兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。A-JAX2006年06月18日(日)15:02皆さん!ワールドカップ盛り上がってますか?ボクはサッカーしらんから盛り上がれません。日本が負けたからなおさら。日本は野球だね!!!****************************ということで、今回はワールドカップにちなんだシューティングワールドカップといえばサッカーサッカーといえばアヤックスアヤックスといえばAJAXよって今回はコナミの「A-JAX」です(笑)****************************操作系は1レバー3ボタン。2つのボタンは対空ショット、対地ショット。一つがボンバーにあたるスーパーシェルに割り当てられています。比較的対空対地と聞くと、なんとなくゼビウスを思わせる操作体系です。対空ショット・対地ショットは、アイテムを取得することでパワーアップすることができます。種類はバルカン(連射)・ボム(対地ショットがパワーアップ)・3WAY(横に2方向ショットが増える)、トリプル(3本のミサイルを発射)・レーザー(押しっぱなしで長いレーザー発射)ですが、基本的にバルカンとボムがあればなんとかなる方です。ちなみに、ボムは他の武器と併用できる信頼性の高い武器です。「スーパーシェル」はいわゆるボンバーのことですが、緊急回避性はほとんどなく、1機につき1発しか使えない貧弱仕様です。アイテムによる補給もないので、ほとんど気休めです(インストカードにはアイテムとしてある模様だけど...)****************************このゲームならではの面白い仕様としては、3Dステージが存在することでしょう。2面・5面・最終面は、自機がヘリから戦闘機(トムキャット?)に代わり、3Dで進むステージに変化します。終面と、3Dステージは個性的なステージばかりです。5面の要塞を初めて見た時の驚きは今でも忘れられません。今見ると、それほど大した演出ではないのですが...その分?難易度は低めで、ある程度円を描きながら動けば、ほとんどの弾は交わせてしまいます。拡大縮小回転が無駄に演出されているところは、当時のナムコの「システムII」基盤に対抗したものだったのかが少々気になったりはしています(笑)****************************正直、コナミのゲームにしては一番特徴の無いゲームの筆頭として挙げられているシューティングで、このゲームを非常にいいという人はほとんどいないように思います。いうと、やはり無駄に高い難易度でしょうか。1面から殺しにかかってきている節があり、たとえば1面の砦を抜けたところに戦車やらヘリコプターやらがトラップのように仕掛けられているところなんか、知らないと絶対にやられてしまいます。3面以降は装備が揃っていないと最初から最後まで泣きを見るステージで、本当に容赦ありません。地上物がバンバン弾を撃ってくる割には、対地攻撃の射程があまりにも短かったり、狙い通りのところに弾が着弾しなかったりと、散々。そのくせ地上物はこのゲームに置いては比較的多く出現し、攻撃も嫌らしいものが多いので、地上物パワーアップであるボムが無いと、とんでもない事になる箇所も多いです。全面クリアを目指すとなると、4面のボスが非常に強いです。全方向にばら撒かれ、変な軌道で回転するリング弾に手を焼かされたことが思い出に残っています。ちなみに今でも安定して抜けられる気がしません(スーパーシェルが強ければ...)このように初心者を遠ざけている要素がとても多く、それこそ生粋のシューターでないとやっていけないゲームに仕上がっています。****************************このゲームのレビューを多く見てきましたが、至る所に突っ込みがなされているのを見ると、どれだけこのゲームが悪いゲームだったかが立証されると思うのですが、実際昔はこういったゲームが多くて、自分は当時は何事もないかのように遊んでいた記憶があります。至らないところの突っ込みも多いような気がするのですが(っつーか戦艦自体が回転している事実には不覚にも笑...)、それはひとえに納得のいかない難易度が起因しているのではないかと思うのです。接近しないと倒せないのに容赦なく弾を撃ってくる地上物しかり。復活なんてほとんど前提とされていないような嫌らしい敵配置しかり。パワーアップもアンチなものが多いこともしかり(トリプルは...)それでいても爽快感がほとんど無いのもまたしかり。自機の攻撃を派手にして、敵も地上空中の分け隔てがないように装うようにすれば、もっと上のランクを目指せたのではないかと思います。いう制約が逆にゲームとして成り立たせる要素になることもあるのですが、少なくとも、今の弾幕慣れしたシューターには向かないゲームだとは感じています。****************************しかしここまで散々こき下ろされるゲームというのは決まって音楽が良質だったりするのが心憎いというか何と言うか(笑)特に3面のフュージョン系の音楽は個人的に好きで、当時のコナミシューティングの音楽の中では珠玉の出来だと思っています。この音楽があったから、このゲームにハマれた、というのも言い過ぎではないかも。マニにA-JAXの曲が収録された時は妙に感動したものでした。私の知ってる573STGは本当に音楽が良好なものばかりです。SFCの『アクスレイ』もしかり、MSXの伝説の名作『グラディウス2』もしかり。そのグラディウス2=“グラに”もゲーム事態は超を越える程の極悪難易度ですが、BGMは現代でも十二分に“カッコイイ!”と言わせられます。編集こんばんは以前から拝見させていただいております。音ゲーのコナミの原点はシューティングにあり。>SRCさんいつもどうもです。グラ2、アクスレイ、どちらも知っていますが、アクスレイは昔やりこんでました。ニードルレーザーが気持ちいいのなんのって。グラ2は動画か何かで見た事があります。弾幕が今チックですね。往路と復路があるっていうのが妙に斬新な雰囲気です。それにしても難易度が高いゲームほど音楽がいいので、心憎いというか。一応トライゴンもおすすめしときます(笑)>タウルスさんこんばんは。拝見ありがとうございます。A-JAXはやりこんでましたが、結局1回だけクリアしてやめてしまったクチで(笑)攻略法が無いと辛いですねー。レビューでも書いた3面もいいけど、盛り上げの音楽に最適な1面もいい感じです。マニに収録されたA-JAX(3WAY-MIX)なんかは原作の音楽をうまく繋げていますな。ステージクリアの音楽まであるのが何とも...あ、「オレたちゲーセン族」ですか。↑自機の名前はこんな名前だそうですw本題にはいりますが、このゲームとトライゴンは本当にBGMがド熱かったですね。ゲーム自体も結構好きで、両方ともゲーセンで見かけるたびにやり込んでました。...A-JAXは3~4面、トライゴンは4ボスのアンチレーザー弾の対処法がわからずに毎回やられてましたが(爆)因みに私もアクスレイはやりこんでました。編集>しろっちさんグラディウスシリーズだけでなく、A-JAXからツインビー、サンクロ、トライゴンと熱いサウンドのゲームは、どうもシューティング系には多いようですね。密かにパロディウスシリーズの版権物アレンジも熱かったりします(パロだ!の剣の舞はテレビでもよく使われていたほどだし)MIDIPOWERって、MIDIが認知されなかった頃の作品ですね。今ではあらゆる箇所でフリーのMIDIが拾えるものだから、時代は変わったんやなーと痛感する次第です。>GALLOP!さんトム&ジェリーかwwwなかよくけんかしな。トライゴンは当たり判定のバカに大きい自機が印象的ですね。爆発音はマジで心臓に悪いw4面ボスでドラゴンレーザー放って、瞬時に跳ね返された時には、妙に感動を覚えたものでした。