そのお蔭で色々レアなゲームを手に入れられたりしております。現在、輸送中のものとして、最近のデロンシュブーム?の冴えたる例に挙げられる遺作「コンテナ」とその拡張(拡張はデロンシュ作ではありませんが、基本に増してレアかも)これらが新品(シュリンク品)で2セット。これまたデロンシュの傑作と名高い「ビッグ・シティ」もシュリンク品があると言うので1つ。中古の王と枢機卿や、こちらは新品でハンス版のオレゴンのシュリンク品とか。自分はいったいなにを目指しているのか?というラインナップですねwここまでは放出品で、あとは自分のものとしてシャハトの「DON」、クニツィア先生の「アムステルダムの商人」、先日遊んだ「たのしい動物園」それぞれシュリンク品を輸送中です。日本で手に入らない絶版品でも、シュリンク品(新品未開封)で手に入るのは本当に嬉しい。そんな個人取引を楽しんでいる昨今で、先日上記にある「たのしい動物園」を購入した際、取引先のドイツ人からこんなメールをいただきました。mio(たのしい動物園)"は、お金を持つプレイヤーが有利過ぎるんで、毎ラウンド7-プレイヤー数の基本収入を得られるバリアント入れるといいよ!」ってところでしょうか。取引とは全く関係のない話題かつ、このメールは本当にこの文面だけで送られてきました。「日本なんて遠い国から注文が来るなんてワンダフル!」とかこんな感じで、結構ビジネスライクとは言えない内容がちょこちょこあります。「15%割引してあげるよ」なんてものも見積お願いしたら微妙に10ドル安くしてくれてたりとか、そんな感じで。最近のネットショップでの買い物みたいに、カートに入れてボタン押せば2日以内に届くようなデジタルなショッピングではなく、PC介している割には物凄くアナログな取引なのですが、なんだか色々新鮮で楽しいんですよね。ボードゲームって、もちろんプレイする楽しさもあるんですが、そこで出会う人たちとの盤上を逸した繋がり、やり取りが本当に面白いなと。そんなことを再認識している今日この頃です。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。考察・コラム今までと、今から(怪しい自己啓発セミナーではありませんw)「自己啓発セミナーの宣伝をボードゲームコミュニティのイベントにいくつも作るの止めて欲しい」と常日頃より思っていても口に出せない小心者なワタクシです。怪しいタイトルで始めましたが、なんてことはない、自分がこのボードゲームをプレイするようになったキッカケなどの話と、そのキッカケがゴニョゴニョって話です。「今までと、今から」(笑)自分が初めてやったボードゲームは「ブラフ」でした。一昨年の震災の少し前ですかね?これが結構面白く。今にしてみれば確かに初心者に進めるには良いゲームだったなぁと、さすが大賞作品。いえ、あまり興味が無かったので自分のなかではかなり敷居が高かったのですが、プレイをはじめたら確かにあった心の壁はすんなりと取り払われていました。それでも、まだドップリというわけではなく、ブラフがいくらするゲームなのか調べたら4,000円もしたので(当時ゲームに4,000円払うなんて考えがサラサラなかったので)以降、頻繁に遊ぶわけではありませんでした。結局モンハンをかなりプレイしていたのですが、間もなく震災があり、節電の風潮になったためボードゲームをプレイする機会が増えました。その頃にプレイしていたのは主にドミニオン。今でも拡張ちゃんと買ってます。それはそれで面白かったのですが、逆にドミニオン以外のゲームにあまり興味が行かないようになりました。ドミニオンだけあればいいかな~って。そんな中、出会ったのが「キャメロットを覆う影」で、これを7人フルで遊んでみたところ非常に楽しく、かつ、またこれが勝てないゲームなので非常に悔しくwその魅力に感銘を受け、もちろん購入と共に他のゲームにも目が行くようになり始め、とうとう「調布のあな」という、ただ「キャメロットを覆う影をやりたい」という想いだけでゲーム会を始めるようになりました。最近プレイできていないのが残念です。7人居たら絶対やりたいゲームwまあ、ここでひと段落つくわけですが、実は先日「好きなゲームデザイナーは?」と訊かれて、迷わず「シャハト」と答えたのです。ブラフのボーグでもなく、キャメロットのカタラでもなく、もちろんバッカリーノでもなくwじゃあなんで「シャハト」なのかと言えば、ゲームをたくさん買うキッカケは間違いなく「王と枢機卿」なんですね。王と枢機卿に出会うまでは、古典(と言うには新しいですが)には興味が無く、現状手に入るものの中で遊んでいました。要はプレミアがつくような「名作」は興味はあっても「欲しい」というレベルには達していなかったんです。そんな中、王と枢機卿をプレイし、その面白さにドップリハマりました。初プレイが3人であったのも今にして思えば良かったのだと思います。クレオパトラの鼻があと数センチ低ければ歴史が変わっていたと言われるように、王と枢機卿の初プレイが4人や5人であったらきっと違う道をたどっていたに違いありませんwすぐヤフオクで検索し、当時中古品を4700円で落札しました。