Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。mobile)テクスチャ圧縮¶Godotは、3Dモデルをインポートする際にテクスチャを圧縮することができます(VRAM圧縮)。RAM圧縮はサイズの点で及びませんが、しかし描写性能は非常に向上します。テクスチャ圧縮は、メモリとGPU間の帯域を減らすことを一番の目的としているからです。3Dでは、オブジェクトの形状は、テクスチャよりもジオメトリによるところが大きいので、普通は圧縮しても見分けはつきません。2Dの場合、圧縮はテクスチャ内に描かれた形状も変化させてしまうため、違いがより目立つようになります。