コンパイルしたら、Godotに移動してスプライトノードを選択できます。タブで新しいシグナルを見つけ、接続を押してリンクします。str(new_pos))毎秒、単に自分の位置をコンソールに出力します。NativeScript1.0¶これまでの例では、古い構文と新しい構文に大きな違いはないようです。メンバーを使用してオブジェクトのGodot側のメソッドを呼び出す必要がなくなりました。多くの改善点は内部に隠されています。この例では、単純な変数と単純なメソッドのみを扱います。1.1はその利点を発揮し始めます。上記は簡単な例にすぎませんが、基本を示してくれることを願っています。この例を基にして、C++を使用してGodotのノードを制御する本格的なスクリプトを作成できます。Godotエディタが開いたままでプラグインを編集および再コンパイルできるはずです。ライブラリの構築が完了したら、プロジェクトを再実行してください。