FF11りがみり報告書FF11りがみり報告書FF11の戦利品システムとトレジャーハンター2016/02/18ゲームシステム第24回もぎヴァナ放送が公式にアップされたので戦利品とトレハンの関係について再度確認してきました。※以下は放送内の文言に依るところですので100%合っているという保障はありません。戦利品内容を決定する方法は2種類レア度型戦利品レア度とトレハンによってドロップの有無を決定。アイテム毎にレア度が設定されているタイプ。レア度とトレハン値によってドロップするかどうかの判定が行われる。ドロップする判定がされた場合、そのアイテムが戦利品に加えられる。ドロップしない判定がされた場合、戦利品には何も加わらない。選択型戦利品なんらかのアイテムが100%ドロップするタイプ。80%でアイテムA、15%でアイテムB、5%でアイテムC(%値は例)という風に予め決められており、その確率で何れか1つがドロップする。決められたこの%にトレハンが影響を与えることは出来ない。Behemothが落とす守りの指輪はこのタイプ。戦利品BOXは4つのテーブルで構成テーブルとは戦利品の内容を決定する場所。それぞれにレア度型戦利品や選択型戦利品などを設定できる。レア度型(激レア)またテーブルの中にテーブルを入れることも可能であり、それによって最大10個のアイテムが戦利品BOXに存在できる。上記戦利品BOXの例で言えば、テーブル2の【選択型】やテーブル3の【レア度型(コモン)】内に更に同じテーブルを複数入れることで、グレーリキッドや魂石等のレア度の低い(コモン)アイテムを多数ドロップさせている。戦利品の数が増えるというのは、レア度型戦利品テーブルでアイテムドロップ判定が下されたということであり、トレハンの効果があったと言えると思います。逆に戦利品の数自体は変化しないが、その中身がいいモノであった場合、それはリアルラックということに。何らかの理由で戦利品数が減ったところにトレハン効果でアイテムが増えると、見た目には数が変わっていないということも有り得ますので、あくまで目安としてお考えください。戦利品BOX一番下に稀に装備品が出現するのを「トレハン枠」などと言ったりしますが、あながち間違いではなかったようですね。個人的もぎヴァナまとめ(2016.02.10VU)に記載していた内容には訂正線を入れ、当記事へのリンクを張っておきました。前の記事コメント名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するコラボレーション猫屋梅八チャンネルさんにお邪魔します。@leaguemili人生の半分がFFXIの人。ご意見、ご要望、ご依頼などはツイッターDMへ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。