自分は冗談もそれで流せない時あるしね。自分が楽しければ他を見下す事になっても相乗してやるって、イジメと似たものと昔の事から思う。自殺され始めてそこまで追い詰めてた事を知る的な。今はもっと命軽視するDQNもいるけど。暴力ある一部のバラエティー番組はある時からイジメの手本のように感じた。後、実家に割と近い所にザク豆腐作ってる工場あったのに驚いたw寺に行く途中、実物大ザクヘッドが見えたりしたのwhttp://sagamiya-kk.co.jp/zaku/(公式)そして、結構前の事になりますが、21には日食ありましたなぁ。気になって早起きしたら見事に晴れやがったので、急遽そこらのものに穴空けてピンホールで見ました。したら綺麗な?輪が映りましたとさ。とも余り思わず、ピンホールと、晴れてるのに変に薄暗く不気味でゲーム的な感覚味わえた事だけでも価値あるさっ!FF7のフィールドで、ミッドガル周辺みたいな薄暗さ?(お)グリーの「マイ・ディズニーストア」のガチャでKHアイテム扱ってますが、コンプガチャが廃止される前だったらコンプ上限決まって無いガチャで出る可能性もあったよなぁ...そうなってたら悲しい。この手のって裏で確率操作してるぽいし。ボッタ目的のに変に大金注ぎ込めばメーカーが儲かると思って、余計やるようになるだろうし。そもそも金銭感覚麻痺させ大金巻き上げる事に、好きなのが使われてるのに疑問持たないのかな?個人的にPSアーカイブズのPS版FF5、6、クロノ・トリガーの価格も、いかにユーザーの足元見てるようで嫌だ。FFはPSPでずっとやりたかったけど、価格見て買う気一気に失せましたから。ドラゴンズ・ドグマ発売されたっけ。興味あるから評判次第では重力DAZEみたいにいきなり買いたくなりそうですが、まだFF13-2途中で相変わらず据え置きは思うように進めれないしね...vitaで出来たら良かったなと思う程据え置き離れ...(^-^;場所選ばず出来て、機能良い機種が理想形だからvita展開盛り上がって欲しい。6月に割とソフト出るし、E3で少しは盛り上がらないかな~それと、体験版出た時マルチプレイ望む人多いけど、モンハンでもそれした事無いからマルチ無しでも良いと思っちゃう。それより似た系統のモンハン新作の情報がこれ発売後情報出ないか気になって←モンハン4はVitaとマルチになったら良いなぁ...3Gの体験版やって画面サイズと操作性から3DSで続けたい気になれなかったし。任天堂機種でナンバリング出すのならWiiUの方が画質良くなるし、真新しい事出来そうでそっちが良いとも思うけど、カプ○ンがある程度売れてる機種じゃないと出したがらないだろうしね...それとドグマに200円(PSN価格)で髪型のDLCあんのかよ...体験版のキャラクリは確かに物足りないと思ってたら...新作モンハンでもしそうな悪寒...カプ○ンは裏切りの歴史や、裏で金出されてるのか国内シェアの少ないXbox360優遇して反感得てるしね。ユーザーより稼ぎな所あるというか...また信憑性が気になるFF12新作発表の噂も出ました。重力DAZEの海外評価良いね^^)の事から、12の時代にベイグランドストーリーの過去を描き、FFTに絡む事にも触れるのかな?カルト集団がグレバドス教の元かもしれないし、アジョラの時代は12の数十年後なのよね。`)“一人の傭兵”はキャラメイク出来たりと。12はそっち系のリアルさある方だけど...。リュドが出る作品は望んでたけど、出たとしても寿命40歳に対し、30歳...まあ出る見込みのある作品では無いと思うけどね。※ちょっとおかしい文章を訂正KH3Dアルティマに発売されたんだっけ。クリアしてないからまだ買うほどでも...というか最近アルマニ買わないんだよね。置き場無いし^^;続編に関わるインタビューで気になった事がありました(情報元:FF-Reunion様)後、すでに動いていて近々発表出来るという新作は、スタッフが他のゲーム開発に回ってそうな所から、初代と2のHDリマスターでないかと期待。3DS持ってる人の購入が割と少なく感じたんですよね。これなら今後頼まれても聞かないで欲しいなぁ...そうでなくてもKHはハード分散するなと言われてたし。過去からサードや小売に対する事や、ソニーがPS作ようになった事知ると良いイメージ持てなくて。ドラクエは10を不向きなWiiでオンラインだし、発表会に社長来たりで完全に縛ってる印象あるし。3DSは勢の割に値下げ逆やざの赤字。(SankeiBizi)他の機種で出来る事を急遽追加と躍起になってるように感じる。途中の追加で割れに繋がらないか心配。マジコンは本体逆やざに響くし...