パリティが出てきた場合はパリティ手順を回してパリティを解消します。パリティ手順はここを見ましょう。自分が回しやすい方を使えばいいです。執筆者はどちらも一つ目の手順を現在使っています。パリティだと判断してからパリティ手順を回した後「あれ、やっぱり今のパリティじゃなかった」って場合は、もう一度同じパリティ手順を回しましょう。※ちなみにOPやPPが出てきたとき、覚えたパリティ手順をそれぞれうまく使えば同時にOLL、PLLをそれぞれ処理できるパターンがあります。この辺は4を揃えるのに慣れてから挑戦していけばいいです。手順は載っている媒体などを頑張って探してください。こことこことここにOP+OLL同時処理はいくつか載ってます。(正直速い人に良いものを直接聞くのが一番良いです)執筆者はまだあんまり覚えてません。解法の説明から順に手順を身に着け、最後にパリティ手順を覚えたあなたは見事に4を何となく揃えられるようになっています。ここまで読んだ人、本当にお疲れ様です。この読みにくい記事の最後にまでたどり着けた人はかなりの心の広さ、忍耐力、読解力の持ち主です。自身を崇め奉るエレクトリカルパレードを開催しましょう。面接の自己PRで使いましょう。「2.解法の説明」の最後に寄せて。methodを何となく理解しそれを使って何となく4を揃えられるようになる」です。何となく揃えられるようになれたらどうするか。method及び4を知りましょう。何度も言いますがこの記事は分かりやすさを優先した回りくどい方法を多く載せています。効率的な方法を自身で考えるなり、前述のサイト様を読んで学ぶなり何なりしましょう。執筆者もまだまだ知らないことが沢山あってこの先ワクワクしています。自由に4を楽しんでください。3.まとめまとめというか色々あとがきです。作成経緯とか感想とか書いてます。大した内容ではないのでここまでで目が疲れた人は正直読まなくていいです。この記事は執筆者が4を教わったときの覚え書き兼、誰かに4を教えるとき用に形にしておこうかなと思ってちまちま書いていたものを、急ピッチで仕上げたものです。基本的な記事の流れは自分が4を教わったときとほぼ同じです。【例外パターン1】も最初はあのやり方で教わりました。数週間後に訂正が入りましたが。細かい内容は執筆者が教わった知識がかなりごちゃまぜになっています。執筆者の経験も入っています。自分がかつて引っかかったところ、ややこしかったところは丁寧に書いたつもりです。4を始めて半年程しか経ってないにもかかわらず執筆者を魅了してやみません。(ちなみに4を始めたきっかけは、執筆者の好きな人が4に夢中だったことです。4で一緒に遊びたくて始めました。2018年3月現在その好きな人はピラミンクスに夢中で、残ったのは4を好きになった執筆者だけです。人生ってこんなもん)そのため、4を好きになる人が執筆者の他にもいっぱい増えればいいなあと思いながらこの記事を仕上げました。どこの学校でも新入生が入ってくる時期ということもあり、急ピッチだったのはそのせいです。新たにキューブに触れる人が増えるのは良いことですねー。キューブに限りませんが新しいことをできるようになろうとしたら、誰かもしくは何かに教わるしかないんですよね。(たまに自力で出来ちゃう“天才”もいますけど)教わっていないものを「どうしてできないの」「なぜやらないの」って責めるのは惨い仕打ちです。教えるにしても出来るだけ、教わる人がわかりやすい形、もしくは誰もがわかりやすい形での教示が必要です。「知りたい、できるようになってみたい」と思ってもらうこと、思ってもらえたらそのまま気軽に学びへ移行しやすい環境づくりが当たり前化すると、とっても良いなあと個人的には思っています。誰もが発信者になって色んな選択肢を作っていくことにも、気軽さを伴えるといいなあと思います。(この記事がキューブ界にとってそうあるのかと聞かれると「ごめんなさい見栄張りました」という気持ちになりますが......「誰もが発信者になって色んな選択肢を作っていく」という部分で貢献できるといいなあと思っています。)余談ですが、エッジペアリング終了まで一度書き上げた後、実は内容とデータが全部飛びました。バックアップの重要性を突き付けられました。部分より前のところはその飛んだ記事の脳内記憶焼き直しなので、一度書いたものより説明が簡潔になり過ぎているところや、逆に説明過多になっているところがあると思います。読みづらい部分と間違っている部分はコメント欄とかTwitterとかで積極的に出来れば「優しく」教えてください。※あと執筆者の4の揃え方に関して何度か聞かれたことがあるので一応書きますが、執筆者はコーラ式で揃えたことがありません。methodで育ちました。どっちがいいとかどっちから始めるべきとかはわからないです、すいません。methodから始めても半年かければ公式平均sub60くらいは一応できるようです。すれば良いのか気になる人は、何からやれば良いか、どっちの解法もできる4が速い人に片っ端から尋ねて、最終的な判断は自分で下しましょう。(執筆者の師匠のこの件に関する考えと検証はこちら執筆者は4を始めるあなたが使いたいものを使えば良いと思います。再度書きますが“最終的な判断は自分で下しましょう”)この記事の最後にいくつか謝辞を。Voyage様、さむぶろぐ様、大変お世話になりました。虎の威を借る狐のごとくリンクを貼りまくっています。問題があればお知らせください。該当箇所はすぐに訂正、削除します。執筆者へいつも4を教えてくださるSumさん、師匠のまっしゅ、毎度お世話になっています。今現在執筆者が4を回すときに使う知識の割合はSumさん:まっしゅ:その他の人やモノ=4:4:2くらいです。Sumさんには上記のブログと合わせて二重の感謝になります。この記事を完成させる上でSumさんから教わったことをたくさん使いました。教わった知識が分かりやすく表れているかは不明です。駄目なところは教えてください。(17日追記:記事の公開後すぐに目を通していただいた上、即日アドバイスまでしてくれました、優しい)まっしゅにはこの記事完成後、お披露目前に添削していただきました。執筆者による過激な表現が多々あり、かなりたしなめが入ったことをここにこっそり報告しておきます。非常に情けないことですが、普段お二人にきちんと感謝の言葉を言えていないのでここでちゃんと文字に残しておこうと思います。いつも本当にありがとうございます。これからもよろしくお願いします。修正、補足を加えました。始めたらどのくらいのタイムが出ますか?自分は1分30秒が限界なのですが、もっと早くなりますか?コメントに気づくのが遅れたためお返事が遅くなりました。4×4のタイムの伸びは3×3の実力にかなり依存するため、今現在のあなたの3×3の実力がどの程度のものかによって大きく変わります。4を解くのに現在どのような解法を使っているかによっても伸びは変わってきます。methodを使っています。例として執筆者の現在の3×3と4×4の実力を非公式ではありますが置いておくと、3×3のAo100がsub14程度で4×4のAo100がsub50程度です。あなたの現在の3×3のタイム帯やLLの記憶数など教えて頂ければ4×4がどの程度まで伸びるか、そのためにどう練習するかなどをより詳しく返信することは可能です。この返信をいつ確認されるかは分かりませんが、お待ちしています。