イベント変化する日中ゲーム市場。第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。イベント変化する日中ゲーム市場。第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。株式会社Gunosy(グノシー)の2018年度決算説明資料において、急成長を見せる子会社の株式会社ゲームエイト。平均単月ROASが1000%を超えるケースも...『ロードモバイル』のIGGとBitStarが仕掛ける最先端のインフルエンサーマーケティングゲームアプリにおけるマーケティング戦略は、マス広告や動画プロモーションを活用した新規流入の先に、ゲーム内のコミュニティ形成・継続率向上の施策など、様々なアクションが求められます。