大衆への驚きを追求していく形が美しいような気がしたりしてます。手品師ってそういうもんでしょって思う。横井軍平さんがマリオ64を作ってる宮本さんに「お前もそっちに行くんか・・・」って寂しげに語ったっていうエピソードが宮本さんのたまごっちに負けた発言に繋がるんだろうなあとか、その辺が任天堂の根本なのかなあと。古参任天堂ファンという希少ケースの見方で申し訳ないですが。あとは、そんな任天堂にしか扱えない巨大マーケットを他がどう扱うか。距離とりながら上手くやって欲しいもんですね。太鼓とかレベル5とか最適化はゆっくりですが進んでいると思います。さんおひさしぶりです。『WiiMusic』が上品、高尚寄りに打ち出されてしまった・・・・というご指摘はなるほどと思いました。他のWiiシリーズに比べて、という印象論では確かにそうかもしれませんね。『WiiMusic』は流行歌ではなく、「みんなのうた」を目指したタイトルであって、その辺が選曲にもあらわれていると思いますが、音楽ゲームは流行歌を売るというビジネスに近い状態で、うまく流通やユーザー、メディアに届けられなかった面はあるのでは。「みんなのうた」がオリコンで評価されるのか?もっとも、それはプロデュースの責任でもあって、Wiiシリーズという大ヒットの冠がついた名前で売る以上は、どれだけロングランヒットの性質を帯びていても、やはり期待値というものが違ってくるわけで、そこを冷静に見る必要はありました。あの『WiiMusic』は別の名前で出していた方がソフトにとって幸せだったかもしれない。任天堂が反省している年末商戦については、つまり『WiiMusic』と『街へいこうよどうぶつの森』については、プロデュースの責任がまず大きい。経営からの圧力もあったのかもしれませんが・・・・。売れてしまうと、ブレーキというか一瞬立ち止まって考え直すという事がとてつもなく難しくなってしまいます。DSもWiiも上手くいきすぎたから、冷静さを失っていた部分はあるのでしょうね。「これぐらいでいい」と「もっとやらなければ」のバランスが崩れてしまった。百戦して百勝するのは不可能だし、別段、壊滅的に売れなかったわけでもない。狙いに届かなかった、という点では負けなのかもしれませんし、それを率直に認める素直さは素晴らしいと思います。変な表現かもしれませんが、いい負け方をしたのでは。リゾート』が最低限果たさなければいけないのは、局地戦での失敗が拡大している状況を食い止めることなのでしょうね。さんまあ出そうと思えば、PS3でもXbox360でも出せるわけで、その手間に見合うかどうかでしょうね。年齢層でいうと、Xbox360の客層は年齢が高いので、国内的には不要ですが、海外戦略でどう考えるか。客層的には「PS3をほしがっている年齢層」が合っているんだけど、PS3を「ほしがっている」のと「持っている」のと「買う」のは全部違いますからね。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。