*Tue*数年ぶりに未実装スレを見ましたROゼロについての翻訳情報がいくつか上がっていたので個人的に関係がありそうなものだけ纏めてみました・ラグゼロだけのユニークな経験値テーブルを持つ。・ラグゼロはフィールド狩り中心となる。レベル上限ペナルティがない。したがって、高いレベルのモンスターを倒せば、より多くの経験値を得ることができる。低レベル狩り場保護のために、低レベルのモンスターを相手にするときのペナルティはそのまま残っており、ラグナロクオンラインに適用されているパーティーボーナスは除外される予定である。・ステータスシステムと計算式はリニューアル後の、つまり今のサービスされているラグナロクオンラインと同じである。コンテンツの拡張がラグナロクオンラインと同様のレベルまで上がって来た場合、ラグゼロとラグナロクオンラインを同時に楽しむユーザーも多いと予想し、混乱を減らすためにこのように決定した。状態異常耐性のような部分についてわずかな違いはある予定である。・職業改善プロジェクトについてプリースト職業群の場合には、補助スキルの数値的上昇をはじめ、バフに様々な効果が追加され能力自体が変わるスキルも存在する。広範囲レックスエーテルや防御デバフから、同じフィールドに存在するすべてのパーティーメンバーをアークビショップの近くに召喚するスキルも追加される予定である。最初は装備取得用MD、次の更新時には強化材料採取用MD、次にレベル上げ用MDといった感じ15.スキルディレイが最大0.3秒に制限。SP吸収アイテム、固定キャスティングの減少アイテム、シャドウアイテムはラグゼロでは提供されないリニューアル以降のステータス式を使用する理由リニューアル前の公式は限界がはっきりした。ステータスの一つ一つが非常に大きな効果を得ているので、ステータス投資が慎重になる部分があった。⇒テスト用にいろいろ入れました。正式版では変更しますと後から案内して非難される・チュートリアル面が薄い・位置ズレは健在まずは気になっていた低LvMobの経験値ペナルティ関連ですが、やはりあるようです・・・。これだとスコアアタック的な遊びは難しそうですね例えば、低LvMobを倒した時の取得EXPが最大で90%カットされて10%しか取得できないなんて設定だったら100%に計算し直せば遊べるかもしれないけど取得EXP0or1まで削られそうな気がしてます、ROってそんなゲームだったよね。15.スキルディレイが最大0.3秒に制限。(各スキルごとにクールタイム有り)経験値のことがどうでもよくなるくらいに大事なのがコレSGも、LAも、何もかもディレイが最大0.3秒になるようですかわりにクールタイムが設けられるようですが、この設定次第ではゲーム性が大きく変わってくる。SG3Hit凍結が~とかいう以前に、CT10秒↑とかでそもそもSGゲーをさせてくれないかもしれないFWやIWもCTが長かったりするとだいぶ使いづらいし、以前の感覚では遊べないFF14のように複数のスキルを回して火力を稼ぐスタイルになるのかなーでもROであのスタイルは違うと思うんだよなー・・・どんな設計になるのか、こればかりは来てみないと本当に読めないです。あと素Wizならどうでもいいけど、AMPあるのにSGディレイ0.3秒とか言われても困るんだけど?AMP使ったら30秒間Matk1.5倍バフとか、根本的に仕様変えてくれないかな。・・・と色々と書いたけど、このディレイ最大0.3秒制限の解釈がそもそも間違ってる可能性がある。ブラギで無ディレイにすることはできないよ、どうやっても0.3秒はディレイが残るよ!って意味かもしれない。いうかそのほうが自然な気がしてきただとしたらゲーム性はだいぶ維持されそうでもその場合、JTみたいな無ディレイスキルも強制で0.3秒付くのかな?やっぱり来てみないとわからないね。・位置ズレは健在これはある意味では朗報。直したいけど直せないバグがある。