†このページでは、以下に該当するDP譜面について記述してあります。ついては新曲リストを参照してください。ソートは「☆レベル」→「NORMAL,HYPER,ANOTHER」→「A-Z」順です。ページからコピーしました。(tricoro)前半が難しく、ソフラン耐性がないと厳しい。最加速後は回復の余地があるため、ノマゲは楽な方か。(5th)SPと同じく中盤発狂があるので、HARDはそこで落とされてしまう危険性が高い。それ以降はやさしくなるため、ノマゲは比較的楽。(8th)終盤に長い白鍵同色階段地帯がある。ここが苦手だとノマゲはここだけで落とされる可能性大。同時押しや縦連などが多いので、苦手な人は要注意。SKY及びDistorteDでは隣接皿が絡む配置が多い。10thでは現行Verと比較して縦連打が絡む配置が多い。CN・BSS譜面HCN・HBSS譜面CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じ難易度の曲の中でも中位〜上位レベルと思ってよく、逆に慣れている場合は下位〜逆詐称レベルに感じることも多い。バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向がある。「LEGACYオプションを付けた状態の難易度+☆1」くらいで難易度表記されていると考えると分かりやすいかもしれない。HARDを付けると全般的に0.5〜1レベル程度上位のレベルと思ってよい。HCNに関しては、ノマゲの場合は別のHCNや他の要素でカバーできるのに対し、(EX-)HARDの場合はゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのため、初見はノマゲ推奨。曲中でのBPM変化を含む譜面いわゆるソフラン譜面。近作ではギアチェンがやりやすくなったことでソフランによる個人差が狭まっているとはいえ、DPではSPよりも高度な水平認識力が問われるため、相変わらず個人差が大きい。ギアチェン自体も操作デバイス範囲の広さゆえにSPよりも高度な技術が問われる。同曲のSPでは安定してできるギアチェンがDPでは安定しないという人も少なくない。Izm*による楽曲SP同様、どの楽曲も[DPN]・[DPH]・[DPA]全てのレベル帯において皿の割合が非常に高い譜面構成となっている。BPMや譜面傾向などで多少の差異はあれど、皿に対する耐性(特にDPでは着地力に加えて、左右に降る連皿を捌けるか否か)で評価が大きく分かれる。一部例外はあるが、他の譜面に比べてBADの判定範囲が狭いものが多く、TaQ系の高難度譜面に地力が少しだけ足りない状態で挑むと「BADが1桁でPOORが3桁」なんてことも珍しくない。その分GOOD以上の判定範囲が広がっているわけではなく、ノーツを拾えるタイミング範囲が狭まっているということなので、クリアにしても他の楽曲より高い精度が求められるということになる。TaQ系のDP譜面は同曲のSP譜面よりもかなり難度が上がっているものが多いため、その点にも注意。(4th)皿&ソフラン曲。連皿や着地、ソフランが得意かどうかで体感難易度が大きく変わる。SP同様あまりにも個人差が爆発するためLvが「☆チェッキン」とも言われることがある、IIDX屈指の個人差曲。(GOLD)全般的に皿着地が求められる。DB寄りの配置が多いので、片側MIRROR推奨。(DistorteD)全譜面において個人差が大きく、H及びAでは片手で5つ押しを処理する必要がある。(substream)[DPN]・[DPH]はBATTLE譜面であり、[DPH]・[DPA]は縦連打譜面である。[DPH]と[DPA]の難易度表記が逆転している数少ない曲の1つでもある。(2nd)分割が中心で片手力で体感差が大きく変わる。[DPH]、[DPA]では縦連耐性が必要になる。