以前から重複のあった、合戦概要と合戦についてを合戦概要・合戦ガイド・戦功と合戦報酬に整理しました。13:55:17そもそもこの計算式おかしくないか?この計算式だと非参加者が増えれば増えるほど報酬が減るようになってる。01:06:463人同盟で1人不参加(出城出さず)で同盟報酬3万で同盟トップ報酬が12,000でした。これは不参加人数も報酬が割られるんでしょうか?それともバグ?不参加の人は戦功も0で間違いないです。17:11:16同盟報酬は不参加でも配分されるんですね。18:57:27↑の※の不参加が出たら報酬良くなる....ここは変わらないに訂正しておいた方が良いと思う。今回の3人同盟で不参加でも数に入る事は確認されたので。編集できる方よろしくです。22:12:49本領陥落させたときの戦功忘れてしまった。城主経験値160でした。04:23:14↑あ因みに合戦準備期間中の獲得だったのでそれがいけなかったんですかね;。03:53:40久々に見たら300以上に書きかえられてるorz。21:15:41百位以内に入れそうだが、負け戦っぽい。21:34:05Lv.40以降の城主経験値は銅銭にして欲しい。16:37:49本丸Lv1、天守なしで戦功上限が1250。戦功30の306位で経験値300しかもらえてない。290位で火チケ以外城主経験値もらえてませんよ。114位でもらえてる。15:29:19(続き)戦功200,300,400のどれかでもう一段の条件あるみたいね。貰えてないので250以下も消えた。16:03:59確認の上変更を。01:08:02攻撃側に依存するという運営からのメールを頂いています。十分に確認の上の記述ですので、失礼なコメントは止めた方が良いでしょう。02:05:00どのような回答ですか?もう少しわかりやすくお願いします。同じところを落としても攻める側の違いによって何かが変わるというのはよくわかりません。16:25:25本丸Lv1、天守なしで戦功上限が1250。07:21:33初心者マークは本領の人口で決定するから全く関係無い。17:17:54合戦中だから、聞く前に試したらいい。17:23:56何回攻撃しても、ずっと「拠点:普通」になってるから聞いてるねんけど。02:12:53試したのなら聞く必要がないよな。17:16:38落とせます。戦功1の可能性が高いですよ。02:14:02「拠点の耐久力」と「兵士の破壊力」の関係を理解してこい。公式ヘルプぐらい人に聞く前に読め。16:01:45wikiへ書き込む前に、公式ヘルプを読むのは最低限のマナーだぞ。wikiも自己解決できないことを調べるのが先で、質問はその後だ。冬休みで、某ゲームのハセ○みたいな奴が増えたか?優しくても、甘くないのがネトゲ人間関係の基本だ。02:45:18なんだこのいらっとする書き込み。11:36:54落とせる。ここは質問する場ではなくて情報を提供する場。02:32:52秘境より空地攻撃の方が断然効率がいい。17:31:32兵を使うのは章の終わり。序盤では剣豪使うだろ。02:13:40公式は上限書いてないけど、陥落している所領で3千人、本領で800人の人口があって、本領陥落時に1250だったんだが・・・・・・。03:26:04YES。普通に読めばそうなるだろ。04:23:06獲得上限は、「攻撃側」の本丸・天守に依存します。02:17:07この場合の獲得戦功最大値は、あなたの本丸LVが10以下で、天守は無しという事で1,250が最大獲得戦功になります。02:21:28仮に本丸LV16以上、天守LV6以上にした場合の最大獲得戦功は、リミットが効いて3,000になります。23:19:43合戦ガイドのページに書いてあるぞ。面倒くさがりが多いな。02:33:57質問して回答待つより、自分で調べる方が断然早いのにな。wikiと公式見たらほとんどのことは書いてる。14:04:36NO。ゲージは関係なく一定。01:30:52討伐ゲージが影響するのは、NPC戦の経験値と秘境のみ。