真夏の夜に効く,心臓バクバクもののホラーゲームをまとめて紹介。Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。STRANDING」のインプレッションをお届け注目のムービー20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。00:00プレイレポート真夏の夜に効く,心臓バクバクもののホラーゲームをまとめて紹介。SWR12」はiOS/Andoroidスマートフォンと連動させて,心拍数やストレスレベル,睡眠の質,消費カロリー,歩数などを可視化できる。ソニーストアでの価格は1万4880円(税抜)夏といえば海や山が頭に浮かぶところだが,ゲームならやはりホラーゲーム。いうことで,“怖いもの大嫌いなビビリのライター”として一部で有名な俺に,プレイレポートの依頼が来た。「夏だからホラーゲームとか,安易過ぎるだろ」などと思っていたら,どうも普通のプレイレポートじゃないらしい。何か基準とか指標みたいなものが欲しいんですよねー」とのこと。スマートフォンと連動させて,使用者の心拍数やストレスレベル(心拍の時間間隔の変化と心拍数の関係から割り出される)が計れるというものだ。これでプレイしているときの状態をモニターしながらプレイしろと。本当に違いがでるのかね......と半分疑いつつ,各タイトルを90〜120分程度プレイしてみた。ちなみに,筆者の心拍数は平常時で60〜65bpmといったところ。どこまで上がるのか,そしてストレスレベルは......。Vita)のPS4版。ホラーゲームが苦手な俺でも,その名前に聞き覚えがある「流行り神」シリーズの最新作だ。Vita)ではタイトル名に「真」が付いただけでなく,登場人物も一新されたので,厳密に言えば別シリーズということになるのかもしれないが,ホラーアドベンチャーであることに変わりはない。プレイヤーは前作から引き続いての主人公である女性刑事の北條紗希として,都市伝説が絡んだ猟奇事件を解決していく。巡査長としてG県に配属されるところから始まる。G県では4件の猟奇的な事件が発生していて,1件目は男子小学生が雨の中を引きずりまわされ撲殺。2件目はデート中の女性が,ベンチの下に潜んでいた何者かに足を切りつけられた。3件目では女子高生が,帰宅中に背後から耳たぶを食いちぎられただけでなく,どういうわけか失明。4件目では夜道を男性と一緒に歩いていた女性が,片足を鉈で切断されたという。これを聞いて,怪談話が苦手な自分でもピンと来た。......あれ,でも耳の損傷が失明につながるっていう話,細かいところは違うけど聞いたことがあるな。雨の中子供を引きずる女の話も......。2と接続しているスマホに目をやると,心拍数が80bpmへと急上昇。「ベタな演出だよね〜」などと平静を装っていたが,心臓がバクバクいっていることが丸分かり。感度良すぎないですかね......。思いきや,意外にもオカルト的アプローチと,科学的アプローチの両方から捜査をすすめていくことに。捜査がある程度進むと,それまでの事象をまとめて今後の捜査方針を決めるため,自問自答する「セルフクエスチョン」や,相関図にキーワードを入れていく「推理ロジック」というモードになり,ここでプレイヤーの推理能力が試される。犯人は幽霊!」という感じで進めていってもいいのが,本作のユニークなところだ。そんな感じでプレイしながら,「昔よくオカルト雑誌の『ムー』とか読んでたなぁ」(ホラーは嫌いだけどオカルトは割と好き)などと思っていたら,なんと,紗希の相棒であるヤンキー刑事,愛染刹那の愛読雑誌としてムーが登場。G県(おそらく......というかほぼ確実に岐阜県)の有名スポットや名物料理などのご当地豆知識が妙に充実していて,気分はすっかり県警の刑事だ。捜査を進めるうちに,第2の犯行が行なわれた公園に到着。思うヒマもなく,あの女が再び画面に登場して,心拍数は79bpmへと急上昇。どこかで聞いたような話ではあるのに,BGMつきの一人称視点で展開されると,どうしてもビビってしまう......。こんな感じで,ときおりホラー・オカルト的な展開になりつつ,推理パートで事件を解決に導いていくのだが,現実と非現実的な要素のさじ加減が絶妙。謎を解き明かしたい気持ちと,怖い物見たさが入り混じって,ストーリーに引き込まれてしまった。ホラーゲームファンはもちろんのこと,ミステリー好きでも楽しめそうだ。左が心拍数,右がストレスレベルのグラフ。