すべてのコンポーネントについて説明します。開発プロセスを構成する数多くのまったく異なるさまざまな要素が含まれています。リファレンス・ビルド・システムです。加え、ビルドに組み込まれる他のあらゆるパッケージやレイヤーが含まれています。ディストリビューションのことも指しています。全体のリファレンス・システム、つまりこのプロジェクトのプロセスの実例として考えることができます。ダウンロードする場合、実際には、ここで説明しているようにデフォルト・システムのビルドに使用できるツール、ユーティリティー、ライブラリー、ツールチェーン、メタデータといったもののインスタンスをダウンロードしています。このディストリビューションを基に独自のディストリビューションを作成することもでき、そのディストリビューションには当然ながら好きな名前をつけることができます。どのビルド・システムにも必要なものがツールチェーンです。ツールチェーンは指定のアーキテクチャー用にバイナリー実行ファイルを作成するために必要なコンパイラー、アセンブラー、リンカー、その他のバイナリー・ユーティリティーです。使用しますが、他のツールチェーンを指定することもできます。クロスコンパイルとして知られる手法を使用します。用のディストリビューションをビルドするなど)。組み込みシステムの開発には、ホスト・システムが有する高いパフォーマンスを活用するためにクロスコンパイルが使用されることがよくあります。メタデータ・セットメタデータ・セットはレイヤー構造で提供され、各レイヤーが個別の機能を下位レイヤーに提供できるようになっています。あり、このレイヤーはすべてのビルドに共通で必要なレシピ、クラス、関連の関数を提供します。上に新しいレイヤーを追加することによってビルドをカスタマイズすることができます。プロジェクトによって共同で保守が行われています。コアセットを提供します。交換可能なレシピを持ち、目標も似ていますが、ガバナンスやスコープは異なります。ビルドする上で必要な必須パッケージとドライバーが含まれています。これらは多くの場合、ボードを製造するハードウェア・メーカーによって保守が行われています。オペレーティング・システムとの間のインターフェースです。作成できることに注意してください。ビルド・エンジンとして、レシピを読み取り、レシピに従ってパッケージを取得してビルドし、その結果をブート可能なイメージにします。プロジェクトによって共同で保守が行われています。作業を行うための手段がいくつか用意されています。ビルド・プロセスに対するグラフィカル・フロントエンドとして機能します。開発が続けられており、コミュニティーのユーザーによる研究も行われています。関するどのような開発を行う場合にも、オープンソース・ライセンスに準拠することは非常に重要です。可能な限り容易にライセンスに準拠できるようにすることです。ツールを使用すると、マニフェストを作成すること、さらにはソース・リポジトリー全体をビルドすること、そしてビルド・プロセスをフィルタリングし、特定のライセンスを使用するパッケージを除外することなどが非常に容易に行えるようになります。バリエーションであり、組み込みシステムに適した動作をするように設計されています。目標には、フットプリントの削減、コンポーネントを構成可能にすること、クロスコンパイルやクロステストを十分にサポートすることなどがあります。傘下にありますが、その保守は独自のガバナンス構造の中で行われています。提供することができるため、アプリケーション開発者はそれを利用して、システム開発者が提供するソフトウェア・スタックを対象にした開発を行えるようになります。エミュレーション・スクリプトやサポート・スクリプトなどが含まれています。プラグインも含まれています。名の下で開発されているツールとして以下のようなものがあります。アクティビティーを実現します。クロスコンパイル開発環境のためのプリリンクを提供し、パフォーマンスを改善します。ブート可能な最終イメージをビルドするために不可欠な、ルート・アクセスをエミュレートします。ホスト・コンポーネントによってクロスコンパイルのビルドに問題が発生した場合、その問題を検出します。サポートされていません)。そのプロジェクトのコンポーネントを開発、サポートするコミュニティーです。活発なコミュニティーには組織も参加しており、ハードウェア・メーカー、オペレーティング・システムやツールのプロバイダー、電子機器メーカーなど、組み込み開発のあらゆる分野の組織がカバーされています。コミュニティーに参加している個人の多くは、これらの組織で働く人々です。人のチーフ・アーキテクトと、メンテナーや技術リーダーたちであり、彼らがすべての技術的決定を下します。役割は、名前からもわかるように、実質的には助言を与えることです。(インフラストラクチャーを含む)、支援活動や奉仕活動、資金などを管理しています。システムをビルドする方法について説明します。ここで説明するプロセスではリファレンス・ディストリビューションをビルドしますが、そのディストリビューションのビルドに必要なすべてのツールもビルドします。お望みであれば、コンパイルをしなくても済むように、ビルド済みのバイナリーをダウンロードすることもできます。(「参考文献」を参照)。Ubuntu、Fedora、CentOS、openSUSE)。