いえ、初期状態から改めてプレイするのも、最初の徒手空拳な状態を考えると、二の足を踏んでしまう自分がいる訳で(苦笑)。飽きた訳では無いので、ちょっとずつ進めていこう、とは思います。プレイ記録&感想&攻略、です。飛行の「感じ」は、これまでにプレイした《エースコンバット》シリーズと変わらない印象で。画質は、こんなものか、と。十二分な画質であり解像度でありモデリングであり、接触寸前まで寄った時の地面のテクスチャ以外には粗さを感じないものの、はっとするほどの美麗さも、現時点では感じていません。ゲーム機自体の、据え置き型と携帯型、という違いから来るプレイ感覚の「差」が少し辛いですが、ゲーム自体には、何度墜落しても「もう一度」と思わせてくれる良さを感じてます。難易度:Normalで、二番目のMissionで何度も地面に突っ込んでしまい、クリアできないのでは、という恐れを一瞬、抱いてしまいました。私の操縦が、低空飛行に過ぎる傾向がある、こともありますが、用意されているキー・アサインでは、いまいち思うような操縦ができない嫌いがあるように思えて。Scheme](ボタン配置セットの選択)で、独自の設定をして、ようやく二番目のMissionをクリアしました。「Custom」で設定した、私独自のボタン配置セットは以下の通りです。Autopilot機動はロールとピッチアップが主。それに適宜の加減速を付加できて。ロックオンの切り換えが容易に。携帯ゲーム機なので、気が付くと両手で保持した本体が、自分の目と正しく向き合っていなかったりするので、LキーとRキーを意識して使うように。...こんな要件を念頭に置いて、実際にMissionで試して決めた配置です。飛行高度に注意して、慣れた感覚よりも早めに高度を取ることを自分に言い聞かせて操縦するように努めています。No.4aを終えたところです。Intruder]で、SPに[高機能空対地ミサイル]を付けて、一発クリアでした。「△ボタンがCancel」という仕様に、なかなか慣れません(苦笑)。あと、地面に墜落した時の衝突音が、鉄板を金槌で叩いたような音で、ちょっと違和感があります...嫌いではないですが、初めて聞いた時には驚きました。Apalis]を購入して、特殊兵装を揃えて、翼の安定性を上げるパーツを付けて。MISSIONを一つEASYでクリアして資金を増やしてF−16Cを購入したり。迷路のような渓谷で包囲殲滅直前の危機にある味方の地上部隊の救出/包囲する敵部隊の撃退ミッションと、敵の大型空中要塞への攻撃ミッションと。渓谷ミッションは時間切れ、空中要塞ミッションは撃墜され、で、何度もリトライして、ここ数日は放置で(^^;。先程、諦念混じりで渓谷ミッションに挑んで...何故か、救出対象部隊の損害も四分の一と少々程度で、クリアできました。リトライを繰り返した為に難易度が変った訳ではないようですし、たまたま今回は、敵を撃破してゆく段取りが上手く行った、ということでしょうか(苦笑)。次は、空中要塞が移動した先の敵の基地の攻略ミッションと、空中要塞が移動した後の敵の海洋部隊の攻撃ミッションと、の二者択一です。空中要塞が移動した後の敵の海洋部隊の攻撃ミッション、と思ったら、空中要塞の秘密(の一端?)を握る(らしい?)技術者を救出(?確保?奪取?)する海上部隊&潜水艦の空中からの護衛ミッション、でした。Apalis]で、空対地ミサイルを増加兵装に選択して、出撃。敵の対潜攻撃機(?)が第一の「的」で、全て撃墜すると、味方の潜水艦が「任務成功」と。ところが、潜水艦は敵が敷設していた機雷に接触。浮上航行しかできなくなって。その進路には氷山があって、第二の「的」は、その氷山。氷山をミサイルで砕くと、更に敵の攻撃機が出現して追撃してくるので、潜水艦が逃げ切るまで交戦。この頃には手持ちのミサイルが払底してしまい、敵を機銃で追い回す羽目に。なんとか潜水艦を沈められることなく持ちこたえて、ミッションは成功でした。