ま、つまりどっちも似たようなモノって事ですね。調べながらやっていきましょうか。私には分からない世界だから、お任せするわ。/:::::::::\※次、安価が入ります。.どのようなアイテムが欲しいか、案をお出しください。13:40:00の上5個を候補採用。どのような効果を持った礼装、あるいは手榴弾や拳銃等と大雑把な内容でも問題ありません。ID:3Gkhqefg0空間転移は大魔術のたぐいだったな、さて。ID:aL9ThYAU0逃走補助とか、煙幕的な。ID:65r2bKQs0手榴弾。ID:65r2bKQs0>>5799通常特技用じゃね。ID:q9OgnBPc0手榴弾/攻撃力+500(固定値)使用する事で「射程:遠隔」「対象:敵前衛or敵後衛」に固定値分の基本ダメージを持つ攻撃を行う。対象が攻撃を「回避」で受けた場合、ダメージが「1.2」倍となる。(攻撃に「筋力」「敏捷」の使用は関わらない)ダメージを受けた対象にさらに「200」点分の追加ダメージを与える。この武器は「アビリティ」で使用する事はできない。(※“影の国の御業”での通常投擲は可能。)サーヴァント等の“神秘”の側の存在には一切効果がない。対物狙撃銃/攻撃力+2000(固定値)使用する事で「射程:遠隔」「対象:1体」に固定値分の基本ダメージを持つ攻撃を行う。対象が攻撃を「防御」で受けた場合、ダメージが「1.2」倍となる。(攻撃に「筋力」「敏捷」の使用は関わらない)この武器を装備している限り、「敏捷」の値がE(数値10、係数1)となる。この武器による攻撃は連続したラウンドでは行う事ができない。(2ラウンドに1回まで攻撃可能)サーヴァント等の“神秘”の側の存在には一切効果がなく、ルーンによる強化もできない。/攻撃力+0(固定値)「使用タイミング:攻撃」で使う事で、レベル差に関わらず「戦闘からの離脱」を安全に行う事ができる。敵対するキャラクターに視覚妨害に対する耐性を持つ者がいる場合は効果がない。束縛蛇縄/攻撃力+50投擲で使用する武器。この武器を使用した攻撃を受けた対象は、全ての「判定の固定値」に-「1」のペナルティ修正を受ける。この効果は攻撃を受けたラウンドから数えて「3ラウンド」の間有効。(2ラウンド目に受けたとしたら、5ラウンドの終了時まで効果が継続する。どれを調達するか「一つ」だけ選択してください。14:03:00の上から3番目を採用。うまく調達できたかの安価による判定が入ります。ID:.oCgGxqE0手榴弾が手堅い選択、他は作戦幅を広げるアイテム、くらいの認識で居ればいいかな。続いて、手榴弾を幾つ調達できたかの判定に入ります。↓11~30の間で「秒数ゾロ目」を可能な限り成功させてください。ID:3Gkhqefg0対物狙撃銃をルーンで改造するロマンが・・・・・・うごごごご。「手榴弾」を「2個」調達することに成功しました。/攻撃力+500(固定値)使用する事で「射程:遠隔」「対象:敵前衛or敵後衛」に固定値分の基本ダメージを持つ攻撃を行う。対象が攻撃を「回避」で受けた場合、ダメージが「1.2」倍となる。(攻撃に「筋力」「敏捷」の使用は関わらない)ダメージを受けた対象にさらに「200」点分の追加ダメージを与える。この武器は「アビリティ」で使用する事はできない。(※“影の国の御業”での通常投擲は可能。)サーヴァント等の“神秘”の側の存在には一切効果がない。ID:.oCgGxqE01回の調達で2個かー。気軽にポンポン投げられないね。ID:HhzattKA0この成功数で2個か。切り札級の性能ではあるが......。ID:.oCgGxqE0もう1回くらいは手榴弾調達しておきたいねえ。――――というわけで、一先ず「2個」分を調達する事ができました。アーチャーの“影の国の御業”で投げれば結構な威力になるでしょう。威力だけ考えれば十分だろう。横流し品の一部を回してもらってるレベルですからね。