一人反逆者が明らかになっていれば、全てを彼の責任にできます。あらゆる失敗を一人のせいにするのは無理な場合も多いので、反逆者の数が多ければ多いほど説得力が出るでしょう。本質が見えてきたような気がします。他のRPGとはかなり雰囲気が異なります。大の敵はモンスターでもエイリアンでもトラップでもありません。あなたの正体を暴こうとする他のPCなのです。ついて説明しています。全体の調子はだいたいわかったと思います。ここからは、もっと細かい説明。ついて説明しましょう。死亡率は極めて高くなります。死亡率の高いRPGというと「クトゥルフの呼び声」が有名です。全滅することも珍しくありません。PARANOIAの死亡率はクトゥルフ以上です。150〜200%の死亡率も珍しくありません。む、100%を超える死亡率というのが理解できませんか。ううむ、そうかもしらん。「クローン」という概念があるのです。市民が誕生するのに「両親」だの「妊娠」だのといった面倒な手続きは必要ありません。子を吟味され、クローンタンクの中で作られるのです。市民の忠実な親友であるコンピュータは、市民が不幸な事故に遭遇した場合のバックアップのことまでちゃんと考えています。それぞれの市民は、最初にクローンが6体作られます。うち、トラブルシューターとして実際に働くのは、最初の一人です。彼が死ぬと、彼の次のクローンが目を醒まし、彼の任務を引き継いでやってくるわけです。ゲーム中、不幸な事故によってPCが死ぬと、反逆者として処刑されると、あるいは他のPCの手にかかって殺されると、次のクローンがやってきます。「何人目か」を表します。Bill-G-ATS-2になります。1人死ぬたびに、コンピュータはこう言います。6回死ぬまでは大丈夫です。いうわけで、死亡率が100%を超えることも珍しくありません。次にセキュリティ・クリアランスについて。おける一種の身分制度です。セキュリティ・クリアランスの低い市民は、上位の市民に絶対服従です。功績によって昇進していきます。Redになると、トラブルシューターとして任務を受けることになります。市民の名前には、このセキュリティ・クリアランスが反映されます。セキュリティ・クリアランス、ということになります。セキュリティ・クリアランスは、知ることのできる情報に影響します。「外の世界」というのを知りません。市民には開示されておらず、外世界について知る機会はまったくないのです。正確にはそうではありません。非正規のルートでそういった情報を手に入れることもできます。外」というのを知っています。ところが、「自分のセキュリティ・クリアランス以上のことを知っている」というのは明白な反逆です。達は、自分がそういった知識を持っているということを隠さねばなりません。するとマスターはこういう具合に説明するでしょう。「君達の目の前に茶色い太い柱が立っている。柱の上の方には緑色の小さな小片がダンゴ状にたくさんついている。その中から、茶色い小さなすばしこそうな生き物が君達を見ている。「市民、リスとは何ですか。その情報はあなたのセキュリティ・クリアランスには開示されていません。あなたはリスのことを知っているのですか」ということになります。プレイヤーには開示されていません。これは「プレイヤーは読んではいけない」ということではありません。事実ルールブックにも「そうは言っても君は遅かれ早かれ読んでしまうだろう」とか愚かなことが書かれています。問題は、プレイの最中です。戦闘の詳しい手順などはマスター用セクションに書かれているのですが、プレイ中にその情報を使うと、またしてもセキュリティ・クリアランス制限に引っ掛かります。