Webポータル経済・ITニュースJavaScriptをオンにしてお楽しみください。Reserved.今の時代、情報を伝えるのはとても簡単。あまりにも簡単なので、むしろクリックする前に再考することを勧められるほど。時代とシチュエーションが異なれば、情報を伝えるのは命がけでした。「命がけ」と一言で表しても、どれくらい大変だったのかなんて想像しにくいですよね。そこで、サム・メンデス監督は考えました。すれば、その大変さを共有してもらえるのかって。考えついたのが、第一次世界大戦の伝令兵を「ワンカット」で追う映画をつくること。一般的な映画ならカットごとにカメラの視点が変わりますが、ワンカットに映像が繋がれた映画の場合、ひとつの視点が目の前のことをひたすら追うことになります。その人の行動を継続的に見ることになるので、より深く共感できるという利点があります。(無知がもたらす予期せぬ奇跡)』がワンカット映像の映画でした。視点を変更して仕切り直そう、とできないだけに、ワンカット映像の映画を制作するはとても大変です。メンデス監督は、情報を届けるために戦場を走り抜ける伝令兵を、ワンカットで見せたかった。Reserved.白髪でキャップを被っているのがロジャー・ディーキンス氏。2049』でアカデミー撮影賞に輝いた撮影監督のロジャー・ディーキンス。2049』だけでなく、90年代を代表する『ショーシャンクの空に』『デッドマン・ウォーキング』『ファーゴ』といった作品や、下手なホラーよりよっぽど怖い『ノーカントリー』なんかも、彼の撮影指揮によるもの。そんなハリウッドの大御所に、ギズモードは電話インタビューする機会に恵まれました。並々ならぬ困難があったみたいなのですが、それを感じさせまいとする姿勢にシビレます。命をかけた伝令』のワンカットの秘密、色々聞きましたよ〜!全編ワンカットを実現させた綿密な計画とリハーサル──本作はサム・メンデス監督がワンカットで撮影することを前提に脚本を書いたそうですが、その脚本を読んでみて、もっとも撮影が難しそうだと感じたシーンはありましたか?ロジャー・ディーキンス(以下ロジャー):脚本を読んでどのシーンが難しそうだと考えることはなかったな。どれが難しそうか、というより、全部難しそうだったから、すぐにどうすれば撮影できるのかを考え始めたよ。それからリハーサルを沢山して、各ショットをどうやって撮影するか、そしてどんな道具を使って撮影するかを決めていったんだ。Reserved.で、実際に撮影を始めると、シーン毎にやることの難しさが違ったね。主人公のスコフィールドが壊れた橋を渡るシーンでは巨大なワイヤーシステムが使えたけど、塹壕の中を走るシーンではそうはいかない。どのシーンもそれぞれの難しさがあったよ。──脚本はプロット用とカメラワーク用の2つが用意されていたと伺いました。カメラ用のスクリプト(脚本)というのはどういったものですか?ロジャー:カメラワーク用のスクリプトは、どうやって撮影するか、どこにカメラを置くかといった俳優との関係を俯瞰図で書いたセットのマップのことだね。セクションごとにどの機材を使うのかをマークして、カメラがどこを映すのかをリハーサルするんだけど、そのイメージを図と共にすべてマップに書き起こしたんだよ。撮影の時は、そのマップを見ていたから、クルー全員がどんな動きをすれば良いのか把握できるようにしたんだ。僕はこのカメラのマップをどの映画を撮影する時にも作っていて、シーンを解析したあとに小さな図とメモにまとめるんだ。今作は通常の作品と違ってワンカットに見せないといけないから、とても複雑なカメラの動きをすることがあったよ。撮影班にとっても難しかったけれど、俳優にとっても大変だったと思う。──1番難しかったのに1番苦労が伝わりにくいシーンはあったりしますか?ロジャー:観客には全部簡単そうに思ってほしいよ。それはつまり、観客にカメラを意識させなかったということだからね。カメラワークに気づいて欲しくないのは、この作品に限らない。キャラクターの試練には目を向けて欲しいけど、カメラの向こうの人たちの苦労には注目して欲しくないかな。Reserved.ただ、難しかったシーンをあげるなら、間違いなく映画の終盤で出てくる、破壊された街のところだね。コンセプト的にも難しかったし、技術的にも苦労したよ。さっきも言った通り、苦労を見て取られていないと良いんだけど。命をかけた伝令』のワンカットを撮影する上で気をつけた点はなんですか?ロジャー:僕はこれまでにも幾度となくロングショットを撮影してきたんだ。この作品で何が違うのかというと、撮影した前のショットの終わりと次の始めが完璧にマッチしないといけないところだね。