⌒Y⌒こいつだったんですね。クリアしました追記にネタバレがあります。harmony~ですが、全キャラの全エンディングまでたどり着きました。AlbumとReplayも全部埋まったので、アドベンチャーパートはクリアと言っていいのだと思います。感想など書こうと思うのですが、ネタバレがありますので、追記以下に。先にミュージックパートの状況を書いておきます。ミュージックパートでプレイできる曲は、アドベンチャーパートで一回でもプレイしておかないと登場しません。全曲がプレイできるようになったのはクリア直前、曲数は全部で10曲でした。dearが全難易度で。obedienceがEASYの全トロフィーとNORMALフルコンボ。friendlinessがEASYの全トロフィー。ちなみに赤トロフィーはすべてのノートを画面左端の赤帯の部分で打ち落とすと取れるもので、L4Uでのフルコンボに相当します。ミュージックパートの譜面は、難易度別に用意されているわけではなく、難易度EASYでは譜面のうち↑→□×の4つのボタンのみが叩ければよく、難易度HARDでは同じ譜面が高速で流れてきます。RoadみたいにEASYでのフルコンボすら覚束ないものまで幅があります。逆に、難易度のNORMALとHARDの差は譜面ではなく、同じ譜面でノートが高速で流れてくるようになるだけですので、いったんNORMALで赤トロフィーが取れるようになってしまえば、すぐにHARDでも赤トロフィーが取れてしまいます。ボムの残数とライフの残数が点数に換算されるので、最終的に初期ボム数と初期ライフ数の多い難易度NORMALのほうが難易度HARDより点数が高くなる、微妙な得点計算方法です。赤トロフィー狙いでプレイすれば、普通の音ゲーの感覚で遊べると思います。両手を使わなければいけないこと、↑キーと×キーがつながっていることがなかなか身体で覚えられないことなどから難易度は高めですが、何だかんだ言って自分は楽しくなってきました。ミュージックパートの結果がアドベンチャーパートの進行と全然関係ないのはゲームとしてちょっと物足りないような気がします。ゲームオーバーすれすれの演奏だったとしても、HARDで赤トロフィーを取るいい演奏だったとしても、どちらも同じように「素晴らしい演奏だったわ」って言われてしまって、その後のストーリーには影響しません。ミュージックパートで一定以上のスコアを取れないと先に進めないようにすると、今度はクリアできない人が出てきちゃうのでやむを得ないかもしれませんが、それでも何のためのミュージックパートなんだろうって思ってしまいます。Top↑2008.12/29(Mon)ど(ry忘年会しようぜ!28日は箱友のど(ryアイマスやろうぜ!グループの忘年会でした。ファミレスでの0次会、居酒屋の1次会、徹カラの2次会とずっと('A`)だらけ。気兼ねなくアイマス話をして、気兼ねなくアニソン歌いまくって、今年1年の憂さを忘れて帰ってきました。大雪をものともせずに駆けつけた方、今日も仕事の方、今日も飲み会の方、徹夜で歌いきったみなさま、そして何より企画運営して下さった方、本当にお疲れさまでした。こんな出会いの場を作ってくれた箱○とアイマスに幸あれかし。Top↑2008.12/28(Sun)ケーブルをすっきり整理する方法を考案した人にノーベル賞を差し上げたい買ってきたAVセレクタを早速設置してみました。買ってきたのは、SONYのSB-RX300Dという奴。4入力3出力、3出力はすべて同じ入力画像を同時に出力できるという、十分な仕様です。今回は入力は箱、PS3、PSPで3系統を、出力はPC(MonsterX)、プライマリのモニタ、セカンダリのモニタで3系統を使うつもりです。設置がうまく行けばキャプチャしながらキャプチャボードによる遅延がない環境でゲームができるはずです。仕様はともかく、デザインにはなんとなく昭和の香りが漂います。設置途中のケーブルの状態。最先端の科学技術を惜しみなく注ぎ込んでケーブルをすっきり整理する方法をどなたか開発していただけないでしょうか。ついでに、今回買ってきたSONYのD端子ケーブルですが、ケーブルが非常に固くてものすごく取り回しがしずらいです。パッケージに入った状態ではケーブルの固さまで分からないので、なんか騙された気分です。設置といっても、接続自体はケーブルを繋ぎ変えるだけなので簡単です。劣化と遅延が心配だったので、L4Uを起動して試してみました。遅延はありませんし、劣化もすぐに気になるような酷い劣化はありません。これまでは、キャプチャするたびに箱の裏の狭いところでごそごそケーブルを差し替えていましたし、キャプチャする対象を箱からPSPに変えるたびにPCの裏の狭いところでごそごそケーブルを差し替えなければならなかったのですが、リモコン1発で変更できるようになりました。何でもっと早く買わなかったんだろう。プライマリモニタにキャプチャ画像、セカンダリモニタにゲーム機から直接入力された画像を同時に表示することができるようになったので、こんなこともできます。左のモニタがMonsterXのキャプチャ画像、右のモニタがキャプボを通さない画像です。緑色の↑マークでMonsterXのプレビューがどれくらい遅延しているか分かります。緑色の↑マーク=ノートひとつの1/3くらいみたいです。これくらいの遅延って、音ゲーやゴルフゲーのようなボタンを押すタイミングが問題になるゲームでは影響が大きく、普通のゲームなら無視できる程度の微妙な遅延だと思います。Top↑2008.12/27(Sat)AVセレクタを買ってきました秋葉原でお買い物をしてきました。どこもレジ待ちの列が長くて疲れました。01、バイオショック(PS3)、D端子対応AVセレクタSB-RX300D、D端子・音声接続ケーブル(2m)、同1m。メインはAVセレクタです。キャプチャするたびに箱ケーブルの抜き差しが面倒でそのうち買おうと思いながらずるずると放っておいたのですが、最近PSPの画面をキャプチャすることも増えて、面倒なのが増えたので、諦めて買ってきました。