・他の事に余り興味を持たず、普段は無口無表情でノーバディの如く感情無き様に過す。(心情で動きが怪しくなる点含め)●好み:FF・KHシリーズ、ZOIDS、モンスター、凝った造形物(フィギュア含む)、パズドラが好き。●コメント、リンクの貼り剥がしはご自由に。●詳しいサイト説明・プロフ類はコチラお初の方は見てください。追加&変更の告知があります。●連絡はコチラへ●此処の掲載画像は、大抵クリックで別窓拡大表示されるようになっており、マウスカーソルを乗せて置くと解説(モドキ突っ込み)が出ます。宜しかったらクリックをお願いします。(01/05)一旦締めくくり。(45)別館&お気に入り&相互様へのリンク※別館→ゲーム関連個人サイト→ゲーム関連法人サイト→ゾイド→その他の順に、英文~アイウエオ順。※よく利用&お気に入りサイトと相互様お世話になったサイト様中心。此方へのリンクを見付けた場合、此方からも貼らせて頂きたいです。※気に入った所は明確ば断り文が無い限り、勝手ながら無断で貼る傾向にあります...※気まぐれで勝手なサイトなので、内容に不満を感じたり趣旨のズレ等で相手にしたくなくなったなら、遠慮なくリンクを外して下さい。ぶろぐゲーだらプロクこのヘクトパスカルが!!自由奔放。予定が進まずこの状態は暫く続くと思います。伸びに伸びてていたんですがね...(汗)とにかく5月は色々あって...ツイッター更新告知にカスタマイズ機能追加は、FC2ならいずれやってくれると思ってましたw反映も早いしね。どんな風にするか試行錯誤中です。あんなんでよかったのね...f^^;以下、ネタバレ&変な表現有り&誤記ある可能性アリ▼Openネバーランド:宝の地図をうっかり拾ったら、捜索隊のリーダーに強制されたでござる。一行の名前知っていても様子見のピーターでござる。人魚の入江で決着付けに来たフックらに会うが、鮮やかにスルーして怒らせて大砲祭になったでござる。女子に大砲とは何事じゃ!二人海賊団でなく、出ないだけで他に部下はいるようね。この島は、ピーターの気まぐれで毎回こんなに騒がしいの?安全な時があったのはテラ編ぐらいですか。後、アクアは平泳ぎだった。映えるのう...(危)今まで何も無かった滝で初めてイベント。怖がるロストボーイズを押すピーター。苦手なの!こうゆう所に限って変な崖っぷちに宝箱置いたりするんでしょ(汗)主観視点で高所ぎガクブルしながら確認して、意地でも全部取ってやってけどさ!それまで何度も落ちたYO!...結局島一周しただけでした。ピーター・パンはロストボーイズに試練を与えて見守ってると見たアクア。́ω`;宝箱はフックが先回りしていたが、中味あれらですしねwガラクタ呼ばわりするな。そいゆう奴には判らん部類の価値だ。-)/∥_宝箱の中にヴェンが置いいった木製キーブレードと、ピーターと交わした約束を知った時、ある気配を感じるアクア。ダブルフライトという名の2段ジャンプGet!単身でまだ無人ぽい集落に向かう...みんな、モンスターを恐れて家に閉じこもっていたのかな?いや、このただならぬ気配を恐れていたのか...(byFF7ちょっと改変)まあ人居なくて良かったよ。相手ネタバレ見ちゃってさぁ~f^_^;だから使えそうなコマンド色々込めました。有効言われてるマグネ系入れなかったけどwこの類の価値が最も分からなそうな奴来た。木製盗むの速っ!そして案の定、折りやがって投げるヴァニタス。ヴェンが成長したからスペアであるアクアも不要だから消に来たっぽい。アクア「貴様!」にしても奴のキーブレード、ゴッツイ割に前から見るとかなり薄いねw前回との違いは、地面に潜る攻撃追加とコンボ終了後の衝撃波か。こちらは、遠距離魔法や、相手が怯むような魔法ひたすら叩き込んで何とか1回でクリア。大の字で倒れるヴァニタス。友達にとっても危険な奴を倒せてか、安心しながら気絶...テラの星の話しの記憶を見ていた。思えば二人と他人に対する口調かなり違うのが解る。ピーター・パンに声掛けられ気付く。́・ω・`)ディスティニーアイランド:彼女も光に導かれ、お守りの元・本物を発見。この後、待ち受け戦いを察しているのか?その時、負け勝負を続けたがる(違)ソラ小僧と、振り回されがちな子リクに出会う。目の前にお姉さんが飛び降りて来て、やたら照れ臭そう(嬉しそう?)なんですがw純粋すぎるリクにテラ。ソラにはヴェンそのものを感じる。終えた時のキリッの切替早っどちらかにキーブレード継承させるつもりだったらしい。本当、そんなニ簡単にしても良いものか...?リクは既にテラからされてる事に気付き、同じ道を歩ませてはならないと思い留まる。