丸ごと残さず、た・べ・て!☆てるてる坊主、てる坊主〜。特殊能力は「跳ねる」です。対象を選択しておけば、魚人自身が更新後に生存している場合、側で跳ねられた相手のみが見ることのできるシステムメッセージで「魚人が、○○の近くで跳ねたようです。ちなみに、跳ねた相手のキャラクターが死んでいた場合でも、魚人自身が生きていれば表示がされますが、地上視点では跳ねたかどうかを知るすべはありません。「おまかせ」を選べば、生きていてもシステムメッセージは表示されません。このメッセージを出すこと(もしくは出さないこと)に、システム的な意味は特にありません。誰を対象にするかの違いも、全く関係しません。占い結果は「人間(白)」と表示されます。霊能結果は「人間(白)」と表示されます。吊られたり襲撃されたり突然死したりで死亡した当日は、跳ねる能力を発揮することができません。襲撃されたら、勝利陣営に【追加されて】勝利します。襲撃死した時点で勝利確定です。生存したり、処刑されたりすると負けです。喰われに行きましょう。「魚人」は、人間にも狼にも数えられません。「魚人」は、勝利条件的にはどの陣営にも属しません。どの陣営が勝っても全く関係ありません。魚人が複数村に入っていても、喰われたら勝ち、喰われなかったら負け、の個人戦です。魚人は自分自身の側では「跳ねる」ことができません。「跳ねる」をパスして、「自分の側で魚人が跳ねたみたい」と宣言するやり方もあります。【栞】ここまで読んだ。【飴】に感謝して贈答用最高級メロンを渡した。(残1回)あと15回*時間を進めない*全員が「時間を進める」を選ぶと前倒しで更新されます。最低一発言して確定しないと、時間を進める事ができません。ドネルス*あなたは、【魚人】です。どの陣営にも属しません。襲撃死すれば、最終的な勝利陣営に「追加して」勝利することになります。生存と処刑死で敗北、襲撃死で勝利が決定します。美味しく食べてもらいましょう。「下駄を蹴上げる」です。対象を選択しておけば、照坊主自身が更新後に生存している場合、全員が見ることのできるシステムメッセージで「照坊主の下駄が、どこからともなく○○の頭に飛んできました。んころ〜ん♪...明日は...△△かなぁ?」と表示されます。ちなみに、下駄が飛んだ先のキャラクターが死んでいる場合でも、照坊主が生きていれば下駄の表示がされます。「おまかせ」を選べば、生きていてもメッセージは表示されません。このメッセージを出すこと(もしくは出さないこと)に、システム的な意味は特にありません。誰を対象にするか、天気の結果の違いも、全く関係しません。魚人の「跳ねる」と違い、自分の頭に下駄を投げることができますし、結果も全員が確認できます。占い結果は「人間(白)」と表示されます。霊能結果は「人間(白)」と表示されます。吊られたり襲撃されたり突然死したりで死亡した当日は、下駄能力を発揮することができません。処刑されたら、勝利陣営に【追加されて】勝利します。処刑死した時点で勝利確定です。生存したり、襲撃されたりすると負けです。吊られに行きましょう。「照坊主」は、人間にも狼にも数えられません。「照坊主」は、勝利条件的にはどの陣営にも属しません。どの陣営が勝っても全く関係ありません。照坊主が複数村に入っていても、吊られたら勝ち、吊られなかったら負け、の個人戦です。【栞】ここまで読んだ。【飴】に感謝して贈答用最高級メロンを渡した。(残1回)あと15回*時間を進めない*全員が「時間を進める」を選ぶと前倒しで更新されます。最低一発言して確定しないと、時間を進める事ができません。ドネルス*あなたは、【照坊主】です。どの陣営にも属しません。処刑死すれば、最終的な勝利陣営に「追加して」勝利することになります。生存と襲撃死で敗北、処刑死で勝利が決定します。軒下に吊ってもらって晴れ乞いするのが、あなたの本望です。