Webマーケットプレースで買い物してみたりL4Uの応援モードを久しぶりにやってみたらやっぱり楽しい。いらない子扱いの音ゲーモードですが、自分はやっぱり好きです。真面目にスコアアタックしようかなと思って譜面が欲しくなりました。応援モードの譜面は、「i」まではIDOLM@STER360@Wikiから参照できますが、それまで作って下さっていた方がPSP版発売ということで765プロを退職されてしまったようで、「ふるふるフューチャー☆」以降の譜面はありません。見よう見まねで同じようなものを作ってみました。あってると思うんだけど。Webマーケットプレースからダウンロードしてみましたカタログ13号のトレーラーをダウンロードしたときにちょっと使ってみたXbox.comのWebマーケットプレースですが、カタログ13号はここから買ってみました。Webマーケットプレースのトップ。You」で検索します。Live」にもHitしていて、かなり鬱陶しいです。ここからさらに「ゲーム追加コンテンツ」を選びます。なんかボタンのテキストがぶっきらぼうです。ダウンロード待ちリストに追加されたらしい。カタログだけではなく、当然新曲もダウンロードしておきます。ダウンロード待ちリスト。カタログ自体に曲データが含まれているので、リストに追加されているのはカタログだけです。「このコンテンツは、Xbox360本体の準備ができしだいダウンロードされます」って書いてあります。箱を起動したら、「ダウンロードを開始しますか?」とかメッセージが出るのかと思ったら、特にメッセージも何も出ずに、いつの間にかダウンロードされていました。便利と言えば便利ですが、何も言われないのはちょっと気持ちが悪いものです。箱のマーケットプレースよりはマシなので、ギターヒーローの曲データみたいにたくさんあるデータをダウンロードするときはこっちの方が使いやすそうです。カタログ13号のフタリの記憶といっぱいいっぱいを応援してきました4月25日配信と見せかけて実は29日配信だったアイドルマスターLiveForYouのカタログ13号、伝統の前日18時配信を早速ダウンロードしました。PSPのアイマスSPも面白いけれど、やっぱり大画面でヌルヌルと舞い踊るアイドルを見ていると幸せになれます。同じ振り付けのダンスも全然印象が違って見えます。配信直後は応援するよ派なので、2曲とも速攻で叩いてみました。フタリの記憶23,075pts、87.36%で曲別70位。表と裏が頻繁に入れ替わったり、1拍目が抜けていたりとトリッキーなところもありますが、BPMが遅いので簡単です。オートカメラだと、曲のラスト近くでキャラのほぼ真上後方から螺旋を描くように前方に回り込むような演出があります。DLC商法に関して揶揄されることの多いアイマスですが、個々のDLCのクオリティが高いので、ファンとしては喜んで搾取されてしまいます。このあたりの感覚は、傍観している人たちとファンの間で大きな温度差があると思います。応援には不向きですが、PVを撮るならライティングがいい武道館、ライブハウス、市民ホールがよさそうです。なかでもライブハウスと市民ホールは、曲のラストのオートカメラと合わせるとなかなかすごい絵が撮れますね。34,754pts、86.47%で曲別118位。BPMがちょっと速めの連打系。2回目のサビで指がダルダルになります。躍動感のある曲調に合わせ、ダンスも舞台狭しとばかりに動き回ります。PVを撮っても面白そうですが、それよりも静止画のスクリーンショットでいいものがたくさん撮れそうです。これで1曲1,200ゲイツなら安い買い物...だと思ってしまうのは、自分が訓練された収集癖のあるキモヲタだからでしょう。3.0の使い勝手を試すため、以前、ゲームアーカイブスのリンダキューブアゲインを購入しました。この桝田省治の名作RPGのリンダキューブアゲイン、自分はPS1で4つあるシナリオの2つ目の途中まで進めたまま、積みゲーの腐海の底に沈んでいるのですが、大捜索の結果、途中まで進めたセーブデータが入っているメモリーカードを発掘したので、PSPのゲームアーカイブスで続きをやるため、セーブデータをPS1のメモリーカードからPSPで使えるように変換してコピーしてみました。手順は1.PS3にPS1用の仮想メモリーカードを作成2.PS3のメモリーカードアダプターを使って、セーブデータをPS1のメモリーカードからPS3の仮想メモリーカードにコピー3.USBケーブルを使って、セーブデータをPS3の仮想メモリーカードからPSPにコピーの3段階です。以下、小さな画像(サムネイル)はクリックすると大きく(PS3の画面は1280×720、PSPの画面は480×272)なります。手順1.PS3にPS1用の仮想メモリーカードを作成PS3のXMB(メニュー画面)からゲーム→メモリーカード管理(PS/PS2)を選択し、さらに「新しい仮想メモリーカードの作成」を選択します。PS2とPSのどちらの仮想メモリーカードを作成するか選びます。PS2互換機能が削除されたPS3ではこのメニューは出ないかもしれません。これから作成する仮想メモリーカードに名前をつけます。複数の仮想メモリーカードを作った場合は、XMB上ではここでつけた名前で仮想メモリーカードを見分けることになりますので、区別の付けやすい名前にしておきます。名前をつけると、「仮想メモリーカードを使用するには、差込口を割り当てる必要があります」というメッセージが出て、すぐに作成が完了します。手順2.PS3のメモリーカードアダプターを使って、セーブデータをPS1のメモリーカードからPS3の仮想メモリーカードにコピーメモリーカードアダプターは、PS3からPS1やPS2のメモリーカードを読み込むために使うPS3の周辺機器です。メモリーカードアダプターはUSBケーブルでPS3に接続して、PS1のメモリーカードを挿入します。PS3のXMBからゲーム→メモリーカード管理を選択してみると、ちゃんとメモリーカード(PS)が認識されています。PS1のメモカって総容量が120KBしかなかったんですね。今から考えると信じられない話です。このメモリーカードを選択してやると、おお、昔プレイした懐ゲーの思い出のセーブデータ達が!PS3とPS1は互換がとれているのは知識として知っていましたが、実際に昔PSで遊んだセーブデータがPS3から見えているのは、ちょっとだけ感動です。コピーしたいセーブデータを選択して△ボタンを押してやるとメニューが出るので、「コピー」を選びます。保存先として先ほど作成した仮想メモリーカード(PS)を選んでやると、無事コピーが完了しました。自分はついでにセーブデータをバックアップしておこうかと思いつき、残りのセーブデータも全てコピーしておきました。