Lv36の転職クエストを完了することでプリーストから転職できる。【プロフィット】は最も太陽神から愛されている子だ。不滅の生命力を継承しているだけでなく、一切の生ける者の秘密を熟知している。ミシェルDPスキルは一度に一つのみ使用可能で、周囲のパーティメンバーに持続的に効果を与える。奇跡の力を使用してパーティメンバーを1名復活させる。対象にかかっているスキル「サンリゲイン」のHP回復効果を1回発動する。物理攻撃が命中した際に敵に追加ダメージを与える。有効時間内は全ての強化魔法が使えなくなる。光っている間、範囲6メートル以内の敵全ての動作を、一時的に停止させる。STRリミッターRのレベルが上昇する度に、STRが増加する。VITリミッターRのレベルが上昇する度に、VITが増加する。INTリミッターRのレベルが上昇する度に、INTが増加する。DEXリミッターRのレベルが上昇する度に、DEXが増加する。MIDリミッターRのレベルが上昇する度に、MIDが増加する。プロフィット神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。影響を受けて、水属性防御力が406ポイント減る。違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。プロフィット神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。影響を受けて、水属性防御力が486ポイント減る。違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。プロフィット神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。影響を受けて、水属性防御力が565ポイント減る。違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。プロフィット神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。影響を受けて、水属性防御力が625ポイント減る。違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。プロフィット神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。影響を受けて、水属性防御力が705ポイント減る。違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。詠唱速度は完全固定の5秒(スキル等による速度低下・POTや装備による速度上昇は一切影響されない。)最新の10件を表示しています。19:06:35せめて詠唱時間短縮とか、もう少しディレイ短めとかだと随分変わりそうなんだけど...。使い勝手の難しいスキル。09:37:07ディレイと火力そのままでいいから詠唱固定じゃないようにしてほしいなー。13:55:52欲が出るスキルだよなぁ。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値の150%に88を加えた地属性ダメージを与える。持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が525ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値の150%に122を加えた地属性ダメージを与える。持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が628ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値の150%に172を加えた地属性ダメージを与える。持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が731ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値の150%に226を加えた地属性ダメージを与える。持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が808ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値の150%に327を加えた地属性ダメージを与える。持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が911ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値の150%に479を加えた地属性ダメージを与える。持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が1015ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値の150%に637を加えた地属性ダメージを与える。持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が1028ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。08年9/29のメンテナンスにより消費MPと威力が上昇した。ランク7とバーニングフレアのデバフ枠共有(上書きし合う)。(=ランク6以下とランク7のデバフが重複する。威力150%+98→150%+172最新の10件を表示しています。14:05:38Lv46↑のビショがいるときは、GAは出来る限りビショに任せる方がいい。12:41:19ディレイは共通ですがLv1~6とLv7のデバフ枠が別々です。75プロフがLv7、74以下プロフが最大Lvと使えばプロフ2でもデバフを消さずにグラビ2個入ります。片方が73以下なら75の人が両方撃ったほうがいいのでしょうけど・・・。