エディターにインポートすることができます。以下は、テクスチャインスペクターウインドウで、さまざまなテクスチャタイプを設定するために使用するプロパティーです。スクロールダウンするか、下のリストから選択して、必要なテクスチャタイプの説明を見つけてください。すべてのテクスチャに使用できるもっとも一般的な設定です。これを選択するとテクスチャインポートのほとんどのプロパティーにアクセスできます。テクスチャの形状を定義します。このボックスをチェックすると、テクスチャがガンマ空間に保存されます。対しては、常に有効にしてください。必要な場合は、このボックスのチェックを外します。このチェックボックスは、デフォルトで有効になっています。テクスチャのアルファチャンネルの生成方法を指定します。入力テクスチャがアルファチャンネルを持っているかいないかにかかわらず、インポートされたテクスチャには、アルファチャンネルは含まれません。入力テクスチャが提供されている場合は、入力テクスチャのアルファを使用します。値の平均からアルファを生成します。有効にして色を拡張し、エッジでアーティファクトをフィルタリングするのを避けます。テクスチャの形状を定義します。このボックスをチェックすると、グレースケールのハイトマップから法線マップを作成します。このオプションは、デフォルトでは無効になっています。凹凸の値を低くすると、ハイトマップのコントラストが鮮明な場合であっても、緩やかな角度および凹凸に変換されます。高い値に設定すると、凹凸が誇張され、凹凸に対して非常にコントラストの高いライティング作用になります。選択されている場合にのみ表示されます。凹凸の値を計算する方法を決定します。別名、ソーベルフィルターとも言い、標準よりも鮮明な法線マップを生成します。テクスチャの形状を定義します。