相手を挟み込むような2本のレーザーで敵を攻撃する。初見だとかなりビビる。地味に威力の高いスペル。暗闇の中で敵全体に攻撃を仕掛けるスペル。威力はかなり低いが、敵精神を無視してダメージを与えることは出来る。能力低下効果が付与されている場合その効果量を軽減する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。スキル取得者が前衛にいる場合、冥属性攻撃で敵から受けるダメージが減少する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。スキル取得者が前衛にいる場合、敵人間に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。防御能力を無視してある程度のダメージが確実に入るようになる。マップ移動時のエンカウント上昇値が(SLv*12)%減少する。エンカウント率減少スキル取得者が複数いる場合、その効果は重複する。優秀なスペルが揃っている。使用後ゲージ量が優秀で、居座りアタッカーのスペルとしては申し分ない性能。貫通攻撃や人間特攻等スキルも優秀。現状、かなりの数のボスが種族人間持ちの為「妖怪の嗜み」が輝く。能力基礎値はあまり高くないので「バカルテット」で補うなどして補強してあげると良い。バカルテットが4人揃えば、雑魚戦ではほとんど穴がないので、探索のメインで使っていける。バカルテット補正を含めてもボス戦で居座るのはかなり厳しい。弱点を突けないボス戦では『ディマーケイション』の回復メインで使ってあげるといい。ついているため霊夢よりは回復量が少ない。ステータス振りについて火力を活かすなら魔力極振り。『ディマーケイション』の回復量も馬鹿にはできない。能力低下の回復だけが目的なら敏捷極振りもあり。雑魚戦で使うならある程度敏捷にも振りたいが、バカルテットパーティで使うならルーミアは貫通攻撃役と割りきって貫通が必要な硬い敵以外は他の3人に任せてしまってもいいだろう。優秀なパッシブスキルを持つがそれを活かすためには居座り能力が必要になる。精神はそこそこだがHPが低すぎるため居座りには向かない。メイン装備の救急セットで補ったり、1発で退場しない程度に図書館で鍛えてあげよう。スキル振りについて「妖怪の嗜み」「貫通攻撃」はオススメ。「妖怪の嗜み」は一部を除いた東方キャラのボスに対する火力が上がる。貫通は中盤以降に出現する異常に硬い敵にもダメージを通せるようになるし、敵の精神を高すぎる場合でもチマチマダメージを稼ぐことが可能。『ダークサイドオブザムーン』が精神無視なのでそちらだけで十分かもしれないが...。「バカルテット」も取得させて四人揃えるとかなり強力。「常闇の空間」は強力な冥属性攻撃を使う敵が存在するため、是非とも活用したい。肝心のルーミア自身がさして頑丈でない。対策スキルとして使いたいのなら耐久面をしっかり強化しておこう。スキルポイントが余り始めたらスペルやブーストに振っていくと良い。エンカウント率減少スキルの「闇を操る程度の能力」はお好みで。サブクラスについて単純に能力が強化される能力増強や魔術士。攻撃スペルの消費MPが低いので『ディマーケイション』を使わないなら博打師。実は回避の上昇量が最も大きいサブクラスなので、「猪突猛進」を習得しなければ耐久力の間接的な強化が狙える。低い敏捷を補える体術士も相性が良い。『ディマーケイション』の回復を活かすなら癒術師もあり。霊夢よりも小回りの効く全体回復役として重宝する。スキルが更に強化され、より多くのダメージを確実に通すことが出来るようになる。回避が(SLv*8)上昇し、魔力基礎値が(SLv*1.2)上昇する。指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。12人パーティ内にスキル「バカルテット」所持者が一人しかいない場合、スキル取得者の全能力が16%上昇する。覚醒スキルの中で注目したいのは「絆の証」と「ひとりでできるもん」。「絆の証」は12人パーティの中にバカルテット要員が全員居る場合、隊列の状態がどうであれ全能力が1.24~1.48倍になるようになる。逆に「ひとりでできるもん」はバカルテット要員が一人しかいない場合全能力が1.16倍になる。セットで運用しないと能力値がどうしても劣ってしまうバカルテットメンバーの全能力上昇効果が簡単に得られるようになり、使い勝手が飛躍的に増した。いえ上昇量は全員が前衛にいる時が最大。HPは強化されないことには注意。バカルテットのメンバーは一芸に特化したキャラが多く、全員必要になる状況はあまりない。ルーミアにしかない独自の強みは「常闇の空間」「妖怪の嗜み」「闇を操る程度の能力」である。前二つは居座っていないと効果が発揮されないため、全能力上昇が有難い。エンカウント率抑制スキルも長期間のダンジョン探索にはかかせないため、プラスで価値が上がった。「大貫通攻撃」は「貫通攻撃」の貫通力が増すスキル。それほど魔力が高くなくともちまちまダメージを与えることが出来るようになる。「包み込む闇の衣」は『ムーンライトレイ』『ディマーケイション』に効果を追加する。この二つのスペルは消費MP、使用後ゲージ量がかなり優秀であり、片手間に使う分には申し分ない性能をしている。『ムーンライトレイ』の状態異常効果量はそれほど高くないので繰り返し使い続ける必要はあるが、状態異常の弱い部分全てに一度で付与行えるので状態異常の穴が多い相手には有効。『ダークサイドオブザムーン』の能力低下付与率は結構高いようで、能力低下耐性★の相手にも付与を確認できている。一度に付与できる効果量は-12~15%のようで、これも繰り返し使い続ける必要がある。二つのスペルで相手を妨害しつつ、戦況に動きがあったら回復するなり隊列変更するなり柔軟に対応出来るようになる便利スキル。「暗闇に潜む妖怪」は回避が上昇し居座りやすくなる。最大Lvで回避112、全キャラの中でもかなり高い。低い耐久力も回避で補えるだろう。魔力基礎値もついでに上昇するため、低かった魔力もちょっとだけ改善される。『ディマーケイション』で味方全体HP回復ができるため、居座りながら回復、敵が動きそうな時に前衛に出して冥属性ダメージ軽減&後出し回復という動きもやりやすい。MP回復値2で消費6だから調子にのって使ってたらすぐにMP切れになるけど居座り補助アタッカー向けのスキルが追加された。み込む闇の衣」のおかげでダメージを与えるついでに能力低下や状態異常付与するというよりは、能力低下,状態異常付与するついでにダメージを与えるキャラになった感じである。耐久極振りにして攻撃力皆無でも、付与で活躍できる。地味に映姫に続き、敵の状態異常耐性を探れるキャラになった。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは270~320。ステータス振りについてスキル振りについてサブクラスについて大魔術師になれば魔力基礎値を上げられるが、サブスペルで競うとより魔力基礎値が高いキャラに負けてしまう。出来れば優秀なスペルを活かせるサブクラスになりたい。低い耐久力を補強したいなら属性士。居座り向きのパッシブスキルがあり、回避を大きく上昇させられる忍者もいい。覚醒しているなら忍者が候補。『ムーンライトレイ』で状態異常を付与しつつ戦えるので、忍者のパッシブスキルの効果を得やすい。プラス終盤の話になるが龍神の力も良い。行動順が回ってきた際~というパッシブスキルが五つもあるので、スペルの行動後遅延が少ないルーミアならばスペルを使いつつ行動順を回せるだろう。