11:08:11なるほど。14:19:25防衛だと2倍になるぞ。09:17:01一戦撃破、自分より圧倒的に攻撃力の無い同盟員が、自分よりはるかにポイント高い。一戦撃破ってどうなっているのか公式にはよく出ていませんよね。16:29:27騎兵10000防御してるところに武士11112で攻撃すれば一戦撃破10000。いうラッキーな攻撃をその子が過去に1度やったことがあるってだけの話じゃないのか。攻撃力ないから一戦撃破が低いって理屈は変。17:09:50ブログで検証している人がいるけど、wikiに載せられる確定情報ではない。大殿によって異なるらしいことも解ってきた。18:06:39大殿ごとに特徴があるのか。18:31:46砲配置の無い大殿もいるみたいだね。19:46:24既出でしたらすみません。01:57:16出城だとこっちか。02:03:56返信ありがとうございます。相手のレベルが14くらいだったのですが、人口までは...合戦報告書に"1"獲得すら出なかったので気になってました。メンテ明けにもう一度確認してみます。15:13:07↑自分の勘違いでした><お騒がせしました。02:29:22平等に同盟人数って割ってるから関係ない。04:01:44つまり、参加してなくても戦功30稼げば報酬もらえる。04:02:46攻撃側は盟主倒せば戦功○万貰えるのに、どんなに頑張って出城落しても戦功1250って不平等じゃね?連合相手に防御で勝てるのか?防御は絶対不利じゃん。04:00:33ここの書き方だと盟主ボーナスも上限かかりそうだけど、実際はかからないんだな。ほんとに製作者側が順番間違えたとしか思えないわ。20:15:42おお、なんだかすごく見やすくなってる。15:09:48一番下錬金術のくだりが、30,000のはずが3,0000になってます。15:28:55概算手取り額って何だろう。どこか別ページに説明でもあるのかな。21:25:14返事ありがとうございます。19:32:53「40〜150人の大きな範囲で」←この辺りが重要だったのですね。過疎鯖住人なんで認識がそこまで及びませんでした。ありがとうございました。01:37:47たった今、戦功6位なのに炎×2、火×1の報酬がきた。11:05:44区分け間違いだろ。02:19:29同じく戦功6位で炎1火2だった。17:39:32同じく、6位炎1枚・火2枚でした。08:52:05私も戦功6位で炎1・火2だった。15:23:12<ヘルプ−合戦について>のデモ画面でも6位炎1枚・火2枚ですなぁ。自分も頑張っちゃった一人ですが。19:05:50386人同盟で同盟報酬400,000確認。これ消していいかも>300人とかで補正が+300%を超えるのかはデータ不足のため不明。20:31:10勝利国になっても、11-300位は火チケしかもらえないので全然嬉しくない・・・。00:05:54↑激しく同意。17:36:04東西戦ではそうなるってよ。02:25:14出城は、盟主も一般人も関係ない。02:37:21ありがとう。15:31:13簡単に耐久6万にできて防御ボーナスも付く。戦功上限1250だもんね。01:57:41鯖によっては上位国が連合相手に防衛で連戦連勝の場合も。12:51:31別プレイヤーの報告書で人口数3499の本城が落とされてて戦功2421ってなってるけどどういう計算...?。18:59:53↑被害兵数は互いに0、攻撃側はソロ盟主、防御側は同盟72人のところで役職なしです。19:01:42↑城主レベル攻撃側36防御側24。19:03:09ああすいませんもう一度このページの上で確認したら...本城の人口には÷2されないんですね。13:34:14防衛戦功26獲得で、防御ポイントが1334。武将の獲得経験値は350*4=1400。14:56:40防御P=経験値でいいよなと思ってたが、考えてみれば同盟補正とかがあるから≠だし基準にするには不適切なのか。