ゲームzinboruto今日はドラゴンクエスト11の発売日ということで今、PS4版のダウンロードしているわけだが、シヴィライゼーションVIのアップデートが来ている。追加DLCのヌビアを導くカンダケ・アマニトレというのが実装された。固有ユニットのピタティが弓兵より強いのは中々かもしれない、序盤は弓兵作る方が強いので相手が弓兵生産しても、こっちの固有ユニットが強いと。後、いくつかアップデートでバランス調整が来ているのだが、日本語訳がないのでわからない。日本語訳を付けてくれないかな。ゲームzinboruto気ままにシヴィライゼーション6攻略その49。最近、韓国経済が朝鮮半島有事や韓国の大統領選挙で忙しくて、管理人が長時間ゲームしている時間がほとんど取れない。落ち着いたらシヴィライゼーション6攻略やプレイはまだまだ続けていく予定なので気長に待って頂きたい。editionに東南アジアやアフリカ文明の指導者3人を追加で入れるという嬉しい知らせ。editionを購入しているプレイヤーは今回のアレクサンダー大王で終わりだと思っていたわけだが、なんとまだ先の2つのDLCも無料で遊べることになる。記事は英語なので読みにくいと思うのだが、だいたい、今は翻訳が優秀なのでこれをグーグル翻訳にかければいい。訳した文章は下記に掲載しておく。管理人は大型アップデートを期待しているんだよな。国連実装とかしてくれないかな。飛行機とか、爆撃機とか使う前に終わっているので、もう少し、近代以降が消化試合になっらないような工夫。自動的に世界大戦が起こるような何か仕掛けが欲しい。MeierのCivilizationフランチャイズのファンに、大幅な節約と無数のターンの両方を提供するという価値を高める、文明VIデジタルデラックスエディションのための全く新しいコンテンツの追加を発表することに興奮しています。文明ファンが世界中に住んでいる場所であれば、デジタルデラックスエディションは大きな価値を提供することが重要です。Deluxeを購入した、または既に所有している人に、この新しいコンテンツを追加料金なしで提供できることを嬉しく思っています版。VIをさらにリリースする予定です。Deluxeエディションの購入者に自動的に表示されます。VIに関する最新のニュースと情報を最新にするために、ソーシャルメディアのCivilizationフランチャイズに必ず従ってください。ゲームzinboruto気ままにシヴィライゼーション6攻略その48今回は春の待望アップデートの内容が来たので紹介したい。因みにもうマケドニア・アレキサンドロスやペルシア帝国・キュロス2世などは実装されている。管理人も時間があれば休日を使って2つのDLC文明国で遊んでみるつもりだ。その後、使い勝手などをレビューしたい。後、デラックスパックで含まれるのはここまでのようだ。次回からは新しいDLCが来たら追加で購入していく必要がある。VI』の今回のアップデートは、数々のバランス調整、AIの調整、マルチプレイヤー関連の変更、不具合の修正を含みます。PC版をご利用の方は次回のログインからご利用いただけます。Mac版とLinux版については、もうしばらくお待ちください。ランドが自分の大陸に建てたときも役立ちます。社会制度ツリーの最後に「未来の社会制度」が追加されました。この社会制度は繰り返し研究でき、プレイヤースコアに加算されます。爆撃機ユニットは、都市に対してより威力を発揮するようになりました。剣士の戦闘力が36に低下しました。都市が取引されたとき、都市と兵営のダメージがリセットされなくなりました。移動力にボーナスが付いた攻囲ユニット(ペルシアの奇襲戦争時の大将軍など)は、移動力が2残っていれば、移動後に引き続き攻撃できます。好戦性ペナルティに、外交関係による調整が導入されました。戦争の宣言、または都市の征服による好戦性ペナルティが発生するとき、あなたがその好戦性のターゲットと敵対していると、次のような修正がかかります。対象勢力を敵国として共同戦争を行っている場合や、シュメールが味方として戦争に参戦する場合、この調整は行われません(どちらのケースもペナルティは0のままです)。マケドニアがペルシアと戦争状態にあるとします。このとき、マケドニア対ペルシアの戦争の最中に、インドがペルシアと戦争状態となり、ペルシアの都市を制圧した場合、マケドニアの(インドに対する)好戦性ペナルティは40%減少します。好戦性ペナルティに、都市の人口に応じた調整が導入されました。都市の征服による好戦性ペナルティが発生するとき、その都市の規模がゲームの平均的な都市を下回っている場合、ペナルティが小さくなります。征服後の都市の人口が、ゲーム内のすべての都市の平均人口を下回っている場合、好戦性ペナルティが減少します。減少幅は、その都市の人口が平均を下回っている比率と同様です。ペルセポリスが征服され、その征服後の人口が6だとします。