世紀末でヒャッハー!な世界観で、何をするかと言えばずーーーーーっと競りもうずーーーーっとよ。詳しく書くと、人型のコマを大まかに3つのアクションに配分して、その配分数で実行順を競る感じ。コマは色ごとに役割があったり強さがあったりして、アクションを行うためには、そのアクションの競りに、アクションで使いたいコマを参加させなければならない縛り付き。競りは競り落とせなければ「残念」で終わるだけではなく、それぞれのアクションで競りに参加させたコマ数が最も少ないプレイヤーはペナルティ。多いプレイヤーはボーナスが用意されているという感じ。そんな感じで、ぶっちゃけ実行したいアクションのことを考えると、どのアクションにどれだけコマを割けるかなんてほぼ決まってくるんですが、他のプレイヤーが何をしたいか考えながら競りに参加する順番と個数の微調整をしていかなければならないゲーム。これ自体は結構自分好み。アクションや覚えることが多い割には、進行は大雑把。何が大雑把かって、コマがどんどん増えて競りがインフレしていく様相が大雑把。仕舞にゃコマの用途が無くて余ってしまうことも。言うと、いちおう衝立があって誰がコマを何個持っているか分からないようにしてあるのに、コマの所持上限数が各プレイヤーの個人ボードを見ると解ってしまうため(そして大体中盤以降は上限数所持しているため)競りに挑む際に計算が出来てしまうところも大雑把。あと、建物となるカードが恐らく普通にプレイしていたら枯れる。捨て札を山札に戻さないと明言されてしまっているのでどうしようもない。これが結構な得点源なうえ、建物が枯れることでアクションも死ぬので競りがどんどん大雑把に。ゲームとしての華はある気がするので、もっとブラッシュアップしてバランス整えればよくなるんじゃないかな?とも。Tweet2015年05月27日21:24カテゴリプレイゲーム考察・コラムマルコポーロの足あとをプレイするまえにそろそろ国内流通し始めた「マルコポーロの足あと」いきなりぶっつけ本番もよいですが、ちょっとした予備知識でゲームが面白くなると思うので、その辺りをつらつらと書いてみようかな?と思います。実際にルールを知らないと「なんのこっちゃ?」という感じかとも思いますので、2回目のプレイの指針でもいいかもしれません。興味のある方は、お付き合いいただければ幸いです。(お暇つぶし程度に)【いきなり上級ルールで遊ぶ】ルール量もそれなりにあるゲームなので、まずは基本ルールで......と考えるかもしれませんが、このゲームは是非、上級ルールで最初から遊んでみて欲しいです。上級ルールと言っても、ゲームの根幹が変わるわけではなく、初期セットアップのルールが3つ変更されるだけです。小都市に置かれる収入タイルをランダムに置く→基本ルールでは置く場所が指定されていますキャラクターをプレイヤー人数+1枚ランダムに引き、最後手番のプレイヤーから獲得する→基本ルールでは、手番により使うキャラクターが指定されています目的地カードを4枚配り、内2枚を選んで2枚を捨て札とします→基本ルールでは、2枚配るだけです(選択なし)このセットアップルールの変更で、初期セットアップからより戦略的なゲームが展開されます。【旅の目的を知る】このゲームはフレーバーテキストから「旅をするゲーム」という印象を受けますが、旅(移動)をすれば勝てるゲームかと言えばそういうわけではありません。旅にはさまざまなメリットがあることは確かです。そのメリットと、メリットに割くリソース、もしくはアクション(手番)を天秤にかけて、移動を敢えてしないという選択も時には必要です。旅をすることのメリットはどのようなことがあるのでしょうか?メリットは以下の5つが挙げられます。収入を増やす→小都市に商館を建てられれば定期収入が得られるようになります恐らくこれがどのようなプレイであっても共通のメリットで、リソースを得る手段が少ない本作にとって、この定期収入は非常に有用かつ重要な要素です。小都市の収入タイルの配置によって戦略が変わってきます。