アセットを見つけてロードするメソッドがあり、さらにアセットを作成、削除、修正できるメソッド等々があります。使用して内部的にアセットファイルをトラッキングして、アセットおよびそれを参照するオブジェクトのリンクを保持します。インターフェースはエディターでのみ利用可能であり、ビルドされたプレーヤーでは関数がありません。フォルダーの中に作成します。通常プロジェクトにドラッグ&ドロップしたときにアセットを自動的にインポートしますが、スクリプトにより制御してインポートすることもできます。メソッドを以下のサンプルのよう使用します。型を渡すことができます。スクリプトリファレンスでさまざまなオプションおよび関数の動作について説明します。アセットのロードエディターはアセットを必要な場合にのみロードします。シーンに追加したり、またはインスペクターパネルから編集した場合など、です。詳細についてはスクリプトリファレンスを参照してください。以外のファイルシステムを使用してアセットの作成、移動、削除をすべきではありません。使用してファイルを操作します。コールしてデータベースに変更をコミットしてプロジェクトで見えるようにします。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。