つのオブジェクトへの参照を提供します。イベントを発生したオブジェクトと、ハンドラーが呼び出されたオブジェクトです。パラメーターによって報告されるオブジェクトです。プロパティによって報告されます。ルーティングイベントは、同じオブジェクトでも発生して処理できます。(これは、イベント処理の例の一覧にある手順3と4の場合)。その子要素の1つである入力イベントを受け取ります。プロパティにアクセスして、ソース要素を識別できます。Handledとしてマークされると、それ以降のハンドラーは呼び出されません。一般に、入力イベントが意味することをアプリケーション固有の方法で論理処理するハンドラーが呼び出されたら、直ちに入力イベントを処理済みとしてマークする必要があります。状態を意図的に無視するように登録されている入力イベントハンドラーは、どちらのルートでも呼び出されます。イベントの処理済みとしてのマーキング、およびクラス処理」を参照してください。イベントに当てはまるとは限りません。入力デバイスがどのように発生させ接続するよう選択するかによって、個別に実装されます。独自の入力イベントの実装は高度なシナリオですが、独自の入力イベントでそうしたモデルを採用することもできます。also.一部のクラスでは、特定の入力イベントをクラス処理します。通常、その目的は、ユーザーによる特定の入力イベントの意味をそのコントロール内で再定義して、新しいイベントを発生させることです。イベントの処理済みとしてのマーキング、およびクラス処理」を参照してください。シナリオにおける入力とイベントの対話方法の詳細については、「入力の概要」を参照してください。イベント処理構文をマークアップに含めることができます。そのスタイルを適用すると、参照されているハンドラーが、スタイルが適用されるインスタンスに追加されます。ルーティングイベントに対してのみ宣言できます。ファイル内にあります。</Button></StackPanel>ここで得られる利点は、スタイルには、アプリケーションの任意のボタンに適用される可能性があるその他の多くの情報が含まれている可能性があります。そのスタイルの一部にすることで、マークアップレベルでもコードの再利用が促進されます。一般的なアプリケーションやページマークアップからさらに一歩離れたハンドラーのメソッド名を抽象化します。ルーティングイベント機能とアニメーション機能を組み合わせたもう1つの特殊な構文は、EventTriggerです。EventSetterと同様に、EventTriggerにはルーティングイベントのみを使用できます。ControlTemplate内で、ページレベルの要素で宣言することもできます。ストーリーボードとその実行時の動作をより適切に制御できることです。トリガーを使用して制御する」を参照してください。イベントに応答する方法とタイミングについて解説することです。クラスに作成することもできます。派生クラスによって処理される必要があります。イベントを作成する」を参照してください。Patterns関連記事このページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。