VRゲーム感想・評価まとめ@2ch2chのゲーム感想まとめです。ID:oWnydZwP0・switchのVRには対応しない(機能がイマイチなので。:クーロンズゲートADVVRTweet2019年10月06日00:00Facebook「VRに社運をかける。VRをまだ諦めていない。:フェイスブックホライゾンVRTweet2019年09月14日01:00【朗報】任天堂さん、近未来のVRヘッドセットの特許を出願。名無しさん@涙目です。BE:323057825-PLT(12000)私はさっそく遊んでそのインプレッションを書くことになっているのだが......。言って今は非常に気分がすぐれない。いや、おもしろくないからスネているのではなくて、いわゆるVR酔いを引き起こしてまともな状態ではないのだ。ワイルド』はゲーム本編のほとんどをVRで遊べるため、システムなども基本的に変わらない。VRモードだと解像度やフレームレートが落ちるうえ、各種ゲージなどが見づらくなる。それはいいのだが、問題は自分の顔を動かしたときだ。最初は別になんら問題なかったものの、顔を縦に振った瞬間、目の奥がじんじんとして痛みのような感覚を覚えた。今まで経験したことがなかったが、これがVR酔いというやつか。本作はゲームシステムもカメラ操作もそのままであるためか、VR酔い対策があまりされていないようなのだ。三人称視点だとこれが現実の感覚とはかなり異なるため強烈な違和感を覚え、急激に酔いを引き起こす。ジャイロ機能をオフにしてスティック操作のみにするとまだマシになるが、それでも顔を動かしてしまうと頭痛のようなものを感じてしまった。そのため本作のVRモードは通常プレイ時に使うものではなく、VRで見たい景色などを見つけたらオンにするというような使い方が望ましい。戦闘や移動をしているときもVRで......、などと考え始めると、一瞬で私のように机に突っ伏すことになるだろう。中略しかし、今の私は気持ちよさよりも吐き気のほうが勝っている。本作をVRで遊ぶのならば、バーチャルボーイのようにVRゴーグルそのものを固定して覗き込むほうがいいかもしれない。「ハイラルの世界だ!」と浮かれて顔を振ってはならない。酔いで一気に現実へ引き戻されるだろうから。ワイルド』は視点がリンクを追従するため、人によっては酔ってしまうだろう。記者は酔いに強い体質のため、そのままプレイを続けられたが、同行したスタッフの中には、すぐに酔ってしまう者もいた(もし酔いやすい人は、“ジャイロ機能”をオフにすれば、立体視だけを楽しめる)。いった面もあり、要所要所で楽しむほうがオススメというわけだ。イベントシーンなどに入ると、上下に黒帯が入る平面のシアターモードのようになって、周囲を見渡すことはできなくなる。四英傑を目の前で眺める、ということができないのは残念だが、ミファーの弟のシドや、ゲルド族の族長・ルージュなど、自由に話しかけられるところにいるキャラクターはあちこちから立体視で見られるので、そちらを堪能したい。ワイルド』が全編VR対応と発表されたとき、「最初からVRでやり直そう!」と思っていた人には、想像していたものと違うところはあるだろう。ID:XPZTNONoすでにゲームを十分に遊び尽くしたという方々にも、味つけを変えてハイラルの世界を“おかわり”してもらいたい、というのが今回のアップデートのコンセプトです。これまで遊んできたセーブデータをそのままお使いいただけます。ワイルド』でも何かできそうだぞ......、と考えたのがコトの発端でした。いうのがゼルダチームで出した結論でした。名無しさん@涙目です。手に持って顔のあたりでジョイコンを操作しながら覗き込むような使用方法になりそうです。ID:l3c8e9OG0https://japanese.engadget.com/2019/04/05/nintendo-switch-vr/続いてはあまり期待していなかったVRの画質についてゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。LaboのVRに対応。HMD「Index」の画像が公開。名無しさん@涙目です。Index」(以下,Index)の画像が公開となった。名無しさん@涙目です。BE:472367308-PLT(16000)頭にディスプレイを装着し、あたかも「そこにいるかのような感覚」が楽しめるVR技術。プレイステーションVRやオキュラスリフトなどが個人向けとして販売されているが、さらに進歩したVRゲームの動画が話題となっている。・MRやAR技術も駆使VRヘッドマウントディスプレイとテレビ画面、そして位置情報と連動し、あたかもテレビ画面から幽霊が登場するかのような演出が楽しめるのだ。これはVRだけでなくMRやAR技術も駆使したものと思われる。どちらかというとARに分類されるゲームだ。・どこにで逃げても幽霊が追いかけてくるこの最新技術を駆使した映像がYouTubeに掲載されており、映画「リング」のようにテレビから幽霊が出現するシーンが再現されている。既存のVRゲームとの違いは、位置情報と空間を把握し、幽霊がどこまでも追いかけてくるという点。どこにで逃げても幽霊が追いかけてくる。・まだ一般的ではないちなみに、プレイステーションVRは座ったままでのプレイを想定したものであり、その位置から動くゲームは皆無。ヘッドマウントディスプレイを装着したまま移動できるVR製品は販売されているが、高額だったり、環境を整える必要があったりと、まだ一般的ではない。・ゲームの世界が広がるしかしながら、このような技術が発達すれば、ゲーム以外にも応用できる。擬似的なVR恋人を作ったり、VRペットを飼ったりすることは容易に可能。生前のデータを使用して、亡くなった知り合いと会えるVR故人も可能だ。今回のようなVR製品やゲームが販売されれば、VRの世界、いや、ゲームの世界が広がるのは間違いない。最低でもあと5年、いや8年は待つ必要があるだろう。名無しさん@涙目です。アダルト参入も「慎重に検討」VRで「ナマコ」に触れる。東北学院大学とケイズデザインラボがそんな体験デバイスを展示している。■専門分野で使われる高性能触覚デバイスとVRをコラボブースでは、VRゴーグルを装着し、小型のロボットアームが持っている木の棒を指で握って動かすことでナマコとのふれあいが体験できる。触れ合える時間は約3分間で、その間にナマコの硬さが変わる、ざらざらがなくなってつるつるになるなど触覚の変化を楽しむことができる。指に伝わるざらざら感と弾力は、予想以上に“本物”だった。開発を主導する東北学院大学の佐瀬一弥助教は、同大学に赴任した4月からこのプロジェクトに取り組んでいる。「“見る”方のVRは成熟してきたが、見たものに触れないということに課題を感じていた。■ナマコは水族館のふれあいコーナーから着想(略)■「アダルト」も含めてあらゆる方向性を検討(略)加藤さんはアダルトVRフェスタの件も把握しており、「アダルトも含めて、あらゆる方向性を模索している」と、アダルト方面の展開も決して否定する立場ではない。一方で「慎重に」という言葉も付け加える。「おっぱいを触るようなVRも方向としてはあるかもしれないが、ただ“触って面白いね”では作っても先がなく、いずれ飽きられるだろう。いって現状の触覚デバイスでは自宅で“実用”するほどにはならないだろう」(加藤さん)一発屋で終わる気はない。“ナマコ”をきっかけに、市場に触覚VRを広げていくためのあらゆる方向性を模索していくという。W・アジアエディション」が数量限定で3月25日発売決定!『星のカービィ』でおなじみのハル研究所が設立40周年記念の特設サイトをオープン。