20190シェアFacebookTwitterGoogle+のPinterestWhatsApp最も不安な恐怖は私たちの心に潜んでいます。無限の可能性の想像に惑わされて、彼らは精神の子宮で受精し、現実の壁を掻き、掻き、現実そのものと一貫性に疑問を投げかけます。メンタルヘルス自体に挑戦する。心の奥底にあるものほど恐ろしいものはありません。これは、本当の危険が私たちの中にあることを示しています。彼はこの概念を完全に具体化して、犠牲者の恐怖を悪用して自分のものにしました。子供が実際に見たものを説明せずに、ほんの一瞬。ジガーの天才によって描かれましたが、ノストロモの存在が耐えられないのは、それが定義できない、同化できない危険を反映しているためです。これは、他のすべての形態の恐怖を作成および強化する巨大なウェブを作成します。暗闇に対する幼稚な恐怖、死への恐怖、見知らぬ人への恐怖はすべて、知られていないこと、理解されていないことを恐れるという概念を指します。それは明らかに、私たちが見ているものの写実性を高め、魔女の不幸な少年の犠牲者によって撃たれた、決して終わらないドキュメンタリーのシンプルでフィルタリングされていない報告書として提案します。祖先(または2016の「続編」)のエクスプロイトに従いませんが、ブレアウィッチの物語に新しい命を吹き込むために作成された想像を使用します。明確に定義されたアイデンティティ、元の作品に忠実ですが。エリス・リンチ、ブラックヒルズの森で迷子になった小さなピーターシャノンの捜索に参加した元警官。信頼できる犬のバレットに助けられて、エリスの探求は森の奥深くで行われ、彼の途方もない秘密を段階的に発見します。明らかに、ピーターを探している人は他にもいますが、すぐにグループとの契約は失われ、4本足のパートナーによってのみサポートされるミッションが継続されます。Bulletの助けのおかげで、時間との戦いで、エリアを探し、隠れたオブジェクトに到達し、不幸な子供の位置の貴重な手がかりを見つけることができるトラックを見つけることができます。非常に迅速に、狂った必死のターンがかかります。小さなキャンプの発見により、冒険の最も重要なオブジェクトを取得することができます。私たちの周りの世界を操作する。プレイエリアの周りに散らばっている赤いボックスを見つけて、テープを転送または巻き戻すと、フィルムに存在するオブジェクトに触れることができます。私たちの世界のロックされたドアは、それが大きく開いていることを示す映画を見ることによって開くことができます。遊びの予期せぬ要素当初、ゲームが私たちを没頭させる優れたリアリズムと衝突しますが、私たちが自分自身を見つける場所の性質によって正当化され、動的な経験のパズルに興味深いカットを提供します。したがって、タイトルは森の中をさまよい、その不条理なルールに遭遇し、小さなシャノンだけでなく、私たちの肌も救おうとすることにあります。プレイのペース期間は限られていますが、人が遭遇し、一部の人が住み、他の人を急いでいる状況に常に適切な重みを与えることができません。したがって、間違いなく存在するゲームの可能性は十分に活用されておらず、多くの場合、次のような優れたアイデアが残されています。ゲームプレイよりもナレーションの方が多い、そして実際、この意味でより大きなコミットメントがあります。90年の雰囲気は、その時代の象徴的なノキアの音と画面をたどるエリスの携帯電話のおかげで、すぐに私たちを取り囲んでいます。Runnerのミニゲームです。インターネットがない場合はChromeを再生できます。没入感を増幅する要素であり、ストーリーそのものを中心とした役割と、より多くのアクセサリーがありますが、それでも大歓迎です。遊び心と大気の要素を同時に。フォレストオブブラックヒルズは、1つの視点に固執することなく、生産のランドスケープを差別化しようとして、多かれ少なかれ広範囲のさまざまなエリアを提示します。さまざまなアイデアをほとんど提供できない場所に十分な多様性を提供することを管理する。エリス、バラ色ではない何かからのキャラクターによって。フオリルオゴ、火の上にもっと(低品質の)肉を投げ入れようとしています。この側面は、お互いに作成された良い雰囲気と衝突するものであり、それを深めようとするキャラクターにカットを与えますが、実際にはそれをよりスペックルにします、さらに別の非常に具体的で非常に明白なホラー概念の犠牲者。効果的な瞬間と優れたアイデアは不足していません(さまざまなねじれと回転はすべて非常に予測可能ですが)、早い時間にゲームはいくつかの点で非常に興味深いですが、ノードが頭に来て、最終的な無味、ゲームは必然的にエナメル質を失い、経験も完全に挑戦するわけではなく、確かに強くペナルティを課すライティングの弱点を示します。言葉を失ってしまうパノラマはありません。不具合や、時には非常に貧弱な視覚要素のように。芸術部門は変動していますが、注目に値するいくつかの垣間見ることができます。Projectへのさまざまな言及は、この意味で役立ちます。製品をあまりにも閉じた方向に強制せずに、むしろ最初から最後まで効果的に付随させます。完全に納得しない、それにもかかわらず、それを避けるべきではありません。火傷することなく生産にチャンスを与える。ブレア・ウィッチはどういうわけかその部分の合計以上のものであるため、この種の生産を愛する人々の喜びを作ることができます。構築された雰囲気は、彼が直面している仕事のあまり安全ではない開発を線引きしているように見える特定の根本的な「怠iness」によって弱められ、最終セッションで右足を引きずり、強力な閉鎖の期待を裏切ります。ある魅力を持って、これで十分に達することはほとんどありません。ディスカスによって供給コメント。Yearを受賞イグノ漫画家。4歳のときからビデオゲーム愛好家。CRTテレビでスニーカーを履いたハリネズミを見た。彼は表現の自由(特に彼自身)とタキスタン的だが客観的な批評を信じています。彼はシナモンが嫌いです。最新情報を入手するには、登録してください。Martinがプロデュースしたドキュスリーです。2の開発に変更がありました。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。