前回はZIPファイルのダウンロードまでだった。変更したらアンドロイド実機でも問題なくZIPファイルを展開することができた。画像はアンドロイドの実機で、HTTP経由で取得したZIPファイルを展開して取り出したファイルの内容を表示しているところだ。見えにくいんだけれども、ちゃんとコリジョン情報など、マップツールで作成したデータが取れている事が確認できる。SharpZipLibはこちらのサイトからダウンロード可能。ライセンス条項が気になるところだが、俺自身の解釈で大丈夫と判断して使うことにした。(あくまで個人の解釈なので、ライセンスについては自己責任で使用してください)SharpZipLibは、サイトからダウンロードして展開したDLLをUnityのアセットフォルダに入れるだけで使えるようになる。以下、保存したZIPファイルを展開する箇所のソースをフラットに記述しておく。onMemory.ToArray());}}zf.Close();とりあえず、今週の目標は達成できたので、今日は早めに業務終了。進めキノピオ隊長で遊ぶぜ、わはは。今週の残り2日分は、次の作業に取り掛かってもいいんだけれども、いったん制作はとめて、これまで勉強してきたC++やらシェーダーやらの振り返りをしてみようと思う。復習しないと完全に忘れてしまうのでね。【制作実習】Node.jsでゲームサーバーを構築する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。