ID:W2jp/ZVX0.net>>776片面だったらもっと愛せてた701:名無しさん@お腹いっぱい。ID:EDu9RRqK0.netルシで同じ職ペナルティつけたら完全無視されたから次のコンテンツはスパルタ禁止にしてきそう702:名無しさん@お腹いっぱい。ID:txMpyY1U0.netスパじゃないと70までガンガン稼いでその後息してないのがいるからスパ限定じゃないとだめだぞ703:名無しさん@お腹いっぱい。ID:txMpyY1U0.netスパルタ禁止はいいと思う飽きたし704:名無しさん@お腹いっぱい。ID:FmY5Hr9k0.net全員違う職使っても30万までしか入らないから1000万試練するには結局職統一と動き変わらんよ705:名無しさん@お腹いっぱい。ID:gTRGXr+T0.net最初から無属性カット無効つけてスパ殺そう708:名無しさん@お腹いっぱい。ID:txMpyY1U0.netそもそも6ジョブでどうやったらクリアできるの706:名無しさん@お腹いっぱい。ID:o20KuhK/0.netまぁファランクス跳びに飽きたのは分かる711:名無しさん@お腹いっぱい。ID:FmY5Hr9k0.netスパルタ3人しかいないから共闘じゃなくて野良でしょ712:名無しさん@お腹いっぱい。ID:t+Xd6D6M0.netそこは参戦者バフの参戦者効果無しでいいのよ713:名無しさん@お腹いっぱい。ID:GUdEmMcSa.net50カットが参戦者で70、100が個人だったらまだスパゲーには・・・なってたか714:名無しさん@お腹いっぱい。ID:t+Xd6D6M0.netつまりそんなマルチに甘んじるくらいなら六竜はソロバトルでいいなってなった716:名無しさん@お腹いっぱい。ID:/NG68WlB0.netファラ無効ってアーカーシャでやったやん?四大天使もだっけ?忘れちゃったわ721:名無しさん@お腹いっぱい。ID:p4KorfWL0.net全属性ダメージカット無効攻撃カットが実装されるから723:名無しさん@お腹いっぱい。ID:+MWFRY7J0.net全属性カット半減、回復アビ参戦者効果量5倍、弱体耐性が高い上に消去付加永続防御バフ付き、レイジIV別枠化フィールド持ちかなり雑だけどこのぐらい盛らないとジョブばらけないんじゃないかな...724:名無しさん@お腹いっぱい。ID:KtUZ6m6x0.netジョブばらけたらバトル前の打ち合わせが長くなるだけ定期729:名無しさん@お腹いっぱい。ID:+MWFRY7J0.net>>724だなあ、アルバハぐらい気楽でソロだとそこそこ緊張感があるボスでいいや725:名無しさん@お腹いっぱい。ID:xTlzDY7x0.net自発の時は耐久パで^^救援は火力で^^727:名無しさん@お腹いっぱい。ID:ezoNqZAr0.net6竜に持ってくるんじゃね?6人制限で75%切ったら全属性カット無効とか全員スパルタだと意味無くなる仕様730:名無しさん@お腹いっぱい。ID:UL08dTrk0.net>>727六竜はいつのまにかソロコンテンツになったので734:名無しさん@お腹いっぱい。ID:ezoNqZAr0.net>>730おう・・・ググったらソロになってたのねまたクッソ面倒な仕様に728:名無しさん@お腹いっぱい。07:16ID:ULftsfZi0ファラをどの職業でも使えるようにすりゃええねん。スパルタ専用だからスパルタ固定になるんだし。守護スキル無効で無属性割合ダメージひたすら打ちまくって回復の重要性を知らしめるボスくらいしかアイディアねーわ。08:42ID:jclPov2k0参戦者に効果のあるカットがファランクスしかなくて、しかもそれが1アビなのが問題じゃないかな。他ジョブで使うことも出来ないしキャラでも代用が出来ないから、必然的にスパルタ固定にして別ジョブでしたいことはキャラとかフリーアビリティで補うことになる。そもそもミストとかレイジとかの強いデバフや参戦者に効果のあるバフはジョブ固有じゃないのに、ファランクスだけフリーじゃないのが悪い。08:47ID:w.GokrNj0そもそも他のプレイヤーと協力して強敵を倒すことを望んでないんだよなー。マルチは一人用RPGでいうところのザコ敵(強くなるための手段)、ボス敵(鍛えた強さを発揮する目的)はソロと棲み分けしてほしい。08:56ID:vaFAsuvG0割合カットに上限設けるというかそうなると挙動はバリアに近くなるし、バリアに統合すりゃよかったんじゃね?全属性バリアと単属性バリアにして単属性バリアを優先消費、持続ターンが異なるものは持続ターンが短いものを優先消費にすればいいし。09:05ID:7p9roSjX0>>20強化に繋がらないとプレイヤーのモチベ上がらないし、コンテンツに金かけてるからだろうから、やってもらわないと困るんだろ。09:05ID:MZUWW.Ue0通常、特殊攻撃に低火力の無属性ダメ(1000程度)を混ぜる即死、行動不能系の面倒なデバフメインにして、即死ダメ特殊攻撃を減らす。10:01ID:SozlWj6w0>>26だから環境を変えるために、その老害を追い出さないとゲームに先がないんだよ。10:37ID:GUsPp7hz0参戦者にカウンター付与とか、参戦者の防御10倍とかを追加すればいいのかな。レスラーとか他のジョブで。12:41ID:qjpoXX.j0>>16一応いるらしいよ。17:56ID:5mAtVVr40※3マジでこれ。そもそも100%カット前提の即死ダメを設定したのが間違い。当時からカーバンクル必須な時点で疑問には思ってた。02:24ID:PBLh.DLM0>>45初心者の頃に味わった、強敵を編成を工夫して工夫して倒す喜びを忘れられなくてかな。いつか運営がソロコンテンツも充実させてくると信じて続けてきた。アルバハも強バハもルシと等しくつまらなかったけど、やらないほどはめんどくさくなかったってだけ。共闘やルシの反応を見る限り同じ思いの人は沢山いるみたいだし、六竜がソロになったのは運営がそこに気付いてくれたようでとてもうれしい。04:04ID:AUypvbxR0>>29同意だけど今のマルチの仕様だと参戦者全員ポンバも回避カウンターも迷惑行為やめろになるのが悲しいな一応参戦者サポートジョブって位置付けのアプサラスのバフをもっととんでもない性能にして欲しい、一家に一台レベルのコメントする・IDは日替わり(0時更新)です。・暴言,荒らし,誹謗中傷,個人情報,記事に無関係な書き込み等は削除、規制対象となる場合があります。・また不正ツールの情報や宣伝等の拡散行為にあたるコメントは削除及び規制対象となります。・悪質な場合、プロバイダへ通報させて頂きます。光編成における武器関係雑談、マグナは特に連撃や上限関連の武器が少なく何か足りない形になりがちAbout当ブログは主にグラブル関連の情報や話題をお伝えするまとめブログです。方はこのブログについてへ。