FFRK-魔石ダンジョンビスマルク...あまりにもかわいすぎる...注意するのは狂バブルブロウのみ!狂ビスマルクはこちらのパーティに対し弱体化も使ってこず、自身を強化したりもしてこないため、ほかの魔石ダンジョンに比べて難易度は低めといえるかもしれないですね。狂バブルブロウからの全体攻撃連打だけが負けパターンなので、狂バブルブロウを見たら全体回復などで立て直したいところ。全体攻撃は狂バブルブロウのほかに、ファイラ、サンダラ、ブリザガ、体当たり、通常のバブルブロウとありますが、どれも大した威力はありませんのでしっかり回復を行って安定させたいです。回復に自信がある場合は全体回復のエンキドウの魔石ではなく、ヒュドラの魔石の雷弱体をチョイスしてもいいかもしれないですね。今回も反射戦法が安定か?毎回反射では芸がないかなと思い、手持ちの雷物理キャラにカインとライトニングがいたので、ラムザを合わせて物理パーティを組んでみましたが、回復が間に合わず撃沈。リルムの全体回復が中回復なので、共鳴武器なしもあいまってかなり心もとないwので結局アルフィノをいれて回復を増やしつつ反射で火力底上げのいつものパターンを採用することに。・アルフィノ-ケアルガ/シェルガ展開戦術による反射と攻撃力アップ中+魔力アップ中をしたあとはシェルガ、回復。今回は攻撃はしないので精神装備。・ギルバート-いかり/たくす素早さの詩で全体ヘイスト+魔力アップ中をかけたあとはひたすらいかり>たくすをアーシェへ。ゲージをためすぎてからたくすと、次の素早さの歌のかけなおしに支障が出るのでほどほどに。二回もいかりをすれば十分な量を渡せるはず。・アーシェメインアタッカー。魔力バフが最大までかかったらヴァリガルマンダで攻撃。ゲージ量を見てオーバーフローで畳みかける。雷属性ダメージアップ小重ね装備とレコマテも雷属性ダメージアップ大。・ラファ攻守を同時にこなす女神。原作ではあんなんだったのに...。ファストサンダーで素早くゲージをため、バーストへ。バーストが魔力アップ+魔法防御力アップなので、これも魔力バフが重なる。バーアビでの魔力アップは過剰になるため使用しないで天雷の印のほうを積極的に使用し、回復と攻撃を兼用していく。精神と魔力を同時に上げるために変化のロッドを装備。魔力と精神が両方同じだけ上がるので、テラの初期の頃の装備なのにいまだに使えているw・リルム自前のバースト全体回復もちがこいつとエーコしかいない。バーアビが即時回復で回転がいいのでこっちのほうが好み。物理パーティならエーコのほうが使いやすそう。ふみとどまるつきだが、回復量が中という絶妙な調整。彼らにストVも調整してもらいたい。マスクリ1分以内おわりに知人によるとカーバンクルによるリフレクなども有効とのこと。オルランドゥを持ってる人も多そうなので、エーコのクリティカルバーストいれた物理パーティもよさそうですね。はやいもので魔石ダンジョンも残りは後二体。雷は結構そろってるって人が多そう。(4)月別アーカイブプライバシーポリシーお問い合わせスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。