はイードが運営する「アニメ!アニメ!」の記事の翻訳を開始し、グローバルに日本のアニメ情報を発信していくことを目指します。Blockchainの三瀬修平氏、イードの土本学氏にお話を伺いました。学生の頃からゲーム三昧の生活で、『ダービースタリオン』を徹底的にやり込んだり、『ファイナルファンタジーXI』ではヴァナ・ディールで5年以上生活したりしていました。それがきっかけで、攻略本のライターにスカウトされ、仕事もゲームという生活を送っていました。その後は個人開発者として色々なサービスの立ち上げをやっていて、ジャンル特化型のSNSなどTwitterやFacebookなどソーシャルメディアと連携したサービスも数多く手掛けました。Modeという会社を2011年に共同創業して、情報発信と越境ECを主に展開しています。私も昔からゲームが大好きで、子供の頃にサンタクロースからもらったファミコンでよく遊んでいました。ゲームの中ではRPGがメインでした。アニメとの接点という意味では、大学卒業後に勤めた銀行で配属された最初の支店が吉祥寺で、担当先にアニメ制作会社や声優のプロダクションが多く、J.C.STAFFさんも自分の担当の一社でした。「とある魔術の禁書目録」が放送されていた頃でしたし、もともとJ.C.STAFFの作品も大好きだったので、収録や制作現場に立ち会えたことがとても印象に残っています。ブロックチェーンとは、その後外資系銀行に転職後、企業のグローバル財務管理のアドバイザリー業務やキャッシュマネジメント業務を担当する中で出会いました。金融だけでなく世界を大きく変えそうな技術だと感じ、その中心で仕事をしてみたくなったことからbitFlyerに転職しました。自分も、もともとゲームが大好きな人間で、特に任天堂ファンだったのですが、学生時代から「インサイド」というゲームメディアを仲間内で運営して情報発信をしていました。大学卒業と同時に今の会社に加わり、継続してメディアの運営に携わっていました。3年前くらいに後輩にバトンタッチし、今はイードのメディア事業を統括する立場ですが、ブロックチェーンはメディアにとっても大きな可能性を秘めた技術だと感じていて、何とかメディア作りに取り込んでいこうと試行錯誤をしているところです。Modeでは越境ECをやっていて、世界中に商品を販売しているのですが、販売はそれぞれの現地通貨建てになります。いう問題意識がありました。そんな中で、2017年秋からの仮想通貨ブームを見ながら、ブロックチェーンという技術を調べていくと、インターネットに出会った時のように一週間くらい寝られなくなっちゃったんです(笑)。それで自分でも「安宅コイン」のようなものを開発してみたりして。Mode起案の「オタクコイン」というオタク領域の通貨を発行しようということで企画がはじまりました。そんな中で、知り合いを経由してbitFlyerの三瀬さんに出会ったんです。話しただけで意気投合して、すぐに飲みにいきましたよね(笑)。私も銀行で企業のグローバル財務に触れる中で、複数の国でサービスを展開している企業が受け取る通貨と、支払いに使用する通貨の金額差で生まれる為替リスクが大きな課題であることを知っていました。安宅さんがおっしゃるように、同じ業界なのに国の通貨に縛られて、為替リスクが生まれてしまう現状を、業界内の統一通貨で解決しようという「オタクコイン」の取り組みには共感しかありませんでした。それと同時に、両社で取り組めそうな色々なアイデアを議論しました。最終的には翻訳という領域に辿り着きましたが、本当に色々なアイデアがありましたね。Token)に結びつけることにより、資産性を持たせることが可能です。絵画で例がありますが、アニメでも出来ないかというのは思っていました。Modeは世界で人気のオタク領域に強みがあるので、やはり、この領域で何か・・・と考えているところで、「アニメ!アニメ!」というメディアを運営されていて、ブロックチェーンにも取り組まれているイードの土本さんを誘って仲間に入ってもらいました。ブロックチェーンは価値の流通を滑らかにする機能があると思っているのですが、それでも言語の壁というのは依然としてあって、特に文脈やニュアンスが大事なエンターテイメントの領域では言語がコンテンツの流通を妨げていると感じていました。沢山の作品が生まれている中で、翻訳されるコンテンツは経済性があるものに限定されてしまいます。トップの作品はきちんとプロの翻訳者が翻訳を担いながら、もっと翻訳される作品の裾野を広げるために、ファンの力を借りられないかというのがコンセプトです。実際に、ファンが勝手に翻訳したり、動画に字幕を付けたりというのは文化としてあって、違法ではあるのですが、それがコンテンツの拡散を支えている面もあります。それをオフィシャルでやれれば、制作側もファン側にも良い形が作れるんじゃないかなと。「アニメ!アニメ!」の記事を翻訳して、グローバル版のサイトを立ち上げるということで、メディアにとっても海外展開は言語の壁があり何度もチャレンジしながらなかなか実現できてこなかったのですが、ファンの力を借りることで実現できるとメディアにとっては非常に大きいと感じています。翻訳するのはコンテンツや記事に限らないと思っています。アニメ会社の公式ツイッターの投稿を翻訳するようなことができれば、海外へのマーケティング支援にも繋がりますし、コンテンツの翻訳はハードルが高くても、数百文字のつぶやきの翻訳になら貢献できるというファンも増えると思っています。