16:02:27合計ポイント÷100でなくて、倒した兵数÷100×兵種なんですね。ありがとうございます。15:21:17防衛プレイ完全に終わってんなこれ。何でこんな風にした?緩々遊べなくなった。13:15:28かつて防衛有利の時代もあったが、強制で攻撃側になる連合国が一度落ちたら二度と抜け出せないという悲惨な状態になったからね。08:49:55防衛有利の時も今の攻撃有利ほどじゃない。防衛は盟主ボーナスあるから、一発逆転されることはあっても、逆はない。20:48:42国対国は攻撃有利でいいんじゃない?個人1対1では防衛有利だし、1国だけ勝ち続けるよりいいかと。11:28:52国対国と個人の話、全く関係ないのに意味不明。弱い国も勝てる仕様にするなら、報酬も平等にしないとダメだな。合戦報酬も、総合報酬も全体格付けで決めるべき。06:27:51敗北国は1位になっても経験値しかもらえないからなー・・・せめて火でいいからチケットくれたら現状でいいよ。19:46:05炎くじ貰ってもくじ運ないから銅銭たくさん欲しい。14:15:02陣攻撃して敵兵5000つぶして自分2000殺されました。00:35:38どうやって確認しました?格付表は更新時刻迄は反映しませんよ。20:28:04時期と人によりけりって所だね。序盤だと誰でも経験値だろうし、カードが欲しい人もいると思うし。00:31:45まあ、普通にやってればもらえるさ。11:22:48もしそうなら、総戦功>攻撃ポイントってならないと矛盾するだろ。09:45:14戦功は倒した兵士から貰えるポイント÷100って上に書いてあるだろ。00:51:34敗北濃厚防衛国の戦功1位が人口50未満の出城を攻撃している。19:41:28更地好きなんじゃないかな。17:01:49合戦中に空き地攻撃して、領地にしとくのと陣にするの、迷います。15:13:56攻撃されて負けたら陣50、領地なら10与えるから領地がいいのかも。02:47:24むしろ陣立てするメリットがわからん。空陣たくさんあっても敵に戦功与えるだけだし、名声消費するし。18:43:43中国ならではの人の数とお馬さんが沢山いて面白い。13:51:45★が高い所の場合は空陣にしておくより領地のままにした方が遥かにいい。20:10:05何でも聞けばいいと思ってるよなw幼稚園かよここは。06:35:13調べる。23:49:41徒労乙。21:52:12某鯖某同盟は、盟主が代わって若葉マークに。17:56:30複垢だろうね。盟主変更は禁じ手、非難あびるよ。20:09:03合流は無い。周囲に味方陣無しの1マス攻撃のみだ。12:30:12運営の回答は、『データが残っていないのでわかりません』だそうだ。15:12:33ヒラと変わらんよ。11:47:33ありがとうございます。空き地に戻してもう一度攻撃し領地にして戦功を稼ぎたかっただけです。00:56:17具体的に言うと、防御で相手の兵を7000倒しているのに戦功が70しか入りません。おもえば、1800倒して64戦功が入ることもあります。19:17:23防衛国で攻撃しても戦功2倍ってことですか。22:53:00総合3000pかんたんっすよ。08:15:06同盟内順位補正にもうちょっと格差をつけてほしいよね。頑張ってる人と戦功30だけ稼いでる人の報酬がほとんど変わらないからそれじゃあソロでとなる。18:00:20悩みどころです。ソロでも同盟にすると10位以内はいるときって。一人で同盟の半分以上稼いで...だったら、参加辞めようかなぁ。同盟辞めようかなぁとか。稼ぐ人片っぱしから辞めてくんすよ。12:36:38同盟に入っているから10位になれてるってこと忘れるな。05:30:18そんな簡単にクビにしたりやめたりできないですよ。まともな神経の持ち主ならね。21:24:31いけるときはいけるけど、敵上位同盟とかに目を付けられると復活→10合流→陥落の流れになるけどね。21:08:24砦・村が陥落してる場合は、戦功に加わるらしい。