日記的なものとか、書籍やビデオやゲーム等のちょっとした感想みたいなものとか。2013.12.28各ジャンル毎に印象に残っている事物を挙げます。時期は2013年とは限りませんので、念の為。▽ビッグ・データ解析ネタ。対峙した相手兵士のツイートやブログや買い物傾向や行動範囲や出自や経歴を得て、心理的に破壊し難い事物(様々なペット動物の真似、など)を行ない士気を下げるロボット、とか。http://www.sorae.jp/030905/5065.html米、露に追い付け追い越せ、な感じにも思える、宇宙ステーション建造も予定していると言う中国。西の領土や東南の領海と同様の思惑とかでの、地球衛星軌道〜月面への、中華占有領域の確保、なのでしょうか。思えるので、無茶振りせずに進めて欲しいです。平和的な目的で日本の宇宙飛行士が参加できるのであれば、全く置いて行かれる場合からすれば、それはそれで悪くない、と思いたいですし。米国は火星以遠への興味が窺えますが、地球圏の地歩を固めないと画餅な気もします。露はISS往還の他は、衛星打ち上げが主、でしょうか。欧州はアリアン・ロケットがありますが、衛星打ち上げ以外の予定は、無いとは思えませんが積極的な進展は寡聞ながら存じません。世界的な協働として、衛星軌道の掃除という案件を早急に実現実行して欲しいです。インド共和国、あとアフリカや中東など)には、宇宙船を打ち上げる用にリニア・カタパルト(電磁式投射機)を建造して欲しい、と今更ですが思った次第。▽TVアニメ『サムライフラメンコ』を第7話まで見て。ない、一時の流行に似た一種の醒めたもので、「ヒーローとは何か」と主人公が悩み。悪を懲らしめる類のそれは、「悪の敵」ではないか?...そんな、言葉遊び的なものが浮かんできたのでした。「悪の敵」には、その言葉が示す通り、敵対する悪が必須でしょう。「正義の味方」に必須なのは、その言葉が示す通り、ヒーローたる彼/彼女が味方するべき「正義」を体現する人(人々)であり、「悪」という存在は必ずしも要らないのでは、などと。▽ブラウザ・ゲーム『艦隊これくしょん』(http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html)について。NOVA−』がコラボレーション。艦娘の解体にまつわる言説を仄聞するに、個々の艦体が1枚のカードとして存在する、という基本仕様が、解体という行動の実行イメージに負の側面を付与してしまっている、ように思えます。併存可能にしたり、等と空想したりしてます。特撮『仮面ライダーウィザード』ABC・テレビ朝日系(2012.09.02#1〜2013.09.29#53)を最終回まで見ての感想です。公式サイト:http://www.tv-asahi.co.jp/wizard/物語世界に本質的な変化・更新が無いまま終わった事に、けっこう驚きました。物語世界の、ゲート/ファントム/魔法という存在を使った、ワイズマン個人の暴走は犠牲を伴いながらも打ち砕かれましたが、ゲート/ファントム/魔法という存在自体への手当てというか社会レベルでの対応は、警察組織に国家安全局ゼロ課があるくらいで、何時何処に出現するのか不確定なファントムという危険な存在への対抗力がウィザード一人+メイジ三人だけ、というのは不安です。ゲートは生まれ続けている・ファントムが生まれる可能性が常にある・魔法というものが存在する、という、この物語世界では、いっそゲート/ファントム/魔法を公知のものとするくらいの劇的な社会変化があるべきじゃないか、とも思えるのです。ウィザードという構造を基本としながらも、ゲート/ファントム/魔法という存在/現象自体=世界と人間社会との関わり方を、私利私欲で悪用する/より発展的・平和的なものにしようと模索する、みたいな抗争・構想が見たかったのかも、と、自分自身の嗜好を再確認したりしました。▽アニメ『ガンダムビルドファイターズ』テレビ東京系(2013.10.07#1〜)を見た感想です(バンダイチャンネルで視聴)。公式サイト:http://gundam-bf.net/ラルさんにはびっくりでした。ラルさんの存在から、ガンプラバトルを実現するシステムは、実は「ジオン脅威のメカニズム」とかで、それを開発・販売・統括する組織には、デギン似の会長、ギレン似の社長、キシリア似の秘書、とかが居たりして、などと空想が。レイジとセイは、次回冒頭あたりで入浴シーンとかあるのかな、と思ったり(爆)。ロボコンな感じの、三杯目も全く遠慮しない系のイソーロー、を連想しました。