ID:eSVBM5RL0>>4ウェーブレースってもう出さないのかねウエーブレース64のディレクターで現ソフト開発部門トップの高橋氏が昨年のインタビューでウェーブレース新作の可能性を問われて「私達は日々多くのソフトを制作しようとしていてその一つがウェーブレースである可能性もあるかもしれません。個人的にもウェーブレースは好きですよ。ID:fEOZJ+7Z0ファンタジー系においてもフォトリアルにおいても水って基本同じ水なのよ。静止している瞬間が無い、自然な動きが続くっていう。そこを綺麗(リアルでは無く綺麗)に見せるってのは視覚的な部分では大事なポイントだと思う。ID:fEOZJ+7Z0ある意味グラフィッカーにとっては自分の実力を見せつける場面というか、力の入れ所。ID:89lHhTqh0中心になるほど重要ではないけど、グラフィックの中の要素としては重要度は高いほうだと思うアクションゲームだとプレイヤーと相互作用を起こすものの代表だし>>40寧ろそれこそが『表現』だと思うぞ。現実をなぞるだけに過ぎない科学技術ごときでは今でも追いつけない、ホントの意味での『表現』。ID:G3mPE3dd0水って2dじゃなかなか表すのって難しい。俺が2dの水で好きなのはスーファミのドンキーコングくらいかなだから3dになった衝撃て意味では水っていうのが一番目に入る部分ではあるよねあとリアルであればすごいともならないのが水で、水しぶきとかレンズに着く水滴とか、水にまつわる細かい演出ですげえと認識する。ID:H5Vk.K3k0なかなか上手く表現できなかったのが出来るようになると凄えと思ってしまうもんなんよでも見慣れてくると別に凄くなかった頃と比べてゲームの中身は何か変わったんか?ということにも気が付いてくる。そこで「見た目はもういいから内容はどうなんだ」と思うか、「もう見慣れたからもっと凄いグラ持ってこい」になるかは別れ道だなオレはグラの「美しさ」とかいうもんは料理の盛り付けのようなものだと思ってる。キレイなほうが旨そうに見えるがそれは印象の問題で、それならむしろ上品に盛り付けられたてものより、いわゆる「こういうのでいいんだよ」と言いたくなるもののほうが食いたくなってくることもある。そのほうが味を想像しやすいからだろう情報量が多すぎると「本当に興味を持つべき部分」にたどり着きにくい。ID:0AA6tLtg0自然な動きを再現するのに、水と火・光と影は難しい。昔はこれを本物に寄せて再現するにはプログラマーの技術と知識が必要だった。今はある程度計算された基本的なプログラムが有るらしいから一昔前よりは楽になったって聞いた。ID:fftXGRma0ガチプレイでエイム稼ぐために余計な表示を切る事くらいだから水の反射とかどうでもいいわ。鑑賞ぷれいで息抜きするときや配信用に録画するときはフルオプションにするけどね。ID:AUWVQU5M0空飛んでるか泳いでるかわからんのも困るよな。ID:zRgv.iCw0ゲームで水の表現に初めて驚いたのは、SO2の津波に飲まれる街やEDのムービーだったな。PSでこんな映像が出来るのかーって。EDは曲の物悲しさや最後の雪の降る街の演出も良かった。えぇ・・・熱が・・・今日は休ませていただきます。