何をしようかなと思っていて、RPGやアクションって経験を積むと強くなっていくじゃないですか。実際に自分が稽古をすれば強くなっていくのかに興味があったんです。いろいろな部を見て回って、合気道部に見学に行ったとき、そこの師範の方がめちゃくちゃ強かったんです。ニセモノじゃないところに入門しないと意味がないと思っていたので、そこにそのまま入部しました。師範で決めたんですか。合気道だからじゃなくて、いろいろ見た結果ですね。それで大学在学中はずっと合気道をやっていました。もとは、ゲームのレベルアップを自分で実感するために選択したんです。就職の内定者課題のような企画書を同期で回して見せあったのは覚えているんですけど、そんなの書いたかなぁ......全然覚えていないです......。山﨑さんは当時から徳田さんがオンラインゲームに興味があって、今回『MHW』に結実していると思うと感慨深いともおっしゃってました。『WoW』にもつながる話ですよね。その頃は『WoW』はやってないですからね。そんなの書いてたんだなぁ。ポジティブな言い方をすれば「先取りしてる!」ですけど(笑)、なんか変な感じですね。「武芸百般」っていう侍の格闘ゲームの企画書を3DCGを使って書いていたのは覚えているんですが。いえば僕、企画書って書いたことないんですよね。やることが決まっていて、それをどうやるのかだったんです。社内でプレゼンする用の仕様的なものならありますけど、皆さんが想像するような企画書は、これまで書く機会がなかったんですよ。それは変な話『ドラクエ』だからというのもあるかと思います。堀井さんと一緒に考えていきますから。ゲーム作りの中でもかなり特殊なケースになるんですね。内川さんは最初からそれありきだから違和感を感じておられないかもしれないですけど、堀井さんがゲームデザイナーとして別におられるなかで、現場責任をやっているって、考えたらすごく難しいことをされていますね。あーでも、僕は自然に入っていますね。僕は堀井さんがやりたいことを表現できればいいんですよ。いった意味では、たしかにゲーム作りの中では少し特殊な環境下にいるのかもしれないです。逆に僕の場合は企画書が重要ですね。いえば、ディレクターとしていちばんまずいのは「企画書通りに作ったけど、面白くなかったからコンセプトを変えます」ということだと思っているからなんです。大元の部分が変わってしまうと立て直すのに大変なコストがかかりますからね。ディレクションの違い、とても興味深い話です。後ほど詳しく聞かせてください。......そして、徳田さんといえばの最後は「釣り」。これは現在進行形でめっちゃハマってます。船に乗って行くぐらいに。生物が好きなのはよくわかりましたが、釣り自体もやられるんですね。ハマったのは『MH4』のときなんです。いうのも、信州渋温泉とコラボをさせていただいたイベントがあって、そこでニジマス釣りが体験できたんですよね。僕がスタッフの中でいちばん大きいニジマスを釣ったんですよ。それが悔しくて悔しくて、とことん釣りを極めてやろうと決意したんです。したらそのままハマりました(笑)。負けん気がすごいですね。アンケートに答えてくれたのは『DQXI』PS4版のプロデューサー岡本(北斗)さんです。岡本さんの思う“内川さんといえば”のキーワードは......「海外出張に行くとめっちゃ食べる」「スイーツ男子」「ボウガン事件」だそうです。僕もめっちゃ食べるから一緒ですね。日本にいるとそんなに食べないんですけど、海外に行くと危機感があって、このタイミングを逃したらもう食べられないかもと思っちゃうんですよ。ほら、日本はコンビニもあるし日本語がそもそも通じるけど、海外は通貨も含めてそのへんのルールが通じないから......今のうちに食べておこうとめちゃくちゃ食べます。堀井さんにもホテルの朝食とかでご一緒すると「そんなに食べるキャラだっけ?」とか言われたりして。僕は単純に海外の食文化とかがすごく気になるんです。その土地の人がどんなものを食べているのかが知りたくて、ついつい食べ過ぎちゃうんです。世界の肉料理を極めたいってすごく素敵な理由ですね。こっち危機感だからね(笑)。食べ物でいえば、内川さんは「スイーツ男子」とのお言葉ももらってますが。わからないんですけど、甘い物が好きで。出張とかで地方に行くと、スタッフに「ジェラート食べにいこうぜ」って声をかけて。......いいおっさんたちがぞろぞろとスイーツを求めていくの気持ち悪いですね。最後の「ボウガン事件」です。えっと、サウンドの話だと思います。ボウガンってフィールドで撃てるわけですが、最初、撃ったときの音が「カッ、ピシッ」っていう普通な感じだったんですよ。僕はその音に納得がいかなくて、当時、サウンド周りを見ていた岡本くんに「ボウガンなんだから、ボウでガンッっていう音にしてよ!」って伝えたんです。したら「意味わかんないから、サウンド担当と直接話してくれ」と言われまして。ボウでガンじゃ、わからないですね(笑)。サウンド担当と直接話をして、鳴らしたい音のことを伝えたんです。して「実装しました」っていうから、ボウガンを撃ってみたら、ボイスで「ボウ、ガンッ」って付いていて。何を話してきたの(笑)?」って。話してその方針にOKを出したんですけど。出来てきたのがまさかの声っていう。それが岡本くんの言う「ボウガン事件」だと思います。いや、そんなことはないですよ。いうことがあったという(笑)。端折って話してしまいましたが、あの世界にはボウガンマスターという人物がいて、彼のセリフを音で実現したいと思ったのがきっかけなんですよ。撃つだけのボウガンの動作に少しでも引っかかりを持たせようとして。その表現を「ボウでガン」って言ったわけですが......あ、最近『街』を遊び直したんですけど、あそこに出てくる監督が同じような指示をしてたなぁ。1998年1月22日にセガサターン用ソフトとして発売(チュンソフト)。~運命の交差点~』などさまざまなハードで発売されている。シナリオを切り替えながら読み進めていくサウンドノベル。渋谷を舞台に8人の主人公のとった行動が他の主人公の物語に影響を与えていく。内川さんの言う監督とは劇中に登場するカバ沢猛。「偶然にも同じ名前(笑)」とのこと。堀井さんだって「恥ずかしい呪いをやりたい」とおっしゃって、皆が「恥ずかしい呪いって何ですか?」状態になったことがありましたよ(笑)。したら「なんか恥ずかしくなっちゃうんだよ」っておっしゃるので、「あ、それはわかるな!」って納得しましたね。「ボウでガンッ」でもわかってもらえたら良かったんだけど。内川さんは堀井さんゆずりなところもあるんですね。ちなみに岡本さんからは、「堀井さんと意見が合いすぎる」とのお言葉もいただいています。それは素晴らしい話ですね。ambitキーワードで記事を検索CLOSE。