ありがとうございます。01:09>天使さんそんなに重要なことではないのであえて下に書いてます。移植の目処が立ったので、準備中です。動作不安定なのでもう少しかかるかもですが。21:15tktkちゃん、yo!元気〜?あのさー、以下の文章について。**SE版の移植について当modで使われているInsertAttackData.dllの制作と、それに依存するlibSkyrimというライブラリの制作はひみかさんで、現在ひみかさん不在のため移植困難となってます。**これ、ページの書いてても気づかれづらい感じだねー。21:34>ユリウスさんVR機器持ってないので(私もメガネ邪魔で億劫)テストできないのが結構厄介なんですよね。いまのところ予定ないですけど、構造的にはSEに近いらしいのでものによってはやるかもしれないです。17:58こんにちは。VR専用のものが出ました。(私はVRはしませんが、眼鏡が邪魔で。貴方の卓越したMOD群が、VRに「最適化」されてゆくのか関心のある方はおられるかと思いますが、如何でしょうか。13:41ありがとうございますこのMODは単調なバニラの戦闘が非常に楽しくなりますいつか対応されるのを心待ちにしております。13:12>名無しさん対応するには協議と色々と調整する必要があるので、数ヶ月以上先になる可能性があります。00:53>risuさんとりあえず、overwriteフォルダの中身削除してみてください。14:11移植準備はしてるんですが、現時点ではまったく目処が立ってないので、よかったらLE版も検討ください。08:04最近友達にすすめられてSE版を購入しました。02:27>slimさんありがとうございます。動きがあるほうが面白いですよね。20:18>emanonさん確認ありがとうございました。プレイヤーと戦闘状況に切り替わった時にスクリプトが適用される仕組みなので、適用できなかったケースだと思います。仕様のとこに書いてるんですが、条件によってはまれに適用できない場合があります。16:38>emanonさん3.1と3.11ではその機能に関しては全く違いがありません。バニラの武装解除シャウトにしか対応できないので。aaaUCDraugrDisarmと入力して1と表示されますか?これが1のときに、戦闘開始時に(バニラの)武装解除シャウトの削除する仕組みなんですが、これが0だとMCMが機能してない可能性があります。15:58>specialさんそれで移植できるならすでに移植してます。04:00モーションを64bitに変えた後、実験した。