(7th)実際の「革命のエチュード」のピアノ譜さながらに、1P側に難しい階段譜面、2P側に簡単な譜面と、左右で難易度が大きく異なる。右利きの人はFLIP推奨。(1st)開幕直後に1P側→2P側の順で、57のトリルが襲ってくる。その後は単押しばかりで難しくないが、他にも何箇所か捌きにくい箇所があるためHARDは難しめ。(substream)ラストの皿絡みが厄介。道中は☆3としては妥当なので、適正範囲だとノマゲはまず不可能と思ってもいい。HARD推奨ではあるがHARDでも☆3上位レベルくらいはあるか。RED)ノーツ数はそれほどないが、ソフラン耐性が試される。低速が苦手なら詐称に感じることも。七級・六級が新設されたcopula以降、七級ボスを務めている。(Lincle)若干速めの12ビートはこのレベルだと人を選ぶかも。中盤の1P側BSS+2P側鍵盤も初見は特に注意。RED)序盤の交差連打がかなり難しいが、それ以外は☆4としては難しくない。マゲは終盤に回復できるなら☆4中位〜上位レベル。S-RANDOMはかなり易化するが、右手に1箇所隣接皿があるので、フルコンボ狙いには注意。SKY)ラストの隣接皿が非常に難しい。道中は皿絡みはあるが☆4としては難しくはない。HARD推奨だが、HARDでも☆4上位レベルか。(2nd)中盤まではそれほど難しくないが、ラストの皿絡みの縦連打が強烈。適正ノマゲはクリア不可能と思ってよく☆5レベル以上はある。(4th)ラストの配置が[DPH]と全く同じ。HARDは☆4上位くらいだが、道中の交差連打に注意。マゲは[DPH]と同じく、☆5クラスが妥当か。SKY)ラストの1小節が、強烈な着地殺しなっている。開幕が押せるならHARD推奨。(3rd)途中までは[DPN]とそれほど変わらないが、終盤に入ると密度が高くなる。(GOLD)[SPN](☆4)の分割譜面で、個人差が大きい。皿が苦手なら☆5レベルの詐称に感じるだろう。(2nd)片手で連打力が試される譜面で、配置的には押しやすいが、地力不足なら☆5レベルか。Anthem)難所がほとんど[SPN](☆5)と同じ。全体的に皿が多い上、頻繁に連皿が降ってくる。回復地帯もそれなりにはあるのでノマゲは妥当だが、それでも☆5上位レベルはある。交互連打やくの字型の配置もあり、初見HARDは要注意。連皿に毎回削られているようでは厳しい。(copula)BPM192の片手高速軸が続く譜面。後半からラストにかけて密度が下がるためノマゲは妥当だが、HARD以上ではBADハマりに注意。(Lincle)CNを押しつつ、逆側の単押しを捌く箇所が多い。CN地帯を抜けた後の片手地帯も認識力を必要とするので、HARDは要注意。(Lincle)終盤に「く」の字配置が連続しているため、初見もしくは苦手だとこの部分だけで一気に落ちてしまう可能性がありHARDは危険。その後はこれといって難しい配置ではないため、ノマゲは妥当。(copula)密度自体はそれほど高くはないが、☆5にはあまりないHCN+αなどが降ってくる。マゲはHCNに慣れてなくても回復できる余地はあるが、HARDは危険。(GOLD)Linus(N)(☆5)を彷彿とさせる同色大階段が数回襲いかかってくる。他にも局所的に押しにくい配置があるため、HARDは要注意。(EMPRESS)中盤の加速地帯が、☆5を大きく逸脱している。HARDは難所を耐えないといけないので、当然ながら核地雷。マゲ以下ならまだ楽な方か。(1st)譜面構成は[DPN](☆5)と似ており、正規だと無理皿が大量に降ってくる。無理皿は2P側MIRRORで解消可能。(GOLD)最後の1小節で、1P側で着地力が必要な皿と鍵盤のコンビネーションを処理しつつ、2P側で変則リズムを処理しなければならない。最後だけで落ちるようであれば、道中多少リズム難ではあるがHARDの方が楽。(5th)道中は☆5としては妥当だが、ラストの縦連打や皿絡みが強烈。