「あ、でも途中で飽きてしまう可能性もありますので、最後まで食べないかもしれません。「そうしたら、それほど時間掛からないかもしれません。」と店員様は相次ぐ謎フォロー。「そ、そうですか...。(*^-^*)」ま、まあ、あれだ。ブタミミの話を忘れましょう。人間様に新たなプレゼントを送られることはございませんが、さまざまな食べ物が用意されました。今日用意されたものはこんな感じです。左上から:くりすますツリー、丸ごとローストチキン、丸ごとブタミミ(パグ用)、スパークリングワイン、お嫁様手作りイチゴケーキ、シーフードのゆずサラダ、かぼちゃのグラタン、ガラス、お嫁様手作り特製激辛カレーライス。「お嫁様手作り」以外はデパ地下で買いました。゚)最後に、例の一言。前置きは飛ばして、サクサクと行きます。(‘◇’)ゞまず、前回の「詰EOJ:恐怖の巨竜、ウロボロス」の解答から。==P1はF2に[迷いの羅針霧]を↑で詠唱!マナリリース!P1の1マナがリリースされ、マナは3になりました。P1はF8に[クレア・ウィルの旗印]を↑で詠唱!F8のノヴォガスの攻城弓・再攻撃マナリリース!P1の1マナがリリースされ、マナは2になりました。ウロボロスに5ポイントのダメージ!F4の死に急ぐ骸骨兵・再攻撃マナリリース!P1の1マナがリリースされ、マナは1になりました。ウロボロスに3ポイントのダメージ!F1にあるP2の機巧重戦車がF4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!F5にある機巧重戦車の反撃!F5にあるP2の機巧重戦車がF4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!F5にあるP2の機巧重戦車がF8にあるP1のノヴォガスの攻城弓を攻撃F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓に3ポイントのダメージ!死に急ぐ骸骨兵の[マナ獲得]!マナチャージ!P1に1マナがチャージされ、マナは2になりました。死に急ぐ骸骨兵は、トラッシュしたマナチャージ!P1に1マナがチャージされ、マナは3になりました。ノヴォガスの攻城弓の[マナ獲得]!マナチャージ!P1に2マナがチャージされ、マナは5になりました。ノヴォガスの攻城弓は、トラッシュしたマナチャージ!P1に1マナがチャージされ、マナは6になりました。マナリリース!P1の2マナがリリースされ、マナは4になりました。P1はF6に[癒しの慈雨]を↑で詠唱!F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵のHPを3ポイントアップ!P1はF5に[迷いの羅針霧]を↑で詠唱!F6の死に急ぐ骸骨兵・再攻撃マナリリース!P1の1マナがリリースされ、マナは3になりました。ウロボロスに4ポイントのダメージ!F5にあるP2の機巧重戦車がF6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!死に急ぐ骸骨兵の[マナ獲得]!マナチャージ!P1に1マナがチャージされ、マナは4になりました。死に急ぐ骸骨兵は、トラッシュしたマナチャージ!P1に1マナがチャージされ、マナは5になりました。P1はF7に[パルマス教の聖宴]を↑で詠唱!ディスカード1/1カードを選択してください。ファセウスをディスカードしたマナチャージ!P1に2マナがチャージされ、マナは7になりました。サモン!マナリリース!P1の7マナがリリースされ、マナは0になりました。ウロボロスを↑向きに召喚した。ターゲットを選択してください。ウロボロスは、トラッシュしたマナチャージ!P2に1マナがチャージされ、マナは1になりました。ミッション・コンプリート!===こんな感じですね。ポイントは複数範囲への攻撃と反撃のルールですね。゚)まあ、ネタなので、ポイントというほどでもありませんが...。好き勝手にやって行きたいと思います。3回連続のシリーズになりました。゚)今回のネタは、昨日の「迷路探索の話」からヒントを得ました。゚)敵を倒すではなく、ゴールに目指してみました~。煽動」持ってないので、もしかしたらカードの振る舞いに誤解があるかもしれません。仕様に問題がありましたら、ご指摘していただけましたら幸いです。===詰EOJ:機巧哨戒虫の脱走劇===長い戦いを終え、あなたは見事に巨竜、ウロボロスを倒した。倒されたウロボロスの中から、一匹の機巧虫が飛び出した。魂をコアに閉じ込められたのであった。このコアは、機巧哨戒虫スティンガーのような形をしている。あなたはこのスティンガーをオクナダの僧院に送り届かなければ成らない。ウロボロスの残骸の周りに、シオンの機巧の大軍が待ち構えている。残されたのは一つの不敗砦だけ。これらのスペルをうまく運用すれば、うまくディーディーの魂を救い出せれるかもしれない。盤面イメージ:JAVAアプレット版詰EOJ(オススメ!)(*右上の「機巧哨戒虫」を選択して、「ロード」してください)===機巧哨戒虫の脱走劇の解答===なお、今回も少しだけバージョンアップしました。具体的に言うと、今まで対応しなかった「枠外」の攻撃範囲を描画し、フィールドの描き方も少しゲームに合わせました。以下注意書きテンプレ:==注意書き==操作の仕方は、「楽しくプログラミング」をご参照ください。触ってみれば動かし方は大体分かるかと思います。教えていただけました幸いです。「ここはオカシイ」とか、ご意見がありましたら、ぜひお願いします。東京から帰ってきました。参加したシンポジウムもかなり面白かったので、ぉぅぇぃ的に、結構実りの有る出張でした。自律的な学習型人工知能の話が出ましたが、その人工知能のパフォーマンスを測定するために、いくつかの定番があります。その中でもっとも有名のは「迷路探索問題」じゃないかと思います。KCGが結構強い「マイクロマウス」はまさにこんな感じに、マウスに迷路の出口を探索してもらっていますね。́)Ψで、一応簡単な強化学習エージェントを作っていますので、これも非常に簡単なバージョンでテストしないと気まずいわけですね。テストケースとして、5x5の迷路を描いて、エージェントを迷路の中に放り込んで、出口を勝手に探索してもらいます。今回作ったものは、まあ、ほどほどいい感じにスタートポイントかゴールまでの経路を学習してくれました。十分な学習を行ったら、ほとんど一直線「スタート→ゴール」のような感じに飛ばして点数を稼ぎまくります。゚)まあ、非常に簡単なテストなので、これから色々ロバストの検証をしないといけないのですが、まあ、それはこれからの話。゚)最後に、オマケとして、今回作った迷路をお見せいたします。スタートポイントは1、ゴールは25。b色付いているところはご褒美が用意されている場所です。ゴールにたどり着くと、スタートポイントに飛ばされ、もう一回チャレンジしてもらうようになっています。OECDの相対的貧困率とはなんぞや?軽く調べて簡単に説明します。