twleeway返信チョー久しぶりの投稿です。いや~この夏は暑くて暑くて、しかしブログって、一度ペースダウンすると、なかなか上がらないものですね。これはダイエットにも、日記にも通ずるような気がします。「戦場のヴァルキュリア3」です。黙るわけにはイカない。気になる方、情報はまた少ないのですが、まずは公式サイトでも見てください。前々作に近づきました。重いシリアスな戦争映画のようなものへ...のよう印象を受けました。プレイと想定した前作のマルチプレイも今作からはなくなり、ひとりでじっくり楽しめばよろしい...というスタイルに戻りました。二作目の否定・原点への回帰とも言える方向変換を決意したそうですね。もって文句がありません。やった!と賛賞を贈りたいくらいですね。他のジャンルと比べたら、シミュレーションRPG愛好家はマイノリティであることは十分承知しておりますので、まあ、そこらへんの大人の事情も全くもってOKOKです。据え置きTPS/FPSとかを作る方向に走らなくて良かった...とさえ思いますね。前作のために整えてしまいましたので、PSPなら痛くも痒くもない...です。HD画質じゃなくでも、全~然~気にしません。外部出力が出来なさそうなDSとか3DSとかiアプリとか困るけどね...。一応、現時点で公表された情報を羅列してみます。買うならそっちかな~っと現時点は漠然と考えております。貰えない予約特典はこんな感じです。本編では語られる事ことの無い、主人公クルトの初戦が語られる。手に入る!ガリアジャーナル1935(仮称)クルトたちの時代に刊行された雑誌。予約特典も付いているダウンロード版のシリアルコードを売ってくれないかのう?マジマジ。その他、プロデューサーの本山さんからの情報。→http://blog.valkyria3.jp/2010/09/01-b3e2.html『3』は、戦場という個人の力などたかが知れている苛酷な環境で、それでも必死に生き抜いた、名も無き戦士たちの物語です。生き抜くだけではないドラマやスペクタクルもありますが、おおむね上記の通りです。時代としては、『1』と同じ1935年をチョイスしました。いえサブシナリオというわけではなく、『別の場所・別の部隊による・別の物語』です。戦争って、映像や書物を見ても多方面の見え方があるので、そういう大きな括りとして、ガリア戦役のネタは描いておきたいという思いもありました。おかげさまで3作目を迎えることもでき、これまでにさまざまなキャラも登場していますので、彼らがみんな生きている世界も、別の視点から描いてみたいという思いもありました。『3』の物語の中で、彼らがどう関係してくるのか。それはとても重要かつ難しいテーマでしたが、今後のムービーなどでもお伝えしていければと思います。)はいろいろ考えました。システムといっても、それはBLiTZだけではなく、ゲームサイクルも含めた全般ですね。ヴァルキュリアにとって物語性は大事ですが、それを支えるのは当然システムですから、「どうやってヴァルキュリアを楽しんでもらうか?」は、かなり基本的なテーマです。それで、ミッション制ではなく戦況を表した地図上に、戦場やさまざまなイベントを配置する手法を選択しました。その方が、物語の繋がりは意識しやすいと思います。ドラマを担うキャラクターも、全員違うキャラのポリゴンモデルを用意して、固有のキャラとしての見え方を強化しています。しないと、やっぱりのめり込めないんじゃないかな、と思うので。(ちなみに、少しキャラに割くポリゴンを増やして可能な範囲で見た目を強化したりもしています)そしてやはり、BLiTZも欠かせない強化ポイントです。今回はいくつかの新要素の他、「基本システムのBLiTZを、どう改良する?」というのもテーマでした。...もちろんシリーズとして土台がある以上、全部変えてしまうのは良くないし、そもそも無理でもあります。僕自身SLGやSPRGが好きなのですが、やはり同じシステムをずっと続けるのはゲームとしてはキツイし、ゲーム体験の硬直化は避けたかった。メインキャラの特殊モードは分かりやすい要素として入れましたが、マップの調整やアクションモード中の新要素...というのも、そういう所からスタートしている要素です。この辺り、TGS版でも少し垣間見ることができると思いますし、今後配信する体験版でも、さらにお見せすることができると思いますのでこれからの情報をチェックしてもらえればと思います。それでは、『戦場のヴァルキュリア3』どうぞよろしくお願いします。はて、今のところ、もっとも力をいれてるのは「物語」のように見えます。今のところ、美味しく頂けるような気配は感じております。前作はここがちょっと弱かったので、パワーアップは嬉しいですね。実は今作にひとつだけ、前作が出たときに懸念しなかった心配事があります。今は100%楽しめる自信がありません。言っても、前作のBLiTZの出来が悪かった...とか、そういうわけではありません。前作は一作目と比べたら、決して負けているわけではなかった。非常に光っているシステムでした。ミッション数が多く、毎月必ず4~5ミッションをやらないと進めれない、クリアするだけでも、キーミッション&ストリーミッションだけでも、50個のミッションをクリアしなければなりません。ミッションの数の割に、マップや目的(殲滅・護衛など)のバリエーションが少なく、どうも同じことの繰り返し...のようなマンネリ感が出ちゃいますね。飽きさせないような努力もイロイロされていますので、それだけなら、まあ、OKかと思います。・少しずつ心が疲れてきて、BLiTZに対する愛着が削られてしまうよね。最初の三つ以外は遊ぶ気が起きず、放置してしまった始末。エイリアスも最上級の兵科まで進めなかったし。いやいや~まさかこうなるとは思わなかったね。なんとなくですが、ミッションたくさん、マルチプレイ、・素材集めに走ったのは、モンスターハンターに意識した...のような気がします。亜種によって振舞えが変わったり、種類も非常に多い。本~当~にスゴイゲームに仕上げています。残念ながら、前作のヴァルキュリア2は、そこまで熱中させるような、ゲームとしての厚みがモンハンレベルではなかった...かもしれませんね。OECDの相対的貧困率とはなんぞや?軽く調べて簡単に説明します。