TipsXBOX360アイコンを買おうか迷ってる。超忍モード一覧コンボにスコア修正?バグ修正報告カメラ切り替えについてBlackが発売された背景オンラインユーザー向けのコンテンツが膨大になったためオフラインユーザーに対しての配慮をしたいということで、DLCプラスαが同梱されたものがblackとして用意された。前作のユーザーに対しての待遇はゲームモード(hardなど)が選べるようになっているだけでスカラベなどのデータの引継ぎは行われていない。HARDも選べる恒常的なインターネットランキングが開催されているクリア後にmissionモードが追加されるハリパク2はこの中に入っているので最初からは遊べないムライを倒した後、絶技や裏風などの特訓モード割愛(ブラックではあやねのクナイで説明)ボス戦も、安易な攻略パターンが通用しなくなったノーマルのムライが弱体化ボス戦で雑魚キャラが補助役で登場する3面のボス動きのパターンが違う。4面のボス動きのパターンが増えた。9面のボス動きをパターン化できない。新たにセーブポイントが設置されている(ダイナモ、パズ・ズー、ドーク第二形態直前)クリア後のコスチュームが違う。弓矢のズームが1段階に減る(需要の無かったズームが無くなる)ライフ回復の腕輪がなくなった代わりに妖刀鬼徹ではライフが減らなくなりました。複数が相手だと、戦況が複雑かつ瞬時に変化して行くから、それら全てに適切に対処出来るスキルが無いとまともに戦えないというか。無印と同じ戦い方では付いていくのもひと苦労だった。自分は、無印では裁き技に依存しすぎだったから、ザコの投げ技への対処に苦労した。今度は動きを止めない戦い方に変えて、何とか対処出来る様になった。LEGENDストーリーモードはハリパク1をベースにした再調整版ってとこかと。ハリパク1で追加された『交差の法』を廃止ハード以上にハリパク1で追加された敵や偽リュウを配置ハリパク1とBlackの違いは、ボスにザコが出る所と偽ブサが出る所。あとアイテム配置やスカラベの交換で貰えるものも違う。だいたいの敵配置はBlackと同じ。ハリパク2とBlackの違いはほとんど無い。敵AIがハリパク仕様からBlack仕様になっていることと、安らぎの腕輪と交差の法を削除しただけ。目の前の敵攻撃したいのによその敵に攻撃あわす事がある自動追尾に変更があり、止めを刺さないような邪魔をする倒れている敵よりも、動いている敵優先っぽい。動いているもの同士なら、『近い方』ではなく、『近づいてくる方』を優先っぽい何よりも攻撃の追尾部分のマズさが、やる気の面で大きな障害になってしまった。開発者の戦闘への介入がプレイヤーの操作より前に出てしまっている。追尾を含め他の変更部分も運の要素が増したせいで、同時に納得のいかなさも増えてしまった。(難易度が上がると後半に多い)そのせいで食らう食らわせる部分に運の要素が増えた。着地もなぜか無事だし安全だけどタイムボーナスは無理コンボにスコア修正?コウモリ稼ぎは今回もできない。現段階(チャプ6)では1人の敵から、2個以上のエッセンスは出ない。敵一体に付き、エッセンス1個。イエローエッセンス1個の最大値は1200。それ以上はどれだけコンボ繋いでも、絶技かましても増えない。60ヒット当てたぐらいに絶技かますと、1200のエッセンスが出る。むやみにコンボ繋いでも、苦労はあんまり報われない。最後の黒兵士を絶技でシメた時点で100HITオーバーなら1セットで3000は増えたが、今回は2000前後が限度。非常に効率が悪くなっとります。資金集めに調整を加えて、さらに木刀がスカラベ20個に変更。これは間違い無く天衣無縫の対策やね。一応、大量殺戮で資金集めは、序盤でも出来ないことは無いです。非常に効率は悪いですが。え~、ジャガクロのプレイヤーの皆様に少しでも御役に立てば幸いです。無印で、お札3枚持った状態で、紫ゾンビ(そう言えばコイツも何て名前なんだろう)もしくは、魔神ディノを3体を倒すと貰えるお札を拾うと何故か拾えてしまうけど、表示は3枚のままで、1枚どっかにあぼーんなバグあったけど、これは修正されてる模様。『これ以上は持てない』のメッセージが出た。放っておくといつまでも残ってるみたい。