Half-Beast)という2つのPassiveを持つ。AA毎に左右のパンチを切り替える。右パンチ時はAARangeが50増加(合計175)して左パンチの800%のAAモーションになり、Lv比例の追加物理DMを与える。AAは必ず左パンチから行い、右パンチを行わずに2秒経過すると左パンチに戻る。減少HP5%毎にLvに応じたHPRegが増加する。増加HPRegはLv1/6/11/16で増加する。次の5秒以内の2回までの建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。受けたDMの100%が「闘魂」として変換される。「闘魂」の最大値は最大HPの50%分で、増加した「闘魂」は4秒後に毎秒30%減少する。Cost「闘魂」分の耐久値のDMを軽減する徐々に減少するシールド(3s)を獲得し、0.75秒詠唱後に指定方向扇形27°の範囲を爆発させて当たった敵ユニットに物理DMを与える。範囲の中心部にいる敵ユニットには物理DMのかわりにTrueDMを与える。後方と前方の敵ユニットをぶつけた場合、対象にStun(1s)を与える。1.5s)を与え、対象からさらに一定距離リープして着地する(アンストッパブル)。対象を地面に叩きつけて範囲内に他の敵ユニットがいた場合、対象からの距離に応じた物理DMと同様のSlowを与える。Grit)2種類の効果を持つPassive。重い拳AAで通常威力の左パンチ、レンジアップ+追加ダメ付きの右パンチを交互に行う。右パンチは左パンチ発動から2秒以内という制限付き。Qの発動で連続でワンツーを叩き込める。半獣の気概HPが減れば減るほどHPRagが上昇するので、粘り強い。Down)敵に向かう場合限定のMSアップ&AAに追加ダメージを付与する自己強化。MS増加は敵の視界がないと発動しない点に注意。AAタイマーリセットがあるため、AA(2回)→Q→AA(2回)と出来れば結構なダメージが出せる。追加ダメージはタワー等のオブジェクトにも有効なので、タワーやインヒビターを殴る際は使用を忘れずに。ヘイメイカー(Haymaker)被ダメージを「闘魂」として蓄える。HPバー下部の白いゲージで表示される。アクティブで一時的に上限を増やすことができる。発動すると全ての闘魂を消費して即座にシールドに変換すると共に、0.75秒の詠唱後に前方扇形状範囲に物理ダメージを与える。セトの正面直線上はTrueダメージに変化するため闘魂を貯めた状態だと凄まじいダメージを叩き出す。可能なため避けられそうな時に強引に当てに行くことができる。シールド量も与ダメージ量も溜まった闘魂の量に大きく左右されるので、うまく闘魂を溜めてから発動したいスキル。フェイスブレイカー(Facebreaker)のEのような感じだが、あちらとは異なり前後の相手を自身の方向へと引っ張る効果を持つ。ぶつける対象は何でもよく、ミニオンと敵チャンピオンが接触してもスタンは発動する。Stopper)対象指定のリープスキル。再リープの方向は一回目でリープと同じ方向へ飛ぶ。叩きつけ後は相手の裏側へ着地する。逃げスキルが無いので、使った後に帰還出来そうなのかよく考えよう。薄い壁であれば超えていくが超えられない場合は壁の手前で着地する。相手が壁に近いと叩きつけの発生が早くなる。叩きつけ時の威力は対象の増加HPでスケールするため可能であればタンクを掴んで相手にダンクしたい。パッシブの性質上、増加HPが0になるため増加HP比例ダメージは発生しない。R等のアンストッパブル効果中の相手を掴むと、無を取得して叩きつけるという空気砲化。ダメージ自体は通常通り掴んだものとして発生する。英語ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。in.スプラッシュアートコメント最新の20件を表示しています。<1923202084>ダリウスもクレッドもフィオラも強いけどな。<2577576202>ダリウスクレッドは確かにつよいね。<3069931434>たまにはシンプルなチャンプも良いよね。<2126596824>実装に罪はないぐらい普通に良チャンプ。問題なのはNerf内容。<3700443504>opgg見るとレーン番長連中にレーン勝率負け越してるしかなり効いてるぞあのナーフ。<1931866834>その通りかと。スキルキャップが高い、つまり習熟度が高いほど強くなるチャンピオンデザインがされているから一般人とプロで差が出るのは仕方ない。<3069932309>悪くないと思うよ。<1877979983>後半じゃなくてレーン戦をもっとナーフして欲しかった。こいつ対面だとレーン戦が超辛い奴が多すぎる。<2244561216>むしろ前半の方がWとHPregで一応影響でかいぞ。<2577576202>レーン戦ではcd待てばいいし問題なのはhpregじゃなくてダメトレの異常な強さだしなあ...むしろ後半は相当弱くなったと思う。cd積んでても元のcdが1.5倍になったのは超大きい。<2244561216>レーンでCD積むまで結構間があると思うんですけど。<604914253>あれ無いとプッシュにW使わないといけなくなるからCDどころの話じゃなくなる。<2035315278>初手ティアマトは割と情報古い感あるしいらんと思うぞ。大会でもそうだったし、上位でも余裕がないともうほとんどみかけない。<2035315278>ミニオン無視してダメトレならほぼセトの勝ち。相手がプッシュにスキル吐いたら攻め込める。<1790192652>基本は血斧。なにもかもがセトにあってるって言われてる。<2577576202>このコンセプトでレーン弱かったら器用貧乏もいいところだろ。<2244561216>競技シーンだとtopレンジばっかだからそれに対する解答じゃないのセトって。<1790193706>今の大会topってモルデセトオーンエイトロレネクとかメレーばかりじゃね。<2244561216>OPGG見る限りだと、Meleeだけで16チャンプに負け越してるな。モルデクレッドノクヨリックは48切ってる。<3700443504>LoG見てもクレッドはクソきついようだ。<3708607149>まるで日本鯖できたころのダリウスのコメント欄みたいでほほえましい。<2583068843>そこまで変わってなかったな。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。