内部のキャンバスクラス(GDIとGDI+)が大幅に変更されました。生成タブ)、またはコードから手動で行えます。コンポーネントを使用することで、アンチエイリアスやデフォルトのテキスト品質などの設定を維持できます。行えなかった(あるいはもっと良く行える)機能が複数あります。ビットカラーとして処理します。)疑似色を使用できないことです。メソッドをサポートしているプログラミング言語を使用してコードで設定できます。斜線や曲線、多角形の境界がギザギザにならずにチャートの見た目が良くなる、線のアンチエイリアスがあります。アンチエイリアスを使用すると速度の面でペナルティはありますが、大量のポイントを描画したり、アニメーションを行わなければ問題はありません。実行時に次のようなコードを使用してアンチエイリアスを変更できます。プロパティがあります。キャンバスの使用時のみ機能します。現在、(幅が2以上の)幅広な枠線や線をテクスチャやグラデーションで塗りつぶすことができます。キャンバスは3色以上のグラデーションが可能です。コレクションプロパティがあります。プロパティがあります。比べて速度も見た目も向上します。自動で行えて処理結果も優れています。キャンバスでは、「ぼかし」フィルタを適用した中間ビットマップを使用して「滑らかな」影が描画されます。これは、かなり良い出力にはなりますが処理が非常に遅いです。滑らかな影を別の方法で描画し、処理速度もかなり速く、品質は少ししか損ないません。影にグラデーションや透明度を使用して行えます。方が非常に高速に描画するものが1つだけあります。それはペンの実線以外の線です。このため、大きな決断を下し、現在、軸グリッド線は点線ではなく実線です。psSolidグリッド線は軸エディタダイアログを使用して簡単に実線以外に変更できます。キャンバスの方が高速で、透明度、グラデーションの塗りつぶし、影などの使用時に実感します。キャンバスに戻すことができます。場合、系列マーカは透明度を蓄積せずに独自の透明度を使用して描画されます。