2020.01.28前回まででゲームのシステム部分と見た目部分がほぼ完成しました。これでようやくステージ作りに着手することができるので、張り切って作っていきましょう。「壁引っかかり問題」の解決ステージ作成では、早速ですが必要なだけステージを作っていきましょう。まあステージ作りに関しては説明がとても難しいので、「好きなように作ってください」くらいしか言うことがありません。工夫して楽しいステージを作ってくださいね。ちなみに、今回のゲームのステージ作りのポイントをいくつか挙げておくと次のとおりです。ユニティちゃんがステージ外に落ちた時の処理は作っていないので、ユニティちゃんがステージから落ちないようにタイルを敷き詰めてください。今回のゲームではカメラがX軸方向しか追従しないので、Y方向(高さ方向)にステージを広げたり、画面外にコインを置いたりするのはやめておいたほうがいいです。全てのコインを取れるかを必ず確認しましょう。1個でも取れないコインがあるとクリア不可能になります。「壁引っかかり問題」の解決さて...これでステージができましたが、実際にテストプレイしてみると一つ問題があることに気づきます。それは「ユニティちゃんが壁に引っかかってしまう」という問題です。詳しく言うと、壁に向かってジャンプして壁側に方向キーを押しっぱなしにしたときに、ユニティちゃんが壁に張り付いてしまうのです(下のGIF参照)。(クリックで再生)ゲーム的には壁に引っかかるのは違和感が大きいので何とかしたいですよね。これはUnityでアクションゲームを作っているとよく出くわす問題なのですが、結論を言うと原因は「摩擦」が設定されているためです。実はデフォルトだとコライダーには摩擦力が働くようになっているので、そのままだと壁に引っかかってしまうのです。するか?ユニティちゃんのコライダーの摩擦を「0」にしてしまいましょう。適当なフォルダに新しい「2D物理マテリアル」を作り(右クリック→「作成」→「2D物理マテリアル」)、名前を「ZeroFriction」にしたら、それの「Friction」の値を「0」にしてください。できたらPlayerオブジェクトの2Dボックスコライダー2Dサークルコライダーの2つのコライダーの「マテリアル」欄に今作った物理マテリアルを適用しましょう。これで壁引っかかり問題が解消されたはずです。実際にゲームを動かして次のGIFのようになれば成功です。このテクニックは3Dアクションゲームの場合もよく使うので覚えておいてください。爆走!デンジャラスドライブカテゴリーゲーム制作基礎知識アクションゲームの作り方FPSの作り方パズルゲームの作り方RPGの作り方ホラーゲームの作り方ノベルゲームの作り方その他スポンサーリンク。