囲碁の世界に迷わず導くための情報・環境と、途中で帰らせないモチベーションを、エロ的視線から考える孤高のブログ。(いなきた鉄道)囲碁×女の子×コミケ。この組合せを実現している希少な同人誌の存在は2年程前より知っていました。最近、その発行者さん(いなきた鉄道さん)は6年半前(同人誌発行前)に当ブログのこの記事内で言及・トラックバックさせていただき、コメントいただいた方だと気付き運命めいた衝撃を受けています。いうことで購入しました。ZIN様にて購入できます。⇒サークルページ)表紙は各号、可愛い女の子×囲碁なイラストで、かつ囲碁要素も、囲碁界隈をよく知った人でないと描けない要素がフィーチャーされています。(個人的には、この続きが(現在進行形でも)読みたいです。・特集「2桁級の囲碁の楽しみ方」と、とても魅力的な内容があるようです。内容がとても作り込まれていて読み応えがあります。発行にはかなりの労力が掛かっていると思います。すごいと思っている点が2つあります。一つは、執筆陣の豪華さ。有名な方々が執筆に加わっています。(ささきのぞみさん、意外と自分アニメ見てないので分からなかったのですが、ジュエルペットのサフィー役と聞き驚きました。娘がサフィー大好きなのです。多方面の著名人に依頼し、それを纏め上げ形にするのはとても大変な事だと思います。一つは、身体を使って執筆していること。執筆者自身が実際に出向き、リアルに体験し、執筆しています。同人誌は、リアルなものなのかも知れません。対局時計なども、実際のハードウェアとしてリアルな物です。ネットから碁に触れ始めた層には、このリアルとの架け橋になる情報はネットからは得難い、新しい一歩が開ける興味深い情報であると思います。(自分も、無性に対局時計が欲しくなりました。囲碁の風を感じながら自分の足で歩くための手引きをしてくれる、とても良い囲碁情報誌と思います。このバイタリティ・行動力の強さに敬服します。これがかなり読み応えがあります。囲碁の話抜きでも興味深いトーク内容だと思います。実力主義のシビアな世界に生きる表現者として驚くほど共通することがあるのです。(人柄が如実に反映されるところなど。)これ読んでると、全く別の世界ですが演劇の世界にも興味が沸く、とても良い対談だと思いました。囲碁カフェや若者向け囲碁サークルの紹介もやはり創刊号から充実しています。普通に行きたくなります。(Vol.2のマンガの落ちにもなっています。)囲碁はおまけくらいのさり気なさがあり、このスタンスが普及には大切なんじゃないかと思います。(まず、居心地良いところにしないと、定着しないでしょうから。ぱぱイゴクエストゥッ...というウィスパー気味なボイスが耳から離れません。囲碁クエストやっとレート確定するまで打ったので感想など記したいと思います。タイトル「囲碁"クエスト"」について。勝つと経験値たまってレベルアップしたり、得たゴールドで装備・アイテムを買って有利に進行する、という感じのゲーミフィケーションされたものかと思ったのですが、ソリッドな囲碁対局アプリで逆に少し意表を突かれました。対局を通して囲碁の真理を探求すると考えると納得です。実は非常にRPG的なゲームなのかもと思います。アプリの概要・特徴については、この記事お読みの方の多くはご存知かと思います。・9路・13路のネット対人囲碁対局スマホアプリ(ブラウザ版もあり)⇒対局時間が短く済み、気軽に空き時間にプレイできる・Eloレーティングシステム⇒棋力が数値化され、励みになる。⇒アクティブユーザーが非常に多い囲碁クエストのヒットの要因は、「コンパクト」「シンプル」化にあると考えています。忙しい現代人でも遊ぶことを可能にしています。無用な対人トラブルによる決定的なネガティブ感情を生まず、継続意欲を削ぎません。(それに、人が集まりチャットが出来るサイトは出会い系化のリスクがありますので...。入門者・初心者がいっぱいいるということです。新規ユーザーも常に増えているためと思います。私のレーティング(13路)は以下です。(ブラウザ版でのキャプチャ)こんな私も、棋書を10冊以上読むくらい勉強しておりました。この辺りやもう少し下のレーティングでも、数千局打っている方がザラにいらっしゃいます。(7000局位打っている方がいました。囲碁クエスト13路開始から2年間毎日欠かさず10局打っているペースです。)今までこういう人も初心者扱いだったり、あるいは初心者とも扱われないことが多かったです。