制作についてのノウハウを一部公開されております。Toon表現を3DCGで制作したい方は色々と参考になる箇所が沢山あります。「Softimage」上のシェーダ調整画面。Softimage上ではcgfxによるプレビューを行いながら,実機と同等のビジュアルをリアルタイムで確認しながら作業できるようになっているこちらはUE3のシェーダ調整画面だ。道場内RSSリンクに追加させていただきました。冬コミでデータ配布でもするのでしょうか。3D島は人が増えないという特徴があるようなので今後の活躍に注目。ToonLurgeeさんより(アクセス方法、まずトップページに入り、リンクをコピペで張り付けてください)http://lurgee.xii.jp/feel/↓http://lurgee.xii.jp/feel/downhtmls/xnatoon.htmlCGFXとDFXF2で動くリアルタイムシェーディング公開です。やりかたは、非常に、簡単です。DirectX→DxFxを取りだす。メニューを開き、.Fxファイルを読み込みます。「ToonShader.fx」あとはパラメーターを弄ってください。FireGLv3200では利用できませんでした。"KW_Effects"」でアンチエイリアス処理をしてやれば使い勝手がよさそうです。ほか、3DSMAXでも動作する報告を聞いてます。法線状態がリアルタイムプレビューされます。道場内では類似ツールとして「VsToon]が公開されておりましたが今回公開されたRTSの方が使いやすい感じです。[2009/10/12]視覚効果で、2Dアニメと3Dアニメの差を検証されてます。作品は自分の感覚で作られるものですが、それを裏付けるための知識としての検証。非常に興味深い考察をされてます。3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?でも、視覚効果を考えて動きを作られて検証されてるので必見です。アニメーターズ・サバイバルキットがお勧めです。