ついては新曲リストを参照してください。ソートは「☆レベル」→「NORMAL,HYPER,ANOTHER」→「A-Z」順です。(1st〜9th)の低難度はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。(DistorteD)序盤と終盤のリズム難シンセパートが難所。ここで削られ過ぎると回復が間に合わない。(substream)リズムが複雑な箇所、同時押し等が表記レベルを逸脱している。メロディーパートもそれなりに難しいので要注意。(substream)BPMは遅めだが、16分連打混じりのメインフレーズが叩きにくく、16分階段も全譜面で出てくる。(2nd)BPMは速くはないが、[SPN]以外は縦連打が多く、全譜面でリズムが複雑。SP・DP(2P側)の全譜面で降ってくる「1+3+5同時押し→3鍵4連打+α→5鍵5連打+α(通称:コナミ地帯)」は押しにくく、4連打→5連打が絡むためHARDは危険。(5th)16分縦連が多く、ミスを頻発しやすい。(3rd)全体的にリズム難じみており、その中にトリッキーな配置もあり、これで難易度を上げている。(EMPRESS)他の譜面にはあまり見られない独特な配置が続き、ラストの難所ではノマゲはもちろん、HARDでも注意が必要。(copula)難度を逸脱した16分配置が散見される。(9th)中盤にそれぞれの表記レベルを逸脱した難所がある。そこを抜ければあとは回復だが、難所で削られすぎていると回復が追い付かない。Anthem)BPMこそ速いものの、8分中心で配置も表記レベルにしては素直。(GOLD)総ノーツ数はレベル相応だが尺が長いだけでその分密度は薄く、配置もそれぞれの表記レベルとしては率直。(DistorteD)中盤と終盤にあるシンセ16分地帯がかなりのリズム難。4連と3連の16分階段が何度も入れ代わり、特に後者は3連譜階段に見違えやすく、混乱してまともに叩けない人も多い。16分地帯の出口には皿も絡むため、☆9にしては厳しいか。DistorteDでは六段ボスを務めていた。当時は数多くの挑戦者を退けていった。(EMPRESS)配置自体は素直で局所難もないものの、☆9にしては異様なノーツ数(1205ノーツ)を誇る物量譜面。体力面を考慮すると、☆10と見ても違和感はないか。SIRIUSでは七段1曲目を務めていた。(SIRIUS)現行ACのSP☆9最多ノーツ(1369ノーツ)。BPMが183と速い上に曲が2分半と長く更には終わりまで一貫して押しにくい同時押しが続く☆9屈指の体力譜面。体力に自信があっても局所的に詰まった箇所が数ヶ所あるため、ノマゲ・HARD共に☆10レベルの体力と技術が必須と言える。SKYでは六段ボスを務めていた。(DJT)ラストに皿+13の16分交互+αという露骨な殺しがある。道中もそれなりに地力を要するためHARDも容易ではない。HARDでは☆9上位〜☆10下位レベルで、ノマゲだと2P側は☆10中位レベル、1P側正規はラストの叩きにくさもあり☆10上位レベルか。1PはMIRROR推奨。高速BPMの中、皿と鍵盤の複合を回避したような13の歯抜けトリルや、1+3と5+7の白鍵同時押しトリルを叩かねばならず、非常にBADハマりしやすい。問題のトリルは3箇所あり、ラスト直前にもあるので、ノマゲ・HARD共に地雷。個人差も非常に強く、プレイサイドによる体感難度の違いも大きい。高段位を取得している人でも落とすことがたまにあったり、歯抜けトリルなので[SPA](☆10)より難しいと思う人もいたりする。(SIRIUS)全体を通して☆9にしては難しめの乱打や階段が続く。ブレイク前には短いながらも☆10上位レベルの発狂地帯があるので、ノマゲは☆9最上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。(DJT)終盤が、高密度同時押し→S+1+αの皿複合→皿の絡む1鍵軸、とラス殺しになっている。道中も、乱打やトリル複合、同時押しの連続に皿が絡む箇所があり、ゲージの維持は容易ではない。低く見積もっても☆10下位レベルはあるか。SKYでは☆10だった。(8th)全体的に[SPH]☆9曲としては高密度で、終盤には皿絡みのラス殺しも。人にもよるが、HARDのほうがややクリアは楽か。8thでは七段3曲目を務めていた。(SIRIUS)前半のトリル+αで一気にゲージを減らされる危険が高く、HARDは注意。後半ブレイク後も一気に密度が上がり、☆9にしては厳しめの乱打や階段(+同時)が続く。マゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。(DJT)最初の同時押しを抜けた後は押しづらい階段が大部分を占める。中盤の皿+螺旋地帯は長く続くうえに押しにくい。正規HARDは☆10中位レベルの地雷。マゲはまだ楽な方だが、後半の階段+皿複合で落とされる可能性が高く、☆9最上位〜☆10下位レベル。RANDOMを付けると概ね易しくなる。ちなみに、DJTロケテでは☆10だった。DJTでは七段2曲目を務めていた。終盤の加速トリルの後の3小節間に、☆9とは思えない24分高速乱打が存在する。その後もトリル複合+皿のラス殺しが回復する間もなく降ってくる。マゲは☆10上位レベルの核地雷。道中にも☆9としては強めの階段や乱打が見られ、前述の難所とあいまってHARDでも詐称。前半は16分連皿、その後の階段+4分皿の複合が取りづらい。皿が得意でないと前半は明らかに☆9を逸脱していると感じられるだろう。後半もそれなりに皿が絡む。鍵盤の密度はそれほど高くないが、片手処理を強いられる配置であることは変わらない。マゲでも☆9最上位レベル。HARDは更に危険で、☆10レベルか。(tricoro)CNはそれほど脅威ではないが☆9としては強めの階段や乱打が皿も複合しつつ降ってくる全体難譜面。終盤前に縦連が降ってくる。ここでBADハマりを起こしてゲージを削られやすい。その後も☆9としては簡単ではない階段(+皿)が襲い、ラストは同時押しラッシュ。ここでリズムが狂うとゲージを大きく削られてしまう。個人差こそあれど☆9上位〜☆10下位レベルはあるとみるのがよいか。(PENDUAL)物量自体は少ないが、4と6の超高速トリルと白鍵の対称トリルが2回襲いかかる。2回目のセット以降は捌きにくいCN絡みがラストまで続くのでゲージを落としやすく、密度の低さのせいで回復もしにくい。マゲは個人差がやや出るが☆9上位〜☆10下位レベルで、HARDは難所でつまずきやすく☆10中位レベルの地雷。(DJT)変拍子かつ変則的なリズムで、全体を通して皿が多い上に、サビ後には皿の絡む螺旋配置の隣接階段が殺しにかかってくる。[SPA](☆10)と比べて250ノーツ近くも少ないが、クリアに大きく関わってくる後半部分は[SPA]のゴミが減っているだけであり、クリアに関しては[SPA]とほぼ同じ。ラストは若干回復が見込めるものの、正規は完全に☆10レベルと見ていいだろう。Ristaccia(H)(☆9)と同じく、RANDOMを付けると階段が崩れて概ね易しくなるので推奨。Galy(H)(☆10)の様な16分階段が多発し、更に終盤も皿絡みのトリルになっていたりと、挑戦レベルの腕前では厳しい。マゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10中位レベルの地雷と考えてよい。1回目の低速地帯の後半はera(nostalmix)(A)(☆9)よりも叩きにくい。ここに突入する前の空白地帯が鍵盤で埋められているのでSUD+のオン/オフが難しい。加速後の配置も難易度もera(nostalmix)(A)よりも上。マゲでも☆10下位レベル、HARDは☆10上位〜最上位レベルの地雷。7thと8thでは九段課題曲を務めていた。(SPADA)典型的な1バス譜面。中盤の混フレ高密度地帯がHARD殺し、ラストの二重配置→軸複合がノマゲ殺しとして機能している。ラストに50ノーツほどの回復地帯があるがそれでも☆10レベル。SKY)序盤、終盤にある皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。マゲ、HARD共に☆10中位レベル。☆9の中でも最後まで残ることが多い1曲。(8th)[SPH](☆9)よりも密度が上がり、軸配置も増えている。ズレや皿絡みが高速BPMも相まって取りにくいためゲージ維持が難しい。[SPH]同様、中盤の同時押しでの回復は前提。☆10下位〜中位レベルの高速譜面をある程度こなせる地力は最低限欲しい。何度か出てくる皿複合のラッシュで大きく削られる危険性あり。それがラスト近くにもあり、これがラス殺しとなっている。初出のGOLD稼働当初は☆8と恐ろしい詐称だった。稼働中にアップデートで上方修正(今のところ唯一の稼働中修正譜面)。中盤に二度ある「歯抜けデニム地帯」が非常に危険。HARDはこの部分を耐える必要があるため☆10〜☆11レベルの地雷。マゲの場合、2回目のデニムで2%でも回復可能だが、許容ミスがかなり少ないため、「歯抜けデニム地帯」である程度ゲージを残さないとクリアは厳しい。☆10中位レベルはあるか。7thでは八段3曲目を務めていた。抜けた後もトリル絡みを筆頭に難所が続き、ゲージ維持には☆9上位〜☆10下位レベルの地力が求められる。RANDOMは基本的に難化するので注意。(8th)[SPH](☆7)でも難所だった16分階段は、4つ打ちとスネアが加わり、さらに押しにくくなっている。