企画テイルエンダーズ公式サイトの準備が裏で進んでいます。デザイン担当はポストカードやパンフレットに続いてHisasHi。基本的にパンフレットのデザインを踏襲しつつ、シンプルにまとめてもらいました。思い切って「日本語と英語の同時表記」です。本来ならば日本語サイトと英語サイトに分けるべきなんでしょうけど、更新の手間などこちらの余力の問題を考慮して同時表記とさせて頂きました。テイルエンダーズ制作記テイルエンダーズの記録です。今週は「サブキャラクターの設定&デザイン案」と「イメージボード」の締め切りから始まりました。各種バラエティに富んだサブキャラクターたちが出来てきましたが、まだあとちょっと。引き続き作業は続きます。今週よりピコグラフ内部での共通認識を広げるためテイルエンダーズ制作メーリングリストを始めました。昨日の世界観補強制作を受けて、本日よりピコグラフ内部での「制作メーリングリスト」を開始しました。事務所内にいるので直接話せば済む問題もありますが、不在や遠方にいる場合もありますし、なにより「共通認識を広げる」「データを残すこと」が目的です。以前には画像掲示板を使っていたこともありました。画像掲示板でも良いのですが、使い勝手やファイル制限などが結構あったりしたのでそのうち使うこともなくなりました。キャラクター・メカ設定1週間前の会議で決定した「サブキャラクターの設定&デザイン案」と「イメージボード」の締め切りが本日です。21体分のサブキャラ案と26枚のイメージボードが上がりました。引き続きキャラ設定やイメージボード制作も続けます。それと並行して、「サブキャラクターの世界観を統一させるリメイク作業」に入ります。複数の人間が好き勝手にデザインしているので纏める作業は大事です。本日、プロデューサーさんからご連絡頂きました。「4/7アップのトレーラーについて」いくつか内容や演出に関するご指摘を頂きました。「今回のトレーラーのネット公開」も打診されましたが、まだ少し不本意な出来のため見送ってもらうことになりました。近いうちに修正したものをアップ出来ればと思います。「制作スケジュールの見直し」もして頂きました。テイルエンダーズ制作記テイルエンダーズの記録です。今週は作品世界を補完していくために、「サブキャラクターの設定&デザイン案」と「イメージボード」を各自仕上げてくることになりました。イメージボード本日はイメージボードの作画など。イメージボードとは「ストーリー中のとあるシーンをイメージ化したもの」といえば良いでしょうか。「このような場所、構図、動き、効果で、このような画面が見たい!」というものを「2560×1440ピクセル(原図の2倍、印刷用を兼ねて)」で用意します。昨日から続いて各自5体「サブキャラクターのデザイン」を考案中です。本日は昨日決めた「お題」からそれぞれネタを膨らませてみました。下記を見てもらえればわかるかもしれませんが、基本的にネタ出しは「連想ゲーム」や「ダジャレ」が多いです(ピコグラフ的にもそんなのばかり)。イメージしやすい、イメージを固めやすいという利点があるかなと。「個性溢れるレーサー」というなんとも大雑把なテーマで、以下の条件のもと、各自5体のサブキャラクターを考案中です。・条件(1)「人間4体・人間以外1体」のキャラクターバリエーションの比率。「人間以外」とはロボットやミュータントの類いです。これは「人間型キャラの方が多い世界」という世界観設定に関する縛りでもあります。ほっとくとロボとか宇宙人みたいなものばかりになる可能性もあるので。キャラクター・メカ設定20時頃、テイルエンダーズ会議。先の東京国際アニメフェア見学とアニメフェア後の会議、トレーラー修正作業を経て、「このままじゃいけない!」「やりたいことをやる!」と奮起中のピコグラフです。本編制作にはまだ入れる状態じゃありません。今週頭に「海外遠征用トレーラー」作業が終了しました。その後はここまでほとんど休みもなく作業していたこともあり、日曜まで休みとさせて頂きました。各自それぞれの用事を済ませた1週間となりました。企画テイルエンダーズブログの話。制作しながらブログの更新を続けているので、アップに結構タイムラグがありますが、基本的にその日の作業の記録を元にブログの記事を書いています。その日の記録以外にも自分の担当パートや他メンバーの作業パートなどを幅広く紹介し、アニメーションが出来上がって行く様子を伝えられればと思っています。編集・ポスプロ東京アニメフェアが終わってすぐに取りかかったのはトレーラーの修正作業でした。今週海外へ出張されるテイルエンダーズプロデューサーの小豆沢さんにプロモーション用として持って行ってもらう為のものです。その海外遠征用トレーラーが本日10:05にデータ出力を終え、10:30までにサーバにアップ完了。1週間ほどの短い期間でしたがギリギリまで作業し、半分ほどのカットに手が入ったことになります。テイルエンダーズ制作記テイルエンダーズの記録です。今週始めに東京国際アニメフェアから帰ってきた後は、今後の予定の会議とトレーラーの修正に費やした一週間でした。アニメフェアにて足りない部分が見えてきたので、これから改めて土台を固めることになります。3DCGテイルエンダーズの背景は基本的に3Dです。場所によっては手描きのみということもありますが、背景がパース付きで動く場合や何度も利用する場所などの時は主に3Dとなり、モデリングが重要になってきます。上が手描きによる背景、下が3D画像出力そのままです。手描きも3Dも一長一短ですので、両方の良い所を合わせて効率的に制作していきます。