SDKLive2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。SDKUnity上でLive2Dモデルのアニメーションが切り替わる際に、パーツの切り替えが発生する場合テクスチャの重なり部分が目立ってしまうのですが回避方法はありますか?現状レンダーしたものを表示させて入るのですが、それで何とかしようとすると切り替えのタイミングでモデル全体にアルファをかけなければならなかったりするのでなるべく全体が透けるという事は避けたいです。不透明度を操作した際のメッシュの重なり部分を制御する機能はございません。ソースコードはすべて公開しているため、RenderTextureでのオフスクリーン描画を応用したり、シェーダをカスタマイズをするなど、Unity側の機能を利用することで表現することは可能です。TwitterFacebookでシェアコメントするにはサインインまたは登録して下さい。