二人が去った後、お守り見ながらこの先を不安がるアクアであったレインストームという初期の強化キーブレードGet。スコール...?移動中回廊を漂う王様発見...ヴェントゥス編の荒野の後か...?彼の呟きでイェン様の所へ。早くしないと心が闇に侵されるしねっ;旅立ちの地に壁が出来、キーブレード墓場が青く出た。アクア編は、謎の荒野トバシて他に無い出方。旅立ちの地は、今頃揉めてる頃か...不思議な搭:まだ気絶している王様...イェン・シッドの星の報せからマスター・エラクゥスが打たれた事と、それにテラが関わっている事を知る。真相を確かめる為に...殆ど関わり無いのに、ドナルドとグーフィーのD-Link入手だわ。アクア編では初っ端からキーブレード墓場として登場。鍵剣墓場の事は長くなりそうなので次にて。亀遅メモと雑文(+辛口注意)余り更新できていませんが、気になったゲーム関連の事のみをメモ+辛口文注意...FF9、PSNアーカイブズ版は20日の配信直後は込み合ったようで、好評らしいですね。問題視されていた、バトルのロード時間も若干短くなっているようで。今やるとどうか気になってやり直したいゲームの一つ。良くも悪くも、本編はゲームとしてのプレイヤーの自由度より、シナリオ見せる事を優先させているゲームと思う。評判からも、シナリオやキャラクターが気に入れば、かなり好きになれる作品だと思います。FFは三人称シナリオだと思っている私も、ATEとかそのイベント展開の強制さはマイナス印象になってしまったという...(汗)パーティーも直ぐ外されたり変動激しいから、RPGの原点的な経験値&お金稼ぎなんて出来たもんじゃない。それしなくても問題のないバランスですが。PS『FF』3作品の思い出コメント募集中!!...てか、今見たら受付締め切ってるんですが、28日までだよね...?最近モンハンP2ndGも再開させたでござる。P2ndGと連動するとはいい、トロみたいなデフォルメアイルーも、単純なペーパークラフトのようになったモンスターも好みじゃないしね...(むしろリアルでゴツイ方が...ry)当然3rdの方が気になりますが、まずはコレのPRが先でしょうね。ハローキティとのコラボもあり。Japanスクエニプロダクツの紹介で、ハローキティのフォーメーションアーツも出すそうですね。見た感じ、凝ったエッグアート(日本エッグアート協会)のようなデザイン。高さ5・6cmで価格788円はやっぱり割高に感じるんですよね...^^;先のハローキティFAは630円だし。っ?!(ファイナルヘブンで死亡)ゾイドの方は、ハイエンドマスターモデルに、ダークホーンとブレードライガーミラージュがリリース予定。海洋堂のリボルテックヤマグチでブレードライガーが登場。商品詳細を見る全長8cmと小柄で34箇所搭載のジョイントでポージング自由との事。価格は4900円と高価ですが...^^;ジェノブレイカーも控えており、個人的にゼンマイのとか恐竜型のとか出て欲しいてすね。シリーズ続くにしろ、最初は人気主役機のライガー系とか4足高速哺乳類系なんでしょうがね...^^;(てか自分はマイナーなのに好みが多い)後、少し前のモバイル版いただきストリートの発表と、スクエニプロダクツのDFFタンブラーのラインナップ。他KH関連グッズ等、いつも気にしているFFの扱いの偏りはやっぱり気になった...もはや病気というか、キチガイじみているのは承知の身ですが;以下、辛口なので閲覧注意です。FF7についての事も多いです。内容見ずにそんなんで判断するのは悪いと思いながらも、元々ボードゲームは好きでは無いし、DQとFFキャラの出る、かつてのいたストは、最初凄い共演と思い関心持ちましたが、DQの方は全シリーズから一通りライバルキャラを出しているのに対し、FFは7からしかキャラを出さない差別っぷりは如実。想像しただけでも可愛いと思え、見てみたい気もずっとあるんですよね...DFFタンブラーの選別はまた同様の温度差ありますよね...DFF続編のフラグか、まだ弾続けるかは解りませんが。作品自体も1~10のからは別け隔てなく扱っていたというのに。メーカーが人気あると思うのは、やっぱりPS以降の作品というか...FF7に至ってはクラウドとセフィロス両方だし...でも、自分タンブラーに需要性感じ無いし高額だから多分買わんと思うが(殴)ただ、ラインナップに無いキャラのも、欲しがる人多いと思いますよ。...まあ、あれって中のプリント自由に替えられるので、自作で好きな絵に替えられるんだっけ。