それと唯阿さん45才さんの娘説に期待してましたが違いそう。1ターンくらい進めれたらいいわねぇ。ID:csGPxZGI0>>6367正月気分で昼間から飲んでるのかもしれないが、その顔文字は流行らないし流行らせない。よし、ちょっと落ち着いてきたわぁ。戦闘ルールとかを貼っておきましょう。戦闘に使用するデータとは基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。『戦闘』の手順1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。5.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。=1~100で勝利(=100%。判定なし)※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1%※両戦力の合計レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。判定方法はいつも通り、トリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。同値はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。ルール】サーヴァントに対する絶対命令権。メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。サーヴァントがサブ参戦の場合は+10%となります。1画を消費する事で、ランダムステータス選択を振り直す事が出来ます。戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。基本的には『リスク覚悟で勝率を上げる』か『いざという時のリカバリに残す』かの二択となります。()市に決定した瞬間である。プロローグはじめましょーか。3次にて大聖杯が奪われ終結したそれは、しかし術式の模倣・流出という形で各地に広がった。多くの魔術師が各地で濫造された聖杯戦争に参加したものの、殆どはシステムの不具合により失敗。以圭圭圭淤jIV圭圭:歪会ュ。込i:圭l圭圭:IV圭圭淤冰ik会ュ。VI7:圭lll圭lIVll圭圭圭淤冰ik会ュ。