達人クエに挑む!【第4話】こんばんわピッポです連夜の達人クエ記事。さぁ、はりきっていってみよー(ちなみにこれは先週の達人クエスト内容です。)お題は、「踊り子PTで行く迅速ベルムド強」いまだかつてやった事のない踊り子4人のPT構成!これで強ボスのベルムド強に挑みます。PTの短剣の数を合わせると、なんと8本!!戦闘前にまずみんなが疑問に思ったこと。踊り子には回復のララバイというスキルがあります。(スキルの関係上、ふってる人が圧倒的に少ない。周囲の味方に攻撃時に与ダメの25%HP回復の追加効果はい、活路が見えましたねということで作戦はこうなります。【作戦】まずはベルムド影を優先で倒す。影の死の突撃は避けること!他人を巻き込まないこと!攻撃手段は毒からのタナトス。ベルムド強と影はどちらも非常に毒にかかりやすい。回復手段は回復のララバイのみ。蘇生手段はよみがえり節のみ。(葉っぱは使わないで攻略)両スキルとも効果範囲が意外と狭く、またモーションが長いため使用には十分注意が必要!影の動き(死の突撃)を見ながらタイミングよく発動させる。ベルムド強のHPはHP約2万と影よりも5千ほど多く、のんびりしてるとタイムオーバーになりかねない。死の突撃をもらっちゃうような子は地雷です!皆さん気をつけましょう。̄lll)クリアまであと8秒でした。1回目でだいぶコツをつかみました。(私、後半は死んでましたけど。)次は行けそうな気がするリベンジ戦!勝利へのキーとなる回復のララバイ発動♪ベルムド強は、ウィングインパクト(範囲攻撃)やいてつくはどう(前方扇状)、そしてはげしいおたけび(怒り時前方扇状)といったやっかいな技を多数使ってきます。それでも、ララバイ中はタゲや怒りに関係なくひたらす攻撃いてつくはどうとはげおた対策として編み出した作戦、それが四方取り囲みからのタナトス連撃!これぞ踊り子PT究極奥義!~タナトス地獄四面楚歌~きたこれ(☆゚∀゚)目標の3分を切り、達人クエスト達成ですいつも悪いねぇ達人さん。ブログ検索」ブログパーツは、サービスを終了しました。