今年2年目でカニカピラでフロントエンドエンジニア(コーダーの格好つける呼び方w)として勤めています。タイトルに戻って、「なぜカニカピラ」ですか?うん...いろんな理由があります。他の製作会社と同じだと思いますが、スーツじゃなくてOKです。打ち合わせとか来客がなければ、ショットパンツでもありですwそして、勤務時間は2パターンが選べます。朝起きの人は10時からで、もうちょっとゆっくりの方は11時でスタートできます。(ちゃんと8時間仕事すればね)つまり、カニカピラはライフスタイルに合わせて仕事できる会社です。外国人なので、差別されたことが敏感ですが、今までここで働いて一回もそういう感じがありません。男女平等だし、国籍は関係ない会社で、「お前は外人だからいいや」っていうことは全然ありません。逆に、外人アピールはここで使えません。日本人ではないから分からなくても平気じゃなくて、分からないことがあったら聞かないとダメ会社です。すごい成長しやすいところですよ。高成長カニカピラは「うちはこうだから、変わっちゃダメ」ではない会社です。仕事のやり方に対して、何が変わりたいことがあったら相談できたり、より良い方法があればみんなとブレインストーミングしたりすることができます。新しい技術が毎日増えてる業界なのに、「うちは使わない」とか言う会社があるでしょう。ここはそう言うことがありません!みんな共用して、可能であれば新しいことを試しに使ったり、相談したりします。細かい理由がちょこちょこありますけど、とりあえず今回はこれで(^^)日本語を間違ったところがあるかと思いますけど、「外人なので勘弁してください」wでは、また。columnみなさん、こんにちは。デザイナーの成合です。新卒4年目で転職し、カニカピラに入社して半年が経ちました。私と同じ25~27歳ぐらいの第二新卒と呼ばれる世代は、きっと一度は転職のことを考えるのではないでしょうか?参考になるかどうかはわかりませんが、今回は転職を決意してからのこと、カニカピラを選んだ理由、転職のその後についてを記事にまとめてみました。遡ること1年前、私は2017年の1月に転職を決意しました。当時私はシステム開発が中心のIT系ベンチャー企業で、社内で唯一のデザイナーとして働いており、ECやWebサイト、アプリのUIなどのデザインからコーディングまでを担当していました。大学でもデザインを勉強していたのですが、WEBデザインやコーディングについてはほとんど素人で、前職の職場に入社してからほぼ独学で覚えました。エンジニアたちに囲まれていたおかげでコーディングの知識はどんどん増えていったのですが、会社自体はシステム開発がメインで、デザイナーとして働き、キャリアを積み上げていくことに対して、独学では今後の働き方を考える上でも難しさを感じていました。当時抱えていた大きな案件がちょうどひと段落したこともあり、一念発起して転職サイトを見る日々が始まりました。転職するにあたっての活動指針は、下記のように設定しました。自分の時間もそれなりに大事にできることその他条件を挙げればキリがありませんが、これらの項目は必ず満たせるところがいいなと思っていました。WEB上の求人情報だけではわからないことも多く、色々な会社や事務所を検討し、お話を伺いに行きました。(Wantedlyでは”まずは話をききたい!”ができるので便利ですね)気になった会社の面接を受け、結果3社まで絞りました。100人規模のデザイン制作会社、アートディレクターとデザイナー二人の小さなデザイン事務所、そして私が今勤務しているカニカピラです。カニカピラを選んだ理由はたくさんあります。オフィス環境が一風変わっているところがとても気に入りました。カニカピラではシェアオフィス「Labo」を運営していて、広い分野の制作に携わる人たちが出入りしています。以前は、株式会社バーグハンバーグバーグさんなども入居されていたそうです。代表の姉川さんはアーティストとしての活動も行っているので、オフィスの入り口には製作用のミシンや工具箱があり、ものづくりする人にとって風通しがよくクリエイティブな環境だと思いました。社内でフロントエンドが完結できるチームがあることも魅力でした。これは前職での経験もあるのですが、コーディングを外注すると、デザイン意図とずれが生じてしまうことがありました。カニカピラではコーダーと綿密に社内で打合せすることができ、コーディングしたものに対してのフィードバックを出すことができます。内部にチームができていることによって、制作体制が整うのです。何よりの決め手となったのが、「ただデザインを作る会社」ではなく「課題に応じて機能するストーリーを考える会社」であるというところでした。今までの私にとって、デザイン案件の多くは「作って終わり」になりがちなものでした。そんな中、カニカピラの「デザインだけにとどまらない」という事業コンセプトに出会い、自分の指針にしっくりくるものを感じ、入社を決意しました。入社してからのこと風通しのいい社内は、イベントごとにも全力で取り組む7月末に退職し、少しだけ長い夏休みを経て、8月中旬にカニカピラに入社しました。