「時事感想日記」&「帝都探索日記」です。(70)最近の記事ふわふわしてる場合じゃない戦終わりて税。脳外倉庫時事日記ゲームにもいろいろありますけど、パズルゲームなどが好きな人は、すぐに結果が出るのを望むのでしょうか。私は、落ちものパズルなんかも好きですが、やはりシミュレーションが一番。SLGでも、変化のあるもの、すなわち街を発展させるシムシティや鉄道経営ものなんかもたまりませんが(発展フェチ?)、歴史シミュレーションのタイプもまたなんともいい。最近、時間を見つけるとついやってしまうのが、「戦国史」と言うゲーム。知っている人もかなりいると思いますが、このゲーム、フリーソフトだ。ソフト紹介サイトでは紹介されてるの見たことないけど、ファンサイトは多い。作者はasaka氏という方らしいんですけど、そのサイト(http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/)からダウンロードできます。コマンドは言うまでもなく、城単位の上にちゃんと武将まで登場するので、ゲーム性が高い。作者の作ったデータも凝っていたが、このゲームのファンがオリジナルで作ったデータがまたすごい。信長の野望あたりで不満を持っていた人たちなんだろうか、城の数が半端じゃない。信長の場合、ふつう1国に2つか3つと言うところだけど、このゲームではどの国でも最低10程度はある。島々にも城があるし、沖縄の琉球王朝もあれば、北海道のアイヌの拠点もある。本土の場合、聞いたこともないような小勢力まであるのだから大変だ。おもしろいのは、それらが大勢力に従属しているかと思うと、勝手に独立したり、反乱が起こったりと言った点。フリーのシステムに、フリーでデータをくわえるという意味では、ある意味最強。1万円も出してゲームは買えません。このゲーム、ビジュアルと戦闘モードは弱い。ビジュアルは普通の平面地図。戦闘モードも二次元で、先陣や本陣などが並ぶのみ。攻城戦は数値データで表示される。これでおもしろさが減らないのだから、ビジュアルって、あまり意味無かったのかも。数値データの変化をそのまま見せるのも、ある意味、わかりやすい。戦闘も変に苦労しなくて済む。初代信長の野望は、そう言うシンプルさでよかった。ソースデータを書き換えて遊ぶなどしたことが思い出される(昔のソフトってそんなこと出来たんだよな)。信長の野望の次出るやつは、日本列島1画面3Dという凝ったもので、それはそれでおもしろそうだが、それとは違う意味で、「戦国史」はすごくいい。みのやつもあるし、三國志もある。ユーラシア全土のものもある。中でも傑作だったのは機動戦士ガンダム1年戦争のデータ。一応元のシステムは戦国史なので、連邦軍ジャブロー/14万石とかになってるので笑えます(ちゃんとオーストラリア東部がクレーターになってた)。マニアの数だけデータの出来そうなゲームというのもありだろう。投稿者メールコメントURL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。コメントは新しいものから表示されます。コメント本文中とURL欄にURLを記入すると、自動的にリンクされます。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。