あぁ、やっぱりニードルレーザーですねwwwあのチクチク感が好きで好きで...ワインドレーザーはそんなに使えなかったかなぁ...R-TYPEIIもびっくりの水しぶきのあるステージや、巨大なダッカーみたいな敵、ラス面のクローンの自機など、見所は結構あるゲームでした。「コナミの縦」は何かしらの罠があると考えておく方がいいかもしれませんね。基本的に当たり判定が大きくて、敵も固くて、罠アイテムがあって、不可解な死が付きまとう。POINT」は、今までの鬱憤を吹き飛ばす爽快なテンポ。ステージ自体もほぼ空中物のみなので、ボスも安置ありという爽快感抜群のステージとなってます。(敵のミサイルの硬さは異常ですが)ぜひとも7面・8面・エンディングと通しで聞いてもらいたい。それだけでA-JAXの印象も変わると思います。あと、MIDIコレクション2.0に収録されているA-JAXは必聴です。ところで、アクスレイのサントラって2万近いプレミア付いてるらしいですよ。編集>khさんはじめまして。これは、昔のコナミ縦スクロールシューティングゲームのお決まりのパターンみたいになっているような感じですね。熱い曲は多くても、難易度が高すぎて簡単に手が出せないという。CDとかをじっくり聞いていると「この先はどうなっているのかなー?」って意欲をかきたてられるのも、紛れも無い事実ですよね(自分の場合は達人王6面がいい例だった...)トライゴンもCDとか持ってたらもっとやってたかもしれないかなー。A-JAXも頑張って後半ステージ行きたいんだけど、なかなか難しくて...しかしアクスレイサントラの値段には、ちとビックリ。編集このゲーム、自分も得意ではありませんでした。UPが取れず、うまくいきません。OPTIONがツインビーの分身タイプ、インストには2機装備できると書いてあるが、1機しか装備できない、OPTION取るとランク上昇が要因だと思います。唯一の移植(かもしれない)のX68000はローディング時間がめちゃ長く大変だったとか。あと、画面が上下にスクロールするのも不満点らしいです。サントラは一応持ってます。1面の曲は極パロでも使われていたりしましたね。いえばこれも日本バージョンと海外バージョンとで内容が違います。海外バージョンは日本バージョンの2面からスタートするみたいです。音楽も日本バージョンにはなかった音楽があったりします。編集>XDR好きさん欲しいアイテムを取り損ねた時ほど、悲しいものはありませんね。レーザーなんて取った日には目もあてられない...4面ボスが本気で殺しにかかっているのが素敵です。あの弾の撃ち方はひどいッスよ!X68Kって、色々とアーケード移植しているから侮れないですね。どこかの店でX68K版グラディウスII見た時には目から鱗が落ちそうな勢いでした。A-JAX1面の曲は確かミニテトラン地帯でしたっけ。サンクロ2面もかかっていたような。海外版は案外違うバージョンで収録ってパターンが多いですね。編集>138ねこさんそんな事いうと急降下爆撃隊がやりたくなりますよw操作誤ると地上に激突する触れ込みだった記憶が(これをやりやすくしたのがメタルホーク...)一般のシューティングにあたるボムにあたるのが「スーパーシェル」の事ですよね。これはアイテムでは1個も出てこないですね(文中にも書いてますし)。ボムって言葉が悪いのかしら。ボンバーって言葉に直しておきます。編集138ねこさんも書いてますが、確かにトリガーコントロールでしたね。専用の筐体まであったんですよ。大きくない(ナイストより1回りくらい小さい)筐体で、正面に普通に縦置きモニターが(笑)。スピーカーの位置がモニター上部にあり、筐体内で聞くコナミサウンドに感動したものです。おまけに、自機がやられたりするとコンパネがものすごい勢いで振動します。振動といっても、スティックがブレるとかいうレベルではなく、コンパネの上部自体が上下に「ガタガタッ」と激しく動きます。やられグラフィックが消えるまで。感覚的には結構長かったですね。思わずプレイ中にスティック持ってられないくらいでしたよ。この筐体に触れたのは当時のAOUショーでした。実際に出回ったかどうかは覚えていませんが・・・。蛇足的書き込みでごめんなさい。編集>げっこーさん体感ゲーム筐体でプレイすると、ボディソニックとかが直に響くので、すごそうですよね。A-JAXならなおのこと。AOUショーとかアーケードのショーでは、そこでしか見られないような目玉作品とかが見られていいすよね(DAM-DDRと呼ばれるものを見た事があります)急降下爆撃隊もショー限定のゲームだった気が。