トロフィー「グレードAパフォーマンス」獲得。新しいスペシャルチャレンジが解除されました。他のグランプリを走ってみて、ありました、スピードの出るコース。トロフィー「スピードデーモン」獲得。アワード「スピードデーモン」解除。PRIX」が授与されました。アワード「暴れ馬」解除。タイミングが悪くてスクリーンショットが獲れませんでしたが、トロフィー「暴れ馬」も獲得しています。2011」を少しずつ進めています。天候は雨この日は獲りやすそうなトロフィーを狙ってみました。「完ぺきなチューニング」狙いで、1項目だけチューニングを触った状態でグランプリ、決勝だけ走ってみたのですが、狙ったトロフィーは解除されず、代わりに、予選をスキップしたので最後のグリッドスタートとなり、そこから優勝したということで、別のトロフィーが獲れました。トロフィー「伝説の追い込み」獲得、アワード「伝説の追い込み」解除。1項目だけではダメっぽいので、全項目チューニングを施した状態で走ってみました。あと、天候をどうすれば雨にできるのかがわかったので、ウェット時のレースも。トロフィー「完ぺきなチューニング」獲得。アワード「完ぺきなチューニング」解除。トロフィー「4月の雨」獲得。PRIXのゲーム内トロフィーを授与されました。アワード「4月の雨」解除。2011」をまた少し進めました。「タイムトライアル」と「チャレンジ」この日試してみたのは「タイムトライアル」と「チャレンジ」です。「タイムトライアル」。トロフィー「アタックラップ」獲得。スクリーンショット獲れませんでした。MELBOURNEを走ってタイムトライアル・メダル「ブロンズ」を獲得。アワード「アタックラップ」解除。続いて、チャレンジ「チェックポイントレース」をやってみました。初回の結果はランクB。トロフィー「チャレンジャー」獲得、アワード「チャレンジャー」解除。何にしても情報が少なすぎるなあ...。いたとおり、このソフトの攻略対象の女の子の名前を覚えている人がどれだけいるか疑問ですが、でも2人目「中埜沙紀」をクリアしました。トロフィー「本気にさせたんだから責任取れよな!」獲得。クリアしていくだけなら難しいことは何も無いのですが、16分割のイラストがピースのダブりがあるようで目の前が真っ暗になっているとことrです。2011」を少し進めました。1年ずつ間が開いているのに笑えますw。Vitaの本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本です。「コンプリートできれば、ロンチタイトル全制覇の野望に一歩近づきます。」なんて書きましたが、オンラインサービスが終了してしまったものもあるので、もはや野望は叶いません。8年前のソフトではありますが、それほど古さは感じません。ところで、開封から1年放置したのは、このグランプリの進め方がわからなかったからです。何がわからなかったかというと、まずブレーキのかけ方。×がアクセル、は合ってましたが、ブレーキだと思って一生懸命○を押していました。○はKERSって書いてありました。ところで、KERSって何?マニュアルにも記載がないし...(今探したら「運動エネルギー回生システム」って書いてありました。名前だけわかったけど...。Formula1-Dataなるほど。ゲームで○を押すとどうなるの...?)ということで、ブレーキングのつもりで他のボタンを押していて、難しい難しいと思っていたことが1つ。1つは「金曜日のセッション」から抜けられなかったこと。練習モードだろうってのはわかりましたが、何周すれば終わりなのか全然わからず、いくら周回しても終わらないので途方に暮れていました。予選以外はコースを覚えてチューニングを詰めたら、任意のタイミングで終了すればよい(何だったら全然やらずスキップしてもよい)ことが何となくわかるまでに根気が必要でした。自分も間抜けすぎるほど間抜けですが、でも実際のF1を知らないプレイヤーに対してあまりにも説明不足すぎるんじゃないでしょうか。いずれにしても「○曜日のセッション」を抜けて予選に進んで、ようやく物事が進み始めました。「○曜日のセッション」ではコースを覚えられたこと、「ステアリング補助」をONにした方がいい(あと、どこからONにするのか)がわかったことが収穫でした。