Pain」ルベ丼とにかく、好きなキャラについて語れれば本望です。(74)過去からの発掘。(47)そらのじかん。Iフレームを使用しています。画像が正しく見えない場合はブラウザを代えていただくかなどしてください。全て帰属するものとします。明かされたプロフィールとりあえず、ズバーンと明かしてみる。Author:ルベド男のこのこ。「まったり」とは、何か?ということを追求するトカ、しないトカな人生を邁進中!ウチで使っているアスキーアートは、自作ではありません。NORETURN最終列車は出発しました。欲望の赴くままに...。痛いの痛いのとんでけ~!レンタルHPにしても、この展開はなに?っと、でも言いたくなる展開です!正直、「ハヤテ」や「カリム」が作戦指揮官としてどうなのよ?みたいなことしかしないのが、じれったいです!「アースラ」あるなら、「主砲」使えよwwってか、それが無力されるってなら、「アースラ」ぶつけて、そこから特攻というのが、「王道」ってもんでしょうがぁぁぁぁぁぁ!「クアットロ」の性格は、どうでもよいのですが・・・かなり、甘い戦闘していますね。不利な状況化からの「生還」を、目指しているためとはいえ「チーム」としてはバラバラですね(六課フォワードメンバー)「独断専行」していることといい、「キャロ」は子供の頃の「なのは」に似ている気がしますね・・・「頑固」なことろとか・・・「エリオ」は、「なのは」にとっての「フェイト」みたいな気がしてきました。「キャロ」・・・・ルーちゃん言うなww「フェイト」にしても、「なのは」にしても「火力」に頼りすぎで面白みがありません。「なのは」が「力」なら、「フェイト」は「技」のはず・・・どっちも、「力」ダケになったら「力押し」で、全部すんじゃいます。---まったく生かされていない(w)エリオとキャロ以外は、全員バラバラですね・・。こんな展開にするんだったら、訓練は静止画だけでよかったんじゃ(苦笑)それと、キャラの掘り下げが充分に出来ていなかった事が今になって災いしてますね。どのキャラにも感情移入できない事・できない事(w)ここまで引っ張った割には、ストーリーや様々な設定との関連性が薄すぎ・・。今までで、印象に残っている事って「訓練」と「ヴィヴィオとの親子ごっこ」のみ・・。今週は、必要性を全く感じないヴァイスのエピソードまで参入!?ほんとに、ハァ?どうなってるの!?・・な状態ですよ。---まぁ、始めから「個人戦」を教えているならともかく、「チーム戦」メインみたいな感じでしたからね。今までのは、どこいった!みたいな気はしちゃいます。>それと、キャラの掘り下げが充分に出来ていなかった事が今になって災いしてますね。これが一番の痛手ですね。キャラクター増やして、焦点をぼやした結果、なんともお粗末なことにっといったところでしょうか?>今までで、印象に残っている事って「訓練」と「ヴィヴィオとの親子ごっこ」のみ・・。う~ん、否定できないところがなんともいえませんね。探すと「エリオとキャロ」のやりとりは好きでしたけどね。URL→http://redcoolsea.blog78.fc2.com/tb.php/547-0e6d2569この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)◎魔法少女リリカルなのはStrikerS第22話「Painto...|巨大戦セイオウのユリカゴ、未曾有の危機、|内部に突入した隊長2名、|タイムリミットは2時間と少しШヴィヴィオディエチ:あんまり気が進まない。こんな小さな子を使って。Pain」OPですが、ヴィヴィオの情熱的なダンスに若干修正が加えられてましたね。ナンバーズの中にも良い人がいるようで、クワットロと一緒にいる人。Pain」あれ?ヴィヴィオダンスが修正されてますね。ヴィヴィオのような小さな子まで利用することにディエチは疑問を持ちます。相変わらず、サブタイの付け方が適当~だなぁ。Pain」どう生きるか、どう戦うか選ぶのはお前だ――。立向かう痛み、立向かえない痛み――消せない過去とそれぞれの傷跡。倒れた戦士は再び立ちあがり、過去と向きあうため戦場に戻る...。大丈夫です!ほぼ主人公みたいな彼女が簡単に殺されるわけないですから。彼女は典型的な接近戦タイプ。