時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。アイバーンは実装されてから、今もなおピック率の低いマイナーチャンプだと認知されています。した運用方法を理解すれば高勝率を安定して叩き出せる非常な優秀なチャンピオンです。このビルドガイドを機にアイバーンに興味を持ってやってみようと1人でも思っていただければこれを書いた甲斐があります。+5サモナースペルスキルオーダーパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rビルド最終ビルドスタートアイテムパワースパイク最終ビルドイントロダクションことみまじっくと申します。好きなチャンピオンはキンドレッドですがアイバーンが一番勝ててしまうので気に入ってます。誰もこのチャンピオン知らねぇんだもん。アイバーン勝率71パーセントです。これ以外はありませんスキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rアイバーンで一番重要とされているのは味方を守れる能力であり、シールドがすべてのスキルの中で一番重要です。よってEを最初に上げます。次にQ、Wと取っていく。アイバーンは中立クリープとオトモダチ(笑)のため、エピックモンスターを除く中立クリープにはダメージを与えることはできません。Active中立クリープにマークを付けて木立を生長させ、完成後に中立クリープをもう一度指定することによって殺したことと同じ扱いになります。この癖を理解することへの難しさがアイバーンがほとんど知られていない所以でもあり、これを使いこなすことで相手ジャングルをうまく錯乱させることができます。40/38/36/34/32/30/27/24/21/18/15/11/7/3/1アイバーン自身がLV5以上の場合にレッド/ブルーを逃がした場合、そのコピーとなるソウルを作成し、そのソウルを指定し取得した他チャンプは本来レッド/ブルーを取得した場合と同等のバフを得る。多くのジャングラーがブルーバフをmidレーナ―に渡していますが、アイバーンはそれだけではなくレッドバフも序盤からレーナーに渡すことができるため拮抗したレーンをバフによって崩すことができます。他レーナ―が先にレッド/ブルーを狩り終わってしまった場合でもコピーは残るのでアイバーンは取得することができます、この場合のソウルはアイバーン以外取得することはできません。これは全味方チャンプに適用されるので近づきたいけど近づけないチャンプとは相性がいい。逆に逃げている場面でスネアしてる敵に味方が間違えてクリックして瀕死のダリウスが敵4人いるところにリープして揉みくちゃにされているのがよくある。Eアイバーンのメインスキルです味方に張るもよし、自分に張るもよし、デイジーに張るもよし※後述シールドだけではなく、シールド効果終了時の爆発によるダメージ、スロウが魅力的。アイバーンのビルドはこのスキルをどうしたいかによって使い分けていい。付与した味方が報酬を受け取ります。ような打ち上げがあり、集団戦中に何回打ち上げが入るかが肝。これがあるとないとでは集団戦の勝率が全く変わるのでこのスキルがないときは当たらない方がいいです。使い方は構成によってバラツキますが、味方にタンクがいる際はタンクのフォーカスに合わせてあげましょう。徒歩勢を対象した場合は大体集団戦中馬鹿みたいにトランポリンしてます、これが強い。味方にタンクがいない場合でも、デイジーを先頭にタンクの代わりをさせてあげることによって時間稼ぎができます。付与できるためでデイジーの打ち上げをサポートしてあげましょう。デイジーのヘルスが少なくなったらデイジーを後退させましょう、突っ込ませて使い捨てるよりは下げたほうがデイジーをキルしきろうと立ち位置を上げてくるキャリー陣のミスを誘えます。デイジーが死にそうで死なない、追ったら殺されちゃうみたいなのを演出しましょう。アイテムビルド※最初に、アイバーンは状況や味方の構成に応じてビルドの順番の優先度や目指す形が大きく変動するチャンピオンです。アイバーンのことをよく知らない方のために積んでおいて間違いのない指標としてのガイドは載せておきますが、自分なりに使いやすいビルドを構築していくのも魅力の一つだと感じています。青文字:試合によって積んだり積まなかったりハンタータリスマンアイバーンは中立クリープにダメージを与えられないために自動的にこちら側を選択。後に紹介するビルドの方が優先度が高いために他のJGとは違いこれを強化する必要はありません。13lv以降はマナ回復も他アイテムで補えるために売却して他のビルドやぴんくワードを購入するスロットを確保しても構いません。進化させて耐えるのも一つの手です。初手に積むのはやめておきましょう、準必須アイテムを積んだ後に必要に応じて積みます。モビリティブーツアイバーンにおいてファームスピードを上げるために必要なアイテムです。しつこいようですがアイバーンは中立クリープにダメージを与えられないので、どうやってファームスピードを加速させていくかといえば、木立成長時間の性質からMSを確保してマークを付与する一連の周回の流れをスムーズにするという考えが最もです。アイテムビルドの中でいちばん優先度が高いと考えてください。アイバーンは周回ルートが特殊な点と、この序盤にモビリティを確保することによって位置予測がされにくいと私自身思っています。併用してチャンスがあれば敵のバフを管理したり敵JGの居場所を常に把握しておくことが勝利のカギとなります。ビルドが安価なことも含めて必ずリコール後は保持しておきましょう。緑文字のアイテムは3つありますが、どれを積めばいいかわからない時はこれから積むととりあえず間違いはないです。