レイジの謎・秘密は、現時点では想像するしかないですが、たとえば『メガゾーン23』や『勇者特急マイトガイン』な感じの世界設定があって最後のどんでん返しが予定されてたりするのかな、とか空想したりしてます。今回のガンプラバトルの戦場は、最小システム構成な感じでもあり、もっと対戦特化フィールド(バトリング@ボトムズの闘技場的なもの)で見たかった、と。ガンプラの現物を物理的に損壊させる機能は、過剰な効果に思えます。ガンプラ本体とは別に個別の記録装置・GPベースがあるのですから、ガンプラ自体は損壊させず、ダメージに応じた一定時間の出撃不能期間が設定されて、既定の時間の経過か課金アイテムの購入・使用でダメージが回復・消去されて出撃・戦闘が可能になる、的な段取りで必要十分なのでは、と。NOVA−』(http://www.aokihagane.com/)がコラボレーションするそうです。参考:https://twitter.com/arpeggio_TV/status/370699895990013953どんな提携をするのか、は後日発表ですが。一方はブラウザ・ゲーム、一方はTVアニメ、とすれば、『アルペジオ』の方に『艦これ』要素を組み入れるのは不可能に近いと思うので、『艦これ』の方に『アルペジオ』を組み入れること、具体的には『艦これ』ゲームに『アルペジオ』艦と艦キャラ(メンタルモデル)が登場・参加すること、を夢想してしまいます。『艦これ』ゲームに『アルペジオ』艦と艦キャラ(メンタルモデル)を登場させるとして、どのような実装を私は期待するか、を考えました。・イ401単艦との演習/模擬戦。...プレイヤー艦隊が勝利するとイ401をプレイヤー艦隊に組み込むことが可能になる。・イ401を組み込んだプレイヤー艦隊は特定の海域/作戦領域に行くことしかできず、そこでは、ヒュウガ、ナガラ、タカオ、ハルナ、キリシマ、U−2501、等の「霧の艦隊」との戦闘になる。...プレイヤー艦隊が勝利すると、何らかの記念品を得、かつ、倒した「霧の艦隊」の艦をプレイヤー艦隊に組み込むことができる。・プレイヤー艦隊がコラボ・イベントをクリアすると、クリア報酬を得る。...という段取りを空想しました。「記念品」は、プレイヤー艦隊の攻撃力や防御力や航行速度を直接強化するアイテムではなく、少し修理/改修の時間が短縮される、的な補助アイテムが良いのではないか、と思ったりしました。メンタルモデルの肖像画、でも良いですが(笑)。クリア報酬としては、所有艦数の上限を増やす特別アイテム、くらいで。NOVA−』の放送開始と同時期か少し遅れてくらいが良いのではないか、とも思います。緊急地震速報への対応として、すぐに試合を中断する、という方針を決めた』というニュースを見ました。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%8A%E6%80%A5%E5%9C%B0%E9%9C%87%E9%80%9F%E5%A0%B1...まだ未対応・未決定の、公的な行事の開催主体者/組織は、日本にあるのでしょうか。...試合展開や参加選手への采配・配慮は、試合内容とは無関係な突発事案も含めて、審判に対応の判断を行なう権利と責任が負わされる?・試合を観戦する観客への配慮・責任は、催事の主催者/組織・会場の管理者/組織が負う?...と考えれば良いのでしょうか。高校野球について、おおまかな方針は決まった様子ですが、具体的な行動の段取りは、いつ・どのように表明され、周知徹底されるのでしょう。訓練等によって実際の効能や段取りの是非が確認されるのは何時でしょう。『地獄への道は善意で舗装されている』(参考:https://www.google.co.jp/search?q=%E5%9C%B0%E7%8D%84%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%E3%81%AF%E5%96%84%E6%84%8F%E3%81%A7&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&client=firefox-a)整備し舗装し補修するのは誰だろう。悪魔だろうか、人間だろうか。...「〜への道」と言うくらいなので、道自体は地獄の手前にあるのだろうか、とか、イメージ的には下り坂だな〜、とか。悪魔は、人間が地獄へ入ることを邪魔するだろうか...来るもの拒まずで、嬉々として見守る気がする。?