IWハメが生き残る可能性が少しだけuphttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1711/14/news096.htmlなお、日本でラグナロクオンラインを提供するガンホーにこの件について取材したところ、「今現在、日本への展開について決定している事項はありません」とコメントした。おまけでこれも載せておく。最悪日本に永遠に来ない可能性もあるというわけであまり期待し過ぎないように期待して待ってます。来たら来たで当時を再現というよりは新作MMOくらいの気持ちで楽しむのが良さそう。何か気になる情報があれば更新します。昔のROを改善されたシステムで遊べるhttp://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4106.html現在のトレンドに合うように再構築されたROのクラシックサーバーができるようです。いやぁー、これは楽しみですね。当時のWizPriペア狩りを再現できるのかどうか。いうことで現時点での情報で気になった点を纏めてみます。■ステータスの計算式はRO最新バージョンと同じこれはつまりステの価値が薄い、MatkなんかもIntより武器の依存度が高い仕様また装備の過剰精錬のDEFなんかも価値が薄いし、Fleeの強みもあったりして当時のR前ROとはステ振りの傾向がだいぶ変わってきそうです。スキル仕様に関しては触れられていないが、これも凄く大事な要素。SGが3Hit凍結なのかランダム凍結なのか、アスムSWはR前仕様なのか。あの氷割が大好きだった身としては3Hit凍結は絶対に残っていて欲しい・・・。IWハメなどの半分バグだった仕様が修正されている可能性がある。IWがあの仕様だったからこそWizはあんなにも面白かったのだし、ここも残ってると嬉しい。いうかIWが死んでると生体ペアが実質終了なのでゼロをプレイする理由の5割が消える。あとは全体的なゲーム設計の話あの当時のROはあまりにもWizとPriだけで完結してしまっていたしROゼロではペア狩りをさせる気がない設計になっているかもしれないSGの威力が低いとかプリだけじゃ耐えきれないとか良狩場がないとか。■自分より高レベルのモンスターを相手にした時の経験値ペナルティは存在しない何気に重要なのがコレ。高Lvを相手にしたときのペナルティはない、では低Lvは・・・?もしペナルティがあったらスコアアタック的な遊びはできなくなってしまうと色々書きましたがとりあえずFW縦置きして赤芋先生とたわむれるだけで良いので早く遊びたいです。あと監獄ソロでリビオ滑り割したい。https://twitter.com/maschera01以前から何かと活用はしていたので、始めたというとやや語弊があるのですが。呟く内容はそのときハマってるゲームがメインになるのかなー、今だとFF14と白猫とFGO?もし興味のある方が居たらよろしくお願いいたします・・・!Twitter始めたらブログに文章書くの面倒になっちゃうんだろうなーって予感はあったけど本当にそうなってしまった。いえTwitterだと長文は向かないし、ブログはブログで引き続き活用したいなとただ、このROの話題を一切書かなくなった元ROブログあまりにも弄れない部分が多すぎて扱いづらいんですよね・・・。本当はもっとあぁしたいこうしたいと頭の中には色々あるんですけど例えばカテゴリをその他に全部押し込んでるけど、タグ付けでもっと細かく分けたいなとかそういうときに過去記事の存在を考えると弄りづらくて。はタウンマになりました、大剣も9月中には終わりそうあとはナイコロでBPが美味しかったので15段まで上げておきましたこのゲーム最近マジでやることなさすぎますねイベ復刻してもクリア済みだし、追加来ても1日で終わっちゃう他にも不満点上げ始めたらキリないですがまぁ何だかんだで続けるんでしょう、マールちゃんが居る限り。FF14メインクエストの第一部?って表現で合ってるのかなアルテマウェポン討伐まで終わりましたRO的に言うと初の転生が終わったくらいの進行度でしょうか多分。このゲーム恐ろしいほどシステム面の不満点ないし、バランスも良くて今のところはそこそこ楽しめているけどただMMO初心者時代は何やっても新鮮で楽しいのは当たり前だと思っているしこのゲームが自分に合っているのかどうかは、もっと進めてみないとわからないね。