Time/DoT)FFシリーズにおいて存在する、HPなどが徐々に減少していく状態異常。FF11では「~属性のダメージがじわじわ蝕み、...」などと記載されている魔法や、毒などによって一定時間毎にHPが減少している状態の総称として使われる。「スリップダメージ」とも。Time)という用語が使われる。以下がPCが与えられるスリップの一例である。スリップ量は3秒毎に減少するHP(計略のみ10秒毎)。--数値が固定でないものは、スキル・効果時間・レジストなどの関係で変動する。上書き関係やスリップ量については各項目を確認してほしい。敵専用の特殊技の中にはさらに凶悪なスリップを持つものがある。自身をスリップ状態にする方法としては、自身を毒状態にする薬品や、スリップダメージが発生する装備(スリップ装備)、またスリップを伴うイリュージョンというステータスも存在する。一定時間毎にHPが減少するため、ヒーリングが行えない他、睡眠状態が一定時間毎に解除される。睡眠という大きな行動制限手段が使えなくなるので、強力で寝る相手にはこのスリップ状態を誘発する攻撃を禁止する傾向が強い。強力すぎる敵は大抵睡眠に耐性がある。いった敵は得てしてTP技が非常に強力であるため、TPを与えないでダメージを与えられるスリップは非常に心強い。TP技を発生させないようにスリップだけで削りきる戦術も存在する。なるため、意図的にこの状態を誘発し自身を睡眠無効状態にするテクニックもあり、睡眠状態にされる可能性が高いとわかっている戦い(BF・デュナミスなど)において自ら毒薬を飲む戦術が一般化している。服毒により睡眠を無効化する戦術が確立してきたためか、スリップでも目覚めない範囲睡眠技「ナイトメア」が実装された。スリップで死んでしまうと妙に悔しいとされる。戦闘に勝ってスリップを治療できずに死亡すると一層の悲しみに包まれるであろう。それを逆手に取って、親しいものが微妙に気に入らない発言をしたとき軽い反発として「ディアで死ね!」*1「ポイズン死しろ!」と突っ込むこともある。2012年12月13日のバージョンアップまでは、周囲にスリップダメージを回復・軽減してくれる仲間がいなかった場合、NPCに話しかけて会話中状態で止めることでスリップそのものを止めることができたが、残念ながら現在はこの方法を用いても、スリップダメージを受けるようになってしまった*2。【マラソン】【睡眠】【MPスリップ】【スリップ装備】*1電撃の旅団のUri氏の名言?でもある。*2スリップを止めている間に仲間を呼んでなんとか助けてもらうという戦術は使用不可能になった。これは死の宣告も同様であり、最悪の場合、ボス戦の終盤にスリップダメージを受けた場合、イベント終了時に戦闘不能になっているというケースも増えてしまった。本記事に対して情報がある方は下記コメント機能をご利用ください。新規コメント書き込み/コメント表示(最終コメント:コメントはありません)当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。