ストロウイカブログスマートフォン専用ページを表示ストロウイカブログオリジナルまんがの個人サークル「ストロウイカ」のブログ。>>2019年12月05日キャラクターの「言動不一致」を是正する手が空きました。時系列関連での重大な間違いに気づく!がーん相当後ろで描くかどうか迷ってた部分ですが、整理すればコンパクトにまとめられそうなので描くかも。テキストは全面改稿予定。これは「企画F」の下調べをやってなければ気づかなかったかもしれない部分なので、Fを挟んでよかったです。反省25日とそれ以降の追加分もちょっと見直し。人物の立ち位置が変わったので、予定していた言動が変わってきます。完全にこなれてなくて、以前の立場での発言が残ってしまっているのでちょっと見直しが必要。ここは結構大事なことです。ここをスルーすると、キャラクターは「言動不一致」となってしまいます。直さないまま作ってしまって、それを読者が見ると「この人何考えてるの?言ってることとやってること違うじゃん」とか「この人が急にこんなこというなんて、ここで黙ってるなんて、おかしくない?」みたいな印象に。敵だった人が急遽味方になるとか、死ぬ予定だった人を生きてることにするとか大きな変更があると細かいところ全部見直すことになって、なかなか大変な作業になると思います。作者サイドも元のものを時間かけて作ってますから、元の印象が残っていて新しく直しきれないこともあります。話の最後に時間の都合などでばたばたまとめた作品では起こりがちではと思います。登場人物が、制作側の都合で話のつじつまを合わせるための狂言回しに使われてしまう。「言動不一致」が起きます。時間のない現場では仕方ないのかも知れませんが時間があるなら避けるべき。労働しましまありがたくも労働が発生したので一旦とめます。労働しつつ隙間にテキスト直したり作画進めたりしたいです。作画というか、枠組み作り、と思った方が気は楽みたい。́Д`)やればできるのに。乗ってるバイクを進ませたいのに自分で全力ブレーキかけてて、止まってる車体を引きずってる感じ。́Д`)なので止まってる方が楽だがエンジンさえかかれば進んでる方が楽になります。上手い方法が未だに見つからない。ネームのときは「プログレを聴く」が一定の効果をもたらしますが絵に関してはそういうのないんですよ。なんかないかすら仕事しながら落ち着きたいと思います。今回テキストをカットしつつ4ページぐらいカンバスを作ってるので最低でも4ページ更新予定。準備始めました久々すぎてお絵描き用カンバステンプレはどこ!とかファイル名はどうすれば!とかおろおろしてます。新章なのでフォルダも新しく作成。いざ参りましょう!キリッいや疲れちゃうからフラットに。絵も描いてみないとわからないのでとにかく描いてみないことには。|2019年12月01日テキストひと段落かなりの文字を追加しました。これだけ埋まったなあ・・と思うくらい。どこまで採用するかは未定ですがしばらく置いて熟成させます。いうわけで25日の作画に。