3つのテクニックで解決する方法を身に付けることができます。ARコンテンツの制作がとても簡単になりました。3つの要素それぞれに対して、Unityエディタ内の各ウィンドウやパラメーターが見えやすいように、ズームアップを多用しながら画面操作と丁寧な解説の日本語字幕を添えた動画をご用意しました。3つのテクニックをご紹介します。AR空間内での違和感の解消に役立つライトエスティメーションを活用して、AR空間内での影の投影や明るさを周辺の環境に合わせて自然に溶け込ませる方法を解説します。・リアルタイムのリフレクションAR空間内の3Dオブジェクトの表面に光沢があったら、もちろん現実空間での反射と同様に周囲の風景が映り込んでいないと違和感が生じて没入感が損なわれてしまいます。その映り込みがリアルタイムに変化しなければ更に違和感が増してしまいます。Probe」コンポーネントを用いて解決する(=反射させる)方法を解説します。3Dオブジェクトを後ろに隠す手法を、配布中のソースコードを用いて解説します。どの設定手順も、ただ単に設定する手順の動画説明ではなく、問題点を挙げた上で、その問題が発生する原因を示してからその問題を解決する具体的な手法を解説していますので、理解しやすくて応用もしやすい動画になっています。※日本語の字幕が自動的に表示されない場合は、設定メニューでご選択ください。平面オクルージョンのソースコードはこちらからご取得いただけます。新しいツールセットです。使用することが可能になりました。それぞれ、プラットフォーム固有の機能と共通の機能を両方提供します。コンテンツを制作するために必要なすべてのものが揃います。詳しい学習リソースも豊富に用意されています。コンポーネントを使用してシーンに動画を配置する方法の手順を説明します。4k、8k、さらにそれ以上の高画質動画もサポートします。度動画の配置も可能です。「なじみのある操作性」だけでなく直感的で使いやすいことが特徴のタイムラインには、リアルタイムのスクラブやノンリニア編集(NLE)のワークフローが用意されています。プロシージャルカメラを使った動的ショットのほか、独自のトラックやクリップを作成できる「豊かな拡張性」が用意されています。Tokyoのセッションや公式ブログの記事などへのリンク先を参照しながら学ぶことができます。