Unity4Unity4を使ったゲーム開発について手順や技術的なトピックを扱います。昨日の推測に間違いはなく、実際に検証できた。動画を貼り付けておく。表情のアニメーションと関節のアニメーションはおのおの独立している。【Unity4】Unityでスクリプトからスキンメッシュアニメーションのフルコントロールに挑戦、その1仕事で必要になりそうな技術的調査として、タイトルのとおりUnityを使ってスクリプトからスキンメッシュアニメーションのフルコントロールの方法を調べていこうと思う。【Unity】ダウンロードした画像からスプライトを作成する。いま制作しているゲームでは、魔法カードや町の風景の書割など、DLCとしてHTTP経由で取ってきたものを表示している。【Unity】解説本『Unityゲーム開発』のサンプル改やっと、本当に役に立つ、というか実践的な内容を扱ったUnityの解説本が発売された。扱っている内容が、正に俺が求めていた情報で、感激のあまり生まれて初めてamazonレビューを書いてしまった。【Unity】2Dのアクションの動作テスト今回はドットキャラを使って、スーパーマリオのような2Dアクションの動作を調べてた。ジャンプの放物線や床の当たり判定にRigidbody2DとCollider2Dを使用した。Vitaで動かしてみた。ここまで進むのにけっこう問題がいっぱい起きた。Unityプロジェクトやコードは一切変更なし。ほとんどVita実機に送るツール類で手間取った。【Unity】Unity2Dの学習スプライトアニメーションとメカニムを使って八方向移動が可能なキャラを作って動かしてみた。外周の当たり判定にRigidbody2Dとコライダーを使用している。【Unity4】Unity天国の幻想が砕け散った、わはは前回べたぼめした書籍『Unityによる2Dゲーム開発入門』、読了した。う~ん、前言撤回です。実際にUnityの2D機能触ってもみたんだけど、この本は前著ほど有益な情報は得られなかった。昨日紹介した『Unityによる2Dゲーム開発入門』を読み始めた。うまく要点だけかいつまんでコンパクトに章にまとめてある。小一時間で四章のスプライトアニメーションまで読み進む。VolThemes.。