Burkhardt各プレイヤーは1~10の数字が書かれた11枚のハンターカード(5の数字だけ2枚あり)と、構成の同じ10枚(5種類2枚ずつ)の英雄カードを受け取ります。次に数字の書かれた大小2種類のバッファローカードを山札からオープンし3つの狩場を作ります。(狩場には人数に対応したバッファローカードを配置。今回は3人でプレイしたので、大小1枚ずつの狩場がひとつと、小バッファロー1枚の狩場、大バッファロー1枚の狩場あり)各プレイヤーは、配られた21枚のカードから、そのラウンドで使用するカード8枚(親のみ7枚)を選び、よくシャッフルして山札とし、山の上から3枚手札にします。目的は、狩場にいるバッファローを狩って得点するか、もしくは、狩場で他の部族と戦って得点(捕虜)を稼ぐかです。狩場のバッファローは、各狩場に出されたハンターカードの数字の合計が最も多いプレイヤーが獲得します。全ての狩場の合算で、最もハンターカードの数字を多く出していたプレイヤーはマイナス10点のカードを獲得せねばならず、大きい数字を闇雲に使うと酷いしっぺ返しを食らいます。2枚バッファローカードがある狩場は、大きい数字のバッファローを1位が、小さい数字のバッファローを2位が獲得できますが、1位あるいは2位のプレイヤーが複数居た場合はどちらも獲得できません。部族間の抗争は、狩場に英雄カードを出すことで勃発します。女人は酋長にのみ勝てるカードです。狩場に英雄が出されるとその狩場は英雄を所有するプレイヤーの縄張りに......狩場を奪うには、出されている英雄カードに勝てるカードを場にプレイする必要があります。ランド終了時に狩場を縄張りにしているプレイヤーは、その狩場で敗れ去った英雄カードと、バッファローを狩るために出されたハンターカードの全てを得ます。プレイヤー自らのカードは手元に戻ってくるため、次のラウンド以降非常に有利。他のプレイヤーのカードは「捕虜」となり、ゲーム終了時に捕虜1人につき1点が貰えます。プレイヤーは手番が来たら、手札のカードを1枚狩場にプレイして山札からカードを補充するだけ。ゲームは手番を7ターン繰り返し決算。これらを3ラウンド繰り返し、最も多くの点数を獲得したプレイヤーの勝利となります。カードゲームですがルールもりもり。ゲーム自体はそこまで重くないです。今回は、かにゃたさん、わかともさんと3人プレイ。序盤出たバッファローカードの点数が大きかったこともあり、「とりあえずバッファロー仕留めないと勝てないっしょ!」的な気分で、ハンターカードを狩場に積む私とは対照的に、抗争メインなお二人。ハンターカードを出すとマイナス10点貰うことになるので、適度に混ぜておいた英雄カードもちょこちょこと使用......これが大誤算!バッファローは上手くマイナスを貰うことなく獲得できたものの、手札が異様に減っている......抗争に勝たないと出したカードが全てなくなることに1ラウンド終わってから気づき(遅いよ)大慌てwそれでは!と、ハンターカードも英雄カードも1点集中で確実に点数とカードを稼ぐ方法にシフト。英雄カードを多めに使うメリットは、バッファローの獲得は難しくなるものの、マイナス10点も貰う可能性が減るところ。思惑通り、2ラウンド目は得点も取って、カードも回収できたためご機嫌。3ラウンド目も同じように立ち回りましたが、ちょっと欲出して激戦区のバッファローを倒しに行ったところ、同点首位で何も得るものなくゲームが終了するのでした。それでも、マイナスを食らわなかった私の圧勝。マイナス10点は大きすぎですwいやーこれは本当に良いですね!最初、説明聞いているときはピンときませんでしたが、まずカード選別の悩ましさ、カードをプレイする際の悩ましさ、得点方法の選択の悩ましさ等々、たった1枚カード出すだけなのに非常に悩ましいです。選別したカードが必ずしも望む形で手札に来なかったり、抗争に敗れて使えるカードがお亡くなりになったりもするので、非常に考えさせられます。これだけの内容をカードだけで収めたのも凄いですね。3人という人数も、ちょうど親が1回ずつ回るので良かったのかもしれません。楽しかったので、ゲーム会に持ち込みます。遊んでやってくださいませ。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。現在新居にて絶賛片付け中でございます。荷物の半分以上ボードゲームであるため、まずボードゲームを片づければ部屋が広く使えるようになるだろうとせっせと開梱&収納作業を行っております。▼まずはボードゲーム部屋を作りましたボードゲーム部屋には、現在、デスクが1台、シェルフ棚が3台あります。(1台はデスクの脇)シェルフ棚はもちろん100%ゲームを収納するために設置し、デスクは「和訳シール作り」や「ゲームの開封作業」この日記を書く作業もそうですが、諸々行うために広めにスペースを確保しました。3人くらいならゲームも出来る大きなデスクです。嬉しい!▼棚にゲームを詰め始めました1日目の作業はここまでです。段ボールにして6箱ほど。Kosmosや、クイーンの大箱が丁度入る棚板の高さで棚を組みました。上は、棚に入らない大箱中心にしようかなと。