吹く回数が3→2回とやや使いやすくなっている。戦闘中に吹き連打で回復が追いつくものではないが、大連続クエストのインターバル中には結構使えたりする。自分だけなら、10回使用すれば無償で体力満タンにできる。同一エリアにいる味方全員の体力を中程度回復する。回復量は30だが、自分だけは50回復する。真・回復笛と比べると回復量は劣るものの、オトモでもニャンターでも1吹きで発動するようになった。消費サポートゲージ:1技グループ:無し(アシスト、ガードの準固有技:伝授可能)解放条件:無し使用すると、攻撃からの派生であっても、即座にその場で穴を掘る。潜行状態になりながら体力を30回復し、全ての状態異常を回復する。(全てと言ってもサポート行動が使えない状態異常は当然無理)「潜行」との違いは...抜刀中でも使用可能。移動しながらでも使用可能。発動した瞬間から無敵状態になる。緊急撤退発動~潜りきるまでの間は音、震動も無効化できる。抜刀中に使用した場合、飛び出したあとは納刀状態になるので間違わないようにしたい。被弾直前でコレを発動すれば、被弾することなくやり過ごせる。回復手段の乏しいニャンターには強力な回復技。必要ゲージも僅か1本で良い。性能で言えばMHXと近い。潜行状態から飛び出し、着地した瞬間の隙が短くなっている。同一エリアにいる味方全員の毒状態、悪臭状態を解除する。体力も15程度回復する。基本的にパーティorオトモ向け。ローリング」の方が使いやすい。消費サポートゲージ:1技グループ:2解放条件:ラングロトラの狩猟エリア上に壺を設置する。(狂竜症はやられになる前はゲージ進行の引き下げ、やられになると無効)此方にとって有利である泡やられ1段階目も解除する。その後一定時間は自然回復力が上がる。味方も壺に触れることで効果がある。一度触れると消滅する。消費サポートゲージ:2技グループ:1解放条件:ロアルドロスの狩猟その場で穴をほり、ついでに落し物を残していく。落すアイテムは「薬草、応急薬(グレート)、生命の粉塵」など。オトモのレベルが上がると、内容も良くなっていく。緊急撤退とは違い、潜るモーション中無敵にはならない。オトモが使用した場合は撤退状態になる。MHXXでは、お届け隊のアイテムのように、採取速度が高速になった。使用すると高速回転飛び跳ね、発動時に全ての状態異常を回復する。MHXXでは更に体力が20回復、更にローリング中は秒速1ずつ回復する。雪、泥、骨まみれ、糸拘束と言ったダルマ系の拘束状態では使用可能で、そのまま解除できる。【X】でコンボ1段目の横振りに繋げられる。(MHXでは【X】で大車輪だった)さらにローリング中は無敵状態になるため、緊急の回避にも使える。緊急撤退はサポート傾向によっては伝授が必須。対してコチラは伝授の必要がないため、MHXXでは回復&回避手段として十分に選択肢になり得る。体力全回復サポートゲージ3本分蓄積の効果が発生する。効果が大きく、消費ゲージも0と一見強力な技に見えるが、この技を使用すると、モウイチドングリが1個なくなってしまう。復帰回数が1回減ることになる。この技によって消費したドングリは「×」印が付くのでなく、文字通り消えるので、ベッドで寝ても復活しない。力尽きた場合は、再び初期状態までドングリが復活する。ハイリスクハイリターンな技。ニャンターは開幕のサポートゲージを溜めるまで力を発揮しにくいが、キンダンドングリによっていきなりサポート行動が使える状態になる。貫通&巨大ブーメランも開幕からぶっぱしていける。体力も全回復するため、緊急時にも使えそう...だが、ダウンした時のモウイチドングリとは異なり、コチラは食っている間無敵になるわけではないので注意。オトモの場合は体力が少なくなると使用し、体力が最大まで回復。モウイチドングリの概念はないので、当然ドングリ消費はない。使用するのは怒り時のみ。頭に壺を被って、自分自身に自然治癒効果を付与する。