Channelのプリ部をほじくり返してみたいと思います。チャンネルストリップの肝とも言えるであろうプリモジュール。動画を使わずどこまでお伝えできることやら。(比較参考にScheps73のプリアンプも追加しました。Channelチャンネルストリップに搭載されているプリモジュールに備わっているフィルター機能について掘り下げたいと思います。ハイパスフィルター(ローカット)とローパスフィルター(ハイカット)の効き具合を視覚的に確認してみましょう。収められている膨大なプリセットからバストラックにまとめたドラム音源に挿せそうなプリセットを取り上げて、聴き比べてみようと思います。Channelに収められた膨大なプリセットからエレキベース向けの設定を聴き比べ。Channnel」が気になって仕方ないのだけれど、検索してもまだまだ日本語の情報が少ない。自分で調べられるところまでは調べてみて、よろしければ...ということでシェア。お断りしておきますが、ズブの素人です。どこに勘違いや間違い、思い違いなどなど不具合が含まれているか、一切責任は負えませんので参考程度に留めておいて下さい。Channelの全体像をどうぞ。縦長のモジュールが5個並んでいます。なっており、「GATE」の右横には「INSERT」とかかれた隙間がありここが空のスロットになっている。その右横にマスターモジュールという構成。今回はこれらの中から「PRE」モジュールに目を向けてみたいと思います。レビュー」でも書きましたが、素人でも判るほどの音質変化をもたらしてくれます。プリ部には「SATURATION」「FILTERS」「THUMP」と、3つの機能があるのですが、この中のサチュレーションがかなりの振り幅を持っています。この振り幅を何とかしてお伝えしたいなぁ...と考えておりましたら、以前購入した「とーくばっく」の中で、トーンジェネレータとアナライザーを使って実験をされていたことを思い出し、参考にさせていただくことに。ちなみに、実験の内容はサイトの方でもご覧いただけます。Gyokimaeこちらの実験ではビットレートを落とす際に施すディザリングの効果を証明されるものになります。まくらにある「16bitが正攻法で再現できる最小レベルは-96dBFSを確認」されるところも惹きつけられました。今回はわたくしもトーンジェネレータとアナライザーを使って、サチュレーションの効果を視覚的に確認してみようと思います。プリモジュールのサチュレーション機能こちらがプリモジュールを拡大表示させたもの。これはステレオのChannelになりますので、中央を境に左右は同じ構成になっています。ノブの下にある3つのボタンがモードの切り替えボタンになります。上から「ODD」「EVEN」「HEAVY」の三種類。聴いた感じでは文字通り下に行くほどヘビィな効果が得られました。この「ヘビィな効果」という言葉...これがなんとも抽象的wこの部分をなんとかお伝えしたくて、今回は1kHzのサイン波をこのSchepsOmniChannelに通すとどんな変化が起こるのか?を確かめたいと思います。頑張りましたよwプリモジュールのサチュレーション機能がもたらす効果StudioOneで新規ソングを作成。Float/96kHz」に。こちらから発生させたサイン波1kHz、-20dBの信号をSchepsOmniChannelに通した後、StudioOne付属のスペクトラム・アナライザーに表示。(ここからの画像別窓拡大表示はそこそこ大きめの画像にしております。><;その後、ソング設定16bit/44.1kHzで、1kHzのサイン波をスペアナ表示してみましたが、末広がりは現れていませんでした。Floatの底力ですねwでは、まずサチュレーションのモードを「ODD」ノブを50に回してサイン波の変化を見てみましょう。サチュレーション「ODD」モード小さいままの画像ですと判りにくいかも、ですが1kHzの信号の右側に細い信号が現れました。3kHzと5kHzの辺り。奇数倍音というやつですね。