押忍!番長3」の解析・攻略情報の最新情報になります。今作は押忍番長4ではなく「3」のナンバリングとなります。PV動画・試打動画...など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。それでは、詳細をご覧下さい。決まった天井G数ではありません。通常時ベル最大200回で天井到達となり、1400~1500Gを目安に天井到達となります。※追記...実践値では平均1550G程度となったようです。ベル回数に関しては液晶右部のベルカウンターで表示されています。※黄カウンター...ベル最大64回(対決天井)※黒カウンター...ベル最大200回(G数天井)◆天井狙い目について(ベル回数)天井狙い目(ベル回数)に関しては...・「等価」...ベル120回~・「5.6枚現金」...ベル135回~...を目安に狙っていきましょう。基本的にはベル回数狙いを推奨。◆天井狙い目について(G数)天井狙い目(G数)は「時給2000円レベル」では...・「等価」...830G~・「5.6枚現金」...940G~...を目安に狙っていきましょう。天井狙い目(G数)は「時給3000円レベル」では...・「等価」...920G~・「5.6枚現金」...1010G~...を目安に狙っていきましょう。◆ヤメ時についてやめどきに関しては、ART後に引き戻しを確認後にヤメ。引き戻し前兆は最大48G+前兆となっています。※引き戻し特訓の前兆開始前に他の契機の対決・特訓前兆が開始した場合は前兆開始が先送りになります。→ART引き戻し抽選の詳細はこちらベル回数はART中の回数をそのまま引き継ぐので、ゾーン中であれば様子見を推奨。64回に近ければ対決発展まで打ち切りましょう。最大12Gの様子見を推奨します。※5G程度で前兆非発生や前兆が弱すぎる場合は12G回さずにヤメてもOK尚、対決モードの中でも対決連チャンモードはベル入賞7回以内で対決に発展となります。→対決モードの詳細はこちらまた、本機はMBを搭載しています。【MB停止型】MB成立時の次Gは、以下のいずれかの小役が成立。・ベル(10枚)・チェリー(1枚)・チャンス目(10枚)取りこぼしがないようにチェックしてからヤメましょう。通常時に対決カウンター契機(規定ベル回数到達)の対決からARTに当選した場合は、次回の対決カウンター天井が必ず15回以下となります。ART中にベル回数が15回に届かずにART駆け抜け→通常時へ移行した場合でも15回天井は有効。※レア役契機の対決からART当選時は無効その為、ベル15回を引けず対決非突入でART駆け抜けとなった場合は、15回天井に到達するまで続行を推奨します。上記の実践値では1400Gから当選率が上がり、1700Gまでに大半が当選しているようです。天井G数の目安は事前情報よりも深めになる可能性がありそうです。◆引き戻しについてゾーン実践値では引き戻しなどの影響もあってか、50~150G付近の当選率が比較的高い結果になっています。実践値では天国等の期待度は検証できないようです。◆対決間ベル回数について以下は、規定ベル回数振り分けになります。0.84%※対決連チャンはベル7回以内に対決発展確定ベル回数に関しては液晶右部のベルカウンターで表示されています。※黄カウンター...ベル最大64回(対決天井)※黒カウンター...ベル最大200回(G数天井)ベル回数が64回に近い台はゾーン狙いで狙ってもOKでしょう。以下のベル回数であればゾーン狙い目としても有効。・38回~対決(ベル契機)までまた、ベルカウンターは緑や紫など色を伴うケースがあります。※画像はART中のもの緑カウンターの場合はベル規定回数が最大32回となります。対決発展まで打ち切りを推奨します。朝イチ設定変更・リセット時の解析攻略情報になります。ステージリセット時の天井恩恵は、以下の通り。・ART間天井がベル128回に短縮リセット後のART間天井はベル最大128回に短縮されます。初回ART当選時は80%ループストックの選択率が優遇されます。対決モード&規定ベル回数に関しては、50%で再抽選される仕様となっています。再抽選される可能性があるのはありがたいですが、50%ということで変更判別には若干注意が必要です。◆80%ループストック優遇抽選リセット時は約10%で初回の対決勝利が確定となります。上記の抽選に当選して勝利した場合に関しては、その1/2が80%ループストックとなります。本機はリセット時の50%でモード&規定ベル回数を再抽選。以下のケースで変更判別できる可能性あり。チャンス・前日最終ベル回数+当日ベル回数がゾーンの回数で対決に発展→据え置きorリセット(再抽選なし)の可能性が高い・前日最終ベル回数+当日ベル回数が65回以上で対決に発展→据え置きorリセット(再抽選あり)確定ただし、残りの50%の「再抽選されなかった」場合は、リセット・据え置きの区別がつかなくなってしまう点が難点。前日の最終ベル回数を把握しておくのがベター。設定6確定(設定6の継続時の0.2%で出現)◆スペック本機の設定56は非常に優秀な出率となっています。設定5は以下の点で優遇されているようです。非常に安定感があることが予想されます。