ラスボスは巨大な魚の骨。いうか、これが友???ちなみに前述のライバルは3面で1度顔を見せたっきり、今後一切出てきません。****************************出回りこそ悪いものの、ゲームとしては不親切なシステムが盛り込まれているようなゲームよりは遥かに優れていると思います。多少の連射こそいりますが、プレイして損は無いゲームです。編集>しろっちさん後半戦ほど理不尽な死に方が多いゲームでしたね。レーザーが音速でかっとんで来る4面はパターン知らないと確実に死ねますよ。本当にキツいのは6ボスだったり...そして「友よ静かに眠れ」は名文句です。友って骨なのかとwwwエリ8は7面は3面に次ぐ壁ステージですね。後ろから中型機によくどつかれてました。編集このゲーム、つい最近『410in1』とかいう業務用エミュレーターで海外版をプレイしましたが、1ボス前のメッセージがそのままだったのには笑いました。(笑)北燃出版のサイトで見たんですが出回りはよくなかったにも拘らず、本策の演出は結構評価されたらしくゲーメストベスト演出賞にノミネートされていたそうで。本文でも『このゲームをプレイした人達は割と好印象を持ってレビューしている』と書かれてましたが、確かにゲームシステムはわかり易いし、グラフィックもよく書き込まれていてかなり面白いゲームだと思いました。編集>GALLOP!さんあの看板のスナップも使う予定だったけど、すっかり忘れてたw独特の操作に戸惑うかもしれないけど、慣れてくれば病み付きになりそうなゲームですね。生物系のグラフィックが多かったりするのが個人的には好印象。このメーカーは第一弾が麻雀ゲーで第二弾がコレだったような。STGのノウハウが無くてスプライトの勉強を一からしたとかベーマガの記事にあった記憶です。逆にノウハウが無かった分だけ丁寧な作りをしているのかもしれませんね。編集>Aunnoikiさんイーストテクノロジーといえば「セルフィーナ」とか「バルーンブラザーズ」とかが有名みたいですが、このゲームはそれよりも前だったかな?確か。勉強しながら作ったものだけに、それだけ気合の乗ったゲームになり得たのかもしれませんね。怪作でありながら名作。編集デパートの屋上で、子供にまみれながらプレイしてました。2面ボスのイカ足で、稼ぎをしてからいつも進めてたんですが、周りの子供たちも真似するようになり、「稼ぎ禁止」と張り紙されましたよ。ある程度稼ぎしたら、ボス自爆するんだから放置してくれればいのに・・・。ちなみに「C」アイテムは「クラッシュボール」ですね。編集>げっこーさんいかにも当時のゲーセン?ならではの施行でございますね。デパートのすみっこのゲーム置き場とかでは、長時間プレイはご法度みたいな流れだったんでしょうか。Cアイテムの効果は、空き時間にでも直しておきます。ありがとうございます。編集このゲーム、まだある所には残っているんでしょうか、懐かしいですクラッシャーボール、これは最強の武器ですよ。編集>えびさん実機として動いているところも多分幾つかあるでしょう。現状は少ないと思われますが。自分は5年ぐらい前に秋葉原のトライタワーで見たっきりですね。いうか>意地悪な私が動きとプログラムを担当させていただきましたwもしやプログラマさんですか?それならすごい恐縮でございますよ。動きと言えば、5面の回転しながら伸びる棒のトラップが好きでした。伸びたところの間をくぐれたりするのが面白かったです。<追記>今頃になってクラッシャーボールを変更しました。絶妙な意地悪加減ですよね(^^;自分で敵のアルゴリズムを考えてるから、敵の動きが分かるのは当たり前なんですでも、これくらいの動きじゃうまい人はつまらないんだろうなぁ。始めはあんなんじゃなかったんですが、つい遊んでしまいたくなって(^^;企画者が考えた敵の動きのほとんどは、本当はもう少し優しい動きだったんですでも、敵のキャラをプログラムして動かしているうちに、自分でも遊びたくなってしまってあんな変な動きをするもの達が出来上がってしまったんですねぇ。