砲弾を連続でいくつ発射する。バトルシップに搭乗した状態でのみ使用可能である。ゆうか船自体かなり弱いよ。AMゆぅ10なかなか使えると思います。PM塙牟13%だけでみたらトリプルよりよわいけどキャノンの攻撃速度の方が速いからキャノンのが強い、まぁいちいち船にのらないといけないから使い勝手は悪いけど、強い事には変わりわない。PM計算君17チャオズさんに付け加えです。バトルシップキャノンとアドバンスホーミングを複合させると、380%の20%上乗せですので76%上昇よって単発あたりの威力は456%456%×4×95=173,280%となります。AMうーむ18その前にバトルシップキャノンの露天での出回りが少ない希ガス。AM銃使い20ぷらむですが、キャノンの20ゎふりまでちょくちょくみかけますが、30ゎぜんぜんみあたりませんね。PMガンスリ系強い!!23サベジと計算してみても圧倒的な火力をもちますね。これを要塞みたいに使っていけば強いと思います。ビシャス戦ではビシャスは攻撃するとデンデンみたいに後ろにさがっていきます。バトルシップはその攻撃を耐えられるかですね。みたいのが長くなるそうなのでそこらへんを注意しましょう。AM✡雑魚斬り賊✡24バトルシップは1で止めたほうがいいバトルシップの耐久力はスキルレベル*4000+(キャラのレベル-120)*2000ですソロビシャするころには130くらいいってるので船の耐久力は2400024000あれば十分5回くらいくらったら降りてまた乗る(こうすることにより耐久力が回復する)これを繰り返せばバトルシップは一度も壊されず、ビシャス一段階を倒すことができます。PMむほ26え~とですね・・・。僕もバトルシップは1で止めるのは、正解だと思います。耐久力は24000あれば十分だし、バトルシップの復旧時間は60秒+戦艦スキルレベル×30秒だからです。28>27普通に消費しますね。キャノンなら3~4発、ミサイルは6発。船くらいMP弾にしてほしいです;でもそれだと弾の攻撃力加算されないか。AMぬむ29回答ありがとうございます!!やはり消費しますかぁ・・・(・ω・`)消費欄を拡張して増やしておかないときついかもしれませんね。PM天凱凰32すいません、90秒でした。PMおんぼろ船40ミサイルがネタって・・ミサイルかなり強いですよ^^;あと、キャノンの速度ですが、いろんなとこに〔96/1分〕とありますが〔90/1分〕くらいです。PMおんぼろ船42>>41>>[90/1分]って実際に計ってみたのか?実際計りました。狩りを効率よくするなら、Lv上げにしろ、ザコ狩りにしろラピット<ミサイルorエアストライクだと思ったのでそう書き込みました。PMmaropu45>>40書き方が悪かったですね;ミサイル強いのは分かってますが、あえて振るのなら、1で止めて他にって意味で「ネタ」と書いたんです^^;自分もミサイルが強いのは分かるんですが、船が早くに壊れるリスクは高くなりますよね。AMラキ46>30BK20が赤Yだったらもっと出回ってそうなきが。AMルネロ54質問します。AM55>54射程はトリプルファイアより長いです近距離で撃てます。AMごまみかん57ボス戦ではすごく、活躍できますね。大型のボスは無理ですけど☆BGAでは弓と同じ射程外のぎりぎりの位置から攻撃してみたんですけど、船が大きすぎて当たるんでしょうね。気絶しました^^BGAではジャンプキャノンがいいと思いますけど、√はむずかしいですね。BGBは√とれそうですけど大親分はブースター使うときにHP回復するので、白い薬などで回復するのがいいでしょうかね。AMリーチェ59>58sまず、大親分の攻撃はすべてHP1/MP1攻撃(=HP1/MP1以外の攻撃は基本的に受けない)なんで、攻撃するときHPは常に1です。HPを消費するブースターをかけるときだけはHPを回復する必要があるんですけど、チューチューアイスでHPを回復すると、毎回2,000ダメうけちゃって船が壊れやすくなる、でもそれが白い薬なら300ダメで済むって意味だと思います。PMおもちさん63俺のともで、152銃いるんだけど、アドホ、MHありで姉御に21kだしてました。姉御に14kしかでませんw@152の銃がアドホありでラピット単発9k火ブルにだしてました。?