Qubellに対して反映されるように変更(告知)終了以前にインストールゲージを100%にしていても、2017年1月19日(木)AM5:00までにサイト上で「名曲の予感!!」ボタンを押さなければ未解禁状態になるので注意。「名曲の予感!!」ボタンは押したがその後最初のプレーが終了後だった場合については、clan稼働直前に「Qubell稼働中に未反映だった場合でも、clan稼働後にきちんと引き継がれる(=解禁される)」という告知が出ているため、反映については終了後でも有効な模様(jubeat限定かどうかは不明)。※通常連動イベントは解禁した要素の反映期限もイベント終了タイミングとなっているが、本イベントの終了告知では「期間内にサイト上で「名曲の予感!!」ボタンを押さなければ未解禁状態になります」なので、反映期限が別に設定されている可能性がある。終了以降の楽曲の扱いについては各機種からのアナウンスをチェックしてくださいとのこと。終了後は当時の解禁状況に関わらず公式サイトで両CDが強制的に完売表示になるが、未解禁の楽曲が無条件解禁されたわけではない。†jubeat主導の多機種連動イベント。本イベントの進行には公式サイトおよびjubeatのプレーが必須となる。公式サイトで視聴するCDをセットしてjubeatをプレーするとjubeatとどれかの機種で同時に新曲が遊べるようになる。楽曲獲得のためにjubeat以外の機種のプレーは一切必要ない。獲得した楽曲を確定させるためには公式サイト上で獲得を確認後に対象機種でのプレーが1度は必要。WARSのまま変更されていない(解禁自体は新作でも問題なく反映される)。2017/01/05頃よりロゴ・バナー・キャラアイコン等が新作のものに変更されている。公式サイトで試聴するCDを選んでセットする。以下、手順に期間が出てくる場合は試聴するCDをセットした時刻を基準としてカウントが行われる(秒以下が表示上のみの切り捨てか実際に切り捨てられているかは不明)。1度セットしたCDは試聴期間(1週間)の途中で別のCDへ切り替える事は不可能(すなわち複数同時解禁は不可能)なお「試聴」とはあくまでスミスがイベントの演出上CDを聞いているというものであり、実際に楽曲を試聴できるわけではないため注意。セットから1週間以内にjubeatをプレーしてインストールゲージを溜める。TUNE除く)プレーでゲージがMAXになる。Qubellでは稼働時点でTUNE数選択ができないため事実上8クレで解禁。TUNE分がカウント)。この期間内にゲージが溜めきれず解禁できなかった場合はセットしたCDが外れて入荷待ち状態となり、該当CDが10日間セット不可能になる。インストールゲージが100%になるとサイトに「名曲の予感!!」ボタンが出現する。これを押すことでjubeatと他の機種においてその曲が2機種同時解禁される。解禁を逃した場合は10日後の再入荷後に再び曲をセットしてゲージを溜めていくことになる。前の回で少しでもゲージが溜められていれば(CDセット期間中に1度でもjubeatをプレーしていれば)、再度セットした際にインストールゲージが増加する(イメージトレーニング)。再入荷する度に何度でも可能。TUNEプレーが必須となる。TUNEプレー(+12%)で確実に解禁できる(報告)ゲージは50%進んでいた状態でイメトレ後は75%になった。TUNEのみプレイした状態で12%、イメトレ後は14%になった。(+5%)(報告)ゲージは25%進んでいた状態でイメトレ後は31%になった。(+6%)(報告)ゲージは47%進んでいた状態でイメトレ後は69%になった。(+22%)(報告)ゲージは56%進んでいた状態でイメトレ後は87%になった。(+31%)(報告)ゲージは58%進んでいた状態でイメトレ後は92%になった。(+34%)(報告)3TUNE+イメトレ1回(14%)からさらにイメトレして15%になった。Believe」をプレー後に購入可能だった。14:00をもってサービスを全て終了した。pack」にて2曲とも配信。TUNEは計上対象外。propではCOURSEモード、ARENAモードも対象。TUNEあたりのPASELI消費額が安く設定されている。コインプレー(パセリの5/6の値段とする)と比べてもお得である。COURSEモードはノルマを達成できなかった時点で即終了となる危険なモードなので、jubeatがそれなりに出来るプレイヤーでなければすぐにクレジットが終わってしまうので注意。対象となっている曲にもよるが、「今週のライセンスヒットチャートコース/ADV」が最も安全か。PINKとBLUEどちらが安全かは対象曲によりけりなので何とも言えない。コナオリはライセンスと比べて全体的に難易度が高目なのもさることながら、ヘビープレイヤーが好んで選ぶ傾向が強いため難易度の高い曲が上位にランクインしやすいので危険である。対してライセンスはライトプレイヤー、悪く言えば下手なプレイヤーが多く選ぶので比較的難易度の低い曲が上位にランクインしやすい。オフィシャルコース(ヒットチャート以外のコースのこと)はどれも高スコア平均キープが必要だったり、ハードモードでのプレーが要求されたりするものばかりなので危険極まりない。コナオリヒットチャートEXTよりオフィシャルLv1の方が完走(とりあえず5曲目に到達すること)難度が高い。ARENAモードは3曲完全保証だが、COURSEモードよりは割高である。Qubell移行時点でARENAモードとCOURSEモードはプレーできなくなっている。TUNEはARENAモードで通した場合(多分これが最高効率):741PQubellで解禁開始した場合、基本的には8プレー必要なので800円/800Pとなる。よってより安く解禁したい場合はお店の値引きサービスに頼ることになる。†24-(現在のパーセント÷4.16)の計算結果の小数点第1位を四捨五入することで残りの必要TUNE数を出すことができる。10px)のaの部分にて確認できる。style="width:"をページ内検索し、検索ワードのすぐ右に表示されているパーセンテージも上記のものと同値。イメトレによる増加分によって中途半端な値になる可能性もある。楽曲解禁時に「○○にはこちらの楽曲が収録されています!」というメッセージとともに移植先の機種とjubeatの共通曲が一部ピックアップされて宣伝される。