スキル:ガード性能・ガード強化の効果。MHWの性能は5段階制に。Lv5は過去作よりガード値が大きいモンハン攻略・初心者講座モンハンが初めての方にも分かりやすく紹介。スキルアイテムモンスターPTプレイ過去作品MHXXMH4Gその他ネタホームスキルスキル:ガード性能・ガード強化の効果。MHWの性能は5段階制に。スキル共感できたら、広めてくださいな/人・ω・人\スキル「ガード性能・ガード強化」の効果、装飾品名、お守り(護石)のポイントについて紹介していきます。ガード性能は、攻撃をガードした時の仰け反りを軽減するスキル。ガード強化は、通常ガードできない攻撃もガード可能にできる。:pt(の護石)ガード性能の効果モンスターの攻撃をガードした時の、仰け反りを軽減するスキル。言っても、じゃあスキルを発動させたらどれくらい変わるのか、パッとしないと思う。モンスターの攻撃には、攻撃力とは別に威力値と言うものがある。「攻撃力が高いものほど威力値も高いか?」と言われると、そうでもあり、例外も結構ある。一般的にモンスターの身体を使った体術系の攻撃や、溜めの長い攻撃ほど威力値は高い傾向にある。次に、ガードした瞬間に、攻撃の威力値によって次のような仰け反り判定が行われる。威力値〇〇までは仰け反り【小】:ほぼ後退しない、体力削り無し、スタミナ消費25威力値△△までは仰け反り【中】:若干後退、体力削り無し、スタミナ消費33それ以上の威力値だと仰け反り【大】:大きく後退、受けるダメージの4分の1が削られる、スタミナ消費60と言う感じに、仰け反り具合が変わる。武器種によって、〇〇、△△の数値が異なる。片手剣・ヘビィボウガン(シールド):威力値14まで仰け反り【小】、20まで【中】、それ以上は【大】ここで、当スキル「ガード性能は」〇〇、△△の基準値を上昇(下降)させる効果がある。ガード性能+1:10上昇ガード性能+2:20上昇ガード性能-1:10減少ランス、ガンランス、チャージアックス(属性強化状態)でガード性能+2を発動させると、威力値59まで仰け反り【小】でガード可能になる。ちなみに威力値70以上の攻撃を持つ攻撃はそこまで多くない。モンスターのもつ、一部の大技くらい。震動や風圧、モンスター振り向き時の脚などにも威力値があるが、10~20程度と非常に低い。突進系の攻撃で30~50程度。実際はスキルを発動させて、モンスターの攻撃をガードしてみて試すと良いだろう。通常のガードでは防げない攻撃もガード出来るようになる。魔法じみた攻撃にも多い。マイナススキルは無い。落ち着いて回避すればあまり被弾しない。よってガード性能ほど需要はない。ランス・ガンランスは機動力が低く、ガード主体で立ち回るため、ガード不能攻撃が脅威となる。起き上がり時にガード不能の攻撃が飛んできたりすると被弾率激高なので、それを防げる点はありがたい。防具によっては、ガード性能とガード強化両方が発動するものがあるので、それで発動させると良いだろう。ガード強化が無いと防げない攻撃については、ジャストガードも同じである。よってモンスターによっては当スキルの採用も視野に入れることになる。ガード強化でもガード不可?一部のモンスターの一部の攻撃は、ガード強化を以てしても、ガード不可能な攻撃が存在する。MHXで言えば...アマツマガツチの大竜巻、3連続水流ブレスオストガロアの瘴龍ブレス、麻痺トラップこの辺りですかね。MHXではジャストガードでガード性能を切れる?MHXで登場した、ランスガンランスチャージアックス(剣)のジャストガードは、タイミングさえ合えば、敵の攻撃威力値、武器のガード性能に関係なく仰け反り無しにガード出来る。そのため、確実にジャストガードが出来るようになると、当スキルを切ることができる。他のスキルに割くことが出来るようになる。ガード主体で立ち回ることが多いランスは、ブシドーが割と人気でもある。オススメされる武器種、対モンスター、状況などブシドー以外のランス、ガンランスにはガード性能が欲しくなることが多い。モンスターによってはガード強化も欲しくなるだろう。MH4Gから登場したチャージアックスは、ガード性能が攻撃補助とも言えるほどのスキルになる。