ペナルティマーカーを使わせるためのエサ。7ラウンドが長く感じるので、プレイする際は心構えを。23.ヘルウィグ修羅の道その2。大好きなシャハト先生ですが、やっちまった感満載。以前のエントリで色々書いているので割愛しますが、シャハト氏の25周年記念作品という位置づけも相まって残念に想う作品です。<写真なし>修羅の道3個人的に協力ゲームに魅力をあまり感じないという前提なので、もうちょっと一般的には評価されるかもしれませんが、周囲の反応もこんなものだったので、この位置に。ボザが「七人の侍」をモチーフに作った、ブラッディロ......獣人化する侍が村を賊から守る協力ゲーム。キャラクター固有の特殊能力の使いどころが難しく、基本はカードの引き運なので上手く守れても達成感がない。贔屓目に見たいところだが、残念。エッセンで購入した際、ブースにいたおねーさん達の衣装は可愛かった(←バカ)本当に個人的な好き嫌い(ゲームの傾向として)もあるので参考程度に!順位ひとつ二つ違うくらいなら、そんなに大きな差は無いです。修羅の道に足を踏み入れなければ、比較的下位までそれなりに面白いですよ!そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。本日、立川のタチキタプリントさんから「レンフィールド」が届きました。▼ゲーム自体はこんな感じでパッケージングされています▼ルールも文字びっしり▼組み立てたらこんな感じに▼残念ながらマーカーは入りませんでした、仕方なし▼カードはちょっと薄めで、雨と湿度のせいかかなり歪んでいて残念カードの歪みは乾いたら(?)気にならなくなりました。箱もジョイント部分がギリギリの寸法なので湿気のせいか膨らんでしまって組み立てに苦戦しました。出来てみれば想像以上に良い箱です。注文時はキャラメル箱をイメージしていたのですが、そうではなくキャラメル箱より遥かに取り出しやすいです。ベースで言うと、紙が薄いことや箱の造形など、実際手にして確認するとチープ。送料込み1,000円なので、本体価格が実質840円と考えれば安い印象です......が、この仕様で名も知れぬ同人作品が1,000円で売られていたとしたら私はちょっと手が出ません。信頼や実績あるメーカーなら◎、そうでないなら△あるいは×といった微妙な仕様です。タチキタさんのサイトでも語られていますが、いかに安くゲームを提供できるかにチャレンジしている「試行錯誤の第一歩」として非常に良い試みだなと思いました。ボードゲームを普及させるためには価格と向き合うことから逃げてはいけないと思っています。いままでは海外からの輸入品、もしくはローカライズ品だったため、諸経費が現地価格に乗ってきますから多少高い価格設定は本当に止む無しな部分があったでしょう。国内のゲームであればその言い訳は通じません。国内の同人が盛り上がり、世界的にも評価される作品が出てきた昨今、せめて国内産のゲームだけでも、もっと低価格化を進めて欲しい、例えばいたずらに同人を製品化して価格をあげるのではなく、価格は抑える努力をして欲しいと願っています。(もちろん現時点でも頭を悩ませていらっしゃると考えます)レンフィールドは国産じゃありませんが、まあそういう方向へのキッカケになれば良いなと。少ロット低価格を活かして欲しいなと。日本人のごく一般的な感覚として、ボードを使ったゲームであれば2,000円~2,500円くらいの価格帯でなければ手がでません。タカラトミーやバンダイが出すボードゲームは、定価は3,000円台後半のものが多いものの、実売は大体2,000円~2,500円に収まっています。非常に豪華なコンポーネントで私などはその価格に驚きますが、一般的にはあれが基準と言っても過言ではないとも思っています。これがカードゲームなら、一般的に出せる金額は、せいぜい1,000円ではないでしょうか?ドイツではカードゲームは大抵7.99ユーロが定価で、実売は6ユーロ前後になります。日本とそれほど金銭的な感覚は変わりません。このくらい手軽で初めて、商品は広く浅く普及していくのだろうと。生産者にはそこに近づけることを頭の片隅にでも置いていただけていれば良いなぁと。「良いものを安く作る」は日本のお家芸だと思いますので、ボードゲームでも是非発揮して欲しいなと常々思っています。