ハクスラっぽい要素が薄いのがなんだかなーって感じるんですけど面白いコンテンツがあれば延々それだけ遊んでしまう人間だからこの先の上位コンテンツに期待にハマれるものがあるといいな。*Sat*ケロQ枕ライブ(7/22下北沢公演)に行ってきたよ昔からケロQ枕のゲームが好きで特に素晴らしき日々は今までプレイしたエロゲの中でぶっちぎりで1番好きなぐらいなのですがそのケロQ枕が初の音楽ライブを開催するとのことでこれはもう絶対行くしかないよね!!ということで行ってきました6/24公演(初台DOORS)は抽選落ちでチケット取れなかったのですが、7/22に追加公演決定で、6月落選組は優先的にチケを取れる配慮もしていただいてこの決定は本当にありがたかったです、行けないの悲しすぎますからね・・・。流れも、序盤はなさん、中盤ピクセルビー、終盤はなさん人気曲って感じかなー?って予想してたけど大体合ってましたね!"iを解きなさい"からスタートこの曲は何となく1曲目の気がしてました、理由はわからない。曲構成の問題か、松本さんが最初居なくて、あれっ?ってなりました、作曲者なのにね・・・!2曲目"ヒマワリの教会"、これもやるなら最初のほうだよねー8曲目が終わってピクセルビーの出番ここのピクセルビーパートは本当に濃くて、神曲の連続だったのですが"ナグルファルの船上にて"はやはり特別な思い入れがある人が多いのかイントロが始まった瞬間に周りからため息が聞こえてきたのが印象に残っています。あと"picapica"のノイジーなギターサウンド凄く好きで生で聴けて感動でした。ピクセルビーの楽曲は凄くライブ映えしますね!そういうイメージは全然なかったので、こういう発見凄く嬉しい。演奏者も皆楽しそうに演奏しているのがとても印象的でした。ピクセルビーのパートが終わってキーボードおはるさんによる"夜の向日葵"独奏この曲マジで何億回聞いても良い・・・おはるさんは6月初台公演のあとにすば日々を初めてプレイして、3日で最後まで終わらせてしまったとかでそのせいか今回の演奏は6月に比べて凄まじく感情がこもっていたそうです。いうの聞くとなんか嬉しくなっちゃうよね。自分がゲーム作ったわけでもないのにね。夜の向日葵からの繋ぎで"終末の微笑"イントロ聴いた瞬間に最高にテンション上がりましたこの曲、数ある松本さんの曲の中でも一番好きなんですよ!すば日々3章のあの話の流れで、あの衝撃的な終わり方で放心状態のところにこのナンバーガール風のED曲が流れてきてこのゲームやべえぞ・・・ってなったのを今でも覚えてます。この曲を生で聴くためにライブに来たといっても過言ではないので、聴けて大満足。アンコール前のトリを飾るのは"空気力学少女と少年の詩"と"櫻ノ詩"ここの盛り上がり凄かったです、この2曲の連発は正直反則だよねwアンコール後、ラストは"さくらとことり"でした個人的にひまなつをプレイしてまだそんなに時間が経ってないこともあって雛桜ルートプレイ時の様々な感情が蘇って来て色々ヤバかった・・・ゲーム音楽って単体で聴いても良い曲はいっぱいあるけど物語と歌詞がリンクすると凄まじい破壊力になるよねこれほどラストに相応しく、幸せな気分になれる曲もないなと思います。吉野薫さんも言っていたけど、松本さんの曲は再現が大変らしい?けど曲によってはギター3本体制だったりで見事にバンドサウンドに落とし込んでいて、完璧な再現度だったなと思います楽器隊みんな演奏かっこよかったし、ボーカル陣も生歌の安定感凄くて喉からCD音源以上で本当に最高のバンドメンバーが集まってましたね!ライブハウスも待機場所が少なくて列形成が大変だったかと思いますがスタッフが臨機応変にテキパキと対応していたのが印象的でした。糸blog'【半公開中】またり計画。Smiles..SputnikしゃるろぐRO*瞑想突破なるのはらわたBlogについてリンクフリー、アンリンクフリーです。ご意見・ご感想・突っ込みコメントなどあればお気軽に。