笑いのツボ錬金上級埋め尽くし!2014年03月2014年03月31日マスタースキルこんばんわピッポです^^すっかりこのドレスもお気に入りとなりましたネタ記事は「産まれたてのレイブン」コンセプトは「レイブンの産まれたて」つまりは雛鳥をイメージしていますw最近チムメンの漏り君がレイブンを購入したようで。並んでみるとご覧のとおりです。́∀`)」さて、今回は「マスタースキル」に関するお話です。マスタースキルとは?スキルブックによって入手できるスキルポイントで、マスタースキルポイントと呼ばれています。マスタースキルポイントは、どのスキルにも振ることができます。真ダーマ神殿のスキルマスターに話しかけることで割り振りが可能です。振り直しも自由でお金も一切かかりません。スキルマスターはこいつですよ。スキルブックの入手は?スキルブックは現時点で10個まで入手が可能です。x31は「大とうぞくのカギ」が必要です。マスタースキルの上手な使い方マスタースキルポイントは気軽にいつでも無料で割り振りができます。各職業専用の100スキルをこのマスタースキルでとることを前提にスキルポイントを振り分けることで大幅なポイントの節約が可能となります。専用スキルをあえて90Pで止めておいて、その職業の100Pスキルが使いたい時に残りの10Pをマスタースキルで埋めるという方法です。実例として私のスキル割振りを紹介します。職がほぼカンストに近いためこんな振り方w公開するか迷ったんですがいい機会だったので載せました青色のスキルがマスタースキルを振っているところです。90Pで止めている職の100Pスキルを使いたい場合にはマスタースキルを振り替えます。まものマスター「エモノ呼び」だけは使用頻度が高いために100Pまで振っています。まほう「魔力覚醒」は使う予定がまったくなかったのですがポイントが余ったので振ってますwこのマスタースキル応用法を行うことで80Pのスキルポイントが節約できている計算となります。最後に注意事項!節約ができてとってもお得なこの方法なのですが、デメリットもあります。めんどくさい!!またやり始めにはこの「ポイント割振り自体を忘れてしまう」という状況が多々あります私は強ネルゲルに僧侶で挑む際に「祈り」を忘れるという超ド級の地雷僧侶をやらかしました(TДT)(同行してたみんなあの時は本当にゴメンナサイ!)慣れないうちには振り忘れを十分にご注意ください^^;まあ、今でも私よくわすれますがね・・・2.1後期のスキル解放では130Pまでスキル割振りの幅が増えます。対応も当然ながらされていくわけなのですが、いろいろな武器で遊びたい!いろんな職を使いたい!ってなるとどうしてもスキルは足りなくなるものです。21時~参加するPTリーダーがそろい次第の開始です!所要時間は約2時間程度を予定。参加費:2000G/一人当たり景品を用意してますのでご協力お願いします。【内容】1.謎解き初のPT対抗戦です。これまではソロで謎を解くスタイルでしたが今回は初のPT戦となります。PT4人の力を合わせて謎を解き明かしましょう2.「3つの謎」を解き明かせ!謎は前回までと同様で計3題となります。全3問を最初にクリアしたPTが優勝となります。優勝PTには景品を準備しております2時間で終わるくらいの難易度の謎を用意します。イメージとして、1&2問は足を使ったスピード勝負3問目は頭を使った難易度高めを予定。3.参加PTについて基本は4名構成によるPT対抗戦となります。4名必要というわけではなく4名未満でもOKもし3名以下だった場合はイベント中にメンバーを追加してもOKまた途中でメンバーが抜けるのもOK、交代で他の方をいれてもOKとにかくPTリーダーが変わらずに在籍していればOKPTメンバーに変更がある場合にはその旨を私まで一言いってください。過去3回の優勝を誇るセンラさんがリーダーPTメンバーには「ケンパチ」君が内定。他2名をどうチョイスするかが重要です。2「ユウガ組」やんちゃと勢いがウリのPTメンバーには「もりだお~」君が内定。3「ぶう組」ぶうたろうをリーダーとしたプクリポPTメンバーには「あしゅりぃ」、「あ~や」が内定。