KNOTダブルラインとスイベルを接続する時に用いるノットで、ビッグゲームでは必ずといってよい程使われる方法である。スイベルの結接部分の強度は非常に高く、たとえダブルラインの一方が切れても結接がほどけることはない。ダブルラインに直接フックを結ぶ時にも有効な方法だ。ダブルラインのループをスイベルのリングまたはフックのアイに通す。通したループを1回ツイストしてラインをクロスさせる。ループを折り返し、ループの中心がダブルライン上にくるように重ねる。スイベルを5〜6回ループとダブルラインの間にくぐらせる。スイベルを引いてダブルラインをしっかり張った状態にして、一方の指でツイストした部分をスイベルの方へ押し、寄せていく。KNOTパロマーノットは、確実に行なえばほぼ100%近い結接強度が得られ、シングルフックやスイベルなどを簡単にしかも素速く結ぶことができる。ループの中にルアーを潜らせなければならないので、トリプルフックが付いたものではやり難い。ラインエンドを10〜15cm折り返し、フックまたはスイベルのアイに通す。ダブルになった部分でオーバーハンドノットを行なう。3.ループの中にフックまたはスイベルを潜らせ、一方の指でラインとラインエンドを同時に持つ。そのまま引っぱるとループが引き締まり、結接部分がアイの所まで完全に締まったらラインエンドをカットする。KNOTモノフィラメントラインにフックやスイベルを接続する時に使われるノットで、結接部分の強度はラインテストの95%程である。結接も比較的簡単で強度も十分なこのノットは、ルアーやフライを素速く交換する時に覚えておくと便利な方法だ。ラインを約15cm程アイに通し、一度ラインエンドをラインの下に潜らせてからフック側のループの部分にラインエンドを巻き付ける。次にライン側のループにラインエンドを下側から通す。3.ラインを湿らせて滑りを良くしてからラインエンドを引いてノットを締める。フックを指でしっかり固定しながらラインを引き、ループを完全に締め込み、最後にラインエンドをカットする。