grapelゲーム・サービス開発ゲームで遊ぶことの価値って何だと思いますか?おそらく、「楽しむ」が一番最初に思いつくかと思います。私たちはgrapelというサービスを通して、「稼ぐ」という新しい価値を提供することを目的にサービスを提供しています。埋め込み埋め込みコード下記のコードをコピーして、あなたのWebサイトやブログで表示したい箇所のHTMLにペーストしてください。左のようなボックスタイプのプロジェクト概要が表示可能です。grapelゲーム・サービス開発シェアツイートプロジェクトを支援するゲームで遊ぶことの価値って何だと思いますか?おそらく、「楽しむ」が一番最初に思いつくかと思います。私たちはgrapelというサービスを通して、「稼ぐ」という新しい価値を提供することを目的にサービスを提供しています。見るプロジェクト本文grapelへの想い「ゲームで稼ぐ」を身近にしたいという想いから生まれました。前までは、ゲームをすることで得られるものは楽しさだけでした。ここ最近になり、ゲームの大会、ゲーム実況というのが身近になったり、プロゲーマーという職業ができてきて、ゲームの新しい価値が生まれてきています。いった新しい価値を実感できているのは、まだごく一部の人たちに限られているというのが現実にあります。今現在プロゲーマーになりたいと夢を見る子供はごく僅かです。スポーツの世界では多くの子供達がプロ選手に憧れ、自分もプロ選手になりたいという夢を見て努力をしています。この違いは何でしょうか?その大きな違いはゲームで稼ぐということが一般的になっていないからだと思っています。このgrapelを通して、少しでも多くの人に「ゲームで稼ぐ」が当たり前になり、ゲームが好きな子供達が本気でプロゲーマーを目指す世界になれば良いなと思っています。■れい大学卒業後、ITベンチャー企業に就職。約1年半の間、身を削りひたすら会社の利益の為に働いてきた。1年で新規プロジェクトの拡大に成功させ、課長代理というポジションになる。2年目で課長のポジションも約束されたが、その頃から開発していたgrapelを外国でも広めていきたいと考えるようになり、全ての実績を捨てて英語学習のために海外に就職することを決意。海外での職場では、WEBサービス、モバイルアプリ、サイネージアプリ等、ブロックチェーン技術等の、数多くのサービス開発のディレクションを担当しており、そこでの経験をgrapelの開発に役立てています。■てる現在までに4年間、個人でモバイルゲーム開発を行ってきました。パズルゲームからRPGゲーム等、リリースしたゲームは6種類。grapelで掲載したゲームは全て1人で作成してきました。現在はyoutuber向けのゲーム作成プロジェクトを進めており、grapelのゲームだけではなく、他の領域からのユーザ獲得を進めております。2回のキャンペーンを実施しており、現在の利用ユーザ数は500人程です。利用ユーザ数は少ないですが、徐々に増えてきており、少しずつですが手ごたえを感じております。冒頭でも記載しましたが、今までのゲームは楽しむだけの要素しかありませんでした。ゲームで遊び、時間を使う。楽しさという体験を得る。ここ最近でe-sportsやゲーム実況が登場し、ゲームの新しい価値が登場してきました。ゲームで遊び、楽しさだけではなく、景品やお金という収益も手に入れる。これはプロゲーマーになると決めた人達の中だけであって、まだまだ一部の人にしか広まっていない。一般の人たちには、ゲームで遊んで稼ぐということが当たり前になっていない。その原因は、収益を得る方法がまだまだ一部の人達の為だけにあるからだと思います。課題解決ソリューション(画像は第1回キャンペーン中のランキングです。※ユーザ名は伏せています)「ゲームで遊ぶことで対価が手に入る」を当たり前にするプラットフォームを作っています。grapelはゲームの作成者と利用者を対価を通してつなげるプラットフォームです。一つのゲームに対して一つのキャンペーンとして、数々のキャンペーンを行います。キャンペーン毎にゲームからスコアを取得してランキングを表示させるシステムがgrapelです。ユーザはキャンペーン中のゲームで遊ぶだけでスコアが登録され、ランキングとして表示されます。そのランキング順位とキャンペーンの参加者数に応じてゲームの利益の中から、ユーザに景品という形で還元をします。以下のフローが回るようなサービスを提供します。収益の中からユーザに還元する--------------------------------プロダクトの強みゲームから送られてくるスコアを登録して、ランキングを表示させるだけの単純なシステムです。単純だからこそ、応用が利きます。1980年代に家庭用ゲーム機が登場してからゲームはドンドン進化しています。今の時代では、昔では考えられなかったスマートフォンという端末でゲームをしています。今後VRやARといったみたいに、さらに新しいデバイスが登場していくと思います。grapelはそういったデバイスと分離させる(クラウド上)ことで、インターネットでつながっている限りどんなデバイスからでもスコアを受信することができます。