「人間(の自滅)が嫌いな悪魔はいません」?魔王が封じられているという地獄の底の底までの道こそ、楽に至ることができるように舗装されている、かもしれないとも思う。「自分にならば悪魔を・魔王を説き伏せ、神への愛を取り戻させることができる(かもしれない)」という人間は、これまでにどれだけいたのだろう・今どれだけいるのだろう・これからどれだけ現われるのだろう、と考えてみる。ウルトラマンギンガ』テレビ東京系(2013.07.12〜)の第1話の感想です(バンダイチャンネルで視聴)。「無料見逃し配信」へのリンクあり)何者かの力で全てのウルトラ戦士と怪獣たちが人形にされてしまった世界。主人公は、ただ一人意志を持ち続けたというウルトラマンタロウ(人形態)に導かれ、ウルトラ戦士と怪獣たちの人形を巡る戦いの一方の当事者となる。...背景説明と、主人公が戦いに巻き込まれる段取りと、ヒーロー登場と初戦、という要素を手際よくまとめた感じの第1話でした。廃品の不法投棄を出しておいて、ヒーローと怪獣との戦いで自然環境に物理的な大損害を与えていたのが、ちょっと気になりました。あと、できれば巨大ヒーローのままで、不法投棄された廃品を回収する場面が見たかったです。人形の造形は、いっそSD系の方が、と想像したりしました。コレクション性(占有空間的な)で。集めて並べるのではなく、携帯ストラップとかに沢山使ってもらう、的な方向性を狙う意味でも(爆)。政党を作り糾合するのは政治家にとって甘え、と言ってみたい。...改憲論議(日本国憲法第96条の「国会の発議は両院の総議員の3分の2以上の賛成によってされる」等)や、今夏の参議院選挙の「ねじれ国会の解消」の文言を耳にしていて、思った。政党という「組織」があることで、政治家は国政に参加する一員であると意識する以上に、党員であるという意識に支配されてしまっているのではないか。国会での政治活動を一人の政治家として行うよりも、政党の中での勢力争いにひたむきになり、政治活動は政党という「組織」に任せてしまっているのではないか。国務大臣として、国家国民のための政治活動をするべき政治家が、政党という「組織」の都合や論理に拘束されて、一人の政治家として考え活動することが出来なくなってはいないか。改憲の発議にせよ、様々な政策にせよ、国会において個々一人一人の政治家が、自身の政論を以て他の議員たちと討議し、それを切磋琢磨し洗練させて、通過に必要な票数を得てこその政治家ではないだろうか。追記)政党は、国会議員という職業のセーフティネットと見なすことは可能だろうか、と思った。)のブックマークを読み込む機能がデフォルトで使えない点が、一番「導入し難い」点だと感じました。左上の[Opera]ボタンの[その他のツール]に[ブックマークインポータ]という項目はあるのですが、使用不可(選択できない)状態です。Manager]という拡張機能が見つかったので導入しました。settings]という機能表示がページとして表示されました。file」のみサポートしている模様)を指定すると、けっこうゆっくりと読み込みました。同じ順番で表示されます。Manager]アイコンを左クリックすれば、いわゆるブックマーク・メニューが直下に表示され、ブックマークを指定選択すれば、そのサイトのページに問題なく移動し表示されます。ブックマークの代わりであるらしい「スピードダイヤル」は、いわゆるスマートフォンやタブレット風の、アイコンをタイル状に並べて表示選択させる類のUIだと思えます。これは今後、デスクトップPCをキーボード&マウスで使うスタイルから、スマートフォンやタブレット等のタッチパッド指向のUIへと主流が移る、という観測からの判断かな、とか思えたりしてます。現状のスピードダイヤルは、表示されるアイコンがサイトのサムネイルで、個々のアイコンの占有面積が大きすぎて、ブックマークと同様に多数のサイトを収集・登録する使い方だと、選択項目の俯瞰や全容の把握に支障が出る気がするので、既存のテキスト一覧表示形式のブックマークの判り易さ・使い勝手の良さの方が好ましいです。あと、いわゆるホームページを固定・指定する機能が見当たらず、ブラウザを閉じる時に表示していたサイト/ページが、次に起動した時の初期表示サイト/ページになる様です。自分のサイトをローカルで更新して、アップロード前にローカルで確認する的なローカル・ファイル読み込み機能(「ファイルを開く」等)を、見つけることができませんでした。「ctrl+O」を押しても何の反応もありませんでした。