ダウン時の火力アップのために2つセットで入れたいが、どちらかというと砕を優先させたい。れつ)(コスト3)セイントオーラのダメージアップ。武器クレストによる状態異常を狙う際にも、補助としてセイントオーラを展開しておくことでより早く状態異常にさせることができる。防炎(ぼうえん)、防氷(ぼうひょう)、防雷(ぼうらい)、防闇(ぼうあん)、防聖(ぼうせい)(コスト3、3、3、3、3)属性被ダメージ15%軽減。上級コンテンツなど即死クラスの敵には必要となる可能性あり。かかりにくくするアビ。延焼、凍結、感電は詠唱が中断されてしまうので重要。※減聖は聖吸にかかりにくくするアビなので他と比べると重要度は△。骨狙(こつそ)、腐狙(ふそ)(コスト8、8)種族への与ダメアップ系アビリティ。骸骨、腐死系を相手にする場合必要となる。与ダメージ15%増加。骨護(こつご)、腐護(ふご)(コスト5、5)種族からの被ダメ軽減系アビリティ。骸骨、腐死系を相手にする場合に必要となる。被ダメージ25%軽減。魔猛(まもう)(コスト6)魔力が増加する。防助(ぼうじょ)、魔助(まじょ)、攻援(こうえん)、魔援(まえん)、激励(げきれい)(コスト7、7、8、8、7)防助は、助け起こしたパーティーメンバーの物理攻撃ダメージが一定時間軽減される。物理防御力アップバフ約60秒発動。魔助は、助け起こしたパーティーメンバーの魔法攻撃ダメージが一定時間軽減される。魔法防御力アップバフ約60秒発動。攻援は、助け起こしたパーティーメンバーの物理攻撃力が一定時間増加する。物理攻撃力アップバフ約60秒発動。魔援は、助け起こしたパーティーメンバーの魔法攻撃力が一定時間増加する。魔法攻撃力アップバフ約60秒発動。激励は、助け起こしたパーティーメンバーの最大体力が一定時間増加する。最大体力アップバフ約60秒発動。漲魂(ちょうこん)(コスト8)フィールドシフト時に敵の注目を集めにくくする。我慢(がまん)(コスト4)スタミナ切れ時に受けるダメージ量が軽減される。被ダメージ45%軽減。慈覧(じらん)(コスト12)ヒールオーラ展開時に敵から注目されにくくなる。加護(かご)(コスト10)受けるダメージ量が軽減される。被ダメージ15%軽減。たい)(コスト3)ヒールオーラの回復量アップ。耐はヒールオーラ展開中の耐久力が増加。とう)(コスト3)セイントオーラのダメージアップ。倒は吹き飛ばし力が増加。扶魔(ふま)(コスト4)パーティーメンバーを助け起こすと自身の魔法攻撃ダメージが一定時間軽減される。魔法防御力アップバフが約35秒発動。さい)(コスト4、3)フィールドシフト解除時の衝撃破の威力アップ。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。フィールドシフトの衝撃波でダウンさせる場合は砕をセットすることで多少早くはなるが、アビリティ枠を圧迫してまで優先するべきものでもない。滅吸(めつきゅう)(コスト9)敵にとどめを刺したとき体力が回復する。攻聖(ソーサラー)聖属性攻撃や聖属性武器で攻撃したときの威力が上がる。(すべてのジョブで必須)ブラストビット(通常攻撃)以外はすべて聖属性の攻撃なので非常に有効。(ソーサラー)武器に属性が付いている場合、攻撃の威力が上がる。(すべてのジョブで必須)ブラストビット(通常攻撃)とブラストアディションを使用する際の火力アップに有効。(ソーサラー)魔力を上げるアビリティ。魔法攻撃の威力が上がる。(すべての魔法攻撃ジョブで必須)強さは、至極>泰然>魔双>魔増。泰然(スタミナ維持により魔法攻撃の威力アップ)がエナジースポットにより簡単に維持できるのでおすすめ。魔精(ソーサラー)詠唱中にスタミナを回復する。すべての行動に詠唱を伴うため非常に有効。ガードビット展開時も詠唱でスタミナは回復する。よってスキルの詠唱が中断されてしまうので、敵によってはセットしていった方がよい。よってスキルの詠唱が中断されてしまうので、敵によってはセットしていった方がよい。快癒+勢命(エレメントアーチャー)生命治癒力が下がらなくできる組み合わせ。ある程度の防御力があれば、生命治癒力70+勢命で白ゲージが100%残る。快癒が生命治癒力+40なので、クレスト+ジュエリーで生命治癒力30確保すればOK。ヒールと組み合わせると無敵のプリーストが完成する。