STUDIOで使用可能なLensDistortionノードについて、前回の記事に引き続き、使用方法を紹介致します。前回の記事では、LensDistortionノードを使用して、レンズディストーションの除去を行いましたが、こちらの記事では分析して計算したレンズディストーションを利用する方法について紹介致します。Analysis])を使用した場合、自動的にレンズディストーションの除去を行うため、[LensDistortion]タブの[Undistort]にチェックが入ります。このチェックを外すことで、分析したレンズディストーションを適用するノードに切り替えられます。これを使用することで、一度検出したレンズディストーションを、ディストーションが含まれていないCG素材に適用することができます。前回の記事で作成したLensDistortionノードから、以下の画像にディストーションを適用します。レンズディストーションの分析を行ったLensDistortionノードのプロパティを開き、[Undistort]のチェックを外します。LensDistortionノードのインプットを、レンズディストーションを適用したい素材に接続します。これで、分析した結果を基に、素材にレンズディストーションを適用できます。結果は以下の通りです。Type]がimageのため、インプットに接続した素材に、分析した結果のレンズディストーションの適用または除去を行います。こちらをDisplacementに設定すると、入力された素材に対しては処理を適用せず、分析したレンズディストーションをUVチャンネル(Viewerのレイヤーリストではforwardのmotionレイヤー)として出力します。出力した内容はSTMapノードで利用できるほか、これを書き出して別のプロジェクトで使用することができます。前回の記事で作成したLensDistortionノードから、以下の画像にディストーションを適用します。Type]をDisplacementに変更し、[Undistort]のチェックを外します。これで、レンズディストーションを適用するmotionレイヤーを出力することができます。出力内容は、Viewerでレイヤーのドロップダウンメニューでmotionを選ぶことで確認できます。STMapでSTMapノードを追加します。レンズディストーションを適用したい素材を読み込み、srcインプットに接続します。LensDistortionノードをSTMapノードのstmapインプットに接続します。channels]ドロップダウンメニューから、motionを選択します。以上で、出力したマップで、素材にレンズディストーションを適用できます。結果は以下の通りです。▼レンズディストーションをCardノードに適用する方法LensDistortionノードで分析した結果は、画像に対して適用するだけでなく、3DのCardノードへ適用することも可能です。これにより、Cardノード自体を変形させ、imgインプットに接続している素材に対しては影響を与えずにCardノードに投影された画像をゆがめることができます。Parameters]を展開します。Cardから、Cardノードを作成し、imgインプットにCardノードに貼り付ける素材を接続します。Parameters]が同じ画面上で表示できるように、プロパティの位置を調整してください。LensDistortionノードの[scale]の値を、[Ctrl]キーを押しながらアニメーションのメニューボタンをドラッグし、そのままCardノードの[scale]のアニメーションのメニューボタンの上でドロップします。Cardノードのプロパティを、[LensDistortion]タブに切り替えます。3の手順と同様に、LensDistortionノードの[a][b][c]のそれぞれの値を、[Ctrl]キーを押しながらアニメーションメニューボタンをドラッグし、Cardノードの[a][b][c]の各アニメーションメニューボタンの上でドロップします。Parameters]の値を基に、Cardノードが変形します。Distortionパラメータは推定され、必ずしもLensDistortionノードの結果と一致するとは限りません。