?線路が完成したらサイコロを使って双六形式でゴールまで到達すること。?(線路引き)の段階では、自らに都合のよく、かつ相手が引きたそうなところに線路を食い込ませないように配置していくのがセオリーだろうか。上手いこと停車駅を経由させるのが結構難しかったりする。1手順に配置できる線路は2枚だ。?(双六)の段階になっても油断はできない。路を置き換えられる可能性があるのだ。手元のタイルと置き換えることが可能。)もし置き換えられたことでゴールが不可能な形になってしまったら、?からやり直しだ。GOGOGOGO----!!!!双六の段階になってようやく路面電車駒が登場すると、俄然楽しくなってくる。邪魔される前にゴールまで走りきらねば!!"線路を引いて路線を作る"というゲームは山ほどあるが、"線路の上を電車駒が走る"というゲームは意外に少ない。競争するもんではないしな。路面電車というレアなテーマと、解り易いルール。見栄えもいいので結構なお気に入りである。|諸問題ありで微妙なテンションのまま始まった今日のプレイ。動揺で説明が下手ッぴだったことはお詫びしたい。いうことで、ぷれいんぐ「バンジー」。海長、由紀ちゃん、魔toon。お気に入りのアミーゴ箱。固くてGood!中身はカードと得点メモ。ビーバーバンデにも入っているこういったメモはナイス。ジャケットはどうなんかね。カードのイラストって買いたくなるかな?単純にバンジーしてる所でいいんじゃないかと思うんだが。(ちらっと見えてる"バンジーしてる人"が、このゲーム唯一のイラストなので、そもそもデザイン費をかけたくないのかもしれん。)プレイヤーには始め、5枚の数字カードが配られる。下になるように努める。5以下になったら、次の手順でバンジー宣言だ。※バンジーできた人の中で最も合計数値が低い人が勝つ。これ、カードの引き方といい、目的といい、終了宣言といい、ビーバーバンデくりそつなところがある。個人的な解釈としては、カードの数値は"ビビリ値"であり、これをとにかく少なくしてバンジーに漕ぎ着けるという場面なのだと思っている。いう設定であれば、このシンプルなカードデザインはむしろ好感度が高い。数値を減らす方法が大きく2種類あるのが肝だろうか。?カードを交換する事によって小さくなるよう祈る。?カードの複数出しによって枚数自体を減らす。※同じ数字のカードは2枚以上一気に捨てることができる。補充は1枚でいいため、枚数が減る。これによって、積極的に大きい数を減らしていくか、みんなが捨てそうな大きい数をとっておくかなどの思考が発生する。シンプルながら良い感じの選択枝。40ビビリ以前も述べたように、由紀ちゃんは数字系NGである。魔toonにやぶれたことは各員真摯に受け止めておくべきだろう。|第一回むらちゃんカップの追加報告。実は報告済みのウィナーズサークル以外にも、チケットトゥライド、ワズバラズ、ヘックメックで火花を散らした。以下、ヘックメックの報告。ツォッホの中では一番小さい箱。