音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。DDR攻略メモ既知の通り、DDRのフリーズアロー(踏みっぱなしのノートのこと。以下、FA)は、他音ゲーのように常に踏みっぱなしにする必要はなくある程度は足を離してもNG判定にならず、繋がる仕様となっている。...では素朴な疑問、離しても良い間隔とは具体的にどのくらいなのか?というのが気になった。検索しようとしたけど情報は出ず、というかググり方が分からないので自分で出向いて調べてみました。※そこまでガチな検証ではないですのであくまで参考程度に。検証方法について長めのFA(目安は1小節以上)の存在する楽曲を踏み、FAを4分間隔で飛んでみる。これをいろいろなBPMの楽曲で検証する。「どのくらいなら離しても良いか」という単位は、~~小節という相対時間ではなく、~~秒という絶対時間であること。経験論ではありますが、おそらく殆どのプレイヤーが実感していることでしょう。4分の間隔で飛んだ場合、BPMの低い曲ほどFAが切れやすく、BPMの高い曲ほどFAが切れにくい、ということから容易に推測できます。く踏む」とは、FAを4分間隔で飛ぶ際、足の接地時間をなるべく短くする、の意味。「長く踏む」はその逆。いずれも4分間隔で飛ぶこと自体は変わりませんが、意識によって0.1秒くらいの差は出るんじゃないかなと思います。普通に4分のタイミングで踏むと、FAが切れやすい。4分間隔でジャンプする際、すこし長めに踏む意識をすると切れないことがあった。普通に4分のタイミングで踏んでも切れなかった。SAを避ける時のように、意図的に軽く踏むよう意識すると切れやすかった。4分の長さのFAを最初だけ踏んだ場合、FAはOKにならなかった。4分で飛んでも、基本はFAは切れない。長いFAを踏む際に、何回も軽く踏んだ結果、FAの後半で切れることがあった。4分で飛んでいる限り、軽く踏もうが長いFAだろうが切れることはなかった。始点を意図的に早く踏むことで、敢えてNG判定にすることもできた。結果について以上のことから、FAが切れない間隔は、約429ms程度であると推測されます(BPM140の4分相当)。BPM140ならば、4分で踏んでいる限りFAは切れない。BPM130台でも、少し長く踏む意識をすればFAはだいたい切れない。120台以下は、4分で飛ぶのは少し厳しい。BPM134でFAが切れ、BPM140では絶対に切れない結果から考えると、4分で飛んでもFAが確実に繋がる速度は、BPM135~140のどこかにあると思います。「長いFAを4分間隔で踏んで繋ぐこと」と、「FAの末端でOK判定をもらう」とでは、どうも猶予時間が異なるような気がします。「FAを維持するには450msの空白を空けても良いが、FAをOKにするためには末尾から430ms以上の空白を空けてはならない」みたいな。ほとんどのFAでNG判定を食らいました。「FAを繋ぐ条件は満たしているが、末尾でOK判定にする条件を満たしていない」と解釈すると腑に落ちるところがあります。追証で行った、Freeze(BPM140)の結果がそれを裏付けた。4分の長さのFAは、始点だけを踏んでも普通はOKとなりましたが、意図的に早く踏む(始点で早グレを起こす)ことでFAをNG判定にすることができました。長いFAも、最後の1歩を早めに踏んで離すことでFAの末尾でNGにすることができましたが、FAの途中では特に切れることはなかった...ような気がします。(これはただの気のせいか?という疑問が拭いきれない...。同曲で検証する価値はあるかも)パラリスのアレについてパラリスのアレは、一瞬だけ踏んでも切れないことで有名(長さはBPM300の4分2個分=400ms)。少なくともこの間隔ならば、「最初だけ踏んで離す」でも、FAのOK判定をとれるようです。なり、これはBPM140の4分と全く同間隔なのです。検証した結果、FAは一瞬だけ踏んでも切れなかったし、そもそもシルドリのBPMは192なので、全くトンチンカンな話でした。仮に、シルドリのFAの長さが16分5個分としても、FAの長さは約391ms。ゆえに、パラリスのアレに帰着してシルドリの話は消滅します。現状での結論FAが切れない間隔は、約429ms程度であると推測されます(BPM140の4分相当)。短いFAを最初だけ踏む場合や、長いFAの末尾ポイントでは多少厳しい設定(400msよりは長い)になっている可能性が示唆されました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。yuisinのメモ置き。