ヒット&アウェイがやりやすくなる。マスター習得の「攻め立て」は、強敵相手に役立つこともあるでしょう。ブリガンド推奨:斧術C技能EXPボーナス:斧+2、格闘+1マスター習得「鬼神の一撃」:自分から攻撃時、力+6。力がとてもよく伸びる兵種。斧得意で一致しているアーマーナイトと使い分けしやすい。アーマーとブリガンドをバランスよく経験させることで、攻守両方を鍛えられる。格闘術の補正を受けられるという点でも価値があります。「命中+20」は弓兵だけでなく、どの武器を扱う場合でも便利。命中が低めの斧戦士がいったんアーチャーになってみるのもアリ。:格闘C移動5技能EXPボーナス:斧+1、格闘+2スキル「素手格闘」:武器なしでも格闘攻撃ができる(マスタースキルでもある)「素手格闘」は持ち物に余裕がないのなら便利。攻撃力を高くできないので、あまり使わない。ステータス的には力と速さが高めで、よく伸びる。守備はそこまで成長しないので、バリバリの前衛として使うならアーマー・ブリガンドも経験させておきたい。技能EXPボーナス:理学+2、信仰+1マスター習得「魔神の一撃」:自分から攻撃時、魔力+6。ファイアーは、攻速が低めで使用回数も多いので使いやすい魔法。兵種マスターで取得する「魔神の一撃」は、魔道士なら必ず取っておきたいスキル。移動4魔法を使える推奨:理学Cマスター習得「蛇毒」:自分から攻撃して命中したら、戦闘後に相手は最大HPの20%減少。パス」が必要メイジよりも守備が若干高い印象。「蛇毒」はFEifだとかなり有用なスキルでしたが、風花雪月ではそこまで便利さを感じません。(ifの忍・上忍が強すぎたというのもある)マスタースキルで比べるとメイジの「魔神の一撃」のほうがずっと優秀。技能EXPボーナス:理学+1、信仰+2マスター習得「祈り」:HP2以上のとき、致死量ダメージを受けてもHP1残して耐える(幸運%)白魔法回復+5がおいしい兵種。遠距離回復のリブローがあると活用しやすい。「祈り」は運要素がとても強いので、戦術に織り込むのは難しい。幸運の高いユニットなら30〜35%程度の発動率を見込めるが、それでも運ゲー。女性専用Tアタックはともかく、「飛燕の一撃」のほうは優秀。魔防の低いユニットをペガサスナイトにして鍛えさせるのも悪くない。上級職のドラゴンナイトがかなり強い兵種なので、それを目指して飛行レベルを上げる手段としても重宝する。:剣B、斧C移動5技能EXPボーナス:剣+3、斧+2スキル「剣の達人」:剣装備時に攻撃+5。マスター:「力の覚醒」:HP25%以下のとき、力+8傭兵をバランスよくステータスアップさせたような兵種。ソードマスターとアサシンのほうが活躍できる機会は多いですが、「待ち伏せ」を生かしたいマップでなら勇者採用の余地はあるかと。傭兵マスターでも待ち伏せは習得できるので、スキル被りという意味で微妙。「力の覚醒」も発動条件がリスキーで微妙。推奨:剣A移動5技能EXPボーナス:剣+3スキル「剣の達人」:剣装備時に攻撃+5。スキル「剣必殺+10」:剣装備時に必殺+10。兵種マスター:戦技「流星」(ダメージを30%にしての5連撃)勇者同様に「剣の達人」を持っているが、それ以上に強力なのは「剣必殺+10」のほう。戦技「流星」は、1発あたりの威力を30%にして5連続攻撃を行う。普通に攻めたときのダメージが仮に20だった場合、流星を使うと6x5=30ダメージになる。必殺発動チャンスが5回もあると考えれば、神性能。キルソードや倭刀で使うことで超ダメージの可能性大。弓術C移動6技能EXPボーナス:剣+3、弓+2スキル「剣の達人」:剣装備時に攻撃+5。「深い森」を移動6のまま突っ切れる能力がある。「燃える床」でもOKっぽい。速さがかなり高く、敵兵として登場したときはなかなかに厄介。スキル「滅殺」と戦技「暗殺」はどちらも確率で即死効果。暗殺はともかく、滅殺は発動するとだいぶラッキーなので習得する価値あり。パラディン推奨:槍術B、馬術B移動8スキル「再移動」スキル「槍の達人」:槍装備時:攻撃+5。スキル「地形耐性」:地形ダメージを受けない。