2pt総合点67ptGOOD!アーゴヨンが嫌な部分に非常に刺さるおかげでパーティ構築の幅が広がった。トリルに革命を齎したツンデツンデも。新作毎に没収するのやめてほしい。・・・アクアブレイクなどの過去を上回る汎用技を教え技にしたことBAD/REQUEST最近本編ゲームの人口が減少傾向にある。その原因が明確に存在すると見える。ウルトラワープライドで準伝説厳選が完全に運ゲーという杜撰さ。おまけにヒードランとレジギガスを分けるという意味不明さ。これに萎えた人は多い。厳選環境が大幅改善されている今、新参者との格差ができることは大幅に減少しつつあり、互換を切る必要性は極めて薄い。メガガルーラへの技マシングロウパンチ、静電気サンダー配信などそもそも確実に格差をつくりバランスを壊す要素をそもそも作ってはならない。過去作での時間がすべて無駄になることを意味するので、軽々な互換切りのせいでやめる人が出てきてもおかしくない。対戦で今までしんかのきせき並びの異常な耐久をなめきってきた結果、環境が耐久インフレといえるほど異常耐久や遅延、みがわりからなる容易な思考停止嵌めが独占。混乱の実5種の半分回復のせいでさらに悪化し、特にくいしんぼうカビゴンのそれは少し選出外したらハマる選出ジャンケン。WCS2018もフィラカビゴントリルミミッキュという選出ジャンケンが支配していたようにみえた。他にもきせきラッキーにガードシェアみがわり小さくなるの反則的な遅延、死角がほぼないモロバレルやクレセリアやはねやすめも未だ環境の中心。これらの遅延や容易な嵌めを見れば禁止は容易だったはず。遅延というゲームを確実に汚す点を放置しといてユーザーが増えるわけがない。思考停止という点では、おいかぜ、あくび、さいみんじゅつ、バトンタッチも問題。これはウルトラワープライドの準伝説厳選にもいえる。目立つのが命中90%外しや30%引き。それぞれ90は5上げ、30は10下げるという処置はとったほうがいい。社会化も進んでいるので、あまり運ゲーを軽視するのはよくないだろう。それにまひの痺れ率もなぜ下げなかったのか。電磁波などの思考停止嵌めは命中下げるべきだが。あとは意図的に仕込んだであろうレート差マッチを禁止、ポケルスがニコニコマークになっても感染するように、ほろびのうたターン増加、サイドチェンジとじこあんじとドーブル禁止、おうかんで個体値0も選択できるように、さいせいりょく回復量低下、しぜんかいふく50%に、アプデ調整するように、シンクロの性格遺伝100%に、インターネット大会を10戦に、めざめるパワーで龍や悪などの不要なものを排除し氷や炎など有用なタイプを増やす、ねむりごな命中低下、めざめるパワータイプいつでも変更可能に、など。COMMENT改善が進んでる感じ自体はする。悪点を見くびりすぎてる感は否めない。下らない要素は思い切って排除しなければ、今後さらに人口低下を招く危険も容易に想定できる。ポケモンが社会化していってる点にも重みをおいて、軽々な判断は避けるべきだろう。使用率だけで判断するといった思考は非常に危険。mk2(Switchゲームレビューサイト。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。利用規約RSS(3DS)RSS(DS)メールフォームスマホ。