最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは98KBです。ベクトル・磁力等)○初級=『パワー型・戦闘力型』(戦闘力など数値で力の限界が分かる者)とりあえず説明します。この世で一番強い戦闘ステータスとは、「最強の"攻撃力"」でも「最強の"防御力"」でも「最強の"速度"」でもありません。「最強の"効果"」が最強なんです。解りやすく言えば、ポケモンの「ナイドヘッド」「ソニックブーム」「りゅうのいかり」「まもる」「フェイント」これらは効果能力です。貫通、これらは"絶対"です。「中級」のゴジータと「(仮)上級」のアクセラレータが、威力2000兆1の超新星爆発を受けたとします。ゴジータは死ぬ気で死ぬ気で死ぬ気で溜めた防御力が2000兆だとします。・・・・たった1多いだけで、ゴジータは死にます。これが戦闘力型のキャラの限界です。(仮)効果能力者のアクセラレータは、それが2000兆だろうが4000兆だろうが「反射」という効果能力なのでそれを弾きます。早い話、「シン・バベルガグラビドン」「シンクリアセウノウス」「シン・ベルワン・バオウザケルガ」を同時に喰らったとしても、(仮)効果能力者のアクセラレータには通じないという事ですね。ワンピースだと「アルビダ」「クマ」「バンダーデッケン」辺りが効果能力者です。滑らす、弾く、必中、これらは酸素や足場を考慮しなければ無敵部類です。エネルが2億ボルトで攻撃しようが、黄猿が光速で蹴ろうが、しろひげがマグニチュード10で殴ろうが、アルビダは滑らすでしょうね。これが『本当の最強』という者です。ID:4wcwJmIF>>87物語的にはつまらなくなるかも知れませんが、それが現実なので。ID:Exo5zH36>>93それはその通りだと思いますよ。物語は徐々に盛り上がるから楽しいんです。ラッキーマンを『ラッキーという効果能力者』で言っているのか『ギャグマンガの住人』で言っているのか、ですね。『常識外れ』は効果能力だと思いますけど。定義が曖昧だから効果ではないと思うだけだと思います。『相手が寝てる隙を攻撃できるステージ』とか『時を操って相手が生まれる前、又は能力を持つ前のステージ』みたいのは見たことがないです。正々堂々正面向いてレディGOが普通だと思います。あなたの言うように、ポケモンみたいな相性はあるでしょうね。言い返してすみません。『絶対に失敗しない、商品管理は完全完璧という効果能力を持つ人材』ぶっちゃけこういう売上に寄与する割合が少ないポジションは「ある程度以上のレベルならどれでもいい」だな。そんなのより、新しい顧客を引っ張ってこれる人材に金を突っ込みたい。ID:OaGfHDv9>>100>>101別に「数値」と「オーバーテクノロジー」と「効果」の比較例が作れれば内容は何でも良いんですけどね。『新人を絶対に一人前にする効果能力をもち、人間関係を常に良好に保つことのできる効果能力を持つ人材』どうぞ。ID:qjAG0KBM>>103だからそれは比較になってないだろっての。『絶対に顧客を獲得できる効果能力と、客が向こうから集まる効果能力をもつ人材』これはそれぞれ何人/月の顧客増が見込めるんだよ。原則として多い方採用するわ。その他の能力が全て同じだとしてな。自社の生産能力より上だったらどいつでもいいよ。自社が作れる以上の客とってきてもしょうがないし、かえって「来てやったのに品切れじゃねーか!」ってクレームの原因になるかもしれんしな。「来る客の数を調整できる」まで能力持ってるんだったら、ホントにどいつでもいいよ。近くに住んでて交通費の安そうな奴、とかタバコ吸わないやつ、とかそんな基準になる。お前はもっと現実に即して考えろ。ID:dDH7JCQl↑この書き方じゃまたグダグダもめるだけかもしれねえからもう少し書くが。RPGやるときにHP10万のキャラと、HP無限のキャラだったらどっち選ぶか、みたいな話にさせたいんだろうけど、ラスボスに楽勝できるんならどっちでもいいわ、って回答しかできねえよ。