編集コナミはいつもこんな感じで我々シューターに試練を与えてきました。高いハードルを何個も何個も飛び越えて行け!と。簡単に投げ出すには何とも惜しい要素が多分にあるではないかと!それを得るために猛者達は高みを目指して登っていったのですね。メーカーもユーザーも物を見る目が肥え、そして根性が人一倍あった時代なのでしょう。私もカッコいいBGM、そしてボスの派手な爆発を見るためによく遊び続け、そしてつい2、3年前に1コインクリアできました!・・・ああ、私の求めていたものはまさしくこの栄光だったと!やはりこのゲームの壁は4面ボスですか。それが、7面道中まで続くのですね。しらなかったとです(泣)。確かに初弾が一番避けにくい気がする・・・。この頃のコナミSTGはいいぜ!と再確認する訳です。編集>智・IIさん全面クリアおめでとうございます!コナミのシューティングは全体的に高い部類ですが、それはグラディウスの横だけでなく、A-JAXやトライゴンの横にも当てはまるのが何とも。A-JAXはとにかく容赦ない攻撃が目白押しでした。縦スクロールのパターンを創り上げておかないと、どうしようもないのがこのA-JAXの特徴。4ボスはノーミスで来るとかなり厳しい戦いになりますね。編集バルカン、ボムレベル2が標準装備であとはスーパーシェルばかりアイテムで出てくれればよかった気がしました。六面の空中要塞を壊した時の落下シーンは今見ても圧巻です。ツインビーヤッホーよりグラフィック、拡大縮小機能の使い方が良かったと個人的には思います。難易度は...「まさに下道」クラスでしたけど。編集>メガ炉どんさんゲームとしてはもうちょっと詰めを押さえてくれれば良かったんですけどね。7面の浮遊要塞撃沈には結構驚かされるかもしれないです。ツインビーヤッホーは拡大機能の使い方がちょっと生かされてなかったような。770」ですが、このおかげでA-JAXの製品番号GX770が忘れられません。SFC参入第1作はアクスレイですが、ハードの特性からA-JAXも検討されていたとのことです。急降下爆撃隊はメタルホークにかぶったので没になったとか。いい時代です2面の回転空母はなんでああなっちゃったんでしょうね?海と空母を同時に回転させたら拡大機能が使えなかったとか?しかしあれでは錐揉み急降下という感じではないなあ。770」ですが、このおかげでA-JAXの製品番号GX770が忘れられません。へえーこれは素晴らしいトリビアでございます。急降下爆撃隊ってのも何かしら懐かしい響きでございますね。ジャレコのブロックバスター並みに謎の存在です。専用筐体のものは、確か出荷されずに普通の筐体向けになった記憶があります。AOUで遊んだ人は超貴重です。この頃のゲームってインストカードに嘘が多いですよね。沙羅曼蛇のバリアが4つまで装備可能とか。スピードも確かとればとるだけ速くなった記憶が...。そんな573ですが、BGMはよかったですよね。今でもたまに聴いてしまいます。編集>éclairさんAOUでは専用筐体だったのですか。コメントでも散々言われてましたw沙羅曼蛇、やりたての頃はどこでフォースフィールド4個になるんだろう?って思ってましたよ。インストカードの4個装備はライフフォースで実現可能になってますね。A-JAXはゲーム性はかなりボロクソっぽい言われっぷりですが、BGMは神でした。3面の曲とかが雰囲気出てていいですね。私も3面のBGMが大好きです!このゲームのBGMって開始のところが異様にかっこいいかと。後、このゲームで好きな演出は2D面にて中型機を倒した後に敵機が降下していく演出ですねえ。編集>おひ☆さんBGMはこれほどにも無いぐらい有名なのに、コナミ作品の中ではゲーム内容に触れている人は少ないという、何とも稀有なゲームの印象ですね。あの頃のコナミサウンドの印象は、それだけ強烈な思い出となって残るものなのでしょう。編集>名無しデルタトライさんオケヒ多用があの頃のコナミサウンドの味ではあるのですが、A-JAXは特にその傾向が強いように思います。>エアフォースデルタ・ブルーウイングナイツあのゲーム、歴代コナミ作品の自機が使用機体として使えるのが胸熱なんですよね。A-JAXのジェリーマウスもそうなのですが、ビックバイパーやツインビー、さらにファルシオンやトライゴンのスーパー戦闘機とか、オールスター的に機体が出てくるのがスゴイと思いました。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。