08日)うん年前に購入して積みっぱなしだったものを今更コンプ。アトリエシリーズ初プレイのため錬金システムやゲームの進め方がいまいち理解できず途中で投げていましたが、攻略情報をチェックして再トライ。wiki含む肝心の攻略サイトがどれもシリーズ既プレイ者向けの内容・表現ばかりなため、ゲーム内のヘルプや個人の攻略ブログを参照しました。ストーリークリアと各キャラのエンディングコンプでほぼトロフィーが集まるため、本編の攻略さえできればOKな親切仕様。各キャラのエンディング条件のボスが手ごわいのでしっかり装備を作ることを意識すれば詰まるところはないと思います。こいつさえ倒せば赤気の力を武器に付与できるようになるまで戦闘をせずに済みますので、消耗を恐れず全力で倒しましょう。フォートレスに限らずステータスの数値が全体的に低い(2ケタ)都合上レベルアップの恩恵が大きいので詰まったらとりあえずレベル上げをするのがいいです。エンディング条件になっている各ボスは強特性を付けた武器防具が必須なので、それらの作成方法は攻略サイトを参考に。余談ですが、砥石や染料といった装備強化のシステムのとっつきにくさと煩雑さは好みが分かれるところだと思いました。個人的には作成の楽しみより煩わしさが勝ってしまったように感じましたが......砥石・染料と潜在能力絡みはゲーム本編における説明が不足気味なので、もう少し丁寧に解説してほしかったなあという印象でした。・スタインフェーダーに入る前に一度でもイグドラシルに入る・キースとオディーリアのイベントを消化しきる(★トッセリの制御盤★のクリア)前にスタインフェーダーに入る上記のいずれかをやってしまうとその周回中ではフラグが折れて詰むので注意が必要です。実際にやってしまい3時間分ほどやり直す羽目になりました。どちらもダンジョンに入るだけでアウトなので要警戒です。セーブデータは小分けにしておきましょう。各種ボス討伐のためにしっかり装備作りをする必要がある=それなりに時間がかかることを考慮すると☆2.5くらいかなあという印象。実際は☆3ほど難しくないもないのですが、切り上げて☆3にしておきます。19日PS3のアーランド3部作コンプ済。アトリエシリーズは好きなのですがプラチナ獲得となると難しく、"表裏一体"というロロナ以外の攻略が載っているサイトにいつもお世話になっています。みなさんのおっしゃる通りできれば最初は攻略情報を見ないでプレイするのをお勧めします。経験者であったりてっとり早くプラチナが欲しいといいことであれば上記のサイトがお勧めですが、最強アイテム、装備作成に作業感を感じると思いますのでご留意を。11日)コンプ難易度:2面白さ:3作業感:1技術:2運:12015/03/09にプラチナ取得。注意すべきトロフィーは「真実の探求」と「そして三人で」のフラグ管理キース関連のフラグは気づきにくいので事前に要確認。あとは「古竜討伐」の際、リンカを忘れずに連れて行きましょう。■オススメのキャラ・武装など作成方法については攻略wiki参照トロフィー取得に関係のない隠しボスは撃破していないので下記の装備を1週目で作りこめば変異ボスも楽勝です。■感想メルルから続く2作品目のアトリアでしたが、正直面白さでいえば、メルルのほうが良かったです。大きな要因としては武器防具の作りこみ方法がえらく簡略化されてしまったことが大きいです。最終的にはwikiを参照して試行錯誤も糞もない最強武器を作ることになりますが、それまでの繋ぎ武器作りの面白さが薄かったのが要因かもしれません。進行に余裕を持たせるため、2週ルートを採用しましたがいざ終わってみると1週目ルートでも十分余裕があったなと感じました。アトリエシリーズに慣れており、チャート前提に進むなら1週目でも余裕だと思われます。チャートをなぞってのプレイですが、早くても遅くてもフローから外れる事になります。