†ザ・シークレット・オブ・エボリューションで登場したインフェルノイドを中心としたビートダウンデッキ。インフェルノイドは《インフェルノイド・デカトロン》を除き全て特殊召喚モンスターであり、自分フィールドの効果モンスターのレベル・ランク合計が8以下の場合に手札または墓地のインフェルノイドモンスターを除外して特殊召喚する効果を有する。特殊召喚のコストが重い代わりに個々のカードパワーが高く、墓地さえ肥えていれば容易く戦況を傾けられる程の爆発力を秘めている。200(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「インフェルノイド・デカトロン」以外の「インフェルノイド」モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げ、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。0このカードは通常召喚できない。自分の手札・墓地から「インフェルノイド」モンスター2体を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。星10/炎属性/悪魔族/攻3000/守3000このカードは通常召喚できない。自分の手札・墓地から「インフェルノイド」モンスター3体を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。このカード以外のフィールドのモンスターを全て破壊する。自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。その発動を無効にし除外する。速攻魔法(1):自分フィールドの「インフェルノイド」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その自分のモンスターは相手の効果を受けない。(2):自分フィールドの「インフェルノイド」モンスターが効果で破壊される場合、その破壊されるモンスター1体の代わりに墓地のこのカードを除外できる。通常罠(1):手札及び自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードの中から「煉獄」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。レベルの合計が8になるように、デッキから「インフェルノイド」モンスターを3体まで選んで召喚条件を無視して特殊召喚できる。強力な効果を持つ上級・最上級インフェルノイドは手札・墓地のインフェルノイドを除外して自身を蘇生できる効果を持つ。手札から除外するとカード消費が激しく、墓地を肥やすカードを多めに採用し、墓地除外をメインに運用することになる。†インフェルノイドは特殊召喚のコストにインフェルノイドを要求するので、基本的にインフェルノイドモンスターは多めに積んでおきたい。むやみに比率を高くしすぎるとスムーズに墓地を肥やすのが難しくなる恐れがあるため、単に可能な限り採用するのではなく、ある程度の調整が必要となる。《インフェルノイド・デカトロン》以外は手札からしか特殊召喚できないが、いずれも1枚のコストで特殊召喚でき、ボード・アドバンテージを得られる起動効果を有する。《インフェルノイド・デカトロン》インフェルノイド唯一の非特殊召喚モンスターであり、召喚・特殊召喚に成功した場合に墓地へインフェルノイドを落とし、その効果を得て、そのモンスターのレベル分だけレベルを増やす。《インフェルノイド・ベルゼブル》・《インフェルノイド・ルキフグス》の効果を利用し、《大天使クリスティア》等の特殊召喚封じを除去しつつ、展開の準備ができる。チューナー故にシンクロ召喚にも使え《ワン・フォー・ワン》でリクルートできる点からも、総じて複数枚積みたいカードと言えるだろう。《インフェルノイド・シャイターン》1ターンに1度相手フィールドのセットカードをチェーンを許さずにデッキバウンスする効果を持つ。他のインフェルノイドとは異なり、ステータスが皆無である点から完全に露払い専門となるが、効果自体は強力である。《インフェルノイド・ベルゼブル》1ターンに1度相手フィールドの表側表示カードを1枚バウンスする起動効果を持つ。《インフェルノイド・ネヘモス》や《インフェルノイド・ルキフグス》では対処できない破壊耐性を持つカードに有効。守備力も下級モンスターを受け止められるラインであるため、単に壁としても運用できる。攻撃を放棄することで、フィールドのモンスターを破壊する。運用方法はほぼ《インフェルノイド・アスタロス》と同じだが、こちらはレベル3なので、エクシーズ素材にする際はこのカードのコストを即座に用意できる《マスマティシャン》やその可能性を秘める《カードガンナー》を使うといいだろう。攻撃を放棄することで、フィールドの魔法・罠カードを破壊できる。上級・最上級インフェルノイドを出す際の露払いに使う。攻撃できなくなるデメリットはエクシーズ素材などにすることで、踏み倒せる。レベル4の通常召喚可能なモンスターを組み合わせればランク4につなげられる。