スキル:聴覚保護(耳栓・高級耳栓)の効果。操虫棍はエキスで耳栓?モンハン攻略・初心者講座モンハンが初めての方にも分かりやすく紹介。スキルアイテムモンスターPTプレイ過去作品MHXXMH4Gその他ネタホームスキルスキル:聴覚保護(耳栓・高級耳栓)の効果。スキル共感できたら、広めてくださいな/人・ω・人\スキル「聴覚保護(耳栓・高級耳栓)」の効果、装飾品名、お守り(護石)のポイントについて紹介していきます。大型モンスターの放つ、咆哮(バインドボイス)による拘束を無効化するスキル。乗りバトル時の咆哮も無効化できるため、MH4シリーズ以降人気は加速した模様。大型モンスターが放つ咆哮(バインドボイス)の際、耳をふさぐ拘束状態を無効化できるスキル。シリーズ通して、「耳栓」と「高級耳栓」が存在し、効果が異なる。耳栓スキルポイント10ptで発動する。一部の大型モンスターが放つ咆哮【小】を無効化することができる。咆哮【大】には何の効果もない(拘束時間軽減もない)ので注意。咆哮【小】しか使わないモンスターに対しては、スキルは耳栓発動で止めておくように、マイセット装備を準備しておくと良いだろう。(高級耳栓で統一した装備だと無駄があるよーって意味。)高級耳栓スキルポイント15ptで発動する。「耳栓」の強化版で、一部の例外を除き、ほぼ全ての咆哮を無効化できる。例外とは、音圧ダメージを伴う咆哮のこと(俗にバインドボイス【特大】と言われる)主なモンスターは、ティガレックス隻眼イャンガルルガアカムトルムウカムルバス等等。咆哮より一回り狭い範囲にダメージ判定があり、近すぎるとダメージと共に吹き飛ばされる。咆哮【大】の方が拘束時間も長く、最近のシリーズでは拘束中に敵から先に攻撃を仕掛ける者も少なくないので、あるととても安心。当スキルで無効化することで、一転してその間のモンスターは完全に隙だらけになる。殆どの武器種にある、大技を決めやすくなるため、無効化系スキルでありながら攻撃系スキルとも捉えられる。基本的に咆哮を行うほぼ全てのモンスターに対して有効なスキル。気刃大回転を決めやすくなり、結果火力の増加に繋がる。片手剣ガードは出来るが、咆哮でも大きくノックバックするため、無効化できれば手数は増える。双剣ガードが出来ないので、優先度高め。無効化中に、鬼人化してゲージを回収しておくと、以後手数が増加しやすくなる。MH3Gでは「不動(金剛体)」の耳栓効果にバグがあり、鬼人化が何故か解除されるようになっていた。ハンマーガードが出来ないので、優先度高め。頭に縦3コンボを決めやすくなり、結果スタンも決めやすくなる。咆哮時に頭を低所に持ってくるモンスターほど、スタンをさせやすくなるだろう。当スキルの枠を火力等に回した方が強いかもしれない。「聴覚保護」持ち+攻撃力強化【大】を持つ狩猟笛もいくつかあるし。聴覚保護の旋律は「音色3×2」を要求されることが多く、結構手間かかる。その手間が省けるため、あって損はない。ランス・ガンランスガード可能な武器のため、優先度は低め。スキル「ガード性能」を発動させると、咆哮はほぼ仰け反りしなくなるし、他の攻撃の仰け反りも軽減できる。よってガード主体で立ち回る方が何かとお得と思われる。ランスの方は、カウンター突きによって、咆哮をガードしつつカウンターできる。スラッシュアックスガードが出来ない武器なので、優先度高め。決めやすい大技と言えば属性解放突きだろうか。チャージアックス剣モードでガード出来るため、優先度は低め。属性強化すればガードの性能が向上し、咆哮では仰け反りにくくなる。属性強化時はガードポイントによりビンの爆発でカウンターできるためコチラの方がオススメされやすい。他の武器種より乗りの機会が多く、乗りバトル中の咆哮も無効化できるため、優先度は高め。咆哮【小】を放つモンスターに対しては、エキス強化を維持できるなら優先度は下がる。咆哮【大】は防げないので、コチラを放つモンスターには大変役立つ。近接武器に比べると、やや離れて立ち回るため、咆哮の範囲によって発動を決めるのも一考。メインで撃つ弾種にもよるかも知れない。離れて立ち回る「貫通弾・矢を用いる」&「咆哮の範囲が狭い」場合は、咆哮の範囲より外に出ることで、拘束されなくて済む。咆哮【大】は範囲が広いことが多く、ガンナーは剣士よりも防御力が低く事故死しやすいので、スキル発動の優先度は高め。咆哮【大】を受けても拘束時間は短め。基本的に敵の攻撃よりも早く動ける事が多いので、当スキルは単純に手数を稼ぐ目的での発動になる。