私が詰まった箇所・追記(^^;...(以下、背景と同色の文字で記述)g.「傾いた浴槽」の直し方...「台所」(?)の地下で入手した「脚」を「使う」と...。プレイ記録&感想&攻略、です。ADDITIONAL』。PSPのシステムをVer.2.71に更新しました(このゲームにはVer.2.60が同梱されていました)。「解説書」を見て、Lボタン=アイテム・ショートカット、という仕様に戸惑いつつ、UMDを投入し起動、ゲーム開始です。GAME]を選ぶと、またOPが(苦笑)。「重傷を負い、一年間も人事不省」だった主人公の生活費とか、傭兵団が壊滅したのに、どうやって誰が工面したのか疑問だったのですが、[聖域]の迷宮に入った傭兵たちは、主人公を残して全滅したものの、町には関係者が残っていたようで、その者(たち?)は町を去ったようですが、その時に、町の者に主人公のことを頼んで行ったのだろう、と考えることにしました。ゲーム本編が始まると、まずは町の地図が表示され、画面中央に籠手の形のカーソルが光っていました。ステータス」とあるので、見てみることに。表示されたメニューの中から、とりあえず[キャンプ]を選んで。100%]と[バックラー]。体力[HP]は[50/50]、[MP]は0/0。キャンプを畳んだ後は、なんとなく[街道]を見て、いよいよ[迷宮入口]へ。籠手カーソルは十字キー(ゆっくり)かアナログキー(早い)の操作で移動します。[町の地図]のカーソル位置の記憶はしないようです。[迷宮入口]に行くと、[迷宮に入る/番兵と話す]と言うメニュー。番兵は、2回目以降の会話が無愛想になりました(笑)。迷宮に入ろうとすると、「北から来た」と言う完全装備っぽい騎士(?)が現れて、一方的に自分のことを語って迷宮へと消えました。こちらも続いて迷宮へ。騎士は見当たりません。入り口から入ったところは、短い(?)階段を降りたところ。入り口で、入るか否かを聞いてくるのは、後々、何かがあるのかも、と勘繰ったり。階段を背に前へと進むと、通路は左に折れていて、その先には木の扉が。扉は前進すると自動的に開きました(プレイヤー・キャラクターが押し開けている、のだとは思いますが)。扉を通った先は三方向に進路がありました。正面には炎が踊る通路。近寄ると、入り口であった番兵と同じ格好の兵士の姿に。2回続けて話しかけたら[兵士の地図]をくれました。地図は、もらった直後からselectボタンで参照可能です。この兵士は、3回目以降の会話から無愛想になります。炎の停止を確認」という文言が刻まれた石板(?)が掲げられていました。[兵士の地図]を見て、通れそうな通路を進むと[マッドドッグ]が現れました。襲ってきたので戦うと、HPを削られて死んでしまいました(苦笑)。断末魔の声は、状況に合わせたものが複数、用意されている感じです。落とし穴に落ちた時の、長く尾を引く叫び声が、従来のKFっぽくて、安心しました(爆)。リアルタイム戦闘なのに、敵の姿が止め絵なので、いまいち臨場感/緊張感に欠けるように感じます(要は慣れ、なのでしょうけど)。敵の攻撃には前兆がある(「今から攻撃が来る」感じの画面効果(敵によって違う感じ)が表示される)ので、それに合わせて防御すれば、ダメージを軽減できる感じです。7/20午後の時点で、遭遇した魔物は[マッドドッグ][グリーンスライム][スケルトン]です。慣れれば、初期装備のショートソードで2〜3撃すれば倒すことができます。魔物を倒すと、幾許かの[GOLD]を得るようです。何も表示されないので、[キャンプ]でデータを見るまで気づきませんでした。迷宮で早々に、嫌な噂を耳にすることに。現ヴァーダイト王ライルは、前ヴァーダイト王ジャンと同じ轍を踏んだのでしょうか。そんなところで似るなよぅ、と言うか、「それ」を巡る話だったら食傷ぎみだよぅ、と言いたくなってしまってますが、そうでないことを祈って止みません。「それ」を巡る話であっても「そう来るか!」な驚きがあれば、やぶさかではないのも、現時点での気分ではあります。最新[炎に包まれた回廊]のイベントをクリアしました。[兵士の地図]で判る部屋の一つに[回廊の炎の量を調整する炉のある部屋]があり、そこに入ると「炎の量を調整するハンドルを回す」イベントに挑戦できます。