サガ戦闘不能:サガ:ぐっ、すまない。戦闘継続は、困難だ・・・・・・カトリ:よくもやってくれましたわね!お覚悟・・・・・・!カトリ戦闘不能:カトリ:ここまで、ですわ......サガ:しばらく休んでいろ。私と(プレイヤー名)で持ちこたえる。キョクヤ登場時:ストラトス:(プレイヤー名)さん!遅ればせながら助太刀にきました!さあ、皆さんを助けましょう!キョクヤ:ククク......やはり俺の助けが必要か......いいだろう。(笑い線)フッ......馴れ合いなど不要。(汗2)莫迦め、手段を選ぶからそうなる。......《亡霊》に喰われたいヤツからかかって来るがいい!キョクヤ戦闘不能:キョクヤ:これが《亡霊》の宿命、か......ストラトス:キョーくん!ここは私が食い止めますから少し休んでいてください!セクター2緊急クエストが開始してから10分後に受注できるセクターセクター1からセクター2へは「クエストをリトライする」で自動的に移行可能。分かれて敵艦の外周を進行し、A.I.S妨害装置を破壊していくクエスト。周囲の砲塔を壊すことで追加ポイントが得られる。合流地点の艦首側にも多数配置されているため、先着側は合流までの待ち時間に破壊しておこう。詳細と攻略(情報募集中)A.I.S妨害装置は両翼に2つ、中央に1つの計5つ。ドラルグルーディ撃破までが大まかな流れ。出現エネミーは雑魚中心ながら、戦力が左右に分散しているため1人あたりに求められる仕事量は多い。下層(左右同じ)1回目:ゾルーラ×3、ラディルーゴ×2、オルカーバ×1小型エネミーは固まって出現する。そのまま集敵→タコ殴りで動き出す前に片づけてしまいたい。(レーザー)が一定間隔で飛んでくるようになる。上層(左右同じ)2回目:ヴィドルーダ多数、セイバーディグル×1、ソルザ・ブラーダ×1、ミニマルレーザー×3両側の妨害装置破壊で障壁解除、最上層(C-3)へ進行可能になる。片側の進行が遅れていれば坂道を逆走する形で手伝いに行こう。C-4~C-5に、クエストの進行に関係ない砲台(フラクタルキャノン、ミニマルレーザー)が多数設置されている。破壊すれば迎撃ポイントを獲得できるので、残り時間に余裕があれば破壊しに行こう。破壊途中にカサドール2体が南方向からクロスするような形で飛来してくるマップ外に出現する敵戦艦は、艦橋機構を長射程攻撃(ライフル通常等)で肩越し視点で狙うことでダメージを与えることができ、破壊が可能。破壊しても迎撃ポイントは獲得できない。×左右2セット妨害装置を破壊後、クエストクリア......とはならずドラルグルーディ(Lv.96)1体との戦闘となる。撃破で今度こそクエストクリア。修正履歴2019/06/052019/05/29(クエスト実装)から発生していた、カルターゴがA.I.S妨害装置の中に入り込んでしまい進行不能になる不具合が修正。スタートしてカタパルトを使って敵艦に乗り込み、敵を殲滅しながら全員でまっすぐにA.I.S妨害装置を目指すクエスト。周囲の砲塔を壊すことで追加ポイントが得られる。敵艦に乗り込んでからは中ボスラッシュになる。先頭部分で、エネミー殲滅→カサドールの援護掃射→エネミー殲滅→カサドールの援護掃射→...という流れを繰り返す。セイバーディグル、ラディルーゴ×2、ゾルーラ×3全てのWaveをこなすと敵艦に急接近し、横付けしたあとカタパルトが設置される。下層デコル・マリューダ×2、バリール多数UHではデコル・マリューダにその場に留まり高速回転を行う挙動が追加。デコル・マリューダは部位破壊・ミラージュ付与で足止め可能。ザンバースを撒きながら火力を集中させ、動き出す前に2体同時に片づけてしまおう。ディゾルセイバー×4UHではコドッタ・イーデッタの一部攻撃が不尽の狂気のものに置き変わっている。