実はこれだけでは終りません。「後の無さ」は、まずクローンの残り人数で現わされます。言えば、かなり成長を積んだベテランです。3〜4ミッションを生き残ってきたはずです。3人目以前ということはまずないでしょう。死んだ経験も何度もあるはずです。残りメンバーの的になりやすい存在でもあります。恨みを買うのは確実ですからねえ。point)」というのがあります。反逆ポイントを記録します。反逆ポイントが20ポイントたまると、反逆者として処刑もしくは使命手配されます。反逆ポイントが高ければ高いほど、コンピュータに信頼されなくなります。「R&Dの新装備の実験を拒否する」が1ポイント、「反逆者として告発される」と、その告発が真であるか偽であるかに関らず2ポイント、「他人に対して偽の告発を行う」と5ポイント、「秘密結社の一員であるとバレる」と10ポイント、と言った具合です。反逆ポイントを下げることも、頑張れば可能です。「ミッションに成功する」と1ポイント、R&D新装備のフィールドテストを行ってレポートを書くと1ポイント、「反逆者を発見する」と1ポイント、「反逆者を処刑する」と2ポイント、といった具合。3ポイント以上一度に減らすことはほとんど無理なので、だいたい反逆ポイントは単調増加になります。ミッションを完遂するよりも反逆者を一人処刑した方がポイントが高いので、こりゃ誰もミッションの完遂なんて目指すわけがない。成長関連のルールというのは、ざっとこんなところです。作り方についても、説明しようかと思ったのだが、説明するだけの内容がほとんどないので、能力値と技能について説明しよう。1〜20まで一様分布になります。能力値には、以下の8つがある。持てる荷物の重さと、格闘戦のときのダメージボーナスを決める。言って、ダメージを受けたときの怪我しにくさを決める。剣とか棍棒を扱う技能のベースを決める。銃器関係技能のベースを決める。理解したり、新しい通信器の使い方を習ったりするときに使う能力値だそうだ。ルールによると、「自分の両親を殺して、しかる後に『自分は孤児だから哀れに思って罪を軽くしてくれ』と慈悲を請うような厚かましさ」を表す技能値だそうだ。交渉系技能のベースを決める。間の数字でレベルが与えられ、それに能力値による修正(0〜+4程度)を加えたものが技能値となります。基本的に行動判定は、D20を振って技能値以下なら成功です。Back32ページのアドベンチャー。H.G.Wells賞を受賞。Clonesアドベンチャー。Paranoiaアンソロジー的なサプリメント。織、ロボットPCのルール、それに、ちゃんとしたシナリオが数本とちゃんとしてないシナリオ・ネタがたくさん集められている。多くは二版ルールにも流用可能で、割と役に立つ。Spaceアドベンチャー。愚かにもトラブルシューター達が宇宙へと出かける。魔法使いが攻めてきた、という愚かなアドベンチャー。なって遊ぼう、というキャンペーン・パック。