Viewer内でのカメラの操作や設定に関するTIPSを紹介致します。▼3DViewerとはNUKEは、画像やシーケンスの合成を行うXY軸の2D空間と、XYZ軸の3D空間を持っています。3D空間では、3DCGソフトウェアと同様に、オブジェクト、カメラ、ライト等を配置してセットを構築することができます。Viewerが用意されています。Viewerを使用するには、通常2Dの合成結果を確認するために使用しているViewerタブのモードを切り替える必要があります。selection]プルダウンメニューより切り替えます。Viewerに切り替えることができます。Viewerに戻すには、[2D]を選択する、または再度Viewerタブ上で[Tab]キーを押します。Viewerはデフォルトのカメラ(Default)を使用します。操作でNUKEのカメラを操作することができます。Viewer等の他のタブと同じように、マウス中ボタンのみでカメラの移動が行えるようになっています。・カメラの操作を他のアプリケーションと同じ挙動にする上記のようなカメラの操作方法は、一部の3DCGソフトウェア(Maya、Houdini、LightWave、MODO)と同じ動作に変更することができます。変更したい場合は、以下の操作を行います。[Shift]+[S]キーを押して、Preferences(環境設定)を開いてください。Handles]を選択します。Type]プルダウンメニューから、操作を合わせたい3DCGソフトウェアを選択します。[OK]を押して、設定を保存してPreferencesを閉じます。Viewerを操作することができるようになります。▼カメラの作成と使用NUKEでは、上記のデフォルトのカメラ(Default)とは別に、カメラを追加することができます。このカメラは、3DCGソフトウェアと同様、カメラの各種設定が行えます。画像の投影や、NUKE内でレンダリングするために使用することができます。・CameraノードCameraノードは、1ノードにつき1つ、カメラを3D空間上に作成します。3軸による移動、回転によるカメラの設置やアニメーションも行えますが、.fbx形式または.abc形式のファイルから、他の3DCGソフトウェアのカメラを読み込むことも可能です。・追加のカメラ操作に関するTIPSエイムカメラのような挙動のカメラにする指定可能なある一点を見続けるようにカメラを設定したい場合は、Cameraノードの[look]インプットを使用します。[Axis]ノードを作成して、Cameraノードの[look]インプットに接続します。結果はこのようになります。カメラが移動しても、赤い色を設定したAxisノードを常に見た状態になっています。他のオブジェクトの移動、回転、スケールをリンクさせる例えば、あるオブジェクトの移動、回転、スケールに合わせて動くようなカメラを作成したい場合は、Cameraノードの[axis]インプットを使用します。[Axis]ノードを作成して、Cameraノードの[axis]インプットに接続します。Axisノードに対してY軸の回転を追加することで、Axisノードの回転に合わせて、Cameraノードのカメラもその周りを回るように回転します。カメラを見ながら直接操作する通常、Cameraノードで作成したカメラは、デフォルトのカメラのように、Altキーとマウスのボタンで操作して、実際に表示される範囲を見ながら位置を調整することはできません。Viewerで使用するカメラを切り替え、さらにモードを切り替える必要があります。Viewerで使用するカメラは、以下の画像のプルダウンメニューで設定することができます。ここから、さらに直接操作したい場合は、以下の画像のアイコンを[Ctrl]キー+左クリックして、interactiveモードに切り替えます。interactiveモードに切り替えると、アイコンが緑色にかわります。これにより、レンダリング用のカメラの視点で、実際にレンダリングされる範囲などを確認しながら、カメラの位置を調整することが可能になります。こちらのモードを終了したい場合は、カメラのアイコンを左クリックしてください。