FirstVRを使おうと思ったきっかけ(購入動機)は何ですか?東京ゲームショウ2017の一般デイでFirstVRのブースを見て初めて知って、ジェスチャ認識が自分の中ですごいなっていうのがあって。これはやってみたい、使ってみたいと思ったので。興奮してました(笑)TGS2017のFirstVRブースの様子FirstVRはいつごろ手に入れられたのですか?今年の日本ゲーム大賞の制作が終わってからAmazonで購入しました。TGS2017からずっと気になってて、やっぱり買おう!と思って。TGS2017から期間が空いての購入でしたが、思い立ったきっかけは何でしたか?FirstVRのお知らせをメールで受信するようにしていたので、見てはいました。やってみたいなという気持ちがつのっていって、爆発した感じです(笑)FirstVRの開発で楽しかったところはどういったところでしょう?FirstVRのSDKをみながらどういう風に開発するのかは勉強したのですが、自分のゲームにジェスチャが反映されたときが一番嬉しかったです。SDKはいかがでしたか?リファレンスも日本語で読みやすかったので、それと見比べながらやってたらだいぶわかりやすかったです。FirstVR開発者サイト(*注1)で見ることができます。3Dゲームとはちょっと違いますが。PC、スマホ、VRゲームはいろいろ作っています。viveも少し使っています。ゲームを作る学校なので、学校にある機材を授業外で使わせてもらったりもしています。今回、斎藤様がVRアプリを出して、反響はいかがでしたか?クラスメイトに実際プレイしてもらって、おおむね好評でした。FirstVRでこういうことができそうだよねというディスカッションをしたりしました。プログラミングは何から始めましたか?c#からはじめてます。c#の授業と別にunityの授業があって、最初ゲームを作るときはUnityだったので、それにあわせてc#を教えてもらっていました。学校以外の時間でプログラミングを行ったりはしていたのですか?DXライブラリなどの勉強がてら、家でミニゲーム作ったりしてます。作られるゲームは何系が多いですか?バラバラですが、アクション系が多いですね。タワーディフェンスにかたよりが多いです。学校(大学や専門学校)で開発については教えてもらったりしていたのでしょうか?ネットで自分で調べた知識がだいぶ多いかなと思います。Unityの授業では基礎的なことを教えてもらったので、後は自分で調べてやりました。Wizard(*注2)とちょっとかぶるのですが、魔法が出せたら楽しいだろうなーと思って魔法ゲームを作っています。3人チームでやっていて、全員プログラマーなので、デザインなど役割分担しています。それは授業でやっているのですか?そうですね、制作授業があって、班を組んでやるのでFirstVRでやろう!という話になり。楽しみにしています!ジェスチャを使った魔法ゲームで魔法を使えるように..!楽しみです!今後のFirstVRに期待することは何ですか?以前、ギャル電さんの記事(*注3)でFirstVRの両手対応のお話があったので、それをとても楽しみにしています!それができたら、今以上にできることが増えるので、是非とも。これからもfirstvrは開発続けていきたいと思っています!開発で最初につまったところはどこでしょうか?SDKを読みはじめは、わかるまでに少し時間はかかりました。最初、リセンターの関数が二つ?あって開発できなかったりしました。読めばとてもわかりやすかったです。こちらでもわかりやすいように設計を改善していきます。コメントを受け付けていません。bowling」開発者にインタビュー4月26日に一般販売を開始したFirstVR。Wizard」に続き、4月17日に公開された専用SDKを使ってFirstVRで遊べるVRボーリングアプリを開発していただけました!今回はその開発者様にインタビューをいたしました。取材場所:H2LオフィスFirstVR-アームバンド型のコントローラとゴーグルのスマホVRセットデバイス。コントローラには世界初の筋変位センサが搭載されていて、腕に巻きつけるだけで手指の動作を読み取りゲームに反映する。FirstVRでのVRアプリ開発ありがとうございます!本日はよろしくお願いいたします。細野(以下:H):よろしくお願いいたします。:大学2年生の終わりくらいからですね。今が修士1年とのことなので、だいたい2年前くらいからですね。学校の授業でc言語から始めました。最初は特にプログラミングはしてなかったです。名前だけ聞いたことがあるので、いろんなソフトでハローワールドしたりしていました。PythonなりJavaなどですね。