三国志は好きだし興味はあるけど、正直どういうゲームかよくわからんしぃ...曹操そんな悩める人の質問にお答えしていこうではないか!曹操ちなみに筆者はプレイ時間350時間ほどで一通り最高難易度までのプレイ経験をもっているぞ。司馬懿ほかにやることないんすかこの人?とりあえず暇になるとやってます。War特有の生々しくも迫力ある戦闘フェイズ曹操このゲームの最大のオリジナリティは何か?曹操なんと言っても敵との戦闘シーンだろう。曹操まずは実際に動画を観てみるが良い。曹操この本物の戦いくさのような合戦をリアルタイムで指揮できるのが最大の魅力と言える。兵士の一人一人がしっかりと統率をとって動いておりますね。Warシリーズの最大の魅力だ。高度な防御陣を用いて迫りくる敵の大軍を迎撃する司馬懿ここまでくるとまるで映画ですね。曹操その映画のような戦闘が自然に発生してしまうのが、このゲームのすごいところだ。戦闘がリアルなのであれば、プレイヤーに求められる采配もリアルなものへとなっていく。曹操プレイヤーは地形、陣形、武将の能力、敵の動きと自分の手駒を理解し、それをリアルタイムで的確に操作していく技量が求められる。曹操さらには戦場とは常に変化していき、何が不利で何が有利かも常に移り変わる。城壁は崩され、木製の櫓やぐらや壁も火攻めで焼け落ちます。攻めと守りもあればそこに崩しもあるのがこのゲームというわけです。何も考えずに真直ぐに突っ込んでくるマヌケほど簡単に対処できる敵もいない。最初は低難易度でプレイして、何も考えずに真直ぐ突っ込んでくる部隊の対処法を学べばよいぞ!!曹操とりあえず序盤は弩兵集めて弾幕を張れ弾幕を!せっかくなので、劉備勢力をプレイしたプレイレポを記事にしてありますので、どんなプレイをすればよいのか興味ある人は参考程度にどうぞ。用兵について散々能書きを垂れたが、これを呂布や張飛みたいな猛将は、平気でぶち壊しにするかのように無双をはじめる。曹操しかしそれとて、槍兵部隊が槍衾やりぶすまで正面からしっかりと待ち構えていれば、雑兵でも返り討ちにすることは可能ではあるぞ。Warの魅力といえましょう。曹操また、このゲームではKOEIの三国志を意識しているのか、一騎打ちというシステムも存在しておる。一騎打ちとは、他の兵士に邪魔されず文字通りタイマンでのガチンコバトルを武将同士が発生させます。一騎打ちでは勝敗のみならずそれぞれにノルマが課せられ、どれほど懸命に戦えたかで、結果として兵士の士気に大きな影響を与えます。武将対武将に特化した【木】、弓兵と戦術的な強化/弱体化に特化した【水】、突撃力と乱戦に特化した【火】、そして兵士達の統率と補助に特化した【土】属性と別れています。三国無双のように諸葛孔明ですら羽扇からビームを放って無双できるというわけではない。司馬懿むしろなんでビーム撃てると思ってるの?諸葛亮ビームは撃てませんが風向きなら操ることはできます。風のタクト所有者かな?日本語化MODにより日本語が可能!諸葛亮でもこのゲーム、海外のゲームで英語だから絶対に無理!!諸葛亮っという方に朗報です。諸葛亮このゲームには有志が作った日本語化MODがあり、それさえあれば日本語でのプレイが可能となのですよ。MODについての説明は下記の記事にかいてありますので是非とも参考にどうぞ。日本語化MODの導入方法はこちらの記事の冒頭に掲載されております。トータルウォー:三国志を劉備で攻略【第五巻】MODでこのゲームの足りない部分を手軽かつ自分好みに改造可能!諸葛亮また、日本語化のみならず諸葛亮このゲームはスチームワークショップにて多くのMODが並んでおり、自分にあったゲームにすることもできます。あったハウスルールを作りあげ、自分が最も面白いと納得できるゲームにすれば、文字通り何年経っても飽きずに遊べますよ。何年も遊べるってコスパ高いなおい。自分が面白いと思うゲームを実現する。それがMODの楽しさです。普通のゲームプレイでは納得できないことや、もっと面白いと思うアイデアがあれば、スチームワークショップを覗いてみるとよいでしょう。Kingdomsのワークショップこのゲームの面白いところKOEIの三国志シリーズとの違い真上からみた戦闘シーン。三国志XIIIとは似てはいるがやはり別物だ曹操KOEIの三国志シリーズと比べてどうなのかという問いは発売前から多くあった。結論から言うと、似たようには見えるがプレイしてみると全くの別ゲーだ。司馬懿といいますと?曹操KOEIの三国志(今回は三国志XIを基準)は、戦闘と比較して外交や内政、武将同士の繋がりに奥深さがある。Kingdomsは、戦闘に強くフォーカスされており、その美しさやリアリティ、用兵の奥深さこそが最大の売りである。Warと比較してしまえばチープだろう。曹操しかしだからと言って、決してKOEI三国志の方が劣っているというわけではない。曹操あくまで箱を開けてみれば、方向性には違いがあるという話なのだ。