無数のトゲで身を護っているので、うかつに近づくことはできない。トゲといっても、それぞれが柱ほどの太さがある。移動侵略を阻止できる。敵が移動侵略を始める前に、クリーチャー交換で要衝に配置したい。移動侵略を防ぐクリーチャー。領地コマンドによる移動だけではなく、チャリオット、アウトレイジ等のスペルによる移動侵略も防げる。どこにいても領地コマンドを使える今作において、相手の領地の隣に置いてもちょっかいを出されないというのは大きなメリット。グルイースラッグと違って防御型な分、ステータスとコストは優秀。シャイニングガイザーに耐えられるHP50なので侵略以外の耐性も高い。戦闘においての特殊能力などは無いので、直踏みや司令塔から攻められた場合はアイテムがなければ防衛は難しい。アウトレイジの侵略側の指定や、スラストブロウには注意したい。元ネタ元ネタはアクションゲーム『イシターの復活』(1986年,ナムコ)に登場する敵キャラ"ランドアーチン"か。光る緑のトゲ玉の姿で、触れただけでプレイヤーはやられてしまう。その上接近するとかなりの速度で移動し追いかけてくる。防御型...?また巨大ということもなく、むしろ小さい。アーチンはハリネズミを意味する古英語で、転じて創作では妖精や精霊の名前にも使われていた。上記のランドアーチンも大元の由来はこの妖精アーチンなのかもしれない。ウニが陸にいたら面白いんじゃない!?という突飛な発想の産物なのかもしれない。編集ばらまきつつ拠点としても便利だが、拠点にするにはバタリングラム、スラストブロウ、エグザイルと一発抜きの弱点も多いのを忘れてはいけない。シェルター使うならどうでもいいが。編集カクタス強いし使う事は無いだろうと発売前は思ってたけど、掌返ししたい位に強くてビビった記憶。編集4積みをよく見かけるし、ばら撒きとしてはリボルト最優秀クリーチャーまで有り得る。防御型な分ステータスとコストが優れていて何よりシャイニングガイザー圏外というメリットを得ているので、それで弱すぎるということはない。最近いい加減に水贔屓の連中(と言うか少数の特定人物)のネガコメがうざいんだが。自属性の項での愚痴垂れ流しに始まり、水にこんなクリを追加するべきとの要求に続き、果ては他属性クリの弱体化まで要求してくる始末。自分で気付いてないのか知らんが、意見の前提に相対的な水属性の強化があるから、目立ってしょうがないんだわ。脱線したが、ランドアーチンの調整に関しては、地属性クリの総合力と属性自体の戦術に影響が出るから、単純に配置制限を増やせなんて言えるもんじゃない。それを「とるに足らない事」と捉えるなら、そもそもクリーチャーの調整案を口に出す事自体が間違ってる。防御型は移動で土地取り・避難できず相手が水領地0アンダインでも攻め込めないのが不便なのはわかるガイザー耐性の重要さやステ・コスト・レア度・配置制限が防御型一つで済まされるのが納得いかないのもわかる過度な属性贔屓とか対立煽りは自分もウザいと思うけどこれは微妙な感じ。編集えーと、自分ここの57で確かに水属性のコメ欄140やキングトータスの116の発言をしてるのだけど、ネガコメや要求という意図や自覚はまったくないし、水属性を特別贔屓もしていない。60のレスは単純にカード議論したかっただけでそれに別の切り口から応えた61にはすぐに納得してるよ。不快にさせたならごめんね。編集マカラとサクヤを考えるとスラッグとこれの関係も仕方ない気もする。編集こいつの強さからしてブリードで似たような型を作れば強そうだが全く見ないな。気軽さが強さみたいなところあるからブリードでは微妙。そもそもステータス的に侵略もされずらいし。こいつはターンウォールされなくても移動侵略無効のブリードは壁にされると思う。編集グルイースラッグと比べて焼きに強く堅いが移動できないことで配置にかなり気を使う。はまった時の強さは確か。弱点をリリーフなどで補いたい。編集ホームグラウンドやアースシフトの地変待ちで結構気軽に配置してるな、自分は。