※赤字で表記されているものは,アップデートなどで追記を行った部分です。Ver.1.04など)。2」以降のアップデートで追記を行った部分です。プロフィール現実世界では,寝言すら発さず,夢の世界でのみ彼の性格は露見する。知的で語彙力に優れ,相手の欠点や触れられたくない事実に踏みこんで精神をかき乱すことを得意とする。プライドが高く,人を見下すような態度が目立つが,人種,性別,年齢に限らず,全ての人間に対し関心がなく,ある目的だけが彼にとっては最も重要であるようだ。基本性能ベッドマンは移動方法,必殺技ともに特殊な性質を持つ,トリッキーな動きをメインとする大型キャラクター。一見すると難しそうに見えるが,移動方法にさえ慣れてしまえば比較的簡単なので初心者でも扱うことは十分可能だ。必殺技の各種タスクを使用するとアイコンが出現し,デジャブを使うとそこから残像が攻撃する。飛び道具とベッドマン本体の同時攻撃ができるこのデジャブとの連係攻撃がベッドマンの真骨頂だ。画面端でデジャブ(タスクC)を絡めた連係は起き攻めの中でもトップクラスの強さで,画面端に追い込めれば勝利は目前だ。|離れた間合いでは,ブーメランのように戻ってくる飛び道具,タスクAが頼りになる。これでけん制しつつ,戻ってくるタイミングに合わせて攻め込むのがベッドマンの基本戦術だ画面端でデジャブ(タスクC)を設置できたら圧倒的に有利な状況になる。F:6(±0)立ちP高い位置を攻撃する小技。しゃがんだ相手には当たらないが,上方向に強いので,相手の空中ダッシュを迎撃するときに使える。F:8(-4)立ちKベッドマン本体が真横に蹴りを放つ。5フレーム目から下半身無敵となるため,相手の下段技をつぶしやすい。基底ダメージ補正が85%かかるので,反撃用途にはほかの技を使うこと。+HSへのガトリングコンビネーションルートが追加された(R2)。F:6(±0)近距離立ちS打点が高く,発生に優れる。+S+HSと入力しておけば,相手にジャンプで逃げられた際にこの技が発生し,ヒットを望みやすいので覚えておこう。F:9(-7)遠距離立ちS真横にベッドの腕を伸ばして攻撃する。リーチが長いためけん制として使いやすく,ジャンプキャンセルが可能なので攻めの起点にもなる。+HSにつないでおくとヒットさせやすい。キャンセル受付時間が延長された。基底ダメージ90%が追加(S1.1)。+HSへのガトリングコンビネーションルートが削除された(R2)。F:12(-4)立ちHS真横に腕を振り回す2段技。2発目には相手を引き寄せる効果があるため,連係や連続技の中継として便利。これをガードさせたあとは,ジャンプキャンセル〜すぐにジャンプDと足払いへのガトリングで二択を仕掛けるといい。2段目の攻撃判定が拡大され,空振りしにくくなった(S1.1)。F:26(±0)中ダストアタックベッドを回転させて攻撃する中段技。ガードされてもスキはないが,リーチに欠けるのが欠点。F:5(-1)しゃがみP横方向に頭部を延ばして攻撃する。基底ダメージ補正が90%かかるものの発生が早いので,しゃがみガード中の暴れに使っていこう。F:6(-2)下しゃがみK足元を攻撃する下段技。基底ダメージ補正は80%と若干重めだが,発生の早い下段技としてガード崩しに重宝する。ここからは近距離立ちSや立ちHSにつないでいこう。基底ダメージ補正が80%から70%に減少した(R1.04)。+HSへのガトリングコンビネーションルートが削除された(R2)。F:12(±0)下しゃがみS腕を地面に水平に伸ばして攻撃する下段技。発生は遅めだが,リーチが長くけん制に使いやすい。+HSにつないだり,タスクAでキャンセルして攻めを継続するといい。足払いへのガトリングルートが追加されたため,ヒット時にダウンを奪いやすくなっている(S1.1)。F:15〜19(-20〜-28)しゃがみHS地面から腕を突き出して攻撃する。それぞれの入力で繰り出す位置が変わり,発生とダメージも変化する。各種S攻撃からつないで相手のジャンプを防止したり,射程を生かしてタスクA後のさらなるけん制に使うのが強力だ。ジャンプキャンセル可能なため,ヒット時はジャンプから各種必殺技や空中移動などを駆使して有利な状況での攻めを展開できる。1版のみ,地上ヒット時に相手を浮かせる効果があり,連続技に持ち込める。引き寄せ効果のある立ちHSの2段目からキャンセルで出し,連続ヒットさせよう(R2)。足払い両手で足元を払う下段技。ヒット時にダウンを奪えるので,ここからタスクA'やタスクAで起き攻めを仕掛けたい。リーチはあるものの発生前にやられが前に出るため,けん制には使いにくい。F:9(-13)+Pベッドマン本体を斜め上に突き出して攻撃する。出始めから上半身無敵があり,攻撃の打点も非常に高いので対空技として優秀。後方のベッド頭部にも攻撃判定があるため,空中ダッシュで裏に回った相手を迎撃できることも。ヒット時は近距離立ちSかタスクCにつなげよう。動作開始直後のやられ判定が縮小されたものの,上半身の無敵時間が短縮され,攻撃の発生と同時に無敵が切れるようになった。