兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。フェリオスもそうだったんですか。強烈なランクゲーですよね。シールドを取った時のランクの上がり具合はまさに鬼畜でした。上級者はそういうのをあまり気にしないのかなーと。家庭用にもそういった傾向のゲームありますか。存じてないのですが、PCE版グラIIとかはそういう傾向なんですか。フル装備だと敵が沢山出てきて得点増加とかいうゲームなら、個人的には超歓迎ではありますよ。意外とそういったゲームって考え付かないものなんですね。硬くなるのは本当に勘弁。気にしないのが本来なら正解かもしれませんぜ。それでは、何のためのパワーアップなんだー!!って気もしますし。アーケードだから、難易度調整には躍起になるものなんでしょうねー。今のメーカーだと、そういった考えが色濃く出てしまうから、ああいったランクゲーが沢山出る結果になってしまうものなんでしょう。らじおぞんで好きなんですねー。それでも、実は達人王はパワーアップの仕方次第で全然ランクが違うんですね。本当の達人だと、フルパワーでも気にせずにステージクリアしてしまうのがまさに地獄な感じで恐ろしいわけですが。ノーミス全面クリアを実際目にして、唖然としてました。彩京シューは、実は記事の一部に加えようか悩んだ部分でした。パワーアップがあるのに、ランクのせいでできないというのは、本当にもったいない事だと思いますね。取った途端に「しまった!」って思うパワーアップって、どないやねん!って感じですから。4面はショット最強が有効なのですか。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。