タイトルからして、ファンタジー世界観のグルメ漫画というのは薄々分かるわけであるが、どう展開するかは期待していた。グルメ漫画にも色々あるからだ。美味しんぼなんだろうか、ミスター味っ子なんだろうか、はたまたきのう何食べた?みたいなものだろうか、いやファンタジーなんだからアクション性を取り入れてトリコみたいなのかもしれない。物語は、ダンジョン奥地で仲間がレッドドラゴンに食べられたシーンから始まる。ファンタジーというよりファンタジーRPGゲームの世界よろしくで、食されずに難を逃れたパーティはテレポートで脱出スタート地点に戻るという王道ぷり。レベル概念もありそうで、酒場で仲間を集めてダンジョンを奥に進め、死んでも蘇生の館的やら蘇生魔法なんかもある世界観なのである。食された仲間を救うべく、再びかの地に進撃せんとするパーティ達に待ちかまえるは、日々の食事というわけで、そこだけ現実的なのである。RPGゲームの中には、食事概念があるものは多い。基本ステータスの底上げだったり、HPとは別に管理される行動力的なパラメーターを回復するアイテムとしてだったり。クラフターが作り出しては消費される経済ゲームの断片ってことも。装備の耐久性のような一見リアルなんだけど、ただのゲームを楽しむための電子上の仕掛けにすぎないのだが・・・。考えたことはないだろうか、このアイアンパンはどんな味だろう。最近はグラフィック性能も良くなったので、ファミコン時代のドット絵より、ずいぶん食事の描写がリアルになった。ダークコンバットはおいしいかな?スライムはゼリー状だろうけど甘いの辛いのショッパいの、だろうか?と。主人公が店で安全に売られている食事を節約して、装備の質レベルを落とさないように、そして、剣と魔法で倒すだろうモンスターを食してみようという試みが始まる展開から実は主役の戦士がモンスター食を体験する長年の欲望を満たすところで、我々のゲーム内の食事に対する素朴な疑問を紐解いていくのである。いっても、モンスターも想像の生き物。想像の味でしかないので、似たものでリアル要素を持ち出したり、キメラ的なモンスターは、どっちの味なのかといった所から展開していく。パーティは途中で、既にモンスター食を体験した玄人ドワーフを仲間にして、とことん店売り食事を欲し拒絶するエルフ魔道士、理詰めでそれなりに受け入れるが調理方法で難色を示すドロイドシーフ、メラメラとモンスター食にはまっていくヒューマン戦士のコミカルなモンスターの狩りと食事へと話が展開していく。今まで狩りの対象でしかなかったモンスターが、食の観点を加えられ、生態系やらの解説が入ったり、新しい発見があったりと、食事以外のもしもトークが、この作品の醍醐味のような気がする。いう想像をも補完していく。ダンジョン飯は、グルメ漫画というより、ただIF文の設定が食事だったというだけのSFファンタジー、ファンタジーパロディでありました。)はてなブログをはじめよう!novel99さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。