Standard2018年9月末のローテーション後を見据えて(最終回)今回でこのシリーズは最終回。本当にローテ後のデッキ考察なんてのは、最初のエキスパンションのフルスポ出た後のタイミングまで意味無いなって思っているうりです。)前回悩みに悩んだ挙句「海賊や!」とか言ってたのですが、フルスポ見て諜報をコンセプトに考えると殆ど入れられないなと。Dispersal》の高いコスパを活かしたかったのですが、かなり海賊に寄せないといけないし、そうすると折角の新メカニズムの諜報が中途半端になって良く分からないデッキになってしまう事は明白。海賊を中心に練っていたクロックパーミッション戦略はそのまま使って行こうと思います。Dominaria》がとにかく強くて、もはや「+1でドロー、エンド時に2枚土地起こします。」って言うゲームだった気がする。Sun》を2回唱える事による特殊勝利ばかりだったと思います。副陽もデタラメに強かったんですよね、相手のライフがどれだけあろうが2回目が通った瞬間勝ちって言う。赤系のアグロが支配する早い環境だったので、コントロールデッキってジリ貧寸前まで追い詰められてそこからひたすら耐えて行くみたいな展開になりがちで。コントロールを維持出来なくなった瞬間に死んでしまうので、副陽の7点ゲインと《燻蒸/Fumigate》のリセット+ライフゲインがこれまたマッチしてたんですよね!今期を振り返ると言う事で、今更ながらコントロールを支えた偉大なカードを記録しておきましょう。全体リセットにオマケ付き、1:複数交換&ライフゲイン&呪禁を無視とか言うトンデモカード。副陽の接近2回唱えるとその時点で勝利するトンデモカード、2回目は通す必要があるが1回目はなんとカウンターされても良いと言う謎の救済処置が付いている。唱える毎にライフが7点ゲインすると言うオマケもまたトンデモでした。Sculptor》と双肩を成す最強プレインズウォーカーと認識されているパワーカード、プラス能力でドローしたターンの終わりに土地を2枚アンタップするその強さがMr.コントロールの名を欲しいままにしている。うん、個人的にはこの3枚が私のエスパーコントロールを勝たせてくれていたと言って間違いないです。このうち2枚(燻蒸と副陽)が環境から消える=私の腕ではコントロールデッキを扱えそうにないと言う結論に至りまして。Permission》でした。資産を活かすためにカラーはエスパーにしたいので、クロックは定番の青絡みフライヤーで。Chainwhirler》をメタって戦線を作って行きます。Spybug》を各種カウンターや妨害で守って殴りきるのがメインの勝ち筋って感じです。Dawnbringer》の方が良いのかなぁ。天使ロード能力が完全に腐るから微妙に噛み合ってないけど、順風でサイズが上がればタフ6までは一方的に落とせるから超強そうなんだよね。土地の枚数についてコントロールの時は24枚を目安にしてたので、23枚ぐらいかなと思っています。ゆうてマナベースはゆるゆるだし、色問題よりマナスクリューのがキツイ。展開した後は構える戦い方になるからね、マナフラ気味の方がよっぽど良いと思われます。その他のカードここが解決しなくて悩んでます!カウンターにハンデスに諜報絡みのカード、順風が固定で4枚入るので更に枠がキツイ。なにやらディミーアのカードにリアニメイトがあるから、とんでもないデカブツ入れて諜報で落として釣り上げてしまうのも良いかなぁとか。うーん、MTGは楽しいなぁ。あとがき全12回の不定期連載、最後までお読みいただきありがとうございました。新シリーズは次期スタンのド頭から新環境の事を考察して行くものになりますので、引き続きご愛読いただければと思います。by:theuriエクソダスからイクサランの相克まで約20年のブランクを持つ復帰勢、罠の橋を愛している。デッキ構築を何よりの楽しみとしており、それを管理したり一人回しをシミュレートするWEBアプリを開発&運営中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。