六武衆と、それらに対しシナジーを持つ紫炎を主軸とする【戦士族】の一種。六武衆を多数並べ、ビートダウンにより勝利するデッキである。現在はより強力なパワーを持つデッキの増加により、全盛期の圧倒的な勢いこそないものの、トーナメント上位を狙えるだけの力は健在である。500(1):自分フィールドに「真六武衆−キザン」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(2):自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300アップする。星5/闇属性/戦士族/攻2500/守1400戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」モンスター1体以上(1):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。(3):このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。永続魔法(1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを2つ置く。(2):自分フィールドの武士道カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。●2つ:フィールドの「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスター1体を選んで手札に加える。●6つ:自分の墓地の「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。大量展開に繋げやすいため主力となる。高めの攻撃力に自己強化も併せ持つこのデッキのメインアタッカー。特殊召喚条件も緩く、各種素材やコストの他、各カードに武士道カウンターを乗せる役割もこなせるので3積みの必須カードとなる。下級六武衆を手札から特殊召喚できるため上記同様使い道が多い。元々の攻撃力は低いが他の六武衆がいれば自身の攻撃力を準アタッカークラスに上げることもできる。《サイバー・ドラゴン》と同様の条件で特殊召喚できる。《六武衆の影武者》とは《六武衆の荒行》で互いに特殊召喚でき、即座に《真六武衆−シエン》に繋げられる。イゾルデ》のリクルートと相性がいいのでそれらの特殊召喚にあわせて特殊召喚できる。後半のコピー効果は《六武衆の荒行》との相性が特に良く、それ以外にも除外を利用した戦術を能動的に行える。上級モンスターだが緩い条件で特殊召喚できるため重さはほぼ感じさせない。相手のカードの効果で破壊された場合に六武衆をサルベージでき、このデッキの全体除去に弱い点も補える。フィールドに1枚しか存在できないのでピン挿しに留めるのがよい。《真六武衆−エニシ》フリーチェーンのバウンス効果を持つが墓地コスト2枚が少々重く、サルベージ・蘇生とも相性は悪い。序盤に来ると腐るので基本的には採用枚数は少なめにして、デュエル中盤以降にサーチして出すのが望ましい。六武衆をリリースして除去を行う。前者は制約は少ないがモンスターしか除去できない。後者は制約は多いが魔法・罠カードも除去でき、《真六武衆−シナイ》と相性が良い。攻撃してモンスター除去を行う。前者は表示形式を選ばず、後者は裏側守備表示に特化している。《六武衆の荒行》からエクシーズ召喚に繋げるためにも採用できる。前者は伏せ除去、後者は永続カードの除去が可能。1体が効果で破壊される場合に代わりに墓地から除外できる身代わり効果を持つ。チューナーの2体は下記チューナーの項目を参照のこと。《影六武衆−キザル》・《影六武衆−ドウジ》・《影六武衆−ハツメ》それぞれサーチ、墓地肥やし、蘇生効果を持つがいずれも発動条件やコストの関係上癖は強い。単体性能だけでなく《六武衆の荒行》などの各種カードとのコンボを意識して採用したい。《影六武衆−ゲンバ》・《六武衆の影武者》レベル2チューナーであり、《真六武衆−カゲキ》や《六武衆のご隠居》などのレベル3とで《真六武衆−シエン》に繋げられる。前者はサルベージ効果と影六武衆共通の身代わり効果を持ち、後者は地属性指定のシンクロモンスターに繋げられる。攻撃力の違いから《六武衆の荒行》に対応するモンスターも異なるので、デッキに合った方を優先すると良い。