ID:RUzi4hyD0スポーツだって登録メンバー全員で戦う訳じゃないだろ?同じようなもんだよ、多分。ID:RUzi4hyD0>>43プレイヤーのあんたが命令しないからや。ID:JesvIBdZMMMOなら報酬の関係でギリギリ倒せる最小人数で挑むこともあり得る。ID:RUzi4hyD0スパロボの他はFEもそうだなー。まあ実際の戦争では、一部隊全員突撃みたいな方が少ないのかもしれんが。ID:/u5MyC/XMドラクエ11は完全に謎。ID:gb5.AB9Y0酒場システムなら仕方がない。馬車システムなら全員で戦えよ。ID:vg.FbO5w0SO5は全員参加だったからクソになったわけじゃないからそれ含めて総じてクソだっただけだから。ID:.gQ7wNFr0敵の方も、ボスと四天王とか大人数で同時に攻めてきてほしい。ID:e1kceVbW0マナケミアの入れ替わり立ち代わり戦闘を仲間全員でやりたいよな。ガストちゃん次のアトリエシリーズで頼みますわ。ID:rsXihuQh0全員参加はFE聖戦、疲労度システムはFEトラキアと何気にFEシリーズはこの辺のシステム、意欲的に取り込む傾向にあるんだよね。この頃のFE生みの親が作ったヴェルサガもなかなかに冒険的なシステムだったけど。どれもよほどバランスを取り難かったのか、この辺のシステムが正統進化させられていくこともなかったんだけど...。そのまま埋もれさせるには勿体ない気もするけど。ID:NqWAARLC0ゲームだからだよ、全員操作するとかプレイヤー側も管理が面倒じゃん。敵側も強力な全体攻撃持ちが10体位でてきたら積むだろ、だからおあいこってことで。ID:PhgsJYnT030年前、パーティーが4人から8人に一気に増えたドラクエ4のパクり元だったドラゴンランス戦記も、最初は8人パーティーだったのが12人くらいまで増えた結果、敵の襲撃というイベントで2つに分かれた経緯がある。RPGはテーブルトークの頃から参加人数を数人程度に抑えないとゲームマスターの処理が面倒くさいという問題が発生するから、そもそも大人数のRPG自体が存在しない。今のオンラインゲームはシナリオ的にはその問題をクリアしつつあるけど、一人のプレーヤーで複数人数を処理してるわけでは無いから、そこの根本的問題には変わってないな。ID:rj69gnHo0>>39それでもゲート使って順番に行けばクリアできるから理由としては弱い。ID:zn7Pugsp0>>30無理にシナリオで縛るようにしたら、シナリオのパターン化がしやすくなる。えぇ・・・熱が・・・今日は休ませていただきます。