工作室」サイトの日記的なブログです。サイトに挙げなかった他愛ないことを日記的に書き残してます。工作室」topに戻ります。arduino別館」topに戻ります。PS−oneが手元に来たので、週末ちょっぴりなつかしのゲームを。以前一時期旧式のプレステは持ってたんだけど、ずいぶんまえに処分。ソフトだけは捨てずに残しておいたんだなぁ。スナッチャーの画面がふと見たくなったのでスナッチャーをちょっぴり弄ってみる...。うーん、それにしても懐かしい雰囲気。プレステ版も88SR版の雰囲気をよく受け継いでいて、しかも88SR版は「次作に続く」的な終わり方で尻切れトンボだったけど、プレステ版は最後までストーリーが楽しめるようになっててgood。ギリアンやランダムの生い立ちや、もろもろの背景などがすべて解き明かされて、「あぁ、こういう設定でこういうストーリーだったのか...」とプレステ版をやってからはじめて解ったんだなぁ。週末ごとにちょっとずつ進めたいな。AVRトラ技11月号をパラパラと眺めていて、XMEGA−Aファミリの記事に目が留まる。なんと、XMEGA−AファミリにAVR−ISPmk�U経由で繋ぐと、AVR−ISPmk�Uが自動でPDIモードに切り替わると...。普通のSPIじゃなく、PDI方式でやり取りできるようになるってことだから、PDIの「D」、つまりデバッグモードも使えるんじゃないか?っていう期待感。デバイスは限られるけどデバッグ用デバイスとしても使えるんじゃないかと。mkIIを買ったんだけど、XMEGA関係はAVR−ISPmk�Uでいけるんだとしたら、AVR-ISPmk�Uはこれからも手放せないデバイスかもしれないな。それにしても、手軽に買えるXMEGAデバイスかテストボードが1個欲しいところだな。この間、打ち合わせで急遽ブレスト(ブレインストーミング)をやる羽目になって、まぁなんとかやるだけはやったんだけど、ブレストの注意事項って、ちゃんと守れてたのか?とか、ブレストといったらやっぱ次はKJ法だけなのか?とか、いくつかの疑問を解消しようと調べ物。日本創造学会に行き当たる。探し方もわからなくて困ってた情報がここに!http://css.jaist.ac.jp/jcs/gihou13.htmlオズボーンの9チェックリストって言うんだな...。