命無しの場合は、生命治癒力は100あれば白ゲージは100%残るので、快癒+生命治癒力60確保すればよい。快動(アルケミスト)スタミナ消費を軽減できるアビ。スポット系や攻撃スキルといったスキルの発動コストのスタミナ消費も軽減できるほか、アタックライザーやソリッドライザーといった常時スタミナを消費するスキルの消費を軽減可能。中でもソリッドライザーはアタックなどのライザースキルよりスタミナの消費量が多いため、ヒール+ソリッド時に快動をセットすることで緩療とほぼ同等の効果がある。ヒール+アタックなどの他のライザーで使用する場合は、効果が、緩療>快動となってしまう点で差別化される。ヒルソリ時、重量がVeryHeavyの場合は、快動か緩療のどちらかをセットすれば、魔精でのスタミナ回復のほうが上回る。Overの場合は、快動+緩療ではわずかに回復のほうが下回るため、迫技+快動か緩療をセットすることで回復量が上回り、重量Overも多少扱いやすくできる。硬身(ウォリアー)、硬溜(ファイター)、胆唱(ソーサラー)硬身と硬溜は溜め動作中に受けるダメージを軽減するアビで、胆唱は詠唱中に受けるダメージを軽減するアビ。魔法詠唱は溜め動作でもあるため、どちらの効果も魔法詠唱中にダメージを軽減することが可能である。3つとも装備することで、魔法を詠唱している間だけ30%+15%+30%の75%ダメージを軽減することもできる。魔法詠唱を維持すれば効果は出るため、詠唱後にスキルをあえて発動せずに詠唱状態でホールドすることで、敵からの攻撃を詠唱時間以上にしのぐことが可能。硬身と胆唱はどちらも30%軽減であるものの、コスト5の硬身の方がコストが低いため、アビリティ枠には硬身の方が優先度は高い。慎療、華療(アルケミスト)慎療が回復行動しても敵から注目されにくくなるアビで、華療が回復行動すると敵の注目を集めるアビ。ヒールは常時展開していることがほとんどなので、敵に狙われたくないか狙われたいかで使い分けるのがおすすめ。砕、+ブラストアディション)などプリーストはヒールスキルによって、シークレットコアを発現させることが第一優先となる。セラフィムフラップ-剛-、ゾーンオブザゴッド、ブラストビットの3つを使い分けがベスト。セラフィムフラップ-剛-は聖属性固定だが、高い追尾性能でコア削りを行えるため、ブラストビットでの攻撃が難しい高い位置のコアなどに有効。※-剛-は疲労、チャンスが通常より高く、ヒット数も通常版より多いため優秀。-技-であっても発現時間増加によるヒット数アップで通常版よりも削りはよくなっている。ゾーンオブザゴッドは聖属性固定ではあるがコアに当たる敵であれば、そこそこスタミナを削ることができるき状態異常蓄積、ブレイク蓄積も期待できるため非常に強力。※詠唱の長さと一定時間動けないというデメリットがあるため、支援が疎かにならないよう注意したい。砕、+ブラストアディション)はコアとの属性を合わせることができるため優秀。※フラップ、ゾーンが聖固定なため、他4属性のコアを狙う場合に有効となるだろう。高い位置にあるコアを狙うのが難しく、有効活用するのには睡眠をかけコアを落とすなどの対策が必要。※コアを削る際にアタックライザーがかかっていると火力が上がってしまい格下の敵などは怒りが飛びやすくなるので、そのような場面ではアタックライザーの効果が切れるように調整する対策も必要。コア削りにはどちらかと言うとソリッドライザーでの支援のほうが有効。砕、+ブラストアディション)などプリーストはヒールスキルによって、シークレットコアを発現させることが第一優先となる。疲労効力によるコア削りと同様でコアによって使い分けていくのがベスト。セラフィムフラップ-剛-高い追尾性能でコア削りを行えるため強力。※-剛-は疲労、チャンスが通常より高く、ヒット数も通常版より多いため優秀。-技-であっても発現時間増加によるヒット数アップで通常版よりも削りはよくなっている。ゾーンオブゴッドは大型に対して非常に有効。※セラフィムフラップはまだましだが、ブラストビットは特に大型のコアには当たりづらいため。砕、+ブラストアディション)やセラフィムフラップ通常版も十分使っていける。※コアを削る際にアタックライザーがかかっていると火力が上がってしまい格下の敵などは怒りが飛びやすくなるので、そのような場面ではアタックライザーの効果が切れるように調整する対策も必要。