ザキやデス持ちHPMP無限だけど殴るだけ(1撃1000ダメージ)なら前者が勝つだろうし、能力の相性しだいとしか言いようがないな。攻撃力無限、て奴がいても物理攻撃反射持ちには負けるだろうしな。ID:N7uRoPYZペーパーマリオでいうなら、連続ジャンプは強いが棘のある敵や炎の敵は踏めないっていうような相性があるよなトゲーヲガード、ホノオヲガードというバッジで防ぐことも出来るが、付けていないと防げない。ID:MIZHDNgd喧嘩商売の梶原隼人が一番強いと思います。ID:YlwFSXoJ>>自社が作れる以上の客とってきてもしょうがないし〜>>仕事で一人に依って掛かってたら、その一人が休んだ時や辞めた時〜それは突き詰めすぎでは?例えばペイントに一本の線を横に引きますよね。その線の一点を決めて、100倍1000倍10000倍にします。すると『最初に決めた一点は、網点になってしまう』わけですよね。「戦力」とは、数字=確率みたいな物なので『失敗する可能性がある』んですよ。「効果能力者」とは、絶対=確かに限定的かもですが『絶対に失敗しない』んですよ。『相手が寝てる隙を攻撃できるステージ』とか『時を操って相手が生まれる前、又は能力を持つ前のステージ』みたいのは見たことがないです。正々堂々正面向いてレディGOが普通だと思います。ID:BUvbQfQc>>110だから結局ラッキーマン最強、でいいだろ?この点については、俺も効果能力者が強いってことで賛同してんだから、あと何が不満なんだよ。東方の咲夜やマドマギのほむらとかは参加不可能なわけ?ジョジョのスタンドで、相手の年齢をどんどん若返らせるスタンドがいたが、あれも参加不可?相手が寝てるのはダメっていうが、ラリホーとかスリプルとか催眠術とか使用禁止なのか?三国志の英雄は夜襲とかするがそれも違反?それだとかなり限定した競技的な条件でだけ最強ってことになるが。実質どっちでもいいから、他の所を突きつめて差別化するしかないんだよ。成功率99.9と100だったら、お客候補1000人に声をかけて、999人成功するか、1000人成功するかの違いだろ?そんなもん誤差レベルでしかないって。ID:Y57iHHMS>>111ラッキーマンが『ギャグマンガの住人だから』ではなく『効果能力者だから』という認識なら問題ないです。それに自分は、誰が頂点かを話したいのではなく、どんな戦闘手段が頂点かを主張したいです。時を操る能力者は強いと思いますよ。自分は「中級」だと思っています。咲きほど話した様に、効果能力者は限定的という弱点があるので、もしかしたら時間操作能力者に、突ける隙がある場合が考えられると思います。催眠術は良いと思います。向かい合ってレディGOからスタートすればなにも文句ありません。『箱に積めて酸素を抜く』とか、意味不明な前提からスタートされるのが嫌なだけです。そんな前提なら『ぼこぼこに殴られていて、気力を全部奪われた上に四枝の無い悟空』に自分もトドメ刺せます。『元にする量の最大値によって、有害量や致死量を越える場合は普通にあると思う。インフルエンザ菌が100000000000(単位不明)居るビニール袋を被せれれて、99.9%防いだとします。『防ぐ事の出来ない菌の数は100000000(単位不明)』ですよ。これって発病しない安全濃度ですかね?例えば「シンクリアセウノウス」に対し「バオウザケルガ」で対抗しましたが、バオウは負けました。相殺しきれなかったシンクリアの余力が襲ってきましたが、アシュロンの羽を消す威力でした。バオウで90%くらい相殺したんだと思いますが、残り10%でもあの威力です。それは『元の威力が桁違いすぎて、90%以上相殺した残りでも充分致死量だったから』ですよね。『戦力=数字』と『効果=絶対』には大きな隔たりが有るのです。99.9%と100%は、場合によって全く違います。元の数によっては充分な致死量です。『効果能力=発動対象が限定的』の様に、皆さんの意見で気づけた事も有ります。その事から、初期に言っていた『初級中級と上級の間には、絶対に越えられない壁がある』という設定を取り止めようかと思い始めているところです。