入力4、出力3で出力先3つすべてに同時出力可能という十分な仕様です。机の上の大掃除を兼ねてこれから設置作業開始です。今日のソフマップ本館7階バイオショック買ってエスカレータで降りようとしたとき万引き防止装置が鳴りやがった。レジでセンサーオフにする処理を忘れたらしい。harmony~Kaleidoscopeとobedience、両方イージーですが赤トロフィーが取れました。Melodyは取れそうでなかなか。あと4ノートくらいが叩けません。赤トロフィーは以前取ったこの2曲と合わせてやっと4曲。ストーリーはちほちゃんとラブラブになれました。元気で、素直で、健気で、一生懸命で、とってもいい娘です。感情移入してしまいました。こんないい娘を泣かせちゃいけません。Top↑2008.12/26(Fri)ブラインドタッチはできるけど意味のない文字列は打てないんですキータッチの速度にはそこそこ自信があるのですが、これが意味とか規則性のない文字列を入力することになると、途端にぽつりぽつりとしかキーが叩けなくなるんです。そんなことありませんか?自分の指は「キーの位置」を覚えているのではなく、「運指」を覚えているのだと思います。ローマ字入力の「tyou(ちょう)」「Shou(しょう)」なんかは超頻出の運指ですよね。いう運指をたくさん覚えることで、自分のブラインドタッチが成り立っているんだと思います。意味とか規則性のない文字列は苦手です。harmony~のミュージックパートで苦戦しているから。どちらかというと、音ゲー部分が楽しみで買ったのですから、全曲赤トロフィー出したいと思うのですが、自分には無理っぽいのです。思い余って、何かコツがないのか検索してみて、分かったこと。PC版の難易度HARDは、キーボードのキーを30種類使うらしいといことで、この異常な高難易度は「PSPから始めた奴はお断り」ということのようです。叩けないのは、こんな感じのところ。間奏の後半なんですが、ここが何回やってもダメ。上の方にも書いたとおり、「規則性のあるもの」ならばなんとかなるのですが、これは何ともならんです。これは叩けるのですが、そこまでがバラバラです。だいたい呆然として1つか2つしか叩けていない状態で終了してしまいます。いって、反射神経で叩けるほどの運動能力はありません。何とかしたいんだけど、1曲に粘着して覚えてしまうまで、できるまでリピートするしかないのかな...。今日の朝礼1周したようなので、最近はあまりチェックしていなかったのですが、久しぶりに起動してみたらこんな朝礼でした。色んなシーンが入っていそうです。Top↑2008.12/25(Thu)楽しいクリスマス去年まではずっと一人だった。店員さん、何も言わなくてもフォーク2本つけてくれたね。隣に君がいるの、見えたんだよ、きっと。Top↑2008.12/24(Wed)敗因分析をしてみる今回の負け犬祭りは、先日「ボーダー読み」の話が出たので、ボーダー読みの練習のつもりで行ってきました。11勝6敗といつになく負けが多く、オーディション下手だなあと思った次第です。負けたオーディションをちょっと振り返ってみます。普段の負け犬はジェノ前提で、流1を完全に捨てたりといった結構極端な叩き方をしているのですが、今回は捨てる場合でも、ジェノを読み切った場合以外は6位回避をするつもりで臨んでみました。1節目で流1-流3を、2節目で流2-流3を取りに行ったのですが、大失敗してますね。1節目の流2は6位回避すらできていません。Lv13でユニットイメージが流2のCPUがいて、読みにくいのは間違いありませんが、1節目の流1は取りに行った以上死守すべきだったと思います。1節目で終わっています。CPUが入っているときはジェノサイドが起きないことが多いので、1節目で流1を取りに行くのですが、これも取り切れていませんね。すべてのボーダーを読むのは難しいと思いますが、1節目(1節目は興味の減り具合がわかりやすいのと、CPUがボムを使ってこないから取りやすいはず)の流1くらいは読めるようになりたいと思います。なんか大晦日に対戦会みたいな話題も出ていたようなので、次の機会があればまた練習をしてみたいと思います。不注意でタグの入ったままの画像をしばらくの間アップしておりました。ご迷惑をおかけした方にお詫びします。harmony~もうこの娘だけいれば生きていけると思っていたのですが...何と何と努力・友情・勝利の王道ストーリをぶつけられてしまいました。なびいてしまいそうです。Top↑2008.12/23(Tue)ソルフェージュのスコアタとか低俗雑誌でブルマ観賞とか負け犬とか要は平和な振替休日だったわけですが、当然振替での休日出勤もあるわけで。harmony~悪口を書いているわりには楽しんでいます。話を進めたら、上月未羽さんと高屋すくね姉さまの持ち歌がプレイできるようになりました。Melody」はアイマスキャラの歌ですといっても不思議でないくらいそのまんま。限定版同梱のCDをリピートするくらい気に入ってしまいました。曲が気に入ったならスコアタするしかないだろう、ということで、フリープレイモードで粘着してみました。脳トレではなく音ゲーとして楽しむために、「できる限り赤ラインのところまで引きつけてから消す」という自分ルールを設定して、半日叩いた結果がこれ。曲によって難易度が違いすぎますww。すくねさまの持ち歌、ShiningはHARDまでトロフィーが揃ってしまいました。ちなみに、トロフィーは銀がフルコンボ、黄色がすべてのノートを黄色以上の範囲で叩いたもの、赤がすべてのノートを赤帯の範囲で叩いたもの。赤トロフィーが出せればその曲は卒業と言っていいと思います。Shiningはその赤トロフィーがすべての難易度であっさり揃ってしまいました。MelodyとかはEASYでフルコンボするのがやっとです。NORMAL以上の難易度でとてもフルコンボできる気がしません。