「変わったヤツ描くかも」と言うのは、こういう事だったのです...!本日はディストピアの花嫁たちcase.27!でございます!<↑18才未満閲覧禁止につき直接飛びません。>もともと、この企画が始まった時にメインヒロイン2名の裏キャラ的な事で追加キャラを考えていまして、7人目はアイリスさん(アケイシャさんのライバル的存在)で8人目はスズランさん(ダリアさんの弟)というのは、当初から入れる予定だったのでした。全員揃えることができたなぁーという感じでございます。...さて、次回は久々に筋肉の出番なのですけど、スズランさんも...少し出番有る予感ー???とはいえ、今回より密度は減らして気楽にいく予定ですわ。お待ちくださいませませー!あ、おっぱいはそのまた次(case.29)の予定です...。<少し近況コーナー>あ、そういえば!新年あけましておめでとうございます。去年は年明けたその日に怪我して大変でしたが、今年は無事でした。今年こそはがんばらないぞ!と言うのを目標にしたいと思います(苦笑)。このHPも先日の1時間ドローイングみたいに気を抜いた感じで、やっていければと思います。気長に見ていただければ幸いでございますわ。今年1年のカツキ的ベストゲームを決める!「カツデミーゲーム大賞2014」!選考対象は、僕が2014年に実際にちゃんとクリアしたorちゃんとやりこんだ作品で、2014年発売でないゲームも含まれております。Oneが出たりはしたものの僕個人がまぁー忙しくて、ゲームする時間が半分ぐらいになってしまいまして、トータルのプレイ本数は少なくなってしまいました。んー、まぁ、仕方ない!そんな中で個人的な感想としましては、まず「洋ゲーの大作があまり出ない年だったな」という印象!よって洋ゲー主体のPCやXboxはやや手薄になり、その穴を埋める形でWiiUと3DSが大活躍の一年だったと思います。任天堂ゲーの真面目さ、堅実さが際立っていた一年だったかなぁと思いました。今年の死闘を制した3タイトルは!こちらでーございまーすー!あ、今回からXboxOneとPCは自分のプレイ動画を掲載してます。ゲーム動画を撮るのも気軽になったものですね...。本作は、ラジオを聞きながらオープンワールドを適当に走っても良し!風景写真を撮っても良し!車のデザインを作成するのも、購入するのも良し!タイヤに空気入れまくって危険運転をしても良し!好きな車で好きなレースに参加して良し!もちろんオンライン対戦をしても良し!更に舗装道から、石畳の街、砂利道、草原!山!と路面も様々で昼夜も天候も変わる!と、Forza本来の楽しさに自由度と箱庭的面白さが加わった、いたれりつくせりのオープンワールドレースゲームとなっております。Oneになったことでグラフィック的な恩恵があるのはもちろんですが、クラウド的なテクノロジーにより、自分のオープンワールドに他のプレイヤーのアバターが常時走っている感じとか、なかなか次世代を感じる1本だと思いました。作りこまれたキャラの動きや対戦の駆け引きが楽しめるのは、やはりWiiU版かなぁ、と!過去にゲームキューブでやってたので、GCコントローラーの復刻&対応もうれしいー!個人的な意見ですが、格ゲー等の対戦ゲームは高度で複雑な方が、やりがいがあって面白いと思うものの、それに伴って間口は狭くなるし、本気になりすぎて疲れるのもまた事実...。ところが、スマブラはどうとでも遊べる!ガチ対戦もできれば、ほぼ運ゲーみたいな遊び方もできる!なんだったら勝敗なんて気にせずに、キビキビ動いてくれるキャラクターを操作するだけでも楽しい!そんな1本に仕上がっていると思います。対戦バランスやアイテムの強さも考え過ぎなぐらい考えられていると思います。コレクション要素やサウンドトラックに関してはやりすぎなぐらいー!まぁ、難を言うなら、ここまで作り込み過ぎる前にもっと早く出してくれれば良かったのになぁ、と(苦笑)。そんな事を思ったりもしましたが、ゲーム内容に関してはお見事!のカツデミー銀賞でありました!多分...正月はコレばっかやってると思います。おのれヨッシー!カツデミー金賞:PC「TITANFALL」プレイ時間:150時間ヒュー、やっぱり!何と言っても!今年のFPSと言えばコレしかないっすわー!