ユーザーが任意に・能動的にアップデートの有無をチェックする機能も見当たりません。どこかの記事か、気になったときに公式サイトをチェックするか、で対応して欲しい、ということでしょうか。機能も使い勝手も未成熟・発展途上な印象、が少し触った感想です。自分としては選ぶでしょう。進もうとしている方向性を見てみたいという好奇心が、大きな理由です。発展途上であるからこそ、目指そうとする方向が判り易い面があり、どう変えようとしているのか・どう変わるのかを知ることが出来るかもしれないという期待に楽しみと興味を感じています。「ctrl+O」でOSのフォルダ/ファイル選択窓が表示され指定ファイルの読み込みが行えるようになっていました。「ブックマークインポータ」は、まだ使用不可のままでした。ビルドファイターズ』テレビ東京系(2013.10〜)が発表されました。公式サイト:http://gundam-bf.net/SFな設定はありますが、戦闘を目的に開発された巨人型の機械が主戦力の戦争物ではなく、現実の現在から少し未来、これまでに製作されたガンダムを冠するアニメ・シリーズの模型を使った対戦(?)ゲームが大流行している社会での少年少女の物語が綴られる、感じです。ビギニングG』(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BA_%E3%83%93%E3%82%AE%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0G)の同工異曲な感じ、でしょうか。似た感じの企画作品、と言えるかもしれません。作品内で使われるメイン・アイテム(機体)が完全なオリジナル品ではなく、オレ設定で魔改造した物ではあるけれども既存品の二次使用なものである点で、ゲームの『エースコンバット』シリーズ的な発想も加味されている、とも言えるでしょうか。ガンダム・シリーズのプラモデル...いわゆるガンプラを、説明書に従って・アニメ設定そのままに作る、だけではなく、好き勝手に・オレ設定満載で創作改造し、それを実際に操作して戦う、という基本設定は、自由に過ぎる気もしますが、そういう自由自在さがあってこそのアニメである、とも思えるので、実際の放送内容を見てからでなければ、好き嫌い・肯定否定は判断できないだろう、と思ってます。個人的には、製作した実物を動かすよりは、製作物を仮想化して仮想空間で動かす、的な設定の方が、現実化可能性があって好みだったりします。言っても設定は土台で、登場人物たちの物語があってこその作品なので、どんな登場人物なのか・どんな物語なのか、楽しみでもあります。『宇宙戦艦ヤマト2199』は、旧作が持っていた勢いを殺してしまっている、的な言説を目にしました。蟷螂の斧としか言い様のない、強大なガミラスに立ち向かう、地球最後の宇宙戦艦。一縷の望みだけを頼りに、勇気と知恵と運とで、人類未踏の宇宙を渡り、自然や人工の驚異に感嘆し、難関を突破し、襲い来る敵に立ち向かい、目的を達して、敵を打ち破る、その破天荒な物語。それを骨格として、刷新・補強するために肉付けしたはずが、理屈を考え、細部を考察し、敵も味方も各々の事情を勘案し、等し並みに・少し賢かったり少し愚かだったりする同じ人間である、としてしまったことで、手品の種を明かしてしまうみたいな・劇場の舞台や照明や演出や芝居の中でこそ映える化粧や衣装を日常の一角で曝してしまった様な、興ざめな・失速した二次創作じみたものになってしまっている、ということなのだろうか、と、現時点では解釈しました。尺的に・段取りや理屈の整合性でも、双方の道理・相互の誤謬、を事細かに埋め込んだせいで、それを語ることに手を取られて・それが枷になって、未知の脅威や活劇を仕込む広さ・緩さ・間を無くして・出来なくしてしまった、みたいな。確かに、既知の物語だ、という予断もあってか、物語そのものではなく、細部の演出や設定の刷新具合や伏線の考察の方を楽しんでいる自分を否定できないです。意見が折り合わず遅々として進展しないまま、ズルズルと時間だけが過ぎて行く。参考:http://www.yomiuri.co.jp/election/shugiin/news/20130620-OYT1T01090.htm?from=top)参考:http://mainichi.jp/select/news/20130621k0000m010084000c.html...