DPSを参照するのが望ましい。連携元にした場合のみなしDPSで、パリィ戦略向けランイベ適正の評価基準。連携までに全てのダメージを与えているとみなした場合のDPSなので注意。Durationを基にしたみなしDPSで、ランイベ適正の汎用的な評価基準。ABBAの折返し4連携でのDPSの高さと理解して良い。単位時間(1min)あたりの与ダメージで、ギルラン適正の評価基準。MPが有る場合はスキルを撃ち、MPが足りない場合は通常攻撃1セットでMP回復するを1分間繰り返した場合の与ダメージ。MP回復無しでMPを使い切るまでスキルを撃った場合の総与ダメージの近似で、硬いボスに対する適正の基準値。同じMP消費100でMP総量390と300のキャラでは、明確に硬いボスに対する適正が異なることから、計算上は3.7回のように小数点以下を持つ回数で乗算する。パリィキャンセル時の推定DPS。槍・杖・チャージキャラはパリィキャンセルによりパリィモーションが0.2secキャンセルされたと見なしてDPSを計算する。パリィキャンセル時の推定DPS.槍・杖・チャージキャラはパリィキャンセルによりパリィモーションが0.2secキャンセルされたと見なしてDPSを計算する。与ダメージはボスの属性とキャラの属性相性や、防御力、特殊な特攻や耐性によって変化することから適切に設定することでより正しくキャラの有利不利を知ることが出来る。一方でその設定は多岐に渡る為、典型的なボスや最新のランイベ用のプリセットを用意している。プリセットの設定内容を確認しながら、各種ボスのパラメータ設定に慣れると良い。アクセス頻度が高いのは設定パネル最上段のデバフとバフ、コンボ関連の設定なのでまずはここだけでも設定できるようにすると良い。防御は詳細な調査が必要なのでプリセットを参照するのが良い。自分で防御力を測定する場合は防御の測定を参照のこと。デバフはデバフがかった状態で火力の出せるキャラを探す場合に設定する。デバフの値は防御力の減少率なので、値が低いほどダメージ増加効果が高いことに注意する。全体バフや連携バフを受けた状態で火力の出せるキャラを探す場合に設定する。このとき自己攻撃バフを持つキャラは設定した攻撃バフと効果の高い方が優先して計算される。自己/全体攻撃バフと範囲バフは重複して効果を発揮する。コンボ補正の設定スキル使用時のコンボヒット数を設定する。コンボによる補正はダメージだけではなく双剣などのようなコンボ加速によるDuration減少も計算されるのでDPS等に変化がある。最近のランイベでは700前後が多い。デバフ接待の場合は4000前後。詳しくは代表的な攻撃力バフとデバフの効果を参照のこと。詳しくは代表的な攻撃力バフとデバフの効果を参照のこと。クリティカルダメージアップ。現状確認されているのはダメージ+10%効果のみ。デバフによる防御減少率。詳しくは代表的な攻撃力バフとデバフの効果を参照のこと。ダメージ補正とコンボ加速によるDuration減少が計算される。ボス属性とキャラ属性の主属性相性補正は上段の属性設定により一律+50/-25%の補正がかかっている。赤Weakが表示される時のような、パリィボーナスやスタンボーナス補正。その他のダメージ補正。一般的には通常殴りでresist表示になる時にダメージ耐性を設定する。ランイベ等での常時ガードを持つボスの場合の補正。ランキングアクセサリによるダメージ補正。アクセサリは厳密な計算をしておらず、最も攻撃力が高くなるアクセサリで且つこの設定によるランキングアクセサリの補正が加算される。称号による攻撃力補正。設定パネル右下のトグルスイッチでアプリ設定パネルが表示できる。右側はエフェクトを選択。エフェクトはMistで全体的に白く、Smokeで黒くしコントラストを下げることで視認性が上がる。低解像度の壁紙を利用する場合はLineやGridにすると良い。テーマと言っても最上部のタイトルバーの色だけ。プリセットの一覧はCharactersを参照。タイトルバーの文字色。タイトルバーのハイライトその1。タイトルバーのハイライトその2。PC等横長の画面の場合にサイドバーで指定したURLを表示することができる。お知らせを設定するのがおすすめ。