2019のどのバージョンとも互換します。マテリアル/サーフェスエクスポートは、相当高速です。このバージョンでは、「ジオメトリが消える」バグと終了に極端に時間が掛かる問題が解決されました。2017/2018では、マテリアル/サーフェスエクスポート(初期レンダリングプロセス)の処理速度が大幅に向上した他、早すぎるサンプリング終了バグが修正されました。新・アニメーション機能の完全概要をお読みください。~V1.1.7の新機能の概要カメラフライスルーやタイムラプスアニメーション作成用のProWalkerの新しいインターフェースView/Path/Movieパネルからアクセスします。このダイアログで、カメラ位置をSketchUpシーンからインポート、キーフレームをキャプチャ、アニメーション用のカメラパスを設定、シーン転換を追加、最終ムービーをレンダリング/エクスポートできます。ビューがパスダイアログの左コラムに追加されます。ビューはそれぞれモーションパス上のキーフレームとして、またはキーフレームツアーアニメーション作成に使用できます。影角度(日付/時間)もビューに保存されます。ビュー間のカメラモーションパスを作成します。ProWalkerで作成されるアニメーションパスは、2つの異なるSkechUpシーン間でクリックした際にSketchUpで表示される滑らかなアニメーション転換とまったく同じです。1つ以上のパスを「ムービー」に追加し、レンダリングしてアニメーションをエクスポートします。下のコラムからビュー数を選択し、ツアーアイコンをクリックするとポイントツーポイントのツアーアニメーションが自動的に作成されます。ツアーオプションは、各カメラの動きに対して個別のパスを作成します。そのため、3つのビューを選択すると、パスが2つ作成されます。3等)、これは、1つのスムースモーションパスを作成する「キーフレームパス」ボタンとは異なります。ツアーオプションを使い、必要に応じて一時停止やパス間の転換を加えます。ProWalkerビューポートから直接カメラの動きを録画します。Recordボタンをクリックしモーションパスのキャプチャを開始し、ProWalkerの標準操作機能を使ってカメラを移動、パン、オービット、回転します。(上下左右)とスペースバーを使っても滑らかなカメラモーションを作り出せます。Recordを再度クリックして録画を終了します。録画機能で作成されたパスは「スケーリング」オプションを使ってカメラ速度を制御します。デフォルトでは、スケーリングは、そのパスがキャプチャされたのと同じ速度で再生する1xに設定されています。必要に応じて増/減します。パス(複数可)を選択し、映写スライドアイコンをクリックしてムービーを作成します。ムービーが作成されると、シーケンスを編集したり、パス設定を変更、ムービーインターフェースから転換を追加できます。パス設定で品質やカメラ速度、レンダリングモードが決まるので、どうぞ詳細情報をお読みください。パスは、アニメーションをレンダリング/エクスポートする前に「ムービー」に加えなければなりません。ムービーに1つ以上のパスを追加後、下のコラム~ムービーを選択し、転換追加ボタンをクリックしてシーケンスに転換をフェードイン/フェードアウト/クロスフェードできます。転換ボタンは、ムービーがシーン階層で選択されている時だけクリック可能です。左コラムで転換が選択されていれば、上/下アイコンを使ってムービーシーケンス内でその転換を上/下に移動できます。転換ユーザーインターフェースで速度や転換タイプを変更することも可能です。左のコラムからムービーを選択し、ムービー作成アイコンをクリックしてレンダリング/エクスポート処理を開始します。レンダリング処理を開始する前に下記の設定を必ず確認してください。エクスポートしたいビデオcodecを選択します。ビットレートが高いほどファイルサイズが大きくなりますが、最終ビデオファイルへの圧縮は少なくなります。エンコーディング処理に詳しくないいない限り、デフォルトのままにしておいてください。低いフレームレートを使用すると合計レンダリング時間は短くなりますが、フレームレートが低すぎると途切れがちのビデオになります。デフォルトでは、ProWalkerは選択したムービーの全フレームをレンダリングします。カスタム選択をレンダリングするには、特定の開始フレームと終了フレームを設定します。(これは、中断されたレンダリング作業を再開する場合等に便利です。これがチェックされていると、最終ビデオファイルが保存されると個々のフレームがハードドライブから削除されます。バックアップとして静止フレームを残しておきたい場合は、チェック印を解除します。アニメーション階層内でビューやパス、ムービーを上方向に移動します。アニメーション階層内でビューやパス、ムービーを下方向に移動します。パス、ムービーをアニメーション階層から削除します。このオプションはSketchUpシーンをビューとしてインポートします。カメラ位置や視野、日付/影設定は各シーンといっしょにインポートされます。