CALIBUR)」の解析・攻略情報の最新情報になります。PV動画・試打動画など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。それでは、詳細をご覧下さい。290枚、天井到達時ART即発動と仮定、ボーナスor天井ART後ヤメ本機の天井は最大1111G消化となっています。以下の3種類の天井振り分けが存在し、3種類の天井振り分けはほぼ均等となっています。32.8%また、リセット・設定変更時は天井が最大777Gに短縮されます。◆G数天井狙い目について天井狙い目は「時給2000円レベル」では...・「等価」...620G~・「5.6枚現金」...680G~...を目安に狙っていきましょう。天井狙い目は「時給3000円レベル」では...・「等価」...670G~・「5.6枚現金」...710G~...を目安に狙っていきましょう。天井振り分けの影響があるため、777G天井抜け後に関しては期待度が一旦ダウンします。777G手前よりも777G天井抜け後の方が期待値が一時的に下がる点に注意です。◆ヤメ時について基本的にボーナス・ART終了後に前兆・高確確認後ヤメで。通常時の前兆中以外で...・イビィルズアイが見開き状態...の時は残り50ソウル以内で規定ソウル到達となるので続行を推奨。ART終了画面で...・「ソウルエッジ&ソウルキャリバー」出現...の時はJJレベルCが確定となるので、ジャストジャッジメント経由でART当選するまで続行を推奨。以下のステージは高確や前兆を示唆しているため様子見を推奨。朝イチ設定変更時の解析攻略情報になります。◆天井G数についてリセット・設定変更時は天井が最大777Gに短縮されます。32.8%◆状態移行率(設定変更時)設定変更時は内部状態を再セットします。振り分け低確50.0%高確A31.3%高確B12.5%高確C6.3%高確当選時は10~100GでG数が振り分けられます。高確滞在時は当選したG数を上乗せします。共通8枚ベル確率には大きな設定差が存在!共通8枚ベルは中押し手順にて看破可能。共通8枚ベル11/35.221/33.131/31.241/29.051/27.261/25.8◆特定ボーナス確率スイカ・チェリー同時当選、単独ボーナス確率に設定差が存在。周期レベルに応じて規定ソウル振り分けが決定されます。規定ソウル振り分けが優遇されやすい特徴があります。周期レベル別の規定ソウル振り分け、移行率は以下の通りです。-規定数に関しては、以下の3種類から選択されます。成立したボーナス中は「払出枚数=ソウル数」として獲得していく。高確中に関しては、獲得ソウルが2~4倍になります。・通常時の規定ソウル到達までの平均ゲーム数...は以下の通りです。38.8G◆ナイトメアバトル突入抽選(ART終了時)ART終了時の突入抽選確率には設定差が存在します。突入率1~312.5%415.6%518.8%625.0%◆ナイトメアバトル種別振り分けナイトメアバトルには内部的に「通常・確定」の2種類が存在し、ナイトメアバトル当選時に振り分け抽選が行われます。確定バトル選択時はART当選が確定。確定バトルを見抜く際には挙動に注目。確定バトルの実質的な出現率は、以下の通りです。左リール枠内に2連BARを狙う※レア役は全てリプレイフラグのため取りこぼしは無し以下、停止系によって打ち分けましょう。「オメガリプレイA」...下段リプレイ揃い「リーチ目」...スイカハズレ◆通常時の打ち方(中押し)中押し手順では設定差のある共通8枚ベルを看破可能。中リール枠上~上段にBARを狙う以下、停止系によって打ち分けましょう。→左右リールに適当押し成立役...ハズレ、共通ベル、押し順11枚ベル、押し順5枚ベル、ベルこぼし「押し順11枚ベル・共通11枚ベル」...中段ベル揃い「共通8枚ベル」...右下がりベル揃い「共通ベル・共通5枚ベル」...右上がりベル揃い◆ボーナス察知手順まずは、中リール枠上~上段に青7を狙う。以下、停止系によって打ち分けましょう。左リール枠上~中段に「青7/ブランク/青7」を狙い、停止系によって打ち分けましょう。...