ステアリング補助をONにして、コースを覚えて、きちんとブレーキをかければ、難易度はEASYですので進めるのは難しくありません。トロフィー「ポールポジション」獲得。アワード「ポールポジション」解除。トロフィー「通知」獲得、アワード「通知」解除。トロフィー「グランプリ勝利」獲得。ヘルメット「ベノム」解除。アワード「グランプリ勝利」解除。そうそう、最初のうちは簡単に進むだろうから月間トロフィー獲得目標数の調整に使えるだろうと思っていましたが、そのとおりでした。コンプリートはしんどそうですが...。Vitaの「near」機能終了に合わせて手を出した「とってもE麻雀」。Planをコンプリートしたので、続けてコンプリートすべく再び手をつけました。前回のエントリが2017年の7月13日だったようなので、ほぼ2年ぶりです。朝霧ましろこのソフトの攻略対象の女の子の名前を覚えている人なんて一人もいないと思いますが、最初の攻略対象は朝霧ましろ。飛ばせと言われるとちょっと面倒なのですが、自分が70,000点以上、点差が30,000点以上なら自分が稼げるだけ稼げば達成できます。いうことで、「朝霧ましろ」をクリアしてトロフィー「好きにしても......いいよ」を獲得。残りトロフィーは3つ。Planのプレイ日記です。何となく行けそうな気がしたので、2時間ちょっと集中してみたら「攻撃計画」をA+でクリアできました。前回はチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。正解が不明な面が3/5今回の「攻撃計画」は基準点である8,000ポイントを超えられなかった面が5面中3面ありました。正解が見えないままクリアしてしまいましたが、まあいいや。部屋1/5「酸性雨」。アクション:15、タイム1:03.39、8,233。一定間隔毎に通過する「酸性雨」の間は屋根の下に避難していなければならないので、タイムはこれ以上短縮するのは難しいのではないかと思います。アクション数もなかなか減らず、パターンがほぼ完成するまでに結構時間が掛かりました。部屋2/5「めまい」。アクション:51、タイム1:38.62、7,616。部屋が広く、ミニオンを3匹倒さなければならないので、アクション数も時間もかなりかかります。ブレイクスルーできる解法を発見できず、結局最後まで基準点の8,000ポイントに届きませんでした。部屋3/5「回る刃」。アクション:29、タイム54.49、7,666。これも解法を発見できず。して、刃をいちいち止めずにタイミング見て突っ込むのかしら?部屋4/5「ここにいてくれたら」。アクション:6、タイム27.38、9,225。上2列と左下を押し出してからボタンを押せば大丈夫です。部屋5/5「マットレステスト」。アクション:20、タイム1:12.26、7,852。A+を獲るまでにラスト1回しか成功していません。タイムにまだまだ短縮の予知がありそうです。言うことで、合計スコア40,494でA+でクリア、トロフィー「チャレンジ上等」を獲得しました。これにてコンプリートです。コンプリート2017年3月に最初のエントリを書いて以来、約2年がかりでコンプリートすることができました。効率性チャレンジが長かった...。最後のトロフィーに辿り着くまで長かった...。この1個はトロフィーリストにとっては小さな1個だが、コンプリートする気持ちにとっては偉大な飛躍です。Planのプレイ日記です。前回「少し波に乗っています」と書きましたが、2ヶ月掛からず次のチャレンジをA+でクリアできました。前回はチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「逃避」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。泡が面倒だった今回の「タッチに心を込めて」は風船とバブルのふわふわの手強い面が2つあってかなりイライラさせられました。面数が5面と少なかったのが救いです。あと、「ヒント:死ぬな」の解法が見つかったのも大きかったかな。タッチに心を込めて部屋1/5「スクリュールーム」。アクション:1、タイム17.27、9,630。後の面につなぎたいので稼ぎつつ死なないよう慎重に。A+でクリアした時は9,300くらいだったかも。部屋2/5「ヒートシンク」。