入社直後は案件が落ち着いていたこともあり、徐々に社内のルールなどを学びながら仕事に入っていきました。具体的に勉強しながら良いなと思ったのは、ルールに基づくデザイン設計など、今までデザインするうえで細かく意識できていなかった部分の指摘をもらえること、コーダーと話し合いながらコーディングしやすいPSDの作り方について相談・実践できること、等です。ワークフローについてもディレクターからの的確な指示でデザインをスタートさせることができるので、これまで一人手探りで行ってきた仕事の仕方や効率が、格段に変わりました。カニカピラでは課題に対して入念な調査や分析を行うため、理解も深まり、ひとつひとつの案件へより真摯に向き合えるようになりました。情報収集のスキルも上がった気がします。仕事以外でも風通しのいい会社のため、社員同士の会話も多く、ランチを一緒に食べたり、仕事が一区切りしたときには飲みに行ったりと、コミュニケーションが取りやすい環境です。定期的に社長面談もあるので、もし何かあっても悩む前に相談ができるのはいいことですよね。イベントがあればとにかく全力で取り組み、盛り上がる面白い会社です。先日の年賀企画をはじめ、メンバーの誕生日なども全力でお祝いします。先日もフロントエンドエンジニア(愛称JET)の誕生日に、皆でジェット★ターの眼鏡をかけてドローンでお祝いしました。(カニカピラでは最近Instagramもはじめました。Laboの日常をアップしているので、もし興味を持っていただけたらぜひご覧ください。)まとめ転職の決断から一年が経ち、実際にカニカピラという会社で働いてデザインに向き合えるようになったことで、今はとても充実した日々を送っています。分からないことにぶつかっても一人で抱え込むことなく相談ができ、新しい知識を取り入れることができる、というのが、転職してから約半年間の嬉しい変化でした。未熟なデザイナーではありますが、今後も引き続きカニカピラで色々なことに挑戦し続けて、課題に対して最高のアンサーを生み出せるデザイナーになりたいと思います。Tweetシェアオフィスの魅力と苦悩。columnカニカピラでは事業の一環としてシェアオフィス「Labo」を運営しております。今回はそんな「Labo」について、入居者の声を聞くべく面談を設定。カニカピラの代表である姉川たくが、ご利用者3名から正直なご感想をいただきました。そこから垣間見れるシェアオフィスの魅力や、仲間との絆、楽しそうな雰囲気などを感じ取っていただければと思います。デザイナーA:本日、面談を担当しますデザイナーAです。Labo入居メンバーの作家Bさん、プランナーCさんにも同席してもらいました。みなさん、よろしくお願いいたします。作家B、プランナーC、姉川:よろしくお願いします。デザイナーA:では始めに、自己紹介をお願いします。姉川:はい、姉川たくと申します。私は株式会社カニカピラの代表を務めながら、刺繍アーティストとして活動しております。カニカピラでは、中目黒で「Labo」というシェアオフィスの運営管理も行っています。様々な分野で活躍する会社やフリーランスのクリエイターが集っていて、日々新しいコミュニケーションやクリエイションが生まれています。今日は、そんなシェアオフィス「Labo」をもっとたくさんの方々に知っていただきたいと考えています。デザイナーA:シェアオフィスの運営管理もされているんですね。シェアオフィスの運営をしようと思ったのですか?姉川:元々、大学の同級生数人とシェアオフィスをはじめたんです。そのあと、みんなそれぞれの道に進む事になって・・・当時は2人くらいのチームでしたが、大きなスペースで気持ちよく仕事したいし、どうしようかなと思っていた時にちょうどこの場所を紹介してもらったのがきっかけです。プランナーC:なるほど。プランナーC:それだけですか?語りきれない程あるという割には少ない気がしますが・・他にもまだあれば教えてください。姉川:もちろんまだまだあります。個人的にとても少ない気がまだしていますが。姉川:いえ、まだまだありますが...。今パッと思いついたのが、先程いくつか挙げた事ということでお願いします。プランナーC:それでも少ないと思いますけどね...。シェアオフィスを運営していて大変な事はありますか?姉川:はい、魅力の方が圧倒的に多いですが、運営管理する側の苦労も少なからずあります。共有スペースを汚したままにしたり、ミーティングスペースでずっと寝ている人がいたり、電気を付けっぱなしにしていたり...。少なからず問題はありますね。作家B:文句ですか?私たちに対する不満をいい機会だから、ここぞとばかりにと言ってますよね?姉川:いいえ、そういうつもりで言ったわけではありません。プランナーC:なんか、魅力より多くないですか?毎日、私たちに対して不満があるってことですよね?姉川:誤解しないでください。作家B:こちらのせいだと?その言い方だと、我々に無理やり言わされたとも捉えられますが。