物語の冒頭部分は登場人物の紹介になっているので,それほど怖くはないのだが,例の女が出てくるたび,心拍数が跳ね上がった。Daylight」は,殺人鬼と,それから逃げようとするサバイバーの姿を描く,映画「13日の金曜日」のような作品。ゲームとしては,1(殺人鬼)対4(サバイバー)の非対称型アクションだ。サバイバーの目的は,フィールドに散らばる発電機を修理して,脱出ゲートを開いて逃げること。殺人鬼は4人のサバイバー全員の行く手を阻まなければならない。ルールだけ書くと殺人鬼側が不利のように思えるが,サバイバーは基本的に逃げることしかできず,移動スピードは殺人鬼のほうが数段速いので,見つかってしまうとかなりの確率で死亡することになるのだ。サバイバーでプレイ開始。サバイバー側は周囲の様子が確認しやすい三人称視点でプレイできる。......とわざわざ書いたことで想像がつくだろうが,殺人鬼は一人称視点だ。サバイバー側は4人のキャラクターから1人を選んでプレイするのだが,それぞれに足が速い,治療ができるなどの特徴があるので,それに合った立ち回りが必要になる。殺人鬼に見つからないよう,足音を立てずにゆっくりとあたりを探索すると,幸運にもすぐに発電機を発見。修理中,ランダムに発生するミニゲームで,タイミングよくスペースキーを押せないと,発電機が爆発するらしい。いうことで,こちらの居場所は殺人鬼にバレバレ。爆発が起こって数秒も経たないうちに,キャラクターの心音が大きくなった。これは殺人鬼が近づいている証拠で,俺の心拍数も一緒に上昇!とりあえずここは逃げるが勝ちと,修理をあきらめダッシュで逃走したが,あっさり捕まってフックに吊されることに......。実を言うと,このゲームの殺人鬼は直接人を殺すことはしないのだ。いっても,フックに吊されたサバイバーは一定時間が経つと死んでしまうので,そう良心的というわけでもない。死のカウントダウンが終わる前に他のサバイバーに救出してもらえれば,まだ脱出のチャンスはあるのだ。救出を待ちながら,フックに吊るされた自分のキャラクターを見ていると,小学生時代に遊んだ缶蹴りを思い出してしまった。殺人鬼側も救出のことは十分承知なので,やってくるサバイバーを仕留めようと,フックの周辺に潜むこともある。なるとサバイバー側は,味方を見捨てて発電機の修理を優先させてしまったほうがいい......そう,俺は吊されたまま昇天することに。俺のキャラはは天国に召されたはず。本作のマップはどれも見通しがあまり良くないので,音が相手の位置を知る大きな手がかりとなるさて,次は殺人鬼側でプレイ。3人用意されている殺人鬼から俺が選んだ「レイス」は,持っている鐘を鳴らすことで姿を消せるという反則的な能力を持っている。言っても,攻撃するにはもういちど鐘を鳴らして姿を現す必要があるので,相手に気づかれないまま仕留める,ということは難しい。前述した通り,殺人鬼でのプレイは一人称視点になるので,サバイバーの三人称視点に比べると,視界がかなり狭く感じる。姿を消し,聞き耳を立てつつ最寄りの発電機へ。殺人鬼側は発電機の位置が把握できるので,サバイバーがいる確率が高い発電機周辺をチェックするのがセオリーだ。していると,道や建物に赤いラインを発見。追跡開始!サバイバーは障害物を作るなどして追跡を妨害してくるが,前述の通りこちらは圧倒的に足が速いので,サバイバーを視界から外さないようにしておけば,追いつくことはそれほど難しくない。背後から鈍器を振り下ろすと,あっけなくサバイバーがダウンした。これで終わりではない。サバイバーを担いで最寄りのフックに吊るし,姿を消して救出に来る仲間を狙うのだ(卑怯すぎ)。仕留めると,サバイバーのときとは違う意味で心拍数が上がる。なんか,殺人鬼プレイめっちゃ楽しいんですけど!レイスに続いて,トラバサミを仕掛けられる能力を持った「トラッパー」でプレイしてみたが,これまた楽しい。フックに吊るしたサバイバーの足下や,発電機の近く,出入り口の死角などにトラバザミをセットしておくと,面白いようにサバイバーがひっかかる(またしても卑怯すぎ)。最初は,サバイバーで冷や汗かきながら逃げるほうが面白そうだなと思っていたが,蓋を開けてみると,アドレナリン全開でサバイバーを追いかける殺人鬼プレイにハマってしまった。どちらのプレイでも心臓が高鳴ること間違いなしだが,怖さというよりはスリル感がメインなので,ホラー系が苦手な人でも楽しめるはず。俺がそうだったし!プレイした時間は13:00〜15:00。