編集>えびさんギガンデスはシューティングとして素直にいいゲームですわw初期ステージの難易度は適正だと思いますし、コロニーのレーザーあたりから覚え要素が強くなるんですけど、抜け道が必ずあるというのは、シューティングをよく研究しているな、と感じる理由です。あの回転棒トラップって意外と遊び要素が強かったんですなwww5ボスがぬるいから、余計にステージ5のキモともいうべきトラップという認識が強いですねー。編集>えびさん自分は結構覚えていたりしますよw5ボスは円柱の形をしているボスで、ぐるぐる回りながらミサイルを発射するんですけど、耐久力がそんなにないからあっさり沈むボスですね。それ以上に6ボスの三つ首ボスが非常にきつくて。さりげなく蜘蛛の巣が置かれるところがなんとも嫌らしさ満点なのですが、それにボスの攻撃も非常に避けにくいので、間違いなく最強ボスの一角でしょう。7面のブロックのトラップもきつかったかなぁ。編集>えびさんおお、思い出してくれましたかwww耐久力が極弱なので、クラッシャーボールでなくてもなんとかなったりしますね。あれに元ネタがあるとは。「多々良島決戦」とかも怪獣特撮とかによくあるタイトルだから、色々なところから参考にしたところがあるのでしょう。6ボスはクラッシャーボールの恩恵に頼れる典型ですね。あれがないと長期戦になるからかなりキツいっすよ。7面のブロック、色がごちゃごちゃだと何が何だかわからなくなりそうですなwあれは着色されてて大正解だと思います。覚えゲー度の強さを実感するステージでした。編集>えびさん色々と裏話を聞けるのがありがたいですw確かに6面、編隊を組んでいる敵がいますよね。考えれば、LUMって形で飛んでいく敵を見たような覚えが。そんな事情があったのですかwさりげなく趣味を織り込むのは、ゲーム製作者とかよくやってる手法ですから。編集ゲーム作るうえでプレイヤーの方々を楽しませるのが一番の目的だったんですけど(会社は違ったかなw)作っているうちに、プレーヤーだけでなく自分までも遊び心が芽生えてきてしまったんですねぇでもおかげで長い間作っていても、ぜんぜん飽きませんでした。自分が学生の頃とかは結構遊び心加えながらゲーム作ってた時期がありましたから、わかりますよ。ちなみに自分が基本で使ってたのは前後ミサイルのオーソドックススタイルでした。敵を薙ぎ倒せるのが素敵でしたね。メソポタミアといえば、謎の渦巻いてる地形が印象深いです。あとボスの弱点が腹にあるってのも意外でしたよね。編集たいていの場合、弱点は頭あたりと思いますよねでもあいつは、叩くと凹むお腹を弱点にしてるんですね、これは企画当時のままですもしかしたら企画者をイメージして、かも?wメソポタミアステージの渦を巻いているあの地形は、実は意味があったんですステージが始まってすぐに、渦巻きの中心に自機をはめると、縮まったバネが元に戻るような勢いで自機が地形に沿って、飛び出してゆく。編集>えびさん初見で見ると絶対頭が弱点と勘違いしますね。長期戦で戦ってみて、腹がへこむので、そこを狙ってみると見事ビンゴで。企画通りだったんですね、あれって。意味が無いのかと思いきや、やはりそういった意図があったんですか。これを利用して高得点!みたいな仕掛けだったら結構面白かったかもしれませんな。いった細工もギガンデスの魅力っぽくて面白いですよ。実現してたら、ロストワールドのスフィンクスみたいなものになってるかもしれないですね。編集というに宣伝文句でしたかね?記憶が曖昧でもうしわけないですが。ギガンテスは当時川崎の登戸に住んでいましたが登戸では見た記憶がないように思います。遊びに行っていた新宿でもほとんどみかけたことはなかったですが、今考えるとやりこめば良かったと後悔してます。バブル期には隠れた名作シューティング結構ありましたね。いえば...ギガンテスとは関係ないかもしれませんが「なぐってやる、なぐってやる」の台詞は...関係ないですよね。編集>メガ炉どんさんベーマガではがっつりとステージ紹介などされていたので、その時のライターさんはこのゲームを良作と認めていたのでしょう。自分もやってみて結構いい作品だと思いましたもの。