前半の螺旋+ゴミの発狂が全然違う形になるので正規が苦手ならこちらを推奨したい。太字でない45の中では比較的現実的。ちなみに3つ押し以上は決して少なくはないので乱、S乱は化ける。乱の場合、執拗に来る2121交互を崩すことができるが5個押し6個押しもあるのでそれなりの無理押し耐性は求められる。クロスの場合、お邪魔4速で369.6-744となる。無理押しは5回(全て5個押しと6個押し)。2121交互が1212交互になり、低速の白青絡みが消える。人を選ぶオプションか。後半の階段はEXと同じ配置。Hでは難所になる人も少なくないため乱当たり待ちは有効。当たれば交互連打に近い感覚で捌くことが可能なので、発狂で削られた後は一気に回復できる配置を待とう。余談だが超当たりはオイパンク0(H)ぐらいの難易度まで落ちる。序盤と終盤の縦連打地帯が解消されることを期待するオプション。中盤の乱打地帯がまず難化する上、最終盤の縦連打地帯には3つ同時押しが多いため最後の最後で無理押しに泣かされる場合も。難所は易化するが全体を通して軽めの縦連、無理押しを捌く譜面になるので46強程度の地力は欲しい。得意という自負があるなら正規の方が先に埋まるか。ラストの縦連を崩すのが目的。同時押しとの複合であるため易化することは少なく(S乱Lv2強)ゴアトラや倉6、オイパンクほどはオススメできない。正規や鏡が苦手ならS乱での当たり待ちも選択肢の一つに入るという程度。S乱耐性が十分なら銅★やフルコン狙い時にS乱で粘着するのもあり。乱で螺旋階段が交互配置になれば47初クリアにもなり得る。縦連を含むS乱耐性があればS乱(S乱Lv2強)のほうがハズレを引きにくいので、乱ハズレを考慮するとS乱の方が安定はさせやすい。お邪魔4速で624、お邪魔4速x1.5速で780となる。スライド発狂がかなり楽になるが、ラス殺しに無理押しが混ざってくる。無理押し耐性があればフルコンパフェ狙いに使えるか。鏡が有効という人も多いが、それでもダメなら乱。無理押しがそれなりに発生するものの、低速終盤の左右振りがマシになり押しやすくなることも。粘着で当たり待ちを狙うという程度。高速は正規と大差のない単押し乱打譜面となるため、HSは170~190前後に合わせるつもりで。お邪魔4速で321~710となる。前半の二重階段が崩れ、ラストの左右振りの殺しもなくなる。後半の左右別フレ地帯の位置が変わるので鏡クロスと合わせていい練習になる。ここが出来ない人は餡蜜などの対策を。極端な二重階段・スライド譜面で、正規・鏡で歯が立たない人でも乱当たりでクリアできる場合がある。3つ以上の同時押しがほとんどなく無理押し耐性も別に要らないが、そのかわり高密度の左右振りを耐えらなければならないので乱当たりと正規・鏡のどっちが難しいかは個人差。無理押し耐性がまだ揃ってない人向けの、47密度の乱ノック入門譜面でもある。正規が最大のハズレ譜面とよく言われているが、正規以上の大外れも当然あるので乱でも油断しないように。正規でいうリズムパート(主に1と9)がどこに来るかで難易度が変わる。最初の2ノーツが1→9なので譜面予測は容易。元が叩きにくい垂直交互なので楽になることが多いが、密度の高い部分もあり無理押しもそれなりに出てくるので注意が必要。中盤の大階段、序盤と終盤の左右振りも結構ハズレ気味の配置なためある程度地力がつけば乱の方が押しやすいという人もいるはず。スコア狙いでも乱が有効。発狂は元が準無理押し配置や片手交互だらけ。交互のパターンが豊富なので極端に外れない上、乱当たりで正規鏡より楽になることもある。正規でいう2、4、6が無理押し配置にならなければ他の48の乱よりかは幾分やりやすいか。正規より簡単になることはほぼ無いので癖がついた人向け。正規より簡単になることはほぼ無いので癖がついた人向け。序盤、中盤、ラストの二重階段はほぼ同じ形のため当たり外れの判別は楽。