【お知らせ】今後の調布のあなについて今後の「調布のあな」について開催につきましてお知らせと、方針の転換についてのお知らせをさせていただきます。【3月の開催について】3月14日(土)に予定しておりました「調布のあな」につきまして、日程の見直しを行うことにしました。Twitter等で確定の告知をしているところ、大変申し訳ございません。新しい日程につきましては、12月中旬、もしくは1月下旬にお知らせできるかと思います。【定員数の変更について】お蔭さまで当ゲーム会も現在進行期で4年目となり、立ち上げたころは他に同規模のゲーム会が少なかったなか、昨今では同規模、もしくは同規模以上のゲーム会が新規でたくさん出来てきました。いたしましては、オープン会としてのひとつの役割を終えたと考え、現状にとどまらず、今後は、「より快適なプレイ環境の提供」という、もうワンステップうえの目標を掲げたいと考えます。その第一歩として、定員数を削減し、快適なスペースの確保(卓不足の解消)を考えております。参加人数を減らすことによる参加費の変更はございません。昨今の傾向として新作を中心に、適正プレイ人数が4人以下であるゲームが多く遊ばれていることから、現在の「1卓4.5人配分&歩留り90%」での定員設定では手狭になることがしばしば見受けられ、卓確保でご迷惑をお掛けしていることもあるかと思います。ゆえに、今後につきましては、ストレートに1卓4人配分での定員設定し、卓数の確保と、大作ゲームも余裕をもって広げられる6人掛けの卓=スペースの提供をしていきます。これにより、既に募集もしくは確定情報をお知らせしております下記会において、定員数を以下のように変更します。75名→60名(15卓)また、この定員数は「歩留り」を全く考慮しておりませんので、当日になってキャンセルが多く発生してしまうと成り立たなくなってしまいます。そこで、キャンセルは5日前までにお知らせいただく運用を併せてお願いしたいと考えております。お手数ではございますが、よろしくお願いします。開催4日まえまでに定員に余裕がある場合は、オープンで受付これにより半クローズ会になってしまうかも知れませんが、いままでとはまた少し違ったコミュニティが出来るのではないかとも思います。運用については試行錯誤の途中ですので、また変える可能性はございますが暫くお付き合いいただければ幸いです。ご迷惑をお掛けいたしますが、何卒、よろしくお願い申し上げます。ご参加ありがとうございましたご報告が遅くなりましたが、先週の土曜日11月22日はステファン・フェルト氏作のゲームを中心に遊ぼうという会「フェルト会」を「調布のあな」スピンアウト企画として行いました。して並べると結構あるフェルト作品。当日は32名の方にご参加いただき、朝から晩までフェルト尽くしでした。スピンアウト企画は、私も遊ばせてもらう会なので、私自身朝から晩まで......それでも4ゲームしか遊べていませんが、1~2時間以上級を4ゲームはかなり濃密な時間でした。遊ばれたゲームを誰ともなくホワイトボードに書いてくださっていたようで。アクアスフィアが9回も回ってる......同時3卓でしばらく遊ばれていたので納得です。私も2回プレイしました。インストは4回やりました(笑)あと、書いていませんが、ブルッヘあたりも遊ばれていたかと。見た目さみしい感じですが、内容は濃いです。あと、フェルト以外もちゃんと遊ばれていて良かった(笑)当日は、調布FMさんの生放送も入り、「フェルトってなんだよ?」という疑問ばっちこいで取材を受けました。これは準レギュラーを狙う日も近いか(いや、近くない)レポーターのK-TAさんフェルト会なのにフェルト関係ないゲーム持たせてごめんなさい毎回朝から生放送なので、なかなかお聴きいただく機会はないかもしれませんが、今回は音源をいただけたのでちょろっと掲載。滑舌悪くて本当に申し訳ない限りですが、お暇なら是非。Report(11月22日)「フェルト会」というかなりの冒険企画だったワケですが、思いのほか参加いただいた方々に好評だったので、また折を見てやりたいと思います。重ゲ好きな方は是非是非よろしくおねがいします。