最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは182KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/画像等軽いものはこちらのロダにhttp://loda.jp/mugennico/貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpgと貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk書き込む前に・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)・みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。次スレ立て・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。>>1さんとゆっくりさん乙ですよー。r‐、_>へ.._,`i''ix;;;、__゙ー'゙__<,;ィ-'::::::!.ノ(゚.i((v"r。ID:aKBkTyMuttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGENバット氏ラオウのAI、更新でござるダス。かこうにか無想転生を使えなくもない、という状況に持ってくる事が出来ました。本体は10/23版が最新です。サイトは消えましたが、「MUGENやるかい」で検索すれば掲示板が残ってるんでどうぞよろしゅう。ID:+719FxKJ「騙して悪いが新スレなんでな。小悪魔は小悪魔博士が一番じゃのう俺は。ID:KK0Cy5Xz>>42主に色んな動画でときどき見かけるコメントの話。T)<どいつもこいつも某なんたらか!って言いたくなっただけなんだ。ID:Eulu+kwL文といえばCV藤村歩しかでてこねぇそれも河童にいたずらしまくりの。ID:CIfmrrxqそういえばエルシャダイのオンリーイベントって今日だったんだな。ID:CIfmrrxq>>53マジでか。発売前(というか情報すらほとんどない時期)なのに・・・。CVといえばMUGEN用「うろジョジョ」ボイスパッチとかあったな。ID:cBGlf28N>>10-12悪いけれど、マジでゼEROなんだ・・・。建てるときに、コレを聞いていたんだ。見てないでやれよやって動かすことに楽しみを覚えろよEDぐらい自力で見れよ。ID:U6Rpuq7D製作者さんにバグ報告するために、掲示板に書き込もうとしたら禁止ワードに引っかかったでござる。ID:7VGN7Q3P>>63だって伊達ってCPU専用キャラでしょ?プレイアブルキャラにそんなのいないし。こんな感じの文章、キャラ名はここでは伏せときます。高橋さんには今後頑張ってほしい。ID:+Zf+vmTy>>85そうなんかね?見ててあんまり楽しいもんでもないからああいう二次創作のサイトって大変だなって思う。ID:0xKCZaVjSFはなんだかんだでZEROのキャスティングがぴったりだったんだなぁとナムカプやりながら思った。ID:U6Rpuq7D>>96何回かあの掲示板に書き込んでる者なので、弾かれては無いと思います(意味間違ってたら済みません)。ID:AxOivaG/3rdリュウはそれまでと比べると、落ち着きすぎてというかなんというか。声優云々じゃなくて、多分製作側がそういう雰囲気にしたかったんだとは思うけれど。ID:+Zf+vmTy>>102その掲示板に2日にも書き込んでるなら、おそらく性能の「性」が引っかかってるな業者書き込みだと大抵文章に含まれてる感じだし。業者が書き込みしてたからかなり縛りがきついんだと思う一度代理公開先の人に緩めてもらうようメールでも送っとくか。ID:U6Rpuq7D>>107成程...そういう事情があったのか。ID:tUUyYDrc宣伝でーすドラクロでトキを倒す!動画をあげるからにはやっぱり伸びてほしいよね。昔の新谷の役回りってアホの子ばっかだった様な気がしたが最近の出演見ると変わったなあと感じる。ID:aKBkTyMuMUGEN的に言うと「ロボットの名前気になるー」の人だな。......最近見ねぇな、ヴァニラさん。ID:CIfmrrxqレイトン=大泉洋がどうしても頭の中で結びつかない。