(普及・標準化を目指すある組織のサイトで、レーティング1300以下は標準化検討対象外だったりする。あと、段位者の常連が集う碁会所で、対戦相手がいないよって追い返されるのは偶に聞く話です。)棋書10冊以上読んでも、数千局打っても、初心者にもなれないのってどんだけ敷居が高いんだよと。囲碁クエストではレート1200以上で青文字として少し上のランク扱いとなるのが嬉しかったりします。(Go-Up.onlineのレベル呼称はこの考えに基づいています上級(囲碁クエレート1000くらい???)以上の方が規格外、どうかしてるレベル(褒め言葉)なんだよって考え。ちなみに囲碁クエレート約1250の私には、Go-Up!の超々特級(Lv.6)が丁度良い相手(ちょっと強い位)です。)対局内容は、Go-Up!のような同系CPUとの対局サイトとは異なり、ネットの先の多種多様な棋風の人との対戦になるので一局ごとにかなり印象が違い、マンネリ化しません。(斬新とか形が悪いみたいに感じる手をよく打たれると感じますが、それは私が決まったCPUに慣れてしまっているからかも知れず、弊害と感じました。)ボットが、レーティングの割に弱い印象を受けます。これはボットは不慮の事故で負けることが少ないからと想像しています。む)、ミスタッチなど)でも余裕くれて打ってると低級のボットにたまに負けます...。以下のようなことを感じました。相手の無理手も正しい(殺せない)手だと思い込んで縮こまってしまうので。⇒最近の端末、OS側での音量目盛1つでもやたらと音がでかいので。囲碁クエ慣れた後Go-Up!やると2pointでの着手確定が一手間多く少し煩わしいと感じる。・終局判定結果の自陣/敵陣・死石表示はやはり欲しい⇒終局判定結果を調整できないとしても、どう判定されたか確認したい。勝ってると思ったのに負けとなったのは、想定と異なる判定をされたのか?目算が甘いのか?の確認のため。活きてると思った石が実は死んでいるなど、認識誤りへの気付きのため(特に初心者時に欲しい)。・レーティングの推移グラフを見たい(KGSのように)⇒勉強した後にレーティングが上昇していく様子を確認したい。・昔(ライフシステムがあった頃)は、レートがかなり上の相手ともガンガン置石ありでマッチングされ、ガチャ的に未体験ゾーンに触れられる(宇宙の人と打つ可能性も...)スリルがあったような気がするが気のせいか?⇒人が増えたから?マッチングのロジックが変わった?置石対局オプションがみんなOFFになってるから?そして一番参考にしたいと思ったのが、対局結果画面。「すぐ対局」「棋譜を見る」「棋譜をツイート」の3つのボタンが表示されている。(「すぐ対局」は左上、赤色で少し目立つ)対局後に想定するユーザーアクションの導線が分かりやすく引かれており、これが数千・数万局対局するユーザーさんを生んでいるのだと思います。(私も、対局後無意識に操作して次の対局を始めている時があります。)Go-Up!の場合は、無粋なアフィリエイト画像が目立つ(全然儲かるどころじゃないのに)上、ドレスアップ勝利時はファーストビューにユーザーアクションのリンクが表示されないという有様。(ちょっとネタバレ気味な画像ですが)何ができるかを提示する意味合いも含め、UIを見直そうと思います。(これが、初期離脱率を下げる施策になるかなと思っています。対局するためのストレスがとても少ないことで単純に囲碁対局自体の魅力を再実感できました。継続して少しづつ打っていくと思います。Go-Up!.online(脱衣囲碁モード有)を製作・公開中です。お初の方はまず「まとめ」カテゴリ系を見てみてください。旧コンテンツ脱衣囲碁はこちらとこちらでプレイできます。スピード感のある棋譜並べしたい人はこちら。旧コンテンツのJavaアプレットに関する注意Javaアプレットが実行できない場合にはこちらをインストール。ページ内で複数のアプレットが動作している(ブログトップページやカテゴリ別ページなど)と、正常にプレイできない可能性があります。記事タイトルをクリックし、記事詳細ページにてプレイしてください。内容の充実を図っております。囲碁サーチインタラクティブ囲碁入門(ルール入門はココ!)日本棋院igoamigo(若者囲碁サークル)幽玄の間(ネット囲碁)KGS(ネット囲碁)その他リンクはこちらから。×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。