2」以降のアップデートで追記を行った部分です。プロフィール男勝りで生粋の格闘家。ある目的のために女性としての人生を捨てている。頭に血が上りやすく,喧嘩っ早い。考えることより先に行動を起こすタイプ。自分の主義主張に素直で,意見の対立するものには白黒がつくまで争わないと気が済まない。相手のほうが筋が通っていると判断できればそれを認めることもできる。軽量級キャラクターのため,防御力が低いものの一発の攻撃力が高く,相手の攻撃を受け止めつつ反撃に転じられる「ガードキャンセル」という独自システムを持つ攻守一体のキャラクターとなっている。通常技のリーチの短さがネックだが,上方向へのS蚊鉤や新技の夜叉刀などの追加により,過去シリーズよりも幅広い戦い方ができるようになっている。中間距離では「畳返し」や「蚊鉤」などの置き技で相手を誘い込み,近距離では相手の攻撃を受け止めながらダメージを奪える「亞坐身」や「爵走」から重い一撃をたたき込もう。畳返しや夜叉刀などの飛び道具で相手を動かし,攻めに来た相手をガードキャンセル技で迎え撃つスタイルを得意とする梅喧。切り返しからの攻撃力が高いため,攻められていても読み合いを仕掛けられるのが大きな強みだ。F:5(2)立ちP発生が早く,攻めの起点として重要な小技。+HSなどで択を仕掛けるのがダメージ源となるので,接近時はまず立ちPをガードさせることから始めるといいだろう。F:7(-1)立ちK真横方向に発生の早い蹴りを放つ。ジャンプキャンセル可能なので,ガードさせてから足払いと低空妖斬扇による二択を仕掛けることもできる。立ちPよりも攻撃レベルが高く,連続技の中継技としても優秀。F:9(-4)近距離立ちS刀を下方向に突き刺す近距離技。発生は並だがジャンプキャンセル可能で,地上連続技の中継技として役立つ。F:9(-7)遠距離立ちS真横に斬りつける技。梅喧の攻撃のなかではリーチが長めでけん制として重宝する。ジャンプキャンセルが可能で空中連続技への中継に使えるほか,遠距離立ちS単発ヒット確認から,連ね三途渡しにつなげるのも重要なダメージ源となる。F:11(-5)立ちHS横方向に強烈な斬撃を見舞う技。リーチは長いが技の振りも大きいため,連続技の中継として使おう。ジャンプキャンセルはできないが,攻撃レベルが高いので,通常ヒット時は爵走〜六根削ぎ,カウンター時はHS蚊鉤→六根削ぎにつなげられる。F:25(-9)中ダストアタック足踏みと同時に発剄で衝撃波を出して攻撃する中段技。横方向へのリーチがそこそこあり,中段として見切りづらいモーションなのでヒット率は高い。発生前に黄色ロマンキャンセルをすることで,衝撃波(上段判定)を残しつつ攻めを継続することができるので覚えておこう。F:6(±0)しゃがみP発生が早く連打も効く一般的なしゃがみP。しゃがみガードをしながらの暴れ技としてオススメ。F:5(-1)下しゃがみK発生の早い下段技。+Kと対の選択肢となるため,密着でも強気に出していこう。+Kへのガトリングルートもあり,ガードされた場合でも投げと打撃の二択を迫ることができる。F:11(-2)しゃがみS暗器による上段攻撃。ガトリングルートが乏しくリターンは取りづらいがリーチが長めなので,相手の接近を止めるように置きで使っていこう。F:17(-9)下しゃがみHS地面を滑りながら刀で斬りかかる新モーションの攻撃。発生は遅いので気軽には振りまわせないが,リーチの長い下段攻撃で奇襲効果は高い。必殺技でキャンセル可能なので,爵走でキャンセルしておき,ヒット時は六根削ぎ,ガード時は投げと使い分けられると強力だ。足払い身体を倒して真横方向に蹴りを放つ下段技。連続技や崩しの選択肢としてもっとも重要なパーツとなる。ヒット時は畳返しや爵走→口無が連続ヒットするほか,上方向にも攻撃判定があるため,空中連続技の中継にも使える。F:9(-8)+P裏拳によるアッパー。発生と同時に上半身無敵が付与されるので咄嗟の対空にも使える。ジャンプキャンセル可能で空中連続技に移行できるほか,ガトリングルートもあるため,地上戦でも使っていける。F:12(2)+K前方に移動しつつ前蹴りをくり出す。発生まで投げ無敵がついており,投げ暴れに対してカウンターを取れる。カウンター時はよろけを誘発し,HS蚊鉤や畳返しが連続ヒットするのでリターンも高い。+K+HSと入力することでカウンターを狙えるので覚えておこう。F:14(-17)+HS刀を上から振り下ろす高威力な攻撃。立ちPから連係できるほか,足払いへのガトリングルートもあり,暴れ潰しに使いやすい。上方向に判定が広く,密着の畳返しからの追撃としても使うこともできる。F:5(—)中ジャンプP発生が早く連打キャンセル可能技なジャンプ攻撃。空対空での引きずり下ろしにも使えるが,直前ガードされた場合に連続ガードにならない点に注意したい。F:7(—)中ジャンプK斜め上方向に蹴りをくり出し相手を浮かせるジャンプ攻撃。ジャンプキャンセル可能技で空中連続技の中継に使えるほか,地上にいる相手も蹴り上げられるため,空中ダッシュ→ジャンプ【S→P→K】などから空中連続技に移行できる。