※赤字で表記されているものは,アップデートなどで追記を行った部分です。Ver.1.04など)。2」以降のアップデートで追記を行った部分です。プロフィール物事を達観し,何事にも動じない大きな器量を持つ。相手が誰であろうとも,紳士的な姿勢は崩さず落ち着きを払っている。吸血鬼として千載の時を過ごしてきたスレイヤーは,人間界で起こるあらゆることを些事としてとらえている。それは彼の一感想であって,その些事に一喜一憂する人間模様を羨ましくも,愛おしくも感じている。あるスレイヤーは,己の肉体を駆使して戦うキャラクターだ。ガトリングルートが特殊な代わりに,突進力とリーチ,攻撃力に優れ,かつスキの小さな使いやすい技を豊富に持つため,初心者にも扱いやすいキャラクターといえる。接近戦では,ダンディーステップを利用した多彩な連係や,相手の体力を吸収する投げ技の血を吸う宇宙など,ガードを崩す手段を多く持つのがポイント。ダッシュが走るタイプではなく,姿を消して一定距離進むステップタイプなので,地上での機動力こそほかのキャラクターに劣るものの,一旦接近戦に持ち込んでしまえば,シンプルかつパワフルな攻めを展開できる。さまざまな派生で相手の対応を惑わせられる移動技,ダンディーステップが接近の鍵を握る。一度近付いてしまえば,ガードを崩す手段は豊富だバックステップをジャンプキャンセルすると,その後の行動にバックステップの無敵時間が加算される。F:5(±0)立ちP打点が高く空中ダッシュに対する対空に使える。連打キャンセル可能なので適度に振り回そう。しゃがみSへのガトリングルートが新たに追加された。とっさの対空など,立ちP→しゃがみSと入れ込んでおき,立ち状態の相手にヒットしていたら足払いへ。空中の相手にヒットしていたら,ジャンプキャンセルして空中連続技を狙おう(S1.1)。F:7(+3)立ちKリーチが長く,さらに足元のやられ判定が小さいのでけん制に最適。地上戦の主力となる通常技だ。基底ダメージ補正が85%から90%に緩和。ここからの連続技の威力が従来より高くなった(S1.1)。F:5(-4)近距離立ちS攻撃発生が早くジャンプキャンセルが可能。ジャンプ攻撃からのつなぎや,空中連続技へのきっかけに使っていこう。F:13(+6)遠距離立ちSガードされても大幅に有利な通常技。攻撃発生が遅く単発では使いにくいので,近距離立ちSからガトリングでつなげていこう。F:13(-4)立ちHS攻撃発生は遅めだが,リーチが長く攻撃判定も強いので,けん制の一手段として役に立つ。全体動作は長いので,ジャンプで避けられないように注意。ヒット時はよろけを誘発する。よろけ時間が35フレームから40フレームに増加。最速入力であればP版ダンディーステップ→パイルバンカーが連続ヒットするように(S1.1)。F:24(-9)中ダストアタック腕を振り回してからアッパーを繰り出す。ほかのキャラクターのダストアタックよりも攻撃発生が早めなので,ガード崩しとして使いやすい。F:5(+2)しゃがみP攻撃発生が早く暴れに活用できる優秀な小技。ガードされてもこちらが有利になるので,ここを起点に接近戦を組み立てよう。F:6(+4)下しゃがみK基底ダメージ補正はあるものの,リーチが長く連続技の始動に使える下段攻撃。キャンセル受付時間が延長された(R2)。ダメージが16から20に増加し,ノックバックも減少している。F:10(-7)しゃがみS頭上へと足を振り上げる攻撃で,対空技として優秀。ここからはジャンプキャンセルで空中連続技へと持ち込もう。攻撃判定が変化するタイミングが変更され,持続中の攻撃判定も強化された(R2)。F:13(-10)下しゃがみHS足元に衝撃波を繰り出す下段攻撃で,ヒット時は相手を浮かせる。+HSから連続技に持ち込める。攻撃レベルが4から3に減少,硬直時間が4フレーム増加した。攻撃判定は横方向に大きく拡大され,ヒット時の受身不能時間が28フレームから34フレームに。これまで以上に高いリターンを期待できる技になった(S1.1)。足払い前方に滑りながら下段判定の蹴りで攻撃する。近い間合いでガードされると反撃を受けやすいものの,持続が非常に長いため,中距離からの奇襲や,相手の起き上がりに重ねるといった使い方ができる。ダウンを奪えるので連続技の締めにも役立つ。攻撃判定が上方向に拡大され,前進速度も増加。使い勝手は以前よりよくなった(S1.1)。F:18(-1)+P発生まで上半身無敵が続く打撃技。発生こそ遅めだが,攻撃の持続時間が長いので,打点の高い技に対するカウンターや,相手の空中ダッシュを迎撃するときに使っていこう。基底ダメージ補正90%が追加されたが,カウンターヒット時の横吹き飛び量が増加し,画面中央でも壁バウンドを誘発しやすくなった。カウンターヒットを確認してK版ダンディーステップ→パイルバンカーや,デッドオンタイムで追撃しよう(S1.1)。F:20(+1)中+K前方に小さく跳んで踵落としを放つ中段攻撃。しゃがみガード崩しに使いやすく,ヒット時にロマンキャンセルすれば,近距離立ちSから連続技に持ち込める。