Feelまず驚かされたのは上映時間120分超でも聖杯戦争や令呪に関する解説全カット。数年にも渡る微妙な関係を掘り下げた後に始まるOPの背景で処理するという合理化ぶり。Worksルート(それぞれDEEN版アニメ・ufotable版TVシリーズ相当)を知らずに見に来る人はいないという割り切りでしょう。描写を掘り下げた結果、慎二がかなり感情移入できるキャラクターになっています。自分自身の一般社会での有力さと、より強大なものの前での無力さを両方知っている。この前日譚部分がアニメオリジナルって本当ですか?ちょっとした表情で複合的な感情が読める作画・演出の極まりようです。今作、すべてが「極わまっている」TYPE-MOON追いかけてない自分では見るのに力不足の感ありました。「Fateの映画」というより「TYPE-MOONの映画」です。日常シーンがかなり落ち着いた雰囲気で少し古い00年代の深夜アニメのようなゆるやかさがあるところ、DEEN版の長所を取り入れた感です。藤村大河はすばらしいキャラクター。会話・描写のインモラル度高いのはR-18原作の劇場版作品らしくて良い....。言峰が激辛麻婆豆腐を食べる場面が作中ほぼ唯一のギャグなのですが、それでもやたらとねっとり描かれると血と臓物にあふれる今作の世界を思わせるものがあるんですよね....。完全には気を抜けない。ufotable作品はデジタルエフェクトの使いすぎで「味の素かけすぎ」(綺麗だけれど何を見ても同じ)と思っておりましたが今作でバランスが良くなった感あります。光と影、夜の闇の描写がすばらしいufotableありがとう....。セイバーさんがワンパンでわるい慎二ライダーを撃破。ご飯いっぱい食べてるだけあってお強い。圧倒的なまでに高い戦闘力(この作画・演出の説得力がまた凄い)を持つセイバーはサーヴァントとの戦いで負ける気がしません。そのセイバーでさえほんの数秒耐える程度の抵抗のみで無力化してしまう不可思議な「影」のメタ脅威的な感覚。影に飲まれたセイバーが聖杯に気づいて突然目の色を変えるその不気味さも良いです。ランサーvs真アサシンのバトルはPVで使われているだけあって凄すぎです....作画好きでも手描きの良さとCGの良さをうまく合わせた今作のような凄さを言い表す言葉はまだありません。パンフレットにメイキングを収録してくれてありがとう....。CCCイベントに出てきたエネミー、シェイプシフターがこう恐ろしい脅威だったとは....。虚数魔術で全てを消し去っていく。SF的で「見慣れた街の誰もいない夜闇の中で人知れず戦っている者たち」という今シリーズのイメージとかけ離れています。クーフーリンのキャスター要素、もしかすると今作で初めて描かれたのでは....?*1ほか「矢避けの加護」の表現が非常に格好いいです。アサシンの宝具「妄想心音」(ザバーニーヤ)が発動してから回避不能の必殺ぶり。復活したライダーさんの三次元的な戦闘力、一体誰がマスターなんだ....。真アサシンが偽アサシンを体内から食い荒らすという異様な出現方法からの圧倒的なまでの殺傷能力(≠強さ)によるサーヴァント多数の退場の早さで、Fateワールドを閉じるために作られたシナリオである事を強く印象付けられました。キャスターのルールブレイカーが「触れるだけでマスターとサーヴァントの関係を断ち切る」という最も危険なものであると分かっても、しかしほとんど何の役にも立たず倒れていく....間桐臓硯がこれほどまでに圧倒的強敵だったとは....。ギルガメッシュですらしょせんゲームのコマにすぎない。今作「だったとは....」が非常に多い。英雄であるサーヴァントでさえほとんど抵抗する余地すらないままに次々葬られていく。今までの全てを覆すように。すべてのサーヴァントとの関係が絶たれ命拾いした士郎の元に桜だけが残って終わるのはつまり「正義の味方を目指すのではなく、普通の人間としての幸せを噛みしめて生きろ」という意味でしょう....。いい所で区切っています。明日や来月ではなく2018年だなんて....待ちきれない。Fateルートですら長すぎるなんて思わないで、手元にあるPC版をラストまで完走しなければ。*1:追記:ufotableのアニメUBWの終盤で遠坂を探すために石に魔術をかけて動かすシーンがあるようです。(随時連続更新形式)発行時期と無関係に2016年のこの記事にまとめていきます。5月5...2012-10-12これにて完結。)月別アーカイブPRはてなブログをはじめよう!kanabowさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。