裏返(うらがえ)す覚醒や龍解、禁断解放等の説明文中にある、バトルゾーンにあるサイキック・ドラグハート・禁断をひっくり返し、もう片方の面のクリーチャー、セル、ウエポンないしはフォートレスに変えること。6000+攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。覚醒―このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。12000+このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。した場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。このクリーチャーが各ターンはじめてタップされた時、アンタップする。攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。4000M・ソウルK・ソウルこのクリーチャーに覚醒した時、カードを1枚引く。ループ覚醒−自分のターン中に火のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》のほうに裏返す。(4)ドラグハート・ウエポンこれを装備したクリーチャーが各ターンはじめてタップした時、アンタップする。(マナコストなし)禁断の鼓動この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。この鼓動はバトルゾーンを離れない。ダムX》カードを裏返すキーワード能力は特殊タイプによって異なり、能力テキスト上での面の指定方法も異なる。ほとんどの両面カードはこれらの能力を持っている。各々に設定された条件を満たすことで自力で別の面に裏返り、別のカードに変身する。裏面がセルやコアのものは、複数でリンクしつつ裏返るうちの1枚だけがその能力を持っている。裏返す能力には大抵裏返す先のカード面の特徴が指定されている。このため、3面以上を持つカードでも混乱する事はまずない。(指定の形については各能力記事参照)裏返す前と裏返した後のカードのコストを比べると、サイキックは倍、ドラグハートは3か5増えるものが多いが、特に決まりがあるわけではなく、それ以外のものも点在している。シールドや山札など、サイキック系列のカードでない普通の(裏と表が決まっている)カードをひっくり返す場合は「表向きにする」「裏向きにする」と表記されるので、「裏返す」行為とは区別される。そのため、《魂と記憶の盾》のようなカードをサイキック・クリーチャーに適応した場合、その能力自体によって強制的にひっくり返るわけではない(シールドに送られるかわりに解除すれば実際にはひっくり返るが)。そもそも「表向き」「裏向き」の区別がサイキック・クリーチャーにはなく、シールドや山札に送ってもすぐに超次元ゾーンに帰るだけである。逆に通常クリーチャーが「裏返る」能力を得てしまう場合もある。ルールカードを裏返して新しい面にする事自体はバトルゾーンに出す/出した扱いにはならず、バトルゾーンを離れる/離れた扱いにもならない。「覚醒した時」「龍解した時」の能力は、それぞれ指定された能力によって裏返った時のみ誘発する。前者は覚醒以外の能力、後者は龍解以外の能力でそれぞれ裏返しても誘発しない点に注意。カードを裏返した事により、そのカードがバトルゾーンに存在するカードとして適切でなくなった場合(装備されていないウエポン、リンクが完成していないセルやコア等)、そのカードは超次元ゾーンまたは墓地に強制送還される。召喚酔いについてカードを裏返して新しい面にする事自体は召喚酔いを発生させない。バトルゾーンにあった両面カードがクリーチャー面に裏返った場合は即座に攻撃できる。バトルゾーンに出した両面カードを同じターン中にクリーチャー面に裏返した場合、そのクリーチャーは基本的に召喚酔いする。これは裏返る前の面がフォートレスや鼓動などクリーチャー以外の面であった場合もなる。例外的に、覚醒(覚醒リンクを含む)によってクリーチャーが裏返った場合、その面である間に限り召喚酔いは解ける。これは覚醒能力が持つ特別な処理である。同一ターン中に解除等で元の面に戻った場合、召喚酔いは復活する。《禁断〜封印されしX〜》はターンを計算し始める前からバトルゾーンに存在するため召喚酔いが発生しない。ダムX》に禁断解放した場合も攻撃できる。タップの位相について裏返る前のクリーチャーのタップ状態は、裏返った後のクリーチャーに引き継がれる。覚醒リンクの場合は、パーツとなるサイキック・クリーチャーのうち一体でもタップされていれば、サイキック・スーパー・クリーチャーはタップされた状態で現れる。リンク解除時にはパーツとなるサイキック・クリーチャーはすべてリンク解除前のタップ・アンタップ状態と同じ状態で現れる。ウエポンなどクリーチャー以外のカードタイプからクリーチャーに裏返る場合は基本的にアンタップ状態で現れる。これはクリーチャー以外のカードタイプにはタップ・アンタップの状態が存在しないため。クリーチャーからクリーチャー以外の面になった際もタップ情報はすべてリセットされる。クリーチャー面に裏返す龍解能力には、裏返した後にアンタップすると書かれているが、この部分は裁定変更によりほぼ意味をなさなくなった。以前の裁定)2016年9月13日のルール改訂以前は、ドラグハート・フォートレスから龍解によってドラグハート・クリーチャーになる場合はタップ状態で現れ、その後龍解能力に従いアンタップしていた。これはドラグハート・フォートレスが横向きのカードであり、そのまま裏返すとクリーチャーカードが横向きで現れる事に因る。2016年6月のルール改訂以前は、ドラグハート・ウエポンのタップ・アンタップ状態はウエポンを装備したクリーチャーと同一、つまり裏返る時に装備クリーチャーがタップしていれば、裏返った後のドラグハート・クリーチャーもタップ状態で出るという裁定だった。現在は上記に従いアンタップ状態で現れるように統一されている。裏返る能力の付与についてダイナモ等で裏返る能力を別の両面クリーチャーに付与した場合、その能力の発動条件と裏返り先の面の条件を満たしていれば裏返る事ができる。これは、仮に本来異なるサブタイプの組み合わせであっても、つまりドラグハート・クリーチャーに覚醒や解除を与えるような場合でも、条件さえ満たしていれば裏返る事が可能。面指定の条件の存在から普通はありえないが、バトルゾーンにある片面カードに裏返す能力を付与し、その条件を満たしてしまった場合は、表向きの状態から裏向きにしなければならない。その際、バトルゾーンにあるカードとしては不適合になるため、即座に墓地に置かれる。覚醒リンクとリンク解除はさらに挙動が複雑なので、個々のページをよく読んでから使用したほうが良い。剣聖ジゲン》の能力によってカードを裏返す場合、覚醒や覚醒リンクといった能力を経由しないため、前述の能力特有の例外(召喚酔いが解ける、リンクする)は発生しない。カードが裏返ったことによりカードタイプが変更されると、適用予定の単発的効果、ないしは適用中の継続的効果はすべてリセットされる。プロト・ギガハート》への除去は失効する。両面カードのどの面が表向きになっているかはバトルゾーンでのみ参照される。バトルゾーン以外にある場合はすべての面が参照される。これにより、一枚のカードを時々の呼び出し元の条件に応じて別の面で呼び出したりできる。禁断カードの持つ常在型能力は必ず両方の面を確認し、すべて処理しなければならない。非常にややこしいため、これらのカードを扱う際には十分注意しておきたい。相手の両面カードを弱い面に裏返すのは間接的な除去と呼べる。剣聖ジゲン》のみだが、龍解したドラグハート・クリーチャーをフォートレスに戻したり、セルやウエポンなど単体では存在できないカードタイプに変えてバトルゾーンから離したりする事ができる。3D龍解カードの面を変える場合も用語としては「裏返す」を使う。その際のルールも上記に従う。