2012Posts753開拓者となる冒険者の皆様へ!!こんにちは。「アドゥリンの魔境」のリリースまでいよいよ1週間を切り、開発作業も最後の大詰めとなっています。(開発チーム、QAチームによる検証作業と見つかった不具合の修正作業が主なタスクです。開発作業の合間を縫ってこのテキストを書いています。ミッション/クエスト関連のお話から。ミッション/クエスト関連ここ数年、特に多かったご意見として、「重厚なストーリーや世界を感じられるクエストが欲しい」というものがありましたので、アドゥリンではその声にお応えすべくイベント班のスタッフたちが奮闘しています。(新大陸の設定に関する資料は、本当に膨大な量になりました。見おくってもなお、それなりのボリュームにはなっているかと思います。リリース以降のバージョンアップでは、メインストーリーを随時追加していくと共に、その流れに合ったクエストを追加してみたり、トピックスと連携してみたりと、世界を拓いていく様子とその変化に合わせて、皆さんが直接肌で感じられるような展開を目指していきます。続いては、「アドゥリンの魔境」からのレベルデザインに関するお話です。装備品、コンテンツ、ジョブは、切り離せるものではないので、これらを包括して、私たちがどのように考えているかを説明します。「アドゥリンの魔境」からのレベルデザインレベル99に達したプレイヤーの成長は、主に装備品が担うことになります。難易度の高いコンテンツが攻略可能になる。そこでまた装備品を揃えて......、というようなプレイサイクルを想定しています。装備品とコンテンツ実装者が装備品の性能やモンスターの強さをより客観的に把握できるようにデータ作成の指針を整備しています。最終的には、「このコンテンツのコンテンツレベルは○○だよ」というように冒険者の皆さんに公開できるようにしたいと考えています。調整が必要な状況ですが少しづつ効果がでてきている実感があります。上記コンテンツレベルと指針としてパラメータを決定しています。最長でも60秒程度に抑えました。アムネジアなど回復が難しい封鎖系のバッドステータスは更に短めの効果時間としています。新ジョブが2つ追加され、ますます大変になっていくジョブ調整ですが、どのような敵であっても全ジョブが同じようにダメージを出せ、どのようなコンテンツであっても全ジョブが同じ攻略法でクリアできるような調整はジョブを22も持つゲームにはふさわしくない調整と考えます。ジョブ調整はつきつめればコンテンツ調整です。魔法系のジョブは死んでしまいます。実装されるコンテンツ群が、全ジョブに対して開かれているか、もっともっと細心の注意を払い、コンテンツ実装者間の情報共有も徹底していきます。単体で見たジョブの強弱にデコボコがあることも認識していますが、ジョブ調整はジョブのパラメータだけを弄っても完成しないことを、ジョブ担当、コンテンツ調整者共に強く認識して調整を続けていきます。書き始めると長くなってしまいますね。読んでいる最中に疲れちゃったなと思ったら、一息入れてください。続いては、「アドゥリンの魔境」関連のコンテンツのお話です。「スカーム」と呼ばれるバトルコンテンツが導入されます。レイヴについてレイヴは、まさに切り拓くためのものですね。障害物を取り除き、開拓率を上げるというワールド全体での遊びになっています。素材が採取しやすくなったり、と様々な恩恵を得ることができます。個人単位の恩恵としては、同盟戦績とよばれるポイントを得られ、そのポイントを装備品などに交換できるようになっています。スカームについてスカームは、先日のYouTubeでのLiveでもご紹介したハイエンドなコンテンツです。初回のバージョンアップでは、2種類のスカームを用意しています。難度は決して低くありませんが、報酬もそれに見合ったものを用意していますので、腕に自信がある方はぜひ挑戦していただきたいです。両コンテンツ共に、エリアの開放と共に拡張をしていく予定です。スカームの上位に位置づけているコンテンツも鋭意開発中です。こちらもバージョンアップごとに拡張を行うバトルコンテンツになる予定です。モグガーデンについてヴァナ★フェスのタイミングでご紹介できそうなコンテンツを全てお伝えしていたため、リリースと同時に遊べると期待されている方もいらっしゃったようですが、モグガーデンは、アドゥリンの開拓に沿って解放される予定です。当初の予定通り、夏ごろには皆さんにお届けできるよう藤戸くんが頑張っています。(別途、藤戸くんからもコメントしてもらう予定ですので、お楽しみに。)最後に、その他のコンテンツのお話です。注目度が高いものをいくつかピックアップしてお伝えします。今はいったん実装作業のスピードを落としています。