『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズの可変MS・ハンブラビが登場。VS.シリーズとしてはエゥティタ系以来の久々の参戦。7月2日開催の[[ガンダムMk-II]]とのリリース決定戦に勝利し7月24日に解禁された。特格による変形や海ヘビ、アシストなどのテクニカルな武装が特徴の射撃より可変万能機。省エネな通常変形/特格急速変形を絡めた機動性が高い。横格やサブ/アシスト/蜘蛛の巣などから近接における迎撃力もピカイチ。射撃でダウンも取りやすく、総合して中コスト最高峰の自衛力を誇る。同コスト以下にはほぼ完全なガン逃げが成り立つほどで極めてしぶとい。その反面、安定行動でのチャンスメイクが苦手な上に火力も低いためチマチマネチネチとした攻めに終始することが多い。武装の性質を知らない相手にはかなりひっかけやすいものの、知られているととたんに中々ダメージを奪いづらくなる。自身で敵を追い殺すよりは、自衛と弾幕を生かした相方のサポートに向いている。同コストの可変射撃寄りというコンセプト被りが大きいメッサーラに比べると、シンプルな操作性と自衛面で大きく上回って攻撃面では大きく下回る分かりやすい差別化が図られている。変形性能に関しては、特格のブースト効率とスピードはハンブラビが上で特格の自由性と変形旋回に関してはメッサーラが上。逃げと守りに尖った性能から実戦では非常に放置されやすく、優秀な機体ながらも相方への負担は大きい。要所要所で存在感を出していけるかが鍵。勝利ポーズは通常はフェダーイン・ライフルを持つ。アシスト展開中だと3人並んで海蛇を構える。敗北時は機体が爆散する中脱出ポッドを作動する。腕からビームを発射する。通常のBRとほぼ同じだが、若干威力高めで見た目小さめ。誤差の範囲内だが初代などと比べて僅かに発生が遅いらしい。弾数7発な上にサブで補えるので割合贅沢に使えるが一度枯渇すると困るので管理はしっかりと。アシストと合わせることで強制ダウンとなり、有効な弾幕を形成できる。射角は機首に対してほぼ180°、真横も真下も狙える変形射撃としては脅威の広さ。変形時はサブを狙いたくなるが、3発確実に当てるためにもこちらでの牽制も重要。サブに限らず他の攻撃の布石としても良い。「外す方が難しいぜ!」というセリフが印象的だが、実際は当てる方が難しい。ロングライフルからゲロビを放つ。本来はガブスレイ用だが原作で扱う描写がある武装。移動撃ち不可、地上撃ち不可。ライフルを構え終わった直後から特格にキャンセルできる。変形中にも即変形解除して発射可能。照射系の中では細く弾速も遅め。発生が微妙な割に銃口補正も弱く、構え切る前に切れる。普通のBRよりは弾速が早いので狙い撃つことも一応可能だが、この武装を撃とうとして下がると更に放置されやすくなるので注意。動く相手にはまず当たらないので硬直を狙うか、置いて事故当たりを狙うのが使い道だが封印した方が無難。当たりにくい、足が止まる、低ダメージ、チャージ長めと積極的に使う武装ではない。障害物やマントを貫通させたり等"照射"という性質を生かす為の武装。覚醒中でも強制ダウンまで当たる。背面のビームライフルからビームを発射。通常ダウンではなくBZのように吹っ飛ばす。移動撃ち不可、地上撃ち不可。メインからキャンセルした場合はダメージが50になる。見づらいがビームが2本なので稀に片方のみ当たることや同時ヒットしないこともある。非変形時でも下から打ち上げる形だと追撃が可能。ない場合はすぐダウンするのでダメージはややしょっぱい。覚醒時は弾数が5発になる。打ち切りリロードなので中途半端な弾数になった場合は早めに使い切る事。場合は同時ヒットするので、威力90、補正率-30%、ダウン値2.4と考えておけばよい。相手へ向き直り横ロールしつつ発射。特格にキャンセル可能。連打(他と違って射撃ボタンではなくサブ連打)で連射可能。レバー入力で左右に動きながら連射する。1射ごとに銃口補正がかかるが、ステップを踏まれると後発の銃口補正は消える。銃口補正と誘導が強く、3連射でき、当たり方によっては3連続ヒット&大きく吹き飛ばしとなりリターンもそれなり。基本的に盾が安定する他、ステップに非常に弱いのでこれだけだと分かりやすい攻めになってしまう。ブースト消費も大き目なので、基本的には迂闊な着地を刺すときに活躍する。MS時とは違いメインからキャンセルしてもダメージは変わらない。ラムサス機とダンケル機を召喚する随伴型アシスト。本体の変形に合わせて変形する可愛い部下。一般的な随伴型アシストと違いアシストが無敵であり、弾数が100で召喚と共にゲージが減少していく。一種の時限換装のようなものなので、基本的には溜まったらすぐに使いたくなるが、アシスト切れの時は自衛力が低くなるのでよく考えて使おう。2機は本体のメインに連動して背部BRを発射する。要するに停滞ドラの劣化版が常時付いているような状態であり、銃口補正が非常に強く、自衛にも攻めにも重要となる。対策をとっていない相手には、起き攻めが面白いように決まる。サブとは違いよろけ属性だが、ダウン値が高い。変形中は足を止めずに変形状態で呼び出す。