正確な分類名はグレネードガン。長いのでグレネード・グレネと呼ばれる。武器ATKが銃の中では飛びぬけて高く、カードスロットも多い。リベリオン用のグレネードは追加効果がどれも強力。ASPDはショットガンと並んでかなり低く、どちらかというとスキルがメインとなる。-MOBや地面にグレネードを設置し爆破するという、罠師のような動き方をする。地面に各種弾を設置し、MOBがそれに触れると爆発しダメージと状態異常を与える「グラウンドドリフト」がある。一風変わったトリッキーな戦い方が特徴。全体的にクセのあるスキルが多く、使いこなすには慣れが必要。-後述する反逆者のスカーフを装備するとパッシブ型としても戦えるようになるが、必要になる装備の敷居が高く、ステ配分も厳しい。--武器ATKが高い分、武器ペナルティも比較的高い。最高ATKのエンドオブホライゾンは130、次点のブルーサザンクロスは120。--できるだけ多めに欲しいところ。AGIが極端に低いとディレイ時間<モーション時間になってしうため、FLEEの確保も兼ねて程々に。具体的にどれくらい必要になるかは要シミュ。--パッシブ型ではASPDが重要になるため、かなり多めに必要になる。ヒートバレル込みでもチェネレカード並の大幅なASPD増強装備がないと厳しい。--頭中段装備「インペリアルフェザー」を使用する場合は、AGI108で大幅なASPDボーナスが得られるので最低でも108は確定。AGI120で大幅なASPD・ATKボーナスが得られるので120で確定。--基本型の場合はスキル狩りになるため、ある程度は欲しい。--パッシブ型の場合は基本型ほど必要ではないが、クイックドローを頻繁に使うので少しは欲しいところ。いえ後回しでも問題ない程度。花冠」を使用する場合は、INT120で大幅なATKボーナスが得られるので120確定。--グレネードスキルは射程が長いので、逃げ撃ちがしやすい。最終的にはそれなりには欲しいが、後回しにしても問題ない。--パッシブ型の場合は抱える必要が出てくる事も多くなるので、多めに欲しいところ。--グレネードスキルは触媒が必要なものばかりな為、積載量確保の為にSTRはそれなりに必要。--とはいえ投射型地雷は重量0.3と非常に軽いので、ハウリングマインをメインに戦う場合はそこまで重量に悩まされる事はない。--ドラゴンテイルミサイルの重量は3。--尚、パッシブ型でオートスペル発動するドラゴンテイルは触媒を必要としない為、その点を考慮する必要はない。--もっとも、こちらは弾丸の消費頻度が高いのでやはりある程度必要。--LUKは他のステータスと比べて多量に振る恩恵が薄く、クリティカル型以外は実質的にドラゴンテイルのためだけに振る事になる。--ドラゴンテイルをあまり使わないのであれば、多少抑えるのも選択肢のひとつ。LUK120で大幅な火力・ASPDボーナスが得られるので120確定。--花冠を使用しない場合の基本型。--花冠を使用する場合の基本型。ドラゴンテイルをあまり使わないのであれば、LUKは後回しにしても良い。--反逆者のスカーフを使用するパッシブ型。INTを振って花冠を加える選択肢もあるが、LUKを削るか、VITを捨てる事になる。--ステはカツカツで完成は遅い。スカーフに加えてギャンブラーセットも必要。ドラゴンテイルのために振る事になるLUKを最大限活かせる。--ライフルのクリ型と同様、大抵はチェーン・クイックドローを混ぜた方が強い。フォーリンエンジェルを習得する場合はここから2ポイント削る必要がある。当然だが、フォーリンエンジェルは習得できない。--「シャッターストーム」の習得Lvが1上がる度に追加で「ヒートバレル」の再使用待機時間-4秒。--「ドラゴンテイル」の習得Lvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+3%。一定確率で敵にオートスペル「ドラゴンテイル」が習得Lvで発動。「ドラゴンテイル」の習得Lvが1上がる度にオートスペル「ドラゴンテイル」の発動率が上昇。--「ファイアーレイン」の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ-2%。---LUKを活かしてクリティカルをやれと言わんばかりだが、クイックドローを使用した方が使いやすい。---基本型ではディレイ短縮・ASPD増加が嬉しく、状況次第でクイックドローを使う手も生まれ、戦術の幅が広がる。---パッシブ型をやるには必須。最低でも一つ、出来れば二つ欲しいところ。---二つ装備してもクリムゾンマーカー使用時の効果は重複しない。---ASドラゴンテイルの発動率はLv5で5%程度とあまり高くない。マーキングの手間を考えると雑魚戦では不要。長期戦になりやすいボス戦で力を発揮する。