物理ベースのマテリアルや光源を、サポートするアプリケーション間で自由に共有できます。サポートするアプリケーションで使用することができます。マテリアルのライブラリを一度構築しておけば、ワークフロー内のどのアプリケーションに移動しても、確実に同じ外観を維持することができます。これにより、時間と労力の大幅な削減を簡単に実現できます。光の挙動の定義を高いレベルで行います。レンダラーなど、レンダラーやツールが異なっても、光の挙動を解釈し、最大限に高品質の画像を出力することができます。仕様の開発をガイドおよび管理します。より、現実世界のマテリアル一式を使用して簡単に設計作業を始めることができます。そのまま使用することも、編集してレイヤー処理し、アプリケーションに必要な外観を作り出すこともできます。編集したマテリアルをエクスポートし、サポートする他のアプリケーションに移動することも、ほんの数クリックで簡単にできます。アプリケーション間でほとんど差のない結果を提供します。イルミネーションへと、シーン調整不要でシームレスに移行できます。ようなレンダラー間で共有が可能です。ブロックマテリアル定義は、簡単にレイヤー化して膨大な連続体を実現する物理ベースの要素と機能から構築されており、プログラムやコンパイルを必要としません。ような先進的な測定デバイスからの出力を要素として使用し、レイヤーや機能でカスタマイズして、その使用範囲を大幅に拡張することができます。ライブラリをインストールする必要があります。フォーラムのマテリアル関連のセクションをご覧ください。プログラミングの知識がなくても高い性能を引き出すことができます。Corporation。