これがボードゲームとして初の落札。気が付けば、いま手元のゲームは350個となりました(笑)ゲームを知ったキッカケは「ブラフ」ケーム会を開いたキッカケは「キャメロットを覆う影」ゲームを集めるキッカケは「王と枢機卿」シャハトも多作なので、良いものも悪い物もありますが、総じてゲーム自体はシンプルで非常に解り易いところが好きです(反して決算が難しかったりしますがw)で、そのシャハトが一体なんなんだ?ということなんですけどもこの「シャハトが好き」発言をしたところ、こんなプレゼントが......▼?!シャハトのサイン入りコロレットー!貰ってしまいました(汗)エッセン行ったんだから自分で貰ってこいよって話なんですが(笑)そんな余裕も時間も無く、デザイナーさんにサイン貰う作戦をすっかり忘れていました。本当にありがたく、ただありがたくいただくのみ。嬉しくもあり、不甲斐なくもありw次回、エッセンに行く際はちゃんとサイン貰うためにゲームを用意して行きたいと思いますwそんな感じで、本当に「どうでもいい話」でした。毎年2月に開催される「ニュンベルク国際玩具見本市」こちらにも世界のボードゲームが集まるらしいのですが、今年は「チャオチャオ(ciao,ciao)」の再販について動きがあると聞いてワクワクしていました。※BoardGemeGeekより拝借ロゴからイラストのテイストまでかなり変更されていますが、チャオチャオっぽさは出てますね。ランドルフ氏もお亡くなりになられていて、版権の問題があるのか?なかなか再販やリメイクといった動きがなく、ここ1年でオークション等、値段が高騰していましたが、パッケージ情報も出てきたのでそろそろ値段も落ち着くでしょうか?あ、そういえば、「高騰」関連でお正月にちょっと不謹慎になるかもしれない話をしたのを思い出したので、それはまた次の機会に書きたいと思います。(書くんかい!)あーニュンベルクも行ってみたいけど、その場でゲーム買えないらしいんですよね。その情報で断念wそんなこんなで、今日も「どうでもいい話」でした。touch、Androidスマホを利用してボードゲームのアプリをプレイすることも多くなってきました。最近お気に入りは「サンファン」iPadでプレイしています。プエルトリコもダウンロードしましたが、いくらプレイしても全く勝てず......スマホでプレイも良いですが、やはりiPadのようなタブレット機の方が画面が大きくてプレイアビリティも高く、楽しいです。ダウンロードしたアプリが溜まって来たので、紹介がてら感想など。■サンファン(iPad)プレイはサクサク、カードに言語依存がありますが、サンファンをプレイしたことがあれば、英語のテキストで内容が把握できるハズ。解らなくても、建物カードがプレイアブルになるとアイコンが光ったりするので、プレイしているうちにカードの能力が解ります。CPUが弱いのか、負け知らず。フリークにはCPUは物足りないかも知れません。■プエルトリコ(iPad)煩雑な処理がデジタルになるとこうも簡単にサクサクいくのかと実感できるゲーム。こちらも建物の能力について言語依存が高いですが、並び順がボードゲームのプエルトリコと同じだったりするので、最初見比べてやってもよし。英語も難しくないのでそのままプレイしてもよし。強いと言うかいやらしい行動を結構とってきます。■カタン(iPad&Android)アップルとAndroid両方で出ているのが嬉しい(両方買ってしまいました)スマホに落とすと画面が小さいのでプレイが若干し難いですが拡大すれば問題ないので慣れのレベル。CPUの強さは調節できますが、弱いレベルでも3対1(CPU3人がかり)で立ち回られるので非常に厳しい展開になることもしばしば。理不尽な展開に最近ちょっとプレイ離れ気味w■カルカソンヌ(Android)これもアップルとAndroid両方で出ています。Androidのみ購入。プレイヤーはMAX5人ですが、世界大会仕様の2人プレイが時間つぶしには最適。残りタイルの確認や、もう埋まる見込みのない場所の表示など親切設計なので、実際にボードゲームをプレイする際とはちょっとプレイ感覚が違ったり(オートでカウンティングしてくれているような感じ)CPUは非常に弱いので物足りないかも?■ケルト(iPad)ちょっと画面が寂しい。アートワークで売っているゲームではないので仕方ありませんがwiPadだと画面サイズを無理やり大きくするため画像が荒くなるのも画面の寂しさを助けているのかも?CPUが強く、1回も勝てませんw■ズーロレット(iPad)画像は可愛いけれど、これもHD版が無いため、iPadだと画像が荒くなるのが残念なところ。比較的煩雑なプレイ処理が楽なのも○CPUは強くも無く弱くも無く。勝ったり負けたり良い勝負。■RA(iPad)セットアップと得点計算の煩雑さ解消が素晴らしく、サックサクにゲームが進むため1ゲームが非常に短い時間で回すことができます。言語依存は無ありませんが、ルールについてはタイルの能力や得点方法を理解しておくか、英語の文章を読まないと知らない人には辛いかも?