:技%で発動、魔法・弓の被ダメージを半減する。兵種スキル・マスタースキル・機動力がどれも優秀で、とにかく使いやすい。槍Aで「連撃」を習得するキャラであれば、槍の達人込みで絶大な火力を叩き出せるでしょう。フォートレス推奨:斧B、重装B技能EXPボーナス:槍+2、斧+3、重装+3スキル「斧の達人」:斧装備時、攻撃+5。スキル「重さ-5」:装備の合計重さが-5。被ダメージを半減フォートレスと呼ばれるだけあって、「要塞」の如きステータス。狭い道はこいつで塞げば間違いなし。一方で、開けた戦場ではイマイチ。攻速が低いので、追撃には注意。ボルガノンあたりの上位魔法で連続攻撃されたら、さすがに危ない。「大盾」はかなり優秀なスキルで、主人公や級長が遠回りしてでも取りに行く価値はある。&、飛行C技能EXPボーナス:槍+2、斧+3、飛行+3スキル「再移動」:移動力が残っていれば、行動後にその分だけ移動できるスキル「斧の達人」:斧装備時、攻撃+5。弱点が多い兵種だが、戦闘力と機動力が高いレベルで両立された優秀な兵種。弓兵がいっぱいいたら、降りて歩兵になりましょう。駆逐できたらまた乗ればOK。推奨:斧術A移動5技能EXPボーナス:斧術+3スキル「斧の達人」:斧装備時、攻撃+5。スキル「斧必殺+10」:斧装備時、必殺+10。兵種マスター「怒り」:HPが半分以下のとき、必殺+50ソードマスターの斧バージョン。ウォーリアー自体の速さがそこまで高くない上、斧がだいぶ重いので攻速も低くなりがち。HPは高いものの守備は平均的。速さで劣る分、耐久性は過信できません。推奨:弓術A移動5技能EXPボーナス:弓術+3スキル「弓の達人」:弓装備時、攻撃+5。スキル「弓射程+1」:弓の射程が1伸びる。アーチャーの技を更に強化した兵種。アーチャー同様に「弓射程+1」を持っており、シンプルながら強い。「射程1-2」が大半の魔道士に対して、圧倒的優位に立てる。戦技「曲射」を用いたりロングボウを装備することで、射程4にまで伸びます。兵種マスターで習得できる「ハンターボレー」がかなりの高性能。高難易度ではほぼ必須の兵種でしょう。:格闘術A移動6スキル「格闘の達人」:格闘装備時、攻撃+5。スキル「素手格闘」:武器を装備していなくても格闘攻撃ができるようになる。し」:格闘装備時、魔法の敵と戦うとき命中・回避+20「格闘の達人」で大幅に火力が増強され、ソードマスターやアサシン相手でも反撃を受ける前に殴り倒せる。「猛烈鉄拳」は、敵の反撃を受ける前に3連撃できる超強力な戦技。スキル「黒魔法回数×2」:黒魔法の使用回数が2倍になる。兵種マスター「弓殺し」:魔法装備時、弓の敵と戦うとき命中・回避+20魔法を伸ばしたいユニットの場合、兵種選択はそれほど悩みません。理学優位で行くならウォーロック。エクスカリバー・トロンなど「強力だけど回数が厳しい黒魔法」の回数が増えるのは嬉しい。「弓殺し」は使えなくはないものの、理学S信仰Sで取得する「魔法射程+1」の存在を考えると、枠が厳しい......。ビショップ推奨:信仰A技能EXPボーナス:理学+2、信仰+3スキル「白魔法回数×2」:白魔法の使用回数が2倍になる。スキル「白魔法回復+10」:白魔法の回復量が+10。スキル「地形耐性」:地形ダメージを受けない。「白魔法回数x2」によって、リブロー・レスキュー・ワープといった有用な支援魔法が便利になる。黒魔法の威力はウォーロックに劣るものの、それでも魔力はかなり高いので攻撃でも活躍できます。攻撃・回復支援で大活躍できるためビショップの方が優秀かもしれない。ダークビショップダークメイジの資格が必要。推奨:理学A移動4スキル「ドーラΔ」:ドーラΔが使えるように。習得済みの場合は使用回数が2倍になる。スキル「魔神の一撃」:自分から攻撃した場合、魔力+6。スキル「呪縛」:自分に隣接する敵は戦闘中、回避-20。:自分から攻撃して敵を撃破した場合、与ダメージの50%分HPを回復ダークメイジの進化形態。ダークメイジが男性専用職なので、ダークビショップも必然と男性専用職に。