「そこから先はあんたらの仕事だ」...漢、ですねぇ。あらゆる武器を、軽々と打ち直してしまうし・・・実は高名なドワーフだったりして(笑)。^^;)な人物に出会ってました。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[玉座の間]の玉座の横、床に臥した王の遺骸とは反対側に、酒場の女主人が立っていました。「私から一番大切な人までも奪った、この男。地上に帰った時、酒場の看板娘から、父親の形見らしい[水鏡の指輪]をもらいました。あと、[玉座の間]の右上の部屋の隠し部屋の宝箱から[フレイムソード]を得ました。(以上、ネタバレ終わり)[精霊の神殿]を突破しました。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)マップの左側は、通路の左右に部屋が二つずつと、通路の奥に扉がロックされた部屋、手前の左下にパズルの部屋、という、マップ右側と対をなす構成でした。マップ右側と同様、奥の部屋の扉のロックが、他の4つの部屋の壁の記述をヒントに左下の部屋のパズルを解くことで、解除されました。奥の部屋の宝箱から[光の鍵]を入手しました。して得た[闇の鍵]と[光の鍵]で、[精霊の神殿]の中央の扉のロックが外れました。中央の通路の最奥に、金色の魔法陣がありました。それを踏むと[アームドスタチュー]が出現し、倒すと[ウォリンヘルム]をくれました。金色の魔法陣の奥には、またも下への階段が。(以上、ネタバレ終わり)[精霊の神殿]の次は[古の祭壇]です。あ、迷宮入口の番兵の台詞も変わってました。最新[古の祭壇]を攻略中です。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[古の祭壇]の中央最奥の部屋の魔法陣から行く、[イシリウスの地図]では非表示の通路(無限ループ?)で、[ダークナイト]を倒して[リフレクトガード]を得ました。[古の祭壇]の両側の、上下の扉を抜けた先は[精霊の神殿]と表示されます。[古の祭壇]層の部屋の半分程は、地=黄、水=青、火=赤、風=緑、で対応付けられている様に思える色の封印で「開かない」ようになっています。戦闘中は[エレメント]と表示される、4色の一つの炎に包まれた魔物(精霊?)が、各[精霊の神殿]区画の一部屋に居て、その近くの部屋には、[エレメント]を倒すヒントらしき文章が記された石版が壁に掛けられています。曰く...右下端の部屋:土、大地をもちて暴風を遮る右上・下端の部屋:火、灼熱をもちて激流を遮る左下端の部屋:風、暴風をもちて灼熱を遮る左上・下端の部屋:水、激流をもちて大地を遮る[古の祭壇]に来た時の装備は、ムーンライトソード+ムーンライトソード+エルヴンシールド+ウォリンアーマー+ウォリンヘルム+ウォリングローブ+エルヴンブーツ+副長のペンダント+回復薬、でした。Lv38〜39辺り+上記の装備でも、各[エレメント]に勝てません。この考えに併せて、武器と魔法を変えてみました。限り盾ガード、が有効でした。Lv41で、[回復薬]を3個&[回復の水(金)]を1個消費して勝利、でした。右下の、「開かない」扉で上下左右を囲まれた部屋の封印が解けていて、その部屋の台座にあった[土の竜王石]を得ました。ところが、前述のヒントからすると「火には風」なのですが、風系は[ウィンドレイピア]くらいで、これには剣魔法が付与されていません。赤い[エレメント]相手に[ウィンドカッター]で試してみましたが、全く勝てません。そこで、上層に戻っての落ち穂拾いを行って、以下の成果を得ました。[異郷の霊道]で[ストーンゴーレム]を倒し[ウォリンソード]を入手。[落日の宮廷]の右下で[ダークロード]を、剣魔法[ムーンライトソード]&通常の斬り、で倒し[蒼月]を入手。ついでに、[ダークロード]出現位置の後方の隠し部屋の宝箱から[リキストリアヘルム]を入手。