「古物収集家」の「我が身を護れ」は家庭用ゲーム機版では味方にマークが付かないので、この組み合わせが有効なのはPC版のみとなります。実は回復量がアップは食糧を食べた時にも適用される。HPが低いヒーローがいるのに、戦闘を止むを得ず終わらせなければならないとき、戦闘終了直前にこのスキルをかけておくと効果が発揮できる。「追い剥ぎ」の「至近弾」で、ポジション1と2を入れ替えながら敵の前衛に連続で撃ち込み、高火力に物を言わせて仕留めていく。クリックで表示SPDの差をつける必ずSPDが高いほうをポジション1にしておき、先に行動する方が「至近弾」を撃てるようにしておく。トリンケットでSPDに差をつけるなら、ポジション2は「回避の石(DODGE+4)」が元々高いDODGEをさらに高めるのでおすすめ順番が逆になってしまった場合、それぞれの「追い剥ぎ」は自分が場所を移動しない「ピストルショット」と「強力なスライス」などのスキルを使ってそのターンはやり過ごし、ポジションを変えてしまわないように気をつける敵の気絶攻撃などでどちらか1人の追い剥ぎが行動できない時などにもやりすごして対応できる神秘主義者のフォローただし敵パーティの先頭しか攻撃できないので「神秘主義者」に「宿命の復元」を持たせて、「悪霊の引手」で死骸を消しつつ攻撃したい敵を引っ張ってフォローする。高難度のクエストでは火力不足になる危険性あり。敵の後衛はカバーしきれていないが、敵の前衛二人を瞬殺していくため関係ない。敵の前衛はすぐいなくなり、敵の後衛が前に出てきてしまうという圧倒的なパワー型パーティ。没落者は高火力かつ自己完結型のクラスであり、HP回復もストレス回復も可能で、そこまで手がかからない。ジェスターはストレス回復と没落者のACC増加として、修道女はHP回復要員としてサポート。スキルの説明ACCが低めの没落者へのジェスターのサポートとして、「バトルバラード(味方全員のACCアップ)」を持たせるまた、ACCの低い没落者自身に「粛清(自分自身のACCアップとノックバック3)」を持たせることにより、自分自身でACCをアップさせつつ、後で倒したい敵はこのスキルで後方で追いやることにより、火力が敵の前衛に集中してしまっているこのパーティの弱点を補うことができる。没落者の「粛清」は他の攻撃スキル「ぶった切り」や「切り倒し」に比べてダメージは劣るもののACC基礎値が高いので「少ないダメージでもいいから攻撃を当てたい」という状況にも対応でき、使い勝手が良い。修道女には「イルミネーション(敵単体のDODGEを減らす弱体化)」を使って、DODGEが高い敵に対処し、没落者のACCの低さをカバーする(敵のDODGEが0の場合、下げようがないため注意)。DODGEが高い敵の出現が予想されるダンジョン探索時に有効ジェスターには「ソロ(フィナーレの強力な強化)」を持たせて、一気に3前進しつつフィナーレのダメージ+75%とCRIT+8%のフィナーレ強化を1ターンで完了させる。これにより没落者の攻撃が届かない敵の後衛にも即座に強力な支援攻撃の準備が可能。ジェスターにフィナーレを使わせる場合、ポジション3に移動した没落者は、ほぼ無力化するので注意。ポジション3でも使えるスキルは戦闘中の使用回数が1回のみに制限されている「リベンジ」と「踏ん張る」のみ。修道女の「イルミネーション(敵単体のDODGEを減らす弱体化)」を切り捨て、回復スキル以外は「審判(自己HP回復しつつ単体攻撃)」や「神々しい光(敵単体を気絶させつつたいまつ残量を増加)」を持たせる。気絶レジストの低い敵の出現が予想されるダンジョン探索時に有効ジェスターはポジション2および3で使用可能な出血系スキルの「刈り取り」や「そぎ落とし」を使わせる。出血レジストの低い敵の出現が予想されるダンジョン探索時に有効。パーティの没落者の内1人を古物収集家へ変え、ポジションを修正したパーティ。「娯楽と金」パーティを特化させたパーティの1つとも言える。