Turk」にトラックバックをいただいた以下のブログで、面白い指摘があった。そっくりだったというのだ。私はこのゲームについて聞いたことがあるが、実物は見たことがない。調べてみると、Wikipediaの『グルーヴ地獄V』ページに詳しい解説があった。(こういうのが読めるのは、日本のウィキペディアならでは)1998年のゲームで、<ゲームの目的は「音源集め」。ミニゲームで稼いだ小銭をガチャガチャ(ガチャポン)に入れ、出てきた音(音源)を組み合わせてDJプレイをする>。これが基本的にはゲームの目的なのだが、そこにたどり着く前の、小銭を稼ぐための<バイトと呼ばれるミニゲーム群>が面白いらしい。以下のようなものがあるそうだ。流れてくるボールペンの本体にキャップをかぶせていく。このミニゲームにはBGMがなく、「キュ」「ポン」という音しか聞こえてこない。成績が良いと、いいことが起こる。道路を走行する車を避けながら、キャラクターを操作し道路の向かいを目指す。途中に落ちているキノコを取るとボーナス得点が入る。タイトル画面の曲がアニメ・サザエさんの挿入曲に似ている。薪を延々と割っていく。動物やそのほかの物を割ると失敗。動物にそっくりな薪もあるので注意。通り過ぎる通行人をカウントしていくゲーム。人間以外にも宇宙人や猫、戦車などが通るので、うまく人間だけをカウントしなくてはいけない。このように、どの<バイト>も「何かを識別する」という単調さが一貫しているらしい。Turk」にかなり近い。無意味なものとして描いたのだろう。それゆえに笑えるわけだ。これはゲームではなく、その単調作業の成果を使って収益を上げる会社が、背後に実在する。これはゲーム的に見れば、たしかに面白い。笑いながらプレイすることもできる。同時に、どこか空恐ろしい気もする。クソゲーでギャグとして描かれるほど単調な仕事が、リアル世界でほんとうに登場してきたわけだ。「遊び」と「仕事」の違い、「ゲーム」と「労働」の境界などについて、考えさせられる。その境界は、それほど自明ではないのかもしれない。これだけ見ると「ゲームが現実化した」ようにも見えるが、もっと大きな視点に立てば、もともと世界そのものが、ゲームみたいなものだとも言える。仕事が単調かどうかも、しょせん程度問題ではないだろうか。Turk」や『グルーヴ地獄V』の<バイト>と、原理的には同じだ。『グルーヴ地獄V』は、クソゲーといいながら、みごとに現実の縮図になっている。わたしたちはみな、この世界という「大きいゲーム盤」の上で動きまわる「プレイヤー」なのだ。人間は他のどんなイメージよりも、人の顔に反応するこのサイトについてアーカイブタグ。