この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。艦娘と同じく、どういった存在であるのかについては明確にされておらず、メディアミックスでもその設定は異なる。深海棲艦のベーシックデザインコンセプトを担当しているイラストレーターのおぐちによれば、『艦これ』側からの指示として「沈んでいった船を象徴(したテイストのイラストを発注された)」があった。当初の発注は異形のクリーチャーであったが、おぐちは深海棲艦は轟沈した船の怒りや負の感情によって成長するというイメージから、艦が強力になるに従い人間的になる要素を付け加えた[40]。深海棲艦はいろは歌のコードネームが付けられている通常の敵キャラクターと、主にイベントの各海域の最終マスで初登場するボスキャラクター、ボスキャラクターの随伴やイベントの各海域の中間マスなどにて初登場するその他のキャラクター(いわゆる中ボス)に分けられる。通常の敵キャラクターには声が当てられてないのに対し、ボスおよびその他のキャラクターの一部には声が当てられている。通常の敵キャラクターのアイコンが艦種であるのに対し、ボスキャラクターのアイコンは「鬼」「姫」と表記される。例外として「戦鬼」「水鬼」が使われたこともある。elite」などが存在し、色で判別することができる。一部を除きレベルは1で固定されている。「鬼」及び「姫」はレベル1で固定。艦娘の艦種(戦艦や空母など)と深海棲艦の艦種とでは、名称は共通していても、戦闘時の特性や挙動は必ずしも一致していない。16]と呼ばれる特殊なタイプも存在する。以下はゲーム中で敵として登場する深海棲艦の一覧である。キャラクターボイス・セリフは無い。陸上型かつトーチカ型。2019年5月時点では『艦これ改』のみ。Wonderland-』には「深海磨鎖鬼」が登場する。下記は特筆がなければ『艦これ白書』p.168の記載による。1艦ずつ異なる台詞が用意されており、声優によるフルボイス仕様となっている。声優は多い場合で1人あたり10艦程度の艦娘を兼役している。提督@報告書』に記載されている。敵艦の担当声優は以下の表に記載がないものは全員不明(未公表)である。後述の引退・長期休業を宣言した声優については、運営ツイートによると「現状のところ、同艦娘の声の変更は、予定していません」[42]としている。艦娘のイラストについても複数のイラストレーターが、それぞれ複数の艦娘のイラストを担当している。2014年4月までに登場した艦娘の担当イラストレーターは『艦娘型録』に記載されている。敵艦の担当イラストレーターは以下の表に記載がないものは全員不明(未公表)である。〜2016年4月17日、アスキー・メディアワークス事業局調べ、DL版含まず)その他パッケージ版は2017年1月末分に出荷された分をもって販売終了。ダウンロード版は1月31日に配信終了。ゲームパッケージ等に記されているロゴには「艦これ改」に加えて「艦隊これくしょん」とも記載されている。Vita)版の開発が公式発表された。タイトルは当初は仮題として『艦これ改』とされていた[189]が、後にこれが正式名称になると発表された[190]。発売予定は当初は2014年とされていたが、複数回の延期発表[191][192][193][194][195]を経て、2016年2月18日に発売された[196]。978-4-04-734152-4)が発売されている。Vitaとすることも、最初の発表の1年以上前から想定されていた[197]。Vita版の開発が示唆されていた[198]。角川ゲームスが担当しているのは宣伝広報や営業面などであり、その他の開発などは全てブラウザ版を開発しているC2プレパラート(「艦これ」運営鎮守府)が担当している[8]。『艦これ改』はブラウザ版とは完全に独立した作品であり、ブラウザ版との機能の連動などは無い。当然ながら艦これアーケードとの連動も存在しない。ゲームスタート時に乙・丙・丁の難易度から選択する[199]。上位の難易度の史・甲は、スタート当初は選択できない。軽巡洋艦艦娘3人から1人を選択する「改スタータ」がある[200]。