取り揃えられるんでしょうけど。............父なら幾らでも用意できそうね。烏金で莫大な借金抱えた方がマシですって。ID:HhzattKA0人数が少ないから人形作成は手を出したくない所だな。深く絞った情報収集やるべきかね、そろそろ1回は。ID:ShpTkZjI0武器調達はこれで終わりで人形強化を優先の方がいいような気がするな。実際、数があってもポイポイ投げちゃ見切られるし、ここぞで使う秘蔵武器って認識でいいと思う。.追加ダメージは700点となります。効果の合計になりますね。ID:eld/0LyA0殺せる時に投げるものだよな。ID:jCeb.gOI0>>6124だね。.手榴弾で攻撃を行う場合の基本ダメージは固定だ。なく、「3000」点が攻撃の基本ダメージになる。ま、槍を投げるより威力があるのは間違いないがな。ID:.oCgGxqE0普段は石とかで攻めて「なんだー、低火力鯖かー」とつっこんできた近接鯖を手榴弾で殺害ですね。ID:8vE0KerA0うん。ID:65r2bKQs0じゃあ対物ライフルも2000固定か。ID:ShpTkZjI0しかし、人攫いのような危ない目つきで、手榴弾で武装した女、か。鞠也の視点からしたら、本当に何者って感じだな。必殺の威力、とはいかないわけだな。2個の手榴弾にルーンの刻印を施しておこう。数が欲しい処ではあるな。ID:.oCgGxqE0やはりもう1回くらいは調達した方が良いのか。2回目の行動安価に入ります。ID:.oCgGxqE0聖杯戦争開戦後にテロ神父をブッ殺したあとに拠点漁って何かめぼしい投擲物ゲットできる可能性......つらいか。六ヶ月目、「2回目」の行動選択です。以下から一つを選択してください。情報収集も人形作りも人数不足だ。サンタナの改造や調整を行う事にしましょうか。ええ、此方も作業の為の準備は滞りなく。ID:.oCgGxqE0とりあえず筋力と耐久の両方上げる方向で行きたいな。専門ではないが、手伝いぐらいはしようか。ええ、それでは始めるとしましょうか。/:::::::::::::::::/::::/:::::::::::::::::※次、安価が入ります。ID:.oCgGxqE0そうか、先にアビリティとスキル優先だね。「改造・調整」が行われます。14:42:00の「一番上」「上から3番目」「上から5番目」を採用します。※同じ内容を複数回選択するのは勿論可能です。中身は選択した内容の決定後に改めて決めますので、まずどの改造・調整を選ぶかだけお願いします。ID:65r2bKQs0機能2つにステ変更1つか。「新機能の付加」2回、「ステータス調整」1回が選択されました。「新機能の付加」の候補決定安価から入ります。ID:HhzattKA0妥当かつ適切じゃないですか。.どのような機能が欲しいか、案をお出しください。14:55:00の上5個を候補採用。どのような能力が欲しいか、大雑把な内容でも構いません。.候補の中から「2つ」を選択して取得する形となります。ID:jCeb.gOI0耐久型にして盾にするのが第一目標でいいのかな。ID:MJvjLnu60我が身を盾に常時。かばうを行ってもダメージが1.2倍にならない金城鉄壁ターン開始で使用。ID:HhzattKA0煽り能力はいいなw煽るだけで攻撃が集中したら最高だ。戦闘続行ここらへんかなあ。ID:eld/0LyA0かばう強化でもいいね。ID:jCeb.gOI0>>6318あ、そうなんだ。すまん、俺も誤解していた。『筋力』を使用した攻撃を行い、その固定値に+「耐久×3」点する。ID:9eGhCpOs0複数の対象をターゲットとする攻撃宣言が行われたときに発動可能。攻撃の対象を「自分自身のみ」に変更する。対界宝具相手には無効。次のはアタッカー用にしたいね。手榴弾もそう多くないし、遠距離攻撃人形であればなお良しか。対策取るならがっつりと。