修道女をポジション2に持ってきているため、「メイスの殴打(単体攻撃スキル)」を持たせて前衛的な役割も持たせている。この単体攻撃スキルはそこそこ強力。修道女はポジション2にいるときは「神の癒し(全体HP回復)」は使えるが、「神の恵み(単体HP回復)」が使えない。ポジション3のジェスターは「鼓舞の調べ(全員ストレス回復)」でストレス回復を行なうが、特定の敵を倒したいとき、「フィナーレ(高ダメージ単体攻撃)」の発動をしたいときなどには、「短剣刺し(前進しつつ単体攻撃)」を使って、ポジション2の修道女と入れ替わる第二形態ジェスターの「短剣刺し」により、修道女とジェスターが入れ替わった状態がこのパーティの言わば「第二形態」であり、ポジション3に下がった修道女が「神の恵み(単体HP回復)」が使えるようになって、HPが減りすぎてしまったヒーローにも対処できるようになる。最初にジェスターが「短剣刺し(前進しつつ単体攻撃)」を使ってから、「フィナーレ(高ダメージ単体攻撃)」を使うまでに何回、短剣刺しを使うのかによってフィナーレのダメージが変わってくる。短剣刺しが1回のみならフィナーレのダメージは+30%、2回なら+60%、3回なら+90%となる。このあたりのタイミングは状況によって判断する。何回短剣刺しをやってもジェスターのポジションが1になるだけでポジション2になった没落者は使用戦闘スキルに影響を受けないのでそのあたりは心配はない。古物収集家の役割ポジション4の古物収集家は「激励の煙」でパーティ全体のDODGEをあげることに専念する。状況によって「我が身を護れ(味方に強制的にガードさせる)」を自己回復できる没落者にかけ、できる限りパーティが「第二形態」にならなくても済むように立ち回る。フィナーレ発動前提の火力アップフォーメーションダンジョン探索中、もしパーティ全体のストレスがほぼない状況であれば、ポジション3のジェスターとポジション4の古物収集家を入れ替えておけば、ポジション2の修道女の位置に影響を与えずに、1ラウンド目から「フィナーレ」の準備のために、ポジション4から2回短剣刺しを使え、フィナーレのダメージは+60%となる。この戦法を取る場合、ダメージ+30%の強化しかない短剣刺しの代わりにCRITも+8%になる「バトルバラード」や、ダメージが+75%とCRITが+8%つく「ソロ」を組み込むことも可能。「バトルバラード」は前進せず、「ソロ」は3前進するので注意が必要。「修道女」の「光の手」は家庭用ゲーム機版では「自分自身のダメージアップ強化」ではなく「対象のダメージとACCがマイナス」なので、一部効果が違います。クリックで表示スキルの説明(クルセイダー)クルセイダーにはメインで使う「強打(アンデッドにダメージアップする単体攻撃)」を持たせ、修道女を前衛として運用する都合上、回復のサポートとして「戦闘回復(単体HP回復)」を持たせているまた、古物収集家の「我が身を護れ」に呼応させるために「信仰の防壁(自身にマークを付けつつPROTアップ)」を持たせ相乗効果を狙い、アンデッドにダメージアップする「聖槍(ポジション3と4でのみ使える前進1の単体攻撃)」を持たせて、後方に押された時の保険にしている。この場合、クルセイダーの聖槍は強打と違いCRITがアップするので聖槍を使う機会を増やす方法として、ムーブレジストをあえて低下させるためにトリンケットの転倒のブーツ(ムーブレジスト低下の代わりにDODGEアップ)や術式グローブ(ムーブレジスト低下の代わりに近接スキルのCRITとACCアップ。弱体化レジストダウンなので注意)を装備させるという考え方もあるスキルの説明(修道女)修道女は「メイスの殴打(アンデッドにダメージアップする単体攻撃)」の威力を引き出すため、「イルミネーション(敵単体のDODGEを減らす弱体化)」の代わりに「光の手(自分自身のダメージとACCアップ)」を持たせている。クリックで表示スキルの説明(重騎兵)「報復(カウンター)」を持たせてカウンターを発生させ、さらに「防衛(味方をガード)」で味方をガードする。