完全に畑違いなので願望として。余談ですが、私が初めてプレイしたユーロゲームは「ブラフ」です。楽しかったので早速買おうと思ったら4,000円もして、その高さに驚いたものです。麻痺していますが、恐らくこの感覚が普通なんじゃないかなと。国内市場がもっと盛り上がらないと低価格化は難しいかもしれませんが、盛り上げるためには低価格化をもっと進める必要がある......卵が先か鶏が先かみたいな話になってしまいますが、「市場が盛り上がったらやる」だとあまりにも抽象的な守り姿勢な気がしますので、レンフィールドのように攻めの商品が出てくるのは嬉しく思います。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。考察・コラム小学生とのボードゲーム雑感ボードゲームは、20代後半から30代後半くらいまでがメインのプレイヤー層であると言われており、実感値としてもその年齢層が多いと感じておりますが、低年齢層も僅かながら存在しており、最近では、当方が主催する「調布のあな」にも小学生(3年生?)が毎月楽しみに参加してくれているようで、大変嬉しく思っております。比較的プレイヤーの年齢層が高めである業界に於いて、小中学生ほどの年齢層の参加は大変貴重であり、そのままフリークとして歳を重ねることは無いとしても、幼少期に得た経験が、何れかのきっかけで大人になってから呼び起されることはままあることで、ゲーム会への参加がその下地となってくれればと常々考えておりました。そんなおり、小学校でのボードゲーム会開催のお話がありまして、昨年よりお手伝いをさせていただいております。親睦を深める会として開催されているかと思いますが、その目的はもちろん叶えさせていただく一方で、前述したような思惑を以てボードゲームの普及が出来れば良いと思った為、ボランティアを買って出ました。昨年は暗中模索も甚だしく、ただ目の前の子供たちと楽しく過ごすことだけを考える数時間でしたが、本年は2回目ということもあり、若干の精神的余裕も生まれ、また、前回を上回る協力者のお蔭で、多少ではありますが観察する余裕と考察する余裕も生まれました。次回以降、またお声掛けいただけることを想定しつつ、他の場所でも同じような活動を予定されている方もいらっしゃるかもしれませんので、気付いたこと、気にすべきこと、それら傾向と雑感をまとめておこうと思います。■子供はボードゲームの事を何も知らないと知ることまず最初に感じたのは、今まで私が触れていた「ゲーム会に(能動的に)お越しいただくお子様」は、正に英才教育の施された「手続きを知っている子」「ボードゲームに理解のある子」なのだということです。大人しく着席しルール説明を素直に聞き順番を守ってプレイするこう書くと、非常に基本的な、最早ボードゲームとはあまり関係ない次元の話のように見えますが、まずはここからです。今回インストした小学3年生および小学4年生を対象として見ると、このあまりにも基本的な部分から問題が発生します。当方のゲーム会にお越しいただく9歳のお子様については、全く問題が無い部分だったため、この時点で躓くという懸念がありませんでした。子供たちは「ボードゲーム」を知らないのです。「ボードゲームを知らない」というのは、「ゲームのシステムやルールを知らない」ということではなく、それ以前の段階「ボードゲームは直感的にプレイ出来るものが非常に少ない」という部分を知らないということであり、プレイするに至るルール説明などの「手続き」「手順」といったものがあることを知りません。故にルール説明を聞かなかったり、順番を守らなかったりします。ここは非常に難しいところで、ただ「楽しむ」ということが目的なら本来のルールやシステムなど要らないのかもしれません。彼らは、遊んでいて解らないところがあったとしても、マイルールを作って勝手に遊びます。それで十分に楽しめているのかもしれません。故に「手続き」を厳格に行うことが正しいかどうかは難しい部分ではありますが、一応ボードゲームを楽しんで貰う会であるため、ルール説明等行っています。前述したように子供たちはその必要性を知らないため、興味を持ちません。