計画概要・コンセプト見ているだけで惚れ惚れするような椅子があります。この様な椅子は、「座るための道具」というより、むしろ「空間を演出する装置」と考えられます。これがもっと進化?すると?おそらく、美しい装飾品をまとって自己主張を始めます。それは、進化の過程でしかないのです。その先は、進化を始めた椅子のオメガポイントは、いったいどこにあるのでしょうか。それを考え続けて行きたいと思います。醸成する、という実験的デザイン手法を試みています。Ver.1.0の「クラス※1」は、次のように定義されています。座に「花器」を装着できる。背の座側が鏡になっている。キュリオケースの機能を持つインスタンス」があります。Ver.2.0の「クラス※1」は、次のように定義されています。背の後部に「花器」を装着できる。背がスリット状になっている。(スリット状の隙間から「花器」に生けた草花を鑑賞することができる。部屋の隅に置くためのインスタンス」があります。オブジェクト指向プログラミング言語のC++やJavaで使用される「class」と同義で、オブジェクトの性質や振る舞いを定義したもの。オブジェクト指向プログラミング言語のC++やJavaで使用される「instance(実行時に作成されるオブジェクトの実体)」と同義で、「クラス」をもとに使用条件に合わせて作成されるオブジェクトの実例。この椅子は、Ver.1.0のインスタンスです。提出した応募案の「コンセプト」は、下記のようになっています。