最大の問題はヒーローパワーを使うまではただのバニラということ。出したターンにスペルを強化したいなら4マナ+2マナが必要、そこからスペルを撃つのは現実的ではない。以上のことからコントロールデッキに入れたいのだが、コントロールはダメージではなく確定除去を使用することが多い。†スタッツは無難なので選んでも問題ない。Damage)は使えれば御の字。Blast》:2点ずつダメージアップ。(2015.8):追加。†お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。過去のコメントを見るInspire前提カード。ミニオン同士の戦闘が激化する4マナ帯でこいつを出してパワーを使い続けられるボードを作れているなら、そもそもこいつじゃない方が強いんじゃないかと思うがどうなんだろうな・・・。20:45:21};2回目のヒロパで更に+1されるなら強いかもね。21:19:18};スペルダメージ蓄積されるよ。13:32:21};タフなスタッツを延々と並べたら相手の武器もじきになくなる。05:12:36};あずにゃんも出したターンにブリザードもフレイムストライクも無理だよね。17:45:09};主は力なり。吾輩は多くを知る者なり。05:55:29};ミスった。15:15:52};コイツ出してヒロパ使ってで6マナ使ってまだ能力恩恵なし。13:59:32};スペダメアップされたこいつをシュリンクカバルコンボでパクったけど、相手のスペダメが上がったままだった。10:23:32};↑同じく、精神支配でコイツ奪って、ひたすら激励発動してたら急に相手が9ダメのフレイムストライク打ってきやがった。こっちにダメージスペルが無かったからこっちのスペルダメが上がってたかは確かめようが無かったけど、これはバグだろうか。00:27:04};タグコモン(780)メイジ(163)グランド・トーナメント(132)メイジのミニオン(78)呪文ダメージ(31)激励(21)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。