diaryこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。イベント同人・インディーゲーム展示即売会の「デジゲー博2014」に行ってきました。Riftコンテンツも色々あるということなのでそろそろちゃんと体験しておこう*1と思い足を運びました。入場したら会場の人混みに気圧されて早くも帰りたくなってしまっていたのですが、これだけは体験しておこうと思っていた作品です。Motionで行っており、Wiiリモコンのセンサーは使っていないとのことでした)という内容です。Riftを通して振り向くとその姿が見えたりしました。Riftは今のところメガネ装着での利用が推奨されていないらしくて、外してやらなければならなかったことです。私は極度の近視なので、ほとんど何も見えない状態でした。Rift、というかHMDのコンテンツを体験するときにはコンタクトレンズを着けて行こうと思います。エンドレスシラフ『∀kashicverse』(スコアタック版)気を取り直して、会場で開催されていた同人シューティングゲームキャラバン*3に参加しようと立ち寄りました。シューティングゲーム『∀kashicverse』の専用版です。ゲームデザイナーの木村祥朗氏が推していることもあり以前から気になっていたタイトルでしたが、今回はじめて触りました。シューティングゲームでありながら「コマンド入力での必殺技発動」という要素が特徴的な作品です。ビジュアルがとても良く、オブジェクト破壊の爽快感もあるタイトルだと感じましたが、ヘッドホン無しでプレイしたため、コマンド入力して必殺技が発動したかどうかがよくわからなかったのが残念でした。Rift対応シューティングゲームである本作を体験しました。左右移動で敵弾などを避け、ショットで破壊するというシンプルな内容ですが、スピード感があって爽快なタイトルでした。ゲームスタート時の発射演出が凝ってたのも良かったです。チームヒロポン『JumpGun!』(体験版)サークルの方を知っていたという縁で伺いました。当たったものをジャンプさせる弾を放つ銃を駆使してゴールを目指すパズルアクションです。鏡による反射や、ジャンプさせた敵オブジェクトやプレイヤーキャラが触れることで一定時間対応する壁の消えるスイッチといったギミックが盛り込まれていて、ステージはかなり作りこまれていると感じました。盛りだくさんだったため、開始して数面でいきなり難易度が上がって戸惑ったりしましたがなんとかクリア。道が見えた時に達成感が得られるのが良かったです。おわりに会場がなかなかの混雑具合ですぐ疲れてしまい、結局体験したのは以上の4サークルの作品だけでした。あとからレポートなどを読むと見てみたかったものもありますね(VOXQUEST3とかGesuidoとか)。楽しかったので、今度は事前にしっかり準備してから行きたいと思います。Riftを体験するときはコンタクトレンズを忘れないように...また、何人か知っている方と挨拶出来て良かったです。*1:体験自体はしたことがあるのですが、その時に触れたものはただ仮想空間を見回せるだけのデモでした*2:余談ですが、写真のプレイ中の人物は私です。『ムラサキ劍』(2018年にプレイしたフリーゲーム)2017年に買ってよかったもの35Undertale初プレイ時のネタバレ入り感想(2016年5月7日)Twitterでのフリーゲーム『イストワール』関連の話題を見つけやすくする検索ワードを作成した月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Untouchableさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。