黒カードタイプシグニクラス精武:遊具レベル4パワー12000限定条件-【自】:このシグニがアタックしたとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを−4000する。この効果によってそのシグニのパワーが0以下になった場合、このシグニをバニッシュしてもよい。した場合、あなたのトラッシュから<遊具>のシグニ1枚を場に出す。【出】:このシグニがシグニの効果によって場に出たとき、あなたのトラッシュから<遊具>のシグニ1枚を手札に加える。【ライフバースト】:あなたのトラッシュから無色ではないシグニ1枚を手札に加える。インサイテッドセレクターで登場したレベル4・黒・精武:遊具のシグニ。アタック時に相手シグニのパワーをマイナスする自動能力を持つが、コストがかからない代わりにその値は4000と微々たるもの。単体では物足りないが相手シグニを殴り倒す事が重要な遊具としてはレベル1相当分のデバフ値なので結構重要だったりする。†オキクドール†》と組み合わることで達成しやすくなった。パワーを0にできれば自身をエナゾーンに送りつつ後続のシグニをリアニメイトすることができ、黒では貴重なエナ補充手段としても働ける。スナバセ》を回収するためにも使える。†ニホニンギョ†》自身のバニッシュはどちらが先ですか?A:シグニのパワーが0以下になったことによるルール処理のバニッシュは、効果の処理中には行われません。†ニホニンギョ†》をバニッシュし、トラッシュから<遊具>のシグニを場に出すまで処理してから、パワー0以下のシグニはバニッシュされます。†ニホニンギョ†》がアタックし、正面のシグニを-4000し、パワー0以下にしました。†ニホニンギョ†》はダメージを与えません。「アタックしたとき」に発動する能力や、それによってさらに発動する能力などがすべて処理されてから、正面のシグニとのバトルや対戦相手へのダメージなどのアタック自体の処理に入りますが、その前にアタック中のシグニが場を離れていた場合はダメージなどの処理は行われません。