柿を食べると幹と枝が表示されるようにしています。●応用●このように乱数を利用して、いろいろなプログラムを考えて下さい。2年前あけましておめでとうございます。今年も、ぷるぷるプログラミングをよろしくおねがいいたします。してプログラムが出来上がりました。道の幅は16文字分あり、そこに乱数によって障害物を発生させます。障害物にぶつかるとゲームは終了となります。カーソルキーを使って、ぶつからないようにうまくコントロールしてください。●応用●スピードを変えたり、道幅を変えたりしてプログラムを少し変更するだけで、もっと面白くなります。指定回数分だけぶつかったら終了するようにしてもよいでしょう。表示後のy座標を1つ上にする。2年前どうも、ちまたで、うわさの、ぷるぷるプログラミングです。なんだか今年も絶好調だよ。ところで文字にハートとかクラブとかあったと思ってたけど無かった・・・。いうわけで、グラフィックを作ってみました。いているタマをキャッチして得点を競うゲームです。前回の避けゲーとは逆の感じ。避けるのではなくキャッチしていきます。●内容●ミットのコントロールは、カーソルキー(左右のみ)で行い、制限時間は1分となっています。タマの発生場所と種類は乱数によって設定します。タマの種類と得点は次のとおりです。●応用●タマの種類は乱数によって均等に発生していますが、種類によって発生確率をかえてみるとよいでしょう。例)乱数を1から10の範囲で発生させて、その値によって次のようにします。表示後のy座標を1つ上にする。2年前どうも、ちまたで、ちまった、ぷるぷるプログラミングです。今回で、ちまったのだ。いや~、面白かったねぇ。何個ゲーム作ったか覚えてないけど。(笑)BASIC面白かったよぉ。今度はHSPを勉強して移植しようかな。ちまたで、ちまった、ゲームを堪能してください。●目的●カーソルキー(上、下、左、右)を使って、トンボを採るゲームです。発生するトンボ(T)を、網(○)で採った分だけ得点となります。時間は1分にしてあります。乱数を利用して、トンボを表示しているわけですが、ゆっくりしていると、トンボはどんどん移動していきます。トンボを採ると音が発生するようにしました。●応用●トンボ採りの場所の形(現在は正方形)を変えたり、障害物(木とか池)などを画面上に表示させると、もっと高度なゲームになります。他の昆虫なども表示するよう考えてみてください。