登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。10時49分アイテムの格納はこのワークショップを介する以外にも、武器作業台やクッキングステーション等の各種クラフト設備からも可能。多くの収納、製図スペースに旋盤、穴開けドリルに固定台がミックスされていて現実でもかなり便利そうなシロモノ。連邦各地にこれが点在しており、明らかに人が住めないような廃墟や危険地帯でも安全な居住地に変えるG.E.C.K泣かせのアイテム。13時26分Workshopは、製作や修理などをする作業場という意味。拠点間に供給ラインを繋ぐと素材を共有できるようになる。「今は荒れているがワークショップを確保できれば居住地として復活できる」などと言って居住地の敵を一掃するよう依頼してくることがある。確保するだけで居住地の可能性が出てくるワークショップって一体何なんだろうか。戦前の機械のはずなのに、出てくるのはどれもこれもバラックやらボロい扉ばっかり。メモリにバグでも湧いているのだろうか。・旋盤の横軸ハンドル小さ過ぎ・ドリルが貫通できない・横の丸ノコが下向いてるなどと、微妙に扱いづらい物となっているため、そこが残念だ。欲しいロケーションで探し回り、無くてがっかりするものである。最初から居住地に住んでいる住人の生活はつつましいもの。多くのウェイストランド人にとって、ワークショップとはちょっとした工作が出来る便利な工具がまだ稼働してる!という見た目通りの物でしか無いのだ。それでもそこらへんの空き地に住むよりはマシといった程度なのだろう。ワークショップが異常なのではなく、世紀末ワクワクさんが異常なのだ。16時31分>>13そうとも限らない。ワークショップの中身はデフォだとめぼしいものはあまりそろってない。18時01分クエストなんて面倒、ガービーのクエストに嫌気が差した、居心地の良い居住地と物資を独占したい、たまには悪人プレイのそこのあなた。貴金属類なんかを売却してキャップにかえたい場合は注意が必要。赤い作業台だけに限らず同拠点内では他の作業台からも同じインベントリが参照されるため、そうしたアイテムは別のコンテナを作って保管しておくのが良い。111も、ワークショップ自体はクラフト出来ない。23時58分111の凄いところは、このオーパーツを誰よりも上手に使いこなしている点だろう。戦前の知識が運用効率に差をつけているとみた。14時22分スナップ機能のオンオフ、衝突判定のオンオフが出来れば、もっと自由で混沌とした世紀末建築が実現できるのに...と惜しまれるところ。正直なところ、ブルーの建造能力はブルー個人ではなく、こちらのワークショップのパワーが10割と考えていいだろう。その証拠に、ワークショップがない場所じゃ、テイトすら植えられない。敷地内のオブジェクトを解体か保管するとその分だけ容量ゲージが減るが、これは銃器でも適応される。MODを大量に装着した銃器は目に見えてゲージが減る。これを利用すれば空間の許す限りどこまでも建築が可能。有名な技ではあるが、容量は建築した分だけ増えていくし、特にコンシューマでは読み込める限界を突破してフリーズしてしまう可能性が高くなる。06時41分ワークショップ無しでは作物一つ植えられないというが、農地として準備されていない土地に作物を植えるのは通常は不可能である。農薬や肥料をまいて耕し、長い期間かけて土壌を殺菌・改質して初めて農耕可能になるのだ。それを一瞬で成し遂げるワークショップはやはり神器であると言って差し支えないだろう。一瞬で成木になるわ、季節気候関係なく2、3日で実がなるわ、実際ただごとじゃない。07時45分>>27もしかしたら、イートマチックにあったあの生成機能がついてるのかもしれない。資源等をエネルギーに変換して、排出してるなら設定的にも納得がいくし、ワークショップメニューが若干デジタル的なのもなんとなく納得がいく。紹介されている方法はフリーズなどの深刻な事態に陥る以外にも、入植者のスクリプトが上手く働かなくなるなどの弊害があるようだ。PS4版で実際に観測した例を紹介する。ノードハーゲン・ビーチに一旦限界まで建築した。