正規、MIRROR以外のオプションをかけると簡単になることが多いと言われる曲をまとめたリスト。対象は乱(RANDOM)、S乱(S-RANDOM)、クロス(オジャマの「ずっとHI-SPEED×4」or「ずっとHI-SPEED×2」+「ずっとクロス」)。正規、MIRRORで苦戦している譜面が出てきた場合にはここに掲載されているオプションで挑戦してみて欲しい。太字は「初クリア狙いで正規よりもそちらの方がクリアしやすい人が多いであろう」曲です。他は「フルコンスコア狙いで有効」「難化するけど正規がどうしても苦手なら一考の価値あり」というものも。以下、各オプションについての説明である。いずれも3つ押し以上が多い譜面は無理押しが出て難化する場合があり、易化する譜面は一部のみ。要するに同時押しや交互連打譜面はほとんど難化するよという話。乱(オプション「RANDOM」)ランダムでレーンの配列が変化した後、曲開始直後から曲終了までレーンの配列がそのまま固定となるオプション。縦連打はレーンの位置が変わるだけで形はそのまま。レーン配置が固定となるため、譜面によっては無理押しが増えることが多い(特に交互連打と同時押し)。(例:1+2+3の三画押しが9,2,5で降ってきた場合、1+2+3の三画押しは常に2,5,9の無理押しで降り続けることになる)特に、物量譜面系の曲だとハズレ譜面を引く可能性が高まる。同時押しの少ない階段譜面、一部の交互連打譜面、とにかく押しにくい譜面に対して有効。余談だが、適正47強以上の地力では、特定の曲に乱をかけて連奏する練習法「乱ノック」が広く用いられる。乱をかけることで呪われるリスクが大きく下がるからである。S乱(オプション「S-RANDOM」)1ノーツ単位でランダムにノーツが降ってくるオプション。レーンの配置変化が固定されるRANDOMと異なり、レーンの配列が常時シャッフルされ続ける。ありとあらゆる譜面を崩せるが、レーンシャッフルの間隔が曲毎に大きく異なるため偏った崩れ方になることが多く、大抵の場合、縦連打が大幅に増えるというリスクあり。当然ながら選曲するごとに降ってくる譜面は異なる。ハズレ譜面のリスクもさらに高い。縦連打主体の譜面、無理のない密度の交互連打譜面に対して有効。その数はごく僅かで殆どの譜面が難化。余談だが、適正49以上の地力では、特定の曲にS乱をかけて連奏する練習法「S乱ノック」が広く用いられる。理不尽な配置に対応する力が求められるようになるからである。クロス(※旧作限定)※ラピストリアではオジャマHSが廃止されたため、事実上旧作でしかまともに使えなくなりました!!!クロス(オジャマの「ずっとHI-SPEED×4」or「ずっとHI-SPEED×2」+「ずっとクロス」)画面の途中でノーツが特定のレーンと入れ替わって降ってくるオジャマ(対応するレーンは1⇔2、3⇔4、6⇔7、8⇔9)。図で書くと「XX|XX」のように落下。選曲回数を重ねても降ってくる譜面は固定。ポップ君がサングラス付きになる。「ずっとクロス」に「ずっとハイスピード」のオジャマを重ねることでノーツがレーンを跨ぐ演出を上部にズラすことが可能で見やすくなる(交差地点が上へズレて「ΛΛ|ΛΛ」のようになる)。2速のオジャマより4速のオジャマの方がさらに見やすい(「ハハ|ハハ」となりほぼ視覚上の影響が無くなる)。いうかオジャマHSと組み合わせて初めて実用的になる。オジャマHSを併用しなければ非常に視認が困難なオジャマと化すのでHS設定ミスや付け忘れに注意。ちなみにNSは1.0速ではなく、1.2速なのでNS+オジャマ4速は実質4.8速になることに注意。4.0速は2速+オジャマ2速で作れるが、オジャマ2速の場合はレーンを跨ぐ演出がやや残るので少し見づらい。以上の性質を考えると「クロスで押しにくさが緩和される譜面で」、「4.8速や6速が見やすいBPMで」、「サングラスポップ君や、少し軸ブレする状態に多少慣れている」という条件付きで使える限定的なオプションである。各譜面のクロスverの特徴はその他/クロス譜面にまとめてあるのでそちらを参照。ラピストリアではオジャマHSが消滅した代わりにSUDDEN+があるものの、クロスと組み合わせる実用性はやや薄く運用が難しいと思われる。最後にオジャマHSについて(※旧作限定)。これはオプションではないが、クロスや低速曲の攻略で重要になって来るので付け方を説明しておく。選曲画面で曲を決定しハリアイ画面が出たときに、両白を押す→オプション設定を済ませるとオジャマを設定する画面が出る→「HI-SPEED×○」にカーソルを合わせ白ボタンを押し「ずっと」をつけるNS(HS1.2相当)に「オジャマ4速」、HS3.5に「オジャマ2速」をつけることで4.8速や7速を再現できるし、反対にHS5.5に「強制ハーフスピード」をつけることで2.75速なども再現できるようになる。