2016年09月|のこのこやのこのこやスパロボ中心のゲームブログのはずだった。WEBラジオ番組『ボイス・スパログ』第2回が配信開始。今回はお便り返しメイン。HARDCORE』の操作説明ムービーが新たに公開中。ほかTGSレポートなど。HARDCORE』が面白そう。攻略本収録の開発者インタビューを読んで、とても落胆したことについての話。スマートフォンにマリオが登場。2016.9.1』、23時より放送決定。WEBラジオ番組『ボイス・スパログ』第2回が配信開始。今回はお便り返しメイン。視聴者からのお便りにも答える第2回が本日配信開始。いうわけで、お知らせついでのリスニング・メモ。9/23、番組を視聴した感想部分を追加して更新。音響制作)・ダークブレインの次はザンエルを出そうというのは早期から考えていた。・スカルナイトやデブ公などを出してほしいという声も若手から上がってきていた・ライターとの相談の中で、「ザンエルは当初本来ロアの味方であったけれども敵になるという展開はどうか」という案がでてきた。知ってる人は「あれ、ザンエルって敵だったんじゃないの?なんで味方なの」みたいな形にした。・三幹部以外にその部下も出そうと考えたりしたが、予算の問題でカット。・スカルナイトはついで録りではなくちゃんと決めた。今回コンテの再現度をUPした結果、ああなった。Q.青いラフトクランズ、今回登場してないけどなんで?A.結論から言うとグランティードをメインにする話の都合上、話がブレないように自機版ラフトクランズは出さなかった。あとグラフィックを作る余裕が無かった。アル=ヴァンのラフトと同じ(使い回し)で出すのもどうなの?という点とグランティードを立てる点とが半々。Q.GCで初登場したジークとサリー、PVでは敵だったが本編では一度も戦わなかったけどなんで?A.話を考える前にひとまず敵verを作りはじめて、その後に話(2人が敵にならない展開)が出来た。キャラの正確な年齢やプロフィールが明らかになっていないので知りたい。A.身長とか年齢は設定されている。「そういう設定だったとは思わなかった」と内からも外からも言われたりしたので(想像にお任せする感じになってる)Q.なんで魔装Fのサキト君は、マサキたちと一緒に地上に上がってこなかったのか?A.最初はレイブレードとサキトを出す予定だった。諸々...作ってると間に合わないぞ...ということで没。名残として、アケミたちの会話に出てくる「行方不明の生徒」というのはサキトのことである、というのがある。そこで名前を出して後で登場させないということもなんなので、詳しくはそこでは触れていないし、知り合いにするかも未定。・今作のマサキは当初、サイバスターが使えないので、デュラクシールに乗って出てくることを考えていた。サイバスターのイミテーション・リチュオル・コンバーターの設定を前倒しにして従来通りサイバスターで登場。・なお、もっと当初は、マサキが帰還するのではなく、サキト、シュウ、アーマラで登場する構想だった。そこからマサキがデュラクシールで登場する考えも出たがボツ、現状の登場の仕方に落ち着いた模様。聞いた感想えーとですね、聞いてていくつか思ったことがあるんですが、まずひとつ目。・ライターとの相談の中で、「ザンエルは本来ロアの味方であったけれども敵になるという展開はどうか」という案がでてきた。知ってる人は「あれ、ザンエルって敵だったんじゃないの?なんで味方なの」みたいな形にした。不可解なんですけど、そもそも「ザンエル(XN-L)」の名前って、ラスボス戦以外で出ましたっけ?「フェノッサに搭載されている神体」の話はあっても、ザンエルの名、またはそれに結びつく情報って無かったと思うんですけども。「ザンエルという存在がロアの味方側に位置していた」という情報がラスト以外ゲーム中でプレイヤーに示されることがない以上、グレイトバトル経験者であっても「あれ、OGではザンエル味方側なの?」と不思議に思う構造は成立しませんよね。