「ナイトメア☆パーティーナイト」「ねこみみスイッチ」「数多の舞」「孤独の果て」をチョイスして、やはり高達成率の曲の達成率更新を狙ってみましたが、1曲もパフェれませんでした...。今回の条件ではクリアと、金報酬は簡単です。Rose[BLUE]」と金報酬の称号「アンタレス」を獲得。気分転換のつもりが、結局あんまり気分転換にならなかったみたいです。あ、でも、久しぶりに叩いた「数多の舞」は相変わらず楽しかったです。パフェれなかったけどwあ、それと、パフェトラやっていたときに苦労していた部分はずいぶん余裕で叩けるようになりました。Friends」はやっとEXCELLENTに乗りましたコンテストを上級まで終わらせた後、少し粘着してきました。自分にとっては、BPM128の16分長連打と、後ろが同時押しになっている16分2連打が難所です。BPM256相当で、右なら十分に捌けるはずの16分長連打(最高で13連打かな?)が一時スランプ状態で全然つながらなくなって泣きが入っていましたが、「消失」でウォーミングアップしてから叩いているのがいいのか、今日はだいたい安定してつながってくれました。後ろが同時押しになっている16分2連打で相変わらずよく切りますが、とりあえずEXCELLENTには乗りました。3桁だったFINEも2桁に減ってきてちょっとだけ見通しが立つようになってきました。昨日からなぜか両手連打の調子がよく、きょうも1回惜しいのがありました。10回あるBPM180の16分5連打、通称グォレンダーのうち9回までつながりました。切ったのは4回目、間奏最初のグォレンダー。ここ、8分連打から1拍開けて5連打ですので、かなり取りにくいです。逆に、これまで取りにくかったラストの5連打は、直前の×4分4連打、○8分4連打を両手交互で叩くようにしたら案外よくつながってくれるようになりました。そんなに簡単にパフェれる訳がありませんから、「激唱」HARDの時と同じように、気長に叩くことにします。今日のお買い物コンテスト参加賞なんかでまたVPリッチなので、今日もスキンを大人買い。スキン「くれよん[GREEN]」。スキン「アイドルビビッド[YELLOW]」。デコレーション称号(前)「新型」。デコレーション称号(前)「てきぱき」。次の称号「アルマンド」まで残り7曲変わらずここまでのクリア状況はこんな感じです。82.12474%今日はPERFECTが増えていないので、次の称号「アルマンド」までは残り7曲で変わりません。称号を意識するとしんどいし、でもあと7曲だったら意識せざるを得ないし、かといってそう簡単にパフェが7曲も獲れるとは思えないし...。最近、以前にも増して叩いていて楽しいです。8月末から9月初めにかけて「タイムリミット」で両手連打の練習をしたりして足踏み状態が続いていましたが、9月の新曲配信でちょっと気分転換ができたためか、1日2曲PERFECTが獲れてずいぶんスッキリしました。今日は足踏み状態のもう一つの原因、なかなかパフェれない「magnet」を倒すべく、粘着してきました。「magnet」は8月27日以来、17日かけてPERFECTその「magnet」、初めて叩いたのは8月27日のこと。32分高速交互と「○(□○)○(□○)」「(△×)×(△×)×」の同時混じりの16分連打です。この難所2箇所が、全然つながらないわけではないのですが、なかなか安定してくれません。それに加えて、BPM108と低速でSAFEが出やすいのに、大量に配置された16分、そしてBPM216扱いで配置された譜面、同時押しのところのタメとつながるはずの道中もちょっとでも集中力が切れるとすぐにどこかで切ってしまいます。その集中力も、イントロの一番最初、無音から16分4連打が飛んでくるところでいきなりSAFEを出したりしていると、あっという間に底をつきます。そんなこともあって、長いこと叩いている割に全然つながる気がしない、つながらないのに面倒で粘着する気が起きない地雷曲になってしまっていました。そんなこともあって、「タイムリミット」での両手練習や、叩いていて楽しい「金の聖夜霜雪に朽ちて」に逃げたりしていましたが、どちらもパフェってしまったので、もう腰を据えて粘着するしかありません。これ以上逃げたくても他にパフェれそうな曲がありませんから...。「孤独の果て」でウォーミングアップしてから粘着開始。今日は道中で切る確率を少しでも減らすよう、HOLDしながら親指での16分連打が必要なところはHOLDを捨てました。これ、叩けないことはないのですが、疲れてくると連打が抜けたりしますから。不規則な切替が多く、しかも譜面が難読気味な曲なので、固定運指は崩しませんでした。HOLDしながらだと抜けることもある16分連打ですが、HOLDしていなければ親指でも問題なくつながります。