○軍勢の脅威この魔物を対象として、「対象:単体」であるダメージを与えるもの以外の魔法を行使する事はできません。攻撃の対象となった場合、防護点などを差し引いた後で受ける実ダメージは2倍になります。「その攻撃の最大対象数÷10(端数切り上げ)」個の部位しか対象に含める事は出来ません。(範囲攻撃であれば、【魔法制御】が無くともこの魔物の部位を対象数まで指定する事ができ、貫通・突破であれば同じく2つまで使用者が指定でき、また1dを振らず確定で命中します。これらの効果が適用された場合、他のキャラクターをその攻撃において対象に含める事は出来ません。)○実力の差この魔物は実際には6体よりも非常に多い数の魔物で構成されていますが、実力の差故に乱戦エリアの大きさ等を計上する際はデータ上の部位の数で計算して行います。特殊効果等で特別に人数を指定している場合はそちらに従います。経験点算出及び戦利品判定において、この魔物が算出する経験点及び獲得できる戦利品は部位1つのものとして扱います。『瓦礫の王』ハリスが先に戦闘不能になった場合、統率が取れなくなる為この魔物は自動的に無力化されます(構成されているあらゆる部位が宣言のみで撃破する事が可能になります)。○攻撃限界あまりにも部隊の数が多いため、完璧なまでに統率が取れていると言えど同じ対象を狙い続けるのは物理的に不可能です。1ラウンド内に同じ対象に対して近接攻撃できる「部位:ボガードの部隊」の数は、2つまでに限られます。的確な指揮によって敵や鎧の弱点となる部分を執拗なまでに集中して狙う事によってダメージを強引に通します。このラウンド中にこの部位が行う攻撃は、対象の防護点を半分(切り上げ)であるものとして計算します。同じラウンド中にその対象が別の攻撃を受けた場合、防護点を-5であるものとしてダメージを計算します(ただし最大で半分(切り上げ)まで)。この能力は、いずれか一つの対象を狙う「部位:ボガードの部隊」のうち、どちらか1体しか使えません。的確な指揮によって部隊1つごとが全力で攻撃する事により、相乗効果によってダメージを強化します。打撃点を+12します。この能力は、いずれか一つの対象を狙う「部位:ボガードの部隊」のうち、どちらか1体しか使えません。的確な指揮によって、部隊に所属するボガードが命を捨てて強引に相手の行動に割り込む構えを取る事で、小兵と言えども相手の行動を妨害する事が可能となります。視界内の任意の対象1体を選択します。その対象は、次の手番の間、全ての判定の達成値に-4され、与えるダメージは-5されます。「抵抗:なし」または回復効果を持つ魔法や特殊効果、アイテムを使用する事が不可能になります。そのラウンドの間にこの行動を行った部位が戦闘不能になった場合この効果は解除されます。この効果が持続している間に次の相手の手番が全て終了した場合、この行動を行った部位は戦闘不能となります(たとえ対象が全ての行動を放棄した場合でも)。この能力は、戦場内の全ての「部位:ボガードの部隊」のうち、1ラウンドに1体しか使えません。20160122「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。