かシラナイがキャプテンの得意分野なら英雄やNLにはまず負けないよ?根拠としては俺は193英雄の知り合いいてたまに操作させてもらうがブラン骨一撃なんて滅多にでない。くんはろくに計算式もしらないかわいそうな40くらいの子とわかったので流します。PM明76大方7000というのはTTの単発最高ダメージといったところでしょ。攻撃力5000ならキャノンのSLvが1でも10k出ることすらわからないなら下手にコメントしないほうがいいですよ。PM匿名77ただのアンチだからほっとけ〜話かみあってないとこ見ると恐らく低レベの知ったか。AMたんすさま78あぁダメージが7000w弱いな。PM匿名82まぁあれだろ。投げでボスかなんかやってて、横しにきたキャプテンにでも馬鹿にされて悔しくなってアンチしてんだろ。そりゃ馬鹿にするよなぁ。AMたんすさま85素7000でTT15000とかかわいそうすぎるぞ。仮に素7000としたらTTで1.6倍、そこにクリティカル計算がはいる。AM明86ドーピング無しのTT単発最高が7kで、A+40のケーキ.SE30.MH30を使うと最高15kになるんですね。TTの単発最高が15k出るといっても1回の攻撃で与えれる平均ダメージは36k程度だとご存知ですか?無論シャドパも計算に含んでます。たんすさまさんが言われたキャノン単発最高20kのキャラが与える1回の攻撃の平均ダメージは64kほどです。銃はこの上AHでダメージ上昇が期待できます。え?まだスキルLvが最高じゃないからですって?それでは特別にあなたのTTがSLv1だとしましょう。TTが30Lvになれば単発のダメージが17k程度に上昇するでしょうね。1回の攻撃の平均は41k程度にしか増えませんよ。PM明90投げVS銃ではありませんよ。板違いはもっともですね。続きを書きたい人は雑談でということで。PMNLと比べるのは構わんけど95いちいち構うなよ...かなり荒れてるじゃんもうそろそろスルーしようぜ...バトルシップキャノンの話しようその上でTTと比べるのはいいが投げと銃を比べるのはスレ違いじゃね。火力差やレベルで随分変わるしよぅ。以下、明らかに頭悪いコメはスルーで。PM訪問者97今海賊でレベル200っていましたっけ。さんこのコメント投稿した時点で全鯖合計10人くらいいますよ。上のコメに対して言われてるのでしたら雑談にてお願いします。(ご想像通り、なつめには200Lvの海賊さんは存在しません。さんその気になれば130Lvくらいでも倒せないことはないでしょうが、所要時間を考えるなら140Lvくらいになってからじゃないかと思います。130LvではキャノンがMAXになっても船がすぐ壊れてしまいます。(130Lvで船のLvが1だと24000ダメージ受けると壊れますから。1:1をうまく避けるとしても意外と脆いです。)銃のスキル振りは本当にさまざまなパターンがあります。ページで各スキルの特徴がわかりますのでそちらをご覧になってください。ページにて質問いただければ解る範囲でお答えさせてもらいます。板違いなのでこの辺で失礼させてもらいます。PMメイプル初心者101参考になりました。PM匿名104銃弱いとか知ったかぶりの馬鹿が一名いるのか投げやってるのか拳やってるのか知らないがカスであることは間違いないな。恥ずかしいからこれ以上投稿しないほうがいいよ。きたからね、修正後相当やってるが10LV上の投げ、弓、英以上に経験値入りますよwそれも混沌強化で破産寸前で今軍手10ですww15↑軍手とか装備したらもう他がまずすぎてお呼びがかからなくなるのではと心配していますわ。ちなみにレベルは185前後とだけいっておきます。AMヴイキング107キャノンMAX推奨ですねMAXの後はボスよく行く人狩りをよくする人によって次のスキル振りが変わりますね。狩りならミサイルかラピッドってとこだと思います。PMたんすさま110108はいろいろと悔しいみたいの人です。PM全く111きっと嫉妬してるんですよいまだに弱い弱いって言ってる人なんてもういないし4次の人を見れば分かりますよ。PMたんすさま113スマン後悔してない。160で3Gくらいかけたキャプテン消えたが二代目作ったし。PM銃使い114まぁ銃をやらないとわからない魅力がありますな銃は極めれば強いですね。