ベル・チャンスチェリー確率に設定差が存在し、チャンスチェリー確率は設定差が大きくなっています。1/24.5※共通ベルCは対決中に成立すると他のベルより逆転抽選が優遇されます。小役確率(設定差あり)設定チャンスチェリー11/2184521/1638431/2184541/1092351/819261/4096チャンスチェリーは、以下の停止系が存在。左リール上段にチェリー停止時は中右リールに青7を狙いましょう。共通ベルの停止系は、以下の通り。以下の確率で強制逆転抽選が行われます。→対決前兆の詳細はこちら強制逆転抽選に当選時は前兆3or4を経由せずに前兆1or2からの対決演出にて勝利が告知されます。対決中にベルやレア役を引かずに勝利した際は高設定期待度がアップ。前兆1or2からの対決発展時の強制逆転当選率は、以下の通りです。通常時はハズレ成立時にBB抽選が行われています。通常時のBB当選率には大きな設定差が存在。設定1・2<設定3<設定5<設定4<設定6の順に出現率アップ。通常時のBB実質出現率は、以下の通りです。青BBが選択されやすくなっています。設定6のみ青BB振り分けが優遇されています。通常時BBの赤BB・青BB振り分けは、以下の通りです。【ART中BB】ART中に当選したBBの振り分けは、滞在するBBモードにより変化。設定6は約22%で青BBが選択されます。天国滞在時のBB当選は全設定共通で約25%で青BBとなります。滞在BBモード別のART中BB振り分けは、以下の通りです。◆ART引き戻し抽選ART終了時は最初に引き戻し特訓の突入を抽選。突入率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。下記表の振り分けで特訓後の対決種別を決定。設定6は別格の選択率となっています。30.1%下記表の数値は上記抽選を全て考慮した、トータルのART引き戻し当選率となります。・高確...の2種類が存在します。偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。「チェリー・チャンス目」成立時がチャンス。高設定ほど対決発展率が高くなっています。(50%)...となっています。各設定のモード移行率の特徴は、以下の通りです。設定6は別格の数値となっています。高設定ほど少ない規定ベル回数で対決に発展しやすい傾向となっています。ベル32回までの設定毎の対決発展率は、以下の通りです。設定推測の要素として活用できます。設定毎の規定ベル回数分布は下記より御覧下さい。→規定ベル回数分布(モード移行加味)の詳細はこちら◆ループストック率振り分け(ART初当たり時)ART初当たり時のループストック率は設定56が優遇されています。設定5は80%ループを若干選択されやすくなっています。突入抽選が行われるのはART中BB当選時。突入率は設定5のみ別格の数値となっています。内部敗北時のみ最終GでMB成立時に絶頂対決突入を抽選。突入率10.4%20.4%30.8%40.8%51.2%62.0%◆ARTセット開始画面ARTセット開始画面は継続や設定を示唆するパターンが存在。「操&雫」出現は設定6確定となります。確認できた際は可能な限りブン回しましょう。設定5の選択率が別格の数値となっています。1.0%◆おすすめ設定判別ツール設定判別におすすめなのがパチスロ攻略マガジンさんの高性能設定判別ツールになります。・etc......など大きなメリットが多くあります。※スロマガレビュー記事はこちら→スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!その中でも特におすすめなのは「設定判別ツール」です。設定判別の精度も向上すると思います。※順次アップデートされていくかと思います。考慮できる機能でパワーアップ!ツールで補えない部分に関しては、こちらの記事やスロマガの膨大な解析情報で補いましょう。・「暇つぶしにコラムでも...」という方にも重宝すると思いますよ。興味のある方は下記の判別ツールレビュー記事をご覧下さいね。◆通常時の打ち方まず左リール枠上~上段にBARを狙う。以下、停止系に応じて打ち分けましょう。基本的にはナビ通り消化し、「7を狙え!」発生時はナビ通り2連7図柄を各リールに狙う。1/24.5※共通ベルCは対決中に成立すると他のベルより逆転抽選が優遇されます。確率MB中ベルA1/1.2MB中チェリー1/7.4MB中超番長1/32768※MB中ベルBは対決中に成立すると他のベルより逆転抽選が優遇されます。レア役成立時の対決抽選が行われます。規定回数到達で対決へと発展となります。ベル入賞回数は液晶右部にカウントされ、カウンターに周りに青エフェクト発生で対決のチャンス。◆通常時ステージ通常時のステージは全5種類が存在します。・高確...の2種類が存在します。偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。獲得G数消化後は低確に転落します。高確滞在中に再度弁当箱で高確G数を獲得した際は、その分の高確G数が加算されます。高確移行時の獲得G数振り分けは、以下の通りです。9.9%対決カウンターモードベル成立時はリール右部の対決カウンターの数値が1ずつ上昇。