床が崩れ落ちたり、ボスが見えない位置から遠隔攻撃してきたり、ボスより奥に宝箱が隠れていたりと凝ったギミックが嬉しい。対人戦になると更に奥深くなり、いつ攻め込むか、数的優位を取れるか、ミニオンを使いこなせるかといったMOBA独特のテクが問われる。RPGなので育成コンテンツも多数あるが、ゴリ押しは通じない。レベル差が2倍あっても生半可な動きでは勝てない。ARPGなのにMOBAしてて、MOBAなのにソロでも遊べる奇妙なバランス。どっちも成立してて、予想以上に新鮮だった。一試合は早けりゃ1分、ソロクエは無限スキップ周回と手軽な利便性を兼ねていて、やり込みプレイにも向いてそうだ。▲前線での攻防こそMOBAの華。「冒険」からメインストーリーを進めていこう。「依頼」達成で元宝(課金通貨)も貰える。序盤は手に入れた装備を一括強化し、即MAXにしてOK。キャラレベルと共に上限が上がる毎に強化。ソロモードでのボスは、逃げれば戦闘態勢が解ける。敵のHPも全快するが、HPが減ったら体制を整えるのもアリ。ステージをスキップ周回するには星3でのクリアが必要。難しい内容も多いので、初見でムリなら後回しにしよう。攻城戦(対人戦)では、敵を殺し切ることが大事。HPが減ると逃げ出すので、温存してた必殺スキルでトドメ。逆にこちらが死にそうになったら遠慮なく後退。自軍に戻って回復するより死んだ時のほうが圧倒的にロスが大きい。ゲームの流れ最初にプレイヤーアバター選択。性能全く関係ないのでお好みで。最近のゲームだと「アリーナマスターズ」が似てたけど、あっちよりしっかりMOBAしてた。貰えるのが近接攻撃なので、「北海龍王」か「女児国王」がいいんじゃないかな。上位は女児人気だった。自分は右の子にしたけど。アクション感はそこそこ。オートプレイ機能も付いてるし。普通のハクスラ系の中でも、ステージ中の仕掛けは凝ってる。生ぬるいかと思ったら、しっかりMOBAしてた。ミニオンの攻撃痛いし、オート機能がバカだから自分がやるっきゃない。勝てた時はちゃんと達成感がある。対人戦だけでなく、ソロモードにも同じルールで攻城戦が行われたりする。ジャングルとかVaingloryにおけるクラーケンとか、MOBA要素いっぱい取り入れてる。チーム戦での複数PvPもあるっぽい。最初の子だけど、鉄拳とサムライスピリッツとKoF足したみたいなデザインが気に入った。最初の3種はアリーナの報酬でもゲットできる。