上級・最上級モンスター2枚のコストを要求するが、墓地からの蘇生に対応しているため基本的には他のインフェルノイド共々墓地へ送り、いつでも特殊召喚できるようにしておくのが基本である。いずれも自身の攻撃に関連して発動する誘発効果を有する。《インフェルノイド・アシュメダイ》このカードの攻撃で、戦闘ダメージを与えた場合に1枚をハンデスする効果を持つが、攻撃力が低い。アドバンテージは取りやすいため、戦闘補助を採用してダメージを与えに行くとよいか。基本的には他のインフェルノイドの特殊召喚コストに充てるための採用となるが、レベル5である点を活かしてエクシーズ素材などに使用する手もある。攻撃宣言時に相手のエクストラデッキのモンスターを除外する効果を持つが、相手に選ばせてしまうために実用性は高くない。こちらもレベル6であることを活かしたい場合のみの採用となるだろう。《インフェルノイド・ヴァエル》モンスターに攻撃したバトルフェイズ終了時、フィールドのカード1枚をノーコストで除外できる。破壊耐性を持つカードを除去でき、自身の打点もあるため戦闘破壊してボード・アドバンテージも稼げる。自身はレベル7なのでこのカードを特殊召喚したあと、他のインフェルノイドを出すことも可能。《インフェルノイド・アドラメレク》モンスターを戦闘破壊した時、連続攻撃できる効果を持つ。攻撃力が高いため、うまく運用すれば大きな戦闘ダメージを見込める。《火霊術−「紅」》なども使えば、一気にゲームエンドへ持っていくことすら可能。レベル9以上のインフェルノイド手札・墓地から特殊召喚に3枚のコストを要求し、いずれかが1体でもいるだけで他のインフェルノイドを特殊召喚できなくなる。同時に1体しか並べられずコストも重いので、採用枚数は控えめで良いだろう。いずれも、特殊召喚に成功した時にモンスターや魔法・罠カードを全体除去する誘発効果を持つ。特殊召喚時に煉獄カードを除く全ての魔法・罠カードを破壊する効果を持つ、《インフェルノイド・ネヘモス》の対になるカード。このデッキは基本的に魔法・罠カードがフィールドに残りにくく、この効果で自分フィールドが被害を受けることは稀であり、扱いやすい。モンスター効果を無効にする効果も併せ持ち、《インフェルノイド・ネヘモス》とは異なりこちらはコストの確保が容易である。《インフェルノイド・ネヘモス》と使いわけていきたい。特殊召喚時に自身を除く全てのモンスターを破壊する効果を持つこのデッキの切り札といえるカード。自分のモンスターも破壊してしまうので、特殊召喚のタイミングには注意が必要であるが、邪魔がなければ確実に3000の戦闘ダメージを叩き込むことが可能。自分のモンスターをコストに魔法・罠カードの発動を無効にして除外する効果も持つが、全体破壊してしまう上に、レベル10なので他のインフェルノイドを並べることができない。このカードの特殊召喚後に、通常召喚を行なうかトークンなどを特殊召喚すると攻撃が通しやすくなる。墓地にインフェルノイドが溜まらなければ、最上級インフェルノイドを特殊召喚しにくいため、インフェルノイドを墓地へ送るためのモンスターを中心に採用するといい。あまりにも多く採用しすぎると、インフェルノイドの特殊召喚が難しくなってしまう点には注意したい。召喚に成功した時に効果を発揮するものやリバースモンスターは《名推理》や《モンスターゲート》との相性が悪く、採用枚数は気を付けたい。《ゴーストリック・フロスト》スムーズな墓地肥やしが行えない場合などの防御手段となり、《インフェルノイド・シャイターン》とランク1のエクシーズ召喚が可能である。《ゴーストリック・ランタン》でも良いが、このデッキでは《インフェルノイド・シャイターン》とコンボできるこのカードが有力。墓地を肥やした上で《名推理》や《モンスターゲート》をサーチできる。《名推理》などで特殊召喚すると効果を使えなくなるので、採用枚数はデッキと相談しよう。自己再生効果を有するチューナー。墓地を肥やす過程で落ちてくれるのが理想だが、もし手札に来てしまった場合でもインフェルノイドの特殊召喚と併せれば無理なくシンクロ召喚を行える。ドローロックのデメリットも各種墓地肥やしカードによりフォローが効きやすく、《異次元からの埋葬》との相性にも優れる。下級インフェルノイドを即座に墓地へ送ることができる。序盤でも手札に下級インフェルノイドがいれば、そのコストを調達できる。中でも《インフェルノイド・ルキフグス》との相性は抜群で、そのままエクシーズ素材にしてしまえば、攻撃不可のデメリットを帳消しにできる。《モンスターゲート》で特殊召喚された場合もドロー効果は使える。《カードガンナー》3枚の墓地肥やしを行なえ、ほぼ使いきりではあるがアタッカーにもなれる。ドロー効果も手札消費が荒いこのデッキにはありがたい。《名推理》などで特殊召喚した場合も効果を使えるため複数枚積んでもよいか。《幻獣機オライオン》・《水晶機巧−ローズニクス》トークンはインフェルノイドの特殊召喚を阻害せず、フリーチェーン効果のコストにも使え、いざという場合の壁にもなる。墓地肥やしとの相性も良く、また《インフェルノイド・ネヘモス》の全体除去に巻きこんでもコストを用意できる。シンクロ召喚を取り入れる場合、チューナーの前者を優先すると良いだろう。全てのインフェルノイドをサーチできる。