最近コイツあっての地だなぁ、とよく思う。編集グルイースラッグとこいつの壁を越えるための準備を侵略ブックとしてはしておきたいな。バインドミスト、ターンウォール、スラストブロウ、アウトレイジあたりか?各呪いからのエグザイルもだけど、やっぱりコストがかかるな。編集やっぱりMHP40か防具不可が妥当だった。編集それだとグルイースラッグの劣化じゃん。防御型のデメリットって大きいぞ。ブリードでもコスト−40の扱いだし。防御型は性質上ブックに多く積み辛いしな。編集80Gじゃない?実際ナメクジより体感的に強い。基本ブリード基準で配置制限が-20Gと考えるとぴったりかも。戦闘行動不可で移動侵略無効が無効になり侵略を受ける。編集アルプス越えならぬウニ、ナメクジ越えは侵略ブックなら念頭におかねばならないだろう。水にはナメクジがいる。火:合成、感応でよく見る地:テンプレ。水:マカラ、スラッグ、ノーチラスと撒きの層が厚い風:逆に安くて硬いのがない。風の撒きって言ったらシルフとかスペクターかなぁ。風属性に至ってはスペル耐性やらを考慮するとオーガもあり得るレベル。防御型だから移動侵略できないので地でも入れないことがある。バインドミストやターンウォールからの侵略を考えると、カラドリウスやミストウィングみたいな硬いプラックの使い手を使うな。編集マジックシェルター掛ければ1ターンで移動侵略不可を消す手段は一切ない。侵略全般不可の呪いを除けばどんな土地どんなクリーチャーでもディスコードと強化サンダースポーンでワンキル。逆に言うとアーチンシェルターはこれくらいやらないと高額領地を踏みにいくしかない、多分。移動侵略不可と領地コストを持ち敵がは同名カードを使用できないというパーフェクトアーチンシェルター。移動侵略不可と防魔は両立できないし手札にある時点からバンバンスペルが飛んでくるだろうがね。効果見せなければ、そもそも移動侵略不可はあんまり想定されないと思う。テンプレ防魔ブリード警戒でスクイーズ喰らうはあるかもしれんが。編集なんとなく気持ちはわかるけど、他の能力でも似たような制限あったらと思う程度に大したことじゃないよ。今思いついてる範囲で対処が出来てないだけ。編集させない系統の絶対性は他とは比べ物にならないだろ。編集それだとスレイプニルやチャリオットの採用率考えて要らん子になるだけだと思う。どっちかというと無属性にするとかの調整の方がしっくりくる。編集ST1MHP1でも使われてたと思う。配置制限消す代わりに焼きとディスクで確死で動けないグルイースラッグか。発表された当初はカクタスウォールとかいう派手なクリーチャーが増えたのに、また地味なクリ出してきたなぁと思ってました...。発売後使ってみて評価が逆転した。