「そうすれば気分が良くなりそう。「僕は今日一日中このオフィスにいて、今までにないくらい混乱しているんです。彼らはみんな開発者だね。助けてくれないでしょ?彼らは『世界を変えている』って言いたがるし、事実として本当に成功しているけどね。printfは聞きました。「ああ、彼らが最善を尽くした結果が、誰かの仕事をプログラムに置き換えたり、誰かの休暇をより休暇らしくしたりもしている。ソフトウェアが世界を飲み込んで、確かに表面上は世界を変えている。深くまで見ていくと、結局は変わらず同じ世界があって、その表面もずたずたになっているんだ。変な感じがする理由についてだけど、それはつまり、この変化が別に物事を良くしているわけではないからだ。私たちはいつもと同じ欠陥と問題を持っていて、それは奥底にあるぽっかりあいた穴と同じものなんだ。printfは見るからに心配になっていました。その男は少しの間考えて、一緒に人助けを手伝うように誘いました。この方法がこの男にとっての、気分が良くなるための方法なのです。午後の間、printfはこの男に彼の悩みとそれまでの冒険について話しました。長い沈黙の後、男は言いました。「人々が参加するゲーム、彼らが追いかけて楽しむ肩書きと評価、難解な問題を解いた後に得られるはかない喜び......これらは全て、しばらくの間は楽しめるんだ。最終的に、何か価値のある物事を解決したりもせず、それに関わっている人びとのことを忘れてしまうと、それは本当に充実していることにはならない。「君が大きくなったとき、その部分がうまくいったりいかなかったりするかもしれないし、職場とは違うところでそういった充実を得られたり、得られなかったりするかもしれない。『仕事は仕事で、お金のためのもの』となるかもしれないし、仕事が楽しみのためになるかもしれない。君の人生のどこかでその充実感を得られるように、どうにかやっていけるなら。「でも最終的に充実感が得られるのは、君が問題を解決して、君が自分で心から正しいと思える『人間の顔』をしていられたときだけだ。本当に重要なことはコンピュータでは見えないんだ。「君がシステムに費やした時間が、システムをより大切なものにしていくんだ。「そして、君が時間を費やす価値を見失ってしまって、プライドのゲームになってしまうと、安心よりも悲しみをもたらすんだよ。「物の見方を見失うと、システムに取り組むこと自体が問題になってしまう。なったとき、一番有効な解決策は、システムが問題だといって排除してしまうことだ。開発者はよくこの真実を忘れているんだ。printfは忘れないよう、繰り返しました。11帰り道の半ばのPrintfは、今は私の目の前に座っています。私がしていることが、私の好きなことやプログラミングを始めたきっかけといかに対立しているか―printfと話していると、私はそのことに気付かされました。Printfが出会ってきた人々は、私が日々、幾度となくやってきた役割でした。私は今までそういった人々にそうさせられ、私自身も周りの人々にそうさせていたのです。私は真のプログラマになるためのゲームに引きずりこまれましたが、printfはそうではありませんでした。彼は真のプログラマにはならなくて良いと言って、『人間の顔』のままのプログラマでいることを好みました。今日、私は過去を振り返って、私がしていることはただの仕事なのか、どうにかして『人間の顔』のままのプログラマになれないかを考える状況に行き詰っています。その狭間にいてもあまり意味はなさそうですが。いずれにせよ、printfが感じたように、私も今は「”真のプログラマ”にならなくて良い」と感じるのです。ツイート翻訳に対するフィードバックがございましたら、メールまたはGitHubのIssueよりお寄せください。Ltd.リクルートグループサイトへ。