対決演出に発展となります。対決カウンターは4種類のモードで管理されており、モードによって移行先の特徴やゾーンの強さが異なります。対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決に発展。対決カウンターは基本的に対決発展でリセットとなりますが、レア役経由での対決発展時はリセットされません。対決カウンター下部の黒いカウンターに関しては、ART終了後から成立したベル総回数を表示しています。◆ゾーンについて対決カウンターモードには対決に発展しやすいゾーンが存在。各モードでゾーンはある程度が共通していて、ゾーン滞在中は対決カウンターにエフェクトが発生。各モード別の特徴は、以下の通りです。(50%)...となっています。各設定のモード移行率の特徴は、以下の通りです。設定6は別格の数値となっています。21.1%◆対決カウンターモード移行率(ART中)ART中の対決カウンターモード移行率は全設定共通となっています。対決後は30%以上で対決連チャンに移行します。33.2%規定ベル回数振り分け◆規定ベル回数振り分け対決カウンターモード別の規定ベル回数振り分けは、以下の通りです。規定ベル回数振り分け(対決連チャン)ベル振り分け1回5.1%2回5.1%3回20.3%4回5.1%5回20.3%6回5.1%7回39.1%各モードの平均ベル回数は、以下の通りです。◆規定ベル回数分布(モード移行加味)ベル32回までの設定毎の対決発展率は、以下の通り。設定推測の要素として活用できます。設定毎の規定ベル回数分布は以下の通りです。通常時に対決カウンター契機(規定ベル回数到達)の対決からARTに当選した場合は、次回の対決カウンター天井が15回以下となります。上記の場合、ART中にベルを15回引ければ必ず対決に発展。ベル回数が15回に届かずART駆け抜け→通常時へ移行した場合でも15回天井は有効となります。対決演出は多彩なパターンが存在します。対決演出勝利時はARTorボーナス確定となります。1/36◆対決カウンターベル成立時はリール右部の対決カウンターの数値が1ずつ上昇。対決演出に発展となります。対決カウンターは4種類のモードで管理されており、モードによって移行先の特徴やゾーンの強さが異なります。対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決に発展。対決カウンターは基本的に対決発展でリセットとなりますが、レア役経由での対決発展時はリセットされません。対決カウンター下部の黒いカウンターに関しては、ART終了後から成立したベル総回数を表示しています。→対決カウンターモードの詳細はこちら◆対戦キャラ別種目の相性マダラならチャンス・巌であれば大チャンスとなり、また、対戦キャラの不得意種目であればチャンス。対決中のカットインはパターンによって期待度が変化。赤や紫のカットインであればチャンスアップ!期待度カットイン超チャンス紫カットイン大チャンス赤カットインチャンス白カットイン◆対決勝利のタイミング対決勝利が決定するタイミングは以下の4つで、1→2→3→4の順で勝利抽選が行われます。以下の3つを参照し決定されます。対決内部敗北時の次ゲーム継続率は、以下の通りです。GはMBでも復活抽選が行われ、復活当選時は80%ループストックが確定!その際は次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し当選を告知。当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。対決敗北時は次回ART初当たり時に「豪遊閣」から開始する抽選が行われ、対決に連敗するほど豪遊閣スタートのチャンスとなります。「チェリー・チャンス目」成立時がチャンス。高設定ほど対決発展率が高くなっています。基本的には通常時と大差はなし。全小役において全設定共通となっています。(通常時)通常時の対決発展までの前兆は大きく分けて4種類のパターンが存在。ベル規定回数・レア役成立を契機に以下のいずれかの前兆を経由。約2/3が前兆3or4を経由し当選を告知します。※強制逆転抽選(後述)に当選時は前兆3or4を経由しないその為、対決中にベル・レア役成立時は様子見を推奨。前兆1~4の挙動は、以下の通りです。【1対決発展前兆】1.最大10G間の前兆2.対決発展3.3or4に移行する可能性あり以下、前兆1のチャンスアップパターンとなります。2のチャンスアップパターンとなります。3のチャンスアップパターンとなります。4のチャンスアップパターンとなります。◆前兆パターン(初回対決時)初回対決時は...・通常の対決発展(前兆1)・直特訓(前兆2)...のいずれかの前兆が選択されます。カウンターモード...により若干変化します。初回対決時の前兆パターン振り分けは、以下の通りです。20.3%◆対決前兆G数振り分け各契機別の対決前兆G数は、以下の通りです。1.6%◆対決フェイク前兆G数振り分けベルで対決非当選の場合は対決カウンターの回数に応じてフェイク前兆の発生を抽選。フェイク前兆が発生となります。弁当以外の場合は7or8Gで振り分けられます。