上級以上のインフェルノイドはサーチしても墓地に落としても同じであり優先度は高くなく、リバースモンスターのリバースした場合の誘発効果なので遅い点もネック。反面、インフェルノイドは特殊召喚モンスターでありセットのための召喚権を確保しやすく、相性自体は悪くない。ダ・イーザ》・《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》などを併用する場合に採用が検討できるか。キリン》・《紅炎の騎士》どちらも破壊された場合にインフェルノイドを墓地へ送る。《マスマティシャン》と比べると受動的である点で劣るが、上級以上のインフェルノイドにも対応する点、炎属性サポートを共有できる点、《インフェルノイド・ネヘモス》の全体除去に巻きこんでも効果を使える点で差別化できる。後者はこのデッキにマッチする数少ないレベル4モンスターであり、ランク4のエクシーズモンスターに繋ぎやすい点も憶えておきたい。《ガガガマジシャン》インフェルノイドはレベルがバラバラであるが、レベルを変動できるこのカードならばほとんどのインフェルノイドと柔軟なエクシーズ召喚を行える。それ以外には使い道がないので、エクシーズ召喚を積極的に狙いたい場合にのみ候補となる。上級・最上級モンスターのインフェルノイドをレベル4に統一させる事でランク4のエクシーズ召喚へ繋げられる。こちらもエクシーズ召喚に特化したカードだが、ランク4のエクシーズモンスターは汎用性が高いものが多いため、エクストラデッキの圧迫を気にしないで済む。墓地を肥やす過程で墓地へ送られればドローできる。特殊召喚モンスターのカテゴリであるこのデッキではアドバンスセットも難しくなく、リバースした場合の効果も狙いやすい。召喚条件の都合上、フィールドのモンスターが邪魔になることもあり、効果を使用した後の《インフェルノイド・ルキフグス》・《インフェルノイド・アスタロス》らをリリースして次の展開への準備を兼ねることもできる。《インフェルノイド・アシュメダイ》とともにランク5のエクシーズ召喚も狙える。自分の手札が0枚の場合に相手の魔法カードの発動を封じることができる。このデッキの、手札の消耗が激しいために手札が0枚になりやすい性質を逆手に取り、相手のキーカードとなる魔法カードの使用を妨害するのに利用できる。いざとなれば《インフェルノイド・ヴァエル》とともにランク7エクシーズモンスターの素材にしても良い。封じるのは相手の速攻魔法のみだが、封じることができる。昨今のデッキではフリーチェーンである速攻魔法の採用率も高いため、十分な抑止力となる。ダーク・ロウ》等を問答無用で除去できる。《インフェルノイド・ベルゼブル》でバウンスして再利用するコンボも可能である。《インフェルノイド・ルキフグス》・《インフェルノイド・ネヘモス》の存在もあり、特殊召喚後の処理もそこまで難しいわけではない。特殊召喚したターンは通常召喚権を失うが、特殊召喚モンスターのカテゴリであるこのデッキならば支障は少ないだろう。各種インフェルノイドに2回攻撃の能力を付与できる。《インフェルノイド・ネヘモス》で相手のモンスターを全滅させた場合は、2回攻撃により6000ものライフを削り取る事ができる。状況は限られるが《インフェルノイド・アシュメダイ》のハンデスや《インフェルノイド・ベルフェゴル》のエクストラデッキのモンスターの除外を1回増やすのにも有効。《針虫の巣窟》を採用する場合に候補となる。インフェルノイドはいかに早く多く墓地を肥やすかが重要なので、《針虫の巣窟》を再利用できるのは便利。《針虫の巣窟》を引けていなくとも《名推理》などで墓地に送られていれば効果を発動できる他、《インフェルノイド・アシュメダイ》と共にランク5のエクシーズ召喚もできる。ダ・イーザ》インフェルノイドを除外し続けた中盤以降なら、高攻撃力を持った下級モンスターとなる。序盤に引き当てた時は、ランク3にするか墓地除外のコストに充てればいい。墓地を肥やす能力を備えているので相性が良い。ライラ》等は単体でも使いやすい。ウォルフ》は上記に述べたカードで墓地に落ちた場合には特殊召喚できるが、手札に来た場合には事故になるので多く採用する場合にはフォローも考えた方が良いだろう。特殊召喚モンスターのカテゴリかつトークンとの親和性が高いデッキなので、リリースの確保は難しくない。《光帝クライス》は自分フィールドのカードを破壊することで、レベル・ランクの合計を調整できる。莫大なライフコストを要求するものの、強力な融合モンスター群を容易に展開することが可能。インフェルノイドの展開を阻害しない《青眼の究極竜》や、高い制圧力を持つ《ナチュル・エクストリオ》、《サイバー・ツイン・ドラゴン》等が採用候補だろうか。このカード自身が除去される場合でも、インフェルノイドの墓地除外効果のコストにしてしまえば、安全に効果を使用することが可能である。強力無比な除去効果を有するモンスター。インフェルノイドの共通効果はモンスター効果として扱われないため、除去効果に伴う制約を受けずに展開が可能なことが大きな強みである。召喚条件から光属性モンスターの投入が求められるため、前述したライトロードモンスターなどを採用すると良いだろう。【インフェルノイド】においてはエラッタ前の《ダーク・ダイブ・ボンバー》と同じ活躍を期待できる。