アクション:15、タイム:1:07.36、8,173。バブル面ですが慣れればそれほど難易度は高くありません。後半死にやすい面が続きますのでここも死なないよう慎重に。タッチ数を15にしようとおもうと縦に2つ並んでいる鉄骨を1つだけ押し込んで隙間を通るか、2つの真ん中をタッチしてまとめて押し込まなければいけないのですが、引っかかって死にやすいので安定性重視のアクション数17で通過するようにしていました。部屋3/5「盲腸手術」。アクション:47、タイム54.65、8,710。「タッチに心を込めて」で掛かった時間の7割以上はこの面かも。数をこなして慣れるしかありませんでした。部屋4/5「月面探検」。アクション:24、タイム48.77、8,473。ヒツジを配置したら後必要なのは思い切り。部屋5/5「ヒント:死ぬな」。アクション:131、タイム2:11.67、6,649。ふざけたタイトル名にイラッとします。この面で問題なのはラストです。思い切って板床ぶち抜いて飛び降りて、木片でバブルが破れて失敗または押し込んだ柱が戻ってきて失敗、のパターンが10回でそのうち1回くらい運良く成功するので、タイトル名からそういう面なのかと思っていましたが、ふと気が付いて空のバブルを下から持ってくるようにしたら安全に降りられるようになりました。アクション数、タイムともまだまだ詰める余地は多そうですが、他の面で稼いでいたので無事クリア。残りラスト1残りは「攻撃計画」のみになりました。最後のトロフィーはラスト面をA+でクリアすると獲れます。前回「波に乗ったまま獲れるといいのですが...」と書きましたが、最後1つ、同じように祈っておきます。Planのプレイ日記です。1年以上足踏みしていた面をクリアして、少し波に乗っています。このままコンプリートまで行けるとよいのですが...どうでしょうか。前回は寸止めしてあったDLC「アンダーグラウンド」「ディレクターズカット」をクリアして、貯金してあったトロフィー7つを引き出してきたところまで。パターンを作りやすかった今回遊んだ「逃避」は、前回の「序章」と同じく風船やバブルのフワフワが中心でしたが、「離陸するタイミング」が重要な面が多かったからか、パターンが作りやすくて助かりました。5面という面数も少なくて楽でした。逃避タイミングさえ合わせればクリアできる面が多くて助かっています。部屋1/5「ホットバルーン」。アクション:10、タイム:45.48、8,751。ハイスコアのスクリーンショットは撮り忘れ。「おなら」の時の角度を合わせるだけ。部屋2/5「巨大な力」。アクション:4、タイム:41.92、9,090。最初に離陸するタイミングを合わせるだけ。部屋3/5「グリルパネル」。アクション:6、タイム:1:13.57、8,596・。上昇から下降に推移するときの「おなら」のタイミングと角度に気をつけること。部屋4/5「レイザーコース」。アクション:3、タイム:32.89、9,356。これも「おなら」のタイミングと角度に気をつけること。部屋5/5「脱水サイクル」。アクション:73、タイム:1:20.15、5,079。スコアでわかるとおり、パターンを作る前、初見でA+クリアしてしまいました。名前に反して「序章」は苦労し、その次の「逃避」は苦労しませんでした。これ、パターンの作りやすさの違いです。「逃避」のほうは毎回同じタイミングを覚えてしまえば通用するので、パターン化は楽でした。残り2つ残りは「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の2つ。最後のトロフィーはこの2つ両方をA+でクリアすると獲れます。波に乗ったまま獲れるといいのですが...。Planのプレイ日記です。1年以上足踏みしていた面をクリアして、少し波に乗っています。前回は手こずっていたチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「序章」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。月間トロフィー獲得目標数のためにどうでもいいことですが、ここしばらくは「毎月その月の日数以上のトロフィーを獲得する」目標を立てて遊んでいます。このエントリを書く直前の時点で、今月3月のトロフィー獲得目標数31にあと8つ足りませんでした。