前作は、恥ずかしながら中座中です。今作の基本的なプレイ感は、初代のそれを踏襲している、と思えます。プレイヤーはダンジョンメーカーとして、地下深くに向かって、何も無い地下にダンジョンを構築して行きます。構築したダンジョンには、その環境に適合する魔物が住み着きます。やって住み着く魔物に関する、様々な課題や要求が、ダンジョンメーカーに課せられ・求められます。課題や要求をクリアすることで、構築するダンジョンの階層を深くすることが可能になります。購入後、ほぼ毎日、数十分〜数時間(休日に、数十分プレイして数十分休み、の繰り返し)のプレイで、一ヶ月と少々の現時点で、13Fまで到達しています。戦闘は、初代と同様、見下ろし式の第三者視点でのアクション・バトルです。ボスは総じて固く、こちらの攻撃で削ることができる体力(HP)の量は、雑魚敵とは桁が違う少なさです。これまでの全てのボス戦は、体力を回復させる魔法やアイテムをふんだんに使っての、持久戦になります。初代では、ボスの体力(HP)が膨大に過ぎて、戦う意欲が減退してしまったのですが、今作では、今のところ、なんとかゲームを進める意欲は維持できています...だんだんと辛く感じる状況が多くなって来てますが(苦笑)。