21:00をもって当ブログの主体でもある『ドラゴンズドグマオンライン』がサービス終了が確定いたしました。それに伴い、こちらに全記事すべてを移動させました。皆様、今まで本当にありがとうございました。_(._.)_またどこかでお会いしましたらよろしくお願いいたします。08:00※下記は私の主観が入ってしまっています。<目次><特徴と戦闘方法>メイン武器は、杖。味方を回復、強化しサポートするジョブ。支援に特化している分攻撃が貧弱なのが弱点。プリーストのアビリティには、5属性与ダメ減や5属性状態異常耐性などの防御系のものが多くなっている。※使う場面はほぼないが助け起こししたプレイヤーを強化するアビも多い。基本的には、オーラ系のヒールかセイントを展開しながらライザー系のスキルを同時展開し支援していくのが一般的戦闘スタイル。プリーストにしかできない行動を優先しよう。基本的に味方は体力も、スタミナも、状態異常も、自分で薬を使って回復できるので、プリにしかできないアタックライザー、ソリッドライザーなどを優先して行おう。エナジースポットは強力なので、定期的に設置しよう。体力回復(ヒール)は補助的な考えでもよいが、シークレットコアがある敵と戦う場合など即時コアだしを行いたいのでヒールオーラは常時展開していた方がよい。※プリ以外の人は自分でできることは自分で行い。エナスポが来たら感謝の気持ちを忘れずに。プリーストはヒールやフィールドシフトなどによる行動に敵の注目を引く効果があるため、攻撃をしなくとも敵がよってくる。ゾーンオブザゴッドが強力なスキルなため、支援(主にアタックライザーやコア出し)を忘れたプリーストがたまにいる。※ゾーンオブザゴッドは範囲も広く雑魚の殲滅には非常に有効なスキルであり敵への状態異常蓄積値も高く優秀ですが、予備動作が長すぎるためライザー系の効果が切れたり、コア出しが遅れるなどどうしても支援がおろそかになりがちなので注意しましょう。)必要度(★★★★★)有効Lv...効果を最大限発揮するためにLv10必須。敵への与ダメを20%アップする。Lv10の効果時間、直当て60秒、シフト時30秒。ライザー系の効果時間による効果併用は可能だが、ライザー系を同時に発動することはできない。※単純計算ではあるが、4人PTの場合に自身が攻撃しないと戦力は3.6人分になってしまうので、プリは最低でも0.4人分は攻撃で貢献しよう。)必要度(★★☆☆☆)有効Lv...効果を最大限発揮するためにLv10必要。EX派生があるためLv10必要。EXスキルは完全に上位互換であるため、習得すると通常版を使う意味は全くない。敵からの被ダメを20%軽減する。Lv10の効果時間、直当て60秒、シフト30秒。ライザー系の効果時間による効果併用は可能だが、ライザー系を同時に発動することはできない。被ダメージ軽減は強力ではあるものの、出番があるとすれば、現状即死してしまうコンテンツをディフェンスライザーを行うことで即死を免れるようになるという限定的な場面ぐらいである。※主にソリッドかディフェンスの使い分けになる。モンスターが引き起こす風圧と地震を無効にする。必要度(★★★☆☆)風圧無効と地震無効は個々がアビリティにより無効にでき、またタイミングよくジャンプすることで回避することができるため決して強い効果とは言い難い。PTメンバー全員のアビリティから重歩(風圧)、穿歩(地震)抜くことができ、その分を攻撃アビリティに回すなどPTメンバーのアビリティ枠を開けるのための効果と言える。風圧、地震が激しい戦闘において、そもそもプリーストがこのディフェンスライザー-技-を詠唱するために重歩、穿歩がいる点には注意が必要。フィールドシフト時、1度だけ攻撃を無効化する魔球を付与する。必要度(★★☆☆☆)発動者自身は通常版のディフェンスライザーと全く同じであり、PTメンバーにしか効果がない。フィールドシフトしている間にPTメンバーは1度だけ攻撃を無効化できるというもので、シフトしていない状態では普通のディフェンスライザーでしかない。シフト中の効果はPTメンバーにしかないため、プリースト自体は攻撃を1回無効にできない。大技でも小技でも1回は1回なため、大技が来たときタイミングよくプリーストがシフトを行うというのが正しい使い方なのだろう。最大限有効に使うとすれば、2体のプリーストがタイミングよく交互にディフェンス剛をシフトすることでPT全体を無敵にするというやり方かもしれないが、あまり現実的ではない。)必要度(★★★☆☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。有効Lv...攻撃スキルのためLv10必須。5発の魔法球が狙った場所にあらゆる方向からヒットする攻撃。