[落日の宮廷]の左端、暗い回廊の、中央部を横断する隠し通路の先の宝箱から[ヒールリング]を入手。赤:戦法は、剣魔法[蒼月]&通常斬り&できるだけ盾ガード成功、で。Lv42で、[回復薬]を6個&[回復の水(金)]を1個消費して勝利、でした。右側の、上から三番目の扉の封印が解けていて、その部屋の台座から[火の竜王石]を入手。同時に右側真ん中の扉の封印が解けていて、その部屋の宝箱から[エレメンタルボウ]を入手。青と緑は、これから試行の予定です。(以上、ネタバレ終わり)「一刻の猶予もない」はずなのに......(^^;。「北から来た」騎士はずっと休憩中ですし、偉丈夫の傭兵は姿が見えないまま。あと、帰還は一瞬ですが、最前線(笑)まで赴く手間が、ちょっと辛いです。往路で遭遇する魔物を[逃げる]でスルーすることが常態化していて、いらつきます。最新[古の祭壇]の攻略が終わりました。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)緑:戦法は、剣魔法[アースハンマー]&通常斬り(殴り)&回復(回復の水(金)&回復薬)で。Lv44で、[回復薬]を6個&[回復の水(金)]を1個消費して勝利、でした。左下の、「開かない」扉で上下左右を囲まれた部屋の封印が解け、[風の竜王石]を得ました。補給に戻った時に、[大空洞]で[ファミリア]を倒し[ヘヴィマスク]を得ました。左側の、上から2番目の扉の先には隠し扉があり、その隠し部屋の壁には、一番上の部屋の扉のロックのON/OFFスイッチがありました。青:戦法は、剣魔法[フレイムソード]&通常斬り&回復(回復の水(金)&回復薬)で。Lv45で、[回復薬]を3個&[回復の水(金)]を1個消費して勝利、でした。左側の、上から3番目の通路の奥の扉の封印が解け、その部屋の台座から[水の竜王石]を得ました。同時に左側真ん中の扉の封印が解け、その部屋の宝箱から[風の魔法石]を得、使うと[トルネード]を修得しました。獲得した4つ4種の[竜王石]を、中央の部屋の4種の台座に、台座の属性に合わせて置き、最奥の部屋のワープ魔法陣を踏んで。飛んだ先の部屋の、正面の扉の右側に、最初からあったのか、それとも、どこかのタイミングで出現したのか不明ですが、謎掛けの文章が。[永遠の回廊]は無限ループのまま。解答は何だろうと悩みつつ4種の台座の部屋に戻り、なにげなく台座に向かって○ボタンを押すと、なんと、竜王石を取るか否かの選択肢が表示されるではありませんか(^^;。この機能の意味を考えて。台座から全ての竜王石を取って、元の台座に置こうとしましたが、それは出来ませんでした。それじゃあ、と考えた末に、対[エレメント]戦法のヒントにした文章が[永遠の回廊]を終わらせるヒントでもあるのかも、と思い付き、文章の組み合わせの通りに4種の竜王石を4種の台座に置き直すと、めでたく(苦笑)地震と咆哮が響きました。して、改めて[永遠の回廊]に進むと、無限ループではなくなっていました。(以上、ネタバレ終わり)さて、[古の祭壇]の先には・・・。地上の商店の[回復薬]の在庫が無くなりました(苦笑)。[落日の宮廷]等に出現する[バット]が[回復薬]を落とすことがありますが、必ずではないので、迷宮から戻る度に商店への補充があるとか、薬草+αで回復薬を造るような機能を用意しておいて欲しかった、と感じてます。商店への補充があるのは、一応、以前に確認はしていますが、今のところ未だ在庫は無しのまま、です。現在、商店に[竜王草の実]の在庫が10個あるので、最終戦には、それを使うことを考えてます。エンディングを見ました。最後のセーブデータのプレイ時間は[34:54:16]でした。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)最終戦に臨んでの装備は、Lv46+ムーンライトソード+ムーンライトソード+エルヴンシールド+ウォリンアーマー+ウォリンヘルム+ウォリングローブ+エルヴンブーツ+副長のペンダント+竜王草の実、です。