すべてを否定して自分の意見を通している訳では無い事を、理解して頂ければ幸いです。ID:Ik4cGYpuやっと気づいたかw最初から致死性の攻撃に対して防げる率99.9と100どっち選ぶ、って言えばいいのに、客引きとか意味不明なたとえを使うからこうなるwこの調子じゃこいつと議論する価値はないな。こっちがつかれるだけだ。ID:2yQsI6wz>>114>>94さんが、できることとできないことを〜とか言ってたので「数値」と「絶対」を分かりやすく言うのに使いました。>>最初から致死性の攻撃に対して防げる率99.9と100どっちそれを『戦闘力』と『効果能力』で分けているんですけど。逆に今頃分かってもらえたのかと思ってしまいますよ。議論のスタート地点に戻る気がします。戦闘向きの能力の強弱だけを議論したいのかもしれんけどさ。MUGENみたいな感じで。ID:2dJa3WGv>>115他が全部同じ能力ならそうだろうけどな。前者の方がダメージ期待値高いだろ。効果能力者だからと言っても、他のステータスとかを考慮した上で評価しなきゃ意味がないだろってのよ。数字のパラメータであっても、要は相手をたおせりゃいいんだから。ID:6n1kECwY>>115お前ほんと想像力が貧困だな。理由は10秒の間に俺が悟空を倒せるだけのパワーが無いから。効果能力さえ持ってれば絶対的、って前提がおかしいんだよ。ID:gXrSYOPb>>115お前って0.999...≠1だと考える人間でしょ。ID:/dl7Mhcw>>120>>121そういう感じの話を半年くらい前にもやってるんだが、このスレ主によるとそれは卑怯で認められないんだそうだ。兵糧攻めとか毒殺とか、相手が能力を発揮する前に速攻でなんとかするのはナシなんだってさ。天下一武道会みたいな条件限定での話をしたいらしい。それだと活躍できない面白い能力者もいっぱいいるのにね。実際にその二者が戦ったらどんな展開になって・・・って話したがらないもんな、かわいいは正義は。付けるとしたらどのスキルが最強か、ってレベルの議論にしかなってないから、マジメに相手するとストレスたまって大変だぞお前ら。ID:P+4wVXaA>>125122だけど、いや、俺もそう思うんだけどね。かわいいは正義の自分ルール的にはたぶんアウトって言うだろうなあと思って。ID:7DRvt5Pf皆さんありがとうございます。夜勤だったの来れませんでした。これからもこういう事はあります。ご了承ください>>116そうですか?自分の知ってる効果能力者だと、それで不利になることはないと思います。別に「切り刻む動作」「突き刺す動作」「反撃の動作」は必要ありません。勝手に切れてくれるし、刺さってくれるし、返ってくれます。効果は絶対なんで、御空が1000兆億メガトンの防御力だとしても『切れる』の前ではハナクソです。>>120(後半の文)応用が利くのはいいですけど、その武器や防御に使った鉄骨や壁は効果の効いた代物ですか?応用で使用したものが、結局戦力不足なら状況は変わらないと思います。>>125(>>だから)効果も、結局はお互いに相殺されれば後は各々の肉弾戦なんですよね。「マッハパンチ」にしても、お互い同じなら結局すばやさの早いポケモンが先に打つことになります。>>127いやいや、毒殺も人海戦術も大歓迎です。俺が譲れないのは『あくまで、すべての始まりはレディGOから』です。その後なら毒殺でもリンチでもOKです。>>123それだと「絶対に殺せる効果能力者」と相殺になるので微妙です。>>124>>スキルを自由につけかえられるゲームでそういう勘違いされていると思いました。実はそうは言っていないんですよ。効果能力全般で言っています。「ブックメーカー」は同じマイナスにするですよね。それはそれで効果がかかっているんじゃないですか?その上でまだ足りなかったので「オールフィクション」をかけたと。それぞれ仕事はしていると思います。脚本作りも大嘘憑きも、「相手の封印」という効果では無いはずです。