これにより単純計算で1/2の確率で重騎兵に攻撃が集まり、敵にカウンターを発生させる。「士気を鼓舞(DODGEアップとストレス軽減)」で回避を上げる。「粉砕(単体攻撃)」は通常攻撃用。スキルの説明(犬使い)「番犬(味方をガードしつつDODGEアップ)」でDODGEを上げつつガード。カウンターはつかないが高確率で敵の攻撃を回避可能。スキルの説明(古物収集家)「激励の煙(パーティ全体のDODGEアップ)」で全体のDODGEを上げつつ、「我が身を護れ(味方に強制的にガードさせつつPROTアップ)」でガードさせる「活力の煙(出血レジストと毒レジストを強化)」を使えば、出血や毒攻撃をしてくる敵からガードして守っているクラスのレジストを上げることができ、さらに回復も出来て回復役のヒーローの補助にもなる。ポジション4のクラスポジション4のクラスはHP回復スキルを持つクラスを組み入れる各ヒーローの忙しさ重騎兵は「報復」でカウンターを用意、「防衛」で味方をガード、余裕があれば「士気を鼓舞」で全体のDODGEアップと、割と忙しく、「粉砕(単体攻撃)」をやっている暇がない犬使いは「番犬」で味方をガードしている以外は「猟犬の急襲」などで単体攻撃を行なう。古物収集家は「激励の煙」で全体のDODGEを上げつつ、「我が身を護れ」でガードさせ、「活力の煙(出血レジストと毒レジストを強化)」を使ってレジスト強化や回復補助。「活力の煙」はそれほど頻繁に使わなくてもいいかもしれないが、「激励の煙」は重ねがけできるので毎ターン使いたいくらいなのでやはり少しだけ忙しい。ガードの組み合わせ重騎兵が忙しいのであれば、古物収集家の「我が身を護れ」は重騎兵に対して使ったほうがいい。「回復役クラス」という組み合わせが基本になる。足りない部分を回復役で補う発想に基づいたパーティ。回復役を修道女とし、ポジション2に配置する。犬使いと古物収集家はそれぞれポジションを1つずつ後退させる。クリックで表示スキルの説明(修道女)回復スキルの「神の恵み(単体HP回復)」と「神の癒し(全体HP回復)」は持たせるとして、前衛として運用するために「メイスの殴打(単体攻撃)」を持たせる。「神の恵み(単体HP回復)」を使いたい場合は、ポジション3の犬使いと入れ替える。戦闘中の移動はターンを無駄に消費してしまうので、修道女と犬使いどちらに移動させるかと考えた場合、重要度から考えると修道女のほうが高いので、彼女が一歩後退するより犬使いが一歩前進したほうが良い。そのため可能であれば修道女より犬使いのほうのSPDを上げておく。4個目のスキルはおまかせだが、高DODGEの敵に対応するためにイルミネーションを持たせたり、廃墟に行くなら「光の手(アンデッドに対してダメージアップするメイスの殴打のさらなるダメージアップ)」でも良い(家庭用ゲーム機版では「光の手」のダメージアップがないので注意)。スキルの説明(重騎兵)重騎兵が、自身のスキルである「報復」でカウンターを用意すると、「防衛」や「士気を鼓舞」をやらなければならない手前忙しくなりやすいので、いっそのことカウンターの準備は「古物収集家」の「我が身を護れ」に任せてしまい、代わりに「指令(ガードされているヒーローのACC、CRIT、ダメージアップ)」を持たせて、ガードされている前衛の修道女の攻撃能力を上げてしまおうという考え方に基づいて、「報復」を「指令」に入れ替えている。スキルの説明(犬使い)ポジションを3に下げたことによって「警告の咆哮(全体ストレス回復)」が使えるようになっており、割とヒマだった犬使いが、攻撃しつつもストレス回復をこまめに行なえるようになり、適切に仕事が増えた。スキルの説明(古物収集家)ポジションを4に下げても使用できるスキルに影響はない。従って運用方法はオリジナル版と変わらない。スキルおまかせになっている4個目は、「神経攻撃(単体攻撃)」を持たせて攻撃補助をしてもいいし、「伏せろ!」を持たせておけばパーティの隊列が乱れてしまったときの保険になる。