設置した家具をリストアップすることができます。領域に重複があるために価値減少ペナルティを受けているものは、赤くハイライトされています。注意!これより下の文章は昔のバージョンの時に書かれたものです。内容の多くは最新バージョンでも流用可能ですが、一部が変更されているので注意してください。Roomは、特定の種類の建築物を中心に設定する範囲を指すものである。設定された範囲は、建築物の種類によってさまざまな意味を持つ。BedはRoomを設定できる建築物であり、BedでRoomを定義した場合は寝室となる。†Roomを設定できる建築物を"q"で指定し、"r"でRoomの定義を開始。"+"と"-"で範囲を指定する。RoomRoomを定義する。"+"と"-"で範囲を設定し、決定する。範囲内に設置された家具は、寝室の家具とされる。Room定義されたRoomをドワーフに割り当てる。割り当てられたRoomはドワーフの所有するRoomとなる。Room:Roomの定義を解除する。RoomRoomの範囲を再設定する。†Bedroom(寝室)を定義する。Bedroomにはランクがあり、貴族達は高いランクのBedroomを要求する。Barracksとして扱う事も可能である。†Barracks/Armoryを定義する。Barracksは兵士たちの訓練場であると同時に家がないドワーフたちの居住地にもなる。†Barracks/Armoryを定義する。Barracksは兵士たちの訓練場であると同時に家がないドワーフたちの居住地にもなる。範囲を定義することでRoomとなる。動物を入れるとCageはZooとして扱われる。Justiceに設定することで牢屋になる。garden?を定義する。Gardenには、仕事の無いドワーフや休憩中のドワーフが集まる。Rangeを定義するMarksdwarfたちの訓練場であり、どの方向から弓を撃つかを指定できる。ドワーフたちはDiningroomで優先的に食事をするため、質を上げれば幸福度の維持が楽になる。実際に食事をさせるにはTableの隣にChairかThroneが必要。Hallに指定する事もでき、指定した場合は仕事の無いドワーフや休憩中のドワーフが集まるようになる。†Officeを定義する。ClerkやAdministrator達が働くためには必須となる。†この答えは明確ではない。chamberにbedをおいてもまだbedroomではない:あなたはbedを選択してbedroomを定義する必要がある。ゲーム上での機能としての部屋は、壁とドアで定義されるものではない。controlで覆われることが部屋のよく考えるべき点であり、これは部屋の価値と効果に影響する。controlは壁まで広げる必要は無い。実際の部屋の中に、いくつかのそのような部屋を定義することが出来る。それらはおそらくオーバーラップが発生し、ペナルティを生む。menuから作らなければならない。部屋の半径はダイヤモンド型に広がるが、壁やexternal<外部>ドアにぶつかると止まる。menuでinternal<内部>にセットすれば良い。部屋は全ての辺をふさぐ必要はないし、オーバーラップがあっても良いが、あなたは色々な理由からオーバーラップを無くして適切な境界を作ろうと思うだろう。一般に、あなたは部屋の中の一つのオブジェクトから部屋を定義するだけでよい。ダイニングルームは−−部屋の全空間を覆うだけの半径を持たせた−−table一つで定義される。standで定義される。Bedroom<寝室>bedで定義される。room<食堂>tableで定義される。Jail<刑務所>cage<檻>又はrestraint<監禁施設>で定義される。hall<集会所>well<井戸>又はtableで定義される。garden<彫刻美術館>statue<彫像>で定義される。Roomchair<椅子>またはthrone<玉座>で定義される。(これらは実際には同じものだが、ゲーム中では別の名前で参照される)Tomb<墓>coffin<棺>で定義される。aquarium<水槽>で定義される。room、office、及びtombはクオリティー等級を持ち、サイズとfurniture<家具>に依存する。高いクオリティーの部屋は使うドワーフを幸せにする。部屋の中にドワーフが好きなものがあるならば、ドワーフはその部屋をさらに高いクオリティーだと認識する。部屋は特別なドワーフに割り当てることも出来る(たとえばnoble<貴族>の要求を満足するためとか)。bedroomは自動的にbedroomを割り当てられていないドワーフによって所有権を主張される。