意識しての馴れ合いなのか・無意識の協働なのか、関係者たちの「現状維持したい・進めたくない・身内のナワバリを弄りたくない・自分のナワバリを弄られたくない」的な内心の声に従った、阿吽の呼吸の三文芝居に見えてしょうがない。宇宙戦艦ヤマト2199で、ガミラスは積極的に外征し、抵抗する者は徹底的に殲滅し、帰順する者は二等臣民として支配し、その勢力圏を拡大しています。対等以上の条件で同盟を結んでいるような非ガミラス勢力は、今のところ存在する様子はありません。外征を進める要因が何か、についても、今のところ不明です。宇宙戦艦ヤマト2199の物語世界には、起源を異にすると思われる(にしては姿形などが似すぎてはいますが)知的生命体が複数存在し、その者たちは対話による相互理解が可能である、という設定があるように思われます。ガミラスへの同化が可能である、と思うのですが、にもかかわらず/だからこそなのか、深刻な対立と闘争と悲劇が起こっている様です。共存共栄を目指し対等の交流も可能と思われるのに、何故、一方が他方を蹂躙し征服し支配しようとするのでしょう。それを寄越せ、私(たち)が支配する、と?ガミラスは、ほぼ(?)軍組織=政府と思えます。外征をこそ国是として、ひたすら武力侵攻を続けているのでしょうか。「宇宙は競争相手に満ちていて、先んじて支配しなければ自分たちが蹂躙され支配され滅ぼされかねない」という悲観的な想定・思想を信奉しているのでしょうか。思想ですが、これは彼ら自身・支配階級の間の競争にも適用されるでしょう。その先にあるのは安心も信頼もない世界で、疑心暗鬼の果ての荒廃と疲弊しかないように思えます。互いを滅ぼし合うのではない、互いの独立と安全を担保する方法は、では、何かあるのでしょうか。対話が可能であれば、基本的には外交によって、相互の信頼と不可侵を維持し続けようと努力するのでしょう。今日的には、いわゆる不満分子の暴挙や、第三者によるテロ活動が、互いの不信感を煽る可能性も考えられます。夢物語・幻想としては、儀式としての戦闘行為の実行による、各々の国の正規軍の実力の提示と確認、によって、互いの実力と誠意を示す、という可能性は無いだろうか、と思ったりしました。各種国際競技のノリで、各国が持つ軍事力をぶつけ合い、一方が極端に・全面的に他方に卓越していないことを内外に示す示威行為、みたいな。なく、軍事力(侵攻力)の拮抗を互いに示す「だけ」だと、どうでしょう。それならいっそF1的な技術力・開発力に特化した「競技」で、陸海空別に試作させて競わせる、とかで良い、のかも。職務発明の特許権の帰属を社員有利より会社有利に?:http://www.asahi.com/business/update/0607/TKY201306060511.html青色発光ダイオードを巡る事案が、まだ記憶に残ってます。有力商品を自社の専有として運用したい企業(経営側)の思惑と、発明内容は自身に属するものとして活用したい個人(発明者)の思惑...という対比を考えましたが、これだけでもない、のでしょうか。市井の一個人としては、現行の「会社の従業員が職務上発明を行った場合でも、特許を受ける権利は従業員個人に原始的に帰属する」で良いだろうに、と思います。特許権や著作権などは、その対象物となるものを生み出した個人に対して社会が認める権利である、との前提で、その権利の「寿命」は、複数の人の共同作業でも、企業組織の中での成果物でも、それが世に出た時点から、個人としての人間の寿命(生物学的・社会的)で測り、それ以下に止め、寿命を越えたものは公共化するのが本来ではないか、と思えます。改訂)組織の「寿命」は、人間の生物学上のそれとは違い、一般的には「不定」でしょう。組織を構成する個々の人間の寿命とは別に、構成員の新陳代謝を行うことで、組織は人間以上の寿命を持つことが可能、とも言えます。商品からの利益(栄養)によって自身の成長や維持を図る組織(営利企業など)の場合、商品の価値と利益の確保を独占的に担保できる重要な権利である特許権や著作権を、組織は自身のために・自身が存続する限りの「不定」な期間の全てに渡って占有しようとする、のではないでしょうか。民主主義と資本主義を並立させる社会において、個人と企業の上記のような権利占有の相剋を調停する役は政体に付託される、と思います。政体も、それ自身が組織であり、組織としての性情を意識的・無意識的に行動に反映する、と考えると、個人よりも企業に有利な方に動くのが常態ではないか、と思えてしまいます。すれば、社会的な規範・規制=法律としては、個人の側に優勢に構築されるべきだろう、という結論になりましょうか。