まとめ議論が続くカタパの扱いとりあえずまあ、以下の記事を読んでみてください。パッド片翼化について議論する数値化してみるで、これだけでもイマイチどのくらい得なのかがわかりにくいですよね。いうか、討伐推進派のぼくでさえどのくらい得かわかっていないので実際に数値化してみることにしましょう。実はここが最も難しいところで、これが誤っているとすべての議論が数珠つなぎでおかしくなってしまいます。難しくややこしい仮定を置くのはダメ。運によってバラツキがあるものは大数の法則で収束すると考える。パッドも近くのものと遠くのもので倒すのにかかる時間も、回収にかかる時間も変わりますよね?このときに、最後にでたカタパッドが近い確率〜なんてものを考える必要がないということです。「平均的にカタパッドは回収にこれだけ時間がかかる」としてしまえばいいのです。Statsで集めた統計データです。Statsを利用すれば精度良く仮定が行えるはずです。今回は最もデータ数の多かったシェケナダムについて分析しようと思いますさて、ここでちょっと難しい話になるのでよく考えながらきいてください。ものすごく誤解されていることの一つに「カタパッドは回収に時間がかかる」というのがあります。これはある意味正解なのですが、よく考えればおかしなことがわかります。いうのも、テッパンやモグラが金イクラを回収しやすいとうのはあくまでもテッパンやのモグラをコンテナ近くまで連れてきているからです。「そんなの当たり前じゃないか」と思うかもしれませんが、「寄せにかかる時間」というのを忘れてはいけないのです。金イクラの回収には「コンテナ近くまで寄せるのにかかる時間」「倒すのにかかる時間」「倒した場所から金イクラを運ぶのにかかる時間」の三つを考える必要があるのです。オオモノが金イクラを一つしか落とさないのであれば、誘導という行為はシャケが近づくか、イカが近づくかの話になるのでシャケとイカの移動速度があまり変わらないことを考えると寄せる必要がないことが上の図からもわかります。実時間ところが、実際には皆さん知っての通りオオモノシャケは金イクラを三つ落とすので全部納品しようとすると回収する時間は三倍かかります。回収時間を短くしたいわけですが、その方法が「オオモノをコンテナ近くまで誘導する」という行為なわけですね。パッドやタワーが回収がめんどくさいと言われるのは、コンテナに寄らないために「金イクラを運ぶのにかかる時間」を短縮することができないからです。2回収時間はオオモノがコンテナに寄せる場合にかかる時間で、基本を10秒としてそこから倍率をかけて計算しました。倍率は公式のデータなので嘘偽りなし。今回はノルマ25の最も難しいケースについて、期待値を計算してみましょう。本筋からは少し外れるのですが、どのくらい回収できたらクリアできるかを計算してみました。ノルマ25ですとオオモノは24体出現するので、各オオモノの期待値はその1/7となります。各オオモノが3.43体くらいでるわけですね。Statsから得られた討伐率と3をかければ、ドロップする金イクラの期待値が求まり、その値として60.95個が得られました。要するにあんまりオオモノ倒せていないと思われる全プレイヤーの平均で計算しても、ノルマの倍以上の金イクラのドロップは見込めるわけです。キケン度の違いはあるので単純に比較はできないが。先程の大雑把な仮定から、倒したオオモノの金イクラをすべて回収するのにかかる時間を計算してみました。399.27結構時間かかるかなあと思ったのですが、全部で399秒でした。「約400秒ってシフトは100秒しかないのに全然足りん!!」って思ったあなたは早計です。プレイヤーは四人いるので、実質400秒の活動時間があり、ギリギリ60.95個の納品が足ります。これは討伐にかかる時間などを考えていないのであくまでも理想論。シビアな値がでたので、全部倒して全部回収してとなると各オオモノの出現数とかも大事ですね。なんだか特に値を調整したりしたわけでもないのですが偶然にもMAXの全回収はギリギリできるかできないかのライン、という結論が得られました。最初に決めた仮定は外れているわけではなさそうです。まとめカタパの話をしようとしたのに、前提条件と回収率の話がメインになってしまいました。時間的にも少なくとも30納品以上は見込めるなのに現実的にはギリギリなケースがある納品も討伐もしていない時間を減らそうタワーとカタパは倒したときに1つ回収するだけで+7の納品数が見込める積極的に回収しようということでしょうか。眠いので今日はこのあたりで筆を置きます、おやすみなさい。自身を天才と信じて疑わないマッドサイエンティスト。十字架の疵は彼女につけられた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。