光が内部を通過した距離に応じて元の色に乗算されます。Alphaは色の「濃さ」を表します。Alpha=0のとき、無色透明となります。Cubemapをキャプチャーでまかなうオプションを追加しました。おすすめコンテンツをここでまとめておきます。投稿作品について第4回UE4ぷちコン↓これに「REFLEKT」というタイトルの縦スクロールシューティングゲームを作って投稿しました。シューティングゲームです。パワーアップとかはありません。ライフ制、一回死ぬか全2ステージクリアでゲームオーバーです。このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。個人的に思うツボ的なところを解説していくつもりです。スプライトを用いて、簡単に回転体のメッシュを作成できるアセットです。下のムービーをご覧ください。メタボールでメッシュデータを生成する機能を提供するアセットです。MaterialFunctionは展開される。以下の条件を満たすときこれが可能。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。