HARDは☆5上位レベルであるが、ノマゲはラストを耐えないとクリアできないので、核地雷か。Anthem)道中は☆5としては簡単だが、ラストの階段が厳しめであり、HARDのほうが楽。正規ノマゲは☆5上位〜☆6中位レベルか。2P側MIRRORがオススメ。(EMPRESS)いずれも[SPN](☆6)を分割した譜面が続く。連皿が得意なら妥当に感じるが、苦手なら詐称に感じることも。(EMPRESS)最初から最後まで階段が続く。その特性上ノーツは少なく、回復も早い。階段が得意なら☆5の中でも早期に安定するが、苦手だとクリアは遠い。同色階段は今後必須のテクニックとなるので、挑戦してみる価値はある。steel-(N)(☆5)もよい練習になる。(substream)全体的に左側に鍵盤が偏っている。終盤はBATTLE配置が続いているので、苦手なら片側MIRROR推奨。(1st)癖のつきやすい配置で、正規ではR3(N)(☆4)と同様無理皿が降ってくる。正規、1P側MIRRORの場合は地雷と化す。2P側MIRRORで無理皿は解消されるが、それでも☆5中位レベルはあるか。苦手な人は特に苦しめられる。RED)分割皿が中心の譜面。着地が苦手なら地雷クラスになるので注意。EMPRESS以降、二級ボスを務めている。(6th)トリルあり階段ありと、☆6の中では要求される譜面が強い箇所が見られる。終盤は少しだけ回復できるのでノマゲは妥当だが、HARDはそのトリルと階段を捌かなければならない。(tricoro)中盤の、BPMが低速→超高速に変わる部分の同時押しさえ気をつければ問題ない。超高速部分はBSSのみで、ここを抜ければ回復もかなりできるので、ノマゲは逆詐称か。HARDは、ソフラン地帯の同時押しを超えるために暗譜または瞬発力が必要なため、妥当〜やや詐称。(5th)とにかく交互連打だらけ。マゲは☆6中位レベルほどであるが、HARDではDB地帯や白鍵階段などで、削りすぎないように注意。(8th)[DPA](☆7)と同様片手で階段などを捌かせるような部分が数箇所あり、☆6としてはかなり難しい。マゲは☆6クラス妥当で、HARDは地雷。GOLDまではなんと☆5であった。(substream)正規では無理皿多発譜面であるが、両側MIRRORで楽になる。HARDは同時押しなども耐えないといけないので地雷。(1st)22DUNK(H)(☆5)と同様、正規では独特の譜面配置が多い。無理皿が大量に降ってくるため、HARDは核地雷。正規だと2P側に隣接皿が多いので、1P側MIRRORで無理皿は減るが、それでもノマゲは☆5中位〜上位レベル、HARDは☆6中位レベルはあるか。(Lincle)[SPA](☆9)同様、序盤にリズムの若干取りにくい不規則連皿があり、特にEX-HARDはそこだけで落ちる危険性がある。終盤にも2P側→1P側の順で片手階段地帯があるのでHARDはやや難しめ。(GOLD)途中までは☆5レベルほどであるが、ラストは密度が上がり、最後は4連皿で殺しにかかってくる。マゲはゲージギリギリだと、皿だけで落ちてしまうことも。TROOPERS)密度はそこまででもないが、ラストの皿絡みが強烈。皿が苦手だと苦戦を強いられる可能性があり、ノマゲの場合は詐称に感じられることも。(9th)終盤になるとリズムが急に難しくなり、微縦連打が殺しにかかってくる。中盤まではあまり難しくないので、HARD推奨。EX-HARD)は核地雷か。(4th)ラストの皿絡みがいやらしい。道中の分割階段はそれなりに難しいが、適正ならHARD推奨。マゲは後半の難所を耐えないといけないのでやはり☆6クラスではやや強めか。(SIRIUS)同色階段と乱打がメインの譜面で、BSSは前半に1P側のみ二回やってくる。後半はCN譜面になるが、鍵盤を押しながら他の配置を捌く場面が多くみられるので初見HARDは要注意。)