概要キスメとの合体攻撃が追加されたが、ヤマメは射撃が苦手かつより強い武器を持つので、キスメが使う方が効果的だろう。最強武器のカンダタロープが必要パワーの割に攻撃力が高く、固有スキルでの強化も可能になり、2.0コストのユニットの中ではアタッカーとしての素質が高い。同コストで同程度の威力の最強武器を持つキャラは他にもいるが、それらの殆どが必要パワーが120~130の一方で、パワー110から同等かそれ以上の火力を出せるのはヤマメだけである。新能力として、1ターンに1度、味方を自分に引き寄せるコマンド「蜘蛛の糸」を持つ。固有スキルで射程強化も可能。隣接するように引き寄せれば、援護陣形を瞬時に作ることができる。このとき援護防御を覚えておけば、孤立して行動終了してしまったキャラを引き寄せて守ることができるので保険となる。最大4マス(強化時7マス)動かせるので、味方ユニットの移動力強化に使える。移動後に使うと行動終了になるが、移動前なら影響は無い。移動後に使う運用は味方をより自由な位置に動かせるというメリットもある。マップ攻撃を使いたいユニットがいる時に、まずマップ攻撃の範囲内に敵を多く収められる位置までヤマメを移動させ、そこから該当のマップ攻撃持ちのユニットを引き寄せるとより多くの敵を狙いやすい。この時事前に「不屈」をかけておくと、識別不可のマップ攻撃に巻き込まれても被害を最小限に済ませられる。1ターンの間に1回しか使えないが、ターンが経過するたびに使用回数が回復するので、ターンをまたぐたびに何度でも使うことができる。弾幕効果の移動力低下はもちろん、通行不可も無視して動かすことができる。引き寄せる直前のヤマメと相手との位置関係が斜め寄りだと、ヤマメと隣接せず2マス離れた斜め位置に引き寄せてしまう時がある。なると隣接出来ない分引き寄せられる距離が落ちる上、援護関係も築けないので注意。上記のように様々な応用が利き非常に便利な能力。この能力の為だけにヤマメを採用してもよいくらいである。固有スキルでなくデフォルトで所持しており、ヤマメが紫と比べコストが低いのも相まって、紫よりも手軽に運用しやすい部分が差別化ポイントとなる。戦闘は二の次にして他ユニットの移動をサポートするだけの運用でも大活躍する。サポート系精神に特化したキャラとペアを組むのはもちろん、2.0コス穴埋め感覚で単騎運用も現実的。MAX嫁にしたキャラの僚機にするとボーナスの二回行動と蜘蛛の糸が強烈なシナジーを発揮する。嫁のペア相手にこだわりが無いのであればおすすめ。固有コマンド「蜘蛛の糸」で、5マス内の味方を隣接マスに引き寄せる。移動後に使うと行動終了。1ターンの間、自機の攻撃に「1ターン移動不能」の追加効果を付与。敵ターン開始時、周囲8マスの敵ユニットに1000ダメージ。固有コマンド「蜘蛛の糸」の射程に+3。武器「カンダタロープ」の攻撃力に+400、射程に+1。▼スパイダーネット敵の位置を固定することで、最適な援護陣形を組むために使える。ユニットをすり抜けて移動できるボスは、包囲で移動を封じることができないため、移動封じがより重要となる。同じことはエリーの床弾幕にも出来るが、ヤマメの方が初期レベルはずっと高い為育てていなくても即戦力になる。同じ効果のスキルをどちらにも付けるとして比較すると、総合的なポテンシャルはヤマメの方が高い(火力があり「蜘蛛の糸」が使えておまけにアイテム枠も3つある)。エリーは後衛の持つ精神として極めて需要が高い「加速」を持つ事がアイデンティティになる。その代わりと言っては何だがヤマメは「友情」「会心」があるので、ややサポート寄りな運用が出来るのが利点。逆に言えば、前衛が既に「加速」を持っていたり十分に移動力が高い場合はヤマメの方が適している。回避の得意なキャラが雑魚を掃除しつつ先行すれば「蜘蛛の糸」で味方を引っ張り上げたりすることも出来るので、その意味でも相性が良い。移動不能状態にしても、悪夢(紫)のスキマ移動や一部のボスが弾幕効果として使うワープ移動までは封じられない。スパイダーネットもワープやスキマ移動をされてはお手上げである。▼ミアズマフィールド正直、たかが1000ダメージを与えるために敵に隣接してEPを乗り越えるという行為にいかなる価値を見出せばいいのか分からないスキル。「ボスをギリギリまで削ってターンを回す際、次ターンでさらにダメージを調整してより倒しやすくする」際に使える。...前提条件からしておかしいとか言ってはいけない。58話のシロを倒すためには必須スキルになる。倒すのであれば戦闘に入らず特殊耐性にも引っかからないダメージ手段が必要になり、ミアズマフィールドならその条件を満たせるのである。