スマブラの凄いところはここだと思います。ゲームバランスがあまりにも良すぎます。初心者は「最強キャラ」がいるように思いがちですが、そんなことはこのゲームに限ってありえません。確かに、「強いと思えるキャラ」はいます。それは最強キャラじゃないんです。このゲームは、全てが「自分の実力」で決まるんです。どんなキャラを使っても、実力さえあれば誰にだって勝てるんです。コンボ攻撃、直感的な立ち回り、技選択etc・・・このような自分の力を身につければ誰にだって勝てると思います。長くなりましたが、こんな所です。本当に素晴らしいゲームだと思います。ハマりすぎると抜け出せなくなること。スマブラに出会えて本当に良かったと思います。製作者の桜井さん、ありがとうございます。こんな面白いゲームを作ってくれて。スマブラこそが、本物の「テレビゲーム」だと思います。GCを持っている人、ゲームというものを楽しみたい人は、絶対に買ったほうがいいと思います。人生に欠かせない一つのモノになるはずです。最初は面白さがよく見えないかもしれませんが、やっているうちにだんだんくっきりと見えてくると思います。このゲームは「平等」です。どんなに相手が強くても、プレイを続ければどんな強い相手にも勝てます。最強キャラも最弱キャラも存在しない。どんな人でも楽しめるゲームです。オリジナリティーダメージを与えて場外に吹っ飛ばすという、今までにないものです☆グラフィックスまぁふつうですね。熱中度キャラがいっぱいいるので全員試すのにもワクワクします。ありませんが、連携技があるので気になりません。モードがあるので楽しかったです快適さ操作方法は難しそうですが、とても簡単です。マスターハンドやギガクッパなどストーリに出てくるのに対戦につかえないのは、ちょっと気になりなました。●攻撃して敵の%を増やし、ふっ飛ばしやすくして場外へ落とす。前作に続いてこのシステムは良いと思います。●戦闘に関しても、アイテム設定、チーム設定等こまかく設定できるのもいいですね。ハンデも付けられますし。●音楽もグラフィックもいい感じです。音楽の方はオーケストラで過去の作品の音楽をアレンジしているのですが、かなり良いです。●やっぱりやり込み要素が多い所ですね。何百時間もやっているのですが、いまだにやってます。●やっぱりキャラクターの強弱の差がかなりある事ですかね。スピードやバランス系のキャラが、特にマルス、シークあたりはかなり強いのに対し、パワー系であるクッパはどうしようもなく弱いです。前作で使っていたカービィですが、今作はかなり弱体化してます;。カービィ使いだった自分としてはかなり残念です。●それと、似たようなキャラが多い所ですね。ドクターマリオとかピチューとかはいらないんじゃ...(好きな人にはいて欲しいのでしょうが)デデデ大王やディディーコングの方がいいと思います。●操作性が良くないですね。YとXの他にスティック上でジャンプができるのですが...。上スマッシュを出す時によくジャンプが出てしまうことがあります...;。焦る時によく出てしまいます...orz。●%表示の文字が大きくてキャラが見え隠れしてしまう事が多いです。それと、一部のアイテムが出現すると、カメラがキャラと同時にそのアイテムを映そうとする為、急にカメラが動くために一瞬分かりにくくなったりして少しですがやりずらいです;。●なんだかんだでかなり遊んでます。キャラの強さをバランス良くして次回作を出して欲しいですね。グラフィックが前作とは比べ物にならない美しさ。おまけ要素も充実で一人でもフィギュア集めに没頭できる。溜めスマッシュや空中回避ができるようになって戦術の幅も広がった。技にカウンターがあるのはどうかと思う。復帰技は大抵がヒットする技である、しかし崖でカウンターを使って待たれるとどうだろうか。復帰したいだけなのにヒットしてしまい問答無用のカウンター発生。そもそも、カウンターがある事自体空中ダッシュや回避でかわすという楽しみのバランスを崩壊させていると思う。美しすぎるステージと反比例して、暗い画面が多くキャラクターが見えないことが多い。前作ではジャングル以外は明るく楽しめたが、今回は半分以上が見にくく、とても使えない。前のステージをやりたい場合でもまたカーソルを合わせてステージを選ばなくてはならないのはテンポが悪い。