遠距離キャラなので、近づかれないように技を選択する必要がある。全てのポケモン技にブロック貫通が付いているが、共鳴された場合よろけない攻撃が多いので注意。)後に使っていきたい。シャンデラには11F発生の技が存在しないため他のポケモンと比べて確反がとれない状況が多いことに注意。「確反を拾う」の3つが大半を占めると思う。ホーミング格闘は発生も遅く1段止めがほぼできない仕様なので使いづらいため注意。シャンデラの「空中シュート」は「振り子移動」「ジャンプX」に派生が可能。「振り子移動」からは「やきつくす」「空中シュート2」「ジャンプX」に派生可能。この「やきつくす」からは「空中シュート2」「ジャンプX」に派生でき、「空中シュート2」からは「ジャンプX」に派生できる。着地を狩られづらくなるので覚えておいて損はない。遠距離サイドや通常のシュート、おにびを当ててガードさせたところにフロントを刺していくのが基本。おにび2回に溜めフロント2回でガークラへ持ち込めるため、覚えておくと遠距離戦を制圧しやすい。リザードンやサーナイト、ダークミュウツーといった空中での滞空時間が長く、FPで遠距離から仕掛けてくるポケモンに対しては空中シュート(上シフト)が非常に良く刺さるため推奨。中距離シャンデラの一番輝く間合い。ここでもやはりサイドと通常のシュートを使い分けて行くが、この距離になるとダッシュでおにびが避けられないポケモンが増えてくるため、おにび→フロントでのガークラや着地狩りを狙いやすくなる。おにびをジャンプで避けてホーミングするタイプのJXで攻めてくるポケモンには「バックシュート→溜めサイド」のコンボや「スモッグ」のブロック判定を合わせたり、最強の溜めサイドシュートで迎撃しよう。ここまで近づかれる頃には相手のガードもズタボロになっているはず。この距離では「ちいさくなる」を使って相手の攻撃をスカしたり、「スモッグ」でホミ格やシュートにリスクを付ける慎重な立ち回りが重要となる。相手のガードにやや赤が混じり始めているのであれば「溜めサイドシュート」をフルヒットさせてガードクラッシュを起こす、という手も中々有効。掴みを読んだホミ格が入れば157ダメージをもたたき出すため、時には勇気の行動も大事かもしれない。3月時点のモノ中〜遠距離この距離を保ちながら闘うことを意識する。)でフェイズチェンジを狙う。)を設置し、煙の誘爆を狙う。(長押し))を使って距離を離す。スモッグはブロックが付いている+ブロック攻撃より発生が早いため使いやすい。キャラ」であるため当然ながら近づかれてはいけない。豊富な飛び道具による画面の制圧、長いリーチを生かしてとにかく接近を拒否することが肝心。スモッグ(持続)は様々な場面で生きるため反応する技を覚えておくと戦いやすい相手が増える。「おにびが届かずに消えるくらいの距離」とする。立ち回りやすそうに見えて立ち回りにくい間合い。6Yのビームしか届かない、且つビームには削りダメージもないためこの状態では自らラインを詰めた方が良いと思われる。ラインを少しでも上げておくことによって、追い詰められた時にバックステップ逃げが出来るので有効。「おにびやはじけるのほのおの爆風が当たるくらいの距離」とする。一部キャラを除くと殆どのポケモンに一方的なじゃんけん強要出来る間合い。ジャンプでたたりめを避けようとする相手へのはじけるほのおや地上に居座る相手へのたたりめ。ガードさせて削り分得でき、連射が効きジャンプで避けた先に当たったりするおにび等のポケモンワザを使い分け、確実に相手のHPを削っていく。ブロックが出来ず、ガードさせて削りダメージで稼げるのがスイクンとの大きな違いか。「2Yや5Yがギリギリ当たるくらいの距離」とする読み合いにはなるがここもまたシャンデラの間合い。当ててPch値を一気に取れる2Yや対空最強クラスの性能を誇る8Y、その他にもガードさせて距離をとれる5Xを使って誤魔化したり稼いだりする。5Yも優秀だが上段判定なので伏せ、伏せ攻撃に非常に弱い。スモッグは非常に優秀で頼りたくなるが、意外とブロックの持続が短かったり後隙が大きいので過信、多様は禁物。ジャンプで避けられるとキャラによっては200ダメージオーバーの確反を貰うことも。スモッグ(持続)を置いておくことによって飛び道具を阻害したり、突進ワザの抑制が出来るので余裕があれば設置しておくとよい。ここでフェイズチェンジを起こせないと最悪の近距離戦に発展する。「2Yが先端にならないくらいの距離」とするシャンデラ一番の課題。相手の近距離の猛攻を発生の遅い、且つ当ててもリターンの少ないワザでしのがなくてはならない。近距離での大ワザはガードして確反となっているワザが多いが、シャンデラはほかのキャラに比べて最速のワザの発生が遅くなっているため、確反を取れないケースが多々ある。「ルカリオのボーンラッシュ:振りおろし派生」や「マニューラのはたきおとす」「ミュウツーのバリアー:ねんりき派生」といった辺りが代表的か。この様なワザをガードしても読み合いが必要となるということは覚えておこう。この距離での立ち回りは人によるが、基本的にはバックステップの無敵を生かして距離を取りたい。下がれない場合は確反がなく、ダウンやPchを取れるジャンプワザ各種や2Xで詰めたり、キャラによってはスモッグを擦って誤魔化す。4Yは火力こそ低いが2Xと同じでシャンデラの中では最速発生、デバフを付けられるので有効。4Xはガードさせて距離をとれ、有利フレームもとれるのでラインが残ってるなら通して見るのも良い。行動が読めたり見えたりしたならばオーバーヒートや掴みで一気にPchを狙っていこう。確反があったら極力ジャンプワザ各種や掴みで拾うってPchをおこして、とにかくこの距離でのゲームを避けることを目的とする。対共鳴シャンデラは殆どの攻撃が弱攻撃判定のため、共鳴バースト中の相手に対して非常に立ち回りづらい。確反のない2Xや8X、距離を取れる5X、4X、スモッグといった技をうまく使い分けて行きたい。対空も8Yが使えないのでJ8Xやブロックを噛み合わせたい。ガードブレイクやブロック貫通などには気を付けつつガードやオーバーヒートもアリ。フェイズを取られると共鳴がかなり回復するためフェイズを取られ続けると一生ターン継続されることもある。対策は相手の共鳴に合わせて共鳴を吐くこと。これが行えないタイプ(共鳴の貯まる速度が速いポケモン)は持続が短いことが多いので、スモッグやちいさくなるを生かして積極的に逃げ回ろう。三月時点のモノ遠距離シャンデラの間合い。