1800/1800「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」と名のついたモンスターこのカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードは1度のバトルフェイズ中~~~~~。このカードが戦闘によってモンスターを~~~~~たモンスターの攻撃力分のダメージを~~~~。フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。1000/1000自分フィールド上に表側表示で存在する地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力・守備力はこのターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。1800/1200このカードをリリースして発動する。自分のデッキから「ジェムナイト」と名のついた通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。1400/2600「ジェムナイト・サフィア」+「ジェムナイト」と名のついたモンスターこのカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。2500/1300「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」と名のついたモンスターこのカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が増えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。1600/2100このカードの表示形式が変更された時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。0/0このカードを手札から墓地へ送る。相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体と、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択した相手モンスターの守備力の数値分アップする。自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚と、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。100/1200このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。2000/2000「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。200/300自分フィールド上にこのカード以外の「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。相手がコントロールするカードの発動を無効にした場合、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。100/0このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選択して捨てる。800/100このカードが相手によって破壊された場合、次の相手ターン、相手はバトルフェイズを行う事ができない。1000/800このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。1400/1200「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。自分フィールド上に存在する雷族モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。DREV-JP0XX「エレキャノン」永続罠フィールド上にレベル4以下の雷族モンスターが召喚・特殊召喚された時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。2000/2000「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。ナチュル始まりすぎ笑ったwww【総括】フラゲ来た瞬間からの情報量多すぎて何がなんだか><;新しいジャンルも登場したし、制限改定についても特に批判する点は見当たらないという。永遠さんに続いて573も仕事始めたのは嬉しい限り。次の環境ではカードプールが整い次第ガエルを組むつもりです。ガエルかって?↓をご覧あれ。・デッキにデスガエル、悪魔ガエルがそれぞれ3枚(悪魔ガエルに関しては鬼ガエルを駆使したりして通常召喚できれば手札にあっても問題ないです。)貪欲やウツボ等でいろいろ条件が変わりますが基本はこれです。『粋カエル、イレカエル⇒デスガエル、悪魔ガエル』ガンナー蘇生デスガエル+悪魔ガエル+ガンナー=トリシュ※勿論、考えたのはおれではありません。コピペを編集したやつですよっとヤバくねこれ。おれデーモン4枚集めた意味ねぇじゃんwwwインフェルニティと違ってスペース余るからバトフエでもなんでも積んでパーツ揃うまで遅延ゲーできるしwwDO辺りだともうこれのテストが流行ってるんでしょうかねぇ...?先攻1ターン目トリシュはやっぱり基地外ってことで一つwさらに言っておくと、これででトリシュ5回並べれるらしいです。知らん(どうせ次の環境も資産ゲーになるんじゃないっすか?wwおれも早いうちにデーモン捌くかなーおれの持ってる情報はぶっぱしました。一時期のDDBがビートになって帰ってきたようなもんだからねぇwwトリシュも禁止で良いと思うんだ、うん。[ALT-DESIGN@clip].。