※プレー料金は公式サイトに記載されていた価格を参照。1プレーヤー毎の価格のため、プレイ人数に応じて×1〜×4の価格がかかる。(要確認)初回登録後の無料プレーの有無。「遊び方」は下記のプレー曲数にカウントせず、1プレーあたり1回選曲できるが、「遊び方」はスコアを計上しないため★は獲得不可。GAUGEを貯めることが可能になった。2018/09/18以降は、PREMIUMモードの撮影同意の前に、生年月日の入力が必要となり、13歳未満はPREMIUMモードが選択不可になった。この対応はダンス動画の送信先のあるYouTubeの利用規約にある利用者年齢制限によるものと、下記の北米エリアのCOPPAの基準への対応によるものと考えられる。海外版はほとんどの機種の通り、スタンダードモードがコインで支払うことになっている。北米エリアに設置されている筐体は現在LIGHTモードしか選択することができない。北米ではDDRを除く他BEMANI機種と同じく日本版で運営しているため、PASELI支払専用のSTANDARDモードは使用不可。PREMIUMモードは現在COPPA(米国で施行されているインターネット上の子供のプライバシーを守る法律)の基準を満たしていないという理由から実装が見送られている。動画投稿機能を兼ね合いによるもの。後日アップデートで選択できるようになること。(アメリカラウンドワン公式(英語))韓国版は稼働時点ではPREMIUMモードは選択不可だがLIGHTとSTANDARDは選択可能。LIGHTモードはSTANDARDモードの半額を支払い、1曲プレーに設定されている。2019/09/11から韓国版でもPREMIUMモードが選択可能になった。筐体にはコイン処理機とともに1000ウォン札のための紙幣処理機が装着している。中国版の筐体のデザインはいくつか違う点がある。本体の周りに別途の照明フレームが付属されている。(ソース)収録曲については、一部の版権曲およびカバー曲は収録されていない。RECORDS楽曲は全曲収録されている。新規楽曲は別のスケジュールで配信される。テンキーとカードリーダーはなく、その代わりに専用アプリでQRコードをスキャンしてユーザーデータを読み取り・保存する。「中国専用e-amusement」という独立のサーバーでe-amusementサービスを提供する予定。稼働初期はe-amusementサービス利用することができず、オフラインモードでの運営となる。STANDARDモードを選択するときにQRコードがでる。テンセント社のアプリ「Wechat」でスキャンして、会員登録する。アカウントは携帯番号と連携するので、以降のプレーでは同じの携帯でスキャンすることでログイン。現在、有料会員になってもプレー料金は支払う必要がある。会員の種類は次の通り。〇(要確認)他地域バージョンとの変更点。RANKが上がり、楽曲をアンロックされる。有料会員には中国版独自の「ARENA大会」モードを参加可能(別途料金が必要、基本会員:10RMB、VIP会員:5RMB)中国版は2019/04/30より以下の仕様は廃止され、他地域バージョンの仕様に統一されるようになった。モードに関わらず1曲プレーに設定されている。†55インチモニタと下部に赤外線方式のセンサー*5(Rbと同じ方式)にLED式モニターを合わせたフットパネルの構造。センサー式であるためパネルを強く踏む必要はない。モニタ側には四辺にスピーカー(計4つ)と上下部にIntel社RealSenseカメラと撮影用カメラが付属している。スピーカーは筐体下部の中央にも付属されており4.1chの構成。7(参考)ゲームでの操作は1P側、2P側についている上下左右のボタンと決定ボタンを使用する。1人プレーの場合は左右どちらのボタンも使用可能。エントリーカードを読み込むカードリーダー並びに暗証番号入力のテンキーは1つ。2人プレーの場合は交互に読み込ませ、1人ずつ暗証番号を入力する必要がある。筐体は最大2台まで接続でき、最大4名まで同時プレーが可能。DDRと同じく、完走=クリア。DDRやDEAと違うのはプレイ開始時点でライフが満タン状態ということ。