ゲームとハイスコアとスコアラーのブログスマートフォン用の表示で見るゲームとハイスコアとスコアラーのブログゲーセンゲームのハイスコアとスコアラーに特化したブログです。前回の記事の続きで、「稼ぎ」について書いてみたいと思う。--------------------【UFO稼ぎ】インベーダーを画面上に8匹残しておくとUFOが通常通りに出てくれるので(7匹にすると出てくれなくなる)、8匹残してあとは占領されない程度に、なるべくギリギリまで粘ってUFOを稼ぐ。最高速になったインベーダーを1発で仕留める自信が無いと、稼いだ後に簡単に占領されてしまうので割とリスキーな稼ぎだった。周りの小学校高学年の駄菓子屋の常連の真似をしながら、初めに行った稼ぎはこれだった。後述のUFOの点数テーブルを知らなかったので、UFOの点数は適当にGETしていた。(※)これらはWikiPediaにそのまま書かれていた。--------------------【300点UFO】300点UFOを取るからくりはゲームセンターあらしでも披露されていたが、その前に駄菓子屋の常連小学生の誰かが私に情報をもたらしてくれていたような気がする。初めは8発目で300点、以後15発ごとに300点・・が、正しいテーブルだったと記憶している。(これもWikiPediaに記述あり)これと前述のUFO稼ぎをミックスさせ、300点UFOの稼ぎをギリギリまで行った。14発目が50点UFOなので、数え間違えると稼ぎがメチャショートになって、痛かったなと。(笑)・・・と、まぁこれだけだった。どちらもWikiPediaにあるところから、どうやら稼ぎの基本中の基本のようだ。(笑)稼ぐようになってインベーダーに対する視点が変わっていった。箇条書きになるが、以下思ったりもしながら、ゲームをしていた。友達の家にあったシャトルインベーダー(という名称のインベーダーだったと思うが、これも記憶が完全ではない。)では、UFO稼ぎの際のインベーダーは、9匹残して行わなくてはならない。(※)しかしながらもしかするとだが、8匹でも大丈夫だったかも知れない。インベーダー一体一体のサイズが大きかったので、縦×2、横×4匹のフォーメーションで残すのに、具合が悪かった可能性もある。(3×3のフォーメーションで行っていた)--------------------【素点】1面は全く稼がないと990点(90点×11列)という事に興味が行き、人のプレイを見て、「一つもUFO撃ってないな」とか思うようになった。「その人はこのスコア(1000万オーバーだったと思う。^o^;)を1分で出しとったよ。「これは絶対ににウソだよね」と確信をした。・・・これは、自分もインベーダーの点数稼ぎを行っていたからであろう。「1分じゃ絶対にでないだろ!」と、子供ながらに思わせて頂いた。「まぁ、あらしは漫画だから」と、漫画に毒されない人格が形成されたかな。昔のゲームは画面が地味というかつまらないから、点数しか見るところがなかったねーー。・・・とNAI氏と語り合ったものだった。(笑)(※)彼は何故ハイスコアをやるかという事を、結構真剣に考えていた時期があった。「この感じでいろいろなゲームを書くのは、ちょっと数が多くなり過ぎかな・・?」と、更に目眩がする今日この頃なのであった。:スペースインベーダー:1自分とビデオゲームとの初の出会いは小学校1~2年生の時だ。:1993年7月号ベーマガ全一Amazonプライム【スポンサーリンク】はてなブログをはじめよう!ZBL-rajiameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。