エンタメTweet先日、有名ゲーム『ドラゴンクエストII』について、記事を書かせて頂きました。その内容は、「ファミコン版のドラゴンクエストII(以下、ドラクエ2と表記)は、なぜ難しいのか?」というものです。www.makaranbox.com(画像提供:Amazon)ドラクエ2は、「難しすぎるドラクエ」として有名なゲームです。強すぎるザコキャラや、罠だらけの迷宮などが知られており、「当時のお子様プレイヤーが、心を折られた」という話がチラホラ。今となっては「昔懐かしいネタ」として歓迎されています。ドラクエ...といったところ。そんな難関ゲームであるドラクエ2に対し、「なぜここまで難しいのか?」と問われた時、どういう答えがあるのか。前回記事で、3つの理由を挙げました。(1)納期が極端に短い。(2)アップデート不能。(3)「初代ドラクエ」から見て、RPGとしてのレベルを上げ過ぎた。(1)と(2)については、前回記事で詳細に触れました。今回は(3)について述べていきます。------------------------------------------(3)「初代ドラクエ」から見て、RPGとしてのレベルを上げ過ぎた。”RPGとしてのレベル”とは、何なのか?この詳細を説明する為には、「コンピュータRPGの歴史」と「初代ドラクエの開発意図・目的」の2つの要素に触れなければなりません。順番に見ていきましょう。------------------------------------------先ずは「コンピュータRPGの歴史」について。RPGとは、「ロール・プレイング・ゲーム」のこと。一般的には、「映画や小説を読む感覚で、物語の主人公になりきって遊べるゲーム」とされています。その世界観は多岐に渡ります。中世ヨーロッパ・戦国時代の日本・遠い未来の宇宙...等々、枚挙に暇がありません。その中でも、よく取り上げられるのは「中世ヨーロッパの世界観」ですね。いった内容のコンピュータRPGは、とても多い。初代ドラクエも同様です。初代ドラクエは「日本で最初に有名になったコンピュータRPG」と言えるかも知れませんが、「世界初のコンピュータRPG」ではありません。ご存じの方も多いでしょうが、最初期のコンピュータRPGとして有名なのは、「ウィザードリィ」と「ウルティマ」の二作品。1980年代初頭に販売された、海外発のパソコンソフトです。初代ドラクエが発売される5~6年前の作品になります。ヤマダモール店)(ゲーム画面は、1987年に移植されたファミリーコンピューター版「ウィザードリィ」)この二作品に関する話は、ドラクエの生みの親「堀井雄二」氏が、レトロゲーム番組「ゲームセンターCX」に出演された際に語っていらっしゃいます。ドラクエを作ろうと思ったきっかけは、堀井氏が「ウィザードリィ」と「ウルティマ」を好んでプレイしていたから...とのこと。www.dragonquest.jp(2010/10/5)(提供:タワーレコード)------------------------------------------ドラクエシリーズの元ネタとなった、「ウィザードリィ」と「ウルティマ」の二作品。どちらも面白く、今でも十分楽しめるクオリティです。初代ドラクエが発売された1986年に、これらをそのまま日本に持ち込んでも、ドラクエほどのヒットを飛ばしたとは思えません。◆そもそも、RPGが「当時の日本に馴染みが無い」というジャンル。当時の人気ソフトは、「スーパーマリオブラザーズ」などのアクション系が多かった。堀井氏の様に「パソコンに造詣が深い人」であれば、RPGの面白さを知り・楽しんでやっている状況であった。当時のパソコン普及率は今よりもずっと低く、同様にRPGもマイナーなゲームであった。◆「ウィザードリィ」と「ウルティマ」は、設定が細かくて初心者には難しい。例として「ウィザードリィ」のシステムを紹介すると、以下の様なものがある。(仲間の人数)→最大6人だが、少なくてもOK。(登場する種族と属性)→人間、エルフ、ドワーフ、ホビット、ノームの5種。これに善・悪・中立の属性が加わるので、合計15種類となる。属性によっては、選べる職業や行動に制限がかかる。(職業)→基本職業は、戦士・魔法使い・盗賊・僧侶。それぞれに得意・不得意の要素がある。