ディベロッパーのゲームがセールスランキング上位に載ることが、全く珍しくなくなった。レボリューション』から始まり『荒野行動』『PUBG』『フォートナイト』『黒い砂漠』など国外産の超ハイクオリティーのゲームが次々と国内で展開されていく。本セミナーでは、そんな激化している市場の中でもHit作を送り出している各社に、今までの成功、失敗を振り返っていただきます。その時彼らはどのような戦略のもと、施策を実行し、どのような結果になったのか。そんな普段は聞けないような話が聞けるセミナーとなっております。情報交換ができる懇親会の時間もご用意しております。イベントの対象者ゲームアプリの開発・運営・マーケティングに携わっている業界の方(プロデューサー、ディレクター、プロモーション担当等)ご参加は、ゲーム事業者様に限らせていただきます。それ以外の方のお申し込みの場合、お申し込みをお断りさせていただくことがございます。※また、競合他社や、個人事業主の方の参加はご遠慮いただいております。公演タイトル:『禍つヴァールハイト』はいかにリリース後のトラブルを乗り越えたか<講演内容>禍つヴァールハイトの開発版で確認できず、リリース版で発生してしまった問題。どのようにして調査をし、どのようにして修正をしたのか。クライアント・サーバー両方の調査・解決方法についてそれぞれその一端を紹介します。その中であった四方山話などなど。<プロフィール>禍つヴァールハイトでバトル・新規機能の実装を担当するエンジニア。最近クライアントエンジニアからサーバーエンジニアへ転向。サーバー開発をメインでクライアント開発もできるエンジニアとして日々の業務に取り組んでいる。【戦闘摂理解析システム】』はもうすぐ3周年を迎えるが、リリース当初は様々な失敗を経験した。そこで今回はリリース当初の失敗談とそこから学んだことをエンジニア目線で話すとともに、失敗を乗り越えてユーザー数を増やしていった現在の活動や成功体験を赤裸々にお話しします。PlayArtが手掛けたほとんどのタイトルのインフラ構築や運営に携わっている。戦闘摂理解析システム』の技術支援としてインフラの監視や運営チームへのアドバイスなどは継続して関わっている。JAPAN株式会社のご登壇は中止となりました。持ち物、注意事項など受付時の本人確認のため名刺を2枚お持ちください。1枚は頂戴いたします。参加は先着順となりますが、当社判断によりフリーランスや競合他社など一部の方の参加をお断りさせていただく場合がございます。会場には電源をご用意していないため、PCなどの機器は充電してからお越し下さい。イベントの模様に関してはメディアにて記事化させていただく場合がございますので予めご了承下さい。募集締め切り後に参加ご希望の場合は、下記掲載のFROSKのアドレスまでご連絡ください。東京Objective-cUnityAndroidiOSSwiftスマートデバイスアプリ開発者向け開発支援ツールの企画、開発、運営を行っています。人々の「欲しい」を形に。皆様の開発を加速する便利なサービスをご提供していきます。