講演資料2014年度の研究成果や卒業研究作品の紹介を通して、UXデザインの考え方やアプローチを紹介。今年度は、他者との“関わり”を輪郭としたデザインに力点をおいたUXデザインに取り組んだ成果を紹介します。わりの範囲を意識することで、その“経験の輪郭”が見えてくる。込んで行われる行為を計画。関わりのなかった主体との、新たな関わりそのものを計画。計画をいかに立案すればよいか。適切な行為を促すきっかけとなる原理が不可欠。相手の身振りを想起させ、心情を慮ることで感情が喚起。その組み合わせで適切な感情を想起させられることを示した。見る”かの違いだけで、人が助けようとする意欲と行為は変化。状況の視覚化によるきっかけ(動機)づくりの蓄積が必要。UXデザインのアプローチで、“関わり”そのものをデザイン。ロボットはあくまできっかけとして、子供に新たな役割を設定。者とのレクリエーションをするまでの支援サービスをデザイン。挑戦しながら、デザインのモデルを模索。