《名推理》・《モンスターゲート》などで大量の墓地肥やしを行うカードによって射出要員となるインフェルノイドを容易に確保できるためシナジーが見込めるだろう。インフェルノイドを特殊召喚して射出を行うたびにダメージは除外した枚数×100ずつ落ちては行くものの、1ターンキルの補助としては十分すぎる性能である。大量の墓地肥やしと墓地の枚数調整を容易に行えるこのデッキならば特殊召喚は難しくない。《名推理》・《モンスターゲート》に引っかかって墓地肥やしを阻害しないこともメリットといえるだろう。効果は十分に強力で、このデッキの1ターンキルの補助にもなる。《インフェルノイド・アドラメレク》と共にエクシーズモンスターの素材にしてしまえばデメリットも気にならない。《名推理》・《モンスターゲート》を使う型では大量のインフェルノイドを墓地へ送りながら【ファンカスノーレ】のギミックを利用できる。上級以上のインフェルノイドは墓地からも特殊召喚でき影響が少ない上相手をガラ空きにできるので、1ターンキルも狙える。ノーレラス》を墓地へ送る事ができずに《ファントム・オブ・カオス》が出てもインフェルノイドをコピーして効果を使用したりインフェルノイドの除外効果のコストにもできるため無駄にはなりにくい。《名推理》・《モンスターゲート》などの大量の墓地肥やしを行うカードとの相性がいい。コストが被るように思えるが、インフェルノイドを除外しないようにすれば問題ない。コストはかさむものの、墓地から特殊召喚して妨害→インフェルノイドの効果のコストに→再び墓地から特殊召喚といった芸当も可能。ガネーシャ》(1)の効果のコストに蘇生できるインフェルノイドを使えば、実質1:1交換になる。メタカード(特に手札誘発)の対策になるので、《炎舞−「天キ」》と併せて採用する価値があると言えるだろう。†カテゴリの全てのモンスターが特殊召喚可能なこのデッキにおいては比較的容易にシンクロ召喚・エクシーズ召喚を狙うことができる。インフェルノイドの性質上、レベルの合計が減らないシンクロモンスターは相性が悪く、基本的にはレベルの合計を減らすエクシーズモンスターを優先したい。《インフェルノイド・ルキフグス》・《インフェルノイド・アスタロス》のデメリットを補える点を考慮し、エクシーズモンスターはランク3・4を中心に採用すると良いだろう。インフェルノイドを多めに投入しているなら、《煉獄の狂宴》で《インフェルノイド・デカトロン》と任意のインフェルノイドをリクルートすることで、ランク7までのエクシーズ召喚が狙える。効果を持たないエクシーズモンスター・シンクロモンスターならインフェルノイドの展開を阻害しないため、併用できる。レベル・ランクを持たないリンクモンスターも併用しやすく、効果を持つものでも良い。《インフェルノイド・ティエラ》インフェルノイド融合モンスターであり、融合素材の数に応じた効果を有している。《煉獄の虚夢》以外では5種類以上の効果を満たすのは難しいので、《煉獄の虚夢》との併用は基本となる。強力なカードではあるものの、そのレベルの高さから他のインフェルノイドの特殊召喚を阻害しがちなので、フィールドから離す手段は用意しておきたい。3種類以上の際の効果は比較的狙いやすいのでこの効果に《ミラクルシンクロフュージョン》などを合わせれば、強力な融合モンスターを後続に残すことも出来る。《インフェルノイド・ティエラ》の3種類以上の効果を満たして活用する形となる。正規の方法で特殊召喚するのは難しいので、基本的には《インフェルノイド・ティエラ》の処分と除去要員として使う事になる。縛りの無いレベル8シンクロモンスターであり、使い勝手の良い3つの効果を有している。(1)の効果により相手の手札と共に一時的にフィールドを離れる事でインフェルノイドの展開を妨げず、除去された場合や《インフェルノイド・ティエラ》の効果で墓地へ送られた際にも相手の墓地アドバンテージを奪いつつエクストラデッキへ戻る事が可能である。(2)の効果は特に相性が良く、このデッキにおける最重要項目である墓地リソースの回復を行える。このデッキでは優秀なモンスターと言えるだろう。《獣神ヴァルカン》・《邪竜星−ガイザー》・《ダーク・ダイブ・ボンバー》・《ブラック・ローズ・ドラゴン》・《スクラップ・ドラゴン》これらも自力でフィールドを離れることが可能であり、除去やバーンを行える。《獣神ヴァルカン》・《ブラック・ローズ・ドラゴン》は《火霊術−「紅」》とコンボできる。《大地の騎士ガイアナイト》・《スクラップ・デスデーモン》これらはシンクロモンスターの中で効果を持たないモンスター。ライデン》や《インフェルノイド・デカトロン》でレベルが合いやすいため、採用しておくと良い。キリン》等を採用するならば候補となる。上級以上のインフェルノイドはほぼ回収する意味がないので、下級インフェルノイドをサルベージすることになるだろう。制約によりサルベージしたインフェルノイドを即座に出すことはできないが、下級インフェルノイドはどれも除去効果を持っているので、牽制にはなる。破壊耐性により、《インフェルノイド・ネヘモス》の全体除去下で生存が可能である。前者はアドバンテージ獲得能力を秘め、後者はインフェルノイドを守って戦線維持や起動効果の再利用などに繋ぐ役割を持てる。