2016年04月Idun日記メカ実装後99%メカしか動いてない人の日記。実はらとりおさんは解決法を用意してくれていました。それがこの、モンスター情報の手入力欄です。最近のROはアップデートで敵データが変わると公式サイトでステータス等が公表されるのでそれをここに入力することで、正確な計算が出来るようになります。いうことで生体2Mobのキャラ情報をそれぞれ入力していざ計算。Atk増加発動で確殺の概念が通用しないエクセリオンレッグを外し、アムダ邪竜のみで計算してみると...商人シーフマジシャン商人、マジシャン、シーフの3種はマグマが出ていない状況でもぎりぎりAxT2確になる模様。こいつらはアムダ無しだとマグマ込みでないとAxT2確が取れなかったので地味に嬉しい感じ。アコと弓が居なければマグマの必要が無いですし後から寄ってきた場合にも有効です。アコに関してはマグマ込みでの3確は変わりませんがAxT*3に加えてマグマ噴火部分の1800ダメージ4回で倒せるのでこちらも殲滅途中から加わった時なんかには違いが出ます。そのような状況もあるので嬉しいですね。弓に関してはアムダ無しだとマグマからAxTを4発打った時点でぎりぎり死なずに、グリードの詠唱中にマグマ噴火ダメが当たってぎりぎり倒せるというカツカツな感じの確殺でしたがAxTを4発打ち切った時点で確殺が取れるようになりグリードが躊躇なく出せるようになりました。やって実際の数値を計算できると明確なビジョンが見えてくるのが良いですね。何より計算機回してる時間が非常に楽しいです。/精錬祭で生体装備強化?今年も製錬祭が始まりました。ミラクル製錬やリストア、合成製錬等ほぼ例年通りでデビリンcも移すことが出来たのでデビエスランが出来てお役御免になったデビ忠臣頭巾からカードをワクワクマントに移してみました。他に作ったのは...大分前に買っておいたアムダライスcが刺さった中古鎧から邪竜の鎧にカードを移したのと、S-Atk、A-Flee、A-ASPDが付いた+7エクセリオンレッグを作りました。レッグに挿す設計図はS-Atkは確定として他を何にするか迷いましたがとりあえず使いたい狩場の生体2で位置取りに便利そうなFleeと汎用でお役立ちのAspdにしました。性能的にはA-Hitなんかも良さそうでしたがMDやボス狩りをしない徒歩メカだとそこまでして当てたいMobも現状無さそうだったので候補から外しました。サラマンダ辺りが現役だったらAtk、Hit、Aspdの組み合わせが最適解になったでしょうね。いうことで装備はこんな感じ。生体2へ突入してみました。...が、元のAgiが低いのでFleeが多少上がった所で弓からダメージを食らって立ち止まった所に他のMobが追い付いて動けなくなるということが多発。シュバルツバルドおやつも食べて更にFleeを底上げしてみましたが状況は改善せず。生体2の場合は虎靴を履いていてもマジシャンのソウルストライク等で足止めされるのである程度Fleeを確保すれば虎靴無しでもそんなに変わらないのではないかと淡い期待を抱きましたが虎靴の偉大さを思い知るだけの結果となりました。S-AtkのAtk+150発動は+7でもそれなりに発動はしますが発動してもしなくても現状だと確殺はほぼ変化なくイグニスキャップのようなエフェクト等も出ないので見た目的な楽しさが無いのもマイナスポイントです。この靴を生体2で有効活用するには集めるときは虎靴を履いて殲滅時に履き替えるというのがベストなのでしょうがショートカット的にちょっと厳しいものがあります。前の日記でも書きましたがファンクションキーの押しっ放しで回復とAxT、ボス狩り時のCRを最速で出そうとしている関係上F1~F6は動かせずF7は弓が範囲外から打ってきたときの持ち替え用に愛しさの欠片、そして常時食らう速度減少対策のカートブーストをF8に入れた上で/q2のホイールを利用している関係上そこも動かせません。釣った後の交戦時に毎回そこでの持ち替えは逆にテンポが落ちそうです。頑張って持ち替えに慣れれば克服できそうな感じも無くは無いですがそこまでするメリットも無さそうなのでとりあえずは虎靴1本で行こうと思います。