Controllerの欄が出てくる。Jointsを設定すれば終わり一応のパラメータ例(モデル名は最初からこの名前だったので気にしないように・・・)・SegmentsSegmentsには、見る対象の移動に応じて動いて欲しい部分を設定する。SegmentsのSize欄に0が入っているので、2を入力してエンターキーを押す。エンター押さずに入力した後マウスで他のとこクリックしちゃうと0に戻っちゃいます。するとElement0とElement1が出てくるので、それぞれ欄の右側にある●を押してElement0FirstTransform-joint_TorsoLastTransform-joint_Torso2Element1FirstTransform-joint_NeckLastTransform-joint_Headを選択する、恐らく殆どのモデルでここの名前は同じと思われる。なかったら名前から推測して合うのを見つけよう。次のパラメータを設定する、ここはどんな感じで動くかを決めるとこなのでモデルや好みに応じて変更しよう。Jointsあまり動いてほしくない部位を設定する。effectを小さくすると、segmentsで設定した部位の動きによる影響が小さくなる。公式デモがLeftArmとRightArmを設定し、そのeffectを0.3にしているのでここでもそうしている。1で設定すると、胴体が激しく回転する時にRightArmもつられて大きく動くがLeftArmはそこまで動かない。Controllerによる動きのほうが優先される。チェックなしでも特にモーションが入っていない状態では見る対象に追従してくれる。最後に上記の画像で設定した浦風くんの動きをどうぞ。Oculusの画面がうまくキャプチャーできずUnity上の画面を取ったので画質が良くないんですが。AMVRゲームとかいうのですかね?何はともあれ更新乙です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最近の投稿イシュターの巻物についてHeadLookControllerの使い方よくある質問的な何か314322カウンター:twitterへトップページへ。