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[挑戦する]を選び、PSPの十字キーを動かすと、時間と共に体力が減り始めます。体力が尽きる前に「十字キーを右回りに素早く押し続ける」と、画面に表示されている炎が暗くなって、最後には消えてしまいます。この挑戦の間は、Lキーなどで薬草を使って体力を補充することは出来ないようです。この「早回し」は、アナログキーでも可能かもしれません(未検証)。(以上、ネタバレ終わり)一度消した炎が再点火される事があるか否かは、不明です。今のところ、迷宮を出入りしても、回廊の炎は消えたままです。[炎に包まれた回廊]の奥に行くと...(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)通路の壁際に腰を下ろしている、怪我をして動けない兵士から、詰め所に救助要請を伝えて欲しい、という依頼をされます。この依頼を叶えると、下層へ行けるようになりました。(以上、ネタバレ終わり)上記の[ハンドルを回す]イベントに手間取ったこともあり、7/21早朝の時点でLv8です。最初の階では、魔物は[マッドドッグ][グリーンスライム][スケルトン]しか出てこない感じです。7/21午後、Lv10。[苔生した遺構]の[炎に包まれた回廊]の奥の部屋で[つるはし]をゲット。それを一回だけ使い、以後普通に通れるようになった場所で[ゴブリン]と[ターマイト]に遭遇。そこで遭った[ゴブリン]から[バーサーカーグローブ]を入手。あと、[苔生した遺構]では、箱から[バックラー]と[力のマスク]を、[スケルトン]から[スカルバングル]を、それぞれ入手(だったと思います)。[バックラー]と[力のマスク]以外は、地上の商店に売りました。預かり所代わり、ですね。^^;)で、所持する意味無し、と判断しました。階下の[詰所本陣]は、壁から矢は飛ぶわ、通過できるもののダメージを受ける[蜘蛛の巣]が張ってあるわ、[ゴブリン][スパイダー][ポイズンスパイダー]は出るわ、で上の[苔生した遺構]が生温く感じる危険さに満ちてます。酒場で受けたちょっとした依頼は簡単に達成できて小銭を稼ぎましたが、何やら謎が散りばめられていて、断片的なメモが散在してます。[詰所本陣]の、とある小部屋の箱から[ダガー]を入手しました。個人的に、ちょっと嬉しいです。私には、[詰所本陣]に行けるようになった記念(笑)に購入した[ロングソード]の方が一撃の威力が高く、今のところは[ダガー]よりも[ロングソード]の方が戦い易いですが。最新[詰所本陣]を探索後、[隔離区画]に降りて。途中で[ハンドアクス]を入手(多分、宝箱から)。[ゴブリン]や[タ−マイト]には[ロングソード]よりも有効かも。:(なし)アイテム:薬草...でした。[隔離区画]では...(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[隔離区画]の回転(シリンダー)錠は、[詰所本陣]の部屋の一つにあったメモの数字で開きました。錠で封じられていた部屋の、兵士の遺体から[兵士の鍵]を得て。^^;)のイベントが。[隔離区画]の南側の扉に入った主人公は、傭兵団の副長が、誰かを殺したところに遭遇し。副長は主人公に「迷宮から出てうせろ......生き延びられたらな」(うろ覚え)と言い捨てて立ち去り。入れ代わりに、とても強そうな[ゴーレム]が出現。硬く、バックラーで防御しても、受けるダメージが[0]にならない攻撃を繰り出す[ゴーレム]でしたが、Lv11(装備類は前述のもの)で、[ハンドアックス]と[ファイアーボール]で攻撃し、[防御]+[Lキー薬草]でHPを維持し、で、なんとか倒しました。その場に残された死体から[記憶の杖]を得、帰途に。北の扉に向かうと、扉の前には酒場で会う少年がいて。扉の先の、施錠されていた部屋には、盗掘に来て閉じ込められていた少年の父親がいて。[カウンターエッジ]なる盾を宝箱から得。地上に戻り、酒場で再会した少年の父親から、助けた礼に、と[水晶の瓶](装備・消耗品)を貰い。(以上、ネタバレ終わり)酒場の客の[詩人]の歌(無料)は、KFの歴史の歌ですね。その言い回しは、結構シビアで考えさせられます。