備忘録この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。できないことは、意外としょっちゅうである。あるのが、入力の読み込み・デコードがボトルネックになるパターンである。利用率がめっちゃ抑えられる。ビルドすっ飛ばしていきなり結論みたいになってますが、シェルスクリプトにまとめました。ディレクトリに配置します。使ってる想定で、今読み込まれてるバージョンを使ってビルドします。詳しくはスクリプト読んでちょ。このディレクトリを追加する。が爆速になってるはず。追加するプロジェクトごとに違うビルドをしたりしてると、上みたいな設定をグローバルに適用することに抵抗があることがある。スクリプトの最初に上と同じような設定をしてやれば良い。動画研究所mp4boxを使うのが楽だった。ユーザーコードを通らずモデルを実行できる機能を開発中。入っているので試せる。種類の両方が実装されつつある。回目の実行であからさまにコンパイルされている。関数呼び出しは非常にオーバーヘッドが大きい。倍近く高速になっている。倍ぐらい速くなるので、ちょうどこんなもんだと思う。作るので、ループは展開されている。見るデコレータで何階微分をコンパイルするか指定させるインターフェースは非常に使いにくい。何階微分かに相当する。これは、関数の返り値だけでなく、逆伝搬で必要になる情報を覚えておいてもらうために出力している。含まれず、コンパイル後は出力が行われなくなる。他にも、当然だが、内容によって分岐していたりループ回数が違ったりするコードをコンパイルすると正しく動作しなくなる。なり、コンパイルが行われる。インタプリタ実行していると思われる。