継続は力なりの体現やな。事前提示された目的を為すだけだと道中が障害にしかならないので、途中でストーリー進展があるようなイベントを設けたり、遺留品や痕跡を示唆的に配置したらいい。今装備してるのよりワンランク上の武器、防具はあってほしいわFFで何作目か忘れたけど宝箱から消耗品しかでないのあってダンジョンめっちゃだるかった。やる分にはそこまで気にならないけど、自分で作るならランダムエンカウントにはしないな。遠回りさせときゃいい...って考えてるやつ。それは謎解きとかではないのですよ。どこぞのデザイナーが言ってたわそのになぜ宝箱がある意味。アトラスとかだと空の宝箱がダンジョオンにはあり、助け合いの精神で冒険者は余ってる物品を入れておく、それらは世界観にギルドがあることを意味してるし、倒さねばならない共通の敵がいることを意味する。宝箱ひとつとっても、なぜそこにある?そもそも宝箱より冒険者パーティーの死骸が宝箱ではなかったか?そう考えていくと死骸アサリはイメージ悪くて宝箱に変化したのだと思われる。>>3解釈が複数あるから一言では言えない。D&Dのルールブック見たら良いよ。「米、※コメントNo」でコメント欄へのポップアップ付き安価が飛ばせます。当ブログについて管理人:ひまた暇速マスコット「ひまりん」バナーはこちらイラストはこちらからどうぞ!タレコミ募集中!面白いスレや当ブログにて扱っているパートスレの続編を募集しています。́・ω・)VIP豚速ワラノートやる夫見聞録Power2chV速ニュップめでたしめでたし働くモノニュースニコニコVIP2ch痛い信者(ノ∀`)美顔ニャビ放課後ガイドラインF速VIP(・ω・)y-〜やる夫ブログ続・妄想的日常すくいぬささやかな楽しみタマ速報あんそくゲームで一休みしませんか?名前を付けて保存する。まとめいとゲーム板見るよ!今日のVIPあぷ速AAなにっきあるき亭ニュース超速報!ぺぺねた。春が大好きっめたぱにゅーす。SP楽画喜堂ugNews.net神爆笑.comTBN宇治軍団キタユメ。