奇数倍音というのはマキシマイザーを通した時にも発生する倍音とのことで、「ODD」モードを通すことで、聴覚上過激な変化を感じなくとも、音が膨らんだように感じる(サイン波の印象ではなく、他のソースに挿した時の印象です、サイン波の変化はちっとも感じられませんw)のはこの奇数倍音発生の効果ということでしょうか。マキシマイザーを通すと奇数倍音が発生する件については、前出のStudioGyokimaeさんのサイトでも記されています。Gyokimae基準となる1kHzの音も-20dBで発声しているものが、ODDモードのメモリ50でわずかに-19dB辺りまで上がりました。こんな違い、聴き分けられませんw続いて「ODD」モードでノブを100にしてみましょう。先程-76dB辺りだった3kHzの倍音が、今度は-50dB辺りまで上がっています。5kHzの倍音も-86dB前後だったものが-86dBと、ほんのり上がっています。ODD-50の時には発生していた7倍音9倍音11倍音がODD-100で下がってしまいました。はて?画像を間違えたか?いえ、間違えていませんでした。メモがてら控えておいたスクリーンショットにスペクトラム・アナライザーとSchepsOmniChannelが一緒に写っているので確認できます。ODD-100の設定で増えた倍音と減った倍音があります。どちらにせよ、96dBを下回る倍音ですと、16bitのビットデプスでは記録されないらしい。その程度の変化ではあるのですが、とはいえ、時代はハイレゾ音源を求める層を増やしつつあります。それに本気のレコーディングではハイレゾ音源クオリティーで作業されておられます。こんな小さな変化も漏らさず聴き取れる方も少なからずいらっしゃるのかもしれない。持論としましては、聴こえない周波数帯域でも聴こえている帯域へ何かしらの干渉をしているんとちゃうかな?なんて思います。ベースの音色なんて高音域の操作でだいぶ雰囲気変わるやないですか。そもそものベースの音階とかけ離れているほどの高音さえも影響がある。それなら、耳に聴こえない周波数がもっと下の方へ干渉していないとは言い切れない...気がするんですよ。そもそも音楽は耳だけではなく、身体全体で感じるもの。すれば耳では聴き取れない超低周波も身体で受け止められるwそうそう、基音の1kHzは-13dB辺りまで上がりました。気を取り直して「EVEN」モードにいってみましょう。サチュレーション「EVEN」モードまずはノブを50にまわしてみます。今度は偶数倍音が発生しています。2kHz、4kHz、6kHz辺りに出ました。96dBを超えているのは2kHz辺りの倍音だけになります。Gyokimaeさんのお話でマキシマイザーとの関連をつなげられましたが、偶数倍音はどういった特徴があるのでしょう?ちょっとあれこれ調べてみたのですが、いい情報にありつけませんでした。ODDモードとは違う系統の変化が生まれているものと思って良さそうです。奇数倍音と違い、偶数倍音は2倍音で1オクターブ、4倍音で2オクターブ、6倍音で「2オクターブと完全5度」、ちなみに8倍音では3オクターブと、奇数倍音に比べてハーモニーの調性が取れやすい音階を示します。奇数倍音は?っていいますと、3倍音で「1オクターブと完全5度」はまだいいとして、5倍音で「2オクターブと長三度」となんなら明るい響きをもたらしそう。7倍音になると「2オクターブと短7度」、9倍音になると「3オクターブと長二度」で、こうなるとちょっとしたテンションコードのノリになってしまう(笑)これらの音程から考える倍音の効果が、そのままサチュレーション効果の内容に直結するとは言い切れないのかもしれませんが、何かしら似たような影響はもたらしていると考えるのは悪くないんとちゃうでしょうか。偶数倍音が生まれるEVENモードを100まで回してみます。EVENモードの100では、ODDモードと違い、順当に2倍音、4倍音、6倍音共に音量が増しており、なんなら8倍音まで発生してきました。発生してきた8倍音は、16bitのファイルでは生き残れているのでしょうか?はたまた音色への干渉という姿を変えて紛れ込むのでしょうか?