紹介を参考にさせていただきました。当初の予定を押しのけて抜擢する事になりました。本格的な出番は次回からとなりますので彼女の配役裏話は、またいずれ。突撃魚のAAは、クロマグロのAAを改変したものです。当初は、そのままで良いかとも考えたのですがどう見ても頭突きに向いた頭の形状をしていないと言う事で結局自分で改変する事に。20:00〜を予定しております。まとめサイト『やる夫よろず』でお知らせします。それでは、また次回の更新でお会いしましょう。水中の方が衝撃波は遠くまで届くけどな。シャチだって魚相手には衝撃波食らわして気絶させるって狩の仕方する事もあるし、戦闘距離なら有効な方法だと思うが。......通常の形状のマグロでも、ボート程度の木造船に穴ぐらいあけますがな。02:14まさかアナ姫までやる夫ハーレムに入ったりしねえだろうなぁ......まさかな。06:04武装はバリスタが主力か。ゲーム中でも幽霊船しか大砲が無くて、城の防御兵器にあっても良いハズが欠片もなかったし。売ってる武器防具的に考えてもそっちの方が良いかも。大砲があるなら銃も勿論有るだろうし、火薬の扱いも考えるとゲームの設定だと微妙に矛盾しそうだし。なると、海上戦闘は弓とバリスタで牽制→乗り込んで艦上決戦が主流かな。イオラやメラミ以上の魔法が使えれば魔法の打ち合いでもイケるだろう。メラ系は射程が短いイメージがあるから微妙だけど、イオ系は攻撃呪文の中で最も射程が長そう。イオラを打ち合って攻撃&迎撃・相殺し合う魔法戦闘とか迫力があるだろう...撃てる人が居るなら。11:30重要人物を乗せてるのに3対1で誤魔化すでもなく一当てして逃げるでもなくガチ戦闘か......。エジンベア海軍パネェ。18:50みゆきさんヒャダイン使えるレベル・・・。20:57アナ姫だと!?是非ハーレム入りを!!アナ姫は可愛くて素直な子で大好きです。細かいところにネタが散りばめられていますな。18:30農夫ってどんなキャラなんだろ。決まってないなら、村祭りとか伝統芸能で太鼓、笛をマスターしてる農家が召喚されて、手慰みに笛を自作してDQのテーマを吹いては異世界の勇者にビックリされるっていうのを見てみたい。精霊の力とかなにもないので効果はナシw異世界の勇者の間でウケるだけとかwそんな役に立たないものを見てみたい。新聞の広告欄でよくオカリナ講座とかあるから、一般人でもオカリナ作って吹けたりして。14:24さりげなく当主とその嫁たちの強さが際立っている。護衛の部下や船員達も心強いよな。14:34武者震いがしますね。なんとか犠牲なしで追い返して欲しいところですが。23:51イオ系を海面に打ち込むのは推奨しない。突撃魚の阻止には有効だろう。木造船なので爆圧で浸水の可能性があるぞ。海上戦闘でメラは恐ろしいことになると思う。帆船は防水のためタールだらけ。基本食事でも火を使わないくらい。00:50私掠船て商船と兼業ですから。やれないなら普通に商船。近世以前じゃどこでも似たようなことしてます。00:59キンゲにおけるアナ姫の可愛さは異常。14:55ガチンコ漁法は川専用。18:24これは一番戦力が弱いところを狙って一当てしたところで離脱かな。接舷が間に合ってよかった。01:48171のところが漢の美学と読める。17:03そういやスクリュー船は発明されていないのか。蒸気機関まで出来れば人力や自然に頼らない純粋な動力船が使えるようになるんだが。魔法がテクノロジーの発展を阻害している面があるからなあ。22:34読み返してて思ったんだけど、この「見敵必戦」の精神は正に英国海軍のやり口だよね。状況が結構不利な状態でも敵に出くわしたらとりあえず戦うっていう精神が世界に冠たる英国海軍を作り上げた原動力なのは誰もが認めるところなので、このお話でも実に説得力がある。無謀に見えるけどこれを繰り返すことが重要なんだよね。02:24『ソード・ワールドリプレイ』でも対艦戦はあったけど、やっぱり「風魔法で帆を破壊」「火炎魔法で放火」が一番だよね〜♪なお、海に飛び込んだ敵には電撃魔法もしくは「沈没」の魔法を使いましょう。15:45↑↑なるほどなぁ〜。読んでる時は戦力差も考慮できない猪だなーとか、何処とも外交してないから周りが見えてない状態なのかなって思ってた。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。この記事へのトラックバックURLhttp://blog.sakura.ne.jp/tb/42699132※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。収録シリーズ各シリーズのインデックスへは、こちらからどうぞ。