モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。MacCurveのBevelの暴走というのは、これの事です。その1は、ボーンとなっちゃう事です。向きが↑こうなったり↓こうなったりする事です。私が使用している環境です。(64-bit)その1の直し方オブジェクトを拡大した後に、適用するのを忘れた!と思ったら、もう一つ罠がありました。Curveの状態だと適用しても無反応です。エラーも出ないから、たちが悪い。一度Meshに変換します。Objectを設定すると正常な形になります。ちなみに、Windowsだと『option』は『alt』、『control』は『ctrl』です。三角の向きは、Curveの向きで決まるみたいです。Curveの状態で操作します。InkScapeからインポートしています。BlenderにInkScapeのオブジェクトをインポートインポートは、下記のところからです。InkScapeの原点InkScapeでは、ページの左下が原点になります。あとがきInkScapeからインポートするとオブジェクトがCurveの状態です。サイズがすごく小さいです。Curveの向きが違います。自分で知らずに変えちゃってるのかもしれませんが。髪を作る!:Blender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。口を作る!:Blender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。その4(完):Inkscapeこちらの記事の続きです。下記の記事の続きです。(8)参加グループプログラミングリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mmorleyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。