エイトグ(Atog)カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。1/2オデッセイのエイトグサイクルの1枚。これは手札と墓地を食べる。サイクルの他のカードと違い、2種類のパンプアップ能力に使うコストが、両方ともパーマネントでなく、カードの種類を問わないという点、また、青の能力で手札を捨ててパンプアップした後、そのままそれを黒の能力でまたパンプアップに使えるという具合に2つの能力が噛み合っている点で他とは一線を画す。「手札を捨てる」ことが共鳴者としてクローズアップされていたことも追い風で、フラッシュバックやマッドネスと組み合わせてアドバンテージを得ることもできた。火力にも強く、終盤になれば2桁のP/Tになることも容易、3マナと唱える際に隙を作りにくい...と、青黒のコントロール・デッキのフィニッシャーに最適な要素を兼ね備えている。スタンダードでは、激動/Upheavalというブロッカーを排除しつつ手札をとんでもなく増やすカードがあったため、これをキーカードとした激動サイカトグは一大勢力を築くに至った。エクステンデッド以降でも十分な強さを誇っており、特にラヴニカ:ギルドの都参入後のエクステンデッドでは、新メカニズムの発掘と抜群の相性を示し、発掘サイカトグやゴルガリマッドネス、フリゴリッドのキーカードとして活躍している。その活躍ぶりたるや、「(1)(青)(黒)で5/6のクリーチャーが出たとしても、サイカトグよりは適正だ」との言葉が海外のプロプレイヤーから語られるほど。エターナルにおいても軽量フィニッシャーの代表格として長らく活躍した。今では3マナ以下でフィニッシャー格のクリーチャーも増えたため採用率は落ちているが、それでも十分現役で戦える性能は維持している。前評判は高くない、というよりも、多くのプロプレイヤーの目にも全く止まらなかった。後に「サイカトグなんて気付くわけがない」という、あるプレイヤーの発言がゲームぎゃざ誌上に掲載された。Infiltratorに目を奪われていたことが原因と言える。Mongrelとは双璧を為す。自身は回避能力を持っていないが、同じブロックで不可思議/Wonderが登場したため、空を飛ぶ光景もよく見られた。オンスロート版のショック/Shockのイラストの中に登場し撃たれているが、多分死んでない。デザインではライブラリーを食べる能力を持っていた。テストプレイの段階でタワーデッキに入れてその性能を確かめたそうだが、やはり強すぎたのだろう。Cardsで栄光の1位の座を手にした。Timeでも1位の座を防衛した。刹那能力によって、大きく影響を受けたカードのひとつと考えられる。Deathなどに対してパンプアップ能力で抵抗ができないのはサイカトグに限った話ではないが、サイカトグのパンプアップ能力は他に比べて抜きん出ており、歯止めの掛けられ具合で言えばかなりの急ブレーキである。これまで通りのやり方で活躍するのは難しくなったといえるだろう。2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2001年を代表するカードとして展示された[1]。Mastersに新規イラストで収録された。サイクルオデッセイのエイトグサイクル。色に対応した2種類のパンプアップ能力を持つ。