/翻訳コラム翻訳コラム2019.06.12ゲーム翻訳に必須のスタイルガイドについてタケルです。ゲーム翻訳の品質を保つためにはなくてはならない「スタイルガイド」について紹介します。続きを読む2018.12.19時々させていただくカルチャライズについて皆さまこんにちは、Kです。休載後、(主人公たちの)大学入試を経て再開したマンガ「あの年の夏」はご存じでしょうか!!私は仕事(翻訳)を忘れて毎週楽しみにしております。登場人物たちの心理描写の絶妙さとか、映画みたいな表現とか、素敵な台詞とか、イケメンの礼央さん&拓海、そしてこの2人以上にオトコマエな樹里とか...魅力を語りだしたらキリがないのですが、翻訳して日本向けに出すにあたり、泣く泣くちょっとだけ!作品の良さを損なわないようにほんのちょっとだけ!!カルチャライズをさせていただくことがあります。続きを読む2018.10.15翻訳チェックツールの話こんにちは、タケルです。翻訳チェックツールを独自に開発して活用しています。続きを読む2018.09.25翻訳の仕事の3つの報酬について初めまして、タケルです。早いもので、私がゲーム翻訳の仕事に就いて約8年が経ちました。これだけ長く続けられた理由は何だろう?と、自分でもよくわかっていなかったのですが、それを考えるきっかけがあったので、少し紹介したいと思います。続きを読む2018.08.06キャラクターの名前はこうして決まる!皆さまこんにちは、Kです。今回は、海外作品を日本設定に置き換えて翻訳する場合(これを「ローカライズ」といいます)どんなふうにキャラクターの名前を決めているか?について、僭越ながらご紹介したいと思います。皆様こんにちは、まくわうりです。韓国の漫画を翻訳していて困るのが、日本語にはない擬音が出てきた時です。皆さんはご存知だったでしょうか?続きを読む2018.04.11ゲーム翻訳について!皆さまこんにちは、Kです。今日は、普段弊社の翻訳チームが行っているゲーム翻訳についてご紹介したいと思います。続きを読む2017.11.13キャラにぴったりな翻訳について皆さまこんにちは。先日、某バラエティ番組で、日本語の一人称は世界でもトップクラスに多いという話をしていました。