コトバノウタカタスマートフォン用の表示で見るコトバノウタカタよしなしごとをつらつらとつづるばしょ。2005-02-15パネキットゲームキーワードができているが、誰も言及していないので一番乗りで書いてみる。見る一部で圧倒的な支持を集めている、キット組み立てゲーム。パネルやタイヤ、ジェットなどを組み合わせて「モノ」を作るゲームなのだが、ただ作るだけではない。作ったモノを動かす際に空気抵抗やら抵抗やら抗力やらを計算し、仮想物理シミュレータとしての世界を作り上げている。発想力によって無限に広がるモノ作りと、それを現実のような世界で動かす楽しさ。その斬新さとマニアックさが、ファンを強く引きつけている。HALF-LIFE2(以後HL2)をやっているとたびたびパネキットのことが思い起こされる。どちらもゲーム内で物理シミュレーションを行っており、それがゲームに強く反映されているゆえだろう。両者の物理演算に関する姿勢はかなり違う。パネキットではそれが根本であり、「物理演算ありき」のゲームであるのに対し、HL2の場合はアクションゲームの1エッセンス、あるいは開発の工数の削減のために物理エンジンを導入している。ゆえにHALF-LIFE2の物理演算はかなり簡略化されたもので、物理的挙動とうい点でいえばパネキットの方が断然リアルだ。違うのは「空気抵抗」の有無だろう。HL2では速度の減衰においてのみ、空気抵抗を演算している。どんな薄っぺらい物体でも、かならずまっすぐ飛ぶのだ。パネキットの場合は、パネルごとに空気抵抗を演算しているために、薄い板状のものは強い空気抵抗を受け、その角度や枚数によって進む方向が変わるし、うまくつくればモノが揚力を得て空を飛ぶこともできる。それらがより深いリアリティを作り、またより多くの可能性を産んでいる。ただよくできた世界がある、というだけではない。ロケット、ヘリコプターなどなど、アイデア次第で様々な物を作ることができる。自由な世界と自由な組み合わせ、それらが自由なゲーム性を作り上げている。ユーザの発想の数だけ遊び方がある。パネキットもしょせんは仮想であり、現実の物体の挙動とは異なる。リアリティを感じさせるに充分なレベルでの物理表現を実現しており、そこに仮想でしかありえないテイストを加え、ゲームとして完成させている。その手法、アイデア、そして技術は見事であると言えよう。多くの人がPS2で続編が出ることを期待している。現在のマシンのスペックがあれば、以前よりももう一段上のリアリティと楽しみを実現できると思うのだが、残念ながらそういう予定は聞こえてこない。実現させて欲しいものである。ネット対戦機能なんかもあればなお良い。出せば絶対売れるから。パネキット作った人らしい*1:注)パネキットはPS用のゲームです。うちのPS2ではなぜか起動できませんでした。全てのPS2でプレイ不可なのかどうかはわかりませんが、PS2本体しか持っていない方は注意。»プロフィールid:tetsu23よしなしごとをつらつらとつづるばしょ。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!tetsu23さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。