ほれ、もってけチンカス野郎。以上のようなやりとりは健在である。目は古臭いし、カードの質もドイツ製に比べればオンボロです。この商品の狙いと思われる“モノポリーを現代にあったファミリーゲームに”という目標は良い具合に達成できているんじゃないかなと。値段も安く、消耗品として割り切って遊べるのもよいです。|本日はヴァンパイア映画を2本。記事をスクラップし、夜な夜なナイフを持ち出しては良からぬシミュレーションをする12歳の男の子、オスカル。学校ではいじめられ、両親は離婚している。そんな彼の住むマンションの隣部屋に、同年代の女の子“エリ”と中年男性が引っ越してくる。孤独なオスカルは、どこかミステリアスなエリに惹かれるようになり、次第に親密な仲になっていく。この女の子はヴァンパイアなのだが、お付きの中年男性は真っ当な人間らしい。エリのために人を殺め、血を調達してくるのが仕事だが、物語中盤で警察に囚われ、挙句エリに血を飲ませて絶命してしまう。ひとりぼっちになったエリ。オスカルもやがてエリの秘密を知り、一度は距離を置くのだが、孤独が2人を結びつけるように2人の仲はより深いものになっていく・・・。用意された設定はそれほど変わったものではないのだが、“エリの元で壮絶な最後を迎える男”と“エリと出合って生きる意味を見つけた少年”という2つの関係を見せた事で、非常にエモーショナルで独特な物語に仕上がっている。描写されるものの何もかもが不安定で、自然と2人の感情にしがみつきたくなる。台詞に頼らず、勢いに頼らず、鑑賞者の中で理解が深まっていく心地よさ。ホラー映画でありながら、この手の映画にありがちな嫉妬の感情さえ殆ど使用せずに、まっすぐな愛の終わりと始まりをただただ直視させる。恐ろしい美しさを持った映画。残酷描写もしっかりしていてまさにホラー映画ではあるのだが、観終わった後の感触はまったく別物。オスカルが見つけたのは“幸せな愛”だろうか。彼自身にとってそうだとして、僕らの心に残るやり切れなさはなんなのだろうか。1人の少年の新鮮な輝き、エリの抱える孤独、エリを愛した男の末路。この映画は何も語らないが、観終わった後は感情でいっぱいになっている。関東は銀座テアトルの単館上映。************************************************ちなみに原作の「モールス」からはかなりの要素が削除されているらしい。これは原作者自らが映画向きに脚本をし直したものだとか。聞き知る範囲では原作と見方がまったく変わっている部分もあり、別物ととらえるのが良さそうだ。同じように解釈することもできなくはない。だいたいこういった脚本の変更は映画に取ってもプラスに働くことが少ないのだが、この映画の変更点は改悪どころか、長さ2時間の視聴覚芸術として活かせる所、殺すべき所をわきまえた脚本になっている。渇き★★★★☆パク・チュヌクの最新作。良い意味で地に足着かない不思議ちゃん描写は相変わらずで、血を絵の具のように使うセンセーショナルな見た目も健在である。ひとつチュヌク映画で気になっちゃうのは“可愛い女の子で生々しい映像を撮る”という親父心。言わずもがな、ヴァンパイアというテーマは官能万歳な世界。思う存分怠惰なエロを描けた監督も楽しかっただろう。音楽も脚本も、まったくもって期待したとおりのチュヌク品質で大変けっこう。常識を切るような作風でありながら、毎度予想どおりの作品が仕上がってくるというのにはなんとも不安を感じる。チュヌク、でもいつものチュヌク、で済まされてしまう映画が続くのだろうか。今回のエンディングシーンを見た後、ほんの少しそう思ってしまった。|クニツィア×ジパングと言えばこれ。前に「サムライ・カードゲーム」の日本語版が出て話題になっていたが、箱は相変わらず大きかったしプレイするのに場所も喰うしで褒めるとこが少なかった。本家のこちらを推したい。ボードゲーム界でも5本の指に入るネタのボックスイラスト。いえ海外製品の日本描写としてはかなり頑張っている方だろう。箱のでかさはやはり弱点だが、その威厳漂う黒光りした姿には惚れ惚れするものがある。縦長の日本を舞台にしたゲームと言うこともあってボードが大きく、プレイする場合にはそこそこ広い場所が必要になる。よって内容的にもぴったりくる和室で遊ぶのがお勧めである。いうことで、カジノロワイヤル初の畳バックレビュー。人数によって使用する範囲が変わる。今回は2人プレイなので本州のみだが、人数が増えるにつれて四国九州、最終的には北海道まで登場する。蝦夷地にビックシティがあるのはご愛嬌。各プレイヤーは障子の手前に手札となるタイルを持ち、障子の向こう側に自分の山札を広げておく。手番になったら障子の手前にあるタイルから1枚以上を出し、日本地図の上に置いていく。見た目は陣取りのようなゲームである。各都市におかれたシンボルを獲得すべくタイルを置いていく。都市には帽子、田んぼ、仏像が置かれており、通常はこのうちのどれか1つなのだが、ビックシティになるほど置かれているシンボルが多かったりする。都市の周りがタイルで埋まったらシンボルの獲得者が決まる。都市を囲んでいるタイルのうち、“シンボルと同じマーク”と“侍か船のマークがかかれたタイル”の数字の合計がもっとも大きいプレイヤーがシンボルを貰うことが出来る。2つ以上シンボルが置かれた都市では、それぞれのシンボルごとに獲得者が異なることもありうるわけだ。上の写真では帽子のシンボルの周りを青が4点(帽子+侍)、赤が1点(侍)が囲んでいるので、青が帽子を獲得することになる。ゲーム中は1枚のタイルで2箇所に影響を与えられるようにするなど、出来る限り効率的にことを進めたい。慎重に行き過ぎると先を越されてしまう。侍マークのタイルは1回の手番で何枚も出せたりするので、これをうまく使って一気にシンボルを獲得することもできるのだ。どれか1種類のシンボルが全て獲られたらゲーム終了。ここでクニツィアらしい勝利者判定が待っている。いずれかのシンボルで最多を取っていないと脱落。最多を満たした上で、それ以外のシンボルの数が多いプレイヤーが優勝という、頭脳絶好調的というか、間違うことなきクニツィアルール。詳しく書かないが、タイルの中には海に置けたりシンボルを交換したりなど、割と強烈な効果を持ったものがある。これらの効果で場が荒やすく出来ているのが好みの分かれるところだろう。出し合い&様子見という、ちょっとバトルラインに似た所があります。シンボルの駒がなかなか重厚な感じで趣があり、雰囲気としては悪くないと思います。特殊な効果を持ったタイルの働きが、ちょっとプレイ感をもやもやさせている気がしてしまって個人的にはのっぺり感を感じるゲームです。|カチャウ!「カーズ」といえば「バグズライフ」と並んでPIXAR映画の人気最下位を争う作品。これ、実はすげー映画なんです。商品詳細を見る主な見所は開始10分間。超高品質でアッパーな場面を見せられた後は、ど田舎へ行ってひたすら地味なシーンを見せられてトーンダウンする。古い車を正確に描いたり、アメリカでは人気のヒッピー車が出てきたりなど、こだわりのある人には楽しめるが・・・。それ以外の人には“PIXARのわりに普通”って思われても仕方がない。