ChallengersTMのプレゼンティングスポンサーに指名されました。Gamingを公式コントローラーとして詳細に提供する新しい複数年スポンサーシップ契約。Gaming、復帰パートナーなど、初シーズンのトップブランドとのスポンサー契約を発表しましたコールオブデューティeスポーツ。2020年シーズンには、米国空軍も追加されます。eスポーツの次の章を開始します。Dutyリーグの初シーズンのパートナーとして誇りに思うことはできませんでした。Chief収益担当官。"パートナーは、最初のコールオブデューティリーグチャンピオンシップを獲得するというミッションでプレイヤーをサポートするだけでなく、ホームシリーズの試合に参加したり、自宅でストリーミングしたりしながら、世界中のファンにより良い体験を提供します。ChallengersTMの飲料です。スポンサーシップは、コールオブデューティリーグの2022年シーズンまで延長されます。「世界中のプレイヤーと象徴的なゲームへの愛を称えて、コールオブデューティリーグとのパートナーシップを継続できることを光栄に思います。DEWマーケティング担当シニアディレクターのエリン・チンは述べました。FUELがもうXNUMX年を迎える中、製品の開発に影響を与えたゲーマーとファンに、ユニークなパートナーシップとクラス最高の体験を提供し続けることに興奮しています。」PlayStation®は、コールオブデューティリーグの公式プラットフォームであり、コールオブデューティチャレンジャーの公式パートナーとして、2020年にコールオブデューティeスポーツに戻ります。Challengersコンペティションのスポンサーとなります。プロのアマチュア競争構造への道の一部として、PlayStation®はCallofDutyLeague.comにチャレンジャーズポイントリーダーボードを提供するとともに、試合後のステージシリーズ「インスタントリアクション」を含む主要なビデオコンテンツをスポンサーします。eスポーツのスポンサーシップを拡大しています。LeagueシーズンMVP賞を後援します。Listen-Inセグメントは、今シーズン行われるすべての試合で紹介されます。TRヘッドセットとA40スピーカータグを作成しています。eportsとの長期的なパートナーシップを拡大できることを誇りに思います。Drayer氏は、次のように述べています。"また、リーグとすべての新しい都市ベースのチームのために特別版のヘッドセットを作成することに興奮しています。eスポーツでの長年のスポンサーシップを継続します。Leagueコントローラーを作成します。"SCUF®"は高性能ゲーミングコントローラーの作成者であり、トッププロゲーマーとカジュアルゲーマーが使用するコンソールとPC用のアクセサリーとカスタマイズされたゲーミングコントローラーを提供します。SCUFコントローラーは仕様に合わせて構築されており、手の使用を増やしゲームプレイを改善するためにカスタム構築された多くの機能および設計機能を提供します。「eスポーツとコールオブデューティの両方が私たちのコアDNAに深く根付いているので、コールオブデューティリーグがローンチする日がようやく来たことを嬉しく思います。Ironmonger氏は次のように述べています。"創業以来、eスポーツの成長をサポートすることに専念してきました。SCUFをプレーヤーの拡張機能にして、パフォーマンスを最大化する機能を作成します。17年の歴史を経て、コールオブデューティリーグのローンチウィークエンドがようやく実現したことを楽しみにしています。」コールオブデューティeスポーツの新機能は、米国空軍です。XNUMX年契約の一環として、米国空軍は、リーグの週末イベントで現地で活動し、リーグの放送で紹介されます。米国空軍とコールオブデューティリーグは、コールオブデューティファンのためのテクノロジー対応の体験的アクティベーションでフライトシミュレーターを体験する機会をファンに提供します。Metrics」放送機能のスポンサーにもなります。放送中の才能が、試合前のチームの試合前の試験をリードするからです。コールオブデューティリーグのシーズンはミネソタ州ミネアポリスで始まり、24年2020月XNUMX日にミネソタRØKKRフランチャイズが主催するコールオブデューティリーグのローンチウィークエンドが始まります。コールオブデューティリーグは、5対5のプロの試合でホーム対アウェイ形式を採用し、アトランタ、シカゴ、ダラス、フロリダ、ロンドン、ロサンゼルス(12)、ミネソタ、ニューヨーク、パリ、シアトル、トロント。シーズン中、各チームは、各イベントで複数のプロチームが競い合い、「ホームシリーズ」週末を市場で開催します。Leagueは、ブランドアパレルの業界リーダーであるOuterstuffが、2020年シーズンの公式プレーヤーキットとファンアパレルの開発者であることも発表しました。コールオブデューティリーグは、リーグ内のすべてのチームで、本物のリーグライセンスの帽子のミッチェルアンドネスと契約しました。世界中のコールオブデューティリーグのファンは、以下の公式コールオブデューティリーグストアを通じて、アウタースタッフ、ミッチェル&ネス、およびその他のリーグライセンシーのお気に入りのチームギアのすべてにアクセスできるようになりました。Shop.CallofDutyLeague.com、国内外のファナティクスの経験。Group(ABCPG)とライセンス商品のグローバルリーダーであるFanaticsとの長期的な関係がさらに広がります。Dutyフランチャイズの公式eスポーツリーグです。コールオブデューティリーグの最初のシーズンには、12か国の2020チームが参加し、世界中の最高のコールオブデューティeスポーツプレーヤーにスポットを当てています。コールオブデューティリーグはXNUMX年に開始され、プロプレイヤー、アマチュア、ファンが世界で最も愛されているゲームのXNUMXつを取りまとめるための新鮮な方法を提供します。Leagueの詳細については、次をご覧ください。Blizzardのプロフェッショナルゲームプロパティの開発、運用、および商業化を担当しています。Internationalなど。ABEは、大学のeスポーツのリーダーであるTespaも運営しています。グローバル競争力のあるエンターテインメントの最も革新的でスケーラブルで価値ある開発者になることがABEのビジョンです。Activisionについてカリフォルニア州サンタモニカに本社を置くActivisionは、インタラクティブエンターテイメントの世界的な大手プロデューサーおよびパブリッシャーです。Blizzard、Inc.(NASDAQ:ATVI)の一部門です。Activisionとその製品の詳細については、同社のWebサイトをご覧ください。Publishing、Inc.の商標です。その他すべての商標および商品名は、それぞれの所有者の財産です。戦略に関するこのプレスリリースの情報週末の立ち上げは、事実ではなく将来の見通しに関する記述であり、多くのリスクと不確実性を伴います。Blizzardのフォーム10に関する最新の年次報告書のリスク要因セクションで特定されているその他の要因が含まれますKおよびその後のフォーム10-Qの四半期レポート。Blizzardもそのような将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。将来の見通しに関する記述は、作成されたときに真実であると信じられていたが、最終的に誤りであることが判明する場合があります。Blizzardの将来のパフォーマンスを保証するものではなく、リスク、不確実性、およびその他の要因の影響を受けます。その一部は制御不能であり、実際の結果が現在の予想と大きく異なる場合があります。Inc.の商標または登録商標です。ディスカスによって供給コメント。最新情報を入手するには、登録してください。2020私たちは現在、この2020年初頭のハードウェア生産の困難と遅延に関するニュースを失いつつあります。Martinがプロデュースしたドキュスリーです。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。