VR」の開発元は、同ゲームの2019年のクリスマスの週における売上が200万ドル(約2.2億円)を突破したことを明らかにしました。Store、2017年にSteam版でリリースされたVRFPSゲームです。Quest版が同ヘッドセットの発売と同時(ローンチタイトル)に発売されました。PC向けゲーム「SUPERHOT」をVR向けにリメイクしたもので、「自分が動く時だけ、時間が進む」というシステムのもと、スタイリッシュなアクションを楽しめるタイトルです。2019年のSteam年間VRゲーム売上で上位12作品にランクインするなど、根強い人気を誇っています。今回の200万ドルという数字は、VR版のみが対象でPC向けは含まれていません。Underwood氏に取材を実施。売上200万ドルを報告した同氏のツイートについて、詳細を問い合わせました。Underwood氏の回答は下記のとおりです。「我々が売上数値を公表したのは、自慢のためではありません。成功したゲームをVRにもたらせたのか、という理解を助けるためです。我々は、『VRは終わった』とか、『VRの年だって?(とんでもない)』」といった会話には関わらないようにしています。私達はただゲームづくりを楽しんでいるから、そしてゲームが利益を生むよう、努力しているからです。(中略)私はまた、我々のチームの業務をスムーズにしてくれるのは、デザイナーや開発者です。VRの成功は、彼らのおかげです」またUnderwood氏によれば、スタジオではゲーム売上分析ツールのIndieBIを活用。どのプラットフォーム向けに値下げを行うか、意思決定に役立てているということです。記事の内容に誤りがあったため訂正を行いました。・3Dデータを手軽にVRへ。