☆1【自】【(R)】:登場時、【コスト】[【ソウルブラスト】(2)]することで、あなたの表のGゾーンの《クレイエレメンタル》1枚につき、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。【永】:このカードはすべての、国家とクランに属する。風華天翔で収録されたグレード1のクレイエレメンタル。リアガードサークルに登場した時に、ソウルブラスト(2)でGゾーンの表のクレイエレメンタル1枚につき、ダメージゾーンから1枚を表にする自動能力を持つ。スザンナ》等より良い働きができる。表のクレイエレメンタルを用意した状態でこのカードをノーマルコールできるのは通常は最速でも7ターン目以降と遅い。このカードを運用する場合、可能な限り早くクレイエレメンタルのGユニットを超越またはコールすることが前提となる。固有のGユニットを備えるデッキでは、カード・アドバンテージを稼ぐ能力を持たず、比較的後半向けのクレイエレメンタルのGユニットを序盤で超越またはコールすること自体が損失になりかねず、早期に超越またはコールしておきたいGユニットが無いデッキでなければ扱いにくい面がある。メランドル》のようにコストや効果でGゾーンの裏のクレイエレメンタルのカードを表にできる能力を利用して、最低限2枚は表にできるようしておきたいところ。ブリーザ》はコストで同時にカウンターブラスト(1)を使うことや、表にする枚数を増やすほどGデッキがクレイエレメンタルで圧迫されることに繋がることに注意しておきたい。ボーテックス・デザイア》等によってクレイエレメンタルを超越することなくクレイエレメンタルを表にできるデッキにおいても活用しやすいだろう。グレイプニル》等でソウルブラスト自体が利点になり、またそれ故にヴァンガードサークル以外の領域で利用できるカードをソウルからドロップゾーン送りにする手段の選択肢が限られている【ジェネシス】などでは、効果の不安定さを抜きにした利用価値を見出すこともできる。理論上は、最速でダメージゾーンのカードを表にできるタイミングは6ターン目となる。メランドル》等の起動能力のコストか効果を利用してGゾーンに表のクレイエレメンタルを確保する必要があるので、手間に見合うほどのアドバンテージを得られるわけではないのでわざわざこれを狙う意義は薄い。クレイエレメンタルでは初となるノーマルユニットのカードであり、クレイエレメンタルを指定するカードとしても初のカードである。このカードが先駆能力を持つユニットにライドした場合でも、このカードは永続能力によって「同じクラン」に属しているので、先駆によるスペリオルコールは問題なく行える。惑星クレイを構成する幾多の要素、エレメンタルのひとつ。水の属性を宿す微細な魔力が、かろうじてエレメンタルとしての形を為した希薄な存在。あまりに小さな魔力と姿から、「超越」という異常現象が起こってなお、高位の神族ですら稀に視認できる程度らしい。最近、ようやく一つの種族として認められ、“オラクルシンクタンク”のデータベースに掲載されるも、その後の発見報告が一切ない事から「幻のエレメンタル」として神族間で名前だけが有名に。神族から様々な種族に噂が広まり、今では「見た者に幸運を運ぶ幻のエレメンタル」と一躍話題となった。エレメンタルの存在が広く認知された、極めて珍しい事例である。エレメンタルは世界中に存在する。普段は見えないだけで。あなたのすぐ傍にも、彼らは確かにいるのだ。「このカードはすべての、国家とクランに属する。ティア」の「このカードはすべての、国家とクランに属する。すべてのクランのカードとして扱うため、クランを参照する能力やルールは、指定されたクランとして扱うことができます。ティア」は共通するクランがあるので、アタックできます。「アシュラ・カイザー」などの「他のあなたの《(クラン名)》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。ティア」は指定されたクランでもあるので、パワーはマイナスされません。「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」などの「《(クラン名)》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。ティア」は指定されたクラン以外でもあるので、パワーはマイナスされます。ティア」は、クランを指定する、すべての能力の対象やコストにすることができます。ティア」は、クランファイトにおいて、すべてのデッキに入れることが可能です。空からやってくる、恵みの精霊。