†この章はAARというにはAAR的要素がなかったので独立させてもらいました。今までも純粋なAARというには茶番多すぎな酷い内容でしたが、ここではこの段階で言っておきたいことと解説寄りになっております。純粋にAARを楽しみたいんだという方はスキップ推奨。Emperor:外交官+1<国家の宿願>・-10%技術開発コスト宿願と(4)のideaコスト-10%のおかげもあって西洋化後の技術開発が進みやすい。西洋化後こそ輝く国であるといえるな補足するとver1.4から通常ideaを取った数だけ技術開発のコストダウンに繋がるようになった。DIPideaを取得していけばDIP技術の開発コストが下がるようになっているつまり状況が許すならidea先に取ってから技術開発始めたほうが隣国ボーナスも絡んで安上がりになるよということだただver1.4から時間経過と共に緩やかに技術コストが上昇する仕様にもなっている。timeという項目がそれだが特定国だけにかかるものではないみたいなので気にしなくていい。tears(涙の道)?何それ?という人に簡単に解説すると「チェロキー族が住んでいたところから金が沸きそうだったのでアメリカが強制的に立ち退かせた結果、移住時にチェロキーの人がいっぱい死んだ」という悲劇だ。気になる人はwikiの該当項目を呼んでほしい。tears」取りたくなったし、どうせノーリロードでやってるから(18世紀からAARの為にセーブデータ複数作ってたけど)ironmanでやっとけばよかったと途中から後悔していた。情弱プレイヤーの筆者はCK2もかなり期待してたから発売日に買ったけど、ネットワーク必須とか何それ怖いとかいう理由でsteamじゃなくてGGで買っていたでおじゃるよ。脳内妄想付加して楽しんでるし実績なんか自己満足なんだからなくてもいいよネットワーク常時接続怖いセーブデータ消えるの怖いと思っていた節もあるでおじゃるな。Invasionくらいの難易度だと考えている。問題はアステカでプレイすることにモンちゃん好き以外ロマンを感じられるのかという点な気がする。Woodも同様の理由で達成者少ないんじゃないかとは個人的見解である。ver1.4で「ぼくのかんがえたせかいせいふくけいかく」がパーになった奴涙目プギャーでおじゃるなwwwwwwまぁ、筆者のことなんでおじゃるがironmanじゃないどころか、これアステカじゃなくてチェロキーなんだけどというのも当然理解しているけど同じアメリカグループだしアフリカ国とかでプレイするより似ているだろう。日本人C「13のとても難しい実績を14にすることをお勧めするね、hehe」となる日の為の礎になることを祈って次回へ続く。