モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。Mac今回は、下記の記事の続きです。mmorley.hatenablog.com<今回やること!>作成した形状に材質(色等)を設定します。カメラの位置を設定します。照明の種類と位置を設定します。背景を透過設定して、画像を出力します。『その1』の記事で形状を作成しましたが、画像として出力するには、材質・カメラ・照明等の設定を行う必要があります。『その1』の記事の続きから作業します。ここから作業する場合は下記のファイルを使用して下さい。https://github.com/githubmorley/blog-files/blob/master/160101/blender.blendリンク先のページ内の『Raw』を右クリックして、『リンク先を別名で保存』をクリックするとダウンロードできます。レンダリング結果を確認(レンダリング実行『F12』⇔作業画面に戻る『ESC』)しながら作業すると設定内容が把握しやすいです。視点を六角形のオブジェクトの真上にします。View』をクリック)カメラを配置すると同時にカメラビューになります。今回はパネルの作成なので、パースのかかっていない平行投影にします。Scale』の数値を大きくします。Lamp(照明)にトラッキング(追跡機能)を設定Lampが常に六角形のオブジェクトの方を向くようにします。Constraint』をクリック補足Lampの向きは、Lampから伸びる破線で示されています。トラッキングするとLampを移動させても常に六角形のオブジェクトの中心をLampが向くようになります。カメラを常に被写体に向けたい場合にも使える機能です。トラッキングは、トラッキングする側→される側の順に選択します。補助デフォルトで設定されていますが、背景を透明にしてファイル出力するには『PNG』等のファイル形式と『RGBA』のカラーモードを選択している必要があります。これらは『Properties』ウインドウの『Render』タブの『Output』(上図右下)で設定できます。補足Macbookの設定によっては『fn』が必要になります。F11)』を押下します。画像ファイルを保存レンダリングした画像をファイルに出力します。Image』をクリック下図は出来上がった画像です。Gimp(画像編集ソフト)で余白を削除し、サイズを縮小しています。Blenderファイルに保存カメラや照明等の設定は流用できるのでBlenderのファイルに保存します。作成したBlenderファイルです。https://github.com/githubmorley/blog-files/blob/master/160106/blender.blendリンク先のページ内の『Raw』を右クリックして、『リンク先を別名で保存』をクリックするとダウンロードできます。あとがき手順には書いていないですが、材質・カメラ・照明の設定を変更する度にレンダリングを実行して確認しながら作業をしています。思ったとおりの色にするのは難しいので、Blenderでは灰色のまま出力して、Gimpで着色するのも良いかもしれません。材質・カメラ・照明・出力の設定:BlenderTweet広告を非表示にする関連記事2016-03-01Blenderで2Dのロゴが光るアニメーションを作るBlenderで2Dのロゴがきらっと光るアニメーションを作成します。下記の記事の続きです。今まではBlenderだけでパネルを作成したのですが、今度はInksca...2016-01-08Blender(3DCG作成ソフト)で縁付パネルを作る今回はこんな感じの縁付のパネルを作ります。(8)参加グループプログラミングリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mmorleyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。