用いて3Dゲームを作成しています。その中であらかじめ指定した座標を任意点中心に回転し、図形を回転するプログラムを作成しています。そこで起きた問題です。以下にコードの一部をはりますが、このコードではたまにベクトルが計算されず定義した値がそのまま出力される(もしくは、計算されているけれどアンダーフロー等で代入されてない?)ことが起こります。この計算されない現象を防ぐためにはどの部分をどのように訂正すればよいでしょうか。環境はVS2017,Windows10です。お力添えよろしくお願いします。angle_ZのうちAngle_Gの0でない要素に対応するものは更新されません。回答ありがとうございます。はい、意図した仕様です。1年前マルチポストの条項は本サイト内に限らない話なのですね、理解が浅くてすみません。1年前エラーが解決しました。別部分でクリティカルセクションへのアクセスがあったようです。ご協力ありがとうございました。ミクプラは自由にリンクできます。