回復剤が1種類で済むならF5とF6に靴を2つ入れるというのもアリだったのでしょうが...。アムダ邪竜の方はどうなのかというと...デメリットを舐めていたというのが正直な所です。狩場に到着したときにはHPもSPも大変なことになってしまうので脱いだ時もデメリットでHP、SPが減りますがそっちの方がまだマシです。それでも狩場では手を止めずに狩りを続ければ何とかなる模様。+10邪竜といったところでしょうか。アビスなら+9邪竜でも何とかなりそうな感じではありますが生体2位だと+10じゃなきゃ絶対に成立しないと思います。威力アップ効果に関してはエクセリオンレッグと違って常時15%上がるので位置ずれでマグマが出ないときにAxTで押し切りたいという状況なんかではそれなりに役立っているような気がします。こちらは暫く使ってみてどれ位数字が変わってくるのか確かめたいと思います。先日のラグくじに入った新装備「蒼き夜光石」はクリティカル向きのアクセです。いうことで、クリメカで使うならどんな感じになるのかとちょっと計算してみました。これが現在のクリメカ装備。ポンチョセット部分でCri+30、クリダメ+27%、チェネレ分のAspd増加の効果があります。夜光石は先鋭1,2が付いた装備とセットで更に強くなるという事でRJCネックレスにそれらが付いたものを装備して空いた肩に+7ペタル挿しアンドフリームニルマントを装備するとCri+30、クリダメ56%、Aspd1+Aspd+5%+チェネレ分+Agi2と、大幅な攻撃力増加とAspd増加が見込めます。これに先日実装されたスロットエンチャで達人の斧をS3にして計算すると...このようになります。ポンチョセットの時は深淵に11k位だったので相当強くなってますね。この装備は問題として先鋭がエンチャされたRJCネックレスがほぼ出回ってない上に期間限定装備なので今後も産出が見込めない事があります。達人斧のスロットエンチャもやるとすれば壊れる可能性がある上製錬値やカードも剥がれてしまうという事で一から作らねばなりません。エンチャントを成功させた上に過剰製錬をして更にカードを刺すとなると大変です。S2達人のままでもポンチョセットより2割程強いので夜光石を使う事自体の問題ではないのですが上を目指すとなると大変そうです。考えていたところでマランエンチャントでも先鋭が付けられる事を思い出しました。こちらなら今ある特化達人からマランエンチャで闘志が付いた部分は上書きされてしまいますが壊れる心配も無く今ある装備が流用できます。アクセの両方を夜光石にできるので先鋭1・2達人、夜光石*2、ペタルアンド肩でCri+45、クリダメ+88%、Aspd1+Aspd10%+チェネレ分+Agi4と、RJCネックレスよりも大幅に強くなりそうな予感。計算機に掛けてみると...おや?RJCネックレス+S3達人の方が微妙に強い...。これは先鋭達人の方がクリダメ自体は大幅に上がっていますが幸運時空やギャンブラーシールでクリダメが上がる要素が元からあるのに加算で計算されるのに対してS3達人で完全特化にした時のダメージだと乗算で計算される事によります。S3達人は製錬値を同じ+10で計算していますがこれは先ほど言ったように穴開けからの過剰製錬が前提となりそれが+10ともなればとても現実的ではないので実際には先鋭達人+W夜光石の方がダメージは上と言って良いでしょう。Aspd的にもW夜光石の方が有利でAgiを80まで抑えてもAspd193に余裕で到達できるのも嬉しいポイントです。いうことで、クリメカを本格的に再始動するならW夜光石、ペタルアンド肩、先鋭達人を用意する事になりそうです。/特化で行けるんじゃね?ブラッドサッカーと愛しさの欠片の持ち替えを導入することでマリシャストルネで同じように狩っていると飴が余るようになってきました。回復剤を増やして帰る意味は無いのでトレイン量を増やしてみて数字を上げられないかと考えましたがそれより特化武器で狩ってみてはどうだろうと思い早速行ってみることに。装備は先日から武器が怨霊トルネに変わっただけ。