすごいゲームでしたな。妖精のシルクは、1ではオプションとしてこき使われ、2だと何の役にもたたないですが、コットンブーメランではプレイヤーキャラになっております。編集>清老頭さんそうですねー。2周目に行くには1クレジット必要なんですよね。敵が硬いぐらいの違いしかなかったような。いうか、当時は連射で手がパンパンになるので、1周目だけでお腹いっぱいwコットン2、ブーメランはやってました。2は、1・2面でフルコンボできるほどやり込みましたから。ブーメランは小さい系が大活躍でしたねー。実はこのゲーム、ショットボタンを押したままボムボタンをぽんぽんと押してるだけで超連射が出来るという連射装置要らずの仕様でした。デモのBGMのおちゃらけさとうってかわってステージ間、ボス戦の曲がやたらとシリアス調でかっこいいのも硬派な感を強くしていたと思います。編集>阿さんなんと、そんな仕様があったとは。当時は情報が全然無かったですから、このゲームは普通に連射していました。おかげでピアノ撃ちが鍛えられましたけどねwレビューでは触れていないですが、コットンは音楽がすごくいいですよね。2の前作の曲聴いた時には泣きそうになりました。́д`*)ハァハァ...。