魔法攻撃に対して、効果が半分しか発揮されないようになります。本来の仰け反り時間を半分に抑える効果があります。魔法以外の攻撃に対しては現状の効果となります。※魔法攻撃に該当するものは以下の通りです。ソーサラーの全攻撃スキル、キマイラのファイナルバースト・ブレス系スキルレイスのアイスバインド、ドラゴンのファイアーボール、Mobの魔法系スキル・「ガードレインフォース」エンダーペインの能力を上げる効果を追加します。※エンダーペインとガードレインフォースの効果中は魔法攻撃に対して仰け反りません。※ガードレインフォース単体で魔法攻撃に対する仰け反り減少効果はありません。・「スラムアタック」レベル2、レベル3の射程が若干延長します。当たり判定が最大に広がるまでの時間が若干短くなります。当たり判定がその場に残る時間が若干減少します。魔法攻撃に対して、効果が半分しか発揮されないようになります。本来の仰け反り時間を半分に抑える効果があります。魔法以外の攻撃に対しては現状の効果となります。※魔法攻撃に該当するものは以下の通りです。ソーサラーの全攻撃スキル、キマイラのファイナルバースト・ブレス系スキルレイスのアイスバインド、ドラゴンのファイアーボール、Mobの魔法系スキル※ガードレインフォース単体で魔法攻撃に対する仰け反り減少効果はありません。当たり判定が最大に広がるまでの時間が若干短くなります。当たり判定がその場に残る時間が若干減少します。全レベルで範囲が若干減少します。消費Pwが若干増加します。攻撃力が全レベルで増加します。エフェクトを変更します。全レベルで射程が若干延長します。スキル直後の硬直時間が若干減少します。詠唱を中断する効果・詠唱を打ち消す効果が追加されます。・「ガードブレイク」ガードレインフォースを打ち消す効果が追加されます。・「詠唱」レベル2、レベル3の詠唱効果にPw回復量ボーナス(+1、+2)が追加されます。移動攻撃スキルは以下の6スキルです。「吹き飛ばし」「スタン」「Pw減少」効果が発生するスキルにより相手キャラクターの詠唱を中断できるようになります。短剣、皿がアップという感じになっています。片手が現状維持に近い形になっていますが、他のクラスからみたらおかしいですよね??両手の弱体はある意味仕方ないけど少しやりすぎかなーとは思います私も両手をしてるのですが、皿もヘル以外なら怖くないので仕方ないかなーとは思います短剣は正直言ってうまい人が使えば脅威ですが下手な人が使えば鴨状態でしたので強化はありだと思いますが、でもこれってうまい人がやったら実感できるけど下手な人なら関係ない変更のような?皿強化ですが、対ヲリのクラスとしてガメポが思ってるなら強化は必要だと思っています1VS1なら皿が勝てますが、弓VS皿みたいに一方的には倒せません。チュートでヲリと1VS1とかしたことあるのですがどうしてもHP全快からしてHPの半分は減ります実際やってみないとわからない事ですが、ヲリは今まで以上に相手を見て戦闘する事が大事になるのではないでしょうかスカと皿は今まで普通にしてた事だけどねw最後に■建築物の当たり判定を調整2月23日の臨時メンテナンスで行いました「スキルの当たり判定が正常に機能しない不具合」の修正により建築物への攻撃が当たりにくい状況となっておりました。当たり判定の変更はこれだけですか?問題が難しいから時間かかるのかなでも、不具合対応状況ページに乗ってないなスキルよりも何よりもゲームの根本になる当たり判定を軽視するのはゲームとしてどうかと私は思います最低スペック以下の回線&PCスペックは今の仕様なら対策をしてほしいと思います。当たり判定を鯖ですれば最善の改善かもしれません。