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って貯蔵庫のワインに変える事ができます。ワインは2つまで作れます。ブドウマーカーとワインマーカーは兼用ですので、圧搾場にある任意のブドウを貯蔵庫内の同じ数字のところへ移動させて下さい。白ブドウは白ワインとなり、黒ブドウは赤ワインとなります。中規模セラーや大規模セラーを建設していない場合、所持しているセラーの上限を超えて醸造する事は出来ません。醸造は出来ますが、保管可能な価値まで下げての醸造となります。その価値のワインがある場合は、収穫と同様で下に下に価値を下げる事になります。価値を下げても置けない場合は醸造自体出来ません。中規模セラーを建設していれば白ブドウと黒ブドウを使う事でロゼワインを作る事が出来ます。2つのブドウの合計値がそのままロゼワインの価値になります。大規模セラーを建設していれば白ブドウ1つと黒ブドウ2つを使う事でスパークリングワインを作る事が出来ます。ここでもやはり合計値がそのままスパークリングワインの価値となります。ロゼワインもスパークリングワインも合計値がそれぞれのワインの最低価値に満たない場合は作る事が出来ませんので注意して下さい。ボーナス:もう1つ追加でワインを作れます。(受注アクションゾーン)注文カードを1枚もらう事が出来ます。ボーナス:もう1枚追加でもらう事が出来ます。(出荷アクションゾーン)手札から注文カードを1枚使用し、カードに書かれているワインを出荷して勝利点をもらう事が出来ます。カードに書かれている付加価値表の数値に従ってボトルを動かします。ボーナス:追加で勝利点を1点もらえます。(労働者訓練アクションゾーン)4リラを支払う事で、まだ使用していない労働者コマをこのゾーンに配置します。この労働者は次のラウンドから使用出来るようになります。ボーナス:1リラをもらえます。年末:年末フェイズでは以下の事を全員が実行します。・熟成:ワイナリーボードのブドウとワインを全て1つずつ前進させて価値を1上げます。中規模セラー及び大規模セラーを建設していない場合はその1つ手前の価値が上限となります。前進させたところにマーカーがある場合は前進させる事は出来ません。熟成フェイズでマーカーが失われる事はありません。いずれも価値の上限は9となります。・労働者コマを戻す:自分の労働者コマを全て回収し、ワイナリーボードの利用可能な労働者のスペースに戻します。季節労働者もゲーム盤の外に置きます。・追加収入:付加価値表を参照し、自分のボトルが置いてある金額をもらう事が出来ます。付加価値の上限は5リラです。・手札調整:手札が8枚以上ある場合は、7枚になるまで選んで捨て札とします。・親マーカー:親は右隣のプレイヤーへ親マーカーを渡します。年末フェイズが終了したら次のラウンドとなり、また春フェイズから始まります。いずれかのプレイヤーが勝利条件を満たすまでラウンドを繰り返し行います。Koniromann_A3人プレイ時限定にはなるかと思いますが、なかなか邪道で卑怯臭い戦法を思いつきました。この戦法だと、相手は20点にも届かずに負ける事が多かったです。(カード運がやや強めなゲームなので必勝法ではないですし、戦法が被ったら臨機応変に対応が必要ですが、、、、。早めに風車と試飲室を建てて『夏に観光客と植樹で2勝利点を』つまり、『毎ターン最低3勝利点を』稼げる体制を早めに確率する事を目標にするやり方です。ワインは一本も出荷しないです。(出荷もできたらほぼ100パー勝つと思います)具体的な流れとしては、初手では施設よりもお金を手元に置いておいて、可能であれば7点の畑を売る。(畑は2つで十分です)無理なら観光客で2金。冬で可能なら2ワーカー。最悪1ワーカーを親方を置いて作ります。次の1シーズンではお金を稼ぐ事、樹のカードを引く事、残りのワーカーを作る事に尽力します。ワーカーが揃ったら、春で1勝利点を取って(3人だと他プレイヤーはカードやワーカーに行く事が殆どだと思うので多分取れます)夏にさっさと風車とブドウ棚を建てて、引きまくった苗木カードを植えてボーナスの一点を貰います。他のワーカーがカードを引くならお金を、お金が取られたらカードを取って、資金繰りをしていきます。収穫→醸造をし終わったら、試飲室を作ります。後は、春で1点、夏で親方を惜しみ無く出して2点を取り続けるだけです。