鎖の移動速度が高速化されたため,多少見切りにくくなっている(S1.1)。+KPで出すと相手の上・中段技を,Kで出すと下段技を受け止めて反撃する当て身技。当て身判定が発生するまでに4フレームかかるものの,成功時のダメージは大きく,さらにロマキャンすれば追撃もできる。主な狙いどころは,地上対空技では迎撃しにくい相手のジャンプ攻撃や,リーチに優れたけん制技。P版をうまく合わせていこう。失敗時のスキは,紫色ロマキャンを使えばフォローできることも覚えておくといい。当て身判定の発生直後のみ,黄色ロマンキャンセル可能になった(S1.1)。上段の当て身成立時の硬直が減少した。相手が高く浮くようになったため,立ちPや立ちKでの追撃が可能になった。代わりに空振り時の全体硬直が増加している。お供として活躍するほか,受身不能時間が非常に長いため,低い高度で当てればダウンまで奪える。画面端であれば着地後にさらなる追撃も可能なので,連続技用にジャンプ直後に繰り出せるよう,入力方法を練習しておきたいところだ。着地後10鷂の構え+HS鎌をグルグルと手元で回す構えを取り,そこから上段・中段・下段の3つの派生技を繰り出せる必殺技。構えからの攻撃は,ヒット時に最大で5回まで追加入力が可能で,その後は自動的に構えは解除される。構えからの派生はいずれもリーチが非常に長く,画面端まで攻撃が届くため,遠距離で飛び道具などを狙う相手へのけん制手段として機能する。構え中に一定時間が経過するとアクセルの周囲に「YES!!」の文字が表示され,その瞬間から攻撃がガード不能になる特性を持っている。遠距離の相手に対して構え,防御を固める相手に対してはガード不能になるまで待ち,警戒して逃げようとなら相手が動く瞬間を狙って攻撃を出す,といった読み合いを作っていける必殺技だ。+HSに変更された(R2)。非常に高いうえ,ヒットさせれば必ずダウンが奪える。コマンド入力完成〜攻撃判定発生直後まで無敵判定となるため,切り返しの手段としても優秀だ。ガードされたときのスキは大きいので,あくまで劣勢時の奥の手と考えておくのがいいだろう。攻撃判定が拡大され,連続ヒットしやすくなった(S1.1)。1段目と2段目のヒット時の吹き飛びが変更された。※[]内はバースト覚醒時のもの。覚醒必殺技:鰄夜煌+S光り輝く鎖鎌を放ち,大ダメージを与える覚醒必殺技。2段目に,相手を引き寄せつつ,よろけさせる効果があり,ヒット時は追撃を決められる。入力しておき,相手の技の空振りに叩き込むという使いかたもある。根元の発生が7+2から3+2に早くなり,戻り部分の攻撃力が27から42に変更された。根元の発生はアクセルの技の中でも最速を誇るため,一部の技への反撃に役立つ(S1.1)。2段目が空中の相手にもヒットするようになり,連続技に組み込める状況が大幅に増えた。空中ヒット後はダッシュ〜近距離立ちSから追撃を狙っていこう(R2)。Ver.1.1のものです。初級編1.【しゃがみK→近距離S→足払い】[C]→鎌閃撃〜曲鎖撃(ダメージ78)基本となる地上連続技。しゃがみK先端ヒット時は,近距離Sが遠距離Sに化けてしまうことがある。その場合は,しゃがみKから直接足払いにつなぐこと。立ちKからも狙うことができ,画面端であれば曲鎖撃を旋鎖撃に変えることでダメージアップを図れる。ダウンを取りたい場合は鎌閃撃で止めておこう。多用するコンボパーツなので,とっさに出せるように手になじませておこう。+P→しゃがみS】とつなげて,上記コンボと同じ流れに持っていける。+K→しゃがみS】[HJC]→ジャンプ【HS→D】[C]→アクセルボンバー(ダメージ113)地上投げからの追撃パターン。+KとしゃがみSはどちらも2段技なので,2発ヒットするのをしっかり待ってから次の技につなぐこと。急ぎすぎると連続ヒットしないので気をつけよう。ダウンを奪いたい場合は,しゃがみSから直接アクセルボンバーを決めるのがオススメだ。→ジャンプD→ジャンプD→ジャンプ【HS→D】[C]→アクセルボンバー(ダメージ119)ダストアタック始動の連続技。2回目のジャンプDのあと,ジャンプK[JC]〜を挟むと少しダメージアップする。ダストアタックは,しゃがみHSのヒット確認からロマキャンでつながるので,チャンスがあれば狙っていきたい。そのほか,立ちHSのカウンターヒットからもつなぐことができる。5.【立ちK→近距離S→立ちHS】[C]→百重鎌焼(ダメージ200)覚醒必殺技を使った簡単かつ高火力の連続技。相手との距離が少しでも離れていると百重鎌焼がつながりにくいので気をつけよう。+KからのしゃがみSが届かない。+Kの2段目をロマキャンして,この連続技に持ち込もう。+P→近距離立ちS→立ちHS→足払い】[C]→鎌閃撃〜旋鎖撃(ダメージ130)画面端での横ダストからの連続技。ダストアタックが壁から離れたところで当たった場合は,相手の高度が高くなりすぎてしまい,立ちHS→足払いの部分が決まらなくなるので注意。+K→しゃがみS】[JC]→ジャンプ【HS→D】[C]→アクセルボンバーに切り替えよう。ヒット時には以下のものを使おう。+P→立ちHS】→ダッシュ〜【近距離立ちS→立ちHS】[C]→鎌閃撃〜旋鎖撃(ダメージ133)画面端での横ダストからの連続技。立ちHSヒット後は,しゃがみやられを誘発するのでダッシュで近づいて追撃していこう。+K→しゃがみS】[C]→アクセルボンバー→立ちP[C]鎌閃撃(ダメージ122)鎌閃撃(黄色ロマンキャンセル)が開幕位置〜開幕少し後方ぐらいの距離でヒットした際の連続技。+HSと入力するのがオススメだ。軽量級には鎌閃撃でダウンを奪えないので,ダッシュ後の追撃を【近距離立ちS→しゃがみS】[C]→アクセルボンバーで代用しよう。+P→近距離立ちS→しゃがみS】[JC]→アクセルボンバー(→着地)}×2(ダメージ131)画面端で,通常投げを決めた際の連続技。通常投げは後ろ方向に入力すると,前に向かって相手を投げることを覚えておこう。軽量級には,{近距離立ちS[JC]→アクセルボンバー}×2→近距離立ちS[JC]→ジャンプD→アクセルボンバーで追撃していこう。格闘ゲームカードゲームシューティングその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。reserved.URL:×()原寸表示/連続表示はこちらつぶやく。