Fraga最近「Goldsieber社製」のゲームを買い集めておりますが、もちろん和訳が公開されているものばかりではなく、ドイツ語ルールしかないものはakiさんに和訳をお願いしています。いままで「ろくでなし!」「コロレット10周年記念版(これは練習用として)」「仔猫ちゃん」と和訳してもらい、今回は、「おっとっとラマ」の和訳が終わったということで早速、貰った日本語ルールでプレイしてみました。(実は、英語ルールBGGにありました。akiさんごめんなさいw)まずゲームとは関係ありませんが、格段にakiさんの和訳力が上がっていますwゲームの専門用語なども多い中、他のルールでも使われているような「よくある表現」がちゃんと使われていて、非常に分かりやすい文章になっていました。完全にレベルアップです。ありがとうございます。ゲームは、ラマに乗って火山の火口の様子見てきましょう!という話で、ゲーム終了時に最も火口に近い位置に居たプレイヤーが勝利するといったもの。親を決め(親は時計回り)親はラマが進むためのルールを用意された4つの中から選びます。基本的にバッティングゲームで、各プレイヤーはルールが決まったら袋の中なら1~5枚の「餌チップ」を握り、全員が握ったら公開。以下の条件から親が選んだ条件に合致するプレイヤーは全員、握ったチップの数だけラマを進めます。1バッティングしてないプレイヤーの中で一番多く餌チップを握ったプレイヤーと一番少なく餌チップを握ったプレイヤー2バッティングしてないプレイヤーの中で一番多く餌チップを握ったプレイヤー3バッティングしているプレイヤー4バッティングしてないプレイヤーの中で一番少なく餌チップを握ったプレイヤーやることはこれだけ。進みすぎて火口に落ちてしまったらスタートからやり直しです。ラマは同じマスに2匹は居られないので、後ろから別のラマが同じマスにやってきたらそのマスを明け渡し1マス下がらなければなりません。して、袋の中の餌チップが全てなくなったら、その時点でゲーム終了。最後に、餌チップを最も多く持っているプレイヤーが3マス進んだうえで、自分のラマが最も火口に近いプレイヤーの勝利となります。今回は、新平さん、ヒリュウくん、私の3人でプレイ。試しに一度プレイしたのですが、私がルール説明の際に「最後に、餌チップを最も多く持っているプレイヤーが3マス進む」という1文をすっとばしてしまったため、それだと全くゲーム性が違うということで再戦。このゲームどんどん火口に落ちて順位が入れ替わり立ち代りなのかと思ったら、人数が少ないせいもあるのか、皆火口の近くまでラマを進めて停滞しますwバッティングのルールなら上手くバッティングを回避し、最大最小ルールなら全員バッティングw最後の最後「もう次でチップなくなるね」となった段で、選択に悩む。ヒリュウくんは「4」を出せば首位に立てる。彼の首位を止めるには自分も4を出さないとダメだが、4を出して仮に違う数を出されたら火口にまっさかさま。そんな棚ぼた的な勝利を狙ってくるかもしれない......最後の最後で非常に悩ましいwとりあえずチキンに1とか握ってみたものの、ヒリュウくんは恐れず4を出してきて最も火口に近い位置をキープし勝利するのでした。自分のチキンっぷりが悲しかったですw今回は3人でプレイしたのですが、バッティングゲーなのでもうちょっと人数が多いほうが面白そうです。プレイ可能人数は3~6人。思いのほか、火口近くで持ち応えて、落ちるか落ちないかのギリギリバトルが可能なため、チップ公開時に盛り上がります。ゲームは非常に単純ですし、プレイ時間も短いのでとても軽い印象ですが、最後に最も多くのチップもちが強制的に3マス進めさせられるところがちょっとしたスパイスになっていて、戦略性も出てきています。一度、今度は5~6人でやってみたいゲームです。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。豪華なのは著者だけではなく、特大の箱の中に収められたコンポーネントも然りです。ゲームは簡単なレースゲームで、親が公開したプレイヤー人数+1枚の「石」カードから1枚選び、そこに描かれている石の数だけ各プレイヤーの担当するモアイに自分のストックから石(本物)を入れる、もしくは自分のストックに石を獲得するかどちらかを選びます。