...「デュープリズム」が発売されたのは1999年10月14日。前後に「フロントミッションサード」や「クロノ・クロス」とスクウェアの大作ソフトに挟まれた新規IPという事で比較的目立たないデビューでした。売り上げも当時から考えると奮った方ではありませんが、コンパクトにまとめ上げた小気味よいアクションRPGタイトルとして未だに人気が高いゲームソフトです。当作品のプロデューサーはFFXIVの田中弘道氏、そしてキングダムハーツやファイナルファンタジーのシリーズ作品に数多く関わった渡辺大祐さんのシナリオデビュー作品でもあります、その辺りに注目してプレイするのも一興ですね。スクウェア時代の意欲的な新規IPタイトルの殆どは次世代に繋がらずに終わりました。個人的には「アインハンダー」「デュープリズム」「ベイグラントストーリー」あたりは面白かったし次に繋げて欲しいタイトルだったんですけどねぇ。-光と闇の覚醒-」twitter情報です。...いよいよ今週発売のファミ通で「光と闇の覚醒」の発売日情報が解禁、そして更には前作「古の鼓動」からの引き継ぎについても明らかにされるとの事です。ファミ通と言う事は・・・早ければ明日には判るかもですね(笑)発売日予想は夏休み直前の2010年7月15日とでもしておきましょうかね。社会人には夏休みなんぞ関係ありませんが、海の日が含まれた連休前なら嬉しい。ピースウォーカー」の初週売り上げがメディアクリエイトのランキングにより明らかになりました。4」よりも初週の売り上げを落としていることです。MGS4:初週約48万(累計約77万)MGSPW:初週約43万2008年6月、MGS4発売時のPS3本体台数は220万程度で500万台を超した今となっては半分以下の普及台数です。1400万台が売れているPSPの台数と単純に比較することはナンセンスではありますが、それでもMGS4以上に売れる下地があったのは間違い無いでしょう。コラボレーション企画、更にはMHP2Gを模したコラボゲーム等々、これら新規層開拓を目指した「商品」としての施策がキチンと一般ゲームファンに向けて訴求できていたのか?という点が気になります。目玉であったMHP2Gとのコラボゲームが発表されたのは4月7日でした。確かに我々既存ファンは驚きそして喜びましたが、過去のMGSシリーズ未経験層や若いゲームファンが興味を持ち、それからMGSについて調べ、更には購入を検討するまでには期間が短かったのかも知れません。コラボ等の影響を全く受けない海外での売り上げに興味がありますね、PSPの海外市場については不透明な部分も多いですし、PWの売り上げである程度の傾向が見えてくるでしょう。私は時間の関係で未プレイですが、ゲーム本編、要するに「作品」としてのMGSPWについては何ら心配はしていません。ゲーム部分はキッチリと作り込まれているでしょうし、メッセージ性の強い小島節が健在であろう事も確信しています。私もそろそろピースウォーカーのプレイを始めようかな。Moveは約45ポンドで販売されるとの事です。日本円で換算すると約6000円前後の価格になります。Eye」が定価5000円で販売されている事を考えると、Moveコントローラとのセット価格で6000円というのはなかなかの戦略価格と考えることが出来るでしょう。価格を抑えたからと言って爆発的に売れるとは思いませんが、実売5千円前後と1万円弱では感覚が全然違います。価格等の詳報も来月のE3になりそうです。2009の時もSCEプレスカンファレンスで「PS3モーションコントローラ(仮称)」が発表された日に日本国内でも正式アナウンスされました。時期的にホリデーシーズンと被る為、東京ゲームショウはワールドワイドでの発表が少なくなるのは仕方ないのですよねぇ。Informer」最新号の特集記事にて明らかになりました。Game*Sparkの翻訳記事によるとLBP2ではアクションゲームの枠を飛び越えたゲームクリエイトが可能との事です。前作LBPでもテトリスそっくりのクリエイトステージが存在したりと、ユーザのクリエイティビティには驚かされたものです。クリエイトの幅が広がる事により、どのような個性的なステージがシェアされるのでしょうか。Racers」も発売されますが、"プレイ・クリエイト・シェア"コンセプトの下地を作った「LittleBigPlanet」最新作への期待は高まります。2010での詳報が楽しみですね。Informer2010年05月08日カテゴリ「トトリのアトリエ~アーランドの錬金術士2~」イメージトレーラーが公開ツイート2010年6月24日発売予定の「トトリのアトリエ~アーランドの錬金術士2~」公式にてイメージトレイラーが公開されています。厳密なゲーム映像ではありませんが、キャラモデリングが前作ロロナよりも向上していることが判ります。ゲームジャンルによってファンが作品に求める要素はそれぞれですが、アトリエシリーズとして考えるならばゲーム中キャラを原画に近づける事が第一でしょう。前作「ロロナのアトリエ」のような突然のフリーズバグは、繰り返しプレイするやり込み系ゲームとしては致命的です。ガストが開発した「アルトネリコ3」ではゲームプレイに支障があるバグは見つかっていないようですし、3作目のPS3タイトルとしてキッチリと仕上げていただきたいところです。-光と闇の覚醒-」ディレクター楠田氏のtwitterは白騎士情報が満載でお気に入りだったりします。何気にチェックしてたら下記のような情報が・・・。...「光と闇の覚醒」では前作に比べて装備のバリエーションが増えています。その中でも頭系装備として「ネコミミ」「ウサミミ」等の趣味装備も増えているのですが・・・上記ショットの通り男性キャラでも装備出来るようです。5/7ツイートAmazonの新着情報です。Prototype」の配信日が決定(海外)ツイート配信されたばかりの「レイストームHD」を楽しんでいます。オリジナルがリリースされた当初はレイフォースと比較されていましたが、私は圧倒的にレイストーム派でした。どちらかというとストーム派はマイノリティだった記憶もありますが、私は今も昔も2D-STGにはザックリと手軽に遊べるゲーム性を求めていたりするのです。Prototype」の配信日が2010年5月25日に決定しました。価格は12.99ドルです。公式サイトにトレイラーも公開されていますのでどうぞ。映像を見る限り、2D-STGとして正統に進化したという感じですかね。「Himmelsstürmer」はグラフィックは美しかったのですが、ゲーム自体は結構地味な印象を受けました。このあたりは国産2D-STGが持つ独特の外連味が欲しいなぁと思っていただけに期待が高まるトレイラーです。Prototype」はPS3版のみのようです。前作PS3版の売り上げからの判断でしょうかね?そういえば私も購入したなぁ。今は北米PSNの課金も底をついてしまいましたし、国内PSN経由で購入が出来れば嬉しいのですけどねぇ。あと、体験版に期待したいところ。MEMBERSのTwitterによると、「FF9」のアーカイブス化作業は全て終了し、あとはPSNの配信開始日を決定するだけになったようです。皆様、おはようございます。