戦術指南>(D)Roots.2004/9/13更新<第一回>まずは、初歩の初歩。基本ルールを覚えましょう。「鍵をとって扉に入る。"金銀銅のコイン"があります。モアのかけらは、取るとそのルームのプレイが記録できます。このアイテムは、ルームの初回ゲーム時に現れます。そのルームで死亡すると、消えてしまいますので、注意です。(ゲームオーバー、タイトル画面、ステージセレクト、等に戻れば復活します)隠されている事が多いので、怪しいと思ったら、びしばし探してみましょう♪コインは、別に取ることは必須ではありません。とっておくと後でよいことが・・・・というわけで、できれば取っておきましょう(^^1回で全てを取るのが無理そうならば、TRY&SELECTモードからルームを選択してチャレンジしてみましょう。■解説まずは、鍵を目指しますが、�@の場所だけが、ひび割れブロックになっています。最初に�@を目指しましょう。途中、コインをとるのもお忘れなく。�@で目的のものを取得したら、�Aの鍵をとりに行きましょう。これで扉が開き、ゴールできます。途中、赤と青のウィスプ(敵)に当たらないように気をつけましょう。■ワンポイントウィスプから魔法キャプチャーを行うと、一定時間2段ジャンプができます。ここでは、敵として、青スパークボールと、三色バーンが出てきます。バーンは、色によって特性がありますので、色々試してみてください。青スパークボールは、壁に沿って移動してきます。いやらしいですが、慣れると見切れます。”氷ブロック”という凍ったブロックです。・・・そのまんまですね・・・。氷ブロックに対し、ファイアーボールを撃つと、氷が溶けて普通のブロックに戻ります。青スパークボールがこちらに向かってくるので、まずは封じましょう。(参考.1)�@の場所で、どのバーンからでも良いので、ファイアをキャプチャーします。�Aまで行き、氷ブロックに向かって撃つ!あとは、ブツを回収し、鍵をとって扉へ向かうだけ。帰り道、バーンにぶつからないように気をつけましょう。■ワンポイントバーンからは、ファイアー、スパークボールからは、2段ジャンプをキャプチャーできます。■(参考)1.スパークボール封じ<第二回>はい!おまたせしました〜、ルーム3です。氷属性は炎に弱い・・・?矛盾していそうですが、まぁこういう事にしておいてください。(汗さて、炎と氷の性質を覚えたら、次は”グリモアのかけら”を予測しましょう。■解説まずは、�@方向に向かい、ペンギンから氷をキャプチャーしましょう。簡単・安全に取得する方法を伝授します〜(参考1)これは、いろいろな場所で応用が効くので覚えておきましょう。氷をキャプチャーしたら�Aまでもって行き、バーンを1匹倒しましょう。ここで、残ったバーンから、炎をキャプチャーします。これを持って上にあがり、�Bの氷を溶かします。これでもう、ブツは目の前ですwその後、またペンギンから氷をキャプチャーし、�Aでバーンを倒します。あとは、鍵をとり、扉に向かうだけです。■ワンポイントペンギンは、氷(アイス)をキャプチャーできます。バーンは、アイスで倒せます。”重力ブロック”が出てきます。通常は、支えているブロックが無くなれば落下していきます。空中に浮いたままの重力ブロックがあります。これは、主人公が上から触れると、落下がはじまる特殊なものです。■解説ルーム開始後、�@を通り抜けましょう。�Aの下のほうに、”グリモアのかけら”が見えます。急がば回れ〜と昔の人は言いました。扉に入る際には、壁を走っているスパークボールに注意しておきましょう。■ワンポイント重力ブロックは2種類あります。・勝手に落ちていくもの・主人公が踏むと、落ちていくもの■(参考)1)急いだ人2)急がなかった人<第三回>さてさて、トレーニングモードの後半戦です。ここから、ちょっとシビアになってきますので覚悟してください〜♪(・w・フここでは、おなじみの”つま先立ち”技術が必須となります。!そこです!!wここまで来れたなら、だいたい見当つきますよね?^^;■解説まずは上�@を目指します。ど真ん中にバーンが・・・ここは、”つまさき立ち”で乗り切りましょう。ウィスプはここで封じておいたほうが楽ですね(参考2)鍵をとったあとは、�Aを目指します。あとは、扉に向かうだけ〜下に抜けるとき、赤スパークボールに気をつけましょう。青と違って、壁にあたると90度で方向を変えてきます。ハンマーを取っていないけど、ハンマーを取ると”実は壊れる壁”が見えるようになります。