チャージアックスの使い方、操作方法、コンボ図、モーション値をまとめた!モンハン攻略・初心者講座モンハンが初めての方にも分かりやすく紹介。共感できたら、広めてくださいな/人・ω・人\チャージアックスの操作方法と、主な攻撃の特徴を書いていくよーここではコンボ図、各攻撃の特徴、モーション値、オススメコンボについて紹介します。MHXのチャージアックスの狩技、チャージアックス・スタイル別操作方法はリンク先に書きました。剣モードでエネルギーを溜め、溜まったビンを斧モードの属性解放斬りで大ダメージを与えていく武器種。剣モードではガード可能で、ガードしながらの反撃がかなり強い。MH4→MH4G→MHXと仕様が毎回変わっているが、ここではMH4Gの仕様に合わせています。味方上空かっ飛ばし注意。ビン全て消費&属性強化も解除。残りビン数が多い程強力。属性解放斬りのビンの威力(要検証)属性解放斬りIIは2Hit分判定がある。回転斬り回転しきった辺りで、ガード判定が発生。通常の【R】ガードとは異なり、こちらはガードポイントが発生。斧へ変形斬り斧に変形しつつ叩き付けを行える。この変形斬りには、モーションが非常によく似ているが2種類ある。後述の「変形斬り」を参照。斬り返し属性強化状態でチャージから派生させると、ビンの効果が付与される。盾突き属性強化状態で攻撃を当てると、ビンの爆発効果が追加される。チャージビンが黄色or赤色時はチャージ成功、この場合のみ【A】でそのまま属性解放斬りIへ派生できる。ビンが黄色or赤色でない時はチャージ失敗、成功時よりも長めの隙を晒してしまう。【R+A】でチャージ、【B】で回避行動、【X+A】で属性圧縮に派生できる。属性解放斬りI初動で繰り出す場合、【パッド前+A】で少し前進して斬る。変形斬り剣・回転斬りと同じ動作。こちらは【X】で牽制斬りに派生可。剣モードでの攻撃や、後述のガードポイントを発生させることで、剣撃エネルギーを溜めることができる。回転斬りは3ポイント溜め二連斬りの1Hit目は6ポイント(集中で7)溜め二連斬りの2Hit目は3ポイントと多めに溜まる。一定のポイントが溜まると、ビンが光り出す。この状態で【R+A】によりチャージし、ビンが溜まる。光っていない時にチャージしようとしても、ビンは溜まらず、無駄に隙を晒すだけになるので注意。10pt:黄色→チャージでビン3本16pt:赤色→チャージでビン5本24pt:「charge」の文字が出現。この状態では必ず弾かれる。剣・突進斬り納刀状態からの・剣モード始動となる攻撃。前進しながらの攻撃で、抜刀時でもコンボ始動で出せるので距離を詰めるのに役立つ。Hitすると剣撃エネルギーが1溜まる。剣・牽制斬りその場で前方を斬る攻撃。威力は低いものの隙が小さいため、僅かなチャンスに狙って行くと良い。Hitすると剣撃エネルギーが1溜まる。剣・斬り返し属性強化(後述)中かつチャージからこれを派生させると、Hit時にビンの効果を与える。剣・回転斬り(斧→剣変形斬り)片手剣の回転斬りとほぼ同じ動きをするモーション。威力も剣モードの中では高い方であり、剣撃エネルギーが3溜まる。斧モード時に【R】でこのモーションを行いつつ、剣モードに変形する。回転斬りを振り切った瞬間にGPが発生する。左下→右上、そして右上→左下と往復するように斬りつける。SA付きの攻撃であり、2Hitする。威力もそこそこ高い上に、1Hit目は剣撃エネルギーが6、2Hit目も3溜まるので、スキル「集中」で7+4ポイント溜まる。素早くエネルギーを溜めることができる。その分溜めすぎによる弾かれ状態も注意が必要だが。素の状態でも突進斬り+溜め二連斬りで一気に黄色発光まで持っていける。溜め時間が短かったり、溜めすぎると後述の斬り上げになる。剣・斬り上げ上記溜め二連斬りで、溜め時間が短すぎもしくは溜めすぎた時のモーションになる。威力は溜め二連斬りに比べるととても弱いので、こちらは極力出さないようにしたい。剣・盾突きMH4Gで実装されたモーション。どの攻撃からでも派生できる。前進しながら盾(斧)で小突く攻撃。威力は低いものの2Hitし、属性強化時は、Hit時にビンによる爆発が起こり追加ダメージを与える。飛び降りる状態で【X】を押せば、乗り判定の持つ斬り下ろしが行える。