特訓or対決連チャン移行の可能性があります。以下の確率で強制逆転抽選が行われます。強制逆転抽選に当選時は前兆3or4を経由せずに前兆1or2からの対決演出にて勝利が告知されます。前兆1or2からの対決発展時の強制逆転当選率は、以下の通りです。5Gで対決発展すれば勝利確定となります。各ステージ別の対決前兆G数振り分けは、以下の通りです。18.8%また、轟大寺移行が内部的に確定している場合は、セット開始時からの前兆G数が振り分けられます。1.6%轟大寺移行後の対決前兆G数の振り分けは、以下の通りです。対決前兆がスタートとなります。ベル契機での対決前兆はベルで昇格抽選、レア役契機での対決前兆はレア役で昇格抽選が行われます。各対決演出のランクは、以下の通りです。ベル契機でのベル成立時のランク昇格抽選は、以下の通りです。25.0%対決種目振り分け対決種目の振り分けは、以下の流れで行われます。当選時は当該対決の勝利が確定。対決当選時の確定確定当選率は、以下の通りです。ゾーン中0.4%ゾーン外0.4%通常時ゾーン中5.1%ゾーン外5.1%潜伏特訓1.2%通常時ゾーン中1.2%ゾーン外2.0%BB対決7.0%弁当箱契機10.2%確定確定当選時の種目の振り分けは、以下の通りです。前述した各状況に応じて種目が振り分けられます。対決振り分けにおける注目ポイントはこちら。中対決以上の振り分けが大幅アップ対決種目の各振り分けは、以下の通りです。※BET即特訓は以下の振り分けが行われず、特訓中に種目格上げ抽選のみが行われます。上位ランクほど勝利期待度がアップします。対決前兆中・タイトル画面(対峙)ではランク昇格の可能性もあり。強からの昇格は勝利確定となります。各対決演出のランクは、以下の通りです。★×4以上の対決(強対決)が確定となります。対決カウンター規定ベル回数の期待度が「△」の回数の箇所での対決発展は★×2が選択されません。→対決カウンター規定ベル回数の期待度はこちら◆タイトル画面(対峙)での抽選タイトル画面(対峙)表示時は成立役に応じて対決ランクの昇格抽選が行われます。昇格当選時は対決ランクが1ランク昇格となります。G数などによって当選率が変化することもあり。各対決キャラ別の逆転抽選詳細は、以下の通りです。対決最終GでMBが成立して敗北時は復活抽選が行われます。復活当選時は通常時の対決なら次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し、80%ループストックが確定となります。当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。絶頂対決に当選となります。ゾーン「特訓」は対決の前兆演出。特訓後に発展する対決のランクアップを抽選。成立役に応じて特訓突入を抽選。特訓に突入する場合は潜伏特訓orBET即特訓のいずれかの種別に振り分けられます。逆転抽選に漏れた際の特訓当選率となります。逆転当選に期待が持てる小役ほど突入しやすい特徴あり。初回対決における特訓当選率は、以下の通りです。赤BBよりも青BBの方が7揃い期待度は高くなっています。消化中はARTの上乗せ抽選が行われ、7揃い発生で上乗せ確定となります。※通常時成立時はART確定7揃いが青7揃いだった場合に関しては、ストック2個+次回天国が確定となります。消化中のベル回数はストックされていき、ART再開時にベルカウンターに上乗せされます。ART中ボーナス終了後に関しては、G数がリセットされて残り40Gからスタート。楽曲・BGM豪快!全開!おばんざい!轟BBは7揃いで上乗せを告知するチャンス告知タイプ。ドデカナビ発生時はチャンス。消化中は小役ナビのパターンで7揃い期待度を示唆し、パンダ対決演出発生時はナビ通りに7図柄を狙いましょう。薫BBは完全告知タイプ。内部的に上乗せに当選している可能性あり。楽曲・BGM告白EVE操BBは終了時にコパンダノミルーレットで告知する最終告知タイプ。消化中の演出は小役ナビのみ発生。コパンダノミルーレット演出ではカードが選択され、カードの配列によって期待度が変化します。コパンダノミルーレットの配列パターンに応じてストック期待度が変化。ストック確定パターンや次回BBモード示唆するパターンが存在。◆7揃いについて消化中の7揃い発生で上乗せ確定となります。7揃いが青7揃いだった場合に関しては、2セットのストックが確定となります。BB中の7揃い時はループストック抽選はなし。通常時はハズレ成立時にBB抽選が行われ、BB当選率には大きな設定差が存在。BB当選時は対決カウンターからの前兆と同様のパターンとなります。通常BB当選時の1/256恩恵25%以上のループストック(初当り時)+80%ループストック×2個(内部)「裏番長ボーナス」は通常BBの一部で当選。見た目上で当選を判別することはできませんが...・初当り時25%以上のループストック・内部的に80%ループストック×2個...を獲得と当選時は非常に強力な恩恵となっています。青BBが選択されやすくなっています。設定6のみ青BB振り分けが優遇されています。通常時BBの赤BB・青BB振り分けは、以下の通りです。滞在するBBモードにより変化します。設定6以外は90%以上で赤BBとなります。