全体30タスクB+S(空中可)ベッドを回転させて攻撃する4ヒットの突進技。ガードされると反撃を受けやすいので,突進力を活かして連続技に組み込むのが主な用途。ヒット時には相手をダウンさせつつ付近にアイコンを設置するため,デジャブ(タスクB)を絡めた起き攻めに持ち込める。空中版は3ヒットとなるほか,低空で出せばガード時のスキが地上版よりも小さくなる。空中版の受身不能時間が増え,ヒット時の吹き飛びも増加している。そのため,低い位置で当てればダウンを奪えるように。攻撃力は26から14に低下(S1.1)。足元部分の攻撃判定とやられ判定が拡大した。地上版は攻撃発生が2F早くなり,移動速度が変更されたため,離れていても足払いから連続ヒットしやすくなった。-5デジャブ(タスクB)+S(空中可)アイコンから残像が発生し,タスクBを繰り出す。4ヒットする飛び道具のようなもので,かつ全体動作が短いため,ガードさせれば大幅に有利な状況を作り出せる。地上版タスクBでダウンを奪ったあとに相手の起き上がりに重ねるのが基本かつ有効な使いかた。タスクBと同様に足元部分の攻撃判定が拡大された。地上タスクB版の攻撃力が増加し,空中タスクB版の攻撃力が減少した。+28タスクC+HS(空中可)斜め上前方に上昇し,垂直に落下して衝撃波を起こす3段技で,落下攻撃部分は中段属性となっている。上昇攻撃が当たると相手を浮かせるものの,地上ヒット時は最後の衝撃波部分がダウン追い打ちになりやすい。そのため,相手を高めに浮かせた状況で連続技に組み込むのがセオリーだ。着地した場所にアイコンを設置するおかげで,相手の反撃技がアイコンにヒットしやすく,直前ガードされても反撃が間に合いにくいという特性がある。空中版は繰り出したところからほぼ垂直に落下し,着地時に衝撃波を起こす。ジャンプ軌道を変化させられることを活かし,相手の対空技をつぶす用途で役立つ。ハイジャンプの頂点以上の高度から出すと衝撃波部分が強化され,ガードされても有利となるほか,ヒット時は追撃が可能となる。2段目のヒット効果が地面バウンドになり,衝撃波部分が連続ヒットしやすくなった。攻撃力が衝撃波部分は30から10に低下,高空版の衝撃波は40から30に低下している(S1.1)。空デジャブ(タスクC)+HS(空中可)アイコンから残像が発生し,タスクCを繰り出す。本来のタスクCとは異なり落下攻撃は上段なものの,攻撃範囲が広く拘束時間が長いため,けん制や固め,起き攻めなどさまざまな場面で活躍する。相手を画面端に追い詰めつつタスクCでダウンを奪ったあとの,デジャブ(タスクC)〜黄色ロマンキャンセルからの昇りジャンプDとしゃがみKによる中下段の二択は非常に強力なので,ぜひ覚えておきたいところだ。ヒット時にヒットストップが追加された。相手を拘束できる時間が伸び,連続技がやりやすくなった(S1.1)。