Amigo品質のエンボスカード。複数スートで数字は1~15。「レイジ」独自の特殊カードがある。本来は「ウィザード」と同じく得点用メモが必要なゲームなのだが、それは入っていない。ルールブックの末にある表を印刷せよとのお達しだ。いうことで、「レイジ」も「ウィザード」と同様にラウンド毎に自分が取れそうなトリック数を予測宣言する。そのうえでトリックをやって、結果に応じて得点を得るのだ。この時の得点方法は「ウィザード」とけっこう違う。予測を当てなくてもトリックは1点になる。当てたらそれとは別に10点、外したら-5点。実はこの得点配分法だと、ゲームを通して各ラウンドで獲得できる点数は比較的平坦である。何と比較するってそりゃ「ウィザード」なのだが、「ウィザード」では予測を当てないと点にならないし当てると超デカいから後半になればなるほど可能性も大きく、バクチズムが刺激されるつくりなのだ。コンポのところで前述したとおり、特殊カードがある。全部説明するのはめんどくさいので勝利点に直結するやつだけ。この、+5とか-5と書いてあるカードは、書かれている数字がそのまま得点に直結する。Oh!Dear!だから得点は平坦でもよいのか。このゲームは散々名前を出している通り「ウィザード」似たゲームではある。平坦に設計された得点計算や、特殊カードの存在、加えて終盤になるほどラウンドが短くなる気分的な収束感など、「ウィザード」と重複して持っていても問題のないアイデンティティを持ったゲームである。絵好きなら「ウィザード」の方が良いと思います。あれは後半になると枚数が多くなって間延びしているように感じがちです。枚数が減っていき、体感的に盛り上がっていくように感じる「レイジ」はその点でお勧めです。「ウィザード」がバクチズムなら、「レイジ」はパーティーっていうんですかね。秘密にするこのエントリーのトラックバックURLこれがこのエントリーのトラックバックURLです。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。