EffectsでVFXはじめました。〜自在なカメラワークと多重合成でパラレルワールドを見せるインタビュー2019年4月2日Tweet昨年11月に公開されたヒップホップアーティスト・KOJOEとTOKYOのオリジナルショートムービー。プログラミングによるドローンのモーションコントロールで、狭い空間を自由に飛び回り、同じ軌道を飛ばすことで多重合成を実現した。世界でも初となる手法に空撮関係者の間でも話題を集めた作品の制作の裏側についてお話を伺った。Nite』を聞いてシンクロする部分を感じ、一緒にMVを作ってみたいと思ったんです」。話すTOKYOの北田監督。人生の中で選択肢の先にあるかもしれない別の人生、無限にあるパラレルワールドを表現したこの作品。空中を漂いながら垣間見る視点をドローンが担い、そこから主人公の人生のパラレルワールドを描いている。この“漂う視点”から見たパラレルワールドを表現するのに、ドローンが最適だと考えた北田さん。プロデューサーの上野さんとともに白羽の矢を立てたのが、新しいメディア表現技術の開発に取り組んでいるFIGLABの横山さんと杉山さんだった。「最初に取り組んだのは、ドローンをプログラム制御することで何ができるか、ということ。そこでまずはParrotのドローンを使って、『前へ進む』『横に進む』といった簡単なプログラムを作って飛行させることから始めました」と横山さん。その結果、ある程度同じ軌跡で飛ぶことは分かったが、単純な動きしかできないことと、なにより軌道の精度が高くない。そこで横山さんは、次のステップとして座標でドローンの位置を管理する方法の検討を始める。▲MVを手がけたのは太陽企画のクリエイティブチームTOKYO。プロデューサーの上野雄大氏(TOKYO)。実験ではVIVEも試した一般的にGPSによる位置制御機能を持ったドローンは、屋外であれば衛星からの電波を受けて自動的に位置を修正したり、自動航行をすることができる。今回の作品は中二階のある倉庫内での撮影。衛星からの電波が入らない室内ではこの機能が使えない。そこで横山さんはHTCのVIVEトラッカーをドローンに積んで、その位置を把握することを試みた。VIVEがドローンの振動に弱く、それが原因でまったく違う場所にいる、といったような誤情報を出力してしまった。最終的に使うこととなったのがモーションキャプチャーカメラの技術だ。OptiTrackのモーションキャプチャーカメラを倉庫内に死角が生まれないように30台設置し、マーカーをドローンに装着。飛行するドローンの位置を独自に開発したプログラムに取り込み、リアルタイムで予め決めたルートと比較し、修正の指示をドローンに伝えた。それにより正確にドローンの位置を制御しながら、あらかじめ決めたルートの通りに飛行させることができるようになった。撮影スタジオに30台のモーションキャプチャーカメラを設置して、ドローンの動きをスキャン◉撮影現場と飛行プラン▲撮影スタジオは1階と2階が吹き抜けになった倉庫。各所にセットを配置してモーションコントロールでドローンを同じ軌道で飛行させた。撮影した複数のショットを多重合成することで、パラレルワールドを表現した。ドローンにはテープでモーションキャプチャー用のカメラで読み込むためのマーカーが複数取り付けられている。最低4台のカメラがドローンに取り付けたマーカーを認識すれば、その動きを検出できるという。飛行ルートはスタジオの設計図面をもとにCGソフト上にプレビスを制作。その中にドローンの軌跡を描いてカメラアングルまで決めてある。「ただ、実際に現場で飛ばしてみると、カーブを描きながら飛ぶところが、だんだん外に膨らんだり、勝手に直進してしまったりして、それを修正するのに苦労しました(横山さん)」その原因はドローンにかかる遠心力であったり、床に反射した照明の光がドローンの底面に搭載されているポジショニング用のビジョンセンサーを誤操作させたこと。テストでは問題がなく飛行しても、役者が入ると光の具合が変わって誤動作するといった問題もあった。いった問題が起こるたびにプログラムを修正していくため、カメラテストは3日間にも及んだ。人間の感性に近いカメラワークとするために、ドローンを手で持って撮影しながら、その軌跡を記録したり、人が手持ちできない条件ではマニュアルでドローンを飛ばしてカメラワークを記録したりするなどして調整していったという。「CGで作ったカメラワークはやはり、どうしても機械的に見えてしまう部分もあるので、人間が撮影している距離感や温度感を表現しました(北田さん)」PCとドローンの間にiPhoneを介するだけで、特別な改造や専用の機材を使うことなくドローンのモーションコントロールを実現した今回の作品。「苦労した甲斐あって、ある程度技術のパッケージ化はできたと思います。今後はこのチームで複数台のドローンを使って撮影してみたいです(北田さん)」と次の作品への抱負を語ってくれた。▲事前にMaya上で撮影スタジオと同じ空間・セットを再現したプレビズを制作。Mayaのカメラアニメーション機能を使用し、ドローンの軌道やカメラアングルもプレビズ上であらかじめ設計していった。▲ドローンの動きの検出と制御はOptiTrackのソフトウェアを使用。うまく飛行できなかった部分は、手動でドローンを飛ばして、その場でモーションキャプチャーを行い、軌道の補正を行なった。◉ドローンによるモーションコントロール操作の仕組み▲撮影中の模様。撮影は機材やセットの設置に1日、アングルチェックに3日、本番は1日半かけて実施されたという。HEVC&RAW動画編集時代にこそ使ってほしいPCシグマがfpフェス2020春を開催。fpで撮影された短編映画も先行上映。USビデオSALON.webは、映像制作のための専門誌「ビデオSALON」がお届けする映像制作のための情報マガジンです。映像制作に関連する、最新情報、機材ニュース、またレポートなどをイチ早くご紹介します!プレスリリース送付先:vs@genkosha.co.jp読者の皆様からの問い合わせ先:video@genkosha.co.jp広告について広告掲載に付いてのお問い合わせはこちらまでお願いいたします。