Shadows・・・といった大量のチュートリアル群。ESに関するチュートリアル。DudeC++でGPUを使ったサンプル多数。TutorialsGLUTベースでMFCのクラスを利用するサンプル。国内GLUTによる「手抜き」OpenGL入門かなりの情報量で書籍にもなっている。相互リンクさせて頂いております。教育コースのテキストの無償公開。OpenGL入門DXF/VRML1.0フォーマットの読み込みサンプルあり。各種言語の入門コンテンツがある。いった壁にぶち当たりがちです(多分)。そこで、一念発起して適当に文献をあさりながら日本語でひとつの文書にしてみました。モデルビューワを作るOpenGLとMFCのDoc/Viewアーキテクチャーを用いて再利用可能なOpenGLビュークラスを作成し、作成したOpenGLビュークラスを用いてモデルビューワを作成する方法を解説します。OpenGLサンプル等。X向けのOpenGLサンプルコード。JAJUBEAR3DS/DTED読み込みソース及びOpenFlight形式のASCIIText化ソース等。Viewerのソースは、MemoryLeakするわ読み込みルーチンはバグっているわで使い物にならない。VRML2.0の読み込みソース等。ProgrammingVC++サンプルでは有名所。loaderLightWave形式の読み込みソース。このソースは、glEliteに組み込まれており、現在はTeddyに統合されている模様。Zanir3DS/DXF/ASEローダソース及び地形描画ソースやOpenGL拡張APIを使用したカッコイイサンプル等お薦め。ここのソース見ていて気が付いたがC++のnewで多次元配列の確保が出来るらしい。動いたので恐らくC++標準。pppdTest;HumusOpenGL拡張APIを使用したカッコイイサンプル多数。Bourke地球儀や3D眼鏡のサンプル多数。Freidinフラクタルやマンデルブロー。DevelopmentMD2形式(Quake2)のビューワや基本的なサンプル等。Samplesお薦め。API関数名が列挙されているので分かり易い。nVidiaのCg言語のサンプルも多数。MFCを用いたグラフィックプログラミング法線ベクトルの算出方法等。ArticlesGLUTベースのソースコード。螺旋階段やコイルの描画やCg言語のサンプル等。Intersection交差判定。他にも多数のサンプルコードがあるので一通り一読すべし。Intersection交差判定。Softwareのサイトにあったものとほぼ同じ内容。Response衝突判定。Reducer.色々なアルゴリズムで同じオブジェクトの描画時間の計測。Appletのサンプル。ProgrammingGLUT関連全般、カメラ制御、Curve、テクスチャ、音声再生等の基本を一通り押さえている。OpenGLのサンプル。Caustics水中表示のサンプル。OpenGLVBO/FBO/PBOのサンプル等。OpenGLやGLUTの解説。アプリケーションで複数のスレッドを実装します。読んだ方が分かり易いかも。HomePageJPEG画像への保存サンプル、JPEG/BMP/PNG画像のテクスチャマッピングサンプル等。VRMLに関する情報も。Graphics)OpenGLとMFCを使用して日本語表示のサンプルあり。OpenGLOpenGL:人体モデルへの道。FullScreenモードに関する情報など。t-potOpenGLでNVIDIAのCg言語を組み合わせたサンプル等。OpenGLGLUI@VineLinuxの導入手順や、GLUTベースのソース等。GLUI日本語対応計画GLUIの日本語化に関する情報。それ以外にも最速コードに関する情報等。WorldMFCサンプル等。景観シミュレータ1999年頃のものなので情報は古いが、フリーウェアとしてソースコードも公開されている。TestGLUTを使わないサンプル、影生成やムービーテクスチャ等。スクリーンセーバーのソース等。公開されなくなってしまった模様。SpaceSTGゲームの弾幕に関するコンテンツ。SDLを便利に使う為のライブラリの公開等。プログラミングのページパラレル通信、シリアル通信、OpenGL等、これまでに作った無数のプログラムを少しずつ公開していきます。蒔苗研究室VB+OpenGLのコード。MinGWに関するメモ。プログラミング学習のためにつくった、(主に)OpenGLについてのまとめです。SDKMicrosoftが提供する最新のPlatformSDKに付属するglaux.libをリンクした場合に「__ftol2()」が定義されていないとエラーになる不具合に対する対処法。以下の内容をプリコンパイル済みヘッダの関数定義ファイル(StdAfx.cpp)等に記述する。glRasterPostglRasterPos*()を呼び出した後にglColor*()を呼び出してもglutBitmapCharacter()に反映されないという問題に関する情報。/SGI/ios::init()IRIXにおいて、libGLU.soがlibC.soに依存していて、g++でコンパイルしたバイナリがlibstdc++.soのiostreamと競合している為にcore吐いておっ死ぬ問題に関する情報。こっちでは<iostream>ヘッダのインクルードを止めて解決した模様。nest「二十面体を転がせ!」でOpenGLを使用して地球を描画。<Shareware>|このソフトはDirectX、OpenGL(ゲーム等)アプリケーションにフレームレートの表示、ベンチマーク機能を追加します。その他スクリーンショットの保存、AVIでの動画保存機能もあります。configurable.マジで出来んの?と思える面白そうなImport機能も搭載している模様。<GPL>Windows環境向け。MinGW付属版有り。<GPL>日本語へのローカライズ及びインストーラーパッケージの作成等を行っている。API(1.0〜2.0)対応状況表示ツール。Picgl画像表示部にOpenGLを利用した、サムネイル表示が可能な画像管理機能付ビューワ。LessonよりソースコードのDownloadが可能。BenchmarkWindows版以外にIRIX版も有る。DemoLatestNewsを見た所、Java版も存在する模様。SPECviewperf®Windows版以外にUNIX版も有る。Windows/Linux/IRIXに対応。V3」で使用している描画エンジンを用い、お手持ちのパソコンの3D描画能力を手軽に確認できるテストプログラムです。2003は、WindowとMacintoshのどちらでも動作するフリーベンチマークソフトウェアです。Inclán).CrystalMark2004R2OpenGLベンチマークもあり。多くなってきたので、下位ページへ移動。読み込みに時間が掛かるので、下位ページへ移動。