汎用性も高く扱いやすいので、無理なく採用できるだろう。前者は効果を持たず、後者は自力でフィールドから離れられるためにインフェルノイドの展開を阻害しない。《インフェルノイド・アスタロス》をエクシーズ素材とする場合、前者は能動的にエクシーズ素材を取り除けない点に注意したい。墓地を肥やす事のできるエクシーズモンスター。《インフェルノイド・アドラメレク》とのコンボで1ターンキルを狙うことが可能であるため、出来る限り採用したいカードである。破壊耐性により、《インフェルノイド・ネヘモス》の全体除去下で生存が可能である。自身だけで完結した効果を持ち、レベルの合計を減らしながらフィールドを整えることができ、トークンは通常モンスター扱いなので展開の阻害もしない。インフェルノイドのフリーチェーン効果のコスト調達としても有用。《オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン》インフェルノイドのフリーチェーン効果のコストや《インフェルノイド・ネヘモス》の破壊効果によって墓地へ送られた際に後続のオッドアイズモンスターを特殊召喚する事ができ、戦線の維持や追撃が可能となる。例によってエクストラデッキを圧迫してしまうが、ランク7を狙える構成であれば、《オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン》や《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》とセットで採用してみても良いだろう。—リンクモンスターレベルやランクを持たないリンクモンスターは、インフェルノイドにとって展開を阻害することなく打点を稼ぐことが可能な存在である。《デコード・トーカー》インフェルノイドモンスターのみでリンク召喚可能である。(2)の効果もインフェルノイドをリリースする上で選択肢が広まることになり、召喚コストさえ確保できていれば強力な耐性持ちモンスターになる。《ドリトル・キメラ》こちらもインフェルノイドモンスターのみでリンク召喚可能であり、素材も2体で済む。(1)の効果によりインフェルノイドモンスターのステータスを底上げする事ができ、特に《インフェルノイド・アドラメレク》による1ターンキルの補助になる。ガネーシャ》等の再利用も出来るので、状況に合わせてモンスターを回収すると良いだろう。《インフェルノイド・デカトロン》がチューナーなので容易にリンク召喚が可能。《インフェルノイド・デカトロン》を展開し、1枚分のインフェルノイドを確保しつつ展開できる。上述の《水晶機巧−ハリファイバー》を経由してリンク召喚が可能。リンク先にインフェルノイドを2体用意すれば6000超の攻撃力を確保できる。攻撃後にインフェルノイドの(2)の効果で《アークロード・パラディオン》をリリースすれば、残されたインフェルノイドで追撃が可能。《インフェルノイド・ティエラ》を場からどかす手段として優秀。エクストラモンスターゾーンの相手モンスターをデッキバウンスする効果もあり、《煉獄の虚夢》のデッキ融合条件とも噛み合っている。《煉獄の消華》のサーチ効果後はこのカードが出せないので、あちらで《煉獄の虚夢》をサーチする場合は注意が必要。除外が溜まりやすいこのデッキでは高い攻撃力を得やすい。基本的には、墓地を肥やすためのカードがメインになる。インフェルノイドのサポートカードに煉獄というカテゴリがあるが、汎用性の高いものが少ないのが難点。墓地に落ちることも多いため、重要視されるのは少なく、有用なのは墓地発動できる《煉獄の死徒》ぐらいのため、無理に多く採用する必要はない。—煉獄魔法・罠カード《煉獄の死徒》インフェルノイドに相手の効果を受けない耐性を付与する効果、墓地のこのカードを除外して効果破壊の身代わりとなる効果を持つ。出した高レベルインフェルノイドを除去されては損失が大きくなるので、それを抑えられるのは非常にありがたい。墓地でも効果が使えるため《名推理》などで使われずに墓地へ送られても、無駄になりにくい。《インフェルノイド・ネヘモス》の全体除去も回避できるため、総攻撃時の打点を上げやすい。手札を捨ててデッキから煉獄魔法・罠カードをサーチでき、インフェルノイドが戦闘を行ったダメージ計算後にこのカードを墓地へ送ることで戦闘を行ったお互いのモンスターを除外することができる永続魔法。インフェルノイドを墓地へ送りながら、インフェルノイドのサポートカードをサーチすることができる。耐性を付与できる《煉獄の死徒》をサーチする目的で使用することになる。このカードを使い捨てることになるが、インフェルノイドと道連れに相手モンスターを除外することもできる。相手スタンバイフェイズにインフェルノイドをサルベージし、自分スタンバイフェイズに除外されたインフェルノイドを墓地に戻すことができる永続罠。タイミングが限られているがサルベージ効果によって下級インフェルノイドの再利用が行え、除外されたインフェルノイドを墓地に戻す効果と合わせれば展開を補助できる。インフェルノイド以外が存在すると自壊するので、インフェルノイド以外のモンスターを使いにくくなるのが欠点。