正確な分類名はグレネードガン。長いのでグレネード・グレネと呼ばれる。武器ATKが銃の中では飛びぬけて高く、カードスロットも多い。リベリオン用のグレネードは追加効果がどれも強力。ASPDはショットガンと並んでかなり低く、どちらかというとスキルがメインとなる。-MOBや地面にグレネードを設置し爆破するという、罠師のような動き方をする。地面に各種弾を設置し、MOBがそれに触れると爆発しダメージと状態異常を与える「グラウンドドリフト」がある。一風変わったトリッキーな戦い方が特徴。全体的にクセのあるスキルが多く、使いこなすには慣れが必要。-後述する反逆者のスカーフを装備するとパッシブ型としても戦えるようになるが、必要になる装備の敷居が高く、ステ配分も厳しい。--武器ATKが高い分、武器ペナルティも比較的高い。最高ATKのエンドオブホライゾンは130、次点のブルーサザンクロスは120。--できるだけ多めに欲しいところ。AGIが極端に低いとディレイ時間<モーション時間になってしうため、FLEEの確保も兼ねて程々に。具体的にどれくらい必要になるかは要シミュ。--パッシブ型ではASPDが重要になるため、かなり多めに必要になる。ヒートバレル込みでもチェネレカード並の大幅なASPD増強装備がないと厳しい。--頭中段装備「インペリアルフェザー」を使用する場合は、AGI108で大幅なASPDボーナスが得られるので最低でも108は確定。AGI120で大幅なASPD・ATKボーナスが得られるので120で確定。--基本型の場合はスキル狩りになるため、ある程度は欲しい。--パッシブ型の場合は基本型ほど必要ではないが、クイックドローを頻繁に使うので少しは欲しいところ。いえ後回しでも問題ない程度。花冠」を使用する場合は、INT120で大幅なATKボーナスが得られるので120確定。--グレネードスキルは射程が長いので、逃げ撃ちがしやすい。最終的にはそれなりには欲しいが、後回しにしても問題ない。--パッシブ型の場合は抱える必要が出てくる事も多くなるので、多めに欲しいところ。--グレネードスキルは触媒が必要なものばかりな為、積載量確保の為にSTRはそれなりに必要。--とはいえ投射型地雷は重量0.3と非常に軽いので、ハウリングマインをメインに戦う場合はそこまで重量に悩まされる事はない。--ドラゴンテイルミサイルの重量は3。--尚、パッシブ型でオートスペル発動するドラゴンテイルは触媒を必要としない為、その点を考慮する必要はない。--もっとも、こちらは弾丸の消費頻度が高いのでやはりある程度必要。--LUKは他のステータスと比べて多量に振る恩恵が薄く、クリティカル型以外は実質的にドラゴンテイルのためだけに振る事になる。--ドラゴンテイルをあまり使わないのであれば、多少抑えるのも選択肢のひとつ。LUK120で大幅な火力・ASPDボーナスが得られるので120確定。--花冠を使用しない場合の基本型。--花冠を使用する場合の基本型。ドラゴンテイルをあまり使わないのであれば、LUKは後回しにしても良い。--反逆者のスカーフを使用するパッシブ型。INTを振って花冠を加える選択肢もあるが、LUKを削るか、VITを捨てる事になる。--ステはカツカツで完成は遅い。スカーフに加えてギャンブラーセットも必要。ドラゴンテイルのために振る事になるLUKを最大限活かせる。--ライフルのクリ型と同様、大抵はチェーン・クイックドローを混ぜた方が強い。フォーリンエンジェルを習得する場合はここから2ポイント削る必要がある。当然だが、フォーリンエンジェルは習得できない。--「シャッターストーム」の習得Lvが1上がる度に追加で「ヒートバレル」の再使用待機時間-4秒。--「ドラゴンテイル」の習得Lvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+3%。一定確率で敵にオートスペル「ドラゴンテイル」が習得Lvで発動。「ドラゴンテイル」の習得Lvが1上がる度にオートスペル「ドラゴンテイル」の発動率が上昇。--「ファイアーレイン」の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ-2%。---LUKを活かしてクリティカルをやれと言わんばかりだが、クイックドローを使用した方が使いやすい。---基本型ではディレイ短縮・ASPD増加が嬉しく、状況次第でクイックドローを使う手も生まれ、戦術の幅が広がる。---パッシブ型をやるには必須。最低でも一つ、出来れば二つ欲しいところ。---二つ装備してもクリムゾンマーカー使用時の効果は重複しない。---ASドラゴンテイルの発動率はLv5で5%程度とあまり高くない。マーキングの手間を考えると雑魚戦では不要。長期戦になりやすいボス戦で力を発揮する。