時間にはかなりの余裕がありますので、そこまで神経質にならなくても大丈夫です。私自身、中盤あたりに大きくフローから外れてしまいましたが、結果的には半年以上余りました1週目ルートでは分かりませんが、2週目ルートなら気楽にプレイできます。トロファー的な意味でいえばかなり美味しいゲームです。ゴールドトロフィーが5本もありますのでブースト用にはうってつけです。プラチナトロフィーも簡単に取得出来ますし。譲治キャラはいつでも最高です。エンディングも「真実の探求」エンドが一番好きです。30日)*経緯*いまさらですが、これがアトリエ初体験です。前作シリーズはなんとなく合わないと判断して敬遠してましたが、今作は黄昏ていく世界が舞台で、こういった雰囲気が好きなので購入してみました。*おおまかな攻略*1周目はほとんどシステムを理解せず、錬金はそこそこに、最短攻略チャート?を参考に、只がむしゃらに「Lvをあげて物理で殴れ!」が如くやってましたね。2周目は最短を目指しつつ、トロコン上、アーシャを主軸にして戦わないと、とてもじゃないが勝てない敵がいたので、さまざまのネット上の情報を参考に錬金を極めて、結局、DLCを含め全ボスを成敗してやりましたが、でもいまだに錬金が納得いってません。Plusでリベンジしますかね・・・*攻略心得*・wikiのよくある質問を読むべし!・イベント終了後、品評会の出場前、錬金する前はまずセーブ。・1週目は装備強化、材料集めと思え!・2周目は確実にエリアを踏破したほうが良い。・日記の思い出や錬金こそが、強さへの近道。」ユーリスのイベを進めると発生する。古の誓いの竜の討伐であって、ミニマムドラゴン(グランドドラゴン)の討伐が目的ではない、必ずリンカも同行させること。「真実の探求」、「楽園にて」ニオ救出以前に★トッセリの制御盤★、★人類の悪意★から★最後の書物★までをクリア。★キースさんのお手伝い★=暴走した空竜の討伐は、「楽園にて」、「賢者の庵」には必須。暴走した空竜の討伐はかなりの強敵で、グランドドラゴンを討伐できるくらいの火力が必要かと思われる。街にいる人々からの納品依頼を90件以上こなす。ENDフラグ・イベントあり。品評会5回優勝しづけると★素敵なお菓子★が発生し、それをクリアする。最後の品評会でも優勝すると、イベント「グランドチャンピオン」が発生して、ENDが確定する。優勝するために品評会に出品する物は、品質が高いものに越したことはないが1〜2回「おまんじゅう」、3回「伝統あったか織物」、4〜6回「まったり動物ぐるみ」が楽である。品評会に出品する前に黒猫に登録することをお忘れなく!「女子会」ウィルベル、ニオ、ナナカ、ターニャ、メリエッタのそれぞれ全員のイベント完了が条件となっている。ナナカ「伝統あったか織物」を獲得までで十分。メリエッタ★キラキラ★の完了までで十分。ターニャは、トロフィー「おのぼる」と同じ条件。ウィルベルとニオは、トロフィーと同じ条件で、それぞれ★〜のお手伝い★終了まで。「女子会」ENDフラグ・イベントあり。「真実の探求」、「働くおねえさん」、「秘宝ハンター」、「女子会!」のエンディング条件をすべて達成。ENDフラグ・イベントあり。*総評*トロコン難易度はゲームの難易度的には☆2かもしれませんが、★キースさんのお手伝い★の暴走した空竜の討伐がネックで、そのために強い装備やアイテムが必要となり、その錬金の情報を攻略wiki以外にも集めないと無理だった事。最短攻略チャートやらイベント攻略情報も1ヶ所だけの情報では過不足だと思われるので、皆さんの評価とは反して☆3が妥当かと思いました。10日)ほのぼのしたゲームがやりたくなり、初代以来のひさびさのアトリエです。システムが大幅に変わってて、最初は戸惑いましたが楽しいゲームでした。他の方も書かれてますが、実は1周目でALLトロフィー取得可能っちゃ可能です。フィールド補助アイテムの作成済でノーマルエンド(ニナ救出間に合わず、キースに助けられてる)を迎えるのが良いと思います。