パーツ以外の種類はありません。埋め合わせとなるほどではありませんが、ちりも積もれば、です。建築できるようになります。確実な影響があります。高い連射速度となります。タイルの建築物となります。取り壊して新しい場所に組み立て直さない限りは、移動してまわることはできません。移動を妨げることはないため、長い通路上に設置してよいものか悩む必要はありません。向きを東西南北のいずれかを向くよう変更します。来るまで待つ必要はありません。次の各状態を切り替えます。全て(再)装填します。するかしない限りは、これを防ぐ方法はありません。至る経路をブロックしてしまうという方法もあります。地面に着弾したときに破壊されます。軸方向に落下した場合はこの限りではなく、さらにこの落下した矢弾はダメージを与えることができません。移送して装填したり、単純な弾薬自給自足型のトレーニング用設備として活用できます。発射した場合にも見られます。活用するとさらに改良できます。同様の効果が得られます。敵を攻撃することができます。通路の先を射撃することができるようになります。同士が向かい合うような設計も気軽に採用することができます。同士が向かい合う配置#######################_CCC............CCC_##_CCC............CCC_##_CCC............CCC_##########....#########レイアウト3は完全にトレーニングを目的とした配置ですが、この点においては効果的です。訓練をすることで、完全に自己完結型のトレーニング環境になります。探して取りに行こうとします。内で行動範囲を制限してしまうのがベストです。取りに行ってしまうことがあります。これが通過する全タイル上の、いかなるユニットにも命中します。危険性の高い兵器で、射撃範囲内に友好的なユニットがいる場所では使用すべきではありません。矢弾を装填するためのスペースもこれを考慮する必要があります。囲ってしまって友好的なユニットの通行をさせないようにしておくか*3、またはこれら両方を行っておきましょう。発射された矢弾は壁に当たるか、スクリーン外に消えるまで飛んでいくものと思われます。消滅し、推定では爪楊枝サイズに小さくなっているものと考えられています。