mk2このウェブサイトを閲覧するにはお使いのブラウザがJavascriptに対応している必要があります。»235人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。1pt総合点95ptGOOD!九龍クリア済みです。前作と比較しながら評価させていただきます。九龍の時もそうだったが、リアリティが相変わらず高い。アトラスゲームでは常識だが、渋谷や新宿といった、実際にある場所を舞台とするのは、雰囲気が出て、最高に素晴らしい。そこにジュブナイルという+α。今回は「花札」をモチーフにしたストーリー展開と戦闘が繰り広げられる。こんなゲーム他にあるだろうか。その世界観に、”主人公=自分”で遊ぶことができる。ロールプレイングのジャンル分けにふさわしい。他ゲームメーカーには真似出来ないコンセプトを確立させることに成功している。どの点数が低くても、オリジナリティだけは満点だと言い切ることができる。上記に記した雰囲気満点の世界観にピタリとはまっている。日本楽器の綺麗な音色が多く使われている。「日本人は少なからず日本楽器に好意を持っている。それは、日本人としてのDNAが、前世より受け継いできた証だ。」と、言い切っていたが、なんとなくその言葉を思い出した。それくらい出来が良い。戦闘はもちろんだが、夜の自室で流れるBGMは、垂れ流しにしていたいくらい癒される曲だった。受け継がれたクエストシステムは健在。自動生成の為、無限に請け負うことができる。クエストは謎解き要素があり、それも種類が多いので、飽きもなく楽しめる。謎解きを解読できた瞬間から、クエストの達成が楽になる分、嵌る人はここから嵌る可能性も否定できない。苦もなくお金稼ぎができ、止め時が無くなってしまった。クエストだけでなく、ストーリーやキャラの掛け合いの楽しさも良い。二つの熱中度の根源のおかげで、話を早く進めたいが、クエストもこなしてアイテムを買いたいという、嬉しい葛藤に駆られてしまった。3つの満点と、更に下へと続くGOODポイントを総じて、満足度も満点。・魅力的なキャラ狙いすぎでないキャラの立ち絵と設定は相変わらず良い。(一部狙った口調で話すキャラもいるが...)今回も前作通り、熱血キャラ、元気キャラ、色気キャラ、硬派キャラ、変態キャラといった全てのタイプがいる。熱中度のポイントに書いたが、濃いキャラ同士の掛け合いが面白い。個人的に少なくなかった。攻撃によるレスポンスが前作よりも遥かに向上している為、サクサクと戦闘を進められる。今作は普通の武器攻撃の他に「花札」という特殊なシステムが加わっている。これは、単純にフィールドに設置できる罠のようなものなのだが、なかなか奥が深い。効果が様々で、シミュレーションRPGの要素なので戦略性が増した。上記に「普通の武器攻撃」と記述しているが、この世界での「普通の武器」とは”剣”や”銃”ではなく、”文房具”やスポーツ用品で戦う。難しい人には難しく思われる。そこで、「札強化」という戦法が使える。組み合わせによってはただの文房具を伝説の武器に姿を変えることもある。特殊な組み合わせにより姿を変えた武器を使えば、戦闘は一気に戦いやすくなる。組み合わせ探しも楽しみの一つとなった。独特な世界観の為、難しい単語が屡登場する。話に置いてけぼりにされることがない。BAD/REQUEST・OPの敷居の高さ(?)恐らく、誰しもが思うこと。歌唱力が低い、とかでなく、単純に合っていない様な気がしてならない。九龍の様なノンボーカルでカッコいいメインテーマを期待していただけに、非常に残念だった。私の場合、このゲームが好きになったおかげか、2?3回聞いたところでなんとなく慣れたが、これで一気に興冷めするユーザーも少なくないかもしれない。経験者的に今作は難易度が低かった。アトラス独自の鬼レベルの難易度を、どこかで残して欲しかった。前作同様、2人だけしか連れて行けないのは勿体無い。最低でも、あと一人のバディスロットを設けて欲しいと切に願った。廃止したのか疑問で仕方がない。COMMENT九龍の世界観に見事に嵌り、数日で苦もなくクリア。その後いつ続編が来るのかと心待ちにしていたファンの一人です。世界恐慌のせいで、もはや続編は絶望的かと諦めていた心境での発売。こんなに嬉しいことはありませんでした。前作より落ちた点がほんの少しありましたが、その何倍も、今回はレベルが上がっています。PSPはモンスターハンター専用機だった自分が、2時間以上続けてそれ以外のゲームをプレイするなど、初のことでした。次回は是非、据え置き機で発売をして欲しいです。[問題報告]241人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。4pt総合点91ptGOOD!・メディアインストールが存在しないのに非常にロードが短いです。・戦闘は1ターンに何度か行動できるシレンみたいな感じなんですが、敵を1ターンに3体以上倒すと3体目以降1体毎に行動値が回復等するシステムが面白いです。ダンジョンではこまめにPTキャラが喋るので飽きないです。・話がボス単位できっちり区切られていてOP,EDまでついているのもメリハリがあって良かったです。・音楽は花札をテーマにしたからか和風っぽいものが多くて新鮮でした、ケータイの着メロを好きなものに変えられるのも良かったです。BAD/REQUEST・アドベンチャーパートがとにかく長い&戦闘が非常に少ない。アドベンチャーパートで1話につき30問くらい選択しがでるんですがこれによってストーリー、味方になるキャラクターの変化、最後の話しをプレイできるかどうかが決まります。一通り享受したい人は攻略本・サイトを見ながら出ないとプレイできません。見ながらやるとアドベンチャーパートの時間(攻略本・サイト見てる時間)がダンジョンの2倍くらいになるので非常に苦痛でした。ここでちょっとダレてから楽しいダンジョンにたどり着いたら一気に終わってしまう短さなのは勿体ないと思います。