comments去年に引き続き今年もポスターでSIGGRAPHに参加してきた。今年の会期は8/9-8/13でL.A.コンベンションセンターで行われた。VillageやMakingという催しも増えていた。Village、Studio、Makingが前面に出てきていてE-Techが奥に追いやられ、会場に入った瞬間は少しさびしい感じがしたが、そんなことは無かった。目に入ってきたのが、美しい骸骨のプロジェクションマッピングだ。Villageが展開されていて、左隣前にStudio、Making、Art-Gallery、そしてその奥にE-Techが並んでいた。Villageは事前に予約して体験するタイプのものがあり、僕は顕微鏡の先の映像をHMDで見る体験をした。HMDにCG再現してあげることで、例えば基盤の顕微鏡映像に部品が乗っている映像を付加してやり、部品の設置補助に役立つという使い方があるそうだが、予想の範囲内だったのでがっかりだった。逆に面白かったのはStudioやMakingで子どもでも簡単に扱える(製品レベルの?)技術が展示されていた。体験したものとしては、導電性のインクによる回路設計や、航空力学的にちゃんと飛ぶ飛行機を設計できるソフトウェアを体験した。moreみたいな目を惹きつけるようなものはなく(単に僕が見てないのかも知れないが)、3Dプリンターを使った作品が多く並んでいた。Volunteerに止められてとれなかった。E-Techはブース自体は奥に追いやられて小さくなったように見えたが、去年にも増して楽しい場であった。気に入ったのはNVIDIAとスタンフォード大による、ライトフィールドを再構成できるHMDだ。Stereoscopic従来のHMDに比べて画像のシャープさ、滑らかさは段違いだが、実現手法の特性上4つの異なる映像をレンダリングするためにマシンスペックが必要になる。実際デモでは従来手法と提案手法を切り替えながら確認できたが、従来手法のとかは動きがヌルヌルなのに対して、提案手法ではFPSや格ゲーでは完全にアウトな少しの遅延が発生する。Forward今回はいろいろやることがあってTechnical-Paperは去年よりは見れていない。最後になるが、自分の発表はPosterの会場であったが、e-posterという方式を取っており、去年の紙媒体からデジタルに移行した。個人的にこれはあまりいいとは思わない。Poster写真1Poster写真2写真1のようなスタンドが8つほど設けられており、この前で会期中の自分の持ち時間の中で発表をするスタイルだ。FPGAで12日の12:15からの30分間を持ち時間としてあった。去年の紙媒体のポスターに比べると見る側にとっても、発表する側にとっても最悪だった。見る側としてはいちいちクリックして目当てのポスターを探さないといけないのがわずらわしかったのと、設置台数を占領されると見たいときに見れない。発表側としては自分の発表時間5分前に行ったのに、他の閲覧者に自分の発表場所が占領されてて、発表時間が短くなったし、30分の持ち時間きっかりで話しを止められ、次の発表者に移るため去年に比べて有益なディスカッションは少なかった。来年も継続するのかどうか気になる。最後はポスターの悪口になったが、全体としてはやっぱり刺激的な会で楽しんだことは間違いなく、次のアナハイムに向けて研究を頑張っていきたい。commentsSIGGRAPH2014に参加するために、カナダのバンクーバーに行ってきました。8/10(日)~8/14(木)までで聴講した講演をリストにまとめるとこうなった。Technologyを見る時間を取ったことで見る講演の数が減った感じがするな。それと12日と13日にはお昼の一時間でポスター前でセッションがあったから13日は余計に少ないなぁ。それとそれと13日はDCAJのパーティーに参加したから著しく少ないなぁ。Competitionのセミファイナリストに選ばれたからプレゼンの準備だったり、緊張だったりで他の人の講演を聞く余裕がありませんでした。Iraのカンファレンスが最初で耳慣らしにはちょうどよかった。初日は9時からのカンファレンスなのにレジストレーションに並んだり、ポスター展示したり、道に迷ったりしていたら1時間遅れての聴講になってしまいました。僕が入った時には光が反射する面の表面の凹凸とかでの反射の仕方が説明されているスライドが流れていて、座ってゆっくり聞き始めてからは人間の目のウェット感の表現についての話題でした。そのほかにもメッシュがストレッチすることを色によって可視化することで、デモではキャラクターが笑うと顔のメッシュが強くストレッチするところを確認できました。最初に聞くカンファレンスとしては大変満足いく内容でした。IVRCではカメラマンをしていました。隣のプレスパスを持っているカメラマンに「君のカメラも3D対応だよね!ずーっと気になっていたよ」と話かけられテンションが上がりました。SIGGRAPHは初めて参加する僕にとっては)SIGGRAPHを満喫するためになる講演でした。参加する人向けにSIGGRAPHで扱っているジャンルや、関係者が今年注目している発表などを日本語通訳を合わせて聞けたのでとても助かりました。Dustのプレゼンはとても面白くて参考にしたいプレゼンだったなぁ。すごい技術でも淡々と喋られたら眠くなるだけだもんな。Kinectが開発したカメラデバイスに取り付けるだけでデプスカメラになるというデバイスがすげー!!って思ってたらTechnityに取り上げられてた。Technologyに行ったらすごい列になっているし、やっぱり楽しいんだろうな。