赤桐アメリカのオハイオ州クリーブランドのテーブルトップ・ボード・ゲーム・カフェでプレイされているゲームの1つだということです。トリックテイキングゲームのようにトリックを取ることが目的ですが、カードは同時に裏向きに出します。ルールはPagat.comによります。プレイヤー2人~6人(3人~5人がベスト)カード普通のトランプから2のカードをすべて抜きます。プレイ人数により、次のようにジョーカーを1枚または2枚加えます。1枚のジョーカーカードの強さは、次のようになります。5、4、3、A、K、Q、J、10、9、8、7、6カードの点数と呼び名は次の通りです。drunk/Donkey)1つのスートの点数の合計点は25点になります。ジョーカーは0点です。ディールプレイは2回に分けて行われます。ディーラーはシャッフルしたあと半分のカードを1日目に配り、1日目のプレイが終わったら、残りのカードを配ります。カードは1枚ずつ配りますが、各プレイヤーだけでなくテーブル中央にもプレイヤーに配る枚数と同数を配ります。Pool)」と呼びます。各プレイヤーに配る枚数は、プレイ人数により、次のようになります。1日目は3枚、2日目は4枚(または1日目4枚、2日目3枚)プレイディーラーは投票プールの一番上のカードを表向きにします。そのスートのカードが切札になります。ジョーカーが表向きになったときは、切札はありません。各プレイヤーは手札から1枚のカードを裏向きに出します。どのカードを出してもかまいません。全員のカードが揃ったら、表向きにして、次のルールに従い、誰が勝つかを決めます。(投票プールのカードはプレイされたカードのうちには含まれませんが、取ることができます。)切札がプレイされていたら、そのうち最も強い切札が勝ちます。切札の5と切札の6が出ていた場合には、切札の6が勝ちます。切札がプレイされていないときは、スートに関係なく、最も強いカードを出したプレイヤーが勝ちます。勝ったプレイヤーは、プレイされたカードと表向きになった投票カードをすべて取ります。取ったカードは裏向きに自分のそばに置きます。この場合には、最も強いカードを出したプレイヤーは自分の出したカードだけを取ます。残りのカードは裏向きに捨て札されます。ジョーカーは最も強いカードつまり5と同じ強さですが、切札にはなりません。切札が出ていたら負け、そうでなければ勝つか引き分けになります。して、全部の手札を使い切るまで、同じようにプレイを続けます。毎回、投票プールの一番上を表向きにしするので、切札が変わります。1日目が終わったら、再ディールを行ったあと、2日目のプレイを行います。2日目が終わったら、プレイ終了です。得点プレイが終わったら、各プレイヤーは、スートごとに取ったカードの点数を合計します。各スートについて、13点かそれ以上を取っていたら、1点の部族点(tribe)を獲得します。ゲームディールが終わって、部族点の累計があらかじめ決めていた点数(5点、7点、10点など)に達していたらゲーム終了です。部族点の累計点が高いプレイヤーの勝ちになります。バリエーション日カードをすべて配りきって、1日でプレイすることもできます。Catch)1日目に配られたカードがすべて1点のカード(10、9、8、7)であったときは、要求すれば、配り直しになるというルールです。これをバッド・キャッチと呼びます。このような手を配られたプレイヤーは、1点の部族点を得ることができます。0点のカード(6、ジョーカー)が含まれていると、バッド・キャッチになりません。各スートで13点以上を獲得した時、部族点が1点ではなく2点(または3点)ずつもらえるというルールです。部族点の累計が0点に戻されたり、ゲームから追い出されたり、1ヵ月の洗濯の義務を負わされたりします。それを獲得したカードとするというルールです。ディーラーが、そのときに、通常のルール(切札なしのプレイ)を行うか、このようなプレイを行うかを決めることができるというルールにすることもあります。Joker)ジョーカーを最も弱いカード(6よりも弱いカード)とするというルールです。スート・スイープ1つのスートの全カードを取ったとき、1点ではなく2点の部族点を得るというルールです。宣言があると、そのスートで13点以上取っていても全カードを取らなければ部族点は0点になるというルールにすることもあります。2016年11月6日に、なかよし村でプレイしました。