Playで開催されるオンライン大会への参加手順について説明します。以下の参加手続きを済ませないとESL大会に参加することができませんので、熟読の上、大会の締切時間に間に合うよう、余裕をもって手続きを済ませてください。Asiaのウェブサイトを開いて、右上の「Login/Register」をクリックします。http://play.eslgaming.com/asiaESLアカウント作成に必要な情報を入力し、利用規約と個人情報規約に同意の上、「Submit」を押してください。ゲームのアカウント情報を登録しよう大会参加に先立って、ゲームアカウント情報を登録する必要があります。...)」をクリックしてください。NameやIDなどを入力してください。NameやIDを変更する場合、ゲームアカウントのスクリーンショット添付と理由説明が求められるとともに、ESL管理者の承認が必要となります。間違えて登録しないようご注意ください。登録が無事完了すると、「Successful!」のメッセージが表示されます。Wire」の導入が、全選手の義務となっています。(いずれも32/64bit両対応)【注意事項】WindowsXP、Vista、Windows8は非対応ですのでご了承下さい。Wire」をインストールし、問題なくプレイできることを確認してください。Anti-Cheatは、世界最高水準のチート検出技術を盛り込んだ、最新のクライアントソフトウェアです。Cupでのフェアプレイを保障します。・チートのない環境でのフェアプレイを保障します。3(ユーザーモード)いずれのチートも検出します。・未知のチートも検出します。・Fakers(虚偽の参加登録)、Ringers(替え玉)を防止します。Anti-Cheatは、Linesman(線審)としても機能します。Dutyシリーズのゲームタイトルで主に採用されているアシストツールのことです。自動的に試合進行をサポートしますので、プレイヤー側での起動作業などは不要です。Linesmanはゲームのconfigや、画面の色深度モードなどの追加情報を収集し、それらの情報をzipファイル化して自動的にアップロードします。選手は、試合が終わった後で、対戦相手の設定情報をzipでダウンロードして確認することができます。SP1、Windows8.1(いずれも32bit/64bit対応)のみこれらのスペックは推奨環境であり、これ以下のスペックで動作しないというわけではありません。ゲームタイトルによる影響が一番大きいこともあり、プレイするゲームタイトルに応じて、必要動作環境を常に確認していただく必要があります。Anti-Cheatが動作することを確認して下さい。プレイするゲームタイトルに対応するテスト用Subteamに所属することで、動作確認を行うことができます。何分かプレイして、すべて問題なくプレイできているかどうかを確認して下さい。Anti-Cheatがアップロード作業を完了するのを待って、問題が何も起こらなかったらOKです。Anti-Cheatプログラムが勝手に終了してしまう場合は、ESLのサポート窓口までご連絡いただくか、公式掲示板にて解決方法をご覧ください。Anti-Cheatを回避しようと試みる行為は、BANの対象となります。Machine)上でのプレイは禁止されており、BANの対象となりますのでご了承ください。OSをインストールしてデュアルブート環境を構築することができます。MacユーザーはBootcampを利用することもできます。ご不便をおかけして申し訳ありませんが、皆様のご理解・ご協力をお願い申し上げます。Anti-Cheatを完全に遮断できてしまう不具合を見つけたり、新種のチートを目撃した場合は、いつでもこちらの窓口まで直接ご連絡ください。Wire」ボタンをクリックすると、ダウンロードが開始されます。Wireインストーラーを起動して、画面の指示にしたがってインストールしてください。Wireによる通信を許可してください。Anti-Cheatによる監視を潜り抜けようと試みる行為は、ESLによるBANの対象となります。Machine)上でプレイすることは禁止されており、BANの対象となりますのでご了承ください。Macでプレイする場合は、Bootcampを利用して下さい。Wire起動時は、タスクトレイにESLアイコンが表示されます。Wireテスト用のSubteamに参加して、自分がプレイするタイトルのテスト用マッチに参加して動作確認を行ってください。CoD/BF/NG/WoT」に加入してください。チーム加入用のパスワードは、Subteamのプロフィール欄に記載されています。テスト用Subteamに加入したら、Webブラウザ画面の右下にある「Matches」をクリックして、自分が参加可能な試合のリストを表示させ、対応するゲームのテスト用マッチのチャットルームを開いてください。テスト用マッチの試合名が長いので一見すると分かりづらいですが、本記事執筆時点では上から7番目となります。辿りつけないようであれば、いずれかの試合名をクリック、チャットウィンドウ上の試合名をクリックして、以下のBF4用テストマッチのWebページが表示されるかどうか確認してください。Wireが起動するとともに、Originランチャーからの起動時と同様、Webブラウザが起動してBattlelogの画面に移ります。