13:52:10合戦をがんばって戦功10位入賞=炎チケット1枚ゲット。合戦参加で頑張って戦功30獲得ついでに不具合発生=炎チケット2枚。22:11:39俺のことか。1日1回秘境に送るだけでもいつのまにか城主レベル20に。00:25:02今回の合戦、ソロだったら銅銭ガッポリ独り占め出来たのに、山分けしたら六千しか貰えなかった。19:50:14「合戦報酬は戦功を「30」以上獲得していないと受け取れません。23:45:27たまに特騎鉄がやってくるけど、天赤備えより弱いから総合ポイント3はもらいすぎと思う。剣豪はランクに応じて総合ポイントを2倍3倍して欲しい。大筒の3は明らかにおかしい、1でいい。複垢の総合稼ぎ優遇してると思う。11:12:46過疎国だと上位が頑張ってる中、ろくな動きしないソロが10位内入って銅銭持ってくとかアホらしいよね。11:49:05出城落とした時の獲得戦功が攻撃側と同じになったらまだ防衛もやる気出るのに。23:16:14防衛戦ってつまらないよね。攻撃は2000の場合は50個、3000の場合は34個だから落とさないといけない城の数が違いすぎるんだよね。22:18:40そこそこ合流もしたいから、10〜15人で金山掘ってくれる農民抱えつつってのが一番楽しいと思うけどなー。18:04:44本丸・天守のLVが上がってなかっただけ。19:46:17人口18の本領落としたら、戦功2貰えた。ちなみに無血で所領は無し。03:40:09そもそも...だ、人口18のところを攻めるなよと。01:35:31はあ?なんで経験値&金貰えるのに建てちゃいけないのさw不死鳥やめろはともかく、さすがにそれは干渉しすぎ。10−5打ち止めってなら分からんでもないけど。20:19:38「村復活させない」が先。復活していいのはせいぜい「盟主付近」or「武将育成用」の2つまで。供給上昇施設なんか必要ない。18:01:38防御力上昇ボーナスがあるんだもの。天守そりゃーつくるわ。レベル最大にしても増える戦功1000だろ?それ以上防衛時に相手の兵溶かして稼げば問題無し。10:41:55終盤の村復活なんてだまって1250献上だぞ?しかも無血多数。こっちのほうが大問題。いうか防衛で勝ちたいなら修羅の国いけ。結局強さはプレイヤーの数なのだよ。己が楽しければなんでもおkってことで。22:19:21個人報酬のところに「戦功0(放置)でも順位内であれば貰える。」って書いてあるけど、5章の合戦状況のページの1番下に「※合戦報酬は戦功を「30」以上獲得していないと受け取れません。00:04:20負け戦の中で陣営内で順位争いするしかないよ。21:06:522人同盟で同盟順位3位以内で10万銭もらったんですけど、同盟内戦功1位のみ6万で2位は5万でした。01:06:28改行しようと思ってエンターキー押したら投稿しちゃったw。01:09:224人同盟で順位が2位、同盟内3位だったが補正は1.0667倍だった。そっちの結果と考えると同盟員数に盟主を含まないと考えるとしっくりくる。12:03:15いや、嘘といういい方は間違いだな。18:08:32なんか個人報酬を見てみると敗北側のほうが良くない?チケットにはあまり興味がないんだ。19:08:41あなたの発想は小泉純○郎と同じレベルです。10:47:16報酬銅銭が2倍になったとしても、市での取引相場がインフレ化するだけなので、報酬銅銭を稼げない負け組城主がIXAを継続しなくなったり、更に放置化が加速して鯖全体の過疎化が進行する可能性が高い為、運営側としては非アクティブ城主を切り捨てるような事はしない。10:27:42確かに個人成績でも同盟内順位(成績)でも、敵国側に莫大な戦功を与えているにも関わらず自国内での上位にランキングできるシステムは評価基準として不適切だ!と、平手さんが申して居られました。10:35:35防衛Pでクジが貰えるからフェニックスする奴が激増する。防衛Pクエスト無くしてクエストは攻撃Pのみでクジが貰える様にすれば良いと思う!