foundryblogこちらの記事では、NUKE(X)、コンポジット用画面のUIについて、その構成と、各Tabの概要をご紹介致します。11.1v4▼UIの構成についてデフォルトでNUKEまたはNUKEXを起動すると、以下の画像のような画面が開きます。NUKEのコンポジット用のUIには、まず最上部にメニューがあります。こちらのメニューでは、.nkファイルの操作やノードの各種操作、レンダリングの実行、キャッシュの管理など、NUKEの全体的な操作を行うことができます。それ以外の部分は、すべてPaneとTabというもので構成されています。それらを自由に増減、移動することで、UIのカスタマイズを行うことができます。PanePaneは、Tabを入れる枠のようなものです。デフォルトのUIでは、すでに4つのPaneが使用されています。各Paneの左上にはPaneおよびそのPaneに含まれるTabを操作するためのメニューを開くボタンが用意されています。Tabs]が無効になっているためです。以下の画像の部分にしばらくカーソルを合わせることで、一時的に表示させることができます。TabTabは、それぞれNUKEのコンポジットの操作を行うための機能を持っているものです。デフォルトのUIでは7つのTabが表示されています。それ以外にも、NUKE内で特定の作業を行う、もしくは行いやすくするためのTabが用意されています。追加のTabを呼び出したい場合は、呼び出したいPaneのメニューの[Windows]から呼び出すことができます。デフォルトのUIのTabの概要については、以下にてご紹介致します。▼Tabの概要についてViewerコンポジットの結果を確認するためのビューアーです。上部にはViewerTab内の表示を切り替える、最適表示にするためのメニューがあり、下部にはタイムスライダがついています。このTabで行える操作について、Flipbookでの操作についてはこちらのページ、画像の持つ色の確認を行う操作についてはこちらのページで紹介しております。Graphノードを呼び出し、操作してコンポジットを行う主な作業空間です。ノードそのものについて、およびノード操作に関する便利なショートカットについてはこちらのページよりご覧いただけます。Editor呼び出したノード内でアニメーションを設定した場合に、そのアニメーション内容をカーブで編集できるTabです。縦軸が効果量(数値)の軸、横軸が時間軸になっています。Sheet読み込んだ画像、シーケンスの再生するタイミングや、アニメーションキーのタイミングを一覧で確認し、調整することのできるTabです。Properties呼び出したノードのプロパティを開き、編集することができるTabです。11よりデフォルトのUIに追加されたTabです。NUKE11のNUKE、NUKEXにおける新機能、バックグラウンドレンダリングを使用した際に、そのレンダリングを行うノード名や進捗状況を確認することができるTabです。バックグラウンドレンダリングについては、こちらのページをご覧下さい。各Tabは、名前の隣にある[x]ボタンを左クリックすることで閉じることができます。コンポジットの操作中に、誤ってクリックして閉じてしまった場合は、以下の手順で再度Pane内に表示させることができます。Tabを表示させたいPaneのメニューを開きます。再度開きたいTabを選択します。[Properties]を選択します。これで元のPaneにTabを再度表示することができます。順番が異なるのが気になる場合は、Tabの名前の部分をドラッグし、左側にずらしてドロップすることでPane内のTabの順番を入れ替えることができます。