WireのLinesman機能によって、ゲームのconfig情報が自動的にアップロードされます。Playにアップロードされ、選手がフェアな環境下でプレイしていることを証明する資料として活用されます。今回はテストですので、任意のサーバー(ご自身やチームが契約しているサーバーでも、パブリックサーバーでもOK)を選択して接続し、しばらく自由にプレイしてみてください。プレイしたら、ゲームを一旦終了させてください。configファイルがアップロードされます。Media(試合結果を確認するためのスクリーンショット)のアップロードについて尋ねてきますので、ラウンド終了時のスコアボードのスクリーンショットなどをアップロードしてください。アップロードされたログやファイルは、試合ページにて、該当する試合の関係者(選手、チームメンバー、大会管理者など)であれば自由に閲覧・ダウンロードできます。Wireを動作させていたかどうか、configファイルに不正を働いていないかどうかをチェックするとともに、スクリーンショットによる正確なスコアの把握が可能となります。チームに加入しようBF4などチーム制の大会では、選手がチームに加入し、出場チームのリーダーから参加登録を行う形となります。新しくチームを登録する手順まず、登録するチームの名前を入力してください。登録できたら、チーム管理者用ページが表示されます。ここで、チーム加入用パスワードを設定したり、Invite用のURLを確認したり、チームプロフィールやチームタグなどを編集したりできます。Teams」からも、チーム管理者用ページに飛ぶことができます。team」をクリックし、加入するチーム名(もしくはチームID)と、チームに設定されているパスワードを入力してください。team」をクリックし、脱退するチームを選択したら「SEND」を押してください。Playのトップページに、参加受付中の大会のリストが表示されていますので、参加する大会をクリックしてください。ACCOUNT」クリックして、プルダウンメニューから参加チーム名を選択する形で参加登録します。up」を押すと参加登録となります。up)ボタンを押すと、大会ルールへの同意を求められます。Playウェブサイトにログインしておき、チェックイン開始時刻になり次第、チェックイン操作を行ってください。チェックインを要求しない大会では、そのまま試合開始時間まで、ゲームPC前でお待ちください。Playウェブサイトにログインしておいてください。Playのトップページ上の大会リストから、自分が参加している大会をクリックすると、大会ページにジャンプできます。大会ページをブックマークしておくと便利です。up)とチェックインが完了している場合は、次の試合までの時間や対戦相手などが表示されます。試合開始前になると、Webブラウザ画面右下の「Matches」にアラートが表示されます。アラートが表示されない場合でも、「Matches」をクリックしてみてください。「Matches」をクリックすると、プレイ可能な試合が表示され、自分がプレイすることになっている試合をクリックすると、その試合専用のチャットルームに移動します。Game」ボタンを押してください。Wireが起動するとともに、Originランチャーからの起動時と同様、Webブラウザが起動してBattlelogの画面に移りますので、そこから試合サーバーに接続してください。Wireのログアウト履歴の記録と、ゲームのconfigファイルのアップロードが自動的に行われます。Media(試合結果を確認するためのスクリーンショット)のアップロードについて尋ねてきますので、ラウンド終了時のスコアボードのスクリーンショットをアップロードしてください。Playの大会では、JCG大会と同様、試合結果の報告は選手が行う必要があります。勝敗に関わらず、いずれかのチームが対戦結果を先に入力したら、もう一方がそれを承認する形で行われます。Wireがゲームの動作を監視しており、ゲームを終了させた時に、自動的に試合結果の入力が促されます。以下では、Webブラウザ上で試合結果報告を行う手順について説明します。結果報告画面では、以下の項目を入力して、「SEND」を押してください。Protest」を押して進んでください。入力内容の確認を求められますので、内容を確認したら「YES」を押してください。※Credibilityの項目で、選択を入れた項目は「X」で表示されます。「O」は未選択項目です。試合結果の送信が無事完了すると、以下のメッセージが表示されます。media」をクリックして、アップロード画面に進んでください。アップロード画面では、必要事項を選択・入力し、ファイルを選択してから「SEND」を押してください。スクリーンショットなどの.jpgファイルは.zipに入れず、単体の.jpgファイルとしてアップロードしてください。プログレスバーが100%まで達したら、アップロード完了となります。files」をクリックしてください。右上の「back(Match)」をクリックすると、該当する試合のページに戻ります。以上で、試合結果報告は完了となります。owners.※本ゲーム内で描写される武器または乗り物は、実際の製造者との提携、スポンサーシップ、推奨を示唆するものではありません。