[DPN]としてはBSSが多く、左右に様々な譜面が降ってくる。EX-HARDは一度離すと即落ちする可能性が高く危険。(SINOBUZ)全般的に皿振りが激しく、サビに入ると8分の連皿が待ち構えている。連皿やソフランが得意かどうかで体感難易度が大きく変わりやすい。Izm*曲特有の皿譜面。皿が得意か否かで評価はかなり変わる。Fade(N)は皿数148枚。連皿のリズム自体はとりやすいものの、鍵盤との絡みが少々いやらしい。全体的に着地力が要求されるので、HARDは要注意。Jacket(N)は皿数174枚。鍵盤と皿の往復を繰り返す、いわゆる着地譜面。この項目であげられている5曲の中でも最難クラス。連皿も多いため、個人差が非常に出やすい。Train(H)(☆6)やDXY!(N)(☆6)など、同系統の譜面の練習には役立つだろう。Stick(N)は皿数154枚。Pt.2(N)は皿数238枚。[SPN](☆6)より皿が多いが、得意なら☆6中位〜上位レベルといえる。初見時は☆7中位〜上位レベルはあるか。Bunny(N)は皿数181枚。何回か皿ラッシュが襲いかかってくる。両側にまんべんなく降り注ぐため、ある程度捌けないとクリアはおぼつかない。皿が苦手だと間違いなく☆7レベルに感じられるが、鍵盤はそれほど難しくないため、全体的にはレベル妥当か。連皿のリズムが少々取りづらいので、HARDは注意。(DistorteD)BPMが非常に早く、皿着地が厳しめ。譜面が苦手なら詐称に至ることも。終盤以降がリズム難なので、ノマゲやEX-HARDは要注意。(tricoro)縦連打が多い譜面で、後半ができるかできないかで体感難度が変わる。[SPN](☆6)同様にBPM95であり、[DPH]以上とは曲がだいぶ違う。ト短調"大犬のワルツ"(N)(☆6)よりも遥かに変動幅が大きい。ソフランが苦手という場合やこの曲自体を知らない場合はかなりの難度になるが、逆にソフランが得意という場合や既にソフランを把握している場合は密度の低さからもクリアが容易な部類となる。2018/10/13時点ではクリアレートが50%程度なのに対してフルコンレートが20%超という状態になっている。(4th)[DPA](☆7)同様、隣接皿が多い。皿が得意なら問題ないが、苦手だとかなり苦しめられる。隣接皿はFLIPとMIRRORで2P側中心に変わるので、右利きならこれも手段。(4th)終盤の隣接階段地帯が押せるなら☆6で適正だが、苦手だとかなり苦しめられる譜面。(SPADA)曲中何度か12分階段が出てきて、ラストにも12分での連打が来る。中盤の黒鍵同時押しと白鍵交互トリルが比較的長く、BADハマりに注意。それ以外は妥当なのでやや詐称な程度だが、いかに12分のリズムに対応できるかがポイントか。(2nd)両手での乱打が中心の譜面で、微弱ながらの片手力が必要。[DPA](☆7)同様、縦連打が鍵になる。EMPRESS以降、初段ボスを務めている。CYBERなどと同じように完全な片手型に特化されていた配置になっており、これが今もその譜面状態なら☆9はあったものと思われる。ノーツも現行の514ノーツから515ノーツで1ノーツ違っていた。したがってこの曲の現譜面の初出は3rdとなる。(SPADA)序盤こそ目立った難所はないものの、中盤の8分縦連→12分連皿での左右振り、終盤の両手同時の12分など、中盤以降の配置がとかくいやらしい。BPM196という速さもあり、HARDは☆8レベルの詐称、ノマゲも最後で若干の回復が見込めるものの☆7上位レベル。右利きの人はFLIPを入れれば若干楽になるか。(SIRIUS)とにかくDB地帯や同時押しが多い譜面。後半が楽なのでノマゲは妥当であるが、HARDは難所が多いので☆8レベルか。(5th)打ちづらい白鍵地帯がやってくる。SP同様にHARDは地雷。後半も局所的に難しいところがあり、2%から回復するのは残っているノーツ数から見ても楽とは言い切れないので油断は禁物である。