やまだもとやすのブログスマートフォン用の表示で見るやまだもとやすのブログチャリ走社長@スパイシーソフト→山田元康→HTML5スタートアップ社長@Liberappこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。参加してみたので、気づきをまとめました。Ojimaまずは、小島さんのセッションのまとめです。ゲームでもコミュニティマーケティングの視点コミュニティマーケティングは、「自分ゴト化(デマンドジェネレーション)」できるのが強み。マスマーケティングでは、お金が出続けてお金を止めたら、全て止まる。私見ですが、YouTuberさんのゲーム実況はコミュニティ化による自分ゴト化ができているのでパワーがあるということかもしれない。そこから先に進めて、自分たちがコミュニティを作っていかないといけないのかもしれません。最近、短期的なプロモ施策だけではなく、長期的な施策が必要だと思っていだことがさらに確信できました。コミュニティによりコンテンツが作られるようにするコンテンツは、常に目新しい発見系コンテンツだけではなくていい。確認系のコンテンツが大事。8割くらいあっていい。コミュニティを狭くとらえないで、コミュニティに参加してくれる人と、その先にいる人まで考える。期待値コントロール(1)は、ゲームの場合でファンというの、すでには実況してくれいたYouTuberさんのことかもしれない。(2)のセンターは、AWSさんでいうエバンジェリストのことらしい。自分たちで、公式YouTuberとなって、YouTuberさんやその先にいるユーザさんからみたセンターになるのがいいのかも。誰がやるのかは悩ましい(≧∀≦)(3)は、自分がこらえるしかないのかもしれない。最低一年は続けて頑張らないといけないかもしれない。いろんな人から不思議と好かれる人。マーケティングなセンス。いまなくてもいいから教育する必要あり。特定の人だけ仲良くならずに、広くいろいろな人にアプローチできることが大事。会社の中できっちりアスクができる人。外ではいくら評価されてもブリッジできないと、最終的には破綻する。ファーストピンに向いてる人ミートアップをしたときに、自然と周りに人が集まっている人。自分の話ばかりするスピーカータイプではなく、気配りが出来る人。小島さんのセッションまとめTweet広告を非表示にする関連記事2017-10-02B2Bでのお客さまとのコミュニケーション明日の社内ライトニングトーク用のメモ。自分なりに自社で...2017-09-25サービスの名前をつける久々にサービス名をつける機会がありました。コーチング【先行事例研究】ブラウザ上のゲーム制作ツールと配信サービスのPlicyさん月別アーカイブはてなブログをはじめよう!motoyasu-yamadaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。