私のフレでチームのリーダー(代役?)もされているティーさん。私が気になるブロガーさんをお誘いしています。これまでの「謎解きバトル」の記事を貼っておきます。第1回謎解きバトル第2回謎解きバトル第3回謎解きバトル第4回謎解きバトル第5回謎解きバトル第6回謎解きバトル【ルールと流れ】1.参加者はイベント開始までに参加費2000Gを主催者へ送付。フレさんPT、ゲストさんPTはリーダさんがまとめてお願いします。何名参加か不明な場合はイベ後に上限8000Gでお願いします。2.参加PTのリーダーさんが全員そろった時点でイベント開始!1問目の問題用紙がPTリーダーさんへ郵送されます。問題用紙はPTリーダーさんのみへ郵送します。リーダーさんがメンバーへうまく問題を伝言できるかも重要ですwよって、今回は写真系の謎は用意しない方向です。3.問題が解けた場合はPTリーダーさんが主催者へフレチャで回答ワードを伝えること。見事に問題に正解すると次の問題用紙が郵送されます。・イベント中は青チャットの「チャットルーム」を使用します!私がお誘いできないメンバーさん(フレではない方)はPTリーダさんがお誘いをお願いします。・謎をPC等で検索するのはNGです。・また基本はPT4名で謎を考えてほしいために、PT外の方へヒントを求めることも禁止とします。・2.1のストーリーをある程度進めておいたほうが有利かもしれませんw以上が「真謎解き」の概要となります。ピッポTweet2014年03月29日どうぐで強ネルオッス!ピッポです。今最も強く安定しているといっても過言ではないいわゆるダブルアポロン構成!!戦士+レンジャー+魔戦+僧侶での挑戦でした。いやはや、スリープ系の技が無いだけでこれだけ悪霊の難易度が上がるとは今回は満を持してのリベンジ戦です悪霊対策は「どうぐ使い」のラリホーマでばっちり僧侶担当の大麻様こと「ウーロン茶」くん。前回の敗戦が相当くやしかったようでトレードマークのアフロヘアを封印し、イメージダダ崩れのサラサラヘアーとなっておりますw(顔写真が入手できなかったので今回は普通のアフロちゃんでお送りしてます。)写真だと分かりにくいですが、一番左がサラサラ退魔様。写真の通りボス前の扉には5名の戦士が集結!一人メンバーを多いわけなのですが、(アフロプク君)彼はもし万が一我々の心が折れそうになった時に闘魂注入という名の辻ザオを投入してくれる退魔様の分身であります。頼んだぞチャピコ!!さて、強ネルの攻略についてです。1開幕から悪霊までここは準備運動のようなものです。悪霊までに如何にバフ&強化を自PTにかけられるかが重要。僧侶は、天使、祈り、会心Gできればマホトラの衣まで入れておきたいところ。自分で心頭滅却も入れておきます。どうぐ使いは序盤から大忙しです。レンジャーへのバイシ×2、スクルト、ピオリム、マジックバリア、さらにどうぐ2倍化&範囲化もかけておきます。各自必殺がきたら悪霊まで保留しておきます。2悪霊からゴリラまで悪霊では、「どうぐ使い」がベリアルを中心に寝かしつけ作業に入ります。必殺の強化ガジェット零式を活用しながらとりあえずバズズもしくはアトラスを落とします。1匹落としてしまえばこっちのもんです^^体制を整えながら、ゴリラ戦へ準備していきます。「完全攻撃G」を使ってくる右腕を先に落とします。次に左腕は放置しながら、本体を攻撃していきます。通常攻撃が範囲攻撃で大ダメージとなるため、バラけて攻撃するという手もあるのですが、ベホマラーが届かない、どうぐ範囲化が届かないという状況になりかねないため通常通りタゲ下がり時計回りで相撲をする戦法をとりました。́)もりだお~は強ネルゲルの左腕を倒した。「よろしくw」ご存知の方もいるかとおもいますが両腕を倒すと「はげおた」を連発してきてウザいですwしばらくすると「超回復」によって腕は回復します。もりだお~は強ネルゲルの左腕を倒した。分かってない人が一人いるようです。くどいのでもう書きませんがこの後もう1回ゴリラさんは左腕を壊されました。大麻様はもう相当ラリッてらっしゃいます。最後にどうぐ使いの立ち回りを簡単に書いておきます。