過去の話は、なかなかいいかもしれない。攻略本における装着率の概念って、なじみがないぶん、逆に新鮮かと。ゲームメーカーさんから、あらゆる資料をもらって、それを単純にそのまま載せているだけじゃなく、可能な限り調べ直しているという、電撃の攻略本ならではの作り方もあるし。一般的に攻略本は、楽に作れるものだという認識が結構蔓延(まんえん)しているみたいですね。ネットで一般の方が、攻略サイトとか近しいものを作っているご時世ですから。そのあたりからスタートしますか。実はゲームメーカーさんが作っていると思ってる人もいるようです。いえば、攻略本の作り方、なんて記事が今までにあったことないもんなー。少なくともゲーム雑誌では見たことがない。誰が作っているのかとか、どうやって作るのかとか、ほとんど知られていない世界ですから。現場の木原に語ってもらおう(笑)。木原君もそうですが、私も過去に自分でプレイして、攻略本を作っていた時期がありました。多田羅だけじゃなく、みんなそうだよね。みんな若いころはそうですね(笑)。あと昔といえば、“攻略本の編集者=ゲームがものすごくうまい”と思われていましたけど......。ゲーム雑誌の編集者も、そう思われがちだな。私自身に関してはまるでダメ(笑)。多田羅に限らず大半はそうだな(笑)。私がネタを振っておいてなんですが、いきなり作り方と言われましても、思考の準備が......。前回のゲーム雑誌座談会もそうだったけど、みんな具体的なことを話し始めるまでに考え込むよな~。攻略本ができるまでって考えると、かつての俺の仕事が最初のファクターになるわけだよね。タイトルが発表される前後にゲームメーカーさんとお話をして、いつごろこんなタイトルが出るよ、というのを聞いてきて、じゃあ、その攻略本をやらせてくださいと打診する。攻略本は基本的に“そのゲーム1本のみ”に関連する“書籍”で、マスメディアという位置づけの“雑誌”ではないから、扱い的には2次著作物、場合によっては3次著作物となりますね。言い換えれば、そのソフトのメーカーから許諾がもらえないと、攻略本を出せないわけです。ちなみに、版権許諾物なのでロイヤリティをメーカーさんなどの版権元に支払います。これが攻略本制作の予算を圧迫して、地味につらい......。交渉をしたりして、攻略本の許諾をとってくるのが俺の仕事だった。Vol.1-2へ続く)『電撃ゲームス』攻略本アンケート電撃ゲームスでは、ゲームの攻略本に関するアンケートを募集しています。アンケートにお答えいただいた方には、抽選で“『電撃ゲームス』編集部のお宝グッズ詰め合わせ”をプレゼントいたします。アンケート結果は、『電撃ゲームス』の“ゲーム攻略本の過去・現在・未来”という連載コーナーで、議題として取り上げさせていただきます。Vol.11』は、全国の書店で定価650円(税込)で好評発売中です。