任天堂は輝きを失っているのか「日本国内でWiiが失速している」という認識が急速に広がっています。ワールドワイドで史上最速で5000万台突破したのとは対照的に、国内のWiiは前年比で大きく売上を落とし、サードパーティ製ソフトは売上の不振が目立っています。Wiiは、少数のパワフルなソフトが売れ、これがハードウェアを引っ張っていくというモデルだったが、08年からは、これが上手くいかなくなった」と不調を認めた。Resort」で挽回を図る構えだ。リゾート』の6月発売を発表したようです。正しい認識を持っている点は素直に敬服します。危機感を抱くのがやや遅かった感は否めないものの、Wiiを再点火するためにどんな手をくり出してくるか、期待したいですね。国内におけるWiiの課題は『WiiSports』『WiiFit』の2大タイトルでWiiを購入したものの、その後稼働率が落ちているユーザーを再活性化させるスポーツ、健康、音楽以外の新しいテーマを発掘し、カジュアルユーザーをWiiに呼び込むサードパーティ製のタイトルが売れるマーケットづくりの3点です。3点目についてより細かく、具体的に施策を論じると、さらに3つの課題が浮かんできます。バーチャルコンソールで囲い込んだオールドゲーマーに新作ソフトを買ってもらえるマーケット作りWiiシリーズでWiiを購入したユーザー層にゲームを定着させるソフトラインナップをそろえるゲーマー向けタイトルが売れるマーケット作り1番はDSでいえば、『世界樹の迷宮』のようなタイトルが該当します。『世界樹の迷宮』懐かしい雰囲気を持ちながら、オリジナリティと現代風のアレンジ、DSならではの要素を兼ね備えたタイトルで、オールドゲーマー層をうまく刺激して、リメイク作品が目立つDS市場で、見事に新作タイトルを成功させました。セガがDSとWiiで出したゲーマー向けのラインナップは、ほとんどが鳴かず飛ばずで終わってしまいましたが、新納氏の『セブンスドラゴン』は高い評価を受けて成功をおさめました。歳を取ってくると、時間が掛かるゲームや新奇すぎるソフトには手を出しにくくなります。新作ソフトへの好奇心が減退している客層にどうやって新作ソフトを買ってもらうか。その数少ない成功事例ですね。2番はソフト市場を広げる意味で、とても重要。『WiiSports』『WiiFit』とその他のソフトの売上が大きく離れており、この2タイトルを購入したユーザーがその後、ゲームをあまり買っていないのではないか、と懸念されています。3番はゲーマー向けのタイトルが売れるマーケットを作ること。クラシックコントローラPROのような施策を打ち出しており、任天堂もPSユーザーの取り込みに注力しています。PSPやPS3が盛り上がっている中、ゲーマー層を取り込むのはなかなか厳しい課題です。1番と2番に注力するのが無難でしょうね。サードパーティ各社も『ファミリースキー』『ファミリートレーナー』『デカスポルタ』の成功を見て、Wiiに供給するならカジュアルユーザー向けという意識が強まっています。Wiiの市場傾向がここまで偏るとは思われていなかった時期に立ち上げたソフトはともかく、今後はカジュアルユーザー向けのタイトルの比重が一段と増えていくと思われます。今世代の据置ゲーム機で、Wiiがトップなのは確かです。日本においてPS2のような「国民機」になり得るのか、普及台数の多い「任天堂ファン+カジュアルゲーム機」に留まるのかはわかりません。失速状態からどうやって脱却するか、夏以降の動きに注目です。時代には盛んにライトユーザーとかカジュアルゲームとか言われてた気がします。PS2が国民機となったのは、やはりPS1の時代にライトユーザーをコアユーザーに移行できたのが良かったのかなと思います。ゲーム機に目がいってしまうのがあると思います。それとWiiは安いが故に他機種に移行しやすいというのもあると思いますし。移行したのも大きいかなと。カジュアルゲームに物足りなくなった場合、雑誌で情報を取得して際には専門誌であれば同一の機種の別のゲームの情報を取得しやすかった。ゲーム機の方が良いと思えてしまうのかもしれません。見ていると疎外感を受け中々購入までは至らないですね。やってみたいソフトはぽつぽつとあるのですが。|Wiiの国民機への問題は、良くも悪くも価格と驚きを重視したため他機種よりも数段劣る基本性能と、リモコンコントローラーにあるように思います。この2点はWii発売当初は大多数の好意的意見と少数の不安視があったWii最大の特徴です。私のWiiのバイオ4をやった感想は「無駄に疲れる」でした。ポインティングの精度が良くなるなどの長所以上に、ヌンチャクのフーリースタイル故のコントローラーの固定が難しくメニューが選びにくい(右に入れたつもりが斜め右に入力など)、リモコンを画面に向け続ける疲れなど、短所の方が目立ってしまいました。バイオ4はPS2でクリア済みだったので2時間ほどでプレイし、それ以降起動しませんでしたね・・・。