「其れは我が犯した業であろう。己から消してやろう」この[光と闇の竜]が何なのかは、よく判りません。エンディングは、あまり感動も感心もできませんでした。́)ノ迷宮は完全に崩壊し、主人公は瓦礫の中から助け出され、二振りの聖剣はヴァーダイト国で封印され。CONVERT)になります。大柄な戦士の死体の跡に生えた[大きな植物]は、その状態のまま、変わらず。主任の行方・生死は判らず。前作の主人公は未登場(私は会わず)。弓矢は、結局[鎖錠の険路]で1回、強制的に使わされただけで、矢の消費量は3本でした。二度目のクリアで気づいたのですが、最終決戦の場所の直前でのセーブ・データは、ゲーム内での表示が[古の祭壇]ですが、セーブ・データ側の表記が[精霊の神殿]になってますね。́)ノ(以上、ネタバレ終わり)感想ですが。『Wizardry』のシステムにKFの世界設定を乗せた「だけ」。KF世界を使った関係で、プレイヤーキャラクターが一人になった「だけ」。《ヴァーダイト編》の後の物語、ではありましたが、続編、とは言い難い、と感じました。世界や小道具こそKFのものを使ってはいますが、ただ使っている「だけ」。KFの世界設定ではない、全く別の世界設定にしても、この物語は成り立つように思えます。《ヴァーダイト編》より前(昔)の出来事だとしても、聖剣の設定をなんとかするだけ(「月光剣」に比肩する「力ある剣」は、実は古代から何度も作られていた、とか)で、問題なく成り立つように。「Wiz風な、迷宮の冒険」ゲームは嫌いではないので、最後まで遊びました。「新しいKF」ゲームとしては、システムもシナリオも練り込み不足、と断じたいです。『KFA1』より『KFA2』の方が、NPCの言動...ゲームの進展に応じた変化については、良かったかな、と感じてます([遮光の荒地]の入り口の調査団員など、不自然な残留者には首を傾げますが)。ゲームとしては、良く言っても「平凡」、というのが私の評価です。プレイ記録&感想&攻略、です。発売日(2006/09/28)の日没後にゲーム屋さんを回ったところ、売り切れor入荷無し、みたいで、ネット通販系も「調達に時間が掛かります」な感じで。なんとか運良く、県庁所在地の家電量販店のゲームコーナーで見付けて購入できました。大仰なオープニング・デモはなく、BGMは耳障りではないものの印象に残らず、視点変更はそれなりに可能なものの基本は斜め見下ろし式の疑似3Dグラフィックで、一見複雑そうなシステムにもかかわらずチュートリアルは無く。プレイしてみると、最初に町を回る時に必要十分な機能/役割の説明があって、登場するNPCはデザインも会話もキャラが立っていて、「ダンジョンを造って、そこに進入/侵入/棲息しに来たモンスターを討ち取り、資金や経験値やアイテムを得る」という目的は明確で、ダンジョンの作り方は簡単で、一度配置したダンジョンのパーツは(ほぼ)ノーリスクで回収・再利用できて。ダンジョン内での戦闘は、十字キー/アナログキーで移動しつつ、○ボタン(通常攻撃)と△ボタン(必殺技?)と□ボタン(魔法orアイテムを使用)を使って戦う、リアルタイムなアクションですが、魔法やアイテムの使用時には時間が停まる仕様であることもあって、少なくとも序盤では、戦闘の難易度は易し過ぎず厳し過ぎず、な感じです。ダンジョンの造り(直し)易さが、システム的には一番の気に入った点でしょうか(笑)。街中でもダンジョン内でも、適宜セーブ可能という仕様も良いです。NPCの、プレイヤーキャラとの付き合い方の距離感が心地好いです。ゲームのための記号的な役割を割り振られている存在ではありますが、各人の一枚絵の見た目もプレイヤーキャラとの対話も、しっかりと血肉の通ったキャラクターであるように感じてます。あと、MP消費なしで、飛び先限定ですが戦闘中の緊急離脱用に使えるテレポート魔法があるのが有り難かったりしてます(爆)。お気楽マッタリなダンジョン構築・モンスター退治が、けっこう楽しめそうです。装備を整え、建築資材を購入し、迷宮に入り。通路を伸ばし、部屋を置き、壁紙を張り、部屋キットで模様替えして。前日までに設置していた部分では、魔物と戦い資金や各種アイテムを得て。迷宮を巡回し魔物を一掃し終わったら、町に戻って。アイテムを売ったり、その他の行動をして。一日の終りは自宅で自炊をして、眠りについて。こんな日々を繰り返すうちに、懇意になって行く町の住人たちから、幾つかクエストを得たりもして。二度ほど、全部リセットして造り直したりしてます。少なくとも、最初の階層である地下(?)一階は、デフォルトのマップ表示で表示される大きさが、広さの限界のようです。入り口である魔法陣の上下左右から通路を伸ばし、部屋を配置して行くのですが、どうやら、入り口近くの部屋には雑魚しか侵入/棲息しない感じです。特別な用途の部屋は、マップの端近く(四隅?)