ブラウザ版では最大4艦隊まで保有できるが、コンシューマー版では最大8艦隊まで保有可能となっている[199]。行動はターン制である[199]。艦娘のグラフィックはブラウザ版と同じだが、Live2Dによって艦娘が動いたり表情が変化したりする[201][202]。定期的に輸送艦を狙った通商破壊が起きるほか、海域を奪い返そうとする深海棲艦の反攻作戦が発生する。本拠地である鎮守府海域の反攻作戦において、防衛に失敗するとゲームオーバーとなってしまう[201]。ブラウザ版とは異なり、前述のゲームオーバーのほか、ゲームクリアとエンディングが存在する[203]。57]から2016年4月26日からアーケードゲーム『艦これアーケード』が稼働開始した[205]。稼働は当初は2015年夏頃とされていたが、2回の延期発表を経ての稼働開始となった[206][207]。開発はセガ・インタラクティブ第二研究開発本部[208]、ジャンルはトレーディングカードアーケードゲーム。ゲーム内容(アーケード版)編集この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(2017年10月)最大6隻まで艦娘カードを編成できる艦隊で、深海棲艦とリアルタイムバトルを行う。「ゲームポイント(GP)制」を採用しており、クレジットを筐体に投入してGPを購入する。出撃には各海域に設定されたGPが必要になる。母港では1秒間に1GP消費される。グラフィックは3DCGで再現されている。ブラウザ版に存在する全ての艦娘が実装されているわけではないが、未実装艦娘はアップデートにより随時追加していくとしている。ボス艦隊を撃破するとステージクリアとなる。ブラウザ版から大きく異なる点として、轟沈から復活させる手段が存在する。轟沈しても、規定のGPを消費して轟沈前の状態に戻す「復活」、またはGPは消費しないが艦娘のレベルが下がるなどのペナルティを受けた状態での「復帰」が可能である。いつでも行なうことができる。アーケードゲーム『艦これアーケード』(セガ)の筐体。操作パネルには、カードリーダー、操舵輪型コントローラ、船速レバー、発令ボタンなど、特徴ある入力・操作デバイスが並ぶ。艦隊を編成や装備の開発、出撃する海域の選択を行なう。艦これアーケードにおける、戦闘を除いた場合のメイン画面である。艦娘カード読み込み筐体に設置されたカードリーダーに艦娘カードをセット後、「艦娘カード読み込み」ボタンを押すことでゲームに艦娘が読み込まれる。読み込まれた艦娘は「艦娘カード」画面に並ぶ。この操作を行なうことで、後述する「艦隊」や「入渠」などを行うことができるようになる。システム上、ゲームに一度に読み込めるカードの数は最大で36枚となっている。同じ艦娘のカードを複数読み込ませることも出来るが、使用するAime・バナパスポート1枚に対して同じ艦娘は1隻しか所持できない。重複した2枚目以降の同一艦娘カードは、その艦娘の能力値が上昇するという効果に置き換えられる。艦隊ブラウザ版での「編成」に相当するが、艦これアーケードでは更に「補給」「改装(装備の変更)」も兼ねる。艦隊を編成したり、出撃から帰ってきた艦娘に補給を行なう。装備の変更は、「艦隊」のほか「艦娘カード」画面から艦娘を選択することでも可能。建造ブラウザ版での「工廠(建造)」に相当する。資源と1クレジットを投入して艦娘を建造する。ブラウザ版とは異なり開発資材は不要(代わりにクレジットが必要)で、カードを印刷する時間のみで建造は終了する。建造された艦娘はカードとして筐体から排出される。資源が不足している場合はGPを資源に変換して建造することもできる。Revision.5より実装。「建造」で艦娘カードを排出する代わりに、排出予定であった艦娘用の「改装設計図」に変換することができ(例:「吹雪」を変換した場合は「吹雪」用の改装設計図を入手できる)、艦娘ごとに設定された枚数の改装設計図を集めて消費することで、必ず「改」カードを獲得できる。ホロ付きの艦娘を変換した場合は一度に3枚入手できる。改装設計図には消費期限があり、入手日から5ヶ月間使用されなかった場合は消滅する。開発ブラウザ版での「工廠(開発)」に相当する。資源を投入して装備を開発する。