☆10下位〜中位レベル。苦手な場合はRANDOM推奨だが、外れる可能性も高く、諸刃の剣。System(A)(☆11)のような皿の非常に多い譜面。32分皿を含み、なんと251枚。中盤に皿が多く、この連皿中の鍵盤も結構多い。終盤で回復する余地はあるが、ラストに密度の高い皿絡み譜面で殺しにかかって来るため一筋縄ではいかない。Lincle以降はターンテーブルが反応しやすくなったが、それでもノマゲは☆10下位レベル、HARDは☆10最上位〜☆11中位レベルの核地雷。余談だが、この曲の難易度は初出時から☆9のまま変わっておらず、九段や十段になってもこの曲のせいで☆9フォルダが白くならないという人も多い。(RED)前半の低速地帯は16分での同時が多く皿も絡み、見切りづらい上に叩きにくいが、[SPH](☆6)と異なり空白がないためSUD+やHI-SPEEDの変更が厳しくなっている。加速後も、☆10中位レベル以上に相当する乱打がたびたび降ってくる。明らかにノマゲ・HARD共に地雷。(EMPRESS)中盤は☆9レベルだが、イントロ・アウトロ部分が☆10下位〜中位レベルの乱打になっている。アウトロ後半は4分ごとに3つ同時押しになっており、147+皿も降ってくる。マゲ・HARD共に要注意。同傾向の朧(A)(☆10)よりは難しいか。(EMPRESS)前半は8分同時押しが中心で配置も素直。後半から密度が上がり16分配置も増えてくるが、ラストが☆8レベルの乱打なので安定してクリアしやすい。☆8上位〜☆9最下位レベル。[SPA](☆10)には存在しない7鍵の縦連配置が所々で散見されるため、フルコンボ狙いの際は注意が必要。(SINOBUZ)減速後は少し連皿が入るものの、低密度かつ押しやすい乱打が続く譜面。減速のこともあるので要予習ではあるが、☆8中位レベル。(EMPRESS)中盤に若干取りづらい皿複合があるが、それ以外は☆9らしい要素は全くない。SKY)☆9としては緩い高速同時譜面。1回目のサビが押しにくいと感じる人はMIRRORがオススメ。(SINOBUZ)大部分は8分メインの譜面で、BPMが高いことを考慮しても☆8中位〜上位レベル。(Lincle)☆9としては密度が低めな上、16分絡みの地帯は同色配置が中心で見切りやすい。マゲは☆8上位レベル、(EX-)HARD時は中盤の皿地帯に注意こそ必要だが、それでも☆9の中では楽な方か。SPADAとPENDUALでは五段2曲目を務めていた。(PENDUAL)BPMが低めで配置も序盤と終盤のやや高密度な箇所以外はそこまで難しくない。マゲは☆8レベル、HARDでも☆8上位〜☆9最下位レベル。Anthem)乱打も皿複合も捌きやすく、☆8で通用する。ラストの皿複合は若干注意。Anthem)前半は8分同時押しが中心で、密度も低く、見切りやすい配置。道中の8分4連皿も鍵盤と絡まないため、それほどでもない。後半から16分や4+7などの斜めの同時押し配置が出始めるが、それは☆8以下の譜面でも見られるため、☆8の難曲が出来なくても十分クリアを狙える。(Lincle)BPMが217と速く、更にはまたぎ配置があるCN複合がやってくるが、同レベルで似たような配置のある曲よりも簡単で☆9とは言い難く、☆7最上位〜☆8下位レベル。CNが苦手でも☆8中位レベル。ちなみにBSSは最後のみ。(SINOBUZ)16分配置は所々あるが、特にサビは☆9とは思えないほどスカスカ。マゲは☆8下位〜中位レベル、HARDは☆8中位〜上位レベル。(Lincle)16分配置がそれなりに多くややリズム難だが、単押しや同色配置が多く全体的に捌きやすい。☆8中位〜上位レベルで、曲を知っていればHARDも容易だろう。メインだが配置が優しく、繰り返しリズムも多い。EMPRESSでは☆8だった。(Lincle)8分や付点8分がメイン。後半の16分が続く地帯も同色配置が中心で、全体的に見切りやすい。CNも他の鍵盤との絡みが少なく、全体で見ても☆9にしては弱い。☆8中位〜上位レベル。中盤に1小節だけ隣接階段が降ってくるので、EX-HARD時は注意。SPADAとPENDUALではなぜか七段1曲目、今作では五段3曲目を務める。(PENDUAL)基本的に8分が中心の譜面で所々の階段も隣接階段とほぼ同色階段なので押しやすい。ラストのトリルに注意が必要だが、ノマゲ・HARD共に☆8レベル。(SINOBUZ)前半は低密度で☆7レベル程度。後半はやや難しくなるが、同色の単押し中心で認識しやすく皿も少ない。階段にはやや注意を要するが散発的なので苦手でもそれほど削られないだろう。☆8下位〜中位レベル。(Lincle)BPM260の8分や12分の階段が延々と続くが、隣接配置なのは前者だけで、後者は同色配置で叩きやすい。中盤と終盤にある1鍵4分連打+αの難所も、区間も短いためそこまでの脅威とはならないか。HI-SPEEDさえ適切に合わせられれば、☆8中位〜上位レベルの逆詐称。(PENDUAL)同時押しが多いものの全体的に割と素直な配置で取り組みやすい。HARD以上はAメロ突入直前の24分の対称トリルに注意を要するが挽回も☆9としては楽な方。☆8上位レベル、同時押しが苦手でも☆9最下位レベル。クリアレートは95%(2014/11/22時点)で、当時の☆9の中ではScharfrichter(H)(☆9)に次いで高い。(DistorteD)癖のない乱打譜面。☆8中位〜上位レベル。(copula)密度が☆9とは言い難く、また32分配置が多いが低BPMなためそこまで脅威とならない。Anthem)皿同時が多いが、同色の8分同時がほとんどで見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。(Lincle)全体的に[SPH](☆6)に4つ打ちを乗っけただけで、[SPH]とは逆に☆9では弱い。ノーツ数が1030と多いが、それは2:11と言う曲の長さと4つ打ち主体の譜面である為で、時々やって来る連続した16符+4つ打ちとアウトロ前の縦連に気を付ければ☆8でも十分に通用する譜面。4つ打ちのせいでRANDOMで易化しにくい。(4th)ハネリズムの中での皿絡みと微縦連がややコンボカッターになるが、全体的には密度の低めな同時押し中心のため、☆9にしては簡単な方。SKY)皿複合が多少厄介だが、それを含めても☆9レベルの難所は皆無と思われ、☆9は明らかに過大評価か。☆7上位〜☆8下位レベル。皿複合の譜面が苦手でも、☆8上位レベル程度だろう。Anthem)BPMが遅く、突出した難所もない上、終盤も簡単。(DistorteD)終盤の乱打が難所だが、BPMが低く、☆9としては簡単。全体的に階段の配置が多めなので、苦手ならRANDOMの方が楽か。(DJT)隣接配置が目立つがBPMも遅く、それほど難解な配置があるわけでもない。(SIRIUS)高BPMだが、8分メインでリズムを取りやすい。メインの同時も合間の乱打も、同色配置が多く見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。(EMPRESS)全体的に押しやすい譜面配置。マゲ・HARD共に☆8レベル。(DistorteD)[SPH](☆8)と比べて142ノーツ多いが、難しくない箇所に同時押しが増えた程度であまり変わらない譜面。見切りやすい分こちらの方が簡単という声も。(GOLD)中盤がやや難しいが、他は大部分が見切りやすい8分同時押し。(SIRIUS)全体的に高速かつ乱打・同時の複合譜面であり、更に総ノーツ数も多めの体力譜面。高速連皿が混じる前半が厳しい。☆10上位〜☆11下位レベル。序盤から中盤のブレイク前まで、4分軸+8分乱打or階段が延々と続く。it!!(A)と大差ない難易度であり、(EX-)HARD突破難易度は☆10の域を脱している。それ以降はやや密度は抑えめだが、所々に縦連や皿が絡むため、最終盤こそ回復地帯になるがノマゲ突破難易度も特段低いとは言い難い。個人差はあるがノマゲは☆11下位〜中位レベル、HARDは☆11上位レベルの核地雷と見ておいた方がよい。通常版の軸地帯を中心にCNが追加されており、それ以外は同じであり特筆すべき点はないが、CN部分がやはり☆10としての難易度を脱している。前半はCNを押しながら4分軸を押し続けることになるためBADハマりが起きやすく、更にブレイクゾーンを抜けた後にはCN+8分(一部12分)階段というAlmagest(H)(☆11)に匹敵する難所となっており、しかもここができないとクリア不能。最終盤にもCNが追加されており、回復どころかラス殺し気味となっている。全体的に見ても通常版以上の難易度の地雷であり、CNが得意でも☆11下位レベル、苦手なら☆11中位レベルに感じるだろう。クリア狙いならどちらかといえばHARDのほうが楽か。[SPH]最多ノーツ(1620ノーツ)。前半は同時押しトリル+皿絡みが続き、終盤はV(H)(☆10)よりも押しにくい非対称を含む二重トリルのラス殺し。二重トリルを含むため個人差は大きいものの、それ以外の箇所で求められる技術は明らかに☆10の域ではない。マゲ・HARD共に☆11中位レベルの地雷で、HARDは前半で叩き落される可能性も高くかなり危険。終盤の押しにくいトリル以外が出来るならHARDの方がクリアしやすい場合もある。STORM(A)の1429ノーツに200ノーツ近くの差を付けてのダントツで、譜面密度も1位である。ちなみに、EMPRESSロケテでは☆11だった。EMPRESSでは八段1曲目、Lincleとtricoroでは八段3曲目を務めていた。