何のことはないプログラムが面白い。2年前んん、前に書いた記事の編集ができない?!時間がたつと編集できなくなるのか・・・まぁ、いけど。前回は構造体の画像データを表示できたので、今回はキャラ作りです。見にくい!読みにくい!ので、アルファベット1文字に置き換えてみました。懐かしのN88BASICのゲームを移植したよ。動きもまんまBASICしてるよ。砲台もカッコいい宇宙飛行機みたいに見えてくる。この射撃ゲームを楽しんでください。2年前おかげさまで大好評!「昔懐かしシリーズ」の、はじまり、はじまり。N88BASICのゲームを移植しましたよ。動きもまんまBASICしてるよ。●内容●コントロールはカーソルキーで行います(左右のみ)。制限時間は1分で、1つの旗門をクリアするごとに10点増えます。旗門の端にぶつかると、10点減点されます。旗門の幅を広くしたりせまくしたりして、その旗門によって得点を変えたりするともっと面白くなります。制限時間を変えたりしても楽しめます。私は旗門をゲートだと勘違いして旗門の真中を通るゲームにしてしまいました。本来のスキーのように旗門をかわしていくゲームにするのもいいでしょう。(笑)それでは、このスラロームゲームを楽しんでください。表示後ゲートのy座標を1つ上にする。大好評!昔なつかしシリーズ第三弾!その名も「ただ観てるだけ~~~の綱引き」。C言語の構文は解りやすい。参考にしているN88-BASICはメッチャ難しい。Windows」に打ち込んで実行してます。原文そのままでは動かないので・・・何とか動くようにする。それからC言語(C++)に移植する。2年前では、さっそく、大好評の第4弾、発射~~~~~~~~~~~~~~!!今回のは互換BASICでは動かせなかった。本の文章と写真とBASICのソースから推察してみたが分からない・・・しかたがないので、こうやったらいいんじゃないかプログラムになりました。長いプログラムになりました。操作性が悪いんだよね。左上から右下の出口に向かって、どのくらいの時間で出られるかを計ります。●内容●コントロールキーはカーソルキー(上、下、左、右)によって行います。一定時間ごとに乱数によって爆弾を移動して表示しています。これにぶつからずに出口に向かってください。3回までなら、ぶつかって爆発しても大丈夫です。●応用●ゲーム中に、ある時間ごとに乱数を使って出口を変えても面白いと思います。(1~12)を入力します。入力した数だけ馬の構造体をnewで確保してます。文字幅の8ドット単位ではなく微妙な差がつくんではないかな、と。いう思惑で、1~21ドット単位の移動にしました。●応用●コースの設定を右端まで行ったら向きをかえて戻ってくるようにしたり、また落馬などの処理を追加すると面白くなるでしょう。2年前ちまたで大反響!思わず手がぷるぷるしてくる。さあ、老眼と手の震えがきたら、ぷるぷるプログラミングのはじまりだ!●目的●どこからか一羽のカラスが大きな柿の木に飛んできて、その実を全部食べてしまいます。●内容●カラスの動きは上下左右に変化します。