HSPに限らず、PCのコトやプログラミング関係どんなことでもお便り待っていますよ。夏休み自慢のまきうしくん:「もう、毎日暑くて暑くてOo。うそをつくな~!」ゆめゆめ:「もう夏休みも近い人も多いかな。」うしくん:「夏休みの予定を楽しみにしてる人もいるね。ぼくのミルクが足りなくなるのでやめてください。」ゆめゆめ:「夏休みにプログラムの勉強をがんばる人も多いかしらね。ッ」ゆめゆめ:「『今年の夏休み、○○をやったる!』なんてのがあったらぜひぜひ、このコーナーで宣言して欲しい。」うしくん:「有言実行だね。夏休みにこんなことするんだぜ!ってな自慢でもいいよ~。́⊆`*)ゞテヘヘ」ゆめゆめ:「私は、ビキニが似合う身体になる!(┐・・┌)ゲッソリ...」うしくん:「みんなの夏休み自慢も教えてね!宛先はこちらまで。『うしくんと話そう』では、みなさんからのおたよりをお待ちしています。(1)うしくんの名前募集(2)うし的人生相談(3)夏休み自慢そのほかにも、うしくんに聞いてみたいことなどありましたらどしどしメールをくださいね。工学社から、HSP3の新刊が発売になります。逆引きHSP3プログラミング事典[基本編]http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1226-6”これがしたい!”という目的から情報を見つけられるような構成の逆引き本です。目的の項目だけ読めるようになっています。今回は、いつもの執筆陣に加え、さくらさんが大活躍。高度な部分を沢山書いていただきました。近日中に2冊目の[応用編]も発売予定です。HSPのテクニックが詰まった新刊なので、HSPユーザーの皆さんにお勧めの内容です。本屋で手に取ってみてください。コンテストのお知らせ夏と言えばコンテスト!日本の夏!HSPの夏!今年もHSPプログラムコンテストが開催されます。こちらで8/1からスタート!http://hsp.tv/contest2006/(現在プレ公開中。夏休み自慢のまきうしくん:「もう、毎日暑くて暑くてOo。うそをつくな~!」ゆめゆめ:「もう夏休みも近い人も多いかな。」うしくん:「夏休みの予定を楽しみにしてる人もいるね。ぼくのミルクが足りなくなるのでやめてください。」ゆめゆめ:「夏休みにプログラムの勉強をがんばる人も多いかしらね。ッ」ゆめゆめ:「『今年の夏休み、○○をやったる!』なんてのがあったらぜひぜひ、このコーナーで宣言して欲しい。」うしくん:「有言実行だね。夏休みにこんなことするんだぜ!ってな自慢でもいいよ~。́⊆`*)ゞテヘヘ」ゆめゆめ:「私は、ビキニが似合う身体になる!(┐・・┌)ゲッソリ...」うしくん:「みんなの夏休み自慢も教えてね!宛先はこちらまで。『うしくんと話そう』では、みなさんからのおたよりをお待ちしています。(1)うしくんの名前募集(2)うし的人生相談(3)夏休み自慢そのほかにも、うしくんに聞いてみたいことなどありましたらどしどしメールをくださいね。えて!おにたま!!」ちょっとした質問があるのですが、HSPは今後、AMD64等の64Bit環境やマルチスレッドに対応する予定はありますか?「教えて!おにたま!!」へのお便りありがとうございます(^^64Bit環境は、最近サーバーなどの大きなマシンで注目されてきているものですが、基本的には現在のHSPも含めて32Bit環境用のプログラムが動作するので、使えないことはありません。単純にコードを移植して作成することは難しくないので、要望が多くなれば検討していきたいと考えています。マルチスレッドについてですが、現在は実行時のパフォーマンス(速度)を考慮して対応の予定はしていません。ネットワークのサーバーとして利用する場合など、一部で必要になる場面があるのも確かですので、こちらも需要があれば検討することはできると思います。64Bitやマルチスレッドなどは高度な利用方法だと思われますが、どのような用途を考えているのか、聞いてみたいところです(^^今3Dゲームを作ってるのですが...。3つの動きを組み合わせて攻撃シーンを作っているのですが最初のモーションを繰り返すだけで終わってしまいます。3つのモーションを順序よく、そしてできるだけ遅くするにはどうすればよいでしょうか。一緒にスクリプトも送られてきていたのですが、長かったのでここでは省略させて頂きました。複数の動き(モーション)を順序よく再生する方法について、ここではお答えします。アニメーションは、objact命令で切り替えることができます。オブジェクトID,モーション番号,設定モード」の形で、モーション番号が0ならば最初に読み込んだモーション、1ならばその次に読み込んだモーションとなります。dパラメーターの3番目にある設定モードは、切り替えのタイミングを指示するためのもので、これが0か省略の時にはすぐに切り替えられるし、1ならば現在のモーションが終了してから切り替えることになります。このようにobjact命令では、2つのモーションをつなげて再生することが可能です。3つのモーションをうまくつなげるにはどうしたらいいでしょう?その時は、getanim命令を使って自分で切り替えのタイミングを調べるしかありません。変数,オブジェクトID,1」のように指定すると、オブジェクトのモーション再生が終了しているかどうかの結果が変数に代入されます。次のモーションをobjact命令で切り替えるようなスクリプトを作っておけば大丈夫です。