コア削り時の怒り飛びには注意が必要。豪溜斬り、シールドバッシュ‐技‐(属性付与有)、強斬り崩し(+敏動)、弐段突き、刀牙昇斬‐技‐or‐剛‐、天蓋斬りなどコアの位置によって豪溜斬り、強斬り崩し、天蓋斬りの3つを使い分けていくのがベスト。コア削りには豪溜斬りが有効である。えぐり突きを強化するためにアビリティコストが11埋まるのが難点。豪溜斬りで狙いにくい低いコアに対しては、シールドバッシュ‐技‐(属性付与有)、強斬り崩し(+敏動)が有効。※シールドバッシュは、エンチャントを受けることによりコア削りがTOPクラスになる。エンチャントを受けていない場合は並み以下の性能。多段ヒットが高い位置に当たりやすいため、コアに集中ヒットしない場合は避けたほうがいい。小回りが利きにくいがブレイブスレイドも優秀。しがみつきが適さない状況、敵、かつコアが高い位置にある場合は、天蓋斬りで削るしかない。直下突き‐剛‐or‐技‐、豪溜斬り、流剣閃、シールドバッシュ‐技‐、弐段突き、刀牙昇斬‐技‐or‐剛‐などコアの位置、敵の大きさによって使い分けていくのがベスト。コア削りには豪溜斬りが有効である。えぐり突きを強化するためにアビリティコストが11埋まるのが難点。豪溜斬りで狙いにくい低いコアに対しては、シールドバッシュ‐技‐が強力。そのほかにも弐段突きや刀牙昇斬‐技‐or‐剛‐などが有効。小回りが利きにくいがブレイブスレイドも優秀。しがみつきが適さない状況、敵、かつコアが高い位置にある場合は、天蓋斬り(‐技‐)で削るしかない。チャンス攻力が最も高い直下突き(‐剛‐、‐技‐)は敵を睡眠で拘束させ、コアを低い位置まで落としている場合には有効となる。敵が動いている場合などでは非常に扱いづらく実用性は極めて低い。直下突き‐剛‐の方が引き抜きのヒット数が増えた分通常版よりも削りがよい。直下突き→チャリオットムーブ→繰り返しが有効。直下突き‐技‐であれば、踏みつけ直下。敵が中型の場合は地上戦をメインに削っていくのがほうがよい。一閃突き、シールドバッシュ、弐段突き、刀牙昇斬‐技‐or‐剛‐などの小回りが利くスキルが有効。流剣閃といったカウンタースキルもチャンス効力が高いので積極的に狙っていきたい。コア削りと並行して行うのがベストです。弱点へ当てに行けるスキルのほうがブレイクが狙いやすいため、豪溜斬りが有効。天蓋斬りの吹き飛ばし力はさほどでもないが、弱点に当てに行ける分ブレイクの貯まりは悪くはない。刀牙昇斬‐技‐や盾弾き(+受崩)やシールドバッシュ-剛-(+重盾+盾崩)やブレイブスレイドなども高めではあるが弱点が低い敵以外には向かない。刀牙昇斬‐技‐、シールドバッシュ-剛-(+重盾or受崩)、直下突き-技-、豪溜斬り、天蓋斬り-技-、盾弾き(+重盾or受崩)など敵の足元や部位が下がってきている場合は刀牙昇斬‐技‐が有効。※吹き飛ばし力に関しては攻撃力と違い、初撃と連撃の初段が高い吹き飛ばし力があるため、近距離の発動のほうが強い。上記に次いでシールドバッシュ-剛-(+重盾or受崩)も吹き飛ばし力が高い。こちらは敵を気絶させやすいおまけ付き。※盾攻撃であるため、重盾(ファイター)、盾崩(セージ)で吹き飛ばし力を強化でき、2つをセットした場合に限り刀牙技を上回る。刀牙技と同程度にするために最低でも重盾は付けて使用したい。重盾、盾崩をセットしていない場合は、刀牙剛よりわずかに劣る。重盾、盾崩は下記の盾弾きにも効果が乗るため、盾弾きもしっかり使っていきたい。上記には劣るが刀牙昇斬-剛-も十分な吹き飛ばし力があり、悪くはない。※刀牙剛はバッシュ剛(アビ無し)よりもわずかに強いが、アビをつけたバッシュ剛、刀牙技には劣るため、あくまで上記を入れていない場合の代用となるだろう。バッシュ剛アビ2>刀牙技>バッシュ剛アビ1>刀牙剛>バッシュ剛アビ0という感じ。