間が空いちゃいましたね~ちょっと間が空いてしまいましたね。一方のプロジェクトがいろいろと押していてこっちのほうがおざなりになってきています。それでも時間を作ってはちょっとずつ調整していまたのですが...最近風邪気味しかもなかなか直らなくて...。最近は電車の往復中にドラクエ5DSをやってます。モンスターのアニメーションやテキストのボリュームなど、品質の高さが際立ってますね~。細かいところの作りこみも丁寧で隙がない!個人的にビックリしたのはモンスターのアニメーションとメッセージが非同期な点でしょうか。普通のコマンドRPGだとモンスターの行動が完全に終了してから、次のメッセージが表示されるのが一般的ですが、このゲームでは【敵の攻撃アクション】→【ヒット表現&メッセージの表示】→【敵の戻りモーション&次のメッセージ】という感じです(実際にはアクションは止まることなく再生されます)。モンスターが戻りモーション中に、次のキャラがそのモンスターを攻撃し、戻りモーション中にダメージ表現がされることもあります。これって作るのが面倒臭そうな割にはそれほど目立つものではありませんが、このおかげで戦闘シーンの快適さと、表現の豊かさのバランスがかなりのハイレベルで保たれているのは確かです。私はアクション畑の人間なのでRPGはしばらく離れていましたが、DQ9以降RPGをちょくちょく遊んでいて戦闘シーンのまどろっこしいRPGはツライなぁと思っていた矢先にこれほどハイレベルなものを見て非常に興奮しました。『ポケモン』も『スパロボ』も、みんな逐次メッセージですからね...。内心は正直、今までなぜそれらのメジャータイトルが非同期メッセージをしていなかったか不思議なくらいです。...って、また雑談すみません。XNA開発もがんばってます。|こんばんわyohさん。演出みせるゲームが多いので、相性がよくないのかもしれませんね~。バグも発生しやすそうですしwww自分でRPGを作ることがあったとしても非同期はやらないと思います...。|一応、動いているものがあるにはあるのですが...先は長そうです。http://www.youtube.com/watch?v=PQVsEr0ID24現在はこれに適用する頭髪テクスチャの作成とUVの設定をしているところです。ちなみに『ポケモン』も『スパロボ』も、コンフィグでアニメOFFにできたりします。アニメ見せたいのか見せたくないのかどっちだ(汗)。|こんばんは~yohさん。動いているじゃないですか!腰周りのウェイトとか大変だったんじゃないでしょうか?2on2ということはビーチバレーですか!?マルチスレッド化とかやりますね~!私はシングルでなんとか行けるとこまで頑張りますwww最近のポケモンはスゴイことになってますよね。|>腰周りのウェイト最近になってまた調整しました。じつは動画のものはけっこう、崩れてるんですよ。トゥーンシェーディングだと崩れても目立たないだけのようです。>ポケモン同居の姪っ子をダシに...もとい付き添いで映画を観に行くことも多いです。|足の付け根って難しいですよね~。私の場合、前面部は正直捨ててますwwwむしろお尻周りのラインは頑張ったんですが...まだまだです。気になりだすと大変なんですよね。ENTRYプロフィールAuthor:Karu_gamo<メールアドレス>karu_gamo#hotmail.co.jp#を@に置き換えてえてください。«Blog»キーワード。