「アイトラッキングが搭載された一体型VRヘッドセット」はおそらく史上初ではないでしょうか。アイトラッキング技術については、同分野の老舗とも言えるTobii社のものが組み込まれています。実際に体験しても、眼球の動きを問題なく追跡できていました。ユーザーの視線データを分析したり、操作に応用したりと、一体型VRヘッドセットであっさりとアイトラッキングができてしまう点は大きな強みとなるでしょう。https://www.youtube.com/watch?v=-9qPdm69x8o手軽に使える一体型VRヘッドセットでアイトラッキングが実現していることも驚きでしたが、それ以上の衝撃を受けたのは、アイトラッキングをフルに活用した「フォービエイテッド・レンダリング」が実装されている点です。フォービエイテッド・レンダリングは、人間の目の性質に注目した技術です。従来、人間の目がはっきりと見ているのは視界の中心部のみ。いわゆる周辺視野はかなりざっくりとしており、解像度を下げてもあまり気づきません。そこで視線を向けている部分だけを高解像度で描画、周りを低解像度で描画することにより、自然な見た目と処理の軽量化を実現しています。モバイル向けCPUを使う一体型VRヘッドセットはスペック上の制約が大きいため、フォービエイテッド・レンダリングはより効果的です。CESで体験したデモでは、フォービエイテッド・レンダリングのON/OFFにより描画クオリティが上がる(そして、明らかにきれいな描画になってもフレームレートが落ちない)体験ができました。どの程度画質を上げることができるのかは不明ですが、SDKを使うことで実装が可能になるようです。2の展示では、1カ所、他と異なる展示をしているものがありました。それがPCからのストリーミングです。2に無線転送し、体験できるようにしたものです。混雑しているCESの展示エリアであっても、その体験は非常に良好。迫ってくる壁に空いた穴に合わせてポーズをとって避けるVRフィットネス「OHSHAPE」が違和感なく体験できました。現時点では、こちらの中継機は中国国内のみでの展開とのことでしたが、今後に期待したいところです。2は産業利用で重宝されうるPicoはクアルコムやHTCのVRプラットフォームにいち早く参加し、中国のハードウェアメーカーが苦手とするSDKなどのソフトウェア・エンジニアリングおよびプラットフォーム展開を補ってきました。その結果もあり、Oculusの商用利用があまり進まない日本国内では、公共施設での体験や企業案件での利用が増えつつある印象です。Questを商用利用で使いたかった法人の選択肢になりうるものです。アイトラッキングに関しても、一体型での競合が存在しないことは大きなアドバンテージとなるでしょう。徐々に特徴的な製品を揃えつつあり、今後の展開にも期待できそうです。2シリーズは(発売時期は不明ですが)公式サイトで法人向けの予約を受付中です。・3Dデータを手軽にVRへ。