EASYだとノートのうち、□×→↑の4つだけが残り、他の○△←↓は叩かなくていいのですが、それでも難しいのは、1.両手を使うのが前提の譜面になっているのと、2.特定のボタンに特定の楽器が割り当てられていないからではないでしょうか。2は自分にとっては深刻です。次にどのボタンを叩くべきか、L4Uではほとんどノリで処理できていたのは、特定のボタンに特定の音が割り当てられていて不変だったからです。これができないので、譜面ほぼ全域に亘って目押しが必要になっています。スコアタといっても、箱と違ってランキングボードがあるわけではありませんので、ちょっと物足りないですね。今日のPSP-3000と液晶保護シート買ってきたPSP-3000に、また液晶保護シートを貼りました。保護シートはhoriのものを使いました。PSP-3000対応がシール等で貼ってあるわけでないので新製品だと思います。貼ってみたら確かにシートの大きさが一回り大きくなっているようです。以前貼ったときと同様に、シャワーを浴びた後の風呂場で作業をしたのですが、やっぱり埃による気泡ができてしまいました。今回は風呂場の掃除までしたにもかかわらず埃が入ってしまうって、やっぱりヘタなんでしょうか...。今日の低俗週刊誌ブルマを堪能しました...まあブルマもそうだけれど、スッピンでこれだけ可愛いんですから、やっぱり美人さんだと思います。右下のラノベはFLASHだけで買うのは恥ずかしかったのでついでに買ったものです。今日の負け犬祭り11勝6敗でした。見直しました気をつけますが、もしかしてネタバレがあるかもしれません。harmony~ですが、もともとのPC版は工画堂スタジオ製なんですね。DoLLsシリーズを夢中になってやった覚えがあるのですが。すくね姉様と仲良しになりました。感じが掴めてきたので、昨日より冷静にレビューしてみたいと思います。以下の3点は客観的にいい点だと思います。1.ボリュームのあるストーリーほぼフルボイス(一部声を当てていないところがあります)で語られるストーリーは、とてもボリュームがあります。すくね姉様と仲良しになって、2年生に進級するところまで、セリフをスキップせずに進めて8時間ほどかかっています。これだけの文章量なのに、よくありがちな誤字脱字や日本語になっていない文章がありません。これは特筆すべきことだと思います。シナリオを書いていらっしゃる方がしっかりしているのでしょう。2.不満点のないシステム自分はノベルゲームをやったことがありませんが、システムに関しては、過不足のない良くできたシステムだと思います。ほとんどロード待ちもなく、シナリオの読み返し・スキップ機能、キャラクター別に音声の再生の有無を指定する機能、クイックセーブ機能など、快適にプレイするための機能は充実しています。ミュージックパートもトップメニューから選択して、スコアアタックなどのために、音ゲーだけを繰り返して遊ぶことができます。3.スクリーンショットを保存可能キャプチャ環境がなくてもStartボタンひとつで簡単にスクリーンショットを撮ることができます。メモリースティックに*.jpegとして保存されるので、ブログにも掲載し放題www...って、著作権表示が入っているので、真面目にそういうことも想定しているのでしょう。主観や意見が入っています。4.設定と主人公が好きになれない自分の分身であるべき宮藤かぐらがどうもダメです。好きになれない理由の大きな部分を、「フォルテール」が占めています。フォルテールって、音的にも見た目的にもキーボードのまんまの楽器なのですが、演奏には魔力が必要で、選ばれたものしか演奏できないという設定になっています。宮藤かぐらは当然フォルテールを演奏できる選ばれた人です。3大原則とする少年ジャンプを読んで育った自分は、主人公はやっぱり「選ばれた人だから」フォルテールを演奏できるのではなくて、1週間毎日徹夜で特訓をして初めて音が出るようになったというほうが好みです。こんな中途半端な設定が必要だったのでしょうか?普通にキーボードでよかったんじゃね?さらに、宮藤かぐらは、「どんなに努力しても生まれつき魔力がないのでフォルテールを演奏できない人がいる」ことに対してとても鈍感です。親友のはずの幸村ちほに対して、そのことに関してひどいセリフを吐く場面があって、それ以来嫌悪感を感じるようになってしまいました。5.ミュージックパートがあまり面白くない昨日、音ゲーというより脳トレだと書いたとおりです。書きましたが、アイドルマスターのプロデューサーとしては、この娘が出てきた時点ですべて許してしまいました。「うっうー」とは言いませんでしたが、それでもそのまんま。みたいに、アイドルが出演していると脳内設定してしまいました。これでどんなストーリーだろうと楽しめます。天野さんも「くっ」とか言ってくれないかな。harmony~を衝動買いしてしまいました。アイマス声優さん3人が出演しているのでチェックをしていたプロデューサーさんも多くいらっしゃるようですが、自分はノーチェックでした。ソフマップで何気なくパッケージを手にとって、裏返してみたらなにか見たことのある名前が目に飛び込んできました。アイマス声優さんが2人出演されているようです。どんなゲームなのかも知りませんでしたが、これもパッケージによると、L4Uの応援パートと似た音ゲーみたいです。アイマス声優さん+音ゲーなら即お買い上げ決定です。パッケージの内容一覧。左から、ゲーム本編、メーカ特典のオリジナルしおりセット、メーカ特典のドラマCD、限定版特典のオリジナル楽曲集、店舗特典の描き下ろしテレカ、限定版特典のアンソロジーコミック。限定版らしく賑やかでよろしい。限定版にコミックが入っていたのは初めてです。買って帰ってどんなゲームなのか検索してみて、初めて嫁の中の人が出演されているのを知りました。情弱というのは本当に情けないものです。プレイ途中の他のゲームを放り出して早速PSPに突っ込んでみました。この娘がヒロインのようです。百合ゲーのヒロインの名字が宮藤だというので笑ってしまいました。