おそ松くん」の解析・攻略情報の最新情報になります。PV動画・試打動画...など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。それでは、詳細をご覧下さい。・第2天井の2つの天井が存在。天井はART間となっているので、ボーナスが当選しても天井までのG数はリセットされない点に注意。◆天井狙い目について天井狙い目については...・「等価」...460G~・「5.6枚現金」...520G~...を目安に狙っていきましょう。◆CA玉の狙い目について現状でCA玉に関しては...・8個~...を目安に狙っていきましょう。CA玉の10個中6個以上がA玉であればおそ松チャンス以上が確定となります。A玉が6個以上ある場合はCA玉が8個に満たなくても狙ってみるのもありだと思います。→CA玉MAX時振り分けの詳細はこちら◆ヤメ時についてやめどきに関しては、ART終了後にヤメで。CA玉が8個以上の場合はCA玉MAXまで続行。トト子ステージ...CZorART前兆お城前ステージ...宝玉獲得期待度高...となっているので様子見しましょう。朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。天井振り分け設定変更時は天井の短縮抽選が行われ、50%で666G以下が選択されます。設定変更時の天井振り分けは、以下の通りです。・共通ベル・確定ベル...に設定差が存在。◆BIG中ハズレ確率BIG中にハズレ出現で設定456確定。松重複ボーナスに設定差が存在。+ボーナス11/728221/546131/436941/364151/312161/2341◆CA玉獲得時振り分け設定の偶奇でCA玉の振り分けが変化。・奇数設定はC玉...の振り分けが高くなっています。39.8%◆倍倍シェーRUSH当選率ファイナルザンス成功時に倍倍シェーRUSH当選が多ければ設定6の期待度アップ。左リール枠上~上段に黒BARを狙う。※変則押しでペナルティの発生なし以下、停止型により打ち分けましょう。基本的にはナビ通り消化し、準備中の黒ナビ発生時はナビに従い黒BARを狙いましょう。「~を狙え!」発生時はナビに従って図柄を狙いましょう。演出発生時は通常時同様にレア役をフォローしましょう。1/9362◆BIG中ハズレ確率BIG中にハズレ出現で設定456確定。ステージ宝玉の獲得期待度が異なる複数のステージが存在。・高確...の2種類が存在。内部状態によりミッション突入確率が変化。高確はゲーム数管理となっており...・高確上乗せモードHI・高確上乗せモードMID・高確上乗せモードLOW...と成立役により高確G数の加算抽選が行われます。高確上乗せモード別の高確ゲーム数加算抽選は、以下の通りです。・強チャンス目...の成立時に行われます。高確上乗せモード転落抽選は...・通常リプレイ...の成立時に行われます。※ミッション中、宝箱開放中、CZ中、RT中は転落抽選なし高確上乗せモード昇格・転落抽選の詳細は、以下の通りです。転落率HI→MID12.5%MID→LOW25.0%※転落時は1段階ずつ※高確上乗せモード移行抽選は全設定共通W宝玉システム本機は宝玉を獲得し、ARTを目指すゲーム性。宝玉を獲得することが出来ます。「111」「222」などゾロ目G数でも獲得可能。・おそ松チャンス・倍倍シェーRUSH...の突入率が変化します。A玉の数別のCA玉MAX時振り分けは、以下の通りです。100%◆宝玉ミッション1G目は成立役によって成功抽選が行われ、ベルやレア役成立時は必ず成功となります。宝箱獲得後の次Gは成立役に注目。ARTに直撃する可能性もあり。(低確、高確)でミッション発生率が変化し高確中は発生抽選が優遇されます。合計ptにより恩恵が決定されます。成立役別のミッション中pt獲得抽選は、以下の通りです。合計pt恩恵1ptCA玉獲得2pt試練玉50%3pt試練玉60%4pt試練玉70%5pt試練玉80%6pt試練玉90%7pt試練玉100%8ptCZ確定9ptおそ松チャンス10pt倍倍シェーRUSH◆CA玉獲得時振り分け設定の偶奇でCA玉の振り分けが変化。・奇数設定はC玉...の振り分けが高くなっています。約30%CZ「チャンスザンス」消化中は...・ベル・レア役...によりART抽選を行います。・BAR揃い・強レア役...成立時はART確定となります。◆成立役別ART当選期待度チャンスザンス中の成立役別ART当選期待度は、以下の通りです。約20%「3種の試練」は試練玉3個獲得で突入。成功数によって報酬が変化します。ベルやレア役成立時は必ず成功となります。各試練玉(50~100%)ごとにpt獲得抽選(内部)。上位の試練玉ほど獲得ptは優遇されます。各試練玉ごとのpt獲得抽選は、以下の通りです。