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。:-)▼関連ツイート調布のフェルト会から帰宅。今日遊んだのは、ポイズン、ラ・イスラ、アクアスフィア、ドラゴンイヤー。珍しく二次会にも行ったので帰りが遅くなってしまった。遊んでくれたみなさん、ありがとうございました。22フェルト会から帰宅。アクアスフィア2回、ヘルウィッグ、トラヤヌス、アクアスフィア3人早回し。2回目のアクアスフィアはなかじさんに負けたけど1・3回目は勝てたから満足。アクアスフィア二回、エッセンザゲーム、ブルージュ、ドラゴンイヤー。ブルージュおもろかった。勝ってると思って終わらせに行ったら1点差の辛勝。22今日はフェルト会でボラボラ、アクアスフィア、エッセンザゲーム、アメリゴ、ペアを遊びましたー。ラムと名誉、ラ・イスラ、アクアスフィア、マカオと、フェルト三昧で大満足。アクアスフィアは多いが運要素は少なめで、やり込み甲斐がありそう。他に、ヘルウィグもできた。22フェルト会:ラ・イスラ→初見。初見〜2回目の4人戦。ルールは明解、カードも分かりやすい、なのに引くほど何も出来ませんでした。トップ組とはとても同じ手番をこなしたとは思えない点差で負けた...。22フェルト会には14時すぎにつきますー。アクアスフィアは戦略間違えたな。潜水艦作らず、時間が足りずにどうしようもなかった。22調布のあなスピンオフ・フェルト会午前の部:アクアスフィア→オール初見さん4人戦!やることも多いけど注意事項も多い!エリアマジョリティ取れないと点が伸びない。滝のように胃液が迸りました。21ボドゲ「アクアスフィア」一人インスト終わり。インストは出来るけど、アクションを発動させるまでの流れをスムーズに説明できるかが不安だ・・・。Schacht大好きなデザイナー「シャハト」の25周年記念作品ということで、とりあえず内容ノールックで購入。蓋を空けてみればハンザを彷彿とさせるドシンプルな盤面とコンポーネント。ハンザは好きだけど、ちょっとシンプルすぎやしまいか?などと一抹の不安を抱えつつそれでもシャハトというだけで高いモチベーションを持ってプレイしてみることに。ゲームは商品売買が目的で、簡単にいえば、3種類ある商品の売買でお金を稼ぐゲーム。ラウンドは12ラウンド(12ヶ月という設定)で、毎ラウンドまず最初にランダムで「どの商品がどの都市で売れるか」が書かれたカードをめくり、1人ずつ商品の売却を行います。商品の売却価格は3~5金で設定されており、同じ都市の同じ商品は必ず3~5の3段階の金額で各1回ずつゲームを通じて売られるチャンスがあり、裏を返せば1度出た「都市」と「商品」と「金額」の組み合わせはゲーム終了まで2度と出てこないという仕様です。基本は指定された都市に指定された商品がなければ売れませんが、荷車で街道をつなぐことで他の都市にある同種の商品を運んできて売ることが可能。上手く街道をつなぎましょうという話。この売却フェイズを全員が終えると次はアクションフェイズ。1人ずつ1アクションを実行し、1人2アクション行なったところで1ラウンドが終了となります。「交易品の購入」「1金もらう」の5種類。「商品の売却」で使用したカードがそのままアクションスペースとなりワーカープレイスメントの原理で1都市につき1プレイヤーまで商品(と荷車)を購入することができます。指定された金額を支払って交易品カードを購入します交易品カードは購入価格より高値でゲーム終了時に売却できますまたカードには特殊な効果が付与されています1金もらうストックから1金うけとりますシステムは非常にシンプル。基本、商品を買って(追加して)売るだけです。売るために荷車で街道をつなぐだけです。※写真はエキスパートルール適用プレイ時のもの面白さとしては、商品は当然売るとなくなってしまうのですが、狙った都市での商品の「購入」が難しいかつ、商品の「追加」は既に商品が置かれている都市にしかできないため、持てる商品を単純に売ればよいというわけではないものの、もちろん売ればお金になる&お金がそれなりに必要ということもあり、ここから生まれるジレンマがあるところでしょうか。