こんなに人って違うんだと気づけました。そこから社内の従業員全員の脚の長さを測って、どのくらい人ってバラついてるんだろうって。身長が同じでも脚の長さが違ってたりするんです。僕もここがめちゃくちゃ短いですよ(笑)。いつも足が短いって言われてるんです。そんな告白いらない(笑)。今まで開発をやってきましたけど、人が身につけると全然違うなと思って、どうやってフィットさせるかというのが今の課題です。海外のwebでも結構。日本よりも海外のサイトで多く取り上げられて。国数で言うと20ヶ国以上ですね。プレスリリースは国内だけですね。それで海外にどんどん広がっていって。誰が翻訳したんだろう。取材は来てないですね。動画を使わせてくれっていうことで。YouTubeの動画を普通にサイトに載せる場合は連絡来ないですけど、テレビで使う場合は来ますね。来年SXSW(サウスバイサウスウエスト)へ行ってこれをPRすればいいじゃないですか。ミラノサローネに行かれるんですよね。ミラノサローネは2017年に出展をする予定です。アルケリスではなく、また別の横浜の製造業のグループでデザインに特化した製品をやろうということで今やっていて。出していくんですけども、色んなメンテのこととか保証の問題もあるので、まずは日本でしっかりとした製品販売をして問題ないというのを確認してから海外展開をしていこうと。無理しないように、段階を踏んでやっていこうかなと思っています。サウスバイはいいかもしれないですね。来年くらい、ご検討ください。ありがとうございます。本当に自分で端材を加工するようなところから始められて、自社商品開発で小さい成功があって、また次の小さい開発があって成功に終わってという段階を踏んでここまで来ている。最初からこの製品(アルケリス)を......思いついたとしても製品にしようとはまず思わないですね。Coverとか自社製品をやってきた積み重ねがあったので、段々階段を上っていったので今これやるにしても、「ああ、じゃあこうやればいいんだな」とか「こんな風に伝えればいいんだな」とかわかってきたので、まず自分のできることから自社製品としてやる。マイクロに生みだしてマイクロに成功していく、それをなるべくスピーディに、しっかり成功体験を重ねていくことが、結果に繋がるということですね。放送をご覧になっている町工場の方に、「私も自社商品開発したいんだ」という方がいらっしゃると思うので、なにかアドバイスがあれば。zenschoolの考え方、マイクロモノづくりの考え方でもある「楽しいことをやる」というのが、私自身も大事だなと思います。やっているうちにツラいことも生じるじゃないですか。やめても誰も文句言わないじゃないですか。やるための原動力が......。自分が楽しいって思えないと大変な時期を乗り越えられないので。身近な人から反対が来るじゃないですか。その時になにかないと乗り越えられないんでしょうね。「自分が楽しむ」はすごい大事だなと思います。はい、やっぱり元々は作りたいものを作るというところから始まっているので、製造業の会社なので私だけじゃなくて社員の人たちもモノづくりが好きな人が多いんですね。そんな中で社員の中からも自社商品のアイデアを集めて、もしかしたらまたそこからキラッと光る製品が生まれるんじゃないかと取り組んでいます。今は社長がメインでやっているけども、いずれは社内から商品の企画ができるように。いう風にやっていきたいですね。オープンファクトリー制度というものがあって、それは15年以上前からやり出して、元々は多能工といって、一人の人が一つの技術じゃなくて色々な技術を身につけましょうということで。仕事でやれることは限られるので、休みの日とか仕事終わってから、会社の設備とか端材を使って自分で好きなものを作っていいですよということを言ったんです。それで実際釣りの道具とか自転車の部品を作ったりして、自分の好きなものを作るんですけど、それは例えば溶接ができなかったら溶接の人に言って教えてもらいながら自分で溶接するとか、板金の人に教えてもらいながら自分で作るとか。自分で作れば楽しいし、愛着も湧くし、自分で作るものなので極端に言うと失敗してもいいわけです。それをやって社員同士が交流したりとか、さっきのM&Aで集まった技術を攪拌していければいいなということでオープンファクトリー制度をやったんです。Coverも自分の好きなものを作ろうということで、会社が終わったあとに自分で作ったんです。それまでは作って終わってたんですけど、それをネットに上げたら作って欲しいという人が他にもいた――という反応が見られて、それがヒット商品に繋がっているんですね。自転車の部品とか釣りの道具なんかも、自分の好きなものを作っただけなんだけど、それがヒット商品になるかもしれない。可能性があるということだと思うんですね。いうのを作りましたって。お互いに褒め合うというか。zenschoolの発表会を持ってくるとか。社員さんも連れて、そういう雰囲気を味わってもらえれば。したらそれに刺激を受けて、会社に戻ってまた作ったりするかもしれない。お話は尽きないんですが、そろそろお時間の方が迫ってまいりました。いつも皆様に質問していることがありまして、藤澤さんの考える日本の○○の未来。この○○はご自身で入れていただければなと思うので、モノづくりでも町工場でもなんでもいいのですが、なにか思いがあれば語っていただきたいと思います。一つは日本の町工場の未来ですね。ウチ自信も町工場からスタートして、横浜にあるので横浜の製造業の仲間と話す機会があるんですけど、やっぱり非常に厳しいなぁとか大変だなぁという話は出るんですね。そんな時に自社製品をやってウチはだいぶ変わったんです。最初はなにかやりたいねと言ってて、自分なりにやっていて、知り合いの工場に大変だねって話をしていた時に、アドバイスといったら烏滸がましいですけど「こういうことやるといいんじゃない?」というのを話すんですけど、でもやっぱり一歩踏み出せなかったりするんですね。いう意味では新しいことを一緒にやっていくことで、今の負の状態を脱却できる、楽しんでやれると思うので、そこを一緒にやれたらなと。現状の町工場を見ていて厳しいですか。厳しい状態ですし、若者にとっては魅力的ではない。昔の3K職場ほどではないですけど、もっと夢のある会社、夢のある職業にしたいと思うんです。いった意味で面白い商品を出すとか、私含めて自分で色んなことをやって、それを見てもらった時に、「ああ、ああいう風になりたいな」みたいなことを思ってもらえるようなことをやっていきたいと思います。最近だと地域の学生さんと交流することがあって、金沢区だと関東学院、大学生とか高校生ですね。Cover知ってるよ」と知っててくれるので今までの製造現場なんか見たことない人がほとんどなので、「面白いですよね」とか「テレビで知ってる知ってるコレ」とか、学生さんもこれ見ると「なにこれヤベェ」って。ヤバイって褒め言葉をいただくと私嬉しいんですけどね(笑)。「ヤベェぞ」って言って触ってくれるんで。やって作ったものが若い人にとって楽しみに繋がってくれたら、本当にそれは嬉しいなと思いますね。貴重なお話をいただき、ありがとうございました。本日は株式会社ニットーの藤澤社長にご出演いただきました。ありがとうございました。はい、ありがとうございました。世界もの作りまぜまぜ計画。2014story一覧カテゴリー一覧デザイナーデザイン志向のプロジェクトです。エンターテイナーエンターテイメント系プロジェクトです。エンジニアテクノロジー志向のプロジェクトです。モノづくりのプロジェクトです。伝統工芸的なテイストを持つプロジェクトです。発明家的なイノベーティブなプロジェクトです。イベントモノづくりを活性化させるイベントのプロジェクトです。その他その他のプロジェクトです。※ニュースレターは月2回程度の発行の予定です。