コチラ最近更新されたページ取得中です。フリースペルとは、トレーディングカードゲームにおいて、「コストが事実上0になる」カードのこと。MtGとDMで使われる俗語表現だが、MtGでは開発も同様の言葉を使用するため事実上公式用語と化している。DMでは対象となるカードが非呪文(Spellではない)だが、MtGではクリーチャーも「そのクリーチャーを呼び出すという効果のスペル」であるため、フリースペルと呼ばれ、それがDMでも定着した形である。定義MtGにおける狭義のフリースペル、およびDMのフリースペルは「土地あるいはマナゾーンのカードを、唱えた時に自身のコスト以上(同値でも良い)の枚数分アンタップする」カードである(*1)。広義のフリースペルは「唱えた時に自身の点数で見たマナ・コスト分だけのマナを発生させる」カードであるが、DMではそもそもマナを発生させて使う場面がメイン・ステップしか存在せず、またマナを浮かせてという処理が子供にとって難しすぎるために広義のフリースペルは存在しない。「自分を再度唱えるだけのマナを生み出すことが可能で、かつそれ以外にも能力がある(*2)カード」でないとフリースペルではない。Rosewater(以下マロー)の考えであった。キャントリップ/Cantripとは、その呪文を唱えたときに、呪文効果とは別に1枚だけドロー出来る効果のことである。(青/Φ)ソーサリー((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。2000このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。ギタ調は相手の手札を見るだけでなく、1枚ドローすることが出来るので、見かけ上は「マナだけでピーピング呪文を撃った」ことになるし、ハルカスは手札を減らさずに「マナのみで場にクリーチャーを出した」ことになる。普通のピーピング呪文やバニラのクリーチャーに比べて手札消費がないため、アドバンテージを得やすいわけである。このため、この手のカードはそこそこ強めのカードになりやすい。例に挙げたハルカスなんかはとばっちりとはいえ一度は制限カードにまでなっている。マローは、この「手札消費が事実上なく、マナだけ消費する」カードの逆をやりたかった。そこで生まれたのが、「マナ消費が事実上なく、手札だけ消費する」フリースペルである。以下の2枚を比べるとわかりやすいだろう。2000このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。3000マナ武装3-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、自分のマナゾーンのカードを3枚アンタップする。どちらも他に効果を持たないコスト3のクリーチャーであり、ハルカスは手札を減らさずに、サンナップは(条件付きだが)使用できるマナを減らさずに、それぞれ効果を持たないクリーチャーを場に出したと言える。その代わりに、キャントリップを持つハルカスは同コストのバニラと比べてパワーが低く、サンナップは手札消費が激しくなるため切り返しに弱いというデメリットを持つ。このサイズまで落とせばフリースペルの効果も一長一短なものとして成立するのだ。ちなみにサンナップが登場したのは2016年と、デュエル・マスターズの1弾発売開始から14年も先。その間に他のフリースペルが全く出なかったなんてことはない。Acolyte》(当事者カード。時のらせんを追放する。各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたは土地を最大6つまでアンタップする。マナが戻ってくるため無限に唱えればマナ加速になってしまうというフリースペルにおいて、このカードは自身を追放するため、割とまだ良心的と言える。......最初だけは。《Timetwister》の調整版であり、単純なマナ・コストはシンボル含め2倍となっている。唱えればマナが戻ってくるため、あちらにあった「最初に増えた手札を万全に使いうるのは相手」という弱点が消失。そのため、あちらこそパワー9ではあるが、実際の運用上はこちらが上回っているという評価すら受けている。他に《通電式キー》《魔力の櫃》《修繕》があったので、なにもかもが噛み合いすぎていた。狭義のフリースペルは《フェアリーの大群》~《不実》まではウルザ・ブロックですべて登場しており、そしてそのすべてが何らかの形でトーナメント環境で活躍している。安定と信頼のウルザ・ブロックの壊れっぷり《フェアリーの大群》はエターナル環境でも活躍できるフライヤーで、パウパーでは暴れすぎて禁止になった。