その答えはわたくしには判りませんが、他のソースに挿した時には、ODDモードよりもEVENモードの方が聴感的に音色の変化が激しい...ということは判断つきました。ODDモードモードの延長線上にEVENモードがあるか...っていうと、ちょっと毛色は違ってくるような気がします。ちなみにサイン波での変化はピンときませんwさて、いよいよHEAVYモード。サチュレーション「HEAVY」モードHEAVYという名の割に50ではODDと比べてもあまり変化がないように見えます。倍音も3倍音と5倍音しか発生していません。みると1kHzの山が全体的にちょっと上に上がってます。上の方までスクロールして戻り、ODDモードノブ50の画像を別窓に開き、またこのHEAVYモード50の画像を開いて下さい。それら2枚の画像を交互に表示してやると、1kHzの山が平穏域の末広がりごと持ち上がっているのが判っていただけると思います。あれなんですよ、この山ごと持ち上がるのは先程のEVENモードでも起こっていたんです。ここまで書いて気づきましたwということはHEAVYの称号はたいしたことないのか?続いてHEAVYモード100いってみましょう!発生している倍音は変わらないですが、3倍音、5倍音の根本がふっくら末広がりしました。プリモジュールのサチュレーションまとめこうしてみると、アナライザー表示の見た目の派手さはODDモードに軍配があがりそう。ここまで頑張ったのにwということは、あれですかね、サチュレーションによる音色の変化というのは発生する倍音の数だけではない...ってことでしょうか。倍音の末広がりのほうが歪みに影響しているとか...謎w歪んだ音の視覚的イメージって、やっぱりすぐ思い浮かぶのは波形のギザギザがなくなった海苔波形だったりしますもんね。確かに、ODDモードでは音の歪みは控えめなんですけど、何かしら音がふっくらしてくるのは明らかに聴き取れると思います。Channelのノブを回しても、微かに音量が変化しているかな?って感じ。歪みを感じるのは1kHzのサイン波だけでは厳しかったかもしれません。人の声や楽器の音をこのプリモジュールに通すと、ほんのりジワジワ変化するのがお判りいただけるはず。HEAVYモードの歪には吹き出すんとちゃうかな?ってくらい、ガッツリ歪んでくれます。歪みは明らかにODDモードの方が控えめ。HEAVYの歪みは過激wだけどODDモードの方が使い勝手はいいかも。歪ませるのが目的でチャンネルストリップ使うことって、そうそうないですもん。Channelだけで視覚的な確認をしてみても、ピンと来ない感じがしましたので、アンドリューさんつながりということでScheps73でも同様の確認をしてみました。Channelのものと比較してみてください。Meterで確認します。全ての機能がオフになっている事を確認。サイン波1kHzを-20dBで出力します。ノブ0ここから、Scheps73のプリアンプのみをオンに。ノブは0のままで、スペクトラムメーターの変化を見てみましょう。-96dB以下ですので、ビットデプス16bitでファイルを吐き出す際には切り取られてしまう部分に倍音が発生しました。Channelだけで見てきた流れからは意表を突かれた倍音が発生しています。それぞれおよそ2kHz、3kHz、4kHz、5kHzです。OmniChannelの場合は奇数倍音か偶数倍音のどちらかに分かれていたので、ちょっと驚き。Channelとは違った音質変化が期待できそうです。ノブ=MIC-20続いてノブをMIC側へ-20動かしてみます。ノブが0の位置だと周波数が大きいほどと段々と小さく出ていた倍音が、-20まで上げると面白いことに偶数倍音が派手にあがり、奇数倍音は控えめな上昇となりました。2kHzの倍音は、およそなんとか聴き取れるであろう-80dBまで上がっています。(ボリュームを上げればどうとでも聴き取れるのですが、1kHzのサイン波を程々の音量で聴いた状態で...ってことです)4kHzの倍音でギリギリ聴き取れるかどうか?といった−85dB辺りまで。