一つの武器の中でも、溜め段階によってこの型は変わる。基礎モーション値が変わる。それぞれについて紹介していく。溜め段階による威力の倍率を先に書いておきます。射撃タイプとレベル(連射・拡散・貫通1~5)によってモーション値、状態異常値は決まっているが、そこから更に溜めによる倍率が掛かる。低く、よっぽど属性値の高い武器でない限りは溜め1連射はオススメされない。(いつしかのパチ〇コや竹取あたりか?)溜め3と4で状態異常値は全く同じなので、狙うなら溜め時間の短い3の方が良いだろう。狙った箇所に、まとめて数本の矢を飛ばす。Lvが高いほど、飛ばす本数は増える。まとまるのだが、微妙に軌道に高低差があり、クリティカル距離辺りから高低差が出始める。上の矢が一番強く、それ以外は大して強くない。連射5と連射4は本数は一緒だが、5の方が4よりも高低差が出にくく、ピンポイント性が高い。狙った部位に集中してHitするため、小さい部位にピンポイントで当てることができる。発射した瞬間から、水平→下向きに飛ぶので、低所攻撃が得意。雑魚モンスの駆逐も割と楽な方である。クリティカル距離は通常回避2~3回、ステップ回避3~5回くらい。このあたりで、最初の矢が勢いよく当たる。上表通り、溜め段階によって倍率補正がかかる。複数の矢が扇状に広がって飛ぶ。Lv1と2では3本、3、4、5では5本発射する。拡散3以上は飛ばす矢5本になり、モーション値が一気に上がる。身体の大きいモンスターの方が狙いやすい。一応雑魚モンスも、ゼロ距離で打てば駆逐はしやすい方である。クリティカル距離は通常回避1~1.5回、ステップ1~2回程度なので、結構接近することになる。中央の3本矢を正確に当てるようにすると火力が上がる。威力は1.3倍になる。他の弓は1.1倍強化なので、拡散の恩恵は大きい。拡散の威力とビンによる状態異常蓄積(状態異常蓄積は上表通り、溜め段階によって倍率補正がかかる。一本の矢が敵を貫通する。Lv3まではHit数が増える。そこからLv4、5になると、Hit数、威力は変わらないもののクリティカル距離の終点が伸びる。貫通3と貫通5では倍くらい変わってくる。よって、身体が縦に長い(ぶっちゃけデカイモンスターなら誰でも)ほど相性が良い。雑魚モンスターはサイズが小さいものが多く、Hit数が上がらないので駆逐するのは難しい。大型であっても、小さい部位をピンポイントに狙うのは苦手である。クリティカル距離は通常回避2回~4.5回、貫通5だと回避3~6.5回くらい。遠方になるが、矢の軌道が、やや上向きになり、遠くまで飛ぶ。貫通4以上になると、クリティカル距離が延びて火力を上げやすくなる。いうわけか、MH4シリーズでは1Hit当たりのモーション値が弱体化した。MH3Gまでは1Hit当たり6だったものが4になっている。これは実質的にモーション値33%カットという酷い数値である。(剣士で言うと白ゲージ武器を黄色で使ってるようなもの。上表通り、溜め段階によって倍率補正がかかる。弓には、一番ダメージが高くなる適正距離=クリティカル距離というものが存在する。(ボウガンの弾にもあります。)これを理解し、出来る限りクリティカル距離を維持して攻撃するのが上達のコツである。実際の距離を図で表すと。上3つは文字通り曲射で、溜め3以上から使用可能になる。MH4以降は溜めなくても使えるようになったが、威力も落ちている。言うよりMH4以降では全体的に曲射のモーション値が大幅に落ちており、正直剛射一択になっている...また溜め2以下では落下点が手前になる。矢を上空に飛ばし、敵の頭上に落とすモーションで、降り注ぐ矢が型によって変化する。一方で剛射の出来る弓は、曲射は行えない。狙った地点を中心に、広範囲に矢の雨を降らせる。範囲が広いので、デカイ部位には効果的で、逆に小さい部位は狙いにくい。多少狙いがズレても、Hitしてくれる。った地点に、集中的に矢の雨を降らせる。よって、小さい部位に連続Hitしやすい。正確に狙わないと、外した場合は全て空撃ちになる。(3G闘技大会・ナルガクルガでは悲鳴を上げたハンターは多いだろうw)頭にも集中Hitするので、上手く狙えばスタンも可能である。った地点に着弾すると爆発する。矢と爆発両方に判定があるが、狙う部位が高所だと、爆発が届かないことがある。スタン値が結構高めで、爆発を頭にしっかり当てると、割と短時間でスタンを取れる。爆発は味方を吹き飛ばすので、パーティでのご利用は計画的に。腰を落として掛け声と共に全力で弓を絞って発射する。スタミナを一定量消費し(通常回避1回分ほど)現在の溜めレベルよりもう一段階上の溜めレベルで撃つことができる。曲射と対の関係にあり、剛射型の弓は曲射が出来ない。(逆も一緒)剛射の仕様は具体的にはこんな感じ。溜め2で剛射を行うと、溜め3が撃てる。溜め4が撃てる弓は、溜め3で剛射を行うと溜め4が撃てる。溜め4で剛射を使うと、溜め4の矢が出る。これにより、細かい隙にちみちみ撃って行くのは得意だが、大きな隙に大ダメージを出しづらかった弓の欠点が改善された。行った場合、ビンはしっかり2本消費する点は注意。溜め状態ではスタミナを徐々に減少し、さらに剛射では一定スタミナを消費するという二段構えのスタミナ消費である。剛射後は少しの間身動きが出来なくなるので、乱発すると隙を晒し、スタミナも空っぽになる。モンスターの動きやスタミナ残量を見て、剛射の追撃を行うべきか、射撃だけで一旦引くべきかを見極める必要がある。溜め中のスタミナ減少は「ランナー」で、剛射のスタミナ消費は「体術」で軽減できるが、両方発動は重たいので、どちらにも間接的に効果のある「スタミナ急速回復」の方がオススメされる。強走薬グレートや味方の旋律、オトモ(ビースト)のスタミナ減少無効効果があれば、その間はスタミナ消耗を気にする必要がなくなる。弓・ビンについて弓に装着することで、追加効果や火力UP等の補強を行える。抜刀状態で【X+A】を押せば装着できる。一度装着すれば、ビンを使い切るまで途中リロードする必要はない。解除した方がビンの節約になる。ビンは調合分も持ち込めば沢山撃てる。スキル「装填速度+2」以上が発動していると、ビンを切り替えただけで、自動で装填するようになる。麻痺後に即強撃ビンで大ダメージを与えることも可能になる。近接攻撃でもビンの効果は発生する。