嫁の中の人はメガネっ娘のご担当のようです。「かぐら」だの、「すくね」だの、ひらがなの名字が多くてなかなか覚えられません。漢字の名前をつけて欲しいなあ。5時間くらい進めてみました。ゲームは「アドベンチャーパート」と「ミュージックパート」に分かれています。「アドベンチャーパート」は、イベントを発生させたりすることによりフラグを立てるモードだと思うのですが、行動に関する選択肢がほとんど出ません。それとも、もう少し進むと選択の機会が増加したりするのでしょうか。アイマスガールズの声を聴いていれば幸せなので、どうでもいいことではありますが。「ミュージックパート」は↑↓←→○△□×の8種類のノートが右から流れてくるので、左端に達する前に対応するボタンを押せばおkというルール。L4Uの応援モードと同じじゃんと思いますが、全然違います。1.ボタン8つをフルに使うので、難易度はきわめて高くなっています。これは難易度EASYの画面。ノートを☆に変えて難易度調整をしているようです。それでも、□×→□→↓は難易度EASYで出てくる譜面ではないと思うのですが。OVERにされるようになってしまいました。音ゲーモードがクリアできないと、話が進まないので大変困るのですが、マニュアルには親切にも『どうしても、ミュージックパートがクリア出来ない場合はConfig「自動演奏」の「ADV」をONにしてみましょう』と書いてあります。ONにするとどうなるかというと、音ゲーパートは見ているだけでクリアしたことになります。2.リズムアクションではありません。難易度に唖然としましたが、これはパッケージに書いてある「誰でも簡単に楽しめる全く新しいミュージックアクション」というコンセプトが失敗しているからだと思います。通常のリズムアクションであれば、「ノートが画面左の赤い帯にかかっているときに対応するボタンを押す」ことで、ボタンに対応する音が鳴り、得点が入ります。このゲームは「ノートが画面左の赤い帯から外れるまでに対応するボタンを押す」ことで、得点が入ります。赤帯にかかっているときに押せば高得点ですが、必須ではありません。したがって、ボタンは、曲のリズムと全然かけ離れた押しかたをしても、きちんと点数が入ります。ノートの難易度的に、赤帯にこだわらず、早め早めに押していかないととてもノートに追いつくことはできません。結局、これは音ゲーではなく、ノートに素早く反応して対応するボタンを押す脳トレのようなゲームです。自分は脳トレではなく音ゲーをやりたかったのですが。調べなかった情弱の自分の自業自得なんですけれどね。ちなみに画面上のノートをすべて消すことができるボム(笑)もあります。SSはボムを押したところ。以上の感想は、単に私がヘタレすぎるだけだという可能性も当然ありますので、割り引いてご覧ください。アドベンチャーパートも、ミュージックパートも、全く操作せずに、放置しているだけでエンディングまでたどり着けそうなので、エンディングだけは見ておこうと思います。`!実際は、そこまで単純でもないようです。スコアアタック」で検索してもヒットするのはアーケードかL4Uばかり、無印スコアタのノウハウがまとめてあるところは見たことがありません。隠しておきたいのではなくて、需要がないからでしょうけれど。仕方がないのでちょっと自分で調べてみました。今回のスコアアタック終了直後の無印総合ランキングはこんな感じです。トップの373万人が頭一つ抜けています。独自のノウハウを開拓していらっしゃるのでしょう。次に350万人台のグループがあります。2位と3位はソロです。2位のユニットはアイドルランクがS、3位のユニットはアイドルランクCですので、実際には見た目の2万人強以上の差があります。4位はいわゆる無敵艦隊のトリオ、アイドルランクはC。次の目標としてはこのあたりがいいかもしれません。このスコア、351万5038人と自分のスコア290万2,784人の差を埋める方法を考えてみます。昨日のエントリにある291万2,705人と今日扱っている290万2,784人との差は、52週目の自然増加分です。最終週に自然増加したファン数は、オンのランキングには反映されないそうです。ランキング参加者全員条件は同じなので、別にいいのですが、気持ち悪いですね。)スケジュールを晒してみます。30万6,270人(1日平均9,571人)レッスンでボーナスレッスンを引かずに妥協している週があるのは、未入手のアイテムが出たからです。アイドルランクが高い方がレッスンの効率がよいというのをどこかで見かけて以来、ノーレッスンでランクCまで上げてからレッスンをするというスケジュールを組んでいます。今回も何も考えずに同じようなスケジュールで臨みました。結果から言えばこれは良くなかったようです。このスケジュールで改善すべき点を考えてみます。7万×3=21万ノーボムでオーディションを受ける自信がなかったこと、必ず見ていたランクアップ営業を省略する勇気がなかったことからランクアップ営業で3週使っていますが、これは不要でした。(7万-5万)×4=8万ランクCに上げるまでは、合格できそうにない気がして、IVを受けずにノーメモリーズに逃げていましたが、レッスン期を早くして、ランクDになったらすぐにIVを受け始めるべきでした。未入手アイテムのために1週ムダにしています。今回初めて気が付きましたが、各週のファンの自然増加数はレベルに比例するようです。レベル16のときのファン増加数は9,500人強と、馬鹿にできない数字です。レッスンをするのであれば、できるだけ早いうちにレッスンを行って、できるだけ早くレベルを上げるべきです。妥協せずに8週でレッスンを終わらせたとして、これを2週目から9週目に割り当てると、9週目から9,500人強の自然増加数が期待できます。今回のプロデュースの9週目~18週目(レベルが16になる直前の週)の自然増加数は30,029人でしたが、これが平均9,571人×10週=9万5,710人になることが期待でき、その差は6万5千人強となります。