的な混乱招いてないかね...?ステータス画面の装備中項目に、逢えて『キーホルダー』と書いてあるのが印象的である。帰りにオリンポスコロシアムに寄ってこ:元ネタのハデスは真面目なんだがな...コロシアム程、日本語ボイスで良いと思う所は無いよねwFMはFFキャラも一行の勝ち台詞も何言ってるか分からないもん。ハデスの声芸も見聞の価値ありwwクラウドに勝っちゃったが、個人的に負けた方の展開が好き。一応データ取っといておいたwKHクラウドの姿が好きなのは、自分好みの厨二さ詰まってるからかもwケルベロスも回避に専念しながら一回で倒せた。ヘラクレスさんが弱らせてくれてたお蔭のようだが。クラウドさんも、もっとリマスターさせたれよ。ソニックレイヴを手渡しで伝授された。最後、急に夜になってイベントあったのね。毎回プレスされたるよ...からくり屋敷動かしたら鳥のレバー?が羽ばたいてやがる洞窟のレオンとのイベント、ボイスだったら良かったな。黙るレオン可愛すぎw視点移動でアップ目で見ると、傷周りを撫でてるよう。魔法使いのBGMは何か豪勢になったように感じる。最初のプーさん軽くネガティブですね。帰りは変な浮き石の動き待つより、泳いだ方が早いのでは。この頃のリクは色々と若い...。こんな妄想をしたから買わせて頂きます。(真顔)からくり屋敷の仕掛け解いて時計放置してたが、6時54分ってFF6のかいてんのこぎり入手に似たタイム?鐘は何度も鳴らせるのね。オポジットアーマー、昔やった屋根上で戦のしようか迷って試したwガードアーマーはとっとと倒すぞ。梯子登って速攻屋根に向かう。相手も攻撃してくるから。ガード無いので回避に専念してたら、一発あっさり勝てた。回避に専念しながら一度落ちそうになった位。『落ちたらやり直』なルール張って結構やり直した記憶があるねw今回はそれは抜きのつもりでいたんだが...腕が落ちたわけじゃないんだか、単に早熟でレベル高いせいなんだか...奴がくたばるシーンは鍵穴の前にワープしてるのはお約束w最近のKHはクリア後、ワールド出るまでの安全状態無いよね。ハガキ3枚取って残り4枚に。アグラバーに向かう途中、フィルカップ通常クリアー!最後の鎧はゴリ押しでとっとと倒すに限る。シップ移動中のワープホールに入った先のメテオラッシュニビビりながらアグラバーに到着とな。01:懐かしさと、綺麗新鮮さと。最近気力が...ね^^;ARTNIA自体オープンしてから行った事無いしね。ARTNIAでは本日から期間限定で「ベイグラントストーリー原画展示会」を開催しております。絵的に吉田氏でなく伊藤氏が描き下しかな。FFTのポーズと違うのとSのキャラデザ担当から、もしやと思ってましたが。何だか合わないし釣りには使わないで欲しいね。-ファミ.com今まで見ていて、儲けや手軽な開発、後は製作者のエゴとかばっか見てて、でユーザーが何を望むかとか見てない気がするの。そのツケが回って来たんじゃないかと。HD1.5ReMIX』の事です。ブラウザゲームにはやる気が起こらないので...映像はイラストもCGもやっぱくっきりしますね。DaysのOPデモに2のシーン入ってて、同時に作ってるの丸分かりでは?w本作の本命は日本語ボイスのKHFM版ですが、映像モノは元々気乗りせず、後回しにしたらなかなか見なくなりそうなので385/2Daysの映像からにしました。長いので都合付かず、これもすぐには見きれなかったけど...f^_^;でもやっぱゲームでリメイクして欲しかったね。ゲーム内で見る映像は切り離しじゃ繋がり解りにくいし、配下ノーバディ使う要素も入れたり。KHFMは読み込むデータ間違えた時に、メニューからタイトルに戻る項目追加して欲しかった。再開まで結構時間掛かるもの。FMはトラヴァースタウン最初のクリア迄。ネタバレあり散々感想書いていたので、どれも簡潔に書いてあります。映像:簡潔な感想のみ。ロクサスダイアリーは読んでて何か切なくなる。フードシオンは目まで見えてるようになってるのね。肌の黒さが際立つ...時計台がキレイに見えまする。バトルと任務はスクショにテロップのみか...当作専用ハートレスは作ってあるというのに。いうかぶつ切りな描写になっている。モノによってはもう少しバトルシーン入れて繋いで欲しいと思うす。いや、リクさんはこれでもソラの眠りを守る存在なのね。落ち着いてて全体的にかっこいい。アクセルも良い兄貴だね。ロクサスとシオンの関係も可愛いですw上を目指すサイクスと、目覚めの部屋を探すゼムナス。