敵単体に魔力攻撃を行う。敵全体に魔属性の魔力攻撃を行うスペル。消費MPがやや高いが、複数の敵に安定したダメージを与える。敵全体に超威力の魔属性魔力攻撃を行うスペル。発動時に余分に使用したMPが多ければ多いほど威力が更に増大する。自身に魔力上昇効果を付与する。ここぞの一撃を放つ前に使うと効果的。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。戦闘中に5人以上のキャラが戦闘不能になった場合、以降魔理沙が前衛にいるときに限り毎ターンMPが(SLv)回復し、攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*10)%上昇する。敵の属性耐性によるダメージ減衰効果を軽減して敵にダメージを通す事が出来る。スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。敵にダメージを与えた際の、ダメージのランダム幅が増大する。与ダメージ期待値は上昇するが、安定性が低下する。治りが非常に早くなる。スキル取得者が前衛にいる場合、魔属性攻撃で敵にダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。魔属性アタッカー代表の一人。雑魚戦では殲滅、ボス戦では火力担当と、自分の出来ることと出来ないことをはっきりさせたスキル構成と能力配分になっている。無駄なステや遊びスキルがほぼないあたり魔理沙の性格が出ている魔属性使いのライバルは同じ魔法使いのパチュリーや輝夜など。最大の魅力はやはり『マスタースパーク』。ボス戦での主なダメージソースの一つになる。序盤のボス戦ではかなり有用。ステータス振りについて雑魚戦では先制できる程度に敏捷に振り、残りは魔力につぎ込もう。一撃で倒しきれないと痛い反撃が飛んでくる。他キャラとの連携し、倒しきれるようにしよう。ボス戦ではマスパ撃ち逃げが定石となる。『マスタースパーク』の威力を上げるためにも魔力極振りでOK。敏捷にも多少振ってやることで、自力でコンセントレーション→マスタースパークに繋げることもできる。後半になると魔属性耐性持ちが増えてきて、多少ダメージが伸び悩むようになる。魔力基礎値はアタッカーとしては合格の域に達しているが、突出して高いわけではない。相手を選ぶようにしたり、「魔力ブースト」の取得は勿論、玉でMPや魔力を強化することも考えよう。能力基礎値の全体的な低さをマスパの性能で誤魔化している感じはある耐久面は期待できない。精神がそこそこあるが、HPがワースト五位と低すぎる。『マスタースパーク』を撃ったらMP0でやることがなくなるので、居座り等は考えなくていい。スキル振りについて『マスタースパーク』が使えるのと使えないのでは、ボス攻略難易度に大きな違いが出るため、まずは必要なMP27を確保したい。レベルが上がればMP最大値も増えるが、序盤はそうはいかないので「MPブースト」を真っ先に取得し、ひのきのぼうを装着させてやることでマスパが撃てるようになる。魔理沙のスペルはすべて魔属性なので、「魔法の修練」で更なるダメージアップを目指せる。「ゴリ押し」を取得しておけば、魔属性に耐性のある敵にもある程度ダメージを与えられるので、是非とも取得しておこう。雑魚戦は勿論、ボス戦でも文字通りゴリ押しがある程度可能になる。スキル「ムラっけ」の振れ幅は敵の耐性のせいもあり、小さいときはゴミ以下だが...ダメージ期待値は増やせる。ver1.151にて「マリス砲」の条件が変更され、アリスをつかう場合に魔理沙を前衛に居座らせる必要がなくなった。条件を満たした時、MP回復と能力上昇付与を得られるようになる。能力上昇が付与されたところで耐久面には期待できないのでMP回復を目的に前衛に居座るのはやめておこう。前衛に出た時能力上昇を得られるようになったと割り切って、撃ち逃げ戦法を固持しよう。耐久面は上記の通りなので、「元気ハツラツ」はあまり必要ない。スペルは雑魚戦では『アステロイドベルト』、ボス戦では『マスタースパーク』がメインウェポンとなる。時と場合に応じてポイントを振り直そう。『コンセントレーション』は使用後ゲージ量が優秀なのでスキルポイントに余裕があれば振っておきたい。