手番も1アクションのみなのでサクサク。本当にあっという間に終わります。勝利点を得るために準備しすぎると何も出来ずに終わってしまうので、準備そこそこに仕掛けることになりますが、この仕掛けるタイミングが難しく、どうしても用意周到に立ち回りたくなる私は非常に不向きだなと。カードの能力が解っていない序盤は手探りですが、能力を理解しはじめるとかなり戦略が生まれ、やりたいことも多くなり楽しくなってきます。前述したようにカードの引き運もあるので、展開的に理不尽な面は多少ありますが、なにぶんゲームが短いのでそこまで気にならず。淡泊すぎて合わない方が居るかも知れません。個人的な感想としては「可もなく不可もなく」といったところですが、akiさんからaki「ドイツゲーム初心者に触れてもらうには、考えることもあるし軽いしいいんじゃない?」という意見が出るくらい、人には勧めやすそうなゲームです。ゲーム会向き?是非2ゲーム続けて遊んでみて欲しいゲームです。私はゲーム的には苦手ですが、楽しいのでいつでもお相手します!そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。スパイス商人がシルクロード伝って交易していくゲーム。ルールは非常に簡単で、インスト5分でプレイ可能。実際はもうちょっとカードの説明に割きますがw軽くて良いです。軽すぎて1プレイがあっという間。お題に沿ってモンスターを並べるゲーム?思ったより箱が大きくてビックリ。タイルは厚手で使い勝手良さそう。ブタ題材のカードゲームと言うことしか情報なし。鏡に魔法の杖で絵を描いて(なぞって)、何を描いたか当てるゲーム。「魔法の杖から出る光で絵を描いてその軌跡で何を描いたか当てる」とあったので、電源ゲームかと思いましたが、なんてことはない、鏡の裏側から杖を押し当てて絵を描いて、鏡の隆起で何を描いたか当てるゲームでしたwあと、ボーナンザのキーホルダーが入っていました。みんな入っているようで。来月はニュンベルク後ということでまた楽しみです。あと、頒布会とは関係ないですが、午前中にドイツから色々とゲームが届き、その中にこんなものが......▼むかつく友達、いきたくないパーティーフリーゼのサイン入り......だそうです。買ってから売主よりハイテンションで報告受けましたwそういえば「近いうちにサプライズ品送るよ」って言っていましたが、これか。家に保管しておきます。ゲーム会に持って行き辛くなったな......てっきりピーナッツの未開封品が入っていたのでその事かと思ってました。トド吉さんがいらっしゃいました。海外のショップで共同購入したブツの引取りに「最寄まで行きます~」と言っていたのでお誘いする形。お土産までいただいてしまい返って悪いことしたなと。この面子ですがあまりゲームはせず、プレイしたのは「こねこミキサー」と「カラーポップ」のみ。あとは大体、「志村どうぶつ園」を観てました。プレイしたゲームで「カラーポップ」ですが、得点ルールがうる憶えで、やっぱり間違いが......「盤状に何色のチップが一番少ないかを確認し、一番少なかったチップの色がスタート時に各プレイヤーへ配られるお題チップ(非公開情報)と同じ色だったプレイヤーの勝利となります」って過去の自分の日記に書いてありました。すいませんすいません。してakiさんが仕事帰りに来たものの、みんな「まったりしてて寝そう」ということで解散w駅までお見送りして、そのまま駅前で結構だらだらと喋りつつ解散となるのでした。そんな感じで、今回も「どうでもいい話」でした。スカウトアクション1位というこの時期では最も輝かしい経歴を引っ提げて、鳴り物入りで上陸した「ロシアンレールロード」プレイ前は、重いゲームが多いハンスのゲームの中でも「過去最高に長いゲーム」という触れ込みもあり、期待80%、不安20%といったところ。そんなロシアンレールロードも、昨年末にメビウス便に乗ってきたためプレイの機会に恵まれました。タイトルにあるように「シベリア横断鉄道」「サンクトペテルブルグ鉄道」「キエフ鉄道」の3つの特徴あるロシア鉄道を伸ばすゲーム。システムは非常に分かり易いワーカープレイスメントで手番にすることは、ワーカーを各アクションエリアに指定された数(1個~3個)置くだけです。同じアクションを複数人で実行することはできず、それを叶える特殊行動のようなものもありません。非常にオーソドックス。実行できるアクションについても特殊なものはなく、線路を伸ばしたり、汽車や工場を獲得したり、技術を上げたり、金貨やラウンド限定のワーカーを獲得したり、行動順の優先度を獲得したり......言うなれば自らのステータスアップのみです。リソースは若干ありますが、マネジメント要素はありません。プレイヤーはただひたすらに線路を伸ばし、最新鋭の汽車を買い、工場を建て技術を上げ......これらでもたらされる恩恵により、ラウンド毎に累積される得点を競い合います。7ラウンド(4人プレイ時)終了した時点で最も得点が高いプレイヤーの勝利です。初プレイは、びすとろもちゴリラにて、けんすけさん&ゆうすけさんとマナキさん私の4人でプレイしたのですが、ちょっと時間が経って記憶が曖昧なため(大体憶えていますが)直近で行ったRaelさん、いささん、わかともさんと私の4人で行ったプレイをば。写真は、初プレイ時のものとなります。2回目と言うことでなんとなく打ち手もわかっていて、1回目のプレイで1位だったマナキさんが、技術重視で早々に技術点を獲得していたので、それに倣えと技術をチマチマと。効率よく「?」のタイルを獲得するために、サンクトペテルブルグ鉄道を延ばして行きます。手番順で獲得が2番手に。いささん「得点条件カード」を得ます。オマケとして「黒ワーカー」獲得。私は「9列車」を狙っていたので、ここは被らずホッとしましたが、実はもうこの「ホッとした」時点で私の戦略ミスだった気がします......