`)...機関モーグリの出る幕も無いね。シオン戦ぐらいは何だかの形で表現して欲しかった...後が涙モノなのは健在ですが...嗚呼シオン...覚悟を決めてしまっている所がまた...(TдT)EDのDSの分割画面使った演出...どうだったけ(ど忘れ)スタッフロール時の2カット挿入、これはこれで良いですね。全部見てダイアリーの裏が簡単に見れるようになったのは嬉しい。オリジナル版では完全に投げてたしね(^-^;でもやはり、オリジナル版やってないと解らない事も多い気がする...サイクス戦それでは触れていたし。日数経過毎に描かれてきたから仕方ないかもしれないけど、もうちょい繋ぎを分かりやすく纏めれなかったのかとも思う。その構造からもゲームプレイ内で見たい内容というかゲーム内容で見せるのが相応しいというか。バトル挿入が重要だったのとかもね。本当に丸ごとリメイクして欲しかった...発売迄もプレイでも時間掛かるだろうけどね...f^_^;トロフィー簡単にコンプw。2は勿論、Re:CodedとBbSか。イベント映像だけでも結構作られてるよね。リリース早けりゃ良い!2に出るハートレスカラーがFM版の方だったし、日本語ボイスのFM版なんて正に自分得!!wDSからのRe:Codedはやはり映像のみになるのか?こっちは内容からも、ちゃんと流れが解るように編集して欲しいです。BbSは映像のみかゲーム収録か...?PSPをPS3リマスターで出してる作品はチラホラあるので後者の可能性アリ。FM版で良いけど、やり込み系を三人それぞれこなさないといけないのが...FM版の追加とかで更にやる気削がれるよ...解放条件を共有出来るようにして欲しいですね。本編自体は大好きだから楽しみだけどwカスタムテーマも頂けました。FM:トロコン面倒そうだしプラウドでやるつもりだけど、...ぶっちゃけ最初の選択考えてなくて、直前でアルティマニア見て吟味。初代KHのアルティマニアのデザインって、ディズニー絡んでるせいかめっさ子供向けに感じるん。GBA版COM以降は方向性が定まったのか今感じのデザインに統一していった感じ。センスあるし、子供向けのようで大人にも通用する良いデザインだと思います。武器は剣で、成長は早熟に決めた!!...詰むのも困るから(^-^;最初は開始時のハートくるくる無いのね。目覚めの園の絵が細かく見える!!てか差し出す力考えて無かった。聞こえはカッコイイが...盾取ると、あれで戦うの何か面白いよね。リーチに困るけどw三人組への質問は...歳をとる事はいろんな意味で嫌です。行動遅いかあ、人より先に出来るようになりたいです。珍しいものは好きです。いう事で半ば自分の都合を考えつつも早熟にしました。出る辺りPS3を実感。背景見ようとウロウロしてたら、ステンドグラスの道入るとセーブポイントの所に戻れなくなってるwダークサイドさん打ち返しに失敗して早速瀕死だぜ★...無茶しやがってやはりリフレ無しに腕落ちが...後でワッカで練習しよう(懲りてない)リクが特にか、3人の声若くて何か違く感じる。そもそも日本語のは2からだから...カイリからヒント聞くと報酬の質が下がるんだっけ。会話△押しが馴染まない...そして手動視点移動の横移動が何か感覚が逆でよく困る。→前にやってたグラビティデイズのせいか?逆方向に出来ないかな...今考えている事の逆が正解(byFF6セッツァー)と慣れるしかないのか?落書き細けえ...思ったらジャギジャギしてる...滝浸かって修業ですね難無く素材集め、模擬バトル!最初少し負けながらも全員に勝ってゆく。慣れたらワッカさんに打ち返し当てれるようになったよ。海に落ちても強制敗北よ。見ると木の実落ちてるよ。ごもごも昔は2周目で楽勝だったのに、大分腕も落ちたな...かれこれ8連敗後にやっと勝利。彼はFF12のポーション王子並にポーション持ってる模様。ポーションを集める作業をするか。(連敗数もそれなりに増えゆく)夕日のシーンが綺麗。ここのソラはいつ見てもだらしねえし、あそこにしか生えてない貴重なパオプの実捨てるな。ディズニーキャッスルのCGが絵に見える。2日目は某名前決めか。三人体一ではテックでレベル上がりスライドダッシュ覚えた!これで勝つる!!思ったら、最初は敵のに突っ込んで自爆。慣れたら近接二人倒すのに役立ち、残るワッカは打ち返しで...思ったら投弾に突っ込み、打ち返しには地雷だと思った。そんな事で1勝利して島の裏へ。