インポートすることができます。エクスポートされた3Dファイル形式。モデリングソフトウェアから汎用ファイル形式でファイルをエクスポートすることができます。ファイルは様々な異なるソフトウェアによってインポートと編集が可能です。アプリケーションファイル。編集できるのは、非公開のファイルを作成したソフトウェアのみです。非公開のファイルは、一般的に最初に変換しインポートすることなく、他のソフトウェアによって直接編集することはできません。両方の形式のファイルをインポートできます。各形式に長所と短所があるため、どちらを選ぶか検討が必要です。ファイルを読み込むことができます。モデリングソフトウェアのドキュメントを参照してください。長所モデル全体をUnityにインポートする代わりに、必要なモデルの部分だけをインポートすることができます。エクスポートした汎用ファイルは、エクスポートしていないファイルよりもサイズが小さいことがあります。(例えば、衝突タイプや相互関係性ごとに異なるコンポーネントを使用するなど)。直接サポートしていないソフトウェアのファイルも読み込むことができます。モデリングソフトウェアに再びインポートして、すべての情報が正しくエクスポートされたことを確認することができます。元のファイルが変更された場合は、モデルを手動で再インポートする必要があります。インポートされたファイルの間のバージョンを追跡する必要があります。モデリングソフトウェアから非公開のファイルをインポートできます。ファイルに変換します。エクスポートすることをお勧めします。ネイティブのファイル形式を本番環境で直接使用することは推奨されません。元のモデルが変更された場合、Unityはファイルを自動的に再インポートします。これは最初は簡単です。開発の後半ではより複雑になる可能性があります。使用する各マシンには、使用するソフトウェアのライセンスコピーがインストールされている必要があります。プロジェクトを使用する各マシンで同じにする必要があります。モデルをインポートするときにエラーや予期しない動作が発生する可能性があります。ファイルが不要なデータで満杯になることがあります。プロジェクトのインポートやアセットの再インポートが遅くなる場合があります。モデリングソフトウェアを実行する必要があるからです。データを検証し問題をトラブルシュートすることが難しくなります。モデリングソフトウェアがインストールされていないとインポートできません。プロジェクトで作業しているすべての人に正規のソフトウェアがインストールされている必要があります。そのコンピュータにインストールする必要があります。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。