INFECTION(前作以前のものは無条件解禁に移行。†ラピストリア以降と同様の形式。今作では前作うさ猫での最終プレーからのEXTRAランプが引き継がれる。MODEがあるため、EXTRAステージプレーは可能。未クリアの場合はランプが点灯しないが、1プレイの途中に未クリアがあってもEXTRAランプが揃っていれば出現する。STAGE到達時点でランプがリセットされ0に戻る(余剰クリア数の持ち越しは無し)前作同様、新曲の[EX]譜面は全てデフォルトで解放(隠し曲の場合は楽曲解禁時に同時解禁)されているため、EXTRAステージは単なる1ステージ追加のみとなっている。†peaceカテゴリの対象キャラクターをプレーヤーキャラに選択すると、プレー終了後2Pカラー解禁のメッセージが出て、次回以降使用できる。例:ミミ[pe]を使用すると、プレー終了時にミミ[pe-2P]が解禁される。バトルモードで1P側・2P側が未解禁の対象キャラを同時に選んだ場合は同時解禁される。キャラクター名の背景が黄色のものは隠しキャラクター。現時点ではミミニャミのみ対象で、隠しキャラクターについては獲得時点で2Pカラーが選択可能になっている。Fire!)と[pe-4P](さよならのうた)を使用しても[pe-2P]は解禁できない。以下のpeaceカテゴリのキャラクターには2Pカラーが設定されていない。キャラクター名の背景が黄色のものは隠しキャラクター。TOWERプレーヤーキャラにpeaceキャラの1Pカラーを選択していてpeace新曲で同キャラ対戦になるときは、以下の楽曲ではライバルキャラクターが2Pカラーになる。ドゥイユ[pe]以下の楽曲の場合は他のキャラクターに変わる。いずれもミミ/ニャミの担当曲が該当。ミミ[pe-4P]2Pキャラクターが設定されていないキャラクターの場合は変わらない。アニメーション流用キャラの場合。例:アリサ[pe]もしくは同じアニメのアリサ[SP-1P]を使用して「ブーケトス戦争」をプレーしても、ライバルキャラのアリサの色は変わらない。版権曲や連動イベント楽曲、他機種からの移植曲で旧作キャラクターの使いまわしの場合も変わらない。これらの楽曲は基本的にカラーが固定されており、同じバージョン・カラーを使用しても相手側は変化しない。例:ビット[19-1P]を使用して「無頼ック自己ライザー」をプレーしてもライバルキャラはビット[19-1P]のまま。例外として以下の旧キャラ担当曲はpeace新曲扱いだが、同キャラ時に2Pカラーへ変化する。旧キャラクターをハリアイごと流用した[UPPER]譜面が該当。条件を満たすことでキャラごとに親密度がアップする。プレイヤーキャラとして選択するとそのキャラにハート0.3個分。誕生日のお祝い対象であれば0.5個分。誕生日が不明だったり通常の日付ではないキャラクターも一部の例外を除きいずれかの日がお祝い日として設定されている。お祝い日自体が設定されていない。有効期限は誕生日から1週間後まで。カテゴリに収録される。BATTLEモードなら1P,2Pどちらも加算される。左右同キャラならアップ量が事実上2倍になる。選択した楽曲のオプション設定画面で、使用可能な担当キャラ本人のハリアイイラストがあれば担当キャラにハート0.1個分増加されるが、こちらには誕生日ボーナス等は無しい。担当キャラのバージョンがプレイヤーキャラとして使用不可の場合は相手の対戦台詞が出現せず対象外。TOWER、ラガポップのケリー、フリーソウルのアヤなど。舞い咲き誇れ」の和泉一舞、「黒い月の遊戯」「進め!女の子のマーチ」「BARRIER」のあい、「私立BEMANI学園」楽曲とREMIX楽曲のMZDは使用できないバージョンだが対象になる。High」では溜まらない。Mix-」等のような曲専用の新規ハリアイ持ちの場合でも、実際の中身が使用可能キャラと同じなら基本的に対象となる。BATTLEモードでは楽曲本来の担当キャラが表示されないので対象外。選曲画面でジャケットが表示される曲も、曲開始前のハリアイ画面およびリザルト画面では担当キャラクターのイラストが表示される。前作同様、該当キャラクターの対戦セリフが表示され、使用可能キャラクターの場合は親密度ゲージ(ハート)上昇の対象になる。GUMIは依然使用不可のままだが、親密度ゲージの対象になっている。色違いやバージョン違いの扱いは以下のようになっている。基本的に、バージョン違いや色違いのキャラは同キャラ扱いになるが下記の条件時には異なる。釈迦ミミ等の版権ミミニャミはそれぞれハートゲージが別扱い(版権ミミニャミでひとくくりではない)シモンとラルフ、ラッテとロッテ、フェルナンド13世とミカエラなど、カラー変更で繋がっているキャラは同キャラ扱い。フローラとフレーム、スーツとスーツ対モリー、獅子若と獅子次など、それぞれ別枠になっているキャラは別キャラ扱い。上限値は999個(前作と同様)。999個の状態でそのキャラクターを選択してもそれ以上は増えなくなる。うさ猫当時の親密度ゲージはそのままの値で引き継がれる。親密度は前作同様キャラクターセレクトの「仲良し」カテゴリでのソート基準に使われるのみ。999個まで溜めても解禁される隠し要素は存在しない。前作同様、純粋にキャラクターへの親密度具合を示す値となっている可能性が高い。親密度が一定量貯まるとキャラクターセレクト画面の時、キャラクターアイコンの左にハートマークが出現する。ハートマークの表示は親密度が低い順から「ハートマーク無し」→「黄色のハート」→「赤色のハート」の順に表示される。表示されるハートマークについて黄色のハート:親密度のハートが10個〜24個で出現。赤色のハート:親密度のハートが25個以上で出現。†うさ猫稼働終了時点で未解禁だった隠し曲の扱いは下表を参照。†うさ猫稼働終了時点で未解禁だった隠しキャラクター・カラーの扱いは下表を参照。稼働時点ではうさ猫の未解禁キャラクターは一部を除いて解禁されていなかった。2020/01/16をもって全キャラクター解禁となった。うさ猫キャラクターの2Pカラーの一部が無条件解禁されておらず、新たに解禁することも暫くできなかった。例:前作で「@you」を解禁済だが、アッシュ[うさ]を1度も使用していなかった場合、今作でアッシュ[うさ]を使用してもアッシュ[うさ-2P]は解禁されなかった。未解禁の場合も担当曲を選んだ際の同キャラ対戦時のCPU側ライバルキャラとして2Pカラーを見ることは可能だった。2018/12/18をもって全カラー解禁となった。前作まで使用不可だったキャラクターについては、今作で新たに使用できるようになっているものは無く、ザ・タワーやGUMI等も使用不可のままなので、下表では省略。Wowan」の[HYPER]譜面をクリアすると[EX]譜面が解禁できるようになっていた。2019/03/05以降この条件では無効になった。追加譜面は未解禁の状態でレベル表記に「?」マークが表示されていたが、こちらも2019/03/05以降で表示されなくなった。プロローグ」(2019/03/07から「ポップンタイムトリップ」)で正式解禁可能。