声はすげーよく合ってるしどっちもそれぞれ好きだけど。ID:LsVFCT+tバンナムが意見はいただいたが非難が殺到した部分について変更する気はないと断言したからね自分はそれで正しいと思うが、それで完全に見限った人もいる。ID:k0r+7nby>>129ウチの姉が同じよなことを言ってた。アイマスは好きだけど、男出すなら分けるなり何なりして欲しかったって。ID:RsiIUjRJ>>138流さないに越したことはないけどそこまでしなくてもいいような気がする。外部AIなら本体製作者の意向次第だけども。ID:+Zf+vmTy個人的には公開前にはエラメ出ないようにチェックはしてほしいねぇ...基本デバッグモードで起動させるから良く目に付くし。partnerとか)を吐き、かといってこれをそのままTriggerごとに別々に書くとTrigger40くらいまで作らなきゃならなかったり......>>141ー142,>>148,>>150,>>152御意見ありがとうございますややスペックに劣るPCでのMUGEN動作を時々処理落ちさせる程度のエラメなのでどうしたものか......直したいのは山々だけれど現在家のパソコンがお釈迦ーorzー>>151,>>153申し訳ありません。ID:5R1NFv/H>>154変数管理マジお勧め。1個を使い回せば資源を圧迫することもない。ID:yaDoX9Gjクロードは中ボスくらいの性能ってイメージ。ID:pMAQ2FaU関係ないけれど、アテナ姫(ビキニの人)っていい感じにエロいよね・・・。ID:1hG8+JUn酷い話だ。ID:Vqnjz8ca実際著作権侵害で動画消されとるしな。解禁とかそういう問題じゃない。ID:hJfFMoMF>>193移転してます。/AI:五右衛門氏(LV12)戦ってて?と思うシチュエーションが多かった。名前こそBASARAの幸村だが、別ゲーの幸村と思った方がいい。大概の攻撃にアーマーか無敵が付いてる。まともに攻防できる相手ではなかった。対空必殺技も着地の隙が全く無いか無敵かという状況。性能がいい副部長の投げですら全然入らない。投げれたとしても上空に飛ばせず、一撃必殺もコンボでは入らないという始末。ぶっぱで当たる訳も無くwリバササマソを当ててもこちらが不利。1Round目のちにゃビームも当たり判定切れる直前でようやく当たった。遠距離からダッシュしてきた所をブーハクハで止めてからのバニコンと飛燕りゅーぶによる牽制などでなんとか倒せるレベル。対AIだと分からないが対人だと防御システムの性能っぷりが顕著に体感できる。ID:j4GPOp6Q五右衛門とは関係ないがオリキャラ唯一のAIで超反応、アッパーなだけのAIしか無いのを見るとカワイソスって思う。ID:Wv9Ptv8z>>214魔物使いに出てたポケモンやらヨッシーやらがそんな感じだった。あれは本当に本体作った人が不憫。ID:YBnK1w3c>>214おまけAIとかそんな感じだ。名前:名無しさん@お腹いっぱい。ID:j4GPOp6Q別にアッパーするのはいい。それをリードミーに書かないのはおかしい。おかげで変な誤解が出てキャラ制作者が迷惑を被る。ID:Vqnjz8caまあマイナー所にAI入れて少しでもチャンスがあるから割と感謝してる、おまけの人氏。動画出ればまた別の人が作ってくれるかもしれんしね。ID:Ef5i4/aW>>233多くが海外製で製作者との連絡がしにくいのと、そうした海外製作者が外部AIの作成を嫌う傾向にあるのが要因だと思う。連絡が取れなかったり、キャラ製作者側がお断りした例がいくつもある。事実私もある任天堂キャラのAI作成の許可を貰いにいって、拒否された経験が何度かある。ID:nt9mxvlH改変に対して意見・批判すること自体は別に悪いことではない。その内容が必ずしも正しいとは限らない。改変者がその意見・批判を無視するのも別に悪いことではない。黙殺していれば批判は続くし評判が悪くなるかもしれない。『自己責任で』ってのはこの「改変内容に関する意見・批判等のリスクを負う」ってことも含むんじゃないの。あと批判する側にも当然発言内容に対して責任がある。本格的に抗議するつもりならそのあたりのやり取りは匿名掲示板でやってもあんまり意味なさそうだけど。ID:+5+tQovu人が持つ唯一絶対の力...それは自らの意志で進むべき道を、選択することだ。お前は常に人にとって最良の未来を思い、自由に選択していけ。