罠系Tweet地面に設置し、モンスターを嵌めることで戦局を有利にするもの。拘束中、モンスターは無放備なので、思う存分攻撃しよう。地面に設置すると、電流のようなものがエフェクトが現れる。電気の力でモンスターを足止めするような形で拘束することが出来る。あちらは電気ではなく痺れである。落とし穴は、設置すると、地面のすぐ下に穴が掘られ、ネットを展開し、その上に超重量のモンスターが乗るとネットが重量に耐えられなくなり、ネットは落下し、そのままモンスターに絡みついて一定時間拘束することが出来る。シンプルな名前だが、機構はなかなか凄いものである。設置型の拘束アイテムはこの2つだが、それぞれ効果が異なり、長所、短所もある。設置完了までの時間が落とし穴より短いシビレ罠の調合成功率は高め(トラップツール+雷光虫等で90%程度)調合材料である雷光虫は、比較的簡単に手に入る。拘束中、モンスターは殆ど動かないので、部位を狙いやすい。モンスターの通常、怒り時であまり拘束時間が変わらない。水中でも設置可能である。拘束中に、麻痺や睡眠、スタン、尻尾切断すると、その瞬間にシビレ罠の効果は終了する。拘束中に他の状態異常を起こすと、穴にハマったまま状態異常が重複する。スタンや麻痺を起こすと、穴にハマったまま完全静止するので、絶好の攻撃チャンスになる。穴にハマるため、普段攻撃の届かない高所を狙える場合もある。設置してから、設置完了までが長い。(トラップツール+ネットで75%程度)ネットの入手が少々面倒である。拘束中は比較的暴れるため、特定の部位は狙いにくい場合がある。頭はよく動くためスタンは難しい。尻尾や脚などは穴の中にめり込むので、攻撃出来なくなる。モンスターの怒り中は拘束時間が短くなる奴もいる。水中は使用不可、穴を設置するのに十分の足場がないと設置できないこともある。その他、罠が効かない奴も居る。シビレ罠は電気で拘束するため、ゴム質のゲリョスには効かない。ジンオウガは通常時だと拘束は出来るものの、超帯電状態までの電力を溜めてしまう。その分拘束時間は長め。踏むだけで破壊してしまう。(ちなみに亜種は通常通り効きます。)落とし穴は、元々地中を移動するモンスター(ハプルボッカ等)は効かない。ラージャン、ナルガクルガの通常時も効かない。怒り時は有効で、拘束時間は長い。アルセルタスとゲネル・セルタスが合体している時は効かない。アルセルタスが即座に救出する。古龍種にはいずれの罠も効かない。(設置自体出来ないフィールドのことが多い。)小型モンスターにも効かない。落とし穴は超重量が掛かると作動するので理解は出来るが、シビレ罠はどうなってるのか?シビレ罠、落とし穴の最大所持数は1個だけだが、トラップツールと雷光虫、ネットを持ち込めば調合して使える。トラップツール自体は店頭販売されている。トラップツールも2個までしか持てず、コチラは調合では出来ないので、1人当たりシビレ罠1個、落とし穴1個に加え、いずれかの罠が最大2回まで使用できる。誰かが交代で罠置いて行けば永遠と拘束できてしまうので、ある意味良い調整だろう。最終的には5秒程度しか効果がなくなる。モンスターも段々仕掛けに慣れてくるのだろう。罠は一度設置してしまうと、本人はその罠が壊れるまで、次の罠が設置出来なくなってしまう。モンスターが踏めば、拘束終了時に破壊される。作動しなくても5分程度で破壊される。「モンスターがエリアチェンジしてしまった。パーティでは、他の味方が代わりに設置すれば済むが、ソロの場合は、再びモンスターを罠設置エリアに引き戻すか、罠が壊れるまで待つしかない。捕獲クエストでこれが起きてしまうと悲惨である。設置した罠を壊せるとか、回収できるなんてスキルが本気で欲しくなる(笑)シビレ罠、落とし穴は、主にパーティプレイで効果が大きい。拘束時間はおおよそ8〜20秒くらいだが、その間に味方全員が総攻撃すれば、絶大なダメージを叩きだせる。状態異常武器も手数が増えるので、罠の拘束が解けたころに麻痺などと言った「ずっと俺のターン」が出来たりもする。狩猟を快適にできるので、アイテムポーチに空きがあればもって行きたいものである。生肉から調合によって出来る設置型の状態異常生肉。フィールド上に置いておくと、一部モンスターがそれを捕食しにくる。捕食が成立すると、各状態異常値を200蓄積させることが出来る。状態異常値200と言えば、ほぼ全てのモンスターは初回の状態異常なら、ほぼ一発で発症する。