Outpostをフィニッシャーにしたパーミッション。Outpostを使用していることからこう呼ばれる。通称「カンポス」・「ポスト」。Outpostが戦場に出るなら、代わりに平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる。Outpostを戦場に出す。しなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。(T):(白)を加える。(1)(白),(T):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。Glaciersはタップ状態で戦場に出る。(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。Glaciersをオーナーの手札に戻す。基本戦略は一般的なパーミッション同様。Outpostのトークンで殴り勝つ。Outpostは攻防の要。普通パーミッションのフィニッシャーというとゲーム終盤になって戦場に出るものだが、これは打ち消し用のマナを圧迫しないので比較的早い時期から出され、序盤~中盤はチャンプブロック要員生産、終盤は数を武器にしてフィニッシャーとなる。上記キーカードに上げられているものが、どちらも土地である点に注目。出すことにマナを使わない上に、能力も土地/クリーチャーを増やすカードでありながら、どちらも自分のターンにマナを使う必要がないので、パーミッションと相性がよい。Mineの制限カード入りだった。当時最盛期にあった土地破壊デッキの失墜と共にこのデッキが輝きを放ち始める。以降何年にもわたるパーミッション全盛期の最初を飾った。スタンダードでアライアンスが使えた期間、片時も休むことなく最強の名を欲しいままにしていたかのように思われがちだが、そうではない。第1回のアジア太平洋選手権の代表選考会では上位を独占するも、1位はステロイドだった。本戦でもベスト4に2人送り込むも、優勝した香港型黒ウィニーに共に3タテ(6連敗)を喫した。Plowsharesを失い、速攻デッキに苦杯を喫することが多くなった時期が3ヶ月間のみ存在する。この間最有力と目されたのは、前述の香港型黒ウィニーであった。Wisdomを手に入れ、奇跡の復活を果たす。同年の10月1日にスタンダードを去るまで、3ヶ月間に渡って活躍を続けた。Efreetなどの有力小型クリーチャーが当初から禁止されていたこともあって有利に戦うことができた。Outpostのみに頼ったデッキ構築が難しくなった。スタンダード時代から得意としていたアーニーゲドン系のデッキに対してはまだまだ強く、熱心な愛好家も多かったものの、徐々に衰退していった。不毛の大地を避けて他のクリーチャーも使用し、さらに赤を加えてトリコロール化したトンゴネイションも存在する。Mesaを代役に据えたカウンターメサとしてしぶとく生き残ったが、トーナメントレベルでの活躍とまではいかなかったようだ。オンスロートで動員令/Mobilizationという類似品が登場してこのデッキの復活が囁かれたが、当時のウェイクやサイクリングバーンに比べても弱く、活躍することはなかった。アイスエイジ・ブロック構築においても有力なデッキの一つ。Denialなど)が数多く存在するためである。Glaciersは1997/5/01よりアイスエイジ・ブロック構築の禁止カードに指定されている。やる気デストラクションという言葉を作った張本人。青好きの日本人が作ったことでも有名。残りライフ5点からが勝負という、史上最もタルいデッキとまで言われる。ミラーマッチ・サイドボードチェンジ後はまさに地獄。Trickeryで奪い・奪われないためにカウンターをじっくりじっくり手札に溜め込んでゆく。Caneを使った実質100枚強デッキにも関わらずライブラリーが足りなくなる。』という笑えない逸話を残す。Obedienceなどを用いたアグレッシブ・サイドボーディングという手法を用いるデッキもあった。ゲーム時間が長い事には変わりはない。Rådeのカウンターハンマーに触発され、チューニングするうちにカウンターポストを完成させた。Diggerを使用している。流砂/QuicksandTundraとAmnesia以外はスタンダードのカードである。強力な絶版カードをあまり所有しなくても勝てるという好例である。このページは209,831回アクセスされました。