ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。08:57Vxでイベントの移動先を指定した座標にしたり、プレイヤーではなく指定したイベントに向かうようにするにはどのように組めば良いでしょうか?スクリプトは全くの無知なもので...目標までに壁や障害物があっても、自発的に移動可能なルートを検索して進むのが理想です。10:55VXだとデフォルトでは座標指定で移動できないので、コマンドを作ります。y)」とやれば動くはずです。VXAceではカルトの鳥籠様に経路探索のスクリプト(VXで使用できないと明言あり)がありましたが、VXでは検索しても見つかりませんね......。昔私が作ったプロジェクトに入ってはいるんですが、抜き出して使うとなるとかなり面倒なので手が空いていたら素材にするかもしれません。---------------------------------------------自作の(改造でない)スクリプト素材に関しては、リードミーもしくは作中に「faida」と記名していただければ利用可能です。14:11ありがとうございます!早速、使わせて頂きました!そこで失礼ながら質問なのですが、目標座標をイベントキャラにしたり、変数で指定等は出来るのでしょうか?座標との最短ルート上に壁があっても自発的に他の道を検索して移動させるにはどのように組めば良いでしょうか?質問ばかり重ねて申し訳ありません。よろしければご教授お願いいたします。19:52目標をイベントにする場合は、イベントの座標を入れてやります。イベントは「$game_map.events[id]」で取得できるので、後は座標を取得します。idのところはイベントのIDを入れてください。以下はID2番に近づく処理です。$game_map.events[2].y)変数はもっと簡単で、「$game_variables[id]」で取得できます。以下はX座標が変数3番、Y座標が変数4番の座標に近づく処理です。$game_variables[4])で、肝心の座標との最短ルート上に壁があっても自発的に他の道を検索して移動させるですが、これは現状では無理です。いうのも、提示したスクリプトでは壁の存在を認知する機能がないので、これを使ってどうこうできるものではないからです。前回の書き込みでVXのスクリプトがないなどと書いたのはその機能があるスクリプトのことです。一応、ネット上には「経路探索」という名前でアルゴリズムの解説が載っています。理屈が知りたいだけなら、私が解説するよりそちらを見たほうがよいでしょう。いっても前回書き込みましたように、私も昔同じような機能を作ってたので、現物のスクリプトは存在します。ほとんどプロジェクト専用に組んであるので抜き出して使うには難しいです。あと、(処理するキャラの数の関係かもしれませんが)処理が重たいのであんまりおすすめできません。---------------------------------------------自作の(改造でない)スクリプト素材に関しては、リードミーもしくは作中に「faida」と記名していただければ利用可能です。08:42イベントコマンドを駆使して経路探索が出来ないものか考えましたがスクリプトでも無理なら仕方ないですね。