ID:Wv9Ptv8z自分が言うのもなんだが製作者同士のやり取りはわからんしこれ以上不愉快になるだけだから最近始まった大会の話しようぜ。毎日すごい数の大会が始まってるんだがこの大会はいいぞってのはないかね。ID:j4GPOp6Q>>259じゃあもっと分かりやすく言ってやろうか?これはAIパッチです。言われて導入してみたらスタートアップ領域に勝手に入り込むプログラムだったらどうする?嫌なら使わなきゃいいの前にそれがどういう存在なのかを偽装するのが問題なんだろ。>>256の例も先にスプライトが1枚だけになって適当なボタン押したら何にでも勝てる神キャラになるパッチと言われてれば何の問題もないんだよ。ID:j4GPOp6Q>>267毒をビタミン剤と称して配る→まちがい!毒を毒と称して配る→せいかい!俺の言いたいことをお前に分かりやすく言うとこうなる。ID:iA0eQUZL>>273誤解して批判するヤツがアホ。ID:dVdpNbaFまるでMUGENやろうぜスレみたいな流れだな。ID:Vqnjz8ca>>287どこの誤爆かわからんが、エロゲーなら大抵義理と言いながら本命の罠。ID:j4GPOp6Q>>281性能アッパーをAIと称して配布が嘘だろ。性能ではなくCPU動作を変えるのがAIだからなAIパッチで性能を改変することはたまにあるしで片付けられては困る。ID:YBnK1w3c>>285しばらくの間、やろうぜスレはとても平和。なんでも2chのせいにすんな。叩きなどありえんというほどニコのスレ住人は上質なのかよ。ID:sxA+GEIF>>290とりあえず実例あるけど>>206の>名前こそBASARAの幸村だが、別ゲーの幸村と思った方がいい。ID:NR/UuQshAIレベル12までとかあるの見ると、そこまでレベル設定付けないとダメなのかと思う。技振る確率の問題にしても反応の問題にしても。ID:Wv9Ptv8z素数杯人気だなぁ。あのレベルの大会は貴重なんだな。恐キャラトナメの雰囲気が好きだけどあんまり人に薦められる大会じゃないしなぁ・・・。>>298労災以前に給与がやばくないかこれ。利用者が払うのが1200円だと労働者にほとんど行かない気がする。ID:Vqnjz8ca構えのせいであまり見えないけどなー。ID:ms4lkEZSタオはぱっと見で危ない格好だとわかるけどタバサはもよく見ると結構エロいと思う。ID:nt9mxvlH>>320ムクロ「拙者もこう見えて昔は割とイケてるOLでござった。ID:AzruD89xムクロさんはNINJAだからな。ID:YBnK1w3c>>332なんとなく外人の考える忍者チックだしな。ID:eK7QEzQR最近は波動昇龍じゃなくてスタンダード系って言い方も増えてる気がするアルカナのはぁとやエルザみたいに昇龍と突進があっても波動が無い場合もあるし。ID:Wv9Ptv8z>>338空ダに波動昇龍とか無理ですしおすし。波動昇龍がいないのは機動力が高めのゲームが増えてきた結果のような気がする。ID:Xe2Jk9Ie>>338,340カイ=キスク・・・orzまあ、彼も/より前は器用貧乏だったけどさ・・・。ID:nt9mxvlH伊達さんは波動昇竜突進あるよね。ID:CyYqzeOg>>311グロスプーさんは子供を盾にしてさらにだんだん弱ってくるという素敵仕様。ストしかやったこと無くてアルカナ触ったときは困惑したなぁ、はぁとの昇竜、出が遅いし無敵少ないしどうやって対空するのかと愛ビーム打ちまくって対戦してたらリアルファイトに突入するとこだったわ。ID:oF2ZIANs>>339この記事か。ID:XgopWEh2>>390???「とんだ期待はずれだな。ID:qMnQx/S4GGのコンセプトってなんだったんじゃろ。ID:YBnK1w3cギルティとバスタードは、名前をやたら洋楽から持ってくるところも似てる。ID:1bbfu590>>417女性プレイヤーをバカにしちゃあいかんよ。うちんとこで前あったスト4の大会は女性が優勝してたぜ。ID:/MlCqWWNバング殿の烈風もなかなか。ID:x3PTccmY>>449そういえば聞いた事がある。「水樹は何を歌っても水樹」だとか何とか。ID:JiUef0X6>>351死門氏、とy・y氏のサイトもあったよ。探せばもっとあるかも。ID:HHMQafPK>>455ナコルルはナコルルの声で、マリーはマリーの声でちゃんと歌える生駒さんはすごいな。