言えば「防具の性能はそのままに、防具の見た目だけを変えられる機能」というもの。実際に装備する防具に装着させることで外見のみを変えてしまう仕組み。適応されるのはメゼポルタ広場に限られ、良くも悪くもクエスト用の装備に干渉しなかった。制約はあるものの、クエストでも活用する防具の外見を変えるシステムは(MHFだと)これが初となる。近年増加しつつある防具グラフィック変更システムとしての特徴は以下の通り。機能そのものはゲーム開始時点で使用可能だが、項目(防具)のアンロックは必須。各項目のアンロックには防具ごとに指定された素材を消費する。機能を使用する際にゼニーや特殊な素材を要求されることはない。グラフィックの変更先となる防具を用意する必要もない。アンロック済の項目であればハンタータイプは不問。対象の防具はMHFに実装された一部の防具。必要素材の入手可能なタイミングもまちまち。ラスタ装備やパートナー等のNPCは使用不可。これらの詳細は追って解説する。MHシリーズではご承知の通り、防具ごとに特定のスキルポイントが割り振られているため、プレイヤーの好みの外見を維持しつつスキルや防御力を高めるというのは必ずしもできない事が多い(MHFではあまり聞かれないが、呪いなんてスラングもあるほど)。見た目の統一感がある一式装備が構築しづらかったり、スキルを追究した結果、望まぬ見た目になるということは十分起こりうる。近年では防具自体にオンリーワンの特殊効果を持つものも出てきており、それを活かそうとすると、見た目が犠牲になる可能性は十分ありえるものとなっている。「より良いスキル構成の為なら見た目の犠牲はやむを得ない」という言い分も御尤もであるが、それでもやはり、統一感のある外見で装備を組めるのであればそれに越した話は無い。いった「ゲーム内の数値」とは直接関わらない、プレイヤーのモチベーションに作用するとも言えるのがこの外装変更である。以下は外装防具の具体的な手順。装備ボックスの中から見た目を変更したい防具を選択。一覧から見た目の変更先となる防具の外装を選択。この際に使用する防具の外装は予め解放(アンロック)している必要がある。完了後はアイコンの右上に緑色のバッジマークが付く。外装の取り外し”より行う。各外装の解放に必要な素材については後述。初期状態のままでは(実質的に)外装防具の機能を活用することができない。外装の解放も防具の部位毎に行うため、種類を充実させるのにも相応の手間を必要とする。手間は掛かるものの、一度解放してしまえば素材やゼニー等の追加費用は不要。予算や在庫の心配をすることなく好きなだけ外装の着せ替えを楽しめるのは大きな長所。その気になれば同じ外見のクローンを無尽蔵に生み出すことも可能である。余談だが、外装の解放で素材の他にゼニーも消費してしまう時期があった。本来は外装の解放にゼニーは要求されないため、不具合として処理された。外装変更を行なう前の装備が表示される不具合も一時期確認されていた。こちらも現在は修正済み。疑似的ながらもハンタータイプの異なる防具を装備させられる唯一の手段となるため、ファッションの幅を広げる手段になると密かに注目されている模様。性別の壁は厚かったのか、性別の条件と一致していない外装は一覧に現れない。仮に一覧に現れていたら男パピメルや男ヒーラー(巨乳)が顕現した可能性も......なにそれこわい......とか言ってたら公式で男女で着る防具を逆転させたような外装が現れてしまった。ちなみに男性版ではキッチリ谷間のある......むちむちの胸板である。種類は限られており、上述した10000種類もの防具が全て外装にできるわけではない。外装の種類はカテゴリ問わずアップデート毎に増えているとはいえ、やはり外装のみで補完しきれるパターンは限られる点は慰留すべきだろう。それでもクエスト装備の酷い外見を誤魔化せる点は画期的ではあるが。当時は別のベクトルで人気のあるアレやソレやコレは実装されていなかった。その一方でタロスUやらビストロやらオウビートやらが先に実装されている辺り、チョイスが謎。その後は概ね最新防具の外装化が優先され、古い防具は功猟くじでの実装に限られた。引き続き従来の方法でスキルと外見の両立をしていくことになる。外装変更が適用されている防具はパートナーへの譲渡が不可であり、パートナーの防具についても外装変更の項目は存在しない。