100連消化に1時間程度掛かります。閉店間際にはご注意を。基本的な流れ画面左上にあるスルーに玉を通すことによって、大当たり抽選が行われます。普通のCRのスタートとは位置が違います。大当たり(1/143.5)をひけば、液晶画面で絵柄がそろいます。画面の指示にしたがって、スタートスルーの少し下のチューリップ1に玉をいれてください。玉が1個も入らなかった場合には権利が消滅(大当たり無効)になるようです。ちなみに管理人は大当たりの回転数と演出をメモしていたら権利消滅しそうになりました(゚ー゚;Aアセアセ(1個だけ入った・・)キャプテンロバートも遊べます。最新の北斗の拳もあります。リーチラインを稲妻が予告、ダブルでも熱くない。モーションなし(俺ロバート、と言えば信頼度↑)<刀を出して叫ぶ<大砲を撃つ(グランバトル確定)*A>BならAの予告のほうが信頼度が高いという意味です。大当たりの半分以上はここから。予告が弱くても結構当たります。3回目攻撃・ファイナルまで行けば確定。トータル信頼度は40%ぐらいか?大当たり確率が1/143と低いために、熱い予告もなく海上バーのリーチで当たったりします。海上バーで01時11分は当たり確定(23時33分はハズレました。20回トレジャーチャンス毎ラウンドごとに伝説の男と対決して、勝利すれば継続していきます。黒いおっさんのほうがすこし強いです。復活中戦中という画面が出ることがあります。1回転目に内部でリーチが掛かった場合に、復活抽選になるようです。(リーチでも復活抽選にならない場合があります。)抽選が長い時は内部的にスーパーリーチに発展しているようです(音楽が変わる)復活抽選の文字が「CANCE」になります。*読者さんから情報お寄せ頂きました。コイン」「伝説の男の像(一体or二体)」「上から光が降り注ぐ」「奥に壁の模様」があると継続確率がUP?(確認中)「奥の壁に模様」「光が降り注ぐ」「像2体」「コウモリ4匹」はかなり高確率で継続するような気がします。像1体と地面にコインは終了だったことあり。こちらも情報ありましたらお願いします。たいした意味はないです。継続するほどレベルアップしますが単なる受け狙いの演出と思われ・・。ミラクル海賊王(60連前後・・・一定ではない)になると、BGMがロードオブメジャーの「僕らだけの歌」に。超伝説の男を負け→復活で倒すと宝箱が一気に10箱増えるので、その差でレベルアップの早さがかなり変わります。レア称号が多数存在する、「レア」と表示されます。抱かれたい海賊No1トレジャーチャンス終了後は死海モード突入(ドクロがうるさいモード)→称号が引き継げる以外は何も意味はありません。ヤメOK!宝箱の下のほうに2ケタのセグがあって、そこでトレジャーチャンスの継続か転落を判断することが可能です。(演出を楽しむために知りたくない方もいるかもしれませんので、詳細は省略します)攻略ポイントトレジャーチャンス中の止め打ちが効果大です。チューリップ1に入った玉の数を確認します。入った玉の個数に応じて、チューリップ2と3の開く回数が変化します。チューリップの開く合計回数はだいたい次のとおりです。合計2回その個数に応じてタイミング良く打ち出しをストップします。タイミング的には最後のチューリップ2(一番下のチューリップ)に玉が入ったときに打ち出しを止めればちょうど良い感じです。チューリップ2・3が10回開くことがあります。10回のときは、6,7回目の開くタイミングが若干遅れるので、それで区別できますがかなり見分けにくいです。チューリップ2と3は賞球が6個なので、それほど神経質になる必要はないでしょう。早すぎるかな?ぐらいで止めれば良いと思います。バトル演出は、止めたまま鑑賞してバトル継続が確定したら打ち出しを再開します。再開のタイミングは�@伝説の男が逃走した場合→宝箱から継続の文字が飛び出してくるぐらい�A伝説の男と格闘まで発展した場合→勝利確定後すぐに打ち出し�B敗北した場合でも復活可能性が高いので、敗北直後に打ち出しチューリップ1は賞球が13個で他のチューリップが開く回数も変わるので一番大事です。よって少しはやめに打ち出しするのが良さそうです。一日単位では万円単位の差が付きますのでぜひ実行してください。毎ラウンドなのでけっこう疲れます(^^;)羽物を打つ感覚で止め打ちすれば良いでしょう。釘のポイントもっとも重要な箇所はスタート周辺です。丸で囲んだ4本の釘は最低でもチェックするようにしましょう。それと、チューリップ1のすぐ右上に釘が2本縦にならんでいますね。そこの上の釘は、チューリップ1に入る個数を調整するうえで大事な箇所になるので、ぜひチェックしてください。左を向いていると×)スタート周辺はまあまあ良くても、ここをこっそりマイナス調整にしているパチンコ店がけっこう多い気がします。ここの調整で大当たりの出玉数がかなり変わります。背景がドクロ島に変化(体験済)グランバトルで大砲の弾がボーリングの玉に(体験済)ラウザの腕相撲対決で負けと思いきや、1ミリ付いていなくて逆転勝利(体験済)望遠鏡の先にネッシー出現(体験済)ドクロがドル箱を用意しろ!と叫ぶ(体験済)スーパーリーチに発展せず、ハズレかと思いきや再始動ロバートのデコピン対決でデコ百烈ピン(プレミアという程ではない?)ロバートがデコピンで北斗のトキ避け(体験済)ラウザ敗北かと思いきや、1ミリ腕が付いてない逆転パターンリーナの敗北かと思いきや、「なんちゃって!」と起き上がり瓶でウォルターをぶん殴り落雷予告でチャンス目ではなく普通のリーチ(体験済)酒場でウォルターが「でかくなったな小僧」と言う(たぶん確定?)ラウザの腕相撲対決が指相撲になっているイナズマ予告で違うラインでシングルリーチ(ダブルは×)海上バーの時刻が01時11分(体験済)敵戦艦発見の時刻が07時77分(体験済)ドクロが「燃えよラウザ」でロバートのデコピン対決に発展(読者さん情報)海上バーの時刻が03時33分(読者さん情報)リーチ後、敵艦発見、グランバトルではなく海上バーへ(読者さん情報)落雷予告で反対側にチャンス目(読者さん情報)海上バー4桁ぞろ目(11時11分・22時22分)(読者さん情報)チャンス目以外をホールド(読者さん情報)見つけ次第追加します。(これらの情報は100%正しいとは限りません)情報などありましたらお寄せください。(読者さんから多数の情報を頂いています。ありがとうございます。確率は収束するか?キャプテンロバート編もよろしければご覧ください(^^)実戦データから以下は3月13日のキャプテンロバートの実戦データです。回転数は1kあたり20回程度の台でした。初当たり確率と平均連荘数に注目していただきたいのですが、理論値を大幅に下回っています。トータルではプラス収支になっているのです。初期投資が少ない幸運があったとはいえ、きっちり止め打ちをして、ある程度まわる台を確保できれば勝ちやすい機種なのではないかと思います。