ブール値などの値の同期を意味します。リモートクライアントに対して行われます。クライアントはシーンをサーバーと共有するため、ローカルクライアント用にシリアライズされたデータを持ちません。フックはローカルクライアント上で呼び出されます。データは逆方向、つまり、リモートクライアントからサーバーへは同期されません。使用する必要があります。継承するスクリプトの変数です。これはサーバーからクライアントへ同期されます。最新の状態が、その新しいオブジェクトやプレイヤーに送信されます。カスタム属性を使用します。呼び出される前にクライアント上のゲームオブジェクトに適用されます。内で常に最新の状態に保たれています。基本的な型で使用可能です。更新は、インクリメントの変更ではなくモノリシックの更新として送信されます。