10月下旬から再開して、怒涛のごとく作りまくって完成させました。販売開始は11月24日を予定しています。本当は実験奴隷と尻奴隷も作りたかったのですが、時間切れです。なにか機会があれば作るかもしれませんが今はやめておきます。この後は他店舗での販売準備と前から考えていた英語版対応をどうするか設計検討する予定です。次回作「夜の街」も今月から再開させます。遅れを取った気がするので正月休みはないつもりで今年は目一杯進める予定です。それと新作で追加したコスチュームは奴隷風の水着上(もはや水着ではないけど)2点と水着下2点です。淫獣の生贄2〜性奴隷調教編〜淫獣の生贄2〜性奴隷調教編〜の体験版を、本日よりDLSite.com様にて公開しています。(多分午後4時以降)体験版はたいしたボリュームがないので直ぐに終わってします。本当に動作確認ぐらいに思ってください。本作はエロシーンのみのゲームで謎解きも探索もなく、攻略要素はほぼありません。今まで製作したゲームで一番簡単だと思います。作品本体は一応完成しました。ゲームとして登録できる状態にありますが、時間のある限りボリュームを追加する予定です。販売開始は11月24日を目標にしています。それと、今回よりユーザー認証を導入する予定です。賛否両論色々あるとは思いますが、違法アップ対策と法規制対策を兼ねて導入することにしました。違法アップは説明しなくてもいいでしょう。法規制とは何かと言えば、アダルトゲームを規制する動きに対して、簡単に誰でも手に入るようにはなっていませんよ。そんなの気にしなくてもいいのでは?と思われるかもしれませんが、政権も変わりそうなのでこれからも長く製作するために色々気にするのです。あって体調不良も重なり、ゲーム製作が二ケ月くらい止まっていました。一時期は寝たきり状態でしたが、今は屋内なら動き回れるくらいには回復してます。外を自由に歩けるほど回復してませんが、パソコン前に座るくらいなら、もう大丈夫なので今月の20日くらいからゲーム製作を再開しています。遅れてしまったので、製作中の淫獣の生贄2性奴隷調教編は11月10日くらいまでのボリュームで、一応完成にしておきます。内容的にはHシーン2個で構成します。これに体験版用のHシーンを1個加えて3個のシーンですね。体験版のHシーンは作成済みなので、そのうちDLsite.comで予告します。それともう音声の発注が間に合わないので、音声なしにしようかとも思いましたが、過去作からかき集めてそれらしくすることにしました。後から、バージョンアップで音声やボリュームの追加も考えましたが、夜の街も再開したいので今はこの予定で進みます。それと、10月20日に淫獣の生贄2のバージョンアップを行いました。止まってしまう方は、お手数ですが販売店よりダウンロードしてください。Ver1.32から発生してると思います。後もう1つ、Windows8ですが、今のところ直ぐに対応する予定はありません。淫獣2のバージョンアップなど淫獣の生贄2のバージョンアップを行いました。淫獣に捕まった後、既に捕まえた淫獣は襲ってくる範囲を赤く表示します。後は色々な問題を修正したり、ゲームパッド設定にPS系の初期設定を追加したりしました。次回作の性奴隷調教編ですが、目標は10月頃と思っているのですが、バイオ6が10月発売なのでちょっと遅れるかも。夜の街は、今年中に完成させるのは無理と判断しました。時間無制限で作ることにしました。このため、完成時期は未定とさせていただきます。お待ちになっている方々には申し訳ないです。言うものの、今年1本も新作がないのは寂しいので淫獣の生贄2の番外編を作ることにしました。以前にも計画したものですが作ることにしました。内容的にはエンディングのひとつにある性奴隷の続きです。ゲームはエロシーンのみで、コマンドを選択していくだけで進みます、探索や謎解きはありません。ボリュームはHシーン1個か2個ぐらいの短いものです。夜の街と平行して作りますが、今年中には完成させるつもりです。ヒロイン2人目その2ヒロインの2人目を2日かけていじり直してみました。目の位置を変えたり、口を大きくしてみたり、背中が反り過ぎていたので、伸ばしたりしました。体型はこれでいいかな?と思うので、そろそろゲーム部分の作成に入ります。本当は体験版を作っていたのですが、重大な問題が発覚したので、中断してます。次に行くことにしました。それで、先にヒロインの2人目を暫定的に作ってみました。