ジャストシールドの存在。タイミングさえ合えばどんな攻撃も相殺してしまう技。強打が売りのキャラクターはこれをされると一発に賭けた攻撃のため、すごくスキができてしまいほぼ返り討ちに合う。強打キャラは復帰がしにくいなどのハンデを既に背負っているのにこれでは軽量級が有利すぎる。前作との操作感の明らかな違い。前作でサムスを使っていた自分だが、今作はあまりにも技の質が違いすぎてがっかりした。炎が多段ヒットしなくなったばかりか、とどめであるメテオの発生の遅さたるやとても使えたものではない。横を押さずに技を出すのは空中移動中ではさらに難しい。これにより空中戦がよりシビアになり、意図した技が出ないなど前作ではなかったイライラがつのる。ズームアウト、ズームインが予期せぬ所で行われるため、キャラを更に見失いやすい。広いステージに限らず背景が変わるステージなどはちゃんと足場に立っているのに画面外になるほどズームするため正直気分が悪くなった。目にも精神的にも良くない。最初は遊べるが正直前作ほどの衝撃は無い。前作はシステムが斬新で、任天堂好きがわいわい遊ぶ夢のようなソフトだったが、今作は二番煎じでありながら蛇足とも言える格闘的要素の増やしすぎで格闘などに縁遠いファンは強くなる前にやめてしまうだろう。改悪としか言えない操作感は、店頭でプレイしてサムスの操作感にがっかりして買い控えを決めた程。そのそもスマッシュというシステムが64の3Dスティックにマッチしていたから良かったのかもしれない。そのためかGCのスティックのスマッシュはあまり気持ちよくないのだ。それと気になったのはピカチュウの性能の良さ。購買層が低年齢だと割り切って小学生に媚びた感じがします。全ての性能において弱い)ピチューより性能が全て弱いのが残念・・しかもなぜかふっとばされやすすぎ。64よりはかなり面白いけどもっと1Pモードを充実させることと、ミュウツーの全ての性能においてキャラ最強にすること特に攻撃・スピードはトップクラスでないとおかしい、ミュウツーはそのくらい強くないとありえないから。これをよくしたら最高のゲームだと思います。任天堂のゲームに登場した人気キャラで遊べる。複数人でワイワイと楽しめる。適当に操作してもなんとかなる。1人プレイでもそれなりに楽しめる。キャラやステージを出す条件が少々シビア。かなりの時間・回数を遊ばなければならないが、正直そこまでやる前に飽きる。フィギュアを手に入れたりするのに、どうしても作業的になってしまう。評判ほどの面白さはなく、評価が高すぎるように思う。ダメージを増やして場外に飛ばすという対戦形式。体力を減らす対戦ゲームとは違う楽しさがある。キャラやステージのグラフィックも良いし、ムービーも綺麗。懐かしの音楽だけじゃなく、スマブラオリジナルの音楽も良い。ターゲットやホームランコンテスト、組み手やイベント戦、オールスターなどのいろんなモードがあり、やり込める。友達との対戦もやっぱ楽しい。対人戦は時間を忘れる。対戦オプションでルールを変えるだけではなくスペシャル乱闘などの新たなモードによってより対戦を楽しくさせてる。前作の方が操作しやすかった。似たようなキャラが多いと思う。画面が綺麗になったかわりに、少し見難いと感じるときがある。対戦、音楽、グラフィックがとても良かった。1度クリアしてもまだまだ隠し要素があるからすぐには飽きさせず何回も遊べる。任天堂のゲームは昔から対人戦の楽しさを大切にしていると思う。個人的にGCのゲームの中では最高峰。オリジナリティーうまく説明できないんですけど、新しいジャンルだと思います。グラフィイックッスこれは綺麗にできてます。耳に残る音楽が多いです。(特にオープニングの音楽とか)熱中度これは文句なしに高いです。一人プレイに関してはすぐ飽きますが、それを補う対戦の面白さ。接待ゲームとして現役です。快適さ操作性はいいです自分の動かしたいように動かせます。ラそれぞれに特性があって明らかに強いキャラクターはいません。一人プレイがつまらない。チェンジしてないキャラがいる。総合的にみて多人数プレイに関して言えばいままでのゲーム史の中でトップクラスの出来だと思います。次世代機で続編が出ると思いますが、そのときはオンライン対戦を可能にしてほしいです。