兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。スタージャッカー2007年06月08日(金)00:41第146夜。今回は変り種作品を一つ。セガの「スタージャッカー」を紹介致します。****************************宇宙空母から発進する機体を操り、敵を殲滅させながら再び空母を目指すという、単純明快なシューティングです。1レバー2ボタンで自機を操ります。ボタンは対空ショットと対地ショット。対空ショットの射程距離は無制限、対地ショットの射程距離はやや短めです。ショットは併用して使用可能なので、常に両方のボタンを叩くのがいいかも。このゲーム最大の特徴は、全ての自機が縦列で並んでいる事でしょう。縦列で並んでいる数がそのまま自機の残機数となります。縦に並んだ機体は、どの箇所に当たっても1ミス扱いです。機体数が多ければ多いほど攻撃力は増しますが、動きにくいという制約上、逆に被弾の可能性も高くなってきます。反対に機体数が少なければ、攻撃力は低いものの、被弾もしにくく生き延びやすくなってきます。基地に帰還した際、特定のスコアを稼ぎ出すと1機追加されます。最初は2万で1機追加、後は3万エブリ(5万、8万、11万...)という設定になります。途中、赤く光る地上物体を撃破すると、自機がワープして基地まで直行、そのままステージクリアになるギミックがあります。空中物の一つである大型機を破壊した時も、同じようにワープしてステージクリアになります。本作は一応クリアの概念はありますが、ループゲームです。****************************これまでとは変わったスタンスでのアプローチが必要だと思っていたのかは定かではないですが、このゲームは「残機が全てフィールド上に存在している」という点では異質な存在となるでしょう。全ての自機が表に出てきているので、残機数が直感的にわかりやすくなっています。自機が少なくなると、自機が弱くなっていくというのもまた直感的。残機が多いほど攻撃力が増す代わりに操作性が悪くなっていくのも、面白いと思いますね。残機を多くする事によるメリットとデメリットを視覚的にわかりやすくしている点では賞賛されるべきでしょう。ヘビのように連なった自機を操る試みは、他のゲームではなかなか存在しない(というか無い?)ので、この辺りの着眼点は流石だと感じます。「スタージャッカー」を語る上では欠かせません。****************************敵とかもほどほどに個性的な動きをする敵が存在し、シューティングとしての体裁はとれている方なのですが、いかせん惜しいのが、残機の多い状態でのメリットがそれほど感じられないところでしょうか。確かに4機・5機編成の自機は圧巻ではあるんですが、当たり判定が非常に大きい上に、動きもかなり制限されてしまうので、あっという間に残機を散らしてしまうんですね。5機編成なんかはほとんど身動きを取る事すらままならない状態で、実際には自機がこんなにいなくてもいいと思えてしまうほどです。プレイするとわかりますが、1機か2機の状態をキープしながら立ち回るのがやりやすいです。当たり判定も小さいですし、1機の場合はショットが2連射できるので、そちらの方が実は都合が良かったりします。要は自機が増えた状態の当たり判定のでかさと移動制限のきつさが足枷になっているため、これが改善できればもう少し良いゲームに化けていたかもしれません。フォーメーションを組むなり、自機にある程度の耐久力を設けたり、後続の判定が無くなる様にすれば、もっといいゲームになったはずです。蛇行飛行というと「グラディウス」、フォーメーションという観点からすると「テラクレスタ」あたりが格好のテキストとしては丁度いいでしょう。練り込めば名作足りえたかもしれない惜しい作品です。****************************敵の種類は結構多彩に富んでいて楽しいです。正面に突撃する敵をメインに、一度方向転換する敵とか、突然消えたりする敵、地上から発進して空中物になる敵、破裂する機雷など、それなりに考えて作ってあると思います。地上のギミックで言うと、ポールの立っている場所とかが個性的ですね(ポールに当たるとミス)。ポールが林立している中にぽつんと置いてあるセンサーを破壊すると、全てのポールが消える所はなかなか細かいです。敵の動きは案外単調なので、見切ってしまうとそこまで難易度も高くなく感じるかもしれないです。それでも、残機が1~2機になると緊張の連続なので、当時のゲームとしてはなかなか遊べる範疇にあったと思います。****************************なお、移植版としてはSG-1000(SC-3000)版が存在しています。古いセガハードですが、自分はこのゲームを持ってて、結構やり込んでいました。