変化が激しいゲーム業界だからこそ、変化に対応できることが強みになると思います。現在はgrapelのサービス運営とゲーム作成のどちらも個人で行っていますが、今後はgrapelのサービス運営のみにシフトしていきたいです。ゲーム作成は、個人開発者、もしくはゲーム会社と提携して、質の高いゲームの提供をしていきたいと考えています。以下のステップで市場を広げていきます。ゲームとランキングを分離して、ランキングを登録するだけの単純なシステムだからこそ、不正も簡単にできてしまう。このシステムはランキングが最も重要だからこそ、セキュリティに力を入れています。セキュリティというのは100%防ぐことができないです。不正をする側とされる側のいたちごっこが常に続き、常にセキュリティはアップデートをしていく必要があります。運営者の知識が重要になってきます。このシステムの開発者「れい」はインフラとWEB・モバイルの様々なプロジェクトを経験してきました。その経験が知識となり、他にはまねできない強いセキュリティを保つことができます。ビジネスモデルとマネタイズゲームで遊ぶユーザと、ゲームを提供する企業を繋げます。grapelはその間に入り、サービスの提供をしていきます。最初は独自ゲームの広告からの収益を想定していますが、今後はゲーム会社と提携し、そこから掲載料をもらい運営していく想定です。全国規模に広げられるところまでサービスが拡大してきたら、その段階で広告会社との提携も視野にいれ、さらなる収益アップを目指していきます。マイルストーン以下のフローで事業の拡大を目指しています。今後の進捗や告知に関してはslackを使って報告をしていきます。全国へ規模拡大--------------------------------最後に現在grapelの運営は個人で行っています。収益がない中、設計から開発、集客の全てを自力で行っています。それも限界が近づいてきています。アプリの開発は知識があるからお金をかけずにできましたが、集客、システムの運営、会社の設立にはお金がどうしても必要になってきます。そこで、今回クラウドファンディングを通して皆様に支援をお願いすることにしました。現在は、本当に小さい事業で、正直なところリターンも魅力的ではないかと思います。その代わりに、今回ご支援を頂けた方には情報というリターンをお返ししたいと考えております。今後事業が大きくなると、次のステップとして株式会社化を考えております。その後には株式購入型のクラウドファンディングも予定しております。今回のクラウドファンディングで「slack招待のリターン」としてご支援頂けた方にはslackにご招待して、今後の事業についての情報を発信していきたいと思っております。grapelの事業に将来性を感じて頂けた方は、是非ご支援頂けますと嬉しいです。grapel他に1件のプロジェクトを掲載しています新卒でITベンチャーに入社し、23歳で課長にまで上り詰めました。自分で1から事業を作りたいと思うようになり、2018/12に退職しました。現在はカンボジアの企業で英語と最新技術に触れながら、grapelの運用、新サービスの開発をしています。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択するお礼のメールを送らせて頂きます。※「れい」と「てる」のそれぞれの事業に対する気持ちを記載し、今後のgrapelについて、熱く語らせて頂ききます。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択する■お礼のメール※「れい」と「」と「てる」のそれぞれの事業に対する気持ちを記載し、今後のgrapelについて、熱く語らせて頂ききます。■grapelオリジナルロゴマーク[pngファイル]の送付(4種類の中からランダムに1つ)※grapelで独自に作成したオリジナルロゴマークデータを送付致します。※SNSでの拡散に使って頂けると大変嬉しいです。※ファイル形式は「png」です。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択する以下のサイトをあなた好みにカスタマイズしてお届け致します。https://template.grapel-ranking.com/template1テンプレート内の「テキスト」、「画像」、及び「リンク」の変更となります。ホームページ作成で一番複雑な、インターネットへの公開手順書も送付致します。(独自ドメインの取得~インターネットへの公開まで丁寧に記載しております。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択する以下のサイトをあなた好みにカスタマイズしてお届け致します。https://template.grapel-ranking.com/template2テンプレート内の「テキスト」、「画像」、及び「リンク」の変更となります。ホームページ作成で一番複雑な、インターネットへの公開手順書も送付致します。