被弾、拘束状態などのように、自由に行動できない間は回復しない。味方にも効果があり、使用中のオトモの付近に近づくと、その瞬間から30秒間、同じ自然回復効果が現れる。回復していく効果なので、削りダメージを多くもつモンスターに対して結構使えたりする。消費サポートゲージ:1技グループ:1解放条件:ドスゲネポスの狩猟ブーメランが巨大化し、威力(モーション値)を上昇させる。当たり判定も若干広くなる。上昇量はモーション値+3程度。(貫通部分は+1、ブーメラン3投目と連撃の近接判定部分は1.5倍)後述の「貫通ブーメランの技」と重複可能で、両方発動すれば非常に強力。効果時間中は左腕が赤く光る。MHXでは180秒だった持続時間が120秒と短くなっている。弱体化しているが、ゲージ回収効率は上がっており、発動時のジャンプ着地の際の隙が僅かに短くなっている。オトモの場合、持続時間としての発動ではなく、一定確率で巨大ブーメランを投げる模様。貫通ブーメランを装備している場合はそちらが優先される。怒り時は巨大&貫通の同時発動もある。消費サポートゲージ:2技グループ:無し(ファイト、コレクトの準固有技:伝授可能)解放条件:ナルガクルガの狩猟ブーメランが貫通するようになり、最大で4Hitするようになる。ブーメラン連撃のHit数も同様に4Hitになる。2Hit目以降のモーション値、属性倍率は低い。(MHXよりも弱くなっている)効果時間中は左腕が青く光る。持続時間はMHXでは180秒だったものが150秒とやや短くなっている。オトモの場合は巨大ブーメランと同じく、投げる度に一定確率で貫通するブーメランを投げる。消費サポートゲージ:4技グループ:無し(ファイトの固有技:伝授不可)解放条件:無しファイト専用のサポート行動。使用すれば、任意のタイミングで怒り状態に移行できる。ダメージなどの条件で発生する怒り状態と同じく、ジャンプをしてメンチを切るアクションがあり、この間は無敵になる。)ダッシュ速度アップサポートゲージ蓄積量アップ会心率+20%の効果がある。MHXXでは必要ゲージが5→4へ軽減。ファイトの場合、怒り状態限定でエア回避→乗り蓄積付大車輪が出来るようになるため、需要が増えた。消費サポートゲージ:2技グループ:無し(ガードの固有技:伝授不可)解放条件:無しガード専用のサポート行動。使用するとモンスターを挑発し、自身へのヘイトを上昇させ、狙われやすくする。発動中はオートガード&ガード強化状態となる。オトモ向けのサポート行動。ビースト変化の技(ビースト解除の技)消費サポートゲージ:2技グループ:無し(ビーストの固有技:伝授不可)解放条件:無しMHXXで新出。ビースト専用のサポート行動。使うとその場でビーストへ変身する。オーラを纏いつつ変身する。この間隙があり、無敵でもないため使用するタイミングには注意したい。ビースト化は150秒間持続(ビースト延長の術で延長可能)ビースト中は通常時とは操作方法が大きく異なる。(詳しくはビーストニャンターの操作方法を参照)ビースト中は、当サポート行動が「ビースト解除の技」になる。消費ゲージは0でいつでも元に戻ることが可能。他のサポート傾向の固有技とは異なり、ビースト変化の技を使っても、SP状態にはならない。消費サポートゲージ:1技グループ:無し解放条件:ティガレックスの狩猟MHXXで新出。使用すると、同じエリアの味方全員に、気絶無効効果が発生。自分に掛かっているバフ効果も、味方に付与する。対象となるバフ効果は、名前の横にアイコンが出るもの。エキス広域化で受けたバフは非対象、またビースト状態や、武器強化の技も非対象である。持続が切れる前に再使用すれば、そこから残り時間が90秒にリセットされる。発動まで息を吸い込む動作が結構長く、無敵でもないので発動のタイミングには注意したい。