130冷属性130猛毒10麻痺10風属性90然属性90鈍重30衝撃60魔属性150霊属性150恐怖60沈黙60冥属性70物属性70即死30低下30レベルアップ難度68加入条件5F経由の4Fにいる。空を救出し、さとりの元へ行く。敵に沈黙効果を付与する。必中さとり本人のスペルはこれしかないが、スペルカード想起のスキルを取得する事により前衛キャラが持つスペルを使用できる。ver1.141で必中になった。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。敵の能力上昇効果を無効化してダメージ計算を行う。スキル取得者が後衛に下がった際、MPが25%回復する。前衛から前衛への移動でも効果を発揮する。敵の弱点を突いた場合、与えるダメージが(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が前衛にいる場合のみ効果が発揮され、この効果は全ての前衛キャラに適用される。自身の行動時、前衛キャラが持つ全てのスペルを使用することが出来る。他人のスペルを使用した際、そのスペルLVは0として扱われる。SLv)のMPを別途消費する。「スペルカード想起」で他の前衛キャラのスペルを使えるようになるのが最大の特徴。SLvが0として扱われるため思ったほどの威力はないが、10個程度の選択肢から今一番必要なスペルを選べるのは便利。意外にHPが高く全キャラ中四位。防御精神は低く、属性耐性も穴が多いため過信は禁物。MP消費も激しいので適度に後衛に下げるか、「MP小回復」を取得して前衛間で隊列変更を行おう。ステータス振りについてよくばると中途半端になる。「スペルカード想起」を使いアタッカーになるのなら攻撃か魔力どっちにだけしておこう。補助スペルをメインに使っていくのならHPと敏捷に。「トラウマ想起」のおかげで前衛で立っているだけでも結構活躍できるため、HP極振りも選択肢。敏捷はワースト四位と相当遅い。敏捷だけではなく行動後遅延が少ないスペルを使うなどフォローが必要。スキル振りについて「スペルカード想起」がなければ行動の選択肢が少なすぎるので、とりあえず取得しておくべきだろう。通常のキャラより余計にMPを消費するので「MP小回復」「MPブースト」も優先的に取得しておきたい。「MP小回復」は前衛から前衛への移動でも効果を発揮するので、MP回復はそれほど難しくはない。「スペルカード想起」は別途MP消費があるので、SLv5まで取得しておかないとMP消費が激烈に重い。取得するなら出来るだけSLv5にしておくこと。借りるスペルはSlv0なので思ったより威力が出ないことがしばしば。さとり自身の攻撃魔力基礎値もそこまで高いわけではない。狙って使いたいスペルがある場合、さとりともう一人を前衛に並べないとそもそも選択候補にすら出てこない。勘違いされるがバグではない「トラウマ想起」は地味ながら中々強力。緩い条件でダメージを24%も上昇させられる上、前衛キャラ全員に適用される。弱点が突けるキャラ全員に種族特攻スキルを付与するようなものと言えば強さが伝わるだろうか。連携キャラの居座りが難しいのであまり優先して取得する必要はない。両方ともポイントが余ったら。サブクラスについてサブスペルの多くがキャラの持つスペルより性能が低い場合が多いので、「スペルカード想起」に頼らずサブスペルで戦う、というのは難しい。結局はスペル性能で後れをとる羽目になる。さとりの敏捷が低いので体術士の「巧緻性鍛錬」で遅延を補う、という手も軽減率は10%なのでそこまで劇的な改善は見込めない。魔術士の「ペネトレイター」はサブスペルの中では取り回ししやすいスキル。アタッカー運用なら一考。「MP小回復」をいかして魔力使いでMPタンクになるのも手。「魔力分与」や「魔力充填」でアタッカーにMPを分け与えれば火力に貢献できる。「魔力分与」は行動後遅延が大きいので注意。癒術師になって前衛に居座りつつ回復を撒くという選択肢もある。「回復の祈り」は攻撃と魔力を参照するので両方高いさとりなら高い回復量を出せる。薬草使いになってアタッカーの補助に徹するのもいい。「トラウマ想起」に加え、「覚醒のハーブ」で更に火力を上昇させられる。「偽薬効果」は行動後遅延が7000と低いので、さとりの鈍足を補える。前衛に長く居座らせるなら軍師も手。「トラウマ想起」に軍師のスキルが加わって攻防が強化される。「スペルカード想起」でスペルを借りれるので棒立ちにならずに済む。