戦場にあるクリーチャー以外のアーティファクトの合計のマナコスト分、自身のマナコストを軽減する能力と場にあるアーティファクトを2つ生贄にすることで墓地から手札へ回収することが出来る能力、とこの手の巨像シリーズの中ではかなり実用的な能力持ちそんな金属製の巨像をメインボードに4枚投入したデッキがMagicOnlineのスタンダードリーグにて5-0の好成績を収め、しかもデッキ価格は他のトップメタのデッキ価格の半分近くで組めるというナイスな安価デッキが登場したので紹介します。Lurkerデッキレシピはこちらのページから引用しています。McTwiddleマナ加速からの素出しプランもありこの2つのマナアーティファクトが揃うと金属製の巨像を1マナで唱えることができます。5ターン目に1マナで10/10のファッティが戦場に出るのはかなりインパクトあります。その上除去しても自前で復活してくるというしぶとさ搭乗能力持ちであり、自身が5/5アタッカーにもなれる荷馬車と、いざとなればドローに変換もできる面晶体の記録庫、どちらも素のカードパワーがなかなかなのも嬉しい。金属紡績工の組細工で2枚ドロードロー回数が増えてデッキの回転が増す素敵な置物に。パンハモニコンを複数コントロールしているのならさらにもう一回誘発するのもおいしい。予算で厳しいのなら......案スカイソブリンはちょっと厳しいなー......という方ならパンハモニコンで2枚ドローのボーマットのバサール船タップインながらタップでライフロス、変身すれば飛行接死1/4の謎の石の断片なども面白かったです。変身前であれば石の断片もしっかり巨像のマナコスト軽減に役立ちます。フライヤーになると1/4飛行接続死なので対戦相手の密輸人の回転翼機を牽制できるのもつよい。管理人はEDHに1枚差してます。PMメタコロ君は能力マイルドながらコスト軽減がすごいのでアーティファクトを多く入れるデッキに入るだけでポロって出るのがいい。モダン以下で3、4ターン目に走らせるデッキ考えてるのですがなかなかまとまらない。パンハモニコンはCIPはもちろんもともと戦場にいる「~が出るたび」といった誘発効果も二倍になるのがえらいですね。悪だくみがはかどります。PM>>waspさん置物おいてるだけでガンガン軽減できるあたりが本当に優秀ですよね。パンハモニコンも4マナというコストも妥当で使いやすいのがうれしい。AMパンハモ&cip置物は素早く集めたし組んでみたいですね。スカイソブリン君もプレリで当たったしいいぞーコレ(蛸と巨像は持って)ないです。PM10/10とはいえ、回避能力のない巨人君なんて...って思ってたけど、これの亜種と対戦時に、中盤からコスト0で2体出された時は戦慄覚えたゾ...街の鍵を突つうづるっこまれて2回も10点汁を出された。PM長い事MTGを引退してましたが、アーティファクトを参照してマナコスト軽減ってかつての親和を思い起こすクリーチャーですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ハンドレスから素早く復帰する黒単ビートダウンRECOMMENDこちらの記事も人気です。