「ゲーム開発でブラックじゃない会社ってないのかな?」ゲーム開発って激務なイメージありますよね。リリース前は泊まり込みとか、毎日終電で帰るとか、そんなイメージがあります。私は元々業務システム開発のプログラマー・SEをやっていて、その後Webサービス、スマホゲーム開発へと転職しました。ゲーム開発のプロジェクトに入った時には、かなりハードな仕事になるだろうなと覚悟していたのですが、そうでもなかったんです。いうか、楽な方でした。2社の案件をやってどちらも割と楽だったので、たまたま運が良かったってことでもないと思います。その職場にも長時間働いてる人もいたので、本人次第な面もあるんでしょうけどね。そんなわけで、今回は「ゲーム開発のプログラマSE職が意外とブラックじゃなかった話」を紹介します。渋谷にある大手ベンチャーのスマホゲーム開発この仕事は私がUnityを独学して、初めてゲーム開発に参画した案件です。私はフリーランスエンジニアなので、ゲーム技術の習得用に、数か月仕事をせずに、Unityを学びました。ある程度、基礎的なことが分かり、自分なりにいくつかゲームを作ることができたので、それをサイトにアップして、それを実績としてアピールした所、採用してもらえました。外付けの大型ディスプレイ無料自販機で飲み物を飲めるお弁当が安く買える、ピザの差し入れが時々あると仕事環境でした。まわりには、ミニスカートやホットパンツのキラキラ女子社員がいっぱいいました。社員で有名な渋谷のあの会社なんです。それで、労働時間はどうだったかというと...、ふだんは残業1~2時間、納期前でも23時くらい、定時で帰れる日もけっこうあった納期前の1週間以外は、ほぼ楽でした。あと、納期前で残業が多くなっても、人間関係が良いせいか、あまり苦ではありませんでした。自由度が高い仕事をきちんとやっていれば、うるさいことを言う人もおらず、私の隣のデスクの若手社員は、仕事中に他社のゲームやったり、動画見たり、途中で寝たりしてましたが、誰も注意しませんでした。なんていうか、信頼関係が感じられて、仕事をさぼってるんじゃなくて、リフレッシュしているってことが分かっているからなんだろうなと思いました。規則で互いを縛り合う関係よりも、この会社のように互いを信じあう関係って素晴らしいなと思いました。中には長時間働いてる人もいましたが、途中で息抜きしたり仮眠したりと自由度があるので、皆さん楽しそうでした。仕事がちゃんと終わるなら、早く帰っていいし、遅くまでやりたい人はやっていい、途中で息抜きしてOKというのは、とても合理的ですよね。人間的にも良い人ばかりでした。嫌なやつが一人もいなくて、みんな爽やかボーイ、爽やかガールだったんです。私も爽やかボーイです(ってことにさせて笑)偉そうなやつが一人もいなくて、上司-部下の関係というより役割の違いって感じでした。ゲーム開発ってプロデューサーやディレクターがPMみたく偉そうなのかなと思っていましがが、そんなことなくて、プロデューサーがエンジニアやデザイナーに仕事をお願いしてる感じだったんです。チームのメンバーへの敬意が感じられました。業務システム開発ってプログラマーの地位がPMやSEより低いですけど、ゲーム開発は真逆でエンジニアがとても大切にされていました。正確に言うと、エンジニアが大切にされてるというか、すべての人の存在が尊重されてる、そんな感じでした。「こんな良い職場があるのかぁ」と職業観が変わるくらい感動しました。コンシューマ系ゲーム子会社こちらも有名な会社で、ファミコン時代からゲーム作ってる誰もが知ってる会社です。その会社のスマホゲーム部門として設立された子会社で仕事をしました。CPU爆速の特注マシンPCのCPUで一番速いのってふつうCore-i7とかですよね。この会社は違いました。Xeonっていうワークステーション用CPUでした。Unityが爆速でサクサク動きました。ディスプレイは大型ディスプレイ2台だし、イスも良いイスでした。ゲームの会社ってホント従業員を大切にしてますよね。ゲームがヒットするかどうかは、ゲーム作る人にかかっているので、作業環境に投資しているんだと思います。イスを数万円高いものにするくらいで、ゲームがヒットすれば、何倍にもなって返ってきますからね。ふだんは定時帰り、納期が近づくにつれて徐々に遅くなる程度この会社は1か月半に一度くらい機能追加版をリリースする感じだったので、その頻度で少し暇になったり忙しくなったりする感じでした。企画がなかなか決まらずに、納期ギリギリでタスクが来ることもありましたが、工数的に無理なものは次回に回すという柔軟な対応がなされていたので、終電帰りになることは一度もありませんでした。