向けの強力タイトルを発表しました。PS3、Xbox360、Wii、PSP、DSiとゲーム機がダウンロードマーケットに対応したことで、ソフトメーカー各社の移行が急速に進んでいます。ゲーム機3社の競争は激化しつつあります。競合他社に出遅れているものの、過去の強大な資産を武器にしたバーチャルコンソールを掲げる任天堂。ダウンロードソフト市場を推進し、XNAという形で開発者を呼び込んでいるマイクロソフト。PS3でユニークタイトルを揃え、PSPのファームウェアアップデートで国内1000万台以上のダウンロードソフト市場を築き上げたSCE。最大の注目プラットフォームはダントツでiPhone。あらゆるゲーム機を凌駕する開発のしやすさ、参入企業の多さで、またたく間に多様なソフトが揃いました。コナミはやはり動きが早いですね。グーグルのゲーム広告にも参加していましたし、スピーディな経営はさすが。『メタルギア』という強力なリッチコンテンツも、DSiでも、PSPでもなく、アップルのもとへ。いえば、『MGS4』のPS3独占が破られ、他機種(Xbox360、Wii)へ移植されるとか、さまざまな妄想をばら撒いていた方々もいらっしゃったようですが、予想がかすって良かったんじゃないでしょうか(笑わははははは。アンチPS3というノイズがまたしてもかき消えましたね。あの『MGS4』をベースにしたシリーズ最新作という強力コンテンツは真に最先端のプラットフォームにこそふさわしい。それが確認できました。いえば、PSP-4000やPSP2の噂も、一部に流れているようですね。まー、現時点では特にコメントすることはありませんが、「ゲーマーの楽園」にはふさわしい進化を遂げていただきたい、とだけ書いておきましょう。サプライズを放棄した企業は、またたく間に娯楽の頂点から転げ落ちる。いう厳しい業界ですからね。DSiという過去のハードの売上を追うのも一興ですが、人々の関心を集め続けるiPhoneは輝きを増しています。PSPの次のステップにも注目したいですね。Touchをネタで買ってみたんですが、そのポテンシャルは相当なものですね。(特にVer2.0以降)初めてPSPを買って苦労しながらも動画や、ネット接続に成功した時の楽しさハードをいじる楽しさを久しぶりに感じました。便利ソフトのオンパレード。社会人としても使えるソフトも多く、ゲーム機には無い便利さで常に持ち歩き状態。無料ゲームでもレベルが高い物も多くこれにコナミやバンナムの参入となったら、もう何がなんだかで嬉しい悲鳴です。|携帯機の次世代の話がやっと出始めましたね。PSP3000やDSiがそれまでのもののちょっと手直し版とか手直し+α版といった程度のもので大丈夫かな?と思っていました。PSPの噂の中には、次世代機ではグラフィック能力が大幅に向上しているというものもあり、どのようにソフトが変化していくのか楽しみです。何も聞こえてこないのがDSの後継機。本当に聞こえてきませんね。案が無いということはないはずですが。こちらも、実験作ではないかといわれるDSiから何を学び、どう生かしてくるのか。本当に楽しみでなりません。多くの人が楽しめる環境を作っていってほしいものです。|iPhoneは開発しやすい?本文の内容には同意なのですが気になった点があり、一点だけコメントさせていただきます。最大の注目プラットフォームはダントツでiPhone。あらゆるゲーム機を凌駕する開発のしやすさ、参入企業の多さで、またたく間に多様なソフトが揃いました。このうちiPhoneが「あらゆるゲーム機を凌駕する開発のしやすさ」というのは個人的には疑問符を付けざるを得ません。第一の難問として、iPhone&iTouchの開発環境があるのはMacのみです。日常的に利用している人は極少数、Windows機による開発が主流のゲームの開発者の中ではもっと少なくなるでしょう。独特のUIは慣れれば使いやすいのでしょうが、Windowsに慣れている開発者にとって使いやすいとは言い難いでしょう。いう独自言語になります。用の独特の作法に沿って作成する必要があります。日本語情報がまだ少ないのも難点かもしれません。第三の難問として、iPhoneエミュレーターの動作が実機と異なるということがあげられます。エミュレーターだと20fpsでてたのに、実機で動かしてみたら半分の10fpsに減った、なんて話も聞きます。結局エミュレーターは利用せずに実機を使って動作テストをすることになり、面倒なことこの上ないです。ハドソンがインタビューで「iPhoneは開発しやすい」と言っているのは比較対象があくまでも携帯電話だからだと思います。Appleから出たGadgetということで世界中で注目を集め、ソフトウェア作成ライセンス費用を安くすることで個人のプログラマーが大量に参入し、1万を超えるソフトが登録される大市場となりましたが、国内の販売台数は100万台程度にしか過ぎません。それを考えると、海外に強いタイトルであるMGSをiPhoneに持ってきたのはKONAMIうまいな、と思いました。さん>PSP3000やDSiがそれまでのもののちょっと手直し版とか手直し+α版といった程度PSP3000とDSiからは、「延命策」以上の何かを感じ取るのは難しいですね。第一の難問として、iPhone&iTouchの開発環境があるのはMacのみです。OSの違い程度はたいしたものではありません。いう独自言語C/C++が使えるプログラマーなら、特に難しい話ではありません。第三の難問として、iPhoneエミュレーターの動作が実機と異なるゲーム機の正規の開発では、ハードメーカーあるいはライセンスを受けたツールメーカーから開発用のハードウェアを購入する必要があり、ディスカウントが無ければ、安くても20万円近く、高ければ200万円もします。iPhoneはそのようなハードウェアを購入する必要がなく、macと実機だけで済みます。miniなら8万円ぐらいで買えますし、MacBookなら、なんとノートPCで開発できます。他にも、ゲーム機メーカーの厳しいレギュレーション対応のコストが不要なことも、開発のしやすさに上げられます。開発情報については、ゲーム機はNDA契約があるため、ネットで公開&共有できません。iPhoneは参加している多数のプログラマーが情報を共有でき、膨大な共有知がたまってきています。ゲーム機の開発は、ハードに近い部分を使うことになるので、ゲーム機ごとに憶えなければならない知識も結構あり、1人で作るにしては、下準備がかなり面倒です。個人のアマチュア・プログラマーが何とかするのは、ちょっと骨かな。そんな労力があれば、もっと創造的な作業に使ったほうが建設的ですね。|iPhoneかTouchですか。iPodクラシック80Gをカーステレオとしてのみ使い60G弱も容量をもてあましている俺にとってはなかなか厳しい買い物ですね。TouchよりはiPhoneのほうが現実的な選択肢ですが、iPhoneをケータイとして使うのはサイズ的にもパネル保護の点からも利便性に問題がありそうで。ケータイはズボンのポケットに入れるので折りたたみじゃないのはちょっと怖いんですよねぇ。日本ではあまり広がりがなさそうな気がします。さんワールドワイドの市場に比較的簡単に打って出られるのが魅力ですね。日本オンリーで商売するのは厳しいと思います。海外では一大プラットフォームになりつつありますね。|>DAKINIさん返信ありがとうございます。「延命策」正しくそうですね。据え置き機市場がぱっとしない現在、携帯機市場まで衰退されてはかないませんものね。今年もハード売り上げは好調なようですし、「延命策」は成功だったようです。好調であるからこそ、腰をすえてじっくりと次世代機の開発をしてもらいたいものです。安易なモノではなく、よりユーザーがより楽しめるハードができることを期待しています。それと、過去のコメントの件は、この様子だと私の勘違いだったようですね。おかしなコメントをつけてしまい、申し訳ありませんでした。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。