MS時と同じくメインに連動するが、本体の射角外で撃ったとしてもアシストは相手に向き直って撃ってくれる。これを利用すると高高度から胡散臭い角度でビームを撃てる。展開中に再度特殊射撃でフォーメーションを組みクモの巣展開からの轢き逃げ攻撃。出がかりにSAがある。判定が大きく巻き込みやすい上に判定の関係で格闘に対してはかなり強力。外しても結構な距離を移動する。攻撃を出した時点でMA形態となるのでステップやBDCが出来ず、特格の急速変形でしかキャンセルできないので融通が効かない。特格C後なら即BDC可能なので、途中で離脱や別のコンボに繋げたりは一応可能。オバヒでは出せないので注意。ヒット時の挙動が独特で、強スタンを無理やり連続上書きしているのか別の仕組みかは不明だが、地上hit時に途中で特格Cすると強スタン、空中で特格Cすると即落下する。この性質故か、地上HIT時に即特格C→着地後即特射するとダウン追撃になるはずのタイミングでも最後まで出し切れる(威力は低い)。隙が極めて大きいので多用は禁物。基本的にメイン/サブ/横格/特格など自衛力の高い機体なので、変形時のものと違って使う機会はほとんど無い。通常時と違い、即座に相手へ向け突進する。こちらは出がかりにアーマーは無いが、射撃でよろけを取れば確定出来る。相手に大きな判定で突進することが強力で、隙が大きいので多用は禁物だが使い所さえ選べばかなり強力。緑ロックを利用して蜘蛛の巣で大きく移動するという使い方もある。緑ロックでも良いので相手の上空に居る時にメイン→特射するとハイリスクではあるが非常に胡散臭い強襲が可能。メッサーラと同様Nで上昇、レバー入れでその方向に移動しつつ変形。赤ロックでもレバー方向に移動する。各種攻撃をキャンセルして出せるので第二のBDといっても差し支えない。格闘もヒットを問わずキャンセルできる。変形時の軌道はメッサーラと若干異なり、鋭角的な軌道は描かない。誘導切りはないが前行動の慣性が大きく乗り、BDなどと併用すればかなりの急加速が可能。滑り特格と同じでブーストボタンを1回入力してから入力することで、BDの慣性を乗せた急速変形も可能(仕込み変形)。ブースト消費は増えるが、初速と移動距離が大幅に伸びるのでマスターしておきたい。着地硬直中での先行入力も効くのもありがたい。...を繰り返すとBDでは例えNT-Dユニコーンでも容易には追いつけない。普通のレバー2回入れの通常変形も着地ずらしなどで十分有用。このあたりの利用法はメッサーラというよりも他の変形機体に通ずるのでそちらを使っている人なら分かりやすい。レバーN、レバー入れ問わず真下に降下する。低い位置から降下すると専用の着地モーションをとる、ギスの後SBのようなもの。普通に変形を終えると慣性移動するので意外と使う機会は少ないが、急降下が弱いわけはないので選択肢としては有り。海ヘビや変格などを利用しないとダメージが伸びづらいが発生がかなり良い。横格闘の性能が異常に高く、横の振り合いはもちろん一部の強格闘にも打ち勝つレベル。初段性能がイマイチで始動として使うには頼りない。コンボパーツとしては悪くないが、出しきりからやや繋げにくいのと横格の存在から出番は少ない。追撃は基本的に前ステップか前BDで繋げる。2段目の1hit時から後格にキャンセル可能。作中メタスに見舞った腕部クローグリグリからの斬り返しで、2段目で変形して斬り抜け。2段目以降レバーを入れ続ければそのまま変形に移行する。初段のモーションがやや遅いものの、2段目の切り抜けで素早く大きく動くので中距離からのカット程度ならただの出し切りでもなんとかなりやすい。その代わりダメージが低く、変形後から繋がるルートもCSしかないのでコンボパーツとしては微妙な性能。特殊ダウンを取りつつ大きく動きたい時に使う。切り上げてからテールランスを伸ばしたサマソで浮かす。この機体にとっての重要な生命線の一つ。発生に関しては少しでも距離が離れるとSストN格を一方的に潰す程で、横格としては胡散臭いにもほどがある格闘。出し切りが短い上に補正も並程度なのでそこから色々繋げる上に火力も平均相応以上のものを出せる。何かに繋げないと低火力なのと視点変更だけがマイナス要素。こちらも出し切りから後格にキャンセルできるが、壁際や相手の機体サイズによっては外すので注意。ボタン連打で長時間縛れるもののカット耐性皆無。飛び込み引き込みなどの派生も無い。命中すると自動的に一定の間合いまで離れる。当てた後キャンセルすると即ダウンするのでここから別のコンボに繋ぐことはほぼ不可能。少々入力し辛いが変形中でも即変形解除して発射可能。この時なぜかテールランスが伸びたままになっている。メインや一部格闘の追撃でキャンセル可能で、ブーストが無くても強制ダウンまで持っていく事ができる。格闘属性だがキャンセルした場合は補正がかかり、初段のダメージが20から10に低下する。銃口補正、発生共に優秀とは言えず、アンカー系武装としてはかなり低性能。着地取りや置き用途で使うこともあるが、基本的にはコンボ用途で使う。置き用途で使う場合は虹可能なので、メインや横格や更に海ヘビ使用などその後の択まで考えられるなら十分使い道はある。