(EMPRESS)序盤には16分2連打を含む乱打、中盤には偶数枚、奇数枚が混在する不規則な連皿+α、ブレイク後には16分3連階段+αで、さらにラストに16分左右対称押し、と☆10では捌きにくい譜面が続く。マゲ、HARDとも☆10最上位〜11下位レベルか。RANDOMをかけるとラストの対称地帯が悪化するため、正規orMIRROR推奨。癖が付きやすいので、粘着は危険。ちなみに連皿は[SPH]にしか存在しない。EMPRESSではなんと七段1曲目を務めている。(copula)BPM282での16分階段・乱打&皿と☆10にしては強烈な配置が頻発する。一つ一つは短いものが多いが、挑戦レベルでは下手な☆11よりも安定しない。マゲは終盤の2-3-6-7の16分が山場。最後に少し回復があるがそれでも☆10上位〜11下位レベルはあるか。解禁可能初日(2016/09/15現在)のクリアレートは50%を割っている。(PENDUAL)中盤の押しづらい螺旋階段でゲージを削られやすく、HARDは危険。そこ以外も全体的に☆10にしては密度が高めで、ノマゲ・HARDともに☆10最上位〜☆11下位レベル。マゲでの終盤は回復地帯だが、手前でゲージが減りすぎるとクリアまでは回復しきれない。(DJT)前半の低速トリルが非常に押しにくい上に、加速後の高速階段も体力的にも厳しく、左寄りや螺旋階段などが目立ちこれまた押しづらい配置。A(H)(☆10)とは違って終盤に皿絡みで落としにかかってくるわけではなく、またRANDOMの当たりも多いのが救い。EMPRESSでは八段3曲目を務めていた。全体的にかなり難しいが、特に終盤の同色階段+α地帯が非常に難しく、ここでゲージを大幅に削られると回復が困難。[SPH](☆9)と違い階段に連皿がくっついているのも厳しい。マゲでも☆11下位レベル。HARDは☆11中位レベルの地雷。1PはMIRROR、2Pは正規推奨。(copula)終盤にあまり他に例を見ない時間差HCN、鍵盤、皿が同時に絡む配置が降ってくる。マゲは☆10上位〜☆11最下位レベル。HARD以上は特に危険で、低く見ても☆11下位〜中位レベルの地雷。ラスト1小節が2本同時HCN+4分皿という配置で、ここだけでボーダーを割る可能性があり、初見やRANDOM適用時は要注意。全体的に☆10とは思えないほど密度が高く、更にラストではS+1,3トリル+αと露骨に殺してくる(特に1Pは要注意)。マゲ・HARD共に☆11中位レベルの地雷。1PはMIRROR推奨。copulaでは八段2曲目を務めていた。SKY)リズムが独特であり、さらに二重階段+皿、高速階段+皿など、非常に高度な皿処理能力が要求される。マゲ・HARD共に☆10としては厳しめ。SPADAでは八段3曲目を務めていた。(8th)序盤と終盤の乱打に平然と混ざる縦連が強烈。配置が偏っており、密度も☆10にしてはかなり高い。中盤は回復だがノマゲ、HARD共に☆11下位レベル。正規、MIRRORは皿複合か鍵盤のどちらかが非常に押しづらい配置なのでRANDOM推奨。ないハズレがくる事もある。クリアの安定しづらさは☆10最上位。独特のリズムに加え全体的に☆10にしては高密度で、その上ラストは皿複合→1+5,3トリル+α→1+4,2トリル+α→見切りにくい2〜4個同時押し絡み2連打が殺しにかかって来る。マゲは☆11中位レベルの地雷、HARDでも☆11下位レベル。tricoroでの復活の際の譜面修正によって全体的にノーツが増加し、ラストの配置は修正前とものと比べて更に押しにくいものに変更されている。前半〜中盤の16分乱打+αが密度、難度共に☆10の範疇を逸脱している。終盤の同時押しで回復出来るが、1鍵ビーム+皿→16分同色階段のラス殺しは適正には脅威。SKYでは☆11だった。SKYでは八段ボスを務めていた。(9th)中盤に長い休憩があるせいかノーツ数の割に密度が高い。休憩後はAA(H)(☆10)よりも高密度な乱打が続きラストには長い13トリルが殺しに来る。☆11で十分通用するレベル。9thでは八段ボスを務めていた。(SPADA)皿付きの8分同時押しや16分乱打、BSS中の鍵盤やCN中の皿等様々な要素を含んだ譜面だが、それら全てがBPM210という高速で襲ってくる。BPMを考えると☆10としては厳しい物量。☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。PENDUALでは八段3曲目を務めていた。全体を通して皿が多い上に中盤ではプチデニム→8分皿+対称譜面→プチデニムの強烈な発狂がある。ラストの転調後は更に密度が上がるためノマゲもHARDも明らかに☆11中位レベルの地雷譜面。RANDOMだと大抵の場合難化するので正規推奨。前半に一度だけ短い16分同色二重階段が、中盤に7小節半に及ぶ長い長い16分螺旋階段*2が存在する。道中・後半もズレていたり局所的に押しづらい配置が度々降ってくる。マゲ、HARD共に☆11中位レベルの地雷。HARDはRANDOM推奨。マゲも広い同時押し+ズレ皿が苦手ならRANDOM推奨。SINOBUZでは八段3曲目を務めていた。(5th)終盤の時間差HCN配置が非常に認識しにくく、ノマゲはここでゲージを大きく削られるとクリアできない。HCNに皿が絡む箇所もあり、また[SPA](☆8)と比べてトリルの数が増えており、ラス殺しも強化されている。マゲ・HARD共に☆11下位〜中位レベルで、CNやトリルが苦手だと更に厳しくなる。(SPADA)中盤と後半にそれぞれ降ってくる16分13トリル+8分46交互がHARD時最大の難所。終盤の同時押しも、ラスト8小節が特に見切りづらくラス殺し気味であり、ゲージ問わず要注意。EMPRESSからレベル変更はないが、☆11下位レベルはあるか。(9th)序盤は白鍵→黒鍵の16分同時押しが延々と続き、中盤からラストにかけてはリズムを乱しやすく見切りにくい。全体を通して☆10最上位〜☆11下位レベル。HARDは前半のデニムもどきはもちろん、4連縦連打で叩き落とされやすいので危険。RANDOM推奨だが、大当たりが来る事は少なく、また外れると目も当てられない。人にもよるがMIRRORで叩きやすくなる事もあるので試す価値はある。(DistorteD)中盤の対称二重螺旋階段+αが難しく、終盤も16分混じりの同時押し+皿複合と厳しい配置になっている。マゲ・HARD共に☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。(SINOBUZ)後半のCN複合辺りから☆11下位レベルの密度が続く。ラスト付近には16分5連皿も絡む。HARD時は中盤のゴミ付きトリルで削られすぎないように注意。後半の難所が長めなため、HARDも容易ではない。Anthem)中盤の皿複合、同時押しトリルが☆10にしては厳しい。ラストの皿もリズムが取りづらく、BADハマりする危険性がある。(copula)序盤の皿複合がやや難しいが、☆9中位〜上位レベルの譜面が続く。ノーツが多めなので体力配分には気をつけたいところ。☆9でも十分通用する譜面。DJTでは☆9だった。(EMPRESS)8分の同時押しが大部分を占める。軸押しが多少厄介だがラストの単押しで回復可能。密度や体力面はレベル相応にあるのと、(EX-)HARD時は、序盤にある高速9連皿があからさまなコンボカッターになっているので注意。(SIRIUS)CN以外は☆8下位レベル程度で叩きやすい乱打譜面であり、CNで難易度を上げている印象。そのCNも押しやすい配置で、後半やや崩しの地帯があるが致命傷にはならないか。マゲでも☆9上位〜☆10最下位レベルと思われる。難しいのは終盤だけで、HARDは完全に逆詐称。(GOLD)[SPN](☆7)同様、鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するが、全体的に見ると譜面密度も高くなく、☆10としては逆詐称か。皿複合が苦手なら厳しく、個人差も強く出る譜面。DJTでは七段1曲目、tricoroとSPADAでは七段3曲目を務めていた。(copula)☆9のHCN譜面と比較してもHCNの配置が素直。CNが苦手な人でも☆9レベルに感じる。EX-HARDは、HCNの性質上☆10レベル妥当。(copula)高速の16分乱打譜面だが密度は低め。☆9中位〜上位レベル。(tricoro)8分同時押しが中心で、所々に短い階段が混じる程度。中盤の皿複合や2鍵軸、終盤に交互乱打が出てくるものの、区間も短くどれも☆10にしては殺しといえるほどではない。pop'nの[HYPER]とは若干譜面構成が変わっており、pop'nで譜面を覚えている人は中盤の皿複合や最後の16分乱打でうっかりミスを連発しないよう注意が必要。(SIRIUS)前半に速い階段や乱打があるものの、その他はCNこそあるが☆10としては簡単。マゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは前述の難所のこともあるので☆9上位〜☆10最下位レベル。9thでは☆7(現在の☆7と☆8に相当)だったがACに移植された時は☆10となった曲。中盤に☆10レベルの難所があるが、そこさえ抜ければ後は回復。全体的に同時押し連打多めの体力譜面であるため個人差はあるが、ノマゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは☆10最下位レベル。