Vitaの本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)のうちの一本、モンスターレーダーのプレイ日記です。昨日トロフィーコンプリートしましたので、最後に超潤沢な研究資金を投入して一気にモンスターをコンプリートしてしまおうと思います。「ご当地」以外はマーケットでマーケットに出てくる確率が低い「ご当地族」以外はゲーム内ショップの「マーケット」で狙います。足跡マークのアイコンから「マーケット」に入り直せば品揃えが変わるので、淡々とシャッフルを続けて、30分ほどで揃いました。「生活族」をコンプリートして[モンスターのある生活大賞」を受賞。「自然族」をコンプリートして「ネイチャー賞」を受賞。「遊び族」をコンプリートして「アソビニスト・オブ・ザ・イヤー」を受賞。「遊び族」の最後、「ジョーカク」種だけはいくらリロードを繰り返してもマーケットに出てこなかったので、リモートハンド3Mを使いました。これらの賞を受賞すると「トロフィー」がもらえます。これゲーム内だけで、PSNのトロフィーはもらえません。してアイテムコンプリートなんかにトロフィーを割り振るのではなく、このモンスター種類コンプリートにトロフィーを割り当てなかったのか、理解に苦しみます。「ご当地族」はリモートハンド3Mでそして「ご当地族」は躊躇なく公式チートアイテム「リモートハンド3M」を投入してコンプリート。ご当地研究家西田さん主催の「西田杯大賞」を受賞しました。背景がこれまでと違うのでわかるように、このまま100種類コンプリートの祝賀会に突入。100種類コンプリートすると、何とスウェーデンのモーベルさんから「モーベル賞」がもらえます。モーベルさんの祝辞が超微妙。つまらないのに一生懸命遊んだプレイヤーを馬鹿にしたような物言いである点と、このゲームがクソゲーであることを自ら認めているという点で、とっても不愉快です。こんな不愉快なエンディングはありません。100種類コンプリートで「所長」に昇進。「始まったばかりだからね!」これもご承知のとおり、「打ち切り最終回」のお約束の台詞です。サイドが自らクソゲーであることを認めていると思って間違いないのではないでしょうか...。ラストのクレジット画面でようやくまともに祝ってもらえます。モーベル賞受賞を報じる新聞。「祝!100」そしてこれまでの移動距離。4,748kmだったようです。ラストだけは位置ゲーっぽく締めてくれました。レビューのようなものその2まず、前回のレビューの冒頭、このゲームを「ダメゲー」と評しましたが、訂正します。上記のとおり、自覚があるようですから、謹んで「クソゲー」の評価を差し上げたいと思います。前回のレビューの続きを。4.アピールできなかった「いいところ」ここまで、このゲームはそもそもコンセプトがダメなので、その先がgdgdになったている、ということを書いたつもりです。ところで、gdgdになるのは、先に進めば進むほど。モンスターを100種類コンプリートしようと思ったり、トロフィーのコンプリートを目指したり、旅行の思い出に旅先のランドマークをモンスターとして残しておきたいと思ったり、いずれにせよ「もっと」「全部」という切り口で楽しもうとするとダメなところが牙を剥きます。そこまで行く前、ちょっと遊ぶだけだったらいいところもあるんです。ゼンリンの住宅地図(そのものかどうか分かりませんが、おそらく同じ)レベルの地図がオフラインで利用できること。ナビの機能はありませんし、オフラインということは更新されないということですが、それでもたいしたものです。GPSが載っていないWi-fiモデルのVitaでも、アクセスポイントの情報から現在地を把握できるようです。自分の現在地の周りにモンスターが生息しているという拡張現実感は、プレイを始めてしばらくの間ならばわくわくすることができます。目の前のコンビニがちゃんとVitaの画面にコンビニとして認識されていて、そこに生息するモンスターがいる、というのは評価されていいと思います。リアルの今、2018年1月に実現しているのではなく、6年前に実現していたというのは忘れてはいけないと思います。最後に、無料で遊べたところ。GPS機能の紹介ソフトの位置付けになったのか、しばらく「モンスターレーダープラス」として無料で配信されていました。モンスターやトロフィーのコンプリート条件をもっと緩和したらよかったのにね。開放されましたモンスター100種類コンプリートして、あとやるべきことはコンプリートしたモンスターをすべて見た目の進化の限界まで育成することくらいですが、もう画面をこするだけの作業からは卒業したいと思います。