開発資材は不要で、資源不足の場合はGPからの変換が可能。第二開発Revision.2から実装。ブラウザ版には無い、アーケード版独自の要素である。任務(後述)報酬で得た戦果ポイントを使用し開発する。通常の開発との違いは、開発するものを装備カテゴリ(主砲など)で絞ることができる点である。入渠ブラウザ版での「入渠」に相当する。資源を消費して、戦闘で傷ついた艦娘を修理する。ブラウザ版とは異なり入渠すれば即座に回復する。ブラウザ版では入渠時間短縮アイテムだった「修復材」は、本作では資源を消費せずに修理するためのアイテムになっている。購入ブラウザ版での「アイテム屋(家具屋さん)」に相当する。出撃時に拾ったりすることで得られる「家具コイン」を消費して、母港・執務室の調度品などを購入する。購入した家具は「模様替え」画面で変更する。任務Revision.2から実装。ブラウザ版での「任務」に相当する。任務を受諾し、遂行すると任務報酬が得られる。2.1より報酬獲得時のGP消費が廃止[209]。Aで大淀らしき任務娘が登場するようになった。出撃ブラウザ版での「出撃(出撃)」に相当する。規定のGPを消費して戦闘海域に出撃する。海域での操作については次節で詳述する。単独演習Version.Aより実装。旗艦に指定した艦娘のみで砲撃か雷撃の演習を行う。戦艦系艦娘は砲撃演習のみ参加できる。仕様上、空母系の艦娘は単独演習に参加できない。Revision.1より実装。他店、もしくは店内のほかのプレイヤーと協力し、標的を打ち落とすことが目的である。合同演習では、空母系の艦娘も参加できる。全部で3段階あり、大まかな流れを説明する。ドラム缶を撃破すると、誘爆できる。香取、または鹿島を含む標的群を撃破する。艦娘艦隊との模擬戦を行う。前の2段階の戦績により、ラインナップが変化する。ケッコンカッコカリレベルが99に達した艦娘とケッコンカッコカリを行うことができる。行うためには、700円を支払う必要がある。ケッコンカッコカリを行うと、専用の艦娘カードが配出される。ケッコンカッコカリを行ったカードはICカードと紐づけされているため、ほかの提督が使用することが一切できない。カード販売ショップも「ケッコンカッコカリを行った艦娘カードについては買取できません。」と注意を促している。「改」「改二」カードは、建造もしくは海域ドロップでまれに入手可能。入手には以下の4つの条件のうちいずれかを満たす必要がある。したい艦娘を艦隊に加えた状態で出撃し、艦娘カードを獲得する。「ノーマル」カードの星の数の多さで「改」、「改」カードの星の数の多さで「改二」カードの出る確率が上がる。出撃回数を増やして星を増やしてから、建造で改艦娘を狙う。編成の可否は問わない。「ノーマル」カードの星の数の多さで「改」、「改」カードの星の数の多さで「改二」カードの出る確率が上がる。艦娘カードを獲得して読み込み、重複した艦娘を改装設計図に変換し、改装設計図を貯めてから改造を行う。この場合、「改二」カードは排出されない。改装設計図を4枚もしくは8枚投入し、改造艦建造を行う。この場合、「改二」カードは排出されない。一部の艦娘は排出されない。(Revision.6より実装)。コントローラ・船速レバー・タッチ操作・発令ボタンにより艦隊を操作する。「索敵」のコマンドを選択し、発令ボタンで使用する。出撃時は、まず第一に海域を移動・索敵して敵艦隊を発見することから始まる。各艦娘は個別に移動速度が設定され、旗艦の速度が随伴艦の速度より速い艦隊を組んでいる状態で速度を出しすぎていると、追いつけずに陣形を維持できなくなる場合がある。追いつけない艦娘が自艦隊のサークルから外れると艦隊から落伍し、その状態で会敵すると、落伍している艦娘は戦闘に参加できなくなる。会敵した後は、円形で表示される敵の攻撃サークルに自軍艦隊を入れないよう、操舵輪と船速レバーを使って方向・速度をコントロールしながら回避し、発令ボタンをタイミングよく押すことで敵艦隊に攻撃を加える。索敵時、戦闘時ともに、船速レバーによって速度を上げると疲労が溜まりやすくなり、速度を落とすことである程度疲労が回復する。疲労が一定まで溜まると命中がダウンする。