雑記キャラクターに対する好感度をランキング表示するシステム。AKB48の人気投票みたいなもので、ある意味嫁争奪戦ともいえる。キャラ収集ゲーの場合、上の画像のように好感度に上限があるが、その上限を撤廃し、好感度の高さをランキングにして競わせる。ランキングの種類は2種類。経験値をレベルではなく専用のカスタムポイントに変換し、そのポイントを消費してキャラクターを自由にカスタマイズする機能。今から一ヶ月前のことになるけど、とてもユニークなアップデートが入った。このゲームの難易度についていけなかったプレイヤーには朗報なので、簡単に紹介したいと思う。ほとんどを占める武器。5つの属性が用意されている。威力的には、敵の弱点属性に合わせることでスペシャルウェポンを上回るような設定になっていると思う。ドロップするIDは以下の通り。今の総プレイ時間は200時間ぐらいなんだけど、遊べば遊ぶほど面白くなってきてすっかりこのゲームの虜になってしまっている。いう高難易度IDの3回目ぐらいの挑戦の様子。ゲーム論ワールドオブウォークラフトの大ヒット以来、エンドコンテンツに複雑なギミックを用いるMMORPGが本当に増えたように思える。MMORPGは、ただひたすら敵をクリックして狩るだけの単純なものだった。Worksshop』でクラフトできる特殊な武器の紹介。素材はデイリーミッションを通じて1日に2つ(一部2つ以上)手に入り、作成は2つ消費して行う。雑記Steeamで正式サービスが始まったばかりの見下ろし型視点MMOSTG。ホームサイト内検索TranslateプロフィールNekosuji元ゲームプログラマーのネトゲ廃人、ねこ一筋めこすじです。企画・開発ねこすじの何か。