Wednesdayアサシンクリードオリジンズプレイメモ...と、いうわけでアサクリ最新作、オリジンズのプレイメモ。今回でシステムを一新して、アクションRPGに近い何かに変わったわけですが、はてさていかがなものか、というやつ。「別に平気やろwww」と思ってノーマルを選択したのに、開始して割とすぐにイージーにしました。笑うしかない(アクションへたっぴ)。端的に言えば、超面白かったです。ピラミッドだけじゃない、いろんなところの探索が面白い。行ったことのないロケーションを探してふらふらするこの感覚、そう、それはあれよ、fallout3を思い出すやつよ。いうなら、もっと宝探しする感覚があればよかったのかも(ボタン連打で収穫できるから楽といえば楽だったけど。荷物の重量制限無いし)。・セヌ(鷹の目)を使った戦法の思考。セヌを使うことで、これから忍び込むところを俯瞰で見て、かつ敵の配置もわかるから「ええと、こっちが手薄だからこっちから忍び込んで」とか考えれて楽しい。今までで一番スニーキングしやすかったんじゃ。・フルシンクロが無い。今まではメモリーごとにチャレンジ目標やらフルシンクロ目標があって、それをこなすために何度もリセットしていたんだけど、今回はそれが無い。忍び込もうが俺Tueeeeしようが、そこは完全に自分の自由。ロケーションごとに、達成目標があるぐらい。・猫あちこちに猫がいる。それどころか猫しかいない廃墟があるのだ...。こっちは潜んで狩りをしているはずなのに、背後からニャーン、という声が聞こえることもしばしば...。ユニティとシンジケートでの不満点だったわけですよ、現代編が無いのが。(厳密にいえば、シンジケートではムービーだけはあったけど)。今回は、ある!!!!今回、アニムスを使って記憶を追体験しているのは名無しのプレイヤーではないのである...。現代編も進行するわけよ。いやぁ、これがよかった。アサクリって、言ってみれば劇中劇を遊んでるわけで、それにともない現代編のストーリーが進行していたわけよ。それが今回は動いたわけさ。現代編の要素はユニティとシンジケートだとデータベースぐらいにしかなかったものね。・エジプト以外の探索がちょっと...。地中海沿岸とか、アレクサンドリアとかあの辺の、宝箱を探すロケーションが、ユニティやシンジゲートからの宝箱収集のと一緒なわけよ...。宝箱周辺に敵兵士が配置されている、というやつ。発生したタイミングで話を聞かないとみたいなクエストがストーリー進めると消滅するのがあるっぽい。ストーリーの進行に伴い消える?自動発生型のクエストもあるからわかんないんだけど、攻略サイト見てて、やってないのがあったのと、メインクエスト進行したら、クエスト台のクエストがまるっと消えたのも。