お陰様で、テストプレイも終了しました。...今回のFF9アーカイブス化についてはtwitterで進捗や状況を知ることが出来ました。アーカイブスタイトルは唐突に配信される場合も多く、我々はどのぐらいの準備期間が必要なのかすらも知る機会がありませんでした。振り返ると、FF9のアーカイブス化が明らかにされたのは4月2日ですので、作業終了まで1ヶ月掛かった訳です。マルチディスクで大ボリュームのタイトルという点を考慮しても、私が思っていたよりアーカイブス化には時間が掛かっていると感じました。これからも膨大なPS資産の中からアーカイブスタイトルが続々とリリースされるでしょうが、私の中では「意外と手間が掛かっているんだなぁ」と思いながら遊ぶことになりそうです。IX」のリリースが今から楽しみです。追記:配信日は5月20日に決定したようです。5/6ツイートAmazonの新着情報です。G-Tools2010年05月06日カテゴリ「ウイニングイレブン(PES)2011」が発表ツイートしかし日本の青黒は守りきれないですね・・・宇佐美の得点は素晴らしかったですが、それだけ。西野監督でも今後は宇佐美や平井達を中心としたチーム作りにシフトするでしょうし、今年の補強大失敗も結果としては良かったのかも。2011」が正式に発表されました。ティザートレイラーも公開されています。今回のPESは昨年までのシリーズから大きく改良・改善が施されたものになるようです。現時点でアナウンスされている項目は下記の通り。今年のウイイレは大きく刷新されるようですね。私がFIFA派というのもありますが、主力がHDにシフトしてからはFIFAに品質でじりじりと差を付けられているように感じます。その結果が全世界での売り上げ差にも繋がっていると考えていますが、コナミには国産タイトルとして意地を見せて欲しい気持ちも有ります。両者を比較してもFIFAに対して圧倒的な差を付けられているのがオンライン対戦機能です。今回のアナウンスではオンライン関係は触れられていませんし、今後の発表で何らかの展開がある事を期待しています。FIFAの「10vs10」対戦は既に行き着いてしまった感もありますし、PES側としては頑張ってもライバルに追いつく事しか出来ないのは厳しいですね。いって後回しにしていてはますます差を付けられてしまいますし今年は勝負所でしょう。10:日本44万/北米21万/欧州他144万/世界209万ウイイレで考えると売り上げは前作と比較して横ばい、拡大した市場はそのままFIFAが掻っ攫ったという状況でしょう。国内はハードの普及に伴い少しずつ伸びていますね、今年は50万超に期待したいところです。サッカーゲームの特徴としてはPS3版が全世界で強い事です。北米ではサッカー及びサッカーゲームがさほど求められていない事も要因でしょうね。その北米でもPS3版の方が売れているのが実に興味深い。コナミはむしろPESをPS3専用開発にシフトした方が効率よいかも知れませんね。SCEが技術協力すれば面白いものに仕上がりそうです。SHOW」という素晴らしいタイトルをSCEAがリリースしている訳ですし、SCEEあたりが自前のサッカーゲームを作っても何ら不思議ではありません。ピースウォーカー」がPS3上で動作するPSNタイトルとして配信される可能性が浮上してきました。これはコナミの質疑応答の中で代表が「PS3用のPSNタイトルとしてPWがリリースされたらどう思いますか?」と問いかけたことが発端で、現時点ではこれ以上の情報はありません。ドリーミーシアター」が話題になりました。PWの場合は単体のPS3用タイトルになるのでは?と予想されています。PS3用のPSPエミュレーションによるものならば今後の展開が実に面白そうです。私はPSPでゲームをすると姿勢の関係かすぐに眠くなる体質だったりするので、PS3コントローラとテレビ画面でPWが楽しめるならば実に嬉しい。国内展開は勿論、本当に配信されるのかどうかすら全くの不透明な情報ですが、続報に期待したいですね。Sparta」がPSP用として発売する事を発表しました。発売時期は年内(但し北米)。Blogでは既にスクリーンショットも数枚公開されています。大方の予想通り?GOW最新作はPSPでのリリースになりましたね。Sparta」の特徴は下記の通り。Olympus」もPSPの性能を最大限まで引き出したソフトとしてGOWフランチャイズの名に恥じないゲームでした。更なるボリュームアップが予定されている今作への期待は高まります。Olympusはカプコンより発売されている事もあり、日本発売についても不透明ではありますが、今年3月に発売されたGOW3はSCEJがローカライズしています。SpartaについてもSCEブランドとしてリリースされるんじゃないかな・・・と期待。落日の悲愴曲」でした。スパルタの亡霊」にして欲しいなぁゲーム内でも散々出てくるワードですし。来月開催のE3に向けて公開されるであろうゲーム詳細が今から楽しみです。Plan」を下記の通り発表しました。Damage」は落下による液晶等の破損に対しても適用されます。現時点ではあくまでも北米のみのサービスですが、日本ではどうでしょう。今となってはPS3本体も安くなりましたし、私が購入した5台はどれも故障知らずで安定しています。故障しても、その時は買い換えれば良いと考えている人も多そうです。個人的にはハードの故障よりもゲームデータ消失の方が心配です。HDD内のセーブデータのみだけでも極力復旧する保証サービスなら私も入りたいなぁ。近い将来、PS3のセーブデータがトロフィーと同様にサーバ保管されるようになれば解決するのですけどね。5」の開発進捗は90%のまま?