趣味はなんですか、と問われて、答えに窮しました。”ゴルフ”と答える以外になにか話せることの一つもないと格好が悪いなと思い、すこし悩みました。この「格好が悪いな」という気持ちが曲者でした。そんな根性で始めた趣味は長続きしないと気づきました。なあんだそういうことか、と肩の力の抜けた記憶があります。記憶の糸をたどりました。木工(平たく言えば日曜大工)の世界へ入って行きました。子供の頃は友達と遊んでいる以外はほとんど一人で何か作っていました。子供の頃無心に興味を持ったことは大人になっても無心に続けられるのです。理屈抜きの趣味論で書き始めましたが、少し理屈を述べてみます。私自身そもそも、与えられた玩具は半日ともたないで分解し、すぐ中身を見たくなる性格の子供であったようです。作ることへの興味は実は壊してその原理を、その仕組みを理解することへの興味から始まったと思います。その点、今の子供たちはかわいそうです。中が見たくても分解できない。開いたとしても集積回路が並んでいて原理なんてわからない玩具ばかりで遊んでいる。TVゲームしかり、パソコンしかり。味が薄れてきたのではないか、とも考えてしまいます。木の香りを感じるからです。原点は「作る」にあると思うからです。集積回路を使ったパソコンは作れる、パソコンを作れなくてもソフトウェアーは作れる、ホームぺ-ジは作れる、等々。どちらが作る立場で、どちらが使う立場、なんてつまらないことを気にするなと言われそうです。音楽を聴くだけよりは自ら演奏を楽しめる人に、なってほしいと子供達に期待していました。私の気持ちをどのくらい理解してくれているかわかりません。一億総マネーゲームに走ったかに見える米国でも新しいプロダクトや産業を生み出して経済を立て直しているじゃないですか。インターネットを作りマルチメディアを開花させ、そこで新しいものを作るための技術を産業化したじゃないですか。「作る」が原点だと言いたくなります。