Petrotheumのクエストをクリアしたら、RFとEUのクエストを進めなければ次のクエストに進めなくなりました。そのため、今回はRFとEUの生産に専念します。便利ツール本編に入る前に、便利なツールを1つ紹介します。Pickaxeというつるはしです。このつるはしは採掘速度が早く、黒曜石も掘ることができます。そのかわり、耐久値は少なめです。ちなみツールチップには右クリックでサプライズと書いてあります。アイテムの名前で想像はつきますが、何が起こるかはご自身の目で確かめてみてください。耐久力はかな~り持っていかれます。Obsidianは、ウィザーの爆風にも耐えるようです。Evolutionを進めるにあたって、ネザースターが必要になります。この環境ではウィザーのスポーンエッグはスケルトンの頭と鶏卵で作成することができます。そのため、スケルトンの頭を入手するための設備を整えます。Utilsで追加される機械を使うことで、お手軽に入手できるようです。Masherを作成します。この機械にレッドストーン信号が入力されている時にMOBが触れるとダメージを与えます。この機械は右クリックでGUIが開き、アップグレードパーツを挿入することが出来ます。このアップグレードパーツの1つにBeheadingというものがあり、このパーツを付けているとスケルトンなどのモンスターが頭を落とすようになります。Masherにモンスターが触れないと意味がありません。FanというMOBを押し出す便利なアイテムがあります。Masher同様にレッドストーン入力で動作します。ドロップアイテムの回収にはBotaniaのHopperhockが便利です。筆者は見た目が良いのでFloating化させています。これで放置してスケルトンの頭が貯まるのを待ちます。Crusherを作成するよりこちらを作成したほうが良かったと思います。こちらはレッドストーン信号のみで動作するので、コストがかなり安いです。RF生産EU生産設備の増強は前回行ったので、今回はRF生産設備の増強を行います。基本的には使い放題になったモンスタードロップ品を活用していくことにします。Generatorを作成します。燃料にエンダーパールを使用しますが、1つあたりの稼働時間が長くRFを安定的に供給できる発電機です。Generatorを作成します。腐った肉や骨を燃料として発電することができます。出力はあまり高くありません。この発電機の稼働中は周囲に赤いパーティクルが表示され、近くにしばらくいるとDoomという死の宣告がされます。Generatorでどうにかなるかなーと考えていたのですが、あまりにも遅いのでもう1種類発電機を追加します。Generatorを作成します。TNTもしくは火薬を燃料に発電することが出来ます。出力は160RF/tとかなり大きいです。この発電機の稼働中はこの発電機周辺は常に爆発をします。地形ダメージはありませんが自身はダメージは受ける上、かなりの騒音です。Generatorも作成しました。Generatorとほとんど同じですが、超高速でRFを生産します。Cokeも一瞬でなくなりました。必要性があったかどうかは微妙...。Tableでのクラフトでしか無さそうだったのでやめました。Generatorで複製できます(5/11追記)。作成に結構コストがかかる上に、RFもかなり消費します。先に必要量の発電が終わったのはEUの方でした。風が止まっていたらしく、ローターが止まっているのをよく見かけましたが、無事に納品が終わったようです。ローターの耐久は5%ほどしか消費していませんでした。Lotusを貰いました。Enginneringのクエストを進めることが出来そうです。Generatorの騒音の中でRFの納品が完了。Saplingを貰いました。Tabletは耐久値があるようで、右クリックで開いただけで耐久力を消費するようです。筆者は何も考えずに開いてびっくりしました。Saplingはあまり必要そうに見えませんが、何かに使うのでしょうか。今回は短めですが区切りが良いのでここまで。次回はPneumaticCraftを進めていきます。ちなみにここまででプレイ時間の合計が24時間を超えました。11日目へ今回までのクエストの進捗状況です。