小回りも効き追尾性能も高い。ハーピーなどの敵に素早く対処したい時などに便利。小型に使用する場合は、敵を打ち上げて移動させてしまうため他のプレイヤーの攻撃が外れてしまうことがある。※PT構成、状況によっては小型にはこのスキルは控えたほうがよい。シークレットコアが発言可能な魔法球を発射。戦甲攻撃時のダメージ量増加。必要度(★★★★☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。元々の聖属性攻撃の球が5発とプラスで回復球1つが連続ヒットする。魔法球の発現時間が延長したことにより通常版よりもヒット数増えるため、ダメージや状態異常のかけやすさも向上している。行えるため非常に優秀。戦甲の装甲に対しては赤ヒビ時の紫ダメージが通常版から飛躍的にアップしており、さらに白ヒビへのオレンジダメージもアップしている。戦甲の修復も停止できるため対戦甲用のスキルといえる。ダメージ量がさらに増加。必要度(★★★★☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。発現時間は通常版と変わらないが球が増えたことにより通常版よりもダメージや状態異常のかけやすさも向上している。チャンス、疲労がアップしたことによりコア削りがかなり強化されている。※聖属性に固定されてしまうため、聖属性コア、チャンスコアにはかなり強いが、火、氷、雷、闇コアは少々苦手。1発のダメージが通常版、-技-よりも約1.67倍ほどになっているため、通常より総ダメージが倍近くアップするようになっている。)の4種族に対しては約1.35倍ほどダメージがアップする。このスキルは聖属性固定であるものの4種族は聖が弱点の敵が多く、かなりの高火力をたたき出すことができる。)必要度(★★★☆☆)有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、Lv10ならば尚良し。自身に受けた攻撃を無効にする魔球を5つ展開する。敵の攻撃を5回無効化できるスキル。展開中はスタミナが自動回復しなくなる。浸食の敵に対しては浸食胞子ですぐ解けるので全く使えない。即死するような上級コンテンツなどではかなり活躍する。自身の詠唱のために使用することが主で、ソリッドライザーとの使い分けとなる。)必要度(★☆☆☆☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能。体力を回復する空間を設置する。中に入れば体力は即回復する。他スポット系スキルとの併用は不可。遠隔のコア出しもできなくはない。)の場合、範囲内では一定間隔の聖属性ダメージを与えることができる。ヒールオーラやセラフィムフラップ―技―などによるコア出しのほうが即効性あり、体力回復もプレイヤーがアイテムを使うことで簡単に回復できてしまう環境にあるためこのスキルの有効度はかなり低い。不死系へはダメージを与えられるがスポットは同時に発動できないため、同じダメ―ジの出せるキュアスポットのほうが有用性が高い。)必要度(★★★☆☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、EX派生があるためLv10必須。EXスキルは完全に上位互換であるため、習得すると通常版を使う意味は全くない。状態異常を回復する空間を設置する。中に入れば即回復する。詠唱時間約3秒、展開時間約40秒。他スポット系スキルとの併用は不可。治せないので注意が必要。※スポット内で状態異常にかかった場合、一度かかってから即治るという流れになるので、凍結などが来た場合は詠唱が中断される。蓄積しかかる状態異常にも一度かかってしまうため、治し魔矢やキュア・グラスタよりも性能が劣る。)の場合、範囲内では一定間隔の聖属性ダメージを与えることができる。-技-(ぎ)【追加効果】魔法エリアに入ると、一定時間キュアスポットの効果が付与される。必要度(★★★★☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。詠唱時間約3秒、展開時間約40秒。キュア効果付与時間約14秒。キュアスポットに触れてからキュア効果が付与され、スポット外にでても効果時間中は効果が持続する。通常のキュアは、凍結などの蓄積していき状態異常にかかる通常の状態異常も一度かかってしまう弱点をもっていたが、キュアスポット-技-は治し魔矢に近い性能をもっており、効果時間中は状態異常にかからない。※蓄積して状態異常にかかる通常の攻撃であれば、効果時間中は状態異常にかからない。一発でかかるものはかかってから即治るかたちとなる。