tipsプレイ中や制作中に遭遇したトラブルや気付いたことなどをまとめています。※初心者向けではありません。覚え書き程度なので割と不親切です※自分の経験したことが基なので、「この場合は?」「ここをもっと詳しく」などの質問・要望にはお応えできません※私の環境での場合の話なので、他の環境ではあてはまらない場合もあるかもしれません※引用は自由ですが筆者を偽らないでくださいクリックでメニューが開きます。本体のみではすべてDownloadsフォルダ直下に入れないと反映されませんでしたが、キャンパスライフからオブジェクトのみフォルダ分けが可能になりました。同様にホットナイトからはボディショップ系のCCもフォルダ分けできるようになっています。ハック系についてはよく知りませんが私の環境では問題なくフォルダ分けできています。階層の数は10くらいまでなら問題ないようです。必要なメッシュまたはリカラーファイルの入れ忘れCEPのバージョンが古いファイル名がかぶっているまったく違うアイテムでも、ファイル名が同じものが既にある場合は反映されない場合があります。Installerで取り出すとファイル名の最後に.packageという文字が追加される場合があります何度もそれを繰り返されたパッケージファイルは"May_cheek1_2.package.package.package"という具合に名前がどんどん長くなっていく可能性があるので注意。.packageは消して構いませんzipやrarなどの圧縮ファイルもファイル名が長すぎると解凍できない場合があります。新メッシュのオブジェクトの場合、クローン元のオブジェクトがEP・SPで追加されたものであった場合、そのEP・SPが導入されていない環境では反映されません。配布ページに必要なEP・SPが特に記載されていなかったとしても、作者さんが間違えている・見落としている可能性もあるので、疑わしい場合はSimPEで必要なEP・SPを確認してみるのもいいかもしれませんボディショップアイテムのポップアップサムネイルにカーソルを合わせると表示されるポップアップの話です。Listsを編集すれば簡単に変更できます。Add→Stringに任意の文字を追加→Commit→保存で完了です。しておいたほうがいいと思います。特殊記号や2バイト文字は使わないほうがいいです。Compressorizer!で圧縮できないなどの不具合が発生する場合があります。ファイル名に自分のクリエーターネームもしくはサイト名を入れるとわかりやすくて良いと思います。Oasis)http://forums.sim-oasis.com/index.php?topic=597.0作成に必要なソフト・プラグインなどの情報からMilkshapeでのポーズの作り方、SimPEの操作まですべてわかります。(TSR)http://www.thesimsresource.com/artists/sim_man123/tutorials/view/category/sims2-objectmeshes/id/2702/making-custom-posesこのページからPDFファイルがダウンロードできるので詳細はそちらで。説明は詳しいですが上記のものに比べると画像少なめ。Memo内http://bluechili.tubakurame.com/上二つを基にした日本語チュートリアル。要ペット・ベースゲームの両方あります。KODAWARI内http://ladolceluna.chu.jp/腕だけ・足だけなど、体の一部にポーズを適用する方法の解説。(YouTube)http://www.youtube.com/watch?v=7dfk6rN4IUYJasumiさんのチュートリアルを基にしたチュートリアル動画。内容はJasumiさんのものとほぼ同じですが動画なぶん手順がわかりやすいかもまたポーズだけでなくアニメーションの作り方の解説もあります私は主にJasumiさんのチュートリアルを基に作り方を覚えました。その後に公開されたチュートリアルも参考にさせていただいています。ありがとうございます。Keyframeなども覚えておくとより便利ですMilkShapeのエラーMilkshapeでのポーズ作成の際にはよくエラーが起きます。その対処法JointをRotateさせるとき、Jointから先のモデルが大きく伸びる・またはJoint自体が膨張する→そのエラーが出る前までアンドゥ(Ctrl+Z)、一度Saveして再度Open再度同じエラーが出た場合も同じように対処します。指先や足首、頭などの末端で起こりやすいですがRotateの回数が多いと肩などでもなります腕のポーズを作るときは肩から肘・手首・指と曲げていくよりも、指先から形を作っていったほうが起こりにくいです。Onlyにチェックを入れていれば、チェックを外してKeyframeをSetし直すと良いでしょうそのままExportするとKeyframeが適用された部分にしかポーズが再現されず、妙なポーズになりますアニメーションファイルをExportする際・またはしたあと、モデルがデフォルトの状態に戻る→Exportする前にSave、再度OpenしてからExportそのままにしているとデフォルトの状態でExportされます。Animボタンをクリック、作成したポーズの状態に戻ったら再度Exportしてもいいのですが、何度も繰り返してこの現象が出ることがあるので一度新しく開くのがおすすめですポーズの修正を繰り返していると、突然修正したポーズが反映されなくなる→アニメーションファイルを別の名前でExportすると反映されるようになります。アニメーションファイルを何度も上書きでExportするのがよくないようです。Listsの書き換えも忘れずにY軸の数値メモオブジェクトに合わせたポーズを作るときの参考にチェア:0.460〜0.490くらいバースツール:0.700くらいベッド:0.720コーヒーテーブル:0.500ダイニングテーブル・エンドテーブル:0.800カウンター:1.000チェア類はものによってだいぶ差があります。ダイニングチェアやソファ等はだいたい成人シムの膝の高さくらいなので、特にこだわらなければ目分量で構わないと思います特定のオブジェクトに合わせたポーズを作る場合は、そのオブジェクトのメッシュのobjファイルを抽出して使うと良いでしょうポーズ作成メイキングMilkShapeでの操作のメイキング。