赤気の力か、精霊の力装備が2周目序盤からあれば錬金アイテム攻撃や必殺技で戦闘が楽々進行できます。(裏ボスをやっつけようという欲がなければ、赤気装備だけで十分いけます)それでは、本編で取りこぼしたら周回確定なイベント一覧。ユーリスの竜討伐にリンカを必ず連れて行く。・スタインフェーダー攻略前に二番館のトッセリの制御盤までクリア。・その他いろいろ主要キャラとのイベントは、好感度と時間経過が必要なのも多いので、そのあたりは攻略サイトを見て確実にフラグ立てて下さい。物語終盤のスタインフェーダー、制御盤まで終わらせないと黄昏の工房に入れずじまいにwせっかくここまで来たのに!!ということになりますので十分注意してね。セーブデーターは保険で何個か作ってやり直し出来るようにすると堅実です。余談ですが、ラスボス・イ○ドラシルのBGM〝MARIAメイリア〟はかなりいいです!(*゚▽゚*)久々にRPGのBGMで心が震えました。遊んで聴いてみて下さい。周目でプラチナを狙う場合、マップ移動期間が短縮される『流浪の民のくつ』と、釜がある街へワープ出来る『転移の翼』を早い段階で作っておきましょう。周目への準備期間に回した方が無難です。桁ダメージが出るようになるので楽勝です。今作は素材の潜在能力が固定されているので、先人さん達が考案した装備を再現するのが非常に簡単になってます。周目でプラチナ取れたので、装備に関してはそこまで突き詰める必要が無い分非常に楽でした。前作までのアーランドシリーズが凄く良かったですが、今作も非常に楽しめたので購入して良かったです。しては短期間でのプラチナ取得が可能なタイトルだと思うのでオススメです。|アーシャのガストカレンダー買いましたよ~。初めに言っておきますがここのレビューも久々ですし、クリアしたのが何か月前なのですぐクリアして書いたわけではないのでご理解をよろしくおねがいします。アーランドシリーズから新たなアトリエシリーズ最新作、アーランドシリーズに比べたらエンディングが任意に選べるのでフラグ調整はいらずただフラグを立てればいいのでだいぶ楽になりました。一週目でもコンブは可能みたいですが自分は一週目はただ何も考えずクリアして二周目に向けて装備作成をしました。大体は定期的にキャラクターにあっておけば大丈夫ですが。オディーリアとのイベント)までをクリアしておく事。・ユーリスイベント西の砂漠の竜狩りにリンカを必ず同行させる事。・6~7月と12~1月に行われる品評会で毎回優勝しておく事。一週目でコンブするならキースの機械仕掛けの空竜が少々きついぐらいだが装備をそろえた二周目なら問題ないでしょう。アーランドに比べたら戦闘もフラグ調整の難易度は下がっているので初めてアトリエやるならこれから始めるのも良いかもしれまんね。ちなみにキースクリフのイベント進め具合でイグドラシルに関する印象が大分違います。(正確に言うとイグドラシルやアーシャの会話が違っている)二周目でコンブするならあえてキースクリフのイベント進めないでイグドラシル倒して二周目にキースクリフのベントを進めたうえで倒してみるのも良いかもしれません。そのあたりも面白いかなーとは思います。アトリエ初心者にはアーランドよりはこちらをお勧めしたいですね。28日2周かけて攻略する予定でしたが、プレイしてみたら少しwikiでイベントを確認する程度1周でコンプできたので、アーランドリシーズより簡単になっています。オディーリアとのイベント)までをクリアしておく・ユーリスイベント★西の砂漠の竜狩り★にリンカを同行させる・6~7月と12~1月に行われる品評会で毎回優勝しておくこれだけ注意して、出来るだけ無駄に日数を過ごさないよう心掛けておけば1周目でもかなり日数に余裕が出来ます。