IDOL(SI)を受けなければなりません。VISION(IV)の7万人のものを4回うければファン増加数は28万人なので、アイドルランクCのほうがSより10万人多いファン数を狙えます。上記1~5を考慮してスケジュールを組むと、21+8+7+6.5+10=52.5万の増加が見込めます。今回のスコア290.2万+52.5万=342.7万で...あれ、351.5万にまだ8.8万届かないですね...。うーん、レッスンを1回減らさなければダメなのでしょうか。この342.7万のプランでまた一度、スコアアタックをやってみることにします。Top↑2008.12/19(Fri)今回のスコアアタックの結果は291万2,705人でしただらだらと続けていたアイドルマスター無印のなんちゃってスコアアタックが終了しました。これまでの状況はこちらから。タイトルに書いてしまいましたが、結果は291万2,705人。一昨日の時点での290万人程度という予想そのまんまです。目標にしていた、ファン数の自己記録243万人の更新は達成できましたが、300万に微妙に届かない歯がゆい数字で終了してしまいました。結果を分析して、次はなんちゃってではないスコアタをしてみようと思います。笑顔ではないスクリーンショットって選ぶのが難しいと思いました。蒼い鳥+ゴシックプリンセスの破壊力は異常。今日の発売延期アイドルマスターSPが発売延期だそうですね。http://www.bngi-channel.jp/information/idolmaster_sp.html変更後の発売日は2009年2月19日(木)とのこと。バグ持ちのまま出されても困るのでまあ仕方がないのですが、気になるのはL4UのDLC。1月末にはアイドルマスターSPが発売されるので、12月末の配信が最後だろうと勝手に思っていたのですが...1月末も配信してくれるといいなあ。今日のソフマップ本館7階いつにない大行列。これが年末商戦の力というものか。売り場改装はやっと終わったようです。どこに何があるか分からない状態は解消されていました。CD売り場から特設アイマスコーナーは消失。Daysが置いてある他は、まとめて普通の棚に展示されていました。あんな半端なコーナーよりこっちの方がよっぽどマシです。songのトレーラを流しているのはいい加減止めて下さい><DVD売り場は新着DVDの平積み台が狭苦しくなっています。パンツじゃないから恥ずかしくないDVDは、3巻の初回限定版を平積み台の上の目立たないところ(変な言い方ですが、実際目立たないんです)で2本、「さ」行のところで通常版1~3を、それぞれ確認しました。通常版の1~3が揃っているところは初めて目にしました。通路のワゴンに、ディズニーキャラクタのジグソーパズルとか、野球板とかを大量に平積みして売っていましたが、子供へのクリスマスプレゼント需要を当て込んでいるのでしょうか。クリスマスプレゼントって、自分の買い物のついでに買ったり、衝動買いしたりするものじゃないんじゃないのかなあ。野球板をプレゼントしようと思った人は最初からトイザらスとかデパートとかに行くんじゃね?ソフマップの本館7階で売っても誰も買わないと思うけど。ゲーム売り場は...レジ待ちの列が長かったので、覗いていません。長いレジ待ちをしてこれを買ってきました。Top↑2008.12/18(Thu)せっかく出たIV70kをRBで流してしまったときの悔しさは異常...だと思いませんか?アイマス無印のスコアアタックを継続中です。29週目までの状況は昨日のエントリにあります。VISIONというオーディションのうち、ファン増加数が7万人のもの)が出るまで粘るのですが、ご存じのとおりこれがなかなか出ません。気付いたら寝オチしていたのはざらですし、せっかく待ちに待ったIV70kが出たのに、ついそれまでの勢いでLBを押してIV70を流してしまったり。それでも何とか41週目まで、12勝を積み上げてきました。情けないことに、12勝するまでに、4回負けています。対人戦だったこれまで自分はオーディションが「あまり上手くない」と思っていましたが、そんなレベルではなく、はっきりオーディションが「下手」だということを思い知らされました。他の人がどうやってオーディションに臨んでいるのか、よく分かりません。これまで火力で押し切ることばかりしていたので、改めて「ボーダー」(3位が確保できる点数)を読もう、と思いながらオーディションを受けているのですが、CPUが偏った叩き方をしたときや、審査員がジェノサイドされて帰ったときなどが対応し切れません。ボーダー読みの上手な方、どうやってボーダーを読んでいるのか、教えていただけないでしょうか。41週目のファン数は203万7,000、オーディション1回当たり相変わらず9,000強の補正が付くようです。最終のファン数は290万くらいに落ち着きそうです。ランキング上位の人は380万人強、その次のグループは350万人前後なのですが、現状の自分の実力から考えると、290万人にさらに50万人近く上乗せするのはかなりしんどいような気がします。Top↑2008.12/17(Wed)ノーボムでオーディションを戦ってみるアイドルマスター無印でなんちゃってスコアアタック中。昨日はレッスンが終わらなかったので、今日はまたボーナスレッスンを目指すところから再開。5回目にボーナスレッスンを引きました。レッスン期すべてでは146回中60回ドタキャン、実際にレッスンをした86回中8回ボーナスレッスン発生という結果になりました。次のプロデュースのときにまた数えてみようと思います。ブーストなしでLv16まで育てたので、ここからのオーディションは「できるだけ」ノーボムで戦ってみることにします。一応ここまでに営業を4回、ボム20発ありますので、残り33週で撃てるボムは20発。...と意気込んで臨みましたが、低テンションのまま挑んだ復帰初戦、美道場でいきなり負けました。