|シュミット新小箱ゲームラインのキャプテンに就任したグランパ・ベック様のメインウェポンをそろそろ紹介しようと思う。某イベントで好評を得て人気に火が付いた予測系トリックテイク「スカルキング」だ。シュミット小箱の中でも何故かこのアイテムだけは、妙にZ-manっぽいジャケ絵のボケ方をしている。今回はテーマが海賊トリテ。これまで孫のためにゲームを作ってきたと思われるグランパ・ベックにしては、暗めのタイトルとアートワークになっている。それに併せてなのか、もしくはデザイナーとして色気づいたからなのか、作者名が「グランパ・ベック」ではなく本名になっている。ぶっちゃけるとこのゲームは「ウィザード」を改造したものである。何か既存のシステムを利用するのはグランパ・ベック様のお家芸なのだ。いうことで、ウィザードと同じように10ラウンド分のトリックの得点を記載する必要があるため、専用の記録メモが同梱されている。カードはもちろんエンボス。箱絵はダサめだが中身はわりに良い。このゲームは基本「ウィザード」なので、その辺の細かい説明は大きく省かせてもらう。・1ラウンド目は手札1枚、2ラウンド目は2枚......10ラウンド目は10枚という感じだろうか。この予測系トリックテイクという小さなジャンルにはボードゲーム界隈にも有名なゲームが多く、「レイジ」「七つのしるし」「ジュピターのもとに」などがウィザード以外にもあげられる。つまるところ、素養として既に面白いはずなのだ。「スカルキング」は「ウィザード」と何が違うのか。言うことだが、上の写真のようなカードがそれにあたる。上の3枚が切り札を超える強いカードであり、マーメイド<海賊<スカルキング、という強弱関係にある。マーメイドとスカルキングが一緒に出ている場合はマーメイドが勝つという特殊ルールもある。スカルキングもってりゃ絶対取れるというものではないわけだ。下の段の左側は、「絶対に負ける」カードであり、予測系トリックテイクというゲーム上では無類の強さを誇る確定系カードだ。これがあるために予測をよりシャープに出来る。下の段の右側は「絶対に負ける」として使ってもいいし、海賊として使っても良いという優れものだ。これ以外にもちょっとした違いがある。スートは4つなのだが、切り札スートはあらかじめ決められている。これはシンプルで運用しやすい。遊んでみると、勝ちやすい特殊カードや絶対に負けるカード、さらには切り札の固定により、「ウィザード」を随分と遊びやすくしたという印象だ。これであればトリックテイクの初心者でも予測しやすい。なによりラフに遊べる。「ウィザード」は日本語版は超ダサいですし、英語版は手に入りにくいですし、そもそも10ラウンドの予測は中々とっつきにくい印象でした。「スカルキング」はその辺の敷居の高さを少しは和らげてくれているかなと。イラストは濃いめなんですけど。秘密にするこのエントリーのトラックバックURLこれがこのエントリーのトラックバックURLです。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。