その後、MODフル改造のパイプライフル10丁といくつかのJUNKを解体して容量を誤魔化し、本来の限界の3割増し以上の建築を行った。この時点で入植者は20人いたが、いつの間にか全員の仕事が未配属になっていた。仕事に配属すると一瞬反映されるものの、すぐに未配属に戻ってしまう状態になった。この異常な状態は、入植者を他の居住地に移動させて人数を14人まで減らし、建築したものを一部解体して本来の限界あたりまで容量を下げてやる事で解消した...ように見える。10丁でこうなるので、レイダーやガンナーが襲撃時に落とした武器などを解体する程度でも知らずのうちに起きかねない。念のため「インベントリに入れられるアイテム」を直接解体するのは避けた方がよさそうだ。生産拠点にしたいと考えている場所ではご注意を。容量に関してだが、実は初期からある木造や鉄製の建造物よりもDLCで追加されたコンクリートや倉庫、納屋といった建造物の方が容量を食わない。紹介されている方法は使いたくないという人は木造や鉄製の建造物ではなく、DLCで追加されたものを使うといいだろう。17時03分DLC05にて、やはりワークショップが正常に動かないと111さんは何も出来ないことが明確になった。02時55分>>31ワークショップか無ければ111は物作りを出来ないが、ワークショップと資源さえあれば誰もが111みたいに廃バスや工場・核融合ジェネレーターを一瞬で作れると言うわけでもない。大工から釘やトンカチと言った道具を取り上げるようなもんである。16時12分ワークショップを使用できる様にする目標があるくらいなので、やはり重要な装置なのだ。なければ、地獄にしか見えない「マークウォーター建設現場」へ住もうなどと誰も考えないだろう...。実際、もっとマシな場所は他にいくらでもあるわけなのだから。16時52分ユニバーシティやクインシー、エヴァンズウェイ・カルドサックなど、どう考えてもマークウォーター建設現場やサマービル・プレイスなどよりワークショップがあって然るべき場所は多い。22時33分>>28その場合だと作り手に技術が求められるのが不自然だしそれはなさそう。Workshopにて戦前のキレイなモノも作れるようになるぞ!他のDLCで追加されるのもキレイなものが多いあたり、その辺はただ単にDLC用にケチってるだけのようだ。......いやマジでどーゆー事なの。11時22分ここまでの説明にもある通り、111にとって製作はおろか移動すらできない謎の装置。・その動作にエネルギーを必要としない・その有効範囲は限定され、特に地面より下に対してはその効力が全く及ばない。アーティファクトである。作成できる物品がスキルブック等で増えたりする辺り、使用者の記憶や能力に左右されている可能性が高い。いう意味で、発見したワークショップの確保を111に依頼するガービーはやはり慧眼なのかもしれない。07時25分どう転んでも矛盾...とまではいかないが違和感の産まれる何かとおかしなブツである。12時43分Pip-boyに設計図をインプットしたりしているところから、ひょっとしたら錬金術をするにはPip-boyも持っている必要があるのかもしれない。物質分解、再構成レーザーみたいなものが出ている可能性がある。...さすがに無いか。13時16分アボミネーションどもに血液を採取する機能を追加出来たりするpip-boyだからなぁロブコ社だろうとGA社だろうとハッキング出来たりするし。一応、スタージェスのクエストで「何かあったら大声で呼んでくれ」などと言われることもあり、一応設定的には何人かの入植者と協力して作業したり使えそうなものをどこかから引っ張ってきているのだろう。人っ子一人居ない拠点は?Vault-tecのハイテクマシンは?知らん。悪質な規約違反報告3045.このコメントはNG投票で非表示になりました。悪質な規約違反報告847.このコメントはNG投票で非表示になりました。DLCのパーツが容量節約になるわけではなく、設置物に関してはメッシュの頂点数が容量に影響する。様々な考察が飛び交っているが、ブルーがこれが無いと何も作れない当たり、小型Geck的な物なのは確かであるしかし、各居住地にありながら各居住地がそれほど発展してない理由は諸説ある。