《大あわての捜索》は手札の入れ替えカードで、旧エクテン、レガシー、パウパーで禁止を食らっており、また今でこそ制限解除されているがかつては魔境ヴィンテージでも制限を食らっていた。Nightmare》と組み合わせることで2枚で無限マナコンボを実現。その後登場した《パリンクロン》は自分で手札に戻れるために12マナさえあれば1枚で無限ループ可能。《流浪のドレイク》はフェアリーの大群に比べると見劣りするが、どういうわけかMOでコモンとして収録されたため暴れてパウパーを出禁に。《巻き直し》は適正なマナ・コストとして評価されているが、使い回しが出来る打ち消しというだけで十分脅威である。《断絶》も当時のリス対立などで活躍。《不実》も強力であった。最大の問題児が《時のらせん》。あの【MoMa】のキーカードというだけで十分わかってもらえるだろうか。「なるべく印刷されている文章に挙動を合わせよう」という方針に変更されたことで往年の力を取り戻してしまっている。広義のフリースペルもエミッサリーこと《炎樹族の使者》がやはりスタン、モダン、パウパーで活躍している。これら「該当カードのほとんどが大暴れし、中には禁止を食らったカードもある」というギミックそのものが強力になりすぎた背景には以下のような理由が挙げられる。単純に「マナをつかわないで撃てる」というだけで、テンポを阻害しない(=テンポ・アドバンテージ)があるのが一因。フリースペルの大半は、それがついていないものに比べてマナ・コストは増えているが、そこまでマナが伸びているのであれば実質タダであり、そのまま別の呪文にそのマナをつぎこむことができる。そもそも考え無しで突っ込んでおいてもだいたい活躍できてしまうのである。狭義のフリースペルでは戻す土地も重要である。「むしろ出せば出すほどマナが増える」という実質的なマナ加速になってしまう。無限ループに持ち込めれば無限マナから好きなカードを叩き込んで勝てるということになってしまう。【MoMa】【ハイタイド】【デザイア】【リス対立】【フリー・ホエリイ】【ダンシング・ドレイク】といったウルザ・ブロック期の爆発的なコンボデッキの誕生の裏には、これらフリースペルの貢献があったのは否定できない。《時のらせん》は「手札を7枚補充できる」《Timetwister》の亜種であり、自身を追放するため自身こそループできないが、フリースペルと化したことであちらにあった「唱えたターンには有効活用できない」というデメリットが消失しており、オリジナルを超えたとして話題になり、暴れに暴れた。酷いことに当時は《トレイリアのアカデミー》があったので......。ループできないようにしていても他のループを支えちゃったわけである。「マナ・コストに比例して性質が上がる奇妙なカード」と失敗であることを認めている。《巻き直し》《巻き戻し》《原初の災厄、ザカマ》など、狭義のフリースペルでも適正レベルのものも存在している。《原初の災厄、ザカマ》は召喚時限定でそもそもが9コストクリーチャーと重く、ランプの切札として丁度いい強さであることが要因である。《炎樹族の使者》や《隠れた薬草医》は強力であったがぶっ壊れとまではいっていない。6000スピードアタッカーW・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。ビックマナが出現する契機となった一枚で、のちのDMの大型ドラゴン偏重の流れを生み出したエクス。普通に出すだけでも大型のスピードアタッカー持ちドラゴンがノーコストで飛んでくるわけだから雑に強く、このカードによる消費分どころか全マナをアンタップできる点から自身を回収できるカードと合わせたループでも活躍した。エピソード2期には登場1年未満ではあったが流石に強すぎて殿堂入り。スペルサイクリカ》につなげてビートダウンしたりするのに使われている。農場送りでさんざんやらかしたのに《魂と記憶の盾》を印刷してしまったウィザーズである。最初に登場した《賢察するエンシェント・ホーン》は、それでも反省はしていた。自身のコストが5コストで、盾を割られていない状態でなければ実質発動できないカードである。それでも【除去ボルバル】に隠し味として投入されていた実績はあるが。温泉に使ってゆっくりしていたところ、「超名獣よ!もう一度輝け!!」とどこぞのカレーパン馬鹿に連れ出され、エクストラターンを、「マナをすべてアンタップ」という形での疑似再現したリメイク《ボルバルザーク・エクス》として登場したことが諸悪の根源であった。6000スピードアタッカーW・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。