概要メインストーリーの大型イベント第4弾。中国語版でのイベント名は「塌缩点」。ストーリー的には10.5章に位置する。今回のイベントは10章のシナリオと直結するため、ネタバレを気にするプレイヤーはあらかじめ10-4eまでクリアしておくとよい。公式の告知ツイート海外先行鯖の有志指揮官の攻略情報も参照するとよい。人形の育成について低体温症や深層映写と同じ難易度設定であれば、AR/SMG編成×2、HG/RF編成×1の5Link部隊を揃えれば第3戦役までクリア可能であると考えられる。上記のイベントはEP7.5やEP8.5として常設化されている。それぞれをCH.03までクリアできる戦力があれば、極端に苦戦することは無いだろう。夜戦は、装備の質や量が影響しやすいので、人形の育成と並行して装備の整備も行おう。余裕があればMG/SG編成を育成しても良いだろう。AR/SMG部隊やHG/RF部隊をさらに増やしても良い。妖精に関しては育成推奨されているものを用意すれば良いだろう。妖精は補助戦力であり、基本的には人形の育成を優先した方が良い。エージェントの攻撃を長時間避け続けないといけない戦闘があるので、持続時間の長い回避盾SMGがいると便利。MP7、シプカなどが使いやすい。撃破必須ではないが、Hydraを倒せる火力を持ったRF(と破甲値120の徹甲弾)があるとマップ攻略がしやすい。攻略する上では空挺妖精と照明妖精があると格段に便利。所持しているならスキルLv10まで上げておこう。他は所持している妖精を適当に育てておけばよいだろう。AR-15の2体を真っ先にMOD2まで強化するのが推奨される。2体とも他の追随を許さない最上級のARとして君臨しており、特にM4はランキング戦のみならず限定ドロップ掘りやコアランでも活躍する。ヒドラを除く敵の最大装甲は109。破甲94以上の徹甲弾をある程度用意する必要がある。夜戦ARが非常に活躍する。Valを育成しておきたい。G41などの汎用火力バフARもよい。これらの人形を補助するための火力バフHGも十分に揃えたい。使用するARの数だけ高速弾やPEQの数を揃えておきたい。高速弾は敵の装甲をゴリ押す上で非常に重要になるため、なるべく★5装備を最大強化しておきたい。スキルLv10の照明妖精が2体、空挺妖精が2~3体あると良い。後半に出現する鉄血の物量が尋常ではないことになっているため、空襲妖精が有効。深層映写では主に鉄血犬対策だったが、今回は敵全体への削りに使うため、極力スキルLv10まで上げておきたい。ボス「代理人」相手にスオミ・PM-06・C-MS・ドロシー・ヘイズなどの回避バフSMG+守護妖精の組み合わせが有効。シプカなどで代用できないこともない。KSG+ネゲヴ+装甲妖精で代理人から受けるダメージを抑える手もある。夜戦ゆえにネゲヴがアタッカーとして機能しないため、他のアタッカー枠はM4A1やAR-15のMODなど最上級のアタッカーを据えなければならず、戦力の活用の点で無駄が多い。上位5%以上を狙う場合、正規軍のタンク部隊を討伐できる特殊な編成があると楽になる(通称「タンクバスター」)。MG5、PK、M2HBコンテンダーは6P62やC-MSなどのRFMG以外で徹甲弾を装備できる人形でもよいが、バフや移動速度の観点からコンテンダー推奨。戦闘時間が長くなることを許容するなら適当な火力バフARや、CZ75やThunder(日本版未実装,特異点限定ドロップ)のような竹槍型HGでもよい。使用するMGは別のMGでも良いが、その分操作がシビアになるのでなるべく上記の4体がよい。代役として最も適当なのはスキル「狩猟衝動」を持つMk48、M1919A4、LWMMG。韓国サーバーではタンクバスターなしでTOP100入りした指揮官も存在するため必ずしも必須ではない。JPサーバーのランキング戦はCN・KRサーバーと比べて大きな仕様変更があり、ENサーバーと同様の仕様になった。ちなみに深層映写ではENのみ別仕様で、CN・KR・JPは同一仕様だった。具体的な違いは以下の3点。戦役清算時に自軍が占領しているマスに応じて得点が手に入る。→最終ターンに敵飛行場を占拠してポイントに変えやすくなる空挺妖精の重要度が上がった。(もっとも、夜戦ゆえの視界確保問題や包囲占領の仕様もあって、この違いはさほど大きくない)正規軍の挙動の変更。CN・KR仕様では正規軍は飛行場に湧いたターンは移動しなかったが、EN・JP仕様では湧いたターンに即移動する。