VIVEのHMD(ヘッドマウントディスプレイ)と連携しVR空間を体感するためのプラグインです。VIVEは、HTC社とValve社によって開発されたVR向けHMDです。HMD内部の画面へ画像を表示させることはもちろん、外部のセンサーにてHMDの位置や姿勢を検知しているため、人の顔の動きとUC-win/Roadの画面を同期させ、より高い没入感が得られます。リリース)シナリオイベント連携機能に対応。シナリオトリガー連携機能に対応。VIVEトラッカー連携に対応。Riftプラグインがあります。VIVEとの大きな違いとして体感エリアの広さがあります。VIVEでは最大5m程度のエリアとなります。Riftより広い範囲でのVR体験が実現ます。設定された3Dモデルを表示し、コントローラの動きと連動します。センサーの位置にもモデルを表示することができるので、VR空間内でプレイスケールを把握することにも役立ちます。視点移動機能コントローラのボタンで、基準となる視点を移動できます。VIVEは対角線5m程度のプレイスケールが提供されますが、基準の視点を移動させることで、より広いVR空間を動き回ることができます。今までのシステムでは、シナリオやスクリプトを再生するために、一度HMDを取ってUC-win/Roadの画面で操作をする必要がありました。本版では、コントローラを用いてメニューを表示し、メニューの中でシナリオやスクリプトを実行できます。▲VIVEプラグイン操作メニュー表示シナリオイベント連携機能シナリオにVIVEデバイスと連動したイベント機能を追加しました。HMDとの有効化、無効化、ビューのリセット、コントローラを振動させる、設定を行うことができます。振動させるデバイスはユーザー自ら設定することができます。この機能を活用すれば、任意のタイミングでデバイスを振動させることや、乗車中にHMDの接続切り替えといった動作がシナリオ内で可能となります。▲シナリオイベント設定画面シナリオトリガー連携機能シナリオイベントの遷移をコントローラのボタンやパッドの軸操作、コントローラやトラッカー、HMD、センサーに表示されるモデルとUC-win/Road内で表示されるモデルとの接触判定により行うことができます。この機能を活用すれば、コントローラのボタンを押下する、コントローラのモデルが車のモデルに接触するなどをトリガーとして、乗車が可能になります。▲シナリオトリガー設定例VIVEトラッカー連携VIVEトラッカーは、モーショントラッキングされたオブジェクトとしてVR空間に取り込むことができるデバイスです。コントローラとは異なり、身体やモノに取り付けて使用します。設定された3DモデルがVIVEトラッカーの位置に表示され、動きと連動します。一度に複数のトラッカーを認識させることも可能です。建設現場の工具に取り付けて、作業シミュレーションを行うことや、手足に装着することでモーションキャプチャーとして扱うなど、様々な用途が考えられます。VRシステム・パーキングソリューション・ECOソリューション>>その他ソリューション。