奇数倍音と6kHz以上の偶数倍音はもう聞き取れないであろう範囲での上昇です。聞き取れないから関係ない...とは言い切れないと思うのですが、いかんせん16bitでファイルを吐き出すと切り捨てられる範囲。聴き取れる音にどのような影響があるのか?については専門家の意見が聞きたい所。ノブ=MIC-80さて、いよいよMIC側全開の-80まで回します。ここへきて偶数・奇数の区分ではなく、不規則な膨れ方をしてきました。7kHz、10kHz、12kHzの伸びに元気がありません。その他の周波数で多少凸凹はありますがなだらかな右肩下がりの出現になっています。その凸凹も偶数奇数入り乱れての凸凹です。考えれば何か法則があるのかもしれませんが、現段階では見抜けていません。この不規則な倍音の発生が、Scheps73プリアンプ独特の音色変化をもたらしてくれているのかもしれません。ノブ=LINE-20それでは続いて、ノブを反対回しのLINE側-20へいってみましょう。MIC-20へあわせた時くらいの倍音の音量ですが、MIC-20の時は3kHzの倍音が控えめだったのに対し、LINE-20は6kHzまでは順に小さくなっていき、7kHzが控えめ、そして10kHzの倍音がほとんど発生していません。ドライブオンさて、いよいよドライブボタンの出番です。ドライブボタンを入れると、ノブの数値が変わり、最小値が-20スタートになります。この段階で明らかに音量が増加。倍音の発生はもちろん、元の1kHzから音量が上がっています。発生している倍音は偶数奇数の分け隔てなく発生していますが、高音域にいくに従ってここでも不規則な音量となっています。ドライブ=-40ここからは嫌な予感しかしませんが(笑)ドライブ-40に設定。かなりの音量増加です。スペクトラムメーターでは低音域にまで倍音が発生。あれ、倍音って言っていいのか?(低い側の発生した音の名称が別にあるかもしれません。)高音域側の倍音(これは倍音でええやんw)も見事に好き放題生え放題。規則性ははんなりと保たれているようですが、新たに発生している倍音もある様子。ドライブ=Max-80もうやんなくてもいいか...と思ったのですが、ここまできたのでせっかくですからMax-80もやっておきますね。ヘッドフォンの音量は更に小さくなりました。(小さくしたんですけどねw)もう明らかに音量は増大!しかし、倍音のグラフはパッと見、それほど変化がないように見えます。いいえ、見えるだけですwもうドライブ-40の時に充分倍音は発生しきっているってやつです。1kHzのサイン波以外の音も順調に増えまくっています。ここまでくると、正直うるさい(笑)グラフの縦軸-デシベルは均等に数字が並んでいるのではなく、0に近づくにつれ目が詰まっています。グラフが伸びるほどちょっとの伸びでも数字に直すと大きな変化に。ドライブのボタンを入れた時からそうでしたが、もうサイン波の音ではなくブザー音のように鳴っていました。一体、この歪みをどの音に加えるんでしょう?ドライブMaxはさておき、控えめな倍音添加は楽器の音に少なからず影響を及ぼし、組み合わせを間違えなければ存在感を増してくれる力強い味方になってくれるのかもしれません。Shceps73にはプリアンプだけではなく、イコライザー機能がそもそもついていますから、聴いてみて気持ちのいいところを残し、聞き苦しいところをカットしてやればこのブラグインにしか出せない音色変化を聞かせてくれるのかもしれませんね。Channelのプリモジュールに対してScheps73のプリアンプは奇数偶数混合の倍音が加えれることが判りました。Channelを使っていて、奇数倍音と偶数倍音を両方加えておきたいなぁ...なんて思った時(そんな時があるのかどうかは不明w)は、インサートスロットがひとつあることを覚えておいて下さい。Channelのモジュールはもちろんのこと、他のWAVESプラグインを差し込むことが出来ます。こんな風にScheps73をOmniChannelのアタマに挿入することも出来るんです。画像をクリックしていただけますと別窓で拡大表示されます。