パートナーの防具は防御力については強化段階による固定値であるため強化段階が同じであれば元々外装変更でしかないのだが。2018年5月時点では外装をマイセットに登録することはできない。AにCという外装を設定してマイセット2に登録する事で装備セットごとに切り替えを......というのは不可能である。これについては2018年4月アップデート*2で導入が検討されたようだが技術的に難しい部分があり、一旦は見送られたとのこと。防具の種類や入手方法が似た防具ごとにカテゴライズすることが可能。多少の差はあれど、外装によっては解放素材の入手経路が似てくることも少なくない。外装防具は防具の語尾に「D」の付いたDシリーズが一般的だが、シンボルカラーによる色変更に対応しているものは代わりに「C」が付く(Colorの略か)。このCシリーズの一部はほぼ全身が色変更の適応範囲。色次第では印象もだいぶ変わることも。通常防具外装にもCシリーズは存在するが、こちらは元の防具と同じく部分的。シンボルカラーに疎い時期が長かったMHFでは種類は限られるが。通常防具外装に関しては通常の素材が求められるケースも多々存在する。言えばイベント防具は解放券、特典防具は生産券である場合が多い。外装防具が一つの目玉コンテンツとして高い付加価値があると認知しているからなのか、いずれのカテゴリーも本来の防具よりも外装防具の方が入手難度が高い傾向にある。良くも悪くも性能に関与しないので、この辺りでプレイヤーごとの温度差が生じてしまうことも。モンスター固有の防具を元にした防具のカテゴリー。上述の通り、解放券や生産券ではなく通常の素材を解放に用いる場合も多いが、それらの素材はNPやギルド貢献Pなどのポイント交換に対応していないものが大多数であった(現在はある時期を境に各種ポイント交換に対応されるようになっている)。素材によっては抜け道も存在するため、外装ごとの入手難度には開きがある。以下は防具の区分や解放素材をグループ化した際の主な傾向を記載。遷悠防具と辿異防具はアップデード毎に新モンスターの外装防具が追加されていた。HR1~HR4タロスUD、レウスD、ゴゴD、キリンD、カイザーC、エンプレスC、ドラゴンDシリーズが該当。一部位辺りの個数も入手確率の割には8~12個と多めに設定されている。外装防具に手を出すならばレウスDシリーズが無難な選択になるか。(固有素材)アルテラD、ストロマD、ポボルムD、ヴァルD、トリドD、ハルドD、メラギD、雅孔/雅穿D、トアDシリーズが該当。こちらは殆どが玉石相当のレア素材を5個必要(雅孔/雅穿Dのみ1個)。確率と個数の割合から来る入手難度は可もなく不可もなく。剛種防具(汎用素材)ブリッツD、グァンDシリーズが該当。剣士ガンナー共用デザインである事を差し引いても倍以上要求される。ちなみにブリッツはキリンシリーズのリデザインである。玉石相当のレア素材5個だが、求められるのはHR帯の素材。戦歌の章の時期ならばギルド貢献ポイント交換(歌姫)でも入手可能*3。解禁直後のもの(2018年5月で言えばレギオスシリーズ)はポイント交換非対応だが。G級防具ポカラD、ファルノD、雅深/雅淵D、創音奏/音紡奏D、照雷/明雷G、エルゼDシリーズが該当。必要個数の少なさもあってか相対的に入手難度は落ちてきている。多少割高だが、その気になれば全て狩煉道のポイントで賄えるのも大きい。解放には“脅威の象徴”と各モンスターのコモン素材が1個ずつ必要。この脅威の象徴は新規辿異種が実装された直後のイベント報酬で手に入るのだが、その条件を満たすには武具をある程度の段階まで強化しないといけない。過去にはGR200まで達していれば入手が可能なイベントが開催された事もある。同じ辿異防具でもコリニィやカタンテ等のイベント由来の防具は含まれない。至天クエストショウロウ/ミタマD、ディスD、ドラゴンSC、ドラゴンGD、バルカンSD、バルカンGD、リルスDシリーズが該当。解放素材の解放券はハンターナビの各項目より入手可能。各クエストの最高難易度のクリアが必須。入手難度も並ではない。厳密には通常防具外装のカテゴリーに含まれるが、解放素材の入手経路が特殊であるため別記する。外装の解放に必要な素材は一律で「○○功券」。GR899かつGSR999の状態でモンスターを狩猟すると“功猟ポイント”が加算され、その功猟ポイントを10000P消費することで○○功券が当たるくじが引ける。