ID:uwsVc5Bqナイアさん(ベータ)公開された!下乳揺れすぎで吹いた。ID:voS4tVPl>>470MUGENにだけは持ち込んでほしくないわ、そういう国家間のいざこざネタは。ID:HU1Od1KN東方緋想天のレミリアステージ原作再現目指して作ってみた。魔方陣のアニメ画像作るのに相当苦労したが大体完成して満足したので公開してみる。http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0364.lzh.html原作だとキャラが魔方陣の上にいる時、足元にのみ魔方陣の光が掛かってるけど、MUGENでは再現できない(やり方が分からない)からスルーした...。ID:FSD47ZHB>>194申し訳ない。ID:HH2satbAキャラボイスでの歌といえばビーストウォーズの合唱とかあの人数で歌っててもキャラの特徴で分かるからすごいと思った。一部すごい浮いてたがwあ、でも千葉さんは別な。ID:RDImqEg1杉田の歌唱力はどれぐらいだっけ?下の動画みたいに卑猥な歌を歌っている記憶はあるけれど・・・。ID:UE44Juc+旧SNKのステージドットは本当に凄かった。ID:RDImqEg1>>488そうでしたか。杉田さんがはぁと役の高橋さんと一緒に主題歌を歌って欲しいなぁ・・・。ID:Ck1+tfhb無貌の神だから仕方がない。ID:RDImqEg1>>518それは通常技と吹っ飛ばし攻撃ぐらいしか書いてなかった。ID:1TxIrMSu攻撃のリーチが短いのと長いのしかないと聞くとジョセフを思い出す。ID:XqjNd9X1ボイスパッチ見つけたぜいい声だ...ドSすぎるw声は誰だろう...沢城嬢っぽい気がするけど>>535作ったらええがなドット絵板にも書いてあったけど、1000人居れば1000通りのナイアが居て良いそうな。いろんな人のナイア俺も見てみたい。ID:7Njh2mwr中距離がサムスピっぽい戦い方になるのかなあ。弱は当たれば中→強で稼げるような。中距離はキャンセル牽制と当身かな。ガードポイントは飛び道具受けつつ距離詰めかなぁ、その後が繋がらないけど。ID:RDImqEg1>>534あのダークな出自と印象から、敵勢力としての出番が多そうだね。遙けし彼の地より出ずる者達は、なんとなくクトゥルーと関係しそうな名前だし。ID:RDImqEg1>>545帰ったら自分はリーチの長さと豊富な防御システムを活用して、チクチク行ってみようと思う。ID:XqjNd9X1>>545しゃがみキック>しゃがみ中>キャンセルEX236斬り>ジャンプキック>ジャンプふっとばし+αまでは行けるようになった。ID:RDImqEg1ナイアは守りが中心になりそうなキャラだと思うのですが、違うのですか?ガードキャンセルに当身返しに加え、さらにはアドバンシングガードとクセは強くても防御面が充実しているので。ID:XqjNd9X1>>552AIなら守りの技も上手く使えそうだけど、人操作だとそこまで上手く使えないと思われる。ID:voS4tVPl>>551しかも裏の選択肢たるスカし下段も相手のAIにとっては投げのカモだしね。ID:0Tp+kts9さすが早漏。ID:GCkwi9uOしかし、ニャル様の登場で地味に長らくお尻ランキングの王座だったレラさまがついに王座陥落したねえ...。いうかヒップ3桁はネタキャラ(パティ・ミート)除いて初めてじゃないか。いやおっぱいもなかなかなんだけどね。ID:HU1Od1KN>>486やはり先駆者はいたのですね。探しても見つからなかった所を鑑みるにもう公開してないか発掘は難しそう...と考えれば自作したことも無駄にはなるまい。WinMUGENや新MUGENを使ってる限りD4で困る事もないだろうし。ステージ作りもやってみれば結構面白かったし、いつか自分でキャラ作れるようになれればいいな。新MUGENももっと普及しないかな...LocalCoordを428,321にすれば、16:9でもWinMUGENと縦の比率は変わらず純粋に横に長くできるし、ステージBGMもループ設定できるし高解像度...あとは動作が軽くなれば文句ないんだが...。ID:RDImqEg1>>564とりあえずは付属のテキストの情報でいいと思う。ID:RDImqEg1>>572相手の技の発生が遅いなら、飛んでからブロか弾けばいいじゃn(略)・・・これは邪道か。