スクエニがヴェルサスとかPS系作品の情報をここの所出してないのも怪しく感じてでもWiiといい業界が海外に遅れてる状況や時代の先読み・サード目線より『自社制作のゲームが動けば良い』的な自社の都合と性能で設計したツケも来たんじゃないかなと。最近出すハードはゲームとして必要かと思う要素付けるし、スマホの方が性能良く勢いあるしね...ハードは数年間使うものだし、時代先読みと周りと性能考えて設計して欲しいです。それしてくれたなら、最高のゲームハードになると思う。性能良い機種向けなのを、某社が上手く囲い込んだか人気ハードという理由で其のハードで出された過去の繰り返しも嫌だし。人物はリアル過ぎゴツイ印象で好きじゃない。自由度高過ぎなのも目的意識薄れそうだし。私は主要キャラが喋りある程度一本道進行の方が好き。やらず嫌いとも言われそうですが...^^;海外の、住人殺せて当然みたいな要素が一番理解出来ぬ。世界観しっかりしたゲームは、それにまったり浸かりたいのに、これ聞くとピリピリ感じてやりたいとは思わないですね。人の少ない所で使おうとするのに。あ、レース系のチャレンジミッションは流石に容赦しないけどw巻き込まないと良いタイム取れんだろアレ...ゲームだからという自由度追求の一環なんでしょうが、命軽視当然みたいなのは嫌だわ。基本アニメや漫画感覚で操作キャラ意識してゲームするからか、ゲーム性しか見ない人。得に数値面しか見ないプレイヤーはちょっと苦手...FF7のあのキャラの結末知って一切パーティーに入れない的な。FF5は縛りプレイ動画が多いけど、その都合での戦闘不能の放置キャラに良い気分はしないしそれにゲームとかゲーム性やシナリオや画像・BGMなど細かい部分で人手やコスト掛かってるんだから、ゲーム部分だけとか好きなキャラだけとか一部だけ見ないで、まず全体を見ながらプレイしたいと思う。思ったりしてまあやる人の自由だし、私も合わなかったり気になる点はすぐ切り捨てたり批評するけど(^^以下ドラゴンズドグマ体験版。据え置き離れから、DLから結構経った後にやった。▼Openそれなりに面白かったけど、モンハン程食指沸かん...。見た目から海外受け意識した感じで、だから中世時代の西洋真面目に再現した世界ベースのファンタジーって何かつまらん。声もモンハンに比べると少なく、もっと幅効かせたのあればと思った。...少なくとも、私が作りたいと思った版権キャラは無理だった...(オイ)モンハンはソロ以外出来る見込が無い私にとって、特有のもっさりアクションの中、回避や亜アイテム使用、攻撃当てる駆け引を重視し、それ楽しんでるから続けてるんだと思う。オトモアイルーは小さく、回復やサポート以外見込めないし。ドグマはジャンプやボタン組み合わせで色んな技が出せたり、モンハンとはベクトルが違うアクションと思った。ポーンは色々してくれる分雑魚や飛ばないボス相手はごちゃごちゃして、そんな中、英語ボイスでポーンアドバイス系の台詞も小さい字幕表示で分かり難いし、これなら日本語で喋って欲しいわ。こっちがアイテム探索でウロウロしてる最中れ雑魚は結構倒すし、ボスの体力も割と削ってくれてるみたいな。状況示す演出は、慣れない内はわけわからんからあって良いと思うけど。個人的にそれなりに面白かったけど、離れが進む据置機だし買ってやるかは微妙...(^-^;VITAだったらまだ手を出す可能性あったかも。プロローグクエストの方は、とにかく死臭漂ってそうなダークだね。残虐シーンもチラホラ薄暗いマップといい、雑魚戦でごちゃごちゃする...飛んでるハーピーに無駄に掴もうとするwたまに眠らせられたし。キマイラのライオン面は初見から不細工だと思ってたけどww掴んで蛇の尾切り落とせばいいのね。ヤギ頭は毎回ポーンが勝手に騙されてくれた。戦闘長引くとポーンが結構やられたり。見えずらい夜になって\しくじりました/(復活させたらそう言うポーンがいた)状態でゲームオーバーしたけどw2戦以降は集中攻撃であっさり掴んでガシガシ攻撃楽しい(酷)これ上手く行けばすぐ倒せるし。魔道士ぽい人がかけてくれる武器に属性追加の魔法も便利。それ2回死んだ...後、ポーンによるジャンプ台からの掴みは全然出来なかった^^;弓は慣れると溜めや矢の雨降らしが面白かった。体験版特有?の見えない壁の先に宝箱とかありやがんの。ポーンが取ってくれた。拾えそうな光ってるのは取ってくれなかったり。ポーンが見えない壁の先で死んで回復出来ない罠も発動(^-^;まあ、これは製品版ではありえないですねw色々出来るグリフィン戦の方が面白かったです。製品版はキャラエディットの幅増えたり、難易度上がってしてやりごたえありそうだけどね。February/24。