制作者の声を聞くことで「ナマイキ言ってスンマセンッしたァッ!!」ってなるくらいのことは期待してたんですよ。以前の記事でも「企画段階での意図と、結果として出来上がった製品の実際の内容の乖離を把握してないのでは」という疑問を呈したが、これでその疑念がますます強くなってしまった。HARDCORE』の操作説明ムービーが新たに公開中。ほかTGSレポートなど。HARDCORE』の新たな動画が公開されていた模様。今回は操作説明を行うチュートリアルムービーらしく、移動、攻撃その他の基本操作が紹介されている。ボタン表示を見るに、Xbox360コントローラー準拠の名称のようだ(RB,RT,LB,LT、Backなど)。TGSの現地体験組からも使われているのは箱コンだという報告も確認したし。見ていて「強攻撃で零距離接射→殴って突き放し」やサブウェポンでバルカン的な射撃をする辺りでもうイチコロ。後半の機体固有アクションで紹介されたクリムゾン・フレイムのロケットパンチ(最大三段階チャージ攻撃)など、しまいにはもう失禁するかと思うほどの「触って動かしてキモチイイ思いしてえ...」という感じ。Twitterでフォロー関係にある勢のTGS現地体験の声を見ても評判は上々だし、これは面白そうだ。2016]リアル系とスーパー系とアメリカ系のロボを戦わせたら,どれが一番強いのか。4Gamer.nethttp://www.4gamer.net/games/355/G035593/20160917048/また、ゲームメディア4gamerによる体験レポートと開発者インタビューも見逃せない。・今回体験できたのは,4人でのバトルロワイヤルが楽しめるマルチプレイ・プレイアブル機体は4種類だったが,正式リリース時までに15種類は用意する予定とのこと・ゲームモードは対戦だけでなく,シングルプレイや協力プレイも用意されるという。10ステージほどで構成されるストーリーモード,Co-opも可能なアーケードモード,押し寄せる敵を撃退するサバイバルモードなどが実装される予定とのこと・青い機体は「サンダーボルト」だ。デフォルトの武装はビームライフル,バルカン砲,エナジーブレイド,プラズマステークで,いかにも「リアル系の主人公機」といった雰囲気。ビームライフルは出撃前に変更可能で,ほかにもマシンガンやショットガン,ミサイルランチャーなどが使える。・Louiky氏によれば,「武器の換装ができるのはリアル系だけです。スーパー系はダメ」とのことで,このあたりは実に分かっていらっしゃる。・巨大な大砲と両腕の盾が特徴的な「ラウンドハンマー」は,外見どおり攻撃力重視の機体。機動性は壊滅的だが,バックステップが使えるので,敵と距離を取って主砲のギガキャノンをぶち込むのが気持ちいい。・対照的に,機動性に特化しているのが「ガイアー」。戦闘機形態に変形してステージ中を飛び回れるので,敵の射撃攻撃を回避するのが得意だ。・そして動かしていて楽しいのが,“スーパー系”の「クリムゾンフレイム」だ。メインウェポンはロケットパンチで,溜め攻撃が可能。溜めれば溜めるほど,パンチの後方から出るブースターの炎が大きくなっていく。この溜めポーズがカッコイイので,敵に当てられなくてもとりあえず溜め攻撃がしたくなること請け合いだ。胸からビームを発射するクロスブラスターも,まさにスーパー系という雰囲気で,最高にカッコイイ。筆者と一緒に試遊していた中国からの来場者は,クロスブラスター発射時に「ファイヤー!!!」とか叫んでノリノリでプレイしていた(そして筆者は消し炭にされた)。実際の体験を経た上でのレポートというのは百聞は一見にしかずでやはり格別に参考になる。情報としても有難く、いわゆる「リアル系」に属する機体は武器の持ち替えが可能だが、特機、スーパー系は不可能というのは実にそれらしい。オチまでキレイにつけているのだからニクイものだ。