スポット系は同時に使用することができなかったが、キュアスポット-技-の付与されるキュア効果はほかのスポットを展開した場合でも持続する。そのため、キュアスポット-技-⇒エナジースポット⇒キュアスポット-技-というように間に違うスポットを挟んでいける。通常と同じく設置されているスポットには不死系へのダメージが発生する。エリアに触れることにより付与されるキュア効果は治し魔矢と違い接触ダメージはない。説明文にはないが、キュア技は2個設置可能で3個目を設置すると1個目は消滅する。1個目は本来40秒の展開時間であるが、2個目を置くことにより展開時間がリセットされ、2個目が消滅するまで1個目が持続する。1個目、2個目ともにキュア効果、不死ダメージは健在であるが、キュア技のプレイヤーにキュア効果を付与する効果は2個目の新しい方にしかなく。再取得するためには新しい方のエリアを通過する必要がある。状態異常を戦闘不能確定前であれば治療可能。ステータス低下系の状態異常の治癒可能。必要度(★★★★☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。ステータス低下系の厄介な敵が登場した場合の選択肢となる。それ以外では-技-のほうが優秀。※通常版と同じく、スポット内で状態異常にかかった場合、一度かかってから即治るという流れになるので、凍結などが来た場合は詠唱が中断される。蓄積しかかる状態異常にも一度かかってしまうため、治し魔矢やキュア・グラスタ、キュアスポット-技-よりも性能が劣る。すべて治すことができるようになったが、唯一呪いだけ治すことができないところは注意が必要。)必要度(★★☆☆☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。光の玉を飛ばし、広範囲に高威力の一撃を与える。1発の威力は高いが扱いづらい。自身の目の前は範囲外なので近寄ってくる敵に対して外すことがある。)必要度(☆☆☆☆☆)魔法属性...聖属性。属性付与...エンチャント不可。有効Lv...Lv0安定。発動後に体力が0になると大爆発して敵に強力な一撃を与えるスキル。発動中は徐々にスタミナを消費する。)必要度(★★★★★)有効Lv...効果を最大限発揮するためにLv10必須。スーパーアーマー効果が付く。Lv10の時の効果時間、直当て30秒、シフト時15秒。敵の攻撃でひるまなくなる分、敵の殲滅スピードは向上すると考えてよい(※攻撃力が同じ場合)。ライザー系の効果時間による効果併用は可能だが、ライザー系を同時に発動することはできない。※格上の敵に対しては注意が必要で、本来なら1発目攻撃で吹き飛ぶので2発目以降の攻撃を食らわずにギリギリ生き残るところをスーパーアーマーで2発目、3発目と多段ヒットしてしまい、本来なら生き残れるところを死なせてしまうという場面もある。)必要度(★★★★★)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。有効Lv...効果を最大限発揮するためにLv10必須。スタミナを回復する空間を設置する。中に入ればスタミナは即回復する。他スポット系スキルとの併用は不可。壮腕(ファイター)、泰然(ソーサラー)などのスタミナ維持で効果が発動するアビリティを使用する場合にはもってこいのスキル。)の場合、範囲内では一定間隔の聖属性ダメージをわずかながら与えることができる。)必要度(★★★★☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。詠唱が長く、そのあとの攻撃モーションも長い。詠唱中はキャンセル可能だが、攻撃モーション中はキャンセル不可の状態(発動中は行動不可)になる。雑魚敵を一気に状態異常にする場合に特に有効。攻撃が範囲内の弱点部位に吸われるようになっており、造魔、錬金系などの複数部位破壊が必要な敵にも有効。※ソリッドライザーかガードビットと併用しなければ詠唱中断必至。)必要度(★★★☆☆)有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、Lv10ならば尚良し。自身を中心に空間を展開し、詠唱やゲージのある溜めスキルの詠唱時間や溜め時間を短縮する。発動後は任意で解除でき、効果フィールドを残しつつ行動をとれるようにできる。め時間のあるスキルのチャージ速度を約1.8倍にすることができる。4.7秒(行動できるまで)。解除した場合の持続時間約11秒(行動可能となってから)。※効果時間的には最短解除でも約13秒ほどある。詠唱などを早めるスキルにもかかわらずこのスキルにも詠唱があり行動できるまでに時間がかかるのが少々キズ。