いうところにジェネラル出ようよ・・・マジで。>>201あ、乙です〜。近頃ゲニも嫁候補なんですよ(≒windも俺の嫁)。ID:M2lZG4Uvうわぁ...リメイクの宣伝を兼ねて新しく動画撮ろうとしたんだけどCPUかグラボが死にかけなのか10フレのカクカクしか撮れないorz>>221お別れ頻度はかなり上がってるかと思いますwとにかく歩くようにしてみました。ID:ATyMxsQp>>210PS2版のMvC2はプレミア付いてるよつってもそんなに高いわけじゃないんだけど。ID:KkSMaCKRMvCは下手同士か、MvS触ったノリでやるのが一番平和。ID:QxxYo082火星人のストーリー来たな。ID:KkSMaCKRトキ程度じゃ相手に触れないと思う。ID:QxxYo082>>233いやいや。当身で終了もありえる。ID:KkSMaCKRと、思ったがシステム上アシスト使えないのか。ID:4ytfLYTvマグニートの2F小足に1F当身を重ねるトキですね。ID:uTwtb6jF逆にマブカプ2の面子じゃジェネラルには勝てない可能性は高いがトキなら勝てる可能性高いしな。AI勝負だと当身投げは強力だよ。ID:M2lZG4Uv>>2410フレ投げ使い放題というのが他の技の性能の低さを補い余ってますね。ガード中は投げられない(140ステートなら可)のでガード直後に無敵技やジャンプを出されると抜けられるようにはなってます。何か忘れてると思ったらパワー溜め使わせるのすっかり忘れてました。明日にでもタッグ用記述と一緒に追加修正します。ID:qCc8ej1l>>257たしか古いバージョンを霊夢の作者さんが上げてたよ。ID:XWIIINsu>>258,259あ、ホントだ。普通に見落としてたわすまん。ID:uTwtb6jF>>256確かに原作だとなぜかちょくちょくパワー溜めやってきてましたね。一応意味はあるんだけども。追加楽しみにしとります。>>216霊夢の座りは威圧感があるなあ。今にもテーレッテービームを撃ちそうで怖い。ID:ujm7yYvwアッシュのAI公開したのでお知らせします。他に作られてる方もいらっしゃいますが,以前に公開すると明言してしまったのでw初めから作り直して動きのバリエーション増やしました。ID:KkSMaCKR>>264お疲れ様でっす自分は複数AIあるキャラは複数分けて登録してます。ID:bKnFWNwb>>263たしかに。ID:qCc8ej1l>>264乙です。ID:M2lZG4Uv>>260どうにも飛び道具(proj)に弱いですね。小足→まめつは最後の2F間で目押し出来ていたようなので(連打と同じタイミング?)そのタイミングで可能にしてあります。ID:JtDPnC1t>>266チュンリーのことですかね?それとも中二病(全般)のことですかね?ステージを追加したら、どれがどれだかわかんなくなった件・・・。嫁(リュウ)のステージに至っては4ステージくらいあってどれがどれだかわからんという・・・(ネーム自体は違うんだけどね)。地味に日本語が使えないのが痛い気分だ。ID:jsCxnOMe>>277おつ。>>262の間違いでした>>264カプエスリュウで試してみましたが程良い強さで戦ってて楽しいですね。150-153]でAI用の記述が無いようですので追加すると改善されると思いますよ。ID:jsCxnOMe>>281充分承知してる。そのことを愚痴ったことがあるくらいだし。検索にもフィルターかけられれば、まだもつと思うんだけどサムネにすらクるってのは異常か。場違いな愚痴言ってすまんね。ID:IlSIOv1M>>284ない。できたとしたらそれはMUGENオリジナルだ。ID:qCc8ej1l>>276お褒めいただきありがとうございます。キーボはそんなすごいんですかね?自分の場合コントローラー操作は無理ww作者の個性ですか・・いい事いいますねwたしかにAIの製作者によって個性がありますよね。ガードレベルはアーケードプレイをよくする私にとってはうれしいですねぇ。ガードの硬い相手は非常にイラつきますからねw自分もガードの記述はかなり緩くしてます。ID:XWIIINsu>>277貴方だったんか。ID:uTwtb6jF製作者は見ないほうが胃に優しいかもね。忌憚無き意見を聞きたい人ばっかじゃないだろうしさ。