基本的に凝れば凝るほど使いづらくなるから。面白かっこいいポーズで描いたら「ああこいつはイベントキャラなんだな」って思っちゃって、一般人キャラとして使いづらくなる。イベントキャラにしたければ表情やセリフを駆使するとか、"その他の面"でキャラクター作ればいいんじゃないかなって私が思ってる。※ちなみに今回変えたのは、なんかヒゲキャラ多くてそろそろ区別つかないだろうなぁっていうwテンプレを使わずにすべて新規で描く理由は、こっちはこっちで「絵描きのこだわり」の一言で済ませることもできるんだけど同時に使った時に違和感を出さないため。同じゲーム内でカタチまったく一緒で髪の色違いに会話させたら違和感でるでしょう。双子キャラとかはおいといて。いうのは素材だから適当にあたりさわりなく描いてるだけ、ではなく素材だからいろんな用途に使えるよう、私なりに使う人のことを考えて作ってるって感じ。素材の公開スタンスについて、前にツクールSNSの方で一時的に話題になったんですがー。私の基準は「私自身が使う気になるかどうか、使えるかどうか」です。サボってたとしても、有効に使えるのならそれでいいじゃないって思ってる。イチから打ったほうがカッコいいしそっちの方がオリジナリティはでるんだけど手を抜いてRTPの色かえにとどめたとしても、素材として、ゲームとして問題ないじゃない。自作がスゴイのであって、色かえがダメとはまったく思わない。毎回全力出してるのか、と言われると即答でNOで、じゃあサボってるのか、と言われたらキレますんなことないよです。自分のゲームに使う気になる程度に凝ってるし、当然愛は持ってます。話ズレるんだけどなんかこう、ツクール界隈にずっといると定期的に「キャラチップを透明にして、マスを線で書いて製作用テンプレートです!」って配ってる出来立てサイトさんに出会って、ああほほ笑ましいなぁと、正直な話クスッと笑ってしまうんですがあの心意気が大好きです。自分はこれをつかってるんだぜ、おまえもやってみろよ的なスーパー強気。自信満々に配るってことは自分で思いついた方法ってことでしょう?アーツさん風にいうと「少なからずクリエイティブ思考を持ち合わせている方だと私は思います」。顔グラ描き始めるまで素材描いてなかったとりが申しておりました。みんな素材屋やりましょう。23:1400日記フルタイムで。クリックで原寸いつかの絵チャット中にもらったFREEさんの線画に色付けして背景足していろいろしました。ハロウィンなんですよ。今年は物語完成するといいなーできるかなー。あと数ページだったよね。影を1オブジェクトでつけるという力技を使ったけどあんま違和感なくてよかったよかった。クリックで4倍や・え・こ・さん!!そもそも4倍のドットだけをもらったことになんだかウケましたふりーさんが「お前の子を、フッ、ドットにしてやらんでもないが、フッ、私のゴッドハンド(筋肉質)が、フッ、腹筋してる間だけ空くんだよね、フッ」とチャットで言ってくれたのでやえこさん!!!と即答したような感じですありがとう!うめえよ!ありがとう!うめえよ!!!FSM顔グラのお時間です。日記が一日あいちゃったけどもちろんサボったわけではございません。村人やその他のキャラクターがわーっている感じの模様。20:0700日記FSM顔グラ4つめ、「町の職業キャラ2」。命を落としそうになるユータとリコ、間一髪でアキヒロに助けられる己の無力さを痛感したユータは入団を決意ユータ「俺、強くなりたい。「わるいな、騎士団っていっても出来たてでよ。「二人しかいなくてよ。人数はこれから集めるところなんだ、よろしく頼むぜ」ユータとリコの騎士団生活が始まるー・・・とかそんなゲームが作れるツールですここであえて紹介する必要もないでしょう!?ユータじゃなかった・・・!?お返事。しまった、寝落ちしたのでバトラーはまた明日で・・・>お!顔グラ量産期に入りましたね。とりさんの絵をみるとゲーム作ろう!って気分になれます。