『シノビガミ』のQ&Aです。公式サポートはこちらです。他のQ&Aは以下の通りです。エラッタなどルールに関するものは、後日公式サイトにも掲載します。更新をお待たせしておりますが、よろしくお願いします。タグの前に半角スペースをお忘れなく。すみません、質問があります。『シノビガミ』についてのご質問の回答です。【魔血】で取得した攻撃忍法が回避されたときに【連撃】を宣言した場合、【連撃】の分は【生命力】を消費しなくても使用できます。@dvampsシノビガミについてです。『シノビガミ』へのご質問の回答です。感情操作は、感情を全く持っていない相手には効果がありません。『シノビガミ』についてのご質問の回答です。『シノビガミ弐』のリプレイパートp109の注釈にあるように、公開しても構いません。GMの判断に委ねます。公開されていても、クライマックスに「回想シーン」を使用することは可能です。『シノビガミ』の「風饗」へのご質問についての回答です。おっしゃった解釈で構いません。二回目の攻撃では奥義を使えません。@dvamps「シノビガミ」についての質問です、造化(p.233参)が香術のみ指定特技の攻撃忍法春香(p.184)をもっています。『シノビガミ』のご質問への回答です。おっしゃる状況では、《怪力》で《香術》の代用をして判定してください。《怪力》と《香術》は4マス離れるので(造化は、得意分野が体術なので、体術と香術の間の1マスは数えません)目標値は9です。『シノビガミ』のご質問についての回答です。完全成功が奥義破りをされた場合、サイコロを振る権利を失います。シノビガミに関していくつか質問なのですが1.「連撃を取得してる忍者が射撃戦攻撃を仕掛けたとき、矢止めの術をされた場合に連撃は使用可能ですか?」(命中そのものが失敗になるので「回避されたとき」という条件を満たさないと考えて。『シノビガミ』へのご質問についての回答です。矢止めの術をされた場合に連撃は使えます。【矢止めの術】は、相手の判定を失敗させる忍法です。2.「メインフェイズの戦闘シーンにて。『シノビガミ』へのご質問についての回答です。おっしゃる状況では、【返し技】と【連撃】、両方の処理を行なってください。【返し技】、【連撃】、どちらの処理を先にしたとしても、ダメージ適用は、そのプロット値の行動が全て終わってから行なってください。3.「射撃戦攻撃を悪食で食われた場合、連撃、風祭のいずれも使用不能ですか?(回避はされていないし、ダメージも与えてない、ということでどちらも使用条件を満たしていない、と考えて。『シノビガミ』へのご質問についての回答です。射撃戦攻撃を悪食で食われた場合は、連撃、風祭のいずれも使用不能です。4.「完全成功の奥義と凶手の忍法を組み合わせた場合に、判定はスペシャルになりますか?(達成値が必要なら10として扱う、というので有りかも、と考えて。『シノビガミ』へのご質問についての回答です。おっしゃる状況では、判定はスペシャルになりません。【凶手】の条件は、命中判定の2D6の目が10以上であることです。【完全成功】は達成値を10にするものなので、【凶手】の条件を満たしません。5.「忍者狩りと魔刃の両方を持つ一般人を別のキャラが魔刃として振る場合に、忍者キャラへの攻撃が成功したら忍者狩りの効果は発動しますか?(当人は攻撃してない、ですがある意味サイコロ振ってるしどうかな、と。『シノビガミ』へのご質問についての回答です。忍者狩りと魔刃の両方を持つ一般人を別のキャラが魔刃として振る場合に、忍者キャラへの攻撃が成功しても忍者狩りの効果は発動しません。攻撃を行なっているのは、【魔仭】の持ち主となります。@dvamps「シノビガミ」についての質問です、揺らし(p.185壱)を持っているキャラクターが範囲攻撃の奥義を使った場合、秘密を知っているキャラクターへのダメージは3点になるでしょうか。『シノビガミ』へのご質問についての回答です。おっしゃる状況では、ダメージは3点になりません。【揺らし】は、攻撃のダメージを上昇させる忍法です。奥義は攻撃ではないため、ダメージは上昇しません。2016年6月28日@Bouken_jpシノビガミの質問です。渡来人の血の効果で『このキャラクターに対しての【見切り機判定】を行うものには、+2の補正が付く。~背景【時の旅人】で【開祖】を修得して、【開祖】の効果で背景【末裔】で選んだ1種類の忍法の名前を変えて、背景【末裔】で選んだ忍法を2つ修得できる。2018年9月16日@Bouken_jpシノビガミの質問です。