:とりあえずステータス周りを少しだけ...※SpoilerAL6.2用のSSGです。猫さん動作報告ありがとうございます。>おかげさまで体験版でほぼ全部のイベントを見ることができましたさすがに製品版発売前で、それはマズイと思うので製品版発売までSSGを削除しようかと思います。ファイルを削除した時は体験版を最後までプレイしていなかったので「体験版で"製品版の"ほぼ全部のイベント」と勘違いしてました。体験版でそれは無いですよね...申し訳ありません。さんにソートを追加して頂きました。修正パッチ(2017.03.21)以降を使用する必要があります。※追記2別スレが立ち必要ないと言われたので、しばらくSSGを削除しておきます。その間、私が作成したSSGの添付はご遠慮下さい。:早急な対応ありがとうございました。現HP以外についてはほぼ完全に動作しているようですHPはプログラム上で再計算でもしているのか、数値を弄ってもまたすぐに元に戻されるので(弄れないわけではないです)ダメージを受けない、という使い方はできないようですが。おかげさまで体験版でほぼ全部のイベントを見ることができましたdipperさんどうもありがとうございます。:ああ、誤解されるような書き込みをしてこちらこそ済みませんでした既に訂正されていますが、ご指摘の通り【体験版のイベント】を全部見ることができた、という意味です。紛らわしくて済みません。:こちらに体験版のSSGが添付されている前提であっちのスレを消しちゃったけどまずったかな?体験版で作ったSSGでも製品版で使えることは十分にありえるのでまずは製品版で改造する前に体験版用のSSGを試してみてください。体験版用のSSGを作成する人の大半は私を含めてそのことを大前提に制作しています。体験版のSSG以上のことができ、かつ製品版でも使える汎用ツールがある場合は、そちらを紹介することもあるかもしれません。それらの汎用つーるは現状ドキュメント不足で手探りで使用する必要がある状況なので何らかの手段でドキュメントを充実させていく必要があるとは考えています。その手段については現在検討中なのでしばらくお待ち下さい。それで、もし、製品版で使えなかったら改めて依頼するというのが望ましいです。いう意図であちらのスレッドは削除しました。管理人さんよ、関係ない話だが鯖をお金かけていいのに変えてくれたとか。いつもご苦労様です、おかげで快適ですよ。:>おかげで快適ですよ。ありがとう!便乗してありがとぉ。:製品版でも体験版のSSGは使えたのですが、「武器」「アイテム」「素材」だけが反映されませんでした。:体験版のSSGが製品版で使えることはよくあるので、そういう意図を込めてあえてこのスレッドのタイトルには(体験版)を入れずに立てたのですが重複スレが立ってしまい結果的に余計な混乱を招いてしまったようですねなお>8の方は私とは別の方です。:dipperさん体験版のSSGの再添付をお願いしたしますよろしくお願いいたします。私の環境では>>9の方が仰る様な状態でした。Aさんの環境では、仮に製品版に対応したSSGを投稿しても使用できない可能性のほうが高そうですね...お持ちの体験版SSGにあると思おう下記の箇所を削除しても使用できない場合は、私の作成するSSGでは対応できないかと思います。dipperさんとりあえずなテキストです。変態紳士さん情報ありがとうございます。>>12の方が使えないと仰っていたので、アドレスのズレが気になっていたのですが、私が調べたのと同じで安心しました。気づきませんでした...ありがたく今回のSSGに導入させて頂きました。動作も問題ないかと思います。修正も一段落したのでパッケージ版に対応したSSGを投稿しておきます。「weapon_list」は確認できた所は追加しましたが未完成です。個人的に臨時板から慣れ親しんできたソフトハウスキャラのベースポインタを変更してみました。変更後のベースポインタだと機能したのが理由です。SSGを>>47に移動しました。dipperさんNo.15の変態紳士さんのファイルはGitとかのツールが吐き出すものと予想されますがdipperさんも導入されているのですか?>※蛇足なぜかNo.1の投稿のみ違う形式で取得されていたのでその為だと思います。�Eゲーム・SpoilerAL・SpoilerALプロセス選択ツールの管理者モードの設定がちぐはぐ⇒管理者モードを全てONにするか全てOFFにしてください。場合によってはUACをOFFにするのもありだと思います。DLsiteではDL版が同時発売されたようです。あなたがDL版を購入した場合、�@、�Aあたりが怪しいと思われます。�@の場合はSSGを投稿したり、ゲーム解析について語るスレのNo.22よりSpoilerALプロセス選択ツール(左から2番めの添付ファイル)をダウンロードし、使用するとうまくいくかもしれません。�Aの場合はうさみみ等で改造できているとのことなのでうさみみ等で改造する際に選択するプロセスの名前を教えてあげてください。RICK(管理人)さん>なぜかNo.1の投稿のみ違う形式で取得されていたのでその為だと思います。ご回答ありがとうございます。版)」のソースだったかと思います。ソースを貰ってばかりなので、作成した事は無いですけど。dipperさん>それより、いつの間にか「free_list」のリストが流用できるように?1つに出来るようにしました。:初心者で申し訳ございません。1つに出来るようにしました。実装...