オトモも使用するが、何もバフが掛かっていなくても使うことがある。貫通、巨大ブーメラン発動時と同じように、その場でジャンプし、一時的に攻撃力を高める。上昇量は、近接攻撃力+15、近接攻撃の会心率+30%、持続時間は90秒。MHXでは攻撃力+20、会心率+50%だったので、かなり弱体化している。消費サポートゲージ:2技グループ:無し(カリスマの固有技:伝授不可)解放条件:無しカリスマ専用のサポート行動。使うとその場でラッパのような楽器を鳴らし(回復笛の1吹きと同じくらいの隙)、ニャンターとオトモが強化される。強化内容は攻撃力&防御力+10%持続時間は120秒。MHXでは防御力+20%だったので少し弱体化している。ゲージ消費は2本と少な目で、特に攻撃力上昇はかなり強い。オトモにはサボらなくなる効果もある。ハンターには一切効果が無いので、猫パ向けのサポート行動。カリスマは鼓舞状態中に限り、エアステップが可能。踏みつけ跳躍に派生でき、ジャンプ攻撃で乗りを狙える。草の茂ったタルをヘルメット替わりに被る。この状態ではスキル「隠密」と同じく、ヘイトが上がりにくくなり、狙われにくくなる。き上がり速度上昇の効果がある。ニャンターにとっては、消費ゲージ1でなかなか豪華である。自分以外のサポートゲージ(ニャンター)や狩技ゲージ(ハンター)を一定量増加させる。ニャンターのサポートゲージは0.5本分ハンターの狩技ゲージは160程オトモに対しては、サポートゲージ使用頻度増加と言う効果。3吹きするため隙が結構長いのが難点か。味方全員の攻撃力を増加させる。上昇量は10、持続時間は180秒。要するに、怪力の種と同じ効果を全員に付与するのと同じ。味方全員の防御力を増加させる。上昇量は10、持続時間は180秒。MHXでは防御力+10と雀の涙程度の上昇量だったが、MHXXでは1.1倍になり、意外と使えるようになった。消費サポートゲージ:0技グループ:1解放条件:無しハンターが投げるこやし玉と同じ。ニャンターでも投げられる。消費ゲージ0のため、無限に投げられるのが強み。PTの対人戦でも無類の強さを発揮する。自身が拘束されている時でも使用可能。オトモスキル「細菌学の術」を持たせていると、即座に大型モンスターがエリア移動するようになる。オトモがこれを覚えていて、プレイヤー自身が拘束された場合、こやし玉で救出してくれる。消費サポートゲージ:1技グループ:1解放条件:ガララアジャラの狩猟その場で音効果のある笛を吹く。音で怯みや転倒するモンスターに対してはこれでも同様の効果が得られる。判定はアイテムの音爆弾と同程度。エリア内の小型モンスターが嫌がる音でもあり、発動後は強制的に撤退させることができる。コチラはエリア全体に効果があり、一度使うと120秒間、小型が出現しなくなる。オトモの場合は、エリア内に大型モンスターと小型モンスターがいる場合、および、ハンターが運搬状態時に小型モンスターが居ると使用する。目の前にトランポリンを設置する。これに触れることでジャンプすることができ、そのままジャンプ攻撃を行うことが出来る。近づいても、ダッシュで近づいても、飛ぶ高さは同じ。(無強化操虫棍のセルフジャンプ程度の高さ)MHXとは違って、慣性が働き、走って踏むとそちらの方向へジャンプする。片手剣のダッシュ斬りで触れても斬り上げ+斬り下ろしの二段攻撃にはならない。しゃがみ状態で触れるとジャンプしない。立ち上がった瞬間にジャンプする。5~6回使用すると壊れる。消費サポートゲージ:2技グループ:2解放条件:イャンクックの狩猟その場で黄色いポンポンを取り出して踊る。踊っている間はハンターに対しては強走効果ニャンターに対してはサポートゲージ消費量が1本分減少オトモは使用条件を満たしたサポート行動を確定で発動の効果がある。サポートゲージ消費量減少は、オトモスキルの消費軽減(「罠設置上手の術」「ぶんどり強化の術」など)とは重複しない。