コア削りにはどちらかと言うとソリッドライザーでの支援のほうが有効。ゾーンオブザゴッド、フィールドシフトの衝撃波などプリーストはシークレットコアをだせるので、ブレイクはあくまでコア削りや揺さぶりの次いでに狙っていきましょう。ゾーンオブザゴッドは攻撃スキルの中でもブレイクの蓄積がよい。※詠唱の長さと一定時間動けないというデメリットがあるため、支援が疎かにならないよう注意したい。そもそもプリーストはブレイクするのは得意ではないので、コアを出し終わったらセイントオーラにチェンジしてそのまま揺さぶり、スタミナを削りながらブレイクを補助するのもあり。※セイントオーラの吹き飛ばし力は、微々たるものなのであくまでも補助。セラフィムフラップ-技-、ゾーンオブザゴッドなどヒーラーは戦甲の修復を止めることが重要行動であり、ヒールオーラは常時展開していきたい。セラフィムフラップ-技-は、EXスキルにすることによって飛躍的に吹き飛ばし力が上がっており、回復弾によって戦甲修復停止させることができるため非常に優秀。白ヒビへのダメージも上がっており優秀。あらゆる方向から狙った場所にヒットしに行くため攻撃が少々散りやすい面があるが、逆に他の戦甲にヒットが流れ、他のプレイヤーとの同時攻撃補正で紫ダメージを上げることができるためある種の支援につながる。フラップ技には回復弾が付いているためヒールオーラをセイントオーラに変え少しでもダメージを与えるというのも手。※通常版のセラフィムフラップでは全く使い物にならない。その他では、ゾーンオブザゴッドが戦甲の装甲に吸われる性質があるため比較的使いやすい。※ただし、詠唱の長さ、発動中動けない点を踏まえると支援がおろそかになるため注意が必要。砕)など積極的にダウンさせに行く場合はセラフィムフラップ-剛-がよい。※ふらつき状態のダウンを狙う場合、弱点が脚に移動する敵がほとんどのあり、オレンジダメージの出る部位(主に脚)を狙う必要がある。詠唱がないため瞬発性があるフィールドシフトの衝撃波もよい。※同時にアタックライザーなどを遠距離職などにシフトできる。ダウンは他のプレイヤーに任せてフィニッシュの準備をするのもあり。倒)、ゾーンオブザゴッドなど(アタックライザー、エナジースポットで支援)フィニッシュ時はまずしなければならないのはアタックライザーの直当てもしくはシフトです。その後、エナジースポットを展開しましょう。)にはダメージは少ないもののスポットはダメージとなる。スタミナ回復のためにエナジースポットは第一優先させたいが、ダメージ目的のスポットであれば、キュアかヒーリングを置いてダメージを与えるという手もある。支援行動が終わったら、セラフィムフラップやブラストビットやセイントオーラなどで少しでも攻撃しましょう。敵には真価を発揮する。聖弱点の上記4種族以外であれば、弱点属性を付与したブラストアディションを展開した状態でのブラストビットも十分有効となる。※属性クレストやエンチャントにより武器に属性が乗るため敵の弱点をついて攻撃することができる。倒をセットすることによりさらに火力アップ。このアビリティはブラストアディション側の弾には効果はない。よるダウン時間の延長を狙えるとなおよい。※ゾーンは詠唱が長いためダウンより少し前に発動しておくのもあり。<目次に戻る><おすすめ武器クレスト>※下記は複合クレスト以外でのおすすめになります。魔法攻撃力アップクレスト×4個プリーストはあまり火力を期待できませんが一応攻撃力を上げておくスタイル。属性クレスト1個+魔法攻撃力アップクレスト3個というのもありです。※敵の弱点と武器の属性とスキルの攻撃属性が一致したときの攻撃力アップは修正によりなくなりました。状態異常クレスト×4個プリーストはフラップ-剛-や-技-、ゾーンオブザゴッドの状態異常の蓄積がかなりいいので、単体であればフラップ。複数体同時であればゾーン。例:煌金化クレスト4個など白聖吸のクレスト4個をつけてフラップなどでワイト系の落下を狙うのもありです。※極端に優秀ではないが、ブラストアディションの登場で聖だけではなくほかの属性の状態異常を狙いに行くことも可能となりました。<目次に戻る><ジョブエンブレムストーンの継承候補>ジョブエンブレムで大切なことは勿論そのジョブに適した効果のアビリティであるが、コストの高い必須アビリティを継承すればその分空きが増えるため、アビリティの元々のコストも重要となる。