ハードの性能上全然違うゲームになっていますが、難易度はアーケードよりも高かった記憶があります。周回すると弾数が増えて、個人的にはアーケード版より好きでした。海外版(Stern製品)は単独で出撃するバージョンになってます。動きやすくてプレイしやすいのですが、自機が連ならない点ではマイナス...ということになるのでしょうか。編集>138ねこさんこれ自分も結構実機でやってました。当時はそんなに進めなかったのですが、5年ぐらい経ってこのゲームに出会ってプレイしたら、結構長く遊べましたね。イスパイアルと一緒に置いてあったゲーセンが懐かしく思います。当時の作品は不条理な難易度のゲームこそ多かったものの、それが持ち味の時代でもありました。時代が徐々に過ぎていくと、長時間プレイとかが軽くできるゲームがどんどん出てきてましたね。その反省を踏まえた上なのでしょうか。近年は30分ぐらいで全面クリアできるゲームが多くなってきていますよね。これが今となっては丁度良いのかもしれないですね。いう時代の移り変わりを思いながらゲーセンでコインを入れる今日この頃。西友の屋上でやったなぁ~。おいらのゲーム人生にかなり影響を及ぼしてるな、西友wしかしあの超縮小画像がこれだとは思いませんでした。編集タイトルだけは知ってました。パワーアップすると当たり判定がデカくなるというのはスラップファイトとも似てますね。キャラクター書き換えてドラ○エにしたら面白いんじゃないか?と思いました。最初に見たときは連なる自機は見た目にインパクトがあったし「これを操作してみたい」と単純に思いましたね。やってみると、残機と攻撃力と避け辛さ(当たり判定)との間に兼ね合いがある点で、ギャラガに似てるなと思った覚えがあります(そういえばメガゾーンってのもありましたね)今の視点で見れば、敵弾を相殺できる事で、動き辛さ・避け辛さが多少なりとも緩和されているあたりは評価できると思います。システムの試行錯誤が伺えますね。敵もチマチマしたサイズが多めなので、爽快感が損なわれ気味なのが残念ですね。撃ち損じる事が当たり前で当時は「もうちょっとどうにかならねぇかな」とストレスを感じました。→見事命中という点にあると思うんですけどね。ゼビウスの呪縛かなw他にない独創的なアイディアを持っているだけに、K-HEXさんの言うとおり、非常に“惜しいゲーム”だと思います。移植版は確かに良かったです。ワープ時だったか、キャラが拡大されて(ガールズガーデンみたいに)すっ飛んでいくのも面白かったし。母艦が妙にかわいかったのも印象的ですw実家に帰ったら押し入れ探してみよう。編集スタージャッカーはセガ全機種版が神すぎてセガメモリアルコレクションで初めてアーケード版をプレイした時に落胆したという珍しいゲームでした。スピード感・ゲーム性共に非常に良く出来た作品でしたよ~当時ファミコンを親に買ってもらえず、仕方なく友達に借りたセガマークIIIでジッピーレース、スタージャッカー、ザクソン、ガールズガーデンばっかりやってました。他にゲームが無かったからwここらへんで自分のゲームに対する妙な価値観が完成されたのかも知れませんね。編集>XVIさん思い出の西友。ボクは西友で掃除機とオーブンを買いました。何でもあるなぁwwwいやー、何と無く意表を突くのが好きなものでして。こんなゲームが出るとは思わなかったでしょう。妖魔はいつやろうかしらん。>萌尽狼さんセガのシューティングの中では結構有名な部類にあたりそうですね。20年以上も前の作品になるので、歴史的に知ってるか否かのレベルになりそうですが。縦列編隊がドラクエの並んでる姿を髣髴させるのは確かにそうかも。いうシューティングって、フリーとかで誰かやってそうな。>くちの干物さんセガって業務用シューティングになると、印象的な物の数が限られてきそうですね。メジャーと言えるのはゲイングランドぐらいかしら。>もじょさん他のゲームとは違って、縦に並ぶ自機というのは普通にインパクト面で有利な方向に働いていますよね。見た時は確かに触りたいと思いましたとも。記事では触れてなかったですが、敵弾が相殺できる点も評価してしかるべきところではありますね。いった点を利用する事で有利に働く面も生まれてきますから。逆に敵の種類とかがやや単調に見えたり、地上物に狙いをつけにくいという点を見るとちょっと惜しい作品になるでしょうか。SG-1000版はかなり変化していましたね。トリッキーに動く敵がワープしてきたり、破裂する機雷の弾け方が全体的に違ってたり。ワープする時の自機がデカくなるギミックには驚きました。>母艦が妙にかわいかったのも印象的ですwこれすげー同意wwwインチキ中国人っぽい顔が張り付いてた空母に見えてました。>みぐぞうさんアーケード版はちょっと単調なきらいがあるから、今の感覚で遊ぼうとすると、なかなかとっつきにくい点はありそうな。