BGMエディット機能や追加DLC関連について公開。時獄篇http://srw-z3-jigoku.suparobo.jp/発売もいよいよ近づき、ファミ通ではクロスレビューや序盤紹介、Pインタビューが掲載され、公式サイトにもそれらの情報が記載。あった(存在することは以前から分かっていたけど)追加DLCに、カスタムサントラことBGMエディット機能について。対応するMP3音楽ファイルを本体ストレージやメモリーカードに保存しておくことで、それらの楽曲をゲーム中のBGMとして使用できる機能。変更できるのは「機体ごとの戦闘BGMとして」で、MAP曲やインターミッション、イベント曲なども自由に変更できるわけではないとのこと。要はいつものBGM選択機能の幅が増えたということで。追加DLCUXや魔装3などでもあり、今回も実装の追加DLC。本編サイドストーリーや補完的な内容のサブシナリオが配信され、クリアすると強化パーツなどが手に入るとのこと。本編のサブシナリオ的位置づけという性質上か、DLCシナリオそれぞれに「本編○○話クリア後」というプレイ条件が課されている模様。同じDLコードで「スズネ出撃」という追加DLCシナリオも特典としてダウンロードできると追加発表あり。ほかエンブレムシステム続投など。最近めっきり筆不精になってるこの頃みなさんコンニチハ。なんかこう今年はちょっといろいろ山場なもので、趣味に振り分けるリソースがまるで足りず、ブログはおろか時獄篇も発売日付近に買えるか、買ってもまともにプレイできるかという現状。なるようになりつつやりたいようにやるさ。ファミ通.comhttp://www.famitsu.com/news/201403/20050031.htmlというわけで、時獄篇まであと3週間に迫った今週、新たな敵・味方の戦闘シーンが公開。PV第二弾に登場したユニットだが、使用している武器などは新規公開のものなどが多い。確認できる前作トータルリザルトから、『コンバットレコード』としてさらに細目が見られるように。・今回もエンブレムシステムは続投な模様。数は5つなので前回と同じようなものか。・35話時点で、撃墜数が記録されるメインパイロットは最低77人はいる模様。EVOLの各エレメントなどは個別に撃墜数がカウントされることを考えても割と多め?(※エンブレムとはゲーム中で資金を一定以上集める、エースパイロットの数を一定以上にするなどの条件を達成すると、アイアンやゴールドなどの紋章が贈呈、同名の強化パーツも入手できるというもの)といった具合。注目はエンブレムの続投で、以前に公開されたZチップによる強化パーツの入手、解禁なども合わせると、プレイ実績的な要素によるゲーム内での特典要素がかなり強くなったような感じもある。タッグコマンドのような新しい行動選択肢など、今回はゲームとしての触感部分に割と手が入っていそうなので、そういう部分は期待する点の一つ。報酬的要素の強化が手応えにどう結び付くか。今ひとつ発売前の盛り上がりに欠ける時獄篇。PV第二弾は長さこそそれなりなものの、内容としては紹介作品が歯抜けのように所々抜けているなど、どこか物足りなさがあるものだったというのも理由の一つにありそう。2週間前くらいに第三弾PVとか来ないかしら。バンダイチャンネル連動・強化パーツプレゼントキャンペーン開催。今日から7週間、ラインナップを毎週入れ替えつつ参戦作品の一部の話を無料配信中。開始となる今週はまず、フルメタル・パニックの序盤と、トップをねらえの前半が公開。先着でゲーム中に使える強化パーツを入手できるシリアルコードをプレゼントするキャンペーンも実施。ゲームプレイヤーとしての本題はこちら。追加)・5~6週目:DGの牙(「あらゆること」の発生確率が10%味方に有利になる)・7週目:BCHモーター(運動性+20、分身・バリア(ダメージ1000軽減・消費EN5)を追加)と言ったラインナップ。6週目と7週目は発売日以後のこととなるので忘れないようにしたい。レスキューユニットは、こういうのは自分は使わないだろうけど、何かと便利そう。DGの牙の「あらゆること」が不明だが、技能の発動確率とかだろうか。シリアルコード取得ページの文言、>「フライトモジュール」はPSNにて「驚きのプレゼント」というシナリオをDLすることで入手できます。からして、今回もDLCによる追加シナリオがある模様。UXより改善されていればいいけども。原作再現システムについて公開。ほか細かい内容について。今週は全体を通しての基幹的なシステムに続いて、各作品・各ユニットの固有能力システムがお目見え。古いページへプロフィールAuthor:nokoyaランキングスパロボを中心に、ゲームの情報や感想などをときにぬるくときにゆるくときにやらしく語る予定だった。