使用した壁抜けゲーム、「YO-TU」(ヨーツー、腰痛)を開発しました。プレイしても楽しく、人がプレイしているのを見ても楽しめるものになったのではないかと思います。ゲーム内容についてはじめにゲームの流れについて説明します。本システムには下記の機材を用いました。スクリーンプロジェクターPCKinectKinectについてご存知、マイクロソフトから発売されているセンサデバイスで、ジャスチャーおよび音声認識による操作を行えるものです。今回「YO-TU」では、このジェスチャ認識機能を使いました。バンドルしたものも販売されています。以上が必要)制作時の工夫などキャラクターの制御キャラクターについては、UnityKinect2Mikuを使用して人体との同期を実現しました。関連づけを行った程度です。壁との当たり判定は、各部位のコライダーの設定は工夫が必要でした。各部位の見た目に合わせたサイズにすると精度は上がりますがゲームの難易度が高くなってしまうため、不自然にならない程度ギリギリまで小さくしました。上と同様でゲームの難易度が高くなってしまったため、こちらも不自然にならないギリギリまで減らしました。イベントを実装し、まとめて処理するようにしました。ステージも使わせていただきました。使用させていただきました。今回はオリジナルのシェーダを用いましたが、そこまでこだわらないのならほんの数秒で使えるものになってしまいます。モデルもインポータもすばらしい出来です。ある下記のような機能を使うことで、本当に短時間でステージをつくり上げることが出来ました。あるオブジェクトを利用していますが、壁については自分たちで作成しました。壁の制作に利用したソフトウェアは次のとおりです。制作手順は次のとおりです。モデルの制作に慣れた方であればさほど難しくはないのかもしれませんが、初めての壁作りはかなり苦労しました。たかが壁、されど壁、ですね!おわりにおかげ様でハッカソン当日は、会場に来られていた方に好評をいただけたようです。機会があれば、もっと多くの方に遊んでいただければ嬉しいですね。Norén%d人のブロガーが「いいね」をつけました。