これにより、「正直飛びたくないけど、シールド付与するために仕方なくRするか」と考えなくて良いようになるので気兼ねなく温存し、より良い状況で使うことが出来るかもしれません。やってみるとnerfを感じますし、シールドを与えられないので、その後に繋げられないと本当に意味がなくなりました。buffによりレーンの主導権は得やすくなってるので、roamはすべきでしょう。関しては、RoAにいかない関係上、HP目的も兼ねています。出た時が強いタイミングです。方が相性が良いと思います。値段がかなり高いです。HPも増えないので、かなり柔らかくなります。s9(プレシーズン)ルーン・シールドバッシュWのシールドがはがれない限り、10AR,10MR(lv18)を獲得。(ダメージはシールド獲得時にしか入りません)さらに心身調整(lv10になるとARMR+8を獲得)と組み合わせると...アイテムなしでこの数値。gold換算すると866goldになります。515(399)そんなことありませんでした。2sなので、1秒間はWのslowを受けずに走れます。不滅+魔道パスで10APしか上がらなかったので、CDRを取っても問題ないと思います。序盤から恩恵があり、対面で変えられるARMRがいいと思います。テレポートとても便利ultとテレポートの両方があると、常にサイドレーンに関われる。イグナイト実はオールインでダメージが出るガリオ。イグナイトを持つことでキルポテンシャルがぐっと上がります。スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718RPassive8秒毎にAAがAoEになります。スキルを当てると敵チャンピオン1体につきにCDが4秒解消されます。Qpushの要のスキルlv9のタイミングで後衛ミニオンをQ一発で処理することが出来ます。AP100毎に割合ダメージが増えます。Wのキャスト中にfを使うことが出来るので、gank合わせ、集団戦ではバックラインに対して影響を出すことが出来ます。Eブリンクスキル最初に当たった敵にノックアップし、敵を少し前に押し出します。Eの少し後ろに下がるモーションは当たり判定がなく、戻ってくる際に判定が来ます。この特性を活かすと、Eを敵に向かってキャストするのではなく、戻ってくるときに当たるようにすると、gank合わせがより強力になります。Rスキルレベルにより、射程が伸びます。キャストしたら自分でキャンセルする事は出来ないので、勝てる場合にのみ使いましょう。立ち回りレーンpushを意識します。pushすることでレーンだけではなく他レーン、敵jgに対して圧力をかけることが出来ます。ガリオのスキルは全体的にCDが長く、Qはマナコストも高いので、ハラスには向いていません。ウェーブクリアをする際は、後衛ミニオンから倒すとpushが早くなります。Qの着地点だけ後衛ミニオンにすればいいので、前衛ミニオンに当てるとより良いです。Eが当たればAAが挟めます。ロームガリオのサイドレーンへの圧力はとても高いです。レーンから姿を消すだけでもかなりのプレッシャーを与えることが出来ます。ガリオは対面をキルすることに長けたチャンピオンではないため、基本的にロームをし、チームで勝つということを意識すると勝てると思います。逆に言うと、味方依存度が高く、構成もかなり選びます。ロームすることを考えて、コントロールワードを指す場所を意識しましょう。敵に移動する場所が筒抜けでは意味がないです。集団戦ガリオの真骨頂は集団戦にあります。自分は構成によって立ち位置を変えています。エンゲージが得意な場合はwfをして突っ込み味方をpeelしなければならない場合はadの横に立っています。アイテムビルドの流れ初期アイテム→400gold貯まったらリコールしてドラリンを積むことで、序盤のマナ問題が解決します。オススメビルド貫通+割合で敵が溶けます。グローリーで敵が溶けます。→ゾニャはバンシー、シュレリア等のアイテムに変えてもいいと思います。このビルドはダメージは出ますが、CDが積めません。初手プロトベルトにいくビルドです。強みとしては、パワースパイクをよりはやめる点にあると思います。永久零度ビルド+勝率30%をたたき出した伝説のビルドです。使う人が使えば強いです。下の画像は自分用にメモしたものです。エンゲージにしろ、ピールにしろ、その時はフロントにいます。その時に最も役に立つのがアフターショックです。APガリオの弱点として、防具を積めません。その弱点をなくせるシールドバッシュは相性が良いといえます。ボーンアーマーがあるなしでダメージトレードが変わってきます。セーフティにいきたい場合は選択すべきでしょう。cd45sと長めですがlv1から条件なしに発動するため、ただ純粋に強いです。試合開始10分後から、ARMRが上昇します。ガリオは序盤ではなく10分以降から強さが増していくため、それをさらにアシストしてくれるでしょう。ガリオのWのパッシブはHP依存です。超成長と合わせることにより、よりtankyになります。これはマーキュリーブーツと合わせた場合に効果を発揮します。相手の構成を見て、ルーンを変更する必要があります。魔道ナシではないが、過剰な気がする。レーンでは1waveにつきqを二回打つ場合が多く、マナは少しでも多い方がいい。全体的にスキルのCDRが長いため40%を目指したい。至高を取ることにより、アイテムに依存しないCDRを得ることが出来る。グローリー/シュレリア専用ルーン。基本的に高いHPを保ったままfarmできるので、相性がいい。レイトでも失速しないのが良い。roamするときに便利。30分以降に大きな効果が出てくる反面、やはり序盤が弱くなる。基本的に魔道はサブルーンなので、強まる荒らしの選択肢が薄い。基本的にTPを持つガリオにとってTPのnerfの影響は大きい。そこをカバーでき、サモナースペルによるアクションを増やせる魔導書は選択肢の一つとしてアリ。