※時間に関する数値について:単位はすべてフレーム。技がヒットしたときに相手体力に与えられるダメージの基本値。この数値に防御係数,R.I.S.C.レベルによる補正,根性値補正などさまざまな補正が掛かり,実際のダメージが決定される。ヒット時のテンションゲージの増加量を示す数値(総量10000)。通常技,特殊技は基本的に相手に当てたときにのみ増加する。ヒット時増加量」で表記している。ガードで増加量は変化し,ガード時の増加量は1/2になる。実際の増加量は,状況によってさまざまな補正を受け決定される。攻撃レベルと呼ばれる,攻撃の強さを示す数値。0〜4の5段階が存在し,数値が大きいほどにヒットしたときののけぞりや受け身不能時間,ガード硬直時間,ノックバック距離,ヒットストップなどが大きくなる(例外あり)。RISCレベルは攻撃が当たった時に発生する,相手側のR.I.S.C.レベル増減値を表記している。R.I.S.C.レベルはダメージ補正に大きく関わり,高い値であるほどダメージは大きくなる。ヒット時の減少値が小さい技ほど,連続技に組み込みやすい。ガード時の増加量は一部を除き攻撃レベルに準拠しており,もちろん数値が大きい方が望ましい。ガード硬直中の相手に対する増加値は半減の補正がかかる。このため,多段技の場合は実際の増加値は表に示された値よりも小さくなる。攻撃の属性を示し,その属性ごとにガード手段が異なる。「上」は立ちガード,しゃがみガードどちらも可能。「中」は立ちガードのみ可能。「下」はしゃがみガードのみ可能。「ガ不」はガード不能攻撃。「空」は空中ガードが可能なことを示し,「空」の併記がないものは空中ガード不能属性を持つ技となる。空中ガード不能属性の技は,空中フォルトレスディフェンスでのみガードが可能だ。「地投」は地上投げ,「空投」は空中投げを示す。技の動作が始まってから攻撃判定が発生するまでの時間を示す。覚醒必殺技や一撃必殺技など一部の技には,「暗転演出」と呼ばれる相手の動作が一時的に止まる時間停止演出が設定されている。これらの技は「暗転演出までの時間+暗転演出後に攻撃判定が発生するまでの時間」という形で表記している。攻撃が発生後,判定が出続けている時間を示す。攻撃判定が発生した瞬間のフレームを1として計測している。多段技の持続は特殊な表記になっている。攻撃判定が絶え間無く持続する場合は,「1段目の持続・2段目の持続」といった形で表記している。攻撃判定が一度消失した後に,再度発生する場合は,「1段目の持続(攻撃判定のない時間)2段目の持続」といった形で表記している。攻撃判定が消失後に技の動作が終了するまでの時間を示す。飛び道具や攻撃判定のないものは「全体n」といった形で全体動作を示す。相手に技をガードさせた後に,両者が動き出すまでのフレーム状況を示している。「+n」は相手より先に動け,「-n」は相手が先に動き出す。基本的に立ち状態のソルを相手に計測している。投げなど一部の技では,その技を決めたときに,相手(ソル)が起き上がるまでの有利時間を表記している。無敵時間の種類と時間を示す。各種無敵には種類があり,それぞれ略称で表記している。「無」は全身無敵を示し,投げや打撃どちらにも無敵状態になる。「打」は打撃無敵を示し,投げ以外の攻撃に対して無敵状態になる。「投」は投げ無敵を示し,投げに対して無敵状態になる。「上半身」は上半身無敵を「膝上」は膝上無敵を,「低姿勢」は低姿勢,「超低姿勢」は非常に低い低姿勢の略称。順にやられ判定の位置が低くなっていくので打点の高い攻撃を避けることが可能だ。「足元」は足元無敵,「下半身」は下半身無敵の略称。これらは足元や下半身のやられ判定が無くなり,一部の下段技などを避けることが可能。足元無敵よりも下半身無敵のほうが無敵の範囲が広く,避けられる攻撃が多い。「空」は空中判定を示し,地上投げの無効化と,相手の攻撃をくらっても空中くらいになるなどの効果がある。「当」は当て身判定を示し,このとき相手の攻撃を受けると反撃などの動作を行う,いわゆる当て身技が発生する。「アーマー」はスーパーアーマーと呼ばれる相手の攻撃を受けてものけぞらない無敵状態を示す。部位の無敵は,カイの攻撃でそれぞれ検証している。上半身無敵:上半身の無敵は存在するが,スタンエッジを避けられない。膝上無敵:上半身の無敵が存在し,かつスタンエッジを避けられる。低姿勢:カイの2Pを避けられる。超低姿勢:低姿勢よりもさらに極端にやられ判定が低いものを指す。足元無敵:下半身に無敵が存在し,カイの2Kを避けられる。下半身無敵:下半身に無敵が存在し,カイの2S(密着)を避けられる。その技に特筆すべき要素がある場合,ここに記述する。投げ間合いは,数値が大きいほど投げ技が成立する距離が広いことを表している。気絶攻撃力は特殊な数値を持つもののみ記載している。記述のない技は,攻撃力と同じ値の気絶攻撃力を有する。格闘ゲームカードゲームシューティングその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。reserved.URL:×()原寸表示/連続表示はこちらつぶやく。