その先にあるもの、誰も知らないかもしれないものをどう捕まえていくか。そのことについて改めて考えるきっかけをもらった感じ。Scratchでのプログラミングを身体で考えるワークが「おもしろい」と感じた。ワークショップが終わったあとに、まとめのお話の時間があった。お話を聞きながら、目の前に余白のある模造紙があると、ついつい書き込みをしてしまう癖が出る。以下は先生のお話を聞きながら描いた、自分メモ。先生方のお話と自分の脳内をミックスして描いてある。他人が見てわかるようにはまとまってはいないので、雰囲気だけでも感じていただければ。この日はグラフィックレコーダーの和田あずみさんと同じグループだったのだが、隣を見れば当然のように彼女も描いている。あずみさんが描いていたもの。誰が見てもお話の内容がわかる仕上がり。今思い返すと、2人で並んでがりがり描いていたの、ちょっとおもしろいなと思った(笑)。私は客観的なグラレコがどうも苦手で、主観や自分の解釈を交えながらでないと手が動かない。グラレコをメインにするキャリアは選ばずにきた。解釈を交えてもOKなファシリテーションの場では、時々描いたりもするのだけど。苦手とはいえ、描くのが嫌いかといえば嫌いではない。描かずにはいられない。描かずにはいられない気持ちにさせる場があるということは、すばらしいことだなと思う。この日に学んだこと上田先生のワークショップを通じて、いろいろなことに改めて気付かされた。その中でも、強く感じたことが1点ある。それは、自分の状態次第で受け止めるものや新たに生まれる何かの総量がやすやすと変わってしまうのだなということ。踊る阿呆に見る阿呆とはよく言ったもので、成果を出すにはまず実践しなければはじまらないし、実践につなげるにははじめるに有利なマインドをセットしておいたほうがいい。いつも戦闘態勢でなくてもいい。場の気流に乗り遅れなければいいのだ。私自身は、午前中のワークショップでMPが完全枯渇。午後からの流れはHPだけで乗り切った。限界ギリギリを攻めたおかげか、ちょっとだけレベルアップしてMPキャパが広がった感覚もある。ポスター発表も収穫多しこの日の最後にはポスター発表も行ったのだが、つまりそのポスター発表もHPだけで乗り切った。防御魔法なしで丸裸で突っ立ってる感じがたまらなくヒリヒリしたけれども、みなさん好意的に相談に乗ってくださったり、フィードバックをくださったり、あたたかくご指導いただいたおかげでなんとか乗り切れた。発表内容については別記事でまとめているので、そちらを見ていただけるとうれしい。先日、とあるワークで頭を抱えるほど難しいお題を出された。滅せぬもののあるべきか。日々はなうたを歌いながら、最期を迎えるその日まで、うぬらと共に楽しく暮らす。Yamagishiひとことメモ最近とても消極的な理由ではてなブログに引っ越してきました。Hitoyam.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。