普段は地中で宝石探しに励むが、敵を見れば採掘道具を武器に代え果敢に戦う。通行料を高め、秘術で魔力を得る。魔力調達に長けたクリーチャー。ドワーフ・ノーム・バロメッツを一纏めにしたようなクリーチャー。毎周使えるマナとしてもいいし、通行料1.5倍を狙って拠点にしても有用。通行料上昇の能力を持ちながらMHP50はなかなかに頼もしい。一切の制限のない30/50なので、やろうと思えば侵略も防衛も援護の餌もなんでもこなせる小器用さが最大の魅力か。領地コストが付いたため、ばらまきとしては使いにくくなった。採用数には注意しよう。ダウン状態の仕様上、秘術と領地コマンドを同時に行うことはできない。NPCとの同盟戦では、味方NPCが積極的に秘術を使うため、自分が秘術や領地コマンドをほとんど使うことが出来なくなるため注意。リボルトが発表された際に、初めて名前が判明したリボルトからの新クリーチャーである。戦闘でゴールドハンマーを持ったナイトに破壊されてしまっている。アイテム制限と4拍子そろった雑魚だったバロメッツに比べて強すぎるし、がっぽり系としてはついにMHP50の硬さ。援護と好相性なのもさらに良し。乙姫やビーク、テンタクスルスと、領地コスト持ちの新クリーチャーは本当につえーな。秘術と領地コマンドは同時に出来ないから思ったよりは強くなさそう。拠点防衛をなんとか任せられるステータスで通行料1.5倍は魅力。暇なときの秘術も付いている。どっちの役割も柔軟にこなせるのが魅力。編集グリードがHP-10だったり、通行料アップ系は警戒されてたが、徐々にあんまり強くないということがわかってきて、ついにHP50のクリが登場した。編集いくら高額になっても、踏ませなければ意味が無いしな。残念だがあまり使われることはないだろうな。秘術は普通に使えば毎周マナ(弱)による召喚コストの足しにはなる程度。編集キャプテンコックの秘術に60G使うから4・5週はしないとあまりメリットにならない。有用な秘術が使えてステータスも優秀な部類。なんだかんだでトータルスペックは高い。領地コストがあるので領地コストが多いブックに差すと事故る。そんなブック組むやつは少数派か。編集アラームと組み合わせると必要なダウン解除と一緒に小銭稼ぎできていい感じ。こいつが複数人並んでれば十分収支+だしね。CPU同盟戦では相方のフォローに最適だ。ジェイルタワーで中央に嵌ったルリエーナがこいつを収入源に10ターン以上活動を続けた。編集こいつにグリードやったらどうなるんだろう。編集ブリードで色違いのこいつ作りたかったけど無理やった。魔法陣で付けたグリードで通行料が凄くてびっくりした。編集2.25倍になるってことは、1Lvの1連鎖土地でも45Gで2Lvなら125Gか......。編集レベル5でダイヤアーマーを着るとHP160。不屈を与えて毎ターン働かせようぜ。