ライター陣、史上初のクロストークが実現。宇宙刑事ギャバンなど)と同じように、ちっちゃい頃から慣れ親しんできたおもちゃメーカーが、フィギュアというより“おもちゃ”と思える感じで作ってくれたら最高だよねってまわりで話してたんですが、いまはこのS.H.Figuartsシリーズが実現してくれてるんだなぁと。アベンジャーズのメンバーが出そろって、ほんとステキですよね。ロビン前田(以下ロビン):魂ネイションズ(のフィギュア)となると、すぐ開けて取り出して、布団をぐしゃぐしゃにして戦場にして戦わせないといけない!っていう気持ちは出ちゃいますよね(笑)。ギンティ:遊んでいいんだ!っていう感じ。『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』の商品化はいつ頃からスタートしたんですか?寺野彰(以下寺野):昨年の7月頃お話をいただきました。これまではS.H.Figuartsでは『アイアンマン』シリーズのみの展開でしたが、今度はアベンジャーズ2で他のキャラクターも含めてがっつりやってもらえませんかと。ギンティ:『アイアンマン』が実写化されてから、常にみんなハルクバスターを待ってましたからね。──ハルクバスターのデザインを初めて見たとき、寺野さんはどう思いましたか?寺野:やはり映像になるのでコミックのデザインより情報量が圧倒的に増えていて立体化のし甲斐があるなーと。設計を進めてみたデザインが最終ではなかったり、「中にアイアンマン入るの??」「ハルクとの対比はこれ??」とかわからないことだらけで結構苦労しました。デザインとかいち早く見られて。寺野:でもファンとしては寂しいところも......。オンタイムでみんなと同じように騒ぎたいし盛り上がりたい。──寺野さんは、マーベル作品そしてアベンジャーズへの思い入れがすごく強いとうかがっています。その思いの深さとあわせて、商品化実現までの経緯をお聞かせください。当時は買えず、大学生になった頃に邦訳されているものはほぼ全て集めました。その後ジャイブ、小プロ、ヴィレッジブックスと色々出してくれるようになったのであらためて買うようになりました。S.H.Figuartsでアイアンマンを始めたのもその頃です。そんなわけでユニバースな概念が大好きなので、作品を飛び越えてクロスオーバーを展開するマーベルスタジオの作品に惹かれないはずもなく、当初からいちファンでした。実現に向けてはまずは『アイアンマン2』からマーク6とウォーマシンを商品化しています。タイミング的には『アイアンマン3』公開のころです。『アイアンマン2』終盤のあの2キャラってダブルライダーじゃないですか、(アイアンマンとウォーマシンが)背中合わせで戦って。日本の特撮の演出をわかってるよね、っていう......。ギンティ:それまでアメコミのヒーロー映画って、ケレンと決めが無かったですけど、『アイアンマン』からケレンと決めを出し始めましたよね。『アイアンマン2』で自分含めて周りも盛り上がっていたので、これはもう僕ら(フィギュアを)作るしかないよね、というところで始めたんです。「アイアンマンってメタルヒーローだよね」というスタートだったので、その段階ではまだ他作品のキャラクターは商品化を検討すらしていませんでした。僕はマーベル好きなんでいつかは出したいな出したいなと思ってましたけど(笑)。アベンジャーズ1公開のときにマーク42を商品化しました。そんな中でアベンジャーズ2にハルクバスターが出る!という話をうかがい、最高でアベンジャーズを揃える、最低でもハルクバスター含めて登場するアイアンマンシリーズを全部作る、と決めました。あとは熱意と根性と関係各位の協力によりここまでラインナップすることができました。ギンティ:海外のフィギュアファンサイトで見て、こんなかっこいいのかよ!って思いましたもん。マッシブな曲線の良さって言うんですか。胸板の厚さも好きなんですけど、顔がシャープになってますよね。──一見すると、宇宙に行きそうな感じですよね。寺野:コミックで言うと、エクストリミスアーマーみたいな。したシルエットなのでなるべくメリハリが付くようにしてます。ギンティ:アイアンマン1で車のホットロッド見てカラーリングを決めたトニー・スタークの趣味がちゃんと出てますね。ロビン:このイヅブチ穴はもともとのデザインなんですか?(注:デザイナー出渕裕氏のメカデザインによく見られる、丸い穴を5つ台形に並べた意匠)寺野:もともとのデザインです。なんでここにきてブチ穴なんでしょうね(笑)。マーク6」から比べて、今回の43や45は進化している部分はありますか?寺野:進化してます。プロポーションのとりかたとか、マーク6の頃より良くなってます。