手順3.USBケーブルを使って、セーブデータをPS3の仮想メモリーカードからPSPにコピーUSBケーブルを使ってPS3とPSPを繋ぎます。接続できていると、PS3からPSPが認識できるようになります。ここから先の手順は、PSPのメモリーカードにこれからコピーしようとしているセーブデータを使うゲームアーカイブスのゲームがインストールされていることが必要です。PS3上の仮想メモリーカードにコピーしたデータを選んで、△ボタンでメニューを出し、「コピー」を選びます。保存先を聞かれるので、「PSP」を選択します。すると、「このデータをPSPで使えるように変換してコピーしますか?」というメッセージが出ます。PSPのゲームアーカイブスで使いたいので、「はい」を選択します。すると、再び「保存先を選択してください」というメッセージが出ます。この画面にはまだ選択できる保存先が出ていません。自分はここでつまずいてしまいました。×ボタンで前のメニューに戻って初めからやり直したり、PSPがうまく認識できていないのではないかとか16GBのメモリーカードは使えないのではないかとかを疑ってググってみたりしましたが、なぜ選択できる保存先が出てこないのか、理由が分かりません。悩みに悩んでふと思いついたのが、「自分のPSPに入っているメモリーカードは16GBなので、もしかしたらメモリーカードの内容を検索するのに時間がかかっているだけなんじゃね?」。この画面で2分くらい放置したら、保存先として「リンダキューブアゲイン-1」「リンダキューブアゲイン-2」というゲームの名前がついた仮想メモリーカードが選択できるようになりました。PSP側は、「仮想メモリーカード」というまとまった単位ではなく、ゲームごとに仮想メモリーカードが2枚ずつ用意されるようです。これは改めて作成する必要はなく、PSPにゲームアーカイブスのゲームをインストールした時点で勝手に作成されるようです。無事、コピーが終了しました。PSP側から見るとゲームアーカイブスのゲームデータの入った仮想メモリーカードは、PSP側では、他のPSPのゲームのセーブデータと同じゲーム→セーブデータ管理で参照できます。いうことは、やろうと思えばPCにもバックアップが取れるということですね。試しに今コピーしたセーブデータを、ロードしてみますコピーが成功しているかどうか、実際にソフトを起動して試してみます。懐かしのリンダキューブアゲインの起動画面。初プレイ当時は鮮烈な印象でした。CONTINUE→スロット1と進むと...おお、きちんとソフトからも認識できています。最後のセーブと思われるデータをロードしてみると、きちんとロードできます。フィールドに出て、戦闘までしてみました。何の問題もなく、プレイできるようです。データに問題はないけれどゲームアーカイブスには先日配信されたグランディアやFFVIIをはじめ、パネキットとかアストロノーカとか、面白かったゲームがたくさん配信されています。積みゲーが多い自分にとっては、PS1で実際に遊んでいたセーブデータをそのまま使うことができるというのは非常にありがたい機能です。問題は、セーブデータは昔のものが使えても、プレイヤーは何をやっているかすっかり忘れてしまっていることですね。リンダキューブアゲインも、どこに向かって何をしようとしていた途中なのか、全然思い出せません。最初のエンディングは望まぬ結果に...やっと11eyesCrossOverで、エンディングまで辿り着きました。60時間って寝落ちしすぎだろjk。消化不良なエンディングですが、リストのゆかと菊里が同時に開いているのは何でだろう。CrossOverの【ネタバレ】があります。ラストバトルはずいぶんあっさり終わってしまったラスボスのリーゼロッテ戦は、これまでのバトルと比べずいぶんあっさり終わってしまいました。味方キャラが複数いたこれまでと比べ、1対1の戦闘ということもあるのかもしれませんが、それでもちょっと残念。幻橙結界での悪夢のような状況なんて、もっといくらでも書き込めるとおもうのですが。「無数の可能性の中から望む未来をつかみ取る」テキストで、樹形図が表示されたのはなかなかいい演出だと思いました。虚無の魔石砕いちゃっていいの?「吸収したはずの仲間が、自らの石でリーゼロッテから分離する」って展開になるのかなー、燃えるなーなんて思っていたんですけれど。ヴェラードとリーゼロッテの二人は落ち着くべきところに落ち着いたようです。この娘か...結局どこで間違えたのか、水奈瀬ゆかとのエンディングになってしまいました。異常な状況に放り込まれたら、この娘みたいな反応が普通なのかもしれませんが、それにしてもちょっと...何もしないどころか、ラストバトル前では状況を絶望的に悪化させてくれるとか。ヒロインとしても、仲間としてもちょっといただけません。して、別のエンディングを見るとマシだったりするのでしょうか。しないお気に入りの橘菊里先輩はどこにいってしまったんでしょうか。劫の目もどこに行ってしまったのでしょうか。うーん、すっきりしないエンディングでしたね。CrossOverですが、ラスト前、真相がほぼ明らかになったところまで辿り着きました。40時間以上かけてまだエンディングに辿り着いていないのは、寝落ちしていた時間を差し引いても相当のボリュームですが、中弛みすることなく楽しめています。ここまでの感想をまとめてみます。CrossOverの【ネタバレ】があります。システムシステム的に見るべきものはありません。スキップ、クイックセーブと言った「テキストを読み進めていく」タイプのゲームに欠かせない機能に関しては必要十分です。それ以上のものはありません。立ち絵を見ながらテキストを読み進めるだけの電脳紙芝居です。立ち絵の中のキャラクター部分を動かすとか、テキストの大きさや色をいじるといったよくある工夫はあるものの、ムービーすら挿入されず、ゲームでなければ実現できない表現もありません。ノベライズやコミカライズしても全く違和感なく同じストーリーを読み進めることができると思います。別のキャラクターの視点でストーリーを見ることができる「クロスビジョン」がシステム的なウリなのかもしれませんが、これも目新しい仕組みではありません。「2周目は別のキャラでプレイすることで、ストーリーの真相が見えてくる」ゲームはたくさんあります。この「クロスビジョン」は、ストーリー中から呼び出した場合、既読と未読の区別が付きません。Recollectionとメニューを辿ると、同じ機能を呼び出すことができ、この場合は既読になったストーリーは色が変わることで既読と未読の区別が付くのですが、ストーリー中から呼び出した場合には、既読にするといったん色は変わるのですが、いったんストーリーに戻り、再度クロスビジョンを呼び出した場合、既読色になっていた部分が未読色に戻ってしまっています。