刺身の上にたんぽぽ乗せる日記スマートフォン用の表示で見る刺身の上にたんぽぽ乗せる日記プログラミングしたり、自販機の下に落ちてる小銭を集めたりしてますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。見る女神転生4結構進んだ。今LV50後半くらい。最初の方は経験値の補正が厳しくて、LV上げが無茶苦茶辛かったけど、LV20くらいからは出現する敵のほうがLV上ばっかりで、超経験値入りまくる割には全然LVが追いつかないという不思議な状態に。悪魔の交渉も、LV20辺りからは、失敗すると全滅する危険が無茶苦茶高いので、ターゲットを残して残りを掃討しなくちゃいけないんだけど、二体残ってターンが回すと、普通に全滅する。ベノンザッパーで何度カロンさんに挨拶することになったことか...。あと高HPの悪魔と低HPの悪魔が混ざると低HPの悪魔だけ残すのが至難の業。いう時は数を減らすのを諦めて、テトラカーン張って交渉で切り抜ける。仲魔のHPとMPが、大雑把に高HP/低MP、中HP/中MP、低HP/高MPみたいな感じで、高いのと低いのでは倍以上違う。MP低いと、スキルが全体的にコストが無茶苦茶高くて、あっという間にMP切れて木偶の坊になるし、HP低いと通常攻撃二回で沈むというジレンマ。相手にターンを渡すと全滅するのがごく当然で、通常攻撃があんまり強くないから、雑魚相手にもスキルを中心に全力で攻撃しないといけない。スキルを連発するために高MPを優先してる。LV30になってLV5の雑魚に全滅させられそうになるゲームってどうなんだよ、とちょっと思うけど。高MPの悪魔揃えても、スキルのコスト高いから、すぐMP切れる。必然的に全ての悪魔に吸魔かエナジードレインをつける。あとチャクラウォークも同時につけたりする。これで雑魚戦は火力全開で戦える。先制攻撃くらうと相変わらず全滅するけど。なんだこのゲームバランスは。1ターンで勝負がつかないボス戦はどうするのよ?というと、普通に持久戦に持ち込むと全滅する。いうか、2-3ターン目辺りに結構死ぬ。最初の頃は弱点をつける構成で、捨て身のゴリ押しで切り抜けてきた。テトラカーンを手に入れた辺りからはずっと反射無双で、パーティ三名が反射魔法と吸魔・エナジードレインを持って、交代で反射し続けてる。反射は耐性無視という仕様はどうなのよ?とも思うけど、せっかくだから使うことにしてみた。万能系魔法を中心に攻めてくるボスがいないので、ダメージソースの7割以上を反射にしてると思う。なんか全然違うゲームである。アバタールチューナーも反射じゃないけど、属性無効のバリア張ってターンを奪うっていうのが結構重要な要素であったし、こういうゲームもありなのかな、と思えてきた。テトラカーン・マカラカーンは最初はコスト重すぎだろ、と思ってたけど、2人でローテーション組めるくらい吸魔でMPを吸えるので、それほど気にならない。テトラカーンはまだしも、マカラカーンは万能過ぎなので、属性ごとの反射ができるもう少し軽量な反射魔法があってもゲームが面白くなったかもなぁ、と思った。virtualenv設定メモサーバがまた起動しなくなってた月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kudzuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。