自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、ターンに1回、このスピリットは回復する。Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』このスピリットの《煌臨》を持つコスト9の煌臨元カード1枚を破棄することで、相手のライフのコア2個までを相手のトラッシュに置く。ワクチン種]『ロイヤルナイツ』の一員である聖騎士型デジモン。ofカード番号:CB02-XX01コラボブースター【デジモン超進化!】で登場した白と赤のスピリット。《煌臨》条件は【煌臨中】のスピリットであることのみ。それ以外の条件はないため出しやすいものの、もちろんこのカードを出すには安定して《煌臨》できるデッキでの運用が前提となる。非常に広く、回復効果もアタック時には連続攻撃、ブロック時には疲労状態のスピリットへ《煌臨》する事で、高いBPを活かした迎撃などの応用が可能。幻魔神などで耐性を付与したスピリットへ《煌臨》する事で、安定性が増す。Lv2から、煌臨元コスト9スピリットを破棄することで相手のライフ2つを奪う強力な効果を持つ。コスト9で《煌臨》を持つスピリットは下記のリストを参照。相性が良いのはトラッシュからソウルコアを回収可能で、このカードにすぐ繋げられるウォーグレイモンと煌龍皇シン・ジークフリード、超神星龍ジークヴルム・ノヴァ。Lv2効果を考えず、このスピリットの早出しが可能と言う意味では、魔界皇龍ダークヴルム・レガリアも高相性。オメガモンのアタックをより確実に通せるようにするのも面白い。ライフを奪う効果は無理に発揮を狙わず除去しながらアタック時に回復するダブルシンボルスピリットとして運用し、Lv2からの効果はおまけ程度に考えても良い。一度の効果発揮毎に1枚ずつしか破棄はできず、その都度相手のフラッシュタイミングを挟む必要がある点には注意。要塞都市ナウマンシティーや煌天凰ジオ・シルフィードなどでの踏み倒し召喚や、究極体である点を活かしたレオモンからの条件無視の《煌臨》等、場に出す方法にもかなり恵まれている。デジタマやデジヴァイスでの回収も可能とサポートがかなり手厚い。いった方法でフィールドに出しても必ず一定の活躍が約束されているパワーカードであることは間違いなく、敢えて欠点を挙げるとすればその入手難易度の高さくらいのものという1枚。Lv2・Lv3の効果は「することで~する」効果であるため、ライフが減らない場合は煌臨元カードが破棄されない。効果によるダメージを手元の自身を破棄して無効にするレーシングペンタンや、デッキ破棄によりライフを守る未の十二神皇グロリアス・シープの効果でダメージを防ごうとしても煌臨元が取り除かれない。結果的には次のフラッシュタイミングで再び効果を使われてしまいほぼ無意味な行動となってしまう点には注意したい。コラボブースター初のXXレア。下らないという異例の事態を見せたこともあった。バトスピでは極一部の限定品を除いて相場が四千円を超えることは極めて稀である。販売形式上、コラボブースター【デジモン超進化!Ver.1.5】にてXXレア初の再録が行われるカード。ぼくらのウォーゲーム!』。左腕の「グレイソード」と右腕の「ガルルキャノン」。左肩には盾「ブレイブシールド]」が存在。右肩にはミサイルが存在する設定だが、長いデジモンの歴史の中で生まれたアニメ/ゲーム/漫画等あらゆる媒体で使用されたことがないため謎に包まれている。何万体にも増殖したディアボロモンを一掃する活躍を見せた。効果面でも、最大BPがディアボロモンより1000大きく、アタック時効果やバトルで除去できるようにデザインされている。劇中のように単体では複数体のディアボロモンを一度にすべて除去はできない。長いデジモンの歴史の中でもトップクラスの知名度と強さを誇る事で非常に多くのファンが存在するデジモン。デジモン)など多くのものに登場している。上記のウォーゲーム以外でも様々な作品でキーパーソンとして活躍しており、ネットワークの守護者『ロイヤルナイツ』の一員としての登場も有名。ロイヤルナイツの中ではトータルバランスに優れたオールラウンダーとされ、ナイツ内においてナイツ全体の抑止力として設計されたアルファモンは名称/姿/能力などがオメガモンの対となるようにデザインされている。ロイヤルナイツが集団行動を行う際の司令塔にはドゥフトモンが存在するが、ロイヤルナイツの抑止力と対となるデザインであるという事はオメガモンがロイヤルナイツの代表的存在である事を伺わせる。その人気と知名度からかオメガモンズワルト、オメガモンAlter-Sといった派生デジモンやスサノオモンやカオスモンなどオメガモンを意識したと思われるデジモンも数多く存在する。正確には『ぼくらのウォーゲーム』より先んじてワンダースワンのゲームに登場していたが、この頃は設定も未完成だったのかガルルグレイモンという名前であった。tri.に登場するオメガモンと思われる。[Q&A情報の修正]Q1.このスピリットは何色のスピリットなの?A1.赤/白のスピリットです。Q2.手札やトラッシュにあるこのスピリットカードも、赤/白として扱えるの?A2.はい、手札やトラッシュにあるときも2色のスピリットカードになります。[2]Q1.カード名に含まれている[2]ってなに?A1.同名カード識別番号です。オメガモン」3枚を同時にデッキに入れられます。このカードのカード名は「オメガモン」として扱います。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。相手のスピリット、アルティメット、ネクサス1つずつを好きな順番でデッキの上に戻す。Lv1・Lv2・Lv3【超重装甲:赤】このスピリットは、相手の赤の効果を受けない。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』ターンに1回、このスピリットは回復する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア2個を相手のトラッシュに置く。【煌臨中】Lv2このスピリットがバトルしている間、バトルしている相手のスピリット/アルティメットは、相手によってコアを取り除かれない。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの煌臨元カード1枚を破棄することで、このスピリットをBP+10000し、相手のスピリット1体を指定してアタックする。自分のトラッシュの[ソウルコア]をこのスピリットに置ける。したとき、BP20000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、このスピリットは回復する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』このスピリットの煌臨元カード2枚を破棄することで、相手のスピリット/アルティメット/ネクサスすべてを好きな順番でデッキの下に戻す。【煌臨中】Lv3【煌臨中】の自分のスピリットすべては、このスピリットと《煌臨》を持つ相手のスピリット以外の効果を受けない。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。自分のネクサスを、《煌臨》を持つ自分のスピリットの下に煌臨元カードとして好きなように追加できる。したとき、そのネクサス1つにつき、相手のスピリット1体を破壊する。【煌臨中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』ブロックされなかったとき、このスピリットの煌臨元カード1枚につき、このスピリットに青のシンボル1つを追加する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。