髪の毛の次世代リアルタイム・ヘアレンダリング技術。前へ次へ検索TwitterFacebookYouTubeRSSFeedlyホーム>CGソフト別>ゲームエンジン髪の毛の次世代リアルタイム・ヘアレンダリング技術。EAが紹介2019年5月22日スポンサーリンク髪の毛の次世代リアルタイム・ヘアレンダリング技術。Engine』に実装された、新しいヘアレンダリング技術をムービーで紹介。髪の毛の揺れ方や質感もなかなかリアルで、リアルタイム技術もここまで来たかと思ってしまう技術ムービーになっています。Montage激しい動きでも、髪の毛の動きは問題なくシミュレーション出来ていますね。動きだけでなく、質感もなかなかリアルですねぇ...。色の変化もリアルタイムで再現しています。RGB髪の毛の色指定も出来るようです。Preservation髪の毛のボリュームを維持したままシミュレーションする事も出来るようです。髪の毛がリアルタイムになるとは。髪の毛を細く、密度を高くしていければ更にリアルになるかもしれません。今、一般的なゲームでは板ポリによる髪の毛の表現がかなりいい感じになっていますが、それを超えるのも時間の問題かもしれませんね。最近のリアルタイムグラフィックの進化は凄いですね。今まで処理が重いとされていたレイトレーシングもリアルタイムで行えるようになりました。髪の毛の処理もレンダリングが重い処理ではありますが、EAが見事やってのけました。将来的には一体どんな重いグラフィックがリアルタイムで表示されるようになるんでしょうねぇ。プリレンダーの髪の毛を作る方法こちらはリアルタイムではない、プリレンダー用の髪の毛を作る方法です。CGソフトはMayaのXGenを使用しています。このXGenは昨今のCG作品において、髪の毛でなく、産毛にも使用しているケースを結構見かけます。Mayaユーザーであれば、一度チェックしておいて損はないかと思います。MayaのXGenを使った髪の毛の作成方法。髪の毛のモデリング、シミュレーション、レンダちょっと個人的にメモがてら、XGenを使用した髪の毛制作チュートリアル動画を集めてみました。09月号』の予約が受付が始まっています。皮膚の凹凸やヒゲ?までも表現されています。Millによる、AIと人間のレース対決。