日常を淡々と綴ります。2019-12-31サーバ擬人化ユーザ会としての活動停止とVRでの新しい活動についてサーバ擬人化ユーザ会は、ここしばらく活動が低迷していましたが、改めて考えなおした結果、現時点ではその役割を終えたと判断し、サーバ擬人化ユーザ会としての活動は停止して、新しい可能性を探す方へと舵を切ることにしました。クル(仮)」として4日目(12月31日)に南ナ39aにてサークル参加していますが、今後当面はVRメインのサークルとして活動していくつもりです。私は真面目に何かを書こうとすると、非常に理屈っぽく難解な文章になってしまいがちなので、本当はこれまでのサークル活動のような別の表現方法が取れればいいのですが、今回は文章でご容赦ください。サーバ擬人化ユーザ会の活動停止についてまずは活動停止の経緯をざっくりと説明したいと思います。サーバ擬人化ユーザ会は、2011年から時代の斜め先を行く「擬人化ユーザインターフェース(GUI)」の普及を目指して活動を開始し、ざびたん(Zabbixの擬人化)、インフラエンジニア双六に代表されるインフラエンジニア向けのボードゲームを作成してきました。それまでのインフラエンジニアとITシステムの関係は、殺伐としたものでした。システム障害の時には、障害が起きたという事実だけが告げられ、それを復旧させたとしてもそれが当然のことのように誰からの感謝の言葉もありませんでした。(ただ、インフラエンジニアがサーバに名前を付けて愛着を持って見守る文化はありました。)その現状に対して、私たちはインフラエンジニアとITの新たな可能性を模索し、まずはインフラエンジニアのために、システム障害の時には「アラートではなく応援を」、「システムを復旧させたらねぎらいの言葉を」というスローガンとして「ざびたん」を発表しました。システムの情報を投げるだけではなくて、それを人の行動を勇気づけるものへと昇華させ表現するプロトタイプです。Ishidawww.slideshare.netただ、その時の私もさすがにITシステムの主流がこの方向で来るとは思っていませんでした。複雑化したシステムは、アプリケーションコードとして管理され、できるだけ意図を組んだ自然言語の形で表現されるようになるべきということ自体は、ネタではなく、それなりに考えた結論ではあったのですが。なんとこの10年の間に、私たちが考えた以上に世界の主流は擬人化ユーザインターフェースとなりました。Opsが登場し、そこでは、障害通知もシステムとの対話を促すメッセージの一つとなり、システムと話すように障害の対応からアプリケーションのデプロイなどなどがエンジニア同士がチャットをしているシステムの中でチャットボットとの対話で行われます。Engineer)と形を変え、インフラは固定的なものではなく、常に変化しつづけ、一定の障害が起こることを折り込み済みで運用されるプログラマブルなレイヤの一つとなり、日常的に触れるインターフェースはより高高次となりました。Home、Alexaなど、システムに疑似的な人格が与えられ、自然言語による対話で操作できるようになってきています。この流れは変わらないでしょう。今後、さらに研究が進み、より洗練された擬人化ユーザインターフェース(今世間でいうところの「AI」)が発展してくると思われます。このように斜め先を走っていたつもりが、現実の方が思った以上にこちら側に近づいてきたため、もはやサーバ擬人化ユーザ会として何かネタをやっても、虚構新聞のネタが現実になってしまうような形になるのは否定できません。OpsとAIスピーカーの劣化版みたいにしか見えないと思います)そのため、活動をあまり行わなくなってからしばらく経ちましたが、次にやれそうなことも見つけたので明示的に活動停止することにしました。今後の活動について今後の活動ですが、唐突に思うかもしれませんが、結論としてはVRが中心になります。クル(仮)」で出したのは、サーバ擬人化ユーザ会としてやれることを思いつかなかったためのその場の思い付きに過ぎなかったのですが、実際やってみると私たちの活動のうち、まだやり残していることはVRに向いていそうだと思うのと、端的に私自身がVR沼にハマってしまったと認めざるを得ないからです。サーバ擬人化ユーザ会のもう一本の活動の軸は、これもあまり明示的には言ってきませんでしたが、インフラエンジニアとしての体験の共有、コミュニケーションの促進でした。