音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。新たな「押しっぱなし」のマーカーとして、HOLDが実装されましたね。譜面動画を作る身としては、どうも見にくいし制約が多い!ということで、ソースを改造して俺得なanalyserにしてみた、という日記です。さいごに配布についてこのページの改変analyserについて、配布は当然行いませんので、念のため。今までも、analyserに小さな改造を施して様々な使いやすい設定にしていました。今回もバージョンアップに伴い、昔に残したメモを参考にソースをいじいじします。私が長らく使っていたのはver130519。現行バージョンがver150228なので、もう2年近く、少なくとも1年以上は同じソフトを使い続けてたんですな。ソース改変なんて完全に忘却のかなたでしたよ...。←これが作業の簡略化に最も貢献してる「フレーム出力」「wav出力」の作成先フォルダをanalyserと同じにする動画出力時のfpsを30にする押す順番を示す、数字のフォント等を変更して見やすく。数字によって色を変える。(今更ながら)使えるようになりました。変拍子の曲やソフラン曲への対応がしやすくなりました。▼同時押しHOLDもしっかり色分けして見やすく(最下段の青いマーカー)HOLD出現時、白い枠をつけるHOLD中は、カラフルな枠でHOLD中をアピール同時押しを含むHOLDは、青色のマーカーで色分けHOLDを叩いたら、perfectのエフェクトでお知らせ(最初のHOLD始点マーカー出現時のみ。HOLD終点は何も起こらない)HOLDの終点に到達した瞬間、三角形のマーカーを消す。↑タッチエフェクトを非表示にすると、ほかの音ゲーの見逃しノーツのように、本来の終点を通り過ぎてしまう▼HOLD中は、ランダムの色の枠を表示してアッピル(右下)補足&懸念事項あれこれなぐりがき・マーカー画像は、「単押し」「同時押し」「ホールド単押し」「ホールド同時押し」の4種類用意することになります。マーカーはデフォルト設定でmarker0~marker3の4種類を読み込むので、ちょうどいい感じに使い分けができそうです。↑うまく伝えられてない気がするこれにより、ホールドの始点のみ、Perfect判定が出ます(見た目上は)。本家にしたがって、「赤1色+内側も少し塗る」という形もいいかも。・ホールド始点が湧くとき(つまりHOLD前)は白の枠で固定。ソースではなく、marker画像側での対応(頑張って枠線を付加しました)。色とか太さとか変えたい気持ちもあるけど、もう修正がめんどくさい・ホールドのマーカーは、現在は非ホールドと同等の色を使用していますが、ホールド始点は分かりやすく色を変えた方が良いかも。なると4色の色分けがいるし、すごくめんどくさそう。・ホールド三角形の内部は、同梱のものでは50%程度の透明度で黒く塗られています。この内部塗りを完全透明にして、三角形の「線だけ」でも実用上は問題ないかも。なると画像を手作りする必要があるので、めんどくさくてやってない・ホールド進行中の三角形(迫ってくるやつ)と、ホールドを押す前に出てくる小さな三角形は別の画像を使った方がいいのでは(提案)・迫ってくる三角形は、本家では簡単な模様?があるみたい。この模様もつけてあげようかな・ホールド中、本家のように内側に流れるようなエフェクトは実装しない(非常にメンドクサソウなので)。外側の枠線のみか、「全体を均等に描画」にとどめるかなさいごにprop稼働から約1か月。出遅れた感は否めませんが、ひとまずは私の満足のいく妥協点にたどり着いたので良しとします。今後数年、analyserのソースを触ることはないと思うので忘れても再度同じ改変ができるよう、メモ書きがさらに充実してしまいました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。yuisinのメモ置き。