HS系オジャマの「ずっと」をONにしないと減速加速を繰り返すセルフソフラン状態になるため、付け忘れに要注意。フルコンはS乱で5連打を消すとやりやすい。スコア狙いもS乱有効。クロスはお邪魔4速で739。ラストの1469が2378になって、普通に押せる。クリア難度は上がるが、フルコンやスコアは狙いやすくなる。EX同様8分トリルに付点リズムのゴミが混ざった配置が鬼門だが、3つ押しが少ないのでS乱で崩せる。前者は交互連打得意で階段が苦手な人向け。最後の4個押しが無理押しかどうかは2箇所ののトリルの位置で判断できる。後者は交互連打が苦手な人向け。うまくいけばトリルが2連打の配置にならない場合も。苦手であれば、Lv35程度まで残ることもあるご存じ超詐称曲だが、無理押しや16分が一切存在しない。正規・鏡は左右別フレーズ耐性、乱やS乱では垂直押しや左右振り耐性が問われる。左右別フレーズを事前に対策できそうであれば正規・鏡、下から複数回挑戦して当たり待ちをするなら乱、一定以上の地力で確実にクリアするならS乱といったところか。中盤の螺旋階段の発狂が肝。3つ押し以上が存在しないので乱でほぼ確実に易化するが、練習という意味では正規鏡もやり込んでおくとよい。序盤と終盤に来る発狂が押しやすくなる。56の隣接交互を崩す。16分階段、6と7の24分交互を崩す。ラストも階段に近い配置なので押しやすくなる。元が押しにくい交互連打や縦連打で構成されており、かつ3つ押し以上はほとんどないので典型的な乱推奨譜面。序盤と終盤にくる幅の広い螺旋階段を崩せるので難易度はぐっと下がる。変則リズムの交互連打、縦連打を崩すために。ハイスコア狙いにも有効。右緑の16分8連打が5回も出てくる。他にも細かい縦連が多数。中盤の赤連打地帯で、スコアが取りやすくなる。正規は階段中心で3つ以上の同時押しは1つも無いため、クリア・フルコンだけなら乱が極めて有効。中盤の階段地帯を崩すことが目的。縦連打を崩せるS乱も有効。無理押しが少なく密度は極めて薄いため有効。クリア目的には有効ではないが、フルコン狙いに。2+5+9始点の縦連打地帯を崩すことが出来るのが強み。オジャマ4速+NSで734.4となる。中盤以降の押し辛さが緩和されるのでフルコン狙いに有効。階段が得意でなければ、当たり待ち(7+9が化けない配置)をすることでクリアしやすくなる。階段練習曲としての側面も強いので、階段が苦手な場合は正規でのクリアも目指しておこう。正規の交互連打は片手処理が必要で、速さも場所によって違うためスコアが出しにくい。S乱をかけると交互がばらけスコアが出やすくなる場合あり。前半の縦連打・後半の24分連打を崩す目的でS乱。クリア目的の場合、発狂が難化するが、最後が回復しやすくなるのが強み。赤黄に同時押しが絡む鬼配置のEXほど顕著ではない。無理押しは中盤までに5回、ラストに3回。正規はひたすら階段が続く譜面だが、一転乱打譜面に。階段が得意でなければ乱推奨。ノック用としてもオススメでS乱はサイガガHなどに挑戦するにあたり縦連練習の入門に良いか。3個同時は開幕の2パターンのみ。当たりハズレが激しいが、当たると高スコアを望める場合もある。この乱打発狂が難しいのは認識難に因るところが大きいので、RANDOMで楽になることがある。安定はしないが、一度クリアするだけなら当たりを待っても良い。前半は3つ押しが7回、4つ押しが1回、後半は3つ押しが4回、4つ押しが1回。正規が平均41~42程度の個人差爆発譜面なので、適正41程度で埋まらなければ乱で挑戦してみよう。単階段中心かつ3つ以上の同時押し無し。クリア目的で乱をやる段階だと53~60節と65~72節の交互状乱打が正規と比べやや難化するが、他はほぼ易化する。41のアンセムリミHを乱でやるならば、ややBPMが遅いこちらを先にやっておくと良い。3つ以上の同時押しは0なので無理押しなし。譜面の大半が隣接階段のため乱に慣れていなくてもほぼ易化する。オジャマ4速+NSで648、+HS1.5で810相当。黄青絡みが存在し、押し辛いことには変わりないが、元よりはマシかという程度。デニム配置を消せるが、曲が進むにつれ隣接同時が増える上、ラスト手前で赤軸+青隣接同時が発生するため、やはりラストは難しい。正規の構成上、16分の終点が隣接同時になる構成が頻繁に出るため、取りこぼしに注意。隣接同時がかなり発生するがそこまで押しにくくはならない。14,15小節目はハイスピードラブソングExのサビ前の7~9で固まった部分を左側で16分でやるような感じに化ける。クリア~パフェ狙いまで大いに有効。同時押しは1つも無い。クリアもフルコンも乱で交互割れ狙い。