2016年〜:ノンジャンル前回の記事の続きです。解析研究プログラムでは3パターンの立ち回りを用意しました。行動原理:「安定行動。場に残って勝てるなら残り、負けるなら交代する。:「安定行動とハイリスクな行動が50%ずつ。勝率一定:「相手がいかなる立ち回りでも勝てる確率が一定になる割合で選ぶ。※エラーになる場合はURL直打ちでお願いします。勝率一定の解析結果より。等確率の解析結果より。□■ダメージレースで有利なことは必ずしも重要ではありません。等確率の解析結果より。等確率の解析結果より。>>13勝率一定の解析結果より。>>10勝率一定において、ダメージレースで有利な側の勝てる確率は常に50%以上です。パーティの性能を引き出せる人なら、ダメージレースで有利なパーティを使えば50%以上で勝てるということです。逆にダメージレースで不利なパーティだと、勝てる確率は等確率の場合よりも低くなっています。※ただし相手が「安定行動とハイリスクな行動が50%ずつ」の場合。等確率と行動原理の解析結果より。個人的に重要だと考えるのは2大要素が「パーティ」と「立ち回り」という点です。選択肢を選ぶ確率の計算方法です。交換×攻撃...Turn5DCBCへ。交換×交換...Bの勝ちAの勝てる確率をa、Aが攻撃を選ぶ確率をx、Bが攻撃を選ぶ確率をyとします。1/2yに0と1を代入したものを=で結び、2を掛けます。1/3よってAは攻撃を1/3で選ぶことで、Bの立ち回りに関わらず勝てる確率が一定になります。コメント(0)トラックバックトラックバックURLトラックバック一覧とは、この記事にリンクしている関連ページの一覧です。あなたの記事をここに掲載したいときは、「記事を投稿してこのページにお知らせする」ボタンを押して記事を投稿するか(AutoPageを持っている方のみ)、記事の投稿のときに上のトラックバックURLを送信して投稿してください。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。