相手スタンバイフェイズに使えば1枚のサルベージができ最低限1:1交換になるため、維持せずに自壊させるのも手か。《煉獄の虚夢》フィールドのインフェルノイドのレベルを1にする効果と、条件付きでデッキのインフェルノイドをも融合素材にして融合召喚する二つの効果を持っている。相手がシンクロモンスターもエクシーズモンスターも使わないデッキである事は少ない為に条件を満たすのは難しくないが、戦闘ダメージが半分になるデメリットには気をつけたい。手札かフィールドから煉獄魔法・罠カードをコストに発動でき、レベル合計が8になるようにインフェルノイドモンスターを3体まで召喚条件を無視してリクルートできる。呼び出したモンスターでそのまま攻め込んだり、シンクロ素材やエクシーズ素材に用いたりなど活用法は多く考えられる。《煉獄の消華》でこのカードをサーチしてその《煉獄の消華》をコストに発動するのが理想だが、罠カードのためタイムラグがあるのがネック。手札コストを消費して悪魔族を墓地へ送る効果と、自身をコストに相手のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの数までインフェルノイドを墓地へ送る効果を持つ。手札でだぶついたインフェルノイドを処理しながら任意のインフェルノイドを墓地へ送り込むことで柔軟な運用が可能。他の墓地肥やしカードに比べて爆発力で劣るため、永続魔法であることから維持すれば数ターンに渡って使用できる点、煉獄に属する点を生かしていきたい。《インフェルノイド・デカトロン》以外のインフェルノイドは全て特殊召喚モンスターなので、これらの効果では特殊召喚できない。そのためこれらのカードを使用するとインフェルノイドを大量に墓地へ送る事ができ、墓地アドバンテージを稼げる。上級インフェルノイドを墓地に置いておけば蘇生もできるため、このデッキにおいては必須カードと言っても過言ではない。《名推理》ならレベルを散らしておくことで高確率でモンスターを出せるため、シンクロ召喚補助などにも使える。通常召喚可能なモンスターの枚数が多いと墓地へ送るカードの枚数が減ってしまうため、兼ね合いが難しい。発動条件とデッキ枚数の差が求められるため、元々のデッキ枚数を多くしておくか相手のデッキが大きく減っている必要がある。汎用性の高い《強欲で貪欲な壺》を採用するデッキは多いため、後者の条件は意図せずとも作り出しやすい。専用構築を組めばこのカード1枚で20枚以上のカードを墓地へ送ることもできる。通常の構築で採用する場合は《左腕の代償》でサーチできる点を活かし、ピン挿ししておいて状況が整えばサーチするといった使い方が良いか。《異次元からの埋葬》・《奇跡の発掘》などの回収に役に立つ。どちらも1枚のディスアドバンテージとなるが、上級以上のインフェルノイドを墓地へ送ることで墓地からの特殊召喚により取り戻すことができるため、デッキの回転速度を速めたいのならば採用の余地はある。ウォルフ》を併用する場合は手札に来てしまった場合の処理手段にもなる。強力な手札交換能力と、ドロー後に手札に闇属性モンスターがない場合手札をすべて墓地へ送る2つの効果を擁する。闇属性モンスターの採用の有無に関わらず、どちらに転んでもメリットを享受できるのが強みとなる。《名推理》・《モンスターゲート》をいち早く手札に呼び込めるかが勝負を分けるといっても過言ではないため、採用を検討しても良いだろう。上級以上のインフェルノイドの墓地送りをしつつ、前者はモンスターを、後者は魔法・罠を除去できる。高攻撃力を容易く展開できるため、1ターンキルの起点にしやすい。前者を3積みした上で《スペシャルハリケーン》までも投入するタイプも存在する。全てのインフェルノイドを即座に墓地へ送ることができるが、複数除外するモンスターが多いインフェルノイドは1枚だけだとあまり意味がない場合が多い。よって採用するかはよく考えたい。《光の援軍》・《ソーラー・エクスチェンジ》ライトロードモンスターを採用しているのならば墓地肥やしとデッキの回転率を上げられる。前者はライトロードを少数だけ採用してもまず困ることはないが、後者はある程度の枚数を採用していないと腐るので枚数には気を付けたい。除外したインフェルノイドを墓地へ戻す効果を擁する。基本的に上位互換である前者が優先されるが、このデッキは除外する枚数が多く、4枚目以降として後者も採用が見込める。墓地を肥やす能力以外は一切ないものの、枚数固定で墓地へ送ることができる。墓地が肥えないことには身動きのとれないデッキであるので、枠に余裕があれば積んでおきたい。フリーチェーンなので、エンドサイクされる場合などを除けば発動できないことは少ないだろう。《デビル・コメディアン》こちらは墓地を肥やす効果に加えて相手の墓地のカードを全て除外する事もできるので、このデッキに於いてはどちらの効果が出てもメリットとなる。相手が積極的に墓地を肥やす様であれば、こちらの墓地アドバンテージの大量獲得か相手の墓地アドバンテージの大量損失の二択を迫ることができる。ギャンブルカードの常としてどちらの効果が発動するか安定しない事と、効果の性質上序盤に引いてしまうと腐る事に注意して採用枚数は良く吟味したい。《未来融合−フューチャー・フュージョン》タイムラグこそあるものの効果を発動できれば、《煉獄の虚夢》以上の墓地肥やし+《インフェルノイド・ティエラ》融合召喚補助となる。