新機能の第一弾は「インプレイスレンダリング」です。「イベントを一瞬にしてオーディオファイルへ変換する」機能です。適用している「エフェクト」を波形に組み込むか?という細かな指定も可能です。この機能は「オーディオトラック」にも適用可能です。コードパッドとコードトラックDTM解説情報をつぶやくTwitterのフォローもお願いいたします。Setup」を選択します。書き出される場所の指定(通常はそのまま使用)を決定します。「Render」タブからは書き出される波形状態を決定できます。上記に加え、ステレオアウトに適用されているエフェクトも波形に組み込まれますインプレイスレンダリングの適用オーディオ化したいイベントを右クリックします。Place」から「Render」を選択します。「オーディオファイル」へ変換されます。以前に比べて作業の効率化が期待できます。複数イベント、トラックの同時書き出しも可能です。/RDTM解説情報をつぶやくTwitterのフォローもお願いいたします。@SLEEPFREAKS_DTMこのような記事も読まれていますトラックを一気にバラバラで書き出す各トラックを一度の操作で個別のファイルとして書き出すことができます。DTMによく使われる単位を把握DTMを行う上で知っておくと便利、または、絶対に覚えておかなくてはいけない単位をまとめました。読み込んだオーディオサウンドが変化してしまう_CUBASEオーディオファイルを取り込むと、音程や速度が変わってしまうというトラブルを解決します。Kontakt多くの高品質音源を備えたサンプラーです。ご自身で用意した素材をKontaktへ読み込み、様々な素材を作ることができます。その操作性の高さをご確認ください。楽曲クオリティを大幅アップ音楽理論コース音楽制作に更なる広がりを。Sleepfreaksニュースレターの登録はこちらから。