...いや、まぁ確かに「リューナイト」や「ラムネ」がメインの世界観だからこういうメカになるのは分からんでもないですが、パイロットが普通に「スパロボ」キャラの顔をしてるので違和感ありまくりです。テーマ曲が無駄に熱いし。これを採用したスタッフの思い切りの良さは賞賛に値するッ!!(そうか?)「NEO」本編ではダ・サイダー&クイーンサイダロンが仲間になったので早速フル改造。今回は改造による能力値の上がり幅が小さいのでフル改造しても実際、それほど強くなった感じはしなかったり。フル改造ボーナスも微妙だし。無改造でもゲームを進めやすいということですし、また、好きなロボに資金をつぎ込みやすいということでもあるので一概に悪いとは言えないんですけどね。黒パッケージがエロス方面でも増えると良いと思ったのは多分私だけではないこのインタビューを読んでから「斬撃のREGINLEIV」が気になり始めた今日この頃。初心者でも充分、爽快感を楽しめそうなところが3Dアクションゲームが苦手な私の心に響いて来ましたよ!本格的にWiiリモを振って遊ぶゲームはよく考えたら持っていなかったので、せっかくだからこのソフトを買ってみるのもいいかもですね。ファイアーエムブラー的に北欧神話とは相性が良いですし。レギンレイヴってエフラムの初期装備だよ!とりあえず発売日の11日までに「NEO」を終わらせるのは...、ごめんなさい絶対無理です。「獸神ライガー」の大牙剣(CV:田中真弓)に”勇者の剣”っぽいアイテムを売りつけようとするカッツェさん。龍神丸ーっ!!ちなみに「ゴウザウラー」のエリー(CV:林原めぐみ)には”魔血玉”(デモン・ブラッド)っぽいアイテムを勧めてました。いやそこはぺったん手裏剣じゃないのか。今から語らせていただきますよ。ユニットの造形ですが、これまでの3D作品では、ガンダム系MSの出来は良いものの、その他のユニット、特に線の少ない昔のスーパー系ロボットなどは微妙な出来な事が多かったです。残念ながらその傾向は「NEO」でも変わっていませんでした。今回はガンダム系がゴッドガンダム1体しかいないから...。戦闘シーンは、マップ自体がフルポリゴンなのを利用して、マップ上でそのまま行われるようになりました。そのせいか戦闘時の演出やカメラワークが過去の3D作品より地味になっているのが残念です。必殺技使用時は専用のフィールドに移動するため派手な演出が見られるのですが、それも諸々の名作3Dポリゴンゲームと比べるとまだまだ動きが無いと言わざるをえません。結局のところ、3D戦闘は「GC」、「XO」の時と比べても特に成長は見られなかったというのが実情です。「スパロボ」は2Dの方が...。スタッフがまだ3Dに慣れていないだけで、伸びしろは充分にあるとは思いますけどね。それにしても3Dスパロボ4作品(DC版「α」、「GC」、「XO」、「NEO」)を全てプレイしている私って何気に凄いんじゃないかとふと思った。「スパロボNEO」のゲーム性はもっと評価されるべきダ・サイダーのダジャレは「スパロボ」でも絶好調だぜ!そんなわけで、予告通り「スーパーロボット大戦NEO」の序盤をプレイした感想を述べていきますよ。今回はこれまでの「スパロボ」とはガラリと変わったシステム周りを中心に語ろうかと思います。・マス目の廃止とユニットサイズのマップへの反映まず、一見してこれまでの「スパロボ」と違うと分かるのがこのシステム。マップ上のマス目が廃止され、好きな場所にユニットを置けるようになりました。移動力の範囲内ならどこにでも配置可能。大きいユニットほど障害物や段差や他のユニットに引っかかって移動や配置が困難に。大型ユニットはただ不利なだけでなく、その分、攻撃や援護の範囲が広いというメリットもあります。敵ユニットに隣接するように味方ユニットを配置していくとその分、攻撃力と命中率が上昇して行きます。おかげで敵が残り1体とかになった場合、恐ろしい集団リンチが発生することに(笑)。敵が多いor味方が少ないマップでは取り囲まれないよう細心の注意を払わねばなりません。序盤からボス級ユニットのHPがバカ高く設定されているのは悪い意味でやっぱり「スパロボ」なんだなぁ、と思ってしまいますね。