20:21:24)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。13:54:23};//-%%50付近から、ストーンマッスル>ディザスターナップでノーダメージで敵が倒せます。次のストーンマッスルまでにひとつだけ別のスキルが使えます。ドブロクいれると上がりが早くなります。回復持ってるならリバイタルが便利でしょう。素手なら3〜4回くらい殴れます。21:02:54};%%-ディザスターナップで逃げていく敵には使えません。21:04:02};-ディザスターナップで逃げていく敵には使えません。21:04:02};-70〜ネオクのサンドワームにドブロク、ビッグバン。暇があったらセンスレス。03:35:14};-酩酊上げるのに敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。ちなみに、酒落とす敵は尼橋のアマゾネスルーキー、ダーイン山のオークリクルートなど。13:03:50};-酩酊上げるのに敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。ちなみに、酒落とす敵は尼橋のアマゾネスルーキー、ダーイン山のオークリクルートなど。13:03:50};-尼巣は酒(ウォッカ等)とキックの書が良く落ちるよ。17:09:45};-しかし、タゲッてないと上がらない気がするんですよ。16:03:55};-キヨミズはブックチャージ可能。チャージ後キヨミズのディレイを待ち再度使用することによって最後の詠唱部分がなくなる。06:26:07};-ディザスターナップは、ターゲットした敵の周囲に判定があるようです。失敗すると大変なことになります。あとボーンレス〜ディザスターナップまで敵の強さ関係なしに失敗上げ可能を確認。01:40:12};-30からセンスレスってのは無理がある。成功しないし、失敗してもスキルは上がらない。21:09:18};-80↑でディザでのスキル上昇確認。02:10:25};-90↑でもディザでスキル上昇確認。20:20:29};//-%%ディザの効果時間が2/9パッチで大幅に変更。11:11:22};%%//-%%スキル58だと、町周辺の雑魚にはストーン→ディザ→ストーンと繋げる効果時間があるが、ノッカークラスには1秒くらいとほぼ無効。16:32:12};-気づくのが遅すぎ、ディザは殴ると切れるようになってるよ。ブレスを雑魚に使ってみたのですが7*8程度のダメージでした。17:08:31};-歩きながらセンスレスだけで100達成。17:34:05};-酔拳士の秘伝書を買って使えるようにしたのですが。モニ♀じゃ歩きのモーション、待機モーション??どちらも変化しないのですが。仕様でしょうか?教えてください。22:45:00};-酔拳士パッシブ,ニュタ♀は後退時にムーンウォークするようになるだけです。キヨミズ,またPT組んでなくても使えるようになりました。子蛇,ネオク蜘蛛なんかでビッグバン&濁酒でもスキル上昇します。6割センスレス2割ビッグバンあとの2割がキヨミズかフレイムかドブロクであがるという感じです。16:00:17};-ストーンマッスルでガードすることで50までスキルが上がりました。ガードしまくる方がセンスレスを連打するよりも楽に50まで行けるようです。08:02:24};-ボーンレス→シールドガードっぽく。スキル60で10%程度の防御力アップ。20:55:34};-ストーンマッスル→3/18パッチは誤情報で即修正された。infoが若干変わったが効果は今まで通り、すべての攻撃を完全回避。20:58:22};-センスレス効果持続中にサベジナイトに攻撃され続けました。00:03:26};-いろいろ試してきたけど同期ズレっぽい。休日+ユンイベントでラグが発生しやすいのかも。他のタゲ切り技でも同じ現象は起こるので注意の事。一回7.2秒なので大体2分弱で0.1上げられます。効率を重視するなら沢山敵のいるところへ行ってセンスレスしつつディザスター、フレイム、ビッグバン。16:26:45};-検証してみましたが、酩酊度の最大値は100のままでした。いって飲んだ時の酩酊上昇量が上がるわけでも無いようです。16:26:45};--検証してみましたが、酩酊度の最大値は100のままでした。いって飲んだ時の酩酊上昇量が上がるわけでも無いようです。17:08:11};-キヨミズ死亡確認!ソロで使えなくなった。15:10:39};-盾のほうにも書いてあるがゴーレム相手にストーンマッスルで上げるのが楽かも。