SMS新クトゥルフ神話TRPG、ついに発売。新版ですよ、新版TRPG、と聞くと、電源無しゲームと言葉が続くと、その人は「わかってる」という人になると思う。そもそも、日本は海外と異なり、RPGと聞くと真っ先に思い立つのがコンピュータRPGだが、海外では違い、TRPGが真っ先に思い立つらしい。いうのは、海外はコンピュータRPGの前にTRPGがまず広まり、大人の遊びとして定着したからに他ならない。大人の「ごっこ遊び」というのが、おそらくもっともシックリくる言葉かもしれないが、それをルール化したものがTRPGであり、海外はまずテーブル上で行われるゲームが主流として始まった。TRPGとは、ズバリ「テーブルトークロールプレイングゲーム」の略であり、テーブル上で会話しながらゲームを進めるものになる。古くはダンジョンズ&ドラゴンズといったゲームが主流として始まり、あらゆる分野のTRPGがシステムとして作られ、クトゥルフ神話TRPGも、そうした一つのシステムになる。私も過去、第3版のボックスのシステムを持っていたが、今から15年前に大きなルール改定があり、そして今また15年の時を経て全面改訂が実施された。いう質問は、おそらく以前よりはずっと少なくなっているんじゃないかと思う。アメリカの作家H.P.ラヴクラフトが作り上げた、未知のものへの恐怖を描いたホラー小説群が「クトゥルフ神話」と呼ばれるにまで至った。これらを題材として扱った作品が沢山作られるようになったが故の話である。クトゥルフ神話TRPGは、そうした作品群をモチーフとした世界背景を持つゲームシステムになり、おぞましい神々やそれらをあがめる狂信者、不気味な異界生物などが登場し、人類はそうした脅威とある時は戦い、ある時は逃げ、ある時は封じ、ある時は倒れる、そんなゲームになる。それらを追体験するシステムはコンピュータを使うものではなく、紙と鉛筆、そしてダイスを使用してゲームを構成する。ゲームマスターと呼ばれる世界を作る人と、その作られた世界に生きるプレイヤーを演じるものとで、物語を作っていく...それがTRPGであり、コンピュータRPGの元祖になる。そのシステムの新版が15年ぶりに全面改訂された、というのが今回の話である。新ルールも%ダイスクトゥルフ神話TRPGは、昔から基本的な判定を10面ダイス2個を使用して片方を10の位、もう片方を1の位に割り当て、0と0が出たら0、9と9が出たら99といった、0~99%を表現する%ダイスという仕組みを使用していた。今回もその%ダイスの判定は残すものの、能力値の組立が、基本値の5倍をレギュラー判定、そのレギュラー判定値の半分をハード判定、レギュラー判定値の1/5をインストリーム判定として、その難易度判定を分ける仕組みになった。キャラクターには特殊技能が用意されていて、ロールによって特技に能力値を割り当てられるようになっている。その他、いろんなルールが刷新されていたりするのだが、それらをすべて説明するのは難しいので、以下の公式チャンネルを見て戴きたい。クトゥルフ神話TRPGチャンネルhttps://ch.nicovideo.jp/call-of-cthulhuこういうチャンネルを見ると、以前から比べて随分とプレイ環境が良くなっているように思えて仕方が無い。私が実際にプレイしていた時代は、そもそもTRPGという言葉そのものが確立していなかった時代だったし、コミュニケーションツールとしてもまだまだ黎明期だったので、今は良い環境になったな、と思わざるを得ない。興味のある人は、こういった公式チャンネルからプレイヤー同士のコミュニティを探して参加してみてはどうだろうか。以前よりはずっと入りやすい状況になっているので、仲間を作るには最適ではないかと思う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。コメントは承認待ちです。表示されるまでしばらく時間がかかるかもしれません。Haloトップに戻る。