忍者としてトリッキーな動きができ、あの忍道にまさるとも劣らない快適アクションができます。ステルスはどうしてもストレスが溜まることもあるのですが、忍者を操る爽快感がそれを打ち消してくれるので、プレイしていてもあまりストレスを感じない作りになっています。「わざと見つかって暴れまわるもよし」の3原則もきっちり守られています。ステルスゲームの基本を再確認させてくれます。ゲームでしかできないインタラクティブ性を考えて作られている作品ハードモードは視界が狭くなります。このゲームはゲームであることを忘れていません。最近ゲームなのか映画なのかわからなくなるゲームもしばしばありますが、この作品はれっきとしたゲームです。勝手にボスを倒したりすることもなければ、スキップできないムービーを延々と眺めさせられることもありません。(ムービーはあり、短くありませんが気に食わなければ飛ばせますし)特にステージでも選択の自由が大量に存在するため、強制的に超えなければならない面倒な配置が少なめだったのは非常に高評価です。モンスターハンター展に行ってきたこんにちは、ガルシアンです。渋谷ヒカリエで8月2日~31日までやっているモンスターハンター展に行ってきました。蟹速アンケートの結果発表こんにちは、烏丸瑞佳です。前回の記事で行ったアンケートの結果に関して、私なりの分析みたいなものを加えて記事にしようと思います。