選ぶだけで、美しさとパフォーマンスの両立を全てのプラットフォームに実現できる。Graphicツールが使えますと。作成したリアルな南の島のシーンを紹介。ほんとにリアルできれいな水の描写でしたが、これが簡単にできてしまうとのこと。ソースが公開されているので、自分のゲーム用にカスタマイズが可能であると説明がありました。光の減衰計算を変更したり、水面のリアルタイム反射のロジックを変更したりしたそうです。実現できると強調されていました。WORLD」について。手書きでは難しいシーンをプログラムで描画し、監督がすぐチェックする。より、企画側と制作現場エンジニアが一緒に作成し、迅速に試行錯誤していくような流れができたと。Engine」を紹介。比較映像が上映されました。HERETIC」日本語吹き替え版を上映。吹き替え版が上映されるんですね。上でのシーンを表示して説明。映画のような写実的な映像を実現している。利用して、重要となる最終的な画面をリアルタイムに確認しながら作成したと解説してました。レポートは以上となります。終了しており、そちらには参加してまいりました。レポートをしたいと思います。プロフィールShichi@シンガポールでAR@ShichiJunichi《シンガポールでARゲーム個人開発中。ARに関して情報発信してます。VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。