Sun.映画・サブカルCM(0)2010年代を振り返って(新サクラ大戦レビュー1)http://puyomas.gg-blog.com/subculture/2010%E5%B9%B4%E4%BB%A3%E3%82%92%E6%8C%AF%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%A3%E3%81%A6%EF%BC%88%E6%96%B0%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%83%A9%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%EF%BC%91%EF%BC%892010年代を振り返って(新サクラ大戦レビュー1)セガの久々の大作『新サクラ大戦』。具体的な内容に踏み込む前に2010年代の娯楽作品の潮流について話をしたいと思います。いうジャンルが流行ったか振り返るよということですね。この記事は予習編であり、サクラ大戦についての言及はほぼありません。(元日にこの格好である)2010年代のアニメーションや映画を一言で振り返ると「再生」をテーマにした作品が大変多かったということが指摘されます。細分化すると「部活再建モノ」と「異世界転生モノ」ですね。「放射線の強い所は、じいさんばあさんを行かせればいい」2010年代において大変大きな影響を与えたのが震災の記憶でした。「震災は天罰である」といった心温まるメッセージを多々頂いたことを今でも覚えています。日本の現状に対する憂いでした。防衛、教育がなっていない、と。いった国体の問題、つまり皇室の問題にも関わる憲法について、これを早く改正しなければ、と終始一貫説いていた。書斎派の知識人でありながら実際の運動にも一生懸命に携わった。眼前で苦しんでいる被災者にむけてやれ国に甘えるな、やれこの機に心を入れ替えろと宮城の方言で言えばずんけない(人情がない)言葉を平然と言ってのける。私たち一般人を守ってはくれないんだなということを嫌っちゅーほど実感しましたね。日常をもう一度作り上げていったわけです。した記憶っていうのはある程度、抽象化されてアニメにも反映されていきました。「ガールズ&パンツァー」と「ラブライブ」はその代表的作品だと思います。ガルパン(2012年9月~12月)は廃校寸前の母校を戦車道で実績をあげて立て直そうとする話だしラブライブ(2013年1月~3月)も廃校寸前の母校をスクールアイドルで実績をあげて再建しようとする話でした。ボロボロになったものをもう一度、再生させるというのが根幹にあって、それは復興と並行するようにして語られていったのですね。新サクラ大戦も基本はこの流れをくんでいて、かつては栄華を極めた帝国華激団も解散寸前で、街の防衛も上海華激団にまかせっきりというほぼゼロの状態の時に主人公である神山誠十郎が赴任してくるという復活の物語になっていました。第1話では彼が自分と向き合い失った情熱を取り戻すというのが見どころでした。その辺はガルパンの主人公である西住みほと通じるものがありますね。エリートが庶民と邂逅することで自己を見つめ直す、「私」を再発見するという物語は近代小説にもよくあります。最終的に「私」を捨てていく話です。精神的復活と帝国華激団の再誕。「私」を見つめ直すことと「社会」を見つめ直すことそこから再生していくという流れが同時進行していくんですね。ガルパンにせよ新サクラ大戦にせよ少しずつ仲間が増えて装備が改善されていくのですが、その視覚的再生は主人公の心的再生とリンクしているわけです。まとめると、ゼロになりかけの所からの再出発というストーリーが大変ウケたとなりましょうか。『響け!ユーフォニアム』も情熱を失っていた器楽部が再出発する話であって、そこでは「やりなおす」という言葉がキーになっていたと思います。「再チャレンジ」というのが「リセット」と同義にされていく傾向も同時に展開されたのですよ。異世界転生とかループと呼ばれる作品の大量生産がありました。漫画のなかには「旅」をテーマにしたものがあります。大体2つのタイプがあります。大長編ドラえもんはその中間ですね。いった作品では紆余曲折を経て最終的に現実世界に帰っていく話なんですよ。途中で仲間が死んだり、大きな事件があってもその死を受け止めるようにして記憶して未来に向かっていくわけですね。ドラえもんだと原作の鉄人兵団あたりを連想するとなんとなくわかると思います。鏡面世界の死闘の先にあるキャラクターの犠牲があるのだけれど、その死は地球の未来へとつながっている。