建築からの文化論を主に、時事評論を加える。2017-01-12可愛いAI先に、AIに関する論評が、打ち壊し運動とアシモフの時代の域を出ていないと書いた。乱数発生と自己学習が生み出す、これまでのプログラムとの違いの本質に触れていないからだ。乱数発生は、プログラムに偶然を取り込むことであり、これは創造力と想像力につながる。自己学習は、それぞれの体験によってプログラムが変化することで、生物個体の成長と同様である。どちらもきわめて生物的であり、人間にプログラムされたままではないということだ。コンピューターは乱数発生と自己学習によって、人間の手を離れようとしているのである。そのことによって、囲碁のソフトは一段と強くなり、しかも人間と同じようなミスを犯すようになった。「強さ」とは、決して理詰めで物事を解決することではなく、偶然に身を委ね、そこから新しい状況と戦略を生み出していく力であり、経験によってそれまでの自分を否定していく力であり、時にはミスを犯すことも許容する覚悟なのだ。人間も「絶対にミスを犯さないように」と考えた途端にプレッシャーを感じて硬くなり失敗することは、スポーツを見ているとよく分かる。強くなった囲碁ソフトと対戦していると、相手が可愛くなる。物足りないのは、感情の表現がないことだ。負けたときには「参りました、くやしい、ワー残念、このやろう」とか勝ったときには「ワー勝った、どうだ、見たことか、これが実力じゃ」とかそういう発言をするようになったら、AKBよりAIの方がずっとカワイイ。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!wakashigeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。