ここまで読んで疑問に思った人もいるだろう。良い歳こいて、子供のカードゲームで何やってんだよ?と。言われると返す言葉が無いのだけど、システム屋なオレには、デッキ制作がかなり合う。システムも、デッキも、基本的に一緒なんだよね。コンセプトを決め、それに沿った物を用意し、何度もテストを重ね、自分だけのものを作り出す。システムがロジックを理解していないと運用できないのと同様、如何に強力なデッキであっても、内容を理解していないと使いこなすことができない。この辺は本当面白いし、勉強になる。(詳しくは昔書いたので割愛)チームのメンバーは無論、年下の方達ばかりだけど、発想などは、本当凄いなと思う。デッキ相談をしても「このカードは、カードアドヴァンテージが取り難いので、ドローソース系のカードに置き換えて、デッキバランスを見直したほうが良いですよ」と言われると、「おぉ!期待値まで出せるのか?!」と感心してしまうと同時に、当然のように説明してくる知識の豊富さにも驚愕させられる。40枚のデッキにNALカードを2枚入れるのと、50枚のデッキにNALカードを3枚入れるのでは、初手6枚にNALカードが来る確率はどちらが高いか?計算すれば確率は簡単に出せる(オレは出せない)が、こういうのを皆熟知しているのが凄いわ。システム屋としては中々参考になる部分も大きいんですよ。ついでに楽なのが、カードを管理しなくて良い点ね。カードの枚数が1000枚ぐらいならば、乱雑に投げておけば良いけど、5000枚を超えた辺りから、専用の置き場所が必要なり、10000枚を超えると頭を抱えたくなる。新カードの登場により日の出を見たりするカードもあるので捨てるに捨てられないのも、もどかしい。オンラインだとそれが無いのが楽。CM(0)(ゲーム)エクスペリエンスが参入エクスペリエンス(チームムラマサ)のページに新作「円卓の生徒」を見に行ったら、社長ブログで「箱○にサードパーティとして参入します」と書いてあった。何人かは冗談でアンケートに、「箱○に参入してくれ」と書いたと思う(オレも書いた)が、まさか本当に参入するとは思わなかった。今後、移植しつつオリジナルも展開するとのことなので、「G-XTH」三部作をXBLAに移植して、円卓の生徒をパッケージでPC版と同時に発売してくれないかなぁ。プレイされた方ならご存知だろうけど、Wiz系列の作品としては完成度が高く、表現の好き嫌いを除けばかなり楽しめる作品。続き物なので、データの引き継ぎができるのも良い。箱○は洋ゲーが好きな方が多いので、顧客も獲得し易そう。移植となると、G-XTH一部で問題だったインターフェイス回りも修正して発売されると思うので購入してみたい。(良い意味で時間泥棒なソフトなので...状況判断してからになりそう)後、個人的に好感が持てる点が、コミュニティに登録しておけば、最後のスタッフロールで自分の名前が出る点かな。メンバー一覧で自分の名前が出ると、何もしてないのに嬉しくなってしまう。箱○ニュース系の記事に書かれてもいるみたいだけど、知名度はないのね。チームムラマサなら解る人はいるけど、エクスペリエンスだと無理か...PCゲームを遊んでいる人にはかなり評価が高い会社だけに残念な。Warfare」が今までの第二次大戦物から現代戦へと移行してかなり売れたので、今作も現代戦となっている。前作はキャンペーンモード(シングルプレイ)、マルチプレイともに面白く、世界各国で大絶賛され、今作は発売初日だけで470万本も売り上げた。娯楽製品の記録を塗り替えたとか。いやはや、ゲームでここまで行くのは凄いなと。うん、ぶっちゃけ、前作は面白すぎたんだよ。ストーリーも映画を見ているような感じで最後のヘッドショットは感情移入して外してしまったプレイヤーも多いだろう。マルチプレイに至っては...ごめん、オレ、プレイしてない。今作は前作から5年後の話。前作で殆どの仲間が死んでしまったので、今作は当然新しい仲間達と作戦を遂行していくことになる。前作の登場人物も出てくるので、前作をプレイされた方には、懐かしい面々だろう。えーとね、ストーリーはかなり短くて6時間程度でクリア可能。今回も良いストーリー。本当、映画を見ているような感じ。...あまりにも短いので、明らかに続編に続く。今だにマウスとキーボードが無いFPSはプレイする気にならない古い人間なので...。追加されたスペシャルオプスは独りでは無理なので、これも諦めた。クリアした感じでは、反戦が明確に示されているFPS。作りも良くちゃんと楽しめる作品。ストーリーがアホみたいに短く、ストーリーのみで購入するとちょっと損をした気分になるかもしれない。難易度は前作よりは簡単なイメージ。手榴弾が飛んでこない。それでもFPS初心者には難しいので慣れてない方は最初は難易度ルーキーで遊んだほうが良いかも。歴戦の猛者は最初からヴェテランでやれば良い。ローカライズはサービス精神旺盛なスクウェア・エニックスが担当している。とサービス旺盛なのは良いが、英語音声も収録してほしかった。雰囲気が出ない箇所があるんだよね。規制については、テロリストとなり空港で無差別テロを行うステージがあるのだが、そこで民間人に発砲するとゲームーオーヴァーになるように変更されている。撃った瞬間、まさかゲームーオーヴァーになるとは思わなかったよ。ここは敵を知るための大切なポイントなのだけどなぁ。ちなみに警備員は撃てるので、そっちだけ狙うのが良いかと。ここは内容が内容なのでスキップ可能。いうの苦手な方は飛ばそう。うーん、正直、前作の凄さと、「CoD」シリーズの知名度で、ここまで売れたのではないかと思えるソフト。ストーリーもシステムも良いし、文句はないのだけど、もう少しボリュームがあっても良かったのではないかなぁと。中にはオレみたいに、オフラインメインで購入する人も居ると思うので。普段、FPSをプレイしない人にこそ遊んで欲しいソフトかな。Warfare」を遊んでから、今作を遊んでもらうとより楽しめるので、できれば前作からどうぞ。今作はどちらかというと、前作をプレイした人用の作品なので。前作のローカライズは少しアレだけど...。これで、今年購入予定のゲームは全て終わり。来年にならないと面白そうなソフトが出ないので、しばらくコンシューマー機はお休みかな。CM(0)(ゲーム)ゴッドイーター体験版あおいさんにPSP用ソフト「ゴッドイーター」の体験版を頂いたので、早速遊んでみた。インスコ後はキャラ作成。今回は赤髪の眼鏡女性にしてみた。名前もコードネームも「NAL」。キャラ作成後は、経緯の説明があり、おきまりのチュートリアル。一つ一つの操作は難しくないが、これを臨機応変に使おうと思うとかなり難しいな。変な敵を倒すミッションを選択。最初だけあり、サクっと。次は、カメハメ波を撃つ変てこな奴。部位破壊をすれば楽になるらしいのだが、銃撃が放物線を描く上に、射程が短いので当てるのに苦労する。エイムするより目視撃ちのほうが当てやすいような気がする。エイム時のカメラスピードが遅くてどうにも当たる気がしない。回復アイテムがもう枯渇寸前。難しすぎるだろうこれ...。