一つの方法は、スポイトツールを使って原画から色を採取し、バケツツールを使って採取した色を流し込むのです。このときレイヤーの切り替えをする必要があります。下のカラーバーから原画にあったカラーを見つけてクリックします。この方法はレイヤーの切り替えが不要なので、目的のカラーあれば簡単ですばやく着色できます。目的のカラーがみつからなかったり、迷ったリするのであれば、前述の方法がかえってすばやく出来るでしょうか。影のストロークがなくなったので、かなりいい線になってきました。イメージどおりではありません。陰の境界線がハッキリしすぎているのです。ボヤーとしているくらいがイメージに合いますねネ。わかり易くするために、影部のみ表示して、それ以外は非表示にしています。下は、頭部、胴体、そして影部だけ表示して、それ以外は非表示にしています。今回はこれで終了です。次回は「だるまを描く」の最終回です。「紅白歌合戦」見ながら描いていました。よいお年を・・・・・!。始点に近づいてトレースが完結手前です。仮のラインがグリーンで示されています。グリーン線が黒線に変わります。直線部分をクリックすると、両端のノードが青くなり選択されたことを示します。その後、線分を原図にぴったり合うようにドラッグします。ハンドルも現れますので、ハンドルを操作すると微妙なカーブが作れます。(トレース2)0雪だるまを描くトレースの第2回目です。別の部分のトレースをします。胴体部分がスムースに出来たら、頭部も問題なく簡単に出来るでしょう。ここで設定してください。頭部の「あごの部分」は胴体の上に乗っかって、胴体の前面に出ていますので、ちゃんとトレースすることです。バケツで隠れている部分は、1)と逆で、どうせバケツに隠れて見えないところですから、適当でいいのです。バケツのとって部分は無視してトレースします。下は、トレースの途中です。下は、始点までポイントして完結したところです。ノードツールをクリックしてノードを表示させています。ノードとノードの間の最大にずれているところを矢印の先端を当て、原図に合うようにドラッグします。全部のノード間でこの操作を行います。胴体部分でやったのと同じ操作ですネ。このように小さい部分では、トレースがし易いように拡大表示をしてトレースすればいいでしょう。操作の要領は前記、頭部と同じです。注意するところは、重なりの部分です。そのことを踏まえた上でトレースすることです。下の画像は、枝部分の荒トレースが完了しノードを表示させた状態です。他の部分も、同じような方法で、トレースします。影部分は少し違った点がありますので、次回に詳しく述べることにしましょう。(トレース2)0雪だるまを描くトレースの第2回目です。別の部分のトレースをします。胴体部分がスムースに出来たら、頭部も問題なく簡単に出来るでしょう。ここで設定してください。頭部の「あごの部分」は胴体の上に乗っかって、胴体の前面に出ていますので、ちゃんとトレースすることです。バケツで隠れている部分は、1)と逆で、どうせバケツに隠れて見えないところですから、適当でいいのです。バケツのとって部分は無視してトレースします。下は、トレースの途中です。下は、始点までポイントして完結したところです。ノードツールをクリックしてノードを表示させています。ノードとノードの間の最大にずれているところを矢印の先端を当て、原図に合うようにドラッグします。全部のノード間でこの操作を行います。胴体部分でやったのと同じ操作ですネ。このように小さい部分では、トレースがし易いように拡大表示をしてトレースすればいいでしょう。操作の要領は前記、頭部と同じです。注意するところは、重なりの部分です。そのことを踏まえた上でトレースすることです。下の画像は、枝部分の荒トレースが完了しノードを表示させた状態です。他の部分も、同じような方法で、トレースします。影部分は少し違った点がありますので、次回に詳しく述べることにしましょう。(トレース1)0トレース前の準備が完了しましたので、トレースを始めましょう。後ろになる胴体の部分のトレースです。形が単純なので、初めてinkscapeを使ってトレースをするのにもってこいだと思います。したの画像で説明しているのが、今回トレースに使うツール類です。ペンツールをクリックして、トレースを開始します。適当なところを始点としてクリックします。次に大きな屈曲点でクリックします。後で修正できますので、あまり細かくポイントしない方がいいと思います。出来るだけ少なくです。4点で完結(四角形)するのが最小ですが、これで出来ないことはありません。初級講座で「四角形から真円を描く」を参照してください。下の画像が、トレース中の画像です。確定したことを表しています。それ以外はかなり大まかです。1点だけ取っていますが、どうでもいいのです。始点に重ねてクリックすると、荒?トレースは終了です。ノードツールをクリックしノードのパスを編集します。荒トレースの線分のどこかをクリックすると、下のようになります。先のトレースの際、クリックした点が「ノード」になっています。ノードとノードの間は直線で構成されています。原図と大きく離れている直線部分に矢印の先端を指し、左ボタンを押しながら原図に一致するところまでズルズルと引っ張って離します。この操作を各ノードで行い、原図に一致させるのです。他の複雑な部分も全く同じ要領ですので、この胴体部分でしっかり練習しましょう。この上からトレースをしても、トレースの線が見えにくいと思われます。どこをトレースしているのかわかり易くします。ツールバーにある、フィル・ストロークの編集アイコンをクリックします。すると、下の画面のようにフィル・ストロークの設定画面が現れます。この画面で、「フィル」を、「単一色」を選択します。デフォルト(初期値)は一案左側0%になっています。好みの薄さに調整して、閉じればいいのです。ひとつの画面で描くのは、不可能ではありませんが、得策ではありません。レイヤーとは何かわからい方は「基礎講座」のレイヤーの記事を参照してください。個人よって考え方があり、いろいろ分かれることでしょうが、以下のようにしました。その間にいくつあるとよいか考えればいいわけです。少なくとも背景、メイン画面、前景、それと原画の4個は必要でしょう。アニメを作るのと同じ要領でしょうか。例ではちょっと多すぎる感がありますが、初めてなので多く作ってみました。この半分くらいでもいいでしょう。メニューバーのレイヤーをクリックします。プルダウンメニューが表示されます。上の新規レイヤーを選択クリックします。レイヤー名の入力ダイアヤログが表示されますので、レイヤー名を入力します。複数レイヤーを作成しましので、この作業を何回か繰り返します。