技を出したあとにKを押し続けると,攻撃を出さずに着地するフェイントとなる。着地後の硬直が7フレームから5フレームに減少。カウンターヒット時は相手が立ち状態でも近距離立ちSが連続ヒットするように。基底ダメージ補正が80%から90%に緩和,攻撃力も22から30に上昇している(S1.1)。着地硬直が5フレームから4フレームに短縮され,動作の後半部分をヒットさせた際にしゃがみPが連続ヒットするようになった(R1.04)。動作中に一度でもボタンを離すとフェイントが出ないようになった。F:17(-2)+HS前進しながら強烈な踵落としを繰り出す。発生は遅めだが攻撃の持続時間が長く,また前方と上方向を同時にカバーできる判定の強さを誇るため,相手のジャンプを防止する用途や,連続技のパーツとして活躍する。A:3中ジャンプP攻撃発生が早く連打キャンセルが可能なので,空対空や立ちPから空中連続技へ持ち込むときに使う。A:9中ジャンプK前方を蹴る攻撃で横方向に攻撃判定が強く,持続も長いので空対空で使いやすい。A:[2(2)2(4)]×4中ジャンプS足元を何度も蹴る特殊なジャンプ攻撃。攻撃判定の持続が長いので空中ダッシュと組み合わせた奇襲に最適だ。A:5中ジャンプHS下方向を攻撃する技で攻撃判定が強い。相手の対空技を潰すケースも多いので,地上の相手目掛けて跳び込むときに使っていこう。基底ダメージ補正が削除されたので,ここからの連続技の威力が上昇した。低空空中ダッシュなどから積極的に狙いきたい(S1.1)。A:5中ジャンプD拳を振り下ろすジャンプ攻撃。空中ヒット時は相手を真下に吹き飛ばすおかげで,空中連続技の締めに使えばダウンを奪いやすい。地上の相手にカウンターヒットしたときはよろけを誘発する。+K空中で浮き上がると同時に足を振り上げて攻撃する。上段攻撃なのでガードを崩す手段としては使えないが,ジャンプの軌道を変化させられるため,相手の対空技を回避するのに役立つ。ヒット時の受身不能時間が長いため,連続技の前半に組み込めば,その後に目押しでジャンプKやジャンプDへとつなげられる。7〜12無ダッシュスレイヤーのダッシュは走り続けるタイプではなく,姿を消して一定距離進む性質を持つ。動作途中から無敵時間があり,近距離で出せば相手をすり抜けて背後に回ることもできる。入れ続けると,通常より移動距離と動作が伸びるロングダッシュとなる(データ内の[]にある数値はロングダッシュのもの)。ステップの移動中をジャンプでキャンセルした際に,かなり早い段階から前方向への慣性が付与されるように。ほかのキャラクターのダッシュジャンプのような軌道での移動となり,新たな接近手段として役立ってくれる(S1.1)。20打バックステップダッシュ同様に姿を消す効果があり,こちらは1フレーム目から無敵状態となるので相手の攻撃を避けるのに役立つ。ダッシュ,バックステップともに,動作をジャンプでキャンセルできるほか,さらにジャンプの準備動作は必殺技でキャンセルできる。+Pのようにバックステップ〜ジャンプ〜必殺技と素早く入力すれば,必殺技の出始めにバックステップの無敵時間を付与できるので練習しておこう。F:18(-9)デッドアングルアタック+Pと同じ動作で攻撃する。発生が遅くガードされると反撃を受けることに注意したい。地上投げ相手を掴んで足払いでダウンさせる。このあとは起き上がりを攻め込んだり,ロマンキャンセルから追撃できる。空中投げ相手を掴み,地面へと叩きつけてダウンを奪う。ロマンキャンセルを利用すれば,ジャンプHSから追撃を決められる。K前方に突進しながらパンチを繰り出す攻撃で,P版は動作が短い代わりに突進距離が短く,K版はその逆となっている。どちらも直前ガードをされない限り反撃を受けないので,中距離からの奇襲や地上での連続技に組み込もう。-2血を吸う宇宙+HS相手に噛みついてよろけを誘発する必殺投げで,わずかだがこちらの体力を回復する効果がある。相手がよろけ状態を素早く回復した場合は追撃が間に合わないので,ダッシュやダンディーステップで近づいて攻め込むといい。+HSと素早く入力すれば,バックステップにより生じた無敵時間の間に相手を掴めるので,密着状態での切り返しとして活用できるようになる。操作は難しいが,ぜひ練習しておきたい。空振り時の硬直が40フレームから42フレームに増加。黄色ロマンキャンセル受付時間が投げ判定発生直前までに変更され,避けられた際のリスクが増加した。投げ成立後の有利時間が伸びた代わりに,相手との距離が以前よりも離れるように。成立後はロングダッシュで相手の裏側に,ショートダッシュで相手の投げ間合いの外側に出現できる。+HSやダンディーステップからの派生技を使い分け,ラッシュを仕掛けよう(S1.1)。成立時に次に出した必殺技が強制カウンターヒットとなる紫色のオーラを纏うようになった。強制カウンター状態は3秒間程継続し,その間に出した必殺技がガードされた場合は通常状態に戻る(R2)。気絶値が低下した(R2)。ヒット後に必殺技を空振りしても強化状態が継続するようになった。強化状態中に血を吸う宇宙を決めた場合は,強化時間が延長されるようになっている。