[永遠の回廊]を進み、扉を開けると、そこは巨大な水晶と、その手前の小山のような竜の姿が。「貴様の役目は王を討つことのみ。「水晶の力はわが糧となる。戦法は、剣魔法を優先し、確実な盾ガードを意識して、余裕があれば通常斬り、余裕を持って回復、で。竜王草の実を6〜7個消費しての勝利、だったかと思われます(最終戦が終わると、そのままエンディングに入るので確認できず)。黒き竜の巨体が崩れ落ち、消えた後には、血塗れの、エルフの老魔術師の死体(?)が残されていました。ムーンライトソードはヴァーダイト国に返還され、再度の封印処置が。エンブレムソードや傭兵団か副長のペンダントや副長のマフラー(?)が墓石に捧げられていたような。(以上、ネタバレ終わり)エンディングの最後に、KFA2へのデータ継承専用のセーブデータを作るか否かを聞かれます。このセーブデータはKFA1では使えない(ロードできない)もので、新規ファイルとしてのみ作成可能な仕様のようです。キャンプ中に武具やアイテムを選択した時に、そのグラフィックも表示して欲しかったです。商店では表示できるのですから、キャンプ中に表示できない理由が判りません。ボタン押下と入力認識との間にタイムラグがある感じで、移動や方向転換や攻撃や盾ガードに失敗する事がままあった、という印象があります。能動的な回避行動が取りたかったです。魔物の方は、体色(?)が赤方偏移したり青方偏移したり、あるいは半透明化したり、で機動している感じですので、尚更に。制作側としては「ガード状態や色の偏移が起こっている内に、補助魔法を使ったり回復したりするんだ」という意図なのかな、とも考えたりしてますが。魔物との遭遇が事前に察知・回避が不可能な仕様は、[逃げる]が結構使える仕様への違和感(逃げる時の具体的な状況が想像できません)も含めて、旧KFと違い過ぎて不満です。NPCや[エレメント]は、1区画離れた距離で[影]が見える、という仕様・演出をしているのですから、迷宮を徘徊する魔物についても、1区画手前から[影]が察知可能(事前の察知が困難な設定はあり)で、戦わずにすり抜け可能([すばやさ]や装備で成功率が変る)、みたいな仕様が欲しいです。×ボタンでの盾ガードですが、片手武器装備で盾を未装備、または、両手武器装備、での盾ガードの表示が「素手の左腕を上げる」と言うのは不満です。[リキストリア王]や[ダークナイト][ダークロード][ハイスケルトン]等は防御姿勢を取っているのですから。両腕とも素手なら「素手の腕を上げる」しかないでしょうけど、片手武器装備で盾を未装備、または、両手武器装備、なら、装備中の武器でのガード絵を表示するべきではないか、と思いました。それ相応のガード効果も付加して。武器が、△ボタンに1つしか割り振れない仕様なのが辛いです。結局私は弓を一度も戦闘では使いませんでした。矢の消費も[落日の宮廷]でのイベントでの消費のみ、です。剣が届かない魔物は、魔法か[逃げる]か、でした。同様に、魔法が、□ボタンに1つしか割り振れない仕様なのが辛いです。結局私は攻撃魔法しか使えませんでした。現時点で、戦闘中にRボタン→十字キー上下→○ボタン(→十字キー上下→○ボタン)で、アイテム使用/魔法発動/逃げる、という機能が実装されています。あれば、たとえば...△ボタンで武器メニュー表示(キャンプで、最大4つまでメニューに武器を事前に割り当て)。武器メニュー表示中に○ボタン、で現在選択中の武器で攻撃。武器メニュー表示中に□ボタン、で現在選択中の武器の魔法剣で攻撃。武器メニュー表示中に十字キーで武器選択→○ボタン、で武器の即時持ち替えと攻撃(威力・命中率にペナルティ)。□ボタンで魔法メニュー表示(キャンプで、最大4つまでメニューに魔法を事前に割り当て)。魔法メニュー表示中に○ボタン、で現在選択中の魔法を発動。魔法メニュー表示中に十字キーで魔法選択→○ボタン、で魔法の即時切り替えと発動。Lボタンでアイテムメニュー表示(キャンプで、最大4つまでメニューにアイテムを事前に割り当て)。