|特集とか見るたびに思うんだが、古代ローマの水道網ってすごい。やって微細な傾斜まで計算?施工していたのだろうか。地震がおきたら即おじゃんなんだろうな。ことでPOL所有の「ローマ水道」。クイーンゲームズの場所取り箱は困りもの。うち箱の形に汎用性を求めているせいか、収納性も非常に悪い。このゲームはまだコンポーネントの収まりがいいが、中には「どうやって入れんだよ!」ってのがチラホラ。きのいい付属品かと思う。基本的にはタイル配置のゲームであり、カルカソンヌの道を延々とつなげて行くイメージ。タイルには道(水道橋)のみしか書かれていないので、どちらかというと同クイーンゲームズ製「メトロ」の感覚が近い。タイルの配置には条件がある。?タイルの配置は自分の水道橋の先端、大工がいる先のスペースであること。?配置できるタイルは、そのスペースの縦軸or横軸に対応する設計者がいるものであること。?タイルの配置によって、他プレイヤーの水道橋と繋がってはいけない。このゲームでは特に?の条件が肝になる。一度使用した設計者はひとつ横の軸に移動してしまうのだ。すると、「自分のタイル配置によって設計者が他プレイヤーの都合の良い場所に移動しないか」などの戦略立てが必要になる。おもうがままにタイル配置していると、他プレイヤーに戦略の先手を打たれてしまう。まわりにある"シールを貼られた木製駒"が設計者。負を覚悟しなくてはならない。得点計算では、各水道橋の長さがそのまま点数になる。同じ長さの点数については1プレイヤーしか該当できない(例外あり)というルールがある。同じ点数を取ったプレイヤーがいた場合は、それより一つ下の点数に繰り下げて計算する。繰り下げた点数が既に取られていた場合、さらに下へ・・・。このルールのために、水道橋を早めに閉じる事も戦略のひとつとなりえている。5?6点あたりは争奪戦が激しい。今回の対POL戦は久々の勝利。秘密にするこのエントリーのトラックバックURLこれがこのエントリーのトラックバックURLです。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。