押し勝ちだった敵が完封へ。反面、戦士などの相撲性能ダウン。あたりが重さを追求して、相撲するなんて遊びもあったけど完膚なきまで過去のものに。それにしても、この仕様変更。モンスターの事をまるで考えていない。重さスキル取得バッジが一択化したもともと詠唱時間が長く使いづらかったズッシード。今回、重さアップ効果がパワーダウン。他人にかけられる事を考慮してもマザーウッドバッジは超微妙。重さを上げる強化スキルをバッジで得ようとするとゴーレム一択になった。ゴーレムバッジを選べばいいのだから。お相撲さんモンスターに変化パラディンタイプのモンスターは自分自身の重さをあげるスキルを自前のスキルで習得できたりするが...。以前より相撲の汎用性ダウン。以前より相撲の汎用性ダウン。この2匹が、相撲モンスターの代表格だった。4.0以前のカスタマイズではレグナードなどに対抗できないので注意。相撲するならゴーレムバッジ必須となる。バッジも含めると、モンスターの重さはすさまじい事に出来ることもあり弱体する方向にしてるのかと思った、しかし...。ドラゴンキッズなんか、こいつは強化。バイキルトのついでだった重さアップが性能アップ。これはズッシードではなくヘヴィチャージ判定。これによりドラゴンキッズに革命が起きる。重さ金バッジ2枚+レジェンドバッジこの3つのバッジだけで重さ385ある。バッジの重さはヘヴィチャに適用するんでこのバッジをつけてコドラゴラムするだけで重さ962。超適当装備なドラゴンキッズでも素の重さとバッジとあわせて重さ1200くらいいく。ちなみにレグナードは重さ1010で完封。ダークキングは重さ1200で拮抗。※ゴーレムとデビルアーマーはヘヴィチャを習得しないとレグ押し勝ちすら困難。重鎧職も、ゴーレムバッジつけてヘヴィチャを習得すれば前より重くできるんだけどただでさえ強いドラゴンキッズが変な方向に強化入っておかしな事になってる。何かの間違いでバトロ同盟バトルがくるとドラゴンキッズ複数で火力と相撲力の両立ができる。