グライベル【JCSネット予選12位】2019/06/1202:00画像では2-4ですが、1戦ほぼ勝ちの場面で相手のDSの電源が落ちたので3-4です。・なんか色々と<構築完成まで>最初に考えたのは、ウルトラルールでネット予選を抜けるためには「自分がどういう構築を握るべきか」からだった。自分より強くない人に9割以上勝つことが出来て自分より強い人に5割勝てる構築を握る」だった。よって今回の構築は環境トップを読むことをせず様々な並びに対し構築相性の有利(8割勝てる)を削ってでも不利(3割しか勝てない)を減らして全構築に相性が5~6分以上取れる構築を目指した。このウルトラルールにおいて存在する圧倒的な強さを持った4匹のグラードン・カイオーガ・レックウザ・ゼルネアスに注目この4匹の中から2匹を使うのはミラーが多発しやすいので5分以上ではなく5分になってしまうと考えて1匹は外から探すことにした構築の方向性から上記4匹に微有利を取れるor何らかの仕事が出来るポケモンを探したところ@突撃チョッキが条件を満たしていたので採用。採用ゼルネアスへの明確な切り替えし手段が欲しかったので鋼トリラーの採用が確定。試運転中にこいつの役割は猫騙し以外ほぼ全てグライベルマンダの3匹で要素を満たしているため選出する機会が一切存在しないことに気付いた。これでネット大会に挑み12位でライブ大会出場権を獲得した。構築のコンセプトがよかったのかどんな相手にも勝負出来たのでライブ大会はこの構築を改良して挑むことを決意。)-131(124)-152(4)-124(44)-143(84)イカサマ/バークアウト/ふいうち/デスウイング※調整意図HB・・・特化鉢巻メガレックウザの画竜点睛確定耐えS・・・準速グラカイ+1D・・・残りC・・・端数イカサマ・・・B-1メガレックを飛ばせる+Aも無駄に高い伝説勢に威嚇を無視して打点を取れる技バークアウト・・・ゼルネアスへの妨害やカイオーガの火力を落としてプランを立てやすく出来る不意打ち・・・襷メガレックウザを押し込むため、S操作した相手を削りきるデスウィング・・・諸説枠だが他に入れたい技がなかった。最終1830】ソルイベルグッドスタッフを参考にしましたグラカイレックに微有利が取れてゼルネアスをバークアウトで妨害できるポケモンです。HBをここまで上げることでメガレックウザに対して微有利を取ることが出来ます。グラカイもイカサマバクアで微有利を取れると思います。それだけでなく、このポケモンは7世代伝説勢に圧倒的有利を取れるのが魅力でメタ外でありながらトップに弱くなく、その他一部に強いのが今回やりたかったことと最高にマッチしました。採用までの思考としましては最初に強い4匹の内誰の対策を最も薄くしてよいかを考えた時に、それはゼルネアスであるという結論に至りました。この4匹のうち一般枠である程度対策が効くのはゼルネアス以外いません。電気で殴りに行くと火力の高さから受け出しが効かないなどで一般枠で対策するのは難しい水技の通りを悪くする組み方も出来るがその場合他に大きく落としそう・レックウザ→数値が高すぎて鉢巻が受からない上に特殊ベースも増えそうなので威嚇で対策出来るとは言い難いこれに比べるとゼルネアスは・展開に必ず1ターンかかる・トリックルームに弱い・鋼を一撃では倒せないなどの欠点があり一般枠でも受け出しから切り返しが充分に出来るポケモンだと考えました。イベルタルならばグラカイレックにイカサマで打点を取りつつ、オーガとゼルネをバークアウトで火力を落として妨害することも出来ると考えて第一に採用しました。個人的にはウルトラルールで最も強い伝説枠はネット予選までならイベルタルだったと思います。補完の伝説枠ですゼルネアスに弱くない伝説として4枠目に採用したので特殊ではなく物理型で採用しました基本的にトリックルームは押さないのでグラードンでグラードンを倒せる確率を上げるようにSをかなり上げました。これのおかげで大半のカイオーガの上を取ることが出来てラス1雨状態でもワンチャン残せました。