15:19:40ウォスパ天城はその実天龍門メタと言えるんじゃないかな。天龍門の厄介さは天城のバフデバフによる艦隊全体の堅さと飛龍の悪足掻きに集約されるので、どちらか一方を速攻で叩き潰せるたぬきさんは天敵にも等しい。こちらも天城を使えばバフデバフの点ではイーブンに持ち込めるし。10:09:05天龍門対策として天狸門を暫く使ってるけど、前衛は真ジュノーと重桜駆逐を据えてるよ。駆逐は回避盾仕様にしておくと結構凌げる。相手の天城と飛龍のどちらから墜とすかは敵前衛次第。厄介さが強いなら天城を先にするとスムーズ。12:45:02ダメだわ無能オートすぎてやり直しまくらないと勝てない。何で一度回避した流星や磁気魚雷に突っ込み直すのこの糞AI・・・ストレス半端ない。なんでみんな安定して勝ててんだ。15:42:07ガチの天龍門や天狸門相手は対策してても殆どの人が安定してないと思うよ。数回リセット繰り返してるよきっと。17:43:57長門一航戦使ってた頃からそうだったけど、大体リセ5回以内なら許容範囲内やね。2〜3回なら雷撃ガチャ考えると誤差の範疇、4〜5回はちと運が悪かった、って塩梅か。個人的には天龍門、天狸門はストレス半端ないから最初からスルーしてるかな。18:29:58天龍門は天城軸の速攻で勝率8割くらい保ててるよ。リセット回数も0~2回くらい。長門天城ジャン伊吹オーロラ雪風で長門天城に381改STAAG金舵SG、ジャンにビーバー金火気、伊吹に虹五連酸素金舵、オーロラに四連磁器真珠バルジ、雪風に100mm虹五連応急ぴょこぴょこという装備。伊吹ジャンは速攻失敗したら脆いイメージあるけど全然そんなことなくて、竜骨編纂も終わってるから先頭でも良い感じに耐えてくれる。長門の代わりに狸改やモナ、雪風の代わりにネプ三塁でも良いけど命中バフの有無はでかくて安定しない感じ。15:37:16今准将ってことは多くて5負け程度なので、十分元帥タッチ出来るよ。16:35:36全勝もしくは1回くらいしか余裕ないんだと思ってました。16:57:145ロス程度なら今からでも地蔵頑張ればふつーにタッチ出来るんでへーきへーき。自分は7ロスでギリギリ滑り込んだことある。08:09:06+0の時もあって一瞬固まった...。ポイント差分見てなくて表示バグなのか今の時点で判断出来ず...。08:50:28うちもなった。順位上がらなかったから表示バグではなく、ほんとにポイント入ってない。11:46:07あ、やっぱあれ入ってないよね。12:12:01追記:再度+0があったけれどランクポイントは増加していた。12:25:49間違いなく順位上の人倒したのに+6になったから気になってここ見に来たけど、やっぱり同じ現象の人いたのか。12:10:02アクロ睦月の次点は天龍門なんかね。22:16:39天龍門は勝つだけなら問題無いが育成に使いづらくて単純に面倒臭い。コイツどんだけ防衛で負けたくないんやろ......と溜息付きながら黙々と潰してますねえ。14:02:29わしからも経験値喰い目的で気軽に参加しずらくてつらいんじゃ。漏らしたら一気に萎えるよ。実質上位から演習の消化対象にならない中位と下位が表示されると便利ゾ。20:39:29なるほど。最終元帥に興味無いから適当に元帥取って終わりかなあ。05:57:43thx.酸素魚雷とかの虹装備も整ってないしサウスダコタも取ってないという有様だから演習は負けるとしてもやってるから防衛をクソザコブロッコリーにしておく。09:20:41経験値は強さやレアリティや総合戦力値はまったく関係なく、キャラレベルのみで上下する。09:42:31ウチはコラボ艦を育成して使う気がゼロなのを逆手に取って、Lv70まで上げたわっきゅー(+アイドル勢)艦隊やうたわれ艦隊を武装解除状態で放置してるなー。17:54:03初日なんてどうでも良いから舐めプやゾ>初日終了時点で5回残し250〜270Pほどになる。祈りが通じれば280Pに届くことも極稀にある。初日220くらいで終わっても2日目以降で一気に挽回出来る事も多い。00:27:58この時期の五回溢しなら経験あるけどフツーにタッチ出来るよ。17:30:11うぅ、お二人のおかげで少し気が楽になったです。15:07:25ふと思ったんだけどさ消化を先行して即時的に一位維持してる奴いるやん。アレに名前つけようぜ。潜在的に据え置きの位置でおもらし対策にもなる合理的な戦略ということで早漏戦法とかどうだゾ?例:序盤は早漏戦法で行く。11:38:4312時も18時も触れない場合は午前に10回消化するしかないんだよ。