それなりにしていましたが、アプリ作成まではいかなかったです。3年生頃からUnityでアプリも作り始めて、でもまたそこからしばらくUnityもやらなかったですね。UnlimitedHand(*注1)を卒論で使って、そこからデバイスを使った開発をはじめました。研究室でUnlimitedHandを使っていたのですね。あとPythonを使って自分でUnlimitedHandのライブラリを作っていじったりしていました。数学がよくわからなかったので、機械学習のライブラリを使いたくて自分で作りました。UnlimitedHandのライブラリはH2LからはUnityとJavaしか出ていないのですが、自分で作られたのはすごいですね。ありがとうございます。機械学習を使いたいために自分でUnlimitedHandのライブラリを作成した細野さん。いえ、独学で勉強していました。あとは2016年のUnlimitedHandのハッカソンにもでました。ソニービルで開催した「ポストVRの未来を切り開く!」(*注2)という題のUnlimitedHandハッカソンですね。2016年の11月頃の。「ほんとは嫌いじゃないよ」はチーム感があってとても好きでした。モデルを作る人、それを動かす人、というような役割があって。UnlimitedHandハッカソンではゲームのプログラミングを担当していた細野さん。去年の9月の東京ゲームショウで発表されてから予約したので、3月ごろ届いたかと思います。そこから今年の4月中旬にFirstVR用のSDKを公開したので、そこから開発を始められたということですね。bowling」は、FirstVRを使ってスマホでVRボーリングができるアプリです。FirstVRのコントローラの加速度センサを使って、コントローラを腕につけて、ボーリングの玉を投げるそぶりをするとVR内で玉を投げることができて、ピンに当てて得点を狙うゲームになってます。FirstVRのコントローラを使うことで、フリーハンドで直感的な動作ができますね。ゲームとしての機能は2日くらいで完成しました。腕をふってピンが倒れるというところまでです。得点などはついてなかったので、そこからそういった機能やデザインなどを直していった感じです。ジェスチャ認識の機能は使ってないですね。ジェスチャ認識の機能はSDKにはいっていたので、それも使ってみたいです。今回のボーリングアプリではコントローラの加速度センサのみを使用しているとのこと。ジェスチャを使ったゲーム制作にも興味があるそうです。SDKを使えば、あまりFirstVRのこと知らなくても2~3行のコードでFirstVRコントローラのセンサデータを利用できるので、今回のボーリングアプリのようにジェスチャを使わないものであれば開発するのはそんなに難しいことはないです。ありがとうございます。手に何も持たないでコントロールできるところがとても面白かった。SDKでジェスチャ認識を試したのですが、グーとパーのジェスチャの識別はすぐにできたのですごいなと思いました。3Dゲームとはちょっと違いますが。そこまで大変ではなかったですね。有料にはなりますが、IKを使って制約をうまく与えれば、肘や上腕の動きもとれるのかなと思います。今は作ったアプリの動作確認のためにスマホに書き出しをしているので、PC上で開発するためのSDKがあれば嬉しいですね。そちらはいろいろな方から要望をいただいています。ビルドして実機でしか試せないのはなかなか大変ですよね。FirstVRを使ってやりたいことは、コントローラのジェスチャ認識を使って3Dモデリングを自分の手で作りたいな、と。UnityだとBlenderのようにUnity上でモデリングできるので、APIを使ってFirstVRコントローラでより直感的にモデリングしてみたい。できれば夏までにやってみたいなと思ってます。友人にも、実際にボーリングをするときと同じようなジェスチャでプレイできるのが面白いと言ってもらえました。手に何ももたないで遊べるので、直感的な動作ができるのが好評でした。それ以外にもたくさんの方がダウンロードしてくれたので、嬉しかったです。2016年5月に発売したH2Lの商品。電気刺激による触感フィードバックとセンサによる筋肉のセンシング両方ができる開発者用デバイス。2016年10月~11月にソニービルにて開催されたUnlimitedHandハッカソン。集まったメンバーで人員構成をし、チームごとに開発をして大賞をとるため様々なアイディアが生まれた。UnlimitedHandを腹部に装着し、電気刺激を流すことでまるで乳をしぼられている牛になったかのような体験ができるゲーム。コメントを受け付けていません。