刻のジレンマ」のプレイ日記です。先月、トロフィー取得数の月間目標を早々に達成してしまった関係で、全ての謎が解き明かされる(であろう)ラストを目前に、先に進めるのを一時棚上げしていましたが、月も変わったので再開し、3時間くらい(かな?)でプラチナトロフィーを獲得しました。トロフィー13個トロフィーはプラチナまで残っていた残り13個。ESCAPEプラチナトロフィーは直前のトロフィー獲得画面のキャプチャをスルーしないと撮れない(直前のスクリーンショットを保存中は新たなキャプチャはできない)ので、プラチナトロフィーの獲得画面をキャプチャしようと思ったら、計画的に進めたほうが確実です。プレイ時間33時間ファイルに記録されたプレイ時間は33時間36分47秒でした。寝落ちして読み飛ばしてしまったところを読み返した時間を含めてこれくらい。正味は30時間くらいでしょうか。思ったより短かったです。刻のジレンマ」プレイ日記~「善人シボウデス」との関係が見えてきました。刻のジレンマ」のプレイ日記です。最近は、毎月、その月の日数と同じ数以上トロフィーを獲得することを1つの目標にしていますが、前回のプレイ日記の時点で6月度のトロフィー獲得数は26個。今回、トロフィーを4つ獲得して、ストーリー的にもちょっとキリがいい(先は猛烈に気になりますが...)ところまで読み進んだので一時棚上げです。トロフィーは4つ上記のとおりトロフィーは4つ。希望と絶望ファイってとりあえず「善人シボウデス」中では明かされなかったファイの正体(前作では本人は別に隠しているわけではなかったのですが)が明かされました。ゲームソフト3本使って語られるなかなか壮大なタイムリープものだということが判明した(タイムリープものであることは「9時間9人9の扉」でも明らかになっていますが、親子関係が絡むあたりの「壮大」さがこの段階で改めて判明しました)わけです。天空の花嫁」やらの名前がパッと思いつきます。劣らぬ名作揃いですが、当然いろんなタイムパラドックスをどうするかがクリエイターさん達の腕の見せ所になるでしょう。これは、中二病患者の妄想のような最先端の現実とどこで現実を離れたのか判然としない妄想のベストミックスに都市伝説のスパイスを加えて、事象の考察までコンテンツにしてしまった科学アドベンチャーシリーズと、過程と仕組みなんかどうでもよくて、結果がどうなるのか早く知りたいという勢いだけで押し切る映画的な進め方と、おそらく解決方法は2通りあるんだと思います。D的表現を多数盛り込んだことによる勢いだけで押し切れたのかもしれませんが、前作・前々作があるのでそうもいかず、かといってきちんと考え出すといろいろと気持ちの悪いところが出てくるようで、何となく「Ever17」を思い出します。そんなところまで含めて打越鋼太郎の芸風だと言うことでしょうかね。お前代わりにプロット書いてみろと言われたら絶対無理だし、他の人にもここまでのものを作れる人はいないと思いますので、このままラストまで意識を委ねようと思います。刻のジレンマ」プレイ日記~「善人シボウデス」との関係が見えてきました。刻のジレンマ」プレイ日記~「善人シボウデス」との関係が見えてきました。刻のジレンマ」のプレイ日記です。「善人シボウデス」などとのつながりが見えてきました。トロフィーは7つとり合えずトロフィーは7つ。90分ごとに記憶を消去されるという突拍子もない設定がされているのですが、やや無理がある分、ゲームのフローチャートが飛び飛びになって、ストーリーの前後関係や因果関係がややこしくなっています(たぶんわざとでしょう)。この混乱ぶりが、異様な状況に置かれたキャラクター達の心境を反映しているようで、緊迫感の演出にいい影響を与えています。楽しいのですが、やっぱり寝落ちすると勝手にストーリーが進むのは勘弁です...。刻のジレンマ」プレイ日記~「善人シボウデス」との関係が見えてきました。刻のジレンマ」のプレイ日記です。善人シボウデス」や「9時間9人9の扉」はニンテンドー3DSからの移植とかの事情があって、ちょっとびっくりするような画面(例えばこんな感じ。1世代前のゲームの画面のようです)で、もしかしたら画面を見た瞬間に遊ぶのをやめてしまう人がいるかもしれない、と心配するぐらいでしたが(ゲーム内容は再三書きましたが面白いのです)、少なくとも見た目は他のVitaのゲーム並みに追いつきました。これに合わせて、以前は「ノベルパート」と呼ばれていた「物語を読み進める画面」が「シネマパート」となり、一般的なキャラの立ち絵をバックに、画面下に表示されているウィンドウないのテキストをボタンを押して読み進むものから、3Dキャラ演じるムービーで、テキストは字幕のように画面下に表示されるものに進化?しています。「ボタンを押して読み進む」操作ができなくなったため、寝落ちしていると勝手にどんどんストーリーが進んでしまうという、寝落ち常習者の自分にはちょっと厳しい仕様です。トロフィー7つとりあえずトロフィーは7つ。面白いけど少し雰囲気が変わったような内容は相変わらず面白いのですが、少し「デスゲーム」的な雰囲気が強くなっています。ルールからして「全員で脱出」することができないような設定になっていますし...。これはこれでいいのですが、どちらかというと「善人シボウデス」の雰囲気に慣れてしまっているので、ちょっとだけ違和感があります。刻のジレンマ」プレイ日記~「善人シボウデス」との関係が見えてきました。刻のジレンマ」のプレイを開始しました。開封しますこのソフト、2016年6月30日発売ですから、発売日からまだ1年たっていないのですが、Amazonではもう新品が入手できませんでした。いくらなんでも早過ぎるだろと思いつつ、マーケットプレイスを使うのも業腹だし、店頭をいちいち探して回るのも面倒だったので、ゲームショップ1983さんで入手しました。マーケットプレイスよりは安かったです。