公開カイオウ、ヒョウが登場。コンチェルト」カワイイ+“戦闘の楽しさ”に焦点。理由は「さらなるクオリティ向上のため」。冬」インタビューテーマは「コミュニケーション」。Nua]」ダウンロード版の発売が決定。期間限定無料追加パックを配信WIN「ファイターズクラブ」本日アップデートレベルキャップを30まで開放。ゆるかわロボット登場のロボット生産アプリiOS「バーコードフットボーラー」事前登録開始3兆通りの選手をバーコードで生成。“ビビッド・ハート”と“シンデレラ・ハート”。f」の楽曲やカスタマイズアイテムを配信!「ラグナロクオンライン」11月28日「大規模バランスアップデート」実装スキルやモンスターの調整を一新。クリードIII」Windows版を12月21日に発売ダウンロード版も同日発売。「イース」シリーズとコラボレーション。「機動戦士ガンダム」の1年戦争を舞台に、カードを使って敵部隊と戦うゲーム。プレーヤーは“地球連邦軍”と“ジオン公国軍”のいずれかに所属し、リアルタイムで対戦をおこなう。パイロット、メカニック、ウェポン、カスタムなど複数のカードを組みあわせた“ユニット”を作って部隊編成するのが特徴。対戦を続けると部隊、パイロットに経験値が溜まり、徐々に成長していく。対戦後にはカードが1枚排出される。連載の第9回目となる今回は、アミューズメント施設に新たに登場した“Ver1.007”の変更点について紹介していく。このバージョンアップは大幅にシステムを変更するものではなく、各カードのバランスやシステムの細部を調整するものとなっている。やりこんでいるプレーヤーにとって気になったポイントが調整され、より納得感のある対戦バランスへと進化しているといえるだろう。それではさっそく、バージョンアップの詳細情報について紹介していこう。本記事の内容は、あくまでも筆者自身がプレイして感じたことに基づいて記述しているものです。状況やカードなどさまざまな要因により、記事どおりにすべてが機能するわけではないことを、あらかじめお断りしておきます。システム全般における変更点まず、システム全般に関する変更を紹介していく。ダウン(ソロモン宙域などの衛星ミサイルベルファスト基地などの機雷、テキサスコロニーなどの地雷に接触した際のダメージが小さくなった)それぞれ、簡単に説明を加えていこう。戦功ポイントに関しては、対戦相手と不利な状態で戦うと、より戦功ポイントが多くもらえるようなシステムに変更されている。以前は自軍ミリタリー・バランスが有利なとき、対戦に入るとあまり戦功ポイントがもらえなかった。今回は補正値がダウンしたため、勢力関係に関わらず対戦しやすくなったといえる。大きな変更なのが、攻撃をはずしたときのテンション低下がなくなったこと。これまでのバージョンでは回避能力の高いレアパイロットと斬り合いをすると、攻撃を避けられてテンションがダウンしてしまうことが多かった。その結果さらに自分の攻撃が当たらない、相手の攻撃が回避できない、という悪循環になってしまう。今回はそのテンションダウンがないため、一方的な展開になりにくくなっている。テンションによる回避率も、MAX、強気時と、MIN時、弱気時の差が減らされている。これも同様に、一方的な展開を避ける調整といえるだろう。母艦の補給速度の変更も見逃せないところ。これまでは盾を壊されたり、武器を破壊しても母艦に戻れば比較的早く修復することができた。今回は、強引に攻めて盾を壊されると不利になる。武器破壊も狙って成功させれば、以前よりも効果的な戦術となりうる。上位階層に位置するロックオン速度補正とは、地形の上に乗ったり、空中を飛んでいる戦闘機などのロックオン速度のボーナス効果のこと。空中を飛行する戦闘機などは非常にロックオン速度が速かったが、その有利性は少しダウンさせられた。いえ上位階層のメカニックは、まだまだロック速度が速いことに変わりはない。キャラクタ関連の変更ここからは各カードの仕様変更となる。キャラクタ関連から説明する。「↓↓」にダウン(テンションMAX時間が短くなった)キャラクタに関わる変更は、テンションに影響する部分が多くなっている。これを読んでもあまりピンとこないプレーヤーがいるかもしれない。テンション関係が変更されているということは、裏を返せば以前のバージョンではその効果が「非常に強力」であった、ということがいえる。Ver1.007でも、敵のテンションを下げたり、自分や味方のテンションを上げる効果は大きいのだ。使っているプレーヤーを見かけないセイラだが、そのテンションを下げる能力はかなりの脅威。この変更点をヒントに、新たなキャラクタを模索してみるといいだろう。そのときは、味方と敵のテンションの増減に注目したい。テネス・A・ユングの攻撃力アップは、コストに見合った強力な能力に進化させようという調整と考えられる。テンションを何度もMAX状態に持っていくか。それを工夫するのもおもしろそうだ。シャアとジョニー・ライデンの相性の追加は、他にも相性の良し悪しがあることを裏付ける変更といえる。このふたり以外の相性も研究してみるといい。キシリアとジョニー・ライデンのダブルパンチで、開始直後から弱気状態に陥るシャア。ダウンメカニックの変更には、固定装備のシールドの耐久力アップなど、大きな影響を及ぼす変更が加わっている。これまで固定装備の小型シールド、肩部シールドは、ゲルググシールドなどに比べ、攻撃を受けるとすぐに壊れていた印象が強い。この変更により高性能MSだけでなく、ザク系統MS、陸戦型ガンダム系MSなどが注目を集めるようになるだろう。おもな変更点では、移動速度の低下にも注目。捕捉しきれないほど高速な戦闘機、MAなどのスピードはのきなみ落とされることとなった。それでも、まだまだ機動力の高いメカニックの優位は保たれている。同様のことが、ゲルググのビームナギナタの攻撃範囲や、ジムスナイパーカスタムのビームハンドガンの攻撃範囲などの縮小についてもいえる。以前から強力な攻撃力を持っているメカニックには制限が加えられたが、極端に弱くはなっていない。それは使ってみればすぐにわかることだろう。移動速度が低下したといっても、その優位性は依然、保たれている。ともに手元側の攻撃エリアが削られ、内側の隙が大きくなった。攻撃重視時は、幅が狭くなり狙いにくくなった)ウェポンについては、ゲルググシールド、ガンダムシールドの耐久力が減ったのが大きな変更点。それだけに頼ることはできなくなったが、防御の点でほかのシールドより信頼できるのは確かだ。連邦のロングレンジ兵器についても、かなり弱体化したとはいえまだまだ危険なウェポンであることには違いない。短縮(ペナルティーで機動力低下が発生した際の、移動不可能時間が短くなった)教育型コンピューターは積極的に仕掛けるなら依然強力なカスタムだカスタムでは、教育型コンピューターの変更に注意したい。今度は防御してもカウントされなくなったため、盾を持って攻撃を受けまくる戦法が有効ではなくなった。積極的に動き、こちらから攻撃を仕掛ける必要に迫られる。伏兵の能力ダウンも、やりこんだプレーヤーなら当然と思われるところか。「まったく使えなくなったのか」というと、そうではない。前バージョンほど爆発力はないものの、戦略的に使えるカスタムといえるだろう。変更点を踏まえて戦いかたを再考プレーヤーの体感に合わせて、さまざまなバランス調整が加えられたVer.1.007。この変化によって、戦術の見直しを迫られるプレーヤーもいるだろう。この変更に一喜一憂するのではなく、もう一度ゲーム性について見直す材料にしてみてはどうだろうか。変更されたのか、それを深読みすることによって、新たな戦法を生み出すことができるかもしれない。