お知らせ目次グラブル公式ニュース記事にて予告されていた11月キャラクターバランス調整の調整内容予定が登場しています。アップデート日は11月7日(木)の実装予定。効果を「火属性キャラに活性効果/バリア効果/奥義ゲージUP(30%)」に変更します。使用間隔を15ターンから11ターン(「サンライト・レジデューム+」に強化すると10ターン)に変更します。効果に「火属性キャラに業火の刻印を付与」を追加します。◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動」に変更します。★公式ページ調整コンセプト紹介文アビリティ「スウォード・スイッチ」によるそれぞれの特徴がより強力になります!バトル開始時は「力圧の刃」状態となり、「攻撃大幅UP(1回)」や「追撃」効果で敵を捻じ伏せる超攻撃的なスタイルとなります。「技錬の刃」状態になると、回避することでアビリティ「レックレスレイド」が発動し、「スロウ」効果で敵を封殺するテクニカルなスタイルとなります。力圧の刃:自分の攻撃大幅UP(1回)技錬の刃:敵にスロウ効果」に変更します。・効果を「技錬の刃に切り替える」に変更します。効果量を引き上げます。・使用間隔を9ターンから6ターンに変更します。効果を「力圧の刃の時、通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)/灼熱状態の敵に火属性追撃効果」に変更します。効果を「技錬の刃の時、通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)/回避時にレックレスレイドが発動」に変更します。効果を「稀に敵の全ての攻撃を回避」に変更します。・ロードアゲインが大幅強化スイッチタイプ特性はそのまま活かしての強化といった感じ。今のインフレ事情を考えるといつでもアサシン出来るようになっても・・・って思うかもしれませんが、さらっと書いてる3アビ強化が恐らくメイン。テクニカルと書いてますがボスの性能に合わせてボコり方を変えるみたいな感じで、DPS性能自体はかなり高くなるのではと期待。効果に「自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮」を追加します。・効果から「再使用不可」を削除し、使用間隔を8ターンに変更します。・使用可能ターンを5ターン後から3ターン後に変更します。効果に「水属性キャラがクリティカル発動時にダメージ上限UP」を追加します。相棒のスツルムと同様に、アビリティ「マヌーバ・スイッチ」によるそれぞれの特徴がより強力になります!バトル開始時は「策謀の術」状態となり、奥義を発動することでアビリティ「フェアトリックレイド」が発動し、「スロウ」効果で敵を無力化する弱体特化のスタイルとなります。「煙濤の術」状態になると、敵が特殊技を使用することで「フェアトリックレイド」が発動し、味方を支援しながら敵の攻撃を煙に巻く防御的なスタイルとなります。煙濤の術:味方全体のHPを回復/奥義ゲージUP」に変更します。・使用間隔を6ターンから7ターン(「フェアトリックレイド+」に強化すると6ターン)に変更します。・効果を「煙濤の術を披露する」に変更します。※「煙濤の術」状態の時は効果が「策謀の術を披露する」になります・使用間隔を5ターンから1ターン(「マヌーバ・スイッチ+」に強化すると0ターン)に変更します。効果を「策謀の術中、ターン終了時に攻撃性能UP(累積)/奥義発動時にフェアトリックレイドが発動」に変更します。「煙濤の術中、ターン終了時に防御性能UP(累積)/敵が特殊技を使用時にフェアトリックレイドが発動」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。効果を「回復性能UP」に変更します。・ゴリゴリスロウor回復+奥義ゲージUPとやれることが明確になった感はあるスツルム殿と同じくスイッチタイプの適正はそのまま。攻防累積バフが切り分けられて明確にアタッカーモードとサポートモードみたいな感じになった。圧倒的なデバフ能力+ディスペル能力はそのまま。フェアトリックレイドの強化内容と発動機会を考えると高難易度ボスで今までよりスタメン候補に割って入ってくれる機会は増えそう。追加効果として「味方全体の土属性攻撃UP」を追加します。追加効果を「味方全体の土属性攻撃UP/自分の回復性能UP(累積)」に変更します。・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げます。・「防御DOWN」の効果量を引き上げます。・効果に「土属性防御DOWN」を追加します。・効果を「味方全体を特殊強化(攻防UP/連続攻撃確率UP)/荒土の刻印を付与」に変更します。・「ファンタズマゴリア++」に強化することで追加効果として「クリティカル確率UP/会心効果」が追加されます。効果を「味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復」に変更します。◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動」に変更します。「自動復活」効果が消去不可の強化効果となり、回復量を引き上げます。追加効果として「暗闇効果」を追加します。◆充填Lvを2消費して2回ダメージが発動/弱体効果命中率UP」に変更します。・使用間隔を5ターンから7ターン(「トゥナイト・アイ・フライ+」に強化すると6ターン)に変更します。◆充填Lvを2消費して会心効果追加」に変更します。・使用間隔を8ターンから7ターンに変更します。効果を「ダメージを受けなかった場合、ターン終了時にターゲットに関わらず4回土属性ダメージ」に変更します。◆充填Lvは毎ターン2上昇(最大10)」に変更します。「剣光Lv」の仕組みが一新され、毎ターン自動で上昇されるようになり、消去不可かつ永続の強化効果となります!なお、サポートアビリティ「天星剣王」による「奥義ダメージUP」「奥義ダメージ上限UP」の効果対象が風属性キャラに限定されます。