(自分わかってませんが)あと、PS3の実行ファイル(Exe)は2Gを超えることもあってデバッガがメモリにロードできません。みたいなことにもなるそうな。いうとき、どうするんだろ。#実行自体は実機で動かすけど、デバッガはパソコンから実行っぽい。#リモートデバッグなのかな?それから、ビルドはフルビルドすると4時間とかかかっちゃうので、フルビルドしなくて良い様にプログラムを分割するノウハウがあるそうな。この辺、詳しく聞きそびれてしまったな。ライブラリはダイナミックリンクで。いうこと?あと、なんとかってツールを使って分散ビルドという方法を使っているらしい。これまた、よく分からないままだったんですが、複数台のマシンで一斉に手分けしてビルドしちゃう方法らしいです。ビルドの依存関係をうまくコントロールしておけば、分散処理できちゃうんだー。ツールの名前なんだったかな・・・。ちなみに開発はC++だそうです。バイトコードやマネージドコードはないわな。