現在主流となってるタイプの3Dアクションと比べると、ゲームとして部分が単純過ぎる(できることが少ない)。主人公のビジュアルイメージがCM上は大きくとりあげられていたのに、スーツのバリエーションがテクスチャ張替えだけとは・・・。GCのハイスペックを生かしたCGと、スタイリッシュな主人公。その特徴が嫌が有無にも、簡単に派手な爽快感を味わえる最近のアクションゲームと勘違いさせてしまいがちなところに、このゲーム本来のゲーム性の評価が得られない最大の理由があると思います。このゲームの実態は、同社のファミコン時代のロックマンのように、シーンごとにクリアパターンを作成して積み上げて進んで行くアクションシューティングです。簡単だとの意見も多いですが、P.N.03のゲームとしての魅力は最高難易度で一発死スーツを選択して、無敵必殺技を封印してのプレイだと思います。そこには古き良きアクションゲームの、個々は単純であるパターンの綿密な積み上げと、それを確実に再現すべくの精密な操作の面白さがあると思います。それを達成できれば、回避不能に見える激しい弾幕を踊り流れるようにすり抜け続け、機を見てバリバリ打ち込み多量に破壊し、派手で華麗な必殺技を放ち一網打尽にする、その様を美しい3D空間とエフェクトで展開させる爽快感を味わうことができるのです。この楽しさは現在のアクションゲームのエンターテインメント性の主流とはやはり程遠く万人には勧め難いです。ロックマン2やドラゴンズレアーのようなゲームが好きな方にはぜひ、遊んでいただきたいゲームです。余談ですが、開発途中は主人公は銃を装備使用しており、「踊る」と言うイメージも一切触れられていませんでした。スーツの腰部に残るポシェットはその名残りです。同社のバイオハザードシリーズや、既存のアクションゲームとのデザインの差別化を図るためにダンス動作を取り入れ、現在の主人公像へと改変に踏み切ったデザインチームのセンスと英断に、個人的にはとても関心しています。GCでは珍しいリアル系グラフィック。GCだとどうしても任天堂のゲームばかり購入してしまうため、イマイチGCの性能が凄いのか凄くないのか分り難い部分があるが、これを遊んで見て初めてGCの持つ本来の性能を見せて貰った感じがある。製作者がモデルにしたのはN64の名作『罪と罰』(ファミ通のレビューで最高位のプラチナを獲得)。中途半端にフィールドを動き回れる意味を感じない自由度と、操作性の悪さで遠く及ばない作品に・・・。序盤のボスの方が、可変しながらよく動くのに対して、後半のボスになればなるほど動きが減るのは、明らかにGCの8cmディスクの容量の少なさを計算しないで作り、後半予定してた部分を大幅に削ったスタッフの詰めの甘さが伺える。主人公の必殺技がバカ強いので、ボスですら必殺技2〜3発で倒せるのは如何なものか・・・?。一見するとキャラクターコスチュームが豊富に見えるが、実のところテクスチャーを張り替えただけで、全て同じモデリングだし、好きなデザインのコスチュームも能力が固定されてるので、シナリオが進めば進むほどツラくなり、結局はあまり好きじゃないデザインのコスチュームを使用せざるを得ないのもストレスが溜まる。ストリートファイターやバイオのカプコンがやってるだけあって、デザインセンスだけはGC最高峰。あとは特に誉める点は無し。CGに興味のある方の3Dモデリングのお手本用と、マリオやゼルダをやってるだけじゃ、GCが本当はどの程度の3DCG処理能力があるのか分らない・・・という方には、コレを見ればいい見本になるかも・・・。中古で1000円切ってたら、観賞用としてお奨め。操作が簡単で、そう快感がある。昔懐かしのSTGみたいな感覚に陥る。グラフィック、音楽共に最高でした。人によっては飽きが早いかも?スコアアタック等に面白さを見いだせない方にはボリューム感にかけるかも。今でも引っ張り出しては遊んでしまう中毒性があります。セールス的に散々だったようで、続編は望めないでしょうけど、こういった昔ながらの良い意味でのシンプルなゲームは、これからも残っていってほしいなとおもいます。「任意」と記載されていない項目は、全て入力必須になります。投稿内容が掲載されるまでお時間がかかりますが、ご了承くださいませ。■名前(HN)「名無し」や「通りすがり」などは掲載されません。■メールアドレス※任意(不掲載時に、ご連絡致します。)得点1〜4点を主にご使用ください。0点と5点は特別な点数になります。過去にない斬新なアイデアなど。画像、ムービー、キャラクターなど。音楽や効果音、演出など。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。一通りプレイして面白かったか。ゲームバランスや操作性、ロード時間など。