ヒーローフィギュアは手馴れているとはいっても、アイアンマンはともかく良く動くので、まずは可動と素材感を重視してマーク6を、そのフィードバックをマーク42に加えて、という形で都度改良を行っています。その最新が今回のマーク45です。──ハルクバスター」はS.H.Figuartsと超合金のハイブリッドという、どえらいことになってますが、この仕様は最初から頭にあったんですか?寺野:ぜんぜん無かったです。原作のハルクバスターから、このくらいかなーと想像しながら作っていたら、PVや資料が集まってくるたびに、こいつ相当でかいキャラだと。大きくなってくるとフレームに合金とか使わないと強度が持たなくなる。基本はフレームに合金を使おうと決めました。そもそもやりたかったことは、ハルクと戦わせること。なるとやっぱり足は踏ん張りたいですし、動くことありきで動く関節を作って、それに対して光って楽しいところを選んで、さらに合金使って質感を上げていこうと考えました。指動くんですね!寺野:指、フル可動なんですよ。アイアンマンでリパルサーのポーズは絶対要るだろうと。欲しい!!ギンティ:雄々しい!──可動再現が難しそうなハルクバスターをとことん可動にする。そこに魂ネイションズにしかできない技が詰まっていると思いますが、ハルクバスターの可動ギミックについて苦労した点やこだわりをもう少し聞かせてください。寺野:通常のロボットと大きく違うところはとにかく『太い』ことです。胴も厚ければひじや膝も太い。これをガシガシ動かそうと思うと軸配置の調整や強度のための素材選び、あとは見えてきてしまう裏側に対してのディテール追加などで苦労しました。その上で肩の引き出しであれば力強い角度に腕が出るように敢えて斜めに引き出し軸を入れたり、膝には曲がった時の内部の露出をなるべく減らすため先ほどお見せした装甲のスライドギミックを取り入れたりしています。──あらためて、初めてトレーラー映像でハルクとハルクバスターが戦ってるシーンを見たとき、みなさんどう思われましたか?ギンティ:背後にスペアパーツが控えてるのがすごいなって。ハルクバスターを一部の人は「中華鍋」って呼ぶじゃないですか。その中華鍋感がちゃんと表現されてるし。ロビン:会社でこっそり小窓で見てたんですけど、「ぐわっ!」って言ってしまいましたね。(出し方に)不安はありましたけどね、サービスで出せばOKみたいな。ギンティ:倉庫に飾ってあるだけ、みたいな(笑)。いま作っているものとサイズ感が全然違う、どうしよう......と。検討をしてみたんですが、あれって中にどうやっても43が入るボリュームじゃなくてさらに悩みました。膝から下、折れちゃうよ!って(笑)──ギンティさん、ロビンさん。ハルクバスターで遊びたいですよね!ロビン:ガチャガチャ遊びたいです!ギンティ:ふと我に返るんですけどね、43歳なのにって(笑)。──寺野さんとしても、魂ネイションズとしても、そうやって遊んで欲しいっていうのが強い思いですよね。高い商品ではありますが、おもちゃ屋さんなんで、我々。ロビン:寝っ転がってずーっと眺めたいですね(笑)。ギンティ:ちっちゃい頃から情操教育させてもらったバンダイの魂ネイションズからアベンジャーズが出るのが嬉しいし、再現度が高くがんがん遊べる、かっこいいポーズがとれる、理想のおもちゃの形を追求してくれてるのが素晴らしいです。──最後にファンの皆さんにメッセージをお願いします。寺野:ロビンさんとギンティさんのはしゃぎっぷりを目の当たりにして、素直にうれしかったです。常に作品好きの自分と玩具としての割り切りを検討する自分のせめぎ合いの中で、玩具としてとても納得いくものが作れました。安い商品ではありませんが映画を観てグッときた皆様、一度ご検討いただければ幸いです。【プロフィール】ギンティ小林(ぎんてぃ・こばやし)男の墓場プロ所属。込み」シリーズが洋泉社から発売中。ライターとしても活躍中。彰(てらの・あきら)ハイターゲット向けロボット玩具の企画担当。2013年よりロボットの設計技術を活かしたフィギュアの企画も担当。ゆるフィギュアの技術を凝縮した手の平サイズのスタンダードフィギュアシリーズです。マジンガーZ」からスタートした、ダイキャストを使用した玩具シリーズ。キャラクターに応じたギミックを搭載。そのコンセプト、デザイン、アクション性は「超合金」というトイカテゴリーを生んだ、玩具のパイオニアシリーズ。いいえ一言コメント※100文字まで・ご意見はサイト改善に活用させていただきます。※お問い合わせ窓口ではございません。ご回答は致しかねます。※当サイトでは現在、機械翻訳を導入中です。固有名詞や文法について、正しい翻訳ではない可能性がある点、予めご了承の上ご利用ください。