クリックで表示スキルの説明(墓荒らし)墓荒らしの「突き刺し(2前進しつつダメージ+40%の単体攻撃)」がダメージ+40%なのでかなり強力。序盤の敵なら一撃で倒せることも多い「突き刺し」は毒にかかっている対象だとさらにダメージが+20%以上加算されるので、墓荒らしに「毒矢」も持たせておくと良い短剣投げ(単体攻撃)もサブ攻撃として持たせておくスキルの説明(ジェスター)ジェスターに「短剣刺し(1前進しつつ単体攻撃)」を持たせておけば、墓荒らしが「突き刺し」を使い2前進したあとで、ポジションが2から3になったジェスターが「短剣刺し」を使うと、墓荒らしのポジションが2から3になり、墓荒らしがもう一度「突き刺し」を使える。注意点ポジション2のジェスターとポジション3の回復クラスは、、墓荒らしが「突き刺し」で2前進する都合上、それぞれジェスターがポジション3へ、回復クラスがポジション4へ後退させられる。特徴とにかく火力が出る。対シュリーカー戦に有効。逆に行動回数が多いボスなどには通用しないパーティ。弱体化に強い敵には効果が半減するので、注意する必要があるスキルの説明(マークとPROTダウン)犬使いには「標的への口笛(マークとPROTダウン)」を持たせる賞金稼ぎには「死の刻印(マークとPROTダウン)」を持たせる。後方の敵へのマーク用兼引っ張りとして「挑発(マークと2プル)」を持たせ、パーティ全体の攻撃の有効範囲を広げる。犬使いも賞金稼ぎも「マークとPROTダウン」のスキルと「マーク対象にダメージアップする攻撃」のスキルを、2人とも持っているという点。「流れ出る血液」は出血という効果がつく代わりにDMGが-35%減ってしまうよくあるタイプのスキルだが、「出血攻撃」はDMGが+20%されるため非常に強力。マークによるPROT低下に加えて「出血攻撃」のDMG+20%、もしヴルフの房飾りを装備していればさらにDMG+20%となり、DMG+40%以上の強烈なダメージを叩き出すことができるただし「出血攻撃」はポジション1でしか使えないため移動攻撃を食らうと使えなくなり、敵のポジションも最前列のターゲット1しか対象にできず、さらに一回このスキルを使うとDMG-20%とSPD-3の弱体化がかかってしまうため、連続で使用するとどんどん弱くなる(ように見える)対策として、敵からの移動攻撃には「突撃(1前進しつつ範囲攻撃)」を持たせておけば、ポジション1から後方へ動かされても、攻撃しながら元に戻ることができる自身のDMGがマイナスになってしまう弱体化については、「高揚(DMG+20%以上)」を持たせれば打ち消すことができるが、「出血攻撃」と「高揚」を交互に使い、「出血攻撃」のDMG弱体化を「高揚」のDMG強化で1回ずつ打ち消しながら2ラウンドに1回のペースで攻撃していこうとしても、1ラウンドごとに休みが入ってしまい、ダメージ効率だけを考えると今回のパーティでは相性があまり良くない。DMG-20%(弱体化が2ラウンドで終了するためずっとDMG-20%のまま)となり、またこのすべての攻撃ラウンドに強力な出血が重ねがけで加わるため、出血レジストが低い敵になら「出血攻撃」の連続攻撃は非常に有効である(SPDの低下にだけは注意)。言っても「出血攻撃」の最大のポテンシャルを発揮する場面は、戦闘終了目前や、HPの高い敵などをまず真っ先に倒したいときなどであり、良いタイミングで使えば弱体化によるロスを抑えられることになる。「瞬間最大火力」が強力なスキルと言える。瞬間最大火力と連続攻撃用に絶対必要。ターゲット2と3に対しての出血攻撃用。ポジション1へ戻るための保険。スキル4(A案)「強烈な切り込み(ダメージ補正なしの単体攻撃。火力を敵前列に集中させるか、もしくは、スキル4(B案)「アイアンスワン(ダメージ補正なしの単体攻撃。敵最後方のターゲット4も視野に入れるかのどちらか。ターゲット4も視野に入れた場合はターゲット1-4のすべてのポジションに攻撃が可能となる。スキルの説明(賞金稼ぎ)「鉄菱(ダメージ補正-95%の単体出血攻撃。