兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。バランス的にはPCエンジン版の方が整っているようで。アーケードが難易度が高い分、バランスの取れた出来ということになるのでしょう。アーケード版はかなり動きが鋭いので、やりにくい部分もありますね。意外と長く遊べる作品ですね。前作に沿った作りが逆に安心感を与えているのかもしれません。敵のパターンも凝ってる部分がありますし。ギャラガは原点回帰という意味でも、結構良い作品だと感じました。テンポ良く、それでいてやればやるほど長く遊べるゲームなので、重宝した作品です。世界観を壊さずリメイクできたのは流石だと思いますね。早くトリプルカプセル達成なら、ディメンション4の15面までシングルで進むのが得策でしょうか。これは本当に名作なので、是非やるべき作品になるでしょう。ギャラガレギオンズに通ずる部分があると思ったり。作品の出た時期がシューティング全盛の頃だったので、見映えという点では不安のある作品にもなるでしょうか。ギャプラスよりは派手さが無く、落ち着いた感じはしますよね。個人的には、デススマイルズがいい線行ってたかな、と思ってます。プレイしやすいので、一時期、人が耐えなかった時期もありましたね。慣れれば誰でもラスボスまで辿り着けますし。PCE版は割と難易度低めに作られていて、受けがいいですね。ほとんどの人が支持してるのがその証拠だと感じます。メガドラ版は評判が悪いようで残念。ギャラガ'88なんですよ、そうなんです。88は、ギャラガシリーズの中では安定感のある逸品です。ギャプラスに比べると、ちょっと華が無いかな?とも感じますね。ゲームの安定感としてはいい線行ってると思います。前半面から中盤面にかけてはすんなりと進ませてくれるゲームですね。いつも2機合体の黄色ばかり使っていました。GG版にも移植されてたんですよね、91が。液晶ゆえのやりにくさの目立つハードでしたが、この作品は割と見やすかった部類になるんですね。アケ版は、初めて縦スクロールを見た時は自分も驚かされました。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。