Playgroundこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。:メッシュのビルド時に構築される「スケルトン」のノードとして使用されるPrefabです.これを差し替えることでオブジェクトの挙動をカスタマイズできます。このPrefabには"MetaballCellObject"コンポーネント(またはその拡張)が付加されている必要があります.メタボールについて特殊なコントロールが不要な場合は、ここにnullを設定しても問題ありません。details)です.小さい値にすることで「解像度の高い」メッシュが生成されますがコストが上がります。大きい値ではその逆です。Qualityの値に従って自動的に格子サイズを決定します。(Ver1.02~)格子サイズを自動決定するためのパラメータです。この値が大きいほど解像度の高いメッシュを生成することになります。-月別アーカイブ参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!nkdtrさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。