色が元に戻っているだけでシステム的には既読になっているようですが、その場で既読と未読の区別が付けづらいのはとても不便です。CrossOverの魅力の一つは、そこで語られるストーリーと、そのストーリーの語り口たるテキストです。ストーリーは、異能バトル+学園もの。しても突拍子もない設定が必要な異能バトルは、その突拍子のなさを成り立たせるための設定を重ねれば重ねるほどかえって厨二っぽくなったり、ご都合主義になったりしてしまいがちですが、学園ものというたくさんの「お約束」がお約束として受け入れられる舞台を使ったことによって、細かいことを気にせずにストーリーに没入することができます。敵の強さがどんどんインフレーションしていく少年ジャンプ的・ドラゴンボール的な展開も、絶対に白手袋を外さない異常な女子高生の存在も、普通の人間だったら正常な精神が保てないような状況でバイトやテストのことを気にかける不自然さも、キャラクターがそれぞれの自宅に分散しているときには絶対に敵に襲われないご都合主義も、全て「お約束」が吸収してくれる「学園もの」の懐の深さは改めて刮目に値します。テキストは、日常は小ネタ満載で軽快に、戦闘では決め台詞を上手く使いながらストーリーを盛り上げます。冗長になりがちな日常の会話が楽しめるのは、テキストを書いているライターさんの手腕だと思います。キャラクターそして、このゲームの最大の魅力は何より登場するキャラクターです。それぞれ背負っているものがあり、矜持があり、能力があり、それぞれの考えに従って行動しているように見えるキャラクター達は、立ち絵の力も借りてストーリーの中を活き活きと動き回ります。登場したときはウザすぎた広原雪子のイメージが途中で一変したのには驚きました。印象が薄かったり邪魔だったりしがちな男性キャラクターやサブキャラクターもよく書き込まれています。エンディングはどうなる?草壁操が事の真相を語るところまでストーリーを読み進みました。敷かれている伏線が分かり易いこともあって、並行世界や栞の正体は予想が付いていましたが、キャラクター達が分割されたラスボスの力の源であるということは意表をつかれました。皐月菊里の自殺の真相は草壁操が求めている名誉ある死と同じ。虚無の欠片が死んだとしても、皐月菊里が橘菊里として別の並行世界に現れていることから分かるように、リーゼロッテの力を削ぐことはできない。ヴェラードとリーゼロッテの現世での体現者である皐月駆と水奈瀬ゆかがどうにかなることでリーゼロッテの妄執が解消される。オチのではないかと思っています。Youのカタログ13号の配信日...のはずなのですが、待てど暮らせどXbox360のマーケットプレースにカタログが上がりません。何度見ても4月25日配信って書いてあります。言えば、これまでL4Uのカタログは公式で告知された配信日の前日18時にフライングで配信されるが伝統だったはずなのですが、トレーラーが上がったのが24日だったので、いつまでも伝統にしがみつくのは止めたのかもしれないな、と思っていたのですが。それでもトレーラをダウンロードして、ダウンロードしたトレーラをリピートして、まだ物足りなかったんで、キャプチャして、エンコードして、それをまたリピートして、そんなことをしながら配信を待っていました。デモトレーラ13】それでもまだアップされないので、メッセで騒いでいたらフレンドさんに教えていただきました。公式の表示が間違ってるんですねわかります...わかりますん><Xbox.comからマーケットプレースに行ってみた配信を待っていた間は、結局トレーラのリピートにも疲れて、他のゲームをやっていたのですが、それでもマーケットプレースが気になります。いちいち他のゲームを終わらせてマーケットプレースのチェックに行くのは面倒です。PCからもマーケットプレースが使えたのを思い出して、初めて覗いてみました。マーケットプレース→ゲーム→Xbox360ゲームとメニューを辿る...と相変わらず探すのが面倒です。Youで検索しました。http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8024e4d07ea/ここから購入すると、「ダウンロード待ちリスト」に入って、箱を立ち上げるとDLが始まるっぽい。箱のイライラするマーケットプレースよりマシなので、フライング配信日にちゃんと使って試してみます。今日の11eyesCrossOver異様な状況に直面して、おろおろするばかりの水奈瀬ゆか。駆くん駆くんと主人公を心配するわりに、戦闘技術を身につけようとする主人公と、師匠役の草壁美鈴先輩が気に入らないようです。自分と同じ印象を持った人が672人くらいいるようで、安心しました。限定バージョン(C)、(D)とプレイステーションネットワークカード(5,000円)、絶体絶命都市3と特典の彼女の歌ヘッドホン。限定ゲイツは(A)、(B)は厚紙パッケージで裏の両面テープを剥がせば簡単に開けられたのに、今度はまた死ぬほど開けにくいアメリカンなパッケージに戻ってしまいました。これ下手な開け方するとケガするんじゃね?消費者庁とやらができたら真っ先に規制して欲しいです。MSPのほうは「アイマスゲイツ」で通じるのに、PSのほうはそもそも略称が未定だし、せっかくアイドルマスターSPが出たのに限定柄がないし、DLCでの商売はXbox360に一日の長があるようです。久しぶりにゲイツが増えたので、以前嫁の名前を書いたのですが、フルネームが書けるのではないかと思って改めて並べてみました。「如」の字を書くのにはちょっとカードが足りないようです。4枚まとめてコードを入力している途中で、こんなメッセージが出ました。4枚目のコードを入力している途中で出たので、1日当たり15,000ポイントが上限ってことなんでしょうか。ストーリー的に半分は過ぎたと思うのですが、まだ既読率が50%を超えません。今日はなかなか眼福なSSが撮れました。この二人はツィベリアダの制服がよく似合いますが...やっぱり草壁美鈴先輩のこの姿が見たかった。Cなので追記に上げておきます。Top↑2009.04/23(Thu)忘れないうちにスーパープロデューサーシートとXbox360ありがとうキャンペーンに応募しておきました予約の申込みとかって、告知されてから実際に申し込めるまで日が開くとつい忘れてしまいます。アイドルマスターブレイクの限定版の時もそれで痛い目を見ました。TOKYO」のスーパープロデューサーシートの申込み。応募は2009年5月10日までなのでお忘れなく。...自分自身さっきまで忘れていたのは秘密です。