Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。sourceLinux上のiOS用のクロスコンパイル¶この手順は多少複雑で多くのステップを必要としますが、一度環境を適切に設定すれば、いつでも好きな時にiOS用のGodotをコンパイルすることが容易になります。免責事項¶Linux環境でiOS用にコンパイルすることは可能ですが、Appleは使用するツールに非常に制限をかけており(特にハードウェア的に)、開発にはほとんど自社の製品しか使用できません。これは公式ではありません。Storeのレビューガイドラインの一部を緩和し、コードをダウンロードしない限り、あらゆるツールを使えるようにしたとのことです。ここで説明する手順を使用してバイナリをクロスコンパイルしてもかまいません。インストールされている開発マシン用。以降である必要があります。ソースから構築する必要があります。そのための手順を以下に説明します。「darling-dmg」を構築するには、fuse、icu、openssl、zlib、bzip2というライブラリの開発パッケージが必要です。ビルドの手順は非常に独特であり、以下に説明します。これには、automake、autogen、libtoolなどの追加の依存関係もあります。arm64ツールをより良い場所にコピーします。SDKディレクトリーという2つのものを環境に残しておく必要があります。これらはSConsのbuildコマンドにパスを指定する必要があるため、任意の場所に置くことができます。環境変数を何かに定義する必要があります。含むファットバイナリを必要とします。実行可能ファイルを使用します。iOSのファットバイナリがあります。