◎Capture(キャプチャ)このボタンをクリックするとReferenceプロファイルとして使用するクリップの特性を分析、そして保存をします。◎Clear(クリア)キャプチャされた特性が満足いくものではなかった場合、このボタンをクリックしてキャプチャされたReferenceプロファイルを削除します。Toプロファイルにマッチさせます。◎オン/オフ・ボタンアンビエンス処理のオン/オフを切り替えます。(トリム)合成アンビエンス処理のレベルを調節します。◎Listen(リッスン)マッチングされたアンビエント・ノイズのみを試聴します。★アドバンスト・ビューアドバンスト・ビューには、アンビエント・ノイズと部屋鳴りのスペクトログラムが表示されます。ついてフェードを含むオーディオクリップのReferenceプロファイルやスナップショットを保存することはお勧めしません。フェードを学習したクリップでは、ノイズフロアの検出が不安定になる可能性があります。ンのビット深度によってディザリングが異なるためです。bitの場合は、この問題が分かりにくくなります。・詳しくはこちらから▷▷Reverb(リバーブ)また、ReverbモジュールはReferenceプロファイルから学習した空間の反響音を再現します。◎オン/オフ・ボタンリバーブ処理のオン/オフを切り替えます。◎Wet(ウェット)出力にミックスされるウェット信号(処理された信号)の量(dB)を調節します。◎Dry(ドライ)出力にミックスされるドライ信号(未処理の信号)の量(dB)を調節します。モジュールのアドバンスト・ビューでは、以下の操作項目があります。Tail(残響音)を可視化したディスプレイ上で調節ができます。Reflectionsディスプレイには、リバーブの初期反射を可視化した縦線が表示されます。Reflectionsディスプレイに表示します。Reectionsディスプレイを表示します。Reflectionsディスプレイ上をクリックで表示の切り替えをすることも可能です。初期反射のスロープを調節します。初期反射のゲイン(dB)を調節します。初期反射の時間をミリ秒単位で調節します。Tail(リバーブ・テイル:残響時間)リバーブの初期反射後に発生する残響音を可視化します。Tailディスプレイの操作項目は以下の通りです。Tailディスプレイを表示します。Tailディスプレイ上をクリックで表示の切り替えをすることも可能です。反射音が鳴り始めるまでの時間を調節します。リバーブ・テイルのゲインが最大になるまでの時間をミリ秒単位で調節します。することでリバーブ・テイルのゲイン(dB)を調節することができます。リバーブ・テイルのディケイタイムをミリ秒単位で調節します。★HUDHUDの操作項目を使用することで、更に細かくリバーブ音の調節をすることができます。HUDの操作項目は以下の通りです。◎Density(デンシティ:密度)リバーブの密度を調節します。◎リバーブ・タイプ・メニューリバーブ・テイルの種類をChamber、Plate、Hallから選択します。Filter(アウトプット・フィルタ)メニューアウトプット・フィルタの種類を選択します。Filterのオプションをご覧ください。Filterのカットオフ周波数を調節します。(EQ)EQモジュールを使用して、リバーブ処理を行う前のオーディオクリップに適用するEQ処理を調節します。◎オン/オフ・ボタンEQ処理のオン/オフを切り替えます。◎Amount(アマウント)オーディオクリップに適用するEQ処理の掛かり具合を調節します。EQの設定が可能です。操作点を選択すると、中心周波数と各種パラメータが表示され、微調整が可能になります。◎オン/オフ・ボタン選択された操作点の処理のオン/オフを切り替えます。「x」(削除ボタン)をクリックすると、選択された操作点を削除します。