Signalを使ってシーン内のオブジェクトと連携させると、アニメーションやカットシーンの表現の幅をわずかな手間でぐっと広げることが出来るようになります。Timelineからシーン内のオブジェクトに作用させる仕組みの基本的な概念と設定方法を身に付けることができます。Timelineからイベントを送信してオブジェクトに作用させられるようになっていることをみなさんご存知ですか?Timelineのシグナル機能を使うとイベントをシーケンス化してシステムを制御できますので、複雑なスクリプトを併用しなくてもインタラクティブなアニメーションを組み上げたり、シーン内のキャラクターとオブジェクトとの関わりや位置移動と連携してインタラクションを発生させるなどを柔軟かつ容易に実現することが出来るようになります。そこで、無料配布中のサンプルプロジェクトを用いて、Unityエディタ内の各ウィンドウやパラメーターが見えやすいようにズームアップを多用しながら画面操作と丁寧な解説の日本語字幕を添えて、Timelineのシグナル機能の概要の説明と実際の設定手順を解説する動画をご用意しました。3つの要素について解説します。1つのシグナルに対して作業できることを解説します。Emitterトラックで配置」する方法を解説します。Emitterから発信されるシグナルの受信待ちをして、シグナルを受信したらそれに応じた反応をする仕組みと設定方法を解説します。サンプルプロジェクトを用いてキャラクターを特定の位置まで移動させる際に、位置に応じてシーン内のオブジェクトの色を変化させたり、ドアの開け閉めをさせる一連の設定方法を例に、Timelineのシグナル機能の使いやすい上に柔軟さも伝わるような、わかりやすい動画になっていますのでぜひご覧ください。※日本語の字幕が自動的に表示されない場合は、設定メニューでご選択ください。Signalの機能や使いこなし方については、下記URLからダウンロード可能な無料のサンプルプロジェクトをお試しください。つのテクニックをご紹介いたします。キャラクターのアニメーターコントローラーを作成することでスクリプトで作業するのと同じように、開発サイクル全体で効率よいアニメーションの再利用、拡張、そして動作を安定するようにしたり、さらにデバッグもできるようにするためのヒントを得ることができます。アニメーションを引用しています。要素を作成する方法のヒントをご紹介いたします。始まります、Youtubeの自動翻訳機能で日本語を選ぶことができます)を視聴して、より一層役に立つ情報を見いだしましょう。コミュニティに多くの時間を費やして、多くのユーザーのスクリプティングを改良する手助けをしてきました。クラスの「革新的」な力、そしていつプロジェクトを最適化するべきかについてアドバイスをしていきます。