River」)の顕著な会員権の100%の買収を完了しました。VGTの施設を購入する取引を終了しました。2,290ロケーションで四半期を終了しました。Riverの買収の影響を除くと21%)303の最初の9か月と比較して26%増加した2018ミリオンの収益59の最初の9か月と比較して26%増の2018百万ドルの調整済みEBITDAアクセルエンターテイメントCEOのアンディルーベンスタインは次のようにコメントしています。「最初の9か月の財務および経営成績で見た数字に非常に満足しています。現在、私たちは最新の買収リストのトップにいます。1281.)調整済みEBITDAは、純利益に加えて、取得したルートおよび顧客獲得コストとロケーション契約の償却費として定義されます。調整済みEBITDAおよび調整後EBITDAへの純利益の調整の詳細については、「非GAAP財務指標-調整後EBITDAおよび調整後純利益」を参照してください。2.)調整後純利益は、純利益に加えて、取得したルートおよび顧客獲得費用と場所契約の償却額として定義されます。調整後純利益および調整後純利益への調整後純利益の詳細については、「非GAAP財務指標-調整後EBITDAおよび調整後純利益」を参照してください。3.)Scientificサードパーティゲームターミナルオペレーターポータルに基づく中央システムの日付と時刻。このメトリックは、既存の場所、オーガニックの開口部、獲得した場所、および競合他社のコンバージョンからの成長を継続的に監視するためにAccelによって使用されます。4.)科学的なサードパーティのゲームターミナルオペレーターポータルに基づいて、日付と曜日には、一時的にシャットダウンされるが中央システムに接続されているVGTが含まれます。このメトリックは、既存の場所、オーガニックの開口部、獲得した場所、および競合他社のコンバージョンからの成長を継続的に監視するためにAccelによって使用されます。5.)未解決のすべての契約の平均有効期限を計算し、適用可能な測定日を差し引くことにより計算されます。6.)次のすべてに預け入れられた現金の差を除算して計算されます。VGTおよびプレーヤーに発行されたチケットは、動作中のVGTの平均数で割られます。46,630,9201.)ルートおよび顧客獲得費用は、企業結合に関連する認可されたビデオゲーム施設を獲得するための前払い現金および将来の現金支払いから成ります。契約期間中の前払いの現金支払いを加速し、そのような項目に関する非現金償却費を認識します。基礎となる契約の条件に基づく可能性のある将来の現金支払いまたは繰延現金支払いは、前払い金の総額で引き下げられ、資産計上され、契約の残存期間にわたって償却されます。将来の現金支払いには、既存の契約の延長または更新の結果としての顧客契約の更新に関連する現金費用は含まれません。企業結合で取得した契約場所は、契約の価値を決定するために使用されます。「ルートおよび顧客獲得費用および取得したロケーション契約の償却」は、取得した先行ルートおよび顧客獲得費用の支払いおよびロケーション契約に関連する非現金償却費を集計します。2.)株式ベースの報酬は、オプション、制限付き株式ユニット、およびワラントで構成されます。支払利息の支払の再測定を含む非現金費用と支払われる顧客費用、および(ii)企業結合に関連する費用を含む非経常費用、ロビー活動ペンシルバニア州の訴訟費用、ミズーリ州でのロビー活動、ゲームの買収に関連する和解。4.)当期の税金引当金の計算から非GAAP調整の影響を除外して計算されます。pm東部)に投資家電話会議を開催し、これらの営業および財務結果について議論します。興味のある方は、1-855-213-8235、イベントID:383892#をダイヤルして、ウェブキャストに参加できます。Webcastのリプレイは、通話の完了後にAccelのWebサイトに投稿されます。AccelについてAccelは、米国で調整済みEBITDAベースで事業を展開している主要なゲームオペレーターであり、イリノイ市場のローカルビジネスオーナーの優先パートナーです。VGT、賞金を支払い、ATM機能を含む償還デバイス、およびレストラン、バー、居酒屋、コンビニエンスストア、酒屋、トラック停車場などの認可された非カジノの場所にあるその他の娯楽デバイスの加速と食料品店。非GAAP財務情報このプレスリリースには、調整済みEBITDAおよび調整済み純利益を含む特定の財務情報「GAAP」が含まれています。調整済みEBITDAおよび調整済み純利益は、進行中の中核業務の監視に使用される非GAAP財務指標および主要な指標です。Accelの経営陣は、Accelの収益性とAccelのビジネスのトレンドの促進要因の理解を促進し、企業間および期間ごとの比較を容易にするために、調整EBITDAおよび調整純利益を信じています特定の非現金項目、またはコアパフォーマンスに関連する特定の非定期的な項目を表します。Accelの経営陣は、これらの非GAAP財務指標が、財務パフォーマンスの指標として投資家、アナリスト、およびその他の利害関係者によって使用されていると考えています。した場所契約などの非現金項目の影響は含まれていません。Accelの経営陣は、この調整により結果のより良い比較が可能になり、経路および顧客獲得コストの変換が可能になると考えており、取得した場所の契約は、そのような項目がそれぞれの契約の期間にわたって完全に償却されると、将来の期間では完了しないと考えています。加速されたEBITDA、Accelは、投資家がこれらのルート、顧客、および場所の契約獲得が収益創出に寄与することを理解することが重要であると考えています。将来の買収は、取得したルートおよび顧客の買収費用と場所契約の償却につながる可能性があります。調整済みEBITDAおよび調整済み純利益は、GAAPで認識される条件ではありません。これらの非GAAP財務指標は、純利益に影響を与えるすべてではありませんが一部の項目を除外しており、これらの指標は企業によって異なる場合があります。これらの非GAAP財務指標は全会一致であり、分析ツールとして重要な制限があり、業績の指標として純利益に代わるものをサポートするためではなく、単独で表示する必要があります。将来の見通しに関する記述このプレスリリースには、修正された27の証券法のセクション1933Aおよび修正された21の証券取引法のセクション1934Eの意味内の「将来の見通しに関する記述」が含まれる場合があります。このプレスリリースに含まれる歴史的事実の記述以外のすべての記述は、将来の見通しに関する記述です。し」などの言葉または当社の経営陣は、将来の見通しに関する記述を特定します。これらの将来の見通しに関する記述は、経営者の信念と、会社が行った仮定に基づいています。実際の結果は、証券取引委員会(SEC)への当社の提出における特定の要因の結果として、将来の見通しに関する記述によって意図された結果と大きく異なる可能性があります。その後のすべての書面または口頭での将来の見通しに関する記述。将来の見通しに関する記述は多くの条件の対象となりますが、その多くは当社の制御の及ばないものです。当社は、法律で義務付けられている場合を除き、リリース日以降にこれらのステートメントを更新する義務を負いません。ディスカスによって供給コメント。最新情報を入手するには、登録してください。2020私たちは現在、この2020年初頭のハードウェア生産の困難と遅延に関するニュースを失いつつあります。Martinがプロデュースしたドキュスリーです。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。