石を他のプレイヤーのモアイに入れれば自分のモアイが前進し、自分のモアイに石を入れれば自分以外のモアイを進めなければなりません。レースゲームなのでいち早くゴールしたプレイヤーの勝利......と言いたい所ですが、1位のプレイヤーと2位のプレイヤーはモアイの中の石の数を数え、より石の数の多いプレイヤーの勝利となります。2位までに入れば勝利の可能性が出るわけです。今回は、オリグチさん、ヒリュウくん、私の3人でプレイ最初のうちはそこまで迷うことなく、自分以外のプレイヤーのモアイへ石を均等に入れてモアイを進めます。なんだかんだ言ってレースゲームなので皆、とりあえず先を目指す感じです。そんな中、途中のモニュメントのあるマスに止まると自分に石を入れられる得点があるので、私はモニュメントのあるマス目狙いのプレイ。先に進み且つ、こっそり石を収集していきます。気付かれたw格好な頻度でモニュメントを獲得していたため、予想では一番多く石が入っていると考えていました。途中から私のモアイはかなりマークされるように。一方で石を集めたのは、この時点で明らかにモアイの軽いヒリュウくん。モアイ自体も1位を走っていて、でもこのままじゃゴールしても勝てないね~なんて言っていましたが、私を勝たせかいとする2人の策略により、棚ぼたで石を集めるヒリュウくん。オリグチさんも追撃しますが、レース自体は一歩及ばず、1位でヒリュウくんのモアイがゴールし、中の石をカウントするタイム。私は3位だったので参加できず2人の数比べに。明らかに入っていないと思っていたヒリュウくんでしたが、「入っていない」という印象が上手く働いて後半石を集めたせいか、蓋を開けてみれば最も石が多く文句なしの1位となるのでした。ランドルフらしく非常にシンプルなゲームですが、1位になっても2位のモアイよりも多く石を持って居ないと勝てないというところが良く出来ていて、これにより石の入れ方が非常に悩ましいゲームです。大きくて豪華なコンポーネント、分かりやすいゲーム内容、全年齢層に楽しまれそうですが、ちょっと大雑把感は否めず、後半3位以下のプレイヤーは後半ゲームに絡めなくなる可能性が出てきます。故に、あまり勝ち負けにこだわらずワイワイ楽しむゲームかなと。そんなことはさておき本当にモアイのコンポーネントは大きくて一見の価値があるので、その一点だけで是非プレイしてもらいたいゲームです。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。昨年の10月くらいにオークションで購入し、価格は200円~300円くらいだった記憶でしたが、調べてみたら150円での落札でした......そのくらい日陰者?ゲームは普通のトリックテイキングなのですが、トリックのルール(カードを出す方法)を親が場にあるカードから選んで勝負すると言うもの。トリックの結果、一番強いカードを出したプレイヤーが、トリックのルールに書かれた点数を獲得します。今回はヒリュウくん、オリグチさん、私の3人でプレイ。トリックのルールカードは2枚公開され、1枚にトリックのルールが2種類、計4種類の中からルールを選び、選ばれたカードは捨て札となります。手札には7と11のスリーカードがあったので、なんとしてもスリーカードのお題が欲しいところ。スリーカードは高得点かつ、揃いにくいため他の二人は使いたがらず、更に敢えて捨てにくる感じ。ぐぬぬ(悟られないために声が出せない)毎回ルールに従って何かしらカードを出さなければならないので、使いたくないカードも切らされ、得点化もままならず。順調に得点を重ねるのはヒリュウくん。ひとつひとつの得点は小さいものの、多くのトリックを成功させて1位。私は思うようにトリックのルールが取れずに悶絶して終わるのでした。うーん、メジャーになれなかった理由がなんとなく分かった感じです。いう感想が否めません。大富豪は、親になったらトリックのルールが選択できるこことを前提に、手札を見ながら先を見越して最善手を考えるゲームだと思うのですが、その「ルール選択」が手札とは別のカード運に委ねられてしまい、その場しのぎのプレイしか出来ず、ちょっとした思考の余地を失ってしまっている印象です。