ID:XqjNd9X1>>574気のせいじゃないよ、早くなってるその代わりすごくダメージが落ちてる。ID:voS4tVPl>>573現状だと新MUGENで製作するとしても、両方のバージョンを平行で公開・更新することになりそうでそれが移行しにくい理由なんだよなぁ。ID:E+oXFhHC>>556投げ(コマ投げ)の範囲が以外に広めだから厄介。相手の着地を投げようとしたら以下の文章が出てmugen本体が堕ちたw自分の使用キャラは、レミウスです。ID:v+7TofmC棺桶設置待機>何かで崩して棺桶発射>空コンが出来るな、どう崩せって感じだが。ID:HV5hddiV>>59310000ってのが微妙な番号だねぇ。AI用にステート追加したときに使われやすい番号だし。ID:E+oXFhHC>>592パッチというか、まだver0.627381232947832947923847239847285709283209842095723523984783246872568329294200980928βだしまだだま、開発途中でしょ。ID:HV5hddiV調べてみたら10000番は棺桶用のステートみたい。これは41氏のところだわね。ブログにいわくコンボ補正は次の更新できつめにするとか。ID:h/s3N1QD>>599俺もそれ思った。枚数は物凄いんだがフレーム配分がおかしいのとスタンドから動作もしくは動作からスタンドの動きが省略されすぎてるとか体の軸がワープしてたりとかで動きがなんかおかしく感じる。オバケをあまり使わないスプライトだから枚数:ヌルヌル感で不利というのもあるかもしれないが鉄平も枚数が物凄いんだが「動きが素晴しい!」という意見はあまり聞かないしなまあせっかくの改変自由だ。Airをいじってみるさ。ID:7Njh2mwrやったねナイアさん!軸合わせを口実に立Kのリーチを伸ばせるよ!とは冗談半分だけど、実際いじってみるの楽しそうなキャラに見える。立強を中段にしたり、内側の空隙大きくしてガー不にしたりとか。ID:+yyjaQJ4http://loda.jp/mugennico/?id=1990自分もナイアさんと戦ってみました。開幕から1ゲージたまっていることもあって、半分近く持って行かれるので油断なりません。ちなみに嘉神ならめくりの降炎襲も案外機能します。それにしても、勝ったからってやけにエルザを連れ去ろうとしますねw>>589自分は1ゲージ技を二度も叩き込まれて10割持っていかれました。「なん・・・だと・・・?」な気分です。ID:5STA1f3drajaaboy氏は完全に新mugenに移行しちゃったよね。ID:qssaOaQ+ナイア撃破。火力たっけえhttp://loda.jp/mugennico/?id=1991.pnghttp://loda.jp/mugennico/?id=1992.pnghttp://loda.jp/mugennico/?id=1993.pngKOFM楓:追風をメインにまきつつ当たったらコンボと普通の立ち回りが効くから楽。大斬り見てから連刃斬からアイスバーでへるへる織田:火力差が厳しい。FDの靴底無敵で地震が避けられないSHO様:差し込みキック空キャン激烈光波を対空超秘で落とされるのがキツイ全員に共通してブロだかPGだかが厄介だった。ID:PFX1PpAbナイアさん倒してきた。http://loda.jp/mugennico/?id=1995.jpgやたら火力が高いので油断したらあっさり死ねる。あと個人的な感想だとリバサの投げとか超必の斬り上げが怖い。part0ヒャア!pprn氏の新作だ!今回は無改造だそうです。ID:dcCwUy6hダンジョンサバイバル見るの久しぶりだ。ID:m1aNu1DTナイアさんにAIとボイスが作られたので入れてみたらいい感じだった。アノニム(NS氏AI)とタッグ組ませたら結構相性がよかったみたい。ドMとドSって感じだったが。ID:zm2QAyn9あのトナメあたりからタロスの知名度が上がった気がする。ID:0jYC7f1Mナイアさん撃破http://loda.jp/mugennico/?id=2005.pngアドガとゲージ対空が非常に辛い。ID:AdClZ6L3書き込みミスた...クリティカルなバグがあったようなのでナイア更新しました。動画の宣伝をしたく参上しました。【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【後編】よろしくお願いいたします。