渾身斬りと天下無双の威力自体は宝珠前提なら互角。160~180スキルの効果とうこんスキルバトマス180スキルに特技のダメージ+20。「6回攻撃」なので渾身斬りに比べて天下無双は無条件で威力100上回る。1発1発に+206回攻撃にこれは破格!両手剣160~180スキル両手剣スキルには渾身斬り威力アップの項目がある。160で2%、170で5%180で8%威力を向上させられるけどプラズマブレードの習得や他の特技の兼ね合いも考えるとここに渾身斬りアップを置くのは得策ではない。硬直と消費MP天下無双は重いイメージあるけど...同時に発動させ動けるようになるまでを確認したところ硬直は、ほとんど同じだった。消費MPは、渾身3、無双8。燃費は渾身が圧倒的にいい。いえ、最近はMP切れる戦闘が少ない。テンションによる変化テンションの相性テンション5の場合、初段のみ1.5倍。実戦では上限に引っかかって1.5倍の恩恵を受けれない事も。いえ、天下無双より格段にテンションとの相性がいい。天下無双より渾身斬りのが6倍回復する。素の状態なら、渾身斬りより天下無双のがわずかに強いもののテンションアップやミラブなど環境による変化を考えると何も考えず渾身斬りで問題無い。天下無双の宝珠つけてる人減ってるだろうし。天下無双にも大きな強みがある。耐性ダウンやダメージアップ状態プラズマブレード、レボル効果などでダメージがでやすい時に天下無双は1999上限にひっかからない。大きくダメージアップ状態なら宝珠がついてなくても無双のが有効。影の薄くなった天下無双。「ハンマーだったっけ?」なんて思うのは無双シロウト。渾身斬りのモーションに飽きた人は状況に応じて天下無双を撃っていこう。脳死で同じ特技連打より状況に応じた選択肢あるのおもしろい。11:17連続で上限突破。11:30天下無双は光の宝珠なのがうれしい。両手だけならいいけど、ハンマーや片手も使うとなると闇のポイントが全然足りないただやっぱりMP消費は重いよね。11:33天下無双は遅くてDPSで不利なイメージあったけど同じなのかでも貴重な光宝珠入れるのイヤだし1ページ目にコマンド表示に限りがあるので天下無双は使わなくてもいいと結論でよかった。11:34宝珠の属性にも触れないとは、プロ失格では?闇に渾身を入れるのと、光に天下を入れるのでは、意味合いも実用度も全然違う。バトマスを本気でやる人は両方入れるだろうけど、面倒臭いから渾身だけ、の人がほとんどでしょうね。こんな記事より、基地外フィクサーを叩く記事出してよ。11:53↑安心しろ、誰もそんなにお前ごときの事など見てはいない。12:03メタル、ゴールド系に宝珠不要の無双が地味に便利。12:07記事にしてほしい事があるんですがバージョン2とバージョン3の比較をお願いしたいです。13:09勉強になりますー。プロいつもありまとう。14:54耐性ダウン、ガジェ、レボルかな?入った状態で約1000×6を3発ほど撃てて爽快でした。17:24今更だなぁ。18:30>今更だなぁ。19:48ネタ無いなら1獄周回してきて。画面みてないとしか思えないBOTな奴らが周回してるから。ネタになるキャラに出会えるはず。18:38知らなかったわ。無双もそう言えば使える技だったな。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。アストルティア人口調査。げんまへはコチラから指示を出せない。無双VS渾身!両手剣バトの最適はどっち?【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。