鈍重を付与できるキャラはそう多くないため貴重。そんなに高くないので違法改造スタンガンや斥力んで補強しよう。他のスペルは倍率がよろしくないのとアリス自身の魔力があまり高くないことも相まって、後半になるほど火力不足に悩まされることになる。アタッカーになるなら魔力特化は必須。サブクラスのスペルの採用も考えなければならない。下手にアリス自身のスペルを使うより威力が出る場合がある。補助役として使うといいだろう。補助役として見た場合、アリスは耐久面は準サブ壁程度はあり、かつ回避も高く、敏捷も中々である。上記の通り『トリップワイヤー』も優秀。相手に合わせて蟲毒師、禍術師のサブスペルも併用しよう。迂闊に発動させてしまうと戦闘が終わるやいなや帰宅されるので気を付けよう。雑魚戦で主力として使いたいなら、「TPブースト」を覚えさせたり活力の玉を使ったりするのも良いだろう。サブクラスについて魔術士の魔力上昇パッシブスキルは単純に強力で、サブスペルを覚えさせればさらに器用に立ち回れるようになる。ボス戦で居座らせるなら、体術士の「肉体活性」や「巧緻性鍛錬」とも相性が良い。「体術士の心得」で回避が上がるのも地味に嬉しい。「禍術・白の呪い」は防御精神を低下させつつ殴れるのでアタッカーの場合でも一考の余地はある。回避特化の場合は博打師も候補に挙がる。回避の上昇値は博打師が一番高く、ついで薬草使い、そして体術士となっている。「博打師の心得」で魔力基礎値を補強できるのも魅力。実は「魔術士の心得」と上昇量は同じ。博打師のパッシブスキルは取得してもしなくてもいいが、回避率の高いアリスにとっては他キャラよりはリスクが低い。アリスをアタッカー運用したい人は一考してみてはどうだろうか。一撃を受けられる堅実さを求めるのなら能力増強で耐久を強化しよう。攻撃側の魔力と防御側の防御によってダメージが決定する特殊なスペル。爆発性の人形を相手に投げつけるという随分な攻撃。攻撃側の魔力と防御側の防御によってダメージが決定する特殊なスペル。武器を持った人形達が広範囲の敵を切り裂く。人形を用い、敵一列に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。精神が低めの敵に特に強烈なダメージを出しやすい。人形を用い、敵全体に魔力攻撃を仕掛けるスペル。命中+100上限Lvが5から7に引き上げられた。スペル性能が増し火力が改善された。敵の防御性能を(SLv*10%)無視してダメージ計算を行うようになる。敵に攻撃を仕掛ける際、(SLv*10)%の確率で敵の防御と精神を比較し、低い方の値を使ってダメージを計算するようになる。スキル取得者にターンが回ってきた際、((最大HP-現HP)/3)だけ回復する。人形を身代わりにして攻撃を回避する。相手の防御精神を最大40%無視できるようになった。スペルのLvの上限が引き上げられLv7まで上昇させられるようになった。火力が改善され、ようやくアタッカーとしても活躍できるようになった。高防御高精神の敵にも対処しやすくなり、探索での使い勝手が増した。防御性能40%無視だけでは劇的なダメージ増加は望めない。敵を状態異常にして「追い討ち」でダメージを稼ぐようにしよう。最大80%の確率で防御精神低い方を使って計算するようになる。スペルの防御精神どっちを参照かを気にせず、属性弱点重視で攻撃できるようになるため結果的に火力は上がる。併せればまあまあのダメージを出せるようにはなるだろう。ややこしいが、要はHPが減れば減るほど回復量が増えるスキル。残HP2000だった場合回復量は2666紫の「治癒と受傷の境界」と似ているが効果は劣る本当に応急処置レベルなのでこれでHP回復不要とはいかないだろうが、回避壁に徹している場合はHP回復の手間を減らすことができるようになった。「追加人形ガード」は(スキル込みで)高い回避を更に上昇させる。「人形ガード」と「追加人形ガード」を両方ともSLv最大まで取得すると回避は104にまで届き、上位のキャラ並の回避を装備補正なしで持つことになる。プラスには壁特化キャラでも回避によるダメージ無効化をしないと耐えきれない攻撃もあるので回避は重要。居座り能力はかなり強化された。これ単体ではアリスの生存能力の強化にしかならないが、ミスティアの覚醒スキルとは相性がいい。活用する方法を考えよう。よる居座り能力の強化といったところ。彼女は常駐型で安定した火力が出せるキャラであり、高いダメージを期待するタイプではない。使い勝手自体はそこまで変化はしなさそうである。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは230。