礫氏プロフィール>群馬県出身。2008年に『アクセル・ワールド』で第15回電撃小説大賞<大賞>を受賞しデビュー。自身のWEBサイトで連載し注目を集めていた『ソードアート・オンライン』シリーズは2009年刊行開始。アニメ化をきっかけに全世界が注目する大ヒット作となった。礫氏(以下、川原):やるというお話を聞いたのは、TVアニメ第2期の終わりごろでしたね。2014年のうちには僕が原案の初稿を書き始めていて、原案の会議は2015年くらいには始まっていたと思います。――その時点で制作陣から内容について具体的なオファーはありました?川原:ストーリーについては僕の方から、「TVアニメのあとの時系列でまったく新しい話にする」か、「《アインクラッド》編のリブート――もう1度違った切り口、違ったストーリーでやり直すか」という、その2つを提案したところ、新規でTVシリーズの続きをやりましょうということになり、そこから僕が原稿を書き始めたという感じですね。――その時点で物語のイメージはあったのでしょうか。川原:最初は仮想世界と現実世界の融合から始まり、現実の東京を再現したVR世界が舞台のゲームを考えていたんです。それならいっそ、全部現実世界でよいのではと思いまして。そこで初めてARゲームという切り口ができました。ARに切り替える時は大手術になりましたね。ARゲームでは生身の身体を動かすことになるので、いわゆるゲーマーといわれる人たちは逆に苦戦するかもしれない、移動手段やアクションシーンでの身体能力の問題は出てくるだろうな、ということは考えました。いえARゲームの映像化については僕自身ピンときていなくて、かなり手探り状態が続きました。原案が固まるまで十数回は書き直しましたし、書き始めてから数ヵ月は作業をしていました。――ユナ役を演じられる神田沙也加さんたちゲスト声優陣のアフレコはいかがでしたか?川原:俳優さんと声優さんの演技って、どこがどうとはいえないけど、違いがあるんですよね。俳優さんは、誇張が少ないというか、より生々しさがあるというか。ややこしい専門用語なども噛まないでスラスラいえるんですからね。――神田さんは歌唱も担当されるんですよね。川原:もちろんユナにはきちんと存在理由がありますが、「劇場版ならやっぱり歌姫を登場させたいでしょう!」ということで誕生したキャラクターなんです。歌姫として本当にすばらしい方をキャスティングしていただきました。劇中でちょっと口ずさむシーンなんかも、さすがでしたね。本格的な歌を聴くのが楽しみです。詳しくは映画館で見てください!!」とだけ言ってほしいとおっしゃっていました。アフレコの時点で既に絵ができ上がっていたんですけど、すごく気合が入っていて......。あのシーンではキャストさんたちがいるブースが一瞬、ざわっとなっていた気がします(笑)。※代金引換え払い(代引き)はご利用いただけません。※画像はイメージです。実際の商品と異なる場合があります。礫氏書き下ろし完全新作オリジナルストーリーで映画化!2022年、天才プログラマー・茅場晶彦が開発した世界初のフルダイブ専用デバイス≪ナーヴギア≫。その革新的マシンはVR(仮想現実)世界に無限の可能性をもたらした。それから4年......。マシン≪アミュスフィア≫に対抗するように、一つの次世代ウェアラブル・マルチデバイスが発売された。フルダイブ機能を排除した代わりに、AR(拡張現実)機能を最大限に広げた最先端マシン。≪オーグマー≫は覚醒状態で使用することが出来る安全性と利便性から瞬く間にユーザーへ広がっていった。アスナたちもプレイするそのゲームに、キリトも参戦しようとするが......。1,800円のところ。※特典は数に限りがございます。なくなり次第前売券のみの販売となります。