敵をよろけさせて尻餅をつかせる。[#d0c96f82]-蹴りを繰り出すスキル。~火力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味。~-キック主体だとST消費が激しいため、武器スキルや魔法と組み合わせるのがお勧め。~特に素手スキルとの相性が良い。~-キックはBuffの影響を受けないので、高回避の相手には攻撃ミスが目立つようになる。~(キックは命中100+αが上限だが、他の武器で命中140以上をもってしても攻撃が当たり難い敵は存在する)~逆に考えると、もしキックや牙を主体に戦うならば、バーサークやナイトマインドは必要ないと言える。~-基本的には他の武器スキル同様、現スキル値よりもランクの高いmobに技を使う事でスキル値が上昇する。~-110524パッチで一部の装備に「キック命中率補正」が追加された。キック|近接物理攻撃+追加効果(?)。~追加効果で、hitした対象に極々少量のノックバック(1/4程度回転)を与える?対PCでは効果なし?(共に要検証)~ディレイが短く連発できるが、ダメージが低い。~硬直は見た目より長いため、繋ぎに使う場合は注意。~スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラの火力としては優秀。シュート|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象はバウンドしながらノックバックする。~ノックバック距離は弓が撃てる程度。直後に技を出すと範囲外になりやすい。~ST効率が優秀なので、使いこなせればST管理が楽に。~PCや人型NPCが受けると、対象はパフォーマンスS.P.Iのモーションを取る。キック|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)~その特性を利用して、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~発生が非常に速く、全攻撃テクニック中でも上位三本の指に入る。硬直は並なのでカウンター等には注意。~対NPCでも空振り狙いは有効だが、高速で振り向いてくるためタイミングはシビア。ストーム|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象に2回の追加魔法ダメージ。威力は、対象のACで軽減される。・対NPCでは、移動速度を低下させる。・対PCでは、STにもダメージを与える。(追加魔法ダメージ分+α程度?)~追加ダメージが半減レジストされなければ総ダメージは高く、ST効率も優秀。~また、追加ダメージの表示が1〜4回程度となることがあるが、実際に与えているのは2回で固定のようだ。ストライク|近接物理攻撃+追加効果。hitした対象にMPダメージを与える。MPダメージは、対象のACで軽減される。~対人では特に魔法使いにとって脅威。低ACだとMPを大幅に削られる。~物理ダメージの威力もキック技では高めで、対NPCでも火力として使うことは可能。キック|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象に、鈍足&回避低下のDebuff+Buff剥がし。~Debuffは一瞬。Buff剥がしは、古い順に1個だが、マスタリーは無視される。(マスタリーの次のBuffが消える)~PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。(モーションはキャンセル可能)~071120パッチで、古いBuffを1つ剥がす効果が追加。シュート|ターゲット不要。自分の前方から上への範囲技。~攻撃範囲の下限はおおよそ使用者の目線程度。平地だと、背丈が使用者以下の相手には素の状態では当たらない。~hitさせるためには工夫が必要だが、威力はかなり高く、発生・硬直も優秀なので、使いこなせると戦闘が楽になる。~飛び上がった後は移動可能になり、使用後(着地後)のスキが無い。~発動時間の表記は116だが、実際には平地で71、登り坂なら最短58程で次の技に移れる。~空打ちでスキル100まで上昇判定あり。~発動すると若干前進する(発動位置から2〜3キャラ分前へ着地する)ので、転落しないように注意。キック|着弾点を中心とした小範囲技。~近接物理攻撃+追加効果。[[ガード貫通>スキル/テクニック#guard]]。~追加効果で、hitした対象には、転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の[[麻痺効果>スキル/テクニック#stun]]。~範囲は非常に細い円錐状。(奥行きは長めだが、幅は非常に狭い。距離が離れるほど更に幅が狭くなる)~そのため着弾点の横だと密着していない限り当たらない。~071120パッチで、ノックバック効果とガード貫通効果が追加。~&color(navy){スキル100で攻撃力は約95→130122パッチ後:対MoB約100};:トルネード|ターゲット不要。自分を中心とした範囲技。~近接物理攻撃+使用者自身に物理攻撃と魔法を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。''物理ダメージ100%軽減、魔法無効化の防御Buff''が極短時間(1秒弱)だけ発生する。~~尚、このテクニックに限り[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]が可能。[任意のテクニック]~とマクロを組む事で、トルネードに続けて次の任意のテクニックが直ぐに発動するが、~トルネードの攻撃判定と攻撃無効化Buffは消失せずに発生する。~更に、任意のテクニックが移動可能技だった場合、本来は移動不可のトルネードを移動可能に出来るというメリットがある。~また、任意のテクニックに専用モーションがある場合、トルネード自体のモーションも消失する。~キャンセルするだけであれば、任意のテクニック自体はFizzleや実行不全でも構わない(覚えていない、ディレイ中、等は不可)。[タックル]<1>等を用いるとよいだろう。~~空撃ちでスキル100まで上昇判定あり。ボヤージ|敵を天高く蹴り上げ、近接物理攻撃+高いノックバック効果+落下ダメージを与える。~MOBへの落下ダメージは80前後。ACによって軽減される。