僕の場合、どちらでもある。ゲームなんか無くても生きていけるし、ゲームをやったからってバカになるわけじゃない。ゲームって、実は結構フィジカルなものだと思うし、ゲームを上達するのに必要なコツみたいなものって、他のことにも転用可能なんじゃないかと思う。ゲームの弱点は、目と指先しか使わないということで、もっと全身を使えるゲームがあれば、もっと人間の能力開発、みたいなことに役立つような気がする。みたいなことを思うのは、最近武術家が書いた本を読んだからだったりする。以前、どこかの外国で作られた、ヘッドマウントディスプレイをつけて、360度に動くベルトコンベアの上に乗ってプレイする体感型ゲームがあるというのをネットで見たことがあるが、そのときプレイしていたのはいわゆる戦争物のFPSだった。画期的な発明を使ってやるのが戦争、というのがちょっと悲しい。日本人は、お部屋で女の子と戯れるゲームを作ったわけだが。又吉直樹の「火花」を読んだ。書けていたし、彼にしか書けない小説だったと思う。芥川賞を取るかどうかは微妙かな、と。いや、自分は過去の芥川賞作品の傾向に詳しいわけじゃないから、単なる勘なんだけど。「火花」はたしかに面白いし、独特の味もある。それは「独特の味」という程度に留まっていて、小説としての問題意識や目的意識みたいなところには至っていなかったような気がする。言い換えるならば、「上手な小説を目指して書かれた」という印象がどうしても最後まで拭えなかった。平たく言えば教科書的だった。教科書的というのは、国語の教科書みたいな文章だった、という意味ではなく、「純文学的」に正しい、という意味。賞レースのことなんてどうでもよくて、小説そのものが面白ければいい、というのが正解なんだろうけれど、今コレを書いている僕自身が最初に芥川賞のことを気にしてしまっているという。00:45村上さん、戦争ゲーム、火花。ブログを書く理由、とかなんとか。最新記事すごい力の欲動。蓋付...吉本興業は国家的プロジェクトに多く関わっ...猫の捕まえ方。面白いことをやって、それを面白く出力する...月別アーカイブはてなブログをはじめよう!rhbiyoriさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。