げぇむはしりがきげぇむはしりがきFPSを中心にまとめ切れてない対戦ゲームの情報を載っけてるブログです。自分用メモの延長なので、玉石混淆あたりまえ。回復アイテムガイドカテゴリ:Fortniteフォートナイト:バトルロイヤルに登場する回復アイテムに関して。移転先に加筆修正版の記事が存在します。回復アイテムの評価と使い方アイテム一覧12月25日現在、以下のアイテムが実装されています。本稿はそれにもとづいて執筆されています。重要な要素は以下の通り。最終的にはケースバイケースですが、概ねこのパターンに当てはまります。シールドは撃ち合いおいて大きな保険となるため、その掛かり具合は勝率に大きく影響します。先に拾ったもの勝ちなアイテムなので、積極的に動いて集めるのが良いです。ソロでもスクアッドでも、少し離れた大都市に降りる方が有利になる一端です。物資の収集効率も含め、序盤に宝箱を開けまくる方が強いんですよね、このゲーム。回復アイテムにおいても温存する必要は無く、少しでも迷ったら使う方が良いです。多くのアイテムは即効性に欠けるため、戦闘中に使うのは困難。1デスしたら終わりなゲームにおいて、最後に残すという選択肢は無駄になることが多いです。武器のダメージ設定から、HP1のために泣く場合も少なからず発生します。以下、各アイテムの所感ですが、重要度が高い順に項目を作っています。最強の回復アイテムことシールドポーションです。使用速度こそそこそこ止まりですが、大きなシールドブーストを得られます。Scar)、ポンプショットガン、ボルトアクションスナイパーに匹敵する高い優先度を持ちます。空いてるスロットがあれば、取り敢えず埋めておきたいアイテム。回復の中でも最高クラスの効率を持ち、且つ上限値も設定されていません。体力全回復のメディキットより遙かに強いです。撃ち合いになると真っ先に削れるのはシールドなので、基本最大効率を発揮するという点が非常に強力。メディキットを使ってHP50以上回復する機会もそうそうないですからね。ミニポーションシールド+25上限:シールド50使用時間:2秒12月に追加された新アイテムです。短い時間に25のシールドを付加できて、ポップも3個セット。効率だけならシールドを越えています。いえ、このアイテムで掛けられるシールドの上限値は50止まり。ソロでは使い切れないくらい手に入りますが、本当に使い切れないことが多いので、シールドポーションにはやや見劣りします。包帯でHP75まで回復して、そこに25のシールドを掛けられることを考えれば、メディキットよりも優れた回復力を持ちます。した隙に耐久力を増やせるので、コンバットトリックとして使える数少ない存在です。これ一個でアサルトライフルの弾に1発耐えられるかもしれない。スナイパーライフルに対する保険になる点も優秀です。使用時間:10秒HPを即座に全回復させる唯一のアイテムです。過去に比べて大分出現率が上がっていて、拾う機会も増えています。大都市に降りた場合など、かなり余りやすくなっているので、シールドのためによく捨ててます。回復量だけならトップなんですが、これが機能するのがシールドが全損してからという点が取得優先度を下げる一因になっています。体力全回復といっても、そうそう100点に近い量を回復する機会も無く、長い時間を掛けて30くらい回復するケースが大半です。いざ惜しんでみても、戦闘中に使う事は殆ど絶望的なので、ちょっとした体力を回復するために使う事になります。HP100のときにレアM16(青)の攻撃を3発受けるとHPの残りは1になります。1でも体力が削れていたら、死ぬパターンがあるということなので、シールドが掛かっていないのなら、例え1でも回復せざるを得ないわけです。最終局面になると、生存メンバーの武器も質が上がっていて、回復を惜しんだせいで死ぬケースが発生しやすくなります。勝ちを目指すためには、小まめに使わざるを得ないのですが、それに10秒費やすというのも効率が悪いです。短い間に効率良く耐久力を伸ばせるシールド系に比べると、どうしても使い勝手が悪く、評価が下がってしまいます。所謂、リジェネ効果を掛ける飲み物です。毎秒1ずつHPを回復し、シールドを付加できます。使用時間が短いことが最大の利点でしたが、ミニポーションの登場によってその株が奪われてしまった印象。登場初期は走りながらでも飲めたのですが、正直その使用でも構わなかったような。包帯と組み合わせることで、効率良く回復できるのですが、その相方の出現率が下がっていること、メディキットの出現率が上がっていることから、シールド25ポイントのために使う事も多いです。タイミングが合えば、メディキット以上の効率を出せるものの、そのタイミングのために限られたスロットを埋めてしまう点がネックです。上限:75HP最近、出現率が下げられたため、存外に拾う機会が減った回復です。一個あたりの回復量が低く、使用時間も通算するとかなり取られます。上限回復も75とシビアなので、やっぱりポイポイ捨てることに。消耗戦になりやすいスクアッドなら別ですが、ソロだとほぼ使いわない、拾わないです。ストームに飲まれちゃった時用?アサルトライフルのSCRHが下方修正されたことで少しだけ使えるようになりました。いうのも金SCAR全盛の頃だと、これで全回復しても、金SCARにヘッドショットされたら即死だったので......。今は3残るので一応耐えられます。cal[i][j]%>">本家サイト本サイトは移転しており、こちらは旧ブログとなります。げぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。記事検索まとめゲーム毎の索引用ページへのリンクです。