翻訳を仕事ではなく、楽しんでやってもらおうという味付けを沢山していました。最初のコンセプトは結構真面目に翻訳という雰囲気だったのですが、三瀬さんに「翻訳もエンタメにしたい」と言われて、だいぶ方向性が見えました。Quest」というタイトルもなく、絵もそっけない感じだったのが、ドット絵のイメージが出来てから、やりたいことが明確になった気がしました。bitFlyerは金融出身者が作った会社で、仮想通貨交換業も金融よりの真面目な事業です。それだけじゃブロックチェーンの世界は伸びないと思っていました。いう意味で、このプロジェクトは私にとっては大きな意味があって熱意で推し進め、社内でのコンセンサスもそこそこに最後は加納社長に直談判をして何とか進めることができました。エンタメの側面もありますが、「miyabi」を使ったブロックチェーンの設計は大真面目で、弊社CTOの小宮山がちゃんとブロックチェーンを使う意味が出るようこだわって作りました。翻訳者の仕事の実績をブロックチェーン上に記録されていくので、翻訳者としてキャリア構築の一助になるようなものにできればと思っています。アニメ、マンガ、ゲームが好きな人が、普通には買えないような特別なアイテムや特典と交換できるトークンになります。「オタクコイン」とも交換性を持たせる予定です。秋葉原の店舗で使えたり、ECで使えたり、法定通貨的な価値はありませんが、オタク経済圏の中で活用できるものにしたいと思っています。HONを持っていること自体が価値の証明にもなると思います。持っているということは優秀な翻訳をしてくれたということですから。フォロワーが沢山いることがインフルエンサーの証明になるように、HONを持っていることがコンテンツに大きな貢献があり、翻訳者として優秀だという証明になるのではないでしょうか。実証実験の開始前から、翻訳者の候補を募集していて、実に1200人を超える候補者が集まりました。コンテンツに貢献したい、関わりたい、という熱量は凄いものがありますね。Modeの採用にも使っているような本気のテストを受けてもらって、約30名の翻訳者に最初は参加してもらう予定です。日本のアニメやマンガを読んで日本語を勉強してきたような猛者が揃っています。実証実験では対象者を絞りますが、徐々に参加者を広げていく予定です。HONという対価がトークンで支払われるにせよ、仕事ではなく、好きなものへの貢献にこれだけの人が集まるというのは象徴的な出来事だと思っています。これからロボットとAIの時代が来ると、人は働かなくても最低限の生活ができるようになります。ベーシックインカムのような議論もあります。するとお金や通貨の重要性は減っていくことになります。暇になった人間が何をするのかというと、好きな事に打ち込んだり、人や社会に貢献するという欲求が出てくると思うんです。いう人間らしい貢献ができる一つの場所を作れると良いなと思います。安宅さんと同じ意見で、最終的には働かなくても良い世界を作るために働いているのかなと思います(笑)。多くのものが機械に代替されていくなかで、好きなことをやっていることが価値になる、そういう世界を作りたいと思います。一定の規模のある3社が集まって、トークンエコノミーというチャレンジングなことをやっているというのはそれだけで稀有な事かなと感じています。開発を進める中で、手応えも徐々に掴んできているので、成功に向けて頑張りたいと思います。3社の価値観が揃っているので、良いものができるんじゃないかという確信があります。情熱をもって実証実験まで漕ぎつけることができましたが、更に数字にもこだわりたいと思っています。売上、利益という数字だけではなく実際に世の中にインパクトを与えることが数字だと思っています。良いものを作ってこのプロジェクトが広がっていくように今後も進めていければと思います。メディアはコミュニティだと思っていて、トークンエコノミーとメディアは相性が良いコンセプトだと思っています。Quest」は一見すると翻訳プラットフォームの機能を備えていますが、コンテンツを愛する人たちが、それをより広めようという情熱を持って集まるコミュニティでもあると思います。その力を借りて、日本のコンテンツを世界に発信するお手伝いができればと思います。「アニメ!アニメ!」のグローバル展開も、ファンの力を借りて海外に展開していくという形を作れるとメディア業界にとっても非常に価値があるのではないかと思っています。―――ありがとうございました。blockchainの加納代表も登壇するイベント「ブロックチェーンとメディアのこれから」を8月28日(水)に丸の内で開催します。Meetup」では、8月も特集と同じく「ブロックチェーンとメディアのこれから」というテーマで、4名の方をお招きして8月28日(水)に開催します。お誘い合わせの上、ご参加いただければ幸いです。終了チケットはPeatixで販売中です。サロン会員の皆様には1000円引きのクーポンコードを配布しています。下記からぜひ入会ください。Innovation」の責任者。1984年山口県生まれ。Innovationはデジタルメディアやコンテンツビジネスに携わる人に向けたウェブサイトです。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。