追加された行は青色になります。削除された行は赤色になります。解説:Eルートの最初のステージ。倒すべき敵はたった4機だが、最初のステージにでもあるのにかかわらずルーチンが非常に良い。下手をすると3機も相手にすることになるので、出来る限り最初の2機は同時に倒しておくのが好ましい。相方の赤キュベがあっさりと落ちてしまう為、3000コストを使用している時はロックを集めないとコストオーバーの危険性がある。赤キュベを鉄砲玉にしてじっくりか、コスオバ回避の速攻狙いかはお好みで。解説:帰ってきたレグナント。前座の敵を全滅させるとボスであるレグナントが出現。強さは前作のCルートのレグナントより少し弱いくらい。ルーチンが変わったようで変形ガン逃げは殆どしなくなった。前作ではそこまで脅威では無かったレグナントだが、今回はリボーンズもセットで来るのでそこそこ手強い。集中指示を出し速攻で撃破するのが吉。いえ行動パターンは前作と大差ないので、リボンズの攻撃はもちろん、レグナントの曲げてくる照射辺りに注意すれば問題なく倒せる。リボーンズキャノンのレバN特射には要注意。前座で苦戦するとクリアが厳しくなるので、まずは被弾を抑えることを心掛けたい。処理落ちしやすい、どうしても処理落ちが気になりボスに集中できない場合はリボンズを落とすと処理落ちしなくなるがレグナントの闇討ちに注意しよう。解説:金ピカ&金ピカになる機体限定ステージ。ゴールドフレーム天のお披露目ステージの一つ。アカツキは前作家庭用のものと同様シラヌイ装備。ビームライフル、ドラグーン単発撒き、格闘も弾くドラグーンバリアを使用する。アカツキを撃破してもコストはほとんど減らないが全滅させないと次が出てこないので、''実質的には覚醒ドラゴンのターゲットステージ''と言っていい。攻撃性能が低いアカツキは最後に回し、スモーや金枠から倒して最後にアカツキ、というパターンでOK。ドラバリアはあまり回転率が良くないのですぐは貼ってこない。相方のゴッドは地走ばかりでダッシュジャンプをあまり使わないため、キビキビ活躍してくれない。自機が3000の時、自機が撃墜されるころにゴッドがすでに2墜ちもザラ。0墜ち狙いでゴッドを鉄砲玉orコスオバ回避の特攻かを考えておこう。最後の覚醒ドラゴンは覚醒技をからめたコンボで一気に削られる可能性があるので遠距離戦推奨。集中指示でゴッドを鉄砲玉にして漁夫の利を得よう。解説:敵が宇宙世紀主役機&味方機のランダムステージ。12000分のコストを削ると勝利。アレックス、Ez8、ガンダム、F91、百式、BD1、Mk-II、Fb1、Z、ΖΖ、ν、Hi-ν、ユニコーンなどが登場。基本的に見るべきは3種類の3000コスト機であり、攻撃が痛い上に倒すとコストを多く削れるのだから狙わない理由はない。その他百式のメガバズやΖΖのハイメガが脅威、ビルの裏に隠れてもフツーに撃ってくるので要警戒。敵のルーチンは良いので慎重な逃げ撃ちで削ろう。解説:実体剣祭りその2。初期位置が割と近いので注意。射撃が厄介なフルクロの撃破が推奨だが、赤枠やスサ撃破でも特に問題はない。敵機は格闘戦が得意なため距離をとって戦えばそんなに難易度は高くない。味方のエクシアは結構頼りになる。敵のほとんどが低コストのためEルートEXの中ではかなり難易度が低い部類に入る。ノリスグフが出たらさっさと集中で倒そう。ターゲットであるシャゲも普通に戦闘に参加するので注意。お供の2機は低耐久(お供の耐久は100)ながらコスト相応のスコア(GP)を有しており、ボーナスシーン中最も稼げる。''アタボカンスト(99999)可能''。スコアはちょっと色を出して稼ぐだけで30万を余裕で超える。素でGP2000ポイントぐらいもらえる凄いステージで、ハイスコアを狙い、勢力戦などと噛み合えば5000ポイント超えも視野に入る。他ルートを完走して得るGPをこのステージだけで余裕で超えられるほど。ウイングゼロとトールギスはゲロビを積極的に使用する。足が止まる上にBDでキャンセルもあまりしないのでここが狙い目。ウイングゼロとトールギスはゲロビを積極的に使用する。足が止まる上にBDキャンセルもあまりしないのでここが狙い目。どの機体も攻撃力は非常に高いので油断すると蒸発・撃墜されることもある。「食らわない」を意識して、慣れてきたら撃破数を稼いでいこう。最初にギス羽を倒しつつシャゲを残り3割ぐらいまで削り、2ダウン程度でトドメを刺せるようにしておく。ノワールは終始回避でOK。店舗設定やダメージ設定・時間設定共に余裕がある方がいいが、かなりキツイ設定でもアタボカンストぐらいまでなら余裕で稼げる。お膳立てをしたら後はギス羽を虱潰しに落としていくだけ。