連続してミスを重ねない限りは完走が可能。難易度やコンボ数が低い一部譜面だと、放置していても終盤までライフがもつ。LIGHT/STANDARDモードは2曲保証。1曲目でFAILEDしても、必ず2曲目に進出することができる。PREMIUMモードは最後まで録画する都合上、LIFEが減少せず、完走が保証されている。プレイ評価は★の数で表される。この★をそのままストックすることができ、それを消費して追加曲を解禁するシステムとなる。PREMIUMモードの場合、プレーした曲における評価の5倍の★(プレイ評価が★5で★25、★4で★20を確認)が加算される。2018/03/29にPREMIUMモードが実装したが、実装以降にもPREMIUMモードを選択不可の店舗が存在している。オプション設定に割り振られている。譜面難易度は【かんたん】、【ふつう】の2種類。譜面のレベルは全10段階。上下ボタン同時押しもしくは決定ボタン長押しでオプションが設定できる。未解禁の曲を選択するとディスカウントミッションの確認や★を消費してアンロック(解禁)することができる。詳細は隠し要素を参照。「足でプレーする」という前提を除けば全体的にSDVXやノスタルジアに近い仕様となっている。各種オブジェクトは奥から手前へ流れてくる。4×4=16レーンあり、マークの幅は【かんたん】では6レーン、【ふつう】では5レーンが目安。Remix)」のように、上記とは幅が違うマークが登場することもある。初期設定では「L」がオレンジ色、「R」が青色。設定で変更可能なもののSDVXのアナログデバイス・ノスタルジアの音符の色分けと逆になっている(両者とも左側が青色で右側が赤色)ため要注意。プレー中は筐体の上下ボタンでハイスピ変更が可能。初期実装曲の一部の譜面では、特定箇所でレーンの左右にダンサーシルエットが流れてきて、そのパターンをどうやって処理すればよいかを指示する事がある。これについては現状、追加配信された楽曲には存在していない。各種オブジェクトの説明TAP基本の「マーク」(他機種における「ノート」(ノーツ)のこと)。判定ラインに重なるタイミングで踏む。DDRと同じく、2個同時に重なる場合はジャンプしながら両足で踏むことになる。ノスタルジアのように「L」「R」と指定されているが、どちらの足で踏んでも構わない。LとRは標準の振り付けに準拠した配置なので、指示を無視し、簡略化した動きやアレンジしたダンスで踏むこともできる。位置判定は左右のみで手前〜奥の座標は考慮されない。SLIDEオブジェクトに重なってTAPオブジェクトが設置されている譜面が存在するが、その場合はもう片側の足で画面に向かって前か後を踏めば良い。SLIDE判定ラインに重なっている間踏み続ける所謂ロングノーツ。スライド中は下記のクランクを除き、「4分の始点」毎にPERFECTまたはBADの判定がある。例:4分以下の長さしかないスライドは始点のみ、2分の長さのスライドは始点と中間に判定が存在しており、終点には判定がない。途中で足を離してしまった場合も、足を置き直せばその時点から復帰する(判定をPERFECTに戻す)ことが可能。斜めに帯が流れる場合もあるが、その場合はラインから外れないように、足を左右にスライドさせていく。(RBのスライドオブジェクトに近い要領)第4回ロケテスト以降、SLIDE途中で直角にクランクするタイプが追加。折曲がったタイミング付近で足を横にスライドさせないとミスになる。イメージとしてはSDVXの直角ラインと同じ。終点で離す必要はない。終点に直角クランクが置かれている場合もある。JUMP青白いマークが判定ラインに重なるタイミングでジャンプする。「↑JUMP↑」と書かれたオブジェが流れて一定時間内に、足がすべて離れるとPERFECT。成功するとフットパネルのLEDが青白く光る。実際の判定ではステージ上に足がないことをチェックしている。2人プレイの場合は長さが全体に満たないJUMPマークが登場する場合があるが、その場合はマーカーの横位置を誰かが踏んでいた場合両方ともミスになる。