《煉獄の虚夢》と違い、相手フィールドの状況に左右されず墓地肥やしができる上に上級・最上級インフェルノイドを全て墓地へ送ることすら可能である。《インフェルノイド・ティエラ》は、あまり維持されることが少ないモンスターなのでこのカードでの融合召喚後のデメリットも気にならない。枚数は少ないが即効性が高い墓地肥やしに加え、特定条件下で相手のエクストラモンスターゾーンのモンスターをバウンスすることができる。相手の墓地肥やしも補助してしまうが、下級インフェルノイドの効果で妨害は容易。追加効果は相手フィールドのエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを減らしてしまうため《煉獄の虚夢》、《煉獄の災天》の条件を阻害してしまう点には注意。閃刀に属するため、下記の【閃刀ノイド】では状況に応じて《閃刀起動−エンゲージ》などからサーチして追加効果を運用できる。上述のカードで直接墓地に落ちても再利用できる罠カード。いずれも汎用性が高いため手札に来ても困ることは少ないだろう。墓地から除外することで表側表示の魔法・罠カードを破壊出来る。このデッキが苦手とする《虚無空間》や《次元の裂け目》を除去でき、手札に来ても伏せ除去として使える。墓地へ落とすことに意義のあるカードなので墓地肥やしとの相性に優れ、このデッキの天敵である《王宮の鉄壁》を逆利用できる。特殊召喚後は通常モンスター扱いになるためインフェルノイドの妨げにもならない。ダイヤウルフ》などでメタカードの処理も可能となる。墓地から除外することで相手モンスターの攻撃を1体に集中させる効果を持つ罠カード。効果を使用して棒立ち状態の下級インフェルノイドを守ることができれば再び相手のカードを除去できる。(2)の効果の対象にしたモンスターをインフェルノイドの共通効果でフィールドからリリースすることで相手の攻撃を封じることができる。上記の《PSYフレームロード・Ω》とも相性がよく、一考の価値があるカードである。バージェストマ罠カードの発動時に墓地から通常モンスター扱いで特殊召喚できる罠モンスター群。活用するには通常罠カードの採用枚数を多めにする必要があるが、《名推理》等の墓地肥やしを阻害せず、特殊召喚されてもインフェルノイドのレベル・ランクの合計制限に引っかからないので相性は良く、リリースコストやシンクロ召喚の補助に利用できる。手札のインフェルノイドを墓地に送りつつ除去を行える《バージェストマ・ディノミスクス》や、除外されたインフェルノイドを回収できる《バージェストマ・レアンコイリア》が特にシナジーする。その他相性の良いカード《左腕の代償》コストは重いが任意の魔法カードをサーチできる見返りが大きい。《名推理》・《モンスターゲート》・《異次元からの埋葬》あたりをサーチすればコスト以上の墓地アドバンテージを稼げる。相手フィールドのカードが邪魔な場合は、《ブラック・ホール》や制限カードの《ハーピィの羽根帚》あたりをサーチして一掃することで一気に攻められる。無効にされた場合の被害が大きいのが難点であり、特に汎用カードの《灰流うらら》はあらゆるデッキに入る上に先攻1ターン目でもカウンターしてくるので天敵となる。前者は自分のモンスターに使うことにより、一時的にレベル・ランクの合計を目減りさせることができる。後者はデメリットはあるが、厄介な効果を持つモンスターを一時的に遮断しながら、自軍のレベル・ランクの合計を0にできる。非常に局所的ではあるが、《蒼焔の煉獄》で特殊召喚した《インフェルノイド・ネヘモス》・《インフェルノイド・リリス》に用いることにより全体除去を適用できるコンボも可能なので、憶えておくとよいだろう。ほかにも、《インフェルノイド・シャイターン》のバウンス対象を作る動きもできる。単体の汎用性も高く、腐る場合も少ない。《終焉の焔》・《スケープ・ゴート》トークンはインフェルノイドのフリーチェーン効果のコストに充てられ、リンク素材や壁にもなる。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》1ターンに1体だけだが、インフェルノイド共通の自分モンスターをリリースして発動する効果のコストを相手モンスターで賄う事ができる。リリースしたモンスターをそのまま除外することもできるので、墓地に置きたくないフィールドのモンスターにも有効。フィールド魔法共有のサーチ手段の他、《悪王アフリマ》でもサーチできるため手札に加えるのは容易。インフェルノイド・ティエラ》を相手ターンで融合召喚可能になる。全ての効果を使うには10種類のインフェルノイドが墓地に必要になるが、元から墓地にインフェルノイドを送り込むことが前提のこのデッキではできない条件ではない。相手ターンで全ハンデスが可能になるため、次のターンに一気に攻める事も可能になる。炎属性モンスターをリリースすることでその攻撃力分のダメージを与えられるフリーチェーンのカード。上級・最上級のインフェルノイドモンスターをコストにすれば大きなダメージを与えられるのでエンドカードになりやすい。何らかの原因で処分できなかった《インフェルノイド・ティエラ》を処理するのにも役立つ。