ただのアドバンテージのかたまりである。ちなみに当時は《サイバー・N・ワールド》という相性のいいカードがいたのも強力であった要因である。6000W・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ5枚カードを引く見ての通り、《Timetwister》を内蔵したクリーチャーであり、この組み合わせである【Nエクス】は言ってみれば疑似《時のらせん》。マナブーストカードも合わせれば強力なカードを連打できる。自身も2打点であり、元祖と違って2体目のエクスにも意味があるため、4積みできるのは危ないと殿堂入り。この期間を「第二次ボルバルマスターズ」と呼ぶ人も。ジャックポット・エントリー》などでむしろ克服する始末。バラギアラ》5種は召喚時限定でそれぞれエクスの反省をしている。自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのスピリットカードを、コストを支払わずに召喚する。Spirits)を参照の事。フリースペル?否、それ以上に凶悪なナニカ。これをMTGかDMで例えるなら「5枚以上タップされてる土地、マナがあるときそれをすべてアンタップすることで召喚できる」といったところだろうか。簡単に言えばコストを払うのではなく払ったコストを元の状態に戻すことがコストというもので、概念上はフリースペルに近い。バトルスピリッツはコア4個が支給された状態でスタートするため、見た目以上にこの効果は使いやすい。召喚タイミングが「お互いのアタックステップ」に限定されており、メインステップ中に召喚コアをすべて取り戻しながらそれを再び使う、DMのフリースペルのような使い方はできない。バトスピはメイン2が存在せず、アタックステップ後はターン終了なのでこのコアはもっぱら攻防のためのコンバットトリックやマジックによる除去効果でしか使うことができない。それでもコアの運用に関して「防御分を計算せずギリギリまで使いきる」ということが平然と行えるようになるためテンポ面で稼げるアドバンテージは計り知れない。この効果はアタックステップ中に奇襲的に召喚できる能力【神速】の補完能力とされており、神速を陽、烈神速を陰とする太極的な思想がアニメでは解説されている。見るだけでヤバそうな能力ではあるのだが、使用タイミングの縛りなどで調整を図っている形跡は見られる。この能力の問題点を挙げるなら「色拘束の類が一切ない」という点であろう。MtGやDMのフリースペルはそのカードを召喚するためには色マナの支払いが必要であったが、この能力は条件を満たしたらノーコストで召喚できてしまう。そのためあらゆるデッキに入れることが可能となっている。最終的には発売から1年ほどでこの能力を持った《烈の覇王セイリュービ》は禁止カードになっている。その時点では「リュービを入れないデッキは甘え」とまで言われるようになり、あらゆるデッキの多様性を否定してしまったことがこのカードの問題点であった。このカードをデザインしたのはMtGやDMでもデザイナーをしていたマイケル・エリオット氏。何度同じ失敗をすれば学習するんだ...その後調整版として《アルティメット・セイリュービ》が登場、【烈神速】はそのままだがこの能力のコア5個以外とは別に召喚条件を設定した。その条件は「フィールドに緑のアルティメットが1体以上いる」こと。これにより前のリュービにはなかった色拘束という制約ができた。そもそもフィールドにいる必要のあるアルティメット自体に召喚条件が付くため2重の条件が課されているも同然で、この条件自体がそこそこ重い。相手メインステップで条件を満たす盤面を除去されてしまうと出せなくなってしまうといった対処法があるため相手ターンに構えてに使うのが難しくなっている。よって出すためには専用のデッキ構築が必要となり頻繁に使われるようなカードではなくなった。01:18:11)うん、すごく立て主のやりたいこととか書きたいことは伝わってくる、伝わってくるんだ。なんかこう読んでて流れがすんなり来ないというか、整理された感がないというか・・・。具体的にどうしろと言われるとうまく言えないんだけども。04:36:30)解説と言うよりある事柄に関して言いたいことをかいたって感じになってるんすね。「コストを支払わない」のと「支払った分のコストがそのまま回復する」のは似てるようで違う。ミカファールは前者、フリースペルは後者。基本的には前者のほうが強い。自身のコスト未満だと「フリー」とは看做せない。クリーチャーの場合は他に効果を持たないことが多いが、「殴り合いができる」という能力を持っているといえるだろう。