いうか、ようやくあの無味乾燥な作業をもうこれ以上やらなくてすむと思うと、開放感でいっぱいです。Vita君もようやく他のゲームをやってもらえそうです。Vitaの本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)のうちの一本、モンスターレーダーのプレイ日記です。前回、店売り以外のアイテムをコンプリートしてあとは500万ペタを貯めるだけになったのが昨年、2017年10月9日。それから3ヶ月かけてようやくゲーム内通貨の「Peta」が500万貯まりました。(店売り以外)アイテムコンプリートアイテムの獲得状況は、前回、アイテムの残りが「遊具」の「ビー玉」のみになり、「物欲センサーに引っかからないように、焦らないように」集めようと書いたところまででしたが、無事に「ビー玉」を引いて、店売り以外のアイテムをコンプリートしました。これまでの結果をみると、店売りのアイテムも引けないことはないのですが、店売りしていないアイテムに比べ、引ける確率がとても低い(ように思えます)ので、店売りを含めたアイテムコンプリートと、アイテムの種類毎のトロフィー獲得は500万Peta貯まってからになります。いうのも、「研究資金が5000000Petaを突破した」の獲得条件はこれまでに稼いだPetaではなく、手元にあるPetaであるようなので、少しでも時間を節約するために先に500万貯めてからアイテムを買おうと考えたからです。モンスターも店売りでコンプリートできる...?500万Petaの稼ぎ方は、「スシー」をマーケットで購入して育成して売却するというものですが、「スシー」を買うためにマーケットに通っていて気が付きました。「ご当地族」のモンスターも普通に売っています(ただし確率は低めなようです)。「ホームセンター」にある店売りのアイテムの品揃えは一定でしたが、「マーケット」で売っているモンスターの品揃えはマーケットを出入りすると変わりますし、自分が使っているのは無印の「モンスターレーダー」(パッケージ版)なので、最強のチートアイテム「リモートハンド3M」も普通にホームセンターで手に入るので、Petaさえあればモンスターコンプリートは簡単にできそうです。トロフィーコンプリートそして、3ヶ月かけて500万Petaが貯まりました。トロフィー「研究資金が5000000Petaを突破した」を獲得。作業が必要なトロフィーはよくありますが、条件がここまで鬼畜なものはなかなかないと思います。常に睡魔との困難な戦いを強いられる中、Youtubeのゲーム実況を見ながら画面をこするというプレイスタイルを編み出しました。バーチャルYoutuberに感謝です。貯めたPetaを使って店売りアイテムを買っていきます。トロフィー「かぶりものアクセサリーを全部集めた」を獲得。トロフィー「もちものアクセサリーを全部集めた」を獲得。トロフィー「はきものアクセサリーを全部集めた」を獲得。トロフィー「遊具を全部集めた」を獲得。トロフィー「インテリアを全部集めた」を獲得。これでトロフィーコンプリートです。トロフィー的にはこれで終わりにしてもよいのですが、せっかくですからモンスターコンプリートまでやっておこうと思います。昨年2017年7月3日のプレイ開始以来半年に及ぶ戦いももうすぐ終わりです。その1コンプリートは目前なので、レビューのようなものを書いてみます。遊んだ感想としては「ダメゲー」。発売当初は不具合が多く、中にはかなり致命的なものもあったそうですが、これはアップデートで改善されています。パッケージが販売されていたものが、後日「モンスターレーダープラス」として無料で配信されていますが、こちらはただでさえ鬼畜な研究資金の貯め方が調整されて輪をかけて鬼畜になっています。ゲームとしては「位置情報ゲーム」。PlayStationVitaのGPS機能や無線LAN機能を利用して自分の位置を把握し、「PetaMap」(インターネット経由でPCから参照できる地図に、ユーザが情報を追加していく仕組み、GoogleMapだと思えば間違いありません)からランドマークを取得して、ランドマークの近くに行くとそのランドマークに関連した「モンスター」をGetできる、というものです。いった業種に分類され、その業種に応じて、「ホテル」であれば「ホテルン種」、「居酒屋」であれば「イザカーヤ種」というモンスターがGetできます。モンスターは全部で100種類存在し、これをコンプリートするのがゲームの目的です、と説明されます。ここまではまあ妥当で、VitaのGPS機能を紹介するローンチソフトの1本だと理解できますが、この先がまず大失敗です。