大正、昭和、平成にわたって、「これから」を担う若い世代に“科学の入口”を提供。身近な現象から最先端の研究成果まで自然科学のさまざまな事柄についてのやさしい解説のほか、手軽に科学の面白さや物作りの楽しさを体感できる実験・工作の記事を満載。読んで理解し、また材料を揃え実験して変化を目の当たりにし、部品を集めて組み立てながらメカの動きや素材の感触を体で覚える中で、論理的・実証的に物事に取り組む力を養うことができる。お菓子のテクノロジー2月14日はバレンタインの日。毎年おいしそうなチョコレートをあちこちで見かけますよね。今月の特集は、みなさんもよく知っている名作チョコ「パイの実」をはじめ、「ねるねるねるね」や「うまい棒」など、大人気のお菓子に秘められたメーカーこだわりのテクノロジーを紹介します。今回はスペシャルゲストが登場!“科学のおねえさん”として活躍する五十嵐美樹さんが、「KoKa特製バレンタインチョコ」のつくり方を伝授します。“超スゴイ”ジオラマ“超リアル”なジオラマをつくる作家・情景師アラーキーさんにインタビュー。細部までリアルに再現されたジオラマの世界をたっぷり紹介します。スマホを振って、部屋にいる家族を呼び出そう!「ご飯ができたから、みんなを呼んできて」こんなお願いをされること、ありますよね。こんなとき、部屋まで呼びに行くのはちょっと面倒ですが、obnizを使えば簡単に解決できます。今回は、離れた場所からでも家族を呼べる装置をつくってみましょう。関数を使いこなそうプログラムの中で「入力する値を変えて同じ動作を繰り返したい」、そんなときに役立つのが関数です。プログラムを関数にしておくと、値が変わるたびにプログラムをつくる手間が省け、使いたいときにその関数を呼び出すだけで、処理が実行できます。今回は、この関数プログラミングのやり方を紹介していきます。「電子ウッディーオカリナ」をつくろう今回はキータッチを使って小さな笛をつくります。ラップの芯とアルミホイル、ネジを組み合わせて、Scratchのプログラムで電子音を鳴らします。