Entries明暗というのかな。ソーシャルゲームに注力している企業とそうでない企業の差があまりに大きい......。プラットフォームであるGREEの決算がさらに上方修正されました。マーケットはさらに拡大中......。グリー、2012年6月期の業績予想を上方修正...ソーシャルゲームの売上が想定上回るそしてIT企業系、SAPもまだまだ伸びてます。大手SAPのドリコム、クルーズも好調。ドリコム、第3四半期はソーシャルゲーム好調で営業利益10億円の大台乗せ!クルーズの四半期業績を振り返る...営業益は3倍・粗利率は低下ゲーム大手で最も成功しているのはコナミとバンダイナムコの2社です。コナミ、第3四半期はソーシャルゲーム好調で営業利益87%増...通期予想も21%上方修正コナミ、第3四半期累計のSNSの売上高は173%増の265億円に特にコナミは買収したハドソンを完全に吸収するほか、コンシューマーゲームからの配置転換にも成功しており、まさに沈む大陸から脱出に成功した事例と言えます。バンダイナムコはDeNAとがっつり組むなど、鵜之澤氏の政治的手腕が光り輝いてますね。ワシの握手で100億円......どころか200億円という感じでしょうか。1月下旬のmobageの全体ランキングでは20タイトル中、4本がランクインし、男性ランキングでは5本がランクインしてます。mobageはGREEと違い、ファーストパーティタイトルもランキングに出てきますから、その凄さがより際立ちますね。」が全体2位mobage版『アイドルマスター』のヒットなど、従来コンシューマーゲームを遊んでいたユーザー層がソーシャルゲームにはまっていく事例も現れており、もはやコンシューマーゲームとソーシャルゲームは別の市場、とは言い切れません。ソーシャルゲームは従来コンシューマーゲームを遊んでいた層をいよいよ食い始めています。CESA調査報告ネトゲ研究日誌:いよいよ追い詰められ段々と弾数が減っていく家庭用に対し、家庭用で築き上げたブランドすらソーシャルゲームにシフトしつつある今、家庭用が取る道は2つで、ソーシャルゲームと融合、そちらの客層、プレイスタイルに迎合するか、家庭用でしか体験できない価値を追及し続けるかではないかと思う。3rd』が無く、『triG』では埋め合わせできないため、コンシューマーゲームの売上が大きく落ち込んでますが、堅実にソーシャルゲームで稼ぎ始めており、コンシューマー市場の浮沈だけに影響されない力強さを感じます。Vitaにも『サムライ&ブレード』として発売されますが、こういったセガらしいコアなタイトルをどう成功させていくか。今後の巻き返しに注目したいところです。中心メンバー二人に話を聞いたソニーと任天堂はどうか。テレビ不振響く任天堂が2012年3月期の業績予想を下方修正...最終赤字が200億円から650億円に拡大ま、ソニーに関してはまずもってテレビ事業の不振が大きく、ゲーム事業をうんぬんする前にそこを大きく改善する必要があります。パナソニックの7000億円の超巨額赤字に比べれば、まだかわいいものですが......。三洋買収処理響くコンシューマーゲーム市場が沈む大陸といっても、家電メーカーに比べれば、はるかに小さい話。地盤沈下がさらに拡大して、いよいよ産業構造の大転換が本格的に必要になってきましたが、ダメにならない限り動けないのが日本という国の特徴でもあります。|書き込み制限でコメント出来ませーん。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。