※赤字で表記されているものは,アップデートなどで追記を行った部分です。Ver.1.04など)。2」以降のアップデートで追記を行った部分です。プロフィール「いい加減って,良い加減じゃない?」がモットー。物事をあまり深刻に考えず,アバウトに解決する。人情には人一倍厚く,困っている人を見過ごすことはできない。何よりも「死」の存在を激しく嫌い,どんな悪党に対しても命を奪うような制裁はしない。鎖鎌を使ったリーチの長い攻撃が持ち味のアクセル。必殺技だけでなく,通常技ですらも長い射程距離を誇るのが最大の特徴だ。その長いリーチを活かし,相手を寄せつけずに戦うのが勝ちパターンであり,本作では珍しい,立ち回りを主戦場としたキャラクターといえる。+HSもあるので,自ら攻め込んでも十分に強さを発揮できるだろう。いえ,小回りが効く技が少なく,相手の攻めに対して脆い面があるのは玉に瑕。勝つためには,強力な無敵技である弁天刈りや,当て身技の天放石による切り返しを,どこで狙うかがポイントなるだろう。クセは強いが扱いやすく,初心者にもオススメできるキャラクターだ。鎖鎌を使った通常技は抜群のリーチを誇り,立ち回りでの制圧力はほかの追随を許さない。これで相手を寄せつけずに戦うのが基本だもし接近されてしまったときには,無敵技の弁天刈りが頼りになる。F:7(-11)立ちP鎖鎌を正面に伸ばして攻撃する。リーチが非常に長く,遠距離でのけん制として優秀。+Kにつないで連続技に持ち込める。ダッシュ姿勢が少しでも低いとダッシュで潜られるという欠点がある。鎖鎌の先端部分の攻撃判定が下方向に若干拡大した(S1.1)。キャンセル受付時間が延長された(R2)。F:6(-3)立ちKアクセルが地上で出せる通常技の中で,もっとも発生が早い。近距離でのけん制や暴れに役立つ。攻撃判定が若干拡大された(S1.1)。F:7(+1)近距離立ちS正面〜頭上近くに攻撃判定を持つアッパー系の攻撃。頭上付近にきた敵のジャンプ攻撃を迎撃するのに使える。相手との距離が遠いと遠距離Sに化けてしまうので気をつけよう。+Pへのガトリングコンビネーションが追加された(R1.04)。F:9(-11)遠距離立ちSそこそこのリーチと攻撃判定に優れた技で,中〜遠距離でのけん制攻撃として使える。カウンターヒット時はよろけを誘発する。しゃがみSへのガトリングルートが追加されたので,空中ヒット時にまとまったダメージを与えやすくなった(S1.1)。F:16(-2)立ちHS鎌を振り回す大振りな攻撃。通常技の中ではもっとも攻撃レベルが高く,連係や連続技の中継に便利。キャンセル受付時間が延長された(R2)。F:26(-4)中ダストアタックそこそこのリーチを誇る中段攻撃。しゃがみHSからガトリングで連係できることを覚えておこう。F:12(-10)下しゃがみPリーチに優れる下段攻撃。中〜遠距離でのけん制技として使える。F:7(-1)下しゃがみK低姿勢で相手の足元を攻撃する下段攻撃。アクセルの持つ下段攻撃の中では最も発生が早いため,接近戦で使いやすい。基底ダメージ補正が70%あるので,ガード崩しには,ほかの下段技も織り交ぜること。F:8(-5)しゃがみS斜め上に向かって鎖鎌を放つ攻撃で,対空技として頼りになる。攻撃判定の2段目に相手を引き寄せる効果があり,空中連続技の中継にも役に立つ。F:13(-8)下・上しゃがみHSリーチに優れる下段攻撃で,しゃがみPより低い位置に攻撃判定が出る2段技。カウンターヒット時にはダウンを奪えるが,空振り時の隙は大きいため,やや慎重に使いたい。通常ヒット時のやられが通常のけぞりに変更され,必殺技キャンセルが可能になった。ヒット時は,2段目を最速で鎌閃撃へキャンセルすれば連続ヒットし,ガード時は一瞬遅らせて鎌閃撃へキャンセルすれば相手の動きを潰せる。足払いヒット時にダウンを奪える下段の足払い。攻撃判定の持続時間が長く,相手の通常攻撃とぶつかり合ったときに負けにくいのが強み。連続技の中継として用いる。発生が10から8になり,けん制として使いやすくなった(S1.1)。F:9(-5)+P攻撃判定の発生直後まで上半身が無敵になるため,相手の攻撃を引きつけて出すことで対空に使用できる。しゃがみSではカバーし切れない真上からの攻撃に対して使うのが有効だ。1F目からやられ判定が低くなった(R2)。F:11(-5)+K斜め上に向かって鎖鎌を放つ攻撃だが,発生が遅いため対空技としては使いづらい。空中連続技の中継で使おう。F:23(+1)中+HS前方に軽くジャンプしつつ鎌を振り下ろす中段攻撃。発生は遅めだが,ガードされてもこちらが有利となるため,攻めの起点を作りたいときに重宝する。カウンターヒット時は地面バウンドを誘発するので,さらに追撃が狙える。空中ガード可能に変更された(R2)。F:11(+2)下+P相手の足元に向かって鎖鎌を放つ下段攻撃。