自回4~6(9)≪★☆☆☆☆≫その他<目次に戻る><カスタムスキルセット例>コア削り用、ダウン狙い用、フィニッシュ用スキルは必ず入れましょう。(併用できるスキルがあると便利)※プリーストは支援スキル入れるだけでもOKです。エナジースポット、キュアスポット、ソリッドライザー、ゾーンオブザゴッド(汎用スキル組み合わせ)※セット例ですので自分の使いやすいスキル、敵に合わせたスキルをお使いください。ヒールによるコア出しシークレットコアが発生する敵に対しては最優先でコアを出しに行かなくてはならない。コアの発生時間を考えると直当てするのがベスト。狂侵系モンスターの触芽はシークレットコアを発生させる要領で封印することができる。触芽を封印した数に応じてダメージが通りやすくなるため、封印は必ず行いたい。必要とするのはファイターやアルケミなどのしがみつき攻撃をメインに行ったり近接で戦闘を行うジョブであるため、ヒールをシフトし張り付いた部位の触芽を封印するのが特に有効。余裕があれば直当てもしに行きたい。戦甲修復停止(赤ヒビ緑光状態)戦甲系モンスターの装甲は複数で攻撃し赤く光っている状態であれば、シークレットコアを発生させる要領で赤ヒビからヒビ無し状態まで修復するのを一定時間停止させることができる。修復停止した部位には紫ダメージが通りやすくなるほか、通常の戦甲はかなりのスピードで修復してしまうため修復停止は必ず行いたい。プリーストでは、ヒール直当て、敵に近い近接職を利用したシフト、ヒーリングスポット、セラフィムフラップ-技-により修復停止可能。ライザー系、スポット系の効果時間を覚えるプリーストは支援がメインとなるため、効果時間を意識しましょう。スポット系は目視で確認しやすいが、ライザー系は目視では少々分かりずらいため、効果が切れるタイミングを考えて再度効果を附与する必要がある。ライザー系スキルの使い分けアタックライザー・・・通常状態から怒り状態にするために攻撃力アップが有効。怒り状態のコア削りには攻撃力アップはあまり意味がない、むしろ怒りを飛ばす危険性が増す。ソリッドライザー・・・攻撃のしやすさ向上、コア削り、揺さぶり補助に特に有効。ディフェンスライザー・・・即死級の上級コンテンツで真化を発揮。-技-は、風圧地震無効。ソラースライザー・・・アイテム制限コンテンツで真化を発揮。-剛-は治癒上限を回復可能。>アタックライザー詠唱、シフト(30秒)⇒ソリッドライザー詠唱、シフト(15秒)⇒エナジースポット(詠唱が長くない他のスキルでも可)⇒ソリッドライザーシフト(15秒)⇒ループ※上記はすべてシフトで考えていますので、直当てならもっと余裕があります。即死が頻繁に発生するような上級コンテンツでは、敵の攻撃が激しく助け起こしをするのが非常に困難になります。ガードビットは5回攻撃を無効化できるので安全に救出することができます。エナジースポットの設置位置フィニッシュ時のエナジースポットは近接職しかいない場合はあまり設置位置を意識する必要はありません。ハンターorエレメントアーチャーがPTにいる場合は、近接職とハンターorエレアチャの間に設置することを心がけましょう。<目次に戻る><まとめ>自分の仕事(支援)をこなし、空き時間に攻撃などを行おう!コア出しは最優先。アタックライザーは重要だが、怒り飛ばしを起こしやすくする点に注意!フィニッシュはアタライ、エナスポお忘れなく。21:56お早いお返事ありがとうございます。聖ピアスにより、魔力アビを枠から外せるとまで考えが及びませんでした。相談して良かったです。空いてるエンブレムストーン枠に聖ピアス10↑を継承してみまして、次の聖ピアスを獲得できた際に緩療の部分に乗せ変えてみたいと思います。本当にありがとうございました。19:22通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。第一に極快走はエンブレムに入れるより、通常枠でつけておくのが今のところは良さそうです。狭いフィールドで戦うのみであれば、足の速さはそこまで重要ではなくなるので、そういう戦いで極快走を聖ピアスなどの攻撃に回すというようにできるからです。次に聖ピアスですが、10以上であれば間違えなく第一優先となるでしょう。