2019/08/09フリューのファンタジーRPG『レジェンドオブレガシー』。2015年に発売された、ニンテンドー3DS用ソフトです。『サガシリーズ』でおなじみの小林智美さんや小泉今日治さんが関わっており、『サガ』っぽい印象の今作。『サガ』が好きなみなとが、気になっていた作品です。この度クリアしたので、感想・レビューいってみます。「→」をクリックすると展開します。レガシー』概要19年5月18日時点の情報です。2015ゲーム内容7人の主人公から1人を選び、未知の島「アヴァロン」を冒険していく、ターン制のRPGです。シンボルエンカウントで、3人パーティーでバトルをします。仲間になるキャラクターは、主人公候補の7人のみです。特徴的なシステムとして、「精霊術」があります。戦闘では、精霊のパワーバランスが重要になります。邪の4色で、どの精霊が強い影響を持っているかによって、ダメージ量や効果に変化が起きます。↑の画像の場合、右上に表示されているのが精霊のパワーバランス。各精霊と契約をしないと、対応する術が使えません。(「邪」は敵専用)常に精霊の影響と契約状態を気にかけることが、今作のバトルにおいて最も重要なことです。ポジション「アタック」「サポート」「ガード」の3パターンのポジションを各キャラに割り当て、フォーメーションとして保存します。名前は自由に付けられます。保存したフォーメーションは、バトル中ターン毎に切り替えることができます。ポジションはゲーム中、新たに取得することがあり、組み合わせや状況によって臨機応変に切り替えることが大切になります。戦闘中に新たな技や術を閃くことがあります。相手が強敵ほど閃きやすいです。地図ダンジョンを歩くと地図が埋まっていきます。地図が埋まっているほど、地図情報を売る時に良い値が付きます。地図情報を売ることで、そのダンジョンの攻略難度が下がり、ポジションを得ることもあります。「攻略がツライ」と感じたらすぐに売ってしまうのも手です。特徴的なシステム「契約の取り合い」になる精霊術のシステム。理解するまで時間はかかりましたが、噛み応えのある斬新なシステムでした。地図情報の売却も、おもしろい点です。売るタイミングが「難易度調整」になるのは、感心しました。個人的に大好きな「覚醒(閃き)」。新たな技や術を閃いた時の感動は、ひとしおです。美しいグラフィック3DSとしては「かなり頑張っている」と感じた、グラフィック。立体視にも対応しています。ダンジョン発見の際の一枚絵や、戦闘やイベントでのエフェクトも、綺麗です。心地の良いSEサウンドは良質。効果音は、とても好みでした。中でも盾技「ベアカバー」が成功した時の「ガゴンッ!」という音が心地よく、そればかり使っていました。スクリーンショットが撮れる今作は、「STARTボタン」か「SELECTボタン」で、スクリーンショットが撮れます。ムービーシーンは撮影できない。)ニンテンドー3DSのゲームで、ゲーム画面の写真が撮れるゲームは珍しいです。ゲームブロガーにとって、とてもうれしい機能です。ちなみに「Lボタン+Rボタン+STARTボタン」もしくは「Lボタン+Rボタン+SELECTボタン」で瞬時にタイトル画面に戻れる「ソフトリセット」が使えます。こちらも多用しました。ボタンを押す順番を気をつけないとスクショが暴発します。「LR」を先に押すと、スムーズ。不満点ゲームバランスが悪い地図情報売却によって難易度が下がるとは言え、ゲームバランスは良いとは思えませんでした。そもそも、その難易度調整のシステム自体、普通にゲームプレイしていても気づきにくいです。敵の攻撃は強力なものが多く、全体攻撃ばかり連続して繰り出してくることもありました。思えば、大したことない攻撃ばかりの時もあり、運に左右されがちで理不尽さも感じました。中盤以降はどうにもならず、やむを得ず攻略サイトを見ました。特徴的なシステムはどれも魅力がありましたが、何も見ずに進めていても理解できなかったと思います。「手探り感」を演出したかったのだと思いますが、理解される前に投げ出されては無意味です。理解されやすい工夫がほしかったです。「ささやく岩のかけら」に関して精霊術を使うには、まずは各地にある「ささやく岩のかけら」を入手し装備する必要があります。その「ささやく岩のかけら」が持っている術を使うことで、その術を覚えたり新たな術の覚醒に繋がります。この「ささやく岩のかけら」。手に入れた時点では、なんの術を有しているのか分かりません。アイテム欄で説明を読む必要があります。アイテム欄も「新しい順」になっているわけでもないので、なんの術を手に入れたか分かりづらい仕様でした。「ささやく岩のかけら(エルフショット)をゲット!」とか表示されれば良かったのに。「ささやく岩のかけら」は装備しないと使えないのですが、アクセサリー欄を1つ使ってしまうのも不満。精霊術の契約用に「歌う岩のかけら」も装備しないとならないので、アクセサリーを全然装備できません。かけら用の装備スロットが欲しかったです。大砂漠の蜃気楼ゲームの中盤以降に行ける「大砂漠」。地図を書くこともできず、マップがランダムに切り替わるので、自分がどこにいるのか分からなくなります。蜃気楼を利用しないと辿りつけない場所も多いのですが、この発生もランダムで、必ずワープできるわけでもないのがツラかったです。目的の蜃気楼がなかなか見つからず、見つけてもハズレ。これが何度も起きた時はさすがにイライラしました。このダンジョン自体がストーリークリアに必須ではないのが幸いです。周回プレイ選んだ主人公でクリアすると、クリアデータから2周目を開始できます。引き継げるのは図鑑のみ。覚えた技や術、ポジションなどは白紙に。2周目以降用の要素はあるそうですが、正直そこまで進める気にはなりませんでした。宝箱の中身がしょぼい。そもそも全体的に報酬がしょぼい。使わない技が増えると邪魔。ストーリーの魅力が薄い。閃きは楽しかったですし、斬新なシステムは理解するとおもしろかったです。楽しめるようになるまでのハードルがやたら高かったです。攻略サイトを見ずにクリアしたかった・・・。光るものはあったと思います。個人的には「もったいない作品」という印象です。今作の流れを汲む『アライアンス・アライブ』という作品も出ているようです。そちらはどうなのかな?2019年の秋にHD版が発売されるそうですが、ちょっと気にしてみようと思います。↑この記事が気に入りましたら「いいね!」してください。みなとも」の最新の投稿がTwitterでわかります。コメントをキャンセル入力していただいたコメントは、管理人が承認するまで画面には反映されません。コメントに関して注意事項がありますので、プライバシーポリシーをご覧ください。★各記事の最後に「いいねボタン」を設置しました。記事が気に入った時は「いいね!」をしていただけると、更新の励みになります。★ほぼ毎日ブログ更新中です。基本的に朝6時更新です。時々1日2記事更新します。お休みの日はTwitterでお知らせします。不具合により自動公開されず、公開が数時間遅くなる可能性があります。◆とあるゲーマーのぶつくさ話。★夫みなと、妻ともによる、夫婦で運営するゲームブログです。夫婦それぞれの視点でゲーム等のレビューをしています。ゲーム関連の記事やコラム、映画レビュー等も行っています。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。love|ゲーム愛」と「lovebirds|ボタンインコ(おしどり夫婦の意訳)」との造語です。★動画や実況での配信は一切しておりません。みなとも」の日常4コマまんが。