421Bは直接当てず地面に置き、相手がそこに落ちて来るように。---2C2Cヒット時はコンボ。ガード時は中下択かけるか暴れならそのままコンボへ移行可能な連携でもある。放物線を描くように飛んできて空中214A〜C。サーチ性能はなく必ず画面中央に出てくる。このため画面端の相手には当たらない。位置が良ければC攻撃キャンセルで繋がる。浮いた相手に一応追撃可能。接地の瞬間に追い討ち判定がある。威力は高いが非常に当て辛い。画面外から突進→接触すると5Cのような斬り。突進は速いが攻撃時間も短い為、追撃は出来ても難しそう。突進が相殺を起こすと、エアリアルターンに派生する。使ってるときと違って2Cで浮かないようになってるが続く5Cが繋がらない。フックターンの後は連続技で追撃可。ワイトタッチのモーションで突進、接触すると超必の魔球で相手を捕縛する。