Salon.」8月7日のサロンイベントでは韓国から来日中のカップル向けアプリ「Between」。リクルートメディアテクノロジーラボが開始したティザー公開サービス「ComingSooners」からのサービスも交えて、ピッチ祭りを開催した。その様子をライブブログでお伝えしていく。Datingでも何回かその動向をお伝えしている「Between」。そのサービスピッチを見ることができた。Betweenは現在、日本への進出を行い始めたところだ。韓国のカップルが一回のデートで使う金額よりも、日本のカップルが一度のデートで使用する金額のほうが多いとBetweenは語り、大きなマーケットがあると語った。ターゲットはカップルの中でも、特に20〜25歳くらいの層をメインとしている。韓国では100万ダウンロードを越えており、日本でのユーザは今のところ70,000人ほどだそうだ。会場からは「LINE」のようなメッセージングアプリとどのように異なるのかという質問があったが、それに関してはカップル間で共有したテキストや写真の保存に関する部分が異なるとのこと。テキストメッセージングアプリでは、過去の写真、テキストはどんどん消えていってしまうが、Betweenでは保存して残しておくことも可能となる。韓国でもkakaotalkというLINEに類似したサービスがあり、多くのユーザがいる。いった状況にありながらも、Betweenを使用するユーザが多く現れていることからも、住み分けは可能になりそうだ。今後、Betweenが日本でどのように成長していくのか注目したい。Facebookの写真利用をもっと便利にするアプリ「Roll」まずComingSoonersからピッチを行ったのは、「Roll」というサービスを開発しているQuintech。Quintechは、女子5人で結成されたチーム。6月にはキックオフイベントも開催していた。Quintechが開発している「Roll」は、FacebookのフレンドをRollすることで、Facebookの投稿やチェックインなどのタグ付がストレスフリーで可能だ。Rollを繰り返すことで、いろんなお店やサービスから、チームそれぞれのスタイルにマッチした素敵なオファーが来るようにしていく予定だそうだ。「みんなでやる」ということをモットーにしており、チームでやっていきたいことにも通じているという。続いてComingSoonersからピッチを行ったのは、なんとアプリ開発に関する漫画だ。堀内公平氏と片山育美さんが制作している『ステイハングリー!』は、大学で偶然出会った、女子大生エンジニアとデザイナーのクマが、二人で大ヒットアプリを制作するというストーリーだそうだ。何かを作る人を増やしたいという想いがあり、それを広げていきたいと思った堀内氏は、ブログやワークショップという形式ではなく、漫画「バクマン」にヒントを得て、漫画という形式で「ヒットアプリが作れちゃうような気がしてくるモノづくり漫画」を作ろうと考えたことが開発のきっかけ。「ステイハングリー!」は、ウェブ上での公開、またはiPhone/Androidアプリとしての公開を予定している。話が描けたら連絡が来るそうなので、気になる方はこちらからご登録を。スポンサーも募集中だそうで、スポンサーになると漫画のストーリー内に会社や、マスコットキャラクターが登場するなんてこともあるかもしれない。Datingでも取材させてもらった片山育美さん。大きな反響を読んだこちらのインタビュー記事もぜひ。リリースした、新しいビジネスやウェブサービスを立ち上げまくるモノづくり集団、「Liverty」が最近新しいサービスをローンチした。新サービス「ぼくのおつかい」は、ソーシャルおつかいプラットフォームとよばれるものだ。「イエガネーゼ」と名付けられた二人が、「弁当買って来て」「これ配達して」といったおつかいごとを、1回500円でインターネット上で受け付けている。ソーシャルテクノロジーを活用しながら、おつかいだけで生活を成り立たせることはできるのかという生活実験も兼ねているこのサービス。六本木付近でちょっとしたおつかいごとが発生した方は彼らにお願いしてみてはどうだろうか。「ぼくのおつかい」と合わせて「顔面広告」もどうぞ。AlibabaのTmallは今年頭、その名称を(中国語名で)Skycatに変えたが、相変わらず何千億人民元もの商品が販売されている。同社は2011年に1,000億元(150億ドル)以上の売上げを記録したが、その後も売上は急速に伸びており、今年末までには2,000億人民元(310億ドル)を超える見込みだ。【原文】AlibabaのTmallは今年頭、その名称を(中国語名で)Skycatに変えたが、相変わらず何千億人民元もの商品が販売されている。同社は2011年に1,000億元(150億ドル)以上の売上げを記録したが、その後も売上は急速に伸びており、今年末までには2,000億人民元(310億ドル)を超える見込みだ。この総売上の数字は新しいものではなく、今年始めにTmallが予測した数字と一致している。この数字の達成が半年で確実視とされたことは、Tmallがほぼ間違いなくこの目標を達成することを意味する。現在の売上高はおそらく既に1,000億人民元に近いか、もしくはそれを超えているのあろう。)