Game)を作りました。ここがポイント1蛇の身体は正方形ですが、「自分自身のクローンを作る」という制御系ブロックと時間を表す変数を使い、時間が経つに従い蛇の身体が長くなっていき、赤いイガイガから逃げ難くなるようにしました。ここがポイント2時間を表す変数は、「タイマー」という調べる系ブロックを使っても良かったのですが、「ずっと」と「〇秒待つ」という制御系ブロックと「タイム」という変数を作ることにより、ゲームスタートしてからの経過時間が分かるようにしました。上図右のスクリプトの「3歩動かす」という動きブロックと「ずっと」ブロックにより、スタート後のヘビは常に動いています。スタートメッセージを受信後はクローンを作り続けていますが、「タイム」という時間を表す変数を基準にクローンを削除してます。これらのスクリプトにより、ゲームスタートしたばかりのころは正方形に近い形だった蛇が、時間が経つに従って身体が長くなっていきます。実際には、正方形の形をした本体から3ピクセルずつズレて、クローン達が生成され、ある時間が経つとクローンが削除されるようにプログラミングされています。KIDSPROここがポイント3また、インターネット上に値や文字列などの情報を保存できるクラウド変数を利用して、ハイスコアを設定しました。Score」にしています。KIDSPROクラウド変数はScratcherに認定されると使えるようになります。micro:bit、レゴWeDo、レゴBOOST、ScratchJr、Viscuit、Pepperやマインクラフトを使ったプログラミング、3DプリンターやYouTuber講座やアンガーマネジメントKIDS講座などを追加料金なしで学べます。