伝承エフラムの個体値をチェックするためにはまず基本となるパラメータ(基準値)を知る必要があります。入手したばかりのレベル1の状態で測定するのがおすすめですが、最終的にカンスト(レベル40)にさせる事でも測定可能です。☆4以下でレベルが上がってしまっている場合には覚醒をさせようとした時に表示されるステータスがレベル1準拠となるので、それで確認することも可能です。☆5でレベルが上がっている状態のものもレベル35近くになると特定のパラメータの基準値に肉薄していたり、既に超えていたり、レベル上限までの差分によって早期に測定することも可能です。キャラクターによって得手不得手の数値にばらつきがあり、レベル40の時に通常±3になるものが±4になるパターンも存在します。個性値は、それぞれのパラメータの得意、不得意があるものが20種類と無個性枠として基準値のままの1種類の全21種類も存在します。人気がある得意パラメータは『守備』です。攻撃力はもとよりあり、絶対追撃が可能なことを考えると耐久メインで据えるのが良いと思います。176原則として、得意、苦手なステータスはレベル1の時にそれぞれ±1補正、レベル40時に±3補正がかかりますが、キャラクターによってレベル40時に±4になるパラメータが存在します。確定しているものに関しては赤文字=得意、青文字=苦手として記載しています。☆3、☆4から覚醒をした☆5にしても個体値に変更は行われません。その為、伝承エフラムのレアリティが低いものでも高個体値の場合には☆5へ覚醒させるメリットが十二分にあります。同一個体値であれば最終的にレベル40にした場合☆5産でも☆3、4覚醒産でも同じ数字になります。ちなみに限界突破をさせた際に上がっていくステータスの順番には法則があり、レベル1時点の武器やスキルをすべて外した状態で見た時の各数値の高い順番に1つずつ1回の凸に2種類上がっていきます。(HPは数値に関わらず優先され1番目確定、2番目にあがるものが攻速守魔の一番高い数値のものとなり、その後順繰りとなります)また10凸時点で全てのステータスは+4ずつ、総合値が20上昇することになります。レベル1またはレベル40時にしか判定することが出来ません。176※基準値をベースに赤字が得意、青字が不得意とし、レベル1時を±1、レベル40時を±3で補正をかけた数値です。ユニットによっては±4補正となるものが存在しますが、確定時のみ修正を入れています。剛剣を使っていくのなら攻撃上も良いと思います。速さを苦手とすると-4されてしまうので、魔防を選択していますが、お好みで問題ないと思います。HPが高いので同色58耐久あれば十分な印象。補助スキル伝承エフラムは補助スキルを覚えません。