雑記ノンジャンルさんがブログで公言していたことに便乗。補助と状態異常を有効な選択肢に残しておきたいです。原因はそれだけではないと思います。それはサポート技を使うまでの「心理的なハードルの高さ」です。なんのこっちゃって感じですが、語ります。個人的な見解なのは承知の上で読み進めてください。攻撃はダメージが数値の大小に明確に表われるから、なるべく強い選択肢を選ぼうってなるんです。補助技は、数値の変動が曖昧なのでためらいがちです。バフは確実に味方を強化出来るのでマシなんですけど、デバフや状態異常って効くかどうかもわからないじゃないですか。1回の行動が丸々無駄に消費されるのは一番萎える展開です。無意味な行動は極力避けようとするでしょう。わたしが選んだ解決策は「全ての行動に数値の変動がある」です。状態異常技全てに少量でも良いからダメージを与える。状態異常が効かなくてもダメージは入るし、とりあえず使ってみようと心理的はハードルがかなり下がります。状態異常を回復するアイテムと技にも、全てHPを回復する効果があります。HPの回復より状態異常は後回しにされがちですが、HPの回復効果が少しでもあれば駆け引きの幅がグッと広がります。「HPを出来れば回復しておきたいけど、状態異常も治したい...でもHPは少し回復すれば敵の攻撃を凌げそうだから、HPが少量回復する状態回復アイテムを使おう。」こう思わせられたら勝ちです。戦略の深さは単純な技の数ではなく、有効な手札が複数考えられる状態だと思います。全ての行動に利用価値があれば、コマンドが少なくても駆け引きを楽しめる戦闘になりますし、データを沢山作らないで済むので作者にも優しいです。常にそうありたいものだとアーロンさん(天の声)も言ってます。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事コメントのご返信シナリオと世界観とか星の王女さま公開から1年が経ったので振り返るーよゲームブログっぽいことを書くぞ!さかなさかなさかな月別アーカイブツイッター@haco_tkさんのツイートはてなブログをはじめよう!akira-poporoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。