前回を想いかえしてみれば、あまりこの部分が気になるようなことがありませんでした(多少は感じていましたが、それほど大きな障害である認識はありませんでした)なぜか?前回にあって、今回にないものは何か?どう影響しているのか?ここでひとつ、仮説を立ててみました。■ボードゲームは親子ではじめる遊び前回にあって今回にないもの、解り易いところで私は「保護者」ではないかと考えました。前回は、保護者1に対して、お子様はせいぜい1.3程度の割合で、ほぼお子様は保護者同伴で参加されており、ゲームについてもお子様と保護者の方とで同卓で遊ばれている風景が目立ちましたが、今回はお子様のみの参加が多く、保護者の方1に対して、お子様は5ほどの割合でした。前回ではあまり見られなかった子供だけの卓も多く、そういった子供だけの卓では顕著に子供たちの奔放さが発揮されておりましたが、保護者の方が同席されるだけで、同席された方が直接的に自分の母親でなくとも子供たちは静かになりました。お子様個々の性分は変わらない故、集中力を持ってルールを聞くまでは至らないお子様もおりましたが、総じて「聞く体制」までは整っていたと思います。子供の意識としては、知り合いの大人、もしくは直接的な親を前にして、緊張感が生まれただけかもしれませんが、たったこれだけのことでゲームが成立しやすい環境が出来ることは憶えておきたいと思いました。転じて、やはりボードゲームを遊ぶ環境づくりは家庭から発することが望ましく、子供のころからゲームを楽しんで貰うには不可欠な要素であることを痛感しました。今回の様な外(余所)で楽しむゲーム会についても、お子様が10歳くらいまでは親子で参加していただくことが、楽しいプレイ環境の構築は元より、運営側としてもスムースな進行が可能であるため望ましいと強く感じました。■子供は飽きが早い9歳、10歳の年齢は大人が考える以上に「考える力」を持っています。故に想像以上に難しいルールを理解してゲームをプレイすることが可能ですが、いかんせん「集中力」についてはまだまだ身についていないため、飽きが早いです。これは前述した「ルールを聞いていられない」という内容にも関連しますが、ルールのみならず、プレイ中も集中力が散漫し、「つまらない」と感じた瞬間にゲーム自体を放り投げてどこかへ行ってしまうことも少なくありません。大体、ゲームとして20分程度、インスト込みでも25分程度のゲームが集中力の限界であり、また、時間もさることながら決して単調にならない、適度に考える力を要求するゲームでないと、これもまた飽きが早いです。この点から「子供はシンプルで解り易いゲームが良いだろう」という考えは多分に誤解を含んでおり、「シンプルで解り易い」は良い要素ですが、これがお子様たちに「簡単」「単純」と読み取られてしまうと、すぐにそっぽを向かれてしまいます。私も「シンプルなゲームを持って行かなければ!」と、当初決め付けて望んだ節があり、学ぶところが多々ありました。そんな経験からの失敗例(=子供に喜ばれると思っていたが、あまり喜ばれなかったジャンル)をいくつか挙げてみようと思います。「パズルゲーム」パズルゲームは、1ゲームだけなら喜んで付き合ってくれるお子様が多いです。その1ゲームでパズルが完成すれば続けて遊んでくれますし、パズルが完成しなければ「つまらない」と投げてしまいます。パズルが出来ない場合は、制限時間内でもパズルを放棄するお子様が多数おり、分かりやすく「出来る」「出来ない」が面白さに直結していることが伺えます。次に「お絵かきゲーム」お絵かきゲームもパズルと同様に「上手く描けるか」「描けないか」がそのまま面白さに直結しているようで、あまりゲームとしての評価はされませんでした。自分の絵と他のプレイヤーの絵を見比べる行為自体は楽しいようで、テレストレーションはそれなりに気に入って貰えた様子です。最後に「アクションゲーム」これも意外なのですが、全てとは言いませんがアクションゲームはあまり受け入れられない傾向がありました。前述した2つと同じように「失敗したらつまらない」となってしまうためです。アクション要素自体は喜ばれますが、そのアクションが勝敗に直結すると、失敗したときにつまらなく感じてしまうようです。そもそもフィジカル的な問題として、子供のアクション精度は低いため、大人が考える以上にアクションゲームは苦戦します。