20042枚盾トラックバックみらくるくんからトラックバック要請が来てますな。仕様でコロコロ変わるFFのジョブについて語るのは好きじゃない、むしろ嫌いなんだが・・・ジョブに固定観念持つことが出来ないのはロールプレイとして見ればダメ仕様だと思うのですが、それがバージョンアップするゲームの醍醐味とも言えるんかね。シーフなどのアタッカーさんは2枚盾ってどう思うんだろ。~みらくるブログより~レベリング時はど~でもいいかな(笑)今はあの程度の敵との戦闘は語るに値せん!レベリングを超えた戦闘では現仕様じゃ1枚盾ってことは少ないと思うしね。大事なのはシがどう動くかよりも盾役さんの理解だと思うよ。2枚盾で思い出すとすれば70×6人ペリカン戦とほぼ75の6人ゲイボルグワイバーン戦。この2試合の勝利は私的にヴァナ史に残るBESTバトル。前者が戦赤2枚盾のシ白黒詩、後者がナ戦2枚盾のシ赤白詩でした。いう戦闘での勝利にはまずは後衛の神懸かり的な動きが何より重要なんですが、シーフとしても役割を果たせた試合だったと思う。結局のところ私がうまくやったのではなくて2枚の盾がだましを十二分に理解していたからだと思う。”だましを利用するぞ”という姿勢に助けられた。結局はこれだと思うのさ。レベリングなんていう甘っちょろい戦闘じゃなくてこういうギリギリの戦闘の場合、相手の理解あってよりよい仕事が出来る、みたいなところがある。いう互いの呼吸の一致が、FFの戦闘の面白さを感じさせてくれるわけで。信念で固定にいそしんでみました。~どんぴのブログより~これも同じですね。黒さんからみれば盾役さんが理解しているから思いっきり仕事をさせてもらえるんですよね。どんぴが黒育成時代にナイトにしてほしかったことを今自分で実践しているんだと思います。(私がシの時よく組みましたが、タゲはしっかりどんぴ黒に固定されてました(爆))私もナイトをやっていますが、シーフで感じてきただましを活かした戦闘を心がけていますし、シーフでもナイトが求めるだましを心がけることが出来る。他のジョブを経験することの大切さをひしひしと感じますね。それを自分のやっている他ジョブに活かす前向きな姿勢と高いモチベーションががもっと大切だと思う。自分でやらなくても人の動きを見たりとかも出来るわけだし、やる気のある人は上手くなる!と私は思うわけだ。結局のところはコミュニケーション次第です。大切なのは阿吽の呼吸、コミュニケーション、これは激しく同意。Days]いやぁこれほどまでに真剣に返してくれると思わんかった。ぎゃるさんさんきゅです。私もジョブに関する話題はあまり好きではないんです。Postsシェーパーケープケプリリストのオーグメント憎まれた手甲が引けました。骨細工スキル105到達...真闇王その後。LV99イージスにカット率の変化なし。