■ドミニオン(Android)公式ではなくAndroid専用の「Androminion」が本当に素晴らしい。無料でしかも日本語化も対応(暗黒時代のみまだ英語)なので、ルールやサプライの能力を知らなくても確認しながらプレイできます。公式に比べると画像が無いため見た目の味気なさはありますが、ゲームのエッセンスはそのままなので問題なし。ライド(iPad)システム、グラフィック、チュートリアルと非常に手を掛けた作りで、アプリとしては一番出来が良いのでは?ゲームをやったことが無い人は、ルールブック読むより、このアプリのチュートリアルを遊ぶことをオススメします。日本語化されています。Wonderのブースでも、このアプリを堂々と展示していましたので、版元としてもかなりの自信作なのかと。そこだけちょっと残念。こんな感じで、ボードゲームと並行してアプリのダウンロードも着々と増えています。電車移動中などにもってこいですが、くれぐれも、誰かと会っているときなど、目の前に人がいるのにプレイするような失礼なことはやめましょうw人と一緒なら、お話したり、ゲームしたり、コミュニケーションを大切に!そんなこんなで、今日も「どうでもいい話」でした。調布のあな」に向けて、主宰としてインストできるように「エッセンの話題作をプレイしておきたい!」というワガママを通すため、突発的に呼びかけたところ、突発にもかかわらず、HTPさん、馬場さん、ひろぴさん、ヒリュウくんの4人の方にお集まりいただきプレイ会を実施出来ました。あともうひとつの目的として、勝手にですが今年のエッセン話題作の中でも評判の高い作品「キーフラワー」「テラミスティカ」「ツォルキン」「蟻の国」の4つを四天王と位置づけ、本日はとりあえず未プレイだった「キーフラワー」と「蟻の国」をプレイして、最終的に私的な序列をつけてみようかなと。結論から言うと、私的には以下のような順位となりました。1.ツォルキン2.テラミスティカ3.蟻の国4.キーフラワーハッキリ言って「ツォルキン」はダントツです。手番の行動がシンプル。ワーカーを置くか、回収するかだけ。アクションはワーカーを回収する時に発生し、もちろんそのアクション自体は多岐に渡るのですが、それぞれが心地よい分散と収束性を持っているため、アクションの選択肢が多いわりに非常に一貫性のあるまとまったゲームという印象が残ります。一方で、次点のテラミスティカは、この点で「収束性」より「分散」が際立ち、プレイヤーごとのソロプレイ感がツォルキンより強いと感じます。ゲームとしての面白さは申し分ないのですが、得点方法も多く1人あたりの手番も長めであるため「みんなでひとつのゲームを遊んでいる」という感覚が薄く、私的には「面白いけど、楽しさは薄い」という位置づけです。何度もやりたくなるゲームではありますが、ゲームが単純に楽しいからというよりは「三国無双で全キャラクリアしておきたい」といったものと同様の再戦欲でしょうか?3番目に置きました「蟻の国」は、リソースマネジメントと陣取りを上手く組み合わせた秀作でした。非常にシステムとしては綺麗にまとまっていると思いましたが、ちょっとバランスの面で難しいなと。言うのも、ラウンド数(手番)の少なさ、カツカツのリソースマネジメントという2つの「ギリギリ要素」があるがゆえに、初手からかなり戦略を絞って立ち回る必要がある一方で、陣取りの要素で一度計画が阻害されてしまうと軌道修正が非常に難しく、立て直せずに沈む展開になりがちなのではないかと。実際、半分くらいゲームが終わった時点で「こりゃー勝てないな」と分かってしまう点が残念でした。ありんこ相撲させて遊んだりしちゃいましたw最後は「キーフラワー」です。これもシステムは独特でうなる部分はあります。何がひっかからなったかといえば、方針をある程度決めて立ち回らなければ点数が稼げないゲームであるにもかかわらず、毎季節のタイルはランダム、競りに使うために取得するミープルもランダムという具合にちょっとランダム性が強いかなと。戦略的な部分と、ランダム性が同居しているといえば聞こえは良いですが、若干バランスがランダム性に傾いている感があり、ゲームのコンセプトとの違和感を覚えました。なんといっても、ラウンドが4ラウンドしか無いですから結構このランダム性はキツかったりするのですwそんな感じで、トレンドと言うか4つ全てのゲームにいえることは「手番が少ないため、まず勝ち筋(戦略)を立てて、ブレないことが大事」ということだと感じるのですが、その「ブレない」をシステム的に素直に実行できるゲームが「ツォルキン」、実行できるがあまりにもプレイヤー(キャラクター)間でバラバラすぎてソロプレイ感が残念なのが「テラミスティカ」、阻害されると立て直しづらく残念なのが「蟻の国」、そもそも方針が立て切れず勝ち筋を狙いにくいのが「キーフラワー」といった感じで、そのまま順位になりました。私見なので、楽しさはそれぞれだと思います。参考程度にしていただければ幸いです。調布のあな@Kancho1003ギルティギア界のそらい館長であり、「調布のあな」のかんちょーです。