〜『カラデシュ』プレリやってみた〜カテゴリリミテッドTALComment(9)深夜プレリに突っ込んだ結果。style="display:block"data-ad-client="ca-pub-1226284116079765"data-ad-slot="1944833938"data-ad-format="auto">みなさま、プレリリースは如何だったでしょうか?自分は金曜夜遅くまで仕事だったため、土曜の晴れる屋のプレリに出よう!と思ったのですが、職場近くで土曜0時スタートの深夜プレリがあったため、天の声に導かれるまま13時間労働後に突っ込むという荒技を敢行しました。含め土地16枚デッキがあまりにも強すぎて4−0ちなみに余ってたカード群。《乗っ取り》だけサイドインすることがあった程度で、他は使いませんでした。自分が勝手にブン回って4−0しただけなのでアレですが、簡単な感想を。1機体について・速攻がついている機体は本当に強い・「搭乗2」の機体が一番バランスがいいリミテッドの場合、まずベースとなるクリーチャーを選んでいくと大抵がパワー2以上のクリーチャーになります。搭乗1だと、大抵のクリーチャーが載れる代わりに機体自体が微妙なこともある、搭乗3以上は2体以上のクリーチャーを費やす場合がありテンポが悪い。大型の機体は、相手が横に並べ出すと何も仕事しなくなる感がありました。速攻付き、CIPなど戦場に出たときである程度役に立つ能力があるものは強かったです。あと、アーティファクト破壊のいいターゲットにされるのはマイナスです。2エネルギーカウンターがらみ・緑がらみがものすごく強い・青はカード自体が弱すぎる緑はエネルギーを生み出せるクリーチャーのマナレシオがそんなに悪くなく、何も考えずに突っ込めるためか、エネルギーも溜まりやすく、そのエネルギーの使い道もクリーチャー強化に使うことが多いため、盤面だけで詰んでるんじゃ?と思うようなこともありました。ドラフトのアーキタイプとしては楽しそうです。青は・・・どう見てもルーザーズカラーぽいですね、今回は。3その他とにかく緑はでかかったコモンで4マナ4/4とか3マナ実質3/4とかがあるから、「機体のほうがでかくて、緑にこういうサイズ用意したんだろうな」とか思ってましたが、普通にでかかったです。トランプル持ちも多く、トークンでのチャンプブロックも許さないのはプラス。攻めている人のほうが強い自分のデッキが超前向きだったこともありましたが、攻めに入っている人のほうが守りに入っている人より優位に進められる感じがありました。110名クラスのプレリでしたが、プレリだと初心者が多く、盤面がぐだって引き分けたりする人が多いイメージですが、今回引き分けているのをほとんど見ませんでした。環境自体が早い証拠かと。アーティファクト破壊は入れる?アーティファクトが注目を浴びるサイクル、ということでアーティファクト破壊を入れる人は多かったように見受けられました。自分はアーティファクト破壊自体を引いてないので入れてませんが、入れるか?と言われると微妙で、軽量のアーティファクト破壊でないと入れづらい感じがありました。赤のアーティファクト破壊のコモン2種は4マナかかるため、早い環境では微妙かもしれません。実戦経験に乏しい状態なので、絶対にそうだ!とは言い切れませんけどね。2色?3色?個人的にはちょっとしたタッチ以外は2色を推奨します。上記理由より2色のほうがよさそうに思えます。3色を否定しているわけでありませんが、個人的にはタッチではない限り3色にはしたくないです。とりあえず、こんな感じでした。もらったプールが違ったら、また感想は違うのかもしれませんけどね。※余談もし白赤にレアが固まっていなかった時のプランB黒緑「カウンター」デッキ。16:31とても強いカードプールですね!それ以上にさすがのバランスのよいデッキ構築、参考になります。私も2回ほどプレリ参加しましたが、緑は安定して強かったです。勝ち切る展開がとても多かった感じで、珍しく全勝もできました。