左リールに「青7/ブランク/青7」停止時は赤BIG確定のため、次Gに赤BIGを狙う。...左リール中段に青7停止時は青系ボーナス確定のため、青BIGを狙い、揃わなければ次Gに青REGを狙う。→赤REGの可能性があるため、次Gに赤REGを狙う。予告音発生時は特定手順を実行しましょう。上記以外は適当押し消化でOK。城外ステージ-城内ステージ◆イヴィルズアイサブ液晶に搭載されている「イヴィルズアイ」が覚醒するとナイトメアバトルのチャンス!?ペイアウトリンクシステム通常時は「払出枚数=魂(ソウル)」としてリンク。払出枚数に関しては、以下の6種類が存在。規定ソウル数到達でCZ「ナイトメアバトル」抽選が行われます。規定ソウル到達までの平均G数は、以下の通りです。周期レベルに応じて規定ソウル振り分けが決定されます。規定ソウル振り分けが優遇されやすい特徴があります。周期レベル別の規定ソウル振り分け、移行率は以下の通りです。-規定数に関しては、以下の3種類から選択されます。成立したボーナス中は「払出枚数=ソウル数」として獲得していく。高確中に関しては、獲得ソウルが2~4倍になります。・通常時の規定ソウル到達までの平均ゲーム数...は以下の通りです。滞在している周期レベルにより抽選を行います。規定ソウル到達時の超過分のソウルは次回持ち越し。規定ソウル到達時のナイトメアバトル突入率は以下の通りです。内部状態はG数管理となっています。払出し時に獲得するソウル数に影響を与えます。※ARTに突入時はそのまま通常時に滞在していた状態を引き継ぐ高確中は倍率が掛かるためナイトメアバトルやデッドラインバトル抽選が有利となります。内部状態の滞在比率は、以下の通りです。66.0%高確A20.4%高確B9.5%高確C4.1%◆高確G数獲得抽選(小役成立時)全役で高確G数獲得抽選が行われます。スイカ成立時は高確G数獲得のチャンス。-※当選時は高確CのG数を上乗せ◆状態移行率(設定変更時)設定変更時は内部状態を再セットします。振り分け低確50.0%高確A31.3%高確B12.5%高確C6.3%◆高確G数振り分け高確当選時は10~100GでG数が振り分けられます。高確滞在時は当選したG数を上乗せします。敵キャラへのダメージ抽選が行われます。破壊した箇所の数によって期待度が変化します。次回ベル成立時までゲーム数減算停止の可能性あり。残りG数が「0Gor7G」はダメージが2倍となります。消化中のボーナス当選でART確定となります。(ART終了時)ART終了時の突入抽選確率には設定差が存在します。インジケーターがナイトメアの体力を表示。破壊したインジケーター個数に応じてART抽選が行われます。※チャンスボタンを押すと残り体力を表示インジケーター破壊個数別の勝利期待度は、以下の通りです。1個25.0%2個50.0%3個100%また、ラストバトル中の払い出しも有効となり、ラストバトル含む消化中に払い出しが1度もなかった場合はナイトメアバトルの継続が確定となります。ラストバトル中のレア役成立時は約50%でARTに当選。※ART当選後のレア役は上乗せ抽選(+50G)◆ナイトメアバトル種別振り分けナイトメアバトルには内部的に「通常・確定」の2種類が存在し、ナイトメアバトル当選時に振り分け抽選が行われます。確定バトル選択時はART当選が確定。確定バトルを見抜く際には挙動に注目。確定バトルの実質的な出現率は、以下の通りです。1/1714◆HP振り分けインジケーター(ナイトメアのHP)振り分けは、以下の通りです。上位段階ほど多いHPが選択されやすくなっています。約30%CZ「ジャストジャッジメント」は払出枚数が25枚ジャストになると成功。ボーナス当選時やオメガリプレイ成立時は成功扱いとなります。成功時はART当選+インフェルノチャレンジ突入となります。26枚以上の超過時はCZ終了となります。確率11/576621/570131/567341/555951/541361/5307◆ジャストジャッジメントレベルジャストジャッジメントの突入率に関しては、ジャストジャッジメントレベル(3段階)が影響します。