Desを操作するTweetnoteで管理人イシゲーのゲームの思い出記事を100円で公開しました。Des」という妖精のオブジェクトです。全7色でそれぞれ3つの容量のオブジェクトが入っています。アニメーションは以下の9種類です。待機状態AgreeとDisagreeは羽をはばたかせていません。loopと合成し、羽をはばたかせたままそのアニメーションを出すことができます。LayerにはAgreeを入れます。Layerの歯車マークをクリックし、BlendingをAdditiveにし、Weightを1にしてください。BlendingのAdditiveはアニメーションを合成しますが、Overrideは塗りつぶすのでAgreeだけが出ます。実行するとこうなります。2つのアニメーションが同時に出ました。次はマップ上で動かしてみました。WSキーで前後移動、マウスで妖精とカメラの向きを変えます。Shiftでダッシュ、EQキーで上下移動します。PlayerControllerは操作する妖精に。CameraControllerは空のオブジェクトに入れてください。妖精にPlayerタグをセットしてください。ものはないのであまりメインでがっつり使うものではないでしょう。安いので気楽に雰囲気づくりの背景やモブキャラとして使うと良いように思いました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。