アクセラレータについては「仮効果能力者」と書いたと思います。今はクマで例えています。効果は絶対なんで、御空が1000兆億メガトンの防御力だとしても『切れる』の前ではハナクソです。中級能力者になら、数値で表せる能力者でも勝てる可能性アリ、ってことだろ。お前の言う効果能力者に比べたらゴミ、ってのと矛盾してるじゃないか。えば、現代科学では『覇気』や『気』は扱えません。ルフィや悟空は覇気や気を、結局は戦闘力に変換しています。いうパターンもあるんですよね。「初級の最上位戦闘力者」と「中級の最弱能力者」では逆転も考えられますね。「戦闘力」と「オーバーテクノロジー」が分類の目安なので、もし下克上が起きても降格や昇進は有りません>>132「脚本作り」はやっぱり効果能力なんじゃないかと思います。前にも言ったとおり、『過負荷(マイナス)』という概念を俺達がしっかり理解しているとは言えないのではないかと。マイナスというのが『変化する物』ならば、それは発動者の変化等で変わるのではないかと。「絶対氷結」も効果攻撃を使って、その場は絶対に氷結します。氷なので、その氷は、後に熱攻撃又は効果の熱によって溶ける可能性もあると。効果は永久氷結ではなくその瞬間のみ絶対氷結なので(この場合は)例えばエヴァの「アペラントス・レウゴス・ウラノス(終わりなく白き九天)」は、発動後誰にも解けないらしいです。それは「永久凍土」という効果能力だからなのか、「氷結に込めた戦闘力」が高いから融解はそれ以上の魔力が必要である為不可能とされているのか、それは分かりません。話を戻しますと「大嘘憑き」は因果律操作なので、効果ではなくオーバーテクノロジー系かもですね。「マイナスにする」という効果は仕事してると思います。俺らがマイナスという概念を正確に理解していないだけかもしれません。いや、ネウロやFateの話は前もしたと思いますよ。俺は「めだかBOX」の話をしたいのではなく「効果能力」について話しているので他作品の効果能力者の話も普通にしますよ。「切ったという結果を出す」は効果だと思いますけど、もしかしたら時間や因果を操作しているかもしれません。切ったという効果能力でまず間違いないように感じます。発動に恐ろしく時間がかかっても、それはそれで条件なんだからフェアだと思います。ブリーチ読んでいませんごめんなさい。よければレンタル屋で見てくるので、何巻か教えてください。ID:jwyTv81r>>130戦闘というもの自体にルールなんてないんだから、レディGOから始まらないと卑怯だなんて決め付けるほうが卑怯だろ。そもそもレディGOから始まる戦闘自体が少数派なんだが。戦闘なんてものはどちらかが攻撃の意思を持った瞬間からがスタートなんだよ。ID:1OJbHZkQ>>134効果能力者という単語は、俺が勝手に作った造語なので検索結果はこの掲示板しか出ないと思います。>>135レディGOのどこに違和感を感じるのかまったく分からないんですけど。全てのスポーツ競技がレディGOから始まって万国が納得しているのでしょう。レディGOから始まるゲームを買って「何でバトル前日に相手の食事に毒を盛るってコマンドがないんだ!?」とか切れたりするんですか?そりゃ漫画やアニメでは物語りが続いていて戦闘に入るわけですから、モリアも戦闘前に影を盗むでしょう。セルも戦闘前にみんなの細胞を採取するでしょう。ヴァランシャも戦闘前にガッシュと清麿の精神を苦しめるでしょう。俺はそういう行為は一般的に卑怯の分類だと認識しているつもりです。ないと思う方もいるかもしれません。オリンピックの様な万国公式の競技でもほとんどがレディGOだと記憶しています。そりゃ漫画やアニメでは物語りが続いていて戦闘に入るわけですから自分で分かってるじゃねえか。物語の登場人物を用いて議論するから、物語と同じようなシチュエーションを想像するわな。全員強制的にレディGOの戦いをさせるのに違和感を感じないお前の方がおかしい。下準備とかしてルール無用の殺し合いなら超強力な能力を持ったキャラはどう評価するんだよ。