GAUGEも同様)DOWN黄色いマークが判定ラインに重なるタイミングでしゃがむ。イメージは「輪をくぐる」。アーチ状のリングが黄色マークについている。SPEED」と書かれたゲージが表示されており、マーク通過の瞬間〜直後までに「OK!」ラインが点灯しつつ下降していればPERFECT。HUMAN」のPVなどのように軽く首を傾げる程度でもDOWNは反応する。Sense)で判定している。上半身に対して下方向の加速度が一定以上になっているのを検知することによって判定している(体を下げた度合ではなく、体の部位を下げた速度が重要)実は手を振り下ろしたり、大きな動きでTAPを踏んでいるだけでも判定される事が多い。SPEEDのゲージがいっぱいまで下がっていてもミスになる。成功するとフットパネルのLEDが黄色に光る。判定は評価が高い順にPERFECT/GREAT/GOOD/BAD。見逃しもBADに含まれ、GOOD以上でコンボカウントされる。GREAT/GOODや空打ちBAD判定は初期設定で「L/R」が表示されるTAPマーク(SLIDEの始点も含む)にのみ存在する。逆に言えばTAP以外の判定(SLIDE途中・JUMP・DOWN)にはPERFECT/見逃しBAD判定しか存在しない。COMBO、全てのマークをPERFECTで踏む(100.000点を獲得する)とEXCELLENTとなる。COMBO」といった区別は存在せず、現状は選曲画面ではスコアと★評価しか表示されない。判定文字の「色」はマークの色と同じ。(オプションの「マーク色タイプ」に依存するが、初期設定でLマークを踏んだ時の判定文字はオレンジ色、Rマークは青色)100点が満点であり、小数点以下第3位までスコアが表示される形式。基準点:100.000点÷最大コンボ数スコア:基準点×(PERFECT数+GREAT数×90%+GOOD数×50%)GOOD・BADの数が0と仮定するとGREAT数が最大コンボ数の50%以下で95.000点以上、10%以下で99.000点以上(それぞれDDRにおけるAA+及びAAAに相当)が獲得できる。スコア=評価が楽曲解禁のスピードに直結するためか、PERFECTの判定幅と相まってBEMANI全機種の中でも特に高スコアの取りやすい機種になっている。2人用譜面のスコア計算2人用最大コンボ数:1P総判定数+2P総判定数2人用基準点:100.000点÷2人用最大コンボ数2人用スコア:2人用基準点×(2人のPERFECT合計数+2人のGREAT合計数×90%+2人のGOOD合計数×50%)スコアだけではなくコンボも合算されるため、どちらか片方がBADを出すとコンボが途切れる。ARCADEの「ストマックマ」のようなマスコットキャラの存在が確認できるが、稼働開始時点で具体的なプロフィールは一切不明。MOTTIE」であることが公表された。「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」でDRSのマニフェストの1つに「"白いアイツ"の名前の公表」を掲げており、目標投票数を達成したため公表された。STARDOMのマスコット」、「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」では「白いアイツ」という仮名称で呼ばれていた。STAGEはSTANDARDモードでのみ進出可能。2曲の合計スコアが180点(1曲平均90点)以上で進出、楽曲の難易度は不問。2人プレー時は前と後ろに分かれてプレーする。2はステージ後ろで画面上の青ゾーンを担当する。プレー動画を撮影してYouTube上にアップすることが出来る。YoutTubeでの公式タグは「#DANCERUSH_STARDOM」コナミオリジナル楽曲のみスマートフォンやPC等へ5回までダウンロードが可能。動画投稿が可能な曲は楽曲選択画面に「REC」の文字がある。撮影用カメラは上段に存在する。撮影後、エフェクト(7種の中から1つ)を選択すると動画を作成される。下キーでオプションへ入り、画面中央より上部を隠すことが出来る「マスク」・プレー時点のスコアを表示されるかを選択できる。