日付:2019/06/10(月)カテゴリ:お知らせ閲覧数:20605ツイート『黒い砂漠』運営チームです。6/8(土)に韓国のオフラインイベントが開催され、その中で2019年下半期のアップデート計画が発表されました。2019年の後半を飾る黒い砂漠の様々なアップデート内容は何なのか、2019年の後半のアップデート内容に関するご説明をさせて頂きます。■主な改善点1.バフ例えば、各料理のクールタイムを短くし、間違えて食べても再度食べられるように調整する予定です。難易度の高い料理等の効果を強くして、複数個食べなくても良いように改善します。使用したアイテムはより明確に表記されるように改善します。カルフェオン定食を使用したとき、カルフェオン定食のアイコンが表示されるようになります。すべてのバフは3行で表記されるようになります。デバフ、バフ、瞬間的なバフを3行で表示し、自分のバフ状態を直感的にわかるように改善予定となります。2.相互作用NPCやオブジェクトとの相互作用を搭乗物に乗っていても可能なように改善予定です。今後は馬に乗った状態で会話をし、すぐに移動ができるようになります。様々なコンテンツをプレイすると、強化スタックを入手できるように改善される予定です。シェレカンでの「ドラゴンの鱗の化石」を介して既存では20スタックまで交換可能ですが、40スタックまで交換できるように更新される予定です。4.バランスクラスの上方、下方修正は以前よりも大胆にアプローチしています。キャラクターバランスは時間の変化、方法、パッチ内容、アイテムなどの様々な要素に応じて変更されます。今後、より精密なデータ分析を行い、本当に必要な方向にのみバランスを調整する予定です。■開発の進捗状況1.オーディリタオーディリタを他の地域と差別化を図ることについては慎重に検討しています。地域のみ追加されるものではなく、オーディリタだけの差別化を深く悩んでいます。オーディリタは冬を目指し再び開発しています。新しい物語と狩り場を作ったように、従来とは異なる新しい狩り場と目標、背景、アイテム、NPCとの会話、新しいコンテンツなどにご期待ください。国家戦の開発は一時中断しましたが、拠点/占領戦の改善について議論しています。現在の拠点/占領戦の改善なしに、国家戦を行うことは意味がないと判断されて、新たな拠点/占領戦を開発しています。部隊討伐は当初、単に便利性の機能でした。効率は非常に低いですが狩りをしなくても、最低限の利益を得て、週末に快適なプレイができる計画でした。このシステムには、より根本的な課題を孕んでおり、現時点での優先順位が高くないため、一旦保留中です。第一に生活熟練度は一度に生産する生産量や、一度に稼ぐことができる新たな収益の増大を目指しました。第二に生活レベルのメリットを徐々に増やしていきます。生活のバランスの方向が正確でなければ、今後の生活のコンテンツの更新を開始することができます。生活レベルと生活熟練度とのバランスを調整しながら、全体的に生活の利益を従来より均等に増加させたいです。体験して見て多くのフィードバックお願いいたします。生活コンテンツの強化は継続的に作業中です。海に海風や鳥の影響が発生します。釣り道人や栽培道人は養殖場を作ったり、牧場、農場などの生活連携スキルが新たに登場します。海、酒場などで新しいプレイパターンのミニゲームが登場します。皇室納品の総合改編による全般的な生活コンテンツの収益性改善などが論議されています。単純な繰り返しで退屈してしまうパデュスに新しいネームドモンスターを追加する予定です。一般ネームドモンスターとは少し違って、ネームドモンスターを攻撃すると周辺モンスターが集まり攻撃し、3種類を武器を使って武器毎に攻略法が変わります。短剣は攻撃力ではなく、攻撃速度が速いため、相手をしづらくなります。斧は近接攻撃中心のパターンで遠距離で戦うことが有利になるなど、様々なパターンを経験することができます。4.ポリの森ポリの森は既存のカブト族級の狩場から、ガハーズ級の狩場に生まれ変わります。ガハーズや三日月の狩場が空いていないとき、ポリの森は良い選択肢になるよう改編しています。触れるとキャラクターが強くなるという要素も追加予定です。5.灰色の森ヒストリアの上位バージョンの狩場であり、深海を上回る最上位冒険者の為の狩場「灰色の森」も準備しています。灰色の森は推薦攻撃力310、推薦防御力400程度を基準に開発しており、新モンスターが追加されます。油断すると危険な状態となります。今後はこういった最高難易度の狩場も目標の1つになると思います。特定アイテムを得るためのプレイなど、様々な報酬を改善していきながら現在人気のない狩場の改善と共に、上位冒険者様の挑戦欲求が満たされる狩場も開発しようと考えております。今の拠点/占領戦が力勝負とすれば、新しい拠点戦はギルドの団結力と戦力性が重要となるよう検討しています。強いギルドや弱いギルド、それぞれ目標が持てるよう、バレノス統一、カルフェオン統一のような地域統一の概念も協議しています。今の問題を解決するために拠点数や城の数を減らすより、参加者が減ってもプレイするギルドが楽しめる形にしたいと思ってます。血の祭壇は、新しい形のPVEコンテンツで、自分の装備でプレイすることになります。