被撃破時はスコアが下がってしまうので0墜ちが望ましい。30の1墜ちで-3000点、ギス1機撃破で5000点、ウイング撃破で6000点なので取り返せないほどではない。被撃破によるタイムロスは痛いので、スコア狙いなら0墜ちを目指そう。この点から基本的には3000万能機がオススメ。覚醒も撃墜ボーナスで溜まりまくるので弾リロ目的でどんどん覚醒を回そう。時間に余裕がある(240秒以上)設定で、0落ちで効率よく落としまくればGP3500ポイントぐらいなら安定して獲得できる。ギンガナムはお兄さんではないがターンXがターンAのお兄さん。一部登場していない兄もいる。構成はネタだが、難易度はかなり高い。FSでしぶといデュナ、ゲロビを飛ばしてくるZZがとにかく厄介。見るべきはゲロビ事故が怖い上に回避力が低いFA・ZZ。一度脱いだら放置できるので他を削る。次に倒すべきはCSで青着地を取れてゲロビの火力も高く、シールドが回復すると面倒なデュナメス。最後のシュピーゲルは2on1を作ることも出来るので、それが出来たら逃げ撃ちで着実に削ろう。味方のヴァサーゴはEルートの中でも頼りになる方。それぞれに特徴がある祭りランダム面。今までに研究所にいたことのあるキャラが登場する。アプデ前では名有りだった機体は全て名無しの機体になっていて、名有りはアレルヤのみである。3vs2の状況だが、アリオス登場後に一機撃墜すると10秒間程2vs2となるのでそれまで耐えられるかが鍵になる。ギア以外は研究所でなんらかの強化を受けた強化人間だが、シャギアは生まれならの能力。今までに研究所にいたことのあるキャラが登場する。敵にストフリはいないがフリーダムがいる。常時2vs2で敵機も少なく楽な部類だが敵のルーチンは良いので気は抜かないように。解説:型式番号にXと付く機体祭り。撃破後に順次敵が補充されていくがターンXがターゲットなので、他を相手にせずターンXを片付ければ早く終わる。DXやX2改などゲロビ持ちもいるので注意。相方のストライクのみXが名前に入っていないが、型式番号がGAT-X105の為。解説:イノベイド&イノベイター祭り?後半の2機は常時トランザム状態。クアンタは粒子化する代わりかビームライフル2射で落ちる位体力が低い。ケルディムは敵と相性が悪いのかシールドビット以外あてにならない。攻撃力を高めに設定してあるようでエクシアの格闘コンボで300以上持っていかれることもある。低コストで行くと即蒸発なんてこともありえるので注意。クアンタは常時トランザムの影響で粒子化しまくるのでこちらが倒す分には非常にめんどうだがケルディムに任せておくと思いのほかあっさり倒してくれる。解説:帰ってきたヅダ特攻祭り。ステージも前作(6-D(EX))と同じ。ジムも自爆攻撃を行う。このヅダは格闘を振りまくり(すなわち格闘CSを溜めまくる)、隙あらば特攻を仕掛けてくる。前作より誘導の弱まったヅダの自爆を警戒していれば、まともにやり合うのはMk-IIとヤザンだけなのでそれほど難易度は高くない。ステップの意識を持とう。ラゴゥはヅダ軍団を0落ちで凌げるポテンシャル、ヤザンが来るまで突撃指示で遊撃させるとよく働く。敵の数が多く180秒設定だと時間切れが非常に怖い、ヤザンの攻撃や自爆の多段ヒットでかなり時間を取られるため直撃だけは避けたい所。解説:3-Eとは逆に宇宙世紀ライバル機選抜。3-E同様に12000分のコストを削れば終わり。サザビー、キュベレイ、シナンジュ、試作2号機、ジオング、ギャン、ハンブラビ、クシャトリヤ、イフリート改、アッガイ、ザク改、グフカスタム、ヒルドルブを確認。敵は結構反応が良いので、下手に格闘で攻めをすると反撃を受けやすい。攻撃力が非常に高く設定されてるため、ダメージは最小限に食い止めたい。相手の機体コストによっては2回目の増援でクリアになることもある。ここに登場する機体には1000コスが多く、最悪の場合敵が全て1000コスという場合がある。この場合、ルーチンの良い敵を計12体も倒さなければならない為、時間切れが怖い。相方の1号機はあまり頼りにならないので必要に応じて指令を変えコストをうまく調節しよう。ジ・O、メッサーラ、バンシィなど出てこない機体も多い。解説:家庭用にも登場したディビニダドがBOSSのクロスボーンステージ。前座はX2改とF91を倒すとボスのお供はバタラのみになり対応が非常に楽になる。バタラを倒しすぎるとF91が増援で少々面倒になるので、倒しすぎないように。バタラのルーチンがよく放置すると格闘やマシンガンでガンガン突っ込んでくるので油断は禁物。