検索に移動この記事は更新が必要とされています。この記事には古い情報が掲載されています。編集の際に新しい情報を記事に反映させてください。反映後、このタグは除去してください。(2018年9月)「ゲームオンデマンド」はこの項目へ転送されています。クラシックス、ゲームオンデマンド」をご覧ください。gaming、クラウドゲーミング)とは、コンピュータゲームをストリーミング配信するサービス[1]。クラウドコンピューティングという用語が普及する以前はゲームオンデマンドと呼ばれていた[2][3]。ゲーム以外のアプリケーションを同様な技術で稼働させる事をシンクライアントと呼ぶ。技術[編集]この節の加筆が望まれています。利用者のコントローラーの操作・マイクからの音声といった情報はインターネット回線・ケーブルテレビ回線を通じて送信され、それに基づいた演算・処理・通信は全てサーバー(クラウド)上で行われ、演算結果は単なる動画・音声として利用者の元へストリーミング配信される[4]。クラウドゲームが普及すればユーザーは高価な専用ゲーム機の購入を必要とせず汎用のPCやスマートフォンでもプレイが可能となるため、ゲーム業界の未来の鍵を握る技術であるという様に期待されてはいるが、問題点としては現在の光通信技術などでは遅延を完全に無くす事ができずコンマ1秒の反応が求められるアクションゲームなどは向いていない、アクセスが殺到するとサーバーが高負荷状態になりゲームがしにくい状態になるなど問題も多く、慎重論もでている[5]。動画配信のNetflix、音楽配信のSpotifyに代表される定額制ストリーミングサービス導入にあたっては、ビジネスとしての採算性確保が問題となる。マイクロソフトは今後のXboxの姿としてNetflixのようなサービスが必要と考えている[6]。歴史[編集](主に日本の事象)世界初の家庭用ゲーム機オデッセイの制作者の一人、ラルフ・ベアが、ケーブルテレビから送られてくる映像をゲームの背景にする事を思い付くが、実現には至らず[7]。オンデマンド化したサービスが旅館向けに開始される。2004年8月、G-Clusterを使ったゲームオンデマンド・サービスが日本で開始される。提携したを使ったゲームオンデマンドサービスを2005年6月1日より開始した)。テレビにつなぎ、ブロードバンド接続でゲームをプレイする仕組み。同サービスのゲームが楽しめる。