ID:nT+flX8xaスタミナ制限あります→うん指しゃぶり続けるの制限解除されます→!?ええんか。RPGなら無意味にテンポ悪くするだけだから要らない。モンハンみたいなのはゲームバランス要素として重要。そのゲージを管理するところまで含めてゲームなんだから。アイテム使ったりスキルで制限を無効化・緩和できるくらいはいいとしても、それ以外のMPとかコストとかいうのだって大抵はバランス調整だからな。毎度毎度、大技や強キャラばっか使わせるわけにはいかんし。逆にそういうの全く無しでやりたい放題なゲームはつまらんじゃろ。昔のFFはダッシューズというアクセサリを装備しないとダッシュできなかった。なんでいきなり猛ダッシュやねん。メインターゲットとの戦闘以外でも時間制限があるから、一度やられたらキャンプからやり直しってある種の罰としてのシステムも活きるんやろ。ザコ敵遭遇も含めてのゲームだし、移動と戦闘中の線引きも難しい。食事ぬきや睡眠不足で体力が減るとか、めんどくさい部分でのリアルさはいらんねん。効率重視で世界観を楽しむ余裕がないゲームデザインが増えたせいだと思う。今やロール(役割)を演じる事が苦痛というか興味無くってきてるんだろうな。主人公=プレイヤーって目線じゃないからダッシュで疲れてる自キャラという他人にイラつくんだろう。グラフィックがこれだけ進化したのに怪我もせず疲れもしない主人公ってのは浮くだろってとかく自キャラとの一体感を求めるは古いおっさんゲーマーの感覚なんだろうな...。>>9クソ単調なゲームでいいんだよ。色んなゲームで入ってる?色んなゲームでいらないんだよ。てめえが必要と思うのは勝手。いちいちいちいち人の考え見下して否定してくんな。それでお前になにが返ってくる。いう煽りのレスだけだぞ。SEKIROってダッシュ無限なのに無双にならないからいいバランスしてんだなって思うわ。慣れたらボスまで敵無視スピードランなんですけどね。RDR2は序盤乗り越えれば最高のゲームになる移動も楽しいしむしろあの時代設定でファストトラベルとか萎えるオープンワールド向いてないでホンマ。HPを削りながらダッシュが出来る。HPが少なくなれば歩くしかない。ダッシュはいいけど一回攻撃しただけで三割くらいスタミナもってかれるゲームはクソ。雰囲気は好きなゲームだからスタミナ管理なんてシステムを使用しないダクソ系ゲームがやりたい。セキロはその点でマシになってた。「米、※コメントNo」でコメント欄へのポップアップ付き安価が飛ばせます。当ブログについて管理人:ひまた暇速マスコット「ひまりん」バナーはこちらイラストはこちらからどうぞ!タレコミ募集中!面白いスレや当ブログにて扱っているパートスレの続編を募集しています。́・ω・)VIP豚速ワラノートやる夫見聞録Power2chV速ニュップめでたしめでたし働くモノニュースニコニコVIP2ch痛い信者(ノ∀`)美顔ニャビ放課後ガイドラインF速VIP(・ω・)y-〜やる夫ブログ続・妄想的日常すくいぬささやかな楽しみタマ速報あんそくゲームで一休みしませんか?名前を付けて保存する。まとめいとゲーム板見るよ!今日のVIPあぷ速AAなにっきあるき亭ニュース超速報!ぺぺねた。春が大好きっめたぱにゅーす。SP楽画喜堂ugNews.net神爆笑.comTBN宇治軍団キタユメ。