主流だったが、徐々に剣舞の枠に鬼火やバトンを搭載した型が増えてきた。XYにて流行した3W型はあまり見ない。シーズン13は特にバトンが多く、バトン先としてサザンが多くみられるようになった。襷はアローメタで封じを搭載した物理型から、ガブランドとの撃ち合いを意識しためざ氷型までいる。アタッカーでの対処にメタを張った型なため、火力が低く水タイプで止められる。鬼火やバトンで後続の補佐をする襷型も現れ始めた。ラムはボルトとの撃ち合いを意識した物理型がメジャー。フレドラ+格闘技+守るまでは確定でラストの枠には剣舞や鬼火が搭載されることが多い。シーズン14以降は炎技を切ったバシャもいなくはない。シーズン15は鬼火持ちがかなり多かった印象。シーズン16は襷剣舞からラムバトンまで、何でもありだった。ギルガルド残飯と保険が最も多い。この点はXYの時と変わらないが、シーズン9頃になってCS襷が流行。一定数ラムも存在するが、その他の持ち物は切って良い。残飯ガルドは身代わりガルーラなど環境的にかなりの逆風なため、今後は保険や襷が増えていくと思われる。そもそもギルガルド自体、今の環境で逆風が吹いている。マンムーボルトロスに強いため、ボルトの流行に伴い数を増やしてきた。後述のボーマンダとも相性が良く、マンダ入りにボルトを出させにくくする作用が強い。XYでは襷が圧倒的に多かったが、徐々にADチョッキやHBゴツメでマンダと組む個体が増え始め、現在では相変わらず襷が最も多いものの、かなり数を減らしている。チョッキは地割れを持って受けループやスイクンを崩しにいく型が多い。ゴツメはガルガブの並びに強く出られるため、マンダ軸のみならずスタンパにもある程度採用される。ゲンガーや害悪へのメタとしてラムを持った個体もある程度おり、対面でガルーラに圧力がかけられる鉢巻型も存在する。最近では残飯毒身代型も見られるようになってきた。珠マンムーは昔から一定数いるが最近は増えてきた印象を受ける。霊獣ランドロススカーフが最もメジャー。XY初期から現在に至るまで、スカーフランドは非常に多く存在する。ORAS初期にはゴツメ型が増殖し、ライコウランドなどの並びが結果を残したものの、徐々に結果を残す構築は減ってきた。今でもスカーフに次いで多い型となっている。XY終期にボルトランドの並びで流行したチョッキランドは数を減らしていった印象を受ける。一方で新しい型の開発も進み、ヤチェ剣舞や鉢巻爆発など様々な型が結果を残しているポケモンでもある。今後もビルドランドや爆弾ランドはある程度見かけるだろうが、スカーフ型が主流であることは変わらないと考えられる。スイクン過去作産が解禁されたシーズン12では再び零度型が猛威を振るった。過去作産禁止シーズンにおいても、豊富な型が開拓され、多くの構築において結果を残している。現環境ではゴツメ、カゴ、残飯のみ警戒すれば良い。ゴツメは物理との撃ち合い性能が高く、熱湯での火傷も狙えて対面構築に入りやすい。熱湯で焼けなければガルーラやクチートにも押し負けてしまうため、あくまで削りとして使われることが多い。カゴは状態異常耐性が高く、ボルト以外のトップメタに強い。ボルトに対しても瞑想を積んだ状態であれば打ち勝てる可能性が高くなる。残飯は瞑想型とノイクンに分かれる。瞑想型は眠らなくても回復できる型として場持ちがよく、ノイクンは上から毒を撒いたり熱湯で焼いたりして場を荒らせる。どちらもカゴより詰ませ性能が高い。難点は、氷技を持てないこと。零度スイクンが解禁されたシーズン12では身代わりや吠えるの需要が高く、氷技の入るスペースが確保し辛かったが、それ以外のシーズンではガブマンダへの有効打として氷技を搭載していることが多い。このポケモンもボルトロスに大きな隙を見せるため、これ以上流行することはほとんどないと思われる。スイクンで処理できないガルーラが環境に増えたことも大きな逆風。ボーマンダ初期は竜舞捨身空元気が主流だったが、徐々に両刀、毒羽と流行が移り変わってきて今では多様な型が存在する。特殊一本の型も結果を残し、中には慎重HDで竜舞するものも出てきた。電気タイプ全般に隙を見せるが、マンムーやドリュウズ、ロトムとの相性が良く、裏のポケモンをどう処理するかがマンダ処理の肝となることが多い。今では毒羽型はほぼ絶滅し、両刀や竜舞型が主流。構築単位でめざ氷バシャとゲッコウガ、ボルトロスが重くなることが多いが、対処法さえ用意すれば有利にサイクルを回せる。氷技持ちをメタ対象としたHDマンダが結果を残しており、数を増やしている。最近はクチートと組んだ眼鏡型が少しずつ増えてきた。クチートと同居していたら眼鏡を最優先に警戒すべきだろう。ラム、スカーフ等の多様な持ち物が見られる。型開発が進んだのがラム型で、「信用可能ゲッコウガ」と呼ばれる調整。CSを削ってBに割くことで意地スカガブの逆鱗を耐える調整になっており、先制技もあるため対面でガブリアスに勝てる可能性が非常に高い。全ての型を考慮した場合、受けられるのはラッキーくらいのもので、ある程度は「切った」立ち回りも必要になるかもしれない。ASガルーラで突っ張る、スカーフランドで蜻蛉を打つなどラムは扱いやすく、ボルトロスに強いためこれからも数を増やしていくと思われる。シーズン15は特に数が多かった印象を受ける。ポリゴン2初期はマンダを受けるためのHBがメジャーだったが、毒羽マンダの流行により役割対象にすら起点にされるためかなり数を減らした。今ではHCベースのDL型が主流。HBは相変わらず環境に刺さっていないので、今後もHCが中心になるだろう。HDで恩返しや空元気を搭載した型も見られる。今では電磁波の枠が放電になっていることが多い。ノーマル技は空元気よりも恩返しの方がメジャー。HCが主流である今、よくクチートと組んでいる。それに伴い冷Bと再生の採用率が下がった印象。大体がめざ地か炎を搭載している。リザードン現環境ではほとんどがX。Yもニトチャめざ氷が少し流行ったが、結局あまり結果を残すことは無かった。Xはニトチャ剣舞型と竜舞羽型が主流。最近は竜舞羽の方が若干多い印象。稀に見る鬼羽型は特に増えてもないし、全く見ないわけでもない。ニトチャ剣舞型も、フレドラの枠を身代わりにした対受けループ特化型が見られるようになった。Yは身代わり搭載型が少し増えている。クレセリア初期は起点になりやすいという理由でほぼ絶滅。実際ガルガブですら対面から起点にしてくる(グロウor身代ガル、ヤチェガブ)。最近は再びガルーラと組んで復活。PGLのトップ12に入るほどに数を増やしてきている。