軟狙(なんそ)、亜狙(あそ)(コスト7、9)種族への与ダメアップ系アビリティ。軟体、亜人系を相手にする場合必要となる。与ダメージ15%増加。※今のところ必要性は薄いが、上記種族の強敵が出てきた場合に必要となる。軟護(なんご)、亜護(あご)(コスト4、5)種族からの被ダメ軽減系アビリティ。軟体、亜人系を相手にする場合に必要となる。被ダメージ25%軽減。※今のところ必要性は薄いが、上記種族の強敵が出てきた場合に必要となる。受倒(じゅとう)、受拡(じゅかく)、受得(じゅとく)、受崩(じゅほう)(コスト4、4、4、3)受倒は、盾弾き発動時に敵を気絶させやすくなる。受拡は、盾弾きの攻撃範囲が拡張される。受得は、盾弾きの発動時にスタミナが一定量回復する。受崩は、盾弾きの発動時に敵の体勢を崩しやすくなる。剛腕(ごうわん)、圧伏(あつふく)(コスト2、4)剛腕は、押さえ込み時のスタミナ消費量が軽減される。圧伏は、押さえ込みの持続時間が延長される。押さえ込み時は自分以外のPTメンバーの与ダメ―ジが約2.1倍になる。速離(そくり)(コスト3)敵に拘束された状態からの脱出が通常よりも容易になる。大型モンスターに捕まった時はもちろん、延焼などの連打で解除できる状態異常を抜け出すのも早くなる。ぜつ)、快突(かいとつ)(コスト7、4、4、3)狂刺は、えぐり突き(しがみつき攻撃)の攻撃スピードを速める。砕は、えぐり突きのダメージアップ。チャンス効力、疲労効力アップ。絶は、えぐり突きのダメージアップ。快突は、えぐり突きのスタミナ消費量が軽減される。えぐり突きをコア削り目的で使用する場合は狂刺と抉突砕の2つセットがよい。豪溜斬りがある場合はセットする必要はない。スキル枠に豪溜斬りがどうしても入れれない場合の使い分けとなるだろう。重盾(じゅうじゅん)、倒盾(とうじゅん)、強盾(きょうじゅん)、堅盾(けんじゅん)(コスト4、8、10、3)重盾は、盾での攻撃時に敵の体勢を崩しやすくなる。盾攻撃の吹き飛ばし力25%増加。倒盾は、盾での攻撃時に敵を気絶させやすくなる。強盾は、盾での攻撃時に与えるダメージ量が増加する。堅盾は、盾の防御性能向上。意地(いじ)(コスト7)敵に拘束された状態で受けるダメージ量が軽減される。被ダメージ30%軽減。無衝(むしょう)(コスト8)受け身の無敵時間が延長される。硬台(こうだい)(コスト8)連係投げ構え中に受けるダメージ量が軽減され体勢を崩されにくくなる。被ダメージ30%軽減。不屈(ふくつ)(コスト5)物攻低下の状態異常にかかりにくくなる。強靭(きょうじん)(コスト8)打属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される。被ダメージ25%軽減。さい)(コスト3、3)どちらも連撃(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。ぜつ)(コスト3、4)どちらも強斬り崩し(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。崩攻(ほうこう)(コスト4)敵のガードを崩すと一定時間攻撃力が上昇する。物理攻撃力アップバフが約17秒発動。さい)(コスト4、4)どちらも強連撃(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。硬溜(こうりゅう)(コスト4)溜め動作中に受けるダメージ量が軽減される。被ダメージ15%軽減。溜め攻撃のほか詠唱中にも効果がある。(ソーサラー)武器に属性が付いている場合、攻撃の威力が上がる。剛攻(シーカー)筋力を上げるアビリティ。物理攻撃の威力が上がる。烈当、精当、重当(ウォリアー)気絶効力が上昇する。精当はスタミナ維持系。すべての攻撃に気絶値が乗っていくため敵を気絶にさせやすい。強斬り崩しや盾弾きやシールドバッシュ剛で気絶を狙う場合に有効。盾での気絶を積極的に狙っていく場合は、倒盾を一つセットした方が上記よりも気絶攻力が上がる。握烈(シーカー)、豪握(ウォリアー)しがみつき時の攻撃の威力が上がるアビリティ。