航空戦(対空砲火)ツイート2017冬イベの際に、基地航空隊を活躍させる方法の一つとして「制空値を調整するために艦戦を1-2混ぜる」というものが「艦戦1陸攻3で編成すればいい」という風に解釈され、誤った編成で攻略に苦戦するといった提督が多く見られました。この記事では、基地航空隊の制空値調整がどういうものかを解説します。通常の航空戦の場合まず、航空戦について(制空権の閾値について)簡単に説明をします。決定-航空戦(wiki)通常の航空戦の場合、”航空劣勢”と”航空均衡”時は制空状態非表示ですが、その他の場合に関しては制空状態が表示されますね。自艦隊の制空値0と制空値100は、どちらも等しく”制空権喪失”です。味方制空値が0の場合も100の場合も制空権喪失に変わりなく、敵機撃墜期待値は変わりません。同様に、制空値450あれば航空優勢となりますが、制空値850あっても航空優勢です。この場合も敵機撃墜期待値は変わりません。基地航空隊の制空値と敵の制空値を比較します。この際、基地航空隊では”制空権喪失”や”航空優勢”等一切表示がありません。17-18基地航空隊(或いは18機のスロット)は上記の機数がランダムで減らされ、その後ツ級や空母棲姫等の対空砲火をかいくぐり、敵艦を攻撃する事になります。基地航空隊の航空戦で損耗する敵艦隊の対空砲火を受ける敵艦に攻撃をすると言う流れですね。残機の差は、当然航空機が全滅するかどうかに影響してくることになります。艦戦は完全に無駄なものとなります。それなら陸攻を4つおいたほうがマシですね。制空権喪失してるかどうかは傍目からわからないので、敵艦隊の制空値がわかってる状況であれば最初から制空値を計算して調整する必要があります。※艦戦が10機落とされて残機8とかだった場合、航空劣勢ではあり得ない事象なので制空権喪失してるとわかる。基本的には事前の計算で把握したい。第一(→第二→第三)と順番に攻撃していきます。第一航空隊の攻撃(VS敵制空値)第一航空隊の第二波攻撃(第一波で減らされた敵制空値)第二航空隊の攻撃(VS第一航空隊で削られた敵の制空値)第二航空隊の第二波攻撃(第一波で減らされた敵制空値)通常の航空戦(VS基地航空隊の攻撃で削られた敵の制空値)と言う順番でそれぞれの航空隊VS敵艦隊の航空戦が繰り返し行われることになります。航空戦毎に敵航空機は削られていくということを、抑えておきましょう。「制空権喪失」よりも「航空劣勢」の方が、「航空劣勢」よりも「拮抗」の方が敵艦隊の制空値は多く削ることが可能です。※制空権喪失では敵機撃墜割合が小さいため制空値の減少は期待できない上の例では艦隊が航空戦を行うまでに合計4回航空戦をしていることになります。艦隊本体の航空戦時に敵艦隊の制空値が大きく減少することが期待できます。以下のようなメリットがあります。艦隊本体で「航空優勢」や「制空権確保」を狙うのが容易に敵艦隊の制空値が高い場合、「ボス艦隊で航空優勢が取れない」ことが多くあります。航空優勢を取れないとこの前提に到達することが出来ません。「空母に艦戦4つ載せて無理やり航空優勢を取らせていた」場面でも「空母に攻撃機を乗せる・戦爆連合カットインを活用できる」場面に切り替えることが可能になります。基本的にはバランスの都合で「航空劣勢」に合わせ攻撃機や戦闘機を装備することが多くなりますが、敵の制空値が高くない場合「拮抗」に調整出来ることもあります。航空劣勢に合わせて基地航空隊を調整することは「劣勢調整」と呼ばれることが多いですね。「陸攻が撃墜されにくくなる(全滅しにくくなる)」というメリットがあります。過去イベントでは「制空権喪失している場合に陸攻が0になる事があるが、航空劣勢以上であれば陸攻の機数が0になることはない」というバランスのイベントも有りました。火力はもちろんですが、熟練度の関係があるので割と大事な部分ですね。損耗を抑えることでボーキの消費・燃料の消費も抑えることに繋がります。