vol.2あくまでナイト視点なので、細かいところ、全体が実際どういう動きをしてくれたのかは判りませんが、参考にはなるとは思いますので、私たちの討伐記録を簡潔に。本体を削っていく作戦。盾は暇さえあればアクアムスルムにバイルがぶ飲みです。アクアムスルムは60個飲みました。虫歯が出来そうです...。予備盾には一応サポ忍のナイトさんを配置。ケアルしてくれてましたが、結果的には出番はなしでした。召喚された真龍は黒の精霊で瞬殺。Jormungand,Ouryu,Tiamat,Vrtraの順番で召喚されたようです。Jormungandに一番気を使っていたので、しょっぱな印ガで瞬殺出来たのはラッキーでした。連続魔スタンはJormungandとVrtraで使用、Tiamatのマイティストライクにはインビンジブルで対抗しました。BahamutのHPが2割減るごとに真龍が呼び出されるということでしたので、それを意識しつつ、真龍討伐のほうはほとんどトラブルなくやれたようです。全体としても、Bahamutの固定も最後テラフレア連発の時に一瞬はがれただけで(インビンジブルで即取り戻しましたが)、不安定になる場面はなかったと思います。フレア系のダメージも被魔法カット装備に守られ抑えられましたし、MAXHP1,889という数字にも助けられ、結果としては一度も死なずに済みました。最後のテラフレア連発は正直運の要素もあったと思いますが、6回中2回はスタンでとめたこと、あとは白魔道士さん3人のコンビネーションにも助けられましたかね。テラフレアの最低ダメージは998でした。微妙に4桁切りデスヨ!ナイトの身を守るためにも、ホリブルロア後のプロテス+シェルを担当わけして速攻でかけなおすってのも大切なことだと思いました。7,745狩人7,511モンク4,110ナイト4,068黒魔道士3,822黒魔道士3,194黒魔道士2,667黒魔道士2,127黒魔道士1,693黒魔道士Bahamutへの与ダメージはこんな感じです。黒さんは敵対心を意識しなくてはならず、さらには真龍にパワーを割くため全力投球は出来ませんが、サポを竜にした狩人とモンクが見事なダメージソースになっていることがわかります。サポ竜のジャンプ敵対心カットは偉大です。イージスバッシュもしっかりダメージ貢献できていてGJ!あとはスタンとディスペルですね。赤魔道士さんはホントに忙しそうでした。シェル5やプロテス5なんかがかかっていたんではたまったものじゃないのですが、ディスペルもなかなか入らなかったみたいで、果敢に声が飛び交っていました。全てがうまい具合に、ほとんど想定の範囲内で動いていたので、結果としては案外とスムーズな戦闘になりましたが、何かトラブル(例えば盾が死ぬ)が起こった時の対処を考えると、やはりかなり手ごわいBCといえるでしょう。帝龍の玉がLSにあと2個あるようなので、また挑戦したいと思っています。バハムートスタッフ出てくれ~。挑戦される方で何かご質問がありましたら、お気軽にコメント欄にどーぞ。真空回しでやってきましたが、サポ忍の場合確実に攻撃が回避でき、魔法まで回避できます。ヘイトに不安がありそうですがダメージを受ける事によるヘイト減がないので固定力はサポ戦を超える事もあるのも事実ですね自分のLSではサポ忍で挑戦。バハ盾ナイトはプロエ2エリクサー2アクアム1Dで十分足ります他後衛ほぼ薬品使用なし。AMアドバイスありがとうございます。私の調べた範囲では、撃破報告の盾役は全てナイトサポ忍によるものでした。結果としてどちらがイイか、という議論は、確かに私自身がサポ忍も試して、総被ダメージ等々を導き出して出すものだと思いますが、そういった比較よりも、今や”パラニン”という言葉までが流行っている状況を個人的には危惧しておりまして、ナイトのサポ戦士の優秀さと、”喰らう盾”ナイトの存在意義を改めて知らしめたかったというのも、私自身の気持ちとしてはありました。全体として安定感抜群の戦闘でしたが、今後はもう少し幅広いジョブ構成で倒せるようにナイトのサポ忍も考慮して戦術を煮詰めていきたいと思います。AMいつも拝見させていただいています。PMとある掲示板から飛んできたものですがカテゴリー「ダビスタ」の欄を見ていてふと思ったのですが・・・その昔ニフティのFH-GAMEで活動していたことはありませんか?まったく同じハンドルネームを使っていた人を知っているもので。人違いでしたら申し訳ございません。