紹介済みの4機ですら既に見ていて満足度が高いのに、最終的には15機を予定ということ、ゲームモードとしてはストーリー、アーケード、サバイバルやマルチバトルなど多岐に渡っていることを知れたのもありがたい。Kickstarterでは当初の目標額を突破し、ストレッチゴールがどこまで達成できるかという段階であるとのこと。一定目標を達成することでに追加的な要素をゲーム内に組み込んだり、支援者に特典として還元されたりする)http://rocketpunch.cn/kickstarter_jp.html詳しくは日本語版のキックスターター紹介ページを参照のこと。これ実質的な公式ページでもありますね。HARDCORE』が面白そう。HARDCORE』がとても楽しそう。Punch」によるもので、その名前からも分かるようにロボへの情熱が溢れている模様。同時に「このクオリティの戦闘アニメが見るだけなのは勿体ない」との思いがこの作品に繋がったらしい。実際、映像を見るにまさに『スパロボ』みに満ちていて、アクションでありながらも動きが実にそれっぽい。リアルカットインのノリなどまさにスパロボチック。これが自分の手で動かせるというのは素晴らしい。...αシリーズとZシリーズ系のほどよい中間的融合というか...そんな感じ。2017年内のリリースを目指していて、Kickstartarでの出資も募るキャンペーンも行われている。今年の10月26日まで出資を募集しており、20ドル以上の支援者にはテスターとしてデモ版のプレイ権が授与されるとのこと。一般公開日の9月17日、18日には9ホールB33に足を運んではいかがでしょうか。高機動の可変機“ガイアー”、そしてライバル機っぽさのあるパワフルな赤い格闘型ロボ“クリムゾン・フレイム”。要所を押さえたラインナップを揃えており、またロボに欠かせないものとしてシチュエーションもステージでは凝っているようだ。(名前はたぶん英語をそのままカタカナ読みしても構わないだろう)動かしてみて操作が軽快ならそれでもよし、仮に動きが多少重く感じられたとしてもなんか味として感じられそうで、なかなかに「触ってみてぇ!」という誘因力を発揮しているこの作品。ほどほどに注目していきたい。攻略本収録の開発者インタビューを読んで、とても落胆したことについての話。2016-09-11edit先日購入した攻略本を読んでいて思ったことシリーズ・第二弾(兼・たぶん最終回)。「その成長タイプ能力値補正ちょっとどうよ?」の件に続き、両プロデューサーが答えるインタビュー記事の内容について。「シャナ=ミアがグランティードに同乗するのは、Jのアンケートでそういう要望が多かったから」などの事情が明かされている。今回この記事では、そのインタビューの中でも特に気に留まった3つの点についてをとりあげ、それについて思い起こされたことを書き並べていくものである、ということで。・今回の「ストーリーの長さ」はアンケートの結果?・GC/XO関連の大幅な改変は意識しての大改変だった。・使いやすくなったMBを活用するとラスボスは倒しやすい?すなわちこれらの3点について、それぞれについて以下より。「他人の批判意見は見たくない」という方は見ないことを強くお勧めします。負のモチベーションを原動力にして物事を書き連ねるのは疲れるから、あまりやりたいことではないけれども、それでもなお、この件については書き残して置かなければ気が済まないし整理もできないのでやるしかないのだ。OGMD感想スマートフォンにマリオが登場。12月にiPhoneとiPad向けアプリケーションとして配信します。夢のような最高の瞬間です。Storeに先行配信でやってきます。任天堂http://supermariorun.com/ja/index.html日本時間にして9月8日午前2時ごろより開催されたApple発表会。「概要は起きてからチェックするくらいでいいかぁ」と思い寝床に入り、ふと携帯でTwitterをチェックすると。そこにはやたらざわつくTL、慌てて起きてみると、発表会のそこには生けるレジェンド・ミヤホン氏の姿があるではありませんか。