Link」が実装(ベータ版)。Rift向けのPCVRゲームをプレイできるようになりました。Quest(以下Quest)では、これまでも様々なVRゲームがプレイ可能でしたが、遊べる作品は、PC向けのタイトルと比べるとグラフィックの面などで劣っていました。(※Questはモバイル向けプロセッサで動作しており、PCより描画能力で劣るため。)しかし今回の実装によって、状況は大きく変わったといえます。S)を比較して、グラフィックの違いなどを検証します。Link」は、対応したUSB3.0ケーブル(Type-CかAtoCなど)を使用して、Rift向け公式アプリ導入済みのPCとQuestを接続すれば、起動します。Link」に対応するUSBケーブルの詳細なデータを公表していませんが「十分なデータ送受信能力とパワーがあるケーブルなら問題ない」とのこと。Linkヘッドセットケーブル」を使用しています。Link」をオンにすると(デフォルトの状態では)Questのスピーカーが機能せず、音が出なくなる不具合が起きました。この問題はOculus公式フォーラムでも様々なユーザーが報告していますが、現時点では根本的な解決には至っていないようです。筆者の場合は、フォーラムメンバーのtscherno-billさんの投稿に従い、以下のような操作を行いました。結果として、音声がPC側からも出力されるようになったものの一応は解決しています。1:QuestとPCの接続を解除する(ヘッドセットに何も接続されていない状態にする)。2:Oculus公式アプリの「デバイス設定」から“QuestとTouch”を選択。3:音声を“Windowsの設定を使用”にする。4:QuestをPCに接続する。Whip」(クロスバイ対応)を使用しました。Sはアプリから品質優先に設定)。S」の順番で掲載しています。Link」の“威力”を体感しました。Link」の有無でグラフィックの差が大きく出ていると分かります。ライティング関連やベッドシーツの“シワ”などの細部ディテールの差は一目瞭然。Quest本体のプロセッサの限界が表れた結果になりました。S」のグラフィックには、大きな差は生じませんでした。Transfer)という仕組みが使用されていますが、少なくともプレイ中に極端な違和感は感じられませんでした。Link」の有無でグラフィックに大きな差が出ていると分かります。Link」を使うと画面の大部分がクッキリと描画されています。Sを比べても、大きなグラフィックの差は生じませんでした。Sとほぼ同等のグラフィックでゲームを楽しむことが可能と評価できるでしょう。Sとの違いを検証します。トラッキングに関しては画像で説明できないうえ、VRゲームのプレイスタイル(どれだけ激しく動くか)も個人の感覚に左右されるので、一概に断言するのは難しいところ。筆者の場合は、先述した2タイトルのプレイ中、問題や違和感には遭遇しませんでした。Sは本体の各所に計5つの内臓カメラを搭載)トラッキング範囲もスペック上は狭いだけに、この結果には自分自身でも驚きました。Sのほうがトラッキングの感覚に“鋭さ”があると感じました。Sと比較した場合には、わずかに差は存在する」というのが筆者の現時点での評価です。Linkヘッドセットケーブル」とそれ以外の製品で差異が生じるか検証しました。結論から言うと、筆者の環境ではケーブルの違いによる差は生じませんでした。起動時にエラーが出たり、ゲームプレイ中の遅延したりといったトラブルもなかったです。Oculusとしての最適解は純正品なのでしょうが、同製品の価格(税込10,200円)を考慮すると、拘りのない人は、市販品のUSB3.0ケーブルを購入すれば十分と思われます。Whip」をプレイした図。Link」の使用時は、Quest本体だけで遊んでいる時と比べて動きが大幅に制限されます。Dojoモードのような、360度から敵が出現する(=身体の向きを激しく変える必要がある)ゲームを遊ぶ際には、注意が必要でしょう。Link」は2020年1月現在、テスト中(ベータ版)ですが、現段階でも十分な完成度を誇る機能です。Sとほぼ同等までに引き上げることに成功しています。Link」の解像度を向上させる方法も発見されました。Oculus公式からの改善も、継続的に行われていくでしょう。Link」がどのように進化を続けていくのか、これからも注目していきたいところです。・3Dデータを手軽にVRへ。