22:24:12バグとして同じデバフが2つ入る現象は、2名が同時に同じスキルを1つ入れたとき。このグラビ7と6の使い分けでは、【グラビ6→グラビ7】と1人で打っても2つ入れる事が出来る。デバフバグを使用すると、グラビのデバフは2名で4つ(火属性防御-4086)入れる事が出来る。01:37:08コメント欄が言い争いで荒れはじめていたため一連の流れを全てコメントアウトしました。続きは2ch等でどうぞ。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値180%に166を加えた火属性ダメージを与える。ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が481ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値180%に230を加えた火属性ダメージを与える。ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が506ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値180%に326を加えた火属性ダメージを与える。ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が585ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値180%に514を加えた火属性ダメージを与える。ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が685ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値180%に828を加えた火属性ダメージを与える。ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が785ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プロフィット対象単体に魔法攻撃力数値180%に1097を加えた火属性ダメージを与える。ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が795ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。2008/09/29のメンテナンスで消費MP低下、威力上昇の修正。威力180%+248→180%+326最新の10件を表示しています。00:23:04↑魔攻が5500ちかくまで行くなら話は別だが、まずありえない。13:06:52バーンもディレイ1.8秒だし、グラビバーン連打してても実際両方とも似たようなもん。それに2回目のバーンで若干ディレイかぶるからSSみたいな連射でもない。表記を言いかえれば200%+0、フィフは180%+1097だし、1097の差はでかい。20:08:25話それてないか?『魔攻が大きく伸びたらフレイムバーン>フィフスになるそうです』と、憶測でしか書かれてないし、それに対するコメントでしょ。DPSとか持ち出してたらそりゃキリがなくなるわな。75からいえば、グラビ7と6さへ切らさなければどっちでもいい。19:32:54他職も含めて数値だけでみるなら弱いと思う。火属性ってのとプロフのスキルってのも含めたらむしろこんぐらいで十分。プロフィット指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%に61ポイントを加えた量、回復させる。プロフィット指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%に85ポイントを加えた量、回復させる。プロフィット指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%に120ポイントを加えた量、回復させる。プロフィット指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%に173ポイントを加えた量、回復させる。プロフィット指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%に278ポイントを加えた量、回復させる。プロフィット指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%に382ポイントを加えた量、回復させる。3秒毎に回復値*0.30のヘイトが発生ヒールライブと同じく回復するごとにヘイトが発生するので、使うタイミングを工夫しよう。ランク6はPTメンバーにしか使用できない。(10/1/20のアップデートでランク6もPTメンバー以外に使用が可能になった。)最新の10件を表示しています。05:27:20ソロで精鋭等と戦う時、非常に便利。ヒールライブと併用すれば遺跡クエなどの対精鋭ゴーストも怖くはないです。英雄相手は流石に厳しいが。13:43:445・6は回復量の割にMP消費がハンパないので、MP消費量に合うパフォーマンスでは4が結構優秀。01:57:00前衛に投げる場合は、回復が間に合わない時だけに絞った方がいいかも。HPが最大の時にも回復が続くのはヘイトを無駄に稼ぐことになる。スキル「サンリゲインLv1~Lv5」がパーティメンバー以外のキャラクターに使用できなくなっている問題。19:46:22↑追記で1/20アップデートでサンリゲインが修正されましたが、この修正でランク6もPTM以外に使用可になったようなので修正しておきました。20:09:30最終的には3秒に一度HPを70000以上の回復をする魔法。3秒にHPがほぼ全回復するので優先して使っていきたい回復魔法だと思う。プロフィットHPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、562ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。プロフィットHPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、843ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。プロフィットHPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、1194ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。プロフィットHPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、1717ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。プロフィットHPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、2501ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。対象のHPが40%以上の場合、ダメージを与えることによりPTメンバーのスリープ解除が可能。最新の10件を表示しています。コメントページを参照...盾のHPが40%以下なんて状況を作り出した自分をまず恥ずべきだと思う。なんのためのヒーラーだよと。そんくらいヤバイカオス時に電撃なんか使ったら自分にタゲ流れて死ぬだろ。素直にハイヒ、ヒール、リゲ、ライブ(勿論ディレイごとにアウトレ)が無難。それでも盾のHPがヤバイという状況でPOT飲まない前衛もksだし、前述のとおりそういう事態を招いたPTメンツ、すぐさま対応できなかった回復などにも問題があると思う。電撃はウィズ皿がPTにいないときか、ディスペしない&遅い駄目ウィズしかいないときに使うディスペ代用でおk。20:27:36↑カンストしてない俺が言うのもなんだが、LV64時点でもディスペ以外に電撃を使わない俺が間違っていたのか...。普通に適正ラビにもフィールドボスにも行くがラビでは回復1、フィールドでは2人で凌げてはいる。上の世界があるということか...。11:12:06ディレイの都合上、HP40%以下だったらこちらを優先して使うことを覚えるべき。19:54:54↑3が言ってる通りだが、Lv70にもなってくるとミノ・プリズン・メデュとかで1発50%や70%近く減らされたりとかあるわけだから、高頻度で使う場面がでてくる。絶対にあげておくべきスキル。19:44:16PTプレイをちゃんとこなしながら高レベになれば、40%以下になったときに反射で咄嗟に押せるようになるし、PTメンツに気を使ってる分起こすのもウィズより早くなる。最高レベルを取得して練習あるのみだと思う。76でナチュレ覚えたら回復では空気スキルになる...。09:43:39↑ナチュレにもディレイがあるので、出番こそ減るものの、空気スキルは言い過ぎ。22:48:33Lv1はPTの眠気覚ましとか、大剣持って75からの自殺用に使える。11:43:30↑回復魔法扱いなので武器の耐久も減らず、死んでもCvCと同じ扱いなのかペナありませんでした。情報下さった方感謝します!これでノーリスクでお薬を節約する事が可能なようです。ビショッププロフィット対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを191回復させる回復量*0.30のヘイトが発生する。最新の10件を表示しています。04:27:00そこに噛み付くんだ・・・どうでもいい否定コメントは場が荒れるからしないで欲しいと思うのは間違いだろうか。タゲ取り戻しの為に近くに~ってのは良いけど、それ以前にタゲが不必要に流れないようにって考えは別におかしくはないと思う。09:36:37ばらけた際は近いほうが立て直しやすいだけでなく、アウトレや天麩羅のヘイト量にも影響があるので不用意に流れないようにするためにも近づく必要はあるよ。言ってる事自体は間違ってないんじゃないかな。言い方は問題あるとは思うけど。16:27:14言ってる事自体は間違ってないけど、使うタイミングの話なので論点が違うんじゃないかね。ちなみに↑*5で述べられている様に、釣りが甘い時など追加が予想される場合は使用は控えるべきと思われる。使ってる状態で追加が接近しつつある場合は、自分にミラーかけておければ多少マシ。09:41:55皿のLv3アテナスピア(ダメージ250程度)でつったMOBをヒールライブ8(キャスト時に回復する量は156程度)を1回かけただけではタゲを取り戻せませんでした。このヒールライブ8を持続回復が始まる前に2回かけるとタゲが戻ってくるので、キャスト時に発生するヘイトは「魔法攻撃力数値の100%HPを回復」した量のみのヘイトだけだと思われます。06:02:06最近は構成無視PTというものが少しずつ増えていて、回復が前衛を務めるときにヘイトスキル代わりによく使う。サンクチュアリでもヘイトは稼げるが、消費MPが少ない、詠唱ないいのがこれの強み。23:56:45BOTにかけると、BOTからタゲ奪える。最近は運営がBOTに甘いので、知っておくと便利。23:35:49雀の涙な程の回復量だが、回復量がビショより少ないプロフなので、サンリゲとセットで少しでも回復量を底上げしている。周りのプロフフレ達も使う人とまったく使わない人が居る。どっちが正しいとかではなくて個性ができるスキルだと思う。プリーストパーティメンバー1名のHPを125%の魔法攻撃力に52のHPを回復させる。プリーストパーティメンバー1名のHPを150%の魔法攻撃力に95のHPを回復させる。プリーストパーティメンバー1名のHPを175%の魔法攻撃力に183のHPを回復させる。ビショッププロフィットパーティメンバー1名のHPを200%の魔法攻撃力に327のHPを回復させる。ビショッププロフィットパーティメンバー1名のHPを225%の魔法攻撃力に456のHPを回復させる。ビショッププロフィットパーティメンバー1名のHPを250%の魔法攻撃力に649のHPを回復させる。