今ViufoliaでARの研究、開発をしているので、自分なりに纏めようと思う。現段階でGroudPlaneに関しては実装予定がないので参考サイトだけ表記しておきます。アスペクト比があると思います。タブレットだと4:3になると言われているらしいです。破棄する方法があります。それがDestroy()使い方の例はこちらです。今ま</rigidbody>...ゲームオブジェクトのコンポーネントを破棄する方法2017-11-26Unityエディタ拡張勉強会について今回Unityエディタ拡張の勉強会の内容についてです。先日、Donutsさんのとこで拡張部分の勉強会に参加してきました。今回どんな内容だったのかをざらっと進めていきます。どんなことをやったのかを簡単に紹介します。なんだよこれって思った人は、頑張って察してください。現在就活作品に向けてスマホゲームを研究or開発しているのですがやっぱりその中でネットの情報ってのはかなり重視してくることがあるので今回は自分なりに得に自分がお世話になってるサイトをまとめてみようかなって思います。今回のテーマは、「アルゴリズム」か「ツール」であった。いまUnityで開発をしているのですが、そこでこれは便利だなーって思ったことがいくつかあったのでご紹介したいなって思います。先週に土、日は、福島ゲームジャムに参加してきました。今回ゲームジャム自体初参加でした。僕らのチームは、メインプログラマーを務めた方がアンリアルエンジンを推したいということで、アンリアルエンジン...福島ゲームジャム2017-08-13どもども久しぶりの更新になりました。今まで凄いサボってしまった。昨日インターンにいってきました。初のインターンでワークショップでは3人のチームでひとつの課題をやり遂げるというものでした。今日はCESAの打ち上げをしてきました。なにを食べたかとゆーと。僕の一声で始まった初のチーム制作でしたがほんとお疲れ様でした。七月になり、2年生の半分が終わりそうになってきました。これから色々しなければ行けないことがありますなぁ。インターン、就職の作品、個人的に3Dの勉強やUnityなどの勉強もせねばなりません。CESAの提出を無事終わらせました。これから個人制作に向けて頑張らなければならないです。残り6月と7月でなにかしら形にしていけたら嬉しいなぁ。今日は今CGの授業でアニメーションを作ってるのですがこの機能はとても役に立つと思い軽く紹介しようかなって思います。CESAの発送で計画的に進めないと大変な時期になってきました。なんとか出せるとこまでなってきそうなのでとりあえず安心かなってところになってきました。今授業のほうでUnityで制作しているのですが、な...最近の出来こと2017-06-06最近の気にしてしてること。今これを見ては?そんなの当たり前じゃ...最近の気にしてしてること。2017-05-27CESA皆さんこんにちは。最近なかなか更新できない状況になってしまいました。僕らは挟むをイメージ的には将棋とかチェスみたいなのに取り込んでるって感じです。何個かあるのですが最近ですねランニングを始めたんです。理由としては体力の低下とダイエットですね。体力はほんとにやばいです。