余裕があれば、ブドウの売却のところのボーナスの1点も取れると尚良いです(通常のプレイヤーはワインを出荷しないです。しようとする為、こちらの邪魔をしようとするとワインの原料を処分する羽目になったり、引くべきカードを引く暇がなくなったりします。)ここまで来たら、夏でワーカーを全部使っても構いません。余ったら冬の訪問者を出してお金や設備、勝利点が出れば良し、といった感じです。冬のカードに全く恵まれないとギリギリ差し込まれたりして負けましたが、それはどの戦法でも仕方ないと思います。今まで5回以上はプレイしていますが、負けなしです。それほど勝負性が低いゲームではありますが、そうは言っても最後のシーズンまで行くとどうしたって勝ちたくなるのが心情というものです。人数が少ない時は必須科目11年目で風車を建てる⇒1年目の植樹はしないで2年目から植樹22年目か3年目で試飲室を建てる⇒この回から必ず観光アクションを行う1年目は夏フェイズで風車を建てること、冬フェイズで従業員を増やすことは必須です。畑は1ポイントもらって7金もらってしまいましょう。複雑な戦略になります。流れを読みながらとなりますが...。1と2も頭に入れつつ、出荷を目指しましょう。毎年、収穫しておくのは必須で、次の年の春フェイズに一番が取れれば1ポイントゲットの売却を狙う事。ワインの出荷で勝ち点(ポイント)を狙うのではなく、半分は出荷以外で獲得することです。後半3年~4年で出荷できればOKくらいのつもりでやってみると良いと思います。稲妻老人これも経験者と未経験者とでプレイに差が出るゲームです。これを仕方無いで済ます人とは私は絶対にゲームをしません。説明をしても理解度は人によって違います。その違いはゲームに決定的な影響を与えます。これがクリア出来ていないうちは重いゲームをすべきではありません。あなたにはその資格がありません。重いゲームをするなら、インストにそれなりの準備が必要になります。ルールの文章をただ読んだだけで、「インスト終了」などという輩は何処かへ行ってしまえ!ルールの均質な説明が出来なさそうならば、ゲーム上でボーナスを付けたり、ルール理解度の弱い人を常にチェックしていて提案や提言をどんどん行っていくべきです。さりげなく後押しするなどの行為も必要でしょう。自分がこのゲームをしたいからインストを適当でもいいからプレイするというのは最低の行為です。このような事をしていくと、ボードゲーム人口も減り、いずれ業界自体も衰退するでしょう。機会があったらプレイしてもよいかも。時間が余っていればプレイしてもよいかも。プレイするだけ時間の無駄。評価はあくまでも個人の感想です。素晴らしいインストを展開できれば違う感想になったかもしれませんが、現状ではくそ以下です。ままこのゲームはワイン農家となってブドウを育てたり、ワインを醸造して勝利点を稼ぐゲームです。あるワーカープレイスメント系のゲームですが、最初に父親と母親カードを引き、それによって初期手札や所持金など受け継がれたモノが人によって異なる点だったり、ゲームタイトルのワイナリーの四季というように春夏秋冬毎に出来るアクションが違ったり、世界観が細かくて些細な事だけど、こういう細かな部分が個人的にはとても楽しく感じられました。最初はワインに関してあまり知識がなかったので複雑そうな印象を受けましたが、遊んでみると全然そんな事はありませんでした。今回は初プレイで探りながら遊んでいたので、次は無駄なアクションはしないようにして、訪問者カードも出し惜しみせず積極的に使用するなどして、もっと上手く立ち回りたいです。Editionが発売されました。2017年には国内メーカーから日本語版が発売され、現在日本語版が国内流通しています。Editionが発売されており、日本語版も予定されています。プレイヤーはワイン農家経営者となり、自分の農場の設備を整え、ぶどうの樹を植え、そして収穫・醸造を通してワインを作り、出荷することで点数獲得を目指します。他のゲームと大きく異なるのは特殊効果を持つ訪問者と呼ばれるカードで、多数の効果が用意されています。※簡易的な説明に留めています。ゲームボードは、ゲーム中に行えるアクションを表していて、季節(夏と冬)ごとに行えるアクションが分けられています。プレイヤーボードは自身の農場の状態を表していて、植えられているぶどうの樹や、収穫したぶどう、醸造したワインの保管庫、そして農場に今ある設備を配置するようになっています。