3.31の更新内容ドラウグルの回転攻撃がヒットしない問題の修正。とブラジルポルトガル語のサポート。3.3の更新内容SE版のリリースすべての追加攻撃に足音などの音を追加。3.0でリニューアルしました。すべての追加攻撃モーション作り直して、新しくよろめき合戦防止の強靭度システムや、ごちゃごちゃしてたのでいくつか機能の廃止など。5.2SEインストール導入にニューゲームやクリーンセーブの必要はありません。Combatに共通ファイルがありますが、上書きして構いません。FNISをお使いの場合Nexusから「FNIS」の最新版をダウンロードします。Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exeを起動します。Combat"」にチェックを入れます。Behaviorの更新)を押します。終了までしばらく待てば導入完了です。特殊攻撃このmod独自の特徴といえる、新規の攻撃モーションを多数追加してます。連続攻撃やダッシュ攻撃、範囲の広い回転攻撃など多彩な攻撃をしてきます。一部の特殊攻撃中はよろめきません。Behavior)を直接弄ったり、スクリプトによる拡張により軽量さと行動の多彩を両立しています。人間種族の敵はドッジによる回避行動や9つのクラスに分類され、この分類やレベルに応じて行動頻度が変わります。人の敵NPCが瀕死になると、近くにいる周りの仲間は助太刀に入ります。魔術師ならば回復を試みますし、戦士ならば近くによって守備につきます。高レベルの魔法使いは詠唱が長い範囲回復バフ魔法や貫通攻撃などを使います。遊びやすさの向上ただ強くするだけでなく遊びやすさにも考慮して調整しています。プレイヤーの力量でどうにもならない面倒な部分を中心に変更を加えてます。NPCの遠距離攻撃に対する超反応避け(通称ニンジャドッジ)の速度と頻度を大幅に低下。NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下。被キルムーブの無効化※ドラウグルから武装解除のシャウトを削除※ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更。代わりによろめきます。※MCMにて変更可能ですスピードボーナス「速さ」がダメージに影響します。敵とプレイヤー双方の移動速度と方向がダメージに作用します。敵に対して前進していればその速度分ダメージを与え、ダメージを受けやすくなります。後退していればその分ダメージを与えず、受けません。敵も同様に作用するので敵が前進攻撃中は大ダメージのチャンスですが、こちらも大ダメージを受けるリスクがあります。小型のものと浮遊しているものは対象外です。氷の生霊、スキーヴァー、マッドクラブ、ドラゴンプリーストなどスピードボーナスでのダメージアップは倍率なので移動速度の速いダガーなどより両手武器のほうが素の火力が高い分恩恵を受けます。強靭度(よろめき耐性)「重さ」がよろめきに影響します。強靭度とは強靭削り値によって蓄積されていき、一定の値を超えたときによろめきます。プレイヤーと敵の不毛なよろめき合戦の防止が目的です。それを強靭度というバリアによって防ぎます。目的に合わせてバッシュやパワーアタックや弓のみ強靭度に影響します。通常攻撃ではよろめきません。よろめいたときに強靭度はリセットされます。敵はよろめくたびに強靭耐性が徐々に上がっていきます。プレイヤーはパワーアタックやバッシュでよろめきます。バニラと違って行動が中断されます。強靭度は「重さ」が影響します。ダガーや動物などによる軽い攻撃は強靭削り値が低く、重装備の敵や大きいクリーチャーはより高い強靭耐性を持っています。パッチなしの既存の数値ベースに算出します。バニラでメリットの少ない重装は高強靭度を持ち、両手武器は高い強靭削り値を持っています。弓によるよろめきも強靭度に基づきます。敵に対して初回は確定でよろめかせられます。2回目も1回目分の強靭ダメージの蓄積値があるので高い確率でよろめかせられます。3回目は強靭度を強靭ダメージを超えないかぎり、バッシュやパワーアタック一回だけではよろめかないかもしれません。Block)敵の近接攻撃を正面から受ける直前にタイミングよく防御ボタンを押すことで、敵をよろめかせ、プレイヤーはよろめきやダメージを受けません。いわゆるジャストガードです。プレイヤーのみの機能です。防御時のスタミナ消費もありません。強靭度関係なくよろめかせされます(※一部特殊攻撃除く)。成功するとエフェクトとヒット音が出ます。スタミナが低いときはできません。MCMで各種設定変更が可能です。Shield)魔法の溜めはじめ(ボタン押した直後)に敵の近接攻撃にタイミングを合わせるとシールドを展開して防御します。プレイヤーのみの機能です。直前防御と違ってマジカを「10」消費します。防げる範囲が狭く、敵をよろめかせる時間も短いです。エンチャントダメージは無くなりますが毒などの効果までは防げません。弓の部位ダメージプレイヤーの弓とクロスボウによる攻撃は部位ダメージがあります。頭部:追加ダメージを与えます。追加ダメージ量は武器のクリティカルダメージとスキルに依存してます。腕と足は全体ではなく、膝や肘を中心に円状に判定があります。ボス敵ボス格の敵は他より強めに設定してます。使用する時間差範囲魔法とホーミング魔法、足元に水柱、ある程度追尾する水柱などを魔法を追加してます。HPはデフォルトで2倍です。ドワーフセンチュリオンHPはデフォルトで2倍です。ダメージの追加しています。背面に攻撃すると追加ダメージがあり、何回か攻撃するとセンチュリオンは一定期間、エラーチェックで行動できなくなります。胸部(胸の丸い部分含め周辺)に弓矢または遠距離魔法で攻撃した場合は追加ダメージが与えられます。方向転換の速度を遅く。巨人HPがプレイヤーレベルで変動します。