システム開発ゲームシナリオやキャラクターデザインの企画・制作でエンタテインメント作品に生命を吹き込むイラストやシナリオの制作から、マーケティング支援まで-貴社のサービスについて、詳しく教えてください。大野真樹:主なクライアントはゲーム会社で、イラストやシナリオなどの制作事業を行っております。マーケティングソリューションの提供も行っています。プラットフォームを問わず企画~制作を行いながら、リリース後のマーケティングまでお任せいただくことが可能です。弊社ではこれらのサービスをワンストップで提供しております。-貴社は“提案力”が強みだとお聞きしました。その点を詳しく教えていただけますか。大野真樹:弊社は元々ゲーム会社のプロデューサーとマーケティング担当、この2名で設立した会社です。このような背景があり、ゲーム仕様やユーザ心理を強く意識した提案ができることが大きな強みだと考えています。業界ではパッケージでのサービス提供が多いのですが、弊社ではクライアント企業様各社にあった提案をさせていただいております。パッケージでの提供では難しい、柔軟な対応ができる点も強みです。イラスト制作・テキスト制作の実績多数-これまでの実績や、お客様からの反響はいかがですか。大野真樹:キャラクターイラストを中心としたイラスト制作、ゲームシナリオをはじめとした各種テキスト制作などの実績が多数ございます。ワンダープラネット様の『クラッシュフィーバー』に関しては、アートディレクションという役務でデザイン制作のサポートを主に行いました。き~ぼ~ど』などがあります。たくさんのクライアント様からのご依頼に、幅広く対応させていただいております。-料金面について教えてください。大野真樹:先ほども少しお話させていただきましたが、弊社ではパッケージとしてのサービスの提供を行っておりません。クライアント企業様にあった提案をさせていただくことから、はっきりといくらですとお伝えできないのですが、ご要望をお聞きし柔軟に対応させていただいています。最近流行りのクラウドのような分業制を採用しているわけではないので、単価の安さで勝負するのではなく、しっかりとクオリティで勝負するサービスでありたいと考えています。予算面でのご要望には柔軟に対応させていただきます。自社コンテンツやアナログゲームも手がけていきたい-貴社の今後の展望や、目標を教えてください。大野真樹:現在は受託としてお仕事を請けることが多いのですが、ゆくゆくは会社が保有するコンテンツをつくりたいと考えています。スマートフォンアプリの開発だけにこだわらず幅広く制作業務を展開していきたいとも考えています。ボードゲームなどのアナログゲームのような、形に残る作品も自社の案件として制作してみたいと考えています。-最後に、読者の方にメッセージをお願いします。大野真樹:型にはまるだけではない、柔軟な対応で高品質なサービスの提供を目指しています。弊社に興味を持ってくださったら、お気軽にご連絡いただければ幸いです。様http://caracolu.com1985年8月22日生まれ。2010年、フリーランスで始めたシナリオライターの仕事をきっかけにゲーム業界へ。翌年にエクストリーム入社。オンライン麻雀ゲーム『桃色大戦ぱいろん』の運営スタッフとして、多数のキャラクターメイキング、外部クリエイターのディレクションを担当。その後、『桃色大戦ぱいろん』のマーケティング担当として、広告出稿管理やメディア対応、イベント企画・運営を担う。同社の宣伝広報の傍ら、個人でのPR協力や制作請負を始める。2014年6月よりカラメルカラムの代表取締役に就任。カラメルカラムではシナリオライティングとプロモーション企画を担当。カラメルカラム株式会社カラメルカラムではキャラクターデザインやゲームシナリオなどを中心にした制作事業や、サブカルチャーに特化した企画事業などを行っています。新しい可能性を追求しキャラクタープロデュースを実現、エンタテインメント作品に命を吹き込む会社です。Sabeevoわくわくするような依頼には「わくわく値引き」を適用。業界でのデファクトスタンダードを目指す。大手外資系ベンダーで培った高度な開発技術を日本中の中小企業に提供システム開発ツイート未来企業では、未来に輝く企業・サービスを掲載しております。掲載をご希望の方はアイミツ事務局へまずご連絡ください。掲載可否審査の後、ご連絡させていただきます。Reserved.いつの時代も日本を支えてきたのは様々な企業でした。どんな企業が、どんなことをしているのか。どんな想いでサービスを始めたのか。実際に関わりがない限り、知る機会は中々ありません。未来に輝く日本の企業の魅力を可能な限り世の中に伝えたい。そんな思いからBtoBのプラットフォームであるアイミツが運営するインタビューサイト。それが「未来企業」です。