囲碁の世界に迷わず導くための情報・環境と、途中で帰らせないモチベーションを、エロ的視線から考える孤高のブログ。記事更新がしばらく無くて運営に消されないため念のため新規記事投稿しておきます。(って言っても、もっと記事更新してない他のブログが生きているので大丈夫だと思います。私の技術的な実験場として使おうと思っていて、その技術纏めをここに投稿しようと思ってます。(でも、プログラムコードの整形とか難しければ別のwordpressとか立てるかも知れません。Unityとかやりたいなぁ。(いなきた鉄道)囲碁×女の子×コミケ。この組合せを実現している希少な同人誌の存在は2年程前より知っていました。最近、その発行者さん(いなきた鉄道さん)は6年半前(同人誌発行前)に当ブログのこの記事内で言及・トラックバックさせていただき、コメントいただいた方だと気付き運命めいた衝撃を受けています。いうことで購入しました。ZIN様にて購入できます。⇒サークルページ)表紙は各号、可愛い女の子×囲碁なイラストで、かつ囲碁要素も、囲碁界隈をよく知った人でないと描けない要素がフィーチャーされています。(個人的には、この続きが(現在進行形でも)読みたいです。・特集「2桁級の囲碁の楽しみ方」と、とても魅力的な内容があるようです。内容がとても作り込まれていて読み応えがあります。発行にはかなりの労力が掛かっていると思います。すごいと思っている点が2つあります。一つは、執筆陣の豪華さ。有名な方々が執筆に加わっています。(ささきのぞみさん、意外と自分アニメ見てないので分からなかったのですが、ジュエルペットのサフィー役と聞き驚きました。娘がサフィー大好きなのです。多方面の著名人に依頼し、それを纏め上げ形にするのはとても大変な事だと思います。一つは、身体を使って執筆していること。執筆者自身が実際に出向き、リアルに体験し、執筆しています。同人誌は、リアルなものなのかも知れません。対局時計なども、実際のハードウェアとしてリアルな物です。ネットから碁に触れ始めた層には、このリアルとの架け橋になる情報はネットからは得難い、新しい一歩が開ける興味深い情報であると思います。(自分も、無性に対局時計が欲しくなりました。囲碁の風を感じながら自分の足で歩くための手引きをしてくれる、とても良い囲碁情報誌と思います。このバイタリティ・行動力の強さに敬服します。これがかなり読み応えがあります。囲碁の話抜きでも興味深いトーク内容だと思います。実力主義のシビアな世界に生きる表現者として驚くほど共通することがあるのです。(人柄が如実に反映されるところなど。)これ読んでると、全く別の世界ですが演劇の世界にも興味が沸く、とても良い対談だと思いました。囲碁カフェや若者向け囲碁サークルの紹介もやはり創刊号から充実しています。普通に行きたくなります。(Vol.2のマンガの落ちにもなっています。)囲碁はおまけくらいのさり気なさがあり、このスタンスが普及には大切なんじゃないかと思います。(まず、居心地良いところにしないと、定着しないでしょうから。ぱぱイゴクエストゥッ...というウィスパー気味なボイスが耳から離れません。囲碁クエストやっとレート確定するまで打ったので感想など記したいと思います。タイトル「囲碁"クエスト"」について。勝つと経験値たまってレベルアップしたり、得たゴールドで装備・アイテムを買って有利に進行する、という感じのゲーミフィケーションされたものかと思ったのですが、ソリッドな囲碁対局アプリで逆に少し意表を突かれました。対局を通して囲碁の真理を探求すると考えると納得です。実は非常にRPG的なゲームなのかもと思います。アプリの概要・特徴については、この記事お読みの方の多くはご存知かと思います。・9路・13路のネット対人囲碁対局スマホアプリ(ブラウザ版もあり)⇒対局時間が短く済み、気軽に空き時間にプレイできる・Eloレーティングシステム⇒棋力が数値化され、励みになる。