人によってはEASY、ノマゲならば逆詐称と感じるかもしれない。(tricoro)中盤の4鍵を軸にしたくの字がHARD時の難所。そこを抜ければCNがあるものの☆6レベルの譜面なので、ノマゲならば回復はそれほど難しくない。EXTRA召喚にもオススメ。(10th)HARDは完全に前半勝負。皿絡みがかなり取りづらく、また中盤以降は片手16分階段が連続する。終盤加速するがギアチェンする余裕は十分ある。加速後は青鍵同時のみでノーツもほとんどないため、回復はあまり期待できない。RED)前半の階段、16分交互、片手隣接トリルが非常に難しいが、後半は密度が下がる。最後にも片手16分がありノマゲは☆7上位レベル程度だが、HARDは地雷。TROOPERS)前半のラッシュが☆7としてはかなり難しい。後半から☆7らしい難所がないのでノマゲは比較的にクリアしやすい。(SIRIUS)全体的に片手難。前半と中盤はラップがアサインされた片手トリルが、サビ部分は8分の二重階段が難しい。トリルは全体的に外側に寄っており叩きにくい。マゲもそれなりに難しく、特にHARDは地雷と言える。SKY)前半に局所難が多く、特にHARDは着地や階段など難所が多く危険。(7th)前半にやってくる24分皿が厄介で、HARD以上なら脅威になる。それ以降は難しくないので、ノマゲなら逆詐称気味。(copula)猫叉Master曲特有の微ズレ譜面。あんみつで取れる部分も多いが、スコアを伸ばすには正確に押す必要がある。マゲの場合あんみつでかなり凌げるが、HARD以上はジワジワと削られる可能性もある。途中長めにある乱打もHARD以上の場合は多少危険か。(7th)中盤に桂馬押しと微ズレが混ざった難所がある。マゲはそこで2%になっても回復可能だが、HARDはその難所を耐えきらねばならないため地雷クラス。(Lincle)両サイドに長めの片手トリルが降ってくる。EX-HARDを狙う人は注意が必要。(4th)全体的に隣接皿が多く、中盤にある隣接皿絡みの着地や混フレ地帯がかなり難しい。ラストで回復できるならノマゲは妥当。(DistorteD)階段中心の譜面ではあるが、難しいのは後半の2P側の連皿後のトリルだけ。(copula)後半から、くの字のような螺旋や同色階段が殺しにかかってくる。HARD推奨であるが、開幕の微縦連打に注意が必要。copulaに移植された際、譜面が何箇所か修正され、無理皿が消えている。(EMPRESS)ラストの連打でBADハマりをを起こしやすい。HARD推奨だが、皿絡みに注意が必要。(7th)ラストは高密度のラッシュが殺しにかかってくる。それ以外は難所が無いので、HARDの方が圧倒的に楽である。初見ノマゲは特に危険。BALLERS)終盤にかけてリズムが複雑になり、とどめの殺しがやってくる。HARD推奨ではあるが、ノマゲ(EX-HARD)は事故落ちする可能性が高く、危険。(DistorteD)難しいのは階段くらいで、それ以外は☆6レベルの譜面である。マゲは☆7の中では妥当だが、HARDは実質☆6上位レベルほどか。苦手ならHARDでも☆7下位〜中位レベル。(EMPRESS)ラストの皿複合や低速(BPM83〜85)が厳しく、BADハマりを起こしやすい。HARDは妥当だが、中盤の低速にも注意。マゲはソフランが苦手なら地雷となる。16分の間隔で1→S→1や2→S→2などの配置が飛んでくる。適正以上ならHARDの方が楽。(SINOBUZ)全体的には逆詐欺レベルではあるが、ラストのドラムソロが見切りづらく、ノマゲの場合ミスするとゲージを割り込む危険性が高い。適正レベルであればHARD推奨。(9th)途中までは☆7クラスであるが、終盤に入ると押しにくい微縦連打などがやってくる。マゲは高確率でボーダーを割り込む為、危険。TROOPERS)ラストで乱打が殺しにかかってくる。