手札がめまぐるしく変わっていく(変えられる)のであれば、ルールが都度変わるという変則性は面白いかも知れませんが、手札が固定である以上「有利なルールカードが公開され無い!」もしくは「使えない!」→「対応できない!」となってしまいます。運ゲーと割り切ってワイワイと遊ぶなら良いかもしれませんが(ハロウィンでお酒飲みながらとか)ゲームとして「考えること」を求めるなら、大富豪の方がまだ良いです。アートワークも綺麗ですし非常に残念。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。前日の19時よりモンハン会を始め、朝の6時半頃まで11時間半もぶっ通しの徹夜明け。1時間半だけ仮眠を取り、9時よりモンハンとはまた別のメンバーでボードゲーム会を行いました。なんという強行スケジュールwそんなスケジュールにも関わらず、ゲームをしているとそんなに眠くならないんですね。夕方7時過ぎまで10時間ほど遊びました。若いもんには負けんのじゃ(ゴホッゴホッ!)▼カバレ過去プレイ記事http://koumeinowana.blog101.fc2.com/blog-entry-309.htmlヒリュウくんが最初に来たのでとりあえず2人でカバレ。経験者とは言うものの、前回はアッサリ不慮の事故で終わったのでそんなにアドバンテージないかと。今回も大きな得点を抑えてなんとか勝利。このゲーム、自分を動けなくして積極的に終わらせることも出来るんじゃないかな?と。意外にこの戦略面白そう?ってことでもう一度やりたい気分です。▼カプライス過去プレイ記事http://koumeinowana.blog101.fc2.com/blog-entry-310.htmlオリグチさんが来たので今度は3人でカプライス。akiさんと同じく「こんなに大きな箱もコンポーネントも要らないね」という皆の印象w単純な動作にみんな頭を悩ませつつ、面白いと言っていただけてよかったなと。これは経験の差が出た気がします。積みゲー消化ということでイースター島をプレイ。ボードゲームワールドの世界遺産(でしたっけ?)ゲームのトップで紹介されて居たので2人とも知っているかと思ったらそうでもなかったらしく。石を入れるときがなんかドキドキでいいですね。する要素は無い気がするのですが、なぜかドキドキw勝ったのはヒリュウ君。これは3人アツイですね。▼ポルノスタープロジェクト過去プレイ記事http://koumeinowana.blog101.fc2.com/blog-entry-308.html最近良く回るポルノスタープロジェクト。ナンバースタイル」のオリグチプロデューサーさんが圧倒的勝利。盛り上がりはイマイチw▼ロイヤルターフ過去プレイ記事http://koumeinowana.blog101.fc2.com/blog-entry-306.htmlオリグチさんのリクエストでロイヤルターフもプレイ。3人でのプレイでしたが、人数が少ないと駆ける馬に偏りが出るのでブラフ重要ですね。最終レースで2位の馬を一人勝ち出来た私の勝利。3人ならではの楽しさがありました。こから新平さんも参戦。トリートあまり知られていませんが、ゲームリパブリックのカードゲーム。ヒリュウ君のインストでプレイ。▼カーサグランデオリグチさんが好きそうかな?と思いカーサグランデをチョイス。「見た目だけで面白そう」とはオリグチさんの談。普通に売っていることを告げると目をキラキラさせていました。ゲームは、上層位階で上手く建物を建てた私の勝利。ここでオリグチさん撤退。3人体制に▼レガシーレガシーを買ってできてなかったので、この機会にとプレイ。説明書を読み進めるも非常に分かりづらくwなんとか読み解いてプレイすることが出来ました。プレイ内容自体はそんなに難しくなかったので、本当に説明書がダメな感じ(原文が既に分かりにくいらしいです)勝ったのはヒリュウ君。10点差をつけられて2位。説明書はアレですが、ゲームは非常に面白かったです。▼パトリツィア去年の夏の自宅会以来久しぶりのパトリツィア。シャハトのゲームの中でも傑作だと思います。