いう、開発室pixel製作のWindows用フリーゲームに、「どこでもセーブ」機能を追加します。おまけとして、「消音」機能を開放します。■ダウンロードパッチをダウンロード(1.0.0.5用)■いろいろパッチの使用は自己責任でお願いします(おやくそく)。死亡中にセーブを書くと、リトライしても即死するので、ご注意ください。■適当な解説その手のリソースエディタを適当に覗くと、「デバッガセーブ」と「消音」のメニューが隠されていることに気づくと思います。これは・・・去年に撮ったスクリーンショットですね。リソースエディタでは解除できないので、DeleteMenu関数を探して、解除します。昨日気づいたんですが、デバッガセーブの吐いたデータは、実はほとんど普通のセーブデータに近いものです。解析していじった結果、デバッガセーブのメニューから、普通のセーブを生成出来るようになりました。デバッガセーブのメニューはいつでも選べるため、どこでもセーブできることになります。以下、この改造版デバッガセーブメニューを、「どこでもセーブ」と呼びます。ゲームを始める前に「どこでもセーブ」で保存してしまうと、ゲームを始める前の「どこでもセーブ」のデータは普通のセーブとして読むとエラーが起きてしまいます。わかりづらいと思いますが、要はゲーム本編を開始する前に「どこでもセーブ」でセーブを書くとデータが破壊されるということです。これを解決するために、ゲームを開始するまでメニューをグレーにしておきました。パラサイトルーチンまで駆使して、自分なりには結構凝ってます。パラサイトルーチンを本格的に噛ましたのはこれが初めてかな?やっと改造っぽくなってまいりましたwで、いろいろリソースエディタでテキストその他をいじって完成、と。■よくわからなかった今後の課題セーブファイルの読み込み時に、ほぼ同時期に”290.rec”というファイルを読み込もうとします。20:45290.recは多分隠しダンジョンのレコード記録用ファイルですね。ダンジョン出したこと無いから分からなかった。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。それ故に...悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。