僕もカードダスはハマったし、作ったりもしたんですけど、純粋にカードの方だったから、内川さんとは違う作り方だったなぁ。いうのも設定されている性能に納得がいかなかったんですよ。自分で性能を上書きして遊んでました。「ガンダム」のカードダスだと「ジ・Oはこうあるべき!」とか言って。「百式はもっと強いだろ!」みたいに自分のパラメータを入れていくんですね。結局、手に入らないカードも多かったからっていうが大きかったんですけどね。内川さんは手先も器用なんですね。本体機能までいくとは。パチンコとか、作るのがとにかく好きだったんです。当時は全部がアナログなので、何かを見て面白いと思ったら、見よう見真似で、それをいかにダンボールとかで作るかみたいなことを考えていましたね。遊ばせるのが弟だから、わりと作りが甘くても「楽しい」って言ってくれる(笑)。それは一種の成功体験じゃないですか。それはすごくいいことだと思うんです。僕はテーブルトークRPGで、自分の世界やルールを作って友達を集めてやっていたんですが、大学の時の友達が本当にドハマりしてくれたんです。「君がゲームデザイナーにならなかったら、世界の誰がなるっていうんだぁ」って(笑)、「僕は世界一の君のファンだ。ゲームが出たら100本は買うぞ」とずっと言ってくれたんです。最高の友達じゃないですか。就職した後も僕が携わったゲームが出るたびに布教活動をしてくれて。『MHW』も10本買ってくれたんですよ。「こんなん出てるらしいで!」とか言って。何が言いたいのかというと、内川さんのお話とか僕の体験みたいなことはすごく大事だなぁと思うんです。何かを作って人を楽しませる経験をしたことがある人は、自分の周りを見ても例外なく伸びているというか、苦しさも知っているから伸びしろがすごく大きい。ゲームデザイナーを目指す人がこれを読んでいるのなら、とにかく何かを作って人を楽しませることをしてみてほしいです。最近、ゲームデザイナーの採用のとき、そういった経験をしたことがない人が応募してくることが多い気がするんです。プログラマー希望でプログラムを書いたことのない人間はほぼいないですし、アニメーター希望で絵を描いたことがない人もほぼいないのに、なぜかゲームデザインとなるとゲーム作りや人を楽しませる経験をしたことがないのが当たり前になっている気がするんです。採用担当はそういう部分も評価してあげてほしいなぁと思っていますね。迷路を描いていたという話も「ここできっと詰まるだろうから、こっちに近道を用意しておいたら、見つけたときに嬉しいかもしれない」と相手の気持ちを考えて作っていました。当時は無邪気にやっていたわけですが、そこを考えながら作るというのは、今もゲーム作りに役立っている部分だと思っています。影響を受けたクリエイターについても教えてください。大学に行ったのも、宮崎さんが著書で「仕事を始めたら消費するばかりで入れるターンがなくなるから、何でもいいから好きなことを思いっきりやりに大学に行きなさい」って書いてあったからなんです。らとの対談、インタビュー等90本を収録。互いに日本のアニメを進化させてきた高畑勲が、素顔の宮崎駿を綴る。今も枕元に置いて読んでいます。宮崎監督の作品をめちゃくちゃ観て、著作もそうなんですが、絵コンテ集とかも買ってずっと分析していました。好きな作品は映画では「天空の城ラピュタ」、そしてバイブルは高校の頃に読んだ漫画の「風の谷のナウシカ」です。「ナウシカ」は、僕の中のすべてのクリエイティブにおいて、いちばん影響を受けていると言っていいと思います。映画のほうは上映当時、幼すぎてちょっと怖かったんですが。「ナウシカ」はちょっと大人が観るものっていう感じでしたよね。ある種憧れのような存在というか。観ても理解しきれてなくて、怖さしか残らなかったんですど、高校ぐらいになってもう一度観てみたら、これは何かすごいことを言おうとしているんじゃないかと。そこから漫画にどんどんハマっていきました。仕事に向かう姿勢ですね。「ラピュタ」のときに言われていたんですが、「朝は髪が黒かったのに、だんだん白くなって仕事が終わる頃には白髪になって帰っていく」って。そんなことを聞くと、努力の量とか、仕事に向き合う姿勢がとんでもなく厳しいからこそ、あれだけのものを作れているんだなと思うんです。自分も、作りたいものを作るためには、あそこまで追い込まなきゃダメなんじゃないかと思うんですが、全然できていない。そこはいつも反省しきりです。ストイックすぎるでしょう。ああ、それでプロデューサーに「水を飲めって連絡をくれ」とか言ってましたね。そんな内川さんが影響を受けた方についても教えてください。実は僕も宮崎監督だったりします。映画作品自体ももちろん好きなのですが、なかでもとくに好きなのがメイキングDVDの「『もののけ姫』はこうして生まれた。あれは作り手側の密着ドキュメントなんですが、今のゲーム開発とも近いものがあって親近感が湧くんですね。見返しては、皆さんがすごく頑張っている姿を観て、エネルギーをもらっています。※「もののけ姫」はこうして生まれた。収録時間400分にも及ぶ、「もののけ姫」の製作現場を捉えたドキュメンタリー。