二冊目?ここはタカラトミーより発売のtcg、デュエル・マスターズが中心の非公式のブログです。ネタ、地雷を中心に取り扱う予定。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。キマイラターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクした後、そのターンが終わるまで、このクリーチャーは次の能力を得る)このクリーチャーが攻撃するとき、相手は自分自身の手札をすべて、持ち主の墓地に置くなんとなくふざけたカードが使いたくなって、今の環境って滅亡ルーレットってどうなの?って思ってたわけですよ。絶望した!聖拳編での闇文明の冷遇っぷりに絶望した!!タイトルの色褪せない物ってのは、コロコロでのエターナル・アームズのキャッチコピーで(うろ覚えですが)、なんとなくリストを見直してみたんですよ。́・ω・`)ブライゼはカエルにおいて重要なカードですが、裏返すと使い方がかなり制限されています。キマイラこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から1枚選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。した場合、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。見た感じだと、何これ?ジェニーの方が上じゃんって事になりますが、だがちょっと待って欲しい(ry私的な意見として、ハンデスとは相手の手札の質を落とす事。手札からもっとも優秀なカードを落せる時点で、ハンデスとしてはそれなりのレベルだと思います。オマケにパワー3000のクリチャーも付いてますしでも、このレベルのハンデスならジェニーの方が上なんですよね...手札の枚数も変わりませんから、しかし欠点は裏返せば長所でもあるわけです。相手の手札でもっとも重要なカードをマナに置いた後、相手のマナでもっとも重要なカードを手札に戻してあげればいいんです。いうカードは大抵虹なんで、次のターンにマナに置いてもタップインなんで相手のテンポを奪う事が出来ます。マナに置かれる事も重要で、クリーチャーをマナにおいた場合、大地でバトルゾーンに出されたとしても、それは本来手札から出されるべきカードだったわけで、相手の大地を一発無駄に使わせたと捉える事が出来ます。最初から大地を落すのが一番いいんですけどね。発展的な使い方としては、墳墓とのシナジーが上げられます。久々にゾイド/0を見ました、やっぱり最終回のクオリティ高いな...開発キャラのライバルとの自慢合戦が、最終回の伏線ってシナリオ重視のアニメでもあまり見られないと思われる、ナイスな伏線だと思います。一応いっておきますけど、/0はバトル中心でストーリー性は少し捨てている感じがあります。一応、ゾイドの最終回は4つとも見ていますがフュザ以外は総じて高クオリティだと思います。フュザって最後、いきなりアルティメットXが出てきて、光って無敵モードに突入して終了って訳がわからずポカーンってなってた気がするんですよね。無印のライガー射出を意識してたのかも知れませんけど、荷電粒子に打ち勝ったのにはちゃんとした設定があったのにスター状態とか...ジェネシスのコア云々も新規さんには優しくないなと、思えただけで後付けでは無かったです。今日、新しいMP3プレイヤーが使って二日でお釈迦になっていたのを交換に行って来ました...学校へ行くために家を出たのが7時50分、家に帰り着いたのが4時50分...嗚呼、しんどかった。S・トリガーマナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。モヤシ注)モヤシとは死んだら手札に戻るクリーチャーの総称モヤシと言ったら、ロストクルセイダーのモヤシとアガートを文明が同じなまま修正されていない模様...パワーが低いのはトリガーであることの対価、防御用トリガーとしても入れられ、地味に攻撃できるので攻守の両面で活躍します。今のところ使っているデッキは、この前紹介したデュアルゲートと今調整中で隠し味にカッターを2枚挿しているデッキです。両方とも、大型ブロッカーが切り札となっていて、そのサイズでも止められない大きさを誇る相手のアタッカーやスレイヤーを持っていて出来るだけ触れたくないクリーチャーを止めるのに大活躍デュアル・ゲートを使ったときに、ボルベルグ→バジュラ魂を食らった時もこいつをトップデッキで引けたおかげで何とか勝てました。何よりも、こいつのよさは腐りにくい事です。一般的な墓地へ落ちる除去を喰らっても、手札に戻るので安心してバトルゾーンに出せます。マナに置いたら置いたで、2色のマナを確保できるので、初手あるときはマナに置く事もしばしば新しく虹の軍勢が増えた今、初期の虹の強さを再確認できるナイスなカードだと思っています。Comment(0)今日のコメにもありますが...8月1日はアニメ、デジモン・アドベンチャーで選ばれし子ども達がデジタルワールドへと旅立った日です。個人的には、デジモンといえば『進化』です。ビーストフォーク進化−自分のビーストフォーク1体の上に置く。W・ブレイカーこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンでたタップされているカードをすべて自分の手札に戻す。パワー11000特殊なブレイク能力、クルー・ブレイカー(ドラゴノイド)とは正確には違います。パワー5000+ブロッカーを一体選んで強制バトル、パワーを+3000してバトル比較対象は種族やコストと文明、レアリティまでもが等しい『猛虎の怒り』が一番適当なんですけど、他のカードも一応参考に『猛虎の怒り』と比べ、固定パワーが上がり、Wブレイカーがついているので、このドロー能力はデメリットとしてデザインされていることがわかります。デメリットとして付けられている能力を使いこなす為には、そのためのデッキを組んであげる必要があります。このドロー能力が使えるのは中盤以降、始めの方に使うとマナがなくなってしまい、何のための手札かわからなくなってしまいます。中盤に使うとなるとパワー6000では少しパワー不足な気がします。いうわけで思いついた使い方。1、とりあえずモビル・フォレストを高速で設置してから、マナに置いたカードを回収してビートダウン2、コンボデッキでクリスタル・フュージョンでマナを倍化させた後に、コンボに必要なパーツを回収する、ミスティック的な使い方1、の使い方をしたいなら、各自で研究してください...あまりビート系のデッキを組むのは楽しい、と思えないので、2、の使い方は書いている途中でカエルに幾らでも転用できるな...と思った使い方で、こっちの方が使っていておもしろいかも、ビースト・フォークの進化元ですが、基本の青銅と5マナブーストのスカイ・ソード、ウインド・アックス辺りが候補として上がってきます。フュージョンで風車がマナに落ちても、紋章を使えば無問題それでは皆さん、素的なワンショットライフを最近、蛙のモビル無し版を使ってみていて、モビル無しでもそれなりにいけるな(マナに7枚の不死鳥を要する)と思っています。カエル趣味はそこまでガチガチになる必要は無いと考えており、地雷系のデッキを多用しています。このブログはリンクフリーって事で、急にアクセスが急増するとびっくりするんで、前もって連絡してくれると嬉しいです。S2機関]最新記事デュエルマスターズ初心者です。