HPを高めるアイテム。防衛時に使用し、クリーチャーの生存力を高めよう。例外はあるが、基本的には「鎧」系防具はHPの増強、「盾」系の防具は無効化能力付与となっている。旧シリーズの設定に基づき、防具を使えないクリーチャーはその多くが竜族か不死族(アンデットか物質系)である。編集HP+40に特殊能力がついたものをメインに、その中から選ばせる感じになったのかな。ニュートラクロークも防具になってそう。編集HP増強無しの特殊な反射OR無効化。HP40の特殊効果つき。HP50の通常プレートメール。HP60のデメリットつき。編集ドリルランスとか高ST強打に使われると下手するとダイヤアーマーでも耐えれんしな。再生つきの強力防具でもないもんか。武器侵略をほとんど防げない防具に価値はない。地形効果+防具を易々と突破する武器が増えたら防具の存在価値がない。問題は現状最強防具が道具のワンダーチャームってことなんだよな......。防具は後生大事に抱えるよりガンガン使うバランスにするのかな。編集マグマ武器が二種あるなら、マグマ(ストーム)防具も二種あってもいいはず。サーガの効果調べたが、HPだけでも+70出せる防具あれば頼りになりそう。編集チェーンソーの対になる防具があると思うけど、安定して増えるのはダイヤアーマーで打ち止めだとは思う。代わりにカウシルがなくなった分、全体としてのプラマイはゼロな気がする。単一の場合は統合で大きくなってるから、やはり単一に厳しめなのか。編集でもホント下手な防具より守ってくれるんだよなぁ。編集おー、ありそうでカード検索以外でなかった、乙。前作wikiにはあったのになーと思って作っちゃった。