・上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。美貌及び魅了による強制効果は基本的に精神攻撃扱い。特別な設定が無い限り、精神攻撃に耐性があるキャラは美貌・魅了にも耐えられるものとする。当たったりしている場合は光速やマッハ数百対応できるとは認められない。上記には当てはめない。基本的に個々の事象が現実とは違うと設定されている場合を除き、どの漫画作品も物理法則(音速・光速の値等)、物体の硬さ等は現実と同じ物として扱う。◎原則1作品・1シリーズで最大3キャラまで参戦可。→共通設定は同一世界観の全ての作品に適用可。各作品ごとに3キャラ参戦。(例:UCガンダム、上遠野作品、タイラー作品全般、シェアードワールド等等)※設定とは設定本、同人、インタビュー等で明らかになっている事項も含む。採用可能な設定・解説本は小説版について解説されているもの。漫画、アニメ、ゲーム等の解説と一緒に小説の設定も紹介されている場合も採用可。・複数の作品(シリーズ)においての共通しているキャラの設定・描写の流用。→複数の作品から共通キャラ(同一キャラ)は全作品で一人だけエントリー。設定・描写の流用するならその作品の参戦枠からそれぞれ1枠消費するものとする。ロードス島とリウイの枠をそれぞれ1つ使うのでこの2作品の残り枠は2キャラずつとなる)※他作品から描写を流用した場合、テンプレに抽出作品名を明記してあると分かり易いので望ましい。巨大なキャラであり特に鈍重という設定も描写もない場合はそのキャラの姿形から推測される最も近い生物からの○○倍計算の行動速度とする。(反応や知覚能力は上がらず)例:大きさ相応の16mの巨人なら1.6mの人間の10倍の移動速度。巨大なイカっぽいキャラや鳥っぽいキャラも同様にイカや鳥の○○倍とする。(数日=二、三日から五、六日程度の日数。辞書で定義されているので。最低値を取り2m、20mと扱う。原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。・ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2〜3だが特に言及が無ければマッハ2で換算する。場合はマッハ3扱いでOK。言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。多くは亜音速程度なので注意。・一瞬:常人から見て「一瞬で〜m移動」などは0.5秒程度として扱う。「一瞬で〜」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。長めに見積もって『0.2秒』として扱う。世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。だいたい上記程度の実力として扱われる。【戦法】に関して・理論上可能でも作中で実際に使われてない能力の使用法は不可。兵器やビーム)は効かない。常時発動能力とは、戦闘中で「常に」使用されている能力のこと。普段から使っている必要は無い。○発動状態での参戦をする場合、以下の扱いになる。他者の攻撃・接近を防ぐ装備扱いとし、バリアを全長に含めた大きさで開始距離を算出する。自身の付属物として全長に含めた大きさで開始距離を算出する。自身の能力によって周囲に自動的に発生するなど。開始後0秒で有効範囲に効果が現れるものとする。能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。開始後0秒で周囲に放出・放射が始まるものとする。能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。・常時高熱、毒ガスが自身の能力によって周囲に自動的に発生するなど。開始後0秒で有効範囲に効果が現れるものとする。能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。開始後0秒で有効範囲に効果が現れるものとする扱いとする。能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。自分自身のみでできる最強状態は可だが相手にも影響を強いるものは不可。・作中のどの時点で参戦するのかに注意。エントリーする時点で装備していないものは装備できない。以下の2種類のエントリー方法から選択する。1.召喚師のみでエントリー:単体で出撃。他のメンバーが召喚することはできないものとする。1.主体キャラ・生物が共に戦闘員としてエントリー。・作中でエントリーキャラの所持武器として扱われている。そのキャラに対して何らかの補助効果持ちであること。・エントリーキャラの懐に入る程度の大きさまでの動物である。・基本的に、開始時に同伴してエントリーできるペットは1体のみとする。収納している場合はこれに含まない。・飼い主の意思で行動を制御できる。上記全てに当てはまらない場合は装備品扱いは不可。・戦闘開始時の位置としては懐の中、肩の上、頭の上、手の上等接触状態でいること。足元や隣にいるなどは不可。2.主体キャラのみが戦闘要員としてエントリー。通常の装備品と同じようにして扱われる。装備品となる動物は自律行動不可。例:キリンを振り回し攻撃。「騎手with馬」は【乗り物ルール】が適用される。・本編が作中作のキャラを追ったストーリーならエントリー可、それ以外は不可。・作中作とその作品の同時エントリーは不可。具体的にテンプレに採用できない描写。・ギャグに帰結した一連の描写。以下の2種類のエントリー方法から選択する。1.ロボットwith操作する非戦闘要員:召喚キャラのエントリー方法2のルールに準ずる。2.ロボットをエントリーキャラの装備・付属品扱いでエントリー。ある場合、複数の武器や防具を自身の能力で持っている状態と同様に扱いとする。・この時装備と見なせるのは意思の無い無機物のみとする。単体で参戦し単体で戦闘可能なものは参戦可能。それ以外のものに関しては、下記の条件をすべて満たせば参戦可能。・その基地での戦闘描写がある■装置ルール(該当しないものは拠点ルール準拠)・何らかの用途がある。キャラを収容すること自体が目的なのは不可。・使用者が直接コントロールする。大統領に核ミサイルを使わせたい場合はミサイル発射台を直接操作する必要がある。離れた場所からボタンを押すだけなのはダメ。・生活できる設備がない。操縦「席」はありだけど、操縦「室」はダメ。乗り物から艦載機(攻撃部隊等)を出して戦うのはOK。それ以外の乗り物は、上に何人乗っていてもいいが乗り物から降りて戦うのはNG。乗り物から落下したキャラはその状態で戦闘するのは駄目だが再度乗れば戦線復帰可。・乗り物の乗員はある程度一つの意思の下で統率されている人員のみ戦力とされる。戦艦の戦力として考慮することはできない。お客達を戦力とすることはできない。■乗り物の範囲(何が乗り物か)・普段乗り物として移動時に利用されてる物やキャラ全般。機械(自律機能の可否は無関係)、生物(馬、鳥、竜など)等が該当する。エントリーで主体となっている乗り物が戦闘不能になった時点で敗北。シーンからそのキャラを乗り物扱いすることはできない。光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避>ライフル弾(M2〜3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁)>達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避>常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避>達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ)注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。3秒後となると、進む距離は45mになる。死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。http://www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。--------------------------------------------------------------------------------。