夢の箱(仮)スマートフォン用の表示で見る夢の箱(仮)ツクールでRPGのフリーゲーム2018-04-18ゲームブログっぽいことを書くぞ!絵はツイッターに上げているし当ブログの存在意義が問われているのでタイトルの通りそれっぽいことでも書いてみようかな全世界に3人くらいはいそうなhacoさんのゲーム語りが好きな人に向けて、筆を取る次第であります今日のテーマというか持論は『ゲームの面白さはリズム感』でいってみましょうか。文章構成下手くそマンだから許して欲しいのですが、表題は一度忘れましょう。映画でも漫画でもアニメでも何でも良いんですが、人間は同じ展開が続いて刺激がないとすぐ飽きますね。脚本家は展開に静と動のリズムをつけて、退屈しないようにするわけです。音楽も同じでサビだけ続く曲はありません。クラブミュージックはミニマルでトランス感を楽しむものですけど、途中で展開が変わったりDJが空気を読んで選曲を変化させます。リズム感、展開の変化は娯楽の本質に近い要素があり、特に長時間のプレイを強いられるRPGでは忘れてならない要素です。ゲームシステムやらの良し悪しを考察する話題はよく耳にするけど、まず云っておきたいのはシステムは手段であり目的ではないという意見ですね。あなたの考えた素晴らしいアイデアも、プレイヤーの心を揺さぶるレベルデサイン、演出になっていなければ努力は水泡に帰すでしょう。システムとは、それ自体に意味があるのではなく求めるレベルデザインを実現するための手段であるはずです。レベルデザインの曲線が適切なら、シンプルだろうがデフォ戦だろうが面白いと言うことですねーどうにも議論がシステムや局所的なバランスありきで進んでしまいがち、というのは以前のツイッターをやっていて常々感じていました。気持ちはめっちゃわかりますけどね、レベルデザインとか地味なことより僕の考えた最強のシステム語りしてる方が1000000倍楽しいもん!!言うてもゲーム製作って趣味だし好きに作ったら良いけど、話題になりたいとか多くの人に遊ばれたいと思うなら避けられないことだよと、月並み程度に感じた話しでした。21:12ゲームブログっぽいことを書くぞ!Tweet広告を非表示にする関連記事2018-01-23アクセス凄っっっっっはい皆さんこんにちは、hacoです。親しい友人から「ツイッター...2017-10-0210/7(土)公開予定!ツイッターで先に告知した通り10/7の三連休にあわせて作品公開...2017-07-05戦闘システム1ゲームシステムが完全に固まったので、星の王女さまのシステム...2017-06-02システムと世界観FFの生みの親である坂口さんがシステムと物語が絡んでると良い...2017-01-15フシギセブン体験版クリアやりました。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事コメントのご返信シナリオと世界観とか星の王女さま公開から1年が経ったので振り返るーよゲームブログっぽいことを書くぞ!さかなさかなさかな月別アーカイブツイッター@haco_tkさんのツイートはてなブログをはじめよう!akira-poporoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。