100%◆合計獲得pt別恩恵(通常時)通常時は、獲得した合計pt(内部pt)により恩恵を決定。合計獲得pt別の恩恵は、以下の通りです。100%※裏天国モード...ART中のおそ松チャンスの突入率に影響を与えるモード。※高確上乗せモード...通常時の高確G数獲得に関連するモード。獲得した合計pt(内部pt)により恩恵を決定。合計獲得pt別の恩恵は、以下の通りです。100%◆エピソード突入抽選pt抽選の他に3種の試練では...・突入ゲーム・最終ゲーム...でベル・レア役によりエピソード突入抽選。エピソード突入抽選は、以下の通りです。消化中は役物落下でART当選となります。胸騒ぎタイム中に全役でCZ継続G数の加算抽選。ゲーム数加算抽選は、以下の通りです。(ART抽選)は全役で行われ、ベル・レア役が抽選のメインとなります。成立役別ART当選期待度は、以下の通りです。3.1%※全設定共通ボーナスボーナスは以下の全3種類が存在。36枚ボーナスは成立タイミングが重要となります。◆通常時のボーナス通常時は以下の状況でのボーナス成立時はART確定。◆ART中のボーナスART中は以下の状況でのボーナス成立時はART+倍倍シェーラッシュのW89%ループが確定。平均上乗せ約200G「プレミアムロボ松ラッシュ」は本機最強のエクストラボーナス。平均上乗せは約200Gとなっています。本機のARTはG数上乗せ型タイプ。消化中は滞在している高確ステージに応じておそ松チャンスへの当選方法や突入率が変化。各高確ステージの性能は、以下を参照。約1/75宝玉を集めておそ松チャンスを目指します。約1/50バトル勝利でおそ松チャンスに突入。約1/33図柄揃いでおそ松チャンスに突入。・倍倍シェーRUSH直撃...の抽選を行います。ART中のおそ松チャンス直撃抽選は、以下の通りです。・「~を狙え!」時...に抽選が行われます。直乗せ時の25%で特化ゾーン「キャッチングチャレンジ」突入。小役別のゲーム数直乗せ抽選は、以下の通りです。成立役に応じてバトル発展を抽選。バトルは3G間で、その間の獲得ポイントにより恩恵を決定。成立役別のバトル発展率は、以下の通りです。ハズレ・リプレイ0.1%ベル0.4%弱チェリー50.0%◆対戦相手振り分け対戦相手は全7キャラ存在。裏モード滞在中は上位キャラの選択率UP。ART中バトルの対戦相手振り分けは、以下の通りです。対戦相手によりpt獲得率が変化。上位キャラほど優遇されます。バトル中の対戦相手別pt獲得抽選は、以下の通りです。獲得pt別の恩恵は、以下の通りです。倍倍シェーRUSHおそ松チャンスおそ松チャンス継続G数1セット×6G間ループ率50/66/89%「おそ松チャンス」は6G間でイヤミが6つ子を発見していくチャンスゾーン。・おそ松チャンスのループ...の抽選を行います。ベルやレア役成立時は必ず発見となります。特化ゾーン当選率もアップ。最終的に発見できた人数に応じて報酬を決定。トト子チャンスやおそ松さんチャンスなら全員発見の期待度アップ。◆トト子チャンス・おそ松さんチャンスおそ松チャンスが「トト子チャンス」「おそ松さんチャンス」であれば内部的に1人以上発見した状態でスタートとなります。・おそ松さんチャンス...2人以上...の発見状態となります。・その他レア役...2人以上発見...となっています。ボーナス当選時は全員発見確定!※確定役含む小役別の六つ子発見率は以下の通りです。ハズレ・リプレイ13.7%ベル・弱チャンス目100%その他レア役100%◆発見時の人数振り分け小役別の六つ子発見時人数振り分けは、以下の通りです。発見人数が4人以上の場合はループモードの昇格抽選が行われます。発見人数別のループモード昇格抽選は、以下の通りです。100%◆ループモード別復活抽選おそ松チャンス非継続時はループモード別に復活抽選。ループモードにより復活率が変化します。ループモード別の復活率は、以下の通りです。抽選結果には裏乗せ100G(ARTゲーム数)も存在。六つ子発見人数別のおそ松チャンス結果抽選は、以下の通りです。最大89%消化中は毎GでART上乗せG数を抽選。※「1G」=「1シェー」STゲーム数は6G間で上乗せ発生時は残り6Gに再セット。獲得していたG数はそのまま配当に反映されます。シェーRUSH中にボーナス当選で倍倍シェーRUSH確定。シェー獲得率は、以下の通りです。成立役別の倍倍シェーRUSH昇格率は、以下の通りです。最大89%「配当×倍率」でART上乗せG数を決定。毎ゲーム配当or倍率を獲得抽選。STゲーム数は6G間で配当or倍率獲得で残り6Gに再セット。獲得していた配当を引き継ぎます。図柄を狙うことで停止した図柄の種類に応じて各種特典あり。配当&倍率獲得率は、以下の通りです。最大89%「キャッチングチャレンジ」は直乗せ時の1/4で突入する特化ゾーン。消化中のベルやカットイン成功で5~100Gの上乗せが発生。