リアルな耳は複雑なので、それっぽくデフォルメした耳を作ります。顔を作り込む!:BlenderBlender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。ここまで、大まかに顔の形を作りながら、造形に必要な頂点を追加して来ました。今回は、もう少し頂点を追加してから、顔の形を作り込みます。口を作る!:BlenderBlender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。今回は、口を作ります。目と同じように、下絵を元にメッシュを張り直します。目の周辺を作る!:BlenderBlender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。今回は、目の周辺を作ります。目玉ではなくて、まぶたや目の奥のメッシュを作成します。顔のベース形状を作る!:BlenderBlender誰もが一度は作ってみたい人型の3Dキャラクター、その中でも顔のモデリングの方法をまとめました。ここどうやって作ってるのかな?っという疑問に多少なりとも参考になれば幸いです。アニメ調の雲を作成します。写真のようなリアルな雲ではなくて、無作為にモコモコした雲を作成します。記事中のキー操作については、Windowsの場合は『option』キーを『alt』キーに置き換えて下さい。『Blenderレンダー』で金・銀・銅っぽく見えるマテリアルを設定します。リアルさは『Cyclesレンダー』が上ですが、レンダリングの速さで『Blenderレンダー』を使っています。日本語のフォントファイルを入手します。Blenderのテキストオブジェクトで、入手した日本語フォントを使用します。テキストオブジェクトにオフセット(太・細字化)、ベベル(面取り)、押し出し(立体化)を設定します。BVHファイルを無料で配布しているサイトから入手します。BVHファイルのモーションデータを簡易人体モデルに取り込んで動かします。モデリング(足閉じている)とアーマチュア(足開いている)の姿勢のズレを直します。MacCurveのBevelの暴走というのは、これの事です。向きが↑こうなったり↓こうなったりする事です。CurveのBevelの暴走を直す!:Blender2016-04-01ボーンの構造を書き出してみる!:BlenderBlenderこちらの記事でBVHファイル(モーションキャプチャデータ)を使用しました。上図のようなボーンです。今後の参考にしようと思い、構造を書き出してみました。ボーンの構造を書き出してみる!:Blender2016-03-30単純な形の人体をモデリング!:BlenderBlenderさっそくBVHファイル(モーションキャプチャデータ)を使いたいところですが、なにかしら人体らしきものをモデリングする必要があります。今回はとりあえずBVHファイルを使ってみたいだけなので、単純な形の人体を作成します。Macボーンアニメーションを作ろうと思ったのですが、誰か作ったやつないかなーと探したところ、BVHファイルというモーションキャプチャのデータがあることがわかりました。Blenderで標準でサポートされています。Paint』は、ボーンの動きに対してオブジェクトの各頂点がどの程度追従して動くか、その影響度合いを設定する機能です。影響度は色で表されていて、頂点に色を塗って設定します。『Cyclesレンダー』は写真寄り、『Blenderレンダー』は絵寄りです。MacBlenderで2Dのロゴがきらっと光るアニメーションを作成します。全てをBlenderで作るのではなくて、読み込んだ2Dのロゴ画像を加工して光るアニメーションを作成します。Mac下記の記事の続きです。その1で作成したInkscapeのファイルをBlenderにインポートして下図のように加工します。飾り枠を立体化し、面部分と組み合わせています。Mac今まではBlenderだけでパネルを作成したのですが、今度はInkscapeとBlenderで連携してパネルを作成します。私がまだBlenderに慣れてないせいかもしれませんが、2Dの形状はInkscapeのほうが作りやすいです。今回はInkscapeで、下図の形状を作成します。Mac今回はこんな感じの縁付のパネルを作ります。形状の作り方はほとんど下記の記事と同じパターンです。円をパネルの外周に沿ってぐるっと掃引して形状を作成しました。Mac今回は、下記の記事の続きです。作成した形状に材質(色等)を設定します。カメラの位置を設定します。照明の種類と位置を設定します。背景を透過設定して、画像を出力します。Blenderで、立体的なパネルの画像を作成します。アプリのUI等に使用できます。Inkscapeでも、このようなパネルを作成することが出来ますが、複雑な形状を立体的に作るのは難しいです。Blenderの3Dビューの設定と操作の方法を説明します。3Dビューは、オブジェクトの配置や編集をする場所です。Blenderでは、制作がしやすいように頻繁に視点を切り替えます。BlenderをMacにインストールします。Blenderの日本語化を行います。Blenderのレンダリング結果の出力先を設定します。Blenderの画面です。Blenderは、無料で使える3DCG作成ソフトです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。