コンボ用としてみた場合、主力の横格や高火力パーツのBD格からキャンセルして出せ、200ダメ以上を安定して取れるため有用。電撃部分の補正が良くなく、連打しない方が威力が上がる場合がある。格闘属性のためνやクアンタのバリアの影響を受けない。射撃バリアを張った敵にコンボを決めた場合でも安心してコンボパーツとして使用できる。連ジDX以降様々な機体に受け継がれてきたドリル突撃。砂埃ダウンで緩く打ち上げるため追撃可能。連続でこの格闘にキャンセルする事でかなりの距離を運ぶ事ができ、覚醒も挟んで全hitさせるとサイド7の端から端まで運ぶ事が可能なほど。ダウン値含めて補正が緩めなので火力重視のコンボパーツとなり得る。攻撃判定が出た後は全く誘導しないため、途中でスカしてしまいやすいのが難点だが受け身不可ダウンなので反撃されることはない。MA形態のまま回転しつつ突撃。出しきりで強制ダウン。ヒット時のみサブ・特格・後格にキャンセル可。主な使い方としては横格出しきりからのコンボパーツ、および変形メインからの追撃だが、奇襲用途としても一応使える。ダウン値が極端に高いものの、1hit辺りのダメージと補正値のバランスはハンブラビの中でトップなので火力重視のコンボパーツにもなる。前述の通りヒットしないとキャンセルできないのでサブ、特格を出そうとして暴発させないように。サブの弾数が3から5に増加する。アニメで、バッチの搭乗したリック・ディアスを撃破した時の技の再現だと思われる。自機の海ヘビ→部下の海ヘビで縛り、その後部下のビーム→自機のビーム砲で爆破。動かない割には出し切り時間がやや長いもののかなりの高威力を出せる。後格闘と違って銃口補正と発生が優秀で、射程範囲内では強烈な吸い付きをみせる。変形中でも使用可能である。カットされやすい覚醒技なのでどちらの覚醒でも無闇に狙うべきものではないが、場合によっては狙う価値はある。フォーメーションに広いスペースを要する為か、壁際等では安定しない。掴み属性なのでSAには無力、覚醒抜け等で中断した場合は落下する。後半がB属性である為バリア系の装備には注意。特射のアシスト展開時に使用してカットを貰って、自機がよろけ、ダウンした場合、特射のゲージが残っててもアシストが消失するのでこれも注意。スタンしている相手に当てると初段ヒットのみで終了する上にアシストも消えるので注意。建物を貫通するので上手くやれば、油断してる相手に電撃をお見舞いしてやれるかもしれない。|MIDDLE:メイン≫メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:基本。|MIDDLE:横N>NN(1hit)→後|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:敵相方監視用。|MIDDLE:横N→後格連打|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:基本。ブースト無しでもできる。(4HIT)→サブ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:↑よりブースト消費少なく動きも多い。(4HIT)→後格連打|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:最後は動かないが高火力。|MIDDLE:BD格(4hit)>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:メイン〆で236。|MIDDLE:BD格>BD格>BD格>・・・|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:かなり運ぶ。17hitで強制ダウン。|MIDDLE:BD格(16hit)>後格(連打無し)|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:通常時デスコン。|MIDDLE:NN>NN→後格連打|MIDDLE:CENTER:278/253|MIDDLE:↑を推奨。|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:PVコン。本機は変形などで多少変則的ではあるが万能機である。基本的な動きとしては変形で空中を滞空しまくってロックを引きつつ安定行動・撹乱し、メイン、サブ、変形サブで隙を見せた相手の着地を狙っていくことになる。当然ではあるが、この時は自分を見ている相手よりも相方に集中している敵を狙う方が割合当たりやすい。自衛力は高いものの可変中に刺さりやすい武装があったり、可変中にもかかわらず接近された場合はかえって脆くなるのでL字関係や画面はよく見て回避しよう。サブはリロードが早く、メインキャンセルして出せるため、本機体が射撃戦をする上での主軸となる。ヒットによる火力と非常に万能。メイン→サブなどで撃った場合はなるべく撃ち切っておくクセをつけておくといい。特射は耐久無限の追従型アシスト。追従型のアシストとしては銃口補正が強力。