象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。0.1%二歩と打歩詰ルールを追加。千日手や無駄な合駒は探索中に考えれば良いことだし、そもそも正解手順には現れない(ように設定できる)。持将棋ルールは詰将棋に関係ない。云うことで必要なルールはすべて実装できたみたい。0.3%無双第一番が解けない。カンニングして正解手順を6手進めたところから探索。(消費メモリは約1MB)やはり手の優先順位の影響が大きいようです。攻め方は成る手を優先するとかはあたりまえですね;;案の定、喜びの次の日には厚い壁が立ちはだかってましたが、これでやっと扉をさがす旅に出られます。(いや驚いたね;;)。G12合駒の優先順序が高いので;;処理の不備は今のところ多いけど、基本的に使えると思う。いろんな作品で試したくてワクワクしてきました。2.0%ツリー探索を試してみた。