結婚したカップルはbedroomを共有する(nobleを除く)。economy?が始まったなら、ドワーフはbedroomの借り賃を払うようになる。†Furniture<家具>はその価値が正確にクオリティーに影響する。明らかに、良い家具を置くと部屋のクオリティーが上がる。masterpiece<傑作>なら理想的だ。(statues<彫像>とか)を設置する時は、detailingの仕事をそれを設置する前にやっておく必要があることだ。加えて、bookkeeperやその他のnobleが与えるpriceは部屋を良くするために置かれる家具の価値には影響しない。Statue<彫像>の部屋の価値への影響は奇妙な法則に基づく−それらは歩いていける全ての4辺に置かれたときには直接その価値が、それ以外では若干減少した価値が影響する。部屋のサイズがクオリティーに影響し(次にある価値表を見ろ。roomは家具とスムジーングがほんの少ししかなくても多くのドワーフがLegendaryと認識する。比較的小さな部屋でもスムージングと彫刻と高いクオリティーの家具によって高いクオリティーの部屋にすることが出来る。7x7以上のエリアはサポート(自然の又は建築物)しないと落盤することを気に留めておくこと。6×∞や∞×6のような部屋を作ることは出来る。(詳細はcave-ins?<落盤>の項を見よ)部屋は分かれていなければならない。エリアを共有しているならば、それらの部屋のクオリティーの'点数'は4で割ることになる。部屋のサイズを決めるとき、壁はグレーの'X'、床は白の'X'に光ることに注意せよ。混乱することに、全てのドアは白の'X'に光る。複数の部屋は壁とexternal<外部>ドアをペナルティ無しに共有出来る。一つの大きな部屋を作り、全てのnobleをそこに入れてしまおう。部屋のオーバーラップによるクオリティーの減少はたくさんの建築物とたくさんの部屋を供給する事に比べればたいした問題ではない。roomで見つけるなら、彼らは三つのchestを持ってることになるだろ?誰も輝かしいnobleを非難したりはしない)。この方法の障害は、多くのnobleは"decent<上品>"ランクかそれ以下で幸せになるけれども、もしkingが来てしまったなら、あなたはこの部屋をRoyalに見せるために家具を配置して"Royal"に必要な点数の四倍を稼ぎ出さなければならなくなることだ。部屋は囲まれてなければならない。room"と考えられ、クオリティが落ちる。draft"という泣き言(原文:complaining)と混同しないように:これは徴兵され、軍隊に入隊したときに起こる)この問題を無くすには、部屋の占有地がすべて壁又はドア(又はstatue)に達するようにすればよい。壁やドアに囲まれているかどうかを調べるには、周りの壁やドアが占有地に含まれているかを見て回るか、'+'キーを何度も押したときに部屋が広がるかどうかを見ればよい。2つ目の選択肢は考えることを最小にし、あなたが部屋に外部ドアを付け忘れたことを警告してくれる。studyから持ってきた。部屋に指定された全てのタイルはレンタル価格とクオリティーに影響する。(detailing)はさらに10-50ポイント上よりも高く、クオリティーに依存する。(その方向はengraverがいた方向である)ore又はgemsのある壁はsmoothed出来ないし、detailedできない。detailingは通常もっと価値がある)。例:3x3部屋XXXXXX...XX...XX....XXXXX入り口として一つの壁を崩す必要があるので、3x3部屋は10の床と11の壁(角はアクセスできないので数えない)を持つ。これは基本値22になる。rockであると仮定した。部屋の価値のために、ドアはさらに一つのfurnitureとしての価値も持つ。これは素材の価値とクオリティーで乗算される。これは部屋の価値に単純に加算される。家具が立っている床の価値もそのままカウントされる。Windowsは価値の点では役に立たない。25)は自身が立っているタイルの価値を妨げることは無いが、その正面の壁はアクセス不能になるので、もはや部屋の価値にカウントされなくなる。部屋のクオリティーの等級は以下のとおり。Officeと呼ばれる。Quarters"と呼ばれる。tombはGraveと呼ばれる。249例:3x2部屋で一つか二つのmasterpieceがある。499普通の部屋はまだ小さくても作れる。3x2でスムーズな壁、2つ以上のexcellentな家具。