数いる大型モンスターの中でも凶暴なモンスター。攻撃力、体力に優れ、いくつかのクエストではイレギュラー的存在として乱入してくる。シリーズでは常に強敵として位置づけられているが、モンスターハンター4の最終的なやりこみ要素であるギルドクエストにおいては登場しないため、過去作品と比べると比較的マイルドな存在となっている。罠肉が効くモンスターだが、スタミナが減少している時でないと食べない。モンハン4ではG級がなくギルドクエストに登場しないためあまり脅威ではないモンスターだったが、4Gだと136レベル以上のギルドクエストだと極限状態になるため、ラージャンと並び最強クラスのモンスターとなっている。肉質の解説/で区切ったものは左が通常、右が怒り時。怒り時は頭が硬くなるが、胸が柔らかくなるということを覚えておくよう。怒り時のほうが気絶しやすい。属性は龍と雷が全く同じだけ効く。それ以外の属性もそこそこに効く。威力Lv100歩きながら口を突き出して噛み付く。イビルジョーの唾液には防御力ダウン効果が存在し、口による攻撃を受けるとその効果が及んでしまう。直線的な攻撃ではあるが、距離が離れていても一気に近づいてくるためリーチは長い。威力Lv100体の側面を標的に向けて、そのままそこをぶつけるように突撃してくる攻撃。イビルジョーは体格が大きいため、まるで壁が迫ってくるように攻撃判定が大きい。移動距離も長いため遠くにいても当たってしまう。尻尾側には判定が存在しないのでそこを抜けるようにするといい。威力Lv100大きく左右に顔を振りつつ突進してくる攻撃。威力もリーチも大きい。ガードした場合、連続ガードすることとなってしまうためスタミナが切れて結局当たってしまう可能性が高い。左右どちらかに避けたいところ。3回行う場合と5回行う場合がある。威力Lv100片足を大きく上げてから振り下ろし踏み潰す。威力はイビルジョーの攻撃でも最大級で、周囲には震動効果も発生する。「耐震」スキルを持っていれば攻撃チャンスになる。比較的使用頻度が高いため、剣士で挑む場合は耐震スキルはできればつけたい。威力Lv100180度ずつ周囲を尻尾でなぎ払う。イビルジョーの尻尾は長く太いために判定はかなり大きめ。足元に接近すれば攻撃は当たらないため、可能ならもぐりこんで攻撃を。ほかのモンスターと比べるとモーションが緩慢なので攻撃を多く入れることができる。威力Lv100時計回り、右回転しつつ踏み込んで噛み付き、さらに尻尾でなぎ払い、威嚇するように大きく頭を突き出す攻撃。尻尾の判定が大きい攻撃。前兆動作が短いためとっさの回避もやや難しい。威力Lv100背後を噛み付く攻撃。威力は低く、当たってもダウンすることのない弱い攻撃だが、当たってしまうと防御力ダウン効果が発生する。威力Lv100前方に飛び掛り、当たると地面に伏せつけて連続でダメージを与えてくる拘束攻撃。イビルジョーのこれは、拘束攻撃を行うモンスターの中ではトップクラスの威力があり、しかもほかよりもゲージが減りにくく脱出しにくい。過去作の場合、G級でこれを喰らうとこやし玉を持っていない限り体力がなくなるまで脱出できないのが確定する攻撃だった。モンハン4GでもG級が登場するため、脅威となるのは間違いない。こやし玉を使って脱出を。威力Lv100口を地面に突っ込み、かき上げるように頭を振り上げて前方に岩を飛ばす。テツカブラも同じような攻撃を行うが、それと同様、氷海だと無属性の岩石ではなく氷属性の氷塊を飛ばすようになる。威力Lv100怒り状態限定の攻撃。後方に下がって距離を取りつつエネルギーを溜め、右から左になぎ払うようにブレスを吐き出す。威力が高い攻撃で当たると龍属性やられになってしまうが、動作が大きいために側面や背後に回りこむことができれば攻撃チャンスとなるものでもある。通常のイビルジョーだとブレスのリーチは短いが、怒り喰らうイビルジョーの場合はリーチが伸びる。威力Lv100ハンター発見時、または怒り状態移行時に行う咆哮。効果範囲は普通といったところ。グラビモスやバサルモスなどと比べれば短い。怒り状態になると体が赤くなるため、この行動を取るタイミングは見た目に分かりやすい。乗りでダウンしたところから復帰した場合にも咆哮する動作があるが、これは見た目だけであり、ひるむ効果は一切ない。CopyRight(C)。