クラウドゲーム市場は306年に2019億3,107万米ドルと評価され、2024年までに59.0百万米ドルに達すると予測されており、CAGRはXNUMX%です。5Gの商業化、多数のゲーマーの増加、モバイルでの没入型および競争力のあるゲームの急増は、クラウドゲーム市場の成長の主な要因です。インターネットユーザーの数の増加も、クラウドゲーム市場の成長を後押しすると予想されます。予測期間中にクラウドゲーム市場で最大のシェアを占めるゲームプラットフォームサービス従来のコンソールとPCでは、ゲームをプレイするために定期的にアップグレードする必要があり、追加の費用が発生します。ゲームプラットフォームサービスは、リモートサーバーの助けを借りて、ユーザーのパーソナルコンピューター(PC)、スマートフォン、タブレット、またはコンソールへのゲームの直接ストリーミングを提供するため、さらに注目を集めています。このアプローチは、追加のゲームハードウェアデバイスを購入する要件をバイパスし、ユーザーがデバイスの仕様に関係なく、さまざまなリソース集約型ゲームをプレイできるようにします。スマートフォンが今後数年間でクラウドゲームの最高の成長を目の当たりにするスマートフォンは、ゲーム市場の加速的な成長に大きく貢献しています。現在のシナリオでは、クラウドゲームは帯域幅、ビデオ圧縮、遅延などの問題に直面しています。クラウドゲーミングを大規模に見る場合、短期間で大量のデータを送信する必要があるため、帯域幅は避けられない要素です。5Gの登場により、速度と信頼性が向上し、クラウドゲームの余地が生まれ、ゲームが変わることが約束されています。4Gの場合、レイテンシは約50ミリ秒であり、ラグのためにスムーズなゲームプレイが非常に困難になりますが、5Gのレイテンシは1〜4ミリ秒です。GPU上のクラウドのクライアントにストリーミングします。クラウドゲーム市場で主要なドライバービデオストリーミングとして機能するゲームをプレイするために、デバイスに高いコンピューティング能力は必要ありません。カジュアルゲーマーセグメントは、クラウドゲーム市場で2019年から2024年にかけて最高のCAGRで成長する見込みです5Gの商用化と低コストでのAAAゲームの導入は、カジュアルゲーマー向けのクラウドゲーム市場の成長の主要な推進力になると予想されます。5Gベースのスマートフォンの導入により、高速で低遅延の特性がもたらされ、カジュアルゲーマー向けのクラウドゲームの採用が拡大します。予測期間中にクラウドゲーム市場で最大のシェアを保持するAPAC日本は、APACのクラウドゲーム市場に大きく貢献することが期待されています。スマートフォンとゲーム機の採用が増え、オンライン人口が絶え間なく急増しているため、市場規模を拡大する機会が数多く生まれています。クラウドゲームプラットフォームの費用対効果の高い性質は、その高価な性質のためにゲームシステムへの投資が異なるさまざまな新しい顧客クラスにわたってその使用を促進しています。調査範囲:この調査レポートは、提供、デバイスの種類、ソリューションの種類、ゲーマーの種類、エンドユーザー産業、および地理に基づいてクラウドゲームを分類します。ついて説明し、2024年まで同じことを予測しています。レポートを購入する主な利点1.このレポートは、クラウドゲーム市場を包括的にセグメント化し、異なる地域のすべてのサブセグメントに最も近い市場規模の予測を提供します。機会に関する情報を提供します。3.レポートは、利害関係者がクラウドゲーム市場のバリューチェーンと最近のケーススタディを理解するのに役立ちます。このレポートは、利害関係者が競合他社をよりよく理解し、ビジネスでの地位を向上させるためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。競合状況セクションには、製品の発売、買収、コラボレーション、拡張、およびパートナーシップが含まれます。ディスカスによって供給コメント。最新情報を入手するには、登録してください。2020フロントトレーディングカードゲームのニュース。Shield専用の新しい拡張パックです。2020私たちは現在、この2020年初頭のハードウェア生産の困難と遅延に関するニュースを失いつつあります。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。