spaceへのアクセス¶Godotの物理は、ゲームロジックと同じスレッドでデフォルトで実行されますが、より効率的に動作するために別のスレッドで実行するように設定できます。コールバック中のみです。この関数の外部からアクセスすると、spaceがロックされているためエラーが発生する場合があります。使用する必要があります。100));}結果はdictionaryです。光線が何もヒットしなかった場合、dictionaryは空になります。collider}データは、Vector3座標を使用した3D空間の物に類似しています。コリジョンの例外¶レイキャスティングの一般的な使用例は、キャラクターが周囲の世界に関するデータを収集できるようにすることです。関数は例外の配列であるオプションの3番目のパラメーターを取ることができます。含めることができます。例外メソッドは親ボディを除外するためにうまく機能しますが、例外の大きなリストや動的リストが必要な場合は非常に不便になります。この場合、コリジョンレイヤー/マスクシステムを使用する方がはるかに効率的です。オプションの4番目の引数はコリジョンマスクです。画面から3D物理空間への光線の投射は、オブジェクトの選択に役立ちます。"input_event"シグナルがあり、クリックされたときに通知されるため、これを行う必要はあまりありませんが、手動で行う場合は次のようにします。)と直交法(orthogonal)の2つの投影モードがあります。このため、レイの原点と方向の両方を取得する必要があります。実行する必要があることに注意してください。