フォトナーが率いる艦隊が襲来。クエスト「終の艦隊迎撃戦」は上記の展開が全3セクター、各2パターン(計6種類)のクエストで編成されている。内容の組み合わせは2通り×2通り×2通りで計8通りとなる。初期のDFルーサー緊急と似ており、前哨戦は複数回クリア可。そこで得た迎撃ポイントに応じて本体戦にレアドロップ補正がある。※間違っていれば修正お願いします。ドリンク効果の維持セクター1から2に移行する際は、シップ出口のリトライ選択で継続受注できる。セクター3移行時はクエスト端末から受注が必要。セクター1,2はクリアにリトライしてもドリンク効果が消えないため、ロビーへ移動しない限り飲み直さなくて良い。そのため「弱点ダメージアップ」などの副効果をセクター3含めて使い回せる。全セクター共通で、戦闘不能になったとき、生身・A.I.Sヴェガともに、5秒後にHP最大かつその場で復活する。プレイヤーついては自動復活があるためスケープドールおよびハーフドールは使用不可。A.I.SヴェガについてはL/アーリィライズで1秒に短縮可能。クリア報酬ブースト各クエストのエネミードロップは大赤箱に集積され、クエストクリア後に転送されるエリアで入手できる。セクター3のドロップ数は、セクター1,2で獲得した迎撃ポイントによって変化する(迎撃ポイントについては後述)。プレイヤー全員が獲得した迎撃ポイントをシップ単位で合計し、それに応じて達成ブーストが発生する。修正履歴2019/07/10セクター3において、クエストの受注可能時間を10分→20分に延長。セクター1、2のクエストにおいて、待機エリアに転送されるまでの時間が短くなるようにクエストクリア時の演出を変更。迎撃ポイント「迎撃ポイント」は、「終の艦隊迎撃戦」におけるスコアアタック要素。各セクタークリア時に獲得し、緊急クエスト全体を通して集計される。迎撃ポイントを貯めることで、セクター3クリア時に得られるドロップ数が増える(キャンプシップから降下後、その旨が表示される)セクター3クリア時に入手できるポイントは70,000ポイントであり、追加で獲得が見込める「戦艦撃破」でも大きく変動はしない。従ってセクター1,2でいかに稼ぐかが重要になる。迎撃ポイントはエネミー撃破のほか、セクター2とセクター3「戦艦撃破」で敵艦に配置されている各種砲台(オブジェクト)を破壊することでも加算される。クリア条件達成後に壊してもポイントは加算されず、その場で連戦となる状況が多いので隙あらば攻撃して壊しておきたい。セクター1「被害艦救助」で配置されるレーザートラップはオブジェクトではないため破壊できない。セクター1,2でアークスに機銃掃射を仕掛けに飛来する飛行型閃機種(カサドール)の破壊でも加算される。カサドールは赤いエネミーマーク▲でレーダーマップに映るほか、到着する前には空の向こうを見ると編隊を視認可能。高速で飛んできて、留まることなく去ってしまう。飛んでくる周期を覚えて一撃が重い範囲攻撃を構えておくのがベストだが、分からなければマップレーダーを見ながら戦い、赤い敵アイコンが来たら攻撃判定の持続時間が長い攻撃を置いておく、攻撃間隔が短く当たりやすい攻撃を出す等で攻撃を当てていける。セクター1はシンプルな進行形で分断要素もなく、迎撃ポイントもセクター2より多いため出撃を惜しむ理由はない。そのため、可能な限りセクター1、続いてセクター2もクリアしてセクター3に望むのが良い。セクター1の3周目をギリギリ受注し、セクター2の開始時間になったとしても、1~2人足りない程度なら続行したほうがポイント・クリア速度ともにセクター2よりも得であることが多い。障害物を避ける、または破壊しながら敵を倒していく進行型クエスト。共振エネミーの討伐など、UHで新規に追加されたギミックも存在する。(参考:エネミー一覧/閃機種)セクター1の被害艦救助で登場するレーザートラップは被ダメージが非常に大きいため極力接触しないように気を付けよう。)ジャンプで飛び越えたり無敵で通り抜けることは可能。セクター2では砲台(ミニマルレーザー、フラクタルキャノン)が登場し、プレイヤーを攻撃してくる。難度ウルトラハードでは砲台からも結構なダメージを受ける。破壊すれば迎撃ポイントを獲得できるので、残り時間に余裕があれば積極的に破壊したい。セクター3ではA.I.Sヴェガに搭乗することとなるが、AIS用のLリングが有効なので持っていると戦いやすくなる。「艦隊迎撃戦:戦艦撃破」のネメスアンジュール戦ではクイックブラスターやアーリィライズが役立つ。セクター1で出現するドラルベルージュと、セクター2で出現するドラルグルーディは、ファルス・アンゲル(オメガ・アンゲル)などと同様に、ヘイトを取っているプレイヤーが高高度に移動すると同じように高高度まで移動する。ヘイトスキル持ちという条件が揃っているGuが最も遅延要因になりがち。