あとはモラトリアムな時間も欲しくて、1年間CGの専門学校に行くことにしたんです。その年のE3の映像で初代『モンスターハンター』のプロモーション映像を観て「これだ!」と。生態系をゲームの中で再現しようとしているところや、格闘ゲームのノウハウが活きているアクションっぽさ、男っぽさの両面を感じて、「このゲームを作ってみたい!」と思ったので、内川さんと同じように、カプコンというよりも『モンスターハンター』を作りたいと惹かれてカプコンを受けました。先ほど話されていたアクションの秘伝のタレの話もあるし、もうカプコン一択だったんですね。カプコンは採用の時期がずれていたというのもあったんですが、結果的に一社しか受けてないです。当時は事業部ごとにドラフトで採用されていく感じだったみたいですが、たまたま面接で「『モンハン』のモンスターを作らせてほしい」という話をしたら、「当たりです。我々は『モンハン』の部署です」って(笑)。2人とも入社の仕方も似ていますよね。