三井住友カードホームページの「Vpass」とやらから申し込むのですが、VpassのID登録から始めなければならず、思ったより面倒です。だいたいログインのパスワードが英数字6文字までって大丈夫なんですかね、ここ。VpassのID登録がすんでしまえば、あとは単純。無事申込みが完了しました。メールアドレスってVpassのID登録したときに入力したんだけど、何で再入力させるんだろう。アイマスVISAカードを作ったときも思ったんだけど、インターフェイスがくどすぎる。1月のシークレットイベントも、先週の「歌道場」の特典お渡し会も、厳しめの抽選は悉く外れでしたが、それはスーパープロデューサーシートに当選するための通過儀礼だったのではないかと思います。すっごく当たりそうな予感がします。ありがとうキャンペーンついでにもうひとつ申し込んでおきました。ありがとうキャンペーン、100名に1万マイクロソフトポイントが当たるそうな。受付期間は5月31日(日)23時59分までだそうですので、こちらもお忘れなく。当選者は、SPSは16名、MSPは100名、分母の大きいMSPの方が競争率高そうです。ついでに、ただで配っている「スペシャルテーマ」は微妙すぎです。キャンペーンなんだから、もうちょっと欲しくなるテーマを作ればいいのに。CrossOver読んでも読んでもなかなか先に進みません。ずいぶんなボリュームです。厨二っぽい設定や台詞満載の異能力バトル・学園ものですが、それがすがすがしいほど徹底しているので、燃えてきます。小ネタ(半分くらいしか分からないけどw)いっぱいのテキストとコスプレっぽい制服の立ち絵もいい感じです。草壁の美鈴ちんもいいけれど、今のところ橘菊里先輩に惹かれています。Day」買ってきました。初の今井麻美本人名義だそうですが、言われてみればそうですね。嫁が歌ってる楽曲とか、アイマスレディオでご本人が歌ってる楽曲とかずいぶんたくさんあるので「初めて」って言われてもそうだっけ?って感じです。全体的に「白」で統一されています。ジャケットに使われている写真とか白を強調するためか、みんなハイキー気味です。デジカメで撮ってもきれいに写りません。裏面に使われている写真が好きです。相変わらず美人さんですね。これで23歳教に入信しているとは。Dayはゲームのエンディングテーマだけあって、ゲームのエンディングテーマっぽい感じ...本当にそんな感じがします。~碧の記憶~」と作詞・作曲が同じ方でした。iPodに放り込んでしばらく今井節を楽しみたいと思います。演技力レッスン攻略-指示ボール速度:遅、パネル4枚アイドルマスターSPから追加された演技力レッスン。全部画像作っちゃえと思い立って、一昨日、昨日に続いて、今日も攻略を画像にまとめてみました。今回は「指示ボールの速度:遅、パネル4枚」のパターン。してみると、やはり両端のパネルに当てるのは真ん中2枚に比べ、難しそうです。あと、画像のCの位置とDの位置に指示ボールが飛んだときは2枚抜きができるようです。昨日のエントリの続き。アイドルマスターSPの演技力レッスン、指示ボールの速度:中、パネル4枚のパターンも攻略してみました。パネルを左からパネル1、パネル2、パネル3、パネル4とすると、画像の白文字の対応する番号の部分に指示ボールが差し掛かったときに○ボタンを押すと、それぞれ対応する番号のパネルに指示ボールが当たります。途中経過をうだうだ書くより画像にまとめた方がいいかと思って、こんな画像にまとめてみましたがいかがでしょうか。してみると、中央は難易度が低く、両端の難易度が高いのがよく分かります。パネルが4枚でも両端のパネルに当てられるタイミングは5枚の場合と変わりません。したがって、難易度はパネル5枚とそんなに変わらないような気がします。指示ボールの位置にあわせた線をたくさん引いている途中で、線の間隔が一部以外はきちんと7ピクセル間隔になっているのに気が付きました。なると、その一部の例外であるEとF、HとIの間にある抜けが気になります。これらの間だけラインがないのですが、これはどちらかというと「パネルの中央付近では、メガホンを古タイミングが多少変わっても、指示ボールの飛んで行くコースは変わらない」と考えた方がよさそうです。パネル4枚のパターンでは「2枚抜き」はできない画像の指示ボールの位置を見れば分かるように、パネル4枚のパターンでは2枚抜きはできません。Cの位置とIの位置に指示ボールが飛べば2枚抜きができそうに見えますが、Cであればパネル2を取った時点、Iであればパネル3を取った時点で指示ボールは貫通せず、止まってしまいます。残りのパターンのためにも、プロデュースを進めなくてはここまでやったら残りの「指示ボールの速度:中、パネル6枚」のパターンも画像を作っておきたい。作ってみたいのですが、レッスンの難易度を上げるにはアイドルランクを上げる必要があるようです。攻略画像をうpできるのはその後ですね。CrossOver橘先輩いいなぁ。演技力レッスンをちょっとだけ攻略してみましたアイドルマスターのレッスンは、それ自体は意外と難易度が高いわりには正直あまり面白いものではありません。Xbox360版のアイドルマスター無印では、「ノーレッスンで全特別制覇+パーフェクトプロデュースとか普通でしょ」って言う人がいるくらいで、レッスンはあまり重要ではありませんでした。レッスンをする場合であっても、PAUSEを活用して歌詞レッスンとポーズレッスンだけを選んでいれば、特に困ることはなかったのではないでしょうか。アイドルマスターSPではレッスンの重要度が増したような気がするアイドルマスターSPではいくつかの理由でレッスンの重要度が増したと思います。「全種類のレッスンでパーフェクトレッスン」というトロフィーがあることなどの理由から、歌詞とポーズ以外のレッスンについてもある程度確実にパーフェクトレッスンができるようになると、プロデュースがずいぶん楽になると思います。苦手なレッスンのうち、攻略する意味がありそうな演技力レッスンを攻略してみる6種類あるレッスンのうち、歌詞、ダンス、ポーズの3種類はポーズボタンを活用することで容易にパーフェクトレッスンができます。ポーズボタンを使っても難易度が下がらない残り3種類のレッスンのうち、ボタンを押すタイミングさえ把握してしまえばいい演技力レッスンを攻略してみました。ミスパネルの枚数が1枚から3枚に変化します。今回は、指示ボールの早さ:中、パネルの枚数:5枚のケースについての攻略です。説明の都合上、以下、5枚のパネルを左からパネル1、パネル2...パネル5と呼ぶことにします。要はボタンを押すタイミングがわかればいいのだからどのタイミングでボタンを押すと指示ボールがどのパネルに当たるのかを、何回か演技力レッスンを繰り返して、その様子をキャプチャしてみました。