天国滞在時のBB当選は全設定共通で約25%で青BBとなります。滞在BBモード別のART中BB振り分けは、以下の通りです。◆7揃い権利獲得抽選BB消化中は...・ベル・レア役...成立時に7揃い権利獲得抽選を行います。権利獲得時は選択した各BBに応じて、ART当選(7揃い)が告知されます。青BB中は赤BB中よりも7揃い権利獲得率が大幅にアップ。・次回天国...が確定となります。各BB中の7揃い権利当選率は、以下の通りです。「超番長ボーナス」はプレミアムボーナス。消化中は7揃い高確率状態となります。7揃いが青7揃いだった場合に関しては、2セットのストックが確定となります。※7揃い時はループストック抽選はなし。消化中の「7を狙え!」カットインは3種類のパターンが存在。鋼鉄カットインであれば7揃い濃厚。轟カットイン(弱)また、青7揃い1確パターンが存在。勝利扱いとなり、ループストック抽選が行われます。頂JOURNEYタイプメインART純増2.0枚/G継続G数1セット×40G+α間ART「頂ジャーニー」は本機のメインART。消化中は主にループストック・セット数上乗せで出玉獲得を目指します。ART中の対決演出中はG数の減算がストップします。ベル・レア役成立時は勝利書き換え抽選が行われます。対決勝利時はセット数上乗せor番長ボーナスが確定。上乗せ当選後は対決発展前のG数から再スタートするのに対し、ボーナス終了後はG数がリセットされて残り40Gからスタート。演出成功で次セットへ継続となります。→継続ジャッジ演出の詳細はこちらまた、継続ジャッジ中はレア役成立時にARTストックを抽選。紅葉が舞う演出が発生でレア役成立となり、ストック当選時はコパンダランプで告知されます。成立役別のARTストック当選率は、以下の通りです。豪遊閣ステージはベル7回以下のため早い対決発展のチャンス。◆ART中ステージ抽選ART中のステージはセット開始時にストック状況に応じて振り分けられます。-また、轟大寺・温泉ステージは対決以上が確定。上記2種類へのステージ移行抽選に関しては、BBモードによって移行抽選が行われます。絶頂対決のチャンス!?BBモード別の轟大寺・温泉ステージ移行期待度は、以下の通りです。通常同様にモード移行抽選後に7or17or32回のいずれかにベル回数の強制短縮する抽選が行われます。基本的には通常時と大差はなし。全小役において全設定共通となっています。5Gで対決発展すれば勝利確定となります。各ステージ別の対決前兆G数振り分けは、以下の通りです。18.8%また、轟大寺移行が内部的に確定している場合は、セット開始時からの前兆G数が振り分けられます。1.6%轟大寺移行後の対決前兆G数の振り分けは、以下の通りです。33.2%BBモード・BBカウンターART中は対決勝利時のBB割合を管理する「BBモード」が存在。BBモードは、以下の3種類が存在。BB割合は各セット毎に変化。◆BBカウンターART中はリール左部のBBカウンターに注目。当該セットのBB当選期待度がアップ。※1日・3日・6日・9日・10日以降は特殊ステージ移行のチャンスBBカウンターはセット継続時に1日進み、BB当選でリセットされます。通常・チャンスモードの大まかなBB当選期待度は、以下の通りです。通常時のBB当選時も同じ振り分けでBBモードを決定。設定5は天国モード、設定6はチャンスモードでのスタート率が優遇されています。ART初当たり時のBBモード振り分けは、以下の通りです。2.3%◆ART中のBBモード移行抽選ART中のBB当選時に、BBモード移行抽選が行われます。・滞在モード・設定...により次回モードが決定。滞在モード・設定別のBB当選時BBモード移行率は、以下の通りです。18.8%◆轟大寺or温泉ステージ移行率ARTセット開始時は...・BBモード・BBカウンター...により轟大寺or温泉ステージへの移行を抽選。移行抽選に当選時はセット消化中に轟大寺or温泉へ移行し対決発展となります。※対決発展時点で勝利確定やステージ移行せずBB当選のパターンもあり。本機のセット数上乗せはループストック方式となっています。そのため一度の契機で複数個を上乗せする可能性あり。ART初当たり時は最低でも25%ループ以上となっており、セット数上乗せ時は0%ループの可能性もあり。最大上乗せループ率はいずれも80%となっています。当選状況ループ率ART初当たり時25%・50%・80%セット数上乗せ時0%・25%・50%・80%◆ループストック率振り分け(ART初当たり時)ART初当たり時のループストック率は設定56が優遇されています。設定5は80%ループを若干選択されやすくなっています。3.1%ART初当たり時の複数ストック割合は、以下の通りです。複数ストック割合(ART初当たり時)設定BIG後15.0%25.0%35.0%45.0%55.0%65.0%※ART中の上乗せは含まない◆ループストック率振り分け(ART中対決)ART中のループストック率の振り分けは対決勝利時の対戦キャラによって変化。巌に勝利した際は、25%ループ以上が確定!対決勝利時にループストック率振り分けは、以下の通りです。※特殊赤...パンチの溜め時間が長い赤背景ART中対決勝利時の上乗せ背景振り分けは、以下の通りです。