Battleが面倒くさくてAntergos使っているので、ArchLinuxそのままではないんだけど。https://blog.visvirial.com/articles/499#CPUこちらを参考に。したら何のエラーもなくそのまま通ってしまった。後はjsonで設定ファイル作って、それを食わせてcpuminerを実行するだけ。何の問題も無かったし普通に動いた。軒並みパッケージが弾かれた。PGP鍵とあるし、だいぶ前からいじってなかったので、取り敢えず鍵を更新しましょう。–refresh-keysと、先にinitしてからにしたら普通に終わりました。したらこれも普通に通った。ソフトウェア別に全部の環境で接続出来なかった訳じゃなくて、Ubuntu使って家庭内鯖にしてるとこは接続できたんだけど、NASにしてるArchLinuxに接続出来なかった。NASにしてるとは言え、何故かモニタもキーボードも付けてたので今までssh使ってなかったけれど、久しく触っていなかったらキーボードにほこりがだいぶ積もってしまっていたので、じゃあsshするか...と思い、有効にしてみた。宅内環境だし別に外からアクセスする必要もないし、取り敢えずパスワードでおkおkと思ったので以下な感じ。sshdさて、意気揚々とメインマシンのWindowsからPoderosaでアクセスしようとすると......何故か知らんが弾かれた取り敢えずエラーメッセージでぐぐってると以下のページに遭遇。http://qiita.com/tukiyo3/items/a9b955f0fad03f6279d2コメント欄でttdoda氏やtukiyo3氏がほむほむとしている側でclerk氏が「4.3.14bだと対応」と発言。Poderosaを更新すれば良いっぽい??本当にバージョンでなんとかなるのか不安だったため今使っているPoderosaのバージョンを調べた所、4.1.0だった。これがいつリリースされたものなのかいまいちわからないけれど、4.3.0bが2010年末とかなので、やっぱりそれなりに古いんだなぁ。Files(x86)に入ってる)けど、今はただのzipアーカイブしか置いてない。好きなとこに置けて便利だけどね。...と言った具合に順繰りに保存されていき、バッチ出力をするときにはこのaupを読み取って出力されていく。正常に出力が完了したaupファイルは削除するというオプションがデフォルトでONになっているので、batch0.aupから消されていく。それではバッチ出力中に追加するとどうなるのか?結論から言うと、特に意識する必要は無く、問題無い。・0はバッチ出力リストの最後(2の後)に追加されたといった具合。aviutlのバッチ出力リストは、てっきりファイル名から順番を作っているのかと思っていたけど、違うっぽい。(未確認)結局(最初に言ったけど)、特に意識しなくても、特に心配しなくても、大丈夫という事だ。aviutlを使ったエンコ鯖、データ突っ込んでaupは別環境で作ってとにかく放り込めばそれで後はひたすら出力してくれる感じに作れるのでは(aupの中でのファイルパスの取り扱いがよくわからないからそこをもうちょっと調べればデータ突っ込むのも不要にならないかな)。h265のトランスコードはめちゃくちゃ時間かかるし、深夜帯のアニメはほぼ全て録画している訳だから常に(ロスタイムなしに)処理させるつー事も可能なのでは...と妄想が広がる。以前1クール分くらい一気にバッチ出力した時には、途中でffmpegがエラー落ちして処理が止まってしまっていたので、そういう所をなんとかできないかなぁ、と...動画編集は大した事してなくて、aviutlを使っているのは、基本的には映像を見ながらCMの場所を探しているだけ。フレーム単位でカット場所が決められればffmpegでやれば色々良いのに、とは思う。Windowsである必要がなくなるし。ソフトウェアLinuxの上でWindows向けバイナリを吐き出してみるテスト詳しいことは詳細が決まってから書くけれど、学校で「コンパイルサーバが欲しい」という話を持ちかけられて、そういえばやった事がないのでちょっくらやってみようって感じ。それらしい感じになれば今回はそれでオッケーという事で。lshello.cpphello.exehello.out実行します。./hello.outhello当然想定通りの結果。