船なんかほとんど壊されないほど弱いって何が弱いのかがよくわかりませんね。主語を入れてくれないとただ単に「弱い」って何が?ってなります。PM要117過去みてくて銃が弱いだの弓投げが強いなの別にどうでもよくないか?たかがゲームに何意地張ってんのかみてて恥ずかしいわ。ただの時間つぶしだしこんなの。PMアヌウヴン119投げ弱いね四次スキル単発がたったの150%しか出ない。クリティカルがあっても250%。SEでようやく380%になるけど、100%じゃない。シャドーパートナー有り、SE有り、ALLクリティカルでようやく銃のAHキャノン超えるけど、ALLクリティカルがいつも出続けるわけじゃない。SEに依存しすぎで弓いなきゃ全く役に立たないwって、投げ育成してる人に言うと気を悪くしますよね。ここは銃育成サイトで、銃育成してる人が多い中で投げの方が強いって言っても誰も味方しませんよ。後、過去ログ読みましたが、根拠にならないんでそろそろやめよう。AMたんすさま120スマンジャクム固定行ってた。ptは平均165くらいで腕は二本山。英雄だらけだったし腕はきつい。AM欅銃124バトルシップの破壊後の再使用待機時間の固定、ラピッドファイアの攻撃力上昇で銃の火力はかなり底上げされたからね。火力でみるなら弱い分類には入らないね。いえ投げは回避率高いから、ジャクムやホンテ等で足場から落ちずに安定して攻撃できる(与ダメが多い)のが強みだね。ホンテに銃でいったけど、落とされると結構ストレスたまるしな。火力ではなく、討伐するまでの与ダメでみると遠距離職は上手くバランスとれてるよ。条件次第でトップは変わるけどね。PM一番大切なのはプレイヤースキル128強いのは投げと拳だろへ君の頭の悪さはわかったから。AMアヌウヴン134参考までに経験値分配計算式が適用される前の初期の頃です。自分の銃はバトルシップキャノンで最大ダメージ21k程度でした。同じPTに居たNLは最大ダメージ30k↑以上出していましたが、√が取れました。SEはもちろんかかってましたが。強い弱いは抜きにして、銃からルート取るには銃よりも少なくとも最大ダメージが10k以上程度のダメージを出せないと、安定度からNLはルートを取れないようですよ。140台NLが160台銃に勝つためには一体単発いくら出すんでしょうかね。SSでも上げてください。PMうん139追い詰められたら「頭大丈夫ですか?w」発言ですか・・・。あの職弱いみたいなこと言わないのが一番ですな。AM^^143武器A104、90弾、エリマキA3、桃A4、手A13、ホンネク卵1、シュピ指3個、釣り王とショボイですけど、祝福20ついてます。Jタコ、MH30とアドホはかかってますけどね。それで攻撃力MAXが6300ちょいです。AM匿名146↑火力自慢が加熱してるね〜。PM匿名153銃弱いっていう奴は180↑のキャラ持ってないねw楓だが俺の周りで銃弱いって言う奴独りもいないよぉ!逆にみんな銃強すぎって言うしね。2次3次であきらめたやつだろ。PM初心者海賊157もうおさまっているときにすみません。最初に海賊を作ろうとここに来たのですが火力のことについて言い争っているところを見て銃と投げをする気がなくなりました・・・・;w;拳も荒れていますね。他に初心者さんが銃や拳等をしようとここを見に来た人は不快にならないでしょうか。この板で自分の職業の火力が高いといわれて皆が皆嬉しいでしょうか。さん厳しいこと言いますが。何にでも言えることですが、周りが騒いでる程度で気持ちが変わるなら最初からやらないほうがいいです。育成中に周りにとやかく言われて挫折し、結果つまらなかったと感じるのが関の山ですから。そもそもメイプルには火力を超えた楽しさがいくつもあります。一部の人の発言なんて無視して、自分だけの楽しさを追求するくらいのつもりでこれから投げ.銃、そしてあらゆる職楽しんでもらえたら1人のメイプルファンとして嬉しいです。さん自分も多少情報は聞いてますが、バトルシップキャノンは何も変化ないですよね?詳しい情報をお持ちなら適切な板にて詳しい情報を記載していただけると幸いです。どこにでも記載されると混乱を招きますので。「この記事に関係のないコメントや雑談は、→こちら(雑談コメント用板)へお願いします。