現状の狩人の問題点を挙げます1敵対心を稼ぐ(与ダメ大きくする)と敵が動くのでPTに迷惑をかける。ゆえに削れない、必要とされない。2銭投げジョブ(攻撃するたびにコストがかかる)である割りに大して強くない。修正例です1遠隔に「だまし討ち」が乗るようにする。ジョブ特性に敵対心マイナスをつける。黒魔の「エンミティダウス」のようなアビでリキャが短いものを追加する。2高位矢弾の作成コストを大幅に引き下げる。1回の合成で99本作れるようにする。ジョブ特性にリサイクルをつける。3については贅沢を言えば・・という感じです。JapanPosts159アビセアでもそうですが、狩を出す利点というのがそもそも範囲WSに巻き込まれないのが一番だった訳で。今はそれすら溢れ出るMPで回復し、それ以上の削りで倒しきっている時点で諦めの境地。敵対心についてもジシュヌ撃ったら1発でヘイトキャップで、結局密着で撃つしかないし。敵対心装備使っていても所詮1発が2発になるだけ。アナイアだけは別格なんでしょうが・・・ほんと好きな人だけがやるジョブですよね、現状の狩人。狩人だけオートアタックで無いというのも他ジョブと大きく違う点ですよね。2011Posts230そういえばアナイアがありましたね。修正案に1アナイアレイターのような敵対心固定WSを一般人も使えるようにする。Cupstar1アナイアレイターのような敵対心固定WSを一般人も使えるようにする。今度はアナイアの意味が全く無くなりそうですwwWSが特段強い訳でもなく、ヘイトが固定値というのだけに立脚したWSですし。2011Posts230アナイアさんの保護はもういいでしょう・・普通に強いですし銃は乱獲時に一番適正かなぁと。既得権益にしばられずに規制緩和していい時期だと思います。狩人だけオートアタックで無いというのも他ジョブと大きく違う点ですよね。いくらスナップショットやラピッドショットがあってもちょっと手動(マクロ)で撃つのが遅れるだけで意味を成さなくなることが良くあります。前衛である以上、目の前で殴ってる人と同等のダメージをださないと!という考え自体が、開発運営とプレイヤー側で違うのかもしれません。これ以降何しても上がらない感じ。それでも狩人にタゲが行くということは、盾役がサボったか敵対マイナスが来たか。これなら盾役の人もやる気が出るでしょう。Cupstarアナイアさんの保護はもういいでしょう・・普通に強いですし銃は乱獲時に一番適正かなぁと。なんて話もありましたね、エヴィ強いし、何よりお金かからないしwwwアナイアさんはWSの強さではなくてカラナックのヘイトが固定値だから強いと思ってたんですが、ヘイトが他WSでも固定値のが出てきたら、土台としてのアナイアさんの理由が無いという意味です。強いの意味に相違がありそうです。connection.。