ダイレクト」第2弾、ご覧になっていただけたでしょうか?今作に登場する数多くの新能力を、やっとご紹介することができました!当デザイナーズノートでも、この新能力について取り上げてみようと思います。秘術クリーチャー能力。スペルフェイズに使用でき、スペル効果を発動する。秘術を使用すると、そのクリーチャーはダウンする。先制;秘術[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]前作をプレイしてくださった方なら、「秘術」が前作の「領地能力」の改訂版であることはお分かりですよね。「秘術」は「領地能力」に似ていますが、スペルフェイズに使用する点が異なります。「領地能力」は、領地コマンドのタイミングで使用する能力でした。この改訂の意図は......領地コマンドのタイミングには、レベルアップや地形変化など、他にもやるべき行動がたくさんあります。その機会を領地能力のために使ってしまってよいのか、悩ましいことも多かったと思います。スペルフェイズは、毎ターン必ず利用するほどではなかったと思います。スペルが手札になければ使えませんし、スペルがあってもタイミングが悪ければ使えません。何もせずに見送るターンも多かったはずです。そこで、「領地能力」をスペルフェイズに使用する「秘術」に変更してみました。これまで見送っていたスペルフェイズを活用できる上、領地コマンドでは領地のケアに専念できるので、ゲーム展開も早くなると思います。不屈クリーチャー能力。秘術や領地コマンドを使用してもダウンしない。G70不屈;秘術[G30・対象クリーチャーのST-10]リボルトでは、新たに「ダウン」システムが導入されましたが、それを覆すような能力も、当然のごとく存在するのです。「不屈」を持つクリーチャーは、毎ターン領地コマンドを使えます。移動からの土地レベルアップをあっという間に完了できたり、毎ターン敵領地に移動侵略をしかけたりもできます。召喚時にもダウンしないので、召喚した次のターンですぐに領地コマンドを使うこともできます。強力なのは「不屈」と「秘術」を併せ持つクリーチャーですね。このようなクリーチャーは、毎ターン「秘術」を使えるのです。「カワヒメ」であれば、毎ターンST減少の能力を使えるので、敵の移動侵略用クリーチャーを骨抜きにするのも容易です。この組み合わせは強力なので、さすがに、あまり強力な「秘術」を持つ不屈クリーチャーはいません。今作には「秘術を使えるようにする呪いスペル[※2]」というのも存在するのです。これを、もし不屈クリーチャーにつけたら......。感応クリーチャー能力。指定属性のクリーチャーが配置されていると、戦闘中のSTやHPが増加する。20]上記のキリンは、マップに水属性クリーチャーが1体でも配置されていると、戦闘中のSTとHPが+20されます。条件が整えば、コストに比べて強力なクリーチャーに変わるということです。水←→風と決まっています。今作ではこの関係(友好属性[※2])でブックを組むと有利に働くカードが多数導入されており、これもそのひとつです。確実に「感応」を活用しようと考えるなら、自分のブックに友好属性クリーチャーも入れておくのが良いでしょう。「感応」の場合、所有者は関係なく友好属性クリーチャーが配置されていればよいので、あえて自分で用意しないという手もあります。4人戦の場合など、かなりの確率で誰かが友好属性クリーチャーを使うと予想できるので、それに賭けて感応クリーチャーを使う、という作戦も可能でしょう。ゲーム全体に、呪い効果を与える。コストは無視される)世界呪いを使用すると、マップ上にある「世界呪いマス」に呪いアイコンが表示され、ゲーム全体に影響を及ぼします。カーソルで世界呪いマスを選択すると、下画面に効果の内容が表示されます。世界呪いは世界にひとつしかつけられず、新たな世界呪いを使うと、古いものは上書きされてしまいます。お気付きの方も多いと思いますが、「世界呪い」は前作の「全体能力(アイドルの能力)」の改訂版です。「ブライトワールド」の効果は、そのまんま前作の「ゴールドアイドル」の能力と同じですね。何が違うかというと......「世界呪い」はスペルであり、「全体能力」はクリーチャー能力であるところ。当たり前なんですが、これが重要です。「全体能力」はクリーチャーなので、特に対策をしていなくても、戦闘で倒すことで除去が可能でした。強力ではあるが効果の維持は難しく、あまりアテにできないものだったと思います。「世界呪い」は呪いスペルであり、「世界呪い」で上書きするか「世界呪い」を消す効果を使わないと除去できません。誰もがそんな対策を常備しているとは考えにくく、使用した場合かなり確実に効果を期待できます。そのかわり、効果期間(6ラウンド)が決められています。対処しなくても6ラウンドで消滅することでバランスを取っています。6ラウンドというと、頼りにするには短い期間にも思えますが、このカードをブックに4枚入れて絶え間なく使用できれば、6×4=24ラウンドと、ゲーム中のほとんどの期間を影響下に置くことが可能です。「世界呪い」には、前作の「全体能力」の効果を受け継ぐものの他に、全く新しいものも存在します。「世界呪い」を軸にした、ユニークなブックを作ってみてください。新能力はまだまだありますが、今回はこの辺で......。サーガ」にも存在したものですが、少し違った形で再導入しています。詳細や意図などは、また別の機会にでも。大宮ソフト様々なパブリッシャーを渡り歩く、流浪のソフトハウス。