概要いわゆるパッシブスキル。常に効果のある能力上昇タイプのものと、バトル中に条件を満たすことで発動するタイプのものがある。キャラの特性は敵を倒した数に応じて解放されていく。特性の所持数と特性解放までの討伐数はキャラのレア度によって異なる。イベントキャラ等、表の通りではないキャラも存在するまた、武具のなかにも特性を持っているものがある(最大1つ)。無条件でステータスを強化する特性。低確率で発動する系統。エールアタッカーズ...ターン開始時。重複する?ラッキーヒール...ターン開始時。重複発動ありHPが0になった後に発動すると生き残れるクイックドレイン...1発のダメージで計算。多段術技で1発の威力が下がると回復量が下がる武具にラッキーヒールがついている場合、キャラと武具で「ラッキーヒール」が重複すると発動確率はラッキーヒール1つと変わらない(らしい。要検証)ラッキーヒール3等「ラッキーヒールn」と「ラッキーヒール」ではそれぞれの発動率で計算される。軽減はPT全体ではなく、該当キャラが被弾した時のみ効果あり。Inc.に帰属します。当wikiを更新するに当たり、掲示板、Webサイト、Lobiへの書き込みを多々参考にさせて頂いております。この場をお借りしてお礼申し上げます。サイトのレイアウトを切り替える機能です初期化キャンセルOK。