漫画・アニメ・ゲームツイート2016年6月9日17:30より19:00まで福岡県福岡市天神スカラエスパシオにてセガの人気アーケードカードゲーム三国志大戦4(12月下旬稼働予定)のお披露目会が行われた。(*セガプライベートショー福岡「業者向け商談会」の終了直後に同じ会場を使ってユーザー向けのお披露目会となった。稼働日は2016年12月21日です!)(会場の雰囲気、わざとぼかしています。使える呉の号令火刑デッキ(周瑜はまだ無い)、KeyRyu君主蜀大徳デッキでの対決だったが光嘉君主の誤爆(理由は後述)もあってKeyRyu君主の勝利となった。二君主のプレイしてみた感想は「展開が速くスムーズにゲームが進むので良い感じ」となかなか好評のようだ。会場のモニターの裏に呉の旗があるのだが見えない・・・。この時点でもう呉は不遇なのか。・これぞ三国志大戦だと思ってもらえるよう変えちゃいけないところには気を使っている。・前作までの計略も出来る限り収録する予定。・バランス的にどうかという舞計略とかも入る予定。・3の軍師システムは廃止。法具システム(大戦1、2の兵法にプチ効果を付ける様な)になる。・前作のICカードを持っていれば何かしらの特典を実施予定なので大切にとっておいて下さい。・排出された武将カードはaimeに紐付されており、個人専用のカードとなる・武将カードはセンターモニターを使ってトレードが出来るようになる。他にも喋っておられたが抽選でプレイ出来たので聞き逃してしまった。twitterやらネットで他の君主が呟いているのを参照してください。入場者多数となった為、プレイするためには抽選となったが見事当選したのでプレイできなかった君主の為にも率直な感想を書いてみる。筐体は横幅が印刷機が入っている分ちょっと広くなった感じがしたのだが、前作1154mmに対し今作1100mmと微妙にダウンサイジング。操作する盤面(フィールド)は変わってなさそうだ。魏呉蜀の3種類、スターターのような5枚デッキが用意してあったのだが、馬、弓、槍が揃っていた魏をチョイス。魏スターター?スタートから登録画面まで迷うことなく操作でき、新しく搭載された「将星システム」の星を誰に割り振るかだけが「なんだろこれ」という感じで違和感なく開戦。操作感覚、プレイ感覚だが、あくまで個人の感想だが以下に箇条書きする。・良くも悪くも操作感覚は全く変わっていない。・乱戦のメモリの減りのスピードが気持ち早く感じた。・撤退ギリギリの体力で粘りにくくなった。・あわてて筐体を見るとスタートボタンの下に「計略ロック」ボタンが新設。光嘉君主の誤爆はこれが原因。・カードサイズは縦に長く、横幅減少したが特に違和感なく操作できた。・新システム征圧だがスプラトゥーンのような感じで部隊が通るとミニマップが塗りつぶされ、多くの面積を獲れば相手の内乱ゲージが増加し城ゲージを削れるのは「引きこもり」防止になるので良システムと思った。・制圧は何の違和感もなく1プレイ目から使えた。麻痺矢が陣取って掃射したらえらいことになりそう。