Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。sourceビジュアルシェーダー¶VisualScriptがコーディングにグラフィカルなアプローチを好むユーザーの代替手段であるように、VisualShadersはシェーダーを作成するための視覚的な代替手段です。シェーダーは本質的にビジュアルにリンクされているため、テクスチャ、マテリアルなどのプレビューを使用したグラフベースのアプローチは、純粋にスクリプトベースのシェーダーと比較してさらに多くの利便性を提供します。VisualShaderはシェーダースクリプトのすべての機能を公開するわけではなく、特定の効果のために両方を同時に使用する必要がある場合があります。読むことから始めてください。