Animateからインポートします。Animateで作成したオブジェクトアニメーションは、ProWalkerではレンダリングできません。パスオプション2つ以上のビューからパスを作成後、ムービーをエクスポートする前に設定しなければならない重要なオプションがいくつかあります。左のコラムでパスを選択して、パスオプションに進みます。カメラが一連のシーン通過を継続する前にパスの開始点/終了点に一時停止を加えることができます。ProWalkerに各ビューの日付/時刻設定を使用させたい場合は、このオプションをチェックします。この設定を使い、各シーン用に日付と時刻を選択してタイムラプス/影アニメーションを作成できます。1が午前8時、シーン2が午後12時に設定されている場合、最終ムービーは4時間の経過を午前8時から午後12時にだんだんと変化する影の位置で示します。通常のキーフレームパスには、継続時間と変換速度の2つのオプションから選べます。録画機能で作成されたパスにしか適用できません。パスの正確な継続時間を秒で設定します。パス継続時間を3秒に設定すると、カメラがそのパスの長さを正確に3秒間で移動します(この場合は、シーン1からシーン2)。秒毎インチでもカメラ速度を設定できます。アニメーションの継続時間や必要フレーム数はカメラが移動するのに要する距離で決まります。このオプションは、「録画」機能を用いてProWalkerビューポートから直接キャプチャされたパス以外にはグレー表示(選択不可)になります。スケーリングは単に速度乗算です。2xはそのクリップを2倍速く再生し、0.5は1⁄2の速度(そのクリップの長さを倍にする)で再生します。始点/終点でカメラ速度をなめらかにするこれはイージング機能です。これがチェックされていると、ProWalkerは、パスの開始点、あるいはパスの終了点でカメラの移動をイーズイン/イーズアウトします。ゼロから全速力にすぐ変わるのではなく、カメラはゆっくりと開始し、滑らかに速度を上げます(反対にパスの終了点ではゆっくりと速度を落とします)。次のイメージは緩和あり/なしの直線モーションを示しています。Straubこれはアニメーションだけでなく実写フィルム製作でも使用される古典的なテクニックです。通常、実世界での動きは加速/減速なしで生じることはないので、このオプションをオンにすると大抵より自然で説得力のあるカメラ移動をパスの開始点や終了点にもたらします。この機能は移動の開始時/終了時、またカメラが突然方向を変える箇所で役立ちます。クロスフェードやジャンプカットを使用しようと考えているインスタンスには役に立たず、むしろ不要です。レンダリング設定これで、アニメーション上の各パス毎にレンダリングモード、終了基準、デノイズを設定できました。グレーで示され(選択不可)、ムービー階層に入っていないカメラパスを選択しても、アクセスできません。PRモードは最高品質ですが、他オプションより速度が大幅に遅くなります。選択したパスがIrayデノイズアルゴリズムをしようするかどうかを決めます。アニメーションにはほとんどオンにします。サンプル数が低いとデノイザーがアーティファクツを作り出しますが、速度が格段に速くなるので、大抵妥協する価値はあります。終了基準このパラメータが、アニメーション上の各フレームにProWalkerが充てる時間やサンプル数を決めます。一般的なワークフローは、1つのプレームを作り出すのに、満足のいく品質レベルで必要なサンプルの数を決めることと、これをアニメーション用の終了基準として使用することです。これには、アニメーションをレンダリングするのにどのくらい時間が掛かるか考慮するのを忘れてはいけません。PRモード、10,000サンプルで1つのフレームをレンダリングするのにお使いのマシンで5分掛かると予め分かっているのなら、1分間のアニメーションに120時間掛かると推定されます。ひどく時間が掛かります。そこでこの代わり、IDモード、フレーム毎200サンプル、デノイザーをオンにしてレンダリングします。多少の繊細さは失われるものの、アニメーションの優先度は「90%見た目、10%時間」としておそらく異存ないでしょう。締め切りが絶対に変えられない場合、終了基準として時間オプションを使った方が良いでしょう。1500フレームアニメーションをレンダリングするのに正確に10時間掛かると分かっているのなら、計算は単純です。10時間は36000秒です。36,000÷1500フレームで答えが出ます。終了基準はフレーム毎24秒に設定します。短いタイムラプスアニメーションを作成この12分のビデオは、新しいパス/アニメーションインターフェースを紹介し、新・日付/時間キーフレーム機能を使った非常にシンプルなタイムラプスアニメーションの作成を手順を追ってお見せします。サンプルモデルページからダウンロードできます。Kitchenモデルはかなり重く、古いグラフィックカードではレンダリングが非常に遅くなる場合もあります。Startモデルをお使いください。(360)647-2426。