交互が呪われたらS乱も有効。当然だが42挑戦段階では間違いなくオススメはできない。ゴアトランスEXのS乱よりはマシとはいえ適正46は欲しい。幅が狭めで縦に長い階段が多い。単押しメインなので乱で崩せる。3個押しや4個押しも混ざっているので多少の無理押しは覚悟しよう。意外と3つ押し以上は少ない。ラストに苦手意識がある場合は一考の余地あり。準無理押しが1+5+9→2+5+8となり、多少取りやすくなる。全体的に取りやすい配置になるが、後半は右側寄りの配置になっている。後半乱打中に、2+6+9の無理押しが新たに発生する。正規よりも押しにくさが緩和される。オジャマ4速で768になる。無理押しは降ってこない。フルコンやパフェ狙いにはオススメ。階段は易化しやすいが、交互状の配置は場合によっては難化するかもしれない。最後だけ3つ押しが降ってくるため、ここで無理押しになる可能性もある。正規鏡において難所である62~69節の交互、70~77節の階段は無理押しが発生しないが前者は難化のリスクもあるかも。階段の後は78節の出だしのみ3つ押しで他は無理押し無し。道中に3つ押しが30回ほどあるためある程度の無理押し耐性必須。無理押し覚悟でやるならメルトEX乱がこれに近いBPMで前半無理押し・後半階段の練習になるだろう。プロバロHの乱は越しておきたい。お邪魔4速で609.6となる。お邪魔4速+HS1.5で762となる。クロス時の無理押しは無し。正規は終盤の左手殺しが非常に押し辛いのでそれを崩すのが目的。単階段が中心で、桂馬押し二重階段、左右振りなど配置難なので乱が有効。3個押しが10回ほどあるので無理押し発生のリスクあり。押しにくい同時混ざりの縦連打があり打鍵速度は遅めなので、S乱という手も。乱でも下位互換のサイバーフラメンコHが練習曲。3つ押し以上はイントロを抜けると、Aメロの3つ押し×1、サビの4つ押し×6、アウトロの3つ押し×1のみ。(無理押し期待値1.74個)正規の階段やゴミつき小階段があまりにも押しづらいので乱で崩して埋めるのが主流。階段主体なのでかなり有効に見えるかもしれないが、ラストが外れる可能性が高くそこまで推奨できない。階段が苦手な場合に無理やり乱粘着して当たりを待つ、といった感じ。人によってはスコア狙いに使える。お邪魔4速で696、お邪魔4速+HS1.5で870となる。3つ押し以上が多いので乱系統はオススメしないが、押しづらさもクセの付き易さも相当キツいのでクロスは人によっては有効。最初が大抵無理押しになるが、以降はほぼ確実に易化するのでここでゲージ空になっても問題はない。低BPMなのでお邪魔HSも使用すれば一気に楽になるだろう。クロスは稲妻階段になるが、正規鏡より押しやすくなることも。6個同時押し×8を越えた後にクロスが始動するため無理押しは無い。同時押しは少ないので階段・スライドが苦手なら乱有効。中盤とラストの押しにくい隣接交互も楽になることもある。片手スライド譜面に変わる。お邪魔4速で652となる。無理押しはなく、縦連打がばらける。お邪魔4速で595?、お邪魔4速+HS1.5で744?となる。無理押しがない上に全体的に押しやすくなるのでフルコンを狙うならオススメ。お邪魔4速で648、お邪魔4速+HS1.5で810となる。前半は明らかにクロスの方が簡単。二重階段は入りと最後がやや叩きにくく、その後の上下別階段は垂直押し混じりの二重階段だが階段と思わない方が叩きやすい。クロス推奨だが、HSを合わせづらいなら乱で当たりを待つという選択もなくはない。正規の左右振りが抑えられる場合あり。難所が左右振りと準無理押しの嵐で、人によっては乱でかなり易化する譜面。同時押し地帯が無理押し地帯に化けることが多く、譜面傾向の近いクラシック6に比べると初クリアには不向き。銅★やフルコン狙いから乱当たり待ち有効といったところか。お邪魔4速806クロスで下段ボタン地帯、上段ボタン地帯の特殊配置を消すことが出来る。正規より押しやすくなるが繰り返し処理は変わらないのでやり過ぎるとクロスも呪われる可能性があるので粘着は厳禁。押し難さのせいで昇格された曲だけあって、難所は乱で易化される場合が多い。普通の4つ・5つ押しが無理押しになることも多く、初クリアならともかく罰減らし・フルコン狙いの当たり待ちには無理押し耐性も要るだろう。同時押しのパターンはかなり単調なので当たり外れは大きめ。外れがきてもめげずに粘着しよう。お邪魔4速で768となる。序盤に白青(1,4)トリルがあるので注意。全体的に押しやすいバラけ方をするので正規が苦手な人は試してみる価値あり。トリルは左右白緑と中央赤青の3パターン。お邪魔4速で758.4となる。ラスト殺しが非常に見切りやすくなる。クリア、フルコン共にオススメ。