国内におけるソーシャルメディアの積極活用を行っている企業のうち42%がニコニコ動画やニコニコ生放送を活用し始めているようです。企業のマーケターの皆さんは知っておく必要があると思います。■ニコニコの文化を知るニコニコ内には2500万人以上の会員がいます。会員それぞれが別々の目的を持って活動をしています。ポイントは"目的を持って行動している"ということです。ある人は毎日の生放送をチェックしたり、ある人はアニメチャンネルを見たり、またある人はボーカロイドの曲を聴いたり。いうニコニコ内にいる人の行動の延長に動画を設置しない限りまず見られないと考えます。企業名で検索するして好んで宣伝を見る人はいません。このような場所に対して、以下のようなBtoCの視点は通用しません。・CMを拡散して欲しい・イベントの生放送を見て欲しい・ユーザー参加型の動画投稿コンテストに参加して欲しいまずはニコニコはどうやって見られているのか?YoutubeやUstreamとどう違うのかを理解してから動画を企画しましょう。最低限タグやコメント、配信タイミングや番組タイトル名を心がけることが必要ではないかと思います。以下はちょっと前のものですが、僕が"buzzG"というボカロPを知るまでの経路です。ボーカロイドGUMI以降がタグですが、例えばこんな感じにタグを追っています。遠く離れたところで企業が直接的に訴求しても届くとは限りません。どんなタグが流行っているのか、知っておく必要性はありますね。■ニコニコKPIを考えるさぁ、ニコニコの文化を理解したら次は再生数を稼ぐための仕掛けを考えます。生放送においては予約数、事前ツイート、事中ツイート、事後ツイートタイムシフト視聴など仕掛けられる要素があります。放送視聴が最大化するのではないでしょうか。放送を通してニコニコの文化がどう形成されたのかを理解して次に繋げる必要があります。ユーザーと一緒に文化を形成するという点では、ニコニコ全体に共通して言えることですが、コメントをどれだけ打ってもらえるかが一つのキーとなります。ソーシャル界隈だと、TwitterのTPS「バルス」が話題になりますよね。マーケターの方は動画配信の際、バルスを起こしたいと思ったりするのではないでしょうか。一緒に動画を見ているんだという共有感を高めてくれるのが、ニコニコで言えばコメントだったりします。連鎖して、文化になり、発生していくものもあります。這いよれニャル子さんの「(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!」はいい事例です。ここの1分15秒くらいから始まるコメントです。回を重ねることでTwitterでいうTPSの「バルス」ような現象になっていきました。design)というセミナーをやらさていただくことにしました。文化をユーザーと一緒に作り出すまでの流れを事例を交えながらプレゼンを行います。ちなみに3,000円の有料セミナーですのでお気をつけください。いちおう30名様くらいの企業マーケター様向けに考えています。配信はしませんのでご了承ください。ソーシャルメディアマーケティング会社を経て2012年より株式会社シェアコトにて企業プロモーション×アニメコンテンツの企画を専門に行うアニメコンテンツマーケティング部門の立ち上げを行う。アニメコンテンツの定量的な分析を通して、アニメコンテンツを企業ソリューションとして考え、ドコモ、マイクロソフト、GMOインターネット、レキッドベンキーザジャパンなど、業界を越えてのプロモーション企画をプロデュース。日本動画協会主催のアニメビジネスパートナーズフォーラム、コンテンツ東京2015など登壇多数。「グローバルBizジャーナル」にて連載中。「ユーザーファースト」と「カスタマージャーニー」のジレンマ。アニメコンテンツマーケターの視点でアドテック東京を見てきました。マーケターとプランナーの企画と視点についてサッカーを全く知らない僕が数字と図だけからW杯の試合を予想してみたコミケにビジネス参考書を買いに行く。2010年10月(2件)カテゴリーあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(1件)あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(1件)心が叫びたがってるんだ。万年筆やさんで、私に合うペン先を見てもらった。書けば書くほど快感が走る万年筆とは。クラウドに関する記事のまとめ(2020.2.17~2020.2.22)北九州漫画ミュージアム「関谷ひさしとスポーツマンガの時代」5月23日イベントオール私立で大学まで2500万円。ランボルギーニが買えるぜ。やっててよかった資金術とは。Backlogのカンバンボードは末恐ろしいAWSのシェアが落ち、Azureが延びて、4年後にAzureシェア32%、AWSは34%になる件SoftwareDesign3月号ヤマハ特集に執筆参加しました。富士ゼロックスのCocoDesk、溜池山王駅で体験してみたPython海外ニュース紹介第1回「そもそもPythonは誰のために作られたのか?その設計思想とは。「PoC死」の葬り方・後編オルタナティブ・ブログは、専門スタッフにより、企画・構成されています。入力頂いた内容は、アイティメディアの他、オルタナティブ・ブログ、及び本記事執筆会社に提供されます。利用規約プライバシーポリシーお問い合わせアイティメディアからのお知らせプレスリリースメールサービスRSSTwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。