21:00をもって当ブログの主体でもある『ドラゴンズドグマオンライン』がサービス終了が確定いたしました。それに伴い、こちらに全記事すべてを移動させました。皆様、今まで本当にありがとうございました。_(._.)_またどこかでお会いしましたらよろしくお願いいたします。下記は、すべてアビリティLv6の時の効果を載せております。筋力魔力とダメージ増加系についてダメージ15%アップするものなどは、筋力魔力などよりも後に乗算されるため、効果が大きい。被ダメージ軽減系について被ダメージを軽減するアビリティは、軽減する割合を合計100%にすることで敵から受けるダメージを0とすることができる。バフ系についてバフが一定時間付与されるアビリティについては、バフアイテム(料理、タリスマンなど)と同系統のバフがかかるため、アイテムを使用している場合は重複してしまい効果がないに等しい。アイテムに使用制限があるコンテンツなどで、使用価値が生まれるかもしれない。物攻、魔攻バフは与ダメージ25%増加。物防、魔防バフは被ダメージ25%軽減。16:03うにさんコメントありがとうございます。細かいデータありがとうございます。11:06お返事ありがとうございます。おくれてすみません、検証してました。すみません、前にいろんな方が詳しい検証をしていた方がいてそれを鵜呑みにしておりました。自分で検証しましたところ、ゆうらん様のいわゆるバフ系10パーセント増で正しいですね。信用できる人々が過去に筋力アップと言っていたので・・・サイレント修正したのでしょうか?(;^ω^)古参だと勘違いしてる人結構いるかもしれません。一応、下に稚拙ながら私の検証結果を載せておきます。ご迷惑をおかけしました。これからも、とてもためになる情報を楽しみにしております。ハンター(攻撃力3061筋力406)の弓撃ち翼風邪高原の浸食ゴアサイ65で検証。13:01うにさんコメントありがとうございます。侵壊が筋力魔力35という話であれば、侵食ゴアサイの浸食核を攻撃した際に、侵壊=壮腕=攻氷の同ダメージがでると思いますので、試していただければ違うことはわかると思います。05:58侵壊は割合ダメージではなくて浸食核に攻撃した際に筋力/魔力+35だったと思います。情報を記憶コメントを投稿するドラゴンズドグマオンライン年表(2015年04月20日)αテスト。(2015年07月07日)クローズドβテスト1。(2015年08月07日)クローズドβテスト2。(2015年08月31日)シーズン1.0。「正式サービス開始」(2015年10月15日)シーズン1.1。「Eアーチャー実装」(2015年12月15日)シーズン1.2。「ウォリアー実装」(2016年03月10日)シーズン1.3。「アルケミスト実装」(2016年06月30日)シーズン2.0。(2016年09月21日)シーズン2.1。(2016年12月15日)シーズン2.2。「Sランサー実装」(2017年03月16日)シーズン2.3。(2017年08月17日)シーズン3.0。(2017年12月14日)シーズン3.1。(2018年04月12日)シーズン3.2。「ハイセプター実装」(2018年08月16日)シーズン3.3。(2018年12月06日)シーズン3.4。