ステーションメモリーズ!」のような遠隔地の位置情報をできるだけたくさん集める「旅ゲー」の2種類があると思うんです。「モンスターレーダー」はどちらかというと「制圧ゲー」として作られています。ハンバーガーショップ、焼肉屋などなどを最低1箇所ずつ回ればよい、というルールから、大き目の町へ通勤通学している人であれば、通勤通学ルートでかなりの部分が、休日に自転車を引っ張り出せばモンスターはほぼコンプリートできるということから想像できます。モンスターをGetした跡地からは、そのGetしたモンスターを飼育している間は1日1つ「アイテム」が取得できます。アイテムは「コンビニ」「ドラッグストア」などのモンスターが属する「買い物族」のモンスターをGetした跡地からは帽子などの「かぶり物」が、「ゲーセン」や「遊園地」などのモンスターが属する「遊び族」のモンスターをGetした跡地からはタブレットなどの「持ち物」が取得できます。アイテムを集めたければ、コンビニでGetできる「コンビニン」種のモンスターは、できれば毎日利用するコンビニでGetしたほうがよいということです。モンスターは全部で130匹しか保有できないなかで100匹コンプリートを目指すのですから、ダブりは少ないほうがよいので、「コンビニン」は毎日利用するコンビニ「だけ」でGetしたほうがよいことになります。ここまではまあよいのです。いうコンセプトであることは理解できます。ところが、コンプリートすべきモンスター100匹のうち24匹は「ご当地族」です。これは、「スカイツリー」や「美ら海水族館」といった特定のランドマークでしかGetできないもので、制圧ゲーの中に旅ゲーの要素を放り込んだことからいろいろgdgdになってきます。24匹という限られた数で「ご当地族」を作らないといけなかったので、ランドマークがあきれるほど偏っています。ひどいでしょ、四国や東北は完全に無視されているこのラインナップ。こんな中途半端な「ご当地」、必要ですか?そして、もし旅行にVitaを持っていったとしても、上に書いた理由で「旅ゲー」としての利用は厳しいです。いつGetしたものか、という情報は記録してくれます。こりゃ面白い、旅の記録がゲームで残せる、と思いきや飼育できるモンスターの130匹という上限にあっという間に引っかかります。出現しているはずのアイテムは、旅から戻ったら取得することができません。「制圧ゲー」なのに富士山に登らないとGetできないモンスターがいて、それもコンプリートの対象に含まれていることで、ほとんど誰もコンプリートできない仕様になってしまったので、これを緩和するために「リモートハンド」というアイテムがゲーム内ショップで販売されています。高性能な「リモートハンド3M」は、現在地から3,000km離れているモンスターをGetできるというもので、これがあれば東京から美ら海水族館のモンスターをGetできるんだから、ちゃんと100匹コンプリートできるでしょ、ということのようですが、逆にこれさえあれば家から一歩も出なくてもモンスターをコンプリートできるようになってしまいました。自宅警備員でもコンプできる位置ゲーという新ジャンル爆誕です。(...もっと言えば、すべてのモンスターはゲーム内店舗の「マーケット」で(おそらく)「ご当地族」も含めて全種類購入することができるのですが)さすがにその酷さに気がついたのか、無料版の「モンスターレーダープラス」では「リモートハンド」がゲーム内ショップから購入できなくなっていますが、当然モンスター100種コンプは相当難しくなってしまいました。このgdgdを緩和する方法としては、本来は「リモートハンド」ではなく、モンスターの交換を実装しておけばよいはずです。ご当地の交換は、例えば「ラブプラス+」にも例があります。モンスターの交換であれば「ポケモン」が有名です。仮にVitaで実装しても、ユーザー数の少なさからあまり機能しそうにないですが、それでも「富士登山をしなくても」コンプリートの手立てがある、と主張することができそうです。このゲームに用意されている交換要素は、モンスターではなく、なぜか「アイテム」の交換です。してこう考えることがいちいちずれているのでしょうか。2.育成する必要は?さて、位置情報を利用して「モンスター」をGetしたら、育成したり、交換したり、対戦したりしたくなりませんか?普通はなると思いますし、少なくとも自分はそう思います。このゲームでできるのはこれらのうち、「育成」だけ。画面をこすってモンスターを撫でたり、アイテム「食べ物」を与えたりすることでモンスターの育成度は上がりますが、上がると何が変わるかというと、見た目と売値です。