武器別お勧めスキルスポンサーリンクスキルについて頭、胸、胴、腰の各防具や「護石」に設定されているスキルポイントが一定値に到達するとスキルが発動する。膨大な数が存在するため、防具の組み合わせをよく考えて扱う武器に合わせたスキル発動を狙うのがモンハンにおいては極めて重要な要素となる。「胴系統倍加」のスキルは胴装備のスキルポイントを倍増させる効果がある。これを利用するとポイント発動のための装備の組み合わせの幅が広がる。狂竜症の発症時間が短くなる。こやし玉の調合成功率や効果が上昇。こやし玉をぶつけた大型モンスターが即マップ移動の行動に移る。こやし玉の調合が100%成功する。大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。火耐性が+20される。火耐性が+15される。火耐性が-10される。水耐性が+20される。水耐性が+15される。水耐性が-10される。雷耐性が-10される。氷耐性が+20される。氷耐性が+15される。氷耐性が-10される。龍耐性が+20される。龍耐性が+15される。龍耐性が-10される。笛系のアイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。爆弾系のダメージが上がり、調合率が100%になり、爆破属性の蓄積が上昇する。攻撃が弾かれやすくなる。クエスト中の釣りで一度目で食いつくようになり、釣り道具の調合が確実に成功する。残り体力が一定以上の時に一撃で倒れるダメージを受けても体力が1残る。ダウン判定になるようで、砂漠や火山にいる場合、クーラードリンクの効果が切れてしまうので生き残っても直後に倒れてしまう。一度倒れるとまた効果が発動するようになる。アクション「かけごえ」を行うと回復中かダウン中になって潜っているアイルーが体力全快で復帰。連続での使用は不可能。回復薬や薬草を使うと同じエリア内にいる全てのハンターに効果が及ぶというもの。あると安心感を得られるスキルではあるが、回復力は回復薬を使うよりは生命の粉塵を使うほうが高くなっている。そのため、このスキルに頼って生命の粉塵を使わないようになってしまうのもある意味問題であるので注意しよう。回避時の無敵時間が延長されるというもので、+3まで発動すると動作開始時から終わりまでの極めて長い時間に無敵時間がつく。一部の攻撃を除いては攻撃を回避できないような状況が無くなるほど。あらゆる状況、あらゆるモンスター相手に極めて有用なスキルであるので、全スキルの中でも頂点の鉄板中の鉄板スキル。ほとんど全ての大型モンスターはハンター発見時、または怒り状態になった時に咆哮する。通常、これの効果範囲内にいると耳をふさぐ動作により強制的に硬直が発生するが、このスキルを発動すると防止できる。危険を消滅させられる上、攻撃チャンスも作れるので、相手モンスター問わず効果は極めて高い。武器を納めるまでの時間が短縮されるというもの。これはガードができない武器で高い効果を発揮する。ガンナーでの死亡するパターンは武器出し状態で移動が遅くなっている状態である場合が多いので、これをつけていると安全性が高まる。弱点に攻撃を当てた場合に威力が上がるスキル。攻撃を当てた時に一瞬止まるような部位はそのモンスターの弱点となる。一撃が大きい大剣では特に効果が大きくなるもの。溜め斬りが最も多用する攻撃なので溜め時間が短縮するこれはほぼ必須スキルと言える。大剣が最も多用することになる溜め斬りは武器出し攻撃でもある。したがって会心率+100%になるこのスキルをつけると飛躍的に攻撃力上昇となる。こちらの抜刀術スキルは武器出し攻撃に気絶、減気効果が付くというもの。適切に攻撃を頭に入れることができればソロ大剣でも気絶させることができる。集中には太刀で攻撃した時に溜まるゲージ量が増える効果も存在する。発動すれば気刃斬りを使える回数が増えることになる。片手剣の唯一の特徴として、武器出し中でもR+Yでアイテムを使えるというものがある。武器出し中でも味方の危機をとっさに助ける行動がしやすい。これは生命の粉塵を使うならば広域スキルは必要ない。手数が売りの武器なので、状態異常に関しては最強の武器。このスキルで麻痺などの状態異常を発生しやすくすれば討伐が楽になる。頭への攻撃で気絶させることに関しては最も向いている武器であるため、これがあればさらに強力に。適切に頭を狙う腕前がないと真価は発揮しない。旋律効果の効果時間が通常よりも長くなるという狩猟笛のためのようなスキルなので、つけておいて損はない。狩猟笛の攻撃はハンマーと同様でそのほとんどが打撃属性。ハンマーほど強力な攻撃はないが、それでも頭を適切に狙えるのならモンスターを複数回気絶させることが可能に。ポイントを+15まで上げられればガード性能+2となり、こうなるとごく一部の攻撃でしかダメージを受けることがなくなる堅牢さとなる。ラージャンのレーザーやテオ・テスカトルの大爆発(スーパーノヴァ)などをガード可能になるというもの。ガードの性能は高いが移動が遅い分、ガード不能攻撃には弱いのがランスの弱点であるので、これを発動できれば安定性が増す。ランスと同様のガード性能があるため、ガード性能スキルでさらに強くなれば鉄壁の護りに。ガンランスはレベルが高いものになるほど砲撃の威力が上昇していき、特に拡散型のレベル5は極めて強力な威力を持つ。このスキルをつけるとさらに威力が上昇。ランスと同じ理由で、発動すれば安定性が増すスキル。そもそもガード不能攻撃を持っていないモンスターを相手にするなら不要である。剣モード時に解放される属性攻撃の威力をさらに上昇させることができる。スラッシュアックスは剣士装備の中では武器出し時の移動速度が遅い上にガードが存在しないため、危険性がやや高い武器である。回避性能や回避距離UPを発動させればこの点を補える。集中スキルをつけると、攻撃した時にビンがチャージしやすくなる。溜め斬り上げを使うと効果が顕著。砲術強化系のこのスキルは、榴弾ビンでの属性解放斬りにも影響があり、威力が上昇するようになっている。属性解放斬り�Uは使うことが多い。斬れ味消費を半分に抑えるもの。属性解放斬りは通常の倍の消費の上、チャージアックスは斬れ味ゲージが低めのものが多い。乗りやすくなる上に乗りゲージも溜めやすくなって失敗しにくくなるというもの。操虫棒を扱う上では鉄板のスキル。ボウガンを使う上では麻痺弾や睡眠弾を使うのが普通。特定の弾薬の種類を強化するというもので、ボウガンを使う上では鉄板スキル。扱える弾薬はボウガンごとに違うためそれを込みで発動スキルを考えよう。ボウガンはライトでもヘビィでも、武器をしまう速度が遅い。そのため武器出し状態でのローリングでの移動距離が伸びると攻撃を回避しやすい。回避性能と同時に発動できればなおよい。集中には溜め攻撃の溜めが短縮する効果が。特定の射撃の種類を強化するというもので、ボウガン同様、弓を使う上では鉄板スキル。その弓で何の矢を使えるかでどのスキルを発動させるかというのを考えなければならないが、ちゃんとその弓に合ったものを発動させたい。スタミナの回復速度が上昇するというもの。ハンマーや双剣以上にスタミナ依存度が高い武器であるので、このスキルがあると溜めを使いやすい。強走薬を躊躇なく使えるならそれでもいい。CopyRight(C)。