コドッタ・イーデッタはフリーズ付与で足止め可能。両方とも動き出す前に一気にダウンまでもっていき、範囲PA・テクニックでまとめて片付けるとスムーズに進行する。ディゾルセイバーは各個撃破するよりも、全員で中央に留まり寄ってくるのを待つことでゾンディールでまとめて一網打尽にできる。上層手前ウォルガーダ×2、ハバルッサ多数、フラクタルキャノン×2UHではウォルガーダの掴み投げに踏み込みが追加。バスタークエストでのダッシュも追加されている。ウォルガーダは特殊ダウンしないが、ゾンディールでまとめることで効率よくダメージを与えられる。中央に置かれたA.I.S妨害装置を破壊。するとダーカー増援と共にEトライアルドラルグルーディ討伐発生。撃破でクエストクリア妨害装置の周囲にミニマルレーザー、フラクタルキャノンが複数設置されており、十字砲火の中での戦闘になる。Eトライアル発生後に新たにミニマルレーザーが出現する。ダーカーはクリア条件に含まれていないため無視可能だが、討伐すれば迎撃ポイントを獲得できる。全滅・全破壊を目指すか、無視してドラルグルーディを最速で撃破するかは残り時間を見て判断しよう。セクター3緊急クエストが開始してから20分後に受注できるセクターセクター1,2とは別のクエスト扱いなのでリトライではなくクエストカウンターから受け直す必要がある。セクター2をギリギリの時間に終了させた場合、そのブロックでは8人集まらない可能性がある。その場合は「複数ブロックから受注」を推奨。2019/07/10の修正でセクター3の受注時間が10分延長されたため、ある程度余裕をもって8人集まることが可能になった。「艦隊迎撃戦:戦艦撃破」クエスト開始から最後までA.I.Sヴェガに乗って戦うクエスト。敵戦艦1機→2機破壊した後、ネメスアンジュールと決戦する。敵戦艦についてエネミーを殲滅することで艦橋機構のバリアが解除され、戦艦を破壊可能になる。エネミーはターゲットを見失ったり、長時間経過すると途中で戦闘を止め、フィールドから離脱(消滅)する。取り逃がした分、迎撃ポイントが獲得できなくなる。レーダー上で点滅している個体は急いで追いかけて撃破すること。敵戦艦には砲台が多数設置されており、破壊することで攻撃の密度を抑えることが出来る。破壊することで迎撃ポイントも増える。敵戦艦すべてに共通して、先端にある主砲が破壊可能。警報音が鳴ったら極太赤ビームが発射されるので距離をとること。(24,000ダメージ前後)1機目は側面にフラクタルキャノン、艦橋機構付近にフラクタルキャノンとバリアントレーザーが設置されている。2時方向(右側)の戦艦は底面に潜り込むことができ、フラクタルキャノンが2機配置されている。接近しても戦艦が交戦域に侵入しきっていないため、少し経たないと後方にある砲台は攻撃できない。10時方向(左側)の戦艦は側面と艦橋機構付近に多数の砲台が設置されている。フェーズ1敵戦艦1機出現。迎撃部隊の閃機種を撃破し戦艦を破壊。フェーズ1終了時に迎撃ポイントが8,947ptなら満点の可能性がある。艦橋機構を取り囲むようにして多数出現、撃破でバリアが解除。艦橋機構は脆いので8人で取り囲み、殴れば簡単に沈む。ブラスターは雑魚集団に使うのがよいだろう。フェーズ2敵戦艦2機出現。同時に敵戦艦から攻撃が開始される。シエラのアナウンスで呼ばれる10時方向が左側、2時方向が右側の戦艦フェーズ2終了時に迎撃ポイントが28,262ptなら満点の可能性がある。×82湧き目:ラディルーゴ・Σ、バリール・Σフェーズ2の敵甲板は砲台が多いので、ブラスターを余らせているなら早々に薙ぎ払ってしまうのも一考。最終フェーズこれらを終えるとネメスアンジュールとの決戦。撃破でクエストクリア。攻撃が熾烈なため、カウンターシールドが有効。