その考えのもとに製作してきたのが、インフラエンジニア双六をはじめとするインフラエンジニアゲームシリーズです。これは自分自身のゲームに対するスタンスなのですが、私は「ゲームはコミュニケーションツール」と考え、その考えのもとゲームをしたり作ったりしてきました。コミュニケーションが苦手な人にとってはゲームは、決められたルールのもと安心して相手とコミュニケーションをとれる場になります。ゲームの中にシナリオを織り込むことで、ただ話を聞いただけではわからない疑似体験をゲーム上で行うことができます。(インフラエンジニア双六は、TRPG的な会話が参加した人の実体験に基づいて行われることを意図したマスの配置になっていましたし、インフラエンジニアの野望は元ネタを知っている世代が次の世代に歴史を語ってくれることを期待したり、元ネタを知らない人が興味を持って調べてくれることを意図したりしていました)ゲームをする時間が無駄というようなことをいう人がいますが、私自身はゲームを楽しむこと、つまりコミュニケーションを楽しむことが人生の究極の目的だと思っています。それをゲームの作りに全力で組み込んだことが、一見出オチのネタゲームに見える私たちのゲームが実際に多くの人の遊んでもらえた理由だと考えています。私たちが活発にゲームを作っていた時期は、IT勉強会が広がっていく途中で、また、技術者による同人活動も一部のコミュニティに限られていて、潜在的にはニッチな技術書のニーズがあるにもかかわらず、多くの人が同人誌をオタクの一部の趣味だと認識して手をつけていない状態でした。今や技術系同人誌が数百部売れるのは普通になりましたが、それまでは技術系同人誌は一部のマニア向けで身内にしか売れないというのが常識だったと思います。今は技術書同人を出すのが普通の文化として受け入れられるようになって、技術書典のような企業が背景となる技術書専門のイベントまで開かれ、超満員になるようになりました。そんな中で、私自身は同人誌・同人ゲームとして斜め先の何を出せるのかが見えなくなっていました。いう中、最近VR(特にVRChat)に触れ、自分がゲームで表現したかったコミュニケーションツールや体験の共有をより高いレベルで実現できる可能性を感じるようになりました。私自身可能性の範囲が判断できていないため、何ができるのか具体的にできていませんが、私のゲームに対するスタンスを表現する場としてVRを活用していきたいと思っています。私自身は、言葉で語ること自体は得意ではなく、そうするとどうしても理屈っぽくなってしまうので、これから先は作ったものや行動で伝えていければと思ってます。時代の斜め先を開拓して、そっちに世界を引き込むようにしていきたいと思うので、今後もよろしくお願いできればと思います。以降のユーザー名の最大文字数は32文字この記事はタイトル出落ちです。以前の16文字という情報しか引っ掛からないのでカッとなって書きました。以上では、ユーザー名は最大32文字まで使えます。文字の長さまで指定できます。」という方が引っかかっちゃうんですよね。ブログ記事とかも当時のことを書いたものばかりが引っかかります。最近はユーザー名に読めば役割がわかるような名前を使うことも多いので、16文字だと足りないこともしばしば。32文字だと足りないことはまずないので、新しいシステムでは長いユーザー名を使っています。日本語記事がないとまたググっても見つからなくなるので、メモ代わりに。入れようとしたら動かなかったのでメモ。現時点では使えないので、依存パッケージ入れてビルドすべし。取り急ぎ、インストール方法は以下の通り。動くようになっていないかなど確認してくれると吉です。install※ダウンロードするアーカイブは、公式サイトから実行時に確認。実行しようとすると、以下のエラーが出て動かない。合っていないのが原因の様子。側に対策してもらった方がよいのでは、という流れ。しても、EPELリポジトリのパッケージを動くことを保証していないので、必要な人は自分でビルドするのがよさげです。GitHub最初に紹介したビルド方法に必要な依存パッケージは、親切な人がここに書き込んでくれたものを全面的に参考にしました。ここ見れば、すべて解決すると思いますが、GithubのIssueだと見つけるのも一手間なので、エントリにしてみました。インストールするTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-10-09【注意喚起】これからは日本でマイニングに参入してもほとんどの人は損をする現在のGPUマイニングは、収益的には非常に厳しい状況これまでブログでは、直接的な表現をしてきませんでしたが、ある意味正直なこんな記事が出ていたので、それに載っかってはっきりと注意喚起を。6月に書いた記事に検索でたどり着く人向けです。akiba-pc.watch.impress.co.jpこのマイナー太郎さんのマイニングリグの記事は、非常によく書かれていて、マイニングリグを組もうとする人には非常に重要な情報源だと思います。同時にマイニングの現実もさらっと正直に書かれており、マイニングに必要な電力とある程度のチューニングを行った場合の収益が以下と述べられています。報酬レートは1.70mBTC/Dayこれを元にざっくり利益率を見積もった結果が以下です。このマイニングリグを作るのにかかったお金は記事上の見積もりを合算すると263900円。BTCを高く見積もり、かつ、収益が低下しないとしても、コストの回収に2年以上(776日)かかる計算になります。当然のことながら、マイニングの収入はこの数ヶ月で急速に減少したように、今後も日に日に低下していくことになります。そのため、2年経っても当初投入した資金は回収できないというのが、つまり現在のマイニングリグの見通しだと思います。この数値は私のGPUマイニングの結果とも合致しています。*1マイニングブームの時には、何もしないでお金が儲かるというあおり記事が多かったように思いますが、やはりそうならなかったというのが厳然たる事実でしょう。現実には、マイニングブームが起こったあとに二匹目のドジョウを追った人は安く電気が使える人だけが初期投資が回収できるかどうかというラインで、多くはこのように投資を回収できない状態になっていると思われます。マイニングブーム以前に、このような動きを見通してマイニングを初めていた人や、すでに別の用途で使うためにGPUを持っていて、利益率が高かった時だけそれをマイニングに振り向けることができた人が一番得したはずです。国内でのGPUマイニング事業は現状では絶望的そもそも日本は電気代が国際的な平均値程度のため、日本国内でマイニングをしても、電気代が安い国にはかないません。電気代が安くなる特区でもできてくれればと思ったりしますが、今の政治状況でそういう判断は望めないでしょう。そのため、国内でのGPUでのマイニングは事業としてやることはもはや絶望的だと思います。設備投資をしていて、この程度の収入でも問題ないと判断できる人以外はマイニングへの参入はおすすめできません。6月時点では、こんな記事を書きましたが、それが維持されたのはせいぜい7月ぐらいまででした。sechiro.hatenablog.com私としては、直近の数ヶ月は、ASICであればマイニングで現実的な収益を上げることはできそうですが、その先はまた考えているところです。GPUでのマイニングもそもそもこれだけでお金を儲けることを狙っていなかったので、趣味の延長&冬場の暖房代わりとして細々とは継続しています。この記事は注意喚起とタイトルに入れましたが、多くの人が電力程度のコストで仮想通貨のインフラを支えるというのは、本来あるべきマイニングの姿でもあると思うので、余剰な設備で余力の範囲でマイニングに参加するのはいいことだと思います。身を削ってまでやるものではないので、変な期待を持って参加する人が増えるのは止めたいというのがこの記事の趣旨です。sechiro.hatenablog.com暗号通貨の世界に「二匹目のドジョウ」はいないとすると、この状況で勝つ方法が気になるところだと思いますが、正直それを記事にするのは難しいと思います。いうのも、この動きの早い暗号通貨の世界で、誰かが解説記事を書いた時点で旬は過ぎていて、私が何かを見つけたとしても、それを記事した時点では情報が古く、すでに「二匹目のドジョウ」になっている可能性が大だからです。自分で情報収集して、誰にも頼らずに判断できれば、まだまだいろいろとチャンスはあると思っています。個人的にはこのような混沌とした状況は楽しいので、非常に歓迎です。