距離感が近すぎることが事故を産まないように描かれるだから人間関係の魅力を描くにしても、バランスが重要だ。切断すればいいというものでもないし密着させればいいということでもない。スパロボの射撃機体のように、近すぎても遠すぎても攻撃が当たらない。取り掛かっているSFのアイデアの続き...の前に、機兵について考えたいんだった。自分が機兵のような決戦兵器モノを描くとしたらどういうのが考えられるか、というアイデア。自分には向いてない題材だとは感じる。「人類の悪」のような絶対悪的存在を考えるのは苦手。善悪は立場が代わると入れ替わると考えているので。決戦兵器なので乗れるのは「選ばれたもの」のみになるが、私は「選ばれたもの」という立場が好きではないので。選ばれるという受動的理由より自分が選んだという能動的理由がいい。パシリムのように選考試験で合格して勝ち取らせればいいのか。機兵、というか決戦巨大兵器はなにの象徴か。