・当たり前だけど、スペックに命中+がある装備を優先。駆逐艦に見張り+機銃x3とかやっていて外すなぁ...とか思って調べたら、勘違いしてたのでオレメモです。赤疲労でも、だいぶ被害が減りました。08:43ゴブスレベリングとは、たまげたなぁ。14:54構成に何かヘンな法則有るんでしょうか、さっきちょっと驚いた事がありました。第一艦隊に育成中の鈴谷入れてたんですが、改二まで育ったので入れ替えようと思って軽巡洋艦(大淀)に入れ替えたら途端にルート逸れて空襲の方にいってしまいました。数回試してすべて逸れたのでダメだこりゃって軽巡を育成中のZaraと入れ替えたら逸れなくなったんですが、原因がよくわからないです。14:49横からですが、それで逸れてます。第一に鬼怒改と第二にも鬼怒(大発+要員増強で育成中)にしているのを忘れて被弾駆逐に変えて無印ゴトを入れたら途端に空襲マスに行きました。22:13いつもお世話になっております。E3-Cでレベリングを試してみました。先にメリットを記載すると。1.弾薬を消費しない。2.戦闘時間が短いので1サイクルが物凄く早い。3.先制爆雷で仕留めると、第1旗艦のMVPを固定できる。4.基地航空隊のみで仕留めると、第1&第2旗艦のMVPを固定できる。※先制爆雷が第2艦隊しかできないため。5.先制爆雷までで終わらすため、事故被弾のみ。丁クリアなので、甲とは異なるかも知れませんが、S勝利旗艦MVP540~610。甲ならば790前後は貰えれるかと。私の場合ですが、水上打撃部隊で編成し、第2艦隊に先制爆雷できる艦を4艦だけで、残りは自由です。基地航空隊は対潜攻撃ができる機体が少ないので1航空隊のみで、残りはお留守番です。20サイクルまわしてみましたが、事故が少なく被弾がほとんど無いです。丁の場合2~3隻ですが、甲の場合3~4隻なので色々難しいかも知れませんが、思ったより効率がよかったので、報告を。22:31デメリットを書き忘れてますね。札制限がある場合、先制爆雷できる艦をどれだけ集めれるかと。基地航空隊で殲滅できれば問題は無いのですが。最悪、ドロップした海防艦を20台まで育成して、先制爆雷に仕立て上げれますし。札制限が無い場合、最低でも基地航空隊が1つ用意できないと、事故被弾が増えます。東海が無い場合は、第2艦隊全て先制爆雷で固めたほうがよいかと。第三を東海で固めるなら第二に先制対潜1艦でもまずまず事故らない。08:47これは助かりますただ第一艦隊でもレベル低めの艦のレベリングを...なんて色気を出すと、赤疲労からはかなり外して雷撃戦にもつれ込むことが多くなりますね第一でしっかりケアして第二は保険で安定させると、今度は育成枠が減る。長時間艦隊2つ使って高レベルまでやるのはあまりよろしくなさそうな感じとりあえず新駆逐勢を改までと、海防艦が楽に先制対潜できるようになるくらいまでざっと上げる方針で行きます。12:22いつもお世話になってます。5隻轟沈というワードを見かけて、思い立って書き込ませてもらいます。私の大破進軍対策ですが、https://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/net/se455972.htmlこのような画面クリックを抑止するソフトを使用しています。これで進撃アイコンを隠してしまえばうっかりクリックは大分減らせると思います。12:59情報ありがとうございます!このソフト、大変役に立ってます。「進撃」ボタンぴったりにマスク(ついたて?)を調整すると、母港画面では「改装」ボタンを主に塞ぎ、「出撃」ボタンにちょっとかかるだけで作業の邪魔になりませんね。自分の場合そんなに欲張らないスタイル(中破進撃+第一艦隊はLv90台中心+制空確保)ですが、かなり気が楽になりました。通常任務に戻る場合はボタン一つで消すことができ、ノーリスクなのがいいです。