肩を狙う際、相手と同じ高度に留まることを意識しよう。メインHuはウォーアトラクト(要Lv.85スキル)を事前に使用を推奨。Suのペットでヘイトを取ってしまった場合、使用時にペットが手元に戻るPAを使う、ペット入れ替えでヘイトリセットする等の工夫をしよう。称号獲得に向けて「終の艦隊迎撃戦」では、獲得した迎撃ポイントのスコアに応じて称号が入手できる。ゴールドプライズメダル×30累計迎撃ポイントこれまでに獲得したポイントの累計。実質的にクエストクリア回数に応じた称号に近い。獲得スコアを伸ばすことで、称号取得に必要なクリア回数を短縮することができる。累計7,200,000ポイントで入手できる創望石アンフィトリテは★15武器「光跡シオン」シリーズ作成に必要な素材であり、これを獲得するのが一つの目標になる。迎撃ポイントハイスコア1回の緊急クエスト(3セクター)で獲得した合計迎撃ポイント。こちらはハイスコアアタック系の称号。セクター1,2をそれぞれ複数回クリアすることが前提であり、敵の配置の把握、相応の火力と立ち回りがマルチパーティー全体で求められる。各セクターで獲得できる最大迎撃ポイントは以下の通り。70,000セクター1でカサドールの飛来数が非常に多い艦隊迎撃戦:味方救援、セクター2で艦隊迎撃戦:妨害艦追撃は最大迎撃ポイントが高くなっている。セクター3の艦隊迎撃戦:敵旗艦突撃は、カサドールの出現なしかつ兵器が存在しないため、参加率100%であれば必ず70,000pt獲得できる。カサドールを積極的に撃破した上でセクター1・2を合計で4回クリアできれば35万Pセクター1を3回とセクター2を2回できれば42万Pに到達する見込みがある。ルートを引くと例え2回/2回/1回と100%で達成しても34万、3回/2回/1回と100%で達成しても41.9万ポイントとなり称号にあと一歩届かない結果となる。プラチナスター(スコア42万以上)を目指す場合は、味方救援(3周目)を開始から9分00秒までに受注、妨害艦追撃(2周目)を開始から19分00秒までに受注が獲得の目安となる。前述のとおり、プラチナスタースコアの達成(420,000)にはそれぞれのセクターを3回/2回/1回のクリアが必要条件となるセクター1で被害艦救助を引いた時点でやや厳しくなり、そこからさらに敵艦襲撃のルートを引くと達成の見込みは薄くなる。味方救援を引いた回は大事にしよう。場合は猶予が1,000ptしかないため事実上不可能となる。場合、味方救援は81,063pt以上、敵艦襲撃は53,406pt以上を達成する必要があり、カサドールもしっかり撃墜かつクリアタイムも早めなければならないため非常に難易度が高くなる。立ち回りレ・ザンディアやゾンディールなどで敵を集め、まとめて叩く戦術が全編を通して有効。ポイズン(またはバーン)を付与して状態異常ダメージを活用する。割合ダメージなので大型エネミーほど有効。ダーカーは主にバーンのみが通る。ポイズンは盾でダメージを防ぐディゾルセイバーとセイバーディグルには非常に有効。付与および再付与した瞬間にダメージが発生する。闇属性テクニックによるポイズン付与率の一例。メギド:20~22%/1Hitギ・メギド:集中カスタム:約6.66%~約11.33%/1Hit、深闇カスタム:約13.33%/1Hit零式ラ・メギド:約0.3%/1Hit状態異常は上書きされる。他の状態異常を起こす他属性テクは控えたほうが無難。状態異常は付与する度にそれぞれ耐性が付き、付与できる確率がどんどん低下していく。小型をゾンディールでまとめた後にラバータで凍結を挟む程度なら問題ない。(すぐ倒せる+散らばらなくなるので有効)逆に、ゾンディールでまとめる前に凍結すると解けるまで吸引されず動かなくなる。ザンバースの追撃によるミラージュ付与、レ・ザンディアによるショック付与はテクニック自体の効果のメリットが大きいので容認できる範囲。フリーズについてはラグにより撃破のタイミングとフリーズ付与のタイミングが被ると、フリーズ状態が解除されるまでエネミーが残り続ける現象が起こる。この現象が発生するとギミックの始動および解除が行われず、一時的に進行不能となるので、敵のHPが減ってきたらフリーズ効果のある攻撃は控えることをお勧めする。電撃オンラインのインタビューにおいても、UHでは状態異常が活躍するようにしていると回答あり。今後のEP6各種クエストにおいても重要度が高くなると予想される。他の周回制緊急クエストと同様、細かな無駄時間をできる限り省くことが周回数に響いてくる。野良で募集する場合はは全員のアイテム回収を待つ/待たない、アイテム回収は遅く再受注が遅くなるかどうかは、はっきりさせておこう。トラブルの元になる要素は極力減らしていきたい。クエスト受注時、あらかじめ適当なクエストを受けてキャンプシップで待機しておけば「ロビー→キャンプシップ」への移動時間をまるごとカットできる。