裏天国モード裏天国モードタイプおそ松チャンス高確率ゾーン契機ART666G消化おそ松チャンス確率1/43ART666G消化で「裏天国モード」が発動し、おそ松チャンス突入率が約1.5倍にアップします。ZANCEタイプ押し順当て(6択)契機ART残り0G「ファイナルザンス」はART残り0G後に押し順ベル(6択)が成立すると発生。押し順に正解すれば...・おそ松チャンス・倍倍シェーRUSH...のどちらかに当選となります。◆倍倍シェーRUSH当選率ファイナルザンス成功時に倍倍シェーRUSH当選が多ければ設定6の期待度アップ。設定別の当選率は、以下の通りです。判明次第アップします。「おそ松くん」の最新台が登場!おそ松くんと言えば、4号機時代後半に人気を博したスロット。おそ松チャンスで6つ子を見つけると89%ループでボーナスが連チャンする出玉い性能が高い台でした。僕自身も初打ちでほぼ一撃で14,000枚出てハマってしまった一人です。今作も119%と現役最高峰のスペックで登場となっています。ひとつの代名詞「89%ループ」も至る所に搭載されています。見掛けたら打ってみた台ですね。◆我們さん初打ち投資750枚で初当たりにEXボーナスが来て400乗せ倍倍で200乗せ後はちょろちょろ乗せつつVBIGが4回でした。レア役引くタイミングがシビアでおそ松チャンスを活かしきれない展開が多くて辛かったです。通常時は比較的によく落ちる松から発展する形ですね新台の中では中々面白い台だと思いました。導入されてもいいと思います。◆ラビットさん朝1から打って投資2本でそこから当たり続けて12000枚!!ただ8時間以上打ち続けて気分悪くなりました。◆匿名0ゲームから始め、そこから第一天井付近の630程でボーナスまぁ、第一天井まで回して辞めようかなと思ったらなんとロボ松降臨-w一気に400上乗せをしたり、89%のおそ松ちゃんすを3回したり、もう一度ロボ松引いたり、なんやかんやで8時間打った結果です!波に乗せたら止まらないイメージですね。◆匿名VボーナスからカットインでART入り、おそ松チャンス中に89%とEXボーナスを引き、そこから40連しました。トータル495ゲーム消化しましたが、おそ松チャンスに入れてもなかなか続かず10ゲームばかりで、ほぼ駆け抜けでした。・上乗せ・プレミアム画像など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ...でした。コメントが18件あります。PM4号機ではかなり人気だったんですけどね。AM>えみさん通常時の目押しでしたら最悪目押しをしなくても取りこぼす可能性があるのは松(1枚)だけだと思います。チェリーやチャンス目はリプレイフラグのため枚数的な取りこぼしはなさそうです。PMありがとうございます。AM今更ながら初打ち投資750枚で初当たりにEXボーナスが来て400乗せ倍倍で200乗せ後はちょろちょろ乗せつつVBIGが4回でした。レア役引くタイミングがシビアでおそ松チャンスを活かしきれない展開が多くて辛かったです。通常時は比較的によく落ちる松から発展する形ですね新台の中では中々面白い台だと思いました。導入されてもいいと思います。PM朝1から打って投資2本でそこから当たり続けて12000枚!!ただ8時間以上打ち続けて気分悪くなりました。PM0ゲームから始め、そこから第一天井付近の630程でボーナスまぁ、第一天井まで回して辞めようかなと思ったらなんとロボ松降臨-w一気に400上乗せをしたり、89%のおそ松ちゃんすを3回したり、もう一度ロボ松引いたり、なんやかんやで8時間打った結果です!波に乗せたら止まらないイメージですね。PM本日初打ちでロボ松一回(250)と倍々シェーrushを二回引きました。倍々シェーrushが酷すぎて1回目9G2回目26Gと散々でした。PMVボーナスからカットインでART入り、おそ松チャンス中に89%とEXボーナスを引き、そこから40連しました。トータル495ゲーム消化しましたが、おそ松チャンスに入れてもなかなか続かず10ゲームばかりで、ほぼ駆け抜けでした。管理人...ケンタ4号機北斗でスロットデビュー。5号機初期リングにかけろが導入された頃から設定狙いでプラス収支をあげる。数年後、徐々に天井狙いメインの稼働に...。専業・副業と経て、現在は個人事業主として独立。ブログなどネットビジネスをしながら、空いた時間に天井狙いや設定狙い、趣味打ちで稼働しています。→プロフィール→Twitterはこちら管理人運営ブログ◆ゼロから稼ぐネットビジネス講座ネットビジネス・ブログ運営に関する情報を配信しています。初心者の方にも分かりやすく解説しています。時給○円超えのお小遣い稼ぎの方法も配信しています。◆楽ラク節約錬金術お得な節約術や豆知識など日々の生活を助ける情報を配信しています。Reserved.このページの先頭へ。