ところで、このゲームのDLC「アンダーグラウンド」と「ディレクターズカット」はクリア直前、あと少し時間をかければクリアしてトロフィーをまとまった数獲得できる状態まで進めてあります。今日のできごと苦手面をクリアして波に乗っていますし、「寸止め」で貯金してあるトロフィーは7個あって数的にもちょうどいいので、このDLC2つをクリアしてトロフィーを回収してきました。「アンダーグラウンド」トロフィー「地下のコレクター」獲得。トロフィーまとめwikiにまとまっています。まとめてくれた人には頭が下がります。トロフィー「トラベラー」獲得。残してあった面は通り抜けるだけでクリアできる簡単なものでした。「効率性チャレンジ」でさんざんやっている手法なので楽勝。トロフィー「ダッシュマン」獲得。普通にやれば獲れます。ディレクターズカットトロフィー「エクストラクレジット」獲得。場所はわかっても獲り方にちょっと悩みました。トロフィー「未来のディレクター」獲得。クリアするだけなら簡単だったのですが...。トロフィー「素晴らしい傷み」獲得。寸止めしてあった最終面、★★★にするための基準タイムが結構厳しくて苦労しました。貯金を下ろしてしまいました。残り1つのトロフィーは獲りにくいものを残してしまったので、できれば早いうち、波に乗っている今のうちに獲ってコンプリートしてしまいたいところです。Planのプレイ日記です。...いや、前回更新から1年以上経過しているので、もはや「日記」ではなく「年記」ですね。その前回は、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。どっこい生きてたこれだけ間が開くともう諦めて放置かというところですが、自分はしつこいのが身上です。本当にたまーに起動して細々とプレイしていました。3面目の「バブルパス」がパターンが作れなくて、何度やってもクリアが安定せずストレスが溜まるので、起動する手もためらいがちだったのです。ところが、ここしばらくでこの苦手面がちょっとマシになったので、少しマメに起動してみて何とかなってくれたというわけです。前回「ファンのファン」は10面なのが今回は6面、チャレンジに付いているタイトルは「序盤」と簡単そうなのですが、そうは問屋が卸しませんでした。「ソーセージロケット」。アクション:9、タイム33.40、8,754。この面は完璧にパターン化できました。最初の面なので、実際にプレイしている間はアクション11~12、8,500前後で安定重視のパターンに落ち着きました。部屋2/6「ミラーボール」。アクション:8、タイム19.15、8,390。この面も完璧にパターン化できました。タイム20秒をちょっと超える位、8,300前後で安定していました。部屋3/6「バブルパス」。アクション:1、タイム:24.37、8,750。泡に入ったラージをフワフワとゴールまで連れて行くだけですが、アクション:1でわかるように指が離せません。本当に苦手でしたが、やっているうちにだんだん何とかなってきて、それでもなかなか8,000代が安定しなかったのが、A+を獲った1回だけ超絶ハイスコアが出てくれました。以後4~6面はいずれも8,000代に乗っていないので、この面がラッキーでいいスコアが出てくれたのは本当にラッキーでした。部屋4/6「バブルドロップ」。アクション:13、タイム:29.25、7,905。見た目難しそうですが慣れるとそれほどでも内面。この面も8,000代が安定するパターンを作る前にクリアできてしまいました。ハイスコアを獲ったのがA+でクリアしたラスト1回ですから、ラッキーがここでも持続しています。部屋5/6「バブリーフィーリング」。アクション:27、タイム:44.90、7,644。難しくはありませんが、パターン作りにくいなあと思っていたらクリアしてしまいました。この面のハイスコアもA+でクリアしたラスト1回で獲ったもの。ラッキーが継続して(ry部屋6/6「ダブルバブル」。アクション:12、タイム:1:34.80、7,453。この面も難しくはありません。ここまで辿り着いたら安定重視ですよね。ちなみにこの面のハイスコアもA+でクリアしたラスト1回で獲ったもの。ラッキー(ry合計スコアは48,805。1、2面だけでなく、苦手の3面で大きめの貯金ができたのがものすごく効きました。