AMOさんちょうど画像については最近いろいろ研究中でして、ここにjpg形式からpng形式で掲載し始めたのもイージス取得くらいからですね。あとは、最近メイン機を変えたのも影響してますね。画質自体も確かにあがっています。SSには特段珍しくもないであろうフリーのソフトを使用していますので、プリントスクリーン(つまり画面キャプチャ)ではないです。vectorとかにいけば普通にあるもので良さそうなものをチョイスすると良いかと思われます(BMPではき出してくれるモノがやっぱり綺麗かな...)。どこだったかな、、私もどこかのブログのSSが綺麗で参考にしたんですが、ちょっと今アドレス失念...、参考にならなくて申し訳ない...。Aさんおぉ・・?FHGAMEからお客様がいらっしゃるとは!ええ、私はPS版ダビスタのトレプチェットの馬主です。́▽`)ちなみにFHGAMEで知り合った仲間はFF11には結構いますヨ。”鉄人”とも言われた著名なあの方々も同じサーバで活動しています。あとは・・そっち系の方は「Mixi」に多く在席していますね、SNSってNiftySeveと同じニオイがしますし(笑)、もしMixiやっておられたら検索してみるとすぐ見つかると思われます。あのギャルソンさんでしたか!ブライアンズタイム産駆のトレプチェットでしたっけ?よく覚えておりますw自分はPS版ではたいした馬を持てず、途中からダビスタの世界からはフェードアウトしてしまったのでギャルソンさんは覚えていないと思いますが実は隠神のメンバーだったりします。名前は・・・今の名前とよく似たものを名乗っていたと思いますw>>”鉄人”とも言われた著名なあの方々も同じサーバで活動しています。́Д`)爺さんやセ○キチさんですかね?自分はパン鯖ゆえお目にかかれないのが惜しい限りですが^^>>もしMixiやっておられたら検索してみるとすぐ見つかると思われます。゚)手短かながら、また。ちなみに自分はイージスは当然所持していません!ティアマットはサポ戦でヨルムンはサポ忍でやるんですがケーニヒで使う部分はケーニヒ足のみで他はAF2です。HNM戦ですので、敵対心の高さに異常に執着していますHPは高い種族です・・・一応内緒にさせてください。敵対心重視のがより安定した戦いをすることが出来ました。AM確かにナイトの昔の特徴である固さってのを強調したくてフルケーニヒってのは魅力あるものでしたが度重なる調整で今のナイトの魅力は固さよりタゲ取り能力の高さになってしまいましたしね。HNM戦でも被ダメージの少なさではダメージカット忍者に負けると思われます。回避できる・敵自身の通常攻撃によるTP貯まりがないのでWS回数減少ほとんどメリットしかないので現状使わざるをえないと思います。サポ戦が有効な場面は通常被弾が多くヘイトが抜けまくるNMぐらいだと思います。現状ティアマット・オウリュウ・ルモリアの一部NMぐらいでしょうかサポ忍を有効に使うには真空以上に周りの強力が必要でヘイスト・マーチが必須。(空蝉リキャストもありますがフラッシュを挑発代わりに使うため)1つ1つの積み重ねの行動が大きいので敵対心装備重要。(フラッシュ・ケアル・空蝉の術etc。どれもヘイト高いので)被弾をとにかく減らす程ヘイトが高いのでスロウ系・スタン等補助がより必要で仲間との連帯感が感じられるので戦闘的にもかなり面白いですサポ忍は確かにLV上げ・メリポでは劣化忍者でしかありませんが、ダメージでヘイトが稼ぎにくく回避も期待できないHNMでは逆に攻撃をかなり回避できる上にヒーラーまでこなせる素晴らしい盾になるのでぜひ試して欲しいです(アラ全体の強力あってこそですが)HNMでの忍者盾も色々と試しましたがファヴやティアマットもケアル使えなくてもかなり高ヘイト維持できて普通にやれちゃいますね。AM通りすがりの内藤さんパラニンさん非常に有益なコメントありがとうございます。高いレベルでのナイトの仕事に関するお話が聞けて非常に興味深く読ませて頂きました。察するにナイトとしてかなりの強敵討伐経験を積んだ方とお見受けします。いうコメントはホント嬉しいですなぁ~。できることなら実際お会いして熱くお話したい!個別に熱くご返答したいのですが、あまりジョブについて名言するのが好きではありませんで、特に種族や装備品に関しては差別的な状況にもなりえるので、申し訳ないのですが割愛させてください。お二人のご意見を読んで、とにかく。