今のところ、この一回だけしか出てきてません。[隔離区画]から降りると[赤石の洞窟]。[ヘッドイーター][ウォッチャー][ストゥール][オーク][スティンガー]等が出現しました。[赤石の洞窟]の下は[湧毒の広場]。ここでは[シャドー][ハイスケルトン][ログストーカー][ゾンビ]が出ました。この間に[土の魔法石]と[風の魔法石]を入手し、[アースヒール]と[ウィングカッター]を覚えました。KFではおなじみの[竜王草の実]も入手しました。[湧毒の広場]の下は[地下水路]でした。帰還したのですが、[バット]に遭遇しました。以前に、地上の商店に弓と矢が入荷しましたが、飛び道具か魔法でないと攻撃が届かない相手っぽいです。イベントを幾つかこなしたり、重要アイテムを得たり。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)前日に入手した[記憶の杖]は、今のところ何度でも使える「迷宮脱出装置」でした。[詰所本陣]の北端の部屋に壁画があります。その壁画の、左から三人目の人物の胸の辺りをクリックすると、壁画の前に宝箱が出現し、そこから[フレイムロッド]を得ました。これを装備して、通路を塞ぐ[蜘蛛の巣]を攻撃すると、燃やすことができました。町の街道で少年に出会い、迷宮で拾った犬が、少年の物を迷宮に埋めてしまった、という話を聞き。[苔生した遺構]の[炎に包まれた回廊]の炎を消した部屋の入り口の外に立っている兵士から[スコップ]を貰い。その兵士に示唆された「広場」でスコップを使うと、とある物を掘り出すことができ。それを少年に渡すと......それで終わり、みたいです。『II』への伏線とかだったり、するのでしょうか。酒場に「盗掘者」という者が姿を見せて。10000G払えば、迷宮で会った傭兵団の者からの伝言を教える、と言ってきたので、資金を集めて聞き出しました......どうにも、当たり障りのない文言でしたが、伝言の他に[傭兵団のペンダント](装飾品)を得ました。[湧毒の広場]は、主人公が所属していた傭兵団が壊滅した場所で、最後まで生き残った者の、主人公に宛てたらしいメモと、その者が残したのか、傭兵団のペンダントが掛けられた石碑が、壁際に並んでいました。[湧毒の広場]の南端(?)の小部屋には、迷宮に追われた王に殺された騎士の石碑があり、その関係者らしい女性の幽霊(?)から[リキストリアの鍵]を得、石碑に添えられていた、騎士の形見の剣[エンブレムソード]を入手しました。7/23朝の時点で、[赤石の洞窟]の[連絡路]を開くこと、と、[湧毒の広場]の[毒の井戸の横の床の台座]をどうするのか、と、この二点については未解決です。[詰所本陣]の西の、[兵士の地図]では掠れて見えない区画で[ブラインドダガー]と[マジックリング]。[赤石の洞窟]右端の暗い部屋で宝箱から[アイアンブーツ]。[湧毒の広場]の[ゾンビ]から[グレートボウ]。(以上、ネタバレ終わり)7/23朝の時点でLv16。[湧毒の広場]に入った辺りから、持ち物の上限(最大で十二個)が辛くなってきてます。)と予備の武器とを持つと、拾得物用の空きが一、二箇所くらいになってしまうので、何を減らすか悩んでます。ネタバレを踏んで、それに従って行動してたら、こんなレベルに。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[赤石の洞窟]の北端に、開かない扉の鍵を持つ[グランオーク]が居る、と言うことで。多くのオークを倒す内に[オーキシュアクス]を得て。何度も通路を行き来する内に[グランオーク]が出現。OVERしましたが、Lv21+[オーキシュアクス]の攻撃力も伊達ではなく、印象としてはあっさり目に辛勝、でした(苦笑)。[鉄格子の鍵]を得ました。他のイベントとしては...[赤石の洞窟]の[連絡路]の扉の東側の部屋に、迷宮内で武器収集をしているらしい武器商人(?)がいて、身に着けていた[傭兵団のペンダント]のことを不吉なもののように言い、[マジックバングル]を渡してきて去ってゆきました。好意的に考えると、「不吉な[傭兵団のペンダント]は外して[マジックバングル]を着けたほうが良いよ」みたいな、武器商人(?)からの、主人公への厚意/好意、な感じではありますが。