アクションの幅を広げる→大都市に商館を建てられれば、都市のアクションが使えるようになりますこの都市アクションは1ラウンド1回しか発動できないため早い者勝ち。アクションの内容によっては一部キャラクターにかなりの恩恵をもたらします。→目的地を達成することで勝利点を得ます3箇所あるいは4箇所ある目的地を達成する(目的地に商館を建てる)ことで、ゲーム終了時に20点前後の点数を得ることができます。時には諦めることも大切で、目的地1箇所のロスは大体10点前後、カード丸々1枚放棄してもそこから更に3点減るだけなので、移動を何度も費やして目的を達成するより、契約書の達成などで得点した方が効率が良いことも多々あります。この辺の見極めは重要です。→商館を8個建設で5点、9個建設で更に10点獲得できますこれは罠です。このゲーム、システム上1ラウンドに2回以上移動することが難しい(商館を1ラウンドで2個以上置くのが難しい)ので、全5ラウンドで8個ないし9個の商館を置くのは結構な至難の業です。一部移動が有利なキャラは達成しやすいですが、そういった優遇キャラを持っていない場合は素直に諦めた方が良いでしょう。→北京に到達することでゲーム終了時に得点があります北京到達ボーナスは10→7→3→1と、到達する順番によって目減りしてしまうので、可能であれば10点、もしくは7点くらいは目指し、3位以下であればバッサリ切ることも大切です。漫然と「移動しなきゃ」「商館建てなきゃ」「目的達成しなきゃ」となってしまうかもしれませんが、「その移動は本当に最多得点行動なのか」「効率的なのか」ということを考えつつ商館を建てる必要があります。......旅(移動アクション)は有限なのです。【キャラクター選択】キャラクター選択は上級ルールを用いて、各自選ぶ方式を採って欲しいと前述しました。どのキャラクターを選べばよいのか。触れておこうと思います。あ、キャラの名前は適当です(笑)ぶっちゃけ、プレイ前でしたら、「ああ、このキャラ強いんだな」程度に流し読んでください(笑)実はキャラクターには強さがあると思っていて、ザックリとではありますが、私が考える強さをランク付けしてみました。私の現時点での所感なので、後々変わっていくかもしれません。上の画像で上段4枚がAランク、真ん中1枚がBランク、下段3枚がCランクです。<Aランク>黒商館マン→都市に止まらなくても商館を建てることができ、恩恵を受けられる→黒い商館を2つ持ち、計11個商館を建てられれば更に+10点MOSCOWから始まる上段ルートに目的がある場合には、最後手番から(オアシス→MOSCOW→ANXI)の3歩移動で商館を2つ建てに行くパターンが強いです。ANXIの収入タイルが強ければ更に狙う価値あり。他にも、スタート地点に近い大都市にお金補助のアクションがあればかなり有利になります。歩くだけで商館が建てられるということは、収入面でもアクション面でもメリットが大きく、「とりあえず選ぶ」で戦えるキャラになっています。白ダイスマン→ラウンド収入として白いダイスを1個得られる→ラウンド収入として契約書タイルを1枚得られるワーカープレイスメントでワーカーが多いというのはそれだけで高いアドバンテージ!また、ダイスの色が「白」というのがミソで、同じアクションを2回出来る可能性も。定期収入として契約書も貰えるので、移動はオマケ程度(初手番を取りにいく手段&リソース収入を増やす)にとどめ、契約書達成を主軸に組み立てると強いキャラです。盤面を確認して「ORMUZ」か「ANXI」辺りにリソースもしくは「?」の収入タイルがあればかなり有利に立ち回れるキャラ。「ALEXANDRIA」「MOSCOW」「SAMARCANDA」辺りにリソース補助のアクションがあれば、そちらも非常に有益かと思います。後乗せサクサクマン→アクションを実行する際に、同アクション2番目以降のコストを払わなくて良い皇帝の恩寵以外のアクションについて、手番順に心を砕く必要が無く、これによる金銭的メリットも絶大。ダイス目に左右されますが、大きな目が出れば出るほど強くなります。