てめえの勝手なルールを押し付けるんじゃねえ。オリンピックは同じ競技を身につけている同士だから、レディGOの形式でお互いに不公平が生じないからレディGOにしてるだけだろーが。そんなことも分からんのかこのバカは。ID:kD/rm5sYレディGOが妥当ではないだろう。眼の前5メートルにはい見合って見合って、ファイッ!つったら勝つのは近距離パワー型だろうけど、だからって遠距離自律行動型よりも絶対的に優れてるとは全く思えない。ID:dpNGyMha>>136アホか。「戦闘」はゲームでもスポーツでもない。そんなもんにルールも卑怯もあるか。スポーツやゲームは娯楽であり、ある一定の規則性がないと娯楽性が失われるからそうしているだけだ。前のレスにも同じこと書いてあるんだがな。大体レディGOレディGOと連呼する割にはレディ、つまり準備の話をしたがらないのはなぜだ?モリアが影を盗むのも、セルが細胞を採取するのも、ヴァランジャが精神を苦しめるのも戦局を有利にするための準備だろ。戦闘は準備の時点で始まってるんだよ。何も間違ってはいない。仮に卑怯だったとしてそれの何がいけないの?敵を殺してそのキャラが生き残ればいいんでしょ?お前の趣味に合う条件で最強キャラ決めたいなら一生脳内会議してろよ。そもそもキャラの強さを決めるのは効果でも能力でも体力でもない。そのキャラの立ち位置だよ。物語の構成上、生き残っていた方が又は勝っていた方が都合がいいキャラが強いんだよ。ID:Qo5iVJhYブリーチ何巻かは覚えてない調べるにも段ボール箱の中なので、悪いけど無理だ気が向いたらでいいわ対「必殺」専用ともいえる戦略で「効果能力者と数値能力者の間に埋められない溝は無い」「相性や戦略で覆せる差がある」と説明してるつもりだがそれを別の能力に差し替えられると破綻するに決まってる>それは「永久凍土」という効果能力だからなのか、「氷結に込めた戦闘力」が高いから>融解はそれ以上の魔力が必要である為不可能とされているのか、それは分かりません。ID:sOOTOdRMそうですね。植木の法則のメアリーは『設計図を完成品に変える能力』完全に下準備が必要な能力ですね。ワンピースのペローナも、幽体離脱時の本体は隙だらけですから。いうのも考慮するべきかもしれませんね。知らない内に効果能力者の有利な設定に持っていっていたのかもしれません。状況を『レディGO+それ以前の相手への直接攻撃禁止の下準備許可』にしましょうか。以前「エンカウンター(不慮の事故)」の話をした時『箱詰めにして海に沈めればいい』とか不意打ち以外にそんな事できる状況があるならやってみてほしい案を提示した人がいたからです。いう「相手の能力を知っているから的確にできてしまう事前対策」を提案されたので俺は万国共通のルールを提示したつもりでした。大砲型の「なのは」や「はやて」と、近接戦闘型の「ヴィータ」や「シグナム」でもそれは考慮してあげないといけないのでしょうか。それはお互いの得意距離に持ち込んでいただきたいんですけども。それも強さや戦略なのでは。>>140さんの意見はおもしろいですね。要するに、各作品のキャラは『その作品世界の常識やルール』に守られていると。俺がする効果能力戦は、いわば『無法地帯で行われる殺し合い』ですね。それぞれの価値観を持つ者達が、その無法地帯で子の様な議論をしても不毛かもしれません。法治スレッドを目指して『レディGO+それ以前の相手への直接攻撃禁止の下準備許可』が妥当な案だと思いますが、もしもっと妥当な法治スレッドに慣れる案がありましたら参考にしたいです。・お互い1kmの距離からレディGO・格闘技のリング上でレディGO(もちろん砲撃魔法使用不可という意味ではない)の2通りの場合どっちが勝つ確率高いと思うよ?1kmなら砲撃組、近距離なら近接戦闘組が勝ちそうな気がしねーか?スターライトブレイカーとか、アニメ見ると溜めがいる感じだしな。得意距離に持ち込む努力をするのは当たり前だが、スタートの時点で有利・不利が決められちゃってる戦いを、フェアといえるのか、つー話よ。