OmniChannelの左の方にINSERTの文字とScheps73の文字が確認できると思います。Channelを視覚的に、かつ客観的にお伝えできれば...とあくせく頑張ってみましたが、どうも巧く伝わっているのか心配w何か他の検証方法が見つかったらこの件については再度追求してみたいと思います。Summer)のレビュー記事を見つけました。SynthSonicわたくしの投稿など足元に及ばないほど整理された記事でございます。聴き比べ音源まで用意されるという配慮には、もうひれ伏すしかありませんwとはいえ、サイン波を発生させアナライザーで視覚的に確認するという方法そのものは間違った手法ではなさそうで安心できました。勉強いたしまして、読んでいただく方にとって有益でかつ読みやすい体裁を表現できるように頑張りたいと思います。Channelチャンネルストリップに搭載されているプリモジュールに備わっているフィルター機能について掘り下げたいと思います。ハイパスフィルター(ローカット)とローパスフィルター(ハイカット)の効き具合を視覚的に確認してみましょう。収められている膨大なプリセットからバストラックにまとめたドラム音源に挿せそうなプリセットを取り上げて、聴き比べてみようと思います。Channelに収められた膨大なプリセットからエレキベース向けの設定を聴き比べ。アップグレードプランがあったので早速入手。ファーストインプレッションでもお伝えします。SuperModels」アンプシミュレータプラグインの使い方について。アンプシミュレータなのだからパネルを見れば判るやろ...とはいかなかったところがいくつかあったのでご紹介。日本語マニュアルがあれば必要のないエントリーなんですけどねw記事を読むBulldozer(ブルドーザー)/Audio-AssaultBulldozer(ブルドーザー)とは、Audio-Assaultのギターアンプシミュレーター。アンプヘッドは2chのものが1種類にもかかわらず、10種類のペダルエフェクターと個性豊かなキャビネットを変えることで幅広い音色を提供してくれる。IR(インパルスレスポンス)技術を用いたキャビネットを選択することで、より生々しいサウンドが得られるお買い得アンプシミュレータープラグイン。ソフトウェア・ラック・プラグインである。プラグイン・シェルとも呼ばれるらしい。RackにWaves社のプラグインを8つまで設置して、各パラメータごと保存・呼び出しをすることが可能。ホストDAWの限られたプラグインスロットを拡張することが出来る。Waves.comにアカウントを作ると無料配布されている。DiGiGridハードウェアが必要と誤解されそうな記述もまれに見かけるがなくても利用出来る。G2を入手しましたのでつらつらと。収められている膨大なプリセットからバストラックにまとめたドラム音源に挿せそうなプリセットを取り上げて、聴き比べてみようと思います。ドラムキットそれぞれ個別にかけてやる使い方もありますが、今回はまとめて掛ける方でお楽しみ下さい。DAW・DTMにおいてベースの音はとても重要。"ついで"の音源ではなく、ベース用の音源が別についつい欲しくなる。ロックバンド形態の楽曲を作るのであれば、どうしてもエレキベースの音が欲しい。DAW付属の音源にはおまけ程度にエレキベースの音があるくらいで、大抵はシンセベースのプリセットが幅を利かせている。Channelチャンネルストリップに搭載されているプリモジュールに備わっているフィルター機能について掘り下げたいと思います。ハイパスフィルター(ローカット)とローパスフィルター(ハイカット)の効き具合を視覚的に確認してみましょう。設定に泣かされましたのでシェア。チャンネルストリッププラグインが新登場。今回はクリスロードアレジ監修の下、一歩踏み込んだ機能が盛り込まれている。Channelのように並べた感じといってもよさげ。FeedRSSフィードの登録をお願いします。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。