レベルはA~Cの全3段階が存在し、ART終了時・リセット時に移行抽選が行われます。JJレベルはART当選まで転落なしとなっていてレベルB以上であれば期待値プラスとなる模様。各契機のレベル振り分けは、以下の通りです。9.4%ジャストジャッジメントは主にベルを契機に突入。突入率はJJレベルによって大きな差が存在します。JJレベル別のジャストジャッジメント突入率は、以下の通りです。JJレベル別ジャストジャッジメント突入率JJレベル突入率Lv.A約1/55000Lv.B約1/1990Lv.C約1/298◆ジャストジャッジメントレベル示唆ART終了画面にはJJレベルを示唆スルパターンが存在。約66%CZ「オメガモード」は払出枚数をART期待度を高めるタイプ。「ART期待度=払出枚数」となります。消化中のレア役成立時は次回ベルナビまで減算がストップ。100%到達orボーナス当選でART+デッドラインバトルストック確定!また、ラストバトル中の払い出しも有効となります。ラストバトル中のレア役成立時は約50%でARTに当選。確率1~31/40964~61/3277◆DLバトルストック振り分け100%到達時・ボーナス当選時はDLバトルをストック。その際のストック数の振り分けは、以下の通りです。約45%平均獲得ソウル約263ソウルBIG消化中は通常時同様にソウル獲得抽選が行われています。予告音発生時に特定手順を行うことで5ソウルが上乗せされます。約30%平均獲得ソウル約150ソウルREG消化中は通常時同様にソウル獲得抽選が行われています。消化中はリプレイ成立時にソウル高確率への移行抽選が行われ、リプレイが連続するほど高確移行のチャンス。ソウル高確率中は「払い出し×3倍」のソウルを獲得。リプレイ1~3連25.0%リプレイ4~6連100%リプレイ7連~100%ソウル高確率当選時の高確G数振り分けは、以下の通りです。以下の条件達成時はART確定となります。上位REG「アルゴルボーナス」はフリーズやREGの一部で突入。消化中の抽選に関しては...・「リプレイ成立時」...倍率アップ・「ベル成立時」...払出枚数×倍率のG数を上乗せ...となっています。リプ連をさせた後に払出枚数の多いベルを引けるかが鍵。確率11/3480821/3479631/3407441/3218851/3224661/31011◆上乗せ倍率振り分けリプレイ成立時の上乗せ倍率振り分けに関しては、以下の通りです。振り分け1倍25.0%2倍25.0%3倍25.0%4倍25.0%ART「ソウルディメンション」ソウルディメンション純増1.5枚/G継続G数50G+α間ART「ソウルディメンション」はG数上乗せ型ART。消化中はサブ液晶のソウルカウンターを払い出し枚数分に応じて減算。ソウルカウンターが0になると「ソウルイリューション」に突入し、デッドラインバトル突入抽選が行われます。高確示唆となる赤背景時は減算抽選が2~4倍に!また、ボーナス1G連時はART確定+ART100Gスタートとなり、ART中であれば100Gの上乗せが発生します。◆ソウルイリューション「ソウルイリューション」は前兆ステージ。消化中はバトル図柄揃いでデッドラインバトルが確定。◆準備中の抽選ART準備中はベルこぼしを引くまでに30G消化するとデッドラインバトルをストックします。◆G数上乗せ抽選(レア役成立時)ART中のオメガリプ・チェリー・スイカ成立時はG数を上乗せ抽選。オメガリプ成立時は50G以上の上乗せが確定しますが、チェリー・スイカに関しては内部状態が影響を与えます。13.5%上乗せ当選時のG数振り分けは、以下の通りです。最低100G以上の上乗せを保障されます。1.6%◆G数上乗せ抽選(ART中ボーナス当選時)ボーナス当選時は必ずG数上乗せが発生します。上乗せ当選時のG数の振り分けは、以下の通りです。勝率50.0%バトル中はARTゲーム数の減算がストップ。以下の契機で敵への攻撃が発生します。味方キャラが参戦すると大ダメージにチャンス。敵キャラ別の勝利期待度は、以下の通りです。◆ART中の規定ソウル数ART中は規定ソウル数到達でデッドラインバトル抽選が行われます。