[傭兵団のペンダント]の方が表示される性能としては[マジックバングル]よりも良い感じですし、ロールプレイ的観点から言って主人公は[傭兵団のペンダント]に執着するでしょうし、で、[マジックバングル]は売る方向に。その後、[湧毒の広場]の、メモがあった場所に隣接する毒の通路の奥で壁画を見つけ、壁画の右上の赤い服の人物をクリックすると宝箱が出現し[土塊の指輪]を入手して、その効果に装備を変えてしまいました。[湧毒の広場]の、毒の床で孤立した部屋の隅で、死体の横に落ちていた[アンチドマスク]を習得しました。毒を無効化する優良アイテムですが、これが傍の死体の持ち物だったとすると、死体の死因は毒以外だったんでしょうけど、毒が特徴の場所に毒を無効化するアイテムと毒以外で死んだように思える死体と、なんとも言い難い違和感を拭えません。[鉄格子の鍵]を得た後、[赤石の洞窟]南端の、[兵士の地図]では掠れて見えない場所を進むと、[落日の宮廷]へと降りる場所がありました(それ自体は[兵士の地図]でも矢印で示されてはいましたが)。(以上、ネタバレ終わり)ロールプレイ的な武器防具や装飾品への拘泥/執着と、純粋に性能的な優劣と。地上の商店の品揃えと、今現在使用中のものへの愛着と、購入資金と。結局は、その時の気分で変えてしまうのですが。アイテムの外観の鑑賞が、地上の商店ではできて[キャンプ]等では出来ない仕様に、大いに不満を覚える昨今です。[落日の宮廷]と[湧毒の広場]とは、同じ深さと考えて良いのでしょうか。[赤石の洞窟]の[連絡路]の扉を開くことが出来ました。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)判ってみれば簡単で。左端の、球4個の円盤を、(☆)が左側に来るように回して。それに接している球1個(4ヶ所)は、どれか1ヶ所をクリックすると他の3ヶ所も連動して変化するので、左端の球4個の円盤と接する球1個の模様を合わせて。その球1個に接する球8個の円盤も同様に。残りの円盤も以下同文で。全部の円盤の、隣接する球の模様が一致すれば、「かちり」と音がして全体に光が走って、[連絡路]の扉が開くようになります。最新[地下水路]は、今のところ行き止まりっぽく。[落日の宮廷]と[湧毒の広場]の攻略を進めるべく。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[落日の宮廷]で「北から来た」騎士と再会しました。「扉が開かないので進めない」と愚痴ってきました(苦笑/でも不条理ではありますね)。騎士と会った場所から北へ進むと、扉の先の通路を右に行ったところに[吊り橋]が。その手前の小部屋に、回転する無数の刃の先にある的(吊り橋のスイッチ)を射抜く仕掛けが。この仕掛けは、いまいち「上達すれば的中可能に」という感じが持てず(偶然のタイミング頼みっぽく思えて)、あまり面白く感じませんでした。[吊り橋]の先の分岐の左は[穴]ですが、どうやら予め[穴]が見えている床は普通に通れるみたいですね(誤誘導狙い?)。分岐の左の[穴]には木箱があって、その中には、[落日の宮廷]と[湧毒の広場]の地図である[リキストリアの地図]が入ってました。[鉄格子の鍵]を得た後、[赤石の洞窟]南端の、[兵士の地図]では掠れて見えない場所の、[落日の宮廷]へと降りる場所とは反対側の端に、[湧毒の広場]と同様の井戸と台座がありました。ここの井戸と台座は壊されているっぽく、でも台座を探ると[王家の紋章]を得ました。[王家の紋章]を、[湧毒の広場]の台座に使うと、[湧毒の広場]の井戸が清浄(正常?)になり、体力回復の水(状態異常は回復しないようです)を得ることが出来るようになりました。[落日の宮廷]には同じ格好(王のお仕着せ?)をした兵士が立っていて、意外に自意識は明晰らしく、色々と話をしてきます。王女は慕われていたようですが、兵士が「信じている」話には差異・落差・視点の違いがあります。私には、何が真相かは別にして、そういった「思い込み」の違いに兵士たちの人間味が感じられて、好ましいです。それらの兵士の近くには隠し扉があって、その先には[マスターリッチ]や[ダークロード]といった[強敵]が待ち構えていました。