‎モデルのパーツを切り替えるモーションで腕などのパーツを切り替えるときは、normalizePartsOpacityGroup()メソッドを毎フレーム呼び出して利用します。※このメソッドは仮のもので、後に変更する可能性があります。normalizePartsOpacityGroup()の使い方は下に記載してあります。;//背景が出にくいように、1>0への変化を遅らせる場合は、0.5よりも大きくする。;}}}実際の利用は、以下の擬似コードのようになります。Live2DModelクラスをインスタンス化します。パーツの切り替えを行うモデルです。前回描画した時間です。直前の描画から経過した時間を取得するのに使用します。切り替えたいパーツのIDを配列にします。一つ目に初期状態で表示させておきたいパーツのIDを、二つ目は初期状態では非表示で、切り替えて表示させたいパーツのIDを、三つ目にnullを指定します。現在の時間を取得します。前回の描画からの経過時間を計算します。[2]で取得した時間を保存します。上記のnormalizePartsOpacityGroup()を呼び出します。