動画が完成されると、動画投稿用サイトに要求する4ケタの暗証番号を設定して、動画にアクセスするための2次元バーコードが表示される。アクセスしたページからYoutube上へアップロード可能。アップロード・ダウンロード期間は撮影から1週間。DATA」→「PLAY履歴」からアクセスすることもできる。PLAY履歴では過去30プレーまでしか閲覧できないため、30プレーより前に撮影したプレーに関してPLAY履歴からアクセスすることはできないことに注意。楽曲の解禁は前述の通り楽曲プレーの評価で獲得できる★を使って行う。必要量などの詳細は隠し要素参照。★の所持数は最大200個で打ち止めであり、上限を超過した分は破棄される。そのためある程度貯まったら使用した方が良い。一部の楽曲にはディスカウントミッションが設定されており、★使用前に指定された条件を満たすとアンロックに必要な★の数が割引される。最大で3つの条件が設定されており、1つ達成で10%、2つ達成で25%、3つ達成で50%引きになる。できるだけディスカウントミッションをクリアしてからアンロックした方が★の節約になる。必要★が200を超過している曲の場合、ディスカウントミッションをクリアしない限りアンロックが不可能。版権曲を選んだ場合、リザルト画面にその曲のクレジットが表示される仕様となっている。そのため従来機種のようにデモループで一括表記されない。日本語と英語(English)以外は選択項目として表示されていなかった。2018/03/28のアップデートで韓国語、中国語(簡体字、繁体字)が追加された。店舗によるが、筐体横には多言語対応の旨のポップが稼働初期から付けられている。)とローカライズが行われていたが、地域に関わらず多言語に対応するのはBEMANI史上初となる。第11回ロケテスト時点で言語の変更が反映されるのはアナウンス音声、注意画面、エントリー画面、選曲画面(カテゴリ名などに限定)、eAMUSEMENT(現e-amusement)系の説明文のみであり、曲名やプレー中・プレー結果などは日本語・英語である。アナウンス音声・注意画面は日本語以外を選んでも英語版に統一されている(中国版のみアナウンス音声は中国語を対応)言語変更はプレー人数選択時のみ。左右ボタンを押して選択可能。設定は保存されないためプレー毎に変更する必要がある。1」の位置が誤っている。FALCON」の間に挿入されている。この曲だけあいうえお順での読みに準拠して「ダウン&スライドレッスン」と「ハッピーシンセサイザ」の間に挿入されている。RUSH」ではなく「DANCERUSH」表記が公式名称のため、曲名自体も微妙に間違っている。DATA」では楽曲の初期の並び方に統一性が無い。*9→「ひらがな・カタカナ」→「漢字」の順となっており、ゲーム内での並び方と整合性が取れていない。漢字の並びも「制服のマネキン」→「君と野獣」→「女々しくて」と、どういう基準で並んでいるのか不明瞭。炎の特訓編」なのだが、これはこのレッスンだけ「T」が半角文字ではなく全角文字と誤っているのが原因である。ディスカウントミッションに「○○をアンロックする」が含まれている新曲の配信"前"に該当曲を既にアンロックしていた場合、いずれかの曲を1曲プレーしない限り該当ミッションが達成されない。新曲配信"後"に該当曲をアンロックした場合、その時点で新曲の必要★が減少していることが分かる。ディスカウントミッション達成の告知は、何らかの曲をプレーした直後である。韓国語で設定した場合、レベルフォルダの説明に誤字がある。STAGEで該当曲を初めてクリアした際にアンロック対象に追加された旨のアナウンスが流れるが、改めて★を消費してアンロックする必要は無い。Remix)」が一番下に配置されており、並び方がおかしい部分がある。PLAYING]フォルダへの出現は終了しました。」という誤った情報が記載されている。Remix)」を選択している際、足元のセンサーパネルが本来の214BPMではなく107BPMの速さで点滅している。d'automne」はそのまま232BPMの速さで点滅しているため、どちらかの設定ミスであると思われる。