アイテムメニュー表示中に○ボタン、で現在選択中のアイテムを使用。アイテムメニュー表示中に十字キーでアイテム選択→○ボタン、でアイテムの即時切り替えと使用。Rボタンで逃げる/回避メニュー表示(キャンプで、デフォルトをどちらにするかを事前に設定)。逃げる/回避メニュー表示中に○ボタン、で現在選択中のアクションの実行。逃げる/回避メニュー表示中に十字キー上下で選択→○ボタン、でアクションの即時切り替えと実行。...みたいな、機能の振り分け/実装が、可能だった気がしますが。弓は、たとえば1区画離れた距離で[影]を察知できて、弓を装備していて△ボタンを押しっぱなしにすると、画面がズーム状態になって遠距離攻撃可能になる、みたいな仕様が欲しかったです。弓での攻撃を受けた(あるいは、弓で狙われていることを攻撃前に察知した)魔物は、逃げるか接近してくるかで、接近してきたら、こちらも逃げるか迎え撃つか選べる、みたいな感じで。物語は...KFA2での結着を見てからにしたい、と(^^;。迷宮内で出会った武器商人は、KF2のセルフィ・フォスみたく、迷宮内で商売していて欲しかった、かと。KFA2で登場するのでしょうか。△ボタンで武器メニュー表示(キャンプで、最大4つまでメニューに武器を事前に割り当て)。「最大4つまで」と言うのは、十字キーの上下左右に1つ割り当てて、1アクションで選択できたら良いな、みたいな感じで考えたものです。クリア直前のデータで、少し落ち穂拾いをしてみました。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)Lv46+ムーンライトソード+ムーンライトソード+リフレクトガード+エルヴンアーマー+ウォリンヘルム+ウォリングローブ+エルヴンブーツ+副長のペンダント+竜王草の実...で、[落日の宮廷]の左下で[マスターリッチ]を倒し[ポゼ・トルス]を得ました([竜王草の実]を3個消費)。その奥の隠し部屋から[風の魔法石]を得、[ハイウィンド]を修得しました。[炎熱の城]の城内回廊左上の隠し部屋の宝箱から[エルヴンクラウン]を得ました。(以上、ネタバレ終わり)旧KFにあった武器の中でも、個人的に思い入れがある[トリプルファング]や[カプリコーン]が見当たらないのも、不満な点の一つとして上げておくべき事項でした。最終戦を再度行って判ったのですが、KFA2へのデータ継承専用のセーブデータは、既にそのデータがある場合、上書きしかできないようです(1つのメモリーカード上に、KFA2へのデータ継承専用セーブデータは1個しか許さない)。狭量な気がして、良い印象を持てません。記プロローグゲームは最後のエクストラミッション2までクリアしました。エクストラまでの項目は、機体の変更が可能になった後でも、訓練用のブロックヘッドを使うことに拘泥して、クリアできました。最後の方は、武装の威力と装甲の厚みを上げて、でのクリアになりましたが。エクストラミッションでは、アラクネーを使ってしまいました(^^;。現在、シナリオゲームの、2番目の戦闘(初めてのチーム戦)で停滞中です。プレイ記録&感想&攻略、です。ゲーム開始時に、オープニング・デモを二度見ることになる仕様は、ウザいです。前作で作っておいた「KFA2へのデータ継承専用のセーブデータ」をコンバートして、ゲーム開始。現在、プレイ時間は約三時間。LV.8でB2Fを探索中、です。「閉塞」なら辞書にありますが。現時点で驚いたり気になったり、を羅列します。・大柄な戦士が家庭と家族を持っ(てい)た事...酒場の詩人より圧倒的に甲斐性があるのに驚きました(^^;。・酒場の詩人が情けない事...それなりに優男/色男なんだし、酒場の入り婿に納まって、でも店は奥さんに任せて詩人を続けてる、くらいの手管を発揮していて欲しかった、と(笑)。・商店の品揃えがとんでもない事(笑)。・鍛冶屋のオヤジさんが代替わりしていた事。