今日は自らが代表を務める団体について。コンテンツが求めるものについて。Pieceが目指すもの。Pieceという団体については軽くですが以前触れました。今回はその中で、我々が持つイメージというものです。クリエイター団体、集団として、行っていきたい事です。Pieceはクリエイター集団です。コンテンツ制作が主軸になります。コンテンツとは、何の為にあるのか?そう考えたとき、真っ先に出てくるのは「目的を達成する為」です。企業であれば利益やコンバージョン、LPO対策、認知度向上など。コンテンツ充実による他団体との差別化など。目的を達成する為にコンテンツがあるというのならば、そのコンテンツ制作に携わる我々は目的を達成する為のモノを提供しなければなりません。相手の要望を受け、そのまま制作し、結果として目的達成できなかった場合、そのコンテンツに価値はないのです。あれば制作側である我々の魂をこめた作品が無価値とされてしまう事になります。それは本意ではありませんし、誰も望みません。Pieceという団体が目指すべきは「コンテンツ制作における目標達成のためのコンサルティング」に繋がっていくんです。よる売上向上まぁ、どこぞのお米でもありましたけど......確かに話題にはなるかもしれません。話題を呼ぶ為の施策は何処に?そしてその話題になる萌えイラストとは、一体どういうものなのか。御社のブランドに傷はつかないのか。認知度向上とあるが、どういった意図で認知度を向上させたいのか。「萌えイラストを使って、販売戦略をした会社」として認知を上げたいのか。それとも社名を知らせたいのか。売上向上とは、いったいいくらなのか。具体的な数値とそれに至る導線の設定......言い出せばキリがなく、一つのイラスト制作であったとしてもそのイラストが持つ立ち位置によっては役割も変われば、構成や絵面も変わってくるわけです。なった時、最も重要なのはコンサルティングです。逆にこちらからこういったイラストはどうでしょう、と提案できるぐらいでなければ駄目です。主軸はコンサルティングなのか、それとも制作なのか。どちらかが欠けてもいけない。新しい、クリエイター団体。ついてWeb制作・設計をメインとして活動。システムの構築やサーバー構築も行う。月額制による保守・運用のビジネスモデルを主に、プランニングによる企画立案から提案、アクセス解析、SEO対策、マーケティング等、活動は多岐に渡る。「Webはコンテンツから成る」が信条。努力してくれた事に「感謝」は出来る。結果がなければ「評価」は出来ない。江並公史プランナー・ディレクター・システムエンジニア。マーケティング、プランニングを得意とする。Webの製作技術よりも運用技術に長けており、Webを活用した企画・戦略の立案を行う。「Webは修正に修正を重ねて作り続けるモノで、完成はない」とは本人の談。独自のビジネスプランを持ち、業界でも珍しい月額報酬制での仕事をメインに据えている。