プレート】カテゴリポケモンシイComment(0)Trackback(0)XY中期からORASにかけて色々な技構成を試しつつずっと考察していたポケモン。スイクンと似たような運用ができ、タイプと数値で特殊相手には無類の強さを誇ります。XY時代はゲッコウガを受けて積みの起点に出来る優秀なポケモンでした。ORASではゲッコウガの役割対象になるという悲しい事件が発生しましたが特殊方面への強さは健在。努力値振りや構成次第で倒せる範囲が若干変わってくる面白さもあり、今でも十分に相手を詰ませる性能を持っていると思います。自分が就活等で夏頃までレートをやらないこと、結局シーズン7後期はニンフィアのいない構築を使っていたことなどから、今後また使うときのためにメモを兼ねてまとめておきます。:ポケモンXYポケモンORASTweet2015年01月15日10:55ハイレゾ音源とCD音源についてカテゴリやなぎなぎシイComment(1)Trackback(0)ついになぎさん初となる待望のハイレゾ音源が発売されました。自分は今までもっていたハイレゾ音源が数曲しかなかったので嬉しい限りです。ハイレゾというのは現在認知度が低く、それに関する誤解らしきものさえ広がっているのではないでしょうか。機会なのでハイレゾ、今のCDについて僕の知っていること、思っていることを書いていきたいと思います。※文系大学生の言っていることなので鵜呑みにして赤っ恥をかいても僕は知りません。ちなみに、僕が購入したアルバムはこれです。:ハイレゾやなぎなぎTweet2015年01月15日01:20『ポリオミノ』ハイレゾ買いました~~カテゴリやなぎなぎシイComment(0)Trackback(0)1月15日から配信開始されていたので購入しました。moraからハイレゾをspモード決済で購入したいのですが、決済のためにAndroidから購入しようとするとハイレゾを購入できないというエラーで弾かれてしまいます。申し訳ありません、アプリを最新のバージョンに更新したら出来ました。ご迷惑おかけしました。これからも応援しております。14皆さんはこの雑魚と同じ轍を踏まないようくれぐれも気を付けましょう。646Amazonで詳しく見るTweet2015年01月14日00:10劇場版サイコパス行ってきましたカテゴリくだらん日記シイComment(2)Trackback(0)とても面白かったです。ストーリー展開も面白くて戦闘シーンも大迫力でした。作画とCGに気合が入ってましたねー!シャンバラフロートは日本よりもシビュラシステムのディストピア感が出ているのが良かった。新キャラなんだしもう少し掘り下げてほしかった感じある。パンフレット読む限りむしろ二期で掘り下げるべきだったのかもしれませんね。劇場版が本当に面白かったので円盤に手を出しそう。その流れで一期二期のボックスにも手を出してしまいそうなのが辛い。何より僕は三期を待ち望むことにしています。†120戦くらいしかしてないからもう少し頑張りたかった毎シーズン対戦数が少なくなっていくという悲しみマンダ軸受けサイクル脳内最強構築です。パクっていいので誰か2100目指してください。はれカテゴリくだらん日記シイComment(0)Trackback(0)クソ記事につき本当に暇な人だけぼくの愚痴につきあってくださいポケモンで勝てない。自分が数日かけて練りに練った構築が相手の一手で崩されてイージーウィンをとられてしまうこともある。その構築に欠陥があったのかと言われると、この構築の完成度は高いようにも思える。思うことが多々あるからだ。立ち回りが悪いのか?もちろん立ち回りのせいで落とした試合はあった。いわゆるプレミである。読みとかではなくただ自分が次以降のターンを想定できなかったことによる負けは、極力ゼロに近づけなければならない。馬鹿だからだろうか?これに対し、自分が馬鹿であるかはさておき、そのプレミに気付ける時点でそのくらいの脳みそはあるのだろうと考えている。自分の中では「そのプレミをするほどの馬鹿ではない」と信じている。そんなプレミをするのか?ログを見ると、明らかに「勝ってる時」と「負けてる時」に偏りがある。パーティ自体の勝率は悪くないのだ。ここからもパーティが欠陥だらけの雑魚構築である可能性は低い。勝てるのか?パーティの欠陥が少ない、小さいのであれば勝てているときは相手の動きを読めていて、自分の「勝ちまでのルート」のビジョンが明確に浮かべられているのだろう。今まで立ち回りで勝った試合、運で勝った試合はほぼ全てそのイメージができていたといっていい。勝敗画面に映るその数ターン前、勝敗を決するターンの時点で自分の勝利を予感できているのである。その中には「このポケモンが○○を持っていたら負け」のようにある程度の可能性は切っていることもあるが、裏を返せばそれ以外であればほぼ確実に勝ちを取れる状況に持って行けている。運勝ちの時も、「ここで相手が○○を外したら勝てる」というように逆境でも最善の選択肢までは持って行けている。負ける、負けが続くのか?パーティに欠陥が少なく、立ち回りも最低限できているなら多少相手がうまかったり運が悪くて負けることはあっても連敗したり、明らかに勝率が落ち込むことはおかしい。自分は環境を読んだパーティ構築というのをあまりせず、安定性を重視するため勝率が急にガクッと落ち込むことはおかしいはずである。このヒントとして、勝てない時の自分の心理状況があった。負けが続いているとき自分はこんな気持ちになることが多い。いうときには逆にパーティが欠陥だらけに感じられる。冷静になってみればそれは欠陥ではなく、自分の立ち回りの欠陥なのである。6対6の時点で自分が勝ちに持っていくまでのルートをイメージできていないのではないか。これのイメージが甘いと選出が崩れる。相手の特定のポケモンに意識が向きすぎて別のポケモンや並びへの対処が甘くなることがある。ひどい時には初手であるポケモンが出てきただけで止める手段がないなんてこともある。それでは勝てないときはどうすればいいか?勝てなくて気持ちが落ち込んでいるときは、単に辛い構築や事故が重なっただけかもしれないが往々にして立ち回りにも悪影響が出ている。パーティを変えたところで好転するどころかさらに立ち回りが崩れてレートを溶かしまくるだけかもしれない。いうときは一旦気分を落ちつけよう。人生はポケモンだけではない。当たり前すぎることで気持ち悪いが、一旦外に出てゼリーでも食ったりして気分を落ちつけよう。これは勝てているときも同じだと思う。単純に対戦し続けていると思考パターンが減ってきて視野が狭くなりがちである。「相手にブリガロンがいるからナットレイは完封される。