待機場所に降りた後は、誰かに起動してもらうのを待つのではなく、ひとまず即座にテレポーターを起動する。周囲のプレイヤーの人数や右上のクエスト参加人数の表示に問題が無ければそのまま転送を継続しよう。マッチングしやすい環境であれば起動中におおむね8人集まるだろう。クエストクリア~再受注ドロップ品の回収は手際よく行おう。「★13以上のアイテムの自動取得」はONにしておくこと。コモン武器やメイト系アイテムなどのどうでもいいドロップは回収せず、必要なアイテムだけ拾うようにしたい。セクター1~2の間は「クエストのリトライ」でそのまま継続して受注できる。ステップジャンプや移動PAで駆け込んで即リトライしよう。セクター1緊急クエストが開始して最初から受注できるセクタークエスト名は「味方がいないのが味方救援」と覚えよう。甲板の上で数回に分けてエネミーを討伐していくクエスト。討伐するだけのクエストだが、カサドール撃破を狙おうとすると工夫が必要になる。途中で縦方向にカサドール通路上に沸く4体はゾンディールで容易にまとめられる。途中で斜め方向にカサドールビクダ・ラビッタは登場後にいきなり走り出すタイプ。即座に転倒させて足を止めたい。向きを変えずゾンディールで吸引できない固定砲台タイプ。途中でカサドールわかりやすい雑魚ラッシュクエスト。被害艦救援と違いレーザートラップは配置されておらず、中央で協力して戦う場面も多い。ゾンディールで吸引できるエネミーばかりで、うまく敵をまとめられるかどうかで殲滅速度が大きく変わってくる。全セクターの中でもカサドール飛来回数が抜群に多い。各Waveの戦闘中に飛来することが多く、視界外からの機銃、および飛来後のホーミング弾の弾幕にさらされることになり、立ち止まっていると事故死しやすい。レーダーにも気を配り、直撃を受けないように気を付けよう。言い換えると、カサドールの破壊によって迎撃ポイントを大きく稼ぎやすいクエストでもある。カサドールに集中するとかえって殲滅速度が低下するというジレンマが発生する。レーダーを見ながら範囲攻撃を置いておくなど、工夫して破壊したい。最後にドラルベルージュ×2を討伐する共振エネミーEトライアルが発生する。片方を倒すともう片方がパワーアップしてしまうため、可能であれば同時に討伐するようにHPゲージに気を配ろう。コアが露出した後はコアだけを狙うよう、しっかり見ていきたい。ゾンディールは無効だが、ヘイトを取った後に片側に集まることで2体まとめて戦うことができる。危険度は高まるが、範囲攻撃主体のマルチパーティーであれば時短が狙える。「艦隊迎撃戦:被害艦救助」スタート地点の味方艦での戦闘と、救援対象の被害艦での戦闘の2フェーズに分かれたクエスト。詳細と攻略(情報募集中)味方艦フェーズレーザートラップの敷かれた甲板上を進行。(レーザートラップが手前から下・上に配置。(中央にレーザートラップ。全て討伐すると接近した被害艦と接続。ジャンプで飛び移る被害艦フェーズレーザートラップの敷かれた甲板を進行。遅れてA.I.Sエクソーダ×左右2体ずつハバルッサは動き出す前にゾンディール等でまとめるとスムーズに討伐できる。エクソーダは左右のゲートから1体発進→遅れてもう1体発進。動き出す前に速攻で足コアを潰し、2体重なった状態でまとめて片付けるのが理想。全て倒すとNPC2人との共闘Eトライアル発生。レーザートラップに囲まれたリングの中でLv96ドラルベルージュ2体を含む閃機種10体討伐。殲滅するとクエストクリア。注意すべきなのがラディルーゴ。吸引攻撃とレーザートラップのコンボが決まると一瞬で死ねる。ゾルーラも吹き飛ばし攻撃をしてくるので無視はできない。ゾンディールで小型閃機種を集め、速やかに片づけてからドラルベルージュの討伐に向かうと安全。全員の意思疎通がとれているならリングの外(エクソーダ出現地点)に集まり、敵を釣り出すと落ち着いて戦うことができる。誰か1人でもリングの中で戦い始めると成立しないので固定パーティー向きの戦法。敵戦艦の砲台から定期的に極太のレーザービームが頭上に発射される。高度を取っているとレーザーに直撃し、5桁のダメージを受ける。(シオンユニット3か所すべて+10にしたものでも2万ほどのダメージ。威力は恐らくセクター3の戦艦撃破で発射される極太のレーザーと同じ。手助けに来たぜ!っても、お前さんでも手を焼く相手だ。(笑い線)ったく、厄介な奴らだよな。お前さんのおかげで助かったぜ。(汗2)ったく、無理するなっていつも言ってるだろ。(汗2)あんたが先に来てたんだね。話が早い、殲滅するよ。バルバラ:私たちの任務は救助活動だけれどすべて倒さなければ無理そうね。(笑い線)他愛もない・・・・・・でも、あんたのおかげで楽に倒せたよ。バルバラ:私たちだけでは少し厳しかったわね。貴方がいてくれてよかった。