2015.07.07この記事は約1分で読めます。タイヤのボーンとルートボーンが同じ方向を向いてないのがしょうもないエラーの原因だった。車輪のすべてのボーンはルートボーンと同じ方向を向けましょうということで。はぇ~ようやく出るんすねぇ~。クッソ楽しみなんだよなぁ...。Teaserライトの部分をどうするか考えていた。テクスチャ一枚貼り付けるだけだとリアルに見えない。カバーの内側にライトの傘を入れたらどうかと思ったがライトカバーって内側に細かい凹凸があって、あれがないとそれっぽくならない。いうことで透過カバー、ノーマルマップで凹凸させた透過カバー、傘の順番で並べればそれっぽくなるのではと思った。宣言しておけば(使命感)が出てくるから、まぁ多少はね?またホモ特有のこじつけかと思ったらなんだこれは...たまげたなあ...。オチもついてる+893点。淫夢に媚び売るオワコン電波893を許すな。UnKnown関連記事FPS真冬のカナダで裸になりたい、裸になりたくない?スケルタルメッシュとガバガバアニメーションをUE4に持ってきて、ブループリントで動かすのを確認。ワークフローは大体分かった。次はハイポリな腕のモデルとマテリアルを作って試してみたい。ウェイトの設定、んにゃぴよくわかんなかった...2015.01.07ゲーム製作ブループリントでつまるロックマン的な操作を仕込もうとブループリントをいじっていたのだが左方向へ向いた時の弾の飛ばし方が分からず苦戦する。プレイヤーに左右向きの変数を持たせて、それを弾丸のブループリントからキャストして、右向きの時は右へ弾丸が飛ぶ、左向きの時は左へ...2014.08.26ゲーム製作アニメ調のテストデフォルメしたアニメ調のテスト。動かしてみて、わりとモーションブラーとは相性が良いかなと思った。平野館長をつくろうちょっと悔しいな。練習してからまた再挑戦しよう。苦肉の策で美術館にモノクロTV置いて、そこに2Dのアニメーションとナレーションを流すみたいなのが妥協になるかな。シルエット重視のアニメーションならまぁできるし。Deadをプレイして浮世絵のようなグラデーションが綺麗だなぁと思った。鳥獣戯画が浮世絵を動き回るようなものはどうだろうということでコンセプトを考え中。キャラクター...2014.10.03ゲーム製作Penumbra操作すこ多分こういうのがベターなんじゃないかと思う。キーを同時に表示するとか。Metroは手のアイコン、Penumbraはちょいリアルな手のイラスト、ウルフェンはアイコンとキーの両方だったかなぁ。意外に覚えてないもんです。これはシューターではない。アドベンチャーだ2020.02.18最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。これはシューターではない。アドベンチャーだ2020.02.18最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。BluestreaksSKYの日常生活ブログタイトルとURLをコピーしました。