Blender【撃猫魂】ドローンの実装けっこう更新滞ってしまいましたが、私は元気です。何とか新しい敵キャラクターのAIが実装できたので、動画をアップしておきます。【Blender】スケッチ(セレナ)その3Blenderでひたすらパーツ作成。パーツが出揃ったところで、重複するメッシュなどを削除して最適化作業をしてました。この後、ツインテール追加して、あと剣と盾でも持たせようかと。【Unity5】ゲームキャラクター作成フロー実験、検証Unity上で動かしてみた。メッシュの継ぎ目が目立たないような工夫は必要だけれども、少し引き目のレイアウトなら十分使えそうな出来ではないだろうか。【Blender】ゲームキャラクター作成フロー実験、その2昨日のつづきです。Blenderに持っていってウェイトペインティング。いっても、冒頭の画像にあるように、関節部分のペインティングはしない。【Zbrush】ゲームキャラクター作成フロー実験Zbrushは落ちたりフリーズしたりでイライラさせられること多いけど、やっぱり楽しい、時間忘れるね。今日はあまり時間が取れなかったので、足りてなかったパーツの髪のエクステとマントを追加した。どちらもBlenderのみの作業。【Zbrush】Zbrushの謎仕様あー消耗した、わはは。Zbrushでスカルプトまではスムーズにいったんだけれども、彫っておしまいというわけじゃなくて、ゲームキャラクターとして使える程度にまで外部ソフトと連携したり、最適化させたりしないといけない。【Zbrush】スケッチ(サーリャ)その4今回、かなりお役立ち技が身についた気がする。頭髪の処理で定番に出来そうなフローが見つかった。箇条書きすると、こんな感じだ。各ソフトの経験のある方ならどんなことしているのか大体伝わるはず。【ZBrush】スケッチ(サーリャ)その3今回もBlenderでの作業がメイン。ポリペイントしやすいように追加したコスチュームのトポロジを修正したついでに、残りのメッシュも作成しました。これでほぼパーツはそろった。【ZBrush】スケッチ(サーリャ)その2今日の作業のメインはBlenderでした。Zbrushで彫った昨日の素体をBlenderにエクスポート。Blender上で、メッシュの一部をコピーして、各パーツを作成。VolThemes.。