岩田社長『WiiUは小学生の間で人気が高い。家族層への販売に力を入れる。家庭用ゲーム関連の内容を中心に、興味と気まぐれにより更新していく個人ブログです。トップページこのブログについてTwitterRSS岩田社長『WiiUは小学生の間で人気が高い。家族層への販売に力を入れる。U」について、小学生のいる家族層への売り込みを強化して立て直しを図る考えを明らかにした。Uは、遊べるソフトが少ないことが嫌われて売れ行きが悪く、同社が今年3月期に赤字に陥る原因になっている。Uは)すでに小学生などの間では人気は高い」と強調。テレビの前で多人数で遊ぶことを想定したゲームは任天堂の「得意分野」だとして、こうしたソフトを中心に家族層などへの販売に力を入れると述べた。失った勢いを取り戻すことは難しく「(大ヒットした)Wiiのようには売れないだろう」とも説明。赤字脱却を目標に置く。ID:V7LZsvNX0>>291別にまだ作ってなくても発表をきっかけにして超大作10本ぐらいつくりはじめればいいじゃないか。Uが出たときから、家族がターゲットというのはあったと思う。それが2年たって仕切り直さざるを得ないのはなぜ?岩田:『プラットフォーム(ゲーム機)は勢いのビジネスだ』と申し上げることがあるが、よく売れていると勢いがあるので世の中で話題にしてもらいやすい。一定以上知られ、魅力をわかって買ってもらいやすい循環にもなる。なると『勢いあるらしいよ』となって、ほかのソフトメーカーさんたちがソフトを供給しようとします。お客様も買って後悔するリスクが少なくなる。知られない、広がらない、話題になりにくいという循環。早く変えるべきだったけど、できなかった。勢いを失ってしまった。Uは、ゲームパッドにも画面がある。それが何のためにあるのかわかりにくい。岩田:テレビゲームって全員が同じ画面を見ることしかできなかった。これはずっと歴史的に。多人数のときは説明しやすくて、1人だけ違う画面だとどういう遊びができるか。『ニンテンドーランド(テーマパークで任天堂のキャラクターを使って遊ぶ)』は、全部そうなっています。1人で遊ぶときに画面が2個あることの意味がわかる決定打がない。それは『スマッシュブラザーズ(年内発売予定)』や『マリオカート8(5月発売予定)』でもないただ、社内では今、それを狙ってつくっているのがいくつかある。ID:OBERSsoT0――「独創」が過ぎると周りがついてこられないのでは?岩田:娯楽が生活必需品と明らかに違うのは、過去に味わったものは価値を認めていただけないところ。珍しくて新しいものこそ、新鮮だったり驚きを感じたりする。必需品をつくっているのなら、我々がやっていることは変。ほかと違わないものって、行き着く先はサービス競争とコスト競争。それは娯楽として栄える道だとは思えない。お客様が飽きてしまって、必要としてもらえるのかと思うんです。違うことに向かうことを私たちはやめてはいけない。ID:C+NZJpDA0>>187新鮮な体験や驚きはソフトでいいんじゃないですかねぇ。ID:OBERSsoT0――Wiiがリビングに呼び戻した家族が、スマホでまたバラバラになっていませんか。岩田:娯楽の姿は変わる。新しいサービスやアプリが出てきて、コミュニケーションに関して言うとスマートデバイスが変えた要素は大きい。家族といながら学校の友達だったり、主婦仲間だったり、会社の同僚だったりとつながっている。家で食卓を囲んでいても割り込んでくる。多くの人にとってスマートデバイスの世界ってまだ2~3年。いつまでも続くはずはないと思う。いま一番新しい提案はスマートデバイス。ID:C+NZJpDA0>>237何が言いたいのかよく分かんない。ID:T0krfY1O0>>237>多くの人にとってスマートデバイスの世界ってまだ2~3年。>いつまでも続くはずはないと思う。>一方、いま一番新しい提案はスマートデバイス。ID:cWBXGOAe0>>278スマートデバイスの枠組みだけ、任天堂ハードに生かして、従来のスマートデバイスに秋田人々を任天堂スマートデバイスに呼び込む計画。岩田、バカじゃないあkとおもうが、そうとしか読めない。ID:QIdcIA2T0岩田:ゲームは進歩の過程で、複雑で高度にすることが良いという時期があった。袋小路に入っている印象があった――今は?岩田:今はない。大きく環境が変化する中で、ゲーム専用機は存在感を維持できるんですか、と問われている。確かに2000年ごろ、携帯電話でアプリが動くようになり、『ゲーム機は必要か』と聞かれた。その時私は『携帯電話でできないことを提案すれば生き残る』と。『ニンテンドーDS』は、当時のガラケーではしなさそうなことをいっぱい中に入れ、結果、認めていただけたスマートデバイスが、カメラ、オーディオプレーヤー、カーナビをのみ込んだと言われる。それらとゲームが違うのは、ソフトだと思うんです。ID:QIdcIA2T0――任天堂は任天堂の道を行くと?「それはそう。任天堂のブランドは、一定以上のイメージで見ていただけている。それは過去の蓄積で、失うのは簡単。任天堂のゲームを二つ続けて大はずれだと思ったら、その人はもう二度と任天堂に付き合ってくれない。本当に娯楽というのは生活必需品ではないので厳しい。5分遊んで面白くないと思ったら、お客様の頭には『クソゲー』という言葉が出ちゃう。『ちゃんとわかってくれたら面白いですから』と言っても、娯楽なので『もういい』って言われちゃう。説明書をつくっている社員には申し訳ないけど、お客様の9割は説明書を読まない。ID:zThXzOki0>>326いいかげん気付こうよペラペラ喋っている社長には申し訳ないけど、お客様の9割は言い訳を聞かない。21:07ベヨネッタ2出してくれれば後はいい。グラウンド・ゼロズは高すぎる。内容は体験版レベルなのにフルプライスで売る神経が理解できない。