城岸直希(42)29この記事は公開されてから1年以上経過しています。情報が古い可能性がありますので、ご注意ください。serversとして起動させることができます。この記事では主要なゲームエンジンの中でもよく利用されているUnityでビルドを作成し、そのビルドをGameLiftで起動させる方法を紹介したいと思います。serviceの通信についてGameLiftの全体アーキテクチャのおさらいです。serviceが存在します。serversのスケールアウト/インが行われています。SDKが提供されています。Engine、Unityについては導入のための簡単な手順も用意されています。GameLift今回はこの手順を元に、Unityでビルドを作成し、GameLiftで起動させてみようと思います。環境ビルドを作成するためには以下が必要です。必要に応じてインストールしてください。使った手順を紹介します。Studioにてダウンロードしたソリューションファイル(GameLiftServerSDKNet35.sln)を開きます。パッケージを復元し、ソリューションを構築します。プロジェクトをビルドします。ビルドが完了すると対象のディレクトリに以下のdllが生成されます。EngineIoClientDotNet.dllGameLiftServerSDKNet35.dlllog4net.dllNewtonsoft.Json.dllprotobuf-net.dllSocketIoClientDotNet.dllSystem.Threading.Tasks.NET35.dllWebSocket4Net.dllUnityプロジェクトへのSDK追加Unityを起動し、新規にプロジェクトを作成します。互換性の設定を行います。