Night』をレビュー。本作は探索型の2Dアクションで、いわゆる"メトロイドヴァニア"と呼ばれているジャンルのゲームです。いいますか、「悪魔城ドラキュラ」シリーズの本家本元である"IGA"こと五十嵐孝司氏が手掛けているので、キャッスルヴァニア直系の新作と考えるべきでしょう。実際、新作なのにどこかで見たことあるようなヤツらと見覚えのあるアクションで戦うことになります。RotN』は探索型2DアクションとしてはRPG要素の強いゲームになっています。ステータスやダメージが数値で表示され、レベルアップや装備でキャラクターを強化していく...、といった感じですね。アクションですからプレイヤーの腕も必要ですが、装備や回復アイテムでどうにかできる調整なので間口も広いといえるでしょう。難易度は比較的易しめではあるものの、初見では死ねるポイントも多々あるため油断はできません。オートセーブに対応していないため、探索が長引いたときの油断はダメ絶対。各地に点在するセーブポイントのソファ。座ると「どっこいしょ」とか言います。探索の基本はしらみつぶし探索する城は地上から地下深くまで作られておりなかなかの広さ。探索を進めれば2段ジャンプや水中移動といったアクションが追加されていき、行動範囲が拡がっていくのもお馴染みですね。次にどこへ行くべきかわからなくなっても、大抵はマップの埋まっていない場所へ行けばどうにかなります。わかりづらくて詰まりそうになった場面も何度かありましたが、許容範囲かなと。新しいアクションで新しいエリアを探索していくことはすこぶる楽しいんですよ。詰まることもあったけどボクは元気です。探索の楽しさを支えているのが敵の豊富さ。100種類以上いるんですよね。そいつらすべてに何かしらのドロップアイテムが設定されています。装備の素材から料理の材料、完成品の一発ドロップまでさまざまですが、とにかく何かが設定されているのです。なんの利益にもならないお邪魔虫はいません。悪魔の群れは宝の山というわけです。これだけ多くの敵に膨大なアイテムを上手に振り分けているのはもう職人芸の域。すべての魔物に細やかに設定されたドロップアイテムたち。これはもう職人芸の域。好きな武器を好きなだけ使おうこうして手に入った素材アイテムから装備を作っていくのも楽しみの1つなのですが、武器の種類が多いのも本作の特徴です。剣や大剣、短剣に鞭、そして刀から銃までよりどりみどり。いっても、状況に応じて使い分けを強制されるわけではなく、好きな武器を好きなように使っていい調整になっています。自由とはこういうことか。状況に合わせて使い分けた方が楽になる場面は多いのでしょうけども、この武器でなければ突破できないという場面はありません。この懐の深さもIGAヴァニアたる所以なのでしょうか。個人的には大剣がお気に入り。大きいことはよいことだ。悪魔の力も活用すべし悪魔と戦っていく上でもう1つ重要になってくるのが「シャード」の存在。シャードは敵からドロップするスキルのことです。火の玉を放つようなものから悪魔を召喚して戦わせるもの、それから攻撃力や耐性を上げるパッシブなものまであります。RotN』をもっとも特徴づけている要素ですね。シャードも武器と同じく種類が豊富で、かつ好きなものを好きに使っていいような調整になっています。シャードを撃ちまくる魔法使いスタイルでも一切使わない脳筋スタイルでもOK。幅広い戦い方が可能です。ゲーム進行に必要な追加アクションもシャード扱い。「インバート」は驚愕の"どこでも上下反転"。して探索を重ね、素材アイテムを集めて装備やシャードを強化し、ボスのパターンを把握して攻略を進めれば、おのずとゲームクリアは近づいてくるでしょう。悪魔の城を崩壊させてめでたしめでたし。...なんですけれども、むしろここからが本番。セーブデータを引き継いでの2周目に乗り出してもよし、そのまま探索を続けてさらなる力を求めるもよし。城を崩壊させるだけでは飽き足らず、一瞬で徹底的に叩き潰すための第二幕が始まるのです。RotN』の楽しさは際限のない強化。強力な武器や装備を作り、料理を食べてステータスを強化していけば別人のような強さを手に入れることができます。命からがら逃げまわったエリアをダッシュで素通りできるようになり、かつて苦戦したボスも秒殺できるようになるのです。隠し部屋の強敵すら圧倒できるようになるともはや何と戦うための力かわからなくなってきますが、それでもまだ強化できたりします。そこに意味があるとかないとかはどうでもいいのです。