スペースで区切ってください。公的データDQ2〜8に登場するモンスター。クラゲのような足が生えた青色の浮遊スライム。その名の通りホイミで味方を回復するのが得意。ベホイミスライム・ベホマスライムの下位種。しびれクラゲも色違いの同形モンスターであるが、同族かどうかは不明。DQ4第1章にてDQシリーズ初の仲間モンスターとなった記念すべきモンスターで、もはやDQでは定番のモンスター。DQ5,6ではホイミだけでなく多くの回復呪文を得意とする仲間モンスターとして登場。ベホマズンの数少ない使い手である。DQ7ではモンスター職の一種となり、職業レべルを上げることでホイミ系を習得していく。残念ながらベホマズンは習得しない。DQ8ではスカウトモンスターの一種であり、リーザス・ポルトリンク間の海岸に「みんなのアイドル」こと「ホイミン」が登場する。このモンスターは、初めから登場している状態でのエンカウントも多いが、別種のモンスターに呼ばれることも多い。モンスターにも人間にも人気がある、まさに「みんなのアイドル」である。quest(warrior)での名称は、Healer(治療師・癒し系)。いただきストリート2では、STREET5:スラリンの第7エリアの名称。スライムの目玉部分のエリアで、右目部分の3軒、左目部分の3軒の計6軒から成るエリア。いたスト2を通じて3エリアしかない6軒エリアの一つ(あとの2つは、ソフィーの洞窟の炎の壁と日本列島の北海道)。このエリアは他のエリアからは切り離されており、基本的にはワープのマスを通じてしか行き来できない。このエリアにいったん入ってしまうと脱出が困難であり、運が悪いと延々とこのエリア内をグルグル回らされる羽目になる。ここを押さえることが出来れば、他のプレイヤーがはまった時に大儲けできる可能性があり、6軒エリアなので他のエリアと比べて店を集めやすいのであるが、いかんせんリスクも大きい。6軒エリアは株価の上昇率が4軒エリアの約2/3なので注意(ちなみに5軒エリアは約4/5)。<DQ6での耐性>[ダメージ耐性]メラ系:1、ギラ系:2、イオ系:2、ヒャド系:0、バギ系:0、デイン系:0、火炎系:1、吹雪系:0、岩石系:0、突撃系:0[間接耐性]ラリホー系:2、マホトーン系:1、マホトラ系:2、マヌーサ系:1、メダパニ系:0、ザキ系:2、麻痺系:1、ルカニ系:0、休み系:0、毒系:2<DQ8での耐性>[ダメージ系]メラ系:0、ギラ系:0、イオ系:0、ヒャド系:0、バギ系:0、デイン系:0、火炎系:0、吹雪系:0、岩石系:0、突撃系:0[間接系]ラリホー系:2、マホトーン系:2、マヌーサ系:0、メダパニ系:1、ザキ系:1、ルカニ系:2<モンスター職の転職条件(DQ7)>「ホイミスライムの心」を持っている。<転職したときの能力値の変化(DQ7)>力:-78/256、素早さ:-52/256、身の守り:-26/256、賢さ:+50/256、かっこよさ:-52/256、最大HP:-52/256、最大MP:+50/256<モンスター職を極めたときの魔法耐性(DQ7)>全属性:0(はぐりん)モンスターパークにいるホイミスライムに話しかけると、たまに先頭キャラにホイミの呪文をかけて回復してくれる。冒険の序盤で登場するが、�Yで最初に登場するのはムドーの城でデビルアーマーに呼ばれた時で、初めから登場するのはモンストル周辺とかなり遅い。ドラクエ9ではべホイムスライムが加わった。(はぐりん)乾いているところに長時間いると干からびてしまうらしい。(�Wの仲間ホイミスライム談)(ヤンガスの弟分)DQ5ではやや仲間にしにくい、最大レベルまで育てるのが大変といったデメリットがある。ダメージの高い炎系とこの作品では数少ないイオ系など、ある程度の耐性を持つという利点もある。ステータスに関しては最大HPは400台くらいだが、MPは最終的に主人公やその家族に匹敵するほどの成長を見せる。(あんばー)「モンスター物語」によると、魔法おばばがスライム達をラリホーで眠らせて拉致し、秘伝のタレに浸した結果、変異したのがホイミスライムだという。スライムべスを同様に変異させたのがベホマスライム。秘伝のタレの中身は、シャーマン族の面の皮、極楽鳥の羽、オークキングの牙、魔法おばばの爪の垢。SFC版6で仲間にしたホイミスライムのぱふぱふは、何故か気持ち良くさせる効果がある。DS版6では逆に気持ち悪くさせる。風船が破裂するように死にます。仲間にするとかなり使える(メタルキング)�Xでは、先にベホマスライムが仲間になっている事がよくあります。(私はほぼ毎回)上限レベルが99なので、育て甲斐はあります。(ベホマスライムは50)(最弱がいこつ)トルネコ3ではクリア前まではポポロの命綱(ついでに待機メンバーの命綱)として重要な役割を担うモンスター。2体仲間にし、ポポロと同行する分と待機メンバーの回復役分を確保しておくのは異世界の迷宮においてもお約束。(M1号)初めて仲間になったDQ5での個人的な印象は、傷の手当て(ホイミ系)、解毒や麻痺治療(キアリーとキアリク)、病原菌予防(トヘロス)、AED(ザオラル)など、さながらお医者様みたい。戦闘面では注射器(毒針)による暗殺も可能です。(あんばー)ポポロ異世界にて、満腹度0になってもひたすらホイミかけてくれるので、かなり助かる。ホイスライムではにゃー。ホイミスライムは使えるけれど、ホイスライムなんて使えなさそー。新規項目の登録リロード管理モード。