2019/11/03近年、ゲームの主流の1つになっている「オープンワールド」。「オープンワールドゲーム」、好きだなぁ。感じることが多かったので、どういった点が好きなのか、分析してみました。合わせて、オープンワールドで注意すべき部分も考えてみました。この記事は、みなとがお伝えします。画像はハード本体のスクリーンショット機能で撮影したものです。妻からもちょっと言わせてもらいますオープンワールドゲームとはひとくちに「オープンワールド」と言っても、定義は割とあいまいだったりします。そもそも「オープンワールド」は、ジャンル名ではなく、その作品の作りやシステムを表す言葉です。画面切り替えがなく、シームレスに移動できる自由度が高く、攻略の順序などの制限がゆるい本筋に必須ではないクエストが多いこのあたりが、よくある「オープンワールド」の定義でしょうか。1999年に発売されたドリームキャストの『シェンムー』が、「オープンワールドのさきがけ」と言われているそうです。オデッセイ』や『ゼノブレイド2』などの作品は、ステージ内では自由にシームレスに行動できますが、攻略順序はある程度決まっていますし、「準オープンワールド」や「箱庭」といった呼び方が近いのかもしれません。いずれにしても、明確に線引きするのは難しいところです。オープンワールドゲームのココが好きいくつか「オープンワールド」と言われる作品をプレイし、自分の中で「この部分は好きだな」と思うポイントがありましたので、挙げていきます。画面切り替えがなくシームレスに展開することで、ゲームへの没入感は高くなります。RPGの場合「戦闘画面」に切り替わらずにそのままバトルになるので、「リアル感」を感じられます。『ローグギャラクシー』をプレイした時、そこに感動したのを覚えています。作品にもよりますが、ロード時間を挟むことなく色々なところへ行けるので、待たされることなく快適に遊べます。「見えているところ全てに行ける」この感動はとても大きいです。壁や段差に悩まされずに、自由に探索。移動に制限のある作品も多いですが、2D時代ではできなかった自由度です。収集要素も大好きです。メインとは関係ないところに色々隠されていると、とてもうれしいです。ブレスオブザワイルド』の「コログ」など、ちょっとだけ頭を使う収集要素がたくさん用意されているのが、特に好きです。ブレスオブザワイルド』フォトモードハイエンドな3DCGのオープンワールドゲームでは、フォトモードを実装していることも多いです。景色のキレイな作品も多いですし、写真として残しておきたくなります。フィルターやフレームといった機能を備えたフォトモードも多く、こだわればフォトモードだけでもかなり遊べてしまいます。オデッセイなどが、特にフォトモードに力を入れている作品です。ゼロ・ドーン』は、フォトモード内で時間をいじることも可能で、昼と夜とで別の印象になる写真を撮ることも可能でした。充実したサブクエストメインストーリー的にはクリアする必要はない「サブクエスト」。オープンワールドゲームでこの部分が充実していると、とても好印象です。○○を〇体倒せ○○を〇個集めろといった、いわゆる「お使いクエスト」でも、シナリオや見せ方しだいでは楽しいものです。『ゼノブレイドクロス』では、「お使い」レベルのクエストと、がっつり物語が入ったクエストとが用意されていて、やりこみの満足度が高かったです。メインよりサブクエストの方が充実していて、「クエストをやっていないのはもったいない」と感じるほどです。『ゼノブレイドクロス』オープンワールドゲームのココに注意オープンワールドゲームをプレイする上での注意点を考えてみました。人によっては「そこもひっくるめて楽しい」と感じることも多いと思いますが、これから挙げるポイントは一応「注意点」としてとらえてください。私たち夫婦が実際に注意したい部分なのですが。収集アイテム探し突発的なバトルなどなど、大作のオープンワールドゲームになればなるほど、本編とは関係のない部分ばかりが楽しくなってしまいます。結果、本編を忘れがちです。本編を進めることで有用な能力を手に入れることも多いので、バランス良く進めたいところです。プレイ時間が長くなりがちこちらも大作に多いですが、プレイ時間が長くなりがちです。メインストーリーだけとっとと進めるとすぐに終わる作品もありますが、「それでは作品の魅力を十分に味わえない」と思い、できるだけ隅々までプレイします。結果、プレイ時間が100時間を超えることも多々。プレイしたいゲームは山ほどありますが、そこに時間を取られてしまいがちです。オープンワールドが好きなだけに、ジレンマですね。快適度は移動能力に左右されるこれは「注意点」というより「思うところ」ですが・・・。どこまでも冒険できるオープンワールドですが、そのプレイの「快適度」は、キャラクターの移動能力に左右されると思っています。泳げるかどうかワープ(ファストトラベル)機能などなど、移動能力が充実していると快適に冒険できます。不自由にすることで楽しくなるゲームバランスの作品もあります。あまりにも広いのに「ワープも使えない」「走るのも遅い」となると、移動が非常に面倒くさいゲームになってしまいます。この辺りをきちんと考えているゲームデザインだと、うれしいです。みなとがプレイしたオープンワールドタイプのゲーム「準オープンワールド」や「箱庭」もひっくるめて、これまでみなとがプレイした「オープンワールドタイプのゲーム」を挙げていきます。完全に個人的尺度でリストアップするので、それは「オープンワールド」って言わないよ。いう意見もあると思いますが、大目に見てください。Switchまとめいかがでしたか?私たち夫婦は、2人とも「オープンワールドゲーム」が大好き。