背ATK3,DEX8。STR11,DEX73,LUK11,INT11,ATK15その他みなぎりドリンク使用。ブレッドはエターナル。■キャプテンバトルシップは反撃してくるボスにはほぼ無意味なので、ラピッドファイア、アドバンスドホーミング、サポートオクトパスのみ使用する。備考ラピッドファイアの攻撃速度は暴風の矢と同じ。アドバンスドホーミングはボスにも有効。アドバンスドホーミングの計算式は、MAXでスキルダメージ%×1.2サポートオクトパスは、攻撃間隔が3秒から倍の1.5秒に上昇(ただしプレイヤーが近くにいる場合にしか攻撃しない)。計算式に武器、装備、たこ焼きなどの攻撃力は含まれない。召還に1秒を要すると考える合計6回召還するため、召還に6秒必要。ラピッドファイアで攻撃するのは54秒。暴風の矢、シャープアイズ、クロスボウエキスパートMAXとする。クリティカル不発(100%)MAX(736*3.4+115)*1.5=3926.1MIN(736*3.4*0.9*0.9+115)*1.5=3212.916AVE(3926.1+3212.916)/2=3569.50・分間ダメージ計算3569.50*3.4*277.2=3364182.363569.50*226.8=809562.6合計ダメージ4173744.96■ナイトロードトリプルスローMAXとする(あえてメイプルヒーローは上げない)。投>>銃>弓となったなかなかバランスが取れていていいと思う。PM計算機12弓はSE+暴風しか使うスキルがないが、海賊はラピッド、キャノン、タコ、エアストなど多彩なスキルがある。弓にもフェニックスを入れて計算したらもっと上がるかも知れないが、使い方によっては弓を越えることも可能かもしれない。投げはソロだと1分1M程度の差が出るため、テクニックで追いつくのは難しそう。ラピッドファイアは、俺が検証できない(キャプテンを持っていない)為、4次銃を持っている人のブログ「憂鬱なる魂たちへ」の4次スキルの欄を参照にした。AMりんご13そのブログ見てみたけど、スキルの振り方とか全然ちがうね。BGなど安置攻撃での弓には正直無理です。AM海賊ルッシ16↑まぁそれもそうだが人の事を馬鹿言う君がおかしいよ。このMB今は安いが海賊で4次が多くなってきたら高く売れそう。AM銃4次者19正直言うと、効果結構違う。MAX時はMP9消費で、150%だし。スキル1でダメージ82%だし。4次をすればわかります。AM変哲のない銃使い22多分トリプルファイアとラピッドは別物ではないでしょうかラピッドはアクティブスキルになってますし。AM塙牟26ラピッドはスキルLV1だとトリプルより弱いよー!キャノンはスキルLV1でもトリプルより強い!キャノンの攻撃速度はTT並だし!ついでにラピットの速度は暴風と一緒。・・・と、まじえて戦うことが出来るため、移動の少ない狩場ではかなり強いと思います。18000×3でワルメン速効で倒せました。PMデンコウ34全然関係ないんですけど、できれば返信よろです。PMa35ラピッドファイアジャンプ撃ち可能ですが、ジャンプ「中」にラピッドファイアは撃てません。弓弩のレイフやレイン(イラプ)のジャンプ撃ちと同じ位置付けです。PMyehyungchi42ラピッドファイアは1分間に約500発です。ついでに手元にあるデータで計算してみました。96発)参考程度にどうぞ。間違ってたら直してください。PMa44>>42お疲れ様です>>43キャノンとトリプルは同じくらい。キャノン4発だから早く感じるだけ。AM名無し45>>42ありがとうございます。AMhare46ラピッドがトリプルより強くなるにはラピットいくつあればトリプルより強くなりますか?※防御無視でお願いします。PM雑魚斬り賊49>>48バトルシップで基本は戦います。壊れた時はラピッドで攻撃します。ダメージ的にはバトキャのほうが全然強いです。AM悪運53TTとキャノン暴風とラピットは同じ位の速さだと聞きました。殴りに大分救いの手を差し伸べた感じです。AM・・・・641秒あたりの攻撃回数がちがいますぉ。ファイアは7回/1秒だったはずです。PMカイゾクダマシイ65ファイアて一秒で8回うてませんでしたけ?間違ってたらごめ。暴風は一秒10回を単発約140%で1400%。ファイアは一秒8回を単発160%で1280%です。