それにしても鴉天狗の面とブラッドサッカーの組み合わせは秀逸ですね。以前の日記で書きましたがデビエスランが出来て最初に生体2に行ったときは怨霊トルネ+愛しさ固定だったのですが飴の消費量が多く最終的にはマリシャストルネに落ち着いたという経緯があります。サッカーと+10邪竜の組み合わせなら多少は回復剤の減りも緩やかになるのではと淡い期待を込めていざ出陣。その前に一つ勘違いしていたのですがらとりおさんの更新停止後に生体Mobのステータス変更があったことを忘れていて確殺等の計算を以前のステで算出していました。確認の意味を込めて実測ダメージで確殺を計算してみることに。剣士65k、商人40kのダメージ。剣士はHP91095なので余裕で2確。商人はHP87627なので3確ですが、マグマ→AxTなら2確。HPが81023なので、恐らく2確でマグマからなら間違いなく2確。マジシャンには37k。HP76409なのでAxT3確。マグマ初撃が入らなくても噴火ダメを合わせればAxT2確取れそうです。属性相性的に問題となるアコには23kHP81410なので4確。マグマは初撃を当てないとそこからAxT3確にはならない模様。属性相性の一番悪い弓には15k。HP80559なので6確。マグマ初撃から当てれば4確になる模様。確殺が2発変わるので弓を狩るなら是非マグマを初撃から当てたいですね。敵の方に一歩戻りつつマグマを打つ必要が無くその場でマグマを打てば発動するときにいい感じに集まってくれるためマグマから入ってもテンポ的にはほぼ変わらずSPさえ持つなら打ち得なので基本的な狩り方はマグマスタートで弓アコ無しならAxT2発、アコ混じりならAxT3発、弓も狩るなら4発打ってグリード→ハエの流れ。特化にして全体的にAxTが1回減った感じでしょうか?威力増加に伴ってジェミニが混じっていても弓を相手にしないならほぼ自爆前にグリード→ハエが間に合うのも嬉しい変更点。マリシャスだとアコ混じりの時にちゃんと倒そうとすると結構死線を彷徨う感じになりつつの狩りになります。その代わりMVPセニアは怨霊はボス無効なので相手しないほうが良さげでしょうね。肝心の飴の増減はというと、30分狩って飴の増減ゼロのとき棒飴が微減するくらいという理想的な感じになりました。30分単位での計測を何度かしてみることに。飴の叩き始めのHPラインとか狩るか飛ぶかの基準をどれ位にしようかと考えつつではあったのですがそれでもいきなり900を超えてきました。ある程度回復剤の叩き方を理解してきた2回目と3回目は970台。数字を意識すれば1000も見えるのではと挑んだ4回目...ぎりぎりではありますが30分で1000匹超え達成ヾ(o゚ω゚o)ノ゙これが安定してきたらまたガムを噛んでみるのも面白いかもしれないですね。/ガム有生体2の金銭効率と+9杏購入シルバーチケの期限が切れてから暫くはアビスが中心だったのですがお知り合いの方が思念体の血が欲しいというので久々にチケを使って生体に行くことにしました。究極製錬チケの際に引いたらぐ缶から出たバブルガムを使ってみることに。メカ12人垢のキャラ全員キャラ作成時に貰える分厚い戦闘教範ですら1冊も使ってないというエリクサーとかをラスボス前まで取っておく性分の自分にとってはこんな事でもないとガムすら使わないのでむしろ有難い申し出でした。いうことで早速戦果は...1回目。装備品で荷物が溢れそうです。どちらも30分で血100個超えです。詳しいことは知りませんがドロップ率は純粋に2倍ではなく2回抽選になるとかで2倍よりはちょっと少ないみたいですがどちらにしろ凄い数拾えてます。研究記録と囚人の腕輪は元から100%ドロップなのでドロップ数は一緒なのですが以前と比べると少し減っています。ガムを使うなら立ち回りをもうちょっと思い出してから使うべきだったでしょうか?ちなみに現在のHervorだと思念体の血は1個75000zでも売れる模様。いうことは、血だけで1時間15M稼げるというおかしな事態に。勇者の意思はあまり売れませんがその他のものも含めると隔世の感のある数字が出ますね。通常狩場で常用するとクセになってガムが切れたときに狩りに行くのが馬鹿らしくなると困るのでほどほどにしておこうと思います。