(感無量)あ、ありがとうございます!!早速、SSGに使用させて頂きました。それに伴い>>16のSSGを更新しました。それと...[group]freelist?=〜〜[/group]といった感じで値を書きこまないといった処理は、やはり無理でしょうか?(以前は「-」でしたけど)空文字列だと処理されないようですけど。ptr_03]*({base}+0x18)+XXXXに修正値を追加して下さい。base]*(*(*(*({data}+0x24+0x0238)+0xE8)+0x64)+0x018C)が機能している前提です。初心者さん少なくとも、パッケージ版かDL版の明記はお願いします。DL版なら使用しているプロセス名は教えて頂きたいのですが...DL版のプロセスは今までの傾向から「main.bin」を想定して設定しています。「SSGが使えない」とだけでは、どう対応していいか判りません。DL版の場合はそもそも環境が違うので対応し辛いですし。"*呪いの魔剣に闇憑き乙女"[process]<AoiGameSystemEx>を削除して頂くこと位しか言えません。犬さん情報ありがとうございます。確認した所、今作のDL版はソフト電池ではなくシリアル発行型に変わっているようです。その為か、DL版はSSGを普通に使用した場合、アドレスのズレが生じるのかも知れません。次回のSSG更新時に注意事項として追記しようかと思います。:>>21SpoilerALを右クリックして管理者権限で実行してみてください。したらそれでいけるかも。:皆さんありがとうございますgntさんの方法でできました!感謝です。初心者さん予測ですが、ゲームの実行ファイルが管理者として実行されているのが原因かと思います。その場合、管理者として実行されていないSpoilerALは実行ファイルを認識できないからだと思います。ショートカットで起動していると思うのですが「プロパティ>ショートカット>詳細設定>管理者として実行(R)」にチェックされていませんか?(もしくは「プロパティ>互換性>管理者としてこのプログラムを実行する」)そうだった場合それが原因かもしれません。チェックを外せばSpoilerAL起動毎に管理者として実行しなくても認識されるのではないでしょうか。短くしたければ以下のような形式で構いません。変態紳士さん度重なる要望にお応えいただき、ありがとうございます。正常に動作している事も確認できました。あさきさん>ターン[<#*[.0x78.],%d#>]この表記は【SpoilerALの修正パッチ】で新たに追加された機能を使ったものです。よって上記リンクより最新版の【SpoilerALの修正パッチ】を入手してください。ロードしてない場合」を参考に処置を行う必要があります。あさきさん・パッチは最新(2017.03.27以降)のものを使用。(パッチが最新なら、ターン[<#*[.0x78.],%d#>]とは表示されないはず)・パッチの再ダウンロード&再適用。(ダウンロード失敗または適用失敗の可能性)・「winmm.dll」前の「version.dll」がある場合は削除。Blood-RAGNAROK-のNo.12のペインさんの様にSpoilerALを再インストール。少なくとも私の環境では「ターン[<#*[.0x78.],%d#>]」は確認できないので、私からはこんな所です。RICK(管理人)さんフォローありがとうございます。:最近Digiket.comでシリアル認証型のゲームを購入しました。シリアル認証だと本命プロセスは生成される毎に”ランダム文字列.exe”の名前で生成されるようです。中:起動したときのプロセス表示(SpoilerAL選択ツール)右:再度起動したときのプロセス表示(SpoilerAL選択ツール)あと、ゲームが管理者権限で実行されている場合、SpoilerALとSpoilerAL選択ツールは管理者権限で起動する必要がありますが(プロセスを捕捉できない)、SpoilerALとSpoilerAL選択ツールが管理者権限でもゲームは管理者権限で起動する必要はなさそうです。環境はOSがWindows10、UACはOFFです。:再インストールしてみたら使用できました。ありがとうございました。ver1.01で今のところ問題無いようです。:初めまして、初心者です。ダウンロード版なのですがssgを読み込みません。・SpoilerALのパッチを当てているか?当てています。(2017.3.30パッチ)・SpoilerALとSpoilerAL選択ツールを管理者権限で起動しているか?管理者権限で起動しています。ちなみにssgファイルを編集してmaken.exeをmakenDL.exeにしてみたりもしましたが読み込みません。茶瓶Rさん動作報告ありがとうございます。Tatumiさん「使えない」ではなく「読み込まない」と言う事はガイドフォームに「対象のプロセスを開けません。」と表示されると言う事でしょうか?試している事が、そうと取れるので。「makenDL.exe」が何なのかは不明ですが、おそらく暗号化されたもので、その役割は本命プロセスを生成するだけのものではないかと推察されます。確実に捕捉できるのはこれだと思われます。私はウィンドウクラスを調べるのに「ClsInfo」を使っています。ウィンドウクラス+αを調べるためだけのツールなのでかなりシンプルで使いやすいです。RICK(管理人)さんフォローありがとうございます。*"呪いの魔剣に闇憑き乙女"私の環境では両方機能しますね。