ツイートポリフォニー・デジタルの山内一典氏が海外の車雑誌でのインタビューで「グランツーリスモ5は約90%が完成」しているとコメントされています。これは今年初頭に別の海外雑誌インタビューで回答した進捗と同じパーセントであり、その頃から4ヶ月近くが経過しているのにも関わらず開発が進捗していないのでは?との見方がされています。Move」等の新技術への対応等々が仄めかされた事からも「製品版GT5」の着地点が大きく変わっている可能性があります。5」がどのようなボリュームでどのような仕様でリリースされるのかは明らかにされていません。すると、現段階でも発売時期だけを決めた状態で、「パッケージリリース段階」でのボリュームや作り込みの着地点を流動的に決めているのかもです。個人的にも早くプレイしたい気持ちはありますが、ここまで来たら後はもう納得が行くまで作り込んで頂きたいものです。Yamauchi2010年05月03日カテゴリ「トイ・ストーリー3」PS3版ゲームの行方ツイート今夏の話題作の一つ、ディズニーの「トイ・ストーリー3」の劇場公開(2010年7月10日)に先立ち、DS用として同タイトルのゲームが発売される事が発表されました。記事のテーマはDS用ゲームタイトルではありません。国内外のゲーム情報をチェックされている方はここで「ん?」と違和感を覚えるでしょう。Game」という名称でPS3を含むHDタイトルバージョンも海外では発売が予定されているからです。PS3版のPVをどうぞ。Move」への対応が明らかにされています。Move対応ゲームはDLCのミニゲームとして配信されるとの事で、何気に楽しみにしていたのです。ゲームグラフィックも映画のハイレベルなピクサーCGアニメーションの雰囲気が良く表現されていますし、HDゲーム機と相性の良いゲームタイトルです。国内で発売するならば吹き替えを含めたローカライズが必要でしょうし、コスト面からもターゲット的にも厳しいのは判りますけどね・・・。ちなみに海外ではHD版以外にもWiiやPSP版がリリースされます。後からHD版が発表される可能性もありますね、期待しましょう。クロニクルエピソード1」が配信されています。ダウンロード価格は500円になります。配信から数日が過ぎてしまいましたが、ようやくプレイする事が出来たのでご紹介。ネタバレ無しで書きます。EP1に登場するキャラは記者のマディソンさんです。オリガミ殺人鬼の調査中という事ですので、時系列的には「ヘビーレイン」本編以前か途中になります。追加ストーリー「クロニクルエピソード」の特徴は下記の通り。「クロニクルエピソード」単体で完結している形式ですね。ヘビーレイン特有の没入感はそのままで、詳しくは書きませんが匂いが伝わってきそうな演出や描写には思わず色々な息が口からこぼれてきました・・・。今エピソードの主役はマディソン女史という事で、少なくとも今後3エピソードは配信されそうです。私のお気に入りのジェイデン君はハイテク捜査ステージを、シェルビーは人情エピソードを、イーサンは・・・新たなフロッガーステージに期待したいですね。ダウンロード容量は800MB超でDLCとしてはやや大きめのサイズかも知れません。グラフィック等の品質も製品版ステージと比べて落としているとは感じませんでした。1ステージ分でこれぐらいの容量を使っている訳ですから、ヘビーレインがBDの容量を最大限に活かした作品である事が伺えます。Moveへの対応、そして同システムを活用した新作への展開に期待したいところです。発売から10週で120万本弱と新規IPタイトルとしては問題無い売り上げですし、1作で埋もれさせてしまうには余りに勿体ないと考えているのは私だけでは無いでしょう。G-Tools2010年05月02日カテゴリ雑記:ゲームの適正なボリュームツイートGW期間に入るとゲーム情報が途絶えてしまうこともあってネタがありません(笑)という事で久々に雑記でも書いてみようかなと。実はここ2週間ほどブログの更新頻度を少しだけ上げました。昨年の秋頃から1日1記事程度の縮小更新が続いていた事もあって、今は心機一転で取り組んでいます。デイリーニュース」でチェックして頂ければと思います。気がつけば来月にはE3が開催されますし、7月以降もゲームラッシュです。ゲームとブログ、サッカー観戦、そして昨年から加わった新たな趣味と私のプライベートは常に時間の奪い合いなのです。その奪い合いの結果、下記のゲームタイトルが未購入だったりします。昨年から「積みゲーはつくらない」方針に切り替えましたので、時間が無いと判断したソフトは買わないようにしています。確かに「ゲームに旬は無い」が私の持論ですので発売直後のプレイに拘るつもりはありませんが、さすがにこれは多すぎですね・・・。今手元にあるソフトを片っ端から堪能していっても次なるゲームソフトは発売されますし、皮肉にも今年の夏は豊作の予感ですし。昔は長時間プレイ出来るゲームソフトにお得感や満足感を得ていましたが、最近は10時間超あたりで一通りのプレイが楽しめるソフトに興味が偏りつつあります。-光と闇の覚醒-」も相当なボリュームになりそうです。SCEブランドで分割2部J-RPGだった「アークザラッド」はアーク1が10時間程度、続編のアーク2はやり込まなくてもクリアまで100時間前後とボリュームに極端な差がありました。「光と闇の覚醒」については最優先してプレイしますから問題は無いのですし、昨今のトレンドから長くても40時間前後に収まるでしょうけどね。レプリカント」のような1回のプレイ時間が短めのゲーム(複数回プレイが前提とはいえ)が主流になるのでしょうか。海外タイトルでは既に「大作=ボリューム=プレイ時間」の方式から脱却しつつありますし、日本でも開発期間やコストを考慮したゲーム制作にシフトしていくのでしょう。