スタートダッシュを決めちゃってください!もちろん、発売日にはじめて「リボルト」を手にしようという方も、大歓迎です!カルドセプトはカードがすべてではない、戦略が命のゲームです。これからのスタートでも全く問題ありません!(上と言ってることが違う......)ちょっと舞いあがってますが......それだけ、「リボルト」をお届けできることが、嬉しいのです。皆さんに楽しんでいただけることを、切に願ってます。発売直前のデザイナーズノートのネタとして、何がいいかなと考えましたが......これまでに、新ルール、新カード、新能力、ブリードカードなどについてご紹介してきました。ルールやカードのことを書いていると、どうしてもマルチプレイ(対人対戦)のことばかりに気が向いてしまうんですよね。今作「リボルト」は「ソロプレイも、超充実」ということを、ご紹介しなければいけませんでした。いうことで、今回は、ソロプレイ要素「クエスト」について書いてみたいと思います。「クエスト」は、前作までの「ストーリー」に相当するメニューです。......が、単に名前が変わっただけではありません。今回のストーリーは、複数のクエストという単位で構成されています。クエストは小説に例えるなら「章」のようなもので、物語の区切りにあたります。クエストの終わりに物語は大きな展開を迎えます。ひとつのクエストは、複数の「ステージ」で構成されています。これまでのストーリーモードは、地図上に配置されたステージを渡り歩いていくイメージでしたが、本作のステージは「時系列を移動していく」というイメージになります。右の方に進んでいくと、物語が先に進みます。これがメインステージです。物語を先に進めたい方は、どんどん右に進んでいけばOKです。ステージをクリアすると、右方向だけでなく、下方向にルートが延びることもあります。これは、上のメインステージと近い時系列で起こるエピソードとなる、サブステージです。サブステージをクリアすると、さらに新たなサブステージが発生することもあります。本作は、このように「時系列」を行き来しながらクエストを進めます。メインストーリーをしばらく進めた後で、過去に戻ってサブステージをプレイすることもできますし、一度クリアしたステージを再度プレイもできます。(会話イベントも再度見られます)初めてのプレイでは、ゲームを進めることに集中してしまい、物語(イベント)を味わう心の余裕がない......という方もいると思います。今作では、後から物語をじっくり味わうこともできるようになりました。「カードブロック」クエストは、物語の区切りとは別に、もうひとつ大きな意味を持っています。カードの出現範囲の区切りである「カードブロック」です。「スタートダッシュVer.」は、クエスト「反逆者たち」までプレイできますが、この時点では「トライアルブロック」というブロックに属するカードしか入手できません。製品版では、次のクエストがオープンすると、新たなカードブロックもオープンします。このように、クエストがカードブロックオープンのトリガーになっています。クエストによるカードブロックの制限には、「新しい能力を一気に出現させない」という意図があります。トライアルブロックでは、ごく基本的な能力のカードだけしか出現しないようにして、初心者の方があまり混乱しないように配慮しました。次のブロックでは新たな能力が数種出現、次でまた数種......というように少しずつ能力が開示され、新能力を少しずつ理解できるようにしています。カルドセプトのクエストは、全体がカードのチュートリアルである、とも言えるのです。「クエスト」に関連する話題として、今作の「物語」についてちょっと触れてみようと思います。いっても、ネタバレは無いので、ご安心ください。今作のストーリーのボリュームは、前作に比べ大幅にアップしています。クエストをプレイするだけでもかなりの充実度ですので、対人戦プレイに興味が無い方にも、ソロプレイゲームとして充分楽しんでもらえると思います。難易度に関しても、中盤まではじわじわ上がるものの、それ以降は大きく変化しませんので、気軽に進められると思います。(難度はあまり上がりませんが、敵の使うブックは千差万別で、飽きさせません!)本作のシナリオを手掛けてくださったのは、シナリオライターの坂本正吾さん。前作カルドセプトの膨大なレベルステージのシナリオを担当してくださった方です。セプターの皆さんには「前作の全国大会で、見事な解説を披露してくださった方」という方が伝わりやすいかな......?(私のトンチキなコメントを上手くフォローしてくれました......)坂本さん自身も強豪セプターであり、カルドセプトの知識は相当なものなのです。今作では、世界設定や基本キャラ設定、大まかなプロットなどは私が作成しましたが、セリフはもちろん、キャラクターディテール、ストーリー展開や場面設定まで、坂本さんに全面的に手掛けていただきました。いうことで、本作のシナリオは「ボードゲーム」の範疇を超える内容とボリュームを持っています。驚きの展開も、ひとつやふたつに留まりません。(「スタートダッシュVer.」のラストの展開......私もびっくりしました。)「リボルト」は、物語的にも楽しめるものになっていると自負しています。早くカードを集めたい一心で、つい先に進むことを優先してしまいがちですが......じっくり物語を楽しむ、というのも「リボルト」の楽しみ方のひとつになるのでは、と思います。大宮ソフト様々なパブリッシャーを渡り歩く、流浪のソフトハウス。