HowToSSG的には「"*呪いの魔剣に闇憑き乙女"」ですけど。*呪いの魔剣に闇憑き乙女」でも機能します。プロセス一つずつ指定して確認したので確かかと思います。MName:nulとりあえず、捕捉出来ない様にプロセス指定を下記だけにして、SpoilerAL選択ツールを使用してみたところ「MName:nul」は機能するようです。dipperさんターン数や所持金等が「0」表記になっているため読み込めていないと思いました。SpoilerALのメモリ・プロセスの中の対象プロセス追加の中やSpoilerAL選択ツールにはプロセスが表示されているためSpoilerALは作動していてゲームを認識しているがSSGが読み込めていないのかと思いました。ちなみに、再インストールとパッチ当て、No.23の記事も試してみましたが「0」表記のままでした。管理人さん削除してみましたがダメでした。タイトル"」でしょうか。:>>16のSSGに、気休め程度に「システム」項目に「ポインタ確認」を追加してみました。[0x00000000]なら実行ファイルが捕捉されていない可能性がある。それ以外なら捕捉されてるはず。何れかがBASE以下の値や、末尾の値が「0、4、8、C」以外の場合はポインタが機能していない可能性があります。それでも使えない場合はアドレスがズレている可能性があります。七星さん詳細な解説ありがとうございます。下記に変更してみました。dipperさん試してみました。[0x018B2000]と表示されました。1が[0x6E69706D]で2-4、システム、ステータス、スキルは[0x00000000]と表示されます。Tatumiさん動作報告ありがとうございます。添付ファイルにミスがあったので修正しました。*呪いの魔剣に闇憑き乙女[process]<AoiGameSystemEx>この部分は問題ありませんが、1件目の意味を成しません。(この程度で遅くなる事もないと思うので、有っても無くても?)注釈を入れますと・クラス名が「AoiGameSystemEx」であり、かつウィンドウタイトルが前方一致で「呪いの魔剣に闇憑き乙女」もしくは・クラス名が「AoiGameSystemEx」であれば何でもという指定ですので、動作上は1件目に意味がありません。1件目は固有化(タイトルの先頭に時刻を入れたり、前方一致で認識しない場合は使えない)、2件目は汎用化、非常時用ならコメントアウトで。dipperさんこちらでは正常動作しました。開発環境なので参考にならないかもしれません。RICK(管理人)さん開発環境であれば「Spy++」というのがあります。無償で使えますが個別でダウンロードできないので数ギガもダウンロードする事になります。「ClsInfo」というのを使ってみました。「Spy++」をクラス名とウィンドウハンドルの表示のみに限定したような内容です。ウィンドウタイトルはありませんがシンプルですね。dipperさん動作しました、ありがとうございます。他の皆様もありがとうございました、感謝します。dipperさんせっかくなので解析してみました。確認してみてください。IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY」でGoogle検索すると見つかります。クッキーモンスターにクッキーを与えると入場できる仕組みです。dipperさんZIPファイルの中身が違うようです。:どうやら、私の設定ミスで皆様にご迷惑をかけたようで申し訳ありません。SSGのベースポインタを変態紳士さんに解析して頂いた「SecurityCookie」をベースに設定しました。>>16のSSGを削除して、こちらに移動しておきました。Tatumiさん動作報告ありがとうございます。それと、大変ご迷惑をお掛けしました。変態紳士さん情報ありがとうございます。「SecurityCookie」のポインタすごいですね「MName::nul:=.data」をベースにするより遥かに安定感が出ます。「呪いの魔剣に闇憑き乙女」のSSGで「悪魔娘の看板料理」でもポインタが機能するようですし。今度から「SecurityCookie」が解析できるゲームは、「SecurityCookie」ベースにしようかと思います。RICK(管理人)さんあ、すみません。ご報告ありがとうございます。私のSSGフォルダだと、ちょうど「はーとふるママン」の1つ上が「呪いの魔剣に闇憑き乙女」なので選択ミスをしたようです。Tatumiさん動作報告ありがとうございます。再度ポインタを初期のもの直しておきました。DL版との兼ね合いを考えるのなら、こちらの方が安定するようですね。06:00頃のデータを復旧したのでそれ以降のデータは失われています。dipperさん動作の報告です。その添付ファイルだと動作確認できませんでした。ポインタ確認では下記のようになってました。修正パッチが正しく動作していません。モジュールアドレスの付近にあるアドレスです。相対アドレスではないでしょうか。変態紳士さん少なくとも、私の環境+パッケージ版では「SecurityCookie」のポインタは使用できています。相対アドレスがパッケージ版は「0x00000100」に対しDL版は「0x000000F0」な所ですかね。したら+0x10にあるのでは?と言う思いで下記の追加をしてみました。下位項目に格納値を確認できる項目、NtHeaders+0x00、NtHeaders+0x10を追加したものを添付しておきます。