2017年11月28日18:20「スチームワールドディグ2」はマーカー表示の追加というシンプルな調整で、ちょっと身構えてしまうジャンルであるはずのメトロイドヴァニア(探索型横スクロール)を万人向けの体験に仕上げている。マーカーは3Dゲームにおいてアタリマエの存在だが、2Dゲームで採用している事例は珍しい。これにより、「スチームワールドディグ2」はほとんど道に迷わないメトロイドヴァニアという珍しいゲームになっている。主張する人もいるだろう。いう人はマーカー表示をOFFにして、入り組んだ地下迷宮で途方に暮れてみるといい。拠点となる町にある「作業台」に戻るまではマーカー表示をONに戻せないので、後悔しても知らんがな。ほとんどのメトロイドヴァニアのゲームが抱えているとある問題も、マーカー表示が克服している。放置していたメトロイドヴァニアは作りかけのプラモデル並に戻りづらい。自分は今どこにいるのか、何をしようとしてどこに向かおうとしているのか、まったくもってして忘れているのだから。勇気を振り絞って手をつけたとしても、あきらめてニューゲームを始めてしまうことも珍しくない。普段はマーカーをつけないオールドスクールな君でも、久々に「スチームワールドディグ2」の地下世界に下りるときだけONに切り替えて目的を思い出すと便利かもしれない。「スチームワールドディグ2」でプレイヤーはドロシーという採掘スチームロボットとなって、行方不明となった前作の主人公ラスティを探す旅に出る。ゲームの序盤でフェンというやんちゃなドットスライムのようなキャラクターを仲間にして、一緒に巨大な地下世界の秘密を掘り起こしていく。単純な作業をひたすら繰り返すことがこんなにも楽しいのは、ゲームならではの成長過程があるから。鉱坑採掘は地味な作業だ。それは現実世界でも、西部劇/スチームパンクの世界観が魅力的な「スチームワールドディグ2」でも変わらないはずだ。単純な作業をひたすら繰り返すことがこんなにも楽しいのは、ゲームならではの成長過程があるからだろう。ツルハシで岩を砕き、原石などの素材を集めて地上に戻ってこれを売る。そのお金でツルハシやランプなどの装備品を強化して、次はさらに深く掘ってみる。するとそこにはボムにドリルといった新たなパワーアップが待っており、行動範囲がまたひとつ広がる。最初はツルハシで何度も叩いてやっと岩をひとつ砕けたのが、終盤ではほとんど突っ走るような格好で穴を掘れるようになる。成長しても、鉱坑での採掘作業は危険が伴う。岩を砕いたのはいいが、それに支えられていた巨大ブロックが頭上に落ちての即死、落ちていった原石の後を追っての落下死といった事故はこの仕事をする上で避けては通れない。地下には様々なモンスターが棲みついており、さほど手強くないものの油断は禁物だ。危険と、それからリワードのバランスは見事だ。貴重な原石のとれる岩があるが、砕いたら上からブロックが落ちるようになっている、あるいは閉じ込められていたモンスターを解放することになるかもしれない。価値のある素材はそれだけありつきにくく、入手はリスクが伴う。この秀逸なレベルデザインはマップが自動生成だった前作から飛躍的な進歩といえる。秀逸なレベルデザインはマップが自動生成だった前作から飛躍的な進歩といえる。欲張りすぎて死んでしまったらそこで採掘終了。拠点に送還されて集めた素材の大半は失われるが、それを除けば大きなペナルティはない。お金は失われないので、素材をいち早くお金にすると安全だ。地下世界には数多くのワープポイントを発見できるので、こまめに拠点にワープして素材を売るプレイスタイルが懸命といえる。目先にあるものに目がいってしまい、「あれをやってから」となり、その過程で死んで悔しい思いをすることになるだろう。「ソウル」シリーズと少し似たシステムだが、そこまでシビアではないからこそつい失敗して失うものが返って多くなることも。