味方全体にレベル2の▲を、敵全体にレベル2の▼を与える。すると自身にレベル2の▲▲(妖術強化)を付与する。瀬戸際の踏張による付与効果が非常に高い。2ターン程度はレベル2になることもあり、盾に剛健さが求められる。4の上位槌が乗ると物理ダメージに▲が、槌の妖術ダメージに▲が乗るため非常に厳しい。7の集学療法は2000-8000は回復する上、よく連発する。このため火力が足りないと長期戦になるおそれがある。13:18:09盾が昏睡している間に固定が次々と外れていき2や6が後ろへ漏れてしまうのが負けパターンです。26はしっかり固定したいですが、5の術は盾で受けるよりも他党員に散らしてダメ分散させたほうがいいでしょう。02:52:30↑絵巻に載らない不具合ではなく、実際には絵巻最後の項目の二条城には載らずに紀伊と幻影館の間に載ると言う不具合のようです。14:26:332体ほど落とすまでの敵の火力が尋常ではない上に盾が眠らされたところで霧散や看破もかなり来る。子守や不和、小釣瓶などで行動不能も多い。火力押しの傾向があるので盾が極み重ね状態を早めにできれば処理モード。序盤の5分ほどを乗り切れるかが勝利条件なのでどうしても雅楽が圧倒的に必要になる。ちなみに雅楽奥義ありでも盾以外は1万2千とかもらう攻撃があるので生命付与流派と雅楽奥義が無しで抜けたらほぼ崩れます。18:28:28孫やn上覧のように全体に数千のダメが痛いのなら回復2だけで対処できるが、ここは1撃が痛いので雅楽1択でしょうがない。18:49:37回避盾2枚用意できたら苦戦しません。1にしても、345にしても連撃を全部もらわなければ、回復1の通常構成でいけます。14:48:47昏睡連撃は5段目まで当たらなければ睡眠状態にはならず、瀬戸際の踏張は連撃途中で回避すれば付与がつかない。08:11:28仮説�武名の威のヘイト効果を忘れている。仮説�オーバースペックだと固定の成功率や物理攻撃の命中率が悪くなる。16:20:19実装内容で単純に鍛冶より侍のほうが釣れるのは周知の事実。魅器付与の武士で、回避合計30↑推奨。徒党依頼では廃でないと鍛冶は通用しません。22:07:55全体的に猛烈に痛い。盾が5などに溶かされたり1や3に昏睡させられたら、2や6が後ろに漏れて終わる。7の回復力も高いので要火力。00:05:53刀刀仙芸雅術医で撃破。倒した順1234576。20:58:38盾が災禍でずっと−30%、激戦ついて付与もつけっぱなし、でも折れた盾のせいにされる・・・な徒党に当たった。23:27:00自信のない盾は遠慮した方がいいボスであることはたしか。盾が強ければ楽だから。12:10:31雅楽なし徒党に典で参加、ここみて苦戦覚悟したが死人もでずあっさり撃破、党首が手馴れた感じだったのでそのせいだろうか。うまく1にトドメをさせた以外たいして働いていない。18:06:25軍は追加1と3ではやりやすかった。その代り、追加2だとかなり厳しい。23:26:05能は耐性低下と釣瓶に泣かされるけど、幻化の謡を使えばええです。昏睡と踏張りさえ当たらなければいける。02:27:12耐性下がったら浄化すればいいやん。雅楽や一部の覚醒流派みたいに+にはできなくても0にはできる。昏睡がチーム崩壊の元凶だから、1から。刀の獅子で確実に削る。16:06:24老兵の大喝、開幕以外でも稀に来ます。21:56:23野良で行ったが、苦労して雑魚やったのにボスで盾がもたない。赤付与もすぐに消せないのであっという間に溶けていった。00:18:39大事なのはバランスだろ。02:18:48この盾、回復大丈夫かと心配になるのが野良の醍醐味。回避装備とまともな回復量なら問題ない。盾は回避装備、薬師は攻撃75w1の杖より攻撃160wなしの杖推奨。あと敵の知力意外と高いから、回避装備だとtを結構レジられます。13:44:47回避装備の重要性を示すための、そしてこれからの方向性を決めるアンテナ的なボス。<<プライバシーポリシー>>。