Tech総研』(http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/)は、エンジニアの「仕事・職場の実態・気になる給与」「賢い転職ノウハウ」情報を毎日お届けしています。(株)コナミデジタルエンタテインメントのソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」(以下ドラコレ)は、登録会員数600万人以上という空前の大ヒットを記録しました。その作り手は、どんなプロセスで制作を行ったのでしょうか。『Tech総研』編集部は同社エグゼクティブプロデューサー兼吉完聡氏に直撃インタビューしました。ドラコレの企画・ディレクション・プロデュースを手がけたのが、「ドラコレ」や「戦国コレクション」をはじめとしたKONAMIのソーシャルゲーム制作部門「ドラコレスタジオ」でエグゼクティブプロデューサーを務める兼吉完聡氏です。現在、ドラコレはもちろん、同社のソーシャルゲーム事業全般のプロデュースを担当しています。ソーシャルゲーム業界のキーマンとして注目を浴びている人物です。ドラコレがリリースされたのは、2010年9月14日。兼吉氏が中心となって制作を始めたのは、それから数カ月前だったと言います。兼吉氏は、「『メタルギア』シリーズのようなコンシューマ系ゲームは、1つの作品に1~4年ほどかけるのが普通です。ドラコレは、あえて数カ月という期間で仕上げることに挑戦しました。一般のソーシャルゲーム開発会社では、短期間でゲームを完成させるケースがほとんど。私たちも『ゲーム会社』という枠を取り払い、彼らと同じ条件で勝負したかったのです。ソーシャルゲームで成功するには、お客様が求めるものをゲームデザインとして、できるだけ短い期間で切り出すことが鍵。スピード感をもって制作を進めるべきだと考えました」と、短期間での制作についての経緯を語ります。本レポートでは、同社の「ドラコレスタジオ」の設備や、兼吉氏の「ゲームづくりのプロ」としてのこだわりをさらに詳しくレポートしています。▼詳細は下記URLにてご覧ください。エンジニアの『仕事・職場の実態・気になる給与』『賢い転職ノウハウ』『エンジニアだからわかるあるあるネタ』など、エンジニアライフを楽しむ情報満載。