/Zbrushのレンダリング機能についてメモ。CursorCursorボタンをクリックしてキャンバスへドラッグすると、マウスを放したポイントを中心とするサンプルエリアがベストレンダラを使ってレンダリングされる。何か変更を加えたあとで同じ場所を再レンダリングしたい時は、Ctrl+R(⌘+R)Best高品質のレンダラーを使ってレンダリングする。環境マップ、被写界深度、ライトからの影、透明、ファイバーなどの多くの効果はBestレンダーもしくはBPRのみで出力される。※Bestレンダーでアンチエイリアスを使うにはキャンバスサイズを2倍にしてAAHalf機能を使う必要がある。Capから生成した環境マップを高解像度で生成することで、レンダリングの質を向上させる。NormalsBPRレンダリング時にだけサブディビジョンを加え、滑らかなサーフェスにする。Blend-Radiusワンメッシュで複数マテリアルを割り当てている状態でBPRレンダリングした時に、マテリアルとマテリアルの境界線を滑らかにブレンドさせる。高い値程広い領域でブレンドするため、より滑らかになる。VibrantシャドウとAOの彩度をグローバル調整することができる。PreviewWAX効果をリアルタイムでプレビューするかどうかを切り替えることができる。Waxサブパレットで調整可能。Blurプレビュー画面にブラー効果を加えることができる。Radiusスライダーで調整可能。Afアンチエイリアス・ファイバーのこと。BPRレンダリング内のファイバーにアンチエイリアス効果を加えることができる。SoftZレンダリング時に複数のオブジェクト間の交差を解決する。※Bestレンダーのみ有効。RESERVERD.。