はぁ、相変わらずオーディションが上達しません。仕方なくここでボム1発目。運良くGOODが引けて合格。VISIONの7万人)で後入りされて対人戦になりました。1節目はお互いノーボムで自分満点、2節目はお互い1ボムで自分満点、3節目は自分ノーボムで流1死守、相手2ボムで満点という展開で何とか1ボムで勝ちを拾いました。最終的に29週目まで進めて、ファン数は100万2,669人。残り23週をIv70k21回、SI、LTで埋めると、ファン数はおそらく189万7,000人程度の増加となります(オーディション1回当たり9,000人強の補正が見込めるので、計算に入れてあります)。なると最終ファン数は290万人程度になりそうです。300万人は結構大変ですね。Top↑2008.12/16(Tue)カタログ創刊号削除にまで手を染めてしまったなんちゃってスコアタ中の無印プロデュースですが、昨日のエントリにも書いたとおり、ボーナスレッスンが引けません。「引けない」といっても、「なかなか発生しなくて面倒だ」というわけではなく、前回ソロでプロデュースしたときに比べて、引けないように思えるのです。ゲーム内で乱数が関係することについて感覚や体感で話をすると、オカルトっぽいところに落ちてしまいそうなので、データをとってみました。...といっても、前回のソロプロデュースのほうはデータがないのですが、スケジュールを抜粋するとこんな感じで、7週すべてボーナスレッスンを引いてLv8から一気にLv16まで育てています。ポーズ/ポーズLv8bad/perfect歌詞/ポーズLv8good/perfect歌詞/ポーズLv9good/perfectダンス/ポーズLv10good/perfect歌詞/ポーズLv11good/perfect歌詞/ダンスLv12good/perfect歌詞/ポーズLv14good/perfect→Lv16このレッスン期が半日くらいだった記憶があるのです。体感ではボーナスレッスン発生は3割くらい。それが今回は、日曜日丸一日と今日までかかっても、まだLv16まで育ちきりません。今回のプロデュースではレッスン期に入ってからのデータを控えてみました。←「体感50%」くらい。←これは辛いやっぱり、ボーナスレッスンの発生率がソロのときより随分低い気がします。参考までに、ボーナスレッスンを狙うときは、各種情報を元にこんな感じがいいと思っています。トリオのときは、念のため全員のテンションを低に。1回目のレッスンは結果が悪いほうがボーナスレッスンが発生しやすい。この場合の「結果」はバーグラフがどこまで伸びたかではなく、"PERFECT""GOOD""NORMAL"別に管理されている。したがって、1回目のレッスンは、ぎりぎり"PERFECT"に届かない"GOOD"や、ぎりぎり"GOOD"に届かない"NORMAL"に止めておいて、ボーナスレッスンを狙うのが効率的。ソロと大きく違うのは、トリオのときは何か別の条件があるのではないかと思って、2点試してみました。ポーズ、ダンス、歌詞以外のレッスンをしてみるもしかして、キャラによってレッスンの得意不得意があって、得意なレッスンでなければボーナスレッスンを引きずらいのかもしれない。ボイスレッスンも表現力レッスンも苦手なんですけどね。ノルマを特定のキャラに集中させてみるもしかしたらセンターの娘がレッスンをしたときしかボーナスレッスンが引けないのかもしれないとおもって、ノルマを全部センターの娘に振ってみました(SSは便宜的に嫁に振っていますが、実際に試しているのはセンターの娘です)。何となくどちらかが当たりみたいな気がしないでもありません...体感ですがwwここまでして引いたボーナスレッスンですが、その週の最後にブーストメールが来てしまうことが結構あります。受け取ったアイドルのテンションが1段階だけ上がるファンレターならともかく、ブーストメールは全員テンション高になってしまうので、もらってしまったらボーナスレッスンを引いた週であってもリセットです。いい加減リセット地獄から抜け出したいので、メールをもらわないように、カタログ創刊号を削除してしまいました。レッスン期が終わったらDLし直せばいいので、面倒であること以外はデメリットはないように思います。「これまでにアイドルからもらったメールが消えたら嫌だなー」と思っていたのですが、今のところそんなこともないようで一安心。あと2回、ボーナスレッスンを引ければ終わりなんだけどなー。Top↑2008.12/15(Mon)ボーナスレッスンは引けないけれどうさしっぽを引いた雨が降って寒々とした日曜日。一人用コタツに当たりながらボーナスレッスンとアイテムを目指してひたすらリセット。ボーナスレッスンが全然引けません。ソロユニットの低テンションボーナスレッスン狙いのときはこれ程苦労しなかった覚えがあるのですが...。ドタキャンが多いのは仕方ありません。レッスンのサボりと同様、ソロのときに比べ確率は単純に3倍になっていると考えられるからです。ボーナスレッスンのヒキがものすごく悪い。ソロのときは体感的に打率3割くらいだったんですが、このトリオのユニットでは体感的に打率1割くらいです。ソロとトリオでそんなに違うものなのかなあ。結構な回数リセットしたので、アイテムは未入手のものを2つも引いてしまいました。!!!!!思わずガッツポーズ。これで残りのアイテムはこの2つだけ。ここからが長いんでしょうけれどね。Top↑2008.12/14(Sun)一人の難易度amazonでポチった一人用コタツが届きました。思いもよらず、化粧箱に入って送られてきました。モノは、コタツのヒータを櫓から外して、木枠に入れただけ、膝掛けの中に入れれば暖かいだろうというアイデア商品です。最初に机の足下に置いたときは、何となく不自然で笑ってしまいましたが...電源を入れると意外といい感じに見えてきました。化粧箱の外に印刷されているように、椅子に座って、木枠の上に足を乗せて使おうと思っていたので、早速試してみました。