シュフティ事業部デザイナーのナカジマです。年が明けてもう半月以上たつのですね。(早っ)この体感だとあと1週間後には年越して逆に追いつきそうです。(何いってるの?)去年、エンジニア主催でやっているお気軽勉強会で私がデザインや仕事にどう向き合っているかを発表したことがありました。その時の内容を見返したところ、考え方や想いに今も変わりがない事を再確認できたので、「また今年も『良いデザイン』のために頑張るぞ」という決意も込めて、ここに記してみようと思います。前編ではまず『良いデザイン』について考えていきます。意味で幅広く用いられる名詞または動詞である。抜粋)意匠=工夫をめぐらすこと。ことと言えそうですね。これらには必ず目的があると思いませんか。目的もなく設計したり、目的もなく意匠にこだわったりはしないですよね。目的を実現することに関わるすべてと言えそうです。『良いデザイン』って何だろう?まずここまでの流れを整理すると、デザイン=目的を実現することに関わるすべてということがわかりました。その体験に満足できる価値があるこの2点が『良いデザイン』に必要だと考えます。1.の目的達成だけではただデザインされているだけの状態です。『良い』デザインのためには、その目的達成自体にユーザーが満足できる価値がないと、そのデザインに『良い』という付加価値はつかないのではないでしょうか。・・・Aさんは初めての駅で乗り換えをしました。そこで切符を購入した。目的の場所に時間通りにつくことができた。この一連の流れを『デザイン』視点でみてみましょう。目的達成!時間通りについて満足!!どうやらこの一連の流れには『良いデザイン』が含まれていそうですね。このような流れになっていました。Aさんとデザインはこの【行動】を起こした時に出会っています。いうことは、この一連の流れは、Aさんの行動を価値へと導くための情報設計が優れていたと言えます。私は『良いデザイン』とは優れた情報設計だと考えています。良いデザインは見た目(ヴィジュアル)だけでは実現できないものです。09:56『良いデザイン』をするために必要なこと:前編Tweet関連記事2020-02-21「ふりかえり」の「ふりかえり」をした話こんにちは。シュフ...2020-02-13文章を書くときにHTML5の文書構造が役立っている話こんにちは。シュフ...2020-02-06『良いデザイン』をするために必要なこと:後編こんにちは。reservedスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。