実験施設で起きた放射性物質漏洩について:http://togetter.com/li/508065今後、施設の使用申請や、あるいはより包括的に全ての研究申請に際して、厳格化が行われるのでしょうか。どんな改善をするのでしょう...何もしない、とは思いたくないですが。研究内容の事前の広報公開周知。...等々を思い付きます。研究実験内容そのものへの制限は・・・研究実験が出来てこそ有意義な施設でしょうから、自分の可能性・有用性を損なうようなことには抵抗する、でしょうか。人工クモ糸繊維の量産技術の開発に成功:http://www.asahi.com/business/update/0524/TKY201305240251.htmlSF者としては、軌道エレベータの基礎材として使える程度に欠損の無い・数万〜十数万km程度の長さで生成できる、カーボンナノチューブの生産技術の開発への手がかりになったらいいなぁ、と思ってしまう次第です。「微生物を使ったクモ糸タンパク質の合成」と「紡績技術」は実用段階になりました。科学的な機序と、その逆の機序、が発見発明開発されれば、CNTによる軌道エレベータが実現可能かも、と空想したり。CNT超長繊維は、最初からCNTでなくとも、上記の機序があれば、容易に紡いで長く接合もし易い様に性質付けしたタンパク質繊維を生成し、必要な長さまで接合した後で、CNT超長繊維に変質させれば良いのではないでしょうか。補修も、その部分を、いったん補修し易いタンパク質に変質して補修して、再度、CNTに変質させれば良い、のではないか、と。全ての「流通する著作物」に業界団体が共通管理番号(?)を付けて管理したい:http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130524-00000006-asahi-soci...著作物を管理する権利は、それが権利であるとして、誰に属するのだろう。著作物に関する全ての権利は著作者に帰属する、のであれば、左記の権利も(存在するなら)著作者のものだろう。電脳技術で著作物の流通管理が一元化されるのであれば、著作者と、流通する著作物の関連付けは、より直接的になる、とは言える。現在の、たとえば書籍類に付与されているISBNではだめなのか、ネット・メディア上での流通のみの一元管理ではだめなのか、とも思うが。「著作者が持つ、著作物の管理を他者に貸与委任する権利において、その権利を貸与され委任を受けた著作物流通管理者は、著作物に共通管理番号が付与されている間、著作者に一定の対価を継続的に支払う」といった、流通量とは別枠・無関係な「著作物利用料」に相当する直接的な貸借契約を結ぶことが可能ではないだろうか。...「それは上記の記事などにある「著作権者への利用料」そのものでしょう?」と一蹴されそう、とも思えるが。その利用料の算定・支払い要件の決定手法・過程は、少なくとも権利者側には全て公開されるのだろうか。一方の「利用者が支払う利用料」は、メディアがネットの場合は、印刷工程や配本流通の手間が掛かる書籍類と比べれば、格段に安価にできると思われる。「著作物の利用料」と共に、その「メディアに載せる手間賃」の適正値の決定に、著作者は関与できるのだろうか。書籍類は、書籍(という物体)が著作物(内容)とは一線を画した、「出版社のもの」という面を持つからだろうか、書籍の流通で生じる収入は出版社側に属し、流通過程で収入が生じることで初めて、著作者に対価が支払われている、様に思う。流通は出版社側の都合だけで勘案され、絶版になれば、その著作物からの著作者への収入は無くなる、様に思える。継続的に・途絶えることなく、著作物利用者から著作者に利用料が支払われている著作物は、今現在あるのだろうか。美術館に展示されている美術品は、作者が存命でいる限りとか、継続的な・途絶えることない貸借料的な対価を作者に払って展示しているのだろうか。共通番号管理者についても、流通の責任を負うものとして、同等の管理番号を付与するべきかも、と思った。流通管理の責任の明確化という意味でも、管理組織という「外装/仮面」ではなく、著作者や利用者と同等の個人レベルでの設定・公表が望ましいのではないか、と。...日本国外との流通では、利用者側の管理をどうするのだろう。日本国外の著作権者の管理は、どうするのだろう。著作物の流通手段として、電脳/ネットが優勢になると、流通内容への著作者の加工...内容の追加・変更・削除...が、今まで以上に容易になる。一部または全部の絵の更新。