相手の空中攻撃と相打ちすることが増えるため,相手の動きを先読みで潰すように使っていこう(R2)。F:18(-5)+HS前進しながらベッドの腕を交互に突き出す2段技。ヒット中に6+HSボタンを追加入力すると最終段で相手を突き飛ばす4段攻撃に変化する。追加入力版の3段目のノックバックが減少され,必殺技でキャンセル可能になった。A:6中ジャンプP真横に頭部を突き出して攻撃するジャンプ攻撃。発生が早く連打も効くので,空中戦で使うといい。やられ判定が拡大された。カウンターヒット時の受け身不能時間が短縮された(R2)。A:6中ジャンプK斜め下に脚部を使い攻撃するジャンプ攻撃。空中移動と併用するのが強力。カウンターヒット時の受け身不能時間が短縮された(R2)。A:8中ジャンプS真横にベッドを伸ばして攻撃するジャンプ攻撃。横方向に長く持続も長いので,対地,対空の両方で役に立つ。受身不能時間が長いため,空中連続技での中継としても便利だ。ジャンプPへのガトリングルートが追加された(S1.1)。A:12中ジャンプHS斜め下に車輪で攻撃するジャンプ攻撃。ベッドマンのジャンプ攻撃中もっとも斜め下に強いので,地上の相手に跳び込むときに使いたい。ヒット時ののけぞりが短く地上技にはつなぎにくいので,多段技であることを活用して,ヒット確認から空中タスクBにつなぎ,ダウンを奪うのがベスト。A:8中ジャンプD真下に両手を突き出して攻撃するジャンプ攻撃。ジャンプ直後に出せば中段攻撃になるので,デジャブ(タスクC)と絡めて使ったり,ロマキャンキャンセルを併用して連続技に持ち込むのが非常に強力だ。基底ダメージ90%が追加された(S1.1)。共通システム技ダッシュベッドマンのダッシュは,一定距離を移動するステップタイプ。3フレーム目から移動途中まで,ガード不能以外の攻撃属性に対応した当て身判定があり,成功時は相手の背後にワープする。ステップ自体の全体動作が長いため,移動手段ではなく当て身として活用していこう。当て身判定の時間が短縮されたが,全体硬直時間も短くなったため,動作がコンパクトになった(R2)。1〜12Fまで,動作をジャンプでキャンセル可能になった。入れることで,しゃがみながらゆっくりと移動できる。方向であればわずかながらテンションゲージも増加するので,遠距離でのテンションゲージ溜めに使っていける。要素を入力すると空中に停滞,続けて8方向のいずれかを入力すると,その方向へ空中移動を行うようになっている。空中でのジャンプキャンセルは,空中移動したい方向を入力するだけで,自動的に空中移動が発生する仕組みだ。停滞中は空中ガード可能だが,停滞が終わると入力方向への空中移動が暴発するほか,空中停滞中はフォルトレスディフェンスができない点に注意。動作中〜動作後に空中投げが出せなくなった(R1.04)。F:8(-21)デッドアングルアタック立ちKの動作で反撃する。発生はそこそこ早いが,攻撃の打点が低いため,相手の跳び込みに対して使うと空振りしやすい。ガード時のスキは特大なので,繰り出すときは慎重に。地上投げ車輪で相手を切り刻み前方に放り投げる。ベッドマンは前進速度が速いので,ガード崩しとして狙いやすい。相手を画面端に追い詰めた状況で決めれば追撃できるうえ,続けてデジャブ(タスクC)を活用した起き攻めに持ち込めるので覚えておこう。投げ間合いが若干縮小した(ソルと同等)(R1.03)。空中投げ相手を掴み,地面に叩きつける。発生の早さを活かし,対空技として使おう。たたきつけた相手がバウンドするようになり,ロマンキャンセル時などに追撃が可能になった。+HSから連続技につなげよう(R2)。■タスクとデジャブの仕様についてベッドマンがタスクA,A',B,Cを繰り出すと,その技に応じたアイコンが7カウントの間画面上に設置される。このときに技に応じたデジャブを使うと,アイコンから残像が発生して対応した技を繰り出す仕組みだ。アイコンはそれぞれ画面上に1個まで設置でき,再設置すると最初に設置したものは消滅する。アイコンは相手の攻撃を受けると消滅するが,このときに相手の攻撃の持続を1フレーム分消失させる効果を持つ。各種デジャブは飛び道具のように使えるが,ベッドマンが攻撃を受けるといずれも消滅してしまうので注意したい。アイコン(タスクA)アイコン(タスクA’)アイコン(タスクB)アイコン(タスクC)タスクA+P(空中可)地上版は真横に,空中版は斜め下に頭部を飛ばして攻撃する飛び道具。頭部は一定距離を進んだあと,本体の首に向かって戻ってくる性質があり,行きと戻りのそれぞれに攻撃判定がある。ベッドマンに相手の攻撃が触れると,戻りの判定は消滅する。戻りの部分がヒットしたときのみ頭部がすぐ回収されるため,再使用できるまでのタイミングが早くなる。中距離からのけん制に役立つほか,黄色ロマンキャンセルを併用して攻め込むのも強力だ。全体49デジャブ(タスクA)+P(空中可)アイコンから頭部の残像を飛ばす。タスクAとは異なり,頭部はアイコンに向かって戻る仕組み。全体動作がタスクAよりも短いので,アイコン設置後はこちらをけん制にしよう。タスクA,デジャブ(タスクA)は画面内に一つまでしか飛ばせないことに注意。