S・ベストエンドその後の10周目。ベストエンドを見て、トロフィー「家庭教師マスター。この先はひたすら「トロフィーコンプのためのトロフィー集め」を進めないといけません。コレクション」が放ったらかしになっているのが少し気になってきて、トロフィーの月間目標までの数あわせにもいいかと思い、久しぶりに引っ張り出してきました。中断の仕方が分からなかった前回起動して1周だけしているので2周目から。2周目は1周目と同じ、B・ノーマルエンディングでした。3周したので、周回プレイ3週目(誤字はトロフィーのタイトル自体にあります)が条件のトロフィー「ひと夏の思い出。このあと4周目の途中で中断したかったのですが、中断の仕方が分かりませんでした...。結局PSボタンから「アプリケーションを終了する」で強制的に終わらせちゃいましたが、喫茶店の机の上の砂糖やら塩やらがおいてある所を選択すると中断というメニューが出てくるのに後で気が付きました。C4周目にA・グッドエンディングが獲れました。9月1日にやる模試って何の模試なのか分かりませんが、5位なら十分じゃん。トロフィー「ベテラン家庭教師」獲得。このあたりで、このゲームを生徒に教える内容の「科目」を7つから選んで、5つのパラメータを上げていくゲーム各科目には上がるパラメータが2つ対応している。科目にはレベルがあり、1回選択すると1上がる科目のレベルが上がると、選択したときに上がるパラメータの上がり幅が大きくなる「話の種」を投入すると追加でパラメータを上昇させることができると、理解したつもりになって、ダラダラ周回して科目のレベル上げていけばいいんだろ、と思ったのですが...。何か、科目のレベル上昇に合わせているのか、3択で選択させられる選択肢が見たことがないものが混じってきたなと思っていたら...。あ、6周目にしてようやくストレッチが出てきてくれました。トロフィー「ふたりでストレッチをした。その6週目は、8月31日時点で、トロフィー「やればできる子。」を獲得したので、ちょっと期待したのですが...評価は、なんとC。BからAに上がったのでもはや目にすることはないだろうと思っていたのですが...はじめてのCです。間違いなくガッツが5なのが影響してますね。ガッツが下がる選択肢...結果は「たいへんよくできました」なのにガッツが下がる選択肢をだいぶ選択したらこんなことになりました。全科目Lv10を超える位でS・ベストエンディングが見られるかな。Top↑2018.04/19(Thu)【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~レンジャーがレベル75になりました野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。前回はレンジャーのレベルが70になって難易度XHを選択できるようになったところまで。レンジャーがレベル75にここのところ引きがよく、「おすすめクエスト」をクリアしたときにポンポンともらえたに加え、キャンペーンでも無料配布されていたので、貯まったいたボーナスキー全部で4枚を一気に使ってレンジャーをLv75まで上げようと思ったのですが、Lv74で止まってあと45万ほど足りなかったので、経験値獲得15000を30枚ほど突っ込んで、ようやくレンジャーがLv75になりました。各クラスをそれぞれ1つずつ、Lv75にすれば、上級職「ヒーロー」にクラスチェンジできます。メインクラスをヒーローにクラス変更することでトロフィー「信念を持ちし義人」があるので、あと2クラス、もう一踏ん張りしてレベルを上げる必要があります。次どれやろうかちょっと悩んで、テクターに決定。Lv80は無理...ちなみにLv75から先、80まで上げるには「★13以上の武器を+35まで強化する」必要があるそうです。このクライアントオーダーですが...無理ゲだろそれ...。みんなのGOLF」プレイ日記です。前回は第5回全国大会に参加して、全クラブのバックスピンをMAXにしたところまで。「クルクル」育成完了しましたみんゴルシリーズの育成要素って、これまでは「キャラの使用回数」による愛着度だけだったじゃないですか。成長要素があるって言っても、ぼんやり使い続けていればそのうちにMAXになるし、逆にMAXになるまでの間は△×でパワーの微調整ができなかったりホーミングが出なかったり、「成長する」というより「愛着度が低いと機能にキャップが掛かっている」感じでした。どれも「育成が面白い」というより「嫌いなキャラも愛着度MAXまで使わなければならないのでダルい」くらいの要素だったと思うんです。唯一マシだったのは我が最愛のみんゴル、みんなのGOLFポータブル2の「服装やアクセサリーで能力が変わる」、これは面白かったと思いますが、育成ではなくてカスタマイズですよね。今回、NewみんなのGOLFの「育成」要素はこれまでに比べるとだいぶマシです。前回のバックスピンと、今回のウッドの「クルクル」は、工夫をしないとなかなか上がらないのでちょっと楽しいです。問題は、能力を上げてもあんまり違いが実感できないことなのですが...。前回のバックスピンに次いで「クルクル」をMAXにしました。ウッドは60y以下の「アプローチモード」では選択できませんので、60yより少しだけ遠くにティショットを止めて、2打目でチップインを狙います。トルネードカップ、トリプルジャストボール使用でずいぶん狙いやすくなりますが、それでも、かなりランが長くなる関係でフェアウェイからグリーンに直接つながっているホールであること、同様に、起伏や傾斜が激しくないこと、飛距離の決めやすさのために、第2打地点とグリーンの高低差が少ないこと、などが狙いやすいコースの条件となります。結局、難易度の低いコース、もっと言えばイーグルシティがトルネードになったときが狙い目です。いうことで、トルネードになったときに集中して上げてしまおうと思い、1Wと3WのクルクルをMAXにしてしまいました。これでパワー以外は育成修了、パワーも4I以外のPWとSWは普通にボーナスコースを回っているうちにそのうちに上がりきるでしょう。4Iはしばらくティショットで使ってやれば上げられると思います。育成修了しちゃったらもうやることがなくなってしまいます。...あ、パワーLv25、飛距離380yのカスタムクラブ、作ればいいのかな...。みんなのGOLF」プレイ日記です。前回は第4回全国大会に参加したところまで。第5回全国大会の結果です。8:59予選は-9で4,746/22,034位。決勝は-4で5,539/10,324位。なんとも冴えない結果ですが、参加賞もらえればそれでよし。ステータス育成中です育ちきっていないステータスを育成中です。ボーナスコースを毎日1ラウンドする「日課」中に、アプローチモードになったときにクルクルを育成したいクラブを使う...通常はAWでアプローチするのを、例えば5Iとかを使う...ことで、3IまではMAXまで育てました。ウッドはアプローチモードでは使えないようなので、ウッド3本分が育っていません。バックスピンはある程度まで育ってしまうとUBS成功させてもピクリとも成長しなくなってしまうので、工夫が必要です。みんな思いつくとおり、「打ち上げで1オンできるホールで、雨の日に、1Hプレイでトリプルジャストボールを使ってUBS」で上げきりました。ホールはヴォルテックスバレーの5H。トリプルジャストボールを使っているので、UBS成功→パットしてイーグル→走ってティグラウンドに戻る、のループを頭を空にして繰り返しました。あ、オンしただけでホールアウトしてしまうと、成長分が記録されません。