2019年9月15日15:122020年最大の話題作にして、2019年のTGSでも大きな注目を集めた『サイバーパンク2077』。JAPANでは、本作のジャパン・カントリー・マネージャーを務める本間覚氏に、インタビューを行いローカライズの苦労や実際のプレイについて様々な話を聞くことができた。――日本初公開となるプレイデモ、拝見させていただきました。今回のデモでは今回のデモ用にクリエイトされた2種類の主人公を使ってのプレイでしたが、男性タイプで電脳戦が得意なキャラクターと、女性タイプで戦闘が得意なキャラクター、それぞれのプレイスタイルの対比が刺激的でした。先日、主人公のVのキャラクタークリエエイトについては、男性、女性という性別を選ぶオプションがなくなったというニュースがありました。こちらについて詳しくお聞きしてもよろしいでしょうか?少々伝わりづらい点もあるかと思うんですが、本作のキャラクタークリエイトについて、「男性・女性」のジェンダーがそもそもなくなったということではありません。主人公であるVをクリエイトするにあたって、今までは、こちらは男性主人公です、こちらは女性主人公です、ということで分けてたんですね。その選択肢を、男性・女性ではなくて、男性のスタイルのVと女性のスタイルのV、という言い方をするようにしたんです。去年まででしたら、男性の主人公のVを選ぶと声も男性のものになっていたんですけど、その変更によって、男性タイプの体を選んでも声は女性のタイプを選べるというように仕組みを変えたんです。プレイヤーが男性として遊びたかったら男性タイプのVを選ぶでしょうし、女性として遊びたかったら女性のVを選ぶ、トランスジェンダーのVとして遊びたい場合はそういう設定もできるという受け皿をご用意させていただいたということですね。選択肢を多くするために体と声を切り離したということで、Vに性別がなくなったわけではありません。それはプレイヤー次第なんです。――それでは、作業的には何か特別に発生したものは特になかったんですね。新しい要素を追加したというわけではなく、単純に選択肢を増やしたということですね。今回のデモでキャラクターを切り替えていたのは、プレイのバリエーションを色々と見ていただくための演出です。実際のゲームプレイにおいては、最初に決めたボディのタイプや声は変えられないので、その点はご留意ください。ワイルドハント』と比べると、自分の姿を見る機会は少ないんですけど、それでも時折自分の見た目などが垣間見えることで、プレイヤーの体験も変わっていくと思います。――プレイデモを見た限りでは、相棒となるジョニー・シルヴァーハンドとの関係性も、男性タイプのキャラクターと女性タイプのキャラクターでは微妙に受ける印象が変わっていました。そこが今作の肝となる部分でです。RPGという、我々の一番得意としているところというのは、会話の分岐やお話の展開です。たくさんの会話の選択肢がある中で、選んだ内容によって会話が変化していきます。ジョニー・シルヴァーハンドはVが他の人と会話したりする中でよく茶々を入れてきたり、Vに話しかけてきたりします。いえジョニーはデジタルゴーストであり、Vには見えてるけれど他の人からは見えていません。ジョニー・シルヴァーハンドとの関係性の変化にも、会話の選択肢はものすごく関係していきます。――重要なキャラクターであるジョニー・シルヴァーハンドは、キアヌ・リーブスの吹き替えといえばこの人という、森川智之さんが演じてらっしゃいますね。キアヌ・リーブスの声を演じられているのは森川さんだけではないんですけれど、ご覧いただいた映像からもお分かりいただけるように、今作においてはベストマッチだと思います。――主人公の声についてはどのように決まったのでしょう?Vの声については、オーディションをさせていただきました。小林親弘さんと清水理沙さんですね。オデッセイ』で女性主人公のカサンドラや『ゲーム・オブ・スローンズ』でカリーシなどを演じていらっしゃいます。ワイルドハント』のゲラルトを演じた山路和弘さんは、老練なベテランの剣士という、ある種わかりやすいキャスティングでした。今回のVをキャスティングするにあたっては、老練さではなくある種の未熟さを出していただくことを意識しました。2077年という、油断していると食われてしまう時代のナイトシティに若者のVがやってきて、そこでいかに食われずに――例えばハッタリかましたり、虚勢を張りながら、大物のフィクサーを相手にしても蹴落とされないようにやっていく。未熟だけど街でガツガツやっていく若者の心みたいなものが、小林さんと清水さんの声からは感じ取れます。聞いただけだと若干頼りないように聞こえるけど、そんなVがいろんな仕事をしていく中で成長していって、もちろんジョニーとの関係性も変わっていく。私がキャスティングする時は、基本的には、まず最初に、このキャラクターがハリウッド俳優だったり女優さんだったりしたら誰だろうと考えるんですね。その上で、その俳優さんに日本語を当ててる人は誰だろうと調べていくんです。しない場合もあります。過去にお仕事をしたりなど、その方の演技をよく知っている場合などですね。演技については、アニメやいわゆる洋画の吹き替えのようなやや大げさな演技ではなく、特にVはいわゆる日常的な、若者らしい話し方を最大限意識していました。これはローカライズマネージャーの西尾のポリシーでもあり、今作では特に気をつけている部分です。