WALK検索:速報あり。特技カウント数もようがえ「おきもの」スペシャルチケットキャラバンレベルたね・きのみ第1-14回。激闘+冥府の王この記事は2か月前の投稿です今回はあまり有効な特技が確認できていないので情報大募集です。確認できたものだけ書いています。コメントでの情報もお待ちしております。属性が通りにくいかも?ゴッドハンドの属性が通りにくい事を確認。何かしらの耐性が付いているかも。スチームプレッシャー1でもクリア可能いきをすいこむ+スチームプレッシャー1でもクリア可能です。多段の場合はテンションを削除しないとスラキャンサーでも落ちてしまう事がある。Sブラスターを組み込んでも良さそう。プレートインパクトで補助プレートインパクトでのボミエ、ルカニが有効だと感じました。スチームプレッシャー補助に。ボミエが入る事でスカラ壁へのミスも増えメガザルへのキャンセルショットなども余裕ができる。キャンセルショットで時間に余裕をつまみ回避が必要な特技が多く、止める事で時間に余裕ができる。バラモスブロスが終盤使用するメガザルを止めたい。何かしらのデバフ特技で止まればキャンセルショットは抜けそう。超聖魔斬があるのでアタッカーはいきなりまもりの霧が必要。キャンセルショットで止めるならばアタッカーの火力を上げる事も可能。超聖魔斬をキャンセルショットで優先して止めアタッカーは武闘家でスチームプレッシャーに専念する方が一番クリアしやすい。常にアタックカンタ・踊り予測あり常にアタックカンタあるのでキャンセルショット以外の斬撃特技は使用できません。踊り予測もあるので注意です。おだやかなる海の守り神。終が見えたら常設にするんだろうけどねwなぜ異界を常設にしないのか?課金者と上級者は違います、異界は発掘隊とはコンテンツ的に次元が違う。私もこんな感じで準備しています。うーん、異界は先に動けたらとか、XXを使われなければとか、何度かやっていればそのうち勝てるって、などの運要素が高いのが。