【ロマサガRS】最近のHP上昇率の悪さについて思う事【雑記】2019年11月18日こんにちは、半額始まってから今まで周回し続けているてるです!(狂気)実は最近ワードプレスの更新によって使っているテーマに不具合が起こりその修正に時間がかかってブログ更新できませんでした...なんとか修正できたので早速記事をと思い書こうと思ったのが今回のタイトルの話題なんですね。来ましたねスタミナ半額、皆さんも周回頑張っていらっしゃる事だと思います!しかしどうでしょう、最近特にHPの上昇率が悪いと感じている方は多いのではないでしょうか、特にアナウンスはされていませんが間違いなく確率は下がっていると思います。本日はその事について思う事をブログらしく雑記という形で書いていこうと思います。アニバーサリー、そこで方針の転換に期待したい正直すごくもったいない正直今の育成難易度は個人的にものすごくもったいなく感じています。ロマサガRSのウリはなんでしょう?私は一つに「歴代サガシリーズの多彩なキャラクターの中から好きなようにPTを組める」があると思っています。人によってどのシリーズに思い入れがある等は変わってくると思いますが、一つの作品を取っても魅力的なキャラクターは沢山います。一つのシリーズからでさえ5人では足りず、色んなキャラクターを使いたい気持ちは共通のものでしょう、しかし現状の育成難易度ではよく使う5人+αを育成するだけで精一杯の方が多いと思います。編成自由度を育成難易度の高さによって幅を狭められている現状を自分は非常に歯がゆく、もったいないという気持ちを持たずにいられません。すればいいか?筆者が考える方法は2つ一つはHP、パラメーター共に「滅茶苦茶」上がりやすくする単純に育成難易度をめちゃくちゃ下げる、そうすれば色んなキャラクターを育てられるしジュエルの浪費もない、ガチャへのハードルも下がるし育成渋滞してるからという理由ではガチャを我慢しようともならない。実際上記の方は多いのではないでしょうか?「キャラクターは欲しいし課金をしてもいいけどどうせ育成間に合わないから止めておこう」こんなもったいない機会損失ありますか?折角の歴代サガシリーズキャラが登場するお祭りゲーム、もっと登場しているキャラクターをあっさり強くできて色んな組み合わせを楽しめる方がサガシリーズ好きな方には魅力的に映るのではないでしょうか。運営だってこんな急に今後の難易度調整、全プレイヤーの戦力平均化を狙ったと思われる締め付け方しなくても育成難易度下げてプレイヤー全体の戦力上げた方が高難易度コンテンツだって作りやすく反感も少なくなるはずです。個人的にゲームとしてやってみたいのはこちらの案、もっと派手で大雑把なゲーム性にしていいと思うんですよねもう一つはクエスト毎のHPキャップを下げるこちらはちょっと消極的ですが現実的な案です。上位陣はやはりパラメーターの上限を気にします、設定されている最大値まで上げたいと思うのはある意味ゲームをやり込みたい方には当たり前の感情でしょう。現状の上がりづらさではその欲望を達成しづらく、疲労感と徒労感だけが募っていきます。私も半額始まってから16時間、決して高速周回とは言えませんが再戦を押し続けています。ところがHPは1キャラ10も上がっていません、これが如何なものでしょう...半額だからいいものの通常時だったらとんでもないジュエル消費量です。「上限を狙うのは非効率的だ」と頭では分かっているものの止められないのがやり込み勢なんです、なので自分はこのゲーマーの心理から意地になりいつしか徒労感からロマサガRSを引退してしまう可能性を危惧しています。今の育成難易度ならばストーリー更新されたならパラメーターはまだしもHPキャップは10~20ぐらいにしてくれればまだ納得しやすく、案1のようにいろんなキャラクターを育成しやすくなると思います。アニバーサリー、そこで方針の転換に期待したい私はこう書いていますがロマサガRS普通に好きですし、長く続いてほしい...しかし現状を見るにプレイヤーの不満、疲労感はかなり溜まっているように感じます。12月6日で1周年を迎えるロマサガRS、色々なイベントが行われるのは間違いないと思いますが同時に今後もプレイヤーが長くストレスなく遊べるようなゲームにしていってくれるのを願わずにいられません。1プレイヤーの弱小ブログなれど、言わずにはいられない程現在のロマサガRSに危機感を感じているので雑記として書きました。私自身は引退はまったく考えていませんが、プレイヤーが減り寂しくなるのも辛いので願わくばなんらかの方針転換されることを祈りながら記事を締めさせて頂こうと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ロマサガRS】武器聖石の洞窟お疲れ様でした!【かけら10万は都市伝説】こんにちは、管理人のてるです。【ロマサガRS】陣形強化と攻撃種類表示【メンテナンスは29日!】こんにちは、管理人のてるです。総戦闘力2,290,399ざっくりわかりやすい攻略を書くよう努力していきますのでよろしくお願いします。AFFINGER5.。