FPSはMotionBuilder上で最終調整ができる。設定することを言います。込めるようになります。データ側の関節の位置になるべく近づける。必要に応じてPullもReach同様に調整する。⇒Sourceが、ユニティちゃんモデルのコントロールリグ側に変わる。込んでいるような不具合部分を修正する。少ないキーで修正する。初期位置(Tスタンス)での手や頭の角度などの最終調整。アニメーションレイヤーを追加し、レイヤー上でモーションを微調整する。大きめの修正はIKで、細かい修正はローテーションでやるとよい。モーションによっては手足がフリップすることもある。フルボディモードでキーを追加してやるとよい。BaseAnimationになる。ル上のCharacterに指定する。まれているアニメーションで動く。シザーツールなどを使いながら、アニメーションクリップのカット(尺)調整をする。空のTake1に出力する。SpringBone.csを使う。ンレイヤーで合成します。今回はかなり力業で作りました(^_^;)。C86後に実装された機能です。Mecanim/Humanoidは、極めて強力。たくさんのコンポーネントがアタッチされている。指定された機能を実現している。詳しくはこちらの資料を参照。ClipboardCancelSave。