強くなれるというのはそれだけで楽しいんですから。強いヴァルマンウェ(ヴァルマンウェではない)快適ってすばらしい強くなるためにはひたすら悪魔を狩ることになるわけですが、これがとことん快適なのも大きい。倒した悪魔とそのドロップアイテムは悪魔図鑑に登録されていくし、アイテム図鑑から逆引きも可能なので欲しい素材の入手先を探すのがカンタン。それから目当ての悪魔を集中的に狩りたい場合、たいていは狩りやすい部屋がどこかに用意されているのもありがたいところ。それでもってマップ切替の早さが尋常ではないため、部屋から出たり入ったりすることで敵を復活させてスピーディに狩り続けられます。強化したくなるし図鑑も埋めたくなるわけです。高速ダッシュやハイジャンプなどの追加でガンガン快適になる狩り。高速なマップ切替も嬉しい。壊せることこそ真骨頂こうして強化を続けていくと最終的にめちゃくちゃ強い武器やシャードを手にすることになるんですけど、これが本当にめちゃくちゃ強かったりします。それはもうチート紛いのレベル。展開したまま自由に動ける盾とか無限に弾が撃てる帽子とか。これ本当にいいの?」ってなるものもちょいちょいあります。あるものは使っていいに決まっています。それにやっぱりハチャメチャな強さは楽しいものです。ハチャメチャだというだけでなく、丁寧で精微に作られているゲームだからこそブッ壊すのがスーパー楽しいし、やり込みのご褒美として与えられた武器なんだから遠慮の必要もない。豪胆で太っ腹な作りですよね、これ。チート紛いの装備も遠慮なく使ってよい。神様は何も禁止なんかしてない。RotN』、新たな「悪魔城」を待っていた人にとってはまさに夢が具現化したゲームとなっていることでしょう。ない人にとってもメトロイドヴァニアの起源の一端を垣間見る1本になるはず。昨今でもインディー界隈を中心になんだかんだで良質なタイトルが継続的に出ているジャンルなのですけれども、やはり本家は強いんだなとあらためて思い知らされました。このジャンルで間違いなくオススメできる1本です。歴戦のヴァンパイアキラーの人も新米シャードリンカーの人も、思う存分悪魔の城を破壊しようではありませんか。新たな悪魔城はやっぱり悪魔城でした。安心して崩壊させましょう。メトロイドヴァニア、というか本家本元キャッスルヴァニア直系の新作でございます。クラウドファンディングで作られるゲームはどうしても発表から発売までが長くなってしまうわけで、まさに待ちに待ったという感じですね。実際にプレイしてみるとこれがもう見事に『悪魔城』でして、新作なのに集大成みたいな感触なんですよ。望んでいたものがそのままカタチになって出てきたような、そうそうこれこれ、って感じ。こんなものをお出しされたらたまりません。歓喜しつつゴリゴリ遊んでおります。Moon』をクリアしたのでレビューなど。クリア、というのはノーマルモードクリア後に解放されるナイトメアモードもクリアしてのことです。Night』に先駆けてリリースされたスピンオフとなっております。なると今度は「本編よりも先に外伝?」と思われるかもしれません。クラウドファンディングのストレッチゴール達成報酬ってそういうものなんでしょう、たぶん。「魂斗羅」みたいなラン&ガン2Dアクションはだいたい「魂斗羅」だった「魂斗羅」好きな人が作った「魂斗羅」みたいなゲームはだいたい「魂斗羅」でした。Chrome』は銃を撃ちまくりながら敵の押し寄せてくる戦場を駆け抜けるラン&ガンの2Dアクションです。上下左右とそれからナナメに撃ち分け、飛んだり伏せたりしながら敵の弾を避け、避けられなければ一発で即死。16bit風のビジュアルとイカしたサウンドもかなりそれっぽい。現代風の調整やアレンジはあまり施されていないため、良くも悪くもレトロなアクションとなっている印象。あの時代らしいアクションを楽しみたい人は派手に出迎えてやりましょう。Girls』を2周して裏ボスまで倒したのでレビュー。本作は「くにおくん」シリーズのスピンオフとして、きょうことみさこを主人公に据えたゲームとなっております。内容はベルトスクロールアクションを基本としたセミ・オープンワールドでレベルアップなどの成長要素もあり、ファミコンの『ダウンタウン熱血物語』の現代版といえばわかりやすいでしょうか。現代風にいろいろと刷新されているのですが、そこかしこに「くにおくん」の空気が漂っているため、実際にプレイすると「ああ、くにおくんだなぁ」と感じられます。