洞窟とギア洞窟のデザインは「スチームワールドディグ2」の一番輝いている部分だ。地下世界には「洞窟」と呼ばれる場所が潜んでいる。ワイルド」における試練の祠ようにそれぞれ独自のテーマがある。特定のツールやギミックを使って障害物を突破するものやちょっとしたパズルになっている場所があり、日頃の採掘で自然と身についているコツがもっと高難易度で試される。トゲ床だらけの空間をフックショットで切り抜けたり、大量のブロックの落下を逆利用して謎を解明したりする洞窟のデザインは「スチームワールドディグ2」の一番輝いている部分だ。限られたギアで自分の採掘スタイルに合ったビルドをくむのもまた夢中になれる要素のひとつだ。洞窟の奥にはギアと呼ばれるツールが待っている。拠点の「作業台」に戻って、ギアを使って装備品に特殊効果を取り付けることができる。装備品につき様々な効果から選べ、それぞれ必要なギア数が異なる。限られたギアで自分の採掘スタイルに合ったビルドを組むのもまた夢中になれる要素のひとつだ。ドリルを中心に採掘する個性派の僕はワインドアップのスピードアップとワインダウンのスピードダウンで小刻みに効率よくドリルができるようにギアをくみ、燃料となる水がたくさん入るようにウォーターポンプをアップグレードして、水をより高速でくみあげられるギアをつけた。これに大半のお金とギアを費やした結果、ツルハシの威力はいまいちでプレッシャーボムの射程距離も短かったが、僕はドリルのみで鉱坑を征服できることを証明してやった。偏ったプレイスタイルが可能であるのに、ビルド次第で突破できない場面は基本的にない。プレイヤーの個性を包容すると同時にここまでタイトなレベルデザインは評価に値する。いえ、ビルドによってまず気づかない秘密の通路などもあるので、一度辿った道を再訪する理由になる。残念な点があるとすればボス戦の数と質だろう。地下世界の探索と採掘に重点をおいているので仕方ないのかもしれないが、洞窟でツールをクリエイティブに使う必要性に迫られたように、ボス戦でもツールを最大に活かしたデザインに期待したかった。数少ないボスは、他の部分と比べてそのデザインが明らかに劣っているのだ。ボスは、他の部分と比べてそのデザインが明らかに劣っているのだ。地下世界の中には不思議な森や神殿といった場所もあるが、欲を言えばビジュアルのバリエーションがさらにあるとなお望ましかった。音楽も曲数が少なく、ゲームの後半から世界観にそこまで刺激を受けなくなったことは否めない。はいっても、本編をクリアするまでの約8時間は夢中になってプレイして、終わったときは少し残念な気持ちになるほど充実した体験だった。ストーリーも最後に次回作の展開が気になるところで終わり、早くまた「スチームワールドディグ」の世界で掘りたい。それまではすべての洞窟や秘密を探し当てることもできるが、クリア後にモチベーションを維持するのは少し難しい。目的を失った以上、パワーアップをゲットして次を目指すという進行の流れを再現することはできないし、洞窟にたどり着くまでの探索は少し退屈だ。大きな問題ではないが、新しいコスチュームといったちょっとしたリワードがあればより全クリアしたい気持ちにさせられたかもしれない。優秀なデザインと見事なバランスによって「スチームワールドディグ2」は確かな手応えが感じられる。ほとんどストレスフリーだ。採掘という地味な作業をここまで楽しくしているのはメトロイドヴァニアならではの成長過程と、それからビルドをくむことで発揮できる個性だ。ゲームがスピードアップする「洞窟」の中のタイトなデザインは特に輝いている。Switchでプレイできる最も魅力的な横スクロールゲームのひとつであり、傑作と傑作の間にプレイするのにぴったりの名作だ。アジア版「イースIX」のリリースや「有翼のフロイライン」の新しいパートナーに決定コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。