プレイヤーボードには最初3つの畑があり、この畑に植樹カードを並べてぶどうの樹を植えます。3つある畑は売却アクションで売ることもでき、また買い戻すこともできます。収穫したぶどうは品質ごとに保管庫で管理され、これらのぶどうから醸造されたワインも品質ごとに保管庫で管理されます。ぶどうもワインも寝かせることで熟成され、品質が1段階ずつ上がるようになっています。農場の設備には植樹するための条件となるぶどう棚や貯水タンク、秋に余分にカードを引ける宿屋、植樹するごとに点数が得られる風車、観光客が来たときにさらに勝利点が得られる試飲室、植えたぶどうの樹を取り除いたり収穫することができる農具、そして保管できる品質を増やすセラーの拡張があります。ゲームは春、夏、秋、冬の4シーズンと年末の5フェイズに分かれていて、1年(1ラウンド)を表しています。春フェイズではこのラウンドでのプレイ順を決定するために、スタートプレイヤーから時計回りの順番でプレイ順を選択します。1番目は特典はありませんが、2番目以降はカードを引ける、お金を得るなどの得点があります。夏フェイズでは春フェイズで決定した順番で、プレイヤーが持っている労働者と親方コマ1個をゲームボードのアクションエリアに配置することで、アクションを行います(配置したコマは年末になるまで戻ってきません)。これを全員がパスするまで繰り返します。夏フェイズで行えるアクションは、ぶどうの樹を表す植樹カードを引くアクション、そして手持ちのぶどうの樹を自身の農場の畑に植えるアクション、自身の農場に設備を建設するアクション、ぶどうの売却および畑を売買するアクション、手持ちの夏用の訪問者を使うアクションがあります。秋フェイズでは春フェイズで決定した順番で、夏用の訪問者または冬用の訪問者のカードを1枚引くことができます。冬フェイズでは春フェイズで決定した順番で、プレイヤーが持っている労働者と親方コマ1個をゲームボードのアクションエリアに配置することで、アクションを行います。夏フェイズで自身の労働者と親方コマを使い果たしている場合は、何もすることができません。これを全員がパスするまで繰り返します。冬フェイズで行えるアクションは、自身の畑に植えているぶどうを収穫するアクション、手持ちのぶどうからワインを醸造するアクション、ワインを出荷するための注文カードを引くアクション、注文を満たすように手持ちのワインを出荷して勝利点を獲得するアクション、新しい労働者コマを雇用するアクション、手持ちの冬用の訪問者を使うアクションがあります。最後に年末フェイズで配置したコマの回収、ぶどうとワインの熟成、付加価値による特別収入を得て、次のラウンドへ移ります。いずれかのプレイヤーが20勝利点を越えるまでラウンドを繰り返し、ゲーム終了後に最も点数が多いプレイヤーが勝利します。【感想】1回プレイしました。ゲーム内容自体はワーカープレイスメントに分類されるゲームで、プレイ順の決定方法、アクションの内容やアクションの選択方法はわりとよくあるルールだと思います。これらの部分では特徴的なものはありません。アクションが大きく夏用と冬用に分かれていてフェイズも2つに分かれていますが、アクションのグループ化も他のゲームで見られるルールですので、特に新しいものではありません。このゲームを大きく特徴づける部分は、「訪問者」と呼ばれるいろいろな特殊効果があるカードを使うところだと思います。「訪問者」カードも夏用と冬用に分かれていますが、すべて異なる効果を持っています。これら「訪問者」カードには、効果の強弱があります。中には、場面によっては強すぎるカードも含まれています。カードの効果は、他のゲームに比べると派手な効果が多いです。訪問者カードを使わなければ、恐らく他のプレイヤーから遅れることになるでしょう。そのため毎ラウンド、訪問者カードを使用するアクションはすぐに埋まるほど人気が高く、春フェイズでのプレイ順選択では特典よりもプレイ順の早さが重視されていました。確かにカード効果は派手で面白く、通常のアクションを行うより効率がいいのですが、残念ながら私が見る限りバランスが良いとはとても言えません。これらのカードは山札からランダムに獲得しますので、カードの引き運がかなり強いと言えます。