盤面の形に関わらず強さを発揮するキャラクターで、Aランクの中でも初心者向けかもしれませんが、どこで点を採っていくかの方針はキャラ能力から搾れないので自分で考える必要があります。この辺りで上級者でも面白いキャラとも言えます。ドッペルマン→2つの旅人コマを利用して旅をすることができる(移動アクションを分割)→ラウンド収入としてラクダを1個得られる得点力が黒商館マンより弱い(黒商館ボーナスが無い)ので下位互換感は否めませんが、上手く目的地ルートを2本+α程度に収め分割して進められれば、アクションや収入面では引けを取らないかと。スタート地点近くに強いアクションや収入が集中していた場合は、2分割して獲得しに行けるため、序盤のアドバンテージは非常に大きくなるかと。そこは都市アクションカードや収入タイルの引き運なので、やはり黒商館マンの方が安定度は高いかな。<Bランク>ワープマン→オアシスから任意のオアシスまで1歩でワープできる→ラウンド収入として3金得られる一見強い。いや、もちろん弱くは無いのですが......ただ、よくよく考えてみると、オアシスワープするためには、移動が1歩分余計に求められ、結果、移動は常に「3」ないしは「4」まで必要となるため、金銭的コストは割高。故に1歩分の補填として定期収入の3金があるのだと思いますが、3歩移動は金銭的効率が悪く、3金では微妙に損であるため、移動の効率をメリットで相殺することを考えると、かなり計画的な移動が求められます。大都市は良いですが小都市に行きたい場合は、「XIAN」以外ラクダが必要となり、脱出コストも考えるとバカにならなず、なかなか難しいキャラです。逆に言えば「XIAN」に「?」の収入タイルが配置された場合、序盤で積極的に狙いに行けるのでこのキャラは非常に輝きます。北京到達もしやすいので、この辺りを軸に達成ボーナスと収入による契約ボーナスをバランスよく狙っていくキャラとなります。<Cランク>パラサイトマン→他のプレイヤーが市場アクションを実行した際に、該当するリソースを得るこのキャラが居ると明らかに市場のアクションが絞られてしまうため、キャラクター能力は牽制としてしか機能せず、あまりメリットが無い......という状況に陥りやすいです。基本スタイルは、得られたリソースで契約を達成していきたいところですが、そこまで盛大にリソースが得られるわけでもなく、中途半端間は否めず。自ら「皇帝の恩寵」のアクションを絞って市場へ誘導する手もありますが、自分自身、市場を使ったほうがリソースが多く得られるので皇帝の恩寵にそこまでアクションを割けないというジレンマも。能動的なアクションは無いので、初心者向けかな。最初に得られる10点のアドバンテージを守りきれるかだけかなと。メリットがあるとすれば、大都市の一番乗りボーナスが取り易いくらい。一応、SUMATRAの都市アクションカードが魅力的なら狙う価値はあります。あとは、「XIAN→オアシス→KARACHI」のルートが追加コストの無い凪コースなので、「XIAN」と「KARACHI」に強い都市アクションや収入タイルがあった場合には序盤のアドバンテージを広げられるかもしれません。タイルとアクション次第ですが、そういう意味ではバチっとハマった際には非常に面白いかもしれないキャラ。ダイス振らないマン→ダイスを振らず、任意の目を使用できる一見これも強いのですが、なにせこれだけでは得点に繋がらず、能力によるアドバンテージも他のプレイヤーのダイス目に左右される「相対アドバンテージ」なため、強さが安定しないという面アリ。初心者向けではありますが、ダイスを振る楽しさはなくなるので、勧めてよいものかも難しいところ。スタート地点付近の大都市の都市アクションカードの能力次第では光るキャラクターになり得ますが、これまた引き運なので、安定はせず。皇帝の恩寵に常に6を置く嫌がらせで場をかき回すことが、非常にやらしい彼の能力の使い方かも。基本的に、移動系の能力を持つキャラは、目的地達成と北京ボーナスを狙っていき、それ以外のキャラは契約書メインもしくは、目的地と契約書をバランスよく達成することで得点する形になります。