フロッピー自販機「TAKERU」が描いた夢―ファミコン取り込み、2,000億円市場へ関連キーワード:フロッピーTAKERUブラザー工業フロッピー自販機「TAKERU」が描いた夢―ファミコン取り込み、2,000億円市場へかつて一世を風靡(ふうび)したフロッピー式のPC向けアプリ自販機「TAKERU(タケル)」。誕生30年を記念し、イベントやインタビューが相次ぎ発表となっている。20:05シェアする108ツイートする10共有する共有ブラザー工業が所蔵するTAKERU(出典:ブラザー工業)かつて一世を風靡(ふうび)したPC向けアプリケーションの自動販売機「TAKERU(タケル)」。誕生30年を記念するイベントの詳細を、メーカーのブラザー工業が発表した。あわせて開発者のインタビューもYouTubeに公開している。当時先進のシステムだった(出典:ブラザー工業)四角いかたちで、さまざまなデータを記録して持ち運べる「フロッピーディスク」。それにさまざまなゲームやアプリをダウンロードして購入できるのが、TAKERUだった。フロッピー以外に、当時のPCのひとつ「MSX」専用の記録媒体も選べた。Play」のはしり、と考えてもよい。1986年に稼働し、1997年に惜しまれつつ終了。PCゲームファンの中には今もその先進的な機能を愛し、なつかしむ声がある。当初はファミコンを取り込む予定TAKERU開発を率いた安友雄一氏(出典:ブラザー工業)このほど公開となったインタビューはTAKERUの開発を率いた安友雄一氏に当時を振り返ってもらうという主旨だ。聞いて面白い逸話として、2,000億円規模をめざした壮大な事業だったこと、当初は任天堂の「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」を取り込む予定だったこと、などがある。実は事業としては黒字化していたが、新たな挑戦として、その技術を応用した通信カラオケ「JOYSOUND(ジョイサウンド)」に進んだというのも、技術者や企業人の判断をかえりみるうえで興味深い。いずれにせよ分かるのは、たとえ撤退したとしても、ブラザーは今なおTAKERUを重んじる気持ちが非常に強いという点だ。~レトロPCゲームと語る30周年~」と題して11月26日、27日にイベントを開催する。トークステージでは、TAKERUの開発者である安友雄一氏をはじめ、当時のPCゲーム雑誌編集者が登壇。いった各氏の名前が挙がっている。ゲームミュージックの夕べ」「MSXとTAKERUのあま~い関係」など、ひたすらノスタルジックな題名がついている。これに加えTAKERUが活躍した当時のレトロPCとゲームがそのまま登場する。UX20」「FM77AV」、ほかに「MSX2+」規格が1台。ゲームタイトルはまだ伏せてある。詳細は公式サイトを参照されたい。