巨大ロボと歩兵が織りなす対戦FPS「TITANFALL」が堂々のカツデミー金賞!PCとXboxOne版を持ってますが、僕がやりこんだのはPC版なので、こちらで受賞!さて、個人的に...FPSといえば対戦!という人なのですけど、とにかくここ数年、グッとくるような対戦モノの新規タイトルは出てこなかった印象で...。格差があるからこそのドラマティックな対戦は本作ならではの面白さだと思います。これだけ思い切った要素を入れつつゲームバランスは大変良好で、どの武器もタイタンも使えば使うほど面白く、プレイヤーの動作も快適そのもの。機械化された未来戦争にリアリティを付加するストーリーや設定の数々もグレート!ただ、惜しむらくは...本作はストーリーモードであっても対人戦をしながら進んでいく、いわば「対人戦強制」なゲームでして、あまりカジュアルな感じでは遊べない、という欠点があるもの事実でして...。運では勝てない実力主義のゲーム性が相まって、ある程度FPS経験がないと楽しむどころではない、と言う意見も、かなりあるように見受けられます。(実際、そのシビアさゆえに本作のプレイ人口は多くなく、今からプレイするのはややオススメできません。)この辺は「対戦FPS」が次のゲーム性へと向かう課題なのかもしれませんな。久々の新風を吹き込んでくれた1本だったのは間違いないと思います!なので、対戦大好きカツキさん的に金賞!です!早く2を出してくれないもんかー!と言う事で、以上でございました!...今年はなんとなく「動かして楽しい」ゲームが高評価になった気がしますわな。ゲームの中ぐらい、ビシッとバシッと駆けまわりたいですもんー(笑)。ここからは惜しくも選外!発売時期が悪くてやりこめなかったので選外ですけど、来年入賞かも...「ベヨネッタ2」!どの作品も本当に面白かった、無双も良かった「ゼルダの伝説シリーズ」!今頃、地味に完全クリアした(笑)、「魂斗羅DualSpirits」!と、こんなところでしょうか。本当にどのタイトルも思い出いっぱいでありました。「あまりオススメできないが、僕は好きなゲーム」ですが...。Instinct」なのですが...まだまだ全然やりこめていないー、ので、今回は特別賞見送りと言う事で...。本年もいろいろ楽しませてもらいました!んー、ゲームの神様!2015年も良いゲームを!頼みますですワーッ!あ、今ベータやってますけど、HALO5を!早くやらせてください!早く!グワーッ!<という事で、2014年はここまで!>今年はホントに忙しかったので、絵が上がらないわゲームできないわで、このサイトも放置気味な一年でありました。来年はもう少しペースあげたいような...まだ忙しいような...。ラクガキ作成者:カツキ洋介だいたい1時間ドローイング!ファイナル!...縦向きの絵ばっかだったな、と思ったので、最後は横向き!あと、すげぇ深夜だったので、若干セクシーな感じです。ー、最後も結局10分オーバーしちったのですわー!<↑をクリックで拡大画像を表示できます>...さて、どうだったのでしょうか。僕個人としては練習になったというより、度胸試しだった感がありましたわ。学ぶことは多かったので、また次で活かしていきたいと思います。ウルトラスーパーお仕事ラッシュが来ておりまして...、ウ、ウボァー!<あと、年末に!今年もやります。今年はおそらく...任天堂が大奮闘だったのではないでしょうか。ラクガキ作成者:カツキ洋介ヘイ、本日もやってみましょう!だいたい1時間ドローイング!...お!なんか!今回は描きやすい角度なので!肩の力を抜きつつ、時間もうまく配分できたなー!と50分経過時点で思ってたんですが、結果はやはり10分ちょいオーバーという(苦笑)。細かい部分が気になっちゃってー。一連のドローイング練習において、下書きを飛ばしてみましても、ホント1時間では主線までいかなかったのですわな...(苦笑)。言うか、後半戦は主線までいかないことを見越して影を増やした感もあったり...。んー、このバランス改善がスピードアップへの課題でしょうな!という事で、この練習コーナーも残りあと1回ー!なんか変わった感じにしたいような、いつもの感じでいったほうがいいような...。ノープランですけどキチンとやりたいと思いますわ!ただ、年末がグイグイ迫ってきておりますので、やるのは...多分...来週の火曜か水曜か...。