Scratchの基本的な操作を知ろう!2019/04/21Scratch3.0プログラミング今回の研究レポートは、プログラミング入門として人気の「Scratch」の画面構成と基本的な操作をご紹介します。学習するにあたって画面構成の各部の名称や意味を知ることで、学習内容をよりスムーズに身につけることができます。ブロックパレットブロックが格納されている場所です。これらのコードブロックをスクリプトエリアにドラッグ&ドロップすることで、プログラムを作っていきます。スクリプトエリア命令(プログラム)を記述する場所です。1のブロックパレットからブロックを組み立てるように記述していきます。ステージスクリプトエリアに記述した命令の実行結果が表示される場所です。スプライトブロックによって動かすことができるキャラクターです。複数のスプライトを使用することができ、スプライトごとに命令を記述することができます。スプライトリスト使用できるスプライトが表示される場所です。スプライトごとの命令はここで切り替えることができます。カテゴリーを選択しようScratchのプログラミングは、実行させたい命令(ブロック)がおおまかにカテゴリー分けされています。今回はこの中から目的のカテゴリーとして【イベント】のカテゴリーを選択します。スクリプトを配置してみようカテゴリーを選択すると、ブロックパレットがそのカテゴリーに応じたものになります。ブロックパレットから目的のブロックをスクリプトエリアにドラッグすることで、プログラミングすることができます。クリックされたとき】ブロックをドラッグして配置します。見た目を変える準備をしよう先ほどの【イベント】カテゴリーでは、プログラム開始を判定する項目でしたが、次に目に見える動きを出すために【見た目】カテゴリーを選択します。クリックされたとき】ブロックの下に組み合わせましょう。ボタンをクリックします。命令は、上に配置したブロックから順番に実行されます。ブロックを削除してみよう削除したい命令をドラッグしてブロックパレットに戻すと、命令が削除されます。ボタンをクリックしても命令が実行されません。クリックされたとき】ブロックの下に【動き/(15▼)度回す】を配置します。ボタンをクリックします。ボタンをクリックする度に15°回転するようになりました。繰り返し処理ネコが繰り返しずっと回転するようにしてみましょう。【制御/ずっと】を【(15▼)度回す】を囲うように配置します。これでネコがずっと回転し続けるようになりました。ボタンをクリックします。ネコの回転は止まりました。画面左上にある[ファイル]をクリックし、[コンピューターに保存する]を選択します。[名前を付けて保存]ダイアログボックスが表示されたら、保存する場所を指定します。ファイル名に拡張子「sb3」を付け指定し、[保存]ボタンをクリックします。あとがきいかがでしたでしょうか?このようにScratchは簡単にプログラムを作成することができます。プロペララボでは、Scratchを使った課題をたくさん用意しています。そちらにも挑戦してみてくださいね!簡単ではありますが、ロボット・ドローンプログラミング研究レポート(Scratch3.0入門編2)を終わります。次回はさらにScratchを使った課題にチャレンジしてみようと思います。ご覧いただきありがとうございました。子供向けプログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」を使って、子どもから大人まで直感的に楽しくプログラミングを学ぶことができます。子供やプログラミング初心者の大人の方に、プログラミングでドローンを飛ばすための指導者として、学ぶべきポイントを受講できます。Reserved.プライバシーポリシー。