スピード感という点で見ると、流れるような動きには感心されそうな出来であるのかもしれませんね。自分はスタージャッカーの他に、ザクソンとジッピーレース、あとロードランナーとフリッキーを持ってました。ファミコンで無く、こういった今となってはマイナーハードの仲間入りになりそうなブツを持っていたという事実こそが、マイノリティーを愛する心に発展していったのかなぁ。自分もSG-1000版を持ってました。ゲーム内のBGMを聴いていると、宇宙空間にトリップさせるような感じがします。JACKERの文字が違います。JACKERの文字がゲーム内で使われる文字になってます。ちなみにタイトル画面では音楽は流れません。JACKERの文字がACのように活字になっていて、タイトル画面では格好いい音楽が流れます。ちなみに自分は後期版の方を持ってます。ゲーセンでたまたまこれを見かけたらやってみようかな思います。SG-1000は意外とACの移植ものが多く、ギャラガ(セガ・ギャラガ)、ちゃっくんぽっぷ(チャックンポップ)、エクセリオンやスペースインベーダーもあったりします。セガ・ギャラガはかなりやばい出来らしいです。(チャレンジングステージがなく、敵の動きがなんか違っていたり、音楽がなんかMSXほどではないという理由らしいです)MSXのギャラガはセガ・ギャラガよりいい出来らしいです。ザクソンもやってました。いえばSG-1000つながりでザクソンも、シューティング千夜一夜でレビューしてほしいなぁ、と以前かいたのですがどうなんでしょうか?ザクソンも実は結構思い出深い作品なんで...。SG-1000でやってるときは高い高度にいると飛んでくるミサイルによくやられました。SG-1000ソフトは他にモナコGPなんかも持ってました。SG-1000(SC-3000)は性能的にはMSXに近い感じです。一部のSG-1000ソフトはMSXでも出ていたりします。(例:ザクソン)SG-1000の1つのROMの容量は、8キロバイトか16キロバイトか32キロバイト(一部は24キロバイトや48キロバイトもあり)しかありませんでした。ロレッタの肖像だけは1メガビットでしたが。JACKERは32キロバイトです。色数は16しか使えなかったり、スムーズスクロール機能がないなど、(一部のソフトは技術を使ってスムーズスクロールを実現している)色々制約はありますが、それでも個人的に好きなゲームは多いです。SC-3000はMSXより早くに終わってしまったので、個人的にはなんか悲しい感じです......。編集>XDR好きさん自分が持っていたのは後期のバージョンですね。タイトルでドギューンブギューンって音楽が鳴り響く奴。カセットに載っているイラストも違っているはず...。SG-1000はギャラガとかエクセリオンとかも知ってますー。あとアーケード移植で知ってるのはポップフレーマーとかかなぁ(マイナーな...)ザクソンはもうちょっとしてやってみることにしますー(^^;SG-1000版は電磁波の抜け方に四苦八苦していた思い出が...SG-1000の売り上げが落ちたのは、後継機(マークIII)が早いペースで出たのも原因の一つかもしれないですね。マークIIIは当時すごく欲しいと思いましたから。予想以上にグラフィックが綺麗でしたし、テレビでもセガが大々的に宣伝しまくってましたからねー。私はスペースハリアーでSEGA信者になりました。あの頃のSEGAはファミコンに対抗して数々の力作を出してユーザーに対しても非常によかったのですが。編集>メガ炉どんさんスペハリは移植度はともかくも、そのグラフィックの良さには感動した覚えがあります。当時のゲーセンのゲームを家でできるというのは大きいですからねー。マークIIIはかなり気合が乗ったゲームが多かったと思いますよ。編集おもちゃ屋の店頭に置いてたSG-1000版は、結構面白かった記憶があったのに偶然見かけたアーケード版は、しょぼかった気がしたのは勘違いじゃなかったんですねw家庭用ハードの性能が足りない分は、アイデアや調整と気合いでカバーだの古き良き時代でしたね。編集>もり3さんSG-1000版は敵の動きが結構多彩で、アーケード版に比べるとより遊べるような気がしました。難易度もどちらかというとSG-1000の方が高くて、アーケードよりも難しい印象がありますね。移植物にしては珍しいケースだと思います。30面から敵が高速化してほぼ見えなくなります。編集>トラメモの人さんステージ9(2周目)の敵の速度が早かったのが、かなり印象的だったりします。5周目まで行けるってのは本気ですごいっすよ。私が最近買ったやつも同じく残像が...。WEB上を徘徊してみたら、こちらのブログで詳しい解説がされていました。管理人さんのシューティングへの熱い思いが伝わるブログです。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。