CN・KR仕様では2ターンに1度しか湧かなかった正規軍がEN・JP仕様では毎ターン湧くようになったということであり、正規軍の湧き数が2倍になったということ。→タンクバスターの重要度が大幅に上がった。タンクバスターの編成難易度の易化CN・KRサーバーにおけるタンクバスターの定石は上述のような★4~5の火力型妖精+スタッカートMGという組み合わせだった。ENサーバーで研究が進んだ結果、★5の照明妖精や激怒妖精、★2~3の空挺妖精を用いたり、ネゲヴなどあまり序盤火力に長けていないMGでも可能だということが明らかになった。CN・KRサーバーと比べてこのような差がある理由は不明だが、あちらはイベント期間中にタンクバスターが考案されたので、研究期間が短かったのもあるのかもしれない。★5激怒妖精というような組み合わせもあった。これによって、タンクバスターの複数編成が比較的容易になった。タンクバスターの重要性が上がったことで、相対的に夜戦ARや空襲妖精の重要度が落ちた。鉄血兵との戦闘もあるため相変わらず活躍はするが、OTs-14や空襲妖精を4体5体と育成していたようなヘビープレイヤーにとっては痛手かもしれない。有志プレイヤーにより空襲妖精+夜戦ARの簡易タンクバスター編成が考案されているので、それを試してみるのも良いと思われる。便宜上、各ルートをアルファベットで区別しています。各ステージをクリアすることで獲得できる報酬。グリフィン・エリート勲章はIDカードの勲章だけでなく、家具としての勲章も貰える。開くことでランダムで獲得できる報酬。物資箱はホーム画面左下のイベントタブから、物資箱報酬で開くことができる。家具にはセット効果がある。今後の大型イベントで貰える家具も同じセットに含まれるので、処分する場合は慎重に考えよう。ちなみに圧縮燃焼IVで手に入る「テレビ」、プロモーションIVで手に入る「チェス」もセットに含まれる。物資箱集め特異点の任意のステージをクリアすることによって物資箱を一定数入手できる。物資箱は1日最大60個まで入手可能。取り逃した分を翌日に持ち越すことはできない。その日獲得できる上限まで達した時は、特異点イベントページで画面左の戦役選択の横にある王冠マークが消えるので判別可能。メンタルアップグレード特別ログインボーナスで入手できる物資箱は獲得上限には含まれない。効率の良い物資箱の稼ぎ方は、少人数/少戦闘回数/少作業量/短時間でクリアできるマップを周回すること。おすすめマップは以下の通り。起点1周あたりの入手数は6個。敵が弱く、5Linkの1HGで2ターン4戦プランモードのみで周回可能。圧縮燃焼IV1周あたりの入手数は15個。空挺妖精を使うことで1戦1ターンでクリア可能。短時間で物資箱集めを終わらせたい指揮官向き。クイーンズ・ギャンビットII1周あたりの入手数は10個。1部隊1ターン3戦でクリア可能。やる事は下の飛行場直行でプランモードも使えるため手間が少ない。プロモーションIII1周あたりの入手数は10個。ダミーHGの1部隊で、戦闘なし1ターンないし2ターンでクリア可能。一定数開くことで必ず獲得できる報酬。ステージでの入手1日60個とメンタルアップグレード特別ログインボーナスでの配布200個を合わせて最短10日で累計777個を達成可能。イベント期間全体で見ると約18日分の余裕がある。限定ドロップ敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できる。戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光る。光るのは視野内に存在する敵のみ。夜戦で視野外の敵は光らない。敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性がある。プロモーションIVでの416専用装備掘りRF省資源ラン1周2戦の撤退ラン。補給はアタッカーRFのみ。タンクのM16やHGがダメージを受けたら適宜修復を。プロモーションIVでの416専用装備掘りM4A1アタッカーラン1周2戦の撤退ラン。アタッカー交換が面倒な人向け。タンクのM16やHGがダメージを受けたら適宜修復を。ステイルメイトIVでの416専用装備掘りボス討伐、Sクリアラン1周3ターンのボス討伐ラン。