画像やモデルデータから色々なテクスチャーを生成出来る有料ツール。Tutorial画像やモデルデータから色々なテクスチャーを生成出来る有料ツール。2019年4月26日スポンサーリンクWindowsに標準で入っている、サンプルピクチャーでの制作画像ですね。そんな画像でもこんなに立体的なテクスチャーを生成出来るようです。以下、ほぼ機械翻訳です。3.0.1の新機能がいくつかあります-主な機能は次のとおりです。3Dモデルからベーキングマップ、マップフィルターシステム、大幅に改善プロジェクトグリッド、素材ビジュアライザでの実際の変位プレビュー、および新しいマップの束を。以下に、各新機能やバグ修正のリストです。高精度を使用して行われます。これはHDR(リニアカラースペース)ワークフローを可能にし、強制的に16ビットのオプションを削除します。16/32ビット浮動小数点ロードと保存のサポートが追加されました。32ビットのPSD、TIFF画像をロードするためのサポートが追加されました。-マップは現在、3Dモデルから生成することができます。追加マップは、この機能を利用するために追加されました。新しいマップを参照してください。-各マップノードは現在、ソート可能なスタックに適用されるフィルタの数を持つことができます。マップは、入力がある場合にフィルタが前後マップ生成に適用することができる。新しいフィルタの項を参照してください。-新しい変位素材で視差マッピングを取り替えた。材料は、その法線に沿って頂点を変位させる。テッセレーションは今材料ビジュアライザの任意のモデルに適用することができる。PBRで使用するアルベドマップを作成します。コントロールシャドウとハイライトだけでなく、平均光度。-変位マップからアンビエントオクルージョンを生成大幅に改良された方法。-ソースモデルまたはケージ投影法を使用することからワールド空間法線を生成します。-ケージ投影法を使用して接線空間法線を生成する。-ケージ投影法を使用して変位マップを生成する。-ソースモデルからアンビエントオクルージョンマップを生成又はケージ投影法を用いた。-ソースモデルまたはケージ投影法を使用することから凸/凹を作成します。-ガウスぼかしマップピクセル。-ピクセル輝度がしきい値以上である場合にホワイトピクセルを作成する。-垂直/水平方向にマップを反転。-ピクセル露光を制御します。-指定された範囲間の画素の明るさを正規化する。-制御マップの明るさとコントラスト。-セットの不透明度とブレンドモードで色をオーバーレイ。-マップに赤、緑、青を調整します。-選択した重みを使用してグレースケールにマップを変換します。-指定された中心線周辺の地図のピクセルを反転します。-シャドウとハイライトの強度を制御する。-法線マップをぼかし。ベクトルの正規化を保証します。-すべてのマップのプラグインにオプションの画像マスクを追加しました。各マップとフィルタプラグインは有効/無効にして、処理中にマスクを反転するオプションがあります。-これは、固体の背景、リサイズさを制御し、いくつかのコントロールの配置の変更が含まれています。-これは、古いマップグリッドインターフェースを置き換え、現在は3Dモデルと互換性があります。追加のボタンが追加と直接グリッドインタフェースを使用して、マップやモデルの削除を可能にするために、プロジェクトのグリッドに追加されました。手動によるプロジェクトグリッドの解像度を設定、プロジェクトのグリッド内のノードセルの数を増減するための新しいコントロール。-ユーザーが現在のプロジェクトグリッド内の既存のノードにソース·ファイル(画像や3Dモデル)をドラッグすることができます。次に、ユーザは、現在のノードを交換するか、プロジェクトにファイルを追加するオプションが与えられます。-ノーマルエディタによって作成された層は、マップアンロック状態で破棄されません。これは、レイヤピクセルを保持しながら、ユーザーが基本となるマップの調整を行うことができます。-すべてノーマルエディタレイヤーの削除は、ノードのコンテキストメニューで行うことができます。-これは、今のプロジェクトグリッドコントロールを使用して行われているように、もはやマップ設定ページを必要としません。-各ノードは、ノード情報を記述する情報のポップアップを表示するための新しいコントロールを持っています。Shiftキーを押し、空のグリッドセルにドロップすることにより、選択されたマップのクローンを作成。-メッセージボックスの警告は、ノードを削除するとき(設定でオフにする)が表示されます。-ノード名またはソースファイル名は、ノードのプロパティでだけでなく、ツールチップで表示されます。-マップを削除、マップスタック、クローンマップをフィルタリング開くために追加のオプションを追加しました、(これもマッププレビューでマップ上の文脈上)整列コンテキストメニューコンテキストメニューは現在、左または右に整列している-オプションが設定である。-材料セットアップでナンバリングシステムは現在、プロジェクトのグリッドに対応するマップを表示します。(そのような変位など)を入力するための単一チャネルマップを必要とするほとんどのマップは現在、選局制御を提供します。-今ではなく、ワークフロー全体強制デフォルトの初期値として動作するオプションに座標系とタイルモードの強制。-ノーマルブレンドマップに4つの追加のブレンドモードを追加しました。これらのモードは、ノーマルエディタで使用されるブレンドモードに似ています。-材料グリッドが今コントロールで直接材料を追加および削除するためのコントロールを提供する新しいプロジェクトグリッドインターフェイスと一致する。-プロジェクトの設定をデフォルトに追加された3Dモデルのオプション。以前のファイルがリストをドロップ追加しました。-ファイル名の競合が発生した場合は今すぐナンバリングシステムを使用しています。これは以前に使用し、長いファイル名を置き換えます。-バッチ·マップは今、バッチソース画像は、プロジェクトの元の場所ではなく、配置されているディレクトリに保存します。-彼らはプロジェクトにロードできるように、プロジェクトファイルに最後のセーブとロードのディレクトリを追加しました。-プロジェクトは現在、バイナリXMLファイルを渡すことで、セットアップ(マップ、パスを保存する、など)をすることができます。これはより自分のワークフローツールにShaderMapを統合したいユーザーと役立つはずです。修正されたバグユーザーのマウスの制御は、ポインタがウィンドウ外であった場合の更新に失敗しました。マッププレビューズームは、マップが中断されたレンダリング時にリセットされていた。頂点単位接線は通常のマップとメッシュの描画に少しアーティファクトを引き起こすエラーが発生しました。スペキュラマップの明るさは、すべて16ビットマップのために動作していませんでした低い値が暗い画像になるように詳細をブレンドディフューズマップからのずれを修正しました。ツールのヒント]ダイアログボックスが下部のツールヒントがまだポップアップ表示のコントロールの上にあるとき。ノーマルintesityは、特定のサイズの画像の値は12〜13の間でのジャンプの大きすぎました。時には別のアプリがフルスクリーンになった後、グラフィックスデバイスの回復に失敗しました。定義または面グループによる場合は、OBJインポートプラグインは現在、素材ファイルからサブセットを作成します。前だけフェイスグループによって作成された。『ShaderMap』公式サイト価格は49.95ドル。HatenaPocketLINESendLINESend古くから伝わる絵画の基本手順を学ぶ。