腕・技は変わらないにしても、安心感が違う気が(^^;。・老学者が「燃え尽きる前の蝋燭は明るく輝く」感じな事(爆)。・酒場の調査団員は、せめて兜は脱いで欲しい事。今のところ、前作のデータを引き継いだ事が影響していると思われるのは、酒場の詩人の詩の歌詞、ではないかと思えます。B2Fで[記憶の杖]を入手しました。日付が変る頃ですが、プレイ時間は約4時間。LV.12でB3Fをほぼ踏破、です。B3F[憑呪の歩廊]の下層...同じ名前で二階層になってます...で、初めての固定ボス戦がありました。Lv.11で、ウィングカッター主体で攻めたら、結構余裕で勝てました。B2F、B3Fの通路の壁にあるレリーフの「正解」は、ヒントが無くて判りません。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)B2Fの、獅子の顔っぽい造形のレリーフは、右上のボタンだけを押し込んだ後で、近くの白い魔方陣で飛んだ先の部屋にある扉が開くようになった感じです(本当に関連性があったのか否かは不明)。順番で押し込んだ状態にしてあったりしますが、踏むと魔法が使用不可になる青い魔方陣は健在だったりしますし。(以上、ネタバレ終わり)B3Fの階段口からまっすぐ進んだ先にある「穴」は、致命的なものではなく、B3F下層への落とし穴になってました(落下ダメージは30くらい?)。『KFA1』に比べると、今のところ、地面の罠と隠し扉が多い印象があります。最新[塞閉した小径]と[憑呪の歩廊]の通路の壁にあるレリーフの「正解」が判りました。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[塞閉した小径]・獅子の顔っぽい造形のレリーフ:−−−上→下→右→左、が正解。レリーフごと壁が消え、隠し部屋が出現します。宝箱には[ショートソード](振ると炎)と[竜王草の実]がありました。押し込むと、やはりレリーフもろともに壁が消え、隠し部屋が出現します。出現した隠し部屋の宝箱には[水の魔法石]がありました。使用すると[ディスポイゾン]を覚えました。(以上、ネタバレ終わり)現時点で、プレイ時間は約6時間でLv.16です。各種魔法石の出現は順調で、闇属性以外の魔法は各々1つは拾得・修得できてます。面白そうな武器が登場・入手できてます。KFA1で慣れ親しんだ(^^;迷宮の部分も出てくるようになりました。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[憑呪の歩廊]下層の次の層である[遮光の荒地]の半分は、KFA1での[湧毒の広場]で、ほぼ前作と変わらないマップ構造のように思えます。[湧毒の広場]はKFA1と同様に[地下水路]に繋がり、[地下水路]はやはりKFA1同様、[落日の宮廷]と繋がっていました。[地下水路]にはクラーケンがいました......現時点では、まだ倒してません(^^;。[地下水路]のマップは、[地下水路]の中で遭遇する老人から入手できます。(以上、ネタバレ終わり)ただ、KFA2で新たに出現している迷宮もですが、出現する魔物はKFA1の時よりも活気づいている感じがします。KFA1ではリーダー格だった魔物がザコ敵な頻度で出現していることが、そういう印象を助長している面がある思えますが。[塞閉した小径]の鉄格子の扉の制御装置に必要な帯魔盤は、最後の一つが下層の[地下水路](ネタバレ)にあります。制御装置を満杯にして行けるようになる、[塞閉した小径]の南(下)方の鉄格子の扉の先には、暗い区画がありました。その暗い区画の最南端には穴が開いていて、その穴を落ちた先は[狂騒の魔窟](ネタバレ)という場所でした。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[狂騒の魔窟]は、[塞閉した小径]から落ちた先の層の上に、少なくとも1層あることを確認しました。[狂騒の魔窟]で私は、ターマイトとヒュージターマイト([狂騒の魔窟]のボス格?)