逆に今度はこっちが相手の会社を奪いに行く展開もあり。すごく盛り上がるのよ。人生ゲームと言えば「給料日」だけど、M&Aだから決算みたいな感じで、毎回お金が入ってくる。要するに、うまくいけば「会社」がお金を生んでくれる。色んな人から会社を奪い取れば、勝手にガッポガッポ儲かる。なんかね、こういう要素が「M&A」面白いんだよね。2018-04-20Amazonで探す楽天市場で探すYahooショッピングで探す「人生ゲーム」という大きなゲームの中で、「会社の争奪戦」という小さなゲーム(勝負)が発生する感じかな。いう要素はドミニオンにもカタンにもないんだよな。相手のカードとかデッキをそっくりそのまま奪い取ったり、相手の開拓地を買収したり、奪い取ったりできないもんね。これが人生ゲーム、特にM&Aの面白さ。あと、当たり前だけど「人生ゲーム」にはスタートとゴールがあって「終わり」が明確。「終わり」に向かってちょっとずつ進んでいくことで、突然終わる感じがしない。コマの進み具合も全体を見渡してハッキリ分かるから、優劣も判断しやすい。いうところは「M&A」もとい「人生ゲーム」を評価したいなあ。古のゲームってだけあるよ。「人生ゲーム」の悪いところは何か。それは「運ゲー要素」と「マンネリ化する展開」だね。ドミニオンとカタンの逆ってこと。結局のところ「人生ゲーム」って「双六」だから、サイコロだろうがルーレットだろうが出目が「運命」なんだよね。ここがちょっと興醒めなんだよなあ。自分ではどうしようもない要素でコマが進んでいくわけだから。これが実につまらない要素。さっき「良いところ」として紹介した「会社のM&A」についても、実は「運ゲー」化する展開があって、実に萎える。実力以外のところでルーレットで強烈に負けて、思わぬ萎え展開になることも少なくない。ぶっちゃけ人生ゲームのここがダメだわ。手札の持ち点で勝敗が決まるなら納得できるけど、完全に運でしかなルーレットで勝敗決まったりするのはNGだよなあ。これは頂けないなあ、と毎回思いながらプレイしてるわ。そんなことされたら攻撃カードとか防御カードとか持つ意味薄れるじゃん。