狩猟笛の使い方、操作方法、コンボ図、モーション値をまとめた!モンハン攻略・初心者講座モンハンが初めての方にも分かりやすく紹介。共感できたら、広めてくださいな/人・ω・人\狩猟笛の操作方法と、主な攻撃の特徴を書いていくよーここではコンボ図、各攻撃の特徴、モーション値、オススメコンボについて紹介します。MHXの狩猟笛の狩技、狩猟笛・スタイル別操作方法はリンク先に書きました。ハンマーと同じ打撃武器。よってモンスターを攻撃することで、早目に疲労を奪えチャンスが増える。頭を殴ることでスタンも奪える。瞬間火力はハンマーに譲るものの、狩猟笛はリーチの長さと自己強化による起動力、さらに演奏で味方も一緒に強化できる強みがある。左ぶん回し【X】を連打すると、左ぶん回し→前方攻撃→左ぶん回し→・・・と交互に繰り出す【X】→【A】を交互に押すと、左ぶん回し→右ぶん回しを交互に繰り出す。右ぶん回し【A】を連打すると、右ぶん回し→連音攻撃→右ぶん回し→...と交互に繰り出す。連音攻撃2回振り回すモーション。モーション始動~2回転始動までに【X】、【A】、【X+A】を入力すると、それに対応した音色を起こすことができる。モーションが長めでやや癖のある「叩き付け」や「後方攻撃」も、直前の音色が【2】であれば、これらを使用せずに音色【3】を作れる。押すと、左ぶん回しになる。【X】で左ぶん回し、【パッド前+X】で前方攻撃になる。【X】を連打すると、「左ぶん回し」と「前方攻撃」を交互に繰り出す。納刀状態からのコンボ始動は「前方攻撃」がメインになる。(【R+X+A】の演奏も納刀状態から始動できるが、旋律が出来てないと空演奏になる)これらの攻撃を繰り出すと「音色1」が旋律に追加される。前方攻撃は文字通り、正面前方を殴る攻撃。左ぶん回しは左下から右上に向けて振り上げる。笛を左に持ってきてから攻撃をするので、若干モーションが長い。慣れるまでは当たり判定が少し分かりにくい。右ぶん回し抜刀状態で【A】で繰り出せる。右下から左上に向かって振り上げる。左ぶん回しと反対側の軌道を描く。左ぶん回しよりも若干出が速く、モーションが短い。一発だけ当てて離脱する場合はこちらが有用。この攻撃で「音色2」が旋律に追加される。【A】を連打すると、「右ぶん回し」と「連音攻撃」を交互に繰り出す。連音攻撃MH4で実装されたモーション抜刀状態から【パッド入力+A】で繰り出せる。【A】連打すれば右ぶん回し→連音攻撃を交互に繰り出す。「右ぶん回し」と当たり判定がほぼ同じで使いやすい。威力・スタン値・減気値はそれほど高くなく、ダメージ効率は左右交互にぶん回したほうが強い。右ぶん回しを行うつもりが、パッド入力によって連音攻撃に暴発しやすい点は気を付けたい。【X+A】を入力すれば「音色3」を追加で得ることができる。モーション自体は連音攻撃のままである。何も入力しない場合、「音色2」が一つ得られるのみで、モーションは2回振り回す。音色3を得るには後述の「叩き付け」か「後方攻撃」を出す必要があり、これらはやや癖がある。【X+A】入力で繰り出せる。その場から後方に笛を叩き付ける。当たり判定が前方にもあるが短いので、張り付いて攻撃しないと当たらない。上方と後方はリーチが長めである。狙いたい部位に対し、自身の背中を向けるようにして攻撃しても当たる。前方の当たり判定が生じるのはかなり速い。スタン値が25と、狩猟笛の1モーションの中では最高である。「音色3」が得られる。【X+A】を連打すると、これと叩き付けを交互に行う。叩き付け抜刀状態で【パッド入力+X+A】もしくは、後方攻撃後【X+A】で繰り出せる。【X+A】を連打すると後方攻撃と交互に繰り出せる。目の前で笛を振り上げ、正面を叩き付ける。振り上げ時と叩き付け時に2回当たり判定がある。ハンマーの溜め3スタンプに似ている。2発目の叩き付けが高威力で、衝撃波が出るので当たり判定は若干広い。2発目は減気値が高く、これをメインで立ち回ると早い段階で敵を疲労させられる。2発目に吹き飛ばし効果があるので、パーティプレイでの使用は注意が必要。抜刀状態で【特殊】パネルで繰り出せる。MH3G以前は【A】連打で「右ぶん回し→柄攻撃」のループだったが、MH4以降、連音攻撃に置き換わったので、実質【特殊】パネルのみで受け付ける。【特殊】パネルを連打すると、「左ぶん回し」との交互になる。威力は悲しいくらいに低いが、モーションは速い。「柄攻撃→左ぶん回し」で「音色1→音色1」が素早く得られ、自己強化がしやすくなった。