曲調にもよりますが、Embertoneのようなモタりはほぼなし。面白いのは、AltFing。デフォルトのフィンガーポジションをヘッド側にするのかブリッジ側にするのか、はたまた真ん中にするかの設定。実用的な例を挙げると、例えば最低音のGを3弦で鳴らすか、4弦で鳴らすか指定できるわけですね。3弦だと物理的にビブラートをかけられないから4弦を使ったり、開放弦を活かしたいから3弦を使ったり。そんなような使い分けがオートメーションで臨機応変。このAltFing、実は面白くもあり厄介でもあり......。使用してみて、まず始めにポルタメントで壁にブチ当たったのです。2本の弦に跨ってしまう時がある。最初はそう思ったのですが、運指を確認してみるとそんなことはなく......。Portamento」なる言葉が。「そんな奏法があるのか!」と思いきや、ググってもそれらしき情報は得られず。portamento」なる文言が。回避する方法が用意されてるわけですね。反芻すること256回(笑)、何となく解決策が見えてきました。上行するポルタメントだったら、AltFingで移動先をbridgeに指定すれば良い。逆に下降なら、ヘッド側のNut+Openを指定。試した限りでは、上手くいきました。常に運指を意識しなきゃならないので、ちょっと面倒臭い。他に良い方法はないものか?そこで、こんな項目を発見。Portamentoの設定らしい。仕様として、極力デフォルトのフィンガーポジションに戻ろうとするのかもしれませんね。ちなみにポルタメントの移行速度は、デフォルトだと行き先のノートのベロシティでコントロール可能。Modelingの方が指定できる速度の幅が広い。移行させることもできる。ベタ褒めですが、不満点もあります。ff止まりといった感じ。普通に使う分には問題ないですが、ここぞという時にfff、いやそれ以上の攻撃力が欲しいじゃないですか。Celloでつくった曲ですが、こういう曲は無理っぽい。Celloには、ベロシティ125(確か)以上に強烈なアタック音が収録されてます。普段は使用することはないのですが、時として強烈なアタック音が必要になるんです。Celloに戻します。ビブラートもちょっと物足りません。アタック音同様、通常は現状で事足りますが、時としてCC127を超越した情熱が欲しくなるのです。物理音源なんだからもっと自由度がほしかったです。Modelingはその名の通り完全な物理音源ではなく、サンプリング音源との「いいとこ取り」のようですが。これなら、どんなジャンルにも対応できます。Celloのまとめをば。Celloの試作曲です。先日のチェレスタの試作曲です。