(スタインフェーダー攻略前にトッセリの制御盤をクリアしていないと黄昏の工房に入ることが出来なくなるようなので注意が必要です)コンプ時間は35時間程度ですが、攻略しきれていない部分があるので(変異したマップの探索やボス撃破等)全部攻略しようとするともうちょっとかかるとおもいます。1周目でも全ボス撃破等可能ではあると思いますが、じっくり攻略したい方は2周かけて攻略するのがおすすめです。コンプするに当たって、他作品に比べてこまめにイベントをチェックしながらすすめていく必要もないですし、作業感も皆無なので楽しみながらプラチナ取得したい。いう人に強くオススメします。29日)トトリ未コンプのへっぽこレビュアーですが御勘弁を。(追記:メルルは最近ようやくコンプしました)上記2作と比較し、トロフィーはかなり取り易いです。装備および探索装備、資金を整えての2周目ならばまず期間で困ることは無いです。完璧な装備を作成するのは結構手間ですが、プラチナ取得目的のみならそこそこの装備でも問題は無いです。ひとつだけ注意することがあるとすれば、品評会前には必ずセーブしましょう。誰でも楽しめるようになってるので、強くオススメしたい作品です。23日)ロロナ・トトリ・メルル、コンプ済み、レビュー済みです。3作続いたアーランドシリーズから舞台を移し、調合システム等、多くの箇所が変更された新アトリエ。新たな調合システムも最初こそ戸惑いましたが、慣れてくるとどっぷりハマってしまうくらいよくできています。タイトルにあるように会話時の立ち絵が消滅してしまったのです。これは個人的に大打撃でした......あのイラストを見ながらプレイするのが楽しかったのに、なぜなくなってしまったのか......絵師さん交代が影響してるんですかね......(泣)さて、気を取り直して、トロフィーに関するお話を。今回は取得が難しいだろうと思うものはありません。攻略を進め、全ENDを達成するまでには全て取れるでしょう。時間制限もかなり緩く、1周目でも2年目1月までにニオ救出。3年目6月にはやることがなくなるくらいでした。このシリーズのネックだった、エンディングを見分けるためのフラグ管理さえする必要がなくなったため、アトリエシリーズでは最も簡単にコンプできます。一部、逃すと周回決定となるイベントもあるので、トロフィー目当てなら攻略情報を参照しながらプレイした方が無難です。私の場合、初めから2周するつもりだったので、1周目は攻略情報を見ずにプレイ。その結果、キースさんのイベントを逃してしまいましたが......コンプ難易度としては☆2。コンプも簡単ですし、ゲームとしても面白いのでオススメです。恒例になりつつありますが、私のアトリエシリーズのコンプ時間は他の方より数倍長いのでお気になさらずに。一応理由を書くとですね、まずはセリフを飛ばしていないこと。作成や、最強の敵(グランドドラゴン)の撃破等が理由の一部です。......どうでもいいですが、今回の最強の敵は弱かったですね。トトリのオーツェンの方が苦労しましたよ......それと、長時間かけて作った最強装備で戦うのが楽しくて、スタインフェーダー・淵で延々と敵を倒しまくったりもしましたねー。おかげで累計EXPが145000を超えてました。(このゲームのMAXLv50に必要なEXPは20000です)そんな色々なことをしていたので、コンプ時間は異様に長いです。普通にプレイしても60時間までにはコンプできるでしょうからご安心を。17日)初アトリエのユーディーで素材が腐るという恐怖に見舞われて以来敬遠してきたこのシリーズだが、今作では腐らないらしいと聞いたのでプレイ。PS3でアトリエ初挑戦だったがかなり楽にコンプできた。2年目から攻略wiki見ながらプレイしたのですが、図書館組のイベントさえこなしてあれば何時でもニオを救出して大丈夫です。「http://wikiwiki.jp/ayesha/」攻略wikiはこちらを参照にしました。