踏み出させるデザイントップインタビューで自分史をつくるインタビューのメリットインタビューをプレゼントする文字起こし(テープ起こし)プロフィール個人情報の取扱いお問い合わせトップインタビューで自分史をつくるインタビューのメリットインタビューをプレゼントする文字起こし(テープ起こし)プロフィール個人情報の取扱いお問い合わせ”Challenge”インタビュー,一歩踏み出させるデザインデザインで元気に〇コンセプトに「人や会社を元気にする事」を掲げていますね。いいデザインができるとその会社の中で「よしこれで行こう」って決まるじゃないですか。すると皆やる気になるんですよ。自分たちがいいって思ったものだから積極的に売り出そうとします。「いいんだよ、いいんだよ、これ、かっこいいでしょ」って。広告にしても「これいいねえ」ってなったらお勧め力が違うじゃないですか。本当にいいと思って「これ、いいんだよ、使ってくださいよ」っていうのでは全然元気度が違いますよ。結果、良い方向に傾けば、皆、元気になる。いいデザインは気づかれない〇菅原さんが思うデザインって何でしょう?気づかれないデザイン。車の操作を間違えるとかキーを閉じ込めちゃうとか。あれ全部デザインのせいです。キーを閉じ込めちゃうようなことを人間がするような仕組みを作っちゃうデザインがいけない。人間が失敗するようなことはあってはいけないというか、全部デザインで解決できちゃう。誰もが失敗しなくなって、でも裏ですごい考えている。いうことやったよっていっても誰も気づかない。寄っかかったら落ちちゃう場所があったとして、そこに「危険」って貼るのはデザインじゃないんです。そこに寄っかからないようにするのがデザイン。よくないのは「危険」って書く。機械のミスを人間のせいだと大体の人は思うんですけどデザインのせいです。誰も迷わないし、誰もミスしない。UIとかようやく言われていますけどあれがそういうことです。機械がうまく使えなくても恥ずかしがることはないんです。あれは作った人が悪い。本質的なものをぶつける〇望まれているものと違うデザインを出すこともあるのですか?意地悪ですけど、ちょっとハードルを上げてあげる。なんかちょっと上からですけど。要は、デザインっていうものを装飾だと思っている人に、少し本質的なものをぶつけると、ガビーンってなるわけです。なって、最初はちょっと受け入れ難いんですけど、そこを乗り越えてもらうと大きく変わるんです。その会社にとっては、とても勇気がいる決断だったりするんですけど、その一歩を踏ませてあげるために、ちょっとずらしてあげたりするんです。