『霊光山シャモニック』のボス魂片の効果について。入れるように変更しました。●年末年始の進行12/31(土)、新年1/4(水)の更新はお休みします。本年は28(水)の更新が最後となります。12月12日のお知らせ●アビリティの追加クリエイターにアビリティを追加。11月14日のお知らせ●アビリティの追加ジェネラルに『両手剣』の強化アビリティを追加。10月21日のお知らせ●アビリティの追加トレジャーハンターのアビリティ『シークレットキー』。カーディナルのアビリティ『シークレットハンマー』。それぞれ、解錠解呪用のアビリティです。前回追加ミスしていたので、追加しました。8月22日のお知らせ●ダンジョンクリア後についてダンジョンマップクリア時、マップからは強制退出させられます。そのタイミングを、フェイズ5終了時に変更します。クリアターンでも、フェイズ5での探索が可能になります。今回はそのままとなっております。8月11日のお知らせ●カルボネラ大雪原フィールドマップ『カルボネラ大雪原』のクリアにおいて。獲得フィールドが出ていなかったようなので修正。焼却炉』、『劫火の焼却炉』について、SPとACを下げました。5月20日のお知らせ●時限イベントについての追記イベントの性質上、サイドアタックやバックアタックは今回はありません。それぞれが発生した場合、奇襲+、奇襲++として、待機ゲージの増減が増える形になります。後出しになってしまい、申し訳ございません。設定が一部不正確だったので、書き直しました。使用の前提となる、特殊条件の設定を少し追加しました。4月21日のお知らせ●GWは通常進行ゴールデンウィークは通常進行です。蟻さんは休まず働くのであります。4月7日のお知らせ●ロリエン総合発電所ボスの出現レベルが間違っていたので、修正しました。●コスチュームコスチューム『シャーマン』のアビリティを1つ追加。ドルイドにあったやつを一つ動かしました。薬の使用設定について、条件を一部拡張しました。1月3日のお知らせ●あけましておめでとうございます明けましておめでとうございます。2015年が辛くも終わり、2016年に無事辿りつけました。東京オリンピックを4年後と目前に迫り。リオでその予行演習が行われる、そんな2016年です。2015年と変わらぬ精神年齢で、ともに歩んでまいりましょう。それでは、みなさまのご多幸を願いまして。10月18日のお知らせ●アビリティ調整スカウトのアビリティ『お気楽探索』について。表示の変更と、レベルアップ可能に変更。所持アイテム一覧にて。スロットにカーソルをあわせると出てくるポップアップブロックに。アイテム性能と、固有属性を表示するようにしました。場合によってはやたら縦長なので、また調整するかもしれません。休みましたので、今年はお盆休みなしで進行します。8月3日のお知らせ●更新が遅くなりました次からは、比較的安定して更新が行えるかと思います。心配と迷惑をお掛けしましたが。装備している武器が、同フィールドの敵内で一部ずれてるようです。次回には元に戻しておきますので、申し訳ないです。7月30日のお知らせ●一ヶ月ぶりに更新しましたうまく行ってることを願ってます。問題あれば、報告版にお願いします。水曜更新でセットしたアビリティ枠は土曜は変更不可。いう仕様変更が壊れる前にやったのが動いてないので。次回水曜からの適用ということで、作っておきます。外した場合はロックされません。新たにセットした場合のみです。同じアビリティを2から1へ、とかの場所変更でもロックされるので注意してください。7月23日のお知らせ●更新再開のお知らせ概ね復旧できましたので、次週7/29(水)から再開いたします。近日中にテスト更新を行いますので、お付き合いいただけるとありがたいです。結局本更新は、本家自転車レースには間に合いませんでした。7月1日のお知らせ●とっても重要なお知らせHDDがクラッシュしてしまい、データが吹っ飛びました。頑張ってみましたが、こいつの復旧は難しそうです。バックアップは最近サボっていたので、大きく巻き戻しとなりました。めどは立たないですが、復帰に向けて頑張ってみます。属性はそのまま、敵の属性です。通常攻撃をその属性で行い、その属性に耐性があります。スキル攻撃に関しては別になります。スキルのみ無属性の場合や、別属性や複合属性の場合もあります。その敵の基本の属性、と認識してください。無属性と表示されていてもスキルで属性攻撃をする場合もあります。開始時効果は、今のところは奇襲による待機ゲージの増減です。今後拡張していければいいかなと思っています。●登録フォームアイコン登録を少し改造しました。現設定を自動ロードして、変更可能にしました。基本登録などでも、送品などでアイコン表示するようにしました。アイコン変更を先に登録していた場合、その変更後のを表示しています。4月26日のお知らせ●ゴールデンウィーク早めの告知ができず申し訳ございません。4/29(水)、5/2(土)の更新につきまして、お休みさせていただきます。再開は5/6(水)の更新からとなります。