06:58Objectiveアバターの色・テクスチャ画像・透明度を設定します。材質(選択)必要に応じてプロパティを設定します。乱反射色アバターの基本色を設定します。乱反射マップアバターの表面に画像を挿入します。挿入した画像に基本色が乗算されて表示されます。背景色アバターの背景色(環境からの反射色)を設定します。背景マップアバターの表面に画像を挿入します。挿入した画像に背景色が乗算されて表示されます。光沢度合いを設定します。数値が小さいと全体的に柔らかな光沢、数値が大きいとつるりとした光沢を表現することができます。鏡面反射マップアバターの表面に画像を挿入します。挿入した画像に鏡面反射色が乗算されて表示されます。発光色アバターの自己発光色を設定します。不透明度アバターの不透明度を設定します。保存するときに一緒に保存されます。(ver2.5.0~)アバターの材質を変更した後、元に戻す(Ctrl+Z)ことができます。(ver3.0.0~)この記事は役に立ちましたか?0人中0人がこの記事が役に立ったと言っていますコメントログインしてコメントを残してください。