登録する登録された別名称はオートリンクに反映されます。内部処理的には主人公の強さを変化させているようである。友好的なNPCとも敵対しうるゲームシステムに合わせた仕様なのだろう。敵の強さそのものは変わらないので、例えば入植地のタレットや住民へのダメージを抑えるために難易度を下げるのは有効とは言いにくい(主人公が加勢する場合は戦いやすくなるが)。助けたいなら一緒に戦うなり、強い装備を渡しておくなりしよう。現時点では難易度を変えても根本的なシステムは変わらないが,平成28年4月中にサバイバル難易度の大幅リファインが計画されている。以下,その概要をお届けする。海外サイトの独自翻訳なので,正確性は保証しない。・睡眠セーブ手動セーブ,クイックセーブや殆どのオートセーブは無効化。ベッドで寝ることでしかセーブできなくなり,撤退の選択肢が減ることで,どこに行くかやどんな準備をするかにもっと神経を使う必要が出る。・ファストトラベル禁止ファストトラベルは無効化され,どこかに行きたいなら,古き良き方法で行くしかなくなる。・より死が身近に受けるダメージも与えるダメージも増加。後述の「アドレナリン」状態になると,与えるダメージはさらに加速する。・未知との遭遇コンパスに敵が表示されなくなる(リコンスコープは依然有効)。マップ上の地点がコンパスに表示される距離も目に見えて短くなる。・アドレナリンアドレナリンは,サバイバルモード標準のパークとして登場。与ダメージにボーナスが付き,敵を倒すごとに強力になる。5キル毎にアドレナリン・ランクが上昇し,5%のボーナスが付く(最大ランク10で50%増加)。それだけダメージが増えれば魅力的だ。寝る時間に応じてアドレナリン・ランクは低下するため,プレイヤーはより「ばかげた」選択をするように誘導される。自分の身も考えなければ,サバイバルモードを生き抜くことは出来ない。水分を補給し,食事を摂り,しっかり休憩して戦闘に備えよう。単なる疲れからも生じるが,飢えと渇きも影響する。疲労はRAD値のように働くが,HPではなくAPに影響する。疲労が溜まれば溜まるほど,ダッシュやV.A.T.S.で使えるAPが減るのだ。疲労度はAPメーター上に赤で表示される。・ベッドの種類ベッドの種類により眠れる長さが変わるようになり,回復できるHP量も制限される。ホンモノのベッド(世紀末ではなかなかお目にかかれない代物)で寝れば最も効果が高い。・病気と抗生物質プレイヤーは数種類の病気に掛かる。基本的には健康度が下がると病気にかかりやすくなる。抗生物質をクラフトで生成したり,買ったり見つけたりすれば病気は治せる。医者に掛かってもよい。毒物を使う敵やその他ワールド内の特定の要素により即座に病気になることもある。スティムパックはもはや何でも治す奇跡の薬ではなくなる。・免疫不全RAD値の回復アイテムは,疲労度と免疫力のペナルティを伴うようになる。その状態では,通常より病気に掛かりやすくなる。・遅い回復サバイバルモードでは,スティムパックや食糧などの回復アイテムの回復速度は顕著に遅くなる。四肢の負傷はもはや戦闘後に自動回復されない。減少し,弾薬やスティムパックなどのアイテムにも重量が生じるようになる。弾丸や砲弾の重量は小さいが,口径により変化する。ミサイルやミニニュークはとても重くなるだろう。・厄介な足手まとい最大所持重量を超過すると,健康度が減少し,疲労度が即座に蓄積し,そして最後には脚が折れる。・コンパニオンコンパニオンの最大所持重量も減少し,戦闘中にダウンするともはや自動では回復しない。回復せずに放っておくと,勝手に家に帰ってしまう。オートマトロン導入済みの環境では,ロボット・コンパニオンにもより注意を払う必要がある。ロボット修理キットを使い忘れると,それらも家に帰ってしまう。・敵とアイテムのリポップクリアにした地点に敵とアイテムがリポップする周期は顕著に遅くなる。17時22分MODSurvivalはそれ以外の難易度と一線を画す難易度となっており、111のアイツに与えられていた神の如き特権はほぼ全て剥奪された。クイックセーブ禁止はSurvivalの難しさを象徴するシステムであり、バグによる進行停止や事故死を考慮すると生半可な覚悟ではSurvivalで遊び尽くす事はできないだろう。その為、これからFallout4で難易度Survivalを始めようとする方は、まずはHardやVeryHardで腕慣らしをする事を推奨する。Gameplayを始めとしたオーバーホールMODを導入してみるのも良いだろう。難易度による与ダメ、被ダメ、伝説エネミーの出現率の変化は以下の通り。Hardとは「(敵が)超固い」という意味である...というのは嘘だが、コンコードのレイダー達ですら序盤の武器ではなかなか倒せず、デスクローに至っては「おめえはマイアラーク・クイーンか!」と言いたくなるくらいしぶとくなったりする。主人公以外のダメージ比率は変わらないため、Normalより上の難易度だとNPC戦闘員やコンパニオンが相対的に重要な戦力になる。一人旅なら縛りプレイでなければ火力底上げPerkを取るまではHardくらいにしておく方がいい。低レベルのうちは伝説級の敵も出現しないため、ただの苦行になる。悪質な規約違反報告2関連用語Survival(難易度)スティムパック疲労度AdrenalineコンパニオンPerk伝説級の敵ベッド放射能ファストトラベルアップデート関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。