十三機兵の場合、各キャラクターたちが機兵になるまでの経緯を長いお話で描いている。与えられた機体が自分のアイデンティティになる、ということへの危機感を抱くというのはテーマになるかもね。それは与えられたものであって自分で選んだものではないからアイデンティティにしてはいけない。巨大兵器に惹かれるがその誘惑と戦うというテーマ。二次元美少女を断念するのと同じテーマだ。選ばれて割り当てられた決戦兵器と、自分で選んで取得して自分で改造やメンテしている個人用メカとがあり、最終決戦で後者を使うとか。決戦兵器乗れないじゃん!どうも自分のお話の傾向と決戦兵器とがマッチしないんだよね。「運命」でどうだろう。パイロットに選ばれ、乗る機体があてがわれ、人類存亡のために戦わされる。個人の意志に関係なく。個人の意志を超えた運命。それに従うのか抗うのか。乗らない流れじゃん!!今日はここまでにしておくか。いしいたける20011302私は「過去にこんな事がありました」という情報を小出しにしていくタイプの物語作品に対して評価が冷淡になりがりだ。「こういう作品ばっかだな」といつも感じてるはずなんだけどぱっと浮かばないのはなぜなんだろうね。自分が描く作品の目標のカタチにはならないなと思っていたんだけど、これは理解が浅いからではないかと感じた。「情報が小出しにされていく勿体つけた情報管理スタイル」という語りの手法自体に象徴性や意味を見出せていないのが原因だ。「十三機兵には現実社会に食い込む象徴性がない」というのが私の主張なんだけど、読み取り方を変えれば象徴性を見出すことが可能なのではないか。ネタバレ含むかもしれないので以後注意。「ひとりの同じ人物にも無数の側面がある」というのは読み取れる。同じキャラでも、年齢や、真相をどの段階まで知ってるのかみたいな要素によってほとんど別のキャラみたいに見える程度にバリエーション豊かになる。諸行無常とか諸法無我みたいな仏教的な哲学の表現だと解釈することも可能だ。あとなんだろううーん。結局、人類の滅亡の原因ってなんなんだっけ。ゲームプログラムをもとに...こういうふうに何がどうして起こったのかが明確に頭に入ってこない複雑さはやっぱり嫌だな。何がどうして起こったのか理解しにくいのでメッセージも象徴もへったくれもない。いや、現実ってのはこういうふうに複雑怪奇で何も意味を抽出できないんだよということを表現しているのかもしれない。十三機兵から学べる点をなにか探したい。クリアしなきゃ無理か。アドヴェンチャーパートはさっき100%になった。いしいたける20011102SF創作アイデア練り。主人公が行動を選択する際のハラハラ感について考えたい。ロボットを工夫したい。主人公が行動を選択する際のハラハラ感。主人公が、脱走アンドロイドに協力するかマザーコンピュータに協力するかの二択を迫られるというシチュエーションがあり、そこまでの展開で主人公がどっちを選ぶのかが予測不可能だと読者には面白いと思う。すると冒頭の展開で主人公がマザーと会話する際、かなり親密でいい感じに描写する必要がある。中盤で脱走アンドロイドとひと悶着あった際、主人公が協力を申し出るがピンチをとりあえず乗り切るためにでまかせを言っているのか本心から協力を申し出ているのかが判別しにくいといいと思う。すると主人公が脱走アンドロイドに協力を申し出る際の描写に工夫が必要。主人公が脱走アンドロイドに不意打ちを食らって拘束される。主人公が完全に不利な状態で脱走アンドロイドとの交渉が始まる。アンドロイドは主人公の嫁のふりをして橋を通って脱出したい。主人公は協力しようと申し出る。この流れなら主人公は保身のために話を合わせたに過ぎないと見える。通信施設を破壊するために単独行動する際、マザーコンピュータが脱走アンロドイドに気づき、自分に協力しろと迫る。主人公は通信施設を壊すことで意志を表明する。この時点まで主人公の本心が読者には判定できない。