マゲはBADハマりでボーダーを切ることが多いので☆7の中では強め。こちらは[SPH](☆7)と違って、階段の難所がない。SKY)前半〜後半にかけては☆6レベルの譜面で、同じようなパターンが続くので慣れてしまえば楽。その後の連皿が難所で、ラスト4小節のスクラッチが特に変則的で厄介。鍵盤が問題なければHARDの方がクリアしやすい。(DistorteD)ラストの83小節目が強烈な殺しになっている。適正レベルならHARD推奨。(EMPRESS)中盤の連続擬似DB地帯がクリアの鍵を握る。ここでゲージが空になるとクリアは絶望的。片手トリルなどがある分、若干2P側の方が忙しい。マゲはラストは密度が下がるためやさしめだが、直前の擬似DB地帯で削られすぎてしまうと回復が間に合わない。ZONE(N)(☆5)が練習になるが、こちらの方が難しいという声もあるようだ。(4th)[DPH]以上同様、皿&ソフラン曲。[DPH](☆11)に比べれば皿は簡略化されているものの、[DPN]では滅多に見られないトリッキーなリズムが散見される。連皿やソフランが得意かどうかで☆6レベルから☆8レベルまで体感難易度が大きく分かれる。Anthem)[SPN](☆7)と同じく、超階段譜面。Regulus(N)(☆6)を速くしたような同色階段が延々と続き、片手くの字やトリルなどが多めの要地力譜面。地味に連打や連皿でも削られやすいので注意。マゲ・HARD共に個人差が出やすいか。中盤の1P側の左1鍵・2鍵絡みの運指がきつい人には、1P側MIRRORが有効だろう。(GOLD)[SPN](☆7)同様、連皿が要求される譜面だが、Lincleでターンテーブルが反応しやすくなったため今まで以上に楽になった。いえラスト1小節の皿と鍵盤の往復はラス殺しといってよく、着地力がないと安定させづらい。今作では、三段1曲目を務める。(copula)中盤、2P側で7→2の往復8分で刻み続けるパートがややきつめ。他の部分はレベル妥当くらいだが、ここで極端にゲージを減らすとクリアできない可能性も。2P側MIRRORかFLIPで譜面が中央によるので、多少楽になるかもしれない。TROOPERS)同色階段がメインの譜面で、☆7にしては比較的単純なこともあり、得意なら早期に安定するだろう。ラストのデニム地帯が人によってはラス殺しになるので注意。(9th)分割階段中心の譜面。階段が苦手なら☆8レベルの詐称に感じるだろう。FLIPを使うか、MIRRORなどもオススメ。9thなので配置が難しく☆7上位レベルはある。(SIRIUS)トリルや階段、着地など密度が詰まった譜面。RANDOM推奨で人にもよるがHARDの方がクリアしやすい場合も。DistorteDではなんと☆4だった。(9th)ラストの階段が非常に厳しいが道中もそこまで簡単ではない。HARDで逃げ切りを図る際はBPとよく相談しよう。最後の階段が1P側→2P側の順に降ってくるので、左利きの人は特に注意が必要。(DistorteD)最初と最後にこのレベルでは他にない大量の同時押しがあり、中盤も密度がある体力譜面。SP同様個人差の強い譜面で、同時押しが得意なら☆6レベル、苦手なら☆8レベルに感じることも。最初と最後の両手同時押しは、すべて1P側2+4+6+7、2P側1+2+7である。Anthem)[DPH](☆9)と比べて譜面が簡素化されてはいるが、難所がほとんどそのまま残されている。要所要所に「く」の字などの片手16分と連打があり、それに皿も絡んでくるため難しい部類に入る。アサインされている音はわかりやすいものの、特に終盤の皿複合地帯は人によってはラス殺しになり得る。HARDは軽い地雷クラス。適正でのEXTRA召喚には不向き。(SINOBUZ)サビに入る前に、8分の皿振りが降ってくる。縦連打やトリルが多く利き手によって個人差も出やすい。(7th)1P側に8分階段が続く片手難。右利きの人はFLIP推奨。