⇒アクティブユーザーが非常に多い囲碁クエストのヒットの要因は、「コンパクト」「シンプル」化にあると考えています。忙しい現代人でも遊ぶことを可能にしています。無用な対人トラブルによる決定的なネガティブ感情を生まず、継続意欲を削ぎません。(それに、人が集まりチャットが出来るサイトは出会い系化のリスクがありますので...。入門者・初心者がいっぱいいるということです。新規ユーザーも常に増えているためと思います。私のレーティング(13路)は以下です。(ブラウザ版でのキャプチャ)こんな私も、棋書を10冊以上読むくらい勉強しておりました。この辺りやもう少し下のレーティングでも、数千局打っている方がザラにいらっしゃいます。(7000局位打っている方がいました。囲碁クエスト13路開始から2年間毎日欠かさず10局打っているペースです。)今までこういう人も初心者扱いだったり、あるいは初心者とも扱われないことが多かったです。(普及・標準化を目指すある組織のサイトで、レーティング1300以下は標準化検討対象外だったりする。あと、段位者の常連が集う碁会所で、対戦相手がいないよって追い返されるのは偶に聞く話です。)棋書10冊以上読んでも、数千局打っても、初心者にもなれないのってどんだけ敷居が高いんだよと。囲碁クエストではレート1200以上で青文字として少し上のランク扱いとなるのが嬉しかったりします。(Go-Up.onlineのレベル呼称はこの考えに基づいています上級(囲碁クエレート1000くらい???)以上の方が規格外、どうかしてるレベル(褒め言葉)なんだよって考え。ちなみに囲碁クエレート約1250の私には、Go-Up!の超々特級(Lv.6)が丁度良い相手(ちょっと強い位)です。)対局内容は、Go-Up!のような同系CPUとの対局サイトとは異なり、ネットの先の多種多様な棋風の人との対戦になるので一局ごとにかなり印象が違い、マンネリ化しません。(斬新とか形が悪いみたいに感じる手をよく打たれると感じますが、それは私が決まったCPUに慣れてしまっているからかも知れず、弊害と感じました。)ボットが、レーティングの割に弱い印象を受けます。これはボットは不慮の事故で負けることが少ないからと想像しています。む)、ミスタッチなど)でも余裕くれて打ってると低級のボットにたまに負けます...。以下のようなことを感じました。相手の無理手も正しい(殺せない)手だと思い込んで縮こまってしまうので。⇒最近の端末、OS側での音量目盛1つでもやたらと音がでかいので。囲碁クエ慣れた後Go-Up!やると2pointでの着手確定が一手間多く少し煩わしいと感じる。・終局判定結果の自陣/敵陣・死石表示はやはり欲しい⇒終局判定結果を調整できないとしても、どう判定されたか確認したい。勝ってると思ったのに負けとなったのは、想定と異なる判定をされたのか?目算が甘いのか?の確認のため。活きてると思った石が実は死んでいるなど、認識誤りへの気付きのため(特に初心者時に欲しい)。・レーティングの推移グラフを見たい(KGSのように)⇒勉強した後にレーティングが上昇していく様子を確認したい。・昔(ライフシステムがあった頃)は、レートがかなり上の相手ともガンガン置石ありでマッチングされ、ガチャ的に未体験ゾーンに触れられる(宇宙の人と打つ可能性も...)スリルがあったような気がするが気のせいか?⇒人が増えたから?マッチングのロジックが変わった?置石対局オプションがみんなOFFになってるから?そして一番参考にしたいと思ったのが、対局結果画面。「すぐ対局」「棋譜を見る」「棋譜をツイート」の3つのボタンが表示されている。(「すぐ対局」は左上、赤色で少し目立つ)対局後に想定するユーザーアクションの導線が分かりやすく引かれており、これが数千・数万局対局するユーザーさんを生んでいるのだと思います。