以下の画像は[メガホンが動き出す直前のフレーム]→[指示ボールの行き先]の順で並んでいます。指示ボールの位置を重ねる上記の画像の指示ボールを抜き出して、重ねてみました。パネル1を狙いたければ、この画像の「1」の範囲に指示ボールが来たときにボタンを押せばよいと言うことになります。PSPの画面に直接線を引くことはできませんから、レッスンをするときには画面右側のソファとかテーブルとかの位置関係を目印にすることになるでしょう。実際のプレイでは、ソファとかテーブルとかとアイドルの顔の位置関係を見て、「パネル2を狙いたいときは、アイドルの顎を指示ボールが通過したときにボタンを押す」という感じになるでしょう。「2枚抜き」ができるのは、パネル1とパネル2の間だけ?パネルとパネルの間を狙えば、2枚のパネルを同時に取ることができるのですが、指示ボールの速度:中、パネルの枚数:5枚の場合、この「2枚抜き」ができるのはパネル1とパネル2の間だけのようです。この接触位置が2枚抜きできるところにない場合、どんなに頑張っても2枚抜きは不可能であることとなっているように思えます。パネル5枚のケースで、所定の接触位置が2枚抜き可能なところにあるのは、パネル1とパネル2の間だけなのではないでしょうか。パネル2とパネル3の間も2枚抜きができそうですが、実際にはパネル3をまだ取っていないときは、指示ボールがパネル3に接触すると止まってしまうので、実際には2枚抜きはできません。パネル3を取った瞬間。指示ボールがこのまま飛び続けてくれればパネル2にも当たりそうだが、パネル3を取ったところで指示ボールは止まってしまいます。パネル3を取った後、再度同じコースに指示ボールを打ち込んでみると...パネル3をスルーした後、パネル2に当たっています。残りのパネル3とパネル4、パネル4とパネル5の間には、どうやっても指示ボールは当たらないようです。EDITIONのメッセージと選択肢の既読率が100%になりました。PS2版では既読メッセージ99%、既読選択肢100%にしないとアルバムのCGが埋まらなかったそうですが、PSP版ではCGはもっと早い段階で全部埋まってくれました。そこから先、既読率100%まではあまり意味のない、自己満足みたいなものです。プレミアムブック~がついています。ゲーム自体に詳細な攻略本がセットになっているようなもので、最初は「こういう売り方をしていいのかな」と思っていましたが、「正しい選択肢を選ぶ」ことに主眼が置かれているゲームではないので、まあいいでしょう。全エンディング回収後、この攻略チャートを参考に、こんなところに注意しながら埋めていきました。武視点と少年視点のそれぞれで、「いったんココ編に入った後、ココ編から抜けてしまう」ルートが武視点、少年視点それぞれ4箇所あるので、全部埋める。ヤミオニの途中のように、「LeMU内の目的地が選択肢として一度に多数出て、順次探索していくような分岐」では、最後に残った目的地は自動で選択され、既読選択肢としてはカウントされない。このことに注意しながら探索の順序を変えて全て既読になるまで繰り返す。メッセージは表示された段階、選択肢は選択した段階で既読になり、システムデータとして記憶されるため、複数の未読選択肢がある場合、直前でセーブしてロードを繰り返すことで、時間をかけずに埋めることができる。後述の理由からいったんエンディングまで流した方が吉。最初はこれだけでメッセージ、選択肢とも100%になると思っていたのですが、そんなに甘いものではありませんでした。メッセージが99%、選択肢が88%。この後、優編の暗号解読での選択肢と、少年編での少年の命名がたくさんあったことを思い出して埋めたのですが、それでも100%にはなりません。Gameに戻らずに、必ずエンディングまで終わらせていたのですが、途中で気がついたことがありました。少年を命名するシーンで、選択肢の一つに「王子様」があるのですが、これを選んだ後の沙羅編で突然未読メッセージが出現しました。沙羅のテキストを読むと「だって『王子様』って呼んでくれって自分で言ったじゃない」なんてことを言っています。前の選択肢の選択結果次第で、後になって未読テキストが発生するようです。BOOKではここまでフォローしていないので、攻略サイトを片っ端から検索したところ、こちらのサイトでかなり詳細に掲載されていました。Guidehttp://www.material-book.net/game/ever17/index.htmlご自分で検証し、作成したようで、抜けもあります(上記の「王子様」に関しては掲載されていませんでした)が、「以前の選択が後になって効いてくる」パターンが相当検証されています。このサイトがなければメッセージを100%にすることはできなかったと思います。ありがとうございます。このパターンで埋まったのは、上の偶然自分で見つけたものを含め、これだけ。「生体反応」での選択肢で「永~みらい~」に未読が発生この他、少年視点での「夢と現(うつつ)」での武の寝言は案の定ランダムだと掲載されていたので、セーブ画面で確認することができる「シーンメッセージ」が100%になるまでしつこくセーブ&ロードを繰り返して埋めておきました。第三段階=総当たりところが、第二段階が終わった段階でもメッセージも、選択肢もまだ100%になりません。LOG→-シーンタイトルリスト-で確認できるのですが、これを見ると「空に標結う」が埋まっていないようです。ここも「以前の選択肢が後になって効いてくる」パターンだと思うのですが、上記のサイトにも掲載されていません。やむを得ず、覚悟を決めてこのシーンまでの選択肢を総当たりしてみることにしました。総当たりと言っても、上記サイトのとおり、複数の選択肢を組み合わせで未読が発生するということはないようなので、組み合わせが膨大になるようなことはなさそうです。3~4回で潰せそうだと思って記録を取りながらやってみたところ、幸い1発目で埋めることができました。謝る3-3で「反時計回り」を選んでいる他は、何のことない「全部最初の選択肢」です。これで無事オープンしてくれました。どの選択肢が効いているのか、空の台詞を読んだ限りではちょっと判断がつけられません。したらつぐみ編に行かないギリギリまでつぐみの好感度を高めておく(9以下)かとも思ったのですが、さすがにそんなに意地の悪いことはしていないですよね。第四段階=最後はラッキーでメッセージが無事100%になったので、残りは選択肢だけです。LOG→-シーンタイトルリスト-では確認できませんが、各シーンのセーブ画面で確認することができます。ここまできたら面倒でも各キャラ別に全シーンを確認していくか、と腹を括ったのですが、幸い全メッセージ100%になった「空に標結う」の続きで見つかりました。