赤桐ファイブ・ハンドレッドは、20世紀の始めごろアメリカで生まれたゲームです。現在ではオーストラリアの国民ゲームとなっています。トリックテイキングゲームの一種です。日本でも、「ノートランプ」という名称で親しまれてきました。ユーカーを発展させたゲームと言えますが、シンプルなルールであるにもかかわらず面白いゲームです。アメリカとオーストラリアでは少しルールが違うのですが、ここではオーストラリアで行われているルールを中心に説明します。2人〜6人のゲームもありますが、後で説明します。スートのA、K、Q、J、10、9、8、7とジョーカーの33枚のカード。カードの強さ切札のスートでは、強いものから順に、ジョーカー(ベストバウアー)、J(ライトバウアー=正ジャック)、切札と同色のスートのJ(レフトバウアー=裏ジャック)、A、K、Q、10、9、8、7の順です。ジョーカーは常に切札です。レフトバウアーはマークで表示されているスートではなく切札のスートに属します。切札以外のスートでは、A、K、Q、J、10、9、8、7の順です。例としてハートが切札の場合を下に示します。Jは切札になったのでハートの枚数が1枚減っています。任意のやり方で決めます。ディールごとに左隣のプレイヤーに移ります。ディーラーは、ディーラーの左隣から時計回りに、まずまとめて3枚ずつ各プレイヤーに配り、次にテーブル中央に裏向きに3枚を配ります。それから3枚ずつ各プレイヤーに配り、さらに4枚ずつ配ります。各プレイヤーの手札は10枚になります。テーブル中央に置かれた3枚のカードは「キティー(kitty)」と呼ばれます。ビッドしたくない場合には、「パス」と宣言します。トリック取れるかを宣言していきます。スペードを切札にして7トリック以上取れると思ったら、「セブン・スペード」というようにビッドします。ビッドするトリック数は、最低6トリックです。最高は10トリックとなります。切札なしでプレイしたい場合には、「ノートランプ」とビッドします。「シックス・ノートランプ」というようにです。誰かがパス以外のビッドを行ったら、それ以降のプレイヤーがビッドをするときには、それより強いビッドをしなければなりません。ビッドの強さは、トリック数の多いビッドのほうが少ないビッドよりも強く、同じトリック数ならば、(強)ノートランプ、ハート、ダイアモンド、クラブ、スペード(弱)の順になります。以上の他に、「ミゼール」とういうビッドと、「オープン・ミゼール」というビッドがあります。ミゼールはノートランプでプレイして1トリックも取らないことを目指します。オープンミゼールも同じことを目指しますが、デクレアラーの手札は公開されます。ミゼールのビッドの強さは、7トリックのビッドより強く、8トリックのビッドよりは弱くなります。オープンミゼールはすべてのビッドの中で最強です。一度パスをしたプレイヤーでもビッドに参加できます。プレイヤー2人が続けてパスをしたらビッドが終了します。最後にビッドしたプレイヤーは、プレイにおいて、1人でビッドしたトリック数以上を取ろうとします。他の2人はこれを妨害しようとします。最後にビッドしたプレイヤーを「デクレアラー」と呼びます全員がパスをした場合、ノートランプでのプレイを行います。各プレイヤーはできるだけ多くのトリックを取ることが目的になります。交換デクレアラーは、プレイの前に、キティーの3枚を誰にも見せずに手札に加え、手札から3枚のカードを裏向きに捨てます。プレイオープンミゼールの場合は、最初のリードの前に、デクレアラーは自分の手札をテーブルに表向きに広げます。プレイは広げたまま行います。最初のリードはデクレアラーが行います。全員がパスをした場合のプレイの時には、ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のリードを行います。リードされたスートに対してはフォローの義務があります。フォローできないときには、どのカードをプレイしてもかまいません。ノートランプのゲームの場合にも、ジョーカーは1枚だけの切札のスートのカードとして、切札の役割をはたします。(つまり、ノートランプでもジョーカーをプレイすることができるのは、リードのときか、リードされたスートを持っていないときだけになります。ノートランプでジョーカーがリードされたら、他のプレイヤーはどのカードを出してもかまいません。)得点デクレアラーはビッドしたトリック数以上を取ることができた場合、ビッドは成功となり、次の表に基づいて得点します。(ただし、もちろんミゼールのビッドの場合には1トリックも取らなかった時に限りビッドが成功します。520ビッドしたトリック数よりたくさんのトリックを取っても、追加の得点はありません。10トリック全部を取った場合で、ビッドの点数が250点より低かった場合に限り、ビッドの点数ではなく、250点を得点します。デクレアラーがビッドに失敗した場合には、上記のビッドの点数が、デクレアラーのマイナスの得点となります。デクレアラー以外のプレイヤーは、ビッドの成功失敗にかかわらず、自分の取った1トリックについて10点ずつ得点します。全員がパスした場合のプレイにおいても、各プレイヤーは自分の取った1トリックについて10点ずつ得点します。ゲーム誰かの得点が500点以上になるか、マイナス500点以下になった場合、ゲームが終了します。得点が最も多いプレイヤーが勝者となります。2人、4人、5人、6人用のゲームを紹介します。いずれのゲームにおいても手札は10枚ずつとなり、残りがキティーとなります。2人ゲーム各スートのA、K、Q、J、10、9とジョーカーの25枚のカードを使用します。キティーは5枚になります。4人ゲーム各スートのA、K、Q、J、10、9、8、7、6、5とハートとダイアモンドの4とジョーカーの43枚のカードを使用します。向かい合った2人がパートナーになります。パートナーの取ったトリックは合計されます。パートナーは得点を共有します。デクレアラーだけがキティーと手札の交換をします。シリアスなプレイでは、ジョーカーなしの42枚でゲームが行われることがあります。この場合、キティーは2枚となります。5人ゲーム通常の52枚のカードとジョーカーの53枚のカードを使います。ビッドが決まりキティーと手札の交換が行われたあと、デクレアラーは自分の持っていない(捨て札のなかにもない)切札以外のカードを指定します。このカードを持っているプレイヤーは、直ちに自分が持っていることをみんなに知らせます。このプレイヤーがデクレアラーのパートナーになります。デクレアラーとパートナーの取ったトリックは合計されます。その結果により、パートナーもデクレアラーと同じ得点(失点)を得ます。デクレアラーは、パートナーを指定せずに、自分1人でプレイすることもできます。別のルールとして、カードではなく、プレイヤーを指名するというルールもあります。6人ゲーム特別のファイブ・ハンドレッド用の63枚のカードを使います。通常の52枚のほかに、各スートには「11」と「12」のカードがあります。ハートとダイアモンドには「13」のカードがあります。これらのカードの強さは、10のカードと絵札との間です。向かい合った2人ずつがパートナーになります。そのほかは、4人ゲームと同様です。1人おきに座っている3人がチームを組んで、残りの3人と対戦するやりかたもあります。注1古いルールでは、次のような点がこのルールと違いました。各プレイヤーは1度しかビッドを行うことができませんでした。ビッドを達成したときの点数がこのルールの表と違いました。注2アメリカの伝統的なルールは、次のような点で、このルールと違います。キティーのことを「ウィドー(Widow)」と呼びます。ミゼールのことを「ナロー(Nullo)」と呼びます。ナローのビッドは「エイト・スペード」と「エイト・クラブ」の中間の強さを持ちます。オープン・ミゼールはありません。ミゼール(ナロー)もないことがあります。全員がパスをした場合には、プレイは行われません。