(私も、対局後無意識に操作して次の対局を始めている時があります。)Go-Up!の場合は、無粋なアフィリエイト画像が目立つ(全然儲かるどころじゃないのに)上、ドレスアップ勝利時はファーストビューにユーザーアクションのリンクが表示されないという有様。(ちょっとネタバレ気味な画像ですが)何ができるかを提示する意味合いも含め、UIを見直そうと思います。(これが、初期離脱率を下げる施策になるかなと思っています。対局するためのストレスがとても少ないことで単純に囲碁対局自体の魅力を再実感できました。継続して少しづつ打っていくと思います。|2016年08月23日Go-Up!onlineに纏わる数字の話Go-Up!を公開して半年位経ちました。今も、当初想像したより数段アクセスが少なく寂しいばかりです。初心者」で検索しても上位どころか何ページも進まないと表示されず、そうなってくると、初心者の方は当サイトより検索・棋力ともに上位のサイトで虐殺されているかも知れません。参考のため)とともに、囲碁普及に努めておられる方々とほんの僅かでも共有すべく、Go-Up!に纏わるもろもろの数字を、まとめて公開していきたいと思います。)さんのブログの下記記事のパクりオマージュ・リスペクトです。囲碁クエストさんの今この瞬間(18:00)の接続者数(730人)に負けています。対局数も、1局平均15分として(根拠無し)、COSUMIさんのピーク時(800面打ち位らしい)2時間分の対局数に負けています。時系列でグラフ化しました。グラフ中の紫部は、囲碁のビッグイベントのタイミングです。(2016/4/20)当サイトはピクりとも反応しておりません。(検索流入がほとんど無いためだと思います。)それどころか、むしろなぜか平常時より減っています...。緑部はアクセスが増加したタイミングです。(2016/4/25)以前より面識のあったインフルエンサーの方のご紹介による流入、そこから新たな方によるご紹介の流れは、これがソーシャルなのか、と感じた次第です。匿名掲示板という旧来のメディアでの意見も、生の声が聞けてとても参考になりました。(背景の日本棋院前がラブホ前に見えると言う意見は意外でした。ここでもLv.12イラストが高評価だったのが嬉しかったです。)称号機能追加後の原因不明のアクセス増加については、特徴的な機能を実装するといいことあるよ、という具合に前向きに解釈することにしました!続けて対局数を時間帯別に見ていきます。参考としてCOSUMIさんの推移を青で重ねました。これはそんなに差異出ないと思いましたが結構出ました。Go-Up!ユーザーは圧倒的に夜型人間が多いようです。(特にドレスアップモードのプレイヤーは深夜型が多そうな予感はします。選択状況まずは路数です。マイナーな路数での対局が少ないのは予想通りです。(11路・17路は、達成状況ページの最上段をオープンするのに効率良いですし、そうでなくても特に11路はオススメなのですがねぇ。)ただ予想と大きく異なったのが、19路の対局が少ないこと。風潮があると思っていた中、この結果は意外でした。「Go-Up!ユーザーは既存の囲碁プレイヤーなのか?」を判断する一つの材料になりそうです。(Go-Up!サイトからこのブログへはリンクしてないので、若干ネタバレも含みます。)Lv.4以降で徐々に減少していく、ある程度予想していた結果です。(この減少が、勝ち進めないからなのか、飽きて辞めたからなのかを明らかにする必要があります。)Lv.12でのピークの大きさは少し予想外でした。強い方でも引き続きプレイしてくださっている表れであり、有難く思います。�B勝敗状況これが、今回の一番の目的です。対局では相性に左右され信頼性に欠けると思っていました。そのため、稼動後の実際の対局結果で棋力が段階的となっているかを確認しようと思っていました。レベルごとでの勝率(人間側の勝率)です。