各ピースの音色加工はこんな感じ。(頑張ってキャプちゃりましたw)キック、スネア、ハットが個々に設定されているくらいで、タムは全体的におんなじ感じ。ライドは素のままで、3枚のシンバルでは、ベロシティによる音量変化を設定するRESPONCEで「NoAlts」が15〜100%に設定されていて、「CUT」では208Hz以下がカットされています。続いて各トラックのフェーダーに注目して下さい。各ピースのフェーダーが一番下まで下げられていることで、マスタートラックから送られる音はオーバートップマイクとルームマイクからの音だけになります。オーバーヘッドのトラックを見てみましょう。オーバーヘッドマイクでキックも拾う必要があるせいか、EQではかなり低音域をブーストしています。キックはオーバーヘッドマイクから一番遠い上、打面がマイクの方を向いていませんから仕方ない。低音域は指向性が低い...とはいえ、キックの音を構成する音は低音域ばかり...とは限りません。コンプではスレッショルドが-18dB、レシオが2.93:1、アタックとリリースはやや遅めに設定されています。続いてルームマイクのトラックを見てみましょう。ルームマイクはキットから距離が離れている分、ぼやけてしまわないようにするためかEQがカット中心になっています。2.03:1、アタックは1.67ms、リリースが202.87msに設定。ここではトランスフォーマーも選択されています。続いてバス・トラック。バス・トラックではコンプがレシオ-29.38dB、レシオが8:1、アタック13.21ms、リリースが229.48msの設定。ここでもトランスフォーマーが差し込まれEQは1092Hzをグッと下げたドンシャリ設定。「SAT」も-3.01dBとややブリブリ言わせにかかっている感じ。FXは飛ばしまして(笑)マスタートラックを先に見てみましょう。コンプではスレッショルド-13.31dB、レシオ1.80:アタック1、32.83ms、リリース263.05msの設定。EQは中音域をカットしつつ、高温域をブーストしています。SHAPE」では「SAT」が0dBでオンになっている。FXを見てみましょう。細かい数字は割愛させていただきますが、どちらのDELERBもリバーブに振り切って、片方は「Anb」もう片方は「Hall」に設定されています。(リバーブのタイプは「Hall」「Room」「Anb」「Plate」の4種類)オーバーヘッドトラック、ルームトラックのどちらも「Anb」の方へ多く送っており、「Hall」へは控えめなセンド量。これらの設定で演奏される音がこちら。https://yumehate.com/wp/wp-content/uploads/United-Heavy-OH-And-Room.mp3空間系のエフェクト「DELERB」を使用しているせいもあって、先程までの音よりは空間の感じが出ているのがお判りいただけるでしょう。Heavy」らしいプリセットをご紹介。Rockのキット内容はこちら。(N&C)」という組み合わせ。各ピースの音色加工はキック・スネア以外は無修正。シンバルについても全て無修正。音色の微調整は各トラックにあるエフェクトで賄われている。コンプではスレッショルドが14.40dB、レシオ2.83:1、アタック31.63ms、リリース100.00msという設定。ここでクランチが2825Hzから15142Hzにかけてかけられている。EQではキックだというのに中〜高音域にかけてブーストされている。この設定でバチバチっとしたHevyRockでよく耳にするキックの感じが演出されている。SHAPE」では、「TAPE」で65%のドライブと、15%のボトムがかけられている。コンプではスレッショルドが24.01dB、レシオ8.00:1、アタック10.00ms、リリース100.00msという設定。EQは135Hzをピークに6dBほどブーストされ、434Hzを中心に-8dBほどでカットされている。高音域では10444Hzを中心にQカーブを広く取って7dBをどブースト。SHAPE」では「TAPE」で50%のドライブ、「SHAPE」ではアタック45%サスティン-20%、「SAT」では0dBが設定されている。1へ38%で送っている。ハイハットトラックではEQだけが使われており、ハイパス(ローカット)フィルターが979Hzまで持ち上げられている。タムトラックはまとめてご紹介。コンプでは4つとも共通でスレッショルドが-10.04dB、レシオ2.83:1、アタックアタック10.00ms、リリース100.00msという設定。