to..制作してて気づいたことだけど。したら、この部分に引っかかってる人もいるかもしれないので、記事にしておくことにしました。お題の通り、BlenderのCyclesを使ったときのテクスチャの保存ですが、保存は保存でもBlendファイルに組み込んで保存するPackです。Internalエンジンを使った場合は、当たり前のところに、当たり前のボタンがあるので分かりやすいのですが、Cyclesの場合はBlenderが変態UIと呼ばれる通りなのか変態です。Blender使っている人で、Cycles使ってる人って日本では少数派なのかな~?セルルックな作品作る人が多い感じだから、Internalの方を使うでしょ。CyclesがFreestyle使えるようになっても(今は。一応期間限定にしとく)。この記事意味ねーってなるのかな~。いうか、その前に見ねーし!とかwなので、どれだけの人に役に立つ記事かは分からないけど残しておこうかと思いました。[GARD]ここから、本題。ここで話そうとしているPack機能は、マテリアルなどにテクスチャを読み込んだとき、プロパティ・エディタのテクスチャのところあるファイル名の横の空フォルダボタンを押すことで、テクスチャの画像データもBlendファイル保存時に一緒に保存されるというもの。これを押さないと、参照パスのみがBlendファイルに保存されるので、後で、Blendファイルやテクスチャファイルの置場所やファイル名を変えたら、テクスチャが読み込めなくなり、レンダリングの結果は紫色になります。相対パス関係が将来も変わらないという使い方をする人なら必要ない話ですが、そうでないときは、この空フォルダボタンを押した方がいいです。押すと、テクスチャデータが含まれるので、Blendファイルサイズは大きくなりますよ。Texture」ノードでテクスチャを読み込んでマテリアル設定したら、どういう表示になっているかというと、下図の通り。ないんです・・・あるのはファイルを開くときのフォルダボタンのみです。Textureノードのプロパティを表示させたときに出てくるんです。変態!(*)(*)CGソフトはそれぞれ大なり小なり異なったUI設計でみんな変態と思えば変態で、普通と思えば普通だと思ってます。Blenderだけが変態とか思ってません。ただの慣れの話とか、まだ開発途上でしょという感じ。「たらぁ~ん(アンドリュー君口調で)」。Internalのときはボタン分けてたじゃん。設計思想に統一感がないところが素敵w。「ぶれないBlender」さすがです。AMPermalink藤堂さんこんにちは。Blenderの情報発信をされている方が少ない中いつもとても素晴らしい記事をありがとうございます。マスターブックとともにいつも勉強させて頂いています。・そのテクスチャをオブジェクトに適用し計算の速いBlenderレンダラでAnimationレンダリングというように分業すればInternalの強みを活かせる気はするなあと思いました。Blenderというソフトは、リアル系を作りたければCycle。そこまでクオリティを求めないならBlenderInternalという方針で使っていけば良いのかなあと勝手に解釈しているのですが合っていますかね・・・?長々となってしまいすみません。お時間あるときにでも返信いただければ幸いです。AMPermalinkこんにちは、まず、海外の人はアニメのようなセルルックなCGより、フォトリアルなCGの方を好む人が多いので、Cyclesを使う人が多いです。私もフォトリアルな方が好きなので、Cyclesを使うことが多いです。Internalがなくなることはないと思います。Cyclesで出来ないこともまだありますし。それと、FreeStyleはすでにCyclesから使えるようになっています。今後、更に改善されていくと思います。解釈ですが、現時点では大雑把に言うと、それで良いかと思います。AMPermalinkさっそくの回答ありがとうございます。確かに海外の人でセルルックを作っている人はあまり見ないですね。Internalとうまく併用して使っていこうと思います。感じていたモヤモヤが解けて良かったです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Tutorialsにて公開しています。Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。Painterの使い方とBlenderと連携したワークフローの組み立てを効率的に学べるようにまとめた本です。2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。WordPress.。