ダークメイジ同様に、「闇魔法試験パス」が必要。魔道士として活躍させる場合、ウォーロック・ビショップでも充分優秀なので、ダークメイジになれないからといって落ち込む必要はありません。最上級職レベル30以上で最上級職にクラスチェンジできます。「最上級試験パス」が必要。槍術が高いレベルに伸びているので、「斧殺し」「剣殺し」もすでに習得しているはず。ソードマスターやウォーリアーに対してかなり強く出られる。速さが非常に高いため、間接武器を持たせても攻速を高いレベルに保てるのが強い。魔道士の迎撃に特に向く。兵種マスター「必殺の覚醒」:HPが25%以下のとき、必殺+20ファルコンナイトと比べて魔防には劣るものの、物理面の攻守が強い。ペガサス・ファルコン・パラディンの迎撃に強い。魔道士の迎撃は苦手ですが、殴られる前に倒すのもアリ。兵種マスター「明鏡の一撃」:自分から攻撃時、魔防+6魔法により、アーマーキラーなしでもフォートレス・グレートナイトあたりをラクに倒せる。ソードマスターと比べて速さが低いのは注意。黒魔法の回数は2倍にならないので、上位魔法は使いすぎるとすぐに無くなる。「明鏡の一撃」はちょっと微妙な性能。他に採用したいスキルがたくさんあるので優先度は低め。「機動力のあるフォートレス」というだけで強い。攻速は低めですが、盾を持たせたり騎士団配備で守備を底上げすれば、追撃も全く気にならない要塞と化す。達人スキルを2種類持っており、パラディン・ファルコンナイトの迎撃にもうってつけ。兵種マスター「速さの覚醒」:HPが25%以下のとき、速さ+8「弓射程+2」がとにかく強い兵種。移動8に加えて弓射程が2-4と、かなり遠くの相手を狙い撃てる。最大射程での弓は命中がだいぶ下がるので、アーチャーのマスタースキル「命中+20」を加えるとさらに安定。(だからイグナーツは強い)馬術レベルを上げると「移動+1」を習得できるので、機動力にいっそう磨きがかかる。駆逐性能がかなり高い兵種。必殺率がかなり高いので、敵として登場したらとにかく怖い。ホーリーナイト推奨技能レベル:槍術C、信仰B+、馬術A技能EXPボーナス:槍術+3、信仰+3、馬術+3スキル「再移動」スキル「白魔法の達人」スキル「地形耐性」ただ白魔法を使うだけなら、「白魔法回数x2」を持つビショップ・グレモリィのほうが優秀です。ホーリーナイトが強いのは、やはり「再行動」を持つという点。回復行動後に連携に参加できる位置へ移動したりなど、多彩な使い方ができる。ダークナイトも同様ですが、白魔法に重きを置くならこっちがおすすめ。「槍の達人」がないので、槍での攻撃はやや火力不足。魔道士に機動力を持たせたい場合に候補となるであろう兵種。けキャラの中には馬術が苦手なユニットもいるので、その場合はグレモリィでOK。装飾品で魔法射程を伸ばせば、攻撃能力が格段に上がる。ゲーム・読書・コーヒーが生きがいの24歳男。好きなゲーム(今はFE風花雪月がメイン)についての記事を日々書いています。書籍や大学生活に関する記事も。Twitterも見てね。2人気記事!FE風花雪月カテゴリ2019年6月14日FE風花雪月の兵種まとめ。【性能も記載】2019年9月6日FE風花雪月の全ルートをクリアしての感想【ネタバレ全開】2019年7月22日レベル上限はどこまでいくのだろう。特殊兵種「踊り子」が神性能だったので紹介。管理人:Spica(スピカ)大学生活・ゲーム等についてたくさん記事を書いています。基本的価値観は「ストレスフリー」。ストレスを与えるものは遠ざけ、日々の生活に楽しさを与えてくれるものを近くに置いて過ごしたい。『ファイアーエムブレム覚醒』をプレイして以降FEにどハマりし、FE風花雪月の発売を心待ちにする日々。Amazonアソシエイト・プログラム当ブログは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイトプログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。WordPress.ホームメニューTOPへ。