遊ぶ機会が多くなりそうなので「バナナ・スプリット」を少しだけ戦略的にするヴァリアントを考えた。ゲームの説明はこちら。今回のヴァリアントは手番でできること(選択肢)をひとつ増やすだけ。「注文に出ているアイスクリームを他プレイヤーの店に押し付ける。条件としては『押し付ける先のプレイヤーはその時点で注文が入っていないこと。(店の前に作りかけのアイスクリームが無いこと。※自分自身は作りかけのアイスクリームを持っていてもよい。これで衝立の意味もより強くなり、ソロプレイっぽい流れに少し味付けができる。【追記】このゲームのルールですが、機能していない部分が見られます。・手札は4枚まで⇒完成途中のものを手元においておく必要性をだすためです。⇒手札が4枚ある状態で手札を補充したい場合は1枚捨ててください。⇒+2or3カードが出ても、その枚数をもらえる手札状況になるまで使えません。・アイスクリームの点数を変更(難易度が高いものほど、点数効率が良くなるように)⇒上と同じく、完成途中のものを手元においておく必要性を出すためです。⇒使用するトッピングが2枚=4点、3枚=7点、4枚=10点、5枚=13点、6枚=16点、7枚=21点。2番目のルールはゲームの根本に関わるのであまりいじりたくないところですが、現状記載されている得点では難易度の高いものを取る利点が一切ない状況です。これはちびっ子でも気づくんじゃないかなぁ。ゆえにキュートな得点チップも無意味に。秘密にするこのエントリーのトラックバックURLこれがこのエントリーのトラックバックURLです。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。