近年、ゲームエンジンの進化は目覚ましいですね。Unity、UE4、Cocos2dx、AndroidStudio、GameMaker、Lumberyardなど、ユーザには複数の選択肢が用意され、小規模な現場環境でも極めて短期間でゲームを作成し世に送り出すことができるようになりました。これは市場参入者を増やし、ゲーム業界活性にもつながることなので歓迎すべきことでしょう。一方で、市場参入のハードルが下がるということは一般的にデメリットも存在します。ハードルが低いゆえにゲーム市場には玉石混交の大量の商品が出回り、今までは認知されるレベルであったクオリティの商品でもあっという間にその他大勢に埋没してしまうことになります。スポンサーリンクここに、大手の存在が小規模事業者に更なる追い打ちをかけてきます。・大量の資本で研究開発に投資し、独自の技術を開発できる。づくりなどに力を入れられる。ゲーム開発エンジンに手を加え、独自のエンジンとすることも可能。・広告にも力を入れられる。既存顧客が存在しており、そのニーズも比較的明確である。小規模事業者は特に資本に乏しいため、一から技術開発したり、スクラッチでゲームを作るのは現実的ではありません。そこで皆がゲーム開発エンジンの採用をするのであれば、程度の差はあれど小規模事業者間で商品の均質化が起きてしまい、大手とのクオリティ、商品への認知の差は開く一方ですね。スマホアプリでも開発費が高騰傾向にある中、基本的に小規模事業者はどこかで見たような商品の延長、もしくは、ゲーム内に閉じたジャストアイデアだけのゲームではなかなか太刀打ちできません。ゲームエンジンの進化と選択肢の多さはゲーム開発の間口を広げゲームの平均的なクオリティも高めましたが、今度はそのことが当たり前になりつつあり、今、ゲームのクオリティ以外の価値を要求されているのではないでしょうか。ゲームエンジン自体は商品価値を決めるための決定的な要素では無くなったと言えると思います。あ、ここまで完全な自論です!!では、特に資源に乏しい小規模事業者は何で勝負すべきなのでしょう。言い換えると、何で差別化して存在感を出すべきなのでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。友情というテーマイラストは赤ずきんちゃん。秋色っぽくなってお気に入りです。~シルエットについて~こんにちは。2週間以上も放置するブログに何の意味があるのかと思いつつも、無理をしないというスタンスを身体が勝手に貫いてしまう今日この頃です。キャラクターの成長というテーマイラストは狼の少女。そのうちヴィネット風に仕上げる予定。この、「キャラクターの成長」というテーマ、個人的にはあらゆる物語にほぼ必須だと思うのですよ。積極的に参加したい雑記ビックカメラによったら、ものすごい勢いでアオリちゃんが応援されてました。...好きにやれるっていうことは本当に恵まれていることだと思った久々のブログ更新です。この数週間、人生の修羅場といえる物をほんの少しだけ味わってきたような気がします。