先述の難所のためEX-HARDは若干注意か。しの構成だが、素直な配置で密度はそれほど高くなく☆10にしては簡単。階段が苦手ならRANDOMで崩すのもアリ。(SINOBUZ)乱打譜面にHCNが混じる構成だが、HCNは単純な配置でこのレベルとしては回復地帯でしかなく、乱打自体も☆9上位〜☆10最下位レベル。HCNでゲージの維持がしやすいことを考えると☆9中位〜上位レベルの譜面と考えて差支えない。(tricoro)中盤の同色階段やラストの皿+147同時押し6連打が特徴的だが、単純な配置に収まっており☆9中位〜上位レベル、階段が苦手な場合でも☆10下位レベル。(SPADA)非常に叩きやすい譜面。何度か短いBSSが来るものの難度には全くといって良いほど影響はなく、また道中も極端な殺しは全くないためノマゲもHARDも逆詐称。曲が長くノーツ数も1200ノーツを超えているため、挑戦レベルでは体力切れには注意。(tricoro)皿複合が多いが、☆10にしては密度が低く局地的な難所もない。☆9中位〜上位レベル。皿絡みが苦手でも☆10下位レベルの譜面。(copula)24分配置が特徴的だが、☆10といえる難所は特にない、☆9中位〜上位レベルの乱打&同時譜面。(SIRIUS)BPMこそ高速な上に微変動を繰り返すが、皿が1枚もないので鍵盤に集中でき、同時・階段ともに白鍵・黒鍵のみで構成されることが多いので見やすく打ちやすい。☆9中位〜☆10最下位レベル。HARD以上は中盤のトリルに要注意。ズレると一瞬でゲージが蒸発するため、クリアだけならノマゲ推奨。(SINOBUZ)前半に少しCN+αがあるが、基本的に☆10にしては緩い乱打が続く譜面。あるが、それでも昨今の[SPA]☆10の中では弱い方。(DistorteD)[SPH](☆9)と大差ない譜面。あちらができるならこちらも苦戦しないはず。[SPH]よりも楽だという報告もある。Anthem)CNは後半とラスト近くに少しあるだけ。中盤の12分連打+αと、ラスト近くの1+7のCN絡みの部分が少々厄介だが、全体的に☆9中位〜上位レベル。(GOLD)全体的には、8分同時押しがメインのリズムに忠実な譜面で、スコアも出しやすい。所々に連皿があり、ラストにも4連皿があるが、それさえ注意していれば☆9中位〜上位レベル。Anthem)[SPH](☆8)同様リズムはかなり素直。強烈な殺しも殆どなく、☆9中位〜上位レベル。Darlin(A)(☆10)同様、ラストが少々厳しめではあるが、極端な難所はない。Anthem)押しにくさという点では[SPH](☆9)それほど大きな差はなく、叩きやすい配置。ノーツ数は1206ノーツとやや多めだが、終盤は若干密度が下がるため、[SPH]が安定してクリアできればこちらもそれほど苦戦しないだろう。Anthem)序盤と中盤の皿複合や同色階段地帯が難しいが、それ以外は十分回復でき、ラストも殺しがないためノマゲクリアは簡単。☆9中位〜上位レベル。(copula)全体を通して☆9中位〜上位レベルの平坦な乱打譜面。BPMも速くないので、多少の運指ゴリ押しでも追い付けるだろう。SKY)配置が素直でやりやすい乱打譜面。☆10入門に適している。(SIRIUS)[SPH](☆9)と比べて大きく強化された部分は少なく、☆10としては弱いか。☆9中位〜上位レベル。[SPH]と大きく変わりないものの、ラストの皿絡みには要注意。〜双神威に廻る夢〜(A)(☆10)の中盤発狂を平たくして若干の物量を足したような譜面。[SPH](☆8)同様、初見HARDは中盤のトリル絡みやその後に1回だけ現れる16分3連打絡みに注意は必要だが、強烈なラス殺しがあるわけでもなく、ノマゲもHARDも☆9上位〜☆10最下位レベル。Anthem)同時押しメインの譜面で前半はレベル相応の難易度だが後半の8分軸以降急激に密度が下がるのでゲージを回復させやすい。ラストがリズムに合わせた白壁・青壁+皿と殺し気味だが、皿以外の配置は[SPH](☆8)より単純になっている。総合すると☆9中位〜上位レベル。物量はレベル相応にあり、RANDOMをかけると道中も難化しやすく、最後の壁の配置次第ではそこで落とされることもあるので、初見RANDOMは注意が必要か。(DistorteD)[SPH](☆9)から50ノーツほどしか増えておらず、サビの階段はほぼ同じ。☆9中位〜上位レベル。階段が苦手ならRANDOMもアリだが、ハズレることがあるので注意。(PENDUAL)中盤の階段+皿がやや厄介だが、基本的に☆9レベルの乱打&同時譜面。(SINOBUZ)素直な乱打&同時譜面。☆9中位〜上位レベルの乱打譜面をある程度こなせるなら、この譜面も苦戦しないはず。(DistorteD)リズムが変則的だが、突出した難所はない。☆10入門にオススメ。(tricoro)1鍵軸+単押しや16分乱打がメインで所々に皿との複合が見られる程度。ラストで回復できるので☆9で十分なレベル。HARDは最初のサビを逃げ切れば、間奏で回復できるのでこちらも☆10というほど強くない。RANDOMだと大抵の場合難化するのでクリア狙いなら正規が無難。(PENDUAL)低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。時々来る16分階段とラストには注意。マゲ、HARD共に☆9中位〜上位レベル。EX-HARDだと☆10の最下位レベルはあると見たほうが良いか。(SINOBUZ)☆10としての難所はほぼなし。いえばちょっと皿が取りにくいくらい。(SINOBUZ)ノーツはやや多いが、16分フレーズは[SPH](☆9)とあまり変わらず、皿の絡む同時押しもせいぜい☆9中位〜上位レベル程度。(SINOBUZ)譜面のほとんどが8分の単純な同時押しで構成されている。多少皿が絡むが、高く見積もっても☆9中位レベル。(PENDUAL)全体を通じて単純な同時押しが続く。マゲ、HARDともに☆9レベル。(SINOBUZ)☆10としては密度が低い乱打譜面。ラストの16分トリルが不安ならHARD推奨。(copula)ラストは若干密度が上がるが、それでも☆9中位〜上位レベル。☆9の高速譜面をしっかり触ってれば特に苦戦することもないだろう。(tricoro)階段、同時、乱打が揃った癖の少ない☆10入門譜面。どの譜面オプションもオススメできる。☆9中位〜上位レベルがある程度できるようになって来る頃には、これもできるようになっているだろう。(SINOBUZ)全体的に☆10にしては密度が低い。同時押しにCNが絡む配置があるが複雑ではない。中盤のギターソロは階段だが短く押しやすいのでそこまで脅威ではない。(SINOBUZ)BPMが緩く密度も低め。32分配置とCN終点の配置に気をつければ☆9中位レベル。SKY)[SPH](☆9)の配置を少し変えていくらかノーツを増やした程度で、終盤はラスト以外は[SPH]とほぼ同じ。ラストも[SPH]に少し手を加えたほどで[SPH]が☆9で妥当ならこちらも☆9上位レベルに収まるか。(SINOBUZ)サビで乱打、所々で階段というあまり個性のない譜面。ノーツはやや多いが☆10らしき難所はほとんどなく、せいぜい☆9中位レベル。マゲはラストの皿絡みにやや注意。(SINOBUZ)道中は12分縦連やCN複合もあるが☆9中位レベル程度の譜面。終盤からやや密度が上がって同時メインの譜面になるが、☆10というほどではない。卑弥呼(H)(☆11)+moon_child(A)(☆12)を強化したような譜面が襲ってくる。開幕CNは[SPA](☆12)に比べるといくらか良心的ではあるものの、ラストが☆11にあるまじき対称配置+高速階段と強烈なラス殺しになっており、ゲージの種類・譜面オプションを問わず☆12レベル。Anthemでの最終クリアレートは35%であり、最近は30%以下になることが多い。(GOLD)ラストが[SPA](☆12)と全く同じで、ノマゲは☆12中位レベルの地雷。道中は局所難以外の箇所で回復できるため、HARDのほうが比較的楽ではあるが、中盤のブレイク前の発狂も非常に押しにくく、HARDでも☆11上位〜☆12下位レベルはあるか。storm(A)(☆12)と同程度のCN複合の階段乱打も厳しいが、特に終盤の高密度乱打が明らかに☆11を逸脱している。1600ノーツを超えている乱打譜面なため、☆11としてはかなり体力を求められる部類でもある。(EMPRESS)現行ACのSP☆11最多ノーツ(1810ノーツ)。ZONE(A)(☆11)を更に凶悪にした感じの譜面で、BPMの速さも相まって体力的にもかなり大変かと思われる。ラス殺し気味なため、ノマゲ・HARD共に☆11最上位〜☆12下位レベル。EMPRESS(AC・CS両方)では九段3曲目を務めていた。(copula)曲が長い上、全体を通してほぼ休みのない☆11最上位レベルの乱打譜面。後半は密度が上がり、体力的にも厳しい。所々にある16分より細かいトリルがとりこぼしやすく、EX-HARDは注意。edit)(A)(☆12)を若干おとなしくしたようなトリル+αの発狂があり、HARDは☆12下位レベルはある。発狂後は回復だが30%程しか回復できないため、ノマゲも☆12下位レベル。SKYでは☆12であり、DistorteDで☆12→☆11に降格。正規は発狂が非常に押しにくいのでRANDOM推奨。Anthem)序盤は縦連+皿が、終盤には連打は少なくなるものの高速連皿がたびたびくる譜面。Lincleで皿が改善されたものの☆11にしては少し厳しく、☆11上位〜☆12下位レベル。