剣・チャージ剣モードで攻撃しているうちに溜まる剣撃エネルギーを斧に注入するモーション。剣で攻撃を当て続けると、ビンの枠が黄色になる。(10ポイント蓄積)ここでチャージを行うことで、ビン3本分のチャージが出来る。チャージを行わずに剣で斬り続けると、やがて赤色の枠になる(16ポイント蓄積)。ここでチャージすればビン5本分になる。ここでもチャージを行わずに剣で斬り続けると、剣自身が火花を散らすようになる。(24ポイント蓄積)ビンに「CHARGE」と表記され、この状態ではたとえスキル「心眼」があっても必ず攻撃が弾かれるようになる。剣で攻撃し、「エネルギーが溜まったらその都度チャージが必要」と言うことになる。無駄にモーションを晒すだけになるので注意したい。斧モードにしないといけない訳ではない。エネルギーが溜まる度にチャージさえ行っておけば、一応剣モードだけで戦うこともできる。斧の属性解放斬りも併用した方が基本強いが。ガード&ガードポイント(=GP)チャージアックスは剣モード時にガードすることができるが、この時剣撃エネルギーを溜めることができる。(属性強化時は超高出力)に派生できる。属性強化状態だとガード性能が向上する。特定の行動後に、ガードポイント(=GP)と言う特殊なガード判定が発生する。属性強化時に上記ガードが成功すると、前方にビン効果を伴った爆発を生じ、反撃できる。榴弾ビンの武器で頭付近でGP発生させるとスタン値を溜めることもできる。モンスターにとってみれば、殴ったら自分がピヨってた。GPの発生するモーションは次の通り。1剣モードの回転斬り後、前方に盾を構えている瞬間。2斧モードから剣モードへの変形斬り後。これも回転斬りと同じモーションである。3剣モードから斧モードへ変形斬りを行う瞬間。これはよく似た2種のモーションがある。回転斬りのモーションは剣を反時計周りに一周させ、左側が終点となる。この終点時、盾の位置は自身の正面になり、この時にGP判定がある。回転斬りのモーションを必ず挟むため、被弾直前で回転斬りしても間に合わない。被弾するワンテンポ手前から回転斬り(変形斬り)を繰り出している必要がある。斧モードから咄嗟にガード出来る手段はコレのみなので、常に斧モードで居座るのは機動力の低さも相俟って、被弾率が上がる。3剣→斧変形斬り(※2)剣モード状態から斧モードに変形させる際に行うモーション。次の項目で示す「叩き付け」のモーションとともに斧モードに変形する。この変形には2種類のモーションがある。一つ目は通常変形斬り。剣抜刀の状態、コンボ始動で【R+X】なのだが、Rを押しながらXを押すとコレになる。変形動作は右手に持つ盾を左手に持って行き、剣はそのままの位置で合体→変形する。こちらにはガードポイント判定がない。二つ目はガード変形斬り剣モードのコンボ中に【R+X】もしくは剣抜刀時、【X+R】(Xを僅かに先に入力)もしくは【特殊】パネルで繰り出せる。(【X+R】は難しいので【特殊】パネルの方が良いか?)こちらの変形動作は右手の盾を正面で構え、左手の剣を鞘に突き刺して合体→変形する。コチラは盾を突きだしている間、GP判定がある。直前までモンスターを斬りつづけ、被弾直前に変形斬りによってGP発生させやすい。斧・叩き付け(剣→斧変形斬りと同じモーション)抜刀状態で【パッド入力+X】もしくは、剣モードから変形斬りを行う際はこのモーションになる。納刀状態から【パッド入力+X+A】でもコレになる。縦斬りと若干似ているが、こちらは武器を地面に叩き付けるように斬る。威力もこちらの方がやや高い。振り方自体に癖がなく使いやすい。斧・斬り上げ自身の右足元から、正面真上に向けて振り上げるモーション。スラッシュアックス斧モードの斬り上げとほぼ同じ挙動。II」→「斬り上げ」のループではコレを挟むことになる。挟まなくても済むループが存在する。斧・縦斬り叩き付けに似たモーションで、こちらは地面に叩き付けずにすれすれで止める。その分威力は少し低い。斧・横斬り自身の右から前方に向けて水平に薙ぐ攻撃。右側は範囲が広いが、左側は当たらない。コンボ始動で出すことはできず威力も低いので狙って出すことは少ないだろう。斧・属性解放斬りI横斬りと同じモーションで、コチラはビンを消費して攻撃する。