2004開発だより7-8勝手に抜粋、勝手に妄想。◆ミッションメニューに「プロマシアの呪縛」の項目が追加され、新たなストーリーが始まります。→ミッション追加、大いに結構!BCは6人制限希望です。レベル制限付きエリアも追加のようですが、このミッション関連なのかな?◆多数の新規モンスターが新規エリアに登場します。→ムービーに明らかにFFVの「オメガ」に近いメカ系エネミーが登場してました。◆ナイトのジョブアビリティ「かばう」の再使用可能時間が5分から3分に短縮されます。→かばうのヘタなんですよね・・・。ホントはアラの人をかばえると大物戦で有効なんですけども。◆ナイトの「レイズ」修得レベルが75から50に引き下げられます。→魔法系に引き下げ系修正が入っていますが、上位魔法への対応でしょうか?ということはもしやナイトにレイズIIが!!!???(本当は全然期待してない目)◆忍術「空蝉の術」の効果が範囲攻撃によって全てうち消されるようになります。→つ、、ついに・・・。最初は「ふ~ん、そんなもんか。」と読み飛ばしたのですが、その後シ/忍で意識して動いてみたら、思いの外範囲攻撃の多いこと多いこと。空蝉にとってこれは”実はかなり痛い修正”なんでは・・・?◆使用することによって特殊効果を発揮する新たな装備品群が導入されます。→消費アイテムってことで合成品の可能性が高そうなので骨細工にも追加きぼ~。◆特定エリアの海岸で潮干狩りが行えるようになります。→激しく骨素材が流れ着きそうな海岸での潮干狩りなので期待大。珊瑚のかけら、オックスブラッド、エンゼルスキン・・・。「潮干狩りwait0」目指しますか。骨のくまで、プラチナのくまで、アダマンのくまで+1(笑)◆指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」が追加されます。◆この「だいじなもの」で特殊合成が可能になります。20万POINTくらいは貯めておかないといけませんかね。追加された日にもらえないでは目も当てられないので・・・。◆既に印可となった合成スキルについて、印可を返上できるようになります。上記の特殊合成に関係ありそうな気もします。何か複合の分野が絡む合成が可能になるのでしょうかね・・?特殊合成は適当なもの混ぜあわせても何かしら出来ちゃうような仕組みがいいな(笑)◆前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場合に取得可能な「メリットポイント」の使用対象が拡大されます。戦闘して貯めたポイントを合成スキルに振り分けられるってことはないですよね?(笑)とりあえず合成スキル以外はHPにしか興味がない。MAXHP2000まであと少し。久々に「やっと週末だ・・」という金曜の午後でございます。出張に始まり、もう数え切れない数の打ち合わせ、仕事もキツかったのですが、それよりも新通勤。これがまた身にしみてなくて、毎日ぐったりの疲労感。週末は嫁もバッチリ実家に帰るのでFF三昧の予定ですが、プロマシア情報が一気にドドドドドっと出て参りました。バハムートに青いダルマティカに装束(ひらがなふひちくん曰く「そうたばw」)新グラフィック武器。詳しくはこことここにSS大量アップされてますので見てない方は見てワクワクしましょう。私も楽しみで楽しみでしょうがなくなっているわけですが、とりあえずこれだけはおもふ。