HCD-Netサロン「アドバンスデザインとHCD」に参加してきた。未来において人が遭遇し共感する『あたらいい魅力的な体験』をデザインする」という言葉が印象的な会だった。気になったことのメモプロトタイピング株式会社セカンドファクトリーの方が次世代ツアープランニングシステムの事例として紹介されていた「テーブル型次世代タンジブル・プロトタイプ・アプリケーション」のデモが面白かった。テーブルがタッチパネルになっていて、最大で50件のタッチポイントを検知できる仕組みになっているそうなのだが、テーブルの端に袖が触れるとアクションとして検知されてしまうなど、作ってみないと分からないことが多かったそうだ。プロトタイピングの意義。アドバンスドデザインのプロトタイピングは、将来的な価値の立証とのことで、部分的に未来を体験可能なプロトタイピングが成果物となるそうだ。その未来体験がユーザーであるオーナーに将来の確信を与え、プロジェクトの引き金を引くというお話。現在の悩みを解決するためのアプローチをとるプロトタイピングの種類ラピッドプロトタイピング(使い捨て)ブレッドボードプロトタイピング(開発コア)初動を解釈し合ってプロトタイピングの目的と意図を明確化することが大事。私は実際に製品の現場にいる人間ではないので、もっと具体的な内容を知る機会があったらいいなぁと思った。ときめきとか心の動き石黒猛さんのお話では、紹介された作品を興味深く見せていただいた。プロトタイプをワックスで作っているため、再利用可能でゴミが出ないという点も素敵。「見る+触る+α」=「新しい体験」であるとか、「経験=共感」といったキーワードで作品作りに対する考え方を表現されていた。ものづくりとフィールドワークの関係は今後もっと密接になってくるように感じていたので、私にとってとてもしっくりくるお話だった。作品の中で特に面白いと思ったのは、木の生体反応を利用したクリスマスツリーと2人の関係を音に変えるラブソファー。石黒猛さんのサイトでは動画などで作品をたくさん見ることができるので、興味のある方は是非。engineeringさんが紹介されたインタラクションはどれも素晴らしくて、実際に体験してみたいなぁと思いました。「水たまり」を音で表現する際には、あえて他の感覚を捨てて聴覚のみに絞ったそうだ。それぞれの人が持つ記憶に違和感を与えない方法で感覚を刺激することで、概念をより際立った形で再現することができるという発見。やって言ってしまうと当たり前のようですが、はっとした。「生き物らしさ」を動きで表現した作品では、虫の動きなどを再現。#03に行った時の触覚体験が脳内で補完し合って、ぞくぞくっと鳥肌が立ってしまった。バーチャルな感覚であっても、こんなふうに記憶と再生ができてしまうんだなぁと実感した好例。滅せぬもののあるべきか。日々はなうたを歌いながら、最期を迎えるその日まで、うぬらと共に楽しく暮らす。Yamagishiひとことメモ最近とても消極的な理由ではてなブログに引っ越してきました。Hitoyam.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。