한국어?このページは自動的に翻訳されました。このページの元のコンテンツは最近アップデートされました。翻訳はまもなくご覧頂けます。多くのマーケティング担当者は、計算結果によって明確な勝者が示される前に、勝者エクスペリエンスを早めに宣言してしまうというミスを犯します。そこで、勝者を簡単に特定できるようにしました。アクティビティが十分な信頼性のあるコンバージョンの最低数に達するまで、アクティビティのページの最上部に「まだ勝者がありません」ということを示すバッジを表示します。自動配分アクティビティは、対照との一対比較だけでなく、すべてのオプションの中で最高のエクスペリエンスを見つけるように設計されています。%であることを保証します。%を意味し、決定された勝者が実際にアクティビティのすべてのエクスペリエンスの中で最高のエクスペリエンスというわけではありません。5%未満でテストを終了します。テストに対して期待される動作は無期限に実行されることであるので、勝者バッジは決して表示されません。値ベースの信頼値を使用しません。使用してこの確率を計算することに注意してください。値に基づいて信頼性を計算します。値は、特定のエクスペリエンスが対照と異なる確率を「おおまかに」計算します。値は、エクスペリエンスが対照と異なるかどうかを判定するためにのみ使用できます。これらの値は、エクスペリエンスが(対照ではない)他のエクスペリエンスと異なるかどうかを判定するためには使用できません。次の図は、まだ勝者がいないアクティビティを示しています。次の図は、勝者がいるアクティビティを示しています。ある質問アクティビティに入って数日が経過しました。0%のままなのはなぜですか。0%と表示される理由は、次のうちのいずれかです。テストと自動配分は、異なる統計を使用して信頼性の値を表示します。値は、実際にはそのような違いはないと仮定すると、エクスペリエンスと対照の観測された(またはより極端な)違いの確率です。値は、観測データが、同じ特定のエクスペリエンスおよび対照と一致するかどうかを判定するためにのみ使用できます。これらの値は、エクスペリエンスが(対照ではない)他のエクスペリエンスと異なるかどうかを判定するためには使用できません。自動配分は、特定のエクスペリエンスがアクティビティのすべてのエクスペリエンスにわたる真の勝者になる確率を示します。これは、勝者エクスペリエンス(勝者になる可能性が最も高い)のみが、ゼロ以外の信頼性の値を持つことを意味します。その他すべては、敗者になる可能性が最も高く、0%と表示されます。60%の信頼性を集めた後にのみ、信頼性を表示し始めます。これらの信頼性レベルは、通常、通常のA/Bテストが完了するのにかかる時間の約半分後に表示されます(ただし、これは保証されません)。蓄積した後に表示し始めます。これによって、信頼性が表示され始めるタイミングを把握できます。0%を表示している場合、アクティビティに入るのが早すぎた可能性があります。いいえフィードバックを送信すると、アドビの利用条件に同意することになります。フィードバックをお送りいただきありがとうございます。