戦場のヴァルキュリア(通常版)前々amazonで予約しましたが、すっかり忘れてしまったこのゲーム。気がついたら、我が家のポストにゲームが届きました。水彩画のようなタッチが特徴でしたね。「ほ~なんだか宮崎駿チックな絵だな~」っと思って、それがこのソフトを購入するきっかけになりました。中身はかなり濃厚なウォー・シミュレーション...というのもひとつの売り文句ですね。ぉぅぇぃは昔から「ファミコン・ウォーズ」や「アドバンスド・大戦略」などのSLGが大好きなので、これもひとつのポイントになりました。見参!」が面白かったので、ちょっとメーカー買いでも大丈夫かな~というのは最後の購入理由ですね。実はこのゲームが届いてから、まだ開封されてないよね...。遊ぶ時間の確保ができておりません...。残念ながら台湾の実家にプレステ3がないのです。コレを持ち運ぶ勇気はありません。別に腐るものでもないので、お楽しみは後に取っときましょう~♪...。́)ノ今晩の風呂上りでも...。昔々、あるところに、どぶ貝(蚌/ぼう)が気持ち良さそうにひなたぼっこをしていました。「うまそうな貝じゃのう~」ということで、ガブっと貝の肉を噛みました。殻を思い切って閉じ、鳥さんのくちばしを挟みました。鳥さんはくちばしで貝の肉を噛み、貝さんは殻で鳥の口を噛みました。力の均衡が破られませんでした。そこで、漁師が通りかかりました。彼らは仲良く漁師さんの晩御飯の鍋の具になりました。苦労せずに大儲けする...という言い伝えがあります。「そんなこたねぇよ~」っとおっしゃるそこの兄さん、いや、ほんまですよ。エキサイトにこんなニュースがありました。簡単に言うと、香港にいる三人の釣り人が、長約1.7メートルの珍しい魚を1時間半かけて釣り上げた後、地元漁師に持って行ったら、2万香港ドル(約27万円)で売れてを大喜び。漁師はその魚を飲食店に58万香港ドル(約800万円)で売却。最終的に値段は100万香港ドル(約1300万円)まで上がった...らしい。「モノを売り買いする前に、まず相場を調べましょう♪」...ですね。知りませんが、ぉぅぇぃはこの季節に弱い。暖かくなりそうですが、時々冷えたりします。油断したら、大変なことに!?思えば、去年も、一昨年も同じ時期、風邪引いてしまいましたね...。厚めの布団で乗り越えようという戦略を取りました!しかし、万全(?)の対策をしたにも関わらず、今は風邪気味です...。いうと、厚めの布団を使うのは良いのですが、ぉぅぇぃは熱過ぎると、夜中に布団を蹴っ飛ばす...習性を持っているらしい。気がついたら、なんだか熱ぽくなり、軽くゲホゲホ気味に成りました...、トホホ。教育に携わる人にとって、結構大事な命題なひとつです。褒めるか叱るかは、相手を見て決めよう...というのが普通の見解...だそうです。エキサイトにこんなニュースがありました。脳は現金を受け取ってった時と同じ部分が活性化する...らしい。この研究結果は、ニューロンという科学誌にも搭載される。ほぉ~っと思いましたが、やっぱり「ヒトによる」のような気がします。「お金を貰えば頑張る?」かというと、それはやっぱり人それぞれ...ですね。嫌なことはお金を貰ってもあんまりやりたくない...。お金をもらえるなら、若干嫌な事でも我慢できる...というのは確かだけどね。学生にお金を渡して、勉強してもらいたいとは思わないけどね。それよりも、もっとフツウな方法でやる気を引き出したいものです。コメントを残す命を救った、けど...。twleeway返信さて、エキサイトにこんなニュースがありました。野良犬が気付き、わんわん吠えて、他の住民を知らせ、そのお陰で救出された...だそうです。ちなみに、この赤ん坊は子供の居ない夫婦に引き取られたらしい。ちゃん達、グッジョブです!ただ、個人的に、わんちゃん達を引き取り方が居ないようで、それはちょっと寂しいな~っと思いました。正確に言うと、保険所から犬を引き受けたことがあります。新しい飼い主のところで思い切って可愛がられています。ぉぅぇぃ一家は、大したことは出来ませんが、これからも出来ることがあれば、協力していきたいと思います。野良わんこ達も、幸せに成って欲しいね。正解発表の前に...、ひとつコメント。自由で気ままな日々の閲覧者の鉄ちゃん率の高さにビックリ!簡単すぎですか、ぬるすぎですか、そうですか。福岡の「祇園」でした。゚)vちなみに、どうでも良いことですが、ここの「東比恵」のマーク、なんだか著作権にとても厳しい、某有名なリゾートと非常に似ていますね...。今日も微妙~に目が疲れていますので、ちょっとお手抜きクイズです。あるところでこんな看板を見かけました。見覚えのある方、チャレンジしてみてください。激しくネット上で色々調べ物していました。今日はちょっとブログをプチサボりで行きたいと思います。コメントを残す名前をつけるのが苦手です。twleeway返信ええ、私は名前をつけるのが苦手です。子供の名前の話ではありません。ええ、ゲームキャラクターの名前です。思えば、ぉぅぇぃが初めて遊んだ「名前を決めれる」ゲームは、ドラゴンクエスト3だったのかな、それは中学校の時のことでした。その時、日本語はあんまりよくわからなかったが、50音くらいは読めましたので、なんとか名づけすることが出来ました。それでも名前をつけるのは苦手です。結局、マンガのキャラクターとか、アイドルの名前とか、そういうのばかりになりましたね。その時は薬師丸ひろ子さんが好きだったわけだが、パーティの中に、「ひろこ」と「よしまる」というキャラが現れたりします。「よしまる」だって?そりゃ、まあ、「薬師丸」の読み方がよく分かってなかったせいですね。丸は「まる」と読むのが知っていましたの、それを合体して「よしまる」になりました。今になって考えてみたら、「吉丸」って、どう考えても男キャラの名前だな...。大体数十分から数時間「お悩みタイム」がありました。今までの経験では、この苦悩をもっとも味わったのは、PSの「俺の屍を超えてゆけ」というゲームですね。新しいキャラが次々と生まれてきます。大体平均的に1時間に新しいキャラクターが一人生まれてきます。その都度、私はこの「名前をつける」ことに苦心しなければならない...ということがありました。エキサイトにこんなニュースがありました。最大一人当たりに45時間を使って子供の名前を決めている。その合計は、一年当たり三千万時間...らしい。「良い名前は子供の将来のキャリアに良い影響を与える」とのことです。さ、流石ですね...。ゲームキャラクターよりも、時間かかるのは当たり前かもしれません。「子供のネーミングによる経済効果」とか「子供の命名による経済損失」とか、そういう論文が出てくるかもしれませんね...。OECDの相対的貧困率とはなんぞや?軽く調べて簡単に説明します。