注意すべき点としては本wikiに書いてある4項目だけ十分だが、ボストロフィーやフラグに縛られずにプレイすることを考えると2周した方が無難。自分はセーブを分けて1週でコンプしました。バッドEDなるものは無いので最初にニオ未救出EDを見ておくと最後締りがいいかと。2周したほうが良いと書いたが、3年目突入と同時にニオを救出して各種EDフラグの回収、依頼遂行やボス討伐をしても6月の時点でやることがなくなったので攻略wiki見ることに抵抗がなければ1週コンプ目指すのもありかと。やることがないので全課題(変種討伐や調合リストコンプ)を達成したがそれでも8月半ばで終わったのでやっぱり1週コンプ目指した方がありかも。1週でコンプしたいならなるべく早くニオを救出したほうが良いです。救出後に各拠点(窯が置いてあるところ)にたった1日で移動できるアイテムが調合可能になるので。各トロフィーの解説としては・働くおねえさん序盤から滞納して当たり前の依頼が来るので作れなかったら無視してストーリー進めましょう。ババア連中の依頼にはイラッとくる。・グランドチャンピオン!ほとんどクマちゃん無双。なければ適当に高レベルの物を調合しておけば大丈夫。クマちゃんでメーターカンストしたときは笑いそうになった。時間がダダあまりなのでだらだら錬金していけば問題ない。想い出はは50以上あるので数には困らないはず。思い出ポイントには多少不足するかもしれないが依頼をこなし、チラシを拾っていけばすぐに追いつくはず。調合数が増える物を優先。久々にやって良かったと思える良ゲーでした。ホムンクルスのところはちょっと涙腺持ってかれかけましたね。唯一残念なのがトロフィーアイコンがプラチナ含めて4種類しかないこと。パナとニオとアーシャと花束とかいくらなんでも手抜き過ぎィ!せめて手抜きでも各キャラクター、ボスに花冠被せるだけのアイコンとかもう少しだけ工夫してほしかった。そこだけが本当に残念。16日)キース・リンカの攻略に注意を払えば、1周でコンプ可能です。1周目でゲームシステムを理解し、2周目でコンプを目指すのが定石。本作は過去作と比べて難易度が低めで且つやりこみ要素が少なく、周回プレイによる新たな発見が皆無です。2周目以降は退屈そのものなので、1周でコンプするつもりで臨んだほうが良いと思います。----------------『仕事納め』(レジナ)レジナ関連のイベントは「レジナとユーリスをパーティに入れて街を出ること」が一つのトリガーになっているようです。ニオ救出後のお手伝いイベントはfriend値が80に達しないと始まらないようです。『二人』(リンカ)ユーリスの竜狩りイベントにリンカを同行させないと、リンカの攻略が詰みます。実際に竜狩りに行く前に、リンカの★ふさわしい強敵★を発生させておきましょう。『楽園にて』(キース)イグドラシルに入る前に★トッセリの制御盤★、および★人類の悪意★をクリアし、オディーリア関連のイベントを見ましょう。実際の取得は3年目1月以降とかなり遅め。『旅の終わり』ニオ救出前のセーブデータを残しておきましょう。『グランドチャンピオン!』(ハリー)品評会月間になったら真っ先に参加しましょう。14日アーランドシリーズが終わって、アーシャから新天地ですね。システムが大幅に変更されていて、既存プレイヤーとしては慣れるまでちょっと苦労しました。調合スキルで、過去作に比べると特性を付けるのが簡単なので、難易度としてはアーランドシリーズよりも落ちると思います。スチルを見るスタイルです。難しいトロフィーはありませんでした。見れるようになっていると思います。1点だけ注意は、キースのお手伝いフラグですがこれだけニオを助け出す前に、時限イベントまで進めておく必要があります。グランドドラゴン討伐がトロフィーに関わっていたのであればアトリエ初心者には少し難しかったと思いますが、今回は絡んでいないので難易度は2が妥当かと。