ID:AdClZ6L3>>656今回から更新.txtを付けています。バグ取り以外では、大いなる白き沈黙にボタン押しっぱなしによるフェイクモーションを追加しました。位置が入れ替わる!と見せかけてフェイクでしたーあばばば的な事ができます。要するに更に操作が難しくなっただけです。迎撃が殆ど地上に降りてガードして間に合うレベル1ゲージ超必が唯一怖いというか、コレや起き上がりのGPでの事故死が死因の殆どだったw多分KOFの正統派系キャラは最大の天敵だと思う対空はもうちょい別の技の方がいいんだろうけどあるのかなこれwあと気になるとことしてはドレイン技の回復量が結構驚いた、ダメの半分ぐらいが妥当な性能な気もするけど他がきつい性能だし調整難しそうかな>>653相手の行動をある程度見て、「ここなら隙つけるかな?」ってとこの探求、後は大体対人戦の延長かな。パターンにはしたくないけどそうしないと勝てない相手のが多いので前者がメインになりがち。ID:h4+I/gO9いまだ中の人の修羅場は終わってないけれど気分転換に南さんで撃破。基本的なことは画像内に書いたので大雑把に。現状のAIなら超反応レベルでAI殺しを少々解禁しないと厳しいくらいだったかな。投げと空中投げ解禁しちゃうとパーフェクトでいけちゃうので自重してたたかってみた。あとはこっちの3ゲージをあててKOするとゾンビorMUGEN落ちになるのでここら辺は不具合修正待ちで。ID:7XtWa5iihttp://loda.jp/mugennico/?id=2007ナイアさんのAIを常時起動にして、嘉神とエルザで戦ってみました。基本的にやることは同じですが、エルザは愛玉で釣る方法も意識してみました。ID:7XtWa5ii>>668単純に相手の問題だと思いますが、嘉神の時はなぜかお持ち帰りされないので。ID:TK5Lpxf0>>664同じふうに感じて2chで同様のレスしてきたところだ。2Pカラーってドラミちゃんぽくなかったか。ID:h4+I/gO9>>670STAND.cns見れば分かるんだけれど餓狼のナイトメアギースとKOFギース、かがみん、ナイヤさん同キャラこの場合は負け側の特殊演出のために闇ボールと踏みつけの勝利演出対象外になってるからね。ID:7XtWa5ii>>674まさかMUGENの持ちキャラが偶然設定されていたなんて。ID:2NAyOGPZナイアさん撃破祭りの中、空気を読まずナイルさんを撃破しても良い。自由とはそういう事だ(キリッttp://loda.jp/mugennico/?id=2014それはそれとして需要も無いのにゴウカザルを更新しました。ID:ALdnL/Eeナイアさん撃破http://loda.jp/mugennico/?id=2015ドレインきつかった。ID:ci2n/F0qナイアやっと撃破。空ガ不可とか無敵とかで結構きつく感じた。ID:2NAyOGPZつーか、商業誌の方の単行本は出ないのかしらん。前に出たのもう5年前だよ。ID:3myKR+PGhttp://loda.jp/mugennico/?id=2018.jpgさつき:Bダッシュ封印。裏回れる距離からAダッシュで投げを誘って裏から投げ返し。リーズ:ジャストを盾に飛び込んだり、確反に超必スタッカート。ゲージ貯める余裕は割とある感じ。ID:pVSsbxlN>>722お前は何を言っているんだ。隠しキャラ的な意味で。「あれれ〜?」と思って持ちキャラでやってみたら全く勝てなかった/(^o^)\強力な飛び道具か当て身がないとつらいね。ID:5yEDPNNe>>746ナイアさんの戦闘力の設定が見つからないと言う発言が結構あるけど、cmdじゃなくて、STAND.cnsの方で設定するようになってるよ。おっぱい(下).txtにはcmdって書いてるけど、あれは間違い。ID:CM2O4V+Gナイアさんの流れの中、÷ゆうき÷氏製作人修羅のAI更新のお知らせです。本体ver1.40に対応しました。ID:GC6uuEhHナイアのボイスパッチ紹介動画が出来ましたので宣伝です。AIが最新版に対応したらこっちもAIに対応しないと...。ID:vvTYY1sM>>711>ところで、格ゲーの設定上最強って誰だろう【名前】ナイアルラトホテップ【攻撃力】2次多元+4α世界規模で任意全能。