ガードできる攻撃しかカウンターできない。通常では前進しながら切り込む。発動後に後方入力で切り払いながらバックする。ジャスト発動でダメージアップする。修正により、他スキルの攻撃モーション中に発動可能となったため、咄嗟にカウンターを発動させやすくなり有効な場面が今まで以上に増えた。その他のスキルの攻撃モーションをキャンセルして発動できるようになったため、敵の攻撃に非常に合わせやすくカウンターを獲りやすくなった。)必要度(★★★★☆)【物理属性】...武器に依存(斬属性or打属性)。...エンチャント可。【有効Lv】...攻撃スキルのためLv10必須。敵に斬りかかり、初撃がヒットした場合乱舞攻撃に移る。初撃を外すと乱舞攻撃は発動しない。ファイターの中でもトップクラスの火力スキル。乱舞中はスーパーアーマー有。攻撃モーションが長いのが弱点ではあるが、修正により前半のダメージが強化されたため、最終段まで当たりきっていない場合でも十分な火力を叩き出せる。よってキャンセルすることで無駄な空撃ちを中断することができる。スーパーアーマーが付いているものの、敵の強力な攻撃が途中で来た場合には、流剣閃または、流剣翔を発動して敵の攻撃から逃れるという選択肢もあり。最後の1発は空中攻撃判定なので空撃(シーカー)が乗る。豪溜斬り(ごうりゅうぎり)必要度(★★★★★)【物理属性】...武器に依存(斬属性or打属性)。...エンチャント可。【特殊性能】...黄色振り払い無効。【有効Lv】...攻撃スキルのためLv10必須。しがみつき専用スキル。発動後ボタン連打によりゲージを溜め、満了となったところで発動する。発動途中での離脱キャンセル可能。しがみつきスキルのため弱点部分に攻撃を入れやすく高ダメージを期待できる。地上からの攻撃が困難な高い位置の部位などの部位破壊などにも有効。コア削りにも非常に有効。流盾翔(りゅうじゅんしょう)必要度(★★☆☆☆)【物理属性】...武器に依存(斬属性or打属性)。(最頂点での踏み付け攻撃のみ打属性。)【魔法属性】...武器に依存。(最頂点での踏み付け攻撃のみ無属性。)【属性付与】...エンチャント可。(最頂点での踏み付け攻撃のみエンチャント不可。Lv】...攻撃スキルのためLv10必要。発動後高くジャンプし、追加入力で真下へと回転しながら連続で切り込む。ジャストでダメージアップ。ジャストには初撃が追加され雑魚敵を打ち上げる性能がある。雑魚敵などは打ち上げることでフルヒットも狙え複数体を巻き込めるため非常に強力。大型に対しては弱点へのフルヒットが難しく、ダメージが稼ぎにくい。その他のスキルの攻撃モーションをキャンセルして発動できるようになったため、敵の攻撃に非常に合わせやすくカウンターを獲りやすくなった。敏動(びんどう)(コスト5)強斬り崩し(ノーマルスキル)のため時間が短縮できる。現在は以前ほどの存在感はないが、強斬り崩しをコア削りや気絶狙いに使う場合に有効。本領(ほんりょう)、壮腕(そうわん)、闘勢(とうせい)、猛攻(もうこう)(コスト8、10、10、12)物理攻撃の威力が上がる。本領は、瀕死状態で筋力アップ。壮腕は、スタミナ維持により筋力アップ。闘勢は、体力を維持により筋力アップ。