都市アクションカードは毎回ランダムで盤面に配置されていきます。この都市カードの能力は結構軽視されがち。枚数が大都市の配置数以上にあるので、カードの配置自体にも当たり外れがありますので、「当たり」のカードをいくつか覚えておくことで、戦略を考えるとより面白くなるかと思います。<お金補填系>資源をお金に変換していくものが強く、単純に金額が大きいものが強いです。ダイスの目罰x2金のアクションは得られる金額こそ少ないですが、リソースを必要としない=アクション数の削減になるため強いです。<移動系>移動の回数はかなり限られるため、ダイス1個+リソースで追加の移動を得られるのは非常に強いです。ラクダで移動できるアクションは、狙い易く重宝します。他にもラクダとリソースの交換など強いものがあるので、ゲーム開始時には必ず全ての大都市のアクションカードに目を通すクセをつけると良いかもしれません。なんとなく思いつく部分だけザックリと。プレイ開始前の予備知識でした。こんな予備知識が無くても楽しく遊べますので、どうぞ、気負うことなく週末は「マルコポーロの足あとライフ」をお過ごしくださいませ。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。感想&ありがとうございました!2015ゲームマーケット春、まずは当ブース「ぼくのたからもの」にお越しいただきありがとうございました!開始時の様子です。バックにこの倍くらいの数の在庫がまだあります(汗)在庫が多くて周りのブースの方々には本当にご迷惑をおかけしました。暖かいお声を掛けていただけたり、買ってくださったり!していただいて本当に感謝です。お陰さまで、今回も長い列ができていたようで(伝聞)、開始一時間でかなりの数のゲームが旅立って行きました。集計したところ83%で、レジの記録を見る限り175人の方に256個のゲームをご購入いただきました。今回も至らないことも多く、本当に来て頂いた方には感謝です。本当にありがとうございました。今回の傾向としては、基本的に目的買いなのは前回と変わりませんが、「安いものから無くなっていく」という印象でした。前回は目玉となる高いゲームから無くなっていたので間逆です。結果的に、日本では・・・・・・いえ、海外でも本当に入手が困難な(オークションにも出回らないような)レアなゲームが結構最後まで残っていました。古い良作ゲームの認知度が下がっているのかもしれません。ゲームを買う際に「レビューを見て判断する」という方が結構な数いらして、前回までも居たのかもしれませんが、居たとしても気づかないくらいは目立って居なかったため、恐らく多くなっていることは事実かと思います。自分のブースのみならず、他の流通ゲームを扱っているブースでも同じように「ちょっとレビュー調べてみて」という会話を何度か聞いており、ウチのスタッフも同じことを言っていました。絶版品については、レビューは大きな味方となってくれるので問題ないのですが(レジの際にちょっとお時間を要するのが混雑時に困る場合はあります)、同人の新作ゲームなどは、前評判が存在しないものが多いので、その指標が気になるところです。どちらにせよ、事前のレコメンドは今後更に重要になって来そうな気がします。過ぎたあたりで余裕が出てきたので、午後は会場を回ったり、ブースで知人と話したり。本当にたくさんの方に寄っていただきました。ブースを見に行く気力が湧きませんでした。前回は、試遊卓とブースの間隔がもうちょっとあったように思うのですが?気のせいでしょうか?(前々回がやはり狭くて、前回は改善されたように感じたため)気のせいであれば、やはりそれだけ人が増えているのかも知れません。あと、カタログを忘れた自分が悪いのは重々承知の上ではありますが、どこに何のブースがあるか感覚的にサッパリ。壁沿いに企業ブース探すだけでも一苦労。そもそも企業じゃないブースも企業ブース地に配置されているので、初めて来た方はもっと分からないだろうなと。