時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作して無数の宇宙の時間をすべて巻き戻し永劫に等しい闘いの軌跡を一瞬で無かったことにした。【防御力】人間の姿だった時、ネロに下顎をのぞいて顔を消し飛ばされても無事。核に匹敵する熱量の砲撃を喰らっても全然効かない。そこから通常の時空間に干渉もできる。ID:188MZKu3MUGENは格ゲー?サノス、シュマ、パイロンあたりだろうがしかしマーブルの最強キャラ系は本当イカレてるよ過去から未来まで人類が創作したキャラクター全ての能力無効化&全ての能力使用可能とかな。ID:slAyEo/n>>760しかしMUGENでアメコミの神キャラってあんまりいない気がする。ID:5yEDPNNe>>756更新お疲れ様です。撃破してみましたhttp://loda.jp/mugennico/?id=2024コマ投げがかなり強い。飛び道具も早く、結構刺される。ID:CM2O4V+G>>773一応、相手がガード解けてから5Fは投げないようになってるハズ、と思って良く見てみたら、記述があまり意味のあるものじゃなかった...次回更新でその辺を直してみます。ID:eMipJ2+3>>756人修羅挑んでみたhttp://loda.jp/mugennico/?id=2026.png火力高めな上にゲージすごい勢いで溜まっていくし、ダウン復帰早いから固められないで苦ゲージ減るっていう弱点が全然弱点じゃないから労したというか設置凄い強い。ID:STk2jCKO棺桶で相手の体力吸い出す技が凶悪過ぎるなwこれAIが自重しなかったら相当荒れる。ID:Jmr0g04a戦闘中1〜2回しか使えない。ゲージ消費だけど長い無敵と硬直があって仕切り直される。(反撃に直結しない)ぐらいが対戦してて理不尽さを感じない。別に理不尽な性能の技があったって良いんだけど。ID:LCZWNIsI並や強ならまだしも凶以上想定キャラに食らいぬけは異常、とかいってもねぇ。それも1ゲージ消費ならまだまだ有情なほうだと思うけど。ID:08JYayWoそもそも改変可なんだからいくらでもなんとでもなるしな。ID:nBFrEGjB>>801ドラゴンはパッチでの追加キャラなんだし最後に描いたキャラでしょ?それまでにほかの全キャラを描いたからこそあそこまで成長したってことじゃないの。ID:rKqhiXKqナイアさんAI更新、昨日の本体更新には対応したけどボイスパッチは移植してない昨日のはなんか凄い大ポカ弥高した気がする。ID:qNcX9ikd東方キャラでナイアさん撃破してみたhttp://loda.jp/mugennico/?id=2029.pngナイアさんは中距離が苦手。射撃で牽制しつつ中距離から打撃を振るとボコスカ刺さる。中距離特化型のアリスと小町は完封できた。あと、この二名は高LIFE低DEFで調整されているせいか、LIFE吸収がほとんど効かなかった。レミリア:C射撒きつつ、転倒させたら接近して起き攻め。ストレッチ発動させたらアーマー中に怒涛の反撃で7割持ってかれた。サラシナ:何も考えないで飛び込んだら対空当身?一撃で4割吹っ飛ばされた。怖くなったので起き攻め光球からのコンボで圧殺。ID:ALdnL/Ee人修羅撃破。ID:FTqQ9KgW>>818需要はあるよ。ID:CVCx6ZX4>>827動き良くなってるけど、キャラによっては固まりやすくなったね。ID:rKqhiXKq>>835>>840こういうアドバイスは凄い助かりますスライディングからEX棺桶でエリアル行けるのね、これはなかなか良さそうエリアルは投げ〆にしてるけど超必とか入るぽい。空中吹っ飛ばしは追撃の仕方が良く解らん昨日からナイアさんに付きっきりだぜ・・・。ID:slAyEo/n俺も遅れてナイア撃破http://loda.jp/mugennico/?id=2035悟空はワープからのコンボでなんとか、ガーキャンしたあとスライディングした後の昇竜が入らないのがきつかった。ID:c5ImvGH+>>854説明しよう。知恵の1つ・・・いや、ライフバーか。ID:Jmr0g04a>756更新乙です。使わせて頂きましたぁ。ID:pVSsbxlNこの流れなら聞ける。受け身を取れないようにしようと思って5050番ステートから5210番と5100番ステートへのchangestateをnullで無効にしたにもかかわらず相手に吹っ飛ばされてる最中に適当にボタンを押してると空中でも地上でも受け身を取っちゃうんだが、どうやったら完全に無効化できるんだろ。