基底ダメージ補正がなく,ガードされても有利と非常に高性能だ。立ちガード崩しに重宝するほか,カウンターヒット時はダウンを奪え,そこから空中コンボにも持ち込める。A:4中ジャンプP発生が早く,かつ連打キャンセル可能で,近い間合いでの空中戦で重宝する。これを空中ガードされたら,連打しつつ先に着地して,地上から空中の相手を攻め立てよう。A:8中ジャンプK横方向への判定が広く,空中戦で正面の敵を狙うのに役立つ。下方向への判定は薄いので,跳び込み攻撃としては使いづらい。A:8・8中ジャンプS斜め下方向へ鎖鎌を放つ2段攻撃。地上へのけん制に使えるほか,空中ヒット時は2発目で相手を引き寄せる効果がある。初段からジャンプPにつなげて2発目をキャンセルすれば,スキを減らすことができる。A:12中ジャンプHSアクセルのジャンプ攻撃の中では下方向への攻撃判定が強く,攻撃判定の持続時間も長いので,跳び込み時の主力として使える。威力も高く,空中連続技でもお世話になるだろう。A:2中ジャンプD攻撃力が高く,連続技のつなぎに重宝する。地上の相手にヒットさせるとダウンを奪え,空中の相手にヒットさせた場合は相手を吹っ飛ばす効果がある。受身不能時間が増加し,ステージの端で壁張り付きを誘発するようになった。空中連続技のパーツとして使いやすくなっている(S1.1)。+P空中から真横に鎖鎌を放つ。リーチが長く,その割にスキは小さいので,空中に逃げつつ時間を稼ぎたいときのけん制に使える。空中ヒット時の受身不能時間が長めなので,着地間際に決めればさらなる追撃を狙いやすい。ジャンプSへのガトリングルートが追加された(S1.1)。これまで相殺優先だったものが,相打ち優先に変更された(R2)。+K空中で斜め上方向へ鎖鎌を放つ2段攻撃。地上よりも空中戦を得意とする相手に対して,対空手段として使っていくのが有効だ(R2)。+S空中で斜め下方向へ鎖鎌を放つ中段攻撃。ジャンプSよりも内側にいる相手を攻撃する手段として使っていこう。+Pに,近距離はジャンプHSへつなごう。ジャンプの昇り際に出すことで,見切られにくい崩しとしても機能する(R2)。ジャンプPへのガトリングコンビネーションルートが追加された。F:9(-5)デッドアングルアタック+Pと同じ動作で反撃する。発生は早めだが,攻撃判定が高めの位置にあるので,低い姿勢の相手には空振りすることがある。地上投げ相手を鎖で絡め取り,レバーの入力方向と逆側の地面に叩きつける投げ技。投げ自体のダメージは低いものの,空中連続技に持ち込めるため見返りは十分。接近戦でのガード崩しとして有用な技だ。空中投げ空中の相手を巴投げのような動作で投げ飛ばす。地上投げと同じく,コマンドを入力した方向とは逆側に相手を投げつけるので気をつけよう。+S相手の足元を狙って鎖鎌を放つ,3ヒットの飛び道具技。ここからはレバーを追加入力することで,曲鎖撃と旋鎖撃に派生できる。リーチに優れるため,遠い間合いからのけん制に使えるほか,ダメージも大きいので連続技の締めに役立つ。相手の単発飛び道具を相殺しつつ攻撃することも可能だが,スキはそれなりにあるので注意。近い間合いでガードされたときは,派生技でのフォローを忘れないこと。受身不能時間が増加してダウンが奪えるように。飛び道具を発生させつつ黄色ロマンキャンセルが可能になったので,けん制や固めに使いやすくなった。基底ダメージ補正80%が追加されている。or鎌閃撃からの派生技で,伸ばした鎖鎌を上方向に回転させる。鎌閃撃をジャンプなどで避けられたときのフォローとして使っていく。or鎌閃撃からの派生技で,鎖鎌を手元に引き寄せて目の前でグルグルと回転させる下段攻撃。弁天刈り+S自身の前面を炎で攻撃する無敵技。攻撃判定が発生するまで無敵時間があるため,相手の連係に対する割り込みや,起き攻めへの切り返しに便利。ガードされてしまうとスキが大きいので,テンションゲージがあるときはロマキャンでフォローするようにしたい。炎の部分で相手の飛び道具を消すことができるが,攻撃判定が複数回発生する飛び道具に対しては,2段目以降の攻撃を防ぐことはできない。ヒットストップが増加し,硬直も30から35に増加したため,ガードされた際に反撃を受けやすくなった(S1.1)。雷影鎖撃+K斜め上方向に飛び上がり,相手の頭上から攻撃を仕掛ける中段技。ヒット時はダウンを誘発し,カウンターヒット時は浮きが高くなるため追撃できる。相手の起き上がりにやや離れた位置から出せば,表裏の二択を仕掛けられるほか,空中に浮いたあとに黄色ロマキャンすれば,大きく前進できるため,画面端からの脱出手段としても活用できる。羅鐘旋+HS輝きながら地を這う鎌を放つ,地上投げ扱いの必殺技。画面の半分程度まで届くリーチが魅力だが,発生が非常に遅く,慣れている相手にはジャンプで簡単に回避されてしまう。