犬が噛み付くような形の弾幕が特徴のスペル。高防御の敵にもダメージが通りやすい。風神録でも披露した、椛の代名詞「の」の字弾幕。消費MPが低めの全体攻撃だが、威力もやや控えめ。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が前衛に居る場合、前衛の命中率が(SLv*25)%上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。スキル取得者が前衛にいる場合、敵飛行体に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。スキル取得者に行動順が回ってきた際、スキル取得者の敏捷が10%上昇する。敵の能力上昇効果を無効化してダメージ計算を行う。行動値10000で前衛に出る。備考Ver1.141で更に攻撃が上方修正された。防御基礎値が全キャラ中一位。HPも高く精神もまあまあで壁向きの能力を持っている。攻撃より魔力攻撃の攻撃をしてくる敵のほうが多く、高い防御を活かす機会が少ないため他の壁に出番がとられてしまいがち。優秀なパッシブスキルをいくつも持つ反面、スペルは種類が少なく威力、倍率共に極普通でアタッカーとしては並居るキャラの下位互換になりがち。アタッカーか壁どちらかに絞って運用して、どうにか互角といったところか。ステータス振りについて半端に振ると何もできなくなってしまうので、壁かアタッカーに特化しよう。HPがまあまあ高く精神が低いわけではないので魔力攻撃受けも可能である。敏捷は「アクセラレイト」で補えるため優先度は低め。HPが高いので、属性耐性を高めきってしまえば魔力攻撃も受けきれてしまう。スキル振りについて何に使うのかを考えてその方策に見合った特化をするようにしないときつい。「即応速攻」と「アクセラレイト」は取得しておこう。どちらも便利なスキルである。バグで機能していなかった「千里を見通す能力」がようやく機能するようになり、前衛に出すだけで命中率が安定するようになった。命中率の低い大ダメージ技を持つキャラを使う時や、回避の高い相手と戦うとき活躍できるように。「本質を見つめる瞳」は相手の能力上昇をないことにして計算するようになるスキル。耐久力が元々高めの椛にとっては、能力上昇のかかった相手の攻撃を安全に受け止められるスキルといったところ。ボス相手には能力低下をかけ続けながら戦うのが基本なので活用できる機会は少ない。メリーと一緒に運用するとき使えるかもしれない「即応速攻」は応用範囲の広い優秀なスキル。「アクセラレイト」の効果量をすぐに最大まで持っていったり、体術士の「肉体活性」で自分の行動ごとにHP全回復&全能力上昇を維持をしたりできる。常にHP最大の状態を維持できるということは、敵の全攻撃を確実に一回受けられ連続して行動されないならば、絶対に落ちることのない壁になれるということである。キャラを交代させ続ける面倒くささはどうにもならないが他に遅延の大きいスペルを使った仲間を椛と交代→即座に自分をそのキャラと交代することで行動後遅延を擬似的に解消できたりもする。「即応速攻」持ちの中では最も頑丈なので、緊急時でも安心して前衛に出せるの強み。癒術師になって瀕死の仲間のHPを回復したり、魔力使いになってMPを補給させたりなど、サポート役でも輝ける。うまく使ってあげたい。踏み込むと高速アタッカーとしての運用も可能。前述の「即応速攻」持ち同士の連続入れ替えを他の三人にやらせる事で味方の行動順すべてを椛の物として扱う事ができる。隊列変更後に行動値9100にできるお燐がオススメだろう。全体攻撃に弱いという欠点こそあるものの、型に嵌まった時の爆発力は圧巻の一言。椛が嫁の方は一度お試しあれ。「アクセラレイト」のスキルを活かしての強化&自己回復が強み。メイン壁として使うのであれば護衛士も候補。盾持ちのキャラなのでキャライメージにもよく合う。サブ壁として使うなら軍師も悪くない。スペルの貧弱ぶりが変わらないため戦闘中することが限られるという欠点がある。癒術師にして緊急時回復キャラに仕立て上げることも可能。防御に注目されがちだが、精神が低いわけではなくHPも高いほうなので回復が必要だけど敵が行動しそう、といった状況でも安全に前衛に出すことができる。「即応速攻」でボスに先に動かれる心配もない。それほどポイントを割り振るスキルやスペルが多くないため、余らせがちなスキルポイントをサブクラスのスキルに早いうちから注ぎこめるのが椛の強みか。スキル取得者が「隊列変更」コマンドによって後衛から前衛に移動した場合、TPを1消費し、行動値10000で前衛に出る。TPが0の場合、この効果は発揮されない。「即応速攻」で前衛に出た時にTPを1消費するようになった。行動値10000で前衛に出れる回数に制限が設けられた。ボス戦ではよっぽど長期戦でなければ枯れることはないだろうが、雑魚戦では枯渇しやすくなったかもしれない。スキル取得者が攻撃かスペル行動を行った場合、自身の攻撃が(SLv*3)%上昇する。スキル取得者が集中か隊列変更を行った場合、自身の防御+精神が(SLv*3)%上昇する。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。スキル取得者が敵を攻撃した際に敵を倒す事が出来なかった場合、スキル取得者の全能力が7%上昇する。備考やはり目玉は即応速攻。無印に比べ速攻を要求されるボス戦が多く全体の手数を増やせるのはそれだけで有用。先の2名に比べ防御面や物属性耐性が優秀で貴重な命中上昇スキルもある。パーティーの編成に応じて使い分けよう。覚醒スキルは行動順が回る機会が多い椛が能力上昇を保てるようにできるものが多い。既存のスキルと運用方が更に強化される。「白狼天狗の剣と盾」は撃ち逃げや隊列変更高速化コンボを使えば攻撃面、即応速効コンボを行えば防御面の強化が加わる。「強敵との邂逅」はアタッカーとしてより強化。新しい連携スキルの「妖怪の山同盟?」は上昇量が大きい。居座りやすいキャラが多いため狙いやすいか。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは188。ステータス振りについて壁職メインで運用するなら状態異常耐性が低いため装備で補いたい。敏捷値も高い部類なので多少振るといい。即応速攻運用を主体とするならより敏捷を重視すると敵の行動前に再び出番が回ってくることも少なくない。スキル振りについて覚醒スキルを含め早い段階で必要なものが揃うため各種ブーストの開放を視野に入れたい。ポイント消費の重いセカンド(メガ)ブーストも比較的運用しやすい。サブクラスについて即応速攻補助役としては属性士がお勧め。スキル使用後の遅延時間も短いので隊列変更を含めて早回しが出来る。壁運用なら回避が上がる忍者が最適。攻撃も兼ねたいなら属性の選択肢が増える大剣豪も悪くない。