木枠の高さがあるので、椅子の高さを最高にして使うといい感じかもです。これだと膝が机の天板の裏側につっかえてしまいますw反っくり返って、箱のコントローラを握っている分には、この使い方で十分使えますが、机の上で書き物をしたり、キーボードを叩いたりするにはちょっと姿勢が不自然になります。ゲーム専用になるかもしれません。これでこの冬を乗り越えられそうです。一人用コタツで思い出したのが、一人○○の難易度。一人フェラ色々難易度設定がおかしいような...。これ最初に作った奴って一人○○とは縁のないリア充なんじゃないのか?特にLv6あたり。「お好み焼きが食いたい」「鍋が食いたい」ときは、店を選べば、調理済みのモノが出てくるところがたくさんあります。居酒屋なんか、隅っこのほうで漫画でも読みながら呑んでれば別に絡まれやしません。焼き肉だけはダメだなあ。間が保たなくて15分で満腹になって帰ってきそうです。一人ボーリングとか一人ビリヤードとか一人スキーは普通なんだけどなあ。練習して上手くなりたいって思わないのかな。実際一人で来てる人、多いですよ。一人あひるボートは...フレンドさんがやってくれました。707kcal」ということで、昨日と今日の夕食。大戸屋はメニューが変わったばかりでしばらく飽きないかも。~学園の錬金術師~(どこまでがタイトルなんでしょう)」を、序盤まで進めてみました。~ザールブルグの錬金術士2~」の2本を遊んで以来、ずいぶん久しぶりのプレイです。最初にお断りしておきますが、面白いです。自分ネガティブなんで、気になったり嫌だったりする感想が目立ちますが、それでも面白いと思います。ゲームはアトリエシリーズのクエストをイベントと組み合わせたRPG。自由度が低くなったのはちょっと残念かもしれません。起動して最初の印象はロード。ロードが長いこと長いこと。タイトルにあるとおり学園ものですので、この画面に左に出ているメニューから行き先を選んでアイテムを買ったり、「!」の付いている場所に行くとイベントが始まったりするのですが、この移動のロードが長い。イベントがある場所へ移動すると、フリーズが心配になるくらいロードします。メディアインストールを採用しているのになぜこんなに長いロードを放置しているのか、と苛立ちましたが、もしかしてPSP-1000とPSP-2000以降ではだいぶ違うんじゃないのかと思って、メイン機のPSP-1000からソフトとメモステをサブ機のPSP-2000に差し替えて、再度起動してみました。今度はかなりマシになりました。ロードがなくなったわけではありませんが、メニューで移動先を選択してから、実際に移動先の画面になるまで2拍開く位の感じです。メインメモリが倍増しているPSP-2000以降向けに調整してあるのでしょう。それにしても、メモリースティックの使用量を倍にしてもいいから、ここのロードはメディアインストールで緩和して欲しかったと思います。シリーズの華、調合はなにやらややこしくなっています。「エーテル値」って何?「錬金円環」って、「エーテル効果」って??チュートリアルで華麗にスルーされてしまったのでマニュアルを読んでみたのですが、もう一つ上手く飲み込めません。エリーのアトリエで「品質」の概念が出てきたときは「おお、調合っぽいぞこれ」とか喜んでいた覚えがあるのですが、ちょっと複雑にしすぎではないでしょうか。だいたい、「錬金円環」のなかで何やらシンボルがくるくる回って、どうやら目押しが必要なようなのですが、アイテム一つ調合するたびに2回も3回も目押しするのは面倒です。それとも、細かい要素はあまり気にしなくてもいいのでしょうか?品質が問われるイベントの時だけ気にすればいいのでしょうか?もう少し進めれば詳しいチュートリアルがあるのでしょうか?うーん、調合に関しては「?」ばかりですね。いうのはなんか「プレイヤー置いてけぼり」感があっていやだなあ。戦闘はシンボルエンカウント、コマンド選択式ですが、特徴があります。マップ上のシンボルは大きさ、形状、色でプレイヤーキャラに対する強さの見当がつきます。マップには昼夜の区別があり、リアルタイムで時間が経過しマップ上の昼夜の別も変化します。昼と夜で難易度が大きく変わります。昼間は、マップ上でのシンボルの動きも鈍いためすべてのシンボルを避けて目的地に到着することも可能です。戦闘に突入してもほぼ確実に逃走することができます。初期マップの入り口近くにかなりバランスの悪い強敵が配置されていることがあります。夜間は素早く動くシンボルはかわしきれず、逃走も失敗することが多いため、戦闘が必須です。強敵と戦闘に入ってしまうと危険です。戦闘はコマンド選択式、画面上部に「アクティブコストカードバー(ACCB)」(笑)が表示されており、戦闘に参加しているキャラクターはカード化されて、ここに行動番の順に表示されます。なんとなくどこかで見たようなシステムですが、こういう仕組みは大好きです。行動結果をほぼ読み切って戦闘を完全に支配できる、コマンド選択式の利点が最大限に活きる仕組みだと思います。「ノックバック」という相手の行動順を下げられるシステムや、使用すると行動結果がカードとしてACCBに表示されるスキルなど、このシステムを利用した工夫も戦闘を面白くしています。あと、メディアインストールは戦闘のボイスやエフェクトに使っているようで、戦闘中にストレスを感じることはありません。マップの探索中も気になるほどのロードはありません。雑魚を狩りに行きたくなります。ショックだったのはキャラクター。このピンクの髪が現状のヒロインみたいなのですが、こいつDQNです。自分のミスで調合器具を壊してしまうイベントの後、「どこかのアトリエから同じ器具を持ってきて員数を合わせよう」と提案して、主人公を無理矢理引き込んで実際に器具泥棒を働く傍若無人ぶりです。ガストは何を思ってヒロインをこんなDQNに設定したのでしょうか。なんにせよ、PSPに向いている種類のゲームではないかと思います。ロードとDQNにイライラしながら、もう少し進めてみようと思います。