cgbookcase.comBlenderで使えるPBR素材の、枯れ葉のノード接続サンプルです。今回はcgbookcaseさんからCC0で配布されている枯れ葉のテクスチャ素材をお借りしてきました。配布先で用意されている画像サイズは1Kと2Kで、圧縮ファイルの内容はベースカラー用のColorと粗さ用のRoughness、ノーマル用のNormal、ディスプレイスメント用のHeight、シェーダーミックスの係数用のOpacityの計5枚の画像テクスチャから構成されています。ノード接続サンプル全体の接続としてはこんな感じですね。繋がっているように見えますが、ほぼいつも通りですし、実際にはそれほど多くもなく、複雑な接続でもない感じです。左はもともと立方体メッシュ、右は平面メッシュ。右と左のメッシュのちょっとした位置の違いで、ブツブツや葉の筋に落ちている影の違いがしっかりと凹凸感のある質感を設定できている証左。透過の係数をしていするためのOpacity画像を追加してNonColorデータにしたら、シェーダーミックスの係数に接続する。シェーダーの上には透過BSDFをそのまま接続し、下にはプリンシプルBSDFを接続する。シェーダーミックスはマテリアル出力のサーフェスに接続する。同じ画像に入っているので、ここで説明してしまうけれど、ディスプレイスメント用のHeight画像を追加(画像の右下)し、NonColorデータにしたらディスプレイスメントの高さに接続する。その後、ディスプレイスメントのディスプレイスメントからマテリアル出力のディスプレイスメントに接続する。プリンシプルBSDFの設定。ベースカラー用のColor画像をプリンシプルBSDFのベースカラーに接続する。次に粗さ用のRoughness画像をNonColorにしたらガンマに接続し、ガンマから粗さに接続する。ノーマル用のNormal画像をRGBカーブに接続し、NonColorデータにしたらRGBカーブのGを右肩下がりにして、ノーマルマップのカラーに接続。ノーマルマップのノーマルからプリンシプルBSDFのノーマルに接続する。.とりあえずノード接続はこれでOK。EEVEEで透過させるためにはもうひと手間必要。レンダーがEEVEEになっている状態のマテリアル設定。その設定の項目のブレンドモードと影のモードをアルファクリップ等に変更する必要あり。これを設定しないと、透過BSDFによる透過が有効にならないので要注意。【Blender】PBR素材のノード接続サンプル(パターン柄)【Tips】2019/12/15【Blender】PBR素材のノード接続サンプル(小枝細工)【Tips】2020/01/29【Blender】PBR素材のノード接続サンプル(錆びた鉄)【Tips】2020/02/10【Blender】PBR素材のノード接続サンプル(砂利2)【Tips】2019/12/19【Blender】PBR素材のノード接続サンプル(葉っぱ。(o・ω・o)自作PCやPCパーツ、ガジェットなど興味のあるデジタルデバイスについて書いたり、ちまちまとBlenderやAviUtl用のスクリプトを書いて配布中。ちなみにスクリプトの使用は自己責任でお願いします。ENTRY【Blender】PBR素材のノード接続サンプル(葉っぱ。ENTRY【Blender】PBR素材のノード接続サンプル(葉っぱ。(o・ω・o)自作PCやPCパーツ、ガジェットなど興味のあるデジタルデバイスについて書いたり、ちまちまとBlenderやAviUtl用のスクリプトを書いて配布中。ちなみにスクリプトの使用は自己責任でお願いします。記事を探すときは、キーワードで検索をかけると速くて便利です。検索したい単語の他に【Aviutl】や【Deshaker】など、ソフト名を【】で囲んだ形で検索を掛けると、検索精度が上昇します。紹介されているフリーソフト、スクリプトをインストールするときは、フリーソフトの説明および注意事項を熟読し、自己責任においてご利用下さい。↓https://madeinpc.blog.fc2.com/に変更となりました。現金チャージで最大2.5%ポイントお得☆★☆Amazonギフト券Eメールタイプ(SNSやショートメール送信可)記事:Amazonギフト券の期限など特価情報:タイムセール当ブログはAmazonアソシエイトプログラム参加者です。記事を探すときは、キーワードで検索をかけると速くて便利です。検索したい単語の他に【Aviutl】や【Deshaker】など、ソフト名を【】で囲んだ形で検索を掛けると、検索精度が上昇します。2nd写真集「honey」オススメのフリーソフト■ブラウザ(お好みで。