その目標は、西尾のおかげもあり、私としても達成できていると思います。――今回のプレイデモでもフィーチャーされていた要素として、ライフパスの選択がありますね。選んだライフパス専用の選択肢が出るなど、Vの台詞や演技にも関わってくる内容だと思います。今回のデモではコーポレイト――2019年の現代でいう会社員のようなライフパスが選択されていました。会社員といっても、2077年の会社員というのは、ものを作って売ってという正当なビジネスだけではなく、誰かを殺したりなどの汚れ仕事もあります。コーポレイトの選択肢を選ぶと、例えば相手がコーポレイトだったりした場合は、相手の手の内や考え方がわかったりします。コーポレイトの技術がない場合は、コーポレイトを相手にすると、こちらはこんな一介の傭兵なのに......と思ってしまうかもしれないんですが、こっちがコーポレイトだと、「いや、お前のこと知ってるし」みたいな態度が取れるわけです。――今回のデモでは、ハイチ人の多く住むエリア「パシフィカ」をVは訪れます。そこで主に話されているクレオール語が、話しているNPCの頭上にリアルタイムで文字として表示される演出には驚きました。パシフィカを拠点にするヴードゥーボーイズは、ハイチ人によるコミュニティです。ハイチが沈んでしまい、移住してきたという設定ですね。ハイチ人なのでクレオール語を話しています。リアルタイムで翻訳される演出についてですが、今回のデモでは、Vはサイバーウェアの自動翻訳機能を着けています。目の中にGoogle翻訳をつけているような状態なんですけど、それがあったからクレオール語が日本語に翻訳されるという演出ですので、あれを持っていないと日本語が出てこないから何を言っているかは、クレオール語がわからない限りはわからないと思います。――ということは、言葉がわからない状態でミッションが進むということもありうるのでしょうか。――情報量も装備しているものによってだいぶ変わるのでしょうか?変わりますね。今回のプレイデモでは、それを装備していることが前提の作りになっています。本当に今の状況がわからなくて進めない、というのはゲーム上成立しない気がするので、確証はないですけど、仮にそうなったとしても進めるようになっているとは思います。ちなみに、ナイトシティには日本語も出てきます。日本語については、我々(日本チーム)が収録する日本語をグローバルに入れていく作りになるので、たとえばフランス語版で出てくる日本語があったとしたら、それは日本サイドで作ったものということになります。ロシア語など、他にもいろんな言語が出てきます。bro」みたいな挨拶です。『サイバーパンク2.0.2.0.』という原作のTRPGの時代からすでに使われています。かっこいいんですけど、聞きなれない造語というのは、何回も使って頭に根付かせていかない限りはわからないというリスクもありますので。――テクノロジーの用語と勘違いする可能性もありますね。あとは、死ぬことを「フラットライン」と言うんですけど、こちらも1回だけ使った場合、正直なところ何を言ってるかわからないですよね。死ぬいうことがわかるコンテクストがあれば別ですが。いえ、全部の表現を「死ぬ」で統一してしまうと、サイバーパンクの持っている雰囲気がなくなってしまう可能性もありますので、そこは調整しています。いえ、逆にフラットラインという表現をずっと使ってしまうと煩雑になってしまうので、その辺りは全体のバランスを見て、このコンテクストだと間違いなく死んだとわかるだろうと我々が判断した場合は、あえてそこでフラットラインと入れています。それによって、ユーザーに「フラットライン=死」を意味することを間接的に教えていく。うるさすぎず、しかしサイバーパンクの雰囲気を日本語でも残すという処理をしています。あとは面白いものだと、「コントロールZ」とかですね。状況を元に戻そうというときにコントロールZという言葉を使います。――PCなどで作業するときのショートカットに由来しているジャーゴンですね。プレイヤーのリテラシーによっても、言葉の理解度に差が出そうです。この言葉についても、ネットランナーという、技術系に長けたNPCが言う分にはうまく世界観が伝わるんじゃないかと思います。いった、わかる人にはわかるような表現をうまく残しつつ、ゲームの全体を見て、これはカタカナにしちゃうとわからないかな、という言葉は表現を変えて翻訳してます。あとは、原作となるTRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』の1990年代に作られた日本語訳も最大限に参考にさせていただいています。1990年代の書籍なので2019年の現在では色々と表現が古かったりする部分もあるんですけど、固有名詞に関して言いますと、ジョニー・シルヴァーハンドの「ヴ」なども原作準拠ですし、たとえばVのステータスのうち、「COOL」というものがあります。これは別にかっこいいという意味ではなく、冷静さを意味しています。プレイヤーがストレスフルな環境に置かれた時に、どう対処するか。『サイバーパンク2.0.2.0.』ではこの言葉に「意思」という訳語が使用されていたので、それをそのまま使わせていただいています。RED、『サイバーパンク2077』は現世代機のために開発しているが、次世代機への対応も「可能性はある」と述べるコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。