3DCGトレーラー新規2カットのためのモデリング中です。トレーラーというか本編で使うものですけど。モデリング担当は太田さん。3DCGテイルエンダーズの背景は基本的に3Dです。場所によっては手描きのみということもありますが、背景がパース付きで動く場合や何度も利用する場所などの時は主に3Dとなり、モデリングが重要になってきます。上が手描きによる背景、下が3D画像出力そのままです。手描きも3Dも一長一短ですので、両方の良い所を合わせて効率的に制作していきます。3DCGトレーラー(予告編)の完成に向けて3Dのレンダリング作業を続けています。画像はレンダリング最中のもの。今日は一日中続けて10カットほど出力。基本的に1カットを「背景」と「車」の2つにわけて出力しています。本当はさらに「線」「影」「マスク」など細かに出力した方が後々の合成で色々なことが試せる訳ですが、現状では時間の問題で難しいです。3DCG作品制作の開始当初に苦労するのがモデリング作業です。後半に進むにつれて素材の流用などが出来るようになり、ある程度は楽になりますが...。現在はサーキット場のモデリング中。モデリングするものがいっぱい。本編が終わる頃にはどれくらいの数になっているのやら...。3DCGモデリング作業と並行して色や質感の設定も考えます。画像はLightWaveで設定を変更している所。色の指定は、ある程度ブロックごとになるよう設定しています。3Dは設定を変更するだけですぐに結果がわかるのでとても便利です。やってるうちにどれが良いのかわからなくなってくるのがこういう作業の難しいところですが...。3DCG引き続き「作画作業」と「3Dモデリング、レイアウト作業」が続いていますが、今日は「3Dでレイアウトを組み、作画のアタリにするパート」を制作しています。上記の画像のようにカメラを動かしてレイアウトを試行錯誤。画像を出力して作画担当ヒロシマ君と擦り合わせを行う。「リアルな3D空間」と「アニメ的な空間」の調整がなかなか難しいところです。3DCG3Dモデリングをレイアウトに読み込んで再度、色や質感の設定をし直します。どの角度、どの光源でもある程度かっこよく見られるものを「一発で出力できる」を目標に試行錯誤します。3Dを利用しているアニメの中には、色や影や線などなどたくさんのレイヤーに分けて出力し、後で合成しまくるというものもありますが、ピコグラフの場合、その時間も労力も割けないので主に「効率のため」に3Dを利用しています。していたメインキャラクターの車のモデリングがほぼ終了。設定(動きをつけるための骨の設定)も終わり、先行していたレイアウト作業中のモデリングと入れ替えが出来そうです。使用アプリケーションは「LightWave」バージョンはちょっと古い7.5です。