モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。Mac<今回やること!>Blenderで、立体的なパネルの画像を作成します。アプリのUI等に使用できます。Inkscapeでも、このようなパネルを作成することが出来ますが、複雑な形状を立体的に作るのは難しいです。Blenderであれば、もっと複雑な形状も作成することが出来ます。以降で、詳しいやり方を説明します。View』の設定や操作については下記の記事も参照下さい。*テンキーがないノートPC等の場合のショートカットのキー割り当てについても説明しています。View』を下記のように設定*ショートカットキーを使う際は、マウスポインタが操作対象のウインドウ内にあることを確認してください。補足オブジェクトの選択は右クリックです。Center』をクリック補足カーソル位置の移動は左クリックでも可能です。ここではスナップ機能で正確な位置にカーソルを置きます。a』を押下して、『Mesh』-『Plane』をクリック補足カーソルの位置にPlaneが配置されます。a』を押下し、『Scale』をクリックして拡大縮小を"適用"補足"適用"の操作は重要です。"適用"していないと次に行うBevel等の結果が変わります。Planeを面取りするせっかくなので、長方形ではなく形状を少し複雑にしてみます。Vertices』にチェックを入れ、『Apply』をクリック『Width』の値で、面取りのサイズを変更出来ます。『Segments』の値を大きくすると、近似的な角丸になります。後で行う処理のためにオブジェクトをCurveに変換します。補足3DViewの表示の拡大縮小は『ホイールスクロール』です。中ボタン(ホイール)ドラッグ』です。追加したPlaneを三角形にする*三角形の向きに注意して下さい。三角形を断面形状にして、六角形に沿ってぐるっと引き伸ばした形状です。形状に即反映されるので形を見ながら調整できます。頂点を複数選択する方法はいくつかありますが、ここではサークル選択をしてみました。単純に複数選択する場合は、2個目の頂点からキーボードの『shift』を押しながらクリックします。選択をやり直す場合は、キーボードの『a』で解除します。キーボードの『a』は、押すごとに全て選択と解除を交互に行います。三角形のCurveを右クリックして選択キーボードの『x』を押下して、『Delete』をクリック形状の作成は以上です。画像ファイルへの出力については、次の記事で説明します。作成したBlenderファイルです。https://github.com/githubmorley/blog-files/blob/master/160101/blender.blendリンク先のページ内の『Raw』を右クリックして、『リンク先を別名で保存』をクリックするとダウンロードできます。あとがき多機能なソフトなので、同じ形状でも作り方や操作方法はいろいろな方法があります。本記事では、キーボードのショートカットによる操作をメインにしました。どのモードで何を選択しているか等で、操作メニューが変わるので把握するのは大変ですね。髪を作る!:Blender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。mmorley.hatena...2016-05-04CurveのBevelの暴走を直す!:BlenderCurveのBevelの暴走というのは、これの事です。その1は...2016-03-01Blenderで2Dのロゴが光るアニメーションを作るBlenderで2Dのロゴがきらっと光るアニメーションを作成します。下記の記事の続きです。(8)参加グループプログラミングリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mmorleyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。