Gleyzer両氏によって共同開発されました。2019で、同言語の発表を行いました。InfoQはPurdy氏に言語と、氏らが解決を目指した問題について聞きました。設計/アーキテクチャアジャイルマニュフェスト:ソフトウェアアーキテクトの視点ソフトウェアアーキテクトの役割と責任はアジャイルソフトウェア開発のためのマニフェストの価値と矛盾していると見えますが、優れたアーキテクトはアジャイル開発チームをサポートするテクニックを見つけています。Streamingは、ストリーミングデータのためのSQLライクなインターフェースを提供します。Streamsによって、Redisがストリーミングデータを複数のプロデューサとコンシューマの間で消費、保持、配信することができるようになります。ソフトウェア開発のマニフェストたゆまず息もつかずに市場に突進することで、会社を静かに消滅の崖っぷちへと追い込みます。それは設計してコードを書く方法を再考する時です。簡単さへの投資は、速さへの投資です。簡単さは知的財産の主鉱脈でもあります。競争上の優位性は、一度失ったら、もう一度手に入れることはほとんど不可能です。Buytaerts氏が過去10年間にわたって、企業がDevOps採用のハイプサイクルをくぐり抜け、変革に対する誤解を解消する過程を支援してきた経験について語ります。対する見解から着想を得たものです。その理由は簡単で,この3つがビジネス環境と開発コミュニティの両方において最も広く利用されていて,なおかつ評価の高いオペレーティングシステムであるからです。システム評価の基準は数多くありますが,コンピュータ科学において,オペレーティングシステムの基本的な役割が不変であることは疑う余地がありません。オペレーティングシステムの目的は次の3つと考えてよいでしょう。システムリソース(特にハードウェア)の効率的な利用を可能にします。変わらないただ1つのもの,それは「変わる」ということです。既存のサービスに影響を与えることなく,効果的な拡張と新機能の導入を行えるように構築されなければなりません。毎日触れるものですから,ユーザフレンドリなインターフェースは必須です。これがなければ,上の2つの基準がどれほど良くても採用は望めないでしょう。プロセス/スレッド管理のような機能が不可欠です。これは一定のディパッチ実行基準とメモリ管理,ファイル管理のもとで,スレッドの生成と呼び出しを行うものです。ここでは前述のサブシステムひとつひとつを比較することにします。(この記事はカーネルの比較に的を絞っているため,ユーザフレンドリ性については扱いません。コンセプトはそれらとは大きく異なっています。プロセッサリソースを柔軟に利用できるように設計された,マルチレベルのスレッドサポートを実装しています。ここでは次の4つの新しい概念が導入されています。プロセスであり,ユーザアドレス空間,スタック,プロセス管理ブロックを保持します。スレッドライブラリによってプロセスのアドレス空間内で実行されるスレッドです。プロセス内において,ユーザが生成する実行単位です。ユーザレベルスレッドとカーネルスレッド間のマップと見なすことができます。サポートし,それを1個のカーネルスレッドにマップします。カーネルによって独立してスケジュールされ,マルチプロセッサシステムでは並列に実行される場合もあります。ひとつのシステムプロセッサ上にスケジュールされ,ディスパッチされる基本エンティティです。示すようにシステムプロセッサとスレッドが表示されます。図1は,これら4つのエンティティの関連を示したものです。OSによるスレッド管理を容易にし,アプリケーションにクリーンなインタフェースを提供する,という意図のもとに設計されています。ユーザスレッドインターフェースは,標準的なスレッドライブラリとして使用されます。上にマッピングされています。よって管理され,別途定義される実行ステータスを保持します。1対1の対応でカーネルスレッドに結び付けられています。したがって,スレッドの実行と並行性はカーネルスレッドのレベルで管理されることになります。通じて,ハードウェアにアクセスします。コールしたプロセスに代わって特権的なタスクを実行するためにカーネルサービスを起動するものです。ファイルの読み書き,デバイスへの制御コマンド発行,プロセスやスレッドの新規生成,プロセスで使用するメモリの確保などを行います。スレッドモデルの変更は,プロセスデータの構造に影響を与えます。単位のデータブロックを格納した構造体リストに変更されています。データ構造体には次のような項目があります。プロセス設計は,多種多様なOS環境のサポートを実現する,というニーズに従って決定されています。カーネルが提供するサービスは,各OSサブシステムがそれぞれのプロセス構造と機能をエミュレートできるように,比較的シンプルかつ汎用的なものとなっています。プロセスの重要な特性としては,次のようなものがあります。プロセスは,オブジェクトとして実装されています。実行プロセスには,1ないし複数のスレッドが存在します。プロセス,スレッドオブジェクトともに,組み込みの同期機能を備えています。下の図32はプロセスと,プロセスがコントロールし,利用するリソースとの関連方法を説明しています。各プロセスにはセキュリティ・アクセス・トークンが割り当てられていますが,これをそのプロセスのプライマリ・トークンと呼びます。持ったアクセストークンを生成します。そのユーザが生成する,あるいはそのユーザの権限で動作するすべてのプロセスが,このアクセストークンのコピーを所持します。トークンを,セキュアなオブジェクトにアクセスする際のユーザ権限確認や,システムおよびセキュアなオブジェクトに対する特権機能の実行確認に使用します。アクセストークンは,プロセス自身の属性変更の可否をコントロールするためにも使用されます。この場合,プロセスはアクセストークンに対してオープンしたハンドルを持っていません。