更新]『黒い砂漠』運営チームです。当告知にてご紹介させて頂きます。「一発であっけなく死んでしまう」「装備に投資する価値がない」などの問題が生まれ始め、それらを解決するためにクラス別バランスを修正するなど、様々なアップデートが行われました。■冒険名声について・どうすれば狩りを楽しくするか。・どうすれば成長の楽しみを感じることができるか。・どうすればゲームプレイに目標を与えることができるか。後半はダメージ減少効果をメインに構成し、一発であっけなく死なないようにしようとしました。冒険名声はカプラス突破の実装により効果が大きくなり、意図しない結果をもたらしました。冒険名声がとても高い上位ギルド同士の戦闘でも数人が一人を倒せない現象が発生しました。持続的に努力するといつかは真V等級になれるという意図で導入に至りました。真V等級でもカプラスを使えるようにして「真V等級に到達しようとする冒険者」と「すでに真V等級を達成した冒険者」に努力の結果を得られるようにしようとしました。カプラス突破は冒険名声に影響を与え、冒険者同士の格差が生まれることになりました。■今後の「冒険名声」と「カプラス突破」について1冒険名声と冒険名声ボーナスをすべて削除します。冒険名声を削除すると、前のようにすぐに何もできず死ぬ現象が発生するかと思います。今までより、更に激しく面白い戦闘を楽しむことができるよう調整していきます。2カプラス突破は維持して抽出機能が追加される予定です。カプラス突破で得るボーナスは冒険者の皆さんの努力の結果だと思います。したがって、カプラス突破は維持し、抽出機能を追加する予定となります。現在過度な入札競争が発生していることを認知しています。根本的な解決が難しいと判断しました。上記により、早急に新規取引所のシステムを導入しようとしています。今までにも変更を考えられてきましたが、すでに適用されていたコンテンツに大きい影響を与えてしまうため、冒険者を混乱させてしまうことを恐れていました。今後十分な検討と共に冒険者の皆さんの意見を聞きながら慎重に修正していきます。様々なアップデートを行いながら、皆様からいただいた心のこもったフィードバックに感謝しております。決定に至るまでの時間が長くなってしまい、不安とご不便をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。今回の経験をもとに冒険者の皆様と一緒に成長する黒い砂漠を目指しております。これからも沢山のご意見ご要望や叱責をいただけますようお願い致します。持続的なアップデートを通じて現在16種類のクラスと全てのクラスで「覚醒」が実装されました。17番目の新クラス「アーチャー」を実装します。アーチャーは既存のクラスとは差別化された次のような特徴を持っています。1.メイン武器と覚醒武器を同時に扱うアーチャーはメイン武器のクロスボウを使ったスキルと覚醒武器のグランドボウを使ったスキルを1レベルから同時に扱うことができる多芸多才で強力なクラスです。基本的に遠距離攻撃型キャラクターで、メイン武器のクロスボウで戦闘をしながら覚醒武器である巨大なグランドボウで強力な遠距離攻撃を使って敵を攻撃します。56レベルになって解放依頼を進行すると使っていた覚醒スキルの真の力を使うことができるようになります。今までの新規クラスとは異なるチャレンジであり、冒険者の皆様にも新しい感覚を与えられるかと思います。12月1日(土)、グローバルテストサーバにてアーチャーをプレイすることができます。本日12月1日(土)からは事前予約、12月5日(水)からは先行作成、12月12日(水)から全世界の全ての黒い砂漠でアーチャーをプレイすることができます。どんな状況でも黒い砂漠を愛し、応援してくれる冒険者の皆様のおかげで実装を行うことができますこれからも皆様に更に新しい楽しさを提供できるように努力してまいります。随所に設けられている面白いストーリーに気付くことなく、メインストーリーが進められておりました。選択によってそれぞれ違ったイメージでゲームを進行できるようにします。スタート位置とストーリーの動線の変化まず、新しいオープニングカットシーンが1つ追加されました。開始地点がオルビアではなく西部警備キャンプからスタートします。メイン依頼を進行してハイデルに到着すると、それぞれ異なる3つのストーリーに分かれる分岐が発生します。選択によって異なる動線でゲームを進行し、経てゆくNPCと狩場が少しずつ異なります。適切な挑戦と成長のやりがいを感じることができるように調整を行います。主な人物と事件の関係を既存より明確に整理することに重点を置きました。イレズラもちろん既存のストーリーを再構成しただけではありません。新しい設定や人物も追加されます。オープニングカットでヴェールに包まれていたイレズラが初めて登場します。イレズラは記録でのみ知られていた存在でした。追加でメディアとバレンシアでもイレズラの登場と共に新しいストーリーが用意されています。新しい取引所は販売待機時間がなく、入札方式ではないのですぐに購入及び、販売できるという長所があります。詳しく説明すると、新しい取引所では影で発生していたアビューズがすべてのユーザーに公開されるため、自律的に予防できるようにして既存の確率に頼っていた入札方式から購入順番による確定方式に変わって沢山のユーザーが懸念した問題点を取引所自体で解決すると同時にすべての倉庫の財貨を一か所に集める役割も行います。Webやスマートフォンを使って場所に関係なく取引所を利用できるようにする予定です。販売者が損する構造から抜け出し、もう少し自由な市場経済が形成されます。新しい取引所システムはサーバーの準備も必要になるほど規模が大きい作業なので、システムの構築と導入までは全世界に時間差があると予想しております。