ゴーレム何匹か引き連れてストーン。ディレイ中は逃げ回ることによってアンチ解除。したら100までいける?詳しいやり方は盾のコメントで。21:54:36};--ビックバンはATK依存。武器を装備していても振り回せます。フレイムはスキル依存かと思います。21:51:24};--ビッグバンは武器を持ってても使用可能ですがダメージは素手依存です。例外としてナックルの攻撃力は加算されます。01:56:26};-エイシス手前のなめくじトレイン→マッスルで、30→50まで30分ぐらいで上がる。50になってからぴたりと上げ止まった。21:54:36};-ビックバンはATK依存。武器を装備していても振り回せます。フレイムはスキル依存かと思います。04:16:01};-酩酊90以上でもアクビ確認。万が一のためにwarage撤退時などは一旦リカバーセンスで醒ますのも手かと。13:03:36};-訂正線のあった情報をコメントアウトしました。21:51:24};-ビッグバンは武器を持ってても使用可能ですがダメージは素手依存です。例外としてナックルの攻撃力は加算されます。01:56:26};-キヨミズについて。自分中心の小範囲攻撃。威力は酩酊90で小蛇に104〜136程度。溜め(手を上に上げてクネクネ)→詠唱→発動という順序のせいで発動が鬼遅。ブックチャージ可能(無意味)。説明の「エネルギーを溜めた後に〜」は詠唱妨害されるという意。13:58:13};-キヨミズについてその2。PT人数による威力の増減は無し。範囲攻撃だがスキル上昇判定は溜めの終了間際にあるのでより多く敵を巻き込んだほうが上がるというような事は無し。溜め中に酩酊度が0になると詠唱に入らず終了。ラピキャスで詠唱早くなるかとかホールドで中断されにくくなるかとかは未検証。14:03:33};-書き忘れ。詠唱中は空中に浮き上がる。PTメンバーも浮き上がる。それでも本来詠唱が終わるまでの時間は浮いていられる。これでガルムの壊れた橋の向こう側までいけるという話。詠唱中は魔法と同じで足が遅くなる。15:46:51};-キヨミズについて。自分中心の小範囲攻撃。威力は酩酊90で小蛇に104〜136程度。溜め(手を上に上げてクネクネ)→詠唱→発動という順序のせいで発動が鬼遅。ブックチャージ可能(無意味)。説明の「エネルギーを溜めた後に〜」は詠唱妨害されるという意。13:58:13};--キヨミズについてその2。PT人数による威力の増減は無し。範囲攻撃だがスキル上昇判定は溜めの終了間際にあるのでより多く敵を巻き込んだほうが上がるというような事は無し。溜め中に酩酊度が0になると詠唱に入らず終了。ラピキャスで詠唱早くなるかとかホールドで中断されにくくなるかとかは未検証。14:03:33};--書き忘れ。詠唱中は空中に浮き上がる。PTメンバーも浮き上がる。それでも本来詠唱が終わるまでの時間は浮いていられる。これでガルムの壊れた橋の向こう側までいけるという話。詠唱中は魔法と同じで足が遅くなる。19:52:23};--ナックルでのストーンマッスルはどうやらナックルが盾の役割をしてるっぽい。ナックル装備時はスタミナが回復した(たぶん戦技の影響)。ナックルつきでストーンマッスルするとナックルが消耗した。14:29:24};-ナックルでのストーンマッスルはどうやらナックルが盾の役割をしてるっぽい。ナックル装備時はスタミナが回復した(たぶん戦技の影響)。ナックルつきでストーンマッスルするとナックルが消耗した。10:58:09};-キヨミズがPTメンバーが近くにいないと発動しないように。誰か一人いればいいが、挙手->詠唱モーション遷移時に範囲外になると、詠唱時間中動けなくなり(詠唱バーが出ないため、詠唱キャンセル不可に。PTメンも)、エネルギー弾も出ません。23:34:55};-マイティーグラブは神秘のメスメのように山葵で解除されてしまうね。17:13:01};--マイティーグラブは神秘のメスメのように山葵で解除されてしまうね。17:13:01};-60までマイティーで上昇確認。13:11:59};-80-90のお勧めの上げ方ダーイン山のオーク新兵、オークリーダー連れまわしてひたすらフレイムブレス。ブレス直前にストーンで防御して奥にいるやつをタゲってやると全部に当たりやすい。酒も手に入るのでウォッカ以外は買わなくても十分。17:53:02};-追記。ストーン→ディザスター→ブレスとつなげるとさらに上がりやすい。17:58:33};--追記。