他の「スパロボ」と異なっているのが精神コマンドの扱いです。SP自体が、気力と同じように「最初は少ないがターン経過や戦闘時の行動により増加」するという物に。そのためSPは後半に備えて温存するより、むしろ遠慮無くバンバン使った方が効率が良くなっています。本作では行動終了後はおろか、敵のターンにすら使えるようになりました。おかげで気力を上げたいユニットに近づいて「激励」やボスの攻撃にピンポイントで「閃き」が可能など、これまで精神コマンドに抱いていた不満も一気に解消されました。本作では機体やパイロットの特殊能力に加え、それぞれの武器にも特殊効果が設定されています。・相手の援護防御をキャンセルして攻撃できる「ロックオン」...などなど。それ故、武器の使い分けが今までにもまして重要に。空中の敵に無類の強さを発揮する「対空」の効果を持つルストハリケーン。出撃可能数の範囲内なら自由にユニットを入れ替えることが可能です。搭載時の気力低下や、発進時に精神コマンドを使えない等のデメリットも一切無し!おかげで戦艦の運用法次第で、戦術の立て方にかなり幅が出るように。これらの自由度の高い新システムのおかげで他の「スパロボ」に比べ、「NEO」はゲームとしての面白さが際立っています。シナリオ面においても、ガンダム系が中心の人類同士の戦争を描いた物から魔王や邪神やドラゴンといったファンタジーな連中を相手にする勧善懲悪な物へと変わったのが、少々子供だましと感じるところはあるものの、マンネリ化の激しかった「スパロボ」のシナリオ傾向に風穴を開けたという意味で評価したいですね。...と、まぁ、タイトル通り新しいスパロボの形を示した「スパロボNEO」ですが、もちろん不満が無い訳ではないです。ソフトリセット機能がついていないので、ゲームをやり直そうとするといちいち制作会社のロゴや版権元の会社紹介(飛ばせない)を見せられる羽目に。リセットが多くなりがちなゲームなだけにこれはいただけません。皮肉なことに本作のBGMは「サントラが出たら速攻で買うよ!」と言えるほど出来が良いため、これがかえって残念な仕様になってしまってます。前述の武器の特殊効果などは「食らって覚えろ」という漢仕様。これはある意味リアルと言えなくもないですが...。最後にカットインのグラフィックが妙に荒いのも気にかかるところです。乳揺れも無いみたいだし。フィーのカットインはエロいと思います。|2010年01月31日ファンタジーロボット大戦に可能性を見た先々週買った「スパロボNEO」は1日に1話クリアするかしないかのスローペースではありますが着実に先に進めてますよ。現在、12話までクリアしたところです。本作は「スパロボ」シリーズの新しい道を切り開く作品だと断言します!今回のシステムやシナリオを決して異色作というだけで済まして欲しくないですよ。・アニメ「けいおん!」第2期、4月から放送開始!(公式サイトへ)正直、第二期は今秋か、あるいはそれ以降ではないかと思っていたので予想外の早さに驚きました。何にせよあと三ヶ月足らずでまたりっちゃんに会えると思うと嬉しくてたまりません!とりあえず律ムギのたんこぶ話は是非ともやっていただきたい。大作重視のゲームマスコミにドロップキックKABUさんのサイト「KABUのプレハブ」で2009年ベストゲームランキングがついに発表されました。毎年の事ながらその内容はまぁ、なんというか...、ひどい有様です。(←ほめ言葉)...いや、確かに隠れた名作がランクインしていたりもするので決してネタランキングという訳じゃないですよ、念のため。だいたい悪いのは魔界村とかだし!それにしても、訳の分からないゲームにもキチンとコメントをつけておられるKABUさんの努力には頭が下がります。冥王神話」のアローンを見て「FE聖魔」のエフラムルート版リオンを思い出しました。-プロフィールHN:アイオリアP(各駅停車)ニコ動にノベマスとか上げてます。昔はゲーム専門誌でハガキ職人をやってたけど、実はそんなにゲームには詳しくない。セガサターンは魂のハード!Twitter↑Twitterはじめました。2.0Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。