しか遭遇していません。(以上、ネタバレ終わり)老学者や青年や大柄な戦士などのNPCが積極的に動いて、この点は前作よりも嬉しいです。ヴァーダイトの関係者も姿を見せて、そろそろ物語的な展開もありそうです。[遮光の荒地]でスコップを使うイベントが、予想を裏切る(?)展開に。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)スコップを得た死体の場所でスコップを使ったところ、めでたく[マントラップの実]を掘り出しました。その実を[苔生した遺構]の大柄な戦士に渡し、一度地上に戻って迷宮に入ると、なんと、大柄な戦士は死んでいて、その臍のあたりから、蔓のような若芽のような植物が伸び出していました。その後、何度か地上に戻ってますが、上記の状態から変化はありません。私の行動が、この状況を生み出す引き金になった訳で、ゲームのイベントとは言え、それなりの罪悪感を覚えてます。これで終りなのか、それとも、更なる展開があるのか...というか、これで終りだと嫌なので、何かあって欲しいです。(以上、ネタバレ終わり)酒場の詩人が、トラウジトに伝わる民謡、だという歌を歌いますが、そのイベントを進めることができました。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)KFA1であった、[苔生した遺構]から[赤石の洞窟]への直通径路の最初の方にある[壁の目]の目を開かせると通路が明るくなる機構は、KFA2でも健在でした。この[壁の目]を閉じた状態にして、その先の部屋に入ると、暗闇の中、花の形のシルエットが白く浮かび上がり、[宿光草]として採集することができたのでした。宿光草を酒場の詩人に渡す(宿光草を持った状態で詩人と会話を始める)と、宿光草と引き換えに[水晶の瓶]を貰えます。(以上、ネタバレ終わり)...このイベントは、プレーヤーの行動によっては早期に遭遇するイベントかもしれません。私はKFA1での経験があったので、却ってこのイベントを進める機会を逸してしまってました。現時点で、プレイ時間は約12時間でLv.26です。[塞閉した小径]の南(下)方で入手した[ヴォルカノンソード]を重宝していたのですが、重量がある武器だったので他の装備に影響が出て打たれ弱く、敵が強めなこともあって、レベル上げに勤しんでました。[落日の宮廷]で[フレイムソード]を入手して、ようやく[マグニアーマー]を装備でき、これから[追懐の城]を探索するつもりです。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[落日の宮廷]には、前作とほぼ同じ場所に、マスターリッチとダークロードが出現しました。この二人(?)は、前作と同一の個体(^^;なのでしょうか。それとも、前作とは別の個体だったりするのでしょうか。あと、リキストリア兵が前作と同様に歩哨(?)してましたが、どうやって生活していたのでしょう。それを言えば[地下水路]の老人と老女も、二人が前作の老夫婦だったとして、どうやって生き延びていたのかは大いに謎ですが。リキストリア兵たちが言うには、[魔獣兵の操り手]なる者(?)が、彼らの指導者(?)として「外」からやってきたらしいですが、さて、いったい「誰」なのでしょう。[落日の宮廷]・[追懐の城][苔生した遺構]の、通路に炎を出す炉のある部屋の傍らの穴に入ると、[地下水路]の北西(左上)に落ちるので、[落日の宮廷]には、この径路をショートカットとして使ってます。最新ようやく道半ば、な感じまで来たように思えます。[地下水路]のクラーケンは、倒すと前作と同様の武器を落としました(Lv.21で、盾ガード&薬草*6/竜王草の実*1で回復、で、ウィングカッター主体で攻めて、辛勝でした)。[落日の宮廷]で、武器商人(コレクター?)に出会い、迷宮から去るという武器商人から[シルバーヘルム]を貰いました。