任意のカスタムプロパティまたはカスタムメソッドはこの制限なしに使用できます。C++はさらにもう少し高速です。具体的な内容はユースケースによって異なります。GDScriptは、ほとんどの一般的なスクリプトワークロードに対して十分に高速である可能性があります。C#そのものは高速ですが、Godotと通信するときに負荷の高い形式変換処理が必要です。パッケージは、他のC#プロジェクトと同様に、Godotでインストールおよび使用できます。多くのIDEは、パッケージを直接追加できます。