姉川:いえ、すみません。プランナーC:嫌味にしか聞こえませんけどね...デザイナーA:質問を変えましょう。最近、家賃の値上げが急におこなわれましたが、そちらについて詳しく説明してもらえますか?プランナーC:そうですね、それについては私もまだ納得出来ていません。姉川:はい、みなさんにはご迷惑をおかけしますが、理由はいくつかあります。大きめの値上げになってしまい大変申し訳ありません。デザイナーA:それにしても急な話ですよね、共益費などは普通初めに決めておくべき事のように思いますが。姉川:おっしゃる通りです。当初は家賃の事は何も考えておらず、ほんわかコミュニティが維持できればいいくらいにしか考えていませんでしたので...。完全にこちらの責任です、申し訳ありません。プランナーC:謝って済めば警察はいりませんけどね。作家B:ほんと今更な気がします。14年以上も経ってから値上げなんてどうかしてますよ。狂ってるとしか思えません。姉川:その通りです、お返しする言葉も見つかりません。破格を維持していますので、ご理解いただけるとありがたいです。プランナーC:私は納得できません、値上げまでされて...そこまでされて私達にここに居るメリットはあるんですか?あれば教えていただきたいものです。作家B:ないですよ、きっと。メリットなんてあるわけないですよ。姉川:メリットは、私の口から言うより今まで一緒に楽しくやってきた皆さん達のほうが肌で感じてると思いますよ。値上げをしてもここに居てくださるんですよね。いう事ですよ、きっと。デザイナーA:メリットは言えないという事でいいですか?いいように言ってますが、はっきりとメリットは言えないという事ですよね。プランナーC:そうですね、きっとないんでしょう。他のオフィスでも探そうかな...作家B:期待して損しました。この少しでもあなたに期待してしまった時間を返してください。姉川:そんな事言わないでください。今まで通り楽しく働きましょうよ。デザイナーA:...これ以上は時間の無駄なようですね。最後になにか言いたいことや、質問などはありますか?姉川:はい。Wantedlyをご覧の皆さん、こんにちは。いかがでしたか?ある日突然、Wantedlyに載せるから記事を書いてくれと言われました。完全にノーマークだった為、まずは私たちが普段働いているオフィスについて触れてみました。シェアオフィスを運営していたので、宣伝も出来るし、ちょうどいっかと思いこの話にしてみました。シェアオフィスの魅力や、運営側の苦悩など少しでも伝わりましたか?本当はまだまだありますが、それは追々という事で...。この記事を読んだだけだと、怖い人だらけで働きづらそうと感じてしまう人も、2~18人くらいは居ると思います。心配しないでください!!怖い人は、1人しか居ません!もう一度言います、怖いのは1人だけです!安心して働けます!そんなこんなで毎日楽しく働いていますので、この記事を読んで興味を持ってくださった方、もしくは読んだけど興味がない方、読んでない方も皆さんウェルカムです。一緒に働いてみたい、もっと話を聞いてみたいなどありましたら、その辺にある緑の公衆電話からお気軽にご連絡ください!本日はお足元の悪い中、貴重なお時間をいただきありがとうございました。KANIKAPILAカニカピラは、面白いもの作りが得意なクリエイティブチームです。Webを中心に、サイトやコンテンツの企画・デザイン・制作を行っています。対象を良く理解し、考えを深めることで、要望とユーザーニーズの奇跡的な合致点をいつも探しています。オリジナルプロダクツ、グラフィック・映像など、媒体を問わず活動しています。usmapmailCategoryworkswebdesignsmartphoneentertainmentmotionproductsrecommendnewspressstaffanekawacolumnembroideryArchive2019年9月2019年6月2019年5月2019年1月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年6月2017年5月2017年3月2016年8月2016年4月2016年3月2015年11月2015年10月2015年5月2015年4月2015年2月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年9月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月ヒアリングした想いや要望を整理します。市場のデザイン調査などもふまえて、整理の過程での発見を共有し、クリエイティブの土台をつくります。共通認識をベースに、最適な表現を考えます。ユーザーの共感と関心を得るために絞り込んだコンセプトにそった形で、独自性あるクリエイティブ表現を行います。ユーザーの感情や気持ちにどういった方法で響かせるのかを計画し、演出します。つくったものを、作り手の気持ちごと伝える、とても大切な工程だと思っています。