セッティング時に取り忘れたので、プレイ序盤の写真だけどセットアップ完了〜。手札補充的なフェイズアクションフェイズ収入的な産出フェイズって流れ。最初の世代だけアクションフェイズから開始だったような。スタートプレイヤーから順番にプレイしていく。手番には0〜2アクションできる。0アクションはパスとなり、全員がパスしたらアクションフェイズ終わり。「鉱山採掘権」のカードをプレイ!アクションフェイズにできるアクションは7種類。主な行動は「カードをコストを払ってプレイし、効果を得る」って感じ。(そのほかのアクションについては、後述...できるかな)私がプレイした「鉱山採掘権」は9コスト(カード左上)なので、9金を支払った。所定の鉱山タイルを取って火星に配置できたぞー!このマスには、植物とチタンのアイコンがあるので、チタン1つと植物1つがもらえた。「鉱山採掘権」の効果で、チタンの産出量(産出フェイズでもらえる量)が+1になった■自分だけのアクション手番には最大2アクションできるので、次もカードをプレイ。「エウロパより水の輸入」ってカード。(Zガンダム主題歌なの)ハッピーな気持ちだったけど、25金もかかる。高いでも、チタンアイコンが右上にあるので、チタンで支払うこともできる。チタンは1つ3金の価値になるので、現金は22金で済んだぜイェーイしかも青いカードは場に残って、永続効果だったり、各世代(ラウンド)に1回、自分だけが使えるアクションになったりする。「エウロパより水の輸入」はアクションになるタイプ。12金(チタンで払ってもOK)で、海洋タイルを火星に置けるの海洋タイルを火星に置くことは、アクション「標準プロジェクト」でも実行可能。これらが標準プロジェクト。海洋タイルは18金かかるので、エウロパより輸入すると6金もお得なのよねー!その後、またアクションフェイズが巡ってきたけど、みんなパスしてアクションフェイズ終了。■次の世代(ラウンド)へアクションフェイズが終わったので、産出フェイズ。初めに電力にあるコマが、全て発熱へ移動。それが終わったら、お金から順に産出量分獲得していく。毎ラウンド資源が溜まっていくの嬉しいわーそれぞれの産出量を増やしたい産出フェイズが終わると、2世代(ラウンド)目。スタPマーカーが隣に移った後は、研究開発フェイズという、カード供給のフェイズ。こんな感じで4枚配られる。全部手札にできるわけじゃなくて、この中からまた1枚3金で買うのど...どれもほしい...だが手札保持にお金をかけすぎるとアクションフェイズで金が無くてプレイできないことになりそうだ。2枚だけにしておいた(6金支払い)「うーん。■条件付きカード次の世代だったかな。私は、こんなカードをプレイ。効果は海洋タイルを誰かが置いた時に、植物を2個獲得できる。素敵っこのカードをプレイするには条件があって、12って書いてあるコストの横に「最大-12°C」って書いてあるじゃないですか。これは、火星の気温が-12°C以下じゃないと出せないってこと。こんな感じで、条件付きのカードもあるんですよね。(詳しくはカード下部のテキストの部分に書いてある親切設計)そうそう、このボドゲの終了条件は...全海洋タイルの設置、気温MAX、酸素MAXこの3つの条件がそろった世代の最後までやって終了なんですね〜。「気温-12°C以下」って条件は終盤には出せないカードってことですな。(海洋タイルは予定されたマスにしか置けない)チタン2つ貰えるマスに配置。TR値(地球化計画値)が1上がる。これは毎世代の金産出量にも影響するし、後に勝利点にもなるのよね火星開拓に一役買うとイイことあるってことね■通販情報と後編へのリンクさて。切りの良いところで前編はここまで。後編では、「植物を緑化タイルに変換」、「ノクティス市」、「他の動物奪える捕食獣」などについてご紹介できる予定でーす。執筆依頼、ボードゲームや書籍のご恵贈、お仕事のご依頼等、お問い合わせは下記よりお願いいたします。↑私のカレーブログですボードゲーム・テーブルゲームの情報が充実のすごいサイトです。