並んででもやればよかった。VirtualであったCYBERITHのチャックマックに再会できたのがよかった。楽しい人だしTGSにも来るって言ってたからVRSJの帰りにTGS行こうかなと思いました。ここのVirtualizerはKickstarterで成功しているみたいだし、俺もなんかKickstaルか。他にもいろいろ楽しいことがありすぎて書けないのでこのくらいで終わりとします。commentsこんにちは。4/15の夕方に無事ラバルから日本に帰ってきました。ラバル滞在の10日間は良い刺激の多い時間でした。初のフランス・ラバル滞在で現地の生活をすごく楽しめた感じです。日曜日はほとんどのお店が休みその流れで月曜日も結構休んじゃう毎日お昼からワインチーズも忘れない一日の始まりも早いけど、帰る時間には躊躇なく帰るetc...現地に着いた次の日が日曜日だったから不便すぎた。Virtual!!この時期に参加できたことはよかった!!ものすごく今後頑張っていこうという気にさせてもらえました。Virtualの広告が目に入ってくる。Virtualの会場を示す目印もあったし。3日間のビジネスデーは英語も通じたから僕も展示場の戦力になれた感じですけど、2日間の一般日は全然だめ。ラバルの人の多くは英語を話しません。喋れるけど話さないという感じだと思います。ボランティアの現地の学生さんが居ることは本当に助かりました。いう感じだったと思います。Virtualに参加する経験が出来てよかったです。日本に帰ってきてからの頑張れる力をもらえた気がします。何よりも展示をすることで自分たちのやっていることがどんだけすごいことなのかを、お客の反応から客観視することが出来て良かったです。commentsボンジュール!!白井研究室の鈴木です。毎晩ブログを更新すると言っておきながら、全然できていない鈴木です。ブログは10%の労力でやるから気にしないということで4/6は朝早く(7時くらい)に目が覚めたので、田口君とホテルの周りを散歩してきました。日本では見慣れない交差点だったり点滅しないで急に変わる信号だったりと驚くポイントはたくさんありました。中でも一番驚いたのはフランスパンを脇に抱えて歩いていく人たちを見たときですw後はメガネ橋だったり、教会だったりと僕のイメージするヨーロッパの風景そのものが目の前に広がっていて、フランスに来たことを改めて実感しました。お昼からは先生のお知り合いの家にお邪魔させて頂いて、おいしい食べ物をいっぱい頂きましたが、ほとんど初見でなんていうのか分かりませんwチーズの種類がたくさん出てきたことが印象的でした。その後食事後の散歩に行きました。この散歩は僕の今までの人生で一番感動した散歩でした(言葉で伝えられない感動は写真で)。ラバルは田舎だと聞いていましたが、ここまで自然がたくさんあるとは想像もしていませんでしたので衝撃的でした。Virtualの準備が始まり、フランスに来た目的を思い出しました。フランスバス!!バスの券は買ったら機械に通して自動で日付の刻印がされることで乗車完了になるそうです。1時間以内なら乗り降りただ!!会場についてからちゃちゃっと自分たちのブースの準備をして動作確認ができましたが、まだテーブルやレンタルしたTVモニターが届いてないので作業の続きは明日やることになりました。追加で必要になったものを買いにホームセンターに行ったら何ともおしゃれなアクセサリーかけに出会いました(用途は適当に考えました)。フランスのものはすべて機能的なデザインよりも、アート的なデザインを追求しているなという印象を受けました。Virtual仕様になっていました!!オランジーナが果肉が入っていておいしかったですが、ペンネはクルミとトマトがマッチしなさすぎて正直おいしくありませんでした。commentsこんにちは。昨日(3/22)は大学の卒業式でした。研究室内が少し寂しくなりそうですが僕たちの代で頑張って盛り上げていきたいと思います。来年度からは僕たちが卒研生として、セミナー生の先輩になるわけですので、先輩方から教わったことを伝えていけるようにしっかりしていきます。いうわけで、日本の教育機関の一つの節目となるこの時期ですので、白井研生として30%ルールについて考えていきたいと思います。Project:30%Hobby:30%Other:10%という具合に分割することで時間管理を効率的に行うルールのことです。詳しくは以下のインタビューで白井先生が語っております。等ありすぎます!!!さぁどうしましょう。欲張りな者で削るなんて出来ない!!!いや、削るハメになりそうですが。欲張ってすべてに手を付けても結果がついて来ないことは”二兎を追うもの一兎も追えず”と、昔から分かりきっていることです。バイト(5%)+(遊び/BLOG/ドラム/その他)(5%)これで決まりです。ゲームクリエイター特訓が消えたのは余分な単位はいらないので、”技術勉強会参加”にまとめています。出れなそうなら出ないです。同じ理由で大学の授業も”技術勉強会参加”に含みました。Othersにバイトが5%食い込んでいるのは20%ではやりきれないけど、やらなくてはいけないものをここの5%で補おうという意図です。いい機会だったので僕なりの”My30%ルール”を決めてみましたが、変更が加えられないという保証はどこにもありませんwでも、自分の活動を計画することは重要で、それをやるとやらないとじゃ生産性にすごい差がでるということはこの一年で学びました。後5分単位の時間って意外と長くていろいろできるということも学びました。