17おすすめ度の平均:楽しみにしていたがいったい!どうなってんだい!!潰れろ!スローな動きが多発します。詳細を見るAmazonのレビューlには酷評が並んでいます。「重い」とか「遅くてイライラする」とか、逆にその重さを解消しようとしてか、「敵兵がよく見えない」ということにもなってきてます。PS3からPS2に移植したということで、「PS3版のデータが引き継げない」というクレームも並んでいます。ま、そもそもPS3版をPS2用に移植したという経緯を考えると、いたしかたないところもあるのかと思います。うちのPS2で、不具合っぽいのは一つあります。今回楽しみにしていた張コウでプレイして、一つ目のステージをクリアして二つめのステージに進んだのですが、そこがうまく動きませんでした。第2ステージの導入アニメが終わってゲームが始まりません。画面が真っ黒のまんまです。夏候惇のシナリオもそうでした。第二ステージの導入アニメが終わってゲームの設定画面になるところが、真っ暗のまま......。それが不満というか不安です。情報があがってくるといいと思うのですけど。月英と張飛ではうまくステージが進めました......。これ、どうなってるんでしょうね。DISC1の方はきちんといくのですが、DISC2の方が止まってしまうんでしょうかしらん。ま、もう少しやってみますけど。月英ですが、過去の無双シリーズ(4まで)とはずいぶんイメージが違います。聡明で芯の強い落ち着いた女性というイメージは共通しつつも、今回は若々しい感じで、しかもミニスカートです。わたしは前の中国文人風の衣装の方が好きですけれど。武器も、4までは矛(と呼んでいいと思うんですが)を使っていたのだけれど、今回は「刃弩」です。切ったり、ついたり、そして、射撃もできます。いう意味では新しいアクションができます。驚いたのは月英のアクションです。なんと、ミニスカートで、フランケンシュタイナーをします。これにはびっくりしました~。フランケンシュタイナーというのは、プロレスの技です。フランケンシュタイナー、相手の正面から両足で飛び上がって、相手の首を両足で挟み、自分がぶら下がるようにして相手を倒し、そのまんま馬乗りになるというような技です。(→Wikipedia:「フランケンシュタイナー)これを月英がやるんです、ミニスカートで。▲YouTubeにあったのは、「雪崩式」のフランケンシュタイナーです。※「雪崩式」というのは、コーナーポストにいる相手に、自らもコーナーポストにあがってかける技です。ゲームの動作に関して言えば、Amazonに並んでるような不満は、わたしはそれほど強く感じません。「赤壁の戦い」などでは、なるほど、スローが頻発します。「火の燃えてるシーンでは遅くなる」ってのは、ま、三国無双シリーズの伝統みたいなもんだしw、もちろんないほうがいいですけどね。あと一つ、わからないというか、ちょっと困ったことがあります。BBユニット(HD)にインストールしたのですが、DISC1をインストールする前に、DISC2をインストールしてしまったので(できてしまったので)、もう一度やりなおそうとしたら、アンインストールがないんですね......。安インストールしてDISC1から入れようとしたんですけど、コマンドに「アンインストール」が出てこないんです。誰か教えてください......。Tweet※読んで参考になりましたら、コメントなり、拍手ボタンなり、なにかリアクションをいただけたら幸いです。TOP「真・三国無双5スペシャル」の追加6人が判明~祝!張コウ復帰2008-08-27-Wed「真・三国無双5Special」の無双モードに、今バージョンで新たに追加される武将6人が決定し、キャライメージが公式ページに発表になってますね。コウ、太史慈、月英の6人で、むふふ、張コウが......。発売は当初9月下旬の予定が少し延びて10月2日で確定してます。今まで何人で、それは誰だったの?って気がしてます。PS3ヴァージョンでの無双モードは17人らしいです。■新武器、新アクション採用PS3版では、無双モードの用意された17人以外は、固有の武器による固有のアクションではありませんでした。専用武器・専用アクションを用意。操作感覚、キャラクター性をさらに深く掘り下げ、新鮮な楽しさを提供します。桃太郎王国ということで、17+6の23人の武将については、「固有武器による固有アクション」ということは保障されるようです。・無双モードは41人中何とたったの17人(半分にも満たない・・・)・ステージ数は前作が34ステージだったのに対したったの19ステージ(すぐに飽きる)・モーションも多数被り(甄姫と貂蝉が被っていた時は開いた口が塞がらなかった。AmazonのペテルギウスさんのPS3版への批判レビューこれ読むと、41人の武将が出てたようなんですね。フりーモードとかチャレンジモードとかあるようですしね。41人のうちの24人が、キャラのデザインは異なるものの、アクションに関しては他の武将の借りものだったようですね。わたしがうれしいのは追加となったなかに張コウがいたことです。張コウはわたしが多用する武将の一人で、及川ミッチー風の、ナルシスト的性格づけ。武将なのに優雅さや、華麗さを戦場に求めて、「わたしは美しい!」などとポーズをつけたりします。わたしが好きなのは、背中に揚羽風の翅の生えた装甲です。アクションはアイススケーター的というか、スケーティングアクションで、両手の長い鉤爪で敵を倒しまくってました。これが、真・三国無双4までの蝶コウです。ところが、無双5になって一変してしまいました。YouTubeにありました。これは......、他の武将、そうだなぁ、馬超とか趙雲や幸村にまかせておけばいいんです。これが気に入らなかったのですが、これどうやら他の武将のアクションに、キャラだけをかぶせたという感じだったのですね。