結晶構造解析用LinuxマシンのセットアップLinuxへのGLUTインストール手順。FreewareここにあるIRIX用GLUTはo32/n32のみ。n64用は自分でビルドする必要あり。OpenSourceなGLUT。CygwinでGLUTを使用する場合は、「Graphics」パッケージ配下にfreeglutがあるのでそれを使うと手っ取り早い。FreeGLUT)をまとめたSDK。Gtk+等のパッチ群。http://public.kitware.com3Dデータの可視化ライブラリ。Pythonにも対応。Windows/UNIX系に対応。<LGPL>ゲーム開発向けのDirect3D/OpenGLライブラリっぽい。<LGPL>OpenGLのGUI。旧バージョンはこちら。Framework)現在の所Windowsのみ対応。gl_kanjiOpenGLで日本語フォントを扱うライブラリ。tool.TextureglpngPNG画像をOpenGLのテクスチャとして読み込むライブラリ。Portsのサイトからはソースコードが入手可能。Graphics#General_Lib別ページへ移動。Sheet3DパイプScreenSaverのようなパイプの連結を行うコードを簡単に作成できそうなのでメモ。†link集/GUI/C++#ToolkitCP_OpenGLこちらのページも参照方。見たら日本の方が開発している模様。†link集/SDL#Lib別ページへ移動。<GPL/LGPL>YaneuraoGameSDK.NET(通称yaneSDK.NET)とは、yaneSDK2nd/yaneSDK3rdおよびyaneSDK4thを統合し、.NETに対応させたものである。プロフェッショナルなゲーム開発のための言語の垣根を越えたフリーのゲームライブラリである。SDLを利用するので、Linux/Macでそのまま動かすことも可能。Java3DTipsやGameProgramでは衝突判定に関する情報等。JavaTMプログラミング言語のための三次元グラフィックス・ライブラリーです。このAPIはOpenGL®と同様に定義されます。Java2プラットホームと前のJava上で実行できます。SDLをD言語にポーティング。リアルタイム・ビジュアル・シミュレーションなどの高いパフォーマンスが要求される3Dグラフィックス・アプリケーション開発者のための、強力で包括的なプログラミング・インターフェースです。C++、およびJavaでクロスプラットホームの(IRIX、ソラリス、HP-UX、AIX、Linux、およびWindows)3Dグラフィック・アプリケーションの開発のための業界標準です。パワーと機能性をオブジェクト指向レベルで提供します。LGPLなOpenSource版もある。米国Quantum3D社の各種商品を取り扱っている。ToolKit)衛星軌道計算ライブラリ群。コアコンポーネントはフリー。CDのムービーは圧巻。MXW3DMXW3Dは業界最軽量サイズ、容量の限られた組み込み機器や家電にも搭載可能です。限られた容量の中にも豊富な機能を持ち表現力の幅を広げます。NetworkMascotCapsule®は、携帯ゲーム機・PDA・デジタルビデオ・カメラ、カーナビ、携帯電話などの様々なデバイス上で、3Dのアプリケーションをリアルタイムに動作させることが可能な3Dレンダリングエンジン・ソフトウェアです。3Dアプリケーションが快適に動作する環境を提供いたします。ESなどの国際標準規格にも準拠し、より開発の可能性を広げました。SDK向けのExtensionモジュール。<Apache>WebGLは、OpenGL|ES準拠のAPIの実装を提供し、ブラウザで3Dグラフィックスを用いたWebアプリケーションを構築できるようにするプロジェクトです。WebGLは「ぶぐる」と読むことにします。海外GameTutorials各種3Dモデルローダや衝突判定等。UltimateGameProgrammingお薦め。使用したサウンド出力等。各種開発環境(VC,VB,C#,Delphi,MacOS,Java,REALbasic・・・)のソースが掲載されている。SGI等のコンテンツ。GLUTを公開しているサイトでもある。maxファイルのローダー等。ProgrammingLightingの説明は図を見ているだけでも分かり易い。presentsMacOSX環境のCocoaベースのTutorial。