繰り返し階段は正規が外れ気味のせいか乱でもそれ程難化しない。要所要所のトリルは準無理押し配置になることも多いので外れたら餡蜜orゴミ無視などで誤魔化そう。●7がそこそこ埋まるレベルなら当たればクリア可能。お邪魔2速+HS2.0で700~780となる。無理押しは出ないが、お邪魔4速が速すぎるのが難点。高密度譜面のためお邪魔2速だと譜面がごっちゃごっちゃに見えて押しづらく感じるので要練習。配置は全体的に易しくなる当たり譜面。乱の場合、後半の繰り返し地帯が当たれば丸々回復になり得る。道中は無理押しもそれなりに発生する上ソーダバーも配置によっては厳しくなる。47節の時点で空でも一応クリア可能。正規より簡単になることはほぼ無いので癖がついた人向け。クロスの場合、お邪魔4速で710となる。中盤の5個同時押し縦連は白緑青を片手で押す準備を。全体的に難化、特にソーダバーはメロンバーとなりなかなか拾いづらい。後半は正規より簡単になっているので回復が狙える。正規は個人差が激しく、49適正になってもクリアできない人が多い譜面。ラス殺しの二重階段に崩すために乱やクロスをかけることになる。乱が当たっても無理押しは避けられないので、無理押し耐性をある程度付けてから挑むべし。クロスの場合、お邪魔4速で662~816となる。無理押しは7回で全てBPM170地帯にある。お邪魔4速で710となる。道中は難化しているところもあるが、ラストの無茶振りを無くしてくれるのでラストでどうしても落ちる人にオススメ。3回目の交互地帯が押しづらくなるので餡蜜推奨。鏡+クロスも試す価値あり。二重階段が苦手で序盤でゲージ空になる人にはうってつけの譜面。後半は正規鏡のほうが確実に楽なので地力がある人用。無理押しは4回あるが思ったほどきつくない。お邪魔4速で830.4となる。前半の右手乱打地帯が緩和される等、全体的に中央に集中した配置になり、無理押しも発生しないのでオススメ。ラストの縦連打は特に捌き易い配置になる。中盤の三重階段も人によっては楽になるか。プログレッシブバロックと同じく乱打主体の乱譜面だが、正規の難易度から見ると難化することが多い。ラストの2重階段部分は地力が無ければ当たってもかなり押しづらい。しても正規が苦手なら、地力上げを兼ねて乱粘着をすれば49弱を埋め終わる頃には自然に埋まるのでぜひ。単押しメインの階段譜面なので初クリアは乱当たり待ち派が多い。ラストの4つ押しは2468→1357でこれは月光地帯で予測可能。クリア狙いのみならずスコア狙い・練習の目的でも使える。正規では個人差が大きく出るが、S乱では平均48中程度の評価。縦連打は多少崩れるが、左右振りが増えたり無理押しが発生する時があるためS乱の方が地力型。クラシック4同様、譜面の大半が単押し。熊蜂の高速階段→発狂が乱でほぼ易化する。序盤のくるみ割り人形の縦連打がやや難化することもある。お邪魔4速で609.6となる。お邪魔4速+HS1.5で762となる。クロス時の無理押しは1回(イントロの6個押しのみ)ラス殺しの左右振りがほぼ無くなるが、片手処理のスキルを求められる。EXもやはり配置の嫌らしさで難易度を引き上げている節もあるので、単純に乱で当たり待ちするのもアリ。「乱ノック」の代名詞。正規鏡と乱でどちらが簡単に感じるかは個人差だが、練習目的で乱粘着をしている間に大当たりを引いて初クリア、というケースが多い。乱で半分程度ゲージが残せるようになってから正規鏡をやるとあっさり埋まることもあるので色んなオプションをかけてみよう。ブラックアルバムと譜面属性がかなり似ていて、特に終盤の二重階段のせいでクリアができない人は当たり待ちで稀にクリアも狙える。ブラバム同様、地力が無ければほとんど外れ譜面に感じてしまうが地力が付けば49強に向けての優秀な乱ノック向きの譜面でもある。お邪魔2速+HS2.0で736、お邪魔4速で883となる。