構築していたから、一から自分で実装すると結構勉強になることが多い。使ってみたら思ったより便利だった。使った疑似ベクターグラフィックの描画方式はもっと流行る気がする。@aki@m.aki-null.netゲームのプロトプロトタイプを捨てる前提で作るのは甘え派閥(つまりそれをある程度本開発に再利用する前提)と、プロトタイピング速度重視で捨て前提で作る派閥があるが、チーム内に両方が混在すると大変そう。いいやって思って組み込んだ。テストを何回か走らせた時点で通知メールだらけになったインボックスを見て正気に戻った。端末にプッシュ通知を送ることができなくなっていた。いうやつがあったので試してみたらすごく簡単に動いた。アプリもシンプルで使いやすそうだし、かなり長いこときちんとメンテナンスされているらしい。互換性が高いので最近気に入っている。対応しないと行けない場合は本当に楽。