現時点(Lv24)では勝ててません。[落日の宮廷]では[ケイブス][ポイゾンスライム][ゲートファング]。[ポイゾンスライム]から[火焔の指輪]、[ゲートファング]から[矢束]を得ました。[地下水路]では[ハイドロファング]。[地下水路]のゴミ(?)から[エルヴングローブ]を得ました。(以上、ネタバレ終わり)[落日の宮廷]の、[平穏の室]と看板(?)がある部屋の兵士には苦笑させられました。最新[落日の宮廷]の、地図上の右下の方の矢印は[地下水路]への降り口でした。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[地下水路]に降りると、床から突出している槍の群れの状態が変わっていて、ほぼ道なりに進んで行くと、副長に遭遇しました。[落日の宮廷]から[地下水路]に降り、右に進み鉄格子の扉を通り、ずっと道なりに進んでから、十字路を右に曲がり、だったと思います。右に折れた先の十字路に影が立っていて、それが副長でした。「無用な死は避けねばならない。その身で知るがよい」......盲信の具合がよく判る言説だと思います。勝てませんでした(Lv24)。[落日の宮廷]と同一階層に[炎熱の城]という区画(別マップ)がありました。王は、どうやらこの城に居る感じです。[落日の宮廷]からの径路では、入り口の一部しか通れず([宮廷道化師]と遭遇しました)、城の内側へは入れませんでした。上記の副長戦を勝って、[地下水路]から上がって行くのではないか、と考えてます。[落日の宮廷]の、地図上の左下の部屋で[アースハンマー]と[エルヴンブーツ]を宝箱から入手しました。[マスターリッチ]...魔法[ダーク]ではダメージ=0でした。感じで、勝てる気がしません(Lv25)。防御力とレベルのアップが必要、ということでしょうか。[落日の宮廷]の右上端の、兵士が立っている場所の向かい側の隠し部屋の宝箱に[光の魔法石]がありました。(以上、ネタバレ終わり)「北から来た」騎士が打ち明け話をして来ました。予想通りな感じで、苦笑するしか。略奪者が人外のものだったにしても、仮にも国宝でしょうに。Lv26で中(?)ボスに勝ちました。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)[地下水路]で、副長を倒して[副長のペンダント]を得ました。四度目の挑戦、でした。装備関係は、エンブレムソード+フラッシュ+カウンターエッジ+マグニアーマー+力のマスク+エルヴングローブ+エルヴンブーツ+マジックバングル+回復薬、というものでした。トドメはカウンターエッジの反撃、でした。副長が立っていたところを通過し道なりに進むと、[炎熱の城]への階段がありました。上がると地図の右下にでました。[炎熱の城]の右下から上に進み、炎を避けて右上の内側の部屋へ。その部屋を出ると、正面の廊下の壁に絵が。絵の中の左側の人物の王冠(?)をクリックすると、[炎熱の城]の正面の、「開かない」扉のロックが外れ、自由に通行できるようになりました。[地下水路]で[ハングデッド]、[炎熱の城]で[パペット]に遭遇しました。(以上、ネタバレ終わり)最期、何も言わずに呆気なく姿が消えました。胸が痛みます(苦笑)。[地下水路]を進むと、上に向かう階段が。そこから[炎熱の城]へ入り、成り行きのままに。城内は、一部の床を炎が覆っていました。[落日の宮廷]との通路を確保しようと、地図の上を目指して進んだものの、扉は内側からも開きません。(以下、ネタバレですので背景色と同じ色の文字で記述)外郭を囲む廊下の上辺、右側の中央付近にあった壁画の中の、王様っぽい人物の王冠付近をクリックすると、どこかで何かが外れる音が(笑)。中央の扉のロックが外れていました。左側の廊下にも壁画があり、こちらは絵の右側の人物の剣を持つ腕の上膊部あたりをクリックすると宝箱が出現。中身は[フレイムガード]でした。[バット][ゴーレム][オーガ][パペット]等を蹴散らし(^^;、中央部の通路を進み、上へと向かう階段の前に到着して。階段の上は[玉座の間]でした。ここの床にも炎があります。ここで[フェイストラップ]と初遭遇。リキストリア王と対面。「だが老いぼれの遣いよ。「余は一国を統べる王。