・効果を「敵に風属性ダメージ/白翼の加護Lvが1上昇(最大3)」に変更します。・使用間隔を9ターンから6ターン(「ソニックアウト+」に強化すると5ターン)に変更します。・「回復号令」の各段階の回復量を引き上げます。・「弱体号令」の各段階の効果内容を変更します。効果を「白翼の加護Lvに応じて味方全体の攻防UP/アビリティダメージ性能UP/アビリティ命中率UP/回復性能UP」に変更します。◆Lv3の時に味方がアビリティを使用すると敵全体に風属性ダメージ/号令Lvが上昇/空暁の刃Lvリセット」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。・ロマン砲効果は基本そのまま・味方のアビリティ使用に反応してぼんぼこアビダメ発動するウーマンに(Lv3時)弱体号令5はリーシャ自身がトールになれそうな内容。アビをポチポチしろって感じの内容ですが、となるとその編成を考えればいいわけで風ソルジャー+モニカ+リーシャとか・・・結構面白いかもしれない。各アビリティが使いやすくアレンジされつつ、「極光の刻印」に応じて味方を強化できるようになります!また、「プリースト」系のジョブのアビリティ「シャイニングII」で付与できる弱体効果「ホーリースパイク」がサルナーンも使用できるようになります。・効果を「味方全体にバリア効果/活性効果/ストレングス効果」に変更します。・使用間隔を8ターンから7ターン(「イヴ・オブ・シダクション+」に強化すると6ターン)に変更します。追加効果として「自分の聖義の翼Lvが1上昇」を追加します。「トリプルアタック確率UP」「闇属性ダメージカット」の効果量をそれぞれ引き上げます。効果を「経過ターンに応じて自分の光属性追撃効果UP/闇属性防御DOWN」に変更します。効果を「トリプルアタック発動時に聖義の翼Lvが1上昇(最大6)◆聖義の翼Lvに応じて連続攻撃確率UP/Lv6の時ステータス大幅UP」に変更します。・ゴリラから超ゴリラにまた何やら色々思い出したらしいルシオ様。聖義の翼は水着エウロペみたいな調整内容。★公式ページ調整コンセプト紹介文アビリティ名や効果が一新され、強力な敵に対してより活躍できるようになります!アビリティ「雪茨の結界」で付与される「ローズウィッシュ」効果は、キャラクター「リリィ(SSレア)」の「春風」効果と同様に、敵が特殊技を使用することで、HPと弱体効果を回復するアビリティが自動で発動するものとなっています。アビリティ名が「ロサ・アルバ」となり、効果を「敵全体に闇属性ダメージ/毒効果/強化効果を1つ無効化」に変更します。◆敵が特殊技を使用時にイルミナティフロースが発動(2回)」に変更します。・使用間隔を9ターンから10ターン(「雪茨の結界+」に強化すると9ターン)に変更します。効果を「味方全体が毒状態の敵から受けるダメージを軽減」に変更します。「毒状態の敵に対して奥義性能UP」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。・リリィちゃんから後出しヒールをパクってきた水着イオちゃんに次ぐ感じのかなり1から作り直しましたシリーズ。13:12ID:DYxNTE0NzA1Mシエテナーフで上がる悲鳴聞くのが愉悦すぎてヤバい。13:18ID:DYxNTEzMjQwN黄龍クリュ全属性で用意するのだるい。中間層が本当に可哀想。FKHRはシスで嫌な思い出を引き摺って虐めてそう。13:49ID:zY5MDE4NzI2M剣光さんがただの自己バフになっててワロタ。14:20ID:zYyNDY4NjQ1Nそもそも硬い敵っつったってカカシ以外にほぼ役に立たなかったのだが1アビ次第で十分覆せると思うがね。14:43ID:zY5MDE4NzI2M>>445806つよばは。14:49ID:zY5MDE4NzI2M>>445813ほんそれ。14:54ID:TYxNzY5NzcxOどのゲームでも準廃あたりが一番やっかいっていうしな。15:00ID:zY5MDE4NzI2M>>445823その通りだなすまん。16:05ID:zA5ODg0MTU0M調整シスの奥義でつく回避1回の効果がハレゼナや制服コルワと同じなら無敵の上位互換なんだが...多段ダメでも普通に全回避できるぞ。16:31ID:TIzOTYyNjg1Mシスまじでどうなるんだよ。使ってみないとだけど弱体化してたら素材全部返してくれ。17:02ID:DU2ODgyMzU0Mシエテナーフはしゃーないとも思えるが、シスはこれあかんでしょ...。17:21ID:TE3ODc2ODExNシスは最終アンチラみたく多段回避できるようになるからルシフロントにできそう?他の十天衆みたくどこでも雑にフロント入りできるようにしたかったのかなぁ。ユーザーが求めている方向性とはズレてるのが残念。17:49ID:TE4NTcyNjM2Mシスは元あった3アビの隠し効果がそのまま残ってるか気になる、HP少ない時に確定TA吸収するやつ。17:53ID:jc4NzM1MjgwN防御値が高いだからルシ相当レベルやろ。18:56ID:jc4NzM1MjgwN毎ターン戦闘開始毎にバフつく時点で被弾しても強いと思うが。19:04ID:DQ5MjY4NTA1Oシスの1アビの追撃は80割でしょ。前このサイトのコメント欄で予想されてた。あと奥義で味方全体に40割追撃はこなかたったね。19:23ID:Dc1MDc0NzA0M普通に考えて攻撃激しいなら1t目に剥がされるバフを、毎ターン剣光みたく付く時点で上方だと思うが。19:51ID:Dc1MDc0NzA0M3アビは前から剥がれたら1からですよ。20:05ID:zY1MDMxMzY1Nドランクのサポアビよくわからん。21:21ID:Dc1MDc0NzA0M奥義と合わせるなりでかばう回避すればいいやん。21:33ID:zQwNDgzMDgzN被弾して下がるんだし奥義にかばう+回避でも許されそうではある。00:23ID:DA2NjkwMDY1Mサルは強バハでブレキに使ってたから完全に下方くらって辛い。シエテもイベ周回で使ってるんだがなあ。~グラブル攻略・情報まとめ~。