飲むと3分間、基本攻撃力が+10強化される。10と言えば、スキル「攻撃UP【小】」と同じ効果である。持続時間は短いものの、入手方法がとても簡単で、手軽に使用できる。モンスターの居るエリアの直前で飲み、戦闘中エリアチェンジしたら、飲み直して入る等がある。入手方法は畑に植えたり、竜人商人にて増殖してもらうことで増やせる。売却すると、1個140zと高めで、序盤の金策にも打ってつけである。スキル「効果持続」の影響を受ける。後述する「忍耐」も同様。これの強化版(?)として、怪力の丸薬もある。こちらは「怪力の種+活力剤」の調合で作ることが出来る。こちらは基本攻撃力が+25も上昇する。アイテム系では最も高い上昇量である。持続時間は20秒と大変短い。よって、罠や状態異常で拘束する直前に飲み、拘束時間中に一気に袋叩きにする方法がオススメ。ちなみに、前述の怪力の種とは、同グループであり、効果を重複させることはできない。丸薬を飲んだ20秒間は丸薬の効果のみが発揮され、その後怪力の種の効果になる。スポンサーリンク鬼人薬、鬼人薬グレート飲むとそのクエスト中ずっと、力尽きない限り攻撃力がUPする。攻撃力の上昇量は、鬼人薬では+3(MHP3、MH4では5)である。鬼人薬グレートはその強化版で+5(MHP3、MH4では7)上昇する。上昇量は少ないが、怪力の種・丸薬とは異なり、クエスト中力尽きない限り、ずっと効果が持続する。いずれも主な入手方は調合である。一応山菜爺からも交換で入手できる。鬼人薬グレートの方は、「鬼人薬+アルビノエキス」となっており、量産は難しい。報酬で数個手に入るかどうか?と言ったものである。運が悪いと1つも出ないし、まあ運が良くて10個(G級だと1枠4個とかある)程度である。毎回クエストで使用すると、割とすぐになくなってしまう。主な使い道は、タイムアタックだろう。5とか7とかの攻撃力上昇がタイムアタックだと重要になる。ちなみに、食事で「肉+何か」を選ぶことで、攻撃力がUPするが、この上昇は鬼人薬と同グループであり、重複しない。食事で「攻撃UP【大】」が発動していれば、このアイテムの効果はなくなる。怪力の種の防御力版と言えば分かりやすいだろう。持続時間は怪力と同じで、上昇防御力が異なる。攻撃力に対して防御力は、モンハンではそこまで重視されていない。後半戦になってくると、防御力は400、600と上がっていき、そこにたかが20UPしても、殆ど体感的に被ダメ量に大きな違いは出ない。丸薬は1.3倍と強力だが、持続時間が僅か20秒と残念である。これらの使い道は他にある。状態異常「防御DOWN(腐食やられ)」状態を解除することが出来る。お世話になるのは、アカムトルムだろう。次の一撃を貰うと致命傷になる危険な奴なので、是非持ち込みたいアイテムである。MH4では「OP・最強の宴」でも需要がある。イビルジョー疲労時の口元も防御DOWN効果があり、ラージャンも同時に襲ってくるため、防御DOWN状態(2割減だが)は非常に危険である。護符や爪で20〜30程度までしか防御力が上げられない。ここでの忍耐の種での20上昇はなかなか大きい。忍耐の丸薬は、持続が短いものの、この間はスーパーアーマーになれる。いう場面で使うかというと、パーティプレイで罠を貼る時などである。尻餅までの妨害なら無視できるので、安全に罠を設置出来る。硬化薬、硬化薬グレートこちらは、鬼人薬(グレート)と対に「なるアイテム。飲めば、クエスト中力尽きない限り、防御力UP効果が継続する。防御DOWN攻撃を喰らってしまうと効果が切れる。防御DOWN(腐食やられ)」時に使用すれば、解除は出来る。上昇量は、最近のシリーズでは硬化薬で15、硬化薬グレートで25となっている。硬化薬グレートは「硬化薬+アルビノエキス」である。こちらもアルビノエキスが必要となるため、なかなか量産は難しい。当アイテムの恩恵はあまりない。ガンナー装備で高難度クエストに赴く際にはなかなか使えたりする。言うのも、ガンナーの標準防御力(MH3G、MH4では320〜400程度)では、ここに硬化薬グレートによる防御力UPがあれば、ギリギリ1発耐えられる攻撃が割と多いからである。睡眠爆破のコツ回避キャンセルとはモンハン上手くなりたい。