燃費度外視でドロップ確率の高いとされるボスドロップとSクリア報酬によって周回数を減らすのが目的。必要な物エージェントを狩れる部隊と司令部を防衛できる2部隊。ボス討伐部隊を上に移動させそこからボスまで左へ直進するのみのルート。司令部左のSAAは防衛部隊と交換し、下のSAAを待機させるとSAAの戦闘を回避する事が出来る。▼ランキング報酬ランキングの対象になるのはスコア1以上、スコア0は対象外。最低でもTOP51%~100%の報酬(いわゆる参加賞)の各資源2000とダイヤ50が貰えるので、参加だけでもしておくとお得。今回は占領によってボーナス得点が貰えるため、ダミー部隊を配置して即精算すればスコアが得られる。今回のランキングでは、スコアを200000ポイント以上獲得すると「炊事妖精(天賦:ランダムVer)x1」が追加報酬として贈られる。公式のランキング報酬ツイートランキング報酬の配布は2月28日予定。▼ランキングスコア推移表(別ページ)ゲーム内のイベントランキングの更新は午前4時以降。即時反映ではないので遅くなることがある。遅くとも午前中には更新されることがほとんど。合流ポイントマスから、司令部に繋がる全てのマスを占領することで補給線を確保することができる(青マスで繋がっている必要がある)。補給線のルートは自由。補給線の確保後、補給線上のマスを敵に占領された場合(途切れてしまった場合)は、補給線は分断され、それまでの補給線維持ターンもリセットされてしまう。戦場救援マップ上で「救援待ち(オフライン)」と表記されている人質を、自軍部隊で救出し、司令部または占領中の飛行場に連れ帰るシステム。基本的に戦場救援の必要となるステージでは、マップ上の規定数の人質を救助することが勝利条件に設定される。人質部隊に隣接した状態で救援を選択することで人質を保護できる。1部隊が同時に保護できる人質は1人まで。司令部か飛行場まで連れ帰った人質は、手動で部隊詳細画面から「回収完了」を選択するか、次ターンの始めに自動で回収が行われる。「回収完了」はその場で回収が完了する。自動処理だと回収が1ターン遅くなるので注意。人質は自ら移動したり、マスの占領を行うことはない。自軍部隊との配置交換は可能。通行を通って移動した先に人質部隊がいる場合は、必ず救援になる。人質は最大で5ポイントのHP(部隊上のゲージで確認可能)を持っており、HPが0になると人質は消滅する。通常の敵部隊が人質と接触すると、人質のHPが1減少し、敵部隊は消滅する。ボスクラスの敵(ボスマーク付きや赤ゴリアテ)が人質と接触すると、残りHPに関わらず人質は消滅してしまう。人質を保護した状態では、戦闘に敗北する以外で部隊を撤退させることはできない。人質と配置交替した際は行動ポイントを消費しない。救援した際は行動ポイントが1減る。マップ構成によっては、先に配置交換してから救援することで行動ポイントを節約できることがある。限定強化ステージによって特定の人形のステータスが上昇する。圧縮燃焼IV」で登場。戦力に不安があるなら友軍参戦の反逆小隊に任せてしまうのが楽。攻撃パターンは、横一列を貫通する通常攻撃と、4,5,6横一列に大ダメージ+1,4,7へ小ダメージの必殺技。通常攻撃は先頭狙い、必殺技は固定位置なので、6に回避盾、2と8にアタッカーを配置すれば被弾も少なくコントロールも最小で済む。6の回避盾を敵の必殺時に3or9へ退避させ、必殺後に6へ戻す。一定割合までHPが減少する度にカットイン必殺技を撃つが、その際は例に漏れず無敵になるので過剰火力で行ってもほぼ無駄になる。育成が済んでいれば2,3人の編成でも十分に対処可能。プロモーションIV」で登場。E2-B2は追いかけっこ。E2-B4、E2-C4はダミーで釣ってしまえば無理に倒す必要ないが、E2-B4かE2-C4で計2回、自軍で倒すことがE2-隠しの開放条件ではある。攻略法お供にイントゥルーダーを連れてくるがそちらは特筆して対策等は必要としない。注意すべきはゲーガーの必殺、横一列への範囲攻撃。事前にX陣形等で準備をしておき、範囲指定されたら範囲内にいる人形を上下に退避させ、終了後に元に戻すを繰り返せば直撃されることはない。必殺発動にあたっては無敵時間もほとんどなく、コントロールの練習やエージェント戦への試金石等に使おう。逆をいえば、ゲーガー戦で苦戦するようならここから先のボスや一部のザコ敵も厳しいであろうことから、レベリングや装備強化等準備を整え直すことも一考。