動画に使うのに微妙だなー、と思ってたから助かったわ。ID:BTou2T+Y>>684悠季氏は「you-ki」だよ。二人称のyouとかけてるっぽ。ID:S2J1PJaN勝ち挑発は次ラウンドへ進むの遅らせないキャラだけにしてほしい。次ラウンドに行くの遅らせるキャラとか嫌だ。それいれるならオンオフ設定させてほしいな。長い挑発だとまるで二度勝ちポーズとってるようなマヌケさもある。以降は死体殴りだけにして欲しいぜ。ID:BTou2T+Yザッパは大抵はそこまで強キャラではないような。AC+Rでは強キャラだったけど、犬メインではなかったような。ID:DMcyRmKMその式のままなら意味の無い式だよね。ID:tDjNNIHh�H氏遠野秋葉(制服)のAIを作成しました。ついでにMBキャラのAIも全て更新してあります。ID:fxf/9pIH仮に画期的で実際優れたデザインだとしても喜ばれるかは別だと思う。格ゲー慣れしたプレイヤーほど、いつも通りいつもの場所に表示されてるのがわかりやすい。結局のところ慣れ親しんだ表示が一番望まれると思う。対空が多くのゲームで昇龍コマンドで統一される傾向にあるのも珍しく斬新なのよりフツーで慣れてるほうが喜ばれるからだしね。ID:XXDNtAcm画期的なライフバーで思い出したのはエンジャーバーくらいだった。アレを使ってる大会とか見たことないな。ID:lQk8K/bxポトレを大きいエロ絵にして、その上に体力バー重ねてダメージうけると見えていくというのはどうだろう。ID:fxf/9pIH格ゲーブーム時代は珍しいコマンドもむしろ興味もって受け入れられたしコマンド入力する事自体が楽しみで入力できる事がステータスってころもあったけどブームが落ち着いた後、コマ入力は技を出す手続きって感じに落ち着いて、、だから出る技が想像つきやすい、インストカード見なくてもなんとなく技だせる今みたいに統一される方向になった感じ。ID:fcE+1dmwプゲーで、格闘ゲームぽいライフゲージが登場したらとたんに作業っぽくてつまらなくなったってのあるしゲームのタイプによって理想のゲージの形はかわるもんだな。ID:vkVI2E03mugenについて語るスレだからな。ID:yJFpI3tj実際、ここで聞いても反応鈍いだろうしなぁ、狂とかになると。ID:jcSaq0Uk「ヤタガラス」のクロウを公開、ヤタガラス仕様キャラ全員と影二とK'(XI)を更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.htmlコンパチ元の主人公を公開してから1年弱経っての公開という今更感。実際癖あるよなー終わりの方のシリーズ四肢をでかくする方が動かした時に見栄え良いってのは分かるんだけどね。Klashフォルダにあるけど抜けがあるかは分からん。ID:JBKRvJv+>>826ついでにwindもいただきました。ありがとう御座います。ゲニ子のアップロードを見つけたのは久々です。ID:VCe8tsr+>>858今回はドット絵追加でアレンジなんかはする予定ないんですか?原作再現だとAI自重しないとアクションゲーなんだが勝利とか凝ってるから操作できるぐらいになってたらなと思ってしまう。ID:VCe8tsr+>>870ですよね。全ての絵が足りてないから。ジライアのほうも期待してまちます。しびれ対応してるのに燃焼は対応してないんですか?と思ったがmugenの燃焼は燃えた「後」だから合わないんだ。ID:72zGN0S7日本破壊結社NHK氏のエイリアングリーンのAI+性能改変パッチを公開しました。https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106結構良い技そろってましたわ。改変したのは一部のゲージ技の消費量です。ID:je51gALAhttps://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107うpしようと思ったら本体の更新きてたよ。フィオナはAIも更新です。報告ですがロンゴミニアト弱を当てた後、追撃すると色々凄い事になります。ID:e4j3ppysincurable氏のパラセ・ルシア最新されてましたよ。ID:8lLgum5/彼女の本気のAI作るなら蜂百合氏かミマァ氏の2択でしょうだがまずは本体の記述を整理する必要があるな。ID:UYlWte/Yグーグルプラウザ以外からついに見れなくなったが。ID:OE5ARIuk色々公開されてるし超久々に撃破してみる。スコープドッグ&邪神斎&エイリアングリーンhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389706779_0.pngスコープドッグ(キリコ・キュービィー)@コルクボード氏AI。設定はデフォ簡易AIつーことで割とパターンには嵌めやすいんだけど途中から根性値で異常に硬くなるのに加えて火力も上昇するため殺し切るのに手間取ってるとこっちがあっさり殺される体力ドットからのアサルトアタック1発で逆転とか日常茶飯事です削りだけでも厄介な飛び道具が何故か中段判定なのも結構キツいアーマー殺し的な現象なのかアームパンチ?に対して(特に背後から)攻撃当てるとごっそり体力減らせることがあるのと多くの投げや打撃投げには件の根性補正がかからないらしく普通にダメージ与えられるのが救い邪神斎@大垣氏作。地を這う系とかビーム系ならまだしも大抵の飛び道具は一方的にかき消されるので撃ち合いは難しい凍神伝撃読みでタイミングよく飛び込むか一死送電の出掛かりに突進技等で差し込んでく感じであとよく裏周りワープからの投げを狙ってくるので無敵技置いといたりMC翡翠のバリヤーみたく背後までカバーできる技があれば少しは楽かもエイリアングリーン@IX氏AI。ID:je51gALAパラセ更新来たか、もう更新しないかと思ったから作りかけてしまった。WIPフォルダに突っ込んでもう一個製作中のあかね作っとこう。相変わらずファイル内が凄い事になってて解読が......。さっきまでパラセの2C作ってたけどラピスの制御に手間取って5時間ぐらいかかった。1から作るのもAI作るのどっちもヤバイ。ID:k6DoKTC4>>929ぜひ作ってほしいですね!Silvan氏以外の人のAIも見て見たかったので。ID:DWuPO4Vphttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389729448_0.JPG邪神斎と。AI常時起動にした以外デフォ飛び道具は強いけど撃ってくるスピード自体はそんな速くないんで遠距離強いキャラなら撃ち合いで割と有利取れる。ID:5Cge8o4w>>926,935悪いメモリ使ってるとそうなるんじゃ。おととし秋にPCの延命のために購入したメモリが2か月で壊れた。>>937-939FPS廃人じゃなきゃそう熱くならないよ。ID:vToGbWtoフェリシア結婚おめー、とかそんなんだったらまだいいけど、>>946は単純にキモイ。ID:14sNNHdu>>958お祝いなら別にいいよ。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。