ここは2~3回通っているはずなので、完全に見落としですね。100%はンギンモヂイィイイ完全に自己満足ですが、やっぱり埋まるべきものが完璧に埋まるのはいいものです。これで本業のプロデュース業にやっと復帰できます。Top↑2009.04/18(Sat)アニメキャラを「ゆっくりしていってね!!!」に変換できる「アニメキャラゆっくり化CGI」で遊んでみましたGigazineで『アニメキャラを「ゆっくりしていってね!!!」に変換できる「ゆっくり化CGI」が登場』という記事を見かけました。使用例の上の画像があまりにもインパクトがあったので、自分でも遊んでみました。アニメキャラゆっくり化CGIhttp://noo.sakura.ne.jp/yukkuri/最初に思いついたのが、先日のこの画像だったのですが、うまく張り付けてくれません。目を閉じているからでしょうか、それとも顔が小さすぎるのでしょうか。片っ端から試してみました。使用例にアイドルマスターの画像を使っているだけあって、アイマスとは相性がいいようです。いうより、どこを顔と認識するかの調整に、アイドルマスターの画像を使っているのかもしれません。↓アマガミの森島先輩もこのとおり。大きめのキャラの立ち絵だとうまく行くみたいですね。額に髪が被っていると、髪の下の肌色が見えている部分から顔だと認識するようで、張り付ける位置がやや下すぎるような気がします。↓キャプチャしたスクリーンショットではなく、デジカメの画像でも認識してくれるみたいです。ソルフェージュのゆうなさんの横顔が顔として認識されないのは、顔の輪郭だけでなく、目の位置も認識に使っているからでしょうか。↓Ever17では、つぐみの顔だけ顔と認識してくれました。閾値をいじらせてくれるともっと精度が上がるのではないでしょうか。integral-の限定版を買ってきました。infinity-と同じ、打越鋼太郎さんがシナリオを書いているそうです。Ever17は面白かったので、この2本と、あとまだ積んであるNever7もプレイするのが楽しみです。Disc版の発売日だったのに、ゲーム売り場はあまり混雑していませんでした。実は少しだけPS3本体同梱版を買おうかと思ったこともあったのですが、今持っているPS2ソフトの動く貴重な初期型PS3を売ってしまうわけにも行かないので自重しました。infinity-ネットでレビューや考察を拾いつつ、メッセージと選択肢埋め。メッセージも選択肢も99%まで行ったのですが、残りがなかなか埋まらず、苦戦中です。ココ編に入ってから途中でココ編を抜けてしまうような選択をしていくことで、かなり埋まったのですが、選択肢がないはずのシーンでメッセージが100%になっていないところが残っていたりします。少年視点で、「王子様」を選んだときに、選択後、かなり先のほうで未読のメッセージが出てきたことがありました。埋まらない残りのメッセージって、似たようなパターンなのでしょうか。あと、このゲームってネットでのレビューや感想では絶賛されているんですね。未プレイの人に、「こんなゲームで、ここが面白いんだよ」って説明できないところが売る側も、ファンの人も、歯痒く感じるであろうゲームです。今日のギターヒーロー3難易度イージーでキャリアをコンプリートしました。イージーなのでフレット3つしか使わないのですが、最後のほうの忙しい曲になると指が全然追いつかないところがあります。ハードくらいまではクリアしたいのですが、それでも相当時間をかけないと無理じゃないかと思ってしまいました。CrossOver11eyesCrossOverはやっとストーリーが動き出しました。美鈴先輩すごくかっちょいいです。美鈴先輩といい、アマガミの森島先輩といい、最近見た先輩キャラはみんな当たりです。Beautifulhttp://blog.livedoor.jp/mnm_n_/そう言えば沼倉愛美さんの誕生日だったっけと思って声優個人版を眺めてたら、ほぼブログができた瞬間を見ることができました。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。ttp://blog.livedoor.jp/mnm_n_/お誕生日おめでとうございます。ブログの更新がんばって下さい。infinity-ですが、真エンディングまで終わったので、CGとかメッセージとかを埋めています。アルバム、BGM、ムービーは簡単に埋まったのですが、メッセージと選択肢が手強そうです。検索してみたら、やっぱり苦戦している人が多いみたい。CrossOverをやりながらぼちぼち埋めています。武の寝言が何回読んでも新しいメッセージになっているのですが、ひょっとしてランダムなのでしょうか。これまで完全に情報を遮断してプレイしていたので、考察とか、感想とかを見て回ろうと思います。自分が楽しめたゲームのレビューを読むのは好きですし、ましてやこのゲームだったら、考察も感想も結構割れているのではないでしょうか。EDITION」って字が出るんですね。いう特典は大好きです。EDITIONって、オリジナルにCGやイベントを追加したものだそうです。CrossOverプロローグだけ読んでしばらく放置してあった11eyesCrossOverを本格的に始めました。序盤なのですが、キャラの名前と台詞で吹き出してしまいました。今日のギターヒーロープレイを始めて2日目。ヘタレなのでEASYで始めて、やっと1曲フルコンボできました。ヘタレなりに楽しめています。LAG(タイムラグ調整)というオプションで液晶モニタの遅延の調整ができると教えていただいたので試してみたのですが、ほんの少し(5ms)だけ調整したらいい感じになりました。L4Uをずっと遅延のある環境でプレイしていたので、どうやら少し早めにボタンを押す癖が付いているようです。キャラクターはミドリを使っているのですが「外人に萌えキャラを作らせるとこうなる」という典型のようなモデリングですね、この子。カタログ3号の「マツリダワッショイ」の背中の文字は何て書いてあるの?アイドルマスターSPのカタログ3号が配信になっていました。伝統のフライング配信はいつもどおりです。L4Uが月末配信だったので、月半ばに配信があると忘れそうになって困ります。露出が多いように見えますが、実は袖口と裾が絞ってあるので、残念ながら腋とか股とかは見えません。通常衣装の色違いはヴィジュアル服のドットユニバース。アクセサリーは、「ぷちぴよ」、「ぷちマ数珠」、「ぷちマ鈴ブレス」、「ぷちマ鈴アンクル」の4種。中身見えちゃってませんか?w腕アクセと足アクセにはいろいろな「だっこ○○」があったのですが、頭に載せるキャラクターは初めてですね。PVで見るとものすごく目立ちます。