opinions.日本語では「斉藤英樹」と書きます。米国任天堂でローカリゼーションエンジニアやっています。情熱的カラオケ歌唱者でもあります。(ただしアニメ専)投稿内容は個人的な意見です。Friendica昨日の画像ですが、オリジナルのリフェレンス画像は解像度が低すぎたので、トレース・モデリング作業を行う必要がありました。Friendicaつい作ってしまいました......けもの交通。Betaが結構安定してきたので少しずつ遊び始めてる。(これまで有機的なのはろくなのが上がったことない......。FriendicaVRoidから出力したVRMファイルはglTFとして読み込ませると、一応読み込めるには読み込めるけどテキスチャなんかはおかしい。FBXあたりの出力機能待ちかな......。Friendica制作画像もついでに。FriendicaCyclesにインポートしたモデルと環境光を組み合わせた。FriendicaCyclesでレンダリングする場合、物理シェーディングの特性で目に影が落ちてしまうことが。弱いEmissionをミックスしてやることにより解決できます。出力が他のオブジェクトに光を落とさないように設定する必要があり。このままだと夜に目が光ってしまうので、アニメ調の映像の場合は全テキスチャに多少Emissionを加えてもいいかもしれません。Cycles変換スクリプトが結構優秀。