ルールを含めそのようなものを作ってます。このレイアはループや分岐の少ない単純なロジックを心がけて居ります。速くなる期待感がありますね。コアな部分だけCPUリソースでロジックを走らせる戦術こっちは扉の向こう。構想を夢想するのみで何もしてません。レイアを分ける必要性だけは解ります。自分で作るつもりなので、何も見てません。m(.".)mでもポンちゃんの話は参考になります。24.0%■思考エンジンについて考えてみれば、簿何座は次のポリシーで実装したものと思われます。・CPUの負荷の軽減化を図り、コアな部分だけCPUリソースでロジックを走らせる戦術により高速化を図っている事だと思います。2002/10/26.。