調整することで無駄を減らすことが出来る制空値をしっかり見ながら調整することにより、なんとなく航空劣勢に調整したつもりで制空権が喪失していた戦闘機を無駄に多く配備していたというようなミスを防ぐことが可能になります。この調整を失敗している提督は多くいるため、普段から確認するようにしましょう。した場合、各中隊敵を2回攻撃するわけですが1度目に全滅した場合であっても、2度目の攻撃時は全中隊回復した状態で攻撃します。機数が残っているのに艦載機熟練度が0に!ということが起こるのは、1度目の攻撃で全滅したから熟練度がリセットされたわけです。1度目の攻撃で制空劣勢を取れた場合、2度目も劣勢以上を取ることが可能。6-5でCマスとMマス等、中隊を2箇所に振り分けた場合は機数回復は起こりません。採用している航空隊の戦闘行動半径の底上げ等の効果があるので、とりあえず上記3点を抑えておきたいところ。触接補正/防空時にも制空値への補正もあるようです。陸攻の熟練度は制空値に関わってきています。8よく使われる艦戦1陸攻3の場合であれば、陸攻の熟練度状態によって9~10程度制空値に差が出てくるということ。状況に合わせて余裕を持った制空値調整が必要になってきます。よって”1.5(基礎クリティカル)×1.1~1.5(熟練度補正)”の火力になります。“1.5×1.2=1.8′′の火力となると考えられています。“1.5×1.2=1.8′′の火力になります。被害を受けた基地の一番上の中隊の機数が1~4機撃墜されます。制空値がギリギリだと制空権喪失につながりやすくなります。制空値に余裕がある場合には艦戦を上に配置するのが正解・ギリギリで調整している場合は陸攻を上にするのが正解と考えておけばよいでしょう。補給を忘れた等の理由で制空権喪失した場合、艦戦の熟練度が低下することがあります。微妙なラインの制空調整をしようとしている場合、”航空劣勢”から”制空権喪失”に推移するのに十分な数値です。上の表はあくまでも”熟練度最大”を想定しているということですね。零式艦戦21型(熟練)零式艦戦52型(熟練)の2つです。隼III型甲が上げられます。これらは改修することが出来、改修MAXまで強化することによって制空値の調整を容易に出来る(攻撃機の数を一つ増やせる)パターンが多くあります。零式艦戦21型/零式艦戦52型なんかも基地航空隊で活用出来ることがあります。これらの艦戦は改修にも多く必要なので、廃棄せずに残しておくと良いでしょう。深海棲艦勢の偵察機には対空がついていますが、基地航空隊と敵艦隊が航空戦を行っている場合、敵艦隊の偵察機の制空値も考慮される仕様になっています。深海棲艦偵察機は対空1,飛び魚偵察機は対空2となっているため制空値加算ではこのような形に。ツールには反映されていますが、wikiや一般的な制空値表記には反映されていないため注意しましょう。ツールを活用して調整しよう基地航空隊の制空値計算は、有志によって作成されている以下のようなツールを使うことによって簡単に行うことが出来ます。制空計算機B(2019/1/29時点で陸偵の計算未対応)これらを活用できるかどうかで、イベント難易度が大きく変わってきます。普段から6-4、6-5の攻略等で練習をしていきたいところ。艦戦の質が足りてなく、艦戦1-2で劣勢に届かないそもそも艦戦の戦闘行動半径が足りず制空権が取れないと言ったことが考えられます。艦戦・陸戦の質が足りてない場合であっても、”本体の航空優勢が厳しい場合”は戦闘機の数を増やし敵の制空値を削ることが良い場面もあります。そのような個別の状況下では各提督で判断できるようにしたいところ。本体の制空値が微妙に足りず「航空優勢」を取ることが難しい場合。このような場合は基地航空隊の1部隊目を「劣勢調整」2部隊目を「拮抗調整」にすることがあります。個々の環境にあわせ基地航空隊の調整ができるようになります。