プロセスがこのハンドルをオープンしようとすると,セキュリティシステムによってそれが許可されるかどうか,すなわちプロセスが自身の属性を変更可能かどうか,が判断されます。他にプロセス関連のものとして,そのプロセスに現在アサインされている仮想アドレス空間を定義する,一連のブロックがあります。このデータ構造はプロセスから直接編集することはできず,仮想メモリマネージャが提供するメモリ配置サービスを利用しなければなりません。最後に,プロセスはオブジェクトテーブルを持っていて,そこにはこのプロセスが認知している他のオブジェクトのハンドルが格納されています。このオブジェクトに含まれるスレッドごとに1つのハンドルが割り当てられます。プロセスはファイルオブジェクトや,共有メモリのセクションを定義するセクションオブジェクトにもアクセスします。オブジェクト指向アーキテクチャは,汎用的なプロセス機能を実現する上で効果があります。2種類のプロセス関連オブジェクト,すなわちプロセスとスレッドが使用されています。ユーザジョブあるいはアプリケーションに該当するエンティティであり,それ自身がメモリなどのリソースやオープンファイルを保持します。スレッドはディスパッチ可能な処理の単位で,シーケンシャルに実行されます。スレッドは中断可能であり,プロセッサを他のスレッドに移動することができます。各プロセスに属するスレッド間の並列性によってプロセスの並列実行をサポートしています。同じプロセス上のスレッドが別々のプロセッサに配置され,同時に実行される場合もあります。マルチスレッドプロセスは,複数プロセスを使用するオーバーヘッドを回避しながら並列性を実現します。同一プロセス内のスレッドは,共有するアドレス空間を通じての情報交換や,プロセスの共有リソースへのアクセスが可能です。別プロセスに属するスレッド同士は,2つのプロセスの間にセットアップされた共有メモリを通じて情報交換を行います。オブジェクト指向マルチスレッドプロセスは,サーバアプリケーションの実装には効率的な方法です。ひとつのサーバプロセスで複数のクライアントにサービスすることが可能です。いうデータ構造体で表現されます。データ構造体には数多くのカテゴリの情報が格納されています。プロセスはコンテナであり,なおかつスケジューラエンティティです。プロセスは,スレッドとしても効率的に利用できるように,アドレス空間やシステムリソースを共有できるようになっています。異なるもう1つの点は,ネットワーク機能に多くの例外があるものの,ほんとんどのサービスがカーネル内に実装されていることです。カーネルは,他の2つのOSに比較するとややサイズが大きくなっています。スレッドとプロセスの区別を認識しない,というユニークなソリューションを提供しています。ライトウェイトプロセスと同じような機構を使用して,カーネルレベルのプロセスにマップされます。カーネルレベルプロセス群にマップされた複数のユーザレベルスレッドが,ひとつのユーザレベルプロセスを構成しています。このような構成によってこれらのプロセスは,ファイルやメモリなどのリソースを共有し,スケジューラが同一グループに属するプロセスを切り替えるときのコンテキストスイッチを回避しています。若く,まだまだこれからのOSです。3つのOSは明らかに,一般的なオペレーティングシステム理論に基づいて実装されています。私たちにとって最大の難題は,カーネル実装へのアクセス方法とデバッグです。カーネルスレッドを検査するツールが豊富に提供されています。次回はメモリ管理とファイルシステムについて議論する予定です。毎週火曜日に前週のまとめコンテンツがお送りいたします。25万人ものシニアデベロッパーのコミュニティーにぜひご参加ください。サンプルを見るあなたのメールアドレスはこちら国を選んでください。プライバシーポリシーに従って私の個人情報を扱うことに同意します。登録するとさまざまなことができます。アカウント登録をしてInfoQをお楽しみください。あなたの意見をお聞かせください。/スパムの可能性があると認識されました。モデレーターが確認し問題がなければ24時間以内に公開します。その際あなたへの通知は行われませんのでご了承ください。InfoQの日本語版はあまり人気がないようですね。日本語化のミチはまだいろいろがありますね。毎週火曜日に前週のまとめコンテンツがお送りいたします。25万人ものシニアデベロッパーのコミュニティーにぜひご参加ください。サンプルを見る様々なイノベーターとアーリーアダプターがお送りするテクノロジーの概要を見る。自分がまだ知らないことに気づいていないと知るあなたが興味のあるトピックスをいつでも最新な情報に。あなたのメールアドレスはこちら国を選んでください。プライバシーポリシーに従って私の個人情報を扱うことに同意します。よい世界へ私たちが暮らす世界を大切に思い、よりよいものにしたいと考えています。人のためのソフトウェア開発を加速し私たちのミッションを実現することで、この思いを成し遂げようとしています。私たちは利益の1%をさまざまな慈善団体に寄付しています。会社として、また従業員として、そうしたことの価値を強く信じているからです。with.プライバシーBTあなたのプロファイルは最新ですか?プロフィールを確認してアップデートしてください。アドレス*Eメールを変更すると確認のメールが配信されます。会社名:現在の会社名をご入力ください。Other組織規模:現在の組織規模をご入力ください。2,501+国:現在の国を設定してください。Zimbabwe都道府県:現在の都道府県に設定してください。次の都道府県にアップデートする:ニュースレターを購読しますか?インダストリーメールを購読しますか?本Eメールに登録すると、以前より関心のあったトピッ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