冷や水を浴びせるような記事になってすみませんが、最近加熱しすぎなところもあるので、たまにはこんな記事もよいかなと思い、つらつら書いてみました。*1:マイナー太郎さんも、このように数値を書いてくれたのは、それを読む人が判断できるようにするためではないかと勘ぐってしまいます。L3+が無事に届きました。届かない可能性も含めて心配していましたが、結局、関税で5%かかった以外は特に何事もなくUPSで届きました。電源はPC用の1200W電源を利用。PC電源はマザーボード相当の負荷がかかっていないと停止してしまうため、そのためだけにダミーのマザーボードを挿し、スイッチをつけています。私はライトコインを直接マイニングするのではなく、NiceHash経由でマイニングパワーを販売することにしたので、以下のブログの通り、NiceHash向けの設定を行いました。sechiro.hatenablog.com設定の時にちょっとはまって、英語サイトをググってもまさに必要な情報がなかったので、おそらく世界的に需要はあると思い、その設定記事だけ簡単な英語記事を書きました。これで半月運用できたので、メモを残しておきます。結局、儲かってるの?暗号通貨の未来への投資が今回の大目標ではあるにしても、この記事を読んでくれている人の多くは、それが気になっていると思います。結論としては、現時点ではGPUマイニングと比較すると遙かに高い利益率(電気代比)となっています。L3+が出荷されるようなので、電力対マイニングフィーの利益率は急速に下がる見通しです。金額のことを直接書くのははばかられるので、NiceHashのアフィリエイトリンク経由で、現在の収益を確認してくださいませ。ここの数字の通りの金額になっっています。NiceHash正直なところだと、買った時期がよかったので、先に届いた分はきっちり元が取れそうですが、これから届く分は長期運用で利益を出すことを覚悟しないといけない状況だと思っています。私はコミケへの出店をきっかけに個人事業主にもなっていて、マイニングはその事業の一つに位置づけて行う予定で、得た収益は事業収益にする予定ですが、そうではない人がASICマイニングに参入する場合は、それなりに大きなお金が動くので確定申告をどうするかまで考えてから始めることをおすすめします。運用で苦労しているところTwitterに書きましたが、ノイズと熱風がすごいです。10年前のサーバ専用機ぐらいの激しい音が出て、ファンヒーターを常時つけっぱなしにするぐらいの熱が出るので自宅に設置する場合はクーラーがある専用のマイニングルームを用意しないと継続的にマイニングするのは難しいと思います。私はこの手の環境には慣れているので、あまり気にしないで一緒に生活していますが...(-_-)また、機械自体は思っていた以上に安定していますが、PCの延長線上にあるGPUマイニングリグとは異なる専用の機械なので、電気配線も熱を帯びないように配慮したり、チップの温度管理を行ったりといったことへの考慮が必要です。マシンが安全のためデフォルトでは80度を超えると自動的に落ちるように設定されているので、急に暑くなった日は半分程度ボードが止まってしまったりしたこともありました。モニタリングは、Web画面からできるので、定期的にステータス確認して問題なく動いていることを確認した方がよいです。管理コンピュータの中身は普通のLinuxなので、詳細確認画面を開くと、普通にtopの実行結果が画面に出力されたりして、面白いです。L3+は、ASICマイナーの中では、1台あたりの消費電力が800Wと低めなので、比較的運用しやすい機器ではあると思います。D3は1台あたりの消費電力が1200Wなので、一般的な家庭のコンセント・ブレーカーの場合は1台で1サブブレーカー占有するような配線でないと安全に運用するのは難しいと思います。実際に運用してみて、少なくとも自宅サーバの運用やGPUマイニングを独力でできるぐらいの知識と経験が必要になるように思いました。ライトコインをマイニングできるのはやはりテンションが上がる!いろいろ前置きを書きましたが、GPUでのマイニングを始めた時にも感じましたが、暗号通貨が自宅でマイニングできるというはテンションが上がりますね。それだけでも買った価値がありました。