スクエニのそれはボッ●クリ商品とも聞きましたねwまっ、しょうがないよね商売なんだし。人気ありそうなキャラチョイスするのは。自分は、そうゆう事の積み重ねでアンチ感増すか、感心を失わせるんですよね...自分はFF7自体は、やっぱり好きなんだなとは思う。順番にBGM聞く度に、関連する内容が、些細な事も含め色々鮮明に思い出され、やっぱり思い入れ深かったのかな...?と感じさせられた。それは、他のFFのサントラ聞いた時より多かったと思う。それから思い返されると、シナリオもキャラも好みだったし、シナリオ進行形式はFFの中でも一番望む形かも...それに関わる事を確かめたいし、アーカイブズ版もあるし、これももう一度やってみたい気になっています。んが本当に時間がね...(^-^;でも、相変わらず作品に対してかつて程の関心を持てないというか...冷めてしまったというか...ゲーム難易度がヌルイのもあると思いますが、やっぱり扱いの多さか...?コンピ作品については特に悪く感じるものはありませんが、それ以外が気になるのかも...KH2での特別扱いや、KHシリーズのグッズラインナップとアバターキングダムで、何か目立たせたり。今回のDFFタンブラーもそう。思っていた、ブログの更新をTwitterへ通知する機能、早速使っています。結局変な登録なしで使えるから手を出した、FriendFeedはよく分からなかったしね...^^;でも、ソース短縮してくれないんですね...ちょっとサイト整理や、以前からやっときながら、なかなか進まない事着手しているので、更新まばらになるかと思います。今年のE3も近付きつつあって、ゲームプレイ時間無い癖に情報は気になる。PSP2の噂や、3DSのテスト基盤らしきものが出回ってるとか、新携帯機がね。OGRE』というタイトルを商標登録したようです。チョコボシリーズも新作出すそうだし。OGRE』ってあのタクティクスオウガ!?少し気になりますが、最近タクティクスみたいなSRPGは時間掛かりそうで気が引けるんですな...;FFTよりムズイ聞くし、TAシリーズだってTよりシステムが複雑そうで、敬遠している点もありし(^^;)個人的にプラットフォームがDS臭い気が...アト、光の戦士関連の新作出す前に、同じ光の戦士関連のFF5リメイ区...ry21日にスクエにとYahoo!で新作ゲームの発表もするそうですね。日本の歴史を変えるとかあまり敷居を上げる発言はどうかと思うけど^^;それと、昨深夜『ヴェスサスマルチギリギリ化検討中』言う情報見てショックを受けてるんですが...今はまたぼかされた事言われ、やきもきですが...;FF13はまだプレイ出来ていませんが、箱○に合わせる為、多く削った事を知って残念に思っています。野村氏もせっかくPS3でいい作品作ろうしているのに、それを無駄にする方向にはせんでくれよ...。ファイナルファンタジーPSP版FF2レビュー+プレイ日記08かなり久々になりますが、これが最後。少量なので総合的なレビュー感想ectをばカテゴリーもゲームレビューにしてありますが、今までの日記記事はコチラの“FF他プレイ日記とか”のカテゴリーに書いてありす。余談だがDFF後にプレイ。▼Openストーリー:話しは全体的に暗いからね...ただ、FC版当時でDQと一線を化したであろう、三人称のシナリオの先駆け。その三人称シナリオは、自分がFFとして好む最もの点なので気になっていた作品。主人公フリオニールを始めとするメインキャラはここぞ!という時に喋ってくれ、話の演出に一役を担ってくれます。どのキャラも大体の性格が見えてくるのが良いしね。KHも同じだけど、その中で話しを追っていくのが良いんだよね。地味にガイが...w無口で心優しい巨漢も良いと思うが。凝ったドットアニメで表現する所にも惹かれますw今の作品でいうムービー挿入みたいなのですかね。全体的に、本編に特別無駄な追加はせず、オリジナルをかなり意識しているように感じます。したかんじな...まあ自分はもう少し弄っても良いと思いましたが...(^-^;ソウルオブリバースは善皇帝と対峙した時の展開が、無理矢理盛り上げてる感じがあっていま一つ...まず皇帝の無理矢理さは咎めろよと...ゲーム性:個人的にバランスは何かイマイチ...システム上、調整も難しそうですが。ある数値達すると雑魚敵からの攻撃ダメージ下がり、状態異常効果が効かなくなり、手応え無いというか...定期的に秘紋に入って鍛えられた事もあるのかな...?ボスは固いだけで同様。戦闘の緊張感ない...また弱いくせに、一部の雑魚なんかからは、先制攻撃時でも逃げ難しいのが面倒...。