1人目と同じ服をサイズを変えて使っているので、あまり変わったようには見えないのですが、バストとヒップはかなり変えました。身長は2cm低くなっています。顔は丸みを強くする方針で作ってます。これだけでも1週間かけてます。修正が必要なので(特に髪型)これで最終的な姿ではないです。中間発表?みたいな感じです。今のところ、風俗嬢で使う予定です。次回作では風俗部分だけに登場になりそうです。尾行とかの別システムは後で実装するかどうか考えます。第一期工程のHシーンのアニメ製作がひととおり終わりました。先に体験版を作ることにしました。本編のHシーンを流用する形は好きではないので、別に作成します。別に仲良く座ってるわけではありません。主人公が尾行していき、同じ電車に乗って、隣の席に座っただけです。この後はお触りシーンです。これから作って8月くらいには体験版を公開したいけど、まだどうなるかわかりません。ゲームパッドさて、次回作はアクションアドベンチャーゲームなのですが、アクション性は低くいのでほとんど反射神経は不要です。ゲームパッドのほうが操作しやすいとゆうことで、ゲームパッドの話です。家電店でもパソコンショップでもPC用ゲームパッドは売ってるのですが、これらは買ってはいけません。PC用ゲームパッドの多くは粗悪品で直ぐに壊れます。操作が特殊でちょっと使いずらいです。そこでお勧めなのがPS2のソニー製コントローラをPCに接続して使用する方法です。そのままでは使えないので変換コネクタを(700円ぐらい)買ってきてつなげましょう。PC用ゲームパッドなんかよりはるかに耐久性が高くて使いやすいです。淫獣の生贄2からゲームパッドの設定ができるので初期化BでPS2タイプになります。他のゲームは最初からPS2タイプで固定されているので設定はいらないと思います。次回作:夜の街ですが、痴漢部分は予定にあった挿入シーンを除いて出来上がったのですが、挿入シーン(肉棒&バイブなど)は中止しようと思っています。そこまでいくと痴漢じゃないような気がするので保留しています。今は覗きのシーンを作って最中で、メインのトイレオナニーはあと数日で終わります。それ以外のちょこちょこした覗きも合わせて来週まで?には終わるでしょう。クリックHシステムの中止Hシーンは女の子の体をクリックするシステムで開発していましたが、クリックシステムに重大な問題があり、修正できないため中止することにしました。Hシーンは従来どうりのコマンド選択方式とします。女体クリックシステムは別の機会にまた研究してみます。それと、淫獣2ではひとつのシーンにいくつかのHシーンをまとめて、色々なシュチュエーションで見せることに重点が置かれていましたが、次回作:夜の街では、ひとつのシーンにはひとつのHシーンしかありません。これは沢山のHコマンドを選択できることに重点が置かれているためです。夜這いは予定されたアニメーションの製作は終わり、進捗60%になりました。この後、夜這いシステムと実際のゲームにするための調整をします。追加のアニメを少し足して音声を組み込みテストして完成します。のこり40%はこの作業を示しています。痴漢は40%まで進みました。5月に少し入った所で60%になる予定です。世間ではGWですが、私は特に何もなく黙々と作業を進めます。夜の街ですが、色々なエロと複数の女の子を用意したいと思っていますが、実際には時間がまったく足りないので、全てを最初から用意することはできません。今年は、尾行・覗き・痴漢・夜這い・風俗の5つのエロと女の子2人で時間的な限界だと考えています。最初は小さく始めて徐々に大きくしていこうと思っています。一定の時期で切って、できた分を作品とすることにしました。残りはどうするのか?といえば、拡張やバージョンアップ、別作品など色々ありますが、まだ考えはまとまっていません。夜の街を夜の街プロジェクトと呼んでいるのは1つの作品ではなく、いくつかの作品をまとめた作品群になると思うのでプロジェクトとつけています。それと胸を大きくすることですが、ポリゴン的にはいくらでも大きくできますが、淫獣2のヒロインでも現実にはほぼ存在しないレベルの巨乳です。これ以上大きくすると人間として大きすぎるレベルですので、大きくするには何か理由が必要です。(薬で大きくしたとか、妊娠中とかetc)ゲームなんだからそんなの気にしなくてもいいだろと思う人もいるでしょうが、アニメでも漫画でも現実と大きく違うものは、それなりの理由や設定がないと受け入れない人が多いのです。