○突っ立ってるだけでも......ただ、人が立ってるだけの簡単な構図。人物を描く上で、最もベーシックな構図。それが所謂『立ち絵』だったりします。地に足を付けて、真っ直ぐ立っている構図を貴方は描けますか?......意外と、これが出来ない人が多いんですよ。ファンアートから絵の世界に入った方に、この傾向は顕著に見られます。好きな絵を模写するのは良い、でも、猿真似だけで満足できる人はまず居ない。楽しいですか?どうせだったら自力で全て描けるようになりましょうよ。その方が絶対に楽しいですから。ジャンボパフェにチョコレートソースたっぷり掛けて食ってるのと同じぐらい甘いです。描いてみてください、お手本無しで、ビシッとカッコよく立っている人物の姿を。自信を持って『描けるよ』と言えますか?そう問われて『描けるぜ』と言い切る素人さんほど、実際に描いてみて出来上がった絵は『これじゃ立ってるように見えないよ』なモノになっている事が多いのですよ。......さて、意地悪はこれぐらいにして。初級レクチャー、始めさせて頂きます。基礎の基礎ですからね、しっかりマスターして下さいね。ハイ、小学生の落書きでお馴染みの骨人形君ですね。これでキャラの骨格を表現します。これだけでも『立っている』感があるでしょう?しっかりとした構図を取れば、たったこれだけでもそれらしく見えてしまうものなんです。因みに、足許に赤い▲がありますが、この地点がこのキャラの重心位置になります。これを無視すると、キャラは地面に立てないのです。あ、誤解しないでくださいね。『キャラの中心=重心位置』ではありませんからね。各関節の位置が決まったら、今度は肋骨と骨盤の形を形成してやります。ここまでで、大体キャラの体格も決まって来ますね。あ、肋骨や骨盤の描き方はこれを真似しなくても良いですよ。好きな形で描いて結構です。首の付け根から股間まで一本の線が引かれていますね。これが『正中線』、体を正面から見た際に中心となる線の事です。ヘソの位置もこの線上に来る事になりますね。肋骨と骨盤が描けると、胸板と腰のラインが決まるので、そこを元にして胴体を描いてやります。ここで注意して欲しいのが、お腹やお尻のラインをキチンと決める事。斜め正面からの構図でも、尻のラインは見えるものです。胴体が描けたら腕と脚を骨格に添って形取り、肉付けを行いましょう。この行程はある程度の熟練が無いと綺麗な形には描けませんが、最初から上手く描ける人なんて居ないんです。※ちょっとコツ!胸の上部を中心に、肩の付け根に掛けて線が引かれ、三角形を形成してるのが分かるでしょうか?これは鎖骨のラインです。これをこの時点で描いておくと、肩の付け根の位置がズレにくく、安定した形に描く事が出来ます。完成後の描画でも鎖骨が無いと『あれっ?』となってしまうので、これは必ず描くようにしましょう。大体の人型が描けたら、骨格と肋骨・骨盤のラインは消してやりましょう。女なの?......それは最初から決めておきましょうね。男女では肩幅も腰の形も、ヘソの位置すら変わるんですから。私はこのキャラを『女の子』として描いていました。『胸ないじゃん!』......慌てなさんな。いう部分は、基礎の形がキチンと出来上がってから追加した方が良いんです。土台になる胸板がしっかり描けていないのに、乳房を乗っけたってバランス取れないでしょ?物事にはすべて順序ってものがあるんです。