FFRK-キャラクター考察FFTのメリアドールが仲間になるイベントが開始した。オルランドゥのレジェンドダイブが解放されるかと思われたが、放置。先にラファ、マラークのレジェンドダイブが実装という結果に。ラファマラークメリアドール関連記事ラファ黒魔★6白魔★4忍者★4踊り★4魔女★5黒魔法でアタッカーになりつつ、プロテスシェルガの雑用が担当でき、踊りでデバフも可能。ゲージタメ、チェイン用に魔女アビ。かゆいところに手の届く忍者アビも。バーストは全体魔力アップ+魔法防御アップでかぶりにくい上に自身の強化にもなる。バーアビ1で雷魔法攻撃+回復。バーアビ2で全体攻撃+自身の魔力アップ+防御ダウン(これもかぶりにくい強化)。回復二枚はいれたくないけど、一枚では不安...。いったときにかなり役に立つ。ラフのバーストなども攻撃しつつ回復ができるが、精神が低すぎるためにあまり回復しないという欠点を持つ。これに今回実装されたレジェンドダイブの「雷属性アップ小」と「雷アビリティ使用時、中確率でもう一度発動」が加わると、バーストとバーアビ1がかなり強くなる。「中確率」の発動確率は35%のようで、レジェンドマテリアの中ではかなり強い部類に入る。超絶必殺技がパパリモの黒魔紋+雷纏いとかなり優秀。パパリモ同様、自力でゲージがためにくいのがネックか。マラーク黒魔★6物理★3忍者★4暗黒★5バーストアビの待機時間が短いため、純粋なアタッカーとしてはラファよりもマラークが上か。汎用性は低く、レジェンドダイブを開放するほどのアタッカーであるかは悩みどころ。超絶必殺技が待機なし魔法バリア+攻撃+フルブレイク(大)なので、それが活躍する場面は多々ありそう。装備のレジェンドマテリアで、開幕時に雷属性纏いができるのは強み。メリアドール物理★4補助★6ナイト★5FFTは騎士ばっかりなので霞みそう。役割を持たせるために補助に特化させ、バーストもかなり補助よりに。補助全般に言えることだが、いかりが使えるのはポイントが高い。エースストライカー+いかりの場合、2回で1ゲージがたまるので、エンドアスピルより1ターン節約できる。(4)月別アーカイブプライバシーポリシーお問い合わせスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。