会社HPhttp://www.k-pic.co.jp/好きなことを仕事に学生のときからパチンコが好きだったので、就職活動はパチンコ業界に絞って行いました。新卒で入社した会社が、CMで「パチンコ台を作っている会社です!」と宣伝しているのを見て、入社を決意。知らなかったことをたくさん勉強させてもらいました。パチンコ台を造る側として裏側から見ることができたのも面白く、そこでは4年間勤めました。その後、パチンコ台も液晶が核になっていき、スキルアップのため、大手企業でも自分の力を試したいと考え、パチンコ台の映像制作も手掛けている大手ゲームソフトメーカーに入社。営業しつつ、開発・企画に携わり、プロデューサーも経験しました。経営にも関わらせてもらい、結局11年ほど在籍しました。した中、京楽グループ内の企業再編を機に京楽ピクチャーズ.ができました。仕事のつながりで、京楽産業.の社長と知り合い、大きな影響を受けていたこともあり、そのタイミングで入社を決め、今に至ります。会社のこだわりは、ロゴの「サプライズマーク」に集約されています。遊技機を通して『わくわくドキドキ』をお客様に届けてきました。「AKB48」シリーズや、「仮面ライダー」シリーズなど、なじみ深い名作にさらに驚きと新鮮さを加え、エンタテインメント性の高い作品を制作してきました。京楽グループ全体の風土でもありますが、組織の特徴として会社に頼らず、「個人で這い上がってこい」という雰囲気があります。意欲のある社員は、どんどん成果を出していくことができます。「協力会社」と呼び、徹底しています。タッグを組んで一緒にやる、という点を意識しています。世に出す製品に対するこだわり他社との大きな違いは、世に出す製品に対する絶対的なこだわりです。最終チェックを京楽産業.の社長自身が行いますが、その様な会社は当グループだけではないでしょうか。京楽ピクチャーズ.では、作品の持ち味を十二分に発揮するため、社内に制作部隊を持ち、フレキシブルな対応が出来る体制を整えています。制作期間は短くて1年、長ければ2年。求められるクオリティーも映画作品を凌ぐレベルまで高めています。映像を実機で動かすシステムへ組み替える「オーサリングデザイン室」と細分化されています。各部署が連携してプロジェクトを進める機会が増えています。映像・サウンド部門でのトータルエンタテインメントを目指しています。そのために、CG・映像業界の盛り上げに貢献できるような活動にも挑戦しています。イベント企画に協力しています。作品発表や表彰の場を提供していきたいからです。デザイナーを目指す学生、留学生に対する奨学金支給も始めました。留学生たちは、近い将来、日本と海外のCG・映像業界の橋渡しを担う人材になる可能性があります。彼らを支援することが、業界活性化への種蒔きに繋がると考えています。現在の日本ではCG・映像業界を支えるアーティストたちへの支援が十分ではありません。業界の成長や活性化に繋がると信じています。当社の財産にもなるはずです。LTD.としてCGデザイン制作会社を設立しています。若い人たちがチャンスを掴める機会も増えていくはずです。新たな挑戦を通して、見聞を広げ、一緒に成長したいという人に出会いたいと考えます。パチンコ・パチスロが好きだということやクリエイター集団として最低限の知識やセンスは必要ですが、それ以上に、やってやろうという高い意欲がある人財を求めています。他社では味わうことが出来ない仕事のダイナミズムを感じることが出来るはずです。皆さんにとっても大きな成長に繋がっていければと思います。情熱社長とは情熱社長は日本最大級の経営者インタビューサイトです。今の日本を担う情熱的な経営者から、今後の日本を担う若者に向けてのメッセージを掲載しております。