Finalも大詰めを迎え、29、30日には本戦も行われる。今回は予選期間も長いため、予選マップも大奮発の2種類。本戦は本戦で、専用マップがある。大会用マップもPS版の時代からもうずいぶん作ってきたが、毎度少なからず頭を悩ませている。カルドはマップのバリエーションには事欠かないが、大会に適当なマップというのは意外と限られるものなのである。私の考える、理想の大会マップというのは、以下のような条件を備えるものである。長さが適当であること。1周の時間がかかり過ぎると、展開が遅くなってしまうのでよろしくない。あまりに狭すぎると4人対戦したときに土地争いが起きすぎてしまう。適度に広くて、比較的早く1周できるのが良いことになる。