»2007.11.12スーパーマリオギャラクシーはかなり面白い3Dアクションゲーム僕は3Dアクションマリオがあまり好きではなかった。どちらかというと嫌いだった。スーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインをプレイしたが、どうしてもそのおもしろさが理解できなくて、悩んでいた。スーパーマリオ64は世間では随分と評価が高いため、何度かそれを理解しようと努力をしたことがあるが、駄目だった。逆に2Dマリオは大好きで、歴代シリーズは2以外はクリアしていると思うし、何度もプレイしている。3Dマリオが苦手な理由として・迷うマップが3Dな上に、何処に行って良いのかわからなかったり、突然落ちたりして戻れなかったりして迷うことが多い。・何処に行って良いのかわからなくなるそもそも自分は何のためにマップを歩いているのかがわからなくなることが多かった。本当にこれは多くて、ただフラフラするケースが多かった。・何をして良いのかがわからなくなるゲームとしては致命的な気がするんだけど、そもそも次に何をすればいいのかがわからなくなることが非常に多かった。何をして良いのかわからず、何処に行って良いのかわからず、さらに道に迷うといいことなしだ。・詰まるさらに、次にやろうとすることがどうしても出来なくて、やり方がわからなくて詰まることが多かった・めんどくさいこれが一番不満だったんだけど、高いところから落ちると、スタート地点まで歩いたり泳いだりして戻って、再度登りなおしたりすることが多いのが凄くつまらなく感じた。高いところから落ちたらいっそのこと死んでやり直したいくらいだと思う。1分間くらい泳いで戻るとか凄く辛い・アクションゲームをやりたかった上記のように、なんか似非RPGっぽいまあ、どうぶつの森っぽい感じの雰囲気とでも言うのか、なんというか、いわゆるゲームをプレイする、アクションゲームをプレイするということに集中できないという印象だ。これは僕がへたくそなだけかもしれないけど、でもアクションゲームが大好きな自分としてはとても辛い思い出だ。●それにたいしてスーパーマリオギャラクシーは、最高に面白いで、スーパーマリオギャラクシーが発売されたもののあまり期待をしていなかった。それは従来の3Dマリオとどうように「スターを集めるタイプ」のゲームだったからだ。なんとなく、今までと同じ匂いがして嫌な感じがした。ところが、知り合いに聞いたら案外面白いという話を聞いたのでプレイしたわけだ。したら、これがとても面白い。今まで不満に思っていたことが全て解消されているのだ。スーパーマリオギャラクシーでは(クリアしていないけど)今のところ一度も迷ったことがない。次にやることが明確で、アクションゲームに集中できる。走ったり飛んだり、敵を倒したり、壁をコワしたりとかそういうことに集中できるのだ。難しいことを考えずに、Wiiリモコンを振り回してとにかく前に進めばいいのだ。スーパーマリオギャラクシーは前に進めばいいゲームということに気がついた。従来の3Dマリオは四角いマップをウロウロするという構成になっていたと思う。それに対してスーパーマリオギャラクシーは一本道のコースを進んでいく。その1っぽんみちのコースが立体的になっているだけ。純粋に2Dアクションの進化板としての3Dアクションが楽しめるという感じ。●笑顔になるアクションゲームスーパーマリオギャラクシーをやっていると、特に序盤は笑顔になることが多い。僕はこんなに楽しいマリオが出来るなんて嬉しくて、少し目に熱いものを感じたくらいだ。このゲームは本当に楽しい。何が楽しいんだろうと思ったんだけど、とにかくリズミカルなんだ。舞台が宇宙ということもあって、重力が少しいい加減だったり、空中に浮かべたり、隣の星に吸い付いたりと、なんだか適当にジャンプをしているような雰囲気になる。青いスターにポインタを近づけると、それに吸い寄せられて連続的に進んでいけたり、スピンジャンプで適当に敵を倒せたりする。小さな星くずをポインタでかき集められる。一気に数十の星を集めて、それで一気に1アップする。●明るいゲームプレイしていて凄く感じるのは、凄く明るいゲームだと言うことだ。最近はバイオハザードとかドラクエとかやっていたせいとうこともあるかもしれないけれども、スーパーマリオギャラクシーはすっごく明るいゲーム。音楽が明るいし、マリオが「いやっほー」とか凄く気持ちよさそうに叫ぶ。何よりマリオが気持ちよさそうに宇宙を飛んでいく。宇宙を飛んでいるときに光り輝く。マリオが光り輝いているんだ。凄く気持ちいい音楽で主人公が光り輝いて宇宙を駆けめぐっている(プレイしていると本当に駆けめぐっているような錯覚になる)、そういうのが凄く明るい印象を受けて、そして、プレイヤーが笑顔になる原因だと思う。●そう、ソニックアドベンチャーに似ていると思う僕は3Dアクションといえばドリキャスのソニックアドベンチャーが大好きだった。これが一番面白い3Dアクションだと思っていた(今も思っている)。・沢山連続的に獲得するリング・テンポ良くジャンプ、ルーズに敵を倒す、スピンする・空中をジャンプして、オブジェクトに吸い寄せられる(くっついていく)アクション・とにかくスピード感という感じだと思う。スーパーマリオギャラクシーはこれらの要素が全て含まれているんじゃないだろうか。●テンポ良くプレイできる大体1つのミッションが数分(10分未満)でクリアできる。あと、やり直すという動作が少ないのがいい。落ちたら即死だし、死んでもマップの途中から再開できる。●そうそう、マップの途中というのがあるんだよスーパーマリオギャラクシーは一本道のコースって書いたけど、それを如実に表しているのがこれだと思う。スーパーマリオギャラクシーは中間ポイントが存在する。思い出してみると、スーパーマリオ64には中間ポイントというのが存在しない。そもそも中間なんてあまりないようなマップだからだ。●繰り返すけど、本当に宇宙を駆けめぐっている感じ「ギャラクシー」っていうタイトルの通り、凄く沢山の星が舞台。1つの面(ミッション)でも複数の星を駆けめぐる。1つの面が1つのギャラクシーという感じ。1つの星の滞在時間は短いところだと数十秒だったりする。星と星の移動は星の形をした射撃台みたいなところにスピンジャンプで体当たりすると、次の星へ打ち出される感じ。テンポの良い面だと数十秒に一回打ち出されるというアクションが発生する。本当にマリオが宇宙を駆けめぐっているっている印象になる。これは文章で説明できないけど、この星形の射撃台にスピンジャンプで体当たりするのがとても気持ちが良いようにできている。