ゲームとしては比較的軽めでどんな状況でも楽しめるのは◎である。唯一の欠点はしまいにくいところだ。ネズミなどは土台となる穴に収納しなくてはならないのだが、これを取り出すのは大変な作業である。これは無理に収納せず、他に袋などで補完しておく事を推奨したい。|久々に四賢候が揃ってプレイできた。基本どころにも関わらず全員初プレイ。(海長はセパレートプレイのみ経験あり。)4列になった牛カードに、小さい数字を出した人から、置くなりなんなりするわけだが、言葉にすると非常に捉えずらいルールなので深くは説明しない。最新のルール表を見ると、誰かのマイナス点が66になったら終了と書いてあるのだが、そんな決まりあったかなぁ?という感じ。66まで行くのって結構長くない?10枚使って勝負決まる方がメモも必要なくていいと思う。2人とか、極端に人数が少ないときだけデッドリミット決めればいいんじゃないの?この66という変な決まりは、ルール表に書いてあるだけでも個人的には大きなマイナス。ルールは少なくしようよ。いうことで10枚使ったら終了ルールで。4人でやったらこれでちょうど良かった。(写真は本日撮り忘れたので海長のセパレートプレイ時のもの。)6枚目を出して引き取らないようにするにはどうすればいいか?考えられる選択肢がたくさんあるのはこのゲームの魅力だと思う。考えた結果が不確定な他プレイヤーのカードで大きく左右するので、まじめに考えすぎてもしょうがない。人数が多ければ多いほど他人に振り回される。魔toon貫禄のドンケツ。-23点まさかの魔toon勝利。toonは3人以上でのゲームは初勝利ということになる。勝率がダントツビリなのは依然として変わらないものの、由紀ちゃんが数字パズルを苦手としていることがわかったいま、他メンバーも油断はならない。ニムト所見の感想としては「おもしろい」とわかっていてやった分、これといって大きな衝撃はなかったが、充分に盛り上がったと言えるだろう。|本日は久々に魔toonが抜けて中池が参入というパターン。海長、由紀ちゃん、中池の3人で。「ビーバーバンデ」ビーバーとネズミの戦いをテーマにしたカードゲーム。各自4枚ずつ数字の入ったカードを配られ、自分の前に伏せておく。これを山札から取ったカードと交換したり、他プレイヤーのカードと強制交換したりしながら、4枚のカードの合計値ができるだけ低くなるようにするのが目標。任意のタイミングでもっとも合計値の低い人がラウンド勝者。人数分のラウンドで終了。ルールはここからが肝。4枚ずつ配られるカードは本人も確認してはいけない。(唯一始めのタイミングで両端の2枚を確認できるが。)その後は自分のカードをしっかり記憶しつつ、他人の良さそうなカード(総じて大事にしていそうなカード)と自分の悪いカードを交換する機会を伺う。言え両端の2枚以外は自分ですら中身がわからない。わかるとしたらそのカードを捨て山に置いたときだ。捨て山に置いたカードが良いカードだったりすると大変。カードは山札だけでなく、捨て札からも拾うことができるので、良いカードは他のプレイヤーに回収されてしまう。失敗すると2重に痛いのだ。やってみると、自分のカードを覚えておくだけでわりといっぱいいっぱい。他人のカードと交換するのは(どんなカードかわからないので)リスクも伴う。悩みどころは結構ある。悪いカード、若しくは良いカードをもってそうなブラフリアクションも重要だ。記憶とブラフを要する良質ゲームだ。目隠しポーカーみたいで楽しかった。|昨日に引き続きゆるいゲーム会。海長、由紀ちゃん、魔toonの3人で。今回も国産モノをひとつ。有名なゲームのカード版。俺もDS版をやったことがある。文字を繋げてことばを作っていくというもの。各自10枚ずつ配られた文字カードを、最初になくした人の勝ち。長い言葉を作ればそれだけ早くあがれるわけだな。DS版などは1人プレイであるのに対し、複数でやるカード版は他人が置く文字で可能性が膨らんだりするのがおもしろい。全員初プレイでスタート。初っ端から海長の「けいんこすぎ」が成立し、1ゲーム目は独走状態。由紀ちゃんはなかなか良い手を出せない。1位:海長2位:魔toon3位:由紀ちゃんひょっとしてこれは由紀ちゃん苦手系か。思いきや、2回目結果。1位:由紀ちゃん2位:海長3位:魔toon以外にも由紀ちゃん勝利。海長はカードが悪目で、これは久々に魔toonにやられるかと思ったところのダークホース大逆転である。やった感じ、まあまあおもしろいかなぁと思った。家族プレイなら文句なしだろう。