主人公のジョブ「ガンスリンガー」および「ソルジャー」でメイン武器の銃に込める弾のこと。銃ごとに装弾数・装填できる弾の種類と順番が決まっており、戦闘開始時は最大まで装填された状態でスタートとなる。バレットは、通常攻撃を行うかバレットを消費するアビリティを使った時に消費される。通常攻撃の場合、SAなら1つ、DAなら2つ、TAなら3つの弾が発射される。残弾数が3未満の場合、その弾数までしか連続攻撃は発生しない。なんらかの手段で連続攻撃を確定させていても、残弾数が1ならば必ずSAとなる。攻撃力10000で威力が80のバレットを消費した場合、攻撃力8000としてダメージが計算される。おおむね威力=攻撃倍率だと考えればいい(例の場合、威力80なら攻撃力80%)。バレットを設定していない場合、自動的に威力50の「通常弾」が設定される。弾丸を使いきった後に通常攻撃を行うと、攻撃のかわりにリロードをして1ターン経過する。「バレットリロード」を使用することでターンを消費することなく装弾することが可能。奥義ではバレットは消費されず、残弾数が0の状態でもリロードではなく奥義が発動する。属性変更することで奥義効果にリロードが追加されるため非常に有用。ジョブ専用武器評価のネブカドネザルの項にも、お勧めバレットなど詳しい用法と解説が載っている。†パラベラム弾、ライフル弾、カートリッジ、エーテリアル弾の4種類が存在する。ガンスリンガーのリミットボーナスを解放して、バレット生成技術を強化すると様々な種類のバレットが作製可能になる。特殊武器の強化などにより銃の名前が変わった場合、効果が働かなくなる。(バレットの設定は武器ごとではなく、武器名ごとに記憶される。同名の武器を作れば再使用可能)※効果量を検証される方へエクスプローダーIIIでは主人公の行動後すぐに効果が発揮されていましたがアースシリンダーIIではターン終了時まで待たないと効果が発揮されていないようでした。元ネタは9mmパラベラムで拳銃弾。螺旋状の溝によって回転しながら飛翔し(ジャイロ効果)弾道が安定するため命中率が高い。・フルメタルジャケット:累積可能な防デバフをかけられる・エクスプローダー:威力は下がるが敵への防デバフ、自身への攻バフをかけられる(デバフ量はIIIで1回目10%、2回目15%)・シルバーバレット:チェインバーストダメージを上げる・アーマーピアシング:自身のクリティカル確率を上げる代わり、DA確率が下がるカートリッジ本来はショットガン用と思われ、ほぼ全ての弾丸が、全体攻撃かつ敵の属性耐性を下げる確率で、と説明文に書かれていないが普通にMissが発生するので注意ただ、有利属性かつ上位弾なら7割程度は当たる。デバフ量は、ヒートシリンダーで1回目3%、2回目6%。プラズマジグソー、銀の依代の銃、黄金の依代の銃を追加。2020/01/02:クラウドボルト、レイガンを追加。2019/09/20:ソル・フラマ、フラマ・オルビスを追加。2019/08/07:夏ノ陽炎、クラリオン、コルク銃を追加。情報募集中SSR:タケミナカタSR:R:※新しい銃が実装された際にはここに追記をお願いします。上位の弾丸は、下位の弾丸を素材に含んでいる。以下の必要素材は、その下位の弾丸を作るのに必要な素材も含めたものである。基本的に下位の弾を上位の弾に強化していくが各属性の討滅戦弾�から討滅戦弾�or四象弾�に派生する。おすすめ素材集め一覧を参照。†ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。↑ゼウスポイント素材直しました。指摘ありがとうございます。15:48:00この素材要求数見て運営は使って欲しくないのか?とか思っちゃう。