ほか〜カテゴリTALComment(7)速攻もいいけど鈍行もね!皆様、楽しいMTGライフを送っていますでしょうか?どうもTALです。本当はリミテッドの記事だったりルールの記事だったりを書きたいところなんですが、最近のリミテッド、特に『霊気紛争+カラデシュ』でのドラフトは、デッキのアーキタイプうんぬんの前にコモンが弱すぎてレア・アンコモンが強すぎるので、「いいアンコ・レアをピックできるようにして、そのカードに合わせてデッキを組み上げていく」ほうがいいんじゃない?みたいな答えが暫定的に脳内にはできています。・・・が、まだ2回しかドラフトしてないので記事書けるレベルじゃない。手を出してもいいのですが、これを説明するのは超難しい。これをピックアップしてほしい!みたいなものがあれば教えて下さい。いうことで、この雑談メインのものしか書けていません。今回は、この最近で色々と発表されたことや感じたものを羅列していこうと思っています。・国別選手権が復活!日本選手権が帰ってきます!とはいえ、現在発表されている内容だけでは、「ワールドマジックカップ予選を1回にまとめただけの大会」にしか見えないので、以前のような本当の総合力を試される大会のようには見えてこないのが残念。個人的にはちゃんと予選があって、本戦がリミテッド+構築の複合フォーマットとなる、プチ・プロツアーな仕様になっているのが理想だと思います。本戦の招待枠がPWPだけというのは、ちょっと重みがないですよね。個人的にはSSSのほうがいいなぁ、という感じ。GPのサイドイベントのみで権利が獲得できるプレミアイベントはワクワクしたので。GPの2日目進出人数が増えすぎてしまったので「PT権利欲しくて3敗したら2日目残らずにPTQに流れてねー」ということで人を少し削ろう、という思惑かもしれませんが、きっと9回戦目の時点で受付が終わってそうなくらい人数の多い日本のGP・・・と思ったら組織化プレイチームのTumblr(ブログ)で、「メインイベントが構築ならPTQはリミテッド、リミテッドならPTQはスタンダートでオナシャス!」とのこと。リバウンドトーナメントのノリではないのは一長一短ですが、リミテ好きとしてはありだと思います(勝てるとはいっていない)・店舗に於けるGPT廃止GPT乱発しすぎ、bye与えすぎ感はあったのでこれは納得。PWP倍率が3倍以上のイベントが一気に減りますので、PPTQやGPを巡らないとPWPがほとんど稼げなくなります。PWPでGPの2bye維持している自分にとってはちょっとだけ辛い。様々な意見はあると思いますが、個人的には「景品の内容がそれじゃない感」は少し感じました。発売元が販売店を応援できることって「特別な景品を作って販促に生かしてもらう」くらいなんですよね。自分も飲食店の仕事をしていた時にメーカーさん(の営業担当)と向き合うことが多々ありましたが、「キャンペーン」と題して店内装飾グッズやくじ引きや景品などを頂くことが多かったですからね。いう意味では「よくあるやつ」です。あとは、どうやってうまく販促に使っていくかは、各販売店の技量、ということで。ちなみに、初心者にも熟練者にも喜ばれる景品って特別感のある基本地形だと思うんですが、みなさんどうお思いでしょう?最新のエキスパンションの世界観と関係ない、美麗なAPACランドとかユーロランドみたいなものを復活・新設してもらいたいなあ。・次の禁止カードは・・・?次の禁止制限カードの告知は3月13日だそうです。今の環境を見ている感じ新しい禁止カードは出てこなさそうな感じではありますが。《キランの真意号》《巻きつき蛇》やコピーキャットのパーツなどが禁止されることがあれば・・・「メタは禁止カードを出して回す」みたいなことになって面倒なことになります・・・というか客離れが酷そう。コピーキャットだけに関していえば、このコンボを意識するがあまり構築が歪む可能性もあるわけで《守護フェリダー》だけ禁止される可能性があるものの、よほど精錬されたリストが出てこない限り大丈夫そうな気がします。ちなみに3月13日はGP静岡の直前です。禁止が出て再調整・・・なんてことにならないことを祈ります。・たかり屋を対策する最近様々なデッキで活用される《鉄屑場のたかり屋》。ブロックできない弱点はあるものの、マナレシオは優秀で墓地から復活する性能も非常に強く、機体に乗ったり、アーティファクトを盤面に維持させたり、と大活躍中です。そんなたかり屋を封じ込めるにはどんな手段がいいか、考えてみました。墓地から戻ってこれなくすれば、たかり屋も単なる3/2のブロックできないバニラです。《停滞の罠》などの追放除去を使えば、除去しても戻って来る心配はありません。《石の宣告》だと、結局のところアドバンテージを稼げているわけではなく、アーティファクトがなくなるわけでもないため、少し微妙な感じはあります。2タフネス4以上のクリーチャーを用意するたかり屋はパワー3ですので、タフネス4あればブロックし続けられます。《緑地方の暴れ者》や《守られた霊気泥棒》、《氷の中の存在》などは軽量ブロッカーとして立ちはだかるニクい存在です。《ゲトの裏切り者、カリタス》なども抑え込むにはいいカードですが、たかり屋を使って来るデッキはビートダウンデッキが多いでしょうし、たくさん積んだからといって間に合わないこともあるので要注意です。3無効化するもともとブロックもできないため、《平和な心》系のカードで封じ込めるのもアリです。個人的なオススメは《霊気溶融》。エネルギーの使い道があるデッキなら、たかり屋対策として輝く可能性は十分にあります。恒久的なパワー減なため、機体にも乗れないのも○。ビートダウン対策としても丸いカードですので、どこかで採用するだけの価値はあると思います。読まれにくいカードでもあります。全除去を使わないティムールエネルギーとかならアリだと思ってますけど、どうでしょう?今回は以上です。00:46自分はたかり屋対策に鞭打つ触手を使ってました。07:56コピーキャットはそれ自体が強すぎるっていうよりインスタント除去の入ってないデッキが許されないって理由で禁止される可能性は結構あるんじゃないかと思ってる。