これはなかなかいいですね。入るよりはずっとよさそうです。ファイルに入れる必要がなくなるかも。機能を組み合わせたデモです。いうリンクをクリックすれば実際にデモを実行してみることができます。それぞれごとにスライダで回転することができます。ボタンをクリックするとぐるぐる回ります。「||」ボタンで止まります。よるハードウエア・アクセラレーションについてです。3まず、デフォルトではハードウエア・アクセラレーションは無効になっています。指定してやる必要があります。これだけでハードウエア・アクセラレーションが働くわけではありません。付けてやる必要があります。CacheMode="BitmapCache"/>とかっていう感じです。指定された要素、および、その子供たちがハードウエア・アクセラレーションの対象となります。フラグイン・モデルの制限から来るらしい)とのことです。)矩形クリッピングブレンディングの処理でのみハードウエア・アクセラレーションが使われるそうです。いった処理をほとんどしていないようなアプリケーションではハードウエア・アクセラレーションは何の効果もありません。レンダリングシステムがキャッシュを使うべきかどうかを判断するオーバーヘッドがそれなりにある、また、レンダリングメカニズムはハードウエア・アクセラレーションする要素を描画するごとにアンマネージの中間サーフェスを使って処理するけれどもこれが実際には使われなかったらかなり高価なものにつく、といった感じで説明されています。指定すること、とのことです。指定するとかえってパフォーマンスを落とすことになりかねないようですね。/>というのがあります。これを指定しておくとハードウエア・アクセラレーションが有効になっている要素は普通に、なっていない要素は赤く表示されます。ついてわかりやすくまとまってたので覚え書き。ファイル名で識別される。属性がブラウザのキャプションに表示される。属性で挙動を変えることもできる。