疲労がピークに達するとオーバーヒート状態になり、船速が最低速度の「原速」しか出なくなる[210]。各海域の主力艦隊に対して「S勝利」をすると、その海域を次に選んだ際に、レア艦娘を獲得できるチャンスがある「追撃戦」に移行する。海域を移動中に、艦載機による偵察を行う。索敵するには偵察機を装備した艦娘が必要となる。索敵で潜水艦艦隊を発見すると潜航ゲージが表示され、ゲージが0になると潜航した扱いとなり逃げられる[211]。艦隊の陣形を変更する。射程は艦種や装備している主砲の種類によって異なる。射程圏内に接近すると敵艦隊に照準マーカーが表示され、タイミングを狙って発令ボタンを押すと発射する。タイミングがずれると命中しないが、相手を挟むように着弾すると「夾叉弾」となり、次の攻撃が当てやすくなる。複数の艦娘が一斉砲撃を行うとダメージにボーナスが加算される。カットイン演出と共に追加ダメージを与える「SP砲撃」が発生することがある。「SP砲撃」の発動確率は運が関わっており、雪風や時雨改二といった幸運艦は「SP砲撃」の発動確率が高くなる。敵艦のうち姫や鬼クラスだとSP砲撃が発動する場合もある。低いがゲージがある限り発令ボタン連打で連射可能(ゲージは時間回復)。敵が攻撃態勢に入っている(攻撃サークルが表示されている)状態で至近弾が発生した場合は、着弾までの時間を強制リセットさせることがある。中距離まで接近すると使用可能。画面タッチで発射地点を指定し、発令ボタンを押すと発射され、指定地点まで一直線に進んでいく。威力が高いが速度は速くなく、誘導性も無いので相手の動きを読んで使用する必要がある。自艦隊の進行方向に発射すると命中率が下がる。1回の戦闘で2回まで発射できる。潜水艦による魚雷攻撃は、開発が難航したこともあり、稼働から1年9ヶ月後の2018年2月1日に実装される。詳しい操作方法は後述する。通常の戦闘中のほか、海域移動中にも遠方の敵を攻撃することができるが、再攻撃までの準備時間が長く、艦載機の残数が0になると使用できなくなる。敵にとっても同じ条件であり、海域移動中には敵からの航空攻撃を受けることがある。画面をタッチすることでアクティブソナーを発動し潜水艦を索敵する。ソナーでの発見後は爆雷の射程範囲に合わせて爆雷を投下する[211]。甲標的による雷撃を仕掛ける。タイミングよく魚雷と同時に目標到達すると、雷撃威力が増す。弾着観測射撃(Revision.6より実装)あらかじめ航空戦で航空優勢か制空権確保まで持っていった後に触接を行い、主砲2基と水上偵察機を装備している艦娘がいれば、一定の確率で発動し、昼戦で大ダメージを与えることができる。Revision.2より実装)敵が航空攻撃を行った際、対空カットインが発動すると、撃墜数によって被害を減らすことができる。装備によって、撃墜する方法が違うため、概要を記す。対空機銃カットイン:リロード時間はなく連射可能だが、遠くの航空機には当てにくい。高角砲+高射装置カットイン:リロード時間はあるものの、的確に航空機を撃墜できる。三式弾カットイン:戦艦系のみが発動可能。リロード時間は長いが、範囲に収まった航空機すべてを撃墜できる。Revision.3より実装)潜水艦は、水上艦と違った操作を要求されることなどから開発が難航した。通常は水中に潜ることから、水上艦の砲撃や雷撃の攻撃を一切受け付けない。敵を見つけたら潜水艦魚雷を発射する。レベルが一定以上だと、開幕雷撃を放つ。敵と同様、ソナーで発見されると、爆雷によるダメージを受けることがあり、いざと言う時には急速潜航を行うことができる。急速潜航を行うと、一定時間後には水上に出なければならず、この間は砲撃や雷撃のダメージを受けてしまう。航行中に複数の敵艦隊から捕捉され、会敵することがある。艦隊の目標選択は画面上に表示される「目標切替」ボタンをタッチする。現時点ではイベント、または特定海域のみで適用されるシステムで、ブラウザ版の連合艦隊とは異なる。T字有利」「T字不利」があり、それぞれ攻撃力・命中率の補正を受ける。双方とも同じ方向に進んでいる状態。双方攻撃力と命中率が上昇する。互いにすれ違う方向に進んでいる状態。双方命中率が低下する。片方がもう片方の進路を遮って横切る場合、「T字」となる。