妹紅と輝夜を仲間にして、10,11F,12Fのクレーターイベントをこなす。(美鈴、パチュリー、レミリア、咲夜)の各戦闘ポイント300を溜め、戦闘で勝利する。敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。高い攻撃性能を誇るが、使うと使用者自身も一定のダメージを受ける。敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。前衛全体の行動値が僅かに減少する。敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。前衛全員の行動値が減少し、前衛全員の全能力が少し低下する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。スキル取得者に行動順が回ってきた際、前衛の味方全員に(SLv*4)%の攻撃上昇効果を付与する。スキル取得者の全ての攻撃行動に衝撃効果を追加する。(SLv*8)%の全能力上昇効果を得る。同時に複数の敵を倒してもMP回復量と能力上昇効果量は変化しない。全能力が25%上昇する。全キャラNo.1の攻撃基礎値を誇る、バックファイア上等の尖りに尖り切った狂気のアタッカー。紙装甲な上にスペルのデメリットもあって、耐久力にかなり問題がある。基本は撃ち逃げ要員として活用するのが望ましい。HPが高いので装備で耐性をしっかり上げればある程度攻撃を耐えることはできるが、それでも居座りで運用するにはやはり厳しい。しても居座りで運用したいなら、属性耐性をガチガチに高めること。ある程度攻撃を上げておけば、殆どの雑魚は通常攻撃一発で落とせるようになる。ボス戦では最高の攻撃力と高性能のスペルでメインアタッカーとして活躍できる。ver1.141にてスペルの大幅な見直し(威力上昇・デメリット緩和)がされた。ステータス振りについて撃ち逃げに使うなら攻撃極振り。雑魚散らしに使う場合は先制されない程度に敏捷に振ろう。居座りで使うなら伸びの悪い防御,精神を上げるより、伸びやすいHPを上げた方が良い。実は他の紙耐久キャラに比べればHPや防御の面では恵まれている。HPは全キャラ中三位である。精神は最低値だが...。そんなフランが一撃を受けることすらままならないのは属性耐性の低さに原因がある。装備で属性耐性を上げたり、図書館で属性耐性を強化しておけば一撃程度なら受けることが可能になるかもしれない。属性耐性が100を越えると「吸血鬼の逆鱗」が機能しなくなるため、耐性99で寸止めするなり「属性ブースト」を解放して微調整できるようにするといいかもしれない。フランの生存が第一なので、このスキルを無理に使う必要はない。スキル振りについて取得すべきスキルは少ない。スペルにポイントを振り、余ったポイントは有用なスキルとサブクラスに回そう。『スターボウブレイク』や『レーヴァテイン』のSLvを最大まで強化すればアタッカーとして一級の活躍が約束される。スキルで取得しておくべきなのは「紅魔館の住民」「燻る狂気」「攻撃,魔力ブースト」。「紅魔館の住民」はレミリア、美鈴を壁に配置していれば更にダメージを伸ばすことが可能になる。「燻る狂気」はほぼフラン自身が前衛に出た時に攻撃上昇を付与するためのスキル。長時間前衛に居座ることがないので味方への恩恵は少ない。「インパクトアタック」はポイントの割に効果が薄いのでポイントを持て余しているのでなければ取る必要はない。「吸血鬼の逆鱗」は発動しても既に瀕死、もしくは発動すらせず戦闘不能という可能性が高いためこっちも取る必要はない。攻撃,魔力,敏捷はともかく防御,精神は上昇付与された所で低いままなのでリスクの割にリターンが釣り合わない。サブクラスについてボス戦で運用するなら、博打師で撃つだけ撃ってさっさと後衛に逃げるのが良いと思われる。攻撃を食らえば死ぬのだから被ダメージが増えるなんてデメリットは全く気にならず、開き直って『スターボウブレイク』をガンガン連射できる。撃ち逃げするという性質上、消費MPが増えてもすぐにMP切れするなんて事もないだろう。『レーヴァテイン』が使い勝手が悪いと感じたら、剛術士になって「爆炎剣」を振り回すのがオススメ。敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。敵の防御をわずかに無視する効果を持つ。威力の高い単体攻撃だが、使うと使用者自身も一定のダメージを受ける。敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。前衛全体の行動値が僅かに減少する。敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。前衛全員の行動値が減少し、前衛全員の全能力が少し低下する。前衛全員がMPを2消費し、行動値が2000減少し、全能力が10%低下する『スターボウブレイク』『フォービドゥンフルーツ』に防御,精神を四割無視する効果が追加され、使用後ゲージ量が変化した。『フォービドゥンフルーツ』がフラン以外の前衛全員~通り、フランに追加のMP消費が発生しなくなり、威力が微増した。『レーヴァテイン』の威力が減少した。『フォービドゥンフルーツ』『レーヴァテイン』の消費MPが増加した。『スターボウブレイク』『フォービドゥンフルーツ』『レーヴァテイン』使用時のデメリット効果を50%の確率で無効化する。スキル取得者が敵に攻撃を行った際、10%だけ自身のHPを回復する。与ダメージが15%上昇する。「燻る狂気」スキルが強化され、前衛全体の攻撃上昇効果が更に(SLv*4)%上昇する。指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。