ディストリビューションでも動作する可能性があります。ダウンロードすることができます。最新公式リリースがプリインストールされています。何をしているのか理解できるように、やはり途中のセクションを読むことをお勧めします。ドキュメントがある場所については「参考文献」を参照してください。ツールをダウンロードします。空き容量があるディスクを使うようにしてください。ダウンロード・ページからダウンロードすることができます。取得することもできます。ファイルとしてまとめられたテスト済みのリリースほど安定してはないかもしれません。使用して最新リリースをダウンロードする方法を示しています。あることに注意してください。環境を初期化する以下の手順で動作環境を初期化します。ホスト・システムのソフトウェア・リポジトリーから、必要な開発パッケージをすべてインストールします。ホスト上で既にソフトウェアを開発している場合には、これらのパッケージのほとんどが既にインストール済みかもしれません。さまざまなディストリビューションで必要なパッケージのインストール方法です。libSDL-develパッケージに提供されているスクリプトを使用してシェルの環境変数を設定します。サブディレクトリーとなり、このサブディレクトリーからビルドを実行することができます。イメージを作成するように設定されています。マルチプロセッサー・ホストの場合には、以下の並列処理オプションをコメントでないようにし、ビルドを高速化することを強くお勧めします。8"初期ビルドを実行する初期ビルドにはホストのコンパイラーを使用し、クロスコンパイル・ツールチェーンと、他に必要なビルド・ツールをビルドします。すべてのソフトウェア・パッケージをダウンロードする必要があるため、少し時間がかかる場合があります。サブディレクトリーの中にイメージ・ファイルが見つかるはずです。ここには、このイメージ全体で使用されているすべてのライセンスのリストが含まれています。使用して、そのイメージをブートすることができます。そのためには、単純に以下のコマンドを実行します。root、パスワードなしでマシンにログインすることができます。ディストリビューションをビルドすることができました。最終イメージや、最終イメージを構成するパッケージ、さらにはビルド・プロセスそのものに対しては、いくらでもカスタマイズすることができます。作成されており、ドキュメントも整備されています。目標は、ビルド・プロセスを可視化し、理解しやすくすることです。実行することはできません。意志決定プロセスをグラフィカルに表示することができ、また最終的なイメージの中に組み込まれるのが正確にどのパッケージなのか、その概要を示すことができます。ディスクにイメージをデプロイしてターゲット機器上でライブ・ブートする機能などがあります。他にも、機能面とユーザビリティー面で多くの機能が検討されています。実行するためには、単純にビルド・ディレクトリーから「hob」と入力します。するとメイン画面が表示されます。利用可能なレシピを構文解析します。ビルドしたため、これらのバイナリーは既に存在しています)。(パッケージを表示)」をクリックします。(パッケージを表示)」のスクロール・リストを示しています。チェックボックスを選択またはクリアすると、ビルドにパッケージを含めたり、ビルドからパッケージを削除したりすることができます。列ヘッダーをクリックすると、その列でソートすることができます。含まれていないことに注意してください。追加することができます。依存関係やサブパッケージもすべて即座に含めることができます。ビルドする様子を見てください。(問題)」タブをクリックして問題が発生していないかどうかを確認することができます。エミュレーターで実行することができます。実際にビルドに含まれているかどうかを確認することができます。(「参考文献」を参照)。ツールの効果的な使い方を習得するには少し時間がかかりますが、それだけの価値があります。これらのツールはワークフローが柔軟で構成が移植可能であり、また構成の自由度が高いため、ビルド・プロセスのあらゆるレベルでカスタマイズすることができます。商用のワークフローが考慮されており、専門の組み込みシステム開発者によって設計、実装されています。ツールを試し、その成果に満足できたら、ぜひコミュニティーに参加してください。利用方法を最初の一歩から順を追って詳細に説明しています。このワークグループの目標は、企業やプロジェクトがライセンス情報やコンポーネント情報の交換、ライセンス条件への準拠を容易に行えるようにすることです。開発者や管理者のためのハウツー記事やチュートリアル、ダウンロード、ディスカッション・フォーラムなどのリソースが豊富に用意されています。ゾーンには、オープンソース・ツールに関する情報やオープンソース技術の使用方法に関する情報が豊富に用意されています。フォローしてください。公式ドキュメント、詳細な説明、動画、カンファレンスのスライドや議事録、ガバナンス情報などが用意されています。実際を理解するための適切な方法です。バリエーションであり、組み込みシステムに使いやすいように設計されています。製品を評価してください。数時間を費やし、サービス指向アーキテクチャーの効率的な実装方法を学ぶ方法などがあります。コメントコメントを登録するにはサインインあるいは登録してください。