基本的には次G以降で告知が発生。裏に隠れる(隠しモード)場合もあります。ループストック告知の流れは、以下の通りです。裏モード本機にはART出玉性能がアップする「裏モード」が存在。ART中の対決中にベルorレア役を引いて敗北した際の0.8%で突入。アップ・対決勝利時のループ率優遇(25%以上)・裏モードはループ性の概念あり(70%)...など恩恵は十分です。本来の逆転抽選に加えて毎G40%で勝利書き換え抽選が行われます。※全対決キャラ共通そのため裏モード中の対決は勝利の大チャンス。対決勝利時のループストックも優遇され、50%以上で50%ループ以上が選択されるため複数ストックのチャンス。裏モード中対決勝利時のループストック率振り分けは、以下の通りです。前述した通り、裏モードにはループ性の概念が存在。対決の勝敗に関わらず70%で裏モードをループします。◆裏モード示唆演出ART中の対決前兆演出には裏モード滞在時に発生しやすいパターンが存在。以下の演出は、裏モード中に出現率がアップ。約20%は通常の演出が選択されます。◆ART引き戻し抽選の概要ART終了時は以下の流れで引き戻し抽選が行われます。以下の点に注意し挙動をチェックしましょう。・引き戻し特訓の前兆開始前に他の契機の対決・特訓前兆が開始した場合は前兆開始が先延ばしとなります。・引き戻し特訓からの対決は対決カウンターが割れない。◆引き戻し特訓突入抽選ART終了時は最初に引き戻し特訓の突入を抽選。突入率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。下記表の振り分けで特訓後の対決種別を決定。設定6は別格の選択率となっています。下記表の数値は上記抽選を全て考慮した、トータルのART引き戻し当選率となります。15.7%28.7%36.1%411.0%56.3%620.3%◆ART終了後ステージ振り分けART終了後の通常時に戻った際のステージは...・引き戻し特訓(フェイク前兆)・ART復帰...の有無などで振り分けが変化します。ステージ毎に以下の特徴が存在します。・商店街(夕方)スタート...引き戻し特訓orART復帰のチャンス・商店街(夜)スタート...ART復帰確定ART終了後のステージ振り分けは、以下の通りです。「絶頂対決」は前作の絶頂RUSH的な位置付けの特化ゾーン。BB当選時の一部で突入し、絶頂対決終了後にBBが告知されます。消化中は毎G全役で勝利抽選が行われます。対決に敗北するまで上乗せが継続します。消化中のベル・レア役成立時は勝利期待度がアップ。ART中はBB当選時に絶頂対決突入を抽選。内部敗北時のみ最終GでMB成立時に絶頂対決突入を抽選。番長食堂のみ1G目の抽選が優遇されています。約13%で勝利保障を引き継ぎます。規定ベル回数到達時にエフェクトが振り分けられます。・拡大...の4種類が存在し対決期待度が変化します。どのような状況でも落雷は激アツ、拡大は対決確定となります。ベル入賞回数別のエフェクト振り分けは、以下の通りです。前兆演出は以下の3パターンが存在。演出発生率が変化します。特訓後の対決種別をある程度把握することが可能。確定パターン確定対決(特訓内告知を含む)◆舎弟採掘演出(牡丹登場)舎弟採掘演出で牡丹登場時に...・ベル否定...中対決以上(チャンスパターン)・MB成立時...確定対決(確定パターン)...がそれぞれ確定となります。弱/強パターンの2種類が存在。...確定対決のチャンス...となっています。特訓内告知時の約20%で発生となります。対決に発展した場合でもART期待度90%OVER!◆マチコ登場演出マチコ登場演出は化石落下演出の一部で発生。化石落下演出には以下の特徴が存在します。対決最終GでMBが成立して敗北時は復活抽選が行われます。復活当選時は通常時の対決なら次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し、80%ループストックが確定となります。当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。絶頂対決に当選となります。【コパンダノミルーレット】コパンダノミルーレットの配列パターンに応じてストック期待度が変化。ストック確定パターンや次回BBモード示唆するパターンが存在。対決発展時はマダラ以上が選択されるチャンス・ノリオ・サキ・チャッピー選択時も勝利期待度アップ◆温泉ステージ・風呂からパンダ出現で絶頂対決の突入期待度アップ。・継続期待度...を示唆しています。舎弟弁当で継続時は残りストック3個以上が確定。操は継続確定、ハーレーは残りストック3個以上が確定。2.5%◆継続ジャッジ演出振り分け(2G目)継続ジャッジ2G目の演出は継続か否かによって振り分けが変化。赤背景や舎弟カットインは単体だと、わずかに非継続となる可能性あり。複合して発生した場合のみとなります。1.3%ARTセット開始画面ARTセット開始画面は継続や設定を示唆するパターンが存在。設定6確定(設定6の継続時の0.2%で出現)それ以外に読者の方から頂いた画像は、以下の通りです。1.0%各種抽選タイミング◆対決カウンターモード規定ベルからの対決終了時の第3停止時に抽選。