2019/10/10追加のレッスン「スポンジボブレッスン」「チャールストンレッスン」「ステップバリエーション1」「ステップバリエーション2」は、日本語以外でも日本語のアナウンスが流れる。韓国語設定でも曲名が英語になっている。GYM2のボードイラストに「復合ランニングマントレーニング!!」と表記されている。正しくは「複合ランニングマントレーニング!!」である。プレー開始時の紹介カット、公式サイトのイベント解説画像では正しく表記されている。Mainline」をプレミアムモードで動画を生成すると、プレイ動画が終わってから曲名が表示されるまでの間に数秒間の余白が生じる。†センサーパネルが比較的敏感に反応する仕様上、荷物置き*10に置いた荷物がほんの少しパネルに接触したり、埃や汚れ等が僅かに付着したりするだけで、足が3本以上認識されるなどの過反応を起こしやすい。革靴のように土踏まずが地面に接触しない靴を履いている場合、爪先と踵で二重に反応してしまうことが多い。このため本機種をプレーする際には底が平らな靴を履き、適度にパネルを掃除するのが望ましい。上記の対処を行なってもまだ過反応が起こる場合は、再起動することで過反応が解消されやすいとの報告あり。フットパネル部のLEDにドット落ちを起こしている筐体が存在する。部分的に常時同じ色のみを表示している、もしくは発光自体が行われていない。一般的にドット落ちは過度でない場合仕様として扱われる為修正されることは無いものとみられる。Step」の並び順が特殊。Step」として認識されている。英語ではアルファベット順に並べる際に、第1語が「a」や「the」と言った冠詞の場合にはそれを無視するのが一般的であるが、他のBEMANI機種では冠詞を無視せずにソートすることが多い。「The」を考慮した並びになるため、いずれにせよ並び順に統一性が無いという問題は残っている。KACエントリー特典楽曲のデータが存在しない。DATA」で楽曲情報を閲覧可能。厳密に言うと2018/10/17のディスカヴァーミッション開始時点ではディスカヴァーミッション楽曲のみ「MUSIC」を参照できたのだが、当日の夜には参照できなくなった。KACエントリー特典楽曲と、2019/04/03より順次通常アンロックに移行されたスタンプキャンペーン楽曲が「MUSIC」にも表示されるようになった。kステージ到達前でも、「Garuda」のディスカウントミッションが達成できてしまう。Free」についても同様。イベント終了後もステージ未到達にもかかわらずディスカウントミッションを達成することができるだけで、アンロック対象に入ってるわけではない。以降の再登場によりディスカウントミッションを反映することになる。公式HPにて、2018/04/06以降の追加曲のジャケットがリンク切れとなっている。2018/04/11頃に修正。Shuffle」をプレーしたデータでは公式HPの「PLAY履歴」が閲覧できなくなってしまっている。2018/06/11に修正。プレー開始直後の「基本モード」の「始め方」の選択画面にて、→ボタンを押さずに↓ボタンを押すと、↑ボタンを押してもカーソルが「STANDARDモード」から動かなくなってしまい、「LIGHTモード」を選べなくなってしまう。2018/07/31のバージョンアップで修正。FESTIVALにて2018/07/20以前にKO3のステージを終了した場合、次のアーティストであるCarpainterの紹介カットが流れない。Androidsの紹介カットが流れない。tamakiの紹介カットが流れたため、上記不具合も解消されたものと思われる。2018/08/17現在「Garuda」が不具合のため、一時的に撮影不可となっている。2018/08/20のバージョンアップで修正。DATA」にてスタンプキャンペーン楽曲のスコアを確認できない。Siteの2018/06MUSIC特集ページにおいて紹介されなかったため、何らかの事情が存在すると考えられる。Shuffle」が紹介されなかったのかはおそらくミスと考えられる。