広太)ひさしぶりの本の紹介になる。このシリーズ、ゲーム小説のひとつ、と言っていいだろうか。この間、3巻が出て完結したので、一気に読んでみた。なんとも不思議な読後感で、なかなか言語化が難しい。『隣り合わせの灰と青春』のような青春ノベルなのかと思いきや、決してそうではない。軽いノリであり、FPSってこんなに軽いノリだっけ、という疑問もわいてくる。元になっているゲームはどうやら『カウンターストライク』のようで、小説の中では『アサルトストライク』(AS)と呼ばれている。FPSを遊ばなかった作者が『CS』にハマったのをきっかけに、この小説が生まれた事情を考えると、FPSの楽しさを伝えたいという姿勢になるのはよくわかる。どんなにマニアックなゲームでも、楽しんでいる本人達にとっては、こんな感覚なのかもしれない。ゲームマニアだって、難しいと思って難しいゲームを遊んでいるわけではないのだから。この小説が特異な点は、「オンラインゲーム」と銘打っているにも関わらず、リアル側の描写がまったく無いこと。「これは全部ゲームですよ」と宣言してるのに、ゲームの外側を描かないのは異質のスタイルだ。テーブルトークRPGのリプレイ本を読んでいるような気になる。リプレイにしても、小説化するなら、普通は『ロードス島戦記』や『ドラゴンランス』のようになるわけで、「あくまでゲームの楽しさ」を表現したい作者の姿勢がよくあらわれている。主人公達のつくった「週末の旅団」のネーミングも、「これはゲームの中の出来事ですよ」という感覚が前面に出ている。物語の中で、平日の様子が描かれることはない。彼らはクセモノぞろいだが、「なりきり」プレイはまことに堂に入ったものだ。ゲームの中で不殺をモットーにする、手榴弾と拳闘の使い手、ブリッツ。成長したデータがリセットされるとはいえ、所詮アクションゲーム、殺したって問題あるまいに。ゲームの中で恋愛しているハナと、戦いが苦手だからチームのマスコット役を自称するコットン。前世の話をかたり始める射撃手のナスカ。自分より圧倒的に強い存在に殺してほしいと願っているシャドウ。あらゆる武器を使いこなすジンノと、ボット作りに打ち込むエンジニアのウリュー。ツッコミ所が満載の連中だが、とりあえず楽しそうではある。戦闘が終わったらコーラで乾杯というのも、理不尽なまでに健全である(食べ物、飲み物はただの消費アイテムで、気分を楽しむだけのもの)。ホントにこんな雰囲気のゲームがあったら、どうなるんだろうか。『ペーパーマン』が近いような気もするけど、MMORPGチックなコミュニケーションは無いしなあ。|▲トップに戻るコメントコメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。