AM初心者海賊160>195様そうですね・・・!自分でも周りを気にしすぎたと反省してます。AMたんすさま163海賊育成様へソロジャクムならやりましたし一応できることは確認しましたが、やはりBGはきついです。ペアなら倒したかたいるようですが、どうしても気絶がきたりしますしねぇまだ140なのであまりわかりませんがまだきついかなと。AM匿名168すごいですねぇBは右寄せソロでも余裕だけどやっぱりAだよなあ。PM匿名183↑単体火力だけなら弩のが上だし知ったか乙ってる。PM銃たのしいですね^^184今96です。PMたんすさま186かえでですが名前はちがいますよー!今テスト前でINしてないですしね。PMたんすさま196特にないですよーただ、RFをMHの変わりに上げても良かったかなとは思いますね。AMホルフォース200私は...164になりましたが、スキル振りは極端です。サポートオクトパス1→エアスト10→バトルシップ1→バトルシップキャノン1→バトルシップミサイル1→サポートオクトパス20→ラピットファイア30→マインドコントロール1→バトルシップキャノン30→エアスト30→メイプルヒーロ30へ上げ中→次はアドバンスドホーミング20予定。ボス戦でレベル上げるなら、エアスト後回しで、キャノン、アドホ優先が良いと思いますが、私はレベ80〜164まで卵安置にずっと篭ってますので、エアスト先上げました。早くエアストMBが出てたら、エアスト30→サポートオクトパス20→メイプルヒーロー30→ラピファ30→キャノン30の順番になってたと思います。卵は、よくマクロと罵られ横されます。返事するのもしんどいし、無視してたら、マクロ死ね!とか、暴言受けて、暗殺仕掛けられもします。マクロも、放置もしてないから、全て暗殺未遂なんだけど、ちと悲しい...(;:)キャノンは、かなり強いと思うけど、操船が面倒...普段エアスト、サポタコ、ガブオタで卵安置狩りしてる私には、船で動き回る狩りが苦手です。ところで、皆さんはどこで狩りしてるのでしょうか?残巣や、卵と骨が一緒にいるマップとかで、キャノン、ラピファ駆使した方が効率いいのでしょうか?黒字なら、頑張れるのですが...翡翠とか買って無いし、死ぬのが怖くって、まだ試した事無いです:;ちなみに、骨卵は、キャノン2発確殺です。AM匿名204バトルシップのほうがいいかと。エアストやRFは忍耐のある人、バトルシップはあげれば140くらいまではすぐあがりますから。130までBSキャノンあげて140までにRFあげられます。BSキャノンは21でもいいんじゃないかな。AM銃たのしいですね^^206BBじゃなくてBGでした。AM匿名208現在179銃です。キャノンとRFなら断然キャノンのほうがいいです。MAXなら姐御も普通に狩れます。そのあとは自分の狩りスタイルによってスキル振りが異なってくると思います。ボス系等でレベル上げをする方はAH,タコを先上げ。卵、骨等でレベル上げをする方はミサイルかな。エアストは早期に1振っておくと便利でしょう。マインドコントロールも1振っておくと何かと便利です。(BGタゲはずしKB、金ハゲMP抜き等)正直言ってRFはあまり使いません。船が壊れたときの保険と考えてもらっていいです。TFでも十分強いので、1ほど振っておくといいかも。MHは非常に強いので、早めに上げるのが吉かと。長くなりましたが参考にしてもらえたら嬉しいです。PM匿名213MPはぶっちゃけ1000もあれば十分っしょ。そもそもそこまで下げれないだろうし。PMたんすさま218無ければみんなHP8k・・・wしかしさすがにドラゴンセイントの100は弱いかなぁ・・・?って訳で楓でリバース銃買います。AM匿名227例えばキャノン30アドバンスホーミング20の場合ってキャノン(380%)+AH(20%)=400%になるの?それか380%×0.2=76%キャノン(380%)+AH(76%)=456%になるの?初心者です誰か答えてくれれば嬉しいです。AM匿名232銃の武者の乗せ方と乗せる場所おしえてください。AM匿名235銃は~さん誤報だらけです1攻撃力計算に手裏剣&弾丸の差が考慮されていない2銃の能力が明らかにおかしい。STR18.DEX999.