それぞれの領域は気候条件だけでなく、形、諸設備等の上でも等価である。これらがおおむね普遍化した建物に共通する原則である。パチンコ店で言えば、これにパチンコ台の普遍化が付加されるであろう。台の新旧の違いこそあれ、また店舗によって取り扱う台の違いもあるが、多くの場合日本中どこでも同じような機種の台で遊ぶことができる。以上簡単にパチンコ店の建物内部の均質性を説明したが、この種の建物は別の意味でも均質性を持っている。この種の建物はどの場所にも同じ形式が適用できるという意味に置いて均質な性格を持っている。ひとつの建物の内部に置いて場所性が捨象されているばかりか、建物を建てる場所を選ばないという意味において本来持つ場所の特性を排除している。それが可能な理由は、建物内部の空間が外界から切断されて成立しうることにあり、パチンコというプログラムをもつことになる建物それ自体が意味的な部分が捨てられて、建物が建つ場所の持つ意味とも切り離すことができるからである。(パチンコというプログラムの意味は看板が担保する)以上の二つの均質性による空間の形態が「均質空間」呼ぶものであり、筆者はパチンコをつまらなくさせている要因であると考える。同じ体験が繰り返されている。筆者はこうしたパチンコの形態に疑問を投げかけたい。利用者ごとのコミュニケーションをも奪っているのではないか。競馬では競馬場によって性質がかなり異なっている。大井競馬場と中山競馬場では芝の高さやカーブの曲率半径も違い、これらがファンの知的興奮を刺激する。競馬ファン達は異なった会場構成とファンファーレによって、競馬場ごとに異なる興奮に包まれ、感性的にもいまその場にいることに興奮を覚えるのである。サッカーや野球についても同様のことがいえる。手はグリーンモンスターの攻略に頭を使うし、ファンはその攻略について酒場で語り合うのである。これは、以下の「全体性」に関わることであるが、あるゲームが人々の語り草になるためには、それがある程度知的興奮を持つもので、情報の交換が価値あるものでなければならない。ゲーム人口の拡大において大切な点はまさしくこの語られることである。ポケットモンスターが過去のゲームを遥かにしのいで成功したのはまさにこのためであり、子供達は友達同士の情報交換と通信機能などのコミュニケーションに魅力を感じたのである。これは間違いなくパチンコの親しみやすさに通じるものである。現在の状況から抜け出すためには、パチンコ店を閉じた箱から解放し、パチンコを周辺環境や自然条件に対応したより知的でありエキサイティングであり、語り種になるような魅力的な遊びへと昇華させる必要がある。パチンコ店の建築はその敷地環境のポテンシャルを十分に生かすものとする。沿岸部にあればその海原を、山間部にあれば遠くにそびえる山々を視覚的に取り込むことができる。交通量の多い道路沿いや線路沿いでは、建物のボリュームや開口部の操作によって、そうした交通を建物に視覚的・物理的にとり込み、ゲームと連動させることができる。交通量が多くなれば確率変動が高くなったり、電車が通ればルーレットが回り始めると言った具合である。変し、大きな興奮が集団を包み込む。利用者はまるでサッカースタジアムの中で声援に包み込まれているようなトランス状態に引き込まれるのである。鉄道会社と協力すれば、ホームの横にガラスなどを通してパチンコ台を置くこともでき、鉄道と連携したゲームが生み出せる可能性もあるし、沿岸部では海物語など台のテーマに合ったゲームが構想されよう。これらにはパチンコの形態変化とイメージの改良が求められるのであるが、一番重要である点は、パチンコ店の建築が閉じた箱ではないと言う点である。積極的に街や地域に開いていく。敷地の文脈に答えていくことでそこでしかできないゲームが、よりエキサイティングなゲームが体験できると思うのである。能にするのが建築的な形態の、空間の操作である。空間の話をすれば、必ずしも密室空間でゲームが行われる必要がないものと考えられる。暖かい地域、暖かい日には半外部空間で、音を控えたパチンコ台でゲームすることも考えられるし、風の通るサンルームでコーヒーを飲みながらプレイすることもできるのである。したパチンンは社会にとってかなり健康的なイメージを与えるであろう。朝夕の変化や季節の移り変わりをゲームに反映させることも可能である。大きく開けられた天窓から雨を感知し、雨が降ったら確率変動が起きるなどの仕組みも考えられる。普段マイナスのものとして考えられていた雨が、パチンコ利用者にとっては大きなイベントとして迎えられるのである。会社帰りに憂鬱そうな顔で雨の訪れを見つめる人々を尻目に。パチンコ利用者は気分を高揚させることができるのである。「環境」を店内にいる他の客として捉えそれとの結びつきを考えることもできる。パチンコは通常、一人で台に向かってレバーを回すという個人的な行為である。他の客と全体性を獲得することができたら、興奮を同時に体感することができたら、自分の利益の追求で動いているのにそれが全体になってしまうことができたら、それは非常にエキサイティングで親しみのわくような経験といえるのではないだろうか。それは一人の確率変動が全体に影響を与えるということもできるし、先ほどの電車の例でも、電車が着た瞬間にひとときの一体的な興奮を得ることができるのである。これらは台の形や配置に変化を与えるであろう。このような提案はこれまでのパチンコに慣れ親しんできた人々にとっては奇怪なものに思われるかもしれない。知性をもってより知的に楽しむことができ、エキサイティングな独特の世界に包まれることができるのである。人々はパチンコについて飲み屋や喫煙所、カフェで語り合うことができ、パチンコへの空想を膨らませるのである。以上、建築学科の視点から見たパチンコの変革案の一部である。本来ならば豊富なスケッチとダイアグラムで示すべきところを文章のみとなってしまったこと、建築的な考えを説明なしで多く使っていることでわかりにくくなっていることをお詫び申し上げたい。