【ランス6縛り25(完)】世界を救いし者たち投稿日:2019年10月29日ミニ縛りプレイ日記、最終回!ランス6リプレイの楽しさに背中を押され、『やりたい!』という気持ちに正直になった結果、やってみたミニ縛りプレイ&日記。想像していたよりもずっと面白かったし、やりがいもあった。ゼス推しな私としては実質「好きなキャラ縛り」にも近かったので、なおさら楽しめたのかもしれない。半年か一年後くらいに、テーマを見つけて何か挑戦してみたいな。最後の戦いも終わった......。ラスボスにこんなに苦戦することになるとは、想像もしていなかった......。何度も周回してきたランス10の全戦闘の中でも、シンプルな意味では最も難しい戦いだったと思う。通常難易度での二枚抜きシルキィとか、ターン制限で苦労したことは山ほどあるけど、ギミックほぼ無しの戦闘で『敵の攻撃が痛い』『敵を倒す前に全滅してしまう』といった苦戦の仕方は少なかった。気分的には、それこそ普通のRPGで『低レベルでラスボスを倒すことに挑戦』しているみたいな感覚だったかな。なんとか乗り越えられたので、本当によかった。「......ラスボスくらい、縛りを開放してもイイカナ」なんて頭をよぎったのはナイショ。あと、単純に使い忘れていたヘルマン所属闇鷺を採用していれば、ここまで苦戦することもなかったと思う。忍法と魔法バリア、マジ神。手裏剣も十分素晴らしいけど確実性には欠けるし、そもそもかなみ一人での一回きりの手裏剣では、そうそう巧くはいかない。魔人の気まぐれ最強の魔人、ケイブリスは斃れた。力を失い、物言わぬ魔血魂となった。それでもランスたちが魔物界の只中に孤立無援の状況で残され、周囲を魔軍に取り囲まれている危うい状況に変わりはない。全力を使い果たしたに等しいランスたちのピンチはまだ続く......と思いきや、ここでカミーラさんのファインプレー。「いつから人間の味方になった」という問いには「気まぐれだ」と彼女は返す。いえ、たとえ気まぐれであっても、ランス6時代のカミーラならば、この結果に至ることは無かっただろう。ぬ直前のホーネットとの短い会話などなど......現在に至るまで、カミーラは色々な出来事を経験した。彼女も何か少しだけ、変わったのだと思う。ランスやホーネットの影響が、ちょっとだけ「気まぐれ」を人間にとって有利な方向に傾ける余地に繋がったような気がする。......こうして見てみると、『カミーラが微かに変化する物語』としては、ケイブリス側に奪還されるルートの方がふわさしいかもしれないな。過去や伏線や因縁の回収がキレイにまとまっている感じ。リセットなどのランス城面子と戦時中に知り合って、ちょっとだけ空気が柔らかくなっていくカミーラの姿もあれはあれで良かったけど、知り合うだけなら戦後でも可能だろうし。ハッピーエンド第二次魔人戦争の立役者、混乱する世界に再び平和をもたらした大英雄は、今回もこの男だった。世界は何度もこの男に救われている。正義の味方などではない人間だが、さすがに今回は正真正銘の大英雄と言い切っても間違いではない。魔軍と和解......というより、相互不干渉に戻る道も示され、脅威は去った。人類の世界は、『平和』を取り戻すことができた。各地には大きな傷跡が残り、犠牲になったものは数えきれない。それでもここから、再び各国は歩み始める。転んだままではいられない。居ない者を安心させるためにも、生き残った人々は何度だって立ち上がり続けるのだろう。~ランス6を振り返りつつ~」プレイ日記、完結だ。いや~、予想より随分と長くなっちまったな。書いてて楽しかったので、興が乗り過ぎてしまった。ゼスが関わってくると嬉しくなっちゃう。あと、縛りプレイ自体も、想像以上に楽しかった。反動でその後、好き放題使いたい放題周回を2・3回ブッ続けたけど、もちろんそっちも超楽しかった。好きなキャラや強いキャラを自由に使えるって幸せだ。そんな当たり前の小さな幸福に気付く。『ミニ縛り』だからこそ活用せざるを得ないユニットの魅力を再発見出来たりすることはとても多かった。基本的には「あのキャラが使用不可なのは辛い」マイナス感情よりも「このキャラってこんなに便利なんだという発見の喜び」なプラス感情の方が強かった。結果的に今までよりも好きになったキャラすらいるような気がする。最終決戦はさすがに心がバキバキに折られた......。ケイブリスにあんなに苦労したの、マジで初めてだよ。ラスボスって強ぇんだな......。カードの揃わない序盤の苦労というか、二枚抜きの大変さは覚悟していたが、あのあたりはかなりラッキーに救われた。ゼス以外のカードを手に入れる意味がほぼないので、ドロップのワクワクが少なかったのは残念だけど、ある意味では自由とも言えたかもしれない。あと、山を登ったのは失敗だった......。難易度を上げ過ぎたような気もする。やりたいことをちょっと詰め込み過ぎた。妥協すれば、少なくともラスボス戦は楽だったと思う。本来、私個人は『縛りプレイ』が苦手なのだけど、今回やりきることができたのも、楽しめたのも、ランス6が好きだからこそだろう。モブ縛りとか男縛りとか、ほかにも色々出来そうではあるけれど、やりきる自信はない......。何か興味深い括りを見つけたら、やってみようかな。最後に、今回活躍してくれた各キャラクターについて一言ずつコメントをしていこうと思う。プレイヤーと共に、マジで戦い続けてくれた愛すべき仲間たちだ。最終☆:98●突撃零持ちのランスより、ランスアタックが使えるLV42の通常ランスを使う機会の方が多かった。●投擲ランスは早めに手に入れるべきだった。●主人公所属の使用可能ユニットはランスのみだったので、ランスが禁止(orダウン)になると所属が全滅するのが辛かった。最終☆:68●最初から最後までバランスよく活躍してくれたかなみ。●ここぞという時のはるまきは様々な場面で役立ったリア。●リーザス所属(リアの大号令)の割り込み攻撃は、魔法バリア除去にも役立つ。●縛りプレイだと突撃零は活躍し辛い印象。それでもリックはやっぱり使いやすい。最終☆:75●パットン以外全滅。パットンが出るまで出番がなかった。●パットンも攻撃面では厳しいものがある。武舞乱舞は2回くらい輝いた時があった。●終盤は雑魚敵の攻撃も痛かったので、自動発動な味方ガードが予想以上に渋く活躍。最終☆:27●今回の主役たち。活躍した、というか過労死レベルで使い倒した。雷担当としてバランスよく活躍。運命の女カードを取得したが、サボり厳禁が活躍する機会はかなり少なかった。食券コンプで美しい結末を飾った。ドロップしたのが遅く、ほぼ活躍できなかった。シナリオ面では出番の多さに改めて驚く。ゼス以外のシナリオでも登場するので、チェックが忙しかった。ケイブリス戦でももうちょっと頑張ってほしかった。ゼス関連食券での出番多し。ゼスユニットは攻撃以下略。身代わりはケッセルリンク戦で刺さる。