轟がバスに乗るゲームの第3停止時BB対決・絶頂対決を上記タイミングで並行して抽選。両方に当選+BB対決勝利で絶頂対決に突入。◆ART中ART中のBGM変化は継続やストック数を示唆。50%ループストックの一部で発生(変化すると連続で上乗せするチャンス)番長2河BGMBB本前兆確定(ART再開時に変化抽選)番長2山頂BGMBB本前兆確定(轟大寺移行時に変化抽選)◆BB中BB中のBGM変化はモードを示唆。青7揃い確定チャンスチェリーは、以下の停止系が存在。ボーナスの当選契機は...・強弁当箱成立(1/65536)・超番長ボーナス単独成立(1/65536)・MB中共通ベル(1/32768)...となっており、単独成立時は必ずフリーズが発生。フリーズ演出はスロー回転からのブラックアウトを契機に発生し、その後、轟金剛がパリへと向かう映像が展開されます。本機搭載の収録曲は、以下の全27種類が存在。TRACK」CDは2017年4月5日(水)に発売。→押忍!番長3サウンドトラックのCDの詳細はこちらヒント(修学旅行のしおり)公式サイトに掲載されているヒントになります。初打ちしてきました!絶頂2発などもあり、初勝利を収めることが出来ました。凄くシンプルなゲーム性で馴染みやすい作りになっています。良くも悪くもシンプルすぎるか故に飽きも早いのでは...と感じました。初打ちでまだ良く分かっていない点もあるので、もう少し打ち込んでいきたいと思います。設定56の出率も超優秀ですし、1度は打ってみたいですよね。最近の台にしては、結構良い方かと思います。超人気シリーズ「押忍!番長」の第4弾が登場。前作のサラ番は外伝的な位置付けのため、ナンバリングでは本機は「番長3」となるようです。学園モノに戻っています。番長専用筐体「GRANATO(グラナート)」での登場となります。今作では操の友達である「牡丹」が新たに加わりました。ゲーム性に関しては「ベル」が重要なカギとなります。随所で「ベルを引けるか」ということが展開を大きく左右される仕様になっていますね。番長と言えばBGMも魅力のひとつですが、Youtubeでも楽曲一覧が試聴可能となっています。個人的にはPV動画でもBGMとして流れていた「チェックメイト」がお気に入りですね。今作は高設定域のスペックがかなり優秀な数値となっています。設定5が116%、設定6が119%と現役最高峰です。設定5のART確率が設定4とほとんど変わらないことから、ART性能に特化した作りなのかもしれませんね。設定456演出が出た時は上2つを祈りたいです...。色々な意味でやはり期待してしまう押す番長3。◆管理人ケンタ初打ち実践時の画像になります。◆さくさくさん初打ちして来ました!朝一で通常時ボーナス引きワンチャンあるかと期待して打っていたら、絶頂に入り20セット位乗せて一撃でました。追加で、初代番長の操の曲も確認出来ました!条件は不明ですあと、ARTセット開始画面特殊で次セット継続濃厚だと思います。こちらも画像載っけときます。特殊開始画面です◆匿名ベル200の天井からの一撃6000枚。◆引き弱さんさん導入日、朝1から番長に座り終日打ちました。昼頃に456確の終了画面が出て今日は勝った!と思っていたらこのざまARTは軽めだがズルズル飲まれた。1000回転近くハマったのが痛かった。5.6は機械割がずば抜けているため恐らく4だろう。引きがかなり強い人が5.6じゃないと勝てない気がしてきた。朝イチフリーズ引いた人は1300枚で終わってました。́Д`)◆ゆさん3Kで4000枚強でました!絶頂対決わ二回はいりました!◆引き弱の貴公子さん新台初日で3台導入店で打ちました。朝一フリーズから超番長て2個乗せて青7きたけど乗せれずに750ほどで終了。◆きゃんたさん456確定演出出てきました。導入の早い時期に確定演出見れたので、今日の感覚は今後に生かせそうです。解析が出てきて欲しいですね。今回は差枚+2000枚でした。ホントしいてあげる脳汁ポイントが超番と絶頂で要素がないに等しいのが少し残念です。◆ルールシュさん新台2日目、夕方六時半くらいに一番大当たり回数の多い番長3が空いたので着席。投資1万にて通常時からの赤ビックだったので期待!ビックで2セットのせ、1セット目に絶頂突入。その後、間をおきながらもフリーズ➡絶頂➡絶頂ときて取りきれずに6500枚で終了。一つ疑問だったのが、轟ビック中に青7が揃ったのにも関わらず、外れ演出(パンダに追いかけられる)がでました。その後もARTば続いていたので内部的に乗っていたかは不明ですが謎でした。写メもなにもないのですが、AT中対決勝利後、ナビ外れが数ゲーム続き、連続して上乗せする減少が起こりました。内部でボーナス成立してるのかと思ってどきどきしたのですが、違いました。初当たりが通常時、番長3のロゴ付きカットインが出て普通のスイカ。七揃いが一回だけでしたが、ボナ天国も絡みストックを貯めつつ3,600枚終了。ベルナビが溜まっていたので続行し、100ゲームくらいでART当選、それがなぜかストック無しで6連し、そこでボナ引いてそこから大爆発。ストック継続4連を1日目だけで2回、更に天国なのかボーナス連チャンし、ベルナビ貯めつつストックも獲得して50連の6,400枚で、合計9,600枚で流し。