2010/03/12昨日のソーシャルゲーム・ユーザー調査報告書の続き。米国・英国ソーシャルゲームユーザー動向調査。(3/11)ちなみに原本はこちら。Gamesによる米国および英国におけるソーシャルゲーム・ユーザー調査報告書で,PDFダウンロードが可能です。ePanelを利用)。1202人のうち,米国人が800人(67%),英国人が402人(33%)■ソーシャルゲームのプラットフォーム(以下,グラフはクリックで拡大されます)まずプラットフォーム。当然だがFacebookが圧倒的で83%,第2位のMySpaceの24%と比較して3.5倍の大差をつけている。続いてソーシャルネットワーキングにアクセスした場合,何にどのくらいの時間を使うかというアンケート。1位はダントツでソーシャルゲームで39%,2位が友人との交流で17%,3位がノン・ソーシャルゲーム(ソリティア)で15%となっている。今やSNSは交流以上にゲームプラットフォームとしての性格を強めてきているようだ。続いて,新しいソーシャルゲームはどうやって見つけるかという興味深い質問。Apps)と,友人からのリコメンドが同率で38%,続いて友人からのゲーム関係のフィード(ゲームに関するステイタスアップデイト等)で35%,さらに外部検索からが27%となっている。外部バナー広告やマスメディア,ブログ紹介などはこれらと比較してかなり比率が落ちるようで,やはりソーシャルネットワーキング内での友人紹介や広告が圧倒的に強いようだ。一つ,類似した質問だが,ソーシャルゲームを選択する場合,最も影響力のあるのは何かという質問。トップはやはり友人からの推薦が60%,有名なタイトルが46%,SNSサイトの掲示(広告含む)が32%となり,それ以下のファクターを圧倒している。■タイトル別ソーシャルゲームの比較この図は2010年1月時点でユーザーがプレイしているゲームの調査だ。この一週間でプレイしたゲームという質問で,相変わらず農場育成型FarmVilleが69%とトップとなっている。Pokerが63%と続いている。Blitzは調査主催であるPopCapのゲームであり,偏向があるかも知れません。念のため)さらにこの一週間でプレイしたゲームの週当たり消費時間の質問。対戦型のPokerが最も消費時間が長く,育成型が続いているようだ。Blitzはプレイ時間が他と比較して短い。ソーシャルゲームなので,他のユーザーとの連係が深まるほど消費時間が長くなる傾向にあるのかもしれない。最後に仮想通貨に関する調査がされている。対するリアルマネー購入経験では53%となる。現時点では,ソーシャルゲーム・プレイヤーのうち約半数が仮想通貨を経験し,そのうち半数がリアルマネーで購入するにいたるという結果となっている。仮想通貨をバーチャルギフトで消費した購入経験者は32%だった。続いて,もしソーシャルゲームに(時間を短縮する)効果的なアイテムがあれば購入しますかという質問に対しては,間違いなくが9%,おそらくが25%。逆にまず購入しないというユーザーは47%となっている。最後に,オファー広告で欺かれた経験がありますかとの質問には,約25%がなんらかの被害(ユーザーの想定に反する結果となった)にあっているとの結果となった。米国・英国ソーシャルゲームユーザー動向調査。(12/1)斉藤Twitter。ご連絡などお気軽にどうぞ。http://twitter.com/toru_saitoループス社Twitterアカウントはこちらです。http://twitter.com/LooopsCom最新の筆者著書です。2011年8月最新ニールセン調査。万年筆やさんで、私に合うペン先を見てもらった。書けば書くほど快感が走る万年筆とは。クラウドに関する記事のまとめ(2020.2.17~2020.2.22)北九州漫画ミュージアム「関谷ひさしとスポーツマンガの時代」5月23日イベントオール私立で大学まで2500万円。ランボルギーニが買えるぜ。やっててよかった資金術とは。Backlogのカンバンボードは末恐ろしいAWSのシェアが落ち、Azureが延びて、4年後にAzureシェア32%、AWSは34%になる件SoftwareDesign3月号ヤマハ特集に執筆参加しました。富士ゼロックスのCocoDesk、溜池山王駅で体験してみたPython海外ニュース紹介第1回「そもそもPythonは誰のために作られたのか?その設計思想とは。「PoC死」の葬り方・後編オルタナティブ・ブログは、専門スタッフにより、企画・構成されています。入力頂いた内容は、アイティメディアの他、オルタナティブ・ブログ、及び本記事執筆会社に提供されます。利用規約プライバシーポリシーお問い合わせアイティメディアからのお知らせプレスリリースメールサービスRSSTwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。