《影六武衆−フウマ》レベル1チューナーであり、《真六武衆−キザン》や《六武衆の真影》などのレベル4とで《真六武衆−シエン》に繋げられる。《紫炎の道場》があればレベル4六武衆を出すだけで簡単にリクルートできる。破壊された場合に六武衆をリクルートできるため壁にも使いやすく、身代わり効果も持つため墓地へ送るメリットもある。《六武衆−ニサシ》2回攻撃が可能で、各種強化や《六武衆の理》等で高い爆発力が得られる。《六武衆の御霊代》ユニオンモンスターであり、ドロー効果の他に《諸刃の活人剣術》でこのカードを蘇生すれば自壊デメリットを回避可能。—紫炎モンスターこれらのモンスターは六武衆のサポートカードを使えない事に注意。《紫炎の寄子》レベル1のチューナーという点では六武衆に属する《影六武衆−フウマ》が存在する。こちらを採用する場合は地属性指定のシンクロモンスターの素材に利用できることを活かしたい。エニシ》モンスター除去効果を持つ特殊召喚モンスター。特殊召喚のコストが蘇生カードや《一族の結束》等を阻害する事がある点に注意。最上級モンスターだが召喚条件はさほど厳しくなく、1ターンに何度も魔法・罠カードを発動するデッキに強い。環境によってメインデッキやサイドデッキに忍ばせたい。《六武衆のご隠居》と効果が被るが、あちらと違い相手に依存しない。強力な効果を持つランク4エクシーズモンスターに繋げやすいのも評価点。《六武衆のご隠居》・《フォトン・スラッシャー》が蘇生対象となる。1枚でシンクロ召喚・エクシーズ召喚に繋げることができるが、その後の展開が封じられるのが欠点。−シエン》レベル5のシンクロモンスターであり、レベルと縛りの関係上4+1か3+2で出す事になる。1ターンに1度の魔法・罠カードの無効化によりコントロール能力が高く、身代わり効果も持つ。このデッキの切り札と言うべき存在であり、優先して出したい。六武衆縛りのランク4エクシーズモンスターであり、展開が容易な《真六武衆−キザン》を素材に用いたい。モンスター効果は《真六武衆−カゲキ》と相性が良く攻撃力3500と2500を並べられる。効果を無視しても、レベル4六武衆2体から武士道カウンターを乗せるトリガーを作り、更なる展開へ繋げることができるので1枚は入れておくと便利。六武衆を含む戦士族2体で出せるリンク2。【六武衆】の展開の要である《六武の門》をサーチできる唯一の効果を持ち、自身にもカウンターを乗せることができるため、展開主体の【六武衆】では必須カードである。イゾルデ》でサーチした戦士族を使えば無駄がない。異なる属性の六武衆3体と必要な素材が多く、除去効果も手札コストが必要なのでカード・アドバンテージには優しくないモンスターである。破壊を介さずに除外できる六武衆モンスターは貴重なので、除外を必要とする環境ならば1枚程度の採用も検討できる。前者は魔法カード、後者は罠カードを1ターンに複数回無効化できる。高い攻撃力とコントロール奪取効果を持つ。攻撃力が高く、エクシーズ素材を一気に2つ消費するので《諸刃の活人剣術》に繋げやすい。ロンゴミアント》3つ以上のエクシーズ素材で強力な耐性となり、4つ以上のエクシーズ素材で相手の展開を封殺できる。惑乱のゴシップ・シャドー》でエクシーズ素材を増やせば5つ以上のエクシーズ素材を持たす事も可能であり、先攻1ターン目での制圧盤面を築ける。六武衆2体からリンク召喚でき、手札補充をしつつデッキの装備魔法1枚をコストに《影六武衆−フウマ》をリクルートできる。—六武衆のサポートカード六武衆の名前がついているものは《影六武衆−ドウジ》の墓地送りや《影六武衆−リハン》のコストにも使える。現状ではそれ程大きなメリットではないため余り意識せずに効果を優先して良いだろう。《六武の門》2つ目の効果で六武衆をサーチ・サルベージできる他、1つ目の効果も攻撃力が高くない六武衆にとっては意外と有用。相手が六武衆を召喚・特殊召喚した場合もカウンターが乗るためミラーマッチではより重要。緩い条件でドローができる他、《六武の門》のサポートにも使える。六武衆をサーチできるので、上位互換の《増援》と共に投入したい。《六武衆の荒行》フィールド上の六武衆と同じ攻撃力の六武衆をリクルートできる。幾つかの組み合わせでシンクロ召喚やエクシーズ召喚など、多彩な展開が可能となる。(詳しい組み合わせは当該ページを参照)《六武衆の真影》の効果と組み合わせれば墓地の下級六武衆の同名カードをリクルート可能となる。