武器攻撃力13なら235~433toなるはず(メイプルの雫様の攻撃力計算ソフト使用)3銃は極ならSTR4で十分4TTは特殊な計算式が適用されてるため素の攻撃力に依存しない5クリティカルが2倍で計算されてるが現実は1.6倍程度(スキル威力150%→250%となるため)6TTの攻撃は6回の内3発はダメージが48%7投げの攻撃回数は分間96。PMxvvv流爪vvvx239ゴミ屋敷の住人(自称だっけ?)たんすさまに勝手に録してよろしぃですか?自分名前そのままの3次銃です。1742208と、なります。計算に狂いがなければ、わずかな差で銃が勝つようです。ジャクムとかホンテだと、船が壊れることもあるので、NLが有利になると思われます。PM匿名244一瞬悩みましたけどTTの計算式もしっかりされてますね。SEのクリティカル発生率上昇が計算されてないように思います。水シュリは55%で計ったのかな?日シュリは50%のまましちゃってますね。発生率15%上昇するのでどちらも65%になります。あと大きく誤差はないですがシャドパは最高48%、銃のステータス計算式にSTR分を考慮すると完璧です。120銃はA82です。M武器とかにしなかった?って言われると、強いて言えば調べるのがめんどくさかったからです。みなさんのことを思ってしただけです。そんな風に言われる筋合いはありません。何も言えませんが...。さんも、計算もしないで装備の能力晒してるだけなのに、人に指図しないでほしい。同じ金かけたら銃のほうが強い?根拠もないのに言わないでください。AMとま247BGで投げのようにジャンプ攻撃が出来ません。ググって見たんですが詳しく書いてあるもが見つかりませんでした。AM匿名248銃の方とBGに行ったことありますが、ジャンプ攻撃はしてませんでした。銃の方がタゲを取るor他の誰かがジャンプ攻撃をミスしなければ、気絶することはありません。それ以前にバトルシップ中はジャンプ力が少なくなるので、BGAの気絶を避けるのは不可能だと思いますよ。AM火炎龍響鬼251>ヒットsメカニックという大きな壁を忘れちゃいけませんな。使い勝手、育てやすさではメカニックが圧倒的有利でしょう。メカニックのほうは常時バトルシップに乗ってるようなもの、クリティカルが来るからといって遠距離最強が銃なんてことは、まだまだ言えませんよ。AM明252久方ぶりに覗きにきました。遠距離職はどうなるか悩ましいですよね。そもそも弓.弩.投げの基本スキルが大幅強化されてクリティカルの性能が変わってて・・・SEやソンズの性能もどうなるかわかりませんし・・・新職も不明点ばかりですし・・・ひとまずわかる範囲で計算してみました。SEは最大クリティカル+30%として、ソンズは今回は無視します。メカニックのガトリングショット.ミサイルタンクは攻撃回数95/minで(船と同じに)記載していませんがマスタリーと付くものも全て考慮してあります。(文字数節約の為省略)召還スキルは無視して計算してます。LVは180、装備は未強化のリバースに強化目安としてATK.APオール+100として計算。数字は1分間に与えるダメージです。参考.現在の銃キャノン:10.9m/min銃(考慮スキル:クリティカル.ラッキーダイス.アドホ.カウンターアタック)ラピッド連射時:13.5m/minキャノン連射時:21.2m/minSEキャノン連射時:22.9m/minメカニック(考慮スキル:エクストリーム.アンプリファイア)ガトリングショット連射時:6.7m/minミサイルタンク連射時:8.7m/minヘビーマシンガン連射時:66.7m/min弓(考慮スキル:クリティカル.FA.ボウエキ.SE.明鏡)暴風連射時:25.7m/min弩(考慮スキル:クリティカル.FA.クロボウエキ.SE)ストレイフ連射時:20.4m/minWH(考慮スキル:ジャガーライディング.FA.クロボウエキ.SE)ワイルドショット連射時:13.7m/minワイルドバルカン連射時:29.5m/min投げ(考慮スキル:クリティカル.シャドーパートナー.熟練した手裏剣術)トリプルスロー連射時:11.3m/minSEトリプルスロー連射時:12.8m/minあまりのバランスのおかしさに「間違ってね??」