5000魔力使いMPの管理、回復が得意になるサブクラス。MP自動回復スキルや、味方にMPを譲渡するスキルなどを持つ。MP回復に特化したサブクラス。MP不足を感じたならば習得しよう。スペルを連発しなくてはならないキャラに向いている。敏捷が高いキャラに習得させると前衛のMPを分けるにしても自身のMPを回復させるにしても効果的。自身にターンが回ってきた際、(SLv*20)%の確率でMPが1回復する。戦闘中にスペルを使用した場合、20%の確率で消費MPが0になる。味方が戦闘不能になった場合、MPが(SLv*10)%回復する。スキル取得者が前衛にいないと効果を発揮しない。味方前衛キャラが複数人同時に戦闘不能になった場合、回復量は上昇しない。自分以外の前衛全員のMPを3回復させる。スキルレベル上昇に伴い、消費MPが減少する。対象に「魔力充填」状態100%を付与する。魔力充填効果30%以上のキャラは、行動時にMPが1回復する。「魔力充填」状態の%は能力上昇と同じ処理らしく%減衰速度も同じ「鼓舞の計」を取得させた軍師と前衛に居ると能力上昇と同じく減衰速度が遅くになるSLvを上昇させても変化がない薬草使い様々な特殊補助を使用するサブクラス。味方の能力低下状態を能力強化に置き換えるスペルなどを持つ。与ダメージを上昇させるブースト状態を付与できる「覚醒のハーブ」が強力。強力な一撃を持つ味方に「覚醒のハーブ」を使えば与ダメージ増加に貢献できる。他キャラの攻撃のダメージを上昇させる貴重な手段の一つ。前衛キャラ全員の能力低下状態の効果量を少し減少させる。前衛キャラ全員の状態異常の効果量を少し減少させる。対象に付与されている能力上昇効果の効果量を増加させる。対象に付与されている能力低下効果をを能力上昇効果に変換する。スキルレベル上昇に伴い消費MPと行動遅延が改善する。対象に「次の攻撃で敵に与えるダメージが上昇する」効果を付与する。味方の強化に関係する様々な補助効果を使用するサブクラス。前衛キャラ全員の与ダメージや被ダメージにボーナスをかけるスキルなどを持つ。前衛に長く居座り続けるキャラクターに向く。強力な効果が多いためパーティに一人は欲しい。効果は重複しないため一人居れば十分。ボス戦では勿論、「奇襲の計」があるので雑魚戦でも使いやすい。プラス版で「鉄壁の計」が正常に働いていなかったことが判明した。具体的にどう正常でなかったかは不明だが、習得の際は注意。スキル取得者が前衛にいる場合のみ、前衛キャラ全員の与ダメージが(SLv)%上昇する。「怒涛の計」スキル所持者が前衛に複数存在する場合、その効果は重複しない。スキル取得者が前衛にいる場合のみ、前衛キャラ全員の被ダメージが(SLv)%低下する。「鉄壁の計」スキル所持者が前衛に複数存在する場合、その効果は重複しない。戦闘開始時にスキル取得者が前衛にいる場合のみ、各前衛キャラ毎に20%の確率で、行動値10000の状態から戦闘が開始される。「奇襲の計」取得済キャラが前衛に複数人いる場合、それら効果は重複しない。スキルのみでスペルは無い。博打師リスクを負う代わりに一撃の威力を強化するサブクラス。被ダメージを上げる代わりにスペル威力を上昇させるスキルを持つ。一撃離脱型の撃ち逃げアタッカーに向く強力なサブクラス。強すぎたのでプラスでは大幅に弱体化された。このWikiにある記述には、無印の博打師にのみ該当するものもあるため注意して欲しい。スキルのみでスペルは無い。スペルの消費MPが2倍になり、与える最終ダメージが(SLv*30)%上昇する。被ダメージが(SLv*50)%上昇し、与ダメージが(SLv*15)%上昇する。(プラス版)被ダメージが(SLv*50)%上昇し、与ダメージが(SLv*8)%上昇する。味方の補助を得意とするサブクラス。獲得経験値を上昇させるスキルなどを持つ。何気に「歌姫の心得」の敏捷基礎値の上昇量が大きい。自前で十分な補助スペルを持ったキャラの回転率を上げるのに使える。「幸せの旋律」でたまにMP消費がなくなるのもありがたい。敵味方の敏捷次第では「蝸牛のダンス」を上手く使うと敵にほとんど行動させないこともできる。プラス版では弱体化された。プラス版で「沈黙の調べ」のエンカウント率上昇抑制効果が発揮されていない不具合が発覚した。無印版ではこのスキルは何の効果もないので注意。パーティ全員の取得する経験値が(SLv*3)%上昇する。戦闘終了時にスキル取得者が前衛にいない場合、効果を発揮しない。「悦びの歌」スキル取得者が複数いた場合、その効果は重複しない。「悦びの歌」以外の経験値増加スキルが存在する場合、その効果は「悦びの歌」と重複する。マップ移動時のエンカウント率上昇値が(SLv*10)%減少する。エンカウント率減少スキル取得者が複数いる場合、その効果は重複する。エンカウント率上昇値の最大軽減率は75%。スペル使用時、20%の確率でMPが消費せずにスペルを発動させることが出来る。敵味方全員の行動値を一定値上昇させるスペル。敵味方全員の行動値を一定値低下させるスペル。自身の能力を総合的に強化する事のみが目的のサブクラス。自身の与ダメージや被ダメージにボーナスをかけるスキルを持つ。能力基礎値の強化を目的としたサブクラス。