人間関係が変わるわけではない。(席の近い人と仲良くなるのはあるよね。最初に友達になったなあ)元素番号はそうではない。元素番号5と8を入れ換えることは出来ない。それは元素番号は原始核の陽子と、電子の数だからだ。逆に言うと、アルミニウムという名前はあだ名に過ぎず、13個の陽子電子を持つ元素、というだけでいいのだ。順番が本質的で、名前はどうだっていい。順番があるという発見がなされてきたのである。○番という言い方は、慣習上しないことになっている。先に番号ありきなら、愛称レベルだったかもしれない。仮面ライダー○号はどうだろう。本郷猛と一文字隼人の番号を入れ換えられるだろうか。本郷は1号で一文字は2号だ。ストーリーの順番がある。最初に改造人間になったのが1号で、その反省を生かして2号が作られた。次に本郷猛が2号に改造されるストーリーでも、たいして変わらないだろう。入れ換えてもあまり問題がなさそうだ。○号は、「思いついた順番」「発表された順番」ということだろうか。厳密には入れ替え不可能のように思える。入れ替えられるだろうね。羅列と本質的には変わらない。これはストーリーではない。初心者に多く見受けられる。それは、あなたが思いついた順番を発表しているだけだ。順番を逆にすると破綻するものである。1の次に2があり、その次に3がある、必然性がある。逆にしたり入れ換えができないものである。(語る順番は入れ替えたほうが面白くなるときもある。結末から始めるタイタニックなど。過去を探るストーリーだ。時系列を追っているだけなのだ)さて、ようやく本題だ。羅列するときは、要素の欠けが気になるものだ。美しい集合写真でなくなる。羅列は欠けがあってはならない。欠けがあるのは欠品だ。欠けチェックがメインになったりする。横断的な羅列はとくにそうだろう。ストーリーは、欠けがあってはならない、ということはない。欠けが必ず(100%ではないがほとんど)ある。時系列で関係することには、すべての要素が必ず含まれるとは限らないからである。全員が同じ時間の出番があるわけではない。主人公に重点がおかれ、メインキャラ数人程度にスポットがあたり、それ以外は端役になる。それは、100人が同時に等配分関わるストーリーがないからだ。ストーリーにおいては、メインキャラ以外は、欠けてもよい。ある少数の人間たちにスポットを当てることが、ストーリーである。スポットを当てるからにはその外は暗闇になるわけだ。スポットの外は省略される。欠けを作ることによって成立する。これは、私たちの理解の機構のような気がしている。現実の世界は羅列的で、時系列なんてほとんどない。私たちの「理解」という仕組みなのではないだろうか。そのためには、要素を限定しなくてはならない。要素を減らして得られるものなのだ。ストーリーは欠けが本質だ。羅列は、欠けないことが本質だ。羅列とストーリーは、真逆の性質をもつ。「この要素が入らないかな」と、リライトで心配することがよくある。「この要素を入れてください」と、CMでクライアントに言われることもある。欠けをチェックしたいのなら、ポスターを作りなさい。羅列をチェックして、全部を並べなさい。それはコレクションにすぎない。何かを欠けさせることで、スポットを当てるのだ。考え方を変えなければならない。今あるところが目立つのである。ピンスポットを浴びるほどの面白いそれがないなら、ピンスポットを当てずに羅列(群舞)で勝負だ。すれば、それはストーリーでなく羅列コレクションにしかならない。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。