モンハン近接武器のダメージ計算を、どこよりも詳しく書いた!モンハン攻略・初心者講座モンハンが初めての方にも分かりやすく紹介。共感できたら、広めてくださいな/人・ω・人\剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。)の場合(属性部分)↑の計算に、こちらを加算する。属性肉質この合計に後述する全体防御率を掛けて、ダメージが算出されます。※燃えるモンスターに火属性武器で攻撃しても、後者がほぼ通らないだけで、前者は普通に通る。FFシリーズみたいに吸収されたり、完全無効になることはないです。ここでは、↑↑の各項目がどのように算出されているのかを紹介していきます。厳密に知っておく必要はないんですが、ある程度考え方を知っていると、行くクエストにどのような武器が有効か、考えるのが楽になります。基本的にどの近接武器にも共通する計算です。無属性武器や状態異常武器の場合は、この部分だけ計算し、最後に全体防御率を掛けるとそれが最終的なダメージになります。基本攻撃力メニューの武器情報にて実際に表示されている攻撃力を、武器係数(後述)で割った値。大剣を装備して、表示攻撃力が1440だった場合、大剣の武器係数は4.8なので1440÷4.8=300が基本攻撃力となる。初心者に多いが、表示上の攻撃力だけで強さを判断してはいけない。実際にはこの基本攻撃力で比較する必要がある。攻撃力1440の大剣と、攻撃力420の片手剣(片手剣の武器係数は1.4)の基本攻撃力は同じ300である。ちなみに近接武器の係数は次の通り。(MH3Gまでは4.6)チャージアックス:3.6操虫棍:3.1なぜわざわざ武器係数を掛けたのか?理由は雰囲気だと思います。一撃の重たい武器ほど高倍率になっています。表示攻撃力がそのまま基本攻撃力になるので、見やすいです。基本攻撃力は、武器の自身の持つ攻撃力に加えて、アイテムや食事、スキル、演奏効果もコミコミである。探索や報酬金保険によって3回以上力尽きても1.2倍が最大。(同一フロアのモンスターが怒り状態で、それぞれ+10、+25)MHXの挑戦者+2は+20一例を言えば、攻撃力1440の大剣は基本攻撃力が300である。力の護符+力の爪を所持すれば、基本攻撃力が6+9=15が加算され315で計算される。スキル「攻撃力UP【大】」が発動していると、基本攻撃力20が加算され335で計算される。モーション値ちょっと聞き慣れない言葉かもしれないが、そんなに難しくない。雰囲気的には、一撃で与える衝撃の大きさ、と考えればまあまあ分かりやすい。攻撃のアクション毎に固有の値を持っている。一般的に、大技と言われる攻撃ほどモーション値は大きい。最大級のモーション値を持つ、大剣の溜め3のモーション値は100~110である。(実際は斬れ味補正1.3倍が掛けられる。一振りのモーション値は大体14〜18くらいである。一撃のダメージが異なるのはこのモーション値に依存しているからである。全てのモーション値を覚えるのはしんどいので、まずは自分のよく使う武器だけ覚えると良いだろう。ハンマーの縦振りコンボ2発目が意外と低威力だったりする。(縦3コンボのモーション値42→20→90)モーション値に関しては、各武器種の操作方法を見て頂きたい。MHXの攻撃系狩技も同様にモーション値が設定されている。狩技で最高火力を持つのは、大剣の震怒竜怨斬III溜め中に50以上ダメージを受けたカウンターだと370に達する。斬れ味補正(物理)近接武器の持つ斬れ味ゲージの色によって倍率が変わってくる。斬れ味のレベル上がると与えるダメージが増加し、弾かれにくくもなる。紫:1.45倍おおよそ、青ゲージ以上は1.1倍くらいずつ強化されていく感じです。緑以上を維持することは倍率以上に重要なことである。最序盤は黄色ゲージ武器がメインで、上手く武器を生産すれば緑ゲージが手に入る!と言った感じ。緑ゲージを手に入れよう。一部の武器種、一部の攻撃アクションには、この補正に更に倍率が掛けられる。この補正倍率もダメージ計算に適用され、弾かれ判定も変わってくる。大剣の溜め3は、斬れ味補正1.3倍である。実質1.3倍のダメージが与えられ、更に弾かれにくくなる。溜め3を当てることで弾かれなくなる。攻撃を当てた時に会心エフェクトが出たら(光るエフェクト)1.25倍で計算する。逆にマイナス会心が出たら(紫色のエフェクト)0.75倍で計算する。MHXの超会心発動時は、会心攻撃のダメージは1.4倍になる。手数型武器の場合は以下の通りの期待値になりやすい。斬れ味補正とは別に、武器の特定のモーションや状態によって掛かる倍率。幾つか例を示すと...太刀は白錬気で1.05倍、黄錬気で1.1倍、赤錬気で1.2倍(MH4・4Gまでは1.3倍)の補正が掛かる。双剣の鬼人化時は全ての攻撃に1.15倍の補正が掛かる。スラッシュアックスの強撃ビンは、剣モード時に物理ダメージ1.2倍の補正が掛かる。モンスターが麻痺している間、落とし穴にハマっている間は、ほぼ全ての攻撃に1.1倍の補正が掛かる。MHXガンランスはヒートゲージ黄色で1.0倍、橙色で1.15倍、赤色で1.20倍の補正が掛かる。他にもあると思います。詳しくは各武器種の操作方法を見てください。弾かれ、ヒットストップの補正は掛からない。前の項目で紹介した肉質です。部位ごとに百分率(%)で設定されており、当てた部位の数値を掛け算します。