ストライクウィッチーズです。http://rcv.ixd.dmm.com/api/surl?urid=4seRULtX[+]→続きを読む。[-]どんなゲーム?大局的には、ウィッチを強くしてイベント戦闘を戦っていくゲーム。そのために『強いカードを集め/作成する』ことが手段となっています。個々の戦闘は、ターン制で『10ターン以内にネウロイ倒せ』が基本ルール。突き詰めて要約すると『コンボデッキをまわす快感ゲー』ですかね。基本的には、4キャラからなるチームvs1〜3体のネウロイでのぶつかり合いで。各キャラはターンごとに1回の通常攻撃ができる:つまり額面を普通に読むと『40回の通常攻撃で倒す』ことになる。実際には各キャラには追加で『特殊行動4回』が与えられる。この『4回』はそれぞれ使い捨てなんですが、ゲームリソース的には1ターン目から自由に使えるし、4つすべてを1ターンに集中使用してよい。その気になれば『1ターン目に4キャラx5行動』の20行動ができる。特殊行動にはいくつかのタイプがあり、中には最短1ターンのバフ・デバフもあります。すると、後は掛け算の世界です:適当な回数のバフと適当な回数の攻撃とを組み合わせて、1ターン目にすべてのリソースを突っ込んで爆発的なダメージを与えることが、ゲーム的な最適解になっています。どれくらい極端かというと:現状の友瀬の主力チームは、通常攻撃だけだと1ターンに20万未満のダメージしか出せませんが。2億(!)くらいのダメージをだしています。一部のイベント戦闘では途中で別チームに入れ替わる==『ウィッチ8人で総攻撃』ができるので、相乗的に4.5億(!!)とか出ます。特殊行動のうち1つはキャラ特性として固定。残りの3回部分が、ゲーム中でランダムand/orイベント固定配布される『カード』によって実現されていて。強いカードを獲得and/or成長させることが、ゲームの副次的な目的になります。ソーシャル的要素は、大きく2つ。1つ目、『共同戦線』というのがあります。自分のキャラの育成状況では到底倒せないようなネウロイを、他プレイヤーとの協力で倒せる。『強いやつほど報酬も多い』し、いわゆる『共闘ボーナス』もある。2つ目、多くの期間限定イベントではいわゆる『達成レベルのランキング』があります。そのイベントでのスコア合計を競う類ですね。課金要素は、カード用のガチャ。アイギス同様の『(相応のアイテムを集める手間は必要だが)無料でもできるガチャ』のほかに、課金専用のモノがあります。課金専用ガチャはレートがいいという特質がありますが、得られるカード自体は無料ガチャと同じ。なんで始めたか『ストライクウィッチーズ』だったから。好きな作品だから、ゲームもやってみたいと思っていた。このゲーム、スマートフォン版があったんですが、友瀬は非スマートフォンなので。したら半年ほど前:2016/6月にPCブラウザ版ができたので、待望って感じでやった、と。継続状況は?上述の通り、半年ほど継続しています。ゲーム性としてはやや微妙、といわざるを得ないです。『一定数の土地展開済み、カードは全て手札にあってドローも不要、先攻』の条件で始めるようなゲームです。一度戦闘が始まると基本的に『乱数要素なしで決まった手順で操作』する感じになりがち。それでも続けているのは、現状はまだ『強くなるのがわかる』状況だから。わかりますよね?1ヶ月前には倒せなかった敵が倒せるようになった、という達成感に基づく快感。あと、やっぱりキャラ愛ってのはあります。ぺりーぬかわいいよぺりーぬ。みーなさんかわいいよみーなさん。・・・的な(笑)ゲーム的には『技に対応するカード』ですが、そこにあるイラストは魅力なわけです。