ストーン→ディザスター→ブレスとつなげるとさらに上がりやすい。17:58:33};-マイティー硬直、前パッチから増大。足止めですが相手の方が先に動けます。15:22:02};-↑の方に90↑でのディザ上昇確認てありますが、今も上がりますか?90→93までディザとブレスとセンスレス使ってましたが、ディザでの上昇一度もありませんでした。19:43:46};-↑さらに続けてみたところディザで上昇しました。05:38:34};//-↑の方に90↑でのディザ上昇確認てありますが、今も上がりますか?90→93までディザとブレスとセンスレス使ってましたが、ディザでの上昇一度もありませんでした。19:43:46};//--↑さらに続けてみたところディザで上昇しました。キヨミズパッションの高度が上昇してます。16:46:23};-----キヨミズパッションの高度が上昇してます。16:46:23};-石筋は銃もっててもできるようです。他の武器に関しては未検証。06:53:59};-wikiってみんなで作るもんだから〜したほうがいいと思ったらまず自分でやってみよう。10:42:51};-キヨミズパッションの威力って精神依存なんですかね?全然ダメージでない。23:57:26};-30-50まで、メイジレイスを集めてストーンマッスル連打がお勧めです。弱く、攻撃間隔が短く、移動速度がトロいため安全にスキル上げをすることができます。14:05:34};-ストーンマッスルは戦闘技術を上げた状態で使用するとAvoid時にST回復する(盾のシルガと同様)。06:42:32};-戦闘技術90、酩酊85で試してみましたが、ストーンマッスルでガードしてもST回復しなかったです。03:42:57};-実際には、シールディングオーラを除くすべての盾技とナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル発動中に攻撃を受けると、貫通・miss・avoidに関係なく(戦闘技術スキル/10*攻撃を受けた回数)のSTが回復する。戦闘技術のページから転載。15:39:03};-すげえ...知らなかった...。敵囲んでストーンマッスル!ガキガキガキガキガキーン→STモリモリモリモリモリ!ST不足が解消された。23:22:22};--戦闘技術90、酩酊85で試してみましたが、ストーンマッスルでガードしてもST回復しなかったです。03:42:57};--実際には、シールディングオーラを除くすべての盾技とナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル発動中に攻撃を受けると、貫通・miss・avoidに関係なく(戦闘技術スキル/10*攻撃を受けた回数)のSTが回復する。戦闘技術のページから転載。15:39:03};--すげえ...知らなかった...。敵囲んでストーンマッスル!ガキガキガキガキガキーン→STモリモリモリモリモリ!ST不足が解消された。13:24:09};-70〜80までは、海岸イプス側にいるさそりを(5〜6)集めてドブロクスプレイ。03:04:07};-↑海蛇難破船内のネズミと蝙蝠もお勧め。14:34:10};--↑海蛇難破船内のネズミと蝙蝠もお勧め。14:34:12};-危険承知なのですがWar森CC1の蛇を集めれば30匹集まるので石筋やドブロクなどを使えばかなり早く上がります。70代になってもたまに0.2上昇します。09:02:06};--↑弓・銃器は特別扱いです。12:32:06};-死魔法ラピッドディケイを闘技場等でかけてもらうと酒代がちょっと節約できました。22:59:08};-寸評にアタックキャンセルの不可と、ターゲットの必要の有無の追記。12:41:19};--↑素手時です。違いは出ないと思うのですが...まだ分かりませんね。19:27:01};-ドブロクで50台上昇。07:38:31};-ビックバンフィストの効果で酩酊値0にするって効果の説明が無い気がします。04:41:14};-ビックバンフィストは酩酊値を下げる効果がありますね。21:01:21};-warageにてナックル装備時と非装備時でのストーンマッスルで魔法のavoid率が全然違う感じがします。03:00:33};--【キヨミズ】魔法扱いの技ではなく、魔法であることを確認。(強化魔法DSでAvoid可能。マジックガードでAvoidしてもMPなどの吸収はなかった。詠唱妨害あり、移動詠唱により威力低下する、魔法チャージ可能だがチャージはできても開放はできない。