多少のバラつきはあるものの、概ね許容範囲内であるかなと思う数字であることが確認でき、一安心です。Lv.0〜2までは、負けるのが仕事(入門者さんが「俺つえー」と思え、ノリノリで楽しめるように)なのでこの勝率でOKです。Lv.3は、入門者の初めの壁になるレベルで、ここから人間側勝率5割位を理想とします。9ではそうなっていないようです。(Lv.12は強いリピーターさんの結果が含まれるため、判断できない。)微調整の方法も難しそうなので、現状のままで行きます。若干その傾向もありますが、りょうかちゃん(Lv.10〜12)と比べてもそこまでの偏りは無いように思えます。次に、レベル×路数の組み合わせでの勝率です。ここでは、レベルアップ条件に路数条件が加わる箇所(赤枠部分)での勝率を確認します。(これが大きすぎる壁となっていないか?の確認。)やはり若干の勝率低下はありますが、問題ない程度かと思います。(ちなみにLv.11・15路盤などで勝率が極端に低かったりするのは、マイナー路数の対局数の母数が少ないためです。)�Cプレイ継続・上達状況プレイヤーさんに関し、プレイの継続/離脱状況や上達状況を解析するためプレイ回数・勝率(負け数)・最高到達レベル等を複合させて見たいと思いましたが、ちょっと複雑そうだったので、今回はまずそれぞれ単独での数字を示します。プレイ回数3人に1人以上は、1回で辞めています。これは何とかしないといけないですねぇ。13回付近に少しピークがあるのは、一通り全レベル制覇して帰っていく方々だと思います。勝ち逃げの方が多いような気がします。上級者の方が一通りやってみて帰ることも多いようです。対局を繰り返して上達し、勝てないレベルに勝てるようになる、という使われ方は残念ながらあまりされていないようです...。最高到達レベル初期値であるLv.3と、その次の4が多いのは、やはり1回で帰ってしまう方が多いためです。上達途中である、Lv.4〜11の人が多いのが望む姿なのですが。これから、規模の大きな新機能(アドバイスガチャ)の実装に入りますが、もしダメな点やリクエストがあれば随時検討し必要であれば優先実装しますので、ご意見いただけると幸いです!【追記】もう一つ、超重要な統計を取るのを忘れていました。萌え要素に親近感が持てない人がフィルタリングされてしまうのは惜しいという両面で考えているので、どちらかのモードびいきという訳ではないのですが実際のニーズはどうなのかを確認したいと思っていました。精度に問題を含んでいるだろうデータとなっていますが結果は以下です。ステップアップモード:62.5%ドレスアップモード:37.5%想像よりドレスアップモードの比率が少し低い気がしていますが、とっても可愛いイラストがあまり目に触れていない感じの比率ではないので良かったかなと思っています。初め1回だけステップアップモードでプレイしてそのまま離脱する人が多いことがステップアップモードの比率が多い理由だと考えています。初回対局終了後の道しるべが必要なのかも知れません。ONにする人の比率も知りたいのですが、これは現状知る仕組みがないのですよね...(かといってわざわざロギングするのもなんだし。初心者向け囲碁サイト「Go-Up!」を公開しました(萌え囲碁モード有)初心者向け囲碁サイト「Go-Up!」を公開しました。http://go-up.online/本サイトの売りは、以下です。入門者でもコテンパンにされず、段々と勝ち進んでいける。時間を気にせず長考できる。気兼ねなく研究のためのマッタができる。・ミスタッチの少ない操作方法(2Pointモード)採用によりスマホ等の場合でも広い路数盤でも誤着手なく打つことができる。・コンピュータの考慮時間が短く、人間のストレスを貯めない(ただし、複数ユーザーからのアクセス負荷試験はほとんどしていないので、もし好評いただき大盛況になったら、遅くなるかも知れません。(その場合は対処します。))