div.main-widget-label{line-height:130%;color:#333;display:block;font-size:1.5em;-webkit-margin-before:.83em;-webkit-margin-after:.83em;-webkit-margin-start:0;-webkit-margin-end:0;font-weight:bold}このサイトについてABOUTゲーム感想REVIEWそれ誘ってんの?ACT2015.09.11この記事は約2分で読めます。クワイエットの好感度が100になったらヘリでやたらと扇情的なポーズとってきてつらい。似たようなゲイのないミッションばかりだし、時短にはいいかもしれない。2の頃なら絶賛してたかもしれないけど2015年でこの水増しミッションはアカンやろなぁ...。喉にイヤホン入れて英語以外のなにかを聞かせると病気になって死ぬらしく、これがクワイエットの無口の理由なんすかねぇ。英語以外のなにかなら英語では話してもいいわけでやっぱりなんらかのキーワードが発症の原因なのかなぁと思ったり。特定のキーワードがなにかを埋め込まれた側は知らないので迂闊に話せないとか。メインはこういう推測をしたりして続ける気にはなるけど水増しミッションがひどすぎるのでもっとコンパクトに抑えてくれた方がよかったなぁ...。これでまだ半分なんだからいやーキツイっす。ミッション22のマザーベース襲撃が終わるとFOB(前線基地)を開発できるようになった。前線基地を作ると上限人数も底上げされるので開発の面でもプラスがある。他人のFOBをブラウジングして襲撃し、資源や人員を奪うことも可能だけど喧嘩を売ると記録にガッツリ残って報復されるので誘い受けに近いと思った。部屋の中に入れたりしないし、室内戦がないのはちょっと残念な部分かなぁ。ゲーム全般にわたって、ARMAのシングルミッションMODをやってるような、そんな感じがある。Nano」でFijiの底力を見るこれはパスカル待ちやろなぁ。HBM2で三万くらいのミドルレンジが来たら一気に買い替えが進むんじゃないか。円安ご祝儀価格がさらに進みそうで悲しい...悲しい...。Steamでもそろそろ配信されそうなWarframeを始めてみる。消化不良(クリア)ワイヤーアクションが爽快で、気付いたらクリアしていた。クリアまで5時間程度でボリュームは少ないものの、それでも中だるみを感じた。Stationをこうた。サバイバル系なんかなぁ。楽しそうやと思いました、自分の中では。誰が作ったその仕掛け(クリア)COOPでクリア。通しで7時間ほどかかった。プレイ感覚は以前書いた記事が延々と続く感じで、大味で地味な戦闘の繰り返しにウンザリし、中盤以降はダレる。コミュニケーション不全(2)新たな仲間を求めて旅していたところ、ガラスと再開。見知った仲間と出会うと嬉しいなぁ。ガラスは相変わらず正義感や責任感が強い。この二年間、苦しい立場に追い込まれていたようで垢抜けてかっこよくなっているのには驚いた。前の時はそうでもなかったのだ...2010.06.21ACT2669年のゲームを振り返るとことで、今年の総括です。これはシューターではない。アドベンチャーだ2020.02.182020年、期待しているゲームたち2020.02.03最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。これはシューターではない。アドベンチャーだ2020.02.182020年、期待しているゲームたち2020.02.03最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。BluestreaksSKYの日常生活ブログタイトルとURLをコピーしました。