後半では各種パラメータの測定方法について記述する。ダメージ計算の基本メモデフでの与ダメージは大雑把に次式で推定できる。このとき各変数は下記の通りである。プレイヤキャラの攻撃力。バトルスキル(BS)やスキルスロット、バフ等で補正される。デバフにより変化する。お試しのコボルドの1450を基本とし、一般的なランイベでは700前後、デバフ有利なランイベでは3000~4000前後に設定されることが多い。通常攻撃や各ソードスキル固有のダメージ倍率。SS3の強さの基準となる重要な非公開パラメータ。クリティカル時の補正値。特別なキャラを除き通常時:1.0、クリティカル時:1.5である。有利:1.5、不利:0.75、その他:1.0で固定と思われる。属性補正が高いボスはmodの項に追加属性補正として設定されていると思われる。武器相性や追加属性相性等の補正値で、一般的な有利補正:+0.5、一般的な不利補正:-0.5であるがランイベ等では細かく設定されることが多い。10hit毎に5%のダメージ補正(上限100%)が加算される。★6世代からランイベで導入された常時ガード時の補正値。一般的なガードの仕様とは異なると考えられる。常時ガード無し時:1.0、常時ガード時:1.0/3.0で、パリィ後等のガードエフェクトが無い状態でもガード補正がかかっているように観えるが、補正値バグが頻発した時期の調査に基づくので引き続き調査が必要。攻撃力は次式で計算できる。それぞれ次式により計算できる。基本的には攻撃力そのものと、%単位の補正値に大別でき、武器レベルスキルスロットによる攻撃力は補正後に加算される。自己攻撃バフと全体攻撃バフは値の大きなものが優先される。攻撃バフの攻撃補正値については代表的な攻撃力バフとデバフの効果を参照のこと。他代表的な変数一覧は下記を参照のこと。防御力は次式で計算できる。debuf}$は0から1の値で、例えば防御補正44%であればボスの防御力を約半分、防御補正29%の強化デバフでは約1/3にすることができる。デバフの防御補正値については代表的な攻撃力バフとデバフの効果を参照のこと。強化済みコスプレキャラダメージ補正値の計算ダメージ補正値は基底値1(100%)に全ての%単位で示されるダメージ補正値の総和を加算したもので次式のように示すことができる。各ダメージ補正値は、有利≒ダメージ増加の場合は正の値、不利≒ダメージ減の場合は負の値をとる。ダメージ補正値はランイベ等でのアクセ、パリィ補正やダメージ属性補正、ダメージ増加BS等多岐に渡るが、代表的なダメージ補正値の一覧を次に示す。ランイベ等でのパリィ直後のダメージ補正。俗に言う赤Weak補正。斬・突・打・魔ダメージ種による補正。