ターゲット3と4)」を持たせる。ダメージ補正がきつすぎるため、ほぼ出血ダメージ用のスキル。スキルの説明(犬使い)マークプロットより変化なし。主要攻撃スキルには出血が備わっている。賞金稼ぎが外れたため、マークした標的に対してのPROT低下やダメージアップ効果が半減しているフラジラントが加わったため、出血コンボが強力化している。1ラウンドに何回も行動するようなボスに対しては、その都度出血によるダメージを与えるため非常に有効なパーティ編成また、マークしても無効化されるボスに対しても強いパーティスキルの説明(フラジラント)通常攻撃用に「フレイル」と「悲痛の雨」を持たせる回復用に「苦行者の拳」と「贖い」を持たせる。「贖い」は自身だけでなく味方も1人回復する強力なスキル。スキルレベルが上がれば回復力も上がるスキルの説明(犬使い)マークプロットより変化なし。主要攻撃スキルには出血が備わっている。回復要員のクラスフラジラントが強力な回復スキルを持っているため、回復要員を強力な回復クラスである「修道女」や「神秘主義者」ではなく、回復力は下がるが火力アップの望めるクラスにできる場合もある後方ポジションでそのようなクラスは「石弓射手」や「マスケティア」が該当するさらに犬使いに「傷を舐める(自身のHPを回復)」を持たせることもできる。?スキルおまかせ?コンセプト:後列を最優先で駆逐するベースパーティ(親):オリジナル変化型パーティ(子):なし概要ストレス攻撃をしてくる敵が多い後列を真っ先に駆逐する編成。「クルセイダー」の「聖槍」と「追い剥ぎ」の「決闘者の前進」を交互に使う主力スキルが「クルセイダー」の「聖槍」であるためアンデッドであればダメージボーナスも付く「聖槍」を連続で使用可能スキルの説明(クルセイダー)連続で使用するための「聖槍」を持たせるスキルの説明(追い剥ぎ)連続で使うための「決闘者の前進」を持たせるカウンターをより強力化するために「追跡弾(自身のDMG、ACC、CRITの強化)」も持たせるクルセイダーと追い剥ぎのポジションこのパーティは移動攻撃を交互に行う関係上、ポジション3が先に行動してポジション2のヒーローと場所を交代し、次に最初にポジション2でポジション3に下げられたヒーローが行動してポジション2のヒーローと入れ替わり、2人が最初の位置に戻るという順番で行動する必要があるつまりポジション3に配置するヒーローのほうがSPDが速くなければならない追い剥ぎとクルセイダーでは追い剥ぎのほうがどのレベルにおいても4高い。ムーブレジスト)」など。PROTという効果が、スキルの「信仰の防壁(自分自身をマークしてPROTを強化)」と相性が非常に良い。このスキルは使用可能なポジションがポジション1と2に限られているが、1ラウンド目に追い剥ぎが「追跡弾(自身のDMG、ACC、CRITの強化)」を使ってポジションの移動をしなければ、そのラウンドでクルセイダーにターンが回ってきたときにポジション2にいるはずなので、1ラウンド目に限ってはこのスキルが使え、PROTが+40%以上になる。クリックで表示スキルの説明(古物収集家)「我が身を護れ」を持たせて、「追い剥ぎ」に使うことにより、「古物収集家」への攻撃でも「追い剥ぎ」のカウンターが発生するスキルの説明(追い剥ぎ)特に修正はなしクルセイダーとポジション4のクラスポジション1に古物収集家が入ったことでポジション4は回復系クラスが望ましいが、クルセイダーが「戦闘回復(味方単体へのHP回復)」を使えるのでそれを持たせ、後列で回復スキルも使えるクラスと考えると遠距離系クラスを配置しても十分な場合もあり得る。マスケティア」の「応急処置」は回復と同時に回復力アップの強化も付くため、回復力アップをしてから「クルセイダー」の「戦闘回復」などを使うと充分な回復力が得られる場合が多い。「墓荒らし」の「突き刺し」で2前進しながらの攻撃。流動的に動く移動攻撃型編成ただし完全に自由というわけではなく、「墓荒らし」がポジション3または1に来るようにする。