規定ソウル数の振り分けは...・100ソウル・150ソウル・200ソウル...のいずれかから選択され、初回は必ず100ソウル(周期レベルE)を選択。周期レベル移行率は以下の通りです。62.5%周期レベル滞在比率を考慮した規定ソウル振り分けは以下の通りです。獲得ソウルは規定ソウルから減算されます。当選率は周期レベルにより変わるが平均約25%となっています。・規定ソウル到達時(ソウル0)のデットラインバトル当選率...は以下の通りです。1/11.4デットラインバトル当選率(ART中規定ソウル到達時)周期レベル当選率レベルA20.3%レベルB25.0%レベルC37.5%レベルD20.3%レベルE37.5%平均25.0%◆デッドラインバトル直撃抽選オメガリプ・チャンス目成立時はデッドラインバトル直撃を抽選。18.8%◆ART最終ゲーム抽選ART最終Gでは成立役を問わずにデッドラインバトルを抽選。ART中にバトル非当選時は当選率が優遇されます。◆対戦キャラ選択率・勝率デッドラインバトルの対戦キャラは4種類存在し、キャラによって勝率が変化します。1.0%◆バトル中攻防抽選についてバトル中の攻防は成立役に応じて抽選が行われます。初期HPは敵・味方を問わずに128ptとなっています。特殊攻撃が発生するチャンスとなります。上位モードほどリプレイ成立時に継続期待度がアップ。対戦キャラ別の攻防抽選の詳細は、以下の通りです。・「キャラクター」...全8種類アタックカウントの回数分を上乗せし、レア役成立時はアタックカウント回数の上乗せを抽選。JODが上乗せ30G以下で終了した場合に関しては、アタックカウントを3回上乗せします。上位版の「ジャスティスオーバードライブEX」は初期アタックカウント7回確定となります。20倍に上乗せ◆アタックカウントジャスティスオーバードライブの初期アタックカウントは4回or7回のいずれかに振り分けられます。ジャスティスオーバードライブEX突入時やDLバトルパーフェクトKO時は必ず7回を選択。100%ジャスティスオーバードライブ中のレア役成立時はアタックカウントの上乗せ抽選が行われます。※例外としてボーナス当選時は必ず1回レア役成立時のアタックカウント上乗せ抽選詳細は、以下の通りです。保留グループはDLバトル勝利時のキャラによって抽選。ジャスティスオーバードライブEXであれば保留グループBorC確定。ソフィーティア選択率に差が存在します。11.5%また、パトロクロス保留は内部的に違う保留の可能性が存在し、ピュラ保留は他の保留のいずれかが確定します。0.4%◆保留キャラ別上乗せ抽選(パトロクロス)払い出し×等倍で上乗せG数が決定されます。※最大上乗せ+11G◆保留キャラ別上乗せ抽選(ピュラ)内部的に他のキャラとなります。◆保留キャラ別上乗せ抽選(ソン・ミナ)規定G数・ループ回数を決定し、最終的に払い出し+(規定G数×ループ回数)で上乗せ。振り分け5回68.8%10回18.8%15回6.3%30回6.3%◆保留キャラ別上乗せ抽選(タキ)2~16倍の倍率を決定し、払い出し×倍率で上乗せを決定。約15.6%で10倍のループ抽選が選択されます。ループ抽選はループ率50%で最大で100倍まで上昇します。約3.1%で10倍のループ抽選が選択されます。ループ抽選はループ率50%で最大で100倍まで上昇します。振り分け3倍50.0%5倍25.0%10倍20.3%10倍(50%ループ)3.1%20倍1.6%◆保留キャラ別上乗せ抽選(アイヴィー)規定G数・ループ回数を決定し、最終的に払い出し+(規定G数×ループ回数)で上乗せ。振り分け15回75.0%20回18.8%30回6.3%◆保留キャラ別上乗せ抽選(ソフィーティア)払い出し×20倍固定。消化中は払い出し発生orレア役成立時にデッドラインバトルをストック。上乗せ発生時は複数ストックの可能性もあり、ベル成立時は払い出しが多いほど複数ストックのチャンス、レア役成立時は複数ストックが濃厚となります。◆ART終了画面のJJレベル示唆ART終了画面ではJJレベルを示唆。ソウルエッジ&ソウルキャリバー出現はJJレベルCが確定します。