正常な課金であるといえる。時間短縮などという対価があるからである。ドグマは基本が無料であるスタイルの都合上、無課金では足枷がつけられ、課金して枷をとるというスタイルになってしまっていた点もあまりよろしくなかったように感じる。Ver.3.3の当初、木下ケントディレクターはVer.4、5に向けてプロジェクトを進行させていると本人が直接言っていた。この時点ではすでにいつ幕を閉じてもおかしくない状態だったのだろうし、Ver3.4でとりあえず、区切りだけ付けてこのゲームが未完になることだけは避けたのだろう。カプコン統合報告書2018にはMHFとDDONは退潮であると書かれている。次期の2019年3月までに挽回できなければ、このプロジェクトを閉じなければならなかったのではないだろうか。ドグマは最初期より攻撃力1を大事にしており、Ver.2.3まで頑なにパワーバランスを守ってきているという印象を受けた。ゲームの死は、新しきモノが古きモノを無にしてしまうパワーインフレであることは皆が思う事であるが、ドグマはインフレしたから駄目だったというよりは、駄目だったからインフレしたという印象を私はもった。全プレイヤーが徐々に不穏な空気が確信になっていく要員は多々あった。・Ver.3.0からの課金煽り向上。・木下Dのハイセプターの他にジェネラルナイトなるジョブを設ける予定だったが、今のところボツになった発言。・Ver.3.4に出されたガチャ武具。(Ver.4開始時に出す予定だった武器のようなクラーケンデザイン、氷結晶デザインの武器であるにもかかわらず、全く関係ない性能を備えている。)・黒呪のピアスというゲームのパワーバランスを簡単に崩すアイテムの投下。・Ver.3.4追加パッチという延命。私ももしかしたら、東京ゲームショウまで待てば、、、それまで待ってくれの延命なら「待つよ!」という思いで最後まで続けてきたが、、、すでに終焉のカウントダウンは、行われていたのである。SOSは出ていたのに、ケントさん救えませんでした。超長い私の愚痴にお付き合い頂き、ありがとうございました。DDONは終わってしまいますが、もし、DDON2でお会いできることがありましたら、その時はまたひとつよろしくお願い致します。_(._.)_最後ぐらいコメントください。́;Д;`)この文章が届いてればいいけども...マスター本当に長い間ありがとうございました!!このクランに入らなきゃこんなに楽しくDDON出来なかったと思う。ビヤバーンで良いのが出ず、それをやなっくの呪いだと言われクラメンからビヤックと名付けられ、突然やなっくさんって脇から味噌汁が出るんでしょ?とかワケの分からんことを言われたり、まさかのマスターにまでイジられる始末...。今日会えるかなぁ?なんてみんなで話しながらこんな時間になっちまいましたぜw何が言いたかったって、とにかくこのクランのおかげて本当楽しくDDONライフを送れましたよぉ!ってことでさぁwふふ...みらっちがちょっと言ってますけどね。04:51>>43通りすがりの覚者やなっくさんコメントありがとうございます。ヤナックさんにはこのゲームで一番お世話になったと言っても過言ではありません。私のドグマライフを盛り上げてくださったのも確かです。本当にありがとうございました_(._.)_気が向いたらファンタジーの世界に迷い込んでいると思います。21:03お久しぶりでございます('ω')ノ間も無くDDONが終了してしまいますが、特に進展も無いまま無為に時を過ごしてい・・・ませんでした!DDON2とかあれば酒杯を置いてでも駆けつける所存であることに変わりはありませんが現在に至っては某〇クウェア〇ニックスの〇〇XIVにG.A.TheRings残党がジワジワと集結しつつあります。ゆうらんさんが作ったクランが楽しかったから!みんなとワイワイ遊んでるのが最高だったのです。Flanコメントありがとうございます。長期にわたりお世話になりました。(*'ω'*)私がクラン維持をできたのも、何より皆さんに楽しいという気持ちを分けて頂けたからであります。新展開がありそこにいましたら、、、またひとつよろしくお願いします。03:36ゆうらんさんはじめまして。いつもブログ拝見しておりました。コメントもさせていただいておりましたが、最後なので覚者名も残させていただきます。私はシーズン1.0からプレーしていたのですが、この4年間本当に楽しい日々でした。目を閉じればシーズンごとにいろんな思い出が蘇って来るようです。ゆうらんさんと同じく、私もDDONのアクション性に本当にドハマリして、世のオープンワールド系のゲーム全てこの操作性でプレーしたいなぁと思うぐらい操作性にもしっくり来ていたので、今後遊ぶことができなくなることが本当に残念でなりません。記事全文読ませていただきましたが、ほぼほぼ全面的に同意かなぁと思います。