ツクール不具合対応を一度ここにまとめさせて頂きます、ご不便をおかけしてすみません。メールでの対応は以下の☆を@に変更してご連絡をお願いします。雑記シナリオの作り方がわからない、思いつかない。作り方を教えて欲しいと聞かれることがしばしばあるので、自分なりに大切にしていることを述べてみようと思う。分かり易く簡潔にいくので、言葉足らずな部分が大目に見てください。【ゲーム制作】新作の長編フリーゲーム『星の王女さま』の完成版を10/7(土)に公開します!!全て手描きで表現された暖かみのある世界が特徴のRPGです。星の王女さまふりーむさんからデモ版が公開されました。・同梱しているクレジット関連のテキストファイルが文字化けしている可能性あり。全編公開は9月末〜から10月上旬です。星の王女さま最近ここにもツイッターにも進捗らしい進捗上げてないhacoです、こんにちは。現状を端的に言うと一応最後まで通して遊べる段階に仕上がってます。星の王女さまゲームシステムが完全に固まったので、星の王女さまのシステムをネタに。タイトルに1と書いてあるけど、続きがあるかはわからん。気分次第なので期待しないで、おつきあいください。MMOのプレイ経験がある人には馴染みがあるアレです。雑記ゲーム作ってて初めて外注をお願いすることにしました。これは結構というか、わたしにしてはかなり思いきった判断だというお話。共同制作の難しさ、トラブルは周辺の人達を見ているだけでも枚挙に暇がない。星の王女さまFFの生みの親である坂口さんがシステムと物語が絡んでると良いということを言っていたような言っていないような記憶が定かではないですけど、システムに理由付けがあると没入感ありますよね。今作ってる作品(星の王女さま)はキャラクタークラスにポップアップ用のオブジェクトとスプライトが連結してるんですが、これ凄い不便じゃねって話です。ツクール個人的な尺度です。上に行くほど、完成度が高い。して最終目的のラスボスを憎く、倒してカタルシスが得られる人物にするかを考えるのがマイブーム。前作は自分自身の気持ちに向き合うテーマで、敵が誰なのか曖昧だったんですよね。その反動もあって、今は根っからの悪役を考える時間が楽しい。星の王女さまメインシナリオの完成度を7割から8割に持って行く作業をここ一カ月くらい続けてます。今月中には8割に乗せられそうな見通し、夏までに通しプレイが目標です。公開からなんやかんやと1年近く経ったようなので自作ゲーの反省会でもしましょうかね。自己評価するなら満足している部分が3割、不満7割、結構失敗したなぁと評価してます。星の王女さまたまには制作記録でも、ゲームの進行の仕方の話でもしましょうかね。基本的にはマップを探索するオーソドックスなRPGなんだけど、特徴と言えばステージ選択制で進むことでしょうか。筆者は正直申し上げると分かれ道になっているマップが苦手。バカも鋏も使い様ということわざがある通り、分かれ道の存在を否定するつもりはないです。経験といて分岐先にある宝箱は面倒くさいと感じることが多いのは事実。星の王女さまモリモリデザインしています。過去のブログで紹介したドットから一人の差分とイラストの紹介です。星の王女さまとは彼女のことで、タイトルにもなる重要な人物です。ツクール序盤の敵は特に弱い方が良いと宗教のように語られる。あるフリゲで名作と呼ばれる作品には序盤から本気で殺しにかかってくる物も存在します。控えめな導入だったため恐る恐るプレイ。それにしても増えました。雑記ノンジャンルさんがブログで公言していたことに便乗。思考力を求めるターン制バトルにしたいのであれば、補助と状態異常を有効な選択肢に残しておきたいです。雑記テストバトルをして時間がかかると思えば敵のHPを下げる。攻撃が強すぎると感じたらステータス下げる。あまりにもいい加減過ぎる?しかし実際の現場はこんなもの、ゲームを本格的に作るの初めてでノウハウなかったし。その中で緩く決めていた目安。いう傾向はあれど、一本道<オープンワールドの図式はちょっとおかしい。僕は思います!なので思う体で話を進めます。肝心のゲームの内容が見えてこない感が酷い。星の王女さまとはどんなゲームなのでしょうか。これがワールドマップ。LOMやKH系のステージ選択制ですね。背景の描き方を忘れた。手癖が良い感じに抜けていて悪くないかも。最近は背景描いている時が一番楽しんでいる気がする。星の王女さまいつまでも新作だの次回作だの言うのもまどろっこしいのでタイトル発表しようと思います。アレのことでしょ?とかすでに知っている人、まぁまぁ言わせてください。このブログで話題にするのは始めてなはず。タイトルは「星の王女さま」です。わからない人には魔法のような凄いものに感じるらしい。今制作している物はキャラが動いているし、プロットを引っ張ってくれて非常に楽をしている。経験値はどれくらい落とすのが適正なんだろう。ひとつの正解があるとは限らないけど、傾向はあると思うんですよね。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。