僕は何かを作りたいというのはずっとありました。そのなかで何がいいのかを考えたときに、ゲームがメディアとしていちばん可能性を感じたので的を絞った形です。中学生のときにゲームデザイナーになりたいと決めました。徳田さんは本当に真っすぐだなと思います。僕なんかは今まで話してきた通り、学生時代はゲームにハマっていたので、いつかゲームを作りたいとは思っていたんです。知れば知るほど難しいものだと思っていつしか諦めたんですよね。実はテレビ業界に浮気をしたんです。そこでテレビ番組を作りたかったんですけど、そっちも決まりごとだったりを知れば知るほど、自分の活躍できるフィールドじゃないかもと、とん挫してしまったんです。しようと迷われた時期に入ったんですね。そんな道に迷ったときにたまたまスクウェア・エニックスのホームページを見たら、「ドラゴンクエストのシナリオアシスタント募集」という公募があって。あぁ、こういった形でもゲーム作りに参加できるんだって、子供の頃の夢を思い出しました。そこで一念発起して応募したのがゲーム業界に入ったきっかけになります。いや、専門的なことは何もしていないです。話したようにRPGの原体験はたくさんありましたので、それを文章で表現することにチャレンジしてみた感じですね。スクエニさんというよりは『ドラクエ』に比重があったということですか。それはかなりあったと思います。『ドラクエ』はずっと好きだったので、ここでだったら自分の知識だったり、情熱を注げるんじゃないかと考えていました。応募するのに資格とかはなかったんですね。経験の有無の話もなかったですね。内容は課題があって1次、2次と。2次課題になると実際にシナリオを書いて提出といった形で、そのあとに面接でした。僕はもう平成のラッキーボーイです。運だけでいける話に聞こえないですけどね。いう意味でゲームシナリオが奥深いなと感じるのは、うまい文章を書くだけでなく、ゲームの成り立ちを理解して、いかにその面白さを引き出すかという側面を持っていることですね。文章を書いた経験がなくても大丈夫だったんだと思います。課題なんかも、お話よりもゲーム内容の方向にシフトしたものだったと記憶していますし。会社に入って最初に驚いたのは、「ドラクエ課」っていう課があったことでしたね。この会社おもしれーぞって(笑)。実は面接のときに堀井さんがいらしていたのでそこが最初でした。ガチガチに緊張してしまったのを覚えています。僕は緊張するとたくさん喋っちゃうタイプらしく、その場にいたプロデューサーの齊藤(陽介)さんから、「とにかく落ち着け」って声をかけてもらってなんとか話せたという。堀井さんが面接にいたら緊張しますよね。いったドキュメンタリーがTVでやっていたのを観ていて、そこに堀井さんが出演されていたんです。したらこの人と一緒に仕事をするのかなぁ」なんてことを思いながら観ていたんですよ。したら次の日に自分の目の前にいるんですもん。腰ぬかしちゃいました(笑)。