Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。sourceAndroidへのエクスポート¶Android向けのエクスポートは、Godotをコンパイルするよりも要件が少ないです。次の手順では、SDKとエンジンのセットアップに必要なものについて詳しく説明します。ダウンロードしてインストールします。8以下のバージョンは動作しない可能性があります。7のjarsigner(APKの署名に使用)の問題を報告しています。デバッグキーストアを作成する¶Androidでは、デバイスにインストールし、リリースされていないAPKを配布するためのデバッグキーストアファイルが必要です。ディレクトリに見つけることができます)。9999アンドロイドデバッグブリッジ(adb)を持っていることを確認します¶アンドロイドデバッグブリッジ(adb)は、Androidデバイスと通信するために使用されるコマンドラインツールです。APIレベルの1つ(任意)をインストールする必要があります。Godotで設定する¶[エディタ設定]画面に入力します。(プロジェクトから独立しています)。(JDK6または8から)デバッグキーストア設定が完了すれば、Androidにエクスポートできるようになります!ランチャーアイコンの提供¶ランチャーアイコンは、Androidランチャーアプリでユーザーにアプリケーションを表すために使用されます。密度画面用)のみを必要とし、低解像度のバリアントを自動的に生成します。Playストア用にエクスポート¶APKをGoogleのPlayストアにアップロードするには、デバッグ以外のキーストアファイルを使用して署名する必要があります。このようなファイルは次のように生成できます。10000このキーストアとキーは、開発者の身元を確認し、パスワードを記憶し、安全な場所に保管するために使用されます。生成したばかりのキーストアファイルへのパスを入力します。キーエイリアスで置き換えます。現在、キーストアのパスワードとキーのパスワードは同じでなければならないことに注意してください。export_presets.cfgファイルには機密情報が含まれるようになりました。ファイルまたは同等のファイルに追加する必要があります。**]チェックボックスをオフにすることを忘れないでください。APKサイズの最適化¶デフォルトでは、APKにはARMv7アーキテクチャとARMv8アーキテクチャの両方のネイティブライブラリが含まれます。これにより、サイズが大幅に増加します。これにより、単一のアーキテクチャのライブラリのみを含むAPKが作成されます。ARMv7をターゲットとするアプリケーションはARMv8デバイスでも実行できますが、その逆は当てはまりません。Playではすべてのアプリケーションを64ビット形式で利用可能である必要があります。含むAPKはアップロードできないことを意味します。Playにアップロードできます。各APKは単一のアーキテクチャをターゲットにする必要があります。通常、ARMv7およびARMv8用のAPKを作成するだけで、現在使用されているほとんどのデバイスをカバーできます。必要な機能のみを使用してAndroidエクスポートテンプレートをコンパイルすることにより、サイズをさらに最適化できます。