ボスの性能は家庭用と同じようで慣れている人なら苦戦することはないだろう、ディビニダドからの被弾ゼロもここまできたプレイヤーならできる範囲。機体が大きく、動きもそんなに機敏には動かない上に、攻撃も足が止まるものがほとんどなので射撃戦に持ち込むだけで簡単に撃破できる。ディビの足元に立ってしまうと視点が上向きになって地形に引っかかりやすいので注意。解説:2013年5月14日より総入れ替えで構成が変化。ガイアのお披露目ステージの1つになった。ステージがメサイアになり、BGMが「妖気と微笑み」に変化。敵機もアプデ前とは総入れ替えとなっている。このステージの最大の鬼門は第2陣の3機のプロヴィデンス。ドラグーンをばら撒いてくる上に、最悪3体同時にビームカーテンなんてこともあり得る。その為、すさまじく処理落ちしやすい。プロヴィは耐久が少なめに設定されているので、確実にダウンを奪いドラグーンの攻撃頻度を抑えながら戦えばそんなに難しくはない。最後のガイアとインパルスは2vs2なので無茶な接近戦をしなければ問題なくクリアできる。ガイアかインパルスを撃墜しても増援はないので、ガイアを見たい場合はインパルスを落としてじっくりと。ガイアはかなりの割合で覚醒技をぶっぱしてくるので最後まで気を抜かないように。Destinyステージ。ガナー2体後に3大主役機戦。//おそらく現在の非ボスCPUステージの中では難易度トップレベル。これを1人旅でクリアできれば免許皆伝。//相方のストライクはそこそこ働くのだが、それを加味しても厳しい戦いとなる。//自機が3000だとコスオバが辛いため、ストライクの耐久には気を配って強引にコスト調整していくこと。//最初の2on2はストライクが削られると厄介なぐらいでここまで来れたなら大したことはないはず。//問題は増援のSEED持ち3機。//突っ込んでくるデスティニーとそれを援護する2機という構成が主で、極めて厄介。//キラとアスランは近い場所から登場する、登場場所付近にいると2人から集中攻撃を受けるので注意。//シンは格闘重視、キラは回避重視の特殊AIが入っている模様で、とにかくルーチンが良い。//1体倒すごとにガナーが補充されるが、ガナーはダウンを取って寝かせる程度でよく、最短クリアだけを目指そう。//3機で最も放置しやすいのはジャスティス。//基本的にはゲロビや格闘が強力で放置しにくい&ストライクを溶かしやすい運命から狙うのを推奨。//それから敵の残り耐久と相談してストフリとジャスティスを削っていくのが望ましい。解説:パートナーがクシャな辺り、戦場で身内の死を体感した悲劇のNT主人公ステージ、といったところだろうか。6機撃破と機体数はそこそこだが、常時2機構成なのでEルート最後でありながら難易度は低い部類に入る。面倒なのは覚醒でスパアマになるZがわんさか出てくるあたりか。ここまで来れた人ならほとんど苦戦しないと思われる。Vガンが出てくる前にフルクロスを削っておくと効率よくクリアできる。初期配置のZと補充されるZは耐久力が通常の2分の1程度になっており強力な攻撃を叩き込むとあっという間に蒸発する。解説:2012年12月18日のアップデートにて内容変化。前座や取り巻きは小粒だがビグ・ザムはかなりの強者。機動性はそこまで早くない。ミスティックフェイズやパーフェクトジオングほど動き回らないのでこちらの攻撃を当てること自体は楽。デストロイのような棒立ちではないので角に詰められないように動きたい。攻撃自体は分かりやすいものが多いためシールド・回避するのは結構簡単なのだが、とにかく''火力が高い。何かしら2~3発食らうと余裕で600ぐらい削られるため、実質的に3回以上攻撃を被弾すると敗北危機と言っていいほど。相方のEz8は手数が多く単発ダメが高めで結構稼いでくれるので集中がオススメ。装甲値が2500と高く時間がかかるため攻め続けたいが、ムリに攻めて被弾するとアッという間にやられてしまうので慎重に立ち回ろう。取り巻きの動きも非常に良く取り付かれると鬱陶しい、ボスがダウンした隙に適度に追い払っておこう。//解説:分離MSステージ。前半は3機編成だが敵のコストが低く、後半は2機編成。解説:エクストリームガンダム戦。ミスティック固定だったが2013年6月25日のバージョンアップでどのフェイズかはランダムとなった。フォビ・アルケー・∀は変更なし。どのフェイズがきても距離を取っての射撃戦が基本。しつこくまとわりついてくる敵僚機の攻撃をレーダーを見つつ回避しつつ削っていこう。∀が稀に核を放つので、エクストリームに集中しすぎて被弾しないように注意。相方のフォビドゥンは結構いい働きをするので射撃があまり強くない機体だと頼りになる。