古風テイストを意識しているらしく、随所に懐かしさを感じさせる部分が見られる。・システム作品全体として古風な感じを受けるが、システムでも同様である。アイテムに所持数の制限が設けられている。アイテムを取捨選択する作業は煩わしく感じるかもしれないが、その過程で悩み考え葛藤する事でゲームを遊んでいるという感覚を味わえて面白い。戦闘はランダムエンカウント方式のターン制を採用している。本作の特徴として、味方の攻撃時や回復時にその対象が選択できない。最初に聞いた時にこの仕様は不便に感じたが、製作者曰く戦闘のテンポを重視しての事らしい。思い通りな行動を取らないAIに不満を抱く事もあったが、確かに対象を選択する手間が省けて1回1回の戦闘のテンポは良い。エフェクトなども最小限に抑えられている感じで、ここでも戦闘のテンポの良さを感じる。クラウンシステムという従来のFFのジョブに似たシステムも面白い。クラウンを変える事で能力値は使用できるアビリティなどが変化し、戦闘に奥深さを与えている。・グラフィックマップやキャラクターはローポリで作られている。絵本のようなタッチで構成される世界は芸術的。・サウンドサウンドでも古風で懐かしい感じを受ける。個人的に、後半のフィールドで乗り物に乗っている際に流れる音楽は非常に印象に残っている。BAD/REQUEST・シナリオ序盤のうちはメインキャラクター4人のうち1?3人程で目まぐるしくパーティが変わっていく。主人公が色々な人物に変わるせいでストーリーが追い辛く、置いていかれている感じがした。シナリオの関係上、サブキャラクターが加入する事があるが、離脱する際にアイテムを持ち逃げされる事がある。強力な装備品を装備させたいが、装備させてしまうといつ離脱して装備品が失われるか分からない。装備させなければ力不足で戦闘で足手まといになる。このような不要な葛藤を感じ、ゲームに集中できなくなる。良い所で挙げたアイテムの取捨選択とは全く違うベクトルでの悪い面が際立った葛藤である。・システムセーブデータが1つしか保存できない。3つは欲しいところであった。特定のクラウンのアビリティが反則級の効果を持っている。無駄にクラウンの数が多いと感じた。一部のクラウンの性能が突出しており、序盤から終盤まで十分に使える性能なので、効率良くクリアするのなら必然的に使わないクラウンが多く出てくる。セーブデータも1つしか保存できないので周回プレイがやり辛くなっているので、初めからプレイして色々なクラウンを試すという事もやり辛い。後半は自分のレベルに合わせて敵が強くなるというシステムが採用されており、レベルを上げ過ぎると、敵が強くなり過ぎて最後の戦いで苦戦してしまう。COMMENT総評としては無難に遊べるRPG。最近のRPGとは一風違う感じで、人を選ぶゲーム。古き良きRPGというキャッチフレーズには魅力を感じるが、本作はフレーズに見合った程の完成度では無いと思った。製作者側としては古い=雑というイメージを持っているのではないか、とさえ思える。言え、1つのRPGとしては比較的丁寧な作りで個人的には楽しめたRPGである。mk2(Switchゲームレビューサイト。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。利用規約RSS(3DS)RSS(DS)メールフォームスマホ。