ゲームとハイスコアとスコアラーのブログスマートフォン用の表示で見るゲームとハイスコアとスコアラーのブログゲーセンゲームのハイスコアとスコアラーに特化したブログです。言い換えると「他人のため」になるプレイを出来る環境が、システム的に出来上がっている。自分だけでなく、他の人のためのプレイという環境が、初めからシステム的に提供されている。「全国のどこの店舗でどういった結果が出ているか」が分かるのだ。この「自動的に共有出来る環境」が、昔とは決定的に違う。「昔の環境は大変だった・・」という部分は今回は割愛させて頂く。ここで私は【共有】というキーワードに着目したい。ここ10年、15年ぐらいで世間へのゲームの浸透度はかなり割合が高くなったと思う。極端に言うとゲーム漬けのような環境とも言える。ゲームの結果は共有しやすいし、少し努力すればプレイヤーが動画をキャプチャーすることや、それをネット配信して共有するのも容易な環境だ。その【共有】する事こそが、広く世間に認知される存在になる、鍵となる行為なのだと思う。世間に認知という言葉が出たが、私は【承認欲求】が強いのだろう。考えてみるとハイスコアは承認欲求を満たすという機能が非常に大きな割合を占めている。数字で他のプレイヤーと競い、自分の存在価値を確かめるためにハイスコアという数字を用いて比較をするからだ。企業秘密ではないけれど極秘事項となって行くわけだ。今自分を振り返るに微笑ましい事象ではあるのだが、これはまだ現代でも続いている情報戦でもあると思うので、微笑ましいだけではない事とも言える。ここでジレンマが生じる。個人の承認欲求を満たす要素も多く、かつ広く広めたいという承認欲求(これは私個人の話だが)もあるのだから、どちらを取るかという話になってくる。私は「個人の承認欲求も良い」と思うのと、それに加えて「広く世間に広めたいという承認欲求」も併せ持って進めていくことが良いのではないかと考えるスタンスである。広く配信をして、そのまま攻略のお手本として、見たいプレイヤーの方にも見てもらうと良いと思うのだ。・・・ああ、これはスコアラーとしては本当にジレンマだと思う。(笑)個人的な考えとしては上記なのであるが、スコアラーの皆さんはどのような考えなのだろうか。それを取りまとめて事を進めるとなると、相当な努力が必要になるなとは思う。今後も活動をせねばと自分に思うのであった。稿を締めさせて頂きたいのである。:最終スコアよりも大事なものこのゲームはキャラ別・タイプ別をした方が面白い。:少しだけ思い出しました。:1993年8月号ベーマガ全一Amazonプライム【スポンサーリンク】はてなブログをはじめよう!ZBL-rajiameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。