自分は、グランドドラゴン対策に調合品等を作る時間がかかりましたので単純にプラチナだけを狙うのであれば、35時間程度で十分だと思います。作品を追う毎にグラフィックのクオリティが上がっていますね。今作は期間が3年間なので、短い中でイベントが多く仕込まれているのが慌ただしい感じがして残念でした...やっぱりアトリエは延長含め5年が丁度いいかな。|薬士と、ツンデレと、神隠しと。24日)コンプ難易度2.0アトリエシリーズ最新作。アーランド3部作が面白かったので、新シリーズのこちらもプレイしてみることに。はトトリ、メルルと何ら変わりなし。調合システムが若干とっつきにくいですが、慣れればそうでもありません。トロフィーについては一貫したストーリー、エンディング統括型。フラグ管理がしっかりしていれば、1周+αでコンプ可能です。あと、中盤に20,000コールの大金が必要なので、無駄遣いは控えること。キースのイベントはニオ救出前にできることは全てやらないと詰むので注意。キース以外のキャラエンド関連のフラグイベントは3年目4月1日以降(リンカはリンカ同伴で古竜討伐、かつ3年目10月1日以降)発生なので、進行が早すぎても暇なだけです。2周目でのコンプを考えている場合、1周目での「風のように歩ける」をつけた流浪の民のくつの作成は最低限必須。他の装備品については、テンプレの特性をもとに、多少妥協するだけで、トロフィー分は問題なし。した装備を作らないと勝てないのは、トロフィーに関係ない、変異モンスターのタンクとグランドドラゴンくらいなので。これは私のように、品評会とキースのイベントに失敗し、イベント前のセーブデータが残ってない人向け。妥協が必要なのは、大抵が資金の都合でキースのフラグを回収しておらず、思い出「錬金術の歴史」(最大CP大幅アップ)が開放されないため。トロフィー難易度はPS3アトリエシリーズでは最低難易度ですが、戦闘難易度については、メルルと同程度か、それ以上。ある程度の吟味は必要になります。世界観がガラリと変わり、ノスタルジックな雰囲気がありましたが、これはこれで面白かった。アーランド編のような毒気こそないものの、いつものドタバタしたアトリエシリーズでした。ニオ救出前は、ちょっぴり重めですけどね。アーランド編や他のアトリエシリーズではおなじみと思われる要素も、形を変えて現れていたりする。それを見つけるのも一興かと。表現が曖昧なのは、アーランド編しかやってないからです。02日)【ゲーム内容】アトリエシリーズ最新作。PS3で出してきたシリーズから一新している。いえ、ロロナ、トトリ、メルルと同じような世界観のゲームと考えていい。・思い出集め(上記二つを狙う過程で必然的に取得可能)の三つのトロフィー群に分かれるゲームシステムに若干の癖があるので、シリーズを始めてプレイする人は困惑するかもしれない。根本はRPGなので、攻略wikiなどを見ながらプレイすれば詰まることはないだろう。一周でも頑張ればプラチナも可能だが、普通は二周することになると思う。一周目は楽しんでプレイし、二周目でトロフィーを集めていけば良い。前三部作と比べると、難易度はそんなに高くない。一部、イベントのフラグが折れる場所がある。キースのイベントと、リンカのイベントと、ハリーの品評会がそれだ。二周目をプレイする時は、事前に攻略wikiを熟読し、その三つに細心の注意をはらうこと。コンプ時間は二周プレイを前提として50時間前後になると思う。シリーズ初心者は強い敵に四苦八苦するかもしれないが、かならず攻略法があるので、頑張って。良かったし、錬金術のシステムも相変わらず奥深い。プラチナを狙うとなると、イベントのフラグ管理にイライラすることもあるが......まあそれも、楽しみ方の一つだと思う。余談だが、ウィルベルちゃんがカワユイ。この子を愛でるだけでも一見の価値アリ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。