1,000社以上の働き方改革コンサルティングに関する実績をもとに、国内初の人生100年時代の働き方カードゲーム「ライフ・スイッチ」を開発し、10月28日(月)より、カードを活用した新たな組織向け研修サービスの提供を開始します。企業の人事担当・ダイバーシティ担当等働き方改革を担う担当者向けに無料体験会を10月28日(月)に開催します。ご担当者は以下フォームよりお申込みください。http://ur2.link/XQfi取材申込み報道関係者は以下フォームよりお申込みください。http://urx3.nu/vD0H当社は、世に先がけ2006年時点で働き方改革に着目し、社名をワーク・ライフバランスとし、以来14年にわたり、官公庁や自治体、大手企業を中心に1,000社以上へ働き方改革コンサルティングを提供してきました。その結果、支援先企業では残業30%削減に成功し営業利益が18%増加したほか、残業を81%削減し有給取得率4倍・利益率3倍を実現するなど、長時間労働体質の改革を実現してきました。そのようななか、コンサルティング現場において、職場の生産性を阻害している大きな要因が「世代間ギャップや価値観の違いから起こるコミュニケーションギャップ」であることを突き止め、今回、カードゲーム「ライフ・スイッチ」を用いた研修サービスの開発に至りました。本サービスは、専門のファシリテーター養成講座を受講した公認ファシリテーターのサポートのもとで、研修参加者がカードゲームを使って、有限である時間を意識しながら、日常の自分とは異なる仕事・私生活のゴールを達成するために様々な選択を行うことで、人生や仕事における価値観の多様性を理解できる研修サービスです。ゲーム後には、ファシリテーターと共に振り返りのディスカッションを行います。50代の管理職・営業担当の参加者がカードによって20代の若手・開発担当としての人生を歩き、育児に直面するシチュエーションを体験します。すると、すべての持ち時間を「仕事面でのスキルアップ」だけには使えない状況に置かれ、「育児参画する時間」をどう捻出していくのかといった選択を迫られ苦悩します。30代の開発担当の参加者が40代の企画担当として組織でのマネジメント経験と私生活面での介護との両立について悩むケース、子どもの不登校で悩むケースなどをカードの指示に従って体験していきます。研修後半の振返り時間では、ゲーム前半で売上を上げるミッションを重視して仕事時間への配分ばかりを多くし、ゲーム後半では「うつ病」を発症してしまったことで仕事時間をすべて没収された参加者は、前半の自分の選択はどこに問題があったのか、現実世界で同様の状況が起きている際は誰と話あって、どう解決していくべきだったか、といったことを具体的に考える機会を創出します。「子どもの不登校」や「思春期への対応」といったカードへの対応に戸惑ったメンバーの振り返りに、現実世界で対応した経験を持つワーキングマザーが経験を話して共有する機会などが創出されます。株式会社ワーク・ライフバランスは、本サービス提供により、1年以内に体験者数1,000人を目指し、全国での体験会やセミナー開催、企業導入を予定しています。・ゲームの中盤、働きすぎによるイベントカードで「うつ病」になった。病気により働けなくなることのもどかしさを感じ、また家庭の大切さも感じた。)・それぞれのプレイヤーカードに書いてある人生のゴールを伝えあうことが、仕事面でも私生活面でも協力しあうことにつながると気づけた。職場や家庭で自分が大切にしている価値観を話してみようと思う。)・私はパートナーカードで男性の同僚とパートナーになった。ライフでどのアクションを選択するかをパートナーと議論するというのが実生活ではあまりなく、新鮮だった。パートナーが同性であるなどの視点も広がり、LGBTへの理解が広がったように思う。)・ゲームの後に振り返りの時間があったことで、「楽しさ」だけでなく「学び」を得ることができた。ゲームにより他の人の人生をいきるのだけれど、自分の中にある価値観を改めて知る機会にもなった。)・20代育児女性のプレイヤーカードを引いた。これまでの自分にはない人生のゴール設定だったので最初は戸惑ったが、ゲームを進めるうちに、自分の職場にいる育児女性たちが、生活面でも沢山のタスクを抱えながら、日々色々な選択をしながら働いていることがわかった。)・1時間のゲーム体験時間があっという間だった。さんよりコメント「みんなが幸せになれる時間の使い方」を学ぶカードゲームの誕生!私たちはつながりの中で生きています。自分や相手のどちらかが我慢するということが日々起きています。「誰もがwin-winになれる時間の使い方」があるはずです。本ゲームは、そのような「時間の使い方」を楽しみながら学べる、画期的なカードゲームです。人生が動き出すゲーム。