残り3つ残りは「逃避」「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の3つになりました。どれだけ時間が掛かるやら...。オメガラビリンス」のプレイ日記です。更新をサボっていました(遡れるかもしれませんが)ので、前回は省略。「魔物の塔」クリアチャレンジダンジョンの2つ目、「魔物の塔」です。持ち込み禁止で、モンスターフロアが多いこと以外は素直なダンジョンかと思いながら潜っていましたが...ラストのモンスターフロア5連発と初めて相手をするメガッスにボロボロにされ、初めて「妖精の祝福」を持っていて本当に良かったと心から感謝しました。トロフィー「偉大な冒険者」と、「魔物の塔踏破」獲得。オメガラビリンス」のプレイ日記です。間が開きましたが、前回は悪夢の全ロストから立ち直って、武器防具の育成が充実してきたところまで。「聖杯への道」を卒業して「救出」へ全ロストしたのは[救出3]、紗衣里救出へ向かう途中でした。[救出3]をクリアすれば復帰が完了です。思い切り悪く[聖杯への道2]を1度...2度とウロウロしていましたが、ようやく思い切ることができました。それでも、いきなり聖女の塔[救出3]に挑むのは心配だったので、まずは聖女の塔[救出1]から。途中、「不思議な泉」を徹底活用してωパワーが貯まったので、初めて初胸モードに突入しました。そのまま聖女の塔[救出1]クリア。聖女の塔[救出2]クリア。聖女の塔[救出3]へついもう一度[救出1][救出2]を繰り返してしまいそうになるのを、心を強く持ってとうとう[救出3]へ。途中5度ほど中段を挟みながらようやく34Fに辿り着いて中ボス戦。中ボスはドラゴンだそうです。前振りが長かったのでどれだけ強いか心配でしたが、硬かっただけで苦戦という感じにはなりませんでした。紗衣里救出イベントがあり...紗衣里の胸の秘密が明かされたあと、トロフィー「聖女の塔踏破」を獲得しました。オメガラビリンス」のプレイ日記です。前回は非常に納得がいかない理由でダンジョンに持ち込んだアイテムが全ロストしてしばらく放置していましたというところまで。再開、そしてようやく先に進む気になる理不尽な全ロストに心が折れてしばらく放置していたのですが、難易度の低いところからボチボチ再開して、ロストしたアイテムの再入手再育成を目指していましたが、ωパワーに余裕が出てきたので、キャラの育成も進めていました。優先的に育てていたのはこの人。好きなのに何で涙目なのか分かりませんが...なぜアイスキャンディーを食べるのにそんなに胸元が汚れるのかよく分かりませんが...まあ緑と、青の悶絶香を集中的に投入して、「ふわふわパン」がLv.MAXに。10回使えるようになって、これでパンに悩まされることはもうそれほどないだろうと思います。次は初期の自機だったこの人も育てています。アイテムが充実してきた特殊効果を枠一杯つけた+10の武器、罠無効を枠一杯付けた+10の防具などがようやく揃ってきました。難易度の高いダンジョンに復帰してもよさそうです。オメガラビリンス」のプレイ日記です。前回は美玲が仲間になったところまで。Vitaって全面、背面にタッチパネルを搭載していて、発売当初はこれを結構ウリにしていたりしました。ゲームの選択や起動、セーブやロードもタッチパネル操作...というか、タッチパネルでしか操作できないようになっていたりしました。ウリにしたい機能なんだろうなあと思うものの、せっかく方向キーも、LRキーも、LRのスティックすらあるのに、カーソル移動にこれらが全く使えず、アイデンティティたる○△□×ボタンも項目決定・キャンセルに使えないことに関して、操作性の面から不満を感じていたのは私だけではなかったのでしょう、システムソフトのアップデートで、ほとんどの操作に方向キーやスティック、各種ボタンが使えるようになりました。スリープからの復帰画面、ロック画面を解除するには、画面のすみのめくれているように表示されている部分をスワイプする、「めくる」操作が必須です。ボタンやスティックで代替しづらい動きですし、iPhoneのロック画面解除がスワイプだったりするのも影響しているのかもしれません。何にせよ、重要な機能のほんの一部がタッチパネルでなければ操作できないように今でもなっているのです。