ゆとりTAS日記ゆとりTAS日記TAS以外のことも書いていきたい。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。2015.09.09,Wed高いところから落ちると着地時にしゃがみモーションが入って硬直する。これを回避するために今までは歩きながら着地する方法を用いていた。今回しゃがみながら着地しても硬直回避できることがわかった。硬直回避と同時にドアに入るとき、しゃがみを使えば1フレーム早くなる。しゃがみながら落下していたときしか使えない。2015.09.07,Monダッシュジャンプは通常ダッシュより硬直が少ない(硬直2Fと7F)。通常ダッシュは長い時間ダッシュできるという利点がある。歩いてダッシュジャンプと即通常ダッシュではどちらが早くなるかという話。・・・歩きからのダッシュジャンプと通常ダッシュの違いは硬直の長さと歩きが速度12~15で移動するところを速度16~19で移動できること。上表からワリオが速度15に達してから28フレーム後には通常ダッシュの方が早くなる。通常ダッシュを検討しよう。2015.09.07,Mon平坦な道が続くとき、ダッシュジャンプで着地後即ダッシュジャンプするのと着地後ある程度速度を溜めてからダッシュジャンプするのとどっちが得かというお話。マリオワールドでも似たようなことやってる。歩きでの最高速度は15なのでギリギリまで速度溜めたほうが早い。一つ注目すべきは速度11~13の部分(速度7~9も)。この部分は速度と移動量平均が単調増加の関係ではなくなっている。速度11で踏み切った時、着地時には速度19になり、3ピクセル移動している。速度14のときは移動量平均の伸びがいいが、このときも着地時に3ピクセル移動している。着地時には速度18や19になるようにしておくと効率がいい。段差がある場合などは上表をそのまま適用できないが、このときも踏切前に速度を溜めることと、速度18や19で着地することを意識したい。敵を吹き飛ばすの3つ。早く痩せたいときはこれらのアクションはしない方がいい。敵を吹き飛ばすほうが早いので、ドーナツ食べたあとはすぐに敵にぶつかりたい。地震は硬直復帰直後の1フレームのみ残り時間が減らない。敵を吹き飛ばすことはやらない方がいい。2015.09.02,Wedブロックを通常ダッシュで破壊した時、反動でワリオは跳ね返されるが、このときワリオの体内にはダッシュのエネルギーが蓄えられている。この状態で着地すると、エネルギーの開放によって着地ロスを補えるため、減速なしで歩きに移行できる。反動も着地寸前にブロックにぶつかることで1フレームまで減らせるので、ブロックを避けて着地するよりも早かったりする。今回エネルギーの解放が空中ではなく地上で行われることに気づいた。地上ということはダッシュができる。蓄えたエネルギーを歩くためではなくダッシュするために使えばより効率的に移動できるのではないか。実際にやってみた(下表)。黄色で塗ったところが違うところ。着地時の減速が完全になくなり、最終的に2ピクセルの差がついた。1回につき1フレーム早くなる。自己紹介:別名ISMさん。HPのタイトルといっしょになったのだろうか。荒島博久さんは旅に出ました。