ID:MWMt04Sg0戦闘の判定を纏めました。一応こんな感じで進行する予定です。バランスが悪ければまた変更するかもしれません。射撃が当たれば対象は死亡します。勝った方が先に攻撃します。→先手側から次の判定をします。ダイスのみ上の判定で外れたら今度は相手の射撃になります。なるわけです2.トリップ安価トリップキーに仕込んだ1~10の数字と指定数を足して決めます。あるオーソドックスな安価です。判定式を出して、判定と演出を行います。これを決着がつくまで行います。射撃は銃弾が尽きればできなくなります。なると逃げ惑うことになるわけです。なったらC.を選んで逃走しましょう。相手を倒したら自動的に対象の情報と、持ち物が手に入ります。端末に入っているプログラム系は奪えるものと奪えないものがあります。逆に自分が死亡した場合、その直前か、更に前の選択肢まで戻ります。どこまで戻るかは安価します。ペナルティについては考え中ですが、取り返しがつかないことにはなりません。慣れ親しんだ場所だし。