最強スレの議事進行役をやるつもりなら、ジョジョくらいは知っておいた方がいいと思うが。ID:O7/TKCBn>要するに、各作品のキャラは『その作品世界の常識やルール』に守られていると。ID:bE/IWBH+>>136>効果能力者という単語は、俺が勝手に作った造語なので>検索結果はこの掲示板しか出ないと思います。ID:JCGUQtsO>>145実際、相手を一撃で殺せるワザ持ってるなら、あとは素早さの勝負だけでしかないんだよな。ID:cP2vDHpi>>141不毛“かもしれない”じゃなくて不毛そのものなんだよ。無駄なこと考えてないで勉強しろクソガキ。・・・以下無限ループ。『どちらにとっても不利な状況』というのもまた、フェアに成ると思いますよ。ジョジョは作画が・・・>>144世界観さえ統一しておけば、ゲーム世界の住人も効果能力者として扱っても良いと個人的に思います。20の固定ダメージなら、それはそれで立派な効果能力だと思います。それが、効果能力者同士の戦闘でまったく使えない能力だとしても、振り分けの基準が「戦闘方法」なので、効果能力者の最下位くらいに位置すると思います。>>145ありがとうございます。パワーと速度が良くても、(多分ただの一例に使ったに過ぎないと思いますが)『重い』という時点で俺は戦闘力型と認識します。それが『絶対耐え切れない重さの一撃』なら問題ないですが、それはもう効果能力者ですね。>>147『エンカウンター(不慮の事故)』に対し、『光化静翔(?)』が光速で攻撃していましたが、ものの見事に無傷でした。時速30万キロという時点で戦闘力認識なんですね。>>146『レディGO+それ以前の相手への直接攻撃禁止の下準備許可』は、かなり譲渡したつもりです。>>『箱詰めにして海に沈めればいい』とか不意打ち以外にそんな事できる状況があるならやってみてほしい案を提示した人がいたからです。>>149以前はカードゲームでも例えていました。「このターンの攻撃はすべて無効にできる」というイベント、トラップ、魔法カードを発動させればそれは無効になるんですよね。これが効か能力が最強だと思った始まりかもしれません。一定ターンという概念が存在しない世界では、ただのごみ能力であるというただそれだけな気がします。ID:npb+E50s>>150だからなんでお前の個人的な好き嫌いがルールに反映されてるんだよw戦闘の理想は自分への被害を最小限にし相手に最大限の損害を与えることなのだから、敵の虚を付いた先制攻撃は有用な戦法。古今東西使われてるだろ。不意打ちが失格になるのはおかしい。それと「どちらにとっても不利な状況」ってどんな状況?有利があるから不利があるんだよ?仮にあるとして、殺し合いをルールに則って行わせてスポーツ競技のように娯楽化するのであれば、そんな状況からのスタートが想定される時点で破綻してるから。西の方にいけば奥多摩湖や山林もある。ここに戦闘開始1週間前に入って、1週間後の0:00に戦闘開始。(夜は不利、ってキャラだと話がめんどくさいが)事前にお互いの合意があればどこかで正々堂々真正面からやりあってもいいし、そうでなければ街を歩いてる時に奇襲とかなんでもあり。強い弱い以前に想像するのは面白いな。資格」を持ったAさんと無免許のBさんが、ある製造業のラインに配属されました。入社当時二人は「どちらが先に偉くなるか勝負」をしました。十数年後Bさんがライン長に昇格しましたが、Aさんは作業員のままでした。Aさんは『会社が俺に電気系の仕事をくれなかったからで、各々の得意分野を活かせる前提を用意するべきだ』と言い訳をしました。・・・与えられたラインの仕事は、人間なら普通にこなせる仕事であり、AさんBさん共に人間である限り公平です。『人間なら普通にできる作業』すら認められなかったAさんはただの言い訳だと思います。「俺の提案だから穴を見つけて付いてやろう」という風にしか今のところ見えないし感じません。>>152大岡裁きというのがあってですね。不利というのも公平になる場合はいくらでもあります。