《奈落の落とし穴》などを受けた場合には、除外させないためのサクリファイス・エスケープとしても使うことができる。罠カードを無効化し、さらに1ターンの間罠カードを封じこめる。このデッキは罠カードによるメタが刺さりやすいため、1ターンだけでも安全に展開を行えることは重要といえる。展開さえできれば、《インフェルノイド・リリス》の効果によってセットされた罠カードを一掃できるので相性は良い。序盤はインフェルノイドで墓地を満たすために、墓地を肥やすためのカードを運用する。墓地が肥えたところで状況に合わせた高レベルインフェルノイドを特殊召喚し、高い攻撃力とモンスター効果でボード・アドバンテージを取り返し、フィールドを制圧する。墓地へ送られても手札にバウンスされても、コストさえあれば何度でも特殊召喚できるのがこのデッキの強みである。†デッキ枚数を上限の60枚にすることで、《隣の芝刈り》による大量墓地肥やしを狙う構築。出来る限り序盤に《隣の芝刈り》を発動したいので、3積みした上に《左腕の代償》も採用して可能ならば初手に引き当てたい。この際、インフェルノイドの採用枚数を増やすことで《名推理》・《モンスターゲート》による大量墓地肥やしも行いやすくなる。インフェルノイド以外のモンスターでは、墓地肥やしを行えるライトロードや墓地アドバンテージを有効利用できるものを採用したい。《妖精伝姫−シラユキ》は防御とインフェルノイドの効果のコストを兼ねつつ、フィールドの状況に関わらず墓地の魔法・罠カードを使って蘇生できるため抜群の相性を誇る。《ブレイクスルー・スキル》等を投入するのが良い。完成すれば、何度除去されてもしぶとく蘇生して相手の墓地利用を邪魔できるインフェルノイド達の布陣が築き上げられる。†ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−の新規カードを組み込んだ構築。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》は上記の通り相性が良く、《闇黒の魔王ディアボロス》も《名推理》や《モンスターゲート》での特殊召喚が狙える。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》で闇属性になっていればインフェルノイドの効果発動が《闇黒の魔王ディアボロス》の特殊召喚のトリガーにもなる。《闇黒の魔王ディアボロス》はレベル8なのでフィールドにいてもギリギリインフェルノイドの特殊召喚を阻害せず、自身の効果でフィールドから離れられる点も好相性。《煉獄の狂宴》がデッキに3枚あれば《悪魔嬢リリス》の効果で確実にサーチできる点も見逃せない。ダーク・セイヴァーズで登場した【閃刀姫】との混合構築。両者のデッキが60枚構築及び《隣の芝刈り》などの墓地肥やしと相性が良く、共存は容易。インフェルノイドの特殊召喚を阻害しない閃刀姫を含むリンクモンスターが高相性。《インフェルノイド・デカトロン》以外のインフェルノイドモンスターが全て特殊召喚モンスターであるが故に、特殊召喚封じに滅法弱い。鉄壁》・《マクロコスモス》は天敵になる。うまく特殊召喚できても、そこを《奈落の落とし穴》や《激流葬》などで狙い撃ちされては墓地のインフェルノイドを無駄に失ってしまう。《サイクロン》や《煉獄の死徒》などできっちり対抗しよう。見かけることは少ないが、墓地へ送った枚数×300ダメージを与えてくる《死霊の誘い》は天敵とも言える。大幅な墓地肥やしを行っただけで初期ライフの半分近くは吹っ飛ぶことになるため、エンドカードになりやすい。【芝刈りノイド】で《隣の芝刈り》の発動にチェーンされた場合、下手をしたら1枚で8000以上のダメージを食らいかねない地雷となる。登場当初は爆発力は高いものの墓地肥やしが安定して行えなかったこともあり、環境では然程注目されなかった。その後、新規カードの登場や《モンスターゲート》の規制緩和、更には2015年末にサーチカードの《左腕の代償》が登場したことにより安定感が大きく向上。これを受けて、2015年末〜2016年の春にかけては時折トーナメントで結果を残すようになった。2016/04/01において《モンスターゲート》と《名推理》の両方が制限カードに指定されたことで大きくデッキパワーを落とし、環境から姿を消した。半年後の2016/10/01で《モンスターゲート》が準制限カードに復帰、同時期に大幅な墓地肥やしを行える《隣の芝刈り》・墓地肥やし効果を持つ《武神帝−カグツチ》を容易に呼び出せる十二獣が登場したことで再びデッキパワーを上げた。ライバルの減少した2017/01/01では再び環境で一定の結果を残すようになった。マキシマム・クライシスにて強力なメタカード《灰流うらら》が登場。芝刈り》など【インフェルノイド】における展開の起点となるカード全てに刺さり、同時に多くのデッキで採用されたため、再び環境で結果を残す事は少なくなった。《左腕の代償》は無効化のリスクが高すぎるため採用しない構築も増えてきている。第10期に入ると、新登場したリンクモンスターがレベル・ランクの総和に関わらない高いシナジーを持ち、《名推理》・《マスマティシャン》の規制など依然と厳しい要素もあるものの、復調の気配も見えつつある。