Points登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。初代Falloutから実装されているシステムで、本作ではV.A.T.S.とスプリント、及びパワーアーマーのジェットパックの制限に使用される。BOS)以前は、行動ポイントという役割で、1ターンにAPを消費して行動→ターンが回ってきたら回復といった形だった。03時39分なお、フュージョン・コアの消費と関係しており、APを消費する行動をするとコアを余計に消耗する。本作ではジェットの効果が体感速度の加速(スローモー)に変わった関係で、APを直接回復するものはヌカ・コーラやヴィムなどに限られる。Boy」、レジェンダリ効果の「動力供給の」がある。軽量化を施したアーマーにはAP最大値を上げる効果がある。APはTESシリーズでいうところの「マジカ」と「スタミナ」を合わせた様なステータスなので、その回復速度を高めることがどれだけ強力かはいくら強調してもし足りないだろう。アーマーを厳選するならV.A.T.S.でのAP消費を減らす「V.A.T.S.強化の」もいいが、汎用性では「動力供給の」が優れていると言える。10時36分AP最大値についての覚書(探したが他に記述が見当たらなかったため)素の状態でのAP最大値は260となる。Hands:AP10・アーマー,超軽量化5箇所(胴AP10他AP5):AP30・軍作業服,Agility2:AP20余談AP260でV.A.T.S.16連発できるのは1回のAP消費16.25までの武器となる。V.A.T.S.強化6箇所(頭にコマンドヘルメット)+260APならスコープ,サプ,ロングバレル付きのレバアクやハンティングが16連射可能となる。モジュールやレジェ武器・防具の組み合わせ次第でいろいろできるので検証してみてほしい。関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。