肉質60なら0.6倍、30なら0.3倍。←実際に倍もダメージが変わるのである。剣士武器の中でも、ハンマーと狩猟笛は主に「打撃」の肉質で計算し、それ以外の武器種は「切断」の肉質で計算する。切断武器でも、一部打撃属性(逆も)のものがある。)を持っている場合は、コチラも計算します。最終的に与えるダメージは、物理ダメージ+属性ダメージこれらを合計し、最後に全体防御率(後述)で割ったものになります。とある武器に火400と表示されていたとしよう。この数値を10で割ります。40、これが属性の基本ダメージになります。MHP3とMHXは既に10で割った値で表記されているので、そのまま計算します。↑2シリーズ以外は、武器の基本攻撃力に武器係数が掛けられているので、物理と属性の攻撃力のバランスの関係で10倍したんでしょう。攻撃力1200の大剣・火属性40よりは400の方がバランス良いでしょ(笑)斬れ味補正(属性)物理部分にもあった斬れ味補正ですが、属性にもかかってきます。これだから斬れ味レベルは重要なのである。物理ダメージと同じく、属性にも肉質があります。こちらも百分率(%)で表示されているので、そのまま掛けてあげます。0の箇所もあり、これは属性ダメージは一切通りません。大型モンスターの場合、おおよそ30以上くらいなら弱点属性と言われます。属性武器メインで攻めるなら、20はあって欲しいと言う具合かな?基本的に物理肉質が軟らかい部位ほど、属性も通り易い傾向にあはるが、その真逆も結構ある。物理は非常に硬いが、属性には滅法弱い部位ね。金とか銀の頭、主任の顎などが該当する。全体防御率とは?物理ダメージと属性ダメージを合計することで、与えるダメージが算出されるのですが...モンハンには全体防御率という補正が存在します。肉質と同じく百分率(%)で設定されているので良く似ているが、これとは別。攻撃力1200、会心率0%の白ゲージ大剣で、肉質50の部位に溜め3を当てた合は...(大剣の武器係数は4.8なので基本攻撃力は250、白ゲージの斬れ味補正は1.32倍)250÷100×130×1.32×50%=214のダメージになる。実際のダメージは192となる全体防御率は数値が低いほど、軽減率が上がるため、ダメージが小さくなる。野球の防御率のようなものですね。全体防御率は、主にクエストの難易度によって変化する。下位、上位、G級とも、モンスターの肉質は基本的に変化しない。(G級専用肉質に化ける奴もいるが)クエストの難易度が上がると、体力が上昇し、全体防御率が下がる。難易度の高いクエストほどタフになるのはコレが原因である。全体防御率はおおよそですが。下位なら90〜100%上位なら70〜90%G級なら60〜80%くらいと言われている。MH3Gの一部の超難関クエストでは全体防御率41%とか言うとんでもなくタフな個体が登場した。体力もバカみたいに多い。MH4GのLv140ギルクエでおおよそ55%くらいのようだ。怒り状態に移行すると、全体防御率が変化するモンスターも居る。怯みも起こしにくく(部位破壊も困難になる)、難易度を上げる原因にもなっている。全体防御率と怯み値は連動しているように思える。→怯み倍率1.8~2.2倍これ、MHP3の時はこんな感じだった。シリーズ通してこの辺って共通してることも多い。全体防御率を無視できる攻撃は限られている。全体防御率は影響を受けてしまう。爆破のダメージ釣り上げ成功時の固定ダメージくらいである。全体防御率を掛けることで、最終的に与えるダメージが決定する。ここで気になるのは、小数点の計算だと思う。捨てでダメージが決定していると思われる。与えるダメージは整数ですからね。シリーズによってこの辺は多少変わってるかも知れない。手数型武器を使って、細かい怯み値計算したり、1秒たりとも無駄に出来ないタイムアタックを行うときは重要かも知れない。﻿スポンサーリンク→次の記事モンハンのボウガンのダメージ計算を、どこよりも詳しく書いた!次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。戻るボタンTOPに戻る一番最初のページですカテゴリ一覧へ戻る「モンハン基本」です関連ページはコチラモンハン弓のダメージ計算を、どこよりも詳しく書いた!部位破壊とは何か?レア素材が入手できたり、敵を弱体化出来る場合も?モンハンのボウガンのダメージ計算を、どこよりも詳しく書いた!尻尾切断とは何か?切断すると素材が剥ぎ取れる他、敵の尻尾攻撃が弱体化するよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ゲームバーGeeBeeお役立ちサイト最近の投稿モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。EW3270U】を使わせてもらえる機会があったので、モンハンワールドをプレイしてみた。?敵視必須?DPSチェックあり?ソロ討伐可能か?【MHW】ベヒーモス(手負いの魔獣)の攻略方法。エクリプスメテオの対策も。ソロ討伐は可能か?最近のコメントモンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。オストガロア・ソロでの倒し方|装備や持ち物等の準備について超詳しく書いた。気に入ったら、ふぉろーしてね。