階段でもあるため、苦手要素があるなら階段側には(S-)RANDOM入れても悪くはない。スカスカ側はS-RANDOMは非推奨。階段側は(体力尽きるなど)一度ブレてしまうと修正もしづらい。(copula)[DPN]皿最多数(355枚)。皿数は総ノーツ数の半分以上を占める。そのため、ほぼ全編に渡りスクラッチを回しているという状態になっている。スクラッチのリズムも4分や8分の一定ではなく、微妙なズレもありBADハマりに注意したい。ラストは片側で不規則な皿を捌きつつ、もう片側で白鍵の同時や8分トリルを叩くという殺し気味な配置。(Lincle)難易度的にはノマゲ・HARDともに妥当〜やや詐称程度。途中出てくる乱打や、全体的に出てくる両側にまたがる小階段を上手く捌けるかがポイント。マゲの場合は小階段が、HARDの場合は階段+乱打地帯でゲージを保てるかが、クリアできるかどうかの分かれ道。慣れていないとスコアも出づらい。(10th)道中は同時押しや桂馬押しなど☆7中位レベル程の譜面であるが、1P側123456→2P側765432の12分階段のラス殺しがある。人にもよるが、HARDのほうが楽に感じることも。(6th)縦連+α、トリルなど癖が付きやすい譜面。HARDときはBADハマりに注意。得意なら妥当であるが、苦手な人は☆8中位〜上位レベルくらいか。(S-)RANDOMを付けると、正規よりも押しやすくなるはず。S-RANDOMは両面に付けるのはかなり危険だが、片面でも体感難易度は大きく変わるか。Anthem)後半の長い擬似DB地帯が難所。同色だけが絡むのだが非常にとりにくい。挑戦レベルの人はここだけで2%になってしまう可能性も。それ以降は密度が下がるが、2%からだと許容BPがかなり少ないので要注意。(Lincle)中盤辺りから、「両側にCNが来てどちらかだけのCNが終わる→終わった側の別レーンにCNが来る」といったパターンが何回も出てくる。Anthem以前の譜面には殆どなかったパターンなので、CNが苦手だとかなりきつい。得意な人でもフルコンボ難度は高いと思われる。FLIPをつけると譜面の雰囲気が大分変わるので、クリア・スコア狙い共に一度試してみると良いかもしれない。(5th)全編通して降ってくる縦連が特徴。2〜3連がメインだが、ラスト近くでは4連も降ってくる。皿絡みも多く、着地力もある程度必要。(2nd)中盤にある無理皿3連続が特にEX-HARD時は脅威。BPMは遅いが終盤は隣接階段が多く、ラストも2P側の階段で落としにかかってくるので注意。(SPADA)全編通して2〜3連の同色階段が降ってくる。大きく回復できるような地帯がなく、両側に万遍なく降ってくるので同色階段が苦手だと☆8レベルに感じられるだろう。(8th)非鍵盤側に8分皿が絡んでおり、また同時押しなども大量に降ってくる。配置はそこまで難しくなく詐称とまではいかないが、初見やEX-HARD適用時は☆8レベルである。(6th)階段が中心の譜面で、無理皿もある。[DPN](☆5)と比べると分割皿は減っているが、着地が苦手だと凡ミスが出やすい。(4th)皿や同時押しがメインで、着地ができるかどうかで強烈な個人差が出る。(1st)中盤〜後半にかけて16分の乱打が続くものの、全体的に見て☆7相応。ラストのトリルが非常に叩きにくく、詐称というほどでもないがノマゲ、HARD時ともに要注意。逆に言えば、ラストに特に注意すればクリアはしやすい。余談だが、ノーツ数は511ノーツである。(SPADA)基本的には妥当だが、全体的に黒鍵に偏っているので、人によってはプレイしづらく感じるかもしれない。Anthem)同色の2つ同時押しがメインだが、不意に降ってくる桂馬押しや3〜4つの同時押しが厳しい。16分が絡む箇所もあり、低BPMだが忙しさはなかなかのもの。(3rd)中盤と終盤の分割乱打と、その間にあるトリルが厄介。