敵が起き上がるまでに高火力溜めスキルの打ち込める回数がクイチャによって1発でも上がれば◎。※一番効果がありそうなソーサラーだが、基本的にメテオ、ロクビなどはもともと詠唱短縮することが難しくないためほぼ効果がない。その上に小魔法、中魔法はクイチャで早める分スペリングが追い付かないというデメリットも生まれるため恩恵は少し下がる。ブリアロなどもともと短縮しにくく早く打ちたいものには効果は絶大。※使用するのであれば、自分以外のメンバー全員が詠唱、溜めを伴う高火力スキルを使用しなければ意味がない。1人分は微々たるものだが、8人のコンテンツなどでは皆でそろえて詠唱溜めスキルを使用すればかなり強力。有用な使い方としては、クイックチャージを発動し解除して持続時間内にエナスポやアタライを発動しすぐにクイチャを行うことでクイチャの効果を切らすことなく他支援を入れ込むという使い方だろう。)必要度(☆☆☆☆☆)有効Lv...Lv0安定。EX派生を取得するためにはLv10必要。EXスキルは完全に上位互換であるため、習得すると通常版を使う意味は全くない。生命治癒力をアップする。Lv10の時の効果時間、直当て60秒、シフト時30秒。ライザー系の効果時間による効果併用は可能だが、ライザー系を同時に発動することはできない。効果付与されても100%白ゲージがのこるわけではなく、100%残すには効果を受けるプレイヤーが勢命か煌命(エレアチャ)をセットしなければならない。他のライザー系を使った方が現状はよい。生命治癒力を単純にプラスするスキルではないため、生命治癒力が80以下ぐらいではすこしづつ白ゲージは減っていく。そのため使うのであれば勢命か煌命をセットしたい。現在ではリミット解除を防具に行うことにより、生命治癒力を100にすることは比較的容易なことなので100つけていれば通常版EX版どちらとも全く必要がない。今後の上級コンテンツによっては必要とされるときも来るかもしれない・・・。(★☆☆☆☆)効果時間、直当て80秒、シフト時40秒。効果時間延長と回復効果が付いたこと以外は通常版と同じで生命治癒力の向上などはない。攻撃で体力が回復するようにはなったものの、戦甲の紫ダメージでは回復しない。ほとんどのプレイヤーが自回ジュエリーを付けている現環境ではあまり有効な効果とは言い難い。言えば、プリーストは聖攻撃を得意としており、敵を聖吸の状態異常にかけることもでき、コア出しなどでヒールを常時展開している場合がほとんどなので、回復効果あくまでおまけでしかない。徐々に回復する効果追加。必要度(★★★☆☆)効果時間、直当て60秒、シフト時30秒。効果範囲内に入っている時、白ゲージがどんどん回復するため、ソラースライザー単体では白ゲージが100%残らないという欠点を克服している。アイテムに使用制限があるコンテンツや長期的な戦いを行うコンテンツが出た場合には仲間の体力回復という意味で必ず必要となるだろう。一つ注意しなければならないのは、瀕死状態で戦っているプレイヤーにかけてしまうと、瀕死状態が解除してしまうため、必ず瀕死状態で戦っているプレイヤーがいない状況で使用したい。)必要度(★★★☆☆)魔法属性...武器に依存。属性付与...エンチャント可。有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、Lv10ならば尚良し。ブラストビット(ノーマルスキル)発射数×2の追尾弾を発射するスキル。ブラストビットと合わせれば最大9発の弾を発射することができる。プリースト唯一の武器の属性に攻撃属性が依存するカスタムスキル。展開時はスタミナが自動回復しなくなる。※だが、フィールドシフトを行っている際だけは自動回復する。ブラストアディションの弾はブラストビットよりも若干追尾性能の高い。弱点などにピンポイントで当てる際は近すぎるとうまく当たらないので多少距離をとる必要がある。緩療(かんりょう)(コスト7)ヒールオーラとセイントオーラの展開時のスタミナ消費軽減。オーラ+ライザー系を展開したまま行動することがほとんどなのであると便利。ソリッドをメインとする場合はほぼ同等の効果のある快動(アルケミスト)に付け替えるのもあり。ソリッド以外をメインとする場合は緩療のほうが効果が大きい。魔精(ソーサラー)をセットする場合は、外すのもあり。長露(ちょうろ)(コスト10)シークレットコアの出現時間が2.5倍になる。元々のコア出現時間が短いスキルであれば特に有効。えい)(コスト3)ヒールオーラの回復量アップ。詠はヒールオーラ展開のための詠唱の短縮。さい)(コスト3、3)どちらもブラストビット(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。