世紀末でヒャッハー!な世界観で、何をするかと言えばずーーーーーっと競りもうずーーーーっとよ。詳しく書くと、人型のコマを大まかに3つのアクションに配分して、その配分数で実行順を競る感じ。コマは色ごとに役割があったり強さがあったりして、アクションを行うためには、そのアクションの競りに、アクションで使いたいコマを参加させなければならない縛り付き。競りは競り落とせなければ「残念」で終わるだけではなく、それぞれのアクションで競りに参加させたコマ数が最も少ないプレイヤーはペナルティ。多いプレイヤーはボーナスが用意されているという感じ。そんな感じで、ぶっちゃけ実行したいアクションのことを考えると、どのアクションにどれだけコマを割けるかなんてほぼ決まってくるんですが、他のプレイヤーが何をしたいか考えながら競りに参加する順番と個数の微調整をしていかなければならないゲーム。これ自体は結構自分好み。アクションや覚えることが多い割には、進行は大雑把。何が大雑把かって、コマがどんどん増えて競りがインフレしていく様相が大雑把。仕舞にゃコマの用途が無くて余ってしまうことも。言うと、いちおう衝立があって誰がコマを何個持っているか分からないようにしてあるのに、コマの所持上限数が各プレイヤーの個人ボードを見ると解ってしまうため(そして大体中盤以降は上限数所持しているため)競りに挑む際に計算が出来てしまうところも大雑把。あと、建物となるカードが恐らく普通にプレイしていたら枯れる。捨て札を山札に戻さないと明言されてしまっているのでどうしようもない。これが結構な得点源なうえ、建物が枯れることでアクションも死ぬので競りがどんどん大雑把に。ゲームとしての華はある気がするので、もっとブラッシュアップしてバランス整えればよくなるんじゃないかな?とも。調布のあな@Kancho1003ギルティギア界のそらい館長であり、「調布のあな」のかんちょーです。