ゆうわけで長くなりましたが何か理由をつけて、人妻とか、爆乳○○みたいな女の子をいずれ1人か2人は用意すると思います。2000年頃に購入したパソコンが遂にお亡くなりになりました。ゲームの動作確認に使っていましたがもう使えないので、今後はPentium4以降で、ビデオメモリ128M以上が動作スペックになります。Pentium4のパソコンも2002年頃購入したもので、最近調子が悪くこれもいつお亡くなりなるかわからない状態です。アナログモニタも危険な状態でこれもアウトになると4:3のアナログモニタも動作保障からはずさないといけなくなります。取られるのでもらう気もありません。アナログモニタのみのユーザーはいないと思うので、次回作からは動作保障を新しいものにする予定です。夜の街プロジェクトはいくつかの工程に分割しましたが、最初の第一期計画の予定を決めました。最初にHシーンを作成し、その後マップを作ります。夜這い→痴漢→覗き&尾行の順番です。だいたい6月中に終わる予定です。その後は体験版を作り、7月中に第二期計画に入ります。第二期で2人目の女の子と風俗、アイテム購入と使用を作成します。後から追加するか、あるいはまったく別の計画にするかはまだ未定です。試験製作中だった「夜の街」はこのまま作成することにしました。時間的に色々厳しそうなので作成するものを絞ることにしました。第一期計画として主人公1人目と女の子1人目、尾行、覗き、痴漢、夜這いを作成します。それ以外のものは第二期以降とします。次回作に第二期以降が入るかはまだわかりません。次回作に入らなかった未完成部分は拡張か、別作品かバージョンアップかは未定です。痴漢はゲームの中だけで痴漢システムはほぼ固まりました。女の子の体をクリックすると、クリックした場所によって警戒・快楽が上昇し、時間が経過するシステムです。警戒が一定値を越えると痴漢失敗になります。失敗すると女の子によって反応は変えますが、基本は逮捕・御用となります。それと、もうひとつのパラメータの時間は女の子の体をクリックすると少しづつ減っていき、0になると電車が駅に到着し、痴漢終了になります。痴漢終了になると、そのまま終わったり、尾行が始まったり、あるいは別の何かに切り替わったり、色々あります。快楽が十分に上がった状態で痴漢終了になると特別なHシーンが始まることもありますが、基本はゲームをそのまま続けます。今のところHシーンにはアクションはありません。ゆくっりじっくりプレイしてもらいたいからです。次は夜這いなのですが、その前に尾行システムの再調整や詳細を詰める予定です。今のところシステムの仕様を決めてプログラム製作しているだけなので、まだ中身はスカスカです。このまま作成を続けるか、中断して別な何かにするか決めないといけませんね。問題が多発し、修正作業に追われる毎日。<覗き>システムの概要が固まりました。公衆トイレにて何かアクション的なものを入れたいのですが、鑑賞を邪魔するものは入れたくない。結局、コマンド選択で、警戒や快楽が上がる従来のHシステムです。プレイヤーは覗いているだけなので直接、女の子に何かするコマンドはありません。女の子はそのときの警戒・快楽の値で自動的に何かします。人はいなくても満員電車です。昨日1日で作った痴漢セット、いや電車セットです。女の子の体をクリックする部分をこれから作ります。それと男を表示しないで手だけにするか考えましたが、このまま尻コキとか素股とか挿入も考えると、男も表示することにします。その3夜の街プロトタイプは隠れる機能が追加され、よりそれらしくなりました。視線の障害物チェックが入りました。かがむことで、低いオブジェクトでも視線からはずれます。今のところ、ただ後ろをついて行くだけだと、ばれることはないため非常に簡単な難度になっています。場所や女の子で警戒の設定値を変更して、公園や路地、駅前、屋内では難度を変えるので常に同じやり方ではクリアできないようにしますが、後はランダムに振り返えってみたりとか、おじゃまキャラとか入れてみようかと考えてます。次に<覗き>システムですが、ただ見ているだけだとただのHシーン鑑賞なので、ばれないようにするアクションを入れようかと思いましたが、それも邪魔なだけなのでやめておきます。女の子側の動きを主人公がコマンド選択するのもへんなので、動きは自動になるのですが、何か介入する方法を考えてます。