経営幹部の能力と先見性を疑わざるを得ません。ファンは裏切らないであげて欲しいですね。本体紐付けの任天堂ハードに魅力を感じているのかもしれません。このご時世にカード/UMD版のみというのもどうか。|>「やっぱりVitaでやりたかった」というのが本音ユーザーとしてはそうでしょうね。3DS版を買っているのが現状で、要はユーザーに対して「諦めて3DS版を買え!」と押し売りしている。>ピクミンに続きGCにすら大きく劣るWIIUソフトラインナップという点では、ゲームキューブの方がよほど良かったですね。WiiUユーザーは、ゲームキューブの頃の焼き直しと、Wiiの残飯を食わされている。WiiUは「売り逃げ」するつもりで、方針を固めているんじゃないかと推察します。次のゲーム機が準備できるまでは、そうは言わないんでしょう。『カート』『スマブラ』が残ってますからね。ゼルダにとって90年代は飛躍の時代でしたが、2000年以降は迷走期でしたね。『ムジュラ』までのシリーズでしたねえ・・・・。>3Dランドはあくまで携帯機だから許される、難度を下げて低年齢向けを強調した路線でしょ?>それを据え置きに向けて作るとか何を考えてるのだろう?要はアイデア出ないって事ですよね。ゼルダもそうだけど、企画力の低下をまざまざと感じます。新機軸は内輪ウケのせま~い改変。ゲームを進化させる気概は欠片もない。短期的に見れば、3Dマリオを2.5Dマリオにすれば売れるかもしれない。その結果、2Dマリオと2.5Dマリオがラインナップに並んでしまい、全体としてマンネリ感が強くなってしまった。マリオブランドやマリオというゲームの継承という長期的な視点に立った時には、3Dランドや3Dワールドは実は「悪手」なのかもしれない。視点の持ち主しか居なくなってしまった。要は場当たり的なんですよ。現在に囚われて、未来を喪失する典型的なパターンですね。>「ファンすら擁護できない」雰囲気がリアルに伝わってくる分だけ生々しいんですよねバーチャルボーイは偉大な失敗かもしれないし、ゲームキューブにさえまだ見るべきものはありました。WiiU本当に何も無いですね。ただのゴミであり、残飯ゲーム機。残飯を客に売って通用すると思った、開発陣も、経営陣も、どうかしています。経営的に追い詰められて、やむなく出した・・・・って訳でもない。なんで出したのか心底理解できません。世間を甘く見てたんでしょうね・・・・。まぐれ当たりでDSが当たったからって、何を調子に乗ってたんだか・・・・。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。