一度のくじ引きでどれかの防具全部位の外装が解放できる分だけ功券を受け取れ、ダブってしまった分はポルタカードとの交換という形で換金できる。功猟くじは秘伝防具の各色に対応した六種類存在し、サービス末期までアップデード毎に追加されていた。ラインナップは以下の通り。功猟くじの名前も各秘伝防具のシリーズが由来と思われる。フェイク関連ブルファンDフェイク、ガルルガDフェイク、モスD、ランポスーツD、ゲネポスーツD、イーオスーツD、ギアノスーツD、ガブラスーツDシリーズが該当。功券の数は存在する部位と同じ。空欄の腰枠に使う防具が悩ましい。SP防具(白くじ)バトルPD(ガンナー:青/黄/紫)、レイアPD(剣士:青/赤/黒)、フルフルPD(剣士:青/緑/黒)、エスピナPD(剣士:赤/青/黄)、ガーディPD(白/黒/紫)、ヒーラーPD(白/黒/紫)が該当。この内ガーディとヒーラーは男女ごと専用の装備だが、必要な功券は共通している。ヒーディ功券だけは一種類のみで色別に用意されていない。金色PD(剣士:白/紫/緑)、グラビドPD(ガンナー:緑/紫/赤)、ハイメタPD(剣士:黒/青/黄)、S・ソルPD(剣士:赤/紫/黒)、ガルルガPD(ガンナー:白/緑/赤)、ザザミPD(剣士:青/白/紫)、クシャナPD(剣士ガンナー:赤/黄/緑)が該当。ある意味バケツとフルクシャが最大の目玉か。暁丸PD(赤/紫/白)、凛PD(赤/紫/白)、ギザミPD(ガンナー:赤/黒/黄)、ガブラスフェイクPD(白/黄/黒)が該当。暁丸と凛の功券は共通している。SP防具(朱雀くじ)G・ナイトPD(赤/青/紫)、PVグラスPD(赤/青/紫)、エンプレPD(赤/黄/紫)、ランゴPD(黄/黒/青)、デスギアPD(白/赤/青)、ディアブロPD(紫/青/黄)、マカルパPD(緑/青/黒)、アカムトPD(黒/赤/白)、グラビPD(剣士:黒/青/赤)が該当。GナイトとPVグラス功券は共通。これによってSP防具ながらもシルアカテンプレの再現が可能となった。神座PD(ガンナー:赤/黒/紫)、モスPD(白/黄/青)、忍PD(黄/赤/青)が該当。SP防具(青龍くじ)最後に実装された功猟くじ。KロブスPD(黒/緑/青)、ヒプノPD(剣士:緑/赤/黄)、ベルPD(黒/赤/紫)、クロオビPD(白/黒/青)、アプカルPD(白/緑/黄)、ルコPD(白/青/赤)、コムラダPD白(赤/青/黄)が該当。各種イベントで入手可能な防具のカテゴリー。歌姫狩衛戦や双頭襲撃戦関連の外装もこちらにカテゴライズされる。解放素材は一律で1部位につき解放券1枚。入手可能なクエストが極端に難しい場合があったりと、必要個数に反し入手難度の差は極端。物によっては一種の“勲章”に等しい入手難度を誇る外装もあるほど。入手方法が該当のクエスト報酬に限られるわけではないようだ。変則的なパターンとして専用の生産素材と交換する形で解放券を入手するケースもある。ハロキュDシリーズがそれだが、これは外装機能の実装日と入れ違った際の処置の名残である。歌迎の調べのストックは5個(2018年5月より6個になった)が限度。一式分交換するのが関の山になる。(お宝報酬)デリヴD、アサークD、デゾルトD、ハラガンD、アブヤドDシリーズ等が該当。分岐ルートは1マップにつき1回。報酬の内容もランダムで確定枠無し。マイナーだが、一式揃える難易度の高さは知る人ぞ知る。高難易度版と通常難易度版に分かれているクエストは高難易度版でしか現れない。この仕様のおかげで一部外装の入手難度が末恐ろしいことに。前者は三種のクエストから納品用の素材を集める必要がある。素材自体は通常難度版で入手できる。メゼフェスメゼポルタフェスタでポイント交換できる「メゼフェス券」で解放可能。見るとメゼフェス受付の奥に陳列されており、さながらお祭りで売られているお面のよう。中には支給品・納品ボックスを模したものすら存在する。本カテゴリーの防具は外装専用であり通常防具としては存在しない。期間限定イベント直接的な関連性のない筈の有象無象の外装防具群だが、どういう訳だが該当クエストの受注条件に武器(種)を指定してくる傾向が強い。それを除けば極端に難しくはないので、比較的入手しやすい外装ではある。「課金装備」とも呼ばれる特典防具関連のカテゴリー。MHF-Zより導入されたHLリワード特典で入手可能な外装防具、ネットカフェ特典、キャンペーン特典なども含まれる。