2月7日の生スパチャンふりかえり。すまほげカテゴリができました。2月7日21時より放送決定。オリジナル主人公や、真ゲッタードラゴンも正式発表。生スパロボチャンネル、次回は年明け1月11日21時から。スパロボTの新PVも公開。ストーリー/シナリオについて。ムーン・デュエラーズhttp://srwog-md.suparobo.jp/心のパワーが枯渇する前に走り抜けたい項目別感想シリーズ、今回は「お話」の面について。例によって、流用できるところはしていくスタイルで。徹底してクロスゲートを災いの象徴として描き、各勢力の思惑の中心に位置するものとして書いたのは良いと思います。スパロボ他系列作品ではクロスゲートはあくまで「時空間や世界を移動する際の現象、手段、またはその機能を持った建造物」にすぎないものとして描写される向きが強かったけど、OG世界なりの独自性と差別化、話の印象に残る点として○。ほか今回明らかになった新設定や、設定相互のリンク、次回への布石となりそうな描写も次への期待を盛り上げるに十分。滑り出しは悪くなかったのに、クライマックスへの導入からラストまで足早すぎて消化不良感が強い」と言わざるを得ないところ。エントリヒ・ガイストとかあそこまで出番がまばらな上に、しまいには怨霊吐き出し機として使われる一方だとは思わなんだ。迷いと使命の板挟みの間で最後は湿っぽく死んでいったのは、改編としては正直イマイチかなーでした。...と言ってて思ったけども、改変も決着も全体的にスッキリしませんでしたね。アラウンザーを倒してガディソード穏健派と講和できそうだと思ったら横やりでみんな死んだ(もはやそうした意味が全く解らん)、せっかく地球連邦軍上層部の非人道的作戦を自軍の奮闘で未然に円満に納めることが出来たと思ったらそれですからね。フェアリさんの設定大幅改変の上での記憶喪失~復帰も特になんぞ交流によるドラマがしっかりしていたわけでもなく、アキミ・アケミら同作品出典内のキャラクター同士であっても関わりが希薄、ジークとアケミは接点が僅かにある程度。クリドラはちょっと削ったら終わりなMAPがあったと思ったら今度は死ぬとは思わなかったタイミングであっけなく死に、デブ公は死霊とりあいして倒したと思ったら死んでいなかったと思ったら自軍の手と関係ないところで死に、などなど。決着にもう少し流れがあり且つ納得のいく死闘ならば遡及してデブ公とラマリスを取り合うMAPも良い思い出になったかもしれぬ。ゴライクンルやゴラー・ゴレムは露骨に次に持ち越しだし、ラマリスも何が明らかになるわけでもなくおそらくこれも持ち越し。「小競り合いを繰り返していたら唐突に決戦の場がむこうから出てきた」という印象の話の運び方だったので、ぶっちゃけた話「打ち切り宣告を受けたマンガが展開を切り詰めて駆け込み消化した」ような感覚を受けてしまったのは否めない。今回は後半になると各勢力ボス級との戦闘前会話も無くなるので、その点で気分を盛り上げてくれるものがなかったのも難。ほか全体的な描写の話として、シナリオデモの簡素さ、薄さもかなり盛り上がりの無さに響いてきた印象。合間のシナリオデモ会話も最低限の状況進行や司令・指揮官クラスの会話で次へ次へと進まされることが多いし、キャラクターどうしの交流を深める描写などの面からみると非常に薄味であったように思う。第二次OGからこっちその傾向が始まったけれども、それは今回も健在。軍組織色のさらなる強調を第二次OGからどんどん進めてるのもそれはそれでそれだけなら別にいいんだけど、キャラクターの日常的な交流が引き換えになってる印象を受けるのはいただけない。現場レベルの横断的な文量が少なく思えてなーんとなくバランスとれてなくなーいー?というような。事前に関係性が最初から決められてたキャラくらいしか部隊・作品の仕切りを交差しない、みたいな。合間合間の会話の薄さもあるので「水っぱらで満腹」みたいな感覚になってくるというのが正直なところ。分割されて別々のステージにされている都合上、1ステージの内容も薄味な上にその合間の話も濃くできるはずがなく、そういった構成からして薄く&嵩増しされている構造が読感・プレイ感覚にダイレクトに繋がっている感じである。文の分量が相対的にも絶対的にも足りてないんだなぁと思う次第である。結果「序盤と中盤までの準備段階は悪くはないけど、流れがイマイチでラスト駆け足すぎ」という形で当たってしまったのは残念。書き手が足りないならば今のシナリオ執筆陣に追加して会話を膨らませる担当のライター氏でも追加して欲しいものだ。数が多ければいいというものでもないけど(多いなら多いで統一感と整合性のための労力もいるし)、Zシリーズの最後や現状のOGの様子を見ていると、少ないライターとそれによる一本調子さはどうしても否めない気がする。何というか、こう言うのは非常に心苦しいのですが、ノベライズやアニメ的脚本には相当の実績と適正が傍目にも分かるけれど、ぶっちゃけた話、非常に数の多いキャラクターを混ぜこぜにした上で会話でADV的に話が進むスパロボという特殊な形式には、その道のプロといえども一人では手に余るのでは...?と思ってしまうのであった。話の芯だけは通っているのだけれども、やはりどうしても肉付けに物足りないところを感じてしまう、第二次OGからこっちのOG事情。ストーリー/シナリオについて。機体換装システムについて。ウェポンセレクト(武器換装)システムについて。前の記事プロフィールAuthor:nokoyaランキングスパロボを中心に、ゲームの情報や感想などをときにぬるくときにゆるくときにやらしく語る予定だった。