モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。IDE』にパブリッシュするところまで作業しました。IDE』で作成します。下記の内容を実行するコードを作成します。使用した画像とキャラクターのノードの『.jsonファイル』を登録します。『HelloWorldLayer』に、下記のようにコードを書き加えます。}});前のアニメーションが終わった後に、次のアニメーションを再生するように、時間差を付けて再生するシーケンスを作成しています。アニメーションは全て60fps(1秒間に60フレーム)で作成しています。作成したアニメーションのフレーム数から待ち時間を計算しています。アニメーションの再生アニメーションを再生するために必要なコードです。2』で作成したシーンやノード等の情報は『.csdファイル』に保存されています。アニメーションのデータも含まれています。プロジェクトをJavaScript向けにパブリッシュすると、各『.csdファイル』に対応した『.jsonファイル』が作成されて『res』フォルダ内に出力されます。アニメーションの情報を含んだ『.jsonファイル』を読み込み、『〜.addChild()』でシーンやレイヤーに追加し、『〜.runAction()』でアニメーションを組み込むまでが準備段階です。あとは『〜.play()』でアニメーションが再生されます。『〜.play()』は、名前でアニメーションを指定しますが、下記のようにフレームの範囲を指定してアニメーションを再生することもできます。trueでループ再生)』です。デモ今回作成したものです。http://githubmorley.github.io/cocosprojects-pages/hellococos04/タイトルがアニメーション表示され『Start』ボタンが点滅します。『Start』をクリックするとタイトルが消えてキャラクターが表示されます。あとがき『Cocosでこれをやる関数はどれだ〜?』と探している時はなかなか情報が出てこないんですが、やっと関数名がわかって、その関数名で検索すると親切に説明してくれているページがたくさん出てくるんですよね。DragonBonesを使ってアニメーションを作...2016-05-07当ブログの目次このブログのテーマは、『やってみて、メモる!』です。(8)参加グループプログラミングリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mmorleyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。