BONUS」突入のチャンスゾーンで、期待度は40%以上。「HYPER」なら期待度は約75%。最大100G+継続バトル・1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムは継続抽選型。前半の「サンクチュアリ」と後半の「リアルゲージバトル」の2部構成。台紹介3D格闘ゲーム「バーチャファイター」とのタイアップ機。AT突入の周期抽選「ハンドレッドダウンシステム」、成立役で攻防が決まるAT継続バトル「リアルゲージバトル」、業界初となるシャッター役物付き「バーチャリール」に注目。平均50ゲーム(最大100ゲーム)消化毎にATの周期抽選が行われ、周期ゲーム数は様々な契機で減算される。BONUS」へ突入、勝負がつかない場合はチャンスゾーン「J6研究所ステージ」へ突入、敗北時は通常時へ移行する。ATは前後半でゲーム性が異なり、前半の「サンクチュアリ」では後半のAT継続バトル「リアルゲージバトル」が有利な展開になる「幻球」を獲得でき、最終的に「リアルゲージバトル」で勝利できればAT継続となり、「サンクチュアリ」へ再突入する。閉じるゲームの流れAT突入は、周期抽選による「チャレンジャーバトル」経由と、チャンスゾーン「J6研究所ステージ」経由の2種類。【通常時】必ず左リールから停止させる。BONUS」のチャンス。【チャンスゾーン】「J6研究所ステージ」のAT期待度は40%以上。「HYPER」なら約75%。【AT】ATは前半「サンクチュアリ」と後半「リアルゲージバトル」の2部構成。【AT】「サンクチュアリ」中は、「幻球」を多く獲得するほどAT継続期待度アップ。【AT】「リアルゲージバトル」は、成立役で攻防が決まるAT継続バトル。「幻球」を多く獲得しているほど有利になる。●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにVS図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールにVS図柄を狙う。●ペナルティについて通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。閉じるチャンス役についてチャンス役成立時はチャンスゾーンなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。強スイカ<弱チェリー><強チェリー><最強チェリー><弱スイカ><強スイカ><最強スイカ><チャンスベル>閉じる内部状態とステージについて●通常ステージ通常時の基本となるステージは、「アキラステージ」「パイステージ」の2種類。ステージ」に移行すれば「九刻之儀」突入のチャンス。●ハンドレッドダウンシステム通常時は「チャレンジャーバトル」までの日数(液晶左上に表示)を、毎ゲーム減算する。<エル・ブレイズ演出>エル・ブレイズ登場で複数日減算。100日減算する毎に、バトルコインを1つ獲得できる。=バトルコイン=バトルコイン1つで「チャレンジャーバトル」が1回発生する。・赤カットインカットインの背景が赤ならチャンス。<真九刻之儀>日数減算期待度が大幅にアップ。BONUS」やチャンスゾーン「J6研究所ステージ」突入のチャンスバトル。通常時で100日減算、もしくはバトルコイン使用で発生する。●バトルの流れ<対戦相手>対戦相手で期待度が異なり、「日守剛<ジャン紅條<ベネッサ・ルイス」の順でチャンス。<攻撃キャラクター>アキラの攻撃がHITすればチャンス。<防御>敵の攻撃を防御すればチャンス。<勝敗つかず>勝敗がつかなかった場合は、「J6研究所ステージ」へ突入。<敗北>敗北時は通常時へ。●バトルコイン「九刻之儀」で獲得したバトルコインが複数ある場合、敗北時は再びチャレンジャーバトルが発生。勝利or勝敗がつかなかった場合は、ATや「J6研究所ステージ」終了後にチャレンジャーバトルが発生する。BONUS」突入のチャンスゾーン。消化中のチャンス役成立時にATが期待できる。突入時にキャラクターを選択。選んだキャラクターで、バトル発生率とバトル勝利期待度が異なる。<結城晶>バトル発生率・勝率共に中程度の「バランス重視」。<パイ・チェン>バトル発生率は高いが勝率は低い「バトル回数重視」。<ジャッキー・ブライアント>バトル発生率は低いが勝率は高い「バトル勝率重視」。右リール中段にVS図柄が停止すればバトルへ発展。バトルに勝利でATへ突入し、敗北しても残りゲーム数がある限り「J6研究所ステージ」が継続する。●デュラルコア破壊演出デュラルコアを破壊できればATへ。失敗すると通常時へ移行するが高確移行のチャンス。最大100G+継続バトル・1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムは継続抽選型。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●サンクチュアリ初回突入時は30ゲーム以上からスタート。2セット目以降は20~100ゲーム。<幻球>消化中のチャンス役成立時に「幻球」のストックが期待でき、「幻球」をストックするほど後半の「リアルゲージバトル」の展開が有利になる。強チェリー・強スイカ<仲間同行>パイ・チェン同行でチャンス役前兆or幻球前兆!?ジャッキー・ブライアント同行でチャンス役超高確率!?<ライバル>最終ゲームで「リアルゲージバトル」の対戦敵キャラクターが登場する。●リアルゲージバトルAT後半に発生する、AT継続バトル。最終的にアキラ勝利でAT継続となり、再び「サンクチュアリ」へ突入する。継続ゲーム数は、最大16ゲーム。<バトルの展開>成立役に応じて攻防が決まる。・アキラダメージハズレ目(下段リリベ)成立で敵の攻撃。・アキラガード中段ベル成立で敵の攻撃をガード。幻球揃い(リプレイ)orスイカorチェリー成立でアキラの攻撃。<幻球発動>ハズレ目(下段リリベ)時に自動で発動。幻球の種類に応じた効果でバトルが有利になる。・連チェリーコンボが発生!?アキラの攻撃が最大4回継続する。敵の攻撃をガード!?アキラがダメージを受けない。背景が夜なら!?・K.O.チャンスカットイン発生時にBAR図柄を狙って揃えば勝利確定。BONUS」ストックゾーン。白7図柄が揃う度にATがストックされ、獲得したATは終了後1ゲーム連で放出される。<カットイン>カットインの種類で図柄揃いの期待度が異なり、「青<赤<虹」の順でチャンス。チャンスアップ<武器>武器の種類で期待度が異なり、「ピストル<ライフル<ロケットランチャー」の順でチャンス。<ターゲット>ターゲットの色が赤ならチャンス。<背景>弾丸の背景が赤ならチャンス。チャンスアップ<背景>背景の炎が大きくなればチャンス。<炎>氷を砕く時に炎が発生すればチャンス。チャンスアップ<シュン・ディ>シュン・ディが弱っていればチャンス。<パイ>パイ先行でチャンス。<旗>旗の色が赤ならチャンス。12:20おしえてください。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。