Dベッドが目覚まし時計に変化し,音波を放って攻撃する覚醒必殺技。発生まで打撃無敵があるため,ベッドマンにとっては貴重な切り返し技となる。ヒット時には相手を浮かせるため追撃でき,ガードされても有利となるものの,出したときの距離が近すぎると,暗転演出後に投げられてしまうという弱点もある。画面端ヒット時に壁張り付きを誘発するようになり,タスクA’などで追撃が可能になった(S1.1)。1〜15打[1〜15無]※[]内はバースト覚醒時のもの。覚醒必殺技:ヘミジャック+S相手の頭上に不気味な羊の悪魔を出現させる覚醒必殺技。羊はガード不能の飛び道具で,相手をゆっくりと追尾し,ヒット時は,ほぼ確実に気絶を誘発する。羊は相手の攻撃を受けると後退し,3回目で消滅する。羊の出現位置が相手の真上に変更されたことにより,地上の相手に当たらなくなったため,使い勝手が大きく変更されている。→立ちP×3→一撃必殺準備といったつなぎで連続技に組み込める。立ちPをゆっくり出すのがコツだ。Ver.1.1のものです。【しゃがみK→近距離立ちS→立ちHS(1段目)】[C]→タスクB(ダメージ71)接近戦での基本連続技。相手との距離が遠いときは立ちHSが空振りしてしまうので,その場合は近距離立ちSから足払いへつないで起き攻めに持ち込もう。+P→近距離立ちS】[C]→タスクC(ダメージ109)+Pで対空したときの連続技。+P[C]→タスクCとつなげよう。)]→ジャンプS[C]→空中タスクB(ダメージ119)上ダストからの連続技。空中停滞〜空中移動を持つベッドマンの空中連続技は,ほかのキャラクターと入力タイミングが異なるので注意。入れておくと自動的に空中移動に移行するので,移動するタイミングを見計らって次のジャンプSを入力しよう。ザトーとヴェノムには,最初のジャンプD×2をジャンプS×2で代用すること。+HS】[C]→タスクC(ダメージ146)高速の中段として使える昇りジャンプDからの連続技。入れっぱなしと入力すれば,ロマンキャンセル後にすぐ空中移動できることを覚えておこう。+HS(相手がしゃがみやられのときのみつながる)で代用すること。ベッドマンに対しては衝撃波部分がダウン追い打ちになってしまうため,起き攻めには持ち込めない。地上でのつなぎは,スキの大きい技に対する反撃としても有用なので覚えておこう。)]→ジャンプS(→着地)→近距離立ちS[C]→タスクC(ダメージ126)画面端で地上投げを決めたときの追撃。空中停滞〜空中移動後に素早くジャンプSを出すことが重要。ポチョムキン,ベッドマン,ヴェノムには地上投げ後を【立ちK→遠距離立ちS】にする必要があり,さらにヴェノムにはジャンプKを省く必要がある。ファウストには地上投げ→遠距離立ちS[垂直JC]→ジャンプS〜に,ミリアとイノには地上投げ→立ちK[垂直JC]→ジャンプS〜とつなぐこと。+P→近距離立ちS】[C]→タスクC(ダメージ165)デジャブ(タスクC)〜黄色ロマキャンを活用した起き攻めで,中段始動のジャンプDから狙う連続技。+Pで追撃していこう。ポチョムキンには着地後を立ちHS[C]→タスクCに,ファウストにはジャンプD(→デジャブ(タスクC)ヒット)→ジャンプK[C]→空中タスクBに切り替えること。アイコンの設置場所が画面端に近すぎるとデジャブ(タスクC)の2発目が当たらないほか,デジャブ(タスクC)の1発目がヒットしてしまったときはこの連続技が決まらないことに注意。(相手画面端)デジャブ(タスクC)[YRC]→足払い(→デジャブ(タスクC)ヒット)→後退〜【近距離立ちS→立ちHS(1段目)】[C]→タスクC(ダメージ129)こちらは下段始動の足払いからの連続技。デジャブ(タスクC)〜黄色ロマキャンから足払いを決めると,浮いた相手にデジャブ(タスクC)が2発当たるので,少し後退して相手が低い位置まで落ちてくるのを待ち,近距離立ちSを当てていこう。+HS】[HJ]→ジャンプ【P→K→S】[C]→空中タスクC→(歩いて)近距離立ちS[C]→タスクC(ダメージ184)しゃがみHSのジャンプキャンセルを利用した連続技。空中タスクCまではすべて最速でつなげていこう。カイ,ヴェノムにはハイジャンプキャンセルを遅めに入力すること。軽量級(ラムレザル除く),ポチョムキン,チップ,ベッドマンには入らない。格闘ゲームカードゲームシューティングその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。reserved.URL:×()原寸表示/連続表示はこちらつぶやく。