Aはかなり抑え目でたまに足りないこともありましたが、他に削れるところがないので致し方なし。剣舞があるので足りない分はその都度プレイングで補ってました。最終1830】ソルイベルグッドスタッフを参考にしましたイベルタルの相方です。イベレヒレと並べるとどちらかが攻撃を耐えて仕事が出来ることが多いです威張るは主に味方のグラードンとグロスに押しましたが1度だけ不意打ちの火力を上げるためだけにイベルタルに押したこともありました。問題の水浸しですが、この技は本当に様々な場面で役に立ちます。例を挙げますと・ゼルネアスに押すことで+2ムンフォに縛られなくなる・ガオガエンに押すことでイカサマで半分削ることが出来るようになる(威張るイカサマは命中93%)・またメガレックやイベルタルに断崖の剣が当たるようになる・相手のイベルタルに押すことでこちらのイベルタルで倒せるようになる・味方のグラードンに撃つことで雷を持っていないカイオーガが雨下でもグラードンを倒せなくなる下の2つがかなり重要でした。イベルタルでイベルタルが倒せるようになるのが大きく、ミラーを倒せないはずの伝説が突然ミラーに強くなり始めるので相手に大きな圧力を掛けに行くことが出来ました。まとめると水浸しは相手の火力を下げる(またはこちらの耐久を上げる)威嚇や壁の役割を持ちながらこちらの火力を上げる擬似的な積み技としても使え相手の地面無効を消す擬似重力として使える技ということになります。最初はヌケニンのために入れましたが、結局ヌケニンに押して有効だった試合は一度もありませんでした。構築全体で唯一失敗があったとすればこのポケモンの持ち物です。同格以上しかいないライブ大会に持ち込むアイテムではありませんでした。オボンあたりを持つことが出来ていればもしかしたら世界に行くことも可能だったかもしれません。守る・・・ゼルネアスの処理を頼っているので相手の守るに合わせて生き残るために必須エスパーZ・・・挑発でトリックルーム対策している人類をワンキル出来る+岩雪崩が必中になる(怯み率up)ゼルネアスへの切り替えしと撃破を同時に出来る偉ポケモンです。ゼルネアスの+2ムンフォとガオガエンのフレドラ集中などを耐えるためにHDに振り切りました。エスパーZは諸方面から色々言われましたがまずチョッキイベルタルから構築を組み始めるとZが余るはずです。この構築はクロバットが死ぬほど重たいです。これに対し明確な回答を持って切り返せる(展開出来る)方法はこの構築内だと恐らくツンデツンデにエスパーZを持たせるしかありませんでした。副産物として岩雪崩が必中になるので怯みによるワンチャンの確率が増えます。)-189(252)すてみタックル/りゅうせいぐん/おいかぜ/まもる※調整意図S・・・最速C・・・流星群でH4振りメガレックウザ確定1発A・・・残り捨て身タックル・・・メインウェポン流星群・・・レックウザへの強打点。守る・・・ターン管理やマンダが1ターン生存する意味を考えると切れないボーマンダナイト・・・メガ進化に必須グラードンの噴火やカイオーガに水技に後出しする機会がかなり多かったので無邪気ではなくせっかちグラレックに強めでオーガに高い打点を持ち、S操作が出来る威嚇枠です普通に便利で強かったのですがイベルタルのイカサマのダメージを落としてしまうところだけが難点でした。ゼルネアスがいないグラードンに対してはイベルマンダで並べればそのまま完封して勝ちということがたまにありました。守る・・・ないと困る気合の襷・・・詰め性能が上げられるので必須。他に持ちたいアイテムがないイベルが有利なソルルナネクロを呼びつつ1匹で勝ち筋を作れるポケモンですネット大会では本ロムで育成後サブロムに輸送して使用したためなつき度0の恩返しで予選を勝ち抜きましたこのポケモンを入れたのはガオガエンに比べれば正解でしたが必要かと聞かれれば必要ではありませんでした。いうのもヌケニンを対策していない人=構築を組む段階で強くないのでプレイングで勝てる対策している人=ヌケニンでは勝てないになるので入れる意味は薄かったかなと思います。