ここでピン!と閃いた方は素晴らしい。値が、アニメーションの合成に深く関わっています。先に回答を言えば、この場合、アニメーションの合成比率をコントロールしています。ブレンドツリーのプレビュー画面を再生してみましょう。同じ動作が表示されています。プレビュー画面はどう変化するでしょうか?インスペクタ画面など眺めつつ、想像してみてください。動きが合成されていることがわかります。Blendが中間の値なので、ちょうど1対1の割合で合成されたことになります。値をいろいろ変更して、合成された動作が変化する様子をいろいろ試してみてください。比率があがるはずです。影響が大きくなるでしょう。合成し、新しいアニメーションを作成できた、というわけです。同様、ブレンドツリーに遷移が設定されていないので、シーンの再生時に再生対象となりません。後にブレンドツリーが実行されるよう、遷移を追加しておきましょう。こんな感じでしょうか。(今回は0.5)を指定します。値は、ここに指定した値のようなんですよね。私はこれに気がつかず、シーン再生がうまくできなくて、ちょっと悩んでしまいました。動作の最終確認さて、これでブレンドツリーの設定は終了です。シーン全体を再生して、動作を最終確認してみましょう。うまく設定できたようです。割合で合成した新しいアニメーションが再生されています。今回はわりとシンプルな合成でしたが、ブレンドツリーには様々な設定があり、多数のアニメーションを様々な比率で合成することができますし、またプレイヤーの操作にあわせて合成をコントロールすることもできます。ブレンドツリーに関しては次回以降、もう少し詳しく利用方法を説明していければいいな、と思っております。アニメーションの根っこの部分を説明したい、と今回もできる限りシンプルなサンプルを用意して記事を書いてみましたが、如何でしょうか?長すぎますかね?これだけ簡単なサンプルなら自分でもいろいろ試せそうだぞ?などと感じていただければ嬉しいです。requestStockLike24@yamachan360趣味の開発者で、開発環境・ツールに特に興味があります。コンピューター、RPGツクールMV、Unity/C#でのゲーム制作などに興味あり。ゲームもよくプレイしますが、対人戦はちょっと苦手です。コンテンツは全て個人の見解です。upLoginユーザーは見つかりませんでした。