お金を稼ぐゲーム故に商品の売却は高値であることが望ましいところから、「都市」と「商品」と「金額」の組み合わせが各1しかないことを考えても、正直言って「どの商品が高額で今後売れるか?」「今までに高額が出ていないか?」というカウンティングが必要になってくるように思えますが、ルールを読む限りカウンティングは非推奨で、まあ、カウンティング自体煩雑で難しいですし、なかなか上手く行きません。なると、どの商品がどのくらいの金額で売却できるかは出たとこ勝負なので、街道をなるべくつないでどの都市が来ても同一の商品が売れるようにリスクヘッジに終始するゲームになります。見えない敵と戦っているようなフワっと感&モヤっと感。これがまた微妙なのですが、先日プレイしたところ、1種類の商品が購入&追加できる(あるいは売却できる)都市全てを荷車でつないで、ひたすら1種類の商品を追加するだけのプレイでぶっちぎりで勝ててしまいました......ここまで極端なことをしなくとも、12ラウンドはかなり長く、ゲーム半分を過ぎた辺りから「各プレイヤーある程度リスクヘッジを考慮した盤面」が完成し、変化に乏しくなります。作業感が否めず、中だるみも......シャハトだって人の子ですから、凡作も作るでしょうが、25周年記念作品なのにどうしちゃったのよシャハト!というのが感想です。一言で言えば「ゲームとしてのキレがない」ですかね。2回プレイした印象として1回目は(カウンティング非推奨なため)「ただただリスクヘッジに奔走するゲーム」2回目は「商品1本に絞って、後半作業で勝てるゲーム」でした。良くなりそうな雰囲気はあるので残念です。日本語ルールが大きすぎて箱に入らないのも残念です。装丁ちゃんと作られているので逆に残念。印刷ペラ紙とかなら遠慮なく折ってしまいそうですが、結果的に折ったもののちょっと勇気が要りました。厚みがあって綺麗に折れず、2度悲しい想いをしました(泣)そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。当ブースにお越しいただきありがとうございました昨日11月16日(日)は、とうとうゲームマーケット本番。なんとか無事に終えることができました。お蔭さまで予想以上にたくさんの方にお越しいただき、のべ136名の方に、なにかしらゲームをご提供することが出来ました。当ブース「ぼくのたからもの」にお越しいただいた皆様。本当にありがとうございました。取り急ぎ、当日の話を。忙しく写真が全く撮れなかったので写真少ないです。いささんが自宅に搬入手伝いに来てくれて荷物持って出発。搬入と言ってもほとんど荷物は会場に送ってしまったので、入りきらなかったゲーム&希少で箱のモロい(手持ちじゃないと怖い)ゲームが少々と、金庫などの備品が少々。昼食が難しいかも?と考え朝食をガッツリ食べた結果、胃の調子が悪くなり「胃が痛い」と言いながら新宿へ。なめこさんを拾っていざ会場へ。7:55分ころ会場に着くと既に列が出来ているらしく、警備員?みたいな方に「ゲームの方ですか?ゲームの方ですか?」としつこく入り口で聞かれながら出展証を提示してビッグサイト内へ。ゲームの方って表現が個人的にツボ。列は既に余裕で100人以上居る感じで、チラホラと知っている顔も居たので挨拶しながら西4ホールへ。8時から準備!と意気込んでいたら、一般ブースは8:30からとのことで、とんだ勘違い。スタッフの睡眠時間を30分削ってしまった......すいません。開場待ちで中野さんがいらしたので、軽くご挨拶して、30分入口付近で時間を潰し今度こそ入場を果たすのでした。楽しさと不安のコラボレーション際立つ一日の始まり。▼午前8:30~まずは荷物の引取りから。郵便局の搬入カーゴ2つ貸切です。261個!?これが不安のタネで「本当にこれがなくなるのだろうか?」という考えが胃をパンチしてきます。考えて立ち止まっていてもしかたないのでスタッフ5人でせっせと設営タイムです▼午前9:45入場後は本当に時間の経つのが早く、結構テキパキと設営できていた気分でしたが、あっという間に一般開場間近!慌てながらもスパートかけて設営がほぼ完了。並べてみて改めて思ふ物量の多さ。ブースというよりただの壁。