探索の目を交わし、自分の情報は与えず相手の情報を得る効率プレイ。4ラウンド目のフェンリル決めの際は、なんとフェンリルを引き当て......しょうがないのでとりあえず楽譜集めと、フェンリルタイル集めに着手。半ば強引な手法で順番を競り落として楽譜を集め、他のプレイヤーが死にそう(残り時間的な意味合いで)な中、10ターン目にやはり無理やり8時間とか大盤振舞で初手を競り落として、フェンリル宣言をしたのち、勝利条件を全て満たして勝利するのでした。残念ながらラグナロクではなくフェンリルに滅ぼされる御一行様。後味悪い......まあ、これだけやって3時間以上かかりました。「競り」「推理」「ワーカープレイスメント」「すごろく(?)」など色々な要素を盛り込んでいますが、それにしても長く感じます。ラウンドが進んでも出来ることがあまり変わらないのも長く感じる理由のひとつかと。アートワークは綺麗ですし、ボードのギミックもコンポーネントの造形も悪くないのに、ゲームシステムが煩雑でひとつひとつのシステムがボケている印象。直感的に何をすべきかが見えてこないし、結局オルガンの位置決めってどれだけこのゲームにとって必要なのか?よく分からないという。裏切り者の「フェンリル」にしても、ゲーム的に「協力ゲーム」では決してないので裏切ったところで痛くも痒くもなく。フェンリルになったところで、オルガンの位置決めに積極的に参加しないというだけで妨害するわけでもなく、勝利条件もさほど変わらないので多少警戒は必要ですが展開次第では結構空気だったりします。タレントの冠が付いたゲームは「た○しの挑戦状」のように至らないものが多い気がします(笑)多分に漏れなかったといったところでしょうか?そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。Knudson「差しあげますよ」この言葉が全てを語るこのゲームはタダで譲ってもらった譲渡品......その理由はプレイして思い知ることとなるなんとも大胆なテーマ(?)の後味の悪い非道なゲーム。「こねこミキサー」をakiさんとプレイしました。なんとこのゲーム「猫をミキサーにかけないように頑張るゲーム」です。意味が分かりませんwなんで猫をミキサーに入れる必要があるの?しかも、このゲームの猫のイラストがまた可愛いwもう最初から頭の上にクエスチョンマークが出っぱなしです。ゲームは、箱も上手くつかって「ミキサー」「カウンター」「寝床」の3つの場所をつくります。プレイヤーは手番が来たら1枚ずつ、必ず2枚手札をプレイしなければなりません。手札には「猫のカード」や「数字の書かれたカード」、「ミキサーのカード」と残り特殊なカードが何枚かあります。「猫のカード」はプレイヤーの数だけ担当の色を決め用意し、ミキサーが回ったときに自分の色の猫のカードが寝床に居れば2点、ミキサーに放り込まれていれば-1点となります。自分の色の猫カードでも、他のプレイヤーの猫カードでもプレイすることができ、任意の場所に放り込むことができます。「数字の書かれたカード」は、書かれた数字分だけ「ミキサー」「カウンター」「寝床」を行き来できます。複数の猫に分散して使用しても構いません。「ミキサーカード」は、ミキサーをONするものと、ON/OFF切り替えることの出来るものの2種類あって、ONするものはONだけしかできませんが、ON/OFFはONされたミキサーを止めることが出来ます。特殊カードには、全部の猫をミキサーに放り込んだり、逆に寝床に入れたり、全員のカードを左右どちらか回りで交換したりというカードがあり、展開がなかなか読めない感じです。ゲームは16枚あるミキサーカードが全てプレイされた時点で終了。点数の多かったプレイヤーの勝利となります。なんで猫をミキサーに入れる必要があるの?(2回目)ま、まあとりあえずやってみようと言うことでakiさんと2人でプレイ。猫かわいい......wとりあえず相手の猫をミキサーに放り込まないと勝てないので、手持ちの相手の猫カードをミキサーに放り込む作業から始まります。akiさんは私の色の猫カードをそこそこ持っていたようで、どんどんと私の猫をミキサーにかけて行きます。哀れ私の猫たちはミキサーの下へ埋葬されゲーム続行......本当に胃が痛いw数字カードを使いすぎたのか?今度は猫のカードばかりになり次々と猫のカードを出すも、上手い具合にミキサータイミングをかわされて圧倒的不利に。akiさんはほとんど猫をサルベージして圧倒的に私の敗北となるのでした。やらないww誰かが「やりたい」と言うかもしれないので、手元には置いておきますが、こんな不毛で嫌な気分になるゲームもうたぶん自分ではやらないですwゲームとしては聞いていたほど破綻はしていないような気がしますが、ミキサーで猫を挽くというただ一点について、アグレッシブになりきれず、故に楽しめないという意味では破綻しているかもしれません。なんでこんなテーマ考え付いたのだろうか?もっと他に良いテーマありそうなのに......まあ、話題性はあるかもしれませんが、非常に興味深いところです。後味悪いよう~そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。