古き時代のヴァナを追体験する15周年エミネンス・レコードから、当時を振り返ってアレコレ。今回は、「座ります」。HPMPを回復するには宿屋に泊まる。2002年のRPGに対する一般常識はまだこれでした。FFXIにはHPMP回復を目的とした宿屋は存在せず、途方にくれたプレイヤーが続出していたのを覚えています。いったプレイヤーが最初にいきつくのが、モグハウスでのHPMP回復。フィールドでギリギリまでレベル上げを行いモグハウスで回復する、という流れを何の疑問も抱かずに繰り返していた人もいたと思います。実際、PTを組んではじめてヒーリングを知る人も少なからずいました。今これを聞くと、「座らないと回復しないなんて、なんて不便なんだ」と言われてしまいそうですが、サービス開始当初のヒーリングは非常に画期的でした。○○えもん風に言うなら、テテテテン「どこでも宿屋~」ですからね。これで遠出が出来るとワクワクしたものです。画期的な仕組みは皆上手く利用しようと考えるものでして、ヒーリングワークという技術まで登場。後衛が交互にヒーリングして回復を担当するのですが、これが非常に効果的だったのを覚えています。リンクしたらヒーリング中断して立つ、なんとかなりそうだから立たずにヒーリングを続けるといったフレキシブルな対応ができるかどうかも、レベル上げPTの結果に大きな影響を与えていました。状況を見ておくことがひとつのゲーム性として成り立っていた、とも言えるかもしれません。この技術が浸透するのと同時に『座ります』という合図も浸透。「ヒーリングに入るから気をつけて」「代わりに立って」といった意味を含む戦術用語として自然と使われるようになっていきます。ヒーリング装備を整えることが後衛ジョブをやる上での必須課題化していき、高額取引されるまでになっていくのです。時は流れ、MP回復手段の充実と共にヒーリングする機会は減少。現在のヒーリングはエミネンス消化目的でやることが殆どですが、ゲームの手を止めて昔を想い出す機会にしてみるのもいいかもしれませんね。titleヒーリング装備集めましたよね。回復するMPバーに頼もしさを感じたあの頃。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するコラボレーション猫屋梅八チャンネルさんにお邪魔します。@leaguemili人生の半分がFFXIの人。ご意見、ご要望、ご依頼などはツイッターDMへ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。