SDKLive2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。SDKUnity内に配置したrootオブジェクト内のArtMeshオブジェクトを再生前に1つでも非表示の状態で再生しようとすると下記のようなエラーが大量発生してしまいます。やりたいこととしては、キャラクタの服装チェンジなどを行いたいので、初期状態からアートメッシュを非表示にしたり、スクリプト上から非表示にしたりです。再生時はアートメッシュは全てアクティブ状態でなくてはならず、再生中であれば問題無いという仕様なのでしょうか?また、パラメータを新たに作成して透過したりパーツパラメータから透過させるなどはモデルの仕様上むずかしいです。何かいい方法などはございませんでしょうか?何卒よろしくお願いいたします。TwitterFacebookでシェアコメントするにはサインインまたは登録して下さい。