2015〜HCDの明日-これまでの10年、これからの10年-」が開催された。渡邊恵太氏が登壇した。渡邊氏が自身のデザイン哲学と昨今話題にあがるIoTについて自身の考えを語った。UXブックマークTweetUI/UXデザインの基礎――どう「人間」を学ぶのか?インターネット前提の現代社会。スマートフォンやタブレットなどを日常的に使う現代人の生活においては、これらのデバイスと使用するユーザーとの間に「インタラクティブシステム」が“当たり前”に存在するようになっている。2000年以降となると、単なるグラフィックデザインではなく、操作性を含むデザインの需要が高まっていき、「身体性」が注目され、単なるデザインではなく、なんらかの体験を伴わせること、誘発させることを意図するようなものが模索されていた。インターネット前提の社会で、デザイン、特にユーザーインターフェースデザインが少しずつ変わってきているなかで、応用としてのインターフェースデザインではなく、インターフェースデザインの基礎となるものは何かを私自身もかなり考えてきました。1年生だった渡邊氏はインターフェースデザインを学ぶにあたっての自身の基礎となる教養、学術領域を探しはじめた。デザインを学ぶことは「人間」を理解すること。そのために、まず、「現象レイヤ」「文化レイヤ」「社会レイヤ」と分けるといいなと思いながら、手探りで当時分けていったんですね。カーソルによる手触り感提示システム」を構築した。これが、渡邊氏を自身のデザイン哲学における最重要キーワードの一つである「自己帰属感」に導いていく。Hapticsは何かというと、「コンピュータ上で触覚的な感覚を表現する」ことを意図したシステムです。カーソルをなぞるとカーソルの方が震えて、“ざわざわ”しているような感覚を与えるというものなどのシリーズをつくったんです。このシリーズでは、ザラザラだったり、凸凹だったり、ベタベタだったり。すべて、視覚情報なのに“感触”があるものだった。視覚上のことなんだけど“感触”がある。これはなんでなんだろうと。問題意識として残っていました。専任講師)1981年東京生まれ。博士(政策・メディア)。インタラクションの研究者。知覚や身体性を活かしたインターフェイスデザインやネットを前提としたインタラクション手法の研究に従事。メディアサイエンス学科専任講師。iPhoneの操作が“気持ちいい”理由は「自己帰属感」1234次へ≫バックナンバーLSTやフーマーフレッシュで体現する、中国版「三方良し」。目指す未来のクルマ社会──運転に替わる新たな顧客体験と、開発・自動運転におけるAIの進化LSTやフーマーフレッシュで体現する、中国版「三方良し」。Innovation」を軸に、企業においてビジネスを創出、変革していく事業開発者のためのメディアです。掲載記事、写真、イラストの無断転載を禁じます。記載されているロゴ、システム名、製品名は各社及び商標権者の登録商標あるいは商標です。※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(Eメール&パスワード)でログインいただけます。ログインはこちらブックマークに登録した記事をマイページに保存し閲覧することが可能です。