※赤字で表記されているものは,アップデートなどで追記を行った部分です。Ver.1.04など)。2」以降のアップデートで追記を行った部分です。プロフィール無口で冷ややかな性格。組織を抜けて以来,以前のように損得の価値観のみで行動する事はなくなった。地に足ついた人々の暮らしの中で,ミリアは人間らしい感情を少なからず獲得している。口や行動で表すには至らないが,察しや思いやりといった感性を自覚するほどである。対処に困る事象の前では,少女のような表情を見せることもある。基本性能ミリアは本作屈指のスピードを持ち,加えてガードを揺さぶる能力も非常に高いなど,攻撃面では全キャラ中でもトップクラスの性能を誇る。一方で体力的には全キャラ中,下から2番目というハンデを持ち,無敵切り返し技も覚醒必殺技に頼らざるを得ないなど,防御の面では脆いところがある,ピーキーなキャラクターといえるだろう。低姿勢で速いダッシュ,全体動作が短い高性能なバックステップ,1回のジャンプ中に空中ダッシュ&空中バックステップが2回出せるなど,高い機動力を誇り,この機動力を活かしてヒットアンドアウェイで,まずは相手に近づくことがミリアの基本だ。+K,バッドムーン,地上投げといった豊富なガード崩し手段で相手のガードを揺さぶっていこう。相手をダウンさせたあと,HSタンデムトップを重ねてからの起き攻めは,ガードが難しい強力な連係となる。ミリアを使う上で必ず覚えておきたいテクニックだ。空中から接近するときは高性能な空中飛び道具であるサイレントフォースを使い,相手のけん制や対空迎撃を抑え込んでいく。相手の対処を迷わせられれば,あとはこちらのものだ画面端でHSタンデムトップを重ねた起き攻めは非常に強力。F:7(-1)立ちP攻撃の打点が高く,先端部分にやられ判定がないのが特徴。空中ダッシュを防止するため,事前に置いておく先読み対空として使おう。+HSがつながるので,ヒットを見越して入れ込んでおくといい。F:5(-10)立ちK発生が早く,連打キャンセル可能。ガトリングルートも豊富と攻めの起点として優秀な技。+Kと下段のしゃがみSでガードを揺さぶろう。+HSにつなぐのもいい。F:7(-6)近距離立ちS上方へ向かって攻撃する2段技。横へのリーチはやや短いが,ガトリングの中継や画面端の連続技の中継などに重宝する。F:7(-6)遠距離立ちS発生と横のリーチに優れたミリアの主力技。ダッシュから繰り出すことで,相手をけん制できる。ヒットを見越して立ちHSまでつないでおけば,ヒットを確認からロマンキャンセルで追撃も可能。基底ダメージ補正90%が追加され,ロマンキャンセルなどを使って追撃した際のダメージが少し減少した。F:6(-4)立ちHS発生に優れた2段技で,連係や連続技の中継に役立つ。+HSと入力しておけば,投げが失敗してもこの技が出てくれる。発生の早さを活かし,とっさの暴れに活用しよう。F:28(-10)中ダストアタック素早く後退し,元居た場所に髪のオブジェを出現させて攻撃する中段技。発生は遅いものの,後退するおかげで相手の地上投げ暴発を誘えるメリットがある。前転から派生で出すこともできる。F:5(+2)しゃがみPしゃがみながらの暴れに使える発生の早い小技。しゃがみKより基底ダメージ補正が小さいが,リーチには欠ける。無理に使う必要はないだろう。F:5(+1)下しゃがみK発生が早い下段技。連打キャンセル可能で,暴れやガード崩しに重宝する。基底ダメージ補正が70%と重いのが難点。起き攻めなどでは,ほかの下段技を使うようにしたい。F:9(-3)下しゃがみSジャンプキャンセル可能,かつリーチの長い下段技。基底ダメージ補正がなく,起き攻め時などでは中段技と対になる選択肢として重宝する。F:11(-2)しゃがみHS地上ヒット時に相手を浮かせる効果があり,空中連続技の中継として重宝する。特殊なダメージ補正が掛かるので,できれば使わないほうが火力は伸びやすい。発生は遅いが上方向に強く,早めに出しておけば対空技としても活用できる。連続技中に一度だけR.I.S.C.レベルが6減少する補正が削除,R.I.S.C.レベル減少値が6から12に変更された。複数回連続技に組み込んだ場合の威力がわずかに減少するように(S1.1)。足払い発生は遅めだが,リーチに長けた下段技。けん制技として,また近距離立ちSや立ちHSからの連続技に組み込んで使う。ヒット時はキャンセル前転,もしくはダッシュ〜HSタンデムトップと連係し,起き攻めを仕掛けていこう。