に置く方が、期待される魔物の侵入/棲息が行われやすくなる、みたいです。あと、通路はできるだけグネグネと曲がっている方が良い、ようです。...と、自分で纏めている内に、新たな構想が湧いてきたので、また全部リセットして造り直す気になってきました(笑)。最新マップ中央の出入り魔法陣の部屋から、上下左右に通路を伸ばし。4本の通路の内の2本には、外縁との中間くらいに噴水を置いて。大部屋と中部屋を、四隅の角に密着させるように置いて、小部屋は適当に、通路を適宜屈曲させて配置して。通路と中部屋と小部屋は、資金が許す限り、何らかの装飾を施して。現時点で、1Fの評価が40過ぎ、2Fの評価が30過ぎ、です。1F専用の大部屋には、何らかの条件(時間か評価かクエストか魔物の所理数科)を満たすと、風の魔物・グリフォンが出現します。一度HP=0にされましたが、止まらずに動いて背後を取りつつ、落石魔法を主戦法にして、勝てました。1Fのボスを倒すと、アドホック通信機能が使用可能になり、2Fに行けるようにもなります。部屋の装飾や壁紙も増えます。あと、2Fでは[未知のダンジョン]なるダンジョンへの入り口魔法陣が、ランダムな位置に出現していることがあったりします。!Fの建築素材を回収して2Fに設置する、と言う方法は、ゲーム・システムで事実上不可能になっています。それが上気した評価の値で、上層の評価が低い値だと、下層へは魔物が侵入/棲息しない、のでした。この仕様で、建築資材の消費と資金のだぶつきの抑制が図られるようになっている訳ですね。マップの「空き」を少なく、通路の屈曲を多く、装飾をけちらず、辺りが、評価の上昇に貢献するようです。最新2Fのボスキャラ・偽善の騎士を倒しました。「騎士」と呼ばれてはいるものの、見かけは怪しげな外套(鎧?)を纏った巨人で、戦い方は魔法戦士で、出現場所は「謁見の間」で、分類は「魔物」で。^^;)、それに加えて瞬間移動で背後を取ったりもする、難敵でした。唯一、機動力(素早さ)はプレイヤーキャラが優っていて、敵の動きを良く見て動き回っていれば、ほぼ攻撃を回避することが可能で、偽善の騎士の周囲を駆け回り機会を見てはアイスの魔法で体力を削って、なんとか四度目の挑戦で勝てました。物理攻撃では勝てる気がしないので魔法攻撃に専念したのですが、アイスは、サンダーやフレイムよりも、偽善の騎士が動きを止めるアクションの「隙」が大きい感じで、戦い易かったです。治癒術院でHP回復薬を、魔法屋でMP回復薬を、それぞれ購入してから戦いに臨んだのは言うまでもありません。偽善の騎士を倒して町に戻ると、武具店の主人からモーニングスターを、謎の老人から新しいクエストを、それぞれ貰いました。建材店では、謎の老人のクエストに必要な物が商品に出現しました。武具店の主人から依頼された[女戦士用の武具]は、[未知のダンジョン]で入手できました。今のところ、[未知のダンジョン]には黒コウモリしか湧きませんが、いずれは別の魔物も湧くのでしょうか。3Fにボスキャラは出ないようで、成立条件は不詳ですが(クエスト[ルビーの指輪]のクリア、ではないかと推測)、4Fへ行けるようになりました。4Fのテーマ(?)は「和風」らしく、座敷キットが使えるようになりました。ボスキャラ用の大部屋も座敷な感じみたいです(2006/10/04の現時点では未購入ですが)。3Fから行く[未知のダンジョン]では、スケルトンのみ湧く仕様でした。攻撃力が黒コウモリとは段違いなので、ちょっと厳しいです。深い階層に魔物を呼び込むには浅い階層の評価が肝要、と[謎の老人]に改めて言われたので、「空き」を無くす方向での、1Fと2Fの全面改装も進めています。資金の具合も勘案して、部屋と通路の配置を優先し、部屋の装飾は後回しにしてます。後で試してみて、評価が上がるようなら、各種の装飾も追加するつもりではあります。現在は、稠密さを主眼に、各階層を改装しつつ、4Fの構築&攻略、です。評価指数は、1F:六割ほどを埋めて73、2F:九割近くを埋めて88、3F:七割くらいで106、4F:ほぼ五割で84、です。1F、2Fは、宝箱部屋を撤去し、部屋の内装は「素」のまま、通路の壁紙は半分程度、あたりが、評価が伸びない原因かも、と分析してます。4Fで、「人斬り武者」と「猫叉の耳」のクエストを終えました。4Fから行く[未知のダンジョン]には、弓を持った盗賊が湧きます。四隅の全てを有効利用する(ボス部屋や宝箱部屋等への魔物の湧出率を少しでも上げたい)ために、中央のエレベータの隣に置けば良かったかな、と。階段部屋は、迷宮を構築した後での移設が難しいので、なおさら。曲がりくねった迷宮を、ああでもないこうでもないと試行錯誤しつつ構築しては、往々にして押され気味の戦闘をこなしながら探索して、資金を稼ぎ、アイテムを集めてクエストを消化して...の繰り返しに、魔物や装飾の追加だけでない、大きな「サプライズ」が欲しくなって来たりしてます(苦笑)。