無理せずゆっくりやすんでくださいね。(デッキ案でも考えながら)さて、ジャイアンデッキを拝見させていただきいくつか改造案を出させていただきます。1;いっそのこと雛をいれて苦楽にしてみては?留賛もそのほうが防衛時などでいきてくるかも。相手のワラに対しても同じデッキで対応しやすい。(一応ワラ対策の代表としては、r関興、完殺計(カク・故車児・侯成)、ビ夫人の野戦の舞、忠義、徐庶なんかがあります)2:麻痺矢は三国志大戦2の1コストにもいましたよ。苦楽にするなら呉景を使ってみてはいかがですか?(よりワラワラ感がほしいはず)3:伏兵を使ってはいかが?全く伏兵なしは脳筋にメタメタに序盤されそうです。伏兵で相手に序盤を楽させないことのほうが優位にやれそうに思います。周姫は魅力的ですが、ジャイアンで士気5を使っての士気3は合計8も使うことになるので厳しい感じがあります。4:孫桓を虞翻にしてみては?柵が入りますし、超絶対応や攻城されている時にまとめて焼くこともでき、士気も5と2色でっきではお手軽。いうわけで、留賛をつかって苦楽デッキをかんがえました。(または呉景・張コウ)軍師:張角いかがでしょうか?ちなみに今私は熊狩りがどうやら100%成功するという情報をききつけ、張角と馬ショクのレベルアップをさせるのに苦楽デッキや忠義デッキを使って順調に品を下げています^^:。苦楽デッキは変態型を作りましたのでご紹介。(忠義は夏侯姫をビ夫人にしてやってます)1ぞんび苦楽デッキ雛、SR張角、ゴリ、張繍、金環(程遠志)、トウトナ、軍師:カク序盤で雛で伏兵を探しまくります。張角が柵を持っているので柵持ちをわざわざ持ってこなくてもいいのがグッド。士気さえたまればこちらのもの。苦楽での武力アップと張角での武力アップが狙えます。カクは再起での運用でもおkだし、終盤の精兵戦陣を引いてさらにパワーアップでもいけます。序盤がなんせ大変なデッキです。伏兵もう少しいれておいたほうが楽かもしれません。活もちがあった方が序盤は楽かもしれないので金環は程遠志と思案中。昔はやった太史慈を徐盛に変えた苦楽です。6枚なのに8枚になります。横にして召還兵のみの攻城がいいです。邪魔され死んだらパワーアップ。_)mまだ仕事始まってないので、これからなんですが・・・いつかチャレンジしたかった世界なので頑張ります!ジャイ〇ンデッキは、相変わらず後ろから撃たれるんで弓を留賛だけにしようかという気も・・・っていうか歌ってる時に、後ろの弓が挙動不審になるので(>_<)味方からも「やめろ」コールされてるみたいです(T_T)近々ブログに書きたいと思います。_)mリッカさんのお返事にも書きましたが、頑張りたいと思います!改革案ありがとうございます!!・・・ですが自分は苦楽一度も使ったことないのですよ。悲哀の舞い時代から使用回数0なんです。使ってみようかなと思うのですが、手が出せず。あと悲哀が大流行した大戦1の記憶があって、その当時のイメージがあまりよくないので・・・ってのもありますね。あの当時の悲哀は、今の大水計ワラに匹敵すると思います。撤退した武将にも武力が加算され続けたんですから。自分の中ではどうも素直に慣れない感じですね。編集マイクロ波さん>周姫はジャイ子ですか(^^♪了解です!・・・でもすでに周姫さんはごめんなさいでした(T_T)近々ブログにてごめんなさい理由を書きまする。『戦場に華』枠は孫尚香になりそうです。司空に昇格したデッキ♪チーム仲間の紅鉄君主が作成。最近メインの呉4デッキ。