ガードから反撃に転じる立ち回りが割と多く、仰け反りを軽く出来ることは大変大きい。MHWのガード性能の効果。5段階制になりLv5は非常に硬い過去作にも登場したスキル。従来は10ptで発動し、10pt:ガード性能+1=ガード値+1015pt:ガード性能+2=ガード値+20と言う効果だった。ガード時のスタミナ消費量50%OFFとなっている。Lv3で従来と同じガード性能+2と同じガード値になる。護石でもスキルの発動が可能。最大強化でLv3になる。ガード値強化とスタミナ消費軽減が交互に上昇していき、Lv5だけは両方上昇する。Lv2とLv4はスタミナ消費を抑える効果だけなので、Lv2、4でとめる人は少ないようだ。過去作では、仰け反りの大きさで、スタミナ消費量が決まっていたが、MHWでは敵の攻撃に設定されている威力値によって、スタミナ消費量が決まる模様。スキルのレベルと敵の威力値次第では、スタミナをほぼ消費せずにガードすることも出来る。ガード性能の高いランスやガンランスにLv5を発動させると、鉄壁の防御性能を持つが、MHWではヘビィボウガンに当スキルを発動させることが現実的に選択肢になってきている。過去作からヘビィには「シールド」と言う選択肢があったが、ガード性能は決して高いとは言えず、あくまで保険程度のパーツだった。複数シールドを装着することでガード性能が増し、3つ装着すればランス並のガード性能になる。当スキルで補えば、ヘビィでありながら安全にガードすることもできるようになる。「ガード性能」の発動手段(MHW)ボルボロス防具ウラガンキン防具バゼルギウス防具などに当スキルが搭載されている。護石なら最大強化でLv3まで発動可能。装飾品のレア度は7と高く、5個集めるのは大変なので、護石か防具と組み合わせによる発動になることも多い。ガード性能Lv3でも過去作の+2と同等のガード値を持つため、ここまで発動させると言う手もある。自身の腕前と相談しよう。MHWのガード強化の効果。こちらは効果は似たようなものだが、発動が楽?過去作に引き続き、MHWでも登場。スキルの効果は特に変わらず、一部ガードができない攻撃もガード出来るようになる。今作は重量系武器でも、機動力が良くなっている武器種が多く、起き攻めされない限りは回避で何とかなることも多い。「ガード性能」の発動手段(MHW)MHWでは、シリーズスキル専用になり、ガンキン防具を3部位装備で発動になった。当スキルは装飾品も存在し、コチラだとLv2スロット1個分で発動が可能。ガンキン3部位と比べると、スキルの圧迫度合はまるで違う。問題は装飾品の「強壁珠」がレア度7なのでなかなか出にくい点だろう。ガード性能とは違って、1個でも入手できれば良いのだが、そこにはかのセンサーが妨害してくるだろう。﻿スポンサーリンク→次の記事スキル:自動防御(オートガード)の効果。MHP3ではAGガンランスが流行った。スキル「自動防御(オートガード)」の効果、装飾品名、お守り(護石)のポイントについて紹介していきます。UP、フルチャージとの相性は?スキル:回避距離の効果。MHWではレベルで移動距離を細かく決められる?スキル:威嚇の効果。痕跡集め時に使える?スキル:効果持続(アイテム使用強化)の効果。MHWでは3段階制に。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ゲームバーGeeBeeお役立ちサイト最近の投稿モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。EW3270U】を使わせてもらえる機会があったので、モンハンワールドをプレイしてみた。?敵視必須?DPSチェックあり?ソロ討伐可能か?【MHW】ベヒーモス(手負いの魔獣)の攻略方法。エクリプスメテオの対策も。ソロ討伐は可能か?最近のコメントモンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。オストガロア・ソロでの倒し方|装備や持ち物等の準備について超詳しく書いた。気に入ったら、ふぉろーしてね。