さんからこのようなご意見もいただきました。2019懇親会でもこのテーマでお話しさせていただき、やはりテスト経験のある開発者にとっては、簡単なテストは作業に近くなってしまいモチベーションも下がるという点には自分もまさに同意でした。自分の場合は、iOSでのテスト経験が0でとりあえずの練習をしたかったこと、またチェックマークの数自体が増えることにモチベーションを持っていたこともあり、これまでは特にこの点を気にしていませんでした。今後は、実効性が高いロジックに有用なテストを書いていくということを意識して、よりレベルの高いテストを実践していきたいと思いました。Testing」でした。Testingというテスト手法は、目的の画面のスクリーンショットを撮影し実際の動作と差が出ていないことを確認するための手法で、スライドにもある通りレビュー負荷の軽減や画面カタログを容易に作成することができます。iOSSnapshotTestCaseというフレームワークにより、これをUITestではなくUnitTestのレイヤーで行うことができます。github.com自分のいるPoiboyでも、リリースごとにQA担当者に実機を使って表示上の不具合を発見してもらっていますが、デバイスも多様化も相まって負担が大きいことは紛れもない事実です。そのため今後は同手法を活用してデバッグの高速化を目指したいなと思いました。懇親会では他社でのテストにおける悩みや知見をお話したり、今回お話できなかった組織的な側面についての意見交換もさせていただくことができました。までDMなりコメントなりをいただければと思います。PodcastABOUT株式会社Diverse(ダイバース)開発者ブログです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。