そのとたん、かれは左手に引きの変化を感じた。見ると水中の綱の傾斜がちがってきている。「この舟より2フィートも長いぞ」老人は呆然としてつぶやいた。つなはすさまじい速さで、しかもなんの乱れも見せずにすべりだしていく。魚はすこしもあわてふためいた様子がない。老人は両手で綱を引っ張り、それがあやうく切れそうになるところを巧みにさばいていた。かれにはわかっていたのだ。適度の引きを加えながら魚を逃がしてやらなければ、魚は綱を全部たぐり出して、あげくのはてには、引きちぎってしまうだろう。昼ごろ、老人の左手のひっつりがなおった。シイラを釣って食べた。飛魚も2匹胃の中にあった。オールを2本ともに結びつけ舟に抵抗をつけた。その後老人も少し眠った。魚が何度も、何度もジャンプを繰り返した。その後、飛魚を食べた。老人が海に乗り出して以来、三度目の太陽が昇る。そのころになって、魚はようやく輪を描いて回り始めた。銛の用意はもうとうにできている。それには軽い綱がとりつけてあり、ぐるぐる巻きにして円いカゴの中にしまってあるがさらにその端にはへさきのつなぎ柱に結びつけてあった。魚は輪を描きながらだんだん近寄ってきた。老人は手元に引き寄せようとして全力をあげている。瞬間、魚はぐらりと横腹を見せたが、すぐ立ち直って再び輪を描きはじめる「おれは、やつを動かした」と老人は声を上げた「とうとう動かしたぞ」が、またもや老人は気を失いかけた。全力をふりしぼるようにして大魚にしがみついている。老人は綱を放し、片足でそれをおさえたかと思うと、銛を思い切り振り上げ全身の力をこめて、しかもそれまで身内に残していた以上の力をこめて、それをぐさりと魚の横腹に突きたてた。胸ビレのうしろあたりだった。そこが老人の胸ぐらいの高さに浮き上がっていたのだ。とがった鉄の棒が魚の体にもぐりこむ手ごたえが感じられた。彼はそれに覆いかぶさり全身を預けて相手の胴体深くぐいぐい突っ込んでいった。魚がヒットしてから48時間後のことである。それでは、アンダーラインの1~5について御説明します。アンダーライン1魚のアタリを告知をする装置ではリールでは「クリックボタン」にあたります。ラインを引き出すと「ジー」と音が出ます。この生餌での釣りは、ルアーつりとは処方がが違います。生木の傾きを見てとったら、ラインをどんどん送り出して肴がえさを呑み込んでから、フックアップします。アンダーライン2リールでは「ドラッグ」という装置が引き受けます。この場合ボートを曳いていく力より、綱の郷土が大きいのでOKですが、一般的にビッグゲームの場合、ドラッグ値が9kgでラインが引き出される設定が多いです。アンダーライン3特にカジキつりの場合、ヒットしてから初期の段階でカジキを興奮させると一気に潜り込んで死んでしまう場合があります。200m以上潜られると水圧と魚の重みで沈んで行きますのでランディングできない場合もあります。アンダーライン4ビッグゲームの場合、時間がかかってくると針のかかっている傷口が大きくなって針が外れる(フックオフ)が多くなります。対策は、ラインをゆるめないことです。アンダーライン5ビッグゲームの場合、大きな魚は、弱ってくると浮いてきて時計回りに回りだします。次回は、トローリングのタックルについてです。