あと、床上のスペースが勿体なかったので、棚の最下段下にも置けるように高さを設定しました。▼半分強経過デスクから奥の棚が見えなくなりました。メーカーごとに並べていますが、どちらかと言うとメーカーより大きさを揃えることを優先して収納しています。ドミニオンの場所食いっぷりがハンパないですw▼ラックの谷間はこんな感じここはちょっとしたこだわりで、ラックを横に並べて置くとこで、裏表なく、2段に入れたゲームが全部確認できるようにしたい想いがあってこのような形にしました。片側しか見えない状態で前後2段にしてしまうと、どうしても奥のゲームが死んでしまう(忘れる&プレイしなくなる)ので、取り出しも収納もスムーズに両側から出来る仕様にしたいなと。この谷間......人がギリギリ1人カニ歩き出来るスペースです。取り出しあまり楽じゃないw基本的には、奥のゲームは手を伸ばして取ります。あと、想定していなかったのですが、蛍光灯の光が届かず、暗い。一角になってしまいました。上段の方は全く整理が追い付いていません(汗)▼デスク横棚はカオススペースデスク横にも少し低い棚を設置しています。こちらは小箱および定型外サイズ、正方形特大サイズ、ラベンス大箱サイズ等、同サイズが少ないゲームを置こうと思っていますが、片づけきれずにただ積んであるだけになっています。未開封箱が4割ほど残っているのですが既にこの状態......よく全部詰めたなと思いますwもう少しで、ゲームのための素敵空間が出来上がるかと思うと、胸が高鳴ります。自分の部屋もワクワクしますが、こうやって作っていると、他の方のゲーム部屋も気になりますね......テンデイズTVさんでも話がありましたが、「ゲーマーのお宅訪問」の企画は観てみたいです。個性が出ると思うので、観ているだけできっと楽しい!是非、実現してもらいたい企画です。そんな感じで、今日も超「どうでもいい話」でした。推理ゲームは好きなのですが、好きと得意は別物でしてwP.I.に続き、ヘッポコ探偵を発揮するハメになるのです。Pratt日本でもいくつ日本語版が出ているのか?(コナンなども含めて)というくらい非常に長く愛されているこの作品。akiさんが是非やってみたいということで持参しました。探り当てて「犯人はオマエだ!」をするゲーム。描かれたカードから1枚ずつ裏向きに抜き場から除外します。この除外したカードが「正解」となるものです。これを当てるのが目的。手番ですることは、まずダイス振り。ダイス目だけボード上の自分のキャラクターを移動させ、移動したマス目が犯行場所(候補)であれば、推理を行うことができます。宣言、左回りに答え合わせをし、宣言したカードを持っている人は推理した人にカードを見せなければなりません。推理されたカードを複数枚持っていれば、見せるカードは任意でOK。いずれかのプレイヤーが推理したプレイヤーへカードを1枚見せたら手番は終了し、次のプレイヤーへ手番が回ります。基本的にはこれを繰り返し、誰がどのカードを持っているか確認して答えを導き出す感じです。推理をする以外にも、ボード上には推理を有利に進めるヒントカードを得られる場所があり、上手く使えば勝利へ近づけるでしょう。指摘し、正解すること。1人勝ちでゲーム終了となります。今回は、てとさん、かにゃたさん、わかともさん、わにかわさん、akiさん、私の6人でプレイ。このゲームの面白さであり難しいところは、不確定情報をいかに最短で確定情報に出来るか考えるところ。マスターマインドのように、消去法の連続を整理できるか否かにかかっています。最初は様子見で、自分の手札を確認しつつ確定情報を集める作業。さんで情報が止まってしまい、他の情報がなかなか得られないパターンに。さんの情報は早期に丸わかりw「またですか?カンベンしてくださいw」と言われる始末。ヘンなところでエスパー発揮。隣の情報が分かるのは良いのですが、他のプレイヤーの所持非所持が分からず困惑する私。わにかわさんに告発されてしまいゲームエンド。わにかわさんの勝利となるのでした。長年愛されているだけのことはある、納得の内容。これは老若男女、初心者からフリークまでバリアフリーで楽しめる名作。ゲーム会で定期的に立てて行きたいゲームです。以前「クルー」(カード版クルードといったゲーム)をプレイしたことがあるのですが、がっつりボードがある方が移動の戦略性があって面白いですね。最初は「ダイスいらないんじゃ?」なんて思いましたが、盤面が広いので、このダイス目が非常に重要なシーンが何度かありました。推理の楽しさと、推理結果がちゃんと勝敗に繋がる気持ちよさ。各プレイヤーの推理結果を確認するだけでも悩ましい、どんな行動するかも悩ましい、どのカードを推理に乗せるかももちろん悩ましい......そして、その悩ましくも楽しい気持ちのまま、最後の答えあわせの瞬間までワクワクできる良作です。ロングセラーには理由があるってことですね。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。調布のあな@Kancho1003ギルティギア界のそらい館長であり、「調布のあな」のかんちょーです。