と、平手様が申して居られました。19:21:00戦功を奪い合うシステムの方が面白そうだ。本領あるいは出城を落したら相手方の戦功の何割かを奪うとか。13:28:13無課金の人間からすると優秀なカード持てないので武将入れ替えながらフルコスト防衛維持して戦功稼ぐのが効率いいんですよね。個人的には防御Pクエストは継続して欲しいです。運営に貢献してない人間の意見ですけど。17:07:58微課金だろうと廃課金だろうと、常に相手がソロでフル凸しまくってくれるならひたすら防御していくのが一番効率良いに決まってんじゃん。明らかに格下なのに4倍も戦力差がある現状はおかしいよホント。想定した作りにはなってるがココまで過疎化すると苦しいよな。20:52:25終了間近って感じだな・・・。個人報酬が6期は違うんだが誰もそこに興味が持てない。13:54:49最低獲得戦功は50に変更になっています。11:15:1440で無理と思ったら・・50に戻っていたんですね。11:27:27支城陥落で1500の戦功を確認。支城LVで上限上がってるねぇ。10:59:58あ、ごめん。本領のLVなのか、合戦が進むと増えるのかはわからんけど。15:27:48無理。戦クジが不満なら金クジ回せ。07:43:28天下のラインナップは金クジと同等。毎合戦ごとに配られる戦クジが同等だったらオカシイだろう。09:27:42攻撃=勝、防御=負を解消しないと駄目だな。18:34:01仕様なので無理です。11:29:39別に。10:05:14これくらいなら防衛も同等でいけるのかな。13:43:308ワールド統合で、ユーザー増えたおかげで、報酬が減った。21:20:22なる。18:32:59なる。02:53:12兵倒したときの戦功の配分は部隊数じゃなくて兵数にしてほしい。12:34:321時間おきだと思う。毎時30分に更新されてる。01:53:432に編集しました。14:03:30焙烙のpt2.5になった。02:09:00九章の合戦の個人報酬、794位で城主経験値40もらえました。849位で城主経験値25もらえました。918位で何も貰えませんでした。00:41:31九章の合戦の個人報酬、勝利の時、900位で城主経験値10貰えました。00:42:57九章の合戦の個人報酬、勝利の時、766位で城主経験値15貰えました。12:50:37相手の格付け参照で攻撃ポイントや戦功が増えるだけ。1位が攻撃、201位が防御だと、1位は相手が201位だから得られる戦功は1.0倍、201位は相手が1位だから得られる戦功は3.0倍。農民も戦功や防御P稼ぎやすくなってる。農民もランカーに攻撃すれば3倍だからランカーも敵襲受けやすいはず。22:03:47個人報酬けちすぎる。1000位まて、火チケットぐらいも貰えるほうが納得だな。17:00:4410章。04:04:25うむ。18:20:08あたりまえじゃね?いままでどおりで単純に2倍になるんだからよかっただろ。いままでどおりじゃ困るから攻める方にメリットを増やしたんだろ。19:07:55藤堂合流で一戦辺り数万銅銭稼げるけどな。藤堂複数同盟だと数十万銅銭稼げる。16:49:00このゲームは戦功を何より重視するのは分かるが陣プチだけで戦功上位に居るヤツを知っている。防御は加勢頼みで陣防しない・合流ばかりの激弱張り付きプレーヤー。07:48:47コストアップすらしない無課金でも3日間びっちり張り付いて空き巣すれば戦功上位に入れるのは昔からだろ。12:01:12それだって楽しみ方のひとつ。01:43:25盟主陥落の上限消したの誰だよ。02:25:32内政ポイントと合戦ポイントの割合考えて欲しい。21:55:3112章の報酬を追加。データ不足なとろこが多々あるので、確証は取れてないところ有り。10:49:04破壊ポイントも相手の格付けによって変わってる。21:05:4413章個人順位が天下500位チョイ、国48位でも何もなかった。06:39:03同盟陣の戦功計算がわかりません。