・キャラクターの絵があんまり格好良くないです。COMMENTPSP1000使用、かなり快適でした。アドベンチャーパートはもう少し選択肢出る回数が少ない方が良かったと思います。これじゃRPGやってるんだがアドベンチャーゲームやってるんだかわかりません。アトラスなので覚悟していましたが攻略本必携な所はちょっと辛い。アドベンチャーが長くても選択が少なければストーリーに入り込めたかもしれないけどギャルゲー以上に選択が多いゲームだったのできつかったです。戦闘は面白いのに簡単&少ないので残念。そこら辺の量のバランスがしっかりしていればかなりいいゲームだったんじゃないかと思います。[問題報告]238人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。本作は花札が重要なアイテムになっており、戦闘やストーリー上でも大きな役割を果たします。「花札がモチーフ」というのはちょっと珍しいと思うので、オリジナリティは4点をつけさせていただきます。【グラフィック】4点PS3、XBOX360などに比べれば当然見劣りしますが、携帯機でこれだけのグラフィックが表示できれば十分だと思います。四季折々の景色を見せるダンジョンは携帯機であることを加味しても十分観賞に耐えられる美しさだと思います(特に春のダンジョン)。グラフィックには4点をつけさせていただきます。【サウンド】4点ダンジョンなどもそうですが、本作は「和」がテーマになっており、BGMにも和のテイストが色濃く反映されています。ずば抜けて素晴らしいというほどでもありませんが、耳に残る曲がかなり多かったので4点をつけさせていただきます。一部残念な点があり、それはBADで説明させていただきます。久しぶりにゲームで徹夜しました。本作の特徴としてとにかくストーリーとキャラクターの優良さが挙げられ、そこにグイグイと引き込まれて先へ先へと進みたくなり、ダンジョン探索パートになればなったで戦闘とクエストに熱中し......といった具合で、止め時を見つけるのが大変でした。昨今では破綻していたり、萎える展開の連続でプレイする気を削ぐようなシナリオが溢れていますが、本作は最後まで燃える展開の連続で飽きる暇もありませんでした。戦闘も、「爽快感を重視した」という言葉通りの出来になっています。少々難度が低いのが気になりますが、それだけに俺tueeeeeが堪能できます。上記理由により熱中度には5点をつけさせていただきます。前作の九龍妖魔学園紀が大好きで、それで本作も購入しました。私は本作に?燃えるストーリー?愛着の持てるキャラクターを求めて購入したのですが、大正解でした。王道を外さないシナリオも時には燃え、時には泣ける展開の連続で大満足です。満足感には5点をつけさせていただきます。本作では非常に残念なところが一つあり、それは「テーマソングが作風に合っていない」という点です。歌が上手い下手ではなく、「合っていない」です。正直に言って雰囲気ぶち壊しでした。取り立てて悪いところはないのですが、?メディアインストールに対応していないロードはそれほど長くないので全然許せる範囲なのですが、どうせならもっと快適にプレイしたいと思いました。?調合が九龍に比べてやりづらくなったこの二点が少々気になったので、3点とさせていただきます。上記がなければ4点をつけていました。本作の特徴として「感情入力システム」というものがあります。8つのどれかを選んで返答します。具体的にどう返答したかは表示されず、プレイヤーが勝手に脳内補完するのですが、これがわかりづらいときがあります。「否」や「嫌」で答えれば「いいえ、心配ではありません」になります。上記の例のようにわかりやすい場合はいいのですが、問題は「○○のことが心配じゃないのか?」というような質問をされたときです。この場合、例えば「心配です」と答えたいとき、「友」を選べばいいのか「否」を選べばいいのかわかりづらいです。プレイすれば誰でもぶつかる疑問だと思うので、この点はもう少し気を遣ってほしかったと思います。見事にその期待に応えてくれました。泣いたり燃えたりするだけでなく、随所に笑えるネタも仕込んであり、プレイしながら「それはねーだろw」と突っ込んだりしてしまいました。本作の場合は「魚介類」と「まんじゅう」の組み合わせになっています。魚のワタを取り出してそこにまんじゅうを詰め、それで鯛焼きと言い張る主人公に大笑いしました。主人公の武器がスポーツ用品や文房具、玩具であるというのも考えてみればかなりシュールな構図です。水鉄砲やシャープペンシルを手に怪物に立ち向かう主人公を想像するとちょっと笑えます。いったネタが許せるのはゲーム部分がしっかりしているからで、もし内容が糞ゲーだったらむしろ叩く要素になっていたと思います。GOODでも書きましたがとにかくシナリオとキャラクターに優れる一本なので、多少キャラクターグラフィックに癖がありますが、そういった点が気になる人でも食わず嫌いをしないで是非プレイしてほしいと思います。鴉乃杜學園奇譚レビュー投稿フォームレビューを投稿する前にレビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。投稿時、IPアドレス等も取得されます。ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)改訂稿はこちらからよろしくお願いします。「通りすがり」「匿名」「名無し」など......禁止です。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。URLご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。URL>URLをご自由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