fbpoReplies204Views179,534セイレーン実装お疲れ様でした。ほかのジョブ調整と大違いですね。...セイレーン実装お疲れ様でした。ほかのジョブ調整と大違いですね。今月のジョブ調整自体は評価してますよ。好評な意見ばかりではつまらないでしょうから、そうじゃない意見を書いときますね。クエストは、いつもどおり冗長でした。あいつ役に立ってないじゃん。場面転換でよくない?移動要る?セリフ薄っ!。fbpoReplies669Views531,892コメントがでないとこを見ると上位NMは不具合ではないようですねハッピーバレンティオン。...コメントがでないとこを見ると上位NMは不具合ではないようですねハッピーバレンティオン。16:37#1Akihiko_Matsui続いて「ドメインベージョン」です。こちらは上位のノートリアスモンスターを追加します。討伐すると1日分のドメインポイントが獲得できるので、タイミングによってはラッキーかもしれませんね。fbpoReplies201Views145,629レギュレーションってなんすかこんばんは。...レギュレーションってなんすかこんばんは。サクロマントっていうのがありますけど、最近実装された装備でこの感じなので、相当前向きに考えてもらわないと荷物減らせる装備は実装してこない気がしますね。荷物を減らせすぎてワードローブ課金減るのも困るでしょうし。fbpoReplies428Views321,258ここは公式ですから、一般プレイヤーからすれば開発側にもっとも近い情報源であり窓口であると思います。...ここは公式ですから、一般プレイヤーからすれば開発側にもっとも近い情報源であり窓口であると思います。した場所で語気が強くなること、態度が硬化すること、お互いありえます。穏やかに建設的な話をするには、双方に出来ることがあると思います。fbpoReplies428Views321,258そろそろマウント毎に乗り心地とか視点を違わせたりしてもらえるといーですね。...そろそろマウント毎に乗り心地とか視点を違わせたりしてもらえるといーですね。山串シャツのコラボってことですかいね。fbpoReplies160Views64,315よくわかんないけど、せっかくペット技撃つなら着替えしたほうがいいよ。するのとしないのとでは多分獣使...よくわかんないけど、せっかくペット技撃つなら着替えしたほうがいいよ。するのとしないのとでは多分獣使いの評価が変わる。BOT獣使いの異質さもわかると思う。ーーーというか、ペット技を着替えて撃ちませんよと言うスタイルは、最初からペット技装備だから変更しないって感じなんじゃないですか。fbpoReplies201Views145,629なんだかんだでアンバスケード産ジョブマントは、固有特性を期待してる場合もないわけではないし、ジョブ...なんだかんだでアンバスケード産ジョブマントは、固有特性を期待してる場合もないわけではないし、ジョブによっては着弾ファストキャストやファストキャスト+αでマント作ってたりするし、よくよく考えるとファストキャストだけ考えても、ただAlljobのものが実装されても荷物へらないかもなって感もあるんですよね。付与できる性能全部盛りとかならさすがに何個かは減らせるかもだけど。fbpoReplies209Views141,640ランパートに手を加えるということですが、防御性能ならワンフォアオール的な範囲特殊ファランクスでもな...ランパートに手を加えるということですが、防御性能ならワンフォアオール的な範囲特殊ファランクスでもないと期待薄のように思います。ダメージ軽減以外に何かつけてくるかもですけど。いまのアイアンウィル的なやつは、特に、高いレベルではあまり意味がないとおもいます。...終了時のログ飛びの件ですが、これはシステム側の問題でどうにもできないやつなんじゃないですか?チャットフィルターやバトルエフェクトフィルター、コントローラーの振動も、たとえばWS等で着替え処理が発生していると、オンにかかわらずログ・エフェクトがカットされたり、振動オフにしていても振動が発生したりします。すくなくとも、私の環境ではー、PSの時から生じていたと思います。...ドメインに上位龍がきそうで少し思ったのですが、ダメージ40%カットでドメイン装備着てないとまともに削れないとか、やめてくださいね。カバンの空きなんて、ないですから。...コンテンツの入り口を整理してどうのとか以前に話があったように思うので鋭意準備かもしれませんが、ハザルム(エインヘイリアル)への直行ワープを希望です。エイン関連で気になるところを挙げると、とりあえず、1再突入1時間制限がある。29+1部屋あるが、アンプルを集めるために入る部屋は実質3部屋。残りの部屋はフラグ用で、今はほとんど使われないと思う。fbpoReplies204Views179,534新召喚獣実装おつかれさまです。...新召喚獣実装おつかれさまです。同じペットジョブの獣使いが総叩きの調整に対して、召喚士にどんな調整がされるのか、たのしみです。fbpoReplies160Views64,315それはそれとして。獣使いも、ペット技の効果は、本体の武器のウェイトが高いと思います。...それはそれとして。獣使いも、ペット技の効果は、本体の武器のウェイトが高いと思います。ペット技の時には武器を持ち替えたい→本体のTPリセット。二刀流にしたい→サポートジョブが制限される・フェンサー意味ないです、になるように思います。fbpoReplies160Views64,315ところで獣使いに射撃スキルと弓スキルをつけるなんてどうですか。...ところで獣使いに射撃スキルと弓スキルをつけるなんてどうですか。