基本的に3人パーティーで押し寄せてくるモンスターから聖遺物を守り抜くディフェンス形式のゲームです。装備だけに頼るのではなく、モンスター出現のタイミングや、方向・特性などを考え、戦略性が求められます。瞬間的な判断力がないと難しく、達成感は新たな楽しさを感じられると期待してます。ランキングシステムを導入して攻略を互いに競うこともでき、3人プレイベースなので気が合うギルドや友人と軽く楽しむことができます。8.UI改編PC・コンシューマー(家庭用ゲーム機)で使用可能なUIへ発展させることを決めました。黒い砂漠のUIがさらに便利になるためには皆様の積極的なフィードバックが必要です。初めは少し不便だったり、ぎこちなくても使ってみて多くのフィードバックお願いします。今までの黒い砂漠にはなかったタイプの新しいクラス、シャイです。既存のクラスは戦闘に特化してますが、シャイはサポートに特化してます。そのためのスキルの数が非常に少ないが、簡単にアクセスすることができる利点もあります。特別な力を持ったビツアリを利用して味方を回復したり守ったりすることができます。「痛がらないで」は見方を回復するスキルです。シャイのような特殊なクラスは好き嫌いが激しいため、開発にとってはリスクが高いです。最初は1つのクラスとして成功させることができるか、懸念されていました。更なるチャレンジをすることにしました。シャイは、他のクラスと違い、採集/錬金が専門レベルで作成され、採集と錬金が有利です。錬金で焚火ができ、ソーシャル用として企画されましたが、少し機能ももつ予定です。戦闘専門のクラスではないので強くはありませんが、狩りの能力は他のクラスに近い水準で開発されています。覚醒も攻撃スキルはほとんどない予定ですが、半面、戦場では直接戦闘よりは仲間を補助するとても強力なスキルを持っていてシャイだけの役割を持つことになります特にシャイだけが使えるいろんなロバのスキルで楽しく旅できます。横になってロバに乗って旅する流浪モードはシャイのスキルの一つで平和に黒い砂漠ワールドのあちこちを旅する楽しいスキルです。新たに追加される3種類のロバでシャイと一緒に楽しい旅ができるようご用意する予定です。現在事前予約が開始されています。韓国では6/12、全世界では6/19からシャイの事前作成が開始される予定です。シャイの実装で黒い砂漠のキャラクターの方向性が変わるのではないかと懸念する方もいると思います。黒い砂漠は、これまで格好よくてスタイリッシュな戦闘特化キャラクターを数多く作ってきました。世界観に似合わないキャラクターはなるべく作らないようにするという暗黙的なルールでした。それで悩んだ結果、ゲーム内にある種族をキャラクターにしたらどうか?でした。人気がなくてもゲームに似合う新しいスタイルのクラスを毎年皆様に紹介することが私たちの小さな目標の1つです。航海を楽しむ方はそれほど多くないですが、大洋コンテンツについて提案していただく方は持続的にいました。その分大洋コンテンツに期待することがあるということを意味すると思います。私たちは今回、海洋と航海について新たに考えてみました。今までの航海は、釣りを基本として、帆船と護衛船そして大洋モンスターを中心に回っていました。この構造を維持しながら大洋に新しい面白さを提供するのは難しいため、新しい形の大洋コンテンツへリニューアルします。潮流・風向きという概念が生まれます。これに対応するための準備があれば速い移動が可能ですが、準備がないと今までより移動しにくくなる可能性があります。船を改造して船員を雇って、様々な装置を活用して潮流と風向きに狩って巨大な海を征服することが新しい目標になります。そのための新しいスタイルの船も準備中です。一部冒険者にとても馴染みのある帆船やガレー船などです。船は操作性を改善して海の上で船を操縦するだけで面白さを感じるように開発しています。大洋コンテンツの深みを増すために新しい島が追加され、いろんな目標が生まれます。新しい島はそれぞれ特色がある雰囲気とストーリがあり、物々交換等、それぞれの独自なコンテンツを持っています。ある島にはクリオとパプーが競争している島もあり。みているだけで感嘆が出る景色の島もあります。夜の帝王パトリジオの実体に迫る冒険が、皆様を待っています。上のスクリーンショットは、大洋で開発中の帆船の姿です。船の操作の中、一人でも大砲を操作することができるように船員が追加される計画です。これによりおそらく今までよりさらにアクティブな航海を楽しめると期待しています。大洋はボリュームがあるため、大きく2回にかけてアップデートが進行される予定です。優先的にパート1では大洋の基本と新しい船・島々が公開され、パート2では大洋だけの新しいコンテンツが公開される予定です。シャイとともに大洋にもぜひご期待ください。※当ご案内でお伝えしております、各コンテンツの実装時期につきましては、韓国における実装予定を基準としてご案内しております。日本を含め各国のサービスでは、実装時期が異なる場合がございますことを予めご了承ください。※新しい各コンテンツの名称につきましては今後変更される可能性がございます。※開発状況により、予定されていた開発計画が変更となる場合がございます。