・他の事に余り興味を持たず、普段は無口無表情でノーバディの如く感情無き様に過す。(心情で動きが怪しくなる点含め)●好み:FF・KHシリーズ、ZOIDS、モンスター、凝った造形物(フィギュア含む)、パズドラが好き。●コメント、リンクの貼り剥がしはご自由に。●詳しいサイト説明・プロフ類はコチラお初の方は見てください。追加&変更の告知があります。●連絡はコチラへ●此処の掲載画像は、大抵クリックで別窓拡大表示されるようになっており、マウスカーソルを乗せて置くと解説(モドキ突っ込み)が出ます。宜しかったらクリックをお願いします。(01/05)一旦締めくくり。(45)別館&お気に入り&相互様へのリンク※別館→ゲーム関連個人サイト→ゲーム関連法人サイト→ゾイド→その他の順に、英文~アイウエオ順。※よく利用&お気に入りサイトと相互様お世話になったサイト様中心。此方へのリンクを見付けた場合、此方からも貼らせて頂きたいです。※気に入った所は明確ば断り文が無い限り、勝手ながら無断で貼る傾向にあります...※気まぐれで勝手なサイトなので、内容に不満を感じたり趣旨のズレ等で相手にしたくなくなったなら、遠慮なくリンクを外して下さい。ぶろぐゲーだらプロクこのヘクトパスカルが!!自由奔放。)強さ・流行よりキャラ好きさで続けているパズル&ドラゴンズの自前モンスター設定をブログ跡に置いとくだけの記事。ツイッターやピクシブに挙げる作品の大本設定というか。私はしがないロキ愛用愛好家です。・基本、神話についてはWikipediaでかじった程度の知識で、プレイから浮かんだ事などから好き勝手設定付けており、勝手設定とキャラ崩壊具合が酷いので注意。闇モンスターをヘタレか可愛い系に描きたがるようで...f^^;特にロキの設定は、扱い悪さ気にした影響から重い変な事も多数含むので、注意。※長くなりそうなので、この記事は設定と闇火とメイン的なキャラ中心にしてキャラ設定は一部分ける事にしました。ここのキャラは都合で多少変えつつ、大体入手順に載せています。パズドラキャラ設定02:火の者中心パズドラキャラ設定03:闇火属性以外のキャラパズドラキャラ設定04:CDコラボ、特定シリーズ▼Open・想像しているモンスターBOX内部の勝手イメージ。私は『モンスターBOXは、主がスマホ等を経由して管理する異空間で、そこからダンジョンに転送し潜入させる』と想像しております。・この妄想の使役モンスターの存在概念は、命と意思はあるが、主次第でどうにでもなる駒。・モンスターは大元(運営)のビジネスの一環で、特殊技法により人工的に生み出された使役生物。冒険者に無償で資格と技法を提供。特殊なモンスターを有償で提供しつつ、依頼や新天地の探索・開拓などを進ませる。・大元から技法を授かり公認された冒険者は、倒したモンスターの力を卵に還元し、孵化したモンスターを使役する資格を持つ。力の強いモンスター程卵にしやすい。難易度高いダンジョン程ドロップ率良いのもそこから。ダンジョンに住む者と、性質が大きく変わるのが主である。・売却は、モンスターを魔力で分解し、有用なエネルギーを大元に提供する事で成り立つ。後に、特殊成分を抽出する技法も編み出され、それはモンスターポイントとして取引されるようになった。・モンスターにとって、合成も売却も存在を失う事には変わりない。・ガチャ限モンスターはダンジョン産のを元に改良を繰り返され、神話などを元に沿って創り出され、ガチャドラを通じ魔法石と引き換えに冒険者の元に送られる。その製造過程でダンジョン産と比べ物にならないくらいに、モンスターポイントとなる要素を持つ。・神話やコラボと元ネタを持つキャラは、その知識や記憶をどれだけ持つか、どの位らしく振る舞うかは個体差があり、元ネタ分らんのは、それが薄い方と都合良く解釈して描いています。その為に存在を失ってもいとわない」という基礎概念が潜ませ生み出される。その為、来たては淡泊なな感情持った者も少なくなく、主や過ごした環境の影響で性格が根付く事も少なくない。主がそのモンスターの神話に詳しかったら、モンスターのその記憶も高まり、それに沿った性格になる。・強化合成用や進化用モンスターは常に合成される事前提なので、BOXに来ると感情を失うのが殆ど。・ダンジョンドロップ産は、確保されるの以外はスキラゲや究極進化の素材にされるのが主なので、それを察した者は上同様に最初は感情が薄い者も少なくない。・使役モンスターはダンジョンに出ると、そこに満ちる力と主が操るドロップに制御されるが、BOX内ではそれが多少緩み、例えば敵で出た時の力を扱えるなど、発揮出来る力が増したまに激しい戦いが起きたりするが、モンスターBOXはそれで傷一つ付かない位頑丈で、BOX内の空間は死亡して帰還したり如何なる状態で傷付き力尽きても、すぐ復活出来るようになっている。・どんな関係を持っても主次第でどのモンスターにも合成出来る事から、合成されたその記憶はBOXの者から消える。・勝手にバインド無効キャラはエキドナとかの威嚇も効かないとしてるけど、活かせるかな?・モンスターはドロップからのエネルギーを糧に生きているのはよく考えていた。パズドラ世界やモンスターボックス内に必要分は充満して、基本は飲まず食わず。主属性のドロップ吸収はモンスターにとって御馳走。あと、レーダー経由で現実世界から取れる虹は格別。・なので、冒険者から離れたそのモンスターが自然界で生き残る事は基本不可能...だが...。・降臨から少数だが必ずBOXの秩序や”例外”起きないかを監視する使命を持つ者が来る。そこに精通する大元側の管理モンスターの組織も異空間に存在する。彼らは勿論、普段は他の者に知られないように普通に振舞う。・監視モンスターに問題あるとされた者は、同じ代用にすり替えられ同居モンスターや主に気付かれないまま管理組織の存在する異空間に連行され、調査された上で前世の記憶持たない別の存在に転生させるが、しでかした事や調査内容によっては、魂=存在そのものを抹消する処置をされる。・モンスターが人間を傷つける事は許されない。人に危害加えれないように出来ている。それ故に勝手な扱いをされる者もいるかも...。・消費される率が高い降臨モンスターも、実は最初に来た者ベースに魂(意思)が共有してる事が多いとか。被りでもそうなる者もいる。自分のパズドラ勝手妄想設定はFF零式の影響受けてる面がありやす。悲壮感あったり中々の名作だし、HD版も出るよっ(ステマ)主:当BOXとモンスターの謎めいた管理者。姿見せず、各PTのリーダー格に最低限の命令を与えたり、何処ともなく管理をする程度で、大体をモンスターの意思に委ねさせてる面が多い。いうつもりその為BOX内はフリーダム。ダンジョン攻略もモンスターの意識で編成や戦略考えて進んでいる。