(鍛造はこのガイドの後半で行います)。スピードを上げることができます。必要とすることはほとんどないですが、要塞が大きくなった時には増やすことをお勧めします。互いに排他的ですーードワーフは一度にこれらの職業のうち一つだけしか持つことができません。兼業するドワーフを作成しても、木を切ることはしなくなるので、お勧めしません。部屋を作成し、3タイル幅の通路で入り口の通路につなげます。入口の通路を新しい部屋の入り口から入り口の外へ向かって3タイル幅へと広げます。入口の通路の終端には後ほどメイン階段の吹き抜けとなる小さな部屋を掘ります。なる大きな部屋を掘り、メイン階段の吹き抜けとは狭い通路で繋がります。File:Quickstart_layout_1.pngこのセクションで説明したレイアウト例。部屋に行けるようになります。曲がり角も3タイル幅にする必要があることに注意してください。しないと、ワゴンが部屋に入ることができません。以外に、あなたが心配するような決まった寸法はありません。スペースは最低限必要です。掘る速度は遅くなってしまいます。ほとんどの要塞ではメインの通路は3タイルより広くする必要はなく、各フロアの階段に3タイル以上を必要とすることは非常に稀です。築20年の300人が住む都市でも絶対に過剰です。訳注:1箇所にまとめて設置する階段の数に関してであり、フロア全体で九つの階段で十分というわけではありません。要塞のほとんどの通路には2タイル幅で十分であり、1タイルで丁度いい狭さなところもそれなりにあります。(備蓄倉庫)とするのに便利なサイズです。作業場、小さな食堂にするのに丁度いいです。平民の寝室は内部に置く家具の数より大きくする必要はありません。掘り抜かないよう注意してください。ドワーフは通常泳げないので地下の洪水から抜け出すことがまずできません。地下水との間に挟んで掘れば安全です。タイルと判明したタイルは掘削するのを自動的にキャンセルするので各タイルに個別に指示しなければなりません。