side-A』の登場人物である。玄のクラスメイトであり、団体戦では副将を務める。黒のボブカットで小柄なキャラクターだが、どこか落ち着いた印象を受ける。年長者でないにも関わらず部長を任されているのは赤土晴絵曰く「一番しっかりしているから」。感情の起伏が激しい方では無いが、非常に魅力的な彼女の照れ顔や呆れ顔は一見の価値あり。作中ではフロントを手伝っている様子が見られ、対局時には黒のボウリンググローブを着用している。幼年期にはよく松実館で大人達に混じって麻雀を打っていたようで、その腕前は大人顔負けだったとか。当時晩成高校を破り全国行きを果たした地元のヒーロー赤土晴絵に憧れており、準決勝で敗れ帰還した彼女を出迎えた際、サインの代わりに後に灼のトレードマークとなるピンクのネクタイを託される。晴絵は小鍛治健夜に敗れたトラウマから競技麻雀を離れてしまい、大学時代には子供を相手に麻雀教室を開く。灼はその事を快く思っておらず、「凛として強く戦う」事をしなくなった晴絵の姿を見ることを避け、麻雀自体からも離れていた。その為晴絵が社会人麻雀部にスカウト就職し実業団リーグで戦っていた事を玄が訪ねて来るまで知らずにいた。晴絵の実戦復帰を喜び、玄の誘いを受けて阿知賀女子麻雀部に所属することで「戦う麻雀」を再びはるちゃんと共有しようとする灼。そこには麻雀部が廃部になり出戻りしたレジェンドの姿が...!「納得出来ません!!」こうして灼は晴絵が「インターハイに置いてきたもの」を取り戻す手助けをすることになったのである。阿知賀編のメインテーマである穏乃・憧・玄の「和ともう一度遊ぶ」から離れた所にいる為、やもすると存在意義が薄いように感じられてしまうかも知れない。灼は本作サブテーマである「赤土晴絵の再起」に重点を置かれたキャラクターであり、魔物達の中で戦う彼女の姿が晴絵にどんな影響を与えるのか、そして灼自身の精神的成長の過程が徐々に描かれていく事であろう。詳しい闘牌描写が少なく、三尋木プロの「上級生3人が特殊」発言と合わせて今後の展開が非常に楽しみなキャラクターである。松実玄がドラ牌、松実宥は赤い牌が集まりやすいように、彼女の場合は筒子が集まりやすくなっている。聴牌時にはボウリングにおける1投目で残ったピンの並びで当たり牌を待つ傾向があり、面前手でツモ上がりを決めた時にスペアを取るイメージが描写される。命名された並びに該当するものであればメジャーからマイナーまで多種多様な待ちを狙うことが可能。麻雀牌には10番ピンに該当する数牌がないので、ピンの有無は待ちによって自由に設定できる作中でのアガリからピンの並びと待ち、当たり牌を当てはめるとワッシャー(124と10番ピン、一二四筒待ちから一筒でツモ上がり)グリークチャーチ(4679と10番ピン、四六七九筒待ちから四筒でツモ上がり)グランマズ・ティース(78と10番ピン、七八筒待ちから八筒でツモ上がり)バケット(2458番ピン、二四五八筒待ちから二筒でツモ上がり)などが判明している能力の長所としては多面張に取りやすく、既に当たり牌を3~4枚捨てられていたり他家に抱えられていたとしても和了できる確率が高いこと短所としては待ちを読まれ易いことだが、松実宥の能力と同様に筒子を切ることによるペナルティは発生しないため、これを逆手にとって普通にロン上がりなどの引っ掛けをすることもできる。準決勝では『弟子による赤土晴絵のリベンジ』という想いから『インターハイにおける3年生』とほぼ同じ状態になった。船久保により研究されていたが、赤土晴絵のリベンジという強い想いに気付くことが出来ず、赤土晴絵らの時代の打ち方(前時代的な打ち方)を見てようやくその想いに気づいた。今大会において点数自体は副将戦は全て+で終わっている。lT5RNDTeSe>>141全待ちなんだからいっそゲームスタートの状態とか......あ、新しい気持ちでスタートみたいな。