17:28:06最終勢でその期を取る気無い場合に即消化してくれてる時あるね最終狙ってると助かる。16:00:045戦連続天龍門とかhageそうになる。チェンジ5回制限取っ払うか手動操作させてくれ・・・。16:58:30天龍門でも天龍たぬでも攻め有利だから勝てるやろ。21:51:512週毎のシーズン切り替わりの時は相手が変わる。15:02:01よく接待艦隊が気がついたら天龍門になって絶望してたが順位で並び順変わるからだったんですね。02:16:26金曜AMで2180予定だったのにまた5漏らししてしまった。元帥触るのには問題ないけど最近こんなのでまともに全消化してないわ。16:14:32すまない、質問なんじゃが、今戦果が2万行った。それでそろそろ交換したいんだけど、金ブリかエルドリッチどっちが良いと思う?金ブリを交換すると加賀とかモントピリアが突破できて、どっちも90になってるんだ。しても決められないのでみんなの意見を聞きたいです。08:20:49そこまで育成切羽詰まってるならどうせエルド取ってもまた金鰤足りずに育成詰むし鰤推し。08:32:49まあ、見た目が可愛いから欲しいのもあるけどね。今編成的にそこまで必要ってわけでもないし......うん、よし、次の演習期間で2万もっかい取ってエルドリッチ取ろうかな。08:40:01どうも単純に35Ptごとに+1ってわけでもない気がする。実際787点の時に925点の1位を倒したら+5された。08:07:02その後902点の時に925点の1位を倒したら+1された。順位補正のようなものががある気がする。19:43:46どこに焦点あてるかってだけのはなし。レベリングは他でもできる。演習ランキングはあそこでしかできない。19:54:40ランキングったって勝ち確を繰り返して2週間(だっけ?忘れた)張り付いて運ゲーするだけ、期間過ぎたらリセットのランキングだろう。21:29:06いやだからあなたが価値を見いだしていないことでも、その人たちはそれに価値を感じてるんだから編成だってガチにするよって話。01:51:10というか、口ではどうとでも言えるんだよね君が元帥だろうがガチ勢だろうが。12:49:34ここまで酷い自己紹介も早々無いな。18:28:07他人に得をさせるのが嫌なんじゃない?或いは単に例えほぼ実害無い防衛であっても負けるのが嫌とか。元帥ラインギリギリのタッチ勢とかならまあ妨害に走るのは分からんでもないが、最終は早期消化組を如何に見極めて引き当てるかがキモだしなあ。15:26:10↑加点材料となることを防ぐ為のギリ消化+遅滞編成、とかそこまで考え出すともう疑心暗鬼になりそうやなー。01:58:34↑最後の土日はほとんど最終勢同士のマッチになるからね。03:59:06普段はレベリング艦隊で行って、時間に余裕がなかったらお手軽王道を征くアクロ睦月編成に切り替えれば余裕。18:04:32俺も事故した側だけど昼に2210で普通にタッチ出来たから改めて序盤中盤の5漏らしくらい元帥タッチに全然関係無いって実感できたわ。16:07:00ランキングの階級がアイコンだけになってしまい、元帥だとかが分からなくなった。19:45:02現状のアズレンで最もアレなコンテンツ。やり直し前提なら手動で最初からプレイさせろや。21:03:570時またぎを試してみたらやっぱり回数減って戦果10だったわ。戦果は前の週に差のある相手とやってれば相応のもらえるだろうけど。17:30:57対人で負けると損得以上に頭にくるから気持ちはわかる。16:11:58獲れるようになってからは戦果稼ぎの為にずっと欠かさず元帥タッチしてるが、ほんまガチ放置多くて経験値稼ぎがさっぱり捗りませんねぇ!(溜息ワイは日が浅い指揮官でも勝ちやすいように防衛の強さは程々に抑えとるけど、まあ焼け石に水なんやろな......マッチング何とかならんもんかなあ。12:47:24始めて暫くはLV120のガチ艦隊にレミングスするゲームしてた。06:59:18軍曹の基礎スコアが30だとすると、初日5回基礎スコアのみ取った場合でも30+30+30+30+22=142になるはず。実際は大きく順位差ある相手を2〜3回倒せないと140台には届かないので基礎スコア30は無いと思うな。22:28:48鯖に寄るとしか。最初の2日で大きく差が出るのでそこは頑張った方がいい。23:17:46鯖に寄るとしか。最後の2日でも大きく差が出るのでそこは頑張った方がいい。