FC版はかなり難しい言うけど、そうなったらかえって気になりますの(お)そのせいかソウルオブリバースの序盤はヒヤヒヤして面白かったかもwこれも、ある程度進んで鍛えると同様ですが...(^-^;PSP版追加の“秘紋の迷宮”は、各フロアに謎解き等があって面白かっです。最強装備には興味無かったですがねw育成の自由度高いんだから、キャラ毎にはイラナイんじゃ...?あるなら各種類の最強武器で、自由に装備出来る物の方が良いかと思う。それと、熟練度上げは面白かったです。ある程度になると上げるのも大変なんですよね;まあ成長を楽しめばいいんかな?グラフィック:PSP画面用に描かれたドットはかなり細かくて綺麗!ダンジョンも個々が違う風に描かれ、寄る度に新鮮さを感じられるのが良いですね。グラデーションや霧や刺し日といったエフェクトも、その場の雰囲気出しに一躍買ってます。得にグラデーションは単純ながらも有ると無いでは違うと思った。反乱軍のアジトの夕日っぽいグラデーションは、なんか哀愁漂ってるのが良かったな...この先のドットRPGにも、取り入れて欲しいと思ったらくらいですw流石に秘紋はそれらの使い回しですがね。味方キャラのドットは服装の模様や表情が解るくらい、敵は質感が解るくらいの細かさが良い!で、ミニマム状態はSDテレビのドットサイズ?最初、敵もアニメーションさせてもいいんじゃ...思ったけど、プレイして見るとあの細かさじゃ相当労力使いますよな...このドット絵は、今までの携帯機やPSの移植とより、プレイしていると手間も感じられるのに、移植連発気味だったせいかPSP版が目立たないぽいのも悲し...特に2の売上悪かったんですね...ドット好きな人にもっと評価されて良いと思います...私は気に入ったから、手元に無かった初作も購入しましたし(廉価版だけど)3~5迄もこんなドットリメイクでもやってみたいな思いました。思っています(^-^;天野氏のイラストやモンスター図鑑・クリア後にBGMが聞けるようになるモードはかなり嬉しいですw見てみたいと思っていた、天野氏描く個別のモンスター元絵が見れたのが大きくてwPSP版は結構それ意識して描いているとか、FC版は表現力限定されてる中で頑張ってるのが分かるのも一興。PSP版の初作も購入した動機の一つでもありますw因みにFC版はやった事ありませんが、FF20Thアニバーサリーアルティマニア・バトル編でモンスター画像は一通り見ています。他のリメイク作品にも是非充実させて欲しいと思う。BGM:原曲知っているのは少ないですが、普通に良いアレンジと思います。...、私の好みには合わない感じですが^^;原曲から控え目な方なのかな...?ただ、全体的に前作より少なくない...?もの悲しさはありますが...初登場のチョコボ以外の乗り物BGMが一切無いのも淋しいね。FFは大概乗り物に軽快なBGM使うのが好きで、楽しみにしている面もありましたが(^^;それで、終盤の5や9のフィールドBGMが下向きになって、それがまんま飛空艇BGMになるパターン嫌いよwだってフィールドか飛空艇BGM気に入っていたるのに、暗いBGMに変更な事多いし。(オイ)6みたいにBGMが希望に向かう感じだったり、7みたいにそのパターンと思わせといて途中変えるのは良いですけどwで、2は最初から最後までこのパターンだったんだね。(謎)まあメインテーマは好きですが...後、BGM好きだけにバトル挟むとBGMのループ切れるのは無くすか、コンフィングで設定出来るようにして欲しかった...そこもDQよりFFが好きな点なんですよ。FCならともかくリメイク版なんだし。最後に秘紋一通りと、個々の成長具合です。興味ない人はスルー推奨。“竜巻”隠し通常にダメージ床多い。“巨人”Get“氷河”またダメージ床多い。ビーバーが宝箱守っているとガイ曰く。全部の宝箱駄目かと思ってた...奥のビーバーに話し掛けると“欲望”Get。“大森林”芋虫の出現は期間限定だっかのかー!“瘴気”既に亡霊でも瘴気効いちゃうの?HP減るのはガスが出ている時移動しなきゃいいぽい。怪しい一人に話し掛けても、出る魔物は複数。“魔道士”Get“ジェイド”相変わらず痛い滝。瘴気のヒントで宝箱発見したがベルゼブル入りかよ。石版から“忘却”Get“巨人”好戦的な巨人が相次いでバリケードしてやがる。瘴気の冒険家の話続いていて長から“理想郷”Get話せる巨人の横から話し掛けると、腕組むのは何故?“魔道士”道塞ぐ4つの玉は道中の魔道士倒すと消える模様。助けた女から“燭台”Get。