Anthem当時は新曲☆11の中でもクリアレートが低かった。SPADAでは九段2曲目を務めていた。(Lincle)終盤の高密度乱打とラストの皿絡みの殺しが厳しい。前半は多少の回復はあるものの高密度乱打やトリル+皿でじわじわ削られやすく、HARDでも終盤までにゲージをキープするのは難しい。マゲ・HARD共に☆11最上位レベルの地力譜面。(SIRIUS)ソフランが非常に激しいためソフランの暗記は必須。一応CNがある箇所でHI-SPEEDの切り替えが出来る。真の難所はソフランではなく、ラストの連皿+BPM120の長い16分ゴミ付き縦連打。どちらにしろ☆11にしては厳しい難易度である。Bouquets(A)(☆11)に次ぐ多さだが、尺は先述の2曲と比べてかなり短いため全体密度はかなり高く、配置自体も☆11としては嫌らしい所が多い。ゲージ問わず☆12下位レベル、物量譜面に慣れていなければもう少し上に感じうる。前半は二重乱打+8分皿と明らかに詐称。中盤で十分回復できるが、終盤がA(A)(☆12)並み(もしくはそれ以上)の譜面となっているため、どちらにしてもノマゲ・HARD共に☆11は詐称。基本的にはRANDOM推奨。今作では九段3曲目を務める。(8th)中盤とラストにやって来る13トリル+乱打+皿が非常に厄介。中盤にやって来る方は2小節に渡って降って来る上、皿絡みもしつこいためHARDは地雷。マゲでも☆12下位はあるか。局所殺しの都合上、1PはMIRROR推奨。8thでは、九段課題曲を務めていた。当時は他の曲と比較してもかなり難しい方だった。(EMPRESS)終盤の皿地帯が長く、極悪であるので要注意。皿が苦手な場合、☆11でノマゲ・HARDともに最後まで残ることも多い1曲だが、逆に皿絡みが得意なら☆11上位レベルで妥当に感じるかも。1PはMIRRORでやると多少楽か。PENDUALでは九段2曲目を務めていた。(SINOBUZ)曲が1分50秒弱と比較的短いにも関わらず1677ノーツと物量がかなり多く、終始☆11最上位〜☆12下位レベルの密度が続く。ゲージ問わず☆11適正ではかなり厳しい。(EMPRESS)皿と一緒に叩かされる鍵盤量が[SPA](☆11)より増加。中盤に☆11を逸脱した連皿複合があり、HARDは☆12レベル。中盤をギリギリで抜けると終盤で落ちてしまいやすい。その終盤も[SPA]よりかなり押しにくくなっており、個人差はあるもののノマゲでも☆11最上位〜☆12最下位はあるだろう。[SPA]より3連皿が少し増えているので注意。ちなみに皿の枚数が[SPA]よりも5枚少ない。(tricoro)BPM200の高速に声ネタ連皿、縦連打、トリル、デニムなど、ミスが細かく蓄積する局所難が多く盛り込まれており、HARDは地雷。終盤も☆12下位レベルの高密度乱打に加え、白鍵盤の二重トリルがラス殺しとなっているため、ノマゲも安定させづらくギリギリ☆12レベル。Anthem)序盤に何度もある疑似停止や、高速から一転して急に詰まった配置となる中盤の低速地帯など、かなり初見殺しな配置が多く覚えゲーな要素が強い曲である。覚えた所で道中の同時押しがかなり高密度で、かつラス殺しも☆11としてはかなり押しづらくきつい部類なのでノマゲ・HARD共に☆12レベルと考えてよい。(EMPRESS)現行ACのSP☆11最多ノーツ(1810ノーツ)。序盤から中盤にかけてデニム→皿の絡む同時押し乱打→デニムの配置がある。HARDだと皆伝でも落ちることがあり、V(A)(☆12)と大差ないレベルの地雷。マゲも☆11最上位〜☆12下位レベル。(EMPRESS)終盤が☆11にしては難しい配置で、特に隣接トリルが絡むところが難しい。その後もほとんど回復がない。マゲはBLOCKS(A)(☆11)と同等の☆12下位レベル。(Lincle)前半に、quasar(A)(☆11)の発狂を速くして皿を足したような乱打や複合トリル+皿、とかなりの発狂が降ってくる。中盤で十分回復できるが、終盤も前半と似たような発狂であり、ノマゲ・HARD共に☆11は詐称。Anthem)序盤から微縦連・同時押しのオンパレードでかなりの地力を要求される。中盤には縦連の絡む発狂もありHARDは☆12下位〜中位レベル。マゲは最後で回復できるが☆11最上位〜☆12下位レベル。tricoroとSPADAとSINOBUZでは九段課題曲を務めていた。Anthem)序盤と中盤の皿がらみが少し難しいだけで、☆11にしては素直な譜面。マゲは☆10中位レベル、HARDでも☆10上位レベル程度か。(GOLD)大半が☆10下位〜中位レベル相当の配置で、終盤だけ密度が上がる箇所がある。この部分が得意なら☆10レベルの逆詐称、苦手でも☆11下位レベル。縦2連打の連続がない分、[SPH](☆8)よりラストが楽だという人も。Anthem)☆11にしては譜面の密度が低く、☆10上位レベル程度。序盤に二重階段が何度か降ってきたり、最後に曲が終了したかと思うと同時押しの縦連打が2度降ってきたりするので、初見は注意。(PENDUAL)全体的に☆11にしては弱い。終盤はやや密度高めだが3連符なのでそこまできつくない。(DistorteD)全体的に☆11としては密度も低く、道中に何回かあるトリル絡みが若干ややこしいだけ。マゲ・HARDともに☆10上位〜☆11最下位レベルで通用する逆詐称譜面で、トリル絡みが苦手でも☆11下位レベルと思われる。Anthem)特にこれといった難所もなく、他の☆11楽曲と比べても譜面の密度が低め。マゲ・HARD共に☆10上位レベル程度。(PENDUAL)前半は隣接配置や軸押しを考慮しても☆9上位レベル程度、中盤から押しにくい小階段等の複合が更に降って来るが、それでも☆10レベル程度の密度しかなく、☆11という程の発狂地帯もない。総ノーツ数も1096ノーツと、☆11としては物足りない。(RED)テンポが速く、ノーツ数も多いが☆11といえる要素はそれくらい。全体的に☆11としては率直な同時押し譜面なので、ノマゲ・HARD共に☆10上位〜☆11最下位レベル。体力だけはレベル相応に要求されるので、スタミナ切れには注意。(SPADA)序盤の同時押し地帯や中盤の裏拍の皿絡みが少々厄介だが、特に☆11らしい発狂はあまり見られず、前述の難所以外は☆10中位レベル程度の平べったい譜面。終盤も24分階段はあれど殺し要素は弱く、ノマゲは☆10中位〜上位レベルで、HARDは☆10上位〜☆11下位レベル。(6th)中盤の同時押し+<の字以外これといった難所は無い。マゲは☆10上位、HARDでも☆11最下位レベル。隣接配置がやや目立つため、押しにくいと感じるならRANDOM推奨。(10th)道中はたまに絡んでくる皿がやや取りづらいが、☆11としては密度が低い。HARDは☆10上位レベル。ラストが若干難しいものの、ノマゲは☆11最下位レベルか。(PENDUAL)前半のBPM160地帯はほとんどが8分同時押しで☆11にしてはさほど複雑でない。TIME)」に入ってからも☆11としては若干物足りない密度。マゲなら無理やりギアチェンすれば問題なく捌けると思われる。☆10上位レベル程度か。(SIRIUS)密度的には[SPH](☆10)の強化版だが、それでも求められる地力は☆11レベルとは言い難い。ラストにはわずかだが回復もあり、ノマゲ・HARD共に☆10上位レベルでも十分通じる。[SPH]以下にはあったソフラン直後の空白がノーツで埋められており、HI-SPEED調整が難しくなっているので注意。Anthemでは九段1曲目を務めていた。(SPADA)ノーツ数はそれなりにあるが、☆11としては全体的に譜面の密度が低め。乱打が捌ければノマゲは☆10上位レベルに感じるか。HARDでも☆10上位〜☆11最下位レベルではあるが、中盤〜終盤の縦連打に注意。Anthem)HARDは序盤の皿複合と終盤の階段複合に、ノマゲはラストの若干押しにくい皿複合に注意。それでも☆11らしい配置はないに等しく、☆10でも通用するレベル。苦手要素がある場合でも、☆10上位レベル程度で十分と思われる。SHOGUN(SINOBUZ)☆10上位レベルの高速譜面として十分通用する譜面。独特なCN・BSSが苦手だとしても、HARDは☆11最下位レベル。初見や慣れるまでは戸惑うが事故率なら同タイプのrottel-da-sun(A)(☆10)の方がよほど怖い。変則的なCNも中盤までなのでノマゲならクリアに影響しないか。(6th)全体的に[SPH](☆10)にオカズがついた程度(53ノーツしか増えていない)で、譜面自体もBPMは205と速いがほぼ8分のみで、4つ以上の同時押しはほとんどない。難所はラスト3小節の7軸の同時押しくらいだがノマゲは地味に事故死がしやすく、(EX-)HARD時は開幕と後半のトリルに注意か。☆10上位〜☆11最下位レベル。(SINOBUZ)擬似停止、減速がいくつかあるので初見はEASY、ノマゲ推奨。停止と減速の位置を把握できれば☆10中位〜上位レベルほどの譜面。ラストに☆10上位〜☆11下位レベルの皿+同時押しからの二重乱打のやや押しにくいラッシュがあるので擬似停止、減速の位置を覚えてかつ道中安定するならHARD推奨。(PENDUAL)[SPA](☆9)にそのままノーツを多少増やした譜面で、全体的に☆11としては弱い。偏った配置がなくなったので、人によってはこっちの方がスコア出しやすいかも。Faiths〜(A)(☆11)と似たような難度・譜面傾向で、前半は☆10でも弱いほどの密度・配置が続く。後半は密度が上がり終始16分階段メインとなるが、それでも☆10上位レベルで通用する難度。