何を優先するかを決めておいて行動することが重要です。私なりの優先順位は以下の感じでした。扱いが難しく慣れないと苦労しそうです。くろっ!wどうぐ使い楽しいです。ピッポTweet2014年03月28日タコを突く【修正】おつかれさまです!ピッポです久しぶりにミネアさんに会いました。「会うたびにキレイになってますね!」ってほめてみたんですが、どうやら逆効果だったのかバラモスカードを頂きました私が一番いらないカード・・・さて今回は、実はお詫びの記事です先日アップした「タコを突く」の記事内に一部修正箇所が見つかりました。以下に追記しておきます。【上手な突き方】モンスターは2~4匹出現します。狼牙突き2確を前提に話します。不意ではない場合、1発目は動かずに2発目は敵の動きをみて。修正1不意でない場合も動かずに8割がた2発でイケます!逆にこちらが動くことでタコも動いてしまうので注意。※この際、標的から離れすぎると一番奥に当たらないことがあるので注意!不意ではない場合、開始後少し後ろへ下がりながら敵が攻撃してくるタイミングくらいで1発目!修正2不意でない場合はタコ4匹がこちらに寄って来るため1発目は動かずにすぐ突くことですべてに当てることが可能です!その後、敵は真横に動いて分散してくることが多いのでそれに合わせて移動しながらタイミングを見計らって2発目!!あまり焦らずに敵が攻撃するのを待ってから突くのもアリ追記マリスラはタコと違ってスクルトを使ってくる場合があるため上記の方法だとすべての敵に当たらない事態がでてきます。敵がみとれてしまった場合も位置取りによっては当たらないヤツが出てくるので注意が必要です。」これで前回のやり方と比較すると玉給が5000~10,000くらい違ってくるようです。ピッポTweet2014年03月28日どうぐの装備って何がいいのよちょうちんアンコウを飼っておりますピッポです。今まで知らなかったんですが水槽の中って入れるんですね。これ、頭を冷やしたい時にはいいかもしれません。今日はどうぐ使いの装備について考えてみたいと思います。「どうぐ使いの装備って何がいいのよ~?」なんて声もよく聞きます。私以外にも悩んでいる方がたくさんいるのではないでしょうかまずは装備可能なものを比較のために並べてみました!高レベ装備(70以上)がこちらそして、50~60レベの装備がこちらです。「どうぐ使い」は非常に自由度がある職業だと私は思います。力&HPも高いのでアタッカーとしても活躍できます。それだけに装備の選択には迷いますし、どれかに特化しないと中途半端になってしまいます私の考える「どうぐ使い」は、ズバリ補助的な中衛職ポジションスクルト、マジックバリア、ピオリム、バイシオンによる強化ラリホーマ、トラップジャマーによる相手妨害どうぐ倍化&範囲化を駆使したHP&MP管理などなどどうぐ使いはやることがいっぱいです!更に必殺技の「強化ガジェット零式」が強烈ですので優先的に使っていきたいところです。以上を踏まえた上で装備の考察に戻ります。呪文発動速度が最優先で必要になるでしょう。どうぐ使いはやることが多くて非常に忙しい!耐性の準備も他職よりは重要になるでしょう。封印は最優先、眠っちゃダメ、魅了、混乱もできればNOどうぐ使いのデメリットは回復と蘇生の魔法がないこと!つまり、ちょっとしたことで死んではいけません。補助ポジションは僧侶様になるべく迷惑をかけないこと!これが重要ですHP優先で会心Gは必須、できれば即死Gもほしいところ。足:転び盾:呪いこんな感じでしょうか?逆に捨ててもいいと思うパラメータは魔力。どうぐ使いは回復魔法も攻撃魔法も使えない上に魔力が付加する装備が少ないからです。上記装備で350以上を目指すのは非常に厳しいです。まもの使いと着まわせるチェイサー装備もいいですねその他はどれもどんぐりの背比べかなぁセット効果でHPが増えるもの、他職との着まわしなんかを考慮してお好きなものを選ぶのがいいかもしれませんね。ちなみに、もしメカニックを揃えるなら2.1後期の職人必殺技+レベル解放を待ってから。確実に今よりは相場が下がるはずです。ブログ検索」ブログパーツは、サービスを終了しました。