これらの調整が出来ると戦いを有利に進めやすくなるので意識してみましょう。余裕(本体火力の増加)を兼ねることが可能になります。必修になりつつあります。【艦これ】「劣勢調整って何?」と聞かれた時に見せる動画【ゆっくり解説】(@Luimago_JGQDさん作成)基地航空隊の劣勢調整について(PDF,@granite_mk2さん作成)二つとも2019/01に作成されたわかりやすい資料です。23:54イベントのところに雑感として意見を述べようか迷いましたがコチラに。基地航空隊の運用は6-4に到達できるレベルが前提だと思うんですよね。課金なら背伸びも可能でしょうが、表面的に取り繕ったところで中身がない。運用や開放の前提となる任務もありますからこれらを適切に対処できるだけの艦隊運用能力が伴わなければ先の冬イベのように泥沼に嵌るのは必定なわけで。それは甲に限らず丙でも、イベ完走するなら相応の運用力が必要。テンプレの劣化コピーにしても本質を理解しているか否かで成果が分かれる。冬イベの双子ボスでは、取り敢えず優勢を取ればOK牧場みたいに情報拡散されていたように思いますが優勢取ったところで、高確率で敵から触接されるので思いのほか当たらないし、ダメージ与えられないのが実状だった筈。当該記事で私がコメントしたように優勢ではなく確保前提ならばテンプレより多少レベル低くても、若干装備改修が甘くてもS勝利できました。レベル90を超えた娘同士なら練度や改修度合いよりも制空状況のほうが戦況への影響が大きかったのではないでしょうか。52熟練★maxにしても、デイリーやマンスリーを駆使して作れますから如何に日頃の積み重ねが重要か再認識できましたね。夜戦要員が5隻で十分期待できる、或いは制空を第二込で取ることによって夜戦期待値が上がるのであればちゃんと採用していかないとという感じ。かんだで、これからもそれなりに頭を使っていくゲームになりそうです。00:56航空劣勢の記事きましたね。アンケートでも詳しく書いて欲しい記事に航空劣勢の件を書きましたので取り上げて頂けて感謝です。わからないのが、航空劣勢を”取る”っていう意味なんです。劣勢に持ち込むってニュアンスで正しいのでしょうか。自分なりに理解しようと試みたのが、基地航空隊の攻撃において、制空権確保をわざわざ取りにいく必要性は、そもそも基地航空隊は敵にダメージを与えるためにあるのであって敵航空隊の殲滅は副次的なもの(その時の制空値や難易度とか目的にもよるでしょうが)という意義が前提にあることからかなり低く、せめて被る損害(自艦隊航空隊及び基地航空隊の消耗)が喪失より少ないであろう劣勢状態に持ち込みかつ、なお最大(最効率)ダメージを叩き込むことこそがせめて好ましいという解釈でかろうじて通じるでしょうか。なんかわかりにくい文章で申し訳ないと思います。01:11>わからないのが、航空劣勢を”取る”っていう意味なんです。劣勢に持ち込むってニュアンスで正しいのでしょうか。言われるとおりに持ち込むニュアンスのほうが正しいかな。基地航空隊でわざわざ制空劣勢の調整をしないとボスマスでの航空優勢・確保が困難でした。その為基地航空隊で敵の制空値を減らす意味が大きく、陸攻4で殴ってしまうよりも総合的にプラスになるから航空劣勢の調整をする感じですねこれは多分実際に6-5に行けば体感できるんじゃないかなあと。本体の空母に艦攻を載せても基地ほど火力が出ないのでそこまでする理由がないです。01:42横からで申し訳ないですが、この場合は選択肢としての「取る」って表現でしょうかね?特にイベント海域で顕著ですが、ボスの制空値がかなり高いために艦戦4でも互角に持ち込むのがやっとという状況が頻繁に起こります。・艦戦オンリー(または艦戦3)で制空互角を取りに行く・劣勢で妥協して陸攻を可能な限り積み込むの2択になります。「航空劣勢(になる編成)を取る(=選択する)」という表現で書かれているのかなと、私は捉えていました。