ドムリ(Domri)[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。[-2]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。3ギルド門侵犯で新しく登場した赤緑のプレインズウォーカー。忠誠度能力は、不確定な手札補充、クリーチャー同士の格闘、クリーチャーにキーワード能力を付加する紋章獲得。+1能力ライブラリーの一番上を見て、それがクリーチャー・カードであれば手札に加えることができる。デッキ構築の段階から気を遣う必要があるが、カード・アドバンテージを稼ぎながら忠誠度を稼げるのは強力である。Kruphix‎ともシナジーを形成する。-2能力クリーチャー同士を格闘させる能力。Fightと同じく、自軍同士を格闘させることができて対戦相手のクリーチャーを同士討ちさせることはできない。サイズの大きいクリーチャーをコントロールしている必要があるが、繰り返し使える除去として機能する。格闘を介するため接死持ちや絆魂持ちとの相性が良いが、逆に対戦相手のそのようなクリーチャーは苦手である。+1忠誠度能力のためにデッキ内のクリーチャー以外の呪文を切り詰めても、-2忠誠度能力である程度除去を補えるだろう。自軍全体に二段攻撃・トランプル・呪禁・速攻を与える紋章が手に入る。平凡なサイズの中堅クリーチャーでもフィニッシャー級になるほどの強化だが、起動に時間がかかるのが欠点。3マナと軽量な割にアドバンテージを稼ぎやすい忠誠度能力が揃っており、クリーチャー主体のビートダウン戦術に良く合致している。+1忠誠度能力で息切れを防止しつつ、-2忠誠度能力で対戦相手のクリーチャーを牽制・除去できる。スタンダードでは登場後しばらくしてからビートダウン系のデッキで採用され始め、ラヴニカへの回帰ブロックがローテーション落ちするまで、ステロイドを中心に様々な赤緑を含むデッキで採用され続けた。3マナでありながら多数の役割を担えるカードとして、モダンにおいてもクリーチャー中心のデッキで採用される。(ストーリー)を参照。このページは186,035回アクセスされました。