アフターバーナーII。編集>kumaさましかも、拡大縮小は、キュウさまの条件には含まれてないし(笑)で、なげやりと言うとハイパーオリンピック(なげやり違い)...おそらく、記憶の混濁があるんだと思いますけどね、マジで考えると。編集パワーモレックを装着した後の、「フォゾン」も該当するかもしれませんね(装着しているモレックが回転して、アトミックに体当たりで逆襲)。チャレンジングステージはシューティングだし(笑)。先月久々に、PSでプレイしていたのに、これをすっかり忘れていたとは...(苦笑)。うわっ!オーラルそっちのけになってる。昨日バッテイングセンターまで飛ばして調べてきました。ナムコではなくタイトーが出して開発がトライアングルサービスのトゥエルブスタッグでした。ナムコのとこは筐体と勘違いしてたようです。みなさんすいません、お騒がせしてしまいました。編集えぇぇ、そんなのありィ?...まぁ、キュウさま、一言もレゲーとか言ってなかったからなぁ。悲しきプリマドンナオヤヂと化した俺でした(爆)いやいや、こじつけごっこ楽しかったですよ。正解が出ちゃってますが、つらつら考えるにナイトレイドとサイヴァリアも有りだったかな、今日書いてみるか、とか思ってたのでした。【A-JAX】の3D面と言われると、ついセットで【急降下爆撃隊】と【餓流禍】を連想してしまうオイラでございます。ちなみにオイラが「回転しながら」で連想したのは【スタンランナー】、【バーニングフォース】、【フェリオスの3Dエリア】の3本でした。いずれも体当たり攻撃なんてありゃしませんデスが。編集トゥエルブスタッグでしたか、ってそれは、トライアングルサービスの作品でんがな!!(タイトー表記だけど)とりあえず良かったですwww>フォゾンああ、あれも確かに「体当たりせよ!」ってありますよね。シューティングもちゃんとありますし。>スカルファングあれは慣れると回転がやたらと熱いゲームになるのかも。オーライルはものすごくクセのある作品でしたね。私もかなりコインつぎ込んで鍛錬し、一度だけなんとかクリアは達成しましたが、それも後半の3D面で運良くエンカウントが少なく、終局面へシールドを持ち越すことが出来たためで、僥倖でした。一度やってみろ、といわれても当時の持久力と記憶力と反射神経をもってしても無理ですね。演出はすばらしかった。メカの描写がソフトながら渋く、また、着弾と爆発の効果音が実によくて、地道な道のりながら撃破していく快感に満ちていました。ストーリーはデモから想像するしかなかったですが、友軍は勝利したようですね。編集>めんでれさんオーライルは本当に癖のある作品でしたねー。動きが遅いおかげで、基本的に敵の出現する場所を覚えるのが攻略法だったりしますし。終盤はなかなかシールドが残らないので、簡単にはいかないものです。持久力勝負ではありますが、本作はその度合がかなり強く感じたりはしますね。渋さに深みを増していたようにも思います。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。