Configuratorでデフォルトで提供するブロックを開き、パターンを編集したり入替えしたりして使用します。Configuratorでブロックを開きます。Editorで編集したいブロックを選択します。他のブロックは、固定されます。パターン編集でパターンを編集します。編集が完了したらシミュレーションします。他のブロックが固定された状態のまま、そのブロックのみがシミュレートされます。Editorで編集したブロックを再度選択します。すべてのブロックが有効に戻ります。Configuratorでブロックを開きます。Editor入替えしたい元のパターンをブロックボックスの外に取出しもしくは削除します。ブロックボックスが薄い灰色で表示されます。入替えしたい新たな衣装のパターンを追加読み込みします。追加した衣装のパターンを対応するブロックボックスにドラッグします。パターンがブロックボックスに含まれます。パターンとブロックボックスを縫い合せ設定します。Editorでそのブロックを選択して、他のブロックを固定してシミュレーションします。Editorでブロックを選択すると、2D画面も同じように選択されます。Modularモードでパターンを編集する方法は、Simulationモードと同じです。パターンの点/線分が削除されると、パターンとブロックボックス間の縫い合せも削除されます。目次に戻るこの記事は役に立ちましたか?0人中0人がこの記事が役に立ったと言っていますコメントログインしてコメントを残してください。