VRを使用したPS4版のレビューである。One版のレビューはこちら。VR)でプレイしたかで評価が大きく割れるであろう。本作はVRでこそ本領が発揮される。イービル」は、カプコンの「バイオハザード」シリーズ最新作となるサバイバルホラーゲームである。プレイヤーは主人公の「イーサン・ウィンターズ」として妻を見つけ出すため、奇妙な噂が流れているベイカー一家の館へと足を踏み入れていく。VRで遊ぶこともできる。それぞれの違いを見ていこう。今回のレビューではPS4版をプレイしている。VRの違い通常版とグロテスクVer.では一部小物が違うこともある。通常版とグロテスクVer.の大きな違いは、人体欠損の有無と出血エフェクトの差である。ちなみに、ゲームそのものはグロテスクVer.が前提に作られているようだが、基本的な展開は変わりないようだ。通常版は部位欠損があってこそ成立するシーンも表現なしで押し通しており、どうしても違和感が残る。体の一部を失うからこそより不気味に見えるシーンもいくつかあるので、理由がなければグロテスクVer.のほうが良いだろう。イベントで足を切り落とされたシーン。通常版では欠損しないのでアイテムにもならない。余談になるが、グロテスクVer.では欠損した部位をアイテムとして入手できるのも不気味で良い点だ。グロテスクVer.でも切断面などは塗りつぶされている。PS4版では、トロフィーはどちらのタイトルも共通になっていたが、セーブデータに互換性はない。VRの大きな違いは解像度と没入感であろう。ENGINE」のすごさはオープニングの景色を見た段階で感じ取ることができるはずだ。屋敷の中に転がっているオブジェクトもひとつひとつに見所があるくらいで、それらにもかなり注力したと思われる。VRでプレイしている際のスクリーンショット。壁や物に字幕やメニューが埋まる欠点はあるが、それを補って余るほど雰囲気がある。VRで遊ぶと解像度が下がってしまうため、その画面の美しさ(あるいは不気味さ)が損なわれてしまうし、対策されていても酔いそうになる場面もある。頭部移動によるエイミングは便利だし、何よりVRならではの没入感は普通に遊ぶのと比較にならないほどだ。各種演出もVRを前提に作られているように感じられた。あらゆる意味で存在する「バイオハザード」らしさ暗闇にひそみこちらを狙う「モールデッド」。VRでプレイすると更に暗闇が深まる。本作はこれまでのナンバリング作品と異なりFPSとなっている(主観視点を採用している)うえ、一見すると過去作とまったく関係ないような始まり方をする。実際に本作からいきなり始めてもなんら問題ないのだが、きちんとシリーズ作品になっているのは確かだ。ベイカー一家の館では、一家の父親「ジャック」やその妻「マーガレット」から追われながら、脱出するために謎を解かなければならない。「モールデッド」という謎のクリーチャーに襲われることもあるため、足りない銃弾をやりくりしながら恐怖と戦っていくというゲームシステムになっている。ファンには馴染みありすぎる例のアイテム。本作でも活躍する謎の答えや解く際に使うアイテムなどは、シリーズファンにとってお馴染みのものがいくつも登場する。ついでに、館の中では過去シリーズに登場したキャラクターの名前も散見されるため、そこでも「バイオハザード」らしさを感じることができるだろう。新たな銃を手に入れた時の喜びも忘れてはならない。はじめはハンドガンのみで頼りないが、ショットガンを手に入れるとこれがとにかく頼もしい。いう感覚は、初代「バイオハザード」以来といったところか。同時に、悪い意味でも「バイオハザード」らしさがある。恐怖を主題にしたサバイバルホラーというジャンルはどうしても尻すぼみになりやすい印象があるのだが、それは本作にも当てはまるようだ。複数の武器を使いこなす様は、ホラーというよりシューター。確かにショットガンを手に入れた時は嬉しいのだが、その後はだんだんとあらゆるものがインフレしていく。強い武器が登場し、ボスもだんだんと存在が大きくなってくるのだ。なると頼りない武器で心細く戦う恐怖など薄れていき、それこそシューターだとかアクションゲームのような雰囲気になるのも当然だろう。ストーリーも後半になるにつれて変質していく。問題なのは、ゲームを進めていくとベイカー一家などの謎が明らかになっていく点だ。謎の答えはあったほうがいいに決まっているのだが、残念なことにそれが恐怖を別の感情に変えてしまう。これらの点はビデオゲームとして致し方ない部分もあるのだが、ホラーとしてのピークは中盤あたりと言ってしまって問題ないだろう。VR対応タイトルであることの素晴らしさと辛さVRでこそ恐ろしく思えるような演出が随所に盛り込まれている。VRで体験すれば終盤も緊張感を失わずに遊ぶことができると思われる。前述のように各種演出はVRのために作られているようで、テレビ画面ではなんてことのない場面だとしても、ヘッドマウントディスプレイ上では重大なことが起こっているのだ。暗闇に包まれた曲がり角、揺れる布切れ、天井から落ちる水滴、服の皺......。テレビ画面だと見過ごしてしまうものばかりだが、VRで体験するとその細かい要素のどれもが“自分が不気味な世界にいる”と思わせてくれる存在になるのだ。驚かされるような場面もVRのほうが圧倒的に衝撃が大きい。テレビ画面で遊んだ時に大して面白くなかったボス戦が、VRで体験することによりどういう意図で作られたのか理解できることもあった。最初は「なぜわざわざ敵の存在を強大にしてしまうのか」とすら思っていたが、VRで仕掛けの意味を知り、手の平を返すように良さがわかるのだ。スクリーンショットとVRの感じ方はまるで別物。この恐怖は自分で感じて欲しい。本編は8~10時間ほどでクリアできる。収集品や高難易度といったやりこみ要素は存在するが、これもまた判断に困るところだ。VRタイトルとして見れば十分なのだが、通常のゲームタイトルとして見ると物足りなく感じられるだろう。いった点から見ても、VRで遊んだほうが印象は良くなると思われる。VR自体が品薄で手に入りづらいという環境、そしてどうしてもついて回るVR酔いという存在が厄介に感じられる。イービル」は、全編VR対応ホラーゲームのパイオニアと言える作品に違いないが、周囲の環境がまだ対応しきれていないのかもしれない。恐怖のために新生したという言葉に偽りはない。「バイオハザード」シリーズらしさを残しつつも、主観視点やVR対応といった新たな要素をきちんと取り込んだゲームに仕上がっている。VRで遊んだ印象としては9点をつけたい。問題があるとすれば、誰もがVRで遊べるわけではないというところか。VR体験を差し引いた場合、決して悪くはないがそこまで記憶に残りそうもないシューターとも言える。点数に換算すれば7.8点といったところか。レビュー9Amazing確かに「バイオハザード」であり、同時にVRで味わう恐怖体験のすごさを教えてくれる一作。暗闇を見て引き返したくなったのはいつぶりだろうか。Comments「バイオハザード7」デモのダウンロード数200万回以上、“人形の指”に使い道はない?コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。