「9鉄道」を獲得した私は、その鉄道を予定通りキエフ鉄道に配置し、毎ラウンド20点確定コース。いささんの毎ラウンド獲得する得点に微妙に届かず。どこで点数を獲っているのか?結構満遍なく獲っている感じ。Raelさんも満遍なく鉄道を延ばしていますが、あまり得点に結びついておらず停滞。わかともさんは、シベリア横断鉄道で勝負する計画か、×2タイルと路線延長に明け暮れる日々。3人とも少しずつ点数を積み重ねて行きますが、いささんとの獲得点数の差は無くなるものの、序盤に離された得点分を補填できず。いささんは、キエフも極め、技術は中間点であるものの、工場で得点カードを追加で得るなど磐石。余ったアクションでシベリア横断鉄道にも進出&黒線路完成し、最強の白線路と×2+得点追加タイルの恩恵で大量得点......終わってみれば終始1位から落ちることなく、いささんがトップを走り抜けていたのでした。私は2位......おかしい、ベストを尽くしたハズなのにw----所感ド王道なワーカープレイスメント。特殊な能力はなく、アクションスペースも重複なしの早い者勝ち。アクション自体も難しいものはなく、純粋にこの「早い者勝ち」によって選択肢が狭まる中で何がベストなのかを考えることに重点を置いたゲームとなっている。基本的に、3本あるいずれかの線路を延ばすか、技術を延ばすかしかすることはなく、延ばした結果得られるインセンティブの違いが悩ましさを生んでいる感じ。全てを極めることはほぼ不可能なので、取捨選択が求められる。累積型であるため、序盤の差をそのまま引きずることも多く、大逆転は望めないため、このあたりはゲームが長いだけに好き嫌いが分かれそうなところ。いえ、抜群に面白いです。2013のエッセン新作の中では今のところ一番のお気に入り。世間の評判どおりの面白さでした。プレイ時間の長さに物怖じせず、是非遊んで貰いたい作品です。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。お邪魔しました1月19日は、akiさんが大好きな「まんまる」にお邪魔してきました。akiさんが能動的に行きたいと言うゲーム会は「まんまる」くらいなもので、優先的に日程を組まれます。akiさんのお仕事の都合で、こちらも参加は4時前くらい。遊んだゲームは2ゲームでした。「かんちょーさんこのゲーム好きでしょ?」と言われたのですが、確か評価は普通だったような?でも、確かに、ひろぴさんの言うとおり色々書いた(褒めた)気もする......と、よく読んでるなぁw自分でも読み返してみたら、「キーフラワーより圧倒的に好み」と書いていました。うん、これは間違いないけど、キーフラワーの評価がノットフォーミーなので比較対象が悪かったw噴水ばっかり建設して、畑を全く作らず爵位と醜聞カードのみで立ち回った結果、90点越えで圧勝。初プレイの方が3人居る中で大人気ない勝ち方でした。すんません(汗)▼ウーゴ!40分くらいあったのでギリできるかできないか?という瀬戸際でしたが、未プレイ宣言したらPANTAさんがインストしてくれました。AFさん、PANTAさん、akiさん、私の4人プレイ。トリックテイキングとしては非常に素直なシステムで、トリック勝ち&テイク後のカードの処理が悩ましいという若干の捻りが加わったもの。エッベスよりこっちの方が好み。これも途中で時間切れになってしまったので、再度プレイしてみたいです。めずらしく最後までお邪魔して、デニーズでアフター(食事)してから帰宅しました。次回は、調布とまるかぶりな日程なので伺えませんが、また参加したいと思います。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。浜logにお邪魔しました1月18日は第19回になる「浜log」にお邪魔してきました。午前中は体調悪い&ちょっと用事があったので、参加は3時前と言うスロースターター。遊んだゲームも2+αといった感じでした。▼ロシアンレールロードいきなりコレってどうなんだ?という話ですがw前回、マイベストを尽くして負けたので路線変更。更なるマイベストを考案し(最早「ベスト」の大安売り)今回はキッチリ勝たせてもらいました♪リベンジ宣言のRaelさん、初プレイのShadowFlameさん、古強者さん相手に418点。ShadowFlameさんはやっぱりこの手のゲームの経験地が高くて初プレイながらかなり肉薄されました。▼ボードゲームクイズ大会アメリカ横断~の早押しコンポーネントを使ったボードゲームのクイズ大会をやるというので、見ていようと思ったら誘われたので参加。問題はかなりマニアックだったので半分くらい解らなかったものの、なんとなく後半正解できて優勝。有名どころのゲームの問題があると良かったかなと。ビッグシティの電車コマの数を間違えたのが一番悔しい場面でした(17個か19個かで迷った)▼プロスペリティ持っているものの、(akiさん断られ続けて)プレイのチャンスがなく、ずっとやってみたかったプロスペリティ。ルールブックが置いてあったので、さっと読んでインストしてプレイ。なんかもやっとした評判しか聞き及ばないのですが、評判より全然面白い気が?環境配慮で圧倒的に勝てそうでしたが、時間が足りず2020~2030の年代を残して終了。一度ちゃんとプレイしたいです。こんな感じで2.5ゲームくらい。終了後は恒例の近くのスカイラーク?で夕食と歓談をして帰って来ました。浜logもなんだかんだで毎回満員御礼とのことで、どのゲーム会も賑わっているなと。主宰が頑張ってゲーム持ち込んでいる会なので、みなさん遊びに行ってやってくださいませ。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。調布のあな@Kancho1003ギルティギア界のそらい館長であり、「調布のあな」のかんちょーです。