継:進化前から継続して覚える。進:進化時に覚えることができる。(しょこたん):配布こんなときに使おう基本的には相手のHPを自分と同じHPにすると考えればよい。特殊な状況においてはこの見方では辻褄が合わなくなる。ダメージを与える攻撃わざなのでカウンターされることもある。みがわり状態も解除できたりできなかったりする。きあいのタスキを持たせたポケモンのがむしゃらで相手のHPを1まで減らし、その後先制攻撃で相手を倒すコンボが有名。すばやさが低いほど成功しやすいので、進化前のポケモンでも十分実戦投入できる戦術の一である(ただし、読まれやすいうえ先制攻撃技が増えた第四世代以降で成功させるのはやや難しい)。第五世代ではがんじょうで持ちこたえる+がむしゃら+先制技というコンボが存在する。これによりきあいのタスキを持たせる必要がない。このコンボが使えるのはドンファンのみであり、てつのトゲなどによる反撃に注意。先制技が使えなくてもかいがらのすずを持たせてがむしゃらを撃ち、全回復するという方法も研究されている。第五世代以降では他に、隠れ特性スバメに採用されることがある。きあいのタスキを持たせることは変わらないが、特性きもったまにより全てのポケモンにがむしゃらとでんこうせっかの両方を当てることができる(オオスバメでももちろん可能だが、すばやさやHPを低くするため進化前のスバメが使われることが多く、Lv.1の個体が採用されることも多い)。最大HP1のヌケニンが使えば、問答無用で相手の残りHPを1にすることができる。この時、ぼうじんゴーグルを持ってすなあらしを使っていれば、ダメージを無効にできないポケモンを問答無用で葬り去ることができる。ヌケニンはこの技を覚えないが、ダブルバトルかトリプルバトルなら使わせることができる。第三世代の教え技でヌケニンにものまねを覚えさせ、ダブルorトリプルで味方にがむしゃらを撃ってもらえばいい。ヌケニンならタイプの関係上、味方のがむしゃらを喰らう心配はないが(そもそも最大HPが1なのでがむしゃらが絶対に失敗するが)、がむしゃらを撃つポケモンとヌケニンが続けて行動できるようにすばやさを調整する必要があり、相手の行動が間に入ってしまうと失敗するので、非常に妨害されやすいのが難点。がむしゃらが使えてヌケニンとすばやさ種族値が同じか近いポケモンはノコッチ、ボスゴドラ、ドサイドンなど。トリプルなら真ん中のポケモンにこのゆびとまれを使わせれば多少は安定するか。ポケモンXDには、実際にヌケニンが味方のがむしゃらをコピーして使わせるという内容のバトルディスクがある(バトルディスク30)。この戦術のもう1つの難点として、第四世代以降はものまねを覚えたヌケニンの用意が非常に面倒であるということ。互換切りによって第六世代の後期からものまねヌケニンが使えなくなった。耐久振りのポケモン同士で共に回復技が無い場合は半分から3分の2削れただけでも儲け物である。第四世代末期や第七世代など環境のキルターンが低速になっている場合は隠し味として覚えさせると中々の使い勝手を発揮する。相手のHPを自分と同じHPにする技であることから、HPバーと自分のHPの関係から相手の最大HPをある程度把握することが可能である。上級者はそこからHPの努力値振りを、引いてはそのポケモンの構成そのものも推測できる。そのため、あまりダメージを与えられなくとも完全には腐らない。ポケモンカードゲームにおけるがむしゃら「コインを2回投げ、オモテ×20ダメージを追加。」という効果の攻撃ワザとして登場する。(SM11)ポケモン不思議のダンジョンにおけるがむしゃら本編と同様に、正面にいる敵のHPを自分と同じまで削る。ボス戦では非常に攻略しやすくなるため、主人公かパートナーがミズゴロウなら必ず覚えておきたい。アニメにおけるがむしゃら現在未登場マンガにおけるがむしゃらポケットモンスターSPECIALにおけるがむしゃらポケットモンスターSPECIALでは、ルビーのラグラージなどが使用する。備考がむしゃらだけでは相手を倒すことが出来ない。相性に無効化される場合は効果が無い。基本的にゴーストタイプのポケモンには全くダメージを与えることができない。ないようだ...」と表示される。みがわり状態のポケモンへのダメージは、みがわり人形の残りHPではなく、ポケモン本体の残りHPで決まる。特性おやこあいが使用しても連続攻撃にはならない。1発目の攻撃後、きのみやスリップダメージでどちらかのHPが変動したとしても連続攻撃にはならない。相手がダイマックスしている場合、相手のHPは、現在の残りHPをダイマックスレベルによる補正値で除した数値を参照にする。使用者の残りHPが50。ダイマックスレベルが10の相手がダイマックスして残りHPが300になっているとする。ダイマックスレベル10の補正値は×2なので、計算上相手の残りHPは300/2=150と見做される。ダメージ定義式より、(相手の残りHP)-(自分の残りHP)=150-50=100、となる。相手は100のダメージを受けて残りHPは200になる。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。