狩猟笛の中では唯一の切断属性である。リーチも短いので、流石にこれだけで尻尾を斬るのはネタプレイでもしない限り難しい。上記攻撃から得られる「音色」を上手く組み合わせて、決められた旋律を作った状態で演奏することで、演奏効果が発動する。狩猟にとても役に立つ効果が多い。人気なのは攻撃力UP。武器種・対象モンスターを問わず恩恵あるため。スタミナ減少無効も人気。双剣、ハンマー、ランス、スラアク、弓やガードできる武器には需要がある。演奏効果は同一フロア内に居る味方にも効果が得られるので、パーティプレイでは皆から喜ばれる存在になる。納刀状態や抜刀時・コンボの繋ぎと、ほぼ全てのモーションから演奏に派生させることができる。派生で、後方を攻撃しつつ演奏と、モーションが変わる。当たり判定が文字通り変わるが、威力はどれもほぼ同じ。旋律が完成していない状態で演奏を行うと、空演奏になる。振り回しモーションがあるため演奏成功時同様に攻撃判定はあるが、その後の演奏では何も起こらない。演奏後の回避派生ができないので、隙を晒すだけになる。旋律が出来ていない状態で演奏しないように注意したい。間に【R】を入力することで同じ演奏効果を続けて2度発動させることができる。「弾かれ無効」と強化できるが、重ね掛けを行えば一気に「弾かれ無効」まで得られる。重ね掛けで【大】に攻撃力UP【小】で攻撃力1.1倍、重ね掛けで1.2倍に攻撃力UP【大】で1.15倍、重ね掛けで1.2倍にスタミナ減少無効を重ね掛けで、効果時間を更に延長などなど。2回演奏するため、隙はかなり長い。重ね掛けするとパーティプレイでも狙われやすくなる。重ね掛けをする際は被弾しないように、敵の動きをよく観察する必要がある。【R】単独入力だと後方追加演奏になるが、これには味方を空にかっ飛ばす効果がある。【パッド左右+R】で左右追加演奏にすることで防ぐことができる。狩猟笛のオススメコンボ右ぶん回し【A】コンボというより、単発で一番出の速い攻撃。納刀状態からいきなり出すことはできないが、抜刀時のコンボの初動にはとても扱いやすい。左ぶん回しとは異なり、アナログパッドが入力されていても変化しない。MH4からは【パッド入力+A】で連音攻撃が出るようになったので、暴発しないように気を付けたい。攻撃の軌道は右下から左上に振り上げる感じである。右ぶん回し【A】→連音攻撃【A】→・・・以下ループ連音攻撃の当たり判定は右ぶん回しとほぼ同じなので、定点攻撃として使いやすい。連音攻撃は2Hitするものの威力やスタン値・減気値は低め。属性値の高い武器だとHit数の関係で威力は上がるが。先ほどの「右ぶん回し【A】→連音攻撃【A】」ループよりも威力が高い。左ぶん回しは単独で出すよりも、右ぶん回しの後に出した方が、僅かに隙が短かった・・・気がする。右ぶん回し【A】→叩きつけ【X+A】→・・・以下ループ左右ぶん回しの「左」を「叩きつけ」に変えたもの。コチラの方が時間あたりの火力が高く、真正面〜やや右辺りだと連続でHitする。叩き付けも2Hitするので、属性ダメージも稼ぎやすい。叩きつけには吹き飛ばし効果があるので、パーティではやや使いにくい。攻撃UPや聴覚保護など、連続で演奏して、より上の効果を得たい場合の一例。追加演奏は【R】単独だと、その場で連続演奏する後方追加演奏になる。モンスターの突進を避けられないことや、味方に当たると空にかっ飛ぶ。上手く立ち回ればモンスターの突進を回避できて演奏出来たりもする。狩猟笛の使い方の続き。ここでは特徴(長所・短所)、初心者向け使い方、パーティプレイでの使い方、オススメスキルについて紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ゲームバーGeeBeeお役立ちサイト最近の投稿モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。EW3270U】を使わせてもらえる機会があったので、モンハンワールドをプレイしてみた。?敵視必須?DPSチェックあり?ソロ討伐可能か?【MHW】ベヒーモス(手負いの魔獣)の攻略方法。エクリプスメテオの対策も。ソロ討伐は可能か?最近のコメントモンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。オストガロア・ソロでの倒し方|装備や持ち物等の準備について超詳しく書いた。気に入ったら、ふぉろーしてね。