で5億元(7,900万ドル)、衣類で6億元(9,500万ドル)というような詳細も発表している。全体でみると、売上は前年度比100%以上で、営業利益率は50%以上となる。Tmallの大きな成長と成功は多くのことを示しているが、その中で特に興味深い点がある。同サイトは提携ブランド企業から直接商品を販売しており、彼らの成功は中国の中流層の消費者にeコマースサイト(AlibabaのTaobaoも含む)における偽造品購入や怪しい業者への関わりを避けたいと思う人たちが増えていることを示しているかもしれない。飛躍的成長をみせる中国の消費者を取り込みたいブランドにとって素晴らしいニュースだ。これまで音楽を違法にダウンロードしてきたすべての人に、欲しい曲を手に入れる新たな方法が誕生した。Friends(TMF)では、1曲あたり2シンガポールドル(1.6米ドル)足らずで音楽を購入でき、購入した曲から報酬を得ることもできる。【原文】これまで音楽を違法にダウンロードしてきたすべての人に、欲しい曲を手に入れる新たな方法が誕生した。Friends(TMF)では、1曲あたり2シンガポールドル(1.6米ドル)足らずで音楽を購入でき、購入した曲から報酬を得ることもできる。ユーザが欲しい曲を購入し、独自の購入リンクをお気に入りのソーシャルネットワークでシェアすると、友人やネットワーク繋がりの人達がそのリンクをシェアし報酬が得られるというもの。購入した曲から最終的に利益が得られることもあるのだ。同スタートアップはライセンス曲を簡単に購入できる方法を提供することで、著作権侵害問題に対抗していくことを目指す。TMFは、同意した使用料の支払と引き換えに、配信権利を得たレコード会社、ミュージシャン、デジタルプロダクト所有者らの音楽のみを販売する。それで、ユーザが音楽をシェアすると同時に、どこでその音楽を合法に手に入れたのかを友達に伝えるリンクもシェアされる。Looi氏は次のように説明している。Friendsは音楽を入手する方法を変えます。私たちが解決を試みる問題は、オンライン上の音楽(および他のデジタルプロダクト)の著作権侵害です。みんな音楽が大好きですが、世の中に溢れかえる合法とは言えないMegaupload系のサイトを通じて無料で音楽を入手できるので、音楽のダウンロードにわざわざお金を使いたくないのです。私たちは、『無料』を越える価値を消費者に提供するシステムを開発しました。『無料で入手できるものにどうしてお金を払うのか?』その答えは、「報酬」です。ユーザは1曲に支払った金額以上の報酬を得ることもできます。これまでと同じやり方、つまり友達と音楽をシェアするだけで報酬が得られるのです。テクノロジーを駆使したり強制することではなく、正しい行動を積極的に強化することで著作権侵害問題に対抗することを目指しています。Earned』の数字をクリックすると、そのユーザがシェアしたリンクから購入者やその後のリファーラルなどの詳細を見ることができます。Gladstonesも参加していることを語った。彼らの素晴らしいビジョンについても語った。「ロイヤルティープログラムやアプリ、ゲームのように、先駆者をコピーする波に乗っていないという点で私たちは他と異なります。音楽を守りたいと思うと同時に、私たちは社会的な企業でもあります。Programme』というものがあり、ユーザはチャリティーや災害基金のために報酬を寄付することもできます。ATVなども含まれていて興味深い。TMFというサービスについてさらに知りたい人は、下の短いデモ動画を見てほしい。Conferenceに行ってきたが、本当に楽しいイベントだった。目を引いたのはeコマースフェアで、そこで素晴らしいeコマース事業を展開している興味深い人たちに出会うことができた。そのeコマースをいくつか紹介しよう。Conferenceに行ってきたが、本当に楽しいイベントだった。目を引いたのはeコマースフェアで、そこで素晴らしいeコマース事業を展開している興味深い人たちに出会うことができた。そのeコマースをいくつか紹介しよう。HeatwaveHeatwave(写真下、左)は、同社のFacebookページにLikeをした全ての人に対し15%のディスカウントを提供していたためイベントで最も人気のあるブースのひとつだった。販売するのは、オンライン/オフライン共に女性用の靴だ。同社はシンガポールに拠点を置く女性用の靴販売店で、開業して7年、オンラインストアをオープンして約1年になる。40万に近い人が同社のFacebookページを「いいね!」しており、インドネシアではしっかりした顧客基盤を持っている。1日の平均販売件数はおよそ100件だ。オンライン注文では、銀行振込かクレジットカードを利用できる。サイズを間違って注文した場合には、(送料は利用者の負担だが)Heatwaveに靴を返品することも可能だ。Konek.UsKonek.Us(写真下、右)はインドネシアのスタートアップで、面白い後方業務を提供している。専門はCOD(代金引換配達)サービスだ。インドネシアでは依然としてCODが一番よく利用される決済方法だ。CODサービスを提供するための支援が必要な販売業者は、Konek.Usを利用することで消費者にサービスが提供できる。そのCODサービスを利用した場合、宅配業者が販売商品を集荷し消費者に配達してくれる。