魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を1%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を2%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を3%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を4%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を5%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を6%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。最新の10件を表示しています。01:51:42↑180じゃなくて160だろうけど。12:42:13DPスキル自体がボス戦じゃ活用できんしなぁ...MP消費なしで常時かけられるのは便利だが、もうちょっと差別化できるような要素が欲しいな。現状使えるのがリフレスしかないのは同意だが。17:01:23↑*6クリでもデフォでも思ったほどダメは減らんよ。リフレスを使うのはPTMの最大HPを増やして少しでも一撃で死ぬ可能性を減らすだけで、自然回復とかそんなもんアテにする余裕なんぞない。12:34:56魔法が痛い相手に使うと無いよりマシになる。プロフィット有効時間内、全ての属性の強化魔法が使えなくなる。物理攻撃が命中した際に、敵に追加ダメージを与える。自分を対象としたBuff通常攻撃時に100%+100%のダメージを与えるスキル。200%のダメージを与えるスキルではない。(Cri発生時は100%×クリティカルダメージ倍率+100%dmg)「PCにかけられる魔法」はすべて使えなくなる(Buffアイコンを左クリックで中断可能)最新の10件を表示しています。90秒間「PCにかけられる魔法」はすべて禁止っぽい。攻撃の追加ダメージは物理攻撃力のまんまかな。イシリスで50ダメ追加50ダメとかだった。簡単にいうと物理攻撃力の2倍程度ダメージ与えられる。回復やばいときは手動でスキルけせるからそれで回復すればいいし。07:42:13物理のみのPT限定なら悪くはないかもね。攻撃魔法分のMPを消費も抑えられる。威力を追求するなら武器持ち替えも必須、何かあったとき即座に切りかえれるように。逆に魔法PTならアローグラビ撃っとけって感じ。07:55:19↑ダメ2倍ではなく+100%と聞いた。通常攻撃に限ればSTR差を含めてもプロフが↑になるけど、本職はスキルにクリ乗せながら戦うのがデフォなので結果は言わずもがな。17:47:31おとめ座70星盤スキル「グラスプ」と競合します。09:32:42↑使えます。プロフィット自分の火属性ダメージに対する防御力を426増加させる。プロフィット自分の火属性ダメージに対する防御力を612増加させる。プロフィット自分の火属性ダメージに対する防御力を890増加させる。プロフィット自分の火属性ダメージに対する防御力を1219増加させる。(Lv3から329増加)最新の10件を表示しています。21:34:52レベル1あれば足りる。01:59:23差分の~が正解。09:13:54とはいえ1と2で1.5倍、1と3では数値に2倍の差がある。優先して取るものではないけれど、できる限りとっておきたい。%で減少ということもあり結構差がでるぞ。03:37:26これの真価はPvP時だろうな。Lv56時ならデフォで2700前後、そこにガーディーと合わせて+1400くらい増える訳だからかなりのアドバンテージになるはず。逆にこちらからはミスフォ+グラビだけでも-1400くらい下げられる為、ディスペ使う手間作らせて更に有利に。ビショッププロフィット持続時間内、INT+70、MID+95、魔法攻撃力+84。Lv73クエスト「封印されし神」にて取得。最新の10件を表示しています。コメントページを参照ビショップにも同じのあるよ。20:42:11↑編集しておきました。16:24:57英知と英霊とでは、INT・MID・魔攻の上昇値が全部違うのでこれであってる。対象にかかっているスキル「サンリゲイン」のHP回復効果を1回発動する。プロフィット対象にかかっているスキル「サンリゲイン」のHP回復効果を1回発動する。「サンリゲイン」の効果時間が8秒以下の場合、効果は発動しない。ナチュレート使用後、サンリゲインの効果は終了する。回復値×0.20のヘイトが発生ナチュレート使用者以外が使用したサンリゲインにも使用が可能。(回復量はナチュレート使用者の魔法攻撃力に依存する。)スキルの説明とは実際の効果が少々異なり、実際はサンリゲインの残り回復量を瞬時に回復する。(下記のような仕様になっている。)サンリゲイン→直後にナチュレート→サンリゲインの10回分の回復量を回復する。サンリゲイン→15秒後ナチュレート→サンリゲインの残り5回分の回復量を回復する。最新の10件を表示しています。16:04:39↑ナチュレートは残り回復量を1度に回復させるようなスキルなので、このスキルを使ったらサンリゲインは消える。再度かけ直しが必要になる。光っている間、半径6メートル以内の敵全ての動作を、一時的に停止させることが可能。プロフィット聖なる光を召喚する。光っている間、半径6メートル以内の最大36体の敵全ての動作を、一時的に停止させることが可能。最新の10件を表示しています。基礎STR値を増加させる。全職業STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。全職業STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。コメントはありません。基礎VIT値を増加させる。全職業VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。全職業VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。コメントはありません。基礎INT値を増加させる。全職業INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。全職業INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。コメントはありません。基礎DEX値を増加させる。全職業DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。全職業DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。コメントはありません。基礎MID値を増加させる。全職業MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。全職業MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。最新の10件を表示しています。†コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。最新の10件を表示しています。19:36:55↑×2の検証結果。ライブはノースタンスプロボ2で釣った敵が47+33×10回復したところに追加をかけた瞬間の47で飛んできました。ハイヒは同条件で530回復してもはがれず、サンリゲは、未修得のため検証不可。08:51:42書きかえられてるね。回復ヘイトって+3.3で1ヘイトじゃなかったっけ?。13:38:02相変わらず回復ヘイトは1/3.3と信じ切ってる人がいるみたいですが検証結果を提示してから書き換えましょう。プロボのヘイトが予想値でも↑×2の結果からハイヒとライブのヘイト量が違うという事は確実です。23:30:18とりあえず。ヒール1で検証してみました。内容はアップローダーに載せておきます。01:42:25サンリゲ1へイト検証しました。00:43:10profhetっていう単語ないしミスじゃない?公式の職業紹介もちゃんとprophetってなってるし。