チアーダンスは効果なし。PTを組まないと使用できない。PTメンバーが範囲内(半径8.0)に居ないと使用できない。浮遊する高さは1.7、3段キヨミズで4.5。--効果範囲は、半径8.0の前方270度(斜め後ろ45度はhitするが、30度くらいだとhitしない)の扇形。ダメージは耐無属性で軽減される。魔力上昇によりダメージが増える。魔力0で耐無属性0に130ダメージ、耐無属性60に80ダメージ。魔力35(他の条件は同じ)で耐無属性0に145ダメージ。%%(伝聞だが、高魔力だと300ダメージを叩き出せるとか出せないとか)%%--【フレイムブレス】範囲は着弾点を中心とした半径4.8の全方位(円形)--【ビッグバンフィスト】自分を中心とした半径5.8の全方位(円形)-キヨミズ覚書ですが参考になれば。技部分+詠唱部分の2段構成で、チャージすれば魔法と同じく詠唱部分はカットできます。チャージ→スペルエクステンション→解放、もしくはチャージ→変身解放(技部分短縮)などで"間に合えば可能"ですね。ダメージは魔力100対子蛇でも150-170程度でした。08:09:07};-ボーンレス/ストーンマッスルの短評を少々修正しました。石筋は性質上ほぼ盾技なのでともかく、ボーンレスはキャンセル不可、防御時の上昇判定がない、技効果中はbuff(debuff?)がつく、等の特性から、(元からガード技と書いてありますが)ガード技ではなく、防御buff系の技と勘違いする人もいそうかなと思ったので、あえて、ガードブレイクを受ける、と明記しておきました。18:12:34};-081118パッチで、キヨミズに修正。発動時間1015→735、ディレイ2850→2620、仕様変更。-スキル80より、ダーインの生徒オークテントにワインとバナミル飲んで突入し、ビッグバン→入り口に後退してセンスレス→ディザスター→フレイム→ビッグバン。(スペチケ使用で)スキル88.0までにウォッカ180+バナミル150+ワイン150本消費で、現金収入41000+アミュ4個。素手スキルがあれば余裕で黒字です。布取りがいるとエリートが徘徊していて、巻き込むとセンスレスでもタゲ切れないので、生産職の場合はmobのランク下げた方が賢明かも。17:08:05};-酔避連撃は酩酊度の判定が2回ある模様。15:24:22};-オーク新兵が高速攻撃するようになってます。04:20:09};-酩酊50台後半〜80はネオク高原のロックマッシュルームにドブロクが良好でした。13:00:26};-センスレスの短評について、センスレス固有の内容ではない箇所を削除しました。09:51:29};-防御技性能の欄にセンスレスの項目を付け足しました。効果時間を書き込めるようになっています。不必要だと思われたら消して下さい。12:47:28};-酔拳シップ装備クエスト開始時に貰える特殊な酒「電撃」を飲むことで酩酊度が大幅に上がるのでスキル上げに利用できますね。06:27:39};--電撃で酩酊度が上がらなくなりました。03:23:57};-↑の複合技へのリンクに練気弾が載ってないので編集できる方、追加してあげてください。大幅に仕様変更の模様。15:52:29};-消費酩酊センスレス12、ビッグバン3、ブレス6、スプレイ3、キヨミズ9、酔避連撃3です。18:16:30};-キヨミズでPTメンバーは以前通り空中移動できますが、本人は移動も詠唱キャンセルもできなくなっています。一応SoWと併用することで空中移動できますが、途中でSoWが必ず切れるため結局途中で足がとまってしまいます。20:31:40};--いろいろ施行しましたが、キヨミズの詠唱前(両手を上げて浮遊する前)に酩酊度が自然減少で0になると、詠唱が発動せず、従来の詠唱キャンセル移動と同じような浮遊移動が可能になるようです。23:38:24};-スキル48まではボーンレス、マイティーグラブ、ストーンマッスルの3種だけで上げれば費用を抑えられる。時石チケット類無し、ワイン50本と少々、地下墓地のベビーバット相手で確認。06:58:14};-スキル20〜30はマイティーグラブ、ストーンマッスルの併用で30分程度でした(時石チケット等なし)。酒瓶』の言及が有りません。クエスト含めて、記載をお願いします。07:23:12};-略称追記した方へ。削除し、[[用語辞典>用語辞典#skill_ishikin]]へ移動しました。すると、刀剣や槍ページなどにある、SDやPS、といった略称もNGになると思うのですが。21:24:59};---いいと踏んで記載したのですが。