相手が壁を背負っているときに相手の足元に設置し、壁とバックシュートで挟んだ後、みずでっぽう〜りゅうのはどうで相手の体力を削る戦法が強力。使用すると時間は短いが防御のバフが付く。相手の飛び道具や、通常攻撃を受け止めるために使用する。相手の攻撃に合わせて使用することで攻撃を受け流しつつ強攻撃に派生してフェイズチェンジさせることが可能。発生が48fと物凄く遅い。押すとブロック属性が付与された甲羅構えへと移行する。非常に強力な技で相手のブロック攻撃やブロック属性の技に刺さる。コンボの始動やブロック潰し、対空などいろいろな使用用途がある。近距離、遠距離には判定がないので間合い管理が必須。リスクはあるが主に牽制、奇襲狙いで使用する。自身にバフが付いてると技の出始めにブロック属性が付与される。ブロックを多様する相手、ガードで固めてる相手に刺さる。対空、コンボパーツとして使用する。中距離、遠距離の対空に使用する。地上にいる相手には当たらないが対空としては優秀な技。フィールドの端まで届き中上段無敵が付与されている。基本的な用途はFPとほぼ変わらないがDPだとクリティカルヒットまたは空中ヒットでコンボ始動できる。対空、暴れ性能が優秀な技。こちらも中上段無敵が付与されており近距離での対空に優れている。発生15fとカメックスの技の中では発生が速いほうであり、後隙も−4fと優秀な技。コンボパーツ、起き攻めとして使う。対掴み、暴れとして優秀な技。下段無敵が付与されており、対下段の技としても優秀。2段目の攻撃をガードされると確反を取られるので相手がガードしてたら一段目で止めたほうが良い。足止めとして非常に優秀な技だが強度が非常に低く、更に着地硬直も狩られやすい。起き攻めや、空対空に使用する。相手に接近、ガードさせて強制的にジャンケンさせる。発生15fでFPは8fから、DPは6fから無敵が付与される。飛び読み、暴れでヒットした場合に使用する。潮吹きがヒットした時に使用するコンボ。火力が高く、使う場面も多いコンボ。8xを一段止めすることでDPを維持することが可能。地上ヒットからでしかコンボにならない。高速スピンがクリティカルまたは空中でヒットした場合に使用する。みずのはどうがヒットした時に使用するコンボ。最後のハイドロポンプがヒットした時フェイズチェンジする。戦い方ポッ拳DXのDLC第2弾で追加されるパワースタイルのバトルポケモン。ポケモンわざの「みずでっぽう」と特殊行動「甲羅構え」はそれぞれ複数の派生攻撃を持ち、状況に応じて様々な選択が可能である。フィールドフェイズ遠距離フロントシュート以外の各種シュート攻撃の通常時と長押し時を使い分けながら牽制。みずでっぽうはフェイズチェンジ狙いのはどうだん派生、対ブロックのあくのはどう派生、対空としても使えるりゅうのはどう派生を使い分ける。中距離〜近距離フロントシュート、こうそくスピンによるフェイズチェンジを狙う。こうそくスピンは一部遠距離攻撃をかき消せるが、ガードされると確反なので甲羅構えキャンセルをして隙を減らしたい。ホーミング格闘、つかみ攻撃の性能が低いので近距離には近寄らせないように注意。デュエルフェイズ遠距離みずでっぽう各種派生での牽制をする。相手が遠距離型ポケモンなどでこの距離が不利になる場合、こうそくスピンで遠距離攻撃をかき消しながら近づきたい。中距離カメックスの得意距離でブロック貫通のしおふきやブロック属性のこうそくスピン、突進攻撃の前入れ強攻撃が有効。近距離みずのはどうはバフ中であれば発生直後にブロック属性を持つつかみ攻撃でリーチも長いため状況によっては一方的に攻撃できる。みずのはどうと通常攻撃による2択はシンプルながら協力。長押し)簡単に出せるタイプのコンボフェイズチェンジ値が少しでも溜まっている場合はこちらを用いる。潮吹きは強烈だがHPが減るほど威力が減っていく。)壁際専用、キャラ限定コンボ。)コンボ道場収録技、これだけでフェイズチェンジする。技5最速技は持ってないよ。つかみ攻撃も最速じゃないよ。早く出せる技は伏せ弱攻撃だけど他のキャラの弱攻撃相当おすすめサポートポケモンキャラクター対策カメックス。