44BがGI成功時にリーサルするのは中野の技表にも書かれているのだが、この動画のようにインパクトが成功しても確定するわけではないらしい(もちろんGI返しがある限りどんな状態でも確定はしないのだが)その理由はガードインパクトにはレベルがあり、成功した際の相手に与える硬直フレームが異なるというのだレベルは3段階あって相手の技によってかわるようだが、そのレベルが3の時に44Bが確定する硬直を生むことができるらしい(それ以外はガードが間に合う)それを瞬時に判断し叩き込めというのだ。相手の技がわからないから相手が技を出す前にこっちの技を押し付けてる感じになってる終わってからよく考えてみたのだが、REをもっと使えばよかった。REはゲージがとても増える。AB、SC中の4A+BB、4ABが二段目がBAになるREをつかってゲージをためSCで攻める、そういうゲームなのかもしれないあとRE後のジャンケンですごく負けるのだが、仕掛けられた側がBとか強気にいってもあいこになるだけあいこはすわなち仕掛けた側の勝ちなので、考え方を改めないといけないことに気づいた仕掛けられた側は防御的選択肢をとったほうがいい。Comments「ソウルキャリバーVI」モード紹介トレーラー1:00ぐらいにトレーニングモード出てくるけど、基本Vと同じ感じの模様。CPUに出させる技を選択できるのはいいね。東京ゲームショウで最新バージョン触れるみたい。EVOバージョンだったから、他のキャラが見れるのは楽しみ。Comments30分間でわかるソウルキャリバー講座5の動画だが6に向けてこれで考え方を勉強しよう。2このサイトについてこのサイトはソウルキャリバー6をプレイするにあたっての自分用メモです。ヒルダとソフィーティアの話題になると思います。※過去記事も情報が新しくなったら更新しています。