ターン開始時、「破壊の弓」「破壊の果実」「破壊の炎」バフのいずれかが付与される。5低下しちょっぴり遅くなった。撃ち逃げ運用ならさして影響はないだろう。スペルの強化、弱体がされた。強かった『スターボウブレイク』に防御4割無視効果が追加。『フォービドゥンフルーツ』にも精神4割無視効果が追加され、威力も微増された。消費MPが増加して、バグも修正された。両方とも行動後遅延も減少しているが撃ち逃げ運用ならやはりさして影響はない。『レーヴァテイン』のデメリット緩和のほうが大きいだろう。威力は低下してしまった。彼女個人としての攻撃性能は増したが、一方で博打師が弱体化したので総合的な火力は落ちた。強く煽りを受ける一人だろう。ぶっちぎりの攻撃力で敵防御を貫き、博打師のダメージボーナス90%を発揮させるという強力な組み合わせが40%にまで減少したため、無印よりはダメージが伸び悩むようになった。敵の堅さと他キャラのダメージボーナス次第では今まで通りとはいかないが、冥属性アタッカーとしての強さは健在である。覚醒スキルはまさかの居座り化?と嬉しいダメージボーナススキルの追加。「狂気と破壊の制御」はフランのスペルのデメリットを50%の確率で無効化する。フランのHPが減少したり、前衛のMPや行動値が減少したり、全能力低下したりするのが起こらなくなったりする。これによって居座ってスペルを使ってもデメリットによる被害を少しだけ気にしなくてもよくなる。一応撃ち逃げ型でも『フォービドゥンフルーツ』や『レーヴァテイン』の能力低下や行動値減少を防止できるようになるので効果はある。「吸血あたっく」は攻撃時にHP10%回復。verUPによって能力上昇付与とダメージボーナス効果も追加された。『スターボウブレイク』のHP減少効果の後にHP回復するため、デメリットを軽減するのに使える。単体攻撃なら与ダメージ15%上昇効果があるので『スターボウブレイク』の火力も更に上昇する。「伝播する狂気」は「燻る狂気」と合わせると、行動順が回ってくるたび前衛の味方全員に攻撃上昇16%を付与するスキル。撃ち逃げフランが前衛に出た時の攻撃上昇効果が更に高くなるという他に、居座って通常攻撃連打しているだけで前衛全員の攻撃上昇量を維持できるようになる。攻撃上昇効果は60%ほどから上昇速度が緩やかになり76%で頭打ちになる。軍師が居る場合は100%を維持。前衛に居座っているキャラにしか効果はないが、前衛を直接攻撃型の居座りアタッカーで固めている場合には高い効果を発揮するだろう。問題はフランが居座れるかである。「絆の証」はフランにはあまり必要がないスキル。連携スキルを意識したパーティ構築をしているなら、撃ち逃げ運用の場合は他の紅魔館の住民で前衛を固めているはずだし、フラン居座り運用の場合は後衛に引っ込んでいるキャラが咲夜とパチュリーくらいしか居なさそうなため。verUPで追加された「破壊のルーレット」は待望のダメージボーナススキル。行動順が回ってきた際、フランの固有スペル三つの内どれかのダメージを25%上昇させるバフが付与されるギャンブル仕様。必要とされる能力やスペルのデメリットからして、フランに固有スペルを使わせる場合は一つを集中して使わせると思われるので、三分の一の確率でダメージボーナス25%が得られるスキルと思ったほうがいいのかもしれない。ダメージボーナス系スキルがなかったフランにはとても有難い。「吸血あたっく」は殴りながら回復するため、「伝播する狂気」はフランを含めた前衛全員の攻撃能力を上昇させるため、とそれぞれのスキルの意図が見えてくる。無印より敏捷を低下させたのも回転率を下げるため。紅魔館の住民が使える能力上昇付与は、咲夜の『ルナクロック』かレミリアの『ブラド・ツェペシュの呪い』しかないため、足りないものを補ったと言えなくもない。多少攻撃力を下げて耐久力に振っても、全キャラ中最高の攻撃基礎値とスペルの優秀な貫通力のためダメージを与えられないという自体にはなりにくいだろう。問題は五つある属性耐性の穴をどう埋めるかである。撃ち逃げ型で運用していても「吸血あたっく」と「破壊のルーレット」でダメージボーナスが得られるようになったので、覚醒する価値がある。総合的にみると、覚醒スキルはフランに居座り型という運用方法を提示するものと、ダメージボーナスを得られるものの二極化。フランを居座りさせるつもりがまったくない場合、取得するべきスキルは少ない。覚醒スキル全取得のために必要なスキルポイントは356。ステータス振りについてスキル振りについてサブクラスについて追加されたサブクラスでカバーできる属性が増えた。攻撃基礎値が高いので、直接攻撃サブスペルなら問題なく使いこなせるだろう。属性士になれば悲惨な属性耐性が少しはマシになる。属性耐性受けをさせる場合は更に装備や図書館強化の強化が必要になるだろうが。天叢雲剣の加護、龍神の力、*勝利者*の称号も使いこなせるだろう。龍神の力の「龍神の吐息」は消費MPが高く攻撃,魔力が合算されるため、どれも高いフランは有利。防御無視系スキル、MP回復系スキル、ダメージボーナス系スキルを持たないフランは、それらを所持している他キャラに比べスキルの面で劣る。全属性耐性を大きく上昇させることが出来るので、フランを居座りさせる際は選択肢に入ってくるだろう。『*勝利者*の称号』も消費MPが高く攻撃,魔力が合算されるサブスペルがあるため向いている。こちらも全属性耐性や全状態異常耐性を上昇させるため、フランを居座りさせる際に選択肢に入る。一人限定サブクラスでアタッカーとして台頭したキャラが増えてきたので、無印の頃と比べると対抗馬が増えた。フランは高い能力基礎値分のリードがあるが、スキル面が弱いので条件次第では他アタッカーに負ける場面も出てくるだろう。