Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。システムを使用してプレイヤーの入力をキャプチャする方法を学習します。ゲームで使用できる入力には、キーボード、ゲームパッド、マウスなど、さまざまな種類があり、それらの入力をゲームのアクションに変換するさまざまな方法があります。このドキュメントでは、最も一般的なシナリオをいくつか紹介します。これらのシナリオは、独自のプロジェクトの出発点として使用できます。「ジャンプ」ボタンを押します。他の状況では、移動など、キーが押されている限り何かを実行したい場合があります。シングルトンを提供します。これを使用して、入力の状態を照会できます。deltaこれにより、実行する入力処理のタイプを自由に組み合わせることができます。個々のイベントをキャプチャすることに焦点を当てます。継承するオブジェクトです。イベントタイプに応じて、オブジェクトにはそのイベントに関連する特定のプロパティが含まれます。print(event.as_text())キーを押したり、マウスを動かしたり、他の入力を実行したりすると、出力ウィンドウで各イベントがスクロールして表示されます。0)ご覧のとおり、結果は入力の種類によって大きく異なります。キーイベントはキーシンボルとしても印刷されます。モディファイヤが押されているかどうかをチェックする機能を追加します。押されたボタンのインデックス、ダブルクリックかどうかなどが含まれます。ちなみにイベントの操作中は、イベントの種類で使用可能なプロパティとメソッドを確認できるように、クラス参照を開いたままにすることをお勧めします。呼び出すなど、その型を含まない入力型のプロパティにアクセスしようとすると、エラーが発生する可能性があります。さまざまな入力を処理する最も柔軟な方法です。これに、キー入力やマウスクリックなど、任意の数の入力イベントを割り当てることができます。新しいGodotプロジェクトには、すでに定義されている多数のデフォルトアクションが含まれています。[プロジェクト設定]を開き、インプットマップタブを選択します。代わりに入力アクションを使用することをお勧めしますが、重要なイベントを具体的に調べたい場合もあります。