たかいひょうかになる。コジョンドこんなときに使おうそのままでは威力不足である上、大ダメージを与えるためには相手がまひ状態になっている必要があることと、そのまひを治してしまう効果のために使い勝手が悪い。基本的に他の技が使われることの方が多い。第六世代以降は威力が上昇し、与えるダメージが大きくなったため、一応使いやすくなった。効果が発動すると威力140でおんがえしはおろかすてみタックルも上回る圧倒的な威力になる。いえ、前もってまひにする必要があるのは変わらず、また、でんきタイプはまひにならなくなったので、前述の技のほうが安定する。ポケモンカードゲームにおけるきつけこの節はポケモンカードゲームに関連した書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。(プロジェクト)ポケモン不思議のダンジョンにおけるきつけこの節はポケモン不思議のダンジョンに関連した書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。相性で無効化された場合はまひ状態を回復させる効果は無い。「気付け」とは、気絶したものの意識を回復させることや、元気を付けさせることをいう。特性テクニシャンの判定は相手のまひによる威力2倍のあとに行われる。第五世代までは威力が60だったため、威力が2倍にならなかった時のみテクニシャンによる1.5倍補正がかかる。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。