・上達のご褒美がある(ドレスアップモード:萌え囲碁・脱衣囲碁)・華のある・賑やかな対局画面(でもまだ物足りないので装飾付加予定です。)・対局記録が残り、励みになる(ただし、ユーザー登録機能があやしいため、データ消えたらゴメンナサイ)・対局記録はステップアップモード・ドレスアップモードで共用(公共の場ではステップアップモードで、家に帰ってからはドレスアップモードを堪能できたりします。見た目がしょぼいもの(勝利時の紙吹雪の舞い方等)、バグなんかもあるかも知れませんが、ぜひ入門向けにどうぞ。今回は煮詰めて出そうと思っておりましたが、いろいろ諸事情も重なり、我慢しきれず予定より三段階くらい早いタイミングでリリースしてしまいました。(うち一つの事情は、AlphaGoです。片鱗は味わえるかなと思います。一つの節目ですので、ぜひプレイしてみてください。ご意見は専用フォーラムがありますので、そちらへ是非お願いします。|2016年01月30日こんにちはAlphaGoGoogleの囲碁プログラム、「AlphaGo」が史上初めて人間のプロ棋士にハンディ無しで勝利した、との記事が巷を賑わせています。次の対戦相手が、世界最強棋士との呼び声の高いイ・セドル九段であること。ラスボスで、ここで勝利すれば一気にエンディングなのです。これまで努力して一歩一歩進化してきた他の囲碁プログラムを一気にブチ抜く急激な進化は、Googleの技術力を持ってすればありえることだと思うのですが、ある意味興行的には、もう少しじわじわと盛り上がりを継続した方がよいのではと思いました。(Google的には、AIの成果を示す対象が偶然囲碁だっただけなので、経過地点・踏み台の一つなのでしょうが。)ここは一つ、対イセドル戦の前に、対イゴドル戦を挟むとかどうでしょう?Googleさん。囲碁というゲームの終焉だとか、魅力が無くなる、とか言う意見もちらほら見られます。同じ土俵で戦う、他の囲碁プログラム(というか囲碁プログラム開発者の方)には一番大きな影響があると思います。「強さを極める」と言う意味で、プロ棋士の方にも多少なりとも影響があるかと思います。別にコンピューターが最強になろうが、娯楽の魅力は変わらないと思います。何の影響もないと思います。雲の上の出来事であんまり関係無さそうな話。)だってオセロとかチェスとか将棋とか、まだ普通にやってるでしょ?それよりも、囲碁の魅力の低下や文化の消失に対する直接的な脅威は、プレイヤー(囲碁打ち)の減少だと思っています。囲碁は一人では打てないゲーム。囲碁という文化の活性化の前提条件になると思います。強さの面でも、プレイヤーの山の裾野を広げることにより、プレイヤーの頂点の高さも上がると思っています。AlphaGoがそうしているように、対局の積み重ねが、強さに繋がる。人間がまた強くなりたいと望むなら、(人間・コンピューター問わず、)プレイヤーを増やす必要があります。考えると、AlphaGoという新たな碁打ちの1人の登場を歓迎したいと私は思います。この新人は更に、とんでもない棋力と、華々しい話題性も持ってきた、スーパーアイドル囲碁打ちとも言えるでしょう。一般人には直接影響無いのかも知れませんね。一般人で、棋力も相当低い私にも、このAlphaGoの登場の影響が少しありそうです。この一瞬の盛り上がりのピークに、ちょっと便乗したいと思っています。囲碁、面白いですねぇ。GnuGoのバージョン違いによる棋力差が私の棋力では分からない(3.0以上は、全て「強い!」としか感じられない)ため、もう少し強くなりたいと思い、久し振りに棋書を購入しようと思いました。心に響いたのがこの本でした。趙治勲の爆笑人生相談室」です。(って言うか書店で笑っちゃうの堪えられなかったので購入した。週刊碁の読者から寄せられたさまざまな悩みに答えるという、まあ、まんまタイトル通りの内容です。