(SPADA)癖のある譜面が多いSPADA☆11の中では珍しく癖が少ない。全体的に密度が低く、休憩地帯もいくつかありゲージの維持は容易。終盤は密度が上がり皿も絡むがそれでも☆11では弱い方であり、ノマゲは☆10上位〜☆11最下位レベル、HARDは☆10中位〜上位レベル。十分な地力があればHARDの方がクリアは安定するだろう。(7th)全体的に☆12としては弱く、一部の☆11と比べるとノマゲもHARDも簡単である。heaven(A)(☆11)と比べるとまだ押しやすい配置になっている。7th〜9thでは十段課題曲を務めていた。(DJT)螺旋階段や8分同時押し、皿複合や12分などを含んだ総合的な譜面となっているが、後半の12分地帯で少し難しくなるだけで全体的に弱く、☆11上位レベル。苦手要素がある場合でも☆12下位レベルに留まる。正規は押しにくいのでRANDOM(もしくはR-RANDOM)推奨。Anthem)全体的に密度だけ見れば☆12下位レベルだが、要求される技術面は☆11でも通用するほど弱い。序盤は少し密度のある鍵盤+皿と、適正でないと難しい場所もある。初見では驚かされる歯抜けデニムも分かれば押しやすい。マゲは☆11最上位には及ばないが、HARD以上なら☆11最上位〜☆12下位レベル。(SIRIUS)BPM195の速さで16分を含む同時押しが頻発する。皿や軸の絡みもいやらしい。マゲはラストの二重乱打に注意。Anthemでは皆伝1曲目を務めていた。こえにくいハットの5連皿に注意。(PENDUAL)基本は高速同時押し譜面だが、ゴミ付き階段や24分配置でゲージを削られやすい。HARDでは中盤のやや長めのトリルに注意。ノーツ数も2000ノーツ以上と多い。RANDOMで崩すのもアリ。(copula)皿複合譜面。ラストの軸押しからのトリルの殺しが厄介。道中も押しづらい配置が多いのでHARD逃げも一筋縄ではいかない。(SINOBUZ)中盤の12分二重階段の後から難所が続く。24分階段やトリル、微縦連が目立ち、ラスト前には16分隣接トリル+24分階段+皿という強烈な殺しがある。一応ラストは少し回復ができる。(Lincle)同時収録機種のREFLECでは超難関曲として有名だが、IIDXでも中々の難易度を誇る。序盤はズレた乱打、細かいトリル、同時押しに皿を絡めた配置が多い。中盤のピアノ地帯では回復できるが、ズレに注意。終盤でさらに密度が上がる他、局所的な発狂もある。ノーツ数は1589ノーツと少なめだが、実際の曲の長さは1分40秒、及び密度はほぼ16notes/secとかなり高密度。(DJT)家庭用に存在し、IIDX史上最も「どうしようもないもの」とされる(通称)黒譜面の陰に隠れがちだが、[SPA]もACでプレイ可能な☆12の中ではかなりの高密度譜面。序盤は螺旋+αの高密度配置が延々と続き、中盤の回復を抜けた後の終盤からは多重軸+αの高密度配置となっており、何かとBADハマリしやすい譜面。皿絡みもきつく、べチャ押しもしくは手首皿の習得はほぼ必須。RANDOMを使うのもアリだが、序盤と終盤の配置が両方当たるとは限らないため、一長一短。DJTとEMPRESSでは皆伝課題曲であり、中伝が新設されたcopula以降中伝課題曲を務めている。INFINITASでも中伝3曲目を務める。(SIRIUS)序盤、中盤とラストにある計3回の32分階段の発狂が鬼門。曲の長さが約1分40秒と短めなためか、平均密度は16.46notes/secとかなり高密度。RANDOMをかけると発狂が認識難になるので注意。DistorteDでは皆伝1曲目、INFINITASでは中伝2曲目を務める。(SIRIUS)[SPA](☆12)より中盤の軸押し地帯の後からがかなり強化されている。トリルのゴミが増え、終盤の乱打にはHCNが追加されている。短めのHCNが連続するところでミスが出やすいので注意。(copula)ノーツ数は2016ノーツと多く、平均密度も16.21notes/secと高い。216BPMの速さで8分同時押しが襲い掛かり、それらに16分も混じっている。HARDでは序盤の時間差CNや、中盤の密度の高い階段地帯で削られすぎないように気をつけよう。(tricoro)ラストが1+2+4+6+7を12分(BPM157.5での16分に相当)間隔で7連打というこれまでに類を見ないラス殺し。クリア狙いなら激しくHARD推奨だが、道中もこの速さで12分の歯抜けデニムなど高密度の局所難が多くゲージを維持しにくく、また、HARDでも道中のゲージ推移によっては先述のラス殺しが脅威となりうるため突破難度はかなり高い。全体で見れば回復地帯も多いので、そこを大事にしつつ局所発狂はがんばって耐えたいところ。System(A)(☆11)を高速化したような譜面。24分皿も追加されている。終盤に向かうに連れて鍵盤密度も上がっていき、ラスト6小節が強烈な殺しになっている。どちらかといえばHARDの方が難易度は低いが、道中で削られるようではラストを抜けることは到底できない。(tricoro)移植元のpop'nと比べると大人しくなっているが、代わりに局所難譜面になっている。「産卵地帯」に踏まえ、道中では縦連打が頻発する。移植元における最大の難関だった終盤の「どうしようもないもの」は押しづらい長発狂として襲い掛かり、ここは普通に地力を要する。ラストの加速地帯では、縦連のリズムや加速対処の予習が必須。(Lincle)総ノーツ数2072ノーツの物量譜面で、曲の終わりまで休憩がほとんどない。右に寄ってる配置が多く、終盤には歯抜けデニムもあるのでRANDOM推奨。マゲ、HARD共にかなりの難易度を持つ。tricoroでは皆伝2曲目を務めていた。(RED)BPMが165〜188の間で細かく変化し、終始16分階段と縦連打が続く。マゲはラストの縦連打発狂前までゲージを100%まで保っていてもその発狂地帯で一気に削られやすい。HARDも道中の縦連打地帯と皿が絡んだ階段を耐えないと最後までゲージを保つ事が出来ない。SKYとEMPRESSでは十段3曲目、SINOBUZでは中伝1曲目、DistorteD〜DJTでは皆伝課題曲を務めていた。癖のつきやすいものが多く、クリア狙い、スコア狙いともに正規及びMIRRORでの粘着は厳禁(特に段位認定では譜面オプションをかけられないため要注意)。(SIRIUS)[DPA](☆12)ほどひどくはないものの、CN絡みやCN前の発狂はかなり高密度で押しにくい。[SPH](☆11)と同様にCN絡みを抜ければ回復の余地は一応あるが、CN絡みで削られすぎていると回復が間に合わないため、ノマゲでも☆12上位レベルに値する。HARDは先述の発狂を耐えきらなければならない上に序盤の物量地帯でもゲージが削られやすいため、CNが苦手でなくとも一筋縄ではいかない難易度を誇る。INFINITASでは中伝ボスを務める。(SPADA)ノーツ数は2198ノーツ、平均密度は約17.31notes/secとかなりの物量譜面。削られやすいトリル絡みが多い。Bunny(A)(☆12)ほど皿の枚数は多くなく(521枚)、連皿の間隔は16分までであるもののBPMが163と既存の皿主体曲の中でも速く、曲のほぼ全体を通してそこそこ濃い密度の鍵盤に絡む連皿で体力を容赦なく奪ってくる。Chase(A)(☆12)と肩を並べる。(copula)終盤から難易度が上がり、しつこい連皿や二重階段や高密度発狂、そして32分階段+αのラス殺し。道中も取りこぼしやすい32分階段があるので、HARDゲージの維持も容易ではない。(PENDUAL)現行ACのSPノーツ第3位(2233ノーツ)。約18.50notes/secとSigmund†LEGGENDARIA(☆12)とほぼ同値であるため非常に疲れやすい。終盤前の連皿&BSS地帯は押し引きを予習推奨。SPノーツ第5位(2222ノーツ)。物量もさることながら、中盤にデニムや12分縦連混じりトリル、後半に混フレや二重階段といった様々な要素が高BPMで降ってくる。マゲ、HARDと共に「☆12上位譜面」の中では高い難易度を持ち、中には「☆12最上位譜面」に比敵するとの声もある。KAC決勝では正規縛りであった)でBP125を出した凶悪譜面。(tricoro)卑弥呼(A)(☆12)終盤のような二重階段が多く、そこに皿も絡んでくるためコンボを切らしやすい。中盤も2連打を交えた乱打や軸などがありゲージ維持が難しく、78小節目は34notes/sec超えの皿+鍵盤という超絶発狂。1分46秒という曲の短さゆえに平均密度は約17.29notes/secと、それまで最高を誇っていたAlmagest(A)(☆12)を大幅に上回っているため、「☆12上位譜面」と並ぶ地力が求められる。(copula)全体にかけてBSSを含むBPM100の16分皿+軸+αが配置されていて、一部軸にCNを挟むため、非常に押しにくい。ラスト前も鍵盤が高密度なため、ノマゲ、HARD共にかなりの難易度を誇る。(PENDUAL)休みのない物量譜面な上、24分トリルやCN配置もあり明確な回復地帯があまり存在しない。中盤では減速し、リズムの分かりづらい高速トリルでHARD以上では削られやすい。終盤では二重階段が4小節も続き、ラストは皿と同時押しの殺し。二重階段にはRANDOMがかなり有効だが、トリルが難化する可能性があるのが悩みどころ。マゲ狙いならRANDOM一択である。(SINOBUZ)全体的にHCNが多いが、特に中盤とラストのHCN複合が高密度で、HCN自体も切れ目が分かりにくく認識難。