消費ゲージが1の技は消費0になり、効果時間中は使い放題になる。踊りながらジワジワではあるが移動できる。踊り始めてから2.5秒程度経つと、回避でキャンセル可能。キャンセル後も、踊りの効果は18秒程持続する。吹き飛び以上の被弾で強制的に踊りキャンセルになる。踊り中キャンセルしない場合、20秒くらい踊り続けてダンスが終了する。この場合、ダンス終了時点から次の時間だけ効果が長持ちするようになる。ハンター:60秒ニャンター:50秒オトモ:45秒オトモが使用した場合、敵に妨害されない限りは最後まで踊り続ける。けむり玉で分断中に使用すると見つかってしまうため、同時狩猟クエストでは装備しない方が良い。消費サポートゲージ:3技グループ:2解放条件:ネルスキュラの狩猟MHXXで新出。使用すると、ハンター版と同じくベースキャンプへ戻ることができる。今作ではその欠点を克服したと言える。(尤も、お守り狙いの場合「お守りハンター」が発動できるハンターの方が効率は良いが...)消費ゲージは3と多めだが、採取と繰り返しているうちに簡単に溜まるので、掘り終えたらモドリ玉でOK。緑色の煙が発生して消滅する。消滅するまでには少し隙があるので、この間に被弾しないようにしたい。オトモの場合、緑色の煙は出ずに、その場から消える。キャンプのベッド付近でオヤスミして体力を全快にしたのち、「あなをほる」でハンターの居るエリアへ戻ってくる。(ベッドではなく付近w)モドリ玉を使ってから、戻ってくるまでの時間は20秒前後。オトモの場合、キンダンドングリと効果が同じだが、モドリ玉は非怒り時でも使える。使用頻度はあまり高くない。消費サポートゲージ:2技グループ:2解放条件:ベリオロスの狩猟MHXXで新出。ラッパのような楽器を吹き、エリア内の味方全員をSP状態にする。SP状態の持続時間は90秒。実際のところ、オトモは固有のサポート行動を使うことで全員をSP状態にできるため、ぶっちゃけそれで十分と思われる。消費サポートゲージ:1技グループ:1解放条件:バサルモスの狩猟MHXXで新出。目の前に蓄音機のようなものを設置する。設置後は食事でメニューを選ぶときと同じBGMが流れる。この蓄音機を中心とした一定範囲内に入ると、「笛関連のサポート行動強化」とテロップが表示され、60秒間強化状態になる。蓄音機自体は120秒経過で消滅、もしくは新しく設置した場合は古い方が消滅する。この強化中、ハンターは広域化+2と同じ状態になる。オトモ、ニャンターの場合はテロップ通り、笛系のサポート行動が強化される。大タル爆弾を取り出す。発動後は頭上に抱えた状態になり、【X】で前方に放り投げ、【B】でその場に捨てて回避する。担ぎあげるまでに約2秒ほどの硬直がある。これはG、特大も同じ。一定時間経過するか、放り投げて敵に当てる、或いは被弾すると爆発する。一応モンスター特攻できるが、当然自分もダメージを受けるので注意。威力はハンターのものとは違い、ダメージ計算式がある。消費サポートゲージ:3技グループ:無し(ボマーの固有技:伝授不可)解放条件:無しボマー専用のサポート行動。文字通り、大タル爆弾よりも強力な爆弾をを取り出す。使い方は大タル爆弾と同じ。大タル爆弾Gよりも更に大きな、超特大爆弾を取り出す。【B】で置き逃げするか時間経過or特攻による自爆するかである。サイズから想像できるように、強烈な破壊力を持ち、大抵怯みを誘発出来るほど。当然ながら味方にも当たる。威力の代償か、ダメージも大きく空高く吹き飛ぶ。(ジャンプ攻撃に派生できない。消費サポートゲージ:0技グループ:無し(全員が習得)解放条件:無し小さい爆弾を投げて攻撃する。大タル系と違い、担いで移動するのではなく、掘り出したら直ぐに投げる。放物線を描くように飛び、敵に当たるか、地面に落ちると爆発する。