これは好みの問題かもしれませんが、萎える演出が多い。倒されたらそこでそのキャラいなくなれよ、せめて別の奴出せよと。・一部グラフィックグラフィックと言うかキャラモデルはかなり良いのだが、一部残念な子がいる。ルフィのコレジャナイ感が強い。COMMENT無双シリーズは三国の最初の2つと最初の戦国、あとPSPオロチ。ひとまわり楽しむがあまりやりこまない。ワンピースは満喫とジャンプで一通り読んだが買ってはいない。使用キャラは分かるが敵は誰だっけこいつてのがたまに程度。そんな私ですが十分楽しめています。海賊無双無印は買ってないので比較できません。[問題報告]299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。3pt総合点69ptGOOD!前作未プレイ、無双系多数、ワンピースは主要人物を知っているぐらい。無双シリーズのファンということで、ワンピース自体には大した思い入れがないまま購入しましたが、結果的にはよかったと思います。・無双シリーズ最高のワラワラ?とにかくワラワラ感がすごいです。VITAなのに、他無双シリーズのPS3よりも敵が湧いてきますし、攻撃範囲が広めなので爽快です。前回のことは把握していませんが、他無双シリーズよりアクション感が強いように思います。いった具合に□が頭の攻撃中心です。本作では△△□のように△が頭の攻撃や、コマンド途中に溜めなど、バリエーションのある攻撃が行うことができ、キャラクター数も多いためより多くのアクションを見ることができます。・音楽について実際の音楽が使われていないというのを耳にしましたが、知らなければ気にならない程度だと思います。他無双シリーズ例えば三國無双では魏、呉、蜀、それぞれの視点でプレイすることができ、同じ戦いでも敵側になってみると見方が変わるなどといった楽しめかたができたのですが、本作ではメインエピソードが1つのため、ボリュームに欠け残念でした。・仲間エピソードストーリーモードの薄さを補うためなのか、メインエピソードで仲間になったキャラクターがボスとなった仲間エピソードというモードが1人1話設けられています。数が多いからしかたないと言えばそれまでなのですが、まったく中身がない話ばかりです。戦う理由が本当の実力が知りたい、というのが特に多く、戦闘中もメインエピソードと違い、敵が作戦を立ててくるわけでもなくただ進んでいくだけという印象を受けました。COMMENTワンピースは漫画もアニメもほとんど見ていないのですが楽しめましたし、最近やったゲームの中では当たりだと思いました。[問題報告]332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点39ptGOOD!・QTE完全排除。純粋に爽快アクションとして楽しめるし蹴散らし吹っ飛ばす痛快さもあり。・多彩なキャラを使って進められる自由度の高さ。・宝箱(回復アイテム)が多めで安心。BAD/REQUEST・いきなりな感じで展開し、これで終わりなのかというぶつ切りなストーリーは残念(前作よりはましだが)。・携帯ハードの仕様上仕方がないが、遠くの敵がいきなり現れるのはちょっと。・味方の目標地点到達の護衛で早く進めばいいものを雑魚にかまって時間がかかったり、逃げずに囲まれてたりと面倒。盛り上がりに欠けてしまっている気がした。仲間キャラのエピソードがそのキャラの過去とかに関連するかと思いきや適当な思いつきで作りましたな感じでやり応え無しで早いうちに全キャラやろうという気がしなくなった(3人目で終わり)。COMMENT純粋に無双アクションとして作られていて爽快感やテンポの速さは向上(ロードもそこまで遅く感じなかった)。いえ、キャラ増やしてステージ増やしてのボリュームを増しただけで根本の中身が相変わらず伴っておらずごまかしたような感じに。やりやすさは増しているので好きな方には十分楽しめそう。[問題報告]322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。0pt総合点61ptGOOD!・キャラクターキャラゲーとしては満点です。最近のワンピースのメインキャラクターはあらかた登場するだけでなく、クリークやアーロンなどかなり昔のキャラクターも登場します。最初期のモーガン、クロ以外のボス的キャラクターはほぼ全て網羅しています。本家無双シリーズよりも戦闘が面白いです。スピーディーに拠点制圧する必要性が高く、制圧には大量の雑魚を倒さなければいけないので雑魚狩り用の範囲攻撃が非常に有効となっています。範囲攻撃の範囲もかなり広いものが多く、従来の無双よりも爽快感もあります。武将相手は普通の無双のように単体向け攻撃が有効です。これにも不満点が...後述また、キャラクターごとの個性がかなり出ていて、それにより無双シリーズにありがちな「どうせ同じようなキャラだし他のキャラを触る気にならない」といった気持ちになりにくいです。・カスタマイズの重要性スキルをつけてキャラクターをカスタマイズできるのですが、キャラクターごとに個性があるので、それによって意外なキャラクターだったり、意外な攻撃が生きてきたりします。初見で「こりゃ弱いわ」と思っていたキャラクターでも後々、スキルを揃えてから試してみたら、一撃必殺の超火力キャラクターに化けたりと面白いです。・ロードが短い戦闘前の準備画面(アビリティ装備など)で先立ってロードをしているようで、戦闘MAPの読み込みがこの手のゲームにしては非常に早いです。