見た目だけは数段階進化しますが、概ね3~400回撫でると見た目はそれ以上進化しなくなります。売値はほぼ10倍になります。トロフィーのために資金稼ぎをしなければならないので、そのためには育成は重要ですが、それ以外の点からは育成する意味はありません。どちらかというと、適度に撫でたりえさをやったりしないとモンスターが脱走するので、そういうネガティブな結果を招かないために育成「しなければならない」という義務の面が大きいです。3.何のためのトロフィーかこのゲームのトロフィーって、ゲームの最終目的である「モンスター100種類コンプリート」で獲れるものがありません。代わりに、アイテム各種、「かぶりものアクセサリーを全部集めた」など種類ごとのコンプリートに対応したトロフィー(シルバー)が5つあります。「アイテムを集めろ」「コンプリートしろ」とは、ゲーム内で一言も言われていません。アイテムリストも一画面に3アイテム収まるリストを立てスクロールして参照するとても一覧性の悪いもので、さらに全アイテム何個中所持アイテム何個などと進行状況がわかるようにもなっていません。要するに、アイテムを集めてコンプリートする必要があるなんてゲーム内の情報だけでは全然分からないんです。アイテムは他のユーザと交換できる(「near」機能の削除に伴いもうできなくなってしまいましたが)という救済策はあるものの、ご当地モンスターですらゲーム内店舗で全て購入できるのにアイテムは一部しか購入できず、かぶり物だったら58種類揃えるまでひたすら「買い物族」をGetした跡地から一日一回、アイテムを取得し続けなければなりません。実は、ゲーム内で「トロフィー」をもらえます。「買い物族」とか「遊び族」とかの種類のモンスターをコンプリートすることで、ゲーム内のトロフィーをもらえます。してこれとPSNの「トロフィー」の取得条件を合わせなかったのでしょうか。なんか、無理にプレイ時間稼ぎをしようとして、突拍子もない取得条件のトロフィーを最後に慌てて入れたような気がしてなりません。これは、500万Petaという気の遠くなるようなゲーム内通貨を貯めることが条件のトロフィーがあることで、より一層強く思います。なんだかみっしり書いてしまいましたが、続きます。Vitaの本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)のうちの一本、モンスターレーダーのプレイ日記です。「インテリア」はコンプリート、「遊具」はリーチこのゲームのアイテムは、モンスターを捕獲したあとの湧きポイントで拾えます。拾える種類はモンスターの種類と連動しています。自分が未コンプの「インテリア」「遊具」は自然・ご当地系のモンスターの湧きポイントで拾えます。どちらも比較的数が少なく、近所に無いと厳しい戦いになるはずですが、自分は幸い、日常の行動範囲からそれほど大きく離れなくてすむところに湧きポイントがあります。「かぶりもの」「はきもの」「もちもの」をコンプリートしてからぼちぼち湧きポイントに通っていましたが、無事「インテリア」はコンプリート、そして「遊具」はあと1種類となり、リーチです。(ここまですべて店売りしているアイテムを除きます。店売りアイテムを購入すればそれでコンプリート、という意味です)「遊具」が4種類、「インテリア」が3種類と少ないのが救いですが、7種類のガチャを引いたときコンプリートまでに要する試行回数の期待値は肌感覚よりかなり多目の18回と少しだそうです。現在の試行回数は期待値の半分ほどですから、コンプリートにはまだしばらく時間が掛かる見込み...物欲センサーに引っかからないよう、焦らないようにしないとです。獲得状況をまとめておきます。134トロフィー取得条件の「研究資金が5000000Petaを突破した」が鬼畜すぎて正気の沙汰とは思えないさて、リーチのアイテムを引けて、無事にアイテムコンプリート系のトロフィー5つを獲り終わったら、残るトロフィーは「研究資金が5000000Petaを突破した」だけなのですが...この「500万」って多過ぎて正気の沙汰とは思えません。ちなみに、自分が今どれくらい貯まっているかというと...22万ペタ弱。比較的真面目にお駄賃をもらい、これまで研究資金を何かに使ったことはありません。それで貯まっているのが22万、目標は500万...。1桁間違えてませんか?50万の間違いではありませんか?手持ちの倍か、せめて3倍くらいにしてくださいよ...。20倍以上ってあんまりじゃありませんか...。そもそも稼ぐ手段があんまりないんですよ?ここで愚痴っていても仕方がないので、諦めて金策を始めます。スシーを3000Petaで買ってきます。