それともmugenの内部処理に組み込まれてて完全には無効化できないんだろうか。ID:nBFrEGjB>>873元プロドッターがgaleでの格ゲードット講座書いてるけど最初にとっても使いやすいって書いてるからたぶん慣れてないだけだろう。ID:pVSsbxlN原因判明。氏のキャラの共通仕様で吹っ飛び中にtarget,command="recovery"をトリガーにして受け身用ステートに飛ばすようになってたみたい。ステートを奪われてなかったから全く疑わなかったんだが、まさか-2ステートでtargetstateを実行してるとは思わなんだ・・・。ギガンティックサイクロン連発は心折れそうになった。ID:CVCx6ZX4>>890そこはそれ、改変自由なので、使う人が使いやすいように調整すれば良いんじゃないかな。ID:eMipJ2+3神キャラよりリョ○キャラにされそう。ID:Jmr0g04a宣伝、そういうのもあるのか。人修羅新AIを導入した試合を乗っけれたので便乗して宣伝です。要素揃ってるんじゃないかな。個人的にはあの動き方というかスピードも結構好き。速いほうが強いんだろうけど、あのぐらいのほうがパワーある感じがしていい。ID:nvzE6L17ナイアさんってドット書いたのエロ漫画家なんだね。サイト開いたらいきなり乳でビックリした。プロ繋がりでヨーコと組ませたいな。ID:YESYmmWx>>914近年クトゥフを題材にしたロボットゲー(18禁)があってだな・・・・MUGENキャラにもそのゲーム出身キャラがいたりする。ID:w3oqhzYGニャル様は大概の場面で手加減してくれる慈悲深い方。ID:nvzE6L17宇宙的恐怖を感じるスレだな。mugen見回しただけでも、ナイア、ガタノゾーア、初音姉様、ヨグソトス。ID:yy/vaDwT流れに乗って更新されたばかりのこいつで撃破頑張ったhttp://loda.jp/mugennico/?id=2043.png10回くらいやられたぜ。ID:nvzE6L17>>938癒されるなーおや、なんだ外から音がするぞ。ID:ftIQNRADカオスコードにもろにクトゥルフパロディなキャラがいたよな。ID:/OP85wwo>>918今の俺にはですからー氏のキャラがついている!と思ったが慣れて無いキャラで勝てるほど世の中甘くは無くフルボッコにされた大斬りの隙にバットスピンとナイトプレジャー叩きこみつつゲージを全部デモンブラストに回せば行けたかもでも今は、そんな事はどうでもいいんだ。ID:UT+h5BgQ>>945ガイア本編にも出たねー。ID:pVSsbxlN>>956systemdirection.cnsの中に気絶スイッチがあったはず。デフォだとオフなんじゃないかな。ID:GC6uuEhH>>ID:rKqhiXKq遅まきながらボイスパッチ対応ありがとうごさいます。ID:bmUnRyLO>>958無事解決できました。素早い対応、本当に感謝しています。注意深く対処していれば十分自分一人でも解決できる問題でした。今後、自力でもっと粘るよう心がけます。ID:XibARRvvhttp://loda.jp/mugennico/?id=2045今更だけどナイアさんを撃破しました。回復と棺桶が恐ろしいのでござる。ID:3vpjHpPzタイマンはスネークとメタナイトの2強だったかな。スマブラXは新キャラが強すぎる。ID:a68JWr7s>>970違う違う。ID:Mdiqm+zuスマブラDXでアイテム落下量最大全部モンスターボール終点がめっちゃ熱かった。ID:1LSU2kgh>>982対戦アクションの宿命だな。ゲーセンで稼働してるガンダムもステージ選択ランダムよりサイド7の方が多い。いうスタンダードすぎる場所だと不利になる奴居るしランダムの方が有り難いんだが。ID:1LSU2kghフリーズ対策のためかモンスターボールの同時出現3個まで引き下げられてたなX。Xは最終的にエディットでステージ量産してたなあこっちも不具合避けのせいか制約きつめだったがこういうのが俺のツボ。ID:HVBOTMyO技が少ないと一つ一つの技を強くしたくなる技が多いと一つ一つの技を弱くしたくなる未実装が実装に変わっていくうちに少しずつ調整されてくんじゃないかな。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。