これで苦労してシロを倒したところで報酬は1点、しかもボーナスWPにも失敗確定のおまけ付き。残念ながら大ナマズ撃墜に役立てる事は出来ない。▼ヘルストリング「蜘蛛の糸」の射程が8マス先まで上昇し、味方ユニットを毎ターン最大7マス動かせるようになる。ヤマメが先行し未行動ユニットを引き寄せ、その後未行動ユニットが移動すると、最大7マス移動力を上乗せできる。動きにくいユニット(P武装がない神綺や動かない大図書館発動時のパチュリー)を「移動」させる代わりに使う。移動だけならば実質的に行動回数が1回分増えることになるため、移動手段として非常に実用的になる。7マス移動を繰り返すためには、ヤマメが対象から常に7マス離れる必要があるので、スキルやアイテムで移動力を+1しておくと良いだろう。威力の他に射程も伸びるので、ボス戦での切り込みだけでなく援護攻撃もやりやすくなる。カンダタロープは他の同程度の攻撃力の武器と比較して必要パワーが110と少なく、ヤマメ自身も「熱血」などのアタッカーに必要な精神は完備しているので、序盤から高い火力を出していけるのが強みと言える。ヘルストリングとスパイダーネットが共に魅力的なので、わざわざ選ぶかは微妙なところかもしれない。編成によってはこのスキルでアタッカーに特化した運用にする選択も十分にあり。キスメ(フルメタルバケット)、「加速」持ちヤマメが前衛で立ち回る型。アタッカーとしての素養も悪くは無いが、何よりも移動後「蜘蛛の糸」で味方を縦横無尽に引っ張り回す唯一無二のサポート能力が最大のウリ。前衛で敵の矢面に立つには燃費に少々不安がある。キャプチャーウェブの射程を伸ばしたり、MPを補強したりなどして対処しよう。装備枠が3つあるおかげである程度自由にカスタマイズ出来るのが低コストの強み。耐久面も2.0コスト相応なので、ある程度意識して補強が必要。一応デフォルトでパターン化を持っているが、ヤマメの技量では確率的に心許ないので上書きしてしまうのもアリか。僚機はヤマメの耐久力を補助するキャラか、「加速」で移動力を補強出来るキャラが向いている「フルメタルバケット」キスメに鉄壁を掛けて貰えば、そこまで硬くないヤマメでも安心して突撃出来る。蜘蛛の糸で隣に引っ張ってきた味方を「鉄壁」付きの援護防御で守れる為一石二鳥。同じ移動妨害のスキルを持つエリーも実は相性が良い。その場合、ヤマメには「ヘルストリング」で蜘蛛の糸要員として遠慮なく働いて貰おう。リグル、「加速」持ちリアル系、こいし(超反応センス)後衛に回り、壁になりつつサポートする型。こちらの型でも蜘蛛の糸は十分に活用出来る上、移動妨害スキルのスパイダーネットとの共用もしやすい。後ろで壁になるだけなら移動力は必要ないようにも思えるが、とりあえず伸ばしておけばいざという時にヤマメ前衛で移動して他のキャラを蜘蛛の糸で引っ張る事も視野に入る。使用回数無制限の便利スキルなので、毎ターン何か活用法がないか目を光らせつつ柔軟に立ち回れるようにしたい。僚機はリグルが非常に相性が良い。蜘蛛の糸と相性の良い「加速」を持ち、Sサイズかつ信頼補正を持つという絶好のパートナー。今作では対バリア持ち雑魚用としてリグルキックの価値がさらに上がっている中で、後ろから「会心」で細かい火力アップが出来る点も便利。リグルが持つ「虫の知らせサービス」も含め、低コスト同士ながらも攻撃・回避・サポートと高い水準でまとまった使い勝手の良いペア。「加速」こそ持たないが、常に後衛に回らせられる「超反応センス」こいしと組むのも手。蜘蛛の糸でサポートする時はもちろんながら、アタッカーと壁役の折衷のような能力を持つヤマメにとって気軽に雑魚にカンダタロープで殴りに行けEPにはこいしと交代、という動きは割と強い。蜘蛛の糸で引き寄せた味方をそのまま守る事が出来る。「不屈」もあるため非常に相性が良い。固有スキル「ヘルストリング」と合わせて付けると、味方の移動補助能力が飛躍的に高まる。上と同じ理由で移動力を補強する。蜘蛛の糸に専念させるならばこちらもとっておこう。僚機:永の彼方装備(+援護攻撃持ち)固有スキル「ヘルストリング」と合わせて使う。僚機がまず敵を倒し、二回目の行動時にヤマメに交代→ヘルストリングで味方を呼び寄せる。呼び寄せる味方がH&Aを持っていれば、僚機で援護攻撃もできるので更にシナジーが生まれる。援護攻撃の代わりに、紅美鈴僚機で「紅魔の龍」を活用しても良い。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。