BAD/REQUEST・キャラクターに関する不満まず最大の不満は多くのキャラクターが登場するにも関わらずプレイアブルキャラクターは少ないこと。仲間として連れて行き、条件を満たせば必殺攻撃の〆で追撃を入れてくれます。自分の操作では使えないキャラクターが多いです。全ての攻撃コマンドを埋めるほど攻撃パターンを用意してないからなんでしょうけど、敵として登場したときに割りと色々な攻撃をしてくるのを見ていると非常に使いたくなります。前述した条件を満たした時の追撃にもそれらのキャラクターは問題があります。プレイアブルキャラクターを仲間として連れて行ったときは自キャラ覚醒>条件を満たす>覚醒必殺攻撃>仲間の〆追撃>しばらくの間、仲間を覚醒状態で操作>仲間覚醒必殺攻撃>自キャラの〆追撃といったイメージです。仲間専用扱いのキャラクターを連れて行くと仲間の〆追撃で終了します。要は一回の覚醒使用で効果が半分程度になります。その割りに仲間専用キャラクターの〆追撃はプレイアブルキャラに比べて性能が高かったりしません。結局の所仲間専用キャラクターは使う意味が見出せません。中盤以降の敵に欠陥があります。一定以上ダメージを食らうと敵キャラクターも覚醒状態になるのですが、その時に敵はスーパーアーマーどころか、こっちのほぼ全ての攻撃をはじくようになります。攻撃がはじかれるとキャラクターは仰け反りモーションになり、大きな隙を晒します。これを無双シリーズでいうところの雑魚武将でもやってきます。・弾かれない遠距離攻撃しかありません。敵の攻撃のわずかな隙は時間が短いので、例えば敵が切り抜け系の攻撃をした後に隙を晒しても、追いかけて殴るころには再びはじかれ状態になっているので、あまり現実的ではなく、そもそも雑魚武将は様子見が多いので隙をなかなか晒しません。必殺技を使うにもいちいち雑魚武将1匹ごとに必殺技を使っていたらとてもゲージが足りません。弾かれない遠距離攻撃は武将を倒せるほどの火力を発揮できるものとなると、持っているキャラクターがかなり限定される。キャラクターが育つまではかなり面倒でした。キャラクターの個性に関してですが、一部キャラクターの個性が死んでいます。あるキャラクターはエリアルの連続攻撃が魅力です。敵武将は一定以上ダメージを与えないと打ち上げられません。その間エリアル攻撃という個性を生かすことができず、半端な攻撃をし続けなければいけません。あるキャラクターは状態異常にしてから殴ることを個性としています。そもそも状態異常にするのに確率計算や条件がある場合、状態異常の相手限定攻撃に確率計算や条件がある場合この2パターンのせいで状態異常系のキャラクターも程度に差はあれ使いにくいです。あるキャラクターはその個性以外の強みがないので、延々とその攻撃を繰り返して発動を待つという間抜けっぷりを強いられます。・BGM版権料の問題だと思いますが、原作曲0です。無双系定番のロックな曲が多いので明確に悪いというわけではないですが、キャラゲーの部分が多いので、BGMもしっかりしてほしかったなとは思います。COMMENTキャラゲーとして満点。それ以外も光るものはたくさんあるが、それらに傷がついている。ガンダム無双しかり北斗無双しかり。コラボレーション系の無双シリーズはどれも出来が悪い中では非常に頑張っている作品だと思います。海賊無双2レビュー投稿フォームレビューを投稿する前にレビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。投稿時、IPアドレス等も取得されます。ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)改訂稿はこちらからよろしくお願いします。「通りすがり」「匿名」「名無し」など......禁止です。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。URLご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその理由を具体的に記載して下さい。「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(50文字以上)5点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。(50文字以上)0点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。:0点数に関する注意事項ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。[特別点]これまで例がないほど悪い!(0pt)独自性。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。[特別点]これまで例がないほど悪い!(0pt)一通りプレイして面白かったか。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。100時間以上(未クリア)プレイ時間:通算プレイ時間です。海賊無双2」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。mk2(Switchゲームレビューサイト。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。利用規約プライバシーポリシーTwitterメールフォームスマホ。