1つだけ、アクションによって上に伸びていくタイプのゲームは喜ばれます。これは単に見た目から高揚感を得られているのではないかと考えられます。■子供は勝敗が全て子供にあまり喜ばれなかったジャンルを見ると、子供が「面白い」と感じるために何処に重点を置いているのかが見えてきます。簡単に言えば「勝ち」は楽しくて、「負け」は楽しくないのです。ゲームである以上至極当然な感情だと思いますし、ボードゲームは勝ち負けを決めるシステムですから非常に素直にプレイしているのだと思います。故に勝ち負けがハッキリしているゲームが好まれる傾向があり、加えて大人はあまり勝ち負けを重視しないような「ディクシット」でさえ、子供たちは勝ち負けにこだわります。家族でゲームをプレイする際は「負け役」と「勝ち役」を決めておいて、一方は常に負ける接待役としてお子様の自尊心を満たしつつモチベーションを上げ、一方はなかなか勝てない越えるべき壁として悔しさを植えつけ、やはりモチベーション向上を図る。そんな役割分担が出来れば、上手く子供のモチベーションを維持することができ、ボードゲームを長く楽しんで貰えるかもしれません。■さいごに長くなってしまいましたが、前述した内容は一般的な小学校3・4年生の話であって、恐らくこの年代はボードゲームの経験を積むことでもっと精度の高いプレイングが可能な年代です。集中力も、ゲームへの理解度が深まるほどに身についてくると思いますし、今までプレイ欲のなかったゲームにも取り組めるかと思います。「初めてのボードゲーム」という話であれば、今まで大人が抱いていたイメージには多分に誤解が含まれていることを伝えたく、また、それが活かせる場面がもしあるならば是非活用していただければと思った次第です。これらはボードゲームに限ったことではなく、子供たちがどのような行動原理を持っているか?どのようにしたら物事がスムースに動かせるか?といった部分で通じるものが多分にあるかと思いますので、色々なイベントで子供を対象とする際に参考になればとも思います。最後に、今回子供たちに喜ばれたゲームについては敢えてあまり詳しく触れませんでした。以前の日記にも多少は載せていますが、今回の日記の思惑として「○○が喜ばれるなら持参しましょう」といった「定番」を伝えることが目的ではないからです。どのゲームを面白く感じるかは人それぞれであるため、一概に「面白い」「喜ばれる」と言えないという理由もありますが、もうひとつ大事なのは、「子供たちにどんなゲームが喜ばれるのか?」とレコメンドされたゲームを一様に右に倣えでプレイするのではなく、本文を読んでいただいた各人が考え、遊び方を想定し、ゲームを選ぶことから始める。することで「どこに行っても同じゲームが遊ばれている」という状況を回避し、結果的に子供たちにたくさんのゲームに触れてもらえればと思っています。まあとは言え、失敗することもあるでしょうし、思いのほか成功することもあるかも知れません。いった経験が全体としての経験値となり、よりよい環境を生み出すものだと考えています。みなさんで試行錯誤しオリジナリティ溢れるイベントを作って欲しい、そして、そのうえで失敗談、成功談などありましたら、その事例を全体の経験として次につなげるために、是非お聞かせいただければありがたいです。今日も「どうでもいい話」でした。下書きを書きつつタイマーセットしていたことをすっかり忘れていて体調悪くて寝ていたら日記が上がってしまいました。いうことで改めてゲーム会をやっていて、初心者さんにウケが良いオススメゲームを10個ほど選んでみました。ボードゲームに興味を持った友人知人ご家族に勧めてみてはいかがでしょうか?きっとボードゲームの世界に寄ってきてくれるハズ!今回選ぶにあたってカードゲームは省きました。カードゲームを選ぶと、半分以上カードゲームになってしまいそうなので、敢えて。ちなみに、並び順は順位付けしているわけではありません。全部同列くらいで考えています。■テレストレーション大人も子供も楽しめるお絵かき連想ゲーム。絵をなぞりながら答え合わせするときが最高に盛り上がります。テンデイズさんから日本語版も出ているので入手しやすい鉄板ゲーム■ファウナこちらも最近、日本語版が出たのでお求め易くなっています。