地面に接地した部位であれば、踏みつけジャンプからの直下突き-技-も有効であり、戦甲カウンターが発動すれば、一撃で白ヒビにすることができる。※他スキルに劣らない吹き飛ばし力を持ってはいるものの、癖が強いため扱いが難しい。一撃で白ヒビにできる可能性がある。通常版に関しては、戦甲カウンター特化であるもののそもそも当てるのが難しく一撃で白ヒビにするには高い位置からの攻撃を必要とするため実用性は極めて低い。高い位置の戦甲に対しては豪溜斬りが有効。天蓋斬り-技-も高い部位を捉えることができる点では豪溜にも負けないが、敵の下に潜って攻撃を当て続けるのは少々難しい面がある。盾弾き(+重盾or受崩)の吹き飛ばし力も馬鹿にできないのでお忘れなく。※重盾、盾崩があるとさらにパワーアップ。直下突き(-技-、-剛-)、シールドバッシュ-技-、弐段突き、ブレイブスレイドなど直下突きがもっとも敵をダウンさせるのが早い。-技-であればなおよい。直下突き(-技-、-剛-)を入れていない場合は、シールドバッシュ-技-、弐段突き、ブレイブスレイドが有効。PTでダウンを狙っていく場面はモーションが短めのシールドバッシュ-技-や弐段突きのほうがよいだろう。性質上連撃部分のヒットが弱点から外れることがあるのでしっかり弱点に当たるようならさらに優秀。あわせて上記を使い分けていくのがベスト。刀牙昇斬‐剛‐、ブレイブスレイド、弐段突きがダウン時の火力としては有効です。※盾キャンセルの有効度が高いことから盾キャンをしっかりできれば、刀牙剛のほうがわずかに勝る。きが安定して当たりにくい敵に対しては、ブレイブスレイドもしくは円月斬りを使っていくのがよい。※円月斬りは6ヒットさせれば強いがヒット数にバラつきが出やすいため安定感はいまいち。弱点がぶれない敵であれば、直下突き-剛-(+烈墜)が上記スキルを抜いて最高火力をたたき出すことができる。※烈墜、チャリオットムーブバックを含めても、刀牙昇斬‐剛‐(3種族以外)をわずかに上回る。チャリオットムーブ無しで安定してヒットさせることができる敵であれば、刀牙昇斬‐剛‐(人間、竜族、錬金)を上回るファイター最高火力となる。刀牙昇斬‐剛‐が最高火力となる。※3種族限定で通常の剛よりも10%ダメージが上がるため、他スキルよりも高いダメージをたたき出すことができる。刀牙昇斬‐技‐が近距離、遠距離のダブルヒットが狙える敵に限り、ファイター最高火力となる。※通常の刀牙技はダウン火力としては上記スキルなどからはかなり劣る。近距離の大ダメ―ジをヒットさせ、遠距離の大ダメージ、小ダメージ×2を弱点にヒットさせることにより、刀牙剛、直下剛を超えてくる。敵の場合は約9割以上近距離ダメージで出せば刀牙剛を超えるが、現状ではこの3種では剛を使った方がよい。<目次に戻る><おすすめ武器クレスト>※下記は複合クレスト以外でのおすすめになります。攻撃メインの赤ジョブは主にこのかたちが一般的です。状態異常クレスト×4個センチュリオンスパイクの驚異的な状態異常蓄積値で敵を速攻状態異常にかけることが可能。小型中型には、凍結、石化などで敵を拘束し、安全な状態で武器を持ち替え火力スキルで攻撃するという手も。<目次に戻る><カスタムスキルセット例>コア削り用、ダウン狙い用、フィニッシュ用スキルは必ず入れましょう。直下突き、逸らし斬り、弐段突き、円月斬り(シャドーキメラなどの敵用)※セット例ですので自分の使いやすいスキル、敵に合わせたスキルをお使いください。<目次に戻る><ジョブエンブレムストーンの継承候補>ジョブエンブレムで大切なことは勿論そのジョブに適した効果のアビリティであるが、コストの高い必須アビリティを継承すればその分空きが増えるため、アビリティの元々のコストも重要となる。ジャストガード(盾弾き)通常のガードではスタミナを消費してしまうが、ジャストガード(盾弾き)であればスタミナを消費しない上に敵に衝撃波で攻撃する。受崩はコスト3、重盾はコスト4だが強化される吹き飛ばし力は受崩のほうが高い。