今回も割とシンプルなエフェクト作成例です。ここからはProminenceと余り変わらない感覚で使える...と思います。(他に戸惑うとしたらカメラ設定かな。今回は前回のエフェクトからちょっと一捻り加えた「ウロコ弾」のエフェクトを作ります。(自分はこのエフェクトをウロコ弾って呼んでいるけど正しいのだろうか。)途中までは前回の「広角弾」と同じ作り方ですが、途中からノードの親子関係を使ってパーティクルの動きを制御します。子ノード・親ノードって何?」って方は作者様のマニュアル「ノードパネル」を見ると少しは分かるかも。言うとイメージ近いかな?ノード1個だけではその場で弾を連射するだけだが、ノードの親子を使えば"移動撃ち"や"回転撃ち"が出来る...みたいな。(0,0,-60)、とする。【画像タブ】テクスチャの設定を「軌跡A_黄」にする。...ここまでは前回の「広角弾」と大体同じです。ノードパネルで「下にノードを追加する」をクリックして「ノード2」を追加。【色】タブで色を黄色に設定し、【サイズ】タブで高さを33%に。黄色長方形が表示される。ノード2をノード1の上に移動して、ノード1を選択し「ノードを子ノードにする」をクリック。→これでノード2の黄色の長方形が「親ノード」、ノード1の弾の画像が「子ノード」となります(右上画像)。子ノードは親ノードの動きに追従するため、親ノードが動けば子ノードの生成位置も動きます。...が、今回は使いません。すると、回転しながら弾を発射します(黄色の長方形が回転してる画像)次に、ノードパネルでノード2(親)を選択して、2回複製します。同じ親子ノードが3つになります。(子)ノード1【画像タブ】→テクスチャを軌跡A_赤」とする。最後に、ノードパネルの親ノードのチェックを外して長方形の画像を見えなくします。画像にするときは「ファイル→書き出し」からどうぞ。Prominence3Dで作ったエフェクトをオマケでツイート。【その2・お月様ぐるぐる】親ノードを公転移動させて寿命の短い子ノードを毎フレーム出すことで残像っぽくしてみた。今回の内容はProminenceでも大体同じ理屈が使えると思います。重要だと思ったので覚書としてまとめておこうと思った次第。「レーザー」エフェクトです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。