制空権確保できるような制空値の緩い海域なら殆どの方が制空権確保(ないし優勢)にされていましたね。(今回のE1掘りやE3前哨戦など)あくまで今回のE3のような『制空互角が限界』かつ『ボス削り・僚艦減らしが最優先』と言った海域を対象にした考えかと思います。06:43>>匿名さん四つ腕さんへの返信(アンカー忘れ)にも述べましたが、理解できました。詳しく説明いただきありがとうございます。それにしても艦これ界隈は親切で丁寧に答えてくださる方おおいようなきがする。逆に均衡は陸攻の特攻が出なくなって論外って人もいるのでまあ消去法的に劣勢が大体ベターなんですが、他の選択肢を0にはできないかなあ。>あくまで今回のE3のような『制空互角が限界』かつ『ボス削り・僚艦減らしが最優先』と言った海域を対象にした考えかと思います。こっちは言われる通り。陸攻のみで制空を操作できないレベルの海域に投げるのを想定してるので、そこはどっかに加筆しときます。06:36ご返信ありがとうございます。言葉の使い方の批判的な意味合いは一切なく、制空権確保や優勢を基地航空隊で取ることが結構大変(おっしゃるっ通りであまり意味が無い)ってことを失念した上で、わざわざ『劣勢を取る(選ぶ)』のはなんだろうと、思っていたので。冷静に考えればおっしゃる通りそういうことですよね。説明ありがとうございます。14:17基地が空襲被害うけて18-4=14機スロットな場合の制空値も載せてほしいなぁ。航空基地は考えること多すぎて、ほんと難しい。次に書かれる記事、6-5具体例で計算経過の説明すれば、自分で組めるようになる読者さんいるかも。初心者むけに陸攻少なめ編成で説明するのがいいんですかね?(面倒くさいリクエスト)・艦戦1陸攻3/艦戦1陸攻3(揃っている人)・艦戦3陸攻1/艦戦1陸攻3(道中安定のため空襲マスに1派遣)(陸攻計4)・艦戦2艦攻2/艦戦1陸攻2艦攻1(イベント褒章ないと陸攻2だけ?)陸攻2の最適解が分からない。対空11以上の上位艦戦も考慮?陸攻&上位艦戦未使用縛り(烈風4/烈風1流星改3)で6-5クリアしたことあります。(13出撃、ボス撃ち漏らし3回)陸攻2しかなくても自分で調整して組めればクリアできないことはない・・・はず。15:30>基地が空襲被害うけて18-4=14機スロットな場合の制空値も載せてほしいなぁ。航空基地は考えること多すぎて、ほんと難しい。書くなら別記事でやると思います。基本の烈風系1陸攻3を理解してない人がまだまだいるのでそっちが先かな96陸攻と局地戦闘機の何かを開発に落としてくれたらいいんだけど。17:38記事が更新されているので見直していました。1点追加できたらお願いしたいのが、基地航空隊後の航空支援について加筆できないでしょうか?17夏イベはE7まで到達していないのでわかりませんが、16春イベでは航空支援が活躍しました。すごく仕様がややこしかった記憶があります。暇な時でいいのでよろしくお願いします。基地航空隊との直接の影響は制空権の影響しかないと思います。要は基地で劣勢調整してれば航空支援で均衡なり優勢なりを取るための艦戦が減るので、その関連についての加筆だと思いますが。意図されてることと違うでしょうし。判断つかないので他の方の意見も聞きたい所。00:04現状ややこしいだけでたいして効果がないので、特攻があるボスのときとかでいいと思います。私は特攻が有ったボスの時にもさほど効果を実感できなくて(調整しまくりましたが)、砲撃支援でクリアしたので個人的にはwikiで良いかなぁという気もします。16:43陸攻に熟練CL2のボーナスが乗っていることが判明しましたので記事を修正した方が良さそうです。命中に関しては検証中ですが、あってもおかしくはなさそうですね。18:41烈風601空MAXの半径が6になってますが5ですね。13:03演習の場合の記事もほしいです。