使用する武器は事前にコマンダーチェックを通す。人を傷つけない、怪我をさせないよう配慮された武器キャラクターの筋力的に制御可能な武器を目安とする。最終判断はコマンダーに従うものとする。以下の行為を伴う武器は、更に条件が付与される。弾は、スポンジ等柔らかいもの所持方法LARP武器を常に携帯しておく必要はない。弾弓、スリングショット、銃を指す。銃はナーフ銃やスポンジ銃。き攻撃それぞれ1発の攻撃に付き1点のダメージとする。近接攻撃ダメージ判定基準は武器の長さと同じ距離だけの振り。当てたら止める、反発させて戻す、あるいは引く。被ダメージ者が上記を満たしたと判断する。満たしているものとする。遠距離攻撃ダメージ判定基準は当たったことが認識できる強さ、あるいは位置からの攻撃である。鋭い痛みや怪我を与えるほどの強さは認めない。被ダメージ者が上記を満たしたと判断する。満たしているものとする。投擲武器は回収可とする。突き攻撃ダメージ判定基準は痛みを与えない速度。突きのレギュレーションを満たす武器である。体の中心ではなく、体の側面に触れている。被ダメージ者が上記を満たしたと判断する。満たしているものとする。ダメージの与えられ方ダメージ判定ガイドライン「戦闘ルール#ダメージの与え方」を読んだ上で以下のことを覚えておく。数え切れないほどの連撃をダメージとして扱う必要はない。複数人の攻撃がある場合、攻撃側もペース配分ができない場合があるため、これは与えられる側のルールとする。ひるむダメージを与えられた場合、必ず「ひるむ」こと。具体的には、大げさにダメージを受けたように演技する。「くっ!」「うわ!」「おのれ!」といったセリフがつくとなお良い。ダウン演出エネミーはHPが0になった10秒のフリータイムが与えられる。フリータイムは一切の攻撃を受けても、ひるむことなく喋り続けることができる。最後の言葉を放ち、輝かしいキャラロストを迎えよう。ザコ敵は空気を読んですぐに退場しよう。以下の行為に該当したキャラクターには、デバフ「刑」を付与する。「トランス」の決め台詞を唱えているものへの攻撃。プレイヤーによる一般市民キャラクターへの攻撃。禁止行為を意図的に行ったと判断されたもの。以下の行為に該当したキャラクターには、デバフ「死」を付与する。デバフ「刑」に相当する行為を何度も繰り返したもの。芯材の入った武器を投げる。掴み合い、取っ組み合い、レスリング行為、手足による攻撃。コマンダーの許可を得ていない武器での攻撃。時に巨大な敵と交戦する時が来るだろう。一部のオートスキル所持者は巨大な敵との戦闘が可能だ。(巨大戦闘ができないキャラクターは一生懸命応援RPをしよう!)巨大戦闘のルールは通常時と差異はないがより「ゆっくり振る」「鈍重な動作をする」といったロールをすると盛り上がるだろう。キャラロストもし、プレイヤーキャラクターのHPが0になってしまったら、デバフ「気絶」を付与する。プレイヤー側の全キャラクターがデバフ「気絶」を受けた時、プレイヤー側の全キャラクターにデバフ「死」を付与する。二度とそのキャラクターは使えない。エネミーは一度HPが0になるとデバフ「気絶」を受けずにデバフ「死」を受ける。水落ちは生存フラグもし、仮にHPが0になっても生き残れる場合が存在する。それは、水中への落下や高所からの転落によって、死体を確認できない状態になることだ。死体が確認できなければ生きている可能性がある。これは、ヒーロー物の鉄則である。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせ管理人/副管理人のみ編集できますマイページ。