GRIT(グリット)――人生のあらゆる成功を決める「究極の能力」を身につける大きな成果を出した人の多くは、必ずしも才能に恵まれていたわけではない。成功するために大切なのは、優れた資質よりも「情熱」と「粘り強さ」――すなわち「グリット(GRIT)」=「やり抜く力」なのだ。この本は簡単に言うと、自分にとって最も重要と定めた目標に対して不変の興味を抱きながら粘り強く取り組む「情熱」と、困難や挫折に負けずに努力を続ける「粘り強さ」がそろっていれば、誰もが目標を成し遂げられると書いています。たしかにこの本が書いたあることに納得しますし、「そりゃそうだろ」と思う部分も結構ありました。問題はそれではなぜみんなそのように達成できないのかと言う事は書いていません。貯金、ダイエット、語学学習など達成したいとは思っているけど達成できない人はたくさんいると思います。目標に「情熱」を持って「粘り強く」取り組むためにはどうすればいいかを考えます。1目標達成をイメージする。まとめ1目標達成をイメージする。ハイパーメディアクリエイター(もう古いですか?)高城剛氏が毎週金曜日に発信する高城未来ラジオ。毎回、2週に渡って社会経済や社会の裏側やテクノロジーなど一般のメディアでは出てこない情報を多彩なゲストを招きインタビュー形式で紹介するインターネットラジオ番組です。その中でGランク地下アイドルの柚稀まいさんが地上に出てSランクのアイドルになってお金を稼ぐには、「自分が大きく稼げるようになったときのイメージ、ヴィジョンを強く想像した人はそうなる」と話しています。私もこのブログでお金を稼ぐことを目標にしています。目標は自由にしばられず生きていける金額として月50万円、達成した自分は海外などの旅先でノートパソコンでブログを書き込み時間と場所に縛られず生きているイメージです。達成イメージ:時間と場所に縛られず生きているそして、そのイメージをあたかも実現は確実かのように意識し取り組むことです。(細部まで強くイメージする。)【具体的イメージ例】ブログで月50万円→自由、南の島でブログを書いている。ダイエット→モテモテ、健康な自分、やせて健康的、若々しい自分TOEIC700点→外人女性とつきあえる、外人の友達ができる、英語の情報を入手できるこのように実現した世界のイメージを具体化し、楽しい未来を描けば描くほど目標が明確になります。可愛い女の子とつきあえる未来がその先に確実にあるとわかっていたら(イメージですが)達成するまでがんばりませんか?そういう事です。目標をお金や点数ではなくどういう世界が待っているかを想像しましょう。(私もまだまだ出来ていません。)2ゲームにする1で目標をイメージすることで情熱に変換しました。次は過程をどう粘り強く取り組むかです。世の中のありとあらゆる「成功ルール」を検証し、世の中の成功方法に全て最新の証拠(エビデンス)をつけて書いている全米ベストセラーの本。9割まちがえる「その常識」を科学するこの本に成功するためにグリットを達成する方法が書いてあります。私たちは勉強やダイエットなどの努力が続かないかと言うとそれはつまらなくて退屈だからです。イエール大学のある起業サークルがどうすればカフェテリアで食後に手を消毒する学生を増やせるかという課題に取り組みました。彼らは学生たちにうるさく働きかけたわけでも、大学の施設管理部に規則づくりを迫った訳でもなく、手の消毒を面白くすることにしました。それは消毒剤の容器といくつかのスピーカーとipodを接続し、誰かが消毒剤を使うたびにビデオゲームで得点したような(ドラクエのレベルがあがったような)効果音がなるようにしました。それによりつまらない消毒が面白い事に代わり、以前は消毒する学生が13人だったのに仕掛けの後は91人となり、人数が7倍に増えました。このようにつまらなくて退屈な過程を愉快なゲームに変えることで粘り強く(継続して)取り組むことが可能となります。それでは退屈な過程を面白いゲームにはどうすればいいのでしょうか。それには下記に記した4つの条件が必要だと書いてあります。勝てることまずゲームは絶対にクリアできる事が前提です。良いゲームとはプレイヤーが勝てるデザインになっており、粘り強くやれば勝算が見込めると判断できるものです。簡単にはクリアできませんが失敗しても失望せずまた挑戦し楽しむことが出来るものです。ブログであれば最終目標の月50万円の前に達成できる最初のゴール(1面)を設定します。【ゲームステージ設定】1面:ブログ50記事(最初は達成できる目標で)2面:ブログ100記事3面:月間PV10,0004面:月10,000円5面:月50,000円6面:月100,000円・・・このように達成するまでの過程を細かくし、実現可能なステージにすることで挫けず挑戦できるようにします。斬新な課題すぐれたゲームには必ず新たなステージ(レベル)、新たな敵、新たな功績が用意されています。人間の脳はたえず新鮮さを求めるので、よく作られたゲームはプレーヤーがつねに目先の変わったものに刺激を受け、興味をそそられるように配慮されています。先ほど設定した各面をクリアするには面ごとにやる事を考える必要があります。【設定した各面をクリアするための課題例】1面:ブログの練習を兼ねた記事の作成2面:慣れてきたところでブログ読者の興味は何か?その中で楽しんで書けるテーマは何か?3面:SEO対策、キーワードの設定は適切か?ユーザーが欲しい情報が掲載されているか?4面:10,000円稼ぐ為に必要なユーザー数、マネタイズするためのテーマ、広告5面:ファンがつくブログサイトにするにはどうすればいいか6面:他のブログとの連携、SNSの活用、イベントなどの開催・・・などなど、全て実現のために必要な課題を考え対応していき、各面をクリアしていきます。目標というのは1で設定したものです。これは絶対に自分の達成したい目標にする必要があります。会社や社会が与える目標ではありません。目標には制限を設けるとゲーム感がでます。時間の設定がないとダラダラしてやり遂げられません。会社をやめて自由になる!って宣言するのは簡単ですが、ではいつ?ってなるとブログだったら月収が普段の仕事を超えたらってなりますが、じゃあいつ超えるの?ってなると、やっていくうちに超えるってなり達成できません。期限をゲームのルールと設定すると目標クリアに対する集中力が増します。フィードバックゲームのプレーヤーが適切なことをすれば、得点、報奨、新たなスキルなどが得られます。逆に間違ったことをすればペナルティーが貸されます。人を最もやる気にさせるのは、やりがいのある作業で進展が感じられるときだと、様々な調査で結果が出ています。それはときどき大きな成功を手にするよりも、たえずささやかな成功が得られるほうが幸福感につながることもいろんな研究データによって示されています。アメリカの心理学専門誌「アメリカン・サイコロジスト」に掲載された論文によれば、人間の心理において「一度小さな成功が得られたら、次の小さな成功も得たいという弾みがつく」のだといいます。ブログであれば、グーグルアナリティクスでユーザー動向を分析し、対応する→ユーザー数があがる。