新しい地域、オーディリタは来年の上半期のアップデートを目標とし、懸命に開発しています。現在、開発中のオーディリタと出現するモンスターをご紹介します。辺境を守護するため、ゴーレムを造って建てたところ。長い時間放置されていたが、アヒブがオーディリタを占領して再びゴーレムに魔力を注入して目覚めさせた。霧の森という名で呼ばれ、昔黒い星が流れ落ちたところだ。欲のない生活をしていたトゥーロ族はシルビア女神の子どもたちが繰り広げた戦争に巻き込まれて基盤を脅かされることになった。日差しがあまり入らないオーディリタのあちこちには奇妙に歪んだ茨が生えている。アヒブ勢力によって占拠されたところ。アヒブは故郷を離れて自分たちの楽園を建設しようとした。オーディリタ南の海岸に建てられた巨大な城は更に強力な力に対するアヒブの熱望と同族に対する憎しみ、嫉妬心を象徴する。首都オーディリタは現在のアヒブの長であるウィオレンティア・オウダーと彼女の部下たちが盗んだカーマスリブの枝を植えて根を下ろしたところとして知られている。ガネルとははっきり異なる建築様式が目立つ。牛の形をした大きくて強力な野獣種族。群がるよりは2~3体ぐらいで活動するモンスター。報酬を最大3名まで獲得できるので2~3名パーティー狩りを推薦。人間型のアヒブが群れをなして戦線を形成しており、モンスターに状態異常スキルが通じるのでソロ狩りが楽。アヒブは基本的に等級の狩場に比べて報酬が高いが、アヒブの攻撃には闇の魔力と呪いが籠っているため状態異常を誘発するので注意が必要。昔、バレンシア遠征で負けたカルフェオンは虎視眈々とチャンスを狙っていて、いつ戦争が発生してもおかしくない状況が続いています。このような世界観を極大化させるカルフェオンとバレンシア間の新しい領地戦を開発しています。拠点戦と占領戦がギルドVSギルド単位の戦争だったら、領地戦は国家VS国家の戦争です。領地戦はカルフェオンで3、4段階の拠点を占領したギルドとバレンシアで3、4段階の拠点を占領したギルドたちが各国家に所属して激しい戦争を繰り広げます。現在、メディアは検討中となっておりますが、現在まで議論されていることはメディアの占領戦を無くし、メディアの拠点を占領しているギルドはカルフェオン又はバレンシア側に立って領地戦に参加して結果によって特典を共有してもらう方式です。勝利国家にはメディア占領効果と領地ボーナスが一緒に適用されてメディアの税金を配分してもらう予定です。高めて開発しています。影の戦場は一種のサバイバルゲームの形態をした新しい戦場です。闇の精霊でスタートしたそれぞれのプレイヤーは倒れているキャラクターを探して憑依します。憑依したキャラクターでプレイしながら周りの補給品とモンスターを倒しながら装備とスキル書を獲得して成長します。最後の1人が勝利すると勝利メッセージと共にゲームが終了します。影の戦場では既存の黒い砂漠で使っていた装備、レベルに関係なく誰でも同じ環境でスタートすることが一番大きな特徴です。退治すると敵が持っていたアイテムを獲得できます。今からグローバルテストサーバを通じて持続的にテストを進行しながら完成度を高める計画です。影の戦場を素材にしたプロモーションも用意していますので沢山のご関心とご参加をお願いします。「コンテンツが多く疲れる」「時間が多くないとプレイをしづらい」このような冒険者の意見に耳を傾けて作られたコンテンツが野蛮の亀裂、赤の戦場のような経験値/シルバーの報酬を獲得できる戦場です。新たにオープンされる影の戦場も同様に狩りしなくてもレベルアップができるように適切な経験値報酬とシルバーを支給する予定です。黒い砂漠はプレイするすべてがそれぞれの意味を十分に持っていて、どんな選択をしてもすべてが楽しむことができるゲームを目標にしています。今後も発展する黒い砂漠にご期待をお願いします。アーチャー実装記念イベント■経験値100%追加イベント12月12日(水)からすべての国家のすべてのサーバーで1か月間経験値100%の追加イベントが進行される予定です。新規クラスアーチャー実装と共に燃えるレベルアップの12月をお過ごしください。経験値共有イベントアーチャーと他のキャラクター同士の経験値を共有するイベントです。アーチャーと経験値を共有したキャラクターを選択すると、アーチャーが獲得した経験値の100%を設定したキャラクターも獲得できます。共有したキャラクターの経験値獲得上限は59レベルの99%までとなります。■感謝のプレゼント今年1年も黒い砂漠を楽しんでいただいた感謝の意味で全世界のすべての黒い砂漠の冒険者に「執事(取引所)」をプレゼントします。黒い砂漠に2018年は貴重な経験を積んだ大事な1年でした。今年の冬、そして2019年にはより楽しく良いアップデートを行って参ります。ありがとうございます。各国のサーバーによっては実装時期や実装内容が異なる可能性がございます。※固有名詞に関しましては開発中のものとなりますため、実装時に変更される場合もございます。掲載内容]「黒い砂漠」運営チームです。皆様には日頃より「黒い砂漠」をご愛顧をいただきまして誠にありがとうございます。2018/12/1(土)に「黒い砂漠」開発会社である『PearlAbyss』が地元韓国にてオフラインイベントを開催いたします。そのイベントの一部を同日15:00(予定)よりライブストリーミング配信することをご案内いたします。15:00~※開始時間は前後する場合がございます。生放送はコチラ※韓国での放送のため、放送内容は韓国語となります。※後日、生放送の内容を当公式サイト内にて改めてご紹介させていただく予定となります。運営・開発ともに今後とも尽力させていただく次第です。今後とも「黒い砂漠」をよろしくお願い申し上げます。