Top↑2008.12/12(Fri)コードが長すぎるイヤホンのウザさは異常...だと思いませんか?メインで使っているPSP-1000用の専用リモコン付きイヤホンのコードが長すぎです。使わないときは本体から外して、適当に丸めてスーツのポケットに突っ込んでおくのですが、使おうと思って出すと、絶対に絡まっています。ケーブルの短いイヤホンを使えばいいのですが、メイン機は2004年の12月17日に買ってもうすぐ丸4年、イヤホンジャックがバカになっています。以前のエントリにいただいたコメントでSONY製品のイヤホンジャックは弱くて、すぐ壊れるというのが話題になりましたが、このPSPもイヤホン単独のステレオミニプラグをイヤホンジャックに差すと、接触不良で音が片方のイヤホンからしか聞こえません。専用リモコン付きのイヤホンならステレオミニプラグの他に、リモコン用の平たい端子が差さりますのでいい具合に固定されるのか、きちんと両方のイヤホンから音が出ます。長いまま使っているのですが、これがマジでウザい。同じことを思ってる人は結構いるみたいで、巻き取り機を自作する人とか、コードを切ってつなぎ直しちゃう人とか、コードを三つ編みしちゃう人とか、色々な工夫があるようです。みなさんはどうしているんでしょうか。製品もいろいろ出ているようで、自分は結局これを買ってきて使っていますが、リモコンのコントローラまでの間のコードが結構太いので、製品の説明のようにはきれいに巻けません。見た目はともかく、これでポケットに放り込んでもほとんど絡まなくなりましたので目的は果たしてはいるのですが、でも見てるだけで鬱陶しいです。PSP用のBluetooth対応の無線ヘッドホンを買おうかと真剣に思っていたときもあったんですが、これPSP-1000専用なんです。2000以降でも使える製品が出てくれないかなあ...。Top↑2008.12/11(Thu)無印よ、私は帰ってきた!昨日買ってきたColorfulDaysとオーバーマスターの初回限定版、付属の特典DVDにはアイドルマスターSPのプレイ動画も収録されています。これ見ていたら無性に無印がやりたくなりました。無印で、対戦会以外できちんとプロデュースをするのは11月6日にお別れコンサートをやって以来です。今回プロデュースするのはこのトリオ。11月8日の【若林さんおめでとう!対戦会】用に立ち上げたユニットです。「いったん立ち上げたユニットは途中で削除せず、必ずお別れコンサートまでプロデュースする」という自分ルールがあるので、ハードディスクの中には立ち上げたばっかりのユニットがたくさん待機しています。このユニットもやっと出番がまわってきました。日記書いてると何時以来のプロデュースで何時立ち上げたユニットなのか、すぐに分かっていいですね。無印でプロデュースするのはこれで23ユニット目ですし、実績もコンプしているし、アイドル全員のベストエンドを見ていますので、あとは特に目標を決めずにだらだらやっても気楽で楽しいとは思います。やりきれてないと思っているのが、全コミュ回収、全メール回収、全アイテム回収です。全コミュ・全メールは全員は大変でしょうけれど、嫁の分くらいはやっておきたい。それからアイテムコンプ。衣装は全部集まっていて、あとはアクセサリー4つだけ残っています。360@wikiで調べたらこんな感じでした。金のネックレス(普通:特別20%、その他30%)回収の効率だけを考えると、特別オーディションはあまり受けない方がいいようです。今回はこんな感じでプロデュースしてみます。1.アイテム回収を狙いつつ素神まで育てる2.前回のファン数243万人の自己記録を更新するまったりコミュプレイはもう少し先になりそうです。Daysとオーバーマスターを買ってテンションがmaxにみなさんどちらのイベントに応募するのでしょうか?765?961?自分は1月10日は副業になる気配濃厚なので、選択の余地なく961です。オーバーマスターを買ってきました。それにしても、どうしてCDはゲームと違ってフラゲに寛容なのでしょうか。再販制をとっているのと関係があるのでしょうか。昼休みに駆けつけた秋葉原の大型店舗では普通に売っていました。新作CDの棚に置いてある数がずいぶん減っているように見えたのですが、よく売れているのでしょうか。限定版と通常版が横に並べて展示してあったので、間違えないようにレジに持っていきます。この時点で既にテンションが相当上がっています。イベント応募ハガキとミニのぼり、スタンプラリーシートがなんか嬉しくて、途中でエスカレータに乗りながら手提げ袋のシールを剥がして中をのぞき込んでしまいました。部屋に帰って早速PCに突っ込みます。発売日の前日にはまだCDDBにデータがないことが多いのですが、今日はしっかり曲名とアーティスト名が表示されます。自分以外にもテンションが上がっている方がいらっしゃるようです。みなさんはどちらから先に聴くつもりなんでしょうか(こればっかりですね)。自分はオーバーマスターを先にしました。7月のライブとアイドルマスターSPのトレーラでちょろっと聴いただけですので、新規加入の2人の声をリピートしてみたかったんです。今はCDをリピートして、DVDも見て、テンションMAXでパーフェクトコミュニケーション状態。Daysもよくこれだけ歌詞に思いを込めたものだと思います。DVDは久々に担当アイドルの中の人を堪能させてもらいました。テンションが上がっているのは、曲そのものとか、担当アイドルの中の人のハグっぷりとかだけではなくて、ゲームの発売前に向けて盛り上がっていくお祭り状態に初めて参加できるから。WAY!!で、箱のトレーラで、やっぱりこうやって盛り上がっていたのかな~、って想像をしています。感想ですが...オーバーマスターがカコイイ。あと、中の人好きなら限定版を買うと幸せになれると思います。復活ノ時の2週目、レジェンドモード。要するに難易度ハードなんですが、こいつになかなか勝てません。