レベルが低いうちはHPが増加しにくいです。最大HP倍率をMCMで設定可能。プレイヤーレベルに応じて物理攻撃耐性が上がります。一定の条件になると怒りモードに移行します。物理/魔法耐性の低下、攻撃力の増加、攻撃速度の増加します。怒り時限定の特殊攻撃があります。攻撃中でも防御を即時発動することができます。プレイヤー・NPCともに攻撃を防御したときにスタミナを消費します。バッシュのリーチが短くなります。NPCの武器の持ち替え速度が上昇します。戦闘開始時のみに動的にスクリプト配布してるので安全で軽量。防御を構えてからの有効時間を設定します。アーマー値の上限に達するまで厳しくし、防御値を落として、ダメージ量を増やします。難しくスピード感のある戦闘を楽しめます。隠密が難しくなります。音や周囲の明るさや装備重量が影響され、索敵時間の延長や遠くでも感知しやすくなります。移動速度と方向がダメージに作用します。プレイヤーがNPCにキルムーブされることを無効化します。敵はそれぞれ強靭値を持ち、強攻撃かバッシュで強靭ダメージを与えて強靭値がなくなった時によろめきます。プレイヤーも敵と同じく強靭値がなくなるとよろめきます。オフでバニラと同じく強攻撃でプレイヤーはよろめきません。NPCの弓攻撃が強靭ダメージを持ちます。プレイヤーの弓攻撃が強靭ダメージを持ちます。ヘッドショットのダメージ倍率を設定できます。0.0にすることで部位ダメージの機能をオフにできます。ヘッドショット成功時に音がなります。ヘッドショット成功時に左上にメッセージが出ます。プレイヤーの武器振り時に斬撃のエフェクトを付けます。このModをオンにします。追加AIをオン/オフします。NPCのドッジ頻度を設定できます。FNISが必要です!NPCが使うドッジをロール回避からステップ回避に切り替えます。ドラウグルの武装解除のシャウトを削除します。ドラウグルの揺るぎなき力のシャウトでプレイヤーが吹き飛ばない代わりによろめきます。英語の場合は以下の作業が必要です。Data\Interface\translations\にあるUltimateCombat_japanese.txtをUltimateCombat_english.txtに名前を変更すると日本語化できます。作業なくそのまま上書きして頂ければ使えます。戦闘中でないときに更新してください。ニューゲームで開始する必要もなければ、クリーンセーブの必要もありません。PCEAパッチは更新度に入れなおしてください。互換性おそらくほとんどのModと互換性あります。FNISインストールのFNISを参照。Packとは互換性ありません。※棒立ちになるPCEA本体にパッチを付属しています。Path"(PCEA)」にもチェックを入れます。\1hm_behavior.hkt)をバックアップした上で上書きしてください。FNIS起動たびに上書き作業が必要なので、基本的にPCEA2の使用をおすすめします。PCEA2なら作業もパッチも要りません。Combatに同等の機能が含まれて基本的に必要ありません。1hm_behavior.hkx,magicbehavior.hkxは上書きしないでください。shoutbehavior.hkxのみ競合しません。アンインストールアンインストールの手順を踏めば途中で抜くことが可能です。戦闘中でない時にMCMから「MODのオン/オフ」のチェックを外します。あとはmod管理ツールでファイルをアンインストールします。Combatが入っている場合は、共有ファイルは削除しないでください。modが動作しなくなった場合は、再度これらのmodを入れ直してください。既知の仕様/バグ既に戦闘中の敵にはスクリプトは付きません。戦闘開始時にスクリプト配布してるためです。斬撃エフェクトがでなくなった場合は一度納刀、または武器の切り替えでリセットできます。トラブルシューティング特殊攻撃後に移動できなくなる以下の4つのうちどれかをお試しください。インストールのFNISを参照して、パッチを導入してください。Organizer\UltimateCombatフォルダからコピー)animationdatasinglefile.txtanimationsetdatasinglefile.txt1hm_behavior.hkxmagicbehavior.hkxこの4つファイルを直にスカイリムフォルダに入れます。以下のフォルダに移動してください。Skyrim\data\meshes\animationdatasinglefile.txtanimationsetdatasinglefile.txtSkyrim\data\meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkxmagicbehavior.hkx納刀しても武器を持ったままになる6/10の修正以前に、一度武器を持ったままになるとこのバグは継続してしまうので、一度別武器に持ち替えてください。すると以後このバグは発生しません。DragonsこのModと同じコンセプトで作ったドラゴン版です。Dodgeプレイヤーにドッジを追加するModです。無くても問題ないバランスにしてますが、よりアクション性が増します。Hitstop攻撃したときの感触を追加します。あるとないとで大違いです。Rescaled防御力計算を最適化して、バランスよくメリハリが出ます。Combatではいくつかのクリーチャーにも防御値を持たせているので、相乗効果があります。難易度を求める方にMCMオプション内のハードコアモードとハードコアステルスをオンにします。メニューでポーズしなくなるmodもオススメ。高レベル帯の敵追加modでお気に入りがないのでそのうち作るかもです。技術協力で多大な恩恵を受けてます。モーションの作り方を教わりました。更新内容まれに敵NPCがよろめき中に無敵化する問題の修正。