強い効果の訪問者カードを多く引ければ、かなり有利にゲームを進められると思います(もちろん、それだけで勝てるほど甘くはありませんが)。ゲームが始まった頃はプレイ順の選択で後手番を選ぶことで得られる特典が考慮されていましたが、ゲームが進むにつれて1手番でも早くなるようにプレイ順の先頭から選ぶように変わっていました。訪問者カードを確実に使うためというのが理由なのでしょうか、これでは後手番を選ぶための理由となる特典の意味がありません(卓に参加している人によって、何を重視するかは変わるのかもしれませんが)。各アクションには特典付きのスペースがあり、これも手番を早くしたいという理由になっていると思います。手番順の決定による特典を生かすのではあれば、アクションスペースの特典は不要だったのではないのかと感じます。ここまで不満を述べましたが、では全く面白くないのかというと実はそれでも面白かったというのが率直な感想です。人によって感じ方は異なると思いますが、これらの効果が派手な訪問者カードを許容できるかどうかが、このゲームを面白いと思うかどうかに繋がると思います。派手な効果で一気にお金や勝利点が得られるのは、正直気持ちがいいものです(私は許容できる人間だったのでしょう)。逆に堅実な経営ゲームを期待している人は、がっかりすることになるでしょう。核となるワイン農場の経営に関してはしっかりと作られているため、効果が派手なカードさえ許容できれば、十分にこのゲームを楽しめると思います。ケントリッヒ「ちょ!俺もブドウ収穫してワイン作りたかった・・・って、俺の出来ることねぇ!!」なんて事を言ってしまう程に熱中してしまう魔性のゲーム、ヴィティカルチャー。エッセンシャルエディション(通称EE)から、ちょっとした拡張が入り皆のスタートの所持金やら初期設備が違う状態でのスタートを切る事が出来るようになりました。それによって、お金の余裕が出来て設備投資だったりワーカー育成への投資だったりが楽になりました。́・ω・`)「埋まってる設備を使用するために、大ワーカーを使うことも出来るけど・・・それ使うと、後の季節で使えないしなぁ・・・」なんてジレンマが生まれたりもして、でもそんなジレンマも面白かったりして・・・。ワイン農家の苦悩を味わいましょうwなんて誘い文句でやっております。男女問わず、好印象なゲームですね。ミープルも凝ってるので、「すげー!!」だったり、「可愛い!」なんて単語も飛び交うのもお約束です。1ラウンドが1年なんですが、大体8年(8ラウンド)やると決着が着くので体感的にはあっという間と言う印象を受けました。なんだかんだ、僅差であったり逆転される事もあるので本当に1日中遊んでいられるゲームだと思います。サイズ』のジェイミー・ステグマイアー。トスカーナ地方の古びたワイナリーを再興させるワイナリー経営ゲーム。1ラウンド(1年)が春夏秋冬のフェーズに別れていて基本的はブドウの苗を買う、ブドウの苗を畑に植える、ブドウを収穫する、ワインに醸造する、出荷するというワインを生産する流れ。いろいろなワイン生産の為の設備を建築する流れ。ありこれをワーカープレイスメントしていく。これだけであれば、ほのぼのした感じで、ゆっくりワインを生産して売って勝利点を稼ぐゲームになるが、このゲームは秋冬にワイナリーを訪れる訪問者(カードが超絶強力でこのカードだけで極端にいえばワインを一切作らなくても勝ててしまうこともある。hisatschuessまずワイナリー経営というコンセプトに惹かれる。各施設を表すコマにも手が込んでるなぁーとデザイナーの粋が感じられます。ゲームの進行はよくあるワーカープレイスメント。誰もなかなかワインが出荷できずに1年目2年目が過ぎていきますが、一度ワインを出荷できる体制が整うと、加速度的に終盤にもつれ込む感じ。他プレイヤーのスピードに乗り遅れないように選択と集中を見誤りたくないところ。カタンとかなら誰かが規定のポイントに達するとそこで終了になりますが、こちらはそのターン全員が行動を終えるまで勝敗が決まらないので、あとなんとか一点でも稼げないかと、ボード上、手元のカードとにらめっこをするぎりぎりの中で打開策がないか模索する感じがゲームの行方をわからなくしていて楽しい。特別カードはとても豊富でかなり協力。一つのカードでも効力が二つあり、そのどちらかを選ぶか、お金を払ってどちらもするかなど戦略を立てる上で様々な可能性が広がります。