ジャストカウンタージャストガードの要領で逸らし斬り、流剣閃、流盾翔のカウンタースキルを発動することにより、威力アップ。ガードキャンセル(盾キャン)スキル発動後、次のスキルが発動可能になるよりも先にガードを発動させることができることを利用したテクニック。スキルの終わり際をガードでキャンセルすることによりスキルの発動時間をほんの少し縮めることができ、ガードからは即スキルが発動可能であるため、これを繰り返すことによりスキルの回転率をほんの少し上げることが出来るテクニック。大成功は盾を構えるモーションが見えない。盾が一瞬見えてしまっても少なくとも通常撃ちするよりは極極々わずかに早く発動できる。※元々極々微量の短縮であるため、ガッツリガードが発動してしまい発動時間を逆に縮められていないようならば使う意味がないので注意が必要。スキル発動の後にガードを発動するため、ガードを使用する側にスキルを入れておくと発動しやすい。(コントローラーでいうことろのLボタン側)※ちなみに、L(ガード)ボタンを押したままスキルボタンを連打しているとガードが出ず短縮されない。ガードキャンセルせず連打している場合と同じ状態となってしまう点に注意が必要。スキルボタンをタイミングよく押す必要があり、連打は厳禁である。スキル発動後の隙を縮めることにもなるので、スキル発動後の咄嗟のガードとしても有効。ガード不能技の回避法ガード不能技を逸らし斬りの無敵時間でかわす方法。助け起こしキャンセル他プレイヤーが力尽きた際に助け起こしにより救出ができるが、本来であれば助け起こしは中断できず、かなり無防備な状態となる。ファイターは、流剣閃、流盾翔を使用することで、助け起こしを中断することができ、敵からの攻撃に対処することが可能。気絶狙いファイターはシールドバッシュ-剛-や盾弾きや強切り崩しなどの気絶を狙いやすいスキルがあるため、PT構成によっては狙っていくのもあり。※セージやエレアチャがいれば狙う必要もないが、ほかにもう1人気絶を狙えるジョブがいれば気絶を狙うのもあり。連打が早ければ早いほど早くフィニッシュできる。円月斬りを5~6ヒットする方向を理解しましょう。(円月の進行方向に対して正面~左斜め前に対象がいると4ヒットになる気がします。)背面から攻撃することにより6ヒットを狙いやすい。連続で使用すると後退してしまうため、ブレイブスレイドや一閃突きなどの前進するスキルの後に背面攻撃をするという戦い方もあり。直下チャリ直下突きを連続で使用した場合、敵を飛び越してしまいがちなため、チャリオットムーブのバックで距離を取りより飛び越しにくくするという組み合わせ。直下突き⇒チャリオットムーブバック⇒直下突き⇒チャリオット⇒ループ。直下突きは後ろ入力で飛距離を抑えられるが、チャリオットムーブを挟んだほうがより安定したヒットが期待できる。チャリオットムーブを行わずに安定して直下突きを当てることができる場合は、チャリオットムーブを行わないほうがモーション分DPSが向上する。流盾翔ジャンプからのしがみつきカウンタースキル流盾翔の飛び上がり後の追加入力(攻撃)をせずに、敵にしがみつく。通常のジャンプ以上の高さまでジャンプすることができるため、背の高い敵などの弱点に素早くしがみつけ、攻撃や揺さぶりが行える。天蓋で届かない位置まで飛び上がっている敵であっても地面に魔法などの攻撃を撃ってくる敵であれば流盾翔で受けて飛び上がることができるので、そのまましがみつき、豪溜斬りなどをおこなえる。限定的な場面において、近距離の1ヒット目、遠距離の1ヒット目、2~3ヒット目という両方のダメージが発生する。※例:モゴックなどの中型寝ころびダウンの敵の場合は、脚からヒットさせて遠距離を弱点の頭にヒットさせる。マキナ2種に対してはなぜかヒットストップが発生しないため、かなりの高火力を出していける。