(小タル爆弾も同じ)敵に命中すると、サポートゲージが少し溜まる。消費ゲージ0なので無限に使用できるが、そこまで連射できるわけでもなく、威力も大したことは無い。消費サポートゲージ:0技グループ:1解放条件:無し小タル爆弾を前方に投げて攻撃する。プチタルよりは強いが隙も少し長い。こちらも敵に命中すると、サポートゲージが少し溜まる。ハンターが設置する小タル爆弾とは違い、こちらは味方に当たっても仰け反りで済み、吹き飛ばない。目の前に打ち上げタル爆弾を設置する。ハンターが使うものと同様に、設置後、上空へ飛んで行く。こちらは消費ゲージ0ではあるが、敵に命中してもサポートゲージは溜まらない。消費0なので無限に設置できるが、ハンターのものより隙が少し長い。当然ながら上空に判定があるため、乗りバトル中に空を飛ぶ奴を下から支援したり、翼などの部位破壊に狙えそうだが...MHXXでは上方に投げられるブーメランで事足りるので、相対的にコチラの需要は減っている。目の前にドングリ型のロケットを設置する。即座に前方に放物線を描きつつ飛んでいき、頂上辺りで爆発、ワンテンポ置いてから閃光玉の如く炸裂する。モンスターロケットが当たると、その瞬間に爆発→閃光となる。爆発にはダメージ判定があり、味方に当たった場合ダメージはないものの吹き飛ぶので注意。ハンターが投げる閃光玉よりも炸裂までがやや遅く、狙って目くらましにするには閃光玉以上にタイミングが重要になる。平らな爆弾を罠と同じように設置する。設置した箇所をモンスターが踏むと爆発する。踏むと言っても、モンスターの部位の一部でも掠れば爆発する。レウスの滑空のような低空飛行で掠っても爆発しない。味方に当たると空高く吹っ飛ぶため注意が必要。設置できる上限数は2個。威力と消費ゲージが高くなっている以外は基本同じ。高速回転し、前方にバウンドするように飛び跳ねる。跳ねるときに後方に小型爆弾を連続で設置する。10回程度バウンドして止まる。治ロリと違って回転中無敵になるわけではない。小型爆弾の威力は、プチタル爆弾と同程度。消費サポートゲージ:4技グループ:3解放条件:リオレウスの狩猟オトモは怒り時のみ使用。リオレウスを模した戦車に乗り込む。MHX同様、今作も一人乗り。MHXXでは必要ゲージが5→4と軽減されており、多少使いやすい。乗車すると燃料ゲージのようなものが現れ、時間経過で減少し、無くなると戦車は大破し終了。燃料は90秒持続するが、火炎放射を行ったり、被弾すると、ゲージが一定量減少する。(ランドマスターの術発動時は+30秒分延長される)乗車中に被弾しても体力は減らず、代わりに戦車のゲージが減少するため、一時的な避難に使えるかも知れない。【特殊パネル】を押せば自ら降車もできる。パッド左右でその方向に旋回し、パッド前で向いている方向に進み、後で後退。ラジコンのような操作感覚で、通常とは結構異なるため慣れが必要。音効果あり)【A】で鉄球(遠隔攻撃力依存・モーション値10)【X+A】で火炎放射(威力係数7×2Hit?)【R】で照準モード【B】でダッシュが出来る。消費サポートゲージ:1技グループ:1解放条件:ヴォルガノスの狩猟MHXXで新出。転がしニャンの技と動作が似ているが、こちらは鉄球が爆弾になっている(花火玉のようなもの)転がり中は体当たりが可能。(近接依存・モーション値10)また微ダメージや状態異常は無効化できる。使用から20秒経過するか、【B】で爆弾を蹴っ飛ばす。16)オトモが使用した場合、転がし中は無敵になる模様。爆弾の威力係数サポート傾向スキル「爆弾強化の術」に依存し、ダメージ計算が存在する。与えるダメージ自体は肉質を無視したものになる。睡眠中のモンスターに当てた場合は、2倍のダメージになる。ダメージ計算は次の通り。威力÷100攻撃力ニャンター(オトモ)のステータス上の攻撃力。