横斬りによる斬撃ダメージと、少し後に発生するビン爆発による2段Hitになっている。若干時間差があるが、爆発自体は斬撃を当てた部位で発生するようになっている。他の属性解放斬りに比べて隙が小さいので、小さなチャンスに当てていくことも可能。ビンがチャージされている場合は心眼効果も併せ持つ。ビンの爆発の威力は...強属性ビンの場合、武器の属性値×3.5榴弾ビンの場合、基本攻撃力(=表示攻撃力÷3.6)×0.05の肉質無視ダメージ、およびスタン値30(属性強化時はスタン値が40になる。これは次のIIと同じ斧・属性解放斬りII斧を一周回すように攻撃する。こちらは回し始めと回し終わりに2回判定がある。Hitすればそれぞれの段階において、ビンによる爆発が起こる。両方当てればビンの効果も2回現れる。斬撃のモーション値は後の方が強い。ビン1本の消費で放てるが、振りまわす分隙は大きいことに注意したい。MH4では、斧抜刀棒立ち時に【X+A】と入力すればコンボ初動で出すことができたが、MH4Gでは(超)高出力属性解放斬りに差し替わったので、属性解放斬りIIは実質コンボ用となった。それでも「属性解放斬りII」→「斬り上げ」のループはかなり強力である。武器を後ろに構えて(=属性圧縮)、ビンが活性化するようなエフェクトを放った後、前方をぶった斬る。1Hit分の斬撃ダメージと、Hit後にビンの爆発が3連続で炸裂する。属性解放斬りI・IIに比べて、コチラの方がビンの威力も高い(下表参照)属性解放斬りIIから【A】で派生できるほか、MH4Gでは、斧抜刀状態のコンボ始動でも【X+A】でいきなり繰り出すこともできる。剣モード時でも、盾突き後に【X+A】で繰り出しも可能と、かなり実用性が増した。逆に【X+A】連打していると暴発させてしまいやすいので注意したい。強力な攻撃にも関わらずこれもビンの消費は1本のみである。ビンの爆発はド派手だが、味方を吹っ飛ばしたりはしない。モーション自体はかなり長く、ぶった斬るまでの隙も長いので、慣れてないうちは空振りもしやすい。ビンが無い状態だと、モーション値も大幅にDOWNし、ビンの爆発、心眼効果も起きないので注意。気になる威力だが、1Hit分の斬撃ダメージ(モーション値90・属性強化時は108)、これは強属性、榴弾ビン共通。その後の爆発が3段Hitになっており、斬撃を当てた部位に判定が生じる。強属性ビンは、武器の属性値×4.5×3Hit榴弾ビンは、基本攻撃力×0.1×3Hitの肉質無視ダメージ、及びスタン値30×3Hitとなる。属性強化時はスタン値40当たる当たらないに関わらず、これを出すと自動的に剣モードに戻る。ちなみにガンランス竜撃砲のような冷却時間はない。ビンさえチャージしていれば連続で使用できる。高出力のモーションをキャンセル、そのまま剣モードへの変形斬り(=回転斬り)と共に属性強化状態になる。この際にチャージしたビンは全て消費し、武器にエネルギーをチャージし、赤く点滅するようになる。斬れ味ゲージの隣に盾のようなアイコンが表示される。属性強化状態になると、剣モード時はガードの性能がUPする。ランス・ガンランス並み。(余談だが、ガード性能+2とガード強化があれば、テオのスーパーノヴァですら削りダメ無しでガードできる。)また盾突きやガードポイント時、チャージ後の斬り上げ時に、ビンによる爆発で追撃できる。斧モード時は純粋にモーション値が1.2倍に強化される。放つことができる(後述)。放つことで解除される。時間経過の場合、属性強化を行った時のビンの残り本数×30秒となっている。最初は盾アイコンが赤色だが、次第に黄色、最後は点滅しながら消失する。(ビン3本以下だと最初から黄色アイコンになる。)また属性強化状態で再度属性強化を行えば、効果時間の延長も可能。最大300秒まで行ける。火力やガード性能が変わるわけではない。斧を左側反時計周りに後方へ振るった後(ここにも判定あり)、正面に真っ直ぐ叩きつける。反時計回りの間は、カメラアングルがやや上からになる。これを使用すると、当たる当たらないに関係なく、ビンが1本以上チャージされているならば、全てのビンを消費し、属性強化状態も解ける。(ビンのチャージが0本の場合は属性強化状態は解けない。