最終手段IV」で登場。ギミックを理解しないと確定敗北があるので注意。ステージによって戦法が異なる。E2-D41分身を召喚。本体の前方、後方等ランダムなので、RF等の後ろからターゲッティングする人形編成もあり。ターゲット切り替えはコントロールすればリセットされる。倒すとプレイヤー部隊全員にHP200相当のシールド付与。ダメージか時間経過で分身を次々に出してくるが、分身の火力は1しかないので処理しなくてもさほど問題は無い。タンクが耐えきれるか微妙な場合にはシールドを得るために処理するといいだろう。2HPが3割を切るとカットインと共に自身にシールド付与。一定時間内にシールドを割れないと確定敗北。分身はそのまま残っていて、仮に本体を倒しても消えてはくれないので最後まで油断しないように。E2-隠しorE3-4orハチの巣1一定ダメージを与えると後方(範囲外)にワープし、鉄血ボスを1~3回召喚。鉄血ボスを倒すとプレイヤー部隊にシールド付与。ドリーマーと違って範囲外からの攻撃等はないので、ワープ後にその場でコントロールをしてスキルのクールタイムを消化することも可能。+20%増加(ほぼ永続)3HPが3割を切るとカットインと共に自身にシールド付与。一定時間内にシールドを割れないと確定敗北。3の攻略法としてHPが半分を切ったあたりでオートスキルをOFFにし、自身へのシールド付与と共にON、最大火力を叩き込めるようにする。編成例~あくまでひとつの指針として参考までに~スオミ、C-MS等の回避スキル持ちSMG×2、G11等の強ARかステージ補正で強化されている反逆メンバーからなるAR×3(※)M4やAUG、リベロールのようにARへの火力バフ陣形持ちを1人入れるのもオススメ。レベルは90以上で5Link済、各スキルLv8以上は欲しい。装備は金装備、可能な限り最大強化。妖精は火力重視で指揮や砲撃(星3以上、殺傷1,2か激昂)。シールドを時間制限内に割るという点で兎にも角にも火力が大事。火力不足ならSMGを1人火力バフ持ちのHGにする等調整を。※ハチの巣はステージ補正もなく夜戦のため、9A-91やOTs-14といった夜戦向きARを推奨。こちらもステージによって戦法が異なるので注意。E3-6友軍M4で戦う場合はある種のイベント戦。8マスの範囲攻撃をしてくるが1箇所だけ穴があるので、M4をそこに移動させていればすんなりクリアできる。友軍M4は移動速度がHG並に高い特別仕様になっているので、回避はそれほど難しくない。ボスの範囲攻撃も自軍で戦う時より爆破間隔が長いので余裕がある。ボスまでの道中において雑魚戦で消耗していると負ける可能性も十分あるのでシナリオ通りに援護する必要あり。自軍で戦う場合は友軍M4戦とは行動パターンが変わる、下手な部隊で挑むと返り討ちに合うので注意。8マスに1000ダメージを与える範囲攻撃を連発してくる。1箇所に穴があるのは同じだが、マーカー出現から爆破までの時間が短いので回避が難しい。自軍でどうしても倒したいor倒さないといけない場合、4HGでAR等のアタッカーに火力バフを大量にかけて、開幕にHGを撤退させて範囲攻撃の穴にアタッカーを移動させ続けるか友軍M4でM16のHPをギリギリまで削ってから撤退させて、全滅覚悟で特攻しよう。E3-隠しE3-6と違ってM4はいないので自軍で戦う必要がある。今回は行動パターンが違うので、ギミックこそややこしいが範囲攻撃無双はしてこない。基本は1⇒2⇒通常⇒3⇒通常⇒1のループ。一定ダメージで一度だけ4を使用。3の自己バフは2で自陣に設置されたビーコン上の人形の種類によって効果が変わる。ビーコン上にいると継続ダメが入るが1なので大した事はない。HGは火力+50%、ARは装甲+200%、RFは射速+80%、MGは回避+200%、SMGは命中+50%、SGは破甲+。ビーコン上に人形がいないと左記の全バフ付与。攻略法としては、開幕即X陣形にし閃光手榴弾に備え、その後ビーコン設置されたら位置へ指定したいバフに該当する人形を移動。ビーコンは空いている場所だけでなく、すでに人形のいる位置にも飛んでくるので、コントロールは必ずしも必要ではない。最低限、全バフだけは避けたいので、ビーコンの対応を第一に。移動速度も考慮すれば、AR,SMG,HGからのオーソドックスな編成が無難。その後の4はX陣形であれば特に焦ることなく、対象となった人形を退避されればOK。