プラグインでも出てますね。コンプの使い方難しいように見えて実は簡単な構造です。最終的に使いこなすのは奥が深いです。少なくともプリセットで設定した音がなぜこう変わったのか?今自分はどういう音を作りたいのか?が見えてきます。他のエフェクターはこちらから【音作り】色々なエフェクターの特性、構造、使い方まとめエフェクター。ギタリストが良く使ってますね。エフェクターが好きではない原音至上主義の人もいます。前回の記事でコンプの基本的な構造、操作方法などを紹介しました。実践編コンプレッサーの基本構造では、ここからコンプの基本構造を書いていきます。以外に簡単ですよ!リダクション・メーターリダクション・メーターというのは、どの位コンプがかかってるかを表すメーターです。このリダクション量は、コンプを扱う上ですごく重要な要素です。下の写真のようなアナログコンプや、アナログコンプを模したプラグインも針のメーターが付いてます。この使い方は、『コンプを使う場所、使い方をわかりやすく紹介』で説明しています。LA-2Aスレショッド/インプットコンプの動作するレベルを決めます。上の図に縦線がスレショッドで横に動きます。スレショッドで設定した数値を超えた音にコンプがかかります。レシオ上で『スレショッドで設定した数値を超えた音にコンプがかかります。』と書きましたが、その超えた音をどの位圧縮するのかを決めるのが『レシオ』です。注意してもらいたいのは、この圧縮比はスレショッドで設定したレベルから上の音(圧縮する部分)です。1/10それと、このレシオの重要な働きで、音色が変わるというのがあります。レシオが低い時(2:1~3:1程度)は、ナチュラルな音。レシオが高い時(10:1~)は荒々しいくなったり、音の抜けが悪くなる傾向(音色が甘い)。ニー(Knee)スレショッドを超えてコンプがかかる部分の設定。レシオと組み合わせて音作りに使います。急激にコンプがかかる。アタックやリズム感がでやすくなる。ボーカルなど自然な感じを出したい時にナイス。アタック・タイムスレショッドを超えてから、何秒後にレシオで設定した圧縮比に到達するかを設定します。このアタックで『ノリ、グルーヴ』も変えられます。コンプのアタックを短く(早く)する例えば、音で最初のアタックが強すぎる音があるとします。そこでコンプのアタックを短く(早く)すると、すぐに圧縮されるので、アタックが抑えられます。コンプのアタックを長く(遅く)する長くした場合はアタックを過ぎた辺りで圧縮されるので、むしろアタックが強調されます。この時、上で説明した『ニー』もいじってみると、リズムが前ノリになったり(ハード・ニー)、後ノリになったり(ソフト・ニー)します。リリース・タイムスレショッドの設定値を下回ってから、何秒後にコンプをオフにするかを決める。=次の音のアタックまで圧縮してしまう調整のコツは最初少し遅めに設定してから、徐々に早くしていくことです。メイクアップ/アウトプットコンプをかけて小さくなった音を上げます。コンプをかけるということは、音をつぶすので音量が下がります。これを上げる役割です。次はコンプを使う場所、使い方などを説明します。前回の記事でコンプの基本的な構造、操作方法などを紹介しました。コンプも大事なんですが、イコライザーも同じくらい大切で...composition.spaceこちらではマスタリングなどで使われるリミッターとか、マキシマイザーなどについて書いてます。Musicベルリン在住。ポップ音楽、ヒップホップビート、クラブミュージック、現代音楽とジャンルレスに全ての音楽を平等に愛しています。音楽制作の依頼はこちらからお気軽にご相談ください。Musicベルリン在住。ポップ音楽、ヒップホップビート、クラブミュージック、現代音楽とジャンルレスに全ての音楽を平等に愛しています。音楽制作の依頼はこちらからお気軽にご相談ください。目次コンプレッサーの基本構造リダクション・メータースレショッド/インプットレシオニー(Knee)アタック・タイムコンプのアタックを短く(早く)するコンプのアタックを長く(遅く)するリリース・タイムメイクアップ/アウトプットコンプの使い方。