5月ぐらいから、月次イベントも入れていければと思っています。ハワイでもグアムでも箱根でも実家でも、のんびり英気をお養いください。パーティ行動のデフォルト設定を、『戦闘する』に変更。4月16日のお知らせ●初心者用登録ステータス配分の変更のところにおかしな部分がありましたので。今回変更した人も、再度変更可能にしておきます。行動ボーナスについても、今回と次回変更分については破棄しないでおきます。配分を変えずに再計算するスイッチも起きましたので、初期コス変更して配分は変えたくない人はお使いください。ここを触らなければ、ステータスは変化せずにコスチュームのみ変わります。ステータスボーナスについても、再計算する時に還元するようにしました。4月13日のお知らせ●新規開始しました。本日より、第6回が始まりました。いくつかうまく行ってないですが、早いところ安定に努めます。初心者用登録で、初期登録のやり直しができるようにしてあります。便利には使わない程度に、ご利用ください。パーティ合流について、現在位置の制限を取っ払いました。移動回の水曜日は自由に離脱合流できますが。戦闘回になる土曜更新ではちょっとめんどくさいです。合流後の味方人数にあわせて敵を再配置して戦闘を行います。離脱の場合も同様です。戦闘予告が水曜更新の段階でなければ、土曜でも普通に合流できます。●ルールの書き直しマップ、フィールド、ミッション、あたりをまとめました。ここですが、目新しいものはないと思います。通常マップをフィールドマップと言ってましたがややこしいので。エリアマップに名称変更。マップフィールドとか戦闘フィールドとか、まだまだややこしいです。パーティ行動のまとめですゲーム進行の部分なので、ここが大きく変わった部分です。変更後のルールはこちら。セット時のアイテムの属性変化は前期と同じで、イジェクト時が変わります。アイテムには固有属性として、デフォルトの属性を記憶するようになります。イジェクト時、無属性ではなくその固有属性に戻るようにします。イジェクト魂片の属性とアイテム属性が別の場合は属性変化無し。他にセットしてる属性付き魂片がある場合はその属性が優先される。この二つは変わりません。『属性エンチャント』は、固有属性ごとアイテム属性を変更できます。初級アビリティ『戦士』の『休息術』は、発動タイミングが6thフェイズ開始時になります。6thフェイズは、戦闘後の休息用のフェイズです。タイミング以外は同じです。『アーチャー』の『偵察』は、発動タイミングが3rdフェイズ開始時になります。3rdフェイズは、マップ内のフィールド移動のフェイズです。先制やバックアタック等は移動後の敵遭遇時発動するので、アビリティはそれより前の水曜更新回の段階での発動になります。宝探し等、発動率が20%だったものは、発動率を25%に変更しています。レベルアップにより、20%から6%刻みで50%になっていたのを、25からの5刻みへの変更です。中級以降の同系統のも、25〜50に変更しています。威圧&乱律は発動タイミングを変更、対象を一気にステータスダウンさせます。結果は同じで変わりません。複数対象、連撃で何度も発動表示していたのをまとめるだけです。他、いくつか説明文を書き変えましたが、内容は一緒です。本日より、第6回公開テストの新規登録の募集を開始します。予告していたとおり、初回更新は4/12(日)の夜になります。お付き合いいただければ幸いです。大きなものとして、更新結果を分割します。パーティでの行動を6つのフェイズに分け、このうち前半3つを水曜日に、後半3つを土曜日に更新します。水曜日にフィールドを移動して戦闘発生までを行い、敵構成などを予告します。土曜日に戦闘と、その結果からのイベントなどの処理を行います。実質進行速度が半分になるので、マップの長さや各イベントなどは調整します。ボス出現のポイントでは、雑魚戦なしでボス登場とかになると思います。パーティ行動の前処理(送品送金やらアイテム購入やら)については。水曜日土曜日、どちらの更新でも可能になります。アイテム生成などの鍛冶系は、水土含めてどちらか一回のみとします。鍛冶系アビリティも含めて、水曜日の更新で使用したアビリティはロックされ、土曜日には変更不可になります。変更不可なだけで、使用不可ではありません。使用可能なタイミングが両方であるならば、両更新回で使用されます。土曜から水曜にロックが持ち越すことはありません。ややこしいかも知れませんが、慣れてくださいますようお願いします。新規登録後の初回更新は、どちらの更新回かで処理内容が変わります。キャラクターの作成から戦闘までの流れは同じです。土曜日の更新回での新規作成は、前期までとあまり変わりません。水曜日の更新回の場合、移動回ですが新規キャラのみは戦闘を行います。●主な変更点2アビリティ、ギフト、スキル、など。その辺りは基本ゼロからの再調整と思ってください。細かな変更はちょこちょこやっています。ギフト系はいくつかはお払い箱です。ルールの書き換え含めて、初回更新までに間に合うように変更点をまとめていきます。