PP消費が激しいのでPP管理に注意。バリアのようなオーラの後にレーザーを展開、次々に飛ばして来る攻撃はホーミング性能が低い。これは移動入力せずに静止状態でカウンターシールドを展開するときれいにカウンターできる。他の攻撃も、ターゲットエフェクトが出たらすぐ攻撃が飛んでくると考えよう。ミサイルはホーミング性能が高く、多少移動していても的確に狙ってくる。これもカウンターチャンスだが、エフェクトが地味なので不意を突かれないようネメスアンジュールの周囲に気を配ろう。ガトリング射撃は直撃するとヒットストップが連続でかかり、大破まで撃ち抜かれかねない。ヘイト所持者が撃墜されたらすぐに次点の対象にガトリングを向け直すため、自分が効率よくダメージを与えていると思ったら他人事と思わずカウンターシールドを備えておきたい。攻略はじめはバリアが張られており、強烈な耐性で射撃攻撃無効。カウンター、ブラスターも例外ではない。ネメス左肩(向かって右)の付近に外付けバリア展開装置が浮いており、そこを狙ってブレードで斬りかかろう。うまく斬りかかれない場合は、ブースト中にブレード入力で出せるステップアタック(前進しつつ回転切り)が当てやすく、威力も悪くない。バリア解除後は四肢のコアを破壊していく。胴体への攻撃は効果が薄い。ブラスターを使用可能になった時点で使用していこう。レーザー攻撃の後、他プレイヤーへ乱舞攻撃をしている間が比較的安全。ブラスター使用後は高確率でヘイトトップになる。(画面左上の敵名表示ウィンドウにアイコン表示が出る)ヘイトを取ったらPPを節約し、バルカンとカウンターに専念したい。ヘイトトップでない場合は、PP半分前後を確保しながら、マルチロックミサイルとバルカンを交互に。レーザー前兆が見えたらカウンター体制。カウンターが苦手な人はブレードのみでも良いが、L/アーリィライズの装備は必須。部位が減ってきたらマルチロックミサイルよりブレードが良いかもしれない。(要検証)敵の行動速度がプレイヤーをはるかに上回っているため、見切るのは相当な慣れが必要。接近戦が難しい場合、「敵が赤い球に包まれるか誘導ミサイルを撃ったらシールド→カウンターを放ったらバルカンでPP回復→PPが回復したら攻撃をやめて待機」を繰り返すだけでも安定する。何もしないのはカウンターシールドは他の行動をしているとすぐに出すことはできなくなるため。「艦隊迎撃戦:敵旗艦突撃」ディモールドゥミヌスとの前哨戦、A.I.Sヴェガによる追跡・雑魚エネミー殲滅、ディモールドゥミヌスとの決戦の3フェーズに分かれたクエスト。A.I.Sヴェガに全員搭乗するフェーズは敵勢力の少なさやフォトンブラスターの存在もあって操作時間は短い。「戦艦撃破」とは違い、ほとんどプレイヤー自身の力で戦うことになる。攻撃パターン等の攻略情報についてはディモールドゥミヌスを参照。詳細と攻略フェーズ1ではプレイヤー達は味方艦に並び立ち、ディモールドゥミヌス(以下ドゥミヌス)に接近する。相手はシールド装置から障壁を出してこちらを押し返そうとするため、避けて通るか、シールド装置を破壊して進むことになる。ドゥミヌスはこの時点ではクロー2箇所とアーム2箇所のみを構えて対峙してくる。多少のダメージを加えるとフェーズ移行。全体で見てもフェーズ2と同程度しかかからないため、長いリキャストがあるスキルは使用を控えよう。ドゥミヌスが奥へと大きく距離を取って障壁を張るため、所定位置からA.I.Sヴェガに搭乗して追撃していく。フェーズ2ではA.I.Sヴェガによる追跡。2つのWaveに分かれている。A.I.Sフェイズは短めなので、フォトンブラスターの使用は1発のみと考えて良い。ドラル2体のコアを露出させるために使うのがセオリー。コア露出後に撃ってもオーバーキルとなるだろう。殲滅すると障壁が消え、Wave2へ。