・難しいことを難しく描くのは普通。簡単なことを難しく描くのは愚者。難しいことを簡単に感じられるよう描くのが賢者だ。・漫画家は賢者でなければならない。読みやすさは漫画の大きな長所だからだ。多くの人に読んでもらうには大切なことなのだ。※コメント漫画というのはどのようにできるのか、解説してくれる。自分で企画できるようになりたい。★樹崎聖『悪魔の脚本、魔法のデッサン:10年メシが食える漫画家入門』の詳細,amazon購入はこちら↓http://amzn.to/1iWu9NX★コリン・グレイ『現代の戦略』新刊本。陸海空,宇宙,サイバー空間を俯瞰し戦争の文法と本質について論じる泰斗による主著。始める思考のダイエット』を読み解く佐野氏は有名なアートディレクター。整理整頓して具現化していくこと。同じような意味のものは束ね、圧縮し、本質を探っていく。それをわかりやすく素早くビジュアルにしていく。年賀状のデザイン、印刷や形状に凝る人がたくさんいます。「今年もよろしくお願いいたします」や「自分の名前」が入っていないものは、それほど嬉しくないものです。・アートディレクターという立場でプロジェクトに携わっている僕には、どのようなことが求められているのか。・名前は、ビジョンの集約なのです。・コピーライターの秋山晶さんがこう言っていた。・締め切りは、目標になる。・僕は毎日6時半に起きるようにしている。雑誌や本を読み、ざまざまな情報を吸収する。朝一で作業してもらう。・写真の解像度が低いからこそ、アイデアの本質を見ることができ、またスピードが早いやりとりなので、すぐにその方向性でいいのかをジャッジできるわけです。・いつだって、いいアイデアは現場にある。・すべての仕事は伝言ゲーム。・口に出すことは、問題点を浮き彫りにすること。自分で話しながら、検証していく。うまく話すことができない場合は、まだまだコンセプトが弱いということ。そのアイデアを見直す必要がある。・1つの企画に、最低10案。世の中に出るものの下には、100のボツが眠る。・太い幹を地上に出すために、ボツ作品という根を張る。・難しいことは1枚の絵にする。図解して相手に伝える。・図解することは、ものごとが明確化して、プロジェクトを先に進ませる強い武器になる。・体を動かすことは、自分で考え、判断すること。・机でなく、街のなかにヒントがある。街に出て、人に会うことも重要です。・アイデアは、何度でもリユースすることができます。良いアイデアは、切り捨てず、大切に寝かせておけば、また日の目をみることがあるかもしれない。心のどこかに残っているアイデアというのは、とても良いアイデアであることが多い。・アイデアは財産です。大切にとっておくべきもの。「ベネッセアートサイト直島」など率先して手がけている。理想を追求し、すでに100年後を見据えて今からどんどん行動されています。60歳を過ぎてから、ヘリコプターの免許を取得するなど、まさに「攻め」の人なのです。・不況のときこそ攻める。問題は、アイデアで解決できる。クリエイティブな発想やアイデアが問題を解決する。・100年のブランドを育てる。次の時代まで残らなければ意味がない。・キャラクターは人格を持ったシンボルマーク。キャラクターは、非常に高いコミュニケーション能力を持っている。・愛される人格を作ることがブランディング。日光江戸村の「ニャンまげ」など。・1年経っても2年経っても、ちゃんとそこにあること。実は、このニャンまげだったのです。制作をしてもらうことがある。・50歳のオジサンと15歳の女子高生。絵のダジャレは、共通の言語。・ダジャレとは、好かれたい気持ちの表れ。相手とコミュニケーションを取りたい、その態度が、ダジャレとして表れるのです。細部のデザインまですべてを統括しているのです。・10年後をイメージして、1年後を考える。