「盾を破りし者」と「追い剥ぎ」はポジション1からポジション3までの間ならどこにいても良いスキルの説明(墓荒らし)「突き刺し」ポジション3にいるときにポジション1に躍り出るためのスキル。毒対象であれば+20%以上のダメージアップが望める「影かくし」ポジション1にいるときにポジション3に戻るためのスキル。1ラウンドだけだが+80%以上のダメージアップの強化が付き、次のラウンドで「突き刺し」を使用すれば強力。潜伏を自身にかける効果もある「顔面突き」ポジション1にいるときに、そのラウンドで倒してしまいたい敵がいる時のために持たせる。「毒矢」ポジション3にいるときに使ってから「突き刺し」→「影かくし」→「突き刺し」と使うと、「影かくし」の+80%以上のダメージアップに加え「突き刺し」の毒対象へ+20%以上のダメージアップにより、合計100%以上のダメージアップが狙え非常に強力。ポジション3にいるときの1ラウンド待ちにも使える(顔面突きと同じ使い方)スキルの説明(盾を破りし者)「刺突」ポジション1、2、3にいるときに使える、1前進できる単体攻撃スキル。「魅了」ポジション2、3にいるときしか使えないが、移動しないため現在のポジションをキープしたいときに便利。ダメージ低下補正なしで単体攻撃しつつ毒も与えるという強力なスキル。マーク対象には40%以上のダメージアップもある。「墓荒らし」の「毒矢(毒スキル)」や「突き刺し(毒対象にダメージアップ)」と組み合わせたり、「神秘主義者」の「弱体化の呪い(マークしつつDODGE低下)」と組み合わせる「アダーの口づけ」ポジション1いるときのみ使用可能で、1後退する毒スキル。ターゲットが1と2のみのため「追い剥ぎ」の「至近弾」に似ている。ポジション1では「刺突」も使えるため、「次のラウンドで追い剥ぎに至近弾を使わせたい」、「毒スキルを使いたい」時などに使うスキルの説明(追い剥ぎ)「決闘者の前進」1前進できるカウンター準備スキル。次のラウンドに「至近弾」を使う準備としても使える。この編成でのカウンターは「墓荒らし」が潜伏を発動している可能性が高いため敵の攻撃からは取り除かれるので、カウンターが発生する確率が上がる。「至近弾」ポジション1のときにのみ使える強力な単体攻撃。「墓荒らし」に移動攻撃をさせつつ、これを狙っていくと非常に強力なダメージを叩き出せる。現在のポジションのキープ用として持たせる。第四のスキル(ポジション1キープ)上記3つのスキル編成だとポジション1でのキープができない。ポジション1でのキープも視野に入れたいなら「強力なスライス」や「血管炸裂」などを入れるスキルの説明(神秘主義者)「弱体化の呪い」マークを付けつつDODGEを下げるスキル。敵後方に対する攻撃が多くなる編成なので、DODGE高めの後方の敵に対するDODGE低下は有効。?スキルおまかせ?コンセプト:誰が最初に行動してもマークを付加できる。遠距離スキル)理由:石弓射手(マスケティア)の攻撃力がさらに上がるため最新の10件を表示しています。コメントページを参照お疲れ様です。おすすめパーティにある連続資金集めメンツですが、古物とジェスター起用は高難度だと火力が低すぎてかえって効率が悪いかなと思います。12:56:33ありがとうございます!!確かに高難度だとつらそうですね。この情報は追加説明として使わせていただきます。ありがとうございます。16:24:59ついでに私のオススメ構成ですが、P2:クルセP3:追い剥ぎで、決闘者の前進と聖槍を交互に撃って後列を迅速に排除する構成です。廃墟なら一瞬で敵後列が消し飛びます。P1とP4は自由枠、なんならP1は古物にして追い剥ぎに身代わりガードさせてもいいです。12:59:11P2:クルセP3:追い剥ぎでP1とP4は自由枠、もしくはP1古物は複数の相乗効果が出ていてすごくいいですね。ありがとうございます。これも追加させていただきます。16:28:12ちなみに私はP1をSPDスタン特化荒くれ者にして、咆哮で敵前列2人をスタンさせてます。