CN以外にも、デニムやゴミ付き24分階段等の難所が多くゲージの維持が難しい。個人差もやや強く、人によっては「☆12最上位譜面」に食い込む。(tricoro)総ノーツ数は2130ノーツで、曲のほぼ全体を通して物量で押してくる上、尺も2分を超える超体力譜面。中盤にブレイク地帯は一応あるが、そのブレイク明けにBPM212での16分連皿や16分縦連でゲージと体力を奪いに来る。終盤はこの速さで二重階段やプチデニムが何度も押し寄せてくる極めて強烈なラス殺し。(SINOBUZ)「Sigmund」と同じ作曲者だけあって譜面傾向も近い。BPM222と更に速くなったにも関わらず24分階段はもちろん、皿絡み発狂は健在。ノーツ数も2081ノーツと更に多い。HARDはSigmund(A)(☆12)に引けを取らず、☆12上位レベル。終盤で若干回復できるため、ノマゲはSigmund(A)よりはやや簡単だが、1ヶ所8分の皿同時ラッシュ、ラストに1357CN+BSSという配置があり、アウトロ突入時にある程度ゲージが残っていないとボーダーを超えるのは難しい。(SPADA)前半は微縦連が追加されコンボが途切れやすくなった。[DPA](☆12)の特権であった皿が多く追加され、その数231枚。ラス殺しであるためHARD推奨。道中の皿絡み地帯の皿は取りにくいため、皿絡みが主体の譜面で練習をしておくと良い。(SPADA)軸、二重階段、トリル、そしていちいち混ざる縦連と多彩な全体難譜面。最初の軸+同時押しを過ぎれば回復地帯がほとんどない多彩な全体難譜面で、中盤の皿+トリル+乱打の発狂を越えれば再び軸+同時押しで回復できるものの、その後に軸、トリル絡みの発狂や二重階段、そしてラストにはデニムからの白壁と青壁の3連打のラス殺しになっている。どのオプションでも崩されやすく、ノマゲもHARDもゲージを非常に維持しにくい。(copula)全体難。HCN絡みからのHCN+軸発狂からのラス殺しとゲージを維持しにくく、ラス殺しも相まってノマゲ、HARD共にかなり難しい。中盤の多重HCNは1本でも離してしまうとゲージが一気に減るのでCN、HCN苦手な人やHARD以上は要注意。Anthem)高速BPMによる軸押しと皿複合譜面。利き手や運指による当たり外れが非常に大きい。Anthem)開幕から凶悪なCNが降ってくる上、その後もひたすら高密度の24分混じりの階段を捌かねばならない。ラストは更に密度が上がり、これがとどめのラス殺しになっている。Lincleでは皆伝2曲目、copulaとSINOBUZでは皆伝1曲目を務めていた。(SINOBUZ)HARDは中盤の微縦連以降あまり回復できるところがなく、終盤の難所に備えてある程度ゲージを残せる地力が必要。マゲ、HARD共に☆12上位レベルに位置する。BSS、階段配置のCNといった片手処理が重要とされており、人によってかなり癖が付きやすく特に正規系は粘着厳禁。copula以降中伝課題曲を務めている。(SPADA)序盤と終盤ではBPM200の16分連続階段と螺旋階段に細かい1バス連打やトリル・短い連皿が絡んだ配置が降り注ぎ、中盤の12分地帯では3小節にまたがる長い連皿や二重階段も登場する。その上から来る階段+軸・皿・高速トリルによるラス殺しのせいでノマゲは☆12の中でもかなり上位。ノーツ数自体も2029個もある上、休憩のまったくない高密度配置による事故の起きやすさも相まって、HARDでもやはり☆12上位レベルに位置する。CN配置は少なく、複雑ではない。(GOLD)終始二重乱打や二重階段に連打や皿が絡んだ高密度かつ押しにくい譜面が降り続ける全体難譜面。サビ前の三重連打、ブレイク前の24分トリル+デニム、ラス殺しの三重乱打まで存在しとにかく隙がない。マゲ・HARD共に最後まで気の抜けない譜面構成となっている。尺が1分30秒とかなり短いわりに総ノーツ数は1771ノーツとかなり多いため、平均密度は約19.51notes/secと極めて高い。ちなみに、ACではVerflucht†LEGGENDARIA(☆12)の登場まで実に約6年半もの間、平均密度でこれを上回る譜面は現れなかった。GOLD登場当初としては規格外だったことがうかがえる。GOLDでは皆伝3曲目を務めていた。EMPRESSに黒譜面として収録され、いつでもプレイできるようになった。(SPADA)トリルと階段地帯が中心の全体難な構成。地力が不足してる人は、中盤の二重階段ラッシュで一気に削られやすいので、HARDは要注意。終盤は回復しやすいものの、地力が足りないと事故死しやすいので要注意。Hammer(A)(☆12)を足して2で割ったような譜面。BPM282という高速で16分や24分の鍵盤が大量に来る。中盤には高速階段→トリル、ラストには度胸坂→皿混じりの高速乱打とそれぞれ難所があるため、ノマゲ、HARD共に☆12上位レベルの譜面。(SINOBUZ)中盤の連皿地帯と、ラストの二重階段とトリルの殺しが鬼門。微縦連や24分階段など地味に取りこぼしやすい配置も多い。(PENDUAL)2000ノーツの体力譜面。Almagest(A)(☆12)と似た傾向の譜面であり、CNに階段や縦連混じりの乱打が難所。中盤を抜けても、体力が削れているところからの高速乱打を捌かなければならない。Fade(A)(☆12)に近い皿譜面。前半は連皿主体、中盤はHCN絡みの連皿が強烈で、その後にもHCN+軸・乱打などがありゲージの維持が容易ではない。ラストの連皿複合は8分同時押し主体なものの、鍵盤密度が高い。(PENDUAL)[SPA](☆11)の強化版。序盤と中盤にLiberation(A)(☆12)のような32分トリル+αが降ってくる。道中はやや高密度の階段乱打でパート終端に32分が混じる。中盤の二重トリル地帯に乱打が追加され、歯抜けデニムのような譜面になっていて、RANDOMで外れると非常に押しにくくなる。その後は32分トリル+αからの前半と同様だが、ラスト8小節で一気に密度が上がり、超高密度で非常に認識しにくく、二重階段+αなので非常に押しにくい。RANDOMで中盤終盤共に割れて易化することがあるが、ノマゲとHARDも相応の地力と認識力が必要。乱打譜面+終盤超高密度で2110ノーツと体力もかなり必要。(DistorteD)ACにおいては、PENDUALまで冥(A)(☆12)とともにSP皆伝の皆勤賞を誇っていた曲。総ノーツ数も冥(A)と同じ2000ノーツ。序盤は☆12にしてはおとなしめだが、中盤で皿絡みの歯抜けデニムや、16分が複雑に絡んだ24分大螺旋階段などが殺しにかかってくる。その後に回復できる地帯は一応あるが、ラストにも皿絡みの歯抜けデニムがあり、強烈なラス殺しになっている。正規譜面の癖のつきやすさは「☆12上位譜面」の中でも随一なので、間違っても正規及びMIRRORでの粘着はしないこと。RANDOMを使うと一定の確率でデニムが崩れて当たり配置が出る事があるが、デニム終わり〜24分階段地帯は難化して押しづらいハズレ地帯になる。DistorteD〜PENDUALでは皆伝1曲目または2曲目を務めていて、copulaとSINOBUZではperditus†paradisus(A)に皆伝1曲目の座を明け渡していたが、今作では皆伝1曲目の課題曲に復帰。(SPADA)総ノーツ数は2000ノーツとかなりの物量譜面。全体的に12分の縦連や二重階段が多い。中盤の16分の皿複合+二重階段の発狂が最大の難所となる。それを乗り越えてもラス殺しが存在するためノマゲも油断ならない。(SPADA)BPM198と高速な上ノーツ数が多く(2007ノーツ)、皿の数も134枚と多い。配置も連皿を処理しつつの35トリルや、高密度の発狂、複雑なCN地帯などと他の「☆12上位譜面」に劣らない。97小節目に1+7の二重軸、99小節目には連皿+16分白鍵盤同色階段が降ってくるなど強烈なラス殺し。そこだけでゲージが大きく削られる場合はHARD推奨だが、道中にも高密度な発狂地帯があり決して楽ではない。両サイド共に正規は外れのため、RANDOM推奨。(Lincle)序盤は☆11でも通用するほど簡単だが、中盤の3連符地帯から難度が跳ね上がり、そこを抜けて以降は24分、32分、48分のノーツが超高速トリル、超高速大階段(通称:度胸坂)など様々な形で襲い掛かってくる。同時押しにすら見える48分小階段による強烈なラス殺しのため激しくHARD推奨だが、それでも突破難度はかなり上位。AAA取得最難関」との呼び声も高いほどで、ノマゲはラストの発狂を餡蜜で誤魔化しても地雷の難易度を持つ。正規譜面は癖がつきやすいとされるものが多い「☆12最上位譜面」の中では珍しく、RANDOM系は「度胸坂」が崩れて求められる認識力が跳ね上がるため非推奨だが、R-RANDOMは若干当たり配置が出やすい。正規は癖がつきやすいのはこの譜面も例外ではないので過度な粘着は厳禁。(SPADA)現行ACのSPノーツ第4位(2225ノーツ)。前半2回に分けてとても高密度で見切りにくい皿絡みの超発狂が降って来る。平均密度も約17.94notes/secとSigmund†LEGGENDARIA(☆12)に次ぐ高さで、体力も必須。マゲ以下は後半が回復のためHARDより幾分難易度は落ちるが、それでも終盤にある皿絡み発狂4小節である程度ゲージを残した上で、ラストで回復する必要がある。Beyond!!(A)(☆12)と似たような譜面傾向で、中盤には二重階段メインの平均27.47notes/secの縦連・皿混じり超発狂が襲いかかって来る。