一つ、Vitaは未だに不具合が多いハードで、「突然タッチパネルが操作できなくなる」症状が今でも残っています。充電中に起こりやすいとかの条件はあるようですが、まあ油断をしていると突然発生する不具合です。ゲーム中であれば、ボタン操作のみでいったんセーブして終了、Vitaの再起動で解消するでしょうし、そもそもタッチパネル操作が必須になっているソフトって発売後1年以内にほぼ絶滅しているような気がするので、あんまり気になる人はいないのかもしれません。この間、ダンジョンに潜っている最中、寝落ちして自動でスリープが掛かって、そこからの復帰時にこの不具合が起こった、と思ってください。...わかりにくかったら、ロックを解除しようと思ったらiPhoneのタッチパネルが突然反応しなくなったと思ってください。ロックがかかる直前にゲームを遊んでいて、セーブはしていません。iPhoneのの再起動しか打つ手がないと分かったら、最終セーブ後、ロックがかかる直前までのデータはもう仕方がないから諦めて、iPhoneを強制的に再起動させるか~、って思いませんか?思いますよね?で、Vitaでもそれをやりました。ダンジョンに潜る直前のデータまで巻き戻しかあ、イラッとするけどまあ仕方ないなあ、なんて思いながら電源ボタン長押しでVita再起動して、ゲームも起動して、ロードして...びっくり。ダンジョンに潜る直前のデータから、装備していたアイテムとダンジョンに持って行こうとして鞄に入れてあったアイテムがごっそりなくなっているのです。要するにダンジョン内で死亡してその時持っていたアイテムを全て失った、全ロストです。確かに、全ロストしそうになったときにゲームを強制終了させれば最初にダンジョンに持ち込んだアイテムが助かるってのはズルだから、ダンジョンに潜っている途中でゲームを強制終了させたら全ロスト扱い、って考える人がいるのは分からんでもないです。死亡時に復活できる「妖精の祝福」も、死亡時に装備品と全てのアイテムを持ち帰れる「妖精の羽」も持ってたんです。強制終了も、ハードの不具合ですよ?それなのに、それなのに全ロストって...。いや、進行状況はまだまだ序盤からちょっと足を踏み出した程度で、ロストしたアイテムにも貴重品はありません。ありませんが、ちょっと苦労して+10まで強化して、便利に使ってた装備品が全部なくなっちゃったんです。精神的なダメージからしばらく立ち直れませんでした。一週間ほど放置してようやく手を付ける気になったのは一週間後。失ったアイテムを再度入手して鍛えるところから始めないと、何となくモヤモヤが収まらず先に進めそうにありません。それにしても、PSPはあんなに安定していいハードだったのに...。スリープでトラブルになったことって一度もなかったのに...。オメガラビリンス」のプレイ日記です。前回は真理華が仲間になったところまで。順調に会長救出このあと、拠点に戻ったら久しぶりにチュートリアル(?)が出ました。今回入手したアイテムに「特殊合成」の対象とナル者があったんでしょうけれど...。それにしても、投げっぱなし過ぎはしませんか?せめて一つ二つ、具体的なレシピを教えて欲しいと思うんですが...。攻略見るからいいんだけれどね。特技「ふわふわパン」が便利すぎるので、なこを優先して育成することにしました。パンは出てこないときは全然出てこないもんねえ。装備を鍛えに、直前にクリアしたダンジョンに再度潜っておきました。聖女の塔[救出2]をクリア。この頃のお気に入り装備は一文字とクレイモアでした。これ、うらやましすぎる状態ですよね...。美玲が仲間になりました。...で、ここまでは順調だったんだけど、このあとショッキングな出来事がありました。オメガラビリンス」のプレイ日記です。前回は黒幕が判明して紗衣里が捕らわれ、なこが仲間になって使えるようになったところまで。こと一緒に「聖女の塔」へ紗衣里が行方不明になり、代わりになこが使えるようになりました。試運転で手近なダンジョンに潜っている途中、トロフィー「ωを狩る者」を獲得。聖洞[聖杯への道2]をクリア。使い勝手を確認して、次は悶絶☆覚醒で育成しておきます。準備が整ったので出発。聖女の塔[救出1]をクリア。Dの救出イベントを経て...真理華を救出。真理華が仲間になりました。オメガラビリンス」のプレイ日記です。