次の学びのステップへつなげてもらいたい。その想いで「embotアイデアコンテスト」という場が生れました。生年月日が2007年4月2日以降の方。専用ソフトで簡単に、楽しく実践的なプログラミングが学べます。限定10組を特別ご招待!自慢の作品を審査員に直接プレゼン!embotを生んだ開発メンバーたちが自ら審査を行います!彼らに直接に会ってプレゼンテーションができ、アドバイスももらえる、とても貴重な機会です。embot研究開発スペシャリストチームをアッと驚かせてみよう!最優秀賞embot研究開発スペシャリストチームとの製品開発で、プロクリエーター体験を!自分の作品が、製品になって世の中へ!?最優秀賞作品の製品化に挑戦します。受賞者は、製品開発のプロであるembot研究開発スペシャリストチームとともに製品開発を行う、プロクリエーター体験が提供されます。審査員embot研究開発スペシャリストチーム「自分が長らく親しんでいるプログラミングを、日本中の子どもたちに、もっと身近に使いこなしてもらえる世界を作りたい。」そう語るドコモの研究開発部門のメンバーの熱い想いを受けて、プログラミングが学べる教材「embot」を誕生させた奇跡のチーム。NTTドコモの研究開発部門の技術とネットワークで、全国の子どもたちがもっと楽しく学べるよう、日夜、教材開発に取り組んでいる。(以下、「当サイト」)は、一般社団法人GPリーグ(以下、「主催者」)が運営するプログラミング教育ツール「embot」を活用したアイデアコンテストのWebサイトです。応募の際に以下の利用条件をお読みください。(応募時点)に限ります。利用規約の全ての条件にご同意いただけることTwitterを非公開設定にしている方は対象外となります。Twitterは応募資格者名義でなくとも保護者名義でも可能です。1,パソコン、タブレットもしくはスマートフォンでTwitterの「@GPleague.JP」アカウントをフォロー2,作品の動画を撮影し、「#embotアイデアコンテスト」という指定ハッシュタグと「@GPleague.JP」のアカウントへのメンションを付けてTwitterに投稿してください。※インターネット通信料・接続料はお客様の負担となります。※お使いいただいているパソコンの環境、または一部のスマートフォンではご応募いただけない場合がございます。※当サイトは、以下のウェブブラウザでご覧いただくことを推奨いたします。推奨ウェブブラウザ以外でのご利用や、推奨ウェブブラウザでもお客さまの設定によっては、ご利用できない場合や正しく表示されない場合があります。フィーチャーフォンでのご利用はできません。推奨ウェブブラウザよりも低いバージョンをご利用の場合は、下記のダウンロードサイトから最新のバージョンをダウンロードすることができます。当サイトを利用する場合、一部に他社が運営するソーシャルネットワーキングサービス(以下、「SNS」)へ投稿を促す機能があり、当サイトを経由しSNSに投稿した内容について、当社は一切の内容を関知することなく、投稿によって発生した直接・間接の損失・損害に対し、いかなる責任も負いません。投稿者は本規約のほか、当該SNSが定める利用に関連する諸規約に同意し、遵守するものとします。投稿は投稿者本人のSNSアカウントおよびパスワードを使用するものとし、その管理と使用は、全て投稿者本人がその責任において行うものとします。投稿者によるSNSアカウントおよびパスワードの使用上の過失、または借用・盗用等を含む第三者の利用に伴う損害については、当社は一切の責任を負わないものとします。投稿内容を一部改変し本サイトのコンテンツとして利用する場合があります。いいます)は以下の全ての条件を満たさなくてはなりません。一般的な環境下で動作するプログラミング作品であること他者のAPIなどを利用する場合には、著作権の侵害や規約の違反等のないよう対応すること。以下の各号に該当する作品を応募することはできません。「応募作品」の条件に該当しない応募作品及び前項各号に該当する応募作品は、主催者の判断でその応募を無効とすることがあります。その際、作品応募者は当該の応募無効に関し、異議の申し立てや問い合わせをすることができないことを予め同意するものとします。著作権フリーの画像素材を使用する場合、フリー素材の提供元にライセンスを確認しかつ、作品の説明欄に提供元のサイト名・URLを記載する場合に限り使用することができます。作品応募者は、応募された作品につき主催者側で広報のために利用(Webサイト・雑誌など各種メディアへの掲載を含む)することを許諾します。本応募規約に違反するか否かについては作品応募者が事前に吟味するものとし、主催者は、応募作品に関する質問は受け付けません。