発狂後の回復が少なめで、ノマゲでも発狂地帯でゲージをある程度残せなければクリアは厳しい。Beyond!!(A)と同様に最難関級の難易度を誇る。発狂後からラストまでを、"85%以上GREAT以上で、なおかつ繋ぐことが出来れば"ゲージは約60%回復する。そのため、A-EASYの場合は発狂後だけでもクリアに届く可能性はある。EASY以上なら最低でも20%程度がノルマ。基本BPMは176であるものの加速地帯のBPMが126〜251と冥(A)と比べて更に早く、高BPM発狂地帯の密度もこちらのほうが上。加速時の皿複合+2鍵連打で癖が付きやすく、BPM201以降でもそれらが高密度とともに容赦なく続くため非常に難易度が高い。発狂地帯の後はマシになるが、BPMは遅いものの回復量は冥(A)よりも少なく、トリル絡みが多いことから苦手だったり事故ると一瞬で削れるため、ノマゲは危険。中盤の加速地帯のせいでHARD以上の突破難易度は冥(A)を上回り、最強レベルの突破難易度を誇る。DJTでは皆伝ボスを務めていた。(GOLD)皿絡み局所発狂が殺しのメインとなっている譜面。[SPA](☆11)と比べ休憩地帯が少なくなっている他、[DPA](☆12)にあった皿がそのままアサインされている。デニム地帯も更に難しくかつ多くなり、皿がアサインされた12分連打地帯も難化、そしてラスト数小節で大発狂がある。GOLDだが、ノマゲ、HARDと共に今の「☆12最上位譜面」と比べても大差ない。GOLDでは皆伝ボスを務めていた。EMPRESSに黒譜面として収録され、いつでもプレイできるようになった。(SINOBUZ)BPM256の16分階段・32分階段がゴミ付きで常時降り注ぎ、さらに8分連打も頻発する。中盤以降は32分階段が折り返しとなり、ラストの127BPM〜128節ではこれに8分連打が絡むとんでもない殺しとなっている。2094ノーツという相当な体力を要する物量譜面でもあり、明確な回復地帯も殆どない。8(A)(☆12)の8.6%(2017/12/09現在)を下回った。AAA取得難易度も共に最難関と言われていたDIAVOLO(A)(☆12)より更に難しいため、こちらも最強レベルを誇る。BPM256での32分は、BPM160であるDIAVOLO(A)の48分(BPM240の32分に相当)よりも速い打鍵速度である。基本的に正規かMIRROR推奨で、どうしてもダメなら(R-)RANDOMを使うしかないが、非常に認識難になってしまう。これも正規譜面は癖がつきやすいので過度な粘着は厳禁。癖がついてしまったら(R-)RANDOMでやらざるを得なくなる。(tricoro)BPM212という超高速で、16分を大量に含む連皿が終始襲い掛かってくる。ラストは高密度の鍵盤に絡む不規則連皿が嫌でも猛威を振るう。皿のリズムは一定ではないため、適当にぶん回すとBADハマりを起こしやすく、一旦集中力が切れるとあっという間に落ちる危険性大。皿の少ない地帯も鍵盤の密度がそれなりにあるが、そこで回復できないようでは明らかに時期尚早。Running(A)(☆12)とはまた違った難しさを持っている。tricoro終了時点でのクリアレートは、なんと5%であった。Nectaris(A)(☆12)が登場するまでは全SP譜面中クリアレートは最低だった。(SPADA)現行ACのSPノーツ第2位(2267ノーツ)。[SPA](☆12)の密度を高くし、更に強化された譜面。前半の密度が高くなっている。CNは増えているものの複雑ではないが、歯抜け32分階段が増えていたり、所々皿が追加されていたり、ただでさえ難しかったラストにも皿が追加されていて、その数132枚と多め。マゲは厳しいためそこだけでゲージが減り落ちてしまう場合はHARD推奨だが密度の上がった前半をきっちり耐える必要が出てくる。ちなみに、平均密度は約18.43notes/secとSPADAの時点では最高を誇っていた。(tricoro)Almagest(A)(☆12)と同等以上に押しにくいCN絡みがほぼ全編にわたってある。後半はCNと共に縦連も交じるため、高い運視力が求められる。総ノーツ数は1544ノーツと「☆12最上位譜面」の中では少ない部類なので、ノマゲはCNをある程度捨ててでも他をほぼ完璧に拾えればクリアは可能だが、それでも通常版よりは確実に難しい。捨てノーツがほとんど許されない(EX-)HARDでは途轍もない難度となる。(tricoro)DIAVOLO(A)(☆12)とは異なり前半難。24分、32分、48分のノーツに加えこれらの複合配置もあるため非常に押しにくく、HARDは☆12でもかなりの上位。中盤の長めの「度胸坂」地帯を抜けた後は24分以上の配置はほとんどなくなるが、2連含みの二重階段などで難しく、先述の「度胸坂」地帯でゲージが地を這うような地力では到底巻き返せないため、ノマゲもやはり☆12上位レベルか。8(A)(☆12)の前座としての登場であり、イベントラスボス曲の前座という位置づけでありながら途轍もない猛威を振るっていた。DIAVOLO(A)同様、RANDOMをかけて「度胸坂」を崩すとそこで要求される認識力が跳ね上がるため、(EX-)HARDクリア狙いでは非推奨だが、こちらもR-RANDOMでは若干押しやすい配置で来ることがある。この曲も正規は癖がつきやすいのでクリア狙いでなければRANDOMのほうがよいか。SPノーツ第1位(2401ノーツ)。平均密度は約21.83notes/secと、ACでは初めての大台を超えた*3。常時密度が高いだけでなく、前半からデニムに似た三重乱打といった発狂が出現する。最大の難所は[SPA](☆12)と同じく中盤。)*2→BSSというACでも屈指の超発狂が襲いかかる。BSSの後はやや密度が落ちるものの、ラストも軸+乱打なのでノマゲも非常に難しい。(EMPRESS)全体的に皿絡みがきつい譜面。前半はかなり高密度で、HARDでは開幕の重発狂+4分皿だけでも脅威になる。そこからも皿絡みの難易度が高く、またブレイク前の「16分隣接同時押し(通称:カプセル地帯)」も縦連混じりで難易度が高い。皿中盤のブレイク地帯でもトリル+皿絡みがあるため回復しづらい。Air(A)(☆11)に見られる同時押し地帯に皿を足したような感じの譜面で、皿絡みの同時押しが得意なら挽回はできるが、ラストにも序盤の発狂ほどではないもののえげつない殺しが待ち構えているため、気が抜けない。EMPRESSでは皆伝2曲目を務めていた。その際、前半だけで落とされる人も少なくない。(SPADA)[LEGGENDARIA]の中ではノーツ数は控えめで前半こそ普通だが、中盤以降が大幅に強化されており、ラス殺しは☆12でも屈指の大発狂となっている。皿絡みがかなり強化されている上、ラストには24分二重乱打の大発狂や、それを抜けても皿+縦連同時→CNなど、最後まで気が抜けない。マゲ、HARDともに歴代でも屈指の難易度を持つ。Fade(A)(☆12)の強化版といったようなデフォルト曲最難関の皿譜面。Bunny(A)(☆12)のようなトリルこそ少ないが、BPMが165とあちらより速い上に皿に軸・同時押しをメインとした鍵盤が襲ってくる。そのため、あちら以上に皿をほぼ常に回し続けながら鍵盤を捌く地力と体力が必要。相当な速度と物量の中、24分皿も当然のようにやってくる。Anthem)ひたすら不規則皿+鍵盤が続き、皿数は667枚。2回ある不規則皿+トリル地帯の難易度が特に高く、非常に高い片手と皿スキルと体力を求められる譜面。24分皿も大量に襲いかかる。マゲでもかなり難しく、難しさのベクトルは違うもののHARDは個人差があるため、冥(A)(☆12)より後に埋まったという人も居れば先に埋まった人も居る。SPADA以降皆伝2曲目を務めている。INFINITASでも皆伝2曲目を務めており、常連になりつつある。(EMPRESS)同時押し・縦連・階段・ソフランと代表的な難要素がかなりの難度で詰まっており、後半からが勝負。前半も縦連打に強くないと段位ゲージでもすぐ落ちる危険がある。マゲですら☆12最上位レベルであり、HARDは更に耐え切らねばならない難所が増加する。Creation(A)(☆12)に抜かれるまで実に4年半近くもの間SP最多ノーツの座を守っていた。EMPRESS以降皆伝3曲目を務めている。INFINITASも同様であり、SP皆伝の3曲目として定着しつつあるが、HARDや段位ゲージで比較しても冥(A)(☆12)より難しいと思う人も多い。SKY)お馴染みSP段位認定におけるラスボス曲で、元祖2000ノーツ譜面。中盤の低速から、加速する皿+縦連絡み→二重トリル〜32分階段までの大発狂が目を引く。前半は階段やトリルが比較的多く、HARDは縦連や最発狂の32分地帯を耐えないといけないので、今でもHARD最難関レベルといわれている。その最発狂を抜けた後は比較的楽にはなるが、ノマゲで2%からスタートした場合の許容BPは非常に少なく(多くて20程度)、また、終盤の譜面自体も"SP中伝"にとってはそこまで楽ではないため、ノマゲにしても「☆12上位譜面」とある程度勝負できるぐらいの地力は欲しいところ。クリア狙いならRANDOM系がおすすめ。0はわずか3人である。皆伝が新設されたDistorteDから継続して不動の皆伝ボスを務め続けている。CSでは本曲が収録されているDistorteDとEMPRESSとINFINITASでも皆伝ボスを務めており、皆伝を目指す挑戦者の前に不動の最終関門として立ちはだかる。1675ノーツ(SINOBUZ収録の譜面とは別)が収録されている。