Interview誰もが自分の遺伝子情報を知る時代、人々の生き方と社会の仕組みは一変する。ヘルスケア/メディカルに半導体チップが生きる。みんなが夢中になるゲーム。遊ぶだけじゃもったいない。人は楽しさを好み、夢中に励んで成長する。ゲームは、毒にもなれば薬にもなる。ゲームはAIの“ゆりかご”である。勝てる競争戦略を考えるためには「好き嫌い」を軸に据えること。がん患者をつなぐネットワークを、治療の未来につなげる人と食の未来を、データでつなぐ。アートとテクノロジーの融合によって、未来の世界が見えてくる。TalkAI芸人の登場も遠くはない?テクノロジーが「お笑い」の未来を広げる。Interviewゲームの中では別の自分になれる。そこで得た経験は現実の自分を変える。進化するゲーム世界と現実世界への応用MUTEKはデジタルの融合を解いて、どう再配備するかに関わっている。特集:新たな宇宙探究の時代がやってきた。我々はどこから来て、どこへ向かうのか。Interview画期的な医薬品開発へ。新たな宇宙探究の時代がやってきた。我々はどこから来て、どこへ向かうのか。Newsサイエンスニュース跳んだり跳ねたりクルクル回ったり......群れで行動するロボットキューブ2020.1.14キューブが飛び跳ね、協調動作を行う様は、まさに生物のようだ。CSAILサイコロのようなキューブ状のブロックが積み重なっている。LEGOのような知育玩具かと思いきや、突然キューブが自分から動き出し、くるくる回ったり、跳んだり跳ねたりする。複数のブロックが自然と整列していく様子は、まるで生き物のようだ。2.0」というロボットキューブである。各キューブの内部には、20,000rpmで回転するフライホイールが内蔵されている。フライホイールを高速に回転し、ブレーキを掛けることで角運動量を生じさせることによって、キューブを回転させたり跳ねさせているのだ。キューブには磁石も内蔵されており、これを使ってキューブ同士がくっつくこともできる。フライホイールの制御と組み合わせることで、積み重なったキューブの塊を1つのキューブがよじ登ったり、あるいはジャンプして離れた場所にあるキューブとくっつくといった離れ業まで可能になった。キューブが飛び跳ねるのは6年前の段階で実現されていたのだが、今回発表された2.0のポイントはキューブ同士がコミュニケートできるようになったことにある。キューブの面にはバーコードのような信号を表示することができ、それぞれのキューブはこれによってお互いを識別して協調動作を行えるようになった。コミュニケーション手段として無線などは用いていないため、システムもシンプルで信号が混線の問題もない。研究チームによれば、システムは100万モジュールにまで拡張できるようになっており、個々のキューブの製作コストも安価に抑えられているという。火災現場で逃げ遅れた人を助ける際、キューブを配置すればハシゴを自動的に組み上げるといった使い方が想定されているそうだ。スマートホームまで、想像が広がる。将来的に社会に入り込めるのは、協調動作するこうしたロボットの群体なのかもしれない。Interview画期的な医薬品開発へ。News20.1.28NEWISSの異常を事前に察知する、AIの「耳」20.1.14跳んだり跳ねたりクルクル回ったり......群れで行動するロボットキューブ19.12.23体にジャストフィットの新型宇宙服19.12.9ついに光学迷彩が実用化?光を曲げるマテリアル19.11.26コンパクトに運べる「宇宙飛行士の家」ナノテクミュージアムから最新情報をお届けします。