特射を使用中はメインと連動射撃で即ダウンが取れるので自衛力、奪ダウン力が強化される。・前に出る時に出しておき、メインとの連動射撃でダウンを取っていく。・相手の覚醒時に出し、自衛力を強化する。特射使用中は変形しているとメインを連動させるタイミングが変わるため注意したほうがいい。格闘は横格が極めて強力だが、リスキーなことには変わりないので基本的にはあくまで射撃重視。放置されたり体力的に余裕があることも多いので、程よく格闘も狙って目立っていこう。特格の変形は本機体の根幹になる武装。高速移動による攪乱や着地ずらしなどで使える。変形して移動する時はJボタン二回押しで下降することができるので上手く高度を調節しながら移動しよう。高弾速高誘導の武装(各種CSなど)や銃口補整の高い武装(ZZの格CSなど)を持つ機体が相手にいる場合は、変形をしすぎると別の意味で空を飛んでしまうことになるので迂闊な変形は避けたい。オバヒ時に近距離に居られるとどうしようもないので敵機二機の位置取りにも注意が必要。自衛力が高いので、相方にとにかく自衛力を求める機体なら非常に優秀な組み合わせになる。どちらにも相応の利点があるので好みで。迷う場合は欠点を補いやすいA覚だろうか。本機の欠点である火力やチャンスメイクを補いやすい覚醒。ブースト回復の多さもだがそれ以上にA覚時横格を利用した攻めが強力で意外と噛み合う。覚醒時間が短いことがネック。本機の長所を更に伸ばす覚醒。覚醒時間が長く、CSやアシストやサブが青ステできるのも強みだが赤ロ延長もかなり嬉しい...が、覚醒中でも相方と連携しないとダメを取り辛いことには変わらない。場合にもよるがこちらでも覚醒による速度向上と燃費向上を生かした横格ブンブンが選択肢に入る。本機の自衛の高さは距離を離しやすい&変形による燃費の良さで無理に追ってきた相手は撃退しやすいということが最も大きく、ライン形勢を意識しながら動くのは苦手。神の様に片追いに弱い機体とは相方負担ばかり大きくなりやすいので注意。自分が追われたら持ち前の機動力で逃げ切り、相方が追われたらカットを狙うという援護ありきの立ち回りが基本。それほどシャッフル向きではないが、移動撃ちBRと横格のおかげである程度は何とかなったりするので敵味方の動きを考えながら動こう。逃げながら撃ちたいだけの、自身のやりたいことをやっているだけでは空気になっていることが多い。ハンブラビのサブとアシストメインの弾幕で動かしたところをゼロに拾ってもらったり、ゼロにじっくり戦ってもらう戦い方が噛み合う。隙が少なく、安定性の高い組み合わせ。ジ・Oに前に出て目立ってもらい、ハンブラビが後から援護する形になる。両機とも機動力と自衛力が備わっているので粘り強く戦えると強力。(,で区切って入力してください。このWIKIのタグ一覧はこちら):@Wikiのご利用ガイドはこちらテキスト整形のルール通常は入力した文章がそのまま出力されます。改行すると改行されます。指定すると、引用文になります。指定すると、番号なしリストになります。記号で区切ると、定義リストになります。整形済みテキスト行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。インライン要素を区切ることで表組みになります。インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。記述すると、見出しになります。書くと水平線になります。行間開け改行することで行間をあけることができます。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。行の途中の場合は&ref()を使います。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。設置したページにログが残ります。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのコメントごとにページが作成されます。commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのログページにコメントが記録されます。コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。書くと、そこで改行されます。記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。次のオプションを指定できます。today今日のアクセス数を表示します。yesterday昨日のアクセス数を表示します。囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。[[リンク名>URL]]http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。2つの文字列を区切ると別名リンクになります。後ろにはページ名を記述します。指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。