動物の大きさや体重などを予想する単純なゲームですが、よほどメジャーな動物で無い限り、皆が手探りに適当なことを言い出し、何が本当かわからなくなるため、正解に一喜一憂します。■ブラフその他のとおりブラフゲーム。全員の持つダイスの目の数を当てるだけのゲームなのに、嘘とハッタリが確率論を越えたドラマを生みます。ゲームは分かりやすくて、ダイス目は分かり辛い、そんな鉄板ゲーム。■タケノコ正直、ゲームの内容は全く初心者向けではないかもしれません。ある程度慣れて来たころに出した方がよいと思いますが、このゲームはなんといってもコンポーネントが可愛い&投了時の見た目が綺麗という、ゲーマーならずともちょっと心が踊る見た目です。ゲームの内容は可もなく不可もなく。した戦略性のあるゲーム内容を「見た目」のオブラートに包んでライト層にも進められるゲームにしています。■バルバロッサ粘土で作ったお題を当てるという目的のシンプルさと、各プレイヤーが作った作品の面白さから鉄板で喜ばれるゲーム。欠点は、システムが多少ゴチャゴチャしているのでインストが若干難しい点。それを差し引いてもライト層へのウケが非常に良いので重宝しています。最近はメイフェア版が安定して出回っているので比較的手に入りやすいかと。■シャドウハンターズ「シャドハン」の愛称で親しまれる正体隠匿系の和製ゲーム。途中脱落がありつつも、比較的短時間で終わることとで理不尽感は薄く、魅力あるキャラクターのお陰でリプレイ欲が出るゲーム。非常にカジュアルに正体隠匿系のゲームを楽しめる優良ゲームですが、国内ではなかなか手に入らないのがネック。■ディクシット写真はboardgamegeekより拝借。出題されたお題に対して各プレイヤーがどんなイメージを持っているのか楽しむゲーム。知らない人達で遊んでも面白いが、気心の知れた仲間内でプレイすると本当に盛り上がる。女性に人気が高いので、ボードゲーム初心者の女性には真っ先に勧めたい。プレイする際には、オデッセイまで揃えるとプレイ可能人数も増えてよい感じ。■ストライク簡単お手軽ダイスゲーム。始めることが出来て、ゲーム自体もすぐ終わる。展開によっては非常に地味に終わることもあるので、初心者の人とプレイする際には、アリーナからダイスが飛び出してしまうくらい少し派手目にダイスを振ってダイスの目を変えるプレイを見せるのが良いかも?軽いゲームの新定番。■ワニに乗る写真は「回してドボン」アクション性のあるゲームはとっつきやすく盛り上がりますね。「ワニに乗る」は単純に積むだけのアクションゲームではなく、ダイスによる+αが良いアクセントとなって盛り上がります。追加ルールによってよりパーティー色の強い、エキサイティングなゲームになっています。■ハムスターロールこれまたアクションゲームの超鉄板。重力に逆らって積み木を置くか?というだけのものですが、見た目にも楽しい、アクションも楽しいゲームになっています。広めの場所がないとプレイしにくいので、ゲーム会にうってつけです。以上、思いっきり私的な観点で10点選んでみました。ポイントとしては、ゲームの目的がハッキリしていることと、ゲームのシステムが難しすぎないことでしょうか?直感的なシステムは初心者のみならず喜ばれますね。コンポーネントの見栄えという要素も興味を引くに足る要素のようで、そこさえクリアすれば、タケノコのように比較的戦略ゲームしているものでも受け入れられていました。入れるかどうか悩んだ「次点」は「ウボンゴ」や「アベカエサル」「髑髏と薔薇」あたり。これらが劣っているというわけではなく、ここまで来ると最早私的な印象ですwあくまで、調布を基点とした初心者向けゲームなので、他のゲーム会ではあまり喜ばれないかもしれません。他のゲーム会では初心者の方にどのようなゲームを勧めているのか?喜ばれているのか?気になります。いうゲームを共有できると、色々な場所で初心者さんに上手くボードゲームの面白さが伝えられるようになり、ボードゲーム界隈の裾野も広げやすくなるのかなぁなんて。した妄想もしています。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。調布のあな@Kancho1003ギルティギア界のそらい館長であり、「調布のあな」のかんちょーです。