EQでは中低音域を大胆にカット(タムごとにピークはややズレている)。高音域を派手にブースト。SHAPE」では「TAPE」がそれぞれ65%。タムでもキック同様ハイ上がりな設定傾向にある。これがヘビイサウンドのキモってことでしょうか?続いてオーバーヘッドトラック。オーバーヘッドトラックでもEQだけが使用されており、ハイパス(ローカット)フィルターが412Hzで設定されている。ルームマイクは0.00ft/0.00m(0ms)なのでドラムキットのすぐ近くに設置。コンプではスレッショルドが23.96dB、レシオ2.83:1、アタック-.10ms、リリース100.00ms。EQは中低域で-10dBほどのカットが2箇所(153Ha/439Hz)。SHAPE」では「SHAPE」がアタック-40%に設定。コンプではスレッショルドが-48dB、レシオ8.00:1、アタック10.00ms、リリースは100.00msとガッツリ抑え込んでいる。SHAPE」の「SAT」0dBに設定。このバス・トラックはえスネアがフルで送られており、その他のタイコはほんのりと送られている。ハイハットは全く送られていない。SHAPE」の「SAT」だけが0dBで設定されており、アウトプットが-6.1dBに設定されている。FXはスネアのためだけに設定されている。リバーブタイプは「Hall」ディレイ/リバーブはリバーブに振り切っている。TIMEは250msでフルレンジにかけられており、Feedback、Swing、PingPongはどれもセンター位置に設定。以上のセッティングで鳴らされた音がこちら。プリセットを4種類ご紹介いたしました。HEAVYというADpak名に受けるイメージがやかましいロックしか使えないのかな?という風に引っ張られそうになりますが、設定次第ではポップな曲に使えなくもない。音作りは全くしない!ということであれば、はじめっからポップな名前が付けられたADPakを選んだほうがいいですねwHard&Heavyな楽曲にはバッチリハマる音源なのではないでしょうか。HEAVYには32種類のプリセットが用意されていますので、幅広い曲に使うことが出来ると思います。2ユーザー向けの拡張製品です。2を所有していない場合は、AD2エンジンが含まれる以下のいずれかのスターターキットを予めお求めください。PAKS,MIDIPAKSを3つずつじっくり選べるカスタムパッケージのリンクを置いておきます。キックを重点的にチェックしてみる。各ジャンル別に用意されているプリセットを使わず、手持ちのイコライザーで処理を施すとどのような変化を聴かせてくれるのか?実際に確かめてみよう!ってスンポウです。具体的な使い方を知ることで、このツールのいい使い方が見つかるかも。"で処理してみました。アシスタント機能が導くエフェクト処理を参考にしてみよう!ってことです。BASS」の音色をご紹介。Soundgear」ベースとのこと。Bassってのも間違いではない。海外のベーシスト・ギタリストさんがたくさん使っているので海外のメーカーって思っていた人もすくなくないかも。BASS」の音色をご紹介。Processorをお気に入りの曲にかけてみたスピーカーから流れてくる音源を何の疑いもなくそのままヘッドフォン・イヤフォンで聴いていた。Processor」をお気に入りの音源に試してみます。Limitedのダウンロード(MacOSの場合)について。KORG社のハードウェアをはじめ、バンドルソフトとして手に入るReasonLimitedのダウンロード解説が少々不親切でしたので、ここで改めてご紹介。エディット機能が便利だったのでご紹介。使い方を知り尽くせていないので、もっとこうすれば便利なのに...なんて抜け落ちた部分もありますが、とりあえず今日の助かったポイントをお伝えします。カメラアダプタなどの変換ケーブルを利用することでiOS端末でも使用可能。内部的な調整やエフェクターの設定を行う「dspMixFx」もアプリ版が用意されているので、パソコンで使用する際と変わらぬ使い勝手で活用できます。「UR-RT2」「UR-RT4」どちらかが欲しくなっちゃうよw記事を読むちょっと手軽にペンタトニック・スケール〜ブロックポジション応用術エレキギターなんぞを弾き始めますと、割と早い時期に覚えることになるペンタトニックスケール。FeedRSSフィードの登録をお願いします。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。