Kingdomsは合戦に要点をフォーカスしたゲームだということですな。曹操そもそも、KOEIの三国志ってナンバリングごとに毎回ゲーム性が変わっておるではないか。現状において最新版の三国志XIIIでは、プレイヤーは必ずしも君主である必要はなく、アドベンチャーとRPGにフォーカスしたゲームですね。Warは、プレイヤーは必ず一勢力の主と決まっておる。三国志XIIIのように、一人の武将として放浪するというプレイはできぬのだ。曹操このゲームでは各勢力ごとに限定の特殊性があり、それこそが勢力固有の能力だ。固有能力は内政フェイズの時に左上にゲージとして表示されており、勢力ごとにその効果と増減の勝手も違う。敵軍を打ち負かし、占領した街を焼き払い、自分の配下の武将を処刑することで畏怖ポイントが蓄積される。曹操この畏怖ポイントは溜めることで自分の配下の街が(恐怖で)治安が良くなり、外交時に消費すればより有利な外交取引が行えるようになる。曹操よって、このゲームにおいては勢力そのものにも個性があり独自の成長戦略があるのだ。重税を課し、民衆を武力で弾圧し他国に恐喝することで経済を成り立たせることができます。軍の用兵や戦略だけではなく、自分や自分の臣下の能力を成長させるRPG要素もこのゲームでは重要だ。人材は成長しますし、レベルアップによって得られる恩恵の積み重ねは戦術・戦略にも影響を与える大きな要因になりえます。レベルの低い土属性の指揮官が指揮をとっても、兵士はそのものを信用しきっておらず平気で逃げ出すものもおるだろう。曹操しかしわしのような偉大な人間が指揮をとれば、昨日までは畑仕事をしていた農民ですら最後の一兵になっても戦うことだろう。司馬懿お、おう...(そもそも農民に高度な士気を要求するなというはなしではあるが)司馬懿さらには装備の変更や特性も地味ですが大きな要因です。装備の中にはちょっとステータスを上げるだけの装備もあれば、持っているだけで勢力全体に影響を与えるような高級装備まであります。曹操とはいえ、勢力全体に影響を与える装備が効果を発揮するには、勢力において大きな影響力をもっている高官や王族である場合に限られるがな。このゲームでは優秀な者ほど高級な役職を所望してきます。曹操レベルが上がれば上がるほど強い事は強いが、そやつを自分の手駒にし続けるのはこれまた難しくなってくるのだ。司馬懿や呂布といった最初から無茶苦茶強い輩は、養子にして勢力の後継者にするか丞相や尚書令といった高級な役職を与えんと、すぐに逃げ出すぞ。私のことを本当に大事だと思っているのなら、それぐらいのことできますよねぇ?曹操ここからさらに個々の臣下の性格による好き嫌いや因縁といった要素がまた忠誠心や能力に影響を与える...曹操はぁ~持病の頭痛で頭が痛いわい...。戦に勝つことだけでなく、勝利の価値も考える曹操このゲームの目的は、領地を手に入れ他国を下すことで中華を平定することにある。一戦勝利すれば終わりというアーケード形式のゲームではない。従って、合戦に負けたからといってすぐに戦争に負けるというわけでもない。曹操しかしいずれかは、無視することができない決定的な戦い、いわゆる乾坤一擲けんこんいってきが起きる。官渡の戦いのような、勢力の命運が決まってしまう主力軍同士のぶつかり合いですな。曹操まずプレイヤーはそれはいつどこで起きるかを想定する必要がある。雑兵同士の小競り合いなぞに負けても、痛くもかゆくもない。曹操どうでも良すぎて戦闘報告すら聞く気もおきん。一方で、ここで敵に大敗し抵抗できなくなれば、反撃する機会を得る前に滅亡が決定的になってしまう...曹操などという戦いには、絶対に負けるわけにはいかなくなる。Warシリーズでは、そのへんが実に顕著なのである。司馬懿どの戦いが重要であるかを見極めること、そしてその戦いには絶対に負けない戦略眼をもつこと。目先の物事だけに惑わされて大局が見えなくなれば、例え戦に勝とうと戦争には勝てません。目先の小利に拘り、大局を見逃した袁紹おじさん。わしは大軍は別勢力にあてつけて、自分は美味しい所だけをもっていくプレイスタイルを得意とするのだがな。私は強い者の味方をしておこぼれをもらいつつ、強い者が弱くなった瞬間に刺すプレイが好きです。Warシリーズは戦闘が奥深く、またそこで得られる勝利がゲームに与える影響も大きい。従って、勝負一つ一つが戦略的な勝敗そのものを左右するのが楽しいと感じる人には、このゲームはお奨めだ。小競り合いは本当に大した感動も覚えないが、敵の総戦力と対峙し、蹴散らした後に畳みかけるように相手の陣地を吸収していく様は、実に楽しい。三国志の世界観を圧倒的なグラフィックで愉しみつつ、没入感ある戦場で兵士を指揮し、猛将同士の熱い一騎打ちを楽しむ。Kingdomsというわけだ。このゲームの良くないところ曹操とは言えど、このゲームが超絶面白いかと言われれば、いくつか引っかかるところもあったので説明していきたい。