22時26分まぁ、えんぴつで家が建つだの、一瞬で瓦礫が分解されるだの、ゴミから核融合炉を作りあげるだの、コレが無いと居住地に出来ないだのといった諸々の「ゲームとしての都合」を排除して考えれば結局ただの工具が入った作業台で、膨大なゴミを継ぎ接ぎした資材を使いながら、111が戦前の知識を駆使して何週間も掛けてコツコツ作業しているだけなのだろうが・・・ならばもうちょっと住民から感謝されても良くないだろうか。武器を持ちだされないようにするには対応する弾薬を一緒にしまわない事である。入植者やコンパニオンが対応する弾薬を所持している場合や弾のいらない格闘武器は持ってかれてしまう。結局の所、どうでもいい武器は居住地に、そうでない大事な武器はホームプレートとかに持っていく方がよさそう。21時57分>50それに加えて立場上、人手は確保できているわけで、実際の作業員や明らかに素材が足りないであろう発電機等の大型素材は入植者による人海戦術などと考えるのが自然か。...一応仕事はしている旨の発言はあることだし。感想ゲームシステム的な都合でカットされているのだろうが、このワークショップで作った機材や家具なんかを売れれば連邦で物凄い金儲けができるに違いない。寝袋や椅子ひとつ作れない連邦人ばかりだし浄水器やジェネレーターなど幾らになるか非常に興味が沸く。03時56分ワークショップに肉を入れておくといつのまにか調理され住民のお腹の中に入っていることも。欲深い将軍はアイスクーラーに保存して置くのがいいだろう。食材がどんどん使われているのを知ったときの絶望ったら無い。なんでこんな仕様にしたんだか。戦前の技術という事で間違い無いのだろうが、戦前のサンクチュアリにはこのようなものは見当たらなかった。このワークショップはどうやって来たのだろうか。23時34分この工具箱からトンカチやハンマーを取り出して作業(クラフト)を100回することで『修理マン』という111がトンカチを使って居住地を整備してる絵柄のトロフィーが与えられる。04時12分こんなものを発明しておきながら何故中国と資源争いをしたのかが本当に分からない。05時43分>>61それに対して一番適切な回答は『ゲームの都合』としか言いようがない。たしかにJunkだけを使って家具等を作ってるように見えるかもしれないが、実際にはJunkという『ゲーム的数値』に置き換えているだけで、その辺の住居から回収したものを使用し、Junkで修理してる...というのが、実際に起こっている事なのかもしれない。考察のように実際はブルーや入植者が何日もかけて苦労して建造してるのだろう。確かに、ブルーはこれが無いと何もできないあたりこれが小型GECKとする説もあるが、単純に『目印』としてこれを置いているというのが本音だろう分解もプレイヤーの眼には確かにボタン一つで汚染すら綺麗さっぱりなくなってるように見えるかもしれないが、単純に残っていると面倒だから省略されていると考えた方が妥当だろう。そんな機能実装したら、クラフトというコンテンツを殺す以外なにもないのだからただ、これに対しセルフ反論となってしまうが、イートマチックというものも存在するので全部が全部そうというわけでもないのかもしれない。88に存在するものがこれの可能性もある。15時34分>>61俺はギリギリいっぱいまで多量の鉄くずやオイル、電気回路等ガラクタという名の資源を毎日ワークショップ迄背負って帰ってくる。核物質もオイルも比較的多数集めるのが難しい。スーサイダーの核物質目当てにスーパーミュータントの巣を襲う将軍なら資源争いも納得できるはずだ。76では類似した小型ワークショップC.A.M.P.が登場。Vault-Tecワークショップ等の存在もあるので、こいつは機能限定型のG.E.C.K.なのかもしれない。08時41分MODバニラでは移動させられない為か、MODで動かしてみるorTCLなどで下から覗いて見るとハリボテである事が確認出来る。悪質な規約違反報告0関連用語ショップ居住地VaultダウンロードコンテンツジェネレータオイルレイダーVault-TecMODドリルクエスト関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。