管理人FF14の忍者のスキル回しや、立ち回り方について解説。ジョブの役割だけでなく、レイドなどで好成績を残している上位層の開幕のスキル回しや、戦闘中に注意する点を掲載。忍者について理解を深めたい方、忍者のスキル回しを上達させたい方は参考にしてください。忍者の参考HUD忍者とは?忍者は、近接職の中で最もDPS(ダメージ量)が少ないジョブです。補助能力に長けているため、パーティ編成には多く採用される人気ジョブとなっています。忍者は「影渡(15秒間自身のヘイトの80%を対象に移す)」や「煙玉(20秒間対象のヘイトを抑える)」といった、パーティメンバーのヘイトをコントロールするアビリティを所持しています。これにより、開幕のタンクのヘイトが安定するだけでなく、白魔道士や吟遊詩人などにヘイトが跳ねることを防ぐことが可能です。忍者は「だまし討ち(10秒間対象への与ダメージ量10%アップ)」を使用することで、パーティメンバーの火力を1分毎に大きく引き上げることが可能です。全ジョブのダメージ量アップするシナジーのうち、「だまし討ち」は最短で使用することが可能なため、シナジーを合わせる起点になります。リキャストが回った時点で打てるように練習しましょう。忍者は、1分毎に「だまし討ち」が使用可能になり、対象に対する与ダメージが10秒間10%上昇します。全てのシナジーは「だまし討ち」を中心に組み立てるため、リキャストが回ったら即使用できる立ち回りが必要です。サイト:FFLogs開幕の「だまし討ち」は「風断ち」後に忍者の「だまし討ち」は、必ず2回目の「風断ち」の後に使用しましょう。「だまし討ち」は、パーティ全員が対象に与える与ダメージが10%アップする、シナジーアビリティです。パーティメンバーのシナジーと同時に使用することで、よりダメージを高めることができます。2回目の風断ちの直後に使用することで、パーティのシナジーと重ねることができるだけでなく、「だまし討ち」中に高威力の攻撃を行えます。木人などでスキル回しの練習を行いましょう。アビリティを挟み過ぎない忍者はGCDの回転が速く、アビリティを2つ以上挟むことで、GCDが止まってしまうことがあります。忍術使用時以外は2つ以上挟まないように注意しましょう。忍者の「だまし討ち」は、1分ごとに使用できる、すべてのバーストの起点となるアビリティです。「だまし討ち」をリキャスト即使用するために、「だまし討ち」残り23秒以下の場合は忍術を「水遁の術」のために温存しましょう。「だまし討ち」は、対象の背面で使用しなければ、効果が適応されないことも注意が必要です。コンボ3段目に使用するWSによって、大きくDPSに差がつきます。適切なタイミングでWSを使用することで、最低限のDPSは確保できることを意識しましょう。天地人は、忍者のDPSを左右するアビリティです。状況に応じて「土遁ルート」「水遁ルート」を使い分ける事で、自身のDPSを大きく伸ばすことが出来ます。「水遁ルート」の場合は、「だまし討ち」まで残り13~14秒で「天地人」を発動させることで、忍気のロスを抑えることができます。縮地ターゲット先に、縮地で飛ぶことができるマクロです。ギミック散開後、敵の元にすぐ戻りたい場合に有効です。<3>へ影渡しました!<se.7>ターゲットしてる場合はターゲット先、それ以外の場合はPTリストの3番目に「影渡」を付与するマクロです。[<3>]の数字は必要に応じて書き換えてください。マウスの方は[<mo>]に書き換え、マウスオーバーにすることもおすすめです。忍者の参考HUD姉妹サイト「みんなのHUD」では、忍者をプレイしている方のHUD画面を閲覧することが出来ます。