ART終了画面のパターン別JJレベル期待度は、以下の通りです。通常時の前兆中以外は...・イビィルズアイの開き方...で規定ソウル到達までの残りソウル数を示唆しています。残り50ソウル以内で規定ソウル到達となります。残りソウル数別のイビィルズアイの詳細は、以下の通りです。55.9%◆BIG中の7揃いカットインパトロクロスの遅れパターンのカットイン発生は7揃い確定。カットイン別の7揃い期待度は、以下の通りです。・リーチ文字色...で期待度が変化し、赤系なら大チャンス。擬似連・リーチ文字色別期待度の詳細は、以下の通りです。一言バンダイナムコの人気格闘ゲーム「ソウルキャリバー」が鉄拳・ゴッドイーターに続いてYAMASAから登場。本機は純増1.5枚/GのA+ARTタイプで全状態において「払い出し」が鍵を握ります。新しいタイプの自力感を味わえる台となっていますね。PV動画を観る限り、ゲームコンテンツだけあって映像や演出面も高水準の仕上がりになっているようです。◆白さんレギュラー成立後、画面がプッツンしました。399G上乗せで、最終は1230Gの3200枚くらいになりました。◆匿名ボーナス確定画面の直前で全員集合&Congratulations!が出ました。高設定確定画面だと思ったんですがどう思いますか?◆AKIRAさん初打ちでART中で青頭のレギュラー(初レギュラー)を引きフリーズしました。投資金額13K急いでこのサイトで調べました。序盤リプが続き150Gほど乗り終了時には500G弱でした。トータル530Gスタートで、993Gで終了。払い出し管理であって大半はリプばかりしか来ないので修行でした。終了画面カエルも出ましたちなみに初ARTはオメガリプからで42%で当選です。スイカが揃わなかったからただのチャンス目かと思ってました。結果的に3千ゲーム程回して取りきれずでしたが、、、笑ちなみにステップアップ演出のAとかCって、なんのことだか分からなかったんですが、おそらくキャラのバストサイズですよね?◆通りがかりさんジャスティスオーバードライブの上乗せで1発660G上乗せが出たのですがこれって6確なのでしょうか......この他にも66G上乗せも出ましたしやたら6を意識させるような語呂だったもので。◆なさん悪い方に偏りすぎたけど1撃3000枚出ました。朝1青7からART突入。BB8回REG18回。ART1030Gくらい。ソウルを0にしても全くバトルに行かない。バトルに行ってもほとんど勝てない。ボーナス後の準備中が毎回50G〜60Gでナビも出ないので、ボーナス分はほぼマイナス。◆マックさん5スロですが8600枚出しました。ジャストジャッジメント中にボーナスを引きインフェルノチャレンジでバトルがどうやら7セットあったらしく、そのうち6回KOで上乗せで合計760ゲームスタート(ART基礎50ゲーム+勝利分の上乗せが710ゲーム)しました。途中50ゲーム間でビックボーナスが4回(そのうち1ゲーム連荘あり)で1ゲーム連荘だと100ゲームの上乗せがあるんですね。残り500ゲームから1250ゲームまで戻してしまい、、、その時閉店コースも覚悟しました(18時30分時点で)が何とか21時45分に取り切りました。厳密に言えば3670ゲームで8654枚になりました。◆アグル☆さん初当たり(ART)がここまで延びました。結局443G残して閉店です。純増遅いため疲れます。◆匿名1800枚でましたが辛い。ART入らないし、ボーナスも重い。ART行ってもソウル溜まってもバトル行かない。何回ソウル貯めたかわからないが2回しかバトル行かなかった。ART終了後オメガ行って、オメガ中ボーナスでバトル二個ストックし、ARTへ。バトル五戦続いたが4敗1引分けで上乗せ30。80ゲーム駆け抜けておわた。け・フリーズ・上乗せ・プレミアム画像など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。コメントが39件あります。PMご指摘ありがとうございます!訂正させて頂きました。申し訳ございませんでした。PM>すらっしゅさんご指摘ありがとうございます!スペック差し替えの型式が通ったのですかねー。