応募作品の著作権等の知的財産権は、作品応募者が著作権を持たないライブラリ・ソースコードや画像素材を除き、応募作品の作品応募者に帰属します。応募作品は、本大会に関連する国内外でのイベント、展示、インターネット上での公開等、本大会プロモーション利用については作品応募者への通知なしに利用できるものとします。最優秀賞に選ばれた作品応募者は、本大会が企画する作品の製品化プロジェクトへ参加をいただくことと、応募作品を製品化に利用する権利について、主催者に許諾いただきます。応募作品を有償で販売利用等する場合は、主催者が作品応募者へ事前に通知し、別途作品応募者と協議する利用料を支払い使用できるものとします。主催者は、Twitterにて作品応募者からの応募を受け付けることとします。主催者は、何らかのインターネットに関するトラブルが発生した場合、主催者の判断により、応募を延期、終了又は中止等することができます。一人あたりの応募作品数の制限はありません。ふるって応募ください。作品応募者は、親権者の同意を得た上で応募を行い、応募した時点で親権者の同意があるものとみなします。ついては、コンテスト終了後、厳正な選考の上、2019年9月下旬に結果連絡を致します。※応募資格を満たした全参加者に参加証の発行を致します。Twitterのアカウント宛にDMで手配についてご案内をさせていただきます。審査実施後、2019年9月下旬より結果連絡を致します。当審査員にて厳選な審査を行い、表彰対象者にはTwitterのダイレクトメッセージにてご連絡をさせて頂きます。その際には、アカウントをフォローしていることが当選の条件となりますので、ご注意ください。※ダイレクトメッセージ送信前にフォローを外す、もしくはTwitterを退会された場合、表彰対象の権利は無効となります。本サイト上で開催されるコンテストにおける審査に関して、以下の各条件を適用します。他のコンテストに応募された作品は審査対象外となります。審査対象資格を満たしていない場合でも、主催者が特別に認めた場合、審査対象とする場合もあります。優れた作品を応募した作品応募者には、授賞式、各種メディア等において、取材等受けていただき、取材に関する映像、記事等が掲載、配信される場合があります。その旨を同意して頂ける方のみ作品を応募してください。以下に該当する場合においても、主催者は一切の責任を負いません。・作品応募者が本応募規約に違反した又はそのおそれがあると主催者が判断した場合には、主催者はその作品応募者の応募・受賞の取消等の必要な措置を講じますが、それによって作品応募者に損害が生じた場合においても、主催者は一切の責任を負いません。・作品応募者が、主催者に何らかの損害を与えた場合、主催者は当該作品応募者に対して損害賠償を請求することがあります。・主催者は当サイトに情報を掲載する際には細心の注意を払っておりますが、その内容の正確性・妥当性、ご利用目的への適合性、安全性については保証するものではありません。随時本応募規約を改定することができるものとし、変更後の本応募規約は本サイト上に表示した時点より効力を生じるものとします。作品応募者は、本応募規約の変更の効力が生じた後に本大会に応募した時点で、変更した本応募規約の記載内容に同意したものとみなされ、当該作品応募者と主催者との間で改定後の規約の効力が発生するものとします。作品応募者は、本応募規約の不知又は不承諾を申し立てることはできないものとします。【準拠法について】このウェブサイトのご利用並びに本利用条件の解釈および適用は、他に別段の定めのない限り、日本法に準拠するものとします。従って対応いたします。応募いただいた内容や審査結果に関するご連絡。各種お問い合わせに関する確認、返答のご連絡、参加証の発行等、コンテストの運営にのみ利用致します。個人を特定しない形での統計データのために利用する場合があります。作品応募者の承諾なしに第三者(業務委託先を除く)に個人情報を提供することはいたしません。(2)入力いただいた個人情報の管理について1)不正アクセス、紛失、漏洩、改ざんなどを防止するために、厳重なセキュリティ対策を実施致します。2)個人情報を入力いただく際、データ暗号化技術を利用して通信時の情報保護を致します。3)公募に関して業務実施機関が得た個人情報は、法令の定めのある場合を除いて、提供者の事前の同意なく、予め明示した利用目的以外に使用することはありません。4)利用目的終了後は、業務実施機関が責任を持って廃棄致します。お申し出は、下記窓口までご連絡ください。gpleague.jp________________________________________◆一般社団法人GPリーグの「プライバシーポリシー」は下記で公開しています。