威力は殆どないが)なお、属性圧縮時に【パッド後ろ+X】入力すると、普通の高出力属性解放斬りも出せる。この場合は属性強化状態は解除されない。火力が出ず、一旦ビンにチャージする必要がある。ビンがチャージされているなら、叩き付けた瞬間にやや前方に衝撃波が生じる。この衝撃波の威力だが、ビン1本につき、属性強化無し状態での高出力の爆発ダメージ(最後の3段Hit)と同じと言われている。当てると、その5倍の67.5倍と凶悪な火力になる。仮に属性値400の武器で属性肉質25の部位にHitすれば、属性ダメージだけで540になる。大タル爆弾G1個で150ダメージと考えると、この火力の凄さが分かるだろう。榴弾ビンの場合も計算方法は同じ。スタン値30×3Hit」となっている。表示攻撃力が900(基本攻撃力250)ならば、ビン1本あたり、固定75ダメージ、スタン値90、ビン5本だと固定375ダメージ+スタン値450となる。(要検証)特にスタン値が恐ろしく高く、頭にHitすれば、初回はまず間違いなく一撃でスタンする。空振りしてしまうと全くダメージを与えられず素の状態に戻ってしまうので、ハイリスクハイリターンな攻撃である。それ故ソロプレイよりもパーティプレイの方がモンスター拘束の機会が多く使いやすい。ように思えるが、叩き付けの部分は味方を吹き飛ばし、衝撃波に当たると空にかっ飛ばすので、なかなか使いどころの難しい攻撃でもある。頭を狙う場合に、叩き付けを頭に当ててしまう距離だと衝撃波を外すことがある。斧抜刀状態で斧先が標的と重なっている程度では近すぎるので、タルG1個分くらい離れるのが理想である。睡眠状態から叩き起こしつつスタンを狙う場合は、衝撃波が頭に当たるようにすればいい。納刀中でも空中で【R+X+A】で斧に変形しつつジャンプ攻撃が出来る。毎度の通り乗りの蓄積ができる。剣よりもリーチ自体が長い。納刀・抜刀状態のどちらでも出すことができ、相手との間合いを詰めながら攻撃できる。溜め二連斬りを入れることで手早くエネルギーを溜めることができる。盾突きが素早いモーションであるため、高速でエネルギーを溜められる。全Hitすれば一気に赤まで行ける。それぞれ2段Hitするし、盾突きは属性もしっかり乗っているので属性ダメージも大きく、状態異常も蓄積しやすい。属性強化時は盾突きにビンの爆発ダメージも追加され強力になる。盾突きのモーションが短いため、剣モードから手早く高出力を繰り出せる。榴弾ビンだとその後の高出力も当てることで、スタンも非常に取りやすい。斧・叩き付け【パッド前+X】→属性解放II【A】→斬り上げ【X】→属性解放II・・・以下ループMH4でも可能だった、属性解放IIと斬り上げの連続コンボ。高出力ほど隙が大きくなく、属性解放II自体の威力は高いので、安定してビン効果(主にスタン値)が得られる。斬り上げは味方を空にかっ飛ばす効果があるので注意したい。斬り上げではなく叩き付けに置き換えられる。隙があるが、こちらは味方をふっ飛ばさないので安全に振り回せる。MH4では斧抜刀時に【X+A】で属性解放IIから始動できたが、MH4Gではこれが高出力に仕様変更になったので、最初は叩き付けあたりから派生させることになる。ここではコンボ図、各攻撃の特徴、モーション値、オススメコンボについて紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ゲームバーGeeBeeお役立ちサイト最近の投稿モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。EW3270U】を使わせてもらえる機会があったので、モンハンワールドをプレイしてみた。?敵視必須?DPSチェックあり?ソロ討伐可能か?【MHW】ベヒーモス(手負いの魔獣)の攻略方法。エクリプスメテオの対策も。ソロ討伐は可能か?最近のコメントモンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。モンハンフェスタ/狩王決定戦2019-2020・西日本準優勝。オストガロア・ソロでの倒し方|装備や持ち物等の準備について超詳しく書いた。気に入ったら、ふぉろーしてね。