聞いてるだけで大満足。オープニングムービーがとても綺麗。キャラに馴染みがあるので、取っ付きがいい。CPキャラの技のパターンが一定。ダッシュ攻撃や掴みを使いすぎ。プレイヤーにたかり過ぎ。一部のアイテムに反応しすぎなのは仕方ないかも。強攻撃と上スマッシュが出しにくい。カメラがズームアウトすると、どうしてもキャラが背景に沈んで見失ってしまう。グラフィックがリアルすぎて、怖くなってしまったキャラも・・・。一部の隠し要素の出現条件がかなりつらい。初プレイ時は、オーケストラの迫力に気圧されました。フィギュアは個人的には満足。ゲーム中ではじっくり見られない細かい部分が見られて結構面白いです。1人で遊んでも面白いと思います。飽きません(4人で遊んだことがないんですけどね・・・;)CPの戦法や操作性、カメラワークの関係で快適さは2ですけど、なんだかんだいいつつ面白いです。人にもよるのでしょうが、かなり長く遊べるゲームだと思います。なんなんでしょうか、このゲーム。言って、任天堂の過去最高傑作だと思います。中毒性も有り、ゲームバランスも良すぎです。最強キャラはいない上、キャラ一人一人の個性を完璧に確立できています。順序だてて言っていくと、まずオリジナリティー。「敵を吹っ飛ばす」これだけでかなりポイントが上がるんじゃないでしょうか。それに、任天堂の顔となるキャラが数多く入っている。こんなゲームはいままで無かったはずです。それに、バトルゲームでは結構めずらしく、コマンド入力ではありません。グラフィックスですが、これも最高です。細かいところまで作りこまれ、キャラを精巧に再現しています。各ゲームの目玉曲を取り上げ、アレンジしています。好みなのはオネット(表)、オネット(裏)、終点(表)、競技場です。スマブラはいくらでも強くなれるゲームです。隠し要素が全部出たからといってやめるのは、非常にもったいない行為です。コンボ作成、競技場、1Pハイスコアなどなど...やることはいくらでもあります。なんだかんだ言って、僕の総プレイ時間は500時間超えました。それでもまだまだ飽きません。やり足りない気がします。スマブラは底なし沼並に奥の深いゲームです。一度ハマったら抜け出せません。これは、最高のプレイが出来た時に実感できます。ハイスコア更新、イベント戦の高速クリア、ホムコンで魅せるプレイをした時。様々なところで味わうことが出来ます。