近接or遠隔の高い方の数値が採用される。爆弾ごとに決まっている。ニャンターとオトモでは少し変わる。─サポート傾向補正サポート傾向ごとに、0.7~1.2倍の補正が掛かる。爆弾強化補正オトモスキル「爆弾強化の術」を装備していると、1.35倍の補正が掛かる。消費サポートゲージ:4技グループ:3解放条件:ラギアクルスの狩猟ハンターのものと同様、落とし穴を設置する。踏んだモンスターを穴に落として、一定時間拘束する。ニャンターで捕獲する際は、大型モンスターが罠に掛かった状態で、納刀して接近することで【A】で麻酔玉を投げられる。麻酔玉を持ちこむ必要はなく、条件さえ満たしていれば個数に制限はない。(後述の毒々落とし穴、シビレ罠も同様。)スキル「罠設置上手の術」で消費ゲージが3になり、設置速度が罠師の如く速くなる。消費サポートゲージ:5技グループ:無し(アシストの固有技:伝授不可)解放条件:無し落とし穴の効果に加えて、嵌めたモンスターに毒の状態異常効果を与える。初回の毒であればほぼ一撃で毒状態にできる。2回目以降は耐性値上昇次第で、毒にならないモンスターもいる。罠のグラフックは、落とし穴のようなネット上に紫色の毒霧が立ち込めている。罠の耐性値は落とし穴と共有。2回目に通常の落とし穴に嵌めても拘束時間は短くなる。スキル「罠設置上手の術」で消費ゲージが4になり、設置速度が罠師の如く速くなる。消費サポートゲージ:4技グループ:3解放条件:フルフルの狩猟ハンターのシビレ罠と同様。踏んだ大型モンスターを一定時間拘束する。スキル「罠設置上手の術」で消費ゲージが3になり、設置速度が罠師の如く速くなる。大きなにゃんにゃん棒で叩き付け攻撃を行う。攻撃がHitすれば足元に赤い落し物を出す。拾うことで入手できるが、クエスト中は「〇〇竜の????」と未鑑定アイテム扱いになり、クエストクリア(サブでもOK)時に鑑定され、入手できる。クエスト失敗・リタイアした場合は鑑定されないので注意したい。落し物は味方も拾うことができる。ぶんどりに成功するとサインが自動で出るため分かりやすい。オトモスキル「ぶんどり強化の術」が発動していれば、消費ゲージは3になり、予備動作が短くなる。同じモンスターでも、ゲージさえ溜まれば最高3回までぶんどりできる。消費サポートゲージ:4技グループ:無し(コレクトの固有技:伝授不可)解放条件:無しぶんどりの技の遠隔攻撃版。ブーメランが当たると、手元に戻ってきたときに、その場に赤色の落し物が出る。最後に当たったモンスターが対象になるので、直前に小型にHitすると、そのモンスターのアイテムになる。モンスターが倒れる際、完全に静止するまではコチラの当たり判定があることを利用して、クエストクリアの瞬間にゲージが余っていれば、倒れる瞬間を狙ってぶんどりしておくと良い。戻るボタンTOPに戻る一番最初のページですカテゴリ一覧へ戻る「MHXX攻略記事」です関連ページはコチラ【MHXX】強い?ニャンター(オトモ)の厳選方法。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ゲームバーGeeBeeお役立ちサイト最近の投稿モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。EW3270U】を使わせてもらえる機会があったので、モンハンワールドをプレイしてみた。?敵視必須?DPSチェックあり?ソロ討伐可能か?【MHW】ベヒーモス(手負いの魔獣)の攻略方法。エクリプスメテオの対策も。ソロ討伐は可能か?最近のコメントモンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。オストガロア・ソロでの倒し方|装備や持ち物等の準備について超詳しく書いた。気に入ったら、ふぉろーしてね。