サブクラスについて魔術士が候補に入る。「魔術士の心得」で魔力、MPを強化でき、「マジックビート」「心身一致」といった更なるダメージアップを狙えるスキルも習得できる。「ペネトレイター」で魔属性以外の攻撃も可能になるのもポイント。最大MPを増やすことができるので『マスタースパーク』の威力を間接的に上昇させることが出来る。敏捷基礎値も微増する。「魔力充足」を習得すると『マジックミサイル』が実質MP消費1になり、かなりの燃費を持つようになる。取得によるMP倍加は考えもの。博打師の補正は最大90%なので、マスタースパークの余剰MP1につき+2%という検証が正しいのならば、90-54で36%得。短期決戦を仕掛けるのならニルダの杖を装備させて一発限りのアタッカーとして運用するのは有り。(一応MP回復量1が残るので時間をかければ再装填可能)精神低下はもちろん、沈黙を付与したり、種族ダメージupスキルを併用するなど下準備は念入りにしてから撃とう。「八卦炉チャージ」カウントが1蓄積される。攻撃時、(八卦炉チャージカウント*4)%の与ダメージボーナスを得る。カウントの最大数は25。八卦炉チャージカウントは戦闘中に減少する事はない。『マジックミサイル』『アステロイドベルト』『マスタースパーク』での与ダメージが25%上昇する。このスキルを「八卦炉チャージモード」と同時に取得している場合、このスキルの効果は発揮されない。自身のMPを(SLv)回復させる。魔属性に耐性がない、もしくは魔属性弱点のボスが増えた。魔属性耐性のあるボスばかりで悲しみを背負うことが減った。MP回復値を減らさずに最大MPを増やせる装備が増えたのも追い風。ニルダの杖のMP増加量に敵う装備はないが、二発目を撃つチャンスも巡ってくるようになっただろう。『マスタースパーク』の威力を上げやすくなっている。魔力基礎値を増やせる装備もあり火力も底上げされた。魔導の宝珠や猛特訓、百錬練磨の書といったMPを増やせる特殊アイテムも増えている。追加された覚醒スキルは火力を上昇させるものばかり。「八卦炉チャージモード」はカウント1につき与ダメージボーナスを4%、最大25カウントで100%。「八卦炉カスタムモード」は与ダメージボーナスを25%得られる。火力を大強化できる前者がボス向け、速効性の得られる後者が雑魚向け。最大の違いとしては「八卦炉カスタムモード」は魔理沙自身のスペルにしか効果がないが、「八卦炉チャージモード」はサブスペルにも効果があること。サブスペルを使うつもりなら「八卦炉チャージモード」のほうがいいだろう。「八卦炉チャージモード」は後衛に居ながら安全にカウントを溜められる。後衛でカウントを早く溜めるコツとして、魔理沙の敏捷が高いことは勿論だが、敏捷上昇付与された状態で後衛に下がると敏捷上昇の効果を受けながらカウントを溜めることが出来る。使う時は覚えておこう。カウントを25まで溜められることは滅多にないかもしれないが、大きなダメージボーナスが得られる嬉しいスキル。「マジックドレインミサイル」はSLv2まであげれば『マジックミサイル』のMP消費が実質0になり、SLv7まであげれば一回でMP5回復するようになる。MP回復が速まれば『マスタースパーク』を使える機会も多く巡ってくるようになる。MPが溜まるまで前衛に出さない運用なら後回しでよい。覚醒スキルを最大限取得するために必要スキルポイントは140~150。ステータス振りについてスキル振りについてサブクラスについて大魔術師が相性がいい。「大魔術師の心得」「精神世界へのいざない」で魔力基礎値を16上昇させられる。HPとMPが少し低下してしまうが、撃ち逃げならさして問題ないだろう。フォースブースターという魔力基礎値を15増やす装備を組み合わせれば、メイン装備とサブクラスだけで魔力基礎値161まで上昇させられる。冷,風,冥属性のサブスペルが使えるので、魔属性スペルしかない魔理沙には有難い。天叢雲剣の加護になるのもいいだろう。元持ち主だし「瓊瓊杵尊の帯刀」で行動順が回ってくるたびMPを吸い取れるので、素早いMP回復が可能になる。『マスタースパーク』の次弾発射時間が短縮できる。「神代三剣」を取得して『マスタースパーク』を使用すると、他前衛のMPを消費してしまうが、消費するのはマスパ分の27だけで済むので少しだけお得感がある。