紅花ルナFE風花雪月こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。FE風花雪月をまだまだ絶賛プレイ中です。Peingで質問箱もやってます。紅花引き継ぎなしルナティックをクリアできました。各ユニットのデータを書いておきます。盗賊→アサシン・ニルヴァーナ。+20」の恩恵はやっぱり大きい。早めに剣Aにして「風薙ぎ」を習得させると便利。「格闘必殺+10」を付けるとかなり強くなるんだろうな〜と思いましたが、尺の短い紅花で格闘Sを目指すのはかなり厳しい。エーデルガルトロード→ソードマスター・ウォーリアー→アーマーロード・カイゼリン。能力値に26が多いのは偶然です。(最終出撃前にドーピングしました)ファルコンナイトやパラディンを運要素ナシで受けられる唯一の存在。騎士団+盾装備で防御は45前後になるので強い。カイゼリンの兵種マスターで習得する「閃花」は敵に移動不可を与える戦技。クロードの「風神」と比べると利便性で劣りますが、強いことに変わりはない。エルがカイゼリンになれるのはEP16からなので、普通に進めているとカイゼリンをマスターする前にシナリオクリアしてしまいます。フリー出撃マップで意図的に兵種EXP稼ぎさせるのが吉。(丸腰で敵の攻撃を受けまくる、など)カスパル拳闘士→グラップラー→ウォーマスター。ブリガンドをマスターさせて「鬼神の一撃」を取るべきだったかなぁ、と後悔。鬼神があれば格闘の火力が飛躍的に上がるので......。グラップラーになってからはだいぶ戦いやすくなったけれど、序盤・中盤は辛かった。拳闘士・グラップラーは副官ガードがあるのが強い。ウォーマスターの「戦鬼の一撃」がかなり強いのですが、エル同様に兵種マスターする前にシナリオクリアすることもしばしば。(シナリオの尺が短いってツラい)アネットメイジ→ウォーロック→グレモリィ。ウォーロックのままだと移動4で不便なので、早急にグレモリィにしておきたい。ルナティックでは応援による能力UPの需要が高いです。力(個人スキル)・速さ・魔防を強化できる点でアネットは優秀。初期加入している青獅子であれば、力の応援は序盤で大いに役立つでしょう。魔道士としての性能はリシテアに劣りますが、個人スキルによって差別化は十分可能。フラルダリウス兵を持たせているのは、必殺UPのためです。ウインド、シェイバーの必殺率を考えればそれなり。ペトラ傭兵・盗賊→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター。飛行適性があるユニットは貴重なので、ドラゴン推奨。飛行が多いほど紅花の章は楽になる。ルナティックを通じて「狩りの掟」のありがたみを知りました。アサシンのままだと力が微妙になるので、能力値的にもドラゴンが最適かなと思います。リンハルトプリースト→ビショップ・ウォーロック。リンハルトの育成は難易度を問わず同じです。理学信仰を上げておけばOK。ビショップの「白魔法回復+10」が無いと、リブローの回復量が微妙になります。ビショップで問題なし。ベルナデッタアーチャー・ソシアルナイト→スナイパー・パラディン・ボウナイト。弓S+で「弓の達人」を取れれば良かったのですが、間に合わなかった。ハンターボレーを活かすには、ダブル「弓の達人」で火力を上げないと厳しい。囲いの矢で安全地帯を作るのが主な仕事。弓射程が伸びて再移動も使えることを考えると、最後はボウナイトで戦った方が良かったかも。金鹿ではイグナーツが攻撃面で無双しましたが、ベルには囲いの矢がある。ドロテアメイジ→踊り子。信仰レベルは「リブロー」を習得する程度に上げておけばOKで、あとは理学・指揮・剣に注力。魅力で火力が上がる「剣の舞」の威力はなかなかです。計略の命中が安定しないときは「魅力の応援」でサポートすることもできる。射程10のメティオは連携参加に便利なので、早めに取っておきたいところです。(メティオを使うこと自体はほぼ無い)シルヴァンソシアルナイト→パラディン・ドラゴンナイト→ドラゴンマスター。破裂の槍を活かすならパラディンがベストなのですが、二人目の飛行兵がどうしても欲しかったのでドラゴンに。EP12のガルグ=マク、ミルディン大橋ではパラディン連撃で大活躍してくれました。紅花終盤のタルティーンとフェルディアは騎馬不利な地形なため、パラディンだと活躍させにくい。飛行を増やしたほうが楽です。ヒューベルトメイジ・ソシアルナイト→ダークナイト。闇魔法の威力はウォーロックじゃ上げられないので、ダークビショップ(魔神の一撃)かダークナイト(闇魔法の達人)を目指す必要がある。闇魔法試験パスを得るには第一部で死神騎士を倒さなければならないわけで......引き継ぎなしルナで死神を倒すのはかなり厳しい。ダークナイトにするために騎馬Lvを上げるのは苦行と感じるかもしれませんが、「氷槍」があるおかげでソシアルでも充分戦えます。再移動でヒット&アウェイを行えるので、意外と強い。フェルディナントソシアルナイト・アーマーナイト→勇者・パラディン。味方が育っていない序盤では、「自信家」による回避UPが頼りになる。中盤以降はパラディンでひたすら「連撃」するだけ。ホルの紋章との相性が抜群。アーマーやフォートレスを経験させておくと、副官ガードで使うこともできてGood。エーデルガルトの防御補助に使えます。あと、「技の応援」も地味に役立ちました。フェリクス傭兵・拳闘士→アサシン・グラップラー。力と速さが高水準な上、フラルダリウスの紋章による威力UPがたびたび発動。格闘との相性が良いユニットです。これはカスパルにも言えることですが、「指揮↓」がルナティックではかなり不利。こと騎士団を外して「一匹狼」を発動させようかと思ったけど、計略ナシというのも厳しい。ハードまでなら力押しできたんですがね。指揮B、いやCにまで上げられれば超強くなるはず。個別指導でひたすら頑張ってみるのもアリか。ゲーム・読書・コーヒーが生きがいの24歳男。好きなゲーム(今はFE風花雪月がメイン)についての記事を日々書いています。書籍や大学生活に関する記事も。Twitterも見てね。ダークペガサス」がすごく強そうな予感。2人気記事!FE風花雪月カテゴリ2019年6月14日FE風花雪月の兵種まとめ。【性能も記載】2019年9月6日FE風花雪月の全ルートをクリアしての感想【ネタバレ全開】2019年7月22日レベル上限はどこまでいくのだろう。特殊兵種「踊り子」が神性能だったので紹介。管理人:Spica(スピカ)大学生活・ゲーム等についてたくさん記事を書いています。基本的価値観は「ストレスフリー」。ストレスを与えるものは遠ざけ、日々の生活に楽しさを与えてくれるものを近くに置いて過ごしたい。『ファイアーエムブレム覚醒』をプレイして以降FEにどハマりし、FE風花雪月の発売を心待ちにする日々。Amazonアソシエイト・プログラム当ブログは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイトプログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。WordPress.ホームメニューTOPへ。