-」というセッションが行われた。イービル」において採用された「フォトグラメトリ」というグラフィックス技術が紹介された。これまで以上にリアルな表現を追求したビジュアルがどういう技術で成り立っているか、写真資料も多く、一般ゲーマーでもわかりやすい解説がなされた。講演はキャラクター表現の前半と背景表現の後半に分かれている。前半はシニアキャラクターアーティストの黒籔裕也氏、後半はシニアエンバイロメントアーティストの遠藤和幸氏が務めた。リアルなフィクションのキャラクターを求めてフォトグラメトリとは非常に簡単に説明すると、あらゆる方向から写真を撮影することで対象のテクスチャを含むモデルデータを作成する技術だ。一種の3Dスキャンニング技術であるが、通常のデジタルカメラという普及した機材を使用する点が特徴だ。やり方はある意味、原始的。対象をあらゆる方向から写真を撮りまくり、専用のソフトでそれらを合成してモデルデータやテクスチャを得るのだ。写真の撮影方法は複数のカメラを設置したり、対象物を回転させたり、様々なやり方があるが、基本の発想は同じである。黒薮氏が「バイオハザード7」でこの技法を導入した理由は、これまでより短い開発サイクルで、これまでよりも少ない人員リソースで、これまでよりも大量のアセット、これまでよりも高品質なフォトリアルで制作しろという無理難題を与えられたからだという。実際にフォトグラメトリという技法は、海外のインディー開発者も使用している。要するに高品質なモデルデータを安価に作ることが可能なのだ。実際にフォトグラメトリを導入する前に、簡単な機材で技術検証を行った。ブツ撮りに使用するホワイトボックスにターンテーブルを設置。その上に対象物をのせ、3台のカメラでグルっと撮影する。簡易な装置ではあるが、靴や服といった小物で試した結果、十分すぎるクオリティのモデルが仕上がった。人物のような大きな対象物は、複数人のiPhoneで360度から撮影することで検証。iPhoneのカメラ解像度がそれほど高くないわりには、かなりのクオリティのモデルができたそうだ。そこで本格的な3Dスキャンスタジオを制作することが決定。X7を100台(!)購入して、あらゆる角度から被写体を狙うように三脚で設置した。X7はエントリー向けデジタルカメラとはいえ、市価で1台4万円程度であるため、この時点で400万はかかっている。フェイス撮影専用に40台のカメラによるスタジオも設置。本格的なスタジオで改めてフォトグラメトリを試した結果、テクスチャの素晴らしさに黒薮氏は感動したそうだ。今後、モデラーの仕事がなくなるのではないかという危惧すら抱いたという。そんなフォトグラメトリにも苦手なところはあり、特に髪の毛のような細かい物体は再現するのが難しいそうだ。そのため、モデルデータを後から他のツールで修正する作業はどうしても必要となる。フォトグラメトリがうまくいったら、かたっぱしからアセットを作成。ミリタリー系のモデルは実際のミリタリーグッズを購入して撮影。アンブレラコア」などのモデルも実はフォトグラメトリで作成されていたそうだ。FPSである「バイオハザード7」の主役である指先もスキャン。顔はポイントを指定してモーションをキャプチャーすることで、様々な表情を作成。物理ベースレンダリングに対応するため、RAWでの撮影も行った。RAWのデータを利用すれば、様々なライティングに合わせてリアルな物理ベースのレンダリングが行えるわけだ。実際にリアルタイムのデモが流されたが、ほぼ実写と見まごう映像だ。ヒゲやまつげはポリゴンを足すことで再現しているとはいえ、人間がゼロからモデルを作るのではなく、スキャニングすることでここまでリアルなものができるのは確かに衝撃だろう。会場では「バイオハザード7」の貴重な主人公の全身モデルも公開された。気になるコストに関しては、これまでのやり方の半分くらいになったそうだ。スタジオ制作の初期投資は別ではあろうが、クオリティのレベルを考えるとこれはかなりのイノベーションといえる。本物の対象をスキャンするというフォトグラメトリ。そのメリットは十分に伝わったが、ここでひとつ疑問が生じる。作るゲームは「バイオハザード」なわけだから、クリーチャーがいないわけにいかない。ここでの解決は単純明快。「実在しないならば作ればいいんだよ」と、カプコンではプロの特殊メイクを利用してゾンビの姿をした役者を撮影したという。どちらかと言えば、ゲームづくりというよりも映画づくりのような現場の雰囲気。クリーチャーにかぎらず、フォトグラメトリでは役者の雰囲気は非常に重要になるそうだ。一部で「ファミパン親父」と呼ばれている「バイオハザード7」体験版に出てくるキャラクターのメイキングが紹介された。役者さん、ちょっとした立ち姿も雰囲気がある。「バイオハザード7」では人間、クリーチャーを問わず、すべてのキャラクターをフォトグラメトリで作っているという。最後にフォトメトグラフィを実施する際の心がけについて述べられた。役者でモデルの品質が決まるため、キャスティングの重要性を意識する。アーティスト個人の感覚に依存しない技法ではあるため、今後のアーティストは別の領域で力を発揮する必要があるという。Comments作りたいものを作ることとそれを持続させること。Comments襟川陽一氏が語るコーエーテクモの歴史とIP戦略コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。