関係ないですが、「ギガンデス」と「ギガンテス」ってよく間違えますね。編集なんとなく覚えてます、ベーマガの方が取材しに来た時のことを...あのとき既に企画者が退職していたかもしれません私を併せて3~4人で取材に対応していた記憶が...特集してもらった時のベーマガはもちろん買いました。編集>えびさんベーマガの取材が来られたのですか。自分が製作にかかわったゲームが特集されていただけに、自分では絶対に手放せない雑誌になったのではないかと思いますね。当時は本の媒体に載る時って、うれしいのと恥ずかしいのが半々って感情を抱いてたものでした(当時は某雑誌の投稿常連だったもので)「なぐってやる」はインストカード?の文字だったのですか。これは知らなかったです。いうか「ギガンデス」の意味がわからないのがすごく意外なんですがwww自分にも全然わかりませんよー。いう時でしたからねぇ。入力したゲームを友達同士で交換して、遊んでました!懐かしいなぁ。編集>えびさん当時はゲームなどは投稿していなかったのですが、文章ネタやらイラストなどをゲーメストやベーマガに投稿しておりました。今となってはすごく恥ずかしいブツなので(電波ゆんゆんな文章...)、ペンネームは秘密ですwwwしかし自分が作ったゲームが雑誌に載ったことはありますよ。本家サイトのシューティングゲームのことですね。とある出版社さんから、メール通知で雑誌に載せて欲しいと言われた時はさすがに有頂天になった記憶が。載った時の本は宝物ですよ。編集>えびさんこちらに全てゲーム揃えております。http://khex7495v.kir.jp/のゲームコーナーに3つ置いてます(全部シューティングですが)http://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-484.htmlすでにゲーム制作は凍結していますが、最新版のCyBreakerが置いてるのがこちらです。BGMは音楽センスが無いのでw、常に借り物か、ジングル系ですね。グラフィックはモンスター系が結構好きなのでぐちゃっとした感じで。あと言語の特殊性からか、高いスペックが必要なのはご容赦ください。現在のパソコンならそれなりにちゃんと動くはず。編集PとWは重ね取りが出来るみたいです。アイキャッチはON/OFF出来る様な?以前黒崎にタイトーの店が4軒あった時に4軒中3軒に一台づつ稼動してました。編集>元友店長さんパワーアップ表ありがとうございます。計画性をもって挑まないと難しいですからね。エンディングは確かに驚愕でした...ちょっと前の阿修羅ブラスターもそうだったのですが、開発者さんからのコメントをもらえると、ブログ続けてよかったと思いますね。曲がなぜかYMO意識してたり、PC-9801のゲームを彷彿とさせるCGだったりで、ベーマガ世代のストライクゾーンを狙ってますね。編集>サムチャイさん>ベーマガ世代のストライクゾーン自分もベーマガ見てて、これは本当にやりたいなぁ、って思ったのを思い出しました。ベーマガのゲーム特集でも結構気合が乗ってたのが印象的です。編集ちょくちょく見ていたんですが初めてコメントします。このゲームかなり印象に残っていて、今でも好きなゲームに指折り入ってます。当時、周りにやっている人もいなくちまちま一人で攻略していったの思い出します。数救いないオールクリア出来たゲームの1つで、クリア後の衝撃のエンディング(?)にはびっくりした覚えがあります。編集>ニシテックさんはじめまして。コメントありがとうございます。当時から独特の古臭さは持っていたものの、地道に攻略してパターンを組んでいける良作ですね。一人で攻略しながらのプレイは本当に大変なだけに、その気持ちは痛いほどよくわかりますよ。エンディングも相当衝撃でしたよね。感動の余韻すら与えられないほどアレでしたから。編集えびくん、かどわきです。掲示板を連絡に使ってしまいもうしわけありません。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。