2016年6月20日がんばって日本語でリプライをくれる人もいた。とまあこんな感じで現在150ツイート20フォロワーくらいまで来た。やりとりをするときは常にGoogle翻訳を用いたり例文検索したりインターネットが欠かせなかったけど、逆にインターネットのある状況下であれば英語でのコミュニケーションは思っていた以上に不自由しなかった。3日くらいだけど最近は調べなくてもパッと会話できたりする(こともある)。リスニングとトーキングとかになるとまだまだだと思うけど、少なくとも英語の使いこなし力は上達しただろう。英語ができるようになるためには、実際に英語圏の人と交流するのが1番だなと実感しました。XというDAWを使って作曲をしているのですが、キックが鳴ってない時にもサイドチェインを効かせる方法を考えては毎回忘れてしまうのでメモしておきます。意外とぐぐっても出てこなかったんで。サイドチェインってなんぞ?という話はここでは割愛します。以下のページとか見ると分かると思います。今回は、キックとベースのみが鳴っていて、4つ打ちのキックをトリガーにベースのコンプレッサーが作用するという感じでやっていきます。キックとベースがただ鳴っているだけの図こんな風に、キックとベースだけが鳴っている状態まで作ってください。トラック1のキックは、この後音量を0にしてもサイドチェインをトリガーとして効かせるゴーストトラックになります。トラック2のキックを普通にサイドチェインのトリガーにしてみる一応普通にサイドチェインするだけの手順もやっておきます。トリガーとなるキックのsendsを空いている適当なバスに送ります。sendsボタンの右の丸いとこをダブルクリックして値を-∞から0にします。ベーストラックにコンプレッサーを挿して、コンプのウィンドウ右上にあるサイドチェーンってところを、さっきキックをsendsしたバスに設定。今回はBus1ですね。かかり具合はRatioとかThresholdとかいじって調整してください。この段階で、トラック2のキックが鳴っているときはコンプがウワンウワンかかっているとおもいます。トラック1のキックを全く鳴らさずにサイドチェインのトリガーにしてみるさっきと同じようにトリガーとなるキックのsendsをBus1へ送り、sendsボタンの右の丸いとこをダブルクリックして値を-∞から0にします。その後、sendsでBus1を選択したさっきのボタンを長押しクリックすると「プリフェーダー」というものが選べるので、それを選択します。トラック1の音量フェーダーを-∞にし、Bus1をinputするAux1っていうトラックがミキサーにあると思うんでそれもミュートにします。コンプレッサーのメータの針の振り具合を見て確認してください。いうクラブイベントを主催した話DJこんなイベントをやりました。11もともとvol.1〜2はぶれいぶ君が主催してて今回「vol.3やろう」って言ったら「じゃあ主催して」と言われ「ウッス」って感じでやりました。いえDJどころかクラブ参加も経験が少なくド初心者で、PCDJでのプレイも初めてだし機材も分からないものが多く色々大変でしたが、みんなの協力により無事終わる事ができました。場所はbul-lets.comというとことでやったんですが、ソファやベッドがありとっても居心地の良い場所です。今回は大音量で音楽を聴きながらボドゲしてOKコーディングしててもOK前で踊ってもOKな、誰でも来れるなんでもアリなパーティを目指しました。FMS生が主催しているだけであって、FMS限定ではないです!ということで、次回はもっと色々な人が来てくれるといいな〜。TogetterまとめVIneとかもいくつかあがっているし、セトリ公開してる人もいるので。プログラミングProcessing(プログラミング言語)とTraktor(DJソフト)と初音ミクで音楽パズルを作ってみました。概要は動画内でほとんど解説してるので是非一度ご覧ください。YouTubeさて、コンテンツの概要は動画で説明しましたので、レポートみたいなお話をここではしたいと思います。)で「DTMなんて誰でもできる時代だからこそ新しい音楽表現に挑戦しよう!」というコンセプトのもとコンサートがあったので作りました。授業では、池田亮司とかもろもろ前衛的なミニマルミュージックとかノイズミュージックを研究したりして、今までポップでかわいいミクミクなミュージックしか作ったこと無い私には難しいな〜と最初は思いました。初音ミクを使うしかない最近DJもやるようになったやっぱりProcessingが好きという点が自分らしさかなと思いました。2▼制作にあたって得た知見をまとめた記事です。いるかアイス日記また、作品中の音楽・歌詞・イラストも全て私によるものです。感想わたしたちは大学の一期生ゆえにこの授業は作品の前例がなく、皆どんなものを作ればいいのか、たくさん悩んだと思います。ノイズミュージックとかミニマル・ミュージックじゃないとダメなのか?と考えたかもしれませんが、そんな風潮になる前にそれを打ち砕くようなミクノポップをかませて良かったです。後輩もミクミクな作品つくってくれる人が出てきたらいいな〜。いるかアイス日記はじめに前回は「TraktorのツマミをいじったらProcessingでインタラクティブになにか描画してくれるような事」をやりました。Traktor→Processingでしたが、今回はその逆で、Processing側でなにか操作したらTraktorが反応するみたいな事をやってみたいと思います。※ここは前回と同じですが一応書いておきます。Traktor画面でPreferencesを開く(⌘+,)。Traktor画面でPreferencesを開く(⌘+,)。inを押してcontrolを追加。今回はPlay/Pause(Deck/Common)をマッピングします。Mappingでこの操作をどの信号に割り当てるか指定します。今回はCh01.CC.000にマッピング。Change)の方がパラメタだけやり取りするのに向いているっぽいのでこっちを使います。ここのライブラリを落としておきます。Deckの曲が再生され、もう一回押すと止まる、といったインタラクションが実現できます!おわり。TraktorはじめにTraktorのツマミをいじったらProcessingでインタラクティブになにか描画してくれるような事をやりたかったのでやりました。Traktorの操作はMIDI信号としてとれるので、ProcessingではMIDIを扱うライブラリなど利用してうまくやりました。この際しっかり理解しておかないといけないのが""MIDIの構造""なので、この辺を参考に軽く理解しました。Onという感じかな...。I/O設定Traktor画面でPreferencesを開く(⌘+,)。ここのライブラリを落としておきます。Output/Input」が表示されていれば認識されています。midiIO.openInput(2,0);ここで利用するMIDI機器を指定します。1つ目の引数がMIDI機器の番号、2つ目がチャンネルの番号になる。MIDI機器の番号はprintDevices();で表示した際にinputの横に表示された番号を使用し、チャンネル番号は0で問題ない。Traktor画面でPreferencesを開く(⌘+,)。outを押してcontrolを追加。今回はEQのHigh・Mid・Lowをマッピングします。Mappingでこの操作をどの信号に割り当てるか指定します。Rangeの0〜127に割り当てる。これでプログラムを実行し、つまみを動かすと、インタラクティブに円が表示されます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。