ビショッププロフィットパーティメンバー1名のHPを275%の魔法攻撃力に1093のHPを回復させる。ビショッププロフィットパーティメンバー1名のHPを300%の魔法攻撃力に1759のHPを回復させる。プロフィットパーティメンバー1名のHPを325%の魔法攻撃力に2330のHPを回復させる。回復量の1/3のヘイトが発生する。最新の10件を表示しています。03:00:39ハイヒLv9もサンリゲも電撃も、まるでビショを不満そらしのための被差別階級にしてる。18:57:05ハイヒ9にもなると5000とか6000は普通に回復できる。そもそも高レベルヒーリングを使う機会がない時点でお察し。09:28:08↑2エレメンソウルもいれてしまえば9000とか行っちゃうよ。↑3の日付からみてもすでに実装済みのもんだしそういうとこもみたほうがいいね。10:01:00最終的にはディレイがあるので使い道のない回復魔法。覚醒ユスラを使ってまでの価値も少ない。全回復するならヒールライブだけで十分だと思う。奇跡の力を使用してパーティメンバーを1名復活させる。プロフィットパーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを173回復させる。プロフィットパーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを492回復させる。プロフィットパーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを1027回復させる。プロフィットパーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを1856回復させる。プロフィットパーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを2148回復させる。受けた側は、BL:リヴァイブを受けたというメッセージが表示され、その場で復活するかどうかを選ぶことができる耐久減少のペナルティは受ける模様(要検証)スキルディレイが30分(1800秒)のため、連続して使用することは出来ない最新の10件を表示しています。前からですが、非戦闘時でも使用できます。13:42:08↑人それぞれだな。課金を勝手に前提にするのが間違いと個人的に思う。21:16:35他の人を生き返らせるのを条件に自分に死の危険が高まる為、あくまで余裕の有る場合の保険として考えていてほしいです。(復活する余裕がなくても怒らないでほしい。プロフィット対象単体が受けるクリティカルダメージが30%増加する。火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が576ポイント減る。違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。プロフィット対象単体が受けるクリティカルダメージが50%増加する。火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が705ポイント減る。違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。プロフィット対象単体が受けるクリティカルダメージが75%増加する。火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が834ポイント減る。違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。プロフィット対象単体が受けるクリティカルダメージが100%増加する。火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が963ポイント減る。違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。使用時に1のヘイト発生。前衛がヘイト確保するまえにばら撒くのは控えめに。どの職とも相性が良い為、PT時には随時使用するのが良い。スキル固有の命中率が低めの為、他の魔法に比べてmissが出やすい(DEXや命中率opである程度対処可能)最新の10件を表示しています。15:21:26プロフが二人いるとき同時にかけると2重でかかります。13:39:17ヘイト1なので、MOBがランタゲだったりタンクが体釣りしない限りは即座にかけて流れることはない。すばやく入れていくべき。00:33:20ずいぶん↑のコメントで成功率88/100と94/100って差が出てるけど、失敗率に直すと12/100と6/100で2倍違う。03:41:18このスキルは皿にあったほうがいいんじゃ...言っても仕方ないけど。プロフィット対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%に63を加えたMPを吸収し、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が526ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。プロフィット対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%に97を加えたMPを吸収し、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が639ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。プロフィット対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%に153を加えたMPを吸収し、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が751ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。