他ハードでは「スルーする予定だけど体験版あるからやってみるか」→そのままAmazon等でポチという経験は多いです。「これ興味あったけど体験版やってみたら合わないし」でスルーも同様に多い。某ハードのソフト市場の粗製乱造(つまり言及されている質の低いゲームということです)を見れば後者を恐れるのはとても理解できるけれど、良質(?)のゲームを手にとって貰うためには、まずは振り向いてもらえる環境を用意しないとね。ランニングコストが多少かかったとしても、イニシャルコスト丸損よりは良いですから。安心と信頼の(実際に品質も伴う)メーカーなら、ある程度のイニシャルコストに目をつぶってもOKなんですが、それはレアケースというもの。某新型は試遊台で触った程度ですが、裸眼3Dは流石に「おおー」というところ。3Dボリュームをイジイジしつつ楽しみました。肝心のゲームについては、全く購買意欲は起きず。逆に体験版が無いほうが売れそうなのが5/8と思ったのは間違いでしょうか。新作の体験版をいつのまにか配信して購買に繋げる様な施策をとってもらわないと。意図するところがズレていたらごめんなさい。play」が拡大しましたね。playのハイブリッド」、そしてプレミアムコンテンツにのみ許された「有料パッケージ」という状態になるでしょう。岩田社長も「老害」的な発言が目立ってきたのが非常に残念ですね。パイオニアではなく、守旧派になってしまったことが今回の講演で赤裸々になりました。ファンとしては絶望的なまでに悲しい・・・・・。さん遊ぶまでのイニシャルコストを下げるのが当たり前になったので、イニシャルコストを下げないだけで、ものすごい機会損失が生まれてしまいますね。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。