この疲れもWiiスポーツやWiiFitなどのゲームとなると逆に長所になる。これらのゲームは、疲れ=ゲームをプレイしたという充足感になっており、疲れないと面白さも半減するかと。これってゲームセンターのテーブル筐体と体感ゲームの違いと同じと思います。筐体が動かないアフターバーナーやスペースハリヤーは興ざめですが、筐体が動くグラディウスなどはやってられない。任天堂は当初全てのゲームをリモコン基準にさせ、従来の操作方法を古臭い(クラシック)と否定してしまった。クラシックなどと否定せずに、本体価格が上昇しようとも従来型コントローラーも同封していたら・・・。友人の家でバイオ0を遊びましたが、リモコン+ヌンチャクで操作するラジコン形式のキャラ操作(バイオ1や2と同じ)は拷問に近いものでした。Wiiはゲーマー向けのアピールはほどほどでいいと思います。PS3やXbox360が完全に失敗し国内にゲーム機がWiiしか存在しないならまだしも、両機種とも着実に市場を広げていますから。携帯・据置に拘らなければ、PSPという安泰な場所もゲーマーは確保しました。費用対効果の少なそうなゲーマー向けアピール予算を、カジュアル向けゲーム開発に投入した方がより健全かと。離れてしまったゲーマーに振り向いてもらうよりも、購入した人たちの満足度を上げることが最優先です。>おーおさん>いや、世界中や七龍はゲーム離れしてた層が買ったわけじゃないだろ>ゲーム離れせずに普通にゲーム買ってた層のユーザーの方が多い私の周りではゲーム離れをした人が結構買っていました。ゲーム離れといってもFC、SFCからゲームを買っていない人ではなく、PS2時代の中期あたりからゲーム購入数が減った人たちですか。続編ものや複雑な新システムに食傷気味になった人たちです。FCからSFC、ときにPS1まではRPGには基本の型があり、その型を知っていれば説明書を読む必要はありませんでした。そんな昔ながらの型が使えそうなゲームという事で「懐かしい新作」として購入したようです。|>>komさんPSでのカジュアル/ライトゲーマーとWiiのそれは異なっているように感じますけどね。Wiiのそれは,あまりにもVR,バーチャルリアリティに振りすぎてしまったかんじがします。それが旧来ユーザに加え膨大な潜在需要をつり上げたわけですけども。なると,Wiiの偏りっぷりはHDであるとかSDであるとかはあんまり関係なくって,Wiiの役割がゲームの範疇を超えてるから,ともいえるわけで。ゲーマー向けの施策をするよりは,もうこのまま突き進んでもよいのかもねー,と思ってみたり。Resort」に期待できるのかもなあ,という感じです。いままでごっこあそびのレベルに過ぎなかったモーションが格段にゲーム性が高まるはずですから。そこで,あんまりゲームに興味の無い人に細かいゲーム性のおもしろさを感じてもらえれば,それこそ次につながるわけですし。PS1のころのカジュアルゲームにはこういう要素があったと思うのです。ロコロコとかパタポンにもそういったものがありますよね。任天堂はそういうものをちゃんと出す必要があります。森やGCそのまんまのピクミンでお茶を濁してる場合じゃないはずなんですが。ま,Wiiであそぶシリーズをだしたあたりですでに危機感はあったでしょうけど。あれは,今のユーザー層の嗜好を確認するための撒き餌だったのかな,と思ってもみたり。釣った魚が大きすぎて,どうリリースすべきか迷っている,そんな贅沢な悩みともいえますが,あんまり手間取ってると逃げられちゃいますからね。|PS2が国民機というのに違和感があります。|個人的に思うところがあったので、久しぶりにコメントさせていただきます。多少、話がずれるし、かなり印象論的な意見(感想)なので、適当に読んでいただければ。個人的には、Wiiが復活するには、岩田氏が自分の個性の限界をどう奇貨として活かすか、にかかっているような気もします。何を言いたいのかというと、彼は自称しているように、Appleファンである訳です。その結果、Wiiは、清潔感のある、スマートなデザインになった。清潔感のある、スマートなデザインは、Wii本体だけではなく、UIやゲームソフト自体にも見て取れる。Music』を生み出した。その結果が、今回の失敗の一因につながっていると思います。(もちろん、彼らとて神様ではありませんから、失敗はするわけですが)私は、本来、下賤な物(ゲーセンだけに・・・申し訳ない)だったというゲームの本分を忘れてしまった結果の失敗だと思います。個人的には、本来持っていたゲームの原体験というのは、アーケードゲームの筐体が置いてあるような駄菓子屋的なワクワク感だと思います(思えば、ファミコンのデザインも独特でした)。ガラクタで作られたB級作品。子供の我々には輝いて見えた。何が言いたいのかと言うと、もちろん、バーチャルコンソールがあるとは言え、今のWiiのパッケージソフトに駄菓子屋的ワクワク感はあるか?、という話です。PS3復活ののろしはなんだったか?ヤクザゲームだったり、ゾンビゲームだったりしています。