Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。sourceレイキャスティング¶はじめに¶ゲーム開発で最も一般的なタスクの1つは、レイ(またはカスタム形状のオブジェクト)をキャストし、そのヒットをチェックすることです。これにより、複雑な動作、AIなどを実行できます。このチュートリアルでは、2Dおよび3Dでこれを行う方法について説明します。Godotはすべての低レベルのゲーム情報をサーバーに保存しますが、シーンは単なるフロントエンドです。そのため、レイキャスティングは一般に低レベルのタスクです。これは、レイキャストの結果がフレームごとに返されるためです。多くの場合、レイキャストはよりインタラクティブなプロセスである必要があるため、コードでこれを行う方法が必要です。物理世界では、Godotはすべての低レベルのコリジョンと物理の情報をspaceに保存します。space(2D物理用)を取得できます。