色相環:360度で色を表せます。色味はこの1周以外はないです。人間に感じられるのは。色相→0から360までで選べます。数値が低いほど色がなくなって、白黒グレーに近づきます。数値が低いほど黒くなるイメージです。色の組み合わせ一発では決まらない。軸をブラせずに探してく。PCを使って色を選んでいく。選んでも実は中身はRGBです。HSB空間は、RGB空間を非線形変換したものです。RGBを選び易くしただけのものです。単色は選び易いけど、調和のとれたものを複数選べないです。RGBで選ぶと高彩度になりやすい。彩度の低い空間を選びたい。彩度を100%にするとパキパキになる。顕色系の色空間を使いましょう。マンセルの色空間を使ってみましょう。マンセルは顔料をベースとしているので、RGBのような加法混色ではなくて、減法混色です。反射の原理?(・・・反射するときは、いくつかの色を吸収するので減法と言うことなのかな)必然的に彩度が程良く低くなってくる。10進や16進で考えない。一定の彩度で、色相などを変えられます。やって選ぶのか先人の知恵を使いましょう。今回は、ムーン&スペンサー。色相だけで考えた場合、基準色を選びます。白いところは調和して、それ以外は調和します。(資料参照)25度から43度は類似色として調和します。100度から260度までは対比として調和します。マンセルの色空間ではあっているであろう色相の選び方です。色相と明度も選んだのを中心に、同心円状に、割合によって合う合わないがある。色の面積によっても違うのだけれども。理論を考えながらやるのは、無理ゲーですね。ノンデザイナーですしね。変換するツールを作りました。難しいことなので、理論に完全に則っているわけではありません。だいたいあってる程度にしてくだしあ。Applicationだいぶ選び易くなったよね。同一の調和:内側に選んでいく。濃さが変わるものが簡単に選べる。選び易いので、風味は揃えられるが、単調になる類似の調和:なるべく同じ円環状で選ぶと良い。するとトーンが揃えられる。黄色)対比の調和:力強い。基準色の補色に当たるものの類似色を選ぶと良い。グラデーションは、線形につなぐので、真ん中のグレーの部分を通ると厳しいものになる。コンテンツ、文字が増えると黒味が増えていく。面積比としてそうなるので、要素が追加されたりして、変わっていく。目の錯覚?実際にアプリを作る場合には、やっていくうちに変わっていきます。コンテンツが増えれば、色のバランスが変わっていくからね。調整をしていきましょう。おまけ参加者が作っているサービスを発表してくれたデザイナーさんがあーでもないこーでもないと講評してくれるとのことでした。QA@IT色々とありましたが、割愛。はてなブログProフリーでプロのグラマーしています。パターン別構築・運用ガイドを読みました。夫婦で人間ドックに行ってきたLifeLogをシェアしてみた。フットボールライフ・ログサービススターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。