その部分にたくさんの時間を割いたよ。プレイバックして前のショットの終わりを頭に叩き込んで、俳優もセットもカメラも同じ場所に配置しないといけないのだから。プレイバックの担当は、その場で前後のショットをつなげてくれたから、現場にいながらにして、ちゃんと辻褄があうように撮影できているのかを確認することができたよ。ロジャー:あれは、ただ単にそうなったんだよ。撮影クルーの僕らは特に何もしていないんだ。あのシーンも繰り返しワンカットで撮影したんだけど、ただそう言うふうになっただけなんだよ。ロジャー:いや、そんなこともなかったな。本当に、僕が知る限りでは何もしていないんだ。──なんと...驚異的な名演技ですね...。あとビックリしたといえば、兵士の一人が川を流されて行くシーン。ドローンを使って撮影したのですか?ロジャー:あれはドローンではなく長いブーム(カメラ棒)をつけたトラッキング・ビークル(追尾用のクルマ)で河岸を並走したんだ。ドローン自体は別のシーンで使ったけれど、川を流れるシーンではないよ。Trailers/YouTubeStabileyeは小型・軽量なスタビライザー(撮影時に手ブレを打ち消す器具)。──一箇所でもドローンを使ったと言っていますが、ドローンはここ数年でメジャーになったガジェットですよね。ロジャー:もちろんだよ。数年前ならできなかっただろうね。軽量のデジタルカメラが必要だったし、軽量のスタビライズド・リモート・ヘッドも必要だった(手ブレを打ち消しながらカメラを意図したように動かす器具)。「Stabileye」と呼ばれる小さなヘッドなんて、数年前に出てきたものなんだよ。このヘッドを使って6割を撮影したと思うから、これがなかったら実現しなかったね。それ以外にも、数年前なら存在しなかったようなアイテムを沢山使った。それらが無い時代にこの映画を撮影しようとしたなら、自分たちで作らないといけなかったはず。テクノロジーの進歩は重要なファクターだね。ロジャー:あるけど、どこのシーンかは言わないよ(笑)。──そういえば、序盤でネズミがたくさん出てくるシーンがありましたが、あれは本物ですか?ロジャー:うん、本物だよ。するとかなり演技派のネズミですよね?ロジャー:まぁ、デジタル技術無くしては実現できないことが沢山あった、とだけ言っておくよ(笑)。デジタル技術といえば、たとえば、ノーマンズランド(敵と味方の陣地のあいだにある無人地帯)なんかもデジタルがなかったらなしえなかったよ。あんな広大な敷地を撮影するのは大変だから、デジタルで実際よりも広く見せているんだ。あと後半に大きな建物が燃えているシーンがあるんだけど、あれも本当に燃やしているわけではなくて、パワフルな照明を使うことで、それっぽく見せているんだ。スカイフォール』(2012)でも一緒にやったね。自分も一緒に戦場を走っているような圧倒的没入感。ロジャー:観客に、自分たちが登場人物たちと一緒に行動しているのだと感じて欲しいというのはあったよ。登場人物が見ているものは、すべて目にしてもらえた。それがこの技術の醍醐味だね。命をかけた伝令』は、2人の伝令兵のとても個人的な物語なんだ。彼らは常に移動しているし。そんな個人的な話をワンカットで追ってもらって、彼らの経験を一緒に感じてもらいたかったんだ。ロジャー:撮影中にWW1の何かを感じたかといったら、そんなことも無かったかな。資料を元に出来るだけ忠実に再現しようとしたけれど。いうのも、見てくれる人はカメラをどう動かすとか、どう撮影しようと言ったことを心配することなく映像の世界に入り込めるけれど、僕らはその時は撮ることに必死だからね。──ワンカットに見えるように編集で繋げてある作品ですが、具体的なショット数を教えてもらえますか。ロジャー:うーん、ショット数というか、撮影期間は65日だったよ。天気の関係上、毎日撮影できたわけじゃないからリハーサルを繰り返し行なったね。1ショットは、場面に応じて違うんだけれど、長ければ9分のものあったな。それがどのシーンかまでは具体的にいえないんだけど。Reserved.──この映画の撮影は天気が鍵を握っていたようですね。ロジャー:「お天気コンサルタント」なんて人とは話したこと無かったな。僕はスマホのお天気アプリを見ながら天気を確認していたよ。その地方の天気予報士が予測した天気予報を参考にすることはあったけれど。自分は空を見上げて、あとどれくらいで理想的な天気になるか予測していたよ。小さな雲がこっちにやってくるまで、ただひたすら待つんだ。GO!!!」って急いで撮影してね。そんな風に撮影していたから、天気をコンサルなんてできなかったと思うよ。──天気を待つって大変ですね...。