音楽と映像で人生を変えるブログ。2017/01/13変な検閲やら、センスのない上層部、邪魔でしかない商売目線のクライアント意向などがない個人の制作ゲームはやはり、ときに鋭く光る。世界観・設定をとことん練れるのはもちろん、ストーリーをどんなに突飛にしようと勝手だし、納得いくまで作りこめる。...そんなわけで、ここでは誰に作れと言われたわけでもなく作られた、RPGツクールによって作られた名作フリーゲーム達を紹介しよう。フリーゲームに精通してるわけではないので、超王道どこの紹介になるが、王道は知っておいたほうが良いものだ。未クリアなものや、そもそもクリアという概念がはっきりしなゲームもあるが、やって損はないどころか、やれば長く記憶にゲームばかり。創作好きの私としては刺激も受けられて一石二鳥である。名作を4つ紹介するが、どれも非常に手の込んだゲームである。ダウンロード通称「まもも」。なめたかわいい名前なので、萌え系のほのぼのゲームかと思ったら大間違い。難解な小説のような、芸術的な空気をまとったゲームである。芸術といえば難解なイメージがあるかも知れないが、このゲームは難解だ。ストーリーと難易度が難解だ。システムはそこまででもない。ストーリーは発見・発掘・開拓するものこのゲームの発明として、まず、ストーリーで自由度を縛らないために、”ストーリーを絵本でのみ語る”という斬新なシステムがある。何度でも読み返せるし、これはこれでストーリーを発見していく感覚があり、面白いのだ。こちらのブログの「フリーゲーム「魔王物語物語」をいまさらながらプレイした」という記事では「物語の開拓」と言ったりもしていた。物語を体験するのではなく、見つける。ストーリーは20時間くらいやって難しくてクリアができずに諦めた私には理解し切れていないので、ここらでシステムの話に移る。ストーリーは、”神話×小説×詩÷3”を読んでる気分になるようなものだった、とだけ言っておこう。謎が多いので興味はすごく惹かれる。一応、wikiからの引用で軽くストーリーを紹介しておく。主人公のヒマリが「島」と呼ばれる地域を舞台に未完となっている『魔王物語』の結末を探すというストーリーのファンタジー作品である。住民の集まる洞窟「ネグラ」がゲーム進行の拠点となっており、プレイヤーは登場人物などから断片的に得られる情報を頼りに、ゲームの全体像を把握して行動範囲を広げてゆくことになる。⇒魔王物語物語|Wikipediaそういうことだ。特徴的なシステム特徴的なシステムの内、いくつかを紹介する。一つが、「なんでも装備システム」だ。本当にどんなものも装備できる。アイテムによってはシュールな感じになるが、とにかくこれがあることで、何かアイテムを発見した時の喜びが大きい。探索の楽しさをぐっと上げてくれる。次に、「ビンの数しか回復道具を持てないシステム」。フリーゲームにはありがちだが、回復手段が非常に貴重。難易度が高いと常に緊迫感があるので、シリアスなゲームと難易度の高さというのは非常に親和性が高い。回復の貴重さはサバイバル感も出るので、ゲーム全体のシビアな空気に深く影響するといえる。最後に、これが最も特殊なのだが、「特殊なシンボルエンカウントシステム」がある。敵がサルなのも気になるところだが、それは無視する。このゲームでは、シンボルエンカウントしてからバトル開始になるまでの間に、少しだけ自由に歩き回れる時間がある。この間にほかのシンボルに近づいて戦闘に巻き込んだり、エンカウントした敵との位置関係を調整したりすることができるのである。このゲームではクロノトリガーのように、敵との位置関係がバトルに影響するのだ。攻撃毎に攻撃範囲(角度)が定まっているので、敵を同じ方向に重ねて配置したまま戦闘に入れれば有利となるのだ。...が、そもそも全体的に敵が強い上にこのゲームではなんと戦闘から「逃げる」という選択肢がないため、何をやっても危険なのも事実。この難易度の中、危険で広大なダンジョンを乗り越えてボスを倒し、新たな絵本を読めるようになりストーリーを発見していくというのは達成感がある。全体的に面白いのは間違いないが、コアゲーマー向きなのも間違いない。