ここで作り込みに夢中にならずに、意見を交換しながら行う。いう仕事はみんな好きだよね。wたった2時間ぐらい街に出て検証しただけで、直すことがこんなに沢山あることに気がつくものだ。ここで気をつけなくてはいけないのが、作り込み過ぎないこと。続いて、アクティングアウト用の背景も準備する。プレゼンスタート!アクティングアウトでユーザーの利用状況を説目します。アクティングアウトも体験プロトタイピングの一種で、ユーザーの利用状況を説明することでオーディエンスからのリフレクションを得ようという技術です。頭ではOKと思っていても、一旦演じることによって「あれ?」と不条理に気がつく場合もある。wポイントは演者は説明的なセリフは言わないで、ナレーターが進行すること。寸劇を演じるユーザー役は、絶対恥ずかしがらないこと。真面目に演じれば演じるほど、いろいろな問題が分かるものだ。仕様書を見せられたのとは違って、オーディエンスも「何がしたいのか」はっきりと分かるものだ。最近ではデザイン系大学生のプレゼンでは必須にしているところが多い。学生の作品は何がしたいのか明確じゃないものが多いからね。ww利用環境の写真をプロジェクションマッピングするのは、とても効果がある。オーディエンスがその物語に引き込まれて、コンテクストの理解の助けになるからだ。意外と人間の目の解像度というのはいい加減なものなのである。いけないのはスマホやPCをいじっているだけの演技。小道具を使うとか、もっと利用状況をはっきり分からせる演技をしよう。今の若い人はスマホだけで生きていて、リアルな生活が無いのかも。写真は、後でストーリーボーディングとかで使えるので、沢山撮って下さい。この段階でのプロトタイプは、どちらかというとラフなワイヤーフレームの方が良い。プロの慣れている方は、完成度が高いとクライアントからのダメ出しが無いのを知っているのでついつい作ってしまうのだが。この段階ではラフな手描きのワイヤーフレームの方が、本質的な構造が見えやすいので推奨。終了後、DMM.comの源さんから優秀賞の発表。wハードな2日間が終わって、ビアバッシュでお疲れさま会。お世話になったUX福岡の吉川さん。in福岡があるので、ますます忙しい。w福岡周辺の大学の学生さんが沢山集まって下さって面白かった。大名の「煮込み」で2次会。