解放素材は一律で1部位につき生産券1枚。生産券の配信に至らず「実装済み配信待ち」の状態にある外装も多数に及ぶ。これは一部のイベント防具外装にも言えることだが。以下は各商品ごとの大まかな傾向を記載。オリジナルキット防具によって生産券の入手方法がだいぶ異なる外装群。外装機能の実装より以前から販売されているキットは含まれていない。一部キットは購入者向けのイベント報酬として配布されているが、ない場合も多い。ケースもあれば、リアンDシリーズのようにボックスくじの景品として登場したケースもある。エヴォルDシリーズはシリーズクエストの受付から通常の生産券と交換することも可能だが、これはエヴォルDの特例処置であり、他の特典防具も同じ対応をされている訳ではない。“ステップアップくじ”や“ボックスくじ”が該当。通常の生産券と比較すると若干確率は高いが、代わりにステップアップ時の確定報酬はない。確率は概ね“5.00%”程度なのだが、人によってはドツボに嵌まることも少なくない模様。一部のプレイヤーからは沼の如く恐れられていることもあるとかないとか。ボックスくじの景品は一度に一式分の生産券が手に入るが、確率は不明。コラボくじ関連の場合は約3~4%程度と若干確率が落ちる。特典遷悠防具ユクモC、ロワーガC/ファルメルC、ギルドバードC/スカラーC、チアリムDシリーズが該当。これらは(レートも)本来の防具と同じくフロンティアポイント交換でFP外装券を入手する必要がある。本来チアリムシリーズはFP交換のリストに含まれてないが、細かいことは気にしちゃいけない。ちなみに一式分揃えるには約4週半程度の追加課金が必要。その他エミールDフェイク、ストレングスDシリーズ等が該当。アイテム販売に関わらないものでも、コラボ関連の外装はこちらにカテゴライズされる模様。一度設定した外装は取り外すと強制破棄される仕様になっていた。この仕様は多くの意見が寄せられ、運営レポートにて仕様変更が予告。TGS2016の生放送上にて改めて破棄される仕様を撤廃する事が発表された。その名残ではないかと言われる。他の特典装備(防具)と合わせる形で「生産券」と表記している可能性もありうる。上記の生放送では武器の外装変更についても仄めかす発言が出ている。台湾版MHFにはロビー装備の見た目をクエスト装備に転用できる機能が存在していた。再度MHF-Gとしてサービスを再開した頃にはオミットされており、MHF-Zを迎えた現在は国内版と同様の仕様で外装防具の機能が再度実装。この旧台湾版MHFの機能は国内版では導入されておらず、半ば幻の存在となりつつある。後に実際に装備している防具と見た目上の防具を異なるものにする「幻化」が追加された。これは外装変更に近い仕様と言えるだろう。同作には頭防具を非表示にする機能があるが、MHFの場合は歌姫狩衛戦で入手可能な"イーリスDピアス"を使うことで同様の状態にすることができる。元の防具によってはデザインが設定されていないものがあり、その場合は外装防具もデザインなしという事になる。頭は先述の"イーリスDピアス"が該当するが、2018年4月にはコラボ防具でデザインなしの腰外装が登場。用途?察しろMHXXでも、外装変更に類似したシステムとして「防具合成」が登場した。剣士・ガンナーの混在が不可能というという注意点がある。これに関しては、むしろ剣士・ガンナーの区別が無いMHFの方が特異な例と言えるだろう。3DS版発売時点ではカプコン社外コラボ装備が対象外という仕様もあった。他社コラボ装備も合成に使用可能となっている*5。」という類似システムが存在しているが、Ver.3.00頃は対応している防具が二種で、機能しているとは言い難く。実装されている重ね着装備が鎧武者しかなかった事から、「鎧武者システム」などと揶揄される事もあった。その後、アップデートなどでぼちぼち重ね着が増えていき、MHW:Iの発売から、徐々にモンスター防具の重ね着も実装され始め、2020年2月現在では上位までの防具デザインのほとんど対応しており、マスターランク防具のデザインこそないものの多彩な着こなしが可能となっている。こちらはクエスト時以外で適用される見た目装備。防具生産前に見た目を確認できるシステム。MHXXの類似システム。防具を1つに合成する事で見た目を変える。-MHWの類似システム。防具を重ね着する事で見た目を変える。MHPで同じことが強引に出来る。