アビスカースの効果が優先され、〈軽業のブーツ〉の効果は発揮されません。趣味や嗜好品に出費することと趣味や嗜好品を消費することは別の事象として扱います。出費の有無に関わらず最大HP/MPの減少が起こります。趣味や嗜好品の設定によらず趣味や嗜好品には1日のうち1時間の時間を必要とし、その時間は1日が始まる朝の6時から7時の間とし、この時間に趣味や嗜好品を扱えない場合は、その後に趣味や嗜好品の時間を取ったとしても最大HP/MPの減少は解消されません。回避力判定のペナルティの適用範囲は鎧と盾が1つにまとめられます。例:〈"つきまとう"バックラー〉を持っている場合は〈クロースアーマー〉の着用は回避力判定-4の対象となります。多部位のモンスターの各部位の行動は、そのモンスターの手番の最中であれば、部位ごとの行動順を無視し行動を行えるものとします。多部位のモンスターの挙動が怪しかったとしても気にしないでください。これはPCが扱う騎獣・妖精にも適用されます。例:「部位:頭部」が練技【マッスルベアー】を「部位:胴体」に使用した後に「部位:胴体」が「体当たり」攻撃を主動作で行い、その後に「部位:頭部」が(まだ主動作を行ってなかった場合)「ブレス」攻撃を主動作で行うことができます。魔物知識判定を戦闘行動の一部と扱い、戦闘準備後~戦闘終了までの間のみ、魔物知識判定を行えるものとします。魔物知識判定は敵対行為と見做されます。魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来ません。信仰は【ディテクト・フェイス】や会話、言動、態度から察してください。その他、専門的な知識はいっさい含まないものとします。新たに召喚されるキャラクターは、召喚中である全てのキャラクターのレベルの総計が術者の2倍を超えることは出来ません。このとき、部位数はレベル総計に含めません。永続効果を持つ魔法や特殊能力の行使判定(使用判定)が自動成功した場合、戦闘中でない時にそれらの効果の解除を試みる場合、それらの効果が出目12(非6ゾロ)で発動したものとして計算されます。【サモンフェアリー】で呼び出される同名の妖精は同一の妖精とします。2度目以降に同名の妖精を呼び出した場合、前回のHPおよびMPの状態を引き継ぎます。(日を跨ぐなどした場合は回復を適用します。妖精がHP0となった場合は、そのセッション内では二度と呼び出すことは出来ません。妖精「エコー」の召喚の使用を禁止します。この制限は魔物にも与えられます。「10分」以内の判定にも1度の使用で数値的効果が得られるものとします。騎乗中は、騎獣使用を前提とした足の装飾品以外のすべての足の装飾品は効果が発揮されません。騎獣の彫像化と解放は、武器の準備と同じように主動作の前のみに限定します。ルールブックに記載されたすべての判定から、キャラクターごとに任意の1つを選び判定を行い、それらの達成値の合算により行う判定のことです。魔法や練技などのスキル、アイテムの使用を行っても構いません。正負の整数で表され、値が高いほど健康な状態を示します。健康指数はその値と同じだけの最大HPを変動させます。正負の整数で表され、値が高いほど快適な状態を示します。健康指数はその値と同じだけの最大MPを変動させます。(現在MPも変更されます)グラスランナーは阿呆なので、常に陽気な状態です。「状態異常/捻挫」キャラクターは突き指か捻挫、あるいはそれに近い状態の身体的ハンデを負った時に用います。このハンデは欠損の亜種として扱い、回復魔法等で治すことは出来ません。「状態異常/捻挫」は石化進行のように「捻挫(器用度or敏捷度-6)」として表記します。製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」として扱います。未記入のアイテムに対して、アイテムの製作者から裁定時に即座に返答を得られた場合はそれを適用します。達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要となった場合、以下を基準とします。補助動作で使用した効果:達成値0として扱います。主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「現代」であるもの:達成値25として扱います。あるもの:達成値30として扱います。主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔法文明時代」であるもの:達成値40として扱います。主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「神紀文明時代」であるもの:いかなる効果によっても上回ることは出来ません。〈スプリントアーマー〉は、種別〈金属鎧〉ですが、水中におけるペナルティは〈非金属鎧〉のものを適用します。〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアーマー〉の扱いに準じます。†1つの荷物を一緒に持ち運ぶ、ロープを引っ張るなどの動作を一緒に行う、半径3m以内で協力して作業を行う場合、それらのキャラクターはすべて「接触」に準じる状態と裁定します。(〈茨のローブ〉の効果対象となります。:1体」の魔法などによる意図的な直接攻撃は行いません。HP0以下の気絶状態から〈アウェイクポーション〉などで復帰し、二度目以降にHP0以下による気絶が発生した場合はこの限りではありません。いずれの場合でも範囲攻撃による巻き込みなどは発生します。不都合がある場合は、戦闘参加からの除外を宣言してください(戦闘中の復帰は不可能となります)。死亡した場合、即死ではあっけないと思うキャラクターは事切れるまでの時間を延長することが出来ます。会話以外のあらゆる動作を行うことは出来ませんが、任意の死亡ロールを演出してください。注意事項として、悩み過ぎるとリアル都合で報酬や経験値が目減りします。分かり易い例は、ドレイクが竜化しない。