[Optional]デザインで実行する合成のモードを指定します。通常の合成を実行します。階層デザインで使用されているモジュールを指定します。指定する必要はありません。代わりに使用することが推奨されます。タイプを判別するために使用します。有効な値は次のとおりです。つのフリップフロップを関連付けます。ビットのみがアサートされます。ビットのみトグルします。デバイスに適しています。スピードを最適化しようとしている場合や、消費電力を抑えたい場合にも適しています。つのコードを適用します。次ステートの論理式は最小限に抑えられます。ビットしか変化しません。分岐のない長いパスがあるコントローラーに適しています。このコーディングは、ハザードおよびグリッチを最小限に抑えます。フリップフロップでインプリメントする場合に、非常に良好な結果が得られます。マシンに適しています。アルゴリズムがツールにより選択されます。異なるエンコード形式が使用される場合もあります。指定されている場合)。使用して無効にすることができます。チェーンの長さの最小値を設定するのに使用します。最大数を指定するのに使用します。制限を超えてはなりません。合成に指示しますが、推奨値ではありません。最大数を指定するのに使用します。制限を超えてはなりません。合成に指示しますが、推奨値ではありません。[Optional]このオプションは、通知なしでコマンドを実行するためのもので、メッセージは何も表示されません。コマンド内で発生しているエラーのみがトラップされます。合成属性のように機能します。[Optional]合成中にすべてのメッセージを返します。メッセージ数に制限が設定されている場合、その値は上書きされます。ファイルが読み込まれます。その結果、デザインのエラボレーション時間が大幅に短縮されることがあります。エラボレート済みデザインへ読み込まれなくなります。ブロック出力を追加する加算器のインプリメント方法を指定します。