処理フローチャート1回のオセロを動かすための処理フローは以下のようなものにする。ところもあるが、とりあえず以下のような処理とする。条件(人間又はCPU)、後手の条件(人間又はCPU)、及びCPUのアルゴリズムを指定する。ともに石を置ける場所がなければゲーム終了とする。現在の局面を表示する。ユーザーインターフェースにこだわるつもりはないので、以下のような単純なものとする。0が石なし、1が黒石、2が白石を示す。打ち手決定ここが一番のキモ。局面こんな感じで進めていきます。はてなブログの使い方にも慣れないとですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。プロフィール兵庫県在住の30代データサイエンティスト。Pythonを使った機械学習等によるデータ分析や、ウェブアプリ等のシステム開発に取り組んでいます。