ARで、リアルを遊べ。ARで、リアルを遊べ。フォローしました※弊社テックブログより移行しております。OneなどのヘッドマウントARデバイスがリリースされ、AR(拡張現実)がより注目されるようになってきております。Graffityは、2017年10月に創業し、いち早くARイノベーションに取り組んできました。AR体験を仮説検証していく中で、多くのことがわかってきました。日本から世界へARベンチャーが活躍できるよう微力ではありますが、AR(拡張現実)に関することをまとめて行きたいと思います。AR体験とは?AR体験はコンテキストを理解することまず、多くの人が勘違いしていることがあります。それは今まで出てきているアプリを見れば一目瞭然です。すごい!恐竜が出た!と思うひとが多いと思いますが、このようなアプリがとにかく多いです。ここに全くありません。一度、すごい!とは思いますが、二度目体験したいと思わないでしょう。上記をうらずけるような動きがあり、Apple、Googleでは、このようなただ空間に何かを出す体験を提供するアプリを承認しなくなってきています。AR体験は、リアルタイムな画像データと位置情報からコンテキストを理解し、現実世界を拡張する体験なのです。AIとARの関係リアルタイムな画像データからどのようにコンテキストを理解することができるのか?そこで重要になってくるのは、AIにより大きく発展した画像処理技術です。AIは今後大きくマーケットが伸びていくと言われていますが、AIのコンシューマー向けの事業は何でしょうか?DeepLearningによりAIは大きく発展して行きましたが、その中で大きく伸びている分野は、画像処理と言語処理です。言語処理のコンシューマー向けの事業として考えられるのはボット事業ですが、もともとAIの研究をしていた自分の中では、言語処理のDeepLearningで人間のような受け答えを実現することは非常に困難です。ボット事業で今伸びている会社も、DeepLearningではなく、古典的な機械学習技術を使い、ルールベースで作っています。ここが本命ではありません。すると、画像処理に注目するわけですが、まさにこの画像処理を用いてコンシューマの市場が、AR(拡張現実)市場になります。AIのコンシューマー事業でもっとも成長する市場はAR(拡張現実)市場なわけです。ARデバイスとAR体験3つのARデバイスここでAR(拡張現実)といえば!と想像するものとは何でしょう?一般的に想像するのはSFの世界、SAOの映画版の世界観でしょう。この世界の実現はまだまだ時間がかかります。ARイノベーションは3つのステップを踏んで、このような世界になって行きます。スマートグラスですそれぞれのARの体験では、それぞれのAR体験はどのような体験になるでしょうか?キーワードは、能動・受動という言葉です。スマホARはアプリを起動して、スマホをお通して現実を見なければならない、ヘッドマウントARはデバイスを頭につけなければいけない。両方とも体験をする際に、能動的な動作が必要になります。よって、強い動機を利用した、能動的なAR体験が今後10年は主流になってきます。その次にやってくるのが、スマートグラス。日常的につけるウェアラブルデバイスです。ヘッドマウントARとの違いは、軽量化・バッテリー長時間化というところでしょうか。スマートグラス時代では、常に身につけるためAR体験は全て受動的になります。みんなが想像するAR世界の実現です。ヘッドマウントARデバイスの普及にも時間がかかる今、注目すべきは必然とスマホARになると思います。スマホARにも3つのイノベーションがありそれを具体的に紹介していきたいと思います。3つのスマホARイノベーションスマホARのイノベーションは3つあり、インカメラAR・アウトカメラAR・共有ARです。ここからは、具体的にインカメラAR・アウトカメラAR・共有ARを実現する技術とそのAR体験を紹介して行きたいと思います。インカメラARイノベーションとAR体験インカメラARテクノロジーインカメラARテクノロジーの中心は、顔認識技術です。こちらはDeeplearningによって大きく発展した画像処理技術の一つです。スマホで動く顔認識技術はかなりよくなっております。取得できる特徴点の数、デプスの正確な推定ができてきつつあります。iPhoneXでは、インカメラにセンサーが導入され画像だけなくセンサーを使ったデプス推定で、多くの特徴点を取得できるようになってます。Snapchatも顔認識技術のオープンフレームワークをリリースしました。顔認識技術は完全にコモディティ化しており、インカメラAR市場への参入は非常に簡単なものになっております。インカメラAR体験インカメラARの体験の中心は、顔フィルターとして、アバターになります。・顔フィルターSnapchat、インスタグラム、SNOWなどを中心にユーザーが利用しております。セマンティックセグメンテーション・インスタンスセグメンテーション・姿勢認識それぞれの技術の具体的な説明は、以下のブログにまとめているので、気になった方はチェックして見てください。アウトカメラAR体験アウトカメラAR体験は、リアルタイムにコンテキストを理解し、情報を表示することになってきます。ここではPokemonGoを提供している、Niantic社がリードしております。オクルージョンという技術により、リアルタイムにその場所の認識ができるようになり、ポケモンが人や物体の後ろに隠れるというリッチなAR表現ができるようになります。画像検索というのAR体験の一つだと思います。共有ARテクノロジーの中心となるのは、ARCloud技術。ARCloudとは現実を3D化しクラウドに保存する技術をさします。この技術により、空間を共有、空間に保存できるようになります。こちらも詳しくは、別の記事でまとめているので、気になった方はチェックして見てください。共有AR体験はまだどこの会社も検証中だと思いますが、Graffityではいち早く2017年に「空間に落書きを残せるアプリGraffity」をリリースしたりしてました。Japan位置情報に写真・動画の投稿、SNSを組み合わせたアプリやサービスはいろいろリリースされているが、さらにAR(拡張現実)の要jp.techcrunch.comそして2018年12月にGraffityではリアルタイムに共有体験として、ARシューティングバトル「ペチャバト」をリリースしました。Japan12月12日、正式リリースされた「ペチャバト」(iOS版)はスマホで手軽にできるARシューティングバトルアプリだ。jp.techcrunch.comまとめ様々な事例を紹介しながら、これから起こるARイノベーションを考察してきました。未来を楽観的に予測するのではなく、現実的に見て行きました。以下が今回のポイントになってきます。最後にGraffityは一年間ARの体験に関して仮説検証してきました。ペチャバトもグローバル初でこのようなAR共有体験をリリースすることができており、世界と同じ水準、さらに超えるくらいのスピードで検証できていると感じています。ユーザーにとってAR体験とは何かを引き続き検証して、世界でもトップレベルで良いAR体験を作っていける会社を目指していきます!また来年もこのような形でまとめることができればと思います!応援よろしくお願いします!ダウンロード#AR#XR#AR_VR#AR拡張現実#ARアプリ#AR技術この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。ARで、リアルを遊べ。ARバトルを提供するGraffityのブログです。ARで、リアルを遊べ。ARで、リアルを遊べ。ARで、リアルを遊べ。BlogGraffityのメンバーによるARに関する考察ブログです。CEOこれだけ見ればだいたい分かる。注目の...12ふぁるこん平成の森本とGraffityを振り返って、令和への決意。