それが改善された模様です。Special』」これは~、楽しみですネェ~♪もちろん、アクション以外にも、新たなストーリーも用意されるようです。モード」に固有のストーリーが用意されていないキャラクターのオリジナルの物語を要望する声が多数寄せられました。らをはじめ、「無双モード」に新たなストーリーを追加。総勢20武将以上もの武勇伝が綴られます。桃太郎王国そんな拡張ばっかりではなくて、PS3→PS2ということで、「泳ぐアクション」と「包囲網」は一部仕様変更や大幅カットもあるということのようです。ところで「レッドクリフ」って映画ができてます。三国志前半のクライマックス「赤壁の戦い」がテーマです。無双ずっとやってるおかげでこっちも楽しみです~w。映画「レッドクリフ」公式ページこっち(映画)は10月18日に開幕する、第21回東京国際映画祭オープニング作品に決定したそうで(ロードショーは11月からか)、期せずして無双とのコラボっぽくなるかもしません~。Tweet※読んで参考になりましたら、コメントなり、拍手ボタンなり、なにかリアクションをいただけたら幸いです。TOPドラマチックモードがあと1面出ません~「無双OROCHI魔王再臨」2008-05-18-Sun先月末に記事にした段階から、まだまだ「無双OROCHI魔王再臨」を続けています。購入した頃はおもしろく、武将も多いので次々と育成やクリアを繰り返していたのですが、最近では、ある錬成素材をとるためにひたすら同じシナリオを繰り返したり(最後まで残ったのは「三方ヶ原の戦い」「五丈原の戦い」「官渡の戦い」)、三国の三傑(曹操、劉備、孫権)や戦国の三英傑(信長、秀吉、家康)の熟練度をアップするために繰り返しつかい、要するに、同じシナリオを同じメンツでやることがおおくなり、そういう意味ではちょっとうんざり気分になったりしました。ま、この攻略法の一つとして、「迅速に○○させる」で行き詰まったら孫悟空をメンバーに加えて、移動はひたすら悟空に担当させるというのがいいようです。わたしは結局、この方法で貴重品(錬成素材)を全部揃えることができました。・シナリオモードは全難易度で全ての章をクリアしました。・貴重品(錬成素材)はすべてゲットしました。・キャラは百目鬼も牛鬼も登場し、いよいよ、真に残りは1人となりました。・特殊技能はおそらくあと5ポイント(5人)を残すことになりました。いうことで、わたしの舞台はストーリーモードからドラマティックモードへ移行し、熟練度を溜めながら、特殊技能ミッションの未達成の武将はそこを攻略していけば、ドラマチックモードの全登場、全クリア、残される一人の登場というところにいけそうであります。いう方針でいけばよさそうです。先日、武道関係の本を読んでおりましたら、柳生宗矩が能ばかりやっていたという逸話が残っていることをしりました。そのことをもって、柳生宗矩が武道者として堕落したように批判されているそうなんですが、その著者によるとそうではなくて、能の動作は武道に必要な身体の動きを短時間で習得することができるというようなことが書かれていました。中腰というか、膝を曲げ腰を立てて、頭が高低しないように移動するのが、足腰や背筋に鍛錬にいいようなのですね。文章の書き方がうまかったので、わたしは思わず、能を習ってみたいと思うようになりました。それと同時に、この無双シリーズに「舞い」が多く登場していることに興味を持ちました。日本の伝統的な舞い(お国が代表なんでしょうね)以外に、中国系の舞いも多く登場します。無双OROCHI魔王再臨の中では、女性キャラが舞うことが多く、それにより武将たちが激励され、鼓舞されたりもするわけです。それは一種のチアリーダ的な存在として扱われているのですが、実際のところそうではなくて、舞うというかうまく舞うための身体の動きが武道の中でも生きているということがあるのですね。そもそも、身体の柔軟性、リズム、インナーマッスル、持久力そうしたものは、非常に大雑把に言えば高いに越したことはなくて、舞いはそれを、当時としては効率的に、また楽しく身につけることができたのかもしれません。そのような舞いと武道の関連について、検索してみると、当然ながらいくつかのページがヒットします。謡について白洲正子さんが「昔はどこの家でも謡を習っていたものよ」と言っていました。現代では、ある程度所得のある家庭ではピアノを習わせる家庭が多いですが、一昔前までは、謡を習うのが基本だったと理解しています。封建時代には、武家の子弟は武道の一環として能を習っています。実際、例えば「道成寺」の「乱拍子(*)」のシーンでは、シテ方の脈拍は、200/分を越えているている場合があるそうです。能楽師の心肺機能の高さは、極めてアスリート的です。「能楽ワンポイント講座」また、こちらのページには、蹴鞠(今川義元がやってますね!)や能と武道との関連が述べられています。ななめ読みするには難しい、大学の先生の文章ですけれど、蹴鞠や能の動作が、腰を据えるにつながり、それは安定的で、強い、武道に適する身体といういことにつながっているのだろうと思います。ウィジェット・魔王再臨の方は、ちょっと先が見えてきた気分です。Tweet※読んで参考になりましたら、コメントなり、拍手ボタンなり、なにかリアクションをいただけたら幸いです。本当にこんな選挙行かなきゃいけないのかなと思い......。通りすがりの誰か(04/29)カレンダーの語源とお粗末な「関連記事」>産経新聞iza大湾節子(04/25)カレンダーの語源とお粗末な「関連記事」>産経新聞iza出人(04/22)「黒笹」ってこれか......。(3)「劇場(映画・演劇・落語ほか)」、「格闘技(プロレス・大相撲ほか)、「言葉(新語・文法・名言など)」と「雑文」の部屋。「なぞなぞ」もあるけど......。非公開コメントは管理人の判断で公開させていただくことがあります。