Motionの仕組み、全プロダクトの技術を調べてみた。Motionの仕組み、全プロダクトの技術を調べてみた。編集部TweetVR/ARと切っても切り離せない関係にあるハンドコントロール技術。Motionの全容をプロダクト群に沿って解説していきます。Motionは、手の動きを通じてVR空間やPC画面を操作するデバイスを開発するアメリカの開発会社です。こちらの動画をご覧ください。6月月13日午前6時14分PDTちょっとエグい動画から入りましたが、非常に近未来的なユーザーインターフェースを実現している同社。Motionは創業以来マウスやコントローラーを使わずにデジタル空間を操作するためのデバイスを開発しています。上の動画のように、ユーザーのアクションにリアルタイム反応するAR映像を作る仕組みとしては大きく分けて2つのコア技術が必要です。Motionは上記2つの手のハンドトラッキング、リアルタイムの映像生成という点においては、他社にはない技術的な強みを持っています。Controller」を開発していました。Star)を開発したり、VRHMDの開発パートナー会社向けにモーショントラッキングを導入できるSDKを提供していたりと、事業モデルは多岐に渡ります。Motionのプロダクトを1つずつ解説していきます。本体のサイズはW80×D30×H11mmとかなり小型のハードウェア。Controllerの上で手を動かすとセンサーが反応し、PC画面をマウス無しで操作することが可能になっています。仕組みとしては、ハードウェア本体の中央/左右の3カ所に立体認識のため2つのレンズがあり、CMOSイメージセンサーで処理されます。Controllerは2台の赤外線カメラを用いてかざされた手を3D撮影し、その画像から手や指の位置、動きを解析し、PC画面に反映するというのが大まかな仕組みとなっています。Motionが初めて自社開発したARヘッドセットです。Motionの技術を分かりやすくデモンストレーションするために作られた製品とされています。5月月29日午前12時45分PDTまさにアイアンマンの世界がすぐそこに!こちらの動画を見るとAR時代の新しいインタフェースがどのような形になるか、鮮明にイメージできるようになっています。同社曰く、量産化によって価格としては100ドルほどでの販売が可能とのことですが、これは光学系の仕組みやデザインを単純化したことによって実現しているようです。Starの設計図を公開しています。関連ファイルは公式サイト(英語、要サインイン)または、Github(英語)に格納されています。Starの技術をオープンソースで公開し、様々なVR/ARのハード/ソフトの実用化を効率化する開発プラットフォームになることを目指しているようです。Engine」を紹介します。EngineはVR空間で、現実世界に近い物理法則を再現することができる開発エンジンです。現実の世界では重力があり、ボールを投げれば落ちますし、物体同士が衝突すると物理学の法則に従いますが、VRの世界に物理法則は存在せず、開発者が作った設計ロジックに従います。Engineのメイン機能として3つ挙げています。(1)、Contact(接触):物体と触れた時、物体はどのように動くべきか?壊れるのか?通り抜けられるのか?(2)、Grasp(掴む):物体を掴んだり離したりするときの挙動、動き方の適切な見せ方は?(3)、Hover(かざす):今触れようとしてる物体が、本当に触りたい物体かどうか判別するために、どのように適切に伝えるか?ユーザの立場からすれば、VRアプリ毎に操作の感覚が違うと慣れるまでに時間がかかってしまいますし、ストレスを感じてしまう可能性もあります。Engineには優れたUIモジュールが組み込まれており、デベロッパーは自分が作りたいアプリやゲームの重要な機能に集中して開発する事ができるのです。MotionがVRに特化したソフトウェアプラグインでVRヘッドセットと使用することを念頭に設計されたハンド・トラッキングエンジンです。確かに手を組んでも認識される。2016年3月1日VRのソフト開発者は、このOrionのSDKをインストールすることで検出精度の高いモーショントラッキング機能を実装することが出来ます。Moveなどデバイスを使う方法が主流です。Motionが目指すデバイスフリー型が主流になっていくとも言われています。Factory社が開発した3Dホログラムディスプレイです。Glass」のすごいところは、単に3Dモデルのホログラム映像を表示できるだけでは無く、3Dモデルの映像に擬似的に触って『介入』することもできます。ホログラムスクリーンやばい!中身に触れる!これすげえ!のぶミニ個展で展示しますよー!裸眼立体だけじゃなく触れる(擬似的)。CGに関与してるかんじすげえ!このイベントで展示しますー。Glass」のホログラム技術を利用すれば、さらに色々な使い方が出てきそうです。Motionコントローラーを使い、ハンドジェスチャーで3Dモデルと接触することができます。Glassの仕組みや使い方、購入方法を解説!まとめいかがでしたでしょうか?同社のCTOが言うように、VR/ARはまさにデジタル世界と現実空間を繋ぐ窓口であり、コンピューターと現実の融合は今後も更に進んでいく事が想定されます。動向に着目していきたいと思います。gardenお問い合わせはこちらから※「XR-Hub」商標出願中CloseTwitterでAR/VRの最新情報を受け取る。