遅くても22時には帰れました。人によってはかなり残業してる人もいるようでした。いえ、大部分の人は健全な労働時間であるように見えました。凄腕プログラマーがいた歴史あるゲーム会社なだけに、凄腕のプログラマーがいました。「Androidのある端末の時だけ画像が枠からはみ出して表示されてしまう」というバグの修正タスクが私に回ってきて、「こんなのわからんわ」と思ってチームリーダーに相談したら「それ、シェーダ―変えれば直るで。「これをこう変えたら直るはずや」と5分くらいで直してました。あとは、Unityなのに、Unityのエディタ使わずにxyzzyというWindows用のemacsを使ってる人がいました。そんなんで開発できるなぁと不思議に思うのですが、私よりめっちゃ速く難しい機能の改修してました。ギークな世界だなぁと感嘆を覚えました(笑)まとめゲーム開発でも労働時間が健全な会社はある、というか2社中2社がそうだったPCやディスプレイ、デスク、チェアーなどの設備がとっても良いエンジニアの地位が高い業務システムやWebサービス系からの転身も可能ということで、エンジニアにとってとても良い環境なのでおすすめできます。ゲーム開発に興味のある方はぜひチャレンジしてみてください!転職はやってみると思ってたよりかんたん私自身3回ほど転職してるんですが、思ってたよりかんたんで、転職エージェントを使ったらあっという間でした。エージェントが応募先候補の選出から、面接の日程調整までやってくれるので、こちらから動かなくても半分くらい自動的に進む感じで楽でした。今はエンジニア不足で売り手市場なので転職するのにちょうど良い時期です。シリコンスタジオっていうエージェントがおすすめです。シリコンスタジオはゲーム業界に特化したエージェントなので、他のエージェントよりも業界知識を豊富に持っています。ゲーム業界ってSIerやWeb系とは違った企業カルチャーがあるので、それらを事前に聞いておいたほうが面接で的確な受け答えが出来ていいと思います。シリコンスタジオのホームページ見てみてください。エンジニア未経験の人にも使える転職エージェントがあるシリコンスタジオはエンジニア経験者向けサービスなので、エンジニアの仕事が未経験の方には、ワークポートがおすすめです。未経験の人はサポート対象外のエージェントが多いんですけど、ワークポートは未経験者の転職も支援してくれます。以前エンジニア未経験の友達にワークポートを教えてあげた所、ちゃんと登録できて未経験可の求人を紹介してもらえました。未経験の人こそエージェントから職務経歴書の作り方や面接の仕方のレクチャーを受けた方がずっとうまくいくと思います。ワークポートは全国の求人を扱っているので地方在住の方もご利用いただけます。人脈がなくてもフリーランスになれるフリーランスになりたい方にはギークスジョブがおすすめです。人脈がなくてもギークスジョブに登録するだけで案件を紹介してもらえます。案件の希望(どんな技術を使っているか、残業が少ないこと)等も聞いてくれるので、やりたい仕事が出来ます。「派遣社員」なら正社員とフリーランスのいいどこ取りフリーランスになりたいけど、確定申告とかめんどくさいなという方には派遣社員がおすすめです。派遣ってネガティブなイメージありますが、ITエンジニアの派遣社員ならやりたい仕事を選べて、給料も悪くないですし、確定申告や年金、健康保険も派遣会社が入ってくれるのでいいと思います。私の先輩でフリーランスになった後、派遣社員になった人がいるんですが「自由かつ煩わしい手続きがなくて最高」って言ってました!パーソルテクノロジースタッフに登録するだけでかんたんに派遣社員になれます。転職や仕事術、勉強法等について質問や相談がありましたら、以下のメールフォームからぜひご連絡ください。経験者ならかんたんに解決できる相談って多いのでお気軽にどうぞ!こう書いてもなかなかメールくれる人って少ないのでホント気軽にメールしてくれると嬉しいです。(必須)相談内容たまに間違ったメールアドレスを入力されていて返信できない場合があります。一週間経っても返信がない場合、メールアドレスを確認の上、再度送信をお願いします。(26)プロフィールやまろうと申します。ITエンジニアを十数年やってます。スマホゲームと幅広い分野で仕事をしてきました。そこで培ったエンジニアの本質的な仕事力や転職ノウハウを書いています。プロフィール詳細やまろうのYoutubeチャンネルIT関連のことから人生哲学までざっくばらんに話してます。