いずれかがわかれば良い。求めて、次の行列に代入して計算する方法だろう。求めると特定の象限において、符号の操作が必要になることだろう。π)の範囲でしか求まらない。A点を中心に回転させるとわかりやすい。この方法は意外と間違いを犯しやすく、テストケースも増えるので、選択すべきではない。今回のケースに当てはめ、cos,sinを解くと、HTML5のcanvasクラスでは、Context.transformで行列演算が可能なので行列式のパラメタ(cos,sin,-sin,cos)を指定すれば良い。一度回転させて、後から更に回転を追加する場合を考える。制御点が移動したとする。内積と外積からcos(ε),sin(ε)を算出する。発展させて、拡大縮小回転が断続的に連続発生するケースを考えてみます。サンプルを実行するとわかりやすい。操作としては、A点をCanvas中央点として、クリック点をPとする。この時画面には、�の矩形が表示されている。まで移動し、ここで指を離す。この時画面には、�の矩形が表示されている。Q点でクリックを行う。この時画面には、�の矩形が表示されている。この時画面には、�の矩形が表示されている。cos(θ)=cos(θ+ε)として再開始すれば良い。面倒な処理ですが、コードの通り、演算処理でif文は一つもありません。使っているのは加減乗除とルートのみ。文を省ける事が挙げられます。実行サンプルはこちらIE9以降/Chrome/Safari/FF/Androidで、確認しています。HTML5版ModifiedSimpson御坂黒岳の黒石SSLマルチサイトのテスト環境ベネッセ個人情報流出XPは終わりですか。