好きなゲームだからこそ、ポジショントークやステマ抜きのはっきりとしたレビューをしたいのだ。武将は大きく分けて5つの属性を分かれると、先ほど説明したが、逆を言えば、大きく分けて5つしか個性がない。習得できるスキルも属性ごとに分けるだけで、後はみんな似たり寄ったり...、酷い時は全く同じになる。曹操KOEIの三国志シリーズと比べると、ここら辺の没個性ぶりは非常に目立った。私や孔明のような超大物以外はみんなモブ顔なので、なんだか愛着がわかないんですよねぇ。欧米のゲームはグラフィックはともかく繊細な設定に関してはいつまで経っても杜撰なのが残念なところだ。プレイヤーに対して理不尽なNPC曹操この世の中には大きく分けて「良いAI」と「強いAI」があると言われておる。良いAIとは長所にも短所にもなる個性というものをもっており、その個性に従って動くAIだ。平和主義型のAIはそれに従い、例えプレイヤーに裏切られる形となっても、平和主義でありつづけようとしたりする。!曹操このゲームのAIは良いAIでも強いAIでもなく、プレイヤーを親の仇のように憎む理不尽なAIだと言える。曹操まずこやつらは和平条約や不可侵条約を平気で破る。従属国を攻撃すれば宗主国に宣戦布告したことにならないので、和平を結んだ次のターンに従属国を攻撃するという抜け穴も使ってきますよね。曹操したがって、不可侵条約は結んだからといって、信用も安心もできない。司馬懿このゲームはシステム上、不可侵条約を結んでいてもいきなり宣戦布告はできてしまうのです。曹操しかもこやつら、自分達が平気で破るからなのだろうか、プレイヤーにも平気で破れといわんばかりにプレイヤーと不可侵条約を結んだ相手を攻撃してくれとも言ってくる。司馬懿それを断ると「俺の意見が聞けないのか!」と言わんばかりに態度を悪くしてくる理不尽ぶり。連帯意識と言えるでしょう。実際にガバガバな運営をした連中どもが覇を唱えている時代なのは間違いないがな。属国に至ってはむしろお荷物だ。曹操まず属国の存在は、停戦直後や不可侵を結んでいる国を合法的に攻撃する温床として敵国に利用される。曹操さらに属国は自分が攻撃された際、宗主国に参戦要請をすることができるのだが、宗主国が増援を断るとほぼ確実に独立し宗主国に反旗を翻してくるのだ。逆を言えばプレイヤーも敵国と和平をした次のターンに属国を攻撃するということも可能ですがね。NPC勢力はプレイヤーに対するヘイトだけは異常に高く、本来なら敵対している勢力同士が手を取り合って攻撃してくることもあるのだ。曹操そこまでしてプレイヤーが憎いか貴様ら!?何故か互いにいがみ合っている五勢力が連帯してプレイヤーを集団リンチしはじめることもしばしば。曹操このゲームにおいて、唯一信頼できる勢力というのは、もう滅亡して何もできない勢力だけだ。司馬懿ナイスアメリカンジョーク。〇〇.「良い〇〇とは死んだ〇〇だけだ」というようなジョークが使われます。生かしても害にしかならない相手を指して使います。呂布が恐怖している!?司馬懿あまりにもイメージとかけ離れた顔グラで戦慄を覚えたのでしょう。Kingdomsについてのまとめ三国志を舞台にした、リアルで本格的な合戦を楽しめる戦略ゲーム。プレイヤーはリアルタイムでダイナミックな戦闘を指揮する。三国無双のような一騎当千の武将も指揮できるし、雑兵だけで返り討ちにもできる。KOEIの三国志シリーズとは方向性が違うので比較しようがない。勝つことだけでなく、勝って得るもの、負けて失うものも考える。頭がおかしいAIと没個性な武将はなんとかしろ。曹操そして何よりも三国志が好きだ。いう者はこのゲームを買ってまず間違いはないだろう!劉備勢力として実際のプレイレポを記事にしました。説明した実際のプレイが気になる方はどうぞ。難点はこのゲームはパソコン専用でなおかつ高スペックなパソコンが必要とされることです。2060参考:https://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=34211&game=Total%20War:%20Three%20Kingdoms曹操とのことだ。ドスパラで15万円相当のパソコンを買えばまず問題なく最高スペックで動かせることでしょう。曹操それにしてもパソコンは高いのう...。普通のゲームではもはや感動も興奮もしなくなった方は、最低でも一度はパソコンのゲームをプレイすることをお奨めします。john-the-neetニートのジョンはお金がほしいスポンサーリンク【ブログ運営6か月目】素人がブログを運営してもお金にはなりません。トータルウォー:三国志を劉備で攻略【第一巻】30歳無職ジョン自身の堕落人生の責任は社会にあると思い込んでいる一般的な無職の30歳。彼のような社会不適合者のリデンプションを目的したのが当ブログのテーマだ。ニートのジョンはお金がほしい。