Fear」は,一人称視点のホラーアドベンチャーゲーム。主人公は,自身の最高傑作を完成させるために人生を捧げている画家だが,思うような作品が出来ずに思い詰めてしまったせいか,少々精神を病んでいるようだ。プレイヤーはその主人公を操作して家の中を歩き回り,特定のオブジェクトに触れることで,彼の過去を断片的に思い出させていく。主人公はその思いをアトリエのキャンバスにぶつけることで,作品を完成させるのだ。苦手な霊が登場しなさそうなので,気楽にプレイを始めたのだが,開始10分ほどでそれが間違いだと気付いた。広い屋敷に響く自分の足音にこれほど恐怖するとは......。薄暗い室内に飾られた,ビクトリア朝を思わせる絵画や調度品が,さらなる孤独感と恐怖を煽ってくる。本作はUnityエンジンによって開発されているのだが,その描画性能が恨めしい。憂鬱な気分で広大な屋敷内を探索していると,いくつかのお化け屋敷的ギミックにも遭遇するのだが,これはまだまだ“前菜”的な怖さ。このゲームにおける真の怖さは,部屋で見つけるメモの文面や,狂気が垣間見える絵画の数々にある。それらを見た(読んだ)瞬間,額に嫌な汗が噴き出てくるのだ。入ってきた扉を開けて,前の部屋に戻ろうとすると,そこには見たこともない長い廊下が。画家の気持ちとシンクロしたかのようで,精神が徐々に蝕まれていっているような感覚に。全身にじっとりとイヤな汗をかき,顔面がピリピリとしてきたところで,ふと我にかえりスマホをチェックしてみると,心拍数は平均して高めで,ストレスレベルも右肩上がり。プレイ中,なぜかゴッホが耳を切り捨てたエピソードを思い出し,その気持ちが少し分かるようになっている自分にまた恐怖。人よりも感受性が強いと思っている人は,注意が必要かも......。プレイしたのは19:00〜20:30。ストレスレベルのほうは記録されなかった時間帯があるものの,徐々に上がっていっている。「NightCry」は「クロックタワー」シリーズを手がけた河野一二三氏によるホラーアクションアドベンチャー。操作はクロックタワーと同じポイント&クリック型で,状況に合わせて物や人をクリックするだけとシンプルだ。クロックタワーシリーズでは,殺人鬼の手から逃げて,建物から脱出するのが目的だったが,本作では豪華客船の中で殺人鬼から逃げる感じ......って,海の上じゃ逃げ切れなさそうな......。本作の主人公は,社交的な女子大生「モニカ・フローレス」,生真面目でモニカとは対照的な「ルーニー・シンプソン」,文化人類学の学者で,モニカとルーニーを引率する「レナード・コスグローブ」の3人。ゲームは,人や物をクリックしつつ謎を解いていく「通常探索モード」と,殺人鬼のシザーウォーカーから逃げる「逃走モード」を繰り返して進んでいく。ゲーム冒頭はモニカでのプレイ。ゲーム序盤,モニカの恋人がジュースを買っていた自動販売機に引き込まれるだけでも悲鳴を上げてるのに,そこで床から登場とか,初対面なのにパンチが効き過ぎだろ......。シザーウォーカーに出会ってしまったら,まずは逃げるしかない。逃走中はマウスの右クリックで振り返り,追ってくるシザーウォーカーとの距離を確認できるのだが,これがもう本当に見なきゃ良かったと思うくらいの怖さ。いって振り向かないでいると,背後からカチャカチャとハサミを動かす音が迫ってきて,これも怖い。こんな感じで完全にパニックになってしまうのだが,この恐怖から逃げるには,隠れてやり過ごすか,その場にある物を利用してシザーウォーカーを一時的に撃退するしかない。消極的だが,基本的に主人公達は丸腰で,相手は化物なのだから,完全に倒すことなどできないのだ。いうわけで,シザーウォーカーに追いかけられながら廊下を走り,ある程度距離が開いたら船室に逃げ込んで,クローゼットに隠れる。ここまでくればひと安心,と思いきや,シザーウォーカーさんも後から部屋へご入場。息を殺してクローゼットの隙間から外をうかがっていると,わずか数十センチ前を通過していった。逃走中はビビってよく見られなかったが,シザーウォーカーは禍々しい黒い霧を纏っていて,頭には白い頭巾のようなものを被り,そしてもちろん手には不気味に輝く大きなハサミ。その姿におびえつつ様子を見ていると,シザーウォーカーは踵を返し,ふたたびクローゼットの前を通り過ぎて,部屋の入口へ。画面には心臓のようなものが描かれたマーカーが表示された。すればいいのか分からず,あっけなく発見されたモニカ嬢は命を落とすことに......。