「飽きてもいいけど、遊んだ人が『人にあげたくない』と思えばいいから」って言ってるんです。そうそうそうそうそう。「家に置いときたい」って思えばいい。中古屋さんに売りにいきたくなくなるようなね、そういうものになっていればいいと思うんです。遊び手の気持ちとしてね。作品とそれを買った人が対決してないと遊べないっていう感じじゃないですか。「どうなんだ?!」みたいな。勘弁してくれよってところもありますよね。宮本さんから聞いちゃったら、そうとうなんでもありになるよね。ゲーム機に触らずに遊べるぐらいがええよな、とか言うてるんですけどね。DS」とかキャンペーンやってるのに、こんなこと言うのもなんですけど(笑)。あの、うちに、「今日も金魚は」っていうただただ金魚が映っているだけっていうコンテンツがあって、けっこう人気があるんですよ。ところが、最初は、人気がなくてね。金魚の水槽のガラスを掲示板のようにしてメッセージをつけたりしてたんだけど、どうやっても不人気だったんです。ところがあるとき、原点に戻って、ただただ金魚を映すっていうだけにしたらなぜかみんなが観るようになったんですよ。水槽の向こうに、働く自分たちを見えるようにしたんです。ときどき、人が見える。格段に人が観るようになったんです。ああ、それはぼくが思ってるものに近いですね。なんか、1日1回は電源を入れようっていうふうに思うような、ちょっと寄っていくっていう感じ。いうものを目指していかないと、クリエイティブにはならへんのでね。それは、昔からずっと考えてたことですよね。変えたいなと思ってた。続きます!2005-03-28-MONびびらないように。「どうして跳ねないのかな?」って、考えてみるとおもしろい。みんながちょっかいを出していく、その感じがええよね。思い切ってなくそうかなと思ったこともあったんですよ。絵というものを消費してくからおもしろいわけで。飽きてもいいけど、遊んだ人が「人にあげたくない」と思えばいいから。