フライで行うことができるようになりました。(PREDECODE_GFX)でコンパイル時に制御できるようにしています。decodechar()とdecodegfc()をdeprecat.hに移動。そのため、これらの関数は将来的に不要になります。drawgfxのレンダリングコードを完全に書き直し。#includeやビルドのためのトリックが多用されていて、とても分かりにくくなっていました。新コードはdrawgfxm.hで定義するマクロセットをベースにしています。ピクセル単位の操作とコアのレンダリングロジックを分けています。ラ同士の接続なども容易になっています。める必要がありません。そのため、既存のコアの動作に近いといえます。新しい関数セット[p]drawgfx[zoom]を追加。各透過タイプに合わせて用意されています。過専用関数を使って呼び出されます。TRANSPARENCY_PENSをサポートする部分にしか残っていません。いては、新しい関数を使って下さい。広範囲にアサートを導入しています。新レンダリング関数では、必要に応じて最適なバージョンに自動でダウングレードします。