戦績が非表示にできるようになったら、上げている人のモチベが下がる害悪プレイヤーが増えるのではないかレジャーの過疎化が進むこれまで買ったリセットカード無駄?笑Twitterの荒野行動ユーザーはこんな感じで意見の出し合いをしていました。スポンサーリンク戦績非公開機能のメリット続いて、私が考える戦績非公開機能のメリット・デメリットを紹介していきます。初心者に優しいゲームにTwitterで意見の出し合いをしていますが、荒野行動のユーザーの半分、それ以上の人がTwitterで荒野行動について調べていません。その中のほとんどが、初心者。ライトユーザーの方々だと思います。Twitterの方達の意見が荒野行動ユーザー全員の意見ではないのは確かなので、初心者に優しいゲームにするのは、かなり必要だと思います。ガチ勢とエンジョイ勢の線引きが明らかに私は、この戦績非公開機能によってガチ勢とエンジョイ勢の線引きが明らかになると思います。戦績は作りたい人は、作る。楽しみたい人は、目一杯楽しむことができる。今までは、普通に荒野行動を楽しみたい!という人も、少なからず戦績を気にしていたので、ライトユーザーにとっては良い機能になると思います。これはメリットではないと思いますが、強い=えらいの風潮はなくなりません。結局、非公開にしても、戦績みせられないの?雑魚だから?というような感じになると思うので、そのような風潮は今でも残り続けると思われます。スポンサーリンク戦績非公開機能のデメリット害悪プレイヤーが現れるかも戦績が非表示にできる分、戦績関係なく遊びまくる人が出てくるかもしれません。すると、せっかく戦績を気にしているのに、味方にやられてキルレが....なんてことがある可能性も。そのような害悪プレイヤーはもともと戦績なんて関係ないですから、増えるというより、普通にいると思いますが。増える可能性も出てくるのかな?と疑問ですが、どうなんでしょう。レジャーの過疎化レジャーは戦績に入らないというのが特徴で、少しばかり人がいます。通常マッチングが戦績非表示になると、通常マッチングに人が集まり、レジャーがほぼいない状態になってしまう可能性があるのです。通常マッチング=戦績が非表示にできる。戦績は反映されるレジャー=戦績には全く反映されないという差別化ができているため、全く人がいないという状況はないのかなと思います。レジャーならではの楽しみ方もありますし。そこは運営さん次第ですかね。戦績で大体の強さが判断できなくなる。倒した敵や、倒された敵がどのくらい強かったのか。そのためには、戦績を見る必要がありましたが、非表示にしてあると、大体の強さがわからなくなってしまいます。戦績非表示機能の本当に大きなデメリットは、これではないかと私は予想しています。みなさんもどのような考えを持っているのかコメントしていただければ、幸いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。巨人コラボ第二弾が決定!?非公式の発表だがガチャも盛りだくさん!ゲーム「荒野行動」S-ACR(スカー)は最強?弱い?完全解説します。みなさん、こんにちは、あら(ARAJPN1)です。状態を隠す・取り込み中とは?配信者が社交OFFにする理由NEXT「荒野行動」クランとは?どういうものなのか解説。作り方や募集要項は?プロフィールどうも!あらと申します。A型YouTubeもやってます。出ない!という時の対処法。エモート設定とやり方。AFFINGER5.。