GAMESakiさんとのちょっとした時間つぶしに、以前500円で買ったこのゲームを。この機会を逃すともう二度とやらなさそうな気がしたのでとりあえず無言で渡しました。ゲームは簡単で、手元の「シューター」にコインを1枚入れて撃ち出し、相手のシューターの脇にある2箇所のゴールに入れるだけ。ゲームは同時に行い、双方のコインが切れたら終了。多くコインを入れていたプレイヤーの勝ちです。自分のコインを入れるのは勿論ですが、相手のコインをはじいて入れても良し。入れば正義ですwもう本当にこれだけ。意外とシューターの力下限が難しく、思いっきり飛ばすと場外に行ってしまうし、抑え目にしてもチョロチョロと手前で止まってしまうし......イライラしますwただ、そんな中でも、場に残ったコイン同士がぶつかって相手のコインを相手のゴールに押し込んだりもできるため、それなりに白熱します。これだけのゲームですwakiさん曰く「結構好きだけど、これボードゲームなのかな?」まあ、ボード使ってますから(使い方は変化球ですが)ボードゲームなんじゃないですかね?wパーティージョイってやつですね。多少はこういうのもアリかと。惜しむらくは、もうちょっとコインが厚手だと良かったんじゃないかと。コインが薄々なんで、コイン同士の「弾き」が狙いにくい感がありました。ここが改善されるだけで、安っぽいパーティージョイから、一般的なパーティージョイに格上げです!(一般的ってなんだろう?w)そんなこんなで、今日も本当に「どうでもいい話」でした。以前、購入した際に1回だけプレイして、微妙に内容に(?)が付いたので棚の肥やしになっていましたが、改めてちゃんとルールを読み返してやってみようと引っ張り出してakiさんとプレイしました。Knudsonゲームの目的としては、色々な装置が描かれているパーツ(カード)を繋げて「アリエナイマシーン」を作ることです。作る「マシーン」は全プレイヤーで共有し、より多くのパーツをマシーンに採用されたプレイヤーが勝利となります。プレイヤーは色を決め、各色のカードを全て受け取って山札にします。山札の上から6枚のカードを手札としてゲームスタート。手番で出来ることは「手札のカードをプレイする(3枚まで)」「手札のカードを山札の一番下に戻して(3枚まで)手札が6枚になるように山札の上から補充する」のどちらか。手札をプレイする際にはカードに書かれた出力と入力を繋げていくのですが、繋げる際に出力と入力それぞれに描かれたマークが一致しないと繋げられません。逆にマークさえ繋がっていれば、既にプレイされたカードに割り込んで置くこともできます。▼繋げていくとこんな感じ場に4枚以上のカードがプレイされている状態であれば、入力端子に「☆」のマークが描かれているカードを繋げることで、作り上げたマシーンを起動させることが出来ます。マシーンが起動すると、毎手番各プレイヤーの手番が終った後、左から場にプレイされたカードが裏にされていき、全てのカードが裏になった時点で1ラウンド終了です。このとき裏返ったカードが「採用されたパーツ」として得点になります。ちなみに「☆」のパーツのみ採用されると2点、他は全て1点です。説明したもののakiさんの頭の上には?マーク。私の説明が下手なのもあるかもしれませんが、私が初めてプレイしたときも同じような感じだったので、恐らくゲームのルール自体が分かりにくいのかと。無情にもほとんどakiさんのカードで起動してしまうアリエナイマシーン。あっという間に1ラウンド目終了。うーんw2ラウンド目。なんとなく解って来たのかお互いにマシーンを伸ばしていくが、ここで問題が発生。私「分岐が重なると置けないところが出てくるって書いてあるけど具体的にはわからないね......」このゲーム、マシーンの分岐カードがあるのですが、分岐カードが同じ列で重なってしまうと物理的に置くスペースが無くなってしまうのでカードが分岐できなくなる......までは分かるのですが、この場合、どのコネクターが死んでしまうのか?という言及が無く困惑。無難に1つ使えないコネクターを協議合意して再開......うーんw▼アートワークは綺麗それ以外は順調に進み、かなりマシーンが育ったので起動を試みるもakiさんに阻止され逆に起動されてしまう。Oh!No!ズラ!しかし、起動中にもうまくakiさんのカードを除外して得点はいい感じ。3ラウンド目はお互いにもう出せるカードが少なく、早めに起動して終わりました。結果は僅差で私の勝利。カードの絵の雰囲気もいいし、マシーンを繋げていくというシステムを聞くとワクワクするのですが、なんともプレイすると物足りないというか、面白さがあまり伝わってこないと言うか......以前やった時よりルールは飲みこめたのですが、それでもこの微妙な空気感はやはり拭えず。ダメか?と言われればそういうわけでもなく、面白いか?と言われればそういうわけでもなくw比較的短時間で終わるので、この貴重な空気感を是非味わってみてください!そんな感じで今日も「どうでもいい話」でした。調布のあな@Kancho1003ギルティギア界のそらい館長であり、「調布のあな」のかんちょーです。