思考回路がオーバーヒートADV2009.07.25この記事は約3分で読めます。DemoAIの研究所で事故が発生し、機械が人間に反旗を翻す。Shockの影響を受けたサバイバルアクションアドベンチャー。主人公はこの研究所の所員(女性)。研究所に取り残されたため、機械と戦いながら脱出を目指すことになる。研究所の設備は事故によって停止しており、ドアも閉ざされている。そのゆえキーコードやアイテムを入手するために研究所内を往復することになる。アイテムやキーコードを入手しても、その使い道が分からなければ意味がない。周囲の環境をよく観察し、散らばったヒントを組み合わせ、答えを自分で導く必要がある。パズル要素の強い作品だ。入手したファイルやアイテムはインベントリで確認可能。ファイルにはキーコードやヒントが記されている場合があるので必ず確認しておきたい。アイテムによっては合成できるものもあるので、こちらも逐次確認した方がよいだろう。途中でマップを拾えるが、いちいちインベントリを開けないとマップが見れないので使い勝手がよろしくない。敵は自立した機械たち。機械はレーザー光線でこちらを攻撃してくる。体験版に登場するのは、探査型(お掃除ロボットみたい)と二足歩行型の二種類。二足歩行の機械は部位が分かれるようになっており、上半身だけを壊すと下半身が襲ってきて自爆を試みる。機械の設定をうまく活用しているといえよう。倒したと思っても、安心してはいけないのだ。ターミネーターのようなしつこさには恐怖を感じざるを得ない。敵は定期的にリスポーンする。リスポーンによって、いつ襲われるか分からない恐怖感があり、サバイバル感を強めている。敵を倒しても踏破したことにはならないため、中には邪魔くさいと感じる人もいるかもしれない。パズルが解けずに往復を繰り返してばかりいると、ジリ貧を味わう羽目になる。セーブはいつでもできるわけではなく、セーブポイントでしか行えない。やり直しをしにくいシステムになっている。どこでもセーブができないことでつねに緊張感が保たれるが、中断しにくいのは難点だ。この点は好き好きの分かれるところだろう。武器は実弾系と電子系に分かれている。機械には電子武器の方が効きやすい。弾の所持量は決まっているので、補充するときのために弾の置いてある場所は覚えておいた方がいいだろう。これは二つまで持ち歩ける。一つ当たり30程度しか回復できない。まとめヒントを繋ぎ合わせていく作業は面白く、答えを見つけ出した時は快感。パズル要素が強いので、単純に銃をバンバン撃つのが好きな人には向いていないだろう。値段は安めなので時間ができたら買ってみようと思う。一通りプレイし、時間ができたので感想をまとめました。同じ轍を踏むのか(2)COOPはエキスパート難易度も大体終わったのでこれで打ち止め。プレイ時間をみるとCOOPだけで20時間弱。シングルはまだクリアしていないのだが(というかクリアする気もない)、COOPだけで十分な満足感を得られたのは確かだ。DARTのウォール...2012.03.06FPSシリアスサム3が2011年なのに引く4の映像キマシタワーと喜んだけど新情報0でガッカリ。出るってことでいいんですかね。3って、わりと最近出た気がするけどいつやったやろ?と思って発売日確認したら2011年でドン引き。時が過ぎるのが早すぎて引く。ア...2018.04.20ACT2669年のゲームを振り返るとことで、今年の総括です。あるアル中のハナシ(クリア)サウンドノベルを主観視点でプレイするような感じのアドベンチャーゲームと言えば適切だろうか。なにかと戦ったり、怖い敵が襲ってくるわけでもなく、アルコール中毒の女性の物語を体験するゲームである。