陣形が崩れている等して、攻撃範囲に複数の人形が入らないようにだけは注意。あとは1~ループの繰り返しなので削りきれば勝利。エンドゲーム」で登場。ここまで来れた指揮官にとっては大した相手ではない。通常戦役と同じで無敵状態での横一列レーザーを撃ってくる。今回は何故か目の前から始まるので尚更簡単に倒せてしまう。通行の向こう側に出現するため、戦うためには空挺妖精が必須となる。開く特定の条件でマップをクリアすることで、極秘実績が解除される。第二戦役のステージ名は、チェス用語となっている。クイーンズ・ギャンビットチェスの最序盤の定石の一つ。初手でクイーン(女王)の前のポーンを動かし、相手も同様に動かしてきたところでクイーン側のポーン(歩兵)を犠牲にする戦術。することで序盤に自分の駒を素早く展開させ、展開を有利に運ぶことを狙う。クローズド・ゲームとも呼ばれる。稀に勘違いされるがクイーンの前のポーンを犠牲にするわけではない。犠牲にするのはクイーン側かつクイーンの斜め前にあるポーンである。キャスリングキング(王。取られたら負け)とルーク(城)を同時に動かす特殊な手。キングを盤の隅に退避させつつルークを戦場となりやすい中央に移動させることができる。キングとルークの間に別の駒があったり、キングが移動予定の場所に相手の駒の効きがあったり、ゲーム開始からキングまたはルークが一度でも動いていた場合はキャスリングができない。プロモーション敵陣最深部まで到達したポーンをキングとポーン以外の好きな駒に成らせることができるルール。基本的にはクイーンが選ばれるが、後述のステイルメイト回避のために別の駒が選択される場合もある。ステイルメイト有効な指し手が存在せず、それ以上指すことができない状態のこと。単純にいうと「動かせる駒がない(何か動かすとチェック(王手)が掛かる場合も含む)」が「チェック(王手)は掛かっていない」状態のこと。同じ状況でも将棋の場合は「詰み」となり「詰ませた側」の勝ちとなるが、チェスでは基本的には「引き分け」になり両者に勝ち点が入る。ルールや取り決めによってステイルメイトを引き分け以外とする場合もある。マップ選択画面に出るSDキャラE1-C再点火、E2-Aクイーンズ・ギャンビット、E2-Dステイルメイトのいずれかのステージのプレイ後に出てくるのは自軍第一部隊の3番目の人形。▼コメントwikiは皆が編集できるサイトです。足りない情報はまず自分で加筆修正しましょう。最新の20件を表示しています。10:47:14イベント楽しかったぜ。ストーリーもランキングも楽しめたが、一方で育成も装備の準備もまだまだなんだと気づかされたよ。回避SMGとかMGとか全然育ててなかった...。11:15:41大型イベントの期間中ぐらい、訓練資料獲得率1.5倍とかあると良いんだけどな。物資箱からも結構出るんだけど。11:17:12個人的には戦役経験値アップをもっとやってほしいな。12:08:43よし、終わった。物資箱は962個開けて、コンテンダー1人、SAT8ちゃん1人、バリスタ3人、M4A1以外の家具11個、その他諸々。限定人形はだいたい回収できた。416装備は間に合うか怪しいけど、もう少し周回してみる。12:52:53滑り込み20万達成。12:57:02ギリギリ完走出来た。19:49:09捜索妖精で撤退リトライ20周ほどでした。20:19:54くう。19:52:37箱全部開けたけどsat8は来なかった、まあ持ってるからいいけど。20:24:07自分も物資箱全部回収したけれど、お迎えできたバリスタは777個目開封の一体のみ。出るとか、どこの世界線の話。21:45:18君は普通より更についてないだけだと思う。いうか、バリスタはあんま強くないし、IWS2000当たり来てほしかったんすけどねえ。バリスタ以外一体も出ない勢が多かったと思うよこのイベント。21:50:50バリスタが確定含めて5、家具は3セットくらい出た。10:45:46コラボ以外の限定人形は原則100%復刻あるものと考えていい。16:50:33このイベントのおかげでライフルを育てる必要性を知れた。春田さんしかLink5にしてなかったからアカン目に遭ったし。この先のイベントで同じ轍を踏まない為にM200を育ててる。最大ダメージが出せるように94+2まで破甲を上げたい記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。