|iOsツイートiPhoneやAndroidのアプリを開発する際に参考になりそうな、スマートフォン関係の「1日の平均利用時間」について調べました。調べたところ、US調べが多いので、日本のユーザーに必ずしも当てはまるものではありませんが、スマートフォンアプリのデザインをする際に利用してみてください。appsfire調べappsfireappsfireによると、iPhone利用者の平均利用時間は84分。内訳を見ると、電話(27分)、メール(7分)Web(10分)、その他(40分)となっています。その他(40分)のなかで、ゲームアプリの割合は32%です。これを使って計算すると、iPhone利用者のゲームアプリ利用時間は、1日平均約12分48秒となります。US」というエントリーを見ると、iOsのゲームに費やしている時間の平均は月14.7時間。一日あたりで計算しますと、1日平均のゲーム利用時間は、約29分40秒になります。FLURRY調べFLURRY調べスマートフォンの一日平均利用時間が94分ゲームアプリの割合が49%です。これを単純にあわせていいのかが少し疑問なのですが、スマートフォン利用者は1日平均約46分をゲームアプリに利用していることになります。コミュニケーションズモバイル利用動向調査(2012年2月)を見ますと、スマートフォン利用者の一日のアプリ利用が51.3分となります。(2012/2)最後に「1日の利用平均時間」を調べたのは、iPhoneでゲームを作成する際に、どれくらいの時間を考えてゲームをデザインしたらいいのかを知りたかったからです。一つのステージをクリアするのには大体どれくらいに見積もればいいのか。平均利用時間が10分だったら、10分以内で攻略できるように作らないといけません。それを超えてしまうようならセーブ機能などをつけないとプレイヤーにやさしくないと思います。調べた結果、結構時間に幅があるのですが、一番低い12分以内を目安に一つの場面が展開できるようにすればいいのでないかと思います。このゲームデザインの時間に関しては、遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継に詳しく書いてありますので、是非興味があるかたは購入してみてください。5071Amazonで詳しく見るツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。