後に2019/08MUSIC特集ページにおいてDDRへの移植楽曲として初めて紹介された。UP」が一時的にプレー不可になっている。Away」という全くの別曲と取り違えて収録されるというミスだった。DATAからも一時的に削除されていた。Away」が共に正式収録。Away」に引き継がれている。Remix)」のジャケット画像がリンク切れしている。2018/09/14に修正を確認。Riddim」以降の追加楽曲に関して、プレー画面に小節線が表示されない。2018/10/16のアップデートで修正。6:53」と表記されてしまっている。2018/10/23に修正を確認。日本語以外の言語では遊び方及びレッスン曲の曲名・ジャケット・曲中のアナウンスが英語になるのだが、「ランニングマン応用編」以降のレッスン曲は、曲名・ジャケットが日本語版から変更されていない。Lesson」となっている。2018/10/24に修正を確認。2019/03/13のダンス撮影モードプレーを一時的に不可にする対応に伴う更なる不具合が発生。pass認識後に『ただいま回線が混雑しています。』と表示されゲームプレーに移行できない」ケースが頻発していた。同日20:30頃復旧。2019/03/13のアップデート後、ダンス撮影モードで正常にプレーできない。2019/03/14のアップデートで修正。PLAYING」フォルダの楽曲がロックされた状態になってしまう(通常はアンロック不要で先行プレー可能)2019/03/13のアップデートに伴う不具合と思われる。発生より前に「FLOWER」をクリアしていない場合はプレーおよびアンロックができない(先行プレー不可、初期★300によりアンロック不可)2019/03/27のアップデートで修正。画面切り替えに時間がかかる事がある。エントリーカードの認証や言語設定を設定された既定言語以外に変更したときなど。2019/07/10のアップデートで修正。23:59よりも前に終了してしまった。23:59の間でイベントを延長。DAY」のみが予定よりも1日早く終了していた模様。DAY」は予定通りの日程で終了。Remix)」と「凛として咲く花の如く」が、曲名順だと日本語楽曲の先頭に並んでしまう。逆に公式HPの「MUSIC」では日本語楽曲の最後に並んでしまう。2019/10/06時点では既に修正されていた模様。2019/11/06現在、プレミアムモードで撮影した動画が正常に処理出来ていない。ダウンロードした動画が正常に再生されない、またはTwitterにアップロードする際に、送信に失敗したり挙動がおかしい状態でアップロードされる場合がある。2019/11/07のアップデートで修正。"猫叉劇団"」という誤った順で並んでしまっている。Remix)が先頭に来ている一方で同アーティストの他楽曲は正確に並んでいるなど、明らかに順番が誤っている。2019/12/11に修正。2019/12/24現在、一部のPREMIUMモードで撮影した動画が、動画投稿用サイトからYouTubeへのアップロードが出来ない場合がある。(公式告知)上記に該当する動画は、サイトでの閲覧可能期間を2020/02/09まで延長する措置がとられた。KACへの影響は無いとのこと。2020/01/17に修正。2020/02/19現在、ダンス撮影モードで特定条件下でアプリケーションが強制終了する症状が発生している。ダンス撮影モードを一時的に選択不可、および同時期開催のダンスガイドオーディションを延期する措置がとられた。2020/02/21に修正。†バージョンの表記は「REC:x:*:A:〜」と表記されている。xの部分の表記は、日本版は「J」、アジア版は「A」、韓国版は「K」(要検証)、中国版は「C」と表記。†ロケテストの時点からあり何の意味があるのか一切不明である。2019/09/10より特殊コードが初めて更新となる。その後間もなくリセットされる。ここでは表記を省略するが特殊コードの表示の履歴を記載しておく。†ロケテスト期間中の情報は稼働前情報を参照。23:59だったがダンス撮影モード不具合のため延長。23:59だったがダンス撮影モード不具合のため延長。