次は、空中要塞が護衛する敵の拠点基地の攻略ミッションの一択です。このミッションも、三段階の「手順」を踏んでクリアする構成でした。第一は、空中要塞の[化けの皮]を剥ぐこと。最初、空中要塞は対地攻撃を行い、攻撃時には[化けの皮]を脱ぐ必要があるので、その時にミサイルを当てるか、インターバルの[化けの皮]装着時でも「影」は見えるので、近付いて機銃弾を当てるか、でダメージを与えれば[化けの皮]は剥がれるようです。[化けの皮]が使えなくなった空中要塞は、自身の高度よりも高空に衝撃波を撒き散らすミサイルを撃ち始めます。通信で衝撃波が来るタイミングがカウントダウンされるので、その時には空中要塞よりも低空に位置するよう注意しつつ、空中要塞の上面のミサイル発射装置(?)を破壊します。これが第二の「手順」です。空中要塞は、何故か旋回して機体を斜めにしていることが多い感じだったので、こちらがミサイルを撃った後で、衝撃波ミサイルの効果高度以下に高度を下げる機動が、多少なりともし易かった気がします(−−;。最後、第三の「手順」は、満身創痍になった空中要塞が、最後の足掻きとばかりに腹部の対地攻撃兵器を使おうとするのを、その対地攻撃兵器を潰してトドメを刺して止める、というものでした。どの段階でも、敵の護衛機は湧いて出ます。ミサイルを当てて来るのが嫌ですね。あと、空中要塞に接近し過ぎて衝突してミッション失敗、というのも、何度もありました。次からは、敵の中枢がある、自国の(?)首都を目指しての戦いになるようです。プレイ記録&感想&攻略、です。白い空間(?)に浮かぶ、四角い柱/梁と階段と黒い穴と白い跳躍円と、白黒灰色のポーズ人形の組み合わせで構成された、錯視的な「三次元物体の二次元投影図の恣意的処理」をルールとする立体パズル、だと私は解釈してます。起動すると、まずはチュートリアルが始まりました。公式HP等から入手できる体験版と同様の、上記の「恣意的処理」ルールを、具体例で見せて、操作させて、把握させるもの、です。チュートリアルが終わったら、特に説明はなく、本番に。[infinit]モードだと思います。最初の問題は、これも体験版と同じ構成のものでした。次の問題で、私は時間制限に引っ掛かって終了してしまいました(苦笑)。問題を解けなくても、特にペナルティはない、ようです。問題を解けてもプレゼントやボーナスはない、ようです(笑)。データはオートセーブのみ、の様です。下記の[etc.]に[save]項目はありますが、そこで[save]を選ぶと、何も訊いて来ずにすぐにsave動作に移ります。用意されているモード/機能/メニューは、[infinit]、[box]、[canvas]、[etc.]です。[infinit]...「ランダムにセレクトされた8つのステージにチャレンジ」。startボタンを押すと、左側に[retry]、[skip]、[quit]メニューが表示されます。[retry]は、そのステージのやり直し、[skip]は、現在のステージを止めて別ステージに挑戦、[quit]は、[infinit]モードの終了、です。[retry]や[skip]のペナルティは、特にないようです。8つのステージを解くと、[infinit]モードは自動的に終わるようです。[box]...既存のデータから「選んだステージをプレイ」。[canvas]...「オリジナルステージを作成」。作成可能なステージの量的限界は、特に説明書には書かれていません(作成画面に、各種要素の設置可能数が表示されるようです)。[etc.]...「チュートリアルから各種設定まで」。跳んだ先から戻る時はブラウザの[戻る]機能を使ってください)にも書きましたが、クリア時に何か「お祝い演出」が、簡単なもので良いので、欲しかったです。友達同士で、作ったパズルを解き合い、応援したり解説したり感想を言い合ったり、なプレイが暗黙に推奨されているのかも、とか考えたりしてます(苦笑)。