※価格は取得時点での税込み価格です。最新の価格および「-円」の商品の価格はリンク先のストアでご確認ください。(取得元)本書は,Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Graphを使用してシェーダーを作成し,Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。Shurikenだけに的を絞った本ではなく,エフェクトに必要なシェーダー制作,リソース制作などにも踏み込んで解説しており,内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。capybala.comご意見・ご感想をお聞かせくださいいただいたご意見・ご感想への返信は行っておりません。