Wave2ドラルベルージュ・Σ・ドラルグルーディ・Σとの戦闘。生身で戦うときと同様、弱点のコアは両肩両足のどこかに隠れている。Wave2を終えてドゥミヌスに接近すると妨害攻撃によりA.I.Sヴェガから強制離脱され、味方艦の緊急接近と共にフェーズ移行。フェーズ3では味方艦上に戻り、生身でディモールドゥミヌスと本格的な決戦となる。HPを一定まで減らすとドゥミヌスが大きく後退。エネルギー球を投じてからこちらを障壁で後退させ、膨張するエネルギー球で広範囲を爆破する大技を繰り出す。1回目はドゥミヌスの更なる同時攻撃を避けつつ前進することになる。回避はたやすいが、前進した後も回避のため後退したり、吹き飛ばされて攻撃範囲に戻らないように。1回目はフェーズ移行そう間もなく使用して甲板から離れてしまうため、チェイントリガーや複合テクニックなどの使用は注意。2回目は攻撃の代わりにフェーズ1で見せたシールド装置を左・右・中央と3枚張り、こちらの前進を阻む。装置を全て破壊しなければならない(難度UH)。各シールドは個別の判定なのでエンドアトラクト等の貫通攻撃をシールドの側でかすり当てられる。シフタやザンバース等も合わせて破壊したい。ドゥミヌスの全部位を破壊すると大きくのけぞって突撃した味方艦に押し込まれながら頭部をぶつける形となり、最後の弱点である頭部コアをさらけ出す。そのままディモールドゥミヌスを撃破できればクエストクリア。シエラによる追撃の勝利ムービーが流れる。セクター3:戦艦撃破ドロップ情報セクター3のドロップ数増加についてセクター1と2での迎撃ポイントでドロップ数が増加するブーストが発生するが、具体的にドロップ数がどのような増え方をするかは不明。(例えば1万点につきドロップ数が1個追加など)外部のインタビューによると「30万点まではよく増える」という回答があり、ドロップ数が増加の上限は無い模様。)艦隊迎撃戦:敵旗艦突撃はバジリスシリーズの一部武器カテゴリと、★14エッグ(ジンガ/エアロ)のドロップ率が非常に高く、実装初週のUHのクエストレコードでは5桁を記録している。30万点付近にもなるとバジリスシリーズが5~7個前後。多い時では10個や15個ドロップする事もある。★14武器/★14エッグは各0~1個、多いときは各3~4個ほど。ドロップ率が非常に高いのでトライブーストの併用やパーティーを組む等も検討したい。これらはエクスキューブにする事も可能なので、キューブ効率アップに繋げることもできる。敵旗艦突撃では★15武器「レンゴクトウ・グレン」がドロップしやすくなっている。艦隊迎撃戦:戦艦撃破はバジリスシリーズや★14エッグ(ジンガ)は、敵旗艦突撃と比べるとあまりドロップせず、実装初週のUHのクエストレコードでは4桁に留まっている。ポイントに関係なく★13以上のドロップが0個といった事が起こりやすい状況にある。戦艦撃破では★15武器「アルティメットチェイン」がドロップしやすくなっている。ドロップ以外では特定のEトライアル報酬としてS級特殊能力付与カプセルが入手出来る可能性がある。01:36:42セクター2でドラルグルーディが出てこなくて進行不可能になる不具合が起きた。23:29:12確かに今日おかしかった、こっちではエクソーダが出てこなかったり、出てきても動かず当たり判定も無しになってたわ。00:37:34自分も戦艦は嫌いだけど、旗艦と違って戦艦は人が集まりにくいのがネックだな。́・ω・`)今更気づいたけどロビーから外に白い戦艦見えるよね。21:06:48戦艦は無いが。背景ならアークスシップだしカタパルト(?)的なものから出てるのはキャンプシップ。15:16:50アークスはあれだけの戦闘艦をどこで作ってどこにしまっているんだろう。