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。こいし「地霊殿御一行」の上昇%はそのままにこいしという新メンバーが加わった。3人用の上昇%を4人分発揮できるので強力になった。全ての敵に(スキル取得者の現HP/2)の固定ダメージを与える。このダメージによって敵が戦闘不能に陥る事はない。敵弱点を突いた際のダメージが更に(SLv*12)%増加する。この効果はスキル取得者にのみ適用される。指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分能力上昇効果を得る事が可能になる。弱点を突いた際のダメージボーナスを更に上昇させるスキル。スペルLv0とはいえ、約68%も上昇できるので攻撃性能特化なら本人に迫る威力を出せるようにはなっただろう。さとり自身にしか効果がない。他キャラも覚醒スキルで強くなっているのでやっぱり本物には及ばない。「トラウマの追体験」は特殊な攻撃方法。現HPの半分を固定ダメージで与えるという変わったものだが、注目したいのはスペルではなく行動順が回ってきた際に効果を発揮するスキルということ。このおかげで悪用しやすい。さとりをHP特化にして、行動後遅延の少ないスペルを想起して素早く行動順を回せば、高ダメージを連発することができてしまう。HP1以下には出来ないので、トドメの攻撃役が必要にはなるが。お燐の『キャッツウォーク』8400や橙の『飛翔韋駄天』8800と『奇門遁甲』9500、魔理沙の『コンセントレーション』8800等が使用後ゲージ量が高いが、現時点では優曇華の『国士無双の薬』9800が一番かと思われる。行動値200で連発可能。MP消費の点で見ると『国士無双の薬』は5+1で燃費は悪いが、さとりの「MP小回復」を活用すれば、前衛から前衛へ隊列変更するだけでMP回復することが出来る。持った高速キャラでもないと回復が追いつかないが...。行動値対効果を見れば優曇華の『国士無双の薬』が最高だが、『キャッツウォーク』は想起するスペルと地霊殿御一行の参加メンバーがお燐一人でこなせるという点が強み。『キャッツウォーク』はMP消費が2で済むので必死にMP回復させなくても良い点も優位点。現HPとのことなので永琳の超過回復でダメージ増加。阿求の敵HP詳細表示で確認。体術士即応速効コンボでHP回復してる時に似ている行動値200だけしか必要ないとはいえ、敏捷が高い敵は一瞬でもゲージがかなり増えるため、相手の敏捷次第ではあまり有効ではない戦法ということは覚えておこう。さとりがダメージを食らうと一気に効率が落ちるのは注意。書いたが非常にユニークなスキルなので活用法はまだあるかもしれない。無理に活用しようとせず、アタッカーさとりのダメージに現HPの半分が上乗せされるスキル、とも考えてもいい。「絆の証」はさとりの低い敏捷が少しは補える。アタッカーさとりの時の攻撃魔力上昇も有難い。防御精神は低いので大して効果はない。新メンバーのこいしが加わり4人用連携スキルになった。パーティ12人に4人が含まれていれば誰か1人が前衛にいる時でも最大24%上昇効果が得られる優良スキル。覚醒スキルは攻撃に関わるものが多いが、スペルカード想起で戦いたい人のための「恐怖催眠術」とHP特化で特殊攻撃可能な「トラウマの追体験」で必要なステータスが異なる。両方とも、と欲張るのはやめておこう。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは290。ステータス振りについてスキル振りについてサブクラスについて上記の「トラウマの追体験」を『国士無双の薬』で主力とするなら付術士だろうか。「祈りの心」で能力上昇効果にHP16%回復効果がつくため、回復役に頼らずHP全快に出来る。回復役を他に用意するなら不要。魔力使いでもなって激しいMP消費を少しでも軽減しよう。天叢雲剣の加護も候補。他キャラのスペルと遜色ない性能のSLv5サブスペルを使える。相手が霊属性弱点の時に限るが「トラウマ想起」と「恐怖催眠術」で計68%ものダメージボーナスを得ることが出来る。さとり自身がアタッカーになることで前衛枠を「トラウマ想起」分一枠埋めなくてもいいようになり、代わりに種族特攻や霊属性ダメージ上昇スキルを持つキャラに投入できるようになる。それらをスキル効果を最大限に発揮されれば最終的なダメージボーナスはかなりのもの。さとりは攻撃と魔力がほぼ同じ基礎値なので、場合によって「天叢雲剣の一刃」と「天つ終焉の開闢」を使い分けやすいのも評価点。