実体験型スクラム入門をのぞいてみた昨今、アジャイルソフトウェア開発方法論「スクラム」に対する関心が高まっています。それには大きく2つの理由があります。スクラムの裏側にある思想を学んでいないからなんとなく流行っているから......という理由でアジャイル開発手法を採用しようとしてもうまくいきません。ある程度まではうまくいきます。対応するための方法論です。継続的に意思決定をしていく必要があります。ことが重要となるのです。以上の理由から、まずはスクラムの背景にある思想を学んでいただくことが必要不可欠であると考えています。」の6つの特性を説明します。最後に、スクラムの教科書である「スクラムガイド」を参考にして、スクラムの全体像と、スクラムの役割・作成物・イベントが何のために存在しているのかを説明します。使った見積りの方法についても説明します。スクラムの全体的なプロセスを体験していないから以上の内容は、これまでにスクラムやアジャイルの本を読んでいれば、すでに「頭では知っている」内容かもしれません。までは、完全に理解したとは言えません。開発者以外も巻き込んで「ラグビーチーム」を形成することがスクラムの本質となります。本ワークショップでは、プログラミングができない人でも一緒に体験できるLEGO(R)をスクラムを実体験するための教材に選んでいます。して模造紙に描いていきます。次に、顧客と開発チームの立場を入れ替えます。使って計画づくりをします。ところがこのワークショップの特長でもあります。