時期を見てテストサーバーやライブでお披露目したいと思っています。収納家具について全レンタルハウスで使用可能にする作業を行っています。検証状況にもよりますが、春~夏頃に使用可能にできればと思っています。パーティ勧誘可能エリアの拡大について同じく春~夏頃の想定です。同タイミングでチョコボサーキットでのパーティ勧誘とYell対応も行う予定です。釣りについて釣りの改修は、夏~秋頃の見込みです。テストサーバーでのテストを実施する予定ですので、その際にはご協力いただけると助かります。改修する価値と必要のあるものだと思っています。方針とある程度の内容をお伝えできる段階になったら、改めてお知らせします。2011Posts223アドゥリン以降の装備品について、質問があります。Akihiko_Matsuiレベル99に達したプレイヤーの成長は、主に装備品が担うことになります。ありますが、現在、武器に関してはレリック、ミシック、エンピリアンという「ゴール」のような物が既に存在しています。先日のライブでD52+3というマンダウに匹敵するような短剣が出ていましたが、今後の方針としてはレリック等とその他の武器の溝を埋める形で装備を増やしていくのでしょうか?もしくは、レリック等を上限と定めず、どんどん性能のいいものが追加されていくのでしょうか?その場合、レリック自体の性能をさらに高めるということも考えているのでしょうか。2011Posts960・「アドゥリンの魔境からのレベルデザイン」のあたりを読んで...99レベルに達したプレイヤーの成長は装備品が担うと書かれていますが...追加される装備内でのペット用装備の追加の割合は今までより増えていくのでしょうか?追加される数や性能が今までと同じような感じですとペットジョブとペット無しジョブはさらに差が付いてしまいます。Voodoo99レベルに達したプレイヤーの成長は装備品が担うと書かれていますが...追加される装備内でのペット用装備の追加の割合は今までより増えていくのでしょうか?追加される数や性能が今までと同じような感じですとペットジョブとペット無しジョブはさらに差が付いてしまいます。「新ジョブが2つ追加され、ますます大変になっていくジョブ調整ですが、」のあたりですが...これもペットの話ですが...ペットに歌や回復魔法がかからないことから「ペットが活躍できるコンテンツ=吟遊詩人や白魔道士がいらないコンテンツ」となると思うのですが...ペットの支援効果問題に手を入れるつもりはないのでしょうか?追加される魔導剣士も風水士もパーティメンバーを強化する能力をウリにしているようですが、ペットには適応されないのでしょうからねぇ。Akihiko_Matsuiモグガーデンについてヴァナ★フェスのタイミングでご紹介できそうなコンテンツを全てお伝えしていたため、リリースと同時に遊べると期待されている方もいらっしゃったようですが、モグガーデンは、アドゥリンの開拓に沿って解放される予定です。当初の予定通り、夏ごろには皆さんにお届けできるよう藤戸くんが頑張っています。(別途、藤戸くんからもコメントしてもらう予定ですので、お楽しみに。)その名前から想像するに管理者は白いアイツ?子ミスラとか選択できると嬉しいな!(8)日本よくなるといいなぁ。99ますます、ライト層は置き去りになりそうな悪寒。Akihiko_Matsui「アドゥリンの魔境」からのレベルデザインレベル99に達したプレイヤーの成長は、主に装備品が担うことになります。難易度の高いコンテンツが攻略可能になる。そこでまた装備品を揃えて......、というようなプレイサイクルを想定しています。装備品とコンテンツ実装者が装備品の性能やモンスターの強さをより客観的に把握できるようにデータ作成の指針を整備しています。最終的には、「このコンテンツのコンテンツレベルは○○だよ」というように冒険者の皆さんに公開できるようにしたいと考えています。調整が必要な状況ですが少しづつ効果がでてきている実感があります。99レベルデザインについての件、趣旨は賛成なんですが、現実そうできるかどうか。武器に関しては、レリミシエンピをいつまでも最強の座で保護し続けると今の階層バランスのおかしくなった状態が続くと思います。50ミッション/クエスト関連に期待しております。最近では世界観がよくわからないお話ばかりだったので。個人的にはAchtelleさんやBravoちゃんの出番があると嬉しいのです。レベルデザインとして装備品ですか。優秀な装備品がでるのは嬉しいですが、〇〇が無いと的な話にならないことを願います。来週の今頃は聖アドゥリン都市同盟に入られるのですね。connection.。