このままでは左手の方が上手になってしまいますよ(・∀・;)いや、左手と右手を1年交代で使えば、練習しすぎてテニスエルボーになっても問題ないんじゃね?天才か俺!!そう。私には左手・右足・左足と3本も無傷の手足が残っています。本気で頑張ってぎりぎり倒したと思ったら、実は傀儡や劣化コピーに過ぎない敵。ゲーム開始の時点で巨大な性能差がランダムにつく成長システム。取れてないバランスをリセットで調整しようと思っても、リセットできない。全てのキャラがあなたにほとんど興味を示さない、圧倒的リアリティ。人間が作ったとは思えない、とんでもなく投げっぱなしで残酷なシナリオ。リアル死亡システム採用。説明書があって、仕様が分かっていても、今さらどうにもならない事が多い世界観。解いても解かなくてもいい謎が山盛り。生きてるだけで金を取られる。本気で自分を愛してくれるように見えるキャラはいるが、本気で自分を愛してくれるキャラは、まずいない。登場キャラと本当に心を通わせたと錯覚する事が出来る。信じがたいほど深い絶望を味わえるイベントが結構ある。こんなとてつもないクソゲーを神ゲーとか言ってる奴は、キャラクターメイクに成功した奴だけ。有名な「人生はクソゲーだ」コピペ(一部抜粋)ですね。真実の一端を表してはいますが、クソゲーマニアの私に言わせてもらえれば「やり込みが足りない。遊び尽くしてからレビュー書け」というところでしょうか。だいたいね、楽しいこと面白いことってのは自分で探すものなんですよ。「なんか面白い事ないかなー」「何か面白いこと言ってー」とか言う奴の元に面白いことはやって来ません。一生つまらないクソゲーライフを送ることでしょう。面白いことが無ければ探すんです。探しても無ければ自分で作り出すんです。人生クソゲーならそれで構わん、俺はこのクソゲーを遊び尽くすぜ!逆に「人生は神ゲーだ」コピペもありますよ。(一部抜粋)人生は神ゲーだ。本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。リアル出産システム採用。明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。どちらの解釈になるかはプレイヤー次第ですが、願わくばこのゲームを終えたとき「あーおもしろかった!」と言いたいものです。コメントをどうぞシングルス派?ダブルス派?2016年07月27日あなたはシングルスとダブルス、どちらが得意ですか?一般的に、シングルスプレイヤーはストロークが得意・足が速い・体力がある人。ダブルスプレイヤーはボレーが得意・反応が早い・技術がある人でしょうか。私はシングルスプレイヤー・・・だと思っていたのですが、ここ数年の成績を見ると明らかにダブルスの方に適性があるようです。そりゃY原さん・あきもっち・大魔神と組めば勝てるだろーとか言われそうですが、まあ聞いてくださいよ(・∀・;)個人的にですが、ダブルスは「長所だけで勝負すればいい」と考えています。私の弱点の一つはバックハンドストロークですが、ダブルスではほとんど打つことがありません。半面はパートナーが守ってくれるので、残りの半面くらいなら全部フォアに回り込んで打ってしまいます。逆にフォアハンドストロークならかなりの格上とも勝負できるので、絶対に譲らず自信を持って正面から打ち合います。ポーチに出られようが構わずコースを変えずにぶち抜くので、相手前衛も嫌なことでしょう。リターンも可能な限り得意のフォアで打って相手の足元へ。返球が甘くなってパートナーが決めてくれるまでひたすら拾って足元とロブを繰り返します。ボレーはそれほど苦手ではないものの決定力に欠けるので、無理に決めようとせず足元に送って、やはりパートナーに決めてもらう意識でいます。戦術を徹底しているのが良い結果につながっている、という事でしょうか。コメントをどうぞヤリすぎ注意報2016年07月26日ふう。今年は多くの人とヤリすぎて体がおかしくなってきました。楽しくて癖になるんですよ、人によって盛り上がり方も反応も違うし最中や事後の会話も全然違いますからね。「楽しかったね!また一緒にヤろうね!」と言ってもらえれば最高です。私はまだ年齢の割には体力に恵まれて、溢れる衝動を抑えきれないほどですがこれから体力的に下降線をたどることを思えば、無理してでもヤリまくりたいと思ってしまうのですよ。再来週はあの人とでしょー、その次はあの人かー。