装備できるものは戦士とほぼ同じ。敵を一撃で葬り去るクリティカルヒットが出せる。3レベル上がるごとにアーマークラスが1下がる(アイテムを装備していないときに限る)。同レベルならば、他の戦士系より攻撃回数が1回多い。宝箱の罠を調べ、罠を外す事が出来る(盗賊より劣る)。魔法使い呪文と僧侶呪文両方を覚えていく(僧侶呪文はレベル4から)。呪文習得スピードはとても遅い。HPと装備できるものは僧侶と魔法使いの中間ぐらい。手に入れたアイテムを鑑定する能力を持っている。レベル4からディスペルが使えるようになる。悪レベル2になるのに必要な経験値:1200*画像はイメージです。*ディスペル:アンデットモンスターを浄化することが出来る能力。浄化したモンスターは倒したことになるが、経験値は入らない。10*各キャラクタは各種族の基本能力値にボーナスポイントを足すことによって選べる職業が決まるわけだが、ボーナスポイントの関係上、最初からロードと忍者は作れない。レベルアップして能力値を伸ばした後に、ロード、忍者に転職することが出来る。いを基本職、侍、ロード、忍者、ビショップを上級職と呼ぶが、基本職が上級職よりもすべて劣っているわけではない。基本職のほうが必要経験値が少ないためレベルアップが早いし、宝箱の罠を調べる能力は忍者よりも盗賊のほうが上だ。呪文を覚えるスピードはビショップよりも僧侶、魔法使いのほうが早い。キャラクタの能力がわかったところで、今度はパーティ編成を考えなければいけない。トップページ>ウィザードリィ#1(シナリオ1)。