あと、これも個人的な戯言ですが、ボザ氏のトークイベント会場がすごい隅っこの方で、追いやられてる感があって若干失礼なのでは?なんて印象も。何のセットも無く、ちょっとイベントスペースとしてはやっつけ感がありすぎました。一応、ゲームマーケットを堪能すべく、自分も少しお買い物とうとう購入物は2個だけになってしまいました。正確に言うと、akiさんにプレゼントした「日本庭園」があるので3個ですが、本当に少なくなったものです。皆勤賞はテンデイズさんだけになってしまいました。バネストさんでも、すごろくやさんでも買いたいものがありましたが、流石に自分のブースが落ち着いてから行っても間に合わず(涙)ブースに寄っていただいた、ふうかさんには、4/30に発売された書籍「ボードゲームって本当におもしろいの?」に無理くりサインしてもらいました(笑)「ブックオフに売れなくなるけどいいの?」と何回も言われましたが、そんな予定も無いので無問題。これは本当に、ゲーム会の主催者にこそ読んで欲しい本で、鉄板ゲームの固定概念を覆してくれます。逆に、ギークな方には既知の事実&自らの概念の破壊なので読んで心地よいものではないかも知れません。ここからは愚痴っぽくなってしまうかもしれませんが、ちょっとだけ。昨年もそうだったのですが、どうも「中古ゲームブース」について。記事として事後のレポートにまとめられた際に取り上げられないことが気になっています。「中古なんてなかった」という感じで。前回までの記事を確認する限り、4gamerさんの記事で2014秋および2015大阪については「中古」の文言すらなく、2014春まで遡るとバザーの様子が紹介され説明として中古に触れている程度。ゲームや、ショップの新作ゲームを目的にゲームマーケットに飛び込んだ私からするとさびしい限りです。今回については中古ブースも若干増えており(その代わり輸入絶版品をメインに扱うブースは減りましたが)、バザーも掘り出し物で盛況だったようなので、なぜこれを無視されてしまうのだろう?という気持ちがあります。取材の腕章をした方も、隣のブースは取材(?)していましたが、当ブースはスルーでした(笑)まあ、他の中古ブースに取材していたのかもしれませんので、これは取るに足らないことかもしれません。ピックアップして欲しいということではなく、ゲームマーケットのブースの1つのジャンルとして、触れる程度のことはしても良いのでは?と思いました。「こういうのもありますよ」程度に。前回はTGIWさんで少し触れて貰えていたので良かったのですが、今回は取材にいらっしゃっていないとのことでしたので。本当に何も触れられないんじゃなかろうか?と寂しい気持ちです。はい、愚痴終了~個人的にはブース出すのやめて、バザーの掘り出し物にダッシュしたい私なのです(笑)でも、バザーはどうしても1点ものになってしまうので、そこで買えなかった方のためにも、少しお高くはなってしまいますが、なんとか探して輸入して、提供できたらなぁと思っている次第です。提供価格については、お高くて申し訳ありませんが、仕入れに半年あるいはそれ以上かけて、返って来るか分からない貯金を切り崩し(笑)そこそこ頑張っていますので、きっとこの辺りは同人を頑張られている方と同じかなと。ガン無視はちょっと悲しいです。期待され過ぎてもプレッシャーになるので微妙なんですけどね!(ワガママ)ほどほどに、触れる程度にお願いできれば......(超ワガママ)そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。FINALでございます。FINAL持ち込みゲーム紹介の最終回です。競りゲームとしてはめずらしいダッチオークションを採用し、豪華なタイマーが付いてきます。これだけでも一見の価値あり。リアルタイムでジリジリと変動していく価格に普段の競りとは違う緊張感があります。■アメン・ラーこちらもクニツィア氏の競りゲーム土地を競り落とし、獲得した土地を発展させ収入を確保し建造物を建てていきます。クニツィア氏にしては若干重めの本作。その分考えることも多く、プレイ応えのある作品となっています。