モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。Studio2パソコンのゲームプログラミング入門の『まずはコマンドラインのテキスト表示と、キーボードの操作だけでゲームを作ってみよう!』的なお題をやってみました。見た目はかなりショボいですが、倉庫番のような動きを実装しています。MacJSON形式のデータファイルを読み込んで、データを使用する方法です。読み込んだデータが連想配列に変換されるので、簡単に利用できます。Macユーザー設定値等、アプリを終了しても保持したい値を保存する方法です。Cocos2d-xのC++版の『CCUserDefault』の代替となるものを探していたのですが、JavaScript版では『cc.sys.localStorage』を使用するようです。3.10をインストールして試してみました。Mac『ListView』は、複数のオブジェクトをスクロール付きのリストとして表示することが出来るオブジェクトです。今回は、『ListView』を使って下図のようなステージ選択画面を作成しました。JavaScriptCocosの公式サイトを見たら、CocosのバージョンがV2.3.3に、そしてCocos2d-xのバージョンがV3.9に上がっていました。Capitan』にアップデートしました。Capitan』がリリースされたのは10月1日みたいなので1ヶ月とちょっと経過していることになります。物理演算エンジン下記の記事の続きです。Macクリッピングマスクは、画像の見せたい部分だけを自由な形状で切り抜いて表示する機能です。逆に言うと見せたくない部分を透明化して隠すことが出来ます。切り抜きたい形に色を塗ったマスク画像によって、表示する部分と隠す部分を切り分けます。物理演算エンジン物理演算エンジンは、物が落下したり衝突したりしたとき等の動きを、それっぽく作るのを手助けしてくれるツールです。2』には画面を作成するために利用できるオブジェクトがいくつか用意されています。今回はその中の『ProgressBarオブジェクト』と『Sliderオブジェクト』を使用方法について調べました。2』には画面を作成するために利用できるオブジェクトがいくつか用意されています。今回はその中の『CheckBoxオブジェクト』を使用方法について調べました。Mac『SneakyInput』というiOSに仮想ジョイパッドを実装するためのソースコードが公開されています。v3.7(JavaScript)』で書き直しました。入力している途中で候補を表示し、選択すると自動で入力してくれる機能のことです。IDE』では『コンテンツ・アシスト』という名前です。v2.3.2』が出ていましたので、さっそく試してみました。IDE』でシーンごとに『.jsファイル』を作成します。Studio2』によってシーンに組み込んだレイヤー上にあるボタンの扱い方も記載しています。Store』に前のバージョンの『v3.7』があったのでこちらを試してみました。Framework』のバージョンを『v3.7.1』から『v3.7』に下げました2015-09-09Cocosを試してみました。2』によるシーンの作成やプロジェクトのパブリッシュ等に触れてきましたが、実際にコードを書くまでには至っていません。そこで、個人的にCocosの環境を使っていけるか判断するためにも、まずは下記のことを試して...Cocosを試してみました。IDE』が見つからない状況が続いています。下記の公式サイトからは、ダウンロードリンクがなくなっています。以前はできたのですが。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。