武士道カウンターの数に応じたレベルの六武衆・紫炎をリクルートできる。武士道カウンター1つで《影六武衆−フウマ》・《紫炎の寄子》、武士道カウンター2つで《影六武衆−ゲンバ》・《六武衆の影武者》からシンクロ召喚に繋げる事ができる。このデッキはフィールド上にカードを大量に展開するため全体除去に弱いが、破壊効果を防げるこのカードを伏せておけば安心して展開できる。カウンター罠のため、相手のカウンター罠にも使えるのも利点。前者はエンドフェイズの自壊デメリットをシンクロ召喚・エクシーズ召喚等につなげることで回避できる。後者は効果は強力だが多大なライフコストが必要なので、なるべくライフポイントが少ない時に発動しそのままゲームエンドに持ち込みたい。サクリファイス・エスケープ、一部六武衆の効果を1ターンに2度発動させる、自壊デメリットの回避、バトルフェイズでの追撃など多くの使い道が検討できる。《紫炎の狼煙》と共に六武衆をサーチ出来る。《六武衆−イロウ》と相性が良い他、《六武衆−カモン》の効果にチェーンして発動すれば《スキルドレイン》も破壊可能。戦士族に統一する事で全体の攻撃力を底上げ出来るが、《六武衆の荒行》とは併用し難いので注意。《六武衆の影武者》や《紫炎の寄子》をリクルートでき、シンクロ素材の他に緊急時の壁にもできる。紫炎》で相手の行動を大幅に制限するデッキ。魔法・罠カードは《六武衆−ヤイチ》・《六武衆−カモン》で破壊すれば一方的にデュエルを進められる。《ブラック・ローズ・ドラゴン》等の効果モンスターは《六尺瓊勾玉》等で対処していこう。ワーウルフ》を特殊召喚、レベル5シンクロ召喚やランク3エクシーズ召喚を狙う。属性がバラバラなのでこれも早めに除去したい。活人剣術》等の蘇生カードや《六武衆の師範》のサルベージ効果を多用する場合は注意が必要である。全体除去フィールドに複数のカードを展開する性質上、全体除去の被害は大きくなりやすく、残り手札の少なさから戦況を立て直すのが難しい。見かけないが、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《カオスポッド》も戦況を崩される要因となる。ハンデス手札からモンスターを大量に特殊召喚することが多く、手札を減らされるとその分だけ戦力がダウンする。サーチの封印サーチを多用するため、《手違い》・《マインドクラッシュ》・《ライオウ》等には注意が必要である。戦士族メタカード《サイファー・スカウター》や《パペット・プラント》等の戦士族メタカードへの対処手段に乏しい。NEOSで六武衆と紫炎が登場し、デッキ構築が可能となった。初登場時点では優秀なモンスターやサポートカードは少なく、扱いにくいデッキだった。その後、《六武衆の御霊代》等の関連カードが少しずつ追加されていった。RAGNAROKの真六武衆及びサポートカードが大量収録されたことで大幅に強化された。紫炎》をフィニッシャーとする型から《真六武衆−シエン》をフィニッシャーとする型が主流になった。11/03/01《六武の門》が制限カードとなり、大幅に弱体化した。《六武衆の荒行》の使用や展開後にエクシーズ召喚に繋げる等デッキの多様化が進んだ。11/09/01《真六武衆−シエン》と《紫炎の狼煙》が制限カードとなり、構築の大幅な見直しが求められた。直前の選考会で結果を残したため、公式サイトの「かーどビング通信」で取り上げられ、「新制限にいかに対応するか」という旨の記事が紹介されている。「キミはどっち派?」のコーナーでは、【TG】と同等の票を獲得していた。12/03/01《紫炎の狼煙》が準制限カードとなった。2012で《六武衆の影−紫炎》が登場した。13/03/01《紫炎の狼煙》が無制限カードとなった。†14/07/01《真六武衆−シエン》が準制限カードとなった。15/04/01《真六武衆−シエン》が無制限カードとなった。15/10/01《六武の門》が準制限カードとなった。16/10/01《六武の門》が無制限カードとなった。これにより六武衆関連のカードが全て制限解除され、全盛期の力を取り戻した。スピリット・ウォリアーズが発売。影六武衆やサポートカードの登場により除外を絡めた戦術も可能となった。2にて《六武衆の軍大将》が登場。六武衆において展開の要となる《六武の門》をサーチする効果を持つこのカードが登場したことで、以前より安定性が増した。