1,800※こちらの価格には消費税が含まれています。※送料は別途発生いたします。※8,000円以上のご注文で国内送料が無料になります。2カートに入れるツイートシェア通報する信じるは、確率か、それとも己の勘か。Soraji大航海時代初期である15世紀。各プレイヤーは、船団にあるキャラック船のキャプテンの1人となり、はるか遠くの港を目指します。技術の不足により、天候の予測は経験によるところが多く、嵐の中を進まなければならないこともありました。不運にも海賊たちの縄張りも進まなければなりません。クルーたちは疲労し、本来の力が出せません。無事にたどり着けるでしょうか。各プレイヤーは10枚の元気なクルーチップを持っています。最初に、今回働く元気なクルーチップの数をその中からこっそり決め、全員で一斉に公開します。その後に何が起こったのか、イベントカードをめくり、確認します。出したクルーチップの多い順にカードに書かれたクルーチップが疲労し、ストックに戻されます。『海賊』が出た場合、あらかじめ元気なクルーがたくさんいれば早く逃げることが出来、他の船が襲われている間に被害を最小限に抑えることが出来ます。元気なクルーがたくさんいても『酷暑』であれば、クルーの多くが疲弊してしまいます。特定商取引法に基づく表記シェアツイート。