09:39:32それ以前に六芒は各部署の重役だがな。01:54:49暴言指示厨へ。20:02:29木主は30代~50代の中年のおじさんかな?がきんちょって今言わないし、キッズだし。20:54:24ギャグにしてはセンスの欠片も感じられないな。20:42:39ノヴェルDブレード落ちた。してからの方がいいぞ。20:45:43上の木主だけどそっちに書いてあったのね、申し訳ない。21:55:15あれ?と思ってここ見に来たら...そっか、キャンペーンか。20:58:2414ラッピー卵は落ちるんだが、肝心の14シオン弓が落ちない。22:52:27ファントムだとディケイ入れるから無理だけどイクシード、ペルレヴ、マーク、グレア&同種の攻撃上昇能力付いて8スロで落ちればSOP3つ入れ替えでそのまま使える物になりそうだなぁ。13:46:23うあぁOP見ずに普通にキューブにしてたわ...そっかシオンにも艦隊戦のOPが付く可能性があるのか...。08:58:48セクター3の回数制限は1だが、これはキャラクター毎の制限なので複数キャラクターによる複数回受注が可能。キャンペーンでセクター3クリア回数が要求される場合にお勧め。受注条件(セクター1or2どちらか1回のクリア)は個別にクリアする必要があり、累計ポイントも個別。01:07:44そういえばセクター1とセクター2はその緊急でクリアしてなくても、以前クリアしたことがあったら受注可能だったな。今回のキャンペーンだけ消化するとかだったら周回増やすのもいいかもな。10:46:37エキスパUHでも未だに閃機種に入ってるポイズンをパニックやフリーズで上書きする奴がいるし、早くシェアプレイ代行勢排除の為にエキスパ更新来てほしいわ。フリーズかけるやつは毎回反対側が先に殲滅終わって援護に来る状況見て疑問に感じてほしい。23:56:02じゃあそういう固定組めば?このゲームは君専用じゃない。07:45:15ほんとそれ、ゾンディ撒いてメギド撃っとけばそれで十分だわ。09:29:35ハバルッサはフリーズで硬めたほうがやりやすい。00:11:50うるせぇ少数派と黙ってる多数派だぞ。11:44:02いちいち言わないけどウザいのは同意。実際ラバ撒いてる奴いるとゾンディレザンで吸えないせいでまとめて叩けないから遅れるのはよくある、木主と同じこと言うのは癪だけどフリーズは邪魔。12:57:37フリーズがーって言ってるやつらは自分の判断力が遅いだけ。13:20:03やっぱ気のせいではなかったか、☆14シオンパルチが混ざってたからどこで拾ったのかと思っていたら上の木を見て確信。00:14:03行けるは行けるけど泥量が段違いだからなぁ。グレア多スロ狙うのにはつらいところ。01:41:37変わるんだよなあ、特にSランク安定しない人には美味しくないゾ。13:56:10俺は本体狙ってるが、ロックしても近接が接着できねえし大して討伐時間変わらねえだろ。野良ならどっちでもいいわ。00:37:44めんどくさいからひたすら本体攻撃してるわ。20:36:31他人が起動してる間に自分はキャンプシップに戻り、ムービーが始まると同時に降りてテレポーターにアクセスすると自分はムービーを見ずにそのままクエストを開始できる。↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。通常のコメントは上になります。19:40:30セクター2でアトゥスハーリスのドロップを確認しました。brとfiが装備可能でした。19:42:38セクター3かな、オルゲイグラッジ、アンジュール・グレアって新能力つきでしたねぇ・・・。20:20:02セクター3突撃にて、レンゴクトウグレンドロップ。22:39:08S1追加:葉ノ緑閃と14エアロエッグドロップ確認。23:53:21多分セクター3。