聞々ハヤえもん開発者ブログ聞々ハヤえもん開発者ブログソフトウェア開発で、世界をより良く。開発秘話どうも、ハヤえもんデザイナーのうめぼしです!最近、個人のnoteにこんな記事を書きました。「GitHubに飲み込まれたくない」https://note.mu/umekan/n/n3caa51a1947bかなりの殴り書きなんですけど、この記事は「GitHubに要望やタスクが無機質に並んでくると、本来あったはずのハヤえもんの楽しさや尊さが見えにくくなってしまうので、きちんとハヤえもんの楽しさの方を向いて開発を進めていきたい」という趣旨で書きました。今回はこれを開発者ブログ仕様に、もう少し分かりやすく解説しますね。最近ですと、似顔絵島の村長さん(@nigaoejima)や、Shihoさん(@Fl_shiho)のコメントが、要望から実装に繋がったいい例かなと思います。このお二方からのコメントは、iOSバージョン2.49にて実装された「1曲のみ」という再生モードに着手する上で、決定的な要素があるのでご紹介しますね。20181曲のみ再生。僕の知る限り見当たりません。ライブで、iPhone音源流しが多くなって来ました。1曲終わった時、次の曲が流れてしまい困ります。2018回答ありがとうございます自分が操作出来るなら、そのように出来ます。出来ないと、ミスったら怖いのでCDで持ってきてくださいって言われます。2018お二方とも、普段どのようにハヤえもんを活用されていて、どのようなシーンでどういった理由でその機能がほしいのか、ということがコメントからしっかりと伝わってきます。いったコメントをいただけると、ユーザーさんの姿が具体的にイメージできますので、それに伴って開発のモチベーションに繋がります。これがあるのとないのとでは、かなりこちらの熱量が変わってくるんですよね。「褒められたい」というだけではないんです。私たちが普段何気なく使っている「アプリ」って、ツールに過ぎないのですが、そのツールを作っている“生身の人間がいる”って想像する機会はなかなかないですし、実際に利用しているほとんどのアプリでは、その開発者と直接触れ合う機会もほぼないかと思います。ユーザー側としては、開発者がどうであろうと、単に便利なアプリが使えればいいかもしれません。開発者側はそうはいきません。できる限り、ユーザーさんがどんな風にハヤえもんを愛用してくれているのかを感じながら開発する必要があります。これはなぜかというと、開発にあたってより具体的なイメージが必要になるからなんですよね。使う人の姿がイメージできるって、物を作る上ですごく重要なことなんです。ハヤえもんの「音楽を、もっと楽しく!」というコンセプトは、使ってくれる方がいてこそのものだと思っていますし、私自身、できる限りハヤえもんを愛用してくれているユーザーさんと寄り添えたらいいなぁと考えています。淡々と「ここが不便だからこうしてほしい」というよりも、「どういった目的で、どういった場面でハヤえもんを重宝しているのか」という部分の方を、ぜひぜひ詳しく教えてほしいなと思っています。これからも「ユーザーさんと一緒に育てていくハヤえもん」として、開発を進めていきたいですね。似顔絵島の村長さん、Shihoさん、貴重なコメントありがとうございました!!キャンピングカー式、育成型音楽アプリどうも、うめぼしです。私はほんの数ヶ月前までハヤえもんのユーザーの1人でした。なにやらハヤえもんiOS版バージョン2.91の開発後記で、めちゃめちゃ感謝されていて恐縮です。...記事を読む音楽を、もっと楽しくしてみせる。会社員時代、僕は毎日会社に行っていました。今回はハヤえもんiOS版について、こんなツイートをしましたのでブログに残しておこうと思いました。調子に乗ってどんどんブログ更新していきます。大学時代、些細な出来事がきっかけで人間不信になり、孤独な日々を過ごしていたところ、大学のPCにソフトウェア開発環境がある事を知り、Windows用のソフトを作り始める。様々なソフトを開発していく中、自分に出来る事はこれしか無いと確信するに至り、2006年より愛知県でソフトウェア開発者として働き始める。2011年7月には職場で出会った同僚と結婚、2012年5月には長女、2014年7月には次女、2017年4月には長男が生まれる。ソフトウェア開発に対する情熱は冷める事なく、2018年5月にはついにソフトウェア開発者として独立、『聞々ハヤえもん』という無料音楽再生ソフト(Windows、iPhone、Android、Mac対応)を始めとする様々なソフトウェアの開発を行う日々を過ごしている。聞々ハヤえもん開発者ブログ.。