スキルランクは狩と同じで。すくなくともコルセアより上で。長銃と短弓とライトクロスボウを装備可。(短弓って時点で弓の選択はなくなりそうですが。できればワイルドファイアとトゥルーフライト使用可で。)ペット近接の本体遠隔って新しくないですか。ま、支援関係はぐちゃぐちゃなりますけどね。fbpoReplies160Views64,315#123はイメージ的にポ○モンみたいなものだとおもうんですが、...#123はイメージ的にポ○モンみたいなものだとおもうんですが、そもそも獣使いが本体ペット近接被弾ジョブ(5:5※開発見込み)に修正されたのは、「ペット当ててるだけジョブ(0:10)」だったからだそうですので、ペット自体がすんげえ強いなんて、0:10に近づくことはしないと思います。それがどうも多くの方にはどうでもいいしじをさせろ有効距離はもどしません回答であろうからです。fbpoReplies799Views793,897不具合報告とフィードバックは違うと思います。...不具合報告とフィードバックは違うと思います。不具合報告がフィードバックになるのは、それを任せた相手からのものだと思います。プレイヤーはテスターではないので、不具合報告は不具合報告で、どちらかといえば苦情に近いと思います。認識に疑問を感じる次第です。fbpoReplies209Views141,640話をもどしまして。...話をもどしまして。ジョブの差別化で考えると、とりあえず魔導剣士がガンビ・レイクで任意の数十秒間の属性ダメージ支援に対しては、大きく2つあるとするなら、1与ダメージ増加要素で差別化する:ナイトはシールドマスタリーもしくは被ダメージTP変換等による殴らないTP獲得を増やしWS機会を高頻度化する。被連携状態付与アビリティによる1人連携。fbpoReplies209Views141,640問題が噴出したとか認知されたとかいうより、魔導剣士があとだしジャンケンにすぎる性能と装備が付与と実...問題が噴出したとか認知されたとかいうより、魔導剣士があとだしジャンケンにすぎる性能と装備が付与と実装されているといった感じだと思います。魔導剣士は実装当初は、確かに同じく実装当初の忍者(空蝉)のように、性能が理解されていなかった面はあったと思います。それは、性能を発揮するための装備が不足していたこともあったと思います。fbpoReplies160Views64,315獣使いは、BOTや自動狩りなんかがネックになって、まともな調整ができていない気がします。...獣使いは、BOTや自動狩りなんかがネックになって、まともな調整ができていない気がします。装備面もありつつ、召喚はMPコストがあり、長時間のアクティブな自動狩りには向きにくい、からではないかと思います。(自動反撃が都合がよくないとか。fbpoReplies160Views64,315また、ペットの維持・再呼び出しについての問題も残っていると思います。(実際どうなのかは、よく使う方...また、ペットの維持・再呼び出しについての問題も残っていると思います。(実際どうなのかは、よく使う方にお任せします。)1竜騎士に関しては、一応いろいろ追加要素がされ、小竜そのものの耐久性は増したように思います。2召喚士に関しては、ペット維持費は自装備のリフレシュ効果で相殺可能、再呼び出しは魔法詠唱できればよいので実質常時可能。fbpoReplies160Views64,315まず開発側がイメージしている共闘なるものが、どういうものなのか、まだ提示されていないのが、出して引...まず開発側がイメージしている共闘なるものが、どういうものなのか、まだ提示されていないのが、出して引いてのやり取りになっていると思います。本体がメインアタック。ペットは維持・オートアタック程度:ペット技を期待しないので武器持ち替えも無くTPリセットしない。ペット用装備に着替えないので本体のアタックが低下しない。みたいな表記を希望です。一覧で手持ちポイントを参照できてもいいんですが、本日上限分をやったかも知りたいので。ドメイン討伐累積10000で交換品に追加で、討伐数リセットとかでもないと、とんでもない数になってきそーですね。累積と連続に意味があるのかですけど。fbpoReplies209Views141,640作戦に組み込めないというのは、たとえば震天分解なりにロイエで光を発生させるとして、たまに光が出ます...作戦に組み込めないというのは、たとえば震天分解なりにロイエで光を発生させるとして、たまに光が出ますでは、MBする側が対応しにくいとかがあるからです。ガンビ・レイクは任意のタイミングでアビのリキャスト次第でほぼ確実に期待できるから作戦に組み込めるわけです。fbpoReplies209Views154,379お祭りでお茶を濁して終わりではなく、継続的な調整を希望します。...お祭りでお茶を濁して終わりではなく、継続的な調整を希望します。例)・アンバスケード報酬に属性紋カードあたり追加。・ex属性の直トレードでポイントのシステム追加。・珠のNPC販売開始。現状での珠調達は、敵を倒して合成により入手することと、ギルを入手して購入することとの、難易度のバランスが良くないと思います。fbpoReplies209Views141,640盾発動はCLでマイナス補正がついていて、...盾発動はCLでマイナス補正がついていて、イージスはCL140くらいでは本当は発動率マイナスだけど下限保障で5%になっていて、発動率+10(%)程度ではまだマイナス域を抜けてないってとこではないんでしょうか。対して、受け流しは発動率に下限保障は無い?が発動率マイナスになることは無い?ため、発動率+が数値のとおり効いているんではないでしょうか。connection.。