現在作業しているPCチェアには背もたれがない。古くなって背もたれがボキンと折れてしまったチェアをケチッてそのまま使っているのである。背もたれがないので猫背になってしまうのだが、長時間PCに向かっていると腰が痛くなってかなわない。次回はPCチェアを探すところからはじめたいと思う。毎回疲れたので終わりにしているが、今回も疲れたのでおわり。その1正月が明けてから、仕事が始まりどたばた、としている間にすっかり時間が経ってしまった。こんな調子ではいつまでたっても身に付きやしないぞ。いいつつ、今回も教本(↓)に従いながら、インベーダーゲームの再現を行う。・敵に進行が進み、自機に接触するとゲームオーバーざっくり以上のような仕様になる。左右キーの入力で自機を操作できるようにするところから。これは割とすんなりできた。自機のy軸は固定にしながら、左右のキーの入力があった場合に、x軸を10ずつ変える。これをずっと繰り返す。やればできるじゃないか、勉強した成果がでているぞ、と悦に入っていたのだが、その次に、敵の動きを作るところが非常にムズカシイ!以下に、製作途中のものを貼っておく緑の旗をクリックするとゲームが始まる。水平方向に移動を開始、端まで来たら反転して逆方向に移動するのだが、これは中身としては下記のような命令になっている。敵のキャラクターを50回繰り返しで表示させる。その際、表示させる座標は、等間隔で順番に表示させるため、Y座標は敵の数から1を引いて10で割り、小数点以下を切り下げにした数値に37を掛け、そこから30を引いた位置に、X座標は敵の数から1を引いて10で割った余りの数に、30を掛け、そこから155を引いた位置にする処理がされている。何を言っているのか自分でも意味不明なのだが、要するに、こうすることで、よこは37、たては30の間隔をあけて敵を並べ、1列が10匹になったら、次の列、、、という動きで50匹の敵を並べることができるらしい。いう変数を用いて、0・1のフラグによってその方向を管理している。これについては気力がなくなったので説明は割愛する。見ているとわかるが、バグがあるようで挙動不審だ。右の反転位置がおかしいのと、開始直後になぜか1度だけ右方向に動く。