エンブレム継承やWM課金など、課金システムに納得できなくなってしまったかなと。私も貴重なアクセを壊されたくなかったので課金はしていましたが、正直もやもやはしていましたね、、、。不満もたくさんありましたが、また覚者として戻ってくることができたらなあと期待しています。21:08>>39通りすがりの覚者AraigumaEXさん、コメントありがとうございます。ジョブの話になりますが、どれもジョブコンセプトは素晴らしいなぁと今更ながら痛感致します。́ω`)ちょっと敵がワンパターンになりすぎてましたし、敵が弱すぎて戦闘スピードが速くなりすぎてましたので、もっと装甲がガチガチに硬い戦甲モンスターとか手こずる敵と戦いたいなぁっておもいますね。DAではありますが、アニメ決まってて終了するゲームあんの?と少々考えてしまいますので、アニメ後に何か新展開があるのかもしれませんね。若干の期待をしております。09:46ブログを良く拝見させてもらっていた者です。ver.1.1から始めて、毎日少しずつプレイしてきました。仕事のない日なんかは寝食を忘れて一日中プレしていたものです^^高いアクション性、楽しい着飾り、緩めの人付き合い、広大なフィールド。最新コンテンツの絶妙なバランス(ウィルミアはキツかったけど)武器やアビ、戦略がちゃんと整っていれば、なんとか倒せる!っというのが私の中ではDDONの面白さでした。その為にコミュニケーションとったり、修練したり、素材集めたり、ノルマこなしたり...苦労して作った最強武器が、バージョンアップであっさり産廃に~(T_T)アビリティの組み合わせるのも楽しくて、アーチボルトの前で何時間も佇んでいました。ゆうらんさんのブログが本当に参考になりました。(精度が高く信頼できました)運営を悪く言うかたも結構おられますが、私は良心的な運営だったと思っています。初期のDDONに比べると細かいとこまで修正され、プレイ環境は向上し続けていました。バグや不具合もアップデートを待たずの即対応もありました。良くやってくれた方だと思います。FFのように長命にできなかったこと、WMの倍加抽選、エンブレム継承は良くなかったかな?開発・維持費が掛かるのでしょう。プレイ人口が維持できてれば、ガチャやサポートコース等で賄えてたかもですね。高級車を買える位のお金と、4年分の余暇の時間を他のゲームに浮気もせずに使って愛してきたDDONを語れば、尽きることはありません。12月になにも残らなくなるのは、非常にさみしい思いです。ゲームなのかもしれませんが、形に残したいです。ゆうらんさんの独白に共感し、長文になりましたが、WEB上に初コメントをさせて頂きました。15:59>>37通りすがりの覚者ぺけよんさん、コメントありがとうございます。Ver.1当初より皆さんに言われておりました通り、最強武器の循環システムにしても確かにバージョンアップの周期が4ヵ月に1度ほどでしたので、すぐに切り替わってしまってさみしいなという印象はありましたね。今考えると、極限合成なるシステムも前の武器をミックスしているようでしていない謎システムですし(笑)私的に考えると、旧最強武器に新素材をプラスして強化でき、単純な攻撃力は新最強武器より1段階弱いが、特定の1種族には新最強武器を越えるという武器強化システムで、どんどん種族武器を増やしていくというスタイルでやっていただいていたら旧武器をそろえるコレクション要素も満たされたのかなぁなんておもいますね。́ω`)コメント頂いたように少しでもお役に立っていましたら幸いです。今後、DDON2などでお会いすることがありましたら、またひとつよろしくお願いします。22:52ゆうらんさんのクランに属してた者です。自分は積極的に話す方ではないのであまり絡みはありませんでしたがゆうらんさんのブログは凄くお世話になりました。DDONはリアフレ3人でやってたのですが困ったことがあったらすぐにゆうらんさんのブログに直行しては解決に至る流れでした。自分もDDONに不安を感じたのは3.4で新規マップが無くストーリーも一気に竜が出てきて早急に終わらせた感が否めなった事ですね。シーズン4を信じてたのですが・・・泣。INもしませんでした。サービス終了の文字を見た瞬間何も手につかない状態になり嫁にガチで心配されました笑。2年半ずっとやってたので自分にとってはかなりの衝撃でしたね。このゲームのアクションは最高なのでもし次回作があるならシステム面を見直して欲しいですね。ジョブエンブレムの黄金石はあくまで最終手段で何か別の方法でプレイヤーが頑張れば確実に付けれる方法があればなーと思いました。後、クラメンとしか入れない難関ダンジョンとかあればもっと絆が深まるのではないかと。課金は運営する上で仕方ないので課金して不便→普通ではなく普通→快適に遊べるよう生まれ変わって欲しいです。