金策はあくまで狩りを楽しむ要素ではありますがそれだけになってしまってはつまらないですし極論すれば金策なんて仕事で残業してその時一番換金効率の良いパッケを買えばいいってことになっちゃうので今後も今まで通りあくまで狩りを楽しむのが第一で、そのおまけとしてゼニーも入ってくるくらいのスタンスで行こうと思います。しているとゼニーが勝手に溜まってきたので新装備を導入することにしました。杏こと、+9クイーン・アンズ・リベンジです。+9にすると物理攻撃力+16%アップに加えて常時ウエポンパーフェクション効果が掛かります。いうことで装備はこんな感じ。+9杏にはStr+5という効果もあるのでラウドボイス無しでもStrが補正込み150になりラウドの掛け直しを忘れてても問題なしになりました。ショートカット1枚目はこんな感じ。以前F7部分にWPが入っていたところに愛しさの欠片を入れてます。メカだとWPは自分で使えるのですが持続時間が短い上に生体2ではWP必須なため/q2を使ってホイールでかけ直していたのですが弓が遠くにいるときとジェミニが混じっているときのみホイールで愛しさに持ち替えることで普段はブラッドサッカーで狩ることが出来るようになりました。前々から持ち替えで狩ってみたくはあったのですが速度減少を常時食らう関係上F8にはカートブーストが外せません。アビスのハイドラ戦のように交戦前に持ち替えるとか殲滅前にアクセを持ち替えてMBブーストするとかならバトルモードの「A」「S」「D」あたりでも大丈夫なのですが交戦中に持ち替える必要もあるものは/q2で持ち替えができるF7かF8に装備品を入れたかったので愛しさとサッカーの併用を試せていなかったのです。生体2でこの装備だと殲滅速度的にはたれ人形使用時とほぼ変わらないのでメカなのにWPを使わなくて済むという効果の方がメインだったりするところがちょっと面白いと思います。この装備での戦果はというと...ほぼ変わり無し!そりゃ殲滅速度は変わりないので当たり前ですね。飴と棒飴は確実に増えて行きます。以前だと叩き方を考えないと結構減っていきトントンくらいで行こうとすると目測を誤ると死が見えることもしばしばでしたがサッカーを使っていると交戦後にHPが少ないときは遠慮なく回復剤を叩いても増えて行く位にはなりました。これは天狗の巻物が是非欲しくなっちゃいますね。そこまで行くと確殺もひょっとしたら変わってくるかも?夢は広がるばかりです。/バトルモードが勝手に切り替わる事への対策ROではEnterキーを押すことでバトルモードと通常の会話モードとの切り替えができますが狩場でカートから荷物を移動する等の操作をしているときに必要以上にEnterを叩いたことでバトルモードが解除されていてそれに気づかずスキルが発動せず死亡、という事態が発生することがあります。それならばショートカット設定でチャットモード変更をEnter以外のキーに割り当てればそういった事故を防げるんじゃないかと気付き早速設定を開いてAlt+何か間違って入力し無さそうなキーに割り当てを実行しようとすると......指定できません!との冷たいお返事が。組み合わせだとダメなのかなと思い単一キーで使わなさそうなところを指定してみても軒並み駄目。手当たり次第にキーを叩いていると「Insert」キーなら割り付け可能な事が発覚。昔はSP回復のためのスクワットでお世話になりましたが最近はあまり使うことも無い機能です。これも狩り中に誤爆するとスキルどころかハエ等のアイテムも使えなくなるのですが街中で誰かと会話する等、未指定だと困る場所もありそうなので狩り中の誤爆が無さそうな「Next」に割り付け。拡大/縮小」が元は「F10」だったのですが、狩り中に知らないうちに押していてウインドウが大きくなって邪魔になる事が多々あったのでこれも狩り中に誤爆の無さそうな「End」に割り付けてみました。些細なことですがこれで狩りが快適になりそうです。同じ悩みの方は是非試してみてください。他にここをこうしたらさらに快適になるよ!ってのがあれば是非教えてください。