Interview誰もが自分の遺伝子情報を知る時代、人々の生き方と社会の仕組みは一変する。ヘルスケア/メディカルに半導体チップが生きる。みんなが夢中になるゲーム。遊ぶだけじゃもったいない。人は楽しさを好み、夢中に励んで成長する。ゲームは、毒にもなれば薬にもなる。ゲームはAIの“ゆりかご”である。勝てる競争戦略を考えるためには「好き嫌い」を軸に据えること。がん患者をつなぐネットワークを、治療の未来につなげる人と食の未来を、データでつなぐ。アートとテクノロジーの融合によって、未来の世界が見えてくる。TalkAI芸人の登場も遠くはない?テクノロジーが「お笑い」の未来を広げる。Interviewゲームの中では別の自分になれる。そこで得た経験は現実の自分を変える。進化するゲーム世界と現実世界への応用MUTEKはデジタルの融合を解いて、どう再配備するかに関わっている。特集:新たな宇宙探究の時代がやってきた。我々はどこから来て、どこへ向かうのか。Interview画期的な医薬品開発へ。新たな宇宙探究の時代がやってきた。我々はどこから来て、どこへ向かうのか。Kowsky)先進的な言葉のイメージと裏腹に、宇宙開発は年代物のテクノロジーが長年使われ続けている分野でもある。ISS(国際宇宙ステーション)への往復に使われているのは、開発されてから40年以上も経ったロシア(開発当時はソ連)のソユーズだし、NASAの宇宙飛行士が使っている宇宙服は基本的に70年代に開発されたものだ。GPSや通信衛星などの人工衛星は進歩したものの、アポロ計画で12人もの人間を月に送り込んだことを考えると、宇宙開発は遅々として捗っていないともいえる。2024年までに人間を再度月に送り込む、NASAの「アルテミス計画」に伴って、さまざまな新技術開発が急ピッチで進んでおり、宇宙服も大幅に進化することになる。Unit)は、70年代の宇宙服に外見は似ているが、動きやすさが大幅に改良された。アポロ計画での月着陸の様子を見たことのある人ならわかるが、従来型の宇宙服はしゃがんだり、腕を自由に動かすことも難しい代物だった。xEMUでは、宇宙飛行士ごとに身体を3Dスキャンして、各部がぴったりとフィットするようになる。ブーツの靴底が柔らかくなり、新しい関節も増えたことで、立ったりしゃがんだりといった動作もスムーズにできるという。昔の宇宙服は着脱も一人では行えず、人手を借りてある程度広いところで行う必要があったが、xEMUは背後から入る仕組みになっており着脱作業もスピーディに行えそうだ。Newman博士らが身体に密着するタイプのスキンタイト宇宙服「BioSuit」を開発している。世界が期待したよりも半世紀ほど遅れてしまったが、月の有人探査を契機に宇宙開発が活気づくことを期待したい。Interview画期的な医薬品開発へ。News20.1.28NEWISSの異常を事前に察知する、AIの「耳」20.1.14跳んだり跳ねたりクルクル回ったり......群れで行動するロボットキューブ19.12.23体にジャストフィットの新型宇宙服19.12.9ついに光学迷彩が実用化?光を曲げるマテリアル19.11.26コンパクトに運べる「宇宙飛行士の家」ナノテクミュージアムから最新情報をお届けします。