近距離は主に非弱点部位に当て、遠距離を弱点に当てることとなるため、近距離部分が遠距離の1ヒット目の役7割以上のダメージが出る場合に限り刀牙剛を超える最高火力となる。それ以下であれば他火力スキルを使用した方がよい。流剣閃、流盾翔による攻撃モーションをキャンセルしたカウンターファイターのすべての攻撃モーションをキャンセルし流剣閃、流盾翔を発動することができる。攻撃モーション中の敵からの攻撃を咄嗟にカウンターすることができる。攻撃モーションが短めのスキルであればさほど隙が生まれないが、攻撃モーションが長く隙が生まれやすいスキルを使用している場合にカウンターキャンセルが非常に重宝する。攻撃を終了させることが有効となる。攻撃モーションはキャンセルできるが、流剣閃、流盾翔の盾を構えてカウンターを獲るための受付モーションはお互いにキャンセルできないため、連続で即キャンセルということはできない。流剣閃でカウンターを獲った瞬間、流盾翔でキャンセルすることができる。流盾翔はカウンターすると浮き上がるため流剣閃でキャンセルできない。※流剣閃を流剣閃でキャンセルすることはできない。流盾翔を流盾翔、流剣閃でキャンセルはできない。<目次に戻る><まとめ>しがみつきが良い場面と悪い場面の見極めをできるようにして、豪溜斬りを有効に使おう。敵の攻撃は盾弾きかカウンターでかわそう。フィニッシュは刀牙剛、直下剛。22:36わかりました、ありがとうございました。22:27怨塊は、チャリ無しで直下剛を行えると一番よいでしょう。闇将ダウン時は、足元から頭にかけて刀牙技の近遠ダブルヒットを狙うのが一番よいでしょう。直下突き剛を闇の将で使ってますが、石壊しとダウン時に突き刺しがカンストしてしまって、他のスキルの方が総合ダメージいいのかと思って。12:35通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。烈墜は直下の突き刺す一発にしか乗らず、引き抜き攻撃には効果なしです。直下剛の多段は引き抜き攻撃なので、こちらも突き刺す攻撃一発しか乗りません。烈墜が乗る突き刺す攻撃はどのジョブもダメ比率が高いので、弱い敵ですとダメージカンストに引っ掛かり、効果なくなりますね。最初から9999であれば、烈墜付けても9999なので、そういう場合は、必要ありません。09:13いつも拝見させていただいてます。04:03コメントありがとうございます。02:33通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。ご指摘ありがとうございます。ファイターの項目だけ訂正しておりませんでしたm(__)m斬7%のほうが猛攻6よりは遙かに重要と思われます。強附6>攻撃力20>斬7%>>猛攻6だいたい単体の強さ的にみると、このような感じかと思われます。すべて一長一短であり、効果が無くなる場面が存在するため、最有力なのは斬7%でしょう。強附6・・・約10%。エンチャントがなければ効果が死んでしまう。攻撃力20・・・約9~10%。攻撃力が敵に対してカンストしていれば効果が死んでしまう。重要な武器が剣ではなくハンマーであった場合効果が死んでしまう。06:34通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。たしかに、バッシュ剛で気絶させてから動きを止めて倒す戦法でいくならおっしゃるとおりで、倒盾だけ入れとけばいい感じですね(*'ω'*)リミット解除やら、品質変更やらを考えると烈当や重当の+15や+12は少々少なすぎるとういうのが現状ありますね((+_+))コメントいただいた内容を踏まえて少々書き足しておきたいと思います。新規オープン気づいたことがあります。シールドバッシュ剛のみで気絶を狙うなら、烈当重当は無しで倒盾のみで良いですね。烈当のみ、重当のみ、倒盾のみ、3つ全ての5パターンで気絶入るまで何発必要か調べてみました。