ネットワークと組み合わせられています。ミリ秒未満のレイテンシーでエンドユーザー向けにサービスを提供できます。スケーリングを行うことができます。利点をそのまま享受できます。小規模なアプリケーションから開始し、ニーズの増加に応じてスケールできます。物理ハードウェアの管理や、購入したキャパシティーを最大限に活用する方法について心配する必要はありません。利用することで、世界中のエンドユーザーと接続デバイスに超低遅延アプリケーションを提供できます。ミリ未満のレイテンシーを必要とするゲームストリーミング、仮想現実、リアルタイムレンダリングといった新たなインタラクティブ型アプリケーションをエンドユーザーに届けます。デバイスのリソースを節約します。アプリケーションのユースケースゲーム/ライブ動画ストリーミングゲームストリーミングでは、プレイヤーがゲームの音声と動画をストリーミングサーバーからクライアントにストリーミングすることで、処理能力の制限されたデバイスで処理負荷の大きいゲームを実行可能にします。ユーザーの入力はサーバーにリアルタイムで返されるため、サーバーは正しい動画フレームをゲームのプレイヤーにストリーミングできます。ゲームストリーミングと同様、インタラクティブなライブ動画ストリーミングでも、お客様は、長いバッファリング時間で待たされることなく動画コンテンツを操作できます。ロボット工学などのソリューションでは、そうした制約の中でリアルタイムの分析を行う必要があります。クラウドを活用すれば、デバイスの要件が削減され、デバイスに複雑なデプロイを行うことなくモデルを簡単にトレーニングおよび更新できます。ロボットはクラウドベースの予測を利用して、現在位置を確認し、衝突を回避できます。モデルを管理すれば、接続性、セキュリティ、データ収集、膨大な数のソースに対する分析が簡素化されます。システムにとって重要な要素です。ミリ秒以下に抑える必要があります。機会均等法を順守しています。平等に採用しています。