世界のだれでもアソビ大全』も初週販売が絶不調だったようです。忍之閻魔帳の忍さんが苦言を呈しているとおり、メーカー側の市場認識の甘さが露呈しているように思えますね。「もっとえいご漬け」「世界のだれでもアソビ大全」の不振は小手先を変えた程度でもう一度財布を開いてくれるほどライトユーザーは甘くないという現実を任天堂に突きつけているような気がする。ううむ......空前の実用ソフトブームを生み出した一方で、「出せば売れる」という高ぶった気持ちも生まれてしまったのかもしれませんね。昨年末の『マジック大全』あたりからキナ臭いにおいはしていたものの、『もっとえいご漬け』『世界のだれでもアソビ大全』とやや安易な売り方が目立つようになってきました。「成功は最高の毒になる」という法則を見事に実践しつつあります。無線LANを前提としたWiiチャンネルにしてもそうですが、任天堂の実用路線が微妙にライトユーザーとズレてきている気がします......。一方で『Wiiスポーツ』のように遊びに力点を置いたソフトは上手く回っていますね。タッチジェネレーションのタイトルも全部が売れているわけではなく、実際には売れてないタイトルが結構あるんですけどね。前作が売れているソフトの場合は「不調」と言わざるを得ないですね。いくつか感じたことを挙げておきます。1つのテーマを刈り尽くすペースが早くなっている。DSで実用ソフトをやると、効果が高いんじゃないかという期待感は下がっている。アレンジバージョンは通用しない。(『世界のだれでもアソビ大全』はもちろん、『もっとえいご漬け』も普通のユーザーからはそう見える)『もっと脳トレ』が成功したのは、『脳トレ』がボリューム不足だった事を始め、いくつかの理由がある。「もっと」戦略はそもそも成り立たないと考えるべきかも。WiFiコネクションが成功をおさめたといっても、「WiFi」そのものが商品を牽引するほどの魅力は無い。ネット対応の携帯ゲームは増えているが、売れているタイトルは顔の見える距離で遊べるローカル通信にも対応している。コンシューマーゲーム市場において、ネット専用はいまだに敷居が高い。|▲トップに戻るコメントレイトンが予想を遙かに上回る数字になっていることを考えるとこの分野でもちょっと目新しい何かがあればまだまだ行けそうな気もするんですよね。単純な続編じゃ話にならないというのはおっしゃるとおりでライトユーザーは「これ一本で足りるじゃない」という発想で続編を買おうという発想自体があまりなさそうですよね。「もっともっと脳トレ」を出さないのは任天堂の見識だと思っていました。その意味で「もっとえいご」は出したこと自体で任天堂にガッカリです。「アソビ」の方はwifi対応役満みたいなものでもとから「ちょっと再出荷してみました」の域を出ない程度の企画だったんでしょうし、あんなものでもよかったのかもしれませんが。|『レイトン』や『逆転裁判4』の動きを見ていると、ゲームっぽいソフトの方が割りとよく動いているように見えますね。脳トレ型が増えて食傷ぎみな一方、少しゲームの方に動いてきている印象があります。タッチジェネレーションは、期間を置きすぎずに、適度なスパンで出していると思うのですが、今回は割りと苦しかったですね。テーマの広がりという点では、サードパーティのほうが頑張ってきてます。「もっとえいごづけ」「WiFiアソビ大全」は、「おいおい・・・・」って感じでしたし。その割りに「もっとえいごづけ」なんかは、流通から期待されてしまうから、怖い所ですね。売れて当然と思われることは、受注が好調になって良いことではあるけれども、同時に怖いことです。いう引き締める気持ちをもっと強くもてるか、今後に期待してます。数年後に「結局すごかったのは脳トレだけだったよね」と言われないといいなあ、と。ゲームデザイン的には、「脳トレ」テンプレートでぽこぽこ作ってる印象なので、あんまり考えられてないものも混じってますよね。輝いているのは「お料理ナビ」までだったな、と感じています。「常識力」「マジック大全」以降は微妙・・・・・。ま、そういう状況で、思わぬヒットが出ると、「さすが!」と言われるんでしょうね。|「もっと」感が足りない?「世界のだれでもアソビ大全」、買ってみました。これはまさしく完全版商法という印象です。時期として仕方なかったかもしれないけど、Wi-Fi対応は初代でやっておくべきだったかな、と思いますね。ちなみに、Wi-Fiで遊んでいるユーザは、現時点で8000人くらい。1.Wi-Fi対応を待って前作はスルー(私)2.前作も持ってて、Wi-Fi対応で買い直し3.丁度リニューアルされたのがあったので買ったこういう人が買っていそうですが、1と2だけでは3万人もいなさそう...ご指摘の通りでWi-Fi対応は決定的要素ではないということなのでしょうね。ちなみに、Wi-Fiで遊んでいるユーザは、現時点で8000人くらい。ソフトの売上からすると、かなり多いですね。WiFi対応版をわざわざ買うんだから、当然なのかもしれませんが。完全版商法(ボクの記憶違いでなければ)日本より遅れて発売された海外版では最初からWiFi対応だったはずで、旧スクウェアお得意のインターナショナル版商法のような気もしますね。安くしたらという感じもします。批判されるような行為ではないんですけれども、タッチジェネレーションという枠になると、厳しい目で見られやすいですよね。個人的には、そもそも続編を出すことが信じられない。じつは「もっと脳トレ」でさえ、最初に見た印象は、「えー、続編出すの?」でした。率直にいって、タッチジェネレーションも強力な弾がなければ、ブランド(神通力)を失っていく一方でしょう。てこ入れに期待したいですね。ヒットした時が華やかだっただけに、「売れなくなるのはあっという間」「飽きるのは早いんじゃない」という疑念は、今でも持たれているのですから。いう局面で、「守り」のラインナップではなく、「攻め」のラインナップが出せるかどうかが重要でしょうね。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。