灯影亭ship8の片隅で細々と活動するチーム灯影亭。マスター日々鷹のブログです日本酒を熱燗で。各素材について簡単に解説します。素材1アクスフィーバーの5sを採用していますが、そのまま買うと割高なので拡張をお勧めします。1s~2sのアクスフィーバー付きユニットから、ちまちま拡張しましょう。拡張時には材料を二つにすることさえ注意すればすべて完封で5sまで行けます。4s→5sが60%なので+40%が欲しい所ですが、キューブがカツカツなら+30%でギャンブルするのも悪くないでしょう。0.9^5なので59%で通ります。これを三つ用意しましょう。うち一つは最終的な合成先ユニット本体に付与しておくのがお勧めです。素材2これは天然で手には入らないので、自作をお勧めします。適当なイストリア+オメガレヴリー付き多スロ(邪竜がポロポロ落とします)を3つと先ほど作ったアクスフィーバー一個。最終確率は+30%使用で100%です。素材3.4適当なオメガ・レヴリー付き5s以上のユニット。邪竜から落ちるので拾ってくれば0メセタ。ショップでも5s品なら二束三文で買えます。素材5ジソールに対応した任意のボスソールです。下手をするるとコレが一番高いかもしれない。時期によっても相場が変動するので、周囲にベテランアークスが居れば聞いてみるのが手っ取り早いかもしれません。能力追加アイテムレシピではPPを採用していますが、メセタに余裕があるならノーブルあたりに変えるのもアリです。・特殊能力追加(PP)格安。販売終了することになったアイテムなので若干高騰していますがそれでも1Mを割ります。メセタがないならコレ・特殊能力追加(HP&PP)ノーブル。HPも増えて安定感がぐっとますのでホントはこっちをお勧めしたい所。最近はスクラッチに入らないので。HP&PP1/2のほうがコスパで上回ることも。・特殊能力(HP&PP1/2)エレガント。高いが、最近は通常スクラッチに入るのでメンテ明けは7~5M付近まで値が落ちることも。・特殊能力(HP&PP1/3)グレース。こんなユニットにここまでたいそうなものは要らない。PP13とそこそこなので、値段の割にはそこそこ使える...ハズです。考察カテゴリkamibukuro_8Comment(0)今や絶滅危惧種となりつつある属性ウォンド愛好家の日々鷹です六月末のアップデートでウォンドPAの追加、略式テクニック、法爆による複合のチャージなど大幅な強化を受けたTe。昨今はエネミーステータスが凶悪になっていることもあり、マルチでのTe需要は高まる一方です。その中で今回のアップデートはTeの戦闘スタイルにまた一つ選択肢が増える結果となりました。サブクラスの選択肢が広い事で、様々なスタイルの存在するTeですが、今回考察するのは今までマイナーな選択肢だったTeFiです。今回のテク職向けアップデートで実は最も影響の大きいのが法爆による複合のチャージだと思っています。実際にウォンドを振ってもらうのが分かりやすいのですが、ゾンディで敵を6匹ほど集めて通常攻撃一ループ程度でも殴りを入れられればゲージが溜まり切るほどの速度で複合が溜まります。これを活かさない手は無いでしょう。ラヴィス=カノンの強さも相まって現在人気なのはTeHuでの所謂原人スタイルですが、サブHuは法撃周りにはとことん弱いというデメリットがあります。TeFiの大きなメリットはTeHuと異なり、テクニックダメージが期待できる点です。TeFoと異なり打撃のダメージも十分確保できます。打撃&法撃を両立した魔法剣士スタイルで戦う場合には強力な選択肢として期待できると言えるでしょう。一つのメリットはウォンドギアエレメントとチェイスアドバンスのシナジーです。季節緊急程度の柔らかさだと感じにくいですが、ある程度耐久性をもった雑魚相手にはウォンド殴りによる状態異常からのチェイスアドバンスがガッツリ刺さります。所謂ゾンディ殴りにおいて最高峰のダメージを期待できる構成でもあるのです。サブHuのマッシブ乙女は言わずもがな、サブSuのHPリストレイト・防御アップ、サブBrのJリバーサルリカバーなどが無いため防御面はステップとテックパリング頼みです。高めの法撃力を生かしてノンチャレスタでの回復もできるので、立ち回りでカバーしたい所TeFiの特徴は戦闘時選択肢の多さです。先に述べたとおり、打撃・法撃両方に適性を持ちます。・ラメギゼロ式これに加えて、フォトンブラスト・ダークブラストも戦闘に組み込むので一クエスト中の選択肢が良く分からないレベルに増えます。実際に触ってみればわかりますが、慣れるまではその場その場での最適解の模索に時間がかかると思います。ある程度慣れてきたら、武器パレのザンバースからヘヴィーハンマーへと繋ぐことでテックアーツも意識していきたい所。やることが多いですが、その分ハマった時の強さはTe中でも随一です。上記の理論を念頭にアークマランドをシエン一本分ぐらいTeFiで回してみた個人的な感想もせっかくなので書いておきます・雑魚殴りによる複合回収が爆速。先行してゾンディが撒ければ、最初のEトラに複合が間に合うレベル・パレットにゾンディとザンバをセットするのとで、テックアーツがかなり乗せやすい。ボス沸きを読んでのザンバ→ハンマー貯めとか・ギアエレメント+チェイスはかなり有用。目に見えてダメージが伸びる・耐久性は不安アリ。TeHuならマッシブで突破できた場面で逃げる必要が出てくる。デバンド切らすな・エネミーとの距離があいたときに、テクニックで攻めるべきかハンマーで接近すべきかなど瞬時の判断が必要な場面が多い。玄人向け・ハンマー、ゾンディ殴り、複合が全てダメージソースとして機能するのは面白い。日々鷹@灯影亭@kamibukuro_8八鯖の小規模チーム「灯影亭」マスター。紙袋の不思議な魅力に魅了されて以来、紙袋を被り続けている。