敵対心の感覚に関してかなり意識が違うな...と思いました。これこそサポ忍とサポ戦のポイントかもしれません。装備品における私の考え方はHP上昇装備>敵対心上昇装備で、実際ほとんど敵対心を上昇させる装備をしていませんし、キャラ表示が消える事を嫌い装備変更もあえてしていません。このBahamut戦も敵対心+0でした。メリットポイントくらいは振りたいには振りたいのですが、どうしても他を優先させてしまう...(最近は被クリティカルヒットを一気に上げきりました)。パラニンさんのおっしゃる通り、ナイトは他の協力なくして仕事の出来ないジョブ。サポ戦にしてもサポ忍にしても当然他の協力が必要になります。それは魔法等をかけてもらうことだけにとどまらず、盾役の敵対心を肌に感じながらターゲットをとらないように仕事をしてくれている後衛陣にもいえることですね。確かに「護りに徹した」ナイトのサポ忍には興味があるのですが、ことのほか真龍といった強敵は「団体としての戦術」で倒しているなかで、重要な要素の1つである盾役の敵対心への影響要素を変えるというのはちょっとした英断、チャレンジですな...。現状サポ戦での戦闘に慣れすぎ、主立った問題がないので、更なる戦術の向上として個人的にはやってみたい気はするものの、いかんせん大人数の戦闘ですから悠長に”お試し”している場合じゃないという状況も。いずれにせよコメント頂いて1つ思ったのは他LSの討伐戦術を見たい。何より自分の心を動かしてくれるような「空蝉盾戦術が安定確立している優れた戦術」を見たことがない...。サーバー内では最も真龍を倒している団体に所属しており、それなりに安定した戦術が確立出来ているとは思うのですが、どんなに自負しても井の中の蛙感はありますからね...。何とか見ること(または見せること)が出来ないかなぁ...。お二人に質問なのですが、総被ダメージを計算出来る環境を持っていないでしょうか?実際被ダメージの差ってどうなの?ってのもちょっと気になるところ。参考までに私のサポ戦時のデータを次エントリにて掲載しておきますので、比較的出来るようでしたら是非。討伐時間や参加人数の兼ね合いもあるので、あくまで参考までではありますが。Postsシェーパーケープケプリリストのオーグメント憎まれた手甲が引けました。骨細工スキル105到達...真闇王その後。LV99イージスにカット率の変化なし。