nu32115ワインを出荷するガチゲーかと思いきや訪問者カードがそれをぶっ壊してゆきます。カードに特化した友人が勝ってました。あたしよりワイン出荷してないくせにー(笑)なのでカードの効果によって左右されるゲームでもあります。私の周りでは重げーの中で1番稼働する率も高いですし人気のある作品です。スタピが反時計回りに移動して時計周りに計画するのがいつもごっちゃになる。oshio_senseiプレイヤーはヨーロッパのワイン農家となり、農家の発展を目指します。家族をボード上のアクションスペースに派遣してアクションを解決する為、ワーカープレイスメントゲームの一つとなります。ワーカープレイスメントゲームではありながらも、ボードはそこまで大きくないため、アグリコラのように広いテーブルの準備は不要です。最後には注文書に応じた品質のワインの出荷する流れをゲームで行います。誰かのプレイヤーが目標20点を獲得した時点でゲーム終了のトリガーが引かれ、そのラウンドの終了まで進めた後、ゲームが終了します。/出荷」と役割が決まっております。実際のイメージに沿ったラウンド設計がされていますので理解しやすい印象です。.収穫した葡萄は保存すると発酵し、1ラウンド経過する度に熟成が1段階成長し、より高品質のワインに成長していきます。低品質な苗木も熟成を進めれば高品質な苗木と同等の品質になるのも戦略性が高く、ワインという性質特有の面白い要素です。注文書に応じてどのワインを生産していくか経営戦略を組み立てます。赤葡萄・白葡萄の苗木が手に入るバランスも運次第ですし、受け取れる注文書も運次第です。このほどよいランダム性が毎回のゲームを同じ展開にしないアクセントとして働いています。ワーカープレイスメントは性質上、熟考しやすく燃えるゲームになりがちですが、ゲームの雰囲気は非常にまったりとしているため、和みながら農場経営ができ、苦しさ・厳しさはあまりございません。比較的、協力系の効果が多いです。(例:他のプレイヤーは○○してもよい。うさたーんワーカープレイスメント物。春に年間計画を建てる、という名目でプレイ順を決めます。手番が決まった時点でお互いに持っているカードの種類と枚数はわかるので、手番が遅い人は早い人と被らないように年末までの自分の行動を先に決めていくのが面白いです。訪問者カードはよく使われる他のアクションゾーンにワーカーを出せない時でも空いている時が多いので、アクションゾーンが埋まってやる事がないーという事にはならないようになっている。積極的に他のプレーヤーを邪魔するような駆け引きは薄いですが、それぞれのアクションゾーンを使える枠が決まっているので周りも気にしながら自分のワイナリーを育てる必要があり、これが大変楽しい。1人プレイモードもあり、6人まで対応。分以上かかるのでダウンタイムは短くないです。すあま★9(個人的10段階評価)名作ワーカープレイスメントゲーム。客観的評価だけならもう少し点数下げる程度には、システム的なバランスの悪いゲームではあるのですが。個人的にはそれを補って余りある程に「楽しい」ボードゲームなので、この評価です。ブドウの樹を植え、収穫し、熟成させ、ワインを作り、出荷する。四季の名の通り、出荷に至るまでは中々の工程を必要とするゲームです。意外とまどろっこしさはなく、テーマ性もあってかどこか牧歌的な空気で楽しめる良いボードゲームです。終盤はひりつきますが(笑)。基本的には何をするにもランダムでドローする各種カードが必要になり、そのカードに明確な強弱があるため、どうしても運ゲー化してしまう部分があるのも事実です。ここは本当に好みの別れるところ。カードに強弱や当たり外れがある故に盛り上がる部分も少なからずあり、そこを許容出来るならばとても楽しいワーカープレイスメントゲームだと思います。少なくとも私は「好き」が勝ります。拡張のトスカーナを入れるとこの運部分が多少緩和されるため、もしカード運部分が気になるようでしたら、そちらの導入を強くお勧め致します。個人的にはマストバイ拡張ですが、最初から入れる必要はないかなとも思います。要素も多くなってはしまいますしね。なにはともあれ、一度はお試し頂きたい名作の一つです。エヌオーワーカープレイスメントなるものを体験してみたく、それほど時間がかからず、ルールもさほど難しくなさそうなものを探していると、このゲームを購入しました。かわいいコマとボードを見ながらゆったりと四季を通じてワイン造りに勤しむことができます。