21:00をもって当ブログの主体でもある『ドラゴンズドグマオンライン』がサービス終了が確定いたしました。それに伴い、こちらに全記事すべてを移動させました。皆様、今まで本当にありがとうございました。_(._.)_またどこかでお会いしましたらよろしくお願いいたします。「基礎重量」のところに装備の元々の重量を入力し、「軽減率(%)」にクレストの軽減率の合計を入力するだけです。「総合計重量」が装備全体の重量となります。(0)※見た目の都合で肩ウェアと表記していますが、本来はオーバーウェアです。※ジュエリーは1つが基本1であり、5つセットした場合の5が初期値となっております。ジョブエンブレムは0ですので、-1してください。※通常のランタンは0ですが、サイクロランタンは1ですのでジュエリーに+1してください。※武器2、武器3ともに上記のアーマーとウェアの重量をもとに算出しております。重量の総合計から-35%※通常で250であれば楽装の腕輪で200となる。通常で375であれば楽装の腕輪で300となる。Over重量ランクはスタミナの消費量、スタミナの回復速度に影響します。Mediumを基準とするとLightはスタミナの消費量が少なくなり、スタミナの回復速度が速くなります。逆に、Heavyはスタミナの消費量が多くなり、スタミナの回復速度が遅くなります。重量ランクを軽くすることは、スタミナ満タンの状態からスタミナがなくなるまでに発動できるスキルの発動回数に影響がでるため非常に重要。Lightにし泰然(壮腕など)の線を越えないようにすることも大切。情報を記憶コメントを投稿するドラゴンズドグマオンライン年表(2015年04月20日)αテスト。(2015年07月07日)クローズドβテスト1。(2015年08月07日)クローズドβテスト2。(2015年08月31日)シーズン1.0。「正式サービス開始」(2015年10月15日)シーズン1.1。「Eアーチャー実装」(2015年12月15日)シーズン1.2。「ウォリアー実装」(2016年03月10日)シーズン1.3。「アルケミスト実装」(2016年06月30日)シーズン2.0。(2016年09月21日)シーズン2.1。(2016年12月15日)シーズン2.2。「Sランサー実装」(2017年03月16日)シーズン2.3。(2017年08月17日)シーズン3.0。(2017年12月14日)シーズン3.1。(2018年04月12日)シーズン3.2。「ハイセプター実装」(2018年08月16日)シーズン3.3。(2018年12月06日)シーズン3.4。