ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Sat)ウディタ基本システム拡張版実験1ターン1回攻撃の二刀流-ウディタ-「基本システム拡張版だからこそ」といったような能力や設定をいろいろ試そうというそういうコーナー。今回は二刀流をやってみる。ここでの二刀流というのは、ウディタやそのほかのJRPGでよくある「1ターンに左右の武器で同時に攻撃(二回攻撃)」ではなく、「右手左手に持った武器のうちどちらかを適選使っていく(一回攻撃)」というもの。やるか?武器の発動回数を武器依存ではなく1回限定にする。武器のコマンド設定欄を使って武器攻撃用のコマンド追加。これで左右に武器を持っても、同一のターンに攻撃できるのはどちらかの武器だけにできる。武器のコマンドが埋まってしまうので通常ならばこのシステムを試すことはできないのだが基本システム拡張では装備しただけで一時的に追加される特殊技能欄があるため魔法の武器などの呪文的効果にはこっちを使えばいい。コマンド欄にあらかじめ二つ分空白を設定しておいたうえでスキル追加を「開きがあれば追加(前に)」で設定しておけばいい。基本システム拡張版+ステータス隊列入替コモンを単純移植実験-ウディタ-隊列入れ替えコモンイベントというものがあったので、移植実験。データベースをいじらないので助かる。メニューに隊列入替を出して実験。先頭のメンバーを選択し...最後尾のメンバーを選択すると、入れ替わる。基本システム拡張版+ステータス表示コモンを単純移植実験-ウディタ-このコモン、以前のバージョンを英雄王の崩御に移植、見事に玉砕したという過去がある。そのときはパーティーメンバーのいかんにかかわらず、可変DB[0.0.x]から順に人数分のキャラが表示されてしまうという感じになってしまい。基本システム拡張版に合体させることはできそうかなと実験してみることとする。いまのところうまくいっている気がする。無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり...注意:基本的にネタバレ気にせず書いています。まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。ネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。情報の間違いが判明しても特に修正もしません。先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。?L?[???[?h?L??。