ぶどうを作りながらワインを醸造し、出荷していく過程で現れる、今までの苦労はなんだったんだと思わせる強力な訪問者!レビュー等で噂には聞いていましたが、なかなかに有能な人たちが揃ってます。カードの引き運はありますが、引いたカードによって戦略を立てていくので、毎回違う展開が見られる、何度も遊びたくなるゲームです。訪問者カードと受注カードによっては、中盤まで一切得点を得ず、終盤で一気に20点取ることも可能です。まつなが昔まだ日本語版が出ていないときにやって以来、久しぶりに日本語版をプレイ。・毎ターン1人ワーカーを増やす(飯を食わないワーカー。安い)・施設はあまり立てず。特殊カードが使えそうな使えなさそうなやつで、毎回手札上限にひっかかった。・畑は1つ売り払ってその後買い戻さず。・ワーカー置くとこはわりと余裕があった感じ。・ワイン置き場を最大まで改築。・冬フェーズのワーカー置き場が毎回コミコミでなかなか思ったところに置けず・・・。・終了のフラグは自分が切ったものの、その後ワインを売れず。・お金はわりとあまった特殊効果がいろいろあって、カードを引くのが楽しい。カードがかなり強いものもあった印象だから、もっとカード活用できてもよかったな。クロ2回ほどプレイしたので感想。1回目のプレイではどうすれば良いのか分からず、肝心のワインを作るのが遅れて一回も出荷できずに終了。コレはマズいと2回目はなるべくはやくワインを作るようにコントロールしました。3人プレイだったこともあり、割とスムーズにアクションコマをおけて無事に収穫、醸造。そのまま出荷で勝ちきりました。ワインにしろ、ブドウにしろ、1年の終わりに熟成が入るので、とにかく作っておけば有利になるように感じます。あとはカードの引きですね。いいブドウのカードが引けることはもちろん、自分の畑の状況とマッチした出荷カードがないとかなりつらいです。赤も白も同じぐらい用意したいところですが、なかなか難しい。序盤は労働者の訓練や施設を建てるためにお金が必要ですが、後半はあまり使わない上に得点にならないので、序盤と後半でワーカーの使い道は切り替える必要があります。その辺も含めて初見だとやや難しいですが、一度遊んで慣れてしまえば、意外に出来るアクションが少ないので無理なく遊べます。Koniromann_A評判通り、非常に面白いワーカープレイスメントでした!他の駒が置いてあっても、無視してアクションできる駒を1人1つ持ってスタートする事と、ワーカーの維持に食料等のコストが掛からない為、他のワーカープレイスメントに比べてのびのびプレイできました。ワーカープレイスメント初体験の人でも楽しめるんではないでしょうか?拡張の評判が大分良いですが、個人的には基本ゲームだけでも十分名作に値すると感じました。4月17日追記:あまりに面白いので、友人が所持しているのですが私も買ってしまいました。うさコンポーネントやゲームプレイが雰囲気たっぷりで、とても素晴らしいワーカープレイスメント(労働者を配置して決められた利益を得る)ゲームです♪プレイヤーは両親から引き継いだ荒れ果てたブドウ農園を再建して、様々な訪問者や観光客を呼んだりブドウの木を植樹して育てワインを作り出荷をすることで名声(得点)を稼ぎ競い合います。プレイヤーは最初に両親を決めて、それにより現在のブドウ農園の状態が決まります。冬→ブドウの収穫や醸造、ワインの出荷や関連カード入手、労働者を増やす、訪問者の来訪と、それらをこなして名声を稼ぎます。他の方もレビューで書かれていますが、このゲームはワーカープレイスメントとしての機能も素晴らしいですが各種カードの影響も強く、どんなに綿密な計画を立てて労働者を派遣し推し進めても思い通りにならない事があります。現在は日本語版が発売されているこのゲームですが、今年(2018年)に拡張ルールも日本語版が発売される予定で、それを使うと更に面白くなります。それが今から楽しみです♪お酒に関連するゲームが好き、農場などの雰囲気が好き、何かを経営するゲームが好き、そんな方は楽しく遊べると思います。えだまめ先日手に入れたので早速やってみました。細かいルールやレビューは他の方が多くされているので、率直な感想とかを。ワイナリーの四季は初プレイ説明込みで2時間程度、ルールも非常にスッキリしてて、ゲームに集中出来ました。印象的だったのは理不尽なほど強い訪問者カード。