と計算しなおしましたが自分の材料では間違っていませんでした。(投げ不憫すぎる・・・)ヘビーマシンガンは持続5秒で15秒のクールタイムがあります。今回は1分間撃ち続けた場合で計算してます。AM伊藤総理253そうだった!メカニックがあると考えると海賊の立場が無くなっちゃう気がしますね。自分はやはり海賊ですな。PM火炎龍響鬼254無くなるも何も英雄職が出た時点で冒険職は空気になり気味です。言ってしまえば冒険職の時代は終わったNEXONは金儲けさえできればメイプルユーザーの気持ちなんてどうでもいいんです。引退しました、やってる意味が分かんないんですもん馬鹿らしく感じてきました。AMリーフロード255「NEXONは金儲けさえできればメイプルユーザーの気持ちなんてどうでもいいんです」ネクソンが金儲けを考えなかったらメイプルは終わっちゃうって。それに少なくとも君よりもプレイヤーの気持ちを考えてるし、考えなきゃオンラインゲームの運営なんてできないよ。「もう引退しました、やってる意味が分かんないんですもん馬鹿らしく感じてきました」どのオンラインゲームでも「昔は良かった」なんて言ってやめてく人がいるんだけど、なんでか考えてみるといいよ。PM火炎龍響鬼256ようは飽きですね。飽きるってことは昔より面白くなってればそんなことにはならないですアップデートごとに劣化してるんではないかと。任天堂やSEGAは一定の給料は必ず約束されてます。社員にもしっかりとした給料を約束できないNEXONは悲しい運営だと思いますよ。AM火炎龍響鬼259↑×2ユーザーの気持ちがどうでも良いというのは少々行きすぎましたね。課金中毒者を多数獲得できれば儲けができる、多少はユーザーの気持ちにも答えなければいけないが何よりも最優先にお金を儲けることをNEXONは考えているような気がします。金儲け最優先に持って来るのは会社としては悪いことでは無いと思いますが、ユーザー的にはユーザー最優先の運営に「見えるよう」に経営してほしい。いうのが僕の意見でしょうか分かりにくくすいません。>かつやs僕は銃のほうが育てやすいです拳は近距離で、HPは多くてもHP薬の消費がちょいとばかり増えるとも思いますし、スピーディーにリズミカルに狩れるのは僕個人としては銃がお勧めです。AM匿名260銃と拳、どちらも4次しましたが、4次到達は拳の方が圧倒的に早いです。理由は、拳の範囲攻撃は、銃の単体攻撃を効率面で圧倒するから。スキルのダメージ%を計算してみればわかりますよ。4次は、ボス行けるなら銃の方が早いと思います。↑の人は、拳は薬の消費増えるなんて言ってますが、何を根拠に?って感じ。無敵狩りを知らないんでしょうね。どこまで育てるかによりますが、アクション性を求めるなら拳、単体最強を求めるなら銃かな。PM係船屋261今回かなりスキル修正がありましたねBSMが5回攻撃&詳しい確立は判らないけどクリティカル発動するみたいです。AM火炎龍響鬼262ですよねw何故HP上げちゃったんでしょうかね。火力上げてHP上げるって意味無いですよね。AM匿名264火力上げて、敵MOBのHPも上げた理由(予想)。背景:自キャラのレベルが上る(強くなる)ことが最大の楽しみだが、そのレベルの上がり方が、今の時代にしては遅すぎる。新職とのバランスも調整したい。メイプル2への移行はリスク高い。etc⇒BBで解決を目指す低レベルでは、スキル火力アップと必要経験値圧縮で、4次到達者を増やす(2次3次止まりだった子の救済)。高レベルでは、敵MOBのHPをあげることにより、4次以降の効率は課金強化(潜在強化)に依存する。効率の良さを味わうことにより、課金欲求が促される。ここまで育てたのだから、いまさら止めれないという心理も働く。課金で強さに差が出てしまうようになったのは、ユーザーニーズを叶えてきた結果。無課金者は無課金なりの楽しみ方を見つけないと文句しか出てこない。PMコメントをどうぞこの記事に関係のないコメントや雑談は、→こちらへお願いします。まちがっているところを発見したら、教えてください!名前メールアドレス(公開されません)ウェブサイトコメント不適切だと判断したコメントは削除させていただくことがあります。削除理由の問い合わせには応じられませんのでご了承ください。