先月の会議でお伝えした通りのイメージになっており、ホントお任せして良かったです。こちらのよくわからない抽象的な説明を明快なイメージにして頂きました。音楽があるとテンション上がりますねぇ。今後は曲に対して注文というより映像のタイミング的に微調整をしてもらう予定。テイルエンダーズの新ロゴ案その3です。ひっかき傷が吹雪のように見えるのは面白そうな方向性。文字内のグラデーション表現も何かになりそうな予感。複雑なので、もっと「シンプル」にしないと...。テイルエンダーズ新ロゴデザイン案その2です。直接パソコン上でデザインしていくものもあれば、このようにまず紙にラフデザインを起こしてから取り込んでいく場合もあります。こちらはデザイン担当HisasiHの案。アニメ暮らしどのような環境でテイルエンダーズの制作を行っているのか、ご紹介致します。...2000年4月発売。メインのマシンではなくサブ機としてみんなで使用。今週は3月末の東京国際アニメフェスタに向けての準備に入った一週間でした。ロゴのリニューアル、絵コンテ作業と慌ただしくなってきました。テイルエンダーズのロゴ会議で出した案。だらけ」「歯車」といった感じです。第8稿をシナリオ形式にして下さった方から「テレビシリーズ構成案のラフ」がアップされて来ました。現在、ピコグラフではテイルエンダーズのパイロット版30分を鋭意制作中です。将来的にはテイルエンダーズの「テレビシリーズ化」や「長編化」なども視野に入っております。そこで送られて来たのが「13エピソード+単発用アイデア7つ」で全26話予定のシリーズ案。アニメ暮らしアニメ的なメモ「アニメモ」です。参考になりそうな車のデザインです。リンクはいずれもGIGAZINEさん。絵コンテ昨日の全体パートチェックが終了したのを受けて、本日より絵コンテ作業に入りました。作業は作画担当ヒロシマくんがやっております。とあるパート(3~4分)の絵コンテ制作から。今後の作業の指針にもなる重要な部分です。絵コンテ制作と並行して3Dモデリングの作業もやっております。こちらは3D担当オオタさんがメインで。昨晩、逆境ピザを食した後、そのまま0時~2時までとある制作パートの打ち合わせをしました。テイルエンダーズは全体でA,B,C,Dの4パート、もしくはEを加えて5パートになりそうな感じです。本当は30分尺なのでABCの3パートが理想。今後どうなりますか...。内容的な理想を言えば「キャラクターと世界観を印象に残し、完結しつつ引きを作る」ってなことになるんでしょうけど、それはやはり難しいですねぇ...。テイルエンダーズ制作記テイルエンダーズの記録です。今週は色々とメンバーそれぞれ別件やらなにやらで作業がほとんど進みませんでした...。とりあえすメインキャラクターのデザインが確定しましたが、ちょっとそろそろまずいなぁというわけで、テイルエンダーズ生活2回目の逆境ピザを頼みました。ピザ食べるとやっぱり妙に焦りますねぇ。アニメ暮らし15時頃、ピコグラフ全員によるテイルエンダーズ会議開始。今回の議題は「テイルエンダーズのロゴ」について。初期企画書で使用しているロゴデザインはあくまでも仮のため、新たにデザインを起こし直す事になりました。初期ロゴではちょっと「上品すぎる」ので、「テイルエンダーズ」のイメージに合うようブレインストーミングから具体的なデザインまで検討。試行錯誤しているロゴデザイン案はそのうちアップいたします。ヒロシマ君からメインキャラクターの最終バージョンが上がって来ました。紆余曲折を経て、ようやくデザイン決定。近いうちに公開出来ればと思います。メカデザインなどが残っておりますね...デザイン作業はなかなか果てしない。アニメ暮らしどのような環境でテイルエンダーズの制作を行っているのか、ご紹介致します。...2002年の5月くらいに購入。メイン機として使用してから今年で6年目に突入となります。