畑に葡萄植えなくても結構点数稼げてしまうのは衝撃的でした笑もはやワーカープレイスメントっぽいカードゲームと言うべきか、、とはいえ、ワイナリーらしくワインの生産をちゃんとやれますし、ワインの生産のポイントで勝つことも出来ます。まじめに生産者に徹してみても面白いし、訪問者の力をフル活用して他のプレイヤーを出し抜いてもいい。説明込みの時間も長すぎず、ボリュームもコンポーネントも満足できるとても良いゲームでした。ワーカー大好きな人はもちろん、ワーカー苦手なんですよーって人是非遊んでみてください。NekoMadam未経験者1人、残り3人経験者ですがおよそ半年ぶり位のブランクがあります。今回は拡張を含まない無印のみでのプレイです。プレイ時間は説明1時間、プレイ3時間の4時間でした。3人は植樹からワイン出荷という流れの中、私は全部の畑を売却してカード便りプレイをしました。結果として2位の17点でしたやはり無印では序盤は夏に集中し、終盤は冬に集中、特に出荷アクションはヤバいくらい集中します。ゆえ終盤ほど手番順が重要でそこが面白いところです。毎回そうなることが多いため、やはりトスカーナ拡張は必須であると思います。にわとり基本的にはワーカープレイスメントの皮を被ったカードゲームです。来訪者カードはどれも強力で回りがよければワインを1本も出荷せずに勝利なんてこともあります。ワイン造りの雰囲気を楽しむためには拡張のマップを使用することを推奨します。こちらは終了トリガーの点数が引き上げられ、ボードの先着ボーナスが増えたことにより相対的にカードパワーが抑えられています。序盤の金回りの苦しさや建築の混み合いも改善されゲームバランスが大幅に改善されています。takashinワイナリーの再興。施設を整え、訪問者をうまく使いつつ、ブドウの樹を植えて、収穫して、醸造して、出荷する。ワインのことには詳しくないのだが、ああ、ワインってたしかこんな感じで作るんだよなーっていう感じを味わいながら楽しめる。子供に指摘される)ね、あれはおいしいなー」なんて知ったかぶりもできたりする。収穫したブドウや醸造したワインは年を越える毎熟成しグレードをあげていくのもそれっぽい。ワインの出荷はワインの種類とグレードに指定があるため、注文にあわせてブドウやワインセラーを管理するおもしろさがある。ワーカープレイスメントにありがちな「ワーカーへのお給料」が不要なため資産運用で詰みになる恐れがなく、伸び伸びと自分の作りたいワイナリーを形にしていくことができる。訪問者カードが強力で特殊効果の処理に多少時間を要するが、盛り上がる効果が満載なので問題ない。90分いけるのなら初心者にも安心して勧められる。ゲームは勝利点20を誰かが越えた時点で最終ラウンドとなり、最も勝利点の高いプレイヤーが勝利する。勝利点は時間に比例せず、終盤急激に延びる。終了のタイミングを予測しておかないとあっけなく出し抜かれてしまう。5点で中盤、10点こえたら終盤くらいの感覚。この加速感のある得点感覚がすばらしい。十分にしゃがんだプレイヤーの逆転劇もあり非常に盛り上がる。カードの引き運要素は多少あるが、であるからこそファミリーストラテジーの傑作。hanupadぶどうを植えて収穫し熟成させたワインの出荷を競う牧歌的なワイナリー経営ゲームです。大地に生き、その恵みを謳歌する。デスクワークに疲れた現代人には実に魅力的な箱庭ゲーム。思ったあなたは既に作者(J.Stegmaier)の術中にハマっています。プレイすればわかります。地道にワインを作っても、都会からの訪問者(カード)を味方につけた他プレイヤーに圧倒される。ワイン農家はただの一次産業じゃない。評論家や芸能人を満足させ、◯報堂や電◯とコネを作り、テレビや雑誌にばんばん露出して牧歌的なモノづくりイメージをブランド化すればワイン売るしか能がない他の農家なんか軽くふっとばせる!つまり本作は、田舎暮しに憧れながら冷暖房完備した室内でボードゲームに明け暮れる私たちへの強烈な皮肉をシステムに落とし込んだ怪作であり、カードが強すぎるのではなく農村を食い物にする都会が強いんです。w3年寝かしたワインを出荷するより、評論家にワインあげたりブローカーに金払う方が手っ取り早く勝利点をもらえます。カードに頼ったプレイは不安定になりがちで、その匙加減がすばらしい。都会に媚び売るもよし、農の力を集めて(農業系訪問者も豊富です、強くないけど)金満ワイナリーに対抗するもよし。