種族と生まれのみを採用し、それ以外を不採用とします。戦闘は原則として☆2以下のグレードでは「基本戦闘」を使用します。戦闘時、モンスターはダイスを振ります。†セッションのシーンを巻きエピローグおよびリザルトへの移行後、各自のリソースを消費する行動を原則禁止とします。†ラミアやオーガなどの人に化ける一部のモンスターまたは幻覚によって化けているキャラクターについて、文字通り、人に化けているものとします。これらのモンスターが人に化けている時に「魔物知識判定」をした場合、一般人(もしくは化ける元になったキャラクター)のデータが判明します。化けているかどうかは「魔物知識判定」だけでは分かりません。「真偽判定」などを活用するようにしてください。以下に戦闘特技の効果を補足します。《インファイトX》の効果説明で使われてるキャラクター1体とは複数部位も含めて1体として解釈します。「他のキャラクターへの攻撃」はダメージ・デバフを発生させるすべての効果となります。《インファイトX》使用中は〈ブレードスカート〉、〈茨のローブ〉は効果を発揮しません。フェンサー技能とグラップラー技能で行う回避力判定において《変幻自在X》の対象特技になります。フェンサー技能とグラップラー技能で行った近接攻撃において《変幻自在X》の対象特技となります。【キュア・ウーンズ】などの回復効果にも適用されるものとします。†アビスカースの裁定は常にPCの不利な方へと解釈され、裁定されます。アビスカースと矛盾する効果が適用される場合、アビスカースの効果が優先して発揮されます。本来、適用されるべきアビスカースが適用されてないことが発覚した場合、巻き戻しは行わず、適当に難易度を強化します。以下にアビスカースの効果を補足します。ダイスを振り足すたびにHPが5点減少します。p.107)にある例示で10分以上かかる場合は長い緊張状態として扱われます。涙で視界のペナルティが入る場合があります。がが必要な場面で涙が止まらなくなった場合、交渉は自動的に失敗することがありえます。必要な場面で笑いが止まらなくなった場合、交渉は自動的に失敗することがありえます。