運よく引いた「生命の力、ニッサ」が強すぎただけかもしれませんが......。緑でしたら、「人工物への興味」はメインから入れてもいいかなと個人的に思いましたがいかがでしょう?速攻持ち機体に対処できますし、出されるとどうしようもない各種巨人や速攻持ち機体、スカイソブリンなどにも対処でき、除去として非常に優秀でした。今回は、「機体」や「エネルギー」という新しいギミックがどう影響するのかが事前に予想しきれず、とても楽しめたプレリでしたね。17:12アーティファクト破壊は、今回除去があまり強くないので(カラー選択にもよりますが)採用の余地は大いにありますよ。人工物への興味はゴーレムや機体など、各種大型アーティファクトクリーチャーへの対策になるので、緑ならよほど他の除去が豊富でない限りは採用安定ですね。青はアンブロ生物が対策しづらいので、プール次第といった感じでした。環境がはっきりしていないプレリみたいな時は、相手を妨害するパーツより自分がやりたいと思うパーツをメインにいれたほうが勝ちやすい、と思ってます。19:54>TAL様1の者です。>とりあえず環境がはっきりしていないプレリみたいな時は、>相手を妨害するパーツより自分がやりたいと思うパーツを>メインにいれたほうが勝ちやすい、と思ってます。ありがとうございます!他に入れたいクリーチャーも除去もなかったのでメインから入れてましたが、ちょうどデッキの方向性に合うカードがあればそちらを採用したほうがよいのでしょうね。振り返って考えることができるので、そこも楽しいです。いえば、大事なことをコメントし忘れていました。今回はTAL様の記事で事前にばっちり予習できてたので勝てたようなものです。ありがとうございました!今後もプレリ前のギミック解説をぜひお願いします。20:31土曜日にプレリ昼と夕方の二回参加しました。一回目は緑白で0-3で悲惨な結果、二回目は緑黒で2-1でそれなり。両方神話レアなしでレアはデッキに二枚程度入ってるだけでしたね。人工物への興味はメイン一枚積み。他に入れたいものもなかったので。青いレアばかり当たったけど今一つリミデットで青いカードを使う基準がわからないのと継続的にアドバンテージとれるカードがなかったので除外したのですが、どうなんですかねえ。環境自体は早いかと昼も夜も試合終わっても時間余ったいたので。昼は早く負けて、夕方は早く勝った感じ。昼は引きが弱かったのもあるけど、相手が赤入りの攻めデッキだったのですぐ負けた。逆に夕方は赤がメインじゃない相手とばかり当たったので勝ったような気がする。黒のレア『豪華の王コンディ』二枚と引きが噛み合っただけで勝ったようなものだけど。デッキ自体は昼に作ったものと大差なかったし。カラデシュのリミデットは赤と緑が強いかもしれませんね。02:13>7コモンの機体は《改革派の貨物車》はバランスがいいですが、他は普通かちょっと弱い感じです。個人的にはそう思ってます。少なくとも、ドラフトならコモンの機体は初手取りからは相当遠い存在ですね...機体以外のカードの多さを考えた時、裏目も考えると、アーティファクト破壊は2マナ以下の軽さだったら喜んでいれますが、4マナは重たすぎて3マナでどうしようか悩むレベルだと思っています。インスタントだから入れるかなー、くらい。うまーくバランスが取れているように思えました。ちなみに除去は近年のリミテッドの中では相当強いカードが多く、さらにバットリがその上を行く強さがあるため、アーティファクト破壊自体が優先しにくい、というのもあります。機体が強くて出てきたら勝てる見込みが無くなるので、アーティファクトを入れざるを得ない、という発想でアーティファクト破壊を入れるのは、個人的には勝ちにつながるカードをデッキから外して負けないためのカードを入れることになるため、あまり好きではありません。リミテッドでもそういうコントロールの形はありますが、基本的には勝ち筋のためにどうカードを選択するのか、というのがとても重要だと思っています。