クルセが暇な時に気合の叫びでストレス管理もそこそこです。13:05:35了解です。1ついい組み合わせがあると、そこからいろいろと派生して行きますよね。そのあたりの表示方法とかもいろいろと工夫してみます。15:45:24PS4だけかもですが、古物の我が身を護れに味方にターゲットをつける効果はありませんでした。ちなみにスキルレベル1です。13:46:52すみません。ターゲットではなくマークです。21:38:08情報ありがとうございます。ネットに上がっている実況動画を見てみたんですが、確かにマークの表記がないし、効果もないようですね...。注意書きを追加しておきました。00:55:51、!。10:37:51おかげさまで増えてきました。他の方の発想のパーティについて書いているとアレンジ版とか思いついてしまってなかなか進みませんが(笑)、順次やっていくのでよろしくお願いします。23:29:25間違えてましたすみません。直しました!!報告ありがとうございました。15:38:12忘れておりました💦荒くれ者の自己デバフですが、アイテム(消耗品)のハーブ(薬草)でターン消費無しで回復させる事が出来るのでスキル高揚は付けなくても大丈夫です。知人の弁なので当方は未確認ですが、PC版の現行パッチですとハーブの使用可能回数に制限が設けられている模様です。15:57:17どうもです。こちらこそ情報提供ありがとうございます!!フラジラントが入ったバージョンは「マークブリード」として現在記事を作成中ですよー。フラジラントにはどんなスキルを持たせていますか?「フレイル」と「悲痛の雨」だけ確定であとはおまかせかなと思ったんですが発案者の意見をぜひ聞きたいです。19:59:44遅くなりました💦フラジラントはP2で苦行者の拳と贖いをセットするのがオススメです。理由は条件付きですが、どちらも回復力ですね。贖いに関してはスキルレベル5で自身を50%回復しつつ他の1人を43%回復すると言う無茶な回復力を誇ります。荒くれ者と同様に自己デバフ付きますが、ハーブさえあれば問題もありません。次点で辛抱によるストレス回復とキャンプスキル鞭の慰めでストレス回復担当も出来るっちゃ出来ます。20:12:59細かくありがとうございます!!記事に反映しますね。23:20:37遅くなりましたがマークブリードを追加しました。16:41:18やってみました。アイディアありがとうございます。短くはなりましたがまだ長いですね(笑)調子に乗って追加しまくったしまったのですみません(笑)なにか見やすくするいい方法がないかなと考えてます。02:20:27なかなかおもしろいコンセプトですね。それぞれのクラスはみんなやれば出来る子と個人的には信じたい派なので、私はこういうのすごく好きです。項目と、アイコンの表を作ってみようと思います!!ちょっと待っててください。10:20:47ハイリスクハイリターンマークとして、追加してみました。何か気になるところがあれば修正してみてください。コメントでも大丈夫です。17:49:54お疲れ様です、レジェンド石弓死んでしまったので育て直してますが、狙撃の性能が低レベル時かなり弱いので戸惑ってます。23:13:10P1フラジラントでピンチのリカバリもかなり効きますね、スキルはフレイルと贖いと後お好みで、クルセイダーがストレス回復とスタンで凌ぐのにいいかと思ったんですがピンチでは力不足でした、没落者は完全にアウトです、削除してもらった方がいいかもしれません。01:11:05DMGの低下分を出血の重ね掛けで補うということです。出血耐性が高いモンスターの多い入り江などでは出血が入りづらいので真価は発揮できません。荒くれ者は前衛として置くには耐久力が低いため、高レベルでは長所である回避率(DODGE)をトリンケットで最大限高めてやらないとすぐ沈みます。壁を置きたいなら出血を諦めて没落者を先頭に置くのが妥当でしょう。12:43:43道中の遊撃パは追い剥ぎ、墓荒し、セイダーおすすめ。