ヒィッツカラルドのスキル構成、耐性は、以下のようになっていました。スキルのみで構成しています。チャクラウォークは、他にもスクラッチダンスや、セクシーダンスマラマラダンス、招来の舞踏などの候補がありましたがどれもヒィッツカラルドには似合わないという事で原作登場シーンで悠々と歩きながら指パッチンしている様をイメージして、チャクラウォークにしました。あったかどうかですが悪魔ではありませんので仲魔枠ではなく四門の鎧などアイテムを入れている分の容量を使っています。20:00〜を予定しております。まとめサイト『やる夫よろず』でお知らせします。それでは、また次回の更新でお会いしましょう。やる夫と悪魔のいる日常この記事へのコメント自分の障害の理由を知ってナナリーがどうするのか...。この話もついに最終決戦といったところでしょうか。21:39ナナリーの障害の謎が明かされて果たしてナナリーはどんな選択をするのか・・・。弱点がトラポートって、強制転移に弱いのかしら。23:48やらない夫の動機は「お前も」というあたり空港の事故がらみか。オモイカネというと、チューナーでモグモグするイメージしかないけど。00:54ナナリーの選択も気になるが、あくまで前世だからってことならまだやりようがありそうな気もするな。ない夫の真の目的がまだ見えないか。終盤の終盤だけに更新が楽しみだわ。18:42しかしテトラ/マカラカーンの解除はアバタールチューナーにテトラ/マカラブレイクと言うスキルが有ったのに、どうして真4Fは“ああ”なっちゃったんだろうなあ......。14:00↑3マカラ「コワース」はねぇよな。17:14初代はまあ仕方ない面はある。ボット(火炎)とかカンデ(電撃)とかも有ったね。ある程度の世界観や、その後のシステムにも継承されていく魔法体系その他の基礎が確立したのが�Uからだからね。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。この記事へのトラックバックURLhttp://blog.sakura.ne.jp/tb/175232574※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。収録シリーズ各シリーズのインデックスへは、こちらからどうぞ。