上級職として忍者・侍・ロード・ビショップがあり、基本職で経験を積まないと転職できない。敵の種類も多く、集団で襲い掛かってくる。この様に、RPGに不慣れな日本人にとって、「ウィザードリィ」と「ウルティマ」はボリューム過多であり、楽しい前に難しいとなる可能性が高かったのです。日本でRPGをヒットさせるには、初心者向けに手直しをしなければならない。その手直しこそが、「初代ドラクエの開発意図・目的」でした。「初代ドラクエの開発意図・目的」は、日本のユーザーにコンピュータRPGを紹介し、雰囲気やシステムに慣れて貰い、楽しさを知って貰うこと。その為に、凝った部分は排除してスリム化し、分かり易さを前面に出しています。初代ドラクエの武器は、たったの7種類。キャラも同様に少数で、ボリューム過多にならないように配慮されています。初代ドラクエがヒットした大きな理由は、「分かり易さ」「適切なボリューム」だったのです。------------------------------------------しかし、これが続編「ドラクエ2」になると、事情が変わってきます。初代ドラクエがヒットし、RPGというジャンルが広く知られたものとなりました。RPGに不慣れな人は、減ったのです。ヒット作の続編となれば、前作を超えるボリュームを求められます。RPG作品としてのレベルを、どうしても上げなければならない。なれば、冒険の世界は広大になり、使える武器防具は増え、設定は細かくなります。設定が細かくなれば、開発時間も長くなります。前回記事で述べた通り、「初代ドラクエ」と「ドラクエ2」の間は、半年しか空いていません。強烈にタイトなスケジュールです。その為、ゲーム内容の確認作業(テストプレイ)が十分でなく、バランスがとりきれなかった。よい所を狙うつもりが、かなり上に着地してしまった。結果、「ドラクエ2は、シリーズ屈指の難しいゲーム」と言われる様になりました。------------------------------------------ただ、ドラクエ2を「テストプレイ不足の作品」というひとことで論じるのは、ちょっと違います。難しいという声が多いですが、楽しいという声も多い。売り上げも前作を大きく超えています。間違いなくヒット作品です。ドラクエが2で終わっていたら、「1作目は当たったが、2作目で転ぶ」という「続編あるある」として語られていたかも知れません。続編の「ドラゴンクエストIII(ドラクエ3)」が強烈な大ヒットを飛ばし、ニュースに取り上げられる作品になりました。シリーズ屈指の名作と評価する声も高い。ドラクエ2が無ければ、ドラクエ3も無かった。初代ドラクエから、いきなりドラクエ3のシステムに飛んだとしても、恐らくヒットしなかったでしょう。理由は、先ほど述べた「ウィザードリィ」や「ウルティマ」と同じです。初代ドラクエの登場で、日本人がRPG慣れしたとはいえ、ドラクエ3のシステムを楽しむには早い。ドラクエ2があったからこそ、ドラクエ3を楽しめる雰囲気が出来上がったと言えます。こうじ)」氏という、漫画家さんがいらっ...2019-04-16けもフレ騒動(1)場外乱闘編~ブラック居酒屋のメシは不味い有名アニメ『けものフレンズ』。2017年に...2019-04-06「伏線回収の見本」といえる名作(1)伏線(ふくせん)。日)ご覧頂き、ありがとうございます。ネット炎上の話】「炎上バカチューバーの負う損害賠償」を計算してみる2020-02-18【駄菓子の話13】爆発する菓子2020-02-17プライバシーポリシー、個人情報の扱い等に関する注意2020-02-16【新型肺炎の話】リアル『世にも奇妙な物語』ですか...?2020-02-15【ガンダムの話】半ば無理矢理に投入された、悲しき兵器たち2020-02-14【新型肺炎の話】筆者の意見が、的中したり外れたり2020-02-13【ガンダムの話】シリーズの中で最も硬派な作品『MSイグルー』2020-02-12【新型肺炎の話】日本・田舎暮らし無双(2/14追記有)月別アーカイブ注目記事お問い合わせお問い合わせフォームはてなブログをはじめよう!tenamaka26さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。