茨城会2月例会の告知です。今回は和室のため、天井照明が暗めです。可能であれば、電気スタンド+延長コードなど御持参戴けると幸いです。50台(無料)アクセス:JR土浦駅から徒歩15〜20分。該当記事へ記入して頂くと対戦が組みやすいと思います。代表・広報のstr_takeshi(str_takeshi@hotmail.com)まで御連絡下さい。『フライング・タイガース』この日で計4戦目、私とにしさんの対戦を少し詳しく御紹介。私が日本軍、にしさんが連合軍を担当。第1ターン、ほぼ全力をエーヤワディーに集中し、ラングーン・レーダーの無力化及び早期占領を目指します。ここでシャンにも手を伸ばすか悩みましたが、兵力分散を恐れて自重しました。連合軍は安全策でラングーンの戦闘機隊を各基地に退避。第2ターン、罰点を払って第7飛行団に追加増援を要請するものの、到着したのは爆撃機と百式司偵のみ。第3ターンは連合軍に計6ユニットの戦闘機が増援登場するので(第2ターンは2ユニット)、ある程度の犠牲を覚悟で早期?進出することとしました。多いバゴーに爆撃機を重点配置。戦闘機は足の関係でシャンには97戦も届くが、バゴーには隼と百式司偵のみ。当然なことですが、連合軍はP-40以下戦闘機隊の多数をバゴーに投入してきました。P-40に損害を与える事を考えていました。2ラウンドの航空戦で、当方の隼以外の機種は甚大な損害を被りました。連合軍戦闘機もそれなりの損害となっており、ここで戦闘継続するか否か、重大な決断だったと思います。このまま継戦されると非常にマズイ、が当方の状況分析でしたが、にしさんの連合軍も想定以上の損害だったようで、このタイミングで退却を選択されました。連続支配でラングーンの飛行場が日本軍のものとなりました。第3ターン、今回も隼の増援は登場せず。主力を集中し、シャンの連続支配に専念。これでタウンギーの飛行場が日本軍占領となり、97戦を前進させることが可能になり、前線での戦闘機運用が格段に改善しました。第4ターンも隼は来援せず。その代わり?97戦がにらみを効かせてくれて、改めてバゴーの制空権を確保。POCは連合軍側に振り切れた状態。残り2ターンで追い込みをかけなければなりません。第5ターン、やっと「加藤隼戦闘隊」を含む2ユニットが到着。中国(昆明)の制空権を奪取(連合軍はこのターンでの決戦を回避)し、なんとか最終ターンの逆転に望みを繋げます。考えましたが、やはり昆明での航空決戦が必要と判明。両軍主力が集結しました。戦闘機隊は両軍とも14ステップ。スピードに勝るP-40の連合軍と、ある程度爆撃隊で損害吸収を図りつつ、隼の攻撃力を有効に使いたい日本軍。互角と思われましたが・・・。隼隊の奮闘が目立ち、勝利の女神は日本軍に微笑みました。逆転、日本軍+1POCの勝利でした。対戦して戴いた、にしさん、水戸爺さん。ありがとうございました。1ゲーム2時間以内で確実に終わると思います。今後しばらくは茨城会の定番のひとつになるのではないでしょうか。プレイ中、1つだけルールの疑義解釈が生じたので、コマンド編集部に質問したところ、迅速な御回答を戴きました。近日公式Q&Aに反映されるものと思います。予定では、こまいふさんが御友人も連れて来られる筈だったのですが、前夜に突然のアクシデント発生のため、御2人とも今回は急遽キャンセルに。次回にお会いできることを楽しみに致します。「サンマルコ」それに開場直後の暖気プレイに、AMIGO「GESCHENKT」もプレイされたようです。(私は所用あり、遅れて開場入りでした。右側が「フライング・タイガース」卓です。逆光で暗く見えますが、天井照明のみで照度は充分でした。前回の「タリスマン」に続いてのファンタジー・アドベンチャー。拡張キットも一部採用されたようです。かみさん、sinyamagさん、キリシマさん、ポール・ブリッツさんの4名でのプレイ。ゴメンナサイ、プレイしてないので詳細は不明。かみさんが勝利との事です。私が到着した時は、水戸爺さんとにしさんの1戦目が終盤でした。しさんの日本軍が勝利しましたが、帰還のルールにミスが判明したので、陣営を入れ替えてすぐ2戦目に。私も以前から興味あるアイテムだったので、ルール把握に横で観戦武官。不運にも水戸爺さんの日本軍は爆撃隊が連続して敵基地無力化に失敗。序盤の出遅れが響いて後半追い上げならず、にしさんの英米中連合軍が勝利。第3戦は、水戸爺さんの日本軍に私が連合軍の組み合わせ。日本軍の増援戦闘機(加藤隼戦闘隊)が早めに登場となったので、苦しめられました。最終ターン、カルカッタを制圧されて逆転、2POC負け。前ターン、昆明防空戦で戦闘機を多量に損失したのが響きました。私とにしさんの組み合わせでの第4戦は、後に少し詳しく別記事で・・。「ルーンバウンド」後の3人(かみさん、sinyamagさん、キリシマさん)と、水戸爺さんでの4人プレイ。こちらは私も「フライング・タイガース」が終わった後に見学させてもらったので、大体のルールは把握できました。特徴的なルールは、手札を引いた後でそれを任意の二組に分けて公開し、その片方を事前に指定されたプレイヤーがプレイし、その後で残りを本来の手番プレイヤーがプレイする事。基本的に、指定された相手と自分がwin-winになるようにカードを組まねばなりませんから、色々な面で教育的といえます。ゲームは中盤以降リードを保って水戸爺さんが勝利でした。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。