あと不意打ちが失格になる話ですが、それは>>142さんが『ルールを破る効か能力』とか言ってきたんでそれを適当に返しただけです。皆さんの言う『不意打ち』は、悪く言えば『結果論』になっています。そんなのがわかってれば誰でもやります。「肩の後ろの二本の角の真ん中のトサカの下の鱗の右」が弱点だとボスの城に入る前から分かっていれば槍を装備して後ろから狙えばよかったとかいうんですか。『ちょっと待って、確かにターン制の環境だし、フェアだと思う。俺の得意は電気で弱点は地面なんだ。電気はドラゴンにあまり効果が無い。レディGOは、「大差無い人間同士で適応されるから公平と認識されているだけ」という事でしょうか?その通り。ライン工の例えはまたお前のバカさ加減を晒しただけだな。そのたとえなら同じライン作業をした場合の速度を競うべき。出世なんて間接的なもので優劣は測れない。「能力の優劣を決める」のが目的なんだから、お互いの能力が発揮できなければ比較にならないだろ。効果能力者Aが普通の素早さが高い奴Bに、効果能力を発動させる前に負けたら、Bの方が優れている、でいいのか?お前そういうの嫌いなんだろ。レディGOがそんなにいいならそれでもいいけどな。聖闘士星矢のキャラは光速のパンチうてるから、たいがいの効果能力者に勝つぞ?それに前に言われた、フリーザとか宇宙でも生きていけるキャラが、レディGOと同時に地球ぶっこわす。ID:MAKKup8y>>154たぶん1ターンをどの程度の時間とするか、ってルールを決めて議論することになるだろうね。スパロボでは1ターン1分だ。ID:9A81YUbB>>154大岡裁きじゃなくて丼勘定な。ほんと日本語不自由だな。うまいこと言ったとでも思ってるの?殺し合いにおいての状況を聞いたのに、思いつかないからって話変えるなよ。目分量なら均一はありえないなんてすぐわかる。結果が決まっているならその過程に有利不利は存在しない。「どちらも納得できる様に分ける」ことが目的なのに、どちらも納得できない方法を示しても話が破綻してるだけだろ。ルールで縛った競技としての殺し合いをさせたいなら、少なくとも競技としてジュース分ける話しろよ。お前の脳みそはスポンジか。あと不意打ちの話を適当に返したということは、好き嫌い以外に理由がないということか。法治スレにしたいと抜かしながらその実独裁スレだな。放置スレにでもすればいいよ。弱点云々の件はボスの部下等それを知る人物から情報を聞き出せば可能であり、それは結果論ではなく必然になる。物語の進行上そういった情報を知った状態でボスに挑む作品はたくさんあるしレアケースではない。情報戦だって戦闘に欠かせない要素であり卑怯でもなんでもない。ID:8UwKEGLl例えがひどすぎてますます混乱するだけになってるな。自分の例えはいつも的をはずれていることは理解して、なるべく例えを使わないようにするとかした方がいいぞ。お前もお前の相手してる側も不幸になるだけだからな。ID:4qmep2C5アスペの指摘されるといつもいなくなるなスレ主。ID:whVab3Yu社会人(自称)でこんなスレ立ててる時点でどうしようもない奴だってことはわかる。ID:5E9zaBYbマジレスすると、「ルールを破ること」が最強。どんな場所でも時代でも。ID:1EOmSZX9総当たりなのかトーナメントなのかでもずいぶん違うよな。ID:3ZzBi+x2>>172誰も注意しないから言ってやるけどさ、その自己陶酔的な文章書くの、あとで恥ずかしくなるからやめといた方がいいよ。いい文章ってのは文学的な表現並べればいいってもんじゃないからな。ID:gVtbm8h1>いい文章ってのは文学的な表現並べればいいってもんじゃないからな。そんなことは分かっているが身だしなみみたいなものだ事実でも仮説でもなんでもいいから服を着せるデザイン性のないものは弱く見られるだろ?そういうもんだ人間はしかしどこか気取っているような不自然さを感じたのなら逆効果だな。場違いに思われるだけだと思う。荒らしてるわけでもないし、好きにやってもいいと思うが。