以前、こんな記事を書いた。結局2年半も経ってしまったが、やっと独立したリポジトリにしてみた。以外のプログラムにも手を出したくなってきているのだけど、そのためにはやり残したことをやっちゃってからにするかと、いろいろ棚卸し中なのである。実行するための関数を作りました。して置いてあるのでどうぞ。これは、今作業中の翻訳原稿。実行してみたら使えなかったので修正しました。いうコマンドがひっそりと公開されました。君は以前の同僚で、このコマンドは2000年に一緒の部署で働いていた時にみんなで作ったものですね。Perlラテン系の言語とロシア語に対応しました。タイ語も処理は一応入れてみたけど、ちゃんと表示できません。例文は質問サイトから拝借。漢字の連続をひとつの単語として処理するのはやめました。これで中国語もデフォルトのままで問題ありません。大丈夫だろうと思ってはいたが、韓国語はなんの問題もなく処理できる。中国語は、案の定漢字の連続を一単語として処理すると塩梅が悪い。オプションをつけるとうまく行っているような気がする。256色指定ができるようにしてみました。デフォルトを換えちゃいましたよ。うまい指定形式を思いつかないので、24段階のグレースケールには未対応です。いい考えがあったら教えてください。Perlプログラミングなんかやったことない中学生の息子に、ゲームプログラムはどうやって作るんだと訊かれたので、くどくど説明するよりやってみた方が早いだろうと一緒に作ってみた。コマンドが実行されて、テキストに変換した結果を検索します。