PM上乗せキャラでジークフリートからボタン長押しで虹色になり50倍×11枚で550乗りました。AMレギュラー成立後、画面がプッツンしました。399G上乗せで、最終は1230Gの3200枚くらいになりました。PMボーナス確定画面の直前で全員集合&Congratulations!が出ました。PMご報告ありがとうございます!エンタではありますよねー。今後そういった情報が出る可能性はあるかもしれませんね。何か分かりましたらアップしますね。PM初打ちでART中で青頭のレギュラー(初レギュラー)を引きフリーズしました。投資金額13K急いでこのサイトで調べました。序盤リプが続き150Gほど乗り終了時には500G弱でした。トータル530Gスタートで、993Gで終了。払い出し管理であって大半はリプばかりしか来ないので修行でした。PMちなみに初ARTはオメガリプからで42%で当選です。スイカが揃わなかったからただのチャンス目かと思ってました。AMジャスティスオーバードライブの上乗せで1発660G上乗せが出たのですがこれって6確なのでしょうか......この他にも66G上乗せも出ましたしやたら6を意識させるような語呂だったもので。今後そういった示唆・確定情報があればアップしますね!最近は示唆系が多いので気になりますねー。PM悪い方に偏りすぎたけど1撃3000枚出ました。朝1青7からART突入。BB8回REG18回。ART1030Gくらい。ソウルを0にしても全くバトルに行かない。バトルに行ってもほとんど勝てない。ボーナス後の準備中が毎回50G〜60Gでナビも出ないので、ボーナス分はほぼマイナス。AM5スロですが8600枚出しました。ジャストジャッジメント中にボーナスを引きインフェルノチャレンジでバトルがどうやら7セットあったらしく、そのうち6回KOで上乗せで合計760ゲームスタート(ART基礎50ゲーム+勝利分の上乗せが710ゲーム)しました。途中50ゲーム間でビックボーナスが4回(そのうち1ゲーム連荘あり)で1ゲーム連荘だと100ゲームの上乗せがあるんですね。残り500ゲームから1250ゲームまで戻してしまい、、、その時閉店コースも覚悟しました(18時30分時点で)が何とか21時45分に取り切りました。厳密に言えば3670ゲームで8654枚になりました。AM>マックさんご報告ありがとうございます!上乗せも多く、8000枚OVERであれば演出面も楽しめたのではないでしょうか(^^)5スロという点だけはちょっと悔しいですね。普段から5スロを打たれているのであれば割り切れそうな気もしますが。AM初当たり(ART)がここまで延びました。結局443G残して閉店です。純増遅いため疲れます。PM1800枚でましたが辛い。ART入らないし、ボーナスも重い。ART行ってもソウル溜まってもバトル行かない。何回ソウル貯めたかわからないが2回しかバトル行かなかった。ART終了後オメガ行って、オメガ中ボーナスでバトル二個ストックし、ARTへ。バトル五戦続いたが4敗1引分けで上乗せ30。80ゲーム駆け抜けておわた。PMマイホはart入ってもデータカウンターがリセットされないため1500ハマリとかざらに有ります。画像がアルゴルボナ揃えた所以外撮影忘れてぶん回してましたが、総回転数は3400G程度の結果7823枚、びっくりし過ぎたせいか画像がブレブレで申し訳ない。管理人...ケンタ4号機北斗でスロットデビュー。5号機初期リングにかけろが導入された頃から設定狙いでプラス収支をあげる。数年後、徐々に天井狙いメインの稼働に...。専業・副業と経て、現在は個人事業主として独立。ブログなどネットビジネスをしながら、空いた時間に天井狙いや設定狙い、趣味打ちで稼働しています。→プロフィール→Twitterはこちら管理人運営ブログ◆ゼロから稼ぐネットビジネス講座ネットビジネス・ブログ運営に関する情報を配信しています。初心者の方にも分かりやすく解説しています。時給○円超えのお小遣い稼ぎの方法も配信しています。◆楽ラク節約錬金術お得な節約術や豆知識など日々の生活を助ける情報を配信しています。Reserved.このページの先頭へ。