11:51ツイート先週、ガンホーとレベルファイブの共同製作という大型タッグのもと製作が発表、リリースされた「妖怪ウォッチワールド」。GO」のパクリじゃね?」という声がでることでした。そこで実際に両アプリを遊んでみて実際に感じたその違いを解説したいと思います。「妖怪ウォッチワールド」は旅先の旅館で遊べるRPGゲームとしての細かなシステムの違いなどを比較しても結局はプレイ感覚でパクリか否かは評されると思うので、まず先にその重要な感覚の違いを述べておきます。GOは常に”移動しながら遊ぶゲーム”に対して、妖怪ウォッチワールドは”移動したらその先でゆっくり遊べるゲーム”という感覚に落ち着きました。GOは旅行で宿についたら、まずそこでポケモンを探し、さらにその周囲の街を散策してポケモンを探して回るゲーム。妖怪ウォッチワールドは旅館に着いたら、そこでアプリを起動、あとは外に出たり細かく移動したりする必要はありません。お部屋でゆったり遊べるゲームです。GOはマップ上でポケストップを回したりポケモンが出現してそれらを取り尽くしたら、基本的には移動する流れです。アイテムを使ってしばらく滞在して、という遊び方もできますし、ポケストップが密集している地域では動かずしてそれらを周回できるので移動が不要な場面というのも存在はします。基本の作りはポケモンの出現する位置は細かく点で決まっていて、取ったら一定時間は現れない、だから移動しながら他のポケモンを探すというゲームデザインになっています。それに対し妖怪ウォッチワールドは同じ場所でサーチは連続して何回もでき、最初はでてこなくても何回かやってるうちに出てきたりします。出現位置も厳密なポイントではなく、周囲数キロ圏内をサーチしその中から画面の見た目上はランダムな位置に現れる様になっており、一度止まったらそこから細かく移動する必要はなくなっています。GOの様にマップの見た目そのままその場所にポケモンが出現するのではなく、サーチという行動を挟むことと、そのサーチによる結果の取得が周囲数キロの範囲からランダムで妖怪を拾ってきて画面に表示する、という流れのため出現ポイントをピンポイントで抑える(その場に行く)必要がなくなっているのだと思います。超有名なランドマークなどではピンポイントに近い形で妖怪が発生するように出来ているとは思いますが、なにもない所でも移動しなくても発見することができるというのはかなり大きな違いです。言ってしまうと妖怪ウォッチワールドでは近くでちょっとくらい移動してもあまり意味がありません。意味がゼロではありませんが、周囲数キロくらいからサーチしている点やその場で何度もサーチOKな点、他のプレイヤーに手持ちの妖怪をくっつけて遠くまで遠征させる憑依を使う際も、市や県をまたいで移動しないと距離がカウントがされないといったことから、逆に言うとこのゲームはあくまで市や県をまたいで大きく移動した時にその先で遊ぶゲームなのです。システムとしての違い:遊びの主要素そしてもう一つ大きな違いがゲームとして遊びの主要素の違いです。GOは移動してポケモンを集めることがメインのゲームといっていいと思います。通常の遭遇ではモンスターボールを投げるという直感的かつシンプルな方法でポケモンを捕獲してまわります。バトル要素もありますが、発生する場所がジムに限られていることやレイドバトルなどは相手のポケモンが強力なこともありRPGでいうところのたまに発生するボス戦感覚です。流れとしては、歩き回ってポケモンを収集そしてそれを使って育成を繰り返し、成長したところでボス戦であるレイドバトルやジムバトルに挑むという感じ。雑魚バトルは存在しません。そのため収集ゲーム8割、RPGバトル2割というくらいのバランスでしょうか。上級者になればポケモンも成長しきっているので、とにかくどこいってもレイドバトルという方もいると思いますが、あくまでベースの流れです。対して妖怪ウォッチワールドは妖怪を発見するたびバトルが発生します。そのバトルはセミオートとはいえ、3対3のチーム戦、属性の相性あり、タップによる必殺技あり、長押しによるバフあり、ランダムに画面内に登場するアイテムあり、としっかりRPGしています。RPGバトル10割で収集ゲーム要素3割を含む、みたいな感じ。このゲームはロールプレイングゲームなのです。そのRPGらしさは前述の探す際の作りと上手く噛み合っていて、一回遠出して腰を落ち着けたらそこから移動する必要はなく、その場所で普通によくある一般的なRPGを遊ぶようにできているのです。他にも妖怪ウォッチワールドは収集ゲームではなくRPGであることを位置づける要素が何個かありますが、わかりやすいのがガチャ。聞こえが良くない場合があるのは重々承知していますが、それでも今どきのスマホRPGには欠かせない要素です。これが収集・コンプリートを主たる目的とするゲームであるのならば一歩も動かず金で解決できてしまう可能性のあるガチャは問答無用ですが、妖怪ウォッチワールドにはしっかり入っています。これはあくまで妖怪を使ってバトルを楽しむことが主たる目的になっているから。いえ収集要素があるのも事実で、実際にはガチャから出る妖怪とマップ上で発見できる妖怪のランクが区分けされているので、そこを上手く切り分けられれば収集ゲームとして楽しむこともできます。GOに似ているだ何だといわれるのはある意味仕方がないとまでは言いませんが予想はつきました。GOのインパクトや影響力は大きかった。何でも本当にパクリどうかというと、今回の妖怪ウォッチワールド、私はそうは思いません。GOが引き合いに出されることは今後まだしばらく続くでしょう。私は実際にじっくりプレイしてみてこれは違うものだと感じました。いえ後は各プレイヤー個人の感覚に委ねられています。実際にプレイしてみた上で確かめてみてください。06:30ここにあるリアクションはすべて実態のない虚ろ。11:50iOS版GmailアプリがiOS標準のファイルアプリと連携。06:30iPhoneで「Google画像検索」を使う方法が地味に便利です。meet-i.com。