F:8(—)中ジャンプS斜め下方向に暗器を突き出すジャンプ攻撃。リーチが長く判定も優れており,ジャンプから出す主力技となる。しゃがみヒット時とカウンターヒット時にジャンプHSが連続ヒットするため,空中ダッシュからの中段択としても強力だ。F:15(—)中ジャンプHS刀を真下方向に向けながら落下する技。見た目通り真下方向に判定が強いため,相手の頭に被せる形で早出していこう。高めでガードされた場合でも妖斬扇によるフォローが効くので,暴れを封じ込めることができる。F:12(—)中ジャンプD龍のような暗器から真横方向に炎を吐き出して攻撃する。受け身不能時間をいかしたループコンボや連続技の締めに重宝する。発生時に黄色ロマンキャンセルをすると炎を残しつつ行動が可能になるので,空対空でのけん制や相手の起き上がりに重ねるのも有効だ。F:11(-8)デッドアングルアタック+Pのモーションで反撃する。発生が早く,安定して切り返すことができるため,ゲージに余裕がある時に使っていこう。ガードされると反撃が確定してしまうので,読まれないように使いたい。地上投げ手前に引き込んだ後,刀で突き刺して蹴り飛ばす豪快な投げ。中央では離れた位置に吹き飛ばしてしまうが,画面端では吹き飛んだ相手に立ちHSや足払いでの追撃が可能となる。梅喧の重要なダメージ源だ。空中投げ紐の様な暗器でぐるぐる巻きにした後,斜め下方向に放り投げる。し+K(空中可)地面に足を踏みつけて畳を返す飛び道具判定の攻撃。リーチこそ短いものの,発生部分がヒットした際は相手を浮かせることができるので,空中連続技のチャンスとなる。空中版は畳の落下部分の持続を生かして起き上がりに重ねてから択を迫ることができる。空中ダッシュと同時に畳返しを出すことで,鋭い軌道に変化するテクニック(通称「キレ畳」)も存在する。+S刀で弧を描きながら斬り上げる中段攻撃。発生が早く,地上から最低空で出すことでしゃがみガードに対する崩しに使えるが,コマンド入力がやや難しい。+Sと一回転してから斜め下方向で止めて出すのがオススメだ。テンションゲージが50%以上ある場合はロマンキャンセルとセットで強力な崩しの選択肢となるので,立ちPや立ちKなどのジャンプキャンセル対応技から狙っていこう。-17爵走+K三味線の音と共に一定距離を走る移動技。移動中はガード状態となっており,後述する各種派生技を出すことができる。S+HS専用のガードモーションを構える当て身技。構え中に相手の攻撃を受けると後述する派生技で反撃に転じることができる。一度構えた後にボタンを1つ以上ホールドすることで構えを維持することもできるが,一度構えた後は立ち,しゃがみの切り替えができない点に注意しよう。亞坐身成立時の全体硬直時間が増加された。亞坐身はガード硬直をキャンセルして発生できるため,連続ガードの連係に対して割り込むこともできるが,当て身の持続フレームが通常時よりも短く,難易度は高い。連係を完全に読めた場合だけ使うといいだろう。空中版の亞坐身はホールドしない場合,再行動ができるので比較的気軽に構えられるが,2段ジャンプ以外は着地硬直が残るので気をつけたい。ホールドしながら落下すれば相手の対空技をすべて取ることができるのが強みだ。空中版亞坐身を長押ししなかった際に受付時間が延長されている。亞坐身後にP飛び上がりながら斬り上げる発生の早いガードキャンセル技。カウンター時のリターンが大きいので,亞坐身成立時にメインで使う技となる。受身不能時間が長いため,爵走〜口無を連続技の中継として使うことも多い。連続技の締めに使ってダウンを取れるので,用途は多岐にわたる。回り込み・爵走中または亞坐身後にK相手の裏に回り込む移動技。すり抜け判定のため背後を取ることができる。亞坐身後にS背中を向けながら刀を突き刺すガードキャンセル技。亞坐身からの派生版にのみ無敵時間が存在する。通常ヒット時のリターンは低いが,カウンター時は空中ダッシュ畳返しなどで追撃が可能。画面端カウンター時は壁張り付き効果もあるので,追い詰めた際に狙っていきたい。六根削ぎ・爵走中または亞坐身後にHS前進しながらすれ違いざまに斬りかかる突進技。ヒット時はダウンを奪え,カウンター時は相手を浮かせるので追撃が可能。ガード時の硬直も短いため,ガードさせてから再び亞坐身で相手の反撃を誘うといった行動も強い。しゃがみSやしゃがみHSから出していくのがオススメ。亞坐身後にD仕込み大砲から弾速の速い弾を発射する飛び道具。発生は遅いので遠距離からのけん制技として使っていこう。K空中で横方向に斬り払う技。P版はその場,K版はわずかに移動しながら斬りかかる。カウンター時に相手を浮かせれるので,発生の早いP版でカウンターを狙いたい。HS急降下しながら刀を振り下ろす。S版はその場,HS版は前方に移動後落下する軌道となる。HS袖口から鉤爪を飛ばして相手を引き寄せる。HS版は真横に判定が伸びるため,地上けん制として優秀。ヒット時はよろけを誘発し,後述する派生六根削ぎが連続ヒットする。ガードさせた際も有利な状況を継続できるので,固め直しが可能だ。S版は斜め上方向に鉤爪を放り投げる。受け身狩りや,先読み対空で置き技として使っていける。