前回は迷いの聖洞を踏破してなこを救出したところまで。黒幕判明きゅうしゅつしたなこはまだ保健室でお休み中。そのまま引き続き、聖杯を求めて真理華・美玲の生徒会コンビを追ってダンジョンへ向かいます。道中、トロフィー「パイの友達」を獲得。真理華を倒して聖洞[聖杯への道1]をクリア。美玲をたおして聖洞[聖杯への道2]クリア。トロフィー「聖杯の洞窟踏破」を獲得しました。ストーリーはここで黒幕と目的が判明。自らの美貌を保つため、ωパワーを集めるために聖杯のウワサを流していたとか。メチャクチャな舞台設定・ストーリーながら一応辻褄が合っているのがすごい。救出した真理華・美玲コンビは連れ去られ、ここまでずっと付き添ってくれた紗衣里も愛那を庇って行方不明となりました。代わってなこが使えるように。紗衣里は鑑定ができなかったり、パートナーとしては不十分だったのですが、これでようやくチュートリアルが終わって本番開始といったことろでしょうか。Top↑2018.07/27(Fri)【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~トロフィーコンプリートしたし、もうやーめたっと野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。前回はヒーローのレベルがLv.41になったところまで。トロフィーコンプリート前回ボーナスキーがまだ残っていることを書きましたが、期限切れになっても詰まらないうえ、ここ2日ほどログインの度にボーナスキー【銀】を貰ってやたらと貯まってきたので、もの凄く雑に―デイリーブーストは15%くらいしかない、トライブーストも面倒くさくて使わないような状態のまま―ボーナスキーを全部使い切った上で、2つ残っていたトロフィー対象のクラスにクラスチェンジ。それぞれ、トロフィー「「機を知る達人」への転身」と...トロフィー「「自在なる導き手」への転身」を獲得。これで心置きなくやめられます。社畜には無理だった何か毎日毎週ログインボーナスだの、イベントだのに追いまくられるのに疲れました。忙しくてログインボーナスすら取れない日が続いたり、せっかく時間がとれると思ったら水曜日でメンテ中だったり...。時間の自由がきかない社畜はPSO2みたいなMMORPGを遊ぶのは所詮無理だったってことですね。トロフィーコンプリートできたのでよし。Vitaの本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。前回はプレイヤーレベルがA5になって、トロフィー「オンラインマスター」を獲得したところまで。プレイヤーレベルはA5でもよかったんだけれどトロフィー的にはプレイヤーレベルはA5でもうコンプリートできるのですが、これ以後も最高位のA1まで昇格毎に解放されるアイテムがあるので、プレイヤーマッチで淡々とレベルを上げました。6」の愛着度上げ(こちらも作業です...)をやりながら続けました。プレイヤーレベルA4、プレイヤーレベルA3、プレイヤーレベルA2、そして最高位のプレイヤーレベルA1。勝とうが負けようがあまり変わらない経験値が入るので、プレイヤーレベルA1は「強い人」ではなく(いや、強い人である場合が多いのは間違いありませんが)、「オンラインをたくさん遊んだ人」でしかありません。プレマで時間さえあればご覧のとおり上げられるので、いろんな要素をコンプリートしたくてたまらない自分にはまあまあありがたい仕様であるのは間違いありません。ランクマッチに戻るともう同じくらいのレベルの人とばかりマッチングされるでしょうから、2度と勝てないと思います。買い物してプラチナトロフィー獲得、トロフィーコンプリートオンライン要素はほぼコンプリートしたので、キリを付けておきたいと思います。最後に残してあったトロフィーは「ウェアカタログで50個のアイテムを購入する」、要は累計50個アイテムを購入すればよいのでこれを獲り、無事にトロフィー「買い物中毒」を獲得、プラチナトロフィー「ゴッド・オブ・テニス」を獲得しました。面白かったですシリーズを遊ぶのは初めて、というかテニスを題材にしたゲーム自体初めて遊ぶかもしれないという状態から遊んだのですが、簡単な操作でテニスしてるって感覚を味わえてとても面白かったです。惜しむらくはもう続編が出なさそうなのですが...。