Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。sourceGDScriptフォーマット文字列¶GDScriptはフォーマット文字列と呼ばれる機能を提供します。これはテキストテンプレートを再利用して、異なるが似ている文字列を簡潔に作成することを可能にします。フォーマット文字列は、特定のプレースホルダ文字シーケンスを含むことを除けば、通常の文字列とまったく同じです。これらのプレースホルダは、フォーマット文字列に渡されるパラメータに簡単に置き換えることができます。フォーマット文字列なしでは面倒かもしれません。specifier)は、指定された値を文字列に変換する方法を決定します。単純なプレースホルダで、ほとんどの場合で機能します。変換するのと同じ方法で値を変換します。文字列は変更されません。整数または実数は10進数になります。他の型は通常、人間が読める文字列でデータを返します。文字列内に出現するすべてのキーを対応する値に置き換えます。このメソッドは、キー/値ペアの配列または辞書を処理できます。配列はキー、インデックス、または混合スタイルとして使用できます(下記の例を参照)。配列のインデックスまたは混合スタイルが使用されている場合にのみ順序が重要になります。演算子を使用する場合にのみ適用できます。複数のプレースホルダ¶フォーマット文字列には複数のプレースホルダを含めることができます。フォーマット指定子を使用しない限り。it."値が順番に挿入されていることに注意してください。すべてのプレースホルダは一度に置き換えられる必要があるので、適切な数の値が必要です。これらは1つ以上の文字で構成されます。ように単独で動作するものもあれば、他の文字の前に現れるものもあり、特定の値や文字だけで動作するものもあります。プレースホルダ・タイプ¶これらのうちの1つだけが、常にフォーマット指定子の最後の文字として表示されている必要があります。別に、これらは特定の種類のパラメータを必要とします。暗黙的な文字列変換と同じメソッドによる文字列への単純な変換。単一のUnicode文字。コードポイントまたは1文字の文字列には、符号なし8ビット整数(0〜255)が必要です。整数または実数(floorで切り捨てられます)を指定してください。整数または実数(floorで切り捨てられます)を指定してください。単一の小文字の16進整数。整数または実数(floorで切り捨てられます)を指定してください。単一の大文字の16進整数。整数または実数(floorで切り捨てられます)を指定してください。整数または実数を指定してください。プレースホルダ修飾子¶これらの文字は上記の前に表示されます。中には、特定の条件下でのみ機能するものもあります。数値指定子で、正の場合は+記号を表示します。パディングを設定します。始まる場合は、スペースまたはゼロでパディングされます。前に、精度を小数点以下0桁に設定します。変更する数字でフォローアップすることができます。ゼロでパディングされます。左ではなく右にパディングされます。後にパディングまたは精度を設定するために追加の整数パラメータが必要です。文字が埋め込みに使用されます。これにより、固定幅フォントが使用されている場合に、縦に並んだ複数の値を列のように出力できます。(ドット)を追加することで、実数に対して精度を指定できます。後に整数がないと、0の精度が使用され整数値に丸められます。パディングに使用する整数は、ドットの前になければなりません。(アスタリスク)文字を使用すると、フォーマット文字列を変更せずにパディングまたは精度を設定できます。フォーマット指定子の整数の代わりに使用されます。文字を挿入するには、プレースホルダとして読み取られないようにエスケープする必要があります。メソッドのさまざまな呼び出しの使用方法の例です。使用するときにプレースホルダをカスタマイズすることもできます。これはその機能の例です。演算子の両方を組み合わせると便利です。