味方単体のHPを大きく回復する。味方単体の防御、精神を上昇させる。経験値が(SLv*10)%上昇する。必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない。経験値が(SLv*25)%上昇する。必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。スキル取得者が前衛にいる場合、敵植物に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。前衛から後衛に移動する際、HPが(SLv*8)%、MPが(SLv*8)%回復する。スキル取得者に行動順が回ってきたとき、HPが12%回復する。スキル取得者に行動順が回ってきた際、前衛の味方全員に(SLv*4)%の魔力上昇効果を付与する。HPが66%以下の時に集中を行った場合、TPが3消費されHPが66%回復する。TPが足りない場合、この効果は発揮されない。MPが33%以下の時に集中を行った場合、TPが5消費されMPが50%回復する。再生能力等のHP自動回復スキルがあるものの、それらの回復量はそれほど大きくないため、やはり回復スペルは重要である。精神がやや高めかつ再生能力のスキルを持っているので、魔法壁として使えないこともないが、炎・冷属性に弱いので属性には注意が必要。前作に比べて、敏捷がかなり強化された。平均以下から魔理沙と同レベルまで引き上げられていると言えばわかりやすいか。ステータス振りについて魔力に振れば、攻撃スペルの威力だけでなく回復スペルの回復量も多くなる。敏捷に振って、回復の回転率を上げるのもいい。魔法壁として使う場合は、HPか精神に振る。残念ながら、防御は全振りしてもそれほど高くはならない。スキル振りについて再生能力、豊穣を司る程度の能力が有用か?元々のHP回復率・MP回復値が高いため、休みたがりの優先順位は低い。緊急回復、急速チャージはTPの消費が激しいので、使い過ぎに注意。