言われた可能性もあると気付いた。キルアは前者だと思っているから、わざわざ確認することができない。“どっちの”は、塔の事ではないと思います。言うのは、最初のカラーPでキルアも王達に気付いている描写がありますので。いう事だと思われます。そもそもゴンは全く意に介していないのでしょう。その事でゴンとの関係が壊れるのが怖くて問うことすら出来ない。聞いてしまえば済む話(その程度で壊れる関係でもないはず)なのにも関わらず。人間関係では全く踏み入る事が出来ず逃げてしまう。正反対のキルアの人間的弱さが強調されているように感じました。ピトーのとこ行くの怖いから行くことを遅らせるために「『あそこ』って右塔それとも左塔どっち?」ってことだと思ってました。「どっちの?」は難しいですね...少なくとも場所を指しているのではないでしょうけど。そんな雰囲気を出す時がありました。(突入前に、ゴンの目が暗く沈んでいったり。殺戮マシーンになっていくのを間近で見ていて、非常に気が気じゃないのかも。逆にキルアはどんどん人間らしくなっているしね。それとも人間味をみせてコムギの治療が終わるまで待つか。キルアがどう対応するか。どれもしっくりこないなあ。プフの笑みといい、冨樫先生はちょっと「ええー」と思うアンサーを用意してきたりするので、この中のどれかという可能性も十分ありえるかと。これは大人しく答えを待とうかしら。敵が相手の特殊能力を警戒しすぎて安全策(足止めに集中)を選択するのは良いと思います。いうか一発死の可能性がある能力バトルって本来こんなレベルでの探りあいややり取りが欲しいところです。ブリーチもワンピも敵が能力説明してくれるからなぁ・・・(掲示板より)僕らからすれば「複眼奪っただけ」ですが、ユピーからすれば「複眼を奪われた次の瞬間、それが原因で死ぬかもしれない」ってことか。そりゃ慎重にもなるよなあ。能力が分からないって強いぜ。カウントダウンの能力説明が制約として機能するわけだぜ。展開早くしてほしいです。いいけど単行本を集めてない僕はちょっとかったるくなってきました。(掲示板より)かったるいとは言わないけど、ちょっと展開遅いよね。これは気持ちも分かるんですわー。読者からつっこまれそうなポイントを丁寧に丁寧に潰して辻褄をしっかり合わせて、さらに演出にまで気を遣って、ヂートゥとかの主要でないキャラまでキャラ立ちさせていくと、どうしてもこうなっちゃうんですよね。「五感剥奪」の説明を省くとか、「サムライドライブ」がノーカウントとしか思えないのに突っ走るとか、説明なしで突っ切るにはあのくらいのノリとパワーが必要になってくるんだけど、良くも悪くもハンターはそういう漫画(古き良きジャンプ漫画)じゃないしね。他の漫画にも言えることですが、主人公が出てこないほうが面白いんですよね。基本的にはそうなんだろうけど、一概には言えないなと思った今日この頃。今回の話はオーズ戦よりハラハラワクワクしたよ(掲示板より)うん......。抜けとまでは言わないけど、五分五分くらいにして欲しいな。それにしてもあのポン刀は自前だったんですね(掲示板より)「う、うるせえ~~。ネメシスQの呼び出し、マジうるせえ。あと、あとちょっとで隠してるポン刀までいけるのに~~。↑こんな様子を想像すると、なんだかうんこが漏れそうな女子高生みたいですね。行くのか、ストーリーよりそっちのほうが気になります。前者はあまり面白くなさそうだけど、後者は後者でP2ルートを辿りそう。なにか大きな展開がほしいです。先週あたりから、僕もストーリーより、どの方向に決まるのかが気になってます。僕はサバイバルホラーして欲しいんだけどなあ。強くなりませんように。麒麟に倒れた後のイタチの一言で「ぎゃあああああまた騙されたああああ!!!」と思ってしまうあたり、幻術の禍根は相当深いです。僕だけじゃなかったんだ、よかったああああ。左目から天照大神、右目から月読之命、鼻からスサノオなんですけどね。(掲示板より)これでイタチの鼻からなんか出てきたら、ちょっとナルトを見直してしまうかもしれない。剣八さんは東仙隊長と戦った時も、走馬灯アタックが効かなかったんですよね。これが剣八さんの刀の能力だとしたら、ブリーチ世界では最強っすねぇ。「見逃す」の構えをとった時点で、ブリーチ界では勝敗が確定するものなのかも知れません。ノイトラさんも、お腹を貫いた時点で、トドメを刺そうとせず「今日の所は勘弁してやる」と見逃し宣言をすれば勝ってたのに......。(掲示板より)そうか、ノイトラさんは、あそこでチャドを見逃したからチャドに勝てたんですね。止めを刺そうとしたら、なんだかんだで負けてそうだもんなあ。いいんじゃないかという気がしてきました。してる中で、通常攻撃のみの縛りプレイしてるようなもので、その生き様が既にOSRですから。発動したからって勝てるものではないことは証明済みですし。殴ってくる敵が結局は一番怖いと思います。範馬勇次郎だって、いろんな技持ってるけど一番強いのは「思いっきり全力でブン殴る」でした。いう剣八さんのスタイルは、このまま貫き通したほうが正解じゃないかと。卍解とかして単なる「卍解持ちキャラ」に堕ちてしまわないかが心配です。恋次や日番谷とかと同じ括りになっちゃうかもしれないんですよ?(掲示板より)なるほど、この視点はなかった。OSRという言葉を避けてこれを考えてみると、つまり卍解してしまえば能力に特性が生まれ、相性バトルになってしまう。相性バトルになればどんなに強くても相性が悪ければ負ける。「ただただ強い」だけなら相性もクソもないので、作者が負けさせようと思わない限り負けることがない、ということか。ノイトラは回想する事でOSRを回復して逆転を図るつもりでした。ネリエルに諭されるノイトラ。ネリエルに逆ギレるノイトラ。ネリエルに助けられるノイトラ。肝心のノイトラ自身にOSRな場面はひとっつもありませんでした。剣八の凶刃に倒れるノイトラ......。そのせいか、最後のページでネロが目を覚ましてますよね。自身にOSR回復を向ける為にネリエルは過去においてポエマーな振る舞いを繰り返していた。したら、なんという夜神月だと思いました。これは最強技「回想」に対するアンチテーゼが提示された貴重な回なのではないでしょうか。(掲示板より)そうか......。回想が重要な逆転手段たりうるなら、その回想そのものを自分の都合の良いものにするよう日頃から気をつけておけばいいのか。これ、ブリーチのバトルは新たな局面に入った気がしますよ。ああ、もう、ホント良い話だなあ。TOPアドレス当サイトのTOPアドレスはhttp://dansyaku.cagami.net/です。管理人:かがみパンクロッカーで作家。忙しくてもジャンプは読むよ。許斐剛先生を尊敬してます。amazon)完全HIPHOPマニュアル(HP/amazon)完全覇道マニュアル(HP/amazon)完全パンクマニュアル(HP/amazon)amazonならびに全国書店にてひっそりと販売中。