風が吹くとか?あるいは念力とか!(何か別のゲームになりそうですが)それと<覗き>は尾行中に多く発生するので、ある程度近くないと実行できないようにします。このへんがある意味<覗き>のアクションかも。最後に<痴漢>システムですが、女の子の体をクリックしてゲームを進めるシステムにする予定です。これは、<痴漢>に限らずHシーンは体位変更とか挿入以外はクリックするシステムにするつもりです。普通のHシーンとは違うのは警戒システムがあるので、警戒具合を見ながら触っていくところでしょうか。<痴漢>はこれ以外にも、まわりにばれないようにする何かを入れたいと考えてますが、まだ仕様は固まっていません。このへんは実際に作りながら考えていくことにします。今後の予定など3月末までプロトタイプを作成し、ここまで導入できたシステムでゲーム作成の続行を判断します。なを、3月末の時点で年内販売が無理と判断した場合は、一旦中止します。かわって淫獣の生贄2<番外>性奴隷調教編を作成する予定でいます。これが終わり次第、夜の街の作成を再開するか、または別の作品にするか判断します。夜の街を作成する場合は、4月〜8月まではゲームのボリュームを作成します。9月以降はテスト中心になり、10月以降販売で考えています。夜の街プロトタイプですが、一応暫定版尾行システムができました。女の子に近づくと?マークが表示され、怪しい気配を感じています。!に変わり、!!になります。女の子は視覚感知(前方120度くらい)と全範囲の聴覚感知があります。前方の視覚感知は距離が長いのでこれぐらいでも見つかります。!!!が出ると尾行失敗です。聴覚は音ですので、音が出る行動をすると遠くでも感知されますが、音が小さくても距離が近いと感知されます。接触感知もあり半径1m以内なら、1発OUTで即失敗になります。接触感知で失敗した場合は、数秒猶予があります。この間に何をするかはプレイヤー次第、まあ基本は御用になります^^女の子から離れると喪失値が上がります。距離が離れる程、加速して上昇するので距離を詰めましょうこれくらいの距離でも喪失値が上がります。近づけば少しづつ減っていきます。操作するのは男なので、男ばかり見ていてもつまらない。ご安心を、画面分割やサブ画面では女の子が表示されます。メインの左上の画面もセットアングルで下半身や上半身を選べば女の子が表示されます。今ところ視線に障害物チェックがないので隠れるみたいなことができません。このへんの作成など、今後詰めていきます。女の子動くやっと女の子が動く部分ができ上がりました。操作と関連していない移動を作るのは結構大変でしたが、うまい具合にいきました。決められた経路を動いて行きます。いずれは目標まで自動で経路検索させて移動させたいですが、今はまだ無理ですね。途中で立ち止まったりします。この辺の女の子の動き、仕草?はこの後作り込む予定です。今は重要部分の作成を優先するので、細かいことは後回しです。次は男が近寄った時の女の子の反応・警戒など尾行システムの作成です。このゲームは色々なエロシステムを入れることを考えているので、尾行もそのひとつで考えています。夜の街プロトタイプを作成中です。淫獣ハンターはアクション部分やモンスターの作り込みなど、どう考えても年内に作れそうもないので、現段階では除外しました。考えましたが、一番作成の可能性がある夜の街のプロトタイプを作成することにしました。今は、やっと男主人公を操作する部分と女の子がマップに表示される部分が出来た所です。女の子を操作するようにできていたので、男主人公を操作できるようにし、女の子を操作から分離して表示させるように作り直しました。女の子を複数、主人公も複数扱えるようにデータの構造から大改修が入ったため、しばらくプログラムの改修だけしている日々が続きましたが、やっとまともに、表示できるようになりました。女の子の後ろから近寄る怪しい男が、操作する主人公です。前から見ると女の子は淫獣2のヒロインです。後もう1人ぐらい新規で追加するつもりです。男は淫獣2の怪しい男にテクスチャーを新しく貼って、エロおやじ風にしたものです。女の子はまだ立っているだけなので、この後は勝手に動き回るようにする部分を作りこむ予定です。淫獣の生贄2へセクシーモデル<<悪夢の冒険島>>へ女子校生妄想学園へ淫獣の生贄へバーチャル・エッチへSexy3Dトップへ。