これは「パニックモード」というもので,出現したマーカーに,マウスポインタを合わせ続けないといけないらしい。このクローゼットのシーンで,心拍数が最高の103bpmを記録。驚かし系の波状攻撃はキツいっす......。こんな感じで,何度も死にながら,「通常探索モード」でストーリーの謎を解きつつ,「逃走モード」時の隠れ場所の目星をつけておき,うまくシザーウォーカーをやりすごしてゲームを進めていく。怖いのは最初だけ......と思っていたら,本作はマルチストーリー・マルチエンディング方式で,プレイヤーの行動次第でその展開も変化するとのこと。プレイしがいがありそうだが,ビビリからするとそこは凝らなくても良かった......。プレイした時間は20:00〜22:00。クローゼットでの心拍数100越えが燦然と輝いており,その後も心拍数が高め「NightCry」公式サイト「Nevermind」で近未来の精神カウンセラーとなり,患者の脳内にダイブ「Nevermind」は一人称視点のホラーアドベンチャーゲーム。医療技術が発達した近未来の精神カウンセラー(ニューロプローバー)であるプレイヤーは,患者の脳内にダイブして,患者を悩ませるトラウマを突き止めてゆく。脳内にダイブなんて,ホラーというより「攻殻機動隊」的なSF設定で,そちら方面が大好物の俺には好印象。プレイヤーネームを登録し,SFチックな院内を歩いて行くと,プレートに「アッカザー医師」と書かれた部屋を発見。俺は,着任そうそういきなり自室を与えられるほどの腕利き医師らしい。部屋に入ると壁面のディスプレイに患者のカルテらしきものを発見。新米医師であるプレイヤーが選べるのは,模擬シミュレーション(チュートリアル)のみのようだ。ほほう,精神カウンセラーとしての腕を試そうということですか。この患者は摂食障害を患っており,贅沢なものを食べると恐怖にさいなまれるとのこと。いう訳で,さっそくダイブ!......気づくとそこは草花が生い茂り,小鳥がさえずる美しい庭園。そこを散策しつつ分かったのが,この世界には患者の過去の記憶が記録された写真が散らばっており,それを集める必要があるということ。「コレのどこがホラーゲームなんだよ〜。ただの探索ゲーじゃん!」と,(内心ホッとしつつ)不満を漏らしていたら,写真を数枚拾ったあたりで,霧がかかった深い森のなかにいることに気づく。......そういえば患者は幼少期,継母に暗い森に置き去りにされて,迷子になった記憶があるって言ってたなぁ。なんてコトを思い出しつつ写真を拾っていると,さらに周りの風景がヤバイ感じに。コレ,さっき道に落ちていた人形の頭じゃねーか。誰だ?こんな感じで始まった恐怖体験はどんどんエスカレート。針山で串刺しになって死にかけたり,火にかけてある釜を覗き込んだだけなのに,いつのまにかそこに落っこちたりしたが,なんとかくぐり抜けて,ようやく写真を10枚ゲット。してたどり着いたのは......ここって最初の庭園?どうやら最後の仕事は,集めた写真10枚の写真から5枚を選び,順番通りに並べて患者のトラウマの原因を究明することらしい。俺は探索中にお菓子でできた家を発見したあたりで,ピンと来てたんだよ。いうワケでサクッと順番通りに写真を並べて,患者の記憶の呼び起こしに成功。本作のプレイで一番心拍数が上がったのは,件の人形の頭が飛んできたシーンで,狂った精神世界になってからは心拍数が高い値をキープしていた。本作は,対応したセンサーデバイスをPCに接続して使用すると,プレイヤーの心拍数をゲームバランスに反映させてのプレイもできるとのこと。さらなる恐怖を求める人は,こちらを使ってみるのも面白そうだ。俺は普通のプレイでお腹いっぱいだけど!プレイした時間は6:00〜7:30。7時頃にあった“人形の頭”の一件からしばらく心拍数が高め「Nevermind」公式サイトという感じで,心拍数とストレスレベルを計りつつ5タイトルをプレイしてみた。驚かせ系の怖さのほうが心拍数が上がりやすいので,これの比較で怖い怖くないは決められないという印象ではある。一方で,それぞれのタイトルでの“見せ場”では心拍数がしっかり上がっていて,「自分の心臓まではごまかせない」ことが分かったのは興味深かった。他人に心拍数を計りつつプレイさせて,その様子を見るというのは結構面白いかも......。流行り神2」など日本一ソフトウェアの7タイトルがセール価格に。流行り神2」の缶バッジが本日発売。流行り神2」とのコラボイベントを更新。