今回は未開封品を1点持ち込みます。残念なことに、輸送中に箱が傷んでしまったようで、かなりお安く提供となります。最大のウリであるコンポーネントについては全くの無事ですので、箱にこだわりの無い方には非常にオススメです。その豪華なコンポーネントは本当に必見の価値があります。ヘキセンレンネン最近、レースゲームの傑作として評価が上がってきている本作。ドラマチックな展開に一喜一憂でき、簡単なルールなので大人も子供も楽しめます。子供も楽しめるとはいえ、「仕込み」的なところで楽しめる大人の方が、このゲームの真髄を楽しめるのではないでしょうか?比較的まだ手に入りやすいのですが、手に入るうちに確保しておくことをオススメしたいです。現在売られている「海賊ブラック」の2人用バージョンです。残念ながらこちらは絶版となっています。「ふいこ」を使ったアクションゲームで、大人が遊ぶと海賊船が予想外の動きをしてきて本当に面白いです。箱も小さく持ち運び的にはこちらの方が優秀。今回は未開封品をご用意しました。■カナルグランデ「2人用サンマルコ」として人気の高い作品。アドルングのゲームは非常に数は出るのですが、いざ中古市場に目を向けると、その耐久性の無さ(脆さ)からあまり出回らないという特徴があります。市場に出てきたとき買い逃さないように強く勧める作品です。■ベネツィアの仮面舞踏会こちらもアドルングですが、多人数対応のパーティーゲームです。カードに書かれたポーズを他のプレイヤーに伝えるというなんともシンプルなゲームですが、これがまた盛り上がります。今回は第2版の未開封品となります。■クレイジーチキンシャハト氏の2人用カードゲーム。カードを補充するだけでも非常にシャハト氏らしいジレンマがあるゲームです。グローリー」というタイトルで4人用でリメイクされていますが、カードの構成は変わっていないため、こちらで4人用ルールを適用することも可能です。王と参謀エルグランデをプレイするうえで、必須と言われる拡張「王と参謀」です。最近、ビッグボックスが(海外で)発売になったため、取り寄せるか迷いましたが、既にエルグランデの本体を持っている方もいらっしゃるかと思いましたので、若干数取り寄せました。すべて未開封で、かなりお求め安いお値段になっているかと思います。■クォ・バディスライナークニツィア氏による交渉ゲーム。交渉と聞くと敷居が高く感じますが、利害関係が明確で、意外とすんなり遊べます。ルールを読んだ限りでは「これでゲームになるのか?」という感じでしたが、プレイしてみると全然印象が違います。Amigoの新版も絶版ですが、こちらは更に古いものとなります。残念ながら、箱へ輸送中についたダメージが少しあるため割引価格での提供です。■古代ローマの新しいゲーム正直趣味の世界です(笑)ニューゲームズオーダーさんより日本語版が出ているため、こちらのメリットとしては「ボードが大きい」という点くらいでしょうか?もちろん、アンティーク的な価値から選んでいただけるのも嬉しいです。日本語版発売前は2万円弱くらいの値が付く作品でしたが、現在はかなりお求め安くなっています。紹介してきましたが、今回で最後です。自前放出品についてはこれっぽっちも記載していませんし、絶版品についても何点か記載できなかったものがございますが、こちらは当日、ご確認いただければ嬉しいです!そんな感じで、とうとうゲームマーケットも明日開催!みなさま、L-27-28「ぼくのたからもの」のブースにてお待ち申し上げます。みなさまに会えることを楽しみにしております!よろしくお願いします。私物の放出リストも作成しました。これに+αで「ふうかさん放出品」と「ミープル巾着」がございます。持ち込みゲーム紹介の4回目です。あと1回で終わらせたいと・・・思っていますw■むかつく友達、行きたくないパーティーフリーゼによる人生の暗黒部をレコメンドしたアダルト色の強いゲームギリギリで入手しました。本当に入手が難しいor価格が高くなってきています。「心臓発作」がこの作品にインスパイアされたという噂もあるゲーム。