サインアウト注意!あなたが閲覧中のニュースアイテムは、古いウェブサイト形式です。一部のバージョンのブラウザにおいて表示に問題が生じる可能性があります。新しい索敵範囲システムが導入されます。戦闘への影響を見ていきましょう。つの要素から構成されています。描画範囲と視界範囲です。画面で見ることができます。四方の範囲で表されていました。自車輌が索敵を行える円形の範囲です。超えることがありません。長くなり、あまり理にかなっていません。ゲームエンジンの機能の制約によってもともとはこうなっていました。索敵範囲システムは変更されます。円に置き換えられます。描画範囲を円形にすることで今までの形状の不一致をなくし、描画範囲内に均等に視界範囲が収まるようになります。向上しますが、索敵可能範囲の面積は以前とほぼ同じままです。別の地域を選択した場合、ウェブサイトのコンテンツに影響する場合があります。別の地域を選択した場合、ウェブサイトのコンテンツに影響する場合があります。