アグリコラ系箱庭ゲームへの揶揄を優しいワーカープレイスメントと強カードマネジメントの接合によって面白さに昇華したワイナリーの四季、おススメです!あ、「皮肉なんか知らん!のどかな農業ゲームがやりたいんじゃ!」という方は是非ラインガウ拡張を入れてください。トミオブドウを植樹して収穫して醸造してという長い作業やワイナリーの大きさなどで作れるワインのレベルを高くしたり。出荷までの道のりが長く、他プレイヤーへの妨害がほとんどないので、いかに早くワインを出荷できるかドキドキしながらプレイしました。長い行程の分、出荷したときの喜びはとても大きいです。訪問者カードという補助的な効果で、一気に状況を有利にしたり、ボードで見えているところからいきなり得点が高くなるなど、ワインを出荷する頃にはもう終盤なので、もう少しワインを出荷したいなーと思ったところで終了という感じです。あの状況から逆転?もう一回という感じで何度かやりたくなるゲームでした。ダニエル基本ルールは簡単で経験がない人でも結構すんなりプレイできます。日本語版だとボードに表記されてるのでよりプレイしやすいかと思われます。夏冬訪問者カードが強力なのでそれをいかに効率よく使うかが勝敗を左右していきます。余談ですがワイナリーの四季もメタルコインが別売りで販売していますので、こちらもお財布と要相談です。りゅうシステムは簡単なワーカープレイスメントです。両親から受け継いだワイナリーの経営をするというテーマで、ワインを造る行程が簡素的ながらも本当にワインを造ってる感じがして大好きです。ソロプレイするのもセッティングが楽で、オートマの処理も面倒でないので、気軽にできます。お気に入りの一つに入りました。拡張のトスカーナも楽しみです。基本はワイナリー運営なのでぶどう栽培から熟成をへて、出荷するのですが、やりようによっては出荷少な目でも勝利できるところが面白い。個人的にはターンごとに進む熟成フェーズをもうすこしじっくりできればよかったかなと思う。ゆーき人とプレーしても楽しいですが、1人でもかなり楽しめます。同じボードゲームを1人で何回もプレーしたのは初めてですね。テーマとゲームのルールがとてもマッチしててよいですね。訪問者カードがいいスパイスになっていると思います。てら@kotaronopapaリトルフォレストさんで、ワイナリーの四季会ということで、初プレイは僕1人、あと5人はルールの怪しい経験者といった感じ。畑をうっても、お金が足りない。手札の出荷カードが安めのものだったので、それを急いで出荷して、序盤リードしたが、ぶどうの苗も足りないし、ワーカーもたりない。訪問者カードに逃げてなんとか18点ぐらいまで伸ばして3位フィニッシュ。訪問者カードがつよいという評判だったし、今回プレイしてみて、そう思ったが、今度は、労働者をぶどう作りに振り分けて、戦ってみたい。ワーカープレースメントとしては、けっこう緩めで、遊びやすい印象。間違えても、なんとかなる感がある。ワープレ初心者に勧めたいが、訪問者カードがつよいのと、プレイ順を選択しないといかないのが上級者向けになってる気がする。初心者ルールは、そこ、改善できないかなあ。プトシお父さんとお母さんに感謝しながらワインを作るゲーム。テーマもアートワークも素敵。ワイナリーを増築する駒もかわいくて、とってもスパークリング。雰囲気をゆったり味わってるうちにだいたい負けてる。7,920(税込)日本語マニュアル付きワイナリーの四季商品販売者:ボドゲーマ製造・卸元:アークライトカートに追加する会員のマイボードゲーム情報576興味あり1105経験あり449お気に入り816持ってる知人・友人に共有するチェックした商品ログイン/無料会員登録TwitterでログインFacebookでログインGoogleでログインAppleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。カフェ/プレイスペース機能安価で気軽に立ち寄れるボードゲームカフェやプレイスペース、BAR、ショップをフォローしておくことができます。現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知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