平均的なので,ほかの対空攻撃との使い分けを意識していこう。しゃがみHSを入れ込んでおき,ガードされた時はジャンプキャンセルして攻め継続,ヒット時は連続技につなごう。カウンターヒット時に前転コマンドを入れ込んでおくことで,地上戦で相手の技を潰したとき,近距離立ちSで追撃できる。2段技から1段技に変更された(R2)。F:19(+1)中+Kリーチの長い中段技で,ミリアの主力となるガード崩し技。1フレーム目から下半身にやられ判定がなくなり,相手の下段攻撃を避けつつ攻撃できる。起き攻めに使うほか,立ちKから出すなどしてガードを揺さぶろう。攻撃レベルが4から3に減少。追撃の猶予が短くなり,キャンセルしない場合は,発生の早い攻撃でなければつながらなくなった。ガード時にアイアンセイバーにつなげると,直前ガードでなくても無敵技やブリッツシールドで割り込まれるようになり,リスクが上昇している(S1.1)。1フレームから4フレームまでの足元にやられ判定が追加された(R1.04)。F:15(-6)上・中+HS1段目はリーチの長いジャンプキャンセル可能技。2段目は振り下ろしの中段技で,ダウンを奪える。2段目まで出し切ったり,1段目キャンセルから下段のアイアンセイバーにつなぐなどして,ガードを揺さぶろう。初段・2段目共にカウンターヒット時に相手が浮くようになった。前転キャンセルから連続技が狙えるほか,1段目にジャンプキャンセル低空ダッシュを入れ込んでおけば,カウンターヒット時はジャンプKから連続技につなげられ,ガードされても攻めを継続できる(S1.1)。A:6中ジャンプP発生に優れ,先端部分の攻撃判定に優れたジャンプ攻撃。攻撃の持続が長く,連打キャンセルも可能。スキも小さいので,空中戦で早めに出して相手のジャンプを抑制しよう。A:6中ジャンプKミリアのジャンプ攻撃の中でもっとも発生が早いジャンプ攻撃。横〜上の順に判定が出るので高い位置の相手は,この技で空対空を狙いたい。A:6中ジャンプS先端部分にやられ判定がなく,空中ダッシュなどからの跳び込みに役立つ。ヒットを見越してジャンプHSまで入れ込んでおきたい。A:10中ジャンプHS空中で逆さまになりながら髪の毛で輪を描くように攻撃する。ジャンプPからでもつながるほど発生が早く,さらにめくり判定も強力なので飛び込みにも使いやすい。ジャンプDへのガトリングルートが追加されたため,空中コンボの中継にも重宝する(R2)。A:7中ジャンプD横方向にリーチが長く,先端にやられ判定がないのが強み。ほかの攻撃と比べて攻撃の打点が高いため,相手が立ち状態でないと当たりにくいなど,跳び込みには不向きだ。カウンターヒットすると横に吹き飛ばし,画面端では壁バウンドを誘発する。+Pの動作に変更された。ヒットすると相手を横に吹き飛ばすので,HSタンデムトップを利用した起き攻めは仕掛けにくい。低姿勢の技で避けられやすいのも弱点だ。それでもミリアにとって貴重な防御手段であることに変わりはないので,ここぞというときに使っていこう(S1.1)。地上投げすり抜けざまに髪で攻撃する投げ技。+HSと入力すると位置関係を維持できる。投げ成立後は7フレームの追撃猶予があり,一部キャラにはさらに連続技が入る。空中投げ相手を掴んだあとに蹴りで吹き飛ばす空中投げ。吹き飛んだ相手は地面でダウン状態となるが,その前に画面端に到達すると壁バウンドが発生する。追撃にはロマンキャンセルが必要なので,通常は起き攻めを狙うのがいいだろう。+P発生の早い中段技で,ヒット時はダウンを奪える。(少し遅めに)Pと入力することで,地上から素早く出すことが可能だ。ガードされるとスキがあり,反撃を受ける可能性がある。出すポイントを絞らせないようにするか,HSタンデムトップを使った起き攻めなど,安全が確保された状態で使っていこう。+Kよりも優秀な技だ。着地硬直が7フレームから9フレームに増加し,硬直中の姿勢がしゃがみ状態になったことで,ガード時のリスクが増加した。HS版タンデムトップを黄色ロマンキャンセルした後に最低空で出し,ガード時の隙をタンデムトップでフォローしよう(S1.1)。一定以上の高さから出すことで移動速度が少しずつ増加し,着地時の硬直が軽減(バウンド時2F軽減,着地5F軽減)され,さらにダメージが24から30に上がり,ヒット時の浮き方が低くなるよう変更された(R2)。発動時の高さに応じてヒット数が変化するようになり,高空発動時の空中ヒットやられが地面バウンドに変更された。