ゲーム内の都市の平均人口が8だとします。25%下回っているので、好戦性ペナルティは25%減少します。[AIの調整]複数の攻撃ユニットの連携が向上しました。長距離戦闘ユニットは、民間人ユニットの捕獲について理解を深めました。AIは、中立時におおむね大使館を受け入れ、敵対時に拒否するようになりました。AIとの取引について、両陣営が資源を持っている取引の場合、AIに条件の対等化を提案すると、相手は他の可能性を模索する前にゴールドのみの取引を検討するようになりました。AIは、略奪された区域や建造物の修理に対する優先順位が高まりました。後進文明は、使用できない影響力を得られる政策を目指さなくなりました。ポジティブな条件を満たしやすくなりました。AIは複数の近郊部を建設するようになりました。[不具合の修正]取引時の傑作ツールチップが拡張され、表示される情報が増えました。近接戦闘ユニットは乗船したユニットを攻撃できなくなりました。略奪を受けた施設はパンテオンのボーナスを提供しなくなりました。施設からのアピールの二重カウントを修正しました。シーサイドリゾートに関するゴシップメッセージが常に「失われた都市」と表示されていた不具合を修正しました。以前建てられた建造物が生産選択画面で正しく表示されない問題を修正しました。ワールドトラッカーは、ターン経過後も表示・非表示の設定を保持するようになりました。その他、多数の不具合を修正しました。[マルチプレイ]「世界核戦争」シナリオで、チームプレイを支援するために「代理戦争」の勝利条件をアップデートしました。追加地域からの結果を表示できるよう、インターネットゲームのリストを拡張しました。UIの不具合が原因で、ゲームリストが利用可能なすべてのゲームを表示していない問題を修正しました。[その他]「史実と同じスタート地点」マップに文明を追加しました。和平の通知を、主要文明と都市国家で分けました。勝利画面の情報を追加し、ゲームに敗北した理由がわかりやすくなりました。技術と社会制度に、新たな機能を解除する「特殊能力」スターを追加しました。ポーランドのシナリオに侵略の警告を追加しました。シナリオとMODのため、選択したゲームシステムを無効にできるよう、データベーステーブルに項目を追加しました。シナリオのため、ARX機能をアップデートしました。ロビー画面に、公式コンテンツとコミュニティコンテンツを区別するテキストラベルを追加しました。[追加コンテンツ]インゲームとても長いストリングを含むMODに関する、追加コンテンツメニューの問題を修正しました。「ImportFiles」のMODアクションは、フロントエンドアクションとして機能するようになりました。「UpdateIcons」アクションは、XMLファイルに加えてSQLファイルをサポートするようになりました。「AddGameplayScripts」のインゲームアクションで、複数のファイルを指定できるようになりました。アクションとインゲームアクションを追加しました。このアクションはプレースホルダーとして、または他のアクションを格納するコンテナとして役立ちます。ローカライズデータベースは、キャッシュフォルダーへ書き出されるようになりました。開発ツールSDKランチャーは、起動するアプリケーションをユーザーがクリックすると閉じるようになりました。エラーを表示しなくなりました。シンタックスカラーリングを追加しました。VI』に登場する2つの新文明で、古典時代の覇者を目指せ!は、財政的に豊かな帝国を築きたいプレイヤーにうってつけの文明であり、一方で、奇襲攻撃が得意という一面も持っています。強大な軍事力を武器に征服を目指す文明です。固有ユニットや固有能力の力によって、マケドニアはゲームの序盤から世界を支配できます。本DLCパックには、新たな遺産2種類と、新シナリオ「アレキサンドロスの征服」が含まれます。シナリオパック」をいつでもご利用いただけます。Mac版とLinux版については、もうしばらくお待ちください。エディション』をご購入いただいた方全員に、自動的に解除されます。獲得時に交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路にゴールド+2と文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、1段階上の扱いとなる。奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、移動力+2。占領している都市で産出量ペナルティが発生しない。奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)。剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら射程2の長距離攻撃が可能。