06:13上の方にも書いてらっしゃる方が何人かいらっしゃいますが育成艦の増やし過ぎや増設無しではやはり閉幕まで残ることが多々ありますどこまで許容できるか、という話かもしれませんがうちでは3~5周に1回ほど閉幕魚雷をくらっています10大井(見張員/機銃)98水無月(GFCS付米砲/見張員/機銃)85サム(GFCS付米砲/見張員/機銃)76旗風(D砲Max/見張員/機銃)50満潮(D砲Max/見張員/機銃)114ガングート(8cm増設機銃Max/10cm増設機銃Max/見張員/機銃)第二は旗艦ジョンストンをはじめ、ほぼ育成艦。機銃はすべて命中付を一応採用。10:041つ変えるとしたら陣形を第二から第四にすることかな。第二より第四の方が命中率が高いので。02:00すみません。甲)T有利の単縦陣で一番強いPTの砲撃戦であっても、絶対に轟沈しない装甲の値などはあるのでしょうか?もしそういうものがあるのなら、今使っている軽巡や戦艦のダメコンをもっと命中率の高いものに変えたいと思っています。14:16>話半分適当計算だけど、ぱっと見て一番強いPT群(A)の砲火力が18>これに砲撃補正+5、T有利x1.2切り捨て、更にクリティカルx1.5切り捨て>を入れたらPTの最大火力は40かな計算の前提が色々間違ってますよ。非常に多くのミスが観測されてるので細かい条件を書こうと思っていません。申し訳ないですが、進軍ミス等があることを理解した上で自己責任でお願いします。14:29>T有利の単縦陣で一番強いPTの砲撃戦であっても、絶対に轟沈しない装甲の値などはあるのでしょうか?E2Qは敵が単縦陣で出てきません。別のイベントの時はともかくとして今イベE2Qでは単縦陣を考慮する必要が無い。装甲42あれば装甲乱数最低でも防御力29.4になります。E2QにおけるPT小鬼群の最高火力は30。ダメージ計算も小数切り捨てなので「第1艦隊の水上艦が絶対に轟沈しない装甲の値」は「装甲42」となります。ちなみに第1艦隊の水上艦が耐久27以下かつ装甲42なら「絶対に大破しない」で中破のままカスダメも受け付けなくなります。17:53低レベル艦のみ修理疲労抜き周回の私に隙は無かった。秋月砲無改修+機銃(命中1のやつ)+見張員で、6割ぐらいは第一で終わる。2割は第二まで回って処理。(第二もPT対策山盛り)残り2割は倒しきれずA勝利。魚雷が飛んでくると中破は免れない。魚雷は当然砲撃より遥かに強いので、第二艦隊は中破の時点でバケツ使ってますね。21:02旗艦は高レベル&疲労無し状態、それ以外はすべて赤疲労にしておく。旗艦がだいたい2隻屠ってMVP取ってくれるので疲労せずに周回できる。中破すると第2に回ってきやすいので、中破直前くらいになったら控えに交代して最後尾へ。交代直後の艦が運悪くMVP取って旗艦に疲労がついたら、旗艦をMVP艦と交代。最終的にバケツは戦艦のみに使用して、ほかは睡眠&仕事中に明石かバケツ無しで修理かなりバケツの数を抑えて周回できました返信コメントをどうぞ返信をキャンセルする。記事上部に”目次[表示]”という部分がありますが、ここをクリックすると記事内各項目に飛ぶことが可能です。鎮守府海域(1-1~1-6)南西諸島海域(2-1~2-5)北方海域(3-1~3-5)南西海域(7-1~7-2)西方海域(4-1~4-5)南方海域(5-1~5-5)中部海域(6-1~6-5)記事内上部目次より、海域を選択可能です。対応できていない記事があります。※コメント反映が遅れることがあります。一度投稿すれば基本大丈夫です。誕生日:11/18カンパしていただけると大変喜びます。何かしら問い合わせがあれば以下に。(12)速報的な何か。運営者情報ぜかましねっと艦これ!は趣味ブログですが広告収入にて成り立っています。Adblockの使用制限は現在していませんが、解除していただけると幸いです。サイト内で利用しているゲーム画像及びデータはDMM.com/角川ゲームス等各権利者様に帰属します。ブラウザの横幅は1200pxで設定されていて、それ以下だと文章が折り返されることが。1100px以上の幅での観覧を推奨しています。