大三冠・グランドスラム、本因坊十連覇者である趙治勲氏が、まさに「蝶のように舞い、蜂のように刺す。」な華麗な回答を繰り広げます。質問者の悩みや世相の本質・急所を捉えた鋭い回答を放つ。「慧眼」という言葉が自然と思い浮かぶ、見事な回答が多いのです。(コンピュータ囲碁的には、評価関数)の二つからなっているのと思っています。社長や政治家で棋力が高い人が多いのは、�@の力がとても強いから。囲碁が強くても、組織運営などが上手く行かないのは、�@の力はあっても、�Aについて、組織運営に対する「効果」が正しく評価できていないから。(�@は広汎的な考え方に対して、�Aは対象に特化したものであり、応用する対象によって評価値の単位が変わったりする。素晴らしい回答ができるのだと思います。他の棋士の方や、あるいは他の普及を志す方はあまり言わないでしょうが、やっぱりそうだよなぁ、という認識を述べられています。『頭がある程度よくないといけない、これが碁の致命的とも言える弱点なんですね。』こう割り切れない立場の方もいらっしゃるとは思いますが、この前提を置くことで、楽にもなるし、対象を限定してより効率的に成果=碁プレーヤーを増やすことが出来るのではないかと思いました。一定の手順を踏めば一定の結果が得られること(=作業)や、運のみに依存すること(=ギャンブル)より難しい。いうのは真理なのと同様に。あと、村川くん、伊田くん、一力くんを連れて中国の囲碁リーグに参加した話で『そのうちいいことがあるでしょう。』と言ったことも、現在を知る皆さんではその慧眼っぷりが分かるかと思います。質問者の方の質問の仕方もユーモアに溢れており面白い。『井山さんのファンですが、私が対局場に応援に行くと負けてしまいます。対局場と同じビルのクリニックに行っただけでも負けてしまいます。(質問の時点でもう吹いちゃうわ。)ということでお悩み天国2も悩まず買いました。連載しているなら、3が出たら買っちゃうなぁ。投稿してみようかなぁ。お悩み天国、とても面白くて単行本1巻・2巻ともに購入しました。ブログにも感想記事を書きましたので、先生も、Y・H某法人副理事長もご覧ください。ひと目の詰碁・ひと目の手筋も購入しました。(引越の際にブックOフに行ってしまいましたが。脱○囲碁のアプリを作ろうと計画しましたが、その後8年半経ってもまともなものが作れず困っています。JavaAppletで作ったため、近年ではコンピュータに損害を与える可能性が高いものとして、実行すら容易にできない状態になってる始末です。(うちのAppletに限らず、囲碁関係のWeb上のツールのJava率は異常。あのコーヒーカップマーク、最近囲碁サイトでくらいしか見かけないわ。私も歳を取り、妻子を持ち、世間的には落ち着いた世代になったのでしょうが、そんなアラフォー妻子持ち(小さい可愛い娘もいます)がこんな二次元萌え微エロゲームを作っているのもちょっと...という気も少しします。(微エロじゃなく弩エロにすればよい、という問題ではないとも分かっています。)そこで、作成のモチベーションを高めるべく、お悩み採用の色紙の代わりに、アプリで勝利時のご褒美画像として使用する、チクン先生の脱○画像をください。(1枚目:対局服(スーツ)、2枚目:肌着、3枚目:ナイショ(※ハンカチはくわえたままでいてください。))また、最後の一枚を掛けての対局では、やすやすと先生の最終画像を見せるわけにはいかないので、プレイヤーにはコンピュータではなく、先生に打っていただきます。(アプリはインターネット上で24時間稼動しますので、先生に24時間の対応をお願いします。)これで最後の一枚に辿り着ける可能性があるのは、日本広しといえど、○栩さんとか井○裕太さんとか数人だけになるので少し安心ですね。弱いコンピュータ碁があまりないので、どうすんのよ?ってこと。Goを使おうという発想です。機能やI/Fが異なるので、利用が難しかったりします。その辺りの調査内容をメモ。