ことなので、時間をおいていずれはAndroid携帯にもやってはくるのでしょう。価格については未定なものの、「最初に払っていただいて、あとは無料で遊べる仕組みを考えている」とのこと。文字通りにダウンロードと体験版的にステージ1的な場面までは無料で行えて、全要素解禁に一定額が必要ということでしょう。株式会社ディー・エヌ・エー」とのこと。協業はどうなってるのかと思ったらDeNAここにいた。このたびの『マリオラン』発表に伴い、すでに予定としては発表されている『どうぶつの森』『ファイアーエムブレム』関係のスマホアプリについても告知あり。当初は秋ごろより順次の配信を予定していたが、当マリオに続くタイトルとして、今年度中の来年3月までに配信に変更。これらのタイトルはスマホという環境に合わせていかなる形となるのか気になっていただけに、少し残念である。ゲーム内容としては、見た目こそNewマリオシリーズとほぼ同じなものの、従来のアクロバティックなアクションゲームではなく、いわゆる「ラン系」「ラン&ジャンプ系」で、自動で走り続けるマリオをタッチでジャンプさせることで進めていくものとなっている。要は3DSやWiiUでも配信されている『ゲキヤバランナー』や『チャリ走』と同じジャンルということである。前々から「従来のゲームをそのまま移植することはない」「作るならデバイスに合わせたゲーム性で」と述べていたので、ラン系ジャンルへと衣を着替えての登場は、「スマホのマリオ」を実現するにあたっては確かに納得ではあるところ。ムーン・デュエラーズhttp://srwog-md.suparobo.jp/あれやこれやなんやかんやと項目別に感想を書き連ねていたら、いつになく量が多くなってしまったので各記事ジャンプ用の目次を作っておくことにするの巻。実質的には第二次OGの時に書けなかった分も含んでいる前作とシステム的には大差ない)ためであるのだが。自分の書いたことを思い出したり見直したりしててと我がことながら不満多いなと思うものの、やはりいちおう全体として総合的には楽しめたとは重ねて記しておかねばなるまい。弐式様とエクスバインによるものがその大半ではあるけれども。次こそ直してほしいというのも変わらないけども。・OGムーンデュエラーズ:プレイしながら思ったこと。・OGムーン・デュエラーズ、1周目クリアしました。プレイ後アンケートに答えてみた。精神コマンド関係について。アビリティシステムについて。ツインバトルシステム。エース&カスタムボーナスについて。ウェポンセレクト(武器換装)システムについて。機体換装システムについて。ストーリー/シナリオについて。・現ATXチーム隊長、キョウスケ・ナンブ氏の「かつて」と「これから」。マサキの格闘ステータス成長率が劣悪化している件についてのメモ。その他あとから思いついたり、また一記事立てるまでもないようなあれこれを箇条書き。のちに1記事したてるかもしれないというネタも下書き的に放り込んでく方向で。2016.9.1』、23時より放送決定。Directを放送します。年末までに発売を予定しているニンテンドー3DSソフトの情報を中心に、任天堂広報室の森本が直接お届けします。待ちに待った最新ダイレクトが9月も初めの一日23時より放送決定。時間的には、日本中心の世界向け同時放送といった感じじゃろうか。「年末」に向けてどんなラインナップが出てくるのか期待したいところ。カプコンのSuica連動ゲーム等の紹介もあるだろうか。ダイレクトでは恒例行事のようにすらなっている、ダウンロードタイトルの初見せ&配信開始なども注目。NXやスマホ向けの情報は無いとのことだが、そちらも(特にNXは)早く知りたいところ。発表する日の発表とかでもいいからNXについて近いうちに早く教えてくれー。|プロフィールAuthor:nokoyaランキングスパロボを中心に、ゲームの情報や感想などをときにぬるくときにゆるくときにやらしく語る予定だった。