2012Posts68獣使いというジョブについて6.17のバージョンアップ以前からそうですがジョブ間の格差が広がりすぎていませんか?6.17後に連携やwsの見直しでさらに強くなったジョブもあれば一気に注目されるようなジョブも出てまいりました。学赤白黒この中で獣はどこに入るのでしょうか?純粋なアタッカーの上記4ジョブの強さとは天と地ほどの差がありますでは支援のできるアタッカーと考えてみるとこれもいまいち首を捻らざるを得ない気もします現状でペットの特殊技で有益な支援ができる汁はウサギのワイルドカラットと守護のキヨマロのスイープガウジぐらいしか思いつきません。強さでみればからくり士とは同じぐらいだと思いますが連携やwsの大幅な見直しをうけたシや踊や青、レジのない弱体が使える竜などと比べるとこちらも、獣使いを誘うメリットは4ジョブとの差は天と地ほどの差があるように見受けます別なところでも書いた事もありますが原状で獣使いをptで誘うメリットがまったくありません大半の獣使いが熱望しているのは純粋な強さのアタッカーではありません数ヶ月前のモギヴァナでの松井氏の発言からペットジョブにたいする認識でもわかりますが開発側としても過去のトラウマから獣使いを大幅に強化することはできないし、しないでしょう(第4回もぎヴァナ1:00:20秒当りペットジョブに支援がかかるとペットジョブが一番最強になってしまう)獣使いがいたらこれができる、というのが欲しいのですただペットを追加しても純粋な強さでは勝てないし、勝たせないと思いますのでペットをただ追加するのだけの現状が変わらない調整はもうやめて欲しいのです呼び出すペットごとにペット独自の様々な特殊技で弱体や支援ができるとか、昔発言がありましたが呼び出したら消えてしまうがptに特殊な支援がかかるアビの追加とか(何年も待っていますがいまだに音沙汰がありません)これは自分独自の考えですが呼び出したペットを中心にスフィアが展開されるとか(種族ごとに強化スフィアが変わるようなもの、例えばアクアンなら命中のスフィアとか独自なものでカニだと防御アップや別な汁で後衛用に魔攻アップやリフレのスフィアをつけたものであればペットの攻撃力は無くなりますが後衛の近くにまってろで後衛に強化できるようになるなどテクニカルなジョブにもなって面白い)獣使いをPTに入れる為には純粋な強さが見込めないのであれば別な意味で獣使いを誘うメリットがなければいけません。7愚痴w「ペットジョブに支援がかかるとペットジョブが一番最強になってしまう。事なんですかね?なんだか現状のペットジョブを見ますと、「ペットジョブが最強に成るのは問題だが、ペットジョブが呼ばれないままなのは問題視していない。