必要に応じてフィルタを設定キャラリストをチェックキャラリストと評価基準キャラリストの見方キャラリストは右上のリストで選択した評価基準によってソートされる。個々の評価基準については次節キャラの評価基準を参照のこと。キャラリストではキャラクターの情報は次のようにレベルと武器レアリティ、ガチャのアイコンと、3段階の色分けされたインジケータにより火力性能が可視化される。表示されている数値は選択した評価基準によって異なる。インジケータを見ることで選択した評価基準以外の性能差を知ることができる。次のDamageによってソートされたキャラリストで見てみると、トップはいつもの圧倒的コネクトさんになっているもののDPSは他のキャラに劣っており、単発のダメージが出るもののモーションが長くランイベ向きでないことがわかる。バンドリーファと思ユージオの比較でみていると、ダメージは同等にもかかわらずアクセラによってDPSに大きな差がでていることや、最大MPの差によるCapacityの差が見て取れる。キャラリストのインジケータをクリックすると詳細を確認することができる。インジケータ右下に黒三角が付いているキャラは詳細でスキルの動画があるキャラである。Second:1秒あたりの与ダメージ)が最も重要である。メモデフは★5実装以降、連携によりあるスキルの途中で別のキャラのスキルを発動可能になった為、これらも考慮してDPSを計算する必要がある。火力計算機ではこれらのDPSを計算する為に、独自の時間長を示す変数を定義している。時間長やダメージ計算の仕様と、代表的なキャラの評価基準の説明は以降で記する。GapとDurationを参照して連携順を最適化したりする。次の図は青と赤のキャラで青赤赤青で折り返し4連携した場合の時間的流れと、キャラが持つパラメータを可視化したものである。Second)がスキル発動を基準として連携可能になる時間である。DurationとCSecはキャラ毎に個別の値が設定されており、軽微な処理落ちを除き固定である。Durationは★5以上なら連携★4なら2連発した時の時間長を示す。直感的な理解の為に先の連携時の時間的流れの図を参照のこと。★6以降ではアクセラレーションによるゲーム内時間の時間短縮が加わったことがら、アクセラレーションの時間長もデータとして参照している。アクセラレーションはゲーム内時間を実時間の1/3に短縮し、アクセラレーション時間は連携と同様スキル発動から固定の時間長に設定されている。したがって、ゲーム内でのDurationとCSecは以下のようにして計算できる。DPS計算ではゲーム内時間を基本としているが、画面右上のトグルスイッチによりゲーム内と実時間の切り替えが可能である。ダメージ計算の仕様ダメージは設定パネル下部の武器装備設定の範囲で最も攻撃力が高くなる装備をした状態で計算される。したがって、ボスのHPが増加し最大MPが重要なパラメータとなる現環境では実際の与ダメージよりやや高い計算結果となる。装備中の武器や防具はインジケータをクリックして詳細を表示すると確認することができる。防具やアクセサリも最も攻撃力が高くなるものが選択されるが、武器無しを選択した場合のみ防具とアクセサリも無しの状態で計算される。50Hitプリセット等のように属性無視に設定した場合は、特定の属性のボスに対して効果を発揮するようなBSも全て考慮して計算される。スキル発動からスキルの硬直が解けて動けるようになるまでの時間長で、モーションの速さの基準。スキル発動から連携可能になるまでの時間長で、連携の速さの基準。DurationとCSecを加算した値で、例えば連携可能なAとBの2キャラでABBAの折返し4連携をした時のAとBのスキル時間長。連携を考慮した総合的な速さの基準。連携可能でないキャラの場合はスキルを二連発した時の値(=${Duration}\times2$)になる。DurationとCSecの差分で、Gapが大きいほど連携元にした場合の時間短縮が得られることから、連携元適正の基準値になる。Gapにステップで画面外へ出るモーションの時間長を足した長さ)。Gapが大きい方を連携元にしたほうが早くなる。