RaureiReplies292Views398,521開発さんが入れてくるジョブの短所ステータスってなぜかPTに入れなくなるパターンしかないよね...。...開発さんが入れてくるジョブの短所ステータスってなぜかPTに入れなくなるパターンしかないよね...。履行リキャ短縮はやはり神獣維持ごとにじゃなく召喚本体のアビ維持状態に依存してほしい。召喚の売りである召喚獣の入れ替えが『入れ替えると履行が遅くなる』という何とも歯がゆい状態が生まれてしまった。RaureiReplies1,606Views2,060,723他ゲーから戻ってきてもワクワクするものがない。追加コンテンツあってもそれじゃない感はんぱない...は個人...他ゲーから戻ってきてもワクワクするものがない。追加コンテンツあってもそれじゃない感はんぱない...は個人感情なのですが......(話すとけっこう近い人多い気がするけど...)やっぱモンプレパーティやPC+モンプレパーティ組んでキャパポ稼ぎ、戦績ポイント稼ぎやらしたい。いつもと違う感覚や見た目でプレイできるモンプレをお蔵入りはもったいない。RaureiReplies292Views398,521かなり改善されたかなーとおもってかなり年単位ぶりにヴァナに帰ってきた。...かなり改善されたかなーとおもってかなり年単位ぶりにヴァナに帰ってきた。召喚が初めて調整されたじゃないか!何十年ぶりだ?PTに入れない根源の調整をしてくれたのは。RaureiReplies952Views1,207,362FF11に触れてきて今日仕事中にふと......FF11に触れてきて今日仕事中にふと...「FF11が始まって何年たった!ってのはわかったけど...一番最初の冒険者がヴァナディールに訪れてから今日までで【ヴァナ時間】でどのくらいの年月が過ぎ去って行ったのだろう?20年前のクリスタル戦争よりも長い年月が過ぎてたりするんじゃないか?」と何気なく気になってしまいました。RaureiReplies443Views368,745獣使いの調整のためにはいった技の射程距離の調整ですが召喚士にはデメリットばかり目だって非常にやりずら...獣使いの調整のためにはいった技の射程距離の調整ですが召喚士にはデメリットばかり目だって非常にやりずらく、マラソン戦法でやっていたことが確実にできなくなり(走ってくる敵に対しての前もっての物理履行命令や、弱体履行が射程が隣接型にされて潰れた)戦略の余地すら消されてしまっています。RaureiReplies1,606Views2,060,723開発さんが設計している召喚獣の攻撃力と命中率の数値を教えてください。...開発さんが設計している召喚獣の攻撃力と命中率の数値を教えてください。ちなみに島st3のギアスフェットNMにまともに戦える上で実装された装備でお願いします。RaureiReplies22Views21,907更新される仕組みはそのままに、頭の上に表示されるのはそれとは別枠で固定化して表示するのはできないのか...更新される仕組みはそのままに、頭の上に表示されるのはそれとは別枠で固定化して表示するのはできないのかな。RaureiReplies674Views532,440レンズのリサイクルに成功したときがわかるように、アイコンで表示できないかなぁ。(レンズ消費しないアレ...レンズのリサイクルに成功したときがわかるように、アイコンで表示できないかなぁ。RaureiReplies575Views621,513このゲームは同ジョブ内での個性は能力の仕組み状により無意味になっているのでジョブマスター=メリポ全振...このゲームは同ジョブ内での個性は能力の仕組み状により無意味になっているのでジョブマスター=メリポ全振り開放でいいとおもいます。...30秒だと完全にいまの戦闘システムから省かれてしまっている...連携が20秒で回される速度になったので30秒でMB受付開始待ちの時間+2秒で8秒のロスタイムになってます。2回に1回、連携を見逃さなければならない状態ですね。30秒の壁を撤去しないとサボってる感が半端ないので修正をしてほしいです。RaureiReplies3Views3,039ストリンガーに遠距離戦思考になると記載すればいいのにね...。ストリンガーに遠距離戦思考になると記載すればいいのにね...。