自分の手札/フィールドの【アクセル】1つをコストを支払わずに発揮させることで、このスピリットは回復する。自分の手札/手元にある系統:「古竜」/「四道」を持つコストが同じスピリットカード4枚を破棄することで、次の【煌革命】までの間、相手は『リフレッシュステップ』と『アタックステップ』を入れ替えて行う。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。自分のトラッシュのコアすべてをこのスピリットに置く。カード名に「ヴルム」を含むスピリットに《煌臨》していたとき、自分のライフが5になるように、ボイドからコアを置く。【煌臨中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』BP合計20000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。ゲーム中に1回、お互い、手札/手元のカードすべてを破棄する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。自分のスピリットを、このスピリットの下に煌臨元カードとして好きなだけ追加できる。したとき、このスピリットは回復する。Lv2・Lv3【煌空蝉】このスピリットが相手の効果の対象になるとき、このスピリットの煌臨元カード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。その後、その効果の対象をそのスピリットのみにする。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。【煌臨中】Lv1・Lv2このスピリットは相手の効果で破壊されない。Lv2『このスピリットのアタック時』このスピリットの煌臨元カード1枚につき、コスト7以下の相手のスピリット1体を破壊する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』ブレイヴの「BP+」を無視して、BP合計15000まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊する。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』バトル終了時、自分のトラッシュにある[ソウルコア]をこのスピリットに置くことで、相手のライフのコア1個をボイドに置く。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは相手の効果で破壊されない。相手のスピリット/アルティメット/リザーブのコア2個を相手のトラッシュに置くことで、このスピリットは回復する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』BP10000以下の相手のスピリット1体を手札に戻すことができる。したとき、このスピリットは回復する。自分のトラッシュにある[ソウルコア]をこのスピリットに置くことで、自分の手札にあるカード名に「ペンタン」を含むスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。このスピリットカードは、自分の[ソウルコア]をトラッシュに置かずに、系統:「誕晶神」を持つ自分のスピリットに《煌臨》で重ねられる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』BP17000以下の相手のスピリット1体を破壊する。この効果で破壊したスピリットの効果は発揮されない。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。このスピリットカードは、自分の[ソウルコア]をトラッシュに置かずに、系統:「誕晶神」を持つ自分のスピリットに《煌臨》で重ねられる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』BP4000以上の相手のスピリット/アルティメットすべてを疲労させる。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。このスピリットカードは、自分の[ソウルコア]をトラッシュに置かずに、系統:「誕晶神」を持つ自分のスピリットに《煌臨》で重ねられる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』このスピリットの煌臨元カード8枚までを破棄できる。この効果で破棄したカード2枚につき、相手のスピリット/アルティメット/ネクサスのコア1個をボイドに置く。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。このスピリットカードは、自分の[ソウルコア]をトラッシュに置かずに、系統:「誕晶神」を持つ自分のスピリットに《煌臨》で重ねられる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』このターンの間、相手のスピリットすべてをLv1として扱い、Lv1の相手のスピリットすべてはブロックできない。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。このスピリットカードは、自分の[ソウルコア]をトラッシュに置かずに、系統:「誕晶神」を持つ自分のスピリットに《煌臨》で重ねられる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』このスピリットの煌臨元カード2枚までをデッキの下に戻すことで、戻したカード1枚につき、相手のスピリット1体を好きな順番でデッキの下に戻す。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。このスピリットカードは、自分の[ソウルコア]をトラッシュに置かずに、系統:「誕晶神」を持つ自分のスピリットに《煌臨》で重ねられる。Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨時』ボイドからコア1個ずつを自分のネクサスすべてに置き、自分のネクサス1つにつき、コスト8以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。自分のスピリットすべてを回復させる。相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。したとき、バトル終了時、このスピリットは回復する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。系統1つを指定し、自分のデッキを上から、指定した系統を持つブレイヴカードが出るまで破棄できる。したとき、そのブレイヴカード1枚をコストを支払わずに召喚する。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットは相手の効果を受けず、バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。自分のトラッシュにある、コスト0/1/3/6/9のスピリットカード1枚ずつを、コストを支払わずに召喚できる。系統:「古竜」/「星竜」/「呪鬼」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手は、相手のスピリット1体を破壊しなければブロックできない。sec.googleサイト内検索タイトル。