MH3GMH3Gでは拘束時間がモンスターによって異なるようになった。咆哮【大】を受けると長い時間拘束してくるモンスターも存在するため、当スキルの優先度は高くなった...かのように思えた。MH3Gでは、スキル「不動(金剛体)」が登場。拘束短めの咆哮【大】無効スキル自体3スロット4ptと当スキルと同じで、10ptで発動する。そのため一番最後の効果だけで耳栓の上位互換になっている。(強いていうなら、不動のスキルポイントを持つ防具は少な目と言うところ。)ちなみに金剛体で咆哮を無効化できないモンスターはディアブロスギギネブララギアクルス(希少種のみ)ナバルデウスジエン・モーラングラン・ミラオスと、それほど多くない。そのため、金剛体でOKと言われてしまうことが多かった。乗りバトル中の咆哮も無効化することが出来る。咆哮を放つモンスターへの乗りが非常に安定するようになる。そのため、当スキルの需要は増した。乗る機会の多い操虫棍には優先度が高い。(尤も、白+橙エキスのダブルアップで耳栓効果は得られるが...それでもスキルによる常時無効は大きなメリット)MH4Gでは「応急耳栓」が登場。旅団ポイントで購入でき、所持可能数は3個。こちらは回復薬のように飲むアクションを行った後、一度だけ咆哮【大】もしくは【小】を無効化することができる。超帯電&怒り時移行時くらいしか咆哮しないジンオウガ開幕の咆哮以外は空に飛び上がって咆哮するシャガルマガラ決戦ステージでのみ咆哮するダレン・モーラン開幕だけ咆哮【大】を放つグラビ一族などの、咆哮を防ぐ機会が少な目な相手に効果的。乗りバトル中の咆哮は、たとえしがみ付いたとしても応急耳栓は壊れるので、全力で攻撃すべきである。MHX、MHXXではレンキン耳栓が登場?MHXでは「金剛体」は登場しない。そのため咆哮を無効化するには、当スキルが必要になった。MHXでは...狩技「絶対回避(臨戦)」を咆哮に合わせて発動させる。エリアルスタイルのエア回避だと、咆哮【小】は短い怯みで済む。ブシドースタイルのジャスト回避(ガード)で往なし、そのまま反撃する。等々、他にも回避手段が増えたため、過去のシリーズほど優先度は高くない。スキルの自由度が高くないため、当スキルよりも火力に割く人が多いようだ。MHXXではレンキン耳栓が登場?MHXXではレンキンスタイルが登場。詳しくはレンキンスタイルの項目(準備中)を見てもらいたいが、マカ錬金壺を3回振ることで作成可能。持っているだけで、一度だけ咆哮を無効化する効果がある。飲む手間が省けるため、レンキンさえ成功すれば、応急耳栓よりも使い勝手が良い。オススメされる武器種、対モンスター、状況などのまとめ咆哮を出してくるモンスターに対しては軒並み有効。頻度が高いモンスターほど当然恩恵が大きい。ガードの出来ない武器は拘束されている間に、追撃される危険が無くなるためオススメ。都合の良いことに、当スキルを持つ防具は終盤の強い防具に付いているしかも人気装備に多い傾向にある。棒立ち&未強化の状態でも無効化出来るのが当スキルの強みで、モンスターの咆哮中に自由に大技をぶちかますことも容易になる。﻿スポンサーリンク→次の記事スキル:不動(金剛体)の効果。聴覚保護とどちらが良い?スキル「不動(金剛体)」の効果、装飾品名、お守り(護石)のポイントについて紹介していきます。よる硬直をある程度防ぐスキル。UP、フルチャージとの相性は?スキル:回避距離の効果。MHWではレベルで移動距離を細かく決められる?スキル:威嚇の効果。痕跡集め時に使える?スキル:効果持続(アイテム使用強化)の効果。MHWでは3段階制に。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ゲームバーGeeBeeお役立ちサイト最近の投稿モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。EW3270U】を使わせてもらえる機会があったので、モンハンワールドをプレイしてみた。?敵視必須?DPSチェックあり?ソロ討伐可能か?【MHW】ベヒーモス(手負いの魔獣)の攻略方法。エクリプスメテオの対策も。ソロ討伐は可能か?最近のコメントモンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。オストガロア・ソロでの倒し方|装備や持ち物等の準備について超詳しく書いた。気に入ったら、ふぉろーしてね。