Want」、「Kosmos,Cosmos」、「いっぱいいっぱい」の3曲。【動画はいっぱいいっぱい】ところで、マツリダワッショイの背中に文字が入っています。書いてあるのか一生懸命解読したところ、たぶん、「愛升」じゃないかなーって。BLOGで高速表示と引き替えに、広告が表示されるようになりました。画像が多目のブログなので、自分はしばらく広告表示ありにしておくつもりです。Ads」って奴か、「Overture」って奴のどちらかが選べますよね。これって、どっちもサイトの内容に関連のあるWeb広告を自動的に配信するサービスだそうです。この、「サイトの内容に関連がある広告」が空気を読まなくて結構面白いと思います。今このブログで出ているのはこの3件↓です。上の奴はアイドルマスター「SP」に反応したんだろうと思うのですが、いちばん下の奴、「販促ティッシュ」は何に反応したんだか謎です。こんなのならまだマシな方で、フレンドさんのブログで、「FF11を始めました」ってエントリの下に、RMT(リアルマネートレードですね)の広告が3つ並んでいるのを見たときは、思いっきり吹きました。さっき見たたかはし智秋さんのブログに出ていた広告はこんなものじゃありませんでした。これです↓これは酷いだろww何に反応したのかよくわかりませんが、3つのうち2つが「水子供養」。思い切り笑わせてもらいましたが、それはそれとして、これって真剣に運営に抗議したほうがいいんじゃなかろうか。ちなみに、広告の出ているスペースにたかはし智秋さんの写真が掲載されていて、その写真の上に被せるように広告が表示されています。絶対狙ってやってるだろこれww真面目な話、たかはし智秋さんはブログの移転を考えるべきだと思います。「アカマイ」だと画像が表示されない不具合があるようです。巡回先の他のブログでも広告が出ていて、画像が表示されていないところがありました。広告だけ表示されていて画像が表示されないのは馬鹿馬鹿しいので、設定を変えて広告非表示にしておきました。何にせよ、最近のFC2はトラブル大杉です。infitity-、ココ編のエンディングをクリアしました。埋まっていないエンディングが2つ、CGも少し残っていますが、ストーリーはほぼ全貌を把握できたと思います。BOOK」を利用しました。ゲーム自体に攻略情報が付属しているのは複雑な気分になりますが、ネットで攻略情報を検索していると思わぬネタバレを踏まされることもあるので、助かったことも事実です。ネタバレ無しの総評テキストを読み、途中で出てくる選択肢を選ぶことによってエンディングが変化するタイプのゲームです。アドベンチャーに分類されているように、選択の重要性は比較的高く、望むエンディングに辿り着くためには、多目の試行錯誤か、攻略情報が必要です。BOOK」という小冊子が同梱されており、不用意にネタバレに触れることなくストーリーを追うことができました。システムはテキストを読むことに関しては快適でした。ロードもほとんど気になりませんでした。肝心のゲーム内容ですが、面白いか面白くないかで言えば、自分は楽しめました。買って損はしないと思います。プレイする際には、ネタバレを見ないように気をつけたうえ、最後までプレイしないと十分に楽しめないかもしれません。以下、ネタバレありネタバレ無しでこのゲームの面白さを語ることができればいいのですが、自分の文章力では無理だと思います。以下、【ネタバレ】があります。どこで感動させるつもりだったのだろう設定とストーリーには、SFやファンタジー、ライトノベルで頻繁に見られるような要素が寿司詰めになっています。逆に言うと、いろいろな読み方のできる設定とストーリーと言うことです。『崩壊しつつある海中の密室からの脱出』というアドベンチャー、『訳ありのヒロインとの激しい恋愛』や『触れることができないAIとのおとぎ話のような恋愛』というラブストーリー、『他のキャラには見えないものが見える』とか『だれも蹴れないはずの缶が蹴られる』というサスペンスやホラー、『「暗号」の解読』や『叙述トリック』というミステリー、『n+1次元の存在』や『第3視点』というハードSF、『不死者の孤独』や『神話や昔話との暗合』、『意味ありげな子守歌』といったファンタジー、そして、『プレイヤーがストーリーの中に登場する』というゲーム的なメタストーリー。これらに付随する大量のキーワードとばらまかれた数多くの伏線。自分にとっては、こういった多くの読み方のうち、楽しめない読み方が多く、中途半端な、喉に小骨が刺さったままのような読後感です。アドベンチャーとしては間延びしすぎて、サスペンスやホラーとしては不気味さが足りず、ミステリーやハードSFとしては整合性が取れていない部分が多すぎて、そして何よりも「ブリックヴィンケル」という「キャラクター」がゲームに登場してしまったために、メタストーリーがメタストーリーになっていない。回収されない、投げっぱなしの伏線も。こんなにいろいろな要素を詰め込まずに、もう少し要素を絞ればよかったんじゃないかなあ。最初の感想でご都合主義と、せっかくの緊迫感を削ぐシナリオをの2つを不満点としてあげました。このうち、シナリオについての不満は解消しました。以前に不満のあるシナリオについて例として引いたのはこんなシーン。メンバーが次々と未知のウィルスに冒されて行く中、症状を緩和するアンプルが発見されて、それを注射しようとするシーン。ここにこんなくだらないシーンを挿入する神経が分かりません。仮にここに笑いを入れるとするなら、絶体絶命の状況に絶望しないように無理に発した死亡フラグっぽいジョークとか、笑えないブラックジョークではないかなと思うのですが。田中がこんなくだらないことを言い出した為に、血を吐いてぶっ倒れていたはずの倉成武がわざわざ体力を消耗させて彼女を取り押さえるシーンが出てきます。これはおそらく自分の余命が幾ばくもないことを知っている優春が、貴重なアンプルを自分に使うのはもったいないと思ったがために取った行動だろうということがわかります。このシーンの他にも緊迫感を削ぐシーンがたくさんあったのですが、納得できる理由付けがあるものが多いです。これに対し、ご都合主義に関する不満は全く解消せず、むしろ物語の根本を揺るがしかねないルール違反の域に達しているのではないかと思います。ご都合主義と言っても、例えばエンディングで空が肉体を得て、さらにテラバイトディスクにバックアップされていない会話に関する記憶を持っているというラストは、ご都合主義と言うよりファンタジーとして読まれるべき部分だと思うので、これはこれでいいのですけれど。我慢がならなかったのが少年と沙羅が海面下34mのツバイトシュトックから「泳いで」脱出しちゃったこと。