ベースに作成された言語です。エンジンを使用しています。パフォーマンス向上を果たしましたが、徐々にその限界も見えつつあります。面白い記事ですので、ざっくりと訳してみることにします。そのものではありません。渡されるオブジェクトが存在することになります。これら三種類のオブジェクトの同期やグルーコードがメモリ消費も含めてパフォーマンスの問題となってきます。クロージャとして内部で関数の形に書き換えられます。その式を再びパースします。評価する際には、適切なコンテキストを生成するという大きなオーバーヘッドが生じます。呼ばれる小規模な式評価用インタプリタを開発するきっかけとなりました。数倍高速にバインディングを評価することが出来ます。式の評価が遅いもう一つの理由にデータ型を変換するオーバーヘッドがあります。プロパティの型が文字列の場合にはそのデータのコピーが生じることになります。この改善のために様々なキャッシュが導入されましたが、それらはメモリ使用量の増加とコードの複雑化の一因となっています。文法はアイテムの木構造の形を取っており、スコープルールもそれに応じて定義されています。エンジンの実装をそのまま使用することが出来ません。文を使えば可能ですが。パッチを当てて対処しており、またこのため、プロパティを名前で検索する必要があります。型情報がコンパイル時に捨てられています。式の最適化を若干改善することが出来るでしょう。メモリを実行可能かつ書き込み可能にすることができません。メモリを実行可能にすること自体が出来ません。使用することは出来ません。対して大規模なパッチを維持する必要があります。ブラウザでのユースケースに焦点を当てており、これらのパッチがマージされる可能性はありません。いうリサーチプロジェクトがスタートしました。一員として開発されてきました。モジュールの開発用ブランチにマージされました。モジュールの中で開発が進んでいくことになります。サポートするすべてのプラットフォームで動作します。使用しているように見えますが、現在はデフォルトでは使用していないそうです。通じて動かしていますが、近いうちに直接動作させる予定です。パフォーマンスを改善しています。ほど良くはありません。自体のパフォーマンスも改善していくことでしょう。新しいエンジンと今後のプランの詳細は後日の記事で。チャンネルで連絡してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。