武器チェックゲームの進行/判定EXP・クレジット分配コマンダーは一番偉いインストガイドラインコマンドトランス/アーツ戦闘スキルアイテムバフ/デバフ巨大戦闘Tips戦闘開始の合図トランスのタイミング決め台詞が聞き取れない時はコマンダーとはLARPゲームの進行役。(一般的なゲームに置いて「GM」と呼称されるものと同義)シナリオの作成なども、コマンダーが兼任することが多い。コマンダーは1ゲームに付き複数人いる場合もある。」を選出するのが望ましい。コマンダーの人数プレイヤー及びクルーの合計人数4人あたりにつき、1人のコマンダーが望ましい。コマンダーのやるべきことシナリオの用意シナリオはネタバレになるため、プレイヤーに作成してもらうことはできない。進行に合わせて、自由にシナリオ改変できるよう、コマンダーがシナリオ作成に関わっていることが望ましい。シナリオには、シーンごとの物品配置図なども付随させておくことが望ましい。クルーの選出クルーには一般人や、エネミーのRPを担当してもらう。クルーの人数としては、プレイヤーと同等かそれ以上が望ましい。クルーには最初からBPのトークンをいくつか渡しておくと良い。渡す量の目安としては、ボスが簡単に葬られてしまうことの無いよう、下記の計算式を基準に増減すると良い。※小数点切り上げ上述の式の結果に加え、BP4以下のプレイヤーがいるようであれば随時、クルーにBPのトークンを与えていくと良い。Arts!」では、接触型戦闘を採用しているため武器の安全性チェックを行う必要がある。全品目チェックすることとする。武器チェックのガイドラインはこちらゲームの進行/判定ゲーム中のシーンの描写やプレイヤーがスキルを使った場合の判定などを行う。必要であればプレイヤーの次の行動などを積極的に聞くこと。EXP・クレジット分配EXP、クレジットはシナリオに対して付与するものとする。大体1シナリオ2〜3EXP、200〜300クレジットが望ましい。BPをすべて使い切ったプレイヤーにはボーナスで1EXPを与えるものとする。コマンダーは一番偉いクルーの選出や、会場の準備、シナリオの作成、いずれも大変な作業だ。それに、当日はプレイヤーたちに迷惑をかけないように一生懸命頑張ることになるだろう。プレイヤーやクルーがなんと言おうが、コマンダーが一番偉い。Arts!」にかかれている内容よりも、コマンダーの発言が優先されるくらい偉い。気負わず、落ち着いてコマンダーとしてやりきってもらいたい。一緒に遊んでもらえなくなるので、なるべく気をつけるように。インストガイドラインプレイヤーたちも本wikiを参照していることが望ましいがそうでない場合もある。下記のガイドラインを用意した。コマンダーは詳しくルールを参照し、下記の順に説明をするとスムーズに進められる。コマンド詳細コマンダーの発するコマンドは5つ。タイムインタイムアウトストップフリーズメディックそれぞれ、効果を説明する。慣れていないプレイヤーには復唱してもらうと良い。詳細:トランス詳細:アーツ変身するにはBPというポイントが最低4点必要BPは内在する勇気を表現したトークンである。BPは「困り人」を助けることで獲得できるヒーローとしての心構えを引用するのも良い変身したいときは「トランス」宣言が必要トランス宣言後、変身ポーズと決め台詞を行うことトランスすれば、BP分HPとSPが上昇すること必殺技発動時は「アーツ」宣言が必要BPを消費し、消費分だけ対象に確定ダメージを与える必殺技は変身後にしか使えないこれらについて説明を行うこと。詳細ゲームの展開上、戦闘が発生する旨を伝えておく。最低限これらについて、説明をしておくこと。自身には使えない近接ヒット投擲ヒットトランススキルとそれ以外との違いについてスキルの同時処理についての説明。戦闘開始時に、プレイヤーやクルー演じるエネミーが、会話に集中してしまっておりうまく戦闘に入れない時がある。戦闘開始の旨をプレイヤーたちに伝えるのが良い。トランスのタイミングプレイヤーが、トランスを宣言しあぐねている場合コマンダーから提案してみるのも良い。トランス宣言時は、30分の休憩が必要なので、できれば、1人がトランス宣言をした場合、他のプレイヤーにもトランスを促すのが良い。決め台詞が聞き取れない時は無理に聞かなくていい。LARPルールはプレイ指針であり、コマンダーはそのサポートをするもの。コマンダーが頑張って聞き取らなくてもプレイヤーはルールを守ってくれるはずだ。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせ管理人/副管理人のみ編集できますマイページ。