コメント解説カラーの森防衛隊長の弓使いで、女王パステル・カラーの側近。カラーの森で3姉妹の次女として生まれるが、幼いとき妹が人間にさらわれ、救出のため姉とともに人間の村に侵入するが、既に妹は犯され、クリスタルを抜かれ殺されていた。姉も捕まり殺され、一人だけ何とか森に逃げることが出来た。その後、防衛隊に自ら志願し、人間、特に男性から村を守れる強い存在になることを決意する。この事もあり極端な人間嫌いである。モダンの時代からいるため、元女王モダン・カラーとは面識がある。パステルが新たな女王として即位した際、防衛隊の隊長に任じられる。パステルには絶大な信頼を置かれている。イージスが防衛隊長になってからは鉄壁の防衛で村に進入された事は一度もなく、森で人間に捕まるカラーも最小限に抑えている。弓の腕前は達人級で、恐らくペンシルカウでは最強クラス。本気で弓を構えている時は隙がなく、ランスどころか鈴女ですら動けなかった。防衛部隊の娘達に慕われており、中には恋愛感情をぶつけてくる娘もいるほど。娘達のほとんどは「イージス隊長」と呼ぶが、「イージス様」とこっそり呼ぶ子が恋愛感情あり娘である。嘘つきが大嫌いで、座右の銘は嘘をつくと閻魔さまに舌を抜かれる。軽い冗談でも洒落にならない。下手な嘘がバレれば本気で命を狙われるだろう。超がつくほど真面目な性格。ほとんど無表情で感情を表に出す事がない。ランスの無茶苦茶な振る舞いにも慌てる事なく冷静に的確にツッコミを入れる。ランスとの出会いはCITYでアマズサ組員達に捕まっている所。その場ではランスに(犯されつつも)救出され開放される。カラーの森にある防衛砦でもランスの鬼畜な作戦(先に捕まえたドジなルリッカ・カラーとの人質交換)によって捕まり一度犯された上で鈴女のHな尋問によってペンシルカウへの抜け道を吐かされた末に開放される。その後再び同じ場所で出会い同じ鬼畜作戦でまたも捕まり犯され禁欲モルルン効果でLv1になるが、また尋問される事を防ぐ為に5年間の記憶を失ってしまう記憶忘れ草を飲み込み記憶喪失状態となる。目覚めた後はランスによるその場の思いつきで自分の恋人であると偽の記憶を植え付けられる事になる。5年間の記憶を失ったことでパステルの名を「女王の娘にそんな名前の子がいたような」と言っていたり、英霊となっている先代女王モダンとお互いに面識があったりする事からも5年前の女王はモダンであり、パステルの女王即位は早くともそれ以降であったと分かる。後日談では薄々ランスに騙されている事に気付いているが、騙されたとわかれば「リセットの父親」を殺さなくてはならないので、このまま上手く騙し続けて欲しいと願っている。設定的には鬼畜王ランスに登場したソミータ・カラーのリファインキャラであると思われる。ソミータとちがって悪魔化や天使化するイベントはない。ランス9ではほんの少し登場。カラーの森に復帰し、パステルの側近として活躍している。ランス10ではカラーの隠れ里ペンシルカウが魔人レッドアイの率いる2万の魔軍に囲まれている状況の中で、女王パステルはなかなか脱出の決断を下せず、時間を稼ぐために防衛隊長のイージスはなんとか妨害工作をやっている所に、カラーの危機を聞き慌ててとそこへやってきたランスたちと遭遇した。ランスたちの助けを借りて一部の犠牲を負いながらも脱出に成功し、後にCITYやランス城に移住した。CITY決戦の時は、部下のカラーたちを率いてリーザス親衛隊と女性のみの部隊を結成し、CITYの東登り口の防衛に当たった。食券イベントでは、恋人のすることについて勉強し、ランスにあーんしてやったり、自分から手を繋げたりとして、ランスをびっくりさせた様子が描かれている。クエストの後日談の通り、ランスの嘘に気付きながら恋人関係を続けている。パステルにばれないように今度は自分が嘘をつくようになってしまった。第二部ネタバレ注意!!第二部では、カラーたちが全員シャングリラに移住したのだが、イージスは依然防衛隊長を勤めている。魔王を倒す為にシャングリラを訪れたエールの話を聞いて、リセットは長女として一緒に行くつもりだったが、母のパステルに反対され、館から出てこないようにと言われた。その後、リセットは何とか脱出して、うし車に乗ってエールたちに追いついたが、イージスも部下を率いて現れた。リセットの性格を熟知しているイージスは本気でリセットを止める意図がなく、文のついた矢をうし車に当てた後そのままエールたちを見逃した。ゲーム的にはランス・クエストでは弓使いとして選択肢が多いキャラ。彼女の特技として対象の弱点属性が判明しそれが炎・氷・雷だった場合は攻撃時に矢にその属性を自動で乗せる事ができ、ダメージが跳ね上がる。魔法も使えるが(氷魔法が得意)中途半端なので忘れた方が無難。自然信仰であるカラー種なので、戦闘開始時に自然の多い場所では能力が増加、人工物の多い汚染された場所では能力が低下する事がある。確実ではなく発動率も高くはないので当てにはできない。ランス10では亜人枠のAP0担当。1ターン目の作戦クエストでパステルと共に確定出現する為に入手が容易で序盤はホルスやカラーといった亜人が多く加入することもあり攻撃力も高くかなり使いやすい。1回制限の一斉射撃もAP、倍率共に優秀で隙が無い。中盤にかけて亜人枠で加入するキャラの数の少なさにより火力が伸び悩むため他所属のAP0攻撃持ちに枠を取られがち。亜人所属全体に言える事だが、キャンテルや闘神、闘将などステータスの高いカードで補強をしたい所。イージス」が持つ割り込み禁止は凄まじく重要。3ラウンド以内撃破+1ラウンド撃破のEXPボーナスを狙う際や眠り戦術を用いる際に味方の割り込みで計画を妨害されなくなるので、非常に重宝する事になるだろう。単純な割り込み禁止要員の性能としてはAPが必要数貯まるラウンド前にリーダーを交代するのでAP消費が重い攻撃スキルを持つイージスよりはアナライズ要員を兼任出来るルーシーに遅れをとるものの、神魔枠であるワーグを使った眠り戦術で割り込みを禁止出来る事がイージスの優位点。全裸カードは行動阻止効果を持つ威嚇射撃があるが、威力はともかくとして本命である行動阻止の発生確率が手裏剣に劣るのでこちらを敢えて使う理由は少ない。イージスを片腕としている。記憶を失う以前からの恋人(嘘)。