Sessionの内容がアナウンスされました未定だったGTMFの最後のセッションの内容がメールで通知されました。SACRIFICE]のグラフィックがどのようにして構築されていったのか。開発スピードも求められた本作ではどのように取り組んで解決していったのか。それらのメイキングを紹介。・各パートの表現アプローチやワークフローの紹介。・内製ツール等の紹介も含め、ユニークな技術等も紹介。ME-』の制作話をさせていただきます。このタイトルはコンシューマタイトルながら少人数で制作されております。6人のチームによるコンシューマゲームの開発という話題も興味あるけれど、やはり注目なのは、ソルサクのCGワークフローの紹介かな。【PSM】PSモバイルのパブリッシャーライセンスゲット!【COCOS2D】スプライトクラスを使った簡単なプログラミングをすこしだけ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。