・別作品(別ジャンル)に登場する同名、同一人物のエントリーは最大3キャラまで。能力、現象は無視してテンプレを作成するものとする。・ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)◎カードゲーム(卓上)・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。作中で説明が付く場合を除く。復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。◎RPG・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。極端な矛盾が出る場合、それは認められない。戦闘時の状態でエントリー可能。1.物語に意志やプログラム等に基づいて自ら干渉している(語りかけるだけでも可。※意志は物語のキャラへの意志表示か、読者が意志を確認できる事が必要。木が独り言を言っていて、作中誰も聞いてなくても、読者には木に意志があると分かるとか。上記のうち、どれか一つを満たせば、生物・非生物その他の存在問わずキャラとする。可視・不可視は問わない。・既存の媒体で自作したキャラは禁止。RPGツクール等、ツクール系--------------------------------------------------------------------------------1、戦闘のルール1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。例:元気玉ならベジータ・フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。122で改定1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する特殊ルールを適用する。1-4:お互い対戦相手の前情報は無し。1-5:道具は使用法を知っているなら使用可能。1-6:ただし、戦闘開始時に装備している道具、所持している道具はそれぞれ作中で描かれた組み合せについてのみ可。AとBを両方装備した状態で参戦するのは不可。1-7:戦闘準備は整えてから開始するが作中の最強形態を超えるドーピングは不可。【詳細】1-8:お互いに全力で闘う。最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。1-9:戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。普通のキャラでエントリーしている場合はキャラ自身が戦闘不能になれば決着。搭乗タイプの場合(3-4参照)、乗員でエントリーしているなら宇宙船などがまったくの無事でも乗員が戦闘不能状態になれば決着。宇宙船などでエントリーしているなら乗員が何人死のうとエントリーしたもの(宇宙船など)が戦闘可能なら決着ではない。逆に言うと、乗員がどれだけ残っていようとエントリーしたものが戦闘不能になれば決着となる。--------------------------------------------------------------------------------2、考察についてのルール考察の際にソースを示すのが基本。描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。(宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。→ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。(ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。→ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。2億隻の戦艦を破壊したのは、ティア=マトゥが出したエネルギー波の全部でなく一部である。→ロスがどの程度か具体的に示されていないので、このスレでは2億倍までとする。2-1-3、〜破壊のX倍などという、同じ破壊規模基準を持っているキャラ同士の場合、かける数が多いキャラのほうが攻撃力なり防御力なりが高いとする。2-1-4:スピードはどちらかが速いと推測(全体的なスピードインフレ、戦いの規模等)出来る要素が無い場合は互角とする。作中の「現実」出起きているとは解釈されないものである。具体的には以下のようなものである。次回になるとなぜか復活している。・漫画などでキャラクターが空まで殴り飛ばされられて星になる。そのあと何事もなかったかのように戻ってきている。・RPGの戦闘シーンなどで隕石が落ちてきて、町や地形が破壊されるシーンが挿入される。戦闘シーンの終了後、町や地形に特に影響はでていない。現実にこれらの現象が起きていると解釈された場合は例外である。2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。基本的には考察時に考慮されない。言った普遍的な理由と設定(または描写)のある防御力は認められる。伝説と言った明らかに普遍的でない理由と設定(または描写)のある防御力は認められない。許可例:幽霊なので物理攻撃は無効(描写)炎や氷結攻撃も無効化すると思われる(推測)許可例:体が塩素で構成されている。気体なので物理攻撃は無効化した(描写)許可例:世界を創造した神。超次元存在で低次元存在からはダメージ受けない(設定)不許可例:幽霊を倒すには、ナムアミダブツと言えばいい。(設定&描写)不許可例:創造神なので、自らの創造物である人間では傷つけられない(設定)不許可例:吸血鬼なので、にんにくが苦手(描写)。2-2-1:物語で描かれる全能者は辞書的な意味での全能とは違うので、辞書的な意味をむやみやたらに適用させてはいけない。便宜上、より広い世界で全能であるほうが強いとする。具体的には多元宇宙全能>単一宇宙全能>狭い範囲で全能とする。世界の全てで全能だから、より広い世界観の全能者にも引けを取らないという扱いにはしない。この場合の宇宙とは通常サイズの宇宙のことを言う。2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。その例外を汲むためにこうした。今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。それ以外のキャラまでエントリー不可になるわけではない。フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。無限個の宇宙を内包するとなっていても、数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は上と同様とする。その規模の多元宇宙が2個あれば合計の規模は2倍、10個あれば10倍、100個あれば100倍...とする。・多元宇宙の種類が違う(別個型多元宇宙が「天文学的な数え切れないほどの数」存在し、それがさらに分岐。特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開している場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。あれば特定作品のシリーズ内の外伝、続編等が同人発表であっても参戦可能。以下東方は設定資料が商業販売、ひぐらしはアニメ化等がされているので参戦可。)・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用いて自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。一まとまりの独立した作品とすることは不可。×K−1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。4.物語の形式でない×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。ゴブリンの仲間たち」)○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。例.「ドラゴンクエスト」や「ときめきメモリアル」の別ルート3.直接の続編だがメディアを跨る。HERO」と「ロングバケーション」1、2は必ず同時エントリーしなければなりません3、4は描写を流用しなければ個別にエントリーすることもできます。3、4を同時にエントリーするか、個別にエントリーするかはテンプレを製作しエントリーする人の自由です。5〜10は必ず別の作品としてエントリーしてください。1、3、4を同時エントリーする場合、設定・描写は全採用になります。2の場合、複数のルートからキャラを選ぶことができ、あるルートでしか成り立たないもの以外、描写・設定は他ルートの同キャラに流用されます。3〜5の個別エントリーの場合、同世界の他作品から設定は採用されますが、描写の流用は認められません。6,7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。1〜9に当てはまらない場合、10は不可です。【攻撃力】意外に重要でない。小回り、反応速度を別々に【特殊能力】もっとも重要。寿長期間戦闘に有利なら考慮されるの【長所】ここも重要。注目すべき点を【短所】重要ではない※破壊力などは描写、設定を説明できないと不利になるので注意しようテンプレはソ−スを持っている人間が責任を持って作ること。作品を知らない人でも分かるように説明する。・マイナーならマイナーな程、分かりやすく書く必要がある。いう作品をエントリーする人は要覚悟。世界観は、考察に関係する場合には、記載。各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。作者名・出版社名などを明記。わかりやすい表記にすること。【名前】エントリー時の装備品・搭乗機の搭乗者なども記載。【大きさ】明確な設定がない場合は、作中での対比。大きさが変動する場合は、最大〜最小についても記載。※発動時間の記載がない場合は、反応速度に順じて考察されるので注意。戦闘描写の少ないキャラの場合でもなんらかの基準を書く。【防御力】耐えた攻撃の威力だけでなく、特殊能力に耐えた場合も書くこと。何が有効で、何が無効なのかが必要。バリア:任意or自動対応して展開するのか、常に張り続けて戦闘可能なのか明記。任意で張る場合展開速度(動作の有無も)を記載。最大移動速度(○〜△まで数秒で移動したのでマッハ○○)は分けて書く。