これって、ゲーム中でさんざん泳いで脱出することはできないってことを説明していたのを根本からひっくり返してくれます。閉鎖空間だったはずが、全然閉鎖空間じゃなかったわけで、こんなストーリー展開がアリだとすると、武が突然リレミトを唱えて脱出するのがアリなのと同じです。不幸にも沙羅エンドに最初に辿り着いた人は、他のエンディングに辿り着くまでのストーリーが馬鹿馬鹿しくてしょうがなかったんじゃないかなあ。ブリックヴィンケルじゃなくて自分が出演したかったのにそして、いちばん楽しみにしていたメタストーリー。したら、プレイヤーがストーリーに登場できるのではないか、それはどんな形で実現されるのだろう、と、ココ編の後半を読み進んでいたのですが。「4次元人間さん」として、「n+1次元の存在」として、プレイヤーをストーリーに登場させたのに、どうして「ブリックヴィンケル」さんなんて名前をつけちゃったのでしょう。こんな名前がついた時点で、プレイヤーであるはずの第三視点の持ち主は、ただのゲーム内のキャラクターになってしまいます。自分はここでいちばん感動させてもらいたかったのですが、すべてぶちこわしです。いや、最後のこれを持ち出して、n+1次元の存在であるプレイヤーは、n+2次元の存在に見つめられているキャラクターなんだなんていう、ループを作り出したかったんだと思うのですが...でも、n+1次元の存在であるプレイヤーの人生はゲーム、それも難易度の高すぎるクソゲーだなんてことは、喪板では常識なんだぜ。http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1233970552/このゲームの核、それは叙述トリックそして、このゲームのストーリーの最大のキモは叙述トリックです。ミステリーではまれによく見かける手法ですが、ゲームでこれ程大がかりに使われているのを見たのは初めてです。このゲームがネタバレを大変嫌うのも、キモが叙述トリックだからですね。トリックとしてみても手が込んでいて、2017年と2034年のストーリーが並行して進行していること、「優」を名乗るキャラクターが実は二人いて、2017年と2034年では別の優が登場していることがココ編の途中で明かされます。トリックはそれだけにとどまらず、少年編の武は少年であり、少年編の一人称の語り手たる「少年」は実は少年ではないという手の込みようです。このトリックは、少年編の語り手たる「少年」をだますと同時に、ブリックヴィンケル=プレイヤーをだますために仕組まれたものだったことが、エンディング近くで明かされます。メタストーリーの読者たるプレイヤーをだますために、ゲーム内のキャラクターが仕掛けた叙述トリックというのは、このストーリーがゲームというメディアを使って語られてこそ成り立つ仕組みだったと思います。トリックとしてややルール違反気味なのが桑古木君の存在です。叙述トリックって、「Aだと思っていたらAではなく、既知のBだった」っていうようにだまして欲しいと思います。「優」については、オリジナルとクローンの両方の存在を伺わせる手がかりがたくさんあったのでいいのですが、桑古木君については、「少年だと思っていたら、全然知らない初登場のキャラだった」わけなので、読者としては不満です。スピンオフさせたい空とのラブストーリーこれは以前の感想に書いたとおり。エンディングの一人称の語りと「ポチッとな」でホロッと来ました。考えてみると、ストーリーの中で空が果たしている役割はほとんどありません。空に関するエピソードを丸々落としても、ストーリーは全く破綻せずに成立します。自分は、空に関するエピソードは全部外したほうがいいのではないかと思います。捨てるのではなくて、別のゲームとして独立させて、空たんといちゃいちゃしたいのですが。武・月海・ホクト・沙羅と優春・優秋の二組の親子の家族愛です。男女の恋愛と違ってあんまりゲームのテーマになることがなく、不意打ちだったこともあって、ラスト近くのホクトと沙羅の武への甘えっぷりがとてもほほえましかったと思います。あと、月海が子供を授かったのが海月の中だったっていうのはなかなか面白い隠喩ですね。Top↑2009.04/12(Sun)べ、別に「けいおん!」見たからギターを弾きたくなったわけじゃないんだからね!ここのところ無制限に積みゲータワーを積み上げているみたいに見えますが、実は積みゲーには総量規制がかかっています。「外箱がクローゼットにしまえなくなったら買わない」という規制です。...当たり前ですね。ゲームにしてもDVDにしても、まだ比較的軽いからその容積で規制すればすみますが、これが本だったらもしかしたら重量で総量を規制しなければいけなかったかもしれません。その貴重な残りスペースがだいぶ少なくなってきたので、やむを得ずコレクションの一部を放出して、懲りずにまたゲームを買ってきました。コントローラ(ギターコントローラ)同梱セットです。前々からちょっと欲しかったのですが、ギターコントローラをしまうところがなさそうで、自重していたギターヒーロー。UnpluggedとしてPSPへ移植作されるというニュースを見て、とうとう手を出してしまいました。縦に大きいですが、薄いのが救いです。これならば事前に確保したスペースに収納できそうです。実は限定版タワーはスペース整理中に撮った一枚でした。Xbox360でいつも思うのは包装が大雑把なこと。和ゲーの限定版が1枚の段ボールに折れ目や切り込みを入れて芸術的な梱包をしているのに比べ、絶対糊が残る粘着性の高いテープを化粧箱に使っちゃうのは、やっぱり無神経に思えます。配置を工夫してくれれば、もう少し取り回しのしやすい箱にできたと思うんですが、この大きさは絶対確信犯ですね。あと、シリカゲル(乾燥剤)が3つも入っているのは印象的です。Xbox360本体でさえも乾燥剤は入っていなかったと思うんだけど。セットの中身を引っ張り出してみました。コントローラ(ギターコントローラ)」の本体です。ああ、エネループ買ってきた方がいいですね。ギターコントローラを組み立てるとこんな感じ。すごく...大きいです...ゲームする時間が欲しい。!!!!!副業から帰ってボーっとネット見てたらこんな記事が。!!!!!ゲームアーカイブスでの配信ソフトは、配信当日になるまで何が配信されるかわからないのが普通なのですが、しかし定例の配信日を外してFF7一本だけ配信してくるとは、やっぱりサプライズを狙っているとしか思えません。お高いんでしょ?やっぱり。1,500円と、他の配信ソフトの3倍近い価格。スクエアエニックスさん。アイドルマスターSPのカタログ3号に備えて多目にチャージしてあってよかった。アイドルマスターのプロデューサー業をやっていてよかったと思う瞬間です。14日までにまた補充しておかないと。