入ると、アクティブになります。処理、入力、2Dおよび3Dビジュアルの表示、通知の送受信、サウンドの再生などに必要なすべてのものにアクセスできます。削除されると、これらの機能を失います。ツリーの順序¶2Dの描画、処理、通知の取得など、Godotのほとんどのノード操作はツリー順に実行されます。これは、現在のノードのより前に、ツリー順序の低いランクを持つ親と兄弟が通知を取得することを意味します。入って「アクティブになる」¶シーンはディスクから読み込まれるか、スクリプトによって作成されます。覚えていますか?)、「ルート」ビューポートの子として(シーンツリーから)、またはその任意の子や孫に追加されます。コールバック)を上から下の順に受け取ります。「ready」(GDScriptでの_ready()コールバック)が便宜上提供されています。「終了シーン」通知(_exit_tree()コールバック)が一番下から上の順序で受け取ります現在のシーンの変更¶シーンがロードされた後、このシーンを別のシーンに変更することがしばしば望まれます。リソースを使用することもできます。GetTree().ChangeSceneTo(nextScene);}これらは、シーンを切り替える迅速で便利な方法ですが、新しいシーンが読み込まれて実行されるまでゲームが停止するという欠点があります。読み込みを備えた、適切な読み込み画面を作成することをお勧めします。使用して手動で行う必要があります。