Storeを整えていく。要望を吸い上げて、ひとつひとつ地道にこなしていくプラットフォームホルダー。任天堂とSCEの負け方、復活の仕方は、それぞれ異なります。現在のソフトシェアをみれば、任天堂業界とその他業界といいたくなる気持ちはわかります。うちのコメント欄のBAN/さんの投稿が鋭い。今、ゲーム売り場に行くと、露骨なまでに『任天堂ソフトコーナー』と『その他のコーナー』で別れちゃってますね。(略)今の売り場だと任天堂はブランドとして認知されて、あとは「その他」になっちゃってる。した状況で、「その他」に属する多数のソフトメーカーはマルチプラットフォーム戦略を加速しています。任天堂業界だけで生きていくことは難しいし、その他業界だけでも難しい。急速にゲーマー市場の見直しが進んでいるのも、ゲーマーなら「任天堂とその他」ではなく、ソフトメーカー1社ずつをきちんと認識してくれるからです。ライトユーザー市場で苦労した人は、ゲーマー市場のありがたみを再認識しているんじゃないかな。任天堂業界とその他業界が今後、拡大するのか縮小するのか、いろいろな意見があることでしょう。それについては別テーマにしたいところですが、1つ大切なのは「任天堂VSその他」ではなく、「任天堂とその他」という事です。15年前は「任天堂VSその他」の状態でした。サードパーティ連合はCESAを形成し、東京ゲームショウを開催。SCEというハードメーカーを支持しました。当時のSCEは、サードパーティ連合の神輿だったわけです(神輿が勘違いして、王様化したのがPS2時代)。それに比べれば、現状は大きな進歩です。『FF』ナンバーズはPSフォーマットで発売されるものの、『ドラクエ』本編は任天堂ハードで発売されますし、携帯機の『モンハン』はPSフォーマットで発売されるものの、据置き『モンハン』はWiiで発売されます。「VS」ではなく「と」。この違いが山内任天堂と岩田任天堂の違いなのでしょうね。2つの業界の並存は続くおそらくこの分裂状態はしばらく続くでしょう。それぞれの「業界」は拡大したり、縮小したりするけれども、どちらかが消滅することもない。それは去年はっきりとマーケットに現れました。「その他業界」の『モンハン』や『ディシディア』が大きな成功を収めたからです。2つの「業界」の外交も友好関係をめざすはずです。AWARDが設立されて、任天堂関係者が大量に受賞。それと共にCEDECで宮本茂氏が講演を行いました。この図式を描いたのはCESAの技術委員長の松原氏で、京都に出向いて任天堂を説得した「外交手腕」は業界内でも評価が高まっています。任天堂にしても、いたずらにサードパーティとの溝を広げるつもりはないでしょう。実際、岩田社長はプレゼンで、サードパーティソフトが売れるようになると、何度も強調してきました。率直にいえば、任天堂にとって「任天堂とその他」という図式は好ましくないし、むしろ戸惑っているのかもしれません。ウェルカムって言ってるのに、なんでこうなっちゃうのかな・・・・?」と。任天堂は変わってなくて、それ以外が変わったんでしょう。去年1年は、2008年はそういう年でした。個人的にはかなり残念です。