)アプリケーションを実行します。送るには、以下の手順を行う必要があります。リクエストに使用する認証情報を取得します。オブジェクトを作成します。呼び出しを実行できるようになります。オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成するための呼び出しを次に示します。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。モード内のオブジェクトはエンティティと呼ばれ、個々のエンティティには特定の種類があります。いう種類のエンティティを保存します。エンティティを作成します。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。プロパティを更新するメソッドも提供します。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。エンティティを削除する方法を示します。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。モードから直接エンティティを取得する方法に加え、アプリケーションはクエリを実行し、エンティティのプロパティ値によって該当エンティティを取得できます。一般的に、クエリは次のような要素で構成されます。任意の数のフィルタ(指定しなくともよい)。エンティティを返すクエリを実行し、結果を作成時間で並べ替えます。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。ライブラリをご覧ください。ドキュメントをご覧ください。使用してクエリを実行することもできます。呼び出しを行うために必要となる、最も基本的なステップのみについて説明しています。似たクエリ、インデックス、その他さまざまな機能をサポートしています。エミュレータをご覧ください。