(独自ドメインの取得~インターネットへの公開まで丁寧に記載しております。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択する以下のサイトをあなた好みにカスタマイズしてお届け致します。https://template.grapel-ranking.com/template3テンプレート内の「テキスト」、「画像」、及び「リンク」の変更となります。ホームページ作成で一番複雑な、インターネットへの公開手順書も送付致します。(独自ドメインの取得~インターネットへの公開まで丁寧に記載しております。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択する■slackへのご招待(書込み権限なし)※grapelのslackへ招待致します。今後のgrapelの成長を間近で見れます。※事業の方向性や、grapelの進捗情報をslack上で告知していきます。※slackのメンバーはこのクラウドファンディングで応募して頂いたメンバー及び、grapel開発者となります。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択する■「れい」によるWEBアプリ作成オンライン授業(4時間)※講義内容は事前のヒアリングの内容を元に応募者にあった内容で進めていきます。※時間が限られているので、講義の中で全ての技術、知識を教えることはできませんが、「grapel」のようなWEBアプリが作れるようになるために何を学ばなければならないのかのロードマップを提供致します。※ロードマップの中で紹介する教材は全て無料で利用可能です。■以下のような様々な方に合わせて、事前のヒアリングを元に講義内容を作成致します。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択する■「てる」によるスマホアプリ作成オンライン授業(4時間)※講義内容は事前のヒアリングの内容を元に応募者にあった内容で進めていきます。※時間が限られているので、講義の中で全ての技術、知識を教えることはできませんが、「grapel」で紹介しているようなスマホアプリが作れるようになるために、何を学ばなければならないのかのロードマップを提供致します。※ロードマップの中で紹介する教材は全て無料で利用可能です。■以下のような様々な方に合わせて、事前のヒアリングを元に講義内容を作成致します。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択する■slackへのご招待(書込み権限あり)※grapelのslackへ招待致します。※grapelの事業内容や今後の戦略について、一緒にディスカッションできる仲間になってください。※事業の方向性や、grapelの進捗情報をslack上で告知していきます。※slackのメンバーはこのクラウドファンディングで応募して頂いたメンバー及び、grapel開発者となります。※参加は強制ではございません。※現在は「れー」と「りょう」の2人で今後の規模の拡大や時期サービスの話をしておりますが、その会議に参加し、ぜひご意見を頂ければと思っております。前回の支援方法を利用してこのプロジェクトに支援しますログインしている場合、クイック支援をご利用いただけます。このリターンを選択する事前のヒアリングを元にあなただけのランディングページを1から作成します。※ドメインの取得、及びWEBサイトの公開手順も送付致します。※事前のヒアリングを元にサイトのデザインはこちらの判断で決めさせて頂きます。※納品後2週間以内で対応できる範囲での細かい修正は対応致します。※以下のサイトを作成した「れい」が担当致しますhttps://grapel-ranking.com/パトロン:0人お届け予定:2020年06月このプロジェクトは、All-or-Nothing方式です。23:59:59までに集まった金額がファンディングされます。Express)、コンビニ払い(全国の主要コンビニエンスストア)、銀行振込、auかんたん決済、ソフトバンクまとめて支払い・ワイモバイルまとめて支払い、ドコモ払い、PayPalをご利用いただけます。「All-or-Nothing」では募集期間中に目標金額を達成した場合、「All-In」では目標金額の達成・未達成に関わらず、プロジェクトは成立となります。募集期間内にプロジェクトが成立した場合のみ、支援金の決済が実行されます。募集期間内にプロジェクトが成立しない場合は、支援金の決済は実行されません。その場合はプロジェクトオーナーに支援金は支払われず、選択したリターンの発送(履行)もありません。プロジェクト内容に関するご質問やご意見は、プロジェクトオーナーへCAMPFIREのメッセージ機能をご利用ください。選択したリターンの変更・キャンセル・返金は一切受け付けておりません。リターンの変更・キャンセル・返金については、各プロジェクトオーナーへ直接お問い合わせください。夢見る人を、はじめる人に。