あなたのターンの開始時にあなたの全てのアリーは+2回復する。Ascendantを破壊する。Ascendantの対になるカード。SandwormやAeonといった高耐久大型アリーとセットで使って相手を悶絶させたりすると良いかもしれない。Dawnとのコンボでヒーローの体力を回復できる。Ascendantは後出しで破壊でき、炎上や猛毒も回復できる為、持続ダメージ系に特に有効。攻撃力2以下のAllyに対して擬似アンブッシュとして利用するなど。複数のターンに渡ってアリーにダメージを与えて除去するということがゲームの性質上少ない。回復のタイミングが”ターンの開始時”なので、自ターンで相手アリーの反撃を食らった味方アリーは更に相手の追撃を許してしまう。Ascendantも精々ノンアリーウルフデッキぐらいでしか採用されない。理由から有効に機能する場面はほとんど無く、3コストと決して軽量というわけでもないので使い勝手は良くない。▲その他コメントName:2コストで3か4ぐらい回復してもバチは当たらないよ・・・。呼び方一覧(2234d)。