アバターのモデル、テクスチャ、色、スケールなどが格納されていて、3種類の方法で作ることができるそうです。プロパティから取得する、ランダムに作成する、ネットワークやファイル経由でもらったバイト配列から生成する、だそうです。AvatarRenderer。ワールドとビューの変換行列を指定することができるようです。IList<Matrix>。値を指定するものです。プリセットされたアニメーションを取得することができるもののようです。プロパティでセットできるとあります。loads?によるとアバターがロード中の場合にエフェクトを表示するかどうかなんてのも簡単に指定できるようです。Avatar!によると、ライトの向き、色、環境光の色も指定できるそうです。いうツールがリリースされています。ベースのツールだそうです。作りだしてくれるツール、ということみたいです。自身のソースコードもあるようです。言うか、どちらもまだ見たこともありません。聞いてきてくれるものみたいです。デバッグしているときなんかにもこのダイアログが出てきてとてもうっとおしい、とあります。判断してしまいこのダイアログが出るのでうっとおしい、ということかな?いや、うっとおしいというか、リカバリーっていうのがリロードを行うことだとしたらそうするか閉じるかの選択肢しか無いみたいだからデバッグしてらんなくなっちゃうか。OK、ということでオートリカバリー機能をオフにする方法が紹介されています。「レジストリをいじる必要はないよ。ブレイクをしているときとかにも同じことになりそう。Action、Trigger、Behaviorすみません、単なる覚え書きです。ついてのまとめ記事的なものを書いてた。実装してみる記事もある。使って行ったりと結構ちゃんとしている模様。ええと、まず、私はそもそも今どきのマルチキャスト事情って全然わかってないんですが(笑)結構使われているんでしょうか?それはさておき。マルチキャストが可能になったようです。社から発表があったそうです。マルチキャスト対応のアプリを実行できるようになるようです。対応しているとのこと。興味のある方は見てみてください。ものがリリースされていました。研究開発だったみたいです。関数呼び出しの前後に勝手にコードを追加し、それによってプロファイルを取る、というものみたいです。あるような感じで見ることができるようです。