バーニングソウル!!スマートフォン用の表示で見るバーニングソウル!!いろんなことを覚えて、バーニングソウルを取得しようとするブログ。一部、過去に記載したのと同じ動きは省略。suzaku-subcul.hatenadiary.com初動なるべく、レッド・デーモン・アビスを立てるように心がける。無理な場合は、水晶機巧-ハリファイバー+レッド・ワイバーンの構えまで作る。することで、相手の高攻撃力モンスターへの対策と、レッド・デーモンへの布石を用意できる。レッド・デーモン・アビスの立て方は、過去記事も参照。楽なのは、レッド・リゾネーター+幻獣機オライオン。水晶機巧-ハリファイバーは、チューナー2体でも作れるってのを忘れてはいけない。あと、簡単なところだと、精神操作+幻獣機オライオン。基本的に、この構えは、幻獣機オライオン前提になる。初手から実施する場合は、不知火の隠者から開始になる。不知火の隠者の効果で、ユニゾンビをデッキから特殊召喚ユニゾンビの効果で、ユニゾンビのレベルを上げて、デッキから馬頭鬼を墓地に送る。馬頭鬼の効果で、不知火の隠者を特殊召喚。レベル4のユニゾンビと不知火の隠者でレベル8のシンクロモンスター完成。レッド・デーモン・ベリアルが起点になる。レッド・デーモン・ベリアルは、効果で、レッド・デーモン系のモンスターを出せるので、展開しやすい。レッド・デーモン・カラミティ。出すと、後続を展開ができない状態になる。出す時点でデュエルを終わらせるつもりで行かないと、対処されたらリカバリが難しい。主なカードゴブリンゾンビアド稼ぎ要因。シンクロ素材に使って、効果発動させるのが主な使い方。レッド・デーモン・ベリアルの効果発動のためのリリース要員としても使える。レッド・リゾネーターを使って、レッド・ライジング・ドラゴンを出し、レッド・ライジング・ドラゴンの効果でレッド・リゾネーターを特殊召喚する場合は、ライフ回復効果が使えないので注意。ジュラゲド主な使い方は、過去記事参照。フォーミュラ・シンクロンがいれば、疑似シンクロコールみたいな動きもできる。デッキで追加になった動きは、ユニゾンビの動き。レッド・デーモンへのアクセス手段として、覚える必要がある。海亀壊獣ガメシエルやっかいな効果付きモンスター対策。餅カエルとか、破壊耐性持ちとか。レッド・ノヴァ役割は、シンクローン・リゾネーターと一緒。レッド・デーモン・ベリアルの効果を最大限使おうと思い投入。幻獣機オライオン水晶機巧-ハリファイバーを有効活用するために採用。レベル2だから、シンクロの動きを阻害せずに入れられる。-ハリファイバー+レッド・ワイバーンの構えを作るのに使う。厄介なモンスターをどかすのに利用。奪って水晶機巧-ハリファイバーにつなげるのが一般的利用方法。スケープ・ゴート防御札。初手でどうしてもレッド・デーモンが出せなかったり、水晶機巧-ハリファイバー+レッド・ワイバーンの構えが作れない場合に、時間稼ぎに使う。レッド・デーモン・ベリアルの効果のためのリリース要員に使う。王魂調和シンクロ補助カード。思ったより高速で墓地が貯まるので、採用。これを抜いてシンクロコールを増やすでも、問題はない。エンシェント場面的に、どうしてもレベル7しか出せない時があるので採用。最悪、こいつから上級のレッド・デーモンが出せるので、ルート確保要因的な意味合いが強い。レッド・ワイバーンレッド・デーモンが出せないときの高攻撃力モンスターを対処するために採用。相手のターンにも破壊効果が使えるので、動きの牽制もできる。スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン本当はなくてもいいんだけど、抜かしたくないから採用。魂枠なので、抜いて別のシンクロモンスターを入れるでもいい。サモン・ソーサレス幻獣機オライオンを使って水晶機巧-ハリファイバーを出したときに、簡単に出せるので採用。今後まだ、発展の余地ありそうな気がする。サモン・ソーサレスが、あまり上手く機能させられないので、もう少し考える必要がありそう。あと、レッド・デーモン系を立てると、高確率でライトニングさんと面会するので、なんとかしたい。吹き荒ぶ次元に垣間見る新たな力――。月別アーカイブ参加グループアニメはてなブログをはじめよう!suzaku0914さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。