「魔装機神II」感想3北へ。「魔装機神II」感想3前回までの感想はこちら。色々な物(休日とか)を犠牲に捧げつつ、何とかクリアしましたよ。あ、当然ながら後半やエンディングの展開にも触れますので、嫌な人は回れ右を。スタッフロールが始まったときの私の第一声は、「ハァ!?」でした。いや何が凄いって、話が、これっぽっちも、全然、全く終わってないんですよ。伏線は回収されてないし、色々な方向に伸ばされたシナリオラインはぶった切られたまま。そもそもラスボスからして、面白い思想対立の相手になるかと思いきや、「今までのは全部嘘でした。世界滅べ」みたいな、顧客限定と言いつつ誰でも入れる百貨店なんちゃってプレミアムセールス並の安物っぷり。シナリオが色々引っかかるとは書きましたが、それは「重くしようとして失敗した」であって、「アホらしい軽さ」とは対極にあったはず。要するに、どう見ても開発期間が足りなくなって、「以下次号」ネタにならざるを得なかったんだろうな、と思わざるを得ないわけです。一応プレシア編(?)だったんですが、後半の展開とか滅茶苦茶ですもん。作中でミオが突っ込んでいるとおり、変わらないグラフィックを伏線だと言い張り、前作の展開をぶち壊しにする後付け設定を加え、結局描くのは余りに安っぽい適当展開。冗談じゃなく、後半の展開はあんまりなのです。「秘伝を伝える前にゼオルートが死んでしまった」って、あのおっさんちゃんと自分の死を予期してビデオ残してたじゃないですか。生き死にに関わる内容伝えてなかったって、何?あのおっさんがうっかりさんだったとでも言うんですか?ついでに、今や秘密を知る者はエランだけ、とか言ってましたけど、神殿行って幽霊呼びだしゃいいんですよね?中盤であれだけ死者との対話を安っぽく大盤振る舞いしておいて、何を言ってやがるという感じです。テーマ的についても、あれだけ葛藤しておいて、結局結果から見れば主人公達がやったのは、シュテドニアスの内戦に介入して北部に良いように使われただけ。結果的に南部がヴォルクルスと手を結んだから結果オーライになっているだけで、「世界を守る」使命にきちんと向かい合ったかと言われれば、別にそんな事はありません。シナリオは残念でなりませんでした。ゲーム的には、最後までちゃんと面白いんですよ。欲を言えば、ラフィストート神殿に出てきた特殊地形みたいなギミックが、もう少し多ければなお良かったですが、現状でも十二分に楽しめました。ゲームとして面白いだけなら、何度も言いますがライブレードIIで良かったのです。魔装機神IIにオールドファンである私が期待したのは、当時愛したあのキャラ達と彼らの居る世界で、その世界観や前回までの蓄積に沿った冒険をすることでした。蓋を開けてみればこれ。一応シナリオは別ルートまでコンプすれば、ある程度形になるのかもしれません。ここからシリーズを再始動して、更に続編を重ねていくつもりかもしれません。したら・だからこそ、シナリオがこんな状態でリリースするのは不味かったのではないでしょうか?正直、ゲーム開発力が予想外に高い水準に達しているのに驚かされたので、下請けとしては以後期待できるかもしれません。最後に残った独自ブランドと言うべき魔装機神をこう言う風に使い潰してしまっては、何にも成らないと思うのですよね。何より、あの世界あの雰囲気で完成度の高いシナリオを期待した一ファンとしては、残念でなりませんでした。一週くらいクリアして様子を見るつもりですが、「どうしてこうなった」かが割と容易に予想が付くだけに、哀しくてなりません。あと半年、いや三ヶ月取るだけの説得力を用意できなかったのでしょうかねえ。ううむ......当BLOG内、その他ゲーム関係のエントリーはこちら。15年も間が開いてるのに、シナリオが終わらないってどう言うことだよ!?って言う。言う延々と引っ張る手法を取る開発って、ファンは高年齢化するほど「時間>>金」になっていく、って事を理解してないんじゃないかと思います。そんな数十時間×N作なんて、つきあえないでしょうに。14:05名前:メール:URL:情報を記憶:コメント:上の画像に書かれている文字を入力して下さい<ご注意>書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。(20)記事の表題一覧はこちらBLOGデフォルトののカテゴリリストは見にくすぎるので、自前で追加。(12/7)「作家性」とは歪さと見つけたり/『君の名は。なっては、同じ名前の人が沢山いるので困りもの。心のバカゲーは「北へ。」の、神聖バカゲー騎士団残党。真っ当な方の心のゲームは、ときめきメモリアルとガンパレード・マーチ。つまるところ、好きになったものの続編は悲惨になる事が多い。ライトノベル全てのタグを見るInformationCopyright(C)2020/北へ。