DDON2があればまたお世話になります。22:55>>35もちポテトさん、大変お世話になりました。ジョブエンブレムというモノ自体はよかったと思いましたが、やはり、抜け道がない課金一通のシステムというのがよくなく、落胆した方も多かった事かと思います。上質護錬石5000個使えば100%などといった、難易度高めだけども課金無しで確実に入るようになる抜け道がこのシステムには必要でしたね。難易度が高めであっても、何かをたくさん集めるとか何かを何百回倒すとかいった事を経て、レアアイテムが手に入るだったりするのがゲームの神髄かと思いますし、その抜け道として課金要素を設ける形でないと、破綻してしまうのかなと思いました。DDON2や転生先で会うようなことありましたら、また宜しくお願い致します。01:13お疲れさまですゆうらんさん('ω')ノDDON2出て欲しいよね!MHFZもDDONも終わってしまうって事は何かしら新しい動きがありそうな気がするのは気のせいだろうか。MHW一本で稼ぐのには無理がありそうな?カプよ!またDDONのようなゲームを作って私を楽しませるのだ!!DDON終焉の日まで毎日ではないけれどテキトーにINして遊んでいこうと思います。21:34>>33通りすがりのみらさん、お世話になりました。知り合ってからのあなたの飛躍の日々楽しく目撃させていただきました。する一方で、オンライン事業が両方終わるということは何かしらあるという考えは私も少し期待してしまいます。悲しくもDDON2への私の妄想が止まりません。22:50>>29通りすがりの覚者さん、コメントありがとうございます。風景、建物などがかなりこだわって作られているから、移動しながら眺めているだけでも、すごいなぁってなるんですよね。同じゲームでご一緒することありましたら、宜しくお願いします。09:18ゆうらんさんのクランに属していました。振り返りで触れているクラーケン装備出たときに、これは水で炎とは関係ないのでわ?と思っていましたがその時から崩壊が始まっていたんですね。ddonが終わって残念ですが私もこのゲームのジョブシステムは一級品と思っているので是非続編を出して頂きたい!ゆうらんさんのブログ大分参考にさせて頂きました。ありがとうございました。22:46>>28通りすがりの覚者さん、コメントありがとうございます。十中八九、Ver4に向けて早い段階でガチャを2種作っていたんでしょうね。クラーケン武器(水っぽい)とアイスエイジ武器(氷っぽい)やはりグラフィックの作成にコストがかかっているわけですから、Ver4の話がボツった状態だと、早めに投下してコスト取り返そうってことになったでしょうね。(笑)クラーケン武器の時はあんまり「あれれ??」ってなりませんでしたが、アイスエイジ武器が来たとき「はいはい、なるほど」ってなったのを鮮明に覚えてます。08:51ゆうらんさん、お疲れ様でした。クラメンとしては新参でしたが楽しくプレイ出来ました。皆さん良い方ばかりで居心地良かったです。ver1.1からのプレイでしたが、初めてのオンゲにも関わらずほぼ毎日インするほどハマってしまったDDONに感謝です。アクション最高だし、ギスギスしすぎない程度の他者とのつながりが心地よかったですね。22:39>>27あきぱんさん、大変お世話になりました。このゲームはオンラインゲームではあるものの心の距離が近くなりすぎず、ちょうどいい距離感を保てるゲームであったし、私の理想に近いものでした。その距離感が遠すぎても、近すぎてもだめなんだよなぁと思いつつ、、、どどおんレス状態はまだ続いております。DDON2(鈍痛)でもご一緒出来たら宜しくお願い致します。15:21いろいろとまとめてくださり、とても助かりました。各ジョブ個々の楽しさはおっしゃる通りで、気がつけばどっぷりと依存してしまいました。́∀`)終了は、ただただ残念ですが、もし次にDDONの名を冠したゲームがでたら、必ず買うと思います。シーズンが、変わるたび、このblogを見てはスキルやアビを再構成してたものです。ホントにご苦労様でした。あなたのおかげで、自分はDDONを思う存分楽しめたと思います。22:53>>21通りすがりの覚者さん、コメントありがとうございます。どのような形になっても、このDDONの要素が生かされたゲームだと思えるゲームがカプコンさんから出るといいですね。人-)DDONもサイトも、長く続きますように」コメントしたのは、1回だけでした。そこから、ひと月足らずです。私は今、本編だけは終了させたいというかたを手助けしてすごしています。^^;私も昨日、友人に、迷惑かけた可能性は感じていること、また、ともに行動してくれたことへの感謝を伝えました。私が役に立てたのかは分からない、でもあなたが一緒にいてくれたことで私は数十倍楽しめました。