(大人の手加減は必要だが)知識が多いにこしたことはないが、運の要素は大いにあると思う。「に」「ぬ」「ね」「ほ」あたりはふりな文字だと思う。いうのが溜まると3文字以上はきつい。カードはドイツ製に比べればちょい悪だが、昨日の電車でGOよりは幾分マシ。これで1000円はアリだと思う。あと、今日も使用しなかったのだが、カード以外にも紙製のシートがついている。本来は広げて下に引いて、その上でゲームをするのだが、明らかに不要。いうか、アメリカ製にもよくみられる「折りたたんだ薄い紙を広げてボードにする」というヤワな設計は大いにマイナス。ぼこぼこのシートの上でやる気は起きんでしょ。|短時間でできるんならハズレてもよし。いうテーマでこれまでやったことなかったやつをやってみた。中池は忙しいということで、海長、由紀ちゃん、魔toonの3人で。カードゲーム」やばそうなタイトル。何年か前に大流行したアレのアレだ。10月14日は鉄道博物館もオープンということで、旬だと思い選んでみた。(博物館の方は大盛況で開館1時間強で入館中止。)コンポーネントはカードだけ。?目的地カード(4色4駅)?距離?カード(4色)?妨害&対策カードルールは至ってシンプルで、手札から目的地カードを出し、その後距離カードを目的地カードに書かれた距離とピッタシになるように置いていくだけ。それにいくらかの妨害や対策がつくといったものだ。誰かが目的地についたら問答無用のラウンド終了。途中までできていてもまったく無駄になるというのが肝だろうか。数ラウンドやることを見込んで、小さくて得やすい駅を選ぶか、完成しにくくても高得点の駅を選ぶか。山陰本線は小さい点数が多いなど、一応個性がある。この路線のセレクトはテツでない俺たちにはまったく理解できん。0点2駅クリアした海長の勝利。それでも0点の魔toonはもはや貫禄。終えてみると、結構おもしろいという声も聞かれた。期待していなかったというのもあるが。いつもドイツ産のカードばかり触ってると、この紙っぺらな感じが非常にチープに感じる。箱にも入れずらいしさ。国産で1000円ならこれでOK。しゅっぱつ!しんこ??。|ファミリーを守りつつ敵幹部を暗殺!ゴッドファーザーPart1の世界がここに!「ファミリービジネス」はマフィアのサバイバルをテーマにしたカードゲームだ。カードゲームとしては普通の大きさ。中身はカードだけだが、箱自体もゲームのコンポーネントとして使用する。プレイヤーは自分の所属を決めてファミリーである9人(確かそんくらい)のカードを受け取る。ファミリーの人物カードはどれも実在人物っぽい。アル・カポネとかおる。最後までファミリーのメンバーが残っているプレイヤーの勝利だ。カードを駆使して敵の幹部を暗殺リストに乗せていく。誰かが「抗争」カードをだすなり、暗殺リストが6名を超えたりなどすると、暗殺タイムの始まりである。1手番ごとにリストの先頭からどんどん殺されていく。手札となるカードには、暗殺リストから救い出すモノや、抗争を終わらせるものなど、いろいろな妨害要素もきくようになっている。??っとならんだ暗殺リスト。抗争が始まるとかなりのスピードで殺されていく。実写加工っぽい幹部カードが臨場感たっぷり。マフィアな緊張感が感じられる。面白いから次回オフ海にもって行こう。|あまり見かけないダンスをテーマにしたゲーム。いっても、優雅さではなく持久力を競うというシチュエーションとなっているみたいだ。色といい、イラストといい、無駄なデカさといい、まぁ買おうとは思えない見た目。中には得点ボードと大量のサイコロ。内容は前述したとおり、ダンスの持久力を競う。各自6個のサイコロをふって、3個ずつ2つの列をつくる。各列で役を作り、高得点を狙う。役が低かったダンスプレイヤーは体力を1つ奪われる。いい役を作りつづければ体力も減らないというわけ。最後まで体力のつづいたプレイヤーの勝利。靴跡マークの変り種だ。各プレイヤーは役の1列目、2列目を決めてそれぞれで勝負に挑む。どのような役かわからないようについたてがある。要はイカサマし放題なわけで、これは大き目の欠点。体力マーカーはどんどん落ちていく。決着は結構早めの15分くらい。軽いゲームなのに箱がデカださなのはホントに痛い。バランス系のゲームだったりすると、崩壊したときの音と歓声がすごいからな。隣の部屋から文句言われてもつまらん。そんな理由でオフ海に持っていかないゲームもいくつかある。メイクンブレイクはその中のひとつだ。例の如くキン消し参照。懐かしめなジャケットにラベンズバーガーのロゴがしっくりきている。中には10色のカラフルな積み木(全て同じ形)。