Spineってなんだよ。雑記お問い合わせブログについてSpineってなんだよ。Spineってなんだよ。小ネタそもそもver2系の環境で頑張ってるコンテンツがどれだけあるか不明ですが2015年辺りに開発してまだまだ現役で頑張ってるようなタイトルなどではver2系のままの開発環境を維持している所も多いのでは無いかと思います。ver2系で作業することもあるので、、。ver2からver3へのバージョンアップで仕組みがだいぶ変わったようで運営が始まっているような状況ですとわざわざ工数割いてバージョンアップ対応など行わないということでしょうかねぇ。ver2系で出来ないこととしてよく聞くZ軸方向への回転、足元の魔法陣をクルクル回したい...といった普通のことが中々に難儀。ver3系のようにボーンをネストして親のスケールを変更して子の回転を変更しても意図通りにはいきません。これが出来ないだけでかなり表現の幅が狭まってしまいます。仕様上容易に実現できないので諦めているケースも多々あるのではと。今回はver2系(2.1.27)でムリヤリZ軸方向への回転を実現してみようと思います。素材はパースのない円形のモノを用意しました。コレを変形させてパースを保ったまま回転させたい。メッシュ化するボーンを作り魔法陣画像をメッシュ化します、メッシュはとくに編集することなく4辺の頂点が作られたままの初期状態にしておきます。やりたいことが実現できてる!...だがしかし!試しにボーンを選択しスケールのY軸を縮めてからメッシュ化されたアタッチを選択し4辺全てが選択されているのを確認したら回転を選んでクルクルしてみましょう。簡単に出来るやないかーい!と喜んではいけません。SETUPではボーンのスケールを元に戻してANIMATEへ進みます。ちなみに、メッシュ化せずともアタッチを回転させればパースを保持したまま回転します。ANIMATEでアタッチにキーを打つにはメッシュ化する必要があります。ANIMATEでの作業ボーンのスケールを変えてメッシュを回転させればパースを保持したまま回転してくれる事がわかったので1回転のループを作ってみます。キーを打つメッシュ化したアタッチのキーを10フレーム毎に45度ずつ回転してキーを打ってみます。80フレーム目は0フレームのキーをコピペ。再生してガッカリするキーを打ち終えたら再生してみます。スケールに補正がかかり気持ちよくクルクルしてくれません。なんでそうなるのかは...わかりませんが腑に落ちないですよね。仕方がないので苦肉の策キーとキーの間で縮小されているように見えますね...なるほど・・・拡大すれば良いんだね。思いボーンのスケールを5フレーム毎に打って0フレーム目と5フレーム目で魔法陣の大きさが同等になるように...目感!で調整してみます。うーーん、、まだビクビクしてる。