これでアニメーションの修正は終了です。赤い丸ボタンを再度クリックして、キーフレーム収録モードを終了します。動作を確認してみましょう。Z軸のかわりに、Y軸を中心に回転が設定されているのがわかります。設定が終わったところで、シーン全体を再生して全ての動きを確認してみましょう。交互に再生されるのがわかるでしょうか?Z軸は単に-30度から30度、Y軸は単に-20度から20度に回転角度を変更しているだけなのですが、親子関係があるとなかなか面白い動作になりますよね。アニメーションを合成してみる今回の2つのアニメーションは単純なものですが、こういった単純なアニメーションを組み合わせて、複雑なアニメーションを定義していくことができます。いうわけで、2つのアニメーションを合成して、新しいアニメーションを作成する方法をご紹介します。いう機能を使用します。アニメーション・コントローラー(アニメーター)を開いてください。右クリックメニューにある「ステートの作成」から「新規のブレンドツリー」を選択。すると以下のようにブレンドツリーが追加されます。追加されたブレンドツリーをダブルクリックすると、詳細設定画面にはいることができます。ブレンドツリーのうえで右クリックし、メニューにある「モーションを追加」を2回実行してください。するとブレンドツリーに小さなコネクタが2つ追加され、またインスペクタ上の「Motion」欄に行が2つ追加されます。するとブレンドツリーにそれぞれのアニメーションが接続された状態で表示されるはずです。ツールの右下(標準設定の場合)に、ブレンドツリーのプレビュー画面が表示されます。ブレンドツリーを設定してみる早速、ブレンドツリーのプレビュー画面を再生してみましょう。うん、どこかで見たことあるアニメーションですよね。そのままの動きのように見えます!ええ、実はこれで正解です。Unityのアニメーター画面に戻って、ブレンドツリーのこの部分、Blendという値に注目してください。