18:24:53舞鶴は防衛天龍門こそ多いんですけどタッチ勢が滅茶苦茶少ないので二週目金曜昼時点で2200超えるようなら余裕で元帥になれます。大佐まで適当に頑張って将官になったら減点食らわないように消化していけばオッケーですよ。23:23:44返信ありがとうございます、鯖は舞鶴鯖でやってます。19:05:15↑返信ミスすいません。18:28:25正解。ストレス溜まらない様にやるのが一番いいぞ。仮に元帥触っても一ヶ月に金ブリ一体分もポイント増えないし。20:19:121度は元帥になっておきたいなと決心し、終始Lv120のキャラ6人編成のままで無事に元帥になれたのはいいけど、経験値どんなけ無駄にしてるんだっていう...いくらなんでも0はひどいよ。00:33:02経験値が王道を征くアクロ睦月に偏ってしまうのもったいないね。12:15:48積極的に元帥を狙うウォーモンガー共と、経験値稼ぎたい指揮官たちとが上手く住み分けられるようなマッチングを実現出来りゃなあ。科学研究室の研究指向宜しく、リスト更新時にその辺選べると面白いかもしれん。経験値稼ぎを重視すると地蔵ボーナスが一切入らなくなるとか。14:49:04防衛艦隊は他の指揮官に自身のKAN-SENを6隻も自慢できて遊べる数少ない場所と教えられ、今日も120/200朝潮型を並べて、そのうち暁型の3隻が120になったら入れ替えて小さく自慢するにゃ。14:53:09たまに面白い編成の艦隊がいるよね。16:58:15スコアの計算式、変えてくれないかな。35だと4試合目と5試合目がほぼ消化試合になるし・・・。相手との戦力差とかでスコア計算してくれるとそれはまた面白くなりそうなんだが。ならない上位50位常駐組」と、「5試合目まで+1加点できる300位前後の組」が接戦になりやすい傾向のある今の設定の方がよい気がするが...。相手の戦力差、となるとLv1の前衛1主力1が嫌がらせにしかならないからあまり宜しくない気も。勘違いだとは思ったんだけど、今回落としまくりの中で最後の最後に頑張ってなんとか准将に上がった...はずなのにメールがなかったもんで。途中のどこかで上がって受け取ったのを覚えてなかったたけなんだろう。05:03:29防衛する側はスキルの発動率が高まったり命中率が上がる仕様にでもなってんのかと感じる、合計戦力値や各艦のレベルやスキルを比較しても差なんて無いのにギリギリで負ける事が多い。具体的には長門の全体攻撃の発動率、10回くらいやり直して最初の砲撃での発動率が2回、相手は8回と言う極端な差。19:27:13初心者は、初心者なんだからトップ層狙おうってのがまずおかしいでしょ。勝率100%じゃなきゃヤダなんて人も正直異常だし。20:19:16勝率100%維持なんて疲れるだけじゃないかな。20:44:22長門すら居なかった頃と違って、天龍門やDRが幅を利かす現環境なんぞ新米指揮官にとっちゃ魔窟そのものだろうな...まあガチ勢の本気防衛は色々な意味でどうにもならんので、「こんな化物共に付き合ってられるかー!」と手を引くのもアリ。接待だけは確実に御相伴に与るべし。01:02:10コメ主です。みなさんありがとうございます。私は負けても半分経験値が貰えるので、諦めて経験値をちまちま稼ぐ場所としてしばらく使おうと思います。勝率なんて気にしない...ちなみにサーバーは竹敷です。17:53:38今まで回復を0時と12時だけだと勘違いしてたアホ指揮官です。21:37:42それでも昼に5回、夜に10回の状態になるだけかと。14:15:38AIの動きがうざすぎるから手動でやらせて欲しい・・・。パン未満のガイジムーヴで自滅する様観察してなきゃいけないの滅茶苦茶イライラするわ。攻め補正投げ捨てていくのマジでどうにかしてくれよ・・・。23:18:01初めて元帥とれた!接待艦隊置いてくれたサーバーのみんなありがとうありがとう。08:58:47たしかに5回しか出来ないのにこの点数は変だな。今自分の鯖確認したら200点越えてる人いるし。20:01:52いまこっちの鯖でも20戦目で710点702点652点の異常な得点の人が三人います。全勝且つ一戦につき30〜40点取らないとこうはなりません。17:35:11悪しき前例を作って取締がガバガバになってしまったネトゲもあるしな。バグだとしりつつやってるから、クロだよな。15:10:08確信犯だね。21:27:54運営にスクショ付きで報告入れてるけど今の所返事はない。13:26:21一つ上の木主だけど、二週間前の通信障害で演習のスコアがおかしくなってたのは主に竹敷とキールだよ。