事情もあるんでしょうが、外から見ると思考停止してるとしか思えない。それを「オマージュ」のひとことで誤魔化してほしくないな......。ネオン禁止からですかね。それ近未来じゃなくてただの歌舞伎町とロボットレストランですからねえ。2019年12月1日あとまあ、いわゆる「和」なもの、アジアンテイストを禁止する感じですかね。僕たちの生活空間に別にそんなもんないのに、なぜ近未来になると出てくると思うのか......。出すにしても工夫せんと......。大元のビジュアルイメージはおそらくブレードランナーではないかと思われます。ファイナルファンタジーにすら影響を与えてますからね。他の方が書かれていましたが、確かに電脳コイルはその手のイメージとは違う近未来の姿を提示出来ていたと思います。みんなが真似して、新たな標準になるようなカッコいい未来都市像を生み出すのは中々難しいですねぇ。昨今の作品の未来社会の表現としては都市構造などのデザインは現代の延長線上で、管理社会のディストピア的な設定を主体としてる気がします。景気が良くなってなんか建物がバンバン立たないとあかんような気もします。「現代的な街並み」のイメージが、作る方にも観る方にもアップデートされてないとこは、一因としてあるのかもしれんですね〜。2019年12月1日そういうのがあるから、マクロスΔでは河森さんがドバイロケを敢行したんだなあ、と思ってます。2019年12月1日ああ〜、いい話。河森さんはホント、SFマインドがたしかですよねえ......。PM新しい物を出せない奴ほど「何か新しいものを出せ」とよく喚くってえろい人が言ってた。PMネオサイタマくらいど真ん中ストレートなのがいいのだ。半端な差別化は逆効果なのだ。PM近未来ならそこまで大幅に景色が変わるってことはないだろうし同じ現代を元にする以上似たような景色になるのは当然だろう。現代の風景に多彩なドローンが溶け込んでいるような近未来からサイコパスみたいな管理社会まで幅はあるからそれで十分。AM現実的に考えるなら、これから後継者不足で色々な業種が廃業していくわけで、どこまで自動化できるかって話やな例えば、花火師は未来にはおらんやろな。ITと連動して数千個のドローンがプログラムされたとおりに動いて花火を再現するか空間に映像を投影するプロジェクションマッピングに代わっていくと思われ。この街は貧富の差により三層のスペースに分割され、24時間ごとに世界が回転・交替し、建物は空間に折りたたまれていく。緻密にして巨大なルービックキューブ型都市の社会と文化に翻弄される男の冒険。PMサマーウォーズとかフラクタルとか他にも色々パターンあるやろ。AM元スレにもあったけど、製作者は映画や絵画もビジュアルイメージの参考やヒントにしてる。ブレードランナーとかギーガーとかスターウォーズ他もろもろ。昔の未来物アニメだと、ラングのメトロポリス。ハイテクイメージの地上世界とサイバーパンクっぽい地下工場、そこだけみるとファンタジーでも通用しそうな労働者の住居(の、屋内セット)。イメージ例がひととおりそろってる。1960年代位までのSF物のビジュアルイメージは大体、こっからの流れでずっとやってるんじゃないか?ってくらい。大きくは変わらなかったっぽい。(シルエットが何もかも丸くてつるりとしてる絵面。)メトロポリスからブレードランナーまでほぼ半世紀。変化や転換には、それくらいの時間を要すると思う。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。お知らせ次回の晒しは2/20です。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。情景描写に工夫が必要だと思います。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。返信、ありがとうございます。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。一応3話まで読みました。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。長文でのご指摘ありがとうございます。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。コメントありがとうございます。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。ご指摘ありがとうございます。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。ご指摘ありがとうございます。comments富野由悠季「作家に必要なのは学力。