アイバーンに必要なCD、マナリジェネ、シールド付与時の追加効果が揃っています。意識しなければいけない点は、このアイテムの性質上敵と交戦しない限りスタックが溜まらないために、即時的なヒールはできないという点です。応用編:少し話を掘り下げます。集団戦のお見合いの際に敵にバーストチャンプやパイクがいたとして、味方のキャリーがヘルス半分程度だと仮定します。キャリーのヘルスをすぐに回復せずに、バーストチャンプのオールインを誘ってからリデンプションを展開させこいつで回復させてやることによって、彼らの予想しない回復とシールドによって敵のミスを誘うことができます。スタックの管理が甘いとこのオールインで落とされてしまうことがあるため、スタックの管理は頭に入れておきましょう。リデンプション小規模集団戦が序盤から多発すると予想される場合にはこれから積みましょう。味方を回復させ敵にダメージを与える、自分がジャングル周回中であったとしてもリデンプションの範囲内であれば味方を援護することができる素晴らしいアイテムです。アイバーンにおいては、リデンプションは大切にする必要はありません。レーンがきつそうなヘルスの低いが味方いたらばんばん助けてしまいましょう。敵JGのダイブ失敗やカウンターにおいても一役買いますアーデントセンサーアイバーンは残念ながら敵戦力をねじ伏せる火力を持ち合わせていません、常に味方と協力してダメージを出してもらう必要があります。アーデントセンサーはADCやAA主体のキャリーチャンプの火力を底上げできるアイテムであり、botの2v2で味方が助けなしで勝ってくれた場合やtopのファイターがキャリーコースに入った場合には初手に積んでゲームを壊してもらいましょう。試合が序盤に大きく傾く場合にスノーボールしやすいアイテム選択と考えていいです。周囲の味方に一気に付与できるシールドももちろん魅力的なのですが、アイバーン自身を硬くするために有用なアイテムだなという使用感です。敵がフルADでない限り腐ることはありませんし、適宜選択していきましょう。CDがないためある程度のCDを確保してから積むことをオススメ。騎士の誓いもちろんですが敵のAD陣が育ちそうなときに積む。選択している場合は過剰なCDはAPに回ってくれますが値は微妙なので嫌う方は緑アイテムから何かしら削るのもアリ。そんなときは個人でサッシュ買ってくれって思う。味方が戦闘に口火を切るのが得意じゃなかったり、アイバーンですら視界を安全に取りに行くのが難しい場合はこれを選択。個人的には少し値段が高くて手が出にくい。メジャイ・ソウルスティーラーアイバーンはKDAが高くなりやすいチャンプなので相性はいい、スタックがフルの時のシールドやダメージは逸品だがそもそもダークシールを積むタイミングが難しいので採用率はやや低め。そもそもこれが溜まるころにはもう試合勝ってる。他にも積めるアイテムはいろいろありますが、主なビルドはこのくらい。防御ステータスが含まれているアイテムはハズれないので試合によって組み替えていきましょう。ガンク成功率を大幅に下げることができます。赤スタートしていた場合に青を取ることで相手のとる行動を制限できます。アイバーン自身のファームスピードや縦割りをされてビハインドを背負う可能性も十分にあるので序盤のワーディングや状況に応じて使い分けましょう敵青スティール自陣赤バフ→ラプター→敵陣青バフ→ラプター→赤バフ敵赤スティールウルフ→自陣青バフ→敵陣赤バフ→グロンプ→自陣青バフ→ウルフ集団戦の立ち回り、意識についてこのセクションでは、アイバーンはどういったチャンプで集団戦やゲームに勝つために何を意識すべきなのかを個人的に意見しています。具体的ではなく抽象的な戦闘のイメージも含まれていますので伝わりにくかったらごめんなさい集団戦まずアイバーンが得意とする集団戦は5v5の大きな集団戦です。5v5なのにもかかわらずデイジーのおかげで疑似的な人数有利を作り出せるために集団戦を好んで起こしたいという意識がゲーム勝利の手段として意識根底にあります。一般的にアイバーンは味方を守るチャンプだと思われています。その認識は間違いではないのですが、そのプロテクトを含めていかに味方に快適にダメージを出させる環境を作り上げるかが重要なチャンピオンです。アイバーンの集団戦における立ち位置ですが、敵のフロントラインにQが最大距離で当たる場所が目安です。敵にアサシンがいたりいなかったりで大幅に変わるものですが、ここにいれば死ぬことはないでしょう。味方を守るスキルなのでEを自分に使わなければならない立ち位置はいいポジショニングではないです。デイジーデイジーのフォーカスは敵のキャリーが徒歩勢ならばキャリーへ、ブリンクが豊富であればフロントラインにしておけばある程度働いてくれます。付与してあげることで敵の機動力を半減させます。オブジェクト管理アイバーンはドラゴン、バロン、タワーといったオブジェクト獲得能力は非常に低いです。1オブジェクト獲得能力とキルストリークの性能が著しく低いチャンピオンですので、そう感じるのは必然かもしれません。ゲーム勝利を達成目標とするとレートはそこまで関係ないと考えています。口だけ言うのもタダなのでシーズン変わったらシルバーゴールドからでも回してみたいと考えています。1オブジェクト獲得能力とキルストリークの性能が著しく低いチャンピオンですので、そう感じるのは必然かもしれません。ゲーム勝利を達成目標とするとレートはそこまで関係ないと考えています。口だけ言うのもタダなのでシーズン変わったらシルバーゴールドからでも回してみたいと考えています。2ここはトイレではないので勝手にブリらないでいただけると助かります。6ご指摘ありがとうございます。実はそのパッチ内容について1週間前ほどにRiotに問い合わせしていて、返信を待っている状況です。コメントありがとうございます。