01:33イベント限定入手以外のものの、入手方法をまとめて、それらを使った劣勢調整の構成サンプルなどを上げればいい感じかな・・すぐ形にはならないと思いますが、一先ず方法を考えてみます。01:31「集中時2度目の攻撃は中隊の機数が回復する」の項目の「1度目の攻撃で制空劣勢を取れた場合、2度目も劣勢以上を取ることが可能。」という部分はどんな検証がされているのでしょうか。理論上は確からしく見えますが、立証するのは面倒そうなので。14:15そのような検証はされていないと認識しています。敵艦隊の制空値は撃墜率が0%でも現在以下の数値になるので一度目が劣勢であれば、二度目も劣勢以上が担保されているかと。11:45みなさま、回答ありがとうございます。理解が足りてなかったようです。【誤解してた点とか】1熟練度の認識ミス熟練度分も回復することは考えてませんでした。戦闘後の熟練度が0だけど艦載機が十分残っているという現象から熟練度は1回目の結果を継承していると思い込んでました。=内部的は複数の艦載機残存数の値が格納されている。いう仮説をたてた場合に、これを否定するデータを見たいと思ってました。(ちょっと検索したぐらいでは見つかりませんでした。)2はひねくれた考え方なので、皆様の指摘の通り素直に全回復した艦載機数で制空値計算するのが妥当ですね。【最後に】これまでぜかましさんで書き込む場合に艦載機が回復しない前提でアドバイスとか書いているのでかなり恥ずかしいです。17年のイベント関連。理解が深まったので今後は攻めた航空隊運用ができそうです。22:36恐らくここで質問するようなことではないかも知れないですが...。制空権計算機さまのサイトは、複数航空隊の計算は出来ないんですよね?(2つめ以降の編成出来る欄が見当たらない)四腕さんは制空を詰める際、どのようにサイトを活用しているかを伺いたくて。1航空隊ずつ計算してメモしてるのかな。辺りの項目だと思いますがどうでしょう。03:09うーん、原則としては「敵や自艦隊によって具体的に内容を決める」ようにしたいです。まあそれが非常に時間かかるので、攻略ブログとかである程度方針がまとめてあるんですが。この記事はあくまでも喪失より劣勢の方がマシで拮抗を取る必要がない時に、じゃあどうやって劣勢を取るかに焦点をあてているので、これを応用して拮抗をとった理由星を撮ったりすることになります。>数字が他の状態と被っていますので複数回の出撃で判断しなければならないのですか?基本的には基地の計算ツールとにらめっこして、最初から「絶対劣勢/絶対拮抗」を調整するのがベストです。一応確認する方法として例を書いていますが、言われている通り複数回判断が必要なときもありあまり役に立つとは言いにくいですね。返信コメントをどうぞ返信をキャンセルする。記事上部に”目次[表示]”という部分がありますが、ここをクリックすると記事内各項目に飛ぶことが可能です。鎮守府海域(1-1~1-6)南西諸島海域(2-1~2-5)北方海域(3-1~3-5)南西海域(7-1~7-2)西方海域(4-1~4-5)南方海域(5-1~5-5)中部海域(6-1~6-5)記事内上部目次より、海域を選択可能です。対応できていない記事があります。※コメント反映が遅れることがあります。一度投稿すれば基本大丈夫です。誕生日:11/18カンパしていただけると大変喜びます。何かしら問い合わせがあれば以下に。(12)速報的な何か。運営者情報ぜかましねっと艦これ!は趣味ブログですが広告収入にて成り立っています。Adblockの使用制限は現在していませんが、解除していただけると幸いです。サイト内で利用しているゲーム画像及びデータはDMM.com/角川ゲームス等各権利者様に帰属します。ブラウザの横幅は1200pxで設定されていて、それ以下だと文章が折り返されることが。1100px以上の幅での観覧を推奨しています。