Digitalのマーケティング・ディレクターを務めるナイジェル・ローリー氏にインタビューを実施。TWICE』の実売が、3月22日の発売から10日足らずで200万本を突破したと発表しました。2018」ですが、さらにファン投票を含む12部門の受賞作品が発表されました。III』について、海外ユーザーがデータ解析により同作に未収録の「バトルロイヤルモード」が存在したことを明らかにしています。SOULS(ダークソウル)』3部作。なんと同シリーズを1回も攻撃を受けずにクリアするというチャレンジに成功した配信者が登場しました。Souls(デモンズソウル)』の国内向けオンラインサービスを終了しました。02」にて新作への意欲を語りました。17:54【特集】フロム・ソフトウェア宮崎社長が語るゲーム作りPR現在フロム・ソフトウェアは精力的にスタッフ採用を行っており、転職組という社長としては異色の経歴を持つ宮崎氏に、同社が求める人材像について詳しい話を訊きました。III』をはじめとするタイトルの詳しい開発スタイル、そして現場から見た「社長像」について語り合ってもらいました。18:46【特集】フロム・ソフトウェアの中堅開発者が明かす、スタジオカルチャーPRフロム・ソフトウェアといえば、開発者でもあり取締役社長を務める宮崎英高氏の存在が印象的ですが、開発現場ではどのような人々が働いているのか気になるところ。今回は同社の中堅メンバーをむかえて、ゲーム開発体制や制作の考え方など、詳しい話を訊いてみました。Comicsより発表されました。III』のデビュートレイラーはいかにして作られたのか?ゲーム機の性能向上と共にカットシーン(リアルタイムレンダリングによる映画的なイベントシーン演出など)の比率が上昇する昨今。一方でクオリティに限界があるのも事実で、トレーラーのような宣伝映像に使用することはできません。2」が採用されていると発表しました。福岡スタジオ」の開設を発表しました。22:55KADOKAWA、フロム・ソフトウェアを買収KADOKAWAは、ゲームメーカーのフロム・ソフトウェアの株式を取得し、子会社化したことを発表しました。19:04【CEDEC2013】静的解析で開発現場はどう変わったのか――自動化が変えたソフトウェア品質CEDEC2013において、コベリティの安竹由起夫氏とフロム・ソフトウェアの惠良和隆氏が静的解析についての講演を行いました。13:10フロム・ソフトウェア、就転職希望者を対象とした説明選考会を大阪・福岡・札幌で開催フロム・ソフトウェアは、就転職希望者を対象とした説明・選考会を三都市で行うと発表しました。』の出荷本数が全世界で150万本を突破したと発表しました。19:47恒例のフロムインターン、今年は「Twitterを使ったゲーム作り」フロムソフトウェアは毎年夏休みの時期に学生を対象にしたインターンシップを実施していますが、今年も実施が決定。テーマは「Twitterを用いたゲーム企画・制作」です。Now」からベセスダ・ソフトワークスの作品が大量削除へこれは大事件だ。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。