捨てるなら完全に捨てる。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。HPが0以下になっても、「3ラウンド」の間は「行動不能」とならずに通常通りに行動する事ができる。戦闘中、毎ラウンドの終了時に自身のHPを「200」点回復させる。戦闘外であれば「人形・義肢の修理」とは別に「休息」を行う事で「最大HPの2割」に等しいだけ自身のHPを回復する事ができる。(時間1単位あたりの回復量となります。傷つけた相手から生命力を奪い取る機能。何らかの攻撃を行い敵にダメージを与えた場合、「与えたダメージの1割(端数切り上げ)」に等しいだけ自身のHPを回復する事ができる。この効果の対象となるのは「人間」等の生きている者に限られる。自身を防御に有利な状態に変化させる事で、効率的に味方を庇う技能。このアビリティは「かばう」を行う際に同時に使用する。「かばう」ことで受ける最終ダメージに対する修正を、「1.2」倍から「0.9」倍に変更する。複数体を対象とする攻撃を受けた場合の自身が受けるダメージに関しては変化しない。タイプ:物理あえて敵の攻撃を受ける事で、より強力な一撃を放つ。このアビリティの使用が選択された場合、「敏捷」に関わらず行動順は「最後」となる。「対象:1体」に「敏捷」か「筋力」使用した攻撃を行う。ダメージの固定値に「直前に受けた攻撃のダメージの3割(端数切捨て、最大+300)」点のボーナス修正を加える。.どの機能が欲しいかを選択してください。15:18:00の「一番上」と「3番目を採用。ID:8vE0KerA0戦闘続行:C金城鉄壁これかな。ID:9uPEXM.o0自己修復する人形とかもはや人形じゃないな。ID:HhzattKA0鉄壁と修復かな。以下の2種が選択されました。次、ステータスの調整安価に入ります。戦闘中、毎ラウンドの終了時に自身のHPを「200」点回復させる。戦闘外であれば「人形・義肢の修理」とは別に「休息」を行う事で「最大HPの2割」に等しいだけ自身のHPを回復する事ができる。(時間1単位あたりの回復量となります。自身を防御に有利な状態に変化させる事で、効率的に味方を庇う技能。このアビリティは「かばう」を行う際に同時に使用する。「かばう」ことで受ける最終ダメージに対する修正を、「1.2」倍から「0.9」倍に変更する。複数体を対象とする攻撃を受けた場合の自身が受けるダメージに関しては変化しない。低下させるステータス1つと、上昇させるステータス1つを選択してください。15:25:00の上から3番目を採用。精密化:C】カレンの作製補助により、通常よりも精密な動きが可能となっている。全ての判定の固定値に常に+「2」のボーナス修正を得る。戦闘中、毎ラウンドの終了時に自身のHPを「200」点回復させる。戦闘外であれば「人形・義肢の修理」とは別に「休息」を行う事で「最大HPの2割」に等しいだけ自身のHPを回復する事ができる。(時間1単位あたりの回復量となります。自身を防御に有利な状態に変化させる事で、効率的に味方を庇う技能。このアビリティは「かばう」を行う際に同時に使用する。「かばう」ことで受ける最終ダメージに対する修正を、「1.2」倍から「0.9」倍に変更する。複数体を対象とする攻撃を受けた場合の自身が受けるダメージに関しては変化しない。ID:wLn7E.XI0どうでもいいけど偵察用人形の外見はイケメンじゃないランサーの兄貴でも違和感ないよな偵察用の捨て駒だったし、自害せよランサー(自爆装置)も積んでるし。ふむ――――防御志向な調整だな。主力はサーヴァントですからね。これで隣に立たせるだけでも随分違うと思いますよ。ID:q9OgnBPc0__...-――-.._r‐=≦三三三三三三≧=-。術式も仕込んだし、長持ちすると良いわね。次、「コミュニケーション」の安価となります。