1つ外し、魔精、緩療などの防御支援アビをアビ枠で充実させる方が、現状は良いと思われます。攻撃特化にしたい場合は、防御支援アビを抜いて、攻撃アビの魔力などを盛ることによりより攻撃特化にとがらせることができるでしょう。プリーストは主要攻撃がすべて聖属性であり、他ジョブよりもアビリティに属性UPを継承しても有用に使えるでしょう。アディションや衝撃波なども、プリーストの杖に聖属性クレストを付けることにより、聖UPで威力を上げることができます。オンラインゲームである以上、おっしゃる通りで常に上のステータスのものがでることは頭に入れていないといけないでしょう。深淵ピアスに関しては、現状すこしパワーインフレをしすぎており、筋力魔力アビなどが死んでしまっているのでこれ以上あがるということは、近日中にはあり得ないことであるように感じます。考えられるとすれば、筋力魔力側がアッパー修正される方になるかもしれませんね。私の意見ですと魔精6、胆唱6、聖ピアス10↑×2ぐらいがいいのではないでしょうか。魔精6は10コストですし、胆唱6は9コストかつ激レアなので、外すまでもないでしょう。聖ピアスを入れている分、コンテンツ次第では魔増など攻撃面を削り、緩療快動などの防御支援アビにして行けばいいのかなと思いますね。16:29悩んでおります。エンブレムストーンに○魔精6○胆唱6○緩療6○まで継承できたのですが、残りのひと枠をどうすればいいか...。候補は【極・快走】か【聖属性アップ】です。アップ】どちらにするか悩んでます。このようなどっちに継承って事で悩んでいるかというと、今後のアップデートで【聖属性アップ】のパーセンテージが上がるという事が無きにしも非ずと考えると【極・快走】なのかな?と思っているのですがどうでしょう?しかし【極上・快走】なんて物が出てしまえば元も子もありませんが...。速く走る必要はなく【聖属性アップ】×3または【快動】などの他アビ+【聖属性アップ】×2の方がお勧めでしょうか?よろしくお願いします。13:06まいどコメントありがとうございます。内容を受け止め、できるだけ理論的なお返事を心掛けております。20:36シフトがチャンスコア削りに「重要」とかw真っ二つに斬って捨てれば良いのにゆうらんさんって優しいんだね。「は?フラップ剛一択でしょ?w」の返事で良くないかな。03:01たらちゃんさんコメントありがとうございます。お返事遅くなり申し訳ございません。フィールドシフトによる衝撃波は、チャンスはそこそこありプリーストの中では敵をダウンさせる場合には、アタライを送るなどを同時に行えることから、比較的有用な行動かと考えております。フィールドシフトの衝撃波並びに、セイントオーラには弱点に吸われないという致命的な弱点があり、チャンスコアを持つマキナ、ゴーレムなどのコアにヒットさせることができないことやチャンスコアの中型のコアから外れた位置に当たるなど、そもそもコアに当てることが困難な技であるため、当項目には載せておりません。無駄ではないかもしれませんが、他の行動のおまけであり、それだけを連発するのが有用行動とは考えにくいのが現状です。本気でチャンスコアを削りに行くならやはりフラップ剛が強いですね。15:23チャンス攻力によるコア削りはシフト衝撃波も重要だと思います。イフリートやシフト剛しないメンツの悪しき竜でも中々です。情報を記憶コメントを投稿するドラゴンズドグマオンライン年表(2015年04月20日)αテスト。(2015年07月07日)クローズドβテスト1。(2015年08月07日)クローズドβテスト2。(2015年08月31日)シーズン1.0。「正式サービス開始」(2015年10月15日)シーズン1.1。「Eアーチャー実装」(2015年12月15日)シーズン1.2。「ウォリアー実装」(2016年03月10日)シーズン1.3。「アルケミスト実装」(2016年06月30日)シーズン2.0。(2016年09月21日)シーズン2.1。(2016年12月15日)シーズン2.2。「Sランサー実装」(2017年03月16日)シーズン2.3。(2017年08月17日)シーズン3.0。(2017年12月14日)シーズン3.1。(2018年04月12日)シーズン3.2。「ハイセプター実装」(2018年08月16日)シーズン3.3。(2018年12月06日)シーズン3.4。