商品代金は手続き完了後に販売者に送金される仕組みだ。鳥かごのようなユニークな梱包サービスも提供しているが、料金は高くなる。同社サービスは現在ジャカルタ周辺のみ利用できるが、その他の都市や州にもサービスを拡大していく予定だ。TackThisシンガポール拠点のTackThis(写真下、左)は、オンライン小売業者が彼らのショッピングプラットフォームを人気ソーシャルメディアやブログに設置する支援をしている。ATMやPaypalを通じた決済支援も行う。同社のDamianはShopFairについて次のようにコメントをした。「今のところ、まあまあです。数社の小売業者から問い合わせがありました。このフェアで、小売業者や関心を持ってくれるパートナーに出会って話をし、ネットワークづくりをすることが私たちにとって一番重要なことです」。Going(写真上、右)はインドネシアの共同購入サイトのアグリゲーター兼マーケットプレイスだ。Mallのグランドオープンを発表したばかりだ。Mall販売者の1社として参加していた。GoingとZyrexは、今回のフェアで新しいZyrexのスマートフォンやその他いくつかの商品をディスカウント価格で提供していた。興味深かったのは、同ブースに名刺を置いて行ったラッキーな人にZyrexのスマートフォンを景品として渡していたことだ。iPayMuiPayMuは、小売業者がオンライン取引で抱える問題を解決するサービスを提供する。iPayMuは87の銀行と提携し、ATMやデビットカードでオンライン決済ができるようにしている。Indonesia(BNI)など大手銀行と提携し、オンラインでのクレジットカード決済支援を目指す。Mallのオンライン決済を支援。iPayMuは準備に2年かけ、近い将来、正式にローンチされる予定だ。今回紹介した企業以外にも面白いブースがあった。その一覧はこちらをご覧いただきたい。インドネシアのeコマース企業にたくさん出会えて非常に面白かった。それぞれの企業がどうしているのかが分かって良かったし、新しいeコマースのスタートアップに出会えたことも良かった。人と出会うには持って来いのイベントだ。Asiaの過去の記事からFimela、TokopediaやZaloraなどの企業を覚えている読者もいるだろう。AdMarvel(Opera所有)が最近、モバイル広告レポートを発表した。広告やモバイル業界にいる人は、ぜひこのレポートを読んでほしい。レポートで、アジアに関して唯一私の目を引いたのはインドネシアだった。インドネシアに多くの携帯電話ユーザがいるのは承知のことだが、同国のモバイル広告インプレッションがアジアでトップであることは嬉しい驚きだった。【原文】AdMarvel(Opera所有)が最近、モバイル広告レポートを発表した。広告やモバイル業界にいる人は、ぜひこのレポートを読んでほしい。レポートで、アジアに関して唯一私の目を引いたのはインドネシアだった。インドネシアに多くの携帯電話ユーザがいるのは承知のことだが、同国のモバイル広告インプレッションがアジアでトップであることは嬉しい驚きだった。中国、インド、日本などのヘビー級市場のインプレッションをインドネシアは上回っているのだ。インプレッション数の世界ランキングでは、インドネシアは第4位、日本は5位。ランキング20位の詳細を聞こうとOperaに連絡をとったが、広報担当者はデータを提供してくれなかった。インドネシアが日本よりもランキングが上なのかという理由を少し説明してくれた。ひとつ説明できるとすれば、それはインドネシア人のモバイルインターネットに費やす時間の平均が日本人よりも長いということでしょう。レポートの7ページを見ると、(非Opereaユーザを含む)全回答者の48%が、インターネットにアクセスする唯一の手段がモバイルフォンだと答えています。これが、インドネシアのモバイル広告インプレッションが日本よりも高いという結果に繋がっているのかもしれません。レポートの詳細をもっと知れたら何よりだが、インドネシアのモバイル広告業界の将来が明るいことは確かな励みとなる。2012.08.08SHARE:世界市場規模が今年約2,800億に到達することが見込まれ、2013年には米国最大手「Kickstarter」内の流通額が約240億円を突破すると言われるクラウドファンディング。これまで成立したプロジェクト数は50件以上、チケット枚数にして800枚。モデ...この記事を読む世界市場規模が今年約2,800億に到達することが見込まれ、2013年には米国最大手「Kickstarter」内の流通額が約240億円を突破すると言われるクラウドファンディング。これまで成立したプロジェクト数は50件以上、チケット枚数にして800枚。モデルの酒井景都さんがデザインするアクセサリーを作るプロジェクトなど、“ならでは”のプロジェクトを手掛けてきた。どちらかというと、女性の個人クリエイターやアーティストによるプロジェクトを多く扱ってきたGREENGIRL。今回のリニューアルを受けて、女性向けサービスを展開する団体・企業や、女性に支持されるコンテンツホルダーへも積極的に門戸を開放していくそう。Japan」といったプロジェクトが並んでいる。この記事はTechWaveへの投稿記事です。続きはこちらからお読みください。