SEを使えばさらにダメージが変わります。PMxgf66サイト回って調べた結果暴風の速度は1秒に8.3くらいだそうです。PM匿名69なりませんよ。29だったとしたら29+1で30になります。PMw70雑魚斬りsってどうして詳しいぶってるんですかね。言ってる事の殆どが間違ってるのにね。PM匿名C76キャリさん雑談コメントページへどうぞ明らかに場違いですよ。PM匿名78仕様ですね。AM匿名80スキルレベル1として説明すると、1回だけペットがMP回復してくれてそのあとはMPがなくなるまで打ち続けます。MPが5以下になるとスキルはMP切れで発動しなくなります。そのあと自然回復でMPが6以上まできて1発撃つとまたペットがMP回復してくれます。繰り返しになります自分は↑のようになりました。AMx乱82それって、ペットのMP回復を一番左にしてませんか?自分も同じことは起こりますがひとつ右にすれば回復してくれますのでやってみてください。それ以外なら、わかりません。AMω83>>82MP自動回復については、ゲージ左端から1つ右にずらした辺りにセットしてます。通常は、残りMP150くらいになった時に反応する感じです。放置狩りを阻止するための措置ですよねきっと。PM匿名101↑弓と投げで比べると同強化でない場合が多い特に投げは量産されてるから投げのが平均値として弱く見えるだけだ体感としては強化による上昇は投げが圧倒的。一定を超えると差があまりみえなくなりますが。弓はボウエキによる上昇はすごいですがatk5くらいかわらないと変わった気になれまん。AMたんすさま104銃はクリティカルがないので安定したダメージが入りますそして主力スキルであるキャノンが380%(456)ととても高くseの恩恵はあまりないです。AM匿名105ソロならキャノン>>暴風>ラピッド(200%)>>TT>ラピッド(160%)全員SEありならキャノン>TT>ラピッド(200%)>暴風>ラピッド(160%)個人的には銃さん投げさんが強くなるのは弓さんの手柄だと思うんですけどね。AM匿名106熟練度計算ミスってたorzついでだから解りやすくするためにキャノンが100ダメージ与える間に他のスキルならいくつ与えれるかまで記載ソロキャノン(100)>暴風(83)>ラピッド200(69)>TT(58)>ラピッド160(55)SEありキャノン(100)>TT(84)>暴風(79)>ラピッド200(73)>ラピッド160(59)ソロ暴風に限りSE考慮済み強化の程で多少の誤差はありますでも強化ランクに差がなければほぼこの結果になると思います。PM匿名108↑2の者です>>強化の程度で誤差があるこれは同じ強化度合いでもキャノン100に対してTTが86くらいになる条件があると言う意味です。具体的にはAP.ATKが高くなればなるほどキャノンとTTの差がわずかですが縮まりますので強化に差があればラピッドファイアでもキャノンを超える可能性はもちろんあります。PM匿名109マックスになる時期が違いすぎるってのもありましたねw銃は135にもなれば主要スキルは揃いますが投げは130で揃っちゃいますね弓は140ですね弩がいれられてないのが自分的には悲しすぎますが目立たないのは自分で知ってるので何も言いません。PM匿名110要望あったので弩追加さらにSEでどれだけ変わるのかを明確にするためにすべてのスキルを「SE無しキャノン」と比較ソロキャノン(100)>暴風(83)>ラピッド200%(69)>ストレイフ10秒(63)>ストレイフ15秒(61)>TT(58)>ラピッド160%(55)SEありキャノン(105)>TT(89)>暴風(83)>ラピッド200%(77)>ストレイフ10秒(63)>ラピッド160%(62)>ストレイフ15秒(61)ストレイフが弩、後ろの時間はスナイピングの待機時間です。(現在はスキルLV30で待機時間15秒ですがいつかのパッチで10秒になるらしいので)スナイピングは10秒で1分間に6回、15秒で1分間に4回と単純計算しています。例のごとく弓.弩はソロでもSE考慮済みただし銃は召喚不考慮、アドホは考慮済み少しずつ完璧に近づいてる気がするw前の分消したいな。AM匿名111↑漏れ弩WBありの場合ストレイフ10秒(72).ストレイフ15秒(70)となります召喚不考慮は弓.弩にも言えますね。