我が家ではすっかりおなじみになった動画ジャンル。それが「TRPG動画」です。ここ5年くらいのニコニコ&YouTubeで地味~に長いこと根強い人気が続いているジャンルですね。結論というか言いたいことを言っておくと、みんなもはりたまさん作「ひとくち卓」の「シノビガミ」リプレイ動画を観よう!ということです。懐かしのソードワールドRPGのリプレイシリーズをいくつか読んだことがある程度でした。*1今でも根強い人気があると知ったのはごく最近になってからです。今ではインターネット上でのセッション*2環境が充実し、ボイスチャットも楽にできるようになったため遊ばれる下地はかなり出来やすくなっているようです。---80年代のTRPGブームの後、一部のユーザは並行して雑誌投稿型のメイルゲーム(プレイバイゲーム)ブームに移って行ったとされており、2000年代に頭角を現したクリエイター・ライトノベル作家の多くに現在もコネクションを多く持ち、相互扶助の精神で繋がっている「蓬莱学園学閥」というものが存在している、という言説があるようです。---■「TRPG動画」という存在を知ってニコニコ初期には字幕で紙芝居スタイルのリプレイが多かったんですが、(ハワードP、ブリッツPなどに代表される卓m@sがやたら流行ってた時代があった気がする)一時を境に今では字幕読み上げソフト、いわゆる「ゆっくり実況」によるリプレイ動画が主流になっています。何かしながらBGM的に流しておくのに丁度いいんですよね。何といってもブッチ切りで「クトゥルフ神話TRPG」。10年代前後に「這い寄れ!ニャル子さん」シリーズが人気になったことも影響しているとはいえ、この人気の偏りは想像を絶するレベル。ぶっちゃけ、「インターネットでリプレイ動画のあるTRPG」を検索すると8割はクトゥルフが出てくると思います。「クトゥルフ神話TRPG」がここまで人気を寡占することになったのはいささか不思議ではありますが、ともあれ我が家ではその膨大なリプレイ動画の山に日々お世話になって楽しませてもらっています。ちなみに、日本インターネットでのクトゥルフ神話TRPGの隆盛に関する分析はこちらのブログ様の記事が詳しいです。「シナリオ&リプレイ動画そのものが非常に長くなる」のが良くもあり、悪くなる点でもあります。戦闘シーンになると光栄のCRPG「ジルオール」もびっくりの大味な展開になることも多かったりします。純粋に長いストーリー・動画をたくさん見続けるというのはゆっくり形式の紙芝居動画では意外と「飽き」が来るもの。家族が観始めていた分に中々面白いシステムの動画がありました。それが「シノビガミ」です。Wikipedia■「シノビガミ」って?シノビガミの特徴を判りやすく整理すると・プレイヤーに「使命」が明示されることでロールプレイを取りやすくする・「秘密」を持たせて探り合いをさせることで対立・協力の逆転要素&ドラマ性を持たせる・キャラメイク・バトルにTCGに近いビルド性とコンボ性を持たせて爽快感を出すといった所でしょうか。ロールプレイ部分はありますが、ゲームの流れとしてはボードゲームに近いものがあるかもしれません。TRPGの実体験&リプレイでよくあるパターンとして「考えていたストーリー展開に沿ってプレイヤーが進んでいかずに、良く分からない方向へ物語が進行し結局謎も収集が付かずにゴールに入ってしまう」といったことがあります。ならないようにプレイヤー&GM*5が互いに相談しあったり軌道修正をしたりする訳ですが、あまりにガッチリ枠組みを持たせようとするとプレイヤーは白けてしまうし、プレイヤーの悪ノリのままに物語があさっての方向に行っても、それはそれで消化不良になってしまうもの。「最終的に〇〇だけは手に入れられるよう努力する性格の人ですよ~」といったロールプレイ上の指針を予め提示することがあります。各キャラ全員に公開される「使命」と隠された「秘密」を持たせてハンドアウトを必ず参照させる作りになっています。