125冷属性50猛毒50麻痺50風属性125然属性125鈍重50衝撃0魔属性75霊属性175恐怖50沈黙50冥属性75物属性100即死50低下0レベルアップ難度67加入条件4~8Fで藍の結界を見つけるイベントを発生させる(それぞれ橙の戦闘ポイントが50p/100p/150p/200p/200p必要)さらに9F(橙???p)のイベントを発生させると近くにボスアイコン出現、これを倒せば加入する。敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。それなりの威力を持ち、安定したダメージが期待できる。敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。消費MPとダメージ倍率に優れる。敵一列に物属性攻撃を仕掛ける。ダメージ計算に攻撃側の攻撃+魔力、防御側の防御が関係する特殊なスペル。前衛全員の攻撃+魔力を上昇させるスペル。効果量はそこまで高くはない。前衛全員の防御+精神を上昇させるスペル。効果量はそこまで高くはない。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。誰かが行動行う直前まではこの効果は発揮されない。スキル取得者が集中を行った際に前衛に橙がいる場合、橙に全能力66%上昇効果を付加する。消費MPが2倍になり、スペルの効果対象が味方後衛を含めた味方12人全員に拡大する。後衛キャラに適用されるHP回復や能力上昇などの数値効果は、通常の半分の値となる。MP回復値が(SLv*1)増加する。前作で猛威を奮った製作者の嫁。今回も役割としてはスキルの効果を活かした補助と、範囲の広い攻撃スペルを生かした雑魚散らし役。能力成長は魔力が高めそれ以外の耐久面などもほぼ並以上で育ち、大きな穴が無く使いやすい。属性耐性は三つ程穴があるので注意。パッシブスキル「八雲一家」もあるので、是非主人の紫と式の橙はセットで使いたい。MP上限のインフレのない今作では、MP回復関連の装備やスキルで気に使わないとMP切れしやすくなっているので注意。立ち絵は他キャラに負けず劣らずのオッパイ×2。属性耐性は慧音のほうが穴が少ないステータス振りについて戦闘ポイントを満たして加入するキャラクターは総じてほとんどの能力が平均以上なので、サブ壁としての運用がしやすい。補助役と割り切るのなら耐久と敏捷に。全体攻撃のスペルを生かして雑魚散らしに使うなら魔力も上げておくべき。どちらにせよ、ある程度は前衛に居座ることを要求される。耐久を捨ててあっさり落とされてはせっかくの優秀補助スペルが勿体ない。スキル振りについて紫か橙を使っているのなら「八雲一家」は取得しておきたい。紫は居座り向きなスキルを所持しているため前衛にいる場合が多く、効果が発揮される機会は多い。「式神を使う程度の能力」で橙を溺愛するも良し。『十二神将の宴』と『八千万枚護符』の効果を後衛も含む味方全体へ拡大するというとんでもないスキル。能力上昇を付与したいキャラと藍二人を前衛に並べなくていい、紙耐久キャラを後衛に置いたまま強化できるなど利点は多い。藍にしかない強みなので是非取得したい。拡張」「クールダウン」でMP回復を大きく改善できる中盤以降までは取得しないのも一案である。ある程度敵の攻撃に耐えられるのなら、無駄にMPを使わず前衛に居座って補助し続ける方が長く戦えるので、藍のレベルとスタメンを見て自分で決めるべし。「クールダウン」はMP回復を後衛から前衛へ出ての集中にするのなら採用していいが、藍がサブ壁程度ならこなせるため「意識の拡張」のほうが使いやすいだろう。...なのだが無印では「クールダウン」の効果がバグでHP全快でなくとも発揮されるので、「クールダウン」のほうがいいかもしれない。各種ブーストは「敏捷ブースト」は優先し、残りはスキルポイントが余ったら。全体的に必要スキルポイントが多いため、スキルポイントが増える後半で輝く大器晩成。サブクラスについて付術師の「祈りの心」「付術強化」が定石。敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。それなりの威力を持ち、安定したダメージが期待できる。敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。消費MPとダメージ倍率に優れる。敵一列に物属性攻撃を仕掛ける。ダメージ計算に攻撃側の攻撃+魔力、防御側の防御が関係する特殊なスペル。6880上限Lvが5から7に引き上げられた。スキル取得者がダメージを受ける際、50%の確率で被ダメージが半減するようになる。効果発動時、MPが1消費される。スキル取得者の最大MPが(SLv*1)上昇する。使用した場合(SLv)%の確率で味方後衛に付与する能力上昇効果が半減しなくなる。全能力の基礎値が(SLv*2)上昇する。指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分能力上昇効果を得る事が可能になる。「八雲一家」がSLv2なら一人につき8%備考プラスで50%の確率で発動、MPを1消費してダメージ半減という強力な新スキル「式神防御」を取得して帰ってきた作者の嫁。「意識の拡張」を持つ藍にとってMP1消費程度は誤差の範囲。発動率もまずまずで、全体に能力上昇付与しながら居座れる壁として更に磨きがかかった。高HPで防御精神も安定しているので、属性耐性を高めてしまえばサブ壁どころかメイン壁もこなせてしまう。半減発動をあてにして前衛に居座らせるのは厳禁。回避と同じく、安定して受けられる耐久力があってはじめて輝くスキルである。「クールダウン」のバグが修正され、HP全快でないと効果を発揮しなくなったので、前衛に居座り続けるとMP回復が無印版より困難になったかもしれない。最大MPの高さはスペルの連発力に関わるため、後衛から呼び出して補給なしで連続使用できるスペルの回数が増す。MP消費が激しい藍には重要度は高い。強化され、最大40%の確率で後衛への能力上昇効果が半減しなくなる。後衛のために無駄に『十二神将の宴』と『八千万枚護摩』を連発する必要性が減少するので、MP効率が改善される。「油揚げパワーアップ」は全基礎能力の上昇。スキルと違いHPも強化されるので、壁として安定度が増す。「絆の証」は紫は耐久に振れば居座り可能だが、橙は前衛にいられる時間が短いので恩恵は大きい。上昇量は1.16倍だが「油揚げパワーアップ」の能力基礎値上昇も加わるので、相乗的に効果は高まる。覚醒スキルは全体的に無難だが、既存の性能を安定して強化する。MP関係の改善が多い。耐久面を伸ばしつつ弱点のMPも補強されるので、状況を選ばず安定した強さを発揮できるだろう。半減が大して気にならないなら後回しにしてもいいキャラかもしれない。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントも440と重い。