高難易度名作RPGをやりたい方はプレイ必須だと思う。⇒「シルフェイド幻想譚」のダウンロードこちらはクリア済み。評判の通り、かなり面白かった。あと15日で世界が破滅する...という状況でゲームは始まる。世界の破滅が迫るRPGは全く珍しくないどころか、むしろ世の中にRPGが出るたびに世界に破滅が迫るといえる。この「シルフェイド幻想譚」はそれをシステムに組み込んだ。1歩進むごとに時間が1分進み、宿屋での回復をしても時間が進む。そのほか、何をするにも着実に時間は進んでゆくのである。その一度切りな感じのシステムが世界の破滅のひっ迫感を出して没入感が高くなるし、パズル的に頭を使うし、二週目以降もやりたくなるしで非常に良い。15日で終わるので、プレイ時間がそんなに長くないのもいい。現実時間で言うと10時間程度で終わる。今からでもやってみるのがお勧め。最初にお供のモンスター的なの(トーテム)を選ぶのだが、これもポケモン的な面白さがあってよい。次はあのトーテムにしてみたい、と思う。このようにおなら要素もある。⇒「イストワール」ダウンロード先ほど「シルフェイド幻想譚」を大分持ち上げたあとだが、このゲームにも「シルフェイド幻想譚」に似た要素がある。いうのも、世界崩壊までの制限時間システムがあるのである。システムの根幹部分が似ているとも言えるし、このシステムは否が応でもストーリーにも影響与えるので、どこか雰囲気も似て来る。これとは別にまた「ネフェシエル」というゲームもあり、こちらがイストワールやシルフェイドに影響を与えているというのはよく出る話だが、イストワールとシルフェイドの間にもまた切っても切れない共通する空気感があるのは否定できない。単純にパクったとかそういうことではなく、個人がわざわざフリーゲームを作る”理由”や、目指す”方向性”などの作家性に関わる部分かなとも思う。小難しいこと書いてよくわからなくなってきたのでゲームの話に戻る。簡単に言うと「ネフェシエル」は「イストワール」に影響を与え、「ネフェシエル」と「イストワール」は「シルフェイド幻想譚」に影響を与えただろう、ということだ。下の画像を見てほしい。この記事を読むような人はこの画面でわかると思うが、このように、制約の多い当時のRPGツクールでも、マップを使うことでスキルシステムを実現しているのである。アイディア&工夫&創作魂だなあ、と思う。言い訳せずにやりたい理想のゲームを実現しているのだ。深くは覚えていないのだが、幽霊・葬儀屋など特殊な仲間がいるのがまた面白い。ツクール2000の時代においてシンボルエンカウント。これはフリーゲームだと珍しくないが、ツクールの元のシステムではランダムエンカウントなので、ここもこだわりがわかる部分。システムもストーリーもとにかくこだわるのがフリーゲーム...というわけだ。深くは覚えてないが、冒険する楽しみ、選択する面白さなどを存分に感じられ、ストーリーも良かった...という印象が残っている。今でもちょっと不便な程度で、十分遊べる内容なのでお勧め。(「ネフェシエル」は大分古いのと、未プレイなのと、伝説ポジションということで今回の記事では紹介していない。小ネタの数では敵なし「らんだむダンジョン」RPGツクールVXプレイ時間:100時間(やりこみ要素次第)⇒「らんだむダンジョン」ダウンロード最後は「らんだむダンジョン」。タイトルからはトルネコの大冒険のように、入るたびに変わる複雑なランダムマップなダンジョンをクリアしていくゲーム...だと当然に思ってします。ダンジョンの数は数種類しかなく、そこには全然ランダム感はない。見たことのあるダンジョンばかりが出てくることになる。...などと書くと一気に批判的だが、このゲームのランダムさはそこで感じるものではない!ということに、ゲームをプレイしていれば気づくだろう。このゲームのランダム感は、そのアイテムの多さ・それに付随する小ネタの多さ、これに尽きる。最深部まで辿り着いてボスの撃破を目指すゲームです。武器防具はレアも含めて数百種類用意してあります。書いてあるので、その後追加されてさらに増えていると考えるとすごい。いくつかネタアイテムを紹介する。ほとんどがネタなのだが。