yakisakeの日記スマートフォン用の表示で見るyakisakeの日記ITエンジニアの日記ですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。iPhone時々は技術的なことを。(^_^;)今cocos2dでゲームを作ってますが、ちょこちょことアニメーションを作りこんでたりします。cocos2dだとCCMoveToとかCCRotateToとかで動かすやつです。runAction:生成したCCMoveTo];でやるわけです。連続してやりたい場合、合成したい場合は、CCSequenceとか使うわけです。最終的にはrunActionするのは1つのNodeになるわけです。スプライトAとスプライトBに対して、同時にアクションさせたいとかスプライトA→スプライトBってシーケンシャルに呼び出したい場合もあるかと。今回のアニメーションはそんなのばっかり。CCCallBlockとかCCCallFuncの出番。これでブロック構文か関数を呼び出す。試しにブロック構文の中でアクションを書いてみましたがエラーも出ずに実行できたみたいです。※関数だと煩雑になるのでブロック構文使いました、今回は。他になにか良い方法ありそうですが、ちょっと手元にある書籍にはこの手の方法って書いてなかったので上記の方法で実装をしてみました。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!yakisakeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。