身代わり・・・守る+ガエン引き猫騙しを咎めるために必要メタグロスナイト・・・メガ進化に必須ランド入りゼルネレックを1匹で破壊するためのポケモンです。交代誘発性能が高いのでそこで身代わりを残し、猫騙しに怯えず殴っていきます守るも欲しかったですが、身代わりに比べれば優先度は大きく下がるので採用しませんでしたこの枠は初めはテッカグヤ・エアームド・マタドガス・クロバット・ドータクン(・ドガース)の5択でしたがランドロスを上から倒せるのなら浮いている必要がないことに気付いたので構築のコンセプトである削りが出来る点でも優秀なメタグロスを採用しました。カプ・レヒレと横に並べた時の相性がよく、メガ前にレヒレで威張りながら身代わりを押すことで次のターンA+2状態のメガグロスが暴れまわります。積んだグロスはデルタストリーム込みのレックウザ・ゼルネアス・ガオガエン・ランドロスその他を一撃で葬ることが出来ます。地団駄を入れたことでグラードン入りにも広く選出できるようになりそのお陰で僕が読み間違えなければアメリカに行けたぐらいの大活躍をしてくれました。<選出>基本選出はありません相手の伝説枠・メガ枠に合わせて有利なポケモンを投げるだけです。イベルタルとグラードンに関しては全ての構築に投げても問題ないです。事前考察をしていないのではなく選出択の範囲を広げることで不測の事態をプレイングでどうにか出来るように構築を組んだのでこうなりました。確定でもう1匹は相手の構築を見て選出を変える。オーガレックはレックが落ちた瞬間にグラードンで詰みがちなのでイベルタルでオーガを妨害してレックを引きずり出し、イカサマなどで処理してグラを通します。確定だが相手の構築次第ではメガ枠を出したり、そもそもレヒレを出さなかったりする。基本はトリル展開からグラードンを通してゼルネを倒したあとにイベルタルで詰めます。勘違いされがちですがグライベルはグラゼルネに微有利です。イベ側はゼルネを意識して構築を組みますが、逆は存在しないからです。伝説相性的にグラ同士は5分でこちらのグラはゼルネに微有利を取れますが相手のグラはこちらのイベルに微不利を取ります。先述の通りゼルネはまだ一般枠でカバーしやすい駒なので構築全体で見れば微有利になります。裏は前者ならばグライベルで確定で後者ならばグラ+ツンデかレヒレグロスを入れたことでゼルネアスが出て来なくなったのであえてメガ枠にマンダを選出する択まで生まれたので多少こんがらがってしまいました。構築相性的にはヌケニンを入れていた頃よりはだいぶ良くなったと思います。基本的にグラでゼルネを、イベでレックを倒すことを心がけながら隙があればグロスで荒らして破壊します。グロスへの威張る身代わりが決まればそのままゲームエンドに行くことも多い(はず)です。確定で相手の相方の伝説次第で4枠目を決める。イベルタルをひたすら大事にしながら立ち回ります。バクアやイカサマを打ちながら隣でS操作したり削ったりしていたら勝っていることが多いです。VS他の並び(微有利以上)とにかくグラードンとイベルタル以外は相手の構築を見てから選びます。スペシャルレートでの対戦に慣れているお陰で初見の並びに対する対応力がある程度身に付いているためその場で考えて選出を選んでもやっていけました。(あらかじめどの2匹を並べると強いとかはちゃんと考えてます)<何か色々と>ウルトラルールは自分の考えを形にしたものがしっかり結果として現れてよかったと思います。サンシリーズ・ムーンシリーズに比べてウルトラシリーズはスペシャルレート(特にさかさダブル)に近い感覚だったのでこれだけ勝てたのかなと思います。ライブ大会では自分より強い相手ばかりでしたが、この構築のコンセプト通り強い人に5割程度勝てたし、握った構築に後悔はないしで世界への権利は逃してしまいましたが今年の目標だったライブ大会出場が果たせたのでよしとします。(これ全部初めに書いたな・・・)ここまで読んでいただきありがとうございました。QRで使いたい方がいらっしゃいましたら連絡頂けたらその都度作ってDMに投げます。