2月7日の生スパチャンふりかえり。すまほげカテゴリができました。2月7日21時より放送決定。オリジナル主人公や、真ゲッタードラゴンも正式発表。生スパロボチャンネル、次回は年明け1月11日21時から。スパロボTの新PVも公開。マサキの格闘ステータス成長率が劣悪化している件についてのメモ。2016-08-27edit先日購入した、ファミ通の完全攻略本を見ていて気になったことのうちのひとつ。先の記事でも紹介の一例に使った、パイロットデータのページのとある部分について。それはスパロボオリジナルの代表格のひとり、おなじみマサキの項目。......ん?なんか成長後の格闘値、妙に弱くね?射撃に比してやたらと伸びが悪いけど、少なくとも、前作(第二次OG)まではこんなことはなかったはず。いうかあからさまに「補正」の部分にマイナス値ついてるし。......というところが目に付き、いったいぜんたい何があってこんなヘッポコ格闘成長になってしまったのか、かつては空手とボクシングの全国選手、剣聖の養子、ゼノサキスの名を継ぐもの、天然の神祇無窮流、ランドール(略)ことマサキ・アンドー氏に起こった事態についてを推察するのがこの記事になります。いえ詳しくやり過ぎると長くなりすぎるので、ひとまず簡単にメモ程度で。要約メモといっても書き始めたらどうせ長くなるに決まっているので、内容の要約&結論から。マサキの格闘値の伸びが異様に悪くなった。いうことが起こっている模様。タイプに属するキャラ全般が影響を受けているというのが正確なところ。他のキャラとしては、カチーナ・ユウキ・セレーナなどが同グループの成長タイプとして該当。同様に、マサキのように格闘値の成長がウンコーになった該当者ということであります。話の上でも近接格闘戦闘が得意なキャラとして扱われており、乗機のゲシュ改も格闘重視のタイプGが基本だったりするなど、マサキ同様に「今さら成長率が変わって格闘能力がクソになる」ことへの違和感が強いキャラと言っていいでしょう。次回にあるであろう出番でもこの成長パターン・成長率のまま行ってしまえば、ソレアレスやアレグリアスを駆るにおいては響いてくる可能性高し。変わってしまった成長補正率をもとの水準まで戻すか、いずれかして頂きたいところである。用意された10種類以上の成長率設定パターンのうち、属するグループによって能力値の成長のしかたが異なるというもの。(キャラ/項目で成長率が均質・一律なスパロボもある。SP重視型などの種類が存在する。上記の画像表でいう「成長」と「補正」の値の組み合わせパターンによりタイプは特定可能。便宜上、前作の時点で呼ばれていた成長パターンに準じる形で「(旧・)○○型××タイプ」と呼称する方向で。ちなみに上図で並んで載っているリューネは「射撃型万能」タイプ。「前作と今作では属する成長タイプのグループ自体が変わったキャラもいるのではないか」と思われるかもしれないが、その点については、前作でのキャラ&成長タイプの組み合わせと、今作のキャラ&成長パターンをつぶさに見比べた結果、ほぼ全てのキャラについて属する成長パターンのグループは前作と今作で変わっていないことを確認済みとして話を進める。前作で格闘型万能タイプだったイルム・キョウスケ・ゼンガーらは今作でも同じ成長傾向を示すグループに属している...等。初期値こそそれぞれ微増であるものの、見てのとおりに+8から-10という成長補正値の大幅な悪化がモロに出て、最大成長値だと大きく差がついている。何をどう考えても、この「格射型・射格タイプ」という「バランスが取れていることに意味がある」パターンをわざと片方偏重にしなおす意味が本当に全くわからん。中身だけいじって該当キャラの見直しなしとかいうのはさらに意味が分からん。攻略本収録の開発者インタビューを読んで、とても落胆したことについての話。マサキの格闘ステータス成長率が劣悪化している件についてのメモ。(2016/08/27)OGムーン・デュエラーズ攻略本:ファミ通のパーフェクトバイブルを買ってきました。前の記事コメント成長タイプに関しては正直前回のままで良かったと思います。下方修正した意味が全く理解出来ません...正直マサキとカチーナは万能型標準に変えても良かったんじゃないかと思います。万能型防御に変えて欲しいです。後万能型標準には不満があって、個人的に中途半端に見えてもどかしく感じてしまいます。射撃型格闘と射撃型格闘のいいとこ取りでも良いんじゃないかと思います。後は万能型でも射撃寄りの万能型射撃や格闘寄りの万能型格闘もあって良いと思ったのですが、これ以上増えると面倒ですよね...駄文失礼しました。これからも更新頑張って下さい。[edit]どうも、毎度応援&コメントありがとうございます。OGMD関係は内容も尽きてきたし、そろそろ打ち止めになるかとは思いますが、これからもぼちぼち細々とはやっていこうと思いますので、よろしくおねがいします。今回は名実ともに射撃格闘が同等になるようにした、という点での調整は理解できるんですけど、他がホントわからない。補正を元通りに近くしなおすか、キャラごとに適した別の成長タイプへの変更はまず求めたいところです。前の記事プロフィールAuthor:nokoyaランキングスパロボを中心に、ゲームの情報や感想などをときにぬるくときにゆるくときにやらしく語る予定だった。