「指名」を各自見ることでどういう立ち位置で動くべきかが判りやすくなり、ロールプレイやアクションがしやすくなります。「秘密」によっては元々公開されていた「使命」を打ち消す「新しい使命」を指定していることもあります。(例)使命:あなたはプレイヤー2の部下である。2をサポートし2の指名を達成させることが目的である。秘密:実はプレイヤー2はあなたの父の仇である。2をバトルで倒し父の復讐を果たすことがあなたの「本当の使命」である。土壇場では「父の仇!!」と激高して襲い掛かるプレイングになるわけです。展開によっては途中でプレイヤー2に「秘密」を知られてしまうことがあるわけです。夜道には気を付けられィ!!」といった厨二セリフで宣戦布告することができるようになります。NPCの呼び出した隠されたラスボスを倒す6人協力型シナリオだ!!!!といった逆転に次ぐ逆転のドラマが、ターン毎のロールプレイとダイスによってもたらされます。「無理してロールプレイをこなさなくても、シナリオの隠れ要素を探ることで純粋に謎解き・物語の背景を探る楽しみを得られる」という魅力があります。バトルシステムも開発チームが別作品でも用いている「プロット制」を使った戦略バトルが楽しめます。毎ターン「プロット」と呼ばれる行動速度・行動コストを一斉に宣言して互いにイニシアティブを取り合いバトルするシステムです。「数字の小さいプロットほど遅く動き術も使いにくいが、トラブルは減る」というリスクとリターンが表裏一体の行動宣言ルールです。行動順だけでなく、各攻撃が届く飛距離もこのプロットの位置関係に影響されるので、お互いの使う忍術・攻撃方法を想像した上で読み合いの中プロットを選ぶことになります。各忍術にはコンボとして使えるシナジー効果があるものも多々存在するため、バトルシーンでの熱いコンボ合戦が魅力です。コンボを見据えたロマン構成でキャラメイクするも良し、ミスを防いだ安定構築でキャラメイクするも良し、キャラビルドを推測しながらバトルシーンの動画を観るだけでとっても楽しめるゲームになっています。「秘密」が明らかになった後のバトルシーンで自然と何かしら感情的にのめり込んだロールプレイになっていくケースが多々あることです。マジかぁ...」と困惑したり必死に推理してプレイングしているだろうなと思われる反応を見せてくれるのは、動画の上でもなかなかのライブ感があって自然とドラマチックなセッションに盛り上がっていきます。今回紹介した「ひとくち卓」*6では、その「自然発生的なドラマチックさ」の面白さが遺憾なく発揮されています。編集もとても丁寧で観やすく、シナリオ・プレイヤー・ゲームシステムと様々な面で判りやすく「シノビガミ」の魅力をたっぷりと伝えてくれる名シリーズだと思っています。過去NPCの再登場なども後半に起こり純粋にストーリーが楽しみでもあります。気が向いたら、是非シリーズをご覧頂きたいです。見るルールブックにリプレイが付いてる状態で出版してるの上手い作戦だと思う(KONAMIメガネ君とジタンとシュルクのロールプレイがすごくすきあと鯉瀧恋ちゃんのヒロインちからすごい*1:ザ=ボンとかケッチャとかスイフリーとかのやつ*2:TRPGを遊ぶ会合の総称*3:不思議とVOICEROIDによる読み上げをさせる動画は少なめ*4:TRPGのタイトル&ブランドを「システム」と呼んで区別している。「ダンジョンズ&ドラゴンズ」「クトゥルフ神話TRPG」「パラノイアTRPG」などなど*5:ゲームマスター。ルール裁定をしたりストーリー説明・状況描写をしたりして物語とセッションの舵取りをする*6:TRPG動画界隈では特定の投稿者・GM・プレイヤーの参加する動画のシリーズを〇〇卓と表記してタグ付け・呼称する風習がある。ナコルル覚書サムライスピリッツ(2019)に最近ハマっています。【コロナ】我々は、手を取り合って地獄へ行く。月別アーカイブ参加グループ音楽はてなブログをはじめよう!osyamannbeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。