終盤の乱打にはさりげなく片側に3連打が混ざっているため、リズムを狂わされないように注意。Anthem)同色同時押しがメインで、片手二つや三つの配置が多い。サビでは片手同時CNが絡んでくるので、HARDには少々注意が必要。同時押しは単発でBPMも遅いので、押しやすい指で押さずにホームポジションを意識しながら押していくとよいだろう。(substream)全体的に縦連打が多く、連打が苦手だと表記レベル以上に難しく感じるか。[DPH]以下とリズムが異なっていることにも注意。ちなみに、[DPH](☆10)と難易度表記が逆転している。(GOLD)ノーツが詰まった譜面だが、押しやすい8分がメイン。終盤に16分5連打があるので注意。同時押しができるなら妥当だが、苦手なら☆8レベルの詐称である。(2nd)[DPH](☆6)と同じく分割乱打が中心だが、[SPA](☆7)と同じく縦連がかなり増えている。分割乱打に片側3連打が絡んでくるのでそれなりに片手力が必要になる。REDにて追加された。現時点では2nd曲では唯一の[DPA]譜面でもあり、7th〜10thでは2nd曲に(A)譜面が全く存在してなかった。(SINOBUZ)基本、SPAの分割配置が多めだが、8分配置や桂馬押しがそのまま片側に配置されている為、HARDは要注意。レベル適正者は終盤の桂馬配置を絡めた3つ同時押しに注意。(8th)ソフラン曲(300→150→減速しながら13→150→320)。中盤は低速の分割階段が困難。終盤は非常に速いが、難しくないため、ノマゲは比較的楽な方。Anthem)前半は片手トリルに隣接階段、軸配置ありと嫌らしい譜面が続くが、CNが入ってからは一転して非常に簡単になる。マゲは☆8下位と考えて差支えないだろう。(9th)中盤の1P側に、(1+3→5+7→1+3→5+7)☆8を逸脱した交差押しがある。終盤は難所がないのでノマゲは妥当。(SIRIUS)トリルや交差連打、階段など密度の詰まった譜面。終盤は楽ではあるが、それでもノマゲは☆8上位クラスと思ったらいい。HARDは☆9中位ほどの地雷。(DistorteD)中盤に2小節だけだが☆10クラスの大階段がある。それを越えれば☆8下位クラスの譜面なのでノマゲは妥当。(SPADA)何回か出てくる「>」形の16分片手乱打がやや強め。連続で来る場所も多く、HARDの場合取りきれないと閉店の可能性大。それ以外は☆8にしてはやや弱め〜妥当レベルの譜面なので、ノマゲは妥当レベル。(GOLD)序盤に階段と皿の局所発狂がある。それ以来は難所がない。初見はノマゲ推奨、HARDは地雷になりうる。SKY)前半部分の3つ押しが強烈で、HARD以上なら脅威となる。それ以降はそれほど難しくないが、隣接皿が苦手だとゲージが持っていかれやすいか。(GOLD)HARD地雷。前半は同時押し3つを含み、3連が難所。終盤は回復できるが、ノマゲは☆8上位レベル。(7th)BPM191に上がってから密度が上がり、ラストは同色階段が多くなる。全体的にHARDのほうがクリアしやすい。(8th)ラストの白鍵階段や2→4→6→7の配置が非常に難しい。HARD推奨ではあるが、ノマゲは☆9レベルの地雷譜面。[DPN]・[DPH]・[DPA]全譜面で同色階段の形は全く同じ。こちらはラストのスクラッチが無い。FLIPやRANDOMを使うのがお勧め。(SPADA)中盤までは目立った難所はないが、終盤が難しい。HARDは得意なら逆詐称に感じるだろう。最後の左トリルでBADはまりを起こしやすい。一般的に餡蜜を使うのが対策といえる。(GOLD)ラストに同時押しと皿との往復があり、BPMも速いためノマゲの場合ここだけでボーダーを割る可能性がある。それまでは比較的楽な方なのでHARDの方がクリアしやすいかも。(10th)終盤からラストにかけて、強烈な殺しになっている。HARDは☆8上位程度だが、ノマゲは捨て皿もほぼ許せない為、完全な地雷。