今後の暗号通貨の中心になる(と私が勝手に思っている)ライトコインをマイニングし、自宅で見つけたブロックに記録されたトランザクションが全世界に網の目のように広がって、それが「お金」になっていると思うと、想像が膨らみます。Cashを準備している裏で、実はそれと真逆の動きにもなるライトコインマイナーを大量に準備していたことがわかったりと、情報を眺めているだけではわからない動向も感じ取ることができています。マイニングは、実世界の電力と引き換えに「仮想」のコインを作り出す行為で、そのためのハッシュパワーの動きは事実として動かないので、非常に重要な情報源だと感じています。今後マイニングフィーが下がっていくのが見えているのは残念ではありますが、一方で、これが今の世界の動きの速さで、ちょっとの判断の遅れが大きな差を生むということも合わせて実感できました。中間まとめとしてとにかく、今は2台だけですが、自宅でもASICマイナーを長期運用するめどをつけることができました。いくつか追加注文しているので、順次設備が増強される予定です。今の家だと限界なので、追加分については実家の空き部屋を活用したりする予定になっています。データセンターを借りることも検討してみましたが、これだけの電力を使うとなると、データセンター代が高くなるので、一般的なサーバホスティングのデータセンターでは採算がとれないので断念しました。セキュリティレベル低めでも、電力が大量に使えて、PUEが低いような専用の作りでないとデータセンターで採算を取るのは難しいのではないかと感じています。そのため、今は小規模にその要件にあう環境を自宅に作るのが最適かなと。いうのは、規模が大きくなると格段に運用が難しくなるので、機材が増えたらまたメモ書きたいと思います。今日はこんなところで。ちなみに、これまでの経緯はこちら。CheckとZaifのアフィリエイトリンクです。sechiro.hatenablog.com6月15日に、このブログを見てくれている人への最低限の情報提供として、以下ブログにポイントだけ書きましたが、暗号通貨の最近の盛り上がりとGPUでのマイニングを意図した暗号通貨のハッシュアルゴリズムやツールが出てきているおかげで、ゲーム用に最新のGPUを積んだマシンを持っている人は、追加の費用なく、暗号通貨のマイニングで収益をあげられるようになりました。sechiro.hatenablog.comこのブログを書いた時点と比べると、その後、GPUマイニングに参入する人が世界的に増えたために、暗号通貨のマイニングで得られる収益は3分の1ぐらいまで下がっていますが、それでもちゃんとメンテナンスをしている限りは、電気代を支払った上でプラスが出るぐらいの利益率は維持されています。追記:マイニングの利益率を気にしてブログを見に来てくれる方がいるようなので参考リンクを追加しておきます。CPU、GPU、ASICの各機材の実際の収益は、NiceHashのハッシュパワーの値付けを見ると大体わかります。NiceHashは、ハッシュパワーを売り買いするサービスを行っており、そこで実際に支払われた収入の平均値がわかるようになっているためです。各機材の収益のリンクはこちら。Ti」など、自分が使おうとしているGPUを選ぶと、現時点で得られるマイニングフィーが表示されます。GPUを選んだ場合、GPUだけにかかる電気代だけが計算されてそのほかのパーツの電気代が計算されないため、利益率は楽観的に出ることに注意が必要です。収益自体は僕が実際に得られているものとほぼ同じで正しい値だと思います。22.19.659.0))がリリースされています。580、570でマイニングしている方は、こちらのドライバーへの更新をおすすめします。AMD追記ここまで自分の場合は、自宅の電気代全体をマイニングの収益で賄った上で、プラスが出ているので、今でも月々1万円程度はプラスがあると思います。6月時点は、異常な利益率だったので、それと比べると見劣りはしますし、マイニングの維持のために暗号通貨の動向把握やマイニング機材のメンテナンスの工数はかかっているので、それも含めて考えると、同じ時間、別のバイトした方が収入は多くはなると思いますが、まあ、それはそれとして。新しいことも考えているので、その後の状況も記事にしておきたいと思います。今の自宅のマイニング環境はこんな感じです。