スペースで区切ってください。公的データDQ4に登場。4章ではバルザックを倒したあとに登場。普通にプレーしてたら勝つことはない。5章で再び戦うことになる。PS版では凍える吹雪を使う強敵(へんてこ)4章ではべギラマ、高熱のガス、そしてべホマを使用する。5章では凍える吹雪の他にギラを使用し、2回行動を行う。・・・PS版のキングレオは攻撃力が上がった模様。運がよければ主人公Lv.16程度でも一応倒せる。(タクト)こいつメインのカードゲームが存在。unoのようなルール。鋼の鎧を落とす(がり)DQMではパオーム×パオームを配合させると生まれる。攻撃力の上がりが良いためかなり重宝するモンスターとなる。(M1号)FC版4ではHP400で自動回復50。1〜2回行動でギラと冷たい息を使いつつ強力な打撃を放ってくる。攻撃力が140とこの時点では非常に高く、同じキャラに2連続で飛ぶと危険。息とギラに関しても連発された際の蓄積が怖い。素早さが35と中途半端に高いため回復役が先攻できるか怪しい場合もあるのが辛いところ。クリフトがスクルトを唱えてくれると非常に楽になる。メラミが80%で有効であり、ルカニは確実に効くのでマーニャを軸に攻めるとよい。PS版4では自動回復が消滅したがHPは950に跳ね上がっている。攻撃力と素早さが下がっているので能力値面だけではやや劣化していると言えるか(素早さが18に下がったので味方が非常に先攻しやすくなっている)。命令させろで味方を操作できるようになったのも大きい。冷たい息が凍える吹雪に強化されており、これが非常に怖いため危険度は下がってはいない。吹雪使用率は高くないのだが確定2回行動なので長期戦は不利。不安なら勇者にドラゴンメイル(できればシールドも)を装備させておくと保険になる。攻撃呪文とルカニに一切耐性が無いので、FC版同様メラミを覚えたマーニャがいると一気に楽になるのでぜひ。●4・共通4章で初登場。撃破するのは5章である。ここでは4章のモノのみをピックアップする。・オリジナル版ターン終了時にHPが完全回復する。インチキをしない限り絶対に勝てない。従って、撃破は諦める方が良い。・リメイク版HP999(推定)、自然回復100前後、HPが半分以下になるとベホマが選択肢に入る普通にプレイしていれば先ず勝てない。しても撃破したいなら、鬼の様なレベル上げを要する。(メラゾーマ等の様な強力な攻撃手段が必要)更にHPが半分以下になった時にベホマを使用されない強運も要求される。(上手いプレイヤーはベホマを使用されない様に調整可能?)撃破しても展開に変化は無い。・結論どうしても撃破したい人以外は時間短縮と精神衛生面の為、大人しく負ける方が良い。(アクセル)私的意見こいつに何回もやられた。倒した時は清々したわ。(ミッキー)PS版のこいつはラスボスや裏ボス以上に倒すのに苦戦したこの時点で凍える吹雪は強力すぎる・・FC版・小説版では勇者達に倒された時に絶命したが、PS版では元の人間の姿に戻ってただ呆然とする。アニメ『アベル伝説』では、『シーザーオーライオン』という名前で登場していた。(姉貴警報発令)キングレオというウノのようなドラクエのカードゲームがある。DQM1では各系統最強モンスターの中でもかなり作りやすい。ちからのとびらまでの野生モンスターだけで作れてしまう事もある。(もんすとらー)�Wの一回目のときに、全滅しそうになると直ぐに電源落としていたせいでLv結構上げて倒してから倒さなくていいことに気付いた・・・(宮内少輔)ユニコーンとキラーマシンの配合で作れた記憶が。序盤から最後までパーティの主力だった確かに凍える吹雪は強力だが、ギラははっきり言ってしょぼい。よって強さが極端だと思う。バルザックみたいに安定していた能力だったほうがよかったかも。ギラをべギラマにして、凍える吹雪を氷の息にするとか。(よしき)キャラバンハートでは守備力以外がよく成長するため(特に攻撃力の伸びが素晴らしい)、主力として使うプレイヤーは多いだろう。動物系Sランク(比較的作りやすいキラーパンサーあたりが狙い目)に動物系の心とエレメント系の心を吹き込んで転身させると簡単に作れる。その気になればマガルギ撃破前でも作れるのも魅力。それでキラーマシンが血統だった気がする。GB版1限定?????系を生み出す組み合わせを除いて、配合の際は血統に選んだモンスターの系統の子が生まれるという法則の、数少ない例外。ジョーカー2のザコ敵で最も攻撃力が高いです。見れば見るほどメチャ攻撃力高そうだな・・(引っ掻かれたらメチャ痛そう)ジョーカー2で雑魚的最強の攻撃力になったのも頷ける。関連リンクまだ書き込みはありません。新規項目の登録リロード管理モード。