我々の業界では嫁を信ずれば救われるという自由な形をとっていますよね。いう具体的なものがあれば信仰も広まりやすいんじゃないだろうか?まずは御神体を萌えキャラ化して、そのキャラソンを国家のように流せばっ...そうなったら世界は終わりな気がします。お相手は8ボム抱え落ちは壮観、さぶでした。0このページのトップへ手を出しすぎ?新着動画を見終わったと思ったら、また新着動画が投稿されている、今日はそんな状態でした。無駄に動画探してるっていう時間が無かったんですよ。その流れでめっめるの動画追いついて、さあ休日だしレベル上げして夢幻譚進めようかなと思ったらこんな時間になってました。効率的でありながら、無駄な時間を過ごすと言った感じです。レべリングも相当な意味で不毛だと思いますが、娯楽に興じた時間が無駄と思えてしまうのは年をとったからでしょうか。新しく始めたフリゲもいっぱいあるのに、消化出来る気がしない。珍しく東方以外でやってみた、月夜に響くノクターンとか面白そうなんですけど。話題になってるelonaとかもどうなんでしょうね。東方は好きなキャラが出るかどうかですが、オリジナルだとそこの判断はストーリー進めないとキャラが分からなかったりしますからね。プレイ時間かけてからやめるか、最初からやめるかで時間のかけ方が違います。フリゲの見極め力が時間の効率化につながります。やって選び抜かれたゲームが溜まっていって結局プレイ時間が確保できないとか...時間の効率化(笑)ですね。今日も早苗さんが序盤で仲間になるからといって、獣魔伝DLしちゃいましたし。体験版であることが救いですが...やっぱり同時進行増やしすぎたか...いくつかあきらめて減らす勇気も大切...ですかね?今回はここまで。お相手は男が主人公というだけでPTから外したい衝動に駆られるさぶでした。0このページのトップへ夢幻。先週ぐらいから、東方夢幻譚やってます。久々に長編ツクールをやろうって気になりまして。癒の時くらい、プレイ時間注いでます。自分がツクールゲーをやろうと思うには戦闘システムがどうなっているか、です。前にも言った通りフロントビューは、もう飽和気味。この作品はどうなってるかというと...フロントビューですが最近見たゲームで言うとメルルのアトリエの戦闘システムみたいな感じです。このシステムはまずマケナミアでやってますが...知らない作品だとテイルズの方が有名ですかね。肝心のシステム名が出てこない・・・タイムシフトカード制?右の行動順カードを見ながらプレイヤーの行動を考えていくんです。ボス戦では詠唱の隙をぬってPT立て直したりと、中々戦略の幅がでます。難易度は5段階ありデフォルト難度ではボス戦では2~3回全滅するかな?ってぐらいで気分が良い難易度です。レベル上げしても勝てますが、ある程度低レベルでもアイテム上手く使えば勝てるかなという感じ。一部の中盤から金の溜まりがよくなりますし、アイテムは使い惜しみせずに使っていくというのが方針となりそうです。オート戦闘と高速化のおかげでザコ戦もストレス感じませんし、レベル上げ好きでも楽しめると思います。一部終了までしかやっていませんが、これはまたプレイ時間が50時間超えそうな予感。アリス・幽々子・空・レミリアです。早苗さんいないか...ってことでゆゆさま積極的に使ってますが、ちょっと運用が難しいですね。他のキャラに比べると、耐久値は高いですが技の出が遅くて即死属性がボス向きじゃなかったり...せめて通常攻撃に即死がつけば...今回はここまで。お相手はノーテンリーチ上等のさぶでした。0このページのトップへ※表紙の男はモブです。