プロフィット対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%に245を加えたMPを吸収し、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が864ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。プロフィット対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%に338を加えたMPを吸収し、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が898ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。1回の吸収ごとに1ヘイト発生(吸収量には依存しない)最新の10件を表示しています。対人戦で、前衛や銃のMPを無くす、という使い方もあり。11:24:11皿がいても普通に使うべし。皿のライフソウルはディレイ6sあるうえヘイトも結構高いので、無駄使いさせてはいけない。積極的に使ったほうが、「ライフソウル不要」の意思表示になるうえ、コメットシュートの威力を上げる効果もある。10:35:231秒ごとに判定あるため契約の印や神秘巫師の印と相性よい。後者については、このスキルではクリがでないこともポイント。21:52:30これ使ってすぐキャンセルしたらグラビのダメージもアップ...って思ったけど面倒ですね。16:26:04暴神の悪行発動狙いにいい。241パーティメンバーの物理防御力を4568増加する。397パーティメンバーの物理防御力を5745増加する。678パーティメンバーの物理防御力を6922増加する。?パーティメンバーの物理防御力を8098増加する。発動時に一定のヘイト値を発生。最新の10件を表示しています。「ヘイト稼ぐから戦闘前にかけて」と言っておきながらディレイ中に突っ込む前衛がたまにいる。09:31:20↑勘違いって何のことかわからんが・・・・アマブレの効き目切れてからディレイが終了する間にその前衛(テンプル)は勝手に戦闘始めてる。55範囲狩りと謀反の要塞で見かけた。00:41:50アマブレをかける前につっこむ前衛さんにはヘイトを稼いでもらったあとにかけるべき。先制プロボに成功していれば、テンプルのプロボでも剥がれません。流れる原因は先制プロボ失敗でプロボがかかっていない敵が流れます。15:03:42上の表ではアーマープレスおぼえるの76になってますが、こちらの表では78になってます。10:42:02↑修正しておきました。正しくは78レベルで習得です。治療行為で増加するモンスターからの敵意が30%減少する。最新の10件を表示しています。↑超便利になりました。07:36:14「うろうろして何やってるのか気になってたw」とか言われてたのも今は昔。09:43:12ガンナーとフィールド英雄狩りってな時にも、ガンナーにかけてプロフが先に攻撃始めればそうそう流れない。実に神スキルだけど、逆に上手いテンプラと組んだ時の方が要らなくなるね。17:07:33ハウルを覚えたLv44頃がピーク。あとは高レベルになればなるほど、前衛職のヘイトスキルに対して火力職や敵の攻撃力(=回復ヘイト)の伸びが異常なのでメシアの重要性も増してくる。00:21:37ここんとこの火力伸びるアップデート連続で、テンプルでもタゲ維持が困難なので、必須・・・かけてても流れるけど、維持できる時間は延びる。非戦闘時のHP回復速度を27、戦闘時のHP回復速度を8増加させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。非戦闘時のHP回復速度を36、戦闘時のHP回復速度を10増加させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。非戦闘時のHP回復速度を48、戦闘時のHP回復速度を14増加させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。非戦闘時のHP回復速度を71、戦闘時のHP回復速度を21増加させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。非戦闘時のHP回復速度を105、戦闘時のHP回復速度を31増加させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。非戦闘時のHP回復速度を155、戦闘時のHP回復速度を46増加させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。最新の10件を表示しています。他のトグルタイプの範囲型PTバフもそうなんだけど、もうちょっと広くして欲しい気がする。テンプルやレンジャーのプロテクト/アサルトの問題もあるんだろうけど、ちょっと狭い。09:45:35ラビの広さを考えると今のままでもいい気がするが。01:03:01範囲は充分だと思うけどな。何とかして欲しいのはヴァジュラやギフトの狭さ。04:29:03どういうものを仕様と呼ぶのかわからないけど、それは不具合。メールで報告しましょう。BF・SL・DPは常にバフをかけてる状態のようなものなので、別種類のバフでも同属(SLとかBFとかDPとか)の範囲内にいてると、アイコンは1つしか出ないが同時にバフをかけた扱いになり、直前バフが消えるのと同じ現象が発生する。Aがリフレス・Bがガーディとした場合、AとBが互いのバフ外にいたとしても、その他のPTメンバーが両方のバフ内にいるとその現象が起こる。その為、バフの施術者2名には影響が出ないが、施術者以外のPTメンバーに被害が出てくる。DPやSLやBFは移動等で順番がしょっちゅう最後にきやすい為に発生しやすい。21:22:33リログで効き目が切れる場合と切れない場合がある。21:48:43↑CH変えると必ず消えてる。前にいたCHに戻ると残ってる。22:06:15↑いやそんなことはない。CH変えても消えないことも多い。