世界各地に死の爆弾が撃たれる寸前で水中バギーがなんとかするわけですよ。バギーは最終的にあーなったけど、そのおかげで地球は滅びずに済んだと。悲劇であろうとなかろうとそれまでに歩んだ1つ1つの過去を積み重ねるようにして現実が続いていくという世界観がそこには確かにありました。そこにはリセットとかループとかあったことをなかったことにして「やり直す」というのは、ごく限られた場合でしか見られないものでした。ドラゴンボールで人が生き返るのは一回だけだし、それも大変むごい死がこれでもかと繰り返された場合に限って使われたというケースが大半でした。いう漫画だったと思います。セル編でも未来は変わったけど、トランクスのために犠牲になったZ戦士たちはかえってこないんですよね。・・・そういうDBが復活のF(2015年)であーいう展開になったのはある意味、実に2010年代らしいです。死を受け止めて生きるというのは命に対する敬意だと思うんですよね。ゾンビにさせたことでさらなる悲劇が生まれましたよね。命は一過性だから意味があるというか。それをリセットしたり時間を巻き戻したり別の世界で再スタートしたりというのはどこまで行っても現実と向き合っていないんですね。2010年代はリゼロ、このすば、幼女戦記、そして異世界スマホと多くの転生を扱った作品が生まれましたが、こういった作品のなかにはきちんと評価できるものもあるけどどこまでいってもどんなにキャラクターが頑張っても現実世界には帰らないと言うか現実世界を忘れるようにして新しい世界で生きていく話なんですね。それは、かつてのような現実へ回帰していく作品とは決定的に異なっているわけです。いう作品群が好んで描かれたり好んで消費されるのと並行するようにして過去をきれいさっぱり忘れることが未来に向かって歩くことなのだと勘違いする人たちが大きくなったという印象を受けます。夕食の献立って昨日、何を食べたかで大きく左右されますよね。毎日カレーでも良いという人もいるかもしれませんが、大半の人は肉ばっかりだったから魚にしようとか確か残り物のシチューがあったからそれを温めて食べようとか。過去を覚えていることが今につながっているわけですよ。ゲームにしたところでどこまで進めたか覚えていたり記録されているから先に進めますよね。これが頻繁にリセットされたりデータがいきなり飛んだりしたら前に進めないじゃないですか。覚えていることって凄く大事なんですね。いう過去を忘れたり記録を捨てたりしていると現実が見えないからこれからどうして良いか答えを見つけることが出来ないし他国の大統領に馬鹿にされるしいざという時に見当違いのことばかりして何の役にも立たない人たちが国の要職についたりするし日本人の誇りを傷つけるなと言いながら思いっきり日本人を攻撃する人たちが国の功労者に認定されてお花見に招待されるようになるわけですよ。本当に忘れることが美徳みたいになっている民族だよなということを痛感するのですけど部活再建ものが過去をゼロにしないために懸命にあがく物語だったのに対して異世界転生ものって逆に日本人の忘れっぽさにマッチングするような形でウケた気がするって思うんですよね。大事なのは現在(いま)ってわけですよ。と2010年代を回顧してきました。一応、書いておきますが、アニメの潮流がどうであったかということと異世界転生ものだからというだけでその作品を自動的に全否定することは違いますからこの記事を読んで私がそういうジャンルの作品を卑下しているとは思わないで欲しいですね、はい(汗)良い作品もありますよ。・・・小説だけど『十二国記』はそれに該当するよね。今回の記事で予習は終わったことにして次回はもっと普通のレビューをするつもりです。新サクラ大戦のここが面白くてここが悪かった・・・ていう感じの奴をね。ランキング参加しました。クリックして頂けると励みになります。PRコメント現在、新しいコメントを受け付けない設定になっています。自己紹介:愛と勇気と誇りをもって戦う孤高のぷよリスト。好きなものは勝利という名の美酒、嫌いなものはネトウヨです。クエストランキング↑ランキング参加しました。クリックして頂けると励みになります。未選択(1)デレステ(9)スクフェス(10)ぷよクエ(77)ぷよクエ(イベント)(46)攻略のヒント(7)☆7変身(7)バトル&最ダメ記録(28)ガチャ報告(24)課金報告(1)映画・サブカル(19)その他(6)カード評価(21)シャニマス(5)最新記事12万達成。ついでにスクスタ無料10連にも挑戦。サブカルその他カード評価シャニマス。