万枚意識しましたが、途中でボナ13日目まで当選せず。ボーナスは合わせて24回引きましたが、絶頂は一回も入りませんでした。なかったのが心残りですが、楽しかったです。20時に120回して辞めたあと後任者がすぐお座りしましたが、後で見ると1500ハマりで単発のようでした。低設定の引き強かなぁ。́×ω×`)◆ソフィアさん導入2日目、朝イチから打ってきました!最高19連の6000枚超え!強弁当も引けて超番長ボーナスになりました!セット数は6セット。弱いカットインでも揃いました。修学旅行後の100回転まではチャンスって事で100回転までは回す事に。100回転で再び頂journeyゲット!一撃16000枚オーバー♪───O(≧∇≦)O────♪ストック残し閉店(°▽°)◆なかさん朝一5kで、頂ジャーニー来てすぐ番長ボーナス二連、絶頂きて、また絶頂引いて。一回目の絶頂でストック10二回目の絶頂でストック4そこから番長ボーナス5回ほどくるけど、他の勝負にわ勝てず一撃4500くらいでした、絶頂も好調でしたので、設定5あるなと思って一回ハマりまで打ったんですが200まいくらいで終わり、他の人がまたハマりまで打って絶頂で爆発してました、設定5あったんですかね?ストック10の写真グラフ◆さくさくさん対決後ストック告知時にボタンバイブしたら80%確定かもしれません、2回目ほど引きましたが2回とも5回ほどループしました!あと、ボーナス中は前作同様外れで上乗せ確定です。◆デクさん導入日の仕事後に初打ちしてきました。絶頂にも入り、一撃2500枚で終了。設定は良くなさそうだったので、文句は言えないですけど少し物足りなかったかな?という印象でした。́・ω・`)昨日超番長3回引いたのに携帯を忘れる不始末でも万枚は届かず◆ソフィアさんよく見ると、文字の色が赤いので珍しいと思い載せました。次ゲームは、メーター紫(豪遊閣)の確定(ランプレインボー)でした。あと特訓中に番長に青い石すら乗らないと熱いかも!?今の所3回中2回ART当選しました!◆今日の俺は高確率さん今日初打ちでした。沖ドキ中チェフリーズし気持ち少し足りずコイン流し、ふと高設定っぽい番長3が2台が空き台。先に椅子に手を掛けた台で初実践。投資6kで初当たりで、4連で終了。その引き戻しで5連目で初Big。それからは少ないながら継続確定させてBig引いてふともう一台の空き台がフリーズし超番長。クッソ〜っと思ってたら自分もフリーズ。結局5400枚オーバーでタイムアウトでした。夕方から打った割には楽しく打てました。セット開始時の画面がデフォルメキャラ以外の時(キャラのワンカット)が内部設定高く上乗せorボーナスって感じがしました。設定判別出来ませんが上2つくらいの感じでした。プレミア演出も見れて最高でした。セット20日、30日は既出の開始画面でしたので◆げったまんさん52回当たってる台に投資4kで3000枚オーバー、閉店まで出し切れませんでした。◆匿名5000回転させて、初当たり6回。1500回まで2回も連れてかれ。どこで熱くなれと?対決とか勝つ気しないんだけど。◆じぇのさんよく見ると部分的に文字が反転してます。ART中に引いたんだけど、あっさり負けたし復活も無しでした。何かの示唆とかだったのかなぁ?調べても出てきません(笑)◆なさん1台だけ空いてたのでなんの知識もないけどサイトを見ながら打ってみる事に。800回くらいハマっててまずは天井確認。ベル200回!?ベルの回数を確認してみるとまだ48回!?レア小役めちゃくちゃ落ちるし煽りがすごいから打ってみる事に。3000円でART入ったけど案の定単発。し大きなハマりもなく設定良かっただけかな?◆今日さん80パーセントループだったかと思います。◆あさん絶頂2回引きどっちもストック3。◆よんさん今回もブルーレジェンド的なのあるんですかね?初当たり500ハマり単発(ARTのみ)からの赤ボーナス、通常時演出なし中段チェリーここからなぜか青ボーナス(ART中)、超番長、青ボーナスときて、青ボーナス消化中にまさかのロングフリーズ。ラスト三ゲームくらいでぷちゅん!最初何が起こったかと思いました。その後もう一回青ボーナス、あとは赤ボーナス二回でした。その後100回してヤメ。一応中段チェリー画像です。上の画像はロングフリーズでした。こちらが通常時中段チェリーです。あと、一回しか出なかったART開始画面です。◆宝星さんお久しぶりです。エウレカ以来ですか?今日数ヶ月ぶりに行って、だいたい新台粗方打ってきました。30kマイナスとストレスを頂きましたが、元凶はこいつ。二回天井単発喰らって爆死。ポセイドンでの箱からさらに30kとかありえん。前任合わせて天井単発4連、他の台も天井まっしぐら多すぎ。4号機から押忍!番長はすべてカスと思ってるんで、信者が多い中恐縮ですが...コメント評価えらくいいけど、現行機で最悪の仕様じゃない?まず、まさかのシェイクに類似仕様。コイン持ち悪い上に天井深い。ベル天井とかしまえてる。3枚at打ったがマシやろふつーに。確かにSTっぽい感覚で波乗りは現行機の中ではしやすいけど、初代ぱちガロみたいに一発目スルーがやたらリスキーだし、言うほど破壊力はないよ?なんかシェイクあたりからデビルサバイバーを彷彿とさせる。期待枚数なんてもろに。