錦織が活躍してる間にどうでしょう、続編出ませんか?あと、みんゴル6みたいにPS3版に手を出すかどうかが悩ましいところ。あと、オンライン要素以外をコンプリートしたのはブログ中断中だったので、プレイ日記、プレイ記録の大事な部分がすっぽり抜け落ちてます。遡って書きたいと思っていますが、いつになることやら。オメガラビリンス」のプレイ日記です。前回は鑑定と合成のチュートリアルが終わったところまで。なこ救出チュートリアルはほぼ終了し、本題のなこ救出に戻ります。5つめのダンジョンをクリア。この元に辿り着きました。トロフィー「迷いの聖洞踏破」を獲得しました。なこが使えるようになると思っていたんだけれどなこを救出すると以後なこが使えるようになると思っていたんだけれど、まだしばらく使えないようです。それにしても、面白くて夢中になっています。オメガラビリンス」のプレイ日記です。前回は悶絶☆覚醒のチュートリアルが終わったところまで。不思議のダンジョン」です。こなれたシステムで未鑑定アイテムの名前を見ているとかつて「トルネコの大冒険」を遊んだときの感触を思い出します。そのキワモノ要素満載(公式サイトをご覧ください)の鑑定のチュートリアルを終えて、トロフィー「初めての・・・」獲得。4つめのダンジョンをクリアしました。こちら、武器防具の「合成」のチュートリアルを終えて、トロフィー「お手並み拝見」を獲得しました。楽しいですキワモノ要素は実は3回目ぐらいから全て「SKIP」しているのですが、根っこになっている「トルネコの大冒険」は大好きだったので今のところすごく楽しんでいます。時間を作って一気に進めたいところですが...楽しい気持ちのままトロフィーコンプリートまでいけるでしょうか。Top↑2018.07/10(Tue)【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ヒーローのレベルがLv.41になりました野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。前回はヒーローのレベルがLv.29に、そしてトロフィー「メモリー・オブ・シオン」を獲得したところまで。ヒーローがレベル41に前回手元にあったボーナスキーを投入してヒーローのレベルがLv.41になりました。いい具合に目標を見失ったのでここまでの「ヒーローにクラスチェンジする」という目標を達成して以来、急激にやる気が出なくなりつつあります。ここまで結構プレイ時間が嵩んでいるってこともあります。通常のゲーム3本分くらい時間を使っていますので、そろそろ飽きが来ても仕方のない頃なんですが...。ログインも途切れがちになって、デイリーブーストも下がりつつあります...。いいし、手元のボーナスキー東京【金】を使ったくらいで、休止期間に入ろうかな。オメガラビリンス」のプレイ日記です。前回は開封してプレイ開始、最初のダンジョンに突入したところまで。最初のダンジョン、次のダンジョン前回途中まで潜りかけだった最初のダンジョンをクリア。不思議のダンジョン」以来ですが、ダンジョン内では遊んだ感じは似ています。トロフィー「冒険の始まり」獲得。2つめのダンジョンと...3つめのダンジョンをクリアしました。トロフィー「始まりの聖洞踏破」獲得。チュートリアルの悶絶☆覚醒ここで、「悶絶☆覚醒」のチュートリアルが入りました。言ってみれば「金を払ってキャラクターのスキルを解放する」行為にエロを被せてあるだけです。その、被せてあるエロが結構過激なのですが...。トロフィー「新たな目覚め」と、